Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 марта 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Guilds of the Fated Kingdom 356261 В конец треда | Веб
Привет, /GD/! Долгое время сидел в ридонли, и только изредка постил в FAQ всякую фигню, пока тред не потерли. Так что теперь буду постить здесь, но не просто фигню, а фигню про свой проект на Юнити - цифровую настольную игру с онлайном для четырех человек, которая пилится мной и еще двумя горе-девелоперами.

Идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без тотального скриптинга всех объектов и, что еще важнее, правил. То есть игра никак не контролирует исполнение правил, и тем более не ограничивает игроков в манипуляциях с объектами. Как и в реальных настольных играх, участники все делают сами: бросают кубики, тянут карты из колод, двигают токены по полю и следят за тем, чтобы никто не жульничал.

Разумеется, некоторые моменты игры все же заскриптованы. Например, перемешивание колод будет проходить автоматически. Аналогично и с базовыми фичами вроде выбора цвета на старте и счетчик победных очков (сфера по центру). Мы также решили воспользоваться преимуществами "цифры" и сделали случайную расстановку клеток доски и "руку", в которой игрок хранит карты побежденных существ и способностей.

Разработка идет уже примерно год, но с большими перерывами. В последние два месяца началась активная фаза: мы наконец-то допилили сетевую часть и многие внутренние части. Буквально на днях собрали игровую сцену с основными объектами. Весь имеющийся на текущий момент функционал на видеорилейтед, ну и еще скриншоты.

Тред для сбора фидбека и для демонстрации прогресса. Можете задавать свои ответы, но только сильно не сильно мудреные по коду, так как программированием я занимался постольку поскольку. На мне были геймдизайн, графика и лор.
2 356262
>>356261 (OP)
Сразу бросается в глаза, не хватает картинок на картах. Скажем портал. Я даже представляю как в этом же стиле он бы выглядел.

Пиктограммы бы неплохо улучшили вид игры. Иначе обилие текста ничем не разбавлено.
3 356322
>>356261 (OP)

Охуенно. Куплю вашу хуиту в стиме.
4 356348
>>356261 (OP)
Ты велосипидист ебаный Табл Топ симулятор скачай и играй.
BOARD5.png1,9 Мб, 1920x835
5 356417
>>356348
Ну давай разберем по частям, тобою написанное ))

Во-первых, в Tabletop Simulator очень ограниченный функционал в отношении кастомных предметов. Например, нормальную диску со случайными клетками там без многотонных костылей просто не сделать. В отсутствие программистов я уже имел опыт работы с тамошним редактором, и это был полный бред, так как нормальной стилизации и атмосферы там просто не добиться.

Во-вторых, там абсолютно никакая физика. Все как в киселе, в говне. И ничего с этим поделать нельзя.

В-третьих, в TS уебищный сетевой код на UNet, который то работает, то кроет хуями на рандоме без видимых причин. Опять же, это зависимость от чужих серверов.

В-четвертых, нет особой мотивации делать бесплатный мод, а потом предлагать людям покупать Tabletop Simulator за 420 рублей, чтобы в него поиграть.
6 356644
>>356262
Одному человеку ответил, думая о тебе, а потом забыл про тебя, лол. Ты что именно имеешь в виду? У нас на карточках и так есть иллюстрации. Если ты про клетки на доске, то рисовать иконку для каждой - лютый геморрой, да и к тому же это очень неудобно для самих игроков, так как им придется запоминать действие каждой иконки или постоянно заглядывать в правила.
7 356655
Симпатично
8 356673
>>356261 (OP)
Почему не в VR?
9 356674
>>356673
Делай всё в VR.
Симулируй не только стол, но и всю комнату, в которой он стоит. Стулья, цветы на окне, вид за окном, лампу, камин, самих игроков. Такое я бы купил в стиме.
gif1.gif1,4 Мб, 800x450
10 356775
Немного подкрутили физику, теперь кубики ведут себя гораздо более естественно.
11 356815
>>356674
В данный момент у нас нет возможности для качественной реализации всего-всего-всего, для этого нужны дополнительные моделлеры и аниматоры, либо значительно увеличенный период разработки. А мы и так уже год пилим, так что хочется получить определенный минимально-приемлемый результат. А уж дальше можно улучшать до бесконечности, если приспичит.
12 356866
>>356261 (OP)
сфера снизу классно переливается
13 356883
>>356261 (OP)
Вам дизайн за бабки рисовали? Интересный эффект золота.
blob2,3 Мб, 1920x1080
14 356901
>>356644
Речь не о замене, а о дополнении. Вот тут отличный пример реализации.
15 357166
>>356883
Нет, своими силами делали.

>>356901
Теперь понял твою мысль. Да, можно что-нибудь такое сделать, но все равно нужно кучу иконок рисовать. Подумаем, короче говоря.
2.gif3,7 Мб, 800x450
16 360974
Первые пробы работы с "рукой". Пока выглядит и ощущается сыро. По сути осталось только довести до ума и доделать функционал колод, и тогда можно будет наконец-то сыграть!
17 361414
>>360974
что с этой большой фигней по центру? На прошлой гифке нормальная была
18 362061
>>361414
Пересобирали сцену, материал не проставили.
19 365359
>>356674
Даже небо, даже Аллаха. Ты траллишь или реально кирилл?
20 366701
>>360974
карта слишком здоровая, кучу пространства на экране занимает. я про ту, что в руке
CARDBACKABILTY.png1,1 Мб, 750x1050
21 366774
>>366701
Да, как я уже отметил выше, пока что очень сыро.
22 367196
Выглядит просто охрененно.
23 367936
Сколько человек в команде? Сколько программистов, дизайнеров? Музыку откуда брать будете?
Desktop 02.02.2017 - 21.21.32.08.png3,8 Мб, 1920x1080
24 368817
>>367936
Начали вдвоем - программист и геймдизайнер/артист, потом присоединился еще один программист-фронтендтер. Музыку уже подобрали по лицензии CC с указанием авторства, но пришлось конкретно интернет перетрясти, чтобы найти то, что подходит по атмосфере.
25 369015
>>368817
k p a c i b o

но все же лучше не лить пнг по 4 мб
26 369759
>>369015
Ой, и правда, забыл в .jpg пожать.
27 369946
>>356674
Джва года такую настолку жду. Жаль, что подвижек никаких в этом нет и не предвидится.
28 370233
>>367196
двачую
29 370888
>>366774
Сколько карт в игре будет?
SAMPLE2.jpg170 Кб, 325x455
30 371221
>>370888
В первой играбельной версии будет 60 карт, постепенно будем добавлять новые примерно до двух сотен.
31 371337
>>356261 (OP)
Как делали магический шар снизу? Там 3д или 2д?
32 371509
Что-то название какое-то странное, как случайный набор слов. Вы хоть спросите у носителя английского языка, имеет этот бред какой-то смысл или нет.

Не бывает просто fated, бывает fated to (do) something. Как будто просто в словаре отдельно слова посмотрели и в русской фразе заменили их английскими. Это так не работает.
33 372274
>>371509

>Не бывает просто fated

34 372755
>>371337
2D, там шейдер по типу того, что был в сферах с ресурсами Diablo 3.

>>371509
Разумеется, бывает. "Guilds of the fated kingdom" означает "гильдии обреченного королевства", и "fated" выступает в качестве прилагательного ("обреченное"). Твой вариант тоже верный ("обреченный любить, обречен на любовь"), но он не исключает нашего.

Единственная проблема с нашим названием - оно слишком длинное, как мне кажется. Но мы пока лучше не смогли придумать.
35 373833
>>372755
Лучше просто Fated Kingdom. Это звучит лаконично и красиво.
36 374547
>>373833
Тоже рассматривали такой вариант, возможно следует к нему вернуться.
37 375559
>>373833
поддерживаю этого оратора
38 376227
>>373833
Если смысл не теряется, то 2 слова почти всегда лучше, чем 5. К тому же я вижу, что у вас на логотипе в меню все слова впритирку вписаны, чтобы читабельность сохранить при ограниченном пространстве. Так что лучше переименоваться.
39 377898
Все здорово, но как вы решили проблему с картинками для карт? Выше написано, что их будет шестьдесят, в треде я увидел две, а оп говорит, что в команде три человека, из которых двое программистов. Кто у вас рисованием занимается?
1.jpg487 Кб, 1920x1080
40 378059
>>377898
Все просто: мы их нарисовали. Вернее, этим занимался я параллельно с созданием макетов GUI и доски. Все иллюстрации уже давно готовы, но они довольно простенькие, не чета MTG и другим серьезным карточным играм. Пример пикрелейтед.
Oath-of-Nissa-MtG-Art-Oath-of-the-Gatewatch-.jpg143 Кб, 1227x900
41 378890
а че не так?
42 378908
>>378890
Безвкусная пошлятина для прыщавых дрочил
>>378059
Неплохая стилизация под позднесредневековый лубок, хорошая работа со штриховкой, несколько неряшливый подбор перьев.
Oath-of-Gideon-MtG-Art-Oath-of-the-Gatewatch-.jpg159 Кб, 1227x900
43 379432
>>378908
нехуя
44 379771
>>356261 (OP)
Может ли взлететь ещё один Tabletop Simulator ? Время покажет
45 380854
46 380855
>>378908
Вообще-то там отчётливо видно, что "вся работа со штриховкой" и "стилизация" сделаны двумя фильтрами в фотошопе. А вот то, что ты нахваливаешь дрисню, слепленную на коленке за 10 минут и ругаешь качественный арт, уже звоночек.
47 380897
>>378890
В MTG очень много классных артов, но над ними работают профессиональные художники, которым Wizards of the Coast платят немалые деньги. У нас таких финансов, конечно, нет. А у меня уровень слишком мал, чтобы выдавать такие иллюстрации. Да даже если бы я мог такое нарисовать, то на каждую картинку уходило бы по несколько недель.

>>378908
Да, расчет был примерно на что-то такое. Но будет здорово, если ты пояснишь про подбор перьев, а то я понял, что именно ты имеешь в виду.

>>380855
А если бы он оба похвалил, то норм?
48 380983
>>380855
Какие фильтры, когда я о ручной тиссуре говорю? Скажи честно, ты не знаешь, как делаются народные картинки "под лубок"? Фильтры у него уже риски чертят самостоятельно, с ума сойти.

>качественный арт


Рисовка анона - это стилизация. Рисовка на мтг - дженерик фентези рвота, которой Пинтерест заполнен до самых краёв. Этой погани место разве что на обложках книжек про попаданцев, да на воллпайперах школьников и сисадминов.
>>379432
Надо ещё дракона на фоне, и чтобы глаза светились, и чтобы кожа рунами была покрыта, а ещё бельмо на глаз и ещё чтобы шрам. Вот тогда сразу в Третьяковку. Сарказм
>>380897
У тебя получается выдавать рисовку уровня пикрилейтеда в лучшие моменты.
По правде, качественно сделан только копатель и кладбище. Вурдалак очень трешовый.
Но ты учитывай, что аудитория подобных игр - это всё-таки чмошники, а не те, у кого есть культурный багаж, так что всё же будь осторожнее.
49 381016
>>380983
То, что ты в качестве примера скинул, совсем уж какое-то пиздецовое. У опа получше выглядит, не так пещерно.
50 381066
>>380897

>А если бы он оба похвалил, то норм?


Пожалуй, да, в целом я ничего против того арта не имею, но хвалить фильтры фотошопа, как кропотливую и пиздец качественную работу это тупость.

>>380983
Ааа, так ты просто зелёный. Надо было догадаться.
51 381113
Пару раз пробегал тред, но ничего не отвечал. Вкину сейчас пять копеек, все равно оп уже ничего не будет менять.

Первое - визуалу не хватает объема. Все слишком плоско. Выглядело бы интересно, если бы в центре доски происходила визуализация того, что происходит на игровом поле. Подлечился - появилась такая себе иллюзорная (как призрак или туман) бутылочка, которая выливает жидкость. Переход на внутренний круг - приближающиеся в тумане призрачные ворота. Ну вы понели. Чтобы это не выглядело как просто перекладывание карт.

Второе - ожившие картинки. Стал игрок на клетку (или навел на нее) иллюстрация ожила. Прямо какая нибудь примитивная анимация, зацикленная, просто чтобы визуально доска выглядела так, будто она живая. Джуманджи, епт.

У меня все. Опу добра, хорошая работа проделана, как бы там ни было.
52 381148
>>378059
Еще покажи каких-нибудь картинок, а то не пойму, то ли ты просто наугад хуйню лепишь всякую, то ли действительно угорел по стилизации.
53 381179
>>381113
Касательно доски у нас уже есть идеи, как ее оживить в дальнейшем. Сделать это предполагается двумя способами. Во-первых, мы перенесем сферу в центр доски (как в Джуманджи, кстати), и она будет заполняться примерно также, как и та, что есть сейчас. Во-вторых, мы будем подсвечивать клетки, на которых стоят фигурки игроков. Цвет подсветки будет определяться цветом гильдии игрока.

С иллюстрациями немного сложнее. У нас уже были идеи сделать анимированные иллюстрации. Технически это вполне реально, я имею небольшой опыт работы в Spriter. Проблема в том, чтобы сделать это красиво и для всех карт. Займет очень много времени, так что скорее всего будем анимировать постепенно.
54 381193
>>381179

>Касательно доски у нас уже есть идеи, как ее оживить в дальнейшем.


Лол, пробегая мимо тредов подумал, что ты это о /gd/
55 381266
>>381148
В прошлый раз был не за своим компьютером, так что не смог ответить. Приложил еще два коллажа с более-менее недавними иллюстрациями. Но вообще, если хочешь все посмотреть, то можешь сюда: http://gameliberty.deviantart.com/gallery/
56 381344
>>381179
Так он предлагал простые анимки, а не как в Hearthstone.
stalker.gif3,2 Мб, 193x436
57 381602
>>381344
Ну даже так. На пикрелейтед у меня ушло примерно два часа, не учитывая нарезку на спрайты. Если элементов будет меньше, а сам я наловчусь пользоваться хоткеями, то можно сократить время создания до часа. Итого 60 часов минимум просто на создание анимаций.

На самом деле будет больше, так как, например, для огня придется отдельно рисовать разные частицы хотя бы несколько штук, а для некоторых способностей нужно будет набросать простенькие эффекты. Потом еще нужно разбираться с интеграцией в Unity, но там по идее должно быть просто, ведь анимации просто нужно отобразить без особых заморочек.

Короче говоря, даже на простые анимации уйдет довольно много времени.
58 381615
>>381602
Это не анимация, а говно.
Никогда больше так не делай
59 381672
>>381615
Покажи не говно.
60 381683
>>381672
Норм анимация, хули ты слушаешь каких то даунов которые нихуя кроме шитпостинга не могут? Keep it up!
61 381725
>>381683
>>381602
Такое говно в спайне за минуту делается
Terrykofxii.gif45 Кб, 187x233
62 381729
>>381672
Не можешь срать, не мучай жопу.
У тебя не анимация, а движущиеся спрайты. И это выглядит максимум дешево и уебищно.
dragonscrown3.gif363 Кб, 560x300
63 381730
64 381746
>>381730
Это, кстати, тоже не полноценные анимации, они через Live2D сделаны(такой японский аналог сплайна). Другое дело, что хорошо сделаны.
65 381781
>>381683
Поддерживаю этого анонимуса. Анимация, конечно, не ААА, но как бы глупо ожидать, что тебе человек сразу будет топ выдавать без дрочки месяцами или даже годами.
66 381784
>>381781

>Купите мою игру.


>Правда она говно, но глупо ожидать что я сразу вам выдам ТОП без дрочи месяца или даже годами.


>Да, 9.99$. Спасибо

67 381809
>>381784

>2к17


>гринтекст

68 381810
>>381784
Именно так. Никто покупать лично тебя не заставляет, и его игра как говно по туториалам не выглядит.

Хули ты вообще хочешь, дурачок? Иди игры делай, а то без тебя рынок в говне утонет.
69 381811
>>381810

>ба-бах


Я вообще сказал, что так называемая "анимация" - говно.
Непонятно чего-ты подорвался.
70 381917
>>381729
Пиздец хуйня, не могли как тут сделать: https://www.youtube.com/watch?v=Sul-lc9D-8I

Всего-то за час в спайне делается.
71 381927
>>381917
Говно. Движущиеся спрайты.
Проблема в том, что это сносно выглядит только на коротком двухсекундном лупе без задач.
72 381933
>>381927
Авторитетное мнение васяна с дивана.
73 381935
Алсо пост >>381927 отлично описывает пик на >>381729
74 381940
>>381933
Да даже в топовых играх от vanillaware это выглядит не очень. об остальных васянских поделиях вообще молчу
75 381950
>>381940

>считать своё мнение единственным истинным


Просто M-M-M-M-MAXIMUM имбецил
76 382006
>>381730
И да, это тоже движущиеся спрайты, но куда страшнее то, что это дерганая поебота для спермотоксикозников. Ставить такое в пример - моветон.

Вот хорошо сделано: https://www.youtube.com/watch?v=OU-MkV4N67Q
77 382011
>>382006
Как-раз из-за того, что позорный факт CGI скрыт имитацией под анимацию, это выглядит не совсем всрато.
Хотя впечатляет это скорее новизной. Чем дольше наблюдаешь такие анимации на экране, тем быстрее они начинают раздражать.
78 382012
>>382006
Алсо, долбоеб который это делал понятия не имеет как нужно делать анимацию. Просто вразнобой движущиеся спрайты, способные впечатлить только наивного школьника.
14864641491801.jpg46 Кб, 604x431
79 382049
>>381729
Это здорово, конечно, что тут такое бурное обсуждение анимации в играх началось, но не стоит забывать, что у нас в команде нет профессионального аниматора. Мы не можем себе позволить купить его услуги, не можем себе позволить несколько лет обучения этому делу, так как мы все еще и работаем на основной работе.

Я к тому, что для того, чтобы выдать по-настоящему классный материал, нужна отправная точка. В данный момент мы нацелены на довольно простенькую во внешнем плане игру. Мы осознаем, что она во многом не будет выполнена идеально, но мы и не собираемся брать просить за нее $60 (хотя в ААА-сегменте тоже далеко не все игры сделаны на высшем уровне профессионализма).

Что до анимаций, началось все с того, что один человек предложил оживить карточки подвижными иллюстрациями. Я показал свой уровень и наспех прикинул трудозатраты, только и всего. Поэтому я не думаю, что тебе стоит брюзжать в треде своим упоротым максимализмом.
80 382121
>>381784
10 долларов - это копейки, и чтобы ставить такой ценник, вовсе необязательно быть асом во всех аспектах.
81 382133
>>382121

>10 долларов - это копейки


Сколько игр на телефоне ты купил за 10$ чертила?
82 382198
>>356261 (OP)
>>356417
>>356775
>>360974
>>366774
>>368817
>>371221
>>382049
Ах....о доделывайте и вперед на стим $10 я скину
35.jpg23 Кб, 500x313
83 382267
>>382251
Это >>381602 твой высер чтоли?
Уебывай портки стирать, кирюха. Модерку ему, лол.
84 382301
>>382133
Как связана эта игра с количеством игр, которые я купил на телефоне?
85 382337
>>382267
Не, не он.
Я вечерком в /d/ пост напишу. Позже на мыло или джаббер, если не ответят. Ну а там если прокнет - либо тебе придётся измениться, либо я тебя за борт выкину.
86 382375
>>382267
Какая отвратительная жирная рожа, ненавижу евреев, смеющихся, танцующих, поющих и с гитарами особенно.
87 382413
>>382267
Нет, это не я. Я больше нигде, кроме этого треда, не пишу.
4.jpg1,1 Мб, 1600x900
88 382461
>>382198
Я не уверен, что мы успеем доделать играбельный билд до закрытия Greenlight, а выходить с очень сырым прототипом без функционала страшновато. Как только будет контента на сносный ролик для гринлайта, сразу выйдем.

Кстати, обновили логотип в главном меню. Ох, и долго же я над ним провозился!
89 382536
>>381602
Для какой-нибудь инди-TBS вполне сносный идлик. В большинстве игр примерно такие и используются.
90 382563
>>382461
А разве Greenlight закрывают? Зачем?
91 382575
>>382563
Стим получит больше денег и больше автоматизации. Разрабам будет проще выходить на рынок, покупая место за лавкой, а не надеясь на случай (гринлайт).
92 382639
>>382461
донат в платной игре? какого хуя?
CARD6.png314 Кб, 325x455
93 382789
>>382639
Меню делали по макетам, а я туда вписал первое, что в голову пришло, просто чтобы пространство забить. Пока что даже большинство кнопок не работает. Никакого доната или микротранзаций даже в планах не было и нет.

Кстати, обновили шаблон для карт. Теперь он стал гораздо чище: рамка не отвлекает от текста и иллюстрации, в целом рендер не такой контрастный. Принадлежность к той или иной гильдии больше не влияет на золотую рамку во избежание излишней "радужности", вместо этого цвет находится за рамкой, опять же, совсем не отвлекает.
94 382824
>>382789
Не нравится. Этот фон за картой не к месту. Какой то мраморный кантик, из-за которого теперь карта похожа на каменную табличку а не бумажную карту. Лучше бы вынесли в отдельную иконку принадлежность к гильдии.
95 382877
Господи! ХОТЕТЬ!
96 383080
>>382824
Там не мрамор, а паттерн с чертополохом, как тут на логотипе >>382461 . И он не всегда синий, может быть зеленым, фиолетовым или красным. А добавлять еще одну иконку не стали, чтобы не перегружать шаблон. К тому же он у нас один на карты всех типов, а принадлежность к гильдии есть только у карт способностей и нескольких предметов.
97 383236
>>382789
Симпатично, но мне кажется, что традиционные фентези-арты зашли бы лучше, чем стилизация, пусть даже не самая плохая.
98 383242
>>383236

>СТИЛИЗАЦИЯ


лел
99 383423
>>383236
Я тоже так считаю, но у нас нет профессионального художника. Впрочем, в связи с тем, что после выхода в ранний доступ мы планируем выпускать по новой карте каждую неделю, мне в голову пришла идея предлагать талантливым, но еще не супер-популярным художникам что-то вроде пиар-акции в обмен на возможность использовать его иллюстрацию.

Предполагается, что это будет работать примерно так: сначала ищем несколько подходящих по стилю артов, затем пишем авторам, предлагаем ему стать "героем недели": его иллюстрация попадает на карту вместе с его именем (небольшая приписка в самом низу карты), а затем краткая новость о еженедельном обновлении попадает во все наши социалки.

Но в таком случае возникает другая проблема: резкое расхождение новых артов со старыми, которые были нарисованы на этапе разработки.
100 383732
>>383423
Ясно. Не уверен, что получится, но в любом случае пробуйте. Если сможете поставить на поток, то заимеете множество полезных знакомств на будущее.

>>383242
Проходим, не задерживаемся, а то игровая индустрия в говне утонет, если ты ее не спасешь своими гениальными реализациями.
101 383833
>>383423
Вон Берсерк не заморачивается, проводит конкурс на арт, а затем все работы присваивает себе. Абсолютно все, даже не призовые. А если захочешь свой арт где-то еще поиспользовать, позволь выпросить разрешение у них.

Но и на таких условиях находятся желающие и бегут участвовать.
102 383839
Хотя стиль мне нравится, смотрится добротно и не так попсово как биззардоподобные. Я бы оставил это направление.
103 384038
>>383833
Насколько я знаю, они при этом еще и немного приплачивали художникам, тем самым выкупая права на использование иллюстраций.
104 384163
>>384038
ну это было был логично, иначе это какие-то терпилы, а не художники
105 384343
>>383833
Может такое и было возможно лет десять назад, но уж точно не сейчас.
106 384548
>>356261 (OP)
Поясни за боевую систему пожалуйста. Что-то свое придумали или взяли из другой игры?
107 384621
>>384548
Есть три %стула% параметра - сила, ловкость и интеллект. Каждый из них в бою вынесен на отдельный кубик D6. На гранях специальные иконки: атака, защита, критический удар и по одной спец-иконке. У каждой гильдии используется свой набор из 2 кубиков, который выражает классовую принадлежность.

В бою игрок бросает два кубика и высчитывает результаты боя в зависимости от выпавших значений. Например, если на обоих кубиках выпали "мечи", то это означает нанесение 2 повреждений противнику.

Эта система проще, чем бои в D&D и GURPS, но сложнее, чем простой чек-ролл. Многие карты способностей позволяют влиять на значения кубиков: дают перебросы, дополнительные броски и так далее. Предметы в инвентаре тоже могут помочь, но в основном обладают пассивными эффектами.
108 384816
>>384621
Блин, проебался с форматированием.
109 384948
>>384621
А зачем кубик с точками? Я только его видел на скриншотах.
110 385082
>>384948
Для перемещения по доске и для разыгрывания свойств некоторых карт.
111 385260
не выстрелит
112 385416
>>385260
Базаришь?
113 385798
>>385416
ага
114 388347
>>382789
Касательно чистоты все верно. Прошлое оформление напрягало глаза, теперь стало гораздо лучше.
LOGO3.jpg620 Кб, 1920x1125
115 389163
Ребята, проект не заброшен, мы продолжаем работу над ним. Конкретно я сейчас занимаюсь локализацией и правилами. Один программист рефакторит код, скоро должен уже скинуть новый билд с рабочими колодами. Еще один пограммист куда-то проебался.

P.S.: пару недель назад сделали логотип и поняли, что лучше бы мутили детметал-группу, а не какие-то игры-хуигры
116 389171
>>389163
Детметал-группы тоже нужны.
2.webm16,4 Мб, webm,
1280x720
117 389685
Наконец-то сделали более-менее рабочую систему колод и карт. Все карты подгружаются из файлов, которые, в свою очередь, формируются через специальный редактор. После подгрузки идет сборка карт из разных фрагментов в зависимости от типа карты и ее принадлежности к одной из играбельных фракций.

Пока что готов только базовый функционал, есть пара багов. Постараемся исправить их как можно быстрее, и заодно прикрутить удобное перемешивание колод.

Заодно провели тестирование локализации для карт, но это уже мелочи. Настоящие проблемы с локализацией начнутся, когда мы будем оформлять правила игры.
118 389864
>>389685
решили оставить старое оформление карточек?
119 389869
>>389685
Говно. Представь hearthstone, в котором тебе надо самому ложить все карты, считать очки, потом их убирать обратно.
Странно, что ты не понимаешь, что делаешь говно.
Суть видеоигры как раз в том, чтобы избавить от рутины. Это двигание ебучих прямоугольников с ебанутой физикой быстро надоест
120 389987
>>389869
Говно. Представь, d&d, в котором какой-то чухан сам ложит все карты, считает очки, бросает кубики, двигает фигурки.
Странно, что ты не понимаешь, что это говно.
Суть настольной игры как раз в том, чтобы делать все это самостоятельно. А заскриптованная поебота без свободы действий быстро надоест
121 389997
>>389987

>сравнивает UX настольной игры и компьютерной игры


все ясно
122 389999
просто чтобы лучше понимать, представь что ты играешь в настольную игру одной рукой на которой только 3 пальца.
вот примерно такое удовольствие будет у игроков при таскании мышкой твоих глючных и застревающих карт
123 390094
>>389999
Во-первых, не моих. Тред не мой. Во-вторых, автор сам честно написал, что на вебмке первая сырая версия, которую он еще будет доделывать. Смысл был в демонстрации функционала, а не в его вылизанности. И в ОП-посте он тоже сразу написал, что его цель перенести основные фичи настолок в цифру без скриптов. На рынке такого нет, если не считать Tabletop Simulator, и я думаю, что идея перспективная при грамотной реализаций. Это в 100500 раз лучше, чем пилить очередную цифровую ККИ и подыхать без онлайна из-за того, что все детишки сбежали играть в хартстоун
124 390112
>>390094

>На рынке такого нет


как ты думаешь, почему?

спроси еще почему на рынке нет стратегий, где нужно самому передвигать юнитов каждый ход
125 390113
передвижение виртуальных не является экспириенсом для игрока, потому что они ВИРТУАЛЬНЫЕ. нет никакого фидбека. это просто унылая заебыващая рутина, мешающая самому геймплею.

суть tabletop simulator в том, что это виртуальная платформу для любых настолок.
126 390170
Чот не очень понял, в чём прекол игры. В предоставлении виртуального стола и набора карт, которые представляют из себя лишь прямоугольники с текстом, с которыми игроки, потенциально, делают что хотят? Т.е. игроки должны придумать себе систему правил и играть по ней? Но придумать что-то реально играбельное -- это не пятиминутное дело.

Кто в это должен играть, по вашей задумке? Потребитель готового контента -- нет. Даже если он любит глубокие аутичные логические игры, даже если карточные, он предпочтёт проработанную игровую механику MtG и т.п. Реально креативные выдумщики? Но их мало, и реально чуваку, пышущему вдохновением, желающему творить, разве виртуальный стол с уже готовыми картами нужен?
rules.png42 Кб, 457x760
127 390294
>>390112
Потому что никто не догадался, что это может быть интересно настольщикам, которые не любят собираться в клубах или на квартирах? Лично я сам такой, и для меня все эти сборы - это реальная проблема. Tabletop Simulator мне как игроку не нравится, я выше уже писал, почему.

>>390113
Как уже написал человек выше, это зависит от реализации. У нас игра сбалансирована так, что за один ход игрок успевает пару раз кинуть кубик, передвинуть фигурку и в среднем потянуть 2 карты. Все остальное - это выбор, использование способностей, карт из руки, социальная часть.

>>390170
Невнимательно читал ОП-пост. У нас будет настолка без автоматизации хода игры, но сама игра будет сделана так, что в нее можно будет сыграть от начала до конца. Правила уже написаны, проведены тесты "на бумаге". Игровой процесс похож на Talisman, но более динамичный и вариативный.

Другое дело, что если сами игроки захотят внести изменения в правила, то они с легкостью могут это сделать. У нас даже отдельный раздел посвящен домашним правилам - специальным модификациям базовых правил. При желании игроки могут придумать собственные правила, разумеется, но не думаю, что будет много желающих делать это.
128 390356
>>390294

>При желании игроки могут придумать собственные правила, разумеется, но не думаю, что будет много желающих делать это.



Ну вот и я о чём. Таким образом, в случае общего положения, вы сталкиваетесь с проблемами обычной ККИ:

>Это в 100500 раз лучше, чем пилить очередную цифровую ККИ и подыхать без онлайна из-за того, что все детишки сбежали играть в хартстоун



Но ещё имеете проблему необходимости игроков делать всё руками и честно. Хотя, плюсы в этом могут быть: друг, игравший в компьютерную MtG говорил, что вымораживало постоянное: "не хочет ли игрокX разыграть внезапную чару? не хочет ли игнокY это сделать?.."

Ну, что ж, удачи, посмотрим как такой специфичный проект пойдёт.
129 390587
>>390356
Мы понимаем, что у нас не самая широкая аудитория. Мы пробовали показывать наработки разным людям, и часть из них просто не понимала, зачем нужна настолка без автоматизации. А другая часть, даже в этом треде, напротив, очень хотела попробовать поиграть.

В любом случае, спасибо за отклик.

>>389864
Извиняюсь, проглядел вопрос. Нет, мы его заменим, просто у программиста старые текстуры лежали в папке с проектом. Он их заменит в ближайшее время.
130 390701
Еще скрины с картами. В ближайшее время планируем сборку релиз-кандидата.
131 391082
>>390113
TS - это не платформа, а помойка. Сделать там что-то более-менее близкое к оригинальным настолкам часто бывает проблематично. Даже карты в колодах, которые загружаются единой текстурой, не смогли нормально сделать - все изображения мутные. К тому же все популярные настолки из Мастерской удаляют из-за правообладателей. Заебись платформа.
132 391098
>>389685
как же это ахуенно! Пили ещё! не люблю карточные игры, но от твоей прям потек. Эт не сарказм, просто правда выглядит "вкусно".
133 391157
>>390701
какие-то они блеклые, вот тут >>382789 цвета гораздо лучше
134 391349
>>391157
Скорее всего, не настроили материал в Unity. Но может это авторское ВИДЕНИЕ
135 391382
Оп, а чего кости такие унылые? Прямо контраст с крутой доской.
И еще вам стоит шрифт в меню поменять.
136 391464
>>391382
Какая настолка, такие и кубики. Алсо я даже не могу представить, кто будет в это играть. Картежникам нужна их мотыга с рейтингами, колодами и прочими покемонами. Дндшникам у тебя делать нехуй - ни монстров, ни карты, каштомизацию хоть завезли?
137 391583
>>391464
Сейчас бы по хитровыебанности кубиков определять качество настольной игры, лол. Ничего, что большинство самых популярных настолок играются обычными D6?
138 391596
>>391583
Мончкенодебил голос подал. Если в твоей игре нет таблиц и д20, то ты играешь в казуальную парашу
139 391693
>>391596
Ты не играл, не читал правил, а уже осуждаешь и огрызваешься, как агрошкольник. Может быть у них баланс именно под D6 пилился? И вот еще что странно: сначала ты пишешь, что у игры нет аудитории, а потом заявляешь, что игра казуальная, то есть направленная на широкую аудиторию вместо хардкорщиков. Мне кажется, ты сам запутался в своих оскорблениях.
140 391893
Охуеть, дайте две. Инди 2017, не хуже. Серьезно, это уже раз в триста лучше бесчеловечного неба.
d6.jpg189 Кб, 625x465
141 392282
>>391382
ДРугой человек правильно написал насчет баланса: мы проектировали под D6. Но внешний вид кубиков пока в черновом варианте, тупо закругленный куб с текстурой. Позже мы хотим сделать его более выразительным, с уплотненными ребрами как на пикрелейтед и светящимися значениями, но руки еще не дошли до этого.
142 392629
подписался на тред
143 396132
Все загнулось. Красивые макеты, дизайн-шмезайн, а по факту нихуя. Кокая неожиданность для /gd/
144 396161
>>356261 (OP)
Не стал бы играть в эту хуйню, ведь есть же ролл20 и тейблтоп симулятор.

А тут какая то одна жалкая игрулька(даже не ролевая) за кучу бабла в стиме. Даже до Армелло не дотягивает.

Похоже на какаху.

Автор въеби говна.
145 396178
Я будто в PoE зашел
146 398078
m151676.jpg16 Кб, 320x188
147 398084
>>389163
Ананас, твой логотип - говно из говна. Во-первых насечки уровня школьника дауна, во-вторых "е" выше "d", в-третьих уёбищное соединение и, наконец, в-четвёртых уёбищный шрифт. Я бы не доёбывался до нижнего, но, сука, какого хуя снизу буквы состоят из секций, а сверху цельные? Это мелочи, но эти мелочи убивают впечатление.
148 398088
>>398084
ТЕБЯ ВООБЩЕ ЕБ ЕТ ШТОЛЕ
149 401558
Блэт, когда можно поиграть уже?
150 401650
>>356348
Идиот блядь.
logo.jpg199 Кб, 1280x750
151 402485
Ох, давно я сюда не заходил.

>>396132
Ничего не загнулось, просто рассказывать особо не о чем. У программиста диплом, а я графику закончил и занимаюсь правилами и переводом текста на английский язык.

>>396161
Про TS я уже писал выше. Лично мне он не подходит для таких игр. А Roll20 - это вообще не про карты, а про партийные RPG вроде D&D. Сравнивать с Armello - упость. Там все на скриптах, а у нас виртуальный стол, на котором игроки все сами делают. Да и ценовая категория разная: Armello отдают за 550 рублей, а мы целимся в 250.

>>396178
Да, кстати, очень похожий дизайн. Возможно, их художник вдохновлялся тем же, чем и я. Такой стиль довольно дешево воспроизводится, может быть поэтому они отдали ему предпочтение.

>>398084
Разница в высоте - это часть леттеринга. Задача была в том, чтобы уместить 5 крупных букв в ограниченное пространство и при этом так, чтобы они зрительно образовывали 7 колонн, а само лого выглядело плотно. Чтобы это нагромождение смотрелось более-менее огранично, я подогнал буквы так, чтобы они располагались по нескольким направляющим. Насечки подчеркивают наличие этих направляющих, выделяя их части в каждой букве. Я думаю, что это выглядит интересно.

А разделение букв на секции снизу - это коряво, я согласен. Просто я тогда весь день сидел за логотипом, и в конце уже плохо осознавал, что делаю. Надо будет вернуть цельные буквы. И спасибо за отзыв. Если еще будут советы по дизайну - пиши, а то я самоучка, и может каких-то вещей не понимаю.
152 402512
Это всё ещё выглядит как TT. Но это не то чтобы плохо. Я куплю
153 402581
>>402485

>чтобы они зрительно образовывали 7 колонн,


Не образовывают.

>Чтобы это нагромождение смотрелось более-менее огранично, я подогнал буквы так, чтобы они располагались по нескольким направляющим. Насечки подчеркивают наличие этих направляющих, выделяя их части в каждой букве. Я думаю, что это выглядит интересно.


А я думаю, что это выглядит хуево. Не веришь мне, закинь в какую-нибудь конфу дизайнеров.
154 407353
>>401558
Прогер с дипломом более-менее разгрузился, так что мы снова в активной фазе разработки. Если все пойдет хорошо, то что-то играбельное будет к сентябрю. К тому же наконец-то закончились непонятки со Стимом, и теперь мы нацелены на Direct.

>>402581
Закинул еще давно. Кому-то нравится, кому-то не очень. Скорее всего буду переделывать, так как есть желание изменить стиль интерфейса, сделать что-то попроще.
155 427437
Апдейт. В очередной раз перелопатили архитектуру проекта. В основном изменения коснулись сетевой части, а плане геймдизайна изменений минимум. Последние 2 недели программист гостил у родственников, а я ковырял интерфейс. Все еще хотим сделать что-то играбельное к сентябрю.
156 429849
>>427437
Очень впечатляющий проект.
Успехов!
157 430061
>>356261 (OP)
Нисколько ни умаляя огромные усилия затраченные на игру, все же вопрос - а DLC к Tabletop simulator не рассматривал? Чтобы велосипеды не городить.
158 430300
>>430061
Как ЧСВ-дрочер, могу предположить, что DLC - это DLC, а "Своя Игра" - это СВОЯ Игра.
159 431300
>>427437
Дизайн, кстати очень годный.
И на логотип имхо зря наговаривают.

Но геймплей что-то настораживает.
# OP 160 438244
>>430061
В одном из первых постов этого треда я уже писал, чем нас не устраивает TS. Если кратко, то в нем невозможно реализовать многие наши задумки, а то, что сделать все-таки можно, будет выглядеть гораздо хуже из-за унификации TS (предопределенные задники, столы и т.д.).

>>430300
Ну и не без этого, конечно. На кой черт мне сидеть и рисовать 200 артов, писать правила на двух языках, заниматься балансом для мода к чужой игре?

>>431300
Геймплей будет как в классических настольных играх типа Talisman, только с некоторым количеством собственных идей.

В данный момент мы занимаемся сборкой всех имеющихся наработок, хотим сделать первый черновой билд. Метим в релиз 1 октября, но боюсь, что не успеем.
161 438853
>>438244
Главное - продолжайте работу над проектом. Не важно как быстро. Главное - продолжайте.
1.jpg198 Кб, 1920x1080
162 444027
Привет, мы все еще делаем игру. Есть хорошие новости, а есть не очень. Сначала о хорошем: практически вся графика готова, механика и правила более-менее протестированы. Короче говоря, контент и геймплей уже определен. Теперь о плохом: уже второй месяц программист бьется с сетевой частью. Та либа, которую мы использовали, оказалась ненадежной, иногда вылезают какие-то тупые ошибки. Он их исправлял, но сейчас столкнулся с проблемой, которую не может решить уже больше недели. Понятное дело, к 1 октября мы даже черновик не успеваем доделать, потому что следующие 2 недели потратить на переезд на другую сетевую библиотеку. Сам я уже ничего не делаю, так как по сути мучительно жду технической реализации.
163 444067
>>444027
Что за либа, в чем проблема, помощь нужна? Выкладывай.
164 444085

>переезд на другую сетевую библиотеку


Увольняйте нахуй погромиста. Сетевой код за два дня пишется с нуля, если это клиент-сервер, и за неделю, если это п2п. У меня, по крайней мере, для сетевой аркады это заняло три вечера после работы, и это с механизмом компенсации лага. Там вообще писать нехуя, я до сих пор не могу понять, зачем люди используют сетевые библиотеки, если там везде по сути одно и то же, и реальный код сетевого взаимодействия тебе всё равно свой всегда нужно поверх писать.
А тем более у вас карты, там, простите, я вообще не понимаю, какие могут проблемы возникнуть, любой нормальный программист за два часа должен рабочий клиент накатать.
165 444089
>>356261 (OP)
Красиво. Прямо приятно смотреть.
166 444107
>>444027
Раз проект не заброшен, то, естественно, СМИ уровня /gd/ снова в деле!
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_508
167 444115
>>444067
Lidgren. Проблема, если кратко, заключается в том, что не проходит регистрация на мастер-сервере при создании сервера для игры. Насчет помощи мне сложно ответить, так как в данный момент мы работаем над игрой вдвоем, и набор новых людей планировали начать только после того, как сделаем играбельный прототип.

>>444085
Он единственный программист, без него я останусь один и точно не смогу доделать игру в обозримом будущем, тем более что он работает не за З/П.

Дело в том, что у нас мультиплеер на 4 персоны с кучей объектов, которые нужно постоянно синхронизировать. К тому же игра в реалтайме, и поэтому нужно сводить все лаги к минимуму, чтобы не портить игровой опыт.

Кстати, у тебя большой опыт в сетевом коде? Владеешь движком Unity?

>>444107
О, здорово, что кто-то решил позаниматься полезной общественной деятельностью.
168 444121
>>444115
Вы бы еще дедикейтед сервер на C++ начали писать блядь и то было бы лучше
169 444183
>>444115

>Unity


А. С этим хз что делать. Но всё равно совет остаётся в силе - выкинуть нахрен библиотеки и написать свой сетевой код с нуля. Это только кажется сложным, на самом деле там нихуя почти писать, и всё это гуглится.
Алсо:

>мультиплеер на 4 персоны с кучей объектов, которые нужно постоянно синхронизировать.


И? Чем ваша игра отличается от сотни тысяч других игр, где тоже мультиплеер на 4-8-16-32-64-1024 персоны с кучей объектов, которые нужно постоянно синхронизировать? Чем вам не подходят стандартные решения, успешно работающие в тысячах ММО и сетевых шутеров?

>К тому же игра в реалтайме, и поэтому нужно сводить все лаги к минимуму, чтобы не портить игровой опыт.


У вас реалтайм типа "выстрелил на фрейм позже - промахнулся"? Если нет - то сразу ложите болт на лаги, их никто не заметит всё равно, а ебаться будете в десять раз меньше.
170 445194
>>444121
Не мы, а он. Я в этом мало что соображаю, и надеялся, что программист более-менее разбирается.

>>444183
Мы сейчас переходим на uNet. Это сетевая, встроенная прямо в Unity. Вроде даже документация внятная есть, и сообщество большое. Если все пойдет по плану, то уже через десять дней что-то рабочее будет.

И да: стандартные - это какие? Ну кроме писать все с нуля. Скиллов маловато для этого.
171 446347
>>444085
Ты не прав. И сам знаешь это.
172 448451
>>356417

>03.02 - В TS уебищный код на UNet, где всё криво работает.


>25.09 - Перекатываемся на UNet



Просто кек. Хочешь чтоб у тебя тоже всё криво работало?
Аноним 173 448580
>>357166

>Нет, своими силами делали.



Фрилансите ? Могу предложить подработку, нарисовать арт, о цене и сроках договоримся.
174 448784
>>448580
Я не оп, но покажи примеры работ. Как раз ищу хуйдожника.
Аноним 175 448808
>>448784
Ты наркоман ? Я и спрашиваю у него, может ли он нарисовать арт за деньги, а не предлагаю.
176 449793
>>448451
А ты зря кекаешь. За это время Юнет неплохо обновили, теперь он стабильнее.
15078284796330.jpg34 Кб, 600x383
# OP 177 450568
>>448580
Да, но многое зависит от того, что именно тебе нужно.

>>448451
Пришлось выбирать - либо делать на сомнительной технологии, либо делать на том, что не удалось нормально завести за 2 месяца. Вроде бы там выходили какие-то обновления, но я особо не следил. Сейчас важнее то, что мы наконец-то сделали нормальный прямой коннект и теперь занимаемся основной игровой сценой.
178 451731
Собрали черновой билд с некоторыми объектами. Сетевая работает, проблем особых не выявили, но все пока выглядит довольно дешево. Завтра скину что-нибудь поглядеть.
179 451941
>>451731
ждём же!
180 451955
>>451941
Вот. Это пока только черновик. Можно двигать колоды, брать из них карты, объединять карты в колоды, производить базовые действия с объектами (поднимать, поворачивать, бросать). На столе не хватает токенов ран и монет, да и кубик только один вместо четырех.
181 451978
>>451955
Вы заебали наймите уже нормального кодера, всю эту парашу можно за час написать.
182 451980
>>451955
Ну уже поинтересней смотрится.
Главное - ботов пропишите.
У анонимуса нет друзей. Анонимус играет сам с собой.
183 452148
>>451980
Сразу нет. Это имитация игрового стола, тут нет отслеживания прогресса, процесс никак не регулируется игрой, поэтому и бота написать практически невозможно.
184 452210
>>452148
нет слова "невозможно", есть понятие "недостаточно ресурсов".
185 452227
>>452148
В игре просто бросаются кубики и кладутся карты а считают очки и всё такое сами игроки? Чего вы тогда там пилите джва года, ебанутые?
186 452231
>>452227
ТЕБЕ НЕ ПОНЯТЬ
187 452338
>>452210
В нашем случае это примерно одно и то же: нужно писать настоящий ИИ, чтобы имитировать поведение живого человека за игровым столом.

>>452227
Мы делали игру с большими перерывами. Иногда по 3-4 месяца почти ничего не делали. С графикой я еще полгода назад закончил, например. Геймплей, правила, баланс - это все тоже уже год как готово.
188 454413
>>452338
т.е. вам программист нужен в команду?
189 454654
>>454413
В данный момент нет, так как нам нужно закончить основу, от которой мы будем исходить в дальнейшем. Вполне вероятно, что поищем еще одного программиста.
190 455801
Потихоньку работаем над альфа-версией. Запилили базовый вариант интерфейса с минимальным необходимым функционалом. Когда закончим с ним, будем доделывать игровую доску - добавим недостающие объекты, обновим оформление карт (на скриншотах оно до сих пор старое), а потом попробуем сыграть в то, что получилось.
191 455805
>>455801
Дизайн, конечно, шикарный.
192 455843
>>455805
Двачую.

Даже жаль, что геймплея как такового и синглплеера у них нет.
193 455869
графен шикарный.
а вот по-поводу сброса костей было бы круто иметь альтернативу - вместо дерганья мышью, которое всех скоро заебет лучше сделать кнопку по которой все сделаей кудахтер.
194 455972
>>455869
тут уже я двачую.

>>мимо 455805

195 456181
>>455869
Если мы правильно настоим физику, то броски будут удобными и простыми: взял кубики, два раза потряс легонько и отпустил. При тряске будет срабатывать скрипт, который будет случайным образом поворачивать каждый из кубиков в руке.
196 456219
>>456181
Драг-н-дроп - оче долгая и напряженная операция, а учитывая частоту, с которой в настолках надо кидать кубики - тот анон (и двачующий его) полностью прав, запилите бросок кубиков по пробелу.
197 457412
>>356261 (OP)
На удивление взрослый графичесчкий дизайн. В таком проекте очень важен баланс в гейм дизайне не проебитесь с этим.
8c5826dc2571d12e25312156cd219009.jpg101 Кб, 564x690
198 457651
>>451955
Где-то я этот курсор уже видел. Наверное на OGA.
Но он как-то не вписывается если честно. Попробуй что-то подобное из этого нарисовать
199 457869
ОП, ну что, когда там бета?
200 459226
>>456219
Настолка настолке рознь. В нашей игре кубик нужно кидать 1-2 раза заход - чтобы походить по доске и сразиться с встреченным противником. Конечно, есть всякие рероллы, дополнительные броски, но в целом механика такая, что на 1 минуту игрового времени приходится 1 бросок. Но идею записали на будущее, может пригодится.

>>457412
В каком смысле "взрослый"? Под старину что ли?
Насчет геймдизайна полностью согласен: в настолку должно быть интересно играть. Но мы не замахиваемся на большой мастшаб. Начнем с небольшого набора карт, отбалансим их как следует, а потом будем расширять, параллельно добавляя функционал.

>>457651
Да, все верно - курсор с OGA. Скорее всего будем делать свой собственный, но не в виде руки, а абстрактный.

>>457869
Еще бы до альфы дожить. Для этого нам осталось сделать ровно 3 вещи:

1. Добавить функционал "руки" - специальной зоны, куда игрок помещает карты способностей и побежденных существ;
2. Добавить управление сферой Судьбы - по сути это пара кнопок, одна увеличивает значение сферы на 1, другая - уменьшает;
3. Сделать простенькое окно правил.
201 459261
>>459226

>на 1 минуту игрового времени приходится 1 бросок


Это ОЧЕ часто\много. ОЧЕ.
202 459829
Прочитал не очень внимательно правда тред, и не понял, это симулятор стола и кубов? Или игра все же есть и правила, ходы, механики она отслеживает?
Не понял зачем мацать игровой рукой игровые карты. Это в жизни остопиздивает через 5 минут, спасибо погромиздам что в электронной мотыге или хартсоуне не надо их держать.
Добавьте пиццу на игровой стол. Иначе не канон.
За дизайн уважос.
203 461423
>>459829
Да, симулятор игрового стола с фигурками, картами, кубиками и так далее. Игра не отслеживает выполнение правил, по сути это просто песочница, в которую пользователи играют сами по себе. Правила у игры есть, они доступны по нажатию F1 или через меню. Также их можно будет открыть отдельно через PDF-файл.

Держать карты нужно потому, что мы выбрали путь наименьшей автоматизации. И да, MTG по сети не очень как раз из-за автоматизации и невозможности лично все потрогать.
204 461432
>>461423
Людям нравится изобретать велосипеды постоянно. Зачем тратить время на второй tabletop simulator, да ещё и свои правила, которые никто учить не будет ибо играют в уже известные тайтлы, да ещё и без автоматизации?
В чем проблема была выкатить через воркшоп к тейблтопу?

>MTG по сети не очень как раз из-за автоматизации и невозможности лично все потрогать.


Зачем тратить усилия на всевозможные просчеты, если компьютер может не завариваясь все просчитывать. Благо ушли времена МТГ по нетворкам где надо было вручную все тягать и считать. Ручные подсчеты, перетаскивания могут нравится только ностальгирующим людям, да и тех за пару дней задолбает таскать все вручную, когда можно делать минимум кликов и сконцентрироваться на игре.
205 462489
>>461432

> Людям нравится изобретать велосипеды постоянно. Зачем тратить время на второй tabletop simulator, да ещё и свои правила, которые никто учить не будет ибо играют в уже известные тайтлы, да ещё и без автоматизации?


Это не второй TS, а одна игра с имитацией игрового стола. Выше по треду уже есть объяснения причин, почему у нас нет желания реализовывать что-либо на платформе TS. А правила выучит тот, кого заинтересует игра. Новые настолки от неизвестных авторов выходят чуть ли не каждую неделю, и никому из них не предъявляют, что, дескать, правила их никто не будет учить, и что лучше бы они через воркшоп TS все сделали.

>Зачем тратить усилия на всевозможные просчеты, если компьютер может не завариваясь все просчитывать. Благо ушли времена МТГ по нетворкам где надо было вручную все тягать и считать.


У нас с тобой диаметрально-противоположные взгляды на цифровую реализацию настольных игр. Мне не нравятся цифровые заскриптованные настолки, потому что в них нет возможности лично пощупать карты и другие объекты.

>Ручные подсчеты, перетаскивания могут нравится только ностальгирующим людям, да и тех за пару дней задолбает таскать все вручную, когда можно делать минимум кликов и сконцентрироваться на игре.


У меня есть как минимум несколько друзей, которые могут опровергнуть это высказывание. Поэтому лучше говори за себя, а не за всех.
2018.webm16,1 Мб, webm,
1920x1080, 0:25
206 464747
Встретили новый год. Офигели от того, как быстро он прошел и как мало мы успели за него сделать.
207 465021
>>356901
что за нубская колода
208 465216
>>464747
Надеюсь, что следующий новый год встретите уже с релизом в стиме :3
209 467549
>>465216
Спасибо! Мы очень хотим добраться до альфа-билда, чтобы поставить психологическую точку на этом этапе разработки перейти к следующему.
210 470106
бамп!
1.webm15,7 Мб, webm,
1920x1080, 0:15
211 471666
Пересобрали игровой стол со всеми объектами, подкрутили физику. Далеко продвинулись с рукой, плавно выходим на альфа-билд.
212 471671
>>471666
Можно будет как остап бендер швырнуть фигурки в лицо противнику если понимаешь что проебываешь
213 472942
>>471671
Кстати, надо будет исправить этот баг. Объекты не должны так летать.
214 472962
>>472942
Ну ты и зануда.
215 473056
Херстоун - неповторимый оригинал
Guilds of the Fated Kingdom - ссаная пародия
216 475484
>>473056
Вообще охуеть...
217 478659
Перевели правила на английский, подправили разные баги, обновили дизайн карточек. Сейчас работаем над экраном правил и мелкими доделками, готовимся к тестам.
218 478971
>>478659
А почему man-eater hog, а не man-eating hog?
219 478992
>>478971
Упс, ошибочка вышла.
220 479002
>>478992
Возьмете меня в долю? :3
221 479289
>>479002
Нет, но все равно спасибо!
222 479334
>>479289
Ну ладно((
Пожалуйста :3
1.webm14,2 Мб, webm,
1920x1080, 0:17
223 482119
Видео не новое, но не могу не закинуть его сюда для истории. Тут улучшенный просмотр карт в руке. Старая версия тут: >>464747
224 483862
>>482119
Хули у тебя карты сами двигаются?
Карты должны лежать на столе, а игроки должны мышкой их поднимать. Иначе все погружение теряется!
225 483863
лол
226 484273
>>483862
Ты про те, что в руке? Похоже на влияние хс. Оп наверняка играл. В ха карты автоматически центруются в руке. У опа автосдвиг влево. Я не вижу в этом ничего плохого. Это лучше, чем 2 карты, лежащие в позициях 0 и 4 в руке на 7 карт. Только если игра не предусматривает многоходовочек в виде перекладывания карт в игре.
>>482119
Тоже пилю карточную (пытаюсь) с попеременным успехом. Но после кучи тестов пришёл к тому, что медленно падающие карты раздражают (сперва было как у тебя). Равно как и всякие пружинящие (точнее упругие), даже в небольшом заданном диапазоне. То есть идея сама неплохая, но только если объекты или массивные, или предполагают упругую деформацию.
227 484649
228 485853
>>484273

>Тоже пилю карточную (пытаюсь) с попеременным успехом. Но после кучи тестов пришёл к тому, что медленно падающие карты раздражают (сперва было как у тебя). Равно как и всякие пружинящие (точнее упругие), даже в небольшом заданном диапазоне.


У нас физика не настроена, как надо. На релизе будет не так кисельно. Кстати, покажешь свою игру?

>>484649
Нет, это не я. Но попозже мы тоже будем набирать людей в команду.
hearthstone-patches-broadside[1].jpg321 Кб, 1200x676
229 486168
>>482119
Выглядит как симулятор сыча-аутиста, который сидит лицом к стене и перекладывает карты.
На пикрелейтеде видно, что происходит на стороне противника, сделай что-нибудь похожее, что ли.

мимошел
230 486173
>>486168
Нет никакой стороны противника: игровой стол и все его содержимое одно на всех. Выглядит это так, как будто 4 сыча-аутиста сидят на одном и том же стуле и перекладывают карты.
231 486176
>>486173
Отличная идея для стартапа.
232 486183
>>486173
Мне кажется, тот анон имел в виду, что карт противника не видно - видно только твои карты и центр стола, а не твои карты, карты трех остальных сычей и центр стола.
233 486184
>>486173

>стуле


А, ну вот, да.
234 486239
>>485853

>Кстати, покажешь свою игру?


Пока нет. Нечего. Ибо физика нужна была только для роли маникена, чтобы потом следующие данные, зависщие от положения карты передать на сервер. Графики и моделей - ноль. Пилю server-side логику на текущий момент - самое сложное во всём этом. По сути - вся игра. Взаимодействие цифр и типов. Всё остальное - визуальный интерфейс к этому. Однако то, к чему пришёл в части физического поведения объектов - скорее всего в приближённом виде пойдёт в окончательный вариант. Надеюсь на это, по крайней мере. Не хочу как в той истории про воду с плотностью ртути.
235 486325
>>486183
"Физически" карты других игроков находятся там же - в зоне руки, просто они скрыты. По идее можно добавить что-то вроде строки статуса с указанием количества карт у каждого участника партии, но мы пока без нее обходимся на тестах.

>>486239
А, у тебя дуэльная ККИ?
236 486372
>>486325

>"Физически" карты других игроков находятся там же


Ну я так и понял, как про стул перечитал. Это печально!
237 486458
поиграл в нее, ничего такая
238 486590
>>486458
Это как? Я просто и сам хотел попробовать, но игра не вышла еще, даже демо-версии нет.
1.webm14,1 Мб, webm,
1920x1080, 0:13
239 486687
Наконец-то добили релиз-кандидат. Начали тестить - обнаружили одну серьезную недоработку и еще ворох мелких недочетов. Надеюсь, быстро разберемся, в чем дело.
240 486696
>>486687
Наверное уже задавали этот вопрос, но на чем вы делаете игру и интерфейс? Юнити со встроенным редактором?
241 486719
>>486687
Очепятка в тексте истории зелёных путенаходителей. Написано у тебя "they fought as external…"
242 486902
>>486696

> Юнити со встроенным редактором?


Да.

>>486719
Спасибо, исправим!
243 486982
>>486176
лол
244 487748
Заполнили все формы с документами для Steam Direct и даже заплатили Submission Fee. Ждем ответа и параллельно пытаемся исправить один серьезный косяк с сетевой синхронизацией колод.
245 487922
>>487748
как долго ответа ждали?
246 487946
>>487922
После отправки банковских данных пришлось отправлять им на почту скан паспорта, ответ по налоговым данным еще ждем.
247 487989
>>487748
Сколько там щас стоит игру в стим закинуть?
248 488017
>>487989
5650р
249 488462
>>488017
Хуясе
1.webm14,9 Мб, webm,
1920x1080, 0:13
250 488663
Сделали "утрамбовку" карт в руке для случаев, когда их больше 4 штук. Пока работает не совсем так, как нам нужно (карты выходят за рамки предоставленного пространства), но как временное решение покатит.
251 490708
>>488663
Что за белые уголки на краях карт? Зачем они нужны?
252 490918
>>490708
Это косячные текстуры без альфа-канала.
253 491116
>>490918
На скриншотах есть еще черные углы. Та же проблема?
254 492073
>>491116
Нет, эта чернота от модельки карты. Тоже надо будет исправить.
255 492351
>>488663
у вас карты за пределы стола уходят, так и задумано?
256 493624
>>492351
Вообще у нас по правилам больше 5 карт в каждой зоне руки иметь нельзя, так что баг не критический, но мы его все равно поправим, когда возможность будет.
1.jpg204 Кб, 1280x720
257 493689
Новый ключевой арт. Будем использовать при оформлении страницы игры в магазине Steam и на других площадках.
258 493760
>>493689
к успеху идешь
259 493762
>>493689
Скока заплатили за такой арт?
260 493808
>>493762
Нисколько! Все делали сами.
261 493848
>>493762
А сам во сколько примерно оцениваешь, кстати?
262 493954
Сейчас занимаемся трейлером. Подобрали музыку, длительность (1 минута), но не знаем, как лучше преподнести игру. По идее нужно показывать геймплей и сопровождать его краткими пояснениями фич. Может быть у кого-то есть еще какие-то идеи?
!1.jpg214 Кб, 1600x504
263 493992
Как менялся дизайн карт в течение двухлетней разработки.
264 494004
>>493992
Хуя вы минималисты. Почему отказались от вензелей? Как удалось избавиться почти от всех иконок с характеристиками, которых вон целых 4 на первой карте? Выкидывали механики или как-то по-хитрому?
265 494076
>>494004
У нас довольно неброские иллюстрации на картах, и вся эта флористика отвлекала на себя внимание, да и места занимала довольно много. По поводу характеристик: 2 из них (последние, судьбу и монеты) мы объединили в одну, сохранив возможность получить и то, и другое. Игрок сам выбирает, как использовать ценность карты - получить победные очки или деньги для покупки снаряжения. 2 других параметра (атака и защита) сохранили, а их иконки уменьшили и вынесли за рамку карты. Сейчас для карт существ используем 4 вариант, а для карт-способностей - 5.
266 494120
>>493992
а мне Третья нравится
267 494200
>>494120
Мне тоже.
268 494271
>>493954
На кат-сцены и прочую зрелищность все равно бюджета и рук нет, судя по всему. Так что лучше всего сосредоточиться на геймплее и возможностях.
1.webm18,7 Мб, webm,
1280x720, 0:10
269 494307
>>494271
Полностью согласен. Из красивостей только вот такая штука в конце будет. Это заготовка для концовки трейлера.
270 494308
>>494271

>все равно бюджета и рук нет


>лучше всего сосредоточиться на геймплее


Как будто он есть.
Смешно.
271 494333
>>494308
Уже поиграл, да?
1.webm18,1 Мб, webm,
1920x1080, 0:26
272 494383
>>494308
Вот же он!
273 494388
>>494383
Музончик бы фоном, хоть что нибудь.
274 494389
>>494383

>симулятор поднимания 3д тел


10 из 10
482cfb28-b34f-4c74-8587-de2c21d1f606.jpg100 Кб, 1040x621
275 494413
>>494389

> симулятор наведения прицела на 3д модели

276 494434
>>494388
У нас уже собран саундтрек из 10 композиций, просто в этом ролике музыки нет. На релизе все будет.

>>494389
Для кого-то это поднимания тел, а для кого-то - сражение с противником, включающее в себя сначала бросок двух кубиков (выпали атака и промах), а затем применение классового умения (переброс кубика своего цвета). В итоге нанесли 2 успешных атаки и одолели врага.
277 494435
>>494413
Хуевый пример.
Поднимание тел это буквально все что есть в этой "игре".
278 494441

> 2к18


> КИ


> не ККИ


> мультиплеер онли


> нет энфорса правил


Земля пухом.
279 494469
>>494435
но ведь по такой логике все настолки - это симуляторы поднимания 3д тел
280 494522
Скриншоты актуальной версии, скоро в Steam.
281 494540
>>494435
А в думе кроме прицеливания что есть? Хождение на 4 кнопки?
282 495155
>>494522
что-то рендер совсем простецкий
283 495209
>>494522
Принципиальных отличий от самых первых скринов не вижу, только цвета более сочные. Не хватает нормального сглаживания и освещения.
284 495909
бамп
285 496200
>>495155
Прикрутить сглаживание, добавить виньетку, динамическое освещение, четкие тени. И тогда нормально будет.
286 496238
>>495909
не бампай тематику
1.jpg201 Кб, 1040x780
287 496320
Оформили страницу в магазине, ждем результатов проверки в Steam.
288 496410
>>496320
Описание топчик! Желаю удачи. Играть в это я, конечно же, не буду.
289 496411
>>496410
Щяс бы поиграть вчетвером в какую-то люто сложную хуйню где надо следить друг за другом и любой может затролировать и начать кидаться картами когда у тебя не то что ТРОИХ друзей нет, а даже одного.
290 496578
>>496411
Такая ж хуйня с друзьями.
Но, возможно у него там есть возможность играть с рандомными юзерами стима.
291 496590
>>496578

> играть с рандомными юзерами


> 2 француза 1 немец и русский васян


Тру стори, постоянно такая хуйня.
292 496688
>>496410
Спасибо!

>>496411
Можно играть вдвоем или втроем. Если друзей нет, то можно всегда можно найти желающих в сообществе игры. А троллировать смысла нет, когда все с голосовой связью играют. Хост просто кикнет и все.

>>496578
Нет, такой возможности нет. Чтобы зайти в игру, созданную другим человеком, нужно получить от него идентификатор сессии.
293 496711
>>496320
Отпишитесь потом взлетело не взлетело. Сколько потратили человеко часов на неё, и отбивается ли по бабкам вся эта затея.
294 496745
>>496711
Хорошо, напишем. Но мы только-только проверку Valve прошли, до релиза еще как минимум пара недель.
295 496747
>>496688

>нужно получить от него идентификатор сессии


чому бы его просто не POST'ить на сайт игры в виде лайв тикера, где он будет доступен любому мимокрокодилу?
Host: Vasya | Players: 3 | Time: 00:02:14 | SessionID: 035668dcf047bd012ad2a148f45fef6a
296 496783
>>496747
Можно и так, но все-таки проект заточен под компанейскую игру со своими знакомыми. Ведь с незнакомцами в настолки обычно не играют.
LOGO.png493 Кб, 1920x1080
297 496845
Прошли все проверки и наконец-то завели страницу в Steam (релиз во второй половине мая, скорее всего): http://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/
298 496891
>>496688
А в одного нельзя?
299 496913
>>496845
Ох уж эти русские разработчики

русский Не поддерживается
300 496948
>>496891
Можно, но не так интересно будет. Вдвоем гораздо лучше.

>>496913
Мы хотели как можно раньше подать заявку в Steam Direct, а функционала для локализации у нас не было. На релизе будет поддержка двух языков - английского и русского.
301 497060
>>496747
Играть в мимокрокодилами в настольную игру - это довольно специфическая штука, потому что нет эмоциональной привязанности. Это все равно что бухать с бомжом, которого ты впервые видишь.
302 497088
>>497060
вот этого абсолютно двачую. это не хертстон с максимально упрощенными правилами и быстротечными 5-10 -минутными пвп зарубами.
303 497128
Забыл трейлер скинуть:

https://www.youtube.com/watch?v=ClhCYPdC1TQ
304 497144
>>494441
Это не КИ.
305 497145
>>497144

> добавили нинужную доску


> всё, не КИ


> фаерия тоже не КИ

306 497191
>>497145
фаерия и так не КИ
307 497195
>>497191
Faeria: Strategy Card Game
308 497281
>>497195
Strategy Card Game != Card Game
309 497285
>>497281
Strategy Card Game ⊂ Card Game
у долбоебов-гуманитариев тяжело с формальной логикой
310 497388
>>497285
Для истории: первый и последний логотипы игры.
311 497390
>>497388

>надпись со стоковыми паттернами


>васянский коллаж


эскобар.жпг
312 497425
>>497390

> эта желчная ненависть ко всем окружающим

313 497432
>>497425
Почему я должен любить своих конкурентов?
314 497439
>>497432
Эта параша конкурент только доминошкам на лавочке для престарелых выпивох же, чего ты переживаешь.
315 497470
>>497432
А можно только ненавидеть и любить? Пограничных состояний у агроты с gd не водится?
316 497476
>>497473
Лол, соус мприлейтеда?
317 497481
>>497473

> ти просто завидуеш ррряяяяя

318 497484
>>497483
Да у меня свой есть, нахуй мне твой.
319 497486
>>497485
Мой зад из титано-вольфрамового сплава, удачи.
320 497510
>>497432
Ты тоже делаешь настолку? Ну или хотя бы карточную игру? Иначе непонятно, почему ты считаешь меня конкурентом.
321 497516
>>497510

> непонятно, почему ты считаешь меня конкурентом


Его тред в гд на одну позицию ниже. Из-за тебя , мразь.
322 497563
>>497516

>Его тред


Это который?
323 497618
>>497479
Спасибо.
324 497649
>>497516
щас бы в гд конкурировать, лол
325 497689
>>497473
А причем тут гринлайт и карточки?
1.jpg199 Кб, 1280x720
326 497722
Добавили функционал локализации, осталось только проверить русские и английские тексты на соответствие.
327 497749
>>497724
А что мешает сейчас создавать тред про свою игру и рассказывать о ней? А вот остальной аварнесс нужно самому создавать до релиза, это да.
328 497854
>>497749
хорошая игра сама себя продает, пиар - это обман
329 497877
>>497854
А вот и господа без игр пожаловали.
330 497914
>>497877
нет ты
331 497934
12
332 498009
>>497722
Сами переводили или заказывали кому-то?
333 498140
>>498009
Сами. Текста немного, но и делаем мы практически без вложений.
334 498165
>>498140
Спасибо за ответ.
335 498169
1) Мрачновато, вам нужно посередине сделать яркий свет, типа как от лампы. Или просто посветлей сделать.
2) Кубики кидать кажется самым скучным и беспощадным занятием эва, вам бы получше анимацию перемешивающихся кубиков сделать и без вращения мышкой
3) Правила. Где они? О чём, блядь, собственно, игра, как понять? Как играть, что происходит на поле вообще.
Тут хорошо бы подробнейшие правила и несколько роликов, как вы сами играете в неё с пояснениями/комментариями/просто лайв игра с вашим смехом и тп.
Алсо, нужна вам Вики.

4) Что за статы у существ на картах 1 - 2 - 1, типа как в Печном Камне, что ли: Атака - мана - здоровье ? Если так, то оче плохо без цветовых индикаторов и вообще цветовой раскраски.
5) фигурки, хули все одинаковые? Фигурки должны быть для каждой фракции свои + несколько, если два и более игрока за одну фракцию играют. (алсо у фигурок основания много-много-много угольники, а не круги)

вообще желаю успеха
336 498170
>>498169
Алсо, сделайте что-нибудь со шрифтами, в трейлере особенно бросается в глаза, не подходят шрифты к вашему мрачно-готическому стилю
CARDANATOMY.jpg196 Кб, 375x525
337 498240
>>498169
Прежде всего хочу поблагодарить за подробный отзыв, нам как раз нужны такие, чтобы понять, в каком направлении докручивать игру.

Отвечаю по пунктам:

1. Есть идея добавить на стол красивую свечу, которая будет источником качественного динамического освещения. Сейчас мы используем временный вариант.

2. Чтобы кинуть кубик, нужно взять его и одним движением бросить в любую сторону. При отпускании ему задается случайный вектор вращения, поэтому трясти на самом деле не нужно.

3. Правила доступны в меню игры, позднее мы подготовим красивый PDF-документ, который выложим в сеть для тех, кто хочет узнать правила перед тем, как покупать игру, или просто любит играть с распечатанным рулбуком.

По поводу обучающих роликов полностью согласен - они однозначно нужны, причем они должны быть доступны сразу же на релизе. Пока что в планах есть один краткий справочный видео-гайд на 7-10 минут, который объясняет основные моменты правил.

4. Гляди на пикрейтед. 4 - это атака существа (рядом иконка меча), 5 - это защита существа (иконка щита). 3 - это условная ценность. Если игрок победил существо, то он может использовать его одним из 2 способов:

- Обменять на золото, отдав королю
- Обменять на очки судьбы, отдав своей гильдии

5. Как и в случае со освещением, пока что мы используем временный вариант с одной фигуркой для всех. Позднее мы собираемся сделать каждой гильдии уникального персонажа. Подставки тоже поправим, когда руки дойдут.
338 498242
Говорил в самом начале и скажу еще раз: сделайте бросание кубика без всяких перетаскиваний вообще. По хоткею и\или по клику. Не надо никаких движений, садисты вы хуевы. Кто хочет - пусть берет и трясет-перетаскивает, но остальные должны иметь возможность просто кликнуть по кубику и все.

Кстати, вы вообще в целом думаете о тех, кто на ноутах играет?
339 498243
Алсо, насчет 3 - глянь первый эпизод spellslingers (если еще не видел). Понятно, что у вас нет технических возможностей запилить что-то (даже отдаленно) подобное, но имхо нужно равняться на что-то подобное по жанру.
340 498244
Кстати(2), я сейчас перечитал текст на пикрелейтеде - разве "gains +1 to attack..."? По-моему в мтг пишут "gains +1 attack".
341 498246
>>498240
2) Сложно вообще говорить что-либо, не попробовав, если вы говорите, что это не геморно, то ок, но я склонен согласиться с аноном >>498242 , можно в качестве альтернативы на клавишу забиндить это действие
3) Даже просто лайв игра с комментариями бы помогла в понимании геймплея, можно стрим запилить
4) Пусть другие аноны выскажутся тоже, я испорчен hearthstone, мне кажется, лучше, чем у них, сложно сделать. Без пояснений я не понял бы, иконки меча-щита малозаметны (может, я даун)
342 498247
Алсо,
>>498244 этот анон прав.

Также у вас defense, а это глагол. Существительное - defence

Если с аглицким у вас трабл, могу помочь с переводом (не бесплатно, конечно) manhu5J'mansonANUSy3.ZandexPUNCTUMrc,ou
343 498248
>>498247

>Также у вас defense, а это глагол. Существительное - defence


не слушайте меня, я обосрался. Полную хуйню написал сгоряча
344 498277
>>498247
И сколько ты берешь за свои услуги?

мимо ищу переводчика
345 498278
>>498277
Смотря сколько у тебя текста и какой именно. Пиши с описанием работы, договоримся.
346 498291
>>498247

> Также у вас defense, а это глагол. Существительное - defence


Я бы такому переводчику не доверил бы этикетку от освежителя переводить. Срсли.
347 498303
>>498291
Так я сразу покаялся, что ты начинаешь. Не знаю, что на меня нашло да уж, обосрамс так обосрамс
1.webm743 Кб, webm,
542x300, 0:03
348 498379
>>498242
Такое можно сделать, когда нужно бросать один кубик, но у нас боевая механика предполагает бросок как минимум двух. Также есть карты, которые позволяют бросать дополнительные кубики или перебрасывать уже имеющиеся, поэтому очень трудно запрограммировать так, чтобы вообще ничего не тягать, а просто нажимать одну кнопку.

Мы постарались упростить процесс бросания как только смогли. Не нужно трясти и кидать кубики по отдельности. На webm я одним движением беру 2 кубика и сразу бросаю их в сторону. Весь процесс занял чуть больше 2 секунд. В реальной жизни человек потратил бы гораздо больше.

По поводу ноутбуков: если человек привык к играм на тачпаде, то и у нас освоится. Но лучше подключить мышь, даже дешевенькой вполне хватит.
349 498415
>>498243
Да, нормальная тема. Может быть после релиза вложимся в аппаратуру и запишем что-то такое.
350 498462
>>498246
3. Согласен, постараемся перед релизом устроить что-то подобное. Ну и, конечно, опубликуем в сети полные правила игры.

4. Hearthstone - это простая игра даже по меркам ККИ, там есть куча карт вообще без текста. Поэтому там оформление карточек вычурное и яркое. У нас есть карты, на которых по 2-3 предложения, поэтому нам пришлось выделять для текста как можно больше места.
351 498467
>>498462
Значимая форма/цвет именно "контейнера" для цифры - это стандарт в карточных играх уже. См. mtg arena, например. Мелкая иконка рядом - конечно хуже. Ну это мои 5 копеек.
352 498508
>>498247

>Также у вас defense, а это глагол. Существительное - defence


>могу помочь с переводом (не бесплатно, конечно)

353 498509
>>498379

>но у нас боевая механика предполагает бросок как минимум двух


2d20

У меня написание этих четырех символов заняло примерно 0.1 секунды. Если у вас все кубики одинаковые, то вообще достаточно одного нажатия клавиши.

>По поводу ноутбуков: если человек привык к играм на тачпаде, то и у нас освоится.


Обычно на ноутбуках играют в основном клавиатурой.

Алсо, сейчас еще раз посмотрел на карту (>>498240
) и прочитал наконец флавор-текст (у меня по отношению к нему что-то типа баннерной слепоты, лол). Что значит "lost adventurers my peers"? Это вообще легально (грамматично) без запятой? Я вижу в гугле, что это цитата откуда-то - это типа архаичный язык, или что?
354 498515
Ну такое
355 498574
>>498467
Да, хуже, но пока пусть будет так. Потом, когда будет время, попробуем сделать счетчики более заметными.
356 498600
>>498509

>2d20


>


>У меня написание этих четырех символов заняло примерно 0.1 секунды. Если у вас все кубики одинаковые, то вообще достаточно одного нажатия клавиши.



Можно запрограммировать бросок кубика так, чтобы он проходил в одно нажатие, но это никак не решит проблему, потому что у нас каждая гильдия использует 2 определенных кубика. Причем одна из них вообще на старте игры выбирает кубики для боевого броска, а потом по мере развития персонажа добавляет дополнительные кубики к нему.

Опять же, в игре есть куча предметов и карт, которые тем или иным образом модифицируют боевую механику - дают перебросы, добавляют кубики и так далее. Нельзя просто взять и сделать так, чтобы человек нажимал одну кнопку, а игра сразу же формировала для него боевой бросок и по необходимости делала перебросы.

А даже если это и можно сделать, то это отнимет кучу времени, сил, и вдобавок извратит саму суть нашей игры - симуляцию настольной игры.
357 498639
>>498600
Я ничего не понял, честно говоря. У вас бесконечное число вариантов кубиков, или что? Давай еще раз. 2d20 кидает 2 кубика с 20 гранями. 5d20 кидает пять таких же кубиков. 2d6 кидает два обычных шестигранных кубика. Если у вас все кубики с одинаковым числом граней, но отличаются цветом\хуетом, то вместо "20" и "6" можно подставить нужные параметры. 2r, 2g, 2b - по два красных, зеленых и синих кубика, например. И так далее. Ни про какие "игра сразу же формировала для него боевой бросок и по необходимости делала перебросы" речи и не шло, я этого не имел в виду.
1.jpg215 Кб, 1280x720
358 498727
>>498639
В игре используется 4 разновидности шестигранных кубика: кубик с точками, кубик силы, кубик ловкости, кубик интеллекта. Да, мы можем запилить генератор, который по команде (например, 1r1g), будет генерировать результаты броска. Что с этой командой делать?
359 498759
>>498727
С какой командой, блядь? Это хоткей, нажимаешь - кубики бросаются. Алсо, раз у вас всего четыре разновидности, я бы сделал по хоткею на каждый кубик, и отдельный хоткей для совершения броска. То есть жмешь d - кубик декстерити поднимается в воздух. Жмешь еще раз d - второй кубик декстерити поднимается в воздух. Жмешь пробел - все поднятые кубики бросаются. "dd " нажимается мгновенно. Реализация вроде бы тоже близка к элементарной.
360 498791
>>498759
Вот теперь я понял, что ты предлагаешь. И мне это не понравилось, потому что такие предложения обычно поступают от людей, которые не в курсе, что именно мы делаем.

> То есть жмешь d - кубик декстерити поднимается в воздух. Жмешь еще раз d - второй кубик декстерити поднимается в воздух. Жмешь пробел - все поднятые кубики бросаются



Это элементарно реализуется, но портит погружение в игру. С таким подходом лучше делать полностью заскриптованную игру. У нас симулятор, в котором автоматизация применяется только тогда, когда других вариантов просто нет. Например, для перемешивания колоды нужно просто потрясти ее.
361 498813
>>498791
Тебе еще полсотни постов назад несколько анонов объяснили, что на погружение это никак не влияет, а постоянно драгндропить кубики каждый ход пиздец как утомляет. Энивей, дело твое, да и заебался я уже объясняться.
362 498848
>>498813
А наблюдать за перезарядкой в шутере каждые 5 секунд не утомляет. Охуеть вообще, ты предлагаешь убрать из настольной игры бросок кубиков.

мимо-настольщик
363 498863
>>498848
>>498813
Просто нужно сделать отключаемую в опциях анимацию кубика.
364 498869
>>498863
При чем тут анимация?

>>498848
При чем тут наблюдение за перезарядкой? Если проводить аналогию с шутерами, то я предлагаю опу в его квейке сделать опциональную перезарядку по клавише "r", а он говорит, что это хуйня, и игроки в сетевых шутерах должны с помощью дрэг-н-дропа перетаскивать новую обойму из инвентаря на пушку, иначе это уже не сетевой шутер.
365 498932
>>498863
Там нет анимации.
366 498936
>>498869

>При чем тут анимация?


>>498932

>Там нет анимации.


В душе не ебу, что там подразумевалось под этим

>постоянно драгндропить кубики каждый ход пиздец как утомляет


Но раз ЭТО утомляет, то ЭТО надо сделать отключаемым в настройках, хоть анимацией ЭТО назови, хоть хуйпиздряцией.
42.gif967 Кб, 227x221
367 499033
>>498936
Если тебя в настольной игре утомляет бросание кубиков, то у меня для тебя плохие новости.
368 499040
>>499033
Если в настольных играх ты бросаешь кубики мышкой, то у меня для тебя плохие новости.
369 499067
>>499033
>>499040
Если в настольных играх вы бросаете кубики любыми способами, то у меня для вас плохие новости.
370 499082
>>499067
У меня для тебя плохие новости.
371 499219
>>498509

>) и прочитал наконец флавор-текст (у меня по отношению к нему что-то типа баннерной слепоты, лол). Что значит "lost adventurers my peers"? Это вообще легально (грамматично) без запятой? Я вижу в гугле, что это цитата откуда-то - это типа архаичный язык, или что?



Да, ты абсолютно прав. Там не хватает запятой. Уже исправили. Сам флавор это цитата из Childe Roland to the Dark Tower Came.
372 499240
>>499219
Ты уверен? Я же не просто так спросил - в гугле везде как раз без запятой, потому я и спрашивал про архаичный язык.
373 499262
>>496745
Ммм бампну для себя чтобы не уплыло.
1.jpg32 Кб, 318x416
374 499302
>>499240
Скорее всего в оригинале действительно использовались устаревшие грамматические нормы, потому что первая публикация датируется 1855 годом. Но мы взяли за основу современную адаптацию:

XXXIII.
Not hear? When noise was everywhere! it tolled
Increasing like a bell. Names in my ears
Of all the lost adventurers, my peers -
How such a one was strong, and such was bold,
And such was fortunate, yet each of old
Lost, lost! one moment knelled the woe of years.
375 499348
>>499262
У нас пока идут приготовления к релизу - тестируем игру, правим баги. Недавно вот выловили одну неприятную штуку с сетевым рассинхроном.
376 499352
>>499302
Угу. Уговорил, я абсолютно прав, лол.
377 499392
>>498170
Многие гарнитуры под готику плохо читаются. Но если ты разбираешься в этом, то можешь предложить варианты.
378 499403
>>499302
кстати о флаворах. они будут влиять на геймплей или чисто от балды подобраны?
379 499424
>>499403
Нет, не влияет. Флавор - это художественный текст, который призван рассказать игроку больше о мире и населяющих его существах. Пока что у нас нет флаворов, кроме парочки тестовых, но позже мы будем добавлять небольшие заметки к картам, у которых нет больших описаний. Это очень важно, потому что у нас не так много возможностей для объяснения сюжета игры.
380 499494
>>499348
Когда выпускаетесь?
381 499522
>>499494
Хотели в этом месяце, но не факт, что успеем. Нашли пару неприятных багов, сейчас исправляем их и кое-какие другие недоработки.
382 499668
Немного увеличили детализацию игровой доски. В планах еще кое-какие правки, но этот вариант будет в первом релизе.
383 499692
С удивлением обнаружили, что игру уже обсуждают в Steam: https://steamcommunity.com/app/837400/discussions/
384 499706
>>499668

>Choose a player, he draws a card


Должна быть точка или точка с запятой.

>You may choose an other player to duel with.


Должно быть "you may choose a player...", ну или another, если подразумевается, что ты в итоге выбираешь двух игроков (одного по дефолту, второго - как эффект это карты (или что там это у тебя)).

Алсо, "if it is defeated by you" лучше написать в активном войсе.
385 499747
>>499706

>Должна быть точка или точка с запятой.


Почему нельзя просто через зяпятую?

> Должно быть "you may choose a player...", ну или another, если подразумевается, что ты в итоге выбираешь двух игроков (одного по дефолту, второго - как эффект это карты (или что там это у тебя)).


Исправим, спасибо!

>Алсо, "if it is defeated by you" лучше написать в активном войсе.


Как это лучше сформулировать на твой взгляд?
386 499750
>>499747

>Почему нельзя просто через зяпятую?


Потому что нет соединительного союза. https://en.wikipedia.org/wiki/Comma_splice
Алсо, с draw 2 cards там та же фигня.

>Как это лучше сформулировать на твой взгляд?


Ну, if you defeat it, не?
387 499849
>>499750

>Потому что нет соединительного союза. https://en.wikipedia.org/wiki/Comma_splice


>Алсо, с draw 2 cards там та же фигня.


Похоже, надо будет еще одну ревизию текстов провести, чтобы подправить это везде.

>Ну, if you defeat it, не?


Я тоже к этому склоняюсь.
388 499884
>>499849

>Похоже, надо будет еще одну ревизию текстов провести


Бери меня в штат редактором, хули ты!
1.jpg37 Кб, 600x382
389 499959
>>499884
Обязательно возьмем, но потом.
390 500003
>>499959
Потом уже не надо будет.
391 500080
>>500003
Тебе или нам?
392 500103
>>500080
И то, и другое.
393 500129
>>500103
Мы после релиза планируем расширяться, а то вдвоем бывает трудно темп работы сохранять.
394 500158
>>500129
Так у вас уже планы на следующий проект есть? Или ты о контенте ВРЕМЯ ПОКУПАТЬ ДЛЦ ДЛЦ САМИ СЕБЯ НЕ КУПЯТ для сабжа?
395 500197
>>500158
О контенте. Мы же в раннем доступе выходим с 60 картами из 200 запланированных. Ну и еще много идей есть по функционалу.
396 500215
>>500197
Еще один вечный ранний доступ, да, братиш?
397 500250
>>500215
Нет, мы собираемся уложиться в один календарный год, добавляя новые карты, классы персонажей и фичи. Забегая вперед, сразу же отмечу, что о DLC до полноценного релиза и речи идти не может.
398 500272
>>500197
А, ок. А чому так? То есть у вас уже есть 200 карт в голове, но вы их в игру не засунули? У вас же вроде игровая логика вся самими игроками отрабатывается, берешь да пихаешь. Художник не успевает рисовать?

>>500250

>DLC до полноценного релиза


Длц до релиза - это конечно сильно, лол.
399 500294
>>500250
а у вас есть какие-либо звуки/анимация при разыгрывании карт существ/заклинаний, всякой активности? В херстоуне это один из ключевых моментов в игре, от которого на душе лампово и который запоминается.
1.jpg198 Кб, 1024x768
400 500315
>>500272

>Длц до релиза - это конечно сильно, лол.


Сплошь и рядом такое даже у именитых разработчиков.
401 500352
>>500272

> А, ок. А чому так? То есть у вас уже есть 200 карт в голове, но вы их в игру не засунули? У вас же вроде игровая логика вся самими игроками отрабатывается, берешь да пихаешь. Художник не успевает рисовать?



200 карт запланировано, а не придумано. Во-первых, нужно ведь не просто напихать побольше всего, а продумать баланс, спланировать комбинации карт, протестировать. Поэтому добавлять будем понемногу на протяжении всего раннего доступа.

Во-вторых, их еще рисовать надо. Мы делаем игру вдвоем, и приходится совмещать разные задачи. Например, я и геймдизайнер, и художник, и еще об игре в сети рассказываю. А программист еще и графикой занимается - шейдеры изучает, GUI по макетам верстает.
402 500366
>>500294
Нет, пока на такое нет времени.
403 500368
>>500352

>200 карт запланировано, а не придумано.


Ок, тогда понятно.

Если не секрет, расскажи о том, как делаете баланс. С нефиксированными механиками трудно переводить баланс в числа, а без пула игроков трудно делать плей-тесты. На глазок прикидываете?
404 500420
>>500319
Если для тебя id Software не именитые, то кто тогда?
405 500447
>>500368

>Если не секрет, расскажи о том, как делаете баланс. С нефиксированными механиками трудно переводить баланс в числа, а без пула игроков трудно делать плей-тесты. На глазок прикидываете?



Мы сразу решили ограничить стартовый пул карт до минимума, чтобы проще было тестировать. Потом набросали черновой вариант карточек. Большая часть из них - существа, их делали очень просто: создали усредненный вариант существа (2/2/2 без свойств) и просто начали на основе него придумывать других существ, изменяя параметры во все стороны (2/1/1, 1/1/2, 2/2/3, 3/2/2 и т.д.). На этом этапе не было никаких названий у существ, это были просто тушки с тремя базовыми характеристиками

Протестировали работу боевой механики, потом начали для каждой тушки придумывать название. Например, 1/1/2 стала ополченцем-ренегатом (2 защиты и 1 атака). Идея в том, чтобы статы казались логичными при взгляде на название существа.

Завершающий этап - это придумывание небольших, но интересных свойств, характерных тому или иному существу. Например, бешеный пес заставляет игрока сделать свой следующий ход в обратном направлении, если игрок проиграл ему бой. Это не так сильно влияет на баланс, но при этом делает карточку более "живой" (пес покусал игрока, и тот на некоторое время помутился рассудком).

Разумеется, поле каждого этапа нужно все тестировать. Сначала мы это делали на бумаге: просто распечатывали карты дома и играли. Правок было много практически всегда. Очень сильно помог богатый опыт в настольных играх и ККИ (раньше много играл в разные настолки, в последние годы только в MTG катаю).
406 500453
>>500420
Бичезда.
407 500487
>>500453
Поздравляю, именно они и издают Quake Champions в раннем доступе с DLC до релиза.
408 500520
>>500487

> Поздравляю


Спасибо! А подарок будет?
409 500531
>>500520
Конечно будет, закрой глаза и открой ротик.
410 500546
>>500447
Понятно, спасибо за подробный рассказ. Если я правильно понял, у вас эффекты карт не такие разнообразные и не играют такой сильной роли, как в магии (ну и самих карт не так много, разумеется) - именно поэтому вполне реально вдвоем все более-менее заплейтестить за разумное время. Собираетесь делить оставшиеся 140 карт на выпуски, с введением новых механик в каждом новом выпуске?
411 500572
>>500546
В рамках раннего доступа мы планируем выпускать минорные и мажорные обновления. Первые будут выходить каждые 2 недели и включать срочные правки и по 2 новые карты. Параллельно с минорными апдейтами мы будем работать над тематическими наборами, в которых будут крупные фичи (например, галерея карт с удобными фильтрами) и по 10 новых карт, посвященных той или иной части игрового лора.
412 500608
>>500447
Хорошо так расписал.
1.webm18,1 Мб, webm,
1280x720, 0:18
413 500682
А так у нас в игре выглядят правила.
414 500711
>>500129
А кто может понадобиться?
415 500762
>>500711
Много кто - моделлер, дополнительный программист, художник. Вряд ли сразу всех искать будем, скорее всего по одному, да и то если релиз нормально пройдет.
416 500782
>>500762
Че, реально 28 релизитесь?
417 500807
>>500782
реально
418 500833
>>498379
Не слушай никого. Без кубиков твоя игр растеряет половину атмосферы.
419 500884
>>500833
Да и так. К тому же почти не осталось времени на переделки, а мусолить игру до конца лета смысла нет. Она практически готова.
420 500906
>>500833
Никто вроде не предлагал кубики убирать, наркоман.
421 500927
>>500906
Я про процесс их кидания.
1.webm11,1 Мб, webm,
1280x720, 0:10
422 500944
Динамическая виньетка для сферы Судьбы.
423 500976
>>500944
Что по цене? Какую цену все-таки выбрали?
424 501001
>>500976
В России игра будет стоить 205 рублей, во всех остальных странах - $10.
425 501007
>>500927
Никто вроде не предлагал его убирать, наркоман.
426 501015
>>356261 (OP)
VR будет? он тут нужен обязательно!
427 501037
>>501015
В раннем доступе нет, но потом, если будет возможность, попробуем сделать.
428 501090
>>501001
Подогрел своих, лол. А скидка на запуске будет?
429 501122
>>501090
Стандартная 10% на неделю.
1.png23 Кб, 910x455
430 501150
600 вишлистов - это много или мало?
431 501172
>>501150
ясен красен мало
432 501193
>>501150
Разве вишлисты вообще что-то значат?
433 501207
>>501200
Вообще-то есть.
434 501227
>>501200
Как только появилась возможность опубликовать страницу в Steam, мы в тот же день скинули ссылку на нескольких площадках. Люди сразу же подписались, а статистика появилась только на следующий день.
435 501252
>>501207
там в начале сразу с полтинника идет
436 501295
Релиз прямо по таймеру будет?
fatedkingdom.webm18,3 Мб, webm,
1280x720, 1:09
437 501320
Начался ранний доступ цифровой настольной игры Fated Kingdom!

https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/
438 501348
>>501320
Меня смущает, что в стиме отмечена возможность синглплеера, но это же вроде онли мультиплеер игра?
мимо
439 501353
Купил, буду пилить гайд по текущей мете на ютуб сразу.
440 501388
>>501348

>Для нескольких игроков


>Мультиплеер по сети


>Кооперативная игра


>Кооперативная игра по сети



Как я понял, в соло не поиграть.
441 501402
>>501320
Поздравляю! Это не еще не релиз, но все равно здорово.
442 501429
>>501320
наконец-то
443 501445
>>501320
Как раз для такого аутиста, как я.
444 501457
>>501348
Видимо, убрали.
445 501458
>>501320
Немного проиграл с того, как под слова "Реалистичная физика" медленно и неестественно летит кубик, как будто стол на Луне стоит.
446 501460
Алсо, какой пидор там ревью оставил? Пиздец, написано же - мультиплеер, кооп. Каким же дауном надо быть, чтобы такие ревью оставлять.

>>501320
Алсо, ебал твою мамку, когда под нормальные ос релизните - тогда и приходите.
13586746081863619988.jpg59 Кб, 500x375
447 501476
448 501496
>>501458
Когда трейлер делали, она была еще не такая реалистичная. Сейчас кубики ведут себя как тут: >>498379
449 501516
>>501496
Ну тогда ладно. >>501476 быстрей давай пили епты!
450 501556
Залетайте ко мне: LXr+wBEtBoEgtx3fp+ILi0EhArd2EhT0GfQonGms42hohtGX/3U3D1Vm7WVOuosMahTmJQZlKO1zG7UebIdnt5xr5mukbbaC3MXdM4av5a7GCyZ0Kp5VXogv2Wj0Yj76
451 501567
>>501556
Залетел тебе за щеку ты вырубил что ли сервер?
452 501592
>>501353
О, круто. Покажешь свой канал?
453 501631
>>501320
Мне кажется или эта игра - не уровень /gd/?
454 501657
>>501631
гораздо, гораздо ниже
14868369523040.jpg14 Кб, 250x250
455 501661
456 501682
>>501657
А серьезно?
457 501705
>>501682
А если серьезно, но очень даже ничего, но только если тянет именно на настольные игры и что-то похожее на них. Сыграл несколько партий с другом, так он мы первую партию полтора часа играли, потому что правила на ходу изучали. Местами корявенько реализовано, особенно бесят серые монетки, которые дрочатся друг в друга и издают такой неприятный звон.
458 501860
ОП, почему так дорого в стиме?
459 501864
>>501860
184 рубля - это дорого?
460 501919
>>501705
Спасибо за отзыв
461 501944
>>501864
Вообще-то 205, не надо тут!
462 501966
>>501860
ты откуда?
463 502035
464 502047
>>501860
Ладно, куплю эту вашу поделку. Оставлю хороший отзыв, но играть не буду.
465 502052
>>502035
Цена на игру разная по странам. В США 10 долларов, в РФ - 205 рублей (чуть больше 3 долларов)
466 502073
>>502047

>играть не буду


Почему?
467 502077
>>356261 (OP)
Почему все так серо и блекло? Я вот посмотрел скриншоты и впал в депрессию немного, а если играть то вообще выпилюсь.
peka.png54 Кб, 512x512
468 502119
>>502077
А - Атмосфера. Значит все сделано правильно!
469 502176
>>502077
В первом посту очень старый прототип. Ты трейлер раннего доступа видел? Если что, он тут >>501320
470 502216
>>501320
Молодцы, что запустились, но теперь главное не проебать аудиторию. Сейчас мало кто верит в рд, так что пилите обновы как проклятые
471 502299
>>502216
Спасибо, будем стараться.
472 502343
>>501631
>>501657
проиграл
473 502430
Неделя с релиза прошла. Когда обнова-то?
474 502493
>>502430
10 июня будет
475 502539
>>501353
Я все еще жду, пока ты появишься.
476 502776
>>502539
Это шутка была
477 502856
>>502539
Нет, сделаю обзор, но не думаю что мои 100 подписчиков сильно помогут
image.png1,1 Мб, 1000x563
478 503178
>>455805

>Дизайн, конечно, шикарный.


А главное что ни откуда не спизжен.
479 503191
>>503178
Прям копия.
sage 480 503194
>>503178
Очень похоже. Даже цифры тоже арабские.
481 503233
>>503178
Лол, а ничего, что игру начали делать еще до того, как Гвинт вышел?
482 503507
>>502856
И где?
483 504040
бамп
484 504131
Удачи в стимопараше (без подъёба), годный прожект, да и видно, что с душой подошли.
485 504295
у вас уже 15 ревью в стим сторе. Куда пропали? Пишите про продажи и тп
486 504376
>>504295
У меня только 13 отображается.
487 504423
>>504131
Спасибо! А Стим выбрали, потому что для нас лучший выбор для раннего доступа.
U13RU.jpg201 Кб, 1280x720
488 504582
>>504295
В последние 2 недели совсем времени не было - сначала с релизом маялись, потом с обновлением. Сегодня, кстати, выкатили его.
489 504637
>>504582
Если что, вот полный список изменений: https://steamcommunity.com/games/837400/announcements/detail/1665650216343317667
490 504656
>>503178
Что именно по-твоему "спизжено"?
491 504740
Не забудь перекатить тред, интересно все-таки узнать о продажах и другой инсайдерской информации.
492 504741
>>504740
Ты же ньюфажина прожженая!
493 504747
>>504741
А что не так?
image.png149 Кб, 908x515
494 504750
495 504817
>>504750
Я сюда давно не заходил, поэтому не знал, что бамплимит подняли
496 504818
>>504817
Насколько давно? Здесь бамплимит в 1к уж два года как.
497 504857
>>504818
Почти 3 года назад
498 504889
>>504131
и где там душа?
499 504912
>>504376
у меян ваще 14
500 505014
>>504889
Не хочу разводить срач, но сабж не является раннером, рогаликом и метроидванией, а значит уже не похож на 95% игр gd.
501 505076
>>505014
А как же ВН?
502 505107
>>505076
Они в своем загоне.
503 505109
>>505014
Но в GD нету игр.
Есть одна метроидвания, был один ранер и никогда не было рогалика.
504 505143
>>505109
Я лично видел в последние полгода как минимум несколько вылезаторов, которые пилили рогалики аля Binding of Isaac.
505 505149
>>505143
Я только одного помню, который забил год назад. Там пиксельный чувак с большим мечом бегал.

Ну ещё лич был, но проект тоже мёртв помоему.
U12RU.jpg199 Кб, 1600x900
506 505220
>>504740

>о продажах и другой инсайдерской информации.


Это все будет, но скорее всего в виде отдельной статьи.
507 505314
>>505220
Хорошо, жду
508 505373
>>505220
Не хватает объема, нацепите бампмамы хотя бы..
509 505417
>>505373
Двачую, а еще освещение какое-то простецкое.
510 505458
>>505417
да и все остальное
511 505500
>>505373
>>505417
>>505458
Будет, когда до этого дойдут руки.
512 505667
>>504582
Мне кажется или доска стала менее четкой?
513 505758
>>505667
Да, все верно. В обновлении мы добавили поддержку 32-битных систем, но для этого пришлось пожертвовать 8к-текстурами. Сейчас у доски 4к.
U11RU.jpg199 Кб, 1280x720
514 505810
Кстати, недавно запилили музыку для главного меню: https://www.youtube.com/watch?v=IjFV2ouGbfc
515 505864
>>505810
оче странное звучание как по мне
1005x55820170711142705e48c39c4cd.jpg64 Кб, 1005x558
516 505878
>>505810
Карты легли на стооол
Тролль с козырного туза зашоооол
Тускло горит свечаааа
С начаааала уж не начааать
517 505969
>>505878
Проиграл!
518 505970
>>505878
Пропел в голосину.
519 506034
>>505758

>мы добавили поддержку 32-битных систем


А вот за это спасибо. Пошел покупать.
520 506132
>>505810
Когда следующая обнова?
521 506242
>>506132
В воскресенье или понедельник.
522 506322
>>506242
Новые карты будут? Если да, то сколько? И когда уже добавите нормальную интеграцию со Стимом? Еще давно про нее писали, но воз и ныне там.
1.jpg199 Кб, 1280x613
523 506405
>>506322
Да, будет 3 новых карты (пикрелейтед). Насчет Steam пока не смогу точно ответить. Мы делаем, но довольно медленно, к тому же параллельно приходится править кое-какие баги и добавлять необходимый функционал. Например, на прошлой неделе нам нужно было срочно добавлять экран помощи, поэтому на сетевую интеграцию Steam времени толком не было.
524 506461
>>506405
вторая и третья более-менее, первая не очень
525 506523
>>506461
Согласен, первая выглядит топорно.
526 506527
>>506523
>>506461
>>506405
А я не согласен. Вторая топ, первая норм (но я бы искры правее сместил), третья говно.
527 506583
>>506527

>третья говно


Почему ты так думаешь?
528 506652
>>506461
Согласен. Пацан руку себе режет зачем-то.

>>506527
Вторая точно топ. Третья - стилизация под средневековое онеме же, нет? Я оценил.
1.jpg267 Кб, 1280x720
529 506781
>>506652

>средневековое онеме


Я бы так не сказал.
530 506817
>>506781
Очень лампово выглядит!
531 506854
>>506781

>Существо - человек


>Существо - нежить


Скопируйте с хартстоуна стиль написания tribe. Или как-либо выделите получше.
532 506915
>>506781
Ну я конкретно про ту картинку, а не вообще, потому что на ней лошадь - 3д, а всадник - 2д в профиль, как на средневековых мемах.
533 506916
>>506781
Кстати, хули вы такие сексисты?

>проиграл


>победил


Хули вас еще не забанили?
534 507030
>>506854
У нас в планах добавление форматирования текста карточек. Это позволит наконец-то добавлять художественный текст и помечать типы карт. Также попробуем реализовать систему автозамен, чтобы вместо часто использующихся терминов выводить только иконки (например, желтый кружок вместо слова "монет").
535 507056
>>506915
А, ну тогда да, примерно на такое и ориентировался.
536 507146
>>506916
Не в кассу. В настольных играх есть определенные стандарты составления формулировок и своя терминология. В данном случае слова "победил" или "проиграл" употребляются применительно к участнику партии, который во всех текстах обозначен как "игрок". Благодаря этому нет необходимости уточнять пол участника партии, так как "игрок" - это и мужчина, и женщина.
537 507151
>>507146
Эти маняоправдания будешь озвучивать, когда тебя будут линчевать боевые отряды феминисток, хуемразь!

А если серьезно, то меня и в самом деле немного бесит обращение на "ты" в подобных текстах. Все-таки английский в этом плане выигрывает.
538 507201
Не жалеете, что не продали жопу издателю? Я вот жалею.
539 507219
>>507030
Тебе толковый художественный текст для карточек не нужен? Денег не возьму, ради подшива к портфолио сделаю.
540 507253
>>507151

>А если серьезно, то меня и в самом деле немного бесит обращение на "ты" в подобных текстах. Все-таки английский в этом плане выигрывает.



Да, поэтому я предпочитаю настолки на английском.
541 507279
>>507201
А чего жалеть? К издателю с ранним доступом идти плохо, условия хорошие не выбить. А получить полное финансирование на доделку игры к полноценному релизу с таким специфическим проектом трудно.

Продаваться издателю без существенных оснований, лишь бы продаться, смысла большого нет, потому что издатель нужен для конкретных целей - пиара и финансирования. С издателями лучше начинать общение, имея на руках уже выпущенную игру, чтобы быть с выгодном положении и выдвигать свои условия, а не выступать в качестве лишенца, который просит большого дядю приютить под своим крылом.
542 507314
>>507219
Нужен, но только мы через него сюжет раскрываем, поэтому человеку со стороны не вариант это поручать. Дольше рассказывать о мире игре придется.
U25.jpg199 Кб, 1280x719
543 507363
А вообще мы выпустили второе обновление: https://steamcommunity.com/games/837400/announcements/detail/1698302580000713737
545 507481
>>507201
Не жалеем, этот >>507279 все правильно написал.
546 507532
>>507279
двачую, бро
547 507591
>>507363
>>507413
Оперативно работаете! Редко когда разрабы выпускают патч каждые 2 недели.
548 507641
>>507253
Не все могут в него.
549 507757
>>507641
тогда не нужно бугуртить, когда к тебе обращаются на "ты"
550 507857
551 507860
>>507857
Так и сколько вы продали копий? 27?
U22.jpg197 Кб, 1280x720
552 507875
>>507860
Почему сразу 27?
image.png233 Кб, 1780x1220
553 507902
>>507860
В общем-то подсчитать не сложно, пикрелейтед.
554 507906
>>507902
ебать ты штирлиц.
555 507907
>>507902
Ты забыл на 2 разделить полученную сумму.
Доля габена и прочие налоги.

Но это не фиаско.

Карточная игра.
Только онлайн на четверых.
Early access

У них должно было быть ровно 0 продаж. А кто-то всё равно купил.
556 507941
>>507907

>У них должно было быть ровно 0 продаж. А кто-то всё равно купил.


Соглашусь, удивительно, что кто-то вообще их страничку открыл.
557 507993
>>507902
Ошибка в первом же утверждении. И не только орфографическая.
558 507994
>>507941
Ну я к ним заходил. Мне стим раз 10 эту игру предлагал.
559 508008
>>507757
Так тот анон и не бугуртил, это я бугуртил.
560 508009
>>507994
Прочитал как "Мне стим раз 10 эту игру продал".
561 508090
>>507993
Орфографической ошибки там точно нет, максимум пунктуационная, не путай термины.
Desktop Screenshot 2018.06.29 - 10.58.04.06.png68 Кб, 637x478
562 508119
>>507902
Но ведь ты хуйню городишь, игра не везде стоит 205 рублей. В моей гермашке другая цена выставлена
563 508128
>>508119
Ну это само собой, то что для рашки дешевле любой школьник знает, я ж так, на глазок прикинул, вон выше уже сказали, что процент габену не учёл, эти два фактора как раз друг друга частично скомпенсируют.
564 508149
>>507907

> Только онлайн на четверых.



Справедливости ради замечу, что это неправда. Играть можно и вдвоем. Но да, там только онлайн, хотя лично я не вижу в этом что-то плохого. Сетевые инди-игры - редкость. Как минимум ребята получили очень крутой опыт и проект в портфолио.
565 508310
>>508119
В США вообще 10 бачей
566 508365
>>507994
Кстати, где предлагал?
567 508446
бамп
568 508448
>>508365
В списке рекомендаций. Он у меня всю без исключения новую индюшатину показывает.

Сейчас вот прохожу
https://store.steampowered.com/app/873200/Teleportals_I_swear_its_a_nice_game/
569 508527
>>508448
То есть даже необязательно карточные и настольные игры на аккаунте иметь в большом количестве? Неожиданно.
570 508606
>>508527
Никаких карт/настолок и прочего похожего у меня на аккаунте нет.

Ссылку на твои карты даёт потому, что у меня полон акк индюшатины.

Более того, у меня стоят опции, запрещающие показывать мне point&click квесты и hidden object парашу.
А всё равно нет-нет да пролазит.
U21.jpg199 Кб, 1280x720
571 508684
>>508606
Спасибо за информацию!
572 508739
>>508527
весь этот стимовский подбор практически не работает
573 508791
>>508684
Симпатичные слайдеры.
574 508838
>>508448
зойчем ты это проходишь?
575 508933
>>508838
Потому что это внезапно хорошо сгеймдизайнено.

Недоработанная но динамичная анимация гг, интересные, в основном, диалоги, хентайные картинки в галерее и хорошие головоломки.

И всё это за 1 габендоллар.

Сравни с фар край праймал, который уныл от начала и до конца, но стоит в 100 раз дороже.
576 509101
>>508933
Окей, за доллар действительно не так уж и плохо. Но не все игры за 60 баксов плохие.
U23.jpg200 Кб, 1280x720
577 509480
Обновление в эти выходные, будет очень крутой сетевой функционал и новый контент.
578 509615
>>509480
хороший gui
вроде бы и просто сделано, без заебов
но при этом смотрится стильно и понятно
батя грит малаца
579 509770
>>508933
Если ты анимешник, то понять можно, но иначе очень странный выбор.
580 509867
>>509480
Отлично, ждем
581 509981
>>508684
Приятный интерфейс.

>>508791
Джвачую.

>>509480

>функционал


ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ, БЛЖДАД
582 510092
583 510174
>>509981
Спасибо.
U24.jpg198 Кб, 1280x720
584 510409
>>509615
Там есть свои косяки, да и не до конца мы его доделали. Но пока закончить работу над ним просто не хватает времени.
585 510769
>>510409
Тени где?
586 510963
>>510409
Мне кажется или на скрине просто картинка, а не трехмерный объект?
587 511109
>>510963
так и есть, лол
588 511196
Сегодня большое обновление. Stay tuned!
590 511305
>>511249
Действительно большое, судя по ченджлогу
591 511684
бамп
U34.jpg197 Кб, 1920x1080
592 511883
>>510963
Ты прав. Это просто картинка, которую мы используем по причине фиксированного угла камеры. Возможно, потом заменим трехмерным объектом или просто сделаем такие же фейковые тени, чтобы выглядело более правдоподобно.
593 512062
>>511883
симпатичные монетки
594 512064
test
595 512325
>>512062
Ага, теперь осталось кубики заменить. Скорее всего в следующем обновлении сделаем это.
596 512648
>>511249
Хуя вы оперативные. Игра всего полтора месяца назад вышла, а вы уже такие крупные фичи внедряете!
597 512764
598 513057
>>511249
А для Ъ?
599 513207
>>513057
щито?
600 513278
>>512764
Нет, только в свободное от основной работы время.
601 513421
>>513278
Сколько часов в день тогда?
602 513515
>>513421
1-2 по будням и 2-3 по выходным.
603 513554
>>513515
это очень мало, теперь понятно почему вы 2 года делали игру
U35.jpg198 Кб, 1280x720
604 513655
>>513554
Ничего не поделать, больше пока не можем себе позволить.
605 513773
>>513554
Это нормально для инди, особенно с другой работой.
606 513787
>>513655 иллюстрации на картах вообще четенькие
607 513955
>>356261 (OP)
Лол, весь смысл компа в том, что он мог бы обсчитывать всю игру, по этому принципу работают игры наподобие MtG, Twilight Struggle.
Ваш костыль мог быть просто модом для Tabletop Simulator любого виртуального стола, которые умеют перемешивать карты, тысячи их - Vassal, да какой-нибудь Roll20 даже.
608 514269
>>513955

>Ваш костыль мог быть просто модом для Tabletop Simulator любого виртуального стола, которые умеют перемешивать карты, тысячи их - Vassal, да какой-нибудь Roll20 даже.


Не мог быть. Зачем им изъебываться и рисовать столько контента на таком уровне для какого-то бесплатного мода. И да, никакой вассал и ролл20 не позволяют реализовать их функционал. TS позволяет, но тоже не полностью.
609 514300
>>513773
это хуита тогда, а не разработка

>>513787
спору нет, двачую
610 514310
>>514300

>это хуита тогда, а не разработка


Пернуло ничтожество.
U33.jpg199 Кб, 1280x720
611 514442
>>514300

>это хуита тогда, а не разработка



И что дальше? Нам теперь пополам переломиться, потому что ты так считаешь?
612 514648
>>514310
>>514442
Два чаю, не нужно слушать всяких ебанутых, а просто делать так, как получается. Особенно когда игра уже без 5 минут как выпущена.
613 514812
>>513955

>Лол, весь смысл компа в том, что он мог бы обсчитывать всю игру, по этому принципу работают игры наподобие MtG, Twilight Struggle.


И... их цифровые версии с форсированными правилами нахуй никому не нужны. Добрый вечер.
614 514819
>>514812

>их цифровые версии с форсированными правилами нахуй никому не нужны.


manyamiroque
615 514891
>>514819

>manyamiroque


manyamiroque
616 515072
>>514812
Это так. Сам играю в мотыгу много лет. Цифровые версии ежегодные пробовал и бросал почти сразу. Не то.
617 515312
>>515072
MTG Arena более-менее, если есть ключ на ЗБТ.
618 515385
>>515072
MTGO единственная играбельная
619 515459
>>515385
Она выглядит так себе, к тому же дорогая.
620 515529
После того, как добавили публичные лобби и приглашения через список друзей Steam, продажи подросли.
621 515556
>>513655
как называется такой стиль рисовки??
622 515558
>>515556
Я у мамы художник
623 515720
>>515529
Круто, анон, держу за тебя кулачки!
624 515796
>>515558
а если серьезно?
625 515800
>>515385
>>515312
А существуют ли электронные версии ККИ, в которых можно предъявить администрации сканы своей коллекции реальных карт, собиравшихся годами, и получить их на аккаунте?
626 515801
>>515800
А если ты их у друга взял? Хуйня затея короче, не докажешь.
627 515802
>>515801
Да, сам уже догадался. Это надо карты делать с кодами активации, что дополнительная еботня, и старые серии карт не введешь, и все равно будут подделывать.
628 515868
>>513955

>Лол, весь смысл компа в том, что он мог бы обсчитывать всю игру, по этому принципу работают игры наподобие MtG, Twilight Struggle.


>Идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без тотального скриптинга всех объектов и, что еще важнее, правил.



Может быть просто ты путаешь разные типы игр?
1.png1,5 Мб, 1920x480
629 515959
>>515556
>>515796
Если честно, то я не знаю, можно ли мои работы отнести к какому-то определенному стилю, но это нормально, потому что многие художники стараются придумать что-то свое. Выше в треде был человек, который сравнивал лубком. Я согласен, хотя сам вдохновлялся гротескными средневековыми гравюрами. У меня не было цели скопировать что-то, вместо этого я хотел придумать приятный и простой в вопроизведении визуал, чтобы можно было в одиночку в сжатые сроки выдавать нужное количество материала.
630 516001
>>515959
По центру разрушающиеся башни? Если да, то пиздец концептуально
631 516003
>>515959
Вот эти три мне понравились! И главное непонятно, то ли лажа с перспективой, то ли так и задумано, лол. Двойной профит.
632 516068
633 516200
Вчера вечером протестировали текстовый чат. Работает, но есть кое-какие мелкие накладки по части UI. К концу выходных исправим и выкатим обновление. Голосовое общение пока отложили на более поздний патч.
634 516373
>>515868
Так и есть, цифровая настолка и адаптация - это разные вещи. Нельзя сравнивать какой-нибудь The Witcher Adventure Game в Стиме с Tabletop Simulator. Это разные по своему духу проекты с разной аудиторией.
635 516489

>И главное непонятно, то ли лажа с перспективой, то ли так и задумано, лол. Двойной профит.


This
636 516519
Сегодня-завтра выпускаем обновление. Будет чат, новые кубики, карты и правки баланса.
637 516551
>>516519

>новые кубики



щито? вам старых мало?
1.jpg118 Кб, 600x600
638 516639
>>516551
Возможно я не так выразился. Речь шла о визуальном улучшении, а не о добавлении новых кубиков.
639 516689
>>516519
Все-таки завтра, сегодня уже нет возможности опубликовать и оформить патч-ноут как полагается.
640 516797
>>516689
ждем-ждем
642 516943
>>516834

>Гильдия «Сообщество таин»: введено дополнительное условие, теперь адепт берет карту умения когда у него нет других карт умений в руке.


Я ждал этого. Маг был слишком силен из-за постоянного овердрова
643 517077
>>516834
молодцы, что делаете патчи регулярно
644 517107
>>516639
Красотища!
645 517178
>>516639
По мне так слишком "сальный" кубик. Как будто в масле вымочили. Не хотет.
U42.jpg201 Кб, 1280x720
646 517263
>>517178
Освещение агрессивное, чтобы проще было тестировать. В игре кубики выглядят немного иначе.
647 517354
>>517263
По сглаживанию (вернее, его отсутствию) сразу видно, какой движок на пике.
648 517413
>>517354

>1280x720


>201Кб


>Делает какие-то выводы о движках

649 517417
>>517354
На пике есть сглаживание.
650 517488
>>517417
Есть, но хуевое. Как в Unity.
sage 651 517500
>>517488

>По сглаживанию (вернее, его отсутствию)


>Есть, но

652 517612
>>517500
Во-первых, я не тот анон. Во-вторых, среди нормальных людей эту лажу сглаживанием стыдно называть.
653 517704
>>517413
На скриншотах в стиме правда получше выглядит
U45.jpg218 Кб, 1280x720
654 517939
>>517704
>>517612
Встроенное сглаживание Unity действительно не ахти, но с точки зрения производительности и удобства использования вполне подходит как временное решение.
655 518043
>>517939

>Лорд


Не уловил, как это должно работать?
656 518189
>>518043
Вот цитата из правил:

>Пророчества


>На рубашке изображен свиток. В тексте каждой такой карты есть условие, выполнение которого позволяет получить награду. С самого начала игры одна карта из этой колоды становится активным пророчеством для всех игроков. Каждое пророчество можно выполнить только раз, после чего оно покидает игру, а вместо него из колоды берется другое. Пророчества не имеют ценности, атаки и защиты.



Короче говоря, можно сбросить 5 монет и назвать любой предмет из колоды, даже если он стоит больше 5 монет. Это очень круто, потому что по умолчанию покупка предметов проходит через магазин, а в нем только 4 случайных вещи. Главное знать, какой именно предмет нужен тому или иному персонажу.
657 518205
>>518189
То есть любой игрок в любой момент может взять и сам по себе сбросить эти монеты? Я думал суть в том, что оно триггерится только если ты по каким-то внутриигровым событиям должен сделать то, что написано на карте пророчества. Ну то есть "в конце хода у тебя будет 3 существа => возьми 3 монеты" выглядит логично: выполнил условие - получаешь награду. А тут получается тебе ничего не надо выполнять, просто сбрасываешь сам по себе монеты и все?
658 518334
>>518205
Условие в том, чтобы сбросить 5 монет. А для этого их нужно получить, а это не так просто, как кажется. При этом "Лорд" требует не наличия монет, а их сброса. То есть игрок должен по факту заплатить 5 монет игре, чтобы получить любой предмет, какой он захочет.
659 518342
>>518334
Ну я про это и говорил, ок.
U43.jpg204 Кб, 1280x720
660 518426
>>515959
Вот как карточки выглядят в игре.
661 518545
>>518426
там ssao у карт или это просто тень?
662 518567
>>518545
Тень, SSAO и другие продвинутые эффекты мы пока не трогали.
663 518626
>>517939
очень стильные арты, анон, ты молодец
664 518627
>>518626
Мне особенно понравился жопный вентилятор, да.
665 518652
>>518627
лол, почему жопный?
666 518703
>>518652
Ну потому что там жопы в нем, ну.
667 518752
>>518703
какой-то специальный юмор
2.jpg203 Кб, 1600x400
668 518779
Крупное обновление в пути!
669 518857
>>518779
Как ты так быстро рисовать успеваешь?
670 518880
>>518857
Проблема в том, что я как раз не успеваю. У нас 2 августа обновление плановое, а мне нужно еще 4 иллюстрации подготовить. Сейчас они на стадии набросков.
671 519044
>>518880
>>518779
Почему именно 2 августа? Вы же дважды в месяц обновляетесь
672 519173
>>519044
Секрет!
673 519268
>>518880
вместо 3 карт будет 7?
674 519324
>>519268
10. А еще будет 3 новые клетки, анимированный курсор, новая музыка и, возможно, функция быстрого рестарта. И сюрприз, о котором станет известно только 2 августа.
15328457635460.png410 Кб, 666x666
675 519388
>>518779
>>519324
заебца
676 519441
>>519388
Оборался
677 519480
>>519324

>И сюрприз, о котором станет известно только 2 августа.


Нескучные обои? Я угадал?
678 519534
>>519480
Нет.
679 519547
>>518779
Запилите отчёт по продажам. Точнее, проапдейтьте старый, интересно, как продаются такие игры (вы молодцы, кстати) после релиза и спустя какое-то время после релиза. Помогают ли обновы? Пишут ли фидбек? Есть ли коммьюнити (хоть маленькое?)
680 519592
>>519547
Старый не получится изменить, он на DTF закреплен в Gamedev-разделе редакции. Новый сделаем только через некоторое время после обновления 2 августа, потому что нам самим интересно, как крупное обновление скажется на продажах.
681 519600
>>519592
Никак, никто в такие игры не играет.
682 519629
>>519600
Статистика продаж пока говорит об обратном. Предыдущие обновления давали небольшой буст к общей динамике.
683 519684
>>519600
я играю, причем в соло
684 519689
>>519684
Месье знает толк в извращениях.
U44.jpg200 Кб, 1280x720
685 519724
>>519600
>>519689
У нас в Дискорде частенько можно встретить людей, которые ищут себе пати.
686 519766
>>518779

>первая картинка


не туда воюешь, еблан
687 519838
>>519689
>>519724
я лучше один буду аутировать, чем контактировать с кем-либо
688 519963
>>519724

>Ворота, Кладбище, Гильотина


>Темный лес, Погост, Деревня


Все как у людей, лол
689 520072
Как работает генерация доски? Клетки полностью случайно генерируются или есть какие-то правила комбинации свойств? По какому принципу они выстраиваются на поле?
690 520097
>>519838
Обнял тебя, братишка.

мимо
691 520127
>>520072
На самом деле всего гораздо проще. Есть массив клеток, состоящий из 2 категорий: внешний круг и внутренний. Клетки строго определены названием и описанием, но их больше, чем все клеток на доске. При создании сервера игра строит доску из 40 случайно выбранных клеток.
692 520164
>>520127
Спасибо за разъяснения. Я как обычно нафантазировал себе непонятно что
U41.jpg233 Кб, 1280x720
693 520221
>>519547

>Помогают ли обновы? Пишут ли фидбек? Есть ли коммьюнити (хоть маленькое?)



Как я уже писал тут >>519629 , обновления стимулируют продажи, но какого-то запредельного роста не дают. Фидбек у нас идет в основном через группу ВКонтакте, Дискорд и, реже, через темы на различных геймдевелоперских площадках. Коммьюнити у нас появилось еще до релиза игры, мы с этими людьми в настолки играли по сети. В группе 340 человек, наверное это можно считать маленьким сообществом.
694 520262
>>520221
340 человек это ничто
695 520285
Когда обнова-то?
696 520303
>>520262
...сказала с дивана манька без единой выпущенной игры
697 520362
>>520285
Через час примерно.
1.webm20,2 Мб, webm,
1280x720, 0:45
698 520393
699 520531
>>519480
Окей, это оказалась скидка 15% на распродаже настольных игр. Meh...
700 520545
ОП, можешь сухие цифры покидать? Сколько пилили, сколько рекламы, сколько скачали, какая прибыль.
701 520584
>>520545
Мы об этом даже отдельную аналитическую статью написали: https://dtf.ru/gamedev/22313-30-dney-spustya-infografika-i-itogi-vypuska-igry-v-steam

Если кратко, то делали игру примерно 2 года, бюджет нулевой, делали и выпускали на чистом энтузиазме, рекламу нигде не покупали. Точно за продажи не скажу, потому что не уверен, можно ли эту информацию разглашать, если игра только в Steam выпущена. Но их достаточно, чтобы поддерживать 2 людей в команде на плаву и стабильно продолжать разработку.
702 520595
>>520584

>за продажи не скажу, потому что не уверен, можно ли эту информацию разглашать


Но ведь неизвестно разраб ты или фейк, пиши смело.
703 520602
>>520584
А чем энтузиазм поддерживали на плаву?
704 520604
>>520584

>Точно за продажи не скажу


А ты скажи, я же не прошу тебя до копейки со скрином директа или как там эта стимовская хрень называется. Ты просто пойми, люди все разные и на плаву у всех разное. Кто-то живёт на 20к в месяц, кому-то норм 50к, а кто-то и 100к не будет доволен. Тот же мудесан с командой из, наверное, 5 человек ныл, что игра не продаётся и денег нет, хотя уж он-то с халявной рекламой наверняка подал нормально.
705 520706
>>520604
>>520595
В среднем 30к в месяц с учетом налогов.
706 520713
>>520706
Деревянных? На двоих? Желаю тогда тебе удачи, это пиздец мало.
U52.jpg201 Кб, 1280x720
707 520764
>>520713
На каждого из команды в месяц. Игра три месяца в раннем доступе, если что.
708 520781
>>520706
>>520764
Если на каждого, то это вполне норм для инди мечты ящитаю. Конгратс, посоны.
709 520815
>>520781
С какой стороны это норм? 30к получает замкадыш за переваливание бумаг, а мкадыш все 70-100к. А тут аноны пилят игру мечты на энтузиазме, а она приносит минимум. Я всецело желаю им удачи и раскрутки, но просто представь, если их игра не выстрелит просто потому что не "шутан про зомби-нацистов" и через пару месяцев заглохнет?
710 520817
>>520815

>представь, если их игра не выстрелит просто потому что не "шутан про зомби-нацистов" и через пару месяцев заглохнет?


Что тут представлять, это так и будет. Хочешь прибылей, делай то что прибыльнее, а не хуйню какую-то карточную залупу.
711 520824
>>520817
Как показывает практика, ты можешь хоть своё говно оцифровывать, а не корпеть над шедевром. Главное, это чтоб твоё говно рекламировалось постоянно, стримеры играли, обзоры делали.
712 520831
>>520824

>бла-бла-кря


ЗАЛУПА ГОВОРЮ КАРТОЧНАЯ, ГОВНО, МОЧА, ПИДАР.
713 520851
Где правила почитать? Где посмотреть на риал тайм игру какую?

До релиза ещё советовал вам запилить стрим с игрой и пояснениями правил, не вижу ссылки.

Вот как я, рандом-хуй, могу заинтересоваться сложной-непонтной-мудрёной игрой даже без простого видео туториала? Не порядок, господа
U55.jpg201 Кб, 1440x810
714 520937
>>520851
Правила здесь: https://docs.google.com/document/d/1I7YuPicMjt7T1CYc6ubHrzvsju7Hix2kRBMWXzwMv9Y/edit?usp=sharing

А стрим мы и так запилили, причем аж с 2 партиями: https://www.youtube.com/watch?v=czToHcSj00w

И то, и другое легко ищется в гугле, просто я сюда не все скидываю.
715 520964
>>520815

>и через пару месяцев заглохнет


То есть за 2 года пиления на энтузиазме она не заглохла, а теперь, когда игра приносит каждому 30к в месяц, она прям возьмет и заглохнет? И да, судя по всему, основную работу они не бросили и так и продолжают пилить в свободное время по вечерам. Так что чушь ты городишь, скажу я тебе
716 520972
>>520964
Дядя Петя, ты дурак? Под "заглохнуть" я не подразумевал, что разрабы перестанут работать над своим детищем, я имел в виду, что на игру станет насрать аудитории. Сейчас имеем какие-то продажи, а через полгода может будут радоваться 2к деревянных в месяц, потом будут рады, что купили на распродаже со скидкой 80%, а потом какие-нибудь валв высрут артефакт, или что-то похожее, и всё. Жаль, что эта доска такая мёртвая, а то могли бы спросить разрабов как меняются покупки по времени.
717 521023
>>520972
Какой артефакт? Какие полгода? Они игру еще не выпустили, а она уже продается только в путь. Еще раз: игра в раннем доступе, она не светилась на главной Steam, только в специализированном разделе EA. Большая часть аудитории ее вообще не видела, поэтому пока нет смысла говорить о том, что что-то "заглохнет". И то, что ты сравниваешь эту игру с Artifact, показывает, что ты вообще не понимаешь, что они делают. Это симулятор настолки, он вообще никак не конкурирует с соревновательной ККИ. Скорее даже наоборот: всякие Hearthstone и Artifact только стимулируют продажи сопутствующих продуктов, потому что пробуждают интерес к настольным и карточным играм у казуальной аудитории.
718 521058
>>520602
В основном работой с сообществом. Когда работа идет скрытно в одиночку или с одним другом, то в определенные моменты может возникнуть чувство, будто это все никому не нужно, и что лучше бы завязать заниматься какой-то фигней. А если есть группа, в которой сидят заинтересованные люди, то волей-неволей начинаешь задумываться о своей репутации.
719 521108
>>520817
сам-то много уже прибыльного сделал поди?
720 521109
>>521108
С чего ты взяла, что я хочу делать прибыльное, дура школьная?
721 521130
>>521023
Школьник закукарекал и доебался до артефакта, хотя я его без задней мысли привёл. Мань, игра продаётся, а все кукареки про ранний доступ оставь себе.

>поэтому пока нет смысла говорить о том, что что-то "заглохнет".


Нет вообще смысла говорить о чём-то в будущем, чего уж там.

>Еще раз: игра в раннем доступе, она не светилась на главной Steam


С чего бы? Постоянно в стиме светятся на главной игры в раннем доступе. Или валв что-то изменили?
722 521187
>>520937
посмотрл стрим, вы молодцы. Всё же задумайтесь над автоматизацией простых вещей. Ну и тени посветлей сделайте
U53.jpg216 Кб, 1280x720
723 521188
>>521130

>С чего бы? Постоянно в стиме светятся на главной игры в раннем доступе. Или валв что-то изменили?


Уже давно. Все игры в раннем доступе отображаются только на соответствующей странице: https://store.steampowered.com/genre/Early Access/

Она дублирует топ популярных новинок, лидеров продаж, во что играют другие и будущие продукты, но только для EA-игр.

Единственный способ все-таки вывести свою игру на главную, да и то опосредованный - это задействовать функцию месячного показа обновления. Тогда игра будет иногда появляться в разделе "Обновления и скидки" в самом низу главной страницы. Но использовать эту функцию можно только 5 раз за весь жизненный цикл игры, включая период после полноценного релиза.
724 521224
>>521187
Спасибо. А что с тенями не так? Нам жаловались, что они слишком размытые и "пиксельные", но на яркость жалоб не было.
bhhbb bhhbb 725 521273
bhhbb
726 521274
>>520824
Пиар стимулирует продажи, а не создает их. Пиарить совсем полное говно бесполезно. Неважно, есть пиар или нет, всегда нужно в первую очередь стремиться к тому, чтобы игра была хорошей.
727 521337
>>521273
Что это?
image.png915 Кб, 850x714
728 521383
>>521224
ну под объектами прям черным-черно. Разве так бывает? Вот на пикче фигурку подняли на несколько сантиметров над столом, а под ней количество фотонов света = 0, как будто свет не рассеивается от ламп накаливания, а от миллиарда лазеров (перпендикулярных друг другу) с потолка идёт.
729 521384
>>521383

>перпендикулярных


параллельных, конечно же
730 521413
>>521274

>Пиар стимулирует продажи, а не создает их.


Всякие самолётики и игры "говно с миллионом ачивментов и карточками" смеются с тебя.
731 521456
>>521413
Ошибка выжившего. Такие говно-хиты действительно существуют, но их единицы на миллионы других говеных игр. Как говорится, и палка раз в год стреляет, но строить на этом конвейер говно-игр - занятие сомнительное в первую очередь с точки зрения получения прибыли.
732 521495
>>521383
Мы как-то даже об этом не задумывались. Хорошо, исправим, когда будет возможность.
733 521499
>>521456
Изначальный тезис "Пиарить совсем полное говно бесполезно." я обоссал, ошибки выжившего тут нет. Точно также, как и в кино, где год от года снимают говнище вроде какого-нибудь очередного перезапуска челопука, который адово хайпят и срубают бабос во много превышающий затраты на создание и пиар.

>но строить на этом конвейер говно-игр - занятие сомнительное в первую очередь с точки зрения получения прибыли.


Расскажи об этом дагестан технолоджи, которые на конвеере из говна рубят бабки. Расскажи это хуевой туче ребят в стиме, которые делают сраные игры типа "найди на картинке зонтик". Да-да, тем самым ребятам, которые используют одни и те же картинки в каждой игре, пишут 3 строчки сценария, 3 новых фона и вуаля - игра готова. Если порыться хорошенько, то много таких конвееров из говна, и останавливаться не думают. Так как ты думаешь, прибыльно это, или они в убыток работают? оп с другом получают 60к в месяц, работая 2 года. Говноконтора выпускает в месяц по игре, покупая за копейки труд художников и музыкантов. ОП заработает за год около 700к при хорошем раскладе, но попотеет. Говноконтора заработает те же 700к, даже не напрягаясь - возьмут количеством
734 521530
>>521499

>ОП заработает за год около 700к при хорошем раскладе, но попотеет.


Зато у ОПа будет на выходе игра, которую не стыдно показать другим людям. И шанс устроиться в крупную компанию, показав им свое портфолио.
735 521547
>>521530
Ну хорош уже, заебал со своим школьным мозгом. Всем понятно, что сделать что-то годное и окупить труды - это лучше, чем делать говно. Но в вопросе заработка говно будет на первом месте, потому что не требует больших затрат.
U54.jpg201 Кб, 1280x720
736 521645
Завтра выложим роадмапу с планом разработки вплоть до релиза
737 521691
>>521645

>с планом разработки вплоть до релиза


не слишком ли оптимистично?
738 521763
>>521691
Это же не строгий план, а roadmap - примерный курс разработки, разбитые на этапы с предполагаемыми фичами.
739 521802
>>521645
И где?
ROADMAPRU.jpg206 Кб, 1600x450
740 521838
>>521802
Вот.
741 521856
>>521838
Как же хочется няшного художника... чтобы всякие финтифлюшки на доках рисовал...
742 521966
>>521856
дизайнера тогда уж, работы художника я там не вижу
743 521986
>>521966
Ну так посмотри внимательнее на первые две карточки.
744 522028
>>521986
Так там не новые картинки, они уже в этом треде мелькали. Их для карт рисовали
image.png554 Кб, 674x722
745 522042
>>356261 (OP)
Снова в деле, судя по слухам
746 522064
>>522045
Расп чмондель
747 522065
>>522064
РАСП НЕ ПИДАРАС!
748 522066
>>522065
Солнце не желтое, дети не рождаются, коммунизм наступит
749 522110
>>522042

>игры нет


А это >>520937 что по-твоему?
750 522120
>>522110
Это спам. Его надо репортить, кстати.
image.png62 Кб, 817x254
751 522136
>>522045
>>522120
Репортим свина
752 522140
>>522136
Отстаньте от свина.
753 522191
>>522120
Но ведь он бесплатно пиарит игру ОПа
754 522221
>>522201
Перед кем пиарит? По-твоему тут есть какая-то аудитория
755 522320
>>522191

> пиарит игру ОПа


По-моему он не считает игру ОПа за игру, если судить по подписи
756 522364
>>522221
Есть конечно
757 522443
>>522042
репорт пиара параши
758 522445
>>522443
>>522045
>>522136
Действительно
U51.jpg253 Кб, 1280x720
759 522485
Наконец-то впилили ричтекст в описания карт. Скоро в них будут иконки и флаворы! (на пике этого еще нет)
760 522562
>>522485
Давно пора
761 522577
>>522485
Что-что впилили? Не понимат. слоупок.пнг
762 522578
>>522485

>на пике этого еще нет


А! Все, понял, игнорируй предыдущий пост.
763 522640
>>522578
В воскресенье или понедельник будет обновление, тогда все покажем. Пока еще отлаживаем кое-что.
764 522667
>>522485
красивые у тебя карточки оп
765 522687
>>522667
Спасибо.
766 522710
>>521856
Сам учись рисовать, хорошие художники за так не работают
767 522848
>>522710
двачую, иначе так и будешь вместо разработки художников менять как перчатки
NEW6.jpg200 Кб, 1600x400
768 522914
Картинки для новых карт
769 522940
>>522914
На крайней правой - микроскоп сбоку, лол? Заебись картиночки бедная совушка
770 522988
>>522940
Это мини-щипцы
771 523038
>>522940

>бедная совушка


А чего бедная-то? Это же просто декоративная банка для зелья.
772 523086
>>521838
Я так понимаю, запланированный изначально год в раннем доступе превратился в полтора?
773 523185
>>523086
Ну так и планов больше стало! А вообще стоит уже обновить информацию о раннем доступе, потому что ты не первый, кто ссылается на это.
774 523217
>>523086
пусть лучше пилят, видно же, что стараются, могли бы просто высрать 2 гильдии и 200 карт, как на странице написано, а потом забросить проект
775 523333
Сегодня-завтра обновление!
U62.jpg208 Кб, 1280x720
776 523370
777 523421
>>523370

>Обновление #6


>Размер: 126 МБ.



>«Вся королевская рать» - это первое крупное обновление


>Размер: 107 МБ.



Это как?
778 523427
>>523421
Умом контент нам не понять, мегабайтом общим не измерить...
779 523470
>>523421
А вот так. В 6 патче мы перелопатили содержимое ассетов с картами, и поэтому разница между версиями получилась такая большая.
780 523540
>>523470
Ну тогда ясно-понятно
781 523658
>>523370
Очень удачное решение с поворотом стола, респектую как дизайнер. Картинка стала более естественной и живой.
782 523738
>>523427
...в /gd особенная стать, в /gd/ мы можем только верить
U65.jpg247 Кб, 1280x720
783 523844
Если кому-то интересно, то вот так теперь выглядят карты. В тексте появились иконки и флаворы.
784 523953
>>523844
иконки хорошие, а вот флаворы сливаются с основным текстом
785 524036
>>523953
В следующем обновлении добавим еще одну иконку (для ран), а для художественного текста сделаем разделитель.
786 524088
>>524036
А, и еще альтернативный зум для карт, примерно как в Tabletop Simulator.
787 524136
>>523844
у вас на карте фигура в маске не отображается -
788 524286
>>524136
Действительно. Исправим в следующем обновлении.
789 524515
>>524088
Давно пора было добавить
мимо любитель TTS
790 524588
>>523844
Знакомые слова. ОП, ты фанат ТБ?
U61.jpg205 Кб, 1280x720
791 524680
>>524588
Есть немного.
792 524753
>>524680
Почему изображение такое мутное?
793 524833
>>524753
Потому что там скриншот видео
794 524887
Один из немногих крутых проектов на /gd/.
795 524911
>>524887
это почему ты так думаешь?
796 524952
>>524911
А какие еще есть?
797 524978
>>524952
Смотри на мысленную ситуацию:

Лежат в подворотне кучки говна. Одна жиденькая, в другой кукурузка не переварилась, а хозяин третьей, видимо, лакомился арбузом. Тысячи их.
Приходит бомж и показывает на одну из кучек.

> Вот это хорошая вещь!


Собутыльник его спрашивает:

> Почему ты так думаешь?


Бомж отвечает:

> Так посмотри на всё остальное — это же говно!



Вывод: хуёвость других вещей не увеличивает крутость твоей.
798 524995
>>524978
По сравнению с другими гд-поделиями эта игра вовсе не говно. Да и сделана она очень качественно в плане исполнения. Да, идея может быть не очень, и не быть этой игре популярной никогда, но реализация классная. И к тому же они свой продукт собираются доделать до конца, и уже выпустились. Этим тут мало кто может похвастаться, если объективно судить. Да и вообще большинство разрабов(не тока на дваче) так и остаются фантазёрами.

Может их следующая игра уже будет не только для себя, но и для какой-никакой аудитории сделана, кто знает.
799 525034
>>524978
А ты у нас спец по говну и ценитель? Хули ты тут забыл, если везде одно говно?
800 525094
>>524978
>>525034
А я люблю обмазываться не свежим говном и дрочить...
U63.jpg219 Кб, 1280x720
801 525127
>>524995

>Может их следующая игра уже будет не только для себя, но и для какой-никакой аудитории сделана, кто знает.



Fated Kingdom еще найдет свою аудиторию. Уже сейчас народ в Дискорде баланс обсуждает, в нашей группе тоже люди активно комментарии пишут, понемногу оживают обсуждения в Steam. Обзоры потихоньку появляются.

И это еще не было показов игры на главной странице в магазине. Если не оплошаем на релизе, то 2-3 тысячи копий точно продадим.
802 525132
аа
1.jpg150 Кб, 503x807
803 525152
804 525159
>>524995
А вот это тот самый ответ, которого я ждал вместо "а какие ещё есть".
805 525197
>>525127
2-3 тысячи это никуда не годится
806 525232
>>525197
А сколько нужно?
807 525280
>>525232
тысяч 5-10.

Но ладно, давай ты хоть 3 тысячи набери.

Мне вот интересно, почему вы решили что людям вообще будет нравится перетаскивать фигурки типо "как фриалле" и прочая? Это забавно только первые полчаса.
808 525281
Блин, а вы вот прикиньте если бы эти двое потратили свои двухгодовые усилия на что-то имеющее запрос настоящий у аудитории. Были бы щас уже богатыми и известными.
809 525308
>>525232
Без гарантированных 100к продаж я даже заморачиваться не стану
810 525378
>>525308
Дай угадаю: ты уже выпустил 0 игр?
U73.jpg204 Кб, 1280x720
811 525433
Выпустили седьмое обновление: https://steamcommunity.com/games/837400/announcements/detail/1707316122445691504
812 525460
>>525433
арт бандита очень крутой
напомнило darkest dungeon
813 525617
>>525433
Спасибо за новый зум
TTS-анон
814 525644
>>525280
Потому что мы считаем, что цифровые настолки - это здорово, а песочницу выбрали из-за того, что этот сегмент представлен по сути только Tabletop Simulator. Кстати, эта игра является прямым доказательством того, что такие игры могут быть популярными среди большого количества людей.
815 525692
>>525281
А ведь так и будет, судя по их упорности в выпуске обновлений и дотошности в плане визуала.
816 525693
>>525644

>Tabletop Simulator


У них симулятор любого настольного говна. Много чего создают сами игроки.
817 525749
>>525693
Там много игр, но все выглядят примерно одинаково. А то, что там игроки лепят, вообще лучше не смотреть. Опять же, разница в цене значительная 419 рублей против 205
818 525797
>>525692
Вполне возможно что будет, если они начнут понимать какая игра понравится большому количеству народа а не только им самим.
819 525798
>>525644
Цифровые настолки - это здорово, но популярность явно не от ручного перетаскивания фигурок создаётся. Все эти ручные перетаскивания - это неудобно, и время которое вы на это затратили, могли бы потратить на что-то стоящее.

И да, в Tabletop Simulator сотни и тысячи игр в одной игре.

Мой вам совет - уберите это кривое перетаскивание в стиле реал-лайф, и портируйте на мобилки Вот там ваша игра может иметь какой-то успех у аудитории, опять же, если в неё играть станет удобно. А неудобно в неё играть только из за ваших идей-фикс.
820 525822
>>525798
Ты далеко не первый, кто дает такой совет. Но в то же время есть множество людей, которые купили нашу игру исключительно из-за того, что в ней нет хайлайта и строго-запрограммированного игрового процесса. Дело не в наших "хотелках", а в позиционировании проекта.

С самого начала игра делалась под песочницу, сейчас ее технически сложно переделать под сингл, нужно менять архитектуру проекта и проводить масштабный рефакторинг. Сейчас у нас нет возможности выделить время на это, график работы над текущими запланированными фичами очень плотный.

Возможно, ближе к релизу мы попробуем сделать одиночный режим, когда будет готов почти весь остальной контент. Но точно не сейчас.
821 525832
>>525822
Конечно я не первый. И не четвертый. И далеко не последний. Люди же не дураки, понимают во что играть публике интересно, а во что нет. И ты понимаешь. Просто тебе плохое позиционирование мешает сделать хорошую игру, и ты не хочешь от него отказываться.

Да не обязательно одиночный. Интерфейс сделайте нормальный и на мобилки завезите. А сингл уже там со временем придёт.
U71.jpg203 Кб, 1280x720
822 525889
>>525832
Я написал выше, почему мы не можем взять и щелчком пальца сделать сингл. Это не значит, что я принципиально против него, просто ресурсов у нас не так много, и поэтому мы не можем распыляться на несколько задач. В данный момент работаем над ключевыми фичами и контентом.

И что не так с интерфейсом?
823 525895
>>525889
Я имел в виду что все эти "Я роняю твои фигурки", делают игру похожей на детсад.
824 525931
>>525895
Нет, не делают.
825 525936
>>525931
Нет, делают.
826 525939
>>525936
Не делают.
827 525971
>>525939
Давай голосование запилим. Я думаю весь раздел выскажет своё чрезвычайно важное коллективное мнение, что ронять фигурки - это детский сад штаны на лямках.
828 526012
>>525895
Что характерно, во время партии никакой клоунады не происходит. Все действительно так, как в реале, разве что нельзя шептаться с корешем по команде
829 526043
>>525971
Запили.
U74.jpg203 Кб, 1280x720
830 526091
Окей, давайте проведем опрос: https://www.strawpoll.me/16416454
831 526107
bump
832 526178
>>526091
проголосовал за первый вариант
833 526209
>>526091
и все куда-то резко пропали
834 526338
>>526091
Пока 2:1.
835 526371
>>526091
иконки в тексте смотрятся хорошо
836 526418
>>526371
Да, мы тоже так считаем. И главное они позволяют освободить место для флаворов.
837 526722
>>526338
Уже 2-2, хе-хе
838 526984
Художник ИТТ из поиска сотрудников треда. Давайте задание, готов порисовать какие нибудь карточки или илюстрации. Штук 5-10 готов нарисовать бесплатно, а дальше посмотрим.
U75.jpg213 Кб, 1280x720
839 527168
>>526984
Привет! Давай попробуем сделать иллюстрации для карт. Примерное соотношение - 16:9, но можно его нарушать, если это обосновано композицией. Визуальный стиль иллюстраций можешь найти в этом треде или в нашем паблике: https://vk.com/gameliberty

Далее приведу список из 10 предметов. Как именно изобразить их - решать тебе, главное придерживайся стилистики темного фэнтези и старайся соответствовать визуалу других иллюстраций. Потому что мы не можем добавлять контент, который сильно выбивается из общего стиля.

1. Святая вода
2. Перчатки с шипами
3. Таинственный гроб
4. Настойка мечника
5. Проклятый клинок
6. Свиток призыва
7. Шипастый шлем
8. Топор палача
9. Золотой кинжал
10. Колдовская маска
holy.jpg966 Кб, 1280x720
840 527317
>>527168
Попытался запилить святую воду. Реквестирую критику. Сильно из стиля выбился?
841 527331
>>527317
Перемудрил. Убери крылья и или перерисуй крест, или помести на бутылку. У меня от твоей пикчи видеорелейтед: https://www.youtube.com/watch?v=fteNLy5C1mw
spike.jpg797 Кб, 1280x720
842 527333
>>527331
Лел. Да, перерисую ее полностью наверно.
Перчатки с шипами в догонку.
843 527335
>>527317
Лол, зачетно. Проиграл, схоронил.
844 527377
>>527317
>>527333
Привет, рисунки хорошие, но первый, со святой водой, чересчур вычурный. Стоит убрать крылья, а также нимб с крестом. Дело, что в игре нет традиционной религии, поэтому и символы не стоит делать такие, какие используются в реальном мире. К слову, крест можно просто немного изменить, чтобы он выглядел как-нибудь по-другому, не так, как христианские кресты.

Второй рисунок очень клевый. Надеюсь, что ты рисуешь разными слоями, чтобы можно было прозрачный фон сделать. По самим перчаткам никакой критики, разве что хотелось бы видеть меньше плавных округлых линий и больше углом. Да и сами линии можно делать жирнее, чтобы создать более контрастную картинку.
845 527477
Выпустили восьмое обновление: https://steamcommunity.com/games/837400/announcements/detail/1711820992917828041
846 527478
>>527477
Сколько уже копий продано?
847 527589
>>527478
Немногим больше тысячи. После распродажи в начале августа показатели сильно упали.
848 527784
>>527589
Теперь вы живете от распродажи до распродажи. Пора бы уже понять.
U81.jpg202 Кб, 1366x768
849 527959
>>527784
Уже поняли. Это ожидаемо.
850 527996
>>527959
блин, какой же у вас все-таки охуенный интерфейс
мимо
851 528006
>>527996
Украден с даркест данжона.
852 528349
>>528006
Найс троллинг
image.png2 Мб, 1920x1080
853 528352
>>528349
Конечно троллинг, совсем не похоже.
854 528379
>>528352
Ну да, не очень похоже.
855 528586
>>528352
Может я чего-то не понимаю, но где хотя бы один одинаковый элемент по сравнению с этим скрином >>527959 ??
image.png910 Кб, 960x840
856 528603
>>528586
Да я тоже хуй знает че к этому интерфейсу приебались
857 528771
>>528603
Хм, и вправду, там тоже есть картинки и линии, и еще фон темный. Как же я раньше этого не замечал, теперь не могу развидеть, сходство 100%.
858 528847
>>528771
Классическое ВРЁТИ, впрочем мне похуй как на ваш дизайн, так и на игру, может похоже а может и нет, хуй знает короче.
859 529001
>>528603
То есть ты считаешь, что можно украсть желтые линии, ромбы и буквы?
860 529005
>>529001
Да, я так считаю.
861 529015
>>528847
Это не мой дизайн и не моя игра, капитан.
862 529249
>>529005
Вопросов больше не имею.
863 529422
>>528603
так можно практически до любой игры доебаться
864 529492
>>529422
Нет. Интерфейс на оп-пиках и видосике сделан оригинально, а новый спизжен. Не то чтобы это плохо, но копротивление авторов с многочисленными ВРЁТИ вместо того чтобы сказать НУ СПИЗДИЛИ И ХУЛЕ раздражает.
865 529549
>>529492
Долбоеб, еще раз повторяю, что я к авторам игры не имею никакого отношения.
U84.jpg206 Кб, 1280x720
866 529584
>>529492
Привет, в последний раз я (ОП) отвечал вот тут >>527959 , потом ты общался с другими людьми. По поводу воровства и всего в таком духе: мы не занимались целенаправленным копированием дизайна Darkest Dungeon. Я признаю, могло так выйти, что мы непреднамеренно переняли те или иные элементы из DD, но это случайность. У нас совсем другие источники вдохновения. Идея нового интерфейса вообще пришла после знакомства с Destiny.
867 529729
>>529584

>после знакомства с Destiny



никогда бы не подумал, лол
868 529741
>>529584

>из мест обитания прямо к поселениям


Кривая конструкция, но как сделать нормально сходу в голову не приходит.
869 529947
>>529729
Да, действительно плоховато. Мы уже подправили в новой версии.
870 530381
>>356261 (OP)
Очень туго и тупо у тебя выглядит кидание кубика. Тред не читал, может уже было решение. Но сделай настройку опишу вот какую.
Когда ты берёшь кубик в руку, тогда он начинает раскручиваться. И настройка заключается в скорости набирания скорости. От 0 до max. Где 0 вообще не раскручивается, max, даёт рандомный результат после кидания кубика после почти мнгвенного поднятия(0,4-0,8с)(то есть раскручивае кубик за это время на достаточную силу что бы результат был как у реального кубика)
871 530551
>>530381
Видео из ОП-поста сильно устарело. Сейчас кубики ведут себя примерно как тут: >>501320 >>498379
872 530791
>>530381
Насколько я понял, там сейчас такое и используется
U93.jpg202 Кб, 1280x720
873 531036
Выпустили девятое обновление: https://steamcommunity.com/games/837400/announcements/detail/2695858967770290789
image.png135 Кб, 270x272
874 531093
875 531215
>>531093
у ОП-а более милый получился
876 531295
>>531036

> Тролль


> Мимик


> Амулет



Опять все спиздили
877 531412
>>530551
>>530791
нее. Такая же схема и осталась, как и была.
надо их мотать из стороны в сторону, что довольно тупо, не говоря уже о возможной предсказуемости результата при определённой задрочки.
По этому такая опция была бы очень кстати, так как каждвй раз заебёшься так кидать кубик.
878 531829
>>531295
Опять выходишь на связь?
879 532046
>>531093
Из какой игры скрин?
880 532155
>>532046
это из настолки 100%
U94.jpg203 Кб, 1280x720
881 532308
>>531412
Не совсем понял, что ты имеешь в виду, но у нас кубикам в руке при тряске придается случайное вращение, поэтому предугадать результат затруднительно, особенно когда кубиков два или больше.
882 532583
>>532308
Правильно делаете, что добавляете такие лорные записки на карты, без них игра кажется бессюжетной
883 532754
>>532583
только по ним все равно сюжет непонятный
884 532926
>>532754
Я так понимаю, история в игре еще только пишется, и целиком его узнать можно будет только на релизе.
885 533204
>>532308
очень
много
рук
image.png70 Кб, 1224x331
886 533293
анончик, подари нищему ключик, а?
n0th1ng-hapwbep3n3dANUSyanGHQdexPUNCTUMrpZmu
887 533332
>>533293
Ну кто же так просит? Ты хотя бы отзыв положительный пообещай
888 533372
>>533332
Ну это само собой.
889 533541
>>533293
Чекай почту
890 533652
>>533293
подарил?
891 533653
>>532046
Карточные Войны. Настолка по Adventure Time
image.png123 Кб, 718x131
892 533668
>>533652
Да.

>>533541
Спасибо, на днях поиграю. <3
893 533686
>>533541
Блэт, а в одного не поиграть вообще что ли? Серверов-то нет.

Ну и пожелание: в меню, где информация и правила игры, при наведении на пункты меню слева надо бы их как-то подсвечивать, да хоть пунктиром или иконку слева от надписи, хоть что-нибудь.
894 533691
>>533541
Чекни почту, с которой кидал ключ.
895 533798
>>533691
Уже ответил
896 533989
>>533686

>Блэт, а в одного не поиграть вообще что ли?


Ты попросил игру, описание которой даже не читал?
897 534015
>>533989
бомж-попрошайка, типичный представитель двачеров
898 534165
>>534015
проиграл!
U101.jpg212 Кб, 1280x720
899 534382
Совсем забыл написать, что мы выпустили десятое обновление. Почти полгода в раннем доступе!
901 534637
Хотел написать фидбэк, но выглядит он, как негативный отзыв в духе: мне не нравится, я не этого хотел, а вот было бы, я бы сделал по-другому(хотя я бы нихуя подобного никогда не сделал бы) и т.д.
Хотя я вижу потенциал игры и мне она в общем-то понравилась.
902 534639
Скидка 20% в честь Хэллоуина подъехала: https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/
903 534719
>>534637
А почему не стал писать? Интересно же узнать, что другие люди думают об игре.
KEYART3ROUNDBLUR.jpg207 Кб, 1280x720
904 534861
Выпустили второе крупное обновление: https://steamcommunity.com/games/837400/announcements/detail/1705069396240579776
905 535235
>>534639
не успел
когда следующая?
906 535248
>>356261 (OP)
Не знаю нужен ли отзыв вообще или нет, отзыв чисто по графону. Так вот. Перешёл по ссылке на стим...
И скрины без теней. Прям отдает графон началом 2000х, несмотря на разрешение, когда вообще не было теней на рендере, то есть вот если добавить пререндеренных теней каких-то от окружения (а может быть какой-то пост обработки, хуй его знает) и было бы самое то, а так он какой-то ну совсем плоский. Понятно что это настолка. Но вот в целом всё заебись, прям вот То что надо. Но отсутствие теней портит впечатление. Eye candy не хватает.

Когда берётся карта, нету никакой отдачи от щелчка по ней, это немного неприятно для восприятия в 3D. Пофиксить это очень просто, вот тут пример когда двигается шахматная фигура, она немного "прыгает". (на реплее это видно). Или когда берёшь коня, без реплея, он подпрыгивает, если кладётся не на то поле и отпускается. http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1899423
визуально такое воспринимать намного проще. (проверил на хроме, и там всё плавно, как надо только в фаерфоксе, может это баг превратившийся в фичу, кто знает)
907 535249
>>535248
(алсо, я не играл, я бомжара, если что)
908 535250
>>535248
Хуёво как-то описал последнюю проблему.
Слишком плавное движение, плюс нормально анимацию сайт показывает только в старом фаерфоксе до квантума. Чем конкретно она отличается - большей ступенчатостью, резкостью, бросает резко взгляд на фигуру и придает динамичности, будит, а не усыпляет.
фикс
909 535349
>>535248
Спасибо за отзыв. Но вообще в игре есть тени, их отбрасывают все объекты, а источник света располагается прямо над столом. Это необходимо для того, чтобы игрок мог увидеть, куда упадет предмет, если он его отпустит. Мы планируем еще добавить пару свечек, чтобы придать картинке больше динамики.
910 535445
>>535349

>пара свечек


Запилите на картах и столе скрытые фразы, которые видны только если поднести к ним свечу. Подносишь такой свечку, а тебе отрисовывается "ur a faget".
U111.jpg201 Кб, 1600x900
911 535527
>>535248
Новая доска и другие объекты отбрасывают тени, что не так?
912 535548
>>535527
>>535349
Дело не в самой доске, а в том что будто кроме доски ничего больше не существует, доска посреди ничего, а тени имелись ввиду что от окружающих объектов которые не попадают в поле зрения, сорь за дезинформацию.
913 535550
>>535527
Ну и кагбе тени могут быть от людей которые сидят за доской, к примеру, я не спец в рендеринге, так бы может чего уточнил более конкретно, вот шахматы в стиме, но они слишком yoba для такого проекта, не соображу чего-то другого сейчас
https://store.steampowered.com/app/300630/Pure_Chess_Grandmaster_Edition/
хотя вот другие нашлись, именно здесь не бросается в глаза чего-то с начала 2000х
https://store.steampowered.com/app/518060/Chess_Ultra/
914 535551
>>535527
Чтоб далеко не ходить, вот скрины из стима от chess ultra, тоже темная стилистика, прям подходит
915 535588
>>535551
Какой мерзкий дизайн.
Цифра должна быть цифрой. А этот симулякр прямо кричит "ты одинкой нищеброд, не могущий себе позволить настоящую шахматную доску"
916 535884
>>535548
Так еще не все готово просто.
917 536096
>>535551
Симпатично, но тут тени тоже так себе
918 536205
>>535527
охуенно выглядит
919 536308
>>535588
Похуй на дизайн. Чел правильно скинул картинки, на них куча объектов, есть какая-то более-менее живая композиция
920 536471
>>534637
Оставь отзыв в магазине Steam. Здесь он мало кому нужен.
921 536569
Я же правильно понимаю, что и идея и реализация нагло спижжены позаимствованы из Desperate Gods? Вы лицензию на их сорцы то читали?)
U112.jpg206 Кб, 1600x900
922 536611
>>536569
Нет, не правильно. Причем тут их сорцы?
923 536681
>>536611
Курсор выглядит не очень.

мимо диванный критик
924 536750
>>536681
Он белесый какой-то, в общую гамму не вписывается.
925 536822
926 536964
>>536822
гуд
927 537114
>>536681
>>536750
Никак не могли найти время на него, но в следующем обновлении исправим.
928 537247
хорошая игра. покупать ее конечно не буду
929 537359
>>537114
Давайте правьте, я надеюсь, что вы игру доведете до ума к релизу
U123.jpg219 Кб, 1366x769
930 537443
Тени починили.
931 537486
Братец, расскажи по секрету как ставить пробелы в имени на indieDB?
932 537488
>>537486
затупил, разобрался
933 537713
>>537443
Вы когда модельки разные для гильдий добавите, ироды?
934 537820
Выпустили 13-ое обновление и запустили скидку 25% до 27 ноября: https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/
935 537910
>>537713
Все будет, но не сразу.
1385740858324.jpg84 Кб, 500x375
936 537911
937 538079
>>501476
>>537911
Круг замкнулся.
938 538098
>>356261 (OP)
Охуительно. Первый нормальный тред на gd, который я увидел. Куплю нахуй
939 538197
>>538098
Торопись, пока еще есть скидка
940 538311
>>538098
чем тебя другие не устраивают?
941 538372
Игра окупилась? Ну вы же её в steam залили.
Я так понимаю, вы ещё и распространяли информацию о ней через розыгрыши ключей? Нормальное дело?

А так удачи, неплохо выглядит, может быть даже куплю.
942 538476
>>538372
Да, окупилась. Мы действительно проводили раздачи ключей на Steamgifts, но также пользовались и многими другими способами бесплатного продвижения. Мы об этом писали на DTF.
943 538550
>>538476
Тогда ясно, просто видел статью про вас.

Ладно, удачи в разработке и успехов игре.
U135.jpg220 Кб, 1280x720
944 538611
>>538550
Спасибо!
945 538777
>>538197
поздно
946 538912
Выпустились на itch.io: https://gameliberty.itch.io/fated-kingdom
947 539242
Завтра выпустим обновление. Stay tuned.
948 539372
>>538912
И как, есть продажи? Сам думаю есть ли смысл после стима.
949 539725
>>539372
Почти нет. Скорее всего для местных цена высоковата.
951 540039
>>539372
Итч это идеологическая freetoplay-платформа, платные игры там не продаются
U141.jpg201 Кб, 1366x768
952 540173
>>539725
Тоже к этому склоняемся.
953 540285
>>540173

>Кот


>Дьявол


Вы охуели?
954 540308
955 540316
>>540285
Ловите кота!
956 540442
>>540173
пробел забыли перед "заплати" у Хитрой Воровки
957 540490
>>539725
>>540039
Из 18ти Latest Featured Games на главной у 6 (т.е. у трети) игр цена от $9.99 + одна со скидкой 7.99. Т.е. ваша 10$ - в рынке. Попробуйте $9.99 поставить. Это везде работает, должно и на итчио сработать.

Я сам тоже решил релизнуться и на итчио, расскажу потом как получилось и какая разница со стимом.
958 540616
>>540490
Сделали. Спасибо за совет! Буду рад почитать о вашем опыте запуска.
U143.jpg203 Кб, 1280x720
959 540744
К НГ планируем выпустить третье мажорное обновление.
0caf68a6a5594a3e3f870e9bc20d2ef3.jpg78 Кб, 922x1080
960 540862
Кириллы, вы вроде хотели сайт открывать. Вам вообще нужны промоиллюстрации? Готов порисовать.
961 540896
>>540862
Привет, можешь показать портфолио и примерно обрисовать желаемые условия сотрудничества? Сайт мы будем делать ближе к релизу, пока заняты добавлением контента и непосредственно разработкой. А вообще хорошие иллюстрации лишними никогда не будут.
image.png369 Кб, 500x471
962 540921
>>540896

>примерно обрисовать


Ебать кириллы наглые пошли. Без тз и предоплаты нихуя не рисую.
963 540929
>>540896
Ок, попозже в вк напишу.
964 541031
>>540921
лол
965 541108
>>540929
а портфолио так и не показал
мимо
966 541173
>>540744
А распродажа будет?
967 541242
>>541173
ага
968 541328
969 541331
>>541328

>https://virink.com/sralnik


Очень даже ничего
U153.jpg206 Кб, 1440x810
970 541448
Выпустили третье крупное обновление: https://steamcommunity.com/games/837400/announcements/detail/1712955769596495934
971 541543
972 541563
>>541543
Какой смысл держать игру в раннем доступе?
973 541618
>>541563
1. Это сокращает время разработки за счет наличия обратной связи от игроков.
2. Можно продавать игру до релиза.
3. Отличный способ ковать коммьюнити, каждый патч - это инфоповод.
4. Можно "причесать" уже почти готовую игру, чтобы не обосраться на релизе.
5. В крайнем случае можно вообще ничего не выпускать, продавая недоделанную хуйню. Но это конец репутации.
975 541813
>>541563
Я разраб другой игры в EA и отвечу так - если у тебя ещё нет имени, хорошего бюджета на маркетинг и команду бета-тестеров, то EA по сути единственный путь к успеху. Комьюнити в целом достаточно терпимо относится к багам, готово участвовать в тестировании и может хорошие идеи подкинуть. Плюс капающие каждый месяц бабки с продаж хорошо мотивацию поднимают и не дают бросить разработку.
976 541851
>>541813
двачую
977 541988
>>541851
Добавлю, ещё очень мотивирует положительные отзывы. Самому разработчику, как правило, своя игра кажется так себе. И когда она кому-то нравится, даже в текущем её Early Access состоянии, это очень греет душу и заставляет ебашить ради игроков.
U152.jpg207 Кб, 1366x768
978 542059
>>541618
>>541813
>>541988

Полностью согласен. Ни разу не пожалел о том, что выпустил Fated Kingdom в раннем доступе.
979 542207
>>541813
поделишься ссылкой на свое творение?
980 542496
>>542059
Речной паразит и Бык-нежить охуенные
981 542675
>>542207
Да, тоже интересно взглянуть.

>>542496
Спасибо!
982 542829
>>541728
неплохо, но влияние родмапы сильно переоценено
983 542957
>>541543
Долго еще будет?
984 542990
>>541728

> Trello - удобный органайзер для разработки, который можно использовать как дорожную карту


Только чтобы систематизировать мысли. Работать по треллке неудобно. Почему? Я не знаю, но у меня треллка сама собой отсыхает на второй день.

> Аудитория стала меньше критиковать нас как «очередной» ранний доступ и, напротив, стали появляться комментарии с предвосхищением новых обновлений


А вот это интересно, спасибо. Хотя, суть дорожная карта - обещания. И каждый раз, когда от них отходишь, то обманываешь своих игроков. А список фишек у инди должен быть максимально гибким: тут отказались потому что на практике много взаимосвязей, тут заменили фишку на другую потому что увидели крутой пример в чужой игре, тут внезапно увидели что можно быстро что-то новое зашаманить.
985 543950
>>542990

>отсыхает



Это как?
986 544252
Закончили праздновать НГ и выпустили 16-ое обновление: https://steamcommunity.com/games/837400/announcements/detail/1712957220061907328
987 544703
Не забудьте перекатить, я слежу за вами
988 544899
>>543950
Речь не о технических проблемах, а о субъективном подходе.
1. систематизировал мысли
2. профит
3. открыл трелло-доску на следующий день
4. но я уже получил профит
5. доска отсохла
989 545108
>>544703
"Вопросик на контроле".

>>544899
Мы используем Trello для долгосрочного планирования. Под систематизацию мыслей по текущей работе у нас отводится все пара карточек, но обновляются они довольно часто. И да, Трелло больше удобен для команд, а не соло-девелоперов.
990 545797
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 марта 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски