Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
IMG73265 Кб, 512x306
НЬЮФАГОТРЕД №15. ПЕРВЫЙ В 2017 #357187 В конец треда | Веб
Здаров, бандит.
Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!
Осторожно, не обоссы штаны

FAQ (на момент 03 декабря 2016):
http://pastebin.com/a3GpWqUp
#3 #357194
Я смогу на Конструкт 2 запилить РПГ или Рогалик?
#4 #357200
>>357194
Сможешь, но очень простые.
#5 #357201
>>357200
Ну ладно, тогда попробую платформер сделать.
#6 #357207
>>357187 (OP)
На фото аллоды. лысый - петр сикачев.
#7 #357208
>>357207
Эх, попасть бы в их Воронежскую студию на стажировку...
#8 #357218
Сап говноклепач, кто может пояснить за xnb шрифты, используемые XNA game studio? Есть возможность как-то их расковырять и воткнуть туда славянские руны? Или как собрать шрифт с нуля, если он не декомпилится?
93032b05-4358-4aae-889e-b227a7c0fc021 Кб, 64x64
#9 #358842
Вкатился в геймдев с нуля, осваиваю GML, пилю 2д рпг/платформер с таким-то сюжетом Ориентируюсь на Valdis story. С языками программирования знаком на уровне if goto, else goto, рисовать не умею.

Вот уже неделю пилю. Пилить собираюсь ещё года 3-4, никуда не тороплюсь.
Покурил гайды, сделал гравитацию, трение, ходьбу и нормальный прыжок, стрельбу и врагов. Анимировал idle, walk, jump, shoot для персонажа даже. Вчера понял что коллизии говно и всё надо переделывать. Дело в том, что в гайдах пол, стены и всю хуйню чел делал из объектов, используя встроеные функции, которые работают неочень. Собираюсь сделать нормальные коллизии с тайтлами, по вот этому гайду:
http://www.gamasutra.com/blogs/YoannPignole/20131010/202080/The_hobbyist_coder_1_2D_platformer_controller.php
Но сделаю 5 лучей вниз, вместро трёх. а так же 3 влево, 3 вправо, 5 вверх. Я говноед? Поясните по хардкору. Может есть стандарты?

Ну и 6464 слишком мелкие спрайты. Тайлы оставлю 6464, персонажей сделаю 128*128. Или может есть канонический размер. Всё на стадии концепта.

Вот так. Можете обсирать. Всё равно я у вас надолго.
#10 #358943
>>358842

>Ориентируюсь на Valdis story


Ах да, забыл упомянуть iji, которая меня на это вдохновила. Если этот швед может, почему я не могу?
#11 #359062
>>358842
Вообще поебать на размер спрайтов, делай так как тебе удобнее. Главное чтобы смотрелось по итогу нормально и не ебланили пропорции.
#12 #359099
12-ый!
мимоggкун
#13 #360944
Существуют мастрид книги о гемдеве ?
#14 #360946
>>360944
"Как победить на твг с заготовочкой и не подать виду", автор Д. Б. Макдачный
thanks5,6 Мб, webm,
842x472
#15 #360947
>>360946

>Как победить на твг с заготовочкой и не подать виду


только, если отпишешь "Спасибо, Деревотян"
#16 #360979
>>360944
Да, гугли. Хз правда сколько из них есть на русском.
#17 #361008
Есть тут достопочтенные тестеры? вообще мне хоть какого прислали тестовое задание. А оно какое-то ебанутое до нельзя. Нихрена не пойму что от меня хотят.
#18 #361011
>>361008
Значит, ты не подходишь. Но можешь показать задание для потехи, попробуем разобрать, я думаю все пойму, хоть и не тестер.
#19 #361021
Что функциональней и лучше работает с пиксельной графикой гейм мейкер или канстркат 2?
#20 #361026
>>361021

>лучше работает с пиксельной графикой


Примерно одинаково. Не припомню, чтобы у них работа со спрайтами хоть какие-то значимые различия имела.

>Что функциональней


Гамак. Там ведь GML. Можешь не только кнопки таскать, но и скрипты свои писать. Да и в целом гамак больше приспособлен для масштабных проектов.

Присмотрись к Godot. Со стороны кажется, что сейчас там лучшие инструменты работы со спрайтами искаропки. Как раз подумываю на него пересесть с гамака. Отпугивает полтора анона в комьюнити и то что туторов маловато
Screenshot20170206071010640 Кб, 1259x530
#21 #361027
>>361026

>Отпугивает полтора анона в комьюнити и то что туторов маловато


деревотян использует годот
#22 #361028
>>361027
Это не помогает ему стать деревом, тян, а еще пилить игори. плохой пример, неси еще
#23 #361030
>>361026
Я настолько хороший погромист, что способен сжечь мейнфрейм четырьмя строчками на удаве. И да, с годотом реально сложно, там мало того, что туторов нет, примеров нет, так всё ещё на отвратном англицком(как будто меня самого заставили переводить с непальского на английский без гугла), который я не понимаю.
#24 #361032
>>361021
Pygame.
#25 #361035
>>361030
Анон, ты - это почти я. Но мне в гамаке уже категорически тесно. Юньку раза 3-4 пытался в себя засунуть, никак не лезет. Вроде все работает, но как-то все не ок. Если Godot не зайдет, буду усмирять свои кирилльские амбиции и до конца дней сидеть в гамаке.
#26 #361235
Отменяйте конкурс. Это фейл.
Этот ТВГ пробил дно. Не думал что могут быть конкурсы хуже конкурса нロльчебляди.
#27 #361281
>>361235
Палка, перестань. Неужели настолько скучно на вашей доске?
#28 #361975
Тем временем в ТВГ бонусный день. http://twoweeksgame9.blogspot.com/2017/02/blog-post.html
#29 #361976
>>361281

>осталось несколько часов до конца конкурса


>тред вайпается уже 2 дня


>вахтер разворошил /gd/ и с чувством выполненного долга съебался


>димасик отмалчивается


>нет вообще никакого диалога ни с оргами, ни с участниками


Охуенный канкурс.
Димасик и мод должны признать свое поражение перед синдикатом и то, что они оказались неправы.
#30 #361982
>>361976

>свое поражение перед синдикатом


>2 vs 53


Очевидное поражение.
#31 #361983
>>361982
Но отрицать охуительность ситуации нельзя.
Тред завайпан, Димасик забанен, моча в отключке. 10/10
#32 #361984
>>361983
Туши попку. Какая разница завайпан тред или нет? Там сидят только те, кто игры не делает. Другие сейчас допиливают свои поделия, т.к. остался всего день.
photo2017-01-1722-15-34117 Кб, 960x1280
#33 #361985
>>361982

>Тертые треды


>Баны всех несогласных


>кококо у синдиката игор меньше


Пройди нахуй, мочеглот.
#34 #361987
>>361983
Как могут забанить главного мочехлёба то, че ты мелешь?
#35 #361988
>>361985

>Баны всех несогласных


>3.5 обиженки с полыхающими 2 недели пердаками


Да ладно вам, вы же игры все равно не делаете. Чому бомбите-то так?
#36 #361989
>>361987
http://twoweeksgame9.blogspot.com/2017/02/blog-post.html

>Мой айпишник на доске побанили во время чистки вайпа

#38 #361991
>>361988
Подсос плиз, даже ответить не можешь.
148447388745303,9 Мб, webm,
640x480
#39 #361992
>>361991
Пантенол хорошо от ожогов помогает.
#40 #361993
>>361985

>Баны всех несогласных


Проиграл с маняфантазий.
#41 #361994
>>361989
Французский прокси забыл вырубить, бедняга. Семенить то так.
#42 #361996
>>361993
К сожалению, маняфантазии только у тебя.
AAEAAQAAAAAAAAXbAAAAJGE5NDdkODM3LTIzMGYtNDFlYi1iMjNiLWI4NTY[...]14 Кб, 199x199
#43 #361997
>>361989

>>Мой айпишник на доске побанили во время чистки вайпа

#44 #361998

>Мой айпишник на доске побанили во время чистки вайпа


Эпитафия для ТВГ 9
#45 #362000
>>361996
Я понял, синдикат обосравшись с конкурсом решил набежать на gd чтоб хоть как-то отстирать штаны, тухленько.
m9eN3t0kMfU94 Кб, 604x599
#46 #362001
>>362000
ВНИМАНИЕ!
Вопрос который никогда не получает ответа!
"Где Синдикат обосрался, конкретно?"
#47 #362002
>>362001
У Синдиката 4 игори, включая Распидораса, который вообще на все конкурсы ходит.
У Димасика - 53 игры.

Ну вот и все, тащемта. Никому не всрался ваш междусобойчик.
#48 #362003
>>362002
Здесь обосралась Китти К, с тертым через час после старта тредом.
Где провал Синдиката именно, давай.
#49 #362004
>>362003

>обосралась Китти К


Она виновата в том, что все против синдиката голосовали.
Она виновата в том, что никому он не нужен.
Палка полыхает так сильно, что засирает треды 2 недели и пытается рекламировать свой конкурс и всё равно при этом к нему никто не идет.
Конечно же в этом тоже Китти виновата. Все уже 150 раз видели ссылку на вашу резервацию. Но никому не всрался ваш синдикат. Школотролли соснули и бомбят.
мимонеудержался
#50 #362006
>>362004
Французские прокси Димаса уже почистил?
Рандомные 10к, лол. Что-то странно, что на твг8 такого не было.
Палка сидел на стриме, пока вайп тут продолжается. Итак было понятно, что это не Синдикат.
Сдерживайся, мочеглот.
#51 #362007
>>362006

>Палка сидел на стриме, пока вайп тут продолжается


Вот это пруф, всем пруфам пруф. А он че, должен был сам капчу вводить?
photo2017-02-0619-43-4724 Кб, 797x340
#52 #362009
>>362007
Димасик сам свой тред вайпает тогда уже.
#53 #362062
Поясните за одинаковые размеры спрайтов. Что это за мифическая херота? Типа, если в персонаже 15 клеточек, то и в каком-нибудь стеллаже должно быть 15 клеточек?
#54 #362064
>>362062
Спрайт 32х32 на фоне 128х128 будет выглядеть как вырвиглазная хуйня.
#55 #362065
>>362062
Почему мифическая? Волне логичная и закономерная штука когда тебе нужно утыкать уровень спрайтами из кода. Вместо того чтобы расставлять руками можно просто запустить одну for loop и радоватся. Да и в приципе, ебашить стандартизированный пиксель-арт строго в квадрате 32х32 (ну или сколько там тебе надо) намного проще чем пытатся заебенить реалистичные пропорции всего.
1486234261-c581a82bef25f4feac3ae1c4cdc3a8a595 Кб, 600x600
#56 #362088
Подскажите бесплатный редактор 2D платформеров кроме tiled (он - днище)

Уже вопрос задавал, но его, кажется, смыло с прошлым тредом и я всё проебал
#57 #362091
>>362062
Это ты о чем вообще?
#58 #364924
>>362088
Construct 2
#59 #365266
>>364924

>Construct 2


он же платный. и мне нужен редактор, а не игровой движок + редактор. движок у меня есть уже
#60 #365981
>>362088

>он - днище


Чем же? Ну дык давай, допиливай его, работай, солнце ещё высоко. Фикся кучу багов и допиливая библиотеки я пришёл к выводу, что никто кроме тебя самого нормально не сделает.
#61 #366768
Котаны, есть идея для сессионки. Игра 1 на 1. Какой движок выбрать? Игра уровня шахматов. Вообще есть инструкции по написанию шахматов? Никогда раньше не занимался кодингом и тд. Никакого профита поиметь не хочу, результат выложу просто в стиме за бесплатно. Будто это кому-то нахуй упало
#62 #367595
>>366768

>Никогда раньше не занимался кодингом и тд.


Хз, погугли движки для создания настолок, или сделай мод для Tabletop Simulator http://steamcommunity.com/app/286160/workshop/
#63 #368629
Подскажите мимо проходящему с деньгами.
Хочу игру. Идея для старта такова, что будут 3-4 локации не большие, в центре будут города с магазинами и банками в всякими NPC.
За этими сейв зонами будут ходить враждебные мобы, которых игроки должны убивать. Думаю будет рассы 3-4 - маг, воин, лучник и тот, которых лечит всех.
Вот для начала мобов надо видов 10 наверное.
И всякие разные шлемы, ботинки, мечи, кольца, которые падают из мобов, и которые одевать модно.
И уже если взлетит, то пилить дальше.

Вот скажите, сколько это стоит?
Я так подумал, подумал, там ебануться можно.
И сервер тебе напиши, и дизайн карты сделай, и дизайн мобов, и дизайн всех вещей, которые игроки одевать могут, и эффекты скиллов всяких, и звуки, музыку, и баланс хуй знает как рассчитай, пиздец.
Сколько это стоит?
#64 #368768
>>368629
Вот смотри, по самым оптимистичным прикидкам понадобятся:
-2 программиста (движок и вся остальная логика)
-Художник/дизайнер 2Д
-3Д моделер
Если они знают своё дело, то за полгода они тебе худо-бедно сваяют требуемый билд, но платить им придётся где-то по $2000 каждому. Т.е. $50000 где-то на зарплату команде. Можно нанять начинающих/студентов за $500-$1000, но тогда производство затянется на год-два-три, и в итоге более дорогие профессионалы выходят дешевле. Студенты обычно не будут окупаться, пока команда меньше ~50 человек.
Можно всё это организовывать по удалёнке/распределёнке, но это огромная трата дорогого человеческого времени, обычно банально дешевле офис организовать. Т.е. плюс покупка рабочих станций и аренда офиса, это ещё $50000 где-то.
Плюс найм одноразовых работников - звуковика, музыканта, прогера интерфейса, желательно тестера, это всё ещё плюс $20к-$30к
Итого грубо получается сумма от $120000
Повторяю, это самый оптимистичный прогноз.
#65 #368851
>>368768
Ты забыл про юридическую волокиту, которая тоже стоит денег. Даже то же ИП оформить.
#66 #368864
>>368851
Это 50к зелёных стоит сейчас, мелочи.
#67 #368866
>>368864
Блджад, 50к деревянных, ДЕРЕВЯННЫХ, конено!
быстрофикс
#68 #368986
>>368629
Команда 7-10 человек. Фултаим. Прототип 1 год. Релиз еще 1-3 года. Средняя ЗП 1к баксов. А точнее 1-3к баксов.
300-500к $.
#69 #368993
>>368629
Без миллиона долларов я бы не совался. Но в принципе это и мелочи, сейчас каждый второй может столько заработать.
#70 #369013
>>365981

>Чем же?


Тем что рандомный анон не может взять его и нормально начать пилить уровни.

Там куча мелких косяков. И ещё, например, нельзя крупными кусками копипастить удобным образом части уровней с учётом слоёв. А это базовая вещь, которая нужна по-любому.

Раз этого там нет, значит разрабы изначально мудаки и себе дороже что-то там допиливать.
#71 #369016
>>368629

>Хочу игру. Идея для старта такова, что будут 3-4 локации не большие, в центре будут города с магазинами и банками в всякими NPC.



2D или 3D?

2D дешевле будет раза в 2
#72 #369031
>>368629
Сделаем вертикальный слайс за три недели. Стоимость - 3к зелёных. Есть люди в тиме из Ubi (Канада), если заинтересуют пруфы людей, вопросы - оставляй мыло.
#73 #369124
Сап. Как же все-таки в этом Годоте вкомпиливаются свои собственные модули? Почему в редакторе они работают, а в скомпиленом приложении - нет. Говорит, что не найден такой класс.
#74 #369234
Кликер на пк в 2D17?
Вкачусь со своимговномкликером.Сыроватый,но это ведь только начало.Оставляю ссылку на паблик впашке,оттуда и скачать можно.Критикуйте,хвалите,делайте что вам угодно.
https://vk.com/royalclicker
#75 #369388
>>369234
Скрины где?
blob399 Кб, 1279x803
#76 #369866
>>369388
Вот,что-то я не подумал
#77 #369872
>>369866

>locked


>locked


>locked


>locked


Охуенный скрин, чо.
#78 #369879
>>369872
А что я должен был скринить?Локации закрыты просто
#79 #369933
>>369879
у меня по клику на голубой шарик ничего не происходит
#80 #369935
>>369933
Мобов нужно убивать нанося им урон,интересно,какой же кнопкой?)
#81 #370181
почему запилить 3д игру на практике выходит где то в 10-20 раз сложнее чем 2д игру?
Как первые конторы пилили 3д игры?
#82 #370194
И это опять я, и мои сраные пиктограммы, и мне нужен ваш фидбек.
Есть два варианта обозначения суверенитета какого либо объекта:
1) Объект целиком окрашен в цвет стороны (своё/друг/враг/нейтрал)
1) Пиктограмма объекта инертна по отношению к стороне, суверенитет показывает только рамка.
red20 Кб, 1282x752
#84 #370208
>>370206
Ещё у тебя цвет врага тупо подобран. Он какой-то оранжевый, хотя традиционно выбирается более красный оттенок.

Ну и карта в целом несколько тускло выглядит, я бы поприбавил контрастов, чтобы интереснее смотрелось. У тебя же нет цели делать реалистично (у тебя пиктограммы).
#85 #370210
>>370208
Это общепринятые цвета биомов.
В321 Кб, 1282x752
#86 #370214
Как-то так, обобщил все предложения. Дороги всё же нужно переделать.

Цвета биомов, я думаю лучше не менять, пусть они блёклые, но есть точное разграничение и легче запоминать, что где. Тут основной биом Тайга, в левом верхнем углу - горный лес.
 24 Кб, 1282x752
#87 #370221
>>370214
Может лучше если соседняя клетка того же государства как и эта, то не образовывать с ней границу. А то под ними и биомы плохо видны и когда их много станет, глаза вытекут.
#88 #370222
>>370221
Это не стратегия, а скорее РПГ. И делается она на РПГ мейкере, а он в такое не сможет. Хотя я надеюсь, что перепишу в ближайший год всё на шарпе.
#89 #370228
>>370194
Первый лучше, т.к. ярче.
На втором варианте хрен отличишь завод от леса.
пиктограммы очень ламповые
#90 #370235
>>369013
Лол, помню отсутствие этой фичи. Таки да, по какой-то причине получилось говно.
cd21 Кб, 1282x752
#91 #370258
>>370214
Без рамки по-моему лучше всего. То есть достаточно просто сделать иконки разных цветов и менять их в зависимости от статуса.
#92 #370280
>>370194
Вот сразу видно пидора, который имеет шансы на релиз. Вот блядь сразу, хз, может я уже долго в геймдеве. Собаку съел.
#93 #370320
>>370280
Ну дык минимализм же.
#94 #370327
>>370320
Не оправдывайся.
#95 #370366
Добрый вечер, Кириллы.
Возник у меня такой вопрос — а где, кроме геймдевача, вы выставляли на суд, так сказать, свои игры? На ум приходит только gamedev.ru, но наверняка есть что-то ещё.
#96 #370425
>>370366
Мне нравится коммьюнити в дискорде - GameDevLeague. Там только на английском, но если у тебя бомба - они могут стримерам её пихнуть. =3
#97 #370475
Залупа
#98 #370480
>>370366
reddit же. Как раз сегодня в r/gamedev будет feedback friday-тред.
#99 #370518
>>370425
Дискорд? Несколько неожиданно, спасибо. До бомбы моё поделие, конечно, пока не дотягивает, но попробовать можно.
>>370480
Благодарствую.
#100 #370582
>>369866
Во-первых, скрины наверное и в паблике пригодятся, а во-вторых, релизь его на онлайн прощадке, там же, где и остальные кликеры. Kongregate и типа того.
#101 #370843
>>362088

>Подскажите бесплатный редактор 2D платформеров кроме tiled (он - днище)



бамп!
#102 #371105
>>370843
Используй Тилед, небудь пидаром. В чем твоя проблема?
bh41V5topCk7 Кб, 200x236
#103 #371124
>>370843
Ну, можешь Ogmo Editor попробовать
#104 #371156
>>358842
Вот мой отчёт нафиг вам не нужный, но всё же

Я действительно оказался говноедом. Ну почему вы мне не сказали? Пять лучей с каждой стороны? Ну НАФИГАААэээ? 33 вида наклона поверхности? Нужно конечно, но буду добавлять их по мере необходимости.

Неделя мучений, километр говнокода, и всё равно кривые коллизии вылезают тут и там.

Но благодаря великолепному гайду
https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/on-slopes-and-grids-subpixel-perfect-topdown-movement-and-collision-line-without-objects.4073/ я таки победил коллизии. и параллельно научился работать с битовой арифметикой и двухмерными массивами, иначе в коде не разобраться. Я же полный нуб.

На следующей неделе буду лепить платформы, через которые можно прыгать и движущиеся платформы.

С художественной точки зрения тоже затык. Нарисовать интересного и красивого персонажа - на самом деле большая задача. Была попытка сделать его в векторе - провалилась. Лучше пока пиксельарт. Определился с размером спрайта - 128 в высоту, 64 в ширину коллизии по гриду так делать проще, блеать! Всё это время пытался сделать коллизии для спрайта произвольного размера, но понял что я слишком нуб. Отложу пока, займусь основами.
#105 #371186
>>371156

>128 в высоту, 64 в ширину


В пикселях? Ты уебешься сразу же об первую анимацию в пиксельарте такого размера. Изучи хоть одну игру сначала, а потом бересь за дело. Так и будешь спотыкаться и на грабли наступать.
#106 #371194
>>370221 >>370214 >>370258-кун,
чёрно-белую вырвиглазь замени на что-нибудь нейтральное, пожалей нас.
#107 #371197
Посоны, а поясните за движок от КРУЗИСА.
Есть треды по Unity и UE, а по CryEnige нету, неужели говно без задач?
f73e63c3abdbfef518ad480bb5eeeee2i-96264 Кб, 450x600
#108 #371199
Доблестные аноны, кто-нибудь уже распробовал второй гамак? Есть резон перекатываться с первой студии?

Первый пик из гугла по запросу баба для привлечения внимания
#109 #371207
>>371197
Для одиночек и небольших команд, особенно работающих забесплатно, действительно, говно без задач. В открытом доступен он совсем недавно появился, туторов нет, комьюнити нет, шоукейса из инди тоже нет. Поскольку компания на ладан дышит, все это мы вряд ли когда-нибудь увидим. Еще знающие аноны жалуются, что ВопящийСредство сложноват в освоении.

Хочешь движок от крузака, кури Lumberyard. У Амазон денег жопой жуй, теоретически могут выстрелить.
#110 #371212
>>371197
Я пробовал, там надо всё вручную писать, ручками.

Основная проблема - не хватает туториалов и кода в интернете. Даже по юичу не всё найдёшь, хотя на порядки больше материала.

Ну и тормозит двиг намного сильнее и юича и юньки. Хорошо работает только для игр с открытым миром типа скайрима, но уступает даже кривой подделке бефесды и по скорости и по возможностям.
#111 #371213
>>371212
Но при этом наверно выдаёт лучший графен из озвученной тройки. За ним будущее, но сейчас я бы юзал анрил и не парился.

Его даже карты пятилетней давности с лёгкостью тянут, тогда как край прописан только под топовые современные карты. Зато конечно графен окупает их.

Но если бы у меня была возможность юзать любой двиг, я бы конечно соурс 2 хотел попробовать и фростбайт. В с2 меня впечатляет производительность с огромным числом объектов, а во фростбайте великолепный свет и отражения.

На нём я видел самый реалистичный снег из всех видеоигр.
test123 Кб, 192x198
#112 #371219
>>371156
Серьезно, не замахивайся на такие большие размеры. Я тут без особых надежд анимирую персонажа, тоже без опыта, тоже с нуля, остановился на 32х32 и 8 кадров на анимацию. У меня пол дня ушло чтобы запилить гифрелейтед.
сейчас понял что забыл ей ладони прорисовать. Будем считать что свитер большеват
#113 #371229
Посоны, где можно скачать бесплатные 2д спрайты/текстуры, для медивал-фентези РПГ? Стиль не особо важен, хотя бы чтобы как заглушки были на первое время.
#114 #371243
>>371186
Ну а ты обоснуй мне, почему я говноед. В 64 на 64 нихрена не видно же.
#115 #371253
>>371243
Нужно видимо сначала попробовать анимацию на 64*64.
Но детализация же...
#116 #371272
>>370582
Рано, очень рано это релизить
#117 #371273
>>370582
Рано, очень рано это релизить
#118 #371389
>>371243

>Ну а ты обоснуй мне, почему я говноед. В 64 на 64 нихрена не видно же.


https://kurovadis.wordpress.com/2012/12/24/beginner-low-res-character/

Хз, просто загугли. И вообще так. Короче.

1. Тебе нужно определиться - пиксель, или вектор. Ты, я так понимаю - выбрал пиксель.
2. Рисуешь в low res пиксельной графике, попутно гуглишь все гайды, заходишь в местный пикселотред, и так далее.

Разрешение спрайтов - это не конечный размер, при выводе на экран вся сцену обычно скалируют 2х. Или 3х. Ну ты понял, короче. Чем проще блядь будет то, что ты рисуешь - тем лучше. Хоть с квадратов с глазами начни.

Типичный геймдевелопер слишком много хочет. И красиво, и динамично. Но придётся изучать немного теорию цвета и подбирать палитры для своей игры. Потом придётся гуглить кучу гайдов по анимации. Типо такого.
https://vimeo.com/93206523

Это я ещё упустил базовую возможность рисовать - создавать. Пиздец это всё трудозатратно и мозгозатратно. Лучше пили игры с пиктограммами или практически условными обозначениями, как анон выше. Чем меньше - тем лучше, в том числе в дизайне персонажей. А то я смотрю ты замахнулся.
#119 #371401
>>371253
Игра на любой стадии должна быть играбельна на сто процентов. Когда до ведёшь до ума свою игру со скачанными ассетами или квадратиками, сможешь уже решить, нанять художника или нарисовать спрайты самому.
#120 #371415
>>371401
>>371389
Спс за пояснения.

Порекомендуй программу для работы с пикселями.
aseprite стоит покупать? Или что-то другое есть лучше?
#121 #371434
>>371415

>aseprite стоит покупать?


А нахуя его покупать, он же опенсорсный (ну и если так понравится что аж захочется денежку занести, то тебя понятное дело никто не останавливает), правда билды они не распространяют, нужно либо самому билдить либо гуглить.
2017-02-07 (4)9 Кб, 521x687
#122 #372352
>>357187 (OP)
платиновый вопрос гд:
как быть с тем что в моем движке координата Z это в блендере Y, из блендера импортирую всю сцену, но приходится постоянно помнить об этом, как быстро пофиксить ЛОГИЧЕСКИ а не менять что-то в экспортерах-загрузчиках. ну то-есть как логически правильно к этому вопросу подойти, помню похожее было с какими-то форматами и опенжл. ну это ж вроде только индекс в матрице трансформации, короче я даун и не вникал пока, распиши плиз анон.
#123 #372358
>>371434
Я другой анон. Собрал себе самый свежий релиз Эйспрайта с Гитхаба (1.1.13), но програ все равно навязчиво предлагает мне обновиться до "новейшей" версии (1.1.13). Какого хуя? Я пытался отредактировать некоторые файлы в папке data, чтобы убрать это ссаное уведомление, но не получилось. Что это за хуйня?
Снимок2 Кб, 870x132
#124 #372362
>>372358
Пиратобляди соснули.
#125 #372367
>>372358

>Что это за хуйня?


Напоминание уровня винрара что программа все-таки не бесплатная?
#126 #372563
>>372352
ну то-есть учитывая что вся сцена идет целиком, в игре я получаю 1в1 картинку из камеры блендера, но если выясняю что надо подвинуть объект на -5з то в блендере двигаю на -5у, хотя может я еще не разобрался и сцена все-таки перевернута, просто учитывая что все объекты ее потомки то выглядит цельно
Android гамедев. #127 #372594
Сап, мейлач. Решил вкатиться в геймдев на Андроид, возникли вопросы. Какой язык лучше всего использовать для 2/2.5D игор, какой движок? В Unity лезть, изучая C# или пока просто поставить фреймворк на Android Studio типа LibGDX? Пока знаю только основы Java.

Конечно, движков много, и писать можно на всем, но туториалов хуй проссыш пока найдешь.
#128 #372634
>>372594
libgdx лучше всего, готовый движок, простой код, берешь делаешь, что еще надо? комбайн нужен берешь юнити, и тому подобное.
#129 #372653
>>372634
И для серьезных щас пихоту дорисую в плеймаркет проектов подойдет? Слышал, что он платформозависимый, лагает пиздец и его не поддерживают фреймворки, расширения и рекламные сервисы разные.
#130 #372661
>>372653
и в плеймаркет
фикс
#131 #372716
GMS2 ещё не крякнули?
#132 #372787
>>372716
Он все еще из беты не вышел, какие кряки?
#133 #373415
>>372661
все поддерживает, какие блять фреймворки, что ты там блять слышал, просто уходи дебил
1 erw #134 #373773
11
#135 #373805
Вот блядство. Решил я кококосе поделать гуй для своего игоря, а там, оказывается, рассинхроны ебаные в самом движке (по поводу событий и самого цикла директора) пиздос, короче.
Я то думах, хули у меня валится приложения по-разному, а оно вон оно че оказыватся...
#136 #373841
>>357187 (OP)
Анон,на чем пишут рогулики? Такие, чтоб не только аски, но хоть минимальный графений был, навроде адома? Тоесть, что это за библиотеки, что кроме плюсов мне понадобится?
#137 #373861
>>357192
енеми лед зэ темпест лудше бы подошла
#138 #374230
Анон, у меня на работе есть свободное время которое я просто проёбываю в никуда, а хотел бы писать игры.
Но.
Рабочий комп - пенёк 2.8ггц с 3гб оперативки и без видео.
Есть ли варианты под такое дело?
Знаю только delphi и вебхуйню, но давно хотел освоить какой-нибудь ЯП.
#139 #374359
>>374230
Очевидный гамак еще никогда прежде не был так очевиден. Можешь в говнокод, за два обеденных перерыва освоишь GML. Вот только ЯП он чисто формально.

>>373841
На всем. От констракта до убер-велосипедов на Pure C.
#140 #374436
>>374359
Боюсь гамак не подойдёт, т.к. это очевидное палево.
#141 #374569
>>373841
Самый очевидный вариант - SDL или SFML, но вообще реально на всем.
#142 #374745
>>373805

>Решил я кококосе


?
#143 #374803
Что выбрать, Game Maker или Construct 2, если в идеале я хотел бы сделать метроидванию? Программистскими навыками практически не обладаю, пока
#144 #374826
>>374745
Он cocos2d-x скорее всего в виду имеет, если ты об этом спрашиваешь.
>>374803
За конструкт не скажу, но в гамаке можно заебенить как нехуй делать. На драг-н-дроп особо не рассчитывай, научится кодить реально быстрее выйдет чем натаскать что-то приличное. Я бы вообще порекомендовал начать учится не с движка, а с полноценного языка, но за этим уже в /pr/, хотя от себя рекомендую вот эту штуку https://yfain.github.io/Java4Kids/
#145 #374897
>>374826

>полноценного языка


>Java


Выберите что-то одно.
#146 #375072
Кто нибудь делал 2д пиксель анимацию на основе паршивой скилетной 3д модельки? Будет ли это быстрее? Или получается каша?
#147 #375147
>>375072
В Aquaria анимации так и сделаны, если я правильно тебя понял.
#149 #375481
Посоны, какие нужны знания плюсов, чтобы писать на кокосе? cocos 2d
#150 #375620
А как вы себе придумывали никнейм для публикации в плей маркете / стиме? Не брать же фамилию.
#151 #375660
>>375620
Если вопрос придумывания ника вызывает у тебя такие трудности, то игры от тебя можно не ждать.
#152 #375951
аноны, делаю игру для Юнити, как звук правильно сжать без потери качества? у меня музыка полтора мегабайта весит и звуки почти на столько же.
до какого битрейта можно ужимать если игра для мобилок и в какой программе проще это сделать?
#153 #375998
Котики, помогите с выбором. Хочу вкатиться в libgdx. Какой из языков профитнее будет выучить, чтобы работать с libgdx и в будущем им было можно пользовать помимо libgdx: Scala, Java, Kotlin, Clojure, Groovy?
#154 #376026
>>375951
Юнити его в любом случае пережмет сам, не? В Vorbis, кажется. Лучше его только Opus.
До такого битрейта (выбираешь напомню, в юнити), пока ты не видишь разнцы (одень хорошие наушники). Для мобилок сойдет.
#155 #376044
>>376026
спасибо, попробую
#156 #376402
#157 #377726
>>371124

> Ogmo Editor


Лол, оно под винду, в wine почему-то все окна огромные, даже экран с EULA не входит в экран
#158 #377731
Сап, увожаемые. Запилили игру про Трампушку-братушку. Рейтаните или обоссыте, пока гринлайт не все.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=862618774
#159 #377735
>>377731
Походу всё же промахнулись с темой, судя по комментам.
#160 #377738
>>377731
Очередная параша от русни. Как же вы заебали говнякать великую профессию.
#161 #377869
>>377738
Какая у тебя великая то?
#162 #377882
>>377869
Быть Трампом.
#164 #377976
Посоны, а сколько стоит разработка прототипа игры? ну типа там без графики и части фич, чистая механика не ньюфаг вопрос, ну и да ладно
#165 #378016
>>377976
Дорого, ньюфажек, дорого.
#166 #378043
>>377976

>не ньюфаг вопрос


Как раз-таки ньюфаг.
Его в этом же треде уже несколько раз задавали. Полистай.
 45 Кб, 965x619
#167 #378180
Посмотрите как тут красиво!
#168 #378209
>>378180
нет
 96 Кб, 800x707
#169 #378219
>>378209
Снежка ответ.
#170 #378254
>>378219
А что красивого то?
900577 Кб, 1024x776
#172 #378754
#173 #378861
Здравствуй gd. С чего следует начать, если хочется вкатится в создание своих модов к играм улучшающих графику или снижающих требования к видеокарте. По типу ENB(http://enbdev.com/index_en.html). Видел вакансии "оптимизатор шейдеров", я так понимаю для создания таких модов нужны знания именно этой профессии. Какая рекомендуется литература по шейдерам и их оптимизации ?
ananas20 Кб, 64x31
#174 #378904
Как лучше наложить тени?
#175 #378905
>>377731
Не ссы, попадёшь в гринлайт правда отзывы всёравно засрут. Но тема актуальная, стим пропустит.
#176 #378916
Что можно прочитать по игровой психологии? Что увлекает игроков в играх, на что следует обращать внимание при разработке и т.п.
#177 #378918
>>378916
Если будут живые персонажи, полуголую тню добавляй.
#178 #378922
Чому в маркетах на мобилках такой перекос в сторону фентези сеттингов? Они лучше продаются чем сайфай, киберпанк и т.д. ?
#179 #378925
>>378922
Я всегда считал, что это потому что головой не надо думать - есть орки, есть эльфы, мечи и фаерболы, все изобретено миллион раз.
undeadfem03301 Кб, 1920x1080
#180 #378926
>>378918
Мертвая полуголая тня тоже сойдёт.
#181 #378927
>>378925
Безусловно сайфай и киберпанк — выбор гениев. Совершенно не заезженный с хрен знает каких годов.
#182 #378929
>>378927
А то. Прям куда ни плюнь - сай-фай игра и проблемы сингулярности, разумности и межзвездных сообщений.
#183 #378951
>>378929
Ты либо толстишь, либо в вакууме. Как вариант — загляни в стим.
1485973397426054 Кб, 755x504
#184 #379403
Не нашёл отдельного треда по ГМ, так что спрошу здесь.
Пилю в GMS всякую хуету, и тут вдруг возник вопрос: если мне временно нужно убрать из комнаты определённые объекты, что лучше:
а) уничтожить их, а потом создать заново
б) деактивировать их, а потом, соответственно, активировать ?
Или без разницы?

пикрандом
#185 #379540
>>379403
Всё, уже сам разобрался. Деактивирование явно удобнее.
#186 #379666
.
#187 #379747
>>378861
Бамп
#188 #379783
просто оставлю это здесь вдруг кому пригодиться https://youtu.be/J2iYuI79Cgk
#189 #379865
>>378180
Это негростратегия?
#190 #379887
>>378180
Пальмы как из пейнта, и хотя бы отражал их по горизонтали, а то горы 2х видов а пальмы одни. И почему пальмы в лесу, ты вообще ебанутый что ли?
А так, сейчас лучше выглядит чем раньше.
#191 #380170
Спасибо абу
#192 #380839
>>378180
У тебя миксели. Пиксели разных размеров. По крайней мере там, где пальмы.

Так обычно не рисуется, если рисуешь большинство элементов 2х - то и выбирай наименьшей единицей 2х квадрат.
#193 #380845
Делаем с посонами 2д твин стик экшон-рпг. Мы наркоманы.
#194 #380848
>>380845
Не понял, это хваставство или угроза?
#195 #380849
>>380848
Сам еще не понимаю.
#196 #380859
>>380845

>твин стик экшон-рпг


что это?
#197 #380870
>>380859

>что это?


crimsonland
#198 #380888
>>371156
Схожу с ума в гейммейкере уже вторую неделю. Грёбаные коллизии на наклонных поверхностях. Теперь я понимаю, почему многие игры 2д платформеры обходятся без склонов.

Вылезла какая-то херня, бьюсь как рыба об лёд, не понимаю, с чем связано. Если я просто иду по ровной поверхности, то я лёгко поднимаюсь на горку.
Но если я до этого подпрыгнул и приземлился, на горку я больше подняться не могу. Суууука.
#199 #380890
>>380888
Да выкинь ты уже гейммейкер, не мучайся так. Или напиши собственный код для коллизий, там ничего сложного. У меня вот свой код коллизий в сотню строчек где-то укладывается, работает идеально и безглючно.
#200 #380891
>>380888
Кстати сумел разобраться, почему я не подходил на один пиксель к левой стене.
Для разворота спрайта персонажа я использовал image_scale.
image_scale=1 - спрайт смотри направо.
image_scale=-1 - спрайт смотрит налево.
Но при этом координата, расположенная в "центре" спрайта 32,32 (сам спрайт 64на64) смещается на точку 33,32.
Сцука нах.
#201 #380892
>>380890
Так я и пишу свой код. От встроенных коллизий я сразу отказался.
Я просто не понимаю, почему он перестаёт работать после прыжка. В конце-концов я пойму, просто надо же излить душу.
#202 #380935
>>380888
Ты просто дебил. Нахуй тебе дали бокс2д? Чтобы ты коллизию попиксельно считал? Какой то наплыв дегенератов в гд, в последние годы.
#203 #380936
>>380935
Я с нуля, блеать. Вообще ничего не знаю.

Что за бокс2д? Ну-ка расскажи.
#204 #380937
Приветствую анонов. Кто нибудь играет/играл на Бетфаир?
если не по теме раздела, извиняйте и где тогда лучше спросить?
#205 #380940
>>380936
Погуглил.

Ну и нафига мне юзать уже готовый движок, если я не понимаю как он работает?
#206 #380941
>>380940
Нахуя тогда с таким подходом гамак юзать, вместо своего велосипеда?
#207 #380943
>>380941
Потому что я научиться хочу, а начинать с полного нуля слишком сложно.
#208 #380945
>>380940
Так. Так. В боксе2д нет ничего особо сложного, чтобы прямо его изучать. Обычный раздел механики с трением, силой и импульсом и всё.

Для платформера бокс2д не нужен, если там нет специфических навороченных штук. Можешь нагуглить не одну статью, где костылями пытаются прикрутить поведение классического платформера и плюются в процессе. Подводных камней хватает.

Лучше почитай
http://info.sonicretro.org/Sonic_Physics_Guide
Там первых 3 разделов по страничке хватит, чтобы понять суть. Простейшие операции скорости и ускорения, опять же, из физики. Заодно можешь прикрутить это к любой своей графической библиотеке.

Ну, или на гамаке аналогичное накодить, тоже по идее просто должно быть.
#209 #380970
ИТТ есть haxe боги? Или haxeflixel слишком сложный для анона?
#210 #380972
>>380970
Но флэш же умер, а в html5 он особо не умеет, да и дебаг в хаксе есть только для флэш таргета. Вроде так дела обстояли.
#211 #380973
>>380972
Ну хуй знает как там дела с html5, но у меня всё заебок сбилдилось без бубна в нативное приложение для мака. Думаю на венде так же будет. А флеш сейчас юзаю там только чтобы быстрее проверить что я там наговнокодил.
#212 #380976
>>380972
Алсо html5 тоже билдится норм, но нужно просто учитывать ограничения допустим у меня сейчас встроена либа для трекерной музыки, которая не работает с sound.js и для того чтобы это поправить мне нужно перевести xm треки в ogg и использовать директивы компилятора чтобы под html5 вместо трекера юзалась стандартная звуковая подсистема А внутренние фичи flixel работают без проблем в браузере.
#213 #380979
>>380972
А вот по поводу дебага ничего сказать не могу, юзаю внутреннюю дебаг консоль http://haxeflixel.com/documentation/debugger/ для отлова значений и прочей хуиты логику главное держать как можно проще. KISS во все поля, хули
#214 #380998
>>380945
Спс за пояснения.

Со своими коллизиями я уже разобрался. Трение и гравитацию я сделал ещё раньше. Чем же я займусь завтра? Наверное прикручу простейших врагов и сделаю простейшую атаку.

А ещё нужны лестницы, платформы,лифты, двери.
#215 #381038
>>380976
>>380972
>>380973
Даже форум живой ещё же у него. Надо будет попробовать написать хэллоу ворлд. Опять
#216 #381049
>>378926
Кость широкая шо пиздец.
images14 Кб, 318x159
#217 #381085
>>357187 (OP)
Вопрос конечно бредовый, но вот если бы я хотел написать свой клон цивилизации с нуля, то на чем это было бы правильнее всего кодить?
#218 #381087
>>381085

>на чем это было бы правильнее всего кодить?


>правильнее


WUT?

>>381038
Да они вообще ебанулись. Даже аддоны для IDE поддерживаются более-менее. Правда жаль что на atom не смог завести, но вот на visual studio code под мак всё работает просто шикарно. изучу язык и вернусь обратно на vim, благо даже под него есть расширение для haxe
#219 #381088
>>381087

>Да они вообще ебанулись


В хорошем смысле.
#220 #381122
>>381085
Лучше всего подойдет хескель, а кодить лучше всего на компутере, к тому же по инсайдам седьмую циву будут делать на нем.
А по делу - делай на том что хорошо знаешь. Умеешь в кресты - делай на них, юнитибог - ассетстор работает круглосуточно. Хоть на вебжл делай, вопрос в твоих скилах.
#221 #381123
>>381085
Лол.
Юнити.
000057125 Кб, 541x1000
#222 #381133
>>381049
Ещё не проходили, да?
#223 #381147
>>381133
Какое уёбство
мимо сгусток чистой энергии
#224 #381173
>>357187 (OP)
Блеать, чем открыть ресурсы андертейла?
#225 #381174
>>378916
Поиграй в вины типа старых рпегешек и игор типа андертейл, поиграй в халф лайф с комментами разработчиков.
#226 #381192
Скажите, пожалуйста, юнити игры можно заливать во вконтакт или стоит брать что-то другое для игры?
#227 #381194
Геймданы, нужен гайд по запиливанию "кат-сцен", или вернее интро "роликов" в гейммецкере. Вы поняли, типа перед самой игрой слайдшоу с предысторией и прочим. Не знаю как закодить это.
#228 #381195
И да, не важно в каком виде гайд исполнен, главное полегче для даунов типа меня, потому что скачал я гм только позавчера, а до этого с программированием не имел дела.
#229 #381197
>>381194
Как нехуй делать же, создаешь объект, ставишь в комнату начале игры, пишешь ему в draw
draw_text_ext(x,y,text)
draw_sprite(x,y,cutscene)
пишешь в create массивы с необходимыми спрайтами и текстами и по нажатию на пробел присваиваешь переменным text и cutscene значения из массивов по порядку. Ну или можно даже без массивов, тупо все захардкодить в событии нажатия на пробел или таймере.
#230 #381389
Сложно ли сделать самому с 0 такую игру как Devil Daggers?
#231 #381418
>>381389
К сожалению только с 1
#232 #381456
>>381418
Я имел ввиду на С++ что-нибудь такое написать, всё хотел начать учить С++, а так стимул будет. А если невозможно, то тогда и браться смысла нет.
#233 #381459
Что случилось с каналом уровень гд на ютубе?
Где найти видосики с канала?
#234 #381486
>>381456
Если твой скилл нулевой, даже не пытайся. Если ты кодишь хотя бы как junior, шанс есть, но к тому моменту, когда ты запилишь двигло, ты забьешь на собственно игру. Лучше возьми готовый движок с теми же крестами уеч, например

>>381459
Из-за терок по поводу ТВГ у него бомбануло и все потер.

>Где найти видосики с канала?


На кой хер тебе этот кал?
#235 #381505
>>381486

> На кой хер


А где обзоры на твг смотреть? Даже Абу не застримил. К тому же там уроки по юнити были.
#236 #381515
Есть ли туториалы, как сделать самому свой RPG-maker? Хочется повелосипедить, поучиться немного работе в libgdx или xna.
#237 #381543
>>381085
Писать свой велосипед, хули.
#238 #381579
>>381486
*этот канал
слоуфикс
#239 #381587
А на доске есть хоть один велосипедист, который сделал законченную игру?
#240 #381589
>>381587
Tatrix самый успешный человек и велосипед на доске
#241 #381591
>>381589
Он же даже не крестоблядь.
#242 #381593
>>381589
татрикс иди в свой тред
#243 #381601
.
татрикс о гд848 Кб, webm,
776x436
#244 #381605
>>381589

>Tatrix самый успешный человек и велосипед на доске

#245 #381660
Не люблю браузерные закладки, пусть тут лежит http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html
#246 #381662
>>381660
Ого, наконец-то ценная инфа.
У меня вопрос, видимо, по геймдизайну. Ведь именно геймдизайнер ведь пилит игру из отдельных идей, продумывает механики, баланс, вобщем фактически описывает игру на бумаге? Нет ли годной литературы по этой теме?
#247 #381664
>>381662
Там по ссылке есть материалы по гейдизайну, если ты не заметил.
#248 #381677
>>381662

> Ведь именно геймдизайнер ведь пилит игру из отдельных идей


А ПОТОМ ОРЕТ НА ПРОГРАММИСТА, ЧТО ТОТ НЕ ТАК ИНТЕРПРЕТИРОВАЛ ПСИХОЗ ГЕИМДИЗАЙНЕРА И ВООБЩЕ ГЕИМДИЗАЙНЕР СКАЗАЛ КРУЗИС А НЕ КАЛУЗИС
#249 #381684
>>381662

>Ведь именно геймдизайнер ведь пилит игру из отдельных идей, продумывает механики, баланс, вобщем фактически описывает игру на бумаге?


Работа геймдиза на 99% это берем вон ту успешную механику и вон тот успешный сеттинг. То есть чтобы уточнить: не придумываем, а заимствуем успешное и комбинируем. Поэтому основной навык геймдиза не фантазия школьника, а умение следить за трендами и понять, что сейчас успешно и что стоит заимствовать.
#250 #381711
Профильный тред потонул, поэтому спрошу здесь. Есть ли смысл садиться на Godot? Кодить немного умею. Кирилить планирую со спрайтами, но если вдруг проснусь и захочу именно 3Д, не хотелось чтобы пришлось искать новый движок. Юнити ставил почему то не понравился
Qwerty9 Кб, 654x329
#251 #381719
Construct 2.
Как сделать чтобы инстансы игрока(юниты) атаковали разные инстанcы врагов (то есть если врага уже атакует другой юнит то юнит игрока начинает искать следующую цель, и только в случае если не найдёт её рядом присоединится. RTS.
Спасибо
#252 #381722
>>381711
Годо -- это та же юнити (по крайней мере пытается быть), только без доков и туториалов. А привыкать к только одному движку -- это в принципе плохая идея, тем более опенсорсной недоделке которая авторам может в любой день надоесть и они ее забросят.
#253 #381732
>>381719

> если врага уже атакует другой юнит то юнит игрока начинает искать следующую цель, и только в случае если не найдёт её рядом присоединится


this
#254 #381734
>>381722
Братишка, спасибо за мудрость твою
#255 #381756
>>381732

>this



Кажется я совсем тупой, я не въехал что ты имел ввиду. :(
#256 #381769
>>381756
Это алгоритм квази-ИИ. Расставь приоритеты поведения ботов.

Правда, я сомневаюсь, что без кода это получится. А в код дважды конструкт не умеет.

мимо другой
#257 #381773
>>381711
Нужно учить haxeflixel. Там уже всё есть для создания игоря, если кодить хоть чуть-чуть умеешь то всё будет норм
#258 #381814
Почаны, а как мне в блендере сделать, чтобы я мог назначить одной и той же меше несколько материалов (текстур)? Я в итоге импортирую модель в UE4, рендерю карты и мне нужно, чтобы рубашка у всех карт была одна, а лицевая сторона для каждой карты своя, сооветственно я хочу назначить всем картам один общий материал, а с другой стороны подставлять свой для каждой карты. Конечно, можно нафигачить свою текстурку для каждой карты, на которой будет и рубашка и лицевая сторона, но хочется как-то по-умному это все забацать.
#259 #381828
Помню анон пилил игру на Юнити про Папеча. Это его творение?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=868337423
#260 #381945
>>381814
В чем проблема? Сделай лицо и рубашку отдельными полигонами и назначь им свои материалы.
#261 #381966
Блять, анон, я не могу определиться с языком программирования. Я изучал си и кресты какое-то время, потом забил. Но моё внутреннее рвение оказывается сильнее лени и я постепенно возвращаюсь обратно.

Есть какой-то положняк по этому вопросу? или берёшь пайтон и не выёбываешься?
#262 #381967
>>381966
УПД: вообще мне кажется, что вообще не имеет значение, какой ЯП юзать
#263 #381969
>>381966
>>381967
Вообще похуй. Сейчас все языки одинаковые, отличаются только синтаксическим сахаром, а системные API, с которыми основная работа происходит, на всех одни и те же.
Так что бери то, что тебе удобнее.
#264 #381973
>>381969
Благодарю
#265 #381986
>>360947
дайте суууурс!
#266 #381995
Кто работал с Bullet Physics в Visual Studio?

Ставиться по тьюториалу отсюда
http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Creating_a_project_from_scratch

Проблема: пути, что генерит CMake, абсолютные. Папочка с проектом становиться неперемещаемой.

Как сделать руками относительные пути.
#267 #381997
>>381995
или лучше выкинуть эти проекты и линковать либы, не парясь в путями?

пичот, пичот! Помоги мне, анон!
#268 #381999
>>381995
Объясни мне, нахуя тебе перемещать папку внешней подключаемой библиотеки?
#269 #382000
>>381999
Пробовать под разными виндами, ну, и бекапить без задней мысли
Очевидно же
#270 #382001
>>371434
Я (>>371401) купил. Только им для пихельарта и пользуюсь теперь. Хотя недочёты, иссесено, есть.
#271 #382005
>>371434
Тип вот этот тоже норм?
#273 #382023
Вспоминаю игры прошлого, которые наказывали за школьничество и лоускилл. Не те кривые по управлению игры, довольно вылизанные игры, где ты не мог просто убивать и врагов и друзей, не схватив пиздюлей.

Сейчас игры настолько оказуалены, что можно пропускать миссии, всё сука подсвечивается, можно не читать записки есть компас, джипиэс, дорожка указывающая на цель. Неважно средневековье или космос, везде это ведьмачье чутьё.

Конечно это удобно, но мне как раз хочется жестокой честной игры как раньше. Где ты прочёл в книге про клад, что он лежит там-то там-то от того-то дерева 10 шагов в сторону реки, там типа копай.

Чтобы без всяких интерфейсов и хп. Рубанули по руке - изволь хуёво ей бить/блокировать, никаких 300-1000 хп, ходишь без защиты и получил стрелу в ебало - умирай, затеял драку в трактире против превосходящей толпы гопарей готовься к походу к травнику.

При этом я хочу полную потерю лута, либо чтобы ты рождался новым персом, а твоё тело и старый лут лежали там, где ты сдох (как в дьябле) и пока ты не сможешь снова попасть туда ты не получишь свои вещи, чтобы был хоть какой-то страх гамовера, а то сейчас смерть это просто загрузка, пару секунд ожидания. Смерть в игре перестала доставлять хоть сколько-то жопоболи.

И я конечно же не против сохранений, но не в любом месте. И я не против компаса, но не ввиде рисунка на экране, а в виде предмета в игре, на который ты смотришь вертишь, соотносишь с картой и сам ориентируешься. И я бы конечно хотел сделать такую игру, чтобы в 3D, чтобы реалистично, но ведь я простой кирюха, который может только ассеты таскать.
#274 #382024
>>382023
Dwarf Fortress.
#275 #382025
>>382023
Half life
#276 #382027
>>382023
Ага, шоб потом игроки ныли что им сложна, непроходимо и бросали не выйдя стартовой камеры. Знаем, проходили.
А вообще можешь Legend of Grimrock 2 навернуть там почти все как ты расписываешь.
#277 #382029
>>382009
Древняя как мамонты версия же, вот свежая https://www.dropbox.com/sh/uvgxg5zme8njs5y/AABDftvcODXp5I2NQ78WKupda/Aseprite_1.1.13_Windows.rar?dl=0
#278 #382030
>>382009
Кстати, можешь еще graphicsgale попробовать, эта вообще реально бесплатная (кроме возможности экспортировать анимированные курсоры, лол) и лично мне нравится больше aseprite.
https://graphicsgale.com/us/download.html
#279 #382053
>>382025

>half-life


>сложная


>не против сохранений, но не в любом месте


>F9

#280 #382056
>>382023
А еще домики набигают и можно за лесных эльфов играть
33327 Кб, 179x53
#281 #382077
Можете пояснить за геймдев как за профессию?
Просто мне надо профессиональный путь выбирать, и есть на выбор несколько сфер проганья в том числе и геймдев.

Стоит ли вкатываться? Какого соотношение сложность/зп? Какое направление в gd лучше? Ну и в целом, расскажите о профе, если кто работает.
#282 #382082
>>382077
Геймдев - это зов души и сердца.

В любом другом случае это равносильно веб-макаке и так далее
#283 #382083
>>382056
Улитку-убийцу не забудь
#284 #382084
>>382082
this.
Если легких денег хочешь, то это не сюда.
#285 #382086
>>382053

>November 20, 1998


до сих пор доставляет
WYyAD[1]191 Кб, 240x275
#286 #382107
Хочу сделать спиздить говноигрулю для портфолию видеорелейтед.
https://www.youtube.com/watch?v=GR3LlbRKf5w
Сам говнокод уже написан на джаве, но не имею ни малейшего понятия что делать с графикой, ибо на джаве её нет. С помощью чего можно сделать анимацию, и какие-нибудь эффекты, чтобы это выглядело как пикрелейтед.
#287 #382109
>>382107
Ёбаный в рот, я в неё задрачивал в детстве. Какие же тёплые воспоминания нахлынули. Спасибо тебе.
#288 #382110
>>382086

>98


>до сих пор доставляет


>сам родился в нулевых

#289 #382111
>>382109
Не за что, антоша.
давай советы, тварь
#290 #382112
>>382111
Ну спиздий графон, натаскай ассетов если сам не рисуешь, хули ты как малыш
#291 #382113
>>382110
сопляк
#292 #382125
>>382107
А что используешь для вывода графической части? Ну, libgdx там, или что-то другое
#293 #382128
>>382125
А, и да - тебя интересует метод, как при помощи кода вместо спрайтшита выводить, собственно, анимацию? Или что
#294 #382190
Как жаль, что гд постенк небольшой.

А так интересно наблюдать, как кто-то что-то делает, набраться опыта.

Ээх
#295 #382205
>>382190
Все это можешь сделать ты. Двач дает неограниченные возможности для аутизма. Устрой шитпостинг своего пути к успеху. Аноны на твоих шишках учиться будут, тебя подбадривать или обсыкать, что более вероятно Попутно опыта наберешься. Пока ты обновляешь /gd твой скилл остается на нуле.
#296 #382209
>>382205

>шитпостинг



Not my way.

Но как только что-то начнёт получаться - вы это увидите. наверное
#297 #382249
Допустим я хочу сделать 3D игру, например, такую чтобы проходить ее было часов 8. И допустим я решил ее делать на Unreal Engine. Нужно ли мне для этого кооперироваться с кем-то? Если нужно , то где их найти?
#298 #382251
>>382205

>или обсыкать, что более вероятно


А то, тут профессиональные аниматоры есть, судя по одному из таких тредов, всегда готовы дать адекватные советы. Нет, конечно, тут одни долбоёбы Я бы таких сразу банил. Дайте мне модерку и получите /gd/ great again.
#299 #382256
>>382251
Ты идиот?
#300 #382258
>>382249
Зависит от твоего скила. Умеешь в моделинг и хотя бы чуть-чуть в код чтобы понимать логику программы, работай один. Напарники дают тебе скилы, которых нет у тебя. Хорошо кодишь, но хуево моделишь, зовешь моделера и наоборот. Ближе к релизу можешь искать композитора. Если совсем поперло, можешь четвертым звать художника, чтобы концепты рисовать. Вообще охуеваешь от собственного таланта и запаха денег, зовешь одновременно нескольких художников, кодеров, моделеров. Думаю, мысль понятна.

Искать можешь тут. Только выкати на свет хотя бы рабочий концепт. Так аноны поймут, есть резон с тобой связываться или нет.

>>382251
А ты пидорнешь Димасика, Синдикат и выводок вниманиеблядей?
#301 #382264
>>382258

>А ты пидорнешь Димасика, Синдикат и выводок вниманиеблядей?


Да.
#302 #382266
>>382264
Мы вам перезвоним
#303 #382270
>>382258
В С++ немного умею. В моделлинг не пробовал. Стоит ли использовать чужой движок или надо делать свой?
#304 #382278
>>382270
Если ты хочешь делать именно движок, попробуй. Если же ты собираешься получить все-таки игорь, бери готовый.
#305 #382295
>>382264
Первым делом блядь.
#306 #382307
>>382256
Во, первый донный уже от страха обосрался. Дайте мне модерку, серьёзно.

Все дебилы, которые регулярно срут в тредах сразу пропадут. А то везде одни комменты уровня
ПОЧЕМУ ТЫ ВОТ ТУТ НЕ СДЕЛАЛ КАК Я ХОТЕЛ???!!11
СМОТРИ ТУТ АРТИСТ С 10 ЛЕТНИМ СТАЖЕМ ИЗ ЮБИСОФТ А ТЫ ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ УМЕЕШЬ!!!
ДАЖЕ КОНЧЕННЫЙ ДЕБИЛ ЗАРАБАТЫВАЕТ 300К

И прочее. Наступит та самая ламповость, будем камушки делать. Базарю. Ну и конечно все дебилы, которые из /gd/ делают сериал с драмой и сюжетом тоже в бан без разговоров.
#307 #382310
Хочу делать взрослые игры, но с моим отвращением к кодингу не решаюсь влезать в юнити или флеш, поэтому только ренпи. Ренпи ведь точно проще юнити? Там есть уже готовая функция сохранения и многие юзают его, поэтому мне кажется оно будет проще. Но есть сомнения, поэтому я пришёл сюда. Ведь юнити тоже не последний движ для игор, на нём такие шедевры делают, значит он тоже не самый задротный в работе с ним. Ренпи или юнити?
#308 #382318
>>382310

>Хочу делать взрослые игры


про сиске?
75608d4d5a154de798425c152960e0ad13 Кб, 500x282
#309 #382319
>>382318
Про Сацке
#311 #382321
>>382320
Я не 3д, а оживлять картинки
#312 #382322
>>382321
поясни плес
для 2д есть другие тулз
а на видосе motion capture
#313 #382326
>>382322
Не знаю, я только в сони вегасе пока анимировал, перемещая слои, при рендеринге получалось отличным от превью, так что anime studio pro 9 потом посомтрю который анон советовал
#314 #382340
>>382307
Котаны лойсните если согласны.
https://2ch.hk/d/res/429757.html (М)

На самом деле радикально баны не буду выписывать, видимо это не решение проблемы, в /d/ каждая первая тема про вахтёрство. Я просто хочу, чтобы в /gd/ было приятно делиться прогрессом без очередного пустого лидера митол отрасли.
#315 #382341
>>382340
Фикс прямой ссылки на пост.
https://2ch.hk/d/res/429757.html#431163 (М)
#316 #382362
>>382310
Я так понял, что ты хотел бы делать игры с геймплеем, а не визуальные новеллы, но боишься, что это слишком сложно?
Тогда посмотри в сторону Construct, GameMaker, а если хочешь что-то попроще, он ограниченное жанром, то RPG Maker.
#317 #382409
>>382341
Спасибо, но нет. Еще вахтера тут не хватало.
#318 #382417
>>380976
Что за либа?
#319 #382418
>>382023

>И я конечно же не против сохранений, но не в любом месте.


Ты что-- консолеблядь?
#320 #382420
>>382307

> В ГД СРУТ В ТРЕДАХ И НЕ ПОМОХАЮТ


> срет в тереде и не помогает


Не удивлюсь если это получит модерку и через неделе в /d будут треды АБУ ВЫРУЧАЙ, В ГД МОЧА ОБЕЗУМЕЛА
#321 #382425
>>382420
Они там уже есть вообще то
#322 #382456
>>382307
И так общение нихуя не свободное, а тут ты ещё страдать хуйнёй собираешься.

Времени дохуя лишнего? Потрать его на игори лучше
#323 #382502
А есть какие-то программы типа гамака, но для квестов? Короче, хочу намутить квест с картинками и фап-контентом. Что-то в стиле dating arianne, но не унылый html, а чтобы в нормальном редакторе. Картинки и сюжет есть, осталось распихать их в нужной последовательности и желательно с возможностью отдельно отмечать на картинке что кликнуть можно и что произойдёт. Интерфейс тоже нужен, ну и подобие движка с переменными, чтобы хоть какое-то разнообразие было. Алсо гифки также будут. Ну и грабить корованы придётся, куда ж без этого.
#324 #382504
>>382502
RenPy?
#325 #382509
>>382504
Это визуальная новелла. Я нашёл Quest soft player, думаю с ним повозиться, но беглым взглядом просмотрел уроки для новичков и как мне покзаалось, там нет возможности кликать на отдельные части картинки, а это геймплейная задумка - самостоятельно выбирать какие-то предметы, которые могут пригодиться по сюжету.
#326 #382552
>>382502
Фьюжн.
#327 #382556
Как просто и без лишнего гемора адаптировать текстуры для тайлинга под гексы?
#328 #382565
>>382502
А собственно гамак тебе чем не нравится? Вполне подходит для адвенч. Ну или Adventure Game Studio.
#329 #382614
>>382125
В том-то и дело, что я вообще нихуя не понимаю в моем манямирке, я просто вместо Swing'a или JavaFx заюзаю какую-то йоба либу и она сама все сделает, вот такой пиздец анон. Честно говоря, просто обоссыте меня каким-нибудь тутором с результатм в конце.
567567594 Кб, 811x1140
#330 #382624
>>382614
Использовал бы юнити, и проблем бы не знал
Не знаю, на свинге игр никто не пишет, кажется. А про javafx я слышал, что есть проблемы с производительностью.
А йоба либа только одна есть добро пожаловать в жабагеймдев, но сама она ничего не сделает, все равно велосипеды делать придется.
Держи книжечки, их можно нийти и скачать в открытом доступе. Во второй вроде бы то, что ты хочешь, но в первой даются основы либы, советую ее и тоже посмотреть
LibGDX Game Development By Example
Mastering LibGDX Game Development
#331 #382628
>>382624
И да, книжки можешь найти в вк документах, по крайней мере, я их именно оттуда скачивал
#332 #382644
>>357192
Киньте кто нить первую игру с видоса (где рыцарь вбегает в физические ящики).
#333 #382645
>>382644

>Киньте кто нить первую игру с видоса (где рыцарь вбегает в физические ящики)


Divine Buddist Summoner (twg 7)
#334 #382646
Существует ли возможность делать 3д игры с такими же затратами как 2д игры?
#335 #382657
>>382646
Существует. Более того, в ряде случаев 3Д дешевле 2Д.
Всё зависит от того, что ты делаешь и какого уровня качества, стилизации и проработки графоний ты хочешь.

Например:

1) Если тебе не нужно суперсовременного ААА графония.
2) Ты делаешь изометрическую РПГ.
3) Тебе нужно, чтобы на персонажах отображались одетые шмотки.
То проще будет всё сделать в 3Д, чем рисовать сотни спрайов для каждой вещи в 2Д.

1) Если у тебя платформер.
2) Персонажа не нужно переодевать.
3) Ты хочешь соблюсти определённый хуюдожественный стиль.
То за те же деньги ты получишь более лучший графоний в 2Д, чем в 3Д.
Аноним #336 #382683
>>382646
Unity3d + прямые руки
#337 #382686
>>382628
Спасибо, попробую.
#338 #382748
>>382509
На ренпае вполне себе можно хуярить квесты.
#339 #382757
Всё-таки юнити лучше подходит для гаражных проектов чем уич. Как не крути, даже вебгл у юнити собирается адекватнее чем у уича, хоть графон и хуёвее получается чем у уича. Но в современных реалиях 200мб вебгл билд без ассетов у уича и 5мб билд без ассетов у юнити - nuff said.
#340 #382921
>>382757
там скорее всего докачка с сервера юнити есть.
просто в кеше теже 200-300 мбайт данных и я сомневаюсь, что они ужимаются до 5мб
#341 #382926
>>382921
Не могу сейчас собрать проект чтобы проверить, позже отпишусь по поводу твоей теории
#342 #383048
>>382926
Всем епохуй (;一_一)
#343 #383055
>>383048

>Всем


Либо у тебя быдло-привычка отвечать за всех, либо у тебя такое имя. Какой вариант правильный?
nope75 Кб, 611x649
#344 #383385
покайтесь ибо грядёт!!!
#345 #383392
>>383385
3spooky5me
#346 #383529
Гдачеры, кто-нибудь пробовал прототипировать игру на бумаге? Для UI это хороший и быстрый метод, а вот для геймплейных механик, боевки, например - подойдет? Просто четкой структуры боевки в голове пока нет, и не хочется непонятно на что проебать время на цифровой прототип. Бумажный вариант поможет?
1484381378260093 Кб, 604x520
#347 #383551
собираюсь начать делать игрушку под андроид.
немного знаю UNITY и C#.

поясните что я еще должен знать \ установить для разработку под андроид в отличие от десктопа.
#348 #383571
Нуфагач, qa, хуйня?
#349 #383685
>>383529
Я вообще в пеинте рисую. Брат жив, правда в коме.
#350 #383755
На каком движке проще всего делать игры с мультиплеером?
#352 #383792
>>383755
С мультиплеером или мультиплеерные? Если фокус на сингле, если мультиплеер достаточно простой (скажем что-то пошаговое на двух игроков) -- то считай любой движок с минимальными мультиплеерными способностями пойдет, хоть тот же гамак, так что бери то с чем лучше всего знаком, если ни с чем не знаком -- ну бери юнити, как все четкие пацаны с района. Если хочешь сделать охуительную ммо -- тут так или иначе придется велосипедить в какой-то степени, так что простота зависит от твоего скилла в первую очередь, который судя по таким вопросам явно не слишком велик.
Screenshot1438 Кб, 1919x1079
#353 #383799
>>383385
Ах ты тварь, спиздил идею. Но я спиздил её раньше
Хлебушек29 Кб, 1494x361
#354 #383834
Сижу пилю тактический top down шутан с управлением несколькими юнитами на Construct 2. Не могу понять как реализовать следующее: когда игрок пикает инстанс у него в GUI выходила бы информация по переменным выбранного инстанса, а также чтобы он мог менять переменные этого инстанса через GUI (хлебушек на пикче).
Заранее благодарю.
#355 #383842
>>383834
Я в этом не шарю, но в теории игра должна взять инфу ОТТУДА и засунуть её ТУДА, а потом сверять её на наличие изменений
#356 #383843
>>383842
тип тригер какой-нибудь там...
#357 #383848
>>383834
Но есть же специальный тред,смотри в шапке.
#358 #383850
Анонсы, какой движок, кроме гамака, идёт со встроенной поддержкой 2d тайлмапов? Юнити не предлагать, там или самому его пилить или пачка хуевых ассетов.
#359 #383858
>>383799
Куда планируешь издаваться? Сорян, и правда спиздил у тебя. Ничего поделать не могу, должен пиздить чужие игры
#360 #383862
>>383850
construct 2
#361 #383880
b
#362 #383882
е
#363 #383886
>>383792
Фокус на мультиплеере и взаимодействии игроков.
Сингла не будет, как и ИИ.

Два стула - Анрил и Юнити.
Где из коробки мультик сделать проще?
#364 #383903
>>383755
Мультиплеер надо программировать, а на чем - похуй, главное уметь в многопоточный код.
#365 #383906
>>383850

>2d тайлмапов


Godot
#366 #383907
#367 #383915
>>383907
толсто
#368 #383992
>>383903
Ну, где его ПРОЩЕ программировать? Где уже есть какие-то задатки для мультика?
Например я прогуглив узнал что в анриле есть блупринты для мультика, с другой стороны в юнити для мультика есть какое то готовое решение вроде.
Я ожидал более подробной инфы именно насчет этих вещей.
#369 #383998
>>383992

>Я ожидал более


Твои ожидания завышены.
#370 #383999
>>383998
Ладно, в конце концов я уже многое нагуглил самостоятельно.
#371 #384005
>>383999
В юньке есть официальные туториалы по мультику. Хотя бы их глянь.
#372 #384007
>>384005
Я посмотрел. В Юнити мультиплеер проще. В анриле есть туториалы по мультику тоже, но там нельзя реализовать мастер-сервер из коробки, только если юзать сторонние готовые решения типо Стима, Геймспая и т.д. А у юнити есть свои мастер-сервера которые можно бесплатно юзать.
#373 #384017
>>383858
Завтра. Собрать бы уже до конца хотя бы прототип.
#374 #384019
>>383858
>>384017
Я слепошарый. Прочитал "когда" вместо "куда".
#375 #384020
>>384017
>>384019
Бывает Бросай уич, он слишком избыточен для соло-кириллычей. Сам плевался когда переходил на юнити, но, честно говоря, не пожалел.
skullerino0000234 Кб, 1024x1024
#376 #384022
Некст-ген текстурка >>383385
skullerinodif195 Кб, 1024x1024
#377 #384023
>>384022
Эта слишком зубастая. Вот с пикчи
Снимок экрана 2017-02-26 в 0.51.2658 Кб, 580x543
#378 #384025
>>384023
Эта же текстурка и моделька с картой нормалей и немного доработанным шейдером. жаль что не могу заюзать по некоторым причинам
#379 #384037
>>384020
Я пока кайфую.
MNFL4,5 Мб, webm,
608x900
лол, вайнсоус играл в неё на стриме #380 #384101
Разработчик, отзовись, что за трэк играет в этой вебм? Музыка из кредитов не гуглится вк тоже не знает.
Сорян за оффтоп
#381 #384126
>>383799
Батюшка: Возмездие?
#382 #384158
Что по мнению местных ананасов должно быть в идеальном топ-даун шутане?
#383 #384159
>>384101
Лолшто, поищу запись, надеюсь она осталась.

а трек Jobromedia - Sharp
http://opengameart.org/content/sharps-theme
#384 #384174
>>384126
Пока не придумал название, но в концептах есть враг "батюшка".
#385 #384175
>>384158
Динамика, идеальное управление, куча стволов и прочего лута
#386 #384178
Добра вам, благородные доны. Может я сейчас скажу жуткую глупость, но все таки не могу пройти мимо не высказав давно созревшую мысль.
По правде говоря я довольно далекий как от разработки игр, так и от программирования в целом человек, и плохо себе представляю как именно должна идти такая разработка, но тем не менее спрошу. В современные относительно современные, я имею в виду все, что вышло после "соурсного" халфлая часто прикручивают физику для шикарной реалистичности, красоты и просто чтобы было. Причем часто это делают даже там, где не надо, например в жесткоскриптованных играх, где эта физика нахрен не уперлась и проявляется только в несуразных позах после смерти персонажа. Собственно что меня больше всего интересует, так это почему ее никто не довел до ума и используют так, как есть? Прежде всего я имею в виду например то, что почему-то никто не додумался прикрутить к объектам массу как их отражение инертности? Это ведь так просто разбить объект на множество кубов, каждому прикрутить определенный массовый коэфициент, прикрутить силу тяжести в главную плоскость, а после при приложении силы смотреть какое именно ускорение будет приращено объекту. Это ведь сразу снимет все нелепости вроде пинания бетонных плит, или фиговую реалистичность автостолкновений в той же гта.
Собственно почему для создания физики в играх программисты не моделируют реальные физические законы?
#387 #384179
>>384158
Всё как в Hotline Miami, но не как в Hotline Miami 2
#388 #384185
>>384178
Очевидно потому, что слишком много мощностей для этого нужно.
#389 #384186
>>384178
tl;dr. sega&hide
#390 #384188
>>384175

>куча стволов


Хз, читал как-то что лучше делать меньше стволов, но чтобы они были уникальны. Нет никакого профита делать сотни ничем не отличающихся стволов. Или ты подразумевал под кучей стволов как в каком-нибудь ганжеоне?
#391 #384191
>>384188
Я имел в виду кучу уникальных стволов. Хотя куча - это довольно условно. Игрок должен предвкушать каждый следующий сундук или откуда стволы будут вываливаться, ожидая оттуда не другую шкурку и небольшое изменение дамага, а действительно что-то новое. К примеру, если тип лазер, в самом простом варианте будет пукалкой как из научной фантастики 60-х, а в финальном - йобой на половину персонажа и спецэффектами как на рейве.

И еще огнемет должен быть. Во всех пиздатых шутанах обязательно был и должен быть огнемет или его подобие.
adam-driver-1,3 Мб, 1920x1423
#392 #384204
>>384159
Еее, спасибо!)

>Лолшто, поищу запись, надеюсь она осталась.


к сожалению он дропнул её через 10 мин игры
https://youtu.be/dnvjuW3N5kU?t=54m
#393 #384207
>>384185
Этот прав. На физику как правило остается очень мало запаса. Да и не нужна такая реалистичная физика там, где она не уперлась (шутан, рпг и т.п.)
#394 #384210
>>384204
Поржал с его лулзов.
blob18 Кб, 739x81
#395 #384213
#396 #384222
>>384207
да как сказать. Мне бы понравилось реалистичненько расхреначить укропрайон противника
#397 #384300
>>384222
С тем уровнем реалистичности, который (как я думаю) ты хочешь — у тебя реалистичненько машина взлетит на реактивной тяге двух титанов.
level1[1]394 Кб, 560x323
#398 #384312
Котаны, есть вот игры с дискретными перемещениями персонажей/объектов. Например boulder dash: за 1 такт объект перемещается на 1 клетку.
Как к этому добавить плавные перемещения?
Допустим у меня есть вся логика падения камней и обработки столкновений и я хочу чтобы перемещения из клетки в клетку были плавными.
Какой здесь может быть способ решения?
#399 #384324
#401 #384377
Поясните за сетевое взаимодействие:
Если через UDP пакеты могут прийти не в той последовательности, в которой были отправлены или вообще не прийти - то как с этим быть?
Смириться, что такое бывает ОЧЕНЬ редко и не париться?
Использовать просто счетчики с квитированием для контроля пропущенных пакетов и не выебываться, забивая на микросекундные лаги во время игры?
#402 #384379
>>384377
Т.е. ты хочешь из udp сделать tcp? Ебанутый чтоли?
#403 #384387
>>384379
Иди нах, ньюфаг.
#404 #384390
>>384387
>>384379
Ты чего ругаешься?
Если там все так плохо с порядком прихода пакетов - то с этим надо что-то делать.
#405 #384392
>>384390

>Если там все так плохо с порядком прихода пакетов - то с этим надо что-то делать.


Ага, просто сделать tcp.
#406 #384401
>>384390
Взять библиотеку, а не изобретать велосипед
#407 #384456
>>384401
Какую библиотеку?
images14 Кб, 280x180
#408 #384463
Хочу сделать текстовую игру сложной концепции (тренер супергероя) непрямое управление, планирование распорядка, рандомность(картинок же нет).
Какой движок мне выбрать(с перспективой потом вставить картинки)? Если ренпаю альтернативы нет подскажите движок типа дейтсименжина.
Screenshot20161228231005521 Кб, 868x621
#409 #384465
>>384463
В ренпае есть режим для дейтсима, прочитай туториал-новеллу
#410 #384482
А ну пояснили мне быстро, кто форсит деревотню по всему сосачу!
#411 #384484
>>384482
Твой второй отец
#412 #384492
>>384482

>форсить уродливую шкуру в 2к17


Чёт кекнул.
#413 #384493
>>384492
Чё, рил стрёмная?

мимонуфаг
#414 #384494
>>384493
И еще жирная. Поэтому шизофреник распидор быстро ушел от неприглядной реальности в манямир, где деревотян это аниме.
#415 #384495
>>384494
Правильный выбор.
#416 #384496
>>384493
Красивых шкур, которые хоть немного могут в код, нет. Это аксиома.
#417 #384497
>>384496
Когда ходил на курсы по программированию бесплатные, офкоз там была одна довольно милая тня. Вроде за мужем и ей за 26. Толковая, кстати
#418 #384498
>>384494
Но форсить то зачем?
#419 #384501
>>384498
ты забыл, где находишься, чтоб такие вопросы задавать?
#420 #384502
>>384497

>милая тня


Милая != красивая. Тебе бы курсы по риторике взять, а то у тебя явно есть проблемы с понятиями слов и их подменой.
#421 #384504
>>384502
Орнул с тебя
#422 #384506
Форсили бы лучше Татрикса)))))))))
#423 #384508
>>384506
У тебя 3 ошибки с имени Мамикса))))00
#424 #384549
>>384497

>за мужем


Орнул.
#425 #384551
>>384549
Бля, совсем уже обджвачевался
Screenshot2017022701455986 Кб, 268x267
#426 #384616

>2к17


>путать форс с прокачкой персонажа

lvltat349,9 Мб, webm,
768x432
#427 #384618
>>384506

>Форсили бы лучше Татрикса)))))))))


он для гд ничего не делает

да и из рогалии убрал аниме

чтоб он сдох
#428 #384661
Где ошибка?
image_angle=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);

if keyboard_check (ord('W')) (y-=3);
if keyboard_check (ord('S')) (y+=3);
if keyboard_check (ord('A')) (x-=3);
if keyboard_check (ord('D')) (x+=3);

if keyboard_check_released (ord('W') (speed=0;)
if keyboard_check_released (ord('S') (speed=0;)
if keyboard_check_released (ord('A') (speed=0;)
if keyboard_check_released (ord('D') (speed=0;)
#429 #384664
>>384312
Та легко, в Update (ну или как там у тебя называется та функция что вызывается каждый кадр) объекта пишешь что-то вроде
if (self.coordinates != destination){self.coordinates++}
в том смысле что вместо того чтобы просто объекту назначать новые координаты, ты манипулируешь теми что есть, пока они не совпадут с необходимыми.
#430 #384665
>>382190
Специально для тебя очередной отчёт.

Пошла 4ая неделя с тех пор как скачал гамак. Коллизиями уже овладел полностью. Сделал 11 типов склонов, по всем хожу, скорость выравниваю соответствующе, в пикселях не застреваю. Сделал два зомби квадрата, научил их перепрыгивать дырки и запрыгивать на платформы. На этой неделе изучаю камеры и делаю инвентарь.
#431 #384667
Тред пал,анон,поэтому пишу сюда.Вообщем,пытаюсь сделать на констракте крестики-нолики,и в качестве условия победы хочу чтобы проверялось находятся ли 3 одинаковых спрайта на одной прямой.Кто нибудь знает как это реализовать?
#432 #384668
>>384661
все сам заметил,вмест { ставил (
#433 #384670
>>384665
Пока учил зомбаков ходить прочитал всякое пол аи, узнал что такое фаззи лоджик. Стыдно признаться, но я этого не знал. Теперь буду пилить милых маленьуих пауков-помошников, максимально умных.
#434 #384679
Ну че, подняли гейдев с колен? Когда там Котик прилетит к тебе и будет умолять подписать эксклюзивный контракт?
#435 #384688
>>384679
Сервера перегрелись. Жопы синдиката вызвали глобальное потепление.
твг10-118,1 Мб, webm,
800x450
#436 #384796
>>384688

>Сервера перегрелись. Жопы синдиката вызвали глобальное потепление.

#437 #384862
>>384796
Дайте артикул фильма или имя актриски.
! !!46 Кб, 750x352
#438 #384864
>>384862
mudr-014
#439 #384906
>>384616
Ну и какой левел уже?
#440 #384931
>>384670
>>384665
А ты хорош
#441 #384943
>>357187 (OP)

GD Это от Gay Dating?

Есть свербящее в заднице желание запилить игру, я могу представить и сформулировать игромеханики, набросать арты, запилить спрайты и заебашить саунд-трек.

Но дело в том, что кроме как на VB я в жизни ни на чём не кодил и вообще смутно понимаю, что есть все эти ваши шейдеры, синглтоны, как оптимизировать юнити щоб не логал, сгенерировать уровень чтоб не смотрелся как говно и всё такое. С чего, блядь, начать? Есть ли какая-то литература поясняющая за игропогромирование в общей и более-менее доступной форме?
#442 #384946
>>384943
https://unity3d.com/ru/learn
Если не понимаешь их туториалы, то прежде чем соваться в гейдев - выучи английский.
#443 #384949
>>384943
На VB тоже можно игру написать.
#444 #384950
>>384946
Если не понимаешь запрос, то прежде чем отвечать на него - уточни, что не понял.

>Юнити туторы


И с какого тутора там начинать? Не вижу ничего похожего на "Essential definitions" или чего-то в подобном духе. Мне сразу тычут в ебало частным случаем частного ебучего юнити, который вероятно мне в хуй не впился, так как я ещё не знаю какой функционал мне может пригодится, ведь у меня даже нет понятия о том какой функционал может быть.
#445 #384951
>>384949
Я знаю, и на паскале можно, и на брейнфаке, да что уж там - штаны через голову одеть можно при большом желании. Но это не даёт ни удобства, ни знаний.
#446 #384959
>>384950
Частные случаи гуглишь сам. Но учитывая что ты только на vb кодил - тебе нужно начинать с нуля. Не еби мозг и смотри, если ты ставишь шейдеры и синглтон паттерн в один ряд, то тебе нужно начинать с азов шарпа.
#447 #384961
>>384959

>Сунул частный случай мне в ебало


>Частные случаи гуглишь сам.



>тебе нужно начинать с нуля


Об этом я и сказал мудила.

>то тебе нужно начинать с азов шарпа.


Тогда подкинь мне годной литературы по сярпу.
#448 #384965
>>384961
В сярпотреде ищи или в прикреплённом тренде /pr. Там список литры есть.

Ну ты пиздец. С вкудахтика тоже пришёл пару недель назад сюда?
#449 #384973
Господа девелоперы, у меня возник вопрос. Когда я работал в мобильном геймдеве, я рисовал задники и персонажей под определенное разрешение экрана. Как дела делаются на пека?

Как удается избежать резкого падения качества изображения при изменении разрешения с использованием спрайтов? (рис. 1)

Что за метод использовался в игре Night in The Woods? Я так понимаю это графика на движке игры? Ведь это 100% не спрайты.
#450 #384982
>>384973

>Я так понимаю это графика на движке игры? Ведь это 100% не спрайты.



щито?
#451 #384984
>>384982
первый скрин - спрайты, второй - графика на движке, что не ясно?
#452 #384988
>>384984
Завязывай с веществами
#453 #384990
>>384988
ты пояснить не можешь?
#454 #384991
>>384990
Ты, когда задаёшь вопросы, думаешь - о чём спрашиваешь?
#455 #384992
#456 #384993
>>384992
Что ты имеешь в виду под спрайтами и графикой на движке? Какая разница?
#457 #384995
>>384993
Спрайт это заранее отрисованные растровые элементы 2D графики, а графика на движке это векторные элементы графики, созданные непосредственно в движке.
#458 #385011
Привет, нужно написать маленькую игру три в ряд, подскажите как забивать уровень цветными квадратиками что бы у пользователя всегда была вероятность закончить игру? Не совсем логику заполнения игрового поля понимаю
#459 #385017
>>385011
{
blah blah blah;
....if (tri_v_ryad)
std::cout << U WON << std::endl;

return 0;

}
#460 #385103
>>384995
ну ты сам, вроде как, и ответил на свой вопрос, рисуют вектором, которому пофиг на разрешение.
Ну еще один вариант создавай текстуры (ну ок спрайты) под 4К и затем скейли их подо все разрешения.
#461 #385173
Кирилы, а есть ли аналог любви2д, но с чистым SDL без требования наличия OpenGL? Тот же wesnoth идет даже на vesa.
#462 #385177
Куда делся канал УровеньGD? Хотел перепосмотрить творения TWG, а мне труба пишет, что канала не существует.
#463 #385180
На каком движке самое лучшее статичное освещение? Хочу сделать что-то без динамичного света, его уже заебали пихать.
#464 #385182
>>385177
Удалил канал в знак лояльности к павлику.
#465 #385185
>>385182
А что за Павлик?
pavlik24,1 Мб, webm,
1280x720
#466 #385197
>>385185

>А что за Павлик?

1487094674978037,6 Мб, webm,
1280x720
#467 #385210
>>385177

>Хотел перепосмотрить творения TWG


Зачем хуюровень, когда есть Деревотян?
 4,5 Мб, webm,
1280x720
#468 #385225
>>385177
Скажи спасибо Синдикату
уровень плачет587 Кб, webm,
700x392
#469 #385232
>>385225

>Скажи спасибо Синдикату


синдикат удалил канал уровня
скорее уровень тряпка как это и было предсказанно
#470 #385246
Наверное платиновый вопрос.

Как в игорях, типа Скайрима, Обливиона, Морровинда происходит сохранение мира? Ведь там, помимо квестовых переменных, персонажей и всякого инвентаря еще существуют десятки тысяч предметов и все их игрок может переложить куда-то и они там и останутся после загрузки. Как это достигается?
#471 #385247
>>385246
Берётся участок памяти и сохраняется. Без задней мысли
#472 #385251
>>385246

Dictionary<int, SceneData> scenes;

void SaveScene(int sceneId) {
var data = new SceneData(scendeId);
scenes[sceneId] = data;
}

void LoadScene(int sceneId) {
var data = scenes[sceneId];
foreach (var obj in data) {
var savedObj = CreateOrFindObject(obj.id);
savedObj.Deserialize(obj.data);
}
}

как-то так
#473 #385257
>>382340
Зачем в гд мод?
#474 #385259
>>384931
Спасибо за поддержку. если это был не сарказм
1131 Кб, 1670x939
#475 #385421
>>384931
И держи концепт арт.
Aliexpress Поиск #476 #385436
Сап двач! Может не в тему. Кто отвечает за отслеживание товара на Aliexpress? Продавец, или сам Aliexpress(хз как О.о).
Поиск #477 #385438
И вообще в каком треде такой вопрос можно задать?
#478 #385440
>>385438
Явно, блять, не в разделе про разработку анала игр
#479 #385445
Давно в ГД не заходил -_-. Все дела и прокрастинация.
Но свою игрушку пилю, хотя не думаю что будет успешная как прошлые.
Кое чем хотел поделиться. Идеи для игр:
https://www.reddit.com/r/gameideas/
Конечно скорее всего 99% так себе. Но может кто чего найдет интересного или обьеденит или просто будет интересно кому почитать
#480 #385453
Собираюсь запилить 2Д игру с видом сверху вниз, но не под прямым углом не знаю как этот вид называется называтся. Как в Enter the Gungeon. На Юнити, без процедурной генерации.

Так вот, есть смысл рисовать окружение по тайлам, или весь ландшафт одной сцены лучше одной картинкой со слоями запилить? Тайлы ведь должны облегчить задачу, но не знаю насколько это поддерживается и не вскроет ли больше неудобств.
#481 #385461
>>385436
Отвечает Александр Друзь
#482 #385462
>>385445

> /r/gameideas


Кому нужны эти капиталистические свиньи с меркантилизмом головного мозга, когда есть правосланый клуб имени Никиты Братчикова
#483 #385466
>>385453
Можешь посмотреть, как сделан пол в Moon Hunters. Там просто гигантские тайлы с хорошей повторяющейся текстурой, на которые поставлено все остальное.
#484 #385470
>>357187 (OP)
Посоны, подскажите. Мы очень долго ебались с игрой, настолько что из гринлайта пропали все плюшки с продвижением.
Подскажите плиз где можно пиарить свою игру теперь? Выпустились вчера а продаж с гулькин хуй.
Может в реддите какие-то ветки есть или в фейсбуке группы какие.
#485 #385471
>>385470
Я так далеко не заходил, но чем плох двач?
#486 #385475
>>385471
Анон не покупает игры же.
#487 #385479
>>385470
У вас в команде пиарщик или текстовик есть хоть? Могу помочь с продающими текстами и рассылками, в прессу отписать. Ну, я не профи, и если у вас есть скилловый ответственный, то лучше я вряд ли сделаю.
Напиши на: z12s766$0p6smbasy62d999sbnxcANUSyandQNJexPUNCTUMrU.7u
#488 #385481
>>385479
Спасибо за предложенную помощь, анон. Да, есть пиарщик, который рассылает ютюберам и прочим. Но я хотел вторым фронтом узнать вдруг где-то еще можно запиариться на общих основаниях. Форум какой-нибудь или площадка.
Christopher Frederic Avellone1 Мб, 2592x3888
#489 #385482
Часто многие проекты имеют в себе мини-игры. Их разработка, зачастую, требует особой творческой активности. Где можно набраться вдохновения и советов по разработке таковых? Есть ли на русском языке книги по игровому дизайну и игровой логике (что-то приближенное)? Заранее благодарю ответивших на вопросы.
#490 #385484
>>385481
Да как обычно, - форумы, реддит, соцсети (твиттор). Альзо, попробуй у пары популярных кураторов в стиме засветиться. И не жадничайте на фри ключи, закиньте мб паре стримеров/средних пабликов/в популярные стим-группы(!). Можете еще организовать раздачи ключей на всяких sg/gm итд.

>>385482
Книг по геймдизу куча (на самом деле нет). Скачай дамп с https://t.me/gdlib и порыщи. Смотря какого рода мини-игры тебе нужны. В играх по типу скойримов очевидно мини-игра зависит от цели, типа, если взлом - крутить отмычку, ну ты понял. Вообще, поиграй в какой-нибудь safecracker, лол, наберешься вдохновения.
#491 #385487
>>385484
Есть ли альтернативные ссылки, родной?
#492 #385489
>>385487
Не, этот проект существует только как канал в телеграме, на серваки телеграма и заливается дамп. Я бы для тебя перезалил, но нет возможности. Не ссы зарегаться в телеграме, лол. Я его сам зарегал в прошлом году только из-за этого канала.
#493 #385497
>>385484
Ключи пораздаем, мы не жадные. На реддитах (типа /гринлайт и /индидев) я почитал что нужно типа активным комментатором быть сколько-то времени, а потом только сможешь постить чтобы не удаляли.
Про кураторов почитаю. Спасибо за ответ.
#494 #385522
Кто-нибудь ИТТ уже ебал Дерево-тян? Вбросьте её фоток.
e834b227d2b33763ecd819c279884e1347 Кб, 455x474
#495 #385536
>>385522
Не благодари.
1487791707873052 Кб, 604x407
#496 #385559
Чому сурс от вальве не применяют мамкины Кириллы заместо юнитей и уечей?
мимо коллекционер иконок
#497 #385563
>>385522

>Дерево-тян


Это неизбежно случается, хочешь ты этого или нет. Доски, сучья, жирные мешки с опилками, чурки, брёвна.
#498 #385570
>>385559
потому что сорс созвучно со словом сорос, но мы знаем что сорос это Джорж Сорос. Удивлён? Но это ещё не всё! Джорж Сорос спонсировал цветные революции во многих странах, включая Украину. Кто ещё спонсирует украину? Правильно, Путин! Путин это царь Руси. В слове Царь 4 буквы, в слове Русь тоже четыре буквы, но в фамилии Путина 5 букв! Где ещё пять букв? В фамилии Сорос тоже пять букв! Совпадение? Не думаю! Теперь приготовься к истине! Сорос + Путин = 10. Царь + Русь = 8! 10 - 8 = 2!!! Но постойте! Сколько царей может быть на руси? ОДИН! 2 + 1 = 3! КАКОЕ ЧИСЛО НЕ ЛЮБИТ ГАБЕН? ВСЁ ВЕРНО! ЦИФРУ ТРИ! СЛЕДОВАТЕЛЬНО ПОШЁЛ ТЫ НАХУЙ СО СВОИМ СОРСОМ, ДАУН ЕБАНЫЙ! МЫ ТУТ АССЕТЫ ТАСКАЕМ, А НЕ ИГРЫ ДЕЛАЕМ!
#499 #385591
>>385421
Почему у него шупальцы широкие и в одной плоскости?
#500 #385592
>>385570
Шедеврально. Теперь засунь это в синтезатор голоса и накидай картеночег
#502 #385620
>>385592
Не нашёл ничего подобного в ассет сторе. СоряН.
#503 #385633
>>385591
Потому что набросок. Сзади ещё 4 должны быть. но не будут
#504 #385644
>>385633
Не останавливайся на одном концепте. Пробуй фиксить, смотри на других роботов в сети тысячи их. Продолжай из совершенствовать и кидай сюда - будет интересно посмотреть на эволюцию твоего создания
c91ce486867de1ca227f394bcf4f9854647 Кб, 730x878
#505 #385645
Слышали, Систем Шок ремастер переполз с Юнити на УИЧ
#506 #385648
>>385645
Хороший выбор
#507 #385651
#508 #385652
>>385645
и выглядит, как индихорор
#509 #385657
>>385645
Что такое УИЧ?

Первое, что приходит в голову - анрил, но чёт не совсем подходит
#510 #385658
>>385657
Унриал Инжин Четыре
#511 #385662
>>385658
Но там Энжин в любом случае...

Но если по делу - то УЕ вполне хорошо подходит под сай-фай проекты. Чё вам не нравится?
#512 #385689
>>385489
Вот ты артист, но спасибо за ссылку.
#513 #385690
>>385616
сука тварь ты меня споймал
screen68 Кб, 1039x773
#514 #385695
>>385644
Ясное дело. Буду регулярно отчитываться и постить достижения. Какие тут все добрые, никто не говорит, что я говно, никто не предлагает убить себя.

А вот два часа в асперайте. Ворую рисуют тайтлы.
aparts12 Кб, 640x312
#515 #385698
>>385695
А у меня вот два дня в асепрайте. Первые попытки рисовать пока не обростают успехом, но я стараюсь.

Пиксель-арт - это пиздец
#516 #385700
>>385698
moscow city за окном?
#517 #385702
Вообще, как ни крути, для пиксельарта лучше юзать фш.

>>385700
Да пытался в киберпункт, а вышло...
#518 #385705
>>385702

>Вообще, как ни крути, для пиксельарта лучше юзать фш.


лол нет.
#519 #385707
>>385705
А ты пробовал?
#520 #385718
>>385707
Я в нём рисую. Запомни простое правило:
X лучше делать в Y если ты хорошо знаешь Y. Во взрослом мире нет волшебных способов сделать X в один клик.
#521 #385720
>>385718
Ты поехавший? Имелось в виду, что фш имеет лучший и удобный инструментарий для работы с изображениями, а не то, что ты там себе напроецировал.

Никогда не перестану удивляться обитателям этой помойки
#522 #385721
>>385720

> фш имеет лучший и удобный инструментарий для работы с изображениями


AHAHAHAHAHAHAHA Такую хуйню в аргумент приведёт только даун который никогда не использовал фш как инструмент для работы над пиксель артом. Что же ты забыл в "этой помойке"? Уёбывай, клоун недоразвитый.
Zabivaka ™4,8 Мб, webm,
640x360
#523 #385722
почему в разделе мало фуррифагов?
#524 #385723
>>385720
какой такой инструментарий? инструментарий для заполнения одного пикселя значением цвета? найс инструментарий))0 пеинт тоже это умеет

>>385721
комикс-про-свиней.бмп
#525 #385725
>>385720

Хули спорите. Под каждую задачу своя софтина.

Чисто пиксельарт с возможностью его анимировать - GraphicsGale.
Простая анимация - Adobe Flash
Околомультовые катсцены - TVPaint
Обычные 2д спрайты и их анимация - Spine
Статичные сцены и бэкграунды - Фотошоп/SAI

А орать что фотошоп это лучшее, что создало человечество - убого.

мимо-хуйдожник-онематор-фрилонсер
#526 #385731
>>385725
Сколько хуйдожник-онематор-фрилонсер получает в наносекунду?
#527 #385734
>>385210

>Амазоновская читалка в качестве озвучки


>Тян-игродел


Плиз
#528 #385735
>>385225
>>385232
Нихуя себе пидорасы.
#529 #385736
>>385721
>>385723
ору с дауничей, неосиливших фш.

гимп себе установили уже, мусор?
#530 #385739
>>385736
Чёт заорал с твоей НЕПРОСВЕЩЁННОСТИ
#531 #385740
>>385739

>заорал


Быдло в /gd :(
#532 #385741
>>385740
Это не тред самобичевания, сладкий. Ты не быдло, ты просто ОСОБЕННЫЙ
#533 #385742
>>385739
не ори - мать проснётся.

Давно пиздов не получал?
#534 #385743
>>385742
Нахуй ты мне это пишешь, даун? Мне похуй на твою мать, не обременяй меня своими проблемами, Слепаков.
#535 #385744
>>385743
Ебать ты тупая скотина. Таблетосики уже принял, шизоид?
#536 #385745
>>385731
Больше, чем твоя мать.
#537 #385746
>>385744
После того, как ты сказал, что у фш лучший и удобный инструментарий, как-то смешно стало слышать от тебя оскорбления в адрес других людей, лол. Шел бы ты отсюда по-хорошему.
#538 #385750
>>385746
гимпоребёнок закукарекал, пиздос.

Не твой уровень, солнышко.
#539 #385753
>>385731
Зависит от того, сколько он работает и какие заказы удается урвать. В декабре был жирный заказ почти на 90к, который занял 2.5 недели дроча по 7-10 часов в сутки, в январе я только и делал что пьянствовал и играл в WoW.

Усреднено если взять, то около 50к/месяц примерно выходит.
#540 #385754
>>385750
Бедная жертва маркетологов. А если на кусок говна наклеить этикетку Adobe и продавать за 1000 баксов в месяц, ты будешь жрать его каждый день?
#541 #385757
>>385754
иди рисуй свои пиксели в пейнте, чмоня-неосилятор. Ещё палитру настроить грамотно не забудь, если там такое возможно.

хихихи
#542 #385775
Анон, я тут накококодил шутан очередной шутан на юнити на юнити, но у меня проблема с инвентарем. Я написал класс Item и класс Inventory, оружие берется из одного определенного слота. Но когда я добавляю себе два и более одинаковых оружия, то количество оставшихся патронов меняется по всему инвентарю, а не по ячейкам. В чем может быть проблема, если везде по коду жестко прописано брать для экипированного оружия одну конкретную ячейку?
#543 #385776
>>385775
Блядь, я все починил
if (sack.id == 0)
{
sack = add;
return true;
}

переходит в

if (sack.id == 0)
{
sack = new Item(add);
return true;
}
#544 #385783
>>385559
Устаревшее каменное говно.
x53850 Кб, 302x301
#545 #385794
С вопросами за 3d-caot сюда?
8b7c4643cc713f2821d9c7335dfa188 Кб, 240x180
#546 #385801
>>385794
Кароч. Хули это говно не могёт в 2048х1024(ШхВ) UV-мэпинг? Назовите меня имбецилом, скажите, что я ошибаюсь если я ошибаюсь и укажите путь к решению проблемы. Спасибоздравствуйтепожалуйста.
#547 #385817
>>385801
Сам разобрался. Дохленький раздел.
#548 #385875
>>385757

>чмоня-неосилятор


И после всех этих оскорблений ты ещё кого-либо шизиком называешь? Найс проекция шизика на достопочтенных бояр /gd/
4v9,9 Мб, webm,
1280x720
#549 #386091
>>385875

>Найс проекция шизика на достопочтенных бояр /gd/


"которые даже не могут мод на ваншотающее оружие для первого дума написать"
photo-16903681356089066167 Кб, 1083x1024
sage #550 #386126
>>385722
А что, ты хочешь запилить клон Rack 2 или Yiffalicious?
#551 #386127
>>385722
доска говноедов в другом месте
doodle55 Кб, 608x556
#552 #386130
>>385725
Двачую сай.
#553 #386155
>>385225
#уровеньвернись
#554 #386172
>>386155

>#уровеньвернись


в /v/ был замечен "говнофорс уровня гд"
#555 #386197
>>386172
Распидор, это никому кроме тебя не интересно, пойми ты это.
burn1,3 Мб, webm,
720x1280
#556 #386201
>>386197

>это никому кроме тебя не интересно

#557 #386210
>>386197
Вроде еще один анон смотрел его видео целиком.
Я думаю на этом всё.
#558 #386230
>>386210
Если ты про меня, то на самом деле не все. Распидорасило слишком креативный, я за ним не поспеваю.
#559 #386277
>>386230
А я не говорил все. Я имел ввиду хоть одно видео до конца досматривал только один анон (не считая самого креативщика).
#560 #386317
>>386277

>не считая самого креативщика


Если бы креативщик сам смотрел свои высеры после монтажа, он бы постыдился их выкладывать.
#561 #386327
>>386277
Значит, ты говоришь обо мне. Или нас таких двое.
#562 #386329
>>386327
Два говноеда это слишком для такого маленького раздела.
#563 #386340
>>386329
Здесь говноедов столько, что со всей страны говна не хватает, впроголодь сидят сидим. Синди, Димонофаги, конфо-, неймо-, аватарко-, вниманиебляди.

Поэтому не попрекай моей маленькой радостью битарда.
jwhaYQ0oN2g[2]100 Кб, 709x945
#564 #386351
Поясните за ZModeler
Как-то, лет 12 назад разговорился со знакомым по поводу игрушек, он сказал, что пилит свою ГТА (в смысле мод), меня это заинтересовало и в итоге он дал мне диск с различным софтом. Помню точно там был редактор города, экспортер-импортер моделей и текстур из игрового файла и собственно Zmodeler. Я начал ковыряться в нем и даже ебанул одно здание, тщательно оттекстурировав его своими снимками. А потом забил. Но точно помню что игра начинала тормозить когда я к нему подъезжал, хуй знает из-за чего.
Сейчас вот вспомнил обо всём этом, захотел всё же замодить свою улицу, например, начал искать информацию о этой программе, и нихуя путного не нашел. Везде статьи про то как в нём сделать машину, но ничего про здания. Он, типа создает только автофайлы? То бишь там какая-то метка которая говорит, что это модель машины, и из-за этого могло тормозить? Или похуй чё там пилить, хоть дом, хоть столб с деревом?
Алсо, сколько полигонов должно быть в модели дома, чтобы игра не тормозила? Я как-то устанавливал новые машины в вайс сити, они были красивыми (и даже слишком выделялись на остальном фоне и выглядели неестественно), но видимо содержали много полигонов, и из-за этого игра тоже подтормаживала.
Massimo-DAlema23 Кб, 600x429
#565 #386365
>>386351

>ZModeler


>12 назад

P4040213157 Кб, 480x640
#566 #386381
>>386365

>12


Дык я же под ту же самую игруху и буду пилить. Какая разница, лол. Или по твоему игра на болванке по ночам самосовершенствуется и наращивает графон, и с каждым годом становится всё продвинутее?

Чё, никто в зетмоделере не делал ничего чтоле? В чём можно здания пилить тогда, чтобы потом конвертировать их в Вайс-Сити?
#567 #386395
>>386351
>>386381
Подойдет любая прога, экспортирующая в формат, который понимает ГТА. Скорее всего, это FBX, ибо почти всеобщий стандарт. Тогда можешь брать макс, майю, блендер, модо, небо и даже Аллаха. Хотя немного погуглил, прога твоя работает с собственным форматом. Тем не менее каким-то образом ГТА ее высеры хавает. Возможно, тот импортер-экспортер как раз был конвертером в FBX.

Тормоза были из-за того, что твои йоба-текстуры не помещались в видеопамяти. Чтобы вылечить просадки, нужно искать баланс с количеством полигонов и как раз таки разрешением текстур. Сейчас видеопамяти гораздо больше, но допотопный движок может плоховато переваривать дохуя полигонов и тяжелые текстуры.

Все эти васянские моды постоянно тормозили и с кучей багов были. Вполне возможно, свой вклад вносили всякие проги от васянов и для васянов, где можно на кортах под пивасик за пять минут слепить говнеца. Поэтому если хочешь сделать что-то нормальное, осваивай 3D-редактор из списка выше. Гугли рекомендации адекватов по количеству полигонов и разрешению текстур в ГТА.
#568 #386432
>>386381

>зетмоделере



А я прочитал как Зи_моделлер. Интересно, как правильно?
Нужно в фур Furfag #569 #386514
Абу, пусти в фур
02267 Кб, 1200x800
#570 #386539
>>386395
Благодарствую

>>386432
Modeler с заглавной буквы, значит Z произносится как бы отдельно. Транскрипция у Z в алфавите вроде как Зэт. Я так думаю. Хотя ХЗ чё там у автора на уме было
liam-tart-livingquarters-detail-04541 Кб, 1920x1080
#571 #386545
Вопрос по графике окружения. Как лучше пользоваться материалами и текстурами. Одним, двумя атласами не очень, зашакаленные текустуры получается. В некоторых случаях лучше тайлить. Так вот, эти меши с тайлбл текстурами лучше делить? Чтобы материалов на объекте не много было и просчитывались лишний раз? Короче я запутался. Локация не модульная. Движок - юнити, но принцип везде один думаю
#572 #386703
Есть мнение, что если сделать в игре вайфу на которую задроты смогут дрочить, то игра взлетит. Что местные думают об этом?
#573 #386704
>>386703
В игре Sims можно сделать вайфу, самому стать вайфой, стать Ерохиным, завести тян, дрочить это не точно и даже ебаться. Но есть мнение, что у местных задротов та игра не особо ценилась.
#574 #386707
>>386704
Там слишком много свободы в этом плане. Я имею ввиду вариант как с лизашоком например. Сколько же дрочеров после выхода орали, что Лизонька лучшая девочка и всякая хуйня.
#575 #386735
>>386707
Мы, дрочеры, очень чувствительные натуры. Должна быть идеальная пропорция чувственности, эротизма и эстетики. На полпикселя ошибся, все, пиздец, не стоит шишак, хоть удрочись.

Если чуть серьезнее, мне три раза насрать, кто именно будет на модельке ГГ в игре. Подрочить - это дополнительная возможность, но если ее не будет, не 90-е, где пофапать найду.

Те персонажи, которые привлекали в сексуальном плане, по сюжету и общей стилистике нравились. Как в диалогах раскрывались, поступках и все такое. Это тернистая дорожка, если сможешь ее пройти до конца, не ты в /gd должен приходить, а /gd к тебе.

Но вот акцент на сисько-письках, как, например, в Байонетте, в пизду. Это для вконец ебнутых. Ради такой хуйни тратиться на игру, а потом несколько часов терять на геймплей, на хуй.
#576 #386825
Привет, сосоны.
Я Кирилл.
Есть одна весьма годная идея экономической кооперативной игры с некими оригинальными элементами геймплея. Пока что идея в сыром виде, записана кусками в блокнотах и держится в голове. Но вот как раз отпуск на работе, теперь сижу пытаюсь вот оформить в целостное нечто.
Однако проблема в том, что скиллов то в погромировании и нет (скриптописание немного и все), а идею охота пилить все же, делать, авось таки годнота выйдет.
Решил поискать напарников хоть с какими-то скиллами.
Пишите на gom.jcqyabbar.uANUSgmailsLQPUNCTUMcV |om
Или скайпуйте на зpaul.muad_dib
Буду невъебезно рад.
#577 #386830
>>386825
Иди гамак изучай, там скиллы нахуй не нужны, посмотри официальный туториал и можно начинать кодить. А у идей без прототипов есть такая хуйня что когда дело доходит до реализации, идея иногда оказывается полной хуйней. Так что сделай сначала прототип, а потом уже команду ищи.
#578 #386833
>>386830
1. Ну нахуй гамак. Лучше на питоне уж тогда питонировать. Чисто в аскии
2. Ну вот будет недопрототип (ведь скиллов не много) и куда его? Продвигать не умею, пихать никому не умею.
Потому и ищу напарника чтоль. Мне и самому проще так будет, зная, что можно с кем-то обсудить и решить.
#579 #386836
>>386833
Создай тред с подробной своей идеей.
Может кто и откликнется.
Но скорее всего нет.
Тут никому красть твою идею не нужно, и скорее всего даже воплощать её вместе с тобой никто не будет. Суровая правда ГД.
#580 #386837
>>386836
Спасибо, бро. И на том.
Но все же, надеюсь, кому-то будет интересно.
Подробно описывать отдельно не из-за воровства не хочу, а потому что придут и коллективно обосрут же. Неприятно будет.
#581 #386862
>>386825
Тут у каждого Кирилла вагон и маленькая тележка гениальных идей. На половину из этих чудных придумок по прототипу который никогда не перерастет в полноценную игру, азазаза. Никто за тебя здесь игру пилить не станет. Выкатывай прототип своего бесконечного йогуртового завода и может быть кто-нибудь заинтересуется запилить тебе пару скриптов или артов но я бы и на это не рассчитывал.

Питун в геймдеве не нужен. Бери гамак, констракт или юнити и не еби себе мозг.
tumblrmh5lczzdTr1ro0ixho112801,1 Мб, 1280x950
#582 #386865
Есть тут те, кто прошли гринлайт и выложили свою игру в стиме?

Как там ее загрузить туда? Там что-то какой-то сдк добавить нужно или код специальный? Я чет не могу понять, может кто разжует для дауна.
#583 #386872
>>386865
Гринлайт закрывают, ало. Свое говноподелие уже бесплатно не выставишь.
#584 #386875
>>386872
Так если я уже прошел гринлайт, то я же могу игру выпустить. Просто как там это сделать?
#585 #386876
>>386875
Напиши в саппорт габену и спроси.
#586 #386881
>>386876
А ты тут нахуя тогда?
148642963436803,4 Мб, webm,
800x450
#587 #386891
>>386881

>А ты тут нахуя тогда?


Чтобы вырастить дерево
#588 #386893
Привет анон.

Продолжаю изучать геймдев с нуля, попутно запиливая свой 2д платформер.

Я делаю игру в окне 1024768 пикселей. Рисую соответсвующие фоны, тайлы, спрайты.

Появился вопрос:
Что будет со всем этим пикселартом при переключении в фулскрин на разрешении 1920
1080? Распидорасит? Как этого избежать?
#589 #386894
Привет анон.

Продолжаю изучать геймдев с нуля, попутно запиливая свой 2д платформер.

Я делаю игру в окне 1024x768 пикселей. Рисую соответсвующие фоны, тайлы, спрайты.

Появился вопрос:
Что будет со всем этим пикселартом при переключении в фулскрин на разрешении 1920x1080? Распидорасит? Как этого избежать?

непрошенная разметка прискакала
146032607535758 Кб, 720x540
#590 #386896
>>386894

>Что будет со всем этим пикселартом



>1024x768 пикселей

#591 #386906
>>386896
Реквестирую крабика.
76575611 Кб, 700x437
#592 #386916
>>386894
Как я бы сделал: размер сцены должен изменять размер в зависимости от размера окна, сохраняя при этом свои пропорции
Screenshot2017-02-20-22-29-54647 Кб, 960x540
#593 #386935
Хочу сделать игру на Unity. Смогу продумать персонажей, смогу сделать карту с постройками и прочим, но не умею скриптить. Совсем. Для меня языки программирования это просто набор рандомных слов, цифр и знаков... Что почитать, чтобы освоить С# и начать писать скрипты???
147778661014505,3 Мб, webm,
352x480
Ищу кодера #594 #386938
Быдлохудожник итт.
Ищу быдлокодера для создания внки и запиливания её на патреон.
Уже есть 35+артов/поз/ебал и 1/3 прописанного сюжета.

Скину свою тумбу после знакомства с тобой. На тумбе 1,6к фолловеров, так что реклама будет.

Ищу кодера тут, потому что забугорные просят слишком много и запиливать собственный наебизнес легче с русским или хохлом.

Цель: ЯОЙНЫЕ внки уровня нитро+чирал! И немного фурриговна. С этой поебени можно срубить просто тонны долларов. Тонны! 35% прибыли тебе. И если взлетит первое поделие, то поставим эту хуйню на массовое производство.
Подводные: у меня куча свободного времени и тебе придется помогать мне еще с придумыванием сюжета и персонажей и даже немного с анимациями.

Алсо, сейчас яойщицы хайпят хуйню с маньяками, нужно не проебать момент и срубить денег.
#595 #386941
>>386938

> тебе придется помогать мне еще с придумыванием сюжета и персонажей и даже немного с анимациями


> 35% прибыли тебе


Как-то нечестно нихуя. Ставь мужицкие 50/50 тогда уж.
#596 #386943
>>386941
С прибылью я пока еще не осмыслил. Можно и 50/50 будет, если не придется заказыватьЗВУКОВОЕ ОФОРМЛЕНИЕ. Энивей договоримся, оставляйте мыльца.

Я могу и сам музыку написать в принципе, но будет не очень здорово.
true-story15 Кб, 268x256
#597 #386946
>>386943

> музыка


> фурридрочильня


Да всем похуй на это, лишь бы арт был хороший и код не сильно забагован.
bittets5rANUScQ%IockPUNCTUMl8AEi
#598 #386953
>>386938
Могу в код, музыку и саунддизайн. Пиши, обсудим.
fakv$8emilo23ANUSyandexyLFPUNCTUMrVNJu
#599 #386954
>>386938
Мне пох. на прибыль. Готов сотрудничать и за 30%. Код уже есть и реализованы "инструменты" (не RenPy). Только пример продемонстрируй (желательно с девчонками). В идеале, хотелось бы заморочиться исключительно эротической (с элементами приключения) историей, но раз рынок ставит требования, то приходится согласиться.
#600 #386958
>>386916
Это я понимаю. Если бы у меня всё было в векторе я бы и не заморачивался. Но мой вопрос в том, что будет с пиксельными картинками при их растягивании. Уродство же будет. Неужели у пиксельных игр свой спрайт под каждое разрешение? Или пиксели в векторе рисуют? Я не понимат.
#601 #386962
>>386958
А, стоп, видимо я не понял тебя.
Хочешь сказать, что при большем разрешении просто будет больше сцена.. А можешь пример привести игры. где сделано подобным образом?
#602 #386963
>>386962
Ну и опять же - вот у меня фон нарисован 1024х768
Его по-любому придётся растягивать под новую сцену.
#603 #386966
>>386938
Сукаблядь, как я не хотел лезть в фуррипидорство, но там же бабло, блеать, и тут ты вылезаешь.
Код могу любой, средне рисую и анимирую, средне пишу музло.
Подводный камень у меня противоположный - времени мало. Но если нужен в основном код, то это не проблема, так как код я пишу и отлаживаю быстро.
Пиши в общем syuda.pishi.dXVIavaiANUSgmat60ilPUNCTUMcpA,om
#604 #386983
>>386962
Тут вообще от жанра зависит, для стратегий и рпг больше подходит именно выдавать картинку в реальном разрешении (можешь посмотреть на ремейк Baldur's Gate). Для каких-нибудь платформеров с нормальный артом, не пикселями, обычно рисуют спрайт под максимальное разрешение (фуллхд сойдет), и не растягивают, а наоборот сжимают для разрешений поменьше. Ну а уж пиксели да, их тянут, с сохранием аспекта естественно, пушо в том-то и смысл что они нормально масштабируются. Если так уж смущают огромные квадраты -- просто выдавай окно фискированного размера, те же 768.
#605 #386991
>>357187 (OP)

Заебали выпиливать линк на конфа.гд из фака. Чё вам так печёт?
#607 #387003
>>386991
Была нормальная версия фака в прошлом нуфаготреде, но мод раздела видимо считает, что телегоконфа единственная и нерушимая
#608 #387043
>>387003

>мод раздела


Димасик
#609 #387070
>>387043
Версия фака с конфой.гд кокрастыке моя. Потом моча выпилил почему-то.
http://pastebin.com/rTLEwCew
#610 #387111
>>387070
Этот фак надо бы перетрясти. Например, тред по гамаку сто лет как утонул что странно, ведь та же любовь по-прежнему живет.
#611 #387118
>>357187 (OP)
В этом треде целуют пяточки, лижут сисечки и нюхают попочку Деревотян?
Покидайте картинки и шебмки с Богиней.

гость из /v/
#612 #387123
>>387002

Это другая конфа.
!!1,2 Мб, 1024x768
#613 #387133
>>387123

>Это другая конфа.



анон что постил >>387002 имел в виду что имеет место заговор конфоблядей

вебм-ка запощеная им несла смысл сказать "Конфобляди"

так-то
#614 #387144
>>387111
Часть ссылок вообще в ньюфаготред нужно перенести, имхо.
#615 #387145
Я только что сгорел к хуям. Впервые пробую работать на 3д коуте. Проблема моего горения в следующем: выбираю материал, а эта поебень запускает зацикленную процедуру "Curvature calculation, curvature smoothing". Причем тригерится эта залупа не с каждого материала. Например: вся ржавчина работает без проблем, как положено - предпросмотр и нанесение вручную. Нахуй мне эти смарт материалы не всрались! Как их вырубить? Как их отличить от "обчных?[\spoiler]"? Анон, выручай, братюнь.
#616 #387146
>>387145
в гугле нету нихуя
#617 #387172
Кириллач, я тут на юнити сделал юнитишутан выживач. Точнее, я реализовал квесты, npc, систему вещей, диалоги и все такое. Все работает, только вот у меня полтора квеста и четыре айтема, а контент мне пилить лень. Что делать?
#618 #387175
>>387172
1. Не пилить ничего и бросить в тумбочку.
2. Релизнуться в никуда как есть.
3. Запилить процедурную генерацию всего. Локации так генерятся много где, оружие - в борде, квесты - в скуриме пойди в унылую таверну и ебни в щи вонючего чмыря, за темное братство вот почти дословно так все было
4. Найти того, кто все сделает за тебя.
5. Вбросить свой высер на маркет для ассетотаскателей.

Видишь, вариантов у тебя просто дохуя. Выбирай любой.
Screen Shot 2017-02-25 at 8.24.40639 Кб, 795x531
двигло #619 #387177
какой движёк лудше?
1464957094843040 Кб, 478x596
#620 #387180
>>387177

>какой движёк лудше?


PyGAME
#621 #387181
>>387180
кто на пике?
#622 #387182
>>387177
Ассемблер
tyan5,3 Мб, webm,
640x360
#623 #387183
>>387181

>кто на пике?

#624 #387184
>>387181
Распидорасило-тян
#625 #387200
>>387183
реальное дерево, распидорасило форсит перса
#626 #387202
>>386938
Этот пидор написал хоть кому-нибудь бтв?
#627 #387211
>>387202
нет, он ещё пока в школе
#628 #387219
А у вас тут есть отдельный тредик, посвященный Деревотян?
#629 #387220
>>387219
Да, пролистай доску.
fon263 Кб, 993x566
#630 #387239
>>385695
Я снова выхожу на связь. не мудило

Узнал недавно понятие finite state machine и понял, что должен переделать свою игру под него. Распидорасил весь код, теперь ничего не работает, два дня вилкой чистить.

Тем временем готов бэкграунд. Покритикуйте по хардкору и поясните, как сделать на нём динамическое освещение? Например если я сделаю луну отдельным объектом и заставлю по небу кататься. Я даже концептуально не знаю, как это делается.
#631 #387240
Господа, посоветуйте бесплатный конструктор 2d игор, у которого в начале нет плашки что это типа создано в таком-то конструкторе.
Давеча скачал construct2d, все советовали, а у него вылазит иконка made in construct.
Полные версии бы купил, но уж больно везде все дорогое, пиратить не хочу.
#632 #387245
>>387240
В гамаке, вроде бы, можно отрубить.

>>387239
Для отчетов есть субшота. Наверное, тебе туда.

Задник мне нра. Правда, пока слабо представляю, как он будет смотреться на фоне платформ из >>385695 Возможно, слишком яркое и детализированное, основные объекты потеряются на его фоне.

По динамическому освещению в гамаке есть туторы. Разбиваешь задних на несколько объектов: горы, небо Аллах, солнце запихиваешь между ними. Ну и крути это ебучее солнце по блядскому небу, как только захочешь.
#633 #387247
>>387245
Платформы из >>385695 просто проба пера.
Они будут переделаны ещё много раз. Как и этот фон. Как и спрайт персонажа.
До тех пор, пока не появится единый стиль.
#634 #387249
>>387245
Единственный подвох, то что мне нужно html5-игоры делать, а там по-моему бесплатен только виндовс-сборщик.
#635 #387252
>>387245
Ну вот сейчас у меня тени нарисованы руками.
Получается, что этого делать не надо, а как-то в гамаке их делать? туториалы пока не смотрел
mr robot7,7 Мб, webm,
655x360
#636 #387268
>>387200

>реальное дерево, распидорасило форсит перса

#637 #387278
PyGame или LOVE?
Screenshot2017022701455986 Кб, 268x267
#638 #387283
>>387278

>PyGame или LOVE?

#639 #387287
>>387249
Гамак обсеришься покупать. Чтобы релизнуться на хтмл, придется 12 кусков отвалить. И это еще по стимовским расценкам.

Есть еще варик с уечем. Но это оверкил. К тому же у него для кирилльских потуг все с производительностью печально, а по слухам и с хтмл-билдами тоже, но это не точно. Зато блюпринты и платить только по 5 % с продаж. Можно ли отрубить скрин, не знаю. Если интересны подробности, вкатись в тред ниже.

>>387252
Тени делаешь так, как они будут лучше всего смотреться. Все равно ведь говоришь, сто раз будешь все перелопачивать. Может быть, именно в твоем случае динамический свет будет выглядеть как земля или отжирать производительность.
#640 #387288
#641 #387299
В общем, ищу энтузиастов для прожекта игрули. Сам вполне готов писать простые скрипты и тексты, а так же кириллить сам концепт. Прототипа пока нет, если что.
Вкратце: Экономическая стратегия в космосе, с микроменеджментом и элементами как из игр Парадоксов. С асиметричным оригинальным коопом, где один игрок из команды занимается производством и развитием, а второй логистикой и продажами.
Если заинтересует, то скуйп paul.muad_dib тг @GantzH почта gom.jabbar_[c.uANUSgm(%aailPUNCTUMco;Ukm
Смогу более подробно описать.
#642 #387310
Если я напишу космический рогалик со вселенной из книги "Автостопом по Галактике" Дугласа Адамса (ныне покойного), то могут возникнуть проблемы с авторскими правами?
#643 #387335
ГД, ответь мне, а есть ли некая золотая середина между откровенной парашей для денег(Браузерки, игры на мобилки) и дорогостоящими проектами?
Хочу сделать игру на ПК. Но у меня несколько знакомых занимаются уже давно этим, у парочки свои игровые студии, игры делать очень затратно, иногда они даже не окупаются практически, я уж не говорю про то что долго их делать. И это обычные игры, не ММОРПГ С ОТКРЫТЫМ МИРОМ.
#644 #387346
Анончики, прошу прощения за тупой вопрос, который, скорее всего, задавался уже много раз.
Если я пишу движок (конструктор), то мне сюда или в /pr/?
#645 #387350
Какой в /gd/ бамплимит?
#646 #387351
>>387310
Да.
>>387335
Стратегии - цивилизации и парадоксодрочильни. РПГ с видом сверху.
>>387346
Для обоих досок рилейтед. Я бы создал треды на обоих.
#647 #387352
>>387310
Только если попытаешься его продать.
>>387335
Не, ну в принципе за год или меньше можно в одно рыло сделать приличную игру. Правда сначала придется сделать несколько неприличных игор, чтобы руку набить, в частности в плане того какие углы как срезать. Так что начинай сейчас.
#648 #387355
>>387351
Тред рановато, я хотел ещё одного разработчика найти, либо советов понабраться.
Спасибо.
bugabuga10 Мб, webm,
480x456
#649 #387359
>>387350

>Какой в /gd/ бамплимит?


1000
#650 #387367
>>387299
Я тебя тут пару месяцев назад видел. Какие успехи в проэкте произошли за это время?
#651 #387384
Анон, подскажи. Есть ли какие-то юридические тонкости и подводные камни в распространении? Не хочется уехать на сгуху за то, что как-то неправильно продаю игру.
#652 #387416
>>387384
А ты слышал чтобы кого нибудь посадили за "неправильное" распространение игр? Максимум что тебе светит это визит МВД если ты сделаешь игру где можно трахать детей.
22222255 Кб, 1366x700
#653 #387426
Есть тут кто выпускал свою игру в стиме?

Пытаюсь сделать как в гайде на 5 минуте

https://www.youtube.com/watch?v=SoNH-v6aU9Q

Что бы указать путь к контенту. А мне выдают вот такую хрень. При этом как я только не менял путь. Не могу разобрать в чем проблема.
#654 #387427
>>387416
А если пообещать бесплатный ключик, они отстанут?
#655 #387443
>>387367
Я тут меньше недели, лол.
#656 #387455
>>387426
Русские буквы из пути убери. Ошибка времен доса, лол, стыдно не знать.
#657 #387456
>>387299

> писать простые скрипты и тексты


> Прототипа пока нет


> Экономическая стратегия в космосе, с микроменеджментом и элементами как из игр Парадоксов. С асиметричным оригинальным коопом, где один игрок из команды занимается производством и развитием, а второй логистикой и продажами.


Школку закончи сначала, мань. Экономическую стратегию он хочет писать. Ниже есть тред где чувак за полгода написал тормозную демку для WebGL. И чуть не абасрался, когда попалась задачка с матрицами и векторами. А именно распологать домики на сфере.
#658 #387457
>>387455
ДА нету там русских букв.
#659 #387464
>>387443
На самом деле ты сошел с ума и не знаешь когда ты есть >>313656
chicken2 Мб, 294x210
#660 #387469
>>387467

>я парень-би


битард из /b/ чтоле?
#661 #387500
>>387467
Распидорасило, ты что ли?
#662 #387516
>>387467
Охлол, где я только фейкопочту не оставлял.
Или это уже вместо меня, лал.
#663 #387517
>>387456
Да потушись, никто никогда ничего не делал, игорь нет. Все споткнулись и пока-пока.
#664 #387564
>>387457
Блин, парень, ну как надо делать чтоб блокнот сломать? Поставь нотепад+, или запусти виндовый блокнот из под админа, или любой другой из тысяч редакторов текста попробуй. Ну сириусли. Ты кидаешь сообщение ошибки нотепада, это уровень "ой, мальчики, я тут нажала и все сломалось". А подразумевается что ты игры пишешь в стим.
#665 #387569
Поясните за скрипты в гамаке.

Допустим у меня есть скрипт для обработки движения с коллизиями, допустим он называется
sc_collisions

Я передаю в него два арумента vx и vy.
Это записывается в коде как
sc_collisions(vx,vy);

Скрипт отрабатывает, всё в порядке. Но в процессе работы он использует и мои координаты x,y и высоту и ширину спрайта, и небо, и аллаха.

Вопрос: зачем ему передавать vx,vy в качестве аргументов, если он и так все переменные объекта знает?

Можно же просто писать
sc_collisions();

Какая разница? Это же не функция.

И почему если я пишу с ошибкой
sc_collisions;

скрипт не ругается на ошибку вообще и возвращает мне "32" 42, не меняя координаты объекта.
#666 #387576
Как, вообще, искать вакансии в сфере? Какими навыками надо обладать чтобы устроиться в среднюю контору на удаленку с каким-нибудь Юнити? У меня в принципе, дохуя проектов (4) на плей макете за счет которых я живу, но, блядь пиздец ссу всех этих собеседований. Считаю, что недостаточно хорош, боюсь облажаться и тд.
#667 #387577
>>387576
Просто сейчас получается так, что они приносят мне полторы-две тысячи в месяц, которых мне с головой хватает в моей мухосрани и вообще ничего делать не хочется. Хотя, понимаю, что все это рано или поздно кончится и надо как-то дальше двигаться, чтоли. Но, бля, дни летят, время от времени обновляю рекламные сдк и продолжаю прокрастинировать.
#668 #387590
>>357187 (OP)
Что лучше выбрать для 2D игр:
Unity или GM
#669 #387595
Откуда вылезло столько эпичных долбаебов, насоздававших туеву хучу тредов с тупыми вопросами? Доску опять что ли пиарили на каком-то раковом паблике?
#670 #387599
В каких редакторах вы пилите музыку для своих игр?
#671 #387600
>>387590

>Unity


This.
#672 #387607
>>387416
Разве это не считается каким-то частным предпринимательством или подобной парашей? За неуплату налогов не пасадят?
#673 #387622
>>387607
Банкам похуй в большинстве случаев, если тебе не приходит овер 100к в месяц. До этой отметки ещё надо добраться.
i am bad at math365 Кб, 713x414
#674 #387629
>>387622
есть же постоянно тонущий тред, было бы неплохо если бы юрист кун и /biz/ куны переварили его в формат одного-двух абзацев для дальнейшего помещения в FAQ пасты
https://2ch.hk/gd/res/298916.html (М)
1479999176678058 Кб, 604x604
#675 #387633
Чёт опять начал забивать хуй на проект.

Поскролил гд - и мотивейшн сразу появился.

Спасибо, анон, что ты есть
#676 #387640
>>387569
Скрипт -- это почти то же самое как если бы ты написал код в любом событии объекта (разница в том что объект не видит var переменные из скрипта, но обычную переменную можно объявить в скрипте и дальше спокойно использовать где угодно в объекте, при условии что это происходит после того как ты вызвал скрипт хотя бы раз). Соответственно да, скрипту нахуй не уперлось передавать переменные объекта в качестве аргумента, смело пиши все прям как есть и вызвай через sc_collisions(). Ну а 32 он возвращает потому что ты у него видать спрашиваешь размеры спрайта, а он тебе выдает значения по умолчанию.
img114 Кб, 718x213
#677 #387650
И вот оно случилось. Нищеанона побрили. Теперь только за деньги, но можно побаловаться в триале или оставаться на первой студии. Зато сейчас релизнуться на основные платформы дешевле, чем раньше.

И тут я подхожу к главному. Есть ли смысл перекатываться?
#678 #387651
>>387650
Деньги-то смешные. Если брать с мобайл версией, то это моя недельная зарплата получается.
#679 #387652
>>387651
Здесь дело не в стоимости, а в полезности. Есть ли принципиальные улучшения по сравнению с первой студией?
1466855603709078 Кб, 1024x768
#680 #387657
>>387500

>Распидорасило, ты что ли?


нет
#681 #387659
Lol
#682 #387663
>>387640
Благодарю за обстоятельный ответ.

Но можешь ты разъяснить, почему тогда во всех гайдах по гамаку скрипты пишут именно с передачей аргумента, а затем внутри скрипта создают var переменные, присваивая им значения аргументов? Кривые гайды?
#683 #387684
>>387663
Я мимокрок, но отвечу.
Потому что в скрипте имена аргументов уебанские: argument[0], argument[1] и тд.
Чтобы у когда была нормальная читаемость, создают эти новые переменные с понятными именами.

И в итоге ты пишешь health += 5, а не argument[0] += 5.
#684 #387686
>>387684

>Чтобы у кода


фикс
#685 #387693
>>387684
Да, но ведь можно не передавать никаких аргументов, а сразу использовать свои переменные.

Я просто не понимаю смысла вот этих аргументов в скрипте, зачем их туда передавать вообще?
#686 #387696
>>387663
Икапсуляция же. Крутить переменные объекта напрямую считается плохой практикой.
1468103994070998 Кб, 800x1149
#687 #387699
>>387663

>Но можешь ты разъяснить, почему тогда во всех гайдах по гамаку скрипты пишут именно с передачей аргумента, а затем внутри скрипта создают var переменные, присваивая им значения аргументов? Кривые гайды?


Paul Graham, a successful internet salesman and programmer, has suggested that the purpose of OOP is to act as a herding mechanism which keeps average programmers in average organizations from "doing too much damage". This also slows down faster, better programmers who know how to do things in a more powerful and more compact way.
#688 #387711
>>387699
Такая акварелька няшная.
 4 Кб, 229x220
#689 #387725
>>387696

> Икапсуляция же. Крутить переменные объекта напрямую считается плохой практикой

#690 #387727
Ребят, хочу найти команду что бы игрули делать.
Умею в GameMaker.

Но совсем не хочу с ру-"разрабами" общаться.
Помогите составить объявление на английском?

Я немного уже написал, надо дальше что то писать, вот что есть:
"Hello, everyone."
#691 #387729
>>387727
Но как ты планируешь ними общаться, если не знаешь английского?
#692 #387731
>>387729
Ну немного же я знаю.
Главное объявление качественно написать, с остальным можно разобраться.
#693 #387741
>>387731
Hello, kids.

I'm looking for a team to make some games.
I can into Gamemaker.

But i do not want to communicate with ru-"developers", that's why I'm here.

Send your proposals here - kirilcymlANUSm?t ailPUNCTUMripCu
And please - no silly stuff. I am not being facetious.
#694 #387770
Дерево + Тян = Деревотян
sage #695 #387772
>>387770
Распидор, мы в курсе. Иди в вг или в б проповедуй.
#696 #387773
На какую платформу лучше всего ставить, если время разработки игры будет составлять примерно джва года? К Яблоку у меня доступа нет, ведро находится в агонии, а пользователей шинды год от года становится меньше.
Я тут думаю: может вебгл? Но он нетороплив. Что еще, парни? Добавлю, что игра 3D
#697 #387782
>>387773
В твоем мозгу уже не хватает места для маняфантазий о сверх-прибыли с десятизначными цифрами? Кто тебе сказал, что ведро агонизирует, а шиндой каждый год меньше пользуются все на прыщи мигрируют?? Вот именно для тебя места в ведре и на шинде точно найдется. Если ты не собираешься круглые суммы вбрасывать в маркетинг, о прибыли как таковой можешь забыть.

Если исходить из твоего цикла разработки, ориентируйся на винду.
#698 #387783
Мб Ганнибала стоит навернуть? Ну сериальчик с Миккельсом.

Его ж Коджумба в игрострой забрал. Интересно посмотреть, на что он способен. А то помню его только по Казино Рояль.
#699 #387784
>>387782

>Если исходить из твоего цикла разработки, ориентируйся на винду.


Единственная фраза по делу. Спасибо за ответ.
#700 #387833
>>387783
Очень хороший сериал на мой взгляд. Ганнибала раскрыл лучше чем Энтони Хопкинс.
#701 #387851
>>387773
Попробуй хескельОС
girlandtree7,5 Мб, webm,
900x506
#702 #387854
>>387770

>Дерево + Тян = Деревотян


>>387772
это не мой пост )
#703 #387864
>>387577
Чего тормозишь? Покажешь код, запустишь проект и озвучишь число строк. Дальше тебя и оценят по этим параметрам. Сбрось ссылку на лучший, по твоему мнению, проект.
#704 #387918
Что бы такого почитать по созданию алгоритмов для врагов? Как сделать их поведение менее компьютерным а работу алгоритма более рациональной?

Сейчас у меня ползают по уровню квадраты. Пока они спокойны ползают медленно, если встречают низкое препятствие - перепрыгивают, высокое - разворачиваются. С высоких обрывов то же не прагают.
Видят игрока - мгновенно ускоряются и двигаются уже только в сторону игрока. С близкой дистанции на игрока напрыгивают.

В каждом враге встроенный таймер частоты принятия решений. Каждое принятое решение сбрасывает таймер на 0. Следующее решение может быть принято только после того, как таймер дотикает до заданной величины, определяющей скорость принятия решений.

Выглядит всё это довольно фигово. Как-то слишком компьютерно. Может добавить квадратам тупки? Типа увидел игрока, встань на месте на секунду, и только потом начинай к нему бежать и т.д.
#705 #387920
k
#706 #387936
Котаны, хочу запилить ресурс про наш раздел. Можно буду пиздить статьи отсюда?
#707 #387940
>>387936
Разрешаю.
#708 #387948
>>387936
И что ты пиздить собрался? Сборник цитат вайпера?
1452663026322069 Кб, 604x604
#709 #387949
>>387936

>запилить ресурс про наш раздел


вангую димас прибежит свою вики пиарить щас
#710 #387951
>>387949

>ПОЧЕМУ ТЫ ХОЧЕШЬ СОЗДАТЬ РЕСУРС, ВЕДЬ Я УЖЕ СОЗДАЛ СВОЙ. ДАВАЙ ДОГОВОРИСЬ СО МНОЙ И ПИШИ СТАТЬИ НА МОЕМ РЕСУРСЕ.


>НЕ ХОЧЕШЬ ДОГОВАРИВАТЬСЯ? ОБЪЯСНИ ПОЧЕМУ ТЫ НЕ ХОЧЕШЬ ДОГОВАРИВАТЬСЯ.


>РРРЯЯЯЯ! ОН НЕ ХОЧЕТ ДОГОВАРИВАТЬСЯ! ЗАБАНИТЬ ЕГО!

#711 #387957
>>387936

>статьи отсюда


Орнул. Извините, не хотел обидеть местных публицистов.
#712 #387960
>>387725
Хуя, а у вас тут попытки нормально писать код считаются за зашквар что ли?
мимо из пр
Чево блять184 Кб, webm,
640x326
#713 #387961
>>387960

>нормально писать код

#714 #387968
Кто такой Гамедев?
#715 #387970
>>387968
парень деревотян
#716 #387974
#718 #387980
>>387977
а почему таки /gd/ ?
Plus-Nine-Fantasy-art-красивые-картинки-2346107166 Кб, 1464x1023
#719 #388010
Доска с моделлерами мертва, спрошу тут:
Хочу сделать в 3ds max или maya волка с шерстью, из технологии https://developer.nvidia.com/hairworks
Там указано directx 11, а у меня directx 10.
Объясните, я не смогу в принципе эту шерсть реализовать в моделлере, или я не смогу срендерить на аппаратных инструкциях её?
уровень плачет587 Кб, webm,
700x392
#720 #388011
>>387980

>а почему таки /gd/ ?

apv8b9p460sv258 Кб, 460x984
#721 #388012
>>388010

>


>Доска с моделлерами мертва


разве доска по программному обеспечению не /s/
#722 #388013
>>388012
Нет, /td/
morrowind53 Кб, 600x405
#723 #388015
>>388013
/td/ - тридэ моделирование
/s/ - програмное обеспечение
#724 #388061
>>387918
Ты просто из-за квадратов слишком абстрактно думаешь. Замени квадрат на какого-нибудь конкретного врага, смоделируй максимальное похожее на него поведение.
#725 #388100
/
#726 #388162
Скажите, ребят, сколько стоят услуги кодера, чтобы код писал? Допустим я придумаю игру, сделаю все модели, уровни на движке, но в код вообще не могу. За бесплатно наверное никто не будет работать, а так хз...
#727 #388178
>>388162
100$ в час
#728 #388182
>>388162
Никогда не нанимай кодеров с почасовой оплатой, а то они будут вола катать и бабло просить.

Оплачивай по факту выполненной работы только. Да и вообще его можно потом нахуй послать, кодеров сейчас как говна, найдешь другого. Доказать, что код это их интеллектуальная собственность они не смогут в реалиях Российского законодательства. Особенно если это студент-фрилансер, который просто решил подкалымить.

Если проект серьёзный, предлагай % от получаемой прибыли после выпуска проекта и деньги на пожрат во время его реализации.

Кодер - не человек, а машина, поэтому и обращайся с ним, как с плоттером, например.
#729 #388184
>>388182

>Кодер - не человек, а машина, поэтому и обращайся с ним, как с плоттером, например.


индусский_код.cpp
#730 #388186
>>388182
и тут ты такой свои проекты показываешь
#731 #388206
>>387960
С каких пор хороший код привязан к парадигме?
#732 #388219
Сколько времени займёт вкот в кодинг, дизайн, арт, графоманию и музыку с нуля и достижение минимально приличного уровня? Хочу стать человеком-оркестром и запилить игру мечты нет, не крузис. И да, я долбаеб.
148114873875603,9 Мб, webm,
1280x720
#733 #388220
>>388206

>С каких пор хороший код привязан к парадигме?

#734 #388224
>>388219
Пять-десять лет, в зависимости от того к чему у тебя есть предрасположенность.
#735 #388228
>>388206
Производительный код привязан к парадигме. Критерия хорошего могут быть разные.
#736 #388230
>>357187 (OP)
Аноны-анончики, такой вопрос.
Вот хуярю я например игрулю на юнити или на флеше или рпг-мейкере, не суть
Хуярю я в неё загадки/головоломки, секретные уровни, секретный режим игры и секретных боссов с уникальными модельками.
Реально ли защитить всё это добро от датамайна? Т.е. чтобы было оче сложно достать все это дело из игровых архивов и посмотреть, как все устроено?
#737 #388236
>>388230
Нет, все сломают, разреверсят, разворуют
#738 #388272
>>388230
Нереально. Но могу посоветовать тебе более менее рабочий способ - не делать игру.
#739 #388274
>>388219
Нашел где спрашивать. От усилий твоих только зависит.
#740 #388287
Используют ли графический планшет в создании спрайтов
#741 #388288
>>388230
Мне кажется, если кому-то будет настолько не похуй на твою игрулю, что он станет выковыривать из неё секретные уровни - это уже успех. А успешным людям не стоит беспокоиться по мелочам.
#742 #388291
>>388288
Постоянно вскрываю игрульки на 50-100 закачек и пизжу оттуда ресурсы и продаю в ассетс сторе.
Пока мамкины мечтатели годами ковыряют свои никому не нужные поделия - я хоть клок с паршивой овцы успеваю получить.
Придаю хоть какой-то смысл их жизням.
#743 #388293
>>388287
Странный вопрос. Если хотят и могут -- используют, но в целом планшет не приципиален.
sage #744 #388321
>>388291
Скинь ссылку на свои ассеты, буду хоть единственным кто их купит.
#745 #388349
>>388228
Тебя о производительности никто не спрашивал, так что пошел ты на хуй, пустослов.
#746 #388350
>>388220
Ты тоже пошел на хуй, пустослов. Если нечего написать, то не отвечай. И да, Python неприятный язык.
#747 #388352
>>388228
Хотя, черт с ним. Прости. Погорячился.
14891799459942218 Кб, 1093x967
#748 #388371
>>387180
Деревотян и за тобой придёт.
#749 #388435
Нужна кирилльская идея, максимально дебильная и уникальная, чтобы охуеть. Выручайте, Кирюхи.
#750 #388449
>>388435
Реквестируй GD-рулетку. Сейчас загуглил, все ссылки давно мертвые. а ведь хотел когда-то схоронить
#752 #388467
#753 #388510
>>388465
>>388467
Добра вам, братишки!
vdiending662 Кб, webm,
800x450
#754 #388539
>>388371

>Деревотян и за тобой придёт


оно так и задуманно
#755 #388569
Антон, хочу сделать 2D игру в стиле пиксель арт. Сделать все это я хочу на unity и c#. Проблема в том, что мне для этого не хватает скилла, c# я знаю очень плохо а unity тем более. Собственно хочу узнать, что именно мне нужно учить, в каком порядке и где искать гайды. Пробовал искать на официальном сайте но там вся информация в видео материале и на английском, который на слух понять мне трудно. В общем, Антон, если найдешь для меня гайды на русском или английском но в текстовом варианте, буду тебе очень благодарен
#756 #388583
>>388569
Открывай ютуб и учись, дурилка картонная.
#757 #388599
>>388569
Документация юнити частично переведена на русский. Еще загугли пару статей на том же хабре. Там они уровня двигающихся на WASD кубов. Этой инфы достаточно, чтобы понять, как работает юнька. С этого момента ты забываешь про русские туториалы и НИКОГДА их больше не открываешь. Официальные туториалы очень простые для восприятия. Специально для неанглоязычных лектор говорит медленно и чуть ли не по слогам. В принципе, можно даже смотреть без звука и повторять все происходящее на экране.

Если у тебя нулевые скилы, лучше вкатывайся в гамак. Там ты быстрее результат получишь.
glowstick104 Кб, 600x1218
#758 #388612
>>388569

>Сделать все это я хочу на unity и c#


Когда в обоих твоих руках по куску говна, ты ничего кроме говна слепить не сможешь.
#759 #388640
>>388569

>Собственно хочу узнать, что именно мне нужно учить, в каком порядке и где искать гайды.



В первую очередь тебе нужно учить английский.
#760 #388651
>>357187 (OP)
Анчоусы, есть концепция игры, где мне искать консультации опытных игроделов, чтобы понять, сколько денег и времени понадобится на реализацию, и возможно ли это вообще?
Konfoblyadi-main10,4 Мб, webm,
1280x720
#761 #388652
>>388651

>где мне искать консультации опытных игроделов, чтобы понять, сколько денег и времени понадобится на реализацию, и возможно ли это вообще?

#762 #388653
>>388652
Тут прямо, что ли?
#763 #388654
>>388653
да, тут кроме одного дауна, ноющего про то что вниманиебляди захватили раздел, все остальные - абсолютно нормальные и адекватные собеседники
#764 #388655
>>388654
Ну ладно.
В общем игра будет о эволюции, точнее о естественном отборе
Жанр моба, но не дота-лайк
Мультиплеер очевидно, сессионка
10-20 игроков
На карту с разным ланшафтом в случайных местах спавнятся игроки
Они должны зарабатывать опыт - есть других игроков или еду-нпс
Смысл в том, что у всех одинаковые условия, но очень много разных перков, которые улучшают приспособленность к местности, среде обитания
Убили - деграднул, потеряв немного опыта
Перки требуют отдельного обсуждения, например, яд, шипы, маскировка
Кто быстрее всех эволюционирует, тот и победил

То есть путей для победы много, можно быть трусишкой и грамотно прятаться, но есть при этом много нпс-еды. Или быть хищником-убийцей игроков
1484409655034082 Кб, 600x489
#765 #388662
>>388655
"Разве такое не за один вечер делается?" - сказал димасик
#766 #388663
>>388662
Ты шизик, что ли? Отыгрываешь димасиков каких-то здесь
#767 #388683
>>388663
Любой обитатель гд, который упоминает в своих постах местных вниманиеблядков, шизик по определению.
#768 #388689
А если я написал игру на с#, можно ее через сайт показывать во фрейме? Юнити3д не предлагать.
14636623821050156 Кб, 1700x1734
#769 #388696
>>388654

>все остальные - абсолютно нормальные и адекватные собеседники

1442871248097131 Кб, 541x288
#770 #388697

>388683


>вниманиеблядков


если бога нет - то его следует создать>>388696
#771 #388700
>>388683
Двачую этого.
songpost13,1 Мб, webm,
1280x720
#772 #388726
>>388700
>>388683
у вас просто бомбит от того что внимание достаётся вниманиеблядям, а не вашему шитпостингу
#773 #388781
Runner 2017-03-12 19-30-51-664 Мб, webm,
1024x768
#774 #388803
А мы тут партиклами балуемся. вместо того, чтобы движущиеся платформы пилить
#775 #388852
>>388803
Анон, ну ты же добрый, прокомментируй. Дай мне мотивации. Я это слепил за 5 недель вылезаторства с нулевого уровня.
#776 #388863
>>388803
Задумка ничего так, только сейчас выглядит как конча. Или как-будто его смыли нахуй, а потом ещё и обоссали собственным смывом.
Я бы сделал так, чувак разлетается на эти телепортные хуйни, потом эти хуйни складываются в луч, который ебошит до телепорта следующего, где чувак в обратномпорядке собирается в себя.
#777 #388864
>>388863
Ага. Я хочу, чтобы лучи, проходя через спрайт меняли свой цвет и стирали пиксели на спрайте. И потом, соответсвенно, собирали.
Вот только хз пока, как это сделать. Кто подскажет? (Гамак студия 2)

Поэтому пока что сделал плавное исчезновение спрайта в начале (на вебм этого нет) и плавное появление в конце(на вебм этио есть). И в итоге я обнаружил, что телепортироваться - приятно.
#779 #388866
>>388865
А как понять, какая точка спрайта столкнулась с частицей?
И как перекрасить частицу на лету?
Может в процессе телепортации разбить игрока на, скажем, 32 объекта, каждый из которых будет исчезать и появляться? Но всё равно - как узнать, что произошло столкновение с частицей? Или их тоже лепить из объектов?
#780 #388871
>>388866
у тебя герой не особо толстый, раздроби при телепорте на разные столбики графена, а коллизию по маске проверяй, либо сам укажи хитбоксы, это в справке всё есть.
#781 #388873
>>388871
Как я вилкой-то чистить будут?
как проверить коллизию с частицей из particle system? У них нет такой функции.
#782 #388876
Почему никто не обсуждает анреал?
#783 #388877
>>388873
А как ты тогда собирался коллизию для стирания изначально считать?
Либо стирай не партиклями, а объектами, либо высчитывай положение партиклей по оси Y, если у них это есть, с партиклями вообще не работаю, всё объектами по хардкору всегда ебашу.
#784 #388880
>>388877

>А как ты тогда собирался коллизию для стирания изначально считать?



Я же всех функций гамака не знаю. Мало ли, есть нужная?
#785 #388882
>>388880
Читай изучай, там всё есть и расписано до мелочей.
ue621 Кб, webm,
1280x720
#786 #388891
>>388876

>Почему никто не обсуждает анреал?


>>327835 (OP)
https://2ch.hk/gd/res/327835.html (М)
14815059403360455 Кб, 384x288
На руинах чужой славы #787 #388895
Решил поднять СНГ игропром с колен:
• Купил корпоративный домен в бывшем именитой студии в СНГ
• Купил движок форума, на котором буду шитпостить
• Выбрал основные направления ресурса
• Отделил финансы на таргетную рекламу
• Продумывается очень опытным дизайнером брендирование Логотипы, анимации для ютуб канала, дизайн форума и тд

Прощу помощи:
• Нужны люди по направлению юнити. %Скажу сразу проект не коммерческий, даже рекламы не будет на ресурсе.
• Требуется помощь ссылками откуда пиздить статьи.

Кому интересно отпишите сюда: hikka.2GfdomosedANUSy'K7andexPUNCTUMrB,Nu

Алсо я вниманиеблядь, поэтому задавайте свои ответы и ссаные тряпки.
#788 #388921
>>388891
Бля... Ну да. Спасибо
lioness6,4 Мб, webm,
600x336
#789 #388937
>>388895

>Алсо я вниманиеблядь, поэтому задавайте свои ответы


что чувствуешь после просмотра данной вебмки?
1489355009881046 Кб, 971x1104
Независимый Вротобранец #790 #388951
Школьник нуфаг нефмфаг в треде. Хочу поинтересоваться, как делать игры без движка, то есть на самом C#. В школе паскаль учили, заинтересовало, хотелось бы написать хоть какую нибудь играбельную пебень на с#. И вообще с чего лучше его изучать? И как так получается что создаётся игра?
crow70 Кб, 460x650
#791 #388953
>>388951

>В школе паскаль учили, заинтересовало


ставишь нормальный freepascal
подрубаешь к неу библиотеки SDL

и пилишь
#792 #388955
>>388953
Лол, ща я буду напечатывать все игроры. Ну или хотя бы занимательно потыкаю кнопочки
#793 #388966
>>388951

>Хочу поинтересоваться, как делать игры без движка


Если без движка то сначала пишешь свой, и делаешь на нем.
Независимый Вротобранец #794 #388967
>>388966
Это сложно. Я не могу сложно, надо что то простое
#795 #388999
>>388015
Движки ил компиляторы это тоже по. 3д моделирование ближе к геймедеву.
#796 #389026
https://www.youtube.com/watch?v=LlJAK2K9D88
Ну все, щас поднимем геймдев с колен.
1472159834836019 Кб, 702x702
#797 #389037
>>389026

>Ну все, щас поднимем геймдев с колен.

#798 #389062
Котаны, с игроделом на жаве я опоздал лет на 15? Если нет, то с чем пишите? От мысли сделать движок на свинге начинают скрипеть зубы.
#799 #389079
>>389026

> поднимем


> игры делают 3-4 компании уже 30-40 лет


кекнул с петуха. Технологии они сами для себя делают, довн.
#800 #389088
>>389037

>2k17


>Не уметь в анатомию.

1467230547009074 Кб, 193x193
#801 #389094
>>389088
иди в жопу
#802 #389095
>>388967
Тебе сказали - SDL
Но это велосипед и не факт, что и под линухом пойдет ибо линух писан для прыщавых

Движок проще этой нинужной ебли. В юнити можешь пердолиться в сисярп.
#803 #389145
>>388967
Да ладно тебе, понг какой-нибудь в легкую сделаешь.
Runner 2017-03-13 22-42-23-625,3 Мб, webm,
1024x768
#804 #389146
>>388882
И вот, после целого дня мучений...

Но чего-то всё равно не хватает. Кажется первый вариант был лучше..
#805 #389147
>>389146
Не обращайте внимания на оверлорда, он просто мимо проходил
overlord9,3 Мб, webm,
960x540
#806 #389148
>>389147

>Не обращайте внимания на оверлорда, он просто мимо проходил


ООООООООВЕРЛОД-САМА!!!! ТЫ БУУУУУУУУДЕЕЕШЬ МОИИИМММ!!!
#807 #389156
Посоветуйте оптимальный движок для 2D Point & Click квеста,Склоняюсь по дефолту к юнити - там и уроки на эту тему есть,говорят GameMaker Studio хорошо для 2D оптимизирован,но триал там не очень.
#808 #389157
>>389156
У тебя 3д объекты будут? Тогда юнити. Нет? Тогда гамак.
#809 #389159
>>389157
У него триалка позволит мне сделать полноценное демо хотя бы?
#810 #389161
>>389159
Нет.
Ограничение на 1 тайлсет, 6(по-моему) объектов и т.д.
Я купил. Не жалею.
#811 #389162
>>389161
Desktop Версию?
#812 #389165
#813 #389169
>>389146
>>388803

Что лучше-то?
#815 #389183
>>389146
получше стало
#816 #389188
>>388937
Что с ним? Откусили половину или парализовало? Или родился без ног? Нихуя не понятно же.
#817 #389201
>>388937
Это Мальта и его детище?
#818 #389231
123
#819 #389244
На small-games лежит вторая версия gamemaker. Кто-нибудь может выкачать? Эти довены не знают про торренты.
#820 #389245
>>389244
Они знают. Но если залить на торрент, ты не купишь доступ к хостингу-партнеру. Ну и да, вишня наверное тоже.
#821 #389249
>>389245
Ну пиздец новая версия так сочно выглядит, а у них во всей сети единственный релиз, боль.
#822 #389344
test
#823 #389353
В общем сделал я в Юнити террейн, текстуры, нормали, деревья, трава, камушки разложил, водичку поставил... Добавил стандартный fps контроллер...
Да, я больше ничего не умею, ньюфаг пока что, что поделать
В общем сбилдил, а оно не открывается и пишет что не может найти файлы. Хотя все правильно. Имена совпадают. Русских букв в пути нет. Несколько раз пробовал.
Что это такое?
#824 #389382
>>389353
Это Юнити.
#825 #389466
В каком формате лучше использовать и хранить текстуры?
#826 #389470
>>389466
Какие?
#827 #389474
>>389353
Переходить на божественный УЕ4.
#828 #389486
>>389470
Разные. Для 3D объектов. И карты нормалей и высот тоже...
#829 #389487
>>389474
Unreal?
#830 #389488
>>389487
Ага.
#831 #389503
>>389466
dds, но если объемы не очень большие, то можно не заморачиваться и хранить в png
#832 #389504
>>386351
Кури gtaforums.com
This+entire+thread+is+adorable+b49fefff18ae716acb69abbee9e9[...]7 Кб, 199x200
#833 #389531
Я пришел за мемасиками и вебм про 0-блядь. Где можно больше узнать про все это?
#834 #389534
>>389503
На данный момент использую как раз png. А в чем преимущества dds?
#836 #389538
>>389537
Мой герой.
1486914747320085 Кб, 560x604
#837 #389557
>>357187 (OP)
Так, уёбки на самом деле вы все няши, просто стараюсь быть брутальным и жОским, я сюда пришёл за вдохновением. Вдохновите меня.
#838 #389565
>>389557
as I mentioned earlier, I worked for several years as a professional juggler. When
I was about fourteen years old, and my repertoire of tricks was limited to two,
I attended my ,rst juggling festival. If you haven’t attended one, they are remark-
able to see—they mainly consist of jugglers of all levels of skill and ability stand-
ing around in a large gymnasium, talking about, experimenting with, and sharing
new techniques. It is a place where you can attempt the impossible and drop with-
out shame. but attending alone, my ,rst time, it didn’t feel that way. I was incred-
ibly nervous—after all, I wasn’t a “real” juggler. I mostly walked around, eyes
wide, hands in my pockets, terri,ed that someone would point and shout, “Hey!
What’s HE doing here?” but of course, that didn’t happen. Everyone at the festival
had learned just like I had—they had taught themselves. Once I grew comfortable,
I shyly took out my beanbags and did a little practicing of my own. I watched
other people do tricks, and I tried imitating them—sometimes I could do it. but
as I looked around for more examples of techniques to try, there was one juggler
who stood out from the rest. He was an old man in a powder blue jumpsuit, and
his tricks were not like the others at all. He used patterns and rhythms that were
unique, and his tricks, though not astonishing in their dif,culty, were simply beau-
tiful to watch. I had to watch a long time before I realized that some of the tricks
that seemed so special and unique when he did them were things I could already
do—but when he did them, they had such a different style, a different feeling, that
they seemed like something completely new. I watched him for about twenty min-
utes, and suddenly he looked at me and said, “Well?”
“Well, what?” I said, kind of embarrassed.
“aren’t you going to try to copy me?”
“I—I don’t think I would know how,” I stammered out.
71
INSPIRaTION
He laughed. “Yeah, they never can. Know why my tricks look so different?”
“Uh, practice?” I managed.
“No—everybody practices. look around! They’re all practicing. No, my tricks
look different because of where I get them. These guys, they get their tricks
from each other. Which is 삮ne—you can learn a lot that way. but it will never
make you stand out.”
I thought about it. “So where do you get them?” I asked. “books?”
“Ha! books. That’s a good one. No, not books. You wanna know the secret?”
“Sure.”
“The secret is: don’t look to other jugglers for inspiration—look everywhere else.”
He proceeded to do a beautiful looping pattern, where his arms kind of spiraled,
and he turned occasional pirouettes. “I learned that one watching a ballet in New
York. and this one…” he did a move that involved the balls popping up and down
as his hands 똲uttered delicately back and forth. “I learned that from a 똲ock of geese
I saw take off from a lake up in Maine. and this,” he did a weird mechanical look-
ing movement where the balls almost appeared to move at right angles. “I learned
that from a paper punch machine on long Island.” He laughed a little and stopped
juggling for a minute. “People try to copy these moves, but they can’t. They always
try… yeah, look at that fella, over there!” He pointed to a juggler with a long pony-
tail across the gym who was doing the “ballet” move. but it just looked dumb.
Something was missing, but I couldn’t say what.
“See, these guys can copy my moves, but they can’t copy my inspiration.”
#838 #389565
>>389557
as I mentioned earlier, I worked for several years as a professional juggler. When
I was about fourteen years old, and my repertoire of tricks was limited to two,
I attended my ,rst juggling festival. If you haven’t attended one, they are remark-
able to see—they mainly consist of jugglers of all levels of skill and ability stand-
ing around in a large gymnasium, talking about, experimenting with, and sharing
new techniques. It is a place where you can attempt the impossible and drop with-
out shame. but attending alone, my ,rst time, it didn’t feel that way. I was incred-
ibly nervous—after all, I wasn’t a “real” juggler. I mostly walked around, eyes
wide, hands in my pockets, terri,ed that someone would point and shout, “Hey!
What’s HE doing here?” but of course, that didn’t happen. Everyone at the festival
had learned just like I had—they had taught themselves. Once I grew comfortable,
I shyly took out my beanbags and did a little practicing of my own. I watched
other people do tricks, and I tried imitating them—sometimes I could do it. but
as I looked around for more examples of techniques to try, there was one juggler
who stood out from the rest. He was an old man in a powder blue jumpsuit, and
his tricks were not like the others at all. He used patterns and rhythms that were
unique, and his tricks, though not astonishing in their dif,culty, were simply beau-
tiful to watch. I had to watch a long time before I realized that some of the tricks
that seemed so special and unique when he did them were things I could already
do—but when he did them, they had such a different style, a different feeling, that
they seemed like something completely new. I watched him for about twenty min-
utes, and suddenly he looked at me and said, “Well?”
“Well, what?” I said, kind of embarrassed.
“aren’t you going to try to copy me?”
“I—I don’t think I would know how,” I stammered out.
71
INSPIRaTION
He laughed. “Yeah, they never can. Know why my tricks look so different?”
“Uh, practice?” I managed.
“No—everybody practices. look around! They’re all practicing. No, my tricks
look different because of where I get them. These guys, they get their tricks
from each other. Which is 삮ne—you can learn a lot that way. but it will never
make you stand out.”
I thought about it. “So where do you get them?” I asked. “books?”
“Ha! books. That’s a good one. No, not books. You wanna know the secret?”
“Sure.”
“The secret is: don’t look to other jugglers for inspiration—look everywhere else.”
He proceeded to do a beautiful looping pattern, where his arms kind of spiraled,
and he turned occasional pirouettes. “I learned that one watching a ballet in New
York. and this one…” he did a move that involved the balls popping up and down
as his hands 똲uttered delicately back and forth. “I learned that from a 똲ock of geese
I saw take off from a lake up in Maine. and this,” he did a weird mechanical look-
ing movement where the balls almost appeared to move at right angles. “I learned
that from a paper punch machine on long Island.” He laughed a little and stopped
juggling for a minute. “People try to copy these moves, but they can’t. They always
try… yeah, look at that fella, over there!” He pointed to a juggler with a long pony-
tail across the gym who was doing the “ballet” move. but it just looked dumb.
Something was missing, but I couldn’t say what.
“See, these guys can copy my moves, but they can’t copy my inspiration.”
#839 #389567
>>389557
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.
#840 #389605
>>389534
лучше жмется
подсосы357 Кб, webm,
800x450
#841 #389625
>>389617
будет кто кроме димаса будет интересоваться нyльчеблядью в 2к17
mqdefault[1]9 Кб, 320x180
#842 #389626
>>389582
LET THE HUNT BEGIN
#843 #389637
>>389582
Хуя ты порватка, лол. Не поленился ведь распечатать и сфотографировать даже.
Прям моё чсв до небес повышаешь такими действиями, спасибо!
#844 #389651
>>389650
ты забыл добавить к его титулу "объебос-"
#845 #389653
>>389650
Твиттер, я думал, что у тебя жопка зажила уже.
#846 #389694
>>389653
Это серьёзная травма, такое не заживает.
твиттеркун15,7 Мб, webm,
1280x720
#847 #389739
>>389694
>>389653
тело может быть вылечено
но разум желает быть оргом
димасик готовь свою сраку
#848 #389744
Поцоны, через какую прогу можно сделать 16 бит игры? Хочу поизучать авось что то да получиться.
#849 #389747
>>389744

>Поцоны, через какую прогу можно сделать 16 бит игры?


16битные игры или игры с 16битной графикой?

1-е ты просто не используешь ничего более short int или unsigned shorn int

2-e это просто ограничение в 65536 цветов или в подобие цветовой гаммы любой из игровых консолей 4-го поколения.
#850 #389754
>>389744

>16 бит игры


самое простое это http://devster.monkeeh.com/sega/basiegaxorz/ basic подобный язык с IDE

можно взять SDK на си
http://stephane-d.github.io/SGDK/
#851 #389762
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=873106612
Гэдэ, в чем измерить глубину нового дна?
#852 #389763
>>389762
ворованный музон из бригады
репортов ждешь?
#853 #389764
ГД, интересует такой вопрос.

Я хочу создать текстовую игру, но не на РенПае и не на КСП, а на Юнити или Анриле. Дабы были заделы под будущую её доработку.

Возможно ли это вообще? Трудно ли это?
#854 #389765
>>389764

>а на Юнити или Анриле

#855 #389767
>>389765
Не мог бы ты более понятно ответить?
Я хочу сделать что то типо смеси чата и текстовой игры, чисто из текста.
#856 #389769
>>389764
Используй тот движок, по которому больше понятных тебе и приятных для восприятия уроков.
#857 #389770
>>389767
на УЕ жалуются вроде, что минимальный проэкт много оч весит

если у тебя есть время и силы - задай вопрос в тредах посвящённым этим движкам
https://2ch.hk/gd/res/327835.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/387294.html (М)
#858 #389772
>>389769
В принципе я знаю как сделать самый простой "чат" или "диалог" в каком либо из этих движков. НО. Я не знаю как совмещать эти две вещи. А уж тем более как сделать текстовые команды как в мудах или в ультиме.
#859 #389780
А почему нет треда по гейммейкеру?
tari147 Кб, 1280x720
#860 #389781
>>389780
вероятнее всего, пользователи данного софта имеют настолько низкий уровень самоорганизации, что даже не могут поддерживать свой тред
Runner 2017-03-15 22-42-01-544,9 Мб, webm,
1024x768
#861 #389782
Тогда вопросы буду задавать сдесь.

Почему так всрато движется персонаж?

Сократил всё до минимума. Все выравнивания движения по целым пикселям отключил. Трение отключил.

Движение игрока на платформе описывается так:
svx = platform.vx;
x += svx

Ускорение и движение платформы так:
if (abs(vx) < vxmax) vx += dirx*accel;
x+=vx;

Почему же платформа ускоряется и замедляется быстрее персонажа, в результате чего персонаж смещается относительно платформы.
#862 #389783
здесь facepalm
#863 #389786
>>389783
мы твоему сенсею по русскому не расскажем, не боись
#864 #389827
>>389780
Зачем он? Гм адепты по большей части одиночки.
#865 #389828
>>389474
Там ебучий с++. И не затирай про блюпринты. Когда как на юньке ламповый с#.
1480646437776012 Кб, 210x255
#866 #389830
>>389828

>ебучий с++


Да ты охуел
#867 #389837
>>389828

>ламповый с#


То-то любое поделие на нем можно деконстрактнуть и поиметь в рот и в жопу.
#868 #389858
>>389828
Вообще-то C++ гораздо лучше подходит для программирования игр, чем C#. Просто ты пока на стадии говнокода лишь бы работало, и не понимаешь, что писать игры на C# это БОЛЬ.
Тащемта проблема в том, что в UE4 хуевая устаревшая ООП архитектура не меняющаяся с первых версий движка, а не C++
#869 #389859
>>389782
Дело в порядке исполнения кода. Первый объект отстаёт от второго на один шаг, соответственно его координата на vx меньше второго.
Чем выше vx, тем выше разница координат в каждом шаге.

Перенос кода второго объекта из step в begin step устранил проблему.
сам спросил, сам ответил
glowstick104 Кб, 600x1218
#870 #389865
>>389858

>Вообще-то C++ гораздо лучше подходит для программирования игр, чем C#.

#871 #389872
>>389865
Поясни. Нынче ни у кого нет аргументов, а лишь пустой треп, да картинки. Дитя поколения с клиповым мышлением?
#872 #389874
>>389872

>2017


>не уметь отличать посты распидора от постов нормальных людей

#873 #389878
>>389858
Ты какой-то дурачок, C# гораздо более удобный язык.
#874 #389885
>>389878
Напиши мне на с# внутри движка систему нод под нужды тимы, как делают все более-менее адекватные и ценящие своё врем люди. Не напишешь, ибо неосилятор .
#875 #389888
>>389878
Епт. Значит моя догадка оказалась верной, да дитя? Твоя клиповость легко подпадает под общую фразу - "гораздо более удобный язык". Будто это единственный показатель лучшего применения в какой-то области. Я даже не пишу про то, что ты ссылаешься на субъективное представление. В итоге, заткнись нахер и продолжай сосать соску.
endcard740 Кб, webm,
800x450
#876 #389889
>>389885

>Напиши мне на с# внутри движка систему нод под нужды тимы, как делают все более-менее адекватные и ценящие своё врем люди. Не напишешь, ибо неосилятор



Он напишет тебе такую систему, и вы оба дураками выглядеть будете
#877 #389891
>>389889
Пукнул в лужу. В C# это неосуществимо.
#878 #389897
>>389878
Вот только твоя игра будет постоянно периодически подвисать, потому что это "фича" .net - сборщик мусора. А если ты захочешь избежать сборки мусора, то тебя ждет БОЛЬ и хаканье языка, потому что .net платформа просто не спроектирована под риалтайм-производительные приложения.
1463068844508286 Кб, 1024x768
#879 #389902
>>389891

>В C# это неосуществимо


идиот
#880 #389903
>>389897
Кармак в треде, все в ассемблер.
0033124 Кб, 450x333
#881 #389908
#885 #389912
я дебил, что не найду, как распичатать блюпринты?
#886 #389913
>>389903
Ну когда ты вместо того, чтобы делать игру, воюешь я языком на котором она пишется, то тут явно что-то не так.
Просто почитай, весь интернет завален вопросами.
#887 #389917
>>389897
Во-первых, сам язык тут не причём. Во-вторых, ни один анон тут не сможет написать приложение на том же Unity, которое будет ограничено именно производительностью, а не контентом или полностью кривыми руками разработчика.

Примеров игр достаточно, чтобы опровергнуть твоё заявление.

>Избежать сборки мусора


Есть некоторые советы по тому, как контролировать его в Юнити.
148966858794736 Кб, 570x511
#889 #389954
>>357187 (OP)
Что происходит на этой фотографии?
feminism4,2 Мб, webm,
640x360
#891 #389957
>>389954
Хуемрази соснули, очевидно!
Без названия11 Кб, 260x194
Как вкатиться в инде? #892 #389986
Уже некоторое время клепаю различные поделия для души, но никогда прежде не пытался участвовать в джемах или как-либо представлять свои игры инди-среде. Всвязи с этим есть несколько вопросов.
1. Как вы находите геймджемы?
Посмотрел http://www.indiegamejams.com/ но там почти все джемы пустые: нет ни участников ни публики. Конечно бросить вызов самому себе это здорово, но хотелось бы получить какой-то фидбэк в итоге. Как найти джемы, в которых есть участники/зрители/призы? Часто ли вы в таком участвуете?
2. Где и как запостить небольшую игру уровня развлекательной флешки, чтобы в неё сыграло хотя бы пара десятков игроков?
3. А где можно бесплатно разместить информацию о разработке серьёзного проекта, чтобы начать собирать "фанбазу" на этапе демок и рендеров? Как это вообще делается?
#893 #389988
>>389986

>чтобы начать собирать "фанбазу"


ну и чтобы оценить интерес игроков к своему проекту, само собой
быстродопил
#894 #389989
>>389986

> Как найти джемы, в которых есть участники/зрители/призы?


В июле сюда приходи.
#895 #390001
Привет анчоус, такое дело, решил запилить платформер на гамаке, но проблема в том, что я рукожопый даун, который не может осилить обработку столкновений. Ладно бы если б спрайт какой-нибудь квадратик был, но это анимация с динамической маской коллизии. Соответственно, нужно сделать ещё, чтоб при увеличении маски на 1-2 пикселя кривоногий мозгоклюй не застревал в стене. Есть какой-нибудь общий принцип написания обработки столкновений для анимированных спрайтов с Precise Collision Checking?
Пните в нужном направлении, если ошибся тредом.
#896 #390004
>>389986
Ну охуеть, люди целые симпозиумы провоядят, часовые лекции, GDC 2017 например, а ты хочешь чтоб тебе в один пост всё рассказали. Короче, или делаешь сам или ищешь партнёра/издателя. Стим - не издатель. Дабл Файн, Девоур, етц етц, у них везде есть "SEND US PITCH", отсылаешь им питч с демкой/слайсом и ждёшь. Если хочешь сам всё это делать - сиди в твиттерах, пиши журналистам, подыскивай журналюг вручную, лижи жопу. Еще масса вариантов, но мне лень писать диссертацию сейчас.
#897 #390005
>>390001
Сделай транспарент. Всё.
#898 #390007
>>390001
Ты уверен что тебе нужна точная попиксельная коллизия со стенами? Я играю в игры 25 лет, но не могу припомнить платформера с такими коллизиями.
Обычно маска коллизия остаётся неизменной, а вытянутая рука, например, спокойно входит в стену.
#899 #390012
>>389837
и? что это тебе даст
derevo65 Кб, 625x555
#900 #390013
Такие дела.
endcard740 Кб, webm,
800x450
#901 #390015
>>390013
павлик, успокойся
#902 #390029
>>390015
Но я не павлик.
#903 #390031
>>390013
DROKOVA
DROKOV
DROKO
DRO
DR
D
DEREVO
Всё сходится!
#904 #390037
>>390031
Это разве не из ньюсача или /по/
которая путина поцеловала и была лидером пропутинского движения "Наши"?
#905 #390038
>>390037
Пути деревотян неисповедимы!
#906 #390039
>>390031
https://www.analizfamilii.ru/Drokov/proishozhdenie.html
Семейное имя Дроков восходит к прозвищу предка Дрок, которое, вероятнее всего, образовано от слова «дрочить», что, согласно Толковому словарю живого великорусского языка В.И. Даля, значит «нежить, тешить, холить, баловать». Таким образом, Дрокой называли холеного ребенка, воспитывавшегося в атмосфере любви и понимания.
#907 #390040
>>390037
Днем это обычный лидер партии и душа оппозиции, а вечером подпольный разработчик игор, двач заслуживает таких героев, лол.
#908 #390058
>>390004
Есть какое-то общепринятое место для шэринга инди игор и дневничков разработки, где тусовались бы заинтересованные игроки? Мне не нужна огромная аудитория на ранних стадиях разработки - мне нужно понять заинтересованность игроков. Неужели кроме стим-гринлайт (или что там будет вместо него) ничего больше нет?
#909 #390061
>>390058
Реддит, твиттер, вк, свой сайтик/гитхаб.ио c дискас-блоком.
#910 #390072
#911 #390073
>>389989
Всё настолько плохо, что самый крупный геймджем в ближайшие пять месяцев будет проходить на /гд?
твиттеркун15,7 Мб, webm,
1280x720
#912 #390076
>>389989

>В июле сюда приходи.


>>390073

>Всё настолько плохо, что самый крупный геймджем в ближайшие пять месяцев будет проходить на /гд?


Мир заполыхает этим летом
#913 #390098
>>357187 (OP)
Как связаться с дерево-тян?
дерево ест девочек36 Кб, 500x320
#914 #390100
#915 #390118
>>390098
У меня есть её мыло и скайп. Но я тебе их не дам.
#916 #390119
>>389062
Libgdx. Ну или lwjgl если совсем нехуй делать
Реклама Skype (пладжиат)6,2 Мб, webm,
640x360
#917 #390166
>>390118

>и скайп

#918 #390183
>>390118
Из какого города хоть?
1463683536233152 Кб, 589x412
#919 #390193
>>390183
веткаблядь напиздела про дс
#920 #390224
>>390005

>транспарент


Це шо?

>>390007
Много где, например там, где нужно делать точные прыжки между смертельными препятствиями, или уклоняться от атак боссов. Тут грубый квадрат не подойдёт.

Вопрос по-прежнему актуален.
#921 #390273
>>390224
Как ньюфаг ньюфагу. Послушай добрый совет.

Реагировать с точностью до фрейма при 60 фпс способны только госу машины из самсунг вайт, и то не все. Не професиональный игрок реагирует на 3 фрейма. Казуал может и 30 фреймов не различать. но казуалы - это животные. для них и автоприцеливание делают, им не помогает.
Поэтому в хорошо сделанных играх существует толерантность к ошибкам на 3 фрейма. Например если игрок нажал прыжок не на самом краю пропасти, а уже в воздухе, он всё равно прыгнет. Или если игрок чуть-чуть не допрыгнул, его всё равно телепортирует на платформу.
То же и с хитбоксом. Хитбокс должен быть меньше, чем спрайт. Иначе часто будут возникать ситуации, в которых игрок будет полностью уверен, что избежал попадания на самом деле не избежал но всё равно получил урон.

Если ты не веришь мне и хочешь убедиться в этом на собственном опыте, можешь сделать у себя два типа столкновений.
Один - для столкновений с тайтлами, в котором сделай набор точек для проверок (можешь эти точки даже динамическими сделать). Второй с точной попиксельной маской для столкновения с объектами.
Так ты и в стенах застреватьне будешь, и босс не промажет мимо тебя.
#923 #390306
Где найти работу 3дшнику без опыта? Дс2.
#924 #390312
Такой вопрос по поводу организации очередности событий в игре.

У меня есть игровой день, в котором имеется набор событий, записанных в некий массив.

Каждое событие имеет свои условия, при которых оно выполняется (в основном это проверка, что выставлены нужные флаги и выполнились определенные предыдущие события).
Сами по себе события - это, например, спавн персонажа, его перемещение, диалоги между персонажами, катсцены.

Когда начинается новый день, скрипт пробегает по всему массиву событий на день и проверяет каждое из них на соответствие условий и, если условия для этого события выполнены, то он запускает его.

Например, есть 3 события: появляется персонаж, персонаж подходит к ГГ, персонаж танцует нижний брейк рядом с ГГ.
При первом прохождении массива событий скрипт проверяет каждое из трех событий. Для первого события происходит проверка, что персонаж не умер где-нибудь ранее. Далее Во время проверки 2-го события скрипт проверяет, что Персонаж отспавнился. Для третьего скрипт проверяет, что персонаж отспавнился и находится в зоне рядом с ГГ.
После проверки массива скрипт определяет, что валидным является только 1-ое событие и спавнит персонажа и удаляет событие спавна из массива, после чего снова переходит к проверке массива, где осталось 2 события - подойти к ГГ и станцевать брейк.
На этом витке скрипт проверяет далеко ли от ГГ отспавнился персонаж и если рядом, то пропускает событие "подойти" и сразу танцует брейк.

Правильна ли такая схема? Не слишком ли часто надо пробегаться по массиву? Подобный вариант допускает одновременный запуск нескольких событий, что мне удобно. Также подобная схема позволяет пропускать события, что необходимо для разветвленного сюжета. Например, у меня запланирован спавн персонажа и катсцена с ним, но его могли убить днем ранее, в таком случае эти события не пройдут проверку до самого конца и, когда все события дня будут выполнены, эти останутся висеть. Остается только сделать проверку на наличие активных событий и, если таковых не осталось, завершать игровой день.
#924 #390312
Такой вопрос по поводу организации очередности событий в игре.

У меня есть игровой день, в котором имеется набор событий, записанных в некий массив.

Каждое событие имеет свои условия, при которых оно выполняется (в основном это проверка, что выставлены нужные флаги и выполнились определенные предыдущие события).
Сами по себе события - это, например, спавн персонажа, его перемещение, диалоги между персонажами, катсцены.

Когда начинается новый день, скрипт пробегает по всему массиву событий на день и проверяет каждое из них на соответствие условий и, если условия для этого события выполнены, то он запускает его.

Например, есть 3 события: появляется персонаж, персонаж подходит к ГГ, персонаж танцует нижний брейк рядом с ГГ.
При первом прохождении массива событий скрипт проверяет каждое из трех событий. Для первого события происходит проверка, что персонаж не умер где-нибудь ранее. Далее Во время проверки 2-го события скрипт проверяет, что Персонаж отспавнился. Для третьего скрипт проверяет, что персонаж отспавнился и находится в зоне рядом с ГГ.
После проверки массива скрипт определяет, что валидным является только 1-ое событие и спавнит персонажа и удаляет событие спавна из массива, после чего снова переходит к проверке массива, где осталось 2 события - подойти к ГГ и станцевать брейк.
На этом витке скрипт проверяет далеко ли от ГГ отспавнился персонаж и если рядом, то пропускает событие "подойти" и сразу танцует брейк.

Правильна ли такая схема? Не слишком ли часто надо пробегаться по массиву? Подобный вариант допускает одновременный запуск нескольких событий, что мне удобно. Также подобная схема позволяет пропускать события, что необходимо для разветвленного сюжета. Например, у меня запланирован спавн персонажа и катсцена с ним, но его могли убить днем ранее, в таком случае эти события не пройдут проверку до самого конца и, когда все события дня будут выполнены, эти останутся висеть. Остается только сделать проверку на наличие активных событий и, если таковых не осталось, завершать игровой день.
#925 #390336
>>390306
Что умеешь? Портфолио есть?
blender5,3 Мб, webm,
1280x720
#926 #390338
>>390336

>Портфолио есть?

#927 #390348
>>390336
Хайполи-лоуполи, бейкинг, текстурки рисовать, базовый скульпт.
https://www.artstation.com/artist/kokkudesu
#928 #390383
>>390012
Читерить проще.
Not in person #929 #390432
a28 Кб, 506x802
#930 #390440
Вот я и сделал свой первый Breakout на OpenGL. На си. Правда есть пара багов. И текстуру не смог наложить.
http://pastebin.com/CpPgBku8 Вот вам код если надо.
148671102540401,1 Мб, 2631x1860
#931 #390454
>>390432
могло быть и хуже
#932 #390479
>>390118
Конечно, Распидорасило, все у тебя есть. Мы даже и не сомневаемся.
14876641505240101 Кб, 583x583
#933 #390488
>>390479
это не мой пост (про >>390118)
goblin-r211 Кб, 184x184
#934 #390500
>>389858
ставь PAWN или у тебя BLUEPRINT)))))))000
#935 #390541
Что нужно чтобы сделать игру, которую продавать за 99 центов и чтобы продаж было хотя бы 100 за первый месяц?
#936 #390576
>>390541
Ничего.
#937 #390592
>>390541
Дорогие КАРТОЧКИ в стиме.
#938 #390594
>>390541
Затащить в тиму анона, который хоть чуть-чуть умеет в маркетинг. Именно умеет, а не на уровне теории и когда-то на 1 курсе прочитанной брошюры.
#939 #390604
>>388803
На чём это сделано?
#940 #390607
>>390604

game maker studio 2
#941 #390638
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=884654220
бомбануло, блять!
хуяк-хуяк аллахбабах-школьник собирает из дефолтных ассетов хоть что-нибудь, навешивает 1.000 поцэффектов и похуй! сожрут! The Lost Valley сожрали и это сожрут! БЕСТ ОФ ГРИНЛИТ СОУ КУЛ

но это хуйня, ребят.
они теперь по новостям этого школотрона крутят.
побомби штоль тоже.
https://www.youtube.com/watch?v=xuuDbZKT7bY
#942 #390652
>>390638

>они теперь по новостям этого школотрона крутят.


Ничего нового
Если бы тебя с твоим юнити (или ГМ)-дерьмецом показали по телеку - тоже б у тебя бомбило
page 132,3 Мб, 2500x2500
#943 #390653
Сап, геймдевач?
Пишу в тебя первый раз. Я прошел The Stanley Parable, The beginners guide, Dear esther, Gone home и еще пару нарративных бродилок и мне захотелось попробовать сделать чего-нибудь в этом жанре.инбифо: обосрешся ты в этом жанре
Из начальных данных: Умение рисовать/моделить/текстурить, и зачатки скилов анимации. Кодить не умею, опыта в геймдеве ограничен модельками на продажу. Сам не делал даже жалкой карты для цс.
Прошу анона посоветовать что мне стоит изучать. Гарисмод?Хаммер? Возможно есть более удобные движки для моей цели? Был бы благодарен за упоминания туторов: можно и желательно на английском.
#944 #390655
>>390653
Либо Сурс, либо Юнити. Для юнити есть готовые наборы скриптов для подобных игр, кодить придется по-минимуму.
#945 #390658
>>390653

> Кодить не умею


Вкатиться в уеч (хотя не ебу, что там у уечекомрадов) или унити с такой идеей все равно сможешь. Прицепи велосипед на управление персонажем и активацию предметов (если они у тебя вообще будут) и по карте раскидай триггеры на проигрывание аудио.
#946 #390660
>>390655
>>390658
Ну вот я это и хочу понять анон. каждый из этих движков это долгие часы вдумчивого вникания в туторы и последующих попыток лепить чайники прежде чем начнет получаться что-то удобоваримое.
Я представляю свою задачу. Но мне не хватает знаний адекватно оценить возможности движков, соотнести их со степенями сложности обучения и выбрать оптимальный вариант.
Я пробовал гуглить, но нахожу противоречивую инфу, потому и обращаюсь за помощью. Буду рад если анон хотя бы посоветует относительно достоверный источник где можно почитать обо всем этом.
#947 #390663
>>390660

> долгие часы вдумчивого вникания в туторы


Да не, просто пиздишь код. Вникать будешь только если захочешь. А так с тебя потребуются азы погромирования, просто чтобы связывать все велосипеды.
Ну или запили тред "нужен говнокодер", кто-нибудь откликнется.
#948 #390664
>>390653

>Умение рисовать/моделить/текстурить, и зачатки скилов анимации


Ты странный. Был бы опыт, не задавал бы таких вопросов.
#949 #390665
>>390664
Почему?
#950 #390679
>>390653
Есть два стула: юнити и уеч. Если ты прям совсем-совсем не можешь в код, бери уеч. Только придется потратить время на оптимизон. В юнити ты можешь натаскать чужих скриптов. Только, чтобы их прикрутить к своей хуерге, нужно хотя бы чуть-чуть код читать, возможно, что-то придется править.

В юнити сообщество больше и туторы на все случаи жизни. В уече с этим чутка похуже.

Чтобы определиться, на что сесть, а на что мать посадить, открой туторы по самым азам. Сделаешь в обоих движках, поймешь, где тебе удобнее, на том и остановишься. Холивары будут вестись вечно, но это ведь тебе игруху пилить, а не экспертам с двача.
#951 #390683
>>390679
Спасибо, так и сделаю. Если не трудно скажи почему ты не рассматриваешь сорс? Там какие-то оевидные недостатки?
#952 #390686
>>390683
Не рассматриваю, потому что ничего о нем не знаю. Уеч и юнити сейчас лидируют, а миллионы мух не могут ошибаться. Сама валв для некоторых своих кирильств юнити собирается использовать. Все это неспроста. Ну и объективно в юнити и уече сейчас есть все для всего, а еще тебе все разжуют по несколько раз.
#953 #390719
Почему некоторые пишут что можно начинать с SDL, в то время когда OpenGL в несколько раз легче? И не важно что он для 3D в основном.
#954 #390724
>>390719
Тебе тут напишут начинать с ассемблера.
hqdefault35 Кб, 480x360
#955 #390730
Суп двощ, пилю td
Введу того что прикрутить баланс для меня сложна решил взять уже готовый с варика
Скопирую структуру карты, хрки башен и юнитов, но модели, названия свои
За такое на бутылку не посадят?
#956 #390736
>>390724
лол, я и начинал с него свой геймдев. Причём я пилил сразу программу, работающую без ОС и проверял в VirtualBox. Я даже сделал процедуру, которая в видеорежиме вроде бы 13h 8-битный цвет выводит линию, проведённую из одной точки в другую. Правда было парочка багов. Потом я хотел 24-битный цвет, но для этого надо адресовать более 1 МБ памяти, а для этого надо перейти в защищённый режим, что я и не осилил.
#957 #390750
>>389874
Благодаря блядской моде погружаться в символизм и недосказанности непонимание будет лишь чаще. Спасибо вам, долбаебы.
#958 #390752
>>390730
Если не будешь использовать в коммерческих целях, то все ок, вроде.
#959 #390764
>>390730
В крайне маловероятном случае вызовешь бугурт у разраба который на эту хуйню кучу времени убил, а тут ты на всем готовеньком. Но на этом дело и кончится.
#960 #390792
Не посодют на бутылку если я вставлю в код своей игры участок кода, который будет следить через вебкамеру или камеру смартфона и передавать данные через интернет ко мне? При этом в пользовательском соглашении будет написано что программа может использовать камеры и всё такое и передавать по интернету.
#961 #390808
>>390792

>передавать данные через интернет ко мне?


Думаю именно из-за этого посодют
#962 #390810
>>390730
Посадят. Хотя бы доллар заработаешь - всё, пизда, это же капиталисты ебаные лол на что вы надеетесь вступая в бой
#963 #390811
>>390810
Можно пруф где именно об этом сказано?
#964 #390812
>>390792
Кукнул с вас всех. По законам ЕУ и УСА ты вообще не имеешь права собирать какую-либо инфу внутриигровую с людей, не достигших 14 лет. Уголовочка.
#965 #390813
>>390811
Можно. Положение "О зашите прав в цифровую эпоху". Сэконмлю тебе время - Роисся все бумажки подписала.
#966 #390815
>>390813
Я проживаю под жёлто-синим флагом но спасибо
#967 #390817
>>390736
Тогда ты стреляный воробей. В случае наезда сможешь раскидать по понятиям. Осталось еще душой определиться между крестами и диезом и добро пожаловать в клуб. Похоже, ты за велосипеды. Тут таких уважают. Может, даже коронуют.
#968 #390819
>>390810
А если я предложим свяжусь с автором и попрошу разрешения? И как доказать что я от автора бесплатной карты для вк3 получил разрешение?
#969 #390834
>>390730
Мобильные сторы завалены рескинами всего и вся. Сколько клонов марио выходило, уже никто и не считает. Поэтому забей. Тебе сначала уведомление придет, что ты, уебок, мирных капиталистов обворовать хочешь. Или просто правообладатель администрации жалобу кинет, и тебя пидорнут. Проблемы начнутся, когда твой шедевр миллионы в наносекунду будет зарабатывать. До этого момента дальше репортов дело не пойдет.
#970 #390860
>>390819
С кем ты свяжешься? С близзардом?
#971 #390901
Ввиду провала и разочарования от Масс Эффект Андромеды загорелся идеей сделать свою версию.

Как всегда, начну пилить с завтрашнего дня. Сегодня подумаю какого типа будет игра и общие детали.
#972 #390906
>>390860

>Ало близы можна у вас украсть карту левого человека?


Разработчика бесплатной карты
#973 #390910
>>390817

>крестами и диезом


Не, я использую просто си.

>диез


что это?
136 Кб, 652x191
#974 #390919
>>390910
В таком случае, даже я, конченый неосилятор и хелловорлдщик уже начинаю тебе поклоняться.
#975 #390921
>>390919

>диез


А! я понял!
bicycle36,8 Мб, webm,
1280x720
#976 #391005
>>390817

>Похоже, ты за велосипеды. Тут таких уважают. Может, даже коронуют.

#977 #391031
Гайс,есть где гайдик как сделать P&C взаимодействие в гамаке:Пишу step на LB release нихуя не выходит
#978 #391045
Анон, где взять уроки по написанию скриптов для unity, а то я чет не могу найти ничего подходящего. Нахожу уроки, где больше половины кода не объясняется, в официальной документации вообще нихуя не понятно Не пойму, что и в каком порядке учить
#979 #391062
>>391005
Это что за аниме?!
#980 #391065
>>391031
Используй встроенные мышиные эвенты, вместо того чтобы велосипедить их в step, сразу все станет получаться. Главное помни разницу между обычным нажатием и глобальным.
#981 #391074
>>391045
Учить там ничего не надо. Надо писать код, а учат стишки.
#982 #391075
>>391065
В чем их разница?
#983 #391107
>>391045
Эти уроки, которые ты находишь, для двух типов людей:
1) Уже умеющие программировать и ищущие варианты реализации каких-то конкретных фич. Собственно по этому большая часть и не объясняется, ибо там и так все понятно.
2) Лохов, которые думают, что можно сделать игру понадергав отовсюду скриптов и совсем в этом не разбираются.

Что же нужно тебе, если ты хочешь научиться кодать на самом деле:
1) Почитай про основы программирования. Про тот же ООП.
2) Посмотри базовые уроки юнити. https://unity3d.com/ru/learn/tutorials. Там довольно подробно объясняется как и какие параметры нужно использовать, чтобы добиться своих целей.
3) Много работать и поменять методику поиска информации. Не ищи "как сделать перемещение объекта в юнити". Ты конечно найдешь рабочий скрипт, но нихрена не поймешь в его работе. Вместо этого рассуждай в таком ключе - мне нужно заставить объект двигаться. Что это значит? Мне нужно изменить его координату. Каким образом? При нажатии на определенную клавишу. И вот уже по каждому из этих вопросов ты начинаешь гуглить. "Как изменить позицию объекта в Юнити", "Как определить нажатие клавиши в Юнити". А уж связать эти вещи между собой тебе поможет опыт и теория. Опыт - после прохождения базовых уроков юнити. Теория - после ознакомления с программированием в целом и ООП в частности.
#984 #391110
>>391107
Это я тебе подкинул очень прикладной вариант, без углубленного изучения теории. Можно пойти другим путем и начать с чтения серьезной литературы по кодингу. Это более беспроигрышный вариант, но он дольше и сложнее.
Сам я начинал полтора года назад таким способом. Сейчас у меня уже есть несколько законченных игр под мобилки, полет нормальный. Но я хочу перейти на что-то более серьезно и все больше понимаю, что углубляться в теорию придется в любом случае.
Так что если тебе прям не терпится начать что-то делать - делай по первому варианту. Если готов обучаться и подождать с геймдевом - обмазывайся литературой.
#985 #391117
>>391062
弱虫ペダル
ko Elo #986 #391125
sage
#987 #391145
>>391075
Обычный клик выполняет код только когда ты кликаешь на сам объект с этим эвентом (то есть именно то что тебе нужно, как я понимаю), глобальный срабатывает где угодно.
#988 #391164
>>391145
Спасибо понял
#989 #391176
легко
#990 #391178
>>357187 (OP)
Как работает стим?
#991 #391182
>>357187 (OP)
Какой движок использовать чтобы в нём можно было нормально покодить на си?
#992 #391183
>>391182
самописный
#993 #391188
#994 #391206
>>357187 (OP)
Ох, как же я ненавижу геймдевить, но приходится! миллиарды непонятных библиотек и непонятная архитектура x86
#995 #391208
>>357187 (OP)
Какие библиотеки использовать для написания 2D игр? Кроме SDL и OpenGL.
#996 #391223
>>391208
SDL_mixer для звука
#997 #391269
>>391206
Ты что-то делаешь не так.
Тебе стоит покинуть это дело.
14613213700351148 Кб, 1024x682
#998 #391276
>>391269

>Ты что-то делаешь не так.


>Тебе стоит покинуть это дело.


обычно под х86 имеется ввиду 32битная
CatchingTheTime 2017-03-17 22-21-09-6121,5 Мб, 1280x1004
#999 #391280
я обосрался.

короче, решил значит допилить/перепилить ДВ дабы на грин её пихнуть, но проебал исходники вообще и насовсем, воспылал, приуныл.
нужно короче как-то выкорчевать оттуда модельки, я хуй знает как, но нужно. всякие UnityAssetExplorer выкорчёвывают всё кроме моделей, а хочется чтобы и модели тоже выкорчёвывались. помогай, гд.
#1000 #391296
>>391276
Нахуй, блять, вообще лезть в архитектуру? За тебя уже движков сколько нахуячили, бери и пользуйся.
И я хз откуда миллиарды библиотек. Движок собрал и юзаешь.
autism patient39 Кб, 604x604
#1001 #391299
#1002 #391303
Пользователи GameMaker: Studio. Кто-то пробовал 3D игру на нем делать на андроид? Инфы про 3д на мобилках вообще нет.
#1003 #391304
>>391269
Я люблю и ненавижу. Я ненавижу не геймдев, а себя. Потому что прокастинирую постоянною. Но геймдев люблю потому что я прокастинирую в любом деле.
другойанон
#1004 #391305
>>391303
В хтмл5 3д вообще тормозит безбожно. Неужели с 3д работать неполучиться? А то мне оч надо(
#1005 #391306
Кто-то слышал/пользовал такую штуку как AppGameKit? От разрабов даркбейсика и фпс кретора. В стиме есть и на их сайте. Мультиплатформа. Недорогой (но платный). Тупо движок без всяких редакторов как в юньке.
#1006 #391307
>>391304
Берёшь.
Пишешь задачи. (на листке или в документе хз, чтобы видно было)
Чтобы понятные были.
Вот прям запилить прыжок. Или реализовать функцию выбора минимума из двух чисел.
И 3-5 задачек на 2-3 дня нормально будет.
Если не успел, то похуй, делай новый список задачек.
И так запиливаешь всё раз-раз-раз.
#1007 #391353
>>390660

> это долгие часы вдумчивого вникания в туторы и последующих попыток лепить чайники


Тогда garry's mod
#1008 #391354
>>390901
Ты опоздал, русский масс эффект уже пилит одна амбициозная гейдев студия.
#1009 #391396
>>391208
>>391223
Смотрю мне почти не ответили. Как на WinAPI сделать 2D игру, но так чтобы не лагало? А то если попиксельно отрисовывать картинку лагает.
#1010 #391397
>>391307
int vibor(int a, int b) {
if (a <= b) {
return a;
}
else {
return b;
}
}

так чтоли?
#1011 #391400
Начал изучать love2d. До этого с движками и фреймворками игровыми дела не имел, но писал понги на с. Мне не понятно как работать с физикой.
https://love2d.org/wiki/Tutorial:Physics
Вот например тут для объекта создают тело, форму и каркас. Во-первых непонятные координаты какие-то. Что за 650/2 и 650 - 50/2? Во-вторых почему именно такие составляющие? Как бы форма-то понятно зачем, а вот каркас и тело какую роль играют?
12354 Кб, 1400x846
#1012 #391405
>>357187 (OP)
Привет, анон. Я попал к вам впервые в поисках ответа на свои вопросы. Появилось желание рабираться в графоне, чисто для себя, повысить эрудицию. Игростроем заниматься не собираюсь, но вот почерпнуть знаний и шарить в разных терминах, технологиях, как что реализуется очень бы хотелось. Подскажите где можно найти пояснения за такие вещи как динамические тени, объёмное освещение, бампмапинг, сел-шейдинг, как работают отражения, как отличить пререндеренную тень от настоящей, почему раньше персонажи не умели отбрасывать тень сами на себя, как реализуются частицы, ну и всё вот в таком духе. Если существует какой-то ресурс, где это всё собрано в одном месте, структурировано и расписано по пунктах, то было бы здорово. А то придумывать самому себе вопросу и гуглить ответы на них это как-то не правильно.
#1013 #391407
>>391400

>650/2 и 650 - 50/2


Указывается центр тела.
А само тело размерами 650 на 50.
Боди - представляет типа физическую составляющую (масса, скорость), шейп - чисто геометрическую (размеры, форма). Фиксча просто связывает два этих понятия.
Лучше, наверное, по самому Box2D посмотреть туторы, потому что в примерчиках все очень урезано.
#1014 #391409
>>391405

>А то придумывать самому себе вопросу и гуглить ответы на них это как-то не правильно.



Нормально и правильно.
#1015 #391410
>>391397
Да, только это уже реализовано изначально для всех языков в какой-нибудь стандартной библиотеке, и называется , min(a, b).
#1016 #391411
>>391405

>Если существует какой-то ресурс, где это всё собрано в одном месте, структурировано и расписано по пунктах, то было бы здорово.


Википедия
#1017 #391412
>>391405

>Появилось желание рабираться в графоне


Очевидные туториалы по Direct3d/OpenGL.
#1018 #391414
>>391412
>>391411
>>391409
Благодарю, что не прошли мимо.
#1019 #391417
>>391412
>>391412

>Direct3d


Особенно тебе спасибо, как раз про тесселяцию ещё почитаю. А где можно узнать какие настройки графики влияют на ЦП? На сколько я знаю, то геометрию просчитывает ЦП, а не видеокарта, вопреки словам некоторых блогеров.
#1020 #391418
>>391405
Пук.
code29,4 Мб, webm,
1280x720
#1021 #391420
>>391396

>А то если попиксельно отрисовывать картинку лагает.


буффер экрана юзай
south park satan explanation9,5 Мб, webm,
1280x718
#1022 #391436
время пилить перекот, аллё
#1023 #391469
>>391396
Почему бы просто не учить сразу OpenGL? Ты велосипедист, а OGL даст тебе приличную кроссплатформенность.
#1024 #391470
>>357187 (OP)
Сап геймдевы! Прошу совета.
Пишу свой "Ногибатель Корованов" 3.0, теперь с элементами РПОГЕ.
И у меня выходит следующая конструкция: есть класс _Skill_ , унаследованный от виртуального _ValuedAspect_. (Это чтоб были характеристики и навыки, пряям как в ДЫИНДЭ). Есть класс _Character_, внутри которого банально массив этих самых _Skill_. Так вот, оно вроде бы и работает, но мне кажется как-то не эстетично. Но нет представления как еще такое сделать. Если есть возможность - расскажите, если нет - пните в сторону существующего проекта с открытыми исходниками, сам разберусь.
Заранее спасибо и тонны нефтяных месторождений.
#1025 #391472
>>391407

>Указывается центр тела.


Указывается центр у фигуры, а не расположение центра на плоскости?
По дефолту разрешение окна 600x800. Почему y = 650 - 50 / 2, а x = 650/2?
#1026 #391473
Посоветуйте ПИТОН-библиотеку для игрушки с видом сверху.
#1027 #391479
>>391470
ну испоьлзуй какую-то библиотеку коллекций, делай Set а не массив, что еще посоветовать? работай дальше, все ок.
#1028 #391480
>>391396
да, заюзай буфер. я когда-то на Image из Delphi VCL брекаут делал и все работало, даже частицы были.
#1029 #391481
>>391470
если скиллы врожденные и не приобретаются/не пропадают по ходу игры, то я бы сделал через интерфейсы
#1030 #391485
>>390719
В голос
Tutorial-PhysicsBall15 Кб, 658x677
#1031 #391505
>>391472
Пикрелейтед похож на 800х600?
Там в коде написано:
love.window.setMode(650, 650) --set the window dimensions to 650 by 650
Ты либо не о том думаешь, либо не с того начинаешь.

>Указывается центр у фигуры, а не расположение центра на плоскости?


Кури документацию
https://love2d.org/wiki/love.physics.newBody
https://love2d.org/wiki/love.physics.newRectangleShape
#1032 #391508
>>391470

> мне кажется как-то не эстетично


Эти хотелки совершенного кода на 99% будут причиной почему ты не закончишь игру.
#1033 #391510
Знаю тут мало кто может толково ответить, между тем что мне почитать по игровому маркетингу. Желательно с уклоном в инди игры. Галенкина не предлагать.
#1034 #391511
И еще вопрос в дагонку, как продвигаться на itch.io
#1035 #391515
>>391510
>>391511
Никто этим дерьмом не занимается, кроме маркетологов во всяких казуальных или ааа-компаниях.
И книг, блять, для ИНДИ-геймдева, или по продвижению на ИТЧ-ИО ты никогда не найдешь. Максимум только статейки во всяких блогах.
#1036 #391524
>>391505
В мануале сказано x position и y position, о центре ни слова.
#1037 #391525
>>391524
Вторую ссылку не осилил прочесть?
Или тебе ума не хватило, чтобы несколько фактов вместе связать?
#1038 #391530
>>391510
GDC: You dont need a fucking publisher, ютаб.
#1039 #391533
>>391530

>GDC: You dont need a fucking publisher


Спасибо посмотрю, благо субтитры есть.

>>391515
Ну а для казуальных есть че?
#1040 #391536
>>391469
Я как раз раньше и использовал опенгл. Но разве он не ест больше ресурсов?
Шутан за три недели #1041 #391547
Насколько реально создать простенький мультиплеерный 3D шутан за месяц, будучи полным нулем в геймдеве? Какой движок выбрать? Какие смотреть гайды? Хватит ли времени?
#1042 #391548
>>391547

Нет
#1043 #391553
>>391547
Вполне себе реально. Какой бюджет?
#1044 #391559
>>391553
В том-то и дело, что денег как всегда нет.
#1045 #391568
>>391559
Тогда только если ты гуру.
S01E26 (1)1,8 Мб, webm,
624x374
#1046 #391572
>>391547

>Насколько реально создать простенький мультиплеерный 3D шутан за месяц, будучи полным нулем в геймдеве? Какой движок выбрать? Какие смотреть гайды? Хватит ли времени?


разве это не пару ассетов перетянуть?
#1047 #391574
>>391572
Я даже без понятия что это значит, с чего начать?
#1048 #391575
>>391574
Скачай дюка нюкема, там есть встроенный левел эдитор. Сделай пару своих уровней. Посмотришь, по силам ли тебе шутер.
#1049 #391576
>>391547

>будучи полным нулем в геймдеве


если только в геймдеве
3 месяца в юнити с нуля
то есть за лето
#1050 #391577
>>391574
юнити с видосами с ютуба

>встроенный левел эдитор


ему простенький же, выбежали из углов, постреляли, кто-то умер
#1051 #391579
>>391577
Куда уж проще? Даже второго этажа нет. К тому же в дюке есть мультиплеер. Даже в думе есть мультиплеер, но левел эдитор нетакой интересный
#1052 #391587
В clash of clans сервер отдает клиенту тупо координаты построек и на клиенте уже все само отображается по этим координатам или там как-то по другому ?
#1053 #391588
В clash of clans сервер отдает клиенту тупо координаты построек и на клиенте уже все само отображается по этим координатам или там как-то по другому ?
#1054 #391591
>>391588
все ассеты у тебя в компе
Runner 2017-03-21 22-18-26-481,5 Мб, webm,
1024x768
#1055 #391626
Внезапно мне нравится результат. При столкновении с тайтлом или врагом на конце будет взрыв. И, вероятно, скриншейк тоже не помешает
#1056 #391627
test
#1057 #391643
>>391626
это ведь ни юните, ни уеч, а что-то для нетакихкаквсе

я ведь прав?
#1058 #391645
>>391643
Это гамак. И я всего 6 недель вкатился в него с абсолютного нуля.
#1059 #391646
>>391643
И я думал что гамак - это как раз на втором месте после юнити движок. и на первом по простоте
#1060 #391651
>>391645
нахуя 2д и, вангую, для щиндовс?
#1061 #391652
>>391651

>нахуя 2д


Потому что в 3д сложнее, а я пока полный ноль. Мне бы 2д метроидванию за два года осилить.

>вангую, для щиндовс


Ну не под андроид же говноподелия лепить в надежде, что какой-нитбудь лох по ошибки их купит.
#1062 #391653
>>391652
3д несложнее 2д
в юните андроид из коробки, а там и тачскрин, и гироскоп, и камера

то, что ты делаешь, отдаёт 90-ми. Arcade games

я шёл к нормальному движку через С++ и OpenGL. Научился многому из того, что не нужно в 21-ом веке
#1063 #391657
>>391653

>в юните андроид из коробки, а там и тачскрин, и гироскоп, и камера


Вот только на андроиде игры те несколько игр, что там есть очень специфичны именно из-за тачскрина. Играть в них проблематично, можно только смотреть.

Ты так говоришь, как будто считаешь, что под андроид бывают игры. Мне даже кажется, что в сосденем треде ты отметился своей ненавистью к пк. >>391590 это ты? Расскажи о своей боли.

>то, что ты делаешь, отдаёт 90-ми. Arcade games


Ну вот первых игры 90ых -
то прекрасно. Я вижу свою игру как рпг-метроидванию, с некоторыми элементами менеджмента поселения, если потяну.
А во-вторых, то что я пока делаю - изучаю гамак и пилю набор кирпичиков, из которых потом буду делать игру. Сейчас например, ввиду сломаного компа с виндой, взялся за рисовку стрельбы, хотя собирался рисовкой заниматься гораздо позже.

Моя главная задача - рассказать через игру сюжет, который у меня есть. При этом, естественно, геймплей должен быть интересным и затягивающим сам по себе.
Такие вот наполеоновские планы на ближайшие годы.
#1064 #391658
>>391657

>Мне даже кажется, что в сосденем треде ты отметился


не я

смартфон есть у любого, у многих и планшет, а вот времени втыкать в ПК -- только у меньшинства
Джобс дал тням айфон, а это половина человечества
#1065 #391659
>>391658
Те, у кого нет времени играть не будут играть в мою игру, да и я не горю желанием делать игру для них хотя желание заработать много-много денег у меня безусловно есть.

Я долгое время пытался найти на планшете игру, в которую действительно можно было бы играть, а не убивать 5-10 минут, стоя в какой-нибудь очереди. И... не нашёл. Нет таких. В любую игру, которой я бы хотел наслаждаться, которую я бы хотел осваивать, которую я бы захотел пройти второй раз, лучше играть на компьютере.

Удел андроида - это птицы, брилиантики, головоломочки и paytowin paytoplay подделки, созданые с единственной целью - любым обманом вытрясти хотя бы рубль из покупателя.
Да, у меня пригорело в своё время, когда именно осваивал игры на андроиде и нарвался на paytowin в трёх подряд играх, которые вызвали у меня интерес. А взорвалось потом понял - что на андроиде все игры paytowin.
#1066 #391661
>>391659
>>391659

>созданые с единственной целью


как что-то плохое

твоя игорь бесплатна, что и определяет ее целлость
и она НЕ УНИКАЛьНА
#1067 #391663
>>391661

>как что-то плохое


плохое.

>твоя игорь бесплатна,


Я собираюсь продавать её за деньги.

>что и определяет ее целлость


Этого я не понял. Может ценность?

> и она НЕ УНИКАЛьНА


Во-первых у меня пока нет игры. У меня есть постепенно увеличивающийся набор кирпичиков. Коллизии, платформы, движущие платформы, передвижение с ускорением, двойной прыжок, гравитация, трение, возможность уцепиться за край. Базовый набор необходимых для платформера вещей. Есть не плохой, но нуждающийся в улучшении, спецэффект телепортации, сегодня появился не плохой огненный выстрел. Завтра появится взрыв.

Уникальной она станет тогда, когда я начну зпилить из этих кирпичиков свою уникальную задумку. А то, что сейчас видно на экране - набросок вона, сделаные на отъебись тайлы травы и земли, символическая лестница, набросок гравного героя, ползающие квадраты - это не игра.
Именно поэтому я считаю себя не вправе запилить вылезаторства тред имени себя. а пощу свои достижения в ньюфаготред. Не заслужил я пока личного треда.
#1068 #391664
>>391663
Всё это правильно и хорошо. Но я бы посоветовал делать на более продвинутом движке
#1069 #391667
>>391664
Гейммейкер мне кажется самым простым в освоении движком. На гейммейкере сделаны иджи, валдис, даст, гиперлайт. Так что возможностей у него более чем достаточно для того, что я задумал.
#1070 #391668
>>391667
Удачи тебе, антоша!
#1071 #391669
>>391668
Спасибо.

Геймдевач очень мотивирует.
#1072 #391680
>>391547
За 3 недели только прототип.0
#1073 #391686
>>357187 (OP)
Сложнее ли продвигать в Google Play платную игру стоимостью около доллара? Игра довольно нишевая, рассчитана не на массового потребителя, а на товарищей олдфагов скажем так.
#1074 #391691
>>391686
Платную игру скачают только один раз, чтоб спиздить и выложить на файлопомойки. Мобильные игры монетизируются другими способами.
14787906600862122 Кб, 314x278
#1075 #391694

>«Никогда не говори: делаю, — всегда говори только: сделал». Отличное правило. Всячески рекомендую.


Вы согласны?
#1076 #391695
>>391694
Тебе то что, ты же ничего не сделал и не делаешь.
#1077 #391697
>>391694
лол, закам еще буду "сделал" говорить, ога
#1078 #391702
Таак, поясните местный положняк. Я напишу ряд фреймворков, а вы расскажите свое мнение. И опыт использования, если есть.
Погнали:
Oxygine
Allegro
FLTK
Gaclib
gtkmm
imgui
MyGui (.info, а то бля их столько)
Nana
#1079 #391705
>>391691
Да пусть качают, мне не жалко. Просто я вижу что у платных игр довольно много скачек. Причем иногда качество игр далеко не трипл эй
#1080 #391723
>>391686
Продвигать вообще не просто. Тебе нужно найти эту самую аудиторию в которую нацелена игра, донести ее до этой аудитории, и создать достаточный мотив чтобы у этой самой аудитории возникало желание заплатить тебе этот странный доллар. В целом на мобилках рулит ф2п, платные игры в основном брендовые, типа лего, у которых уже имеется аудитория.
#1081 #391775
>>391723
Хм, не знаю. В гугл плее куча платных игр которые просто "полноценные". Т.е. не клоны клеш оф кланс или физичечкие песочницы. Только вот они все почти уже двухгодовалые и старше.
rulethegalaxy5,7 Мб, webm,
800x450
#1082 #391786
>>391694

>Вы согласны?


Я правлю галактикой против Я правил галактикой
#1083 #391811
Посоны, а нет ли случайно где-нибудь ресурса по правовой теме?

Т.е. актуальный список франшиз на которые можно легально получить лицензию, опыт по переговорам на лицензию для стандэлон хуйни по которой франшизы еще нет, опыт по нелегальному юзанию франшиз вне сторов/в китае/итд, аналогично только по пиздингу ассетов - вот это все.
#1084 #391860
>>391786
Бля, охуенно. Хочу когда-нибудь достигнуть уровня этого анона. Он долго это пилил?
#1085 #391866
>>391860
Точно не помню, но вроде два года.
Возможно, игра скоро выйдет в стиме
LOD1,5 Мб, 1920x1080
#1086 #391868
Писал и постил подобное в тред про Unity.
#1087 #391874
>>391868

>LOD в 2к17

#1088 #391875
>>385644
Вот тебе эволюция паука. Мой первый опыт анимации. И ещё один концепт.
spider walk4 Кб, 32x32
#1089 #391877
>>391875
Почему четвёртую ногу распидорасило?
перезалив
#1090 #391880
>>391877
четвёртую ногу продалжает распидорашивать. Необходим сдвиг по фазе. Но не сегодня.
8 часов работал, 4 раза переделывал с нуля
#1092 #391882
Raspidaraslio tyan5,5 Мб, webm,
1280x720
#1093 #391887
>>391882

>???


мем про лихие грузовики
#1094 #391898
>>391882
Не обращай на этого больного внимания. Советую просто репортить его, в случае чего.
1457773819202096 Кб, 577x877
#1095 #391906
>>391898
Больной только ты, хотя тебе можно, поскольку ты выродок.

Два поста с выделеным волшебным словом после бамплимита, что ещё должно было произойти вследствии?
#1096 #391907
>>391906

>Больной только ты, хотя тебе можно, поскольку ты выродок.


https://www.youtube.com/watch?v=do78VqcvvcA
лооол
#1097 #391909
>>357187 (OP)
Сап, гадолиний. Хочу сделать рогалик. Из графических библиотек умею только на опенгле программировать. Не будет ли это сильно перегружать процессор?
#1098 #391915
>>391880
Две задние ноги тоже нуждаются в рассинхронизации.
#1099 #391916
>>391887
Я в геймдеве новенький, а этот мем даже не гуглится.
#1100 #391921
>>391916
Ну короче один местный анон разработал мультиплеерную игру про грузовики (можно запустить из исходников https://github.com/levelgd/wild-trucks), в ней был экран, на коротом было можно смотреть кино, это скрин.
2remember2lvlgd677 Кб, webm,
1280x720
#1102 #392056
>>391921

>Ну короче один местный анон разработал мультиплеерную игру про грузовики


на лихом грузовике
уровеньгд своровал эту идею толи из \б\ толи ещё откуда где эту идею запостили
https://www.youtube.com/watch?v=9_X7F3_s3mQ
#1103 #392084
Есть ли тут кто шарит в гм студио
#1104 #392094
>>392084
Прошу пояснить про функцию application_surface. Она якобы может повысить производительность на мобильных устройствах. Но не понятно. Я не смогу использовать сурфейсы? За счет чего производительность повысится, в справке не понятно объяснено.

d3d_fog это шейдер? На андроиде эта функция работает некорректно. Поможет ли самописный шейдер тумана?
#1105 #392096
>>392094

> Поможет ли самописный шейдер тумана?


его не получится написать, я пробовал, там проход z-buffer'а похоже не достать вообще никак
#1106 #392142
>>391986
Ну он совсем неплох. Атмосферно. Прохоже на первых дальнобойщиков.
#1107 #392152
>>392142
Опс.. Нашёл тред на архиваче, зашёл на страницу пациента... Мне кажется я должен выпилить ВСЕХ женских персонажей из моего сценария. ВСЕХ. ЖЕНСКИХ. ПЕРСОНАЖЕЙ.

Я не хочу выглядеть как Никита.
145975816219083080584 Кб, 600x261
#1108 #392161
Суп, гдач. Хочу запилить АРПГ. От нехуй делать написал полный проект, с интерфейсом, статами на шмотках и прочей инфой по механике. То есть я досконально знаю что должно получиться в итоге. Проблема в том что с программированием я знаком на уровне бейсика, как впрочем и с моделлингом, анимацией и вообще со всеми техническими аспектами. Недостаток навыков я могу компенсировать курением гуидов, но мне нужно понять что курить. В играх используется много движков и языков и я хотел бы выбрать сразу наиболее подходящий, чтобы не переделывать все из-за того что платформа кривая. Короче, на чем делать диаблоклон?
#1109 #392175
>>392161
Если ты с места начнешь делать игру мечты, ты либо забросишь это дело, либо слепишь лютую хуйню, других вариантов нет. Так что начинай издалека, с изучения какого-нибудь языка программирования, я обычно рекомендую вот это https://yfain.github.io/Java4Kids/ или это http://eloquentjavascript.net/ . Потом можно будет взять движок (любой движок, потому что любой движок подходит для чего угодно, лишь бы руки росли из правильных мест, хотя наличие хороших доков, туториалов и активного сообщества еще никому не помешало, тем более ньюфагу, так что гамак и юнити -- твои друзья) и пилить на нем лэндеры, тетрисы, пакманов, флаппи бердов и одноклеточные скролл-шутеры и охуевать от того сколько всегог надо делать даже в подобной примитивной хуйне, набивать руку и находить инструменты которые тебя устраивают. После чего разработать что-то небольшое и оригинальное, что не стыдно выкатить куда-нибудь на itch или gamejolt, и охуеть от того насколько всем похуй. После чего сделать еще несколько небольших игр, на этот раз для игроков, а не для себя. И только после этого можно будет бережно взять свой старый диздок и охуеть от того насколько наивным идиотом был человек который его писал.
#1110 #392208
>>392152
А что с ним не так?
#1111 #392211
>>392161
Вот тебе совет дали мудрый, но не совсем.

Совсем не нужно с явы начинать. Ты с программированием знаком на уровне бейсика? Ну и я так же. if, else, for, while знаешь, с остальным разберёшься по ходу курения гайдов.

Сделать по гайду астероиды или тетрис - дело трёх дней. Самому их делать не надо - ты учишься, а не велосипед изобретаешь.
Делать примитивную хуйню, которая будет никому не интересна тоже совершенно не обязательно. Делай примитивную хуйню своей мечты и добавляй в неё новую фичу каждые 2-3 дня. Так со временем она у тебя и превратится в игру.

За 6 недель я с полного нуля, такого же как у тебя, дошёл до такого >>389782
Планирую к концу лета запилить полноценную комнату на 6 экранов с полноценной механикой и полноценной рисовкой. После чего приступить к созданию уровней.
#1112 #392259
test
1481039941296015 Кб, 325x233
#1113 #392342
Что лучше выбрать - SDL или SFML?
1483214881775059 Кб, 600x500
#1115 #392348
>>392346
Неплохой у тебя велосипед.
Так что насчёт названных мной библиотек?
#1116 #392349
>>392348
ну если уж твёрдо решил, то пили на SFML, он проще и вообще стрейтфорвард
#1117 #392357
>>392349
Спасибо, анон!
#1118 #392381
Пилите перекат
ava839 Кб, 687x661
#1119 #392389
>>392342

>Что лучше выбрать - SDL или SFML?


Why not Both?
#1120 #392398
>>392389
А как можно ебать тян в анал, одновременно кончая ей за щёку?
tyan5,3 Мб, webm,
640x360
#1121 #392412
>>392398

>А как можно ебать тян в анал, одновременно кончая ей за щёку?


в /e/ задай этот вопрос
#1122 #392459
>>392342
А разница?
#1123 #392505
>>392459
Вот и мне интересно - в чём разница между ними и что лучше выбрать.
#1124 #392527
>>392505
SDL старый, тяжёлый, неудобный, написан на C, реализует кучу всего, что может пригодиться, а может и не пригодиться. Им неудобно пользоваться, но он быстрый и легко портируется на что угодно.
SFML же наоборот минималистичен, включает только всё самое необходимое, заводится с полпинка, пользоваться им очень просто. Для новичка лучше подойдёт.
#1125 #392533
>>392527
Спасибо!
#1126 #392641
Гамак. Сурфейсы или виды если важна максимальная производительность?
final3,2 Мб, webm,
1920x1080
#1127 #392647
Ну что, ананасы? Заготовочки делаете?
#1128 #392648
Внимание, ваш тред посетила синдикатская пропаганда: >>392647.
Будьте аккуратны, не ведитесь на провокации.
#1129 #392649
>>392648
Ты - шизик?
#1130 #392650
>>392649
А ты - синдикатская пропаганда.
#1131 #392651
>>392650
Это я спросил, а не утвердил
твиттеркун15,7 Мб, webm,
1280x720
#1132 #392654
>>392648

>Будьте аккуратны, не ведитесь на провокации.


На митинг в поддерку твиттеркуна 26го тоже не ходить?
#1133 #392687
есть ли производительный 3d движок для андроида. чтоб на старых смартах заводилось
#1134 #392715
Нужен игровой движок 3д для андроида. Основные пожелания это высокая производительность и поддержка освещенения. Юнити не охота изза огромного размера апк и все таки производительность средненькая. В годоте с 3д на андроиде как? Пока что убеждаюсь что для 3д на андроиде маст хэв юнька
#1135 #392724
123
#1136 #392734
#1137 #392759
Может кто нибудь знает годные материалы по разработке рпг механики
#1139 #392777
Аноны, есть ли где пак/как вообще гуглить модели, чтобы было нечто похожее на Лос-Анджелес 40-60 годов? Интересует именно интерьер и архитектура.
#1140 #392779
>>357187 (OP)
Какую бы стилистику для бродилки/эксплорейшена придумать чтобы с анимациями не заморачиваться? Пока ничего кроме манекенов аля-jazzpunk в голову не приходит, но это для пидоров.
#1141 #392795
>>392777
Есть. Продам пак, цена вопроса - 5 кусков.
sadsadasd1,8 Мб, 1857x967
#1142 #392802
>>357187 (OP)
Тем временем под автошконкой....
#1143 #392809
test
#1144 #392901
Подскажите годные книги или онлайн-ресурсы по основам программирования 3D графики.
#1145 #392904
>>392901
opengl guide
#1146 #392916
>>392096
Ммм... А поподробнее? Т.е. я не смогу в 3d шейдеры использовать? Скачал движок динамического освещения скомпилировал на андроид на 1 из 3 устройств заработало включая туман. Но GLSL ES поддерживается если верить shaders_are_support всеми тремя... но значит туман все таки работает. Вопрос только как сделать его работающим везде.
#1147 #392929
>>392795

Рублей?
#1148 #392930
Какие-то задроты тут анимешные окопались у вас на доске, друзья дорогие.
Я, конечно, не знаю ваших здешних порядков.
Но я вам настооятельно советую с этими субъектами держать ухо востро и близко к вашим играм и управлению доской их не допускать.
Вобщем никаких дел с ними не имейте.
Начнуть выебываться - гасите сразу же.
1480960552402115 Мб, webm,
1280x720
#1149 #392932
>>392930

>Какие-то задроты тут анимешные окопались у вас на доске, друзья дорогие.

#1150 #392938
>>392930
Поздно, уже всё проебали. Настоящих игроделов тут банят, а балом правит филиал анимублядского.

мимо олдфаг
inmost9,6 Мб, webm,
1280x720
#1151 #392939
>>392938

>Настоящих игроделов тут банят


Хоть трёх из них назвать можешь?
#1152 #392944
На чем можно пилить игры полностью бесплатно, чтобы потом можно было бесплатно размещать их в плеймаркете?
#1153 #392948
>>357187 (OP)
Когда людям советуют юнити, я искренне недоумеваю, откуда столько злобы?
http://store.steampowered.com/app/599750/
2гб оперативки, возможностей как в тетрисе
https://www.gog.com/game/king_of_dragon_pass
Затраты по оперативке даже не указаны, а меж тем атмосферный, горячий как кипяток, охуенный игорь
#1154 #392953
>>392939
Павлик, гловстик, жиромасу
#1155 #392955
>>392944
На крестах и джаве.
 4 Кб, 372x129
#1156 #392956
>>392944

> бесплатно размещать их в плеймаркете

#1157 #392957
>>392948

> откуда столько злобы


Дебич, при чем тут злоба? Советуют, потому что даже полный даун способен накидать ассетов на сцену, нажать билд и выкатить то что получилось в гринлайт. Пока ты будешь онанировать на собственную гордость за использование движка/фреймворка/либы для профессионалов, школьники выпустят игру 10 раз и заработают на ней на завтраки. А ты перегоришь и положишь хер, как это обычно бывает.
#1158 #392962
>>392939
Да ты в общем-то знаешь, о ком я. Плюс настоящие таланты не доделали свои игры на конкурс, потому что кое-кто всё проебал.

Удачи в круговом отсосе со своими вебмочками.
#1159 #393005
>>392962

> Да ты в общем-то знаешь, о ком я.


О ком? О Павлике с его 310? О Палке с его звёздными войнами? О Димасике, потому что его тоже банили? О каких настоящих игроделах ты говоришь, поехавший?
#1160 #393038
Последний шанс поднять /гд/ с колен
#1161 #393039
gg
#1162 #393047
Можно ли в game maker studio 2 сохранить комнату в виде картинки соответствующего размера?

У меня есть карта коллизий, сделаная в гамаке, и я хочу как-то перетащить её в фотошоп, чтобы рисовать фон, соответствующий коллизиям.
#1163 #393093
>>393005

>Он даже не знает настоящих игроделов и в очередной раз перечисляет своих половых партнёров.


Ньюфаги-ньюфажики.
#1164 #393095
>>393093

> вместо того, чтобы признать свою неправоту, неумело подсренькнул траленком


)))))
#1165 #393096
>>393095

>Нормально разговаривать с аниме-ребёнком


А чего ты без вебм отвечаешь?
#1166 #393098
>>392962

>настоящие таланты не доделали


Потому что неумеют ничего, и тем более, никакие они не таланты. Они были просто кучкой неактуальных вниманиеблядей.
#1167 #393116
Сап, гдач, я тут уже аж ДЖВА три года и впервые решил написать. Интересует, есть ли такая же тема, как флэш для игроебашилова, только не умирающая и работающая на мобилке без сторонего ПО air'a
#1168 #393138
>>393116
разве всякие HAXE не есть именно то о чём ты говоришь?
#1169 #393159
Няши, в гд есть самописных движков тред? А то хочу зделать такую йобу, но поехавшие идеи обсудить не с кем.
#1170 #393160
>>393159
Есть треды проектов на самопальных движках и треды посвящённые либам (опенгл, сдл...)

Никто не запрещает тебе создать и поддерживать тренд про самопальные игровые движки
#1171 #393190
Котаны, а распидорасило-кун там живой вообще? Есть какие-нибудь линки на него или какие-то новые игори, или вообще какая-нибудь инфа.
goretoberday14plantgrowthinbodybylilmissgorehound-d9hptc2324 Кб, 1024x1024
#1172 #393197
>>393190

>живой вообще?


Она — дерево жизни для тех, кто поддерживает её
146017862862206 Кб, 200x150
#1173 #393209
>>393190

>Котаны, а распидорасило-кун там живой вообще? Есть какие-нибудь линки на него или какие-то новые игори, или вообще какая-нибудь инфа.

#1175 #393279
Приветствую /gd/.
Такая проблема.
2D-игра, недоплатформер, пиксельарт. Когда использую попиксельный скроллинг, на тех тайлах где используется штриховка/дитеринг с черным цветом (или просто с сильным контрастом, когда один из цветов очень темный) наблюдается мерцание/дрожание. Результат можно посмотреть на приложенной вебмке или гифке (в правой части где большие квадратные камни). Причем такая хрень проявляется только на LCD мониторах и по разному. На рабочем мониторе мерцание очень сильное, на домашнем ноуте, намного меньше, но тоже заметно. На CRT мониторах такой хуйни нету, там все плавно и без дрожания.
Я сначала думал, что это закидоны движка и моя криворукость, но видел такой же косяк в других играх где используется различный пиксельарт с дитерингом (из последнего, что могу вспомнить Axiom Verge, в outro есть несколько моментов где это четко видно).

Так вот вопрос: можно ли с этим, что-то поделать или единственный вариант отказаться от графики со штриховкой?

Если анон еще подскажет какую-нибудь толковую литературу по выводу 2D графики на экран и смежным темам (можно на инглише и даже платно), то буду очень признателен.

Алсо, на видео не сама игра, а просто накидал шаблончик по быстрому для наглядности.
#1176 #393280
>>393279
А если вертикальную синхронизацию попробовать включить?
квадрипл4,9 Мб, webm,
640x480
#1177 #393281
>>393279
Вот еще вебмка. Дрожание там где коричневые камни. Там где желтые и синие ничего не дрожит.
FPS у игры стабильно 50. Поднимал выше, мерцание чуть уменьшается, но все равно остается.
sad157 Кб, 1280x720
#1178 #393282
>>393279

>Причем такая хрень проявляется только на LCD мониторах и по разному


Со всеми цветами радуги так?
Если заменить чёрный на что-нибудь поярче.

пиксели 1к1 по разрешению монитора?

разве не из-за этого инди предпочитают не использовать 0x000000 (совершенно чёрный цвет). У нас в пиксельарттреде за 0x000000 предпочитают ссать в лицо.
#1179 #393283
>>393280
Пробовал - результата нет. Сам скролл немного плавнее смотрится, но мерцание никуда не исчезает.
Насколько я понял это связано с тем как в LCD мониторах происходит гашение/зажигание пикселей. Но поскольку я в этом да и вообще в геймдеве нихрена не разбираюсь, то не знаю в какую сторону копать.
#1180 #393284
>>393283

>нихрена не разбираюсь, то не знаю в какую сторону копать


попробуй отказаться от 0x000000 совершенно чёрного цвета
#1181 #393287
>>393282

>Если заменить чёрный на что-нибудь поярче.


>>393284

>попробуй отказаться от 0x000000 совершенно чёрного цвета


Попробовал заменить 0x000000 на 0x202020 на домашнем ноуте мерцать стало меньше, но на нем до этого итак не сильно мерцало. Завтра попробую на работе поэкспериментировать, там сильнее эффект заметен.
---
>>393282

>разве не из-за этого инди предпочитают не использовать 0x000000 (совершенно чёрный цвет). У нас в пиксельарттреде за 0x000000 предпочитают ссать в лицо.


Т.е. дело все таки в технологии экранов? Ебаное будущее не этого я от него ожидал Ладно буду копать инфу в сторону цвета.
>>393282

>пиксели 1к1 по разрешению монитора?


Х.з. Разрешение пробовал разное, плюс пробовал скалинг x2, x3 и т.д. разницы нет.
#1182 #393291
>>393284

>попробуй отказаться от 0x000000 совершенно чёрного цвета


А есть в природе какая-нибудь софтина, которой можно массово скормить кучу TGA файлов с тайлами и сказать заменить один цвет на другой?
#1183 #393295
>>393291
фотошоп, экшены, пакетная обработка
gfx336 Кб, 512x512
#1184 #393298
>>393291

>А есть в природе какая-нибудь софтина, которой можно массово скормить кучу TGA файлов с тайлами и сказать заменить один цвет на другой?


просто если бы палитра была статичная или все спрайты в 1м атласе - ты бы с таким не мучался наверное
#1185 #393300
>>393298

>если бы палитра была статичная или все спрайты в 1м атласе


Что это означает? Разжуй как для дебила или ткни мордой где почитать.
1462657402447460 Кб, 1711x1200
#1186 #393304
>>393300
если у тебя все спрайты-графон с индексированными цветами(цвет-0, цвет-1, ...), а сама палитра отдельно (и едина для картинки), то бывает удобнее менять цвета, например, для эффектов затемнения или каких иных
#1187 #393310
>>393304
А, понял, спасибо. Но я правильно понимаю, что в случае использования индексированной палитры я сосну с прозрачностью? Или есть какой-то способ ее сохранить?
#1188 #393313
>>393304
>>393310
Вернее не так. Насколько я знаю прозрачный цвет можно выбрать, но только какой-то один. А вот всякие полупрозрачные и т.д. отвалятся. Так?
#1189 #393314
>>393313

>но только какой-то один


с прозрачностью делать тоже что угодно можно и как угодно

при блиттинге цвет1+цвет2=цвет3 (и по таблице под каждый уровень прозрачности)

можно ещё использовать палитру только для хранения картинок, а блитить (рисовать) как захочется с какими взбредёт в голову эффектами и технологиями
#1190 #393319
>>393281
Это не исправить.
#1191 #393326
>>393319
Почему?
#1192 #393389
Посоветуйте хороший гайд по написанию А* алгоритма. Желательно для гейммейкера.
#1193 #393419
>>393389
Сам спросил, сам ответил:
концепция
https://www.youtube.com/watch?v=C0qCR18gXdU
и
реализация
https://www.youtube.com/watch?v=WxYqSKPU4C4

Может кому ещё пригодится.
206762

Может пора мне открыть гамак тред?
#1194 #393420
Аноны-моделеры, которым нечего делать, отпишитесь мне на почту, пожалуйста. Нужно сделать простенький супермаркет с товарами, полками и вот этим всем короче
no,`XoblazeANUSgmai{#rlPUNCTUMc0V#om
132855469866348 Кб, 600x538
#1195 #393425
>>393419

>гамак тред



Лучше madfanboy-тред открой. гамак после ухода феди и сарамаги не торт.
342 Кб, 600x600
#1196 #393433
149076267111134847142 Кб, 600x541
#1197 #393459
Сосаны, в тырнетах видел картинку-шпоргалку по придумыванию названия игры (выбирай слова из разных столбиков и уаля, название для топовой мегаигрульки).
Нифига не гуглится, подкинте, а.
С меня нихуя котики :3
#1198 #393466
>>393284
Пробовал сегодня заменить по всей игре цвет 0х000000 на 0х202020 - один хрен мерцает, хоть и меньше. Дальше менять смысла нет, т.к. какая-то серая муть выйдет.
------
Так что запрос в силе. Реквестирую литературу по 2Д графону и теории вывода изображения на экран.
#1199 #393507
Посоветуйте пожалуйста, какой движок будет лучше для 3д онлайн игры с достаточным числом игроков(около 2000 на одном сервере одновременно) ? Так же какие есть бесплатные(или недорогие) готовые серверные решения из коробки?
Пока что за время поисков нашёл лишь uLink для юнити за 32 тысячи рублей единоразово. Это было самым дешёвым что я нашёл из нормальных серверных решений.
Для Анрила есть похожие решения?

Просто в моём проекте мультиплеер - это основная часть, и львиная доля всей работы. И хотелось бы сразу готовое решение получить, что значительно ускорит разработку игры. Желательно дешёвое(не обязательно бесплатный, но без "занеси разрабу 100к в год") и качественное(не такое как Фотон Клоуд где читер может сделать с файлами игры всё что захочет).
#1200 #393508
>>393420
А мы с тобой когда то общались. Ты еще хотел сделать игру где всё падает, чтобы всякое быдло с ютуба привлечь и изи мани получить, по моему.
#1201 #393510
.
#1202 #393520
>>393508
Такой игры не помню, другие проекты начинал. Скажи свое имя, может, узнаю
#1203 #393608
Расскажите, как в рпг-играх делают диалоги. В смысле, не текст разговоров, а сама структура этих сотен разных вариантов разговора-ответа. Есть-ли удобные утилиты хранения текстов? Не знаю как иначе сформулировать вопрос, ну ты понел.
#1204 #393615
>>393608
список в виде дерева
#1205 #393624
>>393615
бля, тихо ты!
#1206 #393651
>>393624
Дерево.
1456331455432157 Кб, 553x419
#1207 #393659
149097919359985 Кб, 1280x720
#1208 #393694
Хочу попробовать сделать 2д игру потому что все 3д шлюхи с пиздатейшей рпг частью. Пока что для личного экспириенса. Куча навыков, перков, эффектов от стимпаков и жратвы, всё как надо. Какие движки для этого подойдут, какие мануалы курить новичку, нихуя не смыслящему в разработке игор?
#1209 #393696
>>393694
бери гамак @ игра сама сделается
Runner 2017-03-31 21-44-31-105,3 Мб, webm,
1024x768
#1210 #393721
Давно не отчитывался сам себе, две недели прошло.
Неделю не работал рабочий комп, поэтому занимался рисованием пикселей. Понял, что это не легко.
Результат - анимация паучка и несколько текстур.

На вторую неделю раздобыл новый комп. Переделал тайлы и соответственно все коллизии в 3232, отполировал скрипты. Передалал в очередной раз прохождение сквозь платформы, нарисовал коллизиями не плохой уровень-арену на 6 экранов. Встала задача - научить нпс по этому уровню перемещаться. Покурив форумы решил, что для этого нужно использовать алгоритм А. В гамак студио он встроен как функция, но мы не ищем лёгких путей, поэтому 2 дня или 10 часов чистого времени потратил на написание видеорилейтед. И даже научил спизженный свой скрипт правильно воспринимать мою карту коллизий и мои наклонные поверхности.

Далее в планах адаптировать скрипт к гравитации, платформам, зацепингу за края обрывов и большим размерам перемещающегося объекта.

Действовать буду по вот этому гайду:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/series/how-to-adapt-a-pathfinding-to-a-2d-grid-based-platformer--cms-882
Но это гайд для юнити. Буду очень благодарен за такой же гайд, но для гамака.
#1211 #393724
>>393694
>>393696
Двачую этого. Если полный ноль, как я - бери гамак, не пожалеешь.
#1212 #393730
Что я пропустил!!! Что за проект Распидорасило?
348 Кб, 620x412
#1213 #393735
Здаров, бандит!
Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!
Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ (на момент 03 декабря 2016):
https://pastebin.com/a3GpWqUp
#1214 #393738
А может перекат?
https://2ch.pm/gd/res/393737.html (М)
#1215 #393739
Сначала похвали меня. >>393721
#1216 #393740
>>393721
Молодец, хоть что-то делаешь, в отличии от остальных лентяев.
#1217 #393746
>>393738

> .pm


Дудос закончился пол года назад, можешь возвращаться на харкач.
#1218 #393750
>>393746

>Дудос закончился пол года назад, можешь возвращаться на харкач.


Где-то месяц-два назад были проблемы.
#1219 #393785
>>393696
>>393724
Я на столько ноль, что не понимаю, о каком движке/конструкторе идёт речь.
#1220 #393805
>>393785
game maker
#1221 #396725
Почаны, а в чем лучше всего планировать сложные сюжетные разветвления? Когда игрок может принимать различные решения чуть ли не на каждом шагу и дальше по сюжету эти решения могут влиять как по-подному, так и комплексно.

Пилю флоучарты, записываю флаги в отдельный эксельничек, но в совокупности это все как-то не очень удобно, особенно когда дело доходит до правок.
#1222 #399055
>>396725
Гугли "софт для сценаристов"
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски