Вы видите копию треда, сохраненную 25 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!
Осторожно, не обоссы штаны
FAQ (на момент 03 декабря 2016):
http://pastebin.com/a3GpWqUp
Ну ладно, тогда попробую платформер сделать.
На фото аллоды. лысый - петр сикачев.
Эх, попасть бы в их Воронежскую студию на стажировку...
Вот уже неделю пилю. Пилить собираюсь ещё года 3-4, никуда не тороплюсь.
Покурил гайды, сделал гравитацию, трение, ходьбу и нормальный прыжок, стрельбу и врагов. Анимировал idle, walk, jump, shoot для персонажа даже. Вчера понял что коллизии говно и всё надо переделывать. Дело в том, что в гайдах пол, стены и всю хуйню чел делал из объектов, используя встроеные функции, которые работают неочень. Собираюсь сделать нормальные коллизии с тайтлами, по вот этому гайду:
http://www.gamasutra.com/blogs/YoannPignole/20131010/202080/The_hobbyist_coder_1_2D_platformer_controller.php
Но сделаю 5 лучей вниз, вместро трёх. а так же 3 влево, 3 вправо, 5 вверх. Я говноед? Поясните по хардкору. Может есть стандарты?
Ну и 6464 слишком мелкие спрайты. Тайлы оставлю 6464, персонажей сделаю 128*128. Или может есть канонический размер. Всё на стадии концепта.
Вот так. Можете обсирать. Всё равно я у вас надолго.
>Ориентируюсь на Valdis story
Ах да, забыл упомянуть iji, которая меня на это вдохновила. Если этот швед может, почему я не могу?
Вообще поебать на размер спрайтов, делай так как тебе удобнее. Главное чтобы смотрелось по итогу нормально и не ебланили пропорции.
мимоggкун
842x472
>Как победить на твг с заготовочкой и не подать виду
только, если отпишешь "Спасибо, Деревотян"
Да, гугли. Хз правда сколько из них есть на русском.
Значит, ты не подходишь. Но можешь показать задание для потехи, попробуем разобрать, я думаю все пойму, хоть и не тестер.
>лучше работает с пиксельной графикой
Примерно одинаково. Не припомню, чтобы у них работа со спрайтами хоть какие-то значимые различия имела.
>Что функциональней
Гамак. Там ведь GML. Можешь не только кнопки таскать, но и скрипты свои писать. Да и в целом гамак больше приспособлен для масштабных проектов.
Присмотрись к Godot. Со стороны кажется, что сейчас там лучшие инструменты работы со спрайтами искаропки. Как раз подумываю на него пересесть с гамака. Отпугивает полтора анона в комьюнити и то что туторов маловато
Я настолько хороший погромист, что способен сжечь мейнфрейм четырьмя строчками на удаве. И да, с годотом реально сложно, там мало того, что туторов нет, примеров нет, так всё ещё на отвратном англицком(как будто меня самого заставили переводить с непальского на английский без гугла), который я не понимаю.
Pygame.
Анон, ты - это почти я. Но мне в гамаке уже категорически тесно. Юньку раза 3-4 пытался в себя засунуть, никак не лезет. Вроде все работает, но как-то все не ок. Если Godot не зайдет, буду усмирять свои кирилльские амбиции и до конца дней сидеть в гамаке.
Этот ТВГ пробил дно. Не думал что могут быть конкурсы хуже конкурса нロльчебляди.
>осталось несколько часов до конца конкурса
>тред вайпается уже 2 дня
>вахтер разворошил /gd/ и с чувством выполненного долга съебался
>димасик отмалчивается
>нет вообще никакого диалога ни с оргами, ни с участниками
Охуенный канкурс.
Димасик и мод должны признать свое поражение перед синдикатом и то, что они оказались неправы.
Но отрицать охуительность ситуации нельзя.
Тред завайпан, Димасик забанен, моча в отключке. 10/10
Туши попку. Какая разница завайпан тред или нет? Там сидят только те, кто игры не делает. Другие сейчас допиливают свои поделия, т.к. остался всего день.
>Баны всех несогласных
>3.5 обиженки с полыхающими 2 недели пердаками
Да ладно вам, вы же игры все равно не делаете. Чому бомбите-то так?
http://twoweeksgame9.blogspot.com/2017/02/blog-post.html
>Мой айпишник на доске побанили во время чистки вайпа
640x480
Пантенол хорошо от ожогов помогает.
Французский прокси забыл вырубить, бедняга. Семенить то так.
>Мой айпишник на доске побанили во время чистки вайпа
Эпитафия для ТВГ 9
Я понял, синдикат обосравшись с конкурсом решил набежать на gd чтоб хоть как-то отстирать штаны, тухленько.
У Синдиката 4 игори, включая Распидораса, который вообще на все конкурсы ходит.
У Димасика - 53 игры.
Ну вот и все, тащемта. Никому не всрался ваш междусобойчик.
Здесь обосралась Китти К, с тертым через час после старта тредом.
Где провал Синдиката именно, давай.
>обосралась Китти К
Она виновата в том, что все против синдиката голосовали.
Она виновата в том, что никому он не нужен.
Палка полыхает так сильно, что засирает треды 2 недели и пытается рекламировать свой конкурс и всё равно при этом к нему никто не идет.
Конечно же в этом тоже Китти виновата. Все уже 150 раз видели ссылку на вашу резервацию. Но никому не всрался ваш синдикат. Школотролли соснули и бомбят.
мимонеудержался
Французские прокси Димаса уже почистил?
Рандомные 10к, лол. Что-то странно, что на твг8 такого не было.
Палка сидел на стриме, пока вайп тут продолжается. Итак было понятно, что это не Синдикат.
Сдерживайся, мочеглот.
>Палка сидел на стриме, пока вайп тут продолжается
Вот это пруф, всем пруфам пруф. А он че, должен был сам капчу вводить?
Димасик сам свой тред вайпает тогда уже.
Спрайт 32х32 на фоне 128х128 будет выглядеть как вырвиглазная хуйня.
Почему мифическая? Волне логичная и закономерная штука когда тебе нужно утыкать уровень спрайтами из кода. Вместо того чтобы расставлять руками можно просто запустить одну for loop и радоватся. Да и в приципе, ебашить стандартизированный пиксель-арт строго в квадрате 32х32 (ну или сколько там тебе надо) намного проще чем пытатся заебенить реалистичные пропорции всего.
Уже вопрос задавал, но его, кажется, смыло с прошлым тредом и я всё проебал
Это ты о чем вообще?
>Construct 2
он же платный. и мне нужен редактор, а не игровой движок + редактор. движок у меня есть уже
>он - днище
Чем же? Ну дык давай, допиливай его, работай, солнце ещё высоко. Фикся кучу багов и допиливая библиотеки я пришёл к выводу, что никто кроме тебя самого нормально не сделает.
>Никогда раньше не занимался кодингом и тд.
Хз, погугли движки для создания настолок, или сделай мод для Tabletop Simulator http://steamcommunity.com/app/286160/workshop/
Хочу игру. Идея для старта такова, что будут 3-4 локации не большие, в центре будут города с магазинами и банками в всякими NPC.
За этими сейв зонами будут ходить враждебные мобы, которых игроки должны убивать. Думаю будет рассы 3-4 - маг, воин, лучник и тот, которых лечит всех.
Вот для начала мобов надо видов 10 наверное.
И всякие разные шлемы, ботинки, мечи, кольца, которые падают из мобов, и которые одевать модно.
И уже если взлетит, то пилить дальше.
Вот скажите, сколько это стоит?
Я так подумал, подумал, там ебануться можно.
И сервер тебе напиши, и дизайн карты сделай, и дизайн мобов, и дизайн всех вещей, которые игроки одевать могут, и эффекты скиллов всяких, и звуки, музыку, и баланс хуй знает как рассчитай, пиздец.
Сколько это стоит?
Вот смотри, по самым оптимистичным прикидкам понадобятся:
-2 программиста (движок и вся остальная логика)
-Художник/дизайнер 2Д
-3Д моделер
Если они знают своё дело, то за полгода они тебе худо-бедно сваяют требуемый билд, но платить им придётся где-то по $2000 каждому. Т.е. $50000 где-то на зарплату команде. Можно нанять начинающих/студентов за $500-$1000, но тогда производство затянется на год-два-три, и в итоге более дорогие профессионалы выходят дешевле. Студенты обычно не будут окупаться, пока команда меньше ~50 человек.
Можно всё это организовывать по удалёнке/распределёнке, но это огромная трата дорогого человеческого времени, обычно банально дешевле офис организовать. Т.е. плюс покупка рабочих станций и аренда офиса, это ещё $50000 где-то.
Плюс найм одноразовых работников - звуковика, музыканта, прогера интерфейса, желательно тестера, это всё ещё плюс $20к-$30к
Итого грубо получается сумма от $120000
Повторяю, это самый оптимистичный прогноз.
Ты забыл про юридическую волокиту, которая тоже стоит денег. Даже то же ИП оформить.
Команда 7-10 человек. Фултаим. Прототип 1 год. Релиз еще 1-3 года. Средняя ЗП 1к баксов. А точнее 1-3к баксов.
300-500к $.
Без миллиона долларов я бы не совался. Но в принципе это и мелочи, сейчас каждый второй может столько заработать.
>Чем же?
Тем что рандомный анон не может взять его и нормально начать пилить уровни.
Там куча мелких косяков. И ещё, например, нельзя крупными кусками копипастить удобным образом части уровней с учётом слоёв. А это базовая вещь, которая нужна по-любому.
Раз этого там нет, значит разрабы изначально мудаки и себе дороже что-то там допиливать.
>Хочу игру. Идея для старта такова, что будут 3-4 локации не большие, в центре будут города с магазинами и банками в всякими NPC.
2D или 3D?
2D дешевле будет раза в 2
Сделаем вертикальный слайс за три недели. Стоимость - 3к зелёных. Есть люди в тиме из Ubi (Канада), если заинтересуют пруфы людей, вопросы - оставляй мыло.
Вкачусь со своимговномкликером.Сыроватый,но это ведь только начало.Оставляю ссылку на паблик впашке,оттуда и скачать можно.Критикуйте,хвалите,делайте что вам угодно.
https://vk.com/royalclicker
Мобов нужно убивать нанося им урон,интересно,какой же кнопкой?)
Как первые конторы пилили 3д игры?
Есть два варианта обозначения суверенитета какого либо объекта:
1) Объект целиком окрашен в цвет стороны (своё/друг/враг/нейтрал)
1) Пиктограмма объекта инертна по отношению к стороне, суверенитет показывает только рамка.
Ещё у тебя цвет врага тупо подобран. Он какой-то оранжевый, хотя традиционно выбирается более красный оттенок.
Ну и карта в целом несколько тускло выглядит, я бы поприбавил контрастов, чтобы интереснее смотрелось. У тебя же нет цели делать реалистично (у тебя пиктограммы).
Это общепринятые цвета биомов.
Цвета биомов, я думаю лучше не менять, пусть они блёклые, но есть точное разграничение и легче запоминать, что где. Тут основной биом Тайга, в левом верхнем углу - горный лес.
Может лучше если соседняя клетка того же государства как и эта, то не образовывать с ней границу. А то под ними и биомы плохо видны и когда их много станет, глаза вытекут.
Это не стратегия, а скорее РПГ. И делается она на РПГ мейкере, а он в такое не сможет. Хотя я надеюсь, что перепишу в ближайший год всё на шарпе.
Первый лучше, т.к. ярче.
На втором варианте хрен отличишь завод от леса.
пиктограммы очень ламповые
Лол, помню отсутствие этой фичи. Таки да, по какой-то причине получилось говно.
Без рамки по-моему лучше всего. То есть достаточно просто сделать иконки разных цветов и менять их в зависимости от статуса.
Вот сразу видно пидора, который имеет шансы на релиз. Вот блядь сразу, хз, может я уже долго в геймдеве. Собаку съел.
Не оправдывайся.
Возник у меня такой вопрос — а где, кроме геймдевача, вы выставляли на суд, так сказать, свои игры? На ум приходит только gamedev.ru, но наверняка есть что-то ещё.
Мне нравится коммьюнити в дискорде - GameDevLeague. Там только на английском, но если у тебя бомба - они могут стримерам её пихнуть. =3
Во-первых, скрины наверное и в паблике пригодятся, а во-вторых, релизь его на онлайн прощадке, там же, где и остальные кликеры. Kongregate и типа того.
Используй Тилед, небудь пидаром. В чем твоя проблема?
Вот мой отчёт нафиг вам не нужный, но всё же
Я действительно оказался говноедом. Ну почему вы мне не сказали? Пять лучей с каждой стороны? Ну НАФИГАААэээ? 33 вида наклона поверхности? Нужно конечно, но буду добавлять их по мере необходимости.
Неделя мучений, километр говнокода, и всё равно кривые коллизии вылезают тут и там.
Но благодаря великолепному гайду
https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/on-slopes-and-grids-subpixel-perfect-topdown-movement-and-collision-line-without-objects.4073/ я таки победил коллизии. и параллельно научился работать с битовой арифметикой и двухмерными массивами, иначе в коде не разобраться. Я же полный нуб.
На следующей неделе буду лепить платформы, через которые можно прыгать и движущиеся платформы.
С художественной точки зрения тоже затык. Нарисовать интересного и красивого персонажа - на самом деле большая задача. Была попытка сделать его в векторе - провалилась. Лучше пока пиксельарт. Определился с размером спрайта - 128 в высоту, 64 в ширину коллизии по гриду так делать проще, блеать! Всё это время пытался сделать коллизии для спрайта произвольного размера, но понял что я слишком нуб. Отложу пока, займусь основами.
>128 в высоту, 64 в ширину
В пикселях? Ты уебешься сразу же об первую анимацию в пиксельарте такого размера. Изучи хоть одну игру сначала, а потом бересь за дело. Так и будешь спотыкаться и на грабли наступать.
Есть треды по Unity и UE, а по CryEnige нету, неужели говно без задач?
Первый пик из гугла по запросу баба для привлечения внимания
Для одиночек и небольших команд, особенно работающих забесплатно, действительно, говно без задач. В открытом доступен он совсем недавно появился, туторов нет, комьюнити нет, шоукейса из инди тоже нет. Поскольку компания на ладан дышит, все это мы вряд ли когда-нибудь увидим. Еще знающие аноны жалуются, что ВопящийСредство сложноват в освоении.
Хочешь движок от крузака, кури Lumberyard. У Амазон денег жопой жуй, теоретически могут выстрелить.
Я пробовал, там надо всё вручную писать, ручками.
Основная проблема - не хватает туториалов и кода в интернете. Даже по юичу не всё найдёшь, хотя на порядки больше материала.
Ну и тормозит двиг намного сильнее и юича и юньки. Хорошо работает только для игр с открытым миром типа скайрима, но уступает даже кривой подделке бефесды и по скорости и по возможностям.
Но при этом наверно выдаёт лучший графен из озвученной тройки. За ним будущее, но сейчас я бы юзал анрил и не парился.
Его даже карты пятилетней давности с лёгкостью тянут, тогда как край прописан только под топовые современные карты. Зато конечно графен окупает их.
Но если бы у меня была возможность юзать любой двиг, я бы конечно соурс 2 хотел попробовать и фростбайт. В с2 меня впечатляет производительность с огромным числом объектов, а во фростбайте великолепный свет и отражения.
На нём я видел самый реалистичный снег из всех видеоигр.
Серьезно, не замахивайся на такие большие размеры. Я тут без особых надежд анимирую персонажа, тоже без опыта, тоже с нуля, остановился на 32х32 и 8 кадров на анимацию. У меня пол дня ушло чтобы запилить гифрелейтед.
сейчас понял что забыл ей ладони прорисовать. Будем считать что свитер большеват
Рано, очень рано это релизить
Рано, очень рано это релизить
>Ну а ты обоснуй мне, почему я говноед. В 64 на 64 нихрена не видно же.
https://kurovadis.wordpress.com/2012/12/24/beginner-low-res-character/
Хз, просто загугли. И вообще так. Короче.
1. Тебе нужно определиться - пиксель, или вектор. Ты, я так понимаю - выбрал пиксель.
2. Рисуешь в low res пиксельной графике, попутно гуглишь все гайды, заходишь в местный пикселотред, и так далее.
Разрешение спрайтов - это не конечный размер, при выводе на экран вся сцену обычно скалируют 2х. Или 3х. Ну ты понял, короче. Чем проще блядь будет то, что ты рисуешь - тем лучше. Хоть с квадратов с глазами начни.
Типичный геймдевелопер слишком много хочет. И красиво, и динамично. Но придётся изучать немного теорию цвета и подбирать палитры для своей игры. Потом придётся гуглить кучу гайдов по анимации. Типо такого.
https://vimeo.com/93206523
Это я ещё упустил базовую возможность рисовать - создавать. Пиздец это всё трудозатратно и мозгозатратно. Лучше пили игры с пиктограммами или практически условными обозначениями, как анон выше. Чем меньше - тем лучше, в том числе в дизайне персонажей. А то я смотрю ты замахнулся.
Игра на любой стадии должна быть играбельна на сто процентов. Когда до ведёшь до ума свою игру со скачанными ассетами или квадратиками, сможешь уже решить, нанять художника или нарисовать спрайты самому.
>aseprite стоит покупать?
А нахуя его покупать, он же опенсорсный (ну и если так понравится что аж захочется денежку занести, то тебя понятное дело никто не останавливает), правда билды они не распространяют, нужно либо самому билдить либо гуглить.
платиновый вопрос гд:
как быть с тем что в моем движке координата Z это в блендере Y, из блендера импортирую всю сцену, но приходится постоянно помнить об этом, как быстро пофиксить ЛОГИЧЕСКИ а не менять что-то в экспортерах-загрузчиках. ну то-есть как логически правильно к этому вопросу подойти, помню похожее было с какими-то форматами и опенжл. ну это ж вроде только индекс в матрице трансформации, короче я даун и не вникал пока, распиши плиз анон.
Я другой анон. Собрал себе самый свежий релиз Эйспрайта с Гитхаба (1.1.13), но програ все равно навязчиво предлагает мне обновиться до "новейшей" версии (1.1.13). Какого хуя? Я пытался отредактировать некоторые файлы в папке data, чтобы убрать это ссаное уведомление, но не получилось. Что это за хуйня?
Пиратобляди соснули.
ну то-есть учитывая что вся сцена идет целиком, в игре я получаю 1в1 картинку из камеры блендера, но если выясняю что надо подвинуть объект на -5з то в блендере двигаю на -5у, хотя может я еще не разобрался и сцена все-таки перевернута, просто учитывая что все объекты ее потомки то выглядит цельно
Конечно, движков много, и писать можно на всем, но туториалов хуй проссыш пока найдешь.
libgdx лучше всего, готовый движок, простой код, берешь делаешь, что еще надо? комбайн нужен берешь юнити, и тому подобное.
И для серьезных щас пихоту дорисую в плеймаркет проектов подойдет? Слышал, что он платформозависимый, лагает пиздец и его не поддерживают фреймворки, расширения и рекламные сервисы разные.
Он все еще из беты не вышел, какие кряки?
все поддерживает, какие блять фреймворки, что ты там блять слышал, просто уходи дебил
Я то думах, хули у меня валится приложения по-разному, а оно вон оно че оказыватся...
Анон,на чем пишут рогулики? Такие, чтоб не только аски, но хоть минимальный графений был, навроде адома? Тоесть, что это за библиотеки, что кроме плюсов мне понадобится?
енеми лед зэ темпест лудше бы подошла
Но.
Рабочий комп - пенёк 2.8ггц с 3гб оперативки и без видео.
Есть ли варианты под такое дело?
Знаю только delphi и вебхуйню, но давно хотел освоить какой-нибудь ЯП.
Боюсь гамак не подойдёт, т.к. это очевидное палево.
Самый очевидный вариант - SDL или SFML, но вообще реально на всем.
Он cocos2d-x скорее всего в виду имеет, если ты об этом спрашиваешь.
>>374803
За конструкт не скажу, но в гамаке можно заебенить как нехуй делать. На драг-н-дроп особо не рассчитывай, научится кодить реально быстрее выйдет чем натаскать что-то приличное. Я бы вообще порекомендовал начать учится не с движка, а с полноценного языка, но за этим уже в /pr/, хотя от себя рекомендую вот эту штуку https://yfain.github.io/Java4Kids/
В Aquaria анимации так и сделаны, если я правильно тебя понял.
Если вопрос придумывания ника вызывает у тебя такие трудности, то игры от тебя можно не ждать.
до какого битрейта можно ужимать если игра для мобилок и в какой программе проще это сделать?
Юнити его в любом случае пережмет сам, не? В Vorbis, кажется. Лучше его только Opus.
До такого битрейта (выбираешь напомню, в юнити), пока ты не видишь разнцы (одень хорошие наушники). Для мобилок сойдет.
спасибо, попробую
java
> Ogmo Editor
Лол, оно под винду, в wine почему-то все окна огромные, даже экран с EULA не входит в экран
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=862618774
Походу всё же промахнулись с темой, судя по комментам.
Быть Трампом.
Дорого, ньюфажек, дорого.
>не ньюфаг вопрос
Как раз-таки ньюфаг.
Его в этом же треде уже несколько раз задавали. Полистай.
Не ссы, попадёшь в гринлайт правда отзывы всёравно засрут. Но тема актуальная, стим пропустит.
Я всегда считал, что это потому что головой не надо думать - есть орки, есть эльфы, мечи и фаерболы, все изобретено миллион раз.
Безусловно сайфай и киберпанк — выбор гениев. Совершенно не заезженный с хрен знает каких годов.
А то. Прям куда ни плюнь - сай-фай игра и проблемы сингулярности, разумности и межзвездных сообщений.
Ты либо толстишь, либо в вакууме. Как вариант — загляни в стим.
Пилю в GMS всякую хуету, и тут вдруг возник вопрос: если мне временно нужно убрать из комнаты определённые объекты, что лучше:
а) уничтожить их, а потом создать заново
б) деактивировать их, а потом, соответственно, активировать ?
Или без разницы?
пикрандом
Всё, уже сам разобрался. Деактивирование явно удобнее.
Бамп
Это негростратегия?
Пальмы как из пейнта, и хотя бы отражал их по горизонтали, а то горы 2х видов а пальмы одни. И почему пальмы в лесу, ты вообще ебанутый что ли?
А так, сейчас лучше выглядит чем раньше.
У тебя миксели. Пиксели разных размеров. По крайней мере там, где пальмы.
Так обычно не рисуется, если рисуешь большинство элементов 2х - то и выбирай наименьшей единицей 2х квадрат.
Сам еще не понимаю.
Схожу с ума в гейммейкере уже вторую неделю. Грёбаные коллизии на наклонных поверхностях. Теперь я понимаю, почему многие игры 2д платформеры обходятся без склонов.
Вылезла какая-то херня, бьюсь как рыба об лёд, не понимаю, с чем связано. Если я просто иду по ровной поверхности, то я лёгко поднимаюсь на горку.
Но если я до этого подпрыгнул и приземлился, на горку я больше подняться не могу. Суууука.
Да выкинь ты уже гейммейкер, не мучайся так. Или напиши собственный код для коллизий, там ничего сложного. У меня вот свой код коллизий в сотню строчек где-то укладывается, работает идеально и безглючно.
Кстати сумел разобраться, почему я не подходил на один пиксель к левой стене.
Для разворота спрайта персонажа я использовал image_scale.
image_scale=1 - спрайт смотри направо.
image_scale=-1 - спрайт смотрит налево.
Но при этом координата, расположенная в "центре" спрайта 32,32 (сам спрайт 64на64) смещается на точку 33,32.
Сцука нах.
Так я и пишу свой код. От встроенных коллизий я сразу отказался.
Я просто не понимаю, почему он перестаёт работать после прыжка. В конце-концов я пойму, просто надо же излить душу.
Ты просто дебил. Нахуй тебе дали бокс2д? Чтобы ты коллизию попиксельно считал? Какой то наплыв дегенератов в гд, в последние годы.
если не по теме раздела, извиняйте и где тогда лучше спросить?
Потому что я научиться хочу, а начинать с полного нуля слишком сложно.
Так. Так. В боксе2д нет ничего особо сложного, чтобы прямо его изучать. Обычный раздел механики с трением, силой и импульсом и всё.
Для платформера бокс2д не нужен, если там нет специфических навороченных штук. Можешь нагуглить не одну статью, где костылями пытаются прикрутить поведение классического платформера и плюются в процессе. Подводных камней хватает.
Лучше почитай
http://info.sonicretro.org/Sonic_Physics_Guide
Там первых 3 разделов по страничке хватит, чтобы понять суть. Простейшие операции скорости и ускорения, опять же, из физики. Заодно можешь прикрутить это к любой своей графической библиотеке.
Ну, или на гамаке аналогичное накодить, тоже по идее просто должно быть.
Но флэш же умер, а в html5 он особо не умеет, да и дебаг в хаксе есть только для флэш таргета. Вроде так дела обстояли.
Ну хуй знает как там дела с html5, но у меня всё заебок сбилдилось без бубна в нативное приложение для мака. Думаю на венде так же будет. А флеш сейчас юзаю там только чтобы быстрее проверить что я там наговнокодил.
Алсо html5 тоже билдится норм, но нужно просто учитывать ограничения допустим у меня сейчас встроена либа для трекерной музыки, которая не работает с sound.js и для того чтобы это поправить мне нужно перевести xm треки в ogg и использовать директивы компилятора чтобы под html5 вместо трекера юзалась стандартная звуковая подсистема А внутренние фичи flixel работают без проблем в браузере.
А вот по поводу дебага ничего сказать не могу, юзаю внутреннюю дебаг консоль http://haxeflixel.com/documentation/debugger/ для отлова значений и прочей хуиты логику главное держать как можно проще. KISS во все поля, хули
Спс за пояснения.
Со своими коллизиями я уже разобрался. Трение и гравитацию я сделал ещё раньше. Чем же я займусь завтра? Наверное прикручу простейших врагов и сделаю простейшую атаку.
А ещё нужны лестницы, платформы,лифты, двери.
Вопрос конечно бредовый, но вот если бы я хотел написать свой клон цивилизации с нуля, то на чем это было бы правильнее всего кодить?
>на чем это было бы правильнее всего кодить?
>правильнее
WUT?
>>381038
Да они вообще ебанулись. Даже аддоны для IDE поддерживаются более-менее. Правда жаль что на atom не смог завести, но вот на visual studio code под мак всё работает просто шикарно. изучу язык и вернусь обратно на vim, благо даже под него есть расширение для haxe
Лучше всего подойдет хескель, а кодить лучше всего на компутере, к тому же по инсайдам седьмую циву будут делать на нем.
А по делу - делай на том что хорошо знаешь. Умеешь в кресты - делай на них, юнитибог - ассетстор работает круглосуточно. Хоть на вебжл делай, вопрос в твоих скилах.
Блеать, чем открыть ресурсы андертейла?
Поиграй в вины типа старых рпегешек и игор типа андертейл, поиграй в халф лайф с комментами разработчиков.
Как нехуй делать же, создаешь объект, ставишь в комнату начале игры, пишешь ему в draw
draw_text_ext(x,y,text)
draw_sprite(x,y,cutscene)
пишешь в create массивы с необходимыми спрайтами и текстами и по нажатию на пробел присваиваешь переменным text и cutscene значения из массивов по порядку. Ну или можно даже без массивов, тупо все захардкодить в событии нажатия на пробел или таймере.
Я имел ввиду на С++ что-нибудь такое написать, всё хотел начать учить С++, а так стимул будет. А если невозможно, то тогда и браться смысла нет.
Если твой скилл нулевой, даже не пытайся. Если ты кодишь хотя бы как junior, шанс есть, но к тому моменту, когда ты запилишь двигло, ты забьешь на собственно игру. Лучше возьми готовый движок с теми же крестами уеч, например
>>381459
Из-за терок по поводу ТВГ у него бомбануло и все потер.
>Где найти видосики с канала?
На кой хер тебе этот кал?
> На кой хер
А где обзоры на твг смотреть? Даже Абу не застримил. К тому же там уроки по юнити были.
Писать свой велосипед, хули.
Он же даже не крестоблядь.
татрикс иди в свой тред
Ого, наконец-то ценная инфа.
У меня вопрос, видимо, по геймдизайну. Ведь именно геймдизайнер ведь пилит игру из отдельных идей, продумывает механики, баланс, вобщем фактически описывает игру на бумаге? Нет ли годной литературы по этой теме?
Там по ссылке есть материалы по гейдизайну, если ты не заметил.
> Ведь именно геймдизайнер ведь пилит игру из отдельных идей
А ПОТОМ ОРЕТ НА ПРОГРАММИСТА, ЧТО ТОТ НЕ ТАК ИНТЕРПРЕТИРОВАЛ ПСИХОЗ ГЕИМДИЗАЙНЕРА И ВООБЩЕ ГЕИМДИЗАЙНЕР СКАЗАЛ КРУЗИС А НЕ КАЛУЗИС
>Ведь именно геймдизайнер ведь пилит игру из отдельных идей, продумывает механики, баланс, вобщем фактически описывает игру на бумаге?
Работа геймдиза на 99% это берем вон ту успешную механику и вон тот успешный сеттинг. То есть чтобы уточнить: не придумываем, а заимствуем успешное и комбинируем. Поэтому основной навык геймдиза не фантазия школьника, а умение следить за трендами и понять, что сейчас успешно и что стоит заимствовать.
Как сделать чтобы инстансы игрока(юниты) атаковали разные инстанcы врагов (то есть если врага уже атакует другой юнит то юнит игрока начинает искать следующую цель, и только в случае если не найдёт её рядом присоединится. RTS.
Спасибо
Годо -- это та же юнити (по крайней мере пытается быть), только без доков и туториалов. А привыкать к только одному движку -- это в принципе плохая идея, тем более опенсорсной недоделке которая авторам может в любой день надоесть и они ее забросят.
> если врага уже атакует другой юнит то юнит игрока начинает искать следующую цель, и только в случае если не найдёт её рядом присоединится
this
Братишка, спасибо за мудрость твою
Это алгоритм квази-ИИ. Расставь приоритеты поведения ботов.
Правда, я сомневаюсь, что без кода это получится. А в код дважды конструкт не умеет.
мимо другой
Нужно учить haxeflixel. Там уже всё есть для создания игоря, если кодить хоть чуть-чуть умеешь то всё будет норм
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=868337423
В чем проблема? Сделай лицо и рубашку отдельными полигонами и назначь им свои материалы.
Есть какой-то положняк по этому вопросу? или берёшь пайтон и не выёбываешься?
Благодарю
дайте суууурс!
Ставиться по тьюториалу отсюда
http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Creating_a_project_from_scratch
Проблема: пути, что генерит CMake, абсолютные. Папочка с проектом становиться неперемещаемой.
Как сделать руками относительные пути.
или лучше выкинуть эти проекты и линковать либы, не парясь в путями?
пичот, пичот! Помоги мне, анон!
Сейчас игры настолько оказуалены, что можно пропускать миссии, всё сука подсвечивается, можно не читать записки есть компас, джипиэс, дорожка указывающая на цель. Неважно средневековье или космос, везде это ведьмачье чутьё.
Конечно это удобно, но мне как раз хочется жестокой честной игры как раньше. Где ты прочёл в книге про клад, что он лежит там-то там-то от того-то дерева 10 шагов в сторону реки, там типа копай.
Чтобы без всяких интерфейсов и хп. Рубанули по руке - изволь хуёво ей бить/блокировать, никаких 300-1000 хп, ходишь без защиты и получил стрелу в ебало - умирай, затеял драку в трактире против превосходящей толпы гопарей готовься к походу к травнику.
При этом я хочу полную потерю лута, либо чтобы ты рождался новым персом, а твоё тело и старый лут лежали там, где ты сдох (как в дьябле) и пока ты не сможешь снова попасть туда ты не получишь свои вещи, чтобы был хоть какой-то страх гамовера, а то сейчас смерть это просто загрузка, пару секунд ожидания. Смерть в игре перестала доставлять хоть сколько-то жопоболи.
И я конечно же не против сохранений, но не в любом месте. И я не против компаса, но не ввиде рисунка на экране, а в виде предмета в игре, на который ты смотришь вертишь, соотносишь с картой и сам ориентируешься. И я бы конечно хотел сделать такую игру, чтобы в 3D, чтобы реалистично, но ведь я простой кирюха, который может только ассеты таскать.
Dwarf Fortress.
Ага, шоб потом игроки ныли что им сложна, непроходимо и бросали не выйдя стартовой камеры. Знаем, проходили.
А вообще можешь Legend of Grimrock 2 навернуть там почти все как ты расписываешь.
Древняя как мамонты версия же, вот свежая https://www.dropbox.com/sh/uvgxg5zme8njs5y/AABDftvcODXp5I2NQ78WKupda/Aseprite_1.1.13_Windows.rar?dl=0
Кстати, можешь еще graphicsgale попробовать, эта вообще реально бесплатная (кроме возможности экспортировать анимированные курсоры, лол) и лично мне нравится больше aseprite.
https://graphicsgale.com/us/download.html
Просто мне надо профессиональный путь выбирать, и есть на выбор несколько сфер проганья в том числе и геймдев.
Стоит ли вкатываться? Какого соотношение сложность/зп? Какое направление в gd лучше? Ну и в целом, расскажите о профе, если кто работает.
Геймдев - это зов души и сердца.
В любом другом случае это равносильно веб-макаке и так далее
Улитку-убийцу не забудь
https://www.youtube.com/watch?v=GR3LlbRKf5w
Сам говнокод уже написан на джаве, но не имею ни малейшего понятия что делать с графикой, ибо на джаве её нет. С помощью чего можно сделать анимацию, и какие-нибудь эффекты, чтобы это выглядело как пикрелейтед.
Ёбаный в рот, я в неё задрачивал в детстве. Какие же тёплые воспоминания нахлынули. Спасибо тебе.
Ну спиздий графон, натаскай ассетов если сам не рисуешь, хули ты как малыш
сопляк
А что используешь для вывода графической части? Ну, libgdx там, или что-то другое
А, и да - тебя интересует метод, как при помощи кода вместо спрайтшита выводить, собственно, анимацию? Или что
А так интересно наблюдать, как кто-то что-то делает, набраться опыта.
Ээх
Все это можешь сделать ты. Двач дает неограниченные возможности для аутизма. Устрой шитпостинг своего пути к успеху. Аноны на твоих шишках учиться будут, тебя подбадривать или обсыкать, что более вероятно Попутно опыта наберешься. Пока ты обновляешь /gd твой скилл остается на нуле.
>или обсыкать, что более вероятно
А то, тут профессиональные аниматоры есть, судя по одному из таких тредов, всегда готовы дать адекватные советы. Нет, конечно, тут одни долбоёбы Я бы таких сразу банил. Дайте мне модерку и получите /gd/ great again.
Зависит от твоего скила. Умеешь в моделинг и хотя бы чуть-чуть в код чтобы понимать логику программы, работай один. Напарники дают тебе скилы, которых нет у тебя. Хорошо кодишь, но хуево моделишь, зовешь моделера и наоборот. Ближе к релизу можешь искать композитора. Если совсем поперло, можешь четвертым звать художника, чтобы концепты рисовать. Вообще охуеваешь от собственного таланта и запаха денег, зовешь одновременно нескольких художников, кодеров, моделеров. Думаю, мысль понятна.
Искать можешь тут. Только выкати на свет хотя бы рабочий концепт. Так аноны поймут, есть резон с тобой связываться или нет.
>>382251
А ты пидорнешь Димасика, Синдикат и выводок вниманиеблядей?
Мы вам перезвоним
В С++ немного умею. В моделлинг не пробовал. Стоит ли использовать чужой движок или надо делать свой?
Если ты хочешь делать именно движок, попробуй. Если же ты собираешься получить все-таки игорь, бери готовый.
Первым делом блядь.
Во, первый донный уже от страха обосрался. Дайте мне модерку, серьёзно.
Все дебилы, которые регулярно срут в тредах сразу пропадут. А то везде одни комменты уровня
ПОЧЕМУ ТЫ ВОТ ТУТ НЕ СДЕЛАЛ КАК Я ХОТЕЛ???!!11
СМОТРИ ТУТ АРТИСТ С 10 ЛЕТНИМ СТАЖЕМ ИЗ ЮБИСОФТ А ТЫ ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ УМЕЕШЬ!!!
ДАЖЕ КОНЧЕННЫЙ ДЕБИЛ ЗАРАБАТЫВАЕТ 300К
И прочее. Наступит та самая ламповость, будем камушки делать. Базарю. Ну и конечно все дебилы, которые из /gd/ делают сериал с драмой и сюжетом тоже в бан без разговоров.
Не знаю, я только в сони вегасе пока анимировал, перемещая слои, при рендеринге получалось отличным от превью, так что anime studio pro 9 потом посомтрю который анон советовал
Котаны лойсните если согласны.
https://2ch.hk/d/res/429757.html (М)
На самом деле радикально баны не буду выписывать, видимо это не решение проблемы, в /d/ каждая первая тема про вахтёрство. Я просто хочу, чтобы в /gd/ было приятно делиться прогрессом без очередного пустого лидера митол отрасли.
Я так понял, что ты хотел бы делать игры с геймплеем, а не визуальные новеллы, но боишься, что это слишком сложно?
Тогда посмотри в сторону Construct, GameMaker, а если хочешь что-то попроще, он ограниченное жанром, то RPG Maker.
Спасибо, но нет. Еще вахтера тут не хватало.
Что за либа?
> В ГД СРУТ В ТРЕДАХ И НЕ ПОМОХАЮТ
> срет в тереде и не помогает
Не удивлюсь если это получит модерку и через неделе в /d будут треды АБУ ВЫРУЧАЙ, В ГД МОЧА ОБЕЗУМЕЛА
Они там уже есть вообще то
И так общение нихуя не свободное, а тут ты ещё страдать хуйнёй собираешься.
Времени дохуя лишнего? Потрать его на игори лучше
Это визуальная новелла. Я нашёл Quest soft player, думаю с ним повозиться, но беглым взглядом просмотрел уроки для новичков и как мне покзаалось, там нет возможности кликать на отдельные части картинки, а это геймплейная задумка - самостоятельно выбирать какие-то предметы, которые могут пригодиться по сюжету.
Фьюжн.
А собственно гамак тебе чем не нравится? Вполне подходит для адвенч. Ну или Adventure Game Studio.
В том-то и дело, что я вообще нихуя не понимаю в моем манямирке, я просто вместо Swing'a или JavaFx заюзаю какую-то йоба либу и она сама все сделает, вот такой пиздец анон. Честно говоря, просто обоссыте меня каким-нибудь тутором с результатм в конце.
Использовал бы юнити, и проблем бы не знал
Не знаю, на свинге игр никто не пишет, кажется. А про javafx я слышал, что есть проблемы с производительностью.
А йоба либа только одна есть добро пожаловать в жабагеймдев, но сама она ничего не сделает, все равно велосипеды делать придется.
Держи книжечки, их можно нийти и скачать в открытом доступе. Во второй вроде бы то, что ты хочешь, но в первой даются основы либы, советую ее и тоже посмотреть
LibGDX Game Development By Example
Mastering LibGDX Game Development
И да, книжки можешь найти в вк документах, по крайней мере, я их именно оттуда скачивал
>Киньте кто нить первую игру с видоса (где рыцарь вбегает в физические ящики)
Divine Buddist Summoner (twg 7)
Существует. Более того, в ряде случаев 3Д дешевле 2Д.
Всё зависит от того, что ты делаешь и какого уровня качества, стилизации и проработки графоний ты хочешь.
Например:
1) Если тебе не нужно суперсовременного ААА графония.
2) Ты делаешь изометрическую РПГ.
3) Тебе нужно, чтобы на персонажах отображались одетые шмотки.
То проще будет всё сделать в 3Д, чем рисовать сотни спрайов для каждой вещи в 2Д.
1) Если у тебя платформер.
2) Персонажа не нужно переодевать.
3) Ты хочешь соблюсти определённый хуюдожественный стиль.
То за те же деньги ты получишь более лучший графоний в 2Д, чем в 3Д.
Unity3d + прямые руки
Спасибо, попробую.
На ренпае вполне себе можно хуярить квесты.
там скорее всего докачка с сервера юнити есть.
просто в кеше теже 200-300 мбайт данных и я сомневаюсь, что они ужимаются до 5мб
Не могу сейчас собрать проект чтобы проверить, позже отпишусь по поводу твоей теории
>Всем
Либо у тебя быдло-привычка отвечать за всех, либо у тебя такое имя. Какой вариант правильный?
3spooky5me
немного знаю UNITY и C#.
поясните что я еще должен знать \ установить для разработку под андроид в отличие от десктопа.
Я вообще в пеинте рисую. Брат жив, правда в коме.
С мультиплеером или мультиплеерные? Если фокус на сингле, если мультиплеер достаточно простой (скажем что-то пошаговое на двух игроков) -- то считай любой движок с минимальными мультиплеерными способностями пойдет, хоть тот же гамак, так что бери то с чем лучше всего знаком, если ни с чем не знаком -- ну бери юнити, как все четкие пацаны с района. Если хочешь сделать охуительную ммо -- тут так или иначе придется велосипедить в какой-то степени, так что простота зависит от твоего скилла в первую очередь, который судя по таким вопросам явно не слишком велик.
Заранее благодарю.
Я в этом не шарю, но в теории игра должна взять инфу ОТТУДА и засунуть её ТУДА, а потом сверять её на наличие изменений
тип тригер какой-нибудь там...
Но есть же специальный тред,смотри в шапке.
Куда планируешь издаваться? Сорян, и правда спиздил у тебя. Ничего поделать не могу, должен пиздить чужие игры
construct 2
Фокус на мультиплеере и взаимодействии игроков.
Сингла не будет, как и ИИ.
Два стула - Анрил и Юнити.
Где из коробки мультик сделать проще?
Мультиплеер надо программировать, а на чем - похуй, главное уметь в многопоточный код.
толсто
Ну, где его ПРОЩЕ программировать? Где уже есть какие-то задатки для мультика?
Например я прогуглив узнал что в анриле есть блупринты для мультика, с другой стороны в юнити для мультика есть какое то готовое решение вроде.
Я ожидал более подробной инфы именно насчет этих вещей.
Я посмотрел. В Юнити мультиплеер проще. В анриле есть туториалы по мультику тоже, но там нельзя реализовать мастер-сервер из коробки, только если юзать сторонние готовые решения типо Стима, Геймспая и т.д. А у юнити есть свои мастер-сервера которые можно бесплатно юзать.
Эта же текстурка и моделька с картой нормалей и немного доработанным шейдером. жаль что не могу заюзать по некоторым причинам
Я пока кайфую.
608x900
Сорян за оффтоп
Лолшто, поищу запись, надеюсь она осталась.
а трек Jobromedia - Sharp
http://opengameart.org/content/sharps-theme
Пока не придумал название, но в концептах есть враг "батюшка".
По правде говоря я довольно далекий как от разработки игр, так и от программирования в целом человек, и плохо себе представляю как именно должна идти такая разработка, но тем не менее спрошу. В современные относительно современные, я имею в виду все, что вышло после "соурсного" халфлая часто прикручивают физику для шикарной реалистичности, красоты и просто чтобы было. Причем часто это делают даже там, где не надо, например в жесткоскриптованных играх, где эта физика нахрен не уперлась и проявляется только в несуразных позах после смерти персонажа. Собственно что меня больше всего интересует, так это почему ее никто не довел до ума и используют так, как есть? Прежде всего я имею в виду например то, что почему-то никто не додумался прикрутить к объектам массу как их отражение инертности? Это ведь так просто разбить объект на множество кубов, каждому прикрутить определенный массовый коэфициент, прикрутить силу тяжести в главную плоскость, а после при приложении силы смотреть какое именно ускорение будет приращено объекту. Это ведь сразу снимет все нелепости вроде пинания бетонных плит, или фиговую реалистичность автостолкновений в той же гта.
Собственно почему для создания физики в играх программисты не моделируют реальные физические законы?
Всё как в Hotline Miami, но не как в Hotline Miami 2
tl;dr. sega&hide
>куча стволов
Хз, читал как-то что лучше делать меньше стволов, но чтобы они были уникальны. Нет никакого профита делать сотни ничем не отличающихся стволов. Или ты подразумевал под кучей стволов как в каком-нибудь ганжеоне?
Я имел в виду кучу уникальных стволов. Хотя куча - это довольно условно. Игрок должен предвкушать каждый следующий сундук или откуда стволы будут вываливаться, ожидая оттуда не другую шкурку и небольшое изменение дамага, а действительно что-то новое. К примеру, если тип лазер, в самом простом варианте будет пукалкой как из научной фантастики 60-х, а в финальном - йобой на половину персонажа и спецэффектами как на рейве.
И еще огнемет должен быть. Во всех пиздатых шутанах обязательно был и должен быть огнемет или его подобие.
Еее, спасибо!)
>Лолшто, поищу запись, надеюсь она осталась.
к сожалению он дропнул её через 10 мин игры
https://youtu.be/dnvjuW3N5kU?t=54m
Этот прав. На физику как правило остается очень мало запаса. Да и не нужна такая реалистичная физика там, где она не уперлась (шутан, рпг и т.п.)
Поржал с его лулзов.
да как сказать. Мне бы понравилось реалистичненько расхреначить укропрайон противника
С тем уровнем реалистичности, который (как я думаю) ты хочешь — у тебя реалистичненько машина взлетит на реактивной тяге двух титанов.
Как к этому добавить плавные перемещения?
Допустим у меня есть вся логика падения камней и обработки столкновений и я хочу чтобы перемещения из клетки в клетку были плавными.
Какой здесь может быть способ решения?
lerp.
Если через UDP пакеты могут прийти не в той последовательности, в которой были отправлены или вообще не прийти - то как с этим быть?
Смириться, что такое бывает ОЧЕНЬ редко и не париться?
Использовать просто счетчики с квитированием для контроля пропущенных пакетов и не выебываться, забивая на микросекундные лаги во время игры?
>Если там все так плохо с порядком прихода пакетов - то с этим надо что-то делать.
Ага, просто сделать tcp.
Какую библиотеку?
Какой движок мне выбрать(с перспективой потом вставить картинки)? Если ренпаю альтернативы нет подскажите движок типа дейтсименжина.
В ренпае есть режим для дейтсима, прочитай туториал-новеллу
Твой второй отец
И еще жирная. Поэтому шизофреник распидор быстро ушел от неприглядной реальности в манямир, где деревотян это аниме.
Правильный выбор.
Когда ходил на курсы по программированию бесплатные, офкоз там была одна довольно милая тня. Вроде за мужем и ей за 26. Толковая, кстати
ты забыл, где находишься, чтоб такие вопросы задавать?
>милая тня
Милая != красивая. Тебе бы курсы по риторике взять, а то у тебя явно есть проблемы с понятиями слов и их подменой.
Орнул с тебя
У тебя 3 ошибки с имени Мамикса))))00
Бля, совсем уже обджвачевался
768x432
>Форсили бы лучше Татрикса)))))))))
он для гд ничего не делает
да и из рогалии убрал аниме
чтоб он сдох
image_angle=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);
if keyboard_check (ord('W')) (y-=3);
if keyboard_check (ord('S')) (y+=3);
if keyboard_check (ord('A')) (x-=3);
if keyboard_check (ord('D')) (x+=3);
if keyboard_check_released (ord('W') (speed=0;)
if keyboard_check_released (ord('S') (speed=0;)
if keyboard_check_released (ord('A') (speed=0;)
if keyboard_check_released (ord('D') (speed=0;)
Та легко, в Update (ну или как там у тебя называется та функция что вызывается каждый кадр) объекта пишешь что-то вроде
if (self.coordinates != destination){self.coordinates++}
в том смысле что вместо того чтобы просто объекту назначать новые координаты, ты манипулируешь теми что есть, пока они не совпадут с необходимыми.
Специально для тебя очередной отчёт.
Пошла 4ая неделя с тех пор как скачал гамак. Коллизиями уже овладел полностью. Сделал 11 типов склонов, по всем хожу, скорость выравниваю соответствующе, в пикселях не застреваю. Сделал два зомби квадрата, научил их перепрыгивать дырки и запрыгивать на платформы. На этой неделе изучаю камеры и делаю инвентарь.
все сам заметил,вмест { ставил (
Пока учил зомбаков ходить прочитал всякое пол аи, узнал что такое фаззи лоджик. Стыдно признаться, но я этого не знал. Теперь буду пилить милых маленьуих пауков-помошников, максимально умных.
mudr-014
Ну и какой левел уже?
GD Это от Gay Dating?
Есть свербящее в заднице желание запилить игру, я могу представить и сформулировать игромеханики, набросать арты, запилить спрайты и заебашить саунд-трек.
Но дело в том, что кроме как на VB я в жизни ни на чём не кодил и вообще смутно понимаю, что есть все эти ваши шейдеры, синглтоны, как оптимизировать юнити щоб не логал, сгенерировать уровень чтоб не смотрелся как говно и всё такое. С чего, блядь, начать? Есть ли какая-то литература поясняющая за игропогромирование в общей и более-менее доступной форме?
https://unity3d.com/ru/learn
Если не понимаешь их туториалы, то прежде чем соваться в гейдев - выучи английский.
Если не понимаешь запрос, то прежде чем отвечать на него - уточни, что не понял.
>Юнити туторы
И с какого тутора там начинать? Не вижу ничего похожего на "Essential definitions" или чего-то в подобном духе. Мне сразу тычут в ебало частным случаем частного ебучего юнити, который вероятно мне в хуй не впился, так как я ещё не знаю какой функционал мне может пригодится, ведь у меня даже нет понятия о том какой функционал может быть.
Я знаю, и на паскале можно, и на брейнфаке, да что уж там - штаны через голову одеть можно при большом желании. Но это не даёт ни удобства, ни знаний.
Частные случаи гуглишь сам. Но учитывая что ты только на vb кодил - тебе нужно начинать с нуля. Не еби мозг и смотри, если ты ставишь шейдеры и синглтон паттерн в один ряд, то тебе нужно начинать с азов шарпа.
>Сунул частный случай мне в ебало
>Частные случаи гуглишь сам.
>тебе нужно начинать с нуля
Об этом я и сказал мудила.
>то тебе нужно начинать с азов шарпа.
Тогда подкинь мне годной литературы по сярпу.
В сярпотреде ищи или в прикреплённом тренде /pr. Там список литры есть.
Ну ты пиздец. С вкудахтика тоже пришёл пару недель назад сюда?
Как удается избежать резкого падения качества изображения при изменении разрешения с использованием спрайтов? (рис. 1)
Что за метод использовался в игре Night in The Woods? Я так понимаю это графика на движке игры? Ведь это 100% не спрайты.
Спрайт это заранее отрисованные растровые элементы 2D графики, а графика на движке это векторные элементы графики, созданные непосредственно в движке.
ну ты сам, вроде как, и ответил на свой вопрос, рисуют вектором, которому пофиг на разрешение.
Ну еще один вариант создавай текстуры (ну ок спрайты) под 4К и затем скейли их подо все разрешения.
700x392
>Скажи спасибо Синдикату
синдикат удалил канал уровня
скорее уровень тряпка как это и было предсказанно
Как в игорях, типа Скайрима, Обливиона, Морровинда происходит сохранение мира? Ведь там, помимо квестовых переменных, персонажей и всякого инвентаря еще существуют десятки тысяч предметов и все их игрок может переложить куда-то и они там и останутся после загрузки. Как это достигается?
Dictionary<int, SceneData> scenes;
void SaveScene(int sceneId) {
var data = new SceneData(scendeId);
scenes[sceneId] = data;
}
void LoadScene(int sceneId) {
var data = scenes[sceneId];
foreach (var obj in data) {
var savedObj = CreateOrFindObject(obj.id);
savedObj.Deserialize(obj.data);
}
}
как-то так
Зачем в гд мод?
Но свою игрушку пилю, хотя не думаю что будет успешная как прошлые.
Кое чем хотел поделиться. Идеи для игр:
https://www.reddit.com/r/gameideas/
Конечно скорее всего 99% так себе. Но может кто чего найдет интересного или обьеденит или просто будет интересно кому почитать
Так вот, есть смысл рисовать окружение по тайлам, или весь ландшафт одной сцены лучше одной картинкой со слоями запилить? Тайлы ведь должны облегчить задачу, но не знаю насколько это поддерживается и не вскроет ли больше неудобств.
Отвечает Александр Друзь
> /r/gameideas
Кому нужны эти капиталистические свиньи с меркантилизмом головного мозга, когда есть правосланый клуб имени Никиты Братчикова
Можешь посмотреть, как сделан пол в Moon Hunters. Там просто гигантские тайлы с хорошей повторяющейся текстурой, на которые поставлено все остальное.
Посоны, подскажите. Мы очень долго ебались с игрой, настолько что из гринлайта пропали все плюшки с продвижением.
Подскажите плиз где можно пиарить свою игру теперь? Выпустились вчера а продаж с гулькин хуй.
Может в реддите какие-то ветки есть или в фейсбуке группы какие.
Анон не покупает игры же.
У вас в команде пиарщик или текстовик есть хоть? Могу помочь с продающими текстами и рассылками, в прессу отписать. Ну, я не профи, и если у вас есть скилловый ответственный, то лучше я вряд ли сделаю.
Напиши на: z12s766$0p6smbasy62d999sbnxcANUSyandQNJexPUNCTUMrU.7u
Спасибо за предложенную помощь, анон. Да, есть пиарщик, который рассылает ютюберам и прочим. Но я хотел вторым фронтом узнать вдруг где-то еще можно запиариться на общих основаниях. Форум какой-нибудь или площадка.
Да как обычно, - форумы, реддит, соцсети (твиттор). Альзо, попробуй у пары популярных кураторов в стиме засветиться. И не жадничайте на фри ключи, закиньте мб паре стримеров/средних пабликов/в популярные стим-группы(!). Можете еще организовать раздачи ключей на всяких sg/gm итд.
>>385482
Книг по геймдизу куча (на самом деле нет). Скачай дамп с https://t.me/gdlib и порыщи. Смотря какого рода мини-игры тебе нужны. В играх по типу скойримов очевидно мини-игра зависит от цели, типа, если взлом - крутить отмычку, ну ты понял. Вообще, поиграй в какой-нибудь safecracker, лол, наберешься вдохновения.
Не, этот проект существует только как канал в телеграме, на серваки телеграма и заливается дамп. Я бы для тебя перезалил, но нет возможности. Не ссы зарегаться в телеграме, лол. Я его сам зарегал в прошлом году только из-за этого канала.
Ключи пораздаем, мы не жадные. На реддитах (типа /гринлайт и /индидев) я почитал что нужно типа активным комментатором быть сколько-то времени, а потом только сможешь постить чтобы не удаляли.
Про кураторов почитаю. Спасибо за ответ.
Не благодари.
мимо коллекционер иконок
>Дерево-тян
Это неизбежно случается, хочешь ты этого или нет. Доски, сучья, жирные мешки с опилками, чурки, брёвна.
потому что сорс созвучно со словом сорос, но мы знаем что сорос это Джорж Сорос. Удивлён? Но это ещё не всё! Джорж Сорос спонсировал цветные революции во многих странах, включая Украину. Кто ещё спонсирует украину? Правильно, Путин! Путин это царь Руси. В слове Царь 4 буквы, в слове Русь тоже четыре буквы, но в фамилии Путина 5 букв! Где ещё пять букв? В фамилии Сорос тоже пять букв! Совпадение? Не думаю! Теперь приготовься к истине! Сорос + Путин = 10. Царь + Русь = 8! 10 - 8 = 2!!! Но постойте! Сколько царей может быть на руси? ОДИН! 2 + 1 = 3! КАКОЕ ЧИСЛО НЕ ЛЮБИТ ГАБЕН? ВСЁ ВЕРНО! ЦИФРУ ТРИ! СЛЕДОВАТЕЛЬНО ПОШЁЛ ТЫ НАХУЙ СО СВОИМ СОРСОМ, ДАУН ЕБАНЫЙ! МЫ ТУТ АССЕТЫ ТАСКАЕМ, А НЕ ИГРЫ ДЕЛАЕМ!
Не нашёл ничего подобного в ассет сторе. СоряН.
Не останавливайся на одном концепте. Пробуй фиксить, смотри на других роботов в сети тысячи их. Продолжай из совершенствовать и кидай сюда - будет интересно посмотреть на эволюцию твоего создания
Хороший выбор
RIP
и выглядит, как индихорор
Но там Энжин в любом случае...
Но если по делу - то УЕ вполне хорошо подходит под сай-фай проекты. Чё вам не нравится?
Вот ты артист, но спасибо за ссылку.
сука тварь ты меня споймал
Ясное дело. Буду регулярно отчитываться и постить достижения. Какие тут все добрые, никто не говорит, что я говно, никто не предлагает убить себя.
А вот два часа в асперайте. Ворую рисуют тайтлы.
А у меня вот два дня в асепрайте. Первые попытки рисовать пока не обростают успехом, но я стараюсь.
Пиксель-арт - это пиздец
Я в нём рисую. Запомни простое правило:
X лучше делать в Y если ты хорошо знаешь Y. Во взрослом мире нет волшебных способов сделать X в один клик.
Ты поехавший? Имелось в виду, что фш имеет лучший и удобный инструментарий для работы с изображениями, а не то, что ты там себе напроецировал.
Никогда не перестану удивляться обитателям этой помойки
> фш имеет лучший и удобный инструментарий для работы с изображениями
AHAHAHAHAHAHAHA Такую хуйню в аргумент приведёт только даун который никогда не использовал фш как инструмент для работы над пиксель артом. Что же ты забыл в "этой помойке"? Уёбывай, клоун недоразвитый.
Хули спорите. Под каждую задачу своя софтина.
Чисто пиксельарт с возможностью его анимировать - GraphicsGale.
Простая анимация - Adobe Flash
Околомультовые катсцены - TVPaint
Обычные 2д спрайты и их анимация - Spine
Статичные сцены и бэкграунды - Фотошоп/SAI
А орать что фотошоп это лучшее, что создало человечество - убого.
мимо-хуйдожник-онематор-фрилонсер
Это не тред самобичевания, сладкий. Ты не быдло, ты просто ОСОБЕННЫЙ
Нахуй ты мне это пишешь, даун? Мне похуй на твою мать, не обременяй меня своими проблемами, Слепаков.
Больше, чем твоя мать.
После того, как ты сказал, что у фш лучший и удобный инструментарий, как-то смешно стало слышать от тебя оскорбления в адрес других людей, лол. Шел бы ты отсюда по-хорошему.
Зависит от того, сколько он работает и какие заказы удается урвать. В декабре был жирный заказ почти на 90к, который занял 2.5 недели дроча по 7-10 часов в сутки, в январе я только и делал что пьянствовал и играл в WoW.
Усреднено если взять, то около 50к/месяц примерно выходит.
Бедная жертва маркетологов. А если на кусок говна наклеить этикетку Adobe и продавать за 1000 баксов в месяц, ты будешь жрать его каждый день?
иди рисуй свои пиксели в пейнте, чмоня-неосилятор. Ещё палитру настроить грамотно не забудь, если там такое возможно.
хихихи
Блядь, я все починил
if (sack.id == 0)
{
sack = add;
return true;
}
переходит в
if (sack.id == 0)
{
sack = new Item(add);
return true;
}
Устаревшее каменное говно.
Кароч. Хули это говно не могёт в 2048х1024(ШхВ) UV-мэпинг? Назовите меня имбецилом, скажите, что я ошибаюсь если я ошибаюсь и укажите путь к решению проблемы. Спасибоздравствуйтепожалуйста.
Сам разобрался. Дохленький раздел.
>чмоня-неосилятор
И после всех этих оскорблений ты ещё кого-либо шизиком называешь? Найс проекция шизика на достопочтенных бояр /gd/
1280x720
>Найс проекция шизика на достопочтенных бояр /gd/
"которые даже не могут мод на ваншотающее оружие для первого дума написать"
А что, ты хочешь запилить клон Rack 2 или Yiffalicious?
доска говноедов в другом месте
Двачую сай.
Если ты про меня, то на самом деле не все. Распидорасило слишком креативный, я за ним не поспеваю.
А я не говорил все. Я имел ввиду хоть одно видео до конца досматривал только один анон (не считая самого креативщика).
>не считая самого креативщика
Если бы креативщик сам смотрел свои высеры после монтажа, он бы постыдился их выкладывать.
Здесь говноедов столько, что со всей страны говна не хватает, впроголодь сидят сидим. Синди, Димонофаги, конфо-, неймо-, аватарко-, вниманиебляди.
Поэтому не попрекай моей маленькой радостью битарда.
Как-то, лет 12 назад разговорился со знакомым по поводу игрушек, он сказал, что пилит свою ГТА (в смысле мод), меня это заинтересовало и в итоге он дал мне диск с различным софтом. Помню точно там был редактор города, экспортер-импортер моделей и текстур из игрового файла и собственно Zmodeler. Я начал ковыряться в нем и даже ебанул одно здание, тщательно оттекстурировав его своими снимками. А потом забил. Но точно помню что игра начинала тормозить когда я к нему подъезжал, хуй знает из-за чего.
Сейчас вот вспомнил обо всём этом, захотел всё же замодить свою улицу, например, начал искать информацию о этой программе, и нихуя путного не нашел. Везде статьи про то как в нём сделать машину, но ничего про здания. Он, типа создает только автофайлы? То бишь там какая-то метка которая говорит, что это модель машины, и из-за этого могло тормозить? Или похуй чё там пилить, хоть дом, хоть столб с деревом?
Алсо, сколько полигонов должно быть в модели дома, чтобы игра не тормозила? Я как-то устанавливал новые машины в вайс сити, они были красивыми (и даже слишком выделялись на остальном фоне и выглядели неестественно), но видимо содержали много полигонов, и из-за этого игра тоже подтормаживала.
>12
Дык я же под ту же самую игруху и буду пилить. Какая разница, лол. Или по твоему игра на болванке по ночам самосовершенствуется и наращивает графон, и с каждым годом становится всё продвинутее?
Чё, никто в зетмоделере не делал ничего чтоле? В чём можно здания пилить тогда, чтобы потом конвертировать их в Вайс-Сити?
>>386381
Подойдет любая прога, экспортирующая в формат, который понимает ГТА. Скорее всего, это FBX, ибо почти всеобщий стандарт. Тогда можешь брать макс, майю, блендер, модо, небо и даже Аллаха. Хотя немного погуглил, прога твоя работает с собственным форматом. Тем не менее каким-то образом ГТА ее высеры хавает. Возможно, тот импортер-экспортер как раз был конвертером в FBX.
Тормоза были из-за того, что твои йоба-текстуры не помещались в видеопамяти. Чтобы вылечить просадки, нужно искать баланс с количеством полигонов и как раз таки разрешением текстур. Сейчас видеопамяти гораздо больше, но допотопный движок может плоховато переваривать дохуя полигонов и тяжелые текстуры.
Все эти васянские моды постоянно тормозили и с кучей багов были. Вполне возможно, свой вклад вносили всякие проги от васянов и для васянов, где можно на кортах под пивасик за пять минут слепить говнеца. Поэтому если хочешь сделать что-то нормальное, осваивай 3D-редактор из списка выше. Гугли рекомендации адекватов по количеству полигонов и разрешению текстур в ГТА.
В игре Sims можно сделать вайфу, самому стать вайфой, стать Ерохиным, завести тян, дрочить это не точно и даже ебаться. Но есть мнение, что у местных задротов та игра не особо ценилась.
Там слишком много свободы в этом плане. Я имею ввиду вариант как с лизашоком например. Сколько же дрочеров после выхода орали, что Лизонька лучшая девочка и всякая хуйня.
Мы, дрочеры, очень чувствительные натуры. Должна быть идеальная пропорция чувственности, эротизма и эстетики. На полпикселя ошибся, все, пиздец, не стоит шишак, хоть удрочись.
Если чуть серьезнее, мне три раза насрать, кто именно будет на модельке ГГ в игре. Подрочить - это дополнительная возможность, но если ее не будет, не 90-е, где пофапать найду.
Те персонажи, которые привлекали в сексуальном плане, по сюжету и общей стилистике нравились. Как в диалогах раскрывались, поступках и все такое. Это тернистая дорожка, если сможешь ее пройти до конца, не ты в /gd должен приходить, а /gd к тебе.
Но вот акцент на сисько-письках, как, например, в Байонетте, в пизду. Это для вконец ебнутых. Ради такой хуйни тратиться на игру, а потом несколько часов терять на геймплей, на хуй.
Я Кирилл.
Есть одна весьма годная идея экономической кооперативной игры с некими оригинальными элементами геймплея. Пока что идея в сыром виде, записана кусками в блокнотах и держится в голове. Но вот как раз отпуск на работе, теперь сижу пытаюсь вот оформить в целостное нечто.
Однако проблема в том, что скиллов то в погромировании и нет (скриптописание немного и все), а идею охота пилить все же, делать, авось таки годнота выйдет.
Решил поискать напарников хоть с какими-то скиллами.
Пишите на gom.jcqyabbar.uANUSgmailsLQPUNCTUMcV |om
Или скайпуйте на зpaul.muad_dib
Буду невъебезно рад.
Иди гамак изучай, там скиллы нахуй не нужны, посмотри официальный туториал и можно начинать кодить. А у идей без прототипов есть такая хуйня что когда дело доходит до реализации, идея иногда оказывается полной хуйней. Так что сделай сначала прототип, а потом уже команду ищи.
1. Ну нахуй гамак. Лучше на питоне уж тогда питонировать. Чисто в аскии
2. Ну вот будет недопрототип (ведь скиллов не много) и куда его? Продвигать не умею, пихать никому не умею.
Потому и ищу напарника чтоль. Мне и самому проще так будет, зная, что можно с кем-то обсудить и решить.
Создай тред с подробной своей идеей.
Может кто и откликнется.
Но скорее всего нет.
Тут никому красть твою идею не нужно, и скорее всего даже воплощать её вместе с тобой никто не будет. Суровая правда ГД.
Спасибо, бро. И на том.
Но все же, надеюсь, кому-то будет интересно.
Подробно описывать отдельно не из-за воровства не хочу, а потому что придут и коллективно обосрут же. Неприятно будет.
Тут у каждого Кирилла вагон и маленькая тележка гениальных идей. На половину из этих чудных придумок по прототипу который никогда не перерастет в полноценную игру, азазаза. Никто за тебя здесь игру пилить не станет. Выкатывай прототип своего бесконечного йогуртового завода и может быть кто-нибудь заинтересуется запилить тебе пару скриптов или артов но я бы и на это не рассчитывал.
Питун в геймдеве не нужен. Бери гамак, констракт или юнити и не еби себе мозг.
Как там ее загрузить туда? Там что-то какой-то сдк добавить нужно или код специальный? Я чет не могу понять, может кто разжует для дауна.
Так если я уже прошел гринлайт, то я же могу игру выпустить. Просто как там это сделать?
Продолжаю изучать геймдев с нуля, попутно запиливая свой 2д платформер.
Я делаю игру в окне 1024768 пикселей. Рисую соответсвующие фоны, тайлы, спрайты.
Появился вопрос:
Что будет со всем этим пикселартом при переключении в фулскрин на разрешении 19201080? Распидорасит? Как этого избежать?
Продолжаю изучать геймдев с нуля, попутно запиливая свой 2д платформер.
Я делаю игру в окне 1024x768 пикселей. Рисую соответсвующие фоны, тайлы, спрайты.
Появился вопрос:
Что будет со всем этим пикселартом при переключении в фулскрин на разрешении 1920x1080? Распидорасит? Как этого избежать?
непрошенная разметка прискакала
Реквестирую крабика.
Как я бы сделал: размер сцены должен изменять размер в зависимости от размера окна, сохраняя при этом свои пропорции
352x480
Ищу быдлокодера для создания внки и запиливания её на патреон.
Уже есть 35+артов/поз/ебал и 1/3 прописанного сюжета.
Скину свою тумбу после знакомства с тобой. На тумбе 1,6к фолловеров, так что реклама будет.
Ищу кодера тут, потому что забугорные просят слишком много и запиливать собственный наебизнес легче с русским или хохлом.
Цель: ЯОЙНЫЕ внки уровня нитро+чирал! И немного фурриговна. С этой поебени можно срубить просто тонны долларов. Тонны! 35% прибыли тебе. И если взлетит первое поделие, то поставим эту хуйню на массовое производство.
Подводные: у меня куча свободного времени и тебе придется помогать мне еще с придумыванием сюжета и персонажей и даже немного с анимациями.
Алсо, сейчас яойщицы хайпят хуйню с маньяками, нужно не проебать момент и срубить денег.
> тебе придется помогать мне еще с придумыванием сюжета и персонажей и даже немного с анимациями
> 35% прибыли тебе
Как-то нечестно нихуя. Ставь мужицкие 50/50 тогда уж.
С прибылью я пока еще не осмыслил. Можно и 50/50 будет, если не придется заказыватьЗВУКОВОЕ ОФОРМЛЕНИЕ. Энивей договоримся, оставляйте мыльца.
Я могу и сам музыку написать в принципе, но будет не очень здорово.
> музыка
> фурридрочильня
Да всем похуй на это, лишь бы арт был хороший и код не сильно забагован.
bittets5rANUScQ%IockPUNCTUMl8AEi
Мне пох. на прибыль. Готов сотрудничать и за 30%. Код уже есть и реализованы "инструменты" (не RenPy). Только пример продемонстрируй (желательно с девчонками). В идеале, хотелось бы заморочиться исключительно эротической (с элементами приключения) историей, но раз рынок ставит требования, то приходится согласиться.
Это я понимаю. Если бы у меня всё было в векторе я бы и не заморачивался. Но мой вопрос в том, что будет с пиксельными картинками при их растягивании. Уродство же будет. Неужели у пиксельных игр свой спрайт под каждое разрешение? Или пиксели в векторе рисуют? Я не понимат.
А, стоп, видимо я не понял тебя.
Хочешь сказать, что при большем разрешении просто будет больше сцена.. А можешь пример привести игры. где сделано подобным образом?
Ну и опять же - вот у меня фон нарисован 1024х768
Его по-любому придётся растягивать под новую сцену.
Сукаблядь, как я не хотел лезть в фуррипидорство, но там же бабло, блеать, и тут ты вылезаешь.
Код могу любой, средне рисую и анимирую, средне пишу музло.
Подводный камень у меня противоположный - времени мало. Но если нужен в основном код, то это не проблема, так как код я пишу и отлаживаю быстро.
Пиши в общем syuda.pishi.dXVIavaiANUSgmat60ilPUNCTUMcpA,om
Тут вообще от жанра зависит, для стратегий и рпг больше подходит именно выдавать картинку в реальном разрешении (можешь посмотреть на ремейк Baldur's Gate). Для каких-нибудь платформеров с нормальный артом, не пикселями, обычно рисуют спрайт под максимальное разрешение (фуллхд сойдет), и не растягивают, а наоборот сжимают для разрешений поменьше. Ну а уж пиксели да, их тянут, с сохранием аспекта естественно, пушо в том-то и смысл что они нормально масштабируются. Если так уж смущают огромные квадраты -- просто выдавай окно фискированного размера, те же 768.
Была нормальная версия фака в прошлом нуфаготреде, но мод раздела видимо считает, что телегоконфа единственная и нерушимая
Версия фака с конфой.гд кокрастыке моя. Потом моча выпилил почему-то.
http://pastebin.com/rTLEwCew
Этот фак надо бы перетрясти. Например, тред по гамаку сто лет как утонул что странно, ведь та же любовь по-прежнему живет.
В этом треде целуют пяточки, лижут сисечки и нюхают попочку Деревотян?
Покидайте картинки и шебмки с Богиней.
гость из /v/
Часть ссылок вообще в ньюфаготред нужно перенести, имхо.
1. Не пилить ничего и бросить в тумбочку.
2. Релизнуться в никуда как есть.
3. Запилить процедурную генерацию всего. Локации так генерятся много где, оружие - в борде, квесты - в скуриме пойди в унылую таверну и ебни в щи вонючего чмыря, за темное братство вот почти дословно так все было
4. Найти того, кто все сделает за тебя.
5. Вбросить свой высер на маркет для ассетотаскателей.
Видишь, вариантов у тебя просто дохуя. Выбирай любой.
Ассемблер
Распидорасило-тян
нет, он ещё пока в школе
Да, пролистай доску.
Я снова выхожу на связь. не мудило
Узнал недавно понятие finite state machine и понял, что должен переделать свою игру под него. Распидорасил весь код, теперь ничего не работает, два дня вилкой чистить.
Тем временем готов бэкграунд. Покритикуйте по хардкору и поясните, как сделать на нём динамическое освещение? Например если я сделаю луну отдельным объектом и заставлю по небу кататься. Я даже концептуально не знаю, как это делается.
Давеча скачал construct2d, все советовали, а у него вылазит иконка made in construct.
Полные версии бы купил, но уж больно везде все дорогое, пиратить не хочу.
В гамаке, вроде бы, можно отрубить.
>>387239
Для отчетов есть субшота. Наверное, тебе туда.
Задник мне нра. Правда, пока слабо представляю, как он будет смотреться на фоне платформ из >>385695 Возможно, слишком яркое и детализированное, основные объекты потеряются на его фоне.
По динамическому освещению в гамаке есть туторы. Разбиваешь задних на несколько объектов: горы, небо Аллах, солнце запихиваешь между ними. Ну и крути это ебучее солнце по блядскому небу, как только захочешь.
Единственный подвох, то что мне нужно html5-игоры делать, а там по-моему бесплатен только виндовс-сборщик.
Ну вот сейчас у меня тени нарисованы руками.
Получается, что этого делать не надо, а как-то в гамаке их делать? туториалы пока не смотрел
Гамак обсеришься покупать. Чтобы релизнуться на хтмл, придется 12 кусков отвалить. И это еще по стимовским расценкам.
Есть еще варик с уечем. Но это оверкил. К тому же у него для кирилльских потуг все с производительностью печально, а по слухам и с хтмл-билдами тоже, но это не точно. Зато блюпринты и платить только по 5 % с продаж. Можно ли отрубить скрин, не знаю. Если интересны подробности, вкатись в тред ниже.
>>387252
Тени делаешь так, как они будут лучше всего смотреться. Все равно ведь говоришь, сто раз будешь все перелопачивать. Может быть, именно в твоем случае динамический свет будет выглядеть как земля или отжирать производительность.
Вкратце: Экономическая стратегия в космосе, с микроменеджментом и элементами как из игр Парадоксов. С асиметричным оригинальным коопом, где один игрок из команды занимается производством и развитием, а второй логистикой и продажами.
Если заинтересует, то скуйп paul.muad_dib тг @GantzH почта gom.jabbar_[c.uANUSgm(%aailPUNCTUMco;Ukm
Смогу более подробно описать.
Хочу сделать игру на ПК. Но у меня несколько знакомых занимаются уже давно этим, у парочки свои игровые студии, игры делать очень затратно, иногда они даже не окупаются практически, я уж не говорю про то что долго их делать. И это обычные игры, не ММОРПГ С ОТКРЫТЫМ МИРОМ.
Если я пишу движок (конструктор), то мне сюда или в /pr/?
Я тебя тут пару месяцев назад видел. Какие успехи в проэкте произошли за это время?
А ты слышал чтобы кого нибудь посадили за "неправильное" распространение игр? Максимум что тебе светит это визит МВД если ты сделаешь игру где можно трахать детей.
Пытаюсь сделать как в гайде на 5 минуте
https://www.youtube.com/watch?v=SoNH-v6aU9Q
Что бы указать путь к контенту. А мне выдают вот такую хрень. При этом как я только не менял путь. Не могу разобрать в чем проблема.
А если пообещать бесплатный ключик, они отстанут?
> писать простые скрипты и тексты
> Прототипа пока нет
> Экономическая стратегия в космосе, с микроменеджментом и элементами как из игр Парадоксов. С асиметричным оригинальным коопом, где один игрок из команды занимается производством и развитием, а второй логистикой и продажами.
Школку закончи сначала, мань. Экономическую стратегию он хочет писать. Ниже есть тред где чувак за полгода написал тормозную демку для WebGL. И чуть не абасрался, когда попалась задачка с матрицами и векторами. А именно распологать домики на сфере.
Да потушись, никто никогда ничего не делал, игорь нет. Все споткнулись и пока-пока.
Блин, парень, ну как надо делать чтоб блокнот сломать? Поставь нотепад+, или запусти виндовый блокнот из под админа, или любой другой из тысяч редакторов текста попробуй. Ну сириусли. Ты кидаешь сообщение ошибки нотепада, это уровень "ой, мальчики, я тут нажала и все сломалось". А подразумевается что ты игры пишешь в стим.
Допустим у меня есть скрипт для обработки движения с коллизиями, допустим он называется
sc_collisions
Я передаю в него два арумента vx и vy.
Это записывается в коде как
sc_collisions(vx,vy);
Скрипт отрабатывает, всё в порядке. Но в процессе работы он использует и мои координаты x,y и высоту и ширину спрайта, и небо, и аллаха.
Вопрос: зачем ему передавать vx,vy в качестве аргументов, если он и так все переменные объекта знает?
Можно же просто писать
sc_collisions();
Какая разница? Это же не функция.
И почему если я пишу с ошибкой
sc_collisions;
скрипт не ругается на ошибку вообще и возвращает мне "32" 42, не меняя координаты объекта.
Просто сейчас получается так, что они приносят мне полторы-две тысячи в месяц, которых мне с головой хватает в моей мухосрани и вообще ничего делать не хочется. Хотя, понимаю, что все это рано или поздно кончится и надо как-то дальше двигаться, чтоли. Но, бля, дни летят, время от времени обновляю рекламные сдк и продолжаю прокрастинировать.
Разве это не считается каким-то частным предпринимательством или подобной парашей? За неуплату налогов не пасадят?
Банкам похуй в большинстве случаев, если тебе не приходит овер 100к в месяц. До этой отметки ещё надо добраться.
есть же постоянно тонущий тред, было бы неплохо если бы юрист кун и /biz/ куны переварили его в формат одного-двух абзацев для дальнейшего помещения в FAQ пасты
https://2ch.hk/gd/res/298916.html (М)
Поскролил гд - и мотивейшн сразу появился.
Спасибо, анон, что ты есть
Скрипт -- это почти то же самое как если бы ты написал код в любом событии объекта (разница в том что объект не видит var переменные из скрипта, но обычную переменную можно объявить в скрипте и дальше спокойно использовать где угодно в объекте, при условии что это происходит после того как ты вызвал скрипт хотя бы раз). Соответственно да, скрипту нахуй не уперлось передавать переменные объекта в качестве аргумента, смело пиши все прям как есть и вызвай через sc_collisions(). Ну а 32 он возвращает потому что ты у него видать спрашиваешь размеры спрайта, а он тебе выдает значения по умолчанию.
И тут я подхожу к главному. Есть ли смысл перекатываться?
Деньги-то смешные. Если брать с мобайл версией, то это моя недельная зарплата получается.
Здесь дело не в стоимости, а в полезности. Есть ли принципиальные улучшения по сравнению с первой студией?
Благодарю за обстоятельный ответ.
Но можешь ты разъяснить, почему тогда во всех гайдах по гамаку скрипты пишут именно с передачей аргумента, а затем внутри скрипта создают var переменные, присваивая им значения аргументов? Кривые гайды?
Я мимокрок, но отвечу.
Потому что в скрипте имена аргументов уебанские: argument[0], argument[1] и тд.
Чтобы у когда была нормальная читаемость, создают эти новые переменные с понятными именами.
И в итоге ты пишешь health += 5, а не argument[0] += 5.
Да, но ведь можно не передавать никаких аргументов, а сразу использовать свои переменные.
Я просто не понимаю смысла вот этих аргументов в скрипте, зачем их туда передавать вообще?
>Но можешь ты разъяснить, почему тогда во всех гайдах по гамаку скрипты пишут именно с передачей аргумента, а затем внутри скрипта создают var переменные, присваивая им значения аргументов? Кривые гайды?
Paul Graham, a successful internet salesman and programmer, has suggested that the purpose of OOP is to act as a herding mechanism which keeps average programmers in average organizations from "doing too much damage". This also slows down faster, better programmers who know how to do things in a more powerful and more compact way.
Такая акварелька няшная.
Умею в GameMaker.
Но совсем не хочу с ру-"разрабами" общаться.
Помогите составить объявление на английском?
Я немного уже написал, надо дальше что то писать, вот что есть:
"Hello, everyone."
Ну немного же я знаю.
Главное объявление качественно написать, с остальным можно разобраться.
Hello, kids.
I'm looking for a team to make some games.
I can into Gamemaker.
But i do not want to communicate with ru-"developers", that's why I'm here.
Send your proposals here - kirilcymlANUSm?t ailPUNCTUMripCu
And please - no silly stuff. I am not being facetious.
Я тут думаю: может вебгл? Но он нетороплив. Что еще, парни? Добавлю, что игра 3D
В твоем мозгу уже не хватает места для маняфантазий о сверх-прибыли с десятизначными цифрами? Кто тебе сказал, что ведро агонизирует, а шиндой каждый год меньше пользуются все на прыщи мигрируют?? Вот именно для тебя места в ведре и на шинде точно найдется. Если ты не собираешься круглые суммы вбрасывать в маркетинг, о прибыли как таковой можешь забыть.
Если исходить из твоего цикла разработки, ориентируйся на винду.
Его ж Коджумба в игрострой забрал. Интересно посмотреть, на что он способен. А то помню его только по Казино Рояль.
>Если исходить из твоего цикла разработки, ориентируйся на винду.
Единственная фраза по делу. Спасибо за ответ.
Очень хороший сериал на мой взгляд. Ганнибала раскрыл лучше чем Энтони Хопкинс.
Попробуй хескельОС
Чего тормозишь? Покажешь код, запустишь проект и озвучишь число строк. Дальше тебя и оценят по этим параметрам. Сбрось ссылку на лучший, по твоему мнению, проект.
Сейчас у меня ползают по уровню квадраты. Пока они спокойны ползают медленно, если встречают низкое препятствие - перепрыгивают, высокое - разворачиваются. С высоких обрывов то же не прагают.
Видят игрока - мгновенно ускоряются и двигаются уже только в сторону игрока. С близкой дистанции на игрока напрыгивают.
В каждом враге встроенный таймер частоты принятия решений. Каждое принятое решение сбрасывает таймер на 0. Следующее решение может быть принято только после того, как таймер дотикает до заданной величины, определяющей скорость принятия решений.
Выглядит всё это довольно фигово. Как-то слишком компьютерно. Может добавить квадратам тупки? Типа увидел игрока, встань на месте на секунду, и только потом начинай к нему бежать и т.д.
Разрешаю.
И что ты пиздить собрался? Сборник цитат вайпера?
>ПОЧЕМУ ТЫ ХОЧЕШЬ СОЗДАТЬ РЕСУРС, ВЕДЬ Я УЖЕ СОЗДАЛ СВОЙ. ДАВАЙ ДОГОВОРИСЬ СО МНОЙ И ПИШИ СТАТЬИ НА МОЕМ РЕСУРСЕ.
>НЕ ХОЧЕШЬ ДОГОВАРИВАТЬСЯ? ОБЪЯСНИ ПОЧЕМУ ТЫ НЕ ХОЧЕШЬ ДОГОВАРИВАТЬСЯ.
>РРРЯЯЯЯ! ОН НЕ ХОЧЕТ ДОГОВАРИВАТЬСЯ! ЗАБАНИТЬ ЕГО!
Хочу сделать в 3ds max или maya волка с шерстью, из технологии https://developer.nvidia.com/hairworks
Там указано directx 11, а у меня directx 10.
Объясните, я не смогу в принципе эту шерсть реализовать в моделлере, или я не смогу срендерить на аппаратных инструкциях её?
Ты просто из-за квадратов слишком абстрактно думаешь. Замени квадрат на какого-нибудь конкретного врага, смоделируй максимальное похожее на него поведение.
100$ в час
Никогда не нанимай кодеров с почасовой оплатой, а то они будут вола катать и бабло просить.
Оплачивай по факту выполненной работы только. Да и вообще его можно потом нахуй послать, кодеров сейчас как говна, найдешь другого. Доказать, что код это их интеллектуальная собственность они не смогут в реалиях Российского законодательства. Особенно если это студент-фрилансер, который просто решил подкалымить.
Если проект серьёзный, предлагай % от получаемой прибыли после выпуска проекта и деньги на пожрат во время его реализации.
Кодер - не человек, а машина, поэтому и обращайся с ним, как с плоттером, например.
>Кодер - не человек, а машина, поэтому и обращайся с ним, как с плоттером, например.
индусский_код.cpp
и тут ты такой свои проекты показываешь
Пять-десять лет, в зависимости от того к чему у тебя есть предрасположенность.
Производительный код привязан к парадигме. Критерия хорошего могут быть разные.
Аноны-анончики, такой вопрос.
Вот хуярю я например игрулю на юнити или на флеше или рпг-мейкере, не суть
Хуярю я в неё загадки/головоломки, секретные уровни, секретный режим игры и секретных боссов с уникальными модельками.
Реально ли защитить всё это добро от датамайна? Т.е. чтобы было оче сложно достать все это дело из игровых архивов и посмотреть, как все устроено?
Нет, все сломают, разреверсят, разворуют
Нереально. Но могу посоветовать тебе более менее рабочий способ - не делать игру.
Нашел где спрашивать. От усилий твоих только зависит.
Мне кажется, если кому-то будет настолько не похуй на твою игрулю, что он станет выковыривать из неё секретные уровни - это уже успех. А успешным людям не стоит беспокоиться по мелочам.
Постоянно вскрываю игрульки на 50-100 закачек и пизжу оттуда ресурсы и продаю в ассетс сторе.
Пока мамкины мечтатели годами ковыряют свои никому не нужные поделия - я хоть клок с паршивой овцы успеваю получить.
Придаю хоть какой-то смысл их жизням.
Странный вопрос. Если хотят и могут -- используют, но в целом планшет не приципиален.
Скинь ссылку на свои ассеты, буду хоть единственным кто их купит.
Тебя о производительности никто не спрашивал, так что пошел ты на хуй, пустослов.
Ты тоже пошел на хуй, пустослов. Если нечего написать, то не отвечай. И да, Python неприятный язык.
Хотя, черт с ним. Прости. Погорячился.
Реквестируй GD-рулетку. Сейчас загуглил, все ссылки давно мертвые. а ведь хотел когда-то схоронить
Открывай ютуб и учись, дурилка картонная.
Документация юнити частично переведена на русский. Еще загугли пару статей на том же хабре. Там они уровня двигающихся на WASD кубов. Этой инфы достаточно, чтобы понять, как работает юнька. С этого момента ты забываешь про русские туториалы и НИКОГДА их больше не открываешь. Официальные туториалы очень простые для восприятия. Специально для неанглоязычных лектор говорит медленно и чуть ли не по слогам. В принципе, можно даже смотреть без звука и повторять все происходящее на экране.
Если у тебя нулевые скилы, лучше вкатывайся в гамак. Там ты быстрее результат получишь.
>Сделать все это я хочу на unity и c#
Когда в обоих твоих руках по куску говна, ты ничего кроме говна слепить не сможешь.
>Собственно хочу узнать, что именно мне нужно учить, в каком порядке и где искать гайды.
В первую очередь тебе нужно учить английский.
Анчоусы, есть концепция игры, где мне искать консультации опытных игроделов, чтобы понять, сколько денег и времени понадобится на реализацию, и возможно ли это вообще?
1280x720
>где мне искать консультации опытных игроделов, чтобы понять, сколько денег и времени понадобится на реализацию, и возможно ли это вообще?
да, тут кроме одного дауна, ноющего про то что вниманиебляди захватили раздел, все остальные - абсолютно нормальные и адекватные собеседники
Ну ладно.
В общем игра будет о эволюции, точнее о естественном отборе
Жанр моба, но не дота-лайк
Мультиплеер очевидно, сессионка
10-20 игроков
На карту с разным ланшафтом в случайных местах спавнятся игроки
Они должны зарабатывать опыт - есть других игроков или еду-нпс
Смысл в том, что у всех одинаковые условия, но очень много разных перков, которые улучшают приспособленность к местности, среде обитания
Убили - деграднул, потеряв немного опыта
Перки требуют отдельного обсуждения, например, яд, шипы, маскировка
Кто быстрее всех эволюционирует, тот и победил
То есть путей для победы много, можно быть трусишкой и грамотно прятаться, но есть при этом много нпс-еды. Или быть хищником-убийцей игроков
Любой обитатель гд, который упоминает в своих постах местных вниманиеблядков, шизик по определению.
1024x768
Анон, ну ты же добрый, прокомментируй. Дай мне мотивации. Я это слепил за 5 недель вылезаторства с нулевого уровня.
Задумка ничего так, только сейчас выглядит как конча. Или как-будто его смыли нахуй, а потом ещё и обоссали собственным смывом.
Я бы сделал так, чувак разлетается на эти телепортные хуйни, потом эти хуйни складываются в луч, который ебошит до телепорта следующего, где чувак в обратномпорядке собирается в себя.
Ага. Я хочу, чтобы лучи, проходя через спрайт меняли свой цвет и стирали пиксели на спрайте. И потом, соответсвенно, собирали.
Вот только хз пока, как это сделать. Кто подскажет? (Гамак студия 2)
Поэтому пока что сделал плавное исчезновение спрайта в начале (на вебм этого нет) и плавное появление в конце(на вебм этио есть). И в итоге я обнаружил, что телепортироваться - приятно.
А как понять, какая точка спрайта столкнулась с частицей?
И как перекрасить частицу на лету?
Может в процессе телепортации разбить игрока на, скажем, 32 объекта, каждый из которых будет исчезать и появляться? Но всё равно - как узнать, что произошло столкновение с частицей? Или их тоже лепить из объектов?
у тебя герой не особо толстый, раздроби при телепорте на разные столбики графена, а коллизию по маске проверяй, либо сам укажи хитбоксы, это в справке всё есть.
Как я вилкой-то чистить будут?
как проверить коллизию с частицей из particle system? У них нет такой функции.
А как ты тогда собирался коллизию для стирания изначально считать?
Либо стирай не партиклями, а объектами, либо высчитывай положение партиклей по оси Y, если у них это есть, с партиклями вообще не работаю, всё объектами по хардкору всегда ебашу.
>А как ты тогда собирался коллизию для стирания изначально считать?
Я же всех функций гамака не знаю. Мало ли, есть нужная?
• Купил корпоративный домен в бывшем именитой студии в СНГ
• Купил движок форума, на котором буду шитпостить
• Выбрал основные направления ресурса
• Отделил финансы на таргетную рекламу
• Продумывается очень опытным дизайнером брендирование Логотипы, анимации для ютуб канала, дизайн форума и тд
Прощу помощи:
• Нужны люди по направлению юнити. %Скажу сразу проект не коммерческий, даже рекламы не будет на ресурсе.
• Требуется помощь ссылками откуда пиздить статьи.
Кому интересно отпишите сюда: hikka.2GfdomosedANUSy'K7andexPUNCTUMrB,Nu
Алсо я вниманиеблядь, поэтому задавайте свои ответы и ссаные тряпки.
Бля... Ну да. Спасибо
600x336
>Алсо я вниманиеблядь, поэтому задавайте свои ответы
что чувствуешь после просмотра данной вебмки?
>В школе паскаль учили, заинтересовало
ставишь нормальный freepascal
подрубаешь к неу библиотеки SDL
и пилишь
Лол, ща я буду напечатывать все игроры. Ну или хотя бы занимательно потыкаю кнопочки
>Хочу поинтересоваться, как делать игры без движка
Если без движка то сначала пишешь свой, и делаешь на нем.
Движки ил компиляторы это тоже по. 3д моделирование ближе к геймедеву.
Ну все, щас поднимем геймдев с колен.
> поднимем
> игры делают 3-4 компании уже 30-40 лет
кекнул с петуха. Технологии они сами для себя делают, довн.
иди в жопу
Тебе сказали - SDL
Но это велосипед и не факт, что и под линухом пойдет ибо линух писан для прыщавых
Движок проще этой нинужной ебли. В юнити можешь пердолиться в сисярп.
Да ладно тебе, понг какой-нибудь в легкую сделаешь.
1024x768
И вот, после целого дня мучений...
Но чего-то всё равно не хватает. Кажется первый вариант был лучше..
960x540
>Не обращайте внимания на оверлорда, он просто мимо проходил
ООООООООВЕРЛОД-САМА!!!! ТЫ БУУУУУУУУДЕЕЕШЬ МОИИИМММ!!!
Да.
получше стало
Что с ним? Откусили половину или парализовало? Или родился без ног? Нихуя не понятно же.
Это Мальта и его детище?
Они знают. Но если залить на торрент, ты не купишь доступ к хостингу-партнеру. Ну и да, вишня наверное тоже.
Ну пиздец новая версия так сочно выглядит, а у них во всей сети единственный релиз, боль.
Да, я больше ничего не умею, ньюфаг пока что, что поделать
В общем сбилдил, а оно не открывается и пишет что не может найти файлы. Хотя все правильно. Имена совпадают. Русских букв в пути нет. Несколько раз пробовал.
Что это такое?
Это Юнити.
Разные. Для 3D объектов. И карты нормалей и высот тоже...
Ага.
Кури gtaforums.com
Мой герой.
Так, уёбки на самом деле вы все няши, просто стараюсь быть брутальным и жОским, я сюда пришёл за вдохновением. Вдохновите меня.
as I mentioned earlier, I worked for several years as a professional juggler. When
I was about fourteen years old, and my repertoire of tricks was limited to two,
I attended my ,rst juggling festival. If you haven’t attended one, they are remark-
able to see—they mainly consist of jugglers of all levels of skill and ability stand-
ing around in a large gymnasium, talking about, experimenting with, and sharing
new techniques. It is a place where you can attempt the impossible and drop with-
out shame. but attending alone, my ,rst time, it didn’t feel that way. I was incred-
ibly nervous—after all, I wasn’t a “real” juggler. I mostly walked around, eyes
wide, hands in my pockets, terri,ed that someone would point and shout, “Hey!
What’s HE doing here?” but of course, that didn’t happen. Everyone at the festival
had learned just like I had—they had taught themselves. Once I grew comfortable,
I shyly took out my beanbags and did a little practicing of my own. I watched
other people do tricks, and I tried imitating them—sometimes I could do it. but
as I looked around for more examples of techniques to try, there was one juggler
who stood out from the rest. He was an old man in a powder blue jumpsuit, and
his tricks were not like the others at all. He used patterns and rhythms that were
unique, and his tricks, though not astonishing in their dif,culty, were simply beau-
tiful to watch. I had to watch a long time before I realized that some of the tricks
that seemed so special and unique when he did them were things I could already
do—but when he did them, they had such a different style, a different feeling, that
they seemed like something completely new. I watched him for about twenty min-
utes, and suddenly he looked at me and said, “Well?”
“Well, what?” I said, kind of embarrassed.
“aren’t you going to try to copy me?”
“I—I don’t think I would know how,” I stammered out.
71
INSPIRaTION
He laughed. “Yeah, they never can. Know why my tricks look so different?”
“Uh, practice?” I managed.
“No—everybody practices. look around! They’re all practicing. No, my tricks
look different because of where I get them. These guys, they get their tricks
from each other. Which is 삮ne—you can learn a lot that way. but it will never
make you stand out.”
I thought about it. “So where do you get them?” I asked. “books?”
“Ha! books. That’s a good one. No, not books. You wanna know the secret?”
“Sure.”
“The secret is: don’t look to other jugglers for inspiration—look everywhere else.”
He proceeded to do a beautiful looping pattern, where his arms kind of spiraled,
and he turned occasional pirouettes. “I learned that one watching a ballet in New
York. and this one…” he did a move that involved the balls popping up and down
as his hands 똲uttered delicately back and forth. “I learned that from a 똲ock of geese
I saw take off from a lake up in Maine. and this,” he did a weird mechanical look-
ing movement where the balls almost appeared to move at right angles. “I learned
that from a paper punch machine on long Island.” He laughed a little and stopped
juggling for a minute. “People try to copy these moves, but they can’t. They always
try… yeah, look at that fella, over there!” He pointed to a juggler with a long pony-
tail across the gym who was doing the “ballet” move. but it just looked dumb.
Something was missing, but I couldn’t say what.
“See, these guys can copy my moves, but they can’t copy my inspiration.”
as I mentioned earlier, I worked for several years as a professional juggler. When
I was about fourteen years old, and my repertoire of tricks was limited to two,
I attended my ,rst juggling festival. If you haven’t attended one, they are remark-
able to see—they mainly consist of jugglers of all levels of skill and ability stand-
ing around in a large gymnasium, talking about, experimenting with, and sharing
new techniques. It is a place where you can attempt the impossible and drop with-
out shame. but attending alone, my ,rst time, it didn’t feel that way. I was incred-
ibly nervous—after all, I wasn’t a “real” juggler. I mostly walked around, eyes
wide, hands in my pockets, terri,ed that someone would point and shout, “Hey!
What’s HE doing here?” but of course, that didn’t happen. Everyone at the festival
had learned just like I had—they had taught themselves. Once I grew comfortable,
I shyly took out my beanbags and did a little practicing of my own. I watched
other people do tricks, and I tried imitating them—sometimes I could do it. but
as I looked around for more examples of techniques to try, there was one juggler
who stood out from the rest. He was an old man in a powder blue jumpsuit, and
his tricks were not like the others at all. He used patterns and rhythms that were
unique, and his tricks, though not astonishing in their dif,culty, were simply beau-
tiful to watch. I had to watch a long time before I realized that some of the tricks
that seemed so special and unique when he did them were things I could already
do—but when he did them, they had such a different style, a different feeling, that
they seemed like something completely new. I watched him for about twenty min-
utes, and suddenly he looked at me and said, “Well?”
“Well, what?” I said, kind of embarrassed.
“aren’t you going to try to copy me?”
“I—I don’t think I would know how,” I stammered out.
71
INSPIRaTION
He laughed. “Yeah, they never can. Know why my tricks look so different?”
“Uh, practice?” I managed.
“No—everybody practices. look around! They’re all practicing. No, my tricks
look different because of where I get them. These guys, they get their tricks
from each other. Which is 삮ne—you can learn a lot that way. but it will never
make you stand out.”
I thought about it. “So where do you get them?” I asked. “books?”
“Ha! books. That’s a good one. No, not books. You wanna know the secret?”
“Sure.”
“The secret is: don’t look to other jugglers for inspiration—look everywhere else.”
He proceeded to do a beautiful looping pattern, where his arms kind of spiraled,
and he turned occasional pirouettes. “I learned that one watching a ballet in New
York. and this one…” he did a move that involved the balls popping up and down
as his hands 똲uttered delicately back and forth. “I learned that from a 똲ock of geese
I saw take off from a lake up in Maine. and this,” he did a weird mechanical look-
ing movement where the balls almost appeared to move at right angles. “I learned
that from a paper punch machine on long Island.” He laughed a little and stopped
juggling for a minute. “People try to copy these moves, but they can’t. They always
try… yeah, look at that fella, over there!” He pointed to a juggler with a long pony-
tail across the gym who was doing the “ballet” move. but it just looked dumb.
Something was missing, but I couldn’t say what.
“See, these guys can copy my moves, but they can’t copy my inspiration.”
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру.
лучше жмется
800x450
будет кто кроме димаса будет интересоваться нyльчеблядью в 2к17
LET THE HUNT BEGIN
Хуя ты порватка, лол. Не поленился ведь распечатать и сфотографировать даже.
Прям моё чсв до небес повышаешь такими действиями, спасибо!
ты забыл добавить к его титулу "объебос-"
>Поцоны, через какую прогу можно сделать 16 бит игры?
16битные игры или игры с 16битной графикой?
1-е ты просто не используешь ничего более short int или unsigned shorn int
2-e это просто ограничение в 65536 цветов или в подобие цветовой гаммы любой из игровых консолей 4-го поколения.
>16 бит игры
самое простое это http://devster.monkeeh.com/sega/basiegaxorz/ basic подобный язык с IDE
можно взять SDK на си
http://stephane-d.github.io/SGDK/
Гэдэ, в чем измерить глубину нового дна?
Я хочу создать текстовую игру, но не на РенПае и не на КСП, а на Юнити или Анриле. Дабы были заделы под будущую её доработку.
Возможно ли это вообще? Трудно ли это?
Не мог бы ты более понятно ответить?
Я хочу сделать что то типо смеси чата и текстовой игры, чисто из текста.
Используй тот движок, по которому больше понятных тебе и приятных для восприятия уроков.
на УЕ жалуются вроде, что минимальный проэкт много оч весит
если у тебя есть время и силы - задай вопрос в тредах посвящённым этим движкам
https://2ch.hk/gd/res/327835.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/387294.html (М)
В принципе я знаю как сделать самый простой "чат" или "диалог" в каком либо из этих движков. НО. Я не знаю как совмещать эти две вещи. А уж тем более как сделать текстовые команды как в мудах или в ультиме.
вероятнее всего, пользователи данного софта имеют настолько низкий уровень самоорганизации, что даже не могут поддерживать свой тред
1024x768
Почему так всрато движется персонаж?
Сократил всё до минимума. Все выравнивания движения по целым пикселям отключил. Трение отключил.
Движение игрока на платформе описывается так:
svx = platform.vx;
x += svx
Ускорение и движение платформы так:
if (abs(vx) < vxmax) vx += dirx*accel;
x+=vx;
Почему же платформа ускоряется и замедляется быстрее персонажа, в результате чего персонаж смещается относительно платформы.
мы твоему сенсею по русскому не расскажем, не боись
Зачем он? Гм адепты по большей части одиночки.
Там ебучий с++. И не затирай про блюпринты. Когда как на юньке ламповый с#.
Вообще-то C++ гораздо лучше подходит для программирования игр, чем C#. Просто ты пока на стадии говнокода лишь бы работало, и не понимаешь, что писать игры на C# это БОЛЬ.
Тащемта проблема в том, что в UE4 хуевая устаревшая ООП архитектура не меняющаяся с первых версий движка, а не C++
Дело в порядке исполнения кода. Первый объект отстаёт от второго на один шаг, соответственно его координата на vx меньше второго.
Чем выше vx, тем выше разница координат в каждом шаге.
Перенос кода второго объекта из step в begin step устранил проблему.
сам спросил, сам ответил
Поясни. Нынче ни у кого нет аргументов, а лишь пустой треп, да картинки. Дитя поколения с клиповым мышлением?
Напиши мне на с# внутри движка систему нод под нужды тимы, как делают все более-менее адекватные и ценящие своё врем люди. Не напишешь, ибо неосилятор .
Епт. Значит моя догадка оказалась верной, да дитя? Твоя клиповость легко подпадает под общую фразу - "гораздо более удобный язык". Будто это единственный показатель лучшего применения в какой-то области. Я даже не пишу про то, что ты ссылаешься на субъективное представление. В итоге, заткнись нахер и продолжай сосать соску.
800x450
>Напиши мне на с# внутри движка систему нод под нужды тимы, как делают все более-менее адекватные и ценящие своё врем люди. Не напишешь, ибо неосилятор
Он напишет тебе такую систему, и вы оба дураками выглядеть будете
Вот только твоя игра будет постоянно периодически подвисать, потому что это "фича" .net - сборщик мусора. А если ты захочешь избежать сборки мусора, то тебя ждет БОЛЬ и хаканье языка, потому что .net платформа просто не спроектирована под риалтайм-производительные приложения.
Ну когда ты вместо того, чтобы делать игру, воюешь я языком на котором она пишется, то тут явно что-то не так.
Просто почитай, весь интернет завален вопросами.
Во-первых, сам язык тут не причём. Во-вторых, ни один анон тут не сможет написать приложение на том же Unity, которое будет ограничено именно производительностью, а не контентом или полностью кривыми руками разработчика.
Примеров игр достаточно, чтобы опровергнуть твоё заявление.
>Избежать сборки мусора
Есть некоторые советы по тому, как контролировать его в Юнити.
640x360
Хуемрази соснули, очевидно!
1. Как вы находите геймджемы?
Посмотрел http://www.indiegamejams.com/ но там почти все джемы пустые: нет ни участников ни публики. Конечно бросить вызов самому себе это здорово, но хотелось бы получить какой-то фидбэк в итоге. Как найти джемы, в которых есть участники/зрители/призы? Часто ли вы в таком участвуете?
2. Где и как запостить небольшую игру уровня развлекательной флешки, чтобы в неё сыграло хотя бы пара десятков игроков?
3. А где можно бесплатно разместить информацию о разработке серьёзного проекта, чтобы начать собирать "фанбазу" на этапе демок и рендеров? Как это вообще делается?
>чтобы начать собирать "фанбазу"
ну и чтобы оценить интерес игроков к своему проекту, само собой
быстродопил
Пните в нужном направлении, если ошибся тредом.
Ну охуеть, люди целые симпозиумы провоядят, часовые лекции, GDC 2017 например, а ты хочешь чтоб тебе в один пост всё рассказали. Короче, или делаешь сам или ищешь партнёра/издателя. Стим - не издатель. Дабл Файн, Девоур, етц етц, у них везде есть "SEND US PITCH", отсылаешь им питч с демкой/слайсом и ждёшь. Если хочешь сам всё это делать - сиди в твиттерах, пиши журналистам, подыскивай журналюг вручную, лижи жопу. Еще масса вариантов, но мне лень писать диссертацию сейчас.
Ты уверен что тебе нужна точная попиксельная коллизия со стенами? Я играю в игры 25 лет, но не могу припомнить платформера с такими коллизиями.
Обычно маска коллизия остаётся неизменной, а вытянутая рука, например, спокойно входит в стену.
Но я не павлик.
Это разве не из ньюсача или /по/
которая путина поцеловала и была лидером пропутинского движения "Наши"?
Пути деревотян неисповедимы!
https://www.analizfamilii.ru/Drokov/proishozhdenie.html
Семейное имя Дроков восходит к прозвищу предка Дрок, которое, вероятнее всего, образовано от слова «дрочить», что, согласно Толковому словарю живого великорусского языка В.И. Даля, значит «нежить, тешить, холить, баловать». Таким образом, Дрокой называли холеного ребенка, воспитывавшегося в атмосфере любви и понимания.
Днем это обычный лидер партии и душа оппозиции, а вечером подпольный разработчик игор, двач заслуживает таких героев, лол.
Есть какое-то общепринятое место для шэринга инди игор и дневничков разработки, где тусовались бы заинтересованные игроки? Мне не нужна огромная аудитория на ранних стадиях разработки - мне нужно понять заинтересованность игроков. Неужели кроме стим-гринлайт (или что там будет вместо него) ничего больше нет?
Meh.
Всё настолько плохо, что самый крупный геймджем в ближайшие пять месяцев будет проходить на /гд?
Как связаться с дерево-тян?
Libgdx. Ну или lwjgl если совсем нехуй делать
веткаблядь напиздела про дс
Как ньюфаг ньюфагу. Послушай добрый совет.
Реагировать с точностью до фрейма при 60 фпс способны только госу машины из самсунг вайт, и то не все. Не професиональный игрок реагирует на 3 фрейма. Казуал может и 30 фреймов не различать. но казуалы - это животные. для них и автоприцеливание делают, им не помогает.
Поэтому в хорошо сделанных играх существует толерантность к ошибкам на 3 фрейма. Например если игрок нажал прыжок не на самом краю пропасти, а уже в воздухе, он всё равно прыгнет. Или если игрок чуть-чуть не допрыгнул, его всё равно телепортирует на платформу.
То же и с хитбоксом. Хитбокс должен быть меньше, чем спрайт. Иначе часто будут возникать ситуации, в которых игрок будет полностью уверен, что избежал попадания на самом деле не избежал но всё равно получил урон.
Если ты не веришь мне и хочешь убедиться в этом на собственном опыте, можешь сделать у себя два типа столкновений.
Один - для столкновений с тайтлами, в котором сделай набор точек для проверок (можешь эти точки даже динамическими сделать). Второй с точной попиксельной маской для столкновения с объектами.
Так ты и в стенах застреватьне будешь, и босс не промажет мимо тебя.
>>390224
Вот тебе хороший гайд по коллизиям с тайлами.
https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/on-slopes-and-grids-subpixel-perfect-topdown-movement-and-collision-line-without-objects.4073/
У меня есть игровой день, в котором имеется набор событий, записанных в некий массив.
Каждое событие имеет свои условия, при которых оно выполняется (в основном это проверка, что выставлены нужные флаги и выполнились определенные предыдущие события).
Сами по себе события - это, например, спавн персонажа, его перемещение, диалоги между персонажами, катсцены.
Когда начинается новый день, скрипт пробегает по всему массиву событий на день и проверяет каждое из них на соответствие условий и, если условия для этого события выполнены, то он запускает его.
Например, есть 3 события: появляется персонаж, персонаж подходит к ГГ, персонаж танцует нижний брейк рядом с ГГ.
При первом прохождении массива событий скрипт проверяет каждое из трех событий. Для первого события происходит проверка, что персонаж не умер где-нибудь ранее. Далее Во время проверки 2-го события скрипт проверяет, что Персонаж отспавнился. Для третьего скрипт проверяет, что персонаж отспавнился и находится в зоне рядом с ГГ.
После проверки массива скрипт определяет, что валидным является только 1-ое событие и спавнит персонажа и удаляет событие спавна из массива, после чего снова переходит к проверке массива, где осталось 2 события - подойти к ГГ и станцевать брейк.
На этом витке скрипт проверяет далеко ли от ГГ отспавнился персонаж и если рядом, то пропускает событие "подойти" и сразу танцует брейк.
Правильна ли такая схема? Не слишком ли часто надо пробегаться по массиву? Подобный вариант допускает одновременный запуск нескольких событий, что мне удобно. Также подобная схема позволяет пропускать события, что необходимо для разветвленного сюжета. Например, у меня запланирован спавн персонажа и катсцена с ним, но его могли убить днем ранее, в таком случае эти события не пройдут проверку до самого конца и, когда все события дня будут выполнены, эти останутся висеть. Остается только сделать проверку на наличие активных событий и, если таковых не осталось, завершать игровой день.
У меня есть игровой день, в котором имеется набор событий, записанных в некий массив.
Каждое событие имеет свои условия, при которых оно выполняется (в основном это проверка, что выставлены нужные флаги и выполнились определенные предыдущие события).
Сами по себе события - это, например, спавн персонажа, его перемещение, диалоги между персонажами, катсцены.
Когда начинается новый день, скрипт пробегает по всему массиву событий на день и проверяет каждое из них на соответствие условий и, если условия для этого события выполнены, то он запускает его.
Например, есть 3 события: появляется персонаж, персонаж подходит к ГГ, персонаж танцует нижний брейк рядом с ГГ.
При первом прохождении массива событий скрипт проверяет каждое из трех событий. Для первого события происходит проверка, что персонаж не умер где-нибудь ранее. Далее Во время проверки 2-го события скрипт проверяет, что Персонаж отспавнился. Для третьего скрипт проверяет, что персонаж отспавнился и находится в зоне рядом с ГГ.
После проверки массива скрипт определяет, что валидным является только 1-ое событие и спавнит персонажа и удаляет событие спавна из массива, после чего снова переходит к проверке массива, где осталось 2 события - подойти к ГГ и станцевать брейк.
На этом витке скрипт проверяет далеко ли от ГГ отспавнился персонаж и если рядом, то пропускает событие "подойти" и сразу танцует брейк.
Правильна ли такая схема? Не слишком ли часто надо пробегаться по массиву? Подобный вариант допускает одновременный запуск нескольких событий, что мне удобно. Также подобная схема позволяет пропускать события, что необходимо для разветвленного сюжета. Например, у меня запланирован спавн персонажа и катсцена с ним, но его могли убить днем ранее, в таком случае эти события не пройдут проверку до самого конца и, когда все события дня будут выполнены, эти останутся висеть. Остается только сделать проверку на наличие активных событий и, если таковых не осталось, завершать игровой день.
Хайполи-лоуполи, бейкинг, текстурки рисовать, базовый скульпт.
https://www.artstation.com/artist/kokkudesu
Читерить проще.
http://pastebin.com/CpPgBku8 Вот вам код если надо.
могло быть и хуже
ставь PAWN или у тебя BLUEPRINT)))))))000
Ничего.
Дорогие КАРТОЧКИ в стиме.
Затащить в тиму анона, который хоть чуть-чуть умеет в маркетинг. Именно умеет, а не на уровне теории и когда-то на 1 курсе прочитанной брошюры.
бомбануло, блять!
хуяк-хуяк аллахбабах-школьник собирает из дефолтных ассетов хоть что-нибудь, навешивает 1.000 поцэффектов и похуй! сожрут! The Lost Valley сожрали и это сожрут! БЕСТ ОФ ГРИНЛИТ СОУ КУЛ
но это хуйня, ребят.
они теперь по новостям этого школотрона крутят.
побомби штоль тоже.
https://www.youtube.com/watch?v=xuuDbZKT7bY
>они теперь по новостям этого школотрона крутят.
Ничего нового
Если бы тебя с твоим юнити (или ГМ)-дерьмецом показали по телеку - тоже б у тебя бомбило
Пишу в тебя первый раз. Я прошел The Stanley Parable, The beginners guide, Dear esther, Gone home и еще пару нарративных бродилок и мне захотелось попробовать сделать чего-нибудь в этом жанре.инбифо: обосрешся ты в этом жанре
Из начальных данных: Умение рисовать/моделить/текстурить, и зачатки скилов анимации. Кодить не умею, опыта в геймдеве ограничен модельками на продажу. Сам не делал даже жалкой карты для цс.
Прошу анона посоветовать что мне стоит изучать. Гарисмод?Хаммер? Возможно есть более удобные движки для моей цели? Был бы благодарен за упоминания туторов: можно и желательно на английском.
Либо Сурс, либо Юнити. Для юнити есть готовые наборы скриптов для подобных игр, кодить придется по-минимуму.
> Кодить не умею
Вкатиться в уеч (хотя не ебу, что там у уечекомрадов) или унити с такой идеей все равно сможешь. Прицепи велосипед на управление персонажем и активацию предметов (если они у тебя вообще будут) и по карте раскидай триггеры на проигрывание аудио.
>>390658
Ну вот я это и хочу понять анон. каждый из этих движков это долгие часы вдумчивого вникания в туторы и последующих попыток лепить чайники прежде чем начнет получаться что-то удобоваримое.
Я представляю свою задачу. Но мне не хватает знаний адекватно оценить возможности движков, соотнести их со степенями сложности обучения и выбрать оптимальный вариант.
Я пробовал гуглить, но нахожу противоречивую инфу, потому и обращаюсь за помощью. Буду рад если анон хотя бы посоветует относительно достоверный источник где можно почитать обо всем этом.
> долгие часы вдумчивого вникания в туторы
Да не, просто пиздишь код. Вникать будешь только если захочешь. А так с тебя потребуются азы погромирования, просто чтобы связывать все велосипеды.
Ну или запили тред "нужен говнокодер", кто-нибудь откликнется.
>Умение рисовать/моделить/текстурить, и зачатки скилов анимации
Ты странный. Был бы опыт, не задавал бы таких вопросов.
Почему?
Есть два стула: юнити и уеч. Если ты прям совсем-совсем не можешь в код, бери уеч. Только придется потратить время на оптимизон. В юнити ты можешь натаскать чужих скриптов. Только, чтобы их прикрутить к своей хуерге, нужно хотя бы чуть-чуть код читать, возможно, что-то придется править.
В юнити сообщество больше и туторы на все случаи жизни. В уече с этим чутка похуже.
Чтобы определиться, на что сесть, а на что мать посадить, открой туторы по самым азам. Сделаешь в обоих движках, поймешь, где тебе удобнее, на том и остановишься. Холивары будут вестись вечно, но это ведь тебе игруху пилить, а не экспертам с двача.
Спасибо, так и сделаю. Если не трудно скажи почему ты не рассматриваешь сорс? Там какие-то оевидные недостатки?
Не рассматриваю, потому что ничего о нем не знаю. Уеч и юнити сейчас лидируют, а миллионы мух не могут ошибаться. Сама валв для некоторых своих кирильств юнити собирается использовать. Все это неспроста. Ну и объективно в юнити и уече сейчас есть все для всего, а еще тебе все разжуют по несколько раз.
Введу того что прикрутить баланс для меня сложна решил взять уже готовый с варика
Скопирую структуру карты, хрки башен и юнитов, но модели, названия свои
За такое на бутылку не посадят?
лол, я и начинал с него свой геймдев. Причём я пилил сразу программу, работающую без ОС и проверял в VirtualBox. Я даже сделал процедуру, которая в видеорежиме вроде бы 13h 8-битный цвет выводит линию, проведённую из одной точки в другую. Правда было парочка багов. Потом я хотел 24-битный цвет, но для этого надо адресовать более 1 МБ памяти, а для этого надо перейти в защищённый режим, что я и не осилил.
Благодаря блядской моде погружаться в символизм и недосказанности непонимание будет лишь чаще. Спасибо вам, долбаебы.
Если не будешь использовать в коммерческих целях, то все ок, вроде.
В крайне маловероятном случае вызовешь бугурт у разраба который на эту хуйню кучу времени убил, а тут ты на всем готовеньком. Но на этом дело и кончится.
Посадят. Хотя бы доллар заработаешь - всё, пизда, это же капиталисты ебаные лол на что вы надеетесь вступая в бой
Кукнул с вас всех. По законам ЕУ и УСА ты вообще не имеешь права собирать какую-либо инфу внутриигровую с людей, не достигших 14 лет. Уголовочка.
Можно. Положение "О зашите прав в цифровую эпоху". Сэконмлю тебе время - Роисся все бумажки подписала.
Я проживаю под жёлто-синим флагом но спасибо
Тогда ты стреляный воробей. В случае наезда сможешь раскидать по понятиям. Осталось еще душой определиться между крестами и диезом и добро пожаловать в клуб. Похоже, ты за велосипеды. Тут таких уважают. Может, даже коронуют.
А если я предложим свяжусь с автором и попрошу разрешения? И как доказать что я от автора бесплатной карты для вк3 получил разрешение?
Мобильные сторы завалены рескинами всего и вся. Сколько клонов марио выходило, уже никто и не считает. Поэтому забей. Тебе сначала уведомление придет, что ты, уебок, мирных капиталистов обворовать хочешь. Или просто правообладатель администрации жалобу кинет, и тебя пидорнут. Проблемы начнутся, когда твой шедевр миллионы в наносекунду будет зарабатывать. До этого момента дальше репортов дело не пойдет.
Как всегда, начну пилить с завтрашнего дня. Сегодня подумаю какого типа будет игра и общие детали.
В таком случае, даже я, конченый неосилятор и хелловорлдщик уже начинаю тебе поклоняться.
Используй встроенные мышиные эвенты, вместо того чтобы велосипедить их в step, сразу все станет получаться. Главное помни разницу между обычным нажатием и глобальным.
Учить там ничего не надо. Надо писать код, а учат стишки.
Эти уроки, которые ты находишь, для двух типов людей:
1) Уже умеющие программировать и ищущие варианты реализации каких-то конкретных фич. Собственно по этому большая часть и не объясняется, ибо там и так все понятно.
2) Лохов, которые думают, что можно сделать игру понадергав отовсюду скриптов и совсем в этом не разбираются.
Что же нужно тебе, если ты хочешь научиться кодать на самом деле:
1) Почитай про основы программирования. Про тот же ООП.
2) Посмотри базовые уроки юнити. https://unity3d.com/ru/learn/tutorials. Там довольно подробно объясняется как и какие параметры нужно использовать, чтобы добиться своих целей.
3) Много работать и поменять методику поиска информации. Не ищи "как сделать перемещение объекта в юнити". Ты конечно найдешь рабочий скрипт, но нихрена не поймешь в его работе. Вместо этого рассуждай в таком ключе - мне нужно заставить объект двигаться. Что это значит? Мне нужно изменить его координату. Каким образом? При нажатии на определенную клавишу. И вот уже по каждому из этих вопросов ты начинаешь гуглить. "Как изменить позицию объекта в Юнити", "Как определить нажатие клавиши в Юнити". А уж связать эти вещи между собой тебе поможет опыт и теория. Опыт - после прохождения базовых уроков юнити. Теория - после ознакомления с программированием в целом и ООП в частности.
Это я тебе подкинул очень прикладной вариант, без углубленного изучения теории. Можно пойти другим путем и начать с чтения серьезной литературы по кодингу. Это более беспроигрышный вариант, но он дольше и сложнее.
Сам я начинал полтора года назад таким способом. Сейчас у меня уже есть несколько законченных игр под мобилки, полет нормальный. Но я хочу перейти на что-то более серьезно и все больше понимаю, что углубляться в теорию придется в любом случае.
Так что если тебе прям не терпится начать что-то делать - делай по первому варианту. Если готов обучаться и подождать с геймдевом - обмазывайся литературой.
弱虫ペダル
Обычный клик выполняет код только когда ты кликаешь на сам объект с этим эвентом (то есть именно то что тебе нужно, как я понимаю), глобальный срабатывает где угодно.
Спасибо понял
Как работает стим?
Какой движок использовать чтобы в нём можно было нормально покодить на си?
самописный
24/7
Ох, как же я ненавижу геймдевить, но приходится! миллиарды непонятных библиотек и непонятная архитектура x86
Какие библиотеки использовать для написания 2D игр? Кроме SDL и OpenGL.
>Ты что-то делаешь не так.
>Тебе стоит покинуть это дело.
обычно под х86 имеется ввиду 32битная
короче, решил значит допилить/перепилить ДВ дабы на грин её пихнуть, но проебал исходники вообще и насовсем, воспылал, приуныл.
нужно короче как-то выкорчевать оттуда модельки, я хуй знает как, но нужно. всякие UnityAssetExplorer выкорчёвывают всё кроме моделей, а хочется чтобы и модели тоже выкорчёвывались. помогай, гд.
Нахуй, блять, вообще лезть в архитектуру? За тебя уже движков сколько нахуячили, бери и пользуйся.
И я хз откуда миллиарды библиотек. Движок собрал и юзаешь.
Я люблю и ненавижу. Я ненавижу не геймдев, а себя. Потому что прокастинирую постоянною. Но геймдев люблю потому что я прокастинирую в любом деле.
другойанон
В хтмл5 3д вообще тормозит безбожно. Неужели с 3д работать неполучиться? А то мне оч надо(
Берёшь.
Пишешь задачи. (на листке или в документе хз, чтобы видно было)
Чтобы понятные были.
Вот прям запилить прыжок. Или реализовать функцию выбора минимума из двух чисел.
И 3-5 задачек на 2-3 дня нормально будет.
Если не успел, то похуй, делай новый список задачек.
И так запиливаешь всё раз-раз-раз.
> это долгие часы вдумчивого вникания в туторы и последующих попыток лепить чайники
Тогда garry's mod
Ты опоздал, русский масс эффект уже пилит одна амбициозная гейдев студия.
https://love2d.org/wiki/Tutorial:Physics
Вот например тут для объекта создают тело, форму и каркас. Во-первых непонятные координаты какие-то. Что за 650/2 и 650 - 50/2? Во-вторых почему именно такие составляющие? Как бы форма-то понятно зачем, а вот каркас и тело какую роль играют?
Привет, анон. Я попал к вам впервые в поисках ответа на свои вопросы. Появилось желание рабираться в графоне, чисто для себя, повысить эрудицию. Игростроем заниматься не собираюсь, но вот почерпнуть знаний и шарить в разных терминах, технологиях, как что реализуется очень бы хотелось. Подскажите где можно найти пояснения за такие вещи как динамические тени, объёмное освещение, бампмапинг, сел-шейдинг, как работают отражения, как отличить пререндеренную тень от настоящей, почему раньше персонажи не умели отбрасывать тень сами на себя, как реализуются частицы, ну и всё вот в таком духе. Если существует какой-то ресурс, где это всё собрано в одном месте, структурировано и расписано по пунктах, то было бы здорово. А то придумывать самому себе вопросу и гуглить ответы на них это как-то не правильно.
>650/2 и 650 - 50/2
Указывается центр тела.
А само тело размерами 650 на 50.
Боди - представляет типа физическую составляющую (масса, скорость), шейп - чисто геометрическую (размеры, форма). Фиксча просто связывает два этих понятия.
Лучше, наверное, по самому Box2D посмотреть туторы, потому что в примерчиках все очень урезано.
>А то придумывать самому себе вопросу и гуглить ответы на них это как-то не правильно.
Нормально и правильно.
Да, только это уже реализовано изначально для всех языков в какой-нибудь стандартной библиотеке, и называется , min(a, b).
>Если существует какой-то ресурс, где это всё собрано в одном месте, структурировано и расписано по пунктах, то было бы здорово.
Википедия
Пук.
1280x718
Почему бы просто не учить сразу OpenGL? Ты велосипедист, а OGL даст тебе приличную кроссплатформенность.
Сап геймдевы! Прошу совета.
Пишу свой "Ногибатель Корованов" 3.0, теперь с элементами РПОГЕ.
И у меня выходит следующая конструкция: есть класс _Skill_ , унаследованный от виртуального _ValuedAspect_. (Это чтоб были характеристики и навыки, пряям как в ДЫИНДЭ). Есть класс _Character_, внутри которого банально массив этих самых _Skill_. Так вот, оно вроде бы и работает, но мне кажется как-то не эстетично. Но нет представления как еще такое сделать. Если есть возможность - расскажите, если нет - пните в сторону существующего проекта с открытыми исходниками, сам разберусь.
Заранее спасибо и тонны нефтяных месторождений.
>Указывается центр тела.
Указывается центр у фигуры, а не расположение центра на плоскости?
По дефолту разрешение окна 600x800. Почему y = 650 - 50 / 2, а x = 650/2?
ну испоьлзуй какую-то библиотеку коллекций, делай Set а не массив, что еще посоветовать? работай дальше, все ок.
да, заюзай буфер. я когда-то на Image из Delphi VCL брекаут делал и все работало, даже частицы были.
если скиллы врожденные и не приобретаются/не пропадают по ходу игры, то я бы сделал через интерфейсы
В голос
Пикрелейтед похож на 800х600?
Там в коде написано:
love.window.setMode(650, 650) --set the window dimensions to 650 by 650
Ты либо не о том думаешь, либо не с того начинаешь.
>Указывается центр у фигуры, а не расположение центра на плоскости?
Кури документацию
https://love2d.org/wiki/love.physics.newBody
https://love2d.org/wiki/love.physics.newRectangleShape
> мне кажется как-то не эстетично
Эти хотелки совершенного кода на 99% будут причиной почему ты не закончишь игру.
Вторую ссылку не осилил прочесть?
Или тебе ума не хватило, чтобы несколько фактов вместе связать?
Я как раз раньше и использовал опенгл. Но разве он не ест больше ресурсов?
Тогда только если ты гуру.
624x374
>Насколько реально создать простенький мультиплеерный 3D шутан за месяц, будучи полным нулем в геймдеве? Какой движок выбрать? Какие смотреть гайды? Хватит ли времени?
разве это не пару ассетов перетянуть?
Скачай дюка нюкема, там есть встроенный левел эдитор. Сделай пару своих уровней. Посмотришь, по силам ли тебе шутер.
юнити с видосами с ютуба
>встроенный левел эдитор
ему простенький же, выбежали из углов, постреляли, кто-то умер
Куда уж проще? Даже второго этажа нет. К тому же в дюке есть мультиплеер. Даже в думе есть мультиплеер, но левел эдитор нетакой интересный
все ассеты у тебя в компе
1024x768
И я думал что гамак - это как раз на втором месте после юнити движок. и на первом по простоте
>нахуя 2д
Потому что в 3д сложнее, а я пока полный ноль. Мне бы 2д метроидванию за два года осилить.
>вангую, для щиндовс
Ну не под андроид же говноподелия лепить в надежде, что какой-нитбудь лох по ошибки их купит.
3д несложнее 2д
в юните андроид из коробки, а там и тачскрин, и гироскоп, и камера
то, что ты делаешь, отдаёт 90-ми. Arcade games
я шёл к нормальному движку через С++ и OpenGL. Научился многому из того, что не нужно в 21-ом веке
>в юните андроид из коробки, а там и тачскрин, и гироскоп, и камера
Вот только на андроиде игры те несколько игр, что там есть очень специфичны именно из-за тачскрина. Играть в них проблематично, можно только смотреть.
Ты так говоришь, как будто считаешь, что под андроид бывают игры. Мне даже кажется, что в сосденем треде ты отметился своей ненавистью к пк. >>391590 это ты? Расскажи о своей боли.
>то, что ты делаешь, отдаёт 90-ми. Arcade games
Ну вот первых игры 90ых -
то прекрасно. Я вижу свою игру как рпг-метроидванию, с некоторыми элементами менеджмента поселения, если потяну.
А во-вторых, то что я пока делаю - изучаю гамак и пилю набор кирпичиков, из которых потом буду делать игру. Сейчас например, ввиду сломаного компа с виндой, взялся за рисовку стрельбы, хотя собирался рисовкой заниматься гораздо позже.
Моя главная задача - рассказать через игру сюжет, который у меня есть. При этом, естественно, геймплей должен быть интересным и затягивающим сам по себе.
Такие вот наполеоновские планы на ближайшие годы.
>Мне даже кажется, что в сосденем треде ты отметился
не я
смартфон есть у любого, у многих и планшет, а вот времени втыкать в ПК -- только у меньшинства
Джобс дал тням айфон, а это половина человечества
Те, у кого нет времени играть не будут играть в мою игру, да и я не горю желанием делать игру для них хотя желание заработать много-много денег у меня безусловно есть.
Я долгое время пытался найти на планшете игру, в которую действительно можно было бы играть, а не убивать 5-10 минут, стоя в какой-нибудь очереди. И... не нашёл. Нет таких. В любую игру, которой я бы хотел наслаждаться, которую я бы хотел осваивать, которую я бы захотел пройти второй раз, лучше играть на компьютере.
Удел андроида - это птицы, брилиантики, головоломочки и paytowin paytoplay подделки, созданые с единственной целью - любым обманом вытрясти хотя бы рубль из покупателя.
Да, у меня пригорело в своё время, когда именно осваивал игры на андроиде и нарвался на paytowin в трёх подряд играх, которые вызвали у меня интерес. А взорвалось потом понял - что на андроиде все игры paytowin.
>как что-то плохое
плохое.
>твоя игорь бесплатна,
Я собираюсь продавать её за деньги.
>что и определяет ее целлость
Этого я не понял. Может ценность?
> и она НЕ УНИКАЛьНА
Во-первых у меня пока нет игры. У меня есть постепенно увеличивающийся набор кирпичиков. Коллизии, платформы, движущие платформы, передвижение с ускорением, двойной прыжок, гравитация, трение, возможность уцепиться за край. Базовый набор необходимых для платформера вещей. Есть не плохой, но нуждающийся в улучшении, спецэффект телепортации, сегодня появился не плохой огненный выстрел. Завтра появится взрыв.
Уникальной она станет тогда, когда я начну зпилить из этих кирпичиков свою уникальную задумку. А то, что сейчас видно на экране - набросок вона, сделаные на отъебись тайлы травы и земли, символическая лестница, набросок гравного героя, ползающие квадраты - это не игра.
Именно поэтому я считаю себя не вправе запилить вылезаторства тред имени себя. а пощу свои достижения в ньюфаготред. Не заслужил я пока личного треда.
Всё это правильно и хорошо. Но я бы посоветовал делать на более продвинутом движке
Гейммейкер мне кажется самым простым в освоении движком. На гейммейкере сделаны иджи, валдис, даст, гиперлайт. Так что возможностей у него более чем достаточно для того, что я задумал.
За 3 недели только прототип.0
Сложнее ли продвигать в Google Play платную игру стоимостью около доллара? Игра довольно нишевая, рассчитана не на массового потребителя, а на товарищей олдфагов скажем так.
Платную игру скачают только один раз, чтоб спиздить и выложить на файлопомойки. Мобильные игры монетизируются другими способами.
>«Никогда не говори: делаю, — всегда говори только: сделал». Отличное правило. Всячески рекомендую.
Вы согласны?
Тебе то что, ты же ничего не сделал и не делаешь.
лол, закам еще буду "сделал" говорить, ога
Погнали:
Oxygine
Allegro
FLTK
Gaclib
gtkmm
imgui
MyGui (.info, а то бля их столько)
Nana
Да пусть качают, мне не жалко. Просто я вижу что у платных игр довольно много скачек. Причем иногда качество игр далеко не трипл эй
Продвигать вообще не просто. Тебе нужно найти эту самую аудиторию в которую нацелена игра, донести ее до этой аудитории, и создать достаточный мотив чтобы у этой самой аудитории возникало желание заплатить тебе этот странный доллар. В целом на мобилках рулит ф2п, платные игры в основном брендовые, типа лего, у которых уже имеется аудитория.
Хм, не знаю. В гугл плее куча платных игр которые просто "полноценные". Т.е. не клоны клеш оф кланс или физичечкие песочницы. Только вот они все почти уже двухгодовалые и старше.
Т.е. актуальный список франшиз на которые можно легально получить лицензию, опыт по переговорам на лицензию для стандэлон хуйни по которой франшизы еще нет, опыт по нелегальному юзанию франшиз вне сторов/в китае/итд, аналогично только по пиздингу ассетов - вот это все.
Бля, охуенно. Хочу когда-нибудь достигнуть уровня этого анона. Он долго это пилил?
Вот тебе эволюция паука. Мой первый опыт анимации. И ещё один концепт.
четвёртую ногу продалжает распидорашивать. Необходим сдвиг по фазе. Но не сегодня.
8 часов работал, 4 раза переделывал с нуля
Не обращай на этого больного внимания. Советую просто репортить его, в случае чего.
Больной только ты, хотя тебе можно, поскольку ты выродок.
Два поста с выделеным волшебным словом после бамплимита, что ещё должно было произойти вследствии?
>Больной только ты, хотя тебе можно, поскольку ты выродок.
https://www.youtube.com/watch?v=do78VqcvvcA
лооол
Сап, гадолиний. Хочу сделать рогалик. Из графических библиотек умею только на опенгле программировать. Не будет ли это сильно перегружать процессор?
Две задние ноги тоже нуждаются в рассинхронизации.
Ну короче один местный анон разработал мультиплеерную игру про грузовики (можно запустить из исходников https://github.com/levelgd/wild-trucks), в ней был экран, на коротом было можно смотреть кино, это скрин.
1280x720
>Ну короче один местный анон разработал мультиплеерную игру про грузовики
на лихом грузовике
уровеньгд своровал эту идею толи из \б\ толи ещё откуда где эту идею запостили
https://www.youtube.com/watch?v=9_X7F3_s3mQ
Прошу пояснить про функцию application_surface. Она якобы может повысить производительность на мобильных устройствах. Но не понятно. Я не смогу использовать сурфейсы? За счет чего производительность повысится, в справке не понятно объяснено.
d3d_fog это шейдер? На андроиде эта функция работает некорректно. Поможет ли самописный шейдер тумана?
> Поможет ли самописный шейдер тумана?
его не получится написать, я пробовал, там проход z-buffer'а похоже не достать вообще никак
Опс.. Нашёл тред на архиваче, зашёл на страницу пациента... Мне кажется я должен выпилить ВСЕХ женских персонажей из моего сценария. ВСЕХ. ЖЕНСКИХ. ПЕРСОНАЖЕЙ.
Я не хочу выглядеть как Никита.
Если ты с места начнешь делать игру мечты, ты либо забросишь это дело, либо слепишь лютую хуйню, других вариантов нет. Так что начинай издалека, с изучения какого-нибудь языка программирования, я обычно рекомендую вот это https://yfain.github.io/Java4Kids/ или это http://eloquentjavascript.net/ . Потом можно будет взять движок (любой движок, потому что любой движок подходит для чего угодно, лишь бы руки росли из правильных мест, хотя наличие хороших доков, туториалов и активного сообщества еще никому не помешало, тем более ньюфагу, так что гамак и юнити -- твои друзья) и пилить на нем лэндеры, тетрисы, пакманов, флаппи бердов и одноклеточные скролл-шутеры и охуевать от того сколько всегог надо делать даже в подобной примитивной хуйне, набивать руку и находить инструменты которые тебя устраивают. После чего разработать что-то небольшое и оригинальное, что не стыдно выкатить куда-нибудь на itch или gamejolt, и охуеть от того насколько всем похуй. После чего сделать еще несколько небольших игр, на этот раз для игроков, а не для себя. И только после этого можно будет бережно взять свой старый диздок и охуеть от того насколько наивным идиотом был человек который его писал.
А что с ним не так?
Вот тебе совет дали мудрый, но не совсем.
Совсем не нужно с явы начинать. Ты с программированием знаком на уровне бейсика? Ну и я так же. if, else, for, while знаешь, с остальным разберёшься по ходу курения гайдов.
Сделать по гайду астероиды или тетрис - дело трёх дней. Самому их делать не надо - ты учишься, а не велосипед изобретаешь.
Делать примитивную хуйню, которая будет никому не интересна тоже совершенно не обязательно. Делай примитивную хуйню своей мечты и добавляй в неё новую фичу каждые 2-3 дня. Так со временем она у тебя и превратится в игру.
За 6 недель я с полного нуля, такого же как у тебя, дошёл до такого >>389782
Планирую к концу лета запилить полноценную комнату на 6 экранов с полноценной механикой и полноценной рисовкой. После чего приступить к созданию уровней.
Спасибо, анон!
SDL старый, тяжёлый, неудобный, написан на C, реализует кучу всего, что может пригодиться, а может и не пригодиться. Им неудобно пользоваться, но он быстрый и легко портируется на что угодно.
SFML же наоборот минималистичен, включает только всё самое необходимое, заводится с полпинка, пользоваться им очень просто. Для новичка лучше подойдёт.
Спасибо!
Будьте аккуратны, не ведитесь на провокации.
Это я спросил, а не утвердил
1280x720
>Будьте аккуратны, не ведитесь на провокации.
На митинг в поддерку твиттеркуна 26го тоже не ходить?
Какую бы стилистику для бродилки/эксплорейшена придумать чтобы с анимациями не заморачиваться? Пока ничего кроме манекенов аля-jazzpunk в голову не приходит, но это для пидоров.
Тем временем под автошконкой....
opengl guide
Ммм... А поподробнее? Т.е. я не смогу в 3d шейдеры использовать? Скачал движок динамического освещения скомпилировал на андроид на 1 из 3 устройств заработало включая туман. Но GLSL ES поддерживается если верить shaders_are_support всеми тремя... но значит туман все таки работает. Вопрос только как сделать его работающим везде.
Я, конечно, не знаю ваших здешних порядков.
Но я вам настооятельно советую с этими субъектами держать ухо востро и близко к вашим играм и управлению доской их не допускать.
Вобщем никаких дел с ними не имейте.
Начнуть выебываться - гасите сразу же.
Поздно, уже всё проебали. Настоящих игроделов тут банят, а балом правит филиал анимублядского.
мимо олдфаг
Когда людям советуют юнити, я искренне недоумеваю, откуда столько злобы?
http://store.steampowered.com/app/599750/
2гб оперативки, возможностей как в тетрисе
https://www.gog.com/game/king_of_dragon_pass
Затраты по оперативке даже не указаны, а меж тем атмосферный, горячий как кипяток, охуенный игорь
Павлик, гловстик, жиромасу
На крестах и джаве.
> откуда столько злобы
Дебич, при чем тут злоба? Советуют, потому что даже полный даун способен накидать ассетов на сцену, нажать билд и выкатить то что получилось в гринлайт. Пока ты будешь онанировать на собственную гордость за использование движка/фреймворка/либы для профессионалов, школьники выпустят игру 10 раз и заработают на ней на завтраки. А ты перегоришь и положишь хер, как это обычно бывает.
Да ты в общем-то знаешь, о ком я. Плюс настоящие таланты не доделали свои игры на конкурс, потому что кое-кто всё проебал.
Удачи в круговом отсосе со своими вебмочками.
> Да ты в общем-то знаешь, о ком я.
О ком? О Павлике с его 310? О Палке с его звёздными войнами? О Димасике, потому что его тоже банили? О каких настоящих игроделах ты говоришь, поехавший?
У меня есть карта коллизий, сделаная в гамаке, и я хочу как-то перетащить её в фотошоп, чтобы рисовать фон, соответствующий коллизиям.
>Он даже не знает настоящих игроделов и в очередной раз перечисляет своих половых партнёров.
Ньюфаги-ньюфажики.
>настоящие таланты не доделали
Потому что неумеют ничего, и тем более, никакие они не таланты. Они были просто кучкой неактуальных вниманиеблядей.
разве всякие HAXE не есть именно то о чём ты говоришь?
Есть треды проектов на самопальных движках и треды посвящённые либам (опенгл, сдл...)
Никто не запрещает тебе создать и поддерживать тренд про самопальные игровые движки
>Котаны, а распидорасило-кун там живой вообще? Есть какие-нибудь линки на него или какие-то новые игори, или вообще какая-нибудь инфа.
Такая проблема.
2D-игра, недоплатформер, пиксельарт. Когда использую попиксельный скроллинг, на тех тайлах где используется штриховка/дитеринг с черным цветом (или просто с сильным контрастом, когда один из цветов очень темный) наблюдается мерцание/дрожание. Результат можно посмотреть на приложенной вебмке или гифке (в правой части где большие квадратные камни). Причем такая хрень проявляется только на LCD мониторах и по разному. На рабочем мониторе мерцание очень сильное, на домашнем ноуте, намного меньше, но тоже заметно. На CRT мониторах такой хуйни нету, там все плавно и без дрожания.
Я сначала думал, что это закидоны движка и моя криворукость, но видел такой же косяк в других играх где используется различный пиксельарт с дитерингом (из последнего, что могу вспомнить Axiom Verge, в outro есть несколько моментов где это четко видно).
Так вот вопрос: можно ли с этим, что-то поделать или единственный вариант отказаться от графики со штриховкой?
Если анон еще подскажет какую-нибудь толковую литературу по выводу 2D графики на экран и смежным темам (можно на инглише и даже платно), то буду очень признателен.
Алсо, на видео не сама игра, а просто накидал шаблончик по быстрому для наглядности.
640x480
Вот еще вебмка. Дрожание там где коричневые камни. Там где желтые и синие ничего не дрожит.
FPS у игры стабильно 50. Поднимал выше, мерцание чуть уменьшается, но все равно остается.
>Причем такая хрень проявляется только на LCD мониторах и по разному
Со всеми цветами радуги так?
Если заменить чёрный на что-нибудь поярче.
пиксели 1к1 по разрешению монитора?
разве не из-за этого инди предпочитают не использовать 0x000000 (совершенно чёрный цвет). У нас в пиксельарттреде за 0x000000 предпочитают ссать в лицо.
Пробовал - результата нет. Сам скролл немного плавнее смотрится, но мерцание никуда не исчезает.
Насколько я понял это связано с тем как в LCD мониторах происходит гашение/зажигание пикселей. Но поскольку я в этом да и вообще в геймдеве нихрена не разбираюсь, то не знаю в какую сторону копать.
>нихрена не разбираюсь, то не знаю в какую сторону копать
попробуй отказаться от 0x000000 совершенно чёрного цвета
>Если заменить чёрный на что-нибудь поярче.
>>393284
>попробуй отказаться от 0x000000 совершенно чёрного цвета
Попробовал заменить 0x000000 на 0x202020 на домашнем ноуте мерцать стало меньше, но на нем до этого итак не сильно мерцало. Завтра попробую на работе поэкспериментировать, там сильнее эффект заметен.
---
>>393282
>разве не из-за этого инди предпочитают не использовать 0x000000 (совершенно чёрный цвет). У нас в пиксельарттреде за 0x000000 предпочитают ссать в лицо.
Т.е. дело все таки в технологии экранов? Ебаное будущее не этого я от него ожидал Ладно буду копать инфу в сторону цвета.
>>393282
>пиксели 1к1 по разрешению монитора?
Х.з. Разрешение пробовал разное, плюс пробовал скалинг x2, x3 и т.д. разницы нет.
>попробуй отказаться от 0x000000 совершенно чёрного цвета
А есть в природе какая-нибудь софтина, которой можно массово скормить кучу TGA файлов с тайлами и сказать заменить один цвет на другой?
фотошоп, экшены, пакетная обработка
>А есть в природе какая-нибудь софтина, которой можно массово скормить кучу TGA файлов с тайлами и сказать заменить один цвет на другой?
просто если бы палитра была статичная или все спрайты в 1м атласе - ты бы с таким не мучался наверное
>если бы палитра была статичная или все спрайты в 1м атласе
Что это означает? Разжуй как для дебила или ткни мордой где почитать.
если у тебя все спрайты-графон с индексированными цветами(цвет-0, цвет-1, ...), а сама палитра отдельно (и едина для картинки), то бывает удобнее менять цвета, например, для эффектов затемнения или каких иных
А, понял, спасибо. Но я правильно понимаю, что в случае использования индексированной палитры я сосну с прозрачностью? Или есть какой-то способ ее сохранить?
>но только какой-то один
с прозрачностью делать тоже что угодно можно и как угодно
при блиттинге цвет1+цвет2=цвет3 (и по таблице под каждый уровень прозрачности)
можно ещё использовать палитру только для хранения картинок, а блитить (рисовать) как захочется с какими взбредёт в голову эффектами и технологиями
Почему?
Сам спросил, сам ответил:
концепция
https://www.youtube.com/watch?v=C0qCR18gXdU
и
реализация
https://www.youtube.com/watch?v=WxYqSKPU4C4
Может кому ещё пригодится.
206762
Может пора мне открыть гамак тред?
no,`XoblazeANUSgmai{#rlPUNCTUMc0V#om
Нифига не гуглится, подкинте, а.
С меня нихуя котики :3
Пробовал сегодня заменить по всей игре цвет 0х000000 на 0х202020 - один хрен мерцает, хоть и меньше. Дальше менять смысла нет, т.к. какая-то серая муть выйдет.
------
Так что запрос в силе. Реквестирую литературу по 2Д графону и теории вывода изображения на экран.
Пока что за время поисков нашёл лишь uLink для юнити за 32 тысячи рублей единоразово. Это было самым дешёвым что я нашёл из нормальных серверных решений.
Для Анрила есть похожие решения?
Просто в моём проекте мультиплеер - это основная часть, и львиная доля всей работы. И хотелось бы сразу готовое решение получить, что значительно ускорит разработку игры. Желательно дешёвое(не обязательно бесплатный, но без "занеси разрабу 100к в год") и качественное(не такое как Фотон Клоуд где читер может сделать с файлами игры всё что захочет).
А мы с тобой когда то общались. Ты еще хотел сделать игру где всё падает, чтобы всякое быдло с ютуба привлечь и изи мани получить, по моему.
Такой игры не помню, другие проекты начинал. Скажи свое имя, может, узнаю
1024x768
Неделю не работал рабочий комп, поэтому занимался рисованием пикселей. Понял, что это не легко.
Результат - анимация паучка и несколько текстур.
На вторую неделю раздобыл новый комп. Переделал тайлы и соответственно все коллизии в 3232, отполировал скрипты. Передалал в очередной раз прохождение сквозь платформы, нарисовал коллизиями не плохой уровень-арену на 6 экранов. Встала задача - научить нпс по этому уровню перемещаться. Покурив форумы решил, что для этого нужно использовать алгоритм А. В гамак студио он встроен как функция, но мы не ищем лёгких путей, поэтому 2 дня или 10 часов чистого времени потратил на написание видеорилейтед. И даже научил спизженный свой скрипт правильно воспринимать мою карту коллизий и мои наклонные поверхности.
Далее в планах адаптировать скрипт к гравитации, платформам, зацепингу за края обрывов и большим размерам перемещающегося объекта.
Действовать буду по вот этому гайду:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/series/how-to-adapt-a-pathfinding-to-a-2d-grid-based-platformer--cms-882
Но это гайд для юнити. Буду очень благодарен за такой же гайд, но для гамака.
Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!
Осторожно, не обоссы штаны.
FAQ (на момент 03 декабря 2016):
https://pastebin.com/a3GpWqUp
Молодец, хоть что-то делаешь, в отличии от остальных лентяев.
>Дудос закончился пол года назад, можешь возвращаться на харкач.
Где-то месяц-два назад были проблемы.
game maker
Пилю флоучарты, записываю флаги в отдельный эксельничек, но в совокупности это все как-то не очень удобно, особенно когда дело доходит до правок.
Гугли "софт для сценаристов"
Вы видите копию треда, сохраненную 25 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.