Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 февраля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Project Raspidarasilo 3 WalkThrough VP9.webm35,1 Мб, webm,
1280x720
2 383947
освятил
aparts.png1 Кб, 600x144
3 383951
Всё, я заебался. На один подбор цветов выходит часа два.

Завтра продолжу
4 383960
Блин, не ожидал, что это так сложно. Страшно представить, через что проходят люди, делающие подобные игры, как вальхала и т.д.
5 383966
>>383960
С мастерством время производства уменьшается. Но вообще очевидно хай-рез пиксель арт затратно рисовать.
6 383984
>>383940 (OP)
Помнится, еще Pixel Academy на кикстартере собирается (или уже собралась), тут нечто похожее, кажется.
http://gamejolt.com/games/animation-101/147889#close
7 383989
>>383940 (OP)
А вот еще видосик для нубасов, который сбивает всякую спесь и наставляет на более продуктивный и менее болезненный путь освоения пикселей.
https://www.youtube.com/watch?v=FbCw-_iRdc8
8 384015
Нормальная вообще тема, когда в оригинальном размере арт выглядит отлично, но увеличенный смотрится уже совсем не очень? Увеличенный в целое количество раз, ясное дело
9 384035
Ругайте, направьте на путь истинный.
outputT79LVz.gif1 Кб, 32x32
10 384043
>>384035
Блджд, нарисуешь за 15 мин, потом фиксишь всё полчаса.
11 384067
Подуменьшил цветов.
13 384096
Доточил вроде. И всего 12 цветов(13-й обводка)... Блджд, уже пол пятого!!!
14 384117
>>384096
Кадров добавь :3

Новый день - новые спрайты %%точнее - допиливаем старые
15 384137
>>384117
И так дохуя же, целых четыре. Как с цветами угадал?
16 384139
>>384137
Кадров много не бывает
17 384140
>>384071
Добавь Infected mushrooms - I wish

И можно освещать тренды
aparts.png1 Кб, 600x144
18 384145
Куда кровать засунуть?
19 384211
>>384145
Бля, какое всё же дерьмо. Нужно поменьше комнату и убрать этот ебучий шкаф к хуям.

Хреновый из меня дезигнер
20 384253
Кажется, что я чутка лучше стал понимать принцип и чувствовать пиксели. Или это опять самообман?
22 384263
>>384254
Почему кисти рук будто из желе?
23 384264
>>384263
Потому что под мантией и черепом бесформенный слизень.
24 384269
>>384254
Годно. Можешь сделать из него какого-нибудь мудреца, который будет помогать главному герою
25 384270
>>384254
Хотя плечо великовато
26 384274
>>384269
Тащемта, это ГГ-некромант, руки исправляю. Задумываю всё нечто вроде спектрумовских адвенчур(Диззи, Sceptre of Bagdad), но в 8-битной манере. 32х32 на закос под NES не много?
27 384295
>>384274
Не катит он за гг. Хотя - твои проблемы.
28 384384
А существуют какие-нибудь книги, посвященные именно пиксельарту?
ScreenShot.png8 Кб, 640x480
29 384386
>>384384
Видео смотри, а вообще главное пробовать и пробовать.
>>384269
Чёртовы кирпичи три часа делал.
30 384391
>>384386
Понятно, что помимо книг инфы достаточно.
Но мне просто так как-то удобней, когда собрано всё в одной книге.
derev.jpeg35 Кб, 795x413
31 384443
>>384274

>32х32 на закос под NES не много?


3 цвета (4й прозрачный) на спрайт без хаков
32 384445
>>384443

>3 цвета (4й прозрачный) на спрайт без хаков


Пох, будет тогда уже недо-СНЕС(там в играх 90-120 цветов было, у меня на всё палитра в 54 без чисто чёрного и чисто белого)
33 384447
>>384443
Алсо, почитал. Слева - SMS, справа SNES. Таки сойдёт и под 8-бит, может. В любом случае сперва накатаю экскиз сцены посмотрю как будет, но то кирпичи и собирал.
34 384448
>>384445

>недо-СНЕС


турбографику-16 уже не вспоминают?
35 384449
>>384448
Узкояпонская же хрень и там ограничение на общее количество цветов на экране, а не отдельно на спрайт. А так я посмотрел на SMS - 32 цвета макс.(16 макс. на спрайт и 16 на задник), как раз как и планирую.
Clip2net170227131821.png2 Кб, 380x230
36 384517
Спиздил стиль из игрушки Enter the Gungeon, понравилось как они обошли проблему дохуя анимаций. Только когда заинтересовался этим вопросом, понял что анимации бега боком и бега вперед и т.д. в игре одинаковые.
37 384522
>>384517
Неплохо
38 384529

>То чувство, когда нельзя просто так взять и поменять угол обзора камеры в 2д



Блять, так на одну сцену может уйти до целого дня, если ты нюфажина.

Пиздос.
39 384536
Кстати, так и не понял, как проходит аджастмент пиксельартовских сцен в играх под резолюшен, чтоб они выглядели одинаково.

И как вообще они адаптируются под разный резолюшен
40 384538
>>384536
>>384529
Мочератор, тут опять вайпают
41 384540
>>384538
Мать твою завайпал - проверяй
42 384562
>>384536

>так и не понял, как проходит аджастмент пиксельартовских сцен в играх под резолюшен


Иди значит в дотан играй, геймдев это не твое.
43 384564
>>384562
Хуя ты токсик.
44 384607
>>384540
Проверил, сказала что у тебя вайпалка маленькая
45 384608
>>384607
Ладно
Boomkin.png2 Кб, 100x100
46 385227
Насколько все плохо? (моя первая работа в этом направлении)
47 385239
>>385227

>в этом направлении


В направлении копирования совухов из вов что ли? Прояви фантазию, расположи персонажа под необычным углом (да хотя бы в три четверти), измени пропорции. Чем более оригинальным будет контенет - тем он ценнее. По технике - слишком много диззеринга для такого маленького спрайта.
1466808905452.jpg47 Кб, 360x480
48 385241
>>385239

>слишком много диззеринга


возможно автор - ЭЛТ-бог через композит и на жидкокристаллических крестьян ему насрать
Boomkin2.png9 Кб, 50x65
49 385336
>>385239
А что скажешь насчет этой работы?
50 385404
>>383947
Почему оно такое говно, по сравнению с ОП-пиком?

И как делать картинки, как на ОП-пике?
51 385428
>>385336

> #000000


Ты совсем долбоёб? Свалил отсюда нахуй с таким безобразием, мудень. Возвращайся, когда осознаешь ошибку и расскаешься, причём чтоб на коленях приполз сюда прощение просить.
52 385434
>>385336
Исполнение хорошее. Сам дизайн персонажа сомнительный.
53 385441
>>385404

>Почему


на оппике разрешение пикселей почти в 4 раза больше, специально для школоты
54 385444
>>385441
Тогда объясни школоте, что это значит.
55 385447
>>385444

>Тогда объясни школоте, что это значит.


96x60 < 290x240
56 385450
>>385447
Но я вижу 1150x618 >> 290x240
gfx3.png36 Кб, 512x512
57 385452
>>385450
апскейл для растяжения на монитор
58 385454
>>385452
Спасибо, няша
59 385465
>>385452
Пили кулстори этой игори, что там за гуро и почему
14822303871430.webm1,7 Мб, webm,
1280x720
60 385467
>>385465

>Пили кулстори этой игори, что там за гуро и почему


Спасибо Абу что он сделал это за меня
61 385501
>>385428
Какой же злой.
62 385502
>>385434
Спасибо за рекомендации. Учту.
63 385504
>>385501

>какой же ты злой


fix
govno.gif1 Кб, 48x32
64 385519
Пацаны я заебался. я прохромист, а не хуйдожник. Я НЕ УМЕЮ РИСОВАТЬ БЛЯТЬ. Ну как я могу я не могу я хочу убить этого залупачёса. Почему он бежит как сучелох я то тут причём я рисовать не умею!!! Подскажите, пожалуйста, как пофиксить эти сраные дцп ноги. Пилю по картинкам всяким, но всё-равно не получается. Он тупо дцп, как и я скоро стану с этим рисованием... Я уже по-разному пробовал - делал каждый фрейм отличным от такого же только типо с другой стороны, делал пометку на правой ноге, чтобы отличались ноги и всё-равно сука он бегает как даун. Всегда у меня он бегает как даун суперлох! И это вы ещё не видели прошлую попытку нарисовать гг. Там вообще ужас был. Алсо если есть что ещё сказать, то обсирайте. Я в этом деле ноль, так што изи приму любую критику. Можете даже нахуй послать, лишь бы помогли с ногами... иначе я дропну всё к ебеням заебало(
boomkingd.png6 Кб, 320x256
sage 65 385520
>>385336
Лучше. Уже меньше похоже на скопированный попиксельно скриншот. Старайся не использовать обводку таким образом. Т.е. когда обведён только внешний контур. Используй цвет обводки и внутри спрайта - на глубоких тенях например. Не пытайся на сто процентов соблюсти оригинальные пропорции. Видишь, что не получается в такой маленькой голове уместить нужные детали - делай голову больше. Посмотри, как близарды сделали модельку совуха-спутника. Выпячили узнаваемые элементы и опустили остальные. Эти вот "медальки" на груди, например - ты их совершенно напрасно не отобразил.
sage 66 385527
>>385519
У тебя вполне нормальный ран-цикл. Возможно, с большИм fps, да на фоне игры, пойдёт и без изменений. Но стоит немного подвинуть ноги. Что б правая-левая не смешивались. Сделай чуть поближе друг к другу положения когда опорная нога в центре и следующее. Чтобы прослеживался ход ступни до конца. А то сейчас нога идёт до середины, потом - резкий скачок и глаз "теряет" движение и "подцепляет" ненужную ногу в качестве его продолжения.
67 385537
>>385520
Большое спасибо. Буду практиковаться.
blob8 Кб, 476x204
68 385573
>>385336
Постарайся всё-таки уйти от "шашечного" dithering'а.
govno.gif1 Кб, 48x32
69 385617
>>385527
Мерси. Получилось! Теперь govno.gif не такое уж и говно.
70 385618
>>385617
(хотя всё-равно попахивает, но что уж тут поделать.. мой скилл стремится к нулю)
sage 71 385639
>>385618
У него меч на правом боку висит? Попробуй его ещё подвинуть вперёд и чуть наклонить вниз, когда правая нога персонажа впереди.
72 385646
>>385639
Ага, спасибо. Меч уже замутил. Там ещё повязка по-дурацки дёргалась, тоже пофиксил. Ну, с этим нет проблем. С ногами то я ещё в первый раз, когда взялся рисовать, мучился. Думал щас перерисую и всё точно получится, а тут опять дерьмо вышло... Вот и написал на двачЪ, шо поделать больше некому жаловаться.
73 385654
>>385520
Малаца, не понимаю как у тебя хватает времени и мотивации помогать ньюфагам. Сам над чем сейчас работаешь? Я бы посмотрел на полный проект с твоими спрайтами, они шикарны.
12weeksL.png3 Кб, 396x240
74 385763
>>385520
А как ты справляешься с рутиной?
Вот меня это оченб заедает и тормозит. Отрисовывать новый объект/персонажа - это просто. Есть вдохновение, новизна, творческий процесс.. Но вот когда доходит до раскадровки анимаций, создания тайлосетов, где идёт работа с одним и тем же, только вносишь изменения в исходник - это долго и до невозможности скучно. Я уже с неделю откладываю доработку анимации дракона - нужно сделать больше кадров, чтоб была детальней и плавней, заметно и мне и заказчику. Но дракон уже потерял всякую свежесть, делать новые кадры, промежуточные - беспросветная рутина и я никак не могу себя заставить.
75 385785
Кто в чем рисует?
Фотошоп слишком жирно. Графикс гейл - уебищная хуйня, сделаная дегенератом.
Мне понравился pyxeledit но он платный блять( и походу уже дев на него забил)
76 385793
>>385763

>Я уже с неделю откладываю



Бля, как я вас ненавижу вам завидую. Тут, бля, к 8 в школу, в 6-7 домой, дома ты всем нужен, ни минуты для себя, если полчаса удалось выкроить для геймдева, уже праздник...
77 385799
Sai. Универсален абсолютно. И для новичка заебись и для матёрого профи функционал не тесный.
>>385793
Охуенный у тебя период, сириузли. Крутиться с заработком и оплатой счетов - нихуя не весело. В "свободное" время ты мало того, что уставший - надо ещё пожрать сделать, поубирать, вещи в стирку, короче эта вот вся домашняя рутина.
Да, мне по-своему заебись, что я работаю в геймдеве, но блядь, я работаю на студентоту за деньги с обедов, плюс это далеко не работа мечты: крайне редко попадается что-то интересное, то, что хотелось бы делать. В основном какая-то шаблонная параша.

Не помогай мне бабка - я б, наверное, супом из коры питался
78 385800
>>385799

>Sai


как в нем врубить сетку?
79 385803
>>385800
Сетку? чтоб пиксели расставлять? Никак. Её там нет и не было. Да и нахуя тебе, неужто таким пиздоглазием страдаешь? Как по мне - штука излишняя и наоборот мешает воспринимать рисунок в процессе.
80 385810
>>385803
там уебищный курсор без сетки это хуйня
81 385812
>>385803
и если тебе она мешает то в фш например горячей кнопкой врубается и вырубается,может вырубить на пару сек чтоб "воспринимать рисунок"
82 385813
>>385810
>>385812
Ну хуй знает, рисовал я и с сеткой и без. Как по мне она совершенно без задач.
83 385814
>>385813
если ты рисовал всякое говно 32х32 пикселя то конечно она нах не нужна
engres.png9 Кб, 648x200
84 385818
>>385814
Ну почему сразу 32х32?
85 385820
>>385818
>>385818
для такой плоской хуйни конечно не нужна сетка, у тебя и без нее все квадратное
orcdefwip.webm616 Кб, webm,
550x550
sage 86 385835
>>385654

>над чем сейчас работаешь


Не над пиксельартом. Вообще рисую практически только сюда и крайне редко.

>как ты справляешься с рутиной?


Я способов победить рутину не находил. Анимации вообще высасывают все соки, это да. Тут единственное решение - брать себя в руки и делать.
>>385785

>Фотошоп слишком жирно. Графикс гейл - уебищная хуйня


Долгое время рисовал в photoshop cs (очень древний и анимации например в нём конкретно нет, но вместе с ним идёт ImageReady, которым можно кадры потом в гиф собирать). Галя - отличная программа, в которой есть вообще всё что нужно для пиксельарта. Тебе, конечно, она может быть чем то неудобна, но ты перед тем как её ругать попробуй порисуй, например, в grafx2, признанном инструменте ретропрофессионалов. Я, например, не осилил. Часто рисую в gimp, просто потому что линукс. Прикрепил прошлогодний wip, который рисовал для своего рогалика - как раз в гимпе. Вообще жанр такой, что рисовать можно в чём угодно, если в нём отключается сглаживание, есть зум и палитра.
tree.png5 Кб, 128x128
87 385858
Расскажите, что я делаю не так?
treetest.png4 Кб, 128x128
88 385860
>>385858
Так лучше будет видно.
89 385861
>>385835

>Галя - отличная программа, в которой есть вообще всё что нужно для пиксельарта



Ластика нет
90 385862
>>385860
>>385858
Блять, ты поехавший или как?

Что это за чернобыльская ёлка?
91 385864
>>385519
Я получил ровно такой же результат, когда попытался сделать анимацию бега для своего персонажа.
Но я не только не художник, я ещё и не программист. Осваиваю и то и то с нуля.
92 385865
>>385862
Такая перед моим домом стоит.
93 385869
>>385865
Если подумать, то она действительно уродливая сама по себе...
sage 94 385903
>>385858

>что я делаю не так


Пытаешься схитрить. Чтоб было и быстро, и красиво, и на оригинал похоже. Нарисуй сначала ствол, потом - отдельные иголки (не каждую иголку, а хотя бы кластер веточек), приблизь до 800% и чисти-чисти вилкой. Стилизуй. И не рисуй на белом фоне. Объекты на нём выглядят по-другому. Бери нейтральный серый или зелёный.
>>385861
А зачем он? В гале "прозрачный" цвет получается как в гифе - назначением одного цвета палитры прозрачным для конкретного слоя/кадра. Розового или белого, например. Потом берёшь обычный карандаш с этим цветом и "стираешь" (цвет можешь подобрать с фона правой кнопкой). И не приходится переключаться с инструмента на инструмент.
95 386111
>>385903

>прозрачный цвет


Ой всё
96 386137
>>385785
Aseprite. Он типа платный, типа даже в стиме есть, но там есть такая хитрость (раньше была, по крайней мере), что его можно скомпилировать из исходников и юзать с почти что чистой совестью. В проге так-то много всяких фич для пиксель-арта, так что она вполне себе стоит свои 350 рублей.
97 386149
>>385858
Автогенерация?
98 386153
>>386137
Фичя так-то никуда не пропала. Есть даже сборочки от васяна.

Для начинающих в диджитал арт - самое то пока не осилили фотожоп
99 386332
>>386153
где искать эти вручную скомпиленые под винду?
100 386364
>>386332
В гугле

в нуфаг тренде есть ссылка на скачивание билда, чекни
101 386374
>>386364
линкани, я в этом дваче не ориентируюсь , пикель арт треды еле нахожу
102 386378
>>386364
или скажи какая самая последняя "пиратская" версия доступна я ее нагуглю, все что нашел это 1.1.6 dev
blob89 Кб, 180x235
103 386382
>>386374
1. открываешь /gd/
2. видишь пришпиленный НЬЮФАГОТРЕД №15
3. давишь "ответ"
4. давишь ctrl-f, набиваешь aseprite
5. видишь пост https://2ch.hk/gd/res/357187.html#371415 (М)
6. идёшь по его ответам, видишь https://2ch.hk/gd/res/357187.html#382029 (М)
7. качаешь
8. пользуешься

элементарно, ватсон кирилл
104 386384
>>386382
спасибо , Кирилл Антон
105 386448
Погонял несколько часов в Aseprite и могу сказать это то что я искал. Мгновенно запускается и закрывается, не жрет оперативки, интерфейс и функции которые пока поюзал удобны и понятны, конечно мне и фотошоп норм , но мне тупо надоело на своем ноуте этот комбайн постоянно запускать для пиксельарта и не юзать при этом 99% функций программы, тем более я на ноуте.
106 386453
>>386448
еще бы тайловый редактор как в pyxeledit и вообще бы заебить было бы
107 386565
>>386382
Найс ты залётышей опустил.

Чего они тупые такие, а?
man.gif9 Кб, 64x74
108 386568
Заанимировал, проверяйте
109 386583
>>386568
Походка будто он пытается перепрыгнуть лужи и говно. И почему он мигает?
110 386587
>>386583
хуй знает, мож с поворотом спины наебался.

>>порвутся штаны от широкой походки

hodba.gif8 Кб, 64x70
111 386610
>>386583
А так не мигает?
112 386614
>>386568
в середине есть 1 лишний кадр с тенью на майке
113 386632

>унтерменши рисуют мелкие примитивные картинки и считают это СТИЛЕМ


чем бы дитя не тешилось
114 386636
>>386610
Он чё - инвалид у тебя? Проблемы с двигательным аппаратом?
115 386638
>>386636
Хуй ево знает, профессор, возможно
fb.gif12 Кб, 42x42
116 386693
>>386636
а так лучшее?
117 386706
>>386693
Кого ты наебать пытаешься, чмо обосранное? Думаешь никто тут во Flashback не играл, пиздун безбожный? А ну свалил отсюда нахуй, пидор.
118 386708
>>386706
А ты зачем ругаешься? Ты хохол штоле? Сам свалил нахуй.
119 386712
>>386708
Бля, ты ещё и хохлозависимая тварь. Вали нахуй назад в свою парашу, откуда вылез, имбецил тупой, этот раздел не для таких уёбков, как ты.
sage 120 386714
>>386706
А я-то думаю - чёт знакомое. При чём стилю рисования пиздоанона далеко до этого.

Кстати, так и не прошёл. Почему-то отказывался запускаться... потому что какого-то хуя я увидел у друга винХР и попросил мать накатить. Вот я ретардом был, чтоб божественную МЕ проебать на это дерьмо
121 386718
>>386712
Хуясе, синдром Туррета штоле сука? Я у тебя спрашиваю, зачем ругаешься, блаженный? Я, на секундочку, даже не сказал, что я нарисовал, не, не так? А у тебя сразу бомбануло. Я какбе тебе сказать даже гифку назвал fb-с намеком на название игры. И еще вопрос, для каких уебков этот раздел?
65e340e9c9bc71e659b0ceea488b45fd.jpg82 Кб, 923x350
122 386734
>>386714

>Кстати, так и не прошёл


Ремейк вышел, но такое дерьмо в 3д, по сравнению с 2д-ремейком Another World.
>>386718
Блядь, уебан опущенный, тред перед мной. Тебе память твою, хуями пробитую, освежить, залупа ты гонорейная? Тпк держи. И больше тут не разевай свою гнойную пасть и не пытайся честных людей наёбывать. Тут тебе не твоя пораша, долбоёб конченный.
123 386752
>>386714

>А я-то думаю - чёт знакомое. При чём стилю рисования пиздоанона далеко до этого.


В Another World и Flashback вообще ротоскипия(снимали живых людей, потом пикселями обводили)... Алсо, можно попробовать подобное уже дома и без камер(а в 80-90-е для разных Принцов Персии и Каратек это был ещё тот гемомор, Мортал Комбат уже цифровали отснятое, а не рисовали сверху, но и там геммор был) -- есть такая прога Poser для художников, от той же еботни, что Манга студию выпустила.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5167753
124 386760
>>386734

>Блядь, уебан опущенный, тред перед мной. Тебе память твою, хуями пробитую, освежить, залупа ты гонорейная?


Лол, болезный, я все равно не увидел где я утверждаю, что я нарисовал последнюю гифку. освежил тебе за щеку, петух с хуем вместа носа/опционально кореец
125 386763
>>386760
Тут пиздёжь не прокатывает, обосратыш гонорейный, не пораша. Хочешь пиздеть - вали в свой загон, тварюка подшконочная.
126 386766
>>386763
Лол, у меня на работе у уборщицы примерно такая же хуйня с психикой по весне происходит.
127 386767
>>386763
А еще ты сначала хотя бы один свой рисунок представь, а потом подпёздывай.
129 386798
>>386766
Ебёшь её, извращенец?
130 386882
>>386798
Кто про что, а шизик про еблю в треде про рисование.
Ты че такой буйный? Гринлайт не прошел?
131 386973
>>386882
Ебёшь, так и знал. Ну и хули ты тут забыл? Тебе, порашник, вообще в /per нужно со своими больными извращениями.
132 386996
>>386882
А что тебе не нравится в ебле уборщицы? Или ты больше по уборщикам? Ну ничего страшного, мы всё поймём. Только не переживай
133 386997
>>386973
все, что вам нужно было знать о пикселеартистах, которые не рисуют.
134 386999
>>386997
Зачем ты проецируешь?
Clip2net170307005213.png1 Кб, 288x291
135 387126
Чего её так пидорасит то в Юнити?
2240f8fbb72262b1e23b8b90effd70f0.png11 Кб, 359x181
136 387130
>>387126
Сегодня отвечал про это, так что просто скрин скину.
230111190140092960639407970233034.jpg19 Кб, 357x325
137 387134
>>385858

>Расскажите, что я делаю не так?


корень дерева не нарисован, дубина
sage 138 387148
>>387126
Pixel snap вруби и в билде проверяй
139 387160
32 или 64?
140 387163
>>387160
32 конечно же
141 387280
>>387130
Увеличение размера спрайта в несколько раз поможет? Вообще, в юнити нужно сразу заливать спрайты увеличенные, или в нём их растягивать?
>>387148
Ты имеешь ввиду создать материал с пиксель снап? Не помогло, вроде.
142 387306
>>387280
Нужно изменять размер камеры в зависимости от разрешения.
Camera.orthographicSize = (float)Screen.height / _cameraScale * (размер твоего пикселя в юнитёвой системе координат);
_cameraScale - мастабирование, учти, что пиксель пёрфект будет только, если эта константа чётная.
smoke.webm19 Кб, webm,
520x260
143 387406
Господа, как имортировать пнг-файл в слой aseprite-файла?

Пробовал через меню - там можно только спрайт-шиты импортировать. При перетаскивании - открывается тупо как отдельный файл.
144 387461
>>387306
Странная формула. Для пиксель перфекта юзается Screen.height / (высота спрайта в пикселях * 2), для увеличения пикселя надо получившийся результат делить на 2 если зумить в 2 раза, 3 в 3 и тд.
walkman2.gif7 Кб, 32x40
145 387557
а так?
146 387570
>>387557
Хуяк! Дохуя лишних выблепиксилей, в линии совсём не могёшь. Иди нахуй.
theprince.png50 Кб, 815x291
147 387573
Аноны, раз уж пошел разговор об анимации ходьбы, где достать годных раскадровок? Все, что я видел, только за деньги. Или какой софт можно использовать для генерации своих последовательностей?
148 387603
>>387573
Включи камеру на телефоне и ходи перед ним так, как тебе нужно. Вырезай кадры.
149 387606
>>387570
лол, лично твое мнение, болезный, мне не было интересно, но раз ты вылез из-под шконки, заодно и сообщи, что с траекторией, количеством кадров. ах да, совсем забыл, ты же не умеешь. иди-ка нахуй тогда.
150 387609
>>387603
Мне нужна голенькая тяночка 10/10 с гимнастической или балетной подготовкой. Сам, как ни стараюсь, на нее не похож. Может в дазе или хуманмейкере можно?
1.jpg6 Кб, 190x265
151 387615
>>387609
Находишь такую и без задней мысли предлагаешь стать моделью для персонажа твоей игры.
fb46c5136ba54d3f7c6346969b630589.jpg44 Кб, 700x500
152 387621
>>387615
никита это ты?
153 387624
154 387824
>>387461
Не знаю что у тебя за высота спрайта, но эта формула совпадает с моей. Отличие в том, что я вынес *2 в отдельную изменяемую переменную, чтобы можно самому выбирать в настройках пиксель пёрфект или нет.
155 387856
>>387624
А в дазе можно анимировать?
шарики.png7 Кб, 211x41
156 388123
158 388209
>>388207
Ты ебанутый?
159 388213
>>388207

А всё, прости, я понял, что это деревья на переднем плане>>388209
160 388276
>>388213
иди нахуй
161 388277
>>388276
А всё, прости, я понял, что ты пидор
162 388285
>>388123
красиво, отлично пойдет как бонусы в платформере
164 389180
>>389134
Вот это ты его опустил
fc3ce10bf55bf90b0c32a3bb76fc58a7.gif330 Кб, 512x512
165 390656
А что, все пикселеартисты кончились?
0274129b9b6f754e280ae3b01cf50422.gif343 Кб, 512x512
166 390991
давайте, вылазьте блять, вы че, на векторное бездушное говно перешли?
167 391000
>>390656
>>390991
Представляю лет через 5 те, кто плевались от засилья пиксель-арта, будут вспоминать какие няшные игры с ним были, и будут дрочить на каждую новую пиксельную игру, которая будет редкостью, ибо дораха и сложна.
168 391002
>>391000

>этот манямир анскилльного дегенерата, закрашивающего точки в паинте и воображающего себя АРТИСТОМ

169 391004
>>391002
Как будто за 5 лет трудно надрочиться пиксель-арту.
labhack.gif17 Кб, 256x128
170 391056
>>390991
Да тут я, тут. Чего орёшь-то?
172 391249
>>391248
Как раз с пиксельа арта на вектор перешли.
173 391279
>>391249
Зря. Пиксели выглядели перспективнее, а вектор как ноунейм мобильная игра из Google Play.
174 391283
>>391279
Нифига, вектор в их исполнении круче (очень милая графика, продолжайте!)
175 391321
>>391249
При всём уважении, но 1 картинка - не пиксельарт, а говно.
В пиксельнарте пиксели не должны:
1) Иметь разный размер.
2) Сжиматься и растягиваться.
3) Находиться под углом.
В общем вы очень правильно сделали, что перешли на вектор в своей казуалке для мобилок.
176 391356
>>391248
как же уебищно выглядит, когда начинают поворачивать пиксели
177 391565
>>390656
У меня сломался комп, на котором я делал свой велосипед. умерла мать, ей было 10 лет, ещё ddr2, lga775, замена будет через неделю. Сижу за древней пекой с линуксом Да, ещё более древней, ddr1 и пытаюсь в пиксели.
178 391570
>>391565
Я неожиданно доволен своим огнём.
Зря?
179 391609
>>391570
Ну неплохо для начинающего
firrise.gif1 Кб, 9x48
180 391629
>>391565
Выглядит скорее как лазер с разлетающимся огнём. Моя первая горелка поневзрачней была.
Runner 2017-03-21 22-18-26-48.webm1,5 Мб, webm,
1024x768
181 391636
>>391629
Это пролёт частицы антиматерии и огренный след от неё.
182 391637
>>391629
Годная горелка.

Прикинул сколько труда потребует анимация и начал задумываться - а не лучше ли пока не поздно перекатиться в вектор? Или это потребует ещё больше трудозатрат?
183 391690
>>391637
Пиксель анимировать проще, ты просто попробуй сам
184 391753
Сап гдач. Посоветуй норм бесплатный пиксель-арт инструмент под Мак (El Capitan). Требования: поддержка анимаций, поддержка прозрачных пикселей, карандашик, ластик и палитра, остальное пофигу. Либо если есть хороший платный который стоит своих денег тоже советуй
185 391757
>>391753
aseprite
186 391759
>>391757
Его в данный момент и кручу-верчу (v0.9.5). Стоит ли брать платную версию, намного ли там удобнее или просто исправлены баги?
187 391762
>>391753
Тебе сюда
>>386382
188 391770
>>391762

>Windows


>rar


Нет.
189 391772
>>391770
Сам сижу под убунтой, пользуюсь 0.9.5
Мне хватает, но по сравнению с виндовской 1.1.13 реально говно мамонта. Платную линуксовую версию не пробовал.
190 391773
>>391772
У меня Мак, я же написал, никаких линуксов
Sprite-0003.png1 Кб, 100x100
191 391797
зацени, анон
192 391798
>>391797
Годно
193 391801
>>391797
Нарисуй кубик, нарисуй шар, нарисуй ещё кубик, нарисуй ещё шар. нарисуй вазу, нарисуй вазу, анрисуй вазу, вазу нарисуй, нарисуй вазу, бюст, вазу,бюст, натюрморт.
194 391802
>>391801
Просто напомнило.
195 391812
>>391773
Еще вопрос тем кто на маке сидит. Как вы смотрите свой пиксель-арт на ебучей ретине? Там не pixel-perfect нихуя в просмотрщике, даже если уменьшать - видно сглаживание кое-где которое зависит от положения окошка просмотра. Пиздец. Гугл молчит на эту тему.
196 391817
>>391797
Не нужен тут такой дизеринг
197 391823
>>391817
А какой нужен?
Screen Shot 2017-03-22 at 19.59.06.png14 Кб, 138x172
198 391831
>>391812
Разрешение Default выбрать, тогда должно быть ок.
199 391862
>>391823
Ваще никакой, просто убери нахуй это мельтешение.
200 391869
>>391862
Какие есть аргументы в пользу того что надо убрать дизеринг? Он ведь делает переход по цвету плавнее для такого материала как глина это норм
201 391903
>>391862
Нормальный же дизеринг, без него ваза будет выглядеть как пластиковое говно
202 391927
>>391869
Эта ваза выглядит сделанной в лучшем случае из мятой меди, но никак не из глины. Дизеринг слишком небрежный и хаотичный, выглядит плохо. Блик и тень нужно сделать ближе по тону к основному цвету, иначе слишком металлический контраст. Советую поискать фотографии реальных ваз, тогда сам и увидишь все ошибки.
Sprite-0007.gif1 Кб, 48x48
203 391949
Продолжаю рисовать вазочки
Sprite-0007.gif1 Кб, 48x48
204 391950
>>391949
какой вариант лучше?
205 391953
>>391949
Этот
206 392048
Аноны, ньюфаг подкатился с вопросом:
В каком редакторе лучше рисовать(линукса)?
Сейчас юзаю grafx2, но потом у меня проблемы с вырезанием объекта из фона.
207 392155
>>392048
Тред почитай блять, заебал
ssws.png4 Кб, 200x200
208 392245
hule smotrish padla?
209 392358
>>392245
Ноздри фиксани
14419152331715518632.gif18 Кб, 300x600
210 392436
один мой древний пиксеарт, палитру подбирал рандомно
211 392509
>>392436
Жаль облака неподвижны
212 392557
213 392568
>>392436
Из-за цветовой гаммы хуй поймёшь - это день или ночь.
214 392569
>>391356
а мне норм
215 392571
>>392568
вечереет
216 392574
>>392571
Белые облака и тёмные здания с ландшафтом и это вечереет? Ты никогда на улицу вечером не смотрел?

Нарисовано хорошо, но блин, от картинки получаешь дисонансом по ебалу
217 392577
>>392574
это не сумерки, а заря просто солнце не в кадре будем считать, а палитра бралась тупо от балды
2015-07-04-09446[1].jpg36 Кб, 800x534
218 392578
>>392574
>>392577

>это не сумерки, а заря просто солнце не в кадре будем считать, а палитра бралась тупо от балды


пример , на переднем плане еще тьма, в дали уже утро наступило
219 392600
>>392578
НУ И ГДЕ ТЫ ТУТ СУКА УВИДЕЛ ТОННЫ БЕЛЫХ ОБЛАКОВ БЛЯТЬ
220 392602
>>392600
еблан, на небе не обязательно есть облака
, по моему ты сам на улицу не выходил лет 10 и хикуешь
221 392674
>>392602
облака при закате/восходе другого цвета (НЕ белые)
222 392681
>>392602
this>>392674 тупая скотина блять бесишь сука.

То у него вечереет, то у него заря блять, то ещё чё придумает. Маневрируй дальше, опущенец
223 392723
>>392681
шизик опять прием таблеток пропустил. че ты буйный такой, повторно вопрошаю? тебе с таким напором в /po.
224 392725
>>392723
Иди в /pa сходи пусть тебе там на литсо нассут.
225 392753
>>392725
Ему мало?
226 392796
>>392753
Прост там профессионально нассут. Хотя даже гд-дебилы знают, что облака далеко не всегда белые.
227 392800
>>392796
Интересно, а он выпилился или нет
228 392941
>>392436
>>392568
Ночь, светит луна, освещает облака, поэтому они белые. Хули доебался до человека, блядь.
Какие ему захотелось, такие и сделал. Не нравится, сделай свои.

Я, вон, вообще рисовать не умею.
229 392947
>>392436
Оче круто.
Если это древний, то на каком уровне ты сейчас?
230 392963
>>392947

> Оче круто.


ето теперь на двачах ОЧЕ КРУТО, хм
231 393004
>>392963

>ето теперь на двачах ОЧЕ КРУТО, хм


ну если освящают вот этим , то наверное да >>383947
232 393008
>>392941
сёма плез
233 393082
>>392941

>НУ МАААМ Я ХОЧУ РИСОВАТЬ ГОВНО НО АНИ НИПИНИМАЮТ НУ СКАЖИ ИМ

Новый точечный рисунок.png330 Кб, 1242x879
234 393099
>>393008
>>393082
А ты не очень умный, да?

Вот поэтому и говно и в геймдеве, и в стране.
235 393101
>>392941
Ты зря первое говно запостил. Оно еще сильнее сбивает с толку.
236 393132
>>393101
Я совершенно другой человек. Просто мне стало интересно, и я поколдовал над оригиналом немного. Здания накопипастил, а вот тучки рисовать даже не стал, потому что не умею. Луна - тоже просто кружок с пятнами.

Впрочем, если даже мне удалось обмануть столько людей, у меня плохие новости.
237 393142
>>393132

>мне удалось обмануть столько людей



>cпиздил коллаж с хухла


>МАААМ Я НАИПАЛ ДВОЩ СМАРИ



Бля, откуда вы лезете, даунята?
238 393144
>>393142
Это называется референс, обдолбыш.
И что ты мамку свою вспоминаешь через пост? Проблемы что ли семейные?
14822303871430.webm1,7 Мб, webm,
1280x720
239 393145
>>393144

>И что ты мамку свою вспоминаешь через пост?

240 393146
>>393004

>ну если освящают вот этим , то наверное да


а ты ждал освещение лаки-панчером?
241 393147
>>393144
Вполне ожидаемый слив дауничя
Elf Lord Bane Quest.webm1,6 Мб, webm,
640x480
242 393148
Кстати, вот видос статьи про невыпущеную 20 лет назад пиксель-арт игры. Мож кому для референсов.
f686c03f4ae745f22f9aafa03766b92a (1).jpg51 Кб, 512x512
243 393374
Господ пиксележники, а вот норм делать морды для персонажей размером 10х10? И есть ли нижний предел для различимых контуров лица-узнаваемых? А вот еще, пока не забыл, а что за ебань с "палитрой". Что за фетиш? Надо что, в определенной количество цветов уложиться? Нахуя?
blob45 Кб, 686x238
244 393505
>>393374
Можно сделать разных персонажей и на 8х8. Но там всё лицо - 3х3 (4х4) пикселя. Скорее будут отличаться волосы / борода / цвет/присутствие глаз.

Если в палитре очень много цветов, а изображение маленькое, то получается каша. А если цветов много и изображение большое, чтобы всё это вместить, оно становится уже обычным артом, хоть и могут быть видны пиксели. Как-то так это себе представляю. Хотя я хуй с горы двача.
futurama-simpsons-pixels.jpg34 Кб, 465x574
sage 245 393537
>>393374

>есть ли нижний предел

246 393732
>>393374
1 пиксель нижний предел
baterie.png569 Кб, 1366x513
247 393925
>>392245
Напомнило.
248 393926
>>389134
Прекрасная анимация.
ul.png2 Кб, 138x213
249 393936
250 393937
Безымянный.jpg122 Кб, 1366x768
252 394251
>>383940 (OP)
как крутить нормально пиксели, чтоб они без размытия крутились со всеми своими потерями и уродствами?
253 394263
>>394251
при кручении вверху в строчке выбери Nearest Neightbor
254 394271
>>383940 (OP)
Знаю, что не по адресу, но не могли бы вы оценить мое старание?
255 394272
>>394263
спасиб :3
14897037222280.webm232 Кб, webm,
960x540
256 394294
>>394271
Молодец
257 394323
>>394294
Похвала от анимэдебила.. Неужели всё так плохо?
258 394438
>>394271
Воксели? В чём делал?
259 394548
Зацените гриба
260 394551
>>394548
Красивый, наверное. Тут за всё обсирают, готовься, чтоли.
14913053267860.png2 Кб, 256x160
sage 261 394558
>>394548
Аккуратнее
262 394562
>>394548
Это гриб-гомик?
18+2.png32x35
263 394584
вот вам для разнообразия
2.png30 Кб, 471x368
264 394596
>>394584
Спасибо!
o4oku48qk9py.png906 Кб, 4000x4000
265 394599
266 394604
>>394438
МоджикВохель
267 394605
>>394604
Спасибо.
268 394626
Киданите пикчу анона с персонажами-маскотами из прошлых тредов.
Warlock.png39 Кб, 100x100
269 394634
Насколько все плохо?
270 394636
>>394634

> Насколько все плохо?


> Эльдар


Сам догадаешься?
nakedbaba 2.png32x35
271 394640
>>394596
Не благодари!
272 394651
>>394626
Гебята, ну же.
273 394683
>>394562
нет , просто от поймал трип
sage 274 394691
275 394717
>>394691
Спасибо.

Любишь меня?
276 394751
>>394640
Благодарю
277 394802
>>394251
Какой это фш?
278 394811
279 394818
>>394811
Им можно бесплатно пользоваться? Какие ограничения?

Не люблю инструменты с торрентов качать, я ебанутый просто.
280 394838
>>394818
Не знаю, я вместо сс6 поставил 2015 только из-за палитры цветов и только.
Да и вообще я мимоанон, не отвечу.
281 394844
>>394811
У меня сс6 стоит 2017 чем то лучше?
282 394848
>>394844
2017 от 2015 отличается, как я понял, в вопросах 3д, а так я разницы не заметил кроме палитры не ползунками, а полем.
First gif.gif8x8
283 395040
Мой первый арт.
Асепрайт, линукс, где-то между бауманской и смоленской.
Не ругайте сильно.
14914984212980.gif64x64
284 395313
>>395040
ты сука тролишь или не знаешь что можно отскалировать ?
285 395711
>>395313
Бля, не знал.
Спасибо за наводку.
1492328263138828924[1].png48 Кб, 570x310
286 396624
объясните этому жидомассону почему свистоперделки типа свечения и мыла в виде фильтров из фотошопа не является пиксельартом
287 396625
>>396624
по пунктам только , а то я без мата ему не в состоянии
288 396626
>>396624

>не является пиксельартом


это пост-процессинг
289 396627
>>396626
убери этот "построцессинг" и будет выглядеть как говно
290 396639
>>396627

>и будет выглядеть как говно


>будет


Плохие новости, парень. Уже выглядит.
291 396640
>>396624

>не является пиксельартом


Пиксельарт = контроль каждого пикселя. Да, в идеале вот прямо карандашиком и хуячь. А фильтр ты кладешь сразу на сотни пикселей, значит не пиксельарт.
14660808829740.gif641 Кб, 540x366
292 396642
>>396640

>Пиксельарт = контроль каждого пикселя

293 396650
>>396624
Нам похуй.
294 396686
>>396624
Во-первых, свечение не нарисовано по пикселям, оно будто сделано уже после увеличения картинки, слишком мягкое. Во-вторых, пиксельарт рисуется руками, а не эффектами
Вот нарисуй такое свечение сам по палитре и будет пиксельарт
295 396733
>>396642
у меня встал, я нормален?
296 396736
>>396733
Нет, убей себя
9871.png48x112
297 397208
ЗАебали, просыпайтесь!
Я теперь буду закидывать сюда картинки, которые делаю за 20 минут, а вы угадывайте кто это.
298 397210
>>397208
Цилиндр черный смят в гармошку.
299 397230
>>397210
И да, под эту песню рисовал
demon original.png1 Кб, 36x44
300 397259
Ебать я круто нарисовал! Аж джва часа потратил!
demon original.png6 Кб, 416x466
301 397260
Извиняюсь
302 397296
>>397260
неблохо
303 397320
>>397260
Что за какашка на плече?
304 397324
>>397320
Тип наплечник пхд. Но он перебрал с размером шипов
Dancer.gif100x100
305 397357
Учусь в анатомию. Как вам?
14844327409280.webm9,1 Мб, webm,
1280x720
306 397362
>>397357
Напомнило этот трек
gorshok-1.png1 Кб, 64x64
307 397364
>>397208
Вот так на мой взгляд лучше
1351.png1 Кб, 48x112
308 397365
wii.png1 Кб, 48x112
309 397399
Задание посложнее
310 397404
>>397399
Ты весь состав КиШа решил намалевать?
311 397413
>>397404
не КиШ, еще попытка
312 397434
>>397399
ну ебана, неужели непохоже,
313 397476
>>397399
хой ява
sektorgaza4vecheromnalavochke.jpg92 Кб, 579x560
314 397499
>>397476
ну я имел в виду скорее пик. Вечером продолжим. А как угадаете третьего, я вам идею иг
ры подарю.
315 397579
>>397499
Сука , сейчас даже и в Калининграде вечер , где третий перс ?
316 397597
>>394634
Всё отлично. Батя грит маладца. Лучший в треде.
14862630204270.jpg25 Кб, 400x400
318 397671
>>397659
ето скриллекс ууу дроп ит хард воувоувоу вуп вуп эндлесс спринг ин а сингл целл дрррррр вуп вуп вуп
319 397674
>>397671
очень блять остроумно, но нет почти угадал
320 397692
>>397671
а нет, угадал, прости, это я тупой.
123839461-gov.jpg56 Кб, 430x430
321 397757
322 397788
>>397499
в общем как обещал-сайдскроллер-слэшер 2д-так это называется? хой, горшок и летов в загробном царстве. процесс по типу ниндзя гейден 3. вот. концепцию которую уже придумал отдам отдельным тредом
324 397969
>>397968
А вот теперь вопрос. Как, блядь, избавится от этого дрожания? Как, сука?
325 397970
>>397969
*избавитЬся, конечно же. Селффикс.
326 397974
>>397969
Если хочешь чтобы скроллилось плавно -- никак.
327 398022
>>397969
Хм, а может, детектить, когда экран скроллится, и менять цвет самому (заливать одним цветом то, что было шашечками)? Эффект-то возникает, НЯП, из-за того, что компьютер мешает цвета без учета гаммы.
328 398164
Небольшой апдейт шариков выше, и комнат с НЕхами, которую я выкладывал в предыдущем треде.
С последними двумя хочу забабахать гифку в 7 кадров: первый кадр - первая пикча, где все норм, а на последующих - одна рандомная комната из второй пикчи.
только надо научиться делать гифки, лол
329 398194
>>398164
шарики копировать у мужиков научился, а вот рисовать красивые арты - нет.
330 398298
>>398194
Шарики мои собственные, ни у кого не копировал.
331 398307
>>398298
хорошо, почему тогда арты столь невъебический вырвиглаз что вот будто первый раз сел за пиксели?
332 398318
>>398307
Потому что мне так нравится.
Q5lbeOUmS3o.jpg56 Кб, 640x960
333 398322
крч, художник 2 месяца нихуя не делал
пришлось самому рисовать
цените потуги
334 398324
>>398322
>>398164
А вы похожи
335 398326
>>398322

>На карте нельзя сложить "Ты - пидор"

336 398329
>>398326
пасхалочки ближе к выходным будут
PH Chainsaw.gif10 Кб, 96x32
337 398566
338 398600
>>398566
как же вы заебали блять
скейлить когда научитесь?
Imported piskel.gif90 Кб, 1056x352
339 398708
>>398600
Сам бы давно уже отскейлил.
341 399009
>>398966
ты это специально делаешь чтобы я бугуртил?
342 399034
>>399009
Онлайн-конвертер цвета выебал.
343 399035
>>399034
они и были выебаны
display.gif6 Кб, 258x306
345 399584
Пикселаны, помогите советом.
Вот есть у меня вид 3/4 и персонаж, который может смотреть в 4 разных стороны, для каждого направления взгляда по два положения шут: прямо и под углом. Но стрелять при этом можно стрелять в любую сторону.
Как лучше всего реализовать прожектайлы? Нарисовать по разному варианту полёта для как можно большего количества направлений и брать ближайшее? Поддаться искушению и вертеть пиксели универсального снаряда? Может есть какой то хитрый приём?
346 399668
>>399584
Это была одна из причин почему стали делать в 3Д. Обычно же рисуют снаряд под разными углами.
348 399836
>>399829
Расист дохуя?
349 399841
>>399836
Как будто в мире диких племен не существует.
OYASH4.gif3 Кб, 64x64
350 400078
Первая попытка сделать анимацию
ktps8r.jpg18 Кб, 600x348
351 400107
Popays.png11 Кб, 384x384
352 400174
Рейт космонавтов.
353 400183
>>400174
Няшно.
354 400188
>>385803
Я в ФШ использую сетку, чтобы разделять кадры анимации или тайлы.
355 400191
>>396642
Как-то она спокойно реагирует, когда обнаруживает это безобразие.
356 400192
>>397659
Бабу ему нарисуй.
Рыжую.
И пусть по трамвайным рельсам гуляют.
357 400193
>>398164
Если у тебя там гильотина, то лезвие надо делать скошенным.
Рекомендация от одного гильотинированного короля, лол.
Popays1.png37x29
358 400232
Popays1.png2 Кб, 222x174
359 400233
sage 360 400278
>>399584
Я бы нарисовал разные кадры для пуль. Но не 4, по числу сторон, а 2. "Прямой" и "Диагональный", вид "сверху". И вращением по 90 градусов добился бы 8 разных картинок. Вряд ли тебе высота снаряда нужна в каком то виде же? Если выстрелы происходят на сверхдальние дистанции, может выглядеть немного коряво, но в таком случае можно ещё один угол нарисовать. Между 90 и 45. И вращать-отражать его тоже. Таким образом руками будет нарисовано всего 3 кадра, а отоброжено 16 разных.
>>400193

>гильотина


Вероятно, у него там стеклянная дверь, за которой море крови и кусочек неба. Если ты этот кадр имеешь в виду.
1st link.png21 Кб, 264x296
361 400403
Трэд мертвый. А то я решил вкатиться в пихеларт. Вот нарисовал Линка, но слишком лоурез, надо было побольше сделать.
20160403110617-3444.jpg101 Кб, 992x508
362 400408
>>400403
Больше похож на белобрысого петуха из последней (на данный момент) финалки.
unnamed-1.jpg18 Кб, 389x109
363 400432
>>400403

>пихеларт


>слишком лоурез, надо было побольше сделать.


Охуительная история.
knightred carp.png25 Кб, 580x565
364 400471
Сделал рыцеря побольше, вроде получше получилось. Похоже нужно еще сильнее гипертрафировать позу и шейп.
>>400408
Лицо вообще хуйня.
>>400432
Ну ты сравнил хуй с пальцем, моя первая работа и культовы рисователи жанра.
1474663724476.png27 Кб, 640x400
365 400474
>>400471

>Ну ты сравнил хуй с пальцем, моя первая работа и культовы рисователи жанра.


Пиксельарт родился из технических спецификаций ушедших эпох. А ты просто "калякание в пеинте".
366 400479
>>400474
А ты для фамикома графику разрабатываешь?
367 400498
>>400479
Так ведь дело не в платформе, а в подходе. Культовому рисователю дали 16x16 и три цвета, он работал с этими ограничениями пока не сделал что-то узнаваемое. Ты с 66x74 и 55 цветами слепил хуйню и решил проблема в размере полотна.
vers 2.png24 Кб, 520x492
368 400558
>>400471
Поправил немного.
vers 3.png24 Кб, 520x492
370 400610
>>400558
Еще поправил, думаю так оставить и попробвать сделать анимацию ожидания.
>>400596
На шлеме крылышки а не рога, тащемто.
371 400611
>>400278
Да, спасибо, такая техника должна сработать. Хотя со всякими лазерами всежё прийдётся возиться, или генерировать программно.
Стрельбы надо будет делать больше, потому что рисование мили заливает мой стул кровью из ануса.
cpw8n5lf.png17 Кб, 520x492
372 400618
>>400610
У тебя меч сломан, и хватка не соответствует положению ног. Попробуй встать так же как твой рыцарь и сразу поймёшь.
373 400626
>>400618
Лал, левая кисть сверху, правая снизу. Немного пофикшу это, что бы было более заметно. Если ты так подумал и другие подумают.
Меч похоже кривой, нужно будет линейкой поправить.
374 400631
>>400626

>Лал, левая кисть сверху, правая снизу


Я это прекрасно вижу, и нарисовал как должно быть (у правши). Если он левша, то меняй ноги местами, иначе все конечности неестественно вывернуты.
375 400638
>>400626
Это не совсем обычная позиция при фехтовании. Но там нет нестественно вывернутых конечностей. Бейсбольную биту он держал бы как раз так.
Я специально хотел что бы руки были перекрещенные, но при нормальной стойке это получилось бы, только если меч указывал бы вниз.
alternativ.png25 Кб, 520x492
376 400653
Ну хуивознает, посмотрел как будет с перевернутыми руками, завтра решу как лучше.
377 400654
>>400611
По моему последний кадр анимации, с замедлением и с длинным шлейфом выглядит не очень. Мне кажется как минимум последний не стоит так долго держать.
14366355226530.webm6 Мб, webm,
700x392
378 400658
>>400653
Схоронёнка с пикселяча, может поможет.
KaihouIconSATOHTruthFighters.png11 Кб, 546x330
WIP 379 400671
Пытаюсь делать иконки как в "Дюне".
380 400675
>>400658

>Схоронёнка с пикселяча


Нихуя, тут сидят люди с таким уровнем? Я думал как в па, одно днище.
381 400678
>>400675
Это вебм из игры Дуэлист.
swing11.gif6 Кб, 200x180
382 400716
>>400654
Так лучше?

Как кстати ноги смотрятся? С ними больше всего проблем.
383 400717
>>400716
как по мне так норм
Imported piskel.png408 Кб, 644x336
384 400746
Пойдет?
385 400769
>>400746
Так то да, но задник лучше выдержать в одном стиле с передником.
Imported piskel.png146 Кб, 640x480
386 400790
>>400769
Вот немного переделал...
387 400791
>>400790
>>400746
Я бы просто выпилился например.
fucbxptv.gif558 Кб, 640x480
388 400798
389 400818
>>400790
Норм, звуки подобрать и будет как на старых игровых автоматах.
KaihouIconSATOHRepublicanInfantry.png12 Кб, 546x330
391 401099
Ты не пройдешь.
392 401376
>>401034
Палитра говно (сто цветов, серьезно?), куча кривых рваных линий, ноль антиалиасинга, но контуры при этом мыльные. Может все-таки сначала туториалы почитаешь?
http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=5692
robocop-3-screenshot-001-280px.png21 Кб, 280x280
393 401379
>>401376
лол, ебанашки придумали какие-то правила и надувают щеки, это как обсуждать ширину мазка кисти Матисса и тыкать в картины Брюллова как образец. Ваще ебнутые.
Держите, обсуждайте.
1452736557003.jpg124 Кб, 1438x1415
394 401382
>>401379
ты бы сам бы такое на ЛСД-монике без шейдеров интерлейса итд бы играл? Или у тебя уже шейдер ИРЛ из-за посаженного зрения?
395 401387
>>401382
Во что? в робокопа 3?
396 401388
>>401382
Во что? в робокопа 3?
397 401389
>>401387
>>401388
"Утиные истории"^2
398 401390
>>401389
Я бы играл если бы игра была хорошая, на картинки похуй, ты просто пойми, что прорисованный хуево торс никак не влиял на гей-плей робокопа 3. Запусти эмулятор и проверь.
399 401391
>>401376
Пиздец, каргокульт пикселя..
2 треда назад кирилл рассказывал как он в векторе пиксель-арт рисовал. Дожились.
400 401393
>>401390

>гей-плей робокопа 3


Хватка лоли за узи тебя не стремает?
401 401394
>>401393
Лол, нет, я ж твержу-похуй даже на деформацию груди робота, это игра а не визуальна,я новелла. Что же патреон с дазом с людьми делает-та?
highlight.webm952 Кб, webm,
1280x720
402 401396
>>401394

>Что же патреон с дазом с людьми делает-та?

403 401400
>>401396
репортнул чмоху
404 401410
>>401376

>Может все-таки сначала туториалы почитаешь?


ОКей, спасибо.
405 401436
>>401379
Дауну говорят про палитру и края, он кидает нормальный арт с кривыми пропорциями, найс. Ты серьезно думаешь что твое говно лучше?
406 401446
>>401436
Это не мое говно было, шизик, я просто не преминул очередной раз поссать тебе в клюв. Нукаблять, чем края лучше хуже кривых пропорциях?
407 401456
>>401382
Тащемта наоборот, это нужно быть подслеповатым чтобы выбрать шейдерное мыльцо когда есть возможность наслаждаться четкими пикселями.
>>401394
Понимаешь няш, тут вот какое дело. Мне лично на графон тоже насрать совершенно. Я обеими руками за то чтобы все усилия игроделов шли в геймплей. Проблема в том что игроки в большинстве своем так не думают, и если у твоей игры нет приятных глазу скриншотов, то она нахуй никому не нужна даже бесплатно.
408 401502
>>401456
а как же уан дог стори с ее охуительным графоном?
409 401517
>>401502
Ну так у собачьей истории не с графоном и проблема. Она просто по всем параметрам похожа на до боли стандартный второсортный run 'n gun с сеги, который и в девяностые был бы никому не нужен, а нынешней зажравшейся публике так тем более. Но без минимально приемлемого графона никто бы даже разбираться не станет на что оно там похоже, просто закроет страницу с игрой или и вовсе на нее не глянет. С другой стороны минимально приемлемый графон выглядит вот так http://store.steampowered.com/app/360740/Downwell/
amaranth.png7 Кб, 500x300
410 401528
>>401517

>С другой стороны минимально приемлемый графон выглядит вот так


Ребенок, плиз.
411 401535
>>401528
И как много успешных ASCII рогаликов ты видел в стиме?
412 401537
>>401535

>ты видел в стиме


Пиздец, иди дальше играй в свой масс эффект, bydlo.
413 401556
>>401538
1 df и тысяча никому не нужных и не известных игр. Эх.
414 401562

>Пиксель-арт тред


>АРТ блять


>410 постов из них 134 с картинками



А кириллы продолжают обсуждать сколько ангелов поместится на одном пикселе.
415 401573
>>401562
Токсичные пидорасы-нересуи начитавшись тутариалов поднимают себе самооценку поливая других говном. Типичная ситуация на сосаче. Нахуя это нужно адекватному человеку, когда можно постить на адекватные ресурсы и получать полезные советы?
416 401579
>>401538

>Это больше чем 99 процентов твоих дог стори.


Ну да, но это бог-император в своем жанре против полных нонеймов. И вот серьезно, чей успех местному кириллу проще было бы повторить?
А вообще, еще раз -- никто никому не запрещает сделать игру совсем без графона ориентированную на людей которым он похуй. Просто людей для которых он хоть в какой-то степени важен в мире больше. И таки есть смысл захватить обе категории.
Ass.png128x128
417 401584
Я слышал тут кому-то не хватает арта?
output1505.webm1,3 Мб, webm,
1009x701
418 401595
Лень резать гифку, гимп тормозит и постоянно крашится почему то.
419 401648
>>401595
Если он будет двигаться достаточно долго, он сможет выйти за границы экрана
Просто персонаж явно медленнее камеры
420 401651
>>401648
За стены он выйти не сможет в любом случае.
А камера гораздо быстрее персонажа, просто начинает двигаться с задержкой, чтобы не было подёргивания.
421 401677
>>401651
Да и вообще наверное всё будет пошаговым. Так малое количество анимаций не будет бросаться в глаза.
RoVehicle01013X.png8 Кб, 960x378
422 401754
Вкатился.
concept.png3 Кб, 420x240
423 401894
Kurwa-1.png2 Кб, 256x256
424 401903
korabl3.png175 Кб, 2568x1440
425 402050
Пожалуйста раскритикуйте сухопутный корабль/ движущуюся крепость. Что плохо? Как сделать это крутым?

Сразу скажу - это сырая заготовка.

Крыша башни - не сделана. Должна быть, наверное, металлическая черепица.
На главной палубе должно быть 5 платформ, по которым можно прыгать. Как их обыграть - совершенно непонятно.
Колёс кораблю пока не завезли. Представьте что они есть.
Фон блеклый потому, что цветовая гамма ещё не подогнана.

Остальное разнесите в пух и прах. Чтобы не двигаться в неправильном направлении.
426 402059
>>402050
(ты вот зря думаешь что у тебя пиксель арт, в таком разрешении это просто обычный рисунок в пейнте)
Ну как минимум твой корабль видать вампир, потому что он тени не отбрасывает. Добавь ее и сразу станет чуть объемней. Ну и вообще у тебя шейдинг через полную жопу. Вместо того чтобы соответствовать источнику света -- он просто случается абы как. То есть скажем если мачта выглядит так будто освещена справа, то штакет освещен слева, таран освещен сверху, что-то не освещено вообще, и ничто из этого не соотвествует положению солнца. Из-за чего картинка даже хуже чем если бы его вообще не было.
427 402067
>>402059

>в таком разрешении это просто обычный рисунок в пейнте



Что сделать, чтобы это стало пиксельартом?
428 402071
>>402067
Удалить и нарисовать заново, в разрешении раза эдак в четыре меньше, выдрачивая каждый пиксель вручную вместо того чтобы безбожно копипастить? Заодно и проблемы с освещением решишь.
429 402167
Ньюфаг здесь. Как определиться с размером холста? Вы какие берете в основном?
430 402178
>>402167
Зависит от жанра, платформы и насколько тебя ебут проблемы нищеебов. Раздели на два высоту минимального экрана на который ориентируешься (за минимум лучше брать 720, потому что 360 хорошо масштабируется вверх, а все что больше -- плохо масштабируется вниз). Дальше прикинь какую часть этой новой высоты должен занимать спрайт игрока. Тут дело вкуса, но можешь посмотреть на основных представителей нужного жанра. Скажем для файтинга сойдет персонаж на половину высоты экрана (соответственно 180 пикселей в высоту и произвольной ширины), для платформера -- 1/8 или около того (соответственно в районе 45 пикселей), для рпг или стратегии -- дели на 10 или больше, причем все спрайты должны быть строго квадратные и одного размера.
431 402181
>>402178
Спасибо.
Еще вопрос. У меня какие-то косяки с формами. Когда я рисую по одному пикселю ровную, симметричную фигуру, очевидно, все нормально. Косяки выходят, когда скетч набрасываю, линии разные и все такое. Как фиксится?
432 402182
>>402181

>Как фиксится?


Антиалиасингом и линиями без резких скачков в количестве пикселей. За подробностями -- иди по ссылкам в шапке или из треда чуть выше.
Плюс конкретно в случае сундука, черные и золотые изрядно разъезжаются в разные стороны вместо того чтобы быть приблизительно одинаковыми по форме. При этом сами линии выглядят слишком жирно в отдельных местах, снеси лишние пиксели с внутренней стороны контура.
andrew-1.png6 Кб, 720x360
433 402322
Укажите на самые очевидные ошибки, пожалуйста.
434 402323
>>402322
Ровное отражение при волнах, слишком большое солнце, отражение солнца неяркое, вместо три-двуячеистых ступней одноячеистые культи, чуть завышен горизонт, дерево и кусты похожие на МПО
435 402324
>>402322
Член слишком длинный.
14817741234610.png2 Кб, 223x221
436 402325
>>402323

>дерево и кусты похожие на МПО


Дерево есть природный фаллический символ.
437 402326
>>401894
>>402050
>>402322
Серьезный вопрос, почему вы считаете что солнце обязательно должно быть в кадре?
https://www.youtube.com/watch?v=2E6d5j3qrss
RoVehicle01013X.png15 Кб, 960x378
438 402361
>>402326

Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не секреты дизеринга и даже не секретные палитры для арта. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут спрашивалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
1468873703839.jpg69 Кб, 240x376
439 402362
>>402361
О нет! Тайный культ Солнышко-тян раскрыт!
440 402367
>>402362
Ох, сука, неужели диванон времен первого Метроида?
441 402436
>>402326
Ну меня так в детском саду научили наверно-на каждом рисунке солнце рисовать, а может еще если в ясный день голову вверх поднять, то в кадре будет солнце.
442 402438
>>402326
А это и не солнце. Это луна.
443 402526
Перерождение паучка!
444 402527
>>402526
Шакал.
NeoFlankerV13X.png13 Кб, 804x363
446 402535
>>402528
Сделай щели. Даже Самус из Super Metroid имела щели в своем шаре.
447 402537
>>402528

>4 анимация


Обычно во время ходьбы туловище поднимается и опускается.
448 402543
>>402537
Во время ходьбы человека, из-за особенностей строения позвоночника.
449 402545
>>402543
Я знаю, но это неважно. Скорее всего будет смотреться лучше, ибо сейчас слишком статично выглядит.
Pigfucker.gif4 Кб, 240x240
450 402547
451 402548
>>402545
Это же шестиногий робот у которого 3 ноги всегда на земле. Наоборот он не должен качаться.
VKSavedPhoto 636311044190387324.jpg25 Кб, 256x256
452 402562
По-моему тут какие-то косяки с шейдингом. Поясните?
453 402578
>>402547
Сделай обводку пятачка, совсем сливается.
2.png6 Кб, 158x227
454 402588
>>402535
Поясни. Ты про то, что горизонтальная щель закрывается при сворачивании в шарик?
455 402600
>>402588
Эканс, выбираю тебя!
2.png1,5 Мб, 1280x1699
456 402608
>>402535
Просто она не умела держать свои щели закрытыми.
457 402632
>>402600
Что-то мне не кажется, что так лучше.
459 402830
>>402822
Найс, спиздил стиль для свой будущей мегахайповой игры.
460 402834
>>402830
Ты опоздал, я уже деньги на кикстартере собрать успел.
KaihouIconORCSBarrierFighter.png13 Кб, 546x330
461 402874
>>402822
>>402834

Почему пиздишь, недоросль?
462 402897
>>402874
Потому что это было продолжение шутки от другого человека, но коммический эффект прошёл мимо тебя.
463 402900
>>402897
Шутки в сторону. Пиксели - это серьезный бизнес.
KaihouIconORCSInsurgent.png15 Кб, 546x330
464 403000
Привет снова, мой любимый тред.

Помогите мне дельным советом, пожалуйста. Я нихуя не умею рисовать славян - какие пиксели на его ебло нужно добавить для получения удовлетворительного результата.
465 403001
В конце был вопросительный знак.
466 403030
>>403000
А сейчас что не так?
zombie-2.png2 Кб, 256x128
467 403034
KaihouIconORCSInsurgent.png13 Кб, 546x330
468 403045
>>403030

Был всратый нос.
469 403426
Как рисуется такая >>387406 хуйня?
Вот на примере собаки. Там же блять 10х10 пикселей от силы, разглядеть-то не всё можно, а рисовать такое покадрово так вообще пиздос. При большинстве стопкадров хуй проссышь, что там вообще изображено. Понятно только из-за анимации.
470 403431
>>403045
Мистер пальцы-сосиски.
472 403457
>>403426
Оно выглядит как даунскейл хайрезной картинки, а не пиксель-арт. Скорее всего это просто традиционная анимация, нарисованная в приличном разрешении, а потом зашакаленная.
473 403579
>>403441
Красиво, только градиенты нахуй бы убрать.
RussianORCS.png25 Кб, 699x330
474 404002
>>403431
Обожаю рунет. Обязательно укажут на недостатки, в отличие от западного потребительского хайвмайнда.
beg1.gif13 Кб, 256x256
475 404153
Что здесь не так, как исправить бег?
476 404165
>>404153
Может тебе стоит ебануть 12 кадров а не 5?
Кури Эдварда Мэйбриджа.
477 404171
>>404153
Из-за недостатка кадров всё движется слишком резко. Добавь ещё промежуточных кадров и анимируй волосы.
478 405444
Такие дела, двач.
Стиль меняется. Прошу совета, каких незаметных деталей/приёмов добавить, чтобы выглядело круто.
479 405459
>>405444
Задай себе несколько вопросов: держал бы я это оружие именно так, и была бы у него такая отдача, учитывая тот факт, что оно явно энергетическое? А если не энергетическое, то почему я держу его за крышку ствольной коробки и горячий ствол? Как я из него целюсь, и где спусковой крючок? Если система наведения и спуска вшиты в скафандр, то зачем мне вообще его поднимать на уровень плеч?
Потом просто погугли разных стоек с оружием и скопируй подходящую. Будет выглядеть круче и естественней чем есть сейчас, инфа 100%.
480 405475
>>405444
третий кадр можешь еще четвертый попробовать, но это даже у профессионалов не всегда получается
Okhotsk-14politicalmapX2EngV2.png42 Кб, 989x500
481 405517
>>405444

Деградация налицо. Нахуй ты поддался тренду, змееныш?
spaceman.png4 Кб, 584x256
482 405556
>>405517
Я не смогу анимировать настолько детализированные пиксели. А анимации я хочу мноооого. Приходится упрощать.

>>405459
Ствол встроен в руку. А вот про то, что прицеливание-то должно быть из шлема не подумал.
И вообще пока персонаж выглядит как шикарный враг - скафандр не по фигуре, виден пивной животик, стреляет неохотно и неметко. Но это должен быть спрайт для игрока.

Сдвиг на несколько пикселей вправо кардинально улучшил позу для стрельбы. НО скафандр по-прежнему не сидит. Свисает на талии. Посоветуй, как это исправить?
483 405559
Антоши, предположим, что на пиксель арте я хотел бы заработать. В этом случае, какую площадку для продажи стоит использовать?
14970935222340.gif5 Кб, 512x256
484 405696
>>405556
Туловище укоротить, ноги удлинить, талию сузить, поставить в красивую позу.
spaceman121.png2 Кб, 216x256
485 405712
>>405696
С талией стало лучше. вроде бы Но есть какая-то неуверенность в позе. Или кажется?
486 405722
>>405712
Поза нормального человека, а не супергероя. Если так и задумано, то нормально выглядит.
spaceman-strelba1.gif5 Кб, 256x256
487 405751
>>405722
Задумка такая, что у ГГ есть перк "владение оружием". Если этот перк выбран, значит ГГ проходил военные тренировки и вообще больше солдат, чем исследователь.
Соответственно у него появляется возможность стрелять прицельно, находить уязвимые точки врагов и, соответственно, наносить при стрельбе из пистолета столько же повреждений, сколько наносит не владеющий оружием исследователь при стрельбе из автомата.
Ну и то, как он стреляет должно говорить об этом.

В принципе вот эта гифка говорит о том, что герой нифига не умеет стрелять. это случайно так получилось, но можно же баг превратить в фичу

Но тянет ли эта поза >>405712
на военного профессионала? может если развернуть правую ногу, а то у него будто коленки дрожат
14971177807180.png5 Кб, 376x256
488 405757
>>405751
Переднюю ногу выдвигаем, голову втягиваем в плечи и немного вперёд, опускаем весь торс слегка вниз, пистолет тоже немного вперёд. Уже меньше ощущения того, что персонаж хочет встать на цыпочки.
Clip2net170611090412.png3 Кб, 467x283
489 405771
Нужно было сделать рейскел. потому что внезапно понял что по сравнению с ГГ-девушкой все персонажи будут выглядеть как дети, т.к. она выше них из-за пикселей шевелюры Насколько справился? Больше всего меня смущают ноги, такое ощущение, что что-то не так.
490 405787
>>405771
Ладони большие. Брови можно вернуть, как и узор на фартуке(?).
491 405789
>>405787
Рескейл из маленького в большого, наоборот.
492 405792
>>405789
Бле, ну тогда годнота. Можно оранжевое в ногах попробовать сделать немного больше в правую сторону извиняй за корявые советы, как умею.
493 405876
>>405757
Благодарю за советы. Впервые вообще вижу в геймдеваче, чтобы кто-то помогал. А ты не просто подсказываешь, а ещё и показываешь как надо.
shotgunn.webm126 Кб, webm,
320x240
494 405994
495 405999
>>405994
Мыло в глаза попало, ничего не вижу.
496 406021
>>405771
Слишком квадратный стал. У маленькой версии все округлое (голова, руки). У большого все выпрямилось. От этого чуть более плоский стал.
497 407181
Есть у кого установщик GrafX2 на шиндовс? А то сайт с загрузками лежит.
498 407197
Есть шанс хуячить нормальный пиксель-арт, если никогда до этого этим не занимался и рисовать умеешь только по минимуму? Сколько у кого времени на это ушло вообще?
499 407198
Привет, дайте торрент на ProMotion от cosmigo. Может есть у кого. В гугле какие-то стрёмные архивы и мёртвые ссылки.
500 407298
>>407197

>Есть шанс хуячить нормальный пиксель-арт


Если знаешь английский, то количество видеогайдов стаёт больше в десятки раз.
501 407308
>>407298

>английский


По gas13 учились и ничего, хватало. А гайды по по рисованию конкретных предметов, имхо - для совсем имбецилов, которые не хотят думать и экспериментировать.
За год можно надрочить хорошие скиллы.
Slllllime.gif4 Кб, 128x128
502 407421
Вкатываюсь с первой работой в анимации и пятой работой лолработой в пиксельарте. Рейт, дайте критики.
слаймлуп.gif4 Кб, 128x128
503 407422
>>407421
и сразу же обосрамс с рендером, окей.
504 407525
>>407422
Это поринг в кепке?
505 407531
>>407525
В оригинальном сюжете это гг-слайм, типа, ну, знаешь, те слаймы, которые часто бывают на самых первых локациях во всяких рпг и ммо. Такая ирониякагбе.
tonext.png18 Кб, 256x256
506 407546
Продолжаю рисовать спрайты.
слайм-кун
507 407706
>>407531
Мне нравится, только тень от кепки слева должна быть больше как по мне.
knight.png2 Кб, 256x256
508 409061
Рейт новичка.
509 409160
>>409061
Неплохо.
123.gif25 Кб, 256x256
510 409201
Проба пера в анимации. Рейт.
511 409202
>>409201
Плохо
512 409203
>>409201
Если это Idle анимация, ноги укорачивать не надо.
123.gif51 Кб, 256x256
513 409205
>>409203
Исправил.
гиаф.gif327 Кб, 834x870
514 409334
>>383940 (OP)

>Пикселячь


Хуйлячь.
515 410643
>>409205
неплохо
поиграй ещё с цветами, маловато контраста
516 411213
Какой вариант лучше? Укажите на ошибки, если есть.
517 411240
>>411213
третий
левая рука кривовата и хайлайтов нет
518 411245
>>411213
Сука эти пропорции, надеюсь этот пидорковатый богатырёк не гг.
519 411292
>>411213
Второй (потому что смотрит вперед). третий в таком маленьком размере дробит картинку
Если все персонажи будут такими мелкими и дроблеными, и еще будет бекграунд пиксельный такой же, то мои глаза вытекут.

А персонаж заебатый. Никогда такого не видел, везде обычно либо за омегана играешь либо за спермотаксикозную вайфу.
>>411245

>надеюсь этот пидорковатый богатырёк не гг.


Нахуй иди.
520 411293
>>411292
хотя это конечно надо смотреть в окружении.
Я бы отсеял первый, и оставил второй и третий чтобы посмотреть на бекграунде в окружении других персонажей, врагов
521 413201
>>407525

>поринг


Брофист, нас таких всё меньше.
>>407422
Задержка на последних кадрах и то, что глаза уходят назад позже остального - полностью рвут ощущение жидкости; прямоугольный и совершенно статичный низ тоже не в плюс.
whb.png14 Кб, 622x830
522 413235
Чего бы на них добавить? Нет чувства завершённости.
523 413296
>>413235
На первый - приклад.
От второго оторвать сзади хуету и тоже приклад. Как из него стрелять блеать?
524 413297
>>413296
Ну кстати второй будет норм смотреться есть просто оторвать сзади эту нелепую хуйню.
525 413313
>>413296

>хуету


Бумажку с печатью? Как она может мешать стрелять?
526 413314
>>413296
Шта? Это ж болтеры из вархаммера, они все так выглядят. Приклад на них отсутствует в принципе - когда ты в паверарморе необходимость в нём как-то отпадает. Херня на втором болтере - печать чистоты, можете загуглить, что такое.

>Как из него стрелять блеать?


Никогда буллпап систем не видел? берёшь и стреляешь.
527 414649
>>413235
потертости мне кажется нужно добавить
528 415897
>>413235
г р а д и е н т о в
р
а
д
и
е
н
т
о
в
529 416043
>>413314

>Херня на втором болтере - печать чистоты


Нет, печать чистоты наклеена на херню.

>буллпап систем не видел?


На пистолете? Не, не видел.

>берёшь и стреляешь.


Берёшь, упираешь приклад в плечё и стреляешь. А иначе - незавершённость.
530 416180
>>413314

>Никогда буллпап систем не видел?


Буллпап без приклада не работает. Конечно можно сослаться на паверармор, но в паверарморе буллпап не нужен.
А не хватает объёма.
531 416192
>>416043
Болтер - это нихуя не пистолет. Если ты не читал посты чуть выше - он реактивный и используется в паверарморе, т.е. отдача слишком слаба, чтоб был нужен приклад. И вообще - все претензии к создателям вахи.
>>416180
Ну опять же таки - рисовано с моделек вахи, что у них там и как работает я совсем точно утверждать не берусь.
А вот по объёму да. Я слишком зажат в плане светотени, боюсь переборщить, в итоге эффект обычно обратный.
532 416253
>>416192
>>413314
Как нижняя хуета захватывает патроны из магазина можете себе представить? Я вот нет.
533 416323
>>416192

>рисовано с моделек вахи


Не припомню там буллпапа.
Танк.png21 Кб, 320x200
534 418343
Рейт перерисовку. Где я проебался?
TUTOchap2CURVES.png3 Кб, 144x144
535 418541
>>418343
Переход между цветами слишком резкий, по-моему. Сверху темно-синий, снизу светло-бирюзовый, диссонанс вызывает.
Толщина линий скачет сильно в некоторых местах на пушке. Ну и сами линии слишком резкие, погугли туториалы по рисованию кривых.
с дивана
536 418552
>>418541
Спасибо за советы. А все так и рисуют на холстах 300х200? Я повелся на статью графомана "Галоп пикселя"
эсминец .png28 Кб, 320x200
537 418902
Рейт вторую перерисовку
image.png17 Кб, 640x400
538 419031
Посоветуйте редактор под ДОС. Желательно доступный. Меня интересуют не совсем обычные развлечения.
539 419081
>>418902
А хули тут рейтить-то? Ты просто обвел кадр, который нарисован кем-то другим. Самостоятельная ценность этого произведения нулевая.
540 419728
>>419031
grafx2
541 436619
Живи, пикселяч, живи.
Притащил вот интересное видео, может не видел кто. Како-то отец пиксель-арта, просто.
https://www.youtube.com/watch?v=bRwHpU_kcPE&t=0s
542 438184
Пиксел арт по фото
543 438311
>>438184
Парашная обводка и текстуры говно и сам ты пидор но продолжай
bum1.png13 Кб, 640x640
544 438320
запилил бомжа за джве минуты
545 438321
546 438334
>>438320
Шикарный бомж. Но зачем так майка прочерчена?
547 438341
>>438334
хз, как лучше посоветуешь сделать?
549 438467
вкотился
550 438509
>>438419
Лысому чуб пририсовать и заебок будет.
551 438545
>>438509
Совсем оскорбляешь самого няшного ментата в игре?

>>438467
Сам пойдешь нахуй, или тебе помочь?
31.png64x32
552 438548
>>438545
ну помоги
553 438562
Рейт
554 438609
>>438562

> ASH


> нарисован Red


У нас в покаче за такое убивают нахер.
555 439531
Мне нужнО ваше мнение
На какое животное похоже?
556 439697
>>439531
На эльфа.
557 439702
>>439531
Я бы не сказал, что это похоже на животное. Но если нужен wild guess, то это кот.
559 439798
>>439702
>>439732
>>439697
Кот. Но отгадывают далеко не все, придется доробатывать, хотя цвета я еще не прорабатывал.
Может подскажите, что изменить что бы более на кота был похож?
eQAiS5nrvXg.jpg339 Кб, 883x581
560 439829
>>439798
У кота есть буквально две-три ключевых фичи, которые делают его узнаваемым - и ты блять ни одну не отрисовал. Ни одну, Карл!

Пиздец, откуда на этой борде столько аутистов?
561 440041
>>439829
Давай, расскажи нам!
562 441844
http://www.effectgames.com/demos/canvascycle/?sound=0
^^^^^^
охуенная тема - это не гифки, это анимация ПАЛИТРЫ. рисуем картинку, допустим с морем, группу цветов использованных для воды держим в палитре рядом и циклически сдвигаем - получается заебатая анимация волн. кроме волн подходит для огня, дождя, дыма. полистайте сценки, это божественно.
Нажмите Show Options чтобы понять что именно происходит с палитрой. Такой подход позволит нехило сэкономить память и процессорные ресурсы для анимированных бэкграундов.

P.S.
Перекот будет?
563 441878
hi
Без имени-2.png16 Кб, 256x256
564 441993
Как нарисовать вторую руку? Надо ли её рисовать ?
AttentionWhore.png15 Кб, 256x256
565 442030
>>441993
не рисуй вторую.
вообще добра тебе, художник. но готовь свою жопу к тому что выбранный тобой стиль предполагает по моим ассоциациям создание тонны анимашек.
566 442042
>>441993
только если держит в руке вейп
567 442069
>>441993
...уровня /gd/...СМИ...быть в деле...
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_382
Screenshot2.png24 Кб, 600x600
568 442101
Привет. Не подскажите, что исправить? Первые четыре спрайта ever, судя по прочитанным перед рисованиям гайдам сама могу сказать, что слишком много градиентов/цветов, но это не точно.
569 442102
>>442101
*прочитанным перед рисованием гайдам.
570 442103
>>442101
*прочитанным перед рисованием гайдам.
571 442115
>>442103
>>442102
Гайды перед рисованиям читал-то хоть?
572 442118
>>442115
Да. И те, что в шапке, и посмотрела мини-туториалы Педро Медайреса.
573 442565
>>383940 (OP)
Есть идея, есть композитор, есть погромист.
Нет художника.

ПАМАГИТИ!!!
dvgs.png2,3 Мб, 2000x2400
574 442566
>>442565
сколько денег платишь?
image.png36 Кб, 230x242
575 442718
>>442565
Визитку скинешь по почте?
576 442731
>>442101
Я бы обводку к хуям убрал и меньше цветов использовал
577 442994
>>442731
ну довай
578 443010
>>442994
Что довай? Сам пердоль.
Обводку можно даже не убирать, просто не делай ее черной, делай темным цветом. Цвета все равно сокращай, их слишком дохуя. Если не умеешь набирать палитру, то используй готовую.
579 443709
>>442101
СМИ уровня /gd/ снова в деле!
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_491
женщына.png1 Кб, 22x63
473sh4 580 443741
критику пожалуйста
582 443743
>>443742
чо за болезнь?
583 443744
>>443743
спид
584 443745
>>443744
на лечение скидывать?
585 443746
>>443745
было бы неплохо
586 443747
>>443742
А мне нравится.
12.PNG49 Кб, 720x533
587 443748
>>443742
пытаюсь сделать что-то с глазами, но получается залупа какая-то
588 443749
>>443748
первый прям вообще пиздец
589 443756
>>443748
ты б лучше мусор с картинки убрал
с юбки блять особенно
590 443757
>>443756
без него смотрится не так объемно
591 443760
592 443761
>>443748
Вот тут >>443691 глаза хороши, хоть это и очки.
593 443763
>>443761
да выглядит красиво, но в мой спрайт не вписывается
594 443771
>>443763
вполне вписывается
не хватает очков, Я НАСТАИВАЮ
595 443772
>>443771
ладно я попробую
goblintiny.png18 Кб, 16x16
596 443773
>>443772
надеюсь на тебя
597 443774
>>443772
Не слушай говноеда. У тебя рисунок - параша но все же намного лучше его высера.
598 443775
599 443776
>>443771
насчет очков, это не то что должно быть в этом страйте
600 443777
>>443776
забудь, это была шутка.
601 443779
>>443777
слава аллаху
602 443780
>>443779
шахидам слава.
603 443781
>>443771
дядя ты все испортил, дебил сука ебаный
3414688.jpg53 Кб, 1000x629
604 443783
Говноед обосрался с рисунком и решил скрыть свой позор, засрав тред семенством.
605 443784
>>443783
а мне норм
14856302439730.jpg24 Кб, 400x400
606 443785
>>443784

>а мне норм

607 443786
>>443785
а тебе не норм
608 444253
>>442101
Я тоже хочу так уметь (((
Как ты это делаешь? Рисуешь наверняка хорошо? Покажи рисунки обычные ка.
610 444280
>>443748
Правая няша
611 445884
>>443741
>>443771
>>443748
Критика дела уровня /gd/снова в СМИ.
http://vk.com/wall-88091546_584
Sage 612 445894
>>383940 (OP)

>Пиксели


8-bit, ебаная ты мразь. Иди и загугли теперь что такое пиксели.
613 446174
>>445894
Пошел нахуй с треда, ебло.
614 446202
>>445894
Уроки сделал уже, срыватель покровов мамин?
Снимок экрана 2017-10-01 в 20.06.00.png21 Кб, 1328x86
Barak Obama 615 446214
Чем эти файлы можно открыть?
616 446406
>>446214
жопой
617 446422
Пиксели на дваче не популярны. Беда.
618 446432
>>444255
Неплохо. А теперь в цвете.
619 446436
>>446422
Популярны. Просто битежки в силу одиночества, социальной неумелости и эмоциональной дисгармонии больше под кодинг заточены, чем под рисование.
620 446440
>>446436
>>446422

Ну я сюда больше не пишу, потому что я примерно понял суть пиксель-арта и понял почему я в нем сосу. Так что даже вопросов не осталось, а просто выкладывать свои творения, тем более не самые искусные, как-то по пидарски.
7535545001615574.gif173 Кб, 400x280
621 446505
>>446436

>Популярны. Просто битежки в силу одиночества, социальной неумелости и эмоциональной дисгармонии больше под кодинг заточены, чем под рисование.

622 446507
Немного почитав гуиды, высрал это. Нужна критика
623 446508
>>446507
На пеке выглядело не размыто, что надо сделать чтобы и здесь было так же? Сохранить в 2х разрешении или что?
624 446510
>>446507
красиво чо.
tea.jpg84 Кб, 850x799
625 446518
>>446507

>256x256

627 446685
>>446507
Ваш клитор - говно. Вы ничего не понимаете в клиторах.
tumba.png1 Кб, 64x64
628 446903
нюфеня вкатился. Первая проба пера, так сказать.

Бейте ногами.
629 446904
>>446903
блять, пиздец.

Кто знает, как в Aseprite сделать хайрез экспорт?
highrestumba.gif23 Кб, 512x512
630 446905
>>446903
>>446904
Вот, нормально залил, прошу прощения за тупнячки.
631 446916
>>446905
Спиздил в свою игру, спасибо.
632 446917
>>446916
Да не за что, вообще нихуя не жалко этих набросков. Могу спрайтшит закинуть, если ты мне вкинешь адекватной аргументированной критики.

Если ты не пиздишь, то ты вообще сделал мне нихуёвый комплимент.
image.png26 Кб, 768x768
633 447005
Рейт железного мужика. Гифки лень делать, анимирую в годоте.
Стикер447 Кб, 250x250
634 447014
>>447005

>Гифки лень делать, анимирую в годоте.


Без динамики только опытные(чаво???где таких видели тут) пиксельартисты смогут оценить.
Записываешь видео с экрана, кропаешь по краям, заливаешь в вебм. Гифки имеют место только если ты планируешь перегонять потом в дваче-стикер (гифка с анальными лимитами, но автоматически начинает играть ся)
bandicam-2017-10-06-18-26-26-221.gif2,2 Мб, 528x540
635 447034
>>447014
Вот как-то так.
636 447035
>>447034
гифка лагает? или сама анимация такая?
637 447047
>>447014
Чмо
638 447055
>>447035
Лагает, накосячил с гифкой.
639 448386
>>447034
щас бы гифку на бандикам записывать
640 449083
>>446507
Критика в СМИ уровня /gd/, остается принять и быть в деле.
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_703
642 449277
>>449273
Нехватает плавности ИМХО
и звука шагов (пыли из под сапог)
Пульки бы делать не точками при такой резкой анимации, а линиями или продолговатыми объектами.
643 449279
>>449277
Да это же просто опробовать анимацию анона. А насчет звуков шагов, не всегда уместно имхо.
спокойствие4.png1 Кб, 40x69
644 450105
У кого-нибудь есть гайды на анимацию бега с руками? Я нашёл только ноги, а рисовать не умею нихера, и получается, что у неё руки в заднице всё время
645 450114
>>450105
охуеть красиво. спиздил себе стиль.
646 450115
>>450114
я так-то тоже спиздил
647 450117
>>450115
ну тогда я спиздил у спиздевшего и вообще робин гуд даже.
image.png8 Кб, 560x280
648 450122
>>450117
лови оригинал
649 450125
>>450122
желаю тебе добра.
17-37-55-ibbssz.png22 Кб, 486x370
650 450273
651 450596
кто хочет пилить топдаун пиксель дристню на гба?
652 450627
>>450596
Ну, за 10к нарисую тебе хуйни.
653 451464
>>449273
СМИ уровня /gd/ не дремлет.
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_777
654 451621
>>451464
Чо за паблик долбоеба?
655 451714
>>451621
А что тебе не нравится?
656 451737
>>451714
Мне не нравится паблик долбоеба.
657 451738
>>451737
Игнорируй и скот съебет
658 452044
Произошла очередная переработка стиля рисовки в игре.
На пике первый, второй, и окончательный третий вариант.

На этот раз всё серьёзно, даже с концептами. Скоро, хочется верить, пойдёт анимация главгероя, затем появятся и анимируются враги. И тогда можно будет сделать нормальные атаки и взаимодействия. И тайлов станет больше, и объекты на карте появятся, и даже фоны. Ждите через пол года вылезаторства тред имени меня.
659 452045
>>452044
Голову надо на пиксель левее, наверное.

Покритикуйте незамыленным взглядом в общем.
660 452067
>>452044
Почему у низа источник света справа, а у верха — спереди и сзади? У рук вообще снизу-сзади. Если это краска, то лучше, наверное, более контрастно/чётко выделить полосы. В остальном вроде ок. Только ляхи на фоне икр худые как по мне.
661 452324
>>450627
хуйни какого уровня
663 452429
>>452324
Уровня ГД офк.
gba-6301-11385718241[1].jpg82 Кб, 400x270
664 452498
>>452425
а изометрия?
можно и не ~фотореализм
665 452651
>>413235
СМИ уровня /gd/ снова в деле! Вовремя то как.
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_864
walk.webm2,1 Мб, webm,
1618x1006, 0:02
667 452720
>>452696
В пиксельарте забывают слово "арт"

Тело и по оси x неплохо двигать. Персонаж то, скорее всего, будет двигаться в игре с постоянной скоростью, а "передёргивания по х" сделают движение более насыщенным.
668 452723
>>452696
Ноги слишком взад уходят, смести центр тяжести чуть назад.
669 452725
>>452696
Ты ебанутый?
Масса.
Гравитация.
Слыхал о таком?
Он у тебя на ципочках ходит. Ноль массы.
Не бойся гнуть ногу и вообще все сильнее.
Я часто халтурю и грешу тем, что пытаюсь редактировать готовое вместо того чтоб перерисовать, хотя на деле результат выходит в разы лучше и даже слегка быстрее чем пердолить то, что есть.
Может показаться "да ебать, там же цвета, яж градиенты заебусь выводить, все скакать и раздражать будет!"
Нет!
Не будет.
Если только ты не супермедленное движение сделаешь.
Короче - не бойся что будет напрягать цвет. Напрягает ФОРМА
Ты можешь в 12 фпс сделать резкий переход от 128 цветов к 16 НИКТО не заметит если ты сделаешь нормально форму
8feafc071c055a3064b1aa6d1f3ccdec.gif217 Кб, 392x600
670 452726
>>452725
Я хотел исправить и перерисовать чтоб было норм но внезапно понял, что я ебанулся твою работу переделывать
Делай по пикрил. Прочитай двадцать раз а потом еще двадцать с мыслью о массе.
Масса это ебаное АБСОЛЮТНО ВСЕ в анимации.
walkacyle[1].jpg154 Кб, 1600x715
671 452729
И еще одна суперважная вещь
В пиксельарте мало кадров. Ты показываешь не усредненное их значение, типа реф шага у тебя в 60 кадрах а тебе надо в 10 перемести а значит ты показываешь каждый шестой кадр и похуй что там происходит.
Судя по гифке ты думаешь как-то так.
Ты показываешь ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ
Это отрывы, касания, переносы массы.
Каждый твой кадр должно быть четко видно - сейчас масса на этой ноге. Масса движется вперед. Чтоб не пизданулось это все на следующем кадре надо подпереть массу другой ногой.
Есть абсолютно четкие фазы движения для шага и бега. Ты их должен максимально показать.
Если ты пропустишь хоть одну фазу из пикрил получится говно
ggwalk3.gif14 Кб, 147x192
672 452804
>>452729
Спасибо за конструктивную критику.
673 452824
>>452804
лучше но колебания вверх-вниз не совпадают малость
И я б существенно усилил опускание вниз на следующем после контакта ноги кадре
674 453002
>>450122
Откуда это? Starbound?
675 453009
>>453002
Фанарт на валькирию 3.
15092528454380.png24 Кб, 996x617
676 453039
Sprite-Light.png11x23
677 453167
Киньте гайдов по анимированию огня.
679 453359
>>453336
Сенкс, буду изучать.
Sprite-0001.png80x80
680 453393
Почти что первый спрайт персонажа 16х16
gfx3.png36 Кб, 512x512
681 453397
>>453393
Ты потом запутаешься в куче отдельных фаилов! Делай спрайтшииты!
682 453485
>>453397
Он и будет делать спрайтшиты, просто у него один рисунок всего. Твой пост создан только ради прикрепления картинки со своей игрой, т.е. самопиара.
14978564959160.jpg11 Кб, 320x277
683 453508
>>453485
Нахуй свина кормишь, долбоеб?
programming.gif170 Кб, 640x400
684 453545
>>453508

>Аватарка медведа, который дружит со свином


Тебе вообще не стрёмно так жить, затупок?
685 453546
>>453508
Не свина а Чмо.
распидор чмо.webm277 Кб, webm,
480x270, 0:04
686 453596
>>453546

>Не свина а Чмо


Что мешает свину быть чмом?
пятачок.webm3,5 Мб, webm,
640x360, 1:49
688 453650
>>453638
Тебе самому не стыдно, мишка, засирать пиксельарт тред?
689 453660
>>453650

> насрал в треде


> ЭТО ВЫ НАСРАЛИ АХАХАХА ВАМ НЕ СТЫДНО??

690 453689
>>453660

>монолог завистливого шитпостера над его же говном


То что ты в пиксели не умеешь - не повод сразу срать!
image.png351 Кб, 656x915
691 453693
>>453689
а ты умеешь хуле?
692 453702
>>453693
По сравнению с тобой, я - пиксельарт божество!
693 453724
>>453702
А, ну ладно.
694 453757
>>453660
Игнорируй срущую свинью и она уйдет
695 454147
Кажется, что можно сделать лучше. Но я просто не знаю что.
696 454148
>>454147
похуй, и так заебись.
697 454149
Критика приветствуется.
image.png26 Кб, 342x627
698 454151
>>454149
Позаимствуй из Blackthorne движения. Там мужик вполне плавно достает дробаш и ебашит нечисть.
699 454165
>>454151
К плавности как раз большие вопросы.

Если игрок нажимает на выстрел, то выстрел должен произойти в тот же момент, когда нажата кнопка, времени поднимать ружьё уже нет. Поэтому ружьё поднимается рывком.

Если прыжок - то прыжок должен начаться сразу - времени приседать перед прыжком, опять же, нет.

С приседанием легче - можно изменить хитбокс мгновенно, и проиграть несколько кадров анимации типа "плавненько присел"
700 455399
Прошу совета. Есть 2 стула, на первом 64х64, на втором 32х32. Какой лучше выбрать и что стоило бы изменить?
701 455416
>>455399
на втором хотя бы не видно насколько убого ты рисуешь
702 455432
>>455399
Первый, если с анимацией.
703 456279
>>455954
16x16 стульчик лучше бы сделал, меньше пикселей - проще.
704 456288
>>455954
Какой же ты тупой пидорас, я желаю рака очка тебе за этот ебучий паблик
705 456297
>>456288
Не обращай на быдлопидорана внимания и он съебет
image.png72 Кб, 640x600
706 456561
707 456994
Пиздооос, как же мне пичот от собственной уёбищности. Я еле-еле, через несколько часов дрочки кое-как криво и с миллионом ошибок смог родить это. И это при практически полном копировании. Как прогрессировать, если я такой безрукий уёбок? Если я еле-еле смог сделать это, то пик2-4 я никогда не смогу рисовать из головы. Я настолько безнадёжен, что не смогу задизайнить даже простейшего персонажа. Как жить?
order of dawn.webm1,8 Мб, webm,
800x450, 0:17
708 456996
>>456994

>Как жить?


Тебе же ещё и анимацию пилить...
709 456997
>>456994
Это называется опыт. Чем больше так пыхтишь и дрочишь, тем легче будет получаться в следующий раз.
710 456999
>>456996
Это вряд ли. Может просто персонажи - не моё? Какие ещё есть направления? Наверно, как и в обычном рисовании- энвайрмент, концепты(но как, это жи пиксели), предметка какая-то?
Project Raspidarasilo 2 WalkThrough VP9.webm32,9 Мб, webm,
1280x720, 8:12
711 457001
>>456999

>Может просто персонажи - не моё?


Попробуй стиль и/или размер сменить, может пропрёт.
712 457019
>>456997
>>457001
а как учиться-то? Просто копировать чужие работы, пытаясь понять "анатомию" пикселей,а потом пытаться пилить своё?
713 457023
>>457019
Тыкать мышкой и клавой тебя научили ещё в средней школе.

Рисуй и ты увидишь суть (essense) пиксельарта.
714 457088
>>457019

>а как учиться-то? Просто копировать чужие работы, пытаясь понять "анатомию" пикселей,а потом пытаться пилить своё?


Зайди в разделы
https://www.twitch.tv/communities/gamedevelopment
https://www.twitch.tv/communities/drawing
https://www.twitch.tv/communities/painting
https://www.twitch.tv/communities/illustration

И увидишь, касательно персонажей, зданий и предметов, многие копируют элементы, не выдумывают из головы или вспоминают.
Гуглят и срисовывают кто как может, полностью или только характерные элементы. Хорошо конечно если человек может вспомнить узоры, стили, моду разных времен у народов, но сразу он о них не знал, поэтому гуглить и срисовывать вполне нормально.
мимодругой
715 457101
>>457088
Данке.
1.png24 Кб, 162x146
716 459201
Рейт
14112446204313.jpg28 Кб, 400x151
717 459254
718 460442
фон.png20 Кб, 1920x1063
719 460572
Рисую свою сычевальню
720 460580
>>460572
больше дизеринга сука, как будто в 80е годы вернулся
image.png214 Кб, 811x929
721 460716
722 460768
>>459201
Неплохо, продолжай.
723 460852
Девочки, как сделать такую кисточку? Особенно интересует на ластик.
image.png45 Кб, 226x227
724 460853
gimptest.webm10,7 Мб, webm,
1280x720, 2:06
725 460855
>>460852
От софта зависит же.
hui.png80x80
726 461070
Короткий толстый хуй с большими яйцами. Зацените.
727 461124
Анон, подскажи по террейну в 3/4
В горизонтальных узких коридорах кляты стены закрывают большую часть пола. На пике 2 даже в довольно широком коридоре персонажу остаётся совсем мало места, в то время как в коридоре с пика 3 спокойно смогут разойтись даже 3е.

Сколько не гуглил - обычно делают горизонтальные коридоры непропорционально широкими, что вредит общему виду, особенно на фоне открытых дверных проёмов.

У меня пока только два варианта:
- Дать возможность ходить в нижней части коридора, заменяя персонажа на силуэт, что приведёт к месиву при наличии в коридоре нескольких персонажей.
- Не делать коридоров вообще/не делать горизонтальных коридоров. В общем то можно, но минусы очевидны.
image.png143 Кб, 400x314
728 461138
>>461124
зделай как на гунцах ниарпи хуйцах
729 461145
>>461138
Спасибо, правда так некоторые персонажи получатся выше стен. И не нарисовать разную высоту потолков.
image.png67 Кб, 1040x1027
730 461147
>>461145
я примерно вот так имел в виду. да, высоту потолков не нарисовать. нахуй нинужна.
731 461150
>>461138
ебать ты говноед братишка
732 461151
>>461147
Понял, ещё давнов прошлой жизни делал похоже, но забил.
На скрине выше кстати иначе: там всегда видна нижняя сторона стены, здесь же - всегда внутренняя.
733 461158
>>461150
эй ти чо я ток спрайтики зашел поглядеть ну не стукай
734 461169
>>461158
экселемразь, тебя видно. ты тот ещё закоренелый говноед, любитель побалонить со школотронами.
735 461171
Не, что то мне не нравится. И сложные текстуры на стенах изобразить будет очень сложно. Комнату наизнанку даже не сохранил.

Буду делать силуэты и может базовую высоту стен уменьшу.
736 461188
>>461171
Да просто посмотри как делают другие, чо т мозг себе ебешь?
1397114168184.jpg104 Кб, 500x412
737 461241
>>461188

>чо т мозг себе ебешь?


Просто.
Лифтоебля рефpreview.png29 Кб, 1920x1500
738 461256
Рейт какаху. Реф для моей игрули, в социальность не умею, приходится калякать самому.
15057583442960.png15 Кб, 16x22
739 461257
>>461256
поллитра полное дерьмо, но в целом я желаю тебе добра, ты хороший человек, делай эту игру, я куплю ее в стиме.
теперь по сути: ты либо делаешь предметы-силуэты из двух цветов, либо придаешь форму множеством оттенков и освещением. так как сейчас это максимум невыгодная комбинация. либо убирай детали, либо добавляй цветов и объема.
740 461258
>>461257
Понял тебя. Приду домой буду дрочить объемы и гаеды по палитре или забью и буду упрощать
image.png47 Кб, 337x331
741 461293
>>461258
Не обращай на аватаркоблядь внимание, у него обосранный древний моник с хуёвой цветопередачей и хуёвое зрение.
У тебя всё тёпло лампово.
742 461295
>>461293
Ничего не тепло и не лампово, тускло и уныло, хотя потенциал есть.
743 461296
>>461295

>тускло и уныло


Потому что у тебя моник говно, которому место на свалке
744 461297
>>461295
Какой ещё потенциал лол, ты даун? Говно значит говно.
745 461338
>>461293
Не, объективная хуйня с цветом. Я утром глянул и на свежий критичный взгляд понял что нихуя не видно и цвета не сочетаются, прям пиздец. Сижу, пытаюсь подобрать цвета и совладать с ОБЪЕМОМ. Походу надо искать ручных гномов для отрисовки.
образец2.PNG14 Кб, 442x338
746 461521
Объясните мастурбацию на количество использованных цветов.
747 461522
>>461521

> мастурбацию на количество использованных цветов


для дебилов-альтфаков-старперов-ЕТО_УЖЕ_НЕ_ПИКСЕЛЬ_АРТ. четкие пацаны насрали сто раз уже.
748 461526
>>461521
Мозгу нравится однородность.
749 461527
>>461521
Дроч на трушность, потому что 4/8/16 бит — это на самом деле цвета, а не количество пикселей. Собственно, 4 бита дают 16 цветов.
750 461528
>>461522
У чётких посонов уде давно труде есть.
751 461530
>>461521
Искусство жи есть. Ограниченным количеством цветов показать реалистичную или просто красивую картинку.
А безобразное использование цветов - это так, ширпотреб, лишь бы подешевле и побыстрее было.
752 461540
>>461527
а вот и первый защитник старых недопроцессоров.
>>461526
а вот умник который пытается найти разумное объяснение обожания школьниками пикселей.
>>461530
а вот чел который впринципи говорит умную штуку, но не обращает внимания на топовые пиксельные игры, в которых на все правила свзанные с ограничением цветов при необходимости кладётся хуй.
753 461545
>>461540

>подразумевая, что всех заебавшее пиксельное говно есть хорошо и не используется только из-за более быстрого клепания контента и зачастую более низкого скилла рисования, которого недостаточно на нормальную графику


ехидный_блин.png
754 461551
>>461545

> используется только из-за более быстрого клепания контента и зачастую более низкого скилла рисования, которого недостаточно на нормальную графику


всё так и есть, чо. для ниасиляторов. лохов. ну типа нас.
755 461553
>>461540

>а вот чел который впринципи говорит умную штуку, но не обращает внимания на топовые пиксельные игры, в которых на все правила свзанные с ограничением цветов при необходимости кладётся хуй.


Не вижу противоречия. На пикчах совмещены пиксели с разными эффектами. Фактически, конечно, цветов дохуя, но производство и результат все-таки различается, когда мы изначально берем кучу цветов, и когда мы честно работаем над палитрой, а потом добавляем постобработку.
На первой пикче хорошо видно пиксельную работу (хотя и на каждый айтем своя палитра). 2 - примитивно с точки зрения формы (хотя руку все равно надо набивать, чтобы норм было). 3 - трудно сказать, некоторые части похожи на обычный арт с уменьшенным кол-вом цветов. 4 - пиксели среднего качества, но все-таки видно знание дела.
>>461545
Хороший пиксель-арт трудно рисовать. И-таки у мастеров обычного арта пиксели получаются изначально на порядок лучше, что как бы намекает, что в пикселях знание теории тоже нужно.
Другое дело, что хорошие пиксели - это для ценителей, а не для всех. Обычные люди видят зазубренную графику - заебись, 8-бит пацаны.
Это примерно также, как слушать какую-то типичную шаблонную музыку с сентиментальной тематикой, и говорить "красивая мелодия".
756 461561
>>461553
добра тебе.
757 461571
>>461256
Слегка напомнило игру с давнего твг. Название вроде как на Д, боёвка была пошагово-жрпгшная, сеттинг - около-киберпанковый - персонажи в основном с роботами сражались.
Если кто понял о чём я - мне бы узнать, что с игрой сейчас, забросил её автор или допилил. Меня тогда зацепила.
758 461578
>>461571
д минс даркоблядок. энд ай лайк ит!!
759 461601
>>461571
Не, я с теми челиками не связан. У меня тоже пошаговая боевка, но дрочильня завязана на модульных пушках, броне, обустройстве своего лифта, на котором ты все выше поднимаешься в мегабашне, лутаешь этажи, проходишь квестики.
760 461604
>>461601

> с теми челиками


ловко ты ИХ
762 461652
>>461604
На сколько ЛОВКО я их это.
и можно мне тоже рассказать что за челики и что за игра, вдруг я ВЕЛОСИПЕД разрабатываю
763 461653
image.png49 Кб, 576x864
764 461689
Использование фотошопных фильтров со слоем для дизеринга считается неспортивным?
765 461690
>>461689
зачем рисовать картины, если есть фотоаппарат?
766 461695
>>461690
Вопрос не в этом. Просто я прежде вручную делал точки для того же плавного перехода дизеринга.
767 461699
>>461689
Какая разница, если есть метод, позволяющий получить результат.
768 461712
769 461743
геймдевач, помоги!

Мой волкозай должен больно кусаться. У него два вида атаки - он может укусить прямо перед собой, и может прыгнуть на несколько метров вперёд и укусить в полёте.

Но я не понимаю, как нарисовать кусание. У меня получилось вот это (гифрелейтед) и мне очень грустно.

Научи меня, анон!
lioness.webm6,4 Мб, webm,
600x336, 1:52
770 461744
>>461743

>Но я не понимаю, как нарисовать кусание. У меня получилось вот это (гифрелейтед) и мне очень грустно.


>


>Научи меня, анон!


Открываешь животные про видео и смотришь как они двигаются.
Это называется референс.
771 461745
>>461744
Во-первых я уже видел это видео, но ты всё равно мразь, раз его запостил.

Во-вторых меня прежде всего интересует что делать с мордой. Движения я обязательно найду. Но эта морда..
image.png92 Кб, 308x264
772 461748
preview.png35 Кб, 1152x650
773 461751
>>461689
Считается, да. К тому же дизеринг на небольших объектах внятно делается только вручную и со знанием дела, если мы, конечно, говорим о пиксель-перфект пиксельарте, а не абы было.
Впрочем в случае, когда работа идёт с большими кусками, кусками, на которых не особо долго будет задерживаться взгляд, или с пиксельартом, где применяется АА - можешь дизерить как твоей душе угодно. Если разница в результате не заметна - используемые методы не принципиальны.
>>461578
Сам раскопал, тащемта. Хотя инфы по судьбе игры было бы неплохо таки, ибо у меня лежит только твгшная демка.
>>461652
Называется Megastructure. Пик - рилейтед. Могу имеющуюся демку куда-нибудь закинуть, если хочешь. Там половина механик в зачаточном уровне, вот я и интересуюсь, допиливалась ли.
774 461754
>>461743
Можно пасть шире сделать, если грофон подразумевает мультяшность. А если реализм, то можно звуком пердать в момент контакта жеппы гг и головы зайца, также кровяные брызги.

Это же твоя работа со спрайтом из Iji? Выкладывай прогресс почаще, я может со спрайтами слегка помогу.
image.png443 Кб, 800x576
775 461755
>>461751
Даже в сиси атак Пиксельарт лучше был, зачем ты очередной даркоблядский шлак поднял? Не сам ли ты даркоблядок?

>вот я и интересуюсь, допиливалась ли


да всем насрать

>>461751

>имеющуюся демку


типа "финальные" версии ТВГ7 игор
https://twg7.blogspot.ru/2016/02/blog-post_19.html#more
776 461756
>>461755
Не знаю, что-то в этом корявеньком минимализме есть.

>Не сам ли ты даркоблядок?


Ни в одном твг руки не дошли поучаствовать пока.

>да всем насрать


Ну, кроме меня, видимо.
За ссылку спасибо, конечно, но финальная с конкурса у меня есть, я именно дальнейшей судьбой интересуюсь.
777 461763
>>461756

>Не знаю, что-то в этом корявеньком минимализме есть


Я даже знаю что
отсутствие пиксельперфекта
image.png170 Кб, 960x1440
778 461771
>>461712
Чертовски ты прав.
779 461782
>>461754
Графика подразумевает реалистичность.

И да, это мои квадраты и iji среди них. Прогресс редко выкладываю т.к. изменения в коде никого не интересуют. Выкладывать есть смысл, когда появляется новый графоний. А если ты переделал систему навигации летающих объектов, сократив количество итераций алгоритма a* в 30 раз - кому это интересно?

Вот сейчас сделал зайчику прыжок и некоторое idle поведение - ушками шевелит, хвостиком, и бегает на случайное расстояние влево-вправо.
А ещё его можно пинать!
Специально для тебя -webm релейтед.

Но мало это для прогресса. Хочется, чтобы он кусался. Программно кусаться он умеет, умеет выбирать дистанцию для атаки, проверять, достигнет ли атака цели. Но вот графоний..
У него морда как у упоротой мыши. А хочется чтобы была опасная пасть.
iji.jpg281 Кб, 1600x900
780 461829
>>461782
например

а тайлы земли какого размера?
781 461832
изображение.png1,3 Мб, 1600x900
782 461845
>>461829
Если не уходить в мультяшные укусы - можно просто сделать пасть, как у нёх. Т.е. либо "рот до ушей", пикрил, либо так или иначе подвижную верхнюю челюсть, чтоб при укусе пасть таки получалась шире, но без изменения пропорций.
От заячьей пасти ты особо много не добьёшься, это ж, блядь, заяц.
783 461965
>>461845

>это ж, блядь, заяц.


Это же очевидная отсылка к Монти Пайтон в поисках Святого Грааля.

мимокрокодил
784 462055
>>452044
Второй вариант все таки интереснее. Да и Концепты у тебя получились лучше пикселизации. Ирл годно, почему бы не попробывать уже и всю игру такой сделать? Мне кажется в Анимейте это дело можно б было осилить.
785 462072
Аноны, уже спрашивал в гамак-треде, но там не ответили. Какую найти замену редактору изображений? В гамаке он очень хуёвый. Нужен такой, чтобы можно было создавать анимацию через слои.
786 462082
>>462072
Как в гамаке, чтобы слои менялись пока ты рисуешь - больше нигде.
787 462092
>>462082
А как тогда анимировать?
788 462093
>>462092

Берёшь aseprite (или фотошоп, или любую другую программу), которая со слоями работает и рисуешь.

Возможно я не понял твой вопрос просто. Ты про эту функцию- https://www.youtube.com/watch?v=VRPln502FO4 - или вообще про слои?

Фотошоп со слоями работает, aseprite (я использую), inkscape. Да всё что угодно со слоями работает.
789 462094
>>462093
Но так-то и гамаковский эдитор со слоями работает.
1.jpg116 Кб, 1024x1043
790 462096
>>462094
Вот aseprite
Внизу есть менюшка с переключением кадров-слоёв. В фотошопе есть такое же.
791 462101
>>462093

>Ты про эту функцию- https://www.youtube.com/watch?v=VRPln502FO4 - или вообще про слои?


Я про то, что в гамаке можно видеть предыдущий полупрозрачный кадр, по которому легче хуячить следующий. Для анимации ходьбы и всей хуйни.
792 462110
>>462101
Берёшь предыдущий кадр, копируешь его на отдельный слой в новом кадре, рисуешь под ним.

В чём твоя проблема?
793 462235
>>462096
В пейнте картинку обрезать до имеющей полезную нагрузку религия не позволяет?
794 462236
>>461630
Нахуя ей столько сока?
795 462426
>>411213
Первый с затенениями как на третьем. Поза у 1 варика выглядит как то естественней. Еще не понимаю почему с таким обьемом головы иногда (как вот у тебя) не делают глаз. Типа нет глаз - нет проблем?
Козарлюга-48.gif3 Кб, 128x128
796 462427
Типа моя первая анимация 8-битного персонажа (хотя в статике пиксельных человечков давно рисую). Я слишком ленив чтобы делать ее плавной. Оправдаюсь если повышу детализацию (ну там затенения и блики дорисую)?
Говорят, что в таких случаях не грешно рисовать по референсах из других игр, тогда с какой посоветуете брать? Так, чтобы персонаж высотой 48 пикселей был.
797 462428
>>462427
Если это пойдёт в игру - то блики тебя не оправдают.
Я вообще считаю, что сочетать небольшие спрайты и реалистичные пропорции, ещё и без контура - это безвкусица. Но если уж решил делать именно так - то детализация должна быть не только на уровне бликов, но и, собственно, детализацией. Небольшие детали оживляют персонажа. Добавь ему карман на штаны, узор на рубаху - уже будет лучше. Ну и светотень тоже не помешает, да.
Алсо, у твоего хохла пропорции несколько всраты, если стремишься к реальным - фикси, если не стремишься - делай как в той же Gods will be watching.
Ты не особо понимаешь суть референсов. Референсы нужны, чтоб понимать, как в целом что-то выглядит или устроено. Копирование стиля других игр - это несколько другое.
image.png2 Кб, 133x133
798 462435
>>462428

>делай как в той же Gods will be watching


Хз зачем делать такую всратую прорисовку с ногами палками имея аж 68 пикселей в высоту персонажа. Если б я захотел, то уж лучше б сделал как-то так (черновой вариант на пикрил), но рисовать больше, соответственно не уверен хватит ли у меня терпения.
Если делать мультяшные пропорции то уж лучше как у него >>411213
799 462462
>>461540
А вот блядская мелкобуква.
Козарлюга-48.gif4 Кб, 128x128
800 462502
>>462427
Вообщем если сохранить кол-во кадров как есть то выходит как-то так. Если увеличивать плавность то по любому буду рисовать поверх готовой анимации (уже нарыл откуда брать).
801 462596
Сап. Что с ними не так, что можно оставить?
802 462600
Сап, двач. Что тут не так, что исправить?
803 462602
>>462596
>>462600
ты тред точно не попутал?
804 462876
Бамп-антивайп.
larka.gif2 Кб, 48x48
805 463939
>>452729
Вот кстати если полностью следовать картинке то получается 8 кадров. Я тут заметил, что во многих старых играх по 6 кадров и ничего, вполне годно смотрится и достаточно (как на бюджетный вариан) плавно. Ларка для примера
806 464168
>>462600

>Что тут не так


я конечно дико опаздываю
Буквальные 50 оттенков серого, из-за чего выглядит больше как сильно пошакаленный джепег, а не нормальный пиксельарт.
image.png15 Кб, 228x424
807 464931
>>462600
Шести цветов хватит для работы над черным. Можно подобрать оттенок, близкого к синему, для сочности цвета.
808 464973
>>464931
Какое же говно, этот пик можно ставить как пример безвкусице
image.png14 Кб, 267x330
809 465487
>>464973
Сказал, чувак, пихавший в обе щеки творчество низкого разрешения от ноускиллов за весь чертов тред.

А претензии будут?
810 465490
>>465487
Бросай ты эту ватную хуйню, рисуй аниметрусы.
811 465500
>>465487
Вась, ну ты сам не видишь насколько это плохо?
Этот неуместный дизеринг, эти цвета, эта нелепая детализация.
dragon.png1 Кб, 150x150
812 466002
Есть ленивая ящерка.
813 470115
richard 1.3.1.png5 Кб, 248x400
814 471162
815 471164
>>471162
Что у него с ногами?
816 471166
>>465487
Больше на шакалы смахивает
817 471168
>>462096
Какие есть преимущества aseprite перед фш? Объясни нуфагу
818 471234
>>461070
Без освещения - говно.
Bezimeni-1.gif36 Кб, 271x135
819 471250
Омаева.
doc2018-01-2613-26-09.gif7 Кб, mp4,
162x320, 0:00
820 471251
Сап, бездари. Наверните моего пиксельного хуя.
821 471256
>>471251
ахуена
822 471284
>>471168
Он удобнее, нет ничего лишнего
823 471366
>>471168
Ни в чём. Если умеешь пользоваться фотошопом, эйспрайт тебе не нужен. Ты и фотошоп настроишь так, чтобы тебе было удобно пиксели рисовать.

Если не умеешь - в эйспрайте гораздо удобнее.
824 471368
>>471164
Он жиробас, втянувший живот для фото.
Но он всё равно понмнит, что он жиробас, и от осознания этого факта, скупая мужская слеза прорезает его лицо.
825 471370
>>471250
Круто.
826 471427
>>471250
Передняя лапа слишком сильно выделяется, а так заебись.
teresa.png81 Кб, 720x1040
827 471535
828 471550
>>471535
Очень хорошо.
829 473791
Вопрос в пустоту: как ставить пиксели в линиях, которые наклонены под градусом? Есть какой-нибудь гайд?
pixeltutor2.gif103 Кб, 693x3303
sage 830 473873
831 473899
Пришло время сделать первого врага в моей игре.

На ваш суд - концепт и пиксель.
Это что-то вроде зомби. Слабенький пехотинец, заражённый той штукой, которую можно заметить вверху слева.

Получившийся зомбак медленно ходит, довольно сильно бьёт, не умеет прыгать, зато умеет вылезать из-под земли неподалёку от игрок и залезать на невысокие уступы, преследуя его.
bandicam 2018-02-06 16-24-19-709.jpg47 Кб, 1315x697
832 473913
>>473899
я правильно понял, что ты делаешь финальный спрайт даунскейлом концепта?

может тогда и не углубляться в малопиксельное разрешение, а ориентироваться на Another World?

имхо, стоит сделать гг более выразительным, чисто на уровне силуэта он не интересно выглядит с этой тонкой гусиной шейкой, длинными носками и невнятными желтыми полосками
833 473919

>имхо, стоит сделать гг более выразительным, чисто на уровне силуэта он не интересно выглядит с этой тонкой гусиной шейкой, длинными носками и невнятными желтыми полосками



Вот концепт моего ГГ.
>>452044
С правой стороны у него больше брони и она не очень выразительна. Левая открытая. Когда он налево поворачивается, он такой как на пике 1.

Вообще говоря он по концепции - тонкий и слабый, много времени провёл в невесомости. Его сила в его технологических приблудах, экзоскелете и оружии. А противостоит он фэнтазийным персонажам, которые на любую его технологию вполне способны ответить магией или героическим умением. Причём наличие магии не противоречит технологии, а дополняет картину вселенной. Короче будет интересно, следите за новостями!

>я правильно понял, что ты делаешь финальный спрайт даунскейлом концепта?


Нет, не правильно. Вектор используется для создания анимаций в спайне. После этого контур обрисовывается вручную. Такая перерисовка, имхо, исправляет кривую спайновую анимацию и вообще сильно спасает положение. Качественно анимировать в векторе, мне кажется, гораздо сложнее.

На webm видно, как выглядит анимация после спайна (момент вставания с земли) севая сторона спрайтов падения ещё не нарисована, используются отзеркаленные правые спрайты
834 473922
>>473913

>ориентироваться на Another World



Я ориентируюсь на Iji, и прокачиваю её на стероидах.
Графоний, который в Iji просто отсутствовал, расширенные механики. Метроидванистость вместо уровней, в конце-концов. Iji была бы на порядок лучше, если бы была метроидванией.
835 473923
>>473919

>Вообще говоря он по концепции - тонкий и слабый, много времени провёл в невесомости.


но при этом ему можно надеть плащик как у зомбака - с таким капюшоном на шее гораздо лучше

>С правой стороны у него больше брони и она не очень выразительна.


ну посмотри метроид например
836 473924
>>473922

>Я ориентируюсь на Iji


которая копировала Another World почти прямо
Image1.png1 Кб, 95x152
837 473926
>>473919
По-моему при таком разрешению гораздо эффективнее работать более цельными цветовыми пятнами и линиями, доп. цветов на мой вкус тоже многовато, хотя на окружении это ок

еще размер головы можно слегка увеличить
1.png25 Кб, 800x600
838 473929
>>473923

>но при этом ему можно надеть плащик как у зомбака - с таким капюшоном на шее гораздо лучше



Я понимаю, что ты мне хочешь сказать. Но это, скорее, зомбак слишком яркий, а не герой тусклый.

Плюс я задумал яркость героя показывать в неожиднных для окружающих вспышках силы power spike, как по русски-то сказать?. Типа для местных он выглядит кем-то вроде простого пехотинца в доспехах, а вдруг начинает кидаться фаерболами (стрелять ракетами) круче архимага. Плюс хай резы в меню и портреты в диалогах.

Ну и перерисовывать героя я уже в любом случае не буду, только исправлять некоторые анимации.

Iji такая же невзрачная, она только несколькими хайрезами и портретами и проявляется. Редко, но метко.
Ну и опять же, вон враг в "красном плаще". Появляется на втором уровне.

>>473926
Ты нарисовал сейчас врага, а не глав героя. Эдакий heavy из фар края. Схоронил, возможно использую его, когда буду хай-тек противников рисовать. Но до них ещё далеко.

>По-моему при таком разрешению гораздо эффективнее работать более цельными цветовыми пятнами и линиями, доп. цветов на мой вкус тоже многовато, хотя на окружении это ок



Я пока не знаю как над чем эффективнее работать. Это моя первая игра и она сама говорит мне, что надо делать.
839 473933
>>473929

>Ну и перерисовывать героя я уже в любом случае не буду, только исправлять некоторые анимации.


а других спрайтов много готово?
по-моему, если сейчас перейдешь на минимализми иджи и анозер ворлда, то и картинку сделаешь приятнее, и дроча с отдельными пикселями избежишь, сэкономив время на геймплей
840 473938
>>473933
Моё мнение, что Iji от минимализма только проигрывала. Она была намного, намного лучше, умей Ремар рисовать. Но он не умел, зато у него был друг-музыкант, и саундтрек в иджи волшебный.

Пока я не сел поиграть в Iji, привлечённый её саундтрэком, который услышал на vip.aersia.net, я считал, что это какое-то лютое говно и не стал в неё играть, даже за бесплатно. Это плохо. Графоний должен привлекать, а не отталкивать. Опять же, моё мнение что вылизанный графоний а-ля мобилкопараша только отталкивает.
841 474206
>>473938
мне просто понравились твои работы в векторе: >>452044

при скукоживании до низкого разрешения стиль теряется
842 474275
>>474206

Спасибо. Но это хайрезы. При уменьшении выглядит не красиво. А чтобы сделать игру в хай резе нужна целая команда художников.
gdd.jpg159 Кб, 800x600
843 474309
>>474275
лол, AW то как рисовался
можно посмотреть, до какого предела векторный спрайт уменьшается и выглядит стильно и от этого узнать поле зрения и копать дальше механики
844 474315
>>474309
А это не плохо.
Возможно для другой игры/второй части попробую такой стиль.
845 474857
Как рисовать блестящие, скользкие, мокрые поверхности? Алсо как рисовать золотой и серебрянный цвет?
846 474981
>>474857
используй белые или около того блики
посмотри на фоточках, как камешки в реке бликуют
odisseya6.jpg507 Кб, 1908x897
847 479797
>>383940 (OP)

Вот тут проходит конкурс https://twg-eleven.blogspot.ru/, который закончится 28 числа.
Предлагаю тебе, анон, в качестве развлечения и славы поучаствовать в создании одной из коротких игр конкурса в качестве художника.
Все что от тебя требуется:
У нас есть сценарий внки. Нам нужен художник, который сможет текстовые описания превратить в картинки.
В финальной версии игры ты будешь упомянут в титрах в качестве игрового художника.
Заинтересован? Пиши на почту anitc#+|znANUSg2p+mailPUNCTUMcom
848 479817
>>479797

>В финальной версии игры ты будешь упомянут в титрах в качестве игрового художника.


)
849 479820
>>479817

>)


>нет спойлера


Не шути так.
850 479885
>>479817
видел в издаче пост от этого вырожденца о поиске сценариста. ещё в /pr наверное искал макаку, а сам он будет дирехтуром.
851 479886
>>479885
Я программист.
852 479887
>>479885
И сценаристы нашлись.
853 479888
Программистосвинья, обученная низкоквалифицированной работе типа грузчика, ищет творческого человека, рядовая ситуация. Представляю что за бездарный школьник опустился до графоманства за место в титрах.
854 479897
>>479888
Как всегда, собака лает - караван идет.
855 479902
Как же бездарной свинье >>479897 рвет жопу. Знает что говнокодеры это разнорабочие геймдева с которыми никто не считается. "рряяяя сценарий домики набигают рряяяя нарисуйте мне". В общем мечтай, кодеросвин, мечтай.
856 479905
>>479797

>Предлагаю тебе, анон, в качестве развлечения и славы поучаствовать в создании одной из коротких игр конкурса в качестве художника.


Бамп.
857 479938

>пидорашья свинья >>479905 продолжает верещать

858 480110
>>479887

>Найти художника для визуальной новеллы так же просто, как и сценариста



Ебать ты наивный, закричал с тебя.
859 480111
>>479887
писак, как и кодеров, как говна
image.png2 Кб, 410x331
860 480117
Местный пиксель-бог все еще сидит тут?

Помоги нам с моим художником разрешить дилемму насчет лицевых эмоций. У нас спрайты около 100-120 пикселей в высоту, и он говорит, что рот по-нормальному там вообще не умещается. Но я помню, что были игры, где высота спрайтов гораздо меньше, но это все умещалось и выглядело нормально (хотя это, скорее всего, за счет диспропорций головы, у нас пропорции более приближены к реальности).

Я же думаю, что можно чутка увеличить голову, несильно нарушив пропорции, но все-таки уместить рот, потому что у нас игра довольно "сурьезная", но мой художник говорит, что если их сделать, то это будет слишком мультяшно. Однако глаза на пол ебала, компенсирующие отсутствие рта, там тем более смотреться не будут.

Как все-таки лучше?

Пикрил один из его недавних набросов.
1519580087540.png34 Кб, 580x379
861 480139
>>480117
Не делайте рот вообще, в чем трабла? Рисование по сути упрощение, от чего-то приходится отказываться.
blackwell-epiphany-810x506.jpg62 Кб, 810x506
862 480144
>>480117
бога нет, есть мимохуй
Вместить можно и с нормальными пропорциями, но тут нужно рисовать лицо не как набор элементов, а как нечто цельное. Сказать проще чем сделать, да. Посмотри на поделки от Wajet Eye, или Gabriel Knight: Sins of the Fathers (оригинал естественно), там это относительно неплохо сделано на примерно таких же спрайтах. У них же можешь заодно подсмотреть идею врезок с детализированными лицами, на которых есть где разогнаться с эмоциями.
По наброску -- слишком ярко. Особенно вот этот зеленый глаз. Если подразумевается что он светится, то пусть бросает отсветы на волосы и лицо, если нет -- то либо насыщенности цвету, то ли яркости надо бы убавить.
863 480148
>>480139
Просто неясно, как тогда диалоги оживлять, у нас стори-дривен игра, и много болтовни на разных тонах. Анимировать безротовые головы будет сложнее в плане отстройки от мультяшности (нужно будет добавлять хуйню типа аниме-спецэффектов и прочего говна, или делать позы слишком вычурными, иначе непонятно будет, что персонаж делает, что тоже не комильфо).

Для примера вот недавно поиграл в Iconoclasts, и там вся серьезность сюжета разбилась о мультяшность спрайтов, их очень тяжело воспринимать серьезно. Они там были лоурезные, до 64х64. Наверное поэтому обычно игры в таких разрешениях либо анимешные, либо с минимумом диалогов, но с безликими и неподвижными, хоть и более реалистичными спрайтами.
864 480150
>>480144
Спасибо за референсы, передам, насчет глаза тоже, но художник знает об этом, просто это был быстрый наброс.
865 480159
>>480148
Нарисуй во время диалога крупно лицо персонажа.
866 480163
>>480148

>Просто неясно, как тогда диалоги оживлять


Звуком.
867 480165
>>480159
Это понятное дело будет, но будет не везде, потому что не все диалоги будут такими статичными, чтобы их можно было перенести на экран с двумя хайрезными лицами - некоторые из них будут происходить во время боя, некоторые сопровождаться движениями и пр. Также некоторые катсцены будут не просто вставками артов, а внутриигровыми с анимациями и пр. Тем более во многих играх с такими диалоговыми окнами на заднем фоне спрайты все равно анимируются, и на них игроки обращают внимание.
868 480168
>>480163
Ага, ебанутыми мамблами, как щас любят озвучивать всякое инди-говно? Или актеров нанимать? Ну это сложнее и дораха, плюс если в дальнейшем переводить, то там целая ебала с таймингами реплик и прочим говном. Хотя на самом деле мы думаем над озвучкой, но делаем так, чтобы если что, она нам не понадобилась.
869 480170
>>480165
ПРОСТО сделайте, чтобы в любом диалоге показывалось лицо говорящего в данный момент. Никто не заставляет отбирать управление, если в углу будет показываться портрет и строка текста.
870 480172
>>480170
Если место для этого будет - можно и сделать, но вообще во время динамических сцен, в которых нужно что-то делать или персонажи сильно заметно жестикулируют/перемещаются, игрок вряд ли будет смотреть на говорящий портрет в углу, даже если он там дохера эмоциональный.
871 480177
>>480111
Как и калякальщиков, но хороших мало.
872 480178
>>480172
Ну, если на портрет никто не будет смотреть, то на 3,5 пикселя с ЭМОЦИЯМИ никто не будет смотреть тем более, к тому же во время динамической сцены. Рекомендую убрать эту фичу из игры.
2chfaces.png1 Кб, 248x257
sage 873 480271
>>480117
Во-первых у вас достаточно большое лицо, что бы в нём поместить рот. Но это, конечно, ещё от стиля зависит. Если он рисует близко к анимешному стилю, возможно лучше обойтись без рта вообще, как анон выше писал.
Во-вторых, даже если лицо будет статично, ты можешь передать эмоции на этом огромном (для пиксельарта) спрайте тела (100 пикселей высотой. Не хило так). Добавьте жестикуляции, какие-нибудь героические позы и т.п.
В-третьих, даже если у вас "игра довольно сурьёзная", ничто не мешает менять пропорции на менее реалистичные. Если не перестараться, будет нормально и с большой головой. Вон, глянь арт к darkest dungeon. У них 5 голов в персонаже примерно. Тоже не реализм. И всем пофигу. Гримдарковскую лавкрафтщину не портит (потому что на неё работает всё остальное: палитра, тени и т.п.).
874 480350
>>480271
Ну вот я ему тоже говорил про то, что можно чутка нарушить пропорции, но он как-то морозился. Я даже сам у него взял исходник и попробовал сам что-то налепить, и вышло примерно что-то похожее на то, что ты сделал. Ну и жестикуляция, конечно, будет. В общем, скину ему твой вариант, пусть дальше думает. Спасибо тебе.
pikcha.png64x48
875 480408
876 480431
877 481184
Как свои пиксельные говена захуячить в рпг мейкер и чтоб это стало спрайтом персонажа? Какой формат, порядок расположения, растояние?
878 481294
>>480110
Но ведь он же будет кодить(визуальную новеллу), это 2/3 всей работы.
879 481316
>>481294
кодер в играх выполняет самую важную работу. Без него игры не будет.
880 481371
>>481294
Тут играет роль уровень качества отдельных элементов игр этого жанра. Сценарий может быть гаремным говном спермотоксикозника, музыка тупымии пруньками, и сама игра может подтормаживать (плюс быть сделана на детском ренпае, который любой гуманитарий освоит). Арт же должен быть на высоте, иначе нахуй это никому не упало. Плюс художнику легче самому все нарисовать, подучить ренпуй и написулькать сюжет, максимум композера еще найти какого-нибудь, если прям так важно, но сделать свою новеллу без всяких дирехтуров, кодомакак и сценариздов.
881 481603
>>481371

>художнику легче самому все нарисовать, подучить ренпуй и написулькать сюжет, максимум композера еще найти какого-нибудь, если прям так важно, но сделать свою новеллу без всяких дирехтуров, кодомакак и сценариздов.


И в результате игры он не делает.
882 481721
>>481603
Солгрин, автор Даст, автор Iconoclasts, автор Axiom Verge. Все художники, которые освоили кодинг (некоторые даже муз. композицию) и запилили игру(ы). И это только самые известные примеры. Где примеры дирехтуров и кодомакак, которые освоили рисование (не на уровне пикселе-говна) и сделали хорошую игру?
883 481742
>>481721
Ты освоил это все, игру сделал? Или будешь из исключений выводить правила? Очевидно, что командная работа с хорошим руководителем будет эффективнее по времени и качеству, чем работа одиночки-оркестра.
884 481743
>>481721
Если ты освоишь кодинг, то ты уже будешь быдлокодером-хуйдожником, а не просто хуйдожником.

Если программист освоит рисование, то он станет программистом-хуйдожником.
885 481787
>>481743

>>освоит


>>рисование

886 481894
>>481742
Проблема этих "исключений из правил" в том, что нет их обратных примеров. Есть хуйдожники, которые освоили кодинг и запилили игру, но нет кодеров, которые научились рисулькать не говно и сделать игру.
Никто не спорит, что команда лучше выскочки-одиночки, но в соло сделать все-таки можно, и эта привилегия больше принадлежит хуйдожникам, потому что самое сложное они уже умеют.

>>481743
Уровень кодинга для запила средней игры нужен не такой высокий (особенно с обилием современных движков), как уровень рисования (в котором пока еще нет никаких обходных путей, кроме пикселизации ради значительного уменьшения холстов и детализации изображений (и то без стиля они будут говном, годным лишь для прототипирования)) для запила игры хотя бы среднего качества в плане графики .
goblintiny.png18 Кб, 16x16
887 481943
>>481894

> эта привилегия больше принадлежит хуйдожникам, потому что самое сложное они уже умеют.


маааааам посмотри мам тут на дваче вот сказали что я стану кодзимбой! юхууу
sage 888 481948
>>481894

> но нет кодеров, которые научились рисулькать не говно и сделать игру.


Ну я как бы погромист и рисую сейчас на голову выше чем год назад. В TWG даже отметили мой графон как "приятный", хех. На самом деле я когда пошёл в гейдев хотел быть художником-дизайнером, но стал погромистом потому что в те времена не было удобных инструментов и надо было писать на C++.
889 482061
>>481948
Скринов бы.
890 483736
Не подкините каких нибудь тамблеров с пиксельными тянками, lewd или нсфв? Хочу стиль поискать, да рефов для тренеровок.
891 483787
Есть много гайдов по спрайтам, а что с пиксельными фонами, аноны?
sage 892 483868
>>483787
В смысле фонами?
Фон рисуется либо тайлами (олдскул). Либо как везде (новодел).
По тайлам и тайлсетам гайдов не меньше чем по "спрайтам".
По нетайловому фону гайд не нужен. Берёшь и рисуешь. Ну можешь indexpainting навернуть, если хочется попроще (имей в виду, что результат будет хуже, чем если ты с любовью пройдёшься по пикселям вручную, но времени так можно сэкономить изрядно).
893 483940
>>483868

>indexpainting


А можешь тут подробнее? Я пару гайдов нашел, но там слишком кратко.
Ну и раз уж за тайтлы заговорили, то всегда у меня беда была с формой. Раскрасить попиксельно эскиз не проблема. Проблема именно его нарисовать. Чтобы красиво было, пропорционально.
Срисовать персонажа могу, выходит пропорционально. Но когда рисую персонажей из головы, то вечно монстры франкенштейна всякие выходят. Что делать и как фиксить это, ума не приложу.
sage 894 483953
>>483940

>но там слишком кратко


А там ничего сложного и нет. Суть в том, что путём хитрых манипуляций с слоями и фильтрами в фотошопе можно любую однотонную картинку привести к пиксельарту. Т.е. палитра сократится, а плавные цветовые переходы станут диззерингом. Считать или нет такие фокусы "честными" - личное дело каждого. Практические плюсы очевидны - для больших картинок гораздо проще накидать всё по-быстрому на планшете, а затем одной кнопкой "пикселизировать". Минусы в том, что красиво это выглядит только при определённых исходных параметрах и даже при самых идеальных - хуже чем вручную выдроченный попиксельно арт.

>у меня беда была с формой


И причём тут тайлы? Кури туториалы для художников. Рисуй схематичных болванчиков. Отмеряй пропорции. Дрочи кубы.
895 483968
Анон, накидай гайдов по анимациям ходьбы в топ-дауне, пожалуйста.
Два чая1.png106 Кб, 500x470
899 484223
>>484132
>>484181
>>484187
Благодарствую.
ee.PNG4 Кб, 268x267
900 484742
Сап, пилю тайлы типа модулей или отсеков корабля для своего говноподелия, сейчас запилил стены помещения 1х1, цветовые переходы выглядят адекватно?
901 485086
>>484742
Ты чё издеваешься, переделывай
902 485791
>>484742
Сначала показалось, что пикча без апскейла, но она просто пустая) Переделывай
903 486223
>>484132
У него вообще всё неплохо очень смотрится, но третья гифка меня всегда заставляет радугой брызгать. Красиво, лаконично, минимализм. Прям вся суть пиксельарта в одной пикче.
904 491985
Поясните за Aseprite. Какие там плюсы? Слышал, что можно легче гифки делать, но больше ничего не знаю.
Сам ебашу во внутреннем редакторе гамака с плюхами типами полупрозрачной краски и слоями при анимировании.
905 491994
>>480159
Лол. Не думал, что этот арт тут встречу.. LITB умер.

А вообще, если росовать диалоги с портретами, можно образ персонажа лучше передать. Именно это я держал в голове.
906 491996
>>491985
4к+ часов в Асепрайте. Рекомендую. Не пожалеешь. Он вообще заточен только под ПА. Обновы часто выходят, новые фишки.

Как проснусь, с ноута могу распмсать что и как.
907 491997
>>491985
4к+ часов в Асепрайте. Рекомендую. Не пожалеешь. Он вообще заточен только под ПА. Обновы часто выходят, новые фишки.

Как проснусь, с ноута могу распмсать что и как.
908 492020
>>491997
Ну давай, рассказывай. Я заинтересован. Есть там слои предыдущих спрайтов при анимации, например? Насколько широк функционал?
909 492029
>>491985
Он удобнее для именно анимации, создания спрайт-листов из кадров и наоборот. Можно перетащить одну картинку из серии, и он подхватит остальные как кадры, если надо - очень удобно при ротоскопии. Подсветка соседних кадров есть. Из коробки доступна куча популярных пиксельных палитр. Есть сторонние инструменты для импорта в юнити с сохранением частоты кадров и т.д.
Но рисовать сами спрайты мне удобнее в фотошопе.

другой анон
Screenshot at 00-19-07.png2 Кб, 421x145
910 492177
>>492020
Все что есть в ФШ - имеется. Слои, таймлайн, прозрачность как слоев, так и кадра в отдельности, тайминг, все настраивается.

Просто взяли ФШ, и отсекли все лишнее, как по мне. Остался самый сок. Сам начинал с ФШ, но со временем понимал, что - он слишком громоздкий, и что я не пользуюсь им в полной мере, есть функции, которые в ПА мне никак не пригодятся. Пересел на Асепрайт. Уже как полтора года.

Так же там имеется функция "Pixel-perfect" (к примеру, если провести кривую или круг в ФШ, у тебя так или иначе будут пиксели которые нужно будет убирать потом, для сглаживания линии. А в Асе можно включить эту функцию и ты застрахован от этих нежелательных пикселей.) Это не критично, но так как я рисую от пятна (на планшете) мне помогает. Такие мелочи, но приятнее рисовать.

Так же про обновления. Очень регулярные. А самое главное юзабельные функции допиливаются. Просто прочекай историю и ченджлоги на странице в Стиме.

ПыСы. Возможно, что-то мог упустить.
911 492830
Мне кажется, я что-то делаю не так.

Что я делаю не так? Соснул с пропорциями? Углы где-то не те?

ААААААА
912 492832
>>492830
Окна плохи
913 492834
>>492832
Я ЗНАЛ

какое-же говнище блять я заебался
sage 914 492847
>>492830
Если тебе нужны 100% попадания в пропорции, почему бы просто не положить вторую картинку на слой ниже и не обвести?
Но, следует заметить, тогда у тебя будут картинки как у ховертанк-анона. Вроде, технически, и "пиксельарт", но в голове мысль "зачем?". Пропорции - как раз такая вещь, с которой принято "играть". Тут - увеличить, тут - уменьшить. Посмотри металслаг.
ver.png1 Кб, 283x83
915 492878
>>492830
просто шакаль изображения
5 минут и вертолет готов
916 492894
>>492878
Так суть научиться рисовать самому, хоть и срисовываю.

>>492847
А что в метал слаге?
chars.png4 Кб, 64x32
917 493294
Аноны, реально ли убрать кашу из пикселей из этого тайлсета не имея опыта в пиксель-арте. Пикча не влезает, пришлось ограничиться ссылкой.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/gfx/MshockXotto+/tiles.png

Может найдется добрый анон, который подправит основных персонажей на пике? Буду очень благодарен, если вы поможете.
918 493471
>>493294
Питурды в веге уже давно кастомизацию запилили
image.png17 Кб, 808x870
919 493719
Так, подскажите, что исправить?

И ещё: хочу сделать изображение побольше, сделав из одного пикселя - квадрат в 4 пикселя. Есть ли фичи, которые это сделают за меня или всё же придётся перерисовывать вручную?
И я немного не пойму, как анимировать несущий винт в такой проекции
15226161807830.gif38 Кб, 753x340
920 493730
>>493719

>из одного пикселя - квадрат в 4 пикселя


Без задней мысли увеличиваешь пик ровно в два раза штатными средствами программы которой рисуешь. А линии да, придется вручную сглаживать, но их в любом случае допиливать надо, слишком ломаные.

>как анимировать несущий винт в такой проекции


Примерно вот так, только с учетом перспективы.
921 493747
>>493719
только добавь бликов и теней еще, так уебищьно выглядит
922 493759
>>493730
Когда увидел, что тут просто линия сжимается и разжимается - не могу развидеть
sage 923 493761
>>493759
Можно линию подкрасить. Ту лопасть, что ближе осветлить, ту что дальше - затемнить. Не будет такого эффекта.
924 493763
>>493759
Бляяяяя
Screenshot at 16-24-54.png2 Кб, 471x441
925 493791
>>493719

Меня другое смущает.. Ты каким способом скейлил арт вообще? Где пиксель-перфект? Всегда, делай скелы в х2, х3 и тд.

Хотя я могу быть не прав и это программное что-то у тебя. Во всяком случае, держи в голове про скейлы. Это должно быть осознанно.

PS. На картинке пример этого. "Разнопиксельность", так скажем. Один пиксель больше другого в х1.2 и тд.
926 493793
>>493791
Я сделал скриншот окна фотожопа с определённым масштабом
mi24.png6 Кб, 440x200
927 493794
>>493791
Вот сохранённый в пэнэгэ
mi24.gif3 Кб, 440x200
928 493804
Анон, а как мне тогда ускорить вращение?

Нужно будет уменьшить количество кадров и добавить эффект размытия? А-то в фш ЭТО минимальное время кадра, и меня оно не совсем устраивает
929 493805
>>493794
Поставь себе aseprite, тебе там легче будет.
Там и анимировать можно, и скейлить нормально, и пиксель перфект есть, и пикселей разного размера не будет.
930 493806
>>493805
Я уже в фш привык. Асепрайтом пользовался, когда был на линупсе - хорошая штука, да.

Меня всё устраивает и тут
931 493807
>>493806
Ну, как знаешь.
15226690528980.png12 Кб, 440x600
932 493819
>>493719
Лопасти гибкие, и в состоянии покоя их концы слегка согнуты вниз, а в полёте наоборот. И реалистичнее выглядит, и анимировать проще.
933 493825
>>492177
Я вот недавно накатил его. Всё мне нравится, даже визуально он хорош. Вот только я привык к одной очень удобной штуке Сая: к пкм привязана пипетка. Тут к пкм привязан не нужный второй цвет. Можно как-то привязать пкм к пипетке? при попытках привязать пкм - вместо привязки кнопки пкм открывает контекстное меню с вырезать-вставить.
934 493827
>>493819
Тоже думал над этим.

Да, ты прав, немножк приподняты. Но блин, это все кадры придётся перерисовывать
терпеть не могу монотонную работу
935 493830
>>493804
Если тебе для игры, то ты все равно не будешь использовать гифку, а экспортируешь спрайтшит и дальше уже сможешь все настроить в самом движке. Плюс, кроме этого варианта для реально быстрого вращения можно просто сделать слегка пульсирующую полупрозрачную линию.

>ЭТО минимальное время кадра


Я сам фш не пользуюсь, но есть же вроде в нем опция No delay, используй ее.
936 493831
>>493827
Большая часть рисулек на заказ - это монотонная работа. Особенно в инди-пикселе. Такое, чтоб у тебя заказали много разных персонажей и объектов, в разных позах, да ещё и в статике - такое бывает редко. Практически никогда. 90% времени ты рисуешь что-то в духе пяти не особо отличающихся зомби, каждому стандартпак анимаций: ходьба, атака, получение урона, смерть.
937 493847
>>493831
А сколько берут за такой пяток анимированных зомби? Допустим 32х32
DWH.gif6 Кб, 144x144
938 493857
>>493847
3232 - это разве что для tds. Обычно спрайты побольше таки. Но вообще на мои слова желающему получать хорошие деньги можно особо не ориентироваться - я работаю на индишкольников за деньги с обедов. Ну и на нищих двачеров иногда.
Вот мне интересно, сколько бы
ты* за предлагаемую работу запросил?
939 493858
>>493857
200-300 деревянных
nrmn.png2 Кб, 364x194
940 493859
>>493858
В точку.
941 493874
Короче мне тут один долбоеб посоветовал ваш тред. Пилю всякое говно за дошираки + к играм тоже пилю.
942 493877
>>493857
Нарисовал типочку пяток локаций за 120 бачей, он с мурики правда. Хз дохуя взял или нет за это, вот и спрашиваю что вообще и как
943 493918
>>493874
Сколько за такую дверь берешь? И сколько за мужика со второго пика, но без бэкграунда и дыма?
944 493924
>>493874
Планшет юзаешь?
945 493929
>>493918
Дверь 500р
За мужика 1.5к
>>493924
Планшет + плазма подключенная как второй монитор.
946 493930
>>493874
В твиттере натыкался на игру с третьего пика, демоны там прикольные были.
947 493931
>>493930
Как называлась?
948 493932
>>493929
Есть впечатление, что вы с Фином не очень-то горите желанием рисовать для Доктора и той другой игры? Это так?
950 493939
>>493874

Расходитесь. Слишком толсто. Арты спизжены. Авторы артов озадачены, и не имеют к посту ни малейшего причастия.
951 493941
Да ладно, автору сего этот тред в хуй не тарахтел. Знаю этого паренька, ламповейший человек.
>>493877
А покажешь? Хотелось бы оценить масштабы проделанной работы.
>>493934
Уже получше, да. Вот только пкм не просто выбирает цвет, а переключает используемую кисть на пипетку, что всё равно создаёт заминки.
953 493952
>>493941
Не, мне довольно стыдно показывать свою хуйню.
Продавать не стыдно, а показывать стыдно, да.
954 493956
За срока местные пиксельные анчоусы делают комиссию?
955 493957
За срока местные пиксельные анчоусы делают комиссию?
956 493961
>>493939

>Авторы артов озадачены


Ну так ты как автор ответь, пожалуйста, >>493918
Мне как раз в таком стиле и с таким уровнем качества нужен графон, есть неплохой бюджет, за каждый спрайт готов платить предоплату. Можно даже договор составить, если нужно.
957 493967
>>493961
Я не автор этих артов, но я знаю их лично. Порофлили над постом, что выше.

По поводу прайса. В среднем персонажка стоит от 10$ до 30$, в зависимости от размера спрайта и проработки, потраченных на арт человекочасов работы.

Я, лично, стараюсь снижать для заказчиков из СНГ на 5-10$, так как не ценится труд художника тут. Когда как зарубежные готовы платить и до 50$, судя по опыту.

Опять таки, я не знаю размеров спрайта, ни ТЗ, ни контекста. Судить однозначно сложно. Думай сам. Я за себя только могу говорить. В каждом случае напрямую лучше договариваться и узнавать тет-а-тет. Всякие нюансы могут быть.
958 493972
>>493967

>я не знаю размеров спрайта


Ну блин, я конкретно спрашивал про персонажа со второго пика >>493874, без дыма и бэка, персонаж онли. Размер, стиль и уровень проработки такой же. Сколько бы ты взял?
И за дверьку сколько?
Сделал бы ты скидку, если бы мне понадобилось 10 объектов типа двери? Дал бы добро на возможный едит? Я понимаю, что художник исходит из ТЗ и со стилистикой в теории не должен налажать, но проблема в том, что стилистика может в ходе разработки поменяться, такие вещи порой неизбежны, а доплачивать тебе за очередной реедит я уже не уверен, что смогу, да и кто знает, согласится ли художник, учитывая, что спрайтов может быть дохуя или он будет тупо занят, а у меня уже вот-вот релиз.
959 493975
>>493972

По меркам персонажки, он довольно большой и очень детальный. 20-30, на вскидку, имхо.

Дверьки (объекты) уже проще, 10-15, думаю.

>Сделал бы ты скидку, если бы мне понадобилось 10 объектов типа двери?


Да.

>Дал бы добро на возможный едит?


В пределах разумного.

>а доплачивать тебе


Не мне, я не возьмусь, и так завал. Я просто отвечаю с точки зрения пиксель-артиста.
960 493976
>>493975
Спасибо, анон.

>20-30


>10-15


Окей, а если речь идет о западных артистах? При чем не рядовых, а каких-то известных, вроде птоинга? Я прикинул затраты исходя из твоих цен, остается довольно приличная сумма. Если обратиться к известному чуваку, то это будет плюсом к хайпу игры, так что затраты себя думаю оправдают.
961 493978
>>493976

> а если речь идет о западных артистах? При чем не рядовых, а каких-то известных



С тебя дороже возьмут. Известные и состоявшиеся артисты берут за качество и стиль сверху. Это ок.

Просто сам в первые годы пока начинал рисовать и пытался в заказы, узнавал цены, и думал какой же прайс приемлим.
В итоге - Есть некий порог вхождения для новичков и начинается от 5-7$\час. Новичков. (это арты из .pixel в дейлики..) Такой уровень. Ну и выше, уже 10--15-20-30-50..

Но в наших реалиях это не работает. Приходится искусственно занижать для СНГ-шников, иначе сольются.
962 494236
>>493952
Да ладно тебе. Я тоже свою хуйню хуйнёй считаю, но показываю же.
Мне бы помогло, оценить хоть, может я беру меньше, чем стоит.
963 494245
>>493978

>Новичков. (это арты из .pixel в дейлики..)


Ты ведь не про джунов? Про работы из твиттера?
Ибо если про джунов - то я буду в панике.

>в наших реалиях это не работает


Вот да. Только и выходит, что за еду пахать.
964 494391
>>494245
>>493978

>это арты из .pixel в дейлики


Что это? Дайте ссылку или расшифруйте пожалуйста.
965 494395
>>494391
Паблик пикселерисовак впаше. Имеет филиал в твиттере, откуда постятся работы уровнем выше вк.
966 494400
>>494395

Все с точности наоборот, лол
967 494420
Анон, потыкай пальцем в косяки.
968 494424
>>494420
Ну, как по мне - ему не хватает стоп. Отрезать стопы оправдано, когда у тебя персонаж без соблюдения человеческих пропорций - чиби, например. Если у тебя фиолетовые бронепластины не одно целое с комбинезоном - то ебани между нагрудными пиксель соединительного ремешка.
969 494425
>>494420
Заебашь черную обводку.
970 494426
>>494425
Чёрная обводка уместна довольно редко, обычно в игре это смотрится выраиглазно.
Ему скорее стоит взглянуть на Risk of Rain, персонаж смахивает на тех, что оттуда.
971 494429
>>494424

>Ну, как по мне - ему не хватает стоп.


я в основном отказываюсь от стоп из-за однопиксельной толщины голеней. Ступни в один-два пикселя смотря не на всех позах и почти всегда теряются на фоне. Но попробую сделать какие-нибудь массивные ботинки тогда.
Крепления пластин - да, нужны.

>>494425
Как сказали ниже в игре выглядит жутко. Особенно если делать на всём.

>>494426

>Risk of Rain


Смотрел уже, идею для шлема спиздил оттуда. Но в основном трудно что то увидеть, кажется будто спрайты там даунскейл с вектора.
bunnypixelart.webm2,7 Мб, webm,
400x300, 1:46
972 494475
Видос для вдохновления.
973 494485
>>494475
Вот так мы будем делать игоры, когда интернет запретят.
974 494731
Возможно ли научиться более-менее нормально рисовать в пикселях, если я нихера не умею на бумаге?
975 494735
>>494731
Если "нихера не умею" - это "не учился, пару раз пробовал - вышло хуёво", то возможно.
Если "нихера не умею" - это "постоянно пытаюсь, но выходит говно" - то тебе вряд ли что-то поможет.
Общие принципы везде сходные.
976 494742
>>494731
Возможно, но количество усилий и времени, которое ты потратишь, будет куда выше, чем если ты подкопишь денег и наймешь нормального художника (если ты конечно не собрался палку-палку-огурцы рисовать, а что-то хоть отдаленно вменяемое).
977 494743
>>494742
Не, тратиться на это не особо хочу. Пилю ведь игоры для себя, а пиксель арт нарисовать такой, чтобы приятно смотреть было на то, что я делаю.
8c720b597f955620e585b46a526abf3e.png81 Кб, 803x805
978 494800
рейт ми (wip)
979 494801
>>494800
Бедный зайка((
980 494802
>>494801
вот это уже большой плюс что зайка читается
981 494804
>>494802
А я не понял
982 494872
>>494731
Ну, если брать такой жирный пиксель и готовые палитры, то да.
983 494939
>>494800
Заяц хоть и читается, но плоховато.
Два вопроса:
1. Почему лёд такой шипастый весь? Стойкое ощущение, что разбрызгивавшийся поток воды заморозили прям в движении
2. Что за странное пятно с тентаклями? Если это дым от корабля - то выглядит он странно.

Алсо, переход от светлого к тёмному на корабле у тебя очень плавный. Не то, чтобы это было плохо, просто, гм, не тру.
984 494943
>>494939
Почему сразу пятно, там даже глаза есть.
985 494945
>>494943
Их очень плохо видно. С первого взгляда и не заметил. В любом случае эта штуковина странно выглядит.
986 494948
>>494945
Она инопланетная, и корабль космический совершил аварийную посадку на необитаемой планете, где плещутся океаны из жидкого азота.
987 494953
>>494939
Да, это инопланетная блямба. Правда осознанно глаз я не рисовал лол
Лед тоже так чтоб поинопланетней выглядел.
Переход на корабле - ты про градиент? Да, тут вся картинка не трушная в этом плане. За палитрой ваще не слежу. Слишком сложна
988 494960
Где можно продавать свои спрайты? Кудой отправлять портфолио, где тусоваться и искать заказчика и т.д.
989 494961
>>494960
хах, хах.
прими жестокую реальность.
990 494962
>>494800
Добавь амёбе объёма или рельефа, или хотя бы глаз на самой туше.
991 494963
>>494960
Показывай свой портфель. А мы оценим и скажем куда тебе идти,
няша.
992 494984
>>494800
Зайка не читается, похоже на пацана с пидорской прической.

>>494945
Ну дык так и надо.
993 494990
>>494984
Это ты, блядь, не читаешься. И если ты не узнал зайку с первого взгляда, мои соболезнования.
994 494993
АЛЕРТ АЛЕРТ. Дорогие друзья, нам - команде энтузиастов требуются люди, умеющие в пиксель-арт. Делается не игра, а мультфильм. Почему мультфильм? А вы видели годные мультфильмы с пиксель артом или нет, видели ли вы вообще мультфильмы с пиксель артом? Ведь есть огромное кол-во годных гифок. Т.к в сериале огромное кол-во внутренних монологов, то и анимация в такие моменты будет весьма простой - главное - красивый фон (персонаж поднимается в гору, общий план). Сценарий к первой серии уже готов. Пол и возраст не имеет значение. Насчет заработка ничего обещать не могу, но если хорошо получится, то можно и на английский перевести и каналам продать. Заинтересовался? Оставляйте свои контакты (желательно вк) и мы с вами свяжемся.
995 494994
>>494993

>Насчет заработка ничего обещать не могу


Такие еще остались в 2к18?
996 494995
>>494993
Даже с внутренними монологами мультфильм - это целый вагон анимации. Если с играми обычно обходится небольшим набором анимаций под каждого персонажа, то в мультфильме под большинство сцен анимации придётся пилить уникальные. ещё и с не указанным заработком.
Продажа подобного каналам - дело тоже весьма сомнительное. Мультфильмы сейчас едят в основном в 3д, не думаю, что кто-то всерьёз заинтересуется.
997 495002
>>494995
Есть некоторые связи, плюс 2х2 вполне мог бы купить. Раскадровка первой серии полностью сделана и она не настолько сложна, при желании, за месяца три работы ее смог бы сделать один человек, но хотелось бы делать все в команде. Мультфильм не ориентирован на детей, а, к примеру, аниме живет и здравствует
998 495004
>>495002

>при желании, за месяца три работы ее смог бы сделать один человек


Увязывать несколько художников в одной команде - затея не самая простая. На притирку стилей может понадобиться ощутимое время, а без того графика может выглядеть собранной из разных кусков. В целом реально, но как повезёт. Я достаточно легко адаптируюсь под разные стили, но не у всех так получается.

Но основная проблема - деньги.
Я вот всегда удивляюсь, когда вижу подобные предложения. На них может откликнуться либо школьник-новичок, с соответствующим качеством работы, либо кто-то с вагоном свободного времени, причём в обоих случаях ничего их особо в команде не удерживает. Заебёт - плюнут и свалят, не закончив.
Предлагать человеку тратить значительное количество времени и сил без гарантии получить оплату, когда он может взяться за проект с гарантированным заработком - это как-то... наивно что ли.
999 495045
>>495004
Я с тобой конечно согласен, но чем плохи школьники? Я работал даже с людьми лет 15, которые вполне хорошо выполняли свою работу чисто на энтузиазме и договоренности
1000 495046
>>495045
Ну я и сам дружу с пареньком, которому в этом году 16 стукнуло. Удивительно разумный и интересный человек для своих лет и окружения.
Но это в основном исключения. Как и таланты по части графики.
У большинства нет никакого внятного опыта, минимального понимания матчасти, а нередко и ответственности.
По сути в самих школьниках, кроме изрядной доли легкомысленности, присущей такому возрасту - никаких проблем нет. Проблема в том, что школьник - обычно новичок в своём деле.
Я сам окунулся в геймдев ещё школьником. Так что прекрасно знаю, каким продуктивным и целеустремлённым может быть школьник даже на голом энтузиазме. Вот только несмотря на наличие какого-никакого таланта я допускал немало ошибок - банально по незнанию.
изображение.png295 Кб, 480x360
1001 495047
>>495046

>Ну я и сам дружу с пареньком, которому в этом году 16 стукнуло

1002 495048
>>495047
Я друзей не ебу.
sage 1003 495059
>>494993

>видели ли вы вообще мультфильмы с пиксель артом


Множество. В основном клипы.

>вы видели годные


Да.

>красивый фон


Сразу пишу - бросьте эту затею. "Красивый фон" - очень сложно в пикселях. Новичёк это не осилит, энтузиаст с опытом за это не возьмётся, профессионал за это запросит денег больше чем вы готовы будете дать. Особенно хреново выйдет, если ваш художник превозмогая себя таки нарисует пару таких фонов, вы их примете и утвердите, а потом он просто перегорит, пропадёт и вам придётся следующему усложнять задачу дополнительным условием "чтоб вон с тем сочиталось".
Если конечно под "красивым пиксельарт фоном" вы не предполагаете небо без облачков.
Рисуйте в векторе. Стильно, модно, легко. Всяко легче пикселей. И, конечно, такой то удобный инструмент как флэш к вашим услугам.
1004 495075
>>495002

> одна серия раз в 3 месяца


> 2x2


Земля пухом просто.
1005 495080
>>495059
Команда есть, просто хотелось бы тут еще людей найти, мы знаем, что задача не из простых, но наш сценарий настолько гибкий, что его можно нарисовать по-разному, а пиксели мы выбрали, т.к это (как кажется моим художникам) не особо сложно.
1006 495084
Можешь ссылок на видосы покидать? Заинтересовался.
1007 495087
>>495080
Кажется им, лол
1008 495088
>>495080
Покажи хоть, что тебе твои рисоваки изображают.
1009 495123
1010 495180
Завтра скину
1011 495181
>>495088
Проект коммерческий, поэтому я не намерен делиться наработками, которые принесут нам миллионы денег.
1012 495188
народ, а дайте портфель кораблики-куна
а то я может его захайрить хочу
1013 495189
1014 495192
>>495188
бампец!
Или может контакты кто его знает?
1015 495193
А, какой бамп. У вас тред тонет
ТРЕД ТОНЕТ! ПАЛУНДРА!
1016 495194
>>495193
*ПОЛУНГДРА
1017 495201
>>494800
Очень круто.
Но!
Такой корабль, такая НЁХ, такой лёд, и... ЗАЯЦ? Нахуя?
1018 495202
>>495201
Рисует то, что на душе. На сердце (корабль) чернота (НЕХ), которая тянет в темную пучину безнадежия, а где то в пятках прячется робкий и испуганный заяц, который не знает, что делать.
1019 495204
>>495202
Ну а лед означает равнодушие окружающих к той проблеме, которая в пятках.
1020 495207
>>495204
Ну или я хотел нарисовать "ну шоб круто было"
1021 495273
Сап, пикселач. Наверно платиновый вопрос, но все же задам.
Есть персонаж, вписанный в спрайт 32x32, но хочется чуть больше детализации, плюс с такими размерами достаточно сложно анимировать в такой анатомии для меня. Взять 48x48 или пытаться в 64x64? Или вообще так оставить?
Персонаж на пикрил, вариант крайне черновой. Кривая анимация прилагается.
1022 495277
>>393505
Арталаски, съеби.
1023 495301
>>495273
Делай че хочешь, всем похуй.
Главное сделай. Ты больше времени будешь ждать, что тебе скажут, что подскажут.
Лучше сам захуярь спрайты разного разрешения и поэкспериментируй, чем ждать ответов тут.
Нахуй оно тебе надо.
1024 495310
>>495301
И то верно.
Тред совсем мертвый?
1025 495316
>>495192
ап вопросу
1026 495657
Очередной заход.
1027 495658
>>495657
Заебашь цветную обводку.
1028 495660
>>495657
Уже получше, с обводкой вообще айс. Вот только сдаётся мне - пропорции чутка всрал. Ноги и руки одной длины. И колено торчит там без этого пикселя можно безболезненно обойтись.
1029 495662
>>495660

>колено торчит


Пиксель ни туда ни сюда и правда, но без него не видно левый наколенник. Тут наверное только всю ногу двигать.

>>495658
Какого то определённого цвета или вообще?
1030 495726
Переделал ногу, правый(левый) наплечник и несколько мелочей.
1031 495727
>>495726
Уменьши ему торс по вертикали на один пиксель. Мне кажется это пофиксит пропорции достаточно, чтоб было в самый раз.
В остальном - оно. Версия со щитом вообще заебись. Алсо - попробуй на щит сунуть прямоугольную фару в середину. Такие порой монтируют на полицейские щиты для ослепления противника и/или освещения тёмный помещений. Мне кажется будет уместно.
BoobsmanMK28x.png3 Кб, 384x384
1032 495752
>>495727
Вроде этого? Ноги и так на пиксель длиннее, чем во вчерашнем варианте.
1033 495754
>>495752
Да, вроде оно.. Хотя без пояса немного пустовато. Попробуй ему на бёдра защиту нацепить, ракушку на яйца, или типа того. А то он весь такой защищённый, а яйца при этом прям так и просятся получить пинка.
изображение.png7 Кб, 435x426
1034 495767
>>495752
Я, конечно, тот еще хуежник, но попробуй в такую обводку.
1035 495786
>>495754
По пути надо и шлем армировать. Или снять совсем по заветам вахи.

>>495767
Да я тоже, и такую технику не встречал пока.
На первый взгляд такая обводка и в игре может неплохо смотреться.
1036 495790
>>495786
Скафандровый шлем интересней, как по мне. И защитку ты какую-то невнятную нарисовал.
1037 495791
>>495790
Это респиратор же.
1038 495795
>>495791
Я про защитку бубенчиков.
SudaPodoshel.png13 Кб, 384x384
1039 495800
>>495795
Не знаю даже чего интересного можно придумать для гульфика, городить бронетрусы не хочется.
Может потом осенит.
CuirassMan8x.png3 Кб, 384x384
1040 495879
Осталось рога на шлем прилепить, или плюмаж.
1041 495884
>>495879
А мне нравится, вроде как всё заебись. Пора его анимировать.
1042 495900
>>495884
Да ну, мутное говно, нихуя не понятно.
Stickman.png2 Кб, 256x256
1043 495971
>>495884

>анимировать


К такому меня жизнь не готовила.
Для этого случая придётся перекатиться на более распространённую индигеймдев пиксельарт технику.

>>495900
Есть немного. Возможно стоит взять более контрастные цвета или с тенями что то сделать. Без понятия. Можешь ткнуть пальцем во что то конкретное?
DWH.gif6 Кб, 144x144
1044 495989
>>495971
Уменьшая количество пикселей ты особо сложность анимирования не поменяешь. Плюс есть нижний предел, после которого анимировать становится сложнее, т.к. некоторые движения совсем малым количеством пикселей передать сложно.
Ты лучше пробуй прямо на том, что есть. Анимация, даже самая простая - делает пикчу намного интересней, чем статичный вариант, это известный факт. Даже если это просто дыхание или покачивание.
HeavyArmorLookAround8x.gif18 Кб, 384x384
1045 496008
>>495989
Ладно, попробую начать со старомодных приседательных idle анимаций.
Алсо, новые цвета, уже контрастнее, но с этим аспектом тоже придётся повозиться.
1046 496009
>>496008
Малацца.
1047 496051
>>496008
Хуета. Мимо не программист. Как по мне, только от одного движения головы тени на остальном теле не должны меняться.
1048 496076
>>496051

>от одного движения головы тени на остальном теле не должны меняться


А где они там меняются?
1049 496436
>>496076
Он слепой, наверное.
1050 496439
Аноны, вы видели прогу Pixel Tool? Крутая штука же!
HeavyArmorIdleNervious8x.gif93 Кб, 384x384
1051 496451
Первый блин.
Что самое противное в анимации: не работает привычная тактика "проблемы с позой/детализацией - меняй дизайн персонажа".
1052 496461
Посоны, а пиксели-то вообще востребованы?
1053 496485
>>496461
Нет, не видели. Покажи.
1054 496486
>>496485
Промазал.
>>496439
1055 496512
>>496485
https://kronbits.itch.io/pixatool
Ошибся с названием.
1056 496522
>>496512
Шакализатор3000
1057 496524
>>496522
И время работы сокращает.
1058 496527
>>496524
То есть я правильно понимаю, что там можно сделать ашди в любой палитре, а потом подогнать под одну из дефолтных или собственную палитру? И это будет по идее уже готовый пиксель-арт, который нужно будет только чутка поправить в плане каноничности построения линий и прочих приблуд?
1059 496580
>>496527
Без понятия, анон, не разбирался.
1060 496585
Каким редактором пользуетесь, анчоусы? Я сейчас дрочу пиксели в фотошопе, но це пиздец, слишком много лишнего.
1061 496587
>>496585
Раньше дрочил в paint.net, сейчас перебрался в aseprite
Но вообще можешь выше в треде посмотреть, было уже обсуждение.
1062 496589
Аноны, кто-нибудь рисует в меджик вокселе? Как оно, сложнее 2д пикселей?
1063 496591
>>496587

> aseprite


Да я вот сейчас тоже хочу прикупить эту прожку. Годно вообще?
1064 496598
>>496591
Вполне удобный, всё что нужно для пикселедрочения есть, с анимацией удобно работать.

Прежде чем покупать можешь поискать собранный из исходников на гитхабе. Там старая версия, но бесплатно.
1065 496601
>>496598
Мне проще в стиме купить и всегда иметь актуальную версию.
Слушай, а там вообще возможно гуй настроить под себя? Не могу никак понять как палитру вправо переместить.
1066 496630
>>496601
В настройках палитры можно выбрать положение. ДрагНдропа нет, да и вообще с кастомизацией не особо.
1067 496631
>>496598
Можно с рутрекера скачать, там ОП обновляет часто.
image.png16 Кб, 267x1000
1068 496632
>>496630
А где здесь настройки? Я просто слепошарый.
image.png14 Кб, 430x496
1069 496633
>>496632
В выпадающих меню тоже не нашел.
1070 496634
>>496632
Три горизонтальные линии.
1071 496635
>>496633
Тогда возможно я тебя наебал, и палитру двигать нельзя, слои с фреймами двигались подобным образом.
1072 496636
>>496635
Похоже, наебал. Слои-то нашел как двигать, а вот с палитрой глухо. Ладно, написал вопрос на их официальном форуме, может подскажут что.
1073 497422
Пикселяч, а пикселяч. Я заебался совсем. Я видно не в ту сторону воюю. У меня неплохие пиксели, фантазии хватает. А прибыль никакая. Какие есть варианты кроме работы на индишколоту за еду? Я заебался. Объёмы работы от немаленьких до охуеть каких, а платить 90% обращающихся готовы сущую ерунду.
Кто зарабатывает на этом - расскажите, какие объёмы работы проделываете, за сколько времени, сколько зарабатываете.
Слышал я, что, мол "художник должен быть голодным", но ёпта, не в буквальном же смысле!
1074 497463
>>497422
На пикселях разве можно нормально заработать?
1075 497700
>>496451
Он у тебя будто приседает.
Подсмотрел бы у других, как они анимацию "стояния" делают, если ты её запилить хотел.
TrashLizardIdle8x.gif14 Кб, 384x384
1076 497804
>>497700
Да я и подсматривал у других, и они зачастую похожи на приседания. Только тщательный анализ показал, что они в основном состоят из растягиваний и скукоживаний спрайта.
1077 497875
>>497804
Вот тут уже лучше. Только теперь анимация рук выглядит странновато.
А на той пикче он у тебя слишком уж коленный сустав сгибает.
1078 497908
>>497875
Руки по идее должны слегка сгибаться в локтях, или что-нибудь ещё. Но наверное при такой ширине спрайта растягивание на два пикселя вообще лишнее.
TrashLizardCapedRun8x.gif21 Кб, 256x256
1079 498117
План сделать плащ, под которым ничего не видно, казался невероятно хитрым. Но на деле оказалось, что надо всё равно следить за анатомией, так ещё и с материей пердолиться.
1080 498123
>>498117
Теперь тебе бы ещё светотень нормальную сделать, тогда годно будет. На капюшлне хотя бы подправить стоит.
1081 498124
капюшоне*
SomeCrates.png64x64
1082 498133
>>498123
Да голову вообще почти не трогал, она во всех фреймах одинаковая. А насчёт плаща не уверен, дополнительные тени вместе с текущими складками скорее всего сделают нечитабельную грязь - многие и так пришлось убрать.
1083 498504
Посоветуйте прогу для создания спрайтов к игре. (в пикселях конечно)
1084 498505
>>498504
Для Windows
1085 498517
>>498504
Paint.net
image.png290 Кб, 715x1080
1086 498597
Анонче, есть ли где-нибудь перевод пикрелейтед-книги?
>>498504
Aseprite
1087 498660
Пиксельные господа, срочно! Как можно определиться какого размера делать спрайты врагов и персонажей для игры. Сразу скажу, что делаю игру в подобном стиле первый раз, и не особо то с пиксель артом знаком.
1088 498664
>>498660
Смотри, какое дело:
Чем меньше спрайт - тем меньше детализация и, соответственно, меньше времени на отрисовку уходит. Маленькие спрайты обычно не сохраняют реалистичных пропорций и уходят в сторону мультяшности %%чиби%. Для них важно понимать, как сделать персонажа и его детали узнаваемыми.

Чем больше спрайт - тем больше пространства для деталей, тем должен он, в случае наличия этих деталей будет отрисовываться. Чем больше спрайт, тем менее он требователен к предварительному выделению наиболее узнаваемых черт. Впрочем спрайты большего размера по-своему более требовательны к пониманию того, как делается пиксель-арт - на больших спрайтах проще наделать ошибок, чем при работе с маленькими.
EnemeArmored.jpg1 Кб, 32x32
1089 498672
rate
1090 498673
>>498664
Спасибо
1091 498684
>>498672
Вау. Годнота.
image.png16 Кб, 807x874
1092 498820
Мб тело всм плечи повыше сделать?
1093 498821
>>498820
А чё я подумал - мб его в джва раза увеличить, чтоб детализировать получше. Тип вместо одного пикселя было 4...
1.jpg7 Кб, 408x236
1094 498826
Первый раз рисую персонажей.

Посоветуете, что исправить, над чем поработать?
1095 498844
>>498826
Немного нужно поработать с ногами и высотой рук.
Сейчас такое ощущение, будто у него сломана нога, а плечо на уровне ушей.
1096 498880
>>498826
Рано ты за такое большое разрешение взялся.
1097 498908
>>498826
Рисуй сперва силуэт, потом накладывай слой с одеждой/оружием. Ещё почитай мануалы про рисование линий, левая нога уж очень кривая.
char1testcoloredupscale.png2 Кб, 102x256
1098 498988
Оцените анатомию, анончики.
1099 499079
Есть у кого паки спрайтов там персонажи/фоны и прочее говно?
1100 499093
>>499079
Есть, а тебе зачем?
1101 499108
>>499093
Друг просит а зачем не говорит
1102 500183
Как же у вас тут дохло.
blob49x55
1103 500184
сап, как оцените мою не первую работу?
Sprite-0003.png4 Кб, 1000x1000
1104 500185
Алсо, вот законченая версия.
1105 500230
1106 500276
>>500230
вай, укажи ошибки
1107 500343
>>500276
Всрал цвета, всрал формы, объём и анатомию, всрал светотень.
1108 500554
Ребята-котята, а под андроид есть годные рисовалки?
Главное чтобы была поддержка альфа каналов и палитр
WalkAnim.gif15 Кб, 384x384
1109 501895
>>500554
Попробуй Pixly, не помню как там в альфаканалом, но палитры есть, и даже с анимацией работать можно вроде.
Алсо активно тут у вас, еле тред нашёл. На всей доске оживление под каникулы, один пикселяч тонет.
1110 501967
>>501895
Видимо, пиксель художников мало.
1111 502561
>>383940 (OP)
Аноны, есть ли смысл использовать готовые универсальные палитры по типу db или arne, если не планируются ограничения по цветам? Для своей игры же по идее нужно будет для каждого объекта свою палитру придумывать, чтобы по стилю подходила конкретно в своей игре. Но если пока плох в палитростроении, можно ли сначала рисовать в универсальной, а потом уже пытаться туда-сюда цвета крутить и получать нормальную палитру?
1112 502586
>>502561
А с чего нельзя-то?
С низким скиллом даже лучше для начала готовую юзать.
А разрабы старых консольных игр изначально были готовыми палитрами ограничены и ничего - сколько там красивых игр было.

>Для своей игры же по идее нужно будет для каждого объекта свою палитру придумывать


Ерунду какую-то пишешь.
У тебя на всю игру одна палитра должна быть, а для объектов ты будешь брать цвета из неё.
1113 502652
>>502586
Ну про разные палитры для объектов я имел в виду, что они входят в одну общую палитру игры, и они не будут содержать других цветов. Общая палитра игры же по идее не определяется сначала, а пополняется по мере того, сколько цветов тебе понадобилось на рисование всех объектов, и чтобы они хорошо гармонировали друг с другом. А уж потом ты устаканиваешь палитру и больше новых цветов не добавляешь, используешь только палитровые.
1114 504508
травите аноны
1116 505075
>>505052
В этом есть что-то олдскульное, нравится
1117 505557
>>505052
слишком плоско, нет объема при таком количестве цветов
1118 505558
>>504508
шорты сливаются с колготками или что этот пидр одел, узор на куртке вырвиглазный и не понятно что там = бесполезный
1484182516701.gif286 Кб, 500x611
1119 505816
Чуваки, накидайте горячих клавиш или гайдов (лучше в тексте с картинками) по Aseprite.

в данный момент интересует следующее:
-можно ли сперва рисовать в тайлед мод (когда рисуешь в одном квадратике, и в соседних это повторяется), потом переключиться на обычный, например, сделать канвас пошире, чтобы накидать мокап. А потом снова назначить определенные 3-9 клеток для клонов?
-есть функция грид, но в инструменте выделения нет функции "выделить всю клетку" - это надо через верхнюю менюшку делать?
-не особо удобно рисовать левой и правой кнопками с разными цветами, можно ли назначить на правую пипетку? и есть ли быстрый список использованных цветов, из которого можно было бы на ходу зачерпывать?
1120 513983
>>505816
по первому пункту, кто тебе запрещает все это делать в отдельных слоях?
я вообще держу все спрайты и тайлы в 1 файле в куче слоев
1121 514057
>>460768
Cпасибо
1122 515813
посоветуйте софт для пиксель арта, или скажите как в фотошопе квадратами рисовать
1123 516012
>>515813
Найди в интернете картинку квадрата и копируй ее
5673457.png45 Кб, 1163x560
1124 517168
>>515813
Пеинт же, зачем фотошоп.

>квадратами рисовать


Берешь прямоугольник, выбираешь сплошной цвет - вуаля.
1125 529657
1126 529707
>>529657
Тьма грядёт.
1127 530232
>>529707
Вообще-то это мой сленговый "бамп"
1129 531144
А че, перекат будет или не?
1130 531147
>>531144
Давай.
1131 531180
1132 543257
>>384071
Добавь свиш свиш свиш мальчик с рюкзаком
1133 543258
>>385336
Дурак твой дед
image.png112 Кб, 1600x900
1134 554591
пиздец сука как от этого ебучего синего квадратика избавиться? помощь
1135 556013
>>554591
Активируй свиндовс
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 февраля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски