Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 января 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2 531179
>>531178 (OP)
И сразу бамп годнотой, налетайте!
https://store.steampowered.com/app/939360/Pixel_FX_Designer/
3 531181
Надо сунуть в следующий раз в шапку вот этот сайт, как по мне охуенный хаб для всякой всячины по пикселям.
https://lospec.com/

И еще паблик впараше https://vk.com/pixel.arts - лучший паблос по пикселям, где кидают ежедневные челленджи. Если не хватает фантазии, что рисовать для практики - вот решение.
5 531222
>>531217
Царский подгон. От души.
6 531297
>>531181

>в следующий раз


Ну это лет через 5 теперь будет.
Стикер127 Кб, 480x480
7 531300
>>531225
Хуясе ебать! Там даже сайдскроллер есть.
8 531304
>>531297
Ну почему, с прошлого вон, полтора года всего минуло :^)
9 531307
>>531305
Я только надеюсь, что наш батя всея пиксель-арта нас еще не покинул, и он будет продолжать радовать глаз своими корректировками наших говноподелий.
10 531359
>>531305
Ну и говнище ты рисуешь
IMG20181008133523.jpg32 Кб, 652x594
11 531423
Жопилил от нехуй делать
12 531425
>>531359
Это Андрюша рисовал , он тот ещё хуедожник
IMG20181008141155.jpg30 Кб, 800x672
13 531434
Вот ещё , пилю игру про бомжей лол
14 531435
>>531434
Пиксельартом это можно назвать с очень большрй натяжкой.
15 531440
>>531423
>>531434
Объема не хватает
16 531455
>>531440
Посоветуй, как его добавить ?
Киска.png9 Кб, 792x793
17 531482
Оцените, рисовал пока мамка на работе была
18 531491
>>531455
Тенями
19 531563
>>531482
Обычный пеинторисунок.
Снова сложно пиксельартом назвать, ибо никакие его принципы не заюзаны. Да и с анатомией у тебя слабовато.
Совершенствуйся.
20 531571
Анончики, может у кого нибудь из вас имеется последняя версия Aseprite под Linux? А то при компиляции из исходникнов получается файл размером в 150 мб.
21 531578
>>531571
Скорее всего в скомпилированный бинарник вшиты отладочные символы. Можно либо вырезать их, либо скомпилировать без отладки. В любом случае гугли, кури мануалы.
22 531579
>>531571
в стиме вроде и под линукс есть, он же копеечный
23 531756
>>531571
strip имя_бинарника
Не благодари.
24 531921
>>531756
Спасибо :3
25 532039
Просто картиночки, а то тихо тут как то совсем.
3546.jpg16 Кб, 552x414
26 532145
>>532039

>.webm


>Просто картиночки

27 532176
>>532039

> первый видос


"bullets" это шик
image.png106 Кб, 678x577
28 532262
>>532039
СМИ уровня /gd/ снова в деле
29 532379
>>532262
Ох и хуесос
30 532395
A MagicaVoxel у вас обсуждают или где?
31 532465
>>531178 (OP)
Что за йоба на второй гифке?
32 532572
>>532465
Aseprite
33 532581
>>532572

>Aseprite


Благодарю.
34 532582
>>532572
Как вообще, хорошая штука или глупости?
35 532585
>>532582
Unity из мира пиксель-арт-редакторов. Очень легкий вкат.
Но лично я бы советовал переучиваться на pro motion, у него очень много вкусных фичей, которые впоследствии сильно облегчают работу. Правда вкатывание в него довольно болезненное, ибо дохуя всего и неинтуитивно устроено. У меня художник 1-2 недели в нем тыкался, прежде чем стал в нем более-менее свободно работать.
36 532591
>>532585

>Unity


А почем гейммейкер так не популярен в гд?
37 532627
>>532591
Потому что дауны.
38 532631
>>532582
Если только вкатываешься в пиксель арт, то хорошо. Функционала хватает для большинства операций(анимации, слои, тайлы, пиксель перфект, вот это все). Сижу на нем год, все нравится, стоит копейки в стиме.
39 532672
>>532591
любят писать километры писаны, а потом бросать работу после 10-15% таймлайна на проект. а могли бы простые игры на гамемейкерить.
40 532679
>>532591
>>532631
>>532672
Потому что есть годот, в котором все то же самое, но бесплатно.
41 532683
>>532679
Скройся уже.
Webp.net-gifmaker.gif12 Кб, 254x254
42 532684
Решил вкатиться трехкадровками 16х24.
15396854337860.gif12 Кб, 254x254
43 532687
>>532684
Плечо не двигается.
44 532689
>>532687
Парализовано, старая травма.
45 532740
>>532687
Бородач на метал-концерте хайерами трясет. Если бы по концертам не шатался - рогов бы не было.
1538074607.png80x80
46 532753
47 532862
>>532684
Нарисовано пока так себе.
В объем и формы не умеешь.
48 532952
>>532672
>>532627
О, спрошу тогда у вас. У меня есть купленный первый GM, но он протух как я понял, стоит вкатываться во вторую версию?
49 532957
>>532952
Стоит.
50 532970
>>532957
Я могу без конца менять мыло и пользоваться триалом?
51 532974
>>532970
Проще тогда остаться на первой, дождаться скидона или хамбла и урвешь нормальную версию без мозгоебли за бесценок.
52 533012
>>532974
>>532970
Разве нельзя просто скачать пиратку?
53 533016
>>533012
Можно, но в этом случае ты автоматически подписываешь себя на один из двух вариантов: 1. Вечно пилить игры для себя без возможности срубить профитов. 2. Отдавать часть профитов авторам либо купив подписку на их говно, либо через суд.
54 533023
>>533012
Если пилишь для себя в стол, то ради бога. Если хочешь срубить нефти, то придется взять. Хотя к тому времени, как ты будешь готов зарелизить игру для сабжей, у тебя и вопроса такого уже не будет. У тебя на пути к релизу будет еще много затрат, и покупка гамака на их фоне будет казаться мелочью.
55 533913
>>532684
Анон, мне нравится. Пили ещё
56 533981
Посоны, есть три стула- GraphicsGale, на котором сижу, Aserpite и Pro Motion NG. Стоит перекатываться? Какие плюсы-минусы? Только, если можно, без этого: " я сижу на редакторнейм и ты сиди" Конкретные преимущества, где что есть, а чего где не хватает функционально, если можно. Спасибо.
57 534002
>>533981
После Aseprite Gale нахер не нужен больше. Между Pro Motion и Aseprite выбор делаешь в зависимости от необходимой продвинутости. Больше - Pro Motion, меньше - Aseprite. Зато второй проще для освоения.
59 534086
>>534002
Спасибо, браток
60 534262
>>531178 (OP)
Я боюсь, что если набью себе руку в пиксель арте, то не научусь рисовать классику. А раз так, то геймдев-художник будет из меня никакущий.
61 534263
>>534262
Не бойся, ничему ты не научишься, васек.
doc214514028478766078.mp43 Кб, mp4,
40x40, 0:01
62 534315
IMG20181030131038825.jpg72 Кб, 586x779
63 534687
Запилил локацию для босфайта
64 534700
>>534687
Пикселями почти не пахнет
65 534794
>>534700
Зато выглядит как хуевая старая java игра, это почти комплимент
66 534810
>>534700
Какое разрешение думаешь было бы лучше ?
IMG20180325134734.jpg903 Кб, 2560x1440
67 534812
ВАШИ ПИКСЕЛЬАРТЫ НЕ ПИКСЕЛЬАРТЫ
ЯСКОЗАЛ
IMG20181031121018.jpg202 Кб, 1080x719
68 534816
Замените плиз панель интерфейса, перпостил из соседнего треда, потому что там все обсуждение свелось к "пиксельарт говно да/нет". поскольку игра на юнити, а юнити сам умеет нарезать слайс анимаюю, скейлинг и прочее, то рисубв Фотошоп квадратными кистям и.Особенно интересует понятно ли интуитивно за что отвечают кнопки(игра -мобильный аналог сапёра). Так же интересуют вопросы: есть ли годный пиксеальарт редактор для андроида? Пробовал пиксельные, весь функционал устраивает, кроме фатального недостатки - при сохранении пнг невозможно антиаилаизинш выключить и вся работа собсно по пизде идет. Так же интересует есть ли найдите или татейки собственно по интерфейсам для игр в пиксельарт стиле?
69 534817
>>534816
Ах да на пикрелейтед, на красной ленте куча всякого говна, это временная панелька в режиме редактора лвлов, игрок такой хуйни не увидит, для него на этом месте будет готишная надпись score и собственно циферки
70 534823
>>534810
На самом деле разрешение норм (хотя можешь попробовать еще в 2 раза увеличить), просто у тебя большинство форм - тупо прямые линии, и отдельных пикселей мало видно.
71 535013
>>534315
Наконец-то хоть кто-то делает клон 2д ГТА. Это золотая жила.
Моё увожение.
72 535014
>>534816
Вот это неплохо, но зачем-то горы дизеринга, очень "шумно" из-за этого.
73 535054
>>535014
Согласен, хотя без диззеринга ещё большее говно выходит. Скорее надо наловчился использовать диззеринга больше по форме. Наподобие штриха в традишке. Местами я пытался, но не систематически. Спаибо, на будущее учту
74 535062
>>532379
Игнорируй хрюкание пидорахи и он уйдет
runanim.gif1 Кб, 26x28
75 535343
Сука, пейнт ебучий...
76 535365
>>535343
Норм.
Но вот один кадр глаз режет, когда у правой ноги квадрат образовывается. Что-то с ним не так.
77 535482
>>535365
Могу раскадровку скинуть.
78 535483
Может в шапку следующий раз запостить правила постинга своих высеров? Ну типа статичные спрайты скидывать в 2 вариантах - игровом апскейле и крупном апскейле для более легкого рассмотрения без шакальства? Для анимаций то же самое, только в крупном апскейле скорость анимации ниже.
79 535546
>>535483
Будто шапку кто-то читает
sprite1strip6.png150x28
80 535614
>>535365
Вот стрип без анимации.
82 535921
>>535696
Всрато
1541781494011.png488 Кб, 1035x747
83 536303
>>535921

>Всрато

4230823822343866634646297823012171338910611n.jpg151 Кб, 1080x1080
84 536311
Привет анон, я тут мимо проходил. Такое дело решил у мамки геймдивелепором стать. Умею немного рисовать, хотел порисовать в пикселях спрайты каров и окружения. Ну с небольшой задней мыслю может быть когда-то это использовать в игре. По этому хотел рисовать в стандарном формате. Но немогу нагуглить.
В частности мне нравится разрешение спрайтов в Момодоре. как узнать какой стандарт там используется?
85 536330
>>535696
Такие мелкие рисунки надо увеличивать, раза в 4, без бинокля не рассмотреть
86 536336
>>536311
Что ты вообще под стандартом подразумеваешь, мне просто интересно? Со времен смерти консолек поколения всяких сег и снесов нет никаких общепризнанных стандартов. Палитры давно уже кастомные и произвольного размера, и холсты не ограничены квадратами с длиной в степень двойки (хотя конкретно холсты все еще актуальны для оптимизации, но существенного прироста не дают). С момодоры один хуй уже скопировал, и получилась блевотная параша. Потому что все эти стили-хуили хуйня, если рисовать не умеешь.
87 536353
>>536311

>порисовать в пикселях спрайты >в стандарном формате >какой стандарт


Бери вот этот: ISO/IEC 15948 (PNG).
А этот ни в коем случае не бери: ISO/IEC 10918 (JPEG), ибо он с потерями, и пиксель-арт от них страдает больше чем какой-либо другой арт.
88 536364
>>536311
Братан, юзай степени двойки - не ошибешься.
89 536482
>>536311
Что ты там не нагуглил? С таким ленивым подходом ты вообще рисовать не будешь.
Для аутентичности берешь просто палитру нужной приставки/ОС и её ограничения, а по размеру обычно ограничений нет. Если не косишь под какую-то старую платформу, то ограничений вообще нет.
Если игра потайловая, то обычно используются, как анон казал, степени двойки, 8х8, 16х16, 32х32 и т.д.
А так даже на нес просто как пазл соединяли дефолтные тайлы 8х8 меж собой, получая больший спрайт.
90 536502
Пошел нахрюк пидорашьих свиней >>536336 >>536353 >>536364 >>536482
91 536518
>>532862
Это что за говно из рисовача тут забыло?
92 536521
>>536518
Это как обычно, тонна вскукареков, что палитра не та, объемы не те и прочее, а просишь научить и показать как надо- оскорбляют и съебываются, не показав ничего. Пиздуйте, и вправду, на свой рисовач нахуй, знатоки ебаные.
redgop.gif45 Кб, 260x140
93 536638

>>это не пиксель арт


>>што за палитра? лол!



А мне норм
94 536696
>>536638
Норм, стиль по олдскулу
нраица
95 536717
>>536638
Годно
96 537778
>>536502
Сам понял что высрал?
97 537834
>>531423
Палитра говно
98 537835
>>531482
И она была не против, что ты с нее рисуешь?
014856172693464.jpg10 Кб, 329x331
99 537844
15428706995740.jpg17 Кб, 329x331
100 537848
101 537959
Где можно заработать на пиксель арте? В интернете 1.5 вакансии.
102 537967
>>537959
На апворке?
103 537991
>>537959
Тебе - нигде. Интернет переполнен тысячами пиксельартистов, которые рисуют забесплатно гораздо лучше, чем ты.
104 537998
>>537991

>Интернет переполнен тысячами пиксельартистов, которые рисуют забесплатно гораздо лучше, чем ты


Речь идёт об IRL, а не твоём манямире. К тому же я не показывал свои работы, так что оставь свою диванную критику таким же нюфагам как ты.
105 538004
>>537991
Кореец, тыштоль? Я еще хочу напомнить всем палитродрочерам, что пиксельарт не цель, а средство.
106 538010
>>537991
И где же такие живут? Укажи.

>>537998

>я не показывал свои работы


Стесняешься своих работ? Но при этом хочешь заработать на них?

>Тебе - нигде.


Правильный ответ на твой вопрос. Ищи себя в другой сфере.
107 538020
>>538010

>Стесняешься своих работ? Но при этом хочешь заработать на них?


Где я сказал, что стесняюсь? Та6лы прими и перестань в глаза долбиться.

>Правильный ответ на твой вопрос. Ищи себя в другой сфере.


Своему окружению будешь указывать, малолетка. Если конечно указывалка выросла, офк.
108 538039
>>538004
Чо несет, охуеть вообще
109 538066
>>538020
>>538039

Наркоман на дваче. Впрочем, ничего необычного.
110 538073
>>538066
Самокритично.
111 538114
>>538020
Ни о чём оправдания твои.
112 538280
Приветосы! Делаю игру, нужен пиксель-арт художник. По оплате договоримся.
@magiccalling
113 538422
>>538280
Очень мало инфы.
114 538461
>>531178 (OP)
Дайте кто-нибудь вменяемое определение каноничного пиксельарта.
Спасибо.
115 538465
>>538461
Размытая хуйня
116 538574
>>538461
Контроль над каждым пикселем.
117 538576
>>538574
Вот да, кстати, по сути только это, все остальное - это не каноны, это ограничения консолек разных поколений.
118 540843
>>538574
Пиздец, трактования уровня гэдэ. А что тогда настоящий вектор-арт? Контроль над каждым экстремумом? Или ещё что-то тупей придумаешь ?
Один пиксель контроллируемей предыдущего просто.
Дебил блядь
119 544574
Какой есть удобный софт для рисования тайлов? Чтобы наглядно было видно смежные тайлы. в гугле забанили
120 544585
>>540843
Почему ты такой тупой?
121 544642
122 544644
>>544574
В Aseprite есть режим тайлов.
diktator-tyan.png11 Кб, 912x576
sage 123 545229
124 545235
>>545229
Это не пиксель арт
Sprite-0001п.png1 Кб, 159x300
sage 125 545243
>>545235
А так? ох уж эти стандарты
126 545248
>>545243
Да тож сблев какой-то
test.png53 Кб, 1920x1440
sage 127 545251
>>545248
Возможно. Я наверно какой-то тупой и мне недоступны принципы пиксельартостроения:/ Показал бы пример что ли.
128 545276
>>545251
Согласись: когда при создании изображения твоим основным инструментом является "заливка", его трудно назвать пиксель-артом.
129 545282
>>545251
Попробуй начать с шапки, там все есть
130 545439
>>545251
Не парься, у тебя свой стиль есть.
131 545482
>>545439
++ можно сразу фрилансить, такая годнота
4colors.png8 Кб, 432x480
sage 132 545563
>>545276
Да, пожалуй соглашусь. Простой заливки многовато (но это конечно такое себе утверждение...) . Покурю гайды, посмотрим что выйдет.
133 545769
>>545229
Это пеинт-арт.
134 545771
>>545563
Забей, я начинал так же. Просто продолжай рисовать и бери в пример других художников. Собирай референсы и ебашь.
image.png18 Кб, 632x612
135 545872
136 545877
>>545872
красиво хуле!
image.png25 Кб, 832x564
137 545882
140 546117
>>545882
Срисовал с той андроидоигры?
141 546121
>>546117
Так я её и делал.
IMG20190116002653.jpg54 Кб, 646x1021
142 546122
Сап. Сойдет для моей дноигры такой уровень и стиль?
143 546130
>>546122
Зависит от того, собираешься ли ты это анимировать, и является ли неряшливый стиль фичей.
144 546141
>>546130
Неряшливый стиль потому, что только так я и могу. Наличие только 16 цветов на каждом спрайте можно назвать фичей, наверное. Анимировать не буду.
145 546151
>>535614
Сделай еще один кадр в середине, а то мигает и кажется будто правая нога не двигается вперед.
146 546200
>>546141
Если это npc, который показывается в рамочке во время диалога, то лучше постарайся облагородить деталями. Если это противник, который достаточно далеко на игровом экране, то можно обойтись и так, но в любом случае очень полезно будет повысить контраст и выправить линии (выше есть гайды как это делается). Ну и перестать сохранять в jpg, это самое главное.
148 546698
>>546696
Говно
150 546781
Персонаж контра-подобной игры на просторах ебеней СНГ и коммиблок типа.
151 546799
>>546696
>>546698

Когда ротоскопировал себя.

Выглядит прямо как в Another World / Flashback.
152 546851
>>546776
Зачем ты это делаешь?
153 546856
>>546696
>>546776
Очешуенно.
drop down.gif27 Кб, 325x485
154 546900
>>546851
Вставлю потом в игру.
155 546915
>>545251
жаба крутая
156 546970
>>546900
Ты это руками обрисовываешь? Во первых сами анимации смотрятся тухло без стилизации, во вторых столько фпс нахуй не нужно для пиксельарта, в третьих это не пиксельарт вообще.
157 546976
>>546970

>это не пиксельарт вообще


Ну это пока я детали не добавил, потому что ещё не на 100% уверен какой будет внешний вид героя. А насчёт фпс и стилизации: выше верно заметили влияние Another World, Flashback - ещё добавлю Prince of Persia, - я ориентируюсь на них.
sage 158 547027
>>546970
Что ты доебался? пиксельарт не пиесельарт. Мы здесь в первую очередь в /gd а не в /pa. Такими темпами и половина игр не пиксель арт тот же флэшбэк принц Персии. А, подожди, разработчиков ведь не ебало насколько они пиксельарт, они делали 2d игры.
speedpaint.png16x8
159 547105
>>531178 (OP)
Ежедневный спидпейнт 30 минут. С тенями немного накосячил, конечно, попытался вытянуть композицией
160 547110
>>547027
В том-то и дело, что там действительно не пиксель арт, и я хз откуда ты взял, что флешбеки, анозер ворлды и принцы персии называют пиксель-артом. Нигде такого не слышал и не видел.
изображение.png6 Кб, 721x370
161 547116
>>547105
Не устал, родной?
flashback-the-quest-for-identity-07.png108 Кб, 1024x896
162 547118
>>547110
Я вижу ты эксперт, можешь опознать художественный стиль?
163 547122
>>547118
пиксельарт. Пост процесса фоток движений в любом случае пикселями вручную допиливали.
164 547124
>>547122

>пиксельарт


картинка в низком разрешении.
165 547125
>>547124
о какой картинке речь?
166 547217
>>547122
Хуевый дизеринг, бандинг, нецелесообразно много оттенков, формы линий не отточены, любой пиксель-артист бы это все обоссал и правильно бы сделал. Это всего лишь лоурез.
167 547306
>>547125
В низком разрешении.
1.png62 Кб, 79x200
168 547312
>>531178 (OP)
О, привет, пачаны.
Я тут первый свой арт накалякал.
Я вижу, что в нём чего-то не хватает. Особенно на лице. Но понять не могу. Как бы сделать лучше?
169 547316
>>547312
Она мёртвая, да? Кто её шею сломал?
Попробуй сам повернуть голову как у тебя на пике.
170 547317
>>547316
Сама себе шею свернула, лол.
Так-то я срисовывал с другого арта.
image.png101 Кб, 540x955
171 547334
>>546696
>>546776
>>546900
СМИ уровня нарезать контент /gd/ снова в деле
172 547443
>>547312

>ита ни пиксиль варт!1!11!!!!

173 547444
>>547312
Это что, обводка? Некст-левел артдизайн.
174 547447
>>547105
>>547116
Хрена Пикассо.
speedpaint (2).png16x8
175 547448
Ежедневный спидпейнт 5 минут. Нарисовал флаг Украины
176 547465
IMG20190120035133.jpg21 Кб, 403x698
177 547520
Всё еще эксперементирую. Мне этот стиль нравится больше, да и рисуется быстро.
178 547540
>>547520
Лол, Ванпанчмен
179 547548
>>547520
У вас чиловечик от пикселей облысел
180 547624
>>547548
>>547540
Вы че, к прическе придираетесь? Лол.
2019-01-20 17-35-30.gif758 Кб, 690x388
181 547654
Потихоньку пилю игрулю.
еще бы фпс не проседал при записи, вообще хорошо было бы. И вопросик, как улучить можно? Думаю эффектов добавить, но не знаю каких
182 547655
>>547520
Jon Snow: Batya Edition
183 547665
>>547654
Цветов добавить, убрать черную обводку
184 547666
>>547624
Мне нравятся лысые. Напоминает залупу.
IMG20190121005741.jpg18 Кб, 643x573
185 547689
Хочу спросить. Что вы видите? Различима ли на картинке гуманоидная форма?
186 547691
>>547689
Да,вполне
187 547696
>>547689
А чего ручки-ножки тоненькие такие?
140610116450413299.jpg107 Кб, 921x495
188 547716
>>547689
Осне всрато. Не делай так.
189 547746
>>547716
Коо всрато? Ты всрато!
190 547803
>>547689
Вижу своего лысого батю, который "идёт" домой с гаража после "ремонта жиги". Только усы добавить нужно.
image.png69 Кб, 643x573
191 547806
>>547803
Во, теперь точно batya! Как живой.
192 547820
>>547689
заебал, покажи скрин игры, а не эту поебень.
193 547855
>>544585
Аргументый аргумент высрал, сразу видно знатока пиксельартов
194 547862
>>538461

>каноничного пиксельарта


нету такого, потому что пиксель-арт - это эвфемизм для картинок в низком разрешении.
если у тебя не васянское поделие за копейки, а ИНДИ, и если у тебя не всратая лоурез графика, нарисованная программистом, а ПИКСЕЛЬ АРТ, то это сразу несколько очков маркетинговой привлекательности
195 547910
>>547855

>Аргументый аргумент


Умом ты не блещешь.
196 547933
>>547696
Совковая тётя Зина, плиз.
197 547935
>>547933
Я тебе в матери гожусь, прояви уважение!!!
IMG20181213181535667.jpg295 Кб, 1265x1280
198 548222
>>547910
Лел, спалился. Так и знал что ты школьник с синдромом утёнка
Свали нахуй отсюдова, на перемене рассказывай про настоящие пиксель арты
199 548225
>>548222
А то что? Закидаешь школятскими мемасами?
200 548345
>>548225
лол теперь понятно кто тут кукарекает на весь тред в прочем и так понятно было
201 548351
image.png8 Кб, 144x189
202 548365
Как вам этот домик? Все ли нормально? Мб что-то поправить нужно, цвета подкорректировать?
203 548370
>>548365
Нормально, только остальная локация где? Чот мне кажется ты не вытянешь такой графон во всей игре. Сколько времени затратил?
204 548372
>>548365
Бля, ток заметил что под домом плитка. Она ливается с домом, смени ей цвет. А то кажется, что это толщина у здания, а не пол.
205 548377
>>548370
ну например вот. тут правда другая политра.
Белые полосы это дождик.
Не знаю, что-то не очень мне дома нравятся.
206 548378
>>548377
ну пиздец. Скейл хуевый. Ты на телефоны делашеь чтоли? Стиль зданий отличается от персонажей пиздец.
207 548379
>>548378
Вопрос касаемо разрешения в играх. Плохо ли, если игра не будет разворачиваться на фулл скрин? Работаю на гамаке и там постоянно растягиваются пиксели, если неправильно установить размеры комнат и это не фиксится. Рассматриваю вариант оставить разрешение 16:9 и возможность менять размер окна на 1280х720 и 640х360. Ну или разные разрешения 16:9 и 4:3 напрмиер с возможностью менять размер окна

Скопировал из ньюфаг треда.

>Стиль зданий отличается от персонажей пиздец.


На гаминаторе ничего такого кстати не сказали, хотя народу много в игру сыграли.
Поэтому снова вопрос >>548365
Может немного урезать кол-во цветов на этих камнях? потому что вся остальная палитра (бревна, крыша) по 3 цвета и редко 4 цвет используется.
208 548380
>>548379

>На гаминаторе ничего такого кстати не сказали, хотя народу много в игру сыграли.


Все нормально, не слушай ебаната>>548378
209 548385
>>548377

>не очень мне дома нравятся


Да у тебя как раз только они и выглядят нормально.
210 548408
>>548379

>На гаминаторе


Это что?
211 548409
>>548408
На одном из сайтов о инди-играх был трех недельный конкурс разработки игр - гаминатор
Я там свой тред создал, если интересно, заходите
212 548428
>>548377
Не подумай, что я токсичный пидорас, но что-то у тебя какая-то хуета вместо пиксель-арта. Посмотри, сколько цветов у тебя и сколько на втором пике, и какая при этом разница в итоговой картинке.
Не делай хуету, подумой! У тебя есть выбор - или продолжать делать хуету, или прокачать скилл и начать делать как на втором пике. Просто попробуй, возьми какой-нибудь арт и попробуй перерисовать небольшую деталь из него, при этом осмысливая в процессе, почему пиксели размещены именно так, а не иначе.
Используй фиксированную цветовую палитру, для начала не больше 32 цветов. Не надо срать цветами направо и налево, посмотри лекции по теории цвета, их нужно не так много, как тебе кажется.
Не используй блядскую черную обводку, выглядит омерзительно.
Надеюсь, ты не обидишься, я все это высрал не с целью тебя обосрать, а с целью смотивировать начать прокачивать скилл, а не высирать пиксели вслепую в надежде, что из этого получится что-то годное.
213 548429
>>548428

>не делай как инди, делай как ахуенная студия, как гении


Что ты несешь, собака тупая.
214 548430
>>548429
Я что-то пропустил момент, когда инди стало синонимом говна, высранного на коленке без капли старания и без единой осмысленной попытки научиться что-то делать перед тем, как это делать.
215 548432
>>548428
Такие вещи можно писать в мой тред! Там можно оскорблять меня безнаказанно, я не обижусь и приму к сведению.
Но могу сказать, что мой стиль, он как бы и есть мой стиль. Мне так нравится и у меня хотя бы так получается. на втором пике и персонажи больше чем 16х32 и кстати на них тоже обводка есть.
Да и до такого уровня мне еще далеко.
216 548433
>>548430

>говна, высранного на коленке без капли старания и без единой осмысленной попытки научиться что-то делать перед тем, как это делать.


Я бы так не сказал про его проект, а ты гнида просто токсичная. Советовать сначала научиться рисовать, а потом делать это вообще верх тупизны. Люди годами учатся рисовать и в большинстве не преуспевают. А потом ты козлина будешь советовать сначала научиться программировать круто прежде чем игру пилить. Потом еще какую-нибудь хуйню придумаешь, долбоеб.
217 548434
>>548428

>число цветов: 654


>PNG


Всех шакалов посчитал лол
218 548436
>>548433

>советовать сначала научиться программировать круто прежде чем игру пилить


Ну как бы да, а ты как хотел? Путь тру-геймдевелопера это как путь ронина, арт, код - этого мало, надо еще и музыку научиться писать, и в режиссуру, и в нарратив, и баланс геймплея, и еще много чего. Это ежедневное въебывание на протяжении долгих лет, выгорание, депрессия, превзмогание, выход за рамки своих лимитов и возможностей, посланная нахуй зона комфорта, мегатонны кофе и круги под глазами. Именно в таких условиях рождаются такие шедевры как cave story, kenshi.
Ну а если ты из тех выблядков, которые не хотят ничего изучать, а хотят пускать слюни и мычать, таская ассеты по сцене, то для вас придумали unyti, там можно купить ассетов, арта, слепить из этого кусок говна и почувствовать себя геймдевелопером.
>>548434
Ты с jpg не путаешь, дружок? Так-то png сжатие без потерь если что.
Reptilemicro.gif37 Кб, 128x64
219 548437
Как починить левую руку(которая у него правая), а то болтается как парализованная? Плечо убрать?
хочу сделать пиздышный мортал, вот. Когда нибудь.
220 548438
>>548436

>арт, код - этого мало, надо еще и музыку научиться писать, и в режиссуру, и в нарратив, и баланс геймплея, и еще много чего.


Ой, заткнись, пидар-мечтатель, понятно, что ты нихуя не умеешь. Почуть чуть нахватался, в целом говно.
221 548439
>>548428
Разреженная палитра - не самоцель пиксель арта, это раз
Вторая картинка похожа на понос собаки с орешками. Нихуя не понятно, не интересно, перегруженно какой-т херотой да и цвета уебищные. Зато их мало. Ебать достижение.
222 548441
>>548436
Ты понимаешь, что там ну не может быть 654 цвета? Это дефолтный бомжовый пиксель арт по 3 оттенка на цвет?
223 548444
>>548441

>Ты понимаешь, что там ну не может быть 654 цвета?


Схуяли нет-то? Скачай, конвертни в гиф и сам посчитай, мне уже влом это делать.
224 548447
>>548444
>>548441
Ебанаты, там постобработку он напилил, дождь и програмное освещение день/ночь.
А они пиксели считают, петуханы.
Я сам не инди-девелопер, мне Мойша напел.
image.png711 Кб, 1118x688
225 548460
226 548463
>>548460

>размеры изображения в 2 раза больше, чем на оригинальном пике


Ты нахуя растянул с фильтрацией, думал никто не заметит?
Тебе так сильно разворотило очко от того, что оказывается рисовать надо учиться? Просто не пойму твою мотивацию заниматься такой хуйней.
227 548471
>>548463
Детектилка сломалась

>Ты нахуя растянул с фильтрацией


>>548428
ты сам это скинул
>>548377
у него тоже другие размеры ес чо
image.png16 Кб, 637x727
228 548476
Парни я нашел свой проеб. Я вот тут все размазал и поэтому много цветов
229 548481
>>548476
>>548460
>>548463
>>548471
Да вы БЛЯТЬ ИЗЕДВАЕТЕСЬ?
КОНЕЧНАЯ ПАЛИТРА БЫЛА НА ПРИСТАВКАХ ГДЕ СУКА ЦВЕТОВ БЫЛО КОНЕЧНО.
СЕЙЧАС РИСУЙ СУКА НЕ ХОЧУ, НЕТ БЛЯТЬ НАДО ДРОЧИТЬ 23 ЦВЕТА ПОТОМУ ЧТО АНОН СКОЗАЛ


>>548476
Ты под коммодор делаешь? Или под ЗХСпектрум? Или под ЦГА монитор?
230 548482
>>548471

>ты сам это скинул


Так ты посчитал кол-во цветов на том скрине, с гуём гимпа и его иконкой, при этом заботливо прикрыл этот гуй своим?
А нахуя, спрашивается?

>у него тоже другие размеры ес чо


Ты не особо умный, похоже?
Сам скрин - да, не такого, потому что это скрин из гимпа. Сама пикча - 1275x799, размер оригинала и размер в окошке анализа на скрине совпадает.
231 548483
>>548439
Ну ты и говноед. Второй пик довольно годный.
А вот палитродроч - это уже современное веяние.
В старых играх палитра просто была техническим ограничением по большему счету.
Вот в досоиграх у кучи из них палитра просто кошмарная.
Так что поменьше цветов - обычно лучше, но не обязательно.
232 548495
>>548481
лол, я и рисую. Хз что за срач образовался
233 548498
>>548481

>КОНЕЧНАЯ ПАЛИТРА БЫЛА НА ПРИСТАВКАХ ГДЕ СУКА ЦВЕТОВ БЫЛО КОНЕЧНО.


На компуктере так-то тоже цветов конечное количество, 2 в 32 степени.

>СЕЙЧАС РИСУЙ СУКА НЕ ХОЧУ, НЕТ БЛЯТЬ НАДО ДРОЧИТЬ 23 ЦВЕТА ПОТОМУ ЧТО АНОН СКОЗАЛ


Речь шла именно про ОБУЧЕНИЕ, цветов-то дохуя, но для обучения лучше специально ограничить палитру, чтобы быстрее освоить как цвета сочетаются, как можно совмещать их и т.д.
А когда это понимание будет, то можно будет брать произвольные цвета и самом строить палитры под каждый конкретный случай.
Но палитра нужна в любом случае, потому что из адовой мешанины всего rgba-спектра вряд ли получится годный арт, цветовой круг и различные отношения цветов не просто так придумали - комплиментарные цвета, цветовые триады и прочее.
image.png729 Кб, 695x760
234 548501
>>548483
Он кошмарно засран объектами и деталями, создавая хаос. При малом количестве цветов у него нет балланса композиции, статики, центра внимания, чего угодно. Похоже на пиксельбатл.

>пикрелейтед


Это что за понос? Где такие цвета бывают? Под ЛСД?

>>548498
Ты бредишь. Сначала нужно научиться реализму, а уж потом сюрреализму. А не наоборот.
vlcsnap-2015-12-21-21h33m56s626.png1,3 Мб, 1920x1080
235 548508
>>548501

>Это что за понос? Где такие цвета бывают? Под ЛСД?


Ты не понимаешь смысл пиксель-арта, да и наверное арта в целом.
Смысл арта не в фотореализме, для реалистичных цветов есть фоточки. Цветовой тон вообще может быть любым по замыслу автора. Пикрелейтед - таких цветов нет в реальности, но тем не менее, смотрится гармонично и целостно.
236 548517
>>548508
Смысл любого арта в передачи замысла или эмоций художника и его виденья мира.
Мы как зрители воспринимаем гармонию и сравниваем наши впечатления с тем что нам известно о желании художника.
В случае с домиком и мушкетерами - это высер с претензией. Банально потому что он перегружен динамичными решениями.
Пикселячь сам по себе гиперреактивен из-за острых углов, его надо дполнительно успокаивать, чтобы добиться того же эффекта, как от простых сочетаний известных красок в классическом масле/акриле.

Если ты открыл для себя дадаизм, сюрр, попарт, аниме, и постмодерн, то молодец, но нехуй выебываться на пустом месте и поучать всех.
Или гони свои, ниибаца топовые работы.

Выборочные палитры распечатай на плотной бумаге, сверни в трубочку и засыпь себе через нее красного перца в очко анальной жопы.
237 548545
>>548501

>Это что за понос? Где такие цвета бывают? Под ЛСД?


Сфоткай что-нибудь вокруг себя, открой в пеинте, и охуеешь какие там цвета на самом деле. Черное станет коричневым, на синем внезапно появятся розовые оттенки.
По поводу композиции - спорно. Деревушка на то и деревушка, что в ней некий хаос. Замершая на момент деревушка не задизайнена художником, чтобы в ней сочетались и области для отдыха глаз, и мелкие детали.
В данном случае, имхо, тут как раз фича в полной детализации - интересно пройтись по всем местам и разглядеть где что нарисовано, и как нарисовано, ибо это именно что можно рассматривать как некий коллаж.
238 548716
>>548428
Чо за тупое сравнение? Эти пиксели из картины не пойдут в игру, там каша из цветов. В геймдеве так не работает. Нужно чоткое разделение героя и локации, это блять не реализм нахуй.
239 548718
>>548545

>пройтись по всем местам и разглядеть где что нарисовано


От геймплея зависит мудило. Нахуя мне в слешере разглядвыть пиксели. Уймись художник.
240 548747
>>548718
Ты дурачок?
image.png325 Кб, 480x270
241 548781
>>548747
Ты хуйня на палке. У автора дома из Стардью стиля, а все остальное хуй пойми что. Нахуя ему качаться в пикселях, если игра о другом блять?
242 548788
>>548781
Хуя ты наркоман, у тебя мысли плывут.
Речь про другое, но ты стриггерился на что-то свое и теперь говоришь какую-то ахинею.
243 548804
>>548379
Я очень долго думал над этим вопросом и решил, что правильнее всего размер view подгонять под размер монитора игрока.

Так, что увеличение разрешения монитора просто увеличит видмое игровое поле и сместит расположение интерфейсов.

Растягивать - не вариант.

Вот этого >>548378 уёбка сразу нахуй шли. У него жанр инди-хуинди, с ним дискутировать не надо.

Игра у тебя достаточно приятно выглядит. У тебя в геймплее проблемы.
villager1.png5 Кб, 240x384
244 548815
245 548816
>>548815
Контраста не завезли?
246 548819
>>548816
Такова палитра.
247 548820
>>548815
Нужен четвёртый кадр для анимации ходьбы.
248 548822
>>548820
2 и есть 4-й. Экономно!
249 548835
>>548822
Тогда при диагональном движении у тебя 3 кадра подряд рука не двигается.
250 548837
>>548835
Первые два - Idle, следующие 3 - Walk и там диагонального нет, всё топ-даун джрпг-ный.
wrn67o9.gif28 Кб, 290x469
251 548847
252 548849
>>548847
смещение вниз лишнее я думаю. Спрайт небольшой, поэтому будет казаться что он просто дергается
253 548851
>>548849
Учту
image.png10 Кб, 452x432
254 548863
mobility chain.webm1,2 Мб, webm,
648x524, 0:06
255 553539
256 553542
>>553539
Что там, очередная нищебродская лоурез spine анимая "я у мамы пиксель артист"?
257 553602
>>553542
А так не видно что ли?
258 554144
>>553539
Ну, кстати, неплохо выглядит.
Только очень пусто.
259 554159
>>553542
Что ты несешь, дегенерат? Если у тебя в игре надо менять скины персонажам, или давать возможность надевать броню, смешивая при этом низ, верх и шлем, ты тоже будешь рисовать руками анимацию для каждой из сотни комбинаций? Когда захочешь вместо одного меча добавить еще десяток сменяемых, тоже для каждого будешь перерисовывать руками спрайты?
260 554253
>>554159
Именно поэтому в пиксель-арт играх не делают

>скины персонажам, или давать возможность надевать броню, смешивая при этом низ, верх и шлем



а напрягают мозги и пытаются разнообразить геймплей более хитроумными способами, чем обилие вразнобойной косметики.
261 554256
>>554159
А еще более умные делают всю косметику на отдельных слоях. Но это работает только в играх, где анимации не такие выразительные, и спрайты маленькие. Как пример - Wings of Vi, там можно наряжать бабенцию, и для каждого элемента одежды свой слот. И даже пет есть.
262 554258
>>554253
Еще чего там не делают, разумист?
263 554260
>>554159
Все зависит от уровня качества, которое хотят достичь разработчики. Есть средства - отрисуют все вручную в лучшем виде. Хотят сэкономить - сделают проще. Но при этом и отсутствие проработки деталей будет заметно. Насколько это критично - другой вопрос.
264 554337
>>554258
Ещё там не делают наклонные поверхности, вручную отрисованные анимации ходьбы не могут в инверсную кинематику.не рисовать же десятки анимаций ног для каждого возможного наклона? Поэтому трушные разработчики придумывают, как сделать геймплей более разнообразным без всяких нубских наклонных поверхностей, это для даунов, которые не могут в пиксель арт
265 554346
>>554337

>Ещё там не делают наклонные поверхности


Малолетняя свинья поясняет за пиксельарт, спешите видеть )))
image.png149 Кб, 598x900
266 554483
>>553539
СМИ уровня /gd/ снова в деле
image.png112 Кб, 1600x900
267 554592
как этот синий квадратик ебучий убрать хелпаните
268 554594
>>554592
Там где ластик есть инструмент нож (ну как то так) его выбери и пкм на квадрат синий
Чмок в пизду, спрайт классный
269 554604
>>554592
Попробуй активировать windows
image.png6 Кб, 147x374
270 554613
>>554592
>>554594
Сори , перепутал немного, но вот он тут
image.png7 Кб, 480x480
271 564223
Бамп.
Рейтаните древнего укра.
272 564225
>>564223
множество пиксельного мусора, таксибешная палитра (экспериментируй резче и выкинь нахуй этот серый), злоебучая обводка на ногах, неприятные цвета флага, выбивающиеся из палитры. а так, в целом, лучше половины треда, продолжай рисовать.
273 564249
>>564225
проеб по бликам еще
274 564392
>>554346
у Марио анимация не меняется, ты обосрался, к сожалению
275 564797
>>553539
бля, все равно скелетная анимация хуевее покадровой, как ни крути, ебана
276 564800
>>553539
ясно хуета
277 565549
>>553539
Нет, правда, нехуй оправдываться что, дескать скины одевать легче. Ты рептилоид штоле сука? Живые люди так конечностями не болтают, Мейбриджа покури хотя бы, ну епта, уебищно же. Неужели нельзя норм зделоть?
278 565550
>>553539
Сукаблять добавь кость в шею, грудной отдел позвоночника, поясницу и крути. Нет блять, мы хотим шпагу проглотить.
279 565555
>>564797
>>564800
>>565549
>>565550
Что ты такое?
280 565562
>>554346

>приводить в пример игры двухсотлетней давности


Малолетний уебан не мог не обосраться, лол.
281 565563
>>548460

>эта тупая сука, считающая цвета в фильтрованном изображении


Я в ахуе, ну ты и мудак.

>>548501

>пиздеть на пикрилейтед


Я хуею, сколько здесь безмозглых раков. Пиздеть на такой пиксель арт, лол блять....

>ПИКСЕЛЬ АРТ НИНАТУРАЛЬНЫЙ РРРЯЯ


>ЦВЕТА ТАКИЕ ТОЛЬКО ПОД ЛСД РРЯЯ


Я просто в ахуе.
282 565567
>>565563

>раков


Зашёл сюда своей самодельной мобой похвастаться?
Untitled.png9 Кб, 1406x788
283 569214
R8
284 569223
>>569214
8/8 m8
285 569254
>>569214
Плохо
cat.png1 Кб, 160x128
sage 286 569270
287 569279
>>569214
Ничего себе.
Долго рисовал?
288 569856

>пидораны >>569223 >>569254 >>569279 нашли кучу говна и радостно заверещали


типикал пидорахи
sage 289 569860
>>565555
наверное на каждой доске есть и будет такое оскотинившееся серливое быдло, постарайся игнорировать это
290 569862
Пошел нахрюк пидорахи >>546799
>>546856
>>545282
>>545439
>>545482
>>546915
291 569942
>>569862
Ребенок, ну ты залезь обратно в политач, тут не про то доска
292 570552
>>532395

>A MagicaVoxel у вас обсуждают или где?


Прошло полгода, вопрос все еще актуален.
gspace.png3 Кб, 400x500
293 570553
294 570562
>>570552
А что там обсуждать? Давай еще notepad.exe пообсуждаем.
295 570604
>>570553
Попытался затащить минимализмом своё неумение рисовать, но всё равно получилось неумело.
град-обреченный-дом.png2 Кб, 300x300
296 571200
>>570604
Ого, отличный фидбек, так держать!
297 571221
>>546976
Охуенно, не слушай этих петухов. Если не гуру анимации, ротоскопинг - изи вэй добиться результата.
мимо-аниматор
298 571222
>>547217
Ты ёбнутый??? Хуёвый дизеринг? В ANother World ХУЙВЫЙ ДИЗЕРИНГ???
Сука бомбануло.
299 571224
>>564392
Он и не говорил, что меняется, лол. Сам ты в какахах. Алсо, глянь на Hard Corps.
300 571226
>>548481
Не можешь в палитру - уёбывай с пиксельарт треда. Суть пиксельарта - виртуозно работать при ограниченном количестве цветов.
301 571244
>>571235
Напомни-ка, сэнсэй, что является ресурсами художника в пиксельарте, помимо пикселей?
303 571278
>>571244

>Напомни-ка, сэнсэй, что является ресурсами художника в пиксельарте, помимо пикселей?



Ограничение видеорежимов.

Ограничение палитры в видеорежима.

Ограничение размера символов в видеорежиме

Ограничение видеопамяти в видеорежиме.

ИРЛ ретро-пиксельарт это не карандашом под зумом высирать.

https://www.youtube.com/watch?v=ZWQ0591PAxM
304 571321
>>571278
Ретро и пиксели - разные вещи, хоть и одно отсылается к другому. Суть пиксель-арта как раз в мастерской расстановке пикселей таким образом, чтобы они создавали иллюзию необходимой формы, при этом сохраняется максимальная четкость, которую только можно добиться на маленьком разрешении. Применение кучи цветов, компьютерного анти-алязинга, фильтров - все это дает мазню, которая препятствует различию деталей.
Поэтому карандаш, зум и ограниченная палитра - важные составляющие. Пиксели вдохновлены ретро-стилем, хотя уже не обязаны преследовать те же цели что были раньше, они передают саму эстетику.
305 571332
>>571321
Хорошо расписал
306 571341
>>571278

>ИРЛ ретро-пиксельарт это не карандашом под зумом высирать.


Я пару игр для спектрума сделал в своё время, можешь мне не рассказывать.
Алсо этот чел правильно сказал >>571321
307 571343
>>571244
Обычно пиво, чипсы.
308 571344
>>571343
Это не характерно для пиксельарта в частности. Это общехудожниковые ресурсы.
Снимок.PNG5 Кб, 231x360
309 571354
310 571376
>>571226
Блять палитрошизик опять вышел после лечения.
Нахуя ограничивать себя, уважаемый? Нахуя ограничивать палитру? Ебанутые штоле? А если рисовать с закрытыми глазами? А если со связанными пальцами рук? А если ногой?
Какие же тру-пиксельартисты виртуозы, восторг просто!
311 571377
>>571222
Бля, чувак, это не Another world, это Flashback, но мы тебя поняли.
312 571379
>>571376
Неограниченная палитра = инфантил, который сам не знает чего хочет. Неограниченная палитра = мазня, сводящая на нет весь сок пиксель-арта.
313 571382
>>571376

>Нахуя ограничивать себя, уважаемый?


Любое искусство проявляет себя лучше всего на ограничениях, это основы как бе. Зайди в любой художественный вуз и спроси тебе там пояснят.
мимо академический музыкант
314 571383
>>571377
Точно. Представляешь, как мне пердак разворотило, что я перепутал эти два слепящих?
>>571376
Я не знаю, кто тут у вас "палитрошизик" и куда он съебал, но могу пока побыть за него.

>Нахуя ограничивать себя, уважаемый?


Потому, что это стимулирует творчество.

>А если рисовать с закрытыми глазами? А если со связанными пальцами рук? А если ногой?


Оценил сарказм, но тут всё прям наоборот - чем меньше палитра, тем легче и приятней рисовать. Попробуй как-нибудь в один бит. Кайф. Рекомендую.
315 571408
>>571382
это демагогия, присущая всем гуманитариям/неординарным творческим личностям/
Ну ок, пусть скрипач или пианист слабает одной рукой, епта, ахахах.

По теме-здесь есть скрин Метал слаг и его палитра.
Ну?
Вы точно каргокультисты, как дремучие племена блять, сказано же, ограничение в палитре было из-за ограничения железа, не?
Сейчас вас кто блять ограничивает? Достаточно ограничения в форме, но нахуя палитру ограничивать, папуасы?

И да, щас пойдут маневры-"МС ета ни пиксельярт, никанон."
T3mKqQNC4uQGap09aw2fjvRl400x400.png400x400
316 571410
>>571379
А про это местный корифей скажет-шумна, нипиксильарт
317 571411
>>571408

> у ок, пусть скрипач или пианист слабает одной рукой, епта, ахахах.


Держи, даун.
https://www.youtube.com/watch?v=lc7LPjciabU
318 571412
>>571408
А нахера не ограничивать палитру? Ей ещё пользоваться надо уметь правильно.
319 571413
>>571408
Ее бы почистить, там не так много уникальных цветов.
1549370600863.png136 Кб, 632x325
320 571418
>>571408
Вот даже простой автоматический прогон палитры говорит о том что там столько цветов не нужно. А если бы художник почистил там бы и в 32 а то и 16 уложился.
321 571419
>>571411
Ебать, дебил, а ну бля, такого же чувака, но на скрипке одной рукой.
И это, а мурку он сможет ебануть одной рукой, ахахаха ебать

Ебать вы реально аутисты. Вам говоришь, что у вас карго-культ, а вы продолжаете бубнить про палитры полувековой давности для ламповых мониторов.
322 571420
>>571412
В пизду блять, каждый палитрошизик закидывает сюда скрин своей пусть даже недоделанной игры, а потом пиздит уже нахуй.
Если нет - пиздует в /pa и получает по морде ссаными тряпками патамушта "пиксильарт ета ни искуства"
323 571424
>>571419

> вретии ваши пруфы не пруфы


Ясно

> это был риторический пример, я все равно прав


Понятно.
db16v1mockup.png22 Кб, 508x350
324 571425
>>571420
Анончик, перед тем как идти спать, рассмотри этот эскиз. Томить не буду, на все 4 игры там одна палитра. На всю картинку только 16 цветов.
325 571429
>>554159
Ну, в three dee с этим вообще не заморачиваются, просто кидают ассеты плащей и мечей, которые проваливаются сквозь плечи, сквозь волосы, сквозь куртку.
326 571437
>>571425
Анончик, но и выглядит это убого, именно так, что на все 4 игры палитра о 16 цветах.
Для выразительности и сочности нельзя еще 16 добавить?
Вы просто не понимаете меня по ходу, просто объясните, нахуя ограничения? Это и к однорукому пианисту относится?
327 571439
>>571437

>и выглядит это убого, именно так, что на все 4 игры палитра о 16 цветах.


Нет, это не выглядит как на все 4 игры палитра 4 цвета. Выглядит что они все разные, ну может только лев.нижняя и прав.верхняя похожи фоном, но и то он разный. Остальное выглядит как совершенно разное. И да, вариант на +16 цвета тоже есть. Сочности там мало, потому что такие цвета выбраны, такой стиль и настроение. Можно сделать и другую палитру, кислотно-насыщенную.
Палитры же делаются по определенным принципам. Никто не рисует просто каляки от балды, если тебе не 3 года. Цвета - тон, оттенок, насыщенность, теплота/холодность выбираются по цветовому колесу, в соответствии с задачами. Задачи и художественные, задать атмосферу, и технические - нужны определенные цвета для передачи физических явлений - воды, неба, солнца, цвета кожи. Строятся рампы переходов между цветами, для освещенности, теней. В чем удовольствие возякать просто пипеткой по выбору цвета и получать несочетаемые комбинации?
Про однорукого пианиста. Там история в другом была, другу композитора оторвало руку в первую мировую, ну да ладно. Это некорректная аналогия все равно. Давай посмотрим просто на музыку. У нас есть темперированный строй, 12 нот в октаве. Уже ограничение, не берут все частоты подряд. Из этих нот обычно в ладу только 7. Гармоничных сочетаний еще меньше, там аккуратно надо быть. Так что многие вообще ограничиваются 3 аккордами. Но от этого уже можно начинать расти, все равно никто не накидывает просто все ноты что есть авось что-то выйдет. Не, некоторые авангардисты конечно используют и додекафонию, т.е. все 12 тонов без какой-то системы, и четвертьтоновые лады доводя кол-во нот до 24. Но у них рили хуйня выходит, можешь сам нагуглить какого-нибудь Шенберга или Губайдулину. Кидать я такое не буду, это близко по эффекту к вилкой по стеклу. Зато - без ограничений, сплошной прогресс академической мысли!
sage 328 571442
Старый добрый срач о палитре. Ради такого случая можно и из ридонли ненадолго вылезти.
Большая палитра - моветон не потому что с ней "не пиксельарт". Пиксельарт можно с сотней цветов рисовать. Суть в контроле каждого пикселя. Если твои дополнительные 20 цветов созданы "случайно", т.е. например когда ты каким нибудь блюрящим инструментом прошёлся - они лишние. Если ты пиксели 20 цветов вручную расставил - всё ок. И дело не в том, что какой то там галактический совет пиксельных пуристов аннигилирует художника лучом смерти из космоса, если он не знает что есть труъ пиксельарт. Дело в том, что тру банально красивее. Разница легко заметна даже если толком не приглядываться. Пиксели создают ощущение вложенного труда, любовно выдроченной картинки, работы, на которую потратили время. Причём дело не именно в потраченных минутах, а в этом самом ощущении. Набивший руку художник может следовать всем "правилам" и всё равно нарисовать быстрее тяп-ляп новичка, и со стороны именно его работа будет выглядеть "задротнее" (в хорошем смысле). Пиксельарт как стиль - отголосок того времени, когда красноглазые азиаты имея на руках редакторы, по инструментарию ничем не круче самого простецкого mspaint-а, пиксель за пикселем натыкивали картинку умудряясь умещать полёт фантазии дизайнеров в ограничения палитры, памяти, разрешения. Да, с тех пор жанр тоже не стоял на месте развивался. Художники работающие в этом стиле нашли новые приёмы, придумали новые "правила" (бандинг, например, даже в хороших старых работах никого особенно не волновал). Но до сих пор, в технической части, главное, то что наделяет картинку "душой", от чего наворачивается скупая ностальгическая слеза у олдфагов - именно ощущение вложенного труда. "Правильные" пиксельные линии - это линии по которым видно, что их натыкивали с зумом, а не провели из точки А в точку В одним росчерком стилуса. "Правильный" диззеринг - это градиент, по которому видно, что его не сделали одним кликом "заливки", а затем уменьшили количество цветов и плевать на шум. "Правильная" палитра - это палитра в которой один синий цвет, если для картинки нужен один синий, а не 10 синих, 9 из которых - артефакты автосглаживания.
sage 328 571442
Старый добрый срач о палитре. Ради такого случая можно и из ридонли ненадолго вылезти.
Большая палитра - моветон не потому что с ней "не пиксельарт". Пиксельарт можно с сотней цветов рисовать. Суть в контроле каждого пикселя. Если твои дополнительные 20 цветов созданы "случайно", т.е. например когда ты каким нибудь блюрящим инструментом прошёлся - они лишние. Если ты пиксели 20 цветов вручную расставил - всё ок. И дело не в том, что какой то там галактический совет пиксельных пуристов аннигилирует художника лучом смерти из космоса, если он не знает что есть труъ пиксельарт. Дело в том, что тру банально красивее. Разница легко заметна даже если толком не приглядываться. Пиксели создают ощущение вложенного труда, любовно выдроченной картинки, работы, на которую потратили время. Причём дело не именно в потраченных минутах, а в этом самом ощущении. Набивший руку художник может следовать всем "правилам" и всё равно нарисовать быстрее тяп-ляп новичка, и со стороны именно его работа будет выглядеть "задротнее" (в хорошем смысле). Пиксельарт как стиль - отголосок того времени, когда красноглазые азиаты имея на руках редакторы, по инструментарию ничем не круче самого простецкого mspaint-а, пиксель за пикселем натыкивали картинку умудряясь умещать полёт фантазии дизайнеров в ограничения палитры, памяти, разрешения. Да, с тех пор жанр тоже не стоял на месте развивался. Художники работающие в этом стиле нашли новые приёмы, придумали новые "правила" (бандинг, например, даже в хороших старых работах никого особенно не волновал). Но до сих пор, в технической части, главное, то что наделяет картинку "душой", от чего наворачивается скупая ностальгическая слеза у олдфагов - именно ощущение вложенного труда. "Правильные" пиксельные линии - это линии по которым видно, что их натыкивали с зумом, а не провели из точки А в точку В одним росчерком стилуса. "Правильный" диззеринг - это градиент, по которому видно, что его не сделали одним кликом "заливки", а затем уменьшили количество цветов и плевать на шум. "Правильная" палитра - это палитра в которой один синий цвет, если для картинки нужен один синий, а не 10 синих, 9 из которых - артефакты автосглаживания.
329 571444
>>531178 (OP)
Вам наверное похер, но наткнулся на какие-то забавные туторы в гифках
https://imgur.com/gallery/tFxyX
http://joyreactor.cc/post/3611387
330 571446
>>571439
Ну вот честное слово - приятно сидеть с такими анонами на одной борде!
Я бы ещё пизданул за палитры, но уже и так достаточно подробно и со всех сторон растусовано.
>>571437

>Анончик, но и выглядит это убого


Ту хум хау. Я, когда пять лет назад увидел эти виртуозные DB16-картинки кончил радугой. Есть ещё DB32 поллитра, она побохаче, но не так интересно.
кораблик-кун
331 571447
>>571446
Да ты пиши, про палитры, я-то вообще не художник.
332 571450
>>571439
Бля, как люди делают эти снимки палитр?
Вот именно что квадратиками или кружочками и в рядочек.
Я уверен на 99.9% что есть автоматика для этого, а не руками дорисовывают
333 571451
>>571444
Клёвый парень. Тот случай, когда туториалы сами по себе являются произведениями, которые приятно рассматривать.
Да и как туториалы они очень толковые.
334 571452
>>571451
Это два разных парня, как я понял. Первые два пика с 1-й ссылки, последние два со 2-й.
db16v1analyze.png13 Кб, 514x328
sage 335 571455
>>571450

>квадратиками или кружочками и в рядочек


Руками. Чего в этом сложного? Зачем это автоматизировать? А вот аналитическую картинку типа прикреплённой по слухам можно сделать скриптом к grafx2 (но я никогда не делал, не осилил этот редактор).
336 571458
>>571450
Вроде конкретно эти были сделаны ручками.
Вот тред http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=10695
Но упоминания не нашел.
337 571461
>>571458
У меня на работе странный прокси, сайт грузится, а картинки из треда нет...
338 571502
>>571461
ТАм imgur вроде бы. Закидывать сейчас тоже не могу.
339 571630
>>571452
Первые две - Педро Медейрос, последние - не помню.
340 571702
>>571444
Ну, Педро - это уже платина.
341 571725
Где норм пиксель-артистов можно найти?
342 571729
>>571725
На сайтах о работе.
343 571731
>>571729
Ладно, сам нарисую.
344 571733
>>571725
Прямо итт.
345 571734
Clip2net190418195027.png6 Кб, 691x391
346 574540
Перерисовал сейчас спрайт который пилил в начале разработки своей игры, чтобы посмотреть насколько скилл пикселей вырос. Рисовать я так и не научился, поэтому имитация света всё еще всратая, но прогресс есть, это утешает.
347 574544
>>574540
Подтверждаю, прогресс есть.
348 574550
>>574540
Честно говоря первый нравится больше. Да, у второго типа стремительность, но в целом силуэт хуже считываться стал.
349 574561
>>574540
Сколько времени прошло?
350 574642
>>574550
Из-за шарфа, наверное? Он может перебивать образ "мага", как мне кажется.
>>574561
Два года назад примерно начал. Пилил не очень усердно, плюс иногда забивал на несколько месяцев.
351 574695
>>574642

>Два года назад примерно начал


Вот это я понимаю разработка.
352 574726
>>574695
Я два года уже свой АИ пилю. Вот только почти доделал визуальный редактор. Темпы захватывают дух.
353 574818
>>574540
Лучше стало. Тени надо, править, да. Ноги еще отрисуй. Не бойся смотреть на референсы
354 574846
>>574540
Я бы на твоём месте при нынешнем скилле лучше бы всё равно перешел на более минималистичный стиль. Потому что на данный момент выбранный ты не тащишь. Хотя с опытом всё придёт.
355 574851
>>574846
Если делать только то, что тащищь - не будет развития. Пусть старается прыгать. Прогресс есть и должен только ускоряться.
корабель
356 574856
>>574851
Согласен. Хочу еще отметить, что я пассивный гей
мимо-кораблик-кун
357 574860
>>574851

>Если делать только то, что тащищь


Я говорю конкретно про графон для игры, а не предлагаю вообще не выходить из зоны комфорта. Пусть практикуется, но конкретно для игры я бы на его месте не стал такие спрайты пилить, ибо пока они больше в минус привлекательности, чем в плюс.
Хотя если он чисто для себя делает, то это и неважно.
358 574861
>>574695
Там 75% времени это гайды и обучение, я когда начинал не умел ни прогать, ни рисовать, плюс движок не знал. Выйти на уровень который можно по настоящему назвать "разработкой" получилось только несколько месяцев назад.
>>574846
В игре у меня поменьше спрайты. Я даже если бы тянул такой уровень не стал бы на нём рисовать, потому что анимировать всё это надо еще.
Просто нашел файл этого чела в капюшоне у себя в папке с игровыми ресурсами и мне показалось забавным что когда-то я посчитал это достаточно удачным рисунком чтобы сохранить его.
359 574886
>>574856
Вот ты сука меня спалил! Дианон-лигион во все поля.
Ну хуле делать, придётся каминаутится, пиши в личку, скину фотки p1$zGdorANUSkoC06proPUNCTUMrHslu, лол.
кораблик-кун
360 574887
>>574861
Покажи ещё спрайтиков.
sage 361 575848
>>574544
>>574550
>>574561
>>574818
>>574846
>>574887

>пидораны увидели кучу говна и ожидаемо заверещали

362 576041
>>575848
Ребенок, уходи
363 576074
>>575848
Главное, что ты остался мужиком и не заверещал... хотя... оу щи...
sage 364 576551
Вместо пикселе говна научите людей по быстрому рисовать норм спрайты и арты.
365 576554
>>576551
В спешке только мухи сношаются.
366 576572
>>576551
Вам в векторную графику с одним цветом на чать тела.
Sprite-0003.gif22 Кб, 1200x900
367 576586
Пробую лоуполи вырвиглазный ландшафт отротоскопировать.
Есть мнение?
368 576588
>>576551
Плати деньги, петушара, научим.
369 576608
>>576586
Нафига? Какая у тебя цель?
370 576610
>>576586

>Есть мнение?


Эмм... Ты пидор?
image.png300 Кб, 604x489
371 576619
>>576586
Я не понял твою цель и твой процесс.
>>576551
Пикрилейтед. Не благодари.
372 576633
>>576586
Отражение выглядит круто. Потому что физически корректно. В целом же - какаха. Бесформенные кляксы деревьев цвета детского поноса. Линии ужасны. Берег не читается. Композиции никакой.
15541998797182.mp4898 Кб, mp4,
640x640, 0:06
373 576638
Напишу и тут тогда. Требуется художник пиксель-арта.
Игра с сильным упором на сюжет и историю, геймплей будет скорее средством для подачи истории, в основном потребуется много ходить по локациям и общаться с персонажами. Рисовать потребуется, в целом, всё, что можно нарисовать.
Работа с движком практически завершена, готов сценарий для демки.
По поводу оплаты - я студент, и могу оплачивать не так уж и много, но несколько тысяч в месяц могу позволить.
Если заинтересовало, то пишите на почту: am#:gnastebumANUSgm\!;ailPUNCTUMco0s|m
374 576935
>>576041
>>576074
Не кормите шизика.
Он ещё в /ro точно также гадит.
jerry-export.png1 Кб, 128x128
375 577231
376 577246
>>576638
Опять мамины псевдофеласафы с глубоким сюжедом… Шож ты делать-то будешь. Еще немного, и таких будут автоматически считать кем-то на уровне пилильщиков зомби-выживачей.
377 577260
>>577246
Тя ебет ваще, ебло ослиное?
378 577268
>>577260
Тебя смотрю уже во все щели выебало и разорвало
379 577473
>>577246
Обязательно в следующий раз с тобой проконсультируюсь, друг мой.
380 577480
>>576638
Можешь вкратце пересказать сюжет?
Обещаю не воровать и не делать свою игру с миллионными продажами на этом.
014856172693462.jpg23 Кб, 340x340
381 577482
>>577480

>Обещаю не воровать

382 577488
>>577482
Клянусь!
Ramlethal6big.png330 Кб, 593x606
383 577603
Хули гимп то настолько не заточен под гифки? Анимация в отдельном окне без нормального зума и настройки скорости фреймов – это пиздец.
384 577607
>>577603
Скорость для каждого фрейма вроде в настройках слоя задается. Хотя хз, в превьюшке оно действует или нет.
Но да, не особо удобно.
385 577613
Кстати, посоны, а чем щас модно собирать из набора png анимированную гифку, чтобы просто и без напряга?
386 577615
>>577613
Сейчас 2к19. Ты можешь собрать ffmpegom видео, которое будет весить меньше, иметь лучшее разрешение и при необходимости контроли.
387 577618
>>577615
Пиксельарт же. Нужен пиксельперфект без сжатия и артефактов.
Алсо, всякие вьюверы всяких телеграмов отлично показывают залупленые гифки, а что там с видео я проверять не хочу.
Так что чем там можно просто быстро и со вкусом собрать гифку?
388 577620
>>577618

Ffmpeg
389 577626
>>577620

>Ffmpeg


Хуйня. 2019-й год, командная строка для сборки гифа? No, thanks.
Нужна нормальная утилита с графическим интерфейсом, с возможность задавать задержку для каждого кадра и контролировать результат. Базовый набор, собственно, даже странно это писать в пиксельарт треде.
390 577635
>>577613 >>577618

>пиксельперфект без сжатия >собрать гифку


>задавать задержку для каждого кадра


Если для видео стандартный выбор это FFmpeg, то для гифок это ImageMagick (точнее утилита convert в его составе), вот пример с регулировкой задержки для разных кадров:

>$ convert -delay 40 {1..9}.png -delay 300 10.png -delay 40 {11..14}.png animated.gif



>командная строка для сборки гифа? No, thanks


>нормальная утилита с графическим интерфейсом


А это грустно.
391 577643
>>577626
99% говна под винду - интерфейс к ффмпег
392 577662
>>577626
В 2к19 все давно перешли на командную строку, там тебе и git, и npm, все пользуются телеграм ботами с командами, даже в виндоус появилась командная строка из линукса, один ты копротивляешься.
393 577666
>>577638
>>577635
>>577662
Лол, посоны, может и 3D моделировать из командной строки, и видео монтировать и пиксели расставлять? 2к19 же, хуле!
Воркфлоу мечты, да, братюни?
pixelart_ed.exe hero_frame1.png -putpixel 12 23 (124)
pixelart_view.exe hero_frame1.png
pixelart_ed.exe hero_frame1.png -putpixel 13 23 (0)
pixelart_ed.exe hero_frame1.png -putpixel 14 23 (20)
pixelart_ed.exe hero_frame1.png -putpixel 15 23 (124)
pixelart_view.exe hero_frame1.png
...
Охуенно, чо. Заживём.
394 577668

>Воркфлоу мечты, да, братюни?


Да. Когда надо массово добавить рамочку на кучу картинок лучше ImageMagick пока ничего не придумали.
изображение.png3 Кб, 169x100
395 577671
Алсо, скачал эту ImageMagick, там нету никакой утилиты convert, лол. Вот всё, что там есть запускаемое.
396 577672
>>577668

>массово добавить рамочку на кучу картинок


Экшены фотошопа?
397 577673
>>577671
Додик, это команда которая пишется после magick.
В старых версиях было отдельным экзешником.
398 577674
>>577672

>фотошопа


Тут не миллионеры сидят, знаешь ли.
HeroWalk.gif7 Кб, 32x32
399 577678
>>577673

>Додик


Ну охуеть. Я теперь мысли должен читать твои? Написал - "утилита", я искал утилиту.
>>577674
Ханжа дохуя? Религия в торренты не позволяет?

Короче нашёл какую-то простую приблуду - giftedmotion-1.23
Кривой интерфейс, но функцию выполняет.
Спасибо, братюни, лол. /GD помогает как всегда.
1468967394052.png13 Кб, 158x194
400 577682
>>577678

>пиксель пурфект


Что и требовалось доказать.
401 577687
>>577613
Очевидный Aseprite
402 577688
>>577682
Ты доказал только свою тупость, заскринив увеличенное с браузерным фильтром изображение.
403 577690
>>577688
Это говорит только о том, что ты обосрался, поскольку утверждал что гифка в отличии от видео будет четкой.
404 577691
>>577690
Ты мудак? Ты вообще понимаешь разницу между растром и вектором?
1516839020074.jpg5 Кб, 220x220
405 577692
>>577691

>гифка vs видео


> растром и вектором?

HeroIdleanimation.gif12 Кб, 128x128
406 577694
>>577688
>>577690
Воу-воу, отставить срач. Я эту гифку сделал не с целью показать посонам графон, а просто взял первую попавшуюся мою секвенцию пнг. Понятно, что для треда нужно увеличить каждую пнг-шку раза в 4.
Мне кажется, что видеофайл не предназначен для задачи
"запостить зацикленный анимированный спрайт в тред".
>>577678-кун
407 577742
>>577690
Но гифка и есть чёткая. Открывать надо не в браузере, дебил.
408 577746
>>577742
Ясно...
gunman.png16x32
409 578453
Зырьте чо накорябал в сортире.
410 578469
>>578453
Не вижу нихуя, по ходу микро2д говно.
15569239570970.png3 Кб, 64x128
411 578492
>>578469
Я так и знал, что ты не осилишь...
412 578497
>>578492
О теперь ВИЖУ! Это божественное супер2д!
413 578530
>>578492
нармик так-то, но палитра просто по пизде, зделой нормально, а то у тебя на одной руке 4 цвета, да и вообще пиздец. одинаковые цвета с 0.0хуй отличий всю картинку в грязь превращают
414 578579
>>578497
ЫЫЫЫ :3
>>578530
Да, ты прав. Чёт перебрал вчера. В том числе и с цветами.
1556997080074.png6 Кб, 640x360
415 578678
Какой ракурс лучше смотрится?
416 578681
>>578678
Нижний.
417 578691
>>578678
Мне больше нравится верхний, он спокойней как то.
418 578705
>>578678
С 2 попроще рисовать будет.
419 578717
>>578678
Нижний. На верхнем слишком много внимания стенам уделяется, которые вглубь уходят.
2.png1 Кб, 150x150
420 580938
>>531178 (OP)
Можно критики?
421 580943
>>580938
Либо у него 4 глаза (2 из которых видны) либо он плачет кровавыми слезами.
422 580944
>>580938
Дизеринг - херня. Цвета тускловаты и плоски, можно посочнее сделать.
Для частей тела нихера не выполняется равенство длины конечностей.
423 580947
>>580938
Светотень на наплечниках невыразительная.
Про глаза - согласен с предыдущим оратором.
В остальном - очень даже ничего.
К длине рук-ног претензий нет - нет такого правила, "равенство длины конечностей", можно списать на стиль, как и тусклость цветов и отсутствие кистей рук.
155778150983402.png3 Кб, 150x150
424 580949
>>580947
Даже если это мультик, основные правила анатомии все равно должны выполняться.
Просто здесь довольно мелко и условно нарисовано, поэтому в глаза не сильно бросается. Но если все выпрямить, станет намного выразительнее и приятнее глазу.
425 580960
>>580949
Не буду спорить, у меня самого есть пунктик с длинными руками и короткими ножками. Мне кажется, что так герой мужественнее.
426 580963
>>580960
Я про соответствие левой и правой рук, также и левой и правой ног между собой.
После этого уже да, стилизация имеет место быть.
427 580964
>>580963
ААААААААААААААААААААААААААА!!!! Понял. Теперь и сам вижу. Ты прав 100%.
429 583491
>>577638
Анон, что это за книжка-то такая?
D7aPTxXYAAqGcR.png161 Кб, 1920x1080
430 586385
431 586386
>>586385
Красота
432 586408
>>586385
Как-то топово нарисовано, ты заебал.
433 586414
>>586385
В чем смысл скидывать работы Десивера? Скидывай свое.
434 586415
>>586385
Как-то блекло, активные элементы должны выделяться на фоне задников - кнопки, предметы в инвентаре, а сейчас сливается в одну серую кашу.
435 586416
>>586415

>должны


Знаток правил, ну ка покеж как ты рисуешь, уебан.
436 586488
>>586385
Это откуда такое чудо? Хочу поиграть.
437 586513
>>586414
Просто бамнул любимый тред, запарил.
438 586557
>>586385
Слишком темно, палитра выглядит слегка тюнингованой db32, а поэтому вторична, особенно эти всратые хайлайты на печеньках и канистре, много чего не читается, ШГ, особенно буква "О" когда поверх террейна на карте, не твоя картинка.
439 586581
>>586557
Утютю
image.png2 Кб, 201x320
440 586690
шедевр уровня /b
441 586691
>>586557

>слегка тюнингованой db32, а поэтому вторична


Взлоллировал.
442 586694
>>586691
Но это так.
1560385839543.gif3 Кб, 31x56
443 586723
444 586745
>>586723
круто
image.png5 Кб, 366x385
445 586828
несколько дней курю мануалы по pixel art. хз в том направлении иду не?
446 586836
>>586694
Что?
447 586837
1560461605184.png11 Кб, 1080x512
448 586840
449 586843
>>586840
с глазами да, пиздец был. По середине норм так получилось.

>>586837
Спасибо
HIGH RES.png1 Кб, 256x256
450 586844
Вкатываюсь в пихели для создания гейма, рейтаните плз
451 586845
>>586843>>586828
Используй более контрастные цвета или возьми готовую палитру. По два серых, сиреневых и телесных цвета почти идентичны, и в 100% размере их никто не различит всё равно. Ну и определись откуда падает свет, и делай блики соответственно.
452 586851
>>586844
Мм, блевотинка
453 586854
>>586851
печенье жи
454 586855
>>586854
Ну может и печенье сблюнутое.
455 586856
>>586855
может
456 586906
>>586840
1 вариант лучше всего смотрится пока что, хотя и есть, что доработать.
Глаза - вопрос чисто стиля.
457 586907
>>586844
Если всю игру в таком нарочито небрежном и блевотном стиле запилишь, то норм будет.
Но чисто как пиксельарт это пока ни о чем, ибо ты даже базу не вкурил.
458 586911
>>586907
а де взять инфу по базе, просто рисовал сам, ничего не читая
459 586912
>>586911
Шапку читать не пробовал? Плюс
>>571444
460 587896
Есть ли в Aseprite функция, которая позволяет смотреть все цвета использованные в изображении? Хочу палитру посмотреть.
461 587906
>>587896
Create palette from current sprite
462 587909
>>587906
Нашел, спасибо. Понял что тупой вопрос.
Sprite-main.png16 Кб, 1024x360
463 588614
Чёт тред мертвый, вброшу наброски.
464 588632
>>588629
Не предпочитаю руками сами делать
Virgin-vs-Chad.gif404 Кб, 600x430
465 588648
466 588684
>>588648
Можешь сделать Чада похожим на этого человека?
sage 467 588703
>>588684
Нет, ведь он это спёр из /agdg/.
Безымянный.png38 Кб, 573x695
468 588910
Я в пикселях первый раз пробую че-то высрать, что не так?
С руками я попозже разберусь, это временные меры
469 588941
>>588910
Разберайся с руками, так вполне себе.
Дизеринг убери. Рано.
Рубашка слишком белая.
megacom-2019-09-05-17-07.gif900 Кб, 506x562
470 608057
Пикселяч, подскажи что тут можно улучшить? Или и так сойдет? Совсем похожесть движений на человека не требуется, т.к. это что-то вроде киборга.

Ну и до кучи, подскажи какие-нибудь игры или анимацию где есть подобные персонажи для референсов.
Надо чтобы:
1) размером 16х16 пикселей
2) была анимация бега или ходьбы, а также, прыжка и стрельбы.
megacom-2019-09-05-17-20.gif1,1 Мб, 506x562
471 608062
>>608057
До кучи еще female версия, но тут пока только idle анимацию сделал.
(персонажи изначально не мои, я только дорисовал и пытаюсь анимировать)
472 608095
хочу написать свой пиксель арт редактор чтобы рисовать иконки и пиксель арт к другим своим приложениям... это не должно быть сложно так ведь, я уже даже название придумал
image.png4 Кб, 342x352
473 608227
Оцените, ток не пишите что нечего оценивать
474 608229
>>608227
И что здесь оценивать? Здесь нечего оценивать.
475 608230
>>608062
Хуже такой анимации нет ничего, даже червь-пидор лучше.
Я про ту idle анимацию, когда персонаж стоит на месте и подпрыгивает, будто присаживается на кукан.
image.png4 Кб, 344x352
476 608233
>>608227
лишние цвета. из-за них всё в такую грязь превращается.
смотри, минимальная дальность цветов должна быть примерно как между твоим оутлайном и основным розовым.
477 608252
>>608233
В SS13 по гайдлайнам я бы скорее первый вариант спрайта пропустил, чем твой. Ну разве что сделать оутлайн на первой картинке чуть более темным.
!gOlrx2AM8I 478 608267
>>608252
братиш, я коммитил спрайты в есходус еще когда был студентиком. и кстати заметь как пиндосы перерисовали свой бей, кокраз под цветастую поллитру, потомушта модно-молодежно. а что я? я просто смотрю как на пиксиве и девиантарте постятся современные пикселебляди и вижу что сейчас без вырвиглазной насыщенности никуда. но даже в приглушенных тонах нужно соблюдать дистанцию между цветами.
479 608316
>>608230
1) Ок, допустим. Я сам не особо от idle в восторге. Но как ее сделать, так чтобы нормально смотрелось в таком размере? У меня из идей только повороты головы туда сюда, и шевеление руками-плечами.
2) Что насчет walk?
Без имени-1.png4 Кб, 150x358
480 610836
481 610907
>>608267
ого
base-idle-walk.gif18 Кб, 384x128
482 610938
483 611005
>>610836
Вау, долго делал?
>>610938
А мне первый вариант больше нравился, хотя обводку на плече сверху при ходьбе я бы там убрал.
484 611007
>>610938
Годно, без обводки стало лучше, idle без присаживания на кукан тоже. Только есть опасения что будет сливаться с фоном из-за того, что ноги тощие, ты специально выбрал такое низкое разрешение?
Не думал увеличить?
485 611012
>>611005
>>611007
Я мимопроходил вообще, просто для разминки набросал ему вариант. Ещё вспомнил недавно на кикстартере был платформер со спрайтами схожего размера и хорошей анимацией Lunark.
https://www.youtube.com/watch?v=IaR10wtJdHE
486 611057
>>611005
пол часа. моя первая работа с пикселями.
подскажите, что можно улучшить, пожалуйста
487 611060
>>611057
Обводка такая жирная нахуй ненужна на таком разрешении, на виде сбоку зрачок стоит на пиксель влево хуйнуть, а то кажется, что она мне в душу смотрит.
new1.png3 Кб, 67x200
488 611063
>>611060
так лучше?

>на виде сбоку зрачок стоит на пиксель влево хуйнуть, а то кажется, что она мне в душу смотрит.


ах ха ха ха ха. я так и планировал!
489 611072
>>611063
Лучше, хотя рукава все еще слишком сильно выделяются, может цвет не такой контрастный стоит выбрать, ну и пояс не симметричный.
new1.png2 Кб, 67x200
490 611074
491 611470
>>610836
Это Гульман?
492 611498
>>611470
Гульмоника
493 611499
>>611470
Гульмониха
494 612150
>>586840
Ка вы определяетесь с размером холста? У меня это самое сложное. Я не понимаю, сколько пикселей в длине-ширине я хочу получить в итоге.
495 612245
>>612150
Скачи тогда от стандартов в 16х16 или 32х32.
496 612259
>>612245
Ага, я шапочный тутор читаю, походу, самый лучший вариант, пусть и для любого /v/-тарда это будет считаться дженерик пиксельной парашей.
15687269123530.jpg34 Кб, 500x333
497 612478
Пиксель-боги накидайте пожалуйста трейн стейшенов. Желательно в динамике с бесконечным составом.
498 613823
>>612150
Рекомендую настроить в своём графическом редакторе сетку и рисовать с ней. Ещё можешь поискать на opengameart рипы спрайтов из разных игр - сразу поймёшь, что чётких рамок нет и все пилят кто во что горазд, тем более что анимация имеет свойство внезапно вылазить за изначальные рамки и ничего с этим не поделать кроме как расширить полотно.
Если ты имеешь в виду размер рабочего "экрана", то обычно 320x180 или 640x360. Некоторые берут 960x540, но оно нормально масштабируется вверх только до FullHD, а как показывает статистика, 30% пользователей стима до сих пор сидит на всякой хуйне типа 1366x768.
image.png76 Кб, 1599x857
499 614080
>>613823
Я Aseprite имел в виду. Холст-то ладно, проблема определиться с размером модельки.
500 614270
>>614080

>Aseprite


Где вы его берете?
На торрентах нету.
501 614272
>>614080
А ты сперва вообще определись, что и зачем ты рисуешь.
То есть это просто артец или спрайт конкретно для игры или мокапа. Уже исходя из этого можно определяться с разрешением спрайта.
А если тебе всё равно, и ты просто не можешь определиться - делай в ограничениях какой-либо старой консоли/платформы.
502 614273
>>614270
фотошоп качай, нормальные люди к аеспрайту даже не прикасаются
503 614274
>>614273
Да не, в фш нет такого функционала. Он для пикселей вообще не очень.
504 614285
>>614273
Дерьмо неюзабельное. Как люди вообще в нём рисуют и обрабатывают фото? Для фото- Lightroom, для рисования- Sketchbook, для пиксельарта- Aseprite.
505 614286
>>614270
Собери сам. На гитхабе в Install.md лежит подробная инструкция. Единственное, что вызовет геморрой если у тебя не десятка - придётся качать Win10 SDK и скорее всего это немного навернёт тебе винду.
А вообще, на cgpeers лежит.
506 614287
>>614270
Купил.
507 614315
>>614270
Ну пиздеть-то зачем?
Вот предпоследняя версия:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5441952
508 614363
>>614315

>предпоследняя


Ну и кому нужна неактуальная версия?
509 614396
>>614274
Нет, там есть сетка, просто нахуя для пикселей навороченный ФШ, когда в простеньком Aseprite есть все, что надо для быстрого создания спрайтов: сеточный холст, квадратная попиксельная кисть и слои, которые автоматически выстраиваются в раскадровку?
510 614406
>>614396
Я пользуюсь обеими, потому что Aseprite плохо переваривает большие полотна, а мне иногда хочется сделать сетку экранов, или просто атлас со всеми спрайтами. Ну и плюс для фш есть такая техника как index painting.
511 614408
>>614406

>Aseprite плохо переваривает большие полотна


Открыл сейчас 3200х1800, нормально переварил. Или тебе 10К на 10К надо?

>Ну и плюс для фш есть такая техника как index painting


Ясно, читер ебаный.
512 614412
>>614408

>Ясно, читер ебаный.


Вам шашечки или ехать? Может, еще и движок собственный на плюсах пилить, раз готовые — читерство?
513 614414
>>614408

>Или тебе 10К на 10К надо?


Примерно, у меня есть 10240x3240, с кучей слоёв и групп.
514 614417
>>614412

>Может, еще и движок собственный на плюсах пилить


То есть ты без своего движка в тред приперся, ну всё, лови бан, мразь.
515 614463
>>614363
Купи в стиме, стоит копейки
516 614624
>>531178 (OP)
Какой стиль лучше? С обводкой или без?
пикчи не мои
517 614655
>>614624
Никакой, зависит от ситуации и исполнения.
518 614657
>>614655
Нет, есть личные предпочтения
Для меня правый лучше.
519 614666
>>614657
А для меня левый. И что получается в итоге? Никакой не лучше.
520 614675
>>614666
Ждём третьего анона, выбор которого нас рассудит.
521 614680
>>614675
Правый лучше, обводка для пидоров.
522 614737
>>614624
От задач зависит.
Но лиса мне не очень нрвится, слева звери лучше нарисованы.
523 614739
>>614680
Левый
изображение.png2 Кб, 114x41
524 614745
Блять 525 616549
Перекатите вы уже
526 616561
Сап, аноны. Какой редактор посоветуете ньюфагу для вката?
527 616567
>>616561
Aseprite.
528 616575
529 616590
Где взять эту прогу на webm в шапке!
530 616640
>>616590
В интернете!
531 616670
>>614624
Главное не смешивать. А если и смешивать, то очень сильно пОдумав.
532 616752
>>616670
Да нет, можно.
Смотря какая игра. Где-то лучше, когда используемые предметы и герои обведены.
533 616782
>>616561
mtPaint
534 617069
>>616782
он фри?
535 617100
>>617069
С картошкой
536 617418
Бамплимит снижен до 500 постов, пожалуйста, перекатите тред.
ya.png35 Кб, 306x278
537 617599
15492013034970.gif635 Кб, 800x500
П Е Р Е К АТ 538 617732
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 января 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски