Это копия, сохраненная 10 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!
предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/397790.html (М)
Могу расписывать сценарии на несколько страниц на основе вашей идеи .
Могу прописывать личности и внешности персонажей. Оздоблять их бородатыми историями из жизни, добавлять нужные и ненужные мелочи дабы оживить героя.
Могу придумывать/дополнять и расписывать подробности мира в котором происходит место действия.
Могу навязывать вам ненужные подробности моего видения мира и сценария игры которые вам не подходят и вы думали совсем о другом изначально.
Я нищеброд и денег у меня ноль, ем мамкины супы без гроша в кармане, но денег я не прошу, мне бы просто заняться чем-то ибо охуею скоро от хиккования бесцельного. Но если вы готовы заплатить, то я только за. А еще я умею рисовать, однако весьма своеобразно, но делать я это буду только за бабки и не жалкие.Фейкомыло:
Бля, забыл выпилить про рисование, это там лишнее, короче я предоставляю услуги онли сценариста.
Из прошлого треда только и из изд/ ача. Практики у меня нет, есть только таки желание и талант, хе.
Ну епт, вот тебе тестовое задание тогда: награфомань бэкграунд под механику крестиков-ноликов. Опиши воюющие стороны, сюжет, причину конфликта, основных персонажей и их реплики по ходу игры и все остальное. Как сделаешь - выкладывай сюда, а мы оценим, на что ты способен.
без названия
Короче, мама, крестик и сын крестик едут домой на поезде, на 2 дня всего уезжали и вроде все нормально было, едут-едут, но крестик все тормошит мамку, говорит ей мол, маман, в окне то все не так, и это по другому раньше было, и то вот не так совсем росло, мамка виду не подает, но у самой лицо серьезное такое, пытается понять в чем дело, но паники пока что не поднимает.
Едут-едут, пассажиры кресты тоже не так себя ведут, все вдруг выстроились в ряд и ждут остановки, ну ненормальная же хуйня явно. Станция выглядит совсем иначе, будто бы прошло много лет, какая-то заброшенная, граффити везде какие-то, а и общий ландшафт не тот. ОДНАКО даже на той станции поезд не останавливается, а пролетает куда-то дальше, под землю, минуту-две он еще едет, а потом вроде бы начинает сбавлять обороты. Маман крестовина вцепляется в жирную крестову проводницу,
-В чем дело? Дело то в чееем?! Где мы? Чезанах?
-Гражданочка, спокойно, прибыли, вставайте в строй и на выход.
Между тем маман замечает, что пиздюк уснул, а все уже начинают выходить и в общем ей нужно хватать его и выходить со всеми. Да еще и тормошить нужно ибо идти с ним трудно и неуклюже.
Вроде бы разбудила, но где они совсем не ясно, бегут куда-то, пытаются просить у пробегающих крестовин в чем дело, большинство игнорит, но случайный крест может и подсказать что-то немного полезное, но так. на отъебись, чисто из вежливости.
В общем наши герои попадают в по ходу дела подземный зал с одним единственным переходом в дверь через метров 100-200 напротив, вроде бы в нее им и нужно, но поперек перехода летают кресты и ели они тебя заденут, то вниз ты и упадешь. Нужно изловчиться, надрочиться и пробежать чтобы не задели(на самом деле есть обходной путь в разы проще, но маман ебалом щелкала в поезде и нихуя не узнала об устройстве вокзала).
бегущий по бровке
Остановка у метронах. Шмоньки,обрыганы, Васьки, бабы вонючие, васюки
-уууууу
Пролетела мимо маршрутка за номероа 10, из метро вылез работаблядок и со своем мерзотной скорченной физиономией поперся на свою блядскую работу, но ненароком наступил на ногу васяна на остановке.
-Сук, охуел?! Бля, уебу ща, пизда те
-Слыш ебать, не гони, охуел совсем бля?
Васян обкладывал хуями работаблядка, работаблядок васяна, баба подскочила и начала визжать, мимо проезжали вонючие быдловозки с быдлецом, школотроны задорно влазили в забитые до усрачки быдловозы, с хохотом подтраливали друг друга и ранцы, суки эдакие, пидорасы ебаные, не снимали, залазя в быдловозы даже, мрази охуевшие короче.
Пизда стояла задрав нос и ожидала МАРШРУТКУ, все хуебляди пялились на ее зад ноги и сиськи, один дрочун даже тайком фотографировал, а может и не один, из окон озаботки тоже выглядывали, много такой мрази по весне оттаяло.
Очередной быдловоз подъехал к остановке, вонючие работаблядки с недовольными еблетами вывалились на улиц и потопали каждый на свою обоссаную нищеработу, водитель со скрюченным еблетом захлопнул дверь у носа бегущего изо всех сил к автобусу работаблядку, а может и не захлопнул, какая нахуй разница, всем похуй, идите нахуй, пидорасы.
Из прошлого треда только и из изд/ ача. Практики у меня нет, есть только таки желание и талант, хе.
Ну епт, вот тебе тестовое задание тогда: награфомань бэкграунд под механику крестиков-ноликов. Опиши воюющие стороны, сюжет, причину конфликта, основных персонажей и их реплики по ходу игры и все остальное. Как сделаешь - выкладывай сюда, а мы оценим, на что ты способен.
без названия
Короче, мама, крестик и сын крестик едут домой на поезде, на 2 дня всего уезжали и вроде все нормально было, едут-едут, но крестик все тормошит мамку, говорит ей мол, маман, в окне то все не так, и это по другому раньше было, и то вот не так совсем росло, мамка виду не подает, но у самой лицо серьезное такое, пытается понять в чем дело, но паники пока что не поднимает.
Едут-едут, пассажиры кресты тоже не так себя ведут, все вдруг выстроились в ряд и ждут остановки, ну ненормальная же хуйня явно. Станция выглядит совсем иначе, будто бы прошло много лет, какая-то заброшенная, граффити везде какие-то, а и общий ландшафт не тот. ОДНАКО даже на той станции поезд не останавливается, а пролетает куда-то дальше, под землю, минуту-две он еще едет, а потом вроде бы начинает сбавлять обороты. Маман крестовина вцепляется в жирную крестову проводницу,
-В чем дело? Дело то в чееем?! Где мы? Чезанах?
-Гражданочка, спокойно, прибыли, вставайте в строй и на выход.
Между тем маман замечает, что пиздюк уснул, а все уже начинают выходить и в общем ей нужно хватать его и выходить со всеми. Да еще и тормошить нужно ибо идти с ним трудно и неуклюже.
Вроде бы разбудила, но где они совсем не ясно, бегут куда-то, пытаются просить у пробегающих крестовин в чем дело, большинство игнорит, но случайный крест может и подсказать что-то немного полезное, но так. на отъебись, чисто из вежливости.
В общем наши герои попадают в по ходу дела подземный зал с одним единственным переходом в дверь через метров 100-200 напротив, вроде бы в нее им и нужно, но поперек перехода летают кресты и ели они тебя заденут, то вниз ты и упадешь. Нужно изловчиться, надрочиться и пробежать чтобы не задели(на самом деле есть обходной путь в разы проще, но маман ебалом щелкала в поезде и нихуя не узнала об устройстве вокзала).
бегущий по бровке
Остановка у метронах. Шмоньки,обрыганы, Васьки, бабы вонючие, васюки
-уууууу
Пролетела мимо маршрутка за номероа 10, из метро вылез работаблядок и со своем мерзотной скорченной физиономией поперся на свою блядскую работу, но ненароком наступил на ногу васяна на остановке.
-Сук, охуел?! Бля, уебу ща, пизда те
-Слыш ебать, не гони, охуел совсем бля?
Васян обкладывал хуями работаблядка, работаблядок васяна, баба подскочила и начала визжать, мимо проезжали вонючие быдловозки с быдлецом, школотроны задорно влазили в забитые до усрачки быдловозы, с хохотом подтраливали друг друга и ранцы, суки эдакие, пидорасы ебаные, не снимали, залазя в быдловозы даже, мрази охуевшие короче.
Пизда стояла задрав нос и ожидала МАРШРУТКУ, все хуебляди пялились на ее зад ноги и сиськи, один дрочун даже тайком фотографировал, а может и не один, из окон озаботки тоже выглядывали, много такой мрази по весне оттаяло.
Очередной быдловоз подъехал к остановке, вонючие работаблядки с недовольными еблетами вывалились на улиц и потопали каждый на свою обоссаную нищеработу, водитель со скрюченным еблетом захлопнул дверь у носа бегущего изо всех сил к автобусу работаблядку, а может и не захлопнул, какая нахуй разница, всем похуй, идите нахуй, пидорасы.
Э, ты под меня не мимикрируй, лол, червь-завистник. Я с тем аноном уже списался и адекватно ему ответил. НЕВЕДИТЕСЬНАПРАВАКАЦИИПАСАНЫ
тот анон который на свое несчастье попросил у того маняхудожника примеров работ
Да мы стебёмся над этим уебанцем, создавая иллюзию его востребованности. Возможно он как-нибудь повесится.
Лол, два независимых друг от друга факта. И нахуй ты их объеденил? Дохуя ненужных никому людей с дохуя способностями по миру гуляет тащемта.
> Дохуя ненужных никому людей с дохуя способностями по миру гуляет тащемта
Доля таких непризнанных гениев исчезающе мала, ибо если человек что-то действительно хорошо делает, его с руками отрывают. Но это не про тебя.
Очень важное мнение действительно подкрепленной официальной статистикой и научными исследованиями. Анончик, держи в курсе пожалуйста.
Это здравый смысл. Ты же не требуешь официальной статистики и научных исследований того, что число пиратов не зависит от среднегодовой температуры. Впрочем, у тебя там такой ЧСВ манямирок, что его скорлупу вряд ли что-то пробьёт.
Мм, понятно.
Не, я чисто по фану зависаю)))
>>497170
Охлол, да знаю я как вы оцените что бы я там ни написал, желчные вы скарабеи. Можешь действовать тоньше, прикинуться заинтересовавшимся, написать мне на почту с реквестом и развести таки на гонзозадел для якобы будущей игры, скорее всего я намеренно поведусь, лол.
Все фанаты фильма по Томпсону не знают что из себя представляет гонзо или только ты?
Ты не ответил. Впрочем, неудивительно. От высшего мутанта, не рассчитанного для массового производства, другого не ждёшь. Небось ещё и домосед?
Ты же выдал толстое заявление без аргументов. С чего ты взял, что я не знаю значение? Что тебя там смутило в моем посте и привело к такому выводу?
>>497110
Пиздос, поехавшего недографомана накормили немытыми хуями в прошлом треде, так он подсуетился и создал свой собственный.
>Могу расписывать сценарии на несколько страниц на основе вашей идеи .
Не можешь.
>Могу прописывать личности и внешности персонажей. Оздоблять их бородатыми историями из жизни, добавлять нужные и ненужные мелочи дабы оживить героя.
Не можешь.
>Могу придумывать/дополнять и расписывать подробности мира в котором происходит место действия.
Не можешь.
>Могу навязывать вам ненужные подробности моего видения мира и сценария игры которые вам не подходят и вы думали совсем о другом изначально.
Не можешь.
Ты можешь только хлебать мочу и глотать говно.
Олсо, вот его креативы. Все к столу:
>>496101
https://2ch.hk/izd/res/84055.html (М)
>>497110
Пиздос, поехавшего недографомана накормили немытыми хуями в прошлом треде, так он подсуетился и создал свой собственный.
>Могу расписывать сценарии на несколько страниц на основе вашей идеи .
Не можешь.
>Могу прописывать личности и внешности персонажей. Оздоблять их бородатыми историями из жизни, добавлять нужные и ненужные мелочи дабы оживить героя.
Не можешь.
>Могу придумывать/дополнять и расписывать подробности мира в котором происходит место действия.
Не можешь.
>Могу навязывать вам ненужные подробности моего видения мира и сценария игры которые вам не подходят и вы думали совсем о другом изначально.
Не можешь.
Ты можешь только хлебать мочу и глотать говно.
Олсо, вот его креативы. Все к столу:
>>496101
https://2ch.hk/izd/res/84055.html (М)
Здравствуйте, я Кирилл! Хочу запилить однопользовательскую экшон-эрпогэ. Почему-то этот жанр никак не могут довести до ума. Не виж ничего сложного, чтобы сделать игору, которая на порядок превзойдёт скайрим/ведьмака. Но в одиночку такое не сделать. Как ни крути - большой мир с кучей механик и множеством переплетающихся сюжетных линий - это долгий и монотонный труд.
Нужны коллеги в этом нелёгком кириллоделе.
Да что же ты так рвешься.
>Это же все мелочи и лишь косвенно относящиеся к сути вопроса мелочи это в общем и короче говоря, ты главное садись и пиши, как нравится и где нравится, а распутывать редакторы могут или ты сам в последующем на худой конец. По моему в писательстве важна импровизация, бери и пиши, а думать что да как потом будешь.
Короче говоря, писать можно как угодно, главное чтобы шло, а адаптировать это к игре или чему угодно другому в последствии всегда можно.
А во вторых и в самой игре вполне себе можно использовать этот ваш гонзоу, почему бы и нет, если хорошенько подумать, то можно вписать это в игру на столько, что данный стиль повествования внутри самой игры будет охуенно уместен и невырвиглазен например.
А в третьих фильм же сняли, так хули игру не сделают? Ну ты то конечно не сделаешь, да.
Какой стиль повествования? Журналистская статья не имеет отношения к игре. Бросай употреблять барбитураты.
Ты вообще какой-то дубовый. А барбитураты даже твоя бабка употребляет, так что не гони.
Выше я тебе уже привел аргументы, а ты опять тупо заявил НЕТТАКНЕБЫВАЕТЯСКОЗАЛ иди у бабки карвалола попрои и угомонись уже, ну серьезно.
Это же не аргументы, а тупое мнение фантазёра не знающего что такое гонзо. Тебе же меньше 25 лет, мальчик. Изучай мир.
Не убегай, мальчик. Я преподам тебе ещё пару уроков. Научу тебя писать сценарии.
Ты не пишешь, а мараешь.
Какое из них какое? То есть, я правильно понимаю, ты вызываешься быть сценаристом, но у тебя в загашнике всего несколько абзацев невнятного потока сознания?
В принципе этот шнырек отвечающий за меня прав. Конечно же каждое из 2-х вышепредложенных произведений является кратким заделом. При желании и надобности могут увеличиваться до необходимых размеров, оздобляться мельчайшими подробностями, прорабатываться и дополняться коротко говоря.
На данный момент я работаю еще над парочкой подобных винрарнейших винов однако на общественный суд их выкатывать в ближайшее время не собираюсь ибо они побольше и требуют таки. времени для доведения до сколь нибудь читабельного вида.
>>497291
>абзацев невнятного потока сознани
Неосилятор, плииз.
> я работаю еще над парочкой подобных винрарнейших винов
>выкатывать в ближайшее время не собираюсь
Это ты правильно делаешь. Лучше ты эти вины сам перечитывай время от времени, а нам не показывай. Ну разве что можешь своему врачу показать.
Ты реально ебанутый, или ты пытаешься троллить двач своими "произведениями"? Это же пиздец какой-то.
Очень ценное мнение.
>Это же пиздец какой-то.
Очень аргументированно проанализировал, вдумчиво так, обстоятельно, все по полочкам разложил, молоток.
Что тут анализировать? В разговоре бабок на почте больше интриги и смысла, чем в подобном высере. Похоже ты правда сумасшедший. Печально, желаю выздоровления.
И тебе, надеюсь излечишься от ожирения, барменталь тебе в помощь...
> аргументированно проанализировал
> ммм мм м, мне кажется у этого говна лимонное послевкусие
А корни то метафор твоих их реальности растут. Возможно даже из детства...Может ты и сам не помнишь, бедняга, говно с лимонным послевкусием, надо же.
Мочер уже давно все
https://2ch.hk/izd/res/84587.html (М)
надвигается уеджэм, по сему случаю ищу людей которые поучаствуют вместе со мной в создании игры на этот конкурс. Сам я моделлер, анриал знаю неплохо, могу пилить прототипы игр, писать шейдеры. Идеально будет если вы прогер. Моделер тоже круто. Аниматор вообще жыыр
Совсем нубы-моделлеры интресуют? Могу делать меши, модульные базовые знания, изучаю designer и quixel?
пока хотелось бы прогера, чтобы понакидывать прототипов. А так все интересуют) было бы круто собрать человека 3.
короче свой артстэйшн я кинул, пишите там в личку. Там же есть другие контакты.
вообще без понятия. Зависит от людей, и от темы коконкурса
Вышел из ридонли, чтобы сказать тебе, что ты самодовольный вниманееблядский петух без скилов. Рака яичек тебе. Превратил тред хуй знает во что.
Ох, как же я люблю выбивать временные даблы. Ай эм блессед, хули.
Если честно, не понимаю зачем тебе прогер. Для Джемов есть смысл только блюпринты использовать, а ты говоришь что сам их знаешь неплохо.
я то знаю, но есть ограничение по времени, всего неделя. Лучше поделить обязанности.
ответь на почте
А я напомню, что без сценариста который вольет в ваш труп душу вы далеко не уедете.
а сколько ты готов заплатить чтобы игру делали по твоему "сценарию"? у меня и своих ахуительных едей состав и маленький вагончик
Я же тебе говорю, мертвый труп у вас, а у меня душа, но душу вы не хотите.
Ну давай, навскидку спали одну маленькую тележку из своих идей.
Я уже спалил выше по треду.
Вот бездушный червь и проявил себя, а я напомню, что без сценариста который вольет в ваш труп душу вы далеко не уедете.
>>497714
Нет, хуйня.
>отьебись от норота
Нет, надо только выучиться ждать, надо быть спокойным и упрямым! Останусь.
Вот например я договорился с композитором студентом, что он напишет мне несколько бэков и ост за символические 5к. Я в переписке уточнил, что смогу использовать музыку в своих целях с сохранением авторства, на что он ответил согласием, но если вдруг проект взлетит как защитить себя от его возможных претензий на большие суммы?
Музыка мне действительно нравится, но я не Дерипаска, чтобы сегодня платить большие деньги. В будущем, если опять же будут какие-то деньги я бы продолжил с ним сотрудничать, но боюсь, что он просто как любой жадный до бабок чел пойдёт на недальновидный конфликт.
Меня интересует именно как можно оформить передачу прав на использование чужой музыки. Можно ли как-то через нотариуса это провернуть и будет ли это считаться законным?
Если переписка по электронной почте, то уже что-то. Есть шанс что можно будет юзать в суде как пруф. Но лучше уточнить у юристов конечно.
Перед зеркалом повторяй, может и полегчает...
Опыт в обычной технической поддерже около года и на телефоне и по почте. Саппорт 1-2 линия.
Также год работы репетитором.
Ищу удалёнку саппортом, менеджером, аналитиком. Могу совмещать или делать что-то не сильно отличается и где не надо кодить, но при условии обучения. Работать меньше 25 часов в неделю.
Писать:
ТГ @f0xed
https://2ch.hk/rf/res/3038694.html (М)
Успокойся уже. Это не сценарист и работать он не хочет. Он хочет флудить на дваче. Игнорируй.
Нет, он нормальный, я с ним общался, он вполне адекватно мыслит и хочет развиваться. А тут вы на него набросились все разом, потому такая реакция.
Я не писака, высказал его мнение на его счет. А что ты имеешь ввиду под
>Как ты себя преподнёс - такое отношение
Преподнес он себя как новичка желающего делать, он и делает кстати и развивается, а у тебя похоже агр бессмысленный идет, ни больше ни меньше, подумай над этим.
>сценарий.doc
>ну блять ёбнули ему по лицу он обосрался потом катсцена ну там короче ну мужик ну нахуй ебошит по лицу нахуй
Ищу 3D художника.
Жанр проекта - сетевой шутер(без сюжета).
Остальные детали обговорим в переписке.
>сетевой шутер(без сюжета)
>2018
Тут от монстров индустрии сетевые шутаны не взлетают. А ты-то на что надеешься?
Ясно.
Куча таких по запросам в гагле. Hire composer freelance или типа того. Ах да, про пидорашек я не в курсе, никогда русских не нанимал.
Которое про писю и две сиси.
В манямечтах, мой юный друг, в больших и толстых манямечтах.
Пилю MOBA с ресурсами(3 на 3, 5 на 5) на доисторическую тематику(тотемные боги и животные). Нужен программер и 3д-дизайнер.
Текущему проекту более двух лет и он на данный момент остался без художника. Доделывать там не так уж и много и большая часть работы уже имеется. Нужно будет вписаться в имеющийся стиль. После этого я начинаю другой проект (предположительно через несколько месяцев), где уже нужно будет заниматься арт дизайном с нуля. Соответственно, для текущего проекта нужен человек, который доделает то, что осталось, а для будущего уже полноценный ведущий художник.
Задачи на текущий проект
Обязательные:
Персонажи (2д в рост для диалогов, в основном различные мелкие нпц)
Задники (природа, города и тп)
Интерфейс (нужна карта, возможно некоторые панели и всякая мелочь)
Дополнительные:
Сцены с персонажами (в том числе 18+)
На будущий проект так же прибавится:
Спрайты Spine для боевки
Визуальные эффекты (взрывы, вспышки и так далее)
Всё уметь не обязательно, но естественно чем больше, тем лучше. Визуальному стилю и персонажам идет основное предпочтение.
Требования:
Ответственность (отсутствие простоев в работе)
Стрессоустойчивость (готовность к правкам и рутине)
Зарплата договорная
Писать можно на
Нет, это скорей влажные фантазии
Хочу найти товарища, который будет не против делать что-нибудь вместе, шарящего по части графики. Можно доделать что-то из того, что забросил, можно начать что-то новое. Есть шаблончики под пойнт энд клик, текстовый квест, карточную рпг. Хотелось бы слепить для начала что-то небольшое, не строя эпичных планов.
@biggreenorange
Вкочусь в небольшой игропроект. Умею немного в музыку и звук, и немного в пиксели, но предпочитаю звук.
Этот хуесос сначала 2 часа ебал мне мозг не в состоянии скинуть примеры того что ему нужно, потом кое как уговорил его скинуть примеры, а теперь я нарисовал, да, не совсем в том стиле который ему нужен, но сказал, что могу хоть 10 раз перерисовать, а этот пидорас просто без задней мысли написал, что стиль совсем не тот и кинул меня в чс, такой вот он пидор, выводы делать только вам.
3й пик это то, что нарисовал я, да, сам проигрываю, но я взялся и собирался блядь, а этот хуесос взял и кинул в чс без диалога, нахуй такой скотиной быть.
Я не про то, что не умеешь, не сердись, просто если первые два пика - пример того самого "оригинального стиля", то твоя работа не очень на него похожа.
Я и не отрицаю, что не очень похожа, ты читать пост умеешь? Там о другом написано немножко.
>бомж нарисованный школьником из 5-бэ
>хоть 10 раз перерисовывать
>пришел плакаться, когда справедливо послали в хуй с такой мозгоеблей
Мозгоеблей ты занимался, пиздец, 2 часа в первый день мне мозг еб, я предупреждал, что такую хуету не рисовал и мне нужно взяться, начать, привыкнуть, взялся, начала пробовать, и этот пидорас взял и без задней мысли кинул в чс. Похуй, пойду водичку попью и больше никогда не буду связываться с фентазийными анимепидорами.
Держи, хотя чувствую подвох, а что пилить будем? Я больше 3д люблю, игры должны быть 3д, но в 3д не умею.
Мораль: никогда не связывайся с хуесосами, которые не могут сразу (в треде, например) скинуть пример того, что им нужно.
>C++ программист (видеоигра Hello Neighbor, Unreal Engine 4)
>от 100 000 до 200 000 руб. до вычета НДФЛ
>Для работы над AA проектом Hello Neighbor (XBOX/PS4/Switch/PC) и неанонсированной видео-игрой (много AI и процедурного геймплея) ищем C++/Blueprint программиста в нашу воронежскую студию.
тот кун что вылетел из вуза осенью 2016
Поэтому ищется анон, который сможет мне нарисовать то, что у меня получится, лол. Плачу бетховенами. Подробности на nemyash at ro dot ru
Btc
С меня модели уровня пикрил для твоего проекта, могу в лоу поли-мидл поли, ригить тоже умею, запечка и развертка ваще легко, анимации пока осваиваю.
3ий пик это хардсерфейсная какаха в которую я накидал все что возможно только для тестов но впринципе могу запилить похожего робота если будет четкая идея.
А еще я концепты умею пилить... типа.
Тобиш взаимный обмен способностями.
Руки хуевые потому что топ даун и их не видно!
Пиши на фейконтакт: https://vk.com/andrianoooo
Или в телеграм:@AndrianoJoestar
ВСРАТИКО ЛОЛ
>высококлассные
Ну хз, что-то твои даже незатекстурены да и непрофессиональны. Вангую еще и хайполи и под риг незаточены. Наберись опыта, и возвращайся.
Дядь, это мимокрок ответил, а насчет моделей да, я сейчас учусь только и поэтому они >непрофессиональны.
Пик 3: заточены, блять, я для этого и прислал второй скриншот
Блять отклеилось
Я художник, есть своя порнушная фан база, пилить буду на том сраном движке для вн. Бабки будут полюбому, так как есть подписота готовая уже заносить деньги за мои картиночки. Боюсь только не осилю текст, нужен ахуенный инглишь, чтоб не палилось что его писал руский ванька.
Хуй знает если честно. Важно не колличество а качество наверное. Думаю не много, все таки упор должен быть на картинки. Аудитория у меня в первую очередь из картинок. Начать хочу с простой сценки где нужно романсить одного персонажа на одной локации. Напишешь такую сценку получаешь баксы сразу, потом как выкачу это в свет процент с дохода.
Потом буду подключать другие локации и персонажей, каждый месяц выкатывая дополнения и растягивая этот сериал пока все соки не выжму. Так что по идее это должно быть долгосрочное сотрудничество.
Честно признаться, я далек от геймдева, и даже не особо представляю как эти ваши вн устроены. Так что я пока даже не знаю конкретно что мне нужно. По сути мне нужен кто то, кто бы пилил сюжет, персонажей, локации, мир, историю и все вот это. А я бы рисовал к этому арты и монетизировал всю хуйню. Хех, типо это ты нанимаешь меня как художника для своей порноновеллы, но большую часть прибыли отдаешь мне.
Да без "Б". Оставляй координаты.
Я программист, сценарист, недомоделлер(умею таскать пизженные модельки в дазе).
Мне нужен
1) художник бэкграундов.
2) графоман, который сможет расписывать сжатый сценарий в тонны букав.
телега @MrPepeFrog
Пример бекграундов и сценариев которые тебе подходят в тред кидай, а так же говори сколько платишь, за просто так без идеи тут никто работать не будет.
25 рублей/бэкгрунд. Уровень не ниже главной страницы artstation. Сценарии - главное, чтобы у вас был выпущенный тайтл, кидай свой выпущенный тайтл, я посмотрю и исходя из качества назначу тебе цену. В любом случае это максимум 250 рублей за полную проработку с разбивкой по персонажам/локациям. Порваткам сразу: цены рыночные, что не устравивает - проходите мимо, все в СНГ по таким расценкам работают.
лол, толсто
Цены Кыргызкого рынка 90х ?)
Сам кодер с++/луа, могу рисовать пиксель-арт. Да и вообще диванный мастер на все руки.
Есть какой-то опыт, есть некоторые идейки.
Пишите с конкретными предложениями
Берешь и без задней мысли эффективно оформляешь.
Что значит нормально?
>>507929
Рисуется все по твоему говносценарию который зачастую хуйдожнику вовсе не нравится мягко говоря, посему и хочет он рисовать за деньги. Олсо потом ты такой берешь и манетизируешь говнополупорно поделие, а именно такой шлак вы все и хотите делать ибо знаете где продать, так вот, продаешь ты этот шлак, а художник остается сосать хуй так что иди ка ты в хуй и соси жопу, уебок.
Ничего себе у тебя фантазия.
Ну как будет - так и пиши.
Нухуя. Я не художник, но за такие картинки меньше 100 евросов не стал бы просить. А скорее даже больше. Тек то так рисует скорее всего за несколько косарей баксов работают в норм студиях, а не на ГД сидят.
Фух. Этот запашок. Да, прям так повеяло. Этот смрад я никогда не забуду. Издач. Эти тексты пахнут как издач.
Ещё один любитель делать кибердаунов с дырками по всему телу
> хардсерфейсная какаха
это не хардсурфейс, это обычное органик говно по тутору такого же дебила-неосилятора с ютубчика
> в которую я накидал все что возможно только для тестов
ассетов накачал в виде альф и поелозил дем-стандардом. так любой дебил сможет
Telegram: @hawk671
Ну охуеть теперь.
> Хочу поучаствовать в разработке. Это не хочу. То не буду.
Иди-ка ты нахуй, принцесса джаваскрипта.
>ищу единомышленников, которые могли бы как-то поучаствовать в разработке != Хочу поучаствовать в разработке
Я не могу просто взять и запилить такой масштабный проект. Уже есть две начатых игры, которые забросил просто по причине слишком сложной и дорогостоящей реализации.
Нам всем тредом гадать, что ты забросишь, а что нет?
Я тебе намекаю, что тебе следовало бы конкретнее написать, что именно ты ищешь.
Ищу талантливых товарищей, желающих развиваться в области гейдева, именно тех, которые хотят лампово пилить игру, или игры, или что-то еще. Можно в одном лице, а можно и нет, то есть если что-то умеешь, или хочешь развиваться в любой из областей: художник, 3D-моделлер, аниматор, левел-дизайнер, гей-дизайнер, композитор и т.д. - добро пожаловать. С меня: кодер со стажем в 6 лет, 4 из которых проведено в Unity. Умею работать практически со всем функционалом, но ни разу не лез в самописные шейдеры. Есть 1 идея для игры, которую хотелось бы реализовать. Но нужны руки, чтобы не забить на всё это по причине того, что одному всё реализовать трудно. Сейчас её пытаюсь реализовать. Если будет другое годное предложение, то можем переключиться.
Вот пример того, что я делал на коленке: https://www.indiedb.com/games/veh
Контакты:
vk.com/shaurman1337 - вк
@artiesy - телега
>Есть 1 идея для игры, которую хотелось бы реализовать.
Какого уровня идея? Что-то простое или глобальный долгострой?
Скорее второе, но это в силу того, что я сейчас один занимаюсь и кодом, и пытаюсь что-то слепить в 3д-редакторах, дабы разнообразить работу и, собственно, не забить на это дело, и другой разнообразной бесполезной работой. Второй вариант - идею отложить и пилить игры для смартфонов, что намного проще, но тут, к сожалению, нет идей вообще
Можно даже переформулировать немного. Если есть желание научиться чему-то, но чтобы при этом обучение действительно дало (или могло дать) плоды, то предлагаю это делать вместе, занимаясь одним проектом. Так вероятность слива будет меньше, да и интереснее, когда, например, твоя 3д-моделька, слепленная за 2-3 часа непрерывного сидения за редактором, будет бегать/прыгать/стоять в уже каком-никаком проекте
>3д-моделька, слепленная за 2-3 часа будет бегать/прыгать/стоять
если только уровня распидора
Где искать прогера для создания платформера?
И еще вопрос. Сколько примерно длится разработка платформера в два рыла. Сколько обычно составляет гонорар прогера за месяц? Пытаюсь бюджет прикинуть
Я бы сказал, что ты его нашел, но я сраный харкачер и не умею общаться с людьми.
Где портфолио хоть?
>портфолио
Я скину только то, что делал для себя, коммерческие не буду, потом деморил запилю
https://www.youtube.com/watch?v=ZJQiWsFCeJU
>>520273
В геймдеве? Не было опыта непосредственно в создании иллюстраций для игр. Я только ролики делаю
>>520287
Ладно
Я здесь еще. Да и я просто спросил про сроки и стоимость, чтобы помогли прикинуть.
Любишь платформеры? Нужно ли мне что-то почитать для рисования спрайтов для юнити?
Не особо, если честно. Мне они кажутся скучноватыми. Но играл в Ori и Hollow knight, они очень зашли. По поводу спрайтов под юнити все тонкости, которые я знаю это то, что их нужно в атласы пихать, особенно если под мобилки.
Напиши в телегу @biggreenorange.
@privetetokto
-> /ga
Могу пилить персонажей и некоторые предметы окружения, мапить, текстурить. Правда все могу хуево, но сдается мне, что и желающие со мной поработать в большинстве своем тоже те ещё хуйланы окажутся.
А, да, еще концепты персонажей пилить могу. Вот, например.
Выкладывал. Мне там нихуя не сказали вообще. Но я и без них знаю, что проебал перспективу, из-за чего поставил его в ебанутую кривую позу.
Да поза тут не самое страшное. Цвета, рендер, "анатомия" если её можно так назвать и конечно же ахуенный дизайн
Вот только не надо мне говно в уши заливать. Проебанная перспектива и кривая поза - это самое страшное, и выполнено на единицу. А все перечисленное тобою - проходняк и на троечку сойдет. Во всяком случае, видал я "работы" и похуже. К примеру пикрилейтед, на полном серьезе залит в портфолио на артстейшене как "стилизованный" персонаж.
Это просто пиздец. Тебе сколько лет? Если меньше 12, то нормально, иначе у тебя явно что-то с развитием, чувак.
>>521061
На пике действительно концепт стилизованного персонажа. Строение чем-то напомнило Крэша Бандикута. И сверху по лапам видно, что автор умеет в анатомию, а диспропорция рук и длины торса - это авторская задумка, а не рукожопость, как у "художника" выше.
Не, это говно, а не концепт стилизованного персонажа. Стилизация стилизацией, но с такими пропорциями этот медведь не смог бы стоять. Но я вижу, что ты упитанно троллишь, поэтому можешь не тратить время и сразу идти на хуй.
Тут нет таких диких перекосов по пропорциям. Но они бы были, будь его ноги в два раза короче, лол. Пикрелейтед - это тоже концепт стилизованного персонажа, даром, что пропорции опять же искажены. Но никак не то недоделанное говно, которое человек выложил к себе, думая, что оно достойно внимания. Но я в любом случае понял, что с тобой лучше не продолжать дискутировать после того, что ты написал про "уровень развития". Я конечно понимаю, что мой рисуночек - это лютое говнище. Но если я в чем-то уверен - то уверен наверняка. А именно - с тем, что такое может нарисовать среднестатистический 12летний школьник ты уж явно перетолстил, чел. И в обратном ты меня не убедишь.
э, я не тот анон-креш-бандикут, но я всё же тебя понял, твоя планка качества выше чем у остальных обитателей гд, и, может быть, это к лучшему.
Честно говоря, больше на хорька похоже, чем на медведя.
Здоров. не против поучаствовать в создании РПГ?
Сам я только начинал читать пару книжек по геймдизайну и стараюсь максимально понять и изучить механики игр, в которые играю.
Пиши вот сюда
Планирую спиздить музыку, спиздить графен и создать 2д рпг игру.
Нужен: инвентарь, пошаговая боевка, система развития. Все.
Отпишите посоны, неважно в каком движке вы работаете.
Готов даже платить копеечку.
>Сингл
А по срокам чо? Графики я так понял особо не будет, в основном интерфейс+картинки? Под мобилки релизиться планы есть? Если в браузере будет работать - это плюс? Как относишься к идее открыть код (на гитхуб) спустя эн времени после релиза? Ты сам что будешь делать, диздок уже написал?
Оставь мыло/дискорд.
По срокам: ну, в пределах года.
Графен будет.
На мобилки это плюс. В браузере это плюс. Но ни то, ни другое не обязательно.
К идее открыть код положительно.
Сам займусь поиском художника\графонием, диздоком, сценарий\диалоги\геймдизайном.
Вообще я аутист, который хочет сделать игру для себя. Какого-то выхлопа мало ожидаю. Если получится что-то вразумительное, просто выложу на рутрекер с контактами на донат.
Прочел
Можно грабить корованы.
Джва года жду.
Бюджет не вопрос - папа наркодилер.
Пишите в личку. Нужны кодеры, дизайнеры, уборщица, бухгалтер и кладовщик.
Есть ли какой-нибудь аутист кроме меня для того чтобы вместе за пару недель или месяц создать простенькую игру?
Я кодер но предупрежу, что пишу без движком т.е. с нуля.
А ты тупее, чем казался изначально.
twistedpixel (sobaka) yandex (tchk) ru
Нет.
Назови, за сколько ты бы все это сделал, если бы тебя не торопили.
А ты куда пропал-то?
Вопрос, наверно, платиновый, но тред я не читал.
Написал мне сегодня в вк чувак.
Он: интересует геймдев?
Я: ок, интересует, чо за работа, чо за условия
Он: энтузиазм, инди-хуинди, денег нет, компанию регать буду потом, что у тебя по опыту?
В общем, очередной кирилл, который хочет нахаляву моделлера, а то и текстурера, а то и риг нахаляву, тут все ясно. Сам-то я далеко не профи, но по нормальным рефам могу наделать лоуполек, если припрет, анврапнуть и может даже зариггить. Это-то ладно, это-то я. А что я могу получить с него? Поучаствовать так-то не западло, даже нахаляву, но я хочу с него тоже что-то поиметь и чтоб он тоже не охуел и не сел на шею. Какие условия ему поставить?
>Какие условия ему поставить?
Сделать играбельную демку из говна и палок. Посылай смело нахуй горе-девелоперов, инди-команды и дирехтуров с идеей пока не принесут хоть какой-то огрызок геймплея.
Так-то верно, но те, кто что-то может, не станут обращаться к дивану вроде меня. Замкнутый круг...
Зависит от того, что ты сам из себя представляешь. Если у тебя нет выпущенных игр и нормального портфолио, то в проект на зарплату ты никому не нужен. Если же ты этим зарабатываешь, то работать бесплатно это так себе затея
Тогда ты должен благодарить бога за то, что кто-то вообще с тобой сконтачился. Попробуй с ними поработать, в крайнем случае, если ничего не выйдет, у тебя останутся результаты твоей работы.
Пишите на trgaming(гав)tutanota. ком
>портфолио и опыт работы на реальном проекте, а не на долгострое-выдумке аутиста
Пиздос блять, я хоть и аутист, но художнику своему плачу за работу.
Что это за реальный проект такой с командой нищебродов, не могущих найти лишних пару тысяч на арты.
Не ведитесь короче, их проект с таким
отношением будет говном, если вообще выйдет.
Покажи примеры артов, иконок и интерфейса.
Я вижу тут многие бомжуют и не умеют делать модели\текстуры. Готов взяться за халтурку и налепить вам что-нибудь че попросите за денежку.
Кто хочет ебануть в свой мегапроект моделей пишите на почту:
Коммерческой разработки
Я знаком на уровне Си с классами, также кодю клиент-серверные приложения на Си. Все пишу для линупса.
Ну да, я то толком ничего не умею да и по фану же.
Но они ведь готовы платить, только опытному человеку. А неопытный пусть работает на портфолио. Так устроена эта индустрия. Все мы когда то работали на своё портфолио, а кто то таким занимается даже прямо сейчас.
Пустил слезу со слов этого опытного геймдевелопера.
Ебля, задники, интерфейс, возможно какие-то не очень порно-объекты.
Скидывайте сразу портфолио и ценник. Сразу скажу, что мегабабла нет, но какое-то есть.
Если нет портфолио - рисуй картинку ебли двух тян и показывай.
> Как наработать хоть какой-то опыт в геймдизайне и сценарировании? Хотя бы на двачах? Я вот готов даже бесплатно любой лоу-скилл хуйней заниматься, лишь бы опыт наработать. Или тут единственный вариант свой проект кириллить?
Пиши в стол какую-нибудь игрулю.
Может найдёшь напарника.
Ага, двое тут уже события для юньки писали, пропали. Скорее всего погибли от поноса.
NHK смотрел? Вот я как там все на себя беру кроме кодинга. Сюжет, графон, диалоги, механики, звуки итд. При чем я клепал не убийцу гта, а довольно простенький 2d квест.
Я тут недалеко от ДС нахожусь. Тебе норм будет ехать мне ебло расковыривать, если я тебе предложу поработать вместе?
Записал твой емайл на всякий случай. Может обращусь через ~3-4 года.
Могу делать.
@natovan
А, ну да, это проблема. Тоже когда-то долго не мог регистрироваться то тут, то сям. Хотя на некоторых платформах можно использовать email как заменитель номеру телефонеза.
мимокрок1
Диалоги для чего?
Промах. Восток. Ну, в один день всё равно уложишься, если что.
Короче, не буду дрочить вокруг да около.
Вот моё фейкомыло, если тебе нужна будет помощь кодера по шарпею для Юнити.
Могут ещё и на бутылёк посадить за создание порева с несовершеннолетними кошкодевочками. Ты же не объяснишь, что ей было 18+, когда ты её нарисовал. Это уже потом ей стало 15. По сюжету.
Что-то ты больно стеснительный для мейлача. Может ещё и USB-камеру заклеиваешь? Можно вставить в спец портфолио, для отправки следующим порноделам.
Да не нужно мне спец-портфолио, я тут опыта набираюсь чтоб потом в норм фирму пойти работать. Как и многие. И если уж работать за бесплатно - то на таком проекте, который будет не стыдно презентовать последующим нанимателям. А вы с своим порно-говном для того чтобы быстро срубить копейки идите нафиг. Любая норм игра на мобилки в сто раз больше бабла принесет чем ваше порно-поделие.
В норм игре буду рисовать за процент от мифических несуществующих продаж.
А кошкодевочек - только за миллион долларов США.
Расскажи хоть о себе немного, рисовака. На чём специализируешься, чем интересуешься. Покажи свои работы. Контакты дай.
Если, конечно, ты заинтересован в сотрудничестве с кем-нибудь.
Ищу ИЛЛЮСТРАТОРА В ВЕКТОРЕ, готового к долговременному сотрудничеству! Подробности в личку!
Кого ты обманываешь, у тебя нет портфолио зато портфель есть.
А я тем временем ищу ИЛЛЮСТРАТОРА В ВЕКТОРЕ! НЕ фриланс, подробности скину в личку!
Какую игру хочешь сделать?
Ты тут недавно, да?
Все еще актуально: ищу ИЛЛЮСТРАТОРА В ВЕКТОРЕ! Долговременное сотрудничество, не фриланс.
Бля для сайта какую то хуйню иллюстрировать? Мы же игроделы, а не хуесосы, братан. Ты не в тот раздел зашёл. Иди в раздел дизайна или где там обитают люди которым похуй чё рисовать.
Прежде всего нужен лоуполи-моделлер.
Если твои навыки ещё не достигли высот и твой максимум - меметичный гном с пика, тебе сюда. Цель - создание игрового мира и наполнение его деталями.
Что это и как сейчас выглядит можешь посмотреть здесь, если нет аллергии на контактопарашу: /public170285696.
С меня - нихуя и имя в титрах очередного мертворожденного индиговна ну не всё так плохо, надеюсь.
Писать можно единственному админу-аутисту там, это я.
Ну ладно, не лучше. Беру свои слова обратно, но ты все ровно иди вперед.
Могу заняшиться с опытным прогером для несложной коммерческой игры (и недолгой в производстве).
Фриланс возможен (копеешный, пока я нуб).
Будешь всей их квартире вышкребанцев сосать за деньги?
Так, а идея игры у тебя уже есть? Или ты ждёшь программиста с охуительной идеей?
Про тип по HR: не нанимай никого на работу, пока это не становится совершенно необходимо.
Воткни пока текстуры из бесплатных библиотек или распотроши ресурсы какой нибудь существующей игры.
Я хочу разработать игру триде ММОРПГ, суть такова. Майнкрафт, но с менее мультяшным графеном. С воксельными телами персонажей, водой и драками по-физиону.
1. Как запилить механику жидкостей в мире и постройках? Давление, потоки, резервуары, водопады. Логический тест - насос из водного колеса.
2. Алгоритм воксельного гуманойдного тела, которое потребляет энергию на нужды клеток. Получает энергию из еды, выводит отходы жизнедеятельности, может отравиться, получив что-то не то в составе еды. Через половой дуализм неким генетическим алгоритмом создаёт новых индивидов. Перед взрослением проходят некоторую стадию роста, во время которой их надо "воспитывать", чтобы взрослый результат получался более скилловым. Причём процесс "воспитания" помогая развить что-то одно, может вредить в чём-то другом.
Никакого явного абстрактного обозначения "здоровья", "уровня умения" не допускается. Возможны диаграмы "тепла", "боли" на участках тела, уровня ощущения голода, зависящие от соответствующих клеток-"сенсоров" в теле.
3. Как генерировать ландшафты с предсказуемой геологией ископаемых?
Опиши в UML.
Если у прогромиста нету охуителньо идеи, то могу предложить сделать кокое нибудь мобильное говно, типа раннера или тавер дефенс или какие там сегдня тренды, хз.
Если делать что-то крупнее, какую нибудь рпг, то есть риск что проект разрастется на месяцы/годы, что обязательно приведет к обсеру.
Разрастание проекта не важно. Важно, чтобы бетка работала. Тогда будут игроки и будут донаты.
На мне полностью будет код, на тебе дизайн.
Если интересно можете сразу присылать свои концепции:
Проблема в другом, вероятность сделать еще один hat in time у пары шизиков из гдача равна нулю.
Поэтому нужно сразу на минимум ставить курс. Тогда хоть что то высрется, пока не успели разбежаться.
портфолио составляешь?))
>сделать еще один hat in time у пары шизиков из гдача равна нулю
Всё реально если задаться целью. Но конечно не при подходе "сделаю-ка побырому".
Такие дропают при первых трудностях.
Слушай, всё не так однозначно.
"По-быренькому" бывает разное.
Бывают объективно маленькие проекты. Это небольшие кейсы, за которые и надо в первую очередь браться новичкам и несработавшимся командам, потому что это очень полезно как для скиллов, так и для мотивации.
А бывает так, что люди берутся за проект, который реально окучить, скажем, за месяц, а они рассчитывают всё сделать за одну неделю. Вот такие люди долбоёбы, тут ты прав. Вот таких надо детектить и сразу отсекать.
Так что в целом поддвачиваю этого хуесоса. >>526203
Браться надо за мелкое и конечное, от него и плясать в дальнейшем.
Курс на минимум - это чтобы первая альфа уже игралась. В этом вся суть цикличной модели разработки.
Разбегаться никто не будет, если не набирать хуйдожников, пейсателей и гейдизайнеров. Нужны только программисты. Когда будет готова поздняя бетка, можно подумать о одноразовом найме людей на внешнюю отделку проекта.
Спасибо.
Достаточно одного кодера (для создания механик) и одного манямоделлера/маняхудожника чтобы вывести проект из стадии прототипа/вечной разработки (прогроммист без внятного арта и стиля игры, будет вечно заниматься совершенствованием прототипа, не видя края и конца, перепиливать код, а то и вовсе менять движки если таблетки закончатся, то вообще движек пойдет свой писать.
Два педика (прогер и артист) должны как бы дополнять друг друга, отсасывая и лаская друг другу яички.
Если у прогера случится обострение и он начнет рефорджить код, менять механики, забыв о изначальной идее, он посмотрит на модельки или арты , вспомнит что все и без того работает заебись, и успокоится.
Так же и с артистом, если он забудет изначальную идею и начнет делать распылять силы на ненужную хуйню, то быстро перегорит и сольется в унитаз. А железобетонный прототип не даст сойти с рельс, поможет расставить приоритеты.
Кто-то мне на это хрюкнет - так ведь для этого есть гейдезайнер!
Может быть в большой студии да, но если человек мало, кому еще нужен дополнительный пидарас, не делающий ровным счетом ничего, кроме как устраивающий конфочки и добавляющий всех в друзья, и графоманя невнятную стену хотелок, только усложняющую проект.
>Два педика (прогер и артист) должны как бы дополнять друг друга, отсасывая и лаская друг другу яички.
Хорошо сказал. А по смыслу, я бы ещё сценариста добавил. Разве картинки без истории кому-то нужны? Лучше порно посмотреть.
Тогда уже и торчебаса - геймдизайнера и затраты на кокс добавляй.
https://www.youtube.com/watch?v=zQre1_e0p9Q
Да, не-е - хватит! Трое хорошее число - исконное. Не зря на Руси издревле соображали на троих.
От типа игры зависит, иногда история не нужна или вовсе будет мешать своим графоманством.
Ок, да, согласен.
Любой эникейщик может застабить тебе любой графен. 3д делается из фотографий. 2д делается из фотографий. Текстуры делаются из фотографий.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ilixa.ebp
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.eyecue.qlone
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xyz.texturecamera
Графика сегодня автоматизирована на "работы" домохозяйки. Не надо таскать воду, колоть дрова, торчать у печки целый день, чтобы щи в горшке были, одежда была постирана и заштопана. Можно сходить в магаз и купить "быстрообед гуляш" и этот обед, разогретый в микроволновке, причинит едоку куда меньше страданий, чем роды выходящего поперёк из ануса плода или даже плохо сваренный борщ.
Творческие задачи проекта - это собственно дизайн и реализация этого дизайна без хаков. Для чего желательно иметь двух программистов, которые бы писали всё модулями с API каждого модуля, не превышающем 15 функций (при этом в ТЗ писать 7 функций), хранящем и передающем данные только в человекочитаемых форматах.
Стиль, сценарий, звуки и прочая такая поеботина начинает быть нужна только когда у тебя в портфелио хотя бы полдюжины готовых играбельных проектов. И нужна только на этапе полуготовой бетки. И то не факт. Скорее её требуют некомпетентные маркетологи, которым проще рекламировать некий Образ, чем реальный продукт. А для создания Образа необходима стилистическая лоботомия.
Дизайн, ставящий особенности звука на уровень игровой логики и геймплея - это плохой дизайн.
Ты не нужен.
>3д делается из фотографий. 2д делается из фотографий. Текстуры делаются из фотографий.
Хэндпейнтед, пиксель арт тоже из фотографий делается?
Алсо процесс упрощается, но и требования к хорошему арту растут тоже
>Любой эникейщик может застабить тебе любой графен. 3д делается из фотографий. 2д делается из фотографий. Текстуры делаются из фотографий.
Дальше не читал.
Мы вам не перезвоним.
>3д делается из фотографий.
бегом фоткать демона из ада, пришельца, калаш и разрушенный небосркёб
>2д делается из фотографий.
да, вырезаеш в фотошопе из фотачки и фильтр кидаеш. а если индексированые цвета зделоть то уже пикселярт будет!
>Текстуры делаются из фотографий.
вернул мой 2004й. а вообще хуле там, сфоткал а потом крезибамп скачал ЧУМОВАЯ ПРОГА ПАЦАНЫ и сразу некстген попёр
> бегом фоткать демона из ада, пришельца, калаш и разрушенный небосркёб
Сасай, алдфажка:
https://www.youtube.com/watch?v=ye-C-OOFsX8
>>Текстуры делаются из фотографий.
>вернул мой 2004й. а вообще хуле там, сфоткал а потом крезибамп скачал ЧУМОВАЯ ПРОГА ПАЦАНЫ и сразу некстген попёр
Сасай, алдфажка:
https://www.allegorithmic.com/products/bitmap2material
>алдфажка
нед ти
>bitmap2material
ну що тут сказатi, есть спрос — будет и предложение, но по сути это тот же сразубамп, только для пбра и более лудший чем тот. удивительно, почему для анчарчей поверхности ручками скульптят, если есть такая читорская мегапрога
Уссался с этого долбоеба. Максимум что ты слепишь с этой хуйней - инди говнину для стима или мобилок. Нормальный арт делался, делается и будет делаться ручками
Подумал что бургер на первой пикче.
Ну коль не шутишь, можно попробовать что-то вместе сделать, если у тебя идеи нормальные. Мои же у тебя все равно не будет мотивации реализовывать.
мимо-кодераст
Не хочу рисовать меху, роботов, технику.
Признаюсь честно, я просто хочу отточить новую технику рисования и пополнить портфолио. Так что мне нужен просто человек с фантазией, кто бы подкинул идейки. Может кто-то настолку пилит? Или есть среди вас чел с бомбезной идеей и ему нужны концепты и иллюстрации для поиска инвесторов? Или просто фантазер желающий почувствовать себя йоба геймдизом?
У меня есть дизельпанк проект, в стадии идеи
Если интересно пиши тг там все расскажу
@forepolgr
Телега, чего то тупит. Как включится, отпишу.
>>526952
>Я пилю настолку
Найс, как раз хочу вкатиться в настолки в перспективе. Из законченных только порнуха с понями, собственно поэтому и пишу сюда. Пора бы уже серьезное портфолио пилить.
>>526954
Выглядит неплохо. Поконцептил бы персонажей. Полностью тред мне читать лень, хотя мб и почитаю. Если хочешь оставляй ТЗ прям в треде, буду заглядывать или оставляй контакты.
В тред и пиши
для того говна, что делают в россии может и даун тебе модельку слепить из говна и веток.
только никому это нахуй будет не надо, кроме вашей же команды.
куны хотят фапать на красивых тян. а тянки хотят Коннора из Детроита.
а чтобы таких персонажей делать, тебе нужен челик с опытом работы 5 плюс лет.
ебаные вы чсвшные мудозвоны с амбициями. все легко и просто у них, но проекты дохнут на стадии включения компьютера. а за рус гейм дев еще больший стыд чем за кино
+++
Пишите в телегу @iscorekin, будут все подробности.
Я вынужден попросить нарисовать бесплатные концепты, чтобы в дальнейшем я мог платить.
Пописываю на досуге всякое, но что именно хотят видеть люди в гейдеве не совсем понимаю.
5p7awq9xjju2 @ мэил сру
мы сами кириллить любим, зачем делать чужое кирилльство если хочется делать своё кирилльство?
ну, если ты будешь платить за то чтобы игру делали по твоему сценарию, то любой каприз за ваши деньги
Нужен 2d художник для коллаборации. Всё заработанное копьё готов делить пополам.
Пилю игру для публикации на Kongregate. Ранний прототип есть. Опыт публикации есть.
Жанр: fixed shooter, RPG, защита башни.
Сеттинг: мрачное ретро-будущее, СССР, космос, ужасы.
Рисовать нужно: всё. Или почти всё. Что-то я смогу взять на себя, хотя руки у меня из жопы.
Стиль: на усмотрение художника. Я озвучу мои пожелания, но настаивать не буду. Хотя конфетно-мультяшный стиль сразу отваливается - нужно что-то более близкое к реализму.
И ещё один момент: игра не будет большой, она нужна, чтобы прощупать почву, и понять, насколько она может быть интересна широкой аудитории.
Поэтому формат долгостроя не подходит. Я занимаюсь этим и только этим прямо сейчас, а не в перспективе. 2-3 недели - максимум, который я могу себе позволить. Не найду художника - нарисую сам.
Фейкомыло:
Пик: сорт оф рилейтед.
>Kongregate
>мрачное ретро-будущее, СССР, космос, ужасы
>конфетно-мультяшный стиль сразу отваливается
>насколько она может быть интересна широкой аудитории
Очевидно же что нишевая хуйня.
>Рисовать нужно: всё
>Дедлайн 2-3 недели
>бесплатно
То есть ты предлагаешь бросить все и хуячить как раб, 2-3 недели причем бесплатно? Чем по твоему он должен питаться все это время?
Когда предлагаешь работать бесплатно, будь готов к тому, что художник будет рисовать в свободное время и тогда когда у него есть настроение. Нет - плати или рисуй сам.
а вот эта хуйня - "ну я же буду делить прибыль АЖ ПОПОЛАМ" в жопу себе засунь. Если ты уверен что это говно принесет денег, займи, возьми кредит. Хули как выпустишь сразу же погасишь. Что? Не будешь так делать? Потому что не уверен что это хоть кто то купить? Тогда нехуй и обещать какие то деньги в будущем. Инвесторам обещай а не художнику. Процент от прибыли в будущем = бесплатно.
Сука, аж бомбанула с твоей наглости, пидрила. Еще блять сроки назначает, хуесос.
>Дедлайн 2-3 недели
По мне так это плюс. Чел предлагает проект с четкими сроками и невнятным объемом работы,да, значит эта залупа не затянется на года брожения со всеми вытекающими вроде смены планов каждый месяц, метаний из крайности в крайность, перепиливание по новой контента.
Как пробиться, куда податься? Подскажите что да как, чтобы говна не нюхать. (->напишите квест для "три в ряд", описание легендарной мотыги в вк ферме, адаптируйте виабу кликер-гриндилку для 2,5 бурятов)
Вот смотри. Мне нужен будет сценарист. Не бесплатно.
Но я не знаю, сколько денег закладывать на эту статью расходов. В чём вообще объём работы исчисляется? Как бы ты сам договаривался с заказчиком? Каковы этапы согласования?
Нихуя не знаю, помоги разобраться.
Аналогичный вопрос, собственно, и к маститым труженикам пера.
Можешь на почту скинуть короткое пояснение про то, что нужно написать, и что за сценарий?
Быть распидором.
Распидор - чмо и опущ, не будь им.
Игнорируй все посты с уебанскими видосиками с поехавшими моделями и физикой - это распидора посты.
Моя почта –
Телеграмм – @Akitsu_Maru
Как тебе такое, директор?
Один уникальный кадр в спрайте 32x32 200р. изменённый +50 на кадр. 64x64 400р. ну и по той же логике. Уникальный фон от 500р.
>Ебанашка.
Приятно познакомиться.
С чем-то не согласен, слишком дорого для тебя?
пс. это дешевые расценки так-то, и обычная практика в гд.
Как тебе такое, директор?
Один уникальный кадр в спрайте 32x32 200р. изменённый +50 на кадр. 64x64 400р. ну и по той же логике. Уникальный фон от 500р.
Зачем, всё равно ты не будешь столько платить, обосрёшь только. Тут одни трали или нищуки, как и я сам.
Зайди на gamedev.ru, там есть раздел работа, выбирай и размещай предложения.
Готов рисовать аж три спрайта в месяц или один фон за такие денжища.
Мимо начинающий художник
Я бы понял если чувак поставил неебические условия по качеству и количеству спрайтов. Но у вас же мозг не работает, ни про проект, ни про условия не можете узнать. Причем проект явно склоняется больше в сторону поделки на энтузиазме.
Если у тебя нет денег, то предлагаешь процент. А предлагать вот так жалкие копейки, блять, это смешно нахуй.
>Причем проект явно склоняется больше в сторону поделки на энтузиазме
Лол, давайте я буду директором, вы все на энтузиазме меня слушайтесь ёбана, вы мусор кстати.
Не ебу предполагается ли там процент. Не знаю даже собираются ли они вообще продавать игру.
Но в русском сегменте геймдева слово "процент" воспринимается не особо позитивно, поэтому спорно стоит ли указывать это.
Опять же, стоило поинтересоваться деталями, а не разводить хуйню. Хотя, думаю, кто хотел - уже связался и принял какое-то решение.
>>528988
У тебя логика на уровне пятилетнего ребенка.
Энтузиазм означает, что всех устраивают условия, и они готовы работать за идею. Если тебе в тягость и не устраивают условия, значит ты просто сваливаешь, ибо никто тебя не принуждает.
Странная хуйня, если тут совсем молодые, то должны легко подписываться на всякую движуху если им по приколу. Если все-таки лет за 20, то должно быть хоть какое-то осознание происходящего вокруг.
>Энтузиазм означает, что всех устраивают условия, и они готовы работать за идею. Если тебе в тягость и не устраивают условия, значит ты просто сваливаешь, ибо никто тебя не принуждает.
Ты не догнал.
Допустим собралась команда энтузиастов, среди них должен кто-то быть главным, или всё таки каждый отвечает за свою работу?
Обычно те кто собирают "ЭНТУЗИАСТОВ" хотят быть главными и решать за каждого, кто что сделал годно или говно, какой же тут энтузиазм.
Энтузиазм не определяется как полное равенство и равноценность голосов в проекте. Конкретная "реализация" работы на энтузиазме зависит от адекватности самих людей, возникает вопрос доверия и прочих интересных вещей. Но в данном случае разговор вообще не об этом.
Помимо этого в посте упоминается, что проект развивается, что как бы намекает, что он, вероятно, не в зачаточном состоянии, и команда состоит не из одного ололо-директора.
Ну ты понял вообще о чём я?
Конечно тут зависит от коллектива. Но энтузиазм же у каждого свой, у кого-то сделать игру такой какую он хочет, тогда он сам её должен делать, а у художника/дизайнера нарисовать персонажей или даже всю графику так как он хочет, у звукача/музыканта сделать звуки и музыку такие какие он хочет, у программиста сделать механику такую какую он хочет итд.
В идеале конечно "директору" хочется что бы желания отдельных людей были на уровне:
- мы хотим сделать то, что ты хочешь
- мы хотим уже сделать что-то (похуй что)
- мы хотим быть твоими рабами
В рашке конечно рано такое сознание внедрять, везде директора и замы их сыновья, кумы, лизоблюды, все стараются сунуть нос, повлиять, какой-то страх перед вышестоящими, перед государством наконец. Но вообще это норма, каждый делает своё так как знает и умеет (согласно закону конечно), тем более это касается энтузиастов.
Что ты хочешь сказать? Я не понимаю как это относится к теме разговора.
Команда в любом случае не соберется просто так. "Директор" должен что-то представлять из себя, у него должно быть что предложить интересного. За счет этого и должно возникать взаимопонимание, когда прогер приходит и делает то, что соответствует идее, художник приходит и рисует в соответствующем стиле.
Да вроде довольно понятно объяснил, ну раз ты не понимаешь и не поймёшь. Думаешь что все всё умеют и должны делать так как им скажут, из такого подхода ничего хорошего не получиться, это не энтузиазм, а глупое желание подчинить и подчинятся (и игра тут точно не главное).
>Команда в любом случае не соберется просто так. "Директор" должен что-то представлять из себя, у него должно быть что предложить интересного.
Да, такое может быть если "директор" сам как личность из себя что-то представляет, и факт работы в такой команде и будет стимулом, хотя это маловероятно с теми кто умеет делать всё и как скажут, им-то уж точно бесплатно пилить глупо, не важно что там за идея гениальная, они понимают сколько впереди работы и как всё взаимосвязано в команде.
>За счет этого и должно возникать взаимопонимание
Ошибаешься.
>когда прогер приходит и делает то, что соответствует идее, художник приходит и рисует в соответствующем стиле
Узко мыслишь, сравнивая не сравнимое. Программист должен сделать что бы работало, там нет промежуточных величин, всё точно, это упрощенно, моментов которые должны работать будут много. Художнику кроме стиля, нужно сделать "красиво" по мнению "директора" который начнёт про своё видение втирать, потом приводить примеры, потом говорить "ну ты же сам должен знать, не я же художник". А достаточно просто довериться команде и принимать их работу, всё таки общее дело делают, директор может выполнять роль сценариста, гейдизайнера и связного пинальщика.
В противном случае искать тебе нужно не энтузиастов, а альтруистов, желающий быть рабами, даже немного мазохистов, среди профессионал конечно, у которых за плечами масштабные проекты. Это фантастика.
>Странная хуйня, если тут совсем молодые, то должны легко подписываться на всякую движуху если им по приколу. Если все-таки лет за 20, то должно быть хоть какое-то осознание происходящего вокруг.
Так и есть, просто наивных как ты не осталось. Будто вчера в геймдев пришел.
>>529041
У вас был хоть какой-то опыт в таких командах на энтузиазме, которые хоть что-то смогли сделать? Или только слышали об этом?
Обычно есть какой-то художник или программист, у которого есть какие-то скиллы, свободное время и идея, которую он очень сильно хочет запилить. Он продумывает игру, начинает что-то пилить, выкладывает где-то и пишет "ищу программиста/художника". Программист или художник, у которого есть какие-то скиллы, свободное время и которому нравится идея, связывается с тем челом, они обсуждают все и запиливают игру.
Это нормальная практика. Даже на зарубежных сайтах ищут сокомандников за rev-share.
Вы же так говорите, как будто для вас это что-то невозможное сделать что-то не за деньги.
Да, извини. Попутали немного. Тебе то с дивана виднее, как большинство "команд" работает на "энтузиазме".
С чем ты не согласен-то?
Богато!
>Вы же так говорите, как будто для вас это что-то невозможное сделать что-то не за деньги.
Возможно, но не с "директором" школьником который ищет рабов и сам ничего не умеет и нет опыта.
>Команда достаточно большая, в дискорде почти 900 человек сидит
У меня в инстаграме 500 подписчиков живых, я тип тоже топ игродел?
Причём тут твой инстаграмм? Команда довольно большая. В дискорде почти 900 человек. Это два несвязанных факта.
....................................................
Краткое описание
CEV Eris - частное исследовательское судно, которое принадлежит только капитану. Функции СБ на нем выполняет частная военная корпорация - Ironhammer Security. Целью корабля является исследование мертвого космоса и дереликтов. На корабле пять этажей, и сам он разделен на четыре трехмерные секции, которые соединены только центральным коридором.
короче ситуация такова.Хочу ворваться с двух ног в гейм дев. Проект менеджмент.Софт скилы есть,над Хард скилами работоя.
Знаний цикла разработки игруличек ессесно нету(не,картину в общем я понимаю,и кто да как и с кем тоже),(говориться о тонкостях)),Как и знания ИТ-языка.Я бы с маниакальным удовольствием помог бы какому-то состоявшемуся ПМ-у или маленькой группе разрабов согласных принять зелёного солдата
Лол, носатый, что ты забыл на моих сосачах?
Я бы не отказался от помощи следующих людей (в порядке важности):
дизайнер звуков
композитор
сценарист
аниматор
художник
геймдизайнер
могу организовать стадо/армию/отряд,ЧСВ и не очень,людей попутно координируя все телодвижения,доводя работу команды до работы хорошо слаженной машины.
попить чайку/бухла,выслушать подержать понять простить и полюбить.
могу быть запасными руками но для этого мне нужно помочь
в принципе функционал обширный,да и создатель закидывает часто апдейты в ОС,так что,способность быстрой адаптации и учёбы присутствуют
Ёбаные индусы,снова отбирают все злачные места работы ?
У тебя мужик кроликов распидорашивает! :с
учился как и преобладающие к-во людей,в месте которое мало чем пригодиться,хотя,сказать,даже оттуда вынес полезные навыки
РаботаЛ есессно тоже не по профилю,но к-во людей прошедших через мои руки явно больше чем букв в этом сообщение
В петушиный угол, очевидно.
Тг @nitro_kun
Ты бы для начала научился писать по-русски, чтобы не выглядеть, как имбецил со справкой.
лел, идей у него полно, писак полно. кириллов то тут как лохов нестрелянных, а художники в гейдеве на вес золота
Если ты не можешь реализовать свою идею без помощи художника, то твоя идея хуёвая.
Если она не хуёвая, ты реализуешь её как-то не так.
Если идея не хуёвая и ты вроде делаешь всё правильно, то ты просто криворукий мудак и тебе нельзя заниматься геймдевом.
Двачую. Мимо художник без идей.
В чужую идею впишусь, только если идея реально годная, понравится мне и даст возможность мне лично реализоваться как художнику. В такое я бы вкатился на энтузиазме, но это была бы годная идея. А в годные идеи обычно вкладываются, можно занять, взять кредит и т.д. там я на энтузиазме и не нужон.
Печально. А я вот рисую годные арты, но для этого мне тоже, конечно же, никто не нужен (
>Если ты не можешь реализовать свою идею без помощи художника, то твоя идея хуёвая.
Тоесть ты предлагаешь использовать бесплатные ассеты и карякули из пейнта?
Лисапризрак, ты?
Доля правды в его словах есть. Делать СРАЗУГОТОВЫЙ графон... Занятие, вообще, странное. Мимопроходил
Кто тебе мешает купить ассеты? Это будет в разы дешевле, чем заказывать у художника.
Кто тебе мешает использовать не пэинт, а тот же ПИСЬКЕЛЬ?
Вообще, даже не в этом дело.
Ты можешь придумать вообще что-то нетривиальное. Делай персонажей из пластилина и желудей, фоткай их и вырезай спрайты. Экспериментируй с процедурной графикой. Фоткай своих друзей и обводи их фотки.
Запоминающийся, необычный арт - гораздо лучше, чем просто хороший.
И да, геймдизайн - это творчество, которое, как известно, рождается в ограничениях. Если ты не умеешь их обходить, то в контексте задачи ты максимум программист, но никак не геймдизайнер.
Так что вот.
Ну я изъёбываюсь как могу, крафтя мир из ассетов, говна и палок. Но красивых артов мне это не даст, не сделает игру такой, какой мне хотелось бы её видеть. Художник необходим.
Есть лимиты времени и сил для одного человека, я могу сделать логику и механику игры, могу замоделить что-то в 3д, но например не умею рисовать от слова совсем.
Не хотелось бы быть банальным, но.
Умеющий побеждать сначала побеждает, а потом сражается. Привычный к поражениям сначала сражается, а потом ищет пути победы. Сунь-Цзы.
Пиксельарт и гиперреализм не люблю. Мечусь где то в этом промежутке, свой стиль еще ищу.
Хоть бы тебе хирург вырезал не тот орган со словами "я не на экзамене, хуль доебались"
Где посмотреть? Я бы заказал оригинальную заставку для моей игрули.
Не в том смысле, что именно у тебя, просто я тоже в поисках стиля.
тупой микроцефал с рабско-крепостническим мышлением опять "поучает" всех вокруг как нужно жить, и соответствовать его собственным, высосанным из жопы "нормам"
Если бы ты был большим оригиналом, то вводил бы новые слова, а не заимствовал их из других языков, неуч.
Одноглазый же!
Не тупи, быдло.)
Условия вступления в команду разрабов - нарисовать концепт арт Главного Героя, прототип - пикрилейтед или что то очень похожее. Рисунок должен быть в цвете: от головы до пяток, фронт, в пол оборота, сбоку и со спины. По желанию произвольная поза и лицо крупным планом.
Концепт-арты будут выставлены на обсуждение в паблос и в тред. Подошедшая работа будет оплачена 1килорублем а её автор станет частью команды разработчиков.
Сколько тебе и не снилось.
Есть охуенная идея для ВР проекта. Повторяю ОХУЕННАЯ. Проект выгорит 100%, может популярными не станем, но в плюс уйдём точно. Аналогов подобного ещё нет. В реализации ничего сложного нет, никаких заумных фич использоваться не будет. Всё что нужно - маленькая команда, умеющая создавать ВР игры и чувак, который может нарисовать нужные 3Д модельки. Ещё в команде нужен креативный чел.
Собственно, что хочу я за свою охуенную идею?
1) Работать в команде. Я хочу участвовать в разработке ВР игры. Опыта в ВР'е нет, но я быстро схватываю.
2) 25% от продаж игры.
Моя почта:
>парисуй нам а мы падумаем))
>условия))
Скан паспорта высылать?
В дискорде 900 человек собрали уже?
Почему художники не умеют общаться конструктивно?
Человек пришёл и предложил условия.
Не нравятся?
У тебя есть как минимум два пути:
1) Проигнорировать предложение;
2) Назвать свои условия.
В конце концов, самосборщик спросил: "Кто хочет присоединиться в команде?" - а не: "У кого из художников сегодня очко печёт".
>>529940
Самосбор-кун, я с вами. Вы молодцы. Надеюсь, кто-то уже изъявил желание участвовать.
>Почему художники не умеют общаться конструктивно?
>я с вами
>Надеюсь, кто-то уже изъявил желание участвовать
Ну так пилите без художников.
Я художник, есть выпущенные игры с моим артом. Мои условия: оклад 25к в месяц. Ну что, работаем или сиськи мнем?
>Ну так пилите без меня.
Я не художник, логично если не готовы платить им и не уважаете в принципе художников, зачем вам они.
>Мои условия: оклад 25к в месяц.
Пффф. И выдавать ты будешь по одному рисунку в неделю. Знаем таких. Не за что тебе платить.
Не хочу разводить полемику, но всё-таки.
Речь уже даже не о художниках, не о геймдеве, и даже не о постсоветском менталитете, а о людях вообще. Людях, которые не имеют ни малейшего представления о переговорах и сотрудничестве.
Моё мнение таково: если есть возможность и/или необходимость сотрудничества, то одна из сторон должна выйти с предложением, а вторая - согласиться, отказаться или предложить свои условия к рассмотрению.
Кидать говном и кричать "как ты посмел такое предложить, собака" - ну, не очень конструктивно, не очень адекватно и в целом не очень красиво, мягко говоря.
Не факт.
Оговариваешь дневную выработку. Контролируешь дневную выработку. Если через два-три дня тебя что-то не устраивает - обсуждаешь с партнёром возможные причины и пути решения проблем.
Если к консенсусу не приходите - разрываете деловые отношения.
Каждый имеет право предложить и высказаться относительно этого предложения. Это справедливо.
Это справедливо, я согласен.
Особенно - учитывая то, что мы находимся на публичном - и более того - анонимном форуме.
Обратно, любой, кто высказывается относительно предложения не имея планов на сотрудничество, должен понимать свою ответственность, потому что его субъективное мнение может исказить впечатление тех, кто мог бы согласиться. А ведь это круто - когда люди пробуют, что-то делают вместе, обмениваются опытом и идеями.
Так или иначе, я не буду продолжать отстаивать свою точку зрения, потому что это уже выходит за пределы тематики треда и раздела в целом.
Просто я очень устал от асоциальности, деструктивности и агрессии. Хороших специалистов во всех областях имеется в избытке, но адекватных людей среди них - единицы.
Но получится невыгодная для обоих ситуация: либо кто-то кому-то переплатит, либо кто-то кому-то переработал.
А так всегда и во всём. Всегда есть риски.
Просто для каждого вида деятельности есть более удобные формы оплаты и менее удобные, однако истина в последней инстанции отсутствует. Если договоритесь с подрядчиком рассчитываться борзыми щенками при полной луне - почему нет?
Это искусство менеджеров и предпринимателей - минимизировать риски, максимизировать выгоду и строить долгосрочные отношения. И если ты работаешь на себя, то этому нужно учиться обязательно. Это себя окупит не меньше, чем специализированные знания.
Несколько вопросов, чтобы подогреть интерес к твоей замечательной идее.
1) Что ты умеешь?
2) Где планируешь брать деньги на разработку? Не забывай, что если ты даже соберёшь команду, готовую работать на энтузиазме, тебе понадобится оборудование для тестирования твоей ВР.
3) Как оцениваешь трудоёмкость? Понимаю, что у тебя опыта нет, и аналогов твоей идеи - тоже (возможно). Но что-то похоже по техническому исполнению всегда можно подобрать.
4) Какие ты уже подготовил документы для своего проекта? Диздок, ТЗ, бизнес-план? Хоть что-то, что показывает наличие у тебя видения, а не только идеи.
5) Готов ли ты снижать свой процент участия в доходах с продаж, и готов ли ты быть разработчиком, но НЕ владельцем конечного продукта?
Не во всём. Никакого искусства. Простые обстоятельства и условия. Лучшим вариантом всегда будет работа на энтузиазме, но жадные "профессионалы" почему-то хотят денег, не вникая в суть проекта, который должен приносить прибыль. Это, конечно же, идёт во вред всем. Любой наёмник - это наглый паразит, который не несёт ответственности перед командой и собой. Сам он созидать своё не берётся, а вот брать деньги с чужого "пирога" за радость. Он выполняет работу, возможно что даже высшего качества, но всё равно будет в стороне от последствий. От таких остаётся открещиваться самообучением, к сожалению. Даже на войне наёмники всегда вредны любой стороне конфликта. Их в плен, к слову, не берут.
Я полагаю, ты говоришь про архетип "наёмника", а не собственно про любую наёмную рабочую силу?
Ну, в таком случае я бы всё-таки не был так категоричен.
Это очень-очень круто, когда собираются единомышленники и совместно вкладывают в проект свои силы.
Но это не всегда возможно.
И кстати, разработка игр ничем не отличается от других видов деятельности. Всё то же и все те же - просто на выходе получается шутер, а не пылесос с фильтром или кроссовки.
Ты же тралишь? Но похуй покормлю.
С одной стороны ты прав, когда люди увлечены проектом и им нравится это делать, то результат будет хороший, ту не спорю. Но дело в том, что люди хотят кушать. Взгляни на пирамиду потребностей, потребность в эстетике и потребность в самореализации стоят на самом верху, и их не возникнет, если человеку нечего есть и нет крыши над головой. Большинству художников, в том числе и мне, абсолютно похуй на деньги. Важнее создавать что-то, творить, получить славу и признание, оставить после себя что-то. Но мне нужно что-то есть и кормить чем то семью, у меня нет собственного жилья и я плачу за квартиру и я конечно хочу накопить на собственную. Работать бесплатно для души, это просто непозволительная роскошь. Сделай так, чтоб я ни в чем не нуждался и я буду творить искусство 24/7 даже не выходя из дома. Более того я об этом мечтаю, поэтому я и стал художником, только ради этого.
>на энтузиазме
Это не синоним слова "бесплатно", энтузиазм это желание в первую очередь каких-то благ, достижения чего либо. Энтузиазм можно подкрепить: деньгами, словами, отношением.
>Сделай так, чтоб я ни в чем не нуждался и я буду творить искусство 24/7 даже не выходя из дома.
Это все фантазии мозга. На практике, когда человек получается все что нужно для существования, он начинает больше лениться. Т.е. если бы человек изначально имел рвение что-то делать, то он в любом случае это делал бы. Если ему что-то мешает, то мешать будет всегда.
На самом деле в этом механизме ограничения есть смысл. Если бы человек мог творить любой бред, который ему придет в голову (а творчество-таки граничит с бредом в некоторых местах, и порой их трудно различить), и при этом он никак не карался бы, тогда появилось бы просто засилье бесполезной херни. Но с наличием ограничений (нужно питаться, одеваться и прочее), человек должен делать хоть что-то полезное ИРЛ.
мимо
Ну есть люди которые всегда творят, им это нравится, у них это получается, просто они понимают что не нужно это делать бесплатно, а деньги просто перенаправят их творческие усилия индивидуально заказчику. Более того это для них будет доказательством нужности, и раскрепостит их возможности.
мимодругой
В крупных игровых компаниях таких как близард и райот, художникам платят овердохуя. И большенство из них ведет довольно аскетичный образ жизни. Но они приходят в офис и создают исскуство.
Ну таки разработка стала дешевой, нет больших рисков обосраться. И вряд ли говноразработчики живут онли на продаже своих поделий. Если мб и живут, то больше за счет прагматичных решений, искусства там мало.
>>530169
Вот как раз полезность и является ключевой. Она к тому же заставляет придумывать более изящные решения, нежели если бы какой-нибудь аутист закрылся ото всех и делал бы что-то чисто ради эфемерной идеи, получая что-то непонятное и непригодное к жизни.
>Ну, в таком случае я бы всё-таки не был так категоричен. И кстати, разработка игр ничем не отличается от других видов деятельности.
Кто ж спорит? Только и к другим видам деятельности можно применить всё это, но почему-то "алмазы" создаются сплочённой идеей группой людей, а не корпорациями. Наивно, но больше напоминает что-то закономерное.
>>530164
>Но дело в том, что люди хотят кушать.
Бесспорно, но вот тут и весь юмор. Зачем идти в творческую среду, если тебе нужны деньги? Значит это не творец, а ремесленник. А с другой стороны, вот вы художник, но почему вы не учитываете того, что ваш "коллега" в таких же условиях? Более того, полно же корпораций, предоставляющих офисную работу. Без проблем. Монотонный график, стабильная зарплата. Почему нет? Учитываю вариант при совмещении основной работы с сторонним заработком, но некоторого лицемерия это не отбавляет в вопросе сотрудничества.
>Это не синоним слова "бесплатно", энтузиазм это желание в первую очередь каких-то благ, достижения чего либо. Энтузиазм можно подкрепить: деньгами, словами, отношением.
Подкрепить, но не основать. Основой служит идея, возможности.
А вообще, все мы в чём-то правы, но химера равноценного сотрудничества при наёмной работе должна быть уничтожена.
Такие люди получают работу не просто так. Они изначально усердно трудились, осваивая именно те техники, которые нужны людям. И такие усердные труды в итоге оплачиваются.
> >Но дело в том, что люди хотят кушать.
> Бесспорно, но вот тут и весь юмор. Зачем идти в творческую среду, если тебе нужны деньги? Значит это не творец, а ремесленник. А с другой стороны, вот вы художник, но почему вы не учитываете того, что ваш "коллега" в таких же условиях? Более того, полно же корпораций, предоставляющих офисную работу. Без проблем. Монотонный график, стабильная зарплата. Почему нет? Учитываю вариант при совмещении основной работы с сторонним заработком, но некоторого лицемерия это не отбавляет в вопросе сотрудничеств.
Ты дальше то прочитал мое сообщение? Я в творчество пошел совершенно не ради денег. Но деньги нужны, поэтому приходится рисовать за деньги.
Я могу с кем нибудь объедениться и делать проект для души, но будь готов что рисовать я буду в свободное от работы в время. А так как я на фрилансе, то у меня этого времени очень и очень мало. Так как нет выходных и нормированного рабочего дня. Я могу выделить часа два три в неделю, на работу для души, но чтоб создать одну пикчу мне нужно часов 6. Вот и считай сколько займет разработка при такой скорости. Выделю больше времени потеряю деньги, которых и так нет нихуя.
Сука простой такой, как дважды два блять.
Если нанимаешь паразита, то и получаешь результат соответствующий. Нанимай адекватного исполнителя, это принесет плоды и твой шизофренический "пирог" от этого только выиграет.
По себе скажу, что добротный художник без труда сможет найти интересный ему проект и оплата будет достойная.
Слушай, я тебя прекрасно понимаю.
Все хотят кушать.
Но зачем же бомбить из-за того, что энтузиаст ищет других энтузиастов? Тебе не подходит его видение - да и в рот его долбить.
Тут весь раздел состоит из проектов, которые лично мне не подходят по ряду причин. Да и чёрт с ними, переживу.
Не думай что наниматели всегда адекватные "мне не нравится, сделай так, не знаю как, что бы красиво было, вот как здесь только не это, ты должен сам знать как делать, всё хуйня давай по новой".
Потому что пора бы, фантазерам, понять, что любая работа должна по достоинству оплачиваться. А то привыкли, что всегда можно найти бесплатную рабочую силу, для своих поделок. Поэтому и геймдев у нас в жопе, потому что или халявщики или эффективные менеджеры среди геймдизов. Без крайностей не можете.
Он ищет художника, который не зарабатывает этим деньги.
Как рас могут, те кто ищут энтузиастов понимают что согласится только идиот и на над ним будут глумиться.
За свои услуги ничего не прошу. У меня сейчас много свободного времени и мне это правда в радость. Тем более, контакты специалистов - это само по себе ценно.
Вы можете выполнять какую-то работу?
Напишите мне, где я смогу посмотреть ваше портфолио. Напишите цены на стандартные виды работ. Как только я найду подходящий проект, я вам о нём сообщу, сведу вас с заказчиком и при необходимости помогу договориться.
Вы энтузиаст и ищете проект для прокачки скиллов/портфолио?
Напишите мне и расскажите, чем хотите заниматься, что уже умеете и чем хотите заниматься. Попробую пристроить вас в какой-нибудь проект.
У вас есть свой коммерческий или некоммерческий проект?
Напишите мне, расскажите о своём проекте, дайте необходимые ссылки. Расскажите, кто вам нужен, и я попробую найти нужного специалиста.
Нужен исполнитель для разового заказа?
Напишите мне. Я постараюсь помочь.
Нужен совет старого опытного инженера/менеджера?
Тоже пишите.
Почта:
Обязательно отвечу каждому, кто напишет.
1)Начальные знания С++, С#, Питона. Реляционные базы данных (конкретно - МС SQL сервер, но я думаю нахуй в нашем случаи это не пригодиться). ОПП, поточное программирование ну такая хуйня. Ну и в юнити начал ковыряться.
2)Ну у меня в универе есть ВР очки, если ты про это. Думаю можно добиться разрешения на то, что бы дали потестить программу на них. В общем, выкрутится можно. В случаи необходимости, думаю, что команда может скинуться. ну и я вместе со всеми, конечно
3)По техническому исполнению это что то типо Surgeon Simulator, но с куда меньшей итеративностью и окружение будет меняться от уровня к уровню,будет что то вроде головоломки[/spoiler ]. Ну и в ВР всё будет. Есть веская причина, почему это игра должна быть реализована именно в ВР.
4)Увы, но ни какие. Сразу, как мне пришла идея в голову, я решил написать суда. До этого опыта в разработке игр у меня не было.
5)Процент я с потолка назвал, так что торг уместен. И меня устроит, если в титрах будет указана моё имя как разработчика и автора идеи.
Короче ничего не умеешь, ничего кроме голой идеи у тебя нету, про разработку игр ничего не знаешь, так еще и скидываться надо на оборудование. Не заинтересовал.
По мне - неплохо. У тебя какой-то технический бэкграунд есть. Но нужна документация. Без неё даже за деньги никто ничего не сделает.
Работай над этим. По итогу будет ясно, нужно ли тебе это самому.
Ну и возвращайся сюда для следующего этапа.
>Ты дальше то прочитал мое сообщение?
Конечно. И ты снова не учитываешь, что музыканту нужно есть, программисту нужно есть, сценарист может поесть и подошву своего ботинка, но долго он так не протянет - ботинки закончатся. А логика простая, как ты заметил, если все хотят есть, то какого чёрта необходимо платить кому-то там, при равном положении потребностей и отсутствии прибыли на момент начала сотрудничества? Опять же, в идеальном случае - это неравноценное положение. И не надо давить реализмом. Понятно же что всё будет так как будет, но факт таков. Кстати говоря, возможно это напоминает коммунизм, но на него намёка нет на самом деле, ведь окончательный делёж прибыли и установление условий исключают равенство в деле. Всё честно настолько, насколько каждый принял для себя в общем деле.
Ну, ничего страшного.
Идей будет ещё много.
Идеи дёшевы.
Поэтому не парься из-за одной-единственной идеи и учись писать документацию. Навык систематизации мыслей и их презентации - критически важная штука для ребят, у которых бывают хорошие идеи.
А я и не говорю, что платить нужно только художнику. Платить нужно всем, и сценаристу и музыканту и даже програмисту. Я не предлагаю посадить всех на оклад, но любая работа должна оплачиваться.
Не, я тебя понимаю, ты говоришь о ламповой тиме, где все увлечены одной идеей и у всех цель создать что великое. Это все здорово, только невозможно. Я и сам сейчас делаю один проектик на энтузиазме с несколькими анонами. Но я преследую сугубо личные цели. Я рисую только то, что хочу и когда хочу и только так как нравится мне. Если для проекта потребуется нарисовать, что то, что выходит за рамки моих хотелок, им придется либо нанимать фрилансера (я даж готов скинуться) или платить мне. Можеш считать меня мудаком или чсв, но только так это и работает.
Я трижды объеденялся с анонами, для каких то их проектов. Подстраивался под их стилистику и атмосферу, рисовал кучу всякой хуйни. Они правили диздок в процессе и мне приходилось все перерисовывать. В итоге я каждый раз оставался к охапкой никому ненужных пикч потому что сценарист посрался с геймдизом, кодер забил хуй и просто не выходит на связь, геймдиз отправлялся на поиски новой тимы, находил, но у них было другое видение и они в итоге решали сделать совсем другую игру и т.д и т.п. В итоге все опять разосрались и разбежались. Если бы геймдиз платил за каждую пикчу, он бы не свернул все так просто, если бы програмист получал хоть какие то деньги, он бы не пропал, если бы сценаристу платили за текст, он был бы посговорчевее. И новая тима бы не стала бы выебываться, если бы им дали денег и сказали заканчивать текущий проект. Все относились бы к делу серьезнее и не слились на пол пути. Так что нахуй, если энтузиазм ничем не подкрепляется, то и относится серьезно к этому никто не будет.
Так что, если ты геймдиз с ахуенной идеей которая 100 проц выстрелит, оформляй диздок подробно, со всеми этапами разработки. Бери кредит на сколько сможешь, влезай в долги и после этого набирай тиму. Идея то у тебя ахуенная, навернека всем понравится и взлетит , обоготив тебя. Даже если платить ты будешь мизерно, я буду рад поработать, так как буду уверен что просто так ты не сольешься и намерения у тебя серьезные.
А я и не говорю, что платить нужно только художнику. Платить нужно всем, и сценаристу и музыканту и даже програмисту. Я не предлагаю посадить всех на оклад, но любая работа должна оплачиваться.
Не, я тебя понимаю, ты говоришь о ламповой тиме, где все увлечены одной идеей и у всех цель создать что великое. Это все здорово, только невозможно. Я и сам сейчас делаю один проектик на энтузиазме с несколькими анонами. Но я преследую сугубо личные цели. Я рисую только то, что хочу и когда хочу и только так как нравится мне. Если для проекта потребуется нарисовать, что то, что выходит за рамки моих хотелок, им придется либо нанимать фрилансера (я даж готов скинуться) или платить мне. Можеш считать меня мудаком или чсв, но только так это и работает.
Я трижды объеденялся с анонами, для каких то их проектов. Подстраивался под их стилистику и атмосферу, рисовал кучу всякой хуйни. Они правили диздок в процессе и мне приходилось все перерисовывать. В итоге я каждый раз оставался к охапкой никому ненужных пикч потому что сценарист посрался с геймдизом, кодер забил хуй и просто не выходит на связь, геймдиз отправлялся на поиски новой тимы, находил, но у них было другое видение и они в итоге решали сделать совсем другую игру и т.д и т.п. В итоге все опять разосрались и разбежались. Если бы геймдиз платил за каждую пикчу, он бы не свернул все так просто, если бы програмист получал хоть какие то деньги, он бы не пропал, если бы сценаристу платили за текст, он был бы посговорчевее. И новая тима бы не стала бы выебываться, если бы им дали денег и сказали заканчивать текущий проект. Все относились бы к делу серьезнее и не слились на пол пути. Так что нахуй, если энтузиазм ничем не подкрепляется, то и относится серьезно к этому никто не будет.
Так что, если ты геймдиз с ахуенной идеей которая 100 проц выстрелит, оформляй диздок подробно, со всеми этапами разработки. Бери кредит на сколько сможешь, влезай в долги и после этого набирай тиму. Идея то у тебя ахуенная, навернека всем понравится и взлетит , обоготив тебя. Даже если платить ты будешь мизерно, я буду рад поработать, так как буду уверен что просто так ты не сольешься и намерения у тебя серьезные.
Я думал у тебя деньги есть, чтоб платить команде. А тебе еще на очки надо скинуться.
У сценариста просто надо было с самого начала отобрать паспорт.
Алсо, почему ты всегда говоришь "бери кредит"? Твои услуги стоят столько, что их невозможно оплатить без этого?
Хуя ты больной. Пошёл нахуй.
Нет, просто если есть деньги, то это вообще свинство просить работать бесплатно. Нет денег бери кредит.
Важнее - мама.
>А я и не говорю, что платить нужно только художнику.
А я это не ставлю в качестве обвинения.
>Можеш считать меня мудаком или чсв, но только так это и работает.
Глупости. Это работает по-разному. Как по описанной тобой схеме распада, так и по "идеальному" варианту. Я все-лишь делаю вывод относительно "идеального" варианта, который, к всеобщему счастью, неоднократно встречается в жизни. Многие, молодые команды начала 2000-ых так и собирались.
>Так что, если ты геймдиз с ахуенной идеей которая 100 проц выстрелит, оформляй диздок подробно, со всеми этапами разработки.
Вы, видимо, меня с кем-то перепутали. На собственном опыте убедился, что можно найти удалённых компаньонов и для этого не понадобятся деньги. Достаточно лишь многое самому сделать, а уже личным примером привлечь будущего соратника.
>Я трижды объеденялся с анонами, для каких то их проектов.
Мне это вполне знакомо. Пришлось стать человеком-оркестром, но без компаньона-художника не смог бы.
Всегда буду противником наёмного начала, но вашу позицию я понимаю, ведь она учитывает самое распространённое на текущий момент положение.
Ну я тебя понял. Для меня единственный возможный вариант работы на бесплатной основе, это собрать на коленке прототип и искать с ним финансирование, а потом уже продолжать. Но к аноны обычно к этому относятся резко негативно: "да нахуя, выпустимся сами да и все, инвесторам потом только всю прыбиль отдавать"
Кто вы? Я один тут
Рад, что ты появился, спасибо. Отпишу на почту, как соберусь с мыслями!
Читал книжку по геймдизайну на англе, сделал трешовую игру на скриптовом языке (текстовую).
Хотел бы делать какую-нибудь новеллу или рпг с тактическими боями наподобие шедоуран ретурнс, фоллаут (классические части) или столбы вечности или ориджинал син и т.д.
> Хотел бы делать какую-нибудь новеллу или рпг с тактическими боями наподобие шедоуран ретурнс, фоллаут (классические части) или столбы вечности или ориджинал син и т.д.
Не, для меня это слишком йобы.
Пока думаю сделать несколько игр в которые можно позалипать минут 10-15.
Это можно и рогалик сделать наподобие FTL. Там раны в среднем как раз минут 15 были.
Пожалуй, я пока поаутирую сам с собою.
>Пока думаю сделать несколько игр в которые можно позалипать минут 10-15.
Вон я весной сделал бомбермем, позалипал в него, аж доделывать расхотелось. Так что залипание по ходу разработки - штука опасная.
Пилим небольшой командой энтузиастов игру примерно в таком же направлении, так что, если интересно, пиши на почту.
Давай ёпта хули, я хуйдожник, будем пилить игру, но нужен еще сценарист, или ты можешь в сценарий?
Художник, событер на связи
связь
Окей, а сколько ты хочешь заплатить?
Я поддерживаю идеологию Кармака на счёт сюжета, так что сценарист нужен. НО, я ща буду колесо постепенно раскручивать и для того чтобы не обосраться начал с игры на подобии ФФ1 или пакмана, основу я уже сделал, ща буду саму простенькую игру делать. Потом потихоньку развивать дальше.
После того как сделаю эту, сделаю тетрис, арканоид, затем аркаду с пострелушками, подобие interpose. Дальше уже в 3д подамся.
Только сразу оговорюсь на том, что использую.
Visual Studio 2010 C++
FreeGlut
OpneGL
Почему? Потому что проще самому всё это создать, разумеется максимально упрощенное, так и понятнее и опыт получаешь.
На картнике пример того, что я подготовил, это база, на основе которой игра будет создаваться. Интро, Меню, Уровень с всплывающим меню. Проверил на предмет утечек, их нет. Есть возможность использовать анимированные спрайты. Не лагает, не рушиться, не ругается на доступ нетуда и тд.
Тут народ ВН хотел сделать, я думаю, что мне под силу двигло сделать но я не стал предлагать свои услуги.
Если вн то только картинки на уровне смешнявок, как время позволит.
Если тебе нужен пример именно ВН буквально в несколько картинок, то могу сделать, дабы ты смог понять подходит или нет.
Заставки будут? Или будут только лишь сменяться локации а на них персонажи, текст? Голос будет или только музыка?
А что? Так называемый раннер? С моей башни игра по типу пекмена в придачу с меню и кнопками это то шо нужно для начала, хочешь не хочешь, но путь тот же придётся пройти, иначе увязнешь. Я поэтому выше путь такой описал, потому что попытался игру сначала типа interpose сделать, но увяз, потому что опыта не хватило. Игра где самолётик летит слева на право и стреляет во всякую там хрень. Я к этому вернусь, но сначала создам основу, модульную, в этом польза такого вот опыта, ты приходишь сам к полиморфизму, наследованию.
Ладно, меня понесло. Так шо за гамесса, которую ты хочешь сделать?
>>530577
Шиза, но бывает так, что что-то удаляется второй раз и поиграть уже после этого не получиться.
Потому что они реалисты, им нужно шедевры рожать, а не сгнивающие в бесполезном коде каракули.
>С моей башни игра по типу пекмена в придачу с меню и кнопками это то шо нужно для начала, хочешь не хочешь, но путь тот же придётся пройти, иначе увязнешь.
ВН, это же визуальная новелла?
>Ладно, меня понесло. Так шо за гамесса, которую ты хочешь сделать?
Ну перечисленные тобой пакмены, самолётик. вполне интересно.
Вроде не приходило писем, или я не догоняю чего-то
> Только сразу оговорюсь на том, что использую.
> Visual Studio 2010 C++
Почему именно эта версия студии?
Не, серьёзно.
Если берётся какой-то движок/фреймворк, то большая часть вещей там уже написана.
Собственно почему бы и нет. Ну а вообще просто решили втроём собраться и запилить игру.
>>530922
Ну мы ещё считай и художники по совместительству, да и знатные любители повелосипедить. Кодить, рисовать, да ещё и сюжет продумывать это ебануться можно, вот и ищем сценариста-геймдизайнера.
>>530926
Ну если ты ещё и сценаристом будешь...
Игра про трёх волшебников, которые заблудились в шахте в поисках магической глины.
Теперь им нужно найти выход и выжить, ведь за ними по пятам идёт древний враг - Гомункул.
Сюжет в игре должен быть как в порнофильме.
Да по сути игры еще нет, разве что сделали несколько спрайтов да пара скриптов. Пока находимся в стагнации и никак не можем определиться с идеей, сюжетом и геймплеем. Вообще планируем сделать что-нибудь сюжетно направленное.
> Вообще планируем сделать что-нибудь сюжетно направленное
Я делаю маленькие игры, не сюжетные. Ну такие, минут на 10-15 игры.
По большей части из-за того, что кодер и найти текстуры/спрайты не всегда просто. Поэтому у меня так организовано: придумываю какой-то концепт игры, ищу спрайты/текстуры подходящие. Если не нахожу, то меняю что-то в угоду спрайтам тоже можно.
Нет
Больше работ тут vk.com/mystiqueh.
Мейл для связи:
У дд не русский художник.
Этот кун просто сильно им вдохновился, видимо, но разница всё равно чувствуется.
Как найти анона-компаньона художника для создания простенькой игры чтобы в будущем, шаг за шагом, делать больше и больше?
Это слишком сложно
Написал сегодня по утру. Жду.
Есть ещё такое слово - "вкладчик". Слышал?
Это исключение.
Возвращаясь к вашему спору скажу, что платить должен владелец проекта, который будет с него получать прибыль, не важно кто он там погромист, рисовака или ещё какая нечисть.
все тот же пидордизайнер
Ну а если владелец решает что-то делать не для получения прибыли, а "зарабатывания" репутации?
Какой ещё репутации?
Геймдев это отрасль про заработок денег. Вон еа доит игроков, зато может разрабатывать ааа и продаваться миллионами. Инвесторы же дают деньги под конкретный кейс с конкретной командой. Весь смысл индигеймдева, в том, чтобы склепать за минимальную цену игру которая как минимум окупится, постепенно набирая бюджеты. Любая репутация проигрывает бюджету на маркетинг.
Вот и поговорили.
Это отсылка к пасте: "Меня зовут Кирилл. Хочу чтобы вы сделали игру. Суть такова..."
Возвращаясь к продолжению диалога. Не успел вам ответить.
>А хорошие игры созданные одним программистом есть?
Куча рогаликов, знаменитые игры Introversion Software - первое что вспомнил.
>мимо пидордизайнер
Зачем самоуничижение?
>Возвращаясь к вашему спору скажу, что платить должен владелец проекта, который будет с него получать прибыль, не важно кто он там погромист, рисовака или ещё какая нечисть.
Он может, но не обязан. Много ситуаций и в каждой свои варианты. Все будут правы по-своему.
>Какой ещё репутации?
Геймдев это отрасль про заработок денег. Вон еа доит игроков, зато может разрабатывать ааа и продаваться миллионами. Инвесторы же дают деньги под конкретный кейс с конкретной командой. Весь смысл индигеймдева, в том, чтобы склепать за минимальную цену игру которая как минимум окупится, постепенно набирая бюджеты. Любая репутация проигрывает бюджету на маркетинг.
И да и нет. Опять много условий и вариантов. Вы не сможете отрицать возможного желания некоторых разработчиков самоутверждения и достижения славы.
В связи с тем что часть команды ушла в отпуск работка/учёба, открыт набор команду на следующие должности:
1. Аниматор на юнити
2. Погромист на сишарп
3. 3дшник/текстурщик
Мы очень нуждаемся в этих специалистах. Все ваши работы в проекте считаются и будут оплачены сразу после релиза, даже если вы вдруг уйдете с проекта. Всю информацию о нас вы можете узнать в /gd https://2ch.hk/gd/res/503310.html (М) и в паблике впараше /floor48. Пишите в личку сюда id356761229
Очередная пародия на сталкер?
Сколько платите за один арт?
Готов помочь с проектом.
Готов платить натурой.
640x360, 0:59
Говно в 2Д (или 3Д, роли не играет), где нам нужно играть за зомби и убивать людей "изощренными" способами. По факту вся работа - несколько скриптов. Спрайты персонажей из бесплатных ассетов, задний план из пеинта, общее состояние игры - кусок говна (но условно играбельный)
Зачем нужен я
Готов пилотировать вашу хуйню. Взнос за выкладывание проекта в стим, заполнение всех нужных данных, оформление магазина, описание на русском и английском, а также прочие мелкие задачи.
В чем профиты?
С вас - минимальный объем работы без денежных рисков. Игру в продакшен в ближайшие пару дней. Пиар за счет общего "мемного" отношения к таким проектам - раскрутят просто из-за названия и идеи, запостят все недовольные геймеры/школьники/либеральные группы.
Желающие сотрудничать - милости прошу на фейкопочту:
Помню во время ТВГ была игра где игрок жертвовал разными частями тела и получал за это бонусы.
А там будет дефекационный кооп?
Делим прибыль, логично. Подробности обговорим по почте.
Основная игра про воздушные сражения, присутствуют 3 фракции: люди, роботы и инопланетяне. В перерывах между сражениями доступны текстовые квесты, которые могут быть абсолютно любыми, например, уже есть квесты по поимке преступника, киберспортивный турнир, участие в гонках.
720x720, 0:03
Из того, что делал:
https://github.com/zzzzlzzzz/YoBa-Game
https://github.com/zzzzlzzzz/Wild-Willey
https://github.com/zzzzlzzzz/Tetris
>Похрамист
>сделол две какашки и лужицу поноса
>думает, что нужнен хотя бы тупым школьникам
Пффф лолкек
>>Похрамист
>>сделол две какашки и лужицу поноса
>>думает, что нужнен хотя бы тупым школьникам
>Пффф лолкек
>Но это ведь правда примитивные игры, которые никому нахуй не нужны.
Ахаха, что за говно на пике
Нельзя критиковать, если я не могу сделать лучше? Значит тогда критикой игр могут заниматься только те, кто уже от начала до конца создал игру лучше критикуемой? Но ведь в таком случае для того, чтобы определить, лучше ли одна игра другой, нужна ещё и третья сторона, которая создала игру лучше, чем эти две игры (исходя из того, что ты можешь критиковать игру n только в том случае, если ты до этого уже сделал игру лучше игры n). Но тогда может появится необходимость в четвертой стороне, способной сравнить игры третьей стороны и первых двух сторон. Подвергаться критике игра может только тогда, когда существует игра, которая объективно лучше. А из этого выходит, что существование критики невозможно.
>Нельзя критиковать, если я не могу сделать лучше? Значит тогда критикой игр могут заниматься только те, кто уже от начала до конца создал игру лучше критикуемой? Но ведь в таком случае для того, чтобы определить, лучше ли одна игра другой, нужна ещё и третья сторона, которая создала игру лучше, чем эти две игры (исходя из того, что ты можешь критиковать игру n только в том случае, если ты до этого уже сделал игру лучше игры n). Но тогда может появится необходимость в четвертой стороне, способной сравнить игры третьей стороны и первых двух сторон. Подвергаться критике игра может только тогда, когда существует игра, которая объективно лучше. А из этого выходит, что существование критики невозможно.
А если потенциальный клиент посмотрит на твое портфолио и скажет "твои игры - говно" ты ему также будешь отвечать?
>А если потенциальный клиент посмотрит на твое портфолио и скажет "твои игры - говно" ты ему также будешь отвечать?
А если ты посмотришь на клиента и скажешь "ты - говно" он также будет отвечать?
Высрал что-то и думает, что парировал. Все за что ты берешься превращается в говно. Игры, просто разговор или спор - не важно. Все это ты не создаешь, а высираешь. Можешь даже не париться с поиском напарников, пытаться как-то отвечать на этот пост - забей. Никто с тобой работать не будет, можешь валить из треда.
>Высрал что-то и думает, что парировал. Все за что ты берешься превращается в говно. Игры, просто разговор или спор - не важно. Все это ты не создаешь, а высираешь. Можешь даже не париться с поиском напарников, пытаться как-то отвечать на этот пост - забей. Никто с тобой работать не будет, можешь валить из треда.
БДЫЩЬ БОМБАНУЛО
побеждает тот кто первым скажет что у соперника бомбануло и запостит пекафейс
Да.
>пукромист
>заливает на гитхаб билды без исходников
Даже боюсь представить какой там говнокод.
а вдруг спиздиш и продаш?
Когда не можешь открывать более одной ссылки за пост
Привет! Моей маленькой, ламповой и первой игре не хватает тепла и добрых слов =(
Раздам некоторое количество ключей с просьбой, написать отзыв (если понравится) или ничего не писать (если не понравится..)
тг @umnyash
вк https://vk.com/id500000048
А нахуй прогуляться не соизволишь?
Засрите этому неэтичному пидору все отзывы, пожалуйста.
Хочешь хороших отзывов - сделай качественный продукт, мудила.
Не твоя личная армия.
Нужны программисты на UNITY. Если кому-то интересно то пишите на данную почту
ananimas.ligivon (at) gmail.com
Есть еще моделлер (не я)
Нужен: Моделлер
Стиль: реализм, постсовок.
Будем делать игру в которой будет только атмосфера (если хватит фантазии на большее то может и геймплей прикрутим).
Пишите вот сюда
нужен, вот только что подумал что забыл что не написал про музыку, не смотря на то что далеко до нее
@magiccalling
не могу найти тебя в телеге
хуй:
пезда: vk.com/makcutka250
С таким качеством максимум на rev share рассчитывать можешь.
Ну ладно, не обязательно быть таким аутистом. Ищу того, кто пинал бы раз в несколько дней за прогресс, с кем можно обсудить какие-то штуки по геймдизайну и прочее.
Всё на добровольных началах.
На данном этапе кодингом занимаюсь. Позже планирую рисовать графон, дизайнить левелы и делать прочие вещи. Хочу в итоге в стиме релизиться, но надо хорошо подготовиться.
Как примерно работаешь: весь день упорно пашешь или через день-два по чуть-чуть?
Пока вообще хаотично, как припрет. Хочу в среднем пару часов в день нарабатывать. За сим и ищу человека, который помог бы поддерживать здоровую концентрацию на проекте.
Чек
@urbestnightmare
Нужны:
1. Unity-программист, так как наш, что у нас (в меру криворукий) работает и не может уделять достаточно времени проекту, чтобы добить его в ближайшее время (а у нас там почти все готово). Много всего сделано, всякие базовые механики: прыжки, передвижение, диалоги, и сейчас в игру нужно имплементировать весь сюжет, чтобы ее можно было пройти от начала и до конца.
2. Енвайрмент-художник - Рисовать придется не милости, а, напротив, ржавый и темный уровень - воплощение перемалывающей жизнь сущности - Машины. Игра совмещает в себе 2д и 3д, этот мультяшный мир со скринов сосуществует с другим отталкивающим, реалистичным.
Сценарий и диз.док готовы, разработка отлично организована через Трелло: ебусь с менеджментом так, что вы охуеете от качества постановленных задач, все удобно и круто, планируем распространять игру бесплатно, тупо работаем потому что нам по-кайфу, ну и потому что игра маленькая и брать за нее деньги как-то некрасиво.
Пишите в дискорд: Kuper#4041
или почту:
модель дешевле логотипа с флсру) далеко пойдешь)))))
> Пилим командой из шести человек
> скроллер
> планируем распространять игру бесплатно
> игра маленькая
> шесть человек
К сожалению не можем
Может быть для художника переломным станет то, что работы там для него на три с половиной игровых экрана!
Твоё пост == реклама конфы.
Если бы ты догадался оформить это более человечески, а не как вброс рекламки, то было бы всё зашибись.
Например:
1) Вот наш прогресс и контент (желательно своими собственными картинками и роликами, вложенными в пост)
(оционально) 2) Сайт-визитка (но, всё должно быть в 1м пункте, двачеры по ссылкам ходить не любят)
3) Вместо "пиздуйте в мой конфочку" пишешь "связь в реальном времени с командой разработчиков ..."
Твой тред идеален для /ch/ - раздела.
Вроде, в /gd/ такого не было ещё, но в /v/ иногда создают треды стримеры, где сразу клянчат краудфандинг биткоинами или ЯД.
Так и ты в этом треде - "У меня нет ничего - дайте мне человеческих ресурсов!"
Мм, ну вообще-то то что я прикрепил - это и есть наш прогресс если что, первая гифка - это вообще начало игры.
пожалуйста скажи, что ты решил что я прикрепил рефы, будет очень лестно :()
Или ты искренне веришь в проактивность анона и способность самостоятельно работать "на интересе"?
>>539353
Ты не понял, поэтому разжую.
Ну хорошо, ты так можешь. Но ты таки пришел сюда искать людей которые впрягутся за тебя?
Впрягутся С тобой, а не за тебя? А, ну это всё меняет, конечно...
Хотя нет, ты же вот сам говоришь что уже занят. Таки что получается - ты хочешь чтобы люди таки впряглись за тебя, но при этом что взамен?
Были бы хотя бы сучки с кнутами - взамен была бы дисциплина. Безвольных немотивированных маминых корзинок выдрессировали бы нормально работать - конечно, половина бы съебалась к середине проекта, зато хоть людьми бы стали. Лет через 20 рассказывали бы детям кулстори типа "я вот раньше был хикканом ленивым, а потом всё как-то само решилось, начал игори делать, на работу устроился, карьеру запилил..."
А ты предлагаешь очередной прокат "вы делайте, а я типа с вами".
Глупо.
а это у нас норма. в гейдев.сру вообще ахуительные СОБИРАЮ КОМАНДУ НУЖНЫ ВСЕ и кидает ололодисдок с бохатым игровым мирком и 228 рассами ЭЙ ИДИТЕ ДЕЛАЙТЕ МОЮ ЕГРУ НУ Я ЖЕ АФИГЕННО ПРИДУМАЛ Я СЦЕНАРИСТОМ БУДУ!!
В течении пяти месяцев релиз. Игра готова наполовину.
wtf
Ты для меня переводишь или для тех кто будет мой пост читать?
это какой-то уже запредельный уровень иронии, мне недоступный
"пост" (традиция временного воздержания).
post - (пер.) сообщение.
Не благодарите, братья наши меньшие.
Так, а вот теперь я проиграл!
>>539437
Не, просто, кодер, например, работает на работе параллельно, и все делает медленно. А мы хотим быстрее.
С художницей та же история. + она не очень хорошо справляется с "темным" миром
А вся документация готова, нужен тот кто сможет параллельно делать.
Мы сейчас нашли очень талантливого моделера, который без концептов умудряется создавать верхние уровни, лул, но лучше бы конечно, чтобы был художник помог создать впечатляющий уровень.
(вот на этих концептах нарисованных моими кривыми руками уже примерно то, чего нам нужно от енвайрмент артиста)
Не обязательно быть супер профессионалом, просто иметь в этом опыт, но вообще, главное - желание и энтузиазм делать игры.
Я Unity программист, есть законченные небольшие проекты, готов вкладывать в этот проект 10-16 часов ежедневно, есть планы по развитию и концепты, но это обсуждается лично.
Всё просто - мы выберем игровую вселенную и начнем, 2-4 недели упорной работы и мы предоставим первую версию. Затем уже начнем получать небольшие бонусы.
Если вы заинтересованы -
Я гуглю названия и мне выдаёт только браузерные секс игры с порно сайтов.
Естественно я не цимер, но уровень сделать вполне могу.
телега: @ph142102
1.3D аниматор, нужны нормальные анимации для игрового персонажа. Ничего сверхъестественного.
2. Художник. Сейчас поясню.
Есть концепт, есть рабочий прототип. Нет только лишь сценария. Я хочу либо доделать то, что имеется, а не хватает няшных анимаций для ГГ. Либо же, если ты художник, можно переделать имеющееся на 2.5D платформу. Персонаж будет двухмерный, окружение объемное.
Я могу в код, 3D моделирование.
Буду рад рассказать больше в телеге, дискорде, фейко-параше.
Дополню немного свой высер.
Мне очень не хватает единомышленника который что-то умеет и хочет делать. Одному мне вывезти крайне тяжело, так как я совсем не могу в оформление персонажа. А выпускать поделку без анимаций и нормального ГГ это прям такое.
привет.
я делаю игру на подобие Battleheart. С различными нововведениями и конечно же своей графикой. Это будет 2д игра, я смогу её запрограммировать в конструкторе. Намерен отыскать бесплатные звуки для игры в интернете. И купить музыку.
И сам нарисовать. Но я вообще не умею рисовать. =( Я могу рисовать, очень-очень стараясь, но при этом у меня ухоит на это уйма времени. Поэтому ищу человека, который умеет рисовать, хотя бы на уровне прикрепленной картинки, для совместного создания игры и дальнейшей её продажи в стиме.
Не могу гарантировать прибыль с игры, но я надеюсь, что получится заработать. Ну со временем, конечно же, сколько-нибудь игра принесёт...
Я уже сделал мини-игру опубликованную в стиме, которая, к сожалению, едва принесла доход, едва превосходящий расходы на публикацию в стиме и гугл плей. Так же в гугл плее есть ещё одно платное мини-приложение с дюжиной установок. Через пару дней начнутся в стиме продажи моей новой новогодней игры. Надеюсь, что за первую неделю она соберет хотя бы 140$. Но вот на следующую я действительно возлагаю большие надежды. Этот абзац я написал к тому, чтобы представить себя как человека имеющего некоторый опыт и что тоже важно, доводящего дело до конца. Я обязательно сделаю следующую игру, с тобой мой партнер-художник или без тебя. И соответственно может быть разбогатею с тобой или без тебя.
для заинтересовавшегося
вк https://vk.com/id500000048
тг umnyash
ЛЯгуш, ты хуле тут забыл?
Хохол ты чо порвался? сало уронил?
Портфолио?
актуально еще?
Ан-нус, я не кодер, к сожалению
От тебя потребуется поскетчить игровые экраны. Прям скетчи-скетчи. Без раскраски, без дроченья деталей. Просто задник + объекты.
На оп-пике уровень проработки для референса (надеюсь, я не объебался и это действительно просто-быстро).
ПОДВОДНЫЙ КАМЕНЬ
Игра КРАЙНЕ ЕБАНУТАЯ с трешем и угаром, поэтому если у тебя моральные принципы и нет двача головного мозга, то скорее всего тебе будет неуютно.
Взамен предлагаю тебе собрать на юнити или гейммейкере какой-нибудь прототип, который ты хотел сделать, но не мог вследствие отсуствия скиллов.
Алсо, если будет взаимная любовь, то возможно тупо закажу тебе отрисовку финальной графики (если сойдемся по цене-качеству).
Телега @loosecannonaf
Мыло
Я тебя полностью поддерживаю. Чувак поступил по быдлански.
Быдло, залогинься.
чувак делает очень клевую игру с крутой 2д анимацией. 100 баксов на патреоне за 3+ года разработки в Америке...
Дайте ему пару баксов, чем тут копья ломать над проектами, которые никогда не случатся
https://www.youtube.com/watch?v=NifUV0YKPS4
На семки в в Калифорнии не хватит. Пилит годами, зарабатывая вводом данных, как макака, а вы тут про про пирамиду Маслоу. Бабок киньте пацану.
Рыночек порешал
Или на почту.
Могу вам бесплатно что-то накодить на юнити, но при этом хочу участвовать в составлении сюжета и во всём, что с ним связано.
>Программист C#
>Год опыта
Эх, люблю двач за оголтелую самонадеянность. Я вот лет до пяти стажа характеризовал своё занятие "ну там говнокодю немножк".
Впрочем, удачи в поисках.
Хотя сценарий для портфолио ты можешь и сам написать.
Может быть дело в твоей низкой самооценке, которая не позволяла тебе себя считать полноценным программистом так как ты этим уже занимаешься и это уже твой род деятельности?
Или проблема в том, что тебе недостаёт усидчивости или обучаемости и на это потребовалось пять лет?
Я ведь написал про год опыта только на этом языке, про опыт в программировании вообще тут не сказано. Да и стал бы я искать команду на двачах, если был бы дохуя опытным сеньером-программистом?
>>547719
Если за целый год занятия чем-то у тебя нет абсолютно никаких успехов, то явно что-то не так с тобой, анон. Год жизни одинаково ценен в любой момент жизни, а в 15 человек ещё и быстрее обучается. Не знаю к чему ты это написал.
>дело в твоей низкой самооценке
Дело в наличии вокруг коллег, с которыми я мог сравнивать уровень своих скиллов.
На тебе картинку, юный падаван. Я тащемта ничего такого не имею в виду, просто меня позабавило твоё самоопределение. Учись, все там были.
>Не знаю к чему ты это написал.
К тому, что ты полоумный школьник, который после ковыряния синтаксиса шарпа между уроками вдруг решивший, что этого достаточно чтобы решать реальные задачи, при этом наверняка не зная и 90% стандартной библиотеки, сторонних библиотек, никаких годами выработанных общепринятых паттернов решения задач и не имея ни опыта ведения проектов.
распидор, уймись
лол
Самая суть игростроя, аплодисменты в студию.
Я тебя нашел! Наконец-то! Дай фейконтакты для связи.
Подскажите, какой инструмент не требует погромистких навыков?
Хочу запилить атмосферный платформер типо лимбо в одно рыло.
Навыки ресования имеются
Дилдо
гамак
но лучше изучить язык, ибо драг энд дропом в итоге будет сложнее делать (хотя поначалу проще)
Что такое twg 13
Портфель: artstation.com/swiftie
Телега /swiftie2112
Почта
Ты часом не охуел, черт? Ты не можешь высрать ровный куб, и хочешь денег за это говно? Люди годами ебашат на энтузиазме, а ты хочешь, чтобы тебе хуесосу платили за этот кал?
а мне нравится
Если что пишите контакты, обкашляем
Продублировал
щас бы для распидора рисвать
Нет, на Construct 3, а ты сам что делаешь?
Что есть:
- технодемка, в которой сто раз всё перепилится. Но она по крайней мере показывает "суть" и способность автора что-то накодить и привести в движение.
- готовый и разбитый на главы сюжет одиночной кампании.
- некоторый умеренный бюджет (начинающийся с шестизначных чисел). Присосаться к бюджету с разбега не получится, предупреждаю сразу. Основная его часть рассчитана на маркетинг.
Что нужно:
- отрисовка персонажей (около 20 штук).
- отрисовка бэкграундов (около 6 штук).
Это для начала. Потом пойдут иконки/значки/мелочевка, но при необходимости на них будет выделяться отдельный человек. По поводу стиля: чуть менее гримдарковая вариация Darkest Dungeon, без тентаклей/ангста/руин-пришедших-к-фамилии, но с жестковатым Средневековьем и наёмничьей жизнью.
Каков план:
- как только будет найден человек, который займется графикой, можно будет начинать выводить проект "в свет". Создавать группу, нагонять трафик, показывать персонажей/концепты, наштукатуренные скрины из технодемки, вот это вот всё.
- программист продолжит пилить код
- художник продолжит рисовать
Что предлагаю:
- денег сразу не предлагаю. За деньги и так полно вариантов купить/нанять, а бюджет не резиновый. Однако если всё пойдет по плану и арт понравится, можем договориться на выкуп всех прав на арт за единую сумму. Либо за меметичный процент от доходов, если художник решит что у проекта большое будущее и для него так будет выгодней.
Дойдешь до стадии норм демки и маркетинговой раскрутки - зови. Интересно будет попробовать свои силы в роли smm-маркетолуха.
Никакой. Игру без программирования ну никак не сделать.
Оставляю за собой право игнорирования дичи (субьективность, все дела) вместо ТЗ, за вами - игнорирование дичи вместо скетча
Никакой, ищи программиста, который будет готов поработать с твоим артом. Все конструкторы-хуюкторы, которые заявляют обратное - хуета. Без программирования даже на юнити не накидаешь нормальное отзывчивое перемещение для платформера.
Ты бы еще спросил, каким инструментом, не требующим инженерных знаний, собрать ракету для полета на Марс. Навыки маня-мечтаний при этом, конечно, имеются.
Какая разница, какая там перспектива, если ты не в состоянии высрать ровную линию, художник хуев?
пока черновой вариант
Суть - ищу художника пикселей, делаю дарк фентези.
О себе - кодер с оф стажем 6+лет, игры (моды/карты,аддоны и тд) делаю чуть ли не с 12 лет.
Делаю игру исключительно для души, даже придумал механику которую нигде пока не видел но как нам всем известно идеи без реализации ничего не стоят. Есть тех демка, неспешно полирую чтоб показать анчоусам.
ТАК ВОТ
Ищу художника пикселей которому будет не лень делать по несколько спрайтиков в месяц, собираюсь платить на нормальном уровне было много опыта с командами "процент с продаж" которые рано или поздно начинают сраться между собой и забивать болты.
В дальнейшем было бы идеально найти напарника на постоянку, идей много, реализовать тоже могу практически всё.
Ну и разумеется желаю всем делать игры в которые вам бы самим не было стыдно играть.
Щас сижу с пердильника, поэтому так задам вопрос: че по деньгам хочешь за арты по уровню качества типа выложенных тобой? При условии что нужен пак на 150+ объектов, плюс 30+ нпс, плюс спрайты анимации под них?
куб у анона и правда поехваший, эт да. Но не там, где ты указал. Только у 3д-фантазера с хэнд-пейнтед текстурами старая и иссохшая доска сохранит свою изначальную геометрию спила.
Короче, суть игры такова: она похожа на Arx Fatalis и Ultima Underworld. Это будет стелс экшен с элементами RPG. Открытый мир будет представлять собой запутанную сеть пещер.
Фичей игры будет высокая степень медитативности, как в Kingdom Come. Игра будет о том, что широкой дорогой идти легко, но она ведёт в ад. Узкая дорога - друдная и долгая, но в конечном итоге приводит в рай. Всё по библии.
Что имеется в виду: ГГ - попадает в сеть пещер, где живут различные существа со своим укладом, как в ультиме. У ГГ будет некий невосполняемый ресурс типа маны. Он будет служить топливом для него, батарейкой, как хотите. Он (гг) может кастовать спеллы за счёт этого ресурса. Но прекол весь в том, что к концу игры нужно принести как можно больше этого самого топлива. Полного сценария у меня в голове пока нет. Но суть в том, что чем меньше этого топлива ты принесёшь в конец игры, тем хуже будет финал. Ресурс этот нельзя пополнить никак.
Суть геймплея в том, чтоб делать выбор: допустим, проход дальше преграждает решётка. Мы можем либо пилить её напильником пол часа реального времени, либо скастануть аард и сдуть её нахуй. Но тогда мы теряём жизненные силы.
По этому же принципу работает и боёвочка.
Зачем нужна эта игра? Чтоб дечить сегодняшнее поколение от гиперактивного мышления, вызванного гаджетами и ютабчиком. Чтоб вернуть фокусировку внимания и приучить к сосредоточённости. Чтоб показать людям, что нужно долго работать над собой и стать лучше. Для сегодняшнего поколения это очень важно, идите нахуй кто не согласен.
Допустим, в пещерном пруду нужно поймать рыбу: ты можешь долго вынюхивать её, занести руку с копьём, задержать дыхание и ждать удобного момента, чтоб нанести чёткий, выверенный удар. Тогда ты станешь лучше, станешь внимательнее, спокойнее и расчётливее. А можешь просто ебануть молнией и заглушить всё что в том пруду живёт и оно выплывет к тебе брюхом вверх. Но тогда ты приблизишься к собственной смерти.
То, что даёт сильный и хороший эффект в короткосрочной перспективе, в долгосрочной обернётся пиздецом.
Я не знаю пока сюжета, скажу только, что для благоприятного исхода нужно будет иметь как можно больше маны, но игра будет байтить, чтоб у тебя её осталось как можно меньше.
Теперь, кому это говно нужно и почему оно продастся?
Кингдом кам показал, что спрос на медлительные и медитативные игры с жопорвущим хардкором - нужны. Это первое. У игры совершенно нет конкурентов - это второе.
Пишите, обсудим сотрудничество.
Почта
Телеграм +38 0958317195
ВК https://m.vk.com/id165243816
Короче, суть игры такова: она похожа на Arx Fatalis и Ultima Underworld. Это будет стелс экшен с элементами RPG. Открытый мир будет представлять собой запутанную сеть пещер.
Фичей игры будет высокая степень медитативности, как в Kingdom Come. Игра будет о том, что широкой дорогой идти легко, но она ведёт в ад. Узкая дорога - друдная и долгая, но в конечном итоге приводит в рай. Всё по библии.
Что имеется в виду: ГГ - попадает в сеть пещер, где живут различные существа со своим укладом, как в ультиме. У ГГ будет некий невосполняемый ресурс типа маны. Он будет служить топливом для него, батарейкой, как хотите. Он (гг) может кастовать спеллы за счёт этого ресурса. Но прекол весь в том, что к концу игры нужно принести как можно больше этого самого топлива. Полного сценария у меня в голове пока нет. Но суть в том, что чем меньше этого топлива ты принесёшь в конец игры, тем хуже будет финал. Ресурс этот нельзя пополнить никак.
Суть геймплея в том, чтоб делать выбор: допустим, проход дальше преграждает решётка. Мы можем либо пилить её напильником пол часа реального времени, либо скастануть аард и сдуть её нахуй. Но тогда мы теряём жизненные силы.
По этому же принципу работает и боёвочка.
Зачем нужна эта игра? Чтоб дечить сегодняшнее поколение от гиперактивного мышления, вызванного гаджетами и ютабчиком. Чтоб вернуть фокусировку внимания и приучить к сосредоточённости. Чтоб показать людям, что нужно долго работать над собой и стать лучше. Для сегодняшнего поколения это очень важно, идите нахуй кто не согласен.
Допустим, в пещерном пруду нужно поймать рыбу: ты можешь долго вынюхивать её, занести руку с копьём, задержать дыхание и ждать удобного момента, чтоб нанести чёткий, выверенный удар. Тогда ты станешь лучше, станешь внимательнее, спокойнее и расчётливее. А можешь просто ебануть молнией и заглушить всё что в том пруду живёт и оно выплывет к тебе брюхом вверх. Но тогда ты приблизишься к собственной смерти.
То, что даёт сильный и хороший эффект в короткосрочной перспективе, в долгосрочной обернётся пиздецом.
Я не знаю пока сюжета, скажу только, что для благоприятного исхода нужно будет иметь как можно больше маны, но игра будет байтить, чтоб у тебя её осталось как можно меньше.
Теперь, кому это говно нужно и почему оно продастся?
Кингдом кам показал, что спрос на медлительные и медитативные игры с жопорвущим хардкором - нужны. Это первое. У игры совершенно нет конкурентов - это второе.
Пишите, обсудим сотрудничество.
Почта
Телеграм +38 0958317195
ВК https://m.vk.com/id165243816
>у меня есть крутые идеи. Собственно, нужен программист и художник
Ой как интересно, а я как раз прогер, и у меня художник есть. Неплохие идеи, но вот
>Сам я ничего не умею
Так что извиняй, ты не нужен. Идеи забрал
Идеи говно, в это никто не будет играть. В kingdome come играют ради атмосферы, а не ради бесполезной дрочильни.
>Мы можем либо пилить её напильником пол часа реального времени
99% игроков закроют игру через минуту этого пиления и будут правы. Жизнь слишком коротка, чтобы спускать её в унитаз таким тупым способом. Покупая игру и тратя на неё своё время, игрок в обмен хочет получить контент - визуальный, сюжетный, геймплейный, он не хочет получить псевдофилософский высер от школяра-дегенерата (а судя по твоей странице в вк, ты именно такой), который будет поучать его как нужно жить.
Ну и по классике.
>Сам я ничего не умею
>Бюджета нет, но будем делить прибыль
Ты нахуй не нужен, если не можешь в производство, таких идей может высирать каждый школотрон по десятку в день. Почему кто-то захочет делить с тобой прибыль?
>Мы можем либо пилить её напильником пол часа реального времени
В синглрпг игру интересно играть когда у тебя есть "прогресс". Игроку нужно давать поощрение хотя бы раз в 30 мин. в начале игры иначе чувство траты времени заставит вырубить нудятину.
шмоточка
умение
лвл
решение "головоломки"
сюжетный поворот
Нужно что бы игрок чувствовал продвижение вперди. Решил головоломку=вумный. Побил "босса" и получил награду=сильный и умелый.
>Arx Fatalis
приятно было достать камень из решетки и покинуть камеру
поменять кость на палку палку на кинжал кинжал на меч\топор
крафтануть первый хлеб кинув тесто из инвентаря прямо в огонь
скопить денег на шмотку
найти "спрятанную" руну
>Кингдом кам показал, что спрос на медлительные и медитативные
нормальная игра для аутирования
возможность отыгрывать и грабить корованы
кастомизация персонажа(рыцарь-бомж на коне) и красивые лэндскейпы
Военная тематика 20 века.
Короче оркестры, фанфары (скрипка, контрабас, трубы), если получится замесить еще туда индийские\арабские "нотки" будет охуенно, но я не уверен, что у меня денег хватит, лол.
Без лишнего базара скину работы, если напишешь.
Ищу человека, который хоть что-то умеет, а не я у мамы фантазер, а вы по моим недосценариям рисуйте да прогайте.
В идеале кодера, давай с тобой вместе станем крутыми и ёбнём что-то классное.
За все время своих мечтаний об этой сфере стало понятно, что в одиночку сложно что-то сделать.
Только имей, пожалуйста, хороший багаж пройденных игр за плечами. В командах, пытающихся сделать всратый клон душ или виедзмина я уже насиделся.
@e1nne
А также: если тебе в проект нужен человек адекватно делающий пиксели, то тоже можешь написать, с нынешним своим навыком готов обсудить работу за гроши.
Я погромизд.
Давай хуйню про самосбор заебеним в духе старого-доброго первого фолыча. Спрайтовая низкодетализированная графика, изометрия, все дела. Чисто на час-два игрового времени. С тебя художества и анимация (по сути кадры для спрайтов), с меня сюжет, код, озвучка, маркетинг, вывод на стим и т.д. по выхлопу 20/80 в мою пользу.
Примеры работ сюда вкидывай, если не кукаретик и арты мне подойдут, готов покупать за еду, чтоб поддерживать мотивацию.
Нахуй изометрию и фолыч первый, это всё устаревшая хуйня особенно для самосбора, мы всё ждём по самосбору рогалик.
Держи в курсе.
>С тебя художества и анимация
>по выхлопу 20/80 в мою пользу
А ты явно не знаешь расценок на спрайтовую анимацию.
Посмотри, что-ли, сколько фрилансеры за неё берут и сколько требуется для игры уровня фолача. Охуеешь от сумм, базарю.
Ты невнимателен. Я же пишу, что помимо доли в 20% с чистогана еще готов покупать арты. Прайс матерых художников меня не интересует, это не студийный проект.
Игра - это в первую очередь графика. Особенно сегодня, когда игровые движки стали суперудобными и суперпонятными, а языки программирования настолько мощными и продуманными, что можно кодить на скорости света и получать от этого удовольствие. Так что справедливей было бы 95 ему и 5 тебе.
не слушай этого анона, анон. Он не заберет твою идею, потому что он твою идею видит по-своему, плюс у него 100% нет вдохновения реализовывать чужие идеи
Не слушай этого анона, я полностью скопировал твою идею, один в один как ты видишь.
856x480, 0:47
Кстати, я уже начал делать, программировать. Нужен только художник
856x480, 0:27
Я буду игру делать тут
А ты и не знаешь. Тут недавно новый стандарт для ++ вышел. Благодаря таким изменения программировать вообще-то становится труднее, если ты разрабатываешь что-то сложнее, чем калькулятор.
Супер навыков не надо, любой софт. Важно только скорость выполнения, умение соблюдать дедлайны.
Пиши на
1920x1080, 0:05
Ты не достоин отвечать ни за что, если не брал согласия на то, чтобы показывать работу
Ты вообще ничего не сделал. Он за 20 минут целый спрайт нахуярил. А ты "планируешь" только. Планируй дальше, только смотри не пизданись, как Икар.
Еще и гифку 32х64 СНЯЛ, БЛЯТЬ, НА КАМЕРУ в 1080p. ЭТО КАКИМ ГЕНИЕМ НУЖНО БЫТЬ-ТО???
Ну он точно не крутой спец, потому, что крутой спец
>Дал ему реквест сделать, за 20 минут
Тебя бы нахуй послал.
Далее
>Достоин ли он зваться геймдизайнером
А что он геймдизайнерского сделал, что бы судить об этом, ты определение погугли для начала.
>отвечать за графен
А что он сделал стилистически законченного и художественно красивого, что бы судить об этом?
>брать его
Тебе стоит почитать про работу в команде и особенно в бесплатной. А также почитать про проблемы, которые возникают у этих команд.
Если бы хотя бы этот раздел читал — знал бы, что срачи начинаются, либо если кто-то почти не уделяет времени проекту, либо при расхождения взглядов.
Вот ты уверен, что и у тебя и у него достаточно времени, что бы друг друга удовлетворять, а ваши взгляды на концепт совпадают?
А вот вся остальная хуйня вообще маловажна. В соседнем треде человек выучился писать код и рисовать неплохо за полтора года, так что можно брать любых бомжей, если знаешь, что они будут и хотят.
Я вообще-то за сценарий и сюжет отвечаю, ищу людей, которые делать будут мои идеи в жизнь. Он единственный кто заинтересовался, но я чёт усомнился в его скиллухе
А в своей скиллухе ты не сомневаешься? Ты деньги собираешься платить художнику, чтобы он выдерживал какое-то качество?
Ну у тебя вообще ничего не получится с таким подходом, так что похуй какая у него скиллуха.
Нахуя тебе рисование фейкового геймплея, кроме как для наеба инвесторов\патронов\жертвующих?
Заплачу 5к (больше нема).
Примеры работ сразу тоже кидайте
Как можно платить людям без высшего образования? Что тебе их примеры работ, если они не заканчивали художественное училище, например?
Просто мне мамка и бабка говорят, что без вышки я нахуй не нужен никому
мимо сам учусь рисовать
Знаю много знакомых людей, которые хуй клали на художку, в данный момент зарабатывают по 100к стабильно, плюс доходы с всяких патреонов. Художка = хуета. Сейчас а соляру можно всему научиться, пока художнобляди выплачивают по 4к в месяц за пустые занятия.
Все правильно ему мамка говорит. Я тоже знаю людей, которые без художек по 100к зарабатывают стабильно. Но еще знаю людей, которые закончили художку, и зарабатывают по 500к.
Ты вот сам подумай - вот ты мешок с деньгами, нихуя в художествах не понимаешь и нормально графику оценить не можешь - так кого ты наймешь: чувака, который всю молодость курил траву и пьяный спал в подворотнях (а именно этим, по мнению мешков с деньгами, занимались люди вместо получения образования) или того, которого в художке пиздили палками и вбивали представления о композиции, свете, перспективе, анатомии и всяком таком художественном дерьме?
За анимацию приседания на кукан вместо нормальной idle анимации нужно давать пожизненный бан в геймдеве, заебали уже. Не умеешь анимировать - сделай лучше статичную картинку, чем такой сблёв.
Я вообще не сильно понимаю зачем нужны какие-либо анимации бездействия. Люди в реальной жизни так не двигаются.
Это делается чтоб различать живой и не живой объект?
Я тоже знаю людей, которые закончили художку, и зарабатывают по 500к. Но еще знаю людей, которые без художек по 1500к зарабатывают стабильно.
Сколько работаю художником, никто не интересовался о моем образовании. Обычно смотрят на работы и стоимость часа.
Хотя пизжу. Бывает встречаются объявы с вакансиями, что писали альтернативно-одаренные HR. Как-то видел в требованиях значилось обязательное наличие работ по академ рисунку на холсте, при том что вакансия цг артиста в геймдеве.
>Я тоже знаю людей, которые без художек по 100к зарабатывают стабильно. Но еще знаю людей, их десятками тысяч рашка каждый год выпускает из художек, которые ничего не могут, но корочки имеют.
Лольный ты даун
Конкретно так - нет, но вообще-то двигаются. Просто тут движение диафрагмы (а она визуально двигается вверх-вниз) переносится на всю модель.
Ещё кровь лаб-дабает по телу, из-за чего для тела нормально раскачиваться. Ты просто не замечал.
Посмотри внимательно за каким-нибудь другом, когда будете сидеть за столом или курить.
Двачую
Ты слишком много платишь, анон. Бери по 300р. за девочку, а художника найдешь. Вполне возможно, хорошего.
https://vk.com/chinization
или
@chinization
В смысле, ебанутый? Я откуда знаю стоимость часа твоей работы или 1 Арта, или как ты там оплату брать собираешься
Тебе не надо знать, ты должен написать, сколько ты предлагаешь, уебище, может ты за 50 рублей хочешь покупать, так нахуй напрягать тех кто по косарю берет.
Ну ~ до 200 рубасов, может и больше - я же сказал не дорого, то есть нужны и те кто рисует соответствующе, не прям вери классно, а там сколько скажут столько и заплачу
Да как ты заебал..
Я не знаю на какой уровень тянет такая оплата
Уже же написал сколько заплатить готов, если вы согласны за эту сумму рисовать - пишите, а какого уровня там будут рисунки мне вообще по хую
>занимаюсь написанием текстов
Занимайся где-нибудь в другом месте, не засоряй тред.
>рассизм
>стена хуйни без форматирования
>слог третьеклассника
>я кирилл, хочу чтоби вы зделоли игру
Мань, если под силой слова ты имел в виду ощущение кирпича, прилетевшего в ебало от одного только взгляда на твою писанину, то такой силы у каждого третьего хоть отбавляй.
>ответить можно и тут
А можно где-то еще? Ты же даже не додумался контакты оставить. В общем отправил тебе ответ, за щекой найдешь.
Тред и так засорен, в нем ты застрял и дурно пахнешь.
Боюсь кирпич тут только один, и тот лежит у тебя в штанах, проверяй.
А зачем мне оставлять контакты рандомным мамкиным выблядкам из би, вроде тебя, адекваты, если вдруг найдутся, оставлю.
Пытаться вываливать на других свое однотипное маняговно, вместо того чтобы причмокивая жрать его самому - вся суть мамкиного говнятеля. Из тебя даже критик - так себе... Съеби в би.
Кому нахуй нужны писатели? В большинстве инди игр не нужен сюжет, а там где нужен типо новелл, то само это дерьмо не нужно. Новелки и сам осилишь спрогать.
Возможно ты прав. Но визуальные новеллы не очень люблю. И возможно, кому-то мы все-же нужны. Во всяком случае, осмысленности происходящего, многим начинающим инди проектам не хватает. Даже переход между уровнями обьяснить лишний раз не повредит, а то бывают крайне непонятные ныряния из космоса в морозные горы, из морозных гор в пустыни, появления героев из ниоткуда, пропадания их же в никуда и.т.д. К тому же многие пилят не только новеллы, но и изометрию, 2д шутаны, аркады. Да и я не Вильям, и даже не Шекспир, знаю сколько и чего могу, а чего нет. Выполнить небольшой объем работы для небольшой, но законченной игры, лучше чем и дальше писать мыли в стол, да думать их в голову. Например, игру с здоровыми амбициями, в духе Salt and Sanctuary и прочих 2д дарк соулс клонов, в плане текстового наполнения я осилю, освободив некоторое кол-во времени прогеру и дизайнеру, позволив им заниматься тем что умеют и хотят делать. Я не сильно надеюсь тут кого-то найти. Но удочку закинуть стоит, даже если не клюет, и шанс стремится к нулю. Ведь если не закинуть, шанс нулю равняется.
inb4:
>ряяя риализм нинужин ЯСКОЗАЛ
>я художник я так вижу
>все всем понятно, ты тупой
>никому не нужно
Зачем ты пишешь поток рандомных фраз не связанных ни с постом на который отвечаешь, ни даже друг с другом - срать дело не хитрое, расслабь свой анальный сфинктер, и подлива по твоим шатнинам сама потечет. Глупый маленький троль. Пытаться давить словами текстовика - крайний не адекват стало быть. Похрюкай еще чуть-чуть, как свинью тебя прошу.
Проецируешь мань, ой как проецируешь. Покормлю тебя еще, глядишь человеком станешь.
>Даже переход между уровнями обьяснить лишний раз не повредит
>забегает водопроводчик короч в замок с драконом, убивает, и потом опять бежит грибы жрет в другой замок!
К - конструктор, И - игрового, Р - реализма, Р - работающего, в И - игровом, Л - ЛОРе.
Вообще я занимаюсь UX/UI дизайном сайтов (под года). Также углубляюсь в психологию курсы/книги все дела.
Хочу попробовать вкатиться в геймдизайн, но на всех вакансиях они хотят два года опыта и реализованные проекты. А кому я нужен без опыта? Надеюсь, найду тут человека, с которым мы будем сотрудничать и у меня на выходе за несколько лет будет пару неплохих проектов.
Хочу попробовать себя в продумывании общей концепции игры, ее механик, возможно сценария/его нюансов и всего остального, что будет в моих слиах.
Если в твоих мыслях создать что-то реальное аля несложную дрочильню для смартфонов/пк - пиши (а не фантазии мол сейас запилим круче ведьмака в два рыла). Думаю, я как человек немного понимающий в проектировании интерфейсов и психологии много смогу сделать для проекта.
И еще момент. Прошу, если ты из тех детей, которые пишут мол "не понимаю почему бы не сделать игру в разы лучше скайрима, сам делать я так то ничего не умею и в этом ничего не понимаю" - пожалуйста, не надо отнимать наше с тобой время. У меня есть работа и учеба, интересы.
Я дебил.
Забыл контакты оставить.
Телега: @mityakun
Почта: (но лучше в телегу писать)
No luche v telegu pisat.
Долбаёб летает в маняфантазиях и думает что его никчемные сценарии и механики кому-то нужны. ЕЩЕ И НАЗЫВАЕТ СЕБЯ ПСИХОЛОГОМ И ИСКРЕННЕ ВЕРИТ В ЭТО
Двачую, при встрече, лично бы ебало Кирилам бил
Ах да, теги: 2D; космос'1; корабль-потеряшка; заблудшие души(человеки), которые не знают что им делать
'1. Вот тут я и обосрался, да. Хули в этой безжизненной пустыне ваще делать-то блять.
Если кого заинтересовала моя хуйня и есть идеи, то пишите здесь или в телегу @cbate
Всем добра и завершенных кириллоигр!
Ты еще тут? Что за проект?
>По ходу дела выяснили что ренпай не достаточно функционален для того, что мы хотим. Поэтому ищем чувака знакомого с юнити
Классика
вот пожтому я сразу начал пилить вн на юнити;
P.S. Господа, где взять толкового раба мальчонку?
Хочешь работать с профи - платишь фулл прайс. Находишь ебантяев за дарма - страдай.
Музыкантов как говна, самый легкий вид деятельности, тыц тыц готовый закинул, пианинки заебенил несколько нот, и уже как в forgot about dre топовый биток или в still dre, по десять штук в день легко можно делать.
конечно
движок конструкт2
так как игра для себя то могу дать 99 руб за один игроэкран
Телега: @webgames
Что не так?
И что? В чём проблема попробовать? Что случится страшного, если не получится?
>что-то
Не что-то, а весьма конкретную вещь. Сказано же, что подробности в личном общении. Ты читать плохо умеешь?
>У нас уже есть 2 кодера, 2-3 художника, сценарист и музыкант. Нужен ещё один художник.
Челночная дипломатия Генри Киссинджера
Однажды у Госсекретаря США Генри Киссинджера спросили:
— Что такое челночная дипломатия?
Киссинджер ответил:
— О! Это универсальный еврейский метод! Поясню на примере. Допустим, вы хотите методом челночной дипломатии выдать дочь Рокфеллера замуж за простого парня из русской деревни.
— Каким образом?
— Очень просто. Я еду в русскую деревню, нахожу там простого парня и спрашиваю:
— Хочешь жениться на американской еврейке?
Он мне:
— Зачем?! У нас и своих девчонок полно.
Я ему:
— Да. Но она — дочка миллиардера!
Он:
— О! Это меняет дело!
Тогда я еду в Швейцарию на заседание правления банка и спрашиваю:
— Вы хотите иметь президентом сибирского мужика?
— Фу, — говорят мне в банке.
— А если он, при этом, будет зятем Рокфеллера?
— О! Это, конечно, меняет дело!
Тогда я еду-таки домой к Рокфеллеру и спрашиваю:
— Хотите иметь зятем русского мужика?
Он мне:
— Что вы такое говорите, у нас в семье все — финансисты!
Я ему:
— А он, как раз, — президент правления Швейцарского банка!
Он:
— О! Это меняет дело! Сюзи! Пойди сюда. Мистер Киссинджер нашел тебе жениха. Это президент Швейцарского банка!
Сюзи:
— Фи… Все эти финансисты — дохляки!
А я ей:
— Да! Но этот — здоровенный сибирский мужик!
Она:
— О–о–о! Это меняет дело.
>У нас уже есть 2 кодера, 2-3 художника, сценарист и музыкант. Нужен ещё один художник.
Челночная дипломатия Генри Киссинджера
Однажды у Госсекретаря США Генри Киссинджера спросили:
— Что такое челночная дипломатия?
Киссинджер ответил:
— О! Это универсальный еврейский метод! Поясню на примере. Допустим, вы хотите методом челночной дипломатии выдать дочь Рокфеллера замуж за простого парня из русской деревни.
— Каким образом?
— Очень просто. Я еду в русскую деревню, нахожу там простого парня и спрашиваю:
— Хочешь жениться на американской еврейке?
Он мне:
— Зачем?! У нас и своих девчонок полно.
Я ему:
— Да. Но она — дочка миллиардера!
Он:
— О! Это меняет дело!
Тогда я еду в Швейцарию на заседание правления банка и спрашиваю:
— Вы хотите иметь президентом сибирского мужика?
— Фу, — говорят мне в банке.
— А если он, при этом, будет зятем Рокфеллера?
— О! Это, конечно, меняет дело!
Тогда я еду-таки домой к Рокфеллеру и спрашиваю:
— Хотите иметь зятем русского мужика?
Он мне:
— Что вы такое говорите, у нас в семье все — финансисты!
Я ему:
— А он, как раз, — президент правления Швейцарского банка!
Он:
— О! Это меняет дело! Сюзи! Пойди сюда. Мистер Киссинджер нашел тебе жениха. Это президент Швейцарского банка!
Сюзи:
— Фи… Все эти финансисты — дохляки!
А я ей:
— Да! Но этот — здоровенный сибирский мужик!
Она:
— О–о–о! Это меняет дело.
Ты просто мастер иронии, конечно, но опять что-то додумываешь. Я нигде не говорил, что все эти люди профессионалы. Эти люди - мои знакомые. И между собой знакомые. И нам не помешал бы ещё один человек. Каждый из нас кое-что умеет в своей области, все хотят попробовать. Если кому-то тоже хочется попробовать и некуда приткнуться, что мешает присоединиться и поработать вместе? Ты подменяешь понятия, в общем.
>каждый из нас что-то умеет, хотят попробовать
>вместо того, чтобы брать и пробовать, раз хотят, 2 кодера, 2-3 художника, сценарист и музыкант не высрали ни единой строчки кода, ни одного арта или музыкального трека
>зато высрали диздок
>позарез нужен еще один художник чтобы НАКОНЕЦ-ТО НАЧАТЬ ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ
Проиграл что-то.
>место того, чтобы брать и пробовать, раз хотят, 2 кодера, 2-3 художника, сценарист и музыкант не высрали ни единой строчки кода, ни одного арта или музыкального трека
>>позарез нужен еще один художник чтобы НАКОНЕЦ-ТО НАЧАТЬ ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ
А ты в целом по жизни проигрываешь, потому что туповат и любишь додумывать. Откуда ты взяли, что нет артов, треков и кода? Я такого не говорил, ты опять это придумал. Про диздок я написал к тому, что он уже почти готов, а не к тому, что есть только он.
Художник нужен не позарез, чтобы что-то делать, а просто потому что адекватно оценивается объём работ и понятно, что двоих точно не хватит. Так как рисовать придётся много.
Ты тупой и скучный, кроме каких-то нелепых додумываний и боевых картинок ничем удивить и не можешь…
Пиши сразу зарплату, чтобы я не напрягался, выходя с тобой на связь.
>Предложения пойти нах и прочее, естественно оказываются в нижних позициях моего топа, где будут разлагаться до востребования предложившим, т.к заслужили, т.к тривиальны.
А она мне нравится, чертяка! Только недо слово - "топ" всё испортило.
Вбрось что почитать твоего, или какую-нибудь охуенную концептуальную идею, у тебя их наверняка дохуя.
Ну или контакты уж вбрасывай.
Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш ни преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру
Лучше тогда продавать конечности и органы за ништяги - но понижая стамину или обзор если глаза, так-же слух и пр, а жизнь мерять литрами крови, не остановил кровотечение - дэд.
Кенши.
Понятно
ИИ самого нужно будет постоянно писать и дописывать, чтобы он был адекватен действительности, у того который сам себя дописывает всегда будут проблемы с адекватной (для человека) моделью восприятия происходящего. А это грозит как минимум - тупоумием или неадекватом со стороны ии, который в саморазвитии отклонился от курса, как максимум - "И восстали машины из пепла"
Зарепортил рекламу второсортной приложухи
Борхес, конечно не так крут, как например, Польти. У Борхеса всего 4 типа историй, а у Польти аж 36 типов!
>Еще и гифку 32х64 СНЯЛ, БЛЯТЬ, НА КАМЕРУ в 1080p. ЭТО КАКИМ ГЕНИЕМ НУЖНО БЫТЬ-ТО???
Он наверное думал что его говно-анимацию УКРАДУТ.
Это всё маняфантазирования и пиздёж, про типы историй. Скорее условность и вопрос терминологии, практической пользы от этого деления нет. К тому же в эпохе постмодернизма сюжеты не так важны уже, как их подача. В любом случае, Борхес мне всегда представлялся профессионалом в том контексте, что он охуительно знал за литературу, начиная с фольклорных предтеч. В русской традиции разве что Головин можно сравниться. Например в его "Где сталкиваются миражи" я столько знаний почерпнул о скандинавских модернистах и дадаистах, что просто пиздец.
Дизайнер для отрисовки лвлов, эффектов и персонажей/ человек для создания 3D трейлера.
Для связи
Оставь контакты. В сюжет не могу, но хорошо знаю питон и ren'py, могу сделать кучу всяких механик, есть портфолио. Найдём сценариста, наебенем порноигру без проблем
И чтож такого реинпай не умеет? Там даже пошаговое рпг можно запилить, там очень пиздатые системы экранов
RenPy не умеет в удобное программирование, точнее, под него тяжело писать, как и в Python вообще. Преодолеваешь 2000 строк и потом проклинаешь язык (да и движок).
Строки относятся только к выводу текста и картинок (тобишь только повествование)?
Нет конечно, Пайтон код+код гуи. Повествование я даже не считал, не я этим занимаюсь, я программист, а не писатель
то есть что делать я знаю
но мне некому рассказать
игра 2d, сюжет есть, персонаж есть, gm2 готов и немножко освоен
возьму в проект любого, кто слабо разбирается в геймдеве, программировании и рисовании
но хочет помочь в создании игры типа "to the moon"
Куда писать-то?
С# погромист, готов стать тимлидом вашей хуйни на ремоуте. 100к/мес потянешь, олигарх?
Сгенери идею для небольшого менеджера типа геймдев тайкун, с приятной графикой, немного измененной механикой и с различными фичами (чтобы отличаться от конкурентов).
В процессе генераций.
Фултайм 5/7 по 8 часов. А в чем выражается объем? Если в картинках то смотря какой стилистики. А вообще есть же почасовой рейт. Всегда можно договорится.
Короче тайкун про изобретение всех изобретений человечества начиная с колеса и заканчивая сверхсветовым кораблем.
Соответственно как в Цивиле игра разделена на несколько исторических эпох. В каждой - своя одежда у "пешек", свое окружение, фоновая музыка и так далее.
В зависимости от того какие технологи и как быстро изучает игрок + ответы на рандомные случайные события (моральные выборы) в итоге получается то или иное человечество (теократическое, коммунистическое, нацистское и так далее).
Можно добавить всяких шутеечек и исторических отсылок на уровне Тропико или Фоллаут 2.
> А так 1-2$ в час или 10к рублей в месяц.
> 8 часов 5/2
Да ты охуел. Начнем с того, что твои высеры ничего не стоят, закончим тем что ты слишком мало просишь за свое время.
Смог бы расписать конкретные механики, всякие события, примерный баланс под это все и прочее?
Не хуйня все. Надо делать такой же менеджмент но про ZOG. С рептилиями, сточными водами, которые превращают жаб в геев и прочим.
А расписывать не надо - нужно лишь взять популярную игру, содрать с нее 90% механик добавить 10% своих и засунуть в новый сеттинг.
До этого тебе кстати не я отвечал.
Да я бы сказал, уровень тут повыше. Появился дарк-солс - хуяк сотни студий содрали механики, запихнули в свой сеттинг. И это только один из примеров в ААА.
> Появился дарк-солс
А почему все пишут про дарксоул как какого-то родоначальника? До него не было слешеров, какие там уникальные механики? Они первыми решили возродить хардкор в играх?
какой хороший гой попался, правильный
давай придумывай свою оригинальную идею, а мы пока деньги немножко поделаем
А хуй ли ты хочешь? Если первая игра у анонов, то взять уже выстреливший геймдизайн и налепить на него новую шкурку + 10% нового это самое то. Шанс обосраться минимален, а шанс отбиться хотя бы в 0 - очень высок.
Дебил, тебе сказали что уже готов движок. Так что это равноправное партнерство. Unity готов? Готов. Вот и не выебывайся.
В какой стилистике, референсы приложи@игру опиши.
>Так что это равноправное партнерство. Unity готов? Готов.
Партнерство с кем, с unity? А ты нахуя нужен в этой схеме? Что мешает художнику самому взять юнити и засунуть туда свои спрайты?
Ладно бы ты сам написал какой-нибудь уникальный двиг с нуля, а так ты обычный додик, сумевший скачать юнити и не обладающий никакими знаниями/опытом, так нахуя ты нужен художнику?
Ну что же ты в телеге не откликаешься, хочу давать тебе бесплатные советы по сюжету, сеттингам и гейдизайну!
Я начинающий горе-композитор, всегда хотел над проектом поработать. Вот незаконченный трек, как лейтмотив босса для metroidvania. https://instaud.io/35Xv Пиши, если интересно.
Спасибо. Это мой единственный "полноценный" трек. Остальные - черновики, 10-секундные мелодии, записанные на шипящий микрофон. Вот один обрывок, который я всё же сконвертировал: https://instaud.io/34nR
Нарабатываю портфолио по игровым интерфейсам и гд, если есть интересный проект не пиксельное говно ток плес могу запилить бесплатно интерфейс или помочь с гд, если не очень интересный то тоже можно обсудить.
телега @gott heima
oof
Планирую сделать игру с упором на историю и сюжет. По механике это будет больше похоже на рпг, но без боёвки, не считая боссов, к которым будет индивидуальный подход для каждого.
Работа над движком практически завершена, уже есть сценарий для демки, музыку писать человек у меня есть, а вот художника найти никак не могу. Если тут есть кто-то, кто умеет рисовать лучше пикрелейтеда, сможет осилить спрайты персонажей и их портреты в диалогах, то с радостью возьму в команду. Оплачивать много я не смогу, ибо студент, со скрипом тысяч восемь в месяц отдавать мой предел.
Да мне сценарист пока не нужен, вот художника не хватает. Без него туго, а единственный человек ирл, который согласился, слился после первой же пикчи, которая постом выше.
Бля ну ок. Впервые вижу в гд человека, который обещает зп. Ты бы лучше попроектно договаривался.
Отписал.
>>573757
Да я в целом не жадный, живу идеей и готов в неё вложить деньги, пускай у меня их не так много. Просто сценарист пока действительно не нужен. Если дело дойдет до публикации демки и игра кому-то понравится и привлечет хотя бы небольшое внимание, то тогда можно будет задуматься над тем, чтобы нанять дополнительные руки. Но сейчас ограничиваюсь малым и самым необходимым. А договориться попроектно можно, когда уже будут хоть какие-то перспективы, сейчас всё слишком далеко и туманно.
Если дойдет до такой стадии, то конечно.
отмена предыдущего, нужен художник! Платить могу тем,что буду делать параллельно твой проект
Это копия, сохраненная 10 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.