Это копия, сохраненная 27 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
угадай где какой движок на пикче
FAQ:https://pastebin.com/83udGvdG
now - эмбиент хуюжен, мыло и пререндер тени, а полигончиков так и не завезли, лол
> крутое освещение и материалы - конечно, ведь это делает движок
> хуевая анимация и всё остальное - конечно, ведь это делает кирилл
>анрилогосподин
>покупаешь пак анимаций за 600$ собранных на патреоне
>покупаешь пак текстур за 400$ на те же деньги
>заказываешь персонажей у Васяна или Сурумжана за 100$ каждый опять же не из своего кармана
>ААА качество, миллионы прибыли
>покупаешь пак анимаций за 600$ собранных на патреоне
На этом этапе сосешь хуй, только если не делаешь порно-контент.
Вот эти две вещи не совместимые:
>анрилогосподин
>покупаешь
Ты можешь даже с маркета анриала купить, только все это под двигло еще напильником шлифовать не один десяток часов.
Я уже не говорю о всяких васянах и уж темболее срутрион на котором одни ньюфаги с over 100k трианглов или полигонов на 1ой модельке.
Кек. Взлольнул спасибо. А блендспейсы ты значит хуячить не будешь? а настраивать полисетку анимации? А ебашить код анимации?
Без всего этого ты получишь манекен который как дцп инвалид дергается от любой команды.
Да, если спросят, скажешь, что лично туда ездил и замерял.
Когда игры завезут?
>Просто хотел потрошить юнитидебилов
Обратись к психиатру пока вторым головкиным не стал, уёбище.
В играх нельзя. Почитай лицензионное соглашение. Там прямо об этом написано. И в яндексе тоже. Посмотри OpenMap. А ещё лучше, делай тайлами и храни всё у себя.
Двачую этого гендерквира. Алсо, не просто тайлмапы, а с настроенным автотайлом.
У каждой игры по своему, чем больше контроля и безопасности тебе нужно, тем больше действий выполняй на сервере. Нужен баланс между нагрузкой на сервер/отзывчивостью и безопасностью и у каждой игры он свой
Какой-нибудь не говно. Может анриал или край? Что лучше. Еще ламберьярд есть вроде.
Ой ненад. То ещё говно
бери край, топовый движок, базарю ещё захочешь.
Да ты хоть говно-то осиль для начала. Он говно только в сугубо топовых вопросах, до которых руки среднего Кирилла типа тебя еще очень нескоро дойдут. Начать в любом случае из Высшей Троицы (анрил, край, юнити) легче всего в нем.
А ты на чем их пытаешься за пустить? На игровом ноутбуке из Эльдорадо, купленным мамой тебе для учебы?
Я не ебу почему они не запускаются из-за карты. Вообще да оперативки всего 2 гига на geforce gt 630, но ОпенЖЛ 4.4 и ДиректХ 11. При чём всё работает, карта функционирует, а движки нахуй шлёт.
Ладно. Кажется я догадываюсь почему. Причина в сломанных дровах, которые невидия больше не поставляет и переустановить их нельзя.
sas
Ну я тоже идейный. Почему нет? В бизнесе за деньгами, а не за опытом. Это скорее в wrk или pr
Ну если нужен опыт в геймдеве то делай игры, если в программах утилитах, то их делай. Не понимаю о чем ты.
Я готов впринципе куда угодно, ибо не умею нихуя. Но нужно именно научиться кодить со всеми вытекающими. Конечная цель -датасаенс
Я полный губ и программирование мне тяжело. Но я хочу пойти стажёром в какую-нибудь разработку ПО или сам датасаенс. Гейдев мне может помочь научиться в прогинг и дать, возможно, профита. При условии что с графическим оформлением у меня вообще никаких проблем.
Совсем поехал? Чтобы идти стажёром пилотом нужно уметь управлять самолётом. А чтобы пойти стажёром программистом нужно уметь гораздо меньше.
>чтобы пойти стажёром программистом нужно уметь гораздо меньше.
Стажер - это значит "API знаю, язык знаю, алгоритм за короткое время придумаю, нет опыта"
Мидл - это значит "API знаю, язык знаю, алгоритм за короткое время придумаю, опыт есть"
Сеньер - это значит "API сам могу запилить, язык могу сам запилить, алгоритм за короткое время придумаю любой, опыта дохуя, шли бы вы нахуй со своей галерой, мне бы поруководить"
"Не знаю того что есть в документации" - это значит рановато на собеседования идешь.
"Не могу придумать алгоритм за 5 минут отведенного" - это все сразу нахуй на завод, в программировании тебе не место, ты тупой.
Ёпт. Стажёр не обязан знать АРI, если стажёр будет знать все АPI, он не будет стажёром.
Тогда лучше констракт2 бери. Для движков нужно уметь.
Анрилино из Фичино.
Ето старинное название хуесосущих пидрил.
Обязан. Просто качество соискателей настолько стремительным домкратом с нулевых упало, что приходится и таких брать.
Хочу найти работу программистом и выучить питон, стоит начинать? А то не хочу работать грузчиком.
Просто те, кто осилил кодинг, уже не желают работать на дядю и не идут в конторы, типа твоей. А Идут к вам вчерашние школьники с ЧСВ-шным говном в головах.
Какой движок выбрать, где процесс разработки будет максимально на него похож? Юнити (без ассетов правда) не понравился.
В Индию.
INSTALL GODOT
А если серьезно, понимаю тебя и сочувствую. Я из анабиоза три раза выходил: 15 лет назад, когда узнал, что на Бейсике никто не кодит и надо учить ильхама, 10 лет назад, когда узнал, что на Дельфи никто не кодит и надо учить Лазарус, 5 лет назад, когда до меня наконец дошло, что паскалеподобные языки окончательно ушли в прошлое и надо учить си.
Так вся жизнь и пролетела.
Гейммейкер студио 2. Фри версии хватит спокойно, потом купишь.
Stencyl вроде чисто как флеш, если я ничего не путаю.
OpenFL
А мог бы и не пойти.
Потому что игровая индустрия и так захвачена эффективными менеджерами, которым плевать на идею, на геймплейные эксперименты, им подавай экономический расчёт, что монетизация продукта отобъёт вложения. Мерзость какая!
Так вот, а в России в плюс к этому ещё и общая дебильность "эффективных" менеджеров и отсутствие сложившихся традиций бизнеса. Вот и получается, что годнота выходит редко и случайно.
Чо, метро эксодус ждём? Верим?
1. Делаешь не-ммо - русня в большинстве своем пиратит. То есть сразу нужно выходить на зарубежный рынок, а это нелегко. Подпункт этой проблемы - краудфандинг. Даже если игра нравится, типичная русня думает "ну, за меня кто-то наверное задонатит". У нас можно на краудфандинге выйти только если надо собрать очень мало, либо если ты делаешь сладкую клюкву для русни по типу вов, дидов и прочего говна, которую в перспективе может проплатить государство. А на кикстартер хуй выйдешь, там планки качества выше, плюс надо юрлицо в сша иметь.
2. В народе игры и игроделы все еще из мира "детский сад, шли бы на завод работать", никакой, естественно, поддержки от государства (хотя с другой стороны, слава блять богу, уже представляю, какие бы игры высирал наш говномидас).
3. Нижайшая культура инвесторов. К непрофильным вообще опасно соваться, они вообще не понимают, почему срыва дедлайнов в геймдеве не избежать. Вывезут в лес и продадут на органы. Профильные же гонятся только за баблом, поэтому никаких тебе проектов для души, только мобильное деньгососущее говно или идешь нахуй.
4. Народ живет от зарплаты до зарплаты, не может откладывать, а заложить имущество и поставить все на кон, спокойно делая игру пару лет, ни на что не отвлекаясь - никто на такое самоубийство не решится, ибо 100% прогорит.
5. Креатив в нашей стране убог и скуден, нет чувства красивого и прекрасного (потому что мало опыта игроделанья, что приводит к замкнутому кругу), погромизды у нас может и отменные, но игра это не только блядский код. Любая "красивая" и креативная игра у нас это наглый копипиздеж.
6. Единственные, кто что-то еще могут делать - это школьники и студенты, в общем молодняк. Но когда он просвещается и понимает, сколько бы он заработал в другой стране, сразу подстраивается под зарубежный рынок.
Это самые такие главные проблемы, а вереница дополнительных мелких их лишь подкрепляет.
Езжай в страну для белых людей и делай игры там. Забудь про эту клоаку.
Да, точно, спасибо, анон выше, про менеджмент забыл. Его просто нет.
>Чо, метро эксодус ждём?
Не мы же пилим ну, у славянских братишек игроиндустрия получше будет, нам остается ждать тока анатомик херт https://www.youtube.com/watch?v=iDJR6u9CqqM и верить, что ето будет хотя бы играбильно
а метро и так годной будет, тут и верить не надо
Но ведь в русской индустрии сейчас засуха, разве нет? тут и конкуренции нет, казалось бы сделай какой нибудь маломлаьский шутерец и все игрожуры ему 10/10 поставят, только за то что он русский, так как конкуренции та нет, или это у меня маняфантазия такая?
Ну вот из хоть сколько-то громких релизов у нас недавно "убийца" Момодоры вышла - Catmaze. Она хоть кому-то вперлась? Нет. И игрожур даже вроде че-то накалякал по этому поводу. Ну и что? Что дальше? На зарубежном рынке никакого пиара не было, а у нас купили только самые преданные фанаты (как и первую игру автора).
Вот кстати у нас еще одну причину фейлов вспомнил, касающуюся инди - в большинстве своем инди начинают с пикселей, и у нас они дико хейтятся, ибо считаются "ленивым" стилем (отчасти так и есть, но сделать что-то круче для инди просто не хватит ресурсов, как альтернатива - 3д лоуполи, но как по мне это еще хуже пикселей)
И кстати по этой причине наши игрожуры не возгордятся отечественным игропромом и не поставят 12/10 пиксельной индюшке только за то, что разрабы русские - потому что аудитория игрожуров это все в рот ебала, им нового отсосина подавай и калавдутие.
Потому что
1. Чтобы оплатить художников надо работать два года.
2. Потому что все думают, что смогут справиться без рекламы.
3. Потому что надо привлечь людей за идею. А в нашей стране люди без денег не то чтобы хотят работать, не смогут.
>игропромом и не поставят 12/10 пиксельной индюшке только за то, что разрабы русские
Вивисектору восьмёрки ставили и заебись.
Только вот рыночек всё по своим местам разложил.
Современный маркетинг делается через все сразу, нельзя где-то наплевать, и делать что-то одно. Дохуя нонейм-игр у супер-известных ютуберов, которые так и остаются нонеймовыми.
Я уже рядом.
ты попользовался булеаном, а он, сука, тварь эта противная, постоянно говна в дупу заливает.
если проблемы возникают после запекания, проверь UV в проблемных местах. еще проверь тангенсы и нормали. ещё проверь что твой меш FBX, а не это поганое OBJ с которым всегда одни проблемы.
> лайтмап стандартным рендером запёк
што. или зачем.
>ты попользовался булеаном
Самое лучшее что завезле в 3д макс или не?
>а он, сука, тварь эта противная, постоянно говна в дупу заливает.
Ради интереса попробую перемоделить(( эту деталь без пробулиана.
Спасибо.
я тебе так скажу, булеан говно вообще везде, в любом софте он пидарасит сетку и развертку просто в хламину. даже в zbrushe от него артефакты появляются, хотя, казалось бы, совершенно другой подход к моделингу.
молодец, горжусь тобой.
когда осознаешь что делаешь, то не пидорасит. а когда пытаешься вырезать в чем-то сложнее пары плоских трианглов...
разумеется.
Засирать раздел кириллотредами? Мерзость какая!
Я тут полгода уже сижу и до сих пор не осмелился тред своей игроы сделать.
Конструктивная критика - да. Но не здесь, где просто срут пиздежом в уши. Из недавнего:
> Кривая грань провалится в текстуру.
Для начала нужно выучить два слова "google" и "com".
Я ему в этом помог. Там выше по треду он надавил анонам на совесть, а я вовремя дожал.
А какие цели? Осилить осилишь, в техническом плане там делать нефиг вообще. Релизнуть тоже не проблема. Но вот денег с этого поиметь, это очень врятли.
Цель - получить моральное удовлетворение от проделанной работы. Если кто-то оценит творение положительно, то жизнь удалась. Деньги же идут приятным бонусом. Но возникают некоторые вопросы насчёт релиза. Как донести продукт до потребителя? inb4 спам на тематических ресурсах В какую цену обойдётся рекламная кампания? И стоит ли платить переводчикам, чтобы расширить круг покупателей?
>текстовый квест по SCP
>покупать
Ты сейчас серьёзно? Ты должен будешь сказать персональное спасибо каждому, кто вообще запустит это бесплатно.
У тебя довольно нишевый продукт, не думаю что нужно сильно в рекламу вкладываться. Попиарь на тематических форумах, в той же вики по scp статью напиши о своей игре. Даж тематика двача норм вариант.
Западная аудитория более дружелюбная, менее токсичная. От них вполне можно получить признание.
Ну а так смотри по возможностям своим, но сильно много я бы на твоем месте в рекламу не вкладывал. Пару бпанеров на тематических ресурсах и бложики в соцсетях.
если бокс игрока пересекается с триггером травы то проиграть анимацию колыхания, учитывая в каккую сторону пробегает игрок
800x450, 0:06
"Возмущение" как параметр тайла. Не только для травы - но и куски уровня трясти так.
Ну что ты тупишь? Проверяй пересечение прямоугольников. Пересеклись -> меняешь текстуру || создаёшь перемещение спрайта (в зависимости от реализации и фантазии).
лучше бы это был трап
Не для коммерческих игр главным образом, а чтоб всяких демок поналепить, чтоб к резюме приложить.
谢谢
>To be honest I am a bit confused myself as to why Qt is not more prevalent in games. I think the main reason is its rather crooked licensing history together with the fact that it just has not being marketed for use in games. Qt is after all made primarily to ace at cross-platform UI + real-time graphics on many platforms from embedded and up. Now that digia took over and with the new QML/QtQuick features maybe there will be a boom of Qt based game soon, who knows? I sure hope more game developers will discover Qt and start using it in their projects.
https://stackoverflow.com/questions/4905222/will-qt-be-a-good-choice-for-a-game
Подтверждаю. Я анон, пилящий бомбермем в бомбермен-треде. Казалось бы, удобная архитектура, но очень тормозная. Хочу сделать взрыв бомбы. Очевидное решение какое? Спавнить анимированные огоньки в процессе взрыва. А хуй тебе! Больше 50-ти огоньков просаживают ФПС. Какой очевидный фикс? Переписать анимацию огоньков с плеера-ноды на ноду-частиц. И что вы таки думаете? Просаживает ФПС чуть меньше, но просаживает. Что бы вы предприняли дальше? Очевидно вы бы заменили спавн огоньков на 4 конфигурируемые ноды с частицами, в которых бы длина испускания частиц регулировалась? А вот хуй вам! Нет возможности увеличить плотность частиц так, чтобы это выглядело естественно. Есть какой то уёбищный дивайдер или что-то типа того, при котором частицы тупо задваиваются. В целом на большое расстояние частицы летят по одной, и я догадываюсь, почему. Выглядит это уёбищно. Остаётся рисовать струи огня. Но я не художник.
Как разберусь с делами, попробую переписать проект на юнити. Посмотрим, как там пойдёт.
Самое главное забыл написать. Спавн огоньков больше 50-ти просаживает ФПС, да? А что вы скажете насчёт спавна огонков с подключённой area и collisionshape? Там ФПС просаживается до единицы!! О спавне физических объектов в таких масштабах можете даже не заикаться.
Во первых подгружай их до того как выводишь, а во вторых соглашусь, годо хуитой оказался. Сам на юнити теперь буду.
Презентации-то ладно, но 3Д-анимации к играм отношения не имеют? Эт штото новенькое.
Он агрится на такую команду, у меня пока код:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class Moving : MonoBehaviour
{
public Vector2 velocityUp;
public Vector2 velocityDown;
public Vector2 velocityLeft;
public Vector2 velocityRight;
public Vector2 velocityUpLeft;
public Vector2 velocityUpRight;
public Vector2 velocityDownLeft;
public Vector2 velocityDownRight;
public Rigidbody2D rb2D;
void Start()
{
rb2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
velocityUp = new Vector2(0, 5);
velocityDown = new Vector2(0, -5);
velocityLeft = new Vector2(-5, 0);
velocityRight = new Vector2(5, 0);
velocityUpLeft = new Vector2(-5, 5);
velocityUpRight = new Vector2(5, 5);
velocityDownLeft = new Vector2(-5, -5);
velocityDownRight = new Vector2(5, -5);
}
void FixedUpdate()
{
if(Input.GetKey("w"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityUp Time.fixedDeltaTime);
}
if (Input.GetKey("s"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityDown Time.fixedDeltaTime);
}
if (Input.GetKey("a"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityLeft Time.fixedDeltaTime);
}
if (Input.GetKey("d"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityRight Time.fixedDeltaTime);
}
if (Input.GetKey("w") & Input.GetKey("a"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityUpLeft Time.fixedDeltaTime);
}
if (Input.GetKey("w") & Input.GetKey("d"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityUpRight Time.fixedDeltaTime);
}
if (Input.GetKey("s") & Input.GetKey("a"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityDownLeft Time.fixedDeltaTime);
}
if (Input.GetKey("s") & Input.GetKey("d"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityDownRight Time.fixedDeltaTime);
}
}
}
Где вписать то, что ты имел в виду?
Он агрится на такую команду, у меня пока код:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class Moving : MonoBehaviour
{
public Vector2 velocityUp;
public Vector2 velocityDown;
public Vector2 velocityLeft;
public Vector2 velocityRight;
public Vector2 velocityUpLeft;
public Vector2 velocityUpRight;
public Vector2 velocityDownLeft;
public Vector2 velocityDownRight;
public Rigidbody2D rb2D;
void Start()
{
rb2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
velocityUp = new Vector2(0, 5);
velocityDown = new Vector2(0, -5);
velocityLeft = new Vector2(-5, 0);
velocityRight = new Vector2(5, 0);
velocityUpLeft = new Vector2(-5, 5);
velocityUpRight = new Vector2(5, 5);
velocityDownLeft = new Vector2(-5, -5);
velocityDownRight = new Vector2(5, -5);
}
void FixedUpdate()
{
if(Input.GetKey("w"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityUp Time.fixedDeltaTime);
}
if (Input.GetKey("s"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityDown Time.fixedDeltaTime);
}
if (Input.GetKey("a"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityLeft Time.fixedDeltaTime);
}
if (Input.GetKey("d"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityRight Time.fixedDeltaTime);
}
if (Input.GetKey("w") & Input.GetKey("a"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityUpLeft Time.fixedDeltaTime);
}
if (Input.GetKey("w") & Input.GetKey("d"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityUpRight Time.fixedDeltaTime);
}
if (Input.GetKey("s") & Input.GetKey("a"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityDownLeft Time.fixedDeltaTime);
}
if (Input.GetKey("s") & Input.GetKey("d"))
{
rb2D.MovePosition(rb2D.position + velocityDownRight Time.fixedDeltaTime);
}
}
}
Где вписать то, что ты имел в виду?
>rb2D.MovePosition
Вышеописанную манипуляцию засунь в аргумент этой функции. Лучше всего сделай отдельной процедурой.
Суть уловил хоть? Сначала делишь на значение "шажка", затем округляешь или отсекаешь дробную часть. Затем умножаешь на "шажок". Получаешь детерминированное изменение величины.
Это что за говно-код? Все юнити дебики так пишут?
Ну тип поставить по огоньку на каждую клетку карты, а потом просто делать нужные видимыми.
Если я для своей игры ищу картинки и фотографи в гугле, делаю трассировку изображения, затем перекрашиваю цвета и делаю незначительные изменения, считается ли, что я ворую изображение? Могут ли быть проблемы потом с правами?
Некрасиво же! Я хочу чтобы огонь реалистично распространялся по уровню, пожирая всё на своём пути. Ты представь какой вау-эффект будет у мимокрокодила, запустившего эту игру из ГД? Ну бомбер, ну мемсы, ок. Ходят. Заложим бомбу. 3...2...1... ЕБААААТЬ!
А хотя... Да! Попробую. Мне нужно будет своровать анимацию горящей земли, частицы с этой анимацией будут спавниться точно в клетках, то есть таких частиц будет 5 на единичный радиус и затем +4 частицы на каждый +1 радиус, падажжи ебана. И ещё 4 обекта частиц на саму взрывную волну. Да, seems legit, или как там.
>>12668
Да нахуй вообще что-то делать, бро? Скачать эмуль снес и играть в бомбермена, попивая чаёк.
Наконец то ты прозрел, все придумали до тебя, зачем стараться, зачем что то делать, зачем заниматься копированием?
>зачем
Для обучения же. О чем не раз было сказано в том треде.
Очевидно, что когда я освоюсь в средах и пятницах!, то буду делать свою ИГРУ МЕЧТЫ с уникальным геймплеем и драмой №16 по Польти!
Не обязательно. Если у тебя нормальный игровой движок, то ты сможешь комбинировать тайлы и статические модели.
А статические модели вообще юзать некомильфо?
Хуйня какая. У тебя скорость векторная. В 2д мире хватит одной переменной Vector2.
Kotlin
Руками написать не? Любой язык + нарисовать от руки интерефейс. Такая ебала за неделю делается.
такая же тема по флешу, перекатываюсь в визуал скриптинг.
Запилили тут с пацанами тестовый проект. Вышла неплохая давилка жуков.
Норм пацаны угарают. Тёлки блюют. Дети пищат.
Подскажите, плиз, форум какой, где можно такое запостить, чтоб детвора понабежала?
Нужен заинтересованный юзер на аналитику посмотреть.
Какой сервер выбрать для своей игры??? желательно, чтобы был малозатратный
И какого хуя так мало информации по серверам для игр, даже в группах по игровым движкам????
Уже мозги вскипели от поиска информации, вообще нихрена не понимаю в этом
либо я нихуя не знаю, либо все знают кроме меня
Ну хз, Digital Ocean, Aruba, Heroku... Вообще сильно зависит от того, что у тебя за игра (на чем написана, системные требования, ОС и все такое, может, тебе вычислительный кластер нужен)
Но с другой стороны, что выбирать тем кто делает мультиплеерные игры на УЕ4 для андроида?
amazon gamelift? но там какая-то уебанская система, я так понимаю, что если какой-то хуй задудосит мой сервак то я буду всю жизнь расплативаться, ибо там не по количеству игроков считается а по нагрузке на сервер
НИПАНЯТНА
Это дерьмо гораздо сложнее классических серваков в реализации и нужно огромное количество труда, чтобы заставить его работать стабильно и без багов.
А если начнётся деанонололо?
Опасные советы даёте, молодой человек.
И нужны скорее люди у которых подрастают пиздюки 3-7 лет.
Я старше тебя, студентота.
Теперь адепты автостола тоже могут работать с удобным софтом.
1120x624, 0:15
>с чего начать если я не разу вообще не занимался этим
Я начал учить матчасть полгода назад, решив в новогоднюю ночь сделать наконец ИГРУ МЕЧТЫ. Так вот.
Я до сих пор недостаточно прокачал скилл, чтобы осмелиться вкатиться на ТВГ. Сижу и облизываюсь. Хочется поучаствовать, а идей нет. Точнее идеи-то есть, но глобальные, на 3-5 лет работы.
делай кусок идеи, а то до пенсии откладывать будешь, а её к тому времени до 99.9 лет поднимут
нет
Короче игру заблочили изза релкамы на свою же игру но 2 часть (так как она была похоже на часть интерфейса (не было очевидно что это реклама)).
Решил исправить, но код старый и уже не работает.
Теперь переделываю всю игру на юнити. Плюс заодно добавлю покупку (убрать рекламу и еще 16 уровней наверное)
Из плюсов могу сказать.
Как же быстро работается когда знаешь что делать. Короче нужно сначало все досканально написать на бумажке что бы вообще все было понятно. а потом делать -_-. (У меня так и было но по пути приходят идеи еще интереснее и приходится всю игру переделывать) =(
Да. Пили на ангельском.
Сюжет. Наслеление РФ на 25% состоит из андройдов которые готовы делать что угодно, но 99% людей живут в говне. Все андройды заняты в обслуживании верхужки и говном занимаются обычные люди. При чем андройдов ценят больше чем обычных людей и по телеку 24/7 говорят что вот хорошо что андройды работают менеджарами и все такое. Зато нам работягам даже думать не надо
Спасибо.
Хорошо. Ну тогда пойду готовить демку. Сделаю платформер, в котором персонаж играет красным водопроводчиком, но если съедает гриб, то ПЕРЕВОПЛОЩАЕТСЯ в зелёного водопроводчика.
Надеюсь, тебе и третью часть удалят. Заебал паразитировать на этом безыдейном говне.
ТЫ ПРОСТА ИМУ ЗАВИДУИЩЬЬЬ!!1
Ну понятное дело что это не ИГРА МЕЧТЫ, главное качают. А так есть и несколько интересных идей которые делаю параллельно.
Бро, нужно больше твоих постов!
Это вроде как вопросов тред, 1000 врагов на пустой карте может быть и не будут нагружать, а как пойдет дело после добавления коллизий, юнитов игрока, зданий и тд? Мне все это делать чтобы узнать ответ на вопрос?
Да, тебе придется заняться тестированием, тупой школьник, и нужно бы вести записи.
>тупой школьник
))
То есть человек каждый раз при возникновении вопроса должен проделывать все действия до достижения результата, вместо того чтобы сперва узнать не проделывал ли кто все эти действия и получил результат. В общем то я не возникал, если бы мне грубо не ответили. Хотя возможно вас заебали тупыми вопросами.
kek
>Хотя возможно вас заебали тупыми вопросами.
Просто твои вопросы тупые, и ты сразу все вопросы подгреб под свою тупую гребенку. Нет, человек не должен каждый раз при каждом вопросе проделывать все действия, но те, которые проверяются за пару минут можешь и сам проверить, не напрягая людей.
> проверяются за пару минут
Да были бы знания проверил бы, я еще слегка на моменте выбора конструктора игорь, ибо в программировании я убог.
Мои соболезнования.
Поцоны, у меня очень тупой вопрос.
Есть РПГмейкер, есть дополнительные ассеты для него.
Но их нет в самом мейкере, они скачаны отдельной папкой и лежат в другом месте.
Вопрос: в какую папку мне их нужно перенести, чтоб они отобразились в самой проге?
компьютер всю жизнь использовал только для игр, как он работает я не представляю
Пик 1 - корень РПГмейкера, Пик 2 - то, что нужно в него засунуть.
Ебать ты шпилюр! Шпиль мит мир! Шпиль мит мир!
Сферический пример:
Игрок А послал 4 батрака рубить дрова. Мы можем просчитать их поведение в случае если ничего больше не произойдет хоть на сто лет вперед, и записать в бд их позицию на каждый из фреймов.
У батраков отключаются поведенческие системы, и они тупо "проигрывают" то, что уже просчитано.
Игрок Б послал скаута куда-то в туман войны в сторону этих батраков. Мы аналогично можем просчитать весь путь скаута, и потом дернуть бд на предмет пересечения с батраками.
Дернули, получилось что с одним пересечется на фрейме X, а с остальными - нет.
За несколько фреймов до X у скаута и того батрака, которого он должен встретить, поведенческие системы включаются в режим готовности, тк вероятно вмешательство игроков, а остальные трое продолжают ебашить по сценарию.
Общепринятая терминология: AI, Pathfinding, Behavior trees.
Какие подводные?
Одумайся, школьничек, ты очередной бездарь-мечтатель.
Сделай сначала призон архтект хоть.
Если уж и правда не остановишься на пол пути, не бойся делать персонажей слишком обычными, лучше обычный персонаж чем очередная мери сью.
>Какие подводные?
Очевидный подводный камень уже высказали выше. Остановишься на полпути, вся вселенная останется в ящике. Когда мне было 16 в далёком 1998-м, я тоже придумывал свою вселенную. Детально прорабатывал сеттинг и сделал несколько ААА-игор по ней. У себя в голове. Мне этого хватило и всё там же в голове и осталось. Сейчас вот (с полгода или год примерно) наконец появилась мотивация хоть что-то делать ИРЛ, а не мечтать. Только я уже стар и туп. Боюсь, получится у меня что-то типа гульмэна, интересного 3.5 ебланам.
Гамак.
>Боюсь, получится у меня что-то типа гульмэна, интересного 3.5 ебланам.
Ты даже что-то уровня гульмэна не осилишь
Констракт в тыщу раз легче, но ограничен, но для квеста за глаза хватит. Годот это супердвижок, который долго и сложно изучать.
>Годот долго и сложно изучать.
ЧИВОБЛЯТЬ?
Самый простой язык скриптинга же. В разы проще уеча и юнити, для новичка, незнакомого с сями. Хули ты нагнетаешь, падла?
Что сложного кинуть на пустую сцену spatial, camera, meshinstance, в последнем в инспекторе добавить меш-куб, слегка отодвинуть камеру, чтобы она видела куб, сохранить сцену, нажать Ф5, согласиться во всплывшем окошке и вуаля - первая игра уже запущена и работает!
Далее, чего сложного добавить ноде spatial gdscript и в нём написать:
func _process(): $meshinstance.rotate_y += 1
Нажимаешь Ф5 и получаешь вращающийся куб перед камерой.
Сложно, блядь. Долго блядь. Совсем охуели, недоумки!
Опять завёлся, юнитипетух? Ёбом токнуть?
https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Инбифор
> ваши игры не игры
> нонеймговно
> ссылочку на Кодзиму давай
А для хуана и сам движок ничего сложного написать, а ты кровью обсерешься и ничего подобного не сможешь.
Нужно мячик прыгающий сделать, берешь спрайт, вешаешь на него физику, а хуй тебе, нужно спрайт вешать на физику. И такой хуйни миллионы просто, на каждом шагу подвох, который тебя стопорит и нигде никакой инфы нет, изучайте апи в 5к функций. Вообще непонятно как его учить, поэтому никто годо и не юзает
С инфой беда, не спорю. Но, скажем прямо, движок молодой, всё будет, но не сразу.жпг
>движок молодой
Движок древний, как говно мамонта. Хуйлан просто выкатил свой старый велосипед с минимальными изменениями и собирает донаты на patreon.
Почему за такое мошшеничество еще нет статьи, не понимаю.
Юнитипидар порвался, опять.
Хуево тебе(
2.4к рублей. Не такие уж и большие деньги за профессиональную литературу.
Гугел переводчик уже достаточно хорошо переводит.
Что гуглится-то? Торрент? Или скачка с говноссылки с вирусняком? Если последнее, то да, я уже три штуки нашел, охуенно, брат жив.
А нахуя тебе это? Ты всерьез думаешь, что все это нарративное говно, которые недавно повылезало и сейчас претенциозно рассказывает о важности своей писанины в восприятии игрового мира, откроет тебе нечто такое, о чем ты никогда не подозревал?
Можешь мне поверить, я этим сам интересовался ровно до того момента, пока не понял, что вся эта хуйня - это просто огромные высеры Адмирала Ясен Хуй для человека, который на играх вырос. Если ты мимохуй, который решил вкатиться в раскручивающуюся гейм-индустрию - то иди-ка ты нахуй то тогда да, там для тебя будет море откровений.
Прогеры с художниками целыми командами сидят и ждут тебя с твоими идеями. Свои они не хотят делать, а вот твои!
У тебя только один выход. Садиться и учиться. Программировать совсем не сложно. По креайней мере на гейммейкере.
Качай гамак прямо сейчас и запускай туториалы спалдинга по астероидам и платформеру.
Поиск пути ищет пути во все стороны с длиной в пределах скорости юнита?
>Поиск пути ищет пути во все стороны с длиной в пределах скорости юнита?
Именно.
В данном случае всё ещё проще. Отмечаются все клетки, расстояние от которых до копейщика 4.
Сначала А-star изучи, ёпта.
> Отмечаются все клетки, расстояние от которых до копейщика 4
Внимательно посмотри на красную прямую с цифрой 3. Расстояние от нее до копейщика - 3 клетки.
Если ты про ПУТЬ, то пиши ПУТЬ, а не расстояние. А* здесь не нужен, на маленькой сетке хватит и обычного волнового.
Забудь про визуальную интерпретацию. У клетки есть соседи и расстояние до соседей. Если соседа нет, значит и ходить там нельзя. Значит Прямой до точки 3 не существует, а расстояние от точки 3 до копейщика 5.
Путь - это набор клеток, через которые ты собираешься пройти.
Расстояние - суммарная стоимость перемещений от стартовой клетки до конечной.
Не используй трёхмерные аналогии, когда работаешь с графом.
В каком смысле еще проще? В чем вообще разница между твоим постом и этой фразой:
> Поиск пути ищет пути во все стороны с длиной в пределах скорости юнита?
Как ты вот так с нихуя отметишь точки на расстоянии 4 клетки, не обработав их pathfinder'ом?
Как это не обработанных?
Берём первую клетку, помещаем её в open list.
Проверяем всех соседей каждой клетки из open list.
Саму клетку отправляем в closed list, её соседей отправляем в open list, если расстояние от них до первой клетки меньше заданного и они не ещё не в одном из listов.
Повторяем пока есть клетки в open list. Всё.
Простота здесь в том, что не надо искать кратчайщий путь и создавать его в виде какой-то датаструктуры. Не нужно алгоритмов для оптимизации проверки клеток, не нужно срезать углы, вот это всё.
Достаточно получить closed list клеток.
Внезапно согласен с этим господином.
Потратил вечер на чтение. Пожалуй стоит всё же дочитать
Глава 1: бла-бла, вы должны работать в команде, уметь слушать и говорить, понимать всё про игру. А ещё вы должны быть champion of the story и nexus of information. Ёбаные хипстеры.
Я инди, блять. Вся моя комнада - я и тян.
Глава 2: бла-бла, вы должны работать в команде, уметь слушать и говорить, понимать всё про игру. А ещё наративный дизайнер должен использовать механики игры и уметь описать коротко описать игру: и одной страницей текста и одним предложением. И не триггернуть кого-нибудь своим сюжетом! SJW, кругом SJW.
Глава 3: бла-бла придумывай свой мир. Читай литературу, изучай историю, используй свой жизненный опыт. Создавай аналогии и прямые ссылки. Не забудь ответить на вопросы Что? Где? Когда? Как? Кто? Почему? Не надо выдавать игроку всю информацию о своём мире, осИ не триггерни негров!
Внезапно кое-что я всё же вынес. Не то, чтобы вынес. Просто лишнее напоминание.
Не води игрока по заданной тобой прямой линии.Ненавижу jrpg за это
Добавить звуковых эмоций персонажу. При падении с большой высоты, при хорошем ударе ногой, при открытии секретов, при убийстве большого количества врагов и т.д. Дёшево и сердито.Да, прямо как в iji.
Сюжет - украшение игры, а не основная механика. Не мешай игроку сюжетом.Надо, надо сделать кнопку "пропустить катсцену"
Ты упоротый? Вопрос в том, зачем ты написал предложение после Именно. , если оно по смыслу полностью совпадёт со смыслом предложения того парня? Да и не просто написал, а использовал все ещё проще, что подразумевает, что разница в смысловой нагрузке есть, хотя её нет потому что написал то же самое.
Потому что для этого нужно сделать меньше 50% того, что нужно сделать для поиска пути. Это если не принимать в расчёт всякого рода оптимизации. Если принимать, то меньше 5%.
А можно вообще ничего не делать. Можно один раз при создании поля для каждой клетки сделать список соседей на расстоянии 1, 2, 3, 4 и т.д. и просто активировать клетки из отдельных списков.
Я это говорю потому, что я очень много ебался с разными поисками пути. Ты не понимаешь потому, что не ебался с ними.
А как твой список соседей будет учитывать динамические препятствия, м? Ты хуйню говоришь.
И в чём там ебаться с поисками пути? Ищешь путь до нужной клетки, затем смотришь длину пути, сравниваешь с максимальной скоростью юнита, и выдаешь результат. Простейший алгоритм
Тащемта на этой борде я наблюдаю одни только клоны и клоны клонов, ни одной уникальной механики или геймплейного элемента, многим тут не помешал бы штатный кирилл в команде.
Проблемы начинаются в двух случаях:
1. Когда размер карты очень большой и клеток очень много, если будешь тупо перебирать все варианты, то начнёт тормозить.
2. Когда клеток вообще нет, вот тогда начинаются настоящие сложности.
1)Ограничиваешь радиус поиска максимальной дальностью хода юнита
2)Делаешь псевдоклетки значит, просто рубишь территорию на квадраты в ходе вычисления расстояния и по ним считаешь
>Тащемта на этой борде я наблюдаю одни только клоны и клоны клонов,
И у тебя идея это клон клонов и она нахуй никому не нужна.
1. А если юнит движется к цели (например, противнику), которая за пределами дальности его хода?
2. Квадраты придётся делать слишком мелкими, чтобы не пропускать узкие проходы, а с мелкими квадратами см. пункт 1
У художника есть галерея работ, взглянув на которые понятен его уровень.
У кодера есть портфолио с несколькими законченными примерами работ.
Что есть у кирилла? Идеи свои он бережет и даже намеков не дает на них, ведь они гениальны. Но кроме фантазирования кирилл ничего не умеет, поэтому показать ему нечего. Как определить хороший кирилл перед тобой или школьник фанатзер?
1)Значит не надо для этих ячеек вычислять, просто возвращаешь false и всё. Какой смысл считать путь туда если персонаж туда всё равно не дойдет?
Логику включи чуть чуть
А если твой юнит занимает не одну, а три клетки? А если он имеет форму буквы Г? А если он может перепрыгивать через некоторые препятствия? А если на карте есть телепортаторы?
>Что есть у кирилла?
>Как определить хороший кирилл перед тобой или школьник фанатзер?
По логике с предыдущими - уже реализованные ранее кириллоидеи в других играх.
С другой стороны, зачем вообще определять хорошесть кирилла, если здесь никто никому деньги платить не собирается и всем нужны работники готовые пахать на чистом энтузиазме? На халяву как говорится и уксус сладкий.
Ничего из того что ты перечислил особо на количество вычислений не влияет, алгоритм посложнее делай вот и всё.
>Какой смысл считать путь туда если персонаж туда всё равно не дойдет?
А как определить в каком направлении персонаж должен идти? Ну вот тебе графический пример: если персонаж просто пойдёт напрямую, не просчитывая путь на несколько ходов, то упрётся в стену и соснёт, а если бы просчитывал, то на изи обошёл бы.
>А как определить в каком направлении персонаж должен идти?
Ты долбоеб? ты не знаешь куда пойдет персонаж которому ты указал пункт назначения?
>Ну вот тебе графический пример: если персонаж просто пойдёт напрямую, не просчитывая путь на несколько ходов, то упрётся в стену и соснёт, а если бы просчитывал, то на изи обошёл бы.
И что я должен из этого извлечь? Тезис сформулируй сначала, потом рисуй картинки.
Ну такое. Даже если работать за долю в проекте, то лучше сделать клон клона и разделить деньги на два, между художником и кодером, чем делать просто клон и делить прибыль уже на три.
Да и вообще интереснее свои идеи реализовывать, даже если они хуевые, чем поехавшего кирилла.
Все игры клоны Asteroids.
>Ты долбоеб? ты не знаешь куда пойдет персонаж которому ты указал пункт назначения?
Я думал речь шла о НПС, которые сами решают куда идти.
>НПС, которые сами решают куда идти
Нихуя боты не решают. ИИ на игровые пека ещё не завезли. Боты ходят по навигационному мешу из точки "а" в точку "б". Точку "б" задаёшь исключительно ты сам, согласно правилам твоей игры. Создаёшь дерево состояний/поведений/событий, согласно которому бот (НПЦ) переключается из режима в режим. Для каждого режима есть набор точек "б", которые выставятся игрой на навмеше для бота и он пойдёт туда. Когда он туда придёт, у него в скрипте переключится режим, а там уже опять зависит от того, что ты накодишь: Кузнец пришёл в кузню рано утром на точку "б" возле наковальни и куёт до полудня. В полдень у него по таймеру активируется режим "обед" и устанавливается точка "б" - рандомный стул/лавка в рандомной харчевне. Через пару часов у него по таймеру активируется режим "работат!" и активируется точка у наковальни в своей кузне. По пути в точку "б" в город залетает дракон и у кузнеца, как и у мобов поблизости активируется либо режим "прятаться", либо режим "сражаться! фусрода, нах!" с соответствующим изменением режима, конечной точки навигации, скорости передвижения и отыгрываемых анимаций.
Вот тебе и весь ИИ. Китайская комната ас из.
Нахуя ии решать что-то на несколько ходов вперед, если условия боя меняются каждый ход? Ты хоть раз ии для пошаговой стратегии писал или просто кирилл?
Три прямых линии, такая свобода. Вообще ору с этих игр где типо не линейность, несколько развилок, такая хуйня.
Особенно когда потом васек проходит все концовки.
То есть, представь себе, начинается игра, ты очнулся в ментовском бобике. С тобой везут ещё троих. Напротив тебя сидит пиздобол и говорит "очнулся, братишка? Как ты? Эх не повезло тебе. Такой замес, такой замес!"
Рядом сидит мутный тип с завязанным ртом. Ты спрашиваешь, а это кто? А пиздобол говорит "Это урка Боча, он в замесе возле кафе Снежинка откусил ухо мэру города. Эх, на бутылку теперь всех нас посадят..."
Ну, вы знаете, что дальше будет. Чтоб не тянуть лямку скажу сразу, в полицейском участке, за секунду до посадки на бутылку, внезапно в атмосферу Земли входит Нибиру и боевые рептилоиды начинают массовое вторжение.
Ну это само собой, но допустим, мой друг сделает? Тогда что по делу есть ответить?
Ну а по существу вопроса есть что сказать?
Пусть твой друг свое придумает, а не пиздит чужое как пидараха.
Ну да, щас бы забивать на это хуй, а потом игрок просто встаёт на любой холм и настреливает, а мобы тупят и ждут пока условия боя изменятся.
Ну так делай просчет ходов на десять вперёд. Хули ноешь?
Ну так считай, долбоеб. Можешь поле на 10 тысяч клеток делать, и на каждый ход просчитывать путь к каждой на 150 ходов вперед, а потом жаловаться что игра зависает.
И кстати игрок забравшийся на холм это уже изменение условий боя, но тебе об этом бессмысленно говорить, уже очевидно что ты очередной кукаретик
Пока ты не плагиатишь куски кода и ресурсы беседки, тебе нихуя не сделают.
Либо создаётся редактор программистом, либо создаётся алгоритм автоматической генерации.
Обычно отдельные модельки делаются в 3д редакторах а затем в движке расставляются по уровню
Это если уровни надо строить из фурнитуры. Если динамика объектов на уровне не предполагается, могут и целый уровень в редакторе моделить.
Да, даже для Марио 30 лет назад уровни делали в unyti.
Я вообще временно стал червём пидором. Но господи, в юнити я больше не вернусь, свой движок напишу. Эта хуйня просто безумная.
Для тех, кто делает игры, и юнити не бесплатен, у персональной версии есть лимит по прибыли, потом ты обязан платить, либо сосать.
Сосать будешь в любом случае, так как 100к ты даже гей-шлюхой за всю жизнь не заработаешь.
Ты даже нихуя на играх не заработаешь, так что для тебя и годот бесполезный.
Да. Даже координаты нормально не поставить.
Ну да, предаставляешь, он больше 20к$ в год не переваливал, но мне этого вполне хватает на жизнь, так что все претензии местных кукаретиков я просто не понимаю
>Анон, если я сделаю ремейк скайрима в российских реалиях, меня беседка засудит? То есть, представь себе, начинается игра, ты очнулся в ментовском бобике. С тобой везут ещё троих. Напротив тебя сидит пиздобол и говорит "очнулся, братишка? Как ты? Эх не повезло тебе. Такой замес, такой замес!" Рядом сидит мутный тип с завязанным ртом. Ты спрашиваешь, а это кто? А пиздобол говорит "Это урка Боча, он в замесе возле кафе Снежинка откусил ухо мэру города. Эх, на бутылку теперь всех нас посадят..." Ну, вы знаете, что дальше будет. Чтоб не тянуть лямку скажу сразу, в полицейском участке, за секунду до посадки на бутылку, внезапно в атмосферу Земли входит Нибиру и боевые рептилоиды начинают массовое вторжение.
>Анон, если я сделаю ремейк скайрима в российских реалиях, меня беседка засудит?
Нет)) это сделает Piranha Bytes.
Да это местный тралл хуйню несёт. Если у твоей игры доход свыше 100к$ и ты не можешь позволить себе купить Юнити Плюс за 25$ в месяц, значит ты предельно умственно отсталый, блять.
Ололо! Серьёзно? Тодд спиздил завязку скайрима из готики??
Такой, как например, годот. Его скачиваешь и он просто работает. Но работает с тормозами и глитчами. Юнити как-то сложна устанавливать. УЕЧ нужно собирать самому из исходников. Что еще имеется на рынке?
Хочу запилить ААА-слешер-шутер от третьего лица с файтингом и покатушками на автомобилях и звездолётах.
Ну не траль, дядь. Я просто хочу делать игоры...
Ну так ты же пидораха, это понятно. Ты наверное и софт с торрента пиздил, и ресурсы из гугла.
Лолблядь, какая разница пиздил или не пиздил, если один хуй по закону я нихуя не должен платить, идиотина? Налоги в рашке я плачу если что, а юнитекам я ничего не должен
Шахматы.
Допустим, что я опустился до того, что хочу какой-нибудь сделанный на коленке прожект выпустить в стим, дабы срубить далларов на ачивколюбах самоутвердиться. Писать свой энжин долго и не умею, модные юнити с анрылами считаю слишком тяжёлыми да, они у меня просто не запустятся и не нужными, поэтому смотрю в сторону всяких там годотов, огров, едюков, и, прости господи, ЭРПОГЭ МЕЙКЕРА зря я его три года назад по пьяни купил, что ли. Допустим, я сделал эту самую игру мечты при помощи какого-то сдк, скачанном бесплатно с оффсайта, занял у мамки 6к на издание игры в стиме, вроде бы всё в шоколаде, но как всё это будет вообще в юридическом плане? Код-то, большей частью, не мой, я сам себе разработчик-издатель, так это что, ещё и ИП оформлять надо или как? Как это всё вообще регистрировать-узаконивать-обкашливать, есть ли граждане с подобным опытом? В случае с рпгмейкером или там гейммейкером всё понятно, они продаются, они покупаются, всё прописано, в случае с юнити и анрылом - тож, но вот как быть с неведомой хернёй, написанной невесть кем и выкинутая на просторы сети ещё тогда, когда большая часть аудитории этого раздела ещё в школу не пошла?
Да, я меркантильный уёбок, считающий каждую копейку.
>в случае с юнити и анрылом - тож
Что тебе с ними понятно? Ты сможешь все правильно оформить и всю жизнь отчисления анриалу платить? Про годот и подобные смотри на лицензии под какими они выпускаются. У годота MIT очень свободная, гугли.
В стиме можно не оформлять ничего, просто имя и банк вводишь. Потом нологи нужно плотить.
Реально ли продавать свою маленькую игру со своего сайта или хотя бы мобильную с андроид маркета? (с рекламой уровня "видал реально крутую игру пацаны не пожалеете ссылка") Хочу делать игры (есть идеи уровня рпг суть такова) но время без даже маленького денежного вознаграждения или еще хуже с покупкой всяких ассетов за деньги тратить не удобно нифига, и навык для других дел не нужный.
А в стиме можно игру выпускать без всяких аналогов гринлайтов? Это та новая система которая должна была вместо гринлайта выйти? Давно сюда не заходил.
А ДНРовцам кому нологи платить? У меня знакомый там живёт, просто любопытно, без политоты.
А, нашёл их сайт, но сайт этой налоговой службы будто школьник делал.
Я усн плачу 6% и фиксированный платеж около 30к в год, который покрывает эти 6% если они меньше
Но руки чешутся.
Поэтому я решил дать себе "выгореть" на этапе прототипа. Изначально я хотел сделать в 3Д от первого лица что-то типа vampires the masquerade bloodlines, но это сложно. Тогда я подумал что если я сделаю грубый прототип в каком-то конструкторе. Может в рпг-мэйкере или есть еще более простая приблуда. Мне нужно пока возможность делать разветвленные квесты, брать их, сдавать, ставить нпц, нарисовать домики и какой-то лут - чисто чтоб брать квест на то чтоб этот лут принести.
Можете ли посоветовать 2д или 3д или как можно более простой конструктор для такого?
Она не на флеше как я понял. Флеш знаю как качать.
Бля и это сишники? Говно какое-то. Примитивные приложения он писал.
Напиши игру, которая тебе в stdout выводит текстовые описания, какой ты квест взял, что в инвентаре. Текстовую эрпогэ, кароч. Когда напишешь это, тогда и поговорим готовую логику уже будет проще прикрутить к графону.
Я без сарказма советую. Любая игра - это в первую очередь математическая модель, которая функционирует, скажем так, у компа в голове. А на экране ты видишь только вывод данных из этой модели. Если у тебя есть написанная и отлаженная игровая логика, ты можешь прикрутить к ней что угодно.
>Бля и это сишники? Говно какое-то. Примитивные приложения он писал.
Эээ, блэт, я писал на С серьезную программу. Грубо говоря прогу для оформления одной хуиты, включая фотографирование, сканирование, чтение магнитной карточки, сканирование отпечатков пальцев и прочей хуиты. Но ИЗ ИГР я не писал ничего сложнее пакмана и не знаю как работать с графикой, не считая работы с html страницами.
Мне не нужна текстовая рпг. Мне нужно что-то куда я буду загонять квесты и сюжет пока меня это не заебет и я не скажу "да пошло оно нах". Что-то типа рпг-мэйкера будет отлично визуализировать все. у меня будут схематичные нпц со схематической локацией. для меня это скорее способ хранить, упорядочить и проверять квесты, которые я бы так писал на бумаге и это было бы неудобно перескакивать между ними, листая страницы.
Как раз таки с логикой я сейчас заморачиваться не хочу.
Тебе подойдёт Creation Kit. Это как раз программа, чтобы загонять квесты в готовую игру, пока не заебёт.
Бля это богомерзкое тоддоподелие... зато сразу в 3д, а не как рпг-мэйкер. Ок посмотрю туториалы по этой параше. там наверное скайрим надо ставить или типа того, ок разберусь
Или фоллыч. Смотря, какой сеттинг тебе ближе (и твоим квестам). Алсо, необязательно связывать квесты с вселенной хостовой игры. Сделай книгу, которую читает довакин/отморозок/курьер. При активации книги - загрузка твоей локации со своими персонажами и своим лором.
Когда наберёшься опыта можно совсем охуеть, как команда SureAI и сделать свой собственный .esm и установщик, который перемещает все данные игры в архив и подсовывает игре свои.
Но в этом случае, если ты непритязателен к графону, а судя по твоему изначальному посту про рпгамак, ты таков, то тогда лучше посмотреть в сторону openmorrowind. Хтоническая кроссплатформенная хрень для олдфагов (морроуток). С гибким уровнем воды! Но тормозит как годот!
Сап, Кармаки. Вопрос:
Обновить гугл плей страницу приложения можно только релизнув приложение?
Т.е. вот:
Настройки страницы приложения - Описание приложения - Опубликовать обновление
Этот пидорас мне выдает следующую простыню:
"
Вы не включили игровые сервисы Google Play для этой игры. Если сначала опубликовать игру в Google Play, а затем включить игровые сервисы, то они не будут работать в этой игре. Все равно опубликовать?
"
Ты че пес
Мой друг пиздато рисует и у него дома валяется стопка всяких эскизов с разными НЕХ, а также с разными картами всяких уровней и прочей поеботы, которые он рисовал ещё в школе, чтобы сделать свою игру.
Чото мы подумали, что можем попробовать запилить инди-хуйню. Решили, что скорее всего это будет какая-нибудь изометрическая бродилка, для начала.
Киньте каких-нибудь ютуб каналов где чел с нуля создаёт что-то такое, просто чтобы примерно сориентироваться что вообще в этой индустрии происходит. Я знаю такое есть.
Нахуй тебе что-то смотреть, ты же прогер, сам придумай.
Вот тут 14 проектов, которые делаются с нуля
https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Ниже детальное изучение каждой темы.
Сам будешь в кране сидеть?
Game Engine Architecture
Game Programming Patterns
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
Game Coding Complete (но там главная ценность - байки из истории)
Первые 3 книжки вообще в шапку надо, самый базовый минимум.
Нашёл редактор интерактивных книг. Вроде всё предельно понятно и даже больше, чем я ожидал. Может тебе пригодится, чтобы начать делать квесты, а не разбираться месяцами в редакторах.
https://quest-book.ru/online/
Нихуя не умею, но хочу хотя бы попробовать сделать. В идеале тыкалку под андроид. Есть ли какие-нибудь готовые движки, которые позволят реализовать подобную задумку? Чтобы от меня осталось запихать туда текстуры, расставить предметы по экранам и прописать условия?
Construct2
Умею устанавливать линукс дебиан. Хочу попробовать сделать. В идеале экшон-эрпогэ с открытым миром на пека. Есть движки, которые позволят мне реализовать эту задумку и я постепенно наращиваю скилл. Качаюсь хуле. От вас ничего не прошу, просто хвастаюсь.
Твоя пикча только делает мою мотивацию твёрже!
Ага, лольная, а главное жестоко правдивая. Когда школьничек только приходит со своими грандиозными планами и мечтами, и ему открывают глаза ею, он не верит, верещит, что будет бороться! Через неделю он уже обоссанный жизнью и смиренный сам говорит - пацаны, вы были правы - я чорт, я пидр.
640x360, 0:44
Ага. И еще более эффективно, если на пикче был бы какой-нибудь известный геймдиз по типу Коджумбы - от них такой мем-месседж получать вдвойне жопоразрывающе. "НО КАГ ЖИ ТАГ! ЙА НИ ХУЖЫ КАДЖУМБЫ! У МЕНЯ КОРОВАНЫ МОЖНО ГРАБИТЬ И СОХРАНЯЦА!"
Нужно прифотошопить литсо гения
OKAY
А чё сложного? Просто пишешь скрипт на каждый ивент, подгружаешь их при загрузке. Учёт их можешь вести в файлах сохранений.
Всегда было интересно, как это работает.
Там какой-то интерпретатор в рантайме запускается или что?
Есть уже куча готовых решений. Можешь свой собственный парсер написать, если хочешь выстрелить себе в ногу.
> как это работает
Выше уже написали.
В бизнес-приложениях это называется бизнес-логикой или метаданными. Когда есть некое приложение-платформа, код которой закрыт. И у этой платформы есть набор команд, которые пользователь может в неё ввести хоть из консольки, хоть специального формата файлом.
В играх всё так же, только команды бизнес-логики здесь называются скриптами.
А суть-то одна.
Ты свои словечки будешь на собеседованиях рассказывать, я спросил сугубо про техническую часть. Что-то теперь я не думаю, что ты вообще понял вопрос, раз начинаешь общими словами рассказывать очевидное. Видимо придётся гуглить.
Лол. Наконец-то. Может мы теперь увидим игры.
Ты как ПХПшник, который думает, что в языке уже всё есть, надо просто вызвать нужную функцию.
Нет, пиши сам. Это просто.
При чем здесь Иван Ургант?
Сап, ананасики. Есть ли смысл заниматься разработкой браузерных игр. Посмотрел на agar.io, slither etc. Захотелось такую же
Ну там есть танк оверлорд, и есть топ игроки, которые заходят, например, в режим двух команд, и за 5 минут убивают вообще все танки противоположной команды, даже если у противника 10 топ игроков на других танках. Думаю ему нужно скорость замедлить, или сделать, чтобы дроны медленнее рождались и игрок был вынужден вкладываться в перезагрузку. На всех танках играешь, заебись битвы всякие, заходит один про и пиздец, я в нее из-за этого играть перестал. Ну и по мелочи добавки, например, запретить лидеру сидеть на базе дольше 1минуты раз в 5 минут. Школьнички в режиме команд берут таранный танк, который хуй убьешь и ездят вдоль своей базы, чуть в него попадешь он тарится на базу и лечится.
Да и танков новых дохуя можно придумать, разраб круто придумывал (скорее сообщество), но потом продал и уже год или два не добавляют ничего.
пасибо
>которые заходят, например, в режим двух команд,
Который, один заходит и валит всю команду. Его может убить только еще более крутой игрок на оверлорде.
Сегодня пытался скомпилить одну кроссплатформенную тулзу. А она мне фигу показывает в виде ошибок компиляции.
Начал копаться в исходниках, а там ТАКОЕ!!
Ifdef windows
type = windows.parenttype
else
type = vasjantype
При этом в "vasjantype" нет половины методов виндового класса. И судя по тому, что версия этой тулзы как бы стабильная, я делаю вывод, что автор тулзы пилит её под виндой, а линуксоидам кинул кость в виде этого "vasjantype" - и ебитесь, как хотите.
Имею. Но что толку, ведь даже при попытке кросскомпильнуть это, вылезут ошибки. Вся кроссплатформенность пойдёт по пизде.
Будешь работать на обычной работке всю жизнь, пахать как миленький, никаких тебе донатов, школьник тупой.
Но жидовка сама так себя называла. Или у вас как у нигеров.
Токсичный ребенок, плез. Можешь не продолжать состязание обзывашек, я не любитель специальных олимпиад как ты.
Да тебя уже три человека посмешищем выставили, просто помолчи. Может умнее покажешься
Нет. Чтобы задонатить у человека должна быть мотивация, что это увидят и будут о нём что-то хорошее думать. Донатят только на стримах и всякие миллионеры в дет. дома, которые потом всем об этом рассказывают. В твоей же ситуации человеку некому будет рассказывать как он потратил 15 рублей, а на какого-то инди Васяна из Мухосранска ему будет поебать, т.к. он тебя даже не знает.
Важный нюанс. Так что же делать? Как стимулировать подписоту на донаты? Сходу мыслится такой вариант: счётчик на офсайте/странице проекта. В счётчике отражается оборот средств на донатном счету. Разраб честно заявляет 1) что игра будет выпущена когда оборот выйдет на стабильные +N в месяц, 2) он будет регулярно снимать при наличии средств не более M. Таким образом подписоте нужно позаботиться о достаточном уровне поддержки автора, иначе продукт не релизнется.
Не надо изобретать велосипед, уже давным давно есть всякие кикстартеры, индигого и прочие патероны.
ну можно что то продать внутри игры
На ютубе есть канал CG Speak, там приглашают людей из CG индустрии, в частности 2d-артистов и 3d-моделлеров, они рассказывают как они учились, где работают, иногда что то полезное рассказывают. Очень вдохновляющий канал
Есть ли такой, но на тему игровой индустрии, что бы интервью брали у разрабов, геймдизайнеров, программистов и других?
Есть подкаст "как делают игры" примерно той же направленности
https://www.youtube.com/user/Kuzmitch/videos
Вот идите нахуй. Из-за таких как вы и не развивается СНГ-геймдев. Лучше бы вместе ебаного пессимизма взяли бы и сделали что то нормальное.
Если и дальше будут все копировать клеш оф кленс и фермы, то конечно в этом же говне мы и утонем.
Но мне похуй, я не опущу руки и рано или поздно соберу нормальную инди-компанию и докажу что в СНГ могут делать хорошие игры. Вон This is Police заебись игра вышла, а ведь в Беларахии не лучше чем в Рашке, даже хуже
>Лучше бы вместе ебаного пессимизма взяли бы и сделали что то нормальное.
Геймдизайнер не делает игры, он придумывает, остальные делают. Даже если будет кто-то слешеры какие-нибудь крутые придумывать или рпг, он все равно ни одной компании не нужен будет.
Да ебал я геймдизов. Команда состоит не только из них.
Если ты программист - ты можешь прокачивать скилл и попробовать запилить хоть и с говно-графоном, но с прикольными фичами, реализованными only кодом
Если ты моделлер или художник - качай скиллы, развивай воображение, захуярь свою визуальную новеллу, хотя бы начни с парочки набросков в фш, а там попрёт и ты сделаешь прикольных персов или историю. Это кого то вдохновит на гамес, либо кинешь себе в портфель и иди в какой-нибудь 1C хотя бы в какую компанию, лишь бы они не пилили мобилко-параши
Если ты просто задрот - то путь твой геймдизайнера. Но ты должен не только играть в доты и кски, а играть во всё. НАТУРАЛЬНО ВО ВСЁ, даже в инди парашу уровня симулятора камня. Ты должен представлять как бы ты улучшил ту или иную часть геймплея. НО ГЛАВНОЕ ПОНИМАТЬ ЧТО ИГРА ПЕРВОСТЕПЕННО - ЭТО ГЕЙМПЛЕЙ, А НЕ СЮЖЕТ
А вы блять сидите, о хуйне говорите, ноете как всё хуёво, сидите на /gd/, мечтаете делать игры, но нихуя не делаете. Нужно блять что то делать, хотеть доказать, хотя бы самому себе, что в СНГ ещё можно начать делать хорошие игры и хоть как то влиться в международный рынок гейминдустрии
Я всё скозал. РАУНД
У тебя примитивный тупой взгляд. Только программист может в одного сделать игру, все остальные могут делать только в команде с прогером, а это уже большая редкость. А прогеры не могут нихуя придумать, смоделить, нарисовать, и их игры в большинстве своем говно.
Оп-пидор, а раз я не оп, то я не пидор. Соответственно я могу делать всё что не могут делать пидоры, например сказать РАУНД.
Но мы не об этом
Ты кто по масти в геймдеве (или кем хочешь спать)? Игру уже делаешь, хочешь делать? Как будешь поднимать СНГ индустрию?
Я например пилю бомбермем в соседнем треде. (Когда время и/или желание есть)
>все остальные могут делать только в команде с прогером
Я бы с тобой согласился лет 10 назад, до того, как появился визуальный "кодинг", где любой моделер/геймдиз может набросать логику удобными блоками и соединить лапшой.
А оптимизацией займётся специальная немытая макака в нестиранном свитере, за шапку сухарей, когда у Господина геймдизайнера продукт на рыночек выйдет.
Нихуя, я с большой уверенностью могу сказать что и художники могут захуярить сами игру. Видел кучу примеров как и на дваче, так и на форумах, и в группах в вк по движкам или 3d-пакетам, как обычные художники хуярят хоть и примитивные игры, но с хорошим артом
Я согласен что по одиночке мы все сосуны (даже прогеры говорю как прогер, который в итоге изучает 3d-моделлинг, ибо хочешь сделать хорошо - сделай это сам). По этому я не вижу ничего плохого что бы собирать инди-команды, но собирать их не как заведено - на бесплатной основе, а собирать реально талантливых людей и оплачивать их труд. Вот тогда игра реально может выстрелить.
Хороших геймдизайнеров вообще не хватает например, все блять просто пиздят в наглую (типо меня), ну и добавляют уже свои фичи, хотя основа не меняется (опять же про себя говорю).
Если собрать отдельно каждого человека, который чувствует себя уверенно в своей сфере, то разработка пойдёт на лад, а за оплату, хоть какую, люди не так быстро будут убегать
Жду критики моего мнения
>Жду критики моего мнения
А что тут критиковать, ты то же и написал, по одному хуйня, команда талантливых заебись сделает. Собирайтесь в команды, хули вы не собираетесь.
А ты на запад смотришь с их однообразными играми, от которых уже блевать хочется? Нравиться фаллауты последние или кал оф дути с фифой и батлой? Ну извини, ты говноед.
Надо идти в своём направлении, где то конечно перенимать опыт на западе, где то на востоке (там с геймлпеем получше я щщитаю), но вырабатывать свои устои и стандарты. Ну или хотя бы смотреть чисто на восточный гейм-индастри, если реально насрать на СНГ и желаешь что бы все сгнили в космофермах-клеш-роялях
Я бы тоже учился, только вот уже умею (3 года в CG тусовался, но в итоге понял что пилить игры веселее)
Ну а чё, я не прав что ли? Прикольно же собраться чувакам, начать что то пилить, главное иметь готовый диз, хоть какие то копейки что бы платить людям и возможно, ВОЗМОЖНО, во что то в это и выльется лишь бы не в сортир
Потому что в визуальном кодинге невозможно работать, он еще сложнее обычного.
Но многие осиливают и выходит не плохо. UE4 вроде под этот лад настроен, художники и гей-дизы справляются и не жалуются. Но я не уверен, так как на юнити сижу
>провокатор это срача-кун
Собрать команду очень сложно, хорошую суперсложно, из многих хороших пройдет весь путь, не распадется и выстрелит только одна.
У тебя просто импринтинг. Человеку, далёкому от кода, проще блок-схемкой логику растаскать.
Слава Аллаху что выстрелит. И так одна за одной будет выстреливать, может что то и получиться. Но опять же, многие команды работаю за спасибо и быстро разваливаться, я же предлагаю платить хотя бы копейки, возможно это будет лучше, но надо проверять
Надо просто сделать опенсорсный проект на любой системе управления версиями и комиттить всем тредом. Для опыта.
Всем тредом это хуйня, зачем столько человек. Но двачую, хотя бы для опята надо такую херню мутить, но нужна годная идея (НЕ СЮЖЕТ, А ГЕЙПЛЕЙ), внятный диздок и хоть какой то начальный бюджет
>провокатор это срача-кун
>Ты не преуспеешь ни в чем кроме кодинга, так устроена жисть.
Да и похуй, просто кодить не всралось вообще
РАБотать. Ну и мало ли у кого какие средства есть, кому то и работать не особо надо, мамка и так даст без проблем. Но в целом конечно работать и всё свободное время хуярить гамес
Блять, будет человек адекватней и опытней меня, пусть он будет директором.
Но если бы я начинал собирать команду, я бы начал с геймдизайнера, минимум двух прогеров, двух моделлеров, одного-двух хуёжников.
Я же могу в прогерство, арт и маркетинг, так что я без дела не сидел бы, ибо меня от этого прёт и мне нравиться делать игры, в особенности весёлые
Правильно. Иногда от кодинга уже мозги плывут, и приятно разбавлять чем то другим, например рисование, моделингом или писать музон
А потом тебе через месяц наскучит или посрешься с командой и свалишь, забрав свое. Только реальный наем работников, остальное слишком маловероятно.
... а геймплеев завезти не проблема. Вон хоть сеттинг твёрдый мир можно взять на вооружение. Геймплей состоит в уникальной физике. Когда ты в буровой машине, там либо невесомость, либо центробежная сила, при которой цилиндрическая часть кабины притягивает, а в центре невесомость. Уже тут можно использовать геймплейные фишки, типа перекидывать ящики с "пола" на "потолок". Затем, когда ты на буре находишь пустоты, то там своя гравитация уровня МАССАРАКШ, когда все ходят по вогнутой внутренней части пустоты. вместо неба - противоположный край. В центре пустоты - невесомость, в которой может висеть раскалённый сгусток плазмы, а может не висеть. Камерные, локальные миры с точечной гравитацией, действующей от центра.
Я думал на счёт открытия ИП, но это блять такая запара, курсы проходи, куча работы с документами и всякого другого говно
Но возможно когда-нибудь так и сделаю, если реализую себя тем, кем хочу стать и буду располагать деньгами
Что бы он тебе бабла накидывал. Если у команды нет бабла, это хороший вариант, но команда должна делать годно
Двачую вопрос. Начали обсуждать опенсорсный проектик для опыта, но жадный жид уже мечтает об издании.
21 годик, именно по этому и считаю что рано. Пока сам с собой не наигрался, что в бизнисы лезть
Но я решил хотя бы двачеров вдохновить, не знаю получилось ли
Никто не мечтает об издании. Просто чувак сказал что надо найти спонсора, вот я и вспомнил про издателей
>двачеров вдохновить, не знаю получилось ли
>Эй двачеры! Запилите-ка мне игру. Ну же, работайте, скоты! Когда же вы уже сделаете мне игор?
В - ВДОХНОВЛЕНИЕ
21 год, а уже можешь в одного пилить игру, рисовать персов, скоро и моделить научишься, какой же ты молодец, вдохновил
Запили демку простую, либо нарисуй и приноси. Может людям понравиться, со слов пока не понятно
Если бы моё говно висело рядом с геральтом из паркуривии, я был бы рад. Но кому как
Так идеи мало, сам осилишь что ли? Лучше команду собирай
Я никого не просил делать мне игоры. Я просто говорю что их надо делать, вместо того что бы ныть как всё плохо.
Себе игоры я и сам сделаю
Ты можешь сам рекламу купить. Ну, наверное, если какой-то серьезный издатель и хороший контракт то выгодно, но на наше инди-говно найдется только тупой студент-наебщик, который будет брать процент и пачками ключи раздавать, и на этом его способности иссякнут.
Допустим, у меня есть "проект", на этой доске я же смогу команду собрать?
А... На двач... Я-то думал ты спонсор и тебе на мыльцо приносить.
Не сможешь, даже если гениальным геймдизом будешь. Чтобы оценить геймдизайн в него нужно поиграть, геймдизы играют в голове у себя.
Для геймдиза правила такие - чем больше знаешь и умеешь, тем лучше. Как я знаю и понимаю для себя, для геймдизайнера важно знать математику, иметь адекватную логику, дабы не придумывать такого что будет дибильно или нереализуемо.
Всё остальное просто будет огромными плюсами: навык программирования, рисования, музыкания и другой хуйни
Ну всё, я обиделся. Делайте что хотите
Можно попробовать старых пердунов, типо 1C, Акелла и так далее, ну или искать подводные камни в новых и искать самых надёжных новых издателей
Так я могу настолку зафигачить и с маман сыграть. Если это пошаговая стратегия, то игра будет вполне ощутима и на бумаге.
Хз как мне поможет скилл рисования, но я готов его развивать дальше.
Я запилю настольную версию своей игры ориентировочно на андроид, что б механика была проще, отпишусь, и если не взлетит - пойду нахуй.
Можно
Ничего ты не сможешь спрограммировать, и кроме твоей мамки никто не сможет оценить.
На андройд сложнее, из-за того что на мобилки надо ещё уметь оптимизировать. Лучше уж на пека делай, тут не так запарно будет
Мне кажется, на пк в это играть вряд ли будут. Но убить время с телефона - норм.
Вот к примеру, одна из лучших стратегий для жава игр. По своей механике она уступает играм на пк лет на 10-15, но с мобильного на уроке играть было интересно.
Хотя если делать проект игры не из расчета что в нее будет играть, а чисто ради проекта - другое дело.
Жесточайший глитч при апдейте, а на сцене всего пара мешей.
Если тебя так прет твоя картинка, создай отдельный тред и пости ее там, даун.
я имел ввиду выдрать готовый кусок, где анимация соединена с персонажем. Получилось так, что он просто двигается на фоне. И вот эту всю композицию как-то можно перенести?
Не стоит, потому что ты даун.
Нет, в макдаке всем насрать на твои говноподелия.
Суп. Я ньюфаг в гд. Посоветуйте движок 3д/2д бесплатный движок, такой шоб хватило на поаутировать, было нисложна, и без всяких ебучих баннеров как в Юнити, а главное, чтобы компилился в браузер на вебгл. Пробовал собстна Юнити и Нереальный. Первый с ебучим баннером, а второй какой-то слишком сложный и вообще моя нищепека компилирует его как 10 компиляций Юнити.
> годот
Охуеть. Скачал его. Они там что, ебанулись блядь? Весит 30 метров, компилит за наносекунду, запускается за пол наносекунды. Это что вообще этот годот такое?
> Не волнуйся, он уже с пары мешев на сцене начинает лагать как не в себя
И что? Это отменяет тот факт, что юнити компилит пустой проект в вебгл минут 5, а годот изометрический пример буквально мгновенно? Вы так и не объяснили мне, что это за хуйня.
А что тебе нужно объяснить? Ну можешь вон в специализированный тред годота зайти, ОП-пост там прочитать, например: https://2ch.hk/gd/res/514914.html (М)
Пидараска, пшла нахуй!
Единственная фича годота это МЫ НЕ ИСПОЛЬЗУЕМ ЮНИТИ!!!!!!!!!1111111
Не использовать хороший инструмент, в котором решены 90% задач уже из коробки.
У которого есть самый большой магазин ассетов.
Для которого написаны тысячи библиотек. Для каждого на свой вкус.
Не хочешь - пиши свою либу. Юнити позволяет это сделать в два счёта.
Но нет, они нашли себе фатальный недостаток и делают вид, что такие охуенные.
>Единственная фича юнити это МЫ НЕ ИСПОЛЬЗУЕМ АНРИАЛ!!!!!!!!!1111111
>Не использовать хороший инструмент, в котором решены 90% зад...
Вдох
Единственная фича анриал это мы не используем СОРС!!11 Хороший инструмент, в котором решены 90% зад...
Unreal Engine Initial release May 1998; 20 years ago
GoldSrc Initial release 8 November 1998; 19 years ago
1920x1080, 0:41
Скоро юнитипидарасы соснете. Часть сверхприбыли с фортнайта анриал вольет в двиг и юнiти пiзда.
Зато в каком шоколаде анрил и в каком говне сорс, лол.
ХУЛИ СЛОЖНО ТО ТАК БЛЯТЬ! Короч чтоб поддерживать достаточную точность для больших расстояний, по типу как солнечная система, надо систему разбивать на несколько систем координат. А КАК БЛЯТЬ В НЕЙ РИСОВАТЬ ТО? ЭТО БЛЯТЬ КАЖДЫЙ КУСОЧЕК ОРБИТЫ ПЛАНЕТЫ ОТДЕЛЬНО РАССЧИТЫВАТЬ БЛЯТЬ! Ебанй пиздец. Вот что приходится делать, когда не берешь готовый движок и ебешь вола.
Вот вы уроды юнитипидары, ухватываетесь за микробаг и ставите крест на движке. А потом его просто за 5минут исправляют и все, хули верещать спрашивается.
Там отрисовка уже за тебя сделана. Не надо искать эти ебучие формулы и придумывать велосипед.
Человек, который говорит неприятную правду - причина хуевости индустрии? Ок. Ну да, у нас же критиковать без своего личного примера нельзя. "Ряя, спирва дабейся, ряя, критикуишь придлогай" Ну замалчивайте проблемы дальше.
Ты не пробовал вычисления проводить в длинной арифметике, а отрисовывать в обычной?
В википедии написано для обычной системы координат. Вот например как выглядит точка, в той системе координат что в википедии, х = 232 831 721 км. У меня это выглядит как, х3=2, х2=3, х1=2, х0=831 721, к примеру.
>>17298
Ну похоже так и надо. И отрисовка будет проходить по мере надобности и уроня зума.
>>17299
А вот хуй, нельзя. В игре абстрактные десятки миллиарды километров, через которые можно пролететь. Ну на деле поменьше, но сути не меняет.
>У меня это выглядит как, х3=2, х2=3, х1=2, х0=831 721, к примеру.
x3 x2
x1 x0
Матрица штоле? Применяй трансформ же!
>В игре абстрактные десятки миллиарды километров, через которые можно пролететь.
Будь хитрее. Сделай спецэффекты полёта и подгрузку локации прибытия. Звездолёт же никуда не перемещай.
>Там же рисовать в основном не надо
Если хочешь, чтобы выглядело как говно из жопы, то не надо.
А как же Индийско Океанские игры?
Так я ни на одной не умею. Под браузер на ЖС надо, а под другое на питоне. Тем более что фреймворк писать под это дело надо сначала.
А тебе и не надо уметь, просто бери любой готовый мультиплатформенный движок и ебаш.
>в основном
Ну на пике, например, все иконкокнопки и бэкграунд, рисуются же тупо с помощью знания инструментов и пизжения/рисования текстур. Или нет? Ну, разве что иконка сверху слева с единицей уж больно богатая на разветвления всякие
Или тут, иконки в векторе, все кнопочки выглядят просто, но в целом красиво. Видимо, надо будет с векторным редактором разобраться.
Тебе не только юнитипарашу предлагают, вариантов дохуя.
У меня, ньюфага в прогерстве, есть конкретное желание модифицировать старую игру жанра real time tactics (кажется она на правленном движке первого старкрафта), чтобы хотя бы она поддерживала высокие разрешения экрана. Вот в этом случае куда смотреть? С/С++ или ассемблер даже? Кто-то из коммьюнити игры даже пытался разъебать DLL-ку, отвечающую за графику, как я понял (см. пик), но потом забил хуй. В перспективе хотелось бы сделать полноценный мод, добавляющий новые фишки в игру. Проблема ещё в том, что код игры закрыт, а разрабы послали на хуй на предложение дать сурсы уже давно нахуй никому не нужной игры. Может проще сразу пилить ремэйк на каком-нить юнити?
А что ты хочешь услышать?
Да в фш можно это сделать, да не используя планшет и не рисуя в привычном понимании. Из инструментов тебе понадобяться перо и стандартные формы (всякие элипсы, прямоугольники и т.д.) потом идешь в эфекты слоя и ебашишь адовые градиеты, тиснение, обводку. Но без навыков дизайна тебе будет сложно сделать что то не похожее на веб-дизайн нулевых. Дерзай хули.
Если подождешь до завтра, могу даже на скриншотах показать где какие ползунки тянуть.
>Но без навыков дизайна тебе будет сложно сделать что то не похожее на веб-дизайн нулевых
Где про это почитать, куда учиться? Вообще, странно на вопрос как учиться делать гуи, отвечать (преувеличиваю) НУ ЕСЛИ НЕ УМЕЕШЬ, ТО НЕ СМОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ, УЧИТЬСЯ НАДО. Но спасибо.
А я думал тебе просто инструментарий нужен. А вообще хуй знает, я художник и немного шарю в вебдизайне, там все сводится к тому что "вот так вот сейчас модно, а так хуйня" ну и еще всякая залупа типа подбор цветовой палитры (аналогичные, комплиментарные цвета), композиция, ведение взгляда, силовые линии. В принципе все тоже что нужно художнику. За гуи конкретно сказать не могу, но вангую там тот же принцип.
Ну может вечером сегодня запилю тебе небольшой гайд как инструментами пользоваться, а стиль и вся хуйня это уже сам. Можешь на доску дизайнеров сходить там спросить, или в /pa за учебниками заглянуть.
Инструменты же главное, чтоб хоть что-то с претензией на приемлимость для начала на экране было, как мне кажется. Иначе это как левелдизайн изучать, когда ты даже и с понгом толком ещё не разобрался.
Немного не правильная аналогия, но в принципе может ты и прав. Инструменты и изучать то нечего, это дело 10 минут. Весь хардкор там в другом.
using UnityEngine;
public class DiaSpace : MonoBehaviour {
public GameObject respawn;
public float score;
class Star: MonoBehaviour { public int score = 100; }
void OnTriggerEnter2D (Collider2D other) {
if (other.tag == "Player") {
other.transform.position = respawn.transform.position;
if (Collider2D.gameObject.name == "Star")
score++;
Destroy(Collider2D.gameObject);
>if (Collider2D.gameObject.name
надо писать other.gameObject.name, так как Collider2D это класс, а other это его экземпляр в виде параметра. Голову то включи.
спасибо!
>правообладатели пизды дать могут
На эту игру была куча аддонов, которые продавали левые конторы совершенно официально. Всем было похуй.
Надо юзать APE (Actionscript Physics Engine) 2D Physics Engine
Я блядский перфекционист и не могу даже придумать, какую говноигру сделать и на чем набить шишек. У меня просто мысли в этом направлении тупо не строятся, я не хочу думать о том, как я делаю говноигру, сразу строятся планы только на ту игру, что я изначально хочу, и пусть она сайдскроллер, я хочу ее вылизать до блеска, как будто ее сделали крутые ребята.
Такое вообще возможно, чтобы пусть даже изучив тонну матчасти, сделать первую игру охуенной?
Ты_ничего_не_добьешься.жпг
Дополню, что команда есть, не в соло, очевидно, это дохлый номер.
Какая разница, ты вот своими тупыми вопросами уже показываешь неспособность что-то годное создать, нихуя у тебя не получится. Хочешь делать, делай, у тебя этих супер идей еще миллион будет.
иди к психологу или прочитай статью о маниакальном перфекционизме.
Ну я и делаю, но как-то все долго идет, а доки уже раздуты до жопы, хотя я их постоянно подчищаю от говна ненужного. Как бы не сдуться
Узкое мнение. Почему-то и Акелла делала и 1C делала и Нивал. Да много кого. Ты за пределы своего предрассудка хоть выйди. Да, многие распались. Да, многое сейчас уже не в том масштабе. Но вот те же русские ребята создали Thea The Awakening или тот одиночка, что сотворил Эадор. Было бы желание. Почёт начавшим. А вот на счёт того, что русские игроки неблагодарны, с сожалением, соглашусь и подчеркну, что это самая главная причина.
И сильно ли известны эти Эадоры и Теи за пределами ресурсной? Говорят ли о них каждый день в каждой дыре, создают ли по ним бесконечно уходящие в бамплимит треды, пишет ли про малейший пук их разработчиков игрожур? А вот у всяких Холоу Найтов и Андертейлов все так и есть. И не надо говорить, что я черрипикнул только одни из самых успешных проектов. Факт в том, что на западе они есть, а у нас их нет. Про ААА я особо не касался, потому что там и так понятно, что говно из жопы.
опхуй
>Catmaze
Потому, что клон клона без души. Если бы привнесь хоть что-то новое - может бы и писали о нем.
Известность - это не прямой показатель добротности. Можно снять шедевр, а смотреть картину будут десятки тысяч. Можно написать "Замок", а современники тебя не пойму. Спорный аргумент.
Можешь разбить задачи на небольшие куски на день-полтора работы?
А чего стоит "добротность", если ее не покупают массы? Можно сколько угодно говорить про говняные вкусы людей, но если игра не делает денег - это в целом плохо, потому что не дает возможности разработчику дальше совершенствоваться.
Это зависит от того, чего добивается разработчик. От банального развития на примере разработки и заканчивая возможностью что-то донести до игроков. Очевидно. Чистое самовыражение вполне возможно.
Но чего это самовыражение будет стоить в глазах даже самого автора, если его публика - это, к примеру, только семья и близкие друзья, которые и без объекта творчества могут выслушать? Самовыражение это тоже рынок, как ни печально, и до чем большего количества людей оно дошло и положительно воспринялось, тем оно ценнее и значимее.
Как чего? Удовольствия. Чистого удовольствия от процесса. В этом же и смысл. И не обязательно рынок. Увлечение вполне разумное и допустимое. Разве первые разработчики могли рассчитывать на миллионные продажи под PDP-1? Нет. Они ничего не получали и научного прогресса не устанавливали. Они развлекались.
Удовольствие на хлеб не намажешь, и оно не даст тебе ресурсов что-то делать дальше, так, чутка дофаминчику отсыпет, да и только. Слишком дорого такой гедонизм обходится, чаще всего гораздо дороже того, что получаешь в итоге. Так что нужен и материальный стимул. Нет, ну конечно, если ты живешь в стране 1 мира, и у тебя есть какой-то безусловный доход, который всегда есть, и ты весь из себя такой asscat, то да, тут много кто бы стал творцом "для души". Ну и опять же вопрос "добротности" это не решает. Какой-то отпетый фан с СПГС, возможно, и поймет, какой охуенно скрытый смысл ты заложил в свое великое творение, и для тебя оно будет лучше "бездушных продуктов" для быдла, но все остальные будут называть гением именно Коджумбу и хавать все, что выходит из-под его рук. Потому что доносить свои охуенно глубокие мысли до большего числа людей - тоже творчество.
Вообще-то горе-разработчики нынче стараются за "социальное одобрение". Короче за лойсы и 3.5 коммента.
Может тебе тоже попробовать, Кирюх?
Реальная история, я не троль.
>столько энергии и запала остается, который я смог вложить в основную работу.
Раб ебаный, трушный.
Джек Лондон рано начал самостоятельную трудовую жизнь, полную лишений. Школьником продавал утренние и вечерние газеты, по выходным подрабатывал в кегельбане, расставляя кегли, а также уборщиком пивных павильонов в парке. По окончании начальной школы, в возрасте четырнадцати лет, поступил на консервную фабрику рабочим. Работа была очень тяжёлой, и он ушёл с фабрики, чтобы, по его выражению, «окончательно не превратиться в рабочую скотину»...
Джек Лондон. Отступник
Вот я на работу дневную иду.
Господь, укрепи мои мышцы к труду.
А если мне смерть суждена, я творца
Молю дать работу свершить до конца.
Аминь.
– Вставай сейчас же, Джонни, а то есть не дам!
Угроза не возымела действия на мальчика. Он упорно не хотел просыпаться, цепляясь за сонное забытье, как мечтатель цепляется за свою мечту. Руки его пытались сжаться в кулаки, и он наносил по воздуху слабые, беспорядочные удары. Удары предназначались матери, но она с привычной ловкостью уклонялась от них и сильно трясла его за плечо.
– Н-ну тебя!..
Сдавленный крик, начавшись в глубинах сна, быстро вырос в яростный вопль, потом замер и перешел в невнятное хныканье. Это был звериный крик, крик души, терзаемой в аду, полный бесконечного возмущения и муки.
Но мать не обращала на него внимания. Эта женщина с печальными глазами и усталым лицом привыкла к своей ежедневно выполняемой обязанности. Она ухватилась за одеяло и попыталась стянуть его с мальчика, но он, перестав колотить кулаками, отчаянно вцепился в него...
То-то же. Надо устроиться сторожем, дежурить в ночь, сидеть с ноутбуком и писать игоры.
Делал 10 лет миниигры за деньги по чужому тз и потекла крыша в итоге.
какие подводные камни? кроме, конечно, админов сайта этого радио, которые захотят дать мне пизды
https://dtf.ru/gamedev/23739-postmortem-igry-shadowlings
>какие подводные камни?
Доступ к сети твоему приложению = проблемы с брандмауэрами/антивирусами на пека / с правами доступа в мобсторах.
>Или как слить свой труд в бездну, выпустив игру без издателя.
Лол бля, при чем тут вообще издатель, если ты сам бездарный еблан высравший говно.
Графон просто говно - он небось сравнивал свою игры со стилистически едиными пиксель-арт проектами, которые как раз смотрятся привлекательно.
развёрнутая стори для даунов:
Решил запилить игру. Не смог в работу с физикой в существующих движках. Жидко пёрднув, обосрался.
Не зажать бабки на игроманскую рецензию и купить пару баннеров, походу.
Странный тип, на самом деле. Слил больше ста ка в производство, а сотню евро ниграманцам занести впадлу.
>Не зажать бабки на игроманскую рецензию и купить пару баннеров, походу.
Так а нахуя, если из 22к годных показов купили 33?
Если интересно, сам я такое даже за бесплатно не скачаю.
Логично, чо. Все эти крики "без рекламы вас никто не купит" касаются исключительно игр качеством ниже среднего, как вот эта.
Если игра действительно хорошая(а таких мало), то раскрутится сама рано или поздно. Это не значит, конечно, что маркетингом совсем не надо заниматься. Как бы хороша игры не была, если о ней вообще никто не знает, то никто и не купит.
> Всем кириллам на заметку
Взял на заметку, что из связки художник-кодер-гемдизайнер-маркеттолог самым важными для успеха игры являются первый, третий и четвертый. При наличии современных движков удел кодера в инди разработке это просто "крутить болты" как какой-нибудь Вася с АвтоВАЗа. Только Вася крутит импортные станки с ЧПУ, а кодер юнити и анрил.
Откуда индюку про это знать.
В следующий раз получится!
Маня-мирок не сделавшего не одной игры неосилятора программирования. Без нормального программиста ты не запрограммируешь приятный отзывчивый геймплей ни на одном движке, будь у тебя хоть самый охуенный арт и сюжет.
Не ИГРУ МЕЧТЫ Скайрим же делаем, в облаках не витаем. А в простеньких игорах нечему сыпаться.
Простенькие игры и не сделают тебя богаче. Либо хуяч мобилофермы, либо вьебывай и делай игру со сложными интересными механиками. Даже игры, выехавшие за счет визуалки, требовали шейдеров, который художник даже прикрутить не может, не то что создать или модифицировать.
Не рушь маня-мирок, он думает, что все эффекты, партиклы и прочее рисуют АРТИСТЫ в пеинте, потом только драг'н'дропаешь в unyti и всё охуенно работает.
Художник, который не умеет прикрутить и написать шейдер не художник, это макака с планшетом.
Если художник умеет написать шейдер, то это уже скорее программист, умеющий рисовать.
Да этот зеленый долбоеб время от времени выходит на связь с одним и тем же тезисом. Потом его все обоссывают, и он снова прячется в будку.
Перед кем ты распинаешься? Перед омежками, которые вынуждены быть кодомакаками и пытаться выставить свою часть работы в игре как самую важную, потому что очевидно, что нормальную команду эти чмохенсы найти не в состоянии, и они думают, что и так охуенно зделоют? Зачем? Главное, что здравомыслящие люди уже давно поняли, что есть много хороших игр, сделанных в соло художниками, но нет ни одной нормальной игры, сделанной в соло кодомакакой. И что пытаться направить наших чмохенсов на истинный путь бесполезно - в нашей ресурсной помойке только кодомакак и умеют выпускать, а по части креатива мы всегда сосали и будем сосать.
>но нет ни одной нормальной игры, сделанной в соло кодомакакой
Cave story - сделана в соло программистом.
Теперь ты кидай игру, сделанную в соло художником.
Ты уже откровенной подменой понятий занимаешься.
Артист в геймдеве = макака с планшетом, как ты выразился
Да, только среднюю игру научиться делать гораздо быстрее, чем стать хорошим креативщиком, грамотно создающим и подающим контент. Кандидатом в комплюхтер саенс, да и даже миддлом в днище конторке уж точно быть не нужно.
Добавлю к твоему списку DF, Minecraft до бетки. В точности подходит под определение "в соло прогер сделал"
>омежками
>чмохенсы
>здравомыслящие люди
>в нашей ресурсной помойке
Портфель собрал, лентач поскроллил?
Еще и мать твою успел выебать, прикинь.
Я не говорю, что погромисты ненужны. В инди геймдеве они вторичны.
> Без нормального программиста ты не запрограммируешь приятный отзывчивый геймплей ни на одном движке, будь у тебя хоть самый охуенный арт и сюжет.
Эмпирические данные говорят об обратном. Всякие андертейлы, хайперлайтдрифтеры и валлхаллы с завидным постоянством пилятся далеко не победителями олимпиад по программированию в сраном гейммейкере и идут к успеху.
А хоть один Кирюша мамкин программист доделал свою ИГРУ МЕЧТЫ, которую не стыдно показать в гд, а не то что продавать? То то же.
> приятный отзывчивый геймплей
начинается не с кодинга.
> Я не говорю, что погромисты ненужны. В инди геймдеве они вторичны.
> При наличии современных движков удел кодера в инди разработке это просто "крутить болты" как какой-нибудь Вася с АвтоВАЗа
Какое-то слишком уничижительное сравнение ты привел. Уважительнее будь.
> Простенькие игры и не сделают тебя богаче.
Ага. Работа на работе не сделает тебя богаче. Хочешь разбогатеть - займись нефтью или газом!
> Простенькие игры и не сделают тебя богаче. Либо хуяч мобилофермы, либо вьебывай и делай игру со сложными интересными механиками.
Платформер или топдаунэкшн типа зельды это сложная механика?
> Даже игры, выехавшие за счет визуалки, требовали шейдеров, который художник даже прикрутить не может, не то что создать или модифицировать.
Художник художнику рознь.
Артисты разные бывают.
>Платформер или топдаунэкшн типа зельды это сложная механика?
Миллион говноигр, из которых 1-2 выстреливают. И тут дело в удаче, а не работе геймдиза.
>Художник художнику рознь.
В инди геймдеве почти все профессии находятся на стыке. Программист программисту рознь.
> Миллион говноигр, из которых 1-2 выстреливают. И тут дело в удаче, а не работе геймдиза.
Предлагаешь начать с ААА или что? Какие ваши предложения?
> В инди геймдеве почти все профессии находятся на стыке.
Да. Зачастую особенно в гд все в одном лице. Но если делаешь игру, которую надеешься продать, то упирать надо на визуал и геймплей хотя бы на первый час-два геймплея, лол, чтоб не рефаундали, а не на красоту кода и идеальную ненужную оптимизацию. Потом сделаешь , если взлетит.
То есть хуесосить "тупых гуманитариев", на самом деле втайне им завидуя, со стороны кодеров это норм и заебись, а указывать макакам на их истинное место в индустрии (в инди-индустрии по крайней мере) - это "мне ниприятна уважитильние плез!!"
Не рассчитывать на успех, делать крепкие середнячки, которые будут хотя бы отбивать бюджет, если у тебя таковой вообще будет иметься.
Можешь, например, занять какую-нибудь узкую нишу, типа хардовых пошаговых стратегий, ну или тактик, если у тебя, конечно, ума хватит. ААА с потолка не берутся.
Дело не в удаче, а во въябывании по всем фронтам, а не "сделаю что-то одно заебись, а на все остальное положу хуй, и так сожрут". Массово покупаемые инди обладают удивительным свойством - у них везде все хорошо. Код достаточно хорош, чтобы не было тупых багов и просадок по производительности, визуал самобытен, легко узнаваем и охуенно ложится на сеттинг и жанр игры, в игру интересно играть, легко погружаешься в состояние потока за время сессии, саундтрек всегда в тему и подчеркивает атмосферу в любой промежуток времени, комьюнити игры сформировано заранее, и над маркетингом проведена достаточно большая работа, чтобы в целом хотя бы название игры было у большинства людей на слуху независимо от того, где идут обсуждения.
Мне кажется, ты недостаточно трезво оцениваешь свои силы.
> крепкие середнячки
Крепкий середнячок это что? Возможно в твоём понимании это игры с небольшим бюджетом по меркам ААА, но по меркам /гд это огромный бюджет.
> пошаговых стратегий, ну или тактик, если у тебя, конечно, ума хватит. ААА с потолка не берутся.
Ту же баннер сагу она же середнячок? краудфауднули на $700k. Но там люди с именем деньги собирали, а ты кто?
> Можешь, например, занять какую-нибудь узкую нишу,
возле параши.
>Предлагаешь начать с ААА или что? Какие ваши предложения?
1) Сделай интересную игру с использованием блокчейна
2) Сделай интересную мультиплеерную игру
Дурачок, не проецируй. Тут все уважительно относятся и к артистам и к кодерам, кроме залетных и пары зеленых
>указывать макакам на их истинное место в индустрии
Скажи это создателям Minecraft, DF, Rimworld, Factorio, оригинального agar.io
Из-за чего холивар? Я никогда не ставил кодера выше геймдиза или художника. Просто не надо несправедливо принижать значимость кого-либо. Называть макаками, гайкокрутами и.т.п
> Из-за чего холивар?
Там выше ссылка на постмортем игры про боевых колобков. Вроде как все итт согласны, что причина полного провала ужасно отталкивающий визуал. Не знаю есть ли в игре баги, но если бы дизайн мобов и локаций не подкачал, то игра бы зашла в тыщу раз лучше даже с багами.
> если бы дизайн мобов и локаций не подкачал, то игра бы зашла в тыщу раз лучше даже с багами.
Новый Кармак потребителям нахуй не нужон, а встречают по одёжке, да.
Естественно сениор ерохи тим лиды твою игру скорее всего лучше не сделают, в отличии от визуальной части, которую можно улучшать и улучшать. Никакой дип машин лёрнинг с биг датой и распределёнными вычислениями тут нахуй не нужны.
Чо сказать то хотел? Макака всё равно с юнити будет возиться и всю команду тормозить. Хорошие программисты нужны.
> Чо сказать то хотел?
Что мир жесток.
> Макака всё равно с юнити будет возиться и всю команду тормозить.
Команды в хоккее, итт сидят сычи одиночки. Но таки да, чем быстрее накодишь свой говнокод, тем больше времени останется для более важных дел.
> Хорошие программисты нужны.
Не поспоришь.
Но, визуал и геймплей важнее для продажи игры. Никому не интересна гениальность твоего кода. Работает и заебись! Пусть крупные студии оптимизируют свой говнокод сколько влезет командой из 20 человек. У нас тормозить нечему. если ты не на годоте ваяешь
Конечно, если делаешь игру для себя, и тебе лично внешний лоск побоку, то вопросов нет. Сам в свою игру и будешь играть.
чтобы создать неглючный говнокод нужно чтобы у погромиста было включено абстрактно-дигитальное творчество
менагерам из евросети этого не понять.
Говнокод не нужен. Нужно чётко планировать как и когда будет создано то или иное. Иначе куча одинаковых классов, глючные ни на что не влияющие функции, проёбы в оптимизации, невозможность тестирования, пробелы в коде и адовая потеря времени и сил.
Так это не игры, с таким же успехом можно называть игрой и просто тред с анимешными картинками.
>Стардью Велли
А ничего, что он написал игру на XNA, а это почти голый сишарп и намного ниже уровнем того же unity, у него не было даже редактора уровней, чисто код и среда разработки?
Это игра - как раз пример программиста, который научился рисовать.
Это игра геймдизайнера, который научился кодить. Даст тоже художник написал, и тоже на ХНЕ твоей. Не важно, в чем написано, важно, что изначально они были людьми креатива, а не упоротыми красноглазиками из /гд.
> Stardew Valley was created by American indie game designer Eric Barone, under the alias of ConcernedApe.[4][5] In 2011, Barone had graduated from the University of Washington Tacoma with a computer science degree, but had not been able to get a job in the industry, instead working as an usher at the Paramount Theatre in Seattle.
Дай угадаю, ты на юнити/годоте игры делаешь?))))0
На констракте и гамаке
Дружок, ты определись уже, геймдиз или художник . С первым примером ты жидко обосрался, второй сойдет
Скажи еще что форумные ролевухи не игры.
>Это игра геймдизайнера, который научился кодить
Вот это маня-мирок. А ничего, что он получил вышку по computer science и уже потом начал заниматься играми?
>> Можешь, например, занять какую-нибудь узкую нишу,
>возле параши.
Мелкий хуёк - в пизде королёк.
Да, ето так
Нейроночки сейчас уберговно. Лет через 5-6 будут ЗОЕБИСЬ. Или не будут. Когда архитектура другая будет - тогда и будут зоебись короч. Но тогда будет поздно вкатываться, без тебя все готовятся по-жесткачу стартануть.
Пиши игры на анриале или любых других c++ движках, чтобы посложнее. Делай вставки из чистого си на сетевые либы. И изучай матан. Чтобы когда наступило "потом", тебе не было поздно.
Нет ты!
Полторы бутылки пива.
Пересмотри Гостью из будущего
Перепройди бесконечное лето. Если уж с таким говном им удалось выстрелить и войти в историю России - то у тебя и подавно получится.
714x402, 0:07
Зачем ты ему мод на Дорогу Правопорядка рекомендуешь? Тебе в /es/-загоне одиноко?
почисти в подсознании запреты от мамки против игор
втф а ю сейнд дюд
Какая-то дорога, ты о чём вообще?
Я же почти серьезно, кучка Кириллов с ычана сделали среднюю по мировым меркам новеллу и прославились, пики с персонажами всплывают то там, то тут, одна только Лена на майдане чего стоит, отдельные личности проводят фесты, стригут на всём этом бабло (знакомая тут недавно писала, что с мужем собрались на один такой ехать, даже цена в 20к да два билета не смущает). Это ли не признание? Это ли не пример следования цели и необходимости доводить дело до конца?
Нахуй иди
Ты чорт.
Какой ЯП учить, чтобы сделать свою пиксельную ммо дрочильню?
Попробуй это. Это чрезмерно костыльный способ, но остальные у тебя такие же получатся.
https://habr.com/post/146071/
В данной статье описан процесс написания простейшего драйвера, который выводит скан-коды нажатых клавиш.
Так, вроде, сам увидел, можно без проблем брать оттуда шрифты с лицензией Open Font License
LEARN GDSCRIPT
Ебать, у них еще и 20 тредов прошло, вы как бляди это допустили?
>порногеймдев не геймдев, а?
Именно так, нет в том треде про игры нихуя, только обсуждение как с патреона пол бакса поднять. Ну и еще там рендеры хуев, игр нет.
Не тебе бля решать что игры а что нет. Порнодауны никому не мешают, сидят в своем треде, тебе хули надо петух недалекий?
Пошел нахуй, пидар конченный, хочу и решаю, я высказываю свое авторитетное мнение, а ты сама шлюха недалекая, пиздливая.
плюсую
Да на этой доске в 90% тредов игр нет, если ты не заметил.
Конечно стоит. Сделай, не пожалеешь.
Конечно стоит. Сделай, не пожалеешь.
1. Три режима вида: от первого лица, от третьего и фиксированный (для транспорта и катсценок).
2. Три режима перемещения: Ходить, красться(ползти), плавать(летать)(когда гравитация учитывается, но не применяется) и режим невесомости (когда гравитация не учитывается и тело может двигаться только импульсами). С возможностью конфигурировать скорости каждого режима.
3. Два режима гравитации: глобальный (гравитация направлена по оси мира вниз) и точечный (гравитация направлена в выбранную точку (аттрактор). В точечном режиме гравитация обязана влиять на поворот камеры, т.е. камера должна правильно поворачиваться вместе с телом персонажа, вне зависимости от режима из п.1. Также поворот тела должен работать адекватно вектору гравитации вне зависимости от режима из п.2. (то есть в режиме плавания, когда гравитация не действует, но просчитывается).
Такое можно сделать во всех популярных движках, готового скорее всего нет. Шерсти юнитиассетстор, но это тебе мало поможет, обязательно половины будет не хватать. Учи программирование, чтобы не быть ассетострадальцем.
Пока я раскочегарю свою прокрастинацию, Хуан триде допилит.
Так же можно сказать и про юнитипидарков, и анриалодаунов, доска прямо ломится от ваших игр.
Не ведись на толстяка.
Двачую. А виноват у них годот.
> постить годноту на мейлач чтобы дауны спиздили и сделали клоны
Мда хех, никого такого не сделаю. Могу разве что статистику гугла спалить когда игру выпущу.
Ну я в отличии от вас, плебсов с годотом, гений. И создаю гениальные визуальные, стилистические и геймплейные идеи.
Даже одна капля моих идей осчастливят любого человека, подарив неисчерпаемый простор для творчества.
Неслабо распекло ребенку с годот треда, аж в отрицание ушел.
>Ну я в отличии от вас, плебсов с годотом, гений. И создаю гениальные визуальные, стилистические и геймплейные идеи.
>Даже одна капля моих идей осчастливят любого человека, подарив неисчерпаемый простор для творчества.
Гляньте как эта ебанушка пытается в юмор.
Бесполезно это отрицать, годотовец. Ты прекрасно понимаешь что я прав. А ты будешь и дальше на годоте хуйню делать, в бессильной злобе пытаясь найти "вдохновение".
Сколько бы ты не отрицал, реальность не изменится. И в ней ты всегда будешь писать говно на годоте.
Ты какую-то войну движков ведешь, даунько?
Расскажите какие были у вас платформеры в которые вы катили на первых игровых консолях. Планирую поискать интересные механики из олдовых игр
Либо можете просто рассказать свои идеи и механики, нужна пища для мозга
Вполне разумно. Пиздить классику всегда почётно.
Не ну ты с одной стороны конечно прав, с другой довольно таки жирный наброс, потому что обычно в играх использовался джойстик без клавы, а на нем всего одна кнопка, то есть управление еще хуже чем на 3rd-gen... Поэтому там была всякая хуйня, типа поднять предмет вниз+огонь, и так далее.
Никакой жирноты. Правильная игра вполне может обойтись одной кнопкой, если геймплей не рассчитан на закликивание.
Мой топчик:
Shadow of the Beast
https://www.youtube.com/watch?v=_hnc5PqipYs
Altered Beast
https://www.youtube.com/watch?v=smYVFQXKBC8
Weird Dreams
https://www.youtube.com/watch?v=z1rhvFW3Lbo
Ну и до кучи Henry's House
https://www.youtube.com/watch?v=3_fcYH_b5NA
А потом удивляются, что я стал двачером
Кто создал говноигру Abstractis? И сколько денег они или он поимели с наебалова с майнингом и фейковыми предметами из игр?
Её уже удалили из стима. Суть в том, что кто-то создал говноигру с геймплеем типа пинг-понга, но эта игра жрала просто дохуя памяти и нагружала процессор, так как с помощью неё разработчики майнили биткоины. Потом в игру добавили фейковые дорогие предметы из игр, и мошенники использовали их для обмана. Потом предметы заменили на смайлики с лягухой, Путиным, Навальным и т.д. Я хочу узнать кто сделал эту игру, и сколько бабла они смогли наварить с неё. Разработчики скорее всего из России и возможно сидят тута.
Оперативно-розыскные мероприятия по-русски:
1. Спросить на двачах, вдруг там знают нарушителя.
Орнул.
По описанию хуета какая-то. Пару школьников повелись небось, ну там тысяч 30-60. Рублей. Небось в минус еще ушли.
> Я хочу узнать кто сделал эту игру
Такое говно делает махровое быдло, вряд ли такие надолго тут задерживаются.
Нашел только какое-то готовое решение: https://assetstore.unity.com /packages/templates/packs/snet-steam-multiplayer-p2p-shooter-template-109891
Но это для Юнити а мне надо для UE4
Тебе нужно отдельную либу p2p брать и релизовывать подключения через эту либу. Игры тут не при чем. В самом ue4 ничего делать не нужно, кроме передачи параметров соединения и маршрутизации всех пакетов на эту либу.
Имхо если в гугле не проиндексировалось, то эту игру сразу снесли, да там такие каждый день тысячами наверняка сносят.
На UE4 есть Listen Server. Это клиент на котором работает сервер. Описано в документации и в туториалах. Делать чистый p2p не рекомендуется.
Лол на двух пикчах четвертый анрил, только на первой динамическое освещение, а на второй статическое освещение после запекания
>на двух пикчах четвертый анрил
да ладно? да ладно? да ладно? да ладно? да ладно? да ладно? да ладно? да ладно?
1. Безопасность - "клиент всегда врет", если один игрок включит читы, он будет богом, остальные отсосут.
2. Комфорт игроков - если обсчитывать игру достанется тормознутому компу, то страдать будут все.
>Безопасность
это да, но наверняка есть способы противостоять этому
>Комфорт игроков
В Поинт Бланке раньше (а может быть и сейчас) тоже было много таких и никто особо не страдал, просто выходили и находили другие комнаты
NAT. Эпики говорят что по их измерениям 20% игроков просто не смогут в твою игру зайти. Плюс клиент/сервер проще.
Кстати эту пикчу Андрюша нарисовал
>Чем Чмо знаменит?
Тем что пытался сделать /b/ своей армией чтобы трвавить какого-то его соптушника, но его самого сдеанонили. Не делая игор, сидит теперь в /gd/.
Блядь, вот твои бы скиллы, да в полезное русло, делал бы игры без каких-то ебанутых отсылок к каким-то уважаемым господам.......э
распидор чмо
- Базовые навыки программирования
- Умение в средненький пиксельарт
- Оригинальная концепция визуальной составляющей
- Способность работать >6 часов в день (когда я знаю что делать)
- 10/10 сеттинг
- 2 месяца
Мне нужно:
- Релизнуться и к концу третьего месяца получить проффит в качестве покупок и фанбазы
Насколько реально?
Смотря какой размер игры ты планируешь, какой-нибудь просто платформер вполне можно запилить
Запилить-то можно, а вот получить профит и тем более фанбазу - вряд ли.
Есть какие-нибудь сайты где можно купить перевод текста? У меня там совсем немного, строчек 20 текста, какие расценки адекватные для этого?
leddit, форчонг
необходимо вкладывать силы в рекламу как можно раньше
если ты все два месяца молча будешь пилить игру и релизнешься, то достаточно продаж ты не сделаешь
сделать прототипы, демки, анонсы, показать на тематических сайтах было бы полезно, чтобы люди узнали
freelance.ru
Спасибо. Постараюсь.
Google Translate, деньги засовываешь в дисковод.
>Игра сурвайвл, так что смысла делать сингл нету.
Онлайноребенок не видит смысла в сингле, блеать.
Локальный сервер делай для тестов епта. Потом 2к рубасов закинешь на два месяца работы дноvps/гуглговна.
Помни что сервер должен написан на с++/golang и жрать максимум метров 100-300 вместе с бд и 10к игроков. Стоить это будет баксов 20 в месяц. Впрочем можешь написать на java, если ты ленивый, но плотить нужно будет больше. И работ по поддержке больше.
Не забывай что нужно несколько серверов взять чтобы пинг был хорошим и настроить маршрутизацию с минимальным пингом между ними. Это если ты хардкорный челик, а твоя игра не говно.
>>19839
Сингл для детей жаждущих сказку.
>Сингл для детей жаждущих сказку
> я не ребёнок
> НЕТ ТЫ РЕБЕНОК
Понятно-понятно, маленький ты наш нагибатор.
может дело в том, что это было в далеком-далеком прошлом, когда это было не так развито?
мимопроходил
Не за бабки, чисто за идею.
Не делай вид, что не знаешь очевидных фактов, которые научно доказаны.
Вот формула, которая только подтверждает это:
R√Asp=|CHMO|
> с друзяшками
Много будут с друзьяшками играть? Так, примерно, почувствовать сможешь? Для не_друзьяшек будешь писать "простите, вам низя, а то читеры набигут"?
>ХУЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ УКАЗАТЬ НА ОШИБКИ БЛЯТЬ?
Мы не можем показать ошибки пиксельарта, поскольку у тебя не пиксельарт, а обычное ОЕКАКИ! https://en.wikipedia.org/wiki/Oekaki
Да и смысл российского геймдева - внушить, что твой труд почти не имеет цены, чтобы купить его очень дешово.
Понял принял
Само собой не покажу, нейроинтерфейса подходящего нет
Зато нередко тролят доверчивых школьников.
Китайский
Нет. Почти все знают английский из платежеспособной аудитории. Стоит языки добавлять если у тебя игра не говно полное и будет иметь успех, а платформеры все полное говно и успеха не имеют.
Надо же попробовать сначала. Знаешь, вот, как на фрилансе начинающие верстаки за отзыв и проектик в портфолио делают сначала все.
Что-то в этом есть, на самом деле. Работа на перспективу.
-мимо октиор озвучания, любящий сам процесс и не берущий больше пяти сотен рублей за результаты работы. Это связано с тем, что я актер только у себя в голове, а денег просить за стыдобу очень неловко.
https://vocaroo.com/i/s0TVBFZBIjap
Вот, кстати, отрыл пример своего голоса, паста про жареный суп. Есть у меня шансы, можешь так примерно почувствовать?
Алсо, могу делать кучу разных интонаций и издавать сотни утробных звуков.
Я вообще дизайнер-фотограф в офисе с зарплатой, лол, мне уже просто ни одно хобби не вставляет
https://vocaroo.com/i/s0IPH3J2k8ES
tl;dl - все нормально, есть с чем работать, но есть широкий простор для любви и для жизни для совершенствования.
Из своего небогатого опыта могу сказать, что самые тяжелые проблемы в озвучивании роли заключаются в подавлении чувства испанского стыда и контроль дыхания. Интонации и все такое - это банально проработка своих строк по несколько раз. Ну, если вы гений устных изречений, то можете ВЖИТЬСЯ@ПРОЖИТЬ ГЕРОЯ, но это такое. Озвучивание большей части фраз - весьма механическая, почти мануальная работа.
Но я пидор, не слушайте меня.
И это хорошо.
Так прояви креативность, не рисуй по шаблонам. Схемой может быть все что угодно.
то есть я просто беру этот пик и описываю что в нем значит каждый элемент?
Просто по запросу "схема интерфейсов" гугл выдает совсем другое
Но ведь там два разных человека.
Можешь перерисовать его в tcl с коментариями без движка тетриса даже.
Или посоветуйте другие программы где есть большие наборы лиц с эмоциями(можно без тел).
Нужны только лицевые эмоции.
Бабла вообще ноль, так что хуй знает.
Source
Да сам код и существование технических ограничений уже костыль в угоду фантазии. Вспомнить хотя первый дум с его ограничениями в один этаж и как они выходили из положения.
Просто какой-то дебич вызывает функцию по точному адресу, а другие дебичи не могут отследить откуда.
Ну или у них там компилятор всё нахер жмёт и ломает. В любом случае это не характеризует их как хороших кодеров.
А может это просто шутёха от разрабов?
Знаток в треде, всем преклониться. Уже починил примусы в юнити?
С чего ты решил, что юнити?
оставь контакты дружище, как что-нибудь относительно законченное высру, отпишу тебе
Ротация условий, то есть модификаторы. Начался уровень и, скажем, ролльнулось рандомно три модификатора из 10 заранее заготовленных. Стало больше хп у мобцов, гравитация стала ниже и появились мины. Как пример. Уровень сам при этом не процедурно-генерируемый.
>посоветуйте другие программы где есть большие наборы лиц с эмоциями
Такой набор эмоций наверное, маловат для тебя?
Что-то типа Qt подойдёт?
>акой набор эмоций наверное, маловат для тебя?
Похоже на ДАЗ, это он? ДАЗоэмоции это как ДАЗоболванчики весьма однотипные почему-то.
Аааа, "условий", а я сначала прочитал как "уровней".
Но все равно же персонаж будет убивать мобов как в платформере. А пошаговость вот какая:
Есть уровень, мы по нему расставляем действия персонажа, нажимаем play и смотрим как персонаж по этому плану скачет, а если он умер, двигаем снова его действия. Но без ИИ. Чисто скриптируем средставами игры на спидран
Да, похоже на головоломку, но там должно быть много вариантов по идеи из-за модификаторов и прокачки, где перки даются тоже по принципу модификаторов
Нет, это не ДАЗ, это MakeHuman.
Насколько я слышал краем уха, нодЖС может делать десктопные приложения, но это не точно.
Я хочу сделать десктоп говно на жс (threejs) и на QtCanvas3D. Частично перенести сложные операции на c++, если это будет быстрее чем на v8. Спрашивай свои ответы.
Жжошь ведь.
Ты хоть озвучь на каком предмете было задано, интерфейсы они разные.
нпр IPickable или RS-232 или человекомашинный или да малоли.
Но зачем если есть божественный electron.
И плюсы необязательно -появился webassembly, который везде поддерживается и на котором можно писать вставки напрямую
>если есть божественный electron.
>который везде поддерживается и на котором можно писать вставки напрямую
Нет прямого доступа к opengl. Хотя вроде есть на webgl2, но я чет не читал и вообще хуй знает че там поддержке.
>дрова для мышки
Угу, под каждую мышку отдельно.
Я уже нашёл, по правде говоря. Через raw input. Думал там черти водятся, а тут кода на 40 строчек.
Правда, если отключать-включать мышку, то номер меняется - игроку придётся каждый раз проверять не поменялись ли мышки местами.
У USB устройств есть идентификатор. Используй его.
>игроку придётся каждый раз проверять не поменялись ли мышки местами
Ну так на консолях с геймпадами так же. Только фичу переназначения номера добавь обязательно.
>на консолях с геймпадами так же
Ну, тут вот вроде бы можно по номеру сохранять. У меня нет двух одинаковых мышек, но вот то что 153ac308 - думаю, вот эта часть у любых мышек будет различаться, и достаточно всего один раз настроить.
Я придумал алгоритм для анимации. Но я его пока не написал. Точнее написал, но как черновик и неправильно.
А всё, вспомнил. Убого там было, ту-то вообще заебок, анимация, скорость, прямо ня! Что-то с препятствиями сделать нужно еще.
И такую физику, как на гифке, реализовать только векторами, а не ебаной и нинужной юнитимашиной.
Игра - объединяет в себе механики классических idle-игр (Cookie cleaker) и казуальной стратегии. Игрок копит ресурс, который тратит на постройку сооружений, позволяющих быстрее копить ресурс, а также на наем войск, для отражения атак ИИ.
Накопление ресурса - механика обычного кликера. Сражение с ИИ - автоматическое, войско на войско. Победы в сражениях приносят бонусы, дающие кратковременный прирост к доходу.
Сеттинг этого безобразия - фантасмагория. Валюта которую копит игрок - фантазия. Сооружения - различные “невозможные конструкции”, математические абстракции и мифологические пространства. Войска, нанимаемые для битв, представляют собой фантасмогорических существ из снов, кошмаров и детского воображения.
Цели которые я перед собой ставлю. Пройти цикл разработки до выпуска. Чтоб был законченный изданный проект. Умею в код, не умею в рисование.
Дайте фидбек по идее. Насколько сложно и долго реализуется подобное?
Если никогда не рисовал, есть ли шансы запилить что-то вроде пикрилейтед? или не стоит тратить время?
не сложно и не долго. Идея обычная, ничего особенного
Ну. Любое говно зайдет, если его сделать качественно и красиво.
Как понимаю ты не от души старался делать, не от того что тебе нравится, не от информационных связей, возникающих в результате искажения воспоминаний, интерпретируемых сознанием как эмоции, а от необходимости сделать хоть что-то. Это гораздо большая проблема, нежели сможешь или не сможешь ли ты красивую игру нарисовать.
Карасик
карасик
карасик
Карасик
Не такой чтобы и молодой, да нахуй он нужен, бери годот или зинку. Ну юнити на хуйдой конец. Если прям с++ то уеч.
Нихуя не было, нихуя по нему нет, он мертв, не зачем тратить на него время. Xenko ue4
Спасибо за разъяснение. Добра
Life is Feudal.
Вырази вопрос более полно. А то непонятно какую камеру и зачем тебе надо интерполировать.
inb4: как и любой другой объект.
Как будто что-то не так
Зомби кун выиграл 30к$ на конкурсе.
This level again заработла 1кк+ рублей.
Порноигорщики зарабатывают.
Да, я.
500 рублей
> Ява
Да пошли они нахуй.
Сразу видно в чём они разбираются.
Алсо это блядский перевод, а не оригинал.
"Яву", "Яву", взял я на халяву!
"Яву", "Яву", взял я на халяву!
Я пинком заехал в заводной рычаг,
Дай Бог, чтоб движок мой мощный не зачах,
До отказа ручку газа накрутил ,
Тьфу ты чёрт, рукой я бабку зацепил!
Ну и пусть, была бы техника цела,
Бабок много "Ява", у меня одна,
Бабку люди обнаружат по утру,
А я тачку нежно тряпочкой протру.
"Ява", "Ява"!Бабка, ух, разява!
"Ява", "Ява"!Бабка, ух, разява!
Что хоть за игры были?
Сука, какие же явадауны долбоебы
Минесруфт - полупиксельное говно - лагает даже на топовых пека
Мнб - для своего времени отличное 3d - летает даже на некроговне
Надеюсь у них в здании терракт совершит школота
Нотч официально признан говнокодером, если что. То же самое можно написать нормально, чтобы не лагало.
>>20845
Проиграл с детей. Ява в топе потому, что большинство банковского/энтерпрайзного софта в мире написано на ней.
Геймдев это капля в море программирования.
>>20868
Я тебя удивлю, но C# по производительности ничем не лучше, та же сборка мусора, похожая объектная модель. Это как выбирать между говном и мочой.
Пиздос, интерпретируемый язык с хуёвым синтаксисом и разработкой на танцах с бубном в топе, а он ещё и с этим согласен.
894x894, 4:40
>Ява в топе потому, что большинство банковского/энтерпрайзного софта в мире написано на ней.
Ана и в каждам телефане на андраиде!
Пайтон неюзабелен без костылей. Тогда уж Сайтон.
Написать ты можешь, а разработать хуй. Говнокодер >моча>говно>макака.
Пайтон
Где до сих пор не договорились о кодировке исходников
Где до сих пор не могут выбрать между 2.7 и 3+
Где проект нихера не собирается из-за зависимостей
Где доков нет практически нихера
Где существует блядский дак тайпинг
Ну серьёзно, я пытался тут собрать один проектик для машинного обучения, а оно ругается на один из пакетов. Проект написан на 2.7 в 2018 году. Библиотека не может заимпортировать сама себя. Для решения проблемы удалите два других пакета и установите все три заново в определённой последовательности. Нет, вы это серьёзно, блядь? Вот такое у нас будущее разработки??
И ругается оно не на какую-то конкретную ошибку, а глубоко в недрах своего модуля core. А всё потому что где-то выскочил DeprecationWarning и протащился через все ебеня всей библиотеки. Иди-свищи теперь где он выскочил.
>на 2.7 в 2018 году
>заимпортировать сама себя
Твоя проблема в том, что ты говнокодер, а не в том что питон такой как он есть.
Не, ну один импорт то я могу написать. И он, сука, не работает
Не стоит вскрывать эту тему...
480x270, 5:58
>Объясните ньюфагу: кто такой распидор и почему он - чмо?
1) автор серии игор про твою мамку
2) из-за горелых пердаков неосиляторов
>Я охуеваю с доков ОпенЖЛ. Как нарисовать сову блять.
Ты просто должен подходить имея задачу, а не читать доки-доки, как художественную литературу.
распидор, ты чмо
1280x720, 1:08
Разве в 7 лет "юридически самому" без издателя возможно?
Решение придумано давным-давно - надо просто ввести определённую комбинацию клавиш в главном меню, которую ты сообщишь всем тестерам и прочим.
Ты не прав. Нужно говорить "любую комбинацию входных данных".
хороший способ. Я сначала так и думал сделать, но потом стреманулся, что пользователь в кармане может случайно подобрать пароль, вот и задумался об альтернативных способах. Можно ещё читать IMEI и сверять с какой-нибудь гугл-таблицей, тоже, в принципе, вариант.
Кирилл, ты?
Благодарю
Вот, держи годный сайт: www.delphikingdom.com
Тут у тебя есть смелое допущение - и это не "игроку придется", а "игроку". Подумай сам, кто из людей вообще посмотрит на игру, предлагающую такое управление, не говоря о том, чтобы потом с умным видом перевтыкать обе мышки и рвать себе волосы на голове и всем теле из-за того, что пора переустанавливать винду из-за мышек.
>кто из людей вообще посмотрит на игру, предлагающую такое управление
В дварф-фортрес же играют.
Идея неплохая
Слишком абстрактно.
> и сколько платят.
Один работаю, хуй знает. Геймдев вообще хуево оплачивается, потому что любой школьник может сделать условное говно.
Надо инициализировать однотипные кнопки и реагировать на нажатие. Всего 5 кнопок.
Если сделать так:
for(int i = 0; i < _starButtons.Length; i++)
{
_starButtons.AddListener(() => OnStarButtonClick(i));
}
То в метод OnStarButtonClick(int index) какого-то хуя постоянно приходит index=5, вне зависимости от нажатой кнопки.
Если же так:
_starButtons[0].AddListener(() => OnStarButtonClick(0));
_starButtons[1].AddListener(() => OnStarButtonClick(1));
_starButtons[2].AddListener(() => OnStarButtonClick(2));
_starButtons[3].AddListener(() => OnStarButtonClick(3));
_starButtons[4].AddListener(() => OnStarButtonClick(4));
То все работает нормально.
Что это за хуйня?
Макаба трет тег i в скобочках. Нувыпонели кароч.
>>21531
Нашел похожее решение здесь:
https://forum.unity.com/threads/problem-using-array-element-as-parameter-in-addlistener-callback-function.272630/
Т.е. так работает:
for (int i = 0; i < _starButtons.Length; i++)
{
Button btn = _starButtons/[i/];
int index = i;
btn.AddListener(() => OnStarButtonClick(index));
}
IndexOutOfRangeException, к слову, я не ловил. И чойта я неуч я понять тоже не могу.
Ну так-то да. Тут ты полностью прав.
Не, в годоте лайтмапы в зачаточном состоянии, а тайлмапы в годном.
В батлрояль надо через точечку, а в юнити через угловые скобочки.
Хуево сеть сделана, да юнька это вообще для мини-инди, серьезную игру на нем лучше не делать. Онли анриал, на нем фортнайт заебись больше миллиарда заработали.
>И чойта я неуч я понять тоже не могу.
Ты в курсе, что твои экшны выполняются после цикла же? Вот цикл закончился, чему равно i?
>Хуево сеть сделана
В Unity вообще нет сети. Можешь присобачить туда любую библиотеку и сеть будет настолько хуёвой, насколько у тебя кривые руки.
А ещё есть ОБЩЕИЗВЕСТНЫЙ движок СРУENGINE, ньюфаги, правд не могут в нём сделать ничего, кроме шутана, но Анон же не нуб, я надеюсь.
Нет, край ввел раялти и стал нахуй не нужон. А вот ломбарьерд бесплатный и годный, да, но его никто не юзает, никто не поможет, только если сам профи.
>В Unity вообще нет сети.
Смотрим википедию:
> Игровой движок это набор унифицированных средств для работы с графикой, звуком и сетью, упрощающий создание игор.
Таким образом юнька вообще не браузер не движок.
Тысяча чертей! Про флибустьерский ЛУМБАРЬЕРД-то я и забыл!
>Бесконечная вариативность и простор для творчества слева, против остоебенившего всем пиксельхантинга справа
Слева 3д, справа псевдо 3д
Открою секрет, все 3D игры являются 2D играми в плоскости монитора. Технически это одно и то же.
Категорически не согласен. Технические различия начинаются уже при проектировании контроллера передвижения: 2д - ты просто задаешь вектор ускорения четырьмя кнопками, а физика сама считает скорость спрайта. 3д - ты задаешь плоскость камеры, управляемой мышкой. В мировом пространстве считаешь трансформ этой плоскости. Согласно трансформу задаешь четырьмя кнопками вектор ускорения в плоскости камеры (взгляда).
Подкачай мат. часть. Пока что жалко...
Хуиту несёшь.
В майнкрафте поцаны пека собирают из кубиков, а нахуя нужен второй пик? Для дегенератов?
Даже арты в гугле дегенератские. Что это за пояс астероидов нахуй? Что это за корабль из сна дегенерата-гуманитария? Они ебанулись? Нормальные поцаны в такое говно играть не будут.
СОБИРАЕШЬ В МАЙНКРАФТЕ ТОПОВЫЙ ПЕКА С 4К
@
УСТАНАВЛИВАЕШЬ НА НЕГО ШИНДУ
@
ИГРАЕШЬ В ГРЫ КОТОРЫЕ ТВОЯ СТАРАЯ ПЕКА НИКОГДА НЕ ПОТЯНУЛА БЫ
На новый пека устанавливаешь майнкеймпф, делаешь квантовый пека @ жидко пукнув умираешь.
>Ты в курсе, что твои экшны выполняются после цикла же?
Догадываюсь, ага.
>Вот цикл закончился, чему равно i?
i не существует, т.к. закончилась область видимости переменной, это раз.
Два - с каких пор у нас int - reference type?
Ничего это null, где твой блядский NullPointer, уёбок необразованный?
Какое стандартное решение сети в Unity?
Ресурсы экспортируй внутри экзешника. Не знаю как у вас, а у меня любой диалог можно настроить отдельно текстовым файлом и протестировать его внутри игры автоматически.
Интерфейс у блендера лучше чем у майи. 12 числа бета 2.8 будет и вообще хорошо будет. Память почти не жрет. Много руководств в сети, швободных скриптов, готовых блендфайлов. Скоро armory3d (на блендере основан) выйдет в первый релиз, сможешь со своего движка на армори перекотиться, уже имея опыт в блендере.
Ну и всегда помни - проклятых капиталистов поддерживать = зашквар.
>Ну и всегда помни - проклятых капиталистов поддерживать = зашквар.
По твоей логике и грязноштанных коммуняк-фоссовцев тоже бы к той же стенке поставить бы.
И вообще ты ему бы про /td/ сказал бы.
У блендера пока что экспорт на движки хреновый, в остальном он заебись.
> 2D>3D
Любители играть в картинки в треде, я спокоен.
>не самый очевидный интерфейс
Это было актуально в доинтернетные времена, когда ты ставил софт с диска и оставался с ним раз на раз. Сейчас не проблема посмотреть туториалы и освоиться.
А с каких пор у нас контекст не захватывается?
> По твоей логике и грязноштанных коммуняк-фоссовцев тоже бы к той же стенке поставить бы.
Да я бы всех комуняк к стенке поставил, за то что партийную работу не ведут, чего уж тут.
> И вообще ты ему бы про /td/ сказал бы.
Срать в блендер-треде? Бесполезно.
Есть ли экономический смысл вкладывать усилия и время создание сингловой игры с развитым ai. Под развитым я подразумеваю расписание неписей, их адекватное реагирование на действия в мире и игрока. Без переборов.
Пилю игру для ВК, но никак не могу ее придумать :(
Может кто-нибудь помочь с ТЗ, пожалуйста?
Пердянск город будущего. До встречи, машина времени ждать не будет.
Хуйню несешь. Для любой игры нужно минимальный ai делать, никакого "развитого" ai в природе не существует, есть только деревья и говноалгоритмы основанные на весе выбора, навроде нейроночек, но проще.
>делаешь эйчтиэм нейронку
>обучение по Хоббу
>потом подключаешь ближайшего соседа
>вешаешь её на дерево
>суёшь прямо в игру
>миллион скачиваний в стиме новый жанр майкрософт покупает за 2 лярда долларов
> Для любой игры нужно минимальный ai делать
Охуительные истории, покажи мне ai в чисто мультиплеерном шутанчике без ботов.
Зато какой хороший пример того, что боты проникнут в каждую возможную щель. Замена не за горами.
>Есть очень важная вещь, тесты называются. Они нужны. Без них никуда.
Для этого есть бета-тестеры.
Что для вас было бы удобнее: Скачать 25 мегабайт игры в архиве, или 60 мегабайт сразу готовой папкой с экзешником? Игра на 10 минут.
В архиве.
Ты нипонимаешь задач ботов. Тестирование нагрузки на сервера, тестирование канала, тестирование сетевого стека в целом, тестирование на потери.
Какие еще команды, ты ебанулся? Погугли как сетевые игры делаются.
Нашел здесь какое то время назад данную пикчу. Все попытки поиска фула увенчались разачарованием, прошу, если вдруг кто то имеет информацию о фуле, помогите, пожалуйста.
Ох, сцуко, я ведь тоже подумал о таком пока эту пикчу искал. К сожалению слишком хочется найти сорс, приходится доебываться до всех, сорян.
https://youtu.be/GqT9PPIRqMc
Конечно, все игры потом будешь устанавливать быстро быстро.
Есть, даже сата2 быстрее IDE в десять раз
Блять, ты и сюда пришёл.
Залупно выглядит. Посмотри как в крутых играх сделано, и спизид, слегка изменив.
У всех, в таких играх не следует потчёркивать клетки так как это итак видно по силуэтам. Много грязи информационной, перегружает восприятие ненужной инфой.
В плане графики? Простая полусхематичная графика. Не должна напрягать глаза. При этом должна быть запоминающейся и цепкой. Изначально планировал подражать римворлду, потом решил сделать что-то свое.
С концептом меня все знакомые обоссали. В двух словах : реалистичные объекты с high res спрайтами на фоне однотонной земли.
Чудак человек.
Даж если ты сделаешь АИ хоть вполовину адекватным, тупо получишь нобелевку, это раз.
А потом на тебя повесят всех собак, как на приспешника сотоны, это два, дальше можно не считать.
Ты же игру пишешь, значит концепт это полнофункциональная демка.
А вот когда побегаешь в ней тогда и сложится понимание как и что рисовать в ХД.
Уж на что Эпики ушлые товарищи а тож в итоге просекли фишку.
Сразу на третью ровняйся
Двочаны, последний раз на blitzmax`е игры делал с помощью бэйсика оххулиард лет назад, куда сейчас вкатываться?
Да хоть бы и в юнити если игры или блендер если просто тушки лепить.
Опять же зависит от того, что ты подразумеваешь под процедурностью и чего от нее ждешь, применительно к своим прямым рукам.
Начал с юнити (потому что ирл были люди которые могли подсказать), но как только я загрузил из тутора 3д-сцену с несколькими источниками освещения и десятком объёктов, макбук охуел и ушёл в ребут.
Цель, дабы анон мог понять что должна выдерживать рабочая машина, - достаточно большие (но раздельные) локации, динамический цикл дня и ночи, соответственно, солнце и луна, и динамические от них тени, и достаточно много неписей, которые ходят по своим маршрутам и по-своему взаимодействуют. Реально ли с такими характеристиками хоть думать о подобном?
Если да, то какой движок использовать?
Находишь игру, смотришь системные требования, сравниваешь со своими.
Или открываешь юнити, закидываешь туда тыщу копий какого-нибудь ассета и смотришь, тянет не тянет. Если юнити не тянет, никто не потянет.
С моими характеристиками Юнити валится от чего угодно сложнее shoot 'em up'a из туторов на их сайте. Мне как раз казалось, что Юнити довольно прожорливая относительно всяких анриалов и крайэнджинов, разве нет?
Юнити немного уступает им, да. Самое важное это видеокарта, у тебя дерьмовая.
То есть всё, что мне остаётся - это ходить по мейнстримным игровым движкам, грузить на них опенсорнсные проекты и смотреть, где ноут умирает, а где нет?
Я пытался погуглить бенчмарки и тому подобное, но ничего подобного не нашёл.
Бери какие-нибудь лоулвл движки. Kha там и вот это всё такое, они на любом говне будут стартовать. Правда ты охуеешь от сложности, но зато скилуха-бицуха будет.
>грузить на них опенсорнсные проекты
Можешь свои грузить, у тебя же должно что-то быть, раз собрался делать
>достаточно большие (но раздельные) локации и достаточно много неписей
Ну так это ж надо на конкретном движке это всё реализовать, а если я упрусь в такую тупую проблему как лимит железа - то будет пустая трата времени.
>>22227
Тут вопрос не в "стартовать", а в том, что будет, если самому разойтись и создать действительно сложную сцену. Так что, видимо, надо смотреть на опенсорнсные проекты и пытаться ранать на своём железе.
Спасибо!
https://drive.google.com/open?id=1cKruqt2buZBEwjUU_RaeK0Ls5ERzlba-
Можешь брать какие-нибудь старые движки, вот они точно пойдут даже на микроволновке. В пример могу дать тот же блитц на с++ и прочих.
так ты в песочнице запустил?
Блэт точно,это же интернет-тут сложно кому-то доверять,поэтому понимаю,приятно что вообще заморочился затестить,еще раз спасибо)
Знаю только Питон.
Реально ли запилить что-нибудь эдакое? Видел движок Pygame, такое ощущение, что ничего сложнее клона Space Invanders или флешкоподобных мини-игр на нем сделать нельзя.
А хотелось бы что-нибудь солидное, пусть и двадэшное, понимаете? Со скриптами и всем таким.
Ого, пасиба.
> если самому разойтись и создать действительно сложную сцену
Сможешь. Вся суть лоулвл сдк - ты будешь сам в память загонять только то что необходимо, а не всю ебаную юнити/годот/говно. Но помни, сложность будет ояебу, это тебе не просто так тыкать в питон. Много кода. И много сложного кода.
Ну и ты можешь производительности добиться очень крутой, за счет использование такой хуйни, помимо того что на твоей пека будет запускаться.
Ну и потом ты жидко пукнов умираешь от кол-ва багов, но это мелочи.
bump!
Как можно сделать призыв транспорта в сетевую стрелялку? Дайте референсы на другие игры. Обычный шутер, в котором можно призвать машину, например, и вести стрельбу уже из неё с другими игроками.
Нужно кричать - МАШИНУ МНЕ, МАШИНУ! И руками махать
Делай на годоте, в нем 2д лучше юнити и гдскрипт по синтаксису один в один с пайтоном. Но можешь и юнити взять, юнитиадепты говорят, что можно за пару вечеров все выучить.
Для меня уе4 оверкил будет
Это лучший двиг, но для 2д он избыточен и преимуществ не дает.
>юнитиадепты говорят, что можно за пару вечеров все выучить
Там разве шарп знать не надо? Или это с учетом того, что уже знаешь его?
На шарп 3дня с нуля до совершенства, даже не программируя до этого, потом за пару вечеров апи юньки учишь легко под пивко, так они говорили.
Сук, так и знал, что юнитипидары пиздаболы. Ну вот зачем так наебывать?
Но легально толкать в стиме я это смогу или только как фритуплей релиз?
>А смогу ли я с умным видом компильнуть исходники движка к думу
Кто тебе запретит?
https://www.youtube.com/watch?v=QcAwzusZUrQ
Просто по закону (лол) если ты берешь GPL опенсорцное, то и готовься сорцы выложить.
Нет.
На бильд, к слову, сорцы так и не выложили вроде, и игру сами 3д риалмс и делают.
>сорцы так и не выложили вроде
Ты проверяй вначале свои слова.
Откуда тогда его сорц-порты появились? Билд сам по себе дюковский был релизнут, а вот бладовский потеряли.
Это на кандидатскую тянет.
"BBC выложила в открытый доступ свою библиотеку звуковых эффектов – 16 000 файлов БЕСПЛАТНО для личных или образовательных проектов. bbcsfx.acropolis.org.uk"
Кто попробует, отпишитесь, есть ли что-то полезное для гд.
Прикрути физику, к каждому соплу силу нужный момент времени и не надо никаких расчётов.
Бери любой движок из одной DLL и пипиши в удовольствие, выбрать движок можно отсюда:
https://gcup.ru/load/engines/3
>соплу силу нужный момент
Да, только нужно еще вычислить этот самый нужный момент. Пути же динамические.
РЕВЕРС ИНЖИНИРОНГ
На блад, кстати, порт нормальный всё же слепили, само собой без блядского цирка с моделями и прочей нелепицы.
Подрочил. Поиграл бы в ИНТЕРЕСНУЮ игру с таким графоном.
Долго. Даже кроме чистого изучения движка за 10 рабочих дней.
Помимо этого овердохера времени убивается на разработку всего с нуля. Ну а если нет опыта в ECS (Entity-Component-System), в сложных системах, построении многопоточного кода и гибкой расширяемости, то считай будешь первый проект переписывать 10 раз, чтобы всё впихнуть.
Это я ещё не упомянул графику, звуки, CI, маркетинг и так далее.
>сорцы так и не выложили вроде
Для ГПЛ достаточно оставить обратную связь. Кто хочет - может написать запрос, а ты ему исходники пришлёшь. Тоже считается.
>>22382
А нахуя тебе гиперрелистичная физика? Пусти кораблик лететь по траектории, а работу движков симулируй.
Запускаешь перед корабликом невидимый маркер, который летит по той же заранее известной траектории.
Расстояние от маркера до корабля по длине пути зависит от скорости корабля. В зависимости от вектора движения этого маркера двигаешь движки в разные стороны.
>Ну а если нет опыта в ECS (Entity-Component-System), в сложных системах, построении многопоточного кода и гибкой расширяемости, то считай будешь первый проект переписывать 10 раз, чтобы всё впихнуть.
Господи, что несёт...
>>22321
> экшен 2д игру с элементами стратегии
Качаешь гамак, изучаешь его, делаешь мелкотню. Потом начинаешь работать над своей идей. Набьешь несколько шишек, но это норма.
> модели для personal use в игре, которую собираюсь продавать
Так её никто не купит. Не парься, Алёш.
Сделай нейроночку и обучи! Поступай как про! И сделай в триде, а не в ебаном дваде.
Обычный бездарный неймфаг.
В твоей механике нет ни игры, ни механики. У тебя просто числа и обещание "будут реагировать", "будут делать" - типичное кирильство. "У нас будут сотня врагов" говорит он, при этом у него в голове в данный момент и трёх врагов нет, а если попросить его сделать десять разных (действительно разных, а не отличающихся моделькой, и не "этот ебошит", "тот ебошит сильнее" и "вон тот ебошит ещё сильнее и у него +100 хп") врагов, то он просто обосрётся. "У нас будут охуенные ветки скиллов, по три на каждый класс" говорит он, не зная даже базовой механики, без которой не сделать скиллов вообще никак (кроме +10% к хп, конечно, но три ветки этого говна никому не надо). "НПЦ будут реагировать". А как? "Ну, хуй его знает, как-то будут; надо же им реагировать".
Я тебе не про игру и не про механику, долбоёбина
>>22565
Я изучал основы в Юнити, в УЕЧЕ, но только в годоте я смог хоть что-то понять и сделать свою первую игру. INSTALL GODOT Кроме шуток. Идеально для новичка, который хочет двигаться дальше. Через полгода ты поймёшь, что годот тормозной и сможешь освоить хоть сдл2, хоть УЕЧ, но если ты выберешь констракт, то так и останешься дауном-"событером".
>но если ты выберешь констракт, то так и останешься дауном-"событером".
>Неужто блоки эти задавят мою фантазию?
>Неужто грязный район меня сделает грязью?
Хватит гнать на констракт, злыдень!
Для новичка гейммейкер будет просто идеальным решением, не понимаю, нахуя для 2д брать годот. И кодить легко и комьюнити у него больше. Годот ещё слишком сырой.
Ты даун, годот 10 лет для 2д пилили. Он в 100 раз круче залупомейкера, манька.
Я нарыл только через SMTP, но там требуются креденшелы, а их палить в приложении вообще не охота.
Также видел вариант через:
Application.OpenURL ("" + email + "?subject=" + subject + "&body=" + body);
Но это тоже так себе вариант, т.к. во-первых хотелось-бы в silent режиме послать отчет и не дергать юзверя лишний раз, а во-вторых у 0 целых и хуй десятых настроена почта на устройстве.
Может что-то проглядел?
Используй второй вариант и напиши себе маленький сервачок для этого. Что сложного?
Я пользовался констрактом 4 года назад, мне не нравится то что там кодинга совсем нет. Спасибо за совет.
Юзай силу dotnet Люк.
Юнити юзает шарп который юзает дотнет который надо юзать тебе.
Гугл те в клювике натаскает уроков тока пни.
А че тут пилить. Го библиотека конгресса там те мериканская Фемида отсыплет прецедентов.
Другой вопрос что пока твоя игра не огребла овермилион баксов ты никому не интересен.
Прост в краняк станешь добровольно невыездным, а то малоли.
Ткни меня носом. Все что я встречал - через SMTP, а там надо палить свои логины-пароли. Нахуй нужно.
Не путай паскаль и программирование.
Если умеешь программировать - любой почти язык освоишь за неделю, тем более когда сидишь в игропесочнице типа юньки, уеча или майнтест.
А там уже каковы корованы таков и двиг.
Ну и мантру почаще повторять - двиг за тебя твою работу делать не станет (геймдиз).
>Пук
Эти мантры Годотодебила не перестанут быть повторяться. Но тем не менее, Годот для 2д - хуйня, в гейммейкере ты всё это быстрее запилишь.
>Не путай паскаль и программирование.
Он имел в виду Блеза Паскаля, который несколько сотен лет назад жил, возможно. Его уровень программирования.
Сдл2 оче годно. Если ты уверен что потянешь подобный лоулвлв - бери. Можешь попалить любые лоулвл либы, так-то, они почти все хороши.
Хуй знает, как сходить с туториалов, без них запилю, но будет говно же.
Готовь сто баксов, покупай фреймворк для юнити.
Базарю, время сэкономишь. То что местные пытаются пилить по полгода на своих костылях и очень этим гордятся я заебенил на фреймворке за месяц, не написав практически нихуя кода (да и что написал было для закручивания болтов, а не для создания какой-то игровой логики). Там уже изобретены все велосипеды в ноде эдиторе. Да, может не хватать каких-то тонкостей и киллер фич, но для моих нужд там более чем достаточно функционала.
Мне не столько для конкретной игры нужно, сколько просто любопытно, для обучения, самому разобраться, как же это пишут.
Ну и говно. Заняться людям нечем.
Не потянет. Нужно минимум четыре 1080ti, а со своей одной пукалкой куда ты лезешь.
Ты хуйня, даун, в играх главное видюха, проц можно и за 15к взять. Больше 6 ядер вообще не нужно, игры их не используют.
Ты пукнул про проц 10к, хотя на пикче проц 24к, ты же даун школьный, заткнулся бы уже давно.
Может стоит разово купить Fusion или вообще Сorona скачать?
У меня варианты:
1. Godot
2. Fusion (110$ и потом вообще не плати, как я понял)
3. Corona 2d
4. Cocos 2d
В чем говнистость каждого? Именно говнистость, неудобство, косяки, костыли, тормоза. Но главное, как бы сказать... Какой движок не обуглит смартфон? Что лучше для разработки приложений, игр, инструментов под Android/Ios/etc?
Алсо вопрос — как крупные компании спалят, что ты не платишь за лицуху, но их движком заработал себе на мороженое? а на съем квартиры и обед из трёх блюд? Мм¿
И чисто из любопытства — кому-то удалось создать сетевые игры на этих движках?
Как там твои языки программирование?
Алсо, нужно тебе какое-то звучное имечко придумать. Констракто-даун как-то пресно, да? Даже не знаю... Придумай что-нибудь сам, я за тобой наблюдаю.
Вот прям также: сайдскроллер как окружающий мир, наткнулся на врага: экран пошагового боя, выбор типов атак, анимашки всякие прикольные.
Че брать: этот ваш хваленый Годот или Гейммейкер? Или вообще РПГмейкео?
>1337 пост
Знак свыше, что ты меня только что полил сарказмом или правда распишешь? Мне можно и вкратце, но конечно если ты гуру — весь внимание!
Ничего я тебе дураку не буду объяснять, ты спрашиваешь какой двиг взять без лицензии, а когда тебе сказали какой, ты пишешь может фьюжн купить.
Ясно.
Ищи GDC на ютубе.
Ура! Нашёл на узи! (но его так дебилы только в руке держат)
Завтра выхожу в первый раз на работу, Unity Developer. Какие подводные, как себя вести, будут ли кидать полотенце под ноги?
>Unity Developer
Чот угораю с нищенок. В чем проблема задрочить Java EE и получать в два раза больше, чем нищуки с своим гейдевом?
мимо геймдев-моё-хобби-кун
Потому что мне не хочется делать ПО, мне хочется игоры делать. Дома делаю, на работе делаю, через пару лет перегораю, вешаюсь на ремне... PROFIT?
Мамкин рантье ИТТ?
Поясните за список литературы на лето.
Слева Блендер, справа Анрил, что тут гадать, всё и так ясно.
Что посоветуете для игр в 2018 году из халявы?
просто мимо крок
Держи в курсе, кукаретик
Haxe. Как тебе?
Сейчас бы на Фейсбуке раскручивать, пиздец, чем ты думал, пиздец. За бесплатно могу посоветовать опубликовать дневник разработки игры на пикабу/dtf. С платными уже сложнее, т.к бюджет не резиновый. Для платных нет универсального рецепта, но если игра предназначена для массовой аудитории (аркада для школьников например), то рекомендую связаться с ютуберами и передать им ключик игры, либо если это более популярный обзорщик, то за определенную плату.
Слева нормальная чоткая картинка, справа мыльцо какое-то, не надо так делать.
Ты говно сделал. Если бы сделал не говно - реклама бы не нужна была.
https://www.youtube.com/watch?v=nVhXp6FX7Y4
> Как это возможно?
Называется копетализм. Корову нужно доить потихому.
Ну и вообще видеокартощки развивается в ширь, а не на оптимизацию платформы и поддержку новых алгоритмов. Пиплхавает, зачем что-то еще?
Вон там нвидя что-то выпустила, НВИДИЯ ЛУЧИ или что-то такое, может свет сделают нормальным и шейдеры не_пластмассовые завезут. Лет через 10 может что-то изменится, а сейчас только по мелочи.
Ебало завали, школяр. В плойке почти такая же видеокарта как и в пк, а в топовых движках уже лет пять алгоритмы шейдеров не менялись кардинально.
> Ебало завали! школяр! В плойке почти такая же видеокарта как и в пк! а в топовых движках уже лет пять алгоритмы шейдеров не менялись! кардинально!
Ты тупой или тупой? Логин и пароль требует сервер смтп. Так подними свой сервер, который будет принимать анонимные сообщения (а лучше подними сервер на котором будет пользователь юзер с паролем юзер, и вшивай эти креденшиалсы в свои игры, а то тебе анонимусы накидают писем за щеку).
Unity3D
На юнити, конечно, всё сбилдится.
Если хочешь, чтобы все было официально, то думаю, что тебе как минимум нужна будет лицензия от нинтендо (которая, к слову, относительно мобилок и пк стоит нихуевых денег, не говоря уже про формальности (а лицензионное соглашение и договор о неразглашении ты подписываешь в любом случае)). Насколько я знаю, тебе нельзя делиться своими поделками без релиза в ешопе, при этом для релиза нужна еще одна лицензия и покупка девелоперских девайсов. А если хочешь еще и на картриджах выпускаться, то будь готов подписать еще один контракт и оформить еще одну лицензию. Это пиздец какой сложный процесс для мелких разработчиков. Если интересно, можешь покурить девелоперский портал нинтендо.
Но есть и вариант подешевле и почти без ебли, ты можешь делать хоумбрю (в основном для прошитых 3дс). Это дело нинтендо не одобряет и тут уже если хочешь инфы, то надо курить форумы любителей и девелоперов хоумбрю 3дс.
>денег не получаю
Это и есть некоммерческое использование. Пока это условие выполняется, ты чист.
Спасибо за развернутый ответ, Анон. Официальность абсолютно не волнует, все планируется исключительно интереса ради и без выпуска проекта куда-либо, читай - для себя. Относительно хоумбрю интересно, так как сам владелец прошитой сосноли. Что ж, направление получил, буду теперь копать.
На фоне плохо видно, а так заебатый карасик.
А потом это дерево ебет бетард и она снова превращается в девочку десяти лет! Не поверите, т-щ майор, всё так и было!
Прямо в дупло засодил!
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.bollpuzzle
Фу, форум с регистрацией.
пидора ответ
С чего стоит начинать разрабатывать игру?
Выйти из этого треда. Начать смотреть видеоуроки по гей мейкеру, если ты совсем нулевый. Кто бы что ни говорил, видеоконтент для полного новичка - лучше способ вкатиться.
По хорошому написать на бумаге всю свою игру. ПРям чтобы осталось только накодить/нарисовать/написать музыку и сложить вместе. Но для этого надо иметь опыт. И если ты 0
ТО начни делать игры по туториалам. Потом попробуй сделать свою небольшую игрушку. А птом возможно сможешь сделать то что хочешь
А че с Hermodr случилось? Вроде же вышла игра, а в стиме недоступна сейчас.
Сам сейчас делаю первые шаги. Параллельно обучению на программиста
Попробуй для начала разобраться как самые простые штуки писать, ну типо змейки, шахмат, пакмена, тетриса etc. Туториалов по написанию простых игр выше крыши на просторах сети, потом гляди что-то свое оригинальное придумаешь и напишешь.
>А че с Hermodr случилось? Вроде же вышла игра, а в стиме недоступна сейчас.
По ссылке из фака страница игры в стиме доступна. Игра не вышла вроде ещё.
Итак, я живу в США и устроился на работу техником игровых автоматов. Вроде как в штате казино запрещено. Но эти автоматы вроде как на скилл правильно нажимать кнопку. По мне - так обычный однорукий бандит. Только с тач скрином. И мне их чинить. Не суть.
Суть в том что ебал я рот хуячить эти жестянки за 20/час. Когда есть возможность вкатиться в геймдевы именно этого направления.
Может кто есть здесь в теме? С чего начать? Я так понимаю нужно охуенно знать теорию вероятности, а матан не особо нужен.
Тебе на форч, дуррра.
>есть возможность вкатиться в геймдевы именно этого направления.
>Может кто есть здесь в теме? С чего начать? Я так понимаю нужно охуенно знать теорию вероятности, а матан не особо нужен.
Начни с написания чего-то простого типа арканоида. Как напишешь - сразу дебильные вопросы у тебя отпадут.
>знать теорию вероятности
>матан
Ни теория вероятности ни матан для создания игр не нужны вообще. Разве что ты ядро продвинутого 3д движка будешь писать, там может матан пригодиться. Но это явно не твой случай.
Не оч.
Блеюя братан. Ты видимо меня не так понял. Я сам виноват.
Яимпо ввиду, что хочу научиться в придумывание и геймдизайн подобных азартных игорей.
За совет все равно спасибо.
Блять, дизайн роли не играет совсем, сам посуди.
В Японии есть подобная хуйня, легальные азартные автоматы, называются "Патинко", если интересно загугли, вообще дичь полнейшая, но игроманы играют, ибо для них важен сам процесс, ну и не маловажна иллюзия того что в игре нет наебалова.
Мы живем в эпоху ИТ, темпы развития во всех областях нарастают, мы летим на встречу роботизации и создания ИИ.
Я тут недавно осознал, что весь этот пласт может пройти мимо меня и к 50 годам я превращусь в старого пердуна (если не сдохну), который не сможет даже робот-пылесос автоматизировать, когда в этом появится необходимость и мне придется обращаться за помощью к своим внукам, как это делают наши бабушки/дедушки, когда у них вдруг перестает показывать первый канал.
Посему я решил попытаться разобраться в пограмировании и матане, но так как у меня серьезные проблемы с самоорганизацией, я хочу делать это через создание глобального и интересного мне проекта - игры.
Глобальность не в смысле выхода на мировой рынок, а последовательная встреча с большим количеством трудностей и решений для впитывания максимального количества информации.
Посему я решил обратиться именно сюда, а не куда-нибудь еще. В ходе размышлений я пришел к тому, что градостроительный симулятор - как раз то, что поможет мне зацепить и кодинг и матан одновременно из-за своей комплексности, и сможет удовлетворить мои интересы, так как увлекаюсь архитектурой и градостроительством.
Что умею:
- немного 3d и 2d (без анимации)
- немного умею в текстуры
Чем занимался:
- В школе учили пайтон. Но это было бесполезно, вообще ничего не помню, да и ничего сложнее самого простого калькулятора мы не делали
- Года 3-4 назад баловался с гейммейкером. Но по сути занимался пиздингом кусков кода у других людей, а сам мог запилить только самое элементарное, что сможет сделать даже кот. Итогом был топдаун стелс из одного уровня с 5ю врагами (кружочками) и несколькими стенками (по сути получилась головоломка)
В общем, я ничего и не умею
Вопросы:
1) С чего начать? Куда двигаться?
2) Какой движок выбрать?
3) Какие ресурсы можете посоветовать?
Если вы все это прочитали, то уже спасибо, а если поможете мне с вектором пути, то уже настоящее спасибо.
Мы живем в эпоху ИТ, темпы развития во всех областях нарастают, мы летим на встречу роботизации и создания ИИ.
Я тут недавно осознал, что весь этот пласт может пройти мимо меня и к 50 годам я превращусь в старого пердуна (если не сдохну), который не сможет даже робот-пылесос автоматизировать, когда в этом появится необходимость и мне придется обращаться за помощью к своим внукам, как это делают наши бабушки/дедушки, когда у них вдруг перестает показывать первый канал.
Посему я решил попытаться разобраться в пограмировании и матане, но так как у меня серьезные проблемы с самоорганизацией, я хочу делать это через создание глобального и интересного мне проекта - игры.
Глобальность не в смысле выхода на мировой рынок, а последовательная встреча с большим количеством трудностей и решений для впитывания максимального количества информации.
Посему я решил обратиться именно сюда, а не куда-нибудь еще. В ходе размышлений я пришел к тому, что градостроительный симулятор - как раз то, что поможет мне зацепить и кодинг и матан одновременно из-за своей комплексности, и сможет удовлетворить мои интересы, так как увлекаюсь архитектурой и градостроительством.
Что умею:
- немного 3d и 2d (без анимации)
- немного умею в текстуры
Чем занимался:
- В школе учили пайтон. Но это было бесполезно, вообще ничего не помню, да и ничего сложнее самого простого калькулятора мы не делали
- Года 3-4 назад баловался с гейммейкером. Но по сути занимался пиздингом кусков кода у других людей, а сам мог запилить только самое элементарное, что сможет сделать даже кот. Итогом был топдаун стелс из одного уровня с 5ю врагами (кружочками) и несколькими стенками (по сути получилась головоломка)
В общем, я ничего и не умею
Вопросы:
1) С чего начать? Куда двигаться?
2) Какой движок выбрать?
3) Какие ресурсы можете посоветовать?
Если вы все это прочитали, то уже спасибо, а если поможете мне с вектором пути, то уже настоящее спасибо.
Бери констракт2, делай тетрис и три в ряд. Если сможешь потом на юнити перекатишься или годот.
Если ты увлекаешься архитектурой и строительством, а не просто пиздаболишь, то займись лучше кадами/гисом/итд.
В геймдеве матана 2 копейки, а кодить надо уже уметь в освершенстве перед началом разработки, ибо рефакторить весь код каждый раз когда ты чему-то новому научишься, тебя заебет очень быстро.
Лол блять, где ты таких сверхразумов видел. Если бы каждый кодер отваливался от рефакторинга старого кода, игр бы не было вообще.
dev console-> игровые сервисы->создаешь для этого приложения. Судя по всему, ты сбилдил .apk с сервисами gp
Learn English, slaveskum!
Есть задумка в духе kings bounty, но с особенностями. Есть пара-тройка погроммистов базового уровня, пара ручных художниц.
В чём, хотя бы вчерне, проще будет собрать игру? На бумаге некоторые элементы вполне играются, но это не совсем то.
В юнити, годоте, анриале.
Слышь дай погонять художниц.
Тэги неудобно же для такого. А так можно сразу фильтрануть нупример только демки чтобы они в себя включали бойлеплейты и бенчмарки
Пусти
Молодец, фильтранул по одному из дюжины основных признаков. А остальные? А теперь с логическими операциями?
У меня на одном из этапов разработки были и категории, и теги, но от последних решил отказаться. В общем еще подумаю делать теги или нет.
Ну же, анон
Помню в детстве, в 90х, смотрел по ТВ мультсериал "война гоботов".
https://store.steampowered.com/app/603360/CryptoMoneya/
https://store.steampowered.com/app/878750/Hentai_Girl/
Ahaha
Тред констракта, гейммейкера
Возьми лучше какой нибудь движок, юнити или годот у которого есть поддержка си шарпа. Фреймворки типа моногейма от ирают потихоньку так как в нем нет того же экспорта в веб. Если все же моногейм возьмёшь то чекни библиотеку Nez.
либждх умеет на все платформы, но соглашусь что лучше взять популярный движок
Как работаеца? Пили стори
Наверное, время пришло, ребят, пора перекатывать легендарный тред.
Принеси маскота констракта, тогда можно будет точно сказать
Это копия, сохраненная 27 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.