Демоверсию своей игры нужно отправить до 11 февраля, 23:59 МСК включительно. Это считается регистрацией в конкурсе, и без неё вы не допускаетесь к финалу. Форма отправки: https://13.twg.host/p/send.html
Почта для предложений о покупке призового места и прочих вопросов — otYdpANUSgdy00jamsPUNCTUMrHFAu
сотрудничество, блять! ёбаный рот этого казино, схожу с дистанции моментально. тема на самом деле неплохая, даже хорошая, но если делать не ту игру что хочется то к началу второй недели она уже настоебёт и будет вызывать только едкое желание дропнуть всё и жить полноценной безТВГшной жизнью
Я походу не буду участвовать уже в этом конкурсе, хотя уже отметился по своему. Подгоните игор пиздатых и душевных, братишки. Умеете, могёте. Всем успехов! Буду следить за вами, а потом докладывать в цру.
Ничего против конкурса не имею, но вы тематику и сеттинг подобрали сверхуёбищно. Сотрудничество какое-то. Гопари какие-то. Копрорации, фолаут, эльфы набегают... Участвовать не буду, жаль, но игры обязательно посмотрю. 22 года-с нульчика-кун
Так говоришь, будто это какой-то супер-серьёзный конкурс, где тебя ебут за любой шаг в сторону от темы, а не твг, где всем всегда было на неё покласть.
ИИшник научился интересоваться источниками шума. Просрал полтора часа на баг в уече что навмеш не может спроецировать на себя координаты персонажа поскольку они слишком высоко над ним. Теперь надо добавить больше разных интересов и действий. И не все будут враждебны игроку.
>>4484 Прикольная идея, но нет. Эта игра про мир в котором произошел пиздец, а после людей сделали бессмертными и на этом месте, на вершине горы, возникла утопия, но народ поделили на классы и большую часть скинули вниз к подножью горы, где их тела обгрызли крысы, и они остались бесмертными скелетами, а другая часть людей, осталась на вершине и живет в роскоши. Это история про скелетика, который со своим другом огоньком пытаются попасть на вершину горы и разрушить это неравенство. Следующее раскрою в сюжете. >>4485 Все так >>4486 Нет >>4487 Все так
Кароч нахуй иди с такой темой. И сеттинги в анус засунь. Еще ии пилить блять, чтоб было с кем СОТРУДНИЧАТЬ. Утопия, гопники. Пиздец. Вот и будут одни пиксельные квесты про гопников. Тема направление задавать должна, а не ограничивать. Ебанул бы уж тогда сразу полное описание требуемой игры и соревновались бы кто лучше её исполнит.
Словил такой прикольный баг, который делает появление частиц дыма очень частым, как по мне заебись. Теперь это фича. лишь бы компуктер потянул столько партиклов
>>4529 Классика))0)) Но вообще да, тема достаточно сложная для исполнения на 2 недели. Тем более для не очень опытных людей, на коих и ориентирован в первую очередь твг. Я вообще только придумал спиздить идею а-ля Reigns/PapersPlease - т.е. балансировать между несколькими стульями, принимая решения. Но вряд ли успею какие-то нормальные стори продумать и расписать, времени нет, поэтому энжой, кто хочет.
>>4533 Посмотрим, что там в финалочке будет. По моим скромным наблюдениям большие амбиции, тем более с 3д, в финале так и остаются на одном уровне работы первых 4х-5ти дней.
>>4542 А я её таки прошёл, на самом деле она заебись, просто всем было лень играть и все вываливались в дверь без коллизии, плюс вклад сделал уровень, вывалившись в дверь и дропнув игру в прямом эфире, а народ ведомый в массе своей.
>>4544 Ну охуеть вообще. Провал в текстуры в самом начале намекает что игра вообще никак не тестировалась. Вот же шок, что после такой хуйни игрок теряет желание дальше играть. А виноват то оказывается уровень и ведомый народ.
>>4549 Тут ни у кого никогда не было желания играть в другие игры. Все только хотят, чтобы играли и обсуждали их игры Самый неблагодарный и раковый конкурс изо всех что я участвовал. До сих пор жалею, что потратил время на пару ТВГ.
>>4550 Хуйню не неси. Мне лично доставляет играть в игры таких же инди-кирилов как я. И таких как я много. Не говоря уже про всяких стримеров от Диасика и Уровня до самого Абу.
Просто надо уметь делать приятные игры, в которые хотят играть, а не лепить говно в стиле "я творец. Жрите что я вам принес, плебс"
>>4559 Ну так то можно и например на плохую экологию вину переваливать, это да. Однако важно отделять основную причину, от мелких побочных. Вклад Хуюровня в этом деле был минимален.
ИИшник получил целую пачку новых чувств. В компанию к точкам интереса он теперь имеет чувство долга (заставляет делать то что ИИшник должен делать по жизни), голод, злость и боль. И аггро чтобы решать на кого кидаться если разозлить и не накормить.
>>4612 Двачую, слишком быстрой прогресс из "нихуя" >>4611 Или пруфай что ты безработный школьник который фултайм это все рисовал или итоговая оценка умножается на 0.8 если признешь что откуда то подпиздил, то ок, не запрещено
>>4625 Дебил, ты что, не читал предупреждения не участвовать в конкурсе? Думал это было несерьезно, шутка? Единственное, что ты получишь на этом конкурсе - это порцию урины в лицо.
Ну чо, покемоны, игоры делать будем? Кор механ готов, сейчас большая часть работы за графикой. Хочу сделать игру, вместе с вами. Скоро будут другие посты с прогрессом и прочим. Придумаем вместе персонажей и заролим название для моей игры. Для разогрева вот вам 9 из 10 персонажей, а точнее их размытых силуэтов. Сможете угадать всех? Сейчас я бы хотел попросить вас кинуть мне референс для интерфейса, потому что у меня идей пока нет. Скилы из дотки пока что для тестов, потом переделаю. Даже если просто подскажете какую палитру выбрать, буду благодарен.
>>4664 Пожамкай на пробел - вот тебе и палитра. Бери 3 комплиментарных цвета, построй из них по 10 оттенков менее насыщенных оттенков. 3 цвета используй в пропорции 60-30-10, где 10 - будет самый ёба цвет (акцентный). https://coolors.co/b4b8ab-153243-284b63-f4f9e9-eef0eb Это если нет желания курить статьи или книги по теории цвета
Хочу вкатиться, но загоняюсь на тему того чтобы попасть в сеттинг и чтобы именно ии был помощником. Ни в коем случае не доёб, но хотелось бы узнать: вы хуй клали на эти рамки или у вас всё схвачено?
>>4675 Сеттинг мне не нравится, поэтому хрен ложу.
ИИ помошник - это замечательная идея, с которой я бы поигрался а возможно и поиграюсь как следует, но за 2 недели такое не потянуть. Поэтому делаю две ветки прохождения - боевую и мирную.
>>4685 Мы про сеттинг самого мира игры, а не тот что обязательный. Я выбрал вот этот:
>Неконфликтный интерес — чтобы рьяно конкурирующие корпорации, и объединили свои усилия ради чего-то? Да ну, должно случиться что-то действительно ужасное, чтобы такое произошло.
Признавайтесь, чем вы свои игры озвучиваете? В гугле только женский голос, а все остальные сервисы подохли похоже. Или я искал плохо. Где спиздить русские голоса tts?
>>4678 Так то не суждение было, а вопрос. У меня есть забавная идея про немрачный постапок с зависимостью от ии-союзника, но описанный сеттинг не позволяет атаковать (возможно иметь) противников вообще ибо: «цивилизация умерла, но на её костях выросла новая, живущая в мире и достатке». Или я не туда читаю?
Энивей начинаю пилить прототип, но хотелось бы не заглотнуть хуёв заранее
>иные варианты реализации сотрудничества не запрещаются
Если я правильно понял, это только пример сотрудничества, но можно реализовать по своему. Главное чтобы теме соответствовало. Кто-нибудь там в конфе сидит? Спросите у димасика.
>>4688 Лол ты глупый? Ты понимаешь, что это пример? Не надо так буквально сеттинги воспринимать, тебе нужна только их главная идея Это не значит, что ты ДОЛЖЕН сделать игру про мегакорпорации. Суть в том, что ярые соперники объединяются для сотрудничества Вот и в твоём случае, на слове на "в мире" не надо заострять внимание. А на "цива умерла и выросла новая" надо Смекаешь, бро?
Тогда скажу так. По большей части, тебе простят что игра слабо попадает в тему и/или сеттинг, если она интересная. >>4696 (Del) Тут да, в игре про волшебное путешествие, победила игра без волшебства. Так что, просто ИИ+ постапокалипсис будет более чем достаточно. вот так вот удачи
Вставлять в игру голос, думаю, плохая идея. Если это не голос профессионального актёра, конечно. Это я со своего опыта нуля выпущенных игр авторитетно заявляю.
>>4723 Двачую, только без градиента думаю. А то в игре все однотонное, а на стенах градиент не оч будет >>4718 Бро, все норм, я когда первую игру делал, вообще ничего сам не мог нарисовать и все пиздил! А теперь я вниманиеблядь с кучей игр, фанатов на дваче, меня даже в конфу взяли! Однажды и ты проведешь тут конкурс по отцовски хлопает по плечу
>>4738 Ну новая даркоблядь у нас уже образовалась, а это новый Андрюша? Ну неплохо. Если графон ты получше нарисуешь, квесты сделаешь, сюжетик там, то вполне будет претендовать на тройку
>>4738 Скажу что у меня очень сильное дежавю. Ты ведь что-то подобное уже делал?
Атака врагов мне нравится. Есть предупреждение об атаке и пауза в конце неё. Атака игрока тоже хорошая.
У тебя брызги крови - спрайтовая анимация. А надо партиклами. И лужи крови - спрайт на полу. А надо рандомными формами их на сурфейсе рисовать, сохраняя сурфейс.
Когда всё допилишь, если останется время поиграться с графикой, стоит наоборот убрать лишние детали и свести количество цветов к минимуму. К какой-нибудь цветовой схеме >>4673 Это и будет минимализм.
Не перегружай где не надо. Меньше значит больше. Сейчас и так неплохо хотя я бы однотонные стены вместо обоев посоветовал. Не вырвиглазно и в целом всё в порядке, продолжай
>У тебя брызги крови - спрайтовая анимация. А надо партиклами. И лужи крови - спрайт на полу. А надо рандомными формами их на сурфейсе рисовать, сохраняя сурфейс.
Слишком сложно, но может и сделаю партиклами, посмотрим. >>4748 За щекой)))
>>4760 Блять, у меня игра 1 в 1 как у тебя но, я уже реализовал все и рисую графику. Удачи тебе все сделать в лучшем виде, в финале померимся письками чмок в пизду
[V]глобальная карта [V]навмеш и агенты [V]тупое аи (патруль+разведка+кооперация+атака+ковыряние в носу) [V]стрельба и рукопашка(кое как) [V]точки интереса [V]НПС которого можно гонять по точкам интереса [V]кривой транспорт [?]сюжет(есть на бумаге) [?]диалоги+квесты(хзчо как делать вообще) [?]взаимодействие НПС с предметами(в голове только пока) [?]100500 текстур и доп анимаций, чтоб выкинуть чужие ассеты
>>4769 Классно конечно, но опять же, триде это с претензией. Амбиций много чтобы делать триди, а скила/времени чтобы сделать иногда нет. Удачи, что еще сказать
>>4770 Я полгода тереблю пиксели - они мне остоебенили. Хочу блендера, текстур, кривого дождя, огня из партиклов и реалтайм-теней. 3д можно сделать и условное как в старых шутерах.
Ну вот, перерисовал интерфейс. Первый скил атакующий для всех и врагов и подконтрольных героев.2-3 скил это бафы/дебафы. И ульт. Эффекты скилов зависят от шанса крита,защиты, шанса на уворот(у цели) и вашей точности. Черепушка будет только у врагов это множитель получаемого урона. Взял в тиму ДД, бафнулся на крит, твои маги сняли цели всю защиту и дебафнули на получение урона х2, и дд критует, круто да? Стоит еще деталей и узоров в интерфейс добавлять или пойдет?
>>4769 Заебись. >>4738 Твой пиксель арт уебищен. Сделал бы лучше в примитивном векторе. >>4718 Твой пиксель арт хуеват. >>4714 >>4524 На каждый конкурс делают что-то такое, потом сливаются. >>4708 Твой пиксель арт не так хуеват, но матч 3 плес ноу. >>4633 Твой пиксель арт говно. >>4535 Говно, но мне нравится. >>4533 Выглядит интересно, делай ранер . >>4303 Ассетов натаскал, пошел нахуй. >>4255 Такое тоже каждый конкурс делают, обычно это уныло. Это на чем сделано? >>4249 Модельки заебись. >>4246 Выглядит как что-то интересное. Не подкачай. >>4228 Модельки заебись, перекрутил постэфекты к хуям. >>4173 Очевидная заготовочка. >>4149 Учить юнити перед конкурсом надо было, иди нахуй со своим говном. >>4139 Говно.
>>4769 Заебись. >>4738 Твой пиксель арт уебищен. Сделал бы лучше в примитивном векторе. >>4718 Твой пиксель арт хуеват. >>4714 >>4524 На каждый конкурс делают что-то такое, потом сливаются. >>4708 Твой пиксель арт не так хуеват, но матч 3 плес ноу. >>4633 Твой пиксель арт говно. >>4535 Говно, но мне нравится. >>4533 Выглядит интересно, делай ранер . >>4303 Ассетов натаскал, пошел нахуй. >>4255 Такое тоже каждый конкурс делают, обычно это уныло. Это на чем сделано? >>4249 Модельки заебись. >>4246 Выглядит как что-то интересное. Не подкачай. >>4228 Модельки заебись, перекрутил постэфекты к хуям. >>4173 Очевидная заготовочка. >>4149 Учить юнити перед конкурсом надо было, иди нахуй со своим говном. >>4139 Говно.
>>4687 Мне как-то давали ссылку на гугловский синтезатор голоса, но я её проебал. Там суть токова, скармливаешь серверу запрос вида google.com/hurr-durr?q=здравствуйте,+я+разработчик+игр+Кирилл А в ответ тебе прилетает мп3-файл. Я планировал делать озвучку на лету, чтобы игра при подключении к интернетам сама качала реплики от гугла и запускала их озвучкой. Но это работа не для твг. Тут бы в оставшиеся полторы недели что-то вменяемое сваять. Тут не до онлайн-озвучки.
>>4839 нарм, сам давно хотел такую завезти, ещё можно как в споре, чтобы было мычание кряхтение и вместо текста картинки в облачке диалогов на персонажами
>>4845 Автомобили восстали против людей, устроили тотальный пиздос и всех вырезали, теперь они мирно живут в своей утопии, сотрудничают друг с другом, бездушные твари, блядь, уебал бы их всех нахуй. Но тут, внезапно, например, размораживается челик/группа людей, начинается замес.
>>4094 (OP) Орг, сотрудничество человека и машины релевантно теме? Человек помогает машине оставаться на ходу, запчастями, топливом. Машина помогает человеку пробираться через постапокалиптические завалы, и переезжать врагов.
>>4873 Советую смириться, принять игру и то что она будет в шит тире, а на следующем конкурсе уже попробовать пиксельарт примитивный начать. Вот серьезно, без токсичности говорю, не бросай, всё равно чему-то да научишься, но эта игра будет тебе только опытом, восторгов не жди пока что.
>>4873 Не токсичные, братишка, просто правда, очень плохо, либо уйди в ПОЛНЫЙ примитивизм, либо хз, ебош корабль из трех четырех пикселей, пытайся вытащить на геймплее. Тренируйся и в следующий раз сделай лучше.
>>4848 Залипательно. Четвертая стадия огня мало отличается от третьей имхо; в целом на то чтобы понять всё, что можно накомбинить придётся посидеть. Что как по мне не плохо.
Одно не понятно - почему из всех предметов по два сходных вещества. Почему нет предмета из которого выйдет две полярных стихии? Не понимаю что есть условие окончания, но сейчас кажется что можно ебашить одни и те же вишенки до талого чтобы получить ёба-огонь.
Игровая механика, особенно вращение - пиздатая, если сам придумал - гений
>>4881 Потому что это тестовые предметы для работы над эффектами.
Сейчас задумка такова, что все ингридиенты будут делиться на 4 вида - грибы, цветы, ягоды, плоды.
В грибе всегда будет земля, в ягодах вода, в цветах ветер а в плодах огонь. Дополнительный элемент будет давать цвет игридиента. Т.е. синий гриб будет содержать 2 маленьких воды и одну маленькую землю, например. Соответсвенно очень ценен зелёный гриб, который будет давать чистую землю, без примесей.
Количество и уровень элементов внутри будет зависеть от редкости ингридиента. Если что-то редко встречается, внутри может быть элемент второго и даже третьего уровня.
А если что-то растёт на группами (ягоды на кусте) то уровень и колличество элементов внутри будет маленьким.
>>4848 Лучше бы сделол вид сверху на котел, тогда перемешивание можно было красиво обыграть кривым пальцем ведьмы или еще чем, и вообще от решетки к кругам перейти, один хуй топологически решаемо.
>>4885 Вот сейчас брошу, и начну переделывать. Как раз к концу ТВГ закончу.
Перемешивать будет ведьма ложкой, стоя рядом с котлом.
Я хочу ещё ввести миксер для смешивания зелий друг с другом, но я не могу для него придумать геймплей. Это тоже должно быть match3, но немного другое. И это будет уже после TWG.
>>4888 >>4891 лошара Для зелей сделой мач3 с какой-нибудь хуитой на дэмэдж, типа складываешь зелья - наносишь урон или лечишь, я хз что у тебя за лор и вообще зачем эти зелья. Типа пришел больной а ты его ебошишь этими зельями. А в котле варишь топ-тиер зелья.
>>4886 А сами бандосы под нее начинают залипать у магнитофона. Будет тактический элемент, мать его, геймплея!
>>4894 Да вот мыслей куча, куда развивать геймплей.
Вплоть до создания деревни рядом и открытия лавки для торговли зельями и лечения больных.
Тогда можно было бы создавать зелья от конкретных болезней. Или барыжить любовными элексирами.
Для ТВГ собираюсь сделать линейку зелий сила-скорость-каменная-кожа-пушистость, объединив которые можно будет превратиться в кошкодевочку и победить волка. И какую-нибудь комбу для создания любовного зелья, при помощи которого можно будет зачаровать волка.
Бля, на опенгейарте нет нихуя полезного, огрызки платных ассетов для рекламы и мэдскиллз мимокрокодилов. Посоветуйте годный сайт чтобы спрайтов натаскать?
>>4938 Почему никто. Нульчеблядь на нем много игор сделал и пару раз призовое место забрал. Что у них кстати с лицензиями? Тупо купил и можешь зарабатывать?
>>4938 Потому что он 1. Платный, что накладывает расходы на девелоп. 2. Оч сильно на любителя, что ограничивает аудиторию. 3. Работает на самодельном говнофреймворке, которых тысяча и клиентам придется возиться с их установкой, а клиенты тупенькие даже в геймдеве.
>>4960 Она доминирует над сценой. И лидно было бы, если бы она была важна. По количеству лавы на горе можно было бы замерять прогресс, или ещё что. Но она же просто фон.
К тому же она слишком быстро движется при параллаксе, так что кажется очень близким холмиком.
>>4959 Надо оставить, только надо сделать ее менее раздражающей, может тупо сверху полупрозрачный цвет фона наложить, типа она в тумане. Ну и еще гор добавлю, чтобы не так скучно смотрелось
>>4967 Это не объект лора, это локальный вулканчик для, того, чтобы подчеркнуть, что тут что-то вроде ада. Та гора слишком большая, чтобы видеть что-то кроме сплошной стены.
Базовое поведение есть (кроме поиска еды), цикл позволяющий игроку проиграть тоже, можно делать контент. Для демки одного типа существо будет достаточно. И надо конечно же полировать камеру.
Чтобы мама и папа, и объединили свои усилия ради чего-то? Да ну, должно случиться что-то действительно ужасное, чтобы такое произошло. Например должна вырасти дочка.
>>5056 Не анонов, а финалистов. Уж люди, способные сделать игру, смогут прочесть немного английского текста.
На самом деле переключался языков в игре у меня уже есть, нет только русских шрифтов. Поэтому я залочил её на english. Главная проблема чем-то заменить https://www.dafont.com/magic-school.font для русской версии. Просто не чем.l
Провозился все утро с ебучим аниматором юнити, сделал реакцию НПС и чот мне все надоело. Пойду поработаю, может отпустит. [V] НПС реакция + база анимаций для стрельбы [V] Транспорт по локации, 2 вида, на маунте и на телеге [?] Сюжет из головы переложил на бумагу.
>>5085 Ну, скорее всего я не вывезу нормальный пиксель арт. Поэтому получится довольно посредственно я думаю. Просто я впервые начал игру с механа, а не с анимаций, бэкграундов и прорисовки никому ненужных теней
>>5090 Хех, а чего ты опять за платформеры то взялся? Ты так часто к дженерикам прикручиваешь крутые механы, классный пиксель арт, но ничего хорошего не выходит. Не хейт, но я думаю что ты не раскрываешь свой потенциал до конца. Ты тут топовый юзер гамака, а геймдизайн страдает у тебя. Давай, удивляй. Удачи
>>5100 Ну в целом, если 2D игра - бродилка со стрельбой, то это в любом случае либо платформер, либо игра с видом сверху, остальные же разрабатывать мне не так интересно. Сейчас решил запилить еще и интересный сюжет, на что забивал раньше. Может это не особо заметно, но я каждый раз пытаюсь развиться в каком-либо новом для меня аспекте при созданиии игр.
>>4985 Пиздец убого, стошнило с этой тряски камеры. >>4982 (Del) Это должно быть смешно? >>5022 Годно выглядит, хоть и заготовочка из ассетов. >>5023 Количество постов никак не влияют на качество игры. Будут оценивать не количество твоих скриншотиков. >>5042 Хорошая цветовая палитра >>5081 Это ужасно, прости. Как бы ты не старался- ничего у тебя, видимо, уже не выйдет.
>>5122 Эта девочка сторчалась на своих зельях и теперь торгует писичкой чтобы купить ещё ингредиентов? Вот это я понимаю наркотический трип волшебное путешествие
Стенки поменять не хочешь? или персонаже более индивидуального. Не хейт, просто мысли мимокрока. Если перерисовывать это не станешь, то добавляй деталей крутых. Щас есть ящики, лампа, а может еще канализационный дыр в стене? Решеточек, простыней на стенах. Пикрил как маленькая скромная подсказка для вдохновения
>>5151 пара непонятных хеллоувордов и ассет-флипов точно будет. Ну и пара мемоффф/дженериков залетит. Каждой конкурс находятся тихие ребята, которые молча пилят и так же молча не доходят до финала
Продолжаю ебаться работать с интерфейсами. не так хорошо как хотелось бы, но лучше это все перерисовать, когда игра будет полностью готова. Так выглядит подготовка к бою. Вы собираете команду из 4 неймфагов, которые условно делятся на ДД, танков, хилеров и подобное. Текст тестовый, для скрина, вооооот. Узнали няшу в фиолетовом? Кстати, среди персонажей есть анон. Может придумаем для него скилы вместе? Посотрудничаем ;)
>>5174 Техикс не вниманиеблядь! у меня там пустой слот под персонажа есть. Я вот думаю, кого бы сделать. хммм >>5170 Есть есть желание что-то придумать то как пример скилов в игре пикрил. >>5176 Нечего показывать. Геймплей без анимаций пока что. В демке планирую сделать миссию-обучалку, чтобы аноны разобрались и подсказали что переделать.
>>5192 (Del) Очевидно что она готовит новый проект,но можно и её пару раз в игре упомянуть. А я планирую насмехаться над вниманиеблядками! Ты просто посмотри на это. Распидор превратился в тяночку, Димасик просто paint style, Андрюша ноу-коммент. У него самый хуевый маскот ящитаю.
>>5215 Я делал самые интересные игры на прошлые конкурсы. Некоторые из них, назло конфоблядям, почти даже занимали призовые места. Устав от несправедливости, я больше не участвую в ТВГ.
>>5299 Так и надо, правильно. С кем не бывает? Лучше оставь эту дурацкую затею и отдохни от всего этого в свои выходные. Попрокрастинируй, лежа перед телевизором и потягивая пивко, поиграй в ААА игры, например.
>>5331 Это только потому, что большинство начнёт вкидывать свои игры после 11. А это да, все остальные- либо говно из ассетов, либо просто всратая и уродливая безвкусица, вот наглядный пример: >>5332
Желтые 3д домики репортинг ин, локация готова. Пора пилить персонажей. Точно будут гопник, мент и поп. >>5344 Норм. На твг6 делал подобное но до финала ниасилил.
Хотел сделать две игры на канкурс, про говно и нетленку. Про говно почти сделал. Нетленка останется снова в фэнтези. На пяти разных геймджемах пытался начать делать
Поясните, в демка должна содержать СОТРУДНИЧЕСТВО или определяется по финальной версии? СОТРУДНИЧЕСТВО будет, но все СОТРУДНИЧЕСТВО, которое я хотел сделать не успею, возможно. Когда меня пидорнут короче?
>>5359 я нашёл фобию у себя, что если покажу здесь или в других игропомойках свою нетленку, которая пока записана в голове, то её будут трогать несвежими руками разные субличности. https://youtu.be/rn_YodiJO6k
>>5374 Да нинада Вот это тоже ошибка, вместо того чтобы делать что-то полезное, ты тратишь время на всякую хуйню. Тот буквы поправил, там тебе какой то даун сказал перерисовать (хотя ему лишь бы доебаться) и в итоге ты сделал кучу действий и правок, которые никто не заметит, вместо гемаплая. Я так каждый твг под себя сру. Не повторяй моих ошибок, будь круче!
>>5421 idc. Если больше чем за неделю до финала показывать проекты- вполне могут найтись люди, которые только начали делать/еще не начали и вдохновятся моей игрой. Оно мне это надо?
>>5429 Я с ним согласен. Я вкатился в геймдев год назад и не уверен, что сделаю игру-финалист, поэтому будет вдвойне хуёвей, если у меня ещё и идеи спиздят и займут с ними призовые места. Так что все вебэмки только после понедельника. Но у меня там чумовой экшон-платформер зреет.
>>5454 Вспоминаю эту покраску стен. Вспоминаю этих плешивых орков в хаски. Вспоминаю этот апогей низости конструктивизма. Вспоминаю эту серость и уныние, эти написи ЖОПА, всё это вызывает отвратительные воспоминания и ассоциации. Не каждый продукт так может в себя погрузить. Думаю, эмигрантам, которые рады, что не живут среди этого зайдёт. Сам бы с удобольствием поиграл, будь я вне этой действительности. А так 0.
Какого хуя в Юнити во всех гайдах пилят все время платформер? Втф пипл, что с вами не так? Из-за этого приходится читать унылую английскую документацию, что вообще не радует. Как в таких условиях пилить годную демку вообще хз.
>>5575 Со шрифтом вышел очень большой проеб. Обычно в играх кроме одного хелсбара ничего рисовать не надо, а тут их сразу 4,так ещё и куча всего другого. Вот места тупо и не хватило. Рассматриваю вариант сделать все шрифты как 100/100 на иконках героев. Пиксель перфекта не будет, но зато шрифт читаемый. Нормально будет? Рисую в aseprite
Ну вот, теперь точно готово. Криты критуют, увороты уворачиваются. Суть игры в том, что для достижения цели вам нужно собрать команду 4 нейфагов. Но, вы не сможете пройти всю игру одним набором. Вам нужно изучать ваших противников, чтобы понять кого брать в команду. Скилы буду все переделывать, чтобы у каждого персонажа чувствовался условный "класс". например Распидор который стал тяночкой будет резать врагам характеристики. Без него вы просто не сможете победить босса у которого показатель уклонения 100%. Но как положено магу у распидора мало хп. Поэтому Эксельке хиллеру необходимо его хилить. Вот вам неконфликтный интерес. К такому геймплею я стремлюсь, надеюсь что не накосячу и смогу сделать что-то играбельное. А еще у нас есть персонаж анона и предложение придумать ему скилы в силе. Пока что было такое предложение >>5277
Очень плохо, когда камера резко дёргается после окончания движения.
Во время движения спрайт персонажа размывается. То ли не pixel perfect перемещение, то-ли какая-то болезнь юнити.
Управление и стрелками и wsad - молодец.
Когда заходишь в туалет - падаешь сверху. Косяк с координатами перехода. В туалете нет коллизии в правой стене. Упал из туалета сразу на планету. Нахрена вообще этот туалет? На планету падать?
На земле коллизия на пустом месте - не ок.
Мда.. ситуация в армии описана со знанием дела. "Браток, подменишь меня?" А чё он ему в голову себе выстрелить не предложил?
В магазине меня приветствовала зависшая в воздухе рука из которой я мог стрелять.
Подошёл к шлагбауму, телепортировался к поезду, опять упал из-за кривых координат. Потом дед сказал, что демка кончилась.
>>5747 Реадме есть же Руку оставил по приколу Туалет нужен для катсцены Еблан на подмене - еблан он даже нарисован каа идиот Перемещения пофикшу, накидывал на похуй С камерой да большая проблема, что-нибудь придумаю
Демка "Catacombs of DOOM" в эфире: https://lastnerd.itch.io/catacombs-of-doom В релизе планируется увеличить разнообразие поведения приведений, улучшить арт и добавить ещё один-два уровня.
>>5774 Приведения реагируют на звук, если не услышит или решит что не важно (потому что тупить в стену это пиздец как интересно) - то не среагирует. С камерой что нибудь решу наверно.
>>5776 Бессмертие есть, но на 0.2 секунды, чтобы несколько врагов одновременно не ваншотнули. Коллизии вроде норм, просто они расположены в ногах а не по всему спрайту. Звуки будут. Кстати, что насчёт саундтрека Никиты? Я могу любые по ссылке скачать и использовать?
А что не так с играми распидора? Может у них специфичный стиль на любителя, но по технической части это одни из самых сильных игр на конкурс. Опять платформему на гамаке с перерисованными спрайтами победу хотите присудить?
>>5794 Чмо, может тебе и кажется, что твои высеры кого-то забавляют,но это не так. Нет у тебя ни специфического стиля, ни любителей. И по технической части они полное говно.
Вот только ты поехавший, и вместо того, чтобы понять очевидное, на полном серьёзе считаешь, что достоин какого-то места и винишь Димасика в том, что он тебя, якобы, засуживает.
>>5862 А у меня мож долбоёб, вечно на каких-то форумах с порнушными японскими картинками сидит и в пиксели в своём ебучем Пеинте долбится, говорит, к конкурсу какому-то готовится. Пойду провода от интернета выдерну.
Сап двач, стою на остановке (еду на гейм-дев сходку), помимо меня тут два опуща примерно 16-17 лет, один одет в старую дырявую куртку, нервно курит а копашится в телефоне, второй стоит в обоссаных партках с сальными волосами, украдкой смотрит то на чушку в красном то в телефон с каким то оранжевым сайтом, ну что я хотел сказать, на дабл думаю, на трипл опускаю обоих с пруфами
>>5923 Вроде получилось, и название только придумал. Надеюсь, успею отправить вовремя. Делать начал только на третий или второй день конкурсаДа, в коде может быть срач, т.к пока что некогда убирать мусор
>>5929 Корутины нинужна. Я наслушавшись юнитибояр сделал демку в годоте полностью на сигналах. Сигналы юзаются вместо сообщений. В годотреде я вбрасывал пост на Q&A где предлагалось делать глобальный менеджер сообщений. Я начал было, но вовремя докумёкал, что это всё на сигналах делать надо. И оно сука работает. Есть всего один синглтон (G как завещал Петя Сканер с ютуба), который виден всем. В нём объявляются все юзерские сигналы. Далее, любая нода, которой надо слушать сигнал, коннектит свою функцию так: G.connect("global_user_signal", self, "callback_function") И всё! Сколько угодно нод могут присоединиться к одному сигналу. Любая другоая нода, при необходимости просигналить, делает в коде: G.emit_signal("global_user_signal", arguments) И всё! Все зарегистрированные слушатели выполняют свои приконнекченные к сигналу функции.
Ладно, я обосрался с демкой. Совсем ничего толкового не получилось, но геймплей примерный есть. Давайте заролим название игры всем тредом и я залью демку. На дабл - название игры Либо можно выбрать из этих вариантов : Дорога правопорядка 2 Димасик Жоурней 2 Страх и ненависть в /gd погнали
>>5942 Сигналы - это и есть ивенты. Я изобрёл глобальные ивенты. Такие, что отдельные ноды вообще не знают ничего друг о друге, они знают только менеджер ивентов и шлют ему сообщения.
Я на всякий случай тут оставлю, но сразу предупреждаю, что качать это нет смысла. Там полтора дома и кружок, по которому кататься можно. Сотрудничество в финале будет. Отправил в общем.
>>6060 >>6061 >>6062 >>6063 Небольшая проблемка - пека щас в ~1400 км от меня, а на ноуте нет нормального микрофона. Да и вообще я щас на вайфае от мобилки сижу.
Всем спасибо. Не скрою, по опыту своих прошлых конкурсов ожидал немного большего количества игр, конечно, но и это в целом очень хороший результат. Так держать, аноны!
Надеюсь, сможете довести свои игры до финала. Верю в вас.
>>6089 Я сильно большего ожидал от такой-то заготовочки, если честно.
Но катсцена в начале порадовала. Она есть. Да ещё мотоциклист нарисован. С мотоциклом. Клёва.
Эффект огня очень крутой. Огнемёт хороший. Бэкграунд есть, тайлы хорошие.
Про коллайдеры уже сказал. КАК можно на гейммейкере сотворить такое? Дальше - полное отсутствие инерции. Это же основа основ. Нет звука. Ну и нет ничего. Нет никакого фидбека от приземления. Получения урона.
тваггер прикольный идея симулятора нового транспортного средства хороша не вдохновлялся овой случаем? она тоже круглая просто конечно я еще не научился им управлять, особенно по стенам карабкаться выше забраться можно?
>>6127 а вот про эту я что скажу ясно что сейчас среди демок оно выглядит очень круто но удивлюсь если она дойдет до финала потому что успеть сделать хоть какую-то игру на такой основе невозможно это многих демок касается на самом деле, но этот случай самый яркий
поиграл во все демки жду что валерьич окажется годнотой как обычно призовые места займут пиксельные тупой платформер (про огонек) и слэшер про лысого еще один анон на гамаке создал механику компаньона но сможет ли он сделать интересную игру? (я дропнул не пройдя туториал до конца) гопик мил, надеюсь что-то будет
>>6123 Кстати ответишь на несколько вопросов? 1. Насколько понятно что надо делать? 2. Насколько понятно где находятся монстры и что они делают? 3. Насколько честно ощущаются монстры? 4. Насколько понятна связь между камнем и иссследовательским поведением монстра?
>>6139 каким еще камнем, я не видел никакого камня я просто шел и дошел до выхода, пытаясь сделать так чтоб монстры меня не схватили они странные - иногда тупо идут мимо игрока, это не выглядит честно или реалистично где они - конечно понятно, у меня глаза есть
>>6051 кстати, физику машины сам делал? что взял готовое. колеса юнити или что-то еще? неплохо на самом деле, при том что не совсем обычно, это большая редкость и достижение
>>6128 Там в левом верхнем углу проход наверх, и там в конце - завершение демки. Найди способ взобраться наверх. Перечитай ридми. Пересмотри скриншот. Подумой. Что ж я зря старался,чтобы просто выложить решение?
>>6152 Сам, да. Поэтому и не успел ничего, лол. Там физика немного читерская, колеса одним цельным рижидбоди идут, а подвеска через configurable joint. В любом случае, меня почти устраивает поведение машины, надо только что-то с передачами сделать. Иногда заедает.
>не вдохновлялся овой случаем? она тоже круглая просто
Честно говоря, впервые слышу. А вдохновлялся по сути простой идеей, как сделать перса на риджидбади? Накинул нод, сразу настроил режим character, прописал в инпут добавление сил, толкающих тело, потом как-то при настройке переключил режим с character на rigid и всё заверте... И после того, как настроил новые режимы, как-то сразу пришёл на ум пикрелейтед.
>>6089 Ща посмотрел на руму, которую делал по быстрому, и увидел, что проебался и кое где не поставил твердые блоки, поэтому там можно провалиться в стены и под пол, лол.