Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 марта 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
15530894245160.png1,9 Мб, 1533x1533
Unreal Engine 4 Thread #5 613038 В конец треда | Веб
15692461808220.jpg366 Кб, 1913x958
2 613246
>>13038 (OP)
Поделюсь проектом который делаю в блюпринтах (99% в блюпринтах) в течении трёх недель :
https://www.youtube.com/watch?v=q4tg_BKkgTg&feature=youtu.be

Общая идея игры - игра аналогичная уровню где ты падаешь в My Friend Pedro, только всё в VR и в разных обстановках, например "падаешь" по горизонтали в космосе и прочее + нужно уворачиваться от летящих в тебя предметов. Так же игра реагирует освещением и скоростью игры на музыку (частотный анализатор). Игру тестирую в GearVR на S7 на андроиде без контроллера, где она идёт в 60 фпс без стерео инстансинга. Позже буду делать в том числе для пк-вр, сейчас у меня его нет.

Если честно, полностью одному без коммунити делать игру уже немного грустно, поэтому предлагаю дискорд и телеграм где можете задавать вопросы, болтать и прочее. Могу делиться опытом:
дискорд: JAAtkDC
телега: BulletsVR

Из очевидных косяков сразу знаю, что надо переделать поворот пацанов на кватёрнионы, сделать появление предметов издалека плавным, без поп-апа, сделать чтобы партикл-эффекты летели по кругу итд.

Задавайте свои вопросы.
yp2gJTMLzfA.jpg192 Кб, 640x640
3 613321
Все разом анриал перестали юзать? Что за хуйня? Вы ебанулись что ли в жопу?
4 613323
>>13246
Выглядит неплохо. Большой опыт в програмировании?
5 613326
>>13323
месяца два суммарно. блюпринты и чуток питона умею. на питоне делал что-то типа papers please в ascii
6 613355
>>13326
Я за два месяца только 3,5 платформера по туториалам осилил
7 613359
>>13355
в анриале? в анриале на блюпринтах должно быть проще и быстрее. ну и я весь день без остановки работаю, если работаю.
8 613360
>>13355
на юнити я думаю я бы через пол-года не сделал того что сделал.
9 613560
>>13359
Проще - это когда ты держишь в памяти список нужных нод и знаешь когда и где их нужно использовать, а не тратишь полдня на костыль, а потом узнаешь что существует нода таймлайн
10 613905
>>13560
я знаешь чё сделал - посмотрел почти сразу на ютубе от эпиков стрим "Blueprints Communication" и распределил все видео мэтью вадстина по популярности и посмотрел их подряд. В итоге большую часть базовых нодов знаю хорошо, и как они работают. дальше уже всё проще. если на английском смотреть нема, ну тогда пизда
11 614011
Чет узнал про существование мат экспрешона и проиграл. Смысл теперь во всех этих многочисленных нодах с разным назначением, если все их можно заменить одной единственной и писать в ней логику и формулы, как в классическом кодинге?
12 614015
>>14011
Смысл в нодах когда всё можно писать сразу на плюсах? Вряд ли хоть один уечеребенок когда то задавался таким вопросом.
13 614029
>>14015
Не всё дизайнеры являются погромиздами, так что не надо тут.
14 614055
>>14029
Дизайнеру не надо лезть в код, на то он и гуманитарий.
15 614058
>>14055
Вот я о том же, ему гораздо легче на блупринтах сделать хуяк-хуяк и готов. Типичный пример это ренпаеры и всякие адалт игроделы (на уече тоже много примеров инди-художников без кодеров).
image.png65 Кб, 177x258
16 614059
Анон, как в движке тысячелетия фиксится этот pixel walk?
17 614063
>>14015
Я в блюпринтах в своём познании настолько преисполнился, что мне этот мир абсолютно понятен, и я здесь ищу только одного - производительности, расширяемости, и вот этой гармонии архитектуры, от слияния с бесконечным вечным, от созерцания этого фрактального подобияи вот этого замечательного всеединства существа.

А ты мне опять со своим вот этим си плюс плюс, иди суетись дальше, это твоё распределение, это твой путь и твой горизонт познания и ощущения твоей природы, он несоизмеримо мелок по сравнению с моим, понимаешь?
18 614065
>>14059
Разрешение каскадных теней не устраивает? Поиграйся со значениями (добавь значения) в developer tools -> device profiles -> интересующая платформа (скорее всего Windows). Значения можешь загуглить в официальных доках Scalability Reference -> Shadows, те,что начинаются с "r.", не забудь перезапустить эдитор, чтобы увидеть изменения.

А вообще есть ещё другой вариант теней - это Distance Field Shadows. Они одновременно очень-очень дешёвые по производительности, и абсолютно чёткие. Но имеют проблемы: что не повторяют формы предметов идеально, А так же не работают со скелетными мешами (можно исправить добавив капсулы или ещё как-то выебнуться).
image.png129 Кб, 335x300
19 614069
>>14065
Нет, я другое имел ввиду, но за инфу спасибо.
Я говорил про возможность стоять на невидимой части предмета.
Не знаю как правильно объяснить, опыт в геймдеве чуть больше, чем нулевой. Короче CapsuleComponent актора стоит на самом краю куба, что по сути ничего необычного, но визуально создается впечатление, будто персонаж стоит на воздухе.
20 614141
>>14069
ой блять, нашел проблему. все так даже в АААшках делают и игрокам от этого не печет вообще, потому что похуй нахуй.
ты либо коллижоны на кубах сделай такими чтобы исключить возможность появления подобных ситуаций, либо добавь footstep IK персонажу, тогда он будет выпрямлять/сгибать ноги. но на сааааааааааамом деле, персонажи стоящие на воздухе это норма, хуй забей крч.
21 614142
>>13038 (OP)
Дарова петухи. Серьезный вопрос от бизнесмена пришел.
Как сделать микротранзакции для стима? Это тупорылое говно включает функции только для play market и app store.
Гуглинг ничего не дал. Большая част чмохенов в душе не ебет как это делать. Те кто знают молчат с хуями во рту.
Пишите петухи
22 614143
>>14141
К инди особый доеб. ААА может выглядеть как говно и всем покажется что это заебись.
Инди выглядит также и все думают это говно. Bias основанный на деньгах.
Советую свое говно продавать в 20 раз дороже, может покупать начнут быдланы
23 614209
>>14059
>>14069
Прост добавь проверку на наличие коллизии перед ногой и последующее за этим смещение эктора вперед и вниз. Тут я заюзал спринг арм и поставил на примерное место правой ноги. Хотя труЪ посоны обычно юзают рэйкаст и привязывают его к костям. Но оно так гораздо сложнее и дольше, а потому мне лень было ебаться с этим со всем, так что сделал минимально рабочую васянскую модель. Проверку на прыжок через спейсбар с последующим приземлением сам добавишь, если надо будет. Так же сам продублируешь куски блюпринта на левую ногу, которая почти всегда сзади. Только смещение не забудь конвертнуть, чтобы назад движение было.
24 614215
>>14063

>мне этот мир абсолютно понятен


Я на тебя посмотрю когда ты эту >>14209 лапшу откроешь через месяц и попытаешься вспомнить что она делает.
25 614217
>>14215

>попытаешься вспомнить что она делает.


Для этого есть комментирование.
26 614282
>>14209
Raspidorasilo с этой лапши, лол. Кстати, можно ж через LineTraceByChannel зделать? Ебашить два трейса вниз с небольшим отступом впереди и сзади персонажа. Если передний трейс не попадает в объект - шаг вперед через AddMovementInput (я правда хз что будет если ему задать значение вручную, а не от нажатия кнопки). Если задний трейс не попадает - подвинуть назад через SetWorldLocation. Или делать один трейс из центра и двигать только вперед.
sp.png378 Кб, 1889x1013
27 614314
Почему эта мразь неправильно обрабатывает координаты рисовки? Там где обведено красным я нарисовал вручную а там где синим оно автоматически нарисовалось, как это фиксить?
28 614341
>>14314
Покажи развертку что ли
r.png580 Кб, 1907x983
29 614357
>>14341
Это стандартная блендеровская развертка которая идет по умолчанию.
30 614359
>>14357
А ты не видишь что в блендере и паинтере развертки отличаются? Блендер криво экспортирует модели в fbx.
31 614360
>>14359
Тогда что делать?
32 614361
>>14360
Закончить с геймдевом.
33 614364
>>14359

>А ты не видишь что в блендере и паинтере развертки отличаются?


Получается пайнтер дерьмо и нужно искать что то другое?
34 614366
>>14364
Да блендеросектант, именно так.
35 614367
Снить этот кубик, я тоже попробую
36 614369
>>14367
Короче это косяк стандартной блендеровской UV развертки, я сделал вручную развертку и теперь все работает.
37 614372
Дарова петухи. Серьезный вопрос от бизнесмена пришел.
Как сделать микротранзакции для стима? Это тупорылое говно включает функции только для play market и app store.
Гуглинг ничего не дал. Большая част чмохенов в душе не ебет как это делать. Те кто знают молчат с хуями во рту.
Пишите петухи
38 614383
>>14372
Сделал микротранзакцию хуя тебе в рот, проверяй
39 614407
>>14383
А попал в свой, проверяй
40 614424
>>14364
Armory Paint
41 614425
>>14372
Петушара, ты уже второй день в ГД срешь, возвращайся в б
42 614428
>>14424
Спасибо.
43 614429
>>14428
Он тоже не особо торт, сразу скажу.
44 614430
>>14429
Он еще платный.
1.png952 Кб, 1915x1017
45 614438
Как в UE4 закрасить сопредельную грань куба не затрагивая другие грани?
Я искал на ютубе нигде нету такой инструкции в основном используется один материал на всю модель а мне нужно что при выделение нужной грани она закрашивалась разными материалами, вот как на скрине только что бы это было в ue4.
46 614439
>>13038 (OP)
Есть ли возможность каким-нибудь образом распаковать готовый проект из интернета и встроить его в редактор? Так понравилась стрельба в одном проекте, хочется что-то подобное замутить.
47 614455
>>14438
Гугли как сделать несколько material id. Получишь более одного слота для материалов на одном объекте.
48 614456
>>14455
Получишь ты только хуй в рот! Всё мне некогда мне питун звонит, удачи
bandicam 2019-09-30 06-12-56-058.mp43,8 Мб, mp4,
1360x892, 0:30
49 614457
>>14438
Просто берешь и закрашиваешь.

>>14456
Пиздец ты уебок.
50 614468
>>14438
Слоты материалов же. На одних гранях слот№1 с материалом М1, на других слот№2 с материалом М2.
https://www.youtube.com/watch?v=bQ9zSmuh8OI
51 614473
>>13038 (OP)
Привет, братья-программисты.
Хочу сделать процедурную генерацию Вселенной (планет, звёзд).
Куда стремиться? Дайте наводок. С меня как обычно.
52 614482
>>14473

>Куда стремиться?


В направлении немытого хуя. За тебя игру никто делать не будет.
53 614483
>>14482
Я просил полностью готовое решение? Чтобы ещё и с кодом? Иди нахуй, злой блядун.
Мне нужна наводка. У меня нет ни единого представления о том как это сделать. Если такой умный, милости прошу, предлагай варианты.
54 614490
>>14483
Начни с алгоритма того, как это будет работать. Я, например, думаю о 2д карте, как в 4х стратегиях, со звездами. Или 3д, но как показала практика космостратегий, в 3д Вселенной сам черт ногу сломит, и через час ты сам не будешь помнить где у тебя Солнце, а где Альфа Центавра. Но если интерес чисто академический - то можно и 3д. Звезды генерируются через цикл в рандомных координатах. Дальше создается массив всех звезд, который содержит инфу - название, количество планет, их тип, размеры, скорости, координаты планет относительно звезды и т.д. Это все создается рандомно но в пределах заданных рамок (звезда должна быть в овер9000 раз больше планеты). Скорее всего это надо делать через массив страктов. В результате у тебя будет стракт типа "размер звезды - количество планет - размер планеты 1 - орбита планеты 1 - размер планеты 2 - орбита планеты 2 и т.д.) и массив, где каждой звезде соответствует свой стракт.
Дальше создается новый уровень, в котором будет представлена конкретная звездная система, в него передаются данные из стракта, на основании чего спавнится звезда и планеты нужного размера в заданных координатах.
Вроде все?
55 614491
>>14455
>>14457
>>14468
Спасибо именно это я и искал.
56 614492
>>14483
Забей на говноеда. Он здесь регулярно срет по причине и без.
Процедурная генерация планет и вселенных это слишком СЛОЖНА для рандомного васянокирилла. В анриле почти все, что связано с процедурной генерацией меша, из блюпринтов толком недоступно. Только кресты. Сделать свой ноуменскай или астронир с полпинка не получится.
Если же тебе просто нужна модель галактики, то это просто тупо генерация векторных переменных, по которым у тебя будут раскидываться сферки с процедурно генерируемым для них через нойз материалом.
57 614511
>>14490
Спасибо, анон. Твой вариант самый подходящий. Попробую сделать именно так.
>>14492

>из блюпринтов толком недоступно


не беда, я ими пользуюсь только для проектирования,тестиков и всякой простой хрени.
И тебе спасибо. Вопрос только, можно ли как нибудь перевести эту сгенерированную лабуду в интерфейс? Типа миникарты галактики, в которой можно быстро переместиться (или хотя бы посмотреть расположение одного обьекта от другого)
Если знаете что можно с этим сделать, прошу ответа.
58 614529
>>14511
Ну вот челик делает простую миникарту в худе.
https://www.youtube.com/watch?v=9ENV1M_OHmU
Далее сам допетришь, я думаю. Тебе либо надо вторую камеру вдалеке от игрока ставить и назначать ей особые лоды; либо делать "под полой" миниатюрную модель галактики, ставить туда эктор, имитирующий игрока и транслировать ему данные о смещении пропорционально масштабу модели, плюс возня с рендерэйбл геометрией для разных камер, чтобы в камере для мини-карты у тебя не рендерилась игровая геометрия и наоборот, в игровой не рендерились объекты от мини-карты. Можно даже сделать камеру управляемой, типа держишь альт и мышкой крутишь камеру в мини-карте, а не в игре. Ваще пушка будет.
59 614533
>>14529
это-то ясно. А как эту миниатюрную модель галактики создать, учитывая то что сама галактика процедурно-генерируемая. В этом казус. Кстати идеи классные.
60 614534
>>14533

>это-то ясно. А как эту миниатюрную модель галактики создать, учитывая то что сама галактика процедурно-генерируемая.


Тебе так трудно нагенерить n векторных переменных?
61 614535
>>14534
я просто не хочу чтобы они были на таком же большом расстоянии по свойствам.
Как вариант у меня - тупо уменьшать координаты по x,z в 8 раз.
62 614538
>>14490
А как быть с растояниями? Это же огромные цифры а компьютер не может вместить себе трилионы трилионов км, это если вселнная будет реальных размеров.
Хотя как то это разработчик умудрился сделать http://spaceengine.org/ru/universe/landscapes/.
63 614540
>>14538
я анон который задал вопрос, решение такое - отдельные системы в отдельные уровни и чтобы координаты следовали за игроком, пока он перемещается на тот уровень.
64 614542
>>14535

>я просто не хочу чтобы они были на таком же большом расстоянии по свойствам.


>Как вариант у меня - тупо уменьшать координаты по x,z в 8 раз.


Я хз о чем ты, если честн.
Если ты про ренж для генерации переменных, что типа не должно быть звезд слишком близко друг к другу, слишком далеко друг от друга и все такое, то это уже твоя головная боль. Решай ее, тыжпогромист. Я сам кресты забросил еще до ООП. Слишком сложна для меня. Я же даже не гуманитарий нахуй.

>>14538

>А как быть с растояниями? Это же огромные цифры а компьютер не может вместить себе трилионы трилионов км, это если вселнная будет реальных размеров.


Ну хуй знает, юзай двойные флоаты.

>Хотя как то это разработчик умудрился сделать http://spaceengine.org/ru/universe/landscapes/.


У них самописный движок, который наверняка юзает какие-нибудь лонг даблы.

>>14540

>отдельные системы в отдельные уровни и чтобы координаты следовали за игроком, пока он перемещается на тот уровень.


Кстати да, мир двигается вместе с игроком и "подгружает" "локации" в виде звездных систем. Тоже об этом подмал на секунду. Между звездами ты просто стоишь на месте, пока считаются какие-нибудь базовые инты из расчета по скорости и времени. Хотя сложность реализации такой системы - это какой-то пиздец как по мне.
65 614543
>>14542

>Сложность реализации такой системы - это какой-то пиздец как по мне.


Нихуя не пиздец. Мануально -- очень просто (даже блюпринтов не надо), но мне необходимо динамически создавать обьекты и уровни, поэтому я зашёл сюда.

>юзай двойные флоаты


Худший совет. Плохо по производительности, да и вообще вроде их нет в уече.
66 614549
>>14543

>Нихуя не пиздец. Мануально -- очень просто (даже блюпринтов не надо), но мне необходимо динамически создавать обьекты и уровни, поэтому я зашёл сюда.


Ну молодец. Делай тогда. Вся вселенная у тебя будет разбита на ячейки. Эдакие чанки, как в майнкрафте. Векторы считаются только в пределах одной ячейки. Подходишь к границе одной ячейки - тебя переносит в другую ячейку.
Вот только как ты будешь визуализировать звезды, находящиеся на расстоянии - это я хз. Хотя бы даже звезды из соседних ячеек. В принципе можно спавнить в направлении к звезде простые точки с эмиссивом и через их размер/интенсивность свечения имитировать расстояние до звезды. Однако вся эта косметическая дребень усложняет и без того сложную систему до неебического уровня. Дерзай!

Чот аж в ноуменскай поиграть захотелось.
67 614550
>>14549
да просто всё это. Я ебусь уже 40 минут с генерацией галактики, пока безуспешно :с
68 614551
>>14550
Начни с генерации ячеек. Потом определи, в каких ячейках у тебя будут звезды. Потом пиши алгоритм, который будет определять остальные свойства звездной системы. Ну а там сам разберешься.

Ты справишься, анон. Я верю в тебя.
69 614552
>>14551
>>14551
Долбоебы, ору просто с двачеров. Вы форумы уе читаете? Реддит может? Это невозможно в ue. Легче написать свой движок для этихэ целей, что все студии и делают. Вот инфантилы-то
70 614554
>>14511
Смотри как делал я. Создаешь ассет типа КанвасРендерТаргет (есть еще просто РендерТаргет, но я не помню в чем разница, всего один раз таким занимался). Потом создаешь материал, свойства материала меняешь на юзер_интерфейс. На цвет кидаешь этот РендерТаргет. Создаешь интерфейсный виджет, в нем одну картинку и на нее кидаешь этот материал. Добавляешь этот виджет на экран - это будет миникарта.
Чтоб транслировать на нее изображение, создаешь павна, который будет твоей основной игровой камерой, ему добавляешь компонент scenecapturecomponet, в настройках выбираешь ту самую текстуру, созданную в начале, и что именно транслировать (цвет, з-буфер, нормали - короче разберешься). Вот и все, у тебя есть основная игровая камера, которая выводится на монитор, и дополнительная камера, которая выводится на миникарту.
71 614555
>>14552

>Вы форумы уе читаете


Да. И пишем туда

>Реддит может?


Да

>Это невозможно в ue


Пошел нахуй
72 614564
>>14552
Лол блядь что. Что тебе мешает диамически все в игре создавать?
73 614565
>>14552
Как ты уровни создашь динамикой, кретин? И чтобы они были внутри одного Composition, на разных расстояниях?
74 614647
Пацаны. Пацаны. Вы пацанчики!
Где можно взять для iclone7 или Character Creation модели, что продаются в магазине Reallusion?
Мне нужны новые скины и одежда для пешек.
Где вы качаете, а не покупаете за тонны денег?
Буду рад ответу
Ну хоть раз дайте на двачике ссылки на нормальные ресурсы.
75 614648
>>14647
рутрекер, сгпирс. Если там нет - то нет нигде
76 614653
>>14648
Что за сгиперс?
77 614758
>>14653
cgpeers.com
Основной торрент-трекер по всему CG движу. Если там нет - то нет нигде.
78 614921
>>14439
Бамп
79 614924
>>14439
Да.
80 614928
Как НОРМАЛЬНО (не как я) запилить массив объектов в блюпринтах?
Чтобы попроще.
Чтобы генерились на старте, а не тиками.
Как здесь работают массивы переменных вообще не ебу. Набыдлокодил пикрилейтед пока что.
81 614935
>>14439
https://gbatemp.net/threads/how-to-unpack-and-repack-unreal-engine-4-files.531784/
Я распаковывал вот этой утилитой, но вставить в свой проект не смог. На выходе там файлы формата uaasset, но когда кидаешь их в свой проект - он их просто не видит. Возможно там была какая-то защита или использовался модифицированный эдитор, я хз.
82 614939
>>14928
начни с этого. https://www.youtube.com/watch?v=pWuVc3aBBCo

и вообще больше используй функции. коллапсируй всё в функции. даже в блюпринт библиотеку функций(или библиотеку макро) добавляй функционал. чтобы почище всё выглядело и работало, и можно было переиспользовать большие куски кода проще
83 614941
>>14928
ещё непонятно почему просто на бегин плэй это не сработало бы что ты скинул. вообще можешь по завершению генерации сделать "set tick enabled" на выключено. по сути будет то же что бегин плэй. и допустим когда сигнал снаружи поступает что надо ещё сгенерировать - врубаешь тик снова. как-то так. это ебануто. но и то что ты спрашиваешь если честно немного тоже. не осуждаю.
f23f23f.jpg469 Кб, 1906x618
84 614948
>>14928
а, до меня дошло. тебе нужен for loop просто, причём как понимаю nested loop, так называемый, т.е. for loop внутри for loop внутри for loop.

вот пример nested loop который я использую, чтобы спавнить чуваков в стратегии сеткой
85 614952
>>14928
то как ты это сделал через do n на тике это тоже умно и хитрожопо, снимаю шляпу
86 614991
Аноны, что будет, если юзать в коммерческом проекте слитые блупринты(платные), текстуры, либо чужие модели(ради анимаций и скелета для последующей стандартизации под проект) предварительно модифицировав их? Реально такое запустить в продакшн? Был у кого-то подобный опыт? Или детектится и набутыливается?
5435353453.PNG728 Кб, 1725x985
87 614993
>>14939
Я начинал смотреть именно этот видос, но меня заебало то, что оно почему-то грузится целую вечность. Решил попробовать САМ. Ща скачаю и буду в офлайне просматривать, дабы вкурить в массивы переменных.
Кстати, тот челик делал массив объектов в констракшн скрипте эктора, а не в блюпринте левела. По логике вещей нужно именно там работать. Вот только массив в констракшн скрипте тормозит просто пиздец как сильно, если много итераций поставить. Но зато удобно смотреть во вьюпорте результат с небольшим значением лупов.

>>14941
Ду Н не работает через бегин плей. А вот фор луп очень даже норм вариант.

>>14948
У тебя там вектор сразу в трансформ переходит. Оно так не работает. По крайней мере у меня. Приходится делать make transform и уже к ней вязать вектор. Что тащем-то и правильно, ведь в трансформе аж 9 параметров: 3 за локейшн, 3 за ротейшн, 3 за скейл. Плюс еще приходится множить ось на 0, чтобы обнулять по ней смещение. Иначе кубы генерятся лесенкой.
88 615011
>>14993
Насколько короче будет написать это кодом. Пиздос
89 615014
>>14991
Ничего, если ты не будешь открыто об этом везде говорить (если из маркетплейса и только на уече).

>предварительно модифицировав их


тем более

>Реально такое запустить в продакшн? Был у кого-то подобный опыт?


Был и реально. Но никто не признается по понятным причинам.
90 615019
>>14991

>слитые блупринты(платные)


Так они для того и продаются, чтоб другие их юзали в своих проектах.
91 615023
>>15019

>продаются


Написал же, что слитые. Кто-то купил и поделился.
92 615043
>>15011

>Насколько короче будет написать это кодом. Пиздос


Ну ты напиши и выложи сюда. Нет, я нисколько не сомневаюсь в том, что это можно сделать коротким кодом строчек в 10-15. Прост пиздеть не мешки ворочать.
93 615072
>>14924
Как?
94 615094
>>15072
Вскрытие PAK-файлов, как анон уже писал выше.
Проблема в том, что они зашифрованы ключом. Узнаешь ключ - откроешь uasset.
95 615108
>>14939
Звучит как сарказм
96 615238
>>14993
>>14993
можешь делать на бегин плэй в эвент графе, а не в констракшн. если такой вариант устраивает.

ещё если не напрягает запариться - можешь разделить спавн на 4-8 блюпринтов. как ни странно так всё заспавнится быстрее, потому что хоть и считается что блюпринты не многопоточные - на деле всё равно если разделяешь задачи они заканчиваются значительно быстрее.

ещё если тебя заботит только производительность в конечном проекте - попробуй включить в настройках проекта нативизацию. это переведёт блюпринты в с++ и возможно хитча при создании не будет в конечном продукте вообще (попробуй пакаджинг с настройкой shipping)

ещё что можно попробовать - можешь всё создание сделать на таймере (примерно как у тебя было с do n, но вместо тика - таймер). допустим таймер 0.004 секунды. за счёт того что это не будет одним резким колл-стаком - хитч будет не такой жёсткий или его не будет вообще. можешь сделать то же самое прямо с тем, что у тебя есть, но для этого нужно будет сделать тебе специальное макро с делеем в 0.0 (делэй в 0.0 просто ждёт один кадр), проблема в том, что тогда один спавн будет раз в кадр. хитча тогда точно не будет. но скорость спавна кубов будет сам понимаешь 60 в секунду.

ещё левел блюпринт использовать нежелательно вообще никогда и нигде, ибо это плохая практика, т.к. по сути это глобал стэйт, не расширяемый на другие уровни лёгким образом, и не подлежит нативизации. создавай блюпринты-координаторы и спавнеры вместо этого. ссылки подбирай на них (да и на что угодно) через любое из этого - get all actors of class/get all actors with tag/get all actors of class matching tag query и потом "get a copy". (get all actors of ... на тике или таймере с коротким промежутком использовать нежелательно, потому что это медленная операция).
97 615241
>>15238
Чет СЛОЖНА. Алсо, я доигрался со своими кубами и сломал проект. Он терь крашится при каждом открытии. Не то чтобы я что-то потерял при этом важное. Прост теперь НИПРИЯТНА от осознания того, что вот делаешь ты игру, а её проект багуется и все идёт нахуй.
98 615242
Кто-нибудь разбирается в физических анимациях здесь?
99 615246
>>15241
надо делать контроль версий через гитхаб десктоп. это не сложно
100 615303
>>15242

>Кто-нибудь разбирается в физических анимациях здесь?


Что ты подразумеваешь под физическими анимациями? Сочетание рэгдолла и анимаций по графам? Я как-то пытался сделать примитивный аналог эйфории из последних ГТА и Макс Пейна. В итоге обосрался и понял, что это задача не для начинающего васянокирилла.
Если очень интересно, то можешь глянуть Advanced Locomotion System. Там челик в состоянии полета во время активированного рэгдолла машет ручками, а если зажать шифт, то он сгруппировывается, начинает катится шариком и подскакивать мячиком. И все это по физике с учетом скелета.
Ток заранее предупреждаю что разобраться в ALS с ходу и без пол-литра не получится. Ибо там блюпринты внутри блюпринтов внутри блюпринтов и куча кастомных функций поверх этого говна. Дико переусложненная система.
101 615308
>>15303
Так и называется Physical Animation. Подключается через блюпринты под пиво, вот примеры:

https://youtu.be/N1tDjbFXeOo
https://youtu.be/pPXkqJ0zOps
https://youtu.be/Ge5kj4g04n4
102 615311
>>15308
Первый видос смотрел. Говно какое-то. Нихуя не понял.
Второй видос норм. Очень хорошо раскрывает суть.
Третий - какое-то всратое васянство.
103 615313
Аноны, есть ли где гайд по одеванию-раздеванию персонажей? Кидаю например в слот для шапки шапку, а персонаж отображается с шапкой.
Снимаю штаны и персонаж без штанов.
104 615320
>>15311
Ну вот в принципе я потому и начал в треде спрашивать, кто про этот компонент шарит, потому что хочется добиться того, что на втором видосе)
105 615326
>>15313

>Аноны, есть ли где гайд по одеванию-раздеванию персонажей?


Сам гугли. Ютуб забит этими гайдами.

>Кидаю например в слот для шапки шапку, а персонаж отображается с шапкой.


Спаун эктор, аттач ту меш, пишешь в названии сокета название кости (в твоем случае head). Варианты шапки через свитч он инт, инт задаешь чем хочешь и как хочешь. Несколько вариантов шапки спокойно назначаешь вручную. Ничего сложного.
Чтобы что-то сложнее сделать, чтобы как в Скуриме сотни вариантов шапок, то тут надо уже структуры данных и дата тейблы нагромождать. Гугли, гугли и еще раз гугли. Мне пока оно не нужно, потому я хуй знает как оно делается.
106 615329
>>15313
Скорее всего просто делаешь разные мешы - голый персонаж, голый персонаж в шапке без штанов, персонаж в шапке со штанами и т.д. и меняешь через настройки скелетал меш компонента (или убиваешь одного актора и спавнишь другого в другой одежде). Делать отдельными мешами, наверное, можно - но мне кажется там будут проблемы с анимацией - надо будет анимировать штаны, чтоб через них не проглядывали колени, что-то думать чтоб волосы не торчали сквозь шапку и т.д. Я бы пошел по простому пути и сделал разные модели под разную степень одетости и менял их друг на друга
107 615331
>>14439

> готовый проект из интернета


Что это блять такое? Скомпиленная игра?
108 615334
>>15329
Чот хуйня. Если у меня 10 разных штенов, 10 разных пар обуви 10 разных шапок и 10 разных рубашек - это уже 101010*10 персонажей прийдётся созщдавать. Я и задал вопрос чтобы таким говнокодом не заниматься.
109 615336
>>14538

> А как быть с растояниями?


Блять, ну уменьши все расстояния в n10 раз, пиздец проблему нашел.
110 615339
>>15329

>Делать отдельными мешами, наверное, можно - но мне кажется там будут проблемы с анимацией - надо будет анимировать штаны, чтоб через них не проглядывали колени


Части меша, отвечающие за ноги, должны быть invisible, когда на них надеты штаны.

>что-то думать чтоб волосы не торчали сквозь шапку


Менять прическу или отключать волосы совсем.

Да, куча дополнительных правил. Без этого никак.
111 615340
>>15329
то, что ты предлагаешь это дико кривые дата-структуры. вообще пиздец. персонаж точно не должен менять класс из за такой мелочи как одежда. даже если ты через чайлды это делаешь.

стоит использовать либо child actor-блюпринт-компоненты, либо я предполагаю что просто есть способ добавлять одежду даже не создавая блюпринт для каждой одежды.

чтобы не просвечивало и прочее - есть специальный режим покрашивания одежды, прямо в эдиторе, чтобы она автоматически сама обегала модели.

https://www.youtube.com/watch?v=4ZN3WHh3M9M

и вообще в content examples(вкладка learn) есть примеры рдежды на персонажах, может даже модулярных
112 615341
>>15339

>Части меша, отвечающие за ноги, должны быть invisible, когда на них надеты штаны.


Это гениально!

>Менять прическу или отключать волосы совсем.


А тут уже попытка решить проблему которую себе сами придумали. Но обычно волосы банально обрезаются и всё что выходит за границы шапки просто не отображается.
113 615342
>>14991
Бля, очередной Васян нихуя еще не сделал, а уже жопу от бутылки прикрывает. Ты игру сначала сделай, и раз уж это коммерческий проект то пару сотен на блюпринты соберешь. Дебилушка как ты думаешь они смогут узнать какие ты блюпринты используешь там у себя в проекте? Ты проект с исходником собрался выкладывать.
114 615343
>>15340
короче говоря - сначала хорошенько изучите можно ли сделать что-то нормально, и продумано ли это в движке до тебя. перед тем как делать глупости вроде смены класса из за одежды.

я и есть тот самый васян, и я бы такой хуйни не делал
115 615344
>>15340
Прекрасно анон! Я ожидал что будет что-то типа TESO одёжки первых версий (когда латный железный нагрудник по сути был просто текстурой тела sic!) А тут прямо грамотно всё. я вроде как проще и продуманее чем в Unity.
116 615345
>>15343

> сначала хорошенько изучите можно ли сделать что-то нормально, и продумано ли это в движке до тебя


Поэтому я и здесь. Вдруг кто уже сталкивался и подскажет направление работы? Самому мне удалось нагуглить васянство уровня "Для красной шапки сздаёшь актёра с красной шапкой, для зелёной актёра с зелёноы, переодевания организуй сменой актуров" - что немного тупо.
117 615346
>>15343

>короче говоря - сначала хорошенько изучите можно ли сделать что-то нормально, и продумано ли это в движке до тебя.


Ну хуй знает. Иногда заебывает заниматься бесконечным гуглежом и пассивным просмотром туторов. Хочется уже что-нибудь сделать свое наконец. Даже если это велосипед. Даже если это кривой одноколесный велосипед без педалей и сидения.
118 615347
>>15342
Я другой анон.
А платные блюпринты вообще часто используется в проектах? У меня есть горсть купленных, но я бы постеснялся их выкладывать даже в гринлайт, ибо на деле все блюпринты из магазина - неюзабельное говно, либо заточены строго под определённый стиль или даже тип игры. В определённой игре выглядят как не пришей рукав.
119 615348
>>15346
@
Делай
120 615349
>>15345

>"Для красной шапки сздаёшь актёра с красной шапкой, для зелёной актёра с зелёной.


Если шапки одинаковые по форме, то можно тупо поменять параметр в материале, отвечающий за цвет.
121 615350
>>15311

> Очень хорошо раскрывает суть


Я хуй знает, брал просто несколько анимаций смерти, при поучении смертельного ранения проигрывал анимацию на 0.5 секунд и потом сразу же включал физикал компонент, человечки падают довольно хорошо.
122 615351
>>15348

>@


>Делай


Ну я тот хуебес, который выше по треду генерацию массива объектов через do n на тике решил сделать. Сойдет для начала?
123 615353
>>15351
Создай террейн с домиками для начала и побегай.
124 615354
>>15345
старайся смотреть туториалы на английском. и даже если на английском - стараться насколько можешь фильтровать насколько нубскими практиками чувак пользуется, и не привыкать к ним.

нубских практик почти точно не будет в официальных туториалах от эпик(лучшее место где учиться), у mathew wadstein, у dev enabled, у dean ashford, может ещё у кого. у virtus learning hub - его туториалы часто вылезают первыми, но у него очень много нубских практик. его надо осторожно смотреть.
125 615355
>>15346
согласен что надо делать просто как умеешь и не бояться. но быть готовым к тому, что это придётся переделывать по мере преисполнения твоего познания
126 615356
>>15350

>при поучении смертельного ранения проигрывал анимацию на 0.5 секунд и потом сразу же включал физикал компонент, человечки падают довольно хорошо.


Ну в идеале переход должен быть плавным. А еще физика смерти должна быть интерактивной. Ну то есть получил чел пулю в грудь, сработала анимация, он начал отходить назад, схватившись за место попадания и загибаясь. Но у него сзади под ногой оказался камень. Он об него споткнулся и упал, а в процессе падения замахал руками. Примерно так оно в ГТА4 было реализовано. И как по мне это пиздец какая сложная реализация. Даже рокстары не решились пилить свое решение, а тупо купили эйфорию под это дело.
127 615357
>>15354
Спасибо анон. Это действительно очень ценная инфа которую я не знал, буду смотреть их.
128 615358
>>15356

>Даже рокстары не решились пилить свое решение, а тупо купили эйфорию под это дело.


Думаю дело в том, что рокстары тупо могут решить любую проблему закидав её пачками с долларами. А в контексте данного треда вопрос больше в том, что надо ли оно вообще анону клепающему что-то уровня "Создано 1 программром за пару ночей" - это всё клепать? Это кто-то оценит?
129 615359
>>15356
А ты игру делаешь не ниже ААА по всей видимости? Сделай как я написал, ну усложни немного, пусть для хедщота будет один вид смерти, для тела другой, для ног третий. Переход очень хороший получается, довольно плавный.
130 615360
>>15359

>А ты игру делаешь не ниже ААА по всей видимости?


Я пока движок изучаю и игор не делаю. И аналог эйфории хотел бы сразу из коробки, без самостоятельной ебли. Ну это все мечты. Буду юзать что есть.
131 615361
>>15354

>mathew wadstein


Мне чет совсем не нравится как он рассказывает. Зато роликов много, да, почти по всем темам
132 615408
133 615429
>>15342
Тот самый Васян
О, значит ты из тех Васянов, которые сначала делают что-то, а потом, когда их прокатывают с публикацией, начинают стонать "я жи ни знал". Прикрыть чей-то проект по заёбам правообладателей очень легко.
134 615430
>>15429
Справедливости ради, ситуации разные быывают. Например куча тренеров выкладывает свои проекты и говорит в роликах "Вы можете взять всё что угодно и использовать в своих проектах", на деле страшно - пиздец. Ибо могут потом передумать и хз что в таком случае делать.
135 615459
>>15430
В этом и дело, но таких ситуаций гораздо больше. Для того, чтобы доебаться, не нужны исходники, о которых иронично заявлял "сначаласоздай", которому я отвечал ранее.
136 615506
Кстати, а как лицензируются модельки и всякие ассеты? Например, если это игра, то там лицензия распространяется на все ее составляющие части - выдрал модель - получил проблемы с правообладателем. А если это туториал, то как тогда? Кто-то встречал лицензионное соглашение на туториал?
137 615507
>>15506
И другая сторона. Например я испольую в своей игрульке воду, волны и всё такое. Как вообще левый вася докажет что воду например я взял из его проекта?
138 615509
>>15506
есть еула по которой ты соглашаешься с тем, что все твои ассеты и обьекты ассетов после загрузки в маркетплейс можно использовать только в проектах на UE4.
Все видео лицензируются на ютубе двумя способами.
139 615513
>>15506
Анон, которые изначально начал всю эту телегу
Как уже написали, есть EULA у Эпиков она очень хитровыебанная , где прописываются условия предоставления лицензии лицензиаром(Эпиками) лицензируемому(разработчику/студии). Её суть именно в утверждении порядка взаимоотношений последних. Но есть и законодательство (US, говоря об Эпиках) и различные акты, которые регулируют правовую защиту в сфере интеллектуальной собственности. Так вот, требовать защиты могут как лица, обладающие исключительным правом владения объектом интеллектуальной собственности (если кто-то, кто работает над твоим проектом, сделал, к примеру, 3D-модель, используемую в коммерческом проекте, будучи необременённым условиями/договором об отчуждении исключительного права, т.к. на он имеет это право по дефолту если она является сложной/"исключительной"), так и третьи лица. Если третьи лица посчитают, что их права нарушены, имея достаточное количество доказательств, сначала они попытаются выебать тебя, потом Эпиков, а затем Эпики сами выебут тебя в хвост и гриву, потому что ты являешься лицензируемым лицом, которое нарушило не только законодательство, но и EULA. И расходы за всю эту еблю понесёшь именно ты. Плюс есть вероятность потерять проект. У тебя, конечно, тоже будут определённые права и возможности, дабы защитить свою норку, но это другая история. К слову, у Unity EULA не такая людоедская. Может поэтому многие индейцы выбирают его.
140 615514
>>15509
А если ассеты не из маркетплейса? Например с udemy или pluralsight, или просто с патреона
141 615525
>>15514
то у них свои лицензии. Я сказал тебе по маркетплейсу и ютубу, там всегда только один ответ на всё.
142 615535
>>15513

>Как уже написали, есть EULA у Эпиков она очень хитровыебанная , где прописываются условия предоставления лицензии лицензиаром(Эпиками) лицензируемому(разработчику/студии).


Я тебе на это тупо отвечу копипастой.

Городок в западно-американской степи. Салун. За столом сидят два ковбоя, местный и приезжий, и пьют виски. Вдруг по улице кто-то проносится на огромной скорости, паля во все стороны из револьверов. В салуне никто и ухом не ведёт. Приезжий местному:
— Билли?
— Да, Гарри?
— Что это было, Билли?
— Это был Неуловимый Джо, Гарри.
— А почему его зовут Неуловимым Джо, Билли?
— Потому что его никто ещё не поймал, Гарри.
— А почему его никто ещё не поймал, Билли?
— Потому что всем на него похуй его никто не ловит, Гарри.


Чтобы до тебя кто-то доебался в юридическом порядке, для этого нужна работа юриста и проведение экспертизы. А это требует много времени и денег. Расчет во время подобных разбирательств в том числе идет и на попытку отжать у нарушители деньги, заработанные на спизженном контенте. И речь там обычно идет о миллионах долларов, которые тебе и не снились. Причем если ты не резидент США или иной развитой страны, то борцуны за авторские права какого-то мелкохуя до тебя не дотянутся. Да и более крупные компании без представительства в РФ ничего тебе сделать не смогут. И если твой проект никому нахуй неизвестное и ненужное васянское говно с доходом менее 10К в год, то проблем у тебя гарантированно не будет, инфа 146%.

Каждый раз, когда кто-то заикается про то, что их могут набутылить за ворованные ассеты, я кидаю ссылку вот на это.
https://store.steampowered.com/app/665090/The_Initial/
Тут, если что, челики нагло спиздили модельку Marie Rose из Dead or Alive. Спиздили по сути у ЯПОНЦЕВ. Причем скорее всего это сделали другие японцы. А уж они, как тебе должно быть известно, знатные борцуны за авторские права.

И да, разумеется, это не значит, что нужно наглеть и напоказ выставлять факт воровства.
143 615539
>>15535
Я расписал это с точки зрения существования определённых соглашений, процедур и возможного варианта развития событий. На практике многое происходит иначе, но не стоит забывать о том, что всё меняется, создаются прецеденты и раз на раз не приходится. Если кого-то не набутылили, это не означает, что не набутылят кого-то другого. Степень набутыливания может быть разной, но это не отменяет того факта, что оно возможно.
144 615560
>>15539

>Степень набутыливания может быть разной, но это не отменяет того факта, что оно возможно.


Вот только причем здесь движок? В теории набутылить тебя могут и при юзании ассет флипов в юнити.
145 615573
>>15560
Конечно, это касается интеллектуальной собственности в принципе. И с Юнити можно обосраться.
146 615579
>>13038 (OP)
Какое же блядское говно ваши блюпринты. И движок ваш полное говно. Пидоры из эпик гейс даже блюр по гауссу не смогли прикрутить к матэдитору. Люди в темах обсуждения свои шейдеры пишут нахуй. На сиплюсах. Осталось блять свой движок начать писать заместо этого говна.

https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/107632-real-time-texture-blur
https://forums.unrealengine.com/community/community-content-tools-and-tutorials/21892-gaussian-blur-post-processing-material
https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custom-shaders-tutorial

Оправдывайтесь, уебы.
147 615580
>>15579
за что оправдываться? За то что движок предлагает тебе всё что нужно для создания любой игры и исходный код на случай если таким людям как ты что-то не нравится?
И ты хотел использовать за основу блюпринты, игнорируя плюсы? Мне кажется тут оправдываться стоит только тебе
148 615583
>>15580

>И ты хотел использовать за основу блюпринты, игнорируя плюсы?


Нахуй вообще нужны блюпринты, если все упирается в плюсы?
Нахуй юзать анрыл с его плюсами, если есть юнити с гораздо более удобным сишарпом?

Нет, ну ты подумай, такая элементарная вещь как БЛЮР ПО ГАУССУ. И та недоступна без пердолинга с кодом. В фотошопе это говно доступно одним кликом. Даже в блендер энжине можно нодой ебануть блюр по текстуре. А в анрыл энжине, который разрабами позиционируется как ультимативная интерактивная среда для художников-гуманитариев такой элементарной штуки попросту НЕТ. Ебитесь как хотите, господа художники. А лучше выбрасывайте в урну свои стилусы, учите сиплюсы и становитесь системными программистами!
image.png270 Кб, 540x540
149 615586
>>15583

>Нахуй юзать анрыл с его плюсами, если есть юнити с гораздо более удобным сишарпом?


Потому что в Unreal Engine 4 тоже есть сишарп.

>БЛЮР ПО ГАУССУ


И? Можно конечно добавить, но на говно исходить на конкретно этом примере - дебилизм. Слишком просто реализовать.

>В фотошопе это говно доступно одним кликом.


Да. Именно так. Фотошоп это теперь трёхмерный редактор с компилятором и run-time накладыванием эффектов.

>Даже в блендер энжине можно нодой ебануть блюр по текстуре.


Он примерно для этого и сделан.

>ультимативная интерактивная среда для художников-гуманитариев


ТЫСКОЗАЛ?

>Ебитесь как хотите, господа художники.


Нанимайте программистов, собирайте команду, учите языки*

>А лучше выбрасывайте в урну свои стилусы, учите сиплюсы и становитесь системными программистами!


Читать выше

>Нахуй вообще нужны блюпринты, если все упирается в плюсы?


Для чего-нибудь простого. Для того чтобы ёбли не было со средами внешними. Для быстрого прототипирования. Для компиляции внутри движка.
150 615587
>>15586
забыл добавить, простого и часто используемого во многих проектах.
151 615591
>>15586

>Слишком просто реализовать.


Ну давай, реализуй. Можешь даже потом на маркетплейс выложить и бабло срубить. Да не, нихуя лично ты не реализуешь.

>Да. Именно так. Фотошоп это теперь трёхмерный редактор с компилятором и run-time накладыванием эффектов.


Если поверх фш накатить квиксель, то он становится полноценной прогой для текстурирования в тридэ уровня сабстенс пеинтера, местами даже мощнее. Там и без квикселя есть возможность крутить модельки в тридэ и рисовать по ним кистью. И есть смарт объекты, которые дают возможность в рантайме крутить кучу крутилок, без бесконечной компилляции шейдеров. Короче ты обосрался.

>Нанимайте программистов, собирайте команду, учите языки*


Погодь, но ведь посоны с канала эпиков всячески обещают, что простых блюпринтов хватит на все случаи жизни, правда правда! Ни единой строчки кода, а качество без пяти минут трипл эй!

>Для чего-нибудь простого. Для того чтобы ёбли не было со средами внешними. Для быстрого прототипирования. Для компиляции внутри движка.


Короче говно без задач. Все ясно.
152 615593
>>15591

>Можешь даже потом на маркетплейс выложить и бабло срубить


уже такое есть

>Да не, нихуя лично ты не реализуешь.


Может и так. Но ведь в этом случае есть готовые решения, ты буквально сам кинул не меньше трёх.

>Погодь, но ведь посоны с канала эпиков...


Маркетинг это чтобы привлечь инвесторов. Что, первый день в реальной жизни?

>Короче говно без задач. Все ясно.


Читать не умеешь. Всё ясно.
54646456456.PNG644 Кб, 1143x991
153 615596
>>15593

>Может и так. Но ведь в этом случае есть готовые решения, ты буквально сам кинул не меньше трёх.


Одно из них точно говно и не тянет на внятный блюр. Остальные два пока еще не вдуплил как воткнуть в ноды, я блять не с++ синьор.
Так или иначе это все говно говна. Особенно бесит конфликт данных между texture object и texture sample. Одно в другое попросту не конвертится через ноды. Вообще. Никак. Совсем. Как итог нельзя всунуть в NormalFromHeight ничего, кроме голой ебаной картинки без предварительной обработки другими нодами. Я блять в ахуе как можно было так высраться и сделать максимально неудобно для простых смертных. Блюпринты экторов на ходу конвертят все типы даных. А тут будто специально оставили подлянку. Что, быстродействие? В рот я ебал ваше быстродействия. Пусть работает хоть как-нибудь, а желающие запилить костыли для снижения мсеков на исполнение найдут как это сделать.

>Маркетинг это чтобы привлечь инвесторов. Что, первый день в реальной жизни?


То есть пользователей уеча жестко наебали? Найс признание.
154 615627
>>15459

> Для того, чтобы доебаться, не нужны исходники


А что же нужно, просветленный ты наш? Как докажешь что я спиздил блупринт а не написал его самостоятельно?
155 615628
>>15429

> когда их прокатывают с публикацией


Дебилушка, после того как ты сделаешь хороший коммерческий проект думаю все таки сможешь наскрети денег на лицензии? Я уже об этом писал.
images.jpg7 Кб, 225x225
156 615752
Как правильно экспортировать модель из блендера в анреал?
При выборе формата fbx нормали с ума сходят.
157 615961
>>15752
Там есть вкладка в экспорте с пунктом про нормали. Попробуй edge. А вообще есть крутой халявный плагин который все делает заебок, blender for unreal engine.
158 616200
>>15752
У меня такая шляпа была после кривой установки анрила.
159 616615
>>15752
Та же фигня
160 616787
Блять умоляю помогите. Щас учусь в инсте, поизучал android studio с java, javafx,разобрался всё такое, но не особо зашло, а вот в unity было интересно, однако эта java от microsoft ебаная и всякое тако, решил на UE4 перейти. всё нормально было, решил отвлечься от кодинга, заняться моделированием в блендере,всё нормально было, но когда дело дошло до текстурок, то эт пиздец.
Кароче в чём суть поста. Как научиться делать в Substance Designer хотя бы stylized текстурки. Я вот смотрю туториальчики, там просто какие-то сверхразумы, серльезно. Есть какие-нибудь ссылки на изучение у вас? Видосики нормальные там, книжки
161 616796
>>16787
Упитанно
162 616810
>>16787
Только видео с ютуба, можешь еще посмотреть в сторону Quixel Mixer.
163 616813
>>16787
На артстейшине есть туториалы от такого мегаразума где по полочкам раскладывают не только что но и почему. Платные только, но стоят копейки
164 616932
Привет геймдевач у меня такой вопрос.
Вот допустим делается код для кастомизации персонажа аля скайрим или фоллач4.
Каким верным образом должно всё изменяться? Вот допустим смнеили тип глаз или рта с одного на другой, это мне нужно к лицу идеально подходящую модельку глаза с костями делать присобачить?
С текстурками всё ясно, но вот с этим не особо. Кто шарит в этом, объясните,пожалуйста, очень интересно
165 616946
>>16932
А это не через морф таргетс делается? Делаешь морф таргеты на разные типы рта/глаз/ушей и потом указываешь какой из них включен.
166 616962
>>16787

> Видосики нормальные там, книжки


Вот книжка есть онлайновая, но я сам не читал. Не добрался ещё до этого всего https://thebookofshaders.com/?lan=ru
167 617005
>>16946
Я не нашел ничего точно в тырнете, поэтому и спрашиваю, интересно ведь.
Спасибо
168 617006
>>16962
Благодарю!
169 617127
Популярный тред, за 2 недели 15 постов...
170 617139
>>17127
Заходи в годот тред, каждую неделю перекатываем.
171 617144
>>17139

>годот


Фу. Я не настолько говноед. А вообще я бы хотел что-то профессиональное, с чем можно прийти например к гейдевелоперам и устроиться на работу.
172 617147
>>17144
Профессионалы не сидят в тредах, у них времени нет. Понимаешь?
173 617148
>>17147

>Профессионалы не сидят в тредах, у них времени нет.


Ну я надеюсь что заходят иногда.
174 617151
>>17144
Два варианта:
1. Ты шаришь в программировании за пределами игр, осгобенно всякую скучную теорию, работаешь годами как погромист плюс читаешь пару профильных книг (типа Game Engine Architecture).
2. Ты делаешь и шипишь несколько игр (успешность не важна, важен факт релиза и законченность), плюс читаешь всякую скучную теорию и правильные книги (типа Game Engine Architecture).
Будет у тебя годот, уеч, юнити или самопал тут не имеет значения - ты любой движок "выучишь" за месяц максимум если знаешь с какого бока подходить к проблемам вообще.
175 617165
>>17151
У меня вариант 1. 10 лет на шарпах пилю проги.
176 617171
>>17151
Спасибо няша, попробую запилить свои гоночки в стиме написанные на Анриале. Надеюсь у меня получится и я свалю за границу работать у крутого разраба игорей.
177 617482
Сап аноны. Как менять одежду на персонаже? Типа взял куртку из инвентаря, на персонаже она появилась. Взял майку - она появилась ПОД курткой. Взял трусы, они появились, Взял штаны, они поверх трусов. Взял цепочку на шею, она появилась, но часть её скрыта под курткой.
Как организовать такое вот послойное одевание барби?
178 617488
>>17482
добавляешь в блюпринт персонажа несколько мешей-компонентов, например меш1 - персонаж, меш2 - трусы, меш3 - штаны. И потом через свойства компонента определяешь какая моделька там находится, меш1 - ск_хикка, меш2 - ск_трусы_с_чиркашами, меш3 - ск_штаны_абибас_синие.
179 617490
>>17488
Спасибо.
А правила прорисовки мешей (скрыть трусы если одеты штаны, показать трусы если одета юбка) - уже в коде приписывать?

>добавляешь в блюпринт персонажа несколько мешей-компонентов


Есть ли ограничение на количество мешей? Будет ли страдать производительность?
UE4Doc.png171 Кб, 1920x1080
180 617777
>>13038 (OP)
Для создания русской версии документации по UE4
создан сайт - http://ue4.su/ru/index.html
и группа - https://vk.com/ue4ru
Это поможет в обучении.
181 617797
Загнала в тупик меня тема с таймером отсчета (по сути своей кулдаун скилов). Раннер по типу Subway Surfers, в нем есть подбираемые бонус-предметы (магнит, танго, сапог, кларити) Как привязать к ним таймер отсчета? Вывести значения в виджет я смогу сделать, а как оформить таймер - хз. Подскажите блупринтом, пожалуйста. Но не кидайте видео, где дверь открывается по атймеру. это не подходит мне.
1571120432205.png45 Кб, 881x545
182 617833
>>17797
Бля, чувак, у меня пека не тянет УЕЧ, последний раз пытался работать с ним год назад, но продолжаю питать тёплые чувства. Вот накоплю бабла на новую пекарню и тогда вернусь в УЕЧ. А пока...
183 617834
>>17797
Используй Gameplay Ability System.
184 617840
>>17797

>как оформить таймер


По таймлайну же. Рисуешь кривую от 1 до 0 длительностью время кулдауна абилки, каждый тик из нее выводится текущее значение, которое идет в виджет "прогресс бар" кулдауна.
12345.jpg389 Кб, 1633x879
185 617847
>>17797
Лови. Видно шакально (если кто-то знает как делать скрины блюпринта не принтскрином - расскажите), поэтому я подписал что где. Грубо говоря - сначала идет сиквенс, но только чтоб не запутаться в лапше, потом идет вызов кода абилки и устанавливается значение переменной, чтоб абилку нельзя было вызвать второй раз пока она работает. Дальше через таймлайн менялись настройки камеры, тут я поменял FOV, виньетирование и сатурейшн в средних и тенях. Потом так же через таймлайн делается время работы абилки. Из апдейта каждый тик записывается переменная, в которой указывается точка на кривой таймлайна, которая сейчас прошла. Ну типа в 0с - точка 1, через 1с - точка 0,9, через 2с - точка 0.8 и так до точки 0 через 10с. Это и есть таймер. Эту переменную видит виджет и на экране показывает сколько времени осталось раоботать абилке через убывающий прогрессбар. Когда таймлайн закончил работу исполнение идет через finished, куда цепляется код выключения абилки и таймлайн кулдауна.
186 617856
>>17847
А теперь бы для сравнения то же самое на плюсах...
187 617883
>>17856
На плюсах это занимает три строчки. Быть архитектором блюпринтов это больше чем быть игроделом, ты пилишь гигантские стены блюпринтов и они ласкают тебя своими щупальцами. В конце дня ты смотришь на то что получилось и сразу видно что ты много работал. Глядя перед сном на три строчки плюсов ты никакого удовольствия не получишь.
188 617896
>>17883

>На плюсах это занимает три строчки


Ну напиши их в треде, а мы посмотрим
189 617906
Всем привет.
Допустим у меня есть игра. И мне нужно сделать супер бои между магами которые кастуют фаерболы из рук.
Как это можно сделать?
190 617910
>>17906
Берешь и делаешь. Из рук.
191 617919
>>17906
Так же, как и везде, во всех движках.
1. Создаёшь анимацию каста заклинаний. Ну или воруешь где-нибудь.
2. Добавляешь в конченый аппарат новое состояние "каст фаербола".
3. Прописываешь связи с другими состояниями.
4. Тестируешь. Поправляешь коэффициентами. По вкусу выносишь коэффициенты в конфиг.
5. Вжух-вжух - и в продакшон!
sage 192 618058
>>17906
GAS, абилка которая играет анимацию, спавнит прожектайл с геймплей-эффектом с уроном который применит его на цель (другого мага) при попадании.
Тривиально и полностью data-driven.
193 618197
Народ, а есть какие-нибудь туториалы где объясняют всё на примере C++, а не blueprints? Куда не глянь везде блюпринты, я зря плюсы учил, что ли?
194 618205
>>18197
Да полно всяких отдельно по с++.
https://www.udemy.com/course/unrealengine-cpp/
https://www.udemy.com/course/unrealcourse/
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-the-ultimate-game-developer-course/
Плюс книжки ещё есть.
Только если ты уже учил с++, какая тебе разница для бп или для крестов тутор, если тебе дают логику, механику и принцип работы отдельных элементов, ты же все равно это в код переведешь вместо бп с осознанием как и что.
Да и чистые с++ это такое себе, все равно миксуют и настройки идут в самом движке. А часть туторов и вовсе не привязывают к бп или крестам, а просто объясняют суть работы игровых механик и как добиться результата.
195 618208
>>17171
Амбициозненько, маня.
15680465442010.jpg44 Кб, 896x896
196 618217
>>18197
Постоянно проигрываю с этих неполноценных ущербов которые такую хуйню пишут. Ты дурачек, что на плюсах что на бп одно и то же апи движка ипользуется. Типичный плюсодаун умеющий только хелло ворлд в консольку вывести.
197 618218
>>18205
Спасибо, я уже понял, что лучше бп и плюсы юзать вместе, просто до этого в юнити ковырялся, а там чисто код, теперь непривычно очень
198 618232
>>18218
Говно, анрил не так работает. Ты не можешь работать на нем без блюпринтов. Анимации, материалы - все это блюпринты.
199 618233
>>13038 (OP)
Шизик смени уже оп пик глаза болят на доску заходить невозможно это же отвратительно. Или в этом и есть цель?
200 618238
>>18197
Вбиваешь в гугл unreal engine api c++ и там все что тебе нужно будет, если ты учил кресты ...
201 618293
Импортирую персонажа из блендера в уеч. Почему то во всех анимациях нет модели самого персонажа. Что я делаю не так?
Алсо, в туторе по импорту я видел, что чувак в блендере перед экспортом поворачивает персонажа, чтобы он смотрел вдоль оси X. Это до сих пор надо так делать, или уже не актуально? А то звучт как костыль какой то.
202 618400
Как сделать абилку, которая будет притягивать персонажа ( цель ) к кастеру при помощи GameplayAbilitySystem?
pepetired.jpg20 Кб, 400x386
203 618401
Хочу научиться анреалу, есть ли какие современные курсы и всё-такое, помогите пожалуйста.
204 618404
>>18401
Попробуй прочитать шапку (первый пост) треда (темы).
205 618432
>>18217

>что на плюсах что на бп одно и то же апи движка ипользуется.


Причём тут апи то? Яснех хрен по другому никак. Вот только на плюсах ты передаёшь 1-2 параметра которые ты юзаешь, на Блюпринтах та передаёшь вообще всё, даже если параметров нет. Теоретически, на этапе компиляции кое что из этого должно отсеиваться и в итоге получаться что так что так. Но я за 15 лет разработки никогда такого не видел. Всегда блюпринты в итоге по производительности проигрывают коду. Ты хоть по параметрам производительности посмотри.
206 618446
>>18432
Производительность нужна только в ограниченном количестве случаев, обычно скорость и удобство разработки важней производительности. Особенно если ты GPU-bounded из за графония.
Мимосеньор
207 618448
>>18400
Очевидно что она во время работы должна каким то образом двигать персонажа к цели. Для этого делаешь тикающую AbilityTask и запускаешь её в абилке, выключаешь когда абилка выключается.
208 618483
Что мешает писать смешанный код, там где нужна производительность пишешь на плюсах где производительность не так важна используешь блюпринты.
209 618484
>>18446

>мимомакака, которой похуй на то что ее поделия тормозят


Быстрофикс
210 618489
>>18483
Так и делают, ага.
>>18484
Зависит от того что именно тормозит. Если у тебя видеокарта времён высадки на Луну - то никакое количество плюсов вместо блюпринтов в этом не поможет.
211 618505
Так поясните мне за катсцены на этом движке. Пишут что As of 4.23, Matinee is no longer supported by UE4 and will be removed from the engine in the near future. Что это значит? Катсцены не получится больше пилить на этом говне?
212 618519
>>18505
У них какая то новая хуйня. Не делал катсцены ни разу.
213 618592
>>18505
Какой тебе ещё матини, он уже устарел. Все давно пилят шотами на секвенсере. Матини просто оставили когда сделали секвенсер, но матини никто не пользуется. Эпики сами давно ещё писали, что матини не актуально, юзайте секвенсер. В лаунчере есть проект для примера от эпиков ещё от 2016 года на секвенсере.
Иди старый офф гайд проходи.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLhzH-0OsMZDE6eDRs4okPsg7plpgGgsYy
214 618602
>>18446

>обычно скорость и удобство разработки важней производительности.


Сорян, такую хуйню можно нести в каком-нибудь JS треде. Тут же чем больше у тебя оптимизация, тем больше компов потянет твоё говно, тем больше денег. Я хз кем надо быть чтобы этого не знать.
215 618608
>>18602
Нет. Ну вот что ты выиграешь от того что геймплейный код будет занимать 3мс вместо 4мс если это всё равно меньше 60 fps на CPU, а на экране у тебя ландшафт блендящий 40 текстур и из за этого на GPU ты не вытягиваешь и 30 fps? Оптимизация чего даст эффект а чего нет? Так же ты не можешь с потолка решать что оптимизировать а что нет без профайлера. В своё время в XNA-проекте удалось удвоить fps путём отказа от enum с FlagsAttribute и их заменана тупые uint'ы, сказать сходу что тормоза именно тут было невозможно.
Потому в большинстве случаев удобство разработки и итераций важней производительности. Сделав 10 итераций вместо 2 ты получишь лучшую игру.
216 618617
>>18608

>в большинстве случаев удобство разработки и итераций важней производительности.


А теперь посмотри на то что ты сказал глазами человека который тебе хочет отдать денег за продукт. Твои 4мс вместо 3, можно умножать не просто на карту, а на количество деревьев на карте, домики, набигают, охрану дворца, эльфов, корованы. В итоге умножаем на 9000, получаем лагодром который запускается на топ видюхе за 2к баксов. Зато разраб лишний раз не напрягался.
217 618652
>>18617

>А теперь посмотри на то что ты сказал глазами человека который тебе хочет отдать денег за продукт


Люди покупают игры, не оптимизацию или графон. Тебе надо чтобы игра нормально работала на типичном компьютере у типичного пользователя, а не была оптимизирована так чтобы показывать 60 fps на MX440, которым пользуется ничтожная доля. Чтобы игра была лучше - надо чтобы путь от идеи до реализации был как можно быстрее, чтобы за время разработки ты мог сделать как можно больше итерация. Оптимизации же лучше всего делать даже не на уровне кода - а на уровне дизайна и арта.
218 618684
Чот нипонил. Программа онлайн онли? Можно обойти эти эпики и регистрации?
219 618719
>>18684
Программа оффлайн, просто Epic'и-пидарасы заставляют тебя для Unreal Engine 4 свой лагучий говнолаунчер качать.
Вроде как можно удалить лаунчер после установки уеча.
220 618731
>>18719
Можно просто собрать самому. Только про покупные ассеты тогда забудь.
221 618742
>>18731
Прежде чем самому собрать, надо сначала доступ получить к гиту эпиков.
222 618755
>>18742
Ну а в чём проблема зарегистрироваться у них? Или ты один из ЭТИХ?
223 618798
>>18652

> Тебе надо чтобы игра нормально работала на типичном компьютере у типичного пользователя


Ты в курсе что типичный компбютер - это 4 гига оперативки и i3? Ну может ещё видюха 7 летней давности с гигом на борту. Это ты себе купил топовый проц, SSD на терабайт, 3 видюхи в SLI и теперь думаешь что у всех так.
224 618799
>>18755

> Или ты один из ЭТИХ?


Натуралов?
225 618803
>>18652
Я покупаю оптимизацию. Неоптимизацию я качаю на торренте и если тормозит сношу.
226 618807
>>18798
Имеет значение только те компьютеры которые у людей что покупают игры того типа что у тебя. Чем там пользуются для раскладывания пасьянса не важно только если ты сам не делаешь пасьянс. Так же не всякая оптимизация связана с кодом. Если твое узкое место на gpu (старинная видюха) то переписывание на c++ не даст вообще ничего. Ты просто просрешь время. Типичного i3 более чем достаточно для выполнения типичной блюпринтовой игры если не писать заведомое говно.
Говорить про оптимизацию можно после обнаружения узких мест. На одном из TWG я заставил Catacombs of Doom бегать на говножелезе не путем переписывания на плюсы, а путем отключения динамического света и переключения на forward rendering.
227 618813
Алсо, оптимизация времени разработки и скорости итераций такая же оптимизация - позволяет получить лучшую игры заплатив в чем то другом. Тебе надо только выбрать что даст больше толку. Разработка игры по сути задача распределения ограниченного ресурса.
1477852189524.gif930 Кб, 200x133
228 618873
>>18798
Имплаинг кто-то будет играть в высер двачера.
229 618966
Как запилить аналог F.E.A.R. на этом вашем уече? Интересует баллистика чтобы от стен крошилась пыль, в замедлении красиво гильзы летели, и искуственный интеллект противников хотя бы научить их обходить, выкуривать гранатой, перекатываться, прыгать в окна (не для самоубийства, для тактического манёвра).
230 618967
>>18966
Может тебе сразу бинарник кинуть?
231 618968
>>18967
Нет, я просто советов опытных анонов спрашиваю.
232 618973
>>18968
Совет: берешь и делаешь.
maxresdefault.jpg191 Кб, 1280x720
233 618989
Как вообще делаются лицевые анимации, как в дишонороде? Когда брови поднмаются вверх - появляются морщины на лбу. Брови вниз - морщин нет.
234 618991
>>18989
Нахуй ты в такое лезешь? В дмц5 отдельный чел был который работал над тем, чтобы когда рот открывался то реалистично губы расклеивались, тебе жизни не хватит эти мелочи учитывать
235 618992
>>18989
В голове торчит куча костей, положение которых анимируется.
236 619043
>>18989
Это сидит специльно обученная макака и программит каждую анимацию. Собственно на такие детальные вещи уходит обычно всё время разработки, параллельно разрабы делают игру, а самому изгою коллектива поручают сидеть два года и хуярить анимации. В тиме Бетмана 2009 года высера, который в психушке, была такая белая ворона, которому дали делать плащ Бетмана. Он два года делал анимации для этого говна, хотя и вышло пиздато в итоге.
Feetref.gif13,9 Мб, 1920x1080
237 619072
>>18989
Это называется Wrinkle Map или Tension Map- специальная карта (или несколько карт) нормалей с запеченными морщинами, которая по маскам смешивается с основной картой нормалей в зависимости от текущего выражения лица. Применяется не только для морщин на лице, но и для других частей тела и одежды.
238 619073
>>19072
Ппц словил зловещую долину
239 619075
>>19043
Это 10 лет назад так делали, сейчас мокап можно прям дома сделать,.и нейросеткой прогнать.
240 619093
>>18966

> аналог F.E.A.R.


> баллистика чтобы от стен крошилась пыль


Так тебе баллистика или чтобы пыль от стен крошилась?

Если баллистика, то делаешь пульки проджектайлами и настраиваешь их поведение.

Если чтобы пыль от стен крошилась то просто спавнишь на месте касания прожектайла спрайт (в фире именно перебампленными стпратами делаются дырки) ну и проигрывание какогонибудь эффекта

> в замедлении


Делаешь замедление игры по нажатию клавиши

> красиво гильзы летели


Спавнишь гильзы при выстреле с рандомными траекториями

> и искуственный интеллект противников


Делаешь бихэвиор трее и в нем описиываешь все реакции бота на действия игрока

Все, делай.
241 619111
>>19093

>Делаешь бихэвиор трее и в нем описиываешь все реакции бота на действия игрока


Там был GOAP.
242 619116
>>19111
Кстати на годот есть ассет
https://github.com/RodZill4/godot-goap
243 619130
>>19116
Мне, как олдфагу неприятно, что там действия передаются строковыми переменными. Я понимаю, что там один хуй всё медленно, но числовые константы мне ближе и роднее.
image.png1,6 Мб, 1920x1080
244 619136
>>13038 (OP)

>Институт марксизма-ленинизма

245 619138
>>19093
Спасибо большое анон! Прям всё расписал что мне интересно было.
>>19075
Я просто отстал от современного геймдева. Каким образом мне дома сделать мокап?
246 619150
>>19136
Ебанутое название, представляю там какого-нибудь поехавшего малолетнего совка что непонятно каким образом выучил уе
247 619161
>>19138
Читал где-то, что можно использовать Kinect. Вроде купить за копейки на данный момент можно
248 619166
>>19161

>за копейки


примерно за 100 баксов, да. Качество говно, но работать будет, и если не надо делать ААА-анимацию - то может сойти.
249 619399
>>19138
Дело в том что пару время назад появились так называемые virtual youtubers, и все дружно стали пытаться повторить их сетап.
https://medium.com/@hyprsense/how-to-become-a-virtual-youtuber-influencer-7074b852fb9
250 619408
>>19399

>*пару лет назад


P.S. Это что касается лица. Для тела самый дешевый способ что приходит в голову, это с обычными камерами и светодиодами. На таком принципе еще многие вирпилы себе делали трекинг вращения головы.
https://www.youtube.com/watch?v=nJpSoshRCHE
251 619430
Кто нибудь сталкивался с таким, что при импорте персонажа из блендера не все анимации импортировались? Что делать в такой ситуации?
252 619446
>>19072
Так она крепится к анимации или где? Можно поподробней в двух словах?
253 619451
>>19446
В материал она вхуяривается и управляется числовыми параметрами этого материала, которые в свою очередь могут изменяться напрямую из кода или автоматически кривыми анимации или через Pose Driver (если лицевая анимация на костях)

https://www.moddb.com/tutorials/dynamically-changing-facial-normal-maps-in-unreal-engine-4
https://youtu.be/5wWGaJL_Q_8?t=2659
https://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Wrinkle+Maps+Tutorial (по крайэнджайну, но расписано хорошо)
254 619489
>>19138
Даже во, такая шляпа, фломастер + вебка + Blender.https://www.youtube.com/results?search_query=blender+facial+motion+capture
255 619496
>>19489
Спасибо. И спасибо всем анонам что отвечаете по этому вопросу!
256 619521
Посоны, я 3д художник, но решил чет вкатиться немного в блупринты и сразу минуя основы делать игру чтобы в процессе научиться. С простым разобрался, но вот с массивами беда и туторы/документация не помогают. Вопрос:

Какова архитектура работы с характристиками юнита и вызова нужного актера в игре? В голове у меня такая картина: добавляю актера в переменную массив типа "актер" и задаю ей рандомный индекс, потом создаю по переменной интегер массив на каждый из параметров (хп,мп и тд) и задаю им нужные значения под тем же индексом что и заспавненный актер, таким образом актеру под индексом 5 соответствует значение переменной health[5], mana[5} и тд. И так с каждым юнитом.

Но проблема в том что когда я добавляю актера в массив, мне обязательно нужно указать вручную его порядковый номер, что не юсабельно если актеры спавнятся во время игры, т.е. нужна автоматическая засовывалка его внутрь и автоматическое задание индекса. Если что в прогерстве я дно и могу что-то в корне не понимать! Спасибо.
257 619522
>>19430
Убедись что во вкладке "рендер" у тебя выставлен весь диапазон кадров перед экспортом.
258 619529
>>19521
Че то ты хуйню какую то городишь, пиши подробней.

Обчная практика - создаешь чарактер блупринт где прописываешь все статы, от него делаешь чайлд и спавнишь его в массив
259 619535
>>19521

> Если что в прогерстве я дно и могу что-то в корне не понимать!


Именно так. Ты описал хтонический ужас. Для твоей задачи еще 40 лет назад придумали ООП с объектами и сообщениями. Никакие индексы там не нужны.
Мой тебе совет: ищи прогера и не распыляй свой художественный талант на технические аспекты.
260 619561
>>19529
А ты можешь сделать скрин с примером таких принтов? На ютубе в туторах учат создавать прогресс бары и запускать анимации, заебали уже.
>>19535
Ну все когда-то учатся!
261 619564
>>19535
Он описал SoA, это будущее тащемта.
262 619588
>>19561
Все я сам разобрался, если вытягивать курсором линию из принта массива и создать принт Add, то он автоматом загонит подведенный потом к этому принту обьект как последний в массив.
263 619626
>>13038 (OP)
Бля, как устранять подрагивания при движении мышкой? FP-Шутан. У меня нихуя не получается от них избавиться. А в коммерческих играх такого подрагивания нет. В чём секрет?
264 619668
>>19626
ты о чем? Запиши гифку или шебемку.
265 619702
Там эпики направо налево раздают гранты на огромные деньги раздают говноделам, которые клепают свои эпизодические vr игры (эпизодические чтобы сделать один эпизод и отъебитесь типо). А вы всё безигорными чмоньками планируете оставаться?
266 619706
>>19702
Лол, вот это манямирок. Анон всем уже давно пояснил, что гранты выдаются только ААА, АА и А проектам. Индюкам гранты не дают.
Соло программистам темболее. Гранты получит то, что

1. Имеет хороший графон и будет продавать движок. Игра может быть абсолютно пустой, но если в ней есть графон - она получит грант. Шедевр же без графония с сюжетом у которого отсосет ведьмак может идти нахуй.

2. Окупит их вложение в виде ройалти.

3. Не противоречит культуре Китая. То есть если у тебя игра типа секс со Сталиным - то увы, можешь идти нахуй.

2.
267 619708
>>19706
Если в играх есть хоть малейший намек на контент для детей старше дошкольного возраста, то игра грант не получит исключительно на этом основании.
Так что про эту хуйню можно смело забыть, ну либо продать свою жопу и сделать очередной кликер по 3д кубам.
268 619709
>>19706

> . То есть если у тебя игра типа секс со Сталиным - то


Такую игру может придумать только 15 летний ребенок, а ему грант все равно невозможно получить поскольку он несовершеннолетний, так что не проблема.
269 619710
Чому у меня солнце бьет через стены?
270 619721
>>19709
О, бомбанувшая петяраха пожаловала. Такие игры придумывают гении, что знают как хайпануть. А ты долбоеб, живи в говне и делай свои обоссаные никому не нужные аутисткие помои про спасние принцесс
271 619722
>>19721

> не уметь делать по настоящему интересные игры


> высирать хайп интересные полутора политачерам


> сап двощ почему миня банят все издатели


Проиграл. Продолжай в том же духе.
272 619742
>>19706

>Индюкам гранты не дают.


>Соло программистам темболее.


Мужик Carlos Coronado (индик, работает соло) получил грант на Koral.
273 619745
>>19706
Лови манямирок, уёбище. https://render.ru/ru/news/post/14421
Продолжай оправдываться, безигорная чмонька.
274 619764
>>19710
Тому що рейтрейсинга нет. Купи двухтысячную печ.
275 619774
>>19561

> сделать скрин с примером таких принтов

276 619792
>>19764
Ты дебилушка? Или да?
277 619795
Кстати, кто-то тестил уече-рейтрейсинг? Я только посмотрел на ютубе его презентацию - вроде с отражениями работает лучше чем reflection capture
278 619800
>>19722

>По-настоящему интересные игры


Это и есть по-настоящему интересная игра. Ее показали даже по тв.
Или что по твоему, сатира это не жанр? Чехов не писатель? Гоголь вместо написания по настоящему интересных книг делал... что?
Ты - хуйло, что не способно создать ничего интересного и пытается это оправдать. В результате ты будешь нищенствовать, пока автор будет купаться в деньгах. Ты тупое чмо, что клепает не интересное говно. А секс со Сталиным - это заебись.

>3.5 политачерам


Тысячи вишлистов, показы на ТВ, упоминания повсюду.
279 619802
>>19745
Уебище твоя мамка. Что из мною сказанного противоречит этому списку?
ss5d18db1509e50fe5f60b2b6f08dc0af0116f74bd.600x338.jpg109 Кб, 600x337
280 619803
>>19742
Хуйня ебанутая, у него же не программер арт в проекте, а ААА графоний, гандон
281 619808
>>19800
Ты в эхокамере походу. Ты сам выискиваешь упоминания и тебе кажется что они везде. Я спросил у бати, который постоянно смотрит телек, и он ничего не слышал о игре где сталин ебется. Может тебя репостнул какой то журналист ради однодневного хайпа, который утонет в миллиарде новостей такого же информационного шума. Ты не прошел проверку временем. Даже такой шедевр как игру про убийство кеннеди помнили ненамного дольше.
282 619815
>>19808
Во первых, я не он.
Во-вторых, если бы я был бы им - то ебать как ты с ним неуважительно разговариваешь, хотя ты ничтожество, а он полубог. Вся суть эджи двачеров, никогда не признаются что они говно, и даже будучи калом будут выебываться на других.
Во третьих, лол, посмотрите на это копротивляющюся пидо.
А с чего твой батя про игру знать должен? Твой батя про овервотч хотя бы знает? Мы говорим вообще не о всемирной славе от одного тржшового проекта, а об относительной популярности, относительно твоего конкретно говна. Он срубит приличное количество бабла. У него элитарная ачивка в виде показа на ТВ, что может быть гордостью. А ты не срубишь нихуя, и не известен никому
283 619822
>>19815
жирно
284 619829
>>19815

> А с чего твой батя про игру знать должен?


> элитарная ачивка в виде показа на ТВ,


>>19808

> у бати, который постоянно смотрит телек, и он ничего не слышал о игре где сталин ебется.


Ачивка уровня /b
285 619862
>>19795

> с отражениями работает лучше чем reflection capture


> аппаратная реализация трассировки лучей работает лучше, чем программные велосипеды


Эммм, а ты что, ожидал иного?
>>19792
Нет ты.
286 619864
>>19822
>>19829
Блядь, сущность завистников. Это пиздец. Уже показ на ТВ, самая элитарная ачивка для любого разработчика, недостижимая для 99.9999% разрабов это не ачивка у них. Ну добейся епта. Иди и получи это. Таких лицемерных выпиздышей нужно травить.
Учись сучка признавать что ты говно, и уважай тех кто лучше тебя. Иначе когда и ты поднимешься, тебя тоже ни во что ставить не будут. Бзигорные школьники будут считать себя богами, а тебя называть лохом.
В принципе, ты знаешь что никогда не поднимаешься.
287 619870
>>19862

> аппаратная


Лолшто? Это такой же программный костыль, как и все остальные. Аппаратного в нем ничего нет, вирей умел в рейтрейсинг теней еще 10 лет назад.
288 619882
>>19864

> показ на ТВ элитарная ачивка


> зумеры не видели игру потому что не смотрят ТВ


> деды смотрят ТВ но никто не слышал про игру о которой какой то журналамер кпомянул вскользь


Ясно.
289 619885
>>19882
Смешные потуги неудачника понизить значимость чужих достижений
290 619888
>>19885
Ты побольше таких ачивок придумывай главное, можешь выложить название своей игры говном на красной площади перед мавзолеем, чтобы с тебя еще попроигрывали.
291 619934
>>19888
Жаль тебя, неудачник ;)
292 619944
Пожалуйста, у кого установлен ur 4.21, залейте на облако следующие файлы:
Epic Games\UE_4.21\Engine\Binaries\Win64\unrealpak.exe
UnrealPak-BuildSettings.dll
UnrealPak-Core.dll
UnrealPak-Json.dll
UnrealPak-PakFile.dll
UnrealPak-PakFileUtilities.dll
UnrealPak-Projects.dll
UnrealPak.modules
Мне очень нужны, но качать целую среду ради них очень долго
293 619963
>>19870

> умел в рейтрейсинг теней


А карточки ртх АППАРАТНО умеют в рейтрейсинг всего освещения, не только теней.
294 619965
>>19944
Ты хочеш украсть мою игру, ну уж нет.
295 619968
>>19963
Но это же наеб гоев.
296 619971
>>19968
А гои и не против.
297 619975
>>19862

> Нет ты.


Нет, серьезно, какой ретрейсинг, блядь? Не придумали чтоб отражение через стены не било нахуй без печ 2080 TI.
298 619997
>>19975

>Не придумали чтоб отражение через стены не било


Придумали - рейтрейсинг. Ну или поставь крышу сверху, лалка.
299 620005
>>19997
Крыша есть, алёш, в комнате только одно отверстие - окно.
300 620006
>>19997
>>20005
Посмотри о чем я, под одними углами камеры солнце не просачивается, под другими - просачивается. Рейтресинг причем тут?
301 620011
>>20006
Ну просвечивает и просвечивает что доебался? Строй геймплей вокруг этого.
302 620014
>>20011

>й вокруг этого.


Ну я движок хочу понять и освещение, поэтому спрашиваю в тематике, тут же есть эксперты и стремящиеся вроде тебя, браток.
303 620016
>>20014
Не знаю бро пишут про какую то reflection sphere
304 620017
>>20006

>Рейтресинг причем тут?


При всем. "Лучи солнца не должны попадать сюда, потому что они попадают в стену" - это рейтрейсинг. Без него отражения работают по другому - у тебя есть куб или сфера, на которую проецируется уровень, и которая в ответ проецирует эту проекцию на этот же уровень, таким образом создавая отражения.
305 620019
>>20016

> reflection sphere


Гуглил свою пробему, пишут про какие-то two-sided shadows, щас гляну про reflection sphere, спасибо
>>20017
Смотри, я тебе показываю на скриншотах же, что где-то просачивается, а где-то нету. Тут 200% не рейтресинг.
306 620020
>>20019
Reflection capture sphere*
307 620022
>>20020
Нашел проблему. Все-таки raytracing (нет). Был Directional Light и Sky Light одновременно. Но спасибо тебе браток.
308 620042
>>20017

>Без него отражения работают по другому


а скрин-спейс тебе о чем-нибудь говорит?
309 620079
>>20042
Нахуй иди.
310 620160
Анончик с RTX, скажи пожалуйста, Ray Trace как то меняет материал с opacity mask в лучшую сторону? ну там тени от маски добавляет? или еще чего?
мне шумы от Masked вообще всю кровь выпили
311 620163
>>20160
Не тестил в уече, но в обычных рендерах влияет.
312 620164
Анон, какого хуя в UE4 чтоб удалить класс С++, надо закрыть UE4, VS, удалить в Binaries, удалить класс, райткликнуть блядь на файл, кликнуть генерацию файлов, и вуаля, французский завтрак готов. Они ёбнулись там нахуй?
313 620174
>>20164
Считается что люди что пишут на плюсах и люди что потом работают с блюпринтами - они разные и на разной зарплате. Тогда множество таких вопросов решается само.
314 620181
>>20163
обычные рендеры это реальный рей трейс а не фейковый
315 620191
Пацаны, как можно обозначить событие клика например ЛКМ по актеру, если я собираюсь делать это из левелблупринта и применительно к заспавленному актеру(которого нет в сцене в редакторе изначально?) GetHitResult не работает, остальные варианты предполагают наличие актера в сцене или же событие должно быть внутри блупринта самого актера.
ВНИМАНИЕ 316 620240
Куд-кудах! Рей-трейсинг! Ко-ко-ко!
317 620246
>>20240
НИНУЖЕН?
1572386210065.png83 Кб, 200x162
318 620247
>>20246
Только 640 килобайт! Только хардкор!
319 620324
Обьясните мне пожалуйста - могу я накупить ассетов и собрать из них игру на уече в блюпринтах? Это говно будет работать? Это говно можно будет продать? Поясните пожалуйста.
320 620325
>>20324
Ты просишь помощи, но просишь без уважения. Геймдев переполнен, нам новые не нужны.
321 620327
>>20324
Можешь. Но ты будешь конкурировать примерно с триллионом точно таких же умников, плюс один миллиард новых "гениев" в день.
322 620332
>>13038 (OP)
Петухи, там новый джем по уе втихоря подвезли. Записывайтесь.
Интересно вообще посмотреть на ваши поделия. Пишите, бываете ли вы на них, что за проекты были засамбичены.
Я буду участвовать.

The успешный футболист и семьянин
323 620336
>>13038 (OP)
Где брать суперкачественные текстуры для своего поделия? https://quixel.com/megascans/library/latest просит тысячи далларов за свои текстурки. Не самому же их рисовать в сабстенсе?
324 620352
>>20336

>рисовать в субстансе


Прыснул с этого, там в 2 клика накидывается любой материал и еще в 5 кликов подкручивается как хочешь, а ведь их ещё миксовать можно.
325 620355
>>20325

> геймдев переполнен, новые не нужны


> ни одной игры хотя бы размера польского шутера нулевых не выпустили


Безигорных чмонек не спрашивал, спрашивал знающих анонов, их уважаю, они реально пытаются в геймдев и заслуживают большего. Я же просто начинающий, поэтому и спрашиваю
326 620356
>>20327
Я планирую рекламную кампанию выстроить, так что как минимум у меня будет маркетинг, у всего триллиона это есть?
327 620357
>>20352
Ты же понимаешь, что нарисовать качественную текстуру, которая бы повторяла какой-нибудь естественный материал - это годы практики? Ведь даже есть такая работа в геймдеве - специалист по текстурированию.
328 620359
>>20357
Я тебе как весьма опытный 3д художник (не с дивана) могу гарантировать, что реалистичный естественный материал в 2к20м году делается в 2 клика и НЕ РИСУЕТСЯ.

Единственная трудная ныне вещ в текстурировании упирается в ХЭНД ПЭИНТ мультяшные текстуры аля вов.
329 620360
>>20359
Т.е. ты хочешь сказать, что все эти куикселы с их 4к текстурами нахуй не нужны и можно купить сабстенс дизайнер + пейнтеры и там клепать свои текстурки в два клика?
330 620361
>>20360
Можешь купить, а можешь и спиратить я хз, но вообще да - там даже разбираться больше часа что да как не потребуется. Есть сайт substanceshare там по категориям есть все возможные материалы, начиная газоном, заканчивая жопой макаки. Помимо стандартных внутри субстанса, 99 видов метала, тканей и тд. Просто затягиваешь fbx, перетаскиваешь материал в диспетчер слоев и там в настройках можешь менять всякие детальки (типа размер щелей в дереве, радиус круглешков таких коричневых ну ты понял и прочие мелочи, грязь и тд). Недавно нужно было запилить ниибаца качественный материал дерева для портативной детской площадки, так я нужного не нашел и просто методом тыка из казалось бы непохожего материала, двигая ползунки и меняя цвета, сделал 1 в 1 то что нужно.
331 620362
>>20360
Олсо дизайнер забудь, это сложная прога для генерации нестандартных материалов, которая нужна только для ооочень кастомных и заебистых материалов. Типа кожи инопланетного дерева-хуепутала
332 620365
>>20362
А в чем тогда создавать текстуру? Дизайнер как раз для этого и нужен, а через пейнтер ты просто наносишь эту текстуру на модельку.
333 620366
>>20359
О, еще один опытный даун со смарт-материалами. Только ты забыл сказать что тебя ни в одну студию никогда не возьмут.
334 620367
>>20359
Мм, мало было ассетошизика, так у нас еще теперь материалошизик, который для всех игр использует одну и ту же траву и один и тот же камень.
335 620369
>>20365
Все текстуры уже созданы, это называется МАТЕРИАЛОМ, ты просто берешь уже готовый и ИЗМЕНЯЕШЬ ЕГО, их внутри самой проги уже дохуя, вот ты хочешь сделать текстуру рубашки например и там уже есть заранее сделанные материалы шелка, хлопка, хуепка и тд. если хочешь сделать нечто уникальное, крутишь ползунки и миксуешь уже готовое, меняешь цвета разных элементов, шероховатость, отражения, маски хуячишь и тд.
>>20366
>>20367
Этих двух обосранных не слушай, они не понимают о чем говорят.
336 620373
>>20355

>> геймдев переполнен, новые не нужны


> ни одной игры хотя бы размера польского шутера нулевых не выпустили



И по твоему человеком что ее выпустит будешь ты?
Нет. Его выпустят люди, что в индустрии уже есть. В индустрии здесь тысячи, что растут и развиваются. Ньюфаги всех сортов, средние, олдфаги. И ты там не нужен.

>Безигорных чмонек не спрашивал


То есть себя?

>спрашивал знающих анонов, их уважаю, они реально пытаются в геймдев и заслуживают большего.



Я в индустрии не первый год. Молодец, что уважаешь меня, мы действительно заслуживаем большего, и поэтому иди нахуй и не засоряй индустрию.

>Я же просто начинающий, поэтому и спрашиваю


Если ты хочешь заполонить Стим ассет флипами, то ты не начинающий, ты говноед. Начинающим даже тру нет места больше на борту. Не говоря о таких шкошоониках как ты
337 620374
>>20367
>>20366
Слушай, ну с таким настроем игори можно десятилетними кириллить и спиться в конце.
338 620375
>>20367
Но ведь ассетошизик это. Найс попытка перефорса, ассетошизик.
В очередной раз подтвердил это своими неадекватными нападками, уже до материалов добрался.
339 620378
Если блендер не подходит, в чем моделить то?
340 620385
>>20378
Для новичка 3дмакс заебись в плане хардсерф моделинга, вообще лучше маю юсать, ибо там потом легче будет в анимацию вкатиться. Синема 4д - если хочешь потом делать всякие свистоперделки с системами частиц, эффекты и прочий моушн. Блендер для моделинга тоже неплох, он универсален, но кривоват. По хорошему для простых обьектов абсолютно похуй где моделить, так что какой интерфейс зацепит там и работай.
341 620387
>>20385
Так майа и тридэЭССмакс - платные редакторы. Да и для какой-нибудь индюшатины сойдет и блендер. Разве анимацию вручную до сих пор делают? Нет какого-нибудь недорогого моуэшнкаптурэ кита?
342 620388
>>20387
Какие-то странные у тебя вопросы и ход мыслей, ты по-моему еще не готов что-то делать, а только делаешь вид.
За анимацию со 100% уверенностью не поясню, но мошнкетчупом нельзя сделать анимацию динозавра или персонажа с нестандартными пропорциями, а готовых человеческим можно в инете найти хуелярд и тупо спиздить ключевые позы, чем все всегда и занимаются.
343 620392
>>20388
Идея игры и основные геймплейные механики уже есть в уме, но все это пока применимо к проекту AAA класса. Иначе все будет выглядеть по-клоунски. Можно, конечно, пакмана на анриле написать, но он нахуй не нужен будет. Хотя, уже обсудили, что пилить индюшатину с закосом под серьезный проект - это провальная затея. На разработку уйдут годы, а по итогу ты останешься у разбитого корыта, т.к. игру твою никто не купит.
Проще все лепить рофляные игры по типу аннеймд гус гейм и иже с ними на каком-нибудь юнити. Воровать ассеты, анимацию, звуки и текстуры.
344 620396
Если текстура красивая, почему ее не своровать?
345 620397
>>20392
Ваще забей хуй на моделинг и используй кубы, на годный портотип ты потом легко подрядишь лярд художников за проценты, это уже нечто уровнем выше чем "а давайте вместе с кирилом делать новую игру!111 кто самной??"
346 620400
>>20397

>используй кубы


Проще пилить какой-нибудь изометрический шутан. Там-то графон не нужен.
347 620440
>>20336
Торрент, идиотина
348 620528
у кого нибудь есть RTX карта? мне узнать кое что надо
349 620533
>>20388

> мошнкетчупом нельзя сделать анимацию динозавра или персонажа с нестандартными пропорциями,


Вот что случается, когда берут аниматора без знания c++. Он просто не понимает, что анимация это просто цифирки, и можно взять любую анимацию и отредактировать пропорции, чтобы она смотрелась хоть на динозавре хоть на телепузике.
350 620535
>>20533
Сразу видно погромиста без художественного вкуса.
351 620575
>>20533
Не ну это троленк, скажите мне что это троленк плиз)
352 620578
Вот что случается когда берут сантехника без знания нотной грамоты! Он просто не понимает, что санузел это просто трубы, и можно взять любой толчок и изменить тональность, чтобы он звучал хоть как саксофон хоть как тромбон!
353 620582
>>20388

>мошнкетчупом нельзя сделать анимацию динозавра


Что бывает, когда долбоёб с двача говорит безапелляционно.
https://www.youtube.com/watch?v=g8PhummZur0
354 620587
>>20582
Там видишь специально для тебя, дауна отбитого, есть фраза (цитирую точно, а то вдруг ты захочешь перечитать не задницей)

>ЗА АНИМАЦИЮ СО 100% УВЕРЕННОСТЬЮ НЕ ПОЯСНЮ



Это я уж и не говорю что анимацию динозавра по-прежнему нельзя сделать ТОЛЬКО моушнкепчуром и тебе все равно потребуется потом нехилая пред и пост доводка всего этого говна вручную, так что вцелом ничего не меняется. Не говоря уже о том что делать это таким способом могут только студии для которых запрячь 3х человек, хуеву тучу датчиков - ничего не стоит. А речь шла о ките для простого инди работяги.
355 620588
а почему у кодзимы гения волосы без шума от карты Маскед а у УЕЧ неизбежные шумы?
356 620589
>>20587

>ТОЛЬКО моушнкепчуром


Ролик включи, там в начале на экран выводится сырой захват. Причём качество хорошее. Лучше, чем мог сделать бы ты, например.

>Не говоря уже о том что делать это таким способом могут


Любые люди с двузначным айкью. То есть у тебя-то, не получится, но люди делают.
https://www.youtube.com/watch?v=5-grChSWeGU
357 620590
>>20589
Ты к слову "динозавр" прицепился, дауненок, и бросаешь в меня примерами человекоподобных моделей. В твоем втором ролике отмотай на последнюю модель и скажи мне - лапы делались моушном? Я имел ввиду эту часть анимации, почему нельзя абсолютно все анимировать моушном, а не то что ты тут пытаешься доказывать, тупое ты еблище.
358 620591
>>20589
А если слизню со 2ого видоса нужно будет хвост анимировать? Тоже звать второго чела чтобы руку между ног просунул и симулировал движение хвоста? ИЛИ МОЖЕТ ЗА ДВА КЛИКА ИНВЕРС КИНЕМАТИКОМ СДЕЛАТЬ ЭТО ДВИЖЕНИЕ ВРУЧНУЮ?

КАК ЖЕ ГОРИТ С ТУПОГО ЕБЛИЩА
359 620594
>>20590

>бросаешь в меня примерами человекоподобных моделей


Ебать ты пришелец нахуй. Эти инопланетяне вконец охуели.

>>20591
Так тупой тут только долбоёб с его "мокап ниможид". Так-то в видосе полубаба ножками шевелит не за счёт мокапа, а за счёт смешивания анимаций. На хвост просто хуй забили, его можно хоть через смешивание мокапов, где хватит одного человека, хоть через ик, хоть через таскание костей. Работает даже через привязку склетов к скелетам.
https://www.youtube.com/watch?v=Ca_F743RhPE
360 620595
>>20594
Чтоб просто понимал, насколько ты тупой со стороны представь картину - человек говорит что у него дома сломалась плита и приготовить яичницу он не может, поэтому он закажет еду, и тут появляется долбоеб который говорит "но ты можешь приготовить яичницу, для этого тебе потребуется щелочь смешать с бензином и трясти параллельно держа сковороду рядом в течение двух часов и от выделяемого тепла яйца приготовятся".

Т,е. все понимаю, что хвост или ноги каракатицы нужно делать вручную, но тут появляется великий долбоебина вроде тебя и начинает втирать про смешения мокапов просто чтобы доказать что яичницу можно приготовить без плиты. Советую тебе строго пройти откушать кала, чтобы в следующий раз влезая в спор хотя бы понимать нахуя ты это делаешь и что вообще пытаешься доказать.
14868369523040.jpg14 Кб, 250x250
361 620596
>>20595
Двачую, какой же он тупой пидар-даун
icevideo20191101-152733.webm5,7 Мб, webm,
740x388, 0:43
362 620597
>>20595

>Через мокап нельзя этого сделать


>Можно, ты долбоёб


>НЕТ ТЫ, ТЫ! БЕНЗИН, ГОВНО, ЩЁЛОЧЬ!


Ты ебанутый? Ты ебанутый.
363 620600
>>20597

>и запостил полное говно


пидар-даун, как же ты взбесил меня свой тупость, уйди, просто уйди
364 620602

>ноги каракатицы нужно делать вручную


Хуёво, что ирл не существует многоногих созданий для захвата их движений.
https://www.youtube.com/watch?v=68EXzEJpjxc
365 620604
>>20602
Дада я понял, чтобы сделать анимацию ходьбы паука - нужно купить живого паука, ты прав, ты прав во всем, только закрой уже ебало и не пиши ничего.
366 620608
>>20604
https://www.youtube.com/watch?v=h_HAVnDCfkw
А чтобы анимировать лампу - тебе нужна живая лампа. Да-да, именно так, ёбаный ты даун. И живые драконы, и так далее. Ведь я выше не скидывал видосы с ретаргетингом. Ну или просто у тебя память, как у рыбки, хуй знает.
367 620610
>>20608
Нет ну чел реально отошел уже внутри своего котелка от реальности, просто выпал нахуй. Я ему говорю как ты сделаешь лапы каракатицы мокапом - кидает пример где снимают мокап с реального паука - я говорю дада, щас пойду куплю реального паука для этого - снова кидает примеры человекоподобных анимаций где даже пауку понятно что все изи делается мокапом и никого покупать не надо.

Ты можешь уже честно ответить, твоя мать пила?
368 620615
>>20608
Раз уж ты меня своей непробивной тупостью заставил лезть самому за пруфами, вот тебе пример только ручной анимации.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=56&v=4ctcAWYRyWs
Внимательно смотри и ставь галочки на тех моментах которые ОЧ сложно или вообще нереально реализовать с мокапом. Если не справишься, тупорылое ты говно, то я тебе посекундно укажу.
369 620616
>>20610
https://www.researchgate.net/publication/220184437_Layered_acting_for_character_animation#pf6
Да ты ж долбоёб. Читай, блядь. В анимациях есть такая вещь, как слои. В доке описывается анимация ног паука через слои. Выше я скидывал анимацию крыльев и ног дракона через ретаргетинг. У тебя в голове твоей проясняется или мозгов не хватит даже это понять? Берёшь анимируешь пару ног паука, потом вторую пару. Объясняю уже как для умственно отсталого дегенерата, но по-другому ты всё никак не поймёшь.

>все изи делается мокапом


Мокапом можно даже долбоёба вроде тебя анимировать, а ты явно не человек.
370 620619
>>20616
Ссанина, ты найдешь сотню костылей лишь бы не выглядеть таким обосраным какой ты есть на самом деле, так что переходи побыстрее к этому >>20615 пункту, я уже приготовил для тебя струю мочи.
371 620620
>>20619
Пока что обосран только ты, ведь у тебя ни одного аргумента нет.
372 620622
>>20620
Т.е. я тебе скинул видос на котором примеры анимаций которые НЕВОЗМОЖНО сделать мокапом и ты в споре о том что некоторые анимации нельзя сделать мокапом - утверждаешь, что у меня нет аргументов?

Ну в самом деле, уносите уже этого обосранца, он воняет.
373 620624
>>20622

>ДРАКОНА НЕЛЬЗЯ СДЕЛАТЬ МОКАПОМ


>Нет, можно


>ГОВНО, ЩЁЛОЧЬ!


>Да можно всё


>ИЩИ САМ МОМЕНТЫ, КОГДА НЕЛЬЗЯ СДЕЛАТЬ МОКАПОМ!


>Да нет таких моментов, всё можно


>ЩЁЛОЧЬ! ЩЁЛОЧЬ! ПОКАЙСЯ!


Как-то так ты и выглядишь. Я, конечно, понимаю, что это у тебя от скудоумия. Наверняка и моменты с прыжками на стену для тебя выглядят, как колдовство. Тот же год оф вор делался мокапами, мульт про приручение дракона, для хорскика из RDR не пришлось пинать конём человека,а ведь анимация делалась мокапом всё равно. Это основная технология на сегодня и если ты её не понимаешь это только твоя проблема. Потому что ты поехавший.
374 620626
>>20624
Петь я с тобой спорить уже не собираюсь, мне очевидно что ты непробиваемый тупица, ну вот просто туповат, без вариантов.

Поэтому ты щас идешь, смотришь например 37-38 секунду ролика что я скинул, потом приходишь сюда, извиняешься, и может быть я так уж и быть сделаю вид что всего этого нелепого говна что ты тут развел не было.
375 620627
>>20533
Теперь я знаю как в ааа проектов появляются всратые анимации окружения.
Дело в том что глаз довольно точно может в сравнения, и даже без художественных навыков ты легко отличишь реальную физику тех же шевеления листьев, текущей воды, горящего огня, от их заскриптованных аналогов.
В анимации всё ещё жёстче, не зря аниматор умеющий создать не только не режущее глаз но и доставляющее движение для чего угодно на вес золота даже в японии, где аниматоров больше всего на планете и у них самая высокая квалификация.
Потому что будем честны, то что ты на полном серьёзе называешь анимацией на деле просто топорное убожество которое сразу видит любой нормис.
376 620633
>>20627

>ак в ааа проектов появляются всратые анимации окружения


Главная причина экономия. Привет скайриму с анимациями для женщины через мужской скелет. Та же экономия заставляет делать одинаковыми пропорции. Если делать разными, то подгонка пропорций в рантайме не подружится с GPU скиннингом. А если не подгонять пропорции, то будет пиздец. Можешь посмотреть в каком-нибудь миксамо, как становится на колени персонаж с короткой бедренной костью. Проекты чуть дороже подгоняют пропорции в пакетах заранее. Топовые-топовые ААА проекты могут себе позволить низеньких краснолюдов, ведьм разного роста и т.д. Но это дорого.

>>20626
Нет, ты же ебанутый просто, который в шары долбится, с чего бы мне делать вид, что ты не обосрался?
377 620634
https://www.youtube.com/watch?v=psYSC6kUchg

На видик запишу.
378 620635
>>20633
Я тебе конкретно сказал смотри 37-38 секунды, там пруф твоего обсера, маня. Ты же понимаешь что это конечная и заигнорить не получится?
379 620995
>>13246
А что за трек играет на фоне? (не шазамится)
380 621883
На пальцах, чем UE4 лучше и хуже чем Cryengine?
381 621906
>>21883
UE для людей
CE для своих
382 622021
Тем временем в анрил добавили нативный аналог сабстенса и фотошопа.

Как сосется, юнитипитеки и иже с ними?
383 622048
>>22021

> Как сосется


Накопил деньги на нвме ссд, чтобы нормально работал УЕЧ и не притормаживал. Буду переходить на него.
384 622094
>>22021

>Как сосется, юнитипитеки и иже с ними?


Но в юнити такое же почти есть, только можно прям по модели рисовать.
385 622123
>>22094

>Но в юнити такое же почти есть, только можно прям по модели рисовать.


Где?
image.png68 Кб, 698x351
386 622126
>>22123
https://unity3d.com/ru/unity/features/worldbuilding/polybrush
Не знаю насколько это развито сейчас.
Пришло на почту что мегаскан для анриаловцев стал бесплатным, это уже интересно.
387 622127
388 622130
>>22127

> фоточки реализм


Это шутка? Кому нахуй это надо в 2_20?
389 622132
>>22130

>нинужно


От юнитикуколда ничего другого и не ожидал.
390 622138
>>13038 (OP)
Есть ли возможность установить УЕ4 без эпик ланчера?
391 622139
>>22138
Собрать из исходников с гитхаба
392 622141
>>22139
А уже скомпилённый никто нигде не выкладывал?
393 622146
>>22141
Поищи на торрентах, вряд ли, у них же версии новые через день выходят.
394 622149
>>22132
Не ну правда, надо искать свой стиль, а не делать очередной шутер с одними и теми же текстурами.
395 622150
>>22146
В лучшем случае версия 17 года, где сидеры последний раз год назад были попадается.
396 622151
>>22149

>надо искать свой стиль


Ой блять, посмотри на Death Strending, он как будто весь собран из ассетов с Quixel. К материалам надо относится как к краскам в палитре художника, создавать всё самому без крупного бюджета просто нереально.
397 622160
>>22151

> Ой блять, посмотри на Death Strending


Паршивый пример
398 622173
>>22138
Cмысла не имеет. В лаунчере живёт спайваре, которое приносит эпикам доход. Так что в теории ты сможешь запускать движок напрямую без лаунчера и сможешь даже игнорировать то, что движок будет пытаться запустить лаунчер без твоего ведома. Но на деле добавление ассетов в проект, маркетплейс, обновления, плагины движка, создание новых проектов и т.д станут для тебя недоступными. Качай лаунчер.
399 622185
>>22173

>Но на деле добавление ассетов в проект, маркетплейс, обновления, плагины движка, создание новых проектов и т.д станут для тебя недоступными.


Печально, конечно, но для начала хочется понять нужно ли оно вообще и как на моей машине работать будет.
Понятное дело спайвар для "попробовать" на машину тянуть не хочется.
А какие из старых, "досторовых" версий наиболее стабильны были?
400 622188
Проекты создаются без лаунчера, а плагины складываются в папочку в проекте и затем компиляются. При наличии исходников
Алсо, паранойя излечима
401 622191
>>22185
Пиздец шизоидов развелось. И что тебе этот спайварь сделает, жизнь сломает?

Бля ну переустанови винду как попользуешься я хуй знает...
402 622214
>>22185
А если понравится, то и спайвар на полшишечки не против? Организуй отдельный комплюхтер под это дело.
403 622215
Винда тот ещё спайварь. Поскольку ты уже на линуксе то ты можешь просто поставить винду с лаунчером в виртуалку.
404 622218
>>22149
Засунул в фш, добавил контрастности, пруфит.
d3a129507f8c82f50e70c053f00e7de9cd988ac0.png2,1 Мб, 1920x1080
405 622220
>>22191
А если я хочу сделать игру где пони будут с писюнами, меня не засмеют эпики?
406 622239
>>22173
Давай поподробнее что там за спайвари.
407 622244
>>22220
Учитывая то, что пони размножаются, а не вымерли, пони по-любому с писюнами, от этого никуда не деться.
408 622263
>>22239
Фантазия Церкви Святаго Габена.
409 622274
>>22239
Обычный сбор данных для любого современного софта. От этого никуда не деться. Собирает инфу о проце, видяхе, установленных играх, заказанных на али дилдаках, просмотренном на порнхабе куколд-проне и отправляет эпикам для таргетирования рекламы.
Но шизики с драгон-пробками в анусах думают, что все корпорации жаждут узнать их грязные тайны и начать шантажировать.
410 622290
>>22185

>наиболее стабильны


Уе4 и стабильность это оксюморон.

>>22239
Реддит почитай, там нихуя нового за год не появилось, лаунчер собирает вообще всю инфу с компьютера, вплоть до истории браузера.
Лаунчер качает js-дрисню, js-дрисня отправляет гиг UDP трафика эпикам. "Наш скрипт нужен, чтобы мы могли платить по программе лояльности для Fortnite". А фортнайт-то даже не установлен.
QCiIGkYPZ7.png238 Кб, 1225x717
411 622315
>>22290
19 мегабайт за 7 дней, всего на пол шишечки. Ну и там куча запросов из-за поиска по каталогу.
412 622318
>>22315

>glasswire


Нормальный софт?
comodo-win-38.png17 Кб, 644x435
413 622319
>>22318
Бесплатная версия только мониторит. Чтоб блокировать трафик нужно купить. Ещё не умеет показывать программы по процессам, как comodo (пикрил).
414 622329
>>22319
Как раз хотел спросить, чем лучше comodo.
415 622349
>>22218
Этот шарит, с исходниками можно много чего сделать так что даже создатель не отличит от оригинала. Хейт к готовым материалам это или от дауна или от прогера исходит, точно не от художника.
416 622361
В чем прикол отдать ВСЮ библитеку материалов материалов анону который будет использовать ясенхуй ВЕЗДЕ!
417 622376
КОЧАЙТЕ ПОСОНЫ!!!!
КОЧАЙТЕ ПОКА ОНИ НЕ ПЕРЕДУМАЛИ!!!!!
418 622379
>>22361
Прикол в том, что игра - это геймплей. Дроч на графон - это временный профит, игроки посмотрят на кинцо и уйдут, а игры с геймплеем ценятся всегда. Поэтому материалы, какими бы они профессиональными не были - имеют невысокую ценность.
>>22376
У меня места нет. Там можно только приписать это всё к своему аккаунту, чтобы скачать позднее?
419 622388
>>22379
если места нет юзай яндекс, мегу и гугел.
420 622390
>>22379
ну я понимаю что овер ста миллиардная индустрия и миллиардер из УЕ может выкупить
когда гиганты дерутся на всех сыпется золотой дождь!
Адобе давно пора была дать отрезвляющий поддых
А вот сколько текстурщиков соснут хуйца я даже не представляю
421 622394
>>22390
Текстурищики давно сидят на сабстансе. Руками никто ничего не рисует давно. Даже стилизация лучше в сабстансе.
422 622395
>>22349
Так и зачем тогда нужен тогда мега ультра качественный исходник, если ты его потом все равно засрешь фильтрами? Сфоткай бетонную ступеньку в падике или кожу вокруг ануса, вот тебе и готовый уникальный материал для обработки.
423 622396
>>22395
Которому надо убрать свет, выдрать нормали, грубость, AO и прочее. Только Алхимик это более-менее делать умеет.
424 622510
>>22394
и результат все еще сосет фоткам квиксела
а теперь все будут легально пиздить у квиксела а не покупать у сабстансов
425 622511
>>22396
так квикселы выдрали уже все до тебя и подарили тебе беспллатно
426 622634
Хватит уже обсуждать эту тему.
Сабстанс - говно. Вы видели сколько стоит месячная подписка? А сколько квиксел стоит? То то же.
427 622638
>>22634
Но в сабстансе можно загенерировать что угодно. А твой квиксель это тупо библиотека готового. Я такое и в интернете нагуглить могу.
428 622640
>>22638
Quixel это не только MegaScans. Это ещё Bridge и Mixer, последний и является крутым бесплатным аналогом адобовского дерьмеца
429 622641
>>22640

> Bridge


Какой-то клиент на атоме для сайта. Не знаю зачем ты про него пишешь.

> Mixer


Работа с уже готовыми материалами, а не создание чего угодно с нуля.

Похоже дермище не у адоба, а у тебя в голове.
430 622645
>>22641

>Работа с уже готовыми материалами, а не создание чего-угодно с нуля


И что? Теоретически же можно создать что-то абсолютно новое и непохожее
431 622651
>>22641

>Работа с уже готовыми материалами, а не создание чего угодно с нуля


Через пару недель Mixer 2020 выйдет, полностью бесплатный, по функционалу принтер уже отсосет.
432 622655
>>22645

> И что


И то что нахуй пошел, даун. Хуету какую-то несешь. Ещё бы Paint в сравнение привел.
433 622656
>>22651

>А вот через пару недель, а вот может быть


Но пока что сосешь ты.
434 622701
>>22638
можно но ты потратишь время
а квиксел тяп ляп и готов годный вариант
а время - деньги
таким образом для студий УЕЧ стал еще более выгодным
sage 435 622826
>>22701
Для студий расходы на квиксель - копейки. Сабстанс тоже копейки кстати, у меня там 600 кредитов и я тупо не знаю что качать.
Сабстанс позволяет делать разные вещи с рычажками за которые потом дёргать. И всякие иные интересные вещи.
Разумеется это не значит что выбор "или-или", надо использовать всё.
horar-vopros[1].jpg13 Кб, 542x351
436 622835
Подскажите пожалуйста если в VaultCache кидать спижженые блуприты и юзать их, меня эпики не забанят?
437 622841
>>22835
нет.
438 622886
>>22826
только что проверил базу сабстанса на траву, мох опавшую листву(террейн леса) которые нужны в любой игре:
либо нет либо говнище
если ты предложишь боссу что сам сделаешь такую же опавшую листву за день - тебя нахуй пошлют
sage 439 622898
>>22886
Ага. Поинт в том что тебе может быть не нужна реалистичная трава. Хороший сабстанс же позволяет получить целый спектр однотипных материалов. И обычно есть специальный человек который занимается только изготовлением требуемых материалов для всех. Тебе обычно не нужно "ААА! ТРАВА НУЖНА ВЧЕРА!!", у тебя типично есть план что и сколько тебе надо.
440 622914
Помогите пожалуйста, хочу посмотреть как сделали модельки, меш экспортнул, а карты никак не экспортируются, почему? Как экспортнуть карты от персонажа?
441 622922
>>22826

>600 кредитов


Скачай мне последний японский пак пжлст.
442 622927
>>22914
фбх не экспортирует нихуя кроме карт цвета и альфы
ручками хуярь в специально выделенные папки
443 622928
>>22927
А как экспортить-то? У меня там просто нет функции.
444 622929
>>22928
ИМПОРТИТЬ
создаешь в браузере УЕЧпапку yourproject/world/Textures/charname/
и из проводника перетаскиваешь их
потом открываешь материал персонажа и кидаешь в него и присоединяешь и гладишь себе ональные губы
445 622930
>>22929
Это как? сейчас попробовал просто перетаскивать и не получается, помоги пожалуйста, я в уе4 нуб.
446 622931
>>22886
Такого босса самого нахуй слать надо.
447 622934
>>22931
пока шлют боссы а не босса
448 622935
>>22930
лучше тебе посмотреть видео на русском про импорт персонажа и про создание материалов в УЕЧ там быстрее и понятнее
поиск на ютубе...
449 622936
>>22935
Можешь пожалуйста расписать подробно, очень хотелось бы... Ну если нет так нет, но я был бы не против совершенно вашей помощи мне, как начинающему.
sage 450 622938
>>22934
А потом полгода ищут замену, лолки.
451 622940
>>22934
Терпила, плес.
1573947330627.jpg104 Кб, 768x702
452 622971
453 622981
>>22940
ого вы посмотрите какое элитарнейшее говно соблагоизволио изволить посетить наш сайт унылых битардов!!!
кому ты пиздишь, перхоть?
454 622982
>>22938
на Западе не ищут
а у нас и так все через жопу - нещщитово
455 622983
>>22936
Я те говорю лучше смотреть видео
там ведь еще в меню импорта надо кучу галочек ставить

ты не умеешь смотреть видося на ютабе?
456 623029
Посоветуйте плиз как правильно сделать у зданий подсветку офисов в окнах ночью
457 623034
Помогите, делаю туториал, в нём мастер находит в поинт-лайт intensity, а у меня такой ноды нет. Почему?
458 623037
>>23029
https://forums.unrealengine.com/community/work-in-progress/6671-watch-dogs-style-interior-mapping-material
Можно попробовать вот такой материал поставить за окна и эмиссив подключить, если я правильно понял что ты хочешь.

Как правильно делать модели дверей и прочих пропов с двигающимися частями под уеч? Делать с "полноценным" скелетом, или как во всех туторах просто ставить компонент-пивот в блюпринте? С чем будет проще взаимодействовать?
2019-11-17 14-38-51.mp433,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:33
459 623039
>>23034
А всё, разобрался.
Моя первая сцена в анреале! So far so good!
460 623040
>>23039
Норм. Что-то пилить хочешь или просто копаешься в туторах?
461 623041
>>23040
Ну я вообще 3д артист, делаю персонажей и пропы, и для бьюти рендеров обычно делал им простой бэкграунд. А недавно УЕЧ купили мегасканы, и я подумал что смогу с ними свои сцены кинематографичного качества собирать прямо в движке, вот начал позавчера изучать.
Пока из идей только делать простой энвайронмент для персонажа. Ну и изучать по пути подробнее, так это в целом интересно.
462 623042
>>23041
Хорошая тема. Только там вроде как-то по тупому скрин делается в хайрезе из уеча. Да и по изучать те же настройки материалов придется.
И как ты собираешься эвайронмент и персонажа делать? Чара засовывать в уе4 и по нему делать свет и тени? Или просто делать рендер окружения и в фотошопе склеивать с персонажем дорабаывая там? Ты чара только дизайнишь или полностью готового с ригом делаешь?
463 623044
>>23042
Сцену с персонажем ставить, я ФШ мало юзаю, обычно делаю рендер, и делаю немного цветокоррекции в фш или сразу в блендере и готово. Бывает косяки замазываю и добавляю йоба эффекты типа бочки или блюра с нойзом.

>Ты чара только дизайнишь или полностью готового с ригом делаешь?


Когда как, на работку обычно делаю просто персонажа с более-менее топологией без рига, один раз делал риг, но я в нём не специалист. А так обычно дальше збраша и пейнтера не выхожу, сразу делаю в позе, децимию, в пейнтере запекаю, крашу, ставлю сцену - рендер. Ну и я еще делал немного энвиронмента, а с квикселем вообще на него забью.
464 623260
Сам я к гейдеву отношения не имею, но есть демка Infiltrator (https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/infiltrator-demo) - являющаяся Matinee-синематиком, с которой мне надо работать.

Вопрос - мне надо сделать так, чтобы эта демка жрала больше процессора, т.к. она используется как регрессионное тестирование в инфраструктуре. GPU-bound мы ей проверяем, теперь хотим еще и CPU проверять.

Как я понимаю, надо нахуярить каких-то много адовых блюпринтов смерти? Может еще что-то?
465 623334
>>23260

> Может еще что-то?


Ебани циклов for(){} в EventTick()
466 623465
В треде орудует шизоид - Васян.
467 623487
В треде действительно орудует шизоид - Васян. Подтверждаю как эксперт
468 623497
Хуле вы меня детектите, пидоры
мимо Васян
469 623507
>>23260
Короче, разрулил это забавным способом. Сделал 5 тысяч охуенных партикл BEAM систем, которые на проце считаются.

Видеокарта теперь загружена на 30%, а не на 100%
470 623517
>>13038 (OP)
Хочу вкатиться в разработку игр, опыта и знаний 0. Стоит ли вкатываться именно в UE4, аноны вроде говорят, что unity лучший? На крестах больших проектов никогда не делал, с ООП ознакомился на уровне знаю, что это такое, но пользоваться едва ли умею. Из языков мне ближе всего C++ если что, но многих тонкостей я все же не знаю. В общем, что бы вы посоветовали новичку, чему начать обучаться, что осваивать итд? Самый же пиздос не в программировании даже, а в ебучих анимациях и создании 3д моделек, правильно?
Прошу прощения за сумбурность.
471 623523
>>23517

> Хочу вкатиться в разработку игр, опыта и знаний 0.


Платина.
У тебя есть 2 года. В течение их, ты либо будешь курить мануалы и качать скилл, либо будешь пиздеть на двачах.

> Стоит ли вкатываться именно в UE4


Стоит. На сегодняшний день УЕЧ безусловный лидер. Он немного сложноват для инди, ибо ориентирован на крупные студии. Но осилить вполне можно.

> Самый же пиздос не в программировании даже, а в ебучих анимациях и создании 3д моделек, правильно?


Правильно. Самая сложная часть в игре - контент. Ключевые механики тебе эпик и так бесплатно даёт с шаблонами. Создаёшь новый проект по шаблону и там уже бегает и прыгает персонаж. А вот всей остальной игры тонет.
472 623555
>>23517
Сначала объясни что значит вкатываться. Если ты хочешь сделать свою игру со своей командой - тогда стоит. Если хочешь просто устроиться на работу в студию - то лучше учить плюсы. А так да, сложностей вагон и маленькая тележка, в основном в том что разработка игр очень объемный процесс. Модельки - это одно, а материалы (текстура земли, мокрой земли, мокрой земли со снегом, мокрой земли со снегом и следами котиков) - это другое, модельки со скелетом - это третье, модельки со скелетом и анимацией - это четвертое, а ведь еще нужно разбираться в общем дизайне - освещение, цветовая гамма, создание стиля... Короче в одно рыло все просто не охватить. Вкатывайся на здоровье, но лучше это делать когда у тебя есть парочка няшных тянучек-художниц, которые сделают концепты и нарисуют текстуры, и два-три братюни, которые это замоделят. А тебе останется собрать это в игру.
>>23523

>Он немного сложноват для инди


Ну вот месяц назад вышла Deliver us the moon - сделана на коленке 3,5 индюками за 100к евро с кикстартера, но выглядит охуенно.
473 623571
>>23555

> Если хочешь просто устроиться на РАБоту в студию


У меня такое чувство, что меня там будут либо ебать, либо наебывать.

> Модельки - это одно, а материалы (текстура земли, мокрой земли, мокрой земли со снегом, мокрой земли со снегом и следами котиков) - это другое, модельки со скелетом - это третье, модельки со скелетом и анимацией - это четвертое, а ведь еще нужно разбираться в общем дизайне - освещение, цветовая гамма, создание стиля... Короче в одно рыло все просто не охватить. Вкатывайся на здоровье, но лучше это делать когда у тебя есть парочка няшных тянучек-художниц, которые сделают концепты и нарисуют текстуры, и два-три братюни, которые это замоделят.


Самое смешное, что ты перечислил проблемы связанные с ебучим художеством. Тянов и кунов у меня, увы, нет. Может существуют какие бесплатные модельки? Так чисто потыкать, посмотреть движок хотя бы.

> А тебе останется собрать это в игру.


А еще лучше, чтобы был кун, который соберет мне все это в проект, ну а я буду руководить процессом и получать бабло.

> Ну вот месяц назад вышла Deliver us the moon - сделана на коленке 3,5 индюками за 100к евро с кикстартера, но выглядит охуенно.


Я правильно понимаю, что вся физика частиц всяких и прочего в движке уже прописанна?
474 623574
>>23523

> Стоит. На сегодняшний день УЕЧ безусловный лидер. Он немного сложноват для инди, ибо ориентирован на крупные студии. Но осилить вполне можно.


А можешь пояснить, почему ue4 лидер? Мне то он приглянулся еще и от того, что он бесплатный. И к чему были выпуки, что unity - лучший? Алсо большая часть индюшатины пилится в unity, почему? Неужели он настолько проще? И еще интересно, если у меня будет опыт работы с уе4, то осваивать другие движки мне будет легче или не особо?
475 623581
>>23571

>либо ебать, либо наебывать


Это на любой работе так. Но жизнь - штука такая, ты или работаешь или сосешь хуй без гречки.

>проблемы связанные с ебучим художеством


Ну как бы это одна из составных частей игры.

> Может существуют какие бесплатные модельки


Существуют и немало. Эпики вывалили в свободный доступ все модели и анимации своей говномобы Парагон - пользуйся на здоровье, да и на торрентах этого хватает.

>руководить процессом


Ну если ты харизматичный лидер, который сможет собрать вокруг себя команду, которая будет его слушать - то можно и так. Иначе ты будешь говорить "Сделайте шар красным", а его будут делать синим, потому что пошел ты нахуй, я лучше знаю как делать ты кто вообще такой чтоб мне указывать. Ну ты понел.

>физика частиц всяких и прочего в движке уже прописанна


Да, все настраивается ползунками в движке
476 623586
>>23581

> Да, все настраивается ползунками в движке


Тогда, что мешает мне накачать моделек и текстур с торрента и вот, пол игры уже готово?
477 623593
>>23586
Ничего. Проблемы начнутся когда ты захочешь сделать что-то свое. Чтоб гг был не буряткой, а бородатым сибирским мужиком - а модели бородатого сибирского мужика на торрентах нет. Чтоб вокруг были не эльфийские домики, а суровый руССкий лес - а моделей руССкого леса на торрентах нет, чтоб он бил не гейской катаной, а правоССлавными кадилами - а моделей правоССлавных кадил на торрентах нет.
478 623598
>>23593
Вот это все хуйня полнейшая. Если вдруг чего нету то это можно купить или заказать у васянов за дешего.

Самая главная проблема - кодинг, угру надо в первую очередь сделать интересной и потом уже добавлять йоба стили и прочее. А чтобы ее сделать интересной нужны новые механики, а чтобы сдлать новые механики это нужно писать новый код. А если ты васяну обрисуешь прорывную идею и подрядишь его писать он скажет спасибо, напишет всю механику накупит ассетов и выпустит свою игру.
479 623602
>>23574
Кто вам втирает эту дичь? Уе4 как и юнити НЕ бесплатный.
480 623603
>>23602
Там вроде платишь процент от заработка, которого нет
>>23598
>>23593
А если делать порноигру вообще? Она как раз с азиатками будет интересней чем с сибирскими мужиками, да и механик вводить не надо, так как игры подобного жанра априори людям интересны?
481 623607
>>23598

>можно купить


Можно. За доллары.

>у васянов за дешего.


За дешего никто ничего делать не будет. Самый последний васян попросит минимум полсотни зелени за модель табуретки из 10 полигонов. Модели персонажей начинаются от 200$ за штуку, нормальные - от 500 за штуку. И это без анимаций, только модель и скелет. Как ты думаешь, почему во всех порноиграх одни и те же модели? Потому что других на торренты не завезли, делать никто не умеет, а платить не хочет.
>>23603

>А если делать порноигру вообще?


Делай, но тут сразу подводные камни: нужно искать модели с проработанными половыми органами и анимациями половой ебли - именно поэтому таких игр всего 3,5. Это тупа сложна и в одно рыло не вывезти.
2.png2,3 Мб, 2547x1527
482 623655
Почему не ставится трава? Вернее, не ставится ничего в Foliage, а, например, Landscape работает нормально. Когда навожу, показывает только крестик без выбранной области.
483 623676
Пиздос какая же параша анреал лёрнинг с оф сайта.
484 623689
>>23676
Что там?
485 623690
>>23689
https://learn.unrealengine.com/courses/library
Плеер сам говно говна, и разъяснение скука нереальная. Зашёл на ютуб и в запой смотрю нормальный тутор.
486 623699
>>23690
у эпиков отвратительнейшие туторы дропай сразу
надеюсь авторов уволят кхерам
487 623702
>>23699
А какие лучше смотреть? Я прост недавно...
488 623707
>>23655
Бамп
489 623721
>>23702
на ютубе ищи Unreal и вопрос на русском как сделать то то есть в достатке
490 623729
>>23655
Хз. Только что проверил - вроде никаких проблем, загружаешь меш и рисуешь.
491 623733
>>23729
Спасибо, попробовал в другом проекте - все работает. Но немного бесит неопределенность, была бы какая-нибудь залупа с координатами, не работало бы остальное, а оно работает.
492 623737
>>23721
А вообще для начинающих чтобы разобраться в аспектах движка?
Я просто посмотрел пару вводных курсов по интерфейсу, но что дальше не знаю...
493 623739
>>23737
Тебе что вабще надо? Игру делать планируешь? Какой подход, сам код писать на с++? Блюпринты? В программировании шаришь? В игровых механиках? Моделировать, текстуры сам? Ты бы написал что хочешь от движка примерно.
pepetired.jpg20 Кб, 400x386
494 623740
>>23739
Не знаю, хочу изучить движок, может игру написать, не уверен пока.
495 623743
>>23737
UNREAL ENGINE УРОКИ
забиваешь в ютуб
496 623744
>>23740
Ты не можешь просто изучить движок без конкретики. Изучать уе4 можно годами со всех сторон. Начиная от создания в нем и настройки крутых текстур, спецэффектов, визуализаций, заканчивая блюпринтами, ии и написанием кода, тратя месяцы на каждый из пунктов чтобы освоить азы и чуть больше.
Да и туториалы идут под разные вещи. Настройка каких нибудь машинок, создание интерфейсов, создание синематиков, создание каких-нибудь погодных условий типа дождя и снега, работа с 3д пакетом + уе4, написание ии и прочее. Это все разные туториалы, толку что-то советовать, если ты не знаешь чего хочешь от уе. Ну посмотришь ты как создается интерфейс инвентаря, через недели забудешь, потому что будешь делать какой-нибудь тупой платформер. Или посмотришь туториал по настройке поведения ии, который тебе никогда не пригодится. Вроде и уе поизучал, а вроде бесполезно.
Если ты не уверен даже в том, хочешь ли ты написать игру или нет, то ты явно ещё не распланировал все, не подумал будешь ли брать готовые ассеты или делать сам, возьмешь ли ты кусок готового кита с игровыми механиками, с которого и начнешь пилить игру или будешь все механики делать сам, то что тебе вабще советовать-то можно. Интерфейс и кнопки в любом туторе объяснят, а дальше ты сам не знаешь что хочешь.
497 623745
>>23737
Есть куча туторов "моя первая игра" - от простых арканоидов до относительно продвинутых битемапов с менюшками, интерфейсами, врагами, абилками, магией, левелапами и т.д.
498 623748
>>23517

>аноны вроде говорят, что unity лучший?


Юнити глючный и не подходит для ААА проектов.

>чему начать обучаться, что осваивать итд?


Если будешь по часу дню заниматься плюсами по этой книге Освой самостоятельно C++ по одному часу в день, 8-е издание то за месяц будеш знать плюсы на достаточном уровне что бы кодить в ue4. Но можно обойтись и без изучения плюсов, например игра Fortnite полностью сделана на блюпринтах.

Параллельно с изучением плюсов смотри эти видео.
Сначала это.
https://www.youtube.com/watch?v=iHwo167cDDg
А потом это.
https://www.youtube.com/watch?v=vrEwa5Pdqxc
https://www.youtube.com/watch?v=bid81A0hor8

Главное это стабильность изучения, уделяй хотя бы по 1-2 часа на дню и за месяца 2-3 ты будешь уверено себя чувствовать.
Безымянный.png113 Кб, 1548x750
499 623749
>>23744

>через недели забудешь


Если вести записи то не забудешь.
500 623752
При загрузке объектов ландшафта UE4 виснет, сжирая 1 гб памяти, и зависает на этом значении. Вопрос - какого хуя он виснет на 1гб оперативки, если у меня установлена версия x64? У системы еще 5гб свободного места.
501 623758
>>23752
У тебя какая видюха и проц?
502 623771
>>23758
Красненькая и синенький.
hqdefault.jpg7 Кб, 480x360
503 623782
>>23771

>Красненькая и синенький.

504 623798
>>23758
i7 8700
GTX 1050
505 623810
>>23752
Уже на 1,4 виснет. Пишет загрузка 70%, и все.
SAGE 506 623824
>>23798
Тогда хуй знает, я например загружал модель камня текстурированого, у меня все зависало и я ждал минут 15 пока загрузится. Попробуй подождать пол часа.
507 623856
>>23824
Загрузилось, ахуеваю немного, нет чтобы прогресс бар сделать, прога хочет висеть 15 минут на 8% процессора.
508 623885
>>23749
аноньче, кинь файлики, полезные - вижу.
509 623886
>>23885
Это небольшие заметки сделанные из тех видео >>23748, там нет полного описания всех функций и методов.
510 623891
>>23885
Польза записей появляется когда ведешь эти записи, моторная память.
511 623910
>>23749
Хуйня какая-то. При минимальном знании инглиша все эти обозначения и так переводятся автоматом. Плюс базовое понимание ивент-драйвен архитектуры программирования, плюс базовые игровые термины.
Алсо, удачи тебе "записывать" навыки скульптинга, текстурирования, анимирования и дизайнинга уровней. Всего того, что является исключительно интуитивным.
512 624045
аноны что думаете об этом курсе?
https://skillbox.ru/course/profession-unreal-engine-4/
513 624063
>>24045
цены не видно
514 624066
>>24063
в самом низу
515 624102
>>24066

>108 000 рублей


Чего блять?
Вообще объем курса непонятен. Если будет 40 3х-часовых лекций в течении полугода по две лекции в неделю - то это круто и стоит записаться. Но этого то как-раз нихера непонятно. Может лекций будет 10 и только по верхам - такое можно и на торрентах скачать забесплатно или на юдеми или диджиталтуторах в 10 раз дешевле за такой же объем информации. Хоть бы презентацию какую-нибудь сделали.
516 624104
>>24102
согласен как то размыто все, и как я понял по 1 видео, заниматься ты будешь по уже готовым видосам, как если бы ты занимался на ютубе сам, но там будут проверять твои работы, и по окончанию курса обещают работу, вот только как они устроят 500 человек не понятно
517 624118
>>23885

> полезные - вижу


Глаза разуй дебил блять

https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ/videos
518 624119
>>24118
Это хороший канал?
519 624120
>>24119
На этом канале есть абсолютно все что этот дебил записывал в вордовский документ. С практическими примерами и подробным объяснением.
520 624122
Кто-нибудь может чекнуть официальный learn unreal канал на их же сайте? У меня просто бесконечная загрузка, а вчера работало.
521 624186
>>24118

>Ожидаемая зарплата от 90 000 Р


Это и вправду джун сходу столько может зарабатывать?
LKposwVCeK.png46 Кб, 816x210
522 624187
>>24186
Вот тут пишут, что желающих вкатиться настолько много, что можно их ебать как угодно. Даже если человек психанет и уйдет — под дверью уже стоит очередь из желающих на его место, и они готовы работать практически за идею.
https://app2top.ru/hr/skol-ko-gotovy-platit-unreal-spetsialistam-v-rossii-150709.html
523 624202
1.PNG12 Кб, 927x614
525 624204
>>24203
У меня почему-то анреал не работает на компьютере вообще, в квиксель тоже не входит через анрил. Как починить, помогите...
Просто бесконечный редирект идёт, хотя 2 дня назад работало.
526 624205
>>24204
Настало время.
15656727629341.jpg58 Кб, 640x640
527 624206
528 624207
Может у меня фаерволл как-то блчить стал или что... Помогите пожалуйста...
YOopjiGTvU.mp43,2 Мб, mp4,
1132x714, 0:42
529 624209
>>24207
Поставь или TCPView или Process Explorer, и посмотри пытается ли оно куда-то подключаться.
https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/tcpview
bandicam 2019-11-23 10-36-51-895.mp4773 Кб, mp4,
888x544, 0:25
530 624214
>>24209
Не знаю, может с фаерфоксом что не так?
Какие у тебя настройки?
Так, я выключил юматрицу и адблок и вроде на сайт зашло, а вот в бридж всё-равно не заходит.
4g5bl8tQ9s.mp47,4 Мб, mp4,
1414x986, 1:37
531 624215
>>24214
Похоже это у них глюк. У меня сайт работает нормально, а Bridge с третьего-четвертого раза подгружает материалы.
Попробуй запустить Bridge два раза (2 клика по ярлыку, потом ещё два клика). У меня такое срабатывает. В одном окне вечная загрузка, а в другом окне всё нормально.
532 624227
>>24215
Если не жалко можешь показать какой софт ты юзаешь? И чем видео записываешь?
А то я всё никак не могу выбрать просмотрщик пикчей и видеоплеер.
533 624235
>>24187
В игровой индустрии везде кранчи, выжимают до последней крапли что бы успеть до релиза, лучше работать веб-макакином здоровее останешся.
W86AfwAE2a.png72 Кб, 642x539
534 624261
>>24227
Скриншоты и запись экрана — ShareX. Не то чтоб оно сильно удобное, но из бесплатного лучше не нашел. А вместо просмотрщика фото у меня стандартный виндовый. Он правда пикчи шакалит, поэтому иногда приходится через Firefox картинку смотреть, лол.
535 624262
>>24261
Шарикс умеет в запись? А видеопроигрыватель?
AT9HilTwPM.png244 Кб, 891x699
536 624267
>>24262
Умеет видео и гиф ещё стрелочки умеет. А проигрыватель VLC.
537 624294
Как сделать, чтобы анимация зацикливалась не начало->конец->начало, а начало->конец<-начало-> (те вперед, назад, вперед..)?
538 624369
>>24294
вручную
539 624385
>>23910
Ты можешь запомнить несколько тысяч функций и то что они делают?
540 624404
>>24294
добавь вторую анимацию которая будет воспроизводиться в обратном порядке.
541 624405
>>24385
Там какбе из названия функции можно понять че она даелает.
542 624427
>>24405
Нельзя, не все функции так очевидны.
543 624453
>>24427
Очевидно что не очевидных функций гораздо меньше чем

> несколько тысяч

544 624519
Тупой вопрос, но как деселекстить в анреале? Допустим я выбрал 4 объекта и 1 хочу исключить.
Выделением рамкой никак такое не сделать?
545 624547
>>24519
а если тыкнуть Ctrl?
546 624578
Ананас, подскажи как реализовать штуку.
Есть блупринт, он наследуется от СРР класса.
В классе объявляем поля, которые представляют собой обертки\указатели на функцию. В блупринте задаем значения.Потом эти функции дергаем откуда то из другого места.
Движок позволяет такое сделать?
2019-11-25 19-25-15.mp41,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:22
547 624629
>>24547
Контролом можно только по одному отделять, а если я хочу отделить рамкой?
И еще, в режиме перспективы никак что ли рамкой не выбрать объекты, а только по одному?
548 624920
Анончик объясни в чем прикол с Digital Character где у него волосы из полигонов
никто же не будет делать персонажу миллион полигонов на волосню! или там хитрый прием?
и при этом полигонная волосня так же создае шум как и масковая
ктонить разбирался в чем прикол?
549 625047
>>24629
Помогите пожалуйста...
550 625051
>>25047
Доки открой
Ctrl alt
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Actors/Selection/index.html
мимо годотер
551 625053
>>25051
А годот хороший движок?
552 625234
>>25053
Да. Только нам игры не делают.
553 625715
>>13038 (OP)
У меня несколько ебанутый вопрос имеется.
Сколько места на системном диске УЕЧ занимает?
в силу некоторых причин не могу почистить диск в ближайшее время
554 625737
>>25715
Примерно 200мб.
изображение.png4 Кб, 633x67
555 625738
Нужно ли это? Весит около 20 Гб, проебаться не хочу
233.jpg107 Кб, 1391x429
556 625740
Почему не работает? Что упускаю? Все еще не разобрался что как на кого кастить...
Алсо почему так много весит? Забрал всевозможный мусор, использую только страндартные текстурки, а хуйня весит 50мб... на телефон
557 625741
>>25715

>УЕЧ

558 625743
>>25740
Сколько текстурки весят?
559 625751
>>25738
можно потом докачивать.
Это ЖИЗНЕННО НЕОБХОДИМО, если работаешь с С++.
Если нет, не нужно.
560 625752
>>25738
https://vk.com/topic-68573701_35441966
При возникновении Crash Report'a, чтобы увидеть причину ошибки, в Epic Games Launcher на текущей версии движка выберите вкладку Options, в ней отмечаете галочкой установку символов отладки для таких ошибок (как показано на картинке) и нажимаете Apply.
В таком случае подобная ошибка укажет причину ее возникновения, по которой либо вы сами поймете как ее исправить, прочитав ноду которая вызвала конфликт, либо спросив на стене группы, предоставив лог этой ошибки, вам возможно помогут ее исправить.

Такой лог так же содержит строку в коде где возникла ошибка. Если вы C++ программист, установка символов отладки является обязательной для вас, так как логи таких ошибок незаменимы при отладке исключений вашего кода. Не закрывайте лог пока не убедитесь в решении возникшего конфликта. Иногда указывается нарушение синтаксиса UE4, а иногда ошибка "Access violation - code c0000005 (first/second chance not available)", которая часто означает ошибку в вашей логике - обратите внимание на первые строки лога, чтобы понять какая функция и на какой строке инициализировала исключение.
561 625821
>>25743
Вообще ничего не весят, обычные кубики анриаловские, с разными цветами. Может быть проблема в том что я взял уже готовый проект, там вроде можно выбрать, и просто удалил все что мне не нужное я еще тогда не знал как что делать, как добавлять карты и персонажей, анимацию движений и тд.
Но все папки вместе взятые весят 25мб (12 из которых это музыка), а сама игруха 50мб
562 625831
>>25821
Наверное все остальное это системные файлы которые нужны для работы движка.
563 625837
>>25831
ну я тоже так подумал, что там есть некий минимальный размер, и никак сделаешь игруху на 10 мб, разве что прям ахуенно прошаренный в анриале програмер/разраб
564 625847
>>25751
>>25752
Спасибо анонасы, уже скачал.
Здесь все мои друзья
4353453535.PNG1,5 Мб, 1216x609
565 626348
Как проецировать декали на объекты со сложной геометрией? Пока что как вариант можно разве что дублировать декаль под другим углом. Причем такой вариант далеко не всегда и не везде прокатит, так как сделать автовыравнивание дубликатов по скрипту, чтобы в стык без шва, будет пиздец как геморно.

В инете инфы по декалям вообще кот наплакал.
566 627202
Как сделать определенный материал чтобы всегда был впереди по Збуфферу
15671896636760.jpg24 Кб, 400x400
567 627236
Как использовать Clang или GCC на Винде, не хочу ставить это дерьмо поехавшее VS 2017.

Что за политика вообще такая, не могли открытый компилятор в коробке таскать и ерундой не заниматься?
няфа.jpg589 Кб, 2320x3088
568 627433
UE VS CryEngine в 2019?

Раньше в Край, как говорили, было сложно делать игры, как сегодня ситуация обстоит, есть ли смысл брать UE, если он в эволюционном плане всё же отстаёт от Край, особенно по графике итп.

Раньше Край ругали, что он мол, текстуры только из фотошопа может, модели из Майи итд, остальное там из МС Офиса, короче, только с платными программами работал. Ну и вот типа официально если всё покупать то дохрена дорого выйдет.

По реалистичности Край всегда делал УЕ.
569 627455
>>27433
чем это край энжин круче?
570 627456
>>27433

>По реалистичности Край всегда делал УЕ.


>


как там в нулевых? интернет все еще свободен?
571 627458
>>27433

>По реалистичности Край всегда делал УЕ.


>


Судя по последнему видео Край енжин находится где то в начале десятых
А УЕЧ даже фоторил для архвиза делает

надоже как ты обосрался
1.png1,1 Мб, 1913x933
572 627470
>>27433
Твой крик движка также стремительно развивается как уеч?
573 627817
Где спиратить ассеты? Особенно енвайронмент
574 627820
>>27817
Ты очень плохо ищещь
575 627853
>>27820
Согласен. Дай ссылку пожалуста
576 627871
Поясните тупому ньюфагу, знаю плюсы, но не понимаю, как сделать проект чтобы было плюсы + блюпринты, или как использовать блюпринты для глобальных инструкций, а код для всякой мелочи. Покажите де можно нормально понять всю эту неразбериху с блюпринтами и кодом.
577 627994
Анонасы, хочу сделать текстовую переменную, которая демонстрируется через виджет
Грубо говоря, описание предмета.
Сделал в классе переменную типа FText, открываю блупринт и не могу сделать мультистроковую переменную.
Гугл отдает по данному вопросу подозрительно мало.
Я что то делаю не так? Есть подозрение что эта проблема в String Tables решается, но пока не уверен.
15664055127410.jpg131 Кб, 1280x802
578 628054
>>13038 (OP)
нужно main menu в виде standalone exe файла.
по пунктам:
1. чтобы запускалось на dx9 начиная от vista до 10. directx нужно требовать это важно. чтобы не запустилось на виртуальных машинах вроде virtualbox, vmware (с дефолтными настройками)
2. в меню будет тупо текст, никаких кнопок и т.д. не нужно вообще.
3. нужно чтобы отстучало при запуске на указанный мной url для учета запуска (урл будет по https если это важно). по сути обычная гифка на сайте вида https://site.com/1.gif (для учета инсталов нужно)
4. чтобы блокировало при запуске alt-tab, windows key
5. нужна поддержка разрешений от 800-600 до 4к (в меню будет тупо текст, ничего больше)

фейкомыльцо sweetJ_lmikaANUScocZjHkPUNCTUMl4WAi
плачу 200$ (обсуждаемо)
579 628081
>>28054
Зонды не нужны.
580 628120
>>28054
бро, а для чего это, если не секрет?
581 628121
>>24215
а если клиент Эпика запускать сначала?
582 628130
Куда делся yobi3d?
image.png2 Мб, 1920x1080
583 628237
Почему при рисовании четвёртой текстурой не прогружается ландшафт?
584 628253
А что в УЕ до сих пор нельзя создавать фотореалистичные лица из коробки?
585 628313
>>28054
Мамкин писатель вирусов, ты?
149.jpg71 Кб, 595x842
586 628333
>>27817
Бамп
sage 587 628608
Анончик а чего 4.22.4 не грузится?
sage 588 628609
>>28608
4.24 точнее
gavnogavno 589 628723
Анончики у меня вот такой вопрос
Работаю с Raycast и хочу сделать чтобы при нажатии наведении на определённую кнопку у меня что-то срабатывало, прописываю условие чтобы он имя компонента чекал, дошёл до
if (*OutHit.Component()->Name() = "Button"), а компилятор меня ссаными тряпками пиздит. В чём ошибка?

Ещё отладчик начал ругаться непонятными для моего компьютера словами типа "????????????????????????????????????????????????????", символы редактора для отладки вроде поставил
590 628750
>>28723

>????????????????????????????????????????????????????


Поставь в Visual Studio английский язык.
591 629135
>>28333
Ебать тут тред токсичный
592 629136
Какую диалоговую систему юзать?
sage 593 629159
кто нибудь поставил себе 4.24
аллеу??
594 629164
Как уменьшить размер и добавить фпс/память справа сверху в едиторе как водрилейтед
https://www.youtube.com/watch?v=qRgCdOt_ppg
595 629177
>>29136
самописную, очевидно
>>29159
yes.
sage 596 629178
>>29177
я обновляю, или выкачиваю с ссылки а она до сих пор старая((
в чем прикол
597 629212
>>29178
чего нахуй?
sage 598 629217
>>29212
ничего
обновление и отдельная закачка дает только прошлую версию
599 629386
>>27817
Гугли leakforums UE4.
600 629490
>>29386
а не енвайронмент?
няшка.jpg342 Кб, 1122x1898
601 629541
Есть ли смысл сегодня в доп физических движках или хватит и УЕшных возможностей для всего?
545454354354345.PNG50 Кб, 757x486
602 630197
Бля, посоны. Нашел классную штуку. Теперь низкий фпс при визуализации должен перестать влиять на физику. А несущиеся на огромной скорости предметы перестанут игнорить коллизии.
https://avilapa.github.io/post/framerate-independent-physics-in-ue4/
603 630875
Господа, как фиксить данную проблему?
1 пик ошибка, 2 пик настройки VS 2017
604 630899
>>30875
Отдельные компоненты -> Windows Universal C Runtime
605 631611
Аноны подскажите как убрать физику со скелетал мешей которые по иерархии идут от основного меша(чтобы они следовали за скиненными костями)? Суть такая: основной меш, и н нему прицеплены волосы. Волосы заскинены на несколько джоинтов(это грива), нужно это для нормальной анимации, но как только я включаю физику в самой игре животное падает с физикой, как и сама грива, но она это делает относительно рут кости, и летает из стороны в сторону. Пытался волосы на сокет прилепить, но ,один фиг, волосы будут держаться только на одном сокете, вместо нескольких костей, и не будет следовать скину и изгибам основного меша
606 631622
>>31611
Посемёню немного.. Нашел решение в общем - через ноду set master pose component в construction script. Видимо физика симулировалась отдельно, а с этой нодой она одна на все чайлды скелетал меша
608 631855
Могу ли я в солидворксе делать модельки, а потом их каким-то шаманством импортировать в уе4? Или мне нужно будет выучить какой-то 3д редактор, типо блендера?
Или хотя бы делать в солидворксе, а анимировать в блендере, как-то так.
1.png21 Кб, 537x436
610 632599
У меня 4.23 стоит давно. Был простой проект с лендскейпом. Сегодня захожу, в окне проекта все черное. В редакторе - скрин. Что нажал не пойму. В контент браузере есть мои файлы.
611 632655
Стоит ли вкатываться на 4.24?
612 632691
Какой самый простой и менее еботный способ запилить мультиплеер шутер?
613 632707
>>32691
купить ассет
/post
614 633296
Поставил квиксель бридж, скачал несколько текстур, а там оно сделано через какойто альбедо, т.е. основная текстура замылена. Мне нужно для матерала моего лендскейпа нормальная текстура, а не набор из албюедо и прочего. Можно так сделать?
615 633479
>>33296

> а там оно сделано через какойто альбедо, т.е. основная текстура замылена.


Альбедо это такой слой материала (одна из текстур) содержащий в себе информацию о цвете (Base color), хуй знает чё он у тебя размывает, скорее всего ты заскейлил к хуям эту текстуру и винишь альбедо.
616 633636
Только начал пилить проект FPS заготовкой и тут посмотрел одно видео и там чел что лучше делать FPS проект на TPS пресете. Это правда?
image.png66 Кб, 609x380
617 633773
Поясните за Ai на пальцах, а то у меня бошка взрывается от непонимания. Как я это представлял, есть некий Aicontroller, что присобачен к pawn'у на уровне и если игра стартует, то он запускает Behavior Tree, ну а там уже проигрыгрывание логики, но как она работает с несколькими павнами?

У меня изначально была уверенность, что автоматически, создаются независимые копии, но меня несколько озадачила вот эта нода, гет контролед павн, это чё контроллер может только одним павном управлять, либо весь скрипт пойдёт по бороде, если я тупо скопирую павна?
2.png25 Кб, 691x484
618 633909
Как же я проиграл, в целевых платформах нет шиндовс.
619 633921
>>33909
Потому что она стоит по умолчанию для виндоус, это просто вариации для какой ос будет игра.
620 633927
Не могу понять, что в этом треде никто не пользуется готовыми ассетами? В шапке нет сайтов, где можно их спиратить. Такой интернет мы заслужили?
621 633962
Как крутить ИИ персонажа через таск в дереве, ну чтобы он плавно поворачивался из стороны в сторону? Что-то пробую всё и ничего толкового не получается, хоть как-то робит только set relative location но он не плавный.
622 634010
Ну такое
623 634275
>>33636
ну смотря что ты хочешь сделать, если чтобы ноги были и туловище то на тпс, а если только летающие руки то на фпс персете
624 634507
Чего тонем? Теперь 500 постов лимит?
625 634614
>>34507
ой, тебе не похуй? Всё равно скоро UE4 умрёт, встав на колени перед богоподобным годотом
626 634719
>>34614
Чё, в шизометодичке уже не юнити и даже не блендер, а годот?
627 634730
>>34719

> даже не блендер


Ты годотом сначала хоть попользуйся. Удобное программирование без сильной нагрузки на комп, никаких блядобагов с компиляцией. Классный интерфейс. Ну в UE4 тоже неплохой, но не сравнится с годотом
628 634762
Эээ погодите, это что, нельзя спавнить акторы с констракшн скрипта? Вроде ж можно было или только статик меши?
image.png100 Кб, 897x476
629 634792
Правильно ли я понимаю, что даная лапша работает только потому, что это интовые операции и всё, что за запятой просто отбрасывается? Ну и вопрос, можно ли использовать такой хак?
630 634969
>>34792

>даная лапша работает только потому, что это интовые операции


А как ты себе представляешь цикл на флоатах?

>>33962

>Как крутить ИИ персонажа через таск в дереве, ну чтобы он плавно поворачивался из стороны в сторону?


В каком дереве? Которое бихейвиор? Тут я хз но, павн, как и любой другой объект, можно вращать тупо через трансформы. Делай проверку пересечения векторов и добавляй градусы через тик, чтобы павн медленно поворачивался.
631 635451
>>34969
Не, ну можно и так, но как-то совсем не весело получается, все ноды по двиганью персонажа они работают только с характер контроллера, а с АИ нет, на тебе два таска: мув ту и фокус, крутись как хочешь.
15789040018143.jpg815 Кб, 2048x1365
632 635635
Господа уечеры, подскажите хороший канал с обучением по созданию атмосферного environment'а. Хочу сделать что то уровня пикрелейтед, моделей наставил, травы насадил, а атмосферности нет.
633 635657
>>35635

>моделей наставил, травы насадил, а атмосферности нет


Тумана там всякого накидай. Волюметрик лайты, фоги, депф оф филды, воздушная перспектива и все такое.
634 637012
Как эти уебки разрабы заебали, пиздец, каждый день все меняют.
Хотел сделать анимацию менюшки, и то что раньше делалось 3мя кликами по туториалу Васяна, щас уже хуй поймешь как сделать ПАТАГОША МЫ ПАМЕНЯЛИ ВСЕ)))0) СПАСИБО БЛЯТЬ
https://www.youtube.com/watch?v=qWrFXHxCTIM

Как следать медиа текстуру? У меня просто черная текстура получается
635 637277
>>37012
https://youtu.be/boW9BSTw6ec

Тебе нужно создать медиаплеер, как тут, только поменять материал на UI и запустить медиаплеер, например при создании виджета.

ПЕРЕКОТ
>>634960 (OP)
>>634960 (OP)
>>634960 (OP)
636 639440
>>37277
Ебать, бамплимит 1000 постов, умник
637 639441
>>39440
Это я похоже тупой
sage 638 656285
>>13326
Значит ты это не на плюсах сделал?
639 692418
>>15752
в блендере выверни нормали
640 692419
>>37012
в чем трабл юзать старую версию двигла? благо они работают.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 марта 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски