Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред лучшего движка Unreal Engine 4 #6 634960 В конец треда | Веб
FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j

Прошлый>>613038 (OP)

Официальный ютуб канал с кринжовыми и не очень туторами
https://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit/playlists

Чувак, что занимается энциклопедированием каждой ноды блюпринта и каждой тулзы в движке https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ/videos
image.png58 Кб, 845x217
2 635108
Напомните, что нужно сделать, чтобы не городить эту костыльную лапшу? Кастовать что ли?
3 635204
>>35108
В чем тут вообще смысл?
1de.gif940 Кб, 627x502
4 635209
Пацаны, как быстро и просто извлечь файлы из .pak архива?
photo2020-01-1315-11-46.jpg33 Кб, 1259x281
5 635212
Бля, реально этому всему самому учиться? С учетом вката в кресты. Думаю записаться на курс, хоть и наслышан что это всё наебалово и говно, но маркетинг меня подкупил.
Есть опыт на питоне, но работал в вебе, всегда хотелось в гейдев. А сейчас есть куча времени и желания.
6 635275
>>35204
Есть актор на уровне, который, собственно и есть "игра" со всем функционалом, есть интерфейс с ивентом"запустить игру", которая должна посылаться на этот актор. Как запустить игру с кнопки виджета?

На пикче самый примитивный вариант, когда из массива всех таких акторов на уровне достаётся нулевой, пушо он на уровне один, и уже с этой переменной запускается ивент интерфейса, что имхо пиздец костыль.

>>35209
Быстро хз, но встречал такой тутор https://www.nexusmods.com/theouterworlds/mods/47
7 635301
>>35275

>nexusmods.com


Охуеть. Дожили. Фанаты околобеседкоподелок теперь копаются в кишках уеча.
8 635442
Кто-то юзал лайв линк плагин для майки? Я вот накатил, и сижу как долбоёб не понимая пайплайна. Как я понял, делали его для одной цели - концерта зумерской группы в фортнайте, где захват движений группы, сразу же транслировался на персонажей в игре.

Если же без захвата и прочей лабуды, как его использовать? Делать анимации, а потом их по быстрому фиксить через лайв линк?
9 635450
>>35301
Outer Worlds же на UE сделана. Соответственно чтобы делать моды нужен UE.
10 635586
Поясните на пальцах, как сделать пушку стреляющую игроком, как я понимаю, это актор
1) Отключает управление игрока
2) Приатачивает его к плоскости дна пушки
3) Включает управление поворотом и углом пушки
4) При запуске отключается управления с актора пушки, плееру задаётся импульс под углом

Что-то начал набрасывать в блюпринтах и споткнулся на передачи управления
11 635590
>>35586

> споткнулся на передачи управления


Чисто с дивана предлагаю навесить управление как компонент.
мимокрок
12 635603
>>34960 (OP)
Перекотился
6EeWJz50Ots.jpg141 Кб, 927x1200
13 635712
>>34960 (OP)
Книга по разработке для VR на Unreal Engine 4
МакКефри - Unreal Engine VR для разработчиков (2019)
Скачать здесь:
https://yadi.sk/i/1QtyfuRdr6y5Lw
https://cloud.mail.ru/public/463S/43bWAxbAB
Zz2CTlLGCnY.jpg158 Кб, 808x1200
14 635713
>>34960 (OP)
А вот и книга по Unreal Engine которая недавно вышла и которую продают за 1400 ахахх смешно да
Скачать здесь:
https://yadi.sk/i/8LU4psNWkDgBqg
sage 15 635717
>>35713

>русик

16 635747
>>35713
Зарёкся не обмазываться книгами, в крайней всё было настолько всрато, где не были описаны шаги и проёбаны скриншоты структур и тд. Вообще охуел, что за такое могут просить деньги.

Курс должен состоять из текста, видео по тексту и примеров проекта. Если этого нет - это макулатура. Особенно с кликбейтными названиями по типу ЗА 24 ЧАСА
17 635763
А видел кто пример блюпринт реализации турельки как в гирзах?
18 635766
>>35763

>как в гирзах


Это как? По-твоему все играли?
19 635784
>>35713
Сейчас пролистал, достаточно неплохая как мне кажется вещь. Собрано все наиболее нужное, для тех кому лень штудировать документацию. Разбито по темам, с предложением практики. Особо не вникал и примеры блюпринтов не смотрел, которых там на 9 гигов, но вроде неплохо. Перед началом работы в анриле вполне можно рекомендовать, да и ознакомиться с темами, которые прошли мимо тоже. Возможно получше всяких видеокурсов вроде "introduction".

>>35747

>Зарёкся не обмазываться книгам


Если не обмазываться книгами, то упустишь всю теоретическую часть. Именно в книгах разжевывается нужна теория. Зачем к ней видео, если указаны скрины нужных элементов интерфейса, к тому же приложены файлы примеров для практической части, на которую в книге идет ссылка и даются упражнения.
Ну даются к книгам пакт видео, текстовая часть и файлы, но от этого они лучше не становятся. Видео там просто бесполезно смотреть, тыкают кнопочки и говорят какие кнопочки тыкают, что зачем, почему ноль объяснений.
20 635792
>>35784

>Если не обмазываться книгами, то упустишь всю теоретическую часть


Какая теоретическая часть? 90% книг про то, в этом уроке мы сделаем слот инвертарь и ЧСХ делают такую всратую реализацию, что её дальше урока нельзя применить, а на следующем мы пишем пакмана на крестах. А так как это не массовый продук определить по отзывам в амазоне, что говно, а что нет крайне проблематично.
изображение.png442 Кб, 971x711
21 635795
>>35792

>Какая теоретическая часть?


Например как не допускать утечек памяти, как оптимизировать слои материалов и т.п.. То что какой-нибудь челик в видеогайде покажет как что-то делать с помощью блюпринта не значит, что этот скрипт достаточно оптимизирован и не вызывает проблем. При написании книг люди более отвественно подходят к этому делу, собирая материалы и расписывая неправильные подходы и правильные. В отличии от людей которые с первого дубля записывают видеогайды. Крайне мало видеоматериалов где была бы затронута техническая часть и теория, зачастую чистая практика.
Тут также есть моменты когда тебе рассказывают как делать надо и как делать не надо, объясняя почему, что и есть самое важное, добиться понимания не просто как, но и почему именно так.

>>35792

>А так как это не массовый продук определить по отзывам в амазоне, что говно, а что нет крайне проблематично.


Так для этого и сделаны примеры страниц, где можно пролистать полно содержание и посмотреть на первые пару глав, узнав как устроен текст и о чем там говорят.
Отзывы это совершенно бесполезная вещь, то что другим не подойдет может подойти тебе. Кто-то может ждать пошаговую инструкцию по созданию мморпг на блюпринтах и после сових ожиданий влепить единицу, написав, что ему надо было узнать за 24 часа как это сделать, а не читать про принципы работы с мобилками и всякие другие вещи.
22 635813
>>34960 (OP)
Зачем УЕЧ на ОП-пикче бьёт блендер? Ладно другие логотипы, но блендер-то защо?
23 635826
>>35813
Тому що блендер энжин. Которым никто не пользуется.
24 635830
>>35826
Его отменили ещё в 2010ых. Алё.
25 635926
>>35830
Хз, что там отменили, но местный шиз бегал с какими-то демонстрациями ранера сделаного в блендере за пару минут и форсил это как убийцу юнити и уеча. ХЗ, что это было, скорее всего какой-то модуль, что на ходился в альфа тестировании.
26 635933
>>35795
Ладно, убедил, скачаю
27 635951
Уриниалы, когда игры начнёте делать??? Уж сколько лет об этом спрашиваю, но игорей всё нет...
28 635955
>>35951
Сразу после игры на блендере под арч линух
29 636185
>>35951

>Уриниалы, когда игры начнёте делать???


А ты когда начал?
30 636192
Есть ли какой-то хоткей переключения между окном блюпринтов и окном со сценой? Либо есть ли какая-то настройка, чтобы они не группировались и для этих окон работала комбинация alt + tab.
Сейчас окно блюпринтов перкрывает окно сцены и чтобы переключится на сцену(например при старте) надо сворачивать окно блюпринтов что пиздец как неудобно потому что долго.
31 636194
>>36192
Жму alt + p и у меня автоматом открывается окно игры пверх вкладки блюпринта. Жму ecs и оно закрывается. Или надо что-то другое? Блюпринты вроде как в любом случае нельзя редактировать в процессе игры. А если ты пилишь что-то констракшн скриптом, то советую в самой вкладке блюпринта вывести отдельно окно вьюпорта и поставить его над details. Жмешь F7 и оно обновляется.
32 636202
>>36194
Нет, мне именно нужно чтобы при старте было окно сцены поверх. Я жму alt + P и поверх остается окно блюпринтов, соответсвенно я нифига не вижу что там в сцене, пока не наведу мышкой на значек сворачиваяния окна и не клинку. Мне, как заядлому хоткееебу, это очень неудобно.
У меня 4.24.1 если что.
33 636216
>>36192
Контрол-таб же
bandicam 2020-01-17 22-37-18-579.mp48,6 Мб, mp4,
1904x1068, 0:40
34 636221
>>36194
>>36216
Это переключение между вкладками блюпринтов.

Вот записал видео. Надеюсь понятно.
35 636287
>>36221
Я хз, но ты ж знаешь что можно перетащить окно блюпринтов наверх и оно станет вкладкой? Так у тебя будет две вкладки - сцена и блюпринт. Так же можно докать все остальные окна - меш эдитор, каскад, материалы - и переключаться между ними ктрл-табом.
u1pp55q.png121 Кб, 680x497
36 636325
>>36287
Чайку тебе анон, я знал что можно докать, но не додумался докнуть в другое окно. Если сделать отдельной вкладкой в окне сцены, то как раз при старте появляется окно сцены, как и писал анон >>36194 и можно переключаться через ctrl + tab.
image.png90 Кб, 686x505
37 636408
Поясните в чём разница между референсами. Почему получив референс объекта после трейса, нужно кастовать к нему, чтобы
какой-то другой референс получить?
38 636478
>>36408
Здесь кастование работает как фильтр. То есть логика такая - получаем хит актор (а там может быть что угодно - турель, стена, дерево, небо, аллах) и проверяем, турель это или нет. Если турель - работаем с ней, если не турель - то не делаем ничего.
39 636492
>>36478
Правильно ли я понимаю, что хит выдаёт, грубо говоря "имя" объекта на уровне, по которому можно вызвать функции, переменные и прочие его потроха? А путаница тут только потому, что всё на уровне называется акторами, а не только блюпринт акторы.
bug.mp48,5 Мб, mp4,
1296x760, 0:13
40 636500
Столкнулся с проблемой, если переключится на другой павн, у персонажа анимейшон блюпринт сходит с ума. В моём случае продолжает бег. Потыкал туторы по реализации Possess, они там только пеняют на галку, что включает физон даже, когда у павна нет контроллера, в моём случае это генерит ещё более глючный результат.

Я с анимейшн блюпринтом совсем поверхностно знаком, и я не понимаю где искать причины. Вроде как после смены контроллера анимация прекращает обновлятся и надо как-то уже после телепорта персонажа её в последний раз обновить, но хз.
41 636519
>>36492
Да. Трейс не может знать заранее в какой объект он попадет, кроме того, что этот объект будет класса актор. Дальше все зависит от того, что ты хочешь добится от трейса
42 636730
>>36500
Ладно, заборол баг, но вот вторая трудность, я хочу показывать траекторию полёта запущенного павна. Думал, что predict projectile, но там нужна скорость, а павн запускается импульсом и я хз, как одно превратить в другое. Ни массу хз как добыть павна, ни время.
43 636877
>>36730
Попробуй кидать павн трансформом по параболе. И в случае, если он пересечется с объектами, включай ему физон. В этом случае легко просчитаешь траекторию и выведешь ее на интерфейс.
Да, без всякой высокоуровневой абстрактной хуйни. Зато сам будешь понимать что да как. Вообще завязывать ключевые механики чисто на физике - это максимум хуевый подход. Надо смешивать расчет по формуле и сам физон в разных пропорциях. Сам подумай, какой пиздец будет, если каждая пуля в шутерах будет считаться по честной физике.
fly.mp44,5 Мб, mp4,
1296x760, 0:22
44 637054
>>36877

>Попробуй кидать павн трансформом по параболе


Видать придётся, я как альтернативный вариант пробовал запускать как проджектайл и всё было охуенно, думаю, если эта нода откажется предсказывать траекторию, я сделаю функцию запуска павна, как пристрел, что в полёте будет спаунить партиклы, дыма например.

Как же я охуел, когда оказалось, что траектория павна с позесом и без охуенно так отличаются. И я даже понять не могу в чём трабла.
Как себя поведёт с аи контроллером проверить что ли или это кручение камеры так тормозит?
45 637121
Посоны есть такая ситуация, есть блюпринт который отвечает за движение, как блюпринт повесить на два разных модели если в блюпринт добавляется только одна модель?
46 637141
>>37121
ты про animation blueprint или какой?
47 637148
>>37141
Нет я про actor blueprint.
48 637158
>>37148
Делаешь копию блюпринта и меняешь модель на другую?
49 637166
>>37158
Это будет уже копирование логики а я хочу что бы это был обобщенный блюпринт который отвечает за движение объекта в пространстве. Если мне придется изменить логику движения, то что мне придется менять ее во всех ста блюпринтах?
Как сделать по нормальному?
50 637188
>>37166
А зачем менять? Делаешь чайлд блюпринт персонажа или что у тебя там двигается и теперь изменения в паренте наследуются для чайлдов.

Можешь ещё в актор компонент вынести и добавлять потом, но там нет прямой связи с инпутом и нужно городить костыли, например с эвент диспетчером, чтобы передать инпут на этот блюпринт.

Или совсем наркоманию сделать, реализовав движение в контроллере, а передавать его через интерфейсы характеру.
51 637213
>>37121

> если в блюпринт добавляется только одна модель?


Решение очевидно: Не добавлять в блюпринт движения модель. Добавлять в блюпринт модели компонент движения с блюпринтом движения.
spring arm.mp49,1 Мб, mp4,
1296x760, 0:13
52 637223
Какого чёрта? Как я понимаю, когда что-то с коллизией пересекает ту точку, где крепится спринг арм, то длинна её плеча уходит в ноль. Подобное у меня было, когда ИИ павну добавлял удар и после этого удара камера оказывалась в грудной клетке на секунду.

Как это фиксить, или гуглить, что тут надо фиксить?
53 637226
>>37121

>как блюпринт повесить на два разных модели если в блюпринт добавляется только одна модель?


Чушь полная. В компонентс можно добавить бесконечное число статик мешей и скелетал мешей. А потом анимировать их сколько угодно через ивент граф.
43354353543543.PNG20 Кб, 490x342
54 637228
>>37223

>Как я понимаю, когда что-то с коллизией пересекает ту точку, где крепится спринг арм, то длинна её плеча уходит в ноль.


>Как это фиксить, или гуглить, что тут надо фиксить?


Таблицу коллизий объекта настрой.
55 637308
Как эти уебки разрабы заебали, пиздец, каждый день все меняют.
Хотел сделать анимацию менюшки, и то что раньше делалось 3мя кликами по туториалу Васяна, щас уже хуй поймешь как сделать ПАТАГОША МЫ ПАМЕНЯЛИ ВСЕ)))0) СПАСИБО БЛЯТЬ


>>637277
Я так и делаю. Закидываю видео файл в папку, импортирую, создаю медиаплеер. И на этапе видео медиа текстуры начинаются проблемы, потому что когда создаю материал там либо черная либо белая обычная текстура. Может я не так создаю?
А в ютабах обычно туториалы на тему телевизора, которые мне не подходят, там они просто накидывают текстуру на плэйн
Короче я так понял опять придеться писать на форум анриела где мне всерано никто не ответит блять...
56 637316
>>37308
Ну смотри, вот файлы и материал, что висит на простом имедж в ЮМГ файле и запус видоса в самом виджете. Всё работает. Саму текстуру воспроизводит плеер, если он не запущен, то скорее всего белый экран будет.
57 637342
>>37308
>>637277
Ок разобрался. Надо было в виджетах еще дописать.
Вот этот видос помог
https://www.youtube.com/watch?v=0gui0WgCCoE
58 637343
>>37316
Спасибо. Просто меня этот белый/черный материал отвлекал, я все время думал что неправильно его создаю, и застрял на этом этапе. Теперь все норм
59 637380
>>35712
>>35713
Спасибо, добрый человек
4tWNvvemDA.jpg60 Кб, 604x453
Инкогнито 60 637417
Покажите, плз, что-нибудь КРАСИВОЕ на Анрыле4

мимокрокодил
61 637424
>>37417
Здесь не играют в игры.
62 637432
>>37424
я понимаю.
но вы четвёртый анрил не для текстовых рпг используете ,как я понимаю.
63 637441
>>37432
Кстати, была идея, но слишком лень погружаться в логику текстовым движков. Но, думаю, было бы круто. Новелка с гтх580 в минималках.
image.png20 Кб, 327x96
64 637444
Это баг или так и должно быть, когда раздавали спёр пак с природой, там три мапы с демонстрацией, две загружаются, Asset Overview вешает винду. Понятное дело, генерация шейдерков и вся хуйня, но вешает стабильно без какого либо прогресса в открытии.
65 637512
Почему эта йобаная ссанина не движется верх?
66 637540
>>37512
Форс работает только с включённым физоном у объекта, не?
67 637542
>>37512
Олсо аксель чендж включи
68 637601
>>37540
Да я это уже сделал, сам движок предупредил меня.

>>37542
Спасибо заработало.
69 638275
Только сегодня узнал, что у сабстес плагина была возможность генерить пбр материал из картинки, что с ним произошло? Адоб? С версии 4,20 что ли не поддерживается.
564646456456.PNG475 Кб, 1335x784
70 638642
>>34960 (OP)
Как в движок Галенкина добавить поддержку кириллических шрифтов? Этот хуесос десятки стримов напролет на своем канале пиздит о том, как они работают на нужды рукомьюнити, но поддержку русского текста из коробки так и не добавили.

Гайды с ютуба по импорту шрифтов не работают. Да они вообще 5-летней давности и интерфейс там совсем переебан к хуям. Ебитесь как хотите, называется.
71 638726
>>38642
Текст должен соответствовать действительности.
image.png360 Кб, 1103x760
72 638728
>>38726
Он вообще ничему не соответствует. Попытался тупо добавить комик санс и вывести цифры - нихуя.

Кажись дело в моей версии. Скачаю максимально древнюю и самую последнюю на пробу.
73 638743
>>38642
Эта хрень больше для дебага, чем для юзанья в каких-то игровых целях. Это текстура, на самом деле, элементы которой биндятся под символы, чтобы перевести шрифт в эту хуйню, нужно ебаться. Я как-то пытался, но решил, что мне и с виджетами хорошо.
image.png5 Кб, 184x67
74 638748
Поясните за блендинг лэндскейп материал, правильно я понимаю, что weight - это блендинг по карте номалей? В документации муть какая-то про импорт с ворлд машин. Альфа вроде по карте опасити, а хейт по карте высот, что вставляется в саму ноду, а не материал.
75 638750
>>38743

>Я как-то пытался, но решил, что мне и с виджетами хорошо.


В виджетах тоже нихуя не работает
image.png40 Кб, 1028x395
76 638757
>>38750
Кирилический фонт, юзать не пробовал?
image.png124 Кб, 1485x610
77 638760
>>38757
Блять, заработало.
Хуйня какая-то.

Хотя если кастомный шрифт вброшу, то по-любому перестанет работать.
image.png90 Кб, 1450x430
78 638764
И кастомный работает. Да это же просто праздник какой-то!

Видимо надо было просто перезапустить эдитор. Хотя я не уверен.
Вообще все равно хуйня какая-то. В след раз такая проблема будет - опять заебусь решать и опять нихуя не пойму.
79 638775
>>38748

>weight - это блендинг по карте номалей


Все три переключателя - это один и тот же блендинг по карте количества материала, которая рисуется кисточкой или импортируется.
Веит - все поверхности отображаются одновременно, конечное распределение материалов зависит только от их карт.
Альфа - фотошоп-стайл. Тот что наверху отображается на верху, в зависимости от его альфы под ним отображается тот что снизу, в зависимости от его альфы под ним отображается тот что еще снизу и т.д.
Хеит - тот же веит, но с дополнительной картой для сглаживания переходов на стыках разных материалов.
80 638782
>>38775
Добра тебе и твоим близким, сколько я голову ломал как оно на самом деле работает.
81 638817
Можно ли в одном материале держать несколько разных физ-материалов? Если заблендена трава в этом месте то соотв. физ. мат там детектился бы?
82 639549
Как в материале удалить например черный цвет на текстуре?
83 639559
>>39549
Сделать лерп, где на вход будет идти РГБ канал текстуры + векторный цвет, а в маску кинуть один из каналов, либо изголится и через десатурейшин добится нужной маски. Но это грубый вариант.
84 639562
Решил сделать задник в ворл машин и вот в чём проблема, этот задник на 40км квадратных. Есть ли варианты как-то замаскировать те участки, что будут не видны с уровня, а потом их в редакторе почикать? Ну, что б не на глаз.
85 639598
>>39549
Что такое удалить цвет на текстуре? Цвет нельзя удалить, его только можно заменить на другой цвет.
Если ты хочешь чтоб черный цвет был прозрачным - то идешь в фотошоп, делаешь маску, возвращаешься в редактор материала и кидаешь ее на Opacity.
86 639600
>>39598
Фотошоп не поможет, это медиа текстура. Удалить цвет значит сделать этому цвету прозрачность/маску.
87 639640
Просто оставлю это здесь.
Функция, которая считает отклонение линии обзора от объекта в градусах. В данном случае - сразу по двум осям. При желании векторы можно разбить на две группы и считать оси вращения отдельно. Наверняка пригодится для просчета в каком-нибудь автонаведении, уклонении целей или механиках "прощупывания" невидимых объектов.
Наверняка есть вариант проще, в одну-две ноды. Но я заебался их гуглить и сделал хоть как-нибудь.
88 639643
>>39640
Какие же блюпринтодауны ебланы, такое спагетти хуярить вместо того чтобы в одну-две срочки кода все уложить за минуту.
89 639645
>>39643

>в одну-две срочки кода все уложить за минуту.


Just do it.
Жду пример на сиплюсах.
90 639646
>>39562

> Решил сделать задник в ворл машин и вот в чём проблема, этот задник на 40км квадратных. Есть ли варианты как-то замаскировать те участки, что будут не видны с уровня, а потом их в редакторе почикать? Ну, что б не на глаз.


Загрузить ландшафт в макс или майку, поставить в точку обзора/ игровую область точечный источник света с тенью, отрендерить тени в текстуру. Получиться чёрно-белая маска, белое-освещенное оставляем, чёрное-затененное удаляем.
91 639695
>>39646
Воу, спасибо, 10 из 10 способ.
92 639705
>>39643

>в одну-две срочки кода все уложить за минуту


Прошло уже больше 360 минут. Где быстрый и эффективный вариант на сиплюсах?
.png629 Кб, 1381x762
93 639730
Анончесы, помогите с проблемой. Сделал в 3д максе несколько простеньких моделек без текстур. Закинул в новый пустой проект сцены. Добавляю на сцену, настраиваю коллизию. Применяю созданный свой материал (с текстурами, отражением и нормалями). Во вьюпорте он не отражается. Добавляю источник света, жму build. Идёт расчет, и на выходе все модели полностью черные. Как можно это победить?
94 639732
>>39730
Развертку для запекания освещения сделал?
95 639733
>>39732
Делал по видео какого-то джона, который перед сохранением в FBX прогонял все модели через плагин SteamRolle, после чего у него в ролике все применяемые материалы ложились как надо.
96 639736
>>39730
Проверь направление нормалей. Ну и у тебя должны быть uv - лучше нормально развернутые, но просто проверь чтоб хоть какие-то были.
97 639737
>>39736
Как это лучше сделать?
98 639748
>>39737
Открываешь ассет в уече и нажимаешь "показать нормали". Появятся отрезки, которые означают нормали - они должны торчать из меша наружу, не внутрь. Потом нажимаешь "показать юв" - там должно быть хоть что-то. Развернутое, неразвернутое - похрен, главное чтоб были. Если все так - ищем проблему дальше
.png1,3 Мб, 1447x996
99 639749
>>39748
Пусто
100 639763
>>39749
Ладно, забей, это не то - материалы показываются даже без uv
101 639803
>>39730

>Применяю созданный свой материал


Ну покажи его со всеми окнами с выделеным оутпутом.
image.png63 Кб, 393x289
102 639939
Поясните, что за херня с 16битными текстурами, при импорте бейс колор становится выцветшим, нашёл на форуме костыль, что нужно цвет в степень возводить, но тогда в чём вообще смысл 16битного цвета в png\tiff?
103 639951
>>39939
очевидно что проблемы в переводе из линейного цвета в sRGB.
.png4,7 Мб, 2334x1420
104 639952
В общем, разобрался с лайтмапами. Нужно было при экспорте в FBX поставить галочку.
Теперь встал другой вопрос. Как убрать засветы, слишком темные участки и полосы. С последним больше всего вопрос.
.png4,6 Мб, 2334x1420
105 639963
>>39952
Тут так же, двойная тень/полоса на стене. Плюс задняя стена темнее, хотя должна быть светлая как и все остальные.
106 640007
Почему в лучшем движке нет ноды с инпутами Р Г Б А чтоб сделать картинку из каналов?
image.png63 Кб, 393x289
107 640008
>>40007
Открывать движок пробовал? Это, что на пике? >>39939
Append.jpg23 Кб, 221x341
108 640011
>>40007
Есть
109 640013
>>40011
Это функция их трёх лерпов?
110 640015
>>40013
Из трех Append'ов же
111 640017
345345345435345.gif447 Кб, 640x360
112 640030
>>34960 (OP)
Мне кажется, или в уече и впрямь нет функции find and replace для блюпринтов из коробки?

Очень обидно. Перелопачивать туеву хучу нод вручную порой сильно заебывает. Так и хочется основательно перекатиться в плюсы. Ибо в идехах повторяющиеся куски кода правятся на раз-два.

Нашел вот такую хуйню. Как думаете, стоит покупать?

https://github.com/qwaszxasas/AAA/wiki
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/b9d9399255a04771bcd45acff3c1c406
113 640148
Давно видел урок как создать хождение по уровню. Вообще, как сделать так, чтобы при нажатии Play персонаж ходил по сцене, а не летал в режиме свободной камеры?
Screenshot1.png105 Кб, 550x304
114 640152
>>40148
Урок блять он видел....
115 640164
>>40152
Я с пустого ассета уровень делал. Как мне подключить эту штуку?
116 640215
>>40164
Что ж вы беспомощные такие, девелоперы?

>Google->ue4 import template to existing project



>https://forums.unrealengine.com/development-discussion/content-creation/56695-adding-fps-player-to-existing-project



>In Content Browser, click on Add New green button in the top left. Then choose Add Feature Pack, and choose the template you want to add to your project. It will setup everything for you, all you have to do is to select the game type you want.



>Make sure that you use the right axis input in the project settings -> open a fps template - take a screenshot of the settings - open your project and change the settings

117 640224
>>40148
Если по правильному, то ты должен создать блюпринт гейм мод, подключить его в настройках либо проекта, либо как овверайд в ворлд сеттингс. Для этого гейммода нужно создать и назначить плеер контроллер, и самого плеера с включённым мувмент компонент, настроив ему управления в графе.

Но это если нужно обязательно что-то своё, без использование темплейтов.
118 640274
>>40030

>Как думаете, стоит покупать?


И что, тебе часто приходится заменять больше 3,5 нод?
119 640379
Я сделал split structure pin у выхода (hit result), а теперь если выбираю пин и кликаю правой Recombine Struct Pin не кликается. Как запидорасить пины обратно в один пин?
120 640415
>>40379
make hit result great again
121 640423
>>40224
И ты на полном серьезе считаешь что даун, который не знает как сделать плеера на уровне, по твоему описанию поймет что делать?
122 640437
>>40215
>>40224
Спасибо, котаны.
>>40423
Иди лесом, вахтёр плешивый.
123 640517
Скольким сантиметрам равняется 1 Scale?
124 640529
>>40517
Ты о чём? Если в панели трансформа, то это просто величина, что = 100% от размера по какой-то из осей.
125 640533
>>40529
Где задать размер объекта в сантиметрах я что то не нашел нужного поля?
126 640560
>>40533
В майе
127 640572
Анон, вот нарисовал я какую-нибудь хуйню на объекте, с помощью render target. Как потом это можно перенести на другой объект, в то место, которое выберет пользователь?
Пока слабо представляю как это можно реализовать, но подозреваю что нужно сделать где-то 5 рейкастов(1 - центр, куда указывает пользователь, потом 4 по углам, чтобы получить прямоугольник/квадрат, вытянуть из hit result UV координаты и потом уже от них как-то плясать, правильно сгенерив текстурку, на которой по этим координатам будет лежать нужный рисунок.
128 640788
В УЕ4 есть специальный пресет для 2д игорь? Хочу попробовать вид сверху, а значит 3д обекты не обязательны так как только нагружают игру.
Или нет такого и все делается в 3д а затем просто камеру настраивать чтобы создать эффект 2д? И вместо кубов использовать плэйны?
129 640860
Давно не дрочил ваш уеч, редактирование террейна в рантайме уже завезли?
130 640906
>>40788

>есть специальный пресет для 2д игорь


Есть 2д сайд скороллер - но это все равно 3д.

>3д обекты не обязательны так как только нагружают игру


Ты к нам из времен первой плоечки?
131 641013
>>40788

>Или нет такого и все делается в 3д а затем просто камеру настраивать чтобы создать эффект 2д?


В принципе да, но модно попробовать лайфхак, усложняющий разработку, но позволяющий сделать все в 2д. Он состоит в том, чтобы сделать игру на виджетах. Это решение подходит и для создания визуальных новелл на уече.
132 641014
>>41013

>модно


можно
133 641015
>>41013

>Это решение подходит и для создания визуальных новелл на уече.


Кстати, это интересное решение и для рпг/квестов, разрабатываемых в одиночку. Суть в том, что большая часть игры должна проходить в диалоговых виджетах, полноэкранных, а для визуального/концептуального оживления действия можно перемежать их постановочными сценками в 3d. Это позволит сократить количество рутины, превращающий разработку, если она осуществляется одним единственным человеком, в кошмар.
image.png204 Кб, 1170x839
134 641026
Можно сделать имитацию подобного стиля, ну что бы выглядело как векторная графика с линиями шириной в один пиксель? Пока, что ничего кроме какого-то шейдера, что будет отрисовывать линию по ребру модели ничего в голову не приходит.
135 641027
>>41026
В 2001 году это делалось так:
glBegin(GL_LINES)
Какие ещё шейдеры?
22.jpg99 Кб, 395x233
sage 136 641040
>>41013
Я так понимаю что анриал для игор типа пикрила (то есть рисованный стиль) не очень подходит, и для них есть сециальные движки? Разве что это то что ты говоришь о виджетах, но я вообще хезе как такое делать. просто интересуюсь, что как
137 641096
>>41026
Если просто сделать матовый материал и отключить тени, то оно где-то так и будет?
138 641115
>>41040

> не очень подходит


Всё прекрасно подходит, просто если ты нацелен на мобилки, готовь своих игроков к тому, что нужно выкачать 200 мб только рантайм-либы движка плюс твой контент.
139 641121
>>41115
А можно использовать гейм мейкер, и получить всё то же самое, только не тормозящее, и размером в несколько мегабайт.
140 641127
>>41121
А можно получить бан за движкосрач вне огороженного загона.
141 641137
>>41127
Вахтёр охуел мои посты тереть, гнида.
142 641985
>>34960 (OP)
Лучший движок, говорите?
143 642197
А что, Paper2d уже мёрт очень давно? Не стоит его использовать для 2d игры?
144 642199
>>42197

>Не стоит его использовать для 2d игры?


А зачем? Проще движков нет что ли?
145 642201
>>42199
Может я хочу когда-нибудь выпустить на свитч или че нить такое.
146 642206
Каждые пол года я качаю уеч и захожу сюда в надежде сделать 2д платформер,и ухожу через день
147 642209
>>42206

> и ухожу через день


А чо так? Мож сложности какие? Так ты не молчи. Спрашивай.
148 642210
>>42209
Сложности в том,что я открываю движок,покавыряюсь,потом говорб,ну завтра начну смотреть туторы,и так и не начинаю
149 642214
>>42210
Ну и пошел нахуй, даун, зачем вообще заходишь сюда, понятно же что ты конченный. Еще спамит.
150 642223
>>42210
А по 2д не так много туториалов для анрила
1581365127535.jpg21 Кб, 292x282
151 642257
>>42210
Мужика тебе надо, с большим хуем, а не 2д платформеры делать.
152 642277
Слушайте,а пастрейсинг как ваще,норм работает,без артефактов?
А то думал мб демки собирать для себя,типо комнат,небольших улочек и прочего.
153 642284
>>42206
Да забей, разрабы положили на 2д модули. Физон в уече только 3дщный с капсулами, добится какой-то попиксельности, даже уровня кастлвании симфони оф зе найт, где спрайты натягивались на плоские полигоны не выйдет.
1581423582759.png1,4 Мб, 1622x979
154 642357
>>42284
Вот непонятно, нахуя пиздеть хуйню, которая за 5 секунд в гугле опровергается? Это какой-то особый космичный прекол?
https://www.youtube.com/watch?v=TLbXNYK4928
155 642390
>>42357
Эта игра чуть ли не единственная 2д, которая делается в анриале. По ней еще туториал есть. И кроме этого туториала особо материалов то и нет
156 642411
>>42390
Ну понятно.

>Игор таких нет


>Значит я такое не сделаю

157 642515
>>42411
Нет, это значит что за многие годы мало кто решил использовать анрил для 2д и похоже для этого есть причины.
158 642520
>>42515
Тут где-то недавно вспоминали Nier: Automata. Вот на мой вкус, таким должен быть платформер в 2к20 году. Когда надо, камера становится платформенной сбоку, когда надо - топдаунной сверху и немношк сзади. Но в основном она от третьего лица, с возможностью заглянуть под юбочку главгеройке.
image.png26 Кб, 611x214
159 642528
>>42357

>говоришь про невозможность 2д физона и коллизии


>тебе скидывают видос полностью посвящён имитации пиксельного графона

160 642604
А что не так с 2д в двигле? Если нужна спрайтовая графика то рисуем собсно спрайты и вешаем их на дерево анимаций. Если пиксели то еще проще. Камеру в сцене можно выставить как хочется. Что не так?
161 642605
>>41985
Движок крашится из-за багов винды. Ты хоть лог то прочитай. Ошибка доступа к памяти и к kernel32
sage 162 642606
>>42520

Тут на мой взгляд стоит помнить что игра хоть и создавалась под руководством поехавшего упорка-алконавта, но всё же в стенах коммерческой виабушной кампанией с приличным баблом за приличное бабло и к инди это все не применимо.
163 642653
Кто-нибудь может объяснить, как работает Possess/Unpossess, и где нужно реализовывать логику управления для мультиплеерного шутана? Я гуглил как мог и пытался найти упоминания в документации, но не вышло. (блюпринты пока что, потом буду переписывать, так что не бейте)

Сейчас у меня все вводы игрока обрабатываются плеер контроллером, который вызывает функции по референсу на PlayerPawn (который кастуется на мой класс персонажа и обновляется каждый респавн).
Проблема в том, что Unpossess отключает только стандартные функции класса Pawn типа Add Movement Input, Add Controller Yaw/Pitch Input, всё остальное продолжает работать. Я понимаю, что дело в какой-то проверке в стандартных функциях, но не могу понять как это работает вообще.

А мне надо чтобы в состоянии "нокаута"/смерти не работал никакой ввод от игрока кроме кнопок аля "сдаться" или "возродиться". Просто уничтожить актора значит делать кучу вызовов на NULL до спавна нового персонажа и получения референса на него.

Отсюда такие вопросы:
1) Где всё таки должна быть логика движения/смены оружия/абилок? В классе персонажа или в контроллере? При учёте, что персонажей можно менять после смерти и респавниться уже новым персонажем.
2) Как отучить контроллер вызывать функции на анпоссесд персонаже? Делать проверку какой-то булевой переменной при каждом вводе что-ли? Ставить IsValid и спокойно уничтожать персонажа? Как это в стандартных функциях сделано?
164 642656
>>42604
Я не уверен, но вроде бы его сами разработчики не поддерживают. А значит рано или поздно чего-то будет не хватать. Потом мало туториалов по 2д. Реально мало. Если кто сбросит новый нормальный туториал не старше года, то я буду удивлён.
165 642657
>>42653
На официальном ютубе есть целый плейлист по мультиплеерным блуринтам.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gYqSlbGQVKsRg6fpxWndZqZ

поскролль, может что найдешь?
166 642658
>>42657
Я по нему и делаю как ни странно. Он не затрагивает тему контроллера.
Вообще только пару видео видел, где тема с контроллерами используется. Обычно вся логика прям в персонаже, но на форумах такую практику негативно упоминают.
167 642679
>>42604
Нужна динамическая коллизия, хотя бы квадрат, баундинг бокс, вокруг спрайта, проблема в том, что её нет, есть капсулы, как обязательный компонент персонажа, есть колизия по "пикселям", когда по кунтуру спрайта генерятся полигоны, но нужна она только для вызова стандартных ивентов по типу он хит\ он оверлап.

Вот и получается, что из коробки ты мало, что можешь, только то, где эта капсульность будет не очень заметна, ну и где её можно скрыть, расставив тригеры по краям платформ, что будут изменять анимацию.

Олсо, стейт машин, я не знаю как сейчас, но когда я пытался слепить некое подобие метал гира, другого варианта, кроме как лепить спагетти из энумераторов, чего-то более элегантного как аним блюпринт даже не предлагалось
image.png110 Кб, 819x325
168 642680
>>42653

>Проблема в том, что Unpossess отключает только стандартные функции класса Pawn типа Add Movement Input, Add Controller Yaw/Pitch Input, всё остальное продолжает работать.


Я просто по васянски ставил проверку переменной, а саму эту переменную менял вызовом функции. Так мне, по крайней мере, советовали на форуме.

Особо в плеер контроллер не копал, так как спотыкнулся на технике, то, что она уже другого класса, не позволяло просто месседжом интерфейса садится в неё и выходить, нужно был уже в контроллере городить проверки, хотя если позесить в блюпринте самого транспорта, то всё получалось куда проще.
169 642681
>>42277

>Слушайте,а пастрейсинг как ваще,норм работает,без артефактов?


Только отражения. Ну мб еще АО сносно пашет. А глобальное освещение работает хуево и дико артефачит. По идее ГИ должно впекаться в буфер сцены и дополняться каждый фрейм. А изменения должны происходить только тогда, когда меняется геометрия сцены. Однако ГИ меняется при каждом изменении положения камеры и каждый раз построение освещения происходит с самого начала. Причем довольно помойного освещения.
170 642682
>>42277

>Слушайте,а пастрейсинг как ваще,норм работает,без артефактов?


Только отражения. Ну мб еще АО сносно пашет. А глобальное освещение работает хуево и дико артефачит. По идее ГИ должно впекаться в буфер сцены и дополняться каждый фрейм. А изменения должны происходить только тогда, когда меняется геометрия сцены. Однако ГИ меняется при каждом изменении положения камеры и каждый раз построение освещения происходит с самого начала. Причем довольно помойного освещения.
ThirdPersonCut.webm1 Мб, webm,
720x480, 0:09
171 642712
Анон, в чем может быть тут проблема? Во время начала и конца монтажа персонаж ныряет в землю. Причем проблема не со всеми монтажами, а только с двумя - достать оружие и спрятать оружие. Есть еще три монтажа ударов - они работают нормально. Капсула находится на месте, в самой анимиции вроде тоже нет перемещения по вертикали.
172 642718
>>42712
Рут моушин включён, не?
173 642719
>>42718
Выключен. Но и рут почти не двигается, там какое-то совсем мелкое смещение.
174 642760
>>42712
Слуш, а попробуй прислать проект через гуглодиск. Я пороюсь. Ток вырежи стартер пак и все лишнее. Оставь только анимации того монтажа, с которым проблемы.

А если вообще, то монтаж та еще хуйня. Старайся им не пользоваться. Для анимирования персонажа лучше всего стейт машин использовать.
175 642770
Насколько мощный пека нужен чтобы сделать сингл шутер от первого лица на 6-7 часов? Не сильно графонистого. Хватит ли игрового ноута 2016 года выпуска? Простите тупого ньюфага.
176 642775
>>42770
Конечно хватит.
177 642776
>>42770

>Насколько мощный пека нужен чтобы сделать сингл шутер от первого лица на 6-7 часов? Не сильно графонистого. Хватит ли игрового ноута 2016 года выпуска? Простите тупого ньюфага.


Хуже всего пекарня в анриле переносит импорт ассетов окружения и создание материалов. Ибо в этот момент запускается ебучая компилляция шейдеров, которую я на 3570K ждал чуть ли не по пятнадцать минут за просмотр одного уровня. На 3700X стало получше, генерация материалов вообще почти на лету.
Еще запекание освещения выбешивает своей скоростью и надежностью. Все остальное - летает.

Так что сделать шутан с графоном уровня Суперхот - вообще без проблем.
178 642777
>>42776
>>42775
Спасибо огромное за отклик аноны! Сердечно благодарю! Добра.
179 642780
>>42760
https://drive.google.com/open?id=1j06vquXA3DDa4cwhQLxp3LZYZuLr7wu8
Я поставил другие сиквенсы в монтаж, они вроде работают без проваливаний. Те сиквенсы, что на вебмке называются draw_sword_1 и draw_sword_2
Анимации и монтажи находятся в папке манекен. Сам проект из туториала на ютубе. Анимации из миксамо - но именно эти две анимации доставания и прятанья меча я взял из приложения к туториалу.
180 642930
>>42780

>Анимации из миксамо


Это может быть проблемой, они вырезали экспорт для уеча(будь ты проклят адоб), а тот экспорт, что предлагают, в файлах отсутствует кость то ли рут то ли пелвис, чтобы нормально перенести с одного скелета на другой, она должна быть, по крайней мере как я понял, когда копался.
181 642994
Блять,сделал по гайдам материал для ландскейпа с текстурами и нормал мапами,кидаю его на лендскейп,он становится черным,отключаю нормал мапы в блюпринтах,текстуры становится видно,но очевидно мне блять нужны нормал мапы тоже
Если кинуть ту же текстуру с нормал мапами на любой меш,то она прекрасно окрашивает его как надо
В гугле нихуя нет,точнее нет решения проблемы.Все перепробывал
182 642996
>>42994
при этом другие текстуры например из стартерпака работают
image.png1,1 Мб, 1222x584
183 642997
>>42994
А теперь,когда я поставил поинт лайт невысоко от земли,выяснилось что текстуры на месте,но почему они черные то без лампочек. Дирекшнл лайт как и скайлайт у меня есть,собсна на сцене есть другие меши,которые ими прекрасно освещены
184 643003
>>42994
Фото материала в студию, ты что-то не то выставил либо с блендигом, либо с типом текстур.
image.png770 Кб, 1353x904
185 643062
186 643074
>>34960 (OP)
Ставлюб я значит ондроед херню себе на дейс чтобы чекнуть буду в это я играть на унитазе или нет, и после этого нахожу в корне папку УЕ4 со всей структурой и данными с настройками.
Это что уе4 уже на андроид можно портировать?
187 643175
>>43062
Ну вроде на другой карте заработало, ладно, похуй пока, потом разберусь
188 643576
Есть вопрос, как реализовать телефонный шнур, ну, чтоб он болтался по физону? Думал через кабель, но он же ж нифига не физический объект, просто партикл и будет проходить через поверхности?
189 643578
>>43576
Через симуляцию ткани?
190 643622
Смотрите есть довольно странная задача
От первого лица игрок подходит к картине, из нее начинает сочится черная вода/жижа заполняя экран, камера и мувмент в этот момент локнуты. После чего игрок оказывается в море, озере резко всплывая на поверхность.
Это ведь никак без загрузки нового уровня не реализовать?
191 643660
>>43622
Почему нет, если комната с картиной и море находятся на одном уровне - то ты просто перемещаешь персонажа из одних координат в другие.
192 643687
>>43660
Господи, точно, я еблан.
Писал ночью, казалось, что оьязательно нужно физ тело перемещать, можно же просто сразу перенести
193 643805
Аноны, давеча обнаружил, что перестала работать реверберация во всех audio volume. Последний раз проверял во времена 4.19, все было ок, а сейчас все поломано.
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/audio/1691259-audio-volume-effect-not-working
Кстати, по ссылке решение какой-то делирий, все равно, что предложить, чтобы зажечь спичку, возьмите спичку, проверьте, что у вас есть спичка, взятая из коробка, и зажгите спичку.
194 643814
>>43805

> Кстати, по ссылке решение какой-то делирий, все равно, что предложить, чтобы зажечь спичку, возьмите спичку, проверьте, что у вас есть спичка, взятая из коробка, и зажгите спичку.


Спасибо за мой сгоревший пердак. Это болезнь 99% служб техподдержки.
sage 196 643857
>>43852
Всё что не структура в БП - то передаётся и хранится по ссылке (что по сути указатель где то в глубине). Делать ровно так же как на C#/C++. Базовый класс, список с ним и понеслось. Но интерфейс вместо базового класса тут был бы лучше.
По сути БП абсолютно то же самое программирование, ты просто код нодами набираешь.
unknown.png115 Кб, 629x336
197 643859
Может кто-нибудь помочь с проблемами при разработки.
Суть в том, что у меня есть GameData которую надо сохранить на диск, но в силу того что я её буду часто менять её содержимое, я не знаю, как сделать возможность частичной поддержки старых сейвов (так как понимаю, только как сделать вариант бинарного сохранения). И стоит ли это делать?
198 643874
ИТТ люди есть, или только блюпринт-орки?
199 643878
>>43874
Здесь все твои друзья. Чего хотел то?
200 643973
Как отключить этот эффект привыкания к освещению? Завожу камеру в темную комнату, яркость увеличивается, стоит только навести на светлый участок, так окружающее пространство темнеет
201 643998
>>43973

> отключить этот эффект привыкания к освещению


Индустрия 30 лет развивалась, чтобы включить этот эффект, а ты такой пришёл и просишь отключить. Но просишь без уважения.
202 644002
>>43973
В PostProcessVolume настраивай параметры автоэкспозиции.
Screenshot1.png206 Кб, 376x481
203 644124
204 644150
Буду делать шутерок типа крузиса используя только блюпринты и плагины, так как не программер ни разу.
Как считаете, это возможно?
205 644165
>>44150
Невозможно. Потому что и блупринты и ивентщиты и прочие скретчи, всё это - всё равно программирование, просто подаётся иначе. Не кодом, а блоксхемами (графами) в случае УЕЧа. А если ты не умеешь кодить, ты не умеешь должным образом мыслить, как программист, а это значит - вменяемого продукта у тебя не получится. Максимум - кадавр из ворованных ассетов.
Сэд бат тру.
Учи кодинг. Или нанимайся в галерные рабы-художники кодерогосподину.
206 644174
>>44150

>Как считаете, это возможно?


Конечно возможно, фортнайт весь на блюпринтах сделан.
207 644176
>>44165
Понял анон, спасибо. Я хочу хотя бы прототип собрать на блюпринтах и пойти инвесторов искать. Ну или на конкурсы всякие эпиковские выкладывать для гранта.
dc850547-d875-17da-c85e-68fe816f22e2.jpg329 Кб, 1199x765
208 644177
ААА на блюпринтах сделано по сути.
Просто зачастую они не искаропки в движке, это тулы собственной разработки.
По факту там в код никто не лазит, это плохая практика.
Нужно добавить какую-то ноду, ставишь таску кодерам, они допиливают, дизайнишь дальше.
209 644179
>>44177
пикча
Я даже боюсь представить если там обнаружится баг это придется все ноды заново пересобирать, ведь видно что структура жестко между собой связана.
211 644187
>>44179
А это структура только одной сцены в Detroit: Become Human.
Cколько там всего таких нод реально страшно представить
image.png312 Кб, 881x650
212 644189
>>44187

>А это структура только одной сцены в Detroit: Become Human.

213 644204
>>44176

> хотя бы прототип собрать на блюпринтах и пойти инвесторов искать


Хороший план. Надёжный, как швейцарские часы. Без сарказма.

>>44177
>>44189
Блюпринты визуализируют всю мощь композитного (компонентного) подхода в кодинге. Сначала кодятся рельсы. Затем на эти рельсы ставится локомотив. Затем к этому локомотиву цепляются вагоны. Когда нужен новый функционал, кодеры не добавляют рельс на путь и не меняют количество колёсных пар в локомотиве. Они. Создают. Новый. Вагон. Который дизайнеры ставят на рельсы и проект едет дальше. У вагона есть автосцепка, которой он цепляется к составу сам и к нему может подцепиться другой вагон. У вагона есть колёсные пары, чтобы катиться по рельсам вместе с остальными. Всё остальное инкапсулировано внутри вагона.

Как это представлять - не так важно. В УЕЧе это ноды блюпринта, в других движках строчки кода, или строчки таблиц, или строчки списка компонентов на панели редактора. Но суть одна. Рельсы-рельсы, шпалы-шпалы.
1325284797467.jpg53 Кб, 604x404
214 644207
>>44204

>Но суть одна - блятьпринты говно

215 644213
>>44189
для каких-то шизоидов придумали, которые любят искать связи, нитками фотки на стене соединять и тп
216 644219
>>44180
Пиздос какая годнота. И реально только на блюпринтах?
Анончики так чего мы не поднажмём, если такую годноту один(!) человек сделал на блюпринтах?
217 644220
>>44180
Вау, какой свежий геймплей! И идеи свежие.
какие же пк-дебилы говноеды, а ещё на мобилки пиздят
218 644222
>>44220
Он этот двухчасовой геймплей уже 11к человек продал. Сколько твоя игоря уже собрала, чмонька?
219 644223
>>44222
Ты так говоришь, будто это лично твоя заслуга.
220 644227
>>44223
Я вообще не причём, но это не мешает мне восхищаться тому, как китаец в одиночку поимел целый раздел /gd/. Почему вы так не можете? Раз он собрал это из блюпринтов, вам даже уметь программировать не надо.
image.png1,7 Мб, 1024x768
221 644229
image.png484 Кб, 528x582
222 644230
223 644238
>>44180
Вот как он англицких актёров озвучки получил?
Ведь они озвучили буквально пару строчек, а уже трейлер выглядит не как васяноподелие, а полноценная игра, и после одного этого трейлера инвесторы уже купили эту игру.
Как обычноанону найти англоговорящих для озвучки, не имея денег? На форче что ли искать?
1582377304139.png95 Кб, 838x544
224 644242
>>44238

> Как обычноанону найти англоговорящих для озвучки, не имея денег? На форче что ли искать?


В гугле искать. В любой непонятной ситуации ищи в гугле.
225 644243
>>44238

> найти англоговорящих для озвучки, не имея денег?


Сорян, не разглядел. Не имея денег ты можешь только хуя пососать. Без обид, бро.
226 644244
>>44227

> Почему вы так не можете?


https://forums.unrealengine.com/community/work-in-progress/120115-【bright-memory】fps-action-game-trailer

>I spent two years learning the unreal4, this project developed a year


>I have a job of my own,the use of spare time to develop my game every day


>06-09-2017


Этот китаец потратил на игру шесть лет своей жизни - два года он учил уе4, и еще четыре года делал игру, работая над ней каждый день. Только китайцы (и немцы, наверное) могут так ебашить.
Алсо

>Before I developed a game alone using UE3, i have some development experience


Он еще и не с нуля вкатывался, а имел опыт разработки в уе3
227 644245
>>44244
Значит надо бы сесть за свой проект уже сейчас. Если у вас нет лет для того чтобы разрабатывать свои игори, то для чего вы вообще на этой доске? Вот ты лично что здесь делаешь, анон?
228 644246
>>44244

> I spent two years learning the unreal4, this project developed a year, this is a BP project, because I am a designer, I'm not good at program, I don't have the team, this is my personal independent game.


Взял и насрал на голову всем программерам и кодерам этой доски, пиздос вы теперь чмошниками выглядите. Человек уже продал игру собранную на блюпринтах, а вы там как , близки уже к своему игорешедевру? Смейтесь в лицо всем им теперь и кидайте сразу эту игру для подрыва пердаков.
229 644248
>>44243
Да найти этих войс акторов добровольных нихуя не стоит. Знаешь сколько молодых, шутливых, которые ищут ОПЫТ и ПОРТФОЛИО?
230 644254
>>44245
Повторяю опыт китайца. Я сел учить анриал в июне, с тех пор каждый день по два-три часа делаю туториалы, потом еще два-три часа тренируюсь в моделировании.
>>44246
Да мне как-то похуй, я на блюпринтах учусь, а плюсов вообще не знаю
231 644256
>>44222
Так а в чем вин-то? 6 лет работы, нулевые иновации, нулевая культурная ценность. 11к продаж по $7 = 77к, минус 30% стима, 53.9к, ~9к в год, ~750 в месяц. Это все до налогов. и это если все продажи были по $7, а не в бандлах за копейки

По сути человек превратил геймдев в дерьмовую работу.
232 644261
>>44256
Помимо того что он продал два часа геймплея 11к людям блядь, его проект уже КУПИЛИ инвесторы. Ему итак башляют за разработку уже, понимаешь пчел? Назови одного анона из целой борды блядь, который добился этого?
233 644262
>>44254
На чем моделишь? Бленден, 3дмакс?
234 644263
>>44261

>Ему итак башляют за разработку уже, понимаешь пчел?


Я не понимаю, почему ты так на этом акцентируешь внимание. Мне тоже платят за разработку на работе (не игр), и заметно больше, чем ему. Свой шедевр я попиливаю в свободное время, скорее из этого ничего не выйдет, но цель-то не заработать денег (на работе это получается куда лучше), а получить удовольствие от процесса.

Вкалывать чтобы выпустить что-то казуальное в стим и заработать копейки - зачем?
235 644265
>>44263
Чтобы сделать геймдев великим в России.
236 644266
>>44265
Таким образом ты ничего великим не сделаешь, только на доширак заработаешь.
237 644269
>>44266
Вот поэтому и нет индустрии в этой стране. В любой нормальной стране есть, а сверхдержава на весь мир позорится.
Деньги твои только тебе нужны.
238 644271
>>44269
Путину напиши, чтобы запустил нацпроект "росгеймдев"
239 644272
>>44262
Майя и збраш
240 644273
>>44271
Уже же Муддисон в лдпр, там подсуетятся и начнут раздавать деньги.
241 644286
Сап, погромисты.

Нужна консультация. Накатил UE4 и MSVS. Собственно, в чем проблема. Открываю проект в UE -> Нажимаю Open VisualStudio -> делаю правки в коде, билжусь -> возвращаюсь в эдитор -> нажимаю Play -> изменения на уровне сбилженного кода не аццептятся к эдитору. Аццептятся только в случае если я из IDE запускаю Windows Debug, тогда открывается отдельное окно с unreal editor и там гоняется проект в котором все зааплаено. Посмотрел по ютубу, вроде бы как все вносят правки в код, собирают, возвращаются в эдитор и там уже зааплаены автоматом последние правки.

двачик, подскажи, где я проебался с деплоем энвайронмента? Спасибо.
242 644299
>>44286
Попробуй в вс просто сохранять, а конпелять в эдиторе.
243 644380
>>44248
Двачую, еще может какие форенды есть из англоговорящих стран. Или друг друга знакомого, ну ты понел. Диалогов там нихуя за пару часов звуковую тебе запишут а ты уже потом сам обработаешь.
244 644404
>>44238

>Как обычноанону найти англоговорящих для озвучки, не имея денег? На форче что ли искать?


Выпускаешь игру без озвучки, если игра норм - вокруг нее формируется коммюнити. Пишешь что нужна помощь с озвучкой - с очень большой вероятностью среди коммюнити найдутся актеры или звуковик который сведет тебя со знакомыми актерами озвучки.
Screenshot20200224-154719.jpg422 Кб, 1901x1005
245 644734
Ну что анончики. Вот и я начинаю создавать свой "шедевр" на блюпринтах. Китайский ублюдок вдохновил меня, буду собирать прототип и пытаться протолкнуть его инвесторам. Ну может же теоритический TQH Nordic взять мою идею, правильно?
Что в моих планах:
Созлать играбельный прототип одного уровня. Добавить модельки, текстурки, по больше части плейсхолдеры. Сделать пару коротких катсцен, озвучить их, добавить музыку из бесплатных вариантов.
Склепать из этого трейлер. Найти контакты возможных инвесторов, разослать им. Плюс выложить трейлер на ютуб, привлечь внимание через сми, разослать им трейлер и информацию о том что разработчик ищет финкнсирование для проекта.
Предстоит нелёгкая дорога, но я верю в свой проект. Пожелайте мне удачи, анончики. Поддержка нужна как никогда. Я же в свою очередь обязуюсь время от времени расписывать свой прогресс по движку и каждый шаг касающийся поиска инвесторов, рекламы и так далее. Думаю, будет полезно местным анонам, так же желающим в геймдев.
14274993581130.webm905 Кб, webm,
640x360, 0:05
246 644748
247 644752
>>44748
Но почему, анончик!
248 644753
>>44734

> Созлать играбельный прототип одного уровня.


В какой срок планируешь уложиться?
15702556216451.jpg1,9 Мб, 1920x2967
249 644754
>>44734
Удачи, анончи! Не забывай периодически постить прогресс.
250 644756
>>44753
Станет ясно как только просмотрю все доступные бесплатные модели, анимации, текстуры, аудио и так далее.
Плюс после того как просмотрю маркетплейс, сколько там подходящих мне вещей можно купить.
Тогда станет ясно какие сроки, потому что всю игру таким образом понятное дело не сделать, а прототип для поиска финансирования - можно.
>>44754
Обязательно буду постить, аноны мне всегда помогают тут, осветить этот процесс, чтобы другие знали от чего отталкиваться - моя благодарность.
251 644759
>>44753
В самом идеальном варианте без единой проблемы, и без завала в другой работе - до июля. Но это мало вероятно, поэтому целюсь на конец года. Надеюсь к тому времени иметь на руках:
Как минимум тизер-трейлер. Как максимум - рабочий прототип первых полутора часов игры (с катсценами).
252 644760
>>44734
Да ну делай, чо.
253 644761
>>44759

>В самом идеальном варианте без единой проблемы, и без завала в другой работе - до июля.


>Как минимум тизер-трейлер. Как максимум - рабочий прототип первых полутора часов игры (с катсценами).


Нихуя. Китайцы свои проекты годами делают, а ты за считанные месяцы хочешь сделать.
254 644764
>>44761
Так они делают с нуля, а я ассетфлип делаю. На этапе прототипирования я вижу смысл делать ассетфлип, который должен привлечь инвесторов, и уже с ними делать нормально, нанимая художников, моделлеров, программистов, левел дизайнеров и всех остальных.
Мне это видится единственным возможным путём сделать хотя бы АА игру "в России". Посмотри на всех разработчиков, открывших собственные студии даже, они все пришли откуда-то, из другой студии. Чтобы по настоящему начинать игровую индустрию в Росии - нужны деньги. Делать проект одному, или даже в группе людей на энтузиазме - бессмысленная затея. Потому что на это уйдёт десять лет, и ты на втором году уже отвалишься. Поэтому нужно искать деньги. Сейчас начинаются маленькие движения в этом направлении, с приемом Мэддисона в ЛДПР, с их интересом к игровой индустрии. Но кто знает как долго это займёт? Деньги привлекать нужно уже сейчас.
255 644790
>>44734
Лол, святая наивность. Ну хорошо, расскажи хоть что делать будешь, о чем игра, какой жанр. И да, какой у тебя опыт разработки игр?
256 644793
>>44790
Опыта нет само собой, иначе я бы тут не сидел. Все насчёт игры буду постить постепенно.
257 644798
>>44793

>Опыта нет само собой


Приходи годика так через полтора
258 644800
>>44798
Слишком долго, анон. Мне надо быстрее.
259 644806
>>44800
Анон имел в виду, что ты сделаешь свой уровень через полтора года, которые уйдут на штудии туториалов и неравную борьбу с багами. Тогда и приходи с планом поиска инвесторов.
260 644807
>>44806
Да, и в процессе ты сделаешь целую игру, ведь аппетит приходит во время еды. Но потом поймешь, что она непроходима из-за непонятных багов.
261 644809
>>44807
Вообще с нулевым опытом это будет сущим адом - над каждой деталькой надо сидеть, обложившись туториалами, причем в процессе время пролетает очень быстро.
Взять хотя бы такую мелочь, как звуковые эффекты. Выяснилось, что в 4.24.1 не работает реверберация, которая прекрасно функционировала еще 4.19, и игра из-за этого значительно проигрывает в плане атмосферности. Чтобы заставить звук работать с эффектами, наверняка нужно сидеть, сочетая метод тыка с туториалами, большая часть из которых по мере апгрейда версий движка становится нерабочей, так же как и элементы блюпринтов (чего стоит изменение simple move to - казалось бы, ничего не поменялось, а все, где это использовалось, нужно переделывать).
262 644813
В чём основное отличие юниты от условного UE?
263 644814
>>44813

>В чём основное отличие юниты от условного UE?


Кресты вместо решетки.
264 644815
>>44814
Точнее наоборот: решетка вместо крестов.
265 644835
>>44806
Не думаю что ассетфлип делать так долго. Моя задача на данном этапе- сделать "вертикальный срез", это может быть пятнадцатиминутная эффектная демонстрация, которая передаст нужный "дух" игры. И атмосферный трейлер.
Соответственно я выкладываю трейлер, сделаю ему первоначальную рекламу в виде треда на форчане наверное, как появятся первые просмотры оттуда - разошлю в 150-200 медиа ресурсов, игровых пабликов, журналистов, наших и западных. К трейлеру приложу пресс-релиз, краткий анонс и описание игры. Это привлечёт ещё внимания.
Когда появится эта публичность я отправлю этот трейлер с пресс релизом И "вертикальным срезом", прототипом, потенциальным инвесторам, издателям.
В теории, должны найтись желающие вложится. На практике будем смотреть.
266 644838
>>44835
Я бы этот трейлер с прототипом отнёс бы на кикстартер, я уверен что таким образом можно получить финансирование с этой идеей, но из России нельзя регистрировать там проект. Остаются только всякие indiegogo, но там не думаю ято получится собрать нужные деньги.
267 644852
>>44809

> Выяснилось, что в 4.24.1 не работает реверберация, которая прекрасно функционировала еще 4.19, и игра из-за этого значительно проигрывает в плане атмосферности.


У меня все работает. Кидаешь в сцену аудио вольюм и на него вешаешь свой реверб эффект. Звуки внутри вольюма воспроизводятся с ревербом. Причем с учетом геометрии.
268 644862
Аноны, нужна небольшая помощь, пилю глобальную стратегию, в следствии чего нужно было бы найти гады связаные с реализацией механик глобальных стратегий, есть ли такие гайды или мне надо изобретать велосипед?
269 644863
>>44862
Так получается ты не пилишь глобальную стратегию
271 644871
>>44863
Пилю, ну точнее пилю инструментарий
272 644900
>>44862
Лучше дуй в юнити. Там больше наработок по стратегиям. На уече за все время вышло ток пара стратегий - Тропико и Бэтлфлит Готик Армада. И те с натяжкой можно считать полноценными стратегиями.
273 644928
>>44900
Я уже не мало времени потратил на освоение(скорее программирование на с++). И переходить не хочется, да и я именно глобальные стратегии на юнити не припомню кроме игр амплитьюд
274 644950
>>44835

> Не думаю что ассетфлип делать так долго


Ошибка новичка. Ты думаешь можно просто взять ассеты фпс, смешать их с ассетами рпг, сверху накинуть пачку новых анимаций, приправить это АИ врагов и окружения - хлоп и готово?
275 644955
>>44950
Я думаю что можно смешать ассеты для шутера тупо для того чтобы была 15-тиминутная демонстрация. И что можно смешать ассеты чтобы поосто снять пару катсцен, после этого записать их, озвучить, налодить музыку и выпустить как трейлер. Всё.
276 644957
>>44955
Ну смешаешь, и кого ты этим наебешь?
277 644958
>>44955
Ну хорошо, каковы твои успехи?
278 644961
>>44958
В мечтах уже все случилось, осталось дело за малым.
279 644963
>>44790

>И да, какой у тебя опыт разработки игр?


Всему можно научится, вот один чел из сша 4 года делал игру Stardew Valley, тоже без опыта работы, да так сделал что заработал на игре 13 миллионов долларов.
Те кто хочет тот и действует и достигает успеха, а те кто нет, тот ищет отговорки и оправдания.
280 644964
>>44963
Про флаппи берд скажи, про нее, пусть ЗНАЕТ! А потом домашку беги делать.
281 644965
>>44957
Так я никого наёбывать не собираюсь. Я ищу финансирование для своего проекта. Мне деньги запрашивать с пустыми руками? Или с вниманием игроков хотя бы и готовым трейлером и прототипом?
282 644966
>>44958
Я только начал, анон.
283 644967
>>44965
Ты по сути берешь чужой труд и выдаешь за свой, а сам ничего не умеешь. Не наеб это если ты придешь с демкой и скажешь, вот я чужие модельки подвигал, дайте дениг.
284 644974
>>44967
Анон, если бы я выпуская этот трейлер говорил "игра будет готова через год, вот страница, предзаказывайте!" А потом выпустил собранный за год ассет флип - то да, я наебал. Я же выхожу с демонстрацией своей идеи в поисках её финансирования.
И что за гон на бесплатные ассеты? Если мне на улице дадут бесплатную камеру и я на нее сниму короткометражку, никто не будет говорить "ты украл камеру чтобы снять это, где твой инпут!". Трейлер из ассетов показывает то какой эта игра должна выглядеть если получит финансирование чтобы создавать свои модели, анимации и т.д.
285 644975
>>44955
Ааа так ты хочешь сделать дженерик фпс из ассетов и просить деньги? Пардон, а кто тебе денег даст на такую идею? Сейчас не 2000 год чтобы давать денги на генерик шутан. Нужна как минимум 1 киллерфитча, чтобы ты мог сказать да у меня все на ассетах, но мол потому что денег нед, зато у меня вот че есть.

А просто генерик шутанами весь стим завален и делали их васяны на коленке без финансирования.
286 644977
>>44974

> с демонстрацией своей идеи


Из твоих слов понятна только идея сделать абоминацию из говна и палок, но при этом еще имеются маняфантазии о том что ктото будет платить за ассетфлип.

Какая у тебя идея?
287 644979
>>44975
С киллерфичей, она будет представлена в трейлере. Ещё раз анон, дело в том как представить свою идею. Я не продаю игру сделанную из ассетов никому. Я показываю что могу сделать имея финансирование.
288 644980
>>44977
Никто не будет платить за ассетфлип, никто его и не продаёт. Я привлекаю финансирование грамотной презентацией своей идеи.
Идею увидишь как будут готовы прототип и трейлер.
289 644985
>>44979

>в трейлере


Ты никогда в жизни не делал трейлеры, ты вообще уверен что сможешь его сделать?

>Я показываю что могу сделать


Ты сам не знаешь сможешь ли сделать хоть что-то. В твоем текущем состоянии ты даже тетрис не сможешь сделать.
>>44980

>грамотной


пока что ты еще сам не знаешь грамотная она или нет

>презентацией


презентацией, которой еще нет

>своей идеи


идеи, которой, скорее всего, тоже нет.

>как будут готовы прототип и трейлер.


Которые никогда не будут готовы, потому что ты перегоришь через четыре дня.
290 644988
>>44985

>потому что ты перегоришь через четыре дня.


Раньше, как только делать начнет через день бросит, будет бесконечно искать контент
291 644990
>>44985
Не проецируй анон. Лучше бы пожелал удачи.
292 645001
>>44967

>Ты по сути берешь чужой труд и выдаешь за свой, а сам ничего не умеешь. Не наеб это если ты придешь с демкой и скажешь, вот я чужие модельки подвигал, дайте дениг.


Как что-то плохое. Ассеты из стора на то и существуют в сторе, чтобы их брали и собирали на их основе игры.
Хотя на практике все сложнее намного и многие вещи проще сделать самому, чем понять принцип работы, понять за что отвечает каждая переменная в блюпринтах и все такое. Ибо код проще писать, чем читать.
293 645003
>>45001

>Как что-то плохое. Ассеты из стора на то и существуют в сторе, чтобы их брали и собирали на их основе игры.


Мне кажется, что если ты ничего не умеешь в игрострое, и не собираешься осваивать, то и из готового ничего сделать не сможешь, характер не тот. Просто это же возня и рутина ужасная, и гроб и кладбище и пидар.
294 645005
>>45003

>Мне кажется, что если ты ничего не умеешь в игрострое, и не собираешься осваивать, то и из готового ничего сделать не сможешь, характер не тот. Просто это же возня и рутина ужасная, и гроб и кладбище и пидар.


Геймдизайнер не обязан уметь делать модели и анимации вот вообще ни разу. Да и учитывая огромный запас наработок во всем интернете в этом и нет необходимости.

А что касается игровой логики, то тут тебе в любом случае придется возиться и разбираться самостоятельно, а то и самому делать многие вещи. Блюпринты из ассетов крайне ограничены в применении. Обычно все ломается при малейших изменениях в демо сцене.
295 645006
>>44980
Первая ошибка новичка - крысить идею, бояться что спиздят.
Никому твои идеи нахуй не нужны, а вот если бы ты сейчас сказал что у тебя за киллерфича - может получил бы нормальный фидбек от анона.
296 645014
>>45006

>вот если бы ты сейчас сказал что у тебя за киллерфича - может получил бы нормальный фидбек от анона.


Да говно там сто процентов, очередное ебанько с ИДЕЕЙ! ТАКОГО ЕЩЕ НЕ БЫЛО!
297 645015
>>45006
Я не боюсь что её спиздят. Любую идею нужно правильно подать чтобы она привлекла внимание. Расписав её здесь и сейчас анону я её просто расскажу без должной презентации. Сделав это трейлером я подам эту идею грамотно и на своих условиях.
298 645016
>>45005

>Геймдизайнер не обязан уметь делать модели и анимации вот вообще ни разу.


Да ты то тут причем? Напридумывал себе ерунды, кому нужны твои трейлеры. На гейдев сру целые команды есть никому не нужные, постят, чтобы у них заказывали игры. Проще твой гениальный трейлер им отдать пусть делают профи.
299 645022
>>45016

>Да ты то тут причем?


Не при чем. Я вообще мимовклинился в срач и к анону с его манятрейлерами не имею отношения.
0,00000001.png93 Кб, 374x370
300 645023
302 645028
>>45016

> На гейдев сру целые команды есть никому не нужные, постят, чтобы у них заказывали игры. Проще твой гениальный трейлер им отдать пусть делают профи.


Чмонькам без фантазии заказывать что-то? Ага, счас только штаны подтяну. Раз нихуя не могут придумать только кодить как тупые макаки, пусть сидят без игорь.
303 645029
>>45028
Давай давай, корованы только не забудь добавить.
304 645032
>>44975
Мех.
305 645033
Сап, коллеги, реквестирую какой-нибудь мануал по правильному затягиванию моделей в UE.

Накачал моделек в форматах .obj, .fbx. UE почему-то затягивает их без текстур. Одну открыл в блендере, пересохранил в .fbx и вроде как подтянулось с текстурами.
306 645034
>>45003

>Те кто хочет тот и действует и достигает успеха, а те кто нет, тот ищет отговорки и оправдания.


Да дело даже не в этом. Вот важный вопрос, на который каждый ИТТ должен для себя дать ответ: хуле мне еще делать, кроме как делать игры? Вот серьезно, если есть хоть какой-то ответ на этот вопрос кроме как "ничего", то хуле ты забыл в /gd/? Лично я за пределами компа себя не вижу. Что мне делать? В игры играть? Лично я в игры наигрался предостаточно, меня уже тошнит от них, от всех этих стандартных механик. Смотреть фильмы и аниме? Так они тоже заебали шаблонными сюжетами. Причем с конца нулевых они порядочно так деграднули по объективным меркам.

В геймдеве хотя бы какой-то потенциал для развития есть. Каждый день можно либо находить для себя что-то новое (внутри движка или во внешних ассетах) либо создавать что-то новое самому. А что можно в играх? Нихуя нельзя, ибо куча ограничений.

>>45003

>Просто это же возня и рутина ужасная, и гроб и кладбище и пидар.


А что, гриндить мобцов в ммо не рутина? А надрачивать аим в ксго не рутина? А строить замки в майнкрафте не рутина?
Делать игры гораздо проще, чем в них играть. Особенно сейчас, когда есть куча готовых ассетов и экзешник с бинарниками делается одним нажатием кнопки. Да, на такой хуйне денег ты не заработаешь. Но и играя в игры лично ты тоже нихуя не заработаешь. Так что сиди себе и перебирай лапшу в блюпринтах. Хуле тебе еще делать? Ну или и вовсе кресты бери, эдакий хардкор мод с дополнительными плюшками.

Мимокрок, идею с трейлером в основном одобряю, хотя в то же время похуй.
307 645035
308 645038
>>45033

> Одну открыл в блендере, пересохранил в .fbx


Сам ответил на свой вопрос.
309 645039
>>45038
С одной взлетело, с другими нет. ЧЯДНТ?
310 645041
>>45039
Забей в гугл transfer models from blender to unreal и тебе целые видео гайды на ютубе найдёт, я уверен.
311 645062
>>34960 (OP)
В чем суть черектер и павн классов?

В первом есть мувмент компонент, который призван упростить создание базовых игровых механик, но в то же время имеет кучу ограничений. Например нельзя вращать капсульный компонент. И как итог нельзя, например, сделать персонажа, бегающего по потолку и стенам. Ну или придется вращать уровень вокруг персонажа.
В павне ограничений нет, но и никаких компонентов заранее не прописали.
То есть получается, что если делать простую игровую логику, то лучше заранее юзать черектер класс. А если делаешь что-то посложнее, то лучше взять павн и делать все самому. А еще лучше на крестах сделать свой класс.

Я все правильно понял?
312 645063
>>34960 (OP)
В чем суть черектер и павн классов?

В первом есть мувмент компонент, который призван упростить создание базовых игровых механик, но в то же время имеет кучу ограничений. Например нельзя вращать капсульный компонент. И как итог нельзя, например, сделать персонажа, бегающего по потолку и стенам. Ну или придется вращать уровень вокруг персонажа.
В павне ограничений нет, но и никаких компонентов заранее не прописали.
То есть получается, что если делать простую игровую логику, то лучше заранее юзать черектер класс. А если делаешь что-то посложнее, то лучше взять павн и делать все самому. А еще лучше на крестах сделать свой класс.

Я все правильно понял?
313 645071
>>45062

>Я все правильно понял?


Нет.
Павн - объект, к которому можно привязать контроллер. Любой. То есть если ты делаешь арканоид, то бита - это будет павн.
Чарактер - человекоподобный павн. Ключевое слово - человекоподобный. То есть это павн, которому добавили свойства человека - у него есть не просто "скорость", а отдельные бег, прыжки, приседания, спринт и т д.

>нельзя вращать капсульный компонент


Ты его можешь спокойно вращать в левел эдиторе, ну и через ноды тоже. Ничто не мешает сделать set rotation и поставить 90 градусов.

>если делать простую игровую логику, то лучше заранее юзать черектер класс. А если делаешь что-то посложнее, то лучше взять павн и делать все самому


Нет. Если ты управляешь человеком - то береш черектер. Если управляешь машинкой, шариком, самолетом, цветочком - то берешь павн.

>А еще лучше на крестах сделать свой класс.


Сомнительно. Скорее всего у тебя выйдет точно тот же черектер, только через изобретение велосипеда. Сюда же настройка павна "под себя" - можно, но в итоге будет тот же черектер, только через костыли с велосипедами.
35435435435345.PNG128 Кб, 1003x559
314 645077
>>45071

>отдельные бег, прыжки, приседания, спринт и т д.


Но ведь это все добавляется тупо отдельным ивентом (спринт через шифт, прыжок через спейсбар итд). И потом в анимейшн бп для скелетал меша задается пара условий через несколько булов, когда должна проигрываться та или иная анимация.
Ну разве что гравитацию будет относительно сложно будет прописать и связать с остальными компонентами в сцене, хотя и тут огромная свобода выбора в плане реализации метода. Хошь делай параметрическую гравитацию, а хошь делай на чистой физике.

>Ты его можешь спокойно вращать в левел эдиторе, ну и через ноды тоже. Ничто не мешает сделать set rotation и поставить 90 градусов.


Во, а вот за это спасибо. Я довольно долго бился над тем, как выравнять эктор чара относительно стены. Ну то есть сам меш повернуть относительно стены вообще без проблем. Но капсула упирается в потолок. И не дает чару идти дальше. А отключаешь ей коллизию - и отключается коллизия для всего персонажа.
В итоге заебался и решил делать свой чар бп на основе павна. А все было гораздо проще.
Вот ток не будет ли сильно страдать скорость исполнения из-за постоянного каста данных туда-сюда между бп?

>Скорее всего у тебя выйдет точно тот же черектер, только через изобретение велосипеда. Сюда же настройка павна "под себя" - можно, но в итоге будет тот же черектер, только через костыли с велосипедами.


Зато свой, родной, в которым ты знаешь местонахождение и принцип работы каждого костыля. Его можно точнее настроить и реализовать тем самым ту самую нужную тебе механику.

Но вообще, повторюсь, спасибо за наводку с ротейшном чара через лвл бп. Теперь и нужда пропала возиться с павном.
315 645084
>>45015
Тут какие никакие геймдизы сидят, а не обычные игроки, так что думаю смогли бы представить по текстовому описанию, но дело твое. Просто знай, Сейчас от твоей подачи говнецом тянет, даже если ты честно все говоришь
>>45014
Скорее всего
316 645085
>>45077

>Но ведь это все добавляется тупо отдельным ивентом


Не это. Высоту прыжка, уровень контроля в воздухе, скорость бега, скорость в ходьбе присядом - это ты настраиваешь в черектере. Сами функции типа jump или crouch тоже принадлежать черектеру. То есть анимблюпринт управляет анимациями, но физически перемещать объект в пространстве может только компонент CharacterMovement, который входит в класс чаректер.

>не будет ли сильно страдать скорость исполнения из-за постоянного каста данных туда-сюда между бп?


Будет. Вообще в гайде эпики пишут, что с кастами нужно аккуратно. Суть в том что когда ты кастуешь блюпринт то он полностью загружается в память. Понятно что это мелочи, но если кастов много - например если ты в Get all actors of class добавишь каст - то это может быть медленно.
317 645088
>>45085

>но физически перемещать объект в пространстве может только компонент CharacterMovement, который входит в класс чаректер.


Тут я немного проебался, так как перемещение входит в павна, а не в черектера
354353534534535.PNG69 Кб, 748x225
318 645090
>>34960 (OP)
Инпут аксис перестал работать "в обе стороны". Теперь персонажи на экземпл мапах не умеют бегать назад и налево. Приходится вручную добавлять еще один ивент и складывать складывать значение на мувмент инпуте.
Еще один баг версии 4.24? В 4.23 все нормально.
Кажись нужно откатываться пока не поздно.
319 645130
>>45090
Ты направление то покажи
320 645131
>>45090
Вообще на скрине какая-то наркомания
321 645132
>>45131
Просто запусти third person пресет на 4.24
Там в бп чара по одному ивенту на одну ось движения и как итог персонаж движется только на w и d. На s и a он стоит.
Чтобы это исправить, нужно добавить еще по одному ивенту на каждую ось. То есть изкоробки оно больше нормально не работает.
322 645133
>>45132

> по одному ивенту на одну ось движения


Оно так и должно быть.
323 645136
>>45133
То есть раньше было неправильно, а сейчас норм?
Почему тогда на старых версиях все работает исправно, а в новых - нет.
screen.jpg158 Кб, 1082x623
324 645142
>>45136
Вот скрин из 4.23.1 - один инпут на каждую ось. Я не знаю что ты поломал, что у тебя это не работает. Может убрал a и s из кей маппингов?
325 645154
>>45142
Инпут кеи на месте. Поломался сам движок с новым апдейтом.
Вообще не вижу причины это долго обсуждать. Ибо правится в два клика. Прост хз еще какие баги найдутся в 4.24. Лучше сидеть на старых версиях.
326 645170
>>45154

>Поломался сам движок с новым апдейтом.


Только что проверил - в 4.24.3 все прекрасно работает, ничего не поломалось.
327 645258
>>44852
А у меня реверб ни на одном из аудиовольюмов не пашет. О том вообще-то и речь, что поиск проблемы, почему не работает, хотя должно бы работать, это избыточная изматывающая рутина. Потом, после часов изучения мельчайших деталей, может выясниться, что где-то теперь нужно ставить крошечную галочку, причем в совершенно неочевидном месте.
328 645259
>>45033
Я обычно так и делаю со всеми скачанными моделями. Заодно можно подкорректировать и убедиться, что она вообще подходит и вообще не целесообразнее сделать такую же своими руками.
329 645481
Можно как-то в уже готовый левел врезать кусок ландшафта, не переделывая готовое?
То есть допустим у меня есть карта, где сцена скажем 10 на 10 километров. Расставлены все объекты, домики там, спавны нпс, триггеры и прочее. И понадобилось в центр добавить ещё кусок допустим 2 на 2 километра. Можно как-то этот кусок врезать, чтобы в итоге карта получилась 12 на 12 и все остальное осталось нетронутым, а в центре только этот пустой участок, чтобы в итоге весь лвл был сплошным без загрузок и переходов?
330 645537
>>45481

>Можно как-то этот кусок врезать, чтобы в итоге карта получилась 12 на 12


Чтоб из 10х10 сделать 12х12 нужно вставить 12х12-10х10=44, а не 2х2
331 646352
Аноны, еще один подскажите, как реализовать следующую механику: нпс должны собираться из запчастей, но с разными базовыми элементами. Пока это условно - человек, робот, животное (чтобы было три базовых ИИ). Как мне сделать так, чтобы из ИИ штамповал из условных инкубаторов рандомно склеянных из ассетов типа большая/маленькая рука-нога этих нпс?
332 646449
>>46352
Делаешь три блюпринта с тремя моделями поведения. Делаешь три анимейшн блюпринта (робот, человек, животное). В левел блюпринте рандомом выдаешь комбинацию чисел и детерминируешь им тип существа, блюпринт которого нужно заспавнить. В блюпринте существа генеришь рандомное число и определяешь им составные элементы. Составные элементы спавнишь и аттачишь к сокетам скелета. Чтобы скелет соответствовал размеру заспавненных частей, скейлишь размер этих костей.

Я хз сколько всего у тебя деталей, но если не больше 5 для каждого типа (5 видов ног, 5 видов тел, 5 видов рук и тд), то можно так накидать их се в блюпринт. Если больше, то там надо ебаться с дата тейблами, для меня это темный лес.

Ах да, работать это будет только в том случае, если у тебя существа РЕАЛЬНО разбиты на составные элементы, то есть из множества отдельных кусков-мешей. Если у тебя существа предполагают один единый изолированный бесшовный меш, то тут надо моделлить разные типы тел целиком и полностью вручную. Потом можно менять текстурку и сам скелетал меш и добиться тем самым иллюзию разнообразия. Бесшовно приклеить руку к туловищу, скорее всего, не получится. Для этого геометрия должна сшиваться в самом движке и вообще в движке должны быть инструменты полноценного моделлинга, а их нет. Можно прост заебенить рядом, но будет неприятный шов. Хотя какие-то декоративные элементы (рога, шипы, наросты) все же можно будет приаттачить к органическому существу и они даже вполне сносно будут смотреться. Ну и еще можно скейлить кости и превращать тем самым маленькие части тела в большие, короткие в длинные и тд. Меняешь им текстурку и уже совсем другое ощущение. Так работают редакторы персонажей в новомодных корейских дрочильнях.
333 646450
>>46449
Ах да, еще есть таргет морфы. Чтобы менять органическую геометрию прям по вертексам.
334 646566
>>46449
Благодарю за ответ.

> Если больше, то там надо ебаться с дата тейблами, для меня это темный лес.


Буду гуглить, спасибо за подсказку.

>Ах да, работать это будет только в том случае, если у тебя существа РЕАЛЬНО разбиты на составные элементы, то есть из множества отдельных кусков-мешей.


Именно так я и собирался сделать. Меня вообще мало волнует, чтобы это было красиво, я моделирую как младенец, но мне похуй на графоний и пр., только игровая механика.

>Если у тебя существа предполагают один единый изолированный бесшовный меш, то тут надо моделлить разные типы тел целиком и полностью вручную. Потом можно менять текстурку и сам скелетал меш и добиться тем самым иллюзию разнообразия. Бесшовно приклеить руку к туловищу, скорее всего, не получится.


Этого точно не надо, тут упор на рандом.
Подскажи, пожалуйста, еще по нескольким моментам:

>Ну и еще можно скейлить кости и превращать тем самым маленькие части тела в большие, короткие в длинные и тд. Меняешь им текстурку и уже совсем другое ощущение.


1. То есть возможно сделать так, чтобы детали тоже могли изменять свой размер?
2. Будет ли изменятся в месте с этим и коллизия детали автоматом?
И пока крайний:
3. Можно ли, скажем, навестить на собранное тело тентакль там какой-нибудь с отдельным поведением (типа при приближении автоматически атаковал?), чтобы не менять модель поведения у базовой модели. Вот пишу это и понимаю, что вроде можно.
335 646575
>>46566

>2. Будет ли изменятся в месте с этим и коллизия детали автоматом?


Капсула коллизии вроде как привязана к кости и скейлится вместе с ней. В любом случае должен быть способ еще и коллизию скейлить.

>3. Можно ли, скажем, навестить на собранное тело тентакль там какой-нибудь с отдельным поведением (типа при приближении автоматически атаковал?)


Можно тупо по васянски заспавнить блюпринт тентакля через блюпритнт существа и так же привязать его к сокету. А дальше он уже своей жизнью жить будет.
336 647233
Есть ли возможность(или может какой-то плагин) установить хоткей переключения на следующую major/minor вкладку(т.е. та, что справа) и на предудущую(та, что слева)? Или костыльнуть как-то через autohotkey?
Очень привык к этому функционалу практически во всех ide и не могу без этого комфортно работать.
3453543535435345.PNG40 Кб, 988x465
337 647283
>>47233

>Есть ли возможность(или может какой-то плагин) установить хоткей переключения на следующую major/minor вкладку(т.е. та, что справа) и на предудущую(та, что слева)?


Ctrl + tab и ctrl + shift + tab не подходит?
338 647286
>>47283
Ctrl + Tab переключает на последнюю активную вкладку.
А Shift + Ctrl + Tab у меня вообще ничего не делает, возможно где-то сбита, не стоит настройка.

Мне нужно чтобы если, к примеру, открыто 5 вкладок, то один хоткей переключает на следующую вкладку слева. Т.е. если я нахожусь на последней и выполняю хоткей 4 раза то переключаюсь последовательно на 4, 3, 2, 1 вкладку. И наоборот вправо, нахожусь на первой, выполняю пять раз - 2, 3, 4, 5.

Еще вдогонку спрошу есть ли хоткей(или настройка для него) чтобы переключатся в редакторе виджетов на Designer. Нашел команду, которой можно переключится, находясь в дизайнере на Graph: Keyboard Shortcuts -> Full Blueprint Editor -> Graph, а вот чтобы вернутся из граф эдитора в дизайнер, к сожалению, ничего не нашел.
По мне так очень неудобно каждый раз тянуть курсор мыши в правую область и тыкать на дизайнер, когда это можно было бы сделать хоткеем.
image.png54 Кб, 1316x855
339 647666
Левел дизайнеры на месте все здесь? Поясните бажожьда за модулярные меши. Например я хочу сделать помещение с периметром примерно как пикрелейтед и чтоб ещё на стенах декоративная хуйня висела, а сами стены были покрыты тайлящимся узором. Я понимаю, что геометрию можно разбить на повторяющиеся модули и реюзать. Сами модули моделю сам в блендере. И вот вопросы:
нужно ли мне ебаться с UV и размерами меша, чтобы они были там ровно 200 на 400 юнитов или 200 на 200 в длину и ширину?
Нужно ли для качественного тайлинга заполнять uv квадрат/прямоугольник полностью от левого края до правого края и от верхнего до нижнего, или можно как то на изи в движке корректировать текстурные координаты для каждого модуля, чтобы если где то чё то не состыкуется, то быстренько подправить?
Алсо реквестирую общих гайдлайнов по модульной геометрии, а то может я не спросил о том, о чём стоило бы. Гуглить пытался, но чё то нихера не нашёл толкового.
sage 340 647744
>>35712
>>35713
Годно!
А есть такое же только C++ с примерами UE ? :з
341 647758
>>47666

>можно как то на изи в движке корректировать текстурные координаты для каждого модуля, чтобы если где то чё то не состыкуется, то быстренько подправить?


Можно. В материале можно настроить значения для тайлинга текстуры. Но придется делать материал инстансы для каждого модуля с зависимостью значения тайлинга от размера модуля. На словах легко, но придется попотеть с кастами данных и организацией работы переменных.

>Алсо реквестирую общих гайдлайнов по модульной геометрии, а то может я не спросил о том, о чём стоило бы. Гуглить пытался, но чё то нихера не нашёл толкового.


Вводишь на ютубе procedural level generation и смотришь гайды, тысячи их.

Теоретически в блюпринтах даже можно генерировать геометрию по отдельным вертексам. И даже назначать им UV для последующего текстурирования. Только душно и потно все это.
https://www.youtube.com/watch?v=mIJOp_e2gI4
342 647793
Ананасы, недавно на торрентах заказал себе "Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа" как можете оценить полезность данной книги для вкатывальщика.
343 647830
>>47793
Хрень это всё. качай примеры готовых игор и изучай как сделано
344 647845
>>47793
Норм, но информация в книгах - это где-то 1% от всего, что нужно знать. Поэтому прочитай 2-3 любые книги, чтоб хотя бы узнавать названия элементов, а потом вкатывайся в практические туториалы "как сделать свою первую/вторую/третью/десятую" игру.
345 647894
>>47830
Чёт этот метод мне кажется не очень эфиктивным, в любом случае нужна теоретическая основа.
346 648769
Поглядываю в сторону вашего движка, faq не работает поэтому спрошу тут.
Насколько высокий порог вкатывания, какими навыками нужно обладать?
Могу ли я собрать простенькую игру из ресурсов в магазине? ААА делать не собираюсь, хочу простую душную игру чисто для себя.
Есть тут что то вроде конструктора уровней, или мне нужно уметь в 3д?
347 648791
>>48769

> Насколько высокий порог вкатывания,


Как у юнити примерно, может чуть выше т.е. нужно обладать только желанием учится.

> какими навыками нужно обладать?


Основами программирования на любом языке и понимать ООП, дабы разобраться с блупринтами.

> Могу ли я собрать простенькую игру из ресурсов в магазине?


Можешь.

> Есть тут что то вроде конструктора уровней, или мне нужно уметь в 3д?


В 3д уметь не нужно.
348 648799
>>48769

>Насколько высокий порог вкатывания


Нулевой, просто нужно выучить большой объем информации. Это примерно как выучить иностранный язык - вроде как ничего сложного, но даже для базового уровня нужен год-два учебы. Так и здесь - вкатится несложно, но год минимум потрать на обучение придется, и то после этого года ты очень многого не будешь знать и нужно будет учиться дальше.

> какими навыками нужно обладать?


Да никакими. Базовых знаний о програмировании (функции/переменные/циклы/if-else/родитель-наследник/хэлоу ворд) будет достаточно для работы с блупринтами. Для с++ нужен, что логично, с++.

>Могу ли я собрать простенькую игру из ресурсов в магазине


Без проблем. На торрентах и всяких диджиталтуторах куча туториалов как сделать игру, используя только бесплатные ассеты.

>Есть тут что то вроде конструктора уровней


Есть.

>мне нужно уметь в 3д


Только если будешь делать свои ассеты. В целом 3д желательно хотя бы на уровне "сделать домик с трубой"
349 648811
Лучший движок - это scratch.
Ноу дискасс
350 648981
А есть какой-нибудь хинт чтобы сгладить стандартную анимацию ходьбы манекена? Правая нога у него дёргается пиздец, какбудто кадра не хватает.
изображение.png5 Кб, 73x73
351 648993
Поясните за player controller плез. На форумах пишут что он нужен для того чтоб управлять разными пешками. Но я не понимаю как это будет происходить: вот мы играли человеком, он ходит на 4 кнопки и прыгает, а потом сели в машину, тоже 4 кнопки но прыгать не умеет. Какой код будет в контроллере, человеке и машине?

В туторах управления часто пишут прям в пешке, к чему это может привести в будущем?
352 648995
>>48769
Смотря что ты хочешь. 2д платформер с анимациями за пук на клавиатуру, 3д платформер с анимациями за два пука, если собрался физику делать то придется долго инфу искать и настраивать чтоб все как надо было, а что-то уровня опенворлда/разрушаемости хз но думаю очень долго.

Еще есть некоторые неочевидные механики на которых будешь тупить как дебил, в туторах о них говорят в 1 из 3-4 случаях. Например будить физический объект перед движением, или передвинуть коллайдер в корень чтоб он работал.

> конструктора уровней


Перетаскать 3д коробки с коллайдерами из папки самый простой вариант.
353 649073
Зафигачил рисование на рендер таргетах, но на мобилках почему-то не работает. Причем если в эдиторе я включаю mobile preview то все работает, а если сбилдить проект под ведро/гейось то нет. Куда мне копать, анонче?
Второй вопрос это есть ли какое-то место в доках или сторонний сайт где можно удобно смотреть что доступно/недоступно на различных платформах.
354 649116
>>48993
Логично предположить что будут разные PC для машины и человека и непосредственно в момент выхода или захода в машину будет меняться и PC.
355 649148
>>49116
Если РС меняется вместе с пешкой то не проще ли в пешке код движения писать?
356 649150
>>49148

> не проще ли в пешке код движения писать?


Обычно так все и делают. Контроллер у тебя один, в павнах управление у каждого павна свое. Посмотри как это сделано в ContentsExample, там где летающей тарелкой управляешь и пиздишь коров.
zf1ALl6Yr1Y.jpg110 Кб, 625x836
357 649171
подскажите что почейтать на тему сети в игре, подобие p2p в unity и steam.
358 649181
Можно как-то оследить коллизию камеры с мешем персонажа, если уже использую spring arm? Хочу сделать анимацию пропадания персонажа, если он начинает "входить" в камеру.
359 649204
блюпринты UE4 предостовляют больше гибкости чем система компонентов в юнити?
360 649242
>>49204
Какой гибкости тебе не хвалато в юнити?
Ну компоненты тут можно добавлять в рантайме. Хотя у меня в юнити ни разу не было такого чтобы нужно было добавить компонент в рантайме и это сделало бы что-то намного удобнее.

Блюпринты(ну по крайней мере для меня) скорее более удобная замена шарп коду. С учетом продуманных подходов к навигации, поиску, работы с нодами, делать что-то на блюпринтах в разы быстрее чем писать и связывать си шарп компоненты в юнити. Плюс общий инструментарий гораздо продуманее, навигация в сцене, организация объектов, специфичные для различных сущностей редакторы, взять хотя бы mechanim в юинити и редактор анимаций в уече, или UI там и в уе(хотя новые UIElements в юнити я подробно не юзал но какого то майндблоуа там не нашел)
Короче движки небо и земля.
Блюпринты супертоп. Я очень скептически к ним относился, думал это будет что-то типа бесполезного UnityScript или Boo, чисто вещь для вката в движок. А оказалось что это профессиональный вылизанный(в плане производительности труда программиста) инструмент.
361 649245
>>49242
Скоро все языки умрут, останутся только ноды.
362 649269
>>49242
Спасибо за развернутый ответ, попробовал unity, с книжкой unity in action, и чот не охото сисярп изучать, си/кресты ближе будет, решил ue4 попробовать, ну и в блендере тоже ноды, удобно, и твой ответ подтвердился, попробовав изменить управление с мышки на клаву в шаблонном проекте topdown.
sage 363 649390
>>49073
Покопай в совместимость, может у тебя ведро не той системы?
https://docs.unrealengine.com/en-US/Platforms/index.html
https://docs.unrealengine.com/en-US/Platforms/Mobile/Android/AndroidSDKRequirements/index.html

Впрочем предполагаю ты эти все документы уже пролез.
13333701134499.jpg36 Кб, 317x372
364 649436
Можно ли сделать принудительный инкремент для локальной переменной внутри функции в блюпринтах? А потом вызывать инстанс копию функции для многоразового использования. А то мне тут нужно сделать сотню динамических массивов, которые растут, уменьшаются и перезаписываются с тиками (да, я полный мудак, но мне оч нужно). А если ебошить их все вручную, то я заебусь потом это все скроллить в списке переменных.

Если что, мне это нужно для плавного изменения переменной. Допустим есть луч, который меряет дистанцию, но выводить должен не current value, а плавно меняющееся значение. Чтобы если ты за один тик отвернулся от пола и посмотрел в небо, то он показывал не 0 а затем 1000, а чтобы показывал 0, затем с каждым следующим тиком 100, затем 200, 300 и так далее с постепенным ростом до 1000. Только лучей, допустим, сотня, у каждого свои параметры и тупо нахуячить узлов на один экран не получится. Возможно кто-то скажет мне, как иначе можно сделать плавную задержку изменения переменной.

Пока что как вариант я вижу создавать отдельную инстанс копию блюпринта и кастовать данные туда-обратно. Только я тупой и пока не понял как адресовать каст конкретной инстанс копии.

А вообще, блять, это какой-то пиздец. Блюпринты оказались теми же самыми сиплюсами со всеми их минусами вроде анальной статичности всего и вся, но с кучей дополнительных ограничений из-за более простого синтаксиса. Этому говну срочно нужна инъекция жабы или решетки с последующим перегоном части блюпринтов под это все. Пусть работает медленнее, но зато работает.
365 649483
>>49436

>как иначе можно сделать плавную задержку изменения переменной.


Таймлайном пробовал? По-моему были и какие-то другие функции типа интерполяции, но я их так сходу не вспомню.
366 649543
бамп
367 649570
>>48799
Кому ты пиздишь, чмоха?! Это гавно по 15-20 мтюинут пересобирает решение. На блюпринтах только орки работают, да дети с синдромом дауна.
368 649584
>>49570
Пересобрал решение тебе за щеку, компиляй
369 649855
>>48993
Контроллер должен реализовывать все инпуты, которые должны работать независимо от управляемой пешки.
Например при нажатии на K ты хочешь чтоб персонаж сделал роскомнадзор независимо от того, в транспорте он или просто бегает.
370 649858
>>49171
Если ты имеешь ввиду нетворкинг и как делать мультиплеер на уе в целом, то стоит почитать нетворк компендиум, очень кратко и понятно излагается суть.
http://cedric-neukirchen.net/Downloads/Compendium/UE4_Network_Compendium_by_Cedric_eXi_Neukirchen.pdf
Ссылку может не открывать, походу хост заблочен в РФ, так что пробуй впн или прокси сразу.

Про подключение стима и Online Subsystem есть видео на оф канале эпиков на ютубе, Blueprints Multiplayer.
14868369523040.jpg14 Кб, 250x250
371 649860
>>49584

>Пересобрал решение тебе за щеку, компиляй

372 649899
>>49584

>Пересобрал решение тебе за щеку, cum-пиляй

373 649909
https://www.youtube.com/watch?v=eAh8_RvQFdM
Чем создаются эффекты взрывов, дыма etc? Есть партиклы, есть сплайны, на сколько я знаю. Хочу пока остановиться на сплайнах и как они создаются в UE. В ютюбе вообще кот наплкал уроков по этому или я так ищу. Работал кто с таким форматом как .EXR? Вроде это один из форматов для создание фрейм бай фрейм сплайнов, но уроков создания нет.
Короче поясните за видеорелейтед взрыв, как он делается и в чем.
image.png1,2 Мб, 1920x1080
374 649936
Как в анриле сгладить острые объекты? Есть стальной прут пикрил. Он пятигранный. Эти грани можно как-то замылить?
375 649947
Unreal хорошо подходит для 2d игр?
376 649964
>>49936
Карта нормалей
377 649971
>>49936
В блендере Правая кнопка мыши -> Shade smooth
378 649983
>>49909
Анимируешь взрыв в гудини, накладываешь анимацию на плейн - профит
379 649987
>>49983

>гудини


>анимацию


Какой там формат получается?
1557593372156135510.jpg51 Кб, 400x400
380 649989
>>49858
Спасибо
381 650013
>>49971
Хочешь сказать shade smooth перенесётся из блендера в анрил?
382 650047
>>50013
ну ты же группы сглаживания будешь в файлик включать да?
383 650465
Коллеги, подскажите, в чем может быть проблема.
Скачал модельку с миксамо с анимациями.
Создал персонажа, сделал ему animation blendspace и блюпринт. Персонаж успешно передвигается, но, дело в том, что передвигается он как бдуто рывками т.е. делает пару шагов как в анимации, потом резко отскакивает назад и снова проигрывается анимация.

Подскажите, как полечить? Спасибо.
384 650498
>>50465
Запиши что ли на шебм что там происходит, а то так не очень понятно.
385 650602
кто сталкивался с проблемой установки тулчейна c++, не может найти VC_redist.x86.msi в ебаной венде всегда такая проблема, посмотрел в инете, типо удолить надо и от микрософта скриптом почистить, а скрипт выдает неизведанную ошибку сука, и всё ето ради того шобы конпелять проект
386 650609
>>34960 (OP)
В этой ссанине возможно сделать не вырвиглазную трассировку лучей? Выглядит хуже чем васяношейдер из решейда. Пятнами тени идут везде на однородных материалах, в углах некорректно работает. Как будто у них микролучи метровые, только на короткие расстояния бьют.
387 650652
>>49987
хз, алембик
388 650653
>>50609
Нельзя. Пока сносно имплементирована трассировка отражений и эмбиент окклюжен. Глобал иллюминейшн работает крайне хуево, а эмиссив лайтинг так и вовсе не работает.

Алсо, как будто есть другие движки, где есть сносный глобал иллюминейшн через аппаратно ускоренную трассировку. Кроме A4 Engine и id Tech 2.
389 650730
>>50653

> эмбиент окклюжен


Да и он выглядит как хуйня.

> как будто есть другие движки


После этой фразы остальное лишнее.
А так в Контроле же осилили шикарную трассировку. Через пару месяцев DX12U выкатят в релиз. А мы до сих пор жрем говно. В Юнити вообще нихуя не работает, в уе4е глазам больно. Хотя уже пол года на гитхабе лежат от майков примеры нормальной трассировки.

> сносный глобал иллюминейшн через аппаратно ускоренную трассировку


Так в том-то и дело, что решейд софтово с дикими ограничениями решейда и в скринспейсе ценой всего половины фпс умеет в пикрилейтед, а с уе4а я просто ахуел. Хочется по максимуму видюху нагрузить свежими технологиями, а не выкручивать разрешение до 8К.
390 650742
>>34960 (OP)
У вас графен можно задаунгрейдить до уровня первой кваки? Что бы выглядело как софтваре рендер, в особенности освещение (без сглаживания)
392 650859
>>50856
Т.е. по производительности это будет плохо т.к. поверх наваливается шейдер.
393 650870
ue4 под линухой есть?
попробовал https://docs.unrealengine.com/en-US/Platforms/Linux/BeginnerLinuxDeveloper/SettingUpAnUnrealWorkflow/index.html
но там репозитория нет вообще, походу в приват убрали
394 650877
>>50870
3 года назад собирал - работало.
395 650879
а то, что в нём багов полно уже как-то похер?
396 650880
>>50742
Можно, но шейдерами и постэффектами
>>50859
Ну, это смотря как смотреть, если сравнивать напрямую c движком 98года, то да, оверхед огромный, но сейчас минималки это dx11 карта печ570-660 ,бейс текстуры 128*128+шейдерки пикселизации это уже значительно меньше этого.
397 650884
>>50870
Есть, тебе нужно гитхаб подключить к аккаунту эпик геймс и получить доступ к репо.
398 650936
>>50870
Есть
>>50884
Этот всё сказал
399 650944
>>50730
Это скурим? Я бы перепрошел с таким-то графоном.
400 650986
>>50944
Только RTX 2080 надо для 1080р@60fps.
401 650987
>>50936
>>50884
Коннекчу аккаунт гитхаба и там "Sorry, the service is temporarily unavailable. Please try back later."
Вчера думол мб тех работы какие-то, а счас думою ета надпись давно там красуется, но как давно?
402 651032
>>50987
всё, саксесс
403 651122
Привет Антон, решил серьезно вкатится в геймдев, выбрал ue. Есть годные курсы по движку в Питере? Интересует базовый и продвинутый уровень, желательно со сложными задачами и нормальной консультацией.

Знаю плюсы, блендер (хотя так и не разобрался с нормальным текстурирование) ну и уже немного успел поработать в самом движке.

Или херня идея?
404 651129
>>50986
Тоесть как обычный скурим с модами?
405 651137
>>34960 (OP)
лучше на луа все писать
406 651419
Если я хочу сделать редактор уровня, как тот, что был в 2,5д играх: плоская грида, где в клеточки можно размещать стены, двери пикап айтемы... То куда вообще нужно смотреть? Ручками размещать с привязкой довольно муторно
407 651435
>>51419

>Если я хочу сделать редактор уровня, как тот, что был в 2,5д играх: плоская грида, где в клеточки можно размещать стены, двери пикап айтемы... То куда вообще нужно смотреть?


С двадэ-полудвадэ говном надо смотреть в сторону чего угодно, ток не уе. Юнити, годот, кокосы там всякие, короны, чо хошь выбирай.

А если ближе к делу, то для таких вещей юзается ортогональная проекция. Это та, у которой радиус обзора стремится к нулю, а площадь, на которую проецируется изображение, примерно равна площади сечения обозреваемого пространства. В анриле такое есть. Но он тебе не нужен.
image.png239 Кб, 1018x651
408 651457
>>51435
Не, мне не совсем то нужно, мне нужен редактор для шутера как в думе, но даже примитивнее, то есть вид сверху, есть панель с объектами, ну и ты можешь квадрат заполнить одним из них. И я что-то совсем не понимаю, как его реализовать, на констракшин скриптах, либо вообще отдельным гейммодом и т д.
409 651537
>>51122
Курсы есть бесплатные на ютьюбе и на русском даже и их куча.
410 651538
>>51457
Так в клеточки пихать тайлы с предметами как в симах или все же как в думе, типа прикрепленной картинки, где привязка идет уже к полигональной сетке и координатам не квадратиков/тайлов, а пространства?
411 651659
>>51457
Вся суть в расстановке объектов по клеточкам сводится к установке кратности интервалов между ними. Типа минимальный интервал должен быть не ноль целых хуй десятых, а 100, к примеру. Ну и при смещении объект двигается пошагово, а не на миллионные доли флоата. Для этого нужно запилить округление значения ворлд трансформа эктора сразу же после установки оного в сцене. Через деление по остатку или еще как-то. Как ты это будешь делать я уже хуй знает, сам ебись. Мог бы не забивать гвозди микроскопом, а сразу съебать в какой-нибудь рпгмейкер, где эти интервалы по дефолту.
lol.mp41,4 Мб, mp4,
788x480, 1:43
412 651664
>>51457
Ваще не ебу чо те надо. Ладно бы хоть спрашивали что-нибудь интересное. Спрашиваете какую-то дрисню для создания дрисни.
image.png51 Кб, 505x339
413 651731
как добавлять разные компонены или решения, типа advanced locomotion в уже существующий проект, ручным переносом компонентов в свой проект из того которого нужно?
414 651732
>>51731
Да.
Либо делать на основе проекта.

Конкретно с эдвенсед локомоушеном заебешься что-то менять и переносить. Проще позыркать ноды и самому сделать.
415 651739
>>51732
посмотрел, уже зоебалс, но думаю шо ето стоит потраченного времени.

>> Проще позыркать ноды и самому сделать.


Ну тип зочем мне велосипед делать
416 651765
>>51739
Велосипед проще.
Я уже брал этот локомоушен, думал о круто, ща всё будет заебись, а потом заебался с тем что это просто куча бесполезных фич которые надо еще изучить как работают и как под них пилить свой контент, куда лучше сделать упрощенный вариант из того что тебе надо с нуля и полностью знать и понимать как он работает
417 651788
>>51732
можешь вкрации пояснить за эдвансед локомоушен? Что там вообще в нем сделано?
418 651795
>>51788
Инверсная кинематика, рэгдолл и немного физичной анимации. Ну и всякие мелочи, типа разворота перса в сторону обзора и смещение черектер меша во время полета из расчета траектории падения. Причем все дико переусложнено, базовый анимейшн блюпринт это блюпринты внутри блюпринтов внутри блюпринтов сколлапснутые один в другой. Гибкость у этого всего никакая, приаттачить этот анимейшн блюпринт к другому персу без танцев с бубнами не получится.
419 651797
>>51765
>>51731
вы ебу дали?
Там же есть гайды по тому как встраивать это в существующий проект и связывать с некоторыми другими системами
Брах.
420 651798
>>51797

>Там же есть гайды по тому как встраивать это в существующий проект и связывать с некоторыми другими системами


Смотрел. Говно.
Проще сделать так.
https://www.youtube.com/watch?v=CDmXwwR86o0&t=1s
421 651850
>>51797

>> вы ебу дали?


я пока ниет еще

>> Там же есть гайды


тащи, потому шо я пока охуел какая там абсракция на нодах выложена
422 651986
>>51664

>Ваще не ебу чо те надо.


Чтоб у отвечающего айсикью было больше 15, но видно не судьба.
423 651999
>>51739

>зачем делать велосипед


Затем, что это просто. Плюс в процессе ты узнаешь принципы работы движка как такового. Та же работа с лайнтрейсом в случае с инверсной кинематикой. Сам по себе лайнтрейс юзается много где и оч часто. Научишься юзать его для ИК - научишься юзать везде.
В АЛС нет ничего прям сверхестественного. Если бы было, то автора давно бы уже забрали пилить какой-нибудь дейс ган 2 или вейаут 2 на роль лид аниматора-прогера. Можешь кста заглянуть к нему в дискорд, попробовать поболтать с ним и другими юзерами. Ток ты с вероятностью 95% спросишь хуйню и тебя справедливо проигнорят
424 652000
>>51986
Айсикью для даунов. Истинные свее
425 652001
>>51986
Айсикью для даунов. Истинные сверхразумы меряются своим чсв.
426 652030
>>51999
Да, ты прав, последую твоему совету, спрашивать в дискорде канеш не буду, тупые вопросы и тут можно задать. А вот физон в играх "human fall flat" и "gang beasts" тоже на плавающем ИК? Типо я примерно представляю как устроено, прост подскажи термины шобы я нашёл шо почейтать про ето
427 652054
как по фасту настроить передвижения во viewport в ue как blender, ваще не юзабельно же, особенно после blendera
Screenshot1.png69 Кб, 1026x716
428 652724
Ребята у всех такая проблема - если из Quixel Bridge экспортирую сперва их одного раздела, а потом из второго то уеч кращится?

При чем в чистый проект могу сколько угодно плантов экспортировать, но стоить только туда же добавить сурфес - сразу краш.

Так и в обратную сторону, в чистый проект могу экспортировать сколько угодно сурфесоф и все нормально, но стоит туда же экспортировать какой нибудь 3д плант - сразу краш.

Причем краш наступает когда материал начинает генерироваться, меши по экспорту видно что пролетают, и вот на финальном этапе краш.
Мне кажется это из за того что они сделали какой то дебильный мастер матириал и второй экспорт хочет его перезаписать и крашится...
429 652725
>>52724
Вроде разобрался. Надо было сделать чистую установку драйверов видеокарты.
430 652734
https://github.com/Allar/ue4-style-guide
добавьте в шапку ету ссилку, хуле я должен ето еще и искать сам? А? А?
432 653021
Сап , ночной. На чем лучше работать на блю принтах ? Или сам код ебашить ? Ток хочу влиться в это
433 653041
>>53021
Если умеешь ебашить код - ебаш код. Не умеешь - блюпринты.
434 653109
>>53041
Пасиб
435 653114
>>34960 (OP)

> Тред лучшего движка Unreal Engine 4 #6 Аноним 12/01/20 Вск 05:55:02 №634960 Ответ


>


ds
436 653451
Куда дели calculate direction?
437 653649
Анриал поддерживает текстуры с альфа каналом?
438 653666
>>53649
Есть сомнения?
439 653680
>>53649
эм... нет вообще-то
440 653794
>>53649
Есть какие-то движки, которые не поддерживают?
441 654083
>>53794
Да я ебу как эти ваши движки работают, я ни один из них не открывал ещё
442 654203
Юзают ли visual studio code в ue4? типо как там с отладкой, читал шо обычно в через visual studio запускают проект и уже там ловят все, в vs code также получитс?
443 654959
>>53041
ну такое
Логику для простых AI делать в крестах менее приятно, на мой взгляд.
А например запилить настраиваемый в редакторе объект-триггер с возможностью полключения статик меша или скелетал меша с кучей внутренней логики управления ими - это в крестах делается намного быстрее

Так что на вкус и цвет, как говорится
image.png25 Кб, 1280x720
444 655381
В уече из под коробки есть закругленные стены? Мне нужно что то по типу пикрилейтеда. Я слышал про какие то сплайны, но они вроде как просто меш вытягивают пока курсор двигаешь, а мне нужно что то ровное, правильной формы. Мне в принципе не в падлу быстренько их намоделить, но может что то встроенное уже есть
445 655397
>>34960 (OP)
Бля, у меня проект с 1 уровнем и главным меню весит 2.5 гига, при это абсолютно все текстуры 79 мегабайтов.
546546456456456456.PNG21 Кб, 415x380
446 655425
>>34960 (OP)
Небольшой совет новичкам.
Если ваши микроскопические прожектайлы на больших скоростях пробивают коллизии насквозь и никак с ними не взаимодействуют, то тупо поставьте галку на CCD (Continuous Collision Detection) в настройках коллизии. Прожектайлы начнут работать нормально на любом фпс при любом размере и на любой скорости.
447 655449
нубский вопрос, я хочу сделать стену дома с одной текстурой изнутри и другой снаружи. я правильно понимаю, что мне нужно просто намоделить 2 плоскости на расстоянии толщины стены друг от друга и назначить им 2 материал слота? Или грамотно надо делать по другому?
448 655546
>>55449

>нубский вопрос, я хочу сделать стену дома с одной текстурой изнутри и другой снаружи. я правильно понимаю, что мне нужно просто намоделить 2 плоскости на расстоянии толщины стены друг от друга и назначить им 2 материал слота?


>>614457 →
449 655666
У bsp форм как то можно поворачивать грани? Обычный ротейт не работает
450 655791
>>55666
Крайне маловероятно, что нельзя.
Домой приду - попробую.
Пока делай свои сложные геометрии через булеан. Если вообще понимаешь о чем я.
451 655826
>>55666
>>55791
И правда нельзя. Ну что ж. Сложная геометрия либо в максомайках, либо бульонами.
452 655955
>>55791
У меня какой то дебильный перфекционизм просто, что даже на этапе блокаута мне хочется эти стены ёбаные делать прямо ровень в ровень
453 656019
>>55955
У BSP можно порядок вручную ставить, кроме как в самый низ и в самый верх?
454 656273
как мне использовать риг стандартного гуманоидного манекена в своей модели гуманоидного типа? Пробовал через asset action - export to fbx и импортил в блендер, чот херня получилась не работающая, нужна статья как правильно
image.png802 Кб, 1280x720
455 656296
Я хочу сделать игру об острове, с автогенерацией мапы, кучей предметов и toon шейдерами в лоуполи, скорее всего. Так же будет куча кастомных фич, писаться будут специально под игру, типо взаимодействия с звездным небом и т.д.
Сносно знаю математику, пишу на плюсах и питоне, думаю даже смогу ассемблерные вставки писать для быстродействия Но это влажные мечты., так же прогал и собирал роботов на работе + ардуинки и стм, думаю с погроммированием понятно.
Звуки будут бесплатные. Модельки будут делаться под игру, мной. Сюжет примерный есть.

Собираюсь делать это полностью один в UE4. Насколько это реально?
image.png286 Кб, 500x500
456 656298
>>56296
А как ваш движок называется?
image.png224 Кб, 500x480
457 656299
458 656305
>>56298
Стой, ты о чем?
image.png1006 Кб, 900x900
459 656306
>>56305

>Собираюсь делать это полностью один в UE4. Насколько это реально?


Unreal 4
460 656307
>>56296

>Насколько это реально?


Нинасколько.
Ты ничего не сделаешь.
Даже окно редактора не откроешь.
Даже чистый проект не создашь.
Тебе тупо будет лень.
461 656315
>>56307
Я уже немного поигрался, поимпортил, несколько акторов заделал. Выглядит неплохо, поэтому пришел сюда спросить о подводных.
462 656320
>>56315
В анриле нет внятного туншейдера. По крайней мере готового решения. Придется либо делать самому, либо юзать кривые поделия из ассет стора. Но вообще многое зависит от того, что тебе вообще надо. Если хочешь прям манямэ-манямэ, то у юнити есть платный плагин, написанный сторонней студией с самым топовым тун шейдером из всего существующего.

Во всем остальном звучит как обычный выживатор с процедурной генерацией мира. Делается без проблем при должных времязатратах. Авторы Астронир так вообще целые воксельные планеты создавали, которые можно копать вдоль и поперек.
463 656322
>>56320

> обычный выживатор с процедурной генерацией мира


Да, именно это.

Туншейдер необязательный, но желательный.
А как с моделями, скелетами и прочим хламом? Это реально одному потянуть, если чисто учиться это под анриал делать? Я пробовал в блендере лоуполи делать, но до текстурок, разверток и скелетов не дошел.
464 656325
>>56322

>А как с моделями, скелетами и прочим хламом? Это реально одному потянуть, если чисто учиться это под анриал делать? Я пробовал в блендере лоуполи делать, но до текстурок, разверток и скелетов не дошел.


Какой уровень тебе нужен?
Нет, не так.
Нужен ли тебе вообще пак уникальных ассетов? У тебя слишком дженерик тематика.
Качни или купи. Незачем тратить время на самоделки.
image.png4,8 Мб, 1920x1080
465 656326
>>56325
Обязательно уникальные. То, что мне нужно я не найду, или обойдется слишком дорого и надо будет все равно напильником доделывать модельки проще сразу то что надо сделать. Графика нужна уровня ~Witness.
how-to-draw-an-owl.jpg35 Кб, 500x407
466 656328
>>56326
А, ну никаких проблем с таким контентом нет. Просто берешь и делаешь.
467 656403
>>56326
Ну делай, добра тебе. Не забывай отписываться о результатах
468 656565
Аноны у меня движок жрет подзавязку память, чо делать?
469 656576
>>56565
Больше памяти купи. Ты же игру делаешь, это разработка. Разработка всегда много жрет.
image.png891 Кб, 959x1204
470 656579
>>56565
Ему просто нужно просчитать шейдеры, надо подождать некоторое время установить больше оперативки ещё больше и ещё...
471 656582
>>56565
Нужно оптимизировать.
472 656588
>>56579

>Ему просто нужно просчитать шейдеры


Это я осилил, в образе с твоего пика.
>>56579

>установить больше оперативки


>>56576

>Больше памяти купи


Он в стартовом тирдперсон 4г захавал, я понимаю что это стильно, модно, молодежно, но на что он их потратил? Я в шаге от передачи этого дела Навальному
>>56576

>Ты же игру делаешь, это разработка.


Да там игра то - 2 шейдера и три полигона
image.png23 Кб, 376x483
473 656634
>>56588
Ну смотри он загрузил кроме этого свою среду разработки + встроенный физон + просчёт динамического света + рендерер, короч все необходимые для твоего проекта системы + накаченные плагины любят занести себя в оперативку.
И это он ещё сделал эпично по возможности оптимизировал как мог, потому что мог вообще всё загрузить и подвесить если бы занёс в оперативку не только лишь необходимые системы для проекта, а всё включённое в поставку.
image.png1,9 Мб, 1200x675
474 656638
>>56634
+встроенный майнер для unreal coin
475 656640
>>56634
Кароче полный unreal. У тебя столько же жрет памяти на пустых проектах?
image.png445 Кб, 1430x564
476 656645
>>56640
Нет, всё вместе гдет чуть больще гига.
477 656655
>>56645
Все братишка спасибо, снимаю вопрос, я сам долбаеб, смотрел на общую память а у меня же еще 10 вкладок хрома открыто, а так 1.5г получилось лул.
478 656738
>>56655

>смотрел на общую память а у меня же еще 10 вкладок хрома открыто


Вголосяндрий.

Хотел накидать мемных картиночек в тему, но они слишком лего гуглятся и их слишком много на эту тему. Желающие сами в два клика найдут и посмотрят.
479 656878
>>56738

>Хотел накидать мемных картиночек в тему, но они слишком лего гуглятся и их слишком много на эту тему. Желающие сами в два клика найдут и посмотрят.


Мемы о хроме?

Бля, еще вопрос, а как в блюпринте уровня (например) получить значение из behavior three или blackboard? Хочу сферу создать, чтоб было видно куда будет перемещаться объект. Нихуя не понимаю как там видимость настроить, как вообще между блюпринтами обмениваться переменными?
sage 480 657005
>>39705
Ну он, ну... Понимаешь, он быстрее, так что он, ну... Вот я почти, уже дописал. Ну, не совсем, но почти. Дай подумать
uebp.png362 Кб, 1280x720
481 657193
>>34960 (OP)
КУРС ПО УЕ4!
[Udemy] Unreal Engine 4 Class. Blueprints (2018)
https://vk.com/videos-170449269?section=album_1
Год выпуска: 2018
Производитель: Udemy
Сайт производителя: https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-blueprints/
Автор: Luccas Schmigel
Продолжительность: 30 часов 17 минут
Описание: В этом курсе вы изучите основы Blueprints. Это первый шаг, чтобы начать создавать свои собственные игры и проекты и начать понимать Unreal Engine. В данном курсе вы найдете более чем 250 уроков, охватывающих как простые темы, связанные с Blueprint, так и более сложные. Этот курс предназначен для начинающих пользователей движка.
Что такое Blueprints? Blueprints - это визуальная система, которая освобождает пользователя от прямого контакта с языком программирования. Код C++ визуально представлен в движке.
Цель этого курса - не показать вам что-то, чтобы вы это просто скопировали, а именно объяснить, почему используется тот или иной элемент и научить его использовать, чтобы потом вы могли свободно применять полученные знания в любом проекте.
Содержание:
Section 01 - Введение
Section 02 - Основы
Section 03 - Переменные
Section 04 - Массивы
Section 05 - Управление потоком
Section 06 - События, Функции и Макросы
Section 07 - Перечисления
Section 08 - Классы
Section 09 - Акторы
Section 10 - Взаимодействие между Блупринтами
Section 11 - Персонаж от первого лица
Section 12 - Время
Section 13 - Движение
Section 14 - Материалы
Section 15 - Создание интерфейса
Section 16 - Создание игры The Grid
Section 17 - Персонаж от третьего лица
uebp.png362 Кб, 1280x720
481 657193
>>34960 (OP)
КУРС ПО УЕ4!
[Udemy] Unreal Engine 4 Class. Blueprints (2018)
https://vk.com/videos-170449269?section=album_1
Год выпуска: 2018
Производитель: Udemy
Сайт производителя: https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-blueprints/
Автор: Luccas Schmigel
Продолжительность: 30 часов 17 минут
Описание: В этом курсе вы изучите основы Blueprints. Это первый шаг, чтобы начать создавать свои собственные игры и проекты и начать понимать Unreal Engine. В данном курсе вы найдете более чем 250 уроков, охватывающих как простые темы, связанные с Blueprint, так и более сложные. Этот курс предназначен для начинающих пользователей движка.
Что такое Blueprints? Blueprints - это визуальная система, которая освобождает пользователя от прямого контакта с языком программирования. Код C++ визуально представлен в движке.
Цель этого курса - не показать вам что-то, чтобы вы это просто скопировали, а именно объяснить, почему используется тот или иной элемент и научить его использовать, чтобы потом вы могли свободно применять полученные знания в любом проекте.
Содержание:
Section 01 - Введение
Section 02 - Основы
Section 03 - Переменные
Section 04 - Массивы
Section 05 - Управление потоком
Section 06 - События, Функции и Макросы
Section 07 - Перечисления
Section 08 - Классы
Section 09 - Акторы
Section 10 - Взаимодействие между Блупринтами
Section 11 - Персонаж от первого лица
Section 12 - Время
Section 13 - Движение
Section 14 - Материалы
Section 15 - Создание интерфейса
Section 16 - Создание игры The Grid
Section 17 - Персонаж от третьего лица
482 657358
я собрал сплайн блупринт по вот этому гайду: https://www.youtube.com/watch?v=kJyWSzfwEk8

как вытягивать заборчик ровно на размер статик меша сплайна? в блендере когда я чё нибудь двигаю или скейлю там всегда видно что куда и насколько двигается или скукоживается, и можно еще и самому числа вводить. а в анриле как? на глаз?
483 657361
>>57193

>Год выпуска: 2018


Неактуально.
484 657594
>>56878

>как вообще между блюпринтами обмениваться переменными


помоему никак, но я не уверен
485 657595
>>57358

>можно еще и самому числа вводить. а в анриле как? на глаз?


в анриле тоже циферки есть
486 657596
>>57595
ты про трансформ в табе деталей, или можно как то прям настроить, чтобы показывались размеры?
487 657606
>>57596
Размеры показываются когда жмешь edit конкретного меша (в сантиметрах по умолчанию), но они тоже через scale меняются в этом редакторе, как и у актеров уже на увроне. Ещё на уровне когда браш ставишь у браша есть сразу настройки размера в цифрах, а не в изменении размера от источника.
488 657609
>>34960 (OP)
Едрить колотить, я на серьезных щах весь день мутозил пример с маффинами ai с хабра и еще десятка сайтов, сука ща нашел оригинал на англиском хотя может тоже спиженый, пизда куда катится этот ворлд, ебучий урок не могут запилить без пиздинга.
Без имени-1.jpg502 Кб, 1440x1350
489 657610
>>57609
Забыл спросить, почему у меня зацикливается на левой ветки, и не доходит до wait? И секвенс и селектор ставил, где я косячу анон?
Без имени-2.jpg207 Кб, 765x612
490 657613
>>57610
Впизду вас пока дождешься, пока ебанул так, вроде работает.
Но все равно не понятно почему первый вариант не доходит до вайт.
491 657623
>>57361
Ну да, с 2018 совсем другие переменные, integer и float давно устарели, а что такое массивы не помнят даже олдфаги.
>>57610

>почему у меня зацикливается на левой ветки, и не доходит до wait


Потому что у тебя MoveTo никогда не выполняется до конца. Чтоб перейти на следующую ветку ты должен дойти до myLocationVec, тогда MoveTo вернет sucess и исполнение перекинется на следующую ветку. Но так как ты каждый тик меняешь myLocationVec, то очевидно что никогда до него не дойдешь и навечно застрянешь в симулякре посреди спектакля MoveTo.

>Впизду вас пока дождешься


А хуле ты хотел, йопта
Без имени3.jpg179 Кб, 765x612
492 657629
>>57623

>Потому что у тебя MoveTo никогда не выполняется до конца. Чтоб перейти на следующую ветку ты должен дойти до myLocationVec, тогда MoveTo вернет sucess и исполнение перекинется на следующую ветку. Но так как ты каждый тик меняешь myLocationVec, то очевидно что никогда до него не дойдешь и навечно застрянешь в симулякре посреди спектакля MoveTo.


А, как делать то нихуя не понял? На finish execute он мне егора выдает
493 657656
>>57623
Поменял местами и оно заработало.
Раз 10 перечитал твой пост решил поменять обратно и изменить EventReceiveActivationAi на EventReceiveTickAi и тоже заработало, почему? У EventReceiveActivationAi выполняется каждый тик, EventReceiveTickAi не каждый что ли?
изображение.png16 Кб, 284x250
494 657742
когда двигаю ползунки в деталях, можно ли какую нибудь кнопку зажимать, чтобы снаппинг был по значениям, чтобы не было всех этих 69.1488228?
495 657751
и ещё, BSP можно как то группировать в один объект в аутлайнере без конвертации в статик меш? например я из примитивов собрал настенную лесенку, и чтоб потом не выделять каждую палку, я б хотел их как то вместе смерджить и потом вставлять
496 657756
>>57629

>А, как делать то нихуя не понял?


Убрать нахуй сервис, который обновляет вектор куда нужно идти и сделать его отдельным таском, который будет справа от MoveTo.

>На finish execute он мне егора выдает


Сервисам не нужен finish execute.

>EventReceiveActivationAi выполняется каждый тик


EventReceiveActivationAi выполняется один раз
EventReceiveTickAi выполняется каждый тик.
497 657757
>>57751
Можно группировать по ctrl+G
498 657761
>>57757
о, спасибо
499 657901
почему когда у BSP жмёшь на hollow, то все мои вытягивания геометрии сбрасываются к заводским настройкам?
500 658027
в уече есть возможность быстро выделять несколько объектов как box select или brush select как в блендере? лень чота кликать на каждый объект
501 658076
Посоны, какие годные игры есть на фри-ассетах, осбоенно интересуют на анриловских фри ассетах. Есть ли игры модельках из парагона?
0.png86 Кб, 610x215
502 658115
Утро в хату!
Что такое может быть? Не могу запустить Content Examples, Застряло на 39% и все.
503 658223
>>58115
что угодно
504 658268
>>58115
Просто подожди, оно там конпиляется в фоне
image.png109 Кб, 502x365
505 658355
Подскажите настройки/статью для настройки blendera для ue4, чтобы one to one экспортить. Настроил metric units, но в режиме перспективы приблизить низя
506 658361
>>58355
наконец нашёл то шо нужно
https://www.youtube.com/watch?v=nNA6V_vpgvI
image.png435 Кб, 856x846
508 658455
экспорчу в блендер манекена, есть откуда скачать пофикшенный риг? Смарел видос по фиксу, так там дохера делать
Инкогнито 509 658747
А есть где-нибудь поблизости тред по Unreal Engine 3?
Инкогнито 510 658748
перекат будет?
Инкогнито 511 658749
>>34960 (OP)
на картинке дефка из Killing Floor2?
image.png2,9 Мб, 1280x930
512 658766
513 658798
почему так нахуй? почему в quixel bridge нет кнопки export на большинстве серфейсов? я их всех мразей скачивал, но почему то экспорт есть только у вот этих трёх. я ебал. экспорт настроен, вот эти три материала на 2 пике экспортируются в уеч и всё создаётся. ЧЯДНТ?
514 658799
>>58798
вы пидары суки как вы это делаете я только вам поныл тут, ещё раз загрузил уже загруженные текстуры, и экспорт появился.
515 658977
как у статик меша в ВР получить размер по заданной оси? пробовал искать get dimensions или get parameters, но чё то не нашёл
15415394340792.jpg17 Кб, 420x267
516 658982
517 658998
как в ВР получить заданную энумом ESpline Mesh Axis компоненту вектора?
518 659032
>>58977
Никак
519 659047
Я создал C++ класс актора, потом от него создал BP.
В С++ коде в begin play я логгирую некий текст. В BP я не вызываю parent Begin Play, однако в логах я вижу текст, который логируется в begin play С++ класса.
Это какая-то особенность begin play или наследование на стыке BP и C++ кода как то по особому работает?
Инкогнито 520 659162
Когда перекат?
521 659177
стоит ли изучать world builder вместо лендскейпов в уече и экспортировать из первого во второй, если я пока что не особо владею ни тем ни тем, но мне нужна пустыня?
522 659187
Друзья, кто нибудь делал ассеты для маркетплейса?
Расскажите, как оно? Хочу начать пилить контент (музыка, эмбиенты и прочее), а то стоки уже душат
523 659242
как правильно настраивать материалы для объектов со стёклами? вот например я взял со скетчфаба вот этот трактор, вот вставил текстуры в материал, вот переключил blend mode на translucent и lighting mode на surface translucency volume, но почему то видно трактор насквозь. как сделать чтобы было зоебись?
524 659259
>>59242
Пиздец. Изучи хотя бы основы моделлинга чтобы понимать какие текстуры где и как накладываются
525 659265
>>59259
надо делать разные материал слоты, да?
526 659294
>>59265
Да.
527 659358
>>59265
У тебя ж уже есть маска прозрачности, сделай ей инверсию (функция "1-х") и все
15415394340780.jpg52 Кб, 604x604
528 659373
>>59162
Ещё рано.
529 659424
>>59358
Зачем крутить на всём объекте сложный шейдинг если проще потратить еще один колл но снизить площадь пикселей с лишними инструкциями в разы?
530 659443
Можно ли в готовую игру на уе4 добавлять моды (карты, оружие, персонажей) сделанные другими людьми? Можно ли сделать директорию игры чтобы были соответствующие файлы и названия папок (maps, models, scripts и т.д.)?
531 659506
>>59424
Ну так вопрос был не в том что лучше, а в том как сделать чтоб работало. Инвертировать маску гораздо проще и быстрее чем возвращаться в 3д редактор, делать отдельный материал и заново экспортировать.
532 659543
>>59506
Во-первых скорее всего у модельки со стока и так уже выставлены материал айдишники. Во-вторых потом еще будут проблемы с сортировкой, ты же в курсе что куча транслюсент объектов в збуффере тупо выкладываюся на первый приоритет а потом черные стекла светятся сквозь всякие эффекты типа дыма? А тут будет видно трактор сквозь трактор.
Надо изначально делать правильно, а не так чтоб работало.
533 660939
Пасоны, а как правильно экспортить анимацию из движка? У меня пиздос какой, хотел ебануть из идл позы удар мечом тип, а у муня левое плечо опустилось и правое предплечье дезоморфинилось.
Без имени-1.jpg382 Кб, 1140x1360
534 660940
535 660941
>>60940
>>60939
Причем если без анимации - меш с костями экспортировать, то в максе все чики-пуки.
536 660952
Может кто подсказать, ребят :
Как сблендить 2 меша (в одном fbx'е) чтобы не было видно шва. Желательно чтобы был слайдер глубины, типа чтобы можно было регулировать глубину поглащения одним мешем другого.

Ну или хотя бы подскажите правильные ноды для это, чтобы копать дальше
537 660963
>>58799
Ты новые настройки загрузки сделал и загрузил уже с новыми настройками, хули ты такой тупо?
538 661016
>>60939

>а как правильно экспортить анимацию из движка


Хз, просто берешь и делаешь Export?
>>60952
Никак. Ты можешь иметь два шелла в одном меше, но на этом все, двигать их нельзя.
539 661091
>>60952
>>61016
Кажется нашел что искал

https://www.youtube.com/watch?v=PKX_v4RDkPc
58ee8e2c628327aa9c6bdb1dafb4adf6.jpg51 Кб, 604x428
540 661093
>>61016

>просто берешь и делаешь Export?


Я так и сделал..?..
541 661132
>>61091

>Никак. Ты можешь иметь два шелла в одном меше, но на этом все, двигать их нельзя.


Чет я протупил. Ты можешь назначить на шеллы разные материалы и двигать их через ворд оффсет. Альтернативно ты можешь покрасить вертексы в разный цвет, и дальше точно так же использовать ворд оффсет, но при этом у тебя будет только один материал, а цвета вертексов используются как маска.
image.png966 Кб, 1461x616
542 661280
543 661453
Коллеги, расскажите про правильную организацию репозитория с проектом.

ассеты выносятся в гитгинор?
Или нормальные пацаны хранят в репе проекты на 20гб со всеми внутренностями?
544 662051
Друзья, а с какого хуя у меня не открывается mixamo? У всех так?
545 662277
>>62051
проверь шо ты залогинен, почисть кеш/весь браузер, скочяй пак анимаций mixamo на торрентах, где-то 4гб весит, версию браузера проверь, мб ты там на каком-нибудь palemoon или 12 версии оперы сидишь
546 662278
>>61453
почитай на ue4.style
547 662301
>>62277
Не получилось прямо зайти на mixamo.com а вот когда добавляю решетку mixamo.com/# то заходит
548 662312
>>62051
Да вроде заходит
0255569.jpg308 Кб, 1074x629
549 662509
Еще тупой вопрос. Как обработать оверлап во время анимации, че то вобще пиздец, типа по нажатию клавиши запускаю анимацию удара мечом, после анимации идет каст процедурмеш, слайц хуяйц, и нихуя естественно не работает пока не отработает анимация, в итоге меш режет, но только когда вплотную подойдешь(короче насильно внедришь мечь и нажмешь кнопку). Все конечно решается евент тиком, но как то не охота его использовать, нельзя как то из анимблюпринта это все реализовать?
550 662510
>>62509
Вроде как можно ивент чо-то там ставить в таймлайне анимации и потом на флип-флоп кидать, чтобы триггер переключать. Типа привязка к конкретным моментам во время проигрыша анимации. Хз поможет в этом случае или нет.

Я бы глянул и освежил память, но мне ща лень, я манямэ смотрю.
551 662511
>>62509
Еще вдогонку, мож кто подскажет это процедурные "трюки" вообще дохуя жрут? Так то вроде попробывал пошинковать кубики, при довольно дохуя элементов тормозит конечно, впринципе понятно физика, вся хуйня, но если по чуть чуть использовать, че бы и нет, да? В думе когда он бензопилой пилит, наверняка эта же технология используется? И еще, в крайзис как там ломание деревьев организовано, в анриле ни кто не бытался такую байду запилить?
552 662513
>>62510

>Вроде как можно ивент чо-то там ставить в таймлайне анимации и потом на флип-флоп кидать, чтобы триггер переключать. Типа привязка к конкретным моментам во время проигрыша анимации. Хз поможет в этом случае или нет.


Ща тогда "пошуршу сайты" на этот счет.
553 662515
>>62511

>Еще вдогонку, мож кто подскажет это процедурные "трюки" вообще дохуя жрут?


Работало во времена третьей плойки. Metal Gear Rising почти целиком из этой фишки состоял. Хоть оно там и не идеально работало. Но больше вроде нигде. Топ теха для слэшеров, которая умерла ток родившись.
https://www.youtube.com/watch?v=cL-sjNZ7Bbw

>в анриле ни кто не бытался такую байду запилить


В Мордхау можно палочки и тыквы порубать в обучении. Все на этом.
https://youtu.be/84Xrm7ayaL0?t=220

>В думе когда он бензопилой пилит, наверняка эта же технология используется?


Не, там анимация и скрипты, несколько наборов. Никакого процедурала.
554 662522
>>62513
Вспомнил. Называется animation notify. Так же юзается для генерации трейлов от оружия и следов от ног. Ну и много где еще.
555 662599
>>62509
Какой-то у тебя поток слов без смысла. Что такое обработать оверлап? Что ты куда кастуешь, что такое "слайц хуйяц" и что в итоге должно работать? Можешь как-то связно объяснить?
556 662601
>>62509
Я что-то рили не въезжаю в твой блюпринт. Нахрена там Set animation mode, если у тебя и так используется анимеблюпринт. Зачем каждый тик выставлять Is Over? Наркомания какая-то, лол
557 662749
>>62599

>Что такое обработать оверлап?


Ну у тебя когда перекрытие обекта другим происходит и тебе надо отловить и сделать нечто, я называю это обработать оверлап. В душе неебу как понятней объяснить.

>Что ты куда кастуешь


Процедурную мешь, блять, что еще я там кастовать буду?

> что такое "слайц хуйяц"


Вот тут видосы >>62515 это и есть

> что в итоге должно работать?


Слайц-хуяц и должен работать.

>Можешь как-то связно объяснить?


Нет. У меня шизофрения с прогрессирующим синдромом туретта.
>>62601

>Нахрена там Set animation mode, если у тебя и так используется анимеблюпринт.


До этого не использовался, тупо по кнопке запускал анимацию, и понял что слайц-хуяйц нихуя не фурычит так.

>Зачем каждый тик выставлять Is Over?


Затем что слайц-хуяйц иначе не работает, блять он ждет пока анимация проиграет, а перекрытие надо обработать во время анимации.
>>62515

>Работало во времена третьей плойки. Metal Gear Rising почти целиком из этой фишки состоял. Хоть оно там и не идеально работало.


Жалко блять, я конечно понимаю что у меня все криво косо нахуярено, но похоже сама техника какая-то кривая. Тоже заметил, что режет не всегда, и не там, редко конечно, но все же..

>Не, там анимация и скрипты, несколько наборов. Никакого процедурала.


А, в крайзис как, не вкурсе?
>>62522

>Вспомнил. Называется animation notify. Так же юзается для генерации трейлов от оружия и следов от ног. Ну и много где еще.


Бля кое как приседания на бутылку с анимацией из стартер пака, в стет машине только освоил, сука пизда бедасбашкой.
Ладно спасибо братишка, буду ебаться с этими нотифаями.
558 662762
>>62749

>У меня шизофрения с прогрессирующим синдромом туретта.


Если ты не способен словами описать свои действия, то в програмировании тебе делать нечего.
559 662771
>>62762

>Если ты не способен словами описать свои действия, то в програмировании тебе делать нечего.


Дык вот он и не программирует, а игры делает. Пытается по крайней мере.
560 662903
какую связку аддонов использовать для blender рига персонажей? знаю шо там есь проблема с импортом манекена из ue4
561 663751
>>62749

> А, в крайзис как


Также как и дестрактебл меш в уе4
562 663830
>>63751

>Также как и дестрактебл меш в уе4


Она же заранее готовится
563 664124
>>62749

>А, в крайзис как, не вкурсе?


Хуй знает.
Допустим, как слайс в уе, только режется по плейну, перпендикулярному направлению ствола, а не задаваемому вручную. Еще по краям добавляются прозрачные плейны с щепками, чтобы отобразить неровности по краям.
Вообще крайзис у меня прямо ща установлен, но мне пиздец как неинтересоно запускать и смотреть, что и как там в деталях.
564 664564
Чем отличаются Screen Coordinates от Viewport Coordinates?
Get Mosue Position on Viewport возвращает Viewport координаты, а Get Input Touch State в Screen Space. В документации не нашел ничего про screen space, там в основном коверсия world to screen и наоборот.
Выглядит как будто Viewport Coord = Screen Coord / Viewport Scale
Но я не уверен что это правильно
565 664637
>>64564

>Чем отличаются Screen Coordinates от Viewport Coordinates?


Screen Coordinates - координаты относительно твоего монитора. Ноль находится в левом верхнем углу
Viewport Coordinates - координаты относительно игрового окна. Ноль находится в центре окна.
566 664801
>>63830
Как и деревья в кукурузисе
15813320998250.png526 Кб, 960x672
567 664830
568 664901
Как плюпринты конвертировать в плюсы ?
Нужен проект на плюсах , можно ли блюпринтить сначала ,или с самого начала кодить?
sage 569 665053
>>64901
Блюпринты удобны чтобы быстро спрототипировать и исправить баги (если появились).
Как только реализовал стабильный блюпринт - можешь переводить в С++. Если умеешь, то это быстро.
Нативизацией (автоматическим переводом) пользуйся только если у тебя всё на блюпринтах и ты просто хочешь скорости в угоду памяти.
С другой стороны это всё затратнее по времени, так что решай сам. Можно игру практически полностью на блюпринтах делать. Некоторые люди только плюсами пользуются
Инкогнито 570 665096
Бампаю последний раз. Начинайте перекат
571 665132
>>64901

>Как плюпринты конвертировать в плюсы ?


Если тебе на выходе нужен будет проект на плюсах, который можно открыть в вижуал студии - то никак. Нативизация совсем про другое.
15246773313843.jpg65 Кб, 500x750
572 665199
Начал пилить локацию в UE4, дико бесит, что камера постоянно соскакивает. Работаю над одним каким-то видом, и камера вдруг резко прыгает на общий план, приходится заново приближать. Как пофиксить? пик рандом
573 665398
>>64637
Подскажите, при перемещении персонажа умножаю вектор движения на Delta Time однако на мобилках персонаж двигается заметно медленее чем на ПК, в unity была такая штука как Fixed Delta Time для апдейта физики и движения независимо от лимита частоты кадров, в Unreal ничего подобного не нашел(в блюпрнтах)
Из-за чего это может быть? Delta Time в мобильных билдах стабильно в несколько раз меньше. Подозреваю это как-то связано с лимитом частоты кадров, но опять таки не нашел где его можно настроить и как получить информацию о нем в рантайме.
574 665401
>>65199
Есть хоткеи на сохранения позиции камеры во вьюпорте. Решить проблему с соскакивания не поможет, но сможешь быстро возвращаться где был. На винде Сtrl + 0-9 - сохраняет позицию, 0-9 - перемещает в соответствующую позицию.
575 665411
>>65398
Хотя что-то я пропиздоглазил, есть ноды Get Frame Limit и Set Frame Limit. Попробовал поставить 30 все равно есть разница, однако если установить Frame Limit или Smooth Frame Rate в project settings -> General -> Frame Rate то вроде бы разница в скорости пропадате, но как-то шакально рендерит.
576 665446
>>65398

> умножаю вектор движения на Delta Time


Хм, вроде так и надо делать.

>в Unreal ничего подобного не нашел(в блюпрнтах)


Tick interval?
577 665448
>>65401
Спасибо, анон, полезные хоткеи ❤
Инкогнито 578 665526
Здесь есть кто-нибудь, кто работал с UE3?
579 665550
>>65526
Только UDK. Если помнится, за UE3 надо было платить
580 666002
Господа, кто-нибудь разворачивал UE под Linux? Какие есть подводные камни?
581 666096
Как сделат чтобы материал не анимировался в content browser. Создал несколько материалов с time нодой и теперь в контент браузере они постоянно двигаются и отвлекают.
582 666517
Анончик, как сделать Хray материал без постпроцесс материала?
мне нужно чтобы сквозь тело робота была видна деталь с нормальным материалом
583 666634
>>43805
4.24.3 тоже не выходит
качаю 4.25.0 эхх
584 666650
>>35713
Все было хорошо, пока не оказалось что парочку кнопок в обновах изменили, убрали. Хорошо что можно скачать более старую версию движка, чем я и занимаюсь сейчас
585 666721
>>66634
Ничего что 4.25 лучше 4.24 в миллиарды раз? Или ты на титане с ксеоном?
586 666730
>>66721
я по книге прохожу которую почти в оп посте сбросили, потому что я ничего не знаю об анриле

и кнопки которые там указаны отсутствуют или не работают так как написано в книге

забей
587 666753
>>66721

>4.25 лучше 4.24 в миллиарды раз


Чем?
588 666924
анонче, вопрос от нюфага. Можно ли в вашем крутом движке юзать сторонние с++ библиотеки. Если конкретнее, есть робот, есть либа для управления этим самым роботом, есть вр- шлем. Задача, построить в вр подобие кабины управления этим роботом. игрушки не делал никогда, но моделить, строить роботов и прогать на плюсах умею. сейчас на берегу хочу определиться с движком и об с# шквариться не хочу, хотя там уже есть готовые решения
Инкогнито 589 666964
ПЕРЕКАТЫВАЙТЕ БЛЯТЬ
15415394340792.jpg17 Кб, 420x267
590 666988
591 667015
>>66924
Можно, пишешь плагин и юзаешь.
592 667021
>>67015
Cпасибо
593 667696
Можно ли как-то встроить движок в свое мобильное приложение, т.е. чтобы не сразу открывалсь сцена UE, а при клике на какую-нибудь кнопку в нативном приложении?
594 667703
>>66517
Продублируй деталь, кинь ее в сцену и привяжи к обзору, ололо.
Имитировать дальность будешь меняя размер детали.
Я так делал имитацию текстовых виджетов, когда не знал что это.
595 667932
>>67703
это слишком костыльно
блять делают же люди а мануала нихуя нет(((
ПЕРЕКАТ 596 668176
image.png331 Кб, 419x421
597 668404
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски