Это копия, сохраненная 19 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это коммюнити решает что, где и когда обсуждать. А не вахтер залетный.
>этот пик
Но срача между анрилопетухами и юнитибогами несуществует, потому что анриальщиков слишком мало, всего один или два человека в рашке. Между гондотой и юнити тоже нет срача, это одностороннее обоссывание гондаунов, потому что юнити стоит 6млрдов долларов, а гондот 6 долларов, какие тут могут быть споры, ммм, гондотные петухеньки?
Ну смотри. Или аноны будут вести споры в тредах, а в спорах, как известно, рождается истина. Или всех побанят, в тредах не будет дискуссии и будет еще один не нужный закрепленный тред.
Есть посты. Нет постов. Что лучше для борды?
Аноны на доске хотят обсуждать движки в тредах движков.
Понимаешь, это как в магазине покупатели хотят покупать такой-то товар. А менеджер магазина им отвечает: нет, это вы не покупайте, вы вот это покупайте. Клиент всегда прав, разве ты этого не знаешь?
Не поможет, срач будет продолжаться в не профильных для этого тредах.
Не тому ответил про срач, ну и похуй.
Называй вещи своими именами. Слишком много жалоб от гондодиков на то, что их обижают простой констатацией факта, что движок говно.
Упоминание бенчмарка, в котором у годота 10 фпс, а у юнити 60, тоже будет считаться толстым троллингом?
Борды - это место где срут. Запрещать срачи в месте для срачей это как минимум странно, если не сказать противоречиво. Если кто-то считает иначе - у того проблемы с головой и системой координат мировоззрения.
Нужно кое-кому просто смириться с этим фактом, что на бордах срут, в гд срут, и не пытаться из булки хлеба сделать троллейбус и не мешать борде.
Сколько существует годототред, столько моча борется там с "щитпостингом". Там уже своя атмосфера, свои мемы и ориджинал контент делают. А моча все борется. Только непонятно с чем.
>Слишком большое количество жалоб на засёр тредов движков
Это неправда - тут всего "два треда движков", и их никто не засирает. Мои посты с ссылками на официальные шоукейсы Годо на ютубе потёрли - видимо, это считается "засиранием".
>>5277 (OP)
>обсудить какой из движков лучше
Но это ни к чему. На /gd такие темы не поднимаются. Есть только перманентное унижение гододаунов. Молодой человек дамочка, это вам не дтф.ру. К чему это анальное самоуправство? Неужели поступила санкция от Самого? В 2015-2016 году здесь висело натруральное ЦП на последних страницах - и всем было похуй. Зачем убивать и без того мётрвую доску?
Да любой бенч, где больше 500 спрайтов/объектов на сцену.
>Неужели поступила санкция от Самого?
Идёт набор модераторов. Текущий модератор пытается таким образом показать, что он занимается разделом, он не мёртвый и менять его не нужно. Но это не так.
Этого вахтера надо выгнать ссаными тряпками, конечно. Заебал, за несколько лет убил весь раздел.
Жаловались во время ТВГ. Он же там и закрыл тред с жалобами лол.
Это частная компашка отмороженных дегенератов. Жаловаться бесполезно. Либо ты пользуешься сайтом, либо сваливаешь.
Большинство просто ушло. Я тоже открываю гд раз в пару месяцев по старой привычке.
Почему же бесполезно? Нет. Сейчас поменяем модератора. Самое время. Пишите в /d, жалуйтесь.
Что имеет с этого Абу?
10к спрайтов, поищи в гондототредах по слову i7
Помогите найти вебмку. Она типа трейлер к игре /gd/, которую собираются разрабатывать всем разделом. Играет фоном хуйня из "Реквиема по мечте".
>Борды - это место где срут. Запрещать срачи в месте для срачей это как минимум странно, если не сказать противоречиво. Если кто-то считает иначе - у того проблемы с головой и системой координат мировоззрения.
Ты скозал? На форче не срут. То что тебе хочется вести себя как токсичный мудак в интернете - твои проблемы, сходи к психологу, я не знаю, или получи бан.
>Ты скозал?
>На форче не срут.
У тебя прост каргокульт либо ты английский не знаешь.
>То что тебе хочется вести себя как токсичный мудак в интернете - твои проблемы, сходи к психологу, я не знаю, или получи бан.
Тут разговор о том, что токсичный ОП из Белорашки уже нарывается реально на сосание чужих членов.
>>5371
>Текущий модератор пытается таким образом показать, что он занимается разделом
Там такойже опущ как и ОП, его братик чухан-мочух рувн дико обосрался с конкурсом щас, ещё сильнее чем какой-либо из ТВГ или даже ТТВГ.
Графоманы из /izd/ словиши шизу от просмотра обзора рувн4 от деревотян и начали свой конкурс с ещё более ебанутым регламентом.
В том же agdg треде срачей гораздо меньше
>Тут разговор о том, что токсичный ОП из Белорашки уже нарывается реально на сосание чужих членов.
Пиздец, справочку не покажешь?
Ты должен быть благодарен этому модеру, чмо, за то, что он хуй забил на доску и позволяет тебе срать. С других досок тебя выпиздили. И здесь тебе не долго срать осталось.
Лол, срачи с неймфагами это нормально, АиБ же. Я помню, меня за аватаркофажество на одной из досок забанили на пару месяцев. Так что хуй на них.
Ну, анонимусы, шизики, шитпостеры, игры делать будем?
>На форче не срут
На всех бордах, на которых сидел, постоянный щитпостинг, троллинг и форсед мемы. Это и понятно. Борды = щитпостинг. На борды приходит специфическая аудитиория пощитпостить. Для серьезных дискуссий существуют другие сайты.
Срачи, троллинг, форсы - это материал, из которого рождаются мемы.
Неудивительно, что на вашей тухлой параше перестали появлятся мемы. Все с форчана пиздите.
В годототреде начали пилить контент и уже сразу всполощились! На дваче контент! Забанить!
> В годототреде начали пилить контент
> контент
> щитпостинг, троллинг и форс
Ебать ты помойщица. Нажористый калтент напилила?
> А за такой щитпостинг тут нынче не банят?
Господин модератор разберётся. В целом я не поддерживаю ИТТ кормление залётухов. Лично я молча репорчу и всем годанам рикаминдую.
Раз уж нам любезно создали тред движкосрача, предлагаю постить туда, оставляя ссылки на щитпост.
Печально, когда раздел из места, где можно озвучить любое мнение, даже непопулярное, превращается в сейфспейс шизоидов-вахтёров, которые будут тереть и банить любые посты, которые делают им неприятно.
Вон, вахтёр из годот-треда уже начал упиваться новой властью и угрожать баном неугодным:
>>615453
Что-то я пропустил момент, когда местные аноны стали настолько нежными, что не могут общаться без жалоб, репортов и банов неугодных. Ладно бы еще там их мамок ебали направо и налево, так нет, просто упомянут, что в движок-нейм есть такой-то косяк, вот ссылка с пруфом, и тут же поднимается визг НЕТ, ДВИЖОК-НЕЙМ ЛУЧШИЙ, ВСЁ ВРЁТИ, НЕ НАДО НАМ ТУТ ВАШИХ ССЫЛОК, НЕ ХОТИМ ВИДЕТЬ ПРАВДУ, МОЧЕРАТОР, ПРИДИ ПОМОГИ, ЗАБАНЬ ВСЕХ, РЕПОРТ, ДВИЖОКНЕЙМ ЛУЧШИЙ И БЕЗ НЕДОСТАТКОВ Я СКОЗАЛ! НЕТ ТОРМОЗОВ, ВСЁ Л-И-Т-А-Е-Т!
Почему модеры решили, что без них тут не разберутся как общаться и что в каком треде постить? Это филиал одноклассников или двач?
>залётухов
Смешно то что главный залетух это и есть Славик. Хз откуда его принесло, видимо с гцупа какого-нибудь или гейдева сру где он так и не смог стать мочератором.
480x360, 0:36
Интересно, что они пишут в окошке репорта, что-то в духе ПАМАГИТИ ПОЖАЛУЙСТА, МИНЯ ОБИДЕЛИ В ИНТЕРНЕТЕ!! СКАЗАЛИ ЧТО МОЙ ДВИЖОК НЕ НУЖЕН! НИМАГУ ПЕРЕЖИТЬ ТАКОЕ ОСКОРБЛЕНИЕ! ЗАБАНЬТЕ ИХ, ДОКАЖИТЕ ЧТО Я ПРАВ А ОНИ НЕТ!
Кончится всё тем, что модеры будут разгребать репорты уровня МИНЯ АБИДЕЛИ(( на каждый пост в разделе, потому что продолжать постить будут только местные шизоиды-вахтеры, а адекваты съебутся от такой хуйни подальше.
> что они пишут в окошке репорта
щитпостинг, движкосрач, обсуждение модерации и возможный ход бана
>Ты скозал?
Нет, это их историческая роль и миссия. Если ты этого не понимаешь, то проблема в тебе.
Я на бордах с конца нулевых сижу, и такой истерии с репортами и анальными обидками еще ни в одном разделе не видел.
Тут уже не двач, а филиал СЖВ параши, где каждый обиженный и ущемленный, и одним безобидным постом ты задеваешь чувства сразу десятков местных чуханов, которые побегут жаловаться и репортить, потому что не умеют решать свои проблемы по-другому.
> Я на бордах с конца нулевых сижу
А я с конца девяностых. Дальше чё, зумерок пиздливый? Улавливаешь мой посыл?
>движкосрач
А что не так с движкосрачами? Нахуя тогда еще этот раздел нужен, если не обсуждать движки, их недостатки, сравнивать, выбирать самый лучший и т.д?
Нет, не улавливаю. Не понимаю, что ты, шизоид, пытаешься донести, попробуй вынуть хуй изо рта и написать еще раз, чтобы всем стало понятно.
>Печально, когда раздел из места, где можно озвучить любое мнение, даже непопулярное, превращается в сейфспейс шизоидов-вахтёров, которые будут тереть и банить любые посты, которые делают им неприятно.
Это произошло одновременно на нескольких досках сразу. Это или инициатива Абу, или просто совпадение, что в модераторы набрали триггерящихся фемок, СЖВ-жшниц, белорусов и прочий батхёртный народец.
>Кончится всё тем
Все уже давно кончилось, лол. После 3-х месяцев молнии-джема никакой бы раздел не выжил.
Споры нужны, срачи не нужны. Сри тут своим превосходством юнити, и не сри в годот треде.
В годот-треде обсуждают годот, в юнити проходят только батхёртнутые гододауны. Заметь, критики годота никогда не упоминают юнити или других движков, это фанбои срываются на визги А ВОТ В ЮНИТИ
>Споры нужны, срачи не нужны.
А в чем отличие спора от срача?
В годот-треде чаще бывает так - "я нашел баг в годоте, даже issue есть на гитхабе, вот ссылка, как жить?". А в ответ - "не пизди, в годоте багов нет, это слишком толстый троллинг, зарепортил".
И при чем тут юнити? Конкретно я юнити один раз в своей жизни запускал, закрыл и больше не открывал.
Видимо это оскорбляет чувства пользователей годота, которые живут в маня-мирке, в котором годот это хороший движок. А твой пост возвращает их к реальности, маня-мирок рвётся, сейфспейс лопается и они жмут на кнопку репорт, чтобы заглушить боль в очке.
Возможно в этом причина репортов. Но репорты не удаляют посты.
Так вот кто в политаче срёт с этим флажком.
> в юнити проходят только батхёртнутые гододауны. Заметь, критики годота никогда не упоминают юнити или других движков,
Пиздеж, только и орут что а вот у нас в юнити то, юнити се. Обсуждаем проищводительность годота - прибегают с бенчмарками юнити. Нахуй иди.
> В годот-треде чаще бывает так - "я нашел баг в годоте, даже issue есть на гитхабе, вот ссылка, как жить?". А в ответ - "не пизди, в годоте багов нет, это слишком толстый троллинг, зарепортил".
Полнейший пиздеж и дезинформация.
Есть два вида спрашивающих - 1. Это как сделать то и то. Им отвечают - вот сделай так, с примерами кода. Или отвечают сделать в годоте нельзя, сорян. Без приукрашиваний.
И 2 тип юнитиманьки. Которые ничего не спрашивают а просто набрасывают - а вот это в годоте не работает, а в юнити лучше сделоли. Ну таким просто формально уже по фактам отвечают в чем они пиздят, и оказывается и в годоте не так уж плохо, а вюнити не так уж хорошо.
Полуебок, это вопрос-ответ сайт, а борда для обсуждения. Все кто хотят что-то обсуждать - это тролли. Ты понимаешь что ты поехавший? Иди нахуй со своими вопросами отсюда. Задавай вопросы в другом месте. Ты уже заебал всю борду.
Может забанить годототред?
Ты что то путаешь. Это самый приличный тред, а воняет там только юнитисерун.
Неплохо бы, и это легко сделать, только займет время. Но проблема в том, что раз ты не умеешь читать, и не видишь этого в треде, то ты и на скриншоте не увидишь и начнешь свое врети
Может лучше забанить одного срущего репортами шизика и дать пизды его ручному моду? Ты один воняешь на всю доску, мешаешь анонам обсуждать геймдев.
Ты демагог прикрывающий свой срач типа обсуждением, только ты нихуя не обсуждаешь а срешь нерелейтедом. Иди в юнити тред и там сри какой годот плохой, а нет, ты вниманиеблядствуешь.
https://www.strawpoll.me/18739450
>Иди в юнити тред и там обсуждай годот
Шиза прогрессирует.
Создай тред вопросов и ответов по годоту, а годототред пусть будет general обсуждения годота.
Все. Проблема будет решена. Не нужно призывать мода и закреплять бесполезные треды блджад.
Больше всего вони и меньше всего игр.
Тебе уже создали тред по обсиранию годота, ты в нем блядь нахуй сидишь сейчас! Проблема решена!
> шиза прогрессирует
Твоя если только шизоид! Почему ты можешь сравнивать годот и юнити в треде годота, но не можешь делать это в треде юнити? Двойные стандарты.
Мод, удаляй этот тред. И перестань банить за обсуждение геймдева на доске для геймдева.
Почему 2 срущих репортами шизика должны портить удовольствие всем остальным анонам борды? Тебе самому не стыдно?
Так победим!
Да причем тут годототред, если вахтер ебанутый? Аноны общаются спокойно в треде, приходит срущий репортами шизик и начинает репортить всех. Подключается его дружок вахтер и всех банит. Это какой-то ебаный цирк.
Предлагаю просто перестать заходить в gd на недельку.
От того что ты высрал три голоса из под прокси твои вскукареки легитимнее не становятся.
Упавшая статистика посещений вразумит модератора сильнее любых доводов. Надеюсь этого уебка пидорнут отсюда.
Вот же уебок, сам ничего для gd не сделал, только разрушает построенное О.Л.Д.фагами здание.
Оба опенсорсные. Оба позволяют писать на C#. Зенко даже написан на Сишарпе (это заметно, когда запускаешь редактор).
зенка лучше, но у нее никаких перспектив, можно считать мертвым двигом, а гондот донатят и хоть и раз в несколько лет но что-то будут фиксить и добавлять.
>зенка лучше, но у нее никаких перспектив, можно считать мертвым двигом,
Почему ее никто не подхватывает, не продолжает разработку? Опенсорс же.
Значит предположение, что если годот дропнут, то пользователи останутся у разбитого корыта, правдиво?
миу
У мочераста цель - убить доску, к чему он идёт уже больше года. Не мешай долбоёбу убивать гдач, он почти у цели.
Лол, даун, это ты своими нерелейтедами убиваешь доску. Мочух все правильно делает что тебя трет.
Меня никто не трёт, я месяц не заходил вообще. Как говорил сам макак, сюда заходить противно уже - группа долбоёбов засирает доску, а во главе пидор с модеркой.
768x432, 1:133,4 Мб, webm,
640x360, 1:101,8 Мб, webm,
640x360, 0:412,7 Мб, webm,
640x360, 0:22
>Как говорил сам макак, сюда заходить противно уже - группа долбоёбов засирает доску, а во главе пидор с модеркой.
Да пожалей пидора с модеркой, он - захотел влиться в фандом разработки игор - у него и получилось (через одно место).
Нет, ты будешь пилить свой гондот2.0 и все будут довольны
Не забываем, что срёт в основном модераторская команда и их друзья из конфочки. Их-то и надо пидорнуть.
Ксенке тоже донатят, но в 10 раз меньше, чем гондоте.
Кстати, название теперь сменят, будет то ли OGEN (Open Game ENgine), то ли Astra, то ли ещё что-то. Надеюсь, это привлечёт новых разработчиков.
Из других минусов - 1. Очень медленный билд даже для содомирующих кубов. 2. Привязана к технологиям Microsoft, что для опен-сорса не очень.
>>615613
Мод, а почему этот пост в этом треде стерт?
Unity лучший движок для анончиков. Очевидно. А Unreal(нереальный) для социоблядей со своей командой и офисом.
> движок для анончиков
> нужно регистрироваться чтобы полноценно работать
> для анончиков
Попробуй ещё раз.
Согласен, для ссыкливых девственников которые боятся засветить придуманное мамашей-одиночкой имя "Лёша" чтоб их мгновенно не зачмырили - годот, для настоящих мужчин - юнити.
Не проецируй, чмырь-алёша.
я думал здесь всех Кириллами зовут
Как вообще платный движок может быть "движком для анонов"? И не надо тут про бесплатную версию, это обрубок настоящей.
В каком плане обрубок?
Неплохие результаты. Ваш годот так может?
Да
Конечно. Завтра скину бенчмарк, сегодня рейд в ММО.
С чего ты взял?
Есть куча движков хуже юнити, и ими всё равно пользуются.
Не всем нужен юнити, хайп вокруг него неоправдан. Разве что наличием кучи ассетов и туториалов.
Нет движков хуже юнити, не бывает ничего говнистее говна.
Важно ещё как-то дать о ней знать.
Конечно в идеале начинать ещё до того как игра высрана, чтобы набирать аудиторию заранее, но как это делать?
Вот скажем если ты срёшь в твиттер просто, конечно люди наберутся понемногу, но я замечал, что большинство людей интересующихся разработкой это не столько покупатели, сколько такие же околоразрабы, которые скорее черпают вдохновение или просто перенимают чужой опыт. Собственно, я также поступаю.
Второй вариант реддит, конечно более интересный с точки зрения аудитории, там уже больше потенциальных игроков, если долбить нужные сообщества. Пока я для себя вижу это наиболее оптимальный вариант. Создать сообщество своей игры, наполнять его контентом и изредка давать о себе знать в сообществах разработки и инди игр. Тут достаточно потенциальных игроков, которые знают, чего хотят.
Ну и третий пожалуй самый широкий пласт аудитории, которая можно сказать просто обывательская, очень много детей и молодых людей это конечно ютуб. Но как я вижу каналы других инди если и набирают популярность, то только попав в поле зрения какого-то из видеоблогеров, иначе крайне слабый рост. Соответственно нужно сотрудничать с блогерами, а это как правило означает "плати бабло прорекламлю".
На удивление у меня часто получалось набирать аудиторию, но я в то время просто удалял аккаунты и терял эти вещи, не ценил их, но в итоге пришёл к единственной истине, что игры недостаточно, нужна аудитория, заинтересованная в твоей игре.
Ваше кэп.
unity
>А вот это уже политота. Ты пересёк грань.
Давай у лукошенко спросим какой самый лучший игровой движок?
Ой, блдяь, ору! Ещё месяц назад спрашивали "а что такого в дианоне на сосаче?" Вот пожалуйста. Такое уёбище.
Да норм чел по внешности, хотя-бы не куклоёб (я не Вячеслав)
Поговорил с ботом
@
День прошел не зря
Раньше эта хуйня постилась в ньюфаг тред, теперь первым в закрепе висит этот тред, и бот хуячит в него не глядя.
> Я живой великий человек!
Только вот рендер-пайплайн у тебя больше одной камеры не поддерживает.
Рендерер - это не игры!
> Какая вероятность собрать из этого какую-нибудь игру?
Никакой, ты либо всю жизнь пилишь движок либо игры
Репорт за обход бана.
Либо как все незашкварные инди-пацаны кладёшь хуй на движки и пилишь игру на фреймворке типа sfml или monogame.
На движках для умственно-отсталых тягателей ассетов мир клином не сошёлся.
>Либо как все незашкварные инди-пацаны кладёшь хуй на движки и пилишь игру на фреймворке типа sfml или monogame.
И получаешь три доллара в Стиме за сей высер, разработанный за пять лет, молодец.
Ну celeste же запилили, и продались нормально, и пилили не пять лет, и об юнити-помойку не зашкварились. Просто надо верить в себя и не быть опущенцем, боящимся сложностей и выбирающим всегда самые простые и быстрые пути.
>Ну celeste же запилили
Ошибка выжившего. На юнити гораздо больше игр запилили, которые нормально продались и пилились не пять лет.
Ошибка долбоёба. Сморозил хуйню и рад.
На юнити в целом больше игр, и тех, которые нормально продались, и тех, которые пилили 5 лет и они не продались, и говна, которое склепали на коленке, и тех, которые вообще не допилили и забросили, таких намного больше чем тех, которые выстрелили хоть как-то. Что неудивительно, учитывая агрессивный маркетинг и ориентированность движка на умственно отсталых.
Ты не обижайся, просто я не знаю, как можно быть не умственно отсталым и считать, что отрисовать 2д спрайтик на экране ручками это сложное и сакральное знание, недоступное простым смертным, и что для таких вещей обязательно использовать многогигабайтный тормозной кусок кала.
Неплохо ты высрался. Надеюсь твое умение отрисовать спрайтик ручками приведет тебя к успеху, а я пожалуй пойду допью бутылочку мартини на берегу Багамских островов, спасибо юнити за это.
Мань, проснись, ты серишь под себя. Прием, тебя вызывают с планеты Земля, из реального мира. Возвращайся к нам из мира сказочных маня-фантазий.
мой поддерживает
В этот тред можно спокойно срать и без движка.
Игорь ты? Помню твои потертые посты в годот треде, типа "зашел ежедневно обоссать", и потом нытье что твои посты были такими важными, что без них доске ну никак не прожить.
Походу это новый модератор с синдромом вахтёра. Я написал текст для заявки, все откладывая отправить ее. И очень жалею, что так и не отправил - не успел. Gd заслуживает лучшего модератора, что уважает ценности двача.
Что является именно аноном, а не орет о том что он модератор не каждом углу, не ищет как применить силу, не пытается гнуть свою линию или мешать комьюнити и его устоям. Модератор, я считаю, должен служить коммьюнити, оставаясь незаметным.
Модератор должен понимать, что он тут представляет не свою личность, а доску, и должен следовать инструкциям, руководствоваться принципами двача, и выносить решения, основываясь на местной культуре доски, понимать что может вызвать хейт ко всему сайту своими действиями.
Я изучал полицейство, поэтому хорошо знаю, каким должен быть модератор, что он должен брать в расчет при своих действиях. В целом я очень либерален, и не стал бы никак применять силу, кроме спама и незнакомых действий. Двач о свободе, и это всем нужно усвоить. Люди сюда не заходят за тем же, что на геймдев.ру, тут они ищут именно расслабленого общения, а не жёстких рамок и напряжения.
Если есть желание таки назначить меня президентом Нэвэльным модератором, то вот моя инфа:
Имя: Анон
Фамилия: Анон
Jid: Да
Почта:
Когда могу модерировать: нет четкого графика. Могу по паре часов в день рандомно. С 28 октября. В целом хотелось бы стать вспомогательным модератором, что будет заходить когда может и вносить некий вклад, если увидит абьюз. Модерировать собираюсь между работой, в полной анонимности.
>Я написал текст для заявки, все откладывая отправить ее. И очень жалею, что так и не отправил
Такой терпилоид разделу тоже не нужен, так что можешь не расстраиваться.
Под кроватью модератора поискал? Я человек простой вижу высер репорчу. Видимо ты доебал много кого, вот модераторы и реагируют. Меня вот только один раз банили, за движкосрач не в том треде, я сделал выводы. А ты необучаемый.
>мне только один раз в попу кончили, за то что посмел высказать своё мнение, я принял это и сделал выводы
Раздел терпилоидов как он есть.
Заткнись куколдотер-годотер
Ты ведь понимаешь, что по твоей же аналогии тебе в жопу уже как заправской шалаве накончали?
Погоди, он сейчас занят. Позже ответит.
Ясно, понятно, если станешь можером, можно будет смело закрывать навсегда вкладку гд.
Скорее бы ТЫ свалил, шизик.
Ты уже положил болт на мнение комунити, которое проголосовало тебя тереть и банить. И да, безвольная либераха модератором быть не может. Там нужна воля и сильная рука.
>К сожалению, там пусто. Иначе я бы пососал.
А я бы тебе, а потом игры бы поразрабатывали и анусы.
Почему на UE4 пишут на С++, когда есть блевопринты?
>С текущего момента любые срачи, жирный троллинг в тематических тредах могут привести к бану.
Ебанатам в мочерке скучно походу. Нужн повод поработать.
Столько говна всего от одной мочи.
Требуют чтобы им новый контест лично деревотян проводила и приводят в пример то что модерация не лезет в ТВГ
Грозятся написать стратегию про корованы.
Пиздец драма нахуй.
https://assetstore.unity.com/packages/tools/sprite-management/2d-rpg-character-generator-105849
В оперном театре не требуется такой же суровый охранник, как в тюрьме для рецидивистов.
Потому, что без программирования ты даже змейку не высрешь или тетрис, не говоря уж об рпг.
Какую инвалидку??? Ты чё несёшь???
На блюпринтах высру.
Ващет в ААА-студиях геймдизайнеры пользуются своими инструментами, написанными для них разработчиками студии, им не нужно ничего кодить.
https://dtf.ru/games/25944-kak-vyglyadit-struktura-odnoy-sceny-v-detroit-become-human
А зачем бояться кодинга? Это просто описание происходящего словами, только чуть более формально. То есть вместо записи в блокнотике "рыцарь получает 80% урона" ты пишешь
if unitclass == "Knight":
hp = hp - damage * 0.8
Или даже так, в одном месте декларативно
armor["Knight"] = 0.8
armor["Archer"] = 1.0
И потом
hp = hp - damage[unitclass]
То же самое с квестами и диалогами
Ты бы писал "для квеста Инициация игрок должен убить 5 крыс", "старейшина просит принести камень"
А ты записываешь это строчками кода
ratcount = 0
quest1state = 0
...
//onkill
if monstertype == rat:
ratcount = ratcount + 1
//npc talk
if(quest1state == 0):
say("Убей 5 крыс")
quest1state = 1
if(quest1state == 1):
if(ratcount < 5):
say("Ты еще не убил крыс?")
else:
say("У меня больше нет заданий, обратись к старейшине")
Это тоже можно переписать декларативно, типа массив квестов, в квесте указант кто дает, что проверяет, какие реплики,
Это должно покрыть 90% твоей рпг
А зачем бояться кодинга? Это просто описание происходящего словами, только чуть более формально. То есть вместо записи в блокнотике "рыцарь получает 80% урона" ты пишешь
if unitclass == "Knight":
hp = hp - damage * 0.8
Или даже так, в одном месте декларативно
armor["Knight"] = 0.8
armor["Archer"] = 1.0
И потом
hp = hp - damage[unitclass]
То же самое с квестами и диалогами
Ты бы писал "для квеста Инициация игрок должен убить 5 крыс", "старейшина просит принести камень"
А ты записываешь это строчками кода
ratcount = 0
quest1state = 0
...
//onkill
if monstertype == rat:
ratcount = ratcount + 1
//npc talk
if(quest1state == 0):
say("Убей 5 крыс")
quest1state = 1
if(quest1state == 1):
if(ratcount < 5):
say("Ты еще не убил крыс?")
else:
say("У меня больше нет заданий, обратись к старейшине")
Это тоже можно переписать декларативно, типа массив квестов, в квесте указант кто дает, что проверяет, какие реплики,
Это должно покрыть 90% твоей рпг
У меня диалоговая система спизжена у биоваров (аврора энжин, первый НВН). Там, короче, к каждой реплике идёт поле, которое у биоваров содержало код на си, а у меня там запроектировано указывать имя функции внутри игры, возвращающей булево. Если булево правдивое - парсер отображает реплику, в остальных случаях парсер пропускает реплику, словно её и нет. Таким образом получается очень удобно пилить диалоговый ИИ, на входе он после каждого ответа игрока получает массив реплик и говорит первую, которую вернёт парсер, а парсер вернёт либо первую из имеющих поле с функцией-условием, либо первую из не имеющих, либо, если парсер ничего не вернёт - это означает конец диалога. Однако же у реплик может быть ещё и поле конца диалога, содержащее код выхода. Этим кодом можно ещё кучу вещей делать. Например давать квесты, но квесты давать лучше отдельным полем, которое содержит функцию-действие. В итоге у нас получается полностью универсальная система:
Каждая реплика в массиве содержит поля:
Заголовок,
Текст,
Условие,
Действие,
Код выхода.
С помощью такого функционала можно описать большую часть потребностей рпг.
А ещё если учесть такой момент, что в реплике может не быть текста, но есть действие - она превращается в скриптовый узел, который парсер проходит, выполняет действие и переходит к следующей реплике. Можно построить целые цепочки принятия решений неписями по целой куче параметров.
> к каждой реплике идёт поле, которое у биоваров содержало код на си, а у меня там запроектировано указывать имя функции внутри игры, возвращающей булево
Знаю что так можно, но не люблю пихать скрипты в тексты, как и тексты в скрипты, в общем разделяю код и декларативные описания.
> пихать скрипты в тексты
Никаких скриптов в текстах. Только имена функций. Имена функций, ящитаю, это тоже только данные, но не логика. Таким образом принцип разделения данных и логики соблюдён.
Могу аргументировать почему я против - дублирование кода и побочные эффекты. Плюсы - большая гибкость и возможность делать более разнообразные квесты. Минус - при изменении надо изменять все функции всех квестов, а не только одну на каждый вид квеста. И соблазн пихать туда разные доп. зависимости, которые потом могут превратиться в неподдерживаемую багованную лапшу.
I'm using my own engine written in own programming language, rendering 3d graphics completely in software. Any reason switching to Unity/Unreal?
Ок, умник. Что описывает следующий текст?
LABEL(f__255504)
CHECK_NARGS(1);
VAR(result__255505);
VAR(l__255506);
ARL(l__255506,2);
VAR(r__255507);
BPUSH();
VAR(r__255508);
LOSURE(l__255522,0);
VAR(env__255523);
ARL(env__255523,2);
VAR(r__255524);
LOSURE(l__255538,0);
VAR(env__255539);
ARL(env__255539,2);
VAR(r__255540);
LOSURE(l__255554,0);
VAR(env__255555);
ARL(env__255555,2);
VAR(r__255556);
LOSURE(l__255568,0);
VAR(env__255569);
ARL(env__255569,2);
VAR(r__255570);
LDARG(r__255570,E,0);
STARG(env__255569,0,r__255570);
VAR(r__255571);
LDFXN(r__255571,0);
STARG(env__255569,1,r__255571);
VAR(save_p__255572);
VAR(save_e__255573);
MOVE(save_p__255572,P);
MOVE(save_e__255573,E);
MOVE(E,env__255569);
MOVE(P,l__255568);
VAR(r__255560);
VAR(r__255561);
LDARG(r__255561,E,0);
VAR(r__255562);
LDARG(r__255562,E,1);
FXNCANGET(r__255560,r__255561,r__255562);
BRANCH(r__255560,then__255558);
BPUSH();
VAR(r__255563);
LDARG(r__255563,E,0);
VAR(r__255564);
LDARG(r__255564,E,1);
VAR(env__255565);
ARL(env__255565,2);
STARG(env__255565,0,r__255563);
STARG(env__255565,1,r__255564);
MCALL(r__255556,r__255563,mt[1]);
JMP(endif__255559);
LOCAL(then__255558);
VAR(r__255566);
LDARG(r__255566,E,0);
VAR(r__255567);
LDARG(r__255567,E,1);
FXNREF(r__255556,r__255566,r__255567);
Ок, умник. Что описывает следующий текст?
LABEL(f__255504)
CHECK_NARGS(1);
VAR(result__255505);
VAR(l__255506);
ARL(l__255506,2);
VAR(r__255507);
BPUSH();
VAR(r__255508);
LOSURE(l__255522,0);
VAR(env__255523);
ARL(env__255523,2);
VAR(r__255524);
LOSURE(l__255538,0);
VAR(env__255539);
ARL(env__255539,2);
VAR(r__255540);
LOSURE(l__255554,0);
VAR(env__255555);
ARL(env__255555,2);
VAR(r__255556);
LOSURE(l__255568,0);
VAR(env__255569);
ARL(env__255569,2);
VAR(r__255570);
LDARG(r__255570,E,0);
STARG(env__255569,0,r__255570);
VAR(r__255571);
LDFXN(r__255571,0);
STARG(env__255569,1,r__255571);
VAR(save_p__255572);
VAR(save_e__255573);
MOVE(save_p__255572,P);
MOVE(save_e__255573,E);
MOVE(E,env__255569);
MOVE(P,l__255568);
VAR(r__255560);
VAR(r__255561);
LDARG(r__255561,E,0);
VAR(r__255562);
LDARG(r__255562,E,1);
FXNCANGET(r__255560,r__255561,r__255562);
BRANCH(r__255560,then__255558);
BPUSH();
VAR(r__255563);
LDARG(r__255563,E,0);
VAR(r__255564);
LDARG(r__255564,E,1);
VAR(env__255565);
ARL(env__255565,2);
STARG(env__255565,0,r__255563);
STARG(env__255565,1,r__255564);
MCALL(r__255556,r__255563,mt[1]);
JMP(endif__255559);
LOCAL(then__255558);
VAR(r__255566);
LDARG(r__255566,E,0);
VAR(r__255567);
LDARG(r__255567,E,1);
FXNREF(r__255556,r__255566,r__255567);
И к чему ты это высрал?
Этот аргумент легко контрится проработанным диздоком и самодисциплиной.
> Что описывает следующий текст?
Он кагбе спрашивает нас "Это кот?" и если мы говорим нет, какгбе спрашивает "А что это?"
Садков-шизик, уходи с российских двощей.
> дублирование кода и побочные эффекты
А теперь распишу по пунктам:
> при изменении надо изменять все функции всех квестов, а не только одну на каждый вид квеста
Для этого существует контроль версий. Внезапно, он бывает не только для логики (программ) но и для файлов данных. В заголовок файла с данными пишешь версию и в программе контролируешь. Опять же, согласно диздоку весь порядок работы парсера со старыми версиями должен быть расписан. Есть инструменты для работы со старыми версиями? - работает с ними. нет? Выдаёт сообщение вроде ВЫ НЕКОРРЕКТНО ОБНОВИЛИСЬ, ПОЖАЛУЙСТА, ПЕРЕУСТАНОВИТЕ ОБНОВЛЕНИЕ ИЛИ СВЯЖИТЕСЬ С ОПЕРАТОРОМ ТЕХНИЧЕСКОЙ СЛУЖБЫ
> изменять все функции всех квестов
Конкретно по этому вопросу (если уж до ТАКОГО дошло): Если игра обновляется, там тобой предоставляется специальный парсер, который однократно проходит реплейсом по всем файлам и меняет им старые параметры на новые. Добавляет новое, удаляет лишнее. В конце записывает новую версию файла в его заголовок. Старый файл кладёт в бэкап, новый прописывает на место старого.
> соблазн пихать туда разные доп. зависимости
Куда туда? В файлы данных? Вопрос ссылочной целостности. Описанный в диздоке опять же. Тут нужны примеры. Допустим, у нас есть функция is_weather(type : int) возвращает труе или фальсе в зависимости от переданного типа, сравниваемого с типом в параметрах сцены, соответствующим погоде на локации. Тип описан хоть енумом, хоть константами, неважно. Допустим у тебя изначально есть три типа погоды: яснопонятно, ветер, дождь, гроза, ураган, снег, град, гололёд. В скриптах у тебя описано, что непись даёт квесты только в дождь. Спустя некоторое время ты добавил еще типов погоды. Но непись так и будет давать квесты только в дождь. Главное, чтобы сохранялись индексы типов, если в самом начале дождь это 2, то будь добр НИКОГДА не менять этот индекс.
Готовая встроенная физика иногда может вести себя непредсказуемо и это невозможно исправить имеющимися инструментами. Я хочу иметь как можно больший контроль на ситуацией.
Например, если продолжать идти вперед когда капсула под наклонной поверхностью и упирается верхом в потолок то она начинает дрожать. Или если в объект с заблокированными поворотами что-то сильно врезается и начинается поворотная дрожь, объект поворачивается но его возвращает ограничитель.
В юнити такая херня встречается чаще всего.
В годоте иногда тупит функция is_on_floor.
Анрил пока не пробовал.
Пишите ваш опыт в создании собственной физики.
Я надеюсь, ты понимаешь, что современные пека не тянут полноценную симуляцию физики. Именно поэтому во всех движках рассчитываются коллизии графических примитивов, капсула, сфера, куб. Есть возможность описать свой меш коллайдера, но количество глитчей возрастает пропорционально количеству вершин.
Я плотно изучаю годот. Могу сказать за него. Там есть два направления оптимизации физического поведения: 1) берёшь кинематик боди и вообще всё движение описываешь самостоятельно и 2) берешь ригидбоди и коректируешь его движение, которое выдаёт Буллет, в методе integrate_forces()
Так же, поговаривают,можно напрямую обращаться к буллету через его синглтон, но это не точно.
Титаны кодинга могут вообще запилить движение по формулам из учебника физики, вообще без использования искробочных инструментов:
https://www.youtube.com/watch?v=LhwMnaSWlR8
>Где проще писать собственную физику движения, анрил, юнити или годот?
Собственную - в любом движке, который поддерживает известный тебе язык программирования.
Мог бы и не расписывать, в принципе советы покатят, но большая часть это костыли по решению проблемы которой не было бы изначально если не пихать тюринг-полные скрипты в декларативные данные.
> большая часть это костыли по решению проблемы которой не было бы изначально если не пихать тюринг-полные скрипты в декларативные данные
>>6956
> Никаких скриптов в текстах. Только имена функций. Имена функций, ящитаю, это тоже только данные, но не логика. Таким образом принцип разделения данных и логики соблюдён.
Это же заблуждение. Ну да, у тебя просто имя. Но ты вызываешь по этому имени тьюринг полную функцию.
Мне полная симуляция не нужна, самая обычная физика как у шутера или симулятора козла, нужно чтоб не было артефактов и приколов всяких. Бывает делаешь, вроде все норм, а потом как вылезет глина и никак ее не убрать, только по другому переделывать.
>Там есть
Ок, попробую.
>кинематик боди и вообще всё движение описываешь самостоятельно
В других движках это можно сделать?
>>7038
С нуля то можно, но где готовых компонентов больше всего? В юнити нету функции с гифки для не физичных тел, я не буду писать ее с нуля когда она есть в других движках.
Все физические движки работают примерно одинаково через костыли. Чтобы научиться делать физику, тебе придется разобраться как они работают, все эти солверы констрейнтов, определение и разрешение столкновений, интеграция. Инфы мало, придется собирать по крупицам.
Если ты делаешь игры уровня 90х годов, то никаких причин нет.
Не захожу в пррр с лета. Кто там у вас опять обосрался? Это не я, честно. Чтобы обтекать здесь, мне не нужно обсираться в пррр. Вот смотри, например:
>>7072
Ну-ка расскажи мне за тьюринг-полные функции. Очень интересно. А то я-то только про тьюринг-полные системы слыхал, которые позволяют вызвать любую функцию. И заодно расскажи мне, как вышеописанная мною система, в которой файлы данных содержат имена функций внутри изолированной от них системы, является тьюринг-полной?
Я только вот одного не понял, как из файла данных вызвать, например, удаление файла в системе? Или например, как вызвать запись командного скрипта в автозагрузку? Распиши плиз?
Если в файле данных только имена встроенных в игру функций.
Первокур, это мне в пору за лоб хвататься с тебя. У тебя доступ к I/O критерий тьюринг-полноты? ЛОЛ. Это значит у тебя JS в браузере не тьюринг полный, ты только такое преподу не ляпни.
Ты ужом-то не вертись. Ты заявил, что хранение имён функций отдельно от логики - является тьюринг-полным решением? Вот и обоснуй свой пиздёж. А если не ты заявил, то и проходи себе дальше.
Я тебе пояснил все еще несколькими постами назад.
Если у тебя данные о квестах, там минимум, сколько надо убить или собрать, и кого. Все! Никаких функций на каждый квест в которых ты зачем то собрался стирать файлы.
Теперь снова можно общаться где хочется без угрозы бана?
Или это такая хитрая многоходовочка?
Ну вот как ты можешь быть разработчиком игор с такой-то невнимательностью?
В закреплённом треде в шапке всё описано. Тред переведён в бесконечные. Он опустится на дно, но не утонет. И такие как ты будут срать там друг на друга до бесконечности, пока такие как я будут делать игоры.
> И такие как ты будут срать там друг на друга до бесконечности
Увы, человек конечен.
А сраньё в /gd это тоже игра, и программирование тут есть. Только нечёткое. Но результат выполнения запланированного действия близок к 100%.
Ух, блять, и не поспоришь, признаю, ты прав. Я перепрограммирован теперь.
Кто тут писал про сурс2, который якобы раздерёт все движки нет в клочья? Это ебаное дерьмо из 1998 года, обернутое в красивую снова нет оболочку. ОНО СУКА ДАЖЕ БИЛДИТЬ НЕ УМЕЕТ, ВСЯ ИГРА - ЭТО И ЕСТЬ ДВИЖОК.
Хочешь импортировать obj/fbx/collada? Хуй тебе, конвертирй в специальный формат для сурса, ибо за 22 года вэлв с деньгами от доты не смогло даже движок нормально перелопапить.
Конкретно выше высказывание относится к SteamVR SDK. Делайте выводы.
Это движок не для широкого пользования. Это просто внутренний двиг который габен выкинул в народ потому уже похуй.
Для внутреннего пользования, но они позиционируют его как главный сдк для steamvr игор.
Да и сам Габен обещал, что сурс2 (не этот для ВР, но сомневаюсь, что они смогут исправить такие проблемы, которые я описал выше) будет убийцей других движков и вот каждый сможет делать игры в стиме вообще бесплатно когда-нибудь.
>И такие как ты будут срать там друг на друга до бесконечности, пока такие как я будут делать игоры.
Но пока что в этом треде сидишь именно ты, и пытаешься срать другим на головы, пока я делаю игры. Не находишь этот парадокс забавным?
>>7339
РЯЯ НИЗАВЕЗЛИ ИНТЕРФЕЙС КАК В ЮНЕТЕ, ОСЕТЫ НИЗЯ ТАСКАТЬ ПО СЦЕНЕ((
Так ты не путай движок для профессионалов с высоким порогом входа и движок массового потребления, доступный даже для школоты и умственно отсталых. Понятно, что тебе сложно осознать, как работать с первым, это в порядке вещей, просто двиг не для тебя.
Ты это отсюда притащил? https://dtf.ru/gamedev/75051-steamvr-i-source-2-glazami-unity-razrabotchika
Забавно читать бомбаж умственно отсталого, который потягал ассеты в юнити и решил, что теперь имеет отношение к геймдеву, разбирается в движках и может высирать своё неосиляторское мнение в статье.
>https://dtf.ru/gamedev/75051-steamvr-i-source-2-glazami-unity-razrabotchika
>Начнём с того, что по своей архитектуре — он наследник тех бородатых времён, когда игра и была, по сути, движком: просто запущенным в определённом режиме. А это означает две вещи.
>Во-первых, нет того магического момента, когда ты нажимаешь кнопку «билд», и из исходного контента (который лежит в проекте) собираются ассеты. Ты должен сразу вставлять весь контент в том формате, который будет обрабатываться игрой в рантайме.
>Во-вторых, нет никакого, собственно, «режима движка» и «проекта». Некой единой среды разработки, в которой ты пользуешься нужными инструментами. Вместо этого — несколько отдельных программ-инструментов, которые работают с файлами игры.
Пиздец зумерьё нежное пошло. Даже если это пишет 40-летний бородатый мужик, обзумерились совсем.
Еще забавно, что он называет хаммер аналогом 3д-макса, не понимает, зачем он в принципе нужен. Вот и подросло поколение зумеров, не знающих что такое BSP-геометрия.
Хобби-движок. В моём мирке гейдевы так ранжируются: Новичок - Хоббист - Инди - - - - Энтерпрайз.
В порядке исключения.
Лично ты дохуя сделал ААА игр на юнити?
Я понимаю, что это удобно - примазаться к чужим успехам и ощутить себя охуенным геймдевелопером, но это самообман. Ты просто додик, который тягает сделанные другими людьми ассеты по сценке и мнит себя охуенным разработчиком, потому что кто-то когда-то делал ААА игры на юнити.
>юнити это не ааа
>но на юнити делали ааа, это значит что ты пиздабол-гондотер
>А ТЫ ЛИЧНА ДИЛАЛ ААА?* ТЫ ДИЛАЛАЛ:?
Причём "энтерпрайз" в рашке получает зп уровня продавщицы в пятёрочке.
Лучше хоббистом и оставаться, с плавным перекатом в инди.
Не понял, к чему ты это высрался. Ты спизданул постом ранее "зато у меня есть игры на ааа-движке", но любому очевидно, что твой максимум это тягать ассеты из стора, а ничего имеющего отношения к ААА ты в жизни не делал, и все твои вскудахты - попытки примазаться к тому, что делали другие люди.
И какое ааа было на юнити? Хартстоун? Так его хоть на гейм мейкере можно сделать, хоть на флеше.
На сорсе было дохуя ааа, half life 2 та же, к уровню этой игры не приблизился еще ни один высер на юнити.
> Ты спизданул постом ранее
Ранее не я писал, свинособака гондотерская. Если там ранее написано туда и отвечай, даунша.
Как много боли в словах опущенного. Думал, сейчас залетит, пояснит всем за геймдев, а вместо этого словил хуёв на воротник и теперь даёт заднюю и отмазывается, классика.
Что тут отмазываться, свинина гондотерская, ты обосралась с ответом не тому и теперь полыхает твой раздолбленный срачельник
Но я в этом треде ни разу не упомянул годот в своих постах, ты не думаешь, что это ты обосрался с ответом не тому?
> Как много боли в словах опущенного. Думал, сейчас залетит, пояснит всем за геймдев, а вместо этого словил хуёв на воротник и теперь даёт заднюю и отмазывается, классика.
>пук
Ты высказал неправильное утверждение, я ответил на него, доказав пруфом, что оно неправильное. Теперь иди, свободен.
>высрал дрожащими руками пост, вскочил со стула, начал ходить кругами по комнате, шлепая себя по щекам, чтобы унять приступ баттхёрта
>через 10 минут наконец отдышался, пришел и высрал еще один пост
Да-да, молодец, ты победил, иди маме расскажи, какой ты молодец и как всем всё доказал в интернете, с пруфами.
А что за пруфы, кстати? Для тебя вскудахт "на юнети делоют ааа" это пруфы? Что-то я не увидел итт ни одного пруфа ааа на юнити.
Ну да, scratch это ведь ааа движок, согласен, на нем сделали множество классных игр.
Это собирательное понятие, дурачок.
Ну давай, покажи как можно сделать ааа игру на scratch, потом поговорим. На Юнити я могу показать как, доступный инструментарий и прочее.
Да это просто шизофреник какой-то, игнорьте его, посоны. Сначала ему гондотеры везде мерещились, теперь scratch приплёл для подкрепления своих маня-фантазий.
Я про ваших гондотеров вообще не писал, это был другой анон, так что сначала ты на шизофрению проверься, контуженный.
> Не на каждом движке можно сделать актуальную ААА игру На source sdk 2013 - нельзя это сделать
Ясно, иди уроки делай иксперд из 7б
Это я писал про гондотеров, это же не люди, пасаны! Хуже годауна только обоссанное ничтожество-уебок гамакер.
>пук
Иксперд из 3в, эти игры были сделаны не на обещдоступном любому васяну сурс СДК, а на исходниках сурса, которые они купили за $$$ (дороже чем лицензия упити), учи матчасть, прежде чем кукарекать
Видимо гондотеры и защищают сие говно мамонта от гейба, у них всегда была тяга к устаревшему говну
Но годотя это не устаревшее говно. Это новое, которое с самого начала такое.
Гамакер лучше хотя бы тем, что на нём делают и продают игры. Хотя он не попен сурс и жутко неудобный.
> пук
Это все неважно, не бывает ааа или не ааа движков, бывают только ааа игры, с бюджетом в несколько нулей. Если команда возьмет скрэтч, вольет в него миллионы долларов и прикрутит рейтрейсинг 3д рендер, то и выйдет ааа игра.
Это опен сорс движок, полностью открытый и бесплатный, по возможностям практически догнавший юнити. От этого юнаткам и печёт.
>калстрактикам
Им не припекает, констракт единственный двиг который продается по 100 баксов в год и заебись развивается. Кроме юнити и анриала остальное говно и забесплатно никто не берет.
Запостил в закрепленный тред новость о повышении цен на юнити, пост потёрли, словил бан на неделю за "движкосрач в прикрепленном треде".
Видимо, теперь там можно только задавать вопросы и отвечать на них, любое остальное общение будет удаляться и баниться.
Есть тут кто живой, или всех уже перебанили, или один модер остался и сидит сам с собой?
Меня тоже забанили, больше постить в эту сраку не буду, захожу раз в день по привычке
Значит ты запостил не новость о повышении цен, а вбросил срач. Учись общаться и люди к тебе потянутся.
Постинг на доске упал, будешь тут в одного общаться, крыса
А с каких пор местные аноны стали такими нежными, что не могут спокойно посраться на резонансную для геймдева тему?
Тебе обязательно, чтобы каждый взаимно вылизывал друг другу очко до дыр, без этого не можешь общаться?
https://redef.com/original/fortnite-is-the-future-but-probably-not-for-the-reasons-you-think
>However, Unreal faces four challenges going forward – three of which are marketplace specific, with one existential. First, Unreal is far from the market standard. None of the major publishers (e.g. Activision-Blizzard) use Unreal extensively. Instead, they typically develop and use their own proprietary engines as this provides greater flexibility and reduces supplier risk (and large publishers can afford to finance their own engines). Second, another independent engine, Unity, remains far more broadly deployed – especially in mobile. Compared to Unreal, Unity is typically seen as less capable – but it’s also much cheaper, faster and technical easier to deploy. Given the more modest needs of mobile-only games, Unity is often more than enough.
>Third is the threat posed by the shift to cloud-based gaming, which allows a developer/publisher to automatically deploy their games across multiple (if not most) platforms through a single cloud-based streaming solution. Not only does this reduce the value of a multi-platform engine like Unreal, it also creates the opportunity for another company to build a much simpler gaming engine – one intended and optimized for the cloud from day one – and squeeze market share from Epic (and Unity, and Source, etc.). This is particularly true for those with their own distribution models (Amazon, for example, which has been been developing its own engine, Lumberyard, specifically for AWS, also has a forthcoming cloud gaming service which will undoubtedly integrate into Prime and Twitch). And fourth, Epic won’t own most of the end-user software infrastructure (e.g. the OS that runs these games, nor the pipes delivering them, nor, necessarily, the customer relationship, etc.) This doesn’t mean Epic can’t be the standard for cloud deployment, but to do it the company will need to offer far more than greater rendering power (their current advantage) or improved ease/cost of use.
https://redef.com/original/fortnite-is-the-future-but-probably-not-for-the-reasons-you-think
>However, Unreal faces four challenges going forward – three of which are marketplace specific, with one existential. First, Unreal is far from the market standard. None of the major publishers (e.g. Activision-Blizzard) use Unreal extensively. Instead, they typically develop and use their own proprietary engines as this provides greater flexibility and reduces supplier risk (and large publishers can afford to finance their own engines). Second, another independent engine, Unity, remains far more broadly deployed – especially in mobile. Compared to Unreal, Unity is typically seen as less capable – but it’s also much cheaper, faster and technical easier to deploy. Given the more modest needs of mobile-only games, Unity is often more than enough.
>Third is the threat posed by the shift to cloud-based gaming, which allows a developer/publisher to automatically deploy their games across multiple (if not most) platforms through a single cloud-based streaming solution. Not only does this reduce the value of a multi-platform engine like Unreal, it also creates the opportunity for another company to build a much simpler gaming engine – one intended and optimized for the cloud from day one – and squeeze market share from Epic (and Unity, and Source, etc.). This is particularly true for those with their own distribution models (Amazon, for example, which has been been developing its own engine, Lumberyard, specifically for AWS, also has a forthcoming cloud gaming service which will undoubtedly integrate into Prime and Twitch). And fourth, Epic won’t own most of the end-user software infrastructure (e.g. the OS that runs these games, nor the pipes delivering them, nor, necessarily, the customer relationship, etc.) This doesn’t mean Epic can’t be the standard for cloud deployment, but to do it the company will need to offer far more than greater rendering power (their current advantage) or improved ease/cost of use.
Соси хуй, годопидар.
Какой то бессвязный набор слов.
Это копия, сохраненная 19 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.