Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 19 октября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
maxresdefault.jpg86 Кб, 1280x720
Движкосрачей тред 615277 В конец треда | Веб
В данном треде можно обсудить какой из движков лучше, а может предложить и свое поделие как новый эталон. С текущего момента любые срачи, жирный троллинг в тематических тредах могут привести к бану.
2 615291
Потому что ты сказал?
Это коммюнити решает что, где и когда обсуждать. А не вахтер залетный.
3 615293
>>5291
Слишком большое количество жалоб на засёр тредов движков.
4 615301
а где гожоп на картинке?
5 615302
>>5277 (OP)

>этот пик


Но срача между анрилопетухами и юнитибогами несуществует, потому что анриальщиков слишком мало, всего один или два человека в рашке. Между гондотой и юнити тоже нет срача, это одностороннее обоссывание гондаунов, потому что юнити стоит 6млрдов долларов, а гондот 6 долларов, какие тут могут быть споры, ммм, гондотные петухеньки?
6 615304
>>5302
в годот тред как в туалет
7 615319
>>5293
Ну смотри. Или аноны будут вести споры в тредах, а в спорах, как известно, рождается истина. Или всех побанят, в тредах не будет дискуссии и будет еще один не нужный закрепленный тред.
Есть посты. Нет постов. Что лучше для борды?
Аноны на доске хотят обсуждать движки в тредах движков.
Понимаешь, это как в магазине покупатели хотят покупать такой-то товар. А менеджер магазина им отвечает: нет, это вы не покупайте, вы вот это покупайте. Клиент всегда прав, разве ты этого не знаешь?
8 615330
>>5319
Не поможет, срач будет продолжаться в не профильных для этого тредах.
9 615333
>>5319
Не тому ответил про срач, ну и похуй.
10 615338
Когда меня мамка доёбывает "когда внуков увижу?" "когда на работу устроишься?" я прихожу сюда злой и репорчу всех срущих петухов, которых увижу.
11 615352
>>5293
Называй вещи своими именами. Слишком много жалоб от гондодиков на то, что их обижают простой констатацией факта, что движок говно.
Упоминание бенчмарка, в котором у годота 10 фпс, а у юнити 60, тоже будет считаться толстым троллингом?
12 615362
Какую силу манямирка и отрицания нужно иметь, чтобы воображать гд двача как некий stackoverflow, куда приходят в годототред или в юнититред задавать технические вопросы по движку.
Борды - это место где срут. Запрещать срачи в месте для срачей это как минимум странно, если не сказать противоречиво. Если кто-то считает иначе - у того проблемы с головой и системой координат мировоззрения.
Нужно кое-кому просто смириться с этим фактом, что на бордах срут, в гд срут, и не пытаться из булки хлеба сделать троллейбус и не мешать борде.
13 615363
>>5302
>>5304
Наконец-то юпитидрочеров и остальных разжигателей срачей загнали в отдельный загон.
14 615364
>>5352
Сколько существует годототред, столько моча борется там с "щитпостингом". Там уже своя атмосфера, свои мемы и ориджинал контент делают. А моча все борется. Только непонятно с чем.
15 615365
wow
16 615368
>>5293

>Слишком большое количество жалоб на засёр тредов движков


Это неправда - тут всего "два треда движков", и их никто не засирает. Мои посты с ссылками на официальные шоукейсы Годо на ютубе потёрли - видимо, это считается "засиранием".

>>5277 (OP)

>обсудить какой из движков лучше


Но это ни к чему. На /gd такие темы не поднимаются. Есть только перманентное унижение гододаунов. Молодой человек дамочка, это вам не дтф.ру. К чему это анальное самоуправство? Неужели поступила санкция от Самого? В 2015-2016 году здесь висело натруральное ЦП на последних страницах - и всем было похуй. Зачем убивать и без того мётрвую доску?
17 615369
>>5366 (Del)
Да любой бенч, где больше 500 спрайтов/объектов на сцену.
18 615371
>>5368

>Неужели поступила санкция от Самого?


Идёт набор модераторов. Текущий модератор пытается таким образом показать, что он занимается разделом, он не мёртвый и менять его не нужно. Но это не так.
19 615374
>>5371
Этого вахтера надо выгнать ссаными тряпками, конечно. Заебал, за несколько лет убил весь раздел.
20 615375
>>5374
Пишите в /d, жалуйтесь. Мне самому лень. Впрочем, похуй.
21 615376
>>5375
Жаловались во время ТВГ. Он же там и закрыл тред с жалобами лол.
Это частная компашка отмороженных дегенератов. Жаловаться бесполезно. Либо ты пользуешься сайтом, либо сваливаешь.
Большинство просто ушло. Я тоже открываю гд раз в пару месяцев по старой привычке.
22 615377
>>5376
Почему же бесполезно? Нет. Сейчас поменяем модератора. Самое время. Пишите в /d, жалуйтесь.
23 615379
>>5376
Что имеет с этого Абу?
24 615380
>>5366 (Del)
10к спрайтов, поищи в гондототредах по слову i7
25 615393
>>5277 (OP)
Помогите найти вебмку. Она типа трейлер к игре /gd/, которую собираются разрабатывать всем разделом. Играет фоном хуйня из "Реквиема по мечте".
26 615394
Бля, не тот тред.
27 615404
>>5362

>Борды - это место где срут. Запрещать срачи в месте для срачей это как минимум странно, если не сказать противоречиво. Если кто-то считает иначе - у того проблемы с головой и системой координат мировоззрения.


Ты скозал? На форче не срут. То что тебе хочется вести себя как токсичный мудак в интернете - твои проблемы, сходи к психологу, я не знаю, или получи бан.
28 615405
>>5404

>Ты скозал?


>На форче не срут.


У тебя прост каргокульт либо ты английский не знаешь.

>То что тебе хочется вести себя как токсичный мудак в интернете - твои проблемы, сходи к психологу, я не знаю, или получи бан.


Тут разговор о том, что токсичный ОП из Белорашки уже нарывается реально на сосание чужих членов.

>>5371

>Текущий модератор пытается таким образом показать, что он занимается разделом


Там такойже опущ как и ОП, его братик чухан-мочух рувн дико обосрался с конкурсом щас, ещё сильнее чем какой-либо из ТВГ или даже ТТВГ.
Графоманы из /izd/ словиши шизу от просмотра обзора рувн4 от деревотян и начали свой конкурс с ещё более ебанутым регламентом.
29 615406
>>5405
В том же agdg треде срачей гораздо меньше

>Тут разговор о том, что токсичный ОП из Белорашки уже нарывается реально на сосание чужих членов.


Пиздец, справочку не покажешь?
30 615407
>>5405
Ты должен быть благодарен этому модеру, чмо, за то, что он хуй забил на доску и позволяет тебе срать. С других досок тебя выпиздили. И здесь тебе не долго срать осталось.
изображение.png184 Кб, 720x405
31 615410
32 615414
>>5406
В том же агдг срутся с неймфагами. Под 50% постов порой
33 615416
>>5414
Лол, срачи с неймфагами это нормально, АиБ же. Я помню, меня за аватаркофажество на одной из досок забанили на пару месяцев. Так что хуй на них.
34 615418
https://2ch.hk/d/res/451903.html#687434 (М)
Хватит это терпеть.
35 615420
>>5416

>с вниманиеблядством в /fag/

1570178955639.png95 Кб, 259x194
36 615428
>>5277 (OP)
Ну, анонимусы, шизики, шитпостеры, игры делать будем?
37 615435
бампить
1322395628136.jpg25 Кб, 358x361
38 615451
>>5404

>На форче не срут


На всех бордах, на которых сидел, постоянный щитпостинг, троллинг и форсед мемы. Это и понятно. Борды = щитпостинг. На борды приходит специфическая аудитиория пощитпостить. Для серьезных дискуссий существуют другие сайты.
Срачи, троллинг, форсы - это материал, из которого рождаются мемы.
Неудивительно, что на вашей тухлой параше перестали появлятся мемы. Все с форчана пиздите.
В годототреде начали пилить контент и уже сразу всполощились! На дваче контент! Забанить!
39 615455
Кодзима гэй
1570187429867.gif498 Кб, 399x300
40 615465
>>5451

> В годототреде начали пилить контент


> контент


> щитпостинг, троллинг и форс



Ебать ты помойщица. Нажористый калтент напилила?
41 615468
>>615462

> А за такой щитпостинг тут нынче не банят?


Господин модератор разберётся. В целом я не поддерживаю ИТТ кормление залётухов. Лично я молча репорчу и всем годанам рикаминдую.
Раз уж нам любезно создали тред движкосрача, предлагаю постить туда, оставляя ссылки на щитпост.
15593889553360.jpg520 Кб, 1600x1600
42 615476
Это можно считать смертью раздела.
Печально, когда раздел из места, где можно озвучить любое мнение, даже непопулярное, превращается в сейфспейс шизоидов-вахтёров, которые будут тереть и банить любые посты, которые делают им неприятно.
Вон, вахтёр из годот-треда уже начал упиваться новой властью и угрожать баном неугодным:
>>615453
Что-то я пропустил момент, когда местные аноны стали настолько нежными, что не могут общаться без жалоб, репортов и банов неугодных. Ладно бы еще там их мамок ебали направо и налево, так нет, просто упомянут, что в движок-нейм есть такой-то косяк, вот ссылка с пруфом, и тут же поднимается визг НЕТ, ДВИЖОК-НЕЙМ ЛУЧШИЙ, ВСЁ ВРЁТИ, НЕ НАДО НАМ ТУТ ВАШИХ ССЫЛОК, НЕ ХОТИМ ВИДЕТЬ ПРАВДУ, МОЧЕРАТОР, ПРИДИ ПОМОГИ, ЗАБАНЬ ВСЕХ, РЕПОРТ, ДВИЖОКНЕЙМ ЛУЧШИЙ И БЕЗ НЕДОСТАТКОВ Я СКОЗАЛ! НЕТ ТОРМОЗОВ, ВСЁ Л-И-Т-А-Е-Т!
Почему модеры решили, что без них тут не разберутся как общаться и что в каком треде постить? Это филиал одноклассников или двач?
43 615480
>>5468

>залётухов


Смешно то что главный залетух это и есть Славик. Хз откуда его принесло, видимо с гцупа какого-нибудь или гейдева сру где он так и не смог стать мочератором.
1570188609095.webm2,1 Мб, webm,
480x360, 0:36
44 615481
>>5476

> я пропустил момент, когда местные аноны стали настолько нежными, что не могут общаться


Двач, который ты знал, его никогда не было, ебаное шизло. Ты навыдумывал себе героический лигивон, лепящий калтент из говна. Deal with it.
>>5480
<---
45 615482
Вы только посмотрите, чуханы уже начали репортить друг друга из-за на пустом месте >>615478
Интересно, что они пишут в окошке репорта, что-то в духе ПАМАГИТИ ПОЖАЛУЙСТА, МИНЯ ОБИДЕЛИ В ИНТЕРНЕТЕ!! СКАЗАЛИ ЧТО МОЙ ДВИЖОК НЕ НУЖЕН! НИМАГУ ПЕРЕЖИТЬ ТАКОЕ ОСКОРБЛЕНИЕ! ЗАБАНЬТЕ ИХ, ДОКАЖИТЕ ЧТО Я ПРАВ А ОНИ НЕТ!
Кончится всё тем, что модеры будут разгребать репорты уровня МИНЯ АБИДЕЛИ(( на каждый пост в разделе, потому что продолжать постить будут только местные шизоиды-вахтеры, а адекваты съебутся от такой хуйни подальше.
1570188777514.jpg118 Кб, 768x768
46 615483
>>5482

> что они пишут в окошке репорта


щитпостинг, движкосрач, обсуждение модерации и возможный ход бана
47 615484
>>5404

>Ты скозал?


Нет, это их историческая роль и миссия. Если ты этого не понимаешь, то проблема в тебе.
48 615485
>>5481
Я на бордах с конца нулевых сижу, и такой истерии с репортами и анальными обидками еще ни в одном разделе не видел.
Тут уже не двач, а филиал СЖВ параши, где каждый обиженный и ущемленный, и одним безобидным постом ты задеваешь чувства сразу десятков местных чуханов, которые побегут жаловаться и репортить, потому что не умеют решать свои проблемы по-другому.
49 615486
>>5485

> Я на бордах с конца нулевых сижу


А я с конца девяностых. Дальше чё, зумерок пиздливый? Улавливаешь мой посыл?
50 615487
>>5483

>движкосрач


А что не так с движкосрачами? Нахуя тогда еще этот раздел нужен, если не обсуждать движки, их недостатки, сравнивать, выбирать самый лучший и т.д?
15505571496630.jpg50 Кб, 385x604
51 615488
>>5486
Нет, не улавливаю. Не понимаю, что ты, шизоид, пытаешься донести, попробуй вынуть хуй изо рта и написать еще раз, чтобы всем стало понятно.
52 615489
>>5476

>Печально, когда раздел из места, где можно озвучить любое мнение, даже непопулярное, превращается в сейфспейс шизоидов-вахтёров, которые будут тереть и банить любые посты, которые делают им неприятно.


Это произошло одновременно на нескольких досках сразу. Это или инициатива Абу, или просто совпадение, что в модераторы набрали триггерящихся фемок, СЖВ-жшниц, белорусов и прочий батхёртный народец.
15384132336160.jpg30 Кб, 430x400
53 615490
>>5482

>Кончится всё тем


Все уже давно кончилось, лол. После 3-х месяцев молнии-джема никакой бы раздел не выжил.
54 615492
>>5319
Споры нужны, срачи не нужны. Сри тут своим превосходством юнити, и не сри в годот треде.
55 615493
>>5492
В годот-треде обсуждают годот, в юнити проходят только батхёртнутые гододауны. Заметь, критики годота никогда не упоминают юнити или других движков, это фанбои срываются на визги А ВОТ В ЮНИТИ
56 615496
>>5492

>Споры нужны, срачи не нужны.


А в чем отличие спора от срача?
В годот-треде чаще бывает так - "я нашел баг в годоте, даже issue есть на гитхабе, вот ссылка, как жить?". А в ответ - "не пизди, в годоте багов нет, это слишком толстый троллинг, зарепортил".
И при чем тут юнити? Конкретно я юнити один раз в своей жизни запускал, закрыл и больше не открывал.
57 615498
>>5496
Меня забанили за пост с официальным шоукейсом Годота на ютубе.
58 615500
>>5498
Видимо это оскорбляет чувства пользователей годота, которые живут в маня-мирке, в котором годот это хороший движок. А твой пост возвращает их к реальности, маня-мирок рвётся, сейфспейс лопается и они жмут на кнопку репорт, чтобы заглушить боль в очке.
59 615501
>>5500
Возможно в этом причина репортов. Но репорты не удаляют посты.
60 615503
>>5502 (Del)
Так вот кто в политаче срёт с этим флажком.
61 615518
62 615519
>>5493

> в юнити проходят только батхёртнутые гододауны. Заметь, критики годота никогда не упоминают юнити или других движков,


Пиздеж, только и орут что а вот у нас в юнити то, юнити се. Обсуждаем проищводительность годота - прибегают с бенчмарками юнити. Нахуй иди.
63 615520
>>5496

> В годот-треде чаще бывает так - "я нашел баг в годоте, даже issue есть на гитхабе, вот ссылка, как жить?". А в ответ - "не пизди, в годоте багов нет, это слишком толстый троллинг, зарепортил".


Полнейший пиздеж и дезинформация.
Есть два вида спрашивающих - 1. Это как сделать то и то. Им отвечают - вот сделай так, с примерами кода. Или отвечают сделать в годоте нельзя, сорян. Без приукрашиваний.
И 2 тип юнитиманьки. Которые ничего не спрашивают а просто набрасывают - а вот это в годоте не работает, а в юнити лучше сделоли. Ну таким просто формально уже по фактам отвечают в чем они пиздят, и оказывается и в годоте не так уж плохо, а вюнити не так уж хорошо.
vk.com.png91 Кб, 495x468
64 615521
>>5277 (OP)
Опросик, ГОЛОСУЕМ!
https://vk.com/wall-73265101_4595
65 615526
>>5519
Неплохо бы подтвердить свои слова скриншотами.
66 615529
>>5520
Полуебок, это вопрос-ответ сайт, а борда для обсуждения. Все кто хотят что-то обсуждать - это тролли. Ты понимаешь что ты поехавший? Иди нахуй со своими вопросами отсюда. Задавай вопросы в другом месте. Ты уже заебал всю борду.
67 615541
Почему единственный проблемный тред, от которого больше всего вони - это годототред. Почему так?
Может забанить годототред?
68 615548
>>5541
Может лучше забанить серунов?
69 615549
>>5541
Ты что то путаешь. Это самый приличный тред, а воняет там только юнитисерун.
70 615550
>>5526
Неплохо бы, и это легко сделать, только займет время. Но проблема в том, что раз ты не умеешь читать, и не видишь этого в треде, то ты и на скриншоте не увидишь и начнешь свое врети
71 615552
>>5548
Может лучше забанить одного срущего репортами шизика и дать пизды его ручному моду? Ты один воняешь на всю доску, мешаешь анонам обсуждать геймдев.
72 615553
>>5552
Ты демагог прикрывающий свой срач типа обсуждением, только ты нихуя не обсуждаешь а срешь нерелейтедом. Иди в юнити тред и там сри какой годот плохой, а нет, ты вниманиеблядствуешь.
73 615554
Вам мешает "щитпостинг" в годотреде? Голосуем.
https://www.strawpoll.me/18739450
74 615555
>>5553

>Иди в юнити тред и там обсуждай годот


Шиза прогрессирует.
Создай тред вопросов и ответов по годоту, а годототред пусть будет general обсуждения годота.
Все. Проблема будет решена. Не нужно призывать мода и закреплять бесполезные треды блджад.
75 615556
>>5541
Больше всего вони и меньше всего игр.
76 615558
>>5555
Тебе уже создали тред по обсиранию годота, ты в нем блядь нахуй сидишь сейчас! Проблема решена!

> шиза прогрессирует


Твоя если только шизоид! Почему ты можешь сравнивать годот и юнити в треде годота, но не можешь делать это в треде юнити? Двойные стандарты.
Безымянный.png21 Кб, 690x413
77 615577
>>5554
Мод, удаляй этот тред. И перестань банить за обсуждение геймдева на доске для геймдева.
78 615578
>>5558
Почему 2 срущих репортами шизика должны портить удовольствие всем остальным анонам борды? Тебе самому не стыдно?
image.png1,3 Мб, 833x1000
79 615581
Предлагаю решить проблему раз и навсегда - СНЕСТИ НАХУЙ ГОДОТОТРЕД, ДОБАВИТЬ СЛОВА "ГОДОТ" и "ХУАН" В СПАМ-ЛИСТ, А ТАК ЖЕ БАНИТЬ ВСЕХ, КТО УПОМИНАЕТ ГОДОТ ТЕМ ИЛИ ИНЫМ СПОСОБОМ.
Так победим!
80 615584
>>5581
Так это единственный живой тред, тогда проще весь раздел снести.
81 615589
>>5581
Да причем тут годототред, если вахтер ебанутый? Аноны общаются спокойно в треде, приходит срущий репортами шизик и начинает репортить всех. Подключается его дружок вахтер и всех банит. Это какой-то ебаный цирк.
Предлагаю просто перестать заходить в gd на недельку.
82 615594
83 615599
>>5589
Предлагаю тебе престать в /gd заходить навсегда.
84 615600
>>5577
От того что ты высрал три голоса из под прокси твои вскукареки легитимнее не становятся.
85 615602
>>5599
Упавшая статистика посещений вразумит модератора сильнее любых доводов. Надеюсь этого уебка пидорнут отсюда.
Вот же уебок, сам ничего для gd не сделал, только разрушает построенное О.Л.Д.фагами здание.
86 615603
>>5602
Шизик, все против тебя, один ты семенишь.
87 615604
Что лучше - Xenko или Godot?
Оба опенсорсные. Оба позволяют писать на C#. Зенко даже написан на Сишарпе (это заметно, когда запускаешь редактор).
88 615605
>>5604
зенка лучше, но у нее никаких перспектив, можно считать мертвым двигом, а гондот донатят и хоть и раз в несколько лет но что-то будут фиксить и добавлять.
89 615608
>>5605

>зенка лучше, но у нее никаких перспектив, можно считать мертвым двигом,


Почему ее никто не подхватывает, не продолжает разработку? Опенсорс же.
90 615610
>>5608
Ты пили давай.
91 615611
>>5610
Значит предположение, что если годот дропнут, то пользователи останутся у разбитого корыта, правдиво?
92 615616
93 615630
>>5577
У мочераста цель - убить доску, к чему он идёт уже больше года. Не мешай долбоёбу убивать гдач, он почти у цели.
94 615631
>>5630
Лол, даун, это ты своими нерелейтедами убиваешь доску. Мочух все правильно делает что тебя трет.
95 615633
>>5631
Меня никто не трёт, я месяц не заходил вообще. Как говорил сам макак, сюда заходить противно уже - группа долбоёбов засирает доску, а во главе пидор с модеркой.
96 615634
>>5633

>Как говорил сам макак, сюда заходить противно уже - группа долбоёбов засирает доску, а во главе пидор с модеркой.


Да пожалей пидора с модеркой, он - захотел влиться в фандом разработки игор - у него и получилось (через одно место).
97 615635
>>5602

>вразумит модератора


Пока что это лучшая шутка в треде.
98 615644
>>5611
Нет, ты будешь пилить свой гондот2.0 и все будут довольны
100 615664
>>5662
Не забываем, что срёт в основном модераторская команда и их друзья из конфочки. Их-то и надо пидорнуть.
101 615667
>>5605
Ксенке тоже донатят, но в 10 раз меньше, чем гондоте.
Кстати, название теперь сменят, будет то ли OGEN (Open Game ENgine), то ли Astra, то ли ещё что-то. Надеюсь, это привлечёт новых разработчиков.

Из других минусов - 1. Очень медленный билд даже для содомирующих кубов. 2. Привязана к технологиям Microsoft, что для опен-сорса не очень.
Брэд 102 615676
Ха
103 615687

>>615613


Мод, а почему этот пост в этом треде стерт?
104 615704
.
105 615741
.
106 615753
>>5277 (OP)
Unity лучший движок для анончиков. Очевидно. А Unreal(нереальный) для социоблядей со своей командой и офисом.
1570352219981.png31 Кб, 160x160
107 615766
>>5753

> движок для анончиков


> нужно регистрироваться чтобы полноценно работать


> для анончиков


Попробуй ещё раз.
108 615768
>>5766
Согласен, для ссыкливых девственников которые боятся засветить придуманное мамашей-одиночкой имя "Лёша" чтоб их мгновенно не зачмырили - годот, для настоящих мужчин - юнити.
109 615771
>>5768
Не проецируй, чмырь-алёша.
110 615775
>>5768
я думал здесь всех Кириллами зовут
111 615791
>>5753
Как вообще платный движок может быть "движком для анонов"? И не надо тут про бесплатную версию, это обрубок настоящей.
112 615796
>>5791
В каком плане обрубок?
113 615808
>>5799 (Del)

> кому: excel и еще 30 неймфагов


Мдауш.
114 615820
https://www.youtube.com/watch?v=sJ2p982cZFc
Неплохие результаты. Ваш годот так может?
115 615835
>>5820
Да
116 615839
>>5820
Конечно. Завтра скину бенчмарк, сегодня рейд в ММО.
117 615842
>>5820

>эти попытки создать движкосрач

118 615843
>>5820

>Ваш годот так может?


>не показывает 60 фпс даже при 100 дравколлов


Может.
119 615844
>>5843
Это версия 1.8, а актуальная сейчас 3.1
120 615848
>>5844
У годоти тоже 3.1, какое совпадение. И то что оба движка говно тоже совпадение.
121 615851
>>5848
Xenko получше, чем Юнити, похуже, чем Анриал. Нет движков неговно.
122 615854
>>5851

>Xenko получше, чем Юнити


Чуть не забыл что нахожусь в тральном треде.
123 615873
>>5854
С чего ты взял?
124 615894
>>5854
Любой движок получе чем Юпити
125 615911
Rr
15694003705750.jpg64 Кб, 419x535
126 615922
>>5894

>Любой движок получе чем Юпити


Слова не мальчика, но обиженного на жизнь опущенца.
127 615925
>>5922

> Слова не мальчика, но обиженного на жизнь опущенца.


Дивный манямир юнитичмохи.
128 615964
>>5894
Есть куча движков хуже юнити, и ими всё равно пользуются.
Не всем нужен юнити, хайп вокруг него неоправдан. Разве что наличием кучи ассетов и туториалов.
129 616075
sdfsd aeg
130 616085
bamp
131 616102
Лол
132 616111
>>5964
Нет движков хуже юнити, не бывает ничего говнистее говна.
133 616147
bamp
134 616172
Очевидно, что сделать игру это только половина дела.

Важно ещё как-то дать о ней знать.

Конечно в идеале начинать ещё до того как игра высрана, чтобы набирать аудиторию заранее, но как это делать?

Вот скажем если ты срёшь в твиттер просто, конечно люди наберутся понемногу, но я замечал, что большинство людей интересующихся разработкой это не столько покупатели, сколько такие же околоразрабы, которые скорее черпают вдохновение или просто перенимают чужой опыт. Собственно, я также поступаю.

Второй вариант реддит, конечно более интересный с точки зрения аудитории, там уже больше потенциальных игроков, если долбить нужные сообщества. Пока я для себя вижу это наиболее оптимальный вариант. Создать сообщество своей игры, наполнять его контентом и изредка давать о себе знать в сообществах разработки и инди игр. Тут достаточно потенциальных игроков, которые знают, чего хотят.

Ну и третий пожалуй самый широкий пласт аудитории, которая можно сказать просто обывательская, очень много детей и молодых людей это конечно ютуб. Но как я вижу каналы других инди если и набирают популярность, то только попав в поле зрения какого-то из видеоблогеров, иначе крайне слабый рост. Соответственно нужно сотрудничать с блогерами, а это как правило означает "плати бабло прорекламлю".

На удивление у меня часто получалось набирать аудиторию, но я в то время просто удалял аккаунты и терял эти вещи, не ценил их, но в итоге пришёл к единственной истине, что игры недостаточно, нужна аудитория, заинтересованная в твоей игре.

Ваше кэп.
135 616173
136 616178
1
137 616180
>>6172
Да пошел нахуй, даун
138 616183
>>6180
Кодзима, ты?
коджем.webm2,4 Мб, webm,
640x360, 0:19
139 616187
>>6183
Нет, это коджем, он стримит аниме на своём канале.
image.png137 Кб, 872x870
140 616199
Дрищ на Фалкоенджине подгорел
141 616211
>>6199

> Фалкоенджине


Это же прикол, разве нет? Какие игры могут быть на этом траллинге движкоделов?
142 616217
>>6211
Это же китайский форк юнити с нескучным обоями, вполне работоспособный
143 616221
>>6217
В смысле? Это же русский форк огре стилизованный под сорц2.
144 616225
>>6221
Всё так, только фальковаре это хохол
145 616244
>>6225
Если хохол не скачет - он русский. Это не политота, чистая социология.
146 616245
>>6244
Ага, шо ещё скажешь?
147 616246
>>6245
Ну шо тут ещё сказати?
148 616250
>>6246

>Ну шо тут ещё сказати


Слава Україні
149 616259
>>6250
А вот это уже политота. Ты пересёк грань. Репорт))
150 616287
>>6259

>А вот это уже политота. Ты пересёк грань.


Давай у лукошенко спросим какой самый лучший игровой движок?
151 616289
>>6287

>Владислав Жабка


>Жабка

image.png358 Кб, 811x952
152 616290
>>6289

>кто ты


Обожатель минских бабушек, разработчик игор!
153 616292
>>6287
Ой, блдяь, ору! Ещё месяц назад спрашивали "а что такого в дианоне на сосаче?" Вот пожалуйста. Такое уёбище.
154 616293
>>6292
Да норм чел по внешности, хотя-бы не куклоёб (я не Вячеслав)
155 616294
>>6289

> что ты такое?


Монстр, тронутый баттхёртом.
156 616306
2
157 616311
158 616343
хватит ссориться
160 616390
>>6364

>platformer


>2020


)
161 616405
>>6390
Поговорил с ботом
@
День прошел не зря

Раньше эта хуйня постилась в ньюфаг тред, теперь первым в закрепе висит этот тред, и бот хуячит в него не глядя.
162 616414
>>6405
Какой еще бот, пидар-годотер обдристанный? Я живой великий человек!
163 616422
>>6414

> Я живой великий человек!


Только вот рендер-пайплайн у тебя больше одной камеры не поддерживает.
164 616438
>>6422
Чья бы мычала про рендер, я хуйейюююю с этой гододуры.
2003.jpg76 Кб, 640x800
165 616450
>>6438
Рендерер - это не игры!
166 616505
Есть смысл заниматься аутированием, пиля свой ущербный недодвижок с колижнсистемами, навмешами, рэйкастом, ии на фсм и бт и вот этим все? Какая вероятность собрать из этого какую-нибудь игру? И где найти каких-нибудь дебилов заниматься таким вместе?
167 616515
>>6505

> Какая вероятность собрать из этого какую-нибудь игру?


Никакой, ты либо всю жизнь пилишь движок либо игры
168 616529
.
1570644832250.png136 Кб, 736x736
169 616531
>>6529
Репорт за обход бана.
170 616538
>>6515
Либо как все незашкварные инди-пацаны кладёшь хуй на движки и пилишь игру на фреймворке типа sfml или monogame.
На движках для умственно-отсталых тягателей ассетов мир клином не сошёлся.
171 616539
>>6538

>Либо как все незашкварные инди-пацаны кладёшь хуй на движки и пилишь игру на фреймворке типа sfml или monogame.


И получаешь три доллара в Стиме за сей высер, разработанный за пять лет, молодец.
172 616568
>>6539
Ну celeste же запилили, и продались нормально, и пилили не пять лет, и об юнити-помойку не зашкварились. Просто надо верить в себя и не быть опущенцем, боящимся сложностей и выбирающим всегда самые простые и быстрые пути.
движкосрач.jpg284 Кб, 2444x1031
173 616570
174 616572
>>6568

>Ну celeste же запилили


Ошибка выжившего. На юнити гораздо больше игр запилили, которые нормально продались и пилились не пять лет.
175 616578
eybnb
176 616579
>>6572
Ошибка долбоёба. Сморозил хуйню и рад.
На юнити в целом больше игр, и тех, которые нормально продались, и тех, которые пилили 5 лет и они не продались, и говна, которое склепали на коленке, и тех, которые вообще не допилили и забросили, таких намного больше чем тех, которые выстрелили хоть как-то. Что неудивительно, учитывая агрессивный маркетинг и ориентированность движка на умственно отсталых.
Ты не обижайся, просто я не знаю, как можно быть не умственно отсталым и считать, что отрисовать 2д спрайтик на экране ручками это сложное и сакральное знание, недоступное простым смертным, и что для таких вещей обязательно использовать многогигабайтный тормозной кусок кала.
177 616582
>>6579
Неплохо ты высрался. Надеюсь твое умение отрисовать спрайтик ручками приведет тебя к успеху, а я пожалуй пойду допью бутылочку мартини на берегу Багамских островов, спасибо юнити за это.
178 616589
>>6582
Мань, проснись, ты серишь под себя. Прием, тебя вызывают с планеты Земля, из реального мира. Возвращайся к нам из мира сказочных маня-фантазий.
179 616602
>>6422
мой поддерживает
180 616603
а можно в этот тред посрать своим движком?
181 616634
>>6603
В этот тред можно спокойно срать и без движка.
182 616673
Гейммейкер лучший, вы все соснулей.
183 616675
Ну и хули. Наоборот - сритесь, толстите, делайте все что угодно. Перебанят всех и похуй. Останется борда с одиноким мочератором и полутора ебанутыми шизиками, которые будут сами писать в свои гондонтреды до бамплимита. Пффф, эко напугали. После такого /гд нахуй не нужно, как и любая другая доска. Весь смысл своей хуйней перечеркиваете и ведетесь на нытье жалких обмудков, которых обижают. Ебануться просто.
184 616708
>>6675
Игорь ты? Помню твои потертые посты в годот треде, типа "зашел ежедневно обоссать", и потом нытье что твои посты были такими важными, что без них доске ну никак не прожить.
185 616711
>>6675
Походу это новый модератор с синдромом вахтёра. Я написал текст для заявки, все откладывая отправить ее. И очень жалею, что так и не отправил - не успел. Gd заслуживает лучшего модератора, что уважает ценности двача.
Что является именно аноном, а не орет о том что он модератор не каждом углу, не ищет как применить силу, не пытается гнуть свою линию или мешать комьюнити и его устоям. Модератор, я считаю, должен служить коммьюнити, оставаясь незаметным.
Модератор должен понимать, что он тут представляет не свою личность, а доску, и должен следовать инструкциям, руководствоваться принципами двача, и выносить решения, основываясь на местной культуре доски, понимать что может вызвать хейт ко всему сайту своими действиями.
Я изучал полицейство, поэтому хорошо знаю, каким должен быть модератор, что он должен брать в расчет при своих действиях. В целом я очень либерален, и не стал бы никак применять силу, кроме спама и незнакомых действий. Двач о свободе, и это всем нужно усвоить. Люди сюда не заходят за тем же, что на геймдев.ру, тут они ищут именно расслабленого общения, а не жёстких рамок и напряжения.

Если есть желание таки назначить меня президентом Нэвэльным модератором, то вот моя инфа:

Имя: Анон
Фамилия: Анон
Jid: Да
Почта:Fakepm9WS255255255ANUSprotonmPTZailPUNCTUMcoRXfm

Когда могу модерировать: нет четкого графика. Могу по паре часов в день рандомно. С 28 октября. В целом хотелось бы стать вспомогательным модератором, что будет заходить когда может и вносить некий вклад, если увидит абьюз. Модерировать собираюсь между работой, в полной анонимности.
186 616712
>>6711

>Я написал текст для заявки, все откладывая отправить ее. И очень жалею, что так и не отправил


Такой терпилоид разделу тоже не нужен, так что можешь не расстраиваться.
187 616715
>>6712

>Уважаешь их права


>Терпилоид


Расия
188 616725
>>6711
Под кроватью модератора поискал? Я человек простой вижу высер репорчу. Видимо ты доебал много кого, вот модераторы и реагируют. Меня вот только один раз банили, за движкосрач не в том треде, я сделал выводы. А ты необучаемый.
189 616755
>>6725

>мне только один раз в попу кончили, за то что посмел высказать своё мнение, я принял это и сделал выводы


Раздел терпилоидов как он есть.
190 616765
>>6755
Заткнись куколдотер-годотер
191 616766
>>6755
Ты ведь понимаешь, что по твоей же аналогии тебе в жопу уже как заправской шалаве накончали?
192 616767
>>6766
Погоди, он сейчас занят. Позже ответит.
193 616769
>>6711
Что о распидоре думаешь?
194 616772
>>6769
Надежда и опора гд. Единственный, кто хоть что-то делает.
195 616773
>>6772
Ясно, понятно, если станешь можером, можно будет смело закрывать навсегда вкладку гд.
196 616775
>>6773
Скорее бы ты свалил, шизло.
197 616777
>>6775
Скорее бы ТЫ свалил, шизик.
198 616784
>>6711

> кроме спама и незнакомых действий.


>незнакомых действий.


>незнакомых


??
199 616785
>>6784

>незнакомых действий


игры делать, видимо
200 616786
>>6784
Например ты сидишь в гд, значит тебе не знакомо такое действие как секс с женщиной.
201 616790
>>6786
Не нужно всех под одну годотерскую гребенку хуярить, не все такие ничтожества.
202 616792
>>6790

> мам я не лох, это гандотиры лахи


Главное, не заплачь там.
203 616793
>>6792
Не заплачу, я же не гондотир с вечно подпаленной сракой
204 616794
>>6793

> я не это, я не то


Ну вот, уже оправдываешься. До истерики еще пара постов.
014856172693464.jpg10 Кб, 329x331
205 616798
>>6794

>До истерики еще пара постов.


Она у тебя уже давно началась, годосвинья
1570720318869.jpg47 Кб, 741x691
206 616799
>>6798
Нет у тебя, юнитичмонька.
208 616801
>>6711
Ты уже положил болт на мнение комунити, которое проголосовало тебя тереть и банить. И да, безвольная либераха модератором быть не может. Там нужна воля и сильная рука.
1570721344234.jpg150 Кб, 850x609
209 616804
800298glo-s-sbayonetta.png6,2 Мб, 3000x1860
210 616842
>>6800
Шикарная картинка. Скинь ещё таких.
211 616843
>>6842
Скинул тебе за щеку залуп, проверяй.
212 616845
>>6843
К сожалению, там пусто. Иначе я бы пососал.
213 616847
>>6845

>К сожалению, там пусто. Иначе я бы пососал.


А я бы тебе, а потом игры бы поразрабатывали и анусы.
214 616859
А есть подходящий движок, чтоб без кодинга сделать action RPG для Android как zenonia или inotia, с графикой из RPG Maker?
215 616864
>>6859
godot
godot.jpg70 Кб, 912x594
216 616868
>>6864
Почему в видео туторе кодят?
владикпокак.jpg193 Кб, 2260x953
217 616874
218 616880
>>6868
Почему на UE4 пишут на С++, когда есть блевопринты?
219 616881
>>5277 (OP)

>С текущего момента любые срачи, жирный троллинг в тематических тредах могут привести к бану.


Ебанатам в мочерке скучно походу. Нужн повод поработать.
220 616884
>>6881
Столько говна всего от одной мочи.
221 616892
Там это, наши соседи-ренпаепетушки уже в необратимой стадии отрицания и терминального вниманиеблядства.
Требуют чтобы им новый контест лично деревотян проводила и приводят в пример то что модерация не лезет в ТВГ
Грозятся написать стратегию про корованы.
222 616910
>>6892
Пиздец драма нахуй.
223 616913
Эй, юнитиблядок? ПЛОТИ давай, за то, что раздают даром.
https://assetstore.unity.com/packages/tools/sprite-management/2d-rpg-character-generator-105849
224 616915
>>6892
Сейчас бы травить всрату инвалидку. Её уже и так жизнь затравила.
225 616920
>>6892
В оперном театре не требуется такой же суровый охранник, как в тюрьме для рецидивистов.
226 616921
>>6868
Потому, что без программирования ты даже змейку не высрешь или тетрис, не говоря уж об рпг.
227 616933
>>6915
Какую инвалидку??? Ты чё несёшь???
228 616935
>>6921
На блюпринтах высру.
Ващет в ААА-студиях геймдизайнеры пользуются своими инструментами, написанными для них разработчиками студии, им не нужно ничего кодить.

https://dtf.ru/games/25944-kak-vyglyadit-struktura-odnoy-sceny-v-detroit-become-human
229 616936
>>6859
А зачем бояться кодинга? Это просто описание происходящего словами, только чуть более формально. То есть вместо записи в блокнотике "рыцарь получает 80% урона" ты пишешь
if unitclass == "Knight":
hp = hp - damage * 0.8
Или даже так, в одном месте декларативно
armor["Knight"] = 0.8
armor["Archer"] = 1.0
И потом
hp = hp - damage[unitclass]

То же самое с квестами и диалогами
Ты бы писал "для квеста Инициация игрок должен убить 5 крыс", "старейшина просит принести камень"
А ты записываешь это строчками кода
ratcount = 0
quest1state = 0
...
//onkill
if monstertype == rat:
ratcount = ratcount + 1

//npc talk
if(quest1state == 0):
say("Убей 5 крыс")
quest1state = 1
if(quest1state == 1):
if(ratcount < 5):
say("Ты еще не убил крыс?")
else:
say("У меня больше нет заданий, обратись к старейшине")

Это тоже можно переписать декларативно, типа массив квестов, в квесте указант кто дает, что проверяет, какие реплики,

Это должно покрыть 90% твоей рпг
229 616936
>>6859
А зачем бояться кодинга? Это просто описание происходящего словами, только чуть более формально. То есть вместо записи в блокнотике "рыцарь получает 80% урона" ты пишешь
if unitclass == "Knight":
hp = hp - damage * 0.8
Или даже так, в одном месте декларативно
armor["Knight"] = 0.8
armor["Archer"] = 1.0
И потом
hp = hp - damage[unitclass]

То же самое с квестами и диалогами
Ты бы писал "для квеста Инициация игрок должен убить 5 крыс", "старейшина просит принести камень"
А ты записываешь это строчками кода
ratcount = 0
quest1state = 0
...
//onkill
if monstertype == rat:
ratcount = ratcount + 1

//npc talk
if(quest1state == 0):
say("Убей 5 крыс")
quest1state = 1
if(quest1state == 1):
if(ratcount < 5):
say("Ты еще не убил крыс?")
else:
say("У меня больше нет заданий, обратись к старейшине")

Это тоже можно переписать декларативно, типа массив квестов, в квесте указант кто дает, что проверяет, какие реплики,

Это должно покрыть 90% твоей рпг
230 616937
>>6936

> hp = hp - damage * armor[unitclass]


Быстрофикс
231 616952
>>6936
У меня диалоговая система спизжена у биоваров (аврора энжин, первый НВН). Там, короче, к каждой реплике идёт поле, которое у биоваров содержало код на си, а у меня там запроектировано указывать имя функции внутри игры, возвращающей булево. Если булево правдивое - парсер отображает реплику, в остальных случаях парсер пропускает реплику, словно её и нет. Таким образом получается очень удобно пилить диалоговый ИИ, на входе он после каждого ответа игрока получает массив реплик и говорит первую, которую вернёт парсер, а парсер вернёт либо первую из имеющих поле с функцией-условием, либо первую из не имеющих, либо, если парсер ничего не вернёт - это означает конец диалога. Однако же у реплик может быть ещё и поле конца диалога, содержащее код выхода. Этим кодом можно ещё кучу вещей делать. Например давать квесты, но квесты давать лучше отдельным полем, которое содержит функцию-действие. В итоге у нас получается полностью универсальная система:
Каждая реплика в массиве содержит поля:
Заголовок,
Текст,
Условие,
Действие,
Код выхода.
С помощью такого функционала можно описать большую часть потребностей рпг.
А ещё если учесть такой момент, что в реплике может не быть текста, но есть действие - она превращается в скриптовый узел, который парсер проходит, выполняет действие и переходит к следующей реплике. Можно построить целые цепочки принятия решений неписями по целой куче параметров.
232 616953
>>6952

> к каждой реплике идёт поле, которое у биоваров содержало код на си, а у меня там запроектировано указывать имя функции внутри игры, возвращающей булево


Знаю что так можно, но не люблю пихать скрипты в тексты, как и тексты в скрипты, в общем разделяю код и декларативные описания.
233 616956
>>6953

> пихать скрипты в тексты


Никаких скриптов в текстах. Только имена функций. Имена функций, ящитаю, это тоже только данные, но не логика. Таким образом принцип разделения данных и логики соблюдён.
234 616964
>>6956
Могу аргументировать почему я против - дублирование кода и побочные эффекты. Плюсы - большая гибкость и возможность делать более разнообразные квесты. Минус - при изменении надо изменять все функции всех квестов, а не только одну на каждый вид квеста. И соблазн пихать туда разные доп. зависимости, которые потом могут превратиться в неподдерживаемую багованную лапшу.
Screen Shot 2019-10-11 at 16.38.24.png700 Кб, 1602x1252
235 616975
>>5277 (OP)
I'm using my own engine written in own programming language, rendering 3d graphics completely in software. Any reason switching to Unity/Unreal?
236 616976
>>6936
Ок, умник. Что описывает следующий текст?
LABEL(f__255504)
CHECK_NARGS(1);
VAR(result__255505);
VAR(l__255506);
ARL(l__255506,2);
VAR(r__255507);
BPUSH();
VAR(r__255508);
LOSURE(l__255522,0);
VAR(env__255523);
ARL(env__255523,2);
VAR(r__255524);
LOSURE(l__255538,0);
VAR(env__255539);
ARL(env__255539,2);
VAR(r__255540);
LOSURE(l__255554,0);
VAR(env__255555);
ARL(env__255555,2);
VAR(r__255556);
LOSURE(l__255568,0);
VAR(env__255569);
ARL(env__255569,2);
VAR(r__255570);
LDARG(r__255570,E,0);
STARG(env__255569,0,r__255570);
VAR(r__255571);
LDFXN(r__255571,0);
STARG(env__255569,1,r__255571);
VAR(save_p__255572);
VAR(save_e__255573);
MOVE(save_p__255572,P);
MOVE(save_e__255573,E);
MOVE(E,env__255569);
MOVE(P,l__255568);
VAR(r__255560);
VAR(r__255561);
LDARG(r__255561,E,0);
VAR(r__255562);
LDARG(r__255562,E,1);
FXNCANGET(r__255560,r__255561,r__255562);
BRANCH(r__255560,then__255558);
BPUSH();
VAR(r__255563);
LDARG(r__255563,E,0);
VAR(r__255564);
LDARG(r__255564,E,1);
VAR(env__255565);
ARL(env__255565,2);
STARG(env__255565,0,r__255563);
STARG(env__255565,1,r__255564);
MCALL(r__255556,r__255563,mt[1]);
JMP(endif__255559);
LOCAL(then__255558);
VAR(r__255566);
LDARG(r__255566,E,0);
VAR(r__255567);
LDARG(r__255567,E,1);
FXNREF(r__255556,r__255566,r__255567);
236 616976
>>6936
Ок, умник. Что описывает следующий текст?
LABEL(f__255504)
CHECK_NARGS(1);
VAR(result__255505);
VAR(l__255506);
ARL(l__255506,2);
VAR(r__255507);
BPUSH();
VAR(r__255508);
LOSURE(l__255522,0);
VAR(env__255523);
ARL(env__255523,2);
VAR(r__255524);
LOSURE(l__255538,0);
VAR(env__255539);
ARL(env__255539,2);
VAR(r__255540);
LOSURE(l__255554,0);
VAR(env__255555);
ARL(env__255555,2);
VAR(r__255556);
LOSURE(l__255568,0);
VAR(env__255569);
ARL(env__255569,2);
VAR(r__255570);
LDARG(r__255570,E,0);
STARG(env__255569,0,r__255570);
VAR(r__255571);
LDFXN(r__255571,0);
STARG(env__255569,1,r__255571);
VAR(save_p__255572);
VAR(save_e__255573);
MOVE(save_p__255572,P);
MOVE(save_e__255573,E);
MOVE(E,env__255569);
MOVE(P,l__255568);
VAR(r__255560);
VAR(r__255561);
LDARG(r__255561,E,0);
VAR(r__255562);
LDARG(r__255562,E,1);
FXNCANGET(r__255560,r__255561,r__255562);
BRANCH(r__255560,then__255558);
BPUSH();
VAR(r__255563);
LDARG(r__255563,E,0);
VAR(r__255564);
LDARG(r__255564,E,1);
VAR(env__255565);
ARL(env__255565,2);
STARG(env__255565,0,r__255563);
STARG(env__255565,1,r__255564);
MCALL(r__255556,r__255563,mt[1]);
JMP(endif__255559);
LOCAL(then__255558);
VAR(r__255566);
LDARG(r__255566,E,0);
VAR(r__255567);
LDARG(r__255567,E,1);
FXNREF(r__255556,r__255566,r__255567);
237 616978
>>6976

>Что описывает следующий текст?


Он описывает, что его автор - распидор.
238 616979
>>6978

>я дебил, который не понял простейший кусок кода



окай
239 616986
>>6976
И к чему ты это высрал?
240 616987
>>6975
You need to write your operating system.
241 616989
>>6979

>Простейший кусок кода


Семён, плиз
242 616993
>>6964
Этот аргумент легко контрится проработанным диздоком и самодисциплиной.
243 616994
>>6976

> Что описывает следующий текст?


Он кагбе спрашивает нас "Это кот?" и если мы говорим нет, какгбе спрашивает "А что это?"
245 616996
>>6995
Садков-шизик, уходи с российских двощей.
246 616998
>>6964

> дублирование кода и побочные эффекты


А теперь распишу по пунктам:

> при изменении надо изменять все функции всех квестов, а не только одну на каждый вид квеста


Для этого существует контроль версий. Внезапно, он бывает не только для логики (программ) но и для файлов данных. В заголовок файла с данными пишешь версию и в программе контролируешь. Опять же, согласно диздоку весь порядок работы парсера со старыми версиями должен быть расписан. Есть инструменты для работы со старыми версиями? - работает с ними. нет? Выдаёт сообщение вроде ВЫ НЕКОРРЕКТНО ОБНОВИЛИСЬ, ПОЖАЛУЙСТА, ПЕРЕУСТАНОВИТЕ ОБНОВЛЕНИЕ ИЛИ СВЯЖИТЕСЬ С ОПЕРАТОРОМ ТЕХНИЧЕСКОЙ СЛУЖБЫ

> изменять все функции всех квестов


Конкретно по этому вопросу (если уж до ТАКОГО дошло): Если игра обновляется, там тобой предоставляется специальный парсер, который однократно проходит реплейсом по всем файлам и меняет им старые параметры на новые. Добавляет новое, удаляет лишнее. В конце записывает новую версию файла в его заголовок. Старый файл кладёт в бэкап, новый прописывает на место старого.

> соблазн пихать туда разные доп. зависимости


Куда туда? В файлы данных? Вопрос ссылочной целостности. Описанный в диздоке опять же. Тут нужны примеры. Допустим, у нас есть функция is_weather(type : int) возвращает труе или фальсе в зависимости от переданного типа, сравниваемого с типом в параметрах сцены, соответствующим погоде на локации. Тип описан хоть енумом, хоть константами, неважно. Допустим у тебя изначально есть три типа погоды: яснопонятно, ветер, дождь, гроза, ураган, снег, град, гололёд. В скриптах у тебя описано, что непись даёт квесты только в дождь. Спустя некоторое время ты добавил еще типов погоды. Но непись так и будет давать квесты только в дождь. Главное, чтобы сохранялись индексы типов, если в самом начале дождь это 2, то будь добр НИКОГДА не менять этот индекс.
247 617001
>>6995
I don't have a login, sorry.
248 617007
>>7001

>programmer


>no github account


/0
249 617012
>>7007

> 2020-1


> github

250 617027
Наконец-то общий сравнительный тред. Где проще писать собственную физику движения, анрил, юнити или годот?

Готовая встроенная физика иногда может вести себя непредсказуемо и это невозможно исправить имеющимися инструментами. Я хочу иметь как можно больший контроль на ситуацией.

Например, если продолжать идти вперед когда капсула под наклонной поверхностью и упирается верхом в потолок то она начинает дрожать. Или если в объект с заблокированными поворотами что-то сильно врезается и начинается поворотная дрожь, объект поворачивается но его возвращает ограничитель.
В юнити такая херня встречается чаще всего.
В годоте иногда тупит функция is_on_floor.
Анрил пока не пробовал.

Пишите ваш опыт в создании собственной физики.
251 617031
>>7027
Я надеюсь, ты понимаешь, что современные пека не тянут полноценную симуляцию физики. Именно поэтому во всех движках рассчитываются коллизии графических примитивов, капсула, сфера, куб. Есть возможность описать свой меш коллайдера, но количество глитчей возрастает пропорционально количеству вершин.
Я плотно изучаю годот. Могу сказать за него. Там есть два направления оптимизации физического поведения: 1) берёшь кинематик боди и вообще всё движение описываешь самостоятельно и 2) берешь ригидбоди и коректируешь его движение, которое выдаёт Буллет, в методе integrate_forces()
Так же, поговаривают,можно напрямую обращаться к буллету через его синглтон, но это не точно.
Титаны кодинга могут вообще запилить движение по формулам из учебника физики, вообще без использования искробочных инструментов:
https://www.youtube.com/watch?v=LhwMnaSWlR8
15619098678700.jpg27 Кб, 326x294
252 617036
>>7031

>Я плотно изучаю годот.

253 617038
>>7027

>Где проще писать собственную физику движения, анрил, юнити или годот?


Собственную - в любом движке, который поддерживает известный тебе язык программирования.
1570824054411.jpg13 Кб, 500x346
254 617054
>>7036

> пук

255 617066
>>6998
Мог бы и не расписывать, в принципе советы покатят, но большая часть это костыли по решению проблемы которой не было бы изначально если не пихать тюринг-полные скрипты в декларативные данные.
1570830805477.jpg25 Кб, 620x432
256 617068
>>7066

> большая часть это костыли по решению проблемы которой не было бы изначально если не пихать тюринг-полные скрипты в декларативные данные


>>6956

> Никаких скриптов в текстах. Только имена функций. Имена функций, ящитаю, это тоже только данные, но не логика. Таким образом принцип разделения данных и логики соблюдён.

15688336722252.webm2,2 Мб, webm,
640x400, 2:51
257 617071
>>7066
>>7068
Обосрался в /pr/
@
Обтекай в /gd/
258 617072
>>7068
Это же заблуждение. Ну да, у тебя просто имя. Но ты вызываешь по этому имени тьюринг полную функцию.
k2dcompare.gif69 Кб, 336x232
259 617078
>>7031
Мне полная симуляция не нужна, самая обычная физика как у шутера или симулятора козла, нужно чтоб не было артефактов и приколов всяких. Бывает делаешь, вроде все норм, а потом как вылезет глина и никак ее не убрать, только по другому переделывать.

>Там есть


Ок, попробую.

>кинематик боди и вообще всё движение описываешь самостоятельно


В других движках это можно сделать?

>>7038
С нуля то можно, но где готовых компонентов больше всего? В юнити нету функции с гифки для не физичных тел, я не буду писать ее с нуля когда она есть в других движках.
260 617079
>>7007
Нинужно.
261 617095
>>7027
Все физические движки работают примерно одинаково через костыли. Чтобы научиться делать физику, тебе придется разобраться как они работают, все эти солверы констрейнтов, определение и разрешение столкновений, интеграция. Инфы мало, придется собирать по крупицам.
image.png52 Кб, 1149x324
262 617099
263 617103
>>6975
Если ты делаешь игры уровня 90х годов, то никаких причин нет.
264 617119
Бамп
1570876655186.jpg105 Кб, 726x621
265 617143
>>7071
Не захожу в пррр с лета. Кто там у вас опять обосрался? Это не я, честно. Чтобы обтекать здесь, мне не нужно обсираться в пррр. Вот смотри, например:
>>7072
Ну-ка расскажи мне за тьюринг-полные функции. Очень интересно. А то я-то только про тьюринг-полные системы слыхал, которые позволяют вызвать любую функцию. И заодно расскажи мне, как вышеописанная мною система, в которой файлы данных содержат имена функций внутри изолированной от них системы, является тьюринг-полной?
266 617152
>>7143
Перестань паясничать. Ты все отлично понял.
1570879038698.jpg29 Кб, 604x402
267 617157
>>7152
Я только вот одного не понял, как из файла данных вызвать, например, удаление файла в системе? Или например, как вызвать запись командного скрипта в автозагрузку? Распиши плиз?
Если в файле данных только имена встроенных в игру функций.
268 617180
>>7157
Первокур, это мне в пору за лоб хвататься с тебя. У тебя доступ к I/O критерий тьюринг-полноты? ЛОЛ. Это значит у тебя JS в браузере не тьюринг полный, ты только такое преподу не ляпни.
269 617183
>>7180
Ты ужом-то не вертись. Ты заявил, что хранение имён функций отдельно от логики - является тьюринг-полным решением? Вот и обоснуй свой пиздёж. А если не ты заявил, то и проходи себе дальше.
270 617193
>>7183

> обосрался


> переводит стрелки

271 617202
>>7183
Я тебе пояснил все еще несколькими постами назад.
Если у тебя данные о квестах, там минимум, сколько надо убить или собрать, и кого. Все! Никаких функций на каждый квест в которых ты зачем то собрался стирать файлы.
272 617218
>>7183

>Спорить


>На дваче


>Где все аноны


Лол
1570892026121.jpg111 Кб, 593x600
273 617225
>>7202

> Я тебе пояснил


> Спорить


> На дваче


> Где все аноны


Лол
>>7193

> обосрался


> переводит стрелки


Ну так не переводи стрелки, обосравшийся.
274 617238
275 617296
А почему тред больше не закреплен, что случилось? Модеру поводили шершавым по губам за самоуправство в разделе?
Теперь снова можно общаться где хочется без угрозы бана?
Или это такая хитрая многоходовочка?
276 617307
>>7296
Ебанный эмбасси открепили
Наконец-то, товарищи.
277 617324
>>7296
Ну вот как ты можешь быть разработчиком игор с такой-то невнимательностью?
В закреплённом треде в шапке всё описано. Тред переведён в бесконечные. Он опустится на дно, но не утонет. И такие как ты будут срать там друг на друга до бесконечности, пока такие как я будут делать игоры.
278 617326
>>7324

> И такие как ты будут срать там друг на друга до бесконечности


Увы, человек конечен.

А сраньё в /gd это тоже игра, и программирование тут есть. Только нечёткое. Но результат выполнения запланированного действия близок к 100%.
279 617329
>>7326
Ух, блять, и не поспоришь, признаю, ты прав. Я перепрограммирован теперь.
280 617339
>>5277 (OP)
Кто тут писал про сурс2, который якобы раздерёт все движки нет в клочья? Это ебаное дерьмо из 1998 года, обернутое в красивую снова нет оболочку. ОНО СУКА ДАЖЕ БИЛДИТЬ НЕ УМЕЕТ, ВСЯ ИГРА - ЭТО И ЕСТЬ ДВИЖОК.
Хочешь импортировать obj/fbx/collada? Хуй тебе, конвертирй в специальный формат для сурса, ибо за 22 года вэлв с деньгами от доты не смогло даже движок нормально перелопапить.
Конкретно выше высказывание относится к SteamVR SDK. Делайте выводы.
281 617341
>>7339
Это движок не для широкого пользования. Это просто внутренний двиг который габен выкинул в народ потому уже похуй.
282 617346
>>7341
Для внутреннего пользования, но они позиционируют его как главный сдк для steamvr игор.
Да и сам Габен обещал, что сурс2 (не этот для ВР, но сомневаюсь, что они смогут исправить такие проблемы, которые я описал выше) будет убийцей других движков и вот каждый сможет делать игры в стиме вообще бесплатно когда-нибудь.
283 617371
>>7324

>И такие как ты будут срать там друг на друга до бесконечности, пока такие как я будут делать игоры.


Но пока что в этом треде сидишь именно ты, и пытаешься срать другим на головы, пока я делаю игры. Не находишь этот парадокс забавным?
>>7339
РЯЯ НИЗАВЕЗЛИ ИНТЕРФЕЙС КАК В ЮНЕТЕ, ОСЕТЫ НИЗЯ ТАСКАТЬ ПО СЦЕНЕ((
Так ты не путай движок для профессионалов с высоким порогом входа и движок массового потребления, доступный даже для школоты и умственно отсталых. Понятно, что тебе сложно осознать, как работать с первым, это в порядке вещей, просто двиг не для тебя.
Ты это отсюда притащил? https://dtf.ru/gamedev/75051-steamvr-i-source-2-glazami-unity-razrabotchika
Забавно читать бомбаж умственно отсталого, который потягал ассеты в юнити и решил, что теперь имеет отношение к геймдеву, разбирается в движках и может высирать своё неосиляторское мнение в статье.
284 617377
>>7371

>https://dtf.ru/gamedev/75051-steamvr-i-source-2-glazami-unity-razrabotchika


>Начнём с того, что по своей архитектуре — он наследник тех бородатых времён, когда игра и была, по сути, движком: просто запущенным в определённом режиме. А это означает две вещи.


>Во-первых, нет того магического момента, когда ты нажимаешь кнопку «билд», и из исходного контента (который лежит в проекте) собираются ассеты. Ты должен сразу вставлять весь контент в том формате, который будет обрабатываться игрой в рантайме.


>Во-вторых, нет никакого, собственно, «режима движка» и «проекта». Некой единой среды разработки, в которой ты пользуешься нужными инструментами. Вместо этого — несколько отдельных программ-инструментов, которые работают с файлами игры.



Пиздец зумерьё нежное пошло. Даже если это пишет 40-летний бородатый мужик, обзумерились совсем.
285 617380
>>7377
Еще забавно, что он называет хаммер аналогом 3д-макса, не понимает, зачем он в принципе нужен. Вот и подросло поколение зумеров, не знающих что такое BSP-геометрия.
286 617381
>>7380
Да я не дочитал до туда, мне хватило

> нет того магического момента


Зачем на это время тратить?
287 617383
>>7381
>>7377
>>7380
Я понял, что ты на старых инвалидов дрочишь, мне этого достаточно, можешь не продолжать свой высер.
288 617385
>>7383
Lex Darlog, залогинься.
289 617386
>>7383

>бабах


Юнити-ребенок порвался, несите следующего.
290 617389
Кстати, не понимаю претензий "игра=движок". Это ведь по сути так и есть. Не так давно маркетологи придумали продавать "движки" как отдельные продукты.
291 617390
>>7386
>>7385

>Юнити-ребенок порвался


У меня хотя-бы игры есть на современном ААА движке, а не манябенчмарк сурса 2004 года
292 617391
>>7390
Юнити это инди-движок, не ААА.
293 617392
>>7391

>Юнити это инди-движок


Но что же тогда гондот?
294 617393
>>7391
Почему на Юнити тогда делали ААА игры? Или это другое?
295 617394
>>7392
Хобби-движок. В моём мирке гейдевы так ранжируются: Новичок - Хоббист - Инди - - - - Энтерпрайз.
296 617395
>>7393
В порядке исключения.
297 617397
>>7393
Лично ты дохуя сделал ААА игр на юнити?
Я понимаю, что это удобно - примазаться к чужим успехам и ощутить себя охуенным геймдевелопером, но это самообман. Ты просто додик, который тягает сделанные другими людьми ассеты по сценке и мнит себя охуенным разработчиком, потому что кто-то когда-то делал ААА игры на юнити.
14868369523040.jpg14 Кб, 250x250
298 617398
>>7397

>юнити это не ааа


>но на юнити делали ааа, это значит что ты пиздабол-гондотер


>А ТЫ ЛИЧНА ДИЛАЛ ААА?* ТЫ ДИЛАЛАЛ:?

299 617400
>>7394
Причём "энтерпрайз" в рашке получает зп уровня продавщицы в пятёрочке.
Лучше хоббистом и оставаться, с плавным перекатом в инди.
300 617402
>>7398
Не понял, к чему ты это высрался. Ты спизданул постом ранее "зато у меня есть игры на ааа-движке", но любому очевидно, что твой максимум это тягать ассеты из стора, а ничего имеющего отношения к ААА ты в жизни не делал, и все твои вскудахты - попытки примазаться к тому, что делали другие люди.
И какое ааа было на юнити? Хартстоун? Так его хоть на гейм мейкере можно сделать, хоть на флеше.
На сорсе было дохуя ааа, half life 2 та же, к уровню этой игры не приблизился еще ни один высер на юнити.
301 617404
>>7402

> Ты спизданул постом ранее


Ранее не я писал, свинособака гондотерская. Если там ранее написано туда и отвечай, даунша.
302 617405
В мирке гондотера плохое о гондоти может говорить только один единственный человек.
303 617406
>>7404
Ну да, теперь ребенок будет отмазываться и пиздеть, что это не его пост - >>7390
Откуда ребенок высрал годот - тоже непонятно, я его не упоминал в своих постах.
1570966173218.png69 Кб, 1020x388
304 617409
>>7406
Шизик, таблетки прими.
crying-feel-guy-blank-template-imgflip-54350936.png72 Кб, 500x509
305 617415
>>7409
Как много боли в словах опущенного. Думал, сейчас залетит, пояснит всем за геймдев, а вместо этого словил хуёв на воротник и теперь даёт заднюю и отмазывается, классика.
014856172693464.jpg10 Кб, 329x331
306 617419
>>7406
Что тут отмазываться, свинина гондотерская, ты обосралась с ответом не тому и теперь полыхает твой раздолбленный срачельник
307 617421
>>7419
Но я в этом треде ни разу не упомянул годот в своих постах, ты не думаешь, что это ты обосрался с ответом не тому?
014856172693462.jpg23 Кб, 340x340
308 617425
>>7421

>очередной свинособачий гондохрюк


годаун как он есть
309 617429
>>7415

> Как много боли в словах опущенного. Думал, сейчас залетит, пояснит всем за геймдев, а вместо этого словил хуёв на воротник и теперь даёт заднюю и отмазывается, классика.


>пук


Ты высказал неправильное утверждение, я ответил на него, доказав пруфом, что оно неправильное. Теперь иди, свободен.
310 617434
>>7429

>высрал дрожащими руками пост, вскочил со стула, начал ходить кругами по комнате, шлепая себя по щекам, чтобы унять приступ баттхёрта


>через 10 минут наконец отдышался, пришел и высрал еще один пост


Да-да, молодец, ты победил, иди маме расскажи, какой ты молодец и как всем всё доказал в интернете, с пруфами.
А что за пруфы, кстати? Для тебя вскудахт "на юнети делоют ааа" это пруфы? Что-то я не увидел итт ни одного пруфа ааа на юнити.
311 617444
>>7390

> ААА движок


Такого понятие нет, есть ААА игры когда бюджет 6 нулей.
312 617446
>>7444
Ну да, scratch это ведь ааа движок, согласен, на нем сделали множество классных игр.
313 617447
>>7446

> нет такого понятие ааа движок


> ДВИЖОК НЕЙМ ЭТО ААА ДВИЖОК


Не продолжай.
314 617449
>>7444
>>7434
Не на каждом движке можно сделать актуальную ААА игру из коробки. На source sdk 2013 - нельзя это сделать искаробки, т.к нету публичных исходников, на unity - можно даже без исходников движка. Видишь разницу?
315 617450
>>7447
Это собирательное понятие, дурачок.
Ну давай, покажи как можно сделать ааа игру на scratch, потом поговорим. На Юнити я могу показать как, доступный инструментарий и прочее.
316 617453
>>7450
Да это просто шизофреник какой-то, игнорьте его, посоны. Сначала ему гондотеры везде мерещились, теперь scratch приплёл для подкрепления своих маня-фантазий.
317 617454
>>7453
Я про ваших гондотеров вообще не писал, это был другой анон, так что сначала ты на шизофрению проверься, контуженный.
318 617456
>>7449

> Не на каждом движке можно сделать актуальную ААА игру На source sdk 2013 - нельзя это сделать


Ясно, иди уроки делай иксперд из 7б
014856172693460.jpg15 Кб, 262x206
319 617457
>>7454
Это я писал про гондотеров, это же не люди, пасаны! Хуже годауна только обоссанное ничтожество-уебок гамакер.
320 617463
>>7456

>пук


Иксперд из 3в, эти игры были сделаны не на обещдоступном любому васяну сурс СДК, а на исходниках сурса, которые они купили за $$$ (дороже чем лицензия упити), учи матчасть, прежде чем кукарекать
321 617466
>>7457
Видимо гондотеры и защищают сие говно мамонта от гейба, у них всегда была тяга к устаревшему говну
322 617474
>>7466
Но годотя это не устаревшее говно. Это новое, которое с самого начала такое.
323 617475
>>7457
Гамакер лучше хотя бы тем, что на нём делают и продают игры. Хотя он не попен сурс и жутко неудобный.
324 617476
>>7475
Тогда согласен, гондовены получаются хуже всех
325 617562
>>7463

> пук


Это все неважно, не бывает ааа или не ааа движков, бывают только ааа игры, с бюджетом в несколько нулей. Если команда возьмет скрэтч, вольет в него миллионы долларов и прикрутит рейтрейсинг 3д рендер, то и выйдет ааа игра.
326 617566
>>7562
Главное, мы все солидарны в одном: >>7476

Сейчас зашёл на форум гондоты... Там вопросы в духе "можно ли сделать на гондоти X"? Отвечают - можно, но у тебя будет 20 ФПС... но главное - это сам процесс!
327 617572
>>7392
Это опен сорс движок, полностью открытый и бесплатный, по возможностям практически догнавший юнити. От этого юнаткам и печёт.
328 617621
>>7572

> юнаткам и печёт


Ошибаешься. Сильнее всего припекает калстрактикам и фалькапидарам.
329 617629
>>7621

>калстрактикам


Им не припекает, констракт единственный двиг который продается по 100 баксов в год и заебись развивается. Кроме юнити и анриала остальное говно и забесплатно никто не берет.
330 618389
Ну что, посоны, раздел окончательно умер?
Запостил в закрепленный тред новость о повышении цен на юнити, пост потёрли, словил бан на неделю за "движкосрач в прикрепленном треде".
Видимо, теперь там можно только задавать вопросы и отвечать на них, любое остальное общение будет удаляться и баниться.
Есть тут кто живой, или всех уже перебанили, или один модер остался и сидит сам с собой?
331 618390
>>8389
Меня тоже забанили, больше постить в эту сраку не буду, захожу раз в день по привычке
332 618392
>>8389
Значит ты запостил не новость о повышении цен, а вбросил срач. Учись общаться и люди к тебе потянутся.
333 618394
>>8392
Постинг на доске упал, будешь тут в одного общаться, крыса
334 618397
335 618409
>>8392
А с каких пор местные аноны стали такими нежными, что не могут спокойно посраться на резонансную для геймдева тему?
Тебе обязательно, чтобы каждый взаимно вылизывал друг другу очко до дыр, без этого не можешь общаться?
336 618429
>>8409
Срач не нужен, иди нахуй
337 618437
Интересная статья, с фантазиями про будущее энтертейнмента, аж Кармак ретвитнул про движки чуть-чуть
https://redef.com/original/fortnite-is-the-future-but-probably-not-for-the-reasons-you-think

>However, Unreal faces four challenges going forward – three of which are marketplace specific, with one existential. First, Unreal is far from the market standard. None of the major publishers (e.g. Activision-Blizzard) use Unreal extensively. Instead, they typically develop and use their own proprietary engines as this provides greater flexibility and reduces supplier risk (and large publishers can afford to finance their own engines). Second, another independent engine, Unity, remains far more broadly deployed – especially in mobile. Compared to Unreal, Unity is typically seen as less capable – but it’s also much cheaper, faster and technical easier to deploy. Given the more modest needs of mobile-only games, Unity is often more than enough.



>Third is the threat posed by the shift to cloud-based gaming, which allows a developer/publisher to automatically deploy their games across multiple (if not most) platforms through a single cloud-based streaming solution. Not only does this reduce the value of a multi-platform engine like Unreal, it also creates the opportunity for another company to build a much simpler gaming engine – one intended and optimized for the cloud from day one – and squeeze market share from Epic (and Unity, and Source, etc.). This is particularly true for those with their own distribution models (Amazon, for example, which has been been developing its own engine, Lumberyard, specifically for AWS, also has a forthcoming cloud gaming service which will undoubtedly integrate into Prime and Twitch). And fourth, Epic won’t own most of the end-user software infrastructure (e.g. the OS that runs these games, nor the pipes delivering them, nor, necessarily, the customer relationship, etc.) This doesn’t mean Epic can’t be the standard for cloud deployment, but to do it the company will need to offer far more than greater rendering power (their current advantage) or improved ease/cost of use.

337 618437
Интересная статья, с фантазиями про будущее энтертейнмента, аж Кармак ретвитнул про движки чуть-чуть
https://redef.com/original/fortnite-is-the-future-but-probably-not-for-the-reasons-you-think

>However, Unreal faces four challenges going forward – three of which are marketplace specific, with one existential. First, Unreal is far from the market standard. None of the major publishers (e.g. Activision-Blizzard) use Unreal extensively. Instead, they typically develop and use their own proprietary engines as this provides greater flexibility and reduces supplier risk (and large publishers can afford to finance their own engines). Second, another independent engine, Unity, remains far more broadly deployed – especially in mobile. Compared to Unreal, Unity is typically seen as less capable – but it’s also much cheaper, faster and technical easier to deploy. Given the more modest needs of mobile-only games, Unity is often more than enough.



>Third is the threat posed by the shift to cloud-based gaming, which allows a developer/publisher to automatically deploy their games across multiple (if not most) platforms through a single cloud-based streaming solution. Not only does this reduce the value of a multi-platform engine like Unreal, it also creates the opportunity for another company to build a much simpler gaming engine – one intended and optimized for the cloud from day one – and squeeze market share from Epic (and Unity, and Source, etc.). This is particularly true for those with their own distribution models (Amazon, for example, which has been been developing its own engine, Lumberyard, specifically for AWS, also has a forthcoming cloud gaming service which will undoubtedly integrate into Prime and Twitch). And fourth, Epic won’t own most of the end-user software infrastructure (e.g. the OS that runs these games, nor the pipes delivering them, nor, necessarily, the customer relationship, etc.) This doesn’t mean Epic can’t be the standard for cloud deployment, but to do it the company will need to offer far more than greater rendering power (their current advantage) or improved ease/cost of use.

338 618438
>>8429
Соси хуй, годопидар.
339 618447
>>8437
Какой то бессвязный набор слов.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 19 октября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски