Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 апреля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
СУБШОТА тред, ноябрьский. 617471 В конец треда | Веб
Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.

Прошлый:
https://2ch.hk/gd/res/584812.html (М)
15421164867260.png336 Кб, 960x540
2 617483
3 617494
>>17471 (OP)
Это ж надо было так обосратсья с микроскопическими пикчами. Техиксова баба неумелица тред создавала? Добро пожаловать в мир интернет айти технологий.
4 617496
>>17494
Главное что лолька в шапке :3
1570980975845.jpg63 Кб, 650x682
5 617497
>>17494

> Техиксова баба неумелица тред создавала?


Она его бросила.
Возрадуемся братие, за котла-куна, спасённого из рабства пизды!
6 617500
>>17471 (OP)
А пикчеры ещё меньше можно было сделать?
7 617502
>>17500
>>17494
Трафик дорогой же, имейте понимание. На этот месяц лимит исчерпан.
8 617514
Начал пилить основу игру, день первый. Из плюсов, что цветовая палитра задается прямо в редакторе, т.е. всё можно легко настроить. Еще запилил поиск пути через А*.
Runner 2018-12-09 00-20-18-93.webm23,1 Мб, webm,
1048x1050, 0:40
9 617518
>>17514

>Еще запилил поиск пути через А*.



Это самое главное.

Чего пилить будешь?
TUP73XWS4wU.jpg88 Кб, 1067x800
10 617580
треш флеш для коджема сделал
http://regames.ru/quest/osg/ сможете играть онлайн если не забоитесь нажать вкл флеш плагин
11 617615
>>17580
Полный пиздец. Как игра, так и содержимое твоей головы. Шёл бы ты с этим на порашу.
12 617698
>>17580
>>17615
А мне понравилось. Только почему на флэше? Есть же Haxe.
13 617709
>>17698
А что тебе больше всего понравилось? Чёткие коллизии, отзывчивое управление, пиксель пёрфектные хитбоксы, классная платформенная механика, отзывчивое управление, интуитивный интерфейс, проработанный геймплей или захватывающий сюжет?
14 617714
>>17709
Ну там же окатыш.
15 617810
>>17615
пораша от чтения ньюсача накопилося и превратилась в сладкий хлеб.

>>17698
перевариваю алхимирую старьё(из трёх игр собрал) в неоновьё ибо набралося за 15 лет >>616637
просто бомбит что те старые флеш игры никто не видел кроме заказчика и 10-20 его знакомых и до 100-500 посетителей его сайта. 75% моих игр конешно гуано, но так хоть будет современное говно.
1571119256613.png116 Кб, 336x308
16 617831
>>17810

> перевариваю алхимирую


Но флеш-то зачем? Неужели не понимаешь, что флеш всё?
17 617832
>>17580
Ты болен.
18 617836
>>17580
Терпеть не могу все эти двухмерные дрочильни типа марио, но твоя поделка меня восхитила уровнем всратости. Искренне желаю тебе освоить какой-нибудь HTML5 и креативить дальше.
19 617838
>>17831
ну лежат флещ-исходники(2004-2016гг) с картинками и обнимациями хочу доесть их, этакий постмодернизм самого себя

>>17832
чем?, там лёгкий трешстёб/сатира над творившемся в ньюсраче в авгусентябре

>>17836
не переживай, умею всратость и на хтмл5 делать , вот пример пездеца
https://www.youtube.com/watch?v=ygMzZavDexY
20 617851
>>17838

> флещ-исходники


Если я не ошибаюсь, экшон-скрипт флеша си-подобный. Таким образом ты, при минимальном приложении усилий, можешь пересесть на любой современный движок.
21 617852
>>17851
Ах да, дочитал пост до конца. Не обращай внимания.
Runner 2019-10-16 11-25-49-169.webm3,4 Мб, webm,
1920x1080, 0:17
22 618106
shsh.png789 Кб, 1920x1080
23 618122
>>18106
Ляпота! милота :3
24 618171
>>17471 (OP)
В /td/ меня сразу заклюют за геймдев, поэтому спрошу лучше здесь. Стоит ли делать игровую highpoly модель и запекать в lowpoly? Или можно не ебаться и сразу ебашить лоуполи модель, а всякие бампы и имитацию хайполи добавить в субстанс паинтере? Чем это чревато?
25 618173
>>18171
Делай так, чтобы не ебаться.
image.png4 Кб, 300x168
26 618175
>>18173
Сделал, в итоге получился куб
27 618176
>>18175
Ну не утрируй, братишка. Иные запекали лоуполи в блендере, иные ебашили в сабстенсе бамп.
28 618180
>>18171

>Чем это чревато?


Тем что это не получится
29 618358
>>18171
а чщо клюют та?
Untitled 1.png737 Кб, 1400x1000
30 618370
Пример моей лоуполи модели.
31 618371
>>18370
И что это нагромаждение должно собой символизировать?
32 618373
>>18370
Ты ее даже не запек ну или сделал это всрато..
33 618378
>>18373

>Ты ее даже не запек ну или сделал это всрато.


Да здесь нет нормали.

>И что это нагромаждение должно собой символизировать?


Количество квадров, сетку и конечный результат.
34 618380
>>18378
Так сама текстура тоже запекается
2019-10-17 23-25-32.mp41,7 Мб, mp4,
800x600, 0:20
35 618512
>>17471 (OP)
Моё видео в ОП-посте, охуеть.
36 618513
>>18106
Хорёк хвостом подметает?
37 618516
>>18513
Не, хуищщем.
38 618549
>>18512
Известность уровня /gd/
2019-10-19 23-36-06.webm17,4 Мб, webm,
800x600, 1:22
39 618583
>>18549
Ага.
LocalizationCrop.mp47,2 Мб, mp4,
1164x1004, 0:28
40 618600
Доделал локализацию
41 618615
>>17471 (OP)
Ваши игры - говно!
42 618621
>>18615
Покажи свои.
43 618639
>>18621

>Да, ето так


Я так и знал
44 618641
>>18621
Какие свои? сделайте мне хорошие игры, чтобы я в них играл
45 618645
>>18641
Делаю, чувак, делаю. На это нужно много времени.
46 618978
47 618999
>>18641

>сделайте мне хорошие игры, чтобы я в них играл


Какой жанр тебя интересует?
Антураж игры?
Визуальная стилистика?
Сколько тебе лет?
Имеешь ли ты возможность заплатить за игры?
48 619000
>>18999
любой
любой
любая
30+
имею, но платить не буду
49 619048
>>19000

>имею, но платить не буду


Надо было с этого начинать. Поиграйся со своим воображением, это бесплатно.
50 619052
>>19048
Двачую. Можно ещё с рукой поиграться. Она тоже бесплатно даёт.
51 619057
>>19052
>>19048
поигрался с вашими ртами
1571771700971.jpg18 Кб, 195x205
52 619059
>>19057

> гомофантазии


О чём ещё фантазируешь, педрила?
53 619062
>>19059
почему гомо? ты же девочка
1571777317475.jpg53 Кб, 625x597
54 619069
>>19062
Холмс, но как Вы...???
55 619078
>>18106
Я нуфаня, на каком движке эта прелесть?
56 619101
>>19078
На годоте.
57 619102
>>19078
А вообще, ты можешь поучаствовать в создании этой прелести. Котёл-кун, автор игры, ищет сотрудников.
Интересует?
https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/alice-the-little-witch.64709/
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=244971
58 619127
>>19078
На гейм мейкере.
59 619148
>>19102
Интересует, но я ничего не умею.
пляж11.png231 Кб, 2368x1472
60 619185
На самом деле мне действительно нужен писатель-сценарист. Но вряд ли я найду такого здесь. Может в конце, когда всё будет готово, найдётся кто-то, кто исправит все мои кривые диалоги.
61 619194
>>19185
Шикарная лока, еще бы музычку наложить и в вбм запаковать, цены бы не было няш :3
62 619197
>>19185

> мои кривые диалоги


У тебя охуенные диалоги. Ты сможешь лучше любого из нас.
63 619198
>>19194
>>19197
Я прям чувствую любовь, спасибо.
coworkingstike.webm4,9 Мб, webm,
640x392, 0:24
64 619203
65 619221
>>19203
Приятный графоний. Про что игра?
66 619252
>>19203
Тень от игрока загадочная.
67 619254
>>19252
Разгадка проста: шар-коллайдер вокруг камеры, чтобы сквозь стены не проваливаться.
68 619255
>>19198
Верь в себя, братан! А если не сможешь, то верь в мою веру в тебя!
2019-10-23 23-16-28.mp42,2 Мб, mp4,
800x600, 0:36
69 619302
Пилю первого босса потихоньку.
70 619333
>>19221
про то как сосать хуй в офисе и унижаться. можно ещё получить пиздян и сказать спасибо
71 619334
>>19254
это капсула если быть точным
72 619343
>>19302
Хорошо, а теперь замени на анимешных девочек.
73 619346
>>19343
Хуйня будет
74 619355
>>19302
Нет никакого предупреждения об атаке наскоком.
75 619459
>>19355
Верное замечание, но я пока не знаю, как это реализовать, чтобы было понятно, что от босса нужно ожидать именно такую атаку, а не, допустим, запуск ракеты.
Есть идеи?

>>19343
2д-бляди не нужны, только 1д-линии.
76 619460
>>19459
Перед рывком вперёд он должен слегка податься назад, повибрировать и только потом рвануть вперёд.
77 619461
>>19460

>он должен слегка податься назад


А вот это реально хорошая идея.
78 619478
>>19203
Это симулятор похода на Почту России?
79 619479
>>19478
Лолчто? На webm компы работают.
80 619480
>>19203
Они дрочат невидимые хуи каждой рукой
81 619481
>>19478
отвечал уже на этот вопрос >>19333

>>19479
технически там просто чёрная текстура и работает ровным счётом нихера

>>19480
давят на клавиатуру мезинчиками
2019-10-24 23-53-05.mp41,4 Мб, mp4,
800x600, 0:31
82 619519
>>19460
Вот, немного улучшил, но так и не сделал того, что запланировал, вместо вибрации я хотел добавить эффект частиц, будто босс набирает энергию, вместо этого мне пришлось фиксить баг с вражескими пулями, которые не желали спавниться, да и сам разгон босса реализовать оказалось сложнее, чем я ожидал.

Но за совет спасибо.
83 619524
>>19519
Смотри как я бы это сделал.

Для простоты пусть ось у - перпендикулярна напрвлению атаки, а х - параллельна.

Точка 0,0 - начальное положение босса перед атакой. Игрок прм этом где-то в точке 4000,0

Пусть диаметр босса 100.

В момент атаки запускаем таймер t++. Пусть он тикает 60 раз в секунду (60fps).

Тогда в период t от 0 до 90 (полторы секунды на предупреждение об атаке) координаты босса определяем так
Х = -300×sin(t) + 30×(t/90)×sin(3×t)
У = 30×(t/90)×sin(4t)

Что это значит? Это значит что босс по растянутрй синусоиде отойдёт на три корпуса назад, как будто стрела при натяжении лука - быстро в начале лвижения но всё медленней в конце.

При этом он будет вибрировать со всё возрастающей амлитудой, которая в конечной точке достигнет 1/10 радиуса босса.

Затем я бы ещё пол секунды его подержал вибрирующим в положении максимального натяжения а затем с ускорением пустил бы бы по оси х за пол секунды ыыводя вибрацию в 0. Иещё я бы сделал так, чтобы босс летал дольше, в процессе рикошетя от стен.
84 619525
>>19524
Ступил. Оттягивать нужно по экспоненте, а не по синусу. По синусу не красиво будет.
test.webm10,8 Мб, webm,
1280x720, 2:01
85 619526
Начал пилить космосим под мобилки потихоньку, за 4 дня накидал вот такое.

Интересно вообще узнать, насколько такая игра была вам интересна на мобилках
86 619533
>>19526
Мне похер, но у меня чел на работе часами задрачивает самолётики, получается у тебя нечто подобное.
87 619544
>>19526
У меня с таких игр ДЕЗОРИЕНТАЦИЯ. Серьёзно, как игроков в них не тошнит при восьми-то степенях свободы?
88 619547
>>19544
Просто это не твоё похоже. Ну либо ты мало играл в такие игры. Меня по началу тоже дико дизориентировало, но со временем привыкаешь, тем более, если управление плавное и удобное.
89 619548
>>19547
Дезориентирован*
90 619578
>>19526

> Интересно вообще узнать, насколько такая игра была вам интересна на мобилках


Воще не интересны игры на мобилках. Деградация, блеать. После игор на компах игры на мобилах, это как с майбаха пересесть на жигуль.
91 619580
>>19578
Нахуй майбахи, Жигули лучше.
Но игры на мобилках это в основном пиздец.
92 619581
>>19580
Подтверждаю. Пиздец.
L8re6Ns3H5o.jpg46 Кб, 408x604
93 619583
>>19578
зря ты так, я в казуальную стратегию долблюсь пока сру и иногда в монополию или картишки. представь себе в картишки на компе играть в 2019м?

>>19526
мне пальцы мешают на экране чтоб видеть всё что нужно и на моём экране если ты полез большим пальцем дальше 1/3 экрана, то ты уже нажимаешь на край и получаешь какую-то хуйню, так что следи за расположением кнопок.
поскольку экшон на мобилах это жопа, то возможно имеет смысл убрать вообще подобное управление, а сделать что-то типа симулятора старпома который только указания даёт. например свайпнул вверх чтоб посмотреть на панель. там на радаре плонета железяка, тэпнул для выбора, ебанул на кнопку "лететь" и он летит по маршруту. боёвка в этой схеме реализуется в основном на статах, менеджменте энергии и оружия, манёвренности и так далее
на мобиле медленный сим > экшон
94 619623
>>19583

> зря ты так


Кстати да. Тетрис на мобиле заебца. Только на кнопочной если.
STALINGULAG.webm4,3 Мб, webm,
640x360, 0:16
95 619669
Заканчиваю со своим долгостроем. На днях ворвусь в стимчанский
96 619671
>>19669
Интригующе, удачи тебе.
97 619673
>>19669
Так по итогу это симулятор концлагеря или гулага?
98 619674
>>19673
Радикальный симулятор гулага
99 619692
>>19673
Он переименовал освенцим в гулаг, думаем, что так более приемлемо и его в стиме не забанят. Навивный.
100 619695
>>19692
Ну мне концепт плановой газификации евреев больше доставлял.
1.PNG36 Кб, 448x496
101 619847
>>17518
Пока пишу сценарий про отель в лесу. Думаю о графоне, делать ли такой простой пиксельарт, или что-то реалистичнее.
102 619855
>>19847
У тебя комната 36 м.кв. У некоторых квартиры меньше.
В комнате кровать, стол и маленько окошко.
Подумай над этим.
103 619863
>>19855
Да, согласен. Это просто чтобы стиль графона передать, примерно. А так там должны быть еще квестовые элементы, и.т.д. Хотя еще и хотелось её сделать маленкой, ты прав. А что насчет графона, стоит ли в эту сторону копать?
104 619867
>>19863
Да. Потяни для начала такой. Сложнее будешь делать года через два.
2019-10-26 22-10-42.webm17,4 Мб, webm,
800x600, 1:50
105 619909
>>19524
Более-менее доделал-таки первого босса. Сделал, чтобы он перед атакой отъезжал назад с замедлением, но с вибрацией и частицами поленился. Зато доделал вторую часть его паттерна.
106 619910
>>19909
Что за параша? Нахер ты это делаешь?
107 619913
>>19910
Что не так?
108 619921
>>19913
Та забей, очередной обитатель гд-критик, у которого из игр только целое ничего
2.PNG41 Кб, 398x451
109 619943
>>19867
Немного еще поработал, наверно останволюсь на чем-то таком.
110 619947
>>19913
Очевидно что ему нужна RDRGTAВедьмак про чуффства как в Андертейле, а у тебя абстрактные геометрические фигуры.
111 619950
>>19943
Уже гораздо лучше.
112 619970
>>19203
Офис Сбера?
image.png67 Кб, 1807x1025
113 620088
Скилов и фантазии хватает только на говноплатформер...
114 620095
>>20088
Уж всяко лучше, чем по подъездам водкой в жопу ебаться.
115 620119
>>19909
Стрелочка от мышки управляет стрелочкой, че круто.
116 620169
>>20088
вертикально продли платформер свой
https://www.youtube.com/watch?v=OeHgUBLWx7M
117 620207
>>19669
Блят. Билд проверку не прошел. Вешать людей это оказывается mature content
118 620241
>>20207
Матёрый, как зэки-уголовники. Неча юным мальчикам и девочкам такое показывать.
8263eff6df2dbcdaed58c4177447f161.jpg44 Кб, 580x870
119 620276
Где моя лолька с котлом? Как там прогресс у неё? :3
Runner 2019-10-30 17-19-05-940.webm4,3 Мб, webm,
1920x1080, 0:09
120 620282
>>20276
Тайлы воды теперьс анимацией. Предметы качаются на волнах. Высокая трава шевелится при касании персонажа.

Сейчас пытаюсь в дизайн комнат. Выодит с трудом.
121 620283
>>20282
у дефки тени не хватает
122 620284
>>20283
Знаю. Тени и свет - это отдельный большой разговор. Хочется сделать красиво.
123 620285
>>20207
А шо, какое-нибудь 18+ там нельзя ебануть?
124 620288
>>17471 (OP)
13 октября
@
Ноябрьский

Шиза-то прогрессирует
125 620289
>>17471 (OP)
Что за ебанутое двачерское омежье истеричное пост ироничное название? Суб че бля? Как мужик разговаривай, чмо.
126 620290
>>17471 (OP)
Я мог бы выложить свои шедевры, хочется почувствовать себя Богом рядом с местными маньками, но деанон.
127 620293
>>20282
Классно выглядит, еще плюс к ораторы выше, помимо теней и света, idle анимации как по мне не хватает, было бы супер :3

Стоит такая себе на берегу, небольшие волны ходят по озеру, травка колышется, и она такая то в право посмотрит, то влево, или чтот типо такого.
128 620294
>>20285
ебанули, все равно габен будет еще раз билд смотреть
129 620335
>>18600
В такое еще играют?
Я флешбек словил, сам на заказ делал кликер несколько лет назад вылитый как этот.
130 620337
>>20290
А ты претворись, что это кто-то другой выложил.
131 620341
>>20285

> А шо, какое-нибудь 18+ там нельзя ебануть?


Самая платёжеспособная аудитория - американские школьники с мамкиной кредиткой.
132 620543
>>18180
Лол, я так уже пять лет делаю в пэинтере, а тут какой-то чмоша на двощах пишет, что так не получится. Держи в курсе
133 620646
>>20293

> idle анимации как по мне не хватает, было бы супер :3


Нарисуй и запости в тред.
134 620669
>>20646
Это рофл?
135 620670
136 620671
>>20669
Нет, это Патрик
137 620675
Ок. Заплачу 800р тому кто нарисует, картой.
2.gif249 Кб, 703x476
138 620725
>>19943
Сегодня добавил кухню и основу коридора.
139 620728
>>20725
Ну и что это за коридор циклопических размеров? Он в общаге живёт и у него там общая кухня? Да нет, не похоже. В общей кухне обычно по 4-8 плит, стол по центру, несколько раковин и т.д.

Делай тогда переход из комнатки в комнатку или мелкий коридор реалистичных размеров.
15727290042340frame0009.png4 Кб, 244x260
140 620729
3.gif174 Кб, 703x476
141 620767
>>20729
>>20725

Спасибо за замечания, стало чуть лучше, но нужно еще многое подправить и доделать.
Плюс добавил систему диалогов.
Screenshot2.png375 Кб, 1466x807
142 620770
>>17471 (OP)
Переписал по тутору с юдеми игру про отстрел инопланетян в городе, с формочек C# на фреймворк Monogame.
Очень простой и приятный инструмент из минусов и довольно существенных, невозможно сделать игру чуть сложнее 2д аркады, так как изкоробки фреймворк не поддерживает загрузку сразу большого потока контента.
Но пока буду осваивать именно его.
2019-11-03 13-28-29.mp48,2 Мб, mp4,
800x600, 0:54
143 620771
Мне нравится, как некоторые виды оружия работают вместе.
144 620776
>>20771
визуально очень красиво
145 620777
>>20770

> изкоробки фреймворк не поддерживает загрузку сразу большого потока контента


Непонел, что ты тут имел ввиду.
146 620779
>>20777

>Непонел, что ты тут имел ввиду.


Каждый спрайт загружаешь вручную.
Нельзя кинуть папку со спрайтами анимации персонажа или папку анимации взрывов.
147 620782
>>20779

>Каждый спрайт загружаешь вручную.


Не велика проблема. Самое брутальное решение создать текстовый файл куда запихнуть все спрайты с путем и айди, а потои его грузить одной строчкой в кастомном загрузчике, а внутри игоря обрващаться ко всем спрайтам по ид.

>Нельзя кинуть папку со спрайтами анимации персонажа или папку анимации взрывов.


Таки да, кадровую анимацуию надо вручную делать. Но там тоже ничего сложного.
148 620785
>>17471 (OP)
Тот момент, когда сделал лоуполи и всё запёк на своей древней HD228, но забыл добавить слой для монитора и металла под клавиатурой
149 620786
>>20785
Алсо, связано с гд, нибейте
150 620787
нюфаг геймдев доски итт
где тут вообще есть какой нить катологизатор чтоб посмотртеть чо вы вообще тут делаити?
какие работы WIP, какие полузаконченные и т.д.
151 620795
>>20785
Как-то все края неестественно равномерно потерты.
152 620799
>>20776
Спасибо.

>>20787
Ньюфаготред на главной уже читал?
153 620800
>>20799
там задал
ответили
спасибо
otoscreen.png649 Кб, 953x527
154 620840
Унылого Пакмена сделал для Гоминатор #20
http://regames.ru/quest/oto/ - опять флещъ плеер
155 620853
>>20840
У них там целых 3 стримера стримить будут.
156 620864
>>18171
Фаски не добавишь, а без запеченных фасок очень сильно растет количество полигонов в модели.
157 620866
>>20785

>Тот момент, когда сделал лоуполи и всё запёк на своей древней HD228


Так тебе только айди карту нужно перезапекать, можно в низком разрешении. Можно руками нарисовать на модели или развертке, как удобней.
image.png143 Кб, 416x334
158 620872
>>20866
всё равно долго запекало
159 620873
>>20866
Имел ввиду, что это уже запеченный вариант
160 620901
>>20853
какая твоя игра там ? дрюша.
161 620921
Посоны, скиньте плиз шейдер с поролаксом. Тут где то в тредах вбрасывали, не могу найти.
162 620922
>>20921

>Посоны, скиньте плиз шейдер с поролаксом. Тут где то в тредах вбрасывали, не могу найти.


сорян, не тот тред
163 621012
>>20335
Та блин, проблема в том, что эта разработка очень затянулась. Но в процессе я получил много опыта, да и надо довести дело до конца, а то так ни одной игры мой не выйдет. Думаю, что я всё равно найду издателя под свою игру и окуплю свои страдания)
164 621024
>>21012
Да ты молодец, не слушай. Просто здесь нет ЦА твоей игры, но я думаю ты точно сможешь срубить немного денег и.т.д. Я тоже делал что-то похожее.
165 621027
>>21024
Воу, даже таких слов не слышал. Спасибо)
166 621028
>>21024
Ты через издателя работал?
168 621045
>>21042

>эти клишированные детективы

169 621050
>>21028
Да, ну я сделал логическую игру небольшую, и просто искал издателя в Гугл плей, просто смотрел на контакты выкладывающих похожие игры, наткнулся и списался, подписал контракт и продал.

А сейчас вот для души пытаюсь запилить квест с сюжетом >>20767
image.png138 Кб, 480x480
170 621052
171 621053
>>21050
Круто выглядит, похоже по структуре на Андертейл) Тоже хочу потом на пиксели перейти. И спасибо за ответ)
172 621054
>>20767
У тебя свет от компьютера светит сквозь персонажа.
173 621067
>>21053
3д выглядит эффектней как по мне. Я не хочу начать срач, но имхо 3д инди, сделанные одним человеком, выстреливают больше, чем 2д (я не о прибыли, а количестве успешных проектов среди них). Ну или пусть кто-то докажет обратное, мне лень доказывать самому себе.
174 621112
>>21067
Слушай, по сути ты прав, тоже это замечаю. Но в 3д не так-то просто вкатиться сразу. Как думаешь, лоу-поли ещё актуальны? Мне кажется, они как раз подходят для инди
175 621116
>>19185
Да, классно и успехов.
А теперь критика, по-моему слишком много деталей, ну ладно это мой консерватизм, в целом как будто убавили насыщенность и контраст.
176 621120
>>21112

>Как думаешь, лоу-поли ещё актуальны?


Ну ты выдал. А как еще ты получишь реалтайм, если не с лоуполи?
177 621128
>>21045
этому миру не хватает клишированных детективов
178 621130
>>21120
Имелся в виду лоуполи стиль, а не кол-во полигонов
179 621139
>>21120
Что такое реалтайм?
180 621140
>>21120
А, типа суметь самому сделать можно только с лоуполи. Надеюсь я правильно понял)
181 621142
>>21140
Нет. Делаешь например высокополигональную модель кровати из 400000 полигонов и запекаешь в лоуполи модельку объемом 2000 полигонов. Реалтайм - работа в реальном времени в 30/60фпс.
182 621145
>>21142
Понял, спасибо
скрин2.jpg156 Кб, 793x397
183 621170
Кто-нибудь продвигал игру в плей маркете, сколько надо установок купить чтобы она хоть в какой-нибудь категории оказалась? А то найти ее можно только по редким ключам, которые никто не напишет никогда
8.gif217 Кб, 703x417
184 621213
>>21053
Спасибо, но работы еще много, работаю сейчас над боевкой сюжетом и персонажами. Пока разработал простую карточную боевку.

>>21054
Блин, знаю про этот косяк, но пока получислось сделать максимум то что на гифке, мб оставлю так, как допустимое упрощение.
image.png495 Кб, 2769x1593
185 622877
7.mp418 Кб, mp4,
662x364, 0:04
186 623283
>>21213
Примерно понял в какю сторону хочу двигаться.
187 623327
>>23283
В сторону Stranger Things, судя по прикреплённой шебм.
188 623328
Пилю клон Mega Man Zero на гамаке уже где-то чуть больше года. Цель - клон с боевкой получше, чем была в оригинале.

Графону нет, поэтому 98% спрайтов напрямую оттуда и спижжено (еще 2% это созданные на их же основе спрайты, которых в оригинальной игре не было)

https://youtu.be/ByHPuBwZbCo
189 623329
>>23328
Чувак с точки зрения кодинга это отлично ты проделал огромную работу.
Но с точки гейм диза это всё зря, в оригинале не спроста сделали упрощённую боёвку, среднему юзеру насрать каким способам мобить, он выберет 2-3 наиболее эффективных, а остальные просто дропнет и все твои механики вместе с анимацией и спрайтами просто пойдут лесом. Единственно, что можно сделать это сделать таких мобов для которых нужны эти все приёмы.
190 623333
>>23329
Знаю. Поэтому мобы и будут соответствовать.

Оригинальным мобам всего этого не требовалось, потому что они были ну достаточно стандартные для платформера, бегут к тебе, потом бьют тебя.

Я постараюсь значительно увеличить их опасность чтобы вынудить игрока использовать разные приемы.
К примеру, я сейчас доделываю АИ самых базовых солдат, которые уже даже с кривым патфайндингом представляют для игрока некоторую опасность, когда их больше одного.
EJpN2vfX0AEiKg2.jpg542 Кб, 1620x1440
191 623506
Что там с челом, который пилит сюжетный платформер про космического робинзона, потерпевшего крушение, оказавшегося на планете под руководством ИИ (вид сбоку, кроты зайцы).

Интересно было бы посмотреть на прогресс, если он имеется.

P.S. Ещё я заметил, что у многих у вас, особенно тех, кто хоть что-то действительно делает проблемы с названиями. Они либо не запоминаются, либо слишком сложны.

Вспомните хотя бы Мюрея, который слава богам переделал название в Инмост. Опять же проект чела про космочела я даже не помню название. Потом чел который делает игру про алхимика травницу, тоже хуй знает какое там название. При этом я помню Супермассив, Рогалию, Инмост.
192 623510
>>23506

>Что там с челом, который пилит сюжетный платформер


Он пилит

>игру про алхимика травницу

193 623511
>>23506

>При этом я помню Супермассив, Рогалию, Инмост.


Вторжение моржей, темапрожила пару дней, а помню до сих пор.
>>23510
Он пилит

>игру про алхимика травницу


он кодит, а жена рисует
194 623513
>>23510
Нихуя себе он производительный. Вот только за двумя зайцами сами знаете.

>>23511
Так я и не утверждаю, что название это вся игра. Вовсе нет, но это бренд и лицо игры. Если название плохое, вылетает из головы следствие меньше рекомендаций, меньше покупок.

Также часто многие названия не уникальны. Как будто сложно загуглить %название игры% game.

Понятно короче, ладно хоть он не забил. Завидую его производительности. Надеюсь доведёт дело до релиза.
download (112).jpg101 Кб, 1000x1000
195 623526
>>17471 (OP)
Как там Котёл, жив, здоров? Что-то тихо...
Runner 2019-11-20 10-18-32-935.webm4,8 Мб, webm,
1920x1080, 0:05
196 623528
>>23526
Жив, цел, орёл.
197 623530
>>23528
Нойс. Новый костюмчик.
dddd.png142 Кб, 950x1050
198 623531
>>23528
Чем занимаешь? Что реализуешь? Травка+костюмчик или еще что-то уже замутил?
199 623536
>>23526
>>23528
Лол, котлоблядь сам себя в тред призывает.
Когда техикс с таким графином допилишь?
200 623538
>>23531
За последнее время добавил новую локацию, сделал анимированные тайлы воды, плавающие на ней объекты, высокую траву, шевелящуюся при прикосновении, препятствия в виде камней.

Реализовал полёты на метле над водой и некоторыми препятствиями.

Добавил скины "фея розовой сирени" и "ведьма голубой луны".

Сделал поведение хорька внутри дома. Он теперь может читать книгу, подметать пол и варить зелья.

Сейчас мучу нормальную систему событий/расписаний для НПС.
Как только третьего НПС - лисичку Игнис - начал вводить, понял что имющуюся кучу триггеров надо как-то систематизировать и привести к общему знаменателю.

Так что я просто удалил всех НПС со сцен, их теперь спавнит контроллер в соответствии с триггерами игры, временем дня и датой, а также собственными триггерами, отвечающими за выполнение... Короче нормально надо делать.
jO0XOF1SXK.mp46 Мб, mp4,
572x1048, 0:46
201 623539
Пока художница занята, пилю прототип с фришным графоном
12-15-700x385.jpg28 Кб, 700x385
202 623540
>>23538
Не плохо, не плохо, столько мутить и не забросить или отложить в долгий ящик это хорошо, завидую.
Скины за донат или открываться по сюжетке будут? Или возможно у хорька на еду вымениваются?
Чот представил хорёк тырить одежду, а возвращает только за еду :D

В общем весьма не дурно у тебя всё идёт, красавец что не забрасываешь и что постишь прогресс, не смотря на срачь некоторых безигорных чмонь, им лишь бы посрать.

Удачи и вдохновения там всё такое :3
203 623543
>>23540
В игре есть два типа очков, которые даются за выполнение разных действий. Скины будут покупаться за эти очки. Ну и плюс ивенты с ними будут определённые.

Очки-то есть, а потратить их - механики нет.
204 623544
>>23539
Ты, по-моему, свою боёвку постил уже. Или это не ты был?
205 623545
>>23528

> орёл


орёт? а бежит?
207 623566
>>23539
Чел перерисуй Короля на голого короля, как будто он своим дрыном крестьян ебёт. Вот это будет пушка.

Задники охуенны, люблю бинарные деревья.
208 623576
>>23539
Как это похоже на мою жизнь, неприятности подкрадываться сзади ждут, ждут, смотрят мне в глаза и в какой то момент просто херачат дрыном в лицо и продолжают смотреть, а я просто отворачиваюсь, плачу и опять получаю новую порцию.
209 623799
>>23528
Это у тебя тайлмап, или в ручную нарисовано? Если тайлмап, можешь показать тайлсет? Как листья на воде шевелятся - шейдером или меш двигается?
210 623800
>>23544
Не, то другой ктото. Сейчас боевка просто заглушка, пока не придумаем что-то нормальное.
huynya.mp42,4 Мб, mp4,
1416x612, 0:22
211 623801
В игре пока нихуя нет. Школярам на мобилах зайдет такая пикселявость? Рисую хуево
1.jpg241 Кб, 940x979
212 623802
>>23799
Тайлмап с анимированными тайлами, а сверху спрайты.

Листья на воде - объекты. Шевелятся по синусоиде, относительно общеигрового времени. У каждого есть сдвиг по фазе, который вычисляется в зависимости от координаты x,y один раз при загрузке комнаты.
213 623803
>>23801
Персонаж летает по воздуху, ходит выше дверей.

Мяч полностью чужероден картинке из-за размера пикселей.
То же самое с зажигалкой - нахуя вот ты пиксели поворачиваешь?

У персонажа и у фона пиксели разного размера. Я так понимаю, что персонаж - спизженный, а фон - собственный?

Школярам пиксели обычно не заходят, на то они и школяры.

На мобилках заходит определённый сорт шлака. Не могу припомнить ни одного пиксельного симулятора ходьбы там. Inmost lol
Стикер63 Кб, 50x50
214 623804
>>23802
Чётко делаешь, ваще красава.
215 623848
>>23802
Тайлмап сам рисовал или спиздил?
Если сам, то пили стори как учился, по каким гайдам.
216 623858
>>23848
Поддвачну вопрос.
Если спиздил/купил, скажи откуда если не секрет конечно
d7eo7iq-1ccec0a9-a800-4703-9336-86d2aa3f3d08.gif204 Кб, 704x1280
217 623860
>>23848
Рисует всё тян.
Пикрелейтед гайд, по которому она рисовала воду.

По каким гайдам рисовала тайлы для скал даже не знаю.
Песок вроде по saint11
218 623871
>>23860
Тян не против шляпы лольки?
219 623872
>>23871
Чтоа?
220 623892
>>23860
Тайлы в ручную расставляешь? Я вот тут кстати как-то делал процедурную расстановку тайлов. Получается конечно не так красиво (хотя может это от тайлсета зависит), но зато можно ландшафт на лету менять.
Это нужно например игр со случайной генерацией уровней или со строительством.
221 623893
>>23892
Только вручную.
Потому что сверху нужно раскладывать спрайты украшений траву, цветочки, и есть вопросы со стыкованием разных типов "кромки". Чтобы горы перевести в пологие камни, место стыка нужно замаскировать.

Я, в общем-то, подумываю о том, чтобы сделать процедурно. но зачем, для тех 8-10 комнат, которые будут в игре?
map01.gif186 Кб, 1024x768
222 623895
>>23893
Вообще да - небольшие статические уровни можно и руками сделать. С другой стороны, почему бы не нарисовать весь уровень руками без тайлов?
223 623901
>>23895
Для инди игры где нету больших пространств это не актуально, от слова совсем, больше времени будет тратиться на создание и настройку всего что бы это работало.
Возможны лишь единичные исключения если это требуется для внутри игровой механики механика .

Если делаешь соло -> нужно стараться сделать контент а не средства для создания контента, главное правило любых инди которые хотят быть показаны, а не спрятаны или забыты спустя какое-то время разработки.
224 623906
>>23895
Да можно и статически, гамак позволяет текстуры подгружать/выгружать по ходу игры. Но тогда будет годаздо тяжелее менять что-то в уровне. Уровни пилю в гамаке я из того, что нарисовала тян в фотошопе. А во-вторых гораздо проще всё же нарисовать ту же линию берега из набора тайлов, чем рисовать её всю уникальную. Хотя второй вариант, конечно, красивее.
225 623907
>>23895
Пиздец, какие уродливые здесь псевдоберёзы, кстати.
226 623950
>>23860
Охуенно. По сравнению с местными разработками это AAA уровень GD. Аж травка приятно щекочет слух, когда её касаешься. Качественно делаешь. Надеюсь осилишь.

Советую не брать объёмами, пусть игра будет уютной и камерной как Stardew Valley, если что постепенно патчами добавишь контента.
sage 227 624133
>>23538

>высокую траву, шевелящуюся при прикосновении


не добавил ас пиздил из покемон руби
228 624192
>>23538
Ебучий гений.
229 624198
Прям чувствую как начинает подгорать у местных чмонь.
YPB9pUz[1].png59 Кб, 1024x600
230 624239
Продолжаю работать над своим говном.
Теперь на очереди - платформенный патфайндинг для врагов.

Нашёл клёвый скрипт, который делает примерно то что мне надо - но его еще перерабатывать нужно под свои нужды. Но работает!
231 624299
>>17836
>>17615
чото спустя месяц захотелось по-оправдываться перед вами
ибо не бомбит у меня говорю вам

я слепил её из старья за джва часа, только три слова в меню поставил из нового.
1 пик. Игра для одной конторы, такая графика была модна в конце 00ых.
2 пнг. Нарисовал этот треш скучающий дизайнер-оформитель из подмосковной базы отдыха, для их сайта игра была ~10 лет назад.
3 скрин. Студент делал курсовой в виде игры и заказал бегалку, эту графику хз где он её нашёл.
4 - это финал первой игры.
232 624342
>>24299

>ибо не бомбит у меня говорю вам


это убого даже для нас.
233 624473
>>24299
сделай ещё игру про Тараса Пидорашко
234 624517
>>24299
На этом можно заработать?
235 624531
>>24517

>На этом можно заработать?


Конечно, если разработчик будет платить, за то чтобы играли в его уг.
236 624533
>>24299
Нечего стыдится. У большинства местных даже 1 релиза нет.
Запись20191125070054223.mp41,6 Мб, mp4,
880x544, 0:27
237 624534
>>17471 (OP)
Продолжаю пилить свой клон бомбермена на С# в формочках, начинал с февраля прошлого года с урока на юдеми, тогда я смог запилить всю игру, но без анимации и звука.
Сейчас найдя на ютубе и юдеми, и закодив очень много мини игр по С# я понял, как можно рисовать картинки и анимации, сделал камеру, но появилась другая проблема, так как я не привязан к пикчербоксам и панели, отрисовывать графику приходится каждую секунду в массиве и рандом работает неконкретно, т.е. он так же каждую секунду рандомит уровень, пришлось пока ограничить рандом всего одной перезагрузкой.
Вторая проблема более существенная, это ограничение персонажа, так как в других играх всё работает на пикчербоксах, а у меня на отдельных спрайтах я не могу понять как находить локацию на этих спрайтах(поиск локации работает только на пикчербоксах), так что опять пока придётся отложить проект и поискать решения из других уроков.
238 624543
>>24534
Вы молодец!
Немногие виртуозы умеют делать игры без движка, да ещё и на формочках, которые не для игор, а для оконных приложений предназначены.
Желаю сделать готовую игру раньше меня.
мимо автор бомберворлда, жээрпогэ с бомберменовыми батлскринами
239 624549
>>24543
Ебать ты портфолио в подпись вложил.
240 624553
>>24549
Вы приняты.
241 624556
>>24517
на треш и не совсем говно флеш играх можно было заработать до 2012 (до флешапокалипсиса). И со скрипом до 2014 года.

эту игру програмил в 2005 году например, демка шароварной игры в которой была ссылка на полную версию за 19$.
https://youtu.be/-rhggTtuIXs
242 624558
>>24543

>Вы молодец!


Олень он, есть юнити, годот и другие движки, но нет, мы предпочитаем извращения и боль.
243 624559
>>24558
Ну и смысл делать миллионный кол чего-то на этих движках? А так для портфолио, или коллекции чего то особенного пригодится.
Вот сам подумай, что круче перетаскивать ассеты и копирывать код я ютаба, или заниматься и узнать это всё самому на формах, а?
244 624560
>>24556

>эту игру програмил в 2005 году например


Это ты в XNA делал?
245 624570
>>24560
макромедиа флеш 7
246 624639
>>24570
>>24556
анончик, у тебя есть игра про Тараса Пидорашко?
boogie.mp4151 Кб, mp4,
150x250, 0:02
247 624648
248 624649
>>24648
Лоля есть, а где котёл?
image.png197 Кб, 738x492
249 624650
250 624651
>>24650
сталкер на минималках
251 624654
>>24639
тебе партийное задание - найти по три картинки: сальника, ватника и матрасника.
в нормальном состоянии стоят они для менюшки и в неистово орущем-пердящем состоянии для игроты.
ну и звук пердежа тоже нужон.

и да будет тебе игра. джва часа буду делать.
252 624708
>>24654
Хорошо рисовать я не умею. Если у меня были бы эти все картинки, я бы сделал сам, программирование не проблема. Я думал, раз ты сидишь в пораше, у тебя уже есть. Ну не судьба.
253 624757
>>24708
я просил нарисовать мне с помощью поисковика.
я сижу ньюсраче. порашия слишком такая.
2019-11-2715-15-55.mp43,2 Мб, mp4,
1364x768, 0:19
254 625095
Продолжаю добавить патфайндинг, говна становится всё меньше и меньше, поиск оптимального пути работает всё лучше и лучше
255 625098
>>25095
Интерсно, интересно. Я именно этим долго занимался. Именно на гейм мейкере.
https://youtu.be/7uuXOIpZP9w?t=441

Посмотрим, что сделаешь ты.
256 625099
>>25098
Таймкод не приклеивается. Про пасфайндинг с 7:21
257 625102
Решил пилить сюжетную мобильную квестоблядскую новеллу. Можете меня обоссывать так как единственный гейплей игры будет заключаться в поиске предметов и выборе вариантов.
258 625103
>>25099
>>25098
Признаюсь честно: реализация не моя - я слишком для этого туп. Я спиздил готовый код одного хранцуза и пытаюсь адаптировать его "под себя". Собственно, из примеров:

- оригинальный код "перепрыгивает" только ямы в один блок шириной - и делает это "прямой линией", то есть один узел графа - на одной стороне ямы, второй - на другой стороне ямы. Допилил так, чтобы а) путь строился "дугой" через яму (имитация прыжка) б) чтобы "перепрыгивались" ямы шириной меньше трех блоков

- добавил возможность для врага "карабкаться" по стене - то есть, волджампить вверх, если необходимо

Проблема основная в том, что надо предусмотреть очень много разных случаев, и я не всегда делаю это правильно. Но опыт нарабатывается и всё такое. А еще у меня слоупов нет (и не предвидится), поэтому мне как-то полегче нимношк.
259 625104
>>25102

>мобильную


Пссссс

>сюжетную


Если ты хорошей писатель и художник, за что тебя обоссывать? Примеры в студию. (ты же в субшота тред вкатился)
260 625105
>>25103

>оригинальный код "перепрыгивает" только ямы в один блок шириной



Вот-вот. Потому что прыжки - это засада. Алгоритмом ты их всех не просчитаешь.

Знаешь что я делал? Я при построении графа определял точки на краях платформ, потом прыгал из них со всеми возможными для прыжка скоростями, записывал все узлы, в которые можно попасть, потом записывал оптимальные скорости для попадания в полученные узлы, потом из полученных узлов прыгал во всех направляениях и со всеми скоростями чтобы проверить возможность обратного прыжка...

Потом все данные пасфайдинга сохранял в ds_grid, ds_grid сохранял в файл и загружал этот файл при старте комнаты. Потому что если считать это каждый раз с нуля, комнату бы пришлось загружать несколько минут.

Так что мой зайчик с середины склона может прыгнуть на платформу например.
261 625106
>>25105
Ну, грид для комнаты я строю единожды, в самом начале и копирую его каждому из врагов. Каждый инстанс уже с собственной копией работает. Там конечно ограничивать надо всё это задля оптимизона, но тем не менее, сильно похерить производительность не должно.

А прыжками я сделал чутка проще на самом деле. "Прыжковый узел" как бы направляет граф на клетку выше, и в дальнейшем он достраивается от этой клетки по горизонтали вбок (не более чем на три узла, потому что максимальная ширина прыжка) пока не зафиксирует пол на той же высоте. Но это пока.
262 625108
>>25104
Сюжет я палить не собираюсь по понятным причинам. Общий сеттинг своеобразный постапокалипсис.

Сейчас я остановился писать и стал пилить на Короне каркас для кор механик так как понял, что сюжет получается довольно интересным даже для меня, но выпускать как книгу считаю унылым в 2020 году. Возможно после выхода игры опубликую мини книжку.

Захотелось просто рассказать историю в интерактивной игре. Элемент квеста выбран, чтобы в игре не было быстрого геймплея, так как люди на мобилках не очень любят интенсивный геймплей, а квест в любой момент можно отложить, да и будет он скорей чтобы разбавить историю, а не какой-то суперсложный пазл для 200 icq. Подробности будут только когда допилю основной каркас и интерфейс. Думаю не раньше января.
263 625109
>>25106
Не надо копировать грид.

Сделай какой-нибудь объект типа pathfinding_controller который будет строить грид, а потом просто давай врагам ссылку на него.

типа

grid_link = pathfinding_controller.guma_grid

В гамаке грид - это отдельная структура, которая не принадлежит ни одному из объектов.
Хочешь пообсуждать - перекатывайся в гамакотред.
264 625110
>>25109
Вкачусь, да.
Но ведь каждый враг себе отдельно путь строит, значения путевых точек (узлов графа, которые он проходит) у каждого свои. Поэтому обращения по сути не выйдет - иначе каждый последующий будет переписывать значения предыдущего.
265 625112
>>25110
Каждый враг строит свой путь по узлам одного и того же графа.
Путь записывает, естественно, в отдельную ds.
Но полученная маленькая ds, которая лично у меня содержит в себе ссылки на отдельные узлы графа, через которые нужно пройти и направление движения в стни раз меньше основного путевого графа.
2019-11-1510-40-28.mp47,3 Мб, mp4,
1364x768, 0:48
266 625113
>>25112
Хм, надо попробовать.

и совершенно несвязанная хуйня - до патфайндинга я работал над вилами блядь
ну вот уперлось мне вилы сделать для врагов, хоть ты тресни
267 625114
>>25108

>Сюжет я палить не собираюсь по понятным причинам


Думаешь кто-то по твоему сюжету историю напишет? Ну-ну.

Ну так а с чем же ты пришёл в скриншотный тред? Что хочешь показать нам? Наверное рисунки своих локаций?
268 625115
>>25113
Довольно прикольные вилы.
269 625118
>>25113
Балдёж.
270 625119
>>25103

>Признаюсь честно: реализация не моя - я слишком для этого туп. Я спиздил готовый код одного хранцуза и пытаюсь адаптировать его "под себя".


Да здесь большинство такие.
271 625120
>>25114
Покажу в 2020, не раньше, так как сама идея весьма оригинальна. Я имею ввиду визуал. Я сколько не искал но такого ещё не делали на мобилках в данном жанре.
272 625121
>>25120
Просто скажу, что сам подход к визуалу ДРУГОЙ.

Я думаю, что после моей игры очень многие переймут подход. Это даже вероятнее, чем сценарий спиздить.
273 625126
>>25115
>>25118
пасяп. надо было врагов сделать хоть сколько-то агрессивными кроме как "уебать игрока оружием ближнебоя вплотную"

а вообще идея "вил" как таковых родилась из необходимости перерисовать спрайты хотя бы на похожий дериватив. жена предложила тематику сонной лощины или чего-то похожего, ну а я такой "ну бля, хоть копье зеровское в вилы перерисую"

потому что у меня изобразительный кретинизм: воровать и немножко переделывать спрайты еще могу, а вот чот новое рисовать - абсолютно нет.

(поэтому весь год что я над этим работал я занимался исключительно механом: комбы, оффсеты, гарпун и такая хуйня)
274 625141
>>25108

>Сюжет я палить не собираюсь по понятным причинам.


Это по каким? Мне не понятно.

>своеобразный постапокалипсис.


Ну да, такой своеобразный, что ничего общего с миллионами вышедших игр/фильмов/книг, такой же УНИКАЛЬНЫЙ, как и ты у мамы.
bef261478460164ab1f79a30d2db01a6.jpg14 Кб, 300x222
275 625142
>>25121

>сам подход к визуалу ДРУГОЙ.


>Я думаю, что после моей игры очень многие переймут подход


Да тут Питер Молинье пожаловал, походу, милости просим к нашему шалашу.
шар-туалета-реалистический-белый-домашний-туалет-в-верхней-[...].jpg48 Кб, 800x800
276 625151
>>24708
votakvot немного похохлил в тему о кораблях
http://regames.ru/trash/unitazwar/ [#flash]
277 625158
>>25151
потопил один унитаз, дальше скучно стало
через месяц флэш принудительно выпилят из хрома, вкатывайся во что-нибудь другое
278 625160
>>25121

>Просто скажу, что сам подход к визуалу ДРУГОЙ.


Я думаю, что после моей игры очень многие переймут подход.
Галёнкин, ты опять на дваче сидишь?
279 625177
>>25158
флещъ будет загнивать по идее до 1 января 2021 года, я в файрлисе сижу

про вкот и использование старых флеш исходников я уже писал >>17838
280 625180
>>25160
В 2020 сами увидите. Хотя к тому времени может кто-то и догадается до такой же идеи. Сразу скажу, что выбор визуала стал чисто прагматичным решением, а не желанием выебнуться. Так просто получилось.
надвач.PNG128 Кб, 563x995
281 625209
Пилю игрулю про приседалыча
1239594.jpg592 Кб, 1505x2000
282 625216
>>24517
Модно было в конце 00ых делать флеш промо игры. Схема такая была: Нанимаешься фрилансером в дизайн-конторы. Делаешь игры и веб-калькуляторы/баннеры/всякое. Думаешь сделать игру для себя или куда-нибудь на продажу. Проходит 10+ лет. Ничего не изменилось. Депрессия при виде списка нереализованных идей и как их кто-то за тебя сделал. Бросаешь всё. Через пять лет возвращаешься к разбитому флеш корыту и пытаешься из этого гуано и палок-щепок слепить что-то похожее на игру, попутно вспоминая о ушедшем поезде когда можно было продавать свои игры флеш-порталам по 200-6000$. Успел на рекламе в флеш-играх (промки, которые вышли в тираж, кидал на мочиадс.ком) хоть немного заработать в 2010-14 гг.

Теперь эти отходы веб-игро-строя только самовздрачивания треш-приколами использую.
283 625230
>>25216
грустно быть тобой
Пиздец.jpg20 Кб, 590x361
284 625231
>>25230
Я ТВАРЬ... Я ПИДАР!!!!!
286 625347
>>25344
это ты метроиду своих спрайтов подогнал?
Запись20191128151114149.mp44,4 Мб, mp4,
1512x968, 0:40
287 625350
>>24534
Продолжаю прототипировать свой клон для бомбормена на C#, на формоках чтобы реализовать столкновение с объектами нужно было под самой нарисованной графикой засунуть ещё и слой с массивом состоящий из ячеек к которым должны быть привязаны спрайтики, реализация получается очень громоздкой, я тупо запутался какому спрайту соответствует ячейка или аже несколько.
Попробовал использовать MonoGame
Получилось попроще из-за того, что в самом фреймворке уже есть вектора по которым можно вычислять местоположения спрайтов, но тут встала совсем другая проблема это хреновый пайплайн, он почему то через раз загружает ресурсы и бэкграйнд рабочего пространства, чтобы ограничить игрока нужно чуть ли не вручную прописывать местоположение спрайтов.
Буду дальне копать в моно
288 625352
>>25347
Наверно не метроиду а мегамену?
289 625357
>>25352
Короче это >>25113 не ты пилишь?
290 625361
>>25357
У него нет idle анимации, партиклов при прыжке, у него коллизии квадратные (хотел сказать тайловые, но нифига. Он объекты использует)
291 625367
>>25357
Не, я другой чел.

>>25361
Йеп, все маски коллизий - прямоугольники.
292 625369
>>25350
Либо делаешь карту в ручную, либо пилишь редактор для карт, и в нём уже визуально пилишь свою карту с коллизиями расставляя обьекты(спрайты) к которым уже привязаны коллизии в виде кубов, кругом и etc.
Если не понял то карта это сетка x,y, заполненная 0, и дальше уже от твоих потребностей.
Обычно делается если в ручную так, в цикле заполняется карта к примеру 1, это трава, поверх в ручную заполняешь нужные участки 2, или любой другой ренью по типу других тайтлов, короч всё зависит от того как у тебя архитектура устроена в проекте, и как сами обьекты устроены, в виде целого или просто поверх спрайт.
293 625374
>>25209
а где бутылка?
294 625390
>>25374
будет в следующем патче
295 625401
>>25369

>Если не понял то карта это сетка x,y, заполненная 0, и дальше уже от твоих потребностей.


Обычно делается если в ручную так, в цикле заполняется карта к примеру 1, это трава, поверх в ручную заполняешь нужные участки 2, или любой другой ренью по типу других тайтлов, короч всё зависит от того как у тебя архитектура устроена в проекте, и как сами обьекты устроены, в виде целого или просто поверх спрайт.
Спасибо, я понял тебя. Я использовал оба способа на формочках в одном случае рандомно генерил карту пикчербоксов в другом написал редактор карт и циферками назначал спрайтики, которые в массиве строились, но там всё работало на панели и пикчербоксох я пока не знаю, как применить этот опыт с инстументарием моногейма.
296 625419
>>25401
Ты смотри что способ который кодом расставляешь это очень плохо и не удобно, как говорится крайний случай.
Советую тебе делать так:
1. Продолжаешь делать как уже делаешь.
2. Параллельно пытаешься придумать или ведёшь другой солюшн где ищешь способ это упростить или облегчить.
3. Обязательно пытаешься сделать по человечески, а именно либо свой простой редактр, и в нём пилить, либо посмотреть готовые решения или аналогичные, и что-то взять из них.

Как только уровней станет больше эта ручная расстановка пиздец как тебя заибёт.
001.jpg48 Кб, 600x467
297 625420
>>25369

> сирешётка


> архитектура устроена в проекте

298 625424
>>25420

>некомпетентная манька пытается самоутверждаться

299 625433
>>25419
Спасибо за советы.
300 625434
>>25420

> сирешётка


> архитектура устроена в проекте



А ты похоже C# владеешь ещё хуже меня.
301 625441
Реализация анимации(гифки выше)
stash.mp45,7 Мб, mp4,
470x650, 0:23
302 625444
1.jpg86 Кб, 1031x1280
303 625445
>>25441
NANI???
304 625446
>>25444
Без котла не считово.
305 625467
>>25444
На чём делаешь? Почему теньне прозрачная?
306 625468
>>25467

> На чём делаешь?


РПГмейкер

> Почему теньне прозрачная?


Потому что прототип
307 625477
Этож юнити обманщик
308 625479
>>25477
Это мейкер, в глаза ебёшься? Зайди и посмотри.
309 625493
>>25444
Сначала подумал, что она ходит и танцует.
Потом посмотрел в gui, понял что она сажает семена.

Почему для того, чтобы посадить что-то на грядке она становится на грядку? Это не правильно, она должна действовать с соседней клетки. Это канон.

Она у тебя ИИ управляемая? Типа тамагочи-фермер? Или типа римоворлда на мобилочки?

Понравился перход анимации из "делаю" в "айдл".
310 625499
>>25493

>Сначала подумал, что она ходит и танцует.


Тоже так думал. Хреновый из него аниматор.
311 625540
>>25493

> понял что она сажает семена


Вкапывает

> Она у тебя ИИ управляемая


Да

>>25499

> Хреновый из него аниматор.


Прототип на плейсхолдерах
312 625593
>>25493
Доит корову или хуйцы.
Запись20191130163444608.mp41016 Кб, mp4,
1512x968, 0:16
313 625758
Научил игрока ходит по диагонали.
маленькая победа
314 625767
>>25758
Типичная ошибка, не используешь вектор, а просто складываешь смещения из-за этого скорость по диагонали выше, чем должна быть.

Кури движение по вектору.
315 625775
>>25758
Смысл от этой хрени похожей на игру сделаную в гейм мейкере, там по дефолту всё есть? Ты же в курсе что контент нужен, а не разработка велосипедов для простых действий и дальнейшие забрасывание проекта?
422.png54 Кб, 1152x648
316 625811
Ох, бес попутал. Есть же субшота, а я свою тему бампаю. Исправляюсь
317 625812
>>25811
Как будто в муравейники завелись черви
318 625813
>>25811
Иди в свой тред, успешноблядь.
Это тред для дно-игроделов, которые не заслужили свой собственный, т.к. контента нема.
319 625814
>>25813
Подвачну.
Дай безигорным чмоням хоть где-то почувствовать свою успешность, и не зря потраченные годы прокастринации.
422.png114 Кб, 971x714
320 625817
Стикер63 Кб, 512x512
321 625824
>>25813
Сеймыч, мимо элитный неудачник.
1521987231144997267.jpg72 Кб, 680x961
322 625840
>>25811
Ты решил нас унизить? Ну всё унизил, теперь ты доволен?
D-vnmQMW4AEerf1.jpg151 Кб, 1764x1516
323 625841
>>25814

>Дай безигорным чмоням хоть где-то почувствовать свою успешность, и не зря потраченные годы прокастринации.



И ты туда же, да чтоб вас...
324 625842
>>25775

>Смысл от этой хрени похожей на игру сделаную в гейм мейкере


обучение
и я не стараюсь заканчивать проекты, если что не идёт я просто стараюсь разобраться, если не получается, а это очень часто, то просто начинаю новый проект.
industriworks.png918 Кб, 1584x893
325 625845
>>25811
Иксчую, я вообще на свою личную борду пощу. Пора и этим людям дать данные.
326 625867
>>25845
Нахуя, лучше бы мод сделал.
Screenshot1.png678 Кб, 1366x768
327 625873
328 625877
>>25873
Мне понравилось.
329 625880
>>25877
Спасибо :3
330 625881
>>25873
какие то пятнашки для ленивых
Industriworks resources.png178 Кб, 1054x938
331 625883
>>25867
Мод майнкрафта в стиме с автомаркетингом не выложишь, да и сишник я, а не джавист.
Будет арзитектура налажена : будет возможность моддинга Industriworks. И не на луа или питоне, как сделано в плохих клонах майнкрафта, а генерируя ресурсы питон-модулем и письмом компилируемых функций (если libdl на винде грузит .so, я пока не пробовал) (по желания, для большей кастомизации). Учитывая кастомизабельность бинарных машинных библиотек (они ещё и опасны) можно что угодно подключить. В том числе и скриптинг на питоне libpython Python.h. Таким образом я планирую сразу написать мод, добавляющий аналог command block как в Майнкрафте, но программируемый скриптами на питоне, используя нативные функции Industriworks SetBlock EntityOnGround ChunkByCoord UpdateLight и десятки и т. д..
332 625888
>>25883
Если мод качественный, то тебе и так надонатят. Делаешь себе сайт глобального мода/сборки.

Например майнаут (майн + фоллаут) и делаешь что-то более менее цельное качественное и ставишь кнопку доната типа помочь разработке. Майн комьюнити сделает остальное. Оно настолько огромно, что скорей всего даже говномод не оставит тебя без еды.

Главное популяризировать сборку. Советую начать с реддита. Создай пост, когда будет что показать общественности.
2019-12-0114-01-45.mp415,2 Мб, mp4,
1364x768, 1:09
333 625907
Таки убрал к хуям патфайндинг. Слишком уж много проблем создаёт, слишком уж много ресурсов жрёт и слишком уж необязателен в контексте того, что я делаю.

Поведение врагов, в принципе, и без него достаточно окей (даже если немного хаотичное)

Некоторые тупят в стену, но это поправимо. Счас буду концентрироваться на боевом поведении и такой вот фигне.
334 625919
>>25907
А ты на чём пилишь?
335 625928
>>25919

>А ты на чём пилишь?


Блядь на гейммейкере, даже я уже запомнил.
336 625929
>>25919
->
>>25928

студия 1.4 если это важно
buy.png690 Кб, 1584x893
337 625930
>>25888
Мод мне всё-равно не подошёл бы. Искать преобразователь си-кода в джава-байткод и писать какие-нибудь обёртки и ограничиваться API майнкрафта/forge.
И способы доната искать сложновато. Вот steam с его оплатой по SWIFT звучит для меня лучше, чем,
например, paypal, так как я нахожусь в стране, где проблематично или нельзя получать на него
средства.
Кроме того, разработка Industriworks развивает во мне gamedev лучше, чем если бы это был мод для майнкрафта, а я собираюсь выпустить ещё минимум 1-2 игры.
Так же Industriworks является одним из моих проявлений высшей творческой+инжереной деятельности.
Я сoбирaюсь ещё ввести разные фичи, которых нет в Minecraft и модов таких я не видел (нет, видел в моде zeppelin или подобно он называется). Чанки,
движимые относительно друг друга. В версии v0.3 (уже выпущена v0.2.1 на https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/) я собираюсь ввести
пoезда с кривыми железными дорогами (похоже как на факторио) и вaгонами, на которые можно ставить блоки в определённой области. Ими может стать дом, ряд туррелей или хранилище. Не хочу разбираться в устройсте Minecraft и Java. джавы отведаю, если буду портировать Industriworks на андроид.
А вообще, из Industriworks теоретическим можно вытянуть столько денег, что мне даже не придётся больше игр делать (хотя на примете есть ещё одно проявление высшей творческой деятельности,
так что, стоит хотя бы его тоже сделать).
Даже у Block Story в стиме около 400 ревью, хотя я незнаю какие техники маркетинга они использовали. Ещё они могли купить графоноедоков отвратительными хай-текстурками на кубиках.

Уже сейчас в Industriworks есть отличительные от Майнкрафта фичи — Хеихтмапы, которые показывают высоты ещё не сгенерированных чанков, благодаря чему игрок
может видеть далеко. Пoзже я добавлю, чтобы на хеихтмапах показывались деревья в виде спрайтов, будущие поселеления гоблинов, горы и некоротые локации. А для уже сгенерированных
чанков можно устроить их семплирование до безтекстурных полигонов с определённым цветом, чтобы игрок продолжал видеть далеко. А используя подзорную трубу (предмет, который
я собираюсь добавить), можно будет посмотреть на такой чанк и он прогрузится вместе с мобами, механизмами и блоками.

Мне-то осталось просто ещё немного механик и контента добавить, боссов, минибоссов, ачивок, шейдеров (я их писать не умею, но появилась интересная идейка, которая
украсит игру) и маркетинга.
buy.png690 Кб, 1584x893
337 625930
>>25888
Мод мне всё-равно не подошёл бы. Искать преобразователь си-кода в джава-байткод и писать какие-нибудь обёртки и ограничиваться API майнкрафта/forge.
И способы доната искать сложновато. Вот steam с его оплатой по SWIFT звучит для меня лучше, чем,
например, paypal, так как я нахожусь в стране, где проблематично или нельзя получать на него
средства.
Кроме того, разработка Industriworks развивает во мне gamedev лучше, чем если бы это был мод для майнкрафта, а я собираюсь выпустить ещё минимум 1-2 игры.
Так же Industriworks является одним из моих проявлений высшей творческой+инжереной деятельности.
Я сoбирaюсь ещё ввести разные фичи, которых нет в Minecraft и модов таких я не видел (нет, видел в моде zeppelin или подобно он называется). Чанки,
движимые относительно друг друга. В версии v0.3 (уже выпущена v0.2.1 на https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/) я собираюсь ввести
пoезда с кривыми железными дорогами (похоже как на факторио) и вaгонами, на которые можно ставить блоки в определённой области. Ими может стать дом, ряд туррелей или хранилище. Не хочу разбираться в устройсте Minecraft и Java. джавы отведаю, если буду портировать Industriworks на андроид.
А вообще, из Industriworks теоретическим можно вытянуть столько денег, что мне даже не придётся больше игр делать (хотя на примете есть ещё одно проявление высшей творческой деятельности,
так что, стоит хотя бы его тоже сделать).
Даже у Block Story в стиме около 400 ревью, хотя я незнаю какие техники маркетинга они использовали. Ещё они могли купить графоноедоков отвратительными хай-текстурками на кубиках.

Уже сейчас в Industriworks есть отличительные от Майнкрафта фичи — Хеихтмапы, которые показывают высоты ещё не сгенерированных чанков, благодаря чему игрок
может видеть далеко. Пoзже я добавлю, чтобы на хеихтмапах показывались деревья в виде спрайтов, будущие поселеления гоблинов, горы и некоротые локации. А для уже сгенерированных
чанков можно устроить их семплирование до безтекстурных полигонов с определённым цветом, чтобы игрок продолжал видеть далеко. А используя подзорную трубу (предмет, который
я собираюсь добавить), можно будет посмотреть на такой чанк и он прогрузится вместе с мобами, механизмами и блоками.

Мне-то осталось просто ещё немного механик и контента добавить, боссов, минибоссов, ачивок, шейдеров (я их писать не умею, но появилась интересная идейка, которая
украсит игру) и маркетинга.
338 625943
>>25930
А ты любишь боль.
8.PNG34 Кб, 510x603
339 625998
>>23327
Решил делать больше крафта, сейчас проектирую открытое пространство вокруг отеля.
340 626003
>>19669
Да блядь, теперь еще дагистан тихноложи закрылись. Подскажите фриковых издателей
изображение.png1 Мб, 953x533
341 626230
Е
342 626255
>>26232 (Del)
Ну есть подобный зверь — вепрь (на картинке первой). Не то, чтобы он, как ты выразился "мудак", но его лицо может быть использовано для рытья в будущих версиях усовершенствованных анимаций. Что о "мудачестве", то я планирую сделать босса "Стая вепрей".
Третье животное это заяц, только я его ещё не добавил из-за сложностей. Он вместо курицы, так как будет планировать и дропать пёрышки. Его морда не очень острая. Пожалуй, наиболее острая форма у оленя, видео про животных ты можешь посмотреть на https://www.youtube.com/watch?v=usHiYJYKDdQ
343 626257
>>26230
Ехал ассет через ассет?
344 626261
>>25998
Весьма красиво.
345 626283
>>26230
друг ты либо гифку паказвай либо объясняй что это.
346 626307
>>26283
Это тетрис.
15710417511660.jpg35 Кб, 600x443
347 626315
348 626340
>>26261
Спасибо, думаю как делать ветер и.т.д, на анимациях или шейдером, но в шейдерах не очень хорош, хотелось бы ветер сделать или вроде того.
1575387343223.mp45,1 Мб, mp4,
1024x600, 0:33
349 626369
Ну что вы, бэтманы?
350 626383
>>26369
Прикольно
351 626425
>>26369

>Ну что вы, бэтманы?


На гифку джека воробья поставь и жди фидбека на твитере
352 626456
>>26425
Не в теме прикола. В чём космичность?
1575399722777.mp47,5 Мб, mp4,
1024x600, 0:50
353 626484
>>26369
Поработал над прицелами.
354 626490
>>26484
Музыка зарешала, ставлю 9 из 10, молоца.
355 626493
>>26490
Музыка для мужика ни тяжела ни легка, для мужика музыка словно глоток воздуха.
356 626500
)))
sage 357 626502
lol
358 626640
>>26369
Ебать у тебя ФАЛЛИЧЕСКИЙ СИМВОЛ
Запись20191204193359603.mp47 Мб, mp4,
1512x968, 0:28
359 626755
Продолжаю экспериментировать с monogame
научился добавлять текстуры земли
сделал анимацию в 8 направлениях

пока
-не могу разобраться как добавлять другие анимации, например, анимацию смерти или повреждения
-не могу понять,как корректно отображать респаун пуль у игрока
-анимации врагов
- нужно разобраться с коллизиями столкновения
-
360 626769
>>26755
Слава отважным (но слабоумным) изобретателям велосипедов! Слава!
361 626797
>>26769
Ну а сам на чём работаешь?
362 626802
>>26797
На движке с редактором. Содержимое видоса уровня этого >>26755 сделаю за полдня. При этом не буду испытывать проблем с фундаментальными вещами, типа машин анимация или позиционирования пуль, а сосредоточусь на самой игре.
363 626818
>>26802
Но при этом всём ты ничего никогда не выложишь и не закончишь, суровая правда.
А те кто велосипедят 50/50 может доделают, а может и нет.
364 626822
>>26818
Как и ты, анон, как и ты.
365 626854
>>26802

>На движке с редактором.


юнити?
366 626859
>>26818

>А те кто велосипедят 50/50 может доделают, а может и нет.



Эти начинают свои движки писать и прочей ебалой заниматься, вместо того чтобы игры делать. Может 1 из 100 что-нибудь доделает. Лет через 10.
367 626872
>>26854
НЕ УГАДАЛ
368 626876
>>26755
Значит у тебя будет и игра, и мультик? Или мульт - это катсцены к игре?
369 626879
>>26876
Нет, будет только мультик.
370 626881
>>26879
Зачем тогда это все?
371 626883
>>26876
Значит у тебя будет и игра, и мультик?
Насчёт игры не знаю, слишком много я не могу найти по monogame, посмотрю ещё юнити. И конечно сеттинг будет не warhammer40k, у меня нет прав на эту вселенную.

>Или мульт - это катсцены к игре?


Нет, мульт это как и говорил просто анимационный музыкальный клип, по вахе, просто есть модельки которые я использовал для экспериментов в кодинге.
Мульт точно будет в следующем году. (если ничего не случится со мной или ПК).
372 626884
>>26883
Почему изначально выбар пал на monogame?
373 626897
>>26884

>Почему изначально выбар пал на monogame?


Один не очень хороший человек сказал, что он проще юнити в итоге не человека не игры.
loop1.mp49,9 Мб, mp4,
470x650, 2:40
374 626915
375 626923
>>26915
Ахаха сука
Каждый раз проигрываю с этой анимации
Такое ощущение, что она танцует, сама не понимая нахуя и для кого
Серьёзно, очень странная анимация
376 626924
>>26923
да эт временно
377 626925
>>26923
Двачую жутко доставляет анимация танцев, готов хоть 100р заплатить чтобы наслаждаться процессом.
video.mp4151 Кб, mp4,
150x250, 0:02
378 626927
379 626928
>>26927
А всего то надо было наклонить спрайт вниз и немного голову опустить.
380 626932
>>26927
Карту асечку? писечку? ?
381 626933
>>26897
Может, была правда в его словах. В юнити свои костыли для работы с 2д, а иногда просто хочется взять и нарисовать спрайт.
382 626934
>>26915
понятно, механика заключается в выращивании цветов, только сделай чтобы она не танцевала на цветах, я не знаю, пусть сбоку как-то заходит и взаимодействует с соседней клеткой.
383 626935
>>26933
как тебе юнити мешает взять и нарисовать спрайт?
384 626936
>>26933
Может, была правда в его словах. В юнити свои костыли для работы с 2д.
Я не знаю.
Посмотрел туторы по юнити и там тоже не совсем всё просто, но самое главное достоинство юнити это огромное комьюнити, что про моногейм не скажешь. В основном вся более менее ценная информация на GitHub'е.
385 626937
>>26935

>2к19


>качать многогигабайтный дистрибутив тормозной хуйни, прогружающейся 5 минут, чтобы нарисовать спрайт

386 626938
>>26937
ты в юнити решил рисовать спрайт? ты ебобо?
387 626939
>>26935
Там надо game object создавать.
388 626940
389 626942
>>26940
Ну иногда этот метод не самый удобный. Например, мне надо нарисовать, что то типа шахматной доски. Значит нужно создать спрайт "белый квадрат", спрайт "черный квадрат", потом создать 64 экземпляра. Потом я хочу нарисовать путь стрелочками, надо создавать эти объекты стрелочки, потом удалять эти стрелочки, когда длина пути меняется, это значит, мне нужен пул стрелочек.

А в процедурном стиле я рисую 64 квадрата и рисую нужное мне количество стрелочек, а когда стрелочки не нужны, я их просто не рисую.
390 626943
>>26942
а мог бы игры делать
391 626944
>>26932
Лучше потом преордер оформи.
маама.PNG59 Кб, 363x630
392 627180
out.mp44,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:31
393 627217
394 627224
>>27217
Что всё это значит?
395 627258
>>27217
симулятор выдавливания прыщей репы из грядок
396 627276
>>27224
Прилетела сфера на плонету, размножилась и рассеяла своих детей везде. Теперь сферы выедают планету репы дают больше очков, чем магнетит, но магнетит нужен для крафта туррелей, иначе аборигены убьют её. Геймплей как в факторио, но вместо бельтов ресы просто перелетают из строения на строение. Очки тратятся на открытие технологий и личное развитие. После нескольких волн сфера реинкарнирует, тратя очки на духовные абилки (как в куки кликер). Самая последняя духовная абилка даст возможность открытия ракетных технологий, сфера улетит и цикл повторится.
Runner 2019-12-06 21-22-05-67.webm4,3 Мб, webm,
1920x1080, 0:26
397 627325
Магазин.
398 627326
>>27325
Лиса, лиса.
399 627329
>>27326
Тигр, тигр!
400 627338
>>27325
А котёл где
401 627339
>>27325
Найс, выглядит окей, из мелочей если придраться кнопки изменения колличества сливаются с фоном, но это так, видно только на этой локе смотрится.

Как еще там прогресс?
402 627340
>>27339
Ну как бы вот. Не густо, ага.

Работаем над лисой.
403 627341
>>27340
Почему лиса торгует банками? А?
404 627343
>>27341
Потому что она в курсе, что можно продать лесной ведьме, а что можно у неё купить.
405 627344
>>27343
Откуда у неё банки?
406 627348
>>27344
Тебя это ебать не должно.
>>27341
Потому что может.

Потому что Алиска её снабжает баночками с зельями, а она в обратку ей впаривает стеклотару.
407 627349
>>27344
Закупается в деревне, перепродаёт в лесу.
Она ещё и в chicken trafficking замешана, только тссс. Я этого не говорил, ты этого не слышал.
408 627367
>>27349

> Она ещё и в chicken trafficking замешана, только тссс. Я этого не говорил, ты этого не слышал.


Воу-воу, это игра для девачек (играть в которую будут преимущественно дядечки). Никаких мне тут чикен трафиков!
409 627371
>>27367
Чикен трафик, чикен трафик.
410 627372
>>27371
Чикен аккаунт!
411 627420
>>27371
ЧИКЕН ЧЕЙСЕР
412 627425
>>27325
Годно
2019-12-07 13-03-57.mkv1,9 Мб, webm,
1280x720, 0:27
413 627427
Вобщем осталось только повороты сделать нормально, они есть, чтобы блоки добавлялись в поле, да ещё два уровня и всё готово.
414 627431
>>27427
Не воспроизводится.
Gme.webm1,9 Мб, webm,
1280x720, 0:27
415 627437
416 627440
>>27437
Лучше б и не воспроизводилось, анон.
Меню сделал, молодец.
417 627442
>>27440
Оно и понятно, что ничего крутого, но для меня это прорыв, тем более, что двигло самописное.
418 627471
>>27325
Как игра называется? Есть бложик?
419 627478
>>27471
Есть группа vk
https://vk.com/gamelife_indie
10.mp4301 Кб, mp4,
698x338, 0:10
420 627511
>>26340
Работаю над первым NPC
421 627512
>>27511
И тут лиса.
8WSyy6fxvDU.jpg57 Кб, 1360x768
422 627515
Собрал хорорец на коленке

https://gamejolt.com/games/sirenhead1995/454381
423 627520
>>27515
11 шахтеров из 10 негров в угольной шахте в ночной смене, молодец
424 627589
>>27511
Какой-то ТОКСИЧНЫЙ непись.
425 627658
>>27589
Это норма, в Лост Арке так примерно каждый второй например разговаривает. мимо
name.mp49,4 Мб, mp4,
1280x720, 1:06
426 627833
Добавил добычу и крафтинг.
427 627880
>>27833
Слушай, ну ты же не в собственном треде разработки.
Опиши, что это за игра, на чём разрабатываешь, сколько времени и что именно этот кусок механики означает.
428 627883
>>27880
Ты типа не видишь, что это просто очередная шиза, или троллишь его/нас?
429 627901
>>27880
Не, в свой тред и сюда я пощу через раз, причём ориджинал контентом. Игра про то, как прилетела сфера на планету и начала её пожирать, чтобы размножиться. Потом цикл повторился.
wolf.webm4,6 Мб, webm,
1360x768, 0:19
430 628558
Хуячу ремейк вульфенштейна 84ого года
2019-12-1323-42-41.mp47,6 Мб, mp4,
1364x768, 0:50
431 628997
Снова пощу своё говно.

Поведение врагов без патфайндинга, потому шо я его выкинул к хуям. Стало только легче.
432 628999
>>28997
Не сочти за доёб, но это кажущаяся лёгкость. Они у тебя сейчас на ифах через кочку перепрыгивают, когда начнёшь делать уровней, ифы полезут, как из лопнувшей канализационной трубы. И ты запутаешься в лапше из кода.
433 629058
>>28999
Знаю. Но
А) сложные лабиринтные уровни не нужны
Б) сложное преследование не нужно

Важно адекватное ответное поведение в бою
434 629077
>>28558
Ты бы пиксели сделал размером с кулак
Было бы норм
435 629106
>>29058
Ну ХЗ, анон. Я один раз посмотрел годный урок по навигации. Всё понял, всё постиг. И теперь не вижу смысла пилить ерунду на ифах. Мне легче один раз накинуть навигационный полигон/меш на желаемую зону навигации. А дальше движок сам всё сделает.
436 629130
>>27325
я ньюфаг в общем, расскажи на чем ты делаешь игру? Какие знания для этого нужны,какие проги юзаешь, чтобы запилить такой шедевр как у тебя? В кратце, остальное я сам погуглю. Хочу вкатиться, видно что ты с душой делаешь.
ss.png18 Кб, 83x129
437 629144
Пришло время потревожить Котёл, котёл сам себя не потревожит!

Как там прогресс? Половину усилий уже на грядущий конкурс перебросил, иль пилишь потихоньку?

Что успел сделать новенького?
438 629150
>>29144
Магазин уже показывал.
Почту сделал.
В очередной раз улучшил инвентарную систему.

Работаю над лисой и экономикой.

На самом деле очень мало всего. :(
439 629151
>>29130
На game maker studio 2

Чтобы вкатиться требуется знание школьной математики и представление о программировании на уровне if esle.
Вопросы по гамаку можешь направлять в тред https://2ch.hk/gd/res/617577.html (М)

Результат такой у нас начала получаться после 3ёх лет работы.
Никакой ты не ньюфаг
440 629158
>>29144

>на грядущий конкурс


Где и когда грядёт?
441 629160
>>29158
Проспал? В январе будет TWG.
442 629296
>>23576
Недооценённый пост.
443 629331
>>25105
Тоже так делаю, только на юньке. Сначала пилил ёба-метод просчёта прыжков, потом заебался и тупо юнитов гоняю, записывая удачные и неудачные прыжки.
444 629338
>>26915
Обожаю эту анимацию, она обязательно должна остаться в игре.
445 629443
красиво делаете
446 629577
>>17471 (OP)
Продолжаю изучать monogame
Теперь переписал арканоид на формочках и C#, который ранее написал по туторам с ютуба, на monogame, так же по туториалу, на одном из левых сайтов.
Теперь планирую ещё заглянуть на githab - это последнее место в интернете в котором я ещё не был, если и этого мне не хватит, попробую использовать 2 замечательных книг, одна на русском(2 посредственных примера) вторая на английском, но с 4я шикарнейшими примерами, единственный косяк - книги по XNA и я не совсем уверен, что некоторые приёмы будут работать и в monogame, поэтому я и хочу посетить сначало githab.
Запись20191216221108218.mp4581 Кб, mp4,
1512x968, 0:12
447 629578
>>29577
быстрофикс
448 629596
>>29578
Почему шарик летает не по прямой?
449 629597
>>29596
У него арканоид тайловый, лол.
450 629624
>>29596
Не твоего ума дело.
>>29597
Не твоего ума дело.
451 629630
>>29577

>switch(offset)



Жёстко
452 629643
>>29630
не твоего ума дело
ssp1.PNG117 Кб, 534x944
453 629664
Пачаны я тут вам контента привез, готовте фуру с гавном

https://full-zen.itch.io/squatter
454 629863
>>29664
На чем делал, добавляй инфу в итче "More information", интересно же.

>Genre Sports


Лол
455 629966
>>29863
Unity
456 630217
>>27325
Раскачивание лиан не очень выглядить - по ним как будь то трещины ползают вверх-вниз. Попробуй заресемплить из анимацию до 3-х кадров в секунду.
457 630248
бамп
458 630268
>>30248

>бамп


работами бампай идиот.
Запись20191220200454803.mp41,1 Мб, mp4,
1024x576, 0:20
459 630406
>>30268
Бомбы падают с неба с рандомной скоростью и в рандомных местах, герой уклоняется.
monogame С#
460 630483
Суббота, давайте постите
inb4: сам пости
out.mp415,4 Мб, mp4,
1280x720, 1:21
461 630497
Изменил спрайты зданий.
462 630504
>>30497
>>30406
Мне не нравится.

Почему аноны не постят нормальные игры в 3Д?
14.mp4832 Кб, mp4,
790x498, 0:27
463 630531
Скоро новогодние выходные, хочу сесть за разработку. Думаю, стоит ли продолжать текущий прототип или попробовать что-нибудь другое, что думаете?
464 630535
>>30531

> стоит ли продолжать текущий прототип


Почему разработка вашей игры идёт так долго!? Я не могу ждать! Немедленно релизьте!
465 630536
>>30531
У тебя есть всего одна ошибка.
Почему не тяночке, делай игру за тяночку ёпт!
466 630539
>>30531
Норм, толь текст быстро исчезает
467 630540
>>30531
Как ты сделал туман войны в комнате?
Night.PNG59 Кб, 754x430
468 630543
>>30535
Спасибо, моя основная работа занимает много времени, и получается уделить время свой игре только вечерами и в выходные.

>>30536
Ну, зато будут разные постояльцы с разными историями.

>>30539
У меня пока всё по кнопке "E". Я видимо слишком быстро нажимал для гифки, сам по себе диалог не продолжается. Планирую еще, добавить, чтобы текст печатался как в других играх, а не выводился сразу.

>>30540
Я очень много делаю с помощью Lightweight Render Pipeline, и источникми света 2д. Правда, не знаю, насколько это будет на мобильных быстро работать, но у меня много источников света и слоев. Еще в планах поработать со временем суток, мне больше нравятся ночные пейзажи.
469 630572
>>30504
Тридэ дорого и сложно. Я сам перешёл в тридэ не так давно, охуеваю.
470 630574
>>30531
Продолжай, время уже потрачено.
Лучше брать одну идею и долбить до конца, чем распыляться на всё подряд. У меня возникают идеи одна охуительнее другой, но я гоню их в шею, чтобы сосредоточиться на одном проекте. Иначе будет куча начатых проектов и ни одного законченного.
471 630575
>>30531
Мне нравится. Продолжай, пожалуйста.
472 630580
>>30572

>Тридэ дорого и сложно.


Хоть до кого то дошло.
zuma.mp41,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:04
473 630617
три месяца назад дропнул, ну потому что утонул в багах и устал их резать. сейчас чет вспомнил и все вроде бы так очевидно, просто бери и делай, только время потратить надо. вкурил код с пол пинка, сразу нашел причины багов и тд.

эх я дурачек наверное, если сраную зуму не могу сделать
474 630619
>>30531
На чем кодишь то?
475 630682
>>30574
>>30575
Спасибо за поддержку, буду стараться!

>>30619
Юнити, в идеале хочу чтобы на мобилках тоже выпустить.
476 630767
>>30617
Да нормально. Протупил - бывает, делай дальше. А то потом будешь жалеть, что сейчас не начал.
477 630927
>>26915
Чёт напоминает мне анимацию из игры ностейл, где надо было крутить руками во время каста.
out.mp4693 Кб, mp4,
1200x800, 0:18
478 632450
Сколько тысяч долларов дадите за такую игру?
479 632452
>>32450
Чувак ты освоил перемещение по ячейкам? Сильно.
Запись2020010121413770.mp41,9 Мб, mp4,
864x576, 1:07
480 632453
>>29577
Опять переделал арканоид и опять по тутору. Теперь это игра на двоих, с псевдофизикой, + прикрутил ускорение квадратику.
481 632481
>>32450
пока 0.07 тысяч баксов
482 632482
>>32450
Могу только палкой по спине дать.
483 632494
>>32481
Хочешь сказать, какой-нибудь дагестан технолоджи мог бы заработать на такой игре минимум 170 долларов? Интересно.
484 632497
>>32494
Ага. Называешь игру "ход конем", запиливаешь сотни уровней с досками разной формы и препятствиями. Задача: пройти от точки А в точку Б. Навешиваешь рекламу и в Гугл-плей. 30 центов в месяц твои!
485 632503
>>32497
За конём пускаешь ферзя-охотника по пятам и сможешь урвать куш на ТВГ.
out.mp41,8 Мб, mp4,
1200x800, 0:36
486 632576
>>32497
Эй, но я хотел сделать так же, но выложить в стим! Правда, уровней 30-60, ещё и пасхалочек и особых уровней.

>30 центов в месяц


В стиме явно будет больше, я за одни только новогодние распродажы получил больше со своих игр чем за несколько месяцев до этого.
487 632582
>>32576
Чё там, у пешек хитпоинты? А то они не с первого раза бьются.
488 632627
>>32582
Да, у них ХП бьющееся стренгтхом другой фигуры. Причём нельзя бить фигуры своего цвета. И если чёрные и белые это ясно, то красные будут страшной дичью. Ещё и шашки.

Также можно сделать уровень с девочкой-волшебницей в виде ферзя/королевы/принцессы, у которой зверёк-поработитель — игральный кубик.
123.PNG755 Кб, 516x917
489 632995
Пилю пошаговую игру на мобилки. Графический стиль совсем хуйня, или стоит еще попытаться его допилить?
490 632996
>>32995

>на мобилки


Подтянуть надо графу обязательно, смягчить тени, более мультяшно, иначе не зайдёт никому.
491 632998
>>32996
Cпасибо, хорошие советы, наверное бекграунд слишком тяжелый получился, и тени тоже.
1234.PNG732 Кб, 513x919
492 633008
>>32996
Пока наверное оставлю так и буду пилить дальше геймплей.
ssp2.PNG162 Кб, 534x946
493 633057
494 633072
>>33057
Молодец. Но играть в это мы не будем.
light2d.mp42,9 Мб, mp4,
1050x600, 0:08
495 633079
496 633090
>>33079
Как делал разное освещение разных слоёв? Видимо так и делал, свой спрайт света для каждого слоя.
Шумная Труба 497 633101
Сап двач, начал пилить прототип к одной идее:
Чт
Screen Recording 2020-01-05 at 12.42.06.mp48,1 Мб, mp4,
1918x1078, 0:37
Шумная Труба 498 633103
Блять, начал пилить прототип: идея - шутер в космосе с разрушаемыми планетами и гравитацией или потенциально сурвивал с мультиплеером. Пока очень базовый сырой прототип. Что думаешь? Если идея хорошая, ориентировался бы на веб или мобилки
499 633111
>>33103
Думаю что у тебя не квадраты должны быть а гексагоны.

Больше из твоего видео и описания ничего понять невозможно.
500 633112
>>33103
похожа на Rabbids Big Bang
Шумная Труба 501 633124
>>33112
Действительно похоже :)
>>33111
Шумная Труба 502 633126
>>33111
Хз на счёт гэксагонов, попробую таки добавить что-нибудь ещё, чтобы был хоть какой-то гэймплэй. Спасибо за ответ
503 633185
>>33103
Вселенная наоборот с раббидсбангами.
Spider.jpg71 Кб, 512x908
504 633255
>>33008
Начал пилить битву с первым боссом.

Ну и систему квестов запилил сегодня.
Desktop Screenshot 2020.01.06 - 01.09.56.04.png1,2 Мб, 1465x773
505 633268
Поставил себе задачку, которая, на первый взгляд казалась довольно простой.
Собрать катсценку в Блендере. Видео, буквально секунд на пятнадцать, с которого будет начинаться игра.

Но как всегда, простая задача затянулась уже на неделю.
32.mp4411 Кб, mp4,
510x902, 0:15
506 633818
>>33255
Продолжаю пилить пошаговую игру.
Добавил туман войны и лучника.

(Пока нет анимаций, шейдеров и.т.д, это на последних этапах)
507 634096
>>33818
Туман войны у тебя просто полупрозрачные спрайты которые нанизаны сверху над всем и отрываются по мере появления персонажей на клетке?
508 634247
>>34096
Ага, ну для теста пока сделал так. Думаю навесить шейдер в итоге еще, чтобы думаю был более живой и.т.д.

А как думаете, зайдет ли игра? Хочется сделать что-то типа рогалика, есть возможности находить карты, которые немного увеличивают урон или меняют игру, еще есть пока простые квесты и глобальная прокачка.
509 634389
>>34247

>А как думаете, зайдет ли игра?


Создаёшь акк на твитере, выкидываешь гифку в пофильных сообщества и смотришь по фидбеку, здесь тебе мало кто что дельного скажет.
510 634447
>>34389
Думаешь там скажут?
511 634454
>>34447
Больше шансов, чем здесь.
512 634532
>>34389
Обязательно зайдёт
513 634533
>>34247
Ни в коем случае не зайдёт
514 634764
>>34533
>>34532
Двач торт!
скриншот.PNG152 Кб, 511x909
515 634886
Обновил, как думаете после этого зайдет
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FullZen.Squatter
516 634902
>>34886
Нахуй ты вообще на инглише сделал весь текст в игре, если кроме русских говноедов никто это скачивать не станет в здравом уме?
517 635488
>>17471 (OP)
Бамп лимит не превышен? Может нужно уже перекатить тред?
43.mp4447 Кб, mp4,
510x902, 0:11
518 635619
Простые анимации добавил
519 635752
>>34902
там технический аспект
520 635862
521 638608
>>20728

>Ну и что это за коридор циклопических размеров?


Ты не понимаешь.
Просто это гигахрущ.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 апреля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски