213 Кб, 900x600
Какой прекрасный день! Сегодня мы отменяем смерть! российского геймдева
В этом ITT треде мы будем разрабатывать свою долгожданную сюжетную Full 3D PVP-арену AAA класса в открытом мире!
Игра исключительно про орков. Которые живут в лесу. Это уникальные лесные орки. У каждого из шести орков свой сектор леса, отражающий его характер.
Буду рисовать и выкладывать сюда концепт-арты по списку:
1. Все персонажи отдельно.
2. Все персонажи в линию - соотношение ростов.
3. Все разновидности леса, характерные для каждого персонажа.
4. Экран загрузки.
5. Экран выбора персонажа.
6. Обложка игры.
7. Самый сложный, но и самый интересный пункт - сценарий сингла в виде раскадровки.
В тред призываются люди, знакомые с написанием сценария и знатоки орков, а так же мечтатели о светлом будущем отечественной игровой индустрии.
В этом ITT треде мы будем разрабатывать свою долгожданную сюжетную Full 3D PVP-арену AAA класса в открытом мире!
Игра исключительно про орков. Которые живут в лесу. Это уникальные лесные орки. У каждого из шести орков свой сектор леса, отражающий его характер.
Буду рисовать и выкладывать сюда концепт-арты по списку:
1. Все персонажи отдельно.
2. Все персонажи в линию - соотношение ростов.
3. Все разновидности леса, характерные для каждого персонажа.
4. Экран загрузки.
5. Экран выбора персонажа.
6. Обложка игры.
7. Самый сложный, но и самый интересный пункт - сценарий сингла в виде раскадровки.
В тред призываются люди, знакомые с написанием сценария и знатоки орков, а так же мечтатели о светлом будущем отечественной игровой индустрии.
>>636965
Эта картинка заставила меня задуматься: почему в лесу орков не будет людей. Точнее в каком мире без людей игроку будет приятнее оказаться. Начнём с самой необычной версии:
1. Это планета орков. На ней никогда не было людей. Только бескрайний лес, похожий на ласкутное одеяло, в нём все времена года наступают одновременно, но в разных областях.
2. Это Земля, но случился конец человеческой расы. В лесу остались только орки. А может орки - это бежавшие в леса люди, за сотни лет переродившиеся в орков?
3. Люди и орки живут на одной планете, люди очень далеко - где-то в городах, орки - в лесах.
4. А можно организовать неожиданный сюжетный поворот: начало игры рассказывает, что игрок оказался на планете орков, но по ходу сюжета, персонажи случайно находят вход в древний город, утонувший в земле, на планете орков существовала древняя человеческая раса.
Эта картинка заставила меня задуматься: почему в лесу орков не будет людей. Точнее в каком мире без людей игроку будет приятнее оказаться. Начнём с самой необычной версии:
1. Это планета орков. На ней никогда не было людей. Только бескрайний лес, похожий на ласкутное одеяло, в нём все времена года наступают одновременно, но в разных областях.
2. Это Земля, но случился конец человеческой расы. В лесу остались только орки. А может орки - это бежавшие в леса люди, за сотни лет переродившиеся в орков?
3. Люди и орки живут на одной планете, люди очень далеко - где-то в городах, орки - в лесах.
4. А можно организовать неожиданный сюжетный поворот: начало игры рассказывает, что игрок оказался на планете орков, но по ходу сюжета, персонажи случайно находят вход в древний город, утонувший в земле, на планете орков существовала древняя человеческая раса.
Ты опоздал лет на 7
http://mmoraw.com/index.php?option=com_content&view=article&id=737:panzar&catid=2:action-mmo&Itemid=3
Тоже от русни
Тоже про орков
Тоже пап арена
http://mmoraw.com/index.php?option=com_content&view=article&id=737:panzar&catid=2:action-mmo&Itemid=3
Тоже от русни
Тоже про орков
Тоже пап арена
>>637015
Тут упор будет делаться немного на других по стилистике персонажей, на сюжет и ещё кое на что.
Тут упор будет делаться немного на других по стилистике персонажей, на сюжет и ещё кое на что.
220 Кб, 960x1280
Персонаж первый, условно именуемый Ninja. Имеет мало HP, поэтому стремиться как можно быстрее занять высоту и стрелять оттуда дротиками через трубочку. Имеет три тотема:
1. Ящерица: даёт возможность залезть на дерево по стволу.
2. Кот: обостряет слух и позволяет слышать других игроков.
3. ПОКА НЕ ПРИДУМАНО
Тотем открывается после получения костюма, который нужно скрафтить, делая ЧТО-ТО в лесу.
Так же возможно создание или нахождение нового оружия. Оружие делится на три типа:
1. Тростниковая трубка с дротиками.
2. Сюрикены.
3. ПОКА НЕ ПРИДУМАНО
1. Ящерица: даёт возможность залезть на дерево по стволу.
2. Кот: обостряет слух и позволяет слышать других игроков.
3. ПОКА НЕ ПРИДУМАНО
Тотем открывается после получения костюма, который нужно скрафтить, делая ЧТО-ТО в лесу.
Так же возможно создание или нахождение нового оружия. Оружие делится на три типа:
1. Тростниковая трубка с дротиками.
2. Сюрикены.
3. ПОКА НЕ ПРИДУМАНО
>>636959 (OP)
Смысл создавать такой тред где ты пишешь фантазии которые никогда не реализуешь? Сделай что попроще, хотяб неделю проработай над своей игрой чтобы понять что больше ты не сможешь и бросишь всё.
Серъёзно, попробуй.
Смысл создавать такой тред где ты пишешь фантазии которые никогда не реализуешь? Сделай что попроще, хотяб неделю проработай над своей игрой чтобы понять что больше ты не сможешь и бросишь всё.
Серъёзно, попробуй.
>>636959 (OP)
tldr треда: ШУЕ ППШ хочет создать игру, но из ресурсов у него только влажные маняфантазии
>пук
tldr треда: ШУЕ ППШ хочет создать игру, но из ресурсов у него только влажные маняфантазии
>>637109
Ну если это ты рисуешь, и идея понравится, то вполне может кабанчиком быдлокодер появится.
Ну если это ты рисуешь, и идея понравится, то вполне может кабанчиком быдлокодер появится.
>>637136
Может. И да, если есть люди из СПб, умеющие 3D или рисовать раскадровки или комиксы, можем организоваться в реальности и детально распланировать наше звёздное будущее!
Может. И да, если есть люди из СПб, умеющие 3D или рисовать раскадровки или комиксы, можем организоваться в реальности и детально распланировать наше звёздное будущее!
281 Кб, 1280x720
Ниндзя с двумя активными тотемами. Может у кого-то появятся идеи по поводу третьего тотема? Какой абилки не хватает персонажу, у которого мало хп, который сидит на дереве и атакует с дальнего расстояния?
>>638013
Отравляющий дротик, сводящий с ума и заставляющий нападать на всех подряд, включая своих.
Отравляющий дротик, сводящий с ума и заставляющий нападать на всех подряд, включая своих.
>>638092
>>638093
>>638097
Это нужно обмозговать. Дротики уже есть, а вот бомбочки с интересным действием вполне могут стать третьим оружием. Была мысль о кунаях, но это те же сюрикены. Да, белка-летяга - это то что нужно, тихий полёт очень подходит ниндзе по характеру, атаковал и тихо свалил, и закрылки вписываются в костюм.
>>638093
>>638097
Это нужно обмозговать. Дротики уже есть, а вот бомбочки с интересным действием вполне могут стать третьим оружием. Была мысль о кунаях, но это те же сюрикены. Да, белка-летяга - это то что нужно, тихий полёт очень подходит ниндзе по характеру, атаковал и тихо свалил, и закрылки вписываются в костюм.
>>638237
Но тогда у персонажа не будет атакующих тотемов, все три утилити.
>Да, белка-летяга - это то что нужно
Но тогда у персонажа не будет атакующих тотемов, все три утилити.
>>638239
Тогда можно сделать бонусную абилку за взятие всех тотемов. Третий тотем тогда будет просто белка, способная замедлять время, а бонус для ниндзи - белка-летяга.
Тогда можно сделать бонусную абилку за взятие всех тотемов. Третий тотем тогда будет просто белка, способная замедлять время, а бонус для ниндзи - белка-летяга.
>>638282
Как бы выглядела игровая ситуация с клонированием?
Распознавание следов - очень ценное умение, есть другой персонаж, которому оно пригодиться. Какой тотемный зверь даёт это умение?
По поводу инвиза подробно распишу чуть позже.
Что для мобильности?
Как бы выглядела игровая ситуация с клонированием?
Распознавание следов - очень ценное умение, есть другой персонаж, которому оно пригодиться. Какой тотемный зверь даёт это умение?
По поводу инвиза подробно распишу чуть позже.
Что для мобильности?
Родился мини-сюжет о том, как могло бы выглядеть боевое комбо ниндзя. Не знаю, что там забыл спецназ, может это метафора современной цивилизации, которой не место в первобытном лесу.
>>642290
Это альтернативный сюжет для более полного раскрытия персонажа, родился в мыслях об умении белки-летяги в связке с дротиками и бомбочками и о том, как могло бы выглядеть комбо ниндзя.
Это альтернативный сюжет для более полного раскрытия персонажа, родился в мыслях об умении белки-летяги в связке с дротиками и бомбочками и о том, как могло бы выглядеть комбо ниндзя.
16,8 Мб, 600x450
Все орки в игре имеют врождённый инвиз. Это умение подарил им лес, он их укрывает. Персонаж, который находится в статике или двигается медленно, автоматически становиться невидимым.
Постоянный инвиз - это очень сложная тема, имеющая множество подводных камней, один из которых Никто не хочет играть прозрачным персонажем! Особенно, если вы скрафтили для него красивый костюм. Поэтому, скорей всего, инвиз будет отключаемым, чтобы прокачанные папики могли спокойно ходить по лесу, наводя жуть на новисов, дрожащих в хайде. А ещё можно ходить без инвиза и блефовать, что ты прокачанный лол.
Постоянный инвиз - это очень сложная тема, имеющая множество подводных камней, один из которых Никто не хочет играть прозрачным персонажем! Особенно, если вы скрафтили для него красивый костюм. Поэтому, скорей всего, инвиз будет отключаемым, чтобы прокачанные папики могли спокойно ходить по лесу, наводя жуть на новисов, дрожащих в хайде. А ещё можно ходить без инвиза и блефовать, что ты прокачанный лол.
3,7 Мб, 600x450
Для других игроков ваш неполный выход из хайда будет выглядеть так. Слабое искажение воздуха. Поэтому смотрите во все глаза!
>>637015
:o
:o
201 Кб, 367x617
>>643057
ТРОМ КА, ВОИН
ТРОМ КА, ВОИН
>>643057
Возможно, но их навыки заточены не столько на войну (с людьми, которых там нет), сколько на охоту на диких зверей.
Возможно, но их навыки заточены не столько на войну (с людьми, которых там нет), сколько на охоту на диких зверей.
336 Кб, 1920x920
Вторая главная механика игры - смена дня и ночи. Каждые 15 минут в лесу орков происходит смена дня и ночи. День и ночь поочерёдно активируют тотемы светлой и тёмной фракции (по 3 персонажа в каждой фракции). Когда ваши тотемы не активны, вам лучше использовать хайд и поискать полезные усиления в лесу.
>>650025
Двачую, звук рассвета мало того что по ушам режет, так ещё и не ассоциируется с рассветом никак.
Двачую, звук рассвета мало того что по ушам режет, так ещё и не ассоциируется с рассветом никак.
>>650052
Дал бы кто рецепт, как растянуть звук, чтобы он при этом не становился ниже, а дробился на расчёску на прежней высоте.
Дал бы кто рецепт, как растянуть звук, чтобы он при этом не становился ниже, а дробился на расчёску на прежней высоте.
>>650080
Audacity: Effect -> Change Tempo
Но это хорошо работает со всякими битами, с произвольными звуками волна может сильно портиться.
Audacity: Effect -> Change Tempo
Но это хорошо работает со всякими битами, с произвольными звуками волна может сильно портиться.
5,7 Мб, webm,
1280x540, 0:18
1280x540, 0:18
>>650688
Если восход солнца несёт что-то плохое, например смерть от обезвоживания в выхженной пустыне, то ок. Есть нет - то делай другой звук.
А начало ночи - классно.
Если восход солнца несёт что-то плохое, например смерть от обезвоживания в выхженной пустыне, то ок. Есть нет - то делай другой звук.
А начало ночи - классно.
>>650716
Он несёт что-то плохое для тёмной фракции персонажей))
Он несёт что-то плохое для тёмной фракции персонажей))
>>650716
Как ты решаешь проблему отрисовки объектов при таком положении камеры? Например если ГГ заходит за дерево, дерево рисуется поверх неё, если стоит перед деревом - спрайт ГГ рисуется перед деревом? Это искаропки в движке работает или сам алгоритм писал?
Как ты решаешь проблему отрисовки объектов при таком положении камеры? Например если ГГ заходит за дерево, дерево рисуется поверх неё, если стоит перед деревом - спрайт ГГ рисуется перед деревом? Это искаропки в движке работает или сам алгоритм писал?
>>650993
В гамаке это обычно делалось просто depth=-y, но этот делает во второй студии, там вроде немного по другому, но суть та же.
мимо
В гамаке это обычно делалось просто depth=-y, но этот делает во второй студии, там вроде немного по другому, но суть та же.
мимо
>>636959 (OP)
Лол, тред не читал и не буду, и хуй знает что за хуй оп и про что его высер.
Но ОП-пост прекрасен и название треда тоже. Удачи Опу, если он хороший человек.
Лол, тред не читал и не буду, и хуй знает что за хуй оп и про что его высер.
Но ОП-пост прекрасен и название треда тоже. Удачи Опу, если он хороший человек.
>>651511
Лол спасибо.
Лол спасибо.
>>653329
А чо никто не написал, что крутой арт?
Мож завидуют?
Ну я вот не завидую. пишу - арт крутой. Как ты не заебался все эти градиенты во флеше выставлять? Ты тоже крутой.
А чо никто не написал, что крутой арт?
Мож завидуют?
Ну я вот не завидую. пишу - арт крутой. Как ты не заебался все эти градиенты во флеше выставлять? Ты тоже крутой.
30 Кб, 236x131
>>655345
Я не художник. Он просто субъективно некрасивый. Отдает пеинтом например здесь.
Мб тебе конечно виднее с точки зрения техник-хуехник, но результат сильно так себе.
Я не художник. Он просто субъективно некрасивый. Отдает пеинтом например здесь.
Мб тебе конечно виднее с точки зрения техник-хуехник, но результат сильно так себе.
Так, а чем эти "орки" орки-то? Это же просто люди разукрашенные в зеленый цвет. Так ещё ниндзя-человек называемым орком, может гоблин? Но гоблин это не орк.
>>656327
Неа, женерик и кисло.
Неа, женерик и кисло.
>>643057
Фиалетавый орк гаварит тебе куку, юдишка
Фиалетавый орк гаварит тебе куку, юдишка
289 Кб, 1280x640
Персонаж почти раскрыт. Бонусный тотем упал в пазы! Небольшой затык в третьем тотеме. Если у кого-то появятся идеи, ассоциативный ряд был такой: Белка, Бабочка, Рыба, Змея, Жук, Скорпион, Обезьяна, Лягушка, Летучая мышь, Хамелеон.
Элементы костюма: уши кота, когти ящерицы, закрылки летяги, и очень хочется, но не вписывается в здравый смысл, ХВОСТ!
Элементы костюма: уши кота, когти ящерицы, закрылки летяги, и очень хочется, но не вписывается в здравый смысл, ХВОСТ!
350 Кб, 850x1280
Персонаж второй, условно именуемый Вар, он же Бист. Имеет мощное телосложение и большую линию ХП, которая быстро восстанавливается, что делает его практически невосприимчивым к одиночным ударам и даже сериям ударов. Разбить его можно только группой, против которой он имеет умение "Топот": ударяя землю в прыжке, оглушает рядом стоящих врагов, а также стряхивает с деревьев засевших там ниндзей, что делает его удачной панацеей против них. По некоторым данным состоит в родственных связях с Ниндзей, так как имеет один с ним голубой цвет глаз.
>>659222
Не очень понял, что ты хочешь, но тотем бабочки может давать уменьшение урона и большое увеличение отбрасывания от входящих ударов, это позволит игроку дизэнгейджиться из сложных битв
Не очень понял, что ты хочешь, но тотем бабочки может давать уменьшение урона и большое увеличение отбрасывания от входящих ударов, это позволит игроку дизэнгейджиться из сложных битв
>>671358
Можешь прокомментировать каждый тотем из ассоциативного ряда, что они могут давать? Всё что в голову придёт. У меня была только одна идея по поводу тотема скорпиона (или змеи) - особый яд для дротиков.
Можешь прокомментировать каждый тотем из ассоциативного ряда, что они могут давать? Всё что в голову придёт. У меня была только одна идея по поводу тотема скорпиона (или змеи) - особый яд для дротиков.
>>682916
Пока это бессвязный склад материалов, который потом организуется в презентацию.
Пока это бессвязный склад материалов, который потом организуется в презентацию.
>>671234
И нахуй он такой имбалансный нужен, если против него даже группой пойти нельзя?
И нахуй он такой имбалансный нужен, если против него даже группой пойти нельзя?
А, блять, тред уже как 2 месяца заброшен, на дату не посмотрел.
Как и было предначертанно-тема здохла>>636959 (OP)
Сегодня мы констатируем смерть...
Сегодня мы констатируем смерть...
>>712978
Что не так с зелёными няшками?
Что не так с зелёными няшками?
>>636959 (OP)
Чувааак, еба, я щас прям лютые флешбеки ловлю из упоротых попыток графоманить на автортудее. Также несбалансированно, все вокруг фентези и только на бумаге. Но, в общем, достаточно неплохо. Буду следить за тредом
Чувааак, еба, я щас прям лютые флешбеки ловлю из упоротых попыток графоманить на автортудее. Также несбалансированно, все вокруг фентези и только на бумаге. Но, в общем, достаточно неплохо. Буду следить за тредом
>>712954
Эт шо за хуйня из жожы пере-недокаченная?
Эт шо за хуйня из жожы пере-недокаченная?
>>715914
А, бля, он сдох. Ну ок
А, бля, он сдох. Ну ок
572 Кб, mp4,
1920x1080, 0:03
1920x1080, 0:03
Заставка, вариант второй - «Орчьи зубки».
>>716860
Эта вроде как лучше.
Эта вроде как лучше.
>>716860
Первый варик вроде лучше, но второй тож не плох, второй можно иногда как альтернативу использовать, когда важно побыстрее показать лого и долго мозг не ебать заставкой.
Первый варик вроде лучше, но второй тож не плох, второй можно иногда как альтернативу использовать, когда важно побыстрее показать лого и долго мозг не ебать заставкой.
>>716860
Я канеш не истина, но
Высокие дылды - это не орки. Имхо, лучше сделать стандартное мелкие-гоблины здоровяки-орки да дылды-тролли.
А что с музыкой будет?
Я канеш не истина, но
Высокие дылды - это не орки. Имхо, лучше сделать стандартное мелкие-гоблины здоровяки-орки да дылды-тролли.
А что с музыкой будет?
>>717326
Тема взросления орков не раскрыта, они же из детей вырастают, а не сразу качками рождаются.
Я с удовольствием выслушаю ваши отзывы и предложения по этой теме.
Тема взросления орков не раскрыта, они же из детей вырастают, а не сразу качками рождаются.
>А что с музыкой будет?
Я с удовольствием выслушаю ваши отзывы и предложения по этой теме.
>>650688
Звездное небо будто в нескольких метрах от персонажей.
Звездное небо будто в нескольких метрах от персонажей.
3,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:17
1920x1080, 0:17
Экран загрузки, мини-игра «Метай топоры и сюрикены в деревянные блоки».
Назначение клавиш:
X - топор
O - меч
П - нож
А - серп
^ - стрела
v - кунай
< - дротик
> - сюрикен
L1 - танто
R1 - катана
L2 - двуручный меч
R2 - двуручный топор
Select - палить как из автомата выбранным оружием
Древесина, как вы поняли, будет стилистическим ядром.
Назначение клавиш:
X - топор
O - меч
П - нож
А - серп
^ - стрела
v - кунай
< - дротик
> - сюрикен
L1 - танто
R1 - катана
L2 - двуручный меч
R2 - двуручный топор
Select - палить как из автомата выбранным оружием
Древесина, как вы поняли, будет стилистическим ядром.
776 Кб, 2600x1800
Остальное оружие.
>>731631
Третье и четвёртое)))
Третье и четвёртое)))
>>731648
Плагин Newton для After Effects - симуляция физики 2D объектов, очень простой и волшебный плагин, работает только с 2D изображениями, поэтому пришлось немного извратиться, чтобы применить получившиеся ключи анимации к 3D слоям, привязывая их к Null объектам, зацепленным друг за друга (чтобы вращение по X не смешивалось с вращением по Z и Y).
DUIK Bassel для костной анимации, не такой простой, как Newton из-за того, что создатель плагина попытался запихнуть туда вообще всё, чего вам могло не хватать в AE.
Плагин Newton для After Effects - симуляция физики 2D объектов, очень простой и волшебный плагин, работает только с 2D изображениями, поэтому пришлось немного извратиться, чтобы применить получившиеся ключи анимации к 3D слоям, привязывая их к Null объектам, зацепленным друг за друга (чтобы вращение по X не смешивалось с вращением по Z и Y).
DUIK Bassel для костной анимации, не такой простой, как Newton из-за того, что создатель плагина попытался запихнуть туда вообще всё, чего вам могло не хватать в AE.
>>731624
бля годно, но ты будто сильно зацикливаешься на мелочах которые можно продумать позже - то же назначение клавиш. Разве сейчас это важно?
подписался
бля годно, но ты будто сильно зацикливаешься на мелочах которые можно продумать позже - то же назначение клавиш. Разве сейчас это важно?
подписался
Bump
>>731630
какой то айдл у тебя пиздецовый, снизь амплитуду, чтобы хоть чуть ебстественней смотрелось
какой то айдл у тебя пиздецовый, снизь амплитуду, чтобы хоть чуть ебстественней смотрелось
>>650688
А в какой программе такие ролики делать? Круто получилось
А в какой программе такие ролики делать? Круто получилось
2,3 Мб, 3000x3600
Внезапно тред делает глубокий вдох и оживает!
Карта мира, разделённая на 6 областей для каждого из 6 персонажей. Названия областей: Вековой лес, Изумрудный лес, Янтарный лес, Лес-лабиринт, Сумрачный лес, Пустошь.
Карта мира, разделённая на 6 областей для каждого из 6 персонажей. Названия областей: Вековой лес, Изумрудный лес, Янтарный лес, Лес-лабиринт, Сумрачный лес, Пустошь.
>>836190
Релиз через два года после начала производства :D
Релиз через два года после начала производства :D
511 Кб, 2560x1080
Вековой лес и то, что в нём произрастает.
>>844204
Ну как бы да, но нет.
Ну как бы да, но нет.
я думал что когти от кота, а оно оказывается от ящерицы
>>845181
Да. Если саунд дизайнер пишущий, то подумай над такой задачей: музыкальные инструменты, возможно, средневековые, возможно, деревянные, музыкальное сопровождение каждой локации должно обыгрывать её настроение. Например, на осенней локации должно откликаться то, что задевает рецепторы в осеннюю погоду, на летней - тепло и полное расслабление.
Да. Если саунд дизайнер пишущий, то подумай над такой задачей: музыкальные инструменты, возможно, средневековые, возможно, деревянные, музыкальное сопровождение каждой локации должно обыгрывать её настроение. Например, на осенней локации должно откликаться то, что задевает рецепторы в осеннюю погоду, на летней - тепло и полное расслабление.
>>636959 (OP)
Хотет войну лесных орков против пещерных орков!
Хотет войну лесных орков против пещерных орков!
>>845630
И как это должно происходить?
И как это должно происходить?
>>845630
но орки должны воевать против свинолюдов
а во главе армий стоят два колдуна - гоблин доби и некий носатый карлик
но орки должны воевать против свинолюдов
а во главе армий стоят два колдуна - гоблин доби и некий носатый карлик
Основная история в виде раскадровки.
Двоякие чувства.
По началу кажется что годнота. Орчанка достаточно симпатичная, раскадровка выглядит неплохо.
А потом всё скатывается в какую-то нудную наркомань. Зачем?
По началу кажется что годнота. Орчанка достаточно симпатичная, раскадровка выглядит неплохо.
А потом всё скатывается в какую-то нудную наркомань. Зачем?
>>636959 (OP)
В /pa, быдло.
В /pa, быдло.
>>846796
В лесу воцаряется зло - поражающий зомби-вирус и солнечные дни плавно погружаются во тьму. Цель в том, чтобы их вернуть.
В лесу воцаряется зло - поражающий зомби-вирус и солнечные дни плавно погружаются во тьму. Цель в том, чтобы их вернуть.
Короче, ОП, вот мой отзыв:
Тебе бы вебкомикс рисовать, а не игру пилить, вышло бы годно. Для игры слишком наивный дженерик, отдаёт началом нулевых. Нет изюминки, стиля, не зайдёт аудитории пвп-арен.
Если же хочешь именно игру делать, я бы на твоём месте сделал тогда не орков, а оригинальную фантастическую расу на своей планете, типа как в оддворлд. Можно сделать их чем-то похожими на орков (клыки если хочешь), но и достаточно своеобразными. Другой вариант — взять менее заезженную и менее нагруженную ассоциациями расу, например троллей (подходит для сеттинга леса, к тому же тролли у скандинавов бывают самых разных размеров и видов).
Если же всё-таки хочешь орков, то тоже нужно сделать их своеобразными, чтобы любой скриншот или концепт игры сразу узнавался. И вообще проработай визуальный стиль. Напиши диздок, укажи, на какую аудиторию рассчитываешь, на какие существующие игры ориентируешься, селлинг пойнты, вот это всё.
Тебе бы вебкомикс рисовать, а не игру пилить, вышло бы годно. Для игры слишком наивный дженерик, отдаёт началом нулевых. Нет изюминки, стиля, не зайдёт аудитории пвп-арен.
Если же хочешь именно игру делать, я бы на твоём месте сделал тогда не орков, а оригинальную фантастическую расу на своей планете, типа как в оддворлд. Можно сделать их чем-то похожими на орков (клыки если хочешь), но и достаточно своеобразными. Другой вариант — взять менее заезженную и менее нагруженную ассоциациями расу, например троллей (подходит для сеттинга леса, к тому же тролли у скандинавов бывают самых разных размеров и видов).
Если же всё-таки хочешь орков, то тоже нужно сделать их своеобразными, чтобы любой скриншот или концепт игры сразу узнавался. И вообще проработай визуальный стиль. Напиши диздок, укажи, на какую аудиторию рассчитываешь, на какие существующие игры ориентируешься, селлинг пойнты, вот это всё.
>>846814
Примеров нужного стиля полно, лежат разложенные по папочкам, но сюда их нет смысла выкладывать, это же нужно 3D-моделеру показывать вместе с концепт-артом. Диздок сверстать - не проблема, самое интересное - куда с ним потом идти?
Примеров нужного стиля полно, лежат разложенные по папочкам, но сюда их нет смысла выкладывать, это же нужно 3D-моделеру показывать вместе с концепт-артом. Диздок сверстать - не проблема, самое интересное - куда с ним потом идти?
>>846843
Так можно про что угодно в этом треде сказать, какой смысл в треде? Рассказать нам об игре? Тогда есть смысл выкладывать любые материалы, которые помогут понять, что за игра у тебя в голове.
Ты ориентируешься на стиль Шадоу оф Мордор? Вот по концептам и по имеющейся информации я бы никогда до этого не догадался, и у моделера тоже большие вопросы возникнут, если ты ему дашь вот такую пару рефов >>846843>>844186.
Он нужен в первую очередь тебе самому, ну и дальше любому, с кем ты захочешь работать, издателю, художнику, менеджеру.
>Примеров нужного стиля полно, лежат разложенные по папочкам, но сюда их нет смысла выкладывать
Так можно про что угодно в этом треде сказать, какой смысл в треде? Рассказать нам об игре? Тогда есть смысл выкладывать любые материалы, которые помогут понять, что за игра у тебя в голове.
Ты ориентируешься на стиль Шадоу оф Мордор? Вот по концептам и по имеющейся информации я бы никогда до этого не догадался, и у моделера тоже большие вопросы возникнут, если ты ему дашь вот такую пару рефов >>846843>>844186.
>Диздок сверстать - не проблема, самое интересное - куда с ним потом идти?
Он нужен в первую очередь тебе самому, ну и дальше любому, с кем ты захочешь работать, издателю, художнику, менеджеру.
>>846871
Очень привлекательный дисплейс на моделях, но мордочки у них повеселей будут. Будет нечто среднее - сплав такого дисплейса и типажей (но это тоже вилами по воде писано).
Очень привлекательный дисплейс на моделях, но мордочки у них повеселей будут. Будет нечто среднее - сплав такого дисплейса и типажей (но это тоже вилами по воде писано).
>>847031
А, ну ладно)
А, ну ладно)
Лучше смени жанр игры и сделай порноигру, где лучницу ебут остальные орки. Будет в 100 раз лучше.
>>844185
если восход солнца несёт что-то плохое для дротиков.
если восход солнца несёт что-то плохое для дротиков.
>>636959 (OP)
Ну что ж вот тебе немного стереотипной инфы о орках: они хорошие воины, но у них беда с интелектом, они прекрасно понимают что такое "режим берсерк" или ему подобное, лучшее оружее орка - секира ( большой топор) подозреваю что у орков есть шаманы у которых как раз хороший интелект но мало воинских качеств. Орки живут племенами. И воюют за память их предков, предпочитают честный бой. Для более подробной информации могу посоветовать :орда в ВОВ (варкрафт), книги Толкиена и Elders Scrolls . Вот собственно малёха стереотипной инфы о орках.
Ну что ж вот тебе немного стереотипной инфы о орках: они хорошие воины, но у них беда с интелектом, они прекрасно понимают что такое "режим берсерк" или ему подобное, лучшее оружее орка - секира ( большой топор) подозреваю что у орков есть шаманы у которых как раз хороший интелект но мало воинских качеств. Орки живут племенами. И воюют за память их предков, предпочитают честный бой. Для более подробной информации могу посоветовать :орда в ВОВ (варкрафт), книги Толкиена и Elders Scrolls . Вот собственно малёха стереотипной инфы о орках.
>>846771
Ты сам это рисовал?
Ты сам это рисовал?