Это копия, сохраненная 30 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
>>617731 (OP)
Прошлые треды на архиваче:
http://arhivach.cf/thread/244102/
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/
Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218
Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials
Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html
Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Ссылка дня:
https://github.com/mitchcurtis/slate
Боже, как же хочется рисовать на таком же уровне
Плохая палитра. Нет света. нет объёма. Много однообразных паттернов. Плохой дизайн шлема.
Пасибки
ну да
Ты правда не видишь разницы между твоей картинкой и той девкой вверху?
Да, ты поехавший.
>это не пиксельарт, это обведенный арт.
Ты поехавший, да.
> Ты правда не видишь разницы между твоей картинкой и той девкой вверху?
разница есть, моя нарисована куриной лапой и вообще срано выглядит, а у него исполнена отлично.
> это не пиксельарт, это обведенный арт.
> Ты поехавший
то есть на моей картинке все-таки пиксель арт?
ору с тебя.
а если бы я написал скрипт который пикселизирует изображения, на выходе тоже был бы пиксель-арт? а рендеры моделек с обводками в 1 пиксель это тоже наверно киксельарт
Лучше, чем во многих платных играх.
Пропорции и анатомия?
подойдет, просто загугли как его настроить под пиксельарт и используй на здоровье
бамп
че надо?
Чел, какое говно. Плиз потрать время на изучение рисунка, нежели на бесполезную анимация уровня пятиклассника
на первой со светом прям беда беда
Просто берёшь и делаешь
Просто нужно изменить разрешение изображения
В аеспрайт нужно зайти в Sprite-Sprite Size
Ну и там меняешь размер своей дрисни, но делать лучше через проценты (я увеличиваю минимум до 600%)
В фотошопе всё примерно также
Если хуёво объяснил, то хуй с ним, сам разберёшься
Изменяешь размер готовой пикчи, умножая на целы числа.
В настройках изменения размера выставить: ближайшие пиксели (nearest-neighbor).
а ты?
Сверху. Плюс нормалмапа. 62х62.
Пиксельчанка.
лучше чем у половины треда, лол
Только пиксель арт ето не про ретро
нет, всё очень плохо, но ты молодец что вкатываешься, добра.
понравился разве что луч магической стрелы, но он недоанимирован.
пожалуйста, гугли туторы, разберешься за пару дней со всем дерьмом.
Спасиб большое. То что анима говно и так понятно в принципе. Но меня больше линии интересуют, не очень понимаю соотношения тип 1:2 и т.д.
туплю уже ахах. Линии нормально ли поставлены? По мне с ними что то не то, хотя стараюсь сохранять пропорции и как то все это дело в пространстве представлять. А то пытаюсь делать что то вроде персов старбаунда, но не могу нормально тело отрисовать, кажется что слишком много прямых/лишних пикселей
мой тебе совет — не пытайся передавать пикеселями освещение, особенно на персонажах, особенно в таком разрешении. во-первых, получится песок из-за пикселей-одиночек (избегай их), во-вторых, заебешься анимировать, в-третьих, охуеешь от того что пиксели-то огромные, их будет очень хотеться поставить половинку.
передавай пикселями форму, т.е. очертания предметов. как на анимированой руке.
уменьши количество цветов, иначе опять песок будет. пикрел - минимальное расстояние между цветами (за исключением близких к совсем белому, там уже намного меньше).
Спасибо большое. Сейчас попробую. Завтра скину что получается. А то давно уже хочу освоить пиксели.
милости просим к нашему шалашу, анон.
А чому вы все начинаете вкатываться с анимации?
Я понимаю что без нее никуда, но ебен, вы хотя бы базу освойте, а потом анимацию дрочите
Ну я не совсем начал с анимации. Мне хотел почувствовать объем, тип как передвижение этих ехидных квадратиков будет сказываться на анимации, как более правильно строить линии (ведь перерисовка кучи кадров кое как но надрачивает чувство ебучих линий) ну и просто интересно было, смогу ли хотя бы что то запилить
Бери стпрайты 8x8 пикселей за основу.
Смотри как делают другие и повторяй
Нет объёма, всё плоское, всё квадратное. Эти глаза (скривлены кстати влево), эти брови, эти уши. Нос вообще полный п.
Как глаза могут быть скривлены влево, если все это рисовалось с симметрией лол?
А отсутствие теней это скорее попытка стилизации под дыртейл.
Но я согласен, что всрато.
это плоский стайл
Сравнил, не вижу разницы.
с четвертым*
0/10, реально говно, даже хуже чем плохо
Да я в 3д в основном делаю, к пиксельарту никогда особо не притрагивался, вот и попробовал. Для себя решил, что лучше на 3д останусь. Да и ригить модельки удобнее, чем покадрово анимации клепать.
Проблема в том, что нихуя нет нормальных инструментов для этого.
Кто-нибудь занимался таким? Есть советы?
Вот, например дернул фончики.
Все более-менее известные игры сто лет назад вскрыты и лежат на https://www.spriters-resource.com
А чего-то более маригнального проще надергать наскриншотить через эмулятор.
Думаешь, я не просмотрел там все? Там полтора уровня и один спрайт обычно. Оче мало, где все есть. А точнее нигде.
Тебе на romhacking.net в раздел утилит. Там под каждую платформу свой набор инструментов для распаковки и запаковки ресурсов.
>Да и ригить модельки удобнее, чем покадрово анимации клепать
Можно сделать 3д модель и потом нарезать с неё спрайты анимаций.
В сеговском эмуле (вроде Gens, а не Фужн) можно было в меню отключать один из трех слоев (обычно это фон, платформы и персонажи), просто сохраняй в пнг в нативном разрешении, а как склеивать отдельные тайлы для непрерывности - определишься.
Не делай так. Некоммерческость не значит что это станет законно.
Дочечька!
красота
Не очень доверяю Васям. Пока что критой попользуюсь, надеюсь они пофиксят это позже.
> надеюсь они пофиксят это позже
Надейся.
Человек, который продаёт собранный опенсорс за деньги никогда, СЛЫШИШЬ, НИКОГДА! Не сделает нормальную компиляцию одной строкой. Ему это банально не выгодно.
Это то понятно. Но это говно нормально собиралось хотя бы если инструкции следовать раньше. Теперь симейк просто фейлит, паралельно засирая всю консоль и куда копать не понятно.
Пора бы уже и мне попробовать этот челлендж. Ну не игры делать, в самом-то деле? Кочаю!
А, ну и такой вопрос от даунича который гитом вообще не знает как пользоваться. Гитхаб тип историю версий сохраняет как я понимаю? Могу ли я вот отсюда скачать старую версию и попробовать ее сбилдить? https://github.com/aseprite/aseprite/tree/v1.2.15
Я собирал года три назад, и всё работало по инструкции, когда захотел новую версию собрать через годик - нихуя не работало, сплошные ошибки, ну его нахуй короче.
>Не очень доверяю Васям
На торрентах лежит официальная сборка из стима.
В стиме эта параша стоит 300 рублей. 3 пачки сигарет. 3 бутылки пива. Ояебу, насколько обнищал анон.
А Pixelorama всё ещё бесплатна, всё ещё предкомпилирована разрабом. Всё ещё даёт пососать этом кривому вась-спрайту.
Не каждый хочет устанавливать стим без причины ради одной программы, а на официальном сайте у них только rpm и deb.
Ну ХЗ, девелопить игоры и не иметь стима, как минимум для изучения, что там в стиме происходит, это ну ХЗ, как-то кароч.
Охуенно, пришлось компилировать skia, потому что их нынешнии бинарники не подошли, а той версии бинарников нету, но хотя бы собралось после этого без проблем. Буду теперь хранить их как грааль.
Понял, ты просто отбитый.
Штош, тут уже есть один шизик "ето не пиксель арт", теперь еще и ты будешь.
Сначала ты попробуй Pixelorama. Он бесплатен и намного охуеннее. Кроме того, он современен. И кроссплатформа.
Спасибо, попробую
Попробуй увеличить размер кисти и эта прога повиснет, её вообще нельзя называть прогой, также как и Крита раздутое говно на бесплатных библиотеках, ничего сами не оптимизируют.
Ищи гайды от Педро. (saint11)
https://twitter.com/saint11/status/991334747526885376
Они у него на патреоне все выложены.
https://www.patreon.com/saint11
https://dev.host/~shmup/tmp/aseprite/Aseprite-v1.1.13.exe
там и другие сборки есть
значит плохо искал, если вообще искал
Скомпилированный - нет, потому что против лицензии. В арчевском ауре и freebsd есть - т.к. там просто скрипт для компиляции запускается.
хз для дебльиян, ебунту и минт есть в репах, не компиляшки
> aseprite_1.1.7
Это скорее всего последняя версия под GPL, которая вышла еще в 2016 году. Посмотри на версию в FreeBSD портах, она намного свежее.
хз мне и 1.1.6 норм
Хз почему такая разница, слишком лень чекать какая была последней, но у меня 1.3-dev из последнего релиза вышла. Старые то тоже норм, но у меня под войд и их не завезли, так что выбора нет.
ну видимо инсталлятор без подписи, я поставил проверил на вирусы всё норм, а ты не ставь
https://www104.zippyshare.com/v/IveIgxAB/file.html
с четвертого раза скачалось
За пиар бесплатной проги мне заплатили нихуя. Я просто сам ей пользуюсь и мне заебись.
>>48385
Ок. Скачал, попробую. Что нарисовать?
>>48390
>>42790 (OP)
Не благодари.
Попробовал.
Что понравилось:
1. Не надо инсталлировать.
2. DB32 (или очень похожая) - дефолтной палитрой.
3. Движок рисования - вариация на тему ProMotion.
4. Есть режимы миррор и тайл.
Что не понравилось:
1. Хуёвые хоткеи (кадр вперёд-назад - ctrl+вправо-влево).
2. Чехарда с колор пикером (можно повесить на правую кнопку, но тогда выбирает цвет фона, нахуй не нужный).
3. Нельзя выбрать произвольную область.
4. Нет вращения, скейла и т.д. выбранной области.
5. Нельзя скопировать выделенную область.
6. Нет экспорта в анимированный Gif (а как братюням в /gd выкладывать?)
7. Самая жесть - если врубить анимацию, то рисовать можно будет, а undo работать не будет. Можно затупить и в доли секунды необратимо убить всю работу. Good-good.
8. Если разное количество слоёв в кадрах при смене кадра меняется слой.
Резюме: Сырая заготовка пиксельного редактора сомнительной нужности. Всё, что есть там, есть в GG! и PM. Для серьёзного пикселедроча в данный момент непригодна.
>>48540-кораблик-кун
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5441952
Разве у вас на линупсе не принято через жопу запускать вин-приложения?
Есть не пизди, или удали свою говносборку.
Аааа. Так всё просто - скопируй всё важное с винта, форматни и поставь операционную систему. Самая лучшая сейчас называется "виндовс семь".
Что за друзья у тебя, бро, что никто такого очевидного совета не дал? Держись там!
Можно и XP, если всякие йоба-движки современные юзать не планирует.
Но, странное дело, я чувствую некий сарказм в твоём посте.
Не, странно то, что ты определяешь размер мозга на расстоянии. Экстрасенс дохуя? Пиздуй на ренТВ, там все твои друзья.
Ну, я скажу - совсем другое дело. Всё понятно и достойно.
Всё, как в лучших пиксельных прогах - анимированное превью, с любым масштабом, выделение (даже есть мэджик ванд!), тайлы, мирроры, короче, от души.
Нимножк всратая механика, можно было бы автоматически после пикера переключаться на карандаш, как это сделано в промоушене, но это можно пережить.
А вот линейка кадров со слоями, как во Flash - это ван лав. За такую писечку можно простить этому редактору многое. Даже ёбнутый пиксельный интерфейс.
В общем, предварительный диагноз - годнота. Надо попробовать порисовать что-нибудь серьёзное.
P.S.: А ещё прикольная фишка - градиент с автоподбором цветов из текущей палитры. Не знаю, нахуй он нужен, но приятно побаловаться.
кк
>после пикера переключаться на карандаш
Зачем вообще переключаться на пикер, если для этого с незапамятных времён нажимается Alt?
Бля, точно. Во я дебил, лол. Просто в гале пикер на правой кнопке мыши - невероятно удобно. И я фотошоповские рефлексы на пиксельярт не привык переносить.
>>48619
Друг, юзаю уже лет пять как. Просто сегодня такой день, когда я решил попробовать что-нибудь новенькое. И внезапно понравилось.
А щас вообще - накатил скрипт, который чекает коммодоровские ограничения, врубил режим width*2, загрузил палитру c64 - и вот я не человек уже, Я КОММОДОР НАХУЙ!!!!
Кайф. Попробуй.
>>48620
Ну, я немножко мягче выразился. Всё-таки редактор написать довольно сложно, особенно такой продвинутый как Галя. Поэтому пожелаем ребятам удачи.
>градиент с автоподбором цветов из текущей палитры
Это инструмент или эффект, в какой версии?
Да, в Aseprite много минусов хоть он и самый удобный для пиксельарта по моему.
- долгая обработка при трансформации
- приоритет рабочей области при использовании хоткеев, в нормальных программа область рисования постоянный приоритет, а в aseprite нужно чекат, если активен таймлайн, копирование и вставка будет целого кадра
- прозрачность соседних кадров работает только если нет фона
- нет встроенных кистей, хотя есть возможность быстро их наделать через ctrl+b, но их размер будет фиксирован
https://twitter.com/FrankenGraphics/status/1233569344124280832
Ну или с хоткеями, с зажатым шифтом и лкм добавляешь, на пкм убавляешь
Инструмент. Там, где заливка. Как во флеше. 1.2.17 та, что на рутрекере. Пикрилейтед.
>>48652
ОБОЖЕМОЙ, ДА! Я искал в хоткеях, а оно в Editor. Всё, прощай, Галя, мне было хорошо с тобой...
А как сделать, чтобы другой цвет в палитре стал прозрачным? А то у меня по-дефолту #0, поэтому я не могу чёрным рисовать. Т.е. когда я им рисую, оно просто прорезает дырки в картинке.
Вот мини-трюк. Второй общий цвет между всего лишь 2 палитрами может пройти долгий путь, чтобы смешать атрибутивные зоны более гладко. Между ними у вас теперь есть 2 цвета для перехода.
В данном примере, так как обе палитры холодные, это помогает различать их по контрасту.
Так не очень удобно: скрипт работает только в indexed режиме (что понятно), поэтому для проверки постоянно придётся переключать режим,.
По-другому можно как-нибудь? Например, назначить прозрачным другой индекс поллитры?
Sprite > Properties > Transparent Color
>Инструмент. Там, где заливка. Как во флеше. 1.2.17 та, что на рутрекере. Пикрилейтед.
Точняк, помню пробовал этот инструмент в версии 1.2.8, накладывая один дисеринг на другой, потом забил, но парой по быстрому сбацать переходы вещь нужная.
>>48752
Есть шейдинг для кистей, только я не разобрался как он работает. Еще есть эффект для слоёв.
1344x1040, 0:46
Выбираешь режим Shading и выделяешь на палитре цвета, которые надо смешивать. Правой кнопкой мыши рисуешь цветом выше индексом на 1, левой - на 1 ниже.
Если прямо смешивание нужно, то только выбирать Alpha Compositing и уменьшать прозрачность кисти.
>aseprite_1.1.13-1_i386.deb
Зб, сборка для дебиан даже лучше чем с официальной репы. У старой версии размер окна фиксированный, через ini настраивается, а эта норм.
Гамак, Годот, Юнити.
За разъяснениями в движкосрач тред, там тебе лучше пояснят какой из них лучше.
Абсолютно любой, у которого есть pixel-perfect рендеринг
Лучше 2Д-движки, конечно, 3Д это оверкилл
спасибо!
Чем вас жаба не устраивает?
Разве? А клоун чей был?
Охуенно! Это круче чем стардью валлей. Можешь ещё немного отшлифовать, конечно, но я бы уже прямо сейчас в ранний доступ выпускал.
Спасибо, анон.
>Ссылка дня:
Как перебороть ебучую акселерацию мыши, которая присутствует только в основном окне? В настройках курсор нормальный, а настройки такой нет. В issues на гитхабе ничего не нашел. Windows
Год в пикселях,порисовываю спрайты для террарии,вот на мой взгляд более удачная каша в виде сетов брони
Спасибо,дружище!
Я хз, что за террария, может там стиль такой всратый, но мне видится каша из пикселей. Я бы дизеринг прибил и освещение сделал.
Захожу в пикселяч тред периодически, смотрю что аноны делают.
>>52150
Да и в интернете... да и на Земле.. да и во Вселенной, лол? Не много ли чести?
>>52249
Ну, это не я ж его использую на перегруженных деталями 16х32 спрайтах. На трусах у второго слева, на башке у третьего. Да и на пузе у первого сомнительная каша.
>пикселяч
>в шапке кривые поделия от "я уже второй день рисую"-новичков и непиксельарт
>тексту шапки сто лет в обед. А она ведь была признана говном ещё когда только появилась
повеяло ностальгией прям
>Не заходил в гд с тех времён, когда он ещё был торт.
Ну кому ты пиздишь, шизик?
Ты каждый тред тут высираешься на тему "ЕТО НЕ ПИКСЕЛЬАРТ ЯСКОЗАЛ"
Это он мне платит, всё норм. Правда, пидор, мою секси-броню, заменил на розовый пиджак... за это планирую поднять ему роялти.
>>52260
Да.
Сколько захочу, конечно. Не рисовать же тебе каждый раз нового, лол.
>>52266
Печально. Персонаж говно пятиминутное, да, но те, что выше - вообще пиздец вырвиглазный, имхо.
Ух,здорово,анон! Клевая буханочка
Не выдумывай, я никогда не занимался подобным.
Ну а если там не дизеринг, значит просто мусорные пиксели, из-за которых, на мой вкус, картинка выглядит грязной и ниоч.
Ты вообще, если критики боишься - не выкладывай работы сюда. Тут могут обидеть.
Иди на пиксельджойнт - там хвалят всё.
Но можешь сначала моего чубрика обосрать.
спасибо. няшный маккри
Я понимаю твоё желание натянуть сову на глобус, но ещё раз - нет. Тут эти пиксели подчёркивают деталь, а там - просто создают шум.
Вообще, я обожаю дизеринг. Просто чёт не нахожу для него места в этих картинках.
Вот тут специально для тебя вхуячил, лол.
Чувак, ты своим охуенным (беспезды, это так) пиксельартом срешь тут года 4 точно.
Но где блять хоть одна твоя игра?
Ты понимаешь, что ты все, пиздец, поехавший?
Как бля твой дизеринг анимировать?
Спасибо за добрые слова!
>года 4 точно.
Олдфаг! Аврора-куна помнишь?
>Но где блять хоть одна твоя игра?
Нигде. Я ж немощь - даже не художник, а онематор. А для игры нужно целым погромистом быть! Хотя двум анонам из /гд я-таки нарисовал графон для шмапа и кликера, которые они даже на сторы запулили. Но к успеху не пришли.
Я сегодня не человек, я КАМАДОР блять!
>Ты понимаешь, что ты все, пиздец, поехавший?
Давно уже. Теперь я пытаюсь с этим смирится.
>Как бля твой дизеринг анимировать?
А тут ты это мне не это! Кого тебе санимировать? Мучачу или терминачу?
Я кста дохуя игор наделал с того времени, правда на заказ. Так что не все зря было.
Да? Ну красавец! Я очень рад, что всё не зря было. Так ты таки к
успеху пришёл? Напиши в личку как-нить
Епта помню, конечно.
Но почему ты еще не на патреоне? Педро Медейрос вон уже под 2 тыщи долларов в месяц рубит, а ты все как сыч в /гд сидишь.
Бля, я в натуре восхищен твоим скиллом. Запостил свою поебень-вкат, а ты хуяк-и сделал вещь.
Не, бро. Это не я. Тут был другой анон скилованный который дорабатывал чужие картинки. Помню этого дида. Что щас рисуешь, покеж?
>Но почему ты еще не на патреоне? Педро Медейрос вон уже под 2 тыщи долларов в месяц рубит
Патреон это же такая штука, которая позволяет рандомкунам ютуберам донатить. Причём тут пиксельарт?
Он делает туториалы. Ежедневно, качественно, стильно.
А я делаю рандомных чубриков для двачей. За что с людей бабки-то брать? За право посмотреть чубрика на день раньше? Я не настолько наглый, бро.
>был другой анон скилованный
Деда с советским флагом перерисовывал я. Не считаю себя скилованным и вообще рисовать толком не умею. Просто задрочил технику, а для этого жанра этого почти достаточно для нормального результата. Рисовал некоторый арт для аврора-куна (но я - не он). Ушёл с гд, когда тут внезапный взрыв конфочек и вниманиеблядей произошёл, а затем - стримы Абу, клоунада с шизикам и т.п., ну вы в курсе. Т.е. давным-давно. Пиксели почти не рисую теперь.
Рад тебя видеть. Прикольно, что хоть мы все и "ушли", но встретились тут без проблем, лол. Я тоже набегами бываю раз в полгода.
>>53371
Конечно левый. Правый вообще пиздец.
1. Уменьшить частоту раза в три.
2. Голову и шею тоже двигать на пиксель.
3. Грудь расширять. Плечи с руками тоже на пиксель в стороны сдвинуть.
(А ты правда не видишь, что у него левые нога и кисть меньше, чем правые?)
Спасибо, анон.
> (А ты правда не видишь, что у него левые нога и кисть меньше, чем правые?)
Я вижу, я просто долго его делал и устал, мне показалось, что и так он вышел довольно красивым. У меня просто с анатомией людей очень плохо.
Рано гордишься. Ты можешь лучше. Давай, мы ждём.
вот эту часть зря двигаешь, там же кости, они неподвижны, расширяются только лёгкие, ну и, для изощрённых, диафрагма живота.
А вообще, зачем тебе такой большущий чел? Сделай 64х64 и его пытай, там ошибиться труднее и выглядит при низком скилле лучше.
Уже лучше. Амплитуду поменьше. Голову вообще на 1 пиксель двигай вверх.
>>53503
>Сделай 64х64 и его пытай, там ошибиться труднее и выглядит при низком скилле лучше.
Кстати, люто-бешено двачую! Именно поэтому я рисую 32х64, и кажется, что заебись.
>>53504
Ох, как мило. Отличный пиксельарт :3 Не ожидал, сучечка, ыыы?
Неважно, всё равно сможешь максимум похвастаться им на дваче
Всё тлен, нет смысла учиться, лучше купи.
Любой желаемый. Год - большой срок. Если ежедневно будешь заниматься %любая_хуйня%, то станешь профессионалом в %эта_хуйня%.
Но правильный алгоритм такой:
1. Прочитать один туториал
2. Нарисовать какашку
3. Запостить на двач
4. Огрести говна
5. Обидеться
6. Спиться
Я хочу сделать игру-рогалик с рисовкой типа Dead Cells или EtG. Сколько на это может уйти времени? У меня дохуя идей для самой игры.
Гугл показывает платформер по запросу дэд цэллз, а не рогаль. В принципе, рисовка там обычная. Но сколько времени надо на целую такую игру - это тебе к нострадамусу.
Что за етг?
Ну смотри, EtG делали два года четыре человека с опытом в индустрии. Перемножаем время, получаем ~17к часов. Плюс где-то в 2к часов я оценю их изначальный опыт. Лет за 10 управишься, я думаю.
Подсчеты для Dead Cells предлагаю тебе произвести самостоятельно.
>игру-рогалик
Начинай не с арта. Если рогалик будет интересным, не так важно будет, аски там, пиксельарт или тридэ.
Я когда в последний раз рогалик делал весь арт уложил в примерно 70кб. Вообще весь. Тайлсеты, портреты, юи, эффекты.
в дедаселсах использовались 3д модельки с пиксельной маской, так что ты не туда метишь.
А, все, понял, да, про нее
>первый пик
Напомнило мою древнюю пикрилейтед.
А что за проект у тебя был, я всё проебал. Сам писал? На каком движке? Хуле заглох?
О! Вот это мне нравится! Анон,я тоже так круто могу нарисовать! Клево?
6VCR, ето ти?
Превьюшку почитал, вроде годно. Есть у кого полная пдфка?
А то в условиях кризиса даже за 9 долларов жаба душит покупать.
Ищи на либгенах с либрусеками
На либгене точно есть
Спасибо, анончик, тысячу чаёв тебе.
Ну по такой логике мы все в вектор должны уйти.
Ты нарисуй 50 анимаций в большом размере и маленьком, а ещё штук 200 спрайтов, а потом расскажи что да как, лол. Пиксель не просто так самый дешёвый способ создать графику.
>В большом же проще?
Гораздо сложнее. Самый комфортный размер 32х64: если меньше - надо много думать, как показать детали минимумом пикселей, если больше - думать меньше, но тупо больше пикселей.
>и лайн ровнять не надо, тк не так заметны кривые линии.
Напротив, если в маленьком размере можно корявости списать на деталь, то в большом малейшая кривизна рвёт мозг.
>если больше - думать меньше, но тупо больше пикселей
ну а в чем проблема, сделал кисть побольше, всякие мелкие блики и т.д. намного проще показать при желании, не нужно ебаться с стилизацией.
Пытаюсь понять почему рисуют так а не иначе, вообще рисовать в пикселе как в фш не заморачиваясь на прямоте лайна, это тухлый путь?
Ну что ты спрашивешь-то, нарисуй гвоздь 12:12 пикселей и 100:100, сразу разницу поймёшь.
>Мультяшно как-то
Прям мои мысли. Если под "мультяшно" ты подразумеваешь "весёленько". У меня беда - я люблю антиаляйзинг и покрываю им всё в три слоя.
Сегодня попытаюсь сделать более dark space-ово, как и хотел.
>>54783
Спасибо, очень приятно.
Но дойдут, ничего там сложного нет.
>>54858
>сделал кисть побольше
Ты же мышкой рисуешь, а не планшетом. Большой кистью(кружком) мышью неудобно (точность не та), а с отдельными пикселями работать - неудобно планшетом (внезапно - тоже точность не та, лол).
>вообще рисовать в пикселе как в фш не заморачиваясь на прямоте лайна, это тухлый путь?
Это как-то по-другому называется. Попробуй, чо, никто не запрещает. Получится круто - значит имеет место быть. Может быть ты "Мышебог-Твёрдая-Рука".
Ты тупенький
При замахе задержка больше, при ударе в конце - маленькую паузу с отскоком. Как завещал великий Дисней.
Автоматчик пусть не шаркает. Нога идёт вперёд - нога на пиксель поымается. Чо ты как не аниматор?
Спасибо, анон. Мальта — это молодец? Прости за тупой вопрос, я не очень умный.
>>55678
> При замахе задержка больше
Ну там просто ещё один кадр, чтобы плавно было.
> , при ударе в конце - маленькую паузу с отскоком. Как завещал великий Дисней.
С отскоком головы? Я хотел, чтобы она не сразу отскочила, видел как в аниме самураи быстро ударяют и через пару секунд идёт кровь. Вот и у меня, отскок головы пошёл после того, как она убрала на себя копьё и ударила в живот наконечником.
> Автоматчик пусть не шаркает. Нога идёт вперёд - нога на пиксель поымается. Чо ты как не аниматор?
Автоматчика я неделю назад делал, просто решил вкинуть.
Я ещё небо красивое сделал, дорожку для людей, которая находится за забором, и поляна цветов разных. Правда тени у мужчины неправильные, потому что я его рисовал лицом налево, а потом отзеркалил.
> При замахе задержка больше
В крайнем отведённом положении - паузу сделай.
>С отскоком головы?
Нет. После конечной фазы удара.
>отскок головы пошёл после того, как она убрала на себя копьё и ударила в живот наконечником.
Если бы ты не написал - я бы не заметил.
Должно быть так - замахнулась, пауза, ударила, пауза с отскоком, замахнулась копьем, пауза, удар (копьё в пузе), пауза, назад в айдл. Башку уронить можно в конце секвенции.
Но лучше убрать её сразу после первого удара. В игре важно, чтобы ты получал результат от своих действий.
>Автоматчика я неделю назад делал
Это не оправдание тому, что он хуёво анимирован.
Пилю тайлсет для игры на рпгмейкере, игра плюс-минус гримдарк, но тайлсет хочу довольно простенький в плане деталей. Но в голове просто туман в плане "как это должно выглядить". Есть классные кортинки "демейка" дарк соулс, но оче деталезировано (относительно). Мне нравится графика по типу линка того же, на game boy color, но там такое слишком мультяшно и несерьезно. Запилил неплохой тайл с травой, но оно очень детальное и не вписывается, HELP PLEASE
Смотрю на эту траву
Смотрю на "простенький в плане деталей"
ну ебана
Хуй знает, нарисовать тайлсет с норм травой это блять самое сложное что я видел, вообще в инете их даже почти нет
Ну а я про референсы и говорю, мол, мб кто подкинет чего годного по теме, а то все либо сильно мультяшное, либо какое то шумное
Посмотри картинки Wingeddoom-а, у него интересный баланс между однотонной заливкой и детальными участками. Можно легко под гримдарк затянуть.
Вообще, тебе правильно сказали - бери снесовкие игры, оставляй три цвета и делай их мрачными-тёмными.
Или подожди пока я свою гримдарковую игру начну рисовать но у меня будет про космос, гы.
pixelart добавить надо было.
http://pixeljoint.com/p/26848.htm
Да и вообще на пиксельджойнте можешь пошукать по тегу "страшно-мрачно".
В асепрайте можно ставить задержку для кадра индивидуально.
И я бы забил пока на второй укол, и выдрочил первый. Второй идёт слишком быстро за первым, слишком резко и не читается.
Ну у тебя красиво сделано. Наверное понимание всех тонкостей приходит со временем. Второй удар и вправду плохим вышел.
>Наверное понимание всех тонкостей приходит со временем.
Это не "тонкости" - это база. И я её тебе ещё позавчера написал:
> замахнулась, пауза, ударила, пауза с отскоком.
На самом деле там тоньше - инерция, торможение/разгон, вся хуйня. Но для нашей пиксельной трёхкадровой анимации - и так сойдёт.
В уроке от gas13(первая ссылка) этой базы не было или я не увидел. А то что ты мне вчера написал, так я сделал паузы в нужных моментах.
Сорян. У него много букв, я читал давным давно, сейчас лень перечитывать.
Ну и вообще, хочешь стать аниматором - читай Survival Kit и гас и я можем только пересказывать своими словами мудрости оттуда.
Спасибо.
Не знаю что выбрать между Aseprite и SAI.
Второй показался проще из за векторных линий, которые потом можно обводить пикселями
Нихуя не понял, причём тут векторные линии.
Для пиксельарта - асепрайт, для обычного рисования планшетом - саечка.
Зачем векторные линии обводить пикселями, если можно сразу нарисовать пиксельную линию? SAI слабо подходит для пиксель-арта.
Либо хер найдешь, либо хер прочтешь. Просто возьми понравившуюся имагу и пытайся повторить. В процессе примерно так почувствуешь пропорции.
Блядь, ПРАВДА? Сука, ТОЛЬКО ПАРУ КАРТИНОК??? ПРОКЛЯТЫЕ ЯПОНЦЫ ВСЁ СКРЫВАЮТ?!?!?!?!?
Простите, меня бомбит. Анимешные ёбла - 99% контента уроков по рисованию, нахуйбля.
https://www.google.com/search?q=how+to+draw+manga&client=firefox-b-d&sxsrf=ALeKk03dkag_F7vRUaJz0peZcFcknJMzLQ:1586791539723&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjK47qQ2-XoAhVhl4sKHQohDpoQ_AUoAXoECA0QAw&biw=1920&bih=1059
Полный пинтерест и девиантарт. Ты на русском гуглил что ли?
Убери градиент на башне и сделай что-то с кашей из пикселей между траками и башней
Помню пиздюком рисовал все сбоку, мне учитель изо скал, что даже сбоку видно и перед и верх. Для меня это было шок-открытием.
Ты рисовал в ортогональной проекции, а учитель в перспективной.
Если это первый рисунок - то вообще огонь.
Сделай внутренние кружки на колёсах круглыми.
Ну и градиент на башне не прибивай, а смести к верху.
Вцелом - очень хорошо. Разрешаю приступить к анимированию, лол.
Отличный рисунок, но блин, где источник света? Pillow shading напрягает
У тебя перед глазами огромный список ссылок на обучающие материалы, берёшь и начинаешь рисовать. От того, что какой-то клоун за бабки продиктует тебе то же самое, ты не начнёшь рисовать лучше.
у меня на диске как раз интересная хоть и короткая вещь валяется, можешь зачитнуть:
https://yadi.sk/d/ALmpao9iVJAgjQ
Эххх, к сожалению, я не могу в инглиш. Спасибо большое!
> я хотел бы узнать именно об этом курсе.
Ну, раз ты так просишь: курс - полное говно.
Я его не видел, конечно, но человек, который в 2020 за деньги учит пиксельарту как графике для игр - мошенник.
Потому что в наше время пиксельарт для игр серьёзно не применяется.
Ок, понял! А можешь посоветовать что-нибудь, кроме текста-обучалки? У меня настолько хуевое воображение, что мне было бы более полезно просто смотреть, как человек рисует пиксель арты, попутно объясняя.
Для начала просто научись рисовать.
>что мне было бы более полезно просто смотреть, как человек рисует пиксель арты
Тогда набирай draw pixelart в гугле - и повторяй.
Я не могу ничего советовать - у меня мозги не так работают. Я просто брал и рисовал то, что мне нравится.
Думаю, самый здравый совет - иди в рисовач, смотри какой-нибудь нуб стред со списком уроков по рисованию, и делай эти уроки. Пиксельарт - это рисование. Если можешь карандашом на бумаге сделать +- то, что хотел - тогда пиксельарт не составит труда.
Вот тут, напимер https://2ch.hk/pa/res/634107.html (М)
Благодарю!
Я имел в виду - не массово, не для индиговна и не вращая пиксели.
О, боже, меня обозвали на двачах! Должно быть владелец какой-то крутой геймдев конторы! Как дальше жить?!? лол
>>>642790
https://www.youtube.com/watch?v=DuCUR7t5bxQ
Тут чел игру делает, идея прикольная. Вот только с артом че-то не то, может художники ему посоветуют что-нибудь?
, зырьте, на что наткнулся.
Коммент: Awesome.
Обожаю Deviantart.
> Рейнор
Погуглил кто это. Действительно отдалённо напоминает, сука.
Буду переделывать, нахуй, спасибо что ткнул.
Давай всем скажем, что мне старое ебло и так не очень-то нравилось?
Слишком мультяшно.
Шлем - не шлем, нет никакого мутного эффекта на ебале, кажется, что это нимб. Или это не шлем?
Я не знаю (пока) как сделать шлем - шлем. Не хочу юзать полупрозрачность. Но, видимо, придётся.
Имхо, но выглядит не очень
Дохуя пикселей, а деталей ровным счётом нихуя
Но меня слушать не стоит
Такой стиль лучше сразу в 3д делать. Получится чистенькое лоуполи. А в пиксельарте надо кучу всяких деталей делать, иначе профита нет - 3д модель в перспективе ты лучше 3д редактора все равно не нарисуешьс.
Такое лучше сразу в блендере рендерить под пиксельарт
>Все, заебало, я пошел.
Быстро ты. Я же говорил, что надо работать в маленьком размере - так быстрее и не успевает заебать.
А получилось неплохо. Ты же обводил, правда, а не рисовал?
>>59917
>3д модель в перспективе ты лучше 3д редактора все равно не нарисуешьс.
Это не значит что не надо рисовать.
А зачем такое в пиксель арте рсовать? Без приближения он тут не заметен.
Да я уже когда нарисовал понял...
Извини, конечно, но это бессмысленный дроч. Что с этим танком делать? Это выглядит как обведенная фотка, а не игровой ассет.
Чтобы это был пиксель-арт, рисунок нужно уменьшить раз в 10 по каждой стороне.
Рисовал. Только гусеницы пытался обводит, но нихуя не вышло. Рисовал в пейнте.
Хочу сделать рпг с конструктором персонажей, сменой одежды и оружия.
Получается, мне нужны анимации в каждом из 8 направлений, для каждого комплекта одежды. Если при этом порезать спрайты на составляющие, шлем, броня, перчатки, сапоги, то можно комбинировать любые предметы одежды.
Есть ли игры, где реализована такая система?
Анимации в 8 направлениях были в crosscode, но там смена одежды/оружия не влияет на спрайт.
Есть ли какие-то лайфхаки, чтобы сократить объем работы? Можно ли зеркалить спрайты, или не стоит?
Что можно почитать на эту тему, может где-то есть пример воркфлоу.
Или лучше даже стоит пытаться лезть в эту тему, оно меня сожрёт нахуй? Насколько это вообще реально?
Вручную это неподъёмная задача при большом количестве шмоток. Твой путь - blender, обмазанный шейдерами и рендерингом в низком разрешении. Туторы есть, в /agdg/ кто-то как раз такое делает, видел пару недель назад отчёты, может поймаешь там его.
Лан, а в каких тогда размерах рисовать абрамс? Скок на скок пикселей?
Я срисовывал с фото, хотел нарисовать его горящим и поместить на улицы Багдада, но заебался. Не для игры, просто арт. Хочу теперь нарисовать в истинном пикССельарте, но не срисовывая. Но я не знаю какие нужны масштабы и перспектива...
Не защищаю его, но если ты такой охуенный пиксельартист из геймдева, то показывай чо ты там рисуешь
В стиме. Смешно жать 5 баксов на рабочий инструмент с которым ты проведешь сотни часов.
Ну это уже воровство получается. Я надеялся что где то есть готовые компиляции от тех, кто умеет
Кстати возможно. Пиратки у меня вылетали несколько раз в неделю, на лицухе за 600 часов ни одного вылета
Я в пейнт.нете всё то же самое делаю, что может этот говнесприте. Так зачем отдавать им 5 баксов, если можно выпить пива?
мимо
> Автор программы и так и так нихуя не получит.
автор программы специально усложнил конпеляцию, чтобы рубить бабло на неспециалистах. Логика такова "зачем тебе ебаться с конпеляцией? Купи в стиме, парень!" Поэтому такие жесты доброй воли портят ему бизнес.
Я охуеваю просто. Автор опенсорснул программу и дал возможность компилировать самому, а они все еще чем-то недовольны. Хочет получить аж целую пятерку за свой труд, ух какой плохой. Как вы вообще в игровой индустрии работаете с таким мировоззрением?
Мы в игровой индустрии не работаем, мы здесь отдыхаем. Ты попутал двач-геймдев со своей галерой, работобыдляк.
То, что ты не сделал ничего за что другие люди готовы были бы заплатить деньги, не очень-то повод для гордости, честно говоря.
>Ну это уже воровство получается.
Это ханжество называется. Либо компилируй сам, либо плати если хочешь быть беленьким-чистеньким. Либо пирать, но не выёбывайся.
Третьего не дано.
Беда с логикой. То, что пиксельартом не зарабатывает деньги не значит, что он "не сделал ничего за что другие люди готовы были бы заплатить деньги".
Когда настраивал повороты тела/рук при ходьбе поставил пиксель бегающий туда-сюда, чтобы видеть цикл. Сейчас уже ничего не обозначает, забыл удалить.
У нас маленькая команда, программист пишет на Unity
Тебе предоставили только пару артов, а ты уже бросаешься в сторону игры эпитетами типа "параша"? Не вернешься ли в свой /v/-загон?
Согласен с тобой, не понимаю откуда столько неоправданного гнева в людях
Разговор за визуал, мы тут в пикселяче.
А на твоих пиках все очень плохо. Есть шапка, есть базовые правила пиксель арта чтобы не выглядело все совсем как говно. Ты берешь и притаскиваешь всратый градиент
Лишние пиксели(пик1)
Линии смотрятся очень кривыми и неаккуратными(пик2)
Градиент
Странный разброс по цветам.
Лучше всего смотрится Zid1SHi4x.png ориентируйтесь на него.
Аноны, а как делается вот этот свет, как на 1 пике? Я уже не раз видел этот эффект, мне кажется, что надо рисовать жёлтым на новом слое, а потом сделать его прозрачным, я правильно понял?
Спасибо!
Очень всрато, но не вздумай останавливаться
Хуита
Мальта, проснись, без тебя хуеют!
Игры не выйдет, но из этого можго сварганить треш-сериал типа поллитровой мыши.
Под профессионалами я имею тех, кто делал игры на пикселях, когда такой графон основным был.
Какой-то ебнутый реквест.
Иди дрочи гайды под конкретную платформу, смотри какие там ограничения были. Только зачем сейчас этой еблей заниматься?
Я примерно так же игрался во флеше, когда он был популярен.
Круто
Продолжай.
Хреново, но продолжай. В тебе есть потанцевал.
Хмм, у греков соски розовые, или коричневые?
А в анимации. Сколько мс выставлять? Может быть есть какой то стандарт? По дефолту 100, но выглядит крайне топорно
>Может быть есть какой то стандарт?
16 — стандартная частота съёмки и проекции немого кинематографа;
18 — стандартная частота съёмки и проекции любительского формата «8 Супер»;
23,976 (24×1000÷1001) — частота телекинопроекции в американском стандарте разложения 525/60, применяемая для интерполяции без потерь;
24 — общемировой стандарт частоты киносъёмки и проекции звукового кинематографа;
25 — частота киносъёмки, применяемая при производстве телефильмов и телерепортажей для перевода в европейский стандарт разложения 625/50. Также использовалась в советской панорамной киносистеме «Кинопанорама»;
26 — частота съёмки и проекции панорамной киносистемы «Синерама»[12];
29,97002616 (30×1000÷1001) — точная кадровая частота цветного телевизионного стандарта NTSC;
30 — частота киносъёмки и проекции раннего варианта широкоформатной киносистемы «Тодд-AO»;
48 — частота съёмки и проекции кинематографических систем «IMAX HD» и «Maxivision 48»;
50 — частота полукадров европейского стандарта разложения. Используется в электронных камерах для ТВЧ;
59,94 (60×1000÷1001) — точная полукадровая частота цветного телевизионного стандарта NTSC и частота кадров некоторых стандартов ТВЧ;
60 — частота киносъёмки в американском стандарте ТВЧ и системе «Шоускан» (англ. Showscan)[13].
1000 делить на количество кадров, понел
Применительно к играм плевать какое у тебя выставлено время кадра - в итоге ты всё равно их экспортируешь в виде атласа, и будешь настраивать скорость анимации уже в движке.
Я ставлю 40 мс, и это как раз получается 25 кадров в секунду.
Юзай 16 или меньше. 24 - заебёшься. 16 для мультиков - норма.
В принципе, в игре будешь задержку каждого кадра выставлять, чтобы не плодить ресурсы.
Соответственно - 62 мс покатит для начала.
Аноны выше правы - для игр стандарта нет.
Аниме это по сути динамичная манга, и ее не надо в пример приводить. Иногда это просто фрейм который движется вверх или вниз, без анимации.
Как количество кадров в анимации вообще относится к скорости воспроизведения? Почему ты решил, что если я в редакторе воспроизвожу анимацию в 25 фпс, то в ней обязательно должно быть 25 кадров? Это лишь вопрос привычки и удобства, не более.
Я к тому, что в аниме часто зрителю суют иллюзию вместо реальной анимации. Особенно tv версии, иногда это просто 3 минуты статичного кадра с подергиваниями
В играх же каждый элемент прорисовывается покадрово, разве нет?
>В играх же каждый элемент прорисовывается покадрово, разве нет?
Нет. Зачем? Рисовать новые кадры дорого. Везде где можно в ход идут трансформации (движение, скейл, поворот) и эффекты. Те же самые принципы.
Ну значит я просто наивная ньюшка, которая прорисовывает каждый спрайт по тысяче часов
Покеж что получается.
1280x720, 0:26
>Скорость воспроизведения во всех играх одна и та же — равная частоте обновления монитора (мб с капом на 30 или 60 фпс).
Уверен? Невозможно проиграть одну и ту же анимацию с разной скоростью на одном и том же мониторе? Нахуя писать с умным видом чушь?
>Уверен?
Да.
>Невозможно проиграть одну и ту же анимацию с разной скоростью на одном и том же мониторе?
Я таких глупостей не писал.
>он путает фпс анимации и фпс самой игры
Я ничего не путаю. У игры фпс 60. У анимации 6-12 в норме. Можно и 4, но этом маловато уже. А 25 фпс это уровень Диснея. Или Капхеда, если про игры говорить. Столько делают от большого жира или если кадры генерятся с 3д, например. Можно, наверно, представить игру где очень мало фреймов, но они воспроизводятся быстро, но это явно не нормальный случай.
libpng: Wrote palette index exceeding num_palette
Error saving frame 1 in the file "bla-bla.png"
>У игры фпс 60. У анимации 6-12
У статичной картинки и текста который ты сейчас читаешь тоже 60 фпс, долбоёб. Какое это вообще имеет отношение к изначальному вопросу? В редакторе любой волен проигрывать свою анимацию с любой удобной ему скоростью, и количество кадров анимации никак на это не влияет. Причём здесь Дисней, аниме, инбитвины, если речь о миллисекундах на кадр в aseprite? Повторяю, нахуя ты что-то пишешь, клоун?
>сохраняет с непрозрачным фоном, заливая черным.
Видимо, при смене палитры меняется индекс прозрачного цвета. Можешь либо выставлять вручную, либо менять режим на RGB.
Телефоны? Чё с текстом
Убожество
Сделай текст более пиксельный. Выбивается. Ну и картинка очень на отъебись нарисована. Полирнуть надо.
Гейммейкер.
Довольно хуево выглядит
https://github.com/baowenbo/DAIN
>кто такие нгуены?
Вьетнамские аниматоры, работающие за миску риса.
Крестобляди соснули нейрохуец питонобогов.
Неудачный видос.
Дваждую. Сам когда в твитторе первую пикчу увидел, подумал что это бездушное 3Д с шейдерами.
Оно разве сохраняет оригинальные цвета? Не создает новых?
Вроде и ахуенно, шо пиздец
А вроде мэрзость, особенно примеры с маняме
Не везде такое уместно, если говорить о 60 фпс и выше
Я уже потом понял, что неточно выразился. Речь о видосе по ссылке. Там есть пря огонь примеры.
Я увеличиваю размер всех спрайтов на n%, а дальше что?
Сохранять в пнг? Чёт я жёстко туплю
Стало эпичнее,цвета приятнее,спасибо Анон. А вот,кстати,версия 2018 года. ржака та еще,только начинал в пикселях
> даже такое не смог
Уже говорил и не раз: Любой человек может в любой вид деятельности. Главное - интерес. То что ты потерпел неудачу, значит, что у тебя не было к этому достаточного интереса (например, ты хотел сделать игру, тебе была интересна готовая игра, которая уже играется у тебя в голове, и для неё тебе нужны были спрайты, но спрайты рисовать тебе было не интересно, и ты быстро сдался. А потом ещё раз сдался). Когда дети рисуют, они не задумываются над тем, что их рисунки - хуита, они просто рисуют, потому что им это НРАВИТСЯ. И так в любой деятельности. Если тебе нравится - ты продолжаешь делать, невзирая на то, что результат говно.
И пока ты делаешь твой скилл растёт. И со временем результат станет не такое уж и говно, потом вовсе не говно, потом норм стафф, потом ничо так, потом охуеть, смотрите как крут этот парень.
Вот такой внезапный секрет успеха.
Всем похуй.
МНого сделал?
А кто это, кстати?
Еще пару месяцев назад скачал, так ни разу и не запустил, лол.
Например, вот эта пиксельная работа. В красном плаще использованы всего шесть различных цветов, и они хорошо выстраиваются по порядку из тёмного к светлому. Но при этом насыщенность почему-то скачет то вверх, то вниз (например, у почти самого светлого оттенка насыщенность около двух третей, а у следующего и предыдущего - у обоих она максимальна). А какой туториал по пиксель-арту не возьми - везде пишут, что это ошибка.
Сижу и пытаюсь разобраться, как же на самом деле нужно выбирать цвета. На глаз - так я и через год не найду полноценного решения. А ведь всё равно какая-то система тут должна быть.
Забей, автор пикчи просто не может в цвет и подбирал все на глаз. Начинай от мидтона, это самая насыщенная часть. К блику и тени слегка дропай насыщенность и немного меняй тон — на блике в сторону цвета источника света, а в тени — от него.
Легче всего это делать на модели HSL. На модели HSB, которую все почему-то используют это будет дуга как на пикриле.
Уточню, что это правило для типа реалистичного освещения. Но на реалистичность часто кладут хуй и выкручивают насыщенность теней и бликов чтобы все было ярко, живо и мультяшно. Пик 1 — сорт оф реалистичное освещение, пик 2 — перенасыщенное освещение, еще и с сильным хью-шифтом.
Готовые палитры заебись ящитаю, но иногда надо больше цветов
В редакторе в коем пилю представляется пиздец как долго.
А флэш или анимэйт адобовские сойдут? Ну бля чтоб кадры вручную не вставлять и с камерой можно было поиграться.
Ничего про них не скажу. Я бы делал так: собираю сцены в фш, рендерю клипы/гифки, засовываю их в after effects или ещё какой видеоредактор, уже там играюсь с камерой, постэффектами и т.д., рендерю финальное видео.
Чет не бампается, посоны, перекот замутите штоле
Это копия, сохраненная 30 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.