Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 июля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Пикселяч №14 672478 В конец треда | Веб
how to animate foliage.mp42,1 Мб, mp4,
672x604, 0:48
2 672628
image.png855 Кб, 700x466
3 672706
>>672478 (OP)

>Твоя анимация в ОП-посте.

sleep.png244 Кб, 357x303
4 672719
Вкотлился.
5 672739
>>672628
А точки зачем, или это костную анимацию добавили?
6 672759
>>672719
Выкатывайся, это не пиксель арт
7 672761
>>672739
Просто направляющие.
8 672773
>>672719
Хорошо нарисовано. Вкинь без наложения тени, плиз.
sleep.png34 Кб, 1071x909
9 672778
10 672838
Не знаю что нарисовать, дайте идей.
11 672857
>>672838
нарисуй серёгу
13 672913
>>672857
и Натаху ещё нарисуй.
15 673407
>>672778
Спасибо. Пофиксай пиллоу троху на волосах. Особенно на нижней пряди.
И нижнее бедро погляди куда у тебя идёт. Не туда, куда верхнее.
И лодыжка у нижней ноги тонкая очень.
16 674845
>>672478 (OP)
Пикселаны, чет как-то вяло у нас арт рисуется, давайте может челлендж какой замутим для ленивых, раз в три дня хотя бы какую-нибудь свою поебень выкладывать.
17 674852
>>674845
Pixel Dailies уже существует.
яндекс.gif4 Кб, 200x120
18 674989
Релиз в конце июня
19 675008
>>674989
это баннер нового сервиса от яндекса?
20 675010
>>674989
Разныи шрефты скочать
21 675021
>>674845
Так он рисуется, но совсем не для треда
22 675092
>>672478 (OP)
Аноны, пытаюсь вкатиться в пиксели, чтобы пилить игрульки. Пока получается хз как, что думаете? Что можно исправить?
23 675097
>>675092
Для вкатывающегося норм.
Плащу движение и тени
Меч на 1 пике пижже чем на втором
Не используй пиксели разных размеров
24 675100
>>675097
Спасибо.
Движение плаща есть в планах, но нужно понять как он будет лучше развиваться.
На первом пике другой меч, потом решил его поменять, думаю в будущем его тоже как-то изменить, потому что сейчас слишком простым выглядит.
И что ты имеешь ввиду под "пиксели разных размеров", чёт я не могу понять где это.)
15914628497851.png3 Кб, 768x270
25 675141
изображение.png318 Кб, 802x559
26 675168
>>675100
У тебя весь персонаж простым выглядит, это вполне можно использовать как стиль и для меча, смотри Gods Will Be Watching.
Не сказать что там охуеть визуал, но у игры есть определенный визуальный стиль и она его придерживается.
У тебя пиксели фона и пиксели персонажа разных размеров, это довольно хуево выглядит.
royalFrog.png192x144
27 676191
Сильно мерзко?
28 676228
>>676191
Мне нравится, охранная лягушка
29 676229
>>676228
Ебаный т9. Конечно же охуенная
30 676232
>>676229
Слишком поздно. Теперь эта лягушка охраняет тред.
help.png2 Кб, 100x100
Ищу художников. 31 676260
Делаю свою игру. Умею только кодить, поэтому мне нужен кто то чтобы рисовал 2D пиксельные спрайты, для игры с графикой по типу stardew valley, кто осилит и желает помочь, пиши в тг за подробностями: @BJIacTb_Wu3aM
32 676268
>>676260
Платишь чего?
33 676404
>>676191
миленько
34 676466
Где украсть aseprite последних версий нынче можно? Надеюсь, лицензиебояре не заклюют
35 676467
>>676466
Взамен вкину пару спрайтов, когда нарисую. Сможете обосрать а я и рад
36 676468
>>676466
Забыл уточнить, последняя версия интересует, потому что там мозаичный режим (хз как назвать) есть
37 676471
>>676466
На рутрекере.
deadworld.png163 Кб, 640x480
38 676486
39 676489
>>676486
Телепорт не ты рисовал.
40 676496
41 676519
>>676468
чо за мозаичный режим?
42 676524
>>676519
Режим для мозайцев.
43 676588
>>676191
боже царя храни
44 676589
>>672920
Можно такого побольше? Где взять?
пикселяч.gif42 Кб, 336x318
45 676599
>>676471
Совсем забыл про него, спасибо!

Вот моя скромная плата коллективному разуму треда
46 676604
>>676599
Мне нравится, анон
how dogs move.mp43,6 Мб, mp4,
720x720, 0:51
47 676609
48 676612
>>676599
В шапку треда однозначно!
49 676613
>>676609
Спасибо, если меня еще увидишь в этом паблике, не стесняйся просить помощи.
50 676618
>>676599
Ты случайно не знаком с Асреком?
51 676621
>>676486
Не совсем понятно, что обозначают тайлы. И грязновато на мой вкус. Персонажи и телепорт неплохи.
>>676599
Чётко.
52 676648
>>676618
Нет, а кто это?
rabbitNaShuhere.png1 Кб, 195x250
53 676687
Как научится шейдить и перестать делать это наугад?
54 676698
>>676687
Дрочить кубы. В твоём пикрилейтед - дрочить шары.
Можешь запустить 3dmax, поставить шар, поставить источник света и подвигать его.
изображение.png4 Кб, 408x394
55 676699

>>67668


Хуй знает за анатомию этих ебучих зайцев
sup.png575 Кб, 1106x780
56 676700
57 676703
>>676699
Хуя он ЧАББИ
58 676704
>>676703
На массе ежжи
59 676709
>>676699
Сложно в гугле зайца найти?
60 676711
>>676709
Найди и покажи как надо, я не против
image.png29 Кб, 460x578
61 677914
Уже наверное никогда не дорисую эту хуйню без идеи, смысла и композиции. Пусть здесь поваляется, всё равно в треде нихуя не происходит
62 677915
>>677914
Буханка красивая.
63 677919
>>677914
Да, буханка пуперская
cat.png64 Кб, 128x128
64 677931
Сап, аноны. Что стоит исправить? Что добавить?
65 678063
>>677931
Освещение какое-то странное.
По цветам, контраста добавить бы.
66 678114
>>677931
Имхо стоит затенить правую часть посильнее
cat 2.0.png64 Кб, 128x128
67 678410
>>677931
Добрался-таки до него. Вот новый вариант.
68 678451
>>677914
Беларусь? Приветствую земляка!
>>677931
А по мне так заебись.
image.png2 Кб, 128x128
69 678485
70 678517
Аноны, можете посоветовать видео гайды, где объясняют с нуля и по возрастающей.
71 678518
>>678517
Видео гайдов не знаю. Почитай Галоп пикселя
72 678535
>>678517
Дрочи теорию цвета, изучай палитры от олдовых консолей, перерисовывай чужое. Ну и там пара основных правил по обводке, линиям-хуиниям, теням и кружкам. Этого полно в любом видосе по пиксельарту. Мне вот нравится Brandon James Greer, но у него мало видосов.
73 678543
>>678517
Морта попробуй посмотреть
74 678588
75 678706
Раз уж тут ничего не происходит, может сделаем какой-то коллективный арт-компиляцию?
76 678734
>>678706
Ну делай. Бери всё и складывай в коллаж. Будет тип reel борды. Заодно можно всех отсортировать по охуенности и ввести иерархию для пикселе-петухов.
77 678752
>>678706
Может тогда выберем какую-нибудь тему и запилим, потом соединим
78 678759
>>678752
В честь недавних событий предлагаю летнюю тематику.
79 678794
>>678706
Надо почитать, как пиксель артисты коллабы делают
изображение.png545 Кб, 343x604
80 679193
>>678794
Да просто взять и делать.
81 679304
>>677914
Обязательно спизжу твою буханку, чувак, она охуенна
82 679312
>>679304
Спасибо. Покажи хоть потом, для чего пиздил
83 679313
>>678451
Приффки
sage 84 679343
>>678794
Просто заходишь на пиксельджоинт и смотришь, как организованы тамошние ISO коллабы. Главное не делать как какие то шизики из соцсетей с их "колабом" про каких то там капитанов (помню только что там была красная надпись "комитет галактической безопасности" наверху. Где то валяется на диске). Лет пять назад в этом треде выкладывали. В общем, суть: "коллаб" это когда все вместе рисуют одну картинку, а не когда все по-отдельности - самостоятельные картинки, пусть даже объединённые одной палитрой/размерами.
15884722115100s.jpg10 Кб, 198x223
85 679988
86 680054
>>679988
Больше инфы.

>кто желает помочь


Кому блять? Рандому с рандомной игрой?
Жанр, цели, сеттинг напиши хотя бы.
87 680096
Пиздос цены у русского чела. И да, это покупают.
88 680098
>>680096
Ты считаешь это дорого?
89 680134
>>680098
Если на пиках примеры работ, то ДА.
мимо
90 680153
>>680098
Арты уровня этих пиков >>680096 я бы даже бесплатно не взял в свою игру, если бы он предложил мне.
91 680180
>>680153
Я даже смотреть на них бесплатно второй раз не хочу.
92 680307
>>680134
>>680153
Пока он продает свою хуйню, вы сидите тут.
Я так в пискели вкатился, посмотрел какую залупу рисуют и решил так же делать
93 680318
>>674989
Прикольно получилось. Но шрифты реально не очень. И задник. И вот эта фиолетовая залупа внизу
94 680349
>>680307
Вряд ли он продаёт. Слишком уёбищные и непрофессиональные картинки.
А ты молодец, что подобным вдохновился. Этим такие
"художники" и ценны.
image.png21 Кб, 813x336
95 680928
Ой все. Эти ваши туторы уровня нарисуй сову. Скетч блять, да у него скетч как готовая работа.
96 680932
>>680928
Не на то смотришь, ебанутый.
Он тебе, я так понимаю, потом расскажет как пиксели правильно работают, ты это запоминай
97 680962
Охуенная просьба с нихуя. Может кто накидать как это или подобное будет сверху выглядеть, тупо эскиз с общими формами, я что не пытаюсь, у меня все ящик с кругляшом аля голова в центре получается. С меня нихуя.
Мне надо понять не будет ли такой персонаж просто консервной банкой от вида сверху.
98 680974
>>680962

> Охуенная просьба


"Охуевшая" фикс.
изображение.png8 Кб, 567x397
99 681036
>>680962
Может если увеличивать разрешение, то может можно вытянуть детализацией.
Ну, и анимацией тоже.
А так да, каша
image.png58 Кб, 475x488
100 681042
>>681036
Ну я уже начал что то там накидывать, в анатомии не шарю, поэтому по очертаниям чужой работы. Ну а размер где то в 2 раза больше твоего.
101 681051
>>681042
Ну и вообще я не за что хвататься. Первый раз пикселячу.
Сперва в принципе нарисовать-раскрасить или продумать механику, как что будет двигаться.
102 681112
Ой все, заебался на сегодня. Фантазии при рождении не отсыпали, все серым ебашу, каша получается. Еще и зумить туда сюда задрался, надо нормальную программу с превью в исходном масштабе скачать. Обводка тоже по пизде, там черненький, тут почти черненький, ъуъ сук. Те кто пикселями годноту делают - боги какие то.
Только сейчас понял что самое сложно забыл же, руки... ох наебусь я с ними.
103 681114
>>681042
Вкатился
Школьник с пеинтом
104 681135
>>681112

> надо нормальную программу с превью в исходном масштабе скачать


https://www.youtube.com/watch?v=NLb0TNxZ27E
Без имени-4.gif84 Кб, 92x92
105 681168
>>681112
А как вообще решить откуда свет будет если у меня очередное TDS говно на коленке с динамическим светом и нормал мапой?
Раскрашивая тени считать что изначально свет над персонажем?
106 681206
>>681114
Бери вилку и чисти-чисти-чисти.
107 681217
>>681168
Плечи и шлем лучше стали? С шлемом вообще хз что делать, чет в нем не то мне кажется.

Вы все равно сюда нихуя не пишите, посру своим.
108 681218
>>681217
Ну не круто выглядит, бро. Мне напоминает Into The Eagle's Nest.
Только там понятнее.
https://www.youtube.com/watch?v=fnkmCDiYg_4
Если тебе так нужны процедурные повороты - сделай персонажа из трёх слоёв - ноги отдельно, ттуловище с руками отдельно, голова отдельно. И сдвинь их на пару пикселей по вертикали относительно друг друга. И вращай. Затрат так же мало, а смотреться будет ебово.
109 681219
>>681218
Честно почти ничего не понял.

> процедурные повороты


Что это?

> И сдвинь их на пару пикселей по вертикали относительно друг друга.


По вертикали? Это если в 3д делать? Я в 2д хотел, как более легкий для первого раза в попытку игроделанья.

> круто выглядит, бро


А за это спасибо. Еще бы я боялся начинать руки делать, не говоря уже о ногах..
110 681220
>>681219

> бы я боялся


Еще бы не боялся
фикс
111 681233
>>681218

> Только там понятнее.


Так лучше? И с правый с блюром или левый без?
112 681237
>>681233
Убери нахуй точки в 1 пиксель, они только грязи добавляют
113 681394
>>681237
Ты имеешь в виду все или на плечах темные?
21.png18 Кб, 93x93
114 681412
>>681394
А похуй, все почистил, так лучше?
115 681454
>>681394
Плечи, да
222.png4 Кб, 89x65
116 681580
П - прогресс.
117 681621
>>681580
Сделайте меня развидеть goatse!
118 682237
Хуйню какую-то рисуете, извините за прямолинейность конечно. Вообще я и сам не смогу вид сверху нормально сделать, хз как вам выйти из ситуации и сделать красиво
TOP.gif253 Кб, 550x400
119 682257
>>681219

>Честно почти ничего не понял.


Эх, молодёжь. Вот тебе пикрилейтед.
120 682308
>>682237
Ну и пошел тогда нахуй.
>>682257
Крутить пиксели это пошло
121 682355
>>682308
в GTA: Chinatown Wars человечки так сделаны, из трёх слоёв.
122 682360
>>682257
А анимации при таком подходе не муторно делать?
Можешь еще покидать таких примеров?
123 682370
>>682308

>Крутить пиксели это пошло


Согласен. Но раз парень так делает, то значит ему так надо. Короче - ему предъявы.
>>682360

>А анимации при таком подходе не муторно делать?


Нет. Схуяб?

>Можешь еще покидать таких примеров?


Я этот специально тебе набросал, чтобы проиллюстрировать технологию, раз словами не понял. Зачем тебе ещё? Суть уловил?
124 682373
>>682370

> тебе


А тут ты мимо, ето не я, я не то что про анимации не думаю, я все еще (так эээ сколько там прошло, а 5 дней уже) не могу руки нормально накидать, не то что там чет анимировать.
125 682374
>>682373
я сказал тебе, смотри ГТА Chinotown Wars
126 682382
>>682355
В гта не пиксель арт
127 682389
>>682374
А почему ты решил, что там по этой технологии персонажи сделаны? Выглядят просто лоуполи модельками.
128 682428
>>682389
https://youtu.be/pnyqyf3XJrc?t=216
вот если камеру сменить то видно
129 682465
>>682428
Во, бля! Охуенно! Спасибо, что поделился информацией.
Я позавчера изобрёл чуваков из гта. Я сука хорош!
111.png128x128
130 682526
131 682527
>>682526
Что это? Стол вид сверху, на столе библия, пара карандашей и эм странная настольная лампа?
132 682529
Сидишь такой думаешь, а пиксель арт это же изи, легко вкачусь за недельку, мало цветов, малый размер, легче рисования, на деле же ни разу не легче. Меньшем кол-вом цветов нужно так же уметь работать, разбираться в светотени, анатомии, уметь передать что либо парой пиксилей, разочарование...
133 682539
>>682526
Сук, только дошло, это же икона.
134 682541
>>682529
Начни с малого. Два цвета. Потом усложняй.
Вцелом ты прав - пиксельарт проще.
image.png12 Кб, 257x320
135 682546
>>682541
Я почему то очень быстро теряю мотивацию, когда вижу что не выходит, вот хотел дроида нарисовать, в итоге расстроился и от балды маску и топор накидал, светотени ебаны :(
136 682547
>>682546
Ну то есть как нарисовал, дропнул в начале процесса обосравшись в анатомии и от того что не мог в тени.
137 682556
>>682547
Почему вы все вкатываетесь в большие размеры без базового умения рисовать?
Начинай с 16х16 или 32х32 если хочешь просто пиксели.
Начинай с обычного рисункадрочи кубы если хочешь более "реалистичный" пиксельарт
138 682557
>>682556
Потому что головой то я понимаю что начинать надо с основ и выдрачивать до автоматизма мелочевку, но душой это так скучно и уныло что хочется сразу чего то великого и эпичного.
139 682574
>>682557
Этот анончик >>682556 прав. 32х32 - вполне себе эпично.
Не нуди. Нормальный у тебя андроид тень ебани и покатит.
И у тебя ПИЗДЕЦ МЕГАДОХУЯ было цветов. Ты запутываешься, и получается хуйня. Добавление цыета в палитру должно быть максимально осознанным и редким действием.
Вот тебе совет, обязательный к выполнению - бери DB16 и первые 100 спрайтов рисуй только в ней. Там есть цвета, достаточные для всего.
Потом возьмёшь DB32 и этого будет достаточно для первых ста игр, лол.
image.png10 Кб, 448x164
140 682577
>>682574
Ну дохуя цветов, ибо я все еще не могу привыкнуть что у меня должна быть ограниченная палитра, я просто ебашу по окну с HUE мышкой и выбираю что приглянулось.
141 682582
>>682577
Это заметно, это неправильно, это тормозит твою работу и это ухудшает результат. Просто не делай так. Работай в indexed и используй три цвета для начала - нарисуй контур одним, залей другим и третьим ебашь тени. Ну или если у тебя нет контуров - используй всего два.
142 682645
Мучает вопрос. Хочу чтобы в моей игре челы умели делать много всего: ходить в 8 направлениях (вид как в Диабло), в этих же направлениях делать несколько типов атак, прыжок, блок, и т.д.
Получается очень много спрайтов для каждого чела, и это все лучше делать в 3д? Но я не могу в 3д, в 2д то хуево рисую.
Или есть какой-то способ как-то облегчить работу?
143 682646
>>682645

> Или есть какой-то способ как-то облегчить работу?


Ага, находишь художника, платишь ему.
144 682647
>>682645

> это все лучше делать в 3д?


This.

>в 2д то хуево рисую.


Отлично! Какая тогда разница, чему учиться?
145 682663
>>682647
Спасибо, так и думал. Теперь стало интересно насколько тяжело сделать 2д мир с 3д персонажами, которые будут в нем ходить. Мб есть у кого примеры таких игр, чтобы я мог примерно посмотреть?
>>682646
Не, мне самому интересно рисовать криворукую хуйню
146 682664
>>682663
Лучше делай 3д и делай скрины для 2д, посмотри на dead cells, все персонажи изначально 3д.

Ну и смысл делать 2д мир если у тебя персонажи в 3д? Обратные ситуации когда мир 3д, а персонажи 2д куча, хотя бы рагнарек онлайн что первое в голову пришло.
image.png42 Кб, 478x416
147 682671
"Очень холодный камень, хватит любой боксовой затычки" говорили они.
Пикрил температуры на гама арчер про.
148 682672
>>682671
Да, и андервольт -50
149 682673
>>682671>>682672

Пардон, не в тот тред
150 682674
>>682663
Посмотри на Diablo3. Там мир 3д, но из д2 в такое 3д переделать несложно. А выглядит 10/10.
151 682678
>>682674
Но в дубле 3 мир 3д, с хитростями как деревья, но 3д.
152 682683
>>682663

>Теперь стало интересно насколько тяжело сделать 2д мир с 3д персонажами, которые будут в нем ходить. Мб есть у кого примеры таких игр, чтобы я мог примерно посмотреть?


FFVII
153 682686
>>682683
Ну тут рендер все равно окружение, я запутался тогда, он хочет смоделить окружение и запихать в игру скрины его или он хочет его нарисовать ручками, а персонажи 3д.
image.png3,7 Мб, 1920x1080
154 682690
>>682686

>Ну тут рендер все равно окружение


Да какая разница, это вопрос стилизации. Вот еще Figment например
155 682700
>>682678
Я так и написал.
>>682690
Прикольно выглядит.
156 682729
>>682674
Спасибо. А как погуглить что-то наподобие этих деревьев?
>>682664
Мне не сложно сидеть и рисовать локации и предметы в 2д, но вот прикинул что отрисовывать спрайты на каждое действие (коих я хочу больше чем парочку на каждого врага) будет очень тяжело. >>682683
>>682690
Классно, я думал что очень сложно будет сделать так чтобы 3д персонаж не выбивался из 2д окружения, но смотрю, и кажется что реально.
157 682731
>>682729
Ну поэтому и говорю, пример dead cells, делаешь лоуполи модель, делаешь анимацию, скрины нужного кол-ва моментов анимации по кол-ву спрайтов анимации, шакализируешь, раскрашиваешь.
158 682733
>>682731
Сначала не так понял, но вроде норм вариант хоть и красить все равно дохуя. Попробую вкатиться в эту тему в общем, похоже без 3д модели изначально все равно не обойтись.
159 682741
>>682733
По твоим постам понял, что ты не очень в теме графона для игр и игр вцелом, поэтому рекомендую либо именить ракурс на топдаун либо резко сократить количество ракурсов. Обычно трёх ракурсов вполне достаточно - вверх, вниз, вправо.
160 682742
>>682741
А всякие анимации типа взаимодействий с панелями можно упразнить, их никто в 2д и не делает, нажмите Е - происходит магия и телекинез, кнопка нажата.
161 682744
>>682742
Да. Либо одну на всех анимацию "делает что-то".
162 682748
>>682741
Можно и вовсе двумя обойтись - вверх-вперед, вниз-вперед. Как в Голден Аксе 1-2
ss6ec8b32549a84d5414f003e33e27d361b1af3a23.1920x1080.jpg218 Кб, 960x720
163 682750
>>682748
А можно вообще без анимаций и графики обойтись, ебашим рогалик.
duskers5.jpg150 Кб, 1600x900
164 682753
>>682750
Или можно делать 3д, но не ебаться с раскраской, а сделать закос под зрение робота.
165 682755
>>682663

>2д мир с 3д персонажами, которые будут в нем ходить. Мб есть у кого примеры таких игр, чтобы я мог примерно посмотреть?


Таких игр пруд пруди с 90-х повыходило, и не только с видом сверху. Если тебе позарез нужно для всех дохуя анимаций, то ничего лучше 3d не придумать. Особенно, если учесть, насколько просто сейчас в кустарных условиях сделать захват движений.
166 682766
>>682755
А что за охуенство охуенное на третьей пике?

>насколько просто сейчас в кустарных условиях сделать захват движений.


Да бесплатно можно готовых набрать.
167 682778
>>682755
Эх, вот почему все игры в таком формате либо диаблоиды, либо партийные пошаговые рпг. Хочется исследовательски-приключенческого, с прямым управлением персонажем, что-то вроде соулсов или резидентов\сх с таким вот видом. Как Санитариум, но но с элементами экшена и бОльшим пространством для исследования.
168 682780
>>682766
BEAUTIFUL DESOLATION
169 682781
>>682778
Ты хочешь метроидванию в изометрии, их в принципе по пальцем можно пересчитать, а не платформеров тем более.
170 682785
>>682781
Метроидвания по определению не может быть в изометрии, только вид сбоку
изображение.png102 Кб, 2208x1326
171 682790
>>672478 (OP)
Вкатился.
172 682794
>>682785
Какой же ты душнила
173 682831
>>682785

> Метроидвания по определению не может быть в изометрии


А ничего, что Dark Souls - это типичная метроидвания с последовательным соблюдением всех примет жанра: невозможность пройти те или иные места, не достигнув нужного уровня, многократное прохождение уже пройденных локаций с новыми способностями, распавнящиеся враги, инвентарь и квесты без эрпогэ?
174 682835
>>682778
Exanima. Она хоть и в полном 3d, но детализация и качество картинки приближается к пререндерам, особенно на недавно вышедших уровнях.
175 682852
>>682778

> Хочется исследовательски-приключенческого, с прямым управлением персонажем


Когда-то давным давно, в 2007 году, который никто и никогда не вернёт, я нашёл это ощущение в Prince of Persia 2: Warrior Within, там на одной из площадок дворца, в котором действие происходит, располагались милейшие висячие сады. Я десятки раз туда возвращался и ходил туда-сюда, представляя, как бы здорово было там поджарить шашлычки на мангале и запить коньячком, урча под маянезик разбить лагерь и наслаждаться закатами.
Screenshot20200715122538.png58 Кб, 406x408
176 682854
>>682835

> Exanima

177 682855
>>682790
Годно
178 682928
>>682831
Согласен, кстати.
179 682950
>>682831

>невозможность пройти те или иные места, не достигнув нужного уровня



Там нет привязки на уровень или абилки игрока.
Игру пробегают с первым уровнем без ничего.
Особых абилок для открывания каких-то хитрых дверей там тоже нет. Ни разу не метроидвания. Ну да, ты не можешь завалить какого-то дракона без лука, например. Но этого никто делать не заставляет, можно просто пробежать мимо.
180 685119
>>682950

>Там нет привязки на уровень или абилки игрока.


Нужно убить минимум 3х древних что бы получить доступ в храм пройти дальше, нужно найти королевское кольцо, что бы открывать двери разбросанные по миру...
а про сбор предметов и регулярный бэктрекинг с каким-нибудь новым ключом от котей жёпы я вообще молчу.
DS - МЕТРОИДВАНИЯ
187 685526
>>685523
Откуда это?
33.png410 Кб, 1024x2048
j 192 685533
193 686081
Горшочек, не вари, лол.
enemy.gif160 Кб, 480x190
194 686726
195 687437
Ты мудило весь тред этим говнищем решил засрать?
91.jpg782 Кб, 832x832
196 687696
тычу пиксели
197 687713
>>687696
охуенно, анон
198 687748
>>687696
Годно
199 687903
>>687713
Спасиба!
200 687904
>>687748
Стараюсь держать марку!
89.jpg4,1 Мб, 2688x2176
201 688877
обустраиваю берлогу.
202 688885
>>688877
Чё так дешево продаёшь?
203 688959
>>680096
У него шприц на прайслисте не спроста, всё в разные наркотики сливает. При чём он ещё криво нагеймдевил игру о наркотиках и космокоммунистах на дерьмодвижке.
204 689029
>>688877
чел, у тебя вон туалет, а почему рядом нет раздевалки? Как твои бравые комбаты будут садится на толчок в своем боевом снаряжении?

Или предлагаешь бойцу сначала бежать вниз к шкафчикам через пол локации и ангары, сбрасывать снарягу, бежать в туалет, потом обратно... да он обосрется по дороге
205 689236
>>688885
Это ж стоки. Тут всё недорого стоит.
206 689238
>>689029
камрад, это только пример сборки.
gunwomanIMPACTeffect (5).png161 Кб, 192x192
207 689343
>>672478 (OP)
Нужен пиксель-арт художник для мобильной игры.
В чем соль. Игра в 40% готовности, есть концепт геймплея, приблизительно готовый сеттинг. Тащемта, уже есть готовый пре-альфа билд с начальными механиками.
Отвечая на стартовые вопросы заранее.
1. Скока платят? Нисколько. Работа на чистом энтузиазме и желании быть причастным к проекту, который увидит свет. (По факту оплата будет по итогам монетизации проекта)
2. Что нужно от тебя? Желателен опыт в пиксель арте, но если не умеешь, но хочешь попробовать - добро. Желательно(х2) понимать анимации. Работы не мало, но пиксель сведен к минимуму - в основном лишь персонажи и чуть сверх того.
Художник - полноценный член команды, который может может корректировать, предлагать и задавать свое видение игре.
Так что, если ты имеешь пару часиков свободного времени в день и желание проявить себя творчески, то добро пожаловать!

TG: @fileom
79.gif92 Кб, 448x704
208 689714
Смотрите под ноги! =)
112.jpg611 Кб, 486x832
209 689910
...И статуи руками не трогайте!
suka blyad.jpg27 Кб, 720x833
210 689938
>>689714
>>689910
Слышь, не указывай что мне делать!
image.png139 Кб, 1104x1044
211 689942
Чо как оно
15770439702240.jpg157 Кб, 720x960
212 692504
Хотел бы я пользоваться айспрайтом, но у него какие-то безумные проблемы с производительностью начинаются когда долго со сценой работаешь, а на лине все еще хуже. Большие изображения (>400x400) он может ресайзить только в режиме слайдшоу.
213 692556
>>692504
С фотошопом та же дичь - помогает только перезапуск. Если просто закрыть все документы то толку не будет
214 692800
>>692504

>он может ресайзить только в режиме слайдшоу


Да, если мышкой в реальном времени с включенной опцией RotSprite. Хз зачем они вообще её сделали если она жутко тормозит.
215 692803
>>692800
Еще после долгой сессии если заливать хоть ебанные три пикселя на одном слое, то это ему все равно занимает ~0.5 секунды. Магия какая-то. Короч свалил на криту, местами комбайн пиздец и лейаут из коробки говно, но анимации вродь норм сделаны и палитра очень удобная.
216 692811
>>688959
Чё за игра и движок хоть?
217 692822
>>692803

>Короч свалил на криту


Лол, издеваешься, есть же GraphicsGale его недавно бесплатным даже сделали, еще есть Piskel.
218 692830
>>692822

>Piskel


Действительно, нахуй людям такие мелочи как слои.
219 692835
>>692830
Там есть слои вообще-то
220 693081
Кто-то пробовал отрисовывать всю графику для игры в блендере? Какие подводные? Вроде бы все намного быстрее и скил рисования не нужен.
221 693139
>>692835
А, действительно, не заметил. Но похуй, поздно, я тут уже все под себя настроил и доволен.
222 693189
>>693081
Проебанный пиксель перфект?
223 693270
>>693081
В Dead cells так сделано, подводные камни - не трушный пиксель арт.
image.png23 Кб, 981x484
224 693274
>>693189
Ты про это? Я так понимаю единственное решение руками чистить?
>>693270
Я оттуда об этом и узнал, но там вроде только персонажи так сделаны.
225 693289
>>693081
Конкретно такое проще и быстрее руками рисовать, а вот персонажей с кучей анимаций, это да, есть смысл.
image.png717 Кб, 811x977
226 693343
>>693289

>персонажей с кучей анимаций, это да, есть смысл


тогда почему это не часто юзуют?кроме дед села нечего не приходит..Oh shet есть адоны для блендера?
227 693346
>>693343
На форчке в агдг как минимум один человек делает топ-даун игрушку с "блендерским пиксельартом", он как раз выкладывал спрайты анимации персонажа и костюмчики. Ещё натыкался в твиттере на несколько "синематик платформеров" с обмазанным под пиксель-арт шейдерами, но там реалтайм 3д типа этого https://twitter.com/MacchiatoLycan
А, ну и конечно Slain и Valfaris.

>есть адоны для блендера?


http://www.cgchannel.com/2015/02/this-free-blender-shader-turns-3d-models-into-pixel-art/
228 693347
>>693274
Ага, про него
229 693348
>>693343
В катана зиро персонажи не так сделаны?
Очень уж плавные анимации
230 693508
Подскажите пожалуйста название софтины
233 693806
>>693521
Это

>>693538
Не это, попробую тоже.
Молния финалОЧКА.gif27 Кб, 128x128
234 695570
первый раз включил, дайте гайды на интересные фичи и обучение
235 695954
>>692811
Никоштука (Nekothing), BYOND
0.jpg149 Кб, 984x984
236 696000
>>695570
Ну ебаный ты по голове, ты шапку пробовал смотреть?
237 696311
>>695570
Realm of the Mad Gods
image.png329 Кб, 347x364
238 696631
>>672478 (OP)
Сап, рисователи. Я к вам с вопросом. У меня есть персонаж, который мне нравится, но такая проблема. У него катастрофически мало анимаций, чувак, у которого я его взял на геймдевмаркете не отвечает. Скажите, если допустим где-то размещать заказ на "дорисовывание" анимаций, сколько это будет стоить? Я на том же геймдевмаркете покупал врагов с довольно большим набором анимаций за 2-3 бакса. Адекватная ли цена в 1-2 бакса за анимацию из 4-6 фреймов с учётом того, что придумывать персонажа не надо?
Если найдётся анон который за это возьмётся, то будет тоже хорошо, лучше анону заплатить чем васяну с фл.ру
239 696635
>>696631
ты конечно молодец придумал, допиливать ассету анимки.
но вообще, цена сильно зависит от того каких размеров спрайт.

> спойлер


ну скидывай, покумекаем
240 696636
>>696631
Неа, мне кажется мало.
241 696644
>>696635

> зависит от того каких размеров спрайт.


48x48 спрайты.
Да я понимаю, что идея так себе, но персонаж действительно понравился, а художник из меня аж никакой, я честно пытался, но мои руки только об батарею ровнять. Я кодманки, а не художник. Хочешь глянуть? Давай телегу или почту, я скину.
>>696636
А во сколько бы ты оценил такую работу?
242 696646
>>696644
Я совсем простеньких персонажей 16х16 по 5 баксов за штучку рисовал. А тут 48, еще и анимация. Я таким не занимаюсь, но мне кажется нормальный аниматор брал бы не меньше 20-30
243 696647
>>696646
Спасибо, анон, за ориентировку. Расстроил ты меня, конечно. С деньгами сейчас не густо. Очень не хотелось бы менять персонажа, но с такими расценками мне было бы выгоднее купить за 10-20 баксов на геймдевмаркете персонажа с кучей анимаций сразу. Ладно, буду думать. Спасибо.
244 696649
>>696647
Я в ценах не особо на самом деле, опираюсь только на личный опыт.
Попробуй на какой-нибудь фриланс сервис с этой темой сходить
245 696652
>>696647
Ты кинь спрайт, распиши анимацию, анон глянет и скажет
246 696653
>>696652
Ладно, вот архив со всем что есть по этому персонажу. https://drive.google.com/file/d/1gBG4C6tbHss6nxrwjsi6hgky868pfumN/view?usp=sharing
247 696654
>>696653
Ты это покупал за деньги, серьёзно?
Это же какой-то энтри левел уровня ньюфагов-вкатывальщиков из этого ИТТ треда, или я неправ?
А вариант дорисовать анимацию самому не рассматривал? Это проще, чем рисовать арт с нуля, у тебя уже фактически есть референс, по которому ты рисуешь, можно даже его на части растащить, расставить руки/ноги в нужном положении и чутка дорисовать переходы между ними.
248 696657
>>696654
Нет, это бесплатный ассет. Я с гдм набрал кучу ассетов 0-5$, но в качестве главного персонажа, а не врага приглянулся именно этот. Резать на куски и расставлять я сам пробовал, разрезал-то ровно, вроде бы, а собрать новую позицию из кусков так и не смог. Всё что касается рисования, у меня с этим прямо беда. Я кучу туторов по пиксельной графике смотрел, честно пытался вкатиться настолько чтобы хотя бы этого персонажа "дорисовать", но получается херня какая-то. Возможно, у меня бы получилось, но мне нужно слишком много времени на это потратить, а у меня две работы. Я только час-два в день игре могу посвящать и ещё часов 12 в единственный выходной.
twg10.PNG126 Кб, 870x870
249 696699
>>696644
>>696647
я сейчас совершненно без денег сижу и хуй без соли доедаю, давай короче телегу/почту оставляй, обсудим
250 696718
>>696699
@forestfire в телеге.
251 696801
Посоны, есть у кого-то референсы ТЗ для художников?
Аноним 252 697550
>>695954
АХАХАХАХАХАХАХАХхахахахахАХХАХАХАХАХАХ
ХАХАХАХАХахахХА
ХАХАХАХАХхахахах
АХХАХА
Работал с бьендом несколько лет, удачи ему
253 698213
Можно к какому-нибуду художнику тут в лс закатиться, чтобы подсказывал где косячу? Делаем игру, художника нет и мне приходится отдуваться и учиться рисовать.
character.gif7 Кб, 120x150
254 698264
Где накосячил, как лучше сделать?
oct-run005x2.gif9 Кб, 320x192
255 698297
>>698264
-руки и ноги движутся неправильно относительно друг друга - у тебя синхронно, а нужно попеременно;
-персонаж прыгает вправо-влево - торс должен двигаться по большей части вверх-вниз;
-шлейфы? Лучше пыль из-под стоп, а шлейф оставить для ударов и очень быстрых движений;
-ты явно пытался рисовать каждый кадр с нуля, когда гораздо проще сделать половину цикла, а вторую скопировать и слегка отредактировать только ноги, руки и болтающиеся штуки;
-спорный выбор ярких точек на башмаках;
-не помешает 2 лишних кадра, чтобы не было ощущения, что она хромает, либо полностью перерисовывать, чтобы уложиться в 8 как тут, например.
256 698300
>>698297

>у тебя синхронно


Ты про то, что левая рука и правая нога в одном направлении движутся? Так я так и делал, кек. Наверное это выглядит так что они синхронно.
Рисовал только одну руку, и одну ногу, потом копировал и редактировал.
Точки на башмаках это вспомогательные штуки были, уже убрал.
Куда еще два кадра ставить? Вообще попутно туториал смотрел, там все в 8 было.
257 698308
>>698300

>левая рука и правая нога в одном направлении движутся


Нет, они у тебя как казахский рядовой, пытающийся маршировать. Просто надо перекрасить ноги.
258 698310
>>698308
Типа ногу которая впереди сделать всегда светлой?
15998423572440.gif8 Кб, 120x150
259 698311
>>698310
Ногу, которая ближе к зрителю.
260 698312
>>698311
Так я вроде так и делал
261 698313
>>698312
Все, до меня дошло
character.gif354 Кб, 1155x495
262 699008
Добавил деталей, сделал пару анимаций. Где косяки?
263 699211
>>699160
Точно, исправлю. Спасиб
264 699223
Попробовал 2 варианта тайлсета, с тайлами 8х8 и 12х12, какой лучше?
inb4 оба говно, но по другому пока не умею
265 699235
>>699223
На 8х8 лучше плющ, на 12х12 лучше всё остальное. Я бы ещё убавил блик на кирпичах.
266 699244
>>699223
Почему 12?
Почему не 16?
267 699266
>>699244
Изначально хотел 8х8, чтобы была эстетика NES, но потом понял, что нормальных персонажей не смогу нарисовать в таких размерах, слишком мелко для деталей.
А с 16 на 16 тайлы уже слишком большие получаются, слишком много деталей, мелкие пиксели, теряется эстетика nes (её и на 12х12 уже почти нет).
Сейчас вот подумываю все-таки сделать 16х16, но тайлы рисовать сдвоенными пикселями, чтобы было как 8х8, только в двойном масштабе, а персонажей уже обычными пикселями, 32x64 чтобы было место для деталей
>>699235
Попробую перерисовать в третий заход, спс за подсказку
268 699268
>>699223
Ты сегодня у мамы Бельмонт?
269 699271
>>699268
Да, буду свою метроивданию делать, хотя скорее, кастлроид.
Только в более современном сеттинге, начало 20 века, вместо средневекового оружия - дробовики, револьверы, и т.д.
270 699320
>>699271
Заебись, анон, только не набей себе каслроид сиденьем на жопе.
Звучит круто, буду тебя сталкерить, люблю ЗамокВаня.
271 699331
>>699271
Охуэнно. Я б тебе помог, только в пиксельарте у меня не то, что бы очень много опыта работы. Оставь что-нибудь своё? Телегу там, дискорд, хоть что-то.
Снимок.PNG115 Кб, 1265x790
272 699344
>>699331
Кидай телегу на looking.for.ar`\KtistANUSprotonlKZmailPUNCTUMcvECom, тут не хочу её палить.
Хочу научиться в пиксель арт хотя бы уровня nes/snes, но что-то пока тяжко идет, сегодня вот пытался перерисовать тайлы земли на 16х16, просидел часа 4, перебирая разные варианты и цвета, в итоге все равно не нравится, как получилось, вариант 12х12 нравился больше.
Еще контур персонажа накидал, думаю, как быть с анимациями, рисовать трушную покадровую, или сделать скелетную, чтобы можно было переодевать персонажа/менять снаряжение.
273 699357
>>699344
А ты читал вообще как устроена графика в NES?
Советую почитать чтобы иметь представление и больше попадать в стиль
274 699386
>>699344

>сделать скелетную


>пиксель-арт

275 699390
>>699357

>Советую почитать чтобы иметь представление и больше попадать в стиль



Типа тайлы 4 цвета из 64, один цвет всегда одинаковый для всех палитр так что на самом деле 3 цвета и прозрачный всего по 4 палитры для тайлов фона и тайлов спрайтов?
276 699391
>>699386

Принц персии вообще с помощью Motion Capture анимировался и от этого он перестал быть классической восьмибитной игрой с пиксель-артом?
277 699397
>>699391
Только вот ротоскоп применим для пиксель-арта без лишних ухищрений, а скелетная анимация - только в случае, если шейдерами убираются вращающиеся пиксели.
278 699429
>>699397

Схуяли, от скелетной анимации по сути нужен лишь даунскейленый до размера пикселя силуэт условного "пепсимэна", а дальше уже просто подчищаешь руками и штампиком фотошопа перекрашиваешь пепсименна в перса.
279 699434
>>699429

>до размера спрайта



Самофикс
280 699435
>>699357
Про ограничения в курсе, но думал, что если полностью им следовать, то получится совсем всрато, и никто в 2к20 не захочет в такое играть, все-таки люди сейчас хотят картинку посочнее, посовременнее, даже в играх с закосом под ретро. Хотелось и стилистику nes попробовать сохранить, и осовременить немного, чтобы в это можно было играть в 2к20.
Но пока получается плохо, буду пытаться дальше, попробую еще поизучать оригинальные спрайты.
Смотрел спрайтшиты персонажей и врагов из второй каслвании, это прямо магия какая-то, очень низкое разрешение, но при этом все персонажи хорошо читаются, пока не понимаю, как они уместились в такой размер спрайта.
>>699386
Скелетную анимацию можно по разному использовать. Если ты про вращающиеся пиксели, то да, можно использовать что-то типа rotsprite в шейдере, чтобы их не было. Необязательно делать плавную анимацию с интерполяцией, можно рендерить отдельные ключевые кадры без перехода между ними, чтобы это выглядело больше похоже на обычную спрайтовую анимацию.
Еще были мысли рендерить её в оффлайне в спрайтшит, и потом руками подчищать, если что-то где-то криво получилось, чтобы в итоге была обычная спрайтовая анимация, но при этом не надо было рисовать руками десять вариаций, если я захочу 10 сменяемых комплектов брони, например. Но не знаю, есть ли инструменты для этого, как я понял, программы типа spine заточены под анимацию в рантайме. Надо будет изучить вопрос.
281 699526
>>699435
Ну никто же не заставляет тебя жестко себя ограничивать. Какие-то основные моменты брать. На тайлах земли у тебя оч много цветов напрмер, они выбиваются
4678695203635200.png144 Кб, 2797x2137
282 699846
Видел NES эмуляторы, со спрайтами сглаженными как на пикрил. Это делают ручками, или софт какой есть?
284 699849
>>699848
Спасибо.
285 699876
>>699390
Да, дрочево то еще, но для общего развития интересно попробовать
wojak-holds-pepe-frog.jpg48 Кб, 500x459
286 700612
Бляя, как же это сложно.
Целую неделю сидел, задрачивался каждый вечер по несколько часов, пытался рисовать, изучал попиксельно работы, на уровне которых хотел рисовать, но не пытался копировать пиксель в пиксель, а именно анализировать и потом повторить с нуля.
Нихуя не получается, изо дня в день получается парашное говно, ноль прогресса.
Как же горит жопа.
Как вы вообще находите моральные силы этим заниматься?
287 700627
>>700612
Увидел какое говно делают другие и начал делать свое, так за 3 года что-то да получаться стало
288 700629
>>700612
Работы, на уровне которых ты хотел бы рисовать, скорее всего созданы людьми с детства ходившими в художку и/или много лет задрачивающими пиксели. Целая неделя тут не прокатит.
289 700657
>>700612
Покажи что делаешь
290 701554
Аноны, оцените работу, вкатился недавно, примерно неделю назад. Пробую для мода на X-COM рисовать спрайты.
Собственно, тварь пока без вскрытия, рисую поэтапно. Контур-детали-тени-требуемая цель.
291 701555
>>701554
Зеленая тварь справа моя, пришелец с оригинала 1994 года.
Бля, вот уже сейчас вижу хуево с задними ногами наверху поработал.
292 701639
>>701554
Как пиксель арт - хуева.
Но для мода, мне кажется в стиль оч попал
293 701647
>>701639
Чому хуева, расскажи, не понимаю что имеешь ввиду под пиксель-артом в таком случае. Цвета выбраны так из за ограничений палитры игры. И цвет твари так же обусловлен только ТЗ.
294 701699
>>701647
Это больше похоже на какой-нибудь лоурез. Первый дум для примера, спрайты оружия или ебальник думгая пиксельные, но я никак не могу сказать что это пиксель арт. Вот тут что-то около того.
295 701700
>>701699
Я может сохраняю как неебучий шакал, так сказать. Но я тебя понял, спасибо за объяснение.
296 701999
Ищу пиксельарт художника. Кидайте свой тг с желаемой зп.
297 702785
Ищу начинающего художника, для разработки совместных проектов и получения опыта.@KenueYy
298 703030
Пилю спрайты для роуглайка. Так как начал неделю назад использую всего 4.
299 703092
>>703030
Чумной доктор кифозный
image.png2 Кб, 225x209
300 703624
Вдохновленный Infra Arcana решил попробовать себя в однобитной графике.
123.png48x48
301 704332
Пилю потихоньку р п г. Большую часть игры сделал, пришла пора делать ассеты, ассеты себя сами не сделают. И вот беда, пиздец. Нравится мне пикрелейтед стиль, очень простенько, но все же. Внимание, вопрос, есть какие игры рпг не с видом сбоку, а то не могу придумать как окружение делать, что бы гармонично сочиталось. Если брать аид сбоку, то там на подобии Inside, а если вид сверху???
302 704421
>>704332
Это чо вообще?
303 704425
>>704421
На фигуру человека похоже

мимо
IMG20201016102620448.jpg67 Кб, 701x273
, 304 704426
Как можно добиваться глубины? Каких деталей нужно добавлять для этого?
305 704446
>>704426
Какой глубины? Объем достигается тенями и формой
306 704447
>>704332
Вот, например, вид сбоку. А вот как в виде сверху окружение передать, ума не приложу.
307 704467
image.png3 Кб, 217x50
308 704601
>>704446
Ну в смысле как сделать интереснее, наполнить деталями и тп
Есть идеи?
image.png32 Кб, 825x218
309 704602
изображение.png106 Кб, 245x223
310 704603
>>704447
Псмотри Darkwood
изображение.png8 Кб, 488x385
311 704624
>>704601
Ну ты тралишь или что?
Иди дрочи основы. Уменьши размер ебальника, ты не вывезешь детализацию с таким размером. Возьми нормальную палитру. Почитай что такое пиксель перфект
person.png3 Кб, 128x128
312 704742
Вожык, как вам?
313 704784
Совсем не вдупляю как в малом масштабе рисовать
Все говорят начинать с малых да их я в принципе и хочу освоить, но ведь нихуя не понятно.
В более крупных это намного проще.

Анон, может советов дашь/литературы?
воен.png18 Кб, 640x640
314 704803
Вкатываюсь в пиксели.
316 704952
>>704742
Хуева, если чэсна
Sprite-0003.png7 Кб, 640x640
317 705144
Как вам? Пытаюсь придрачиться рисовать выступающие из темноты объекты
318 705238
Первая попытка, анон.
Пробовал людей, не выходит от слова совсем.
Форму меча спиздил, да.
319 705249
>>705238
кинжал збц
320 705393
>>705238

Есть свой стиль, мне нраица. Елке корешки ток добавь.
4.png13 Кб, 249x610
321 705397
Пробовал персонажей рисовать. Нихуя не выходит.
В итоге для практики подсмотрел фигуру перса в тырнете.

Как блядь рисовать людей в маленьком формате? Всякие растения, предметы, декорации, не антропоморфные монстры и т.д. в принципе понял вроде суть. Но к людям хз как подойти.

>>705249
>>705393
Пасиб, аноны

>>705394

>Выглядит как выполнение туториала


Ну нет анон, все сам.
Кроме формы лезвия меча, его в тырнете подсмотрел.
322 705448
>>705397
А с чего ты решил что у тебя должно выйти? Ты только начал.
Сейчас у тебя какой-то торч на картинке с женской грудью и талией
image.png82 Кб, 484x294
323 705486
>>705397

>Как блядь рисовать людей в маленьком формате? Всякие растения, предметы, декорации, не антропоморфные монстры и т.д. в принципе понял вроде суть. Но к людям хз как подойти


РЕФЕРЕНСЫ/скетч/делаешь черновую роботу/вжух вжух вжух/спустя час будет +- говно
324 705525
>>705144
А что это?
325 705533
Учиться и стараться - для лохов, делать говно без задач - для пацанов
435345.png2 Кб, 532x523
326 705553
Пробовал еще несколько вариантов. Этот вроде самый приличный вышел из всех.
Анон, где косяки? Что исправить?
327 705556
>>705553
С какой стороны на него свет падает?
328 705559
>>705556
Сверху, слева
Да, на руках и ногах, ставил тени не ориентируясь на свет, а для разнообразия цвета
Ну и в тенях волос вроде косяк понял. Я прав?

Вообще такой еще вопрос. Можно ли забивать на правильную тень в некоторых моментах? Т.е. в той же академке все понятно, там твердо и четко, но в пикселях можно такую вольность местами допускать?
329 705604
>>705553
Ноги пиздец
изображение.png4 Кб, 418x344
330 705639
547658658.png2 Кб, 517x527
331 705649
>>705604
Попробую расширить их

>>705639
Зависть, анон
332 705660
>>705649
А чего зависть, смотри как рисуют другие, это проще всего для понимания. Посмотри какого-нибудь морта на ютубе, хотя бы поймешь в какую сторону двигаться.
Ты же только начинаешь.
>>705657
Может, не буду спорить. Не так часто тыкаю персонажей
man.png32x32
333 705687
ревью плиз
man.png1 Кб, 192x192
334 705688
335 705881
>>705705
спасибо, поправлю
подбородок выпуклый вперед пытался сделать, но там тени достаточно, ты прав
wiz1.gif79 Кб, 483x438
336 705991
Вот такое нарисовал когда-то. Типа мех-маг должен был быть. Разбавляю тредю
337 706015
>>705991
огонь!
может у деревяхи тень потемнее бы
Нанначи 338 707931
фу ни одного годного рисунка в тредю!!!
339 707987
>>707931
Сам нарисуй.
340 707993
>>707987
океей
341 707995
Bump
342 708152
>>705657
>>705639
В левом есть душа
343 708196
344 708870
>>699344
У тебя персонаж размером с два этажа и листья размером с окно
123.png1 Кб, 418x344
345 709229
>>705639
>>708152
переселение души онлайн
vanya-.png96x128
346 709329
>>709229
Какие-то странные они
image.png19 Кб, 546x606
347 709408
348 709469
изображение.png5 Кб, 400x377
349 709488
Блжад, как рисовать кирпич под 45 градусов?
350 709554
>>709408
Что-то знакомое, уже было где-то
351 709555
352 709558
>>709554
гульман
.mp4413 Кб, mp4,
794x846, 0:05
353 709562
>>672478 (OP)
Что здесь не так?
изображение.png2,5 Мб, 1280x720
354 709568
355 709579
>>709562
Смотря какой пиксель ты имеешь ввиду.
image.png251 Кб, 1600x900
356 709586
357 709588
>>709562
Цвета и "шумные" пиксели попробуй сократить.
изображение.png10 Кб, 385x335
358 709594
>>709562
Чет с дугой и анимацией косы. Это косяк или ты специально делал? Если второе, то почему эти "изгибы" теряются на следующих кадрах?

Еще у левой руки какой-то мелькающих пиксель есть.
359 709595
>>709568
хм, спасибо. Ну тут кирпичи еще больше. Видимо, не стоит их в два пикселя просто делать
360 709602
>>709594
Спасибо! Исправил
puk.gif1 Кб, 96x96
361 709712
>>672478 (OP)
Что здесь не так?
изображение.png778 Кб, 588x504
362 709724
image.png4 Кб, 128x128
363 709735
>>709712
Чет с дугой и анимацией ходьбы. Это косяк или ты специально делал? Если второе, то почему этот "куб" теряется на следующем кадре?

В смысле под левой рукой какой-то мелькающих пиксель есть, или это яблоко.
364 709742
>>709735
Кокой ты токсичный. Я вообще то искренне не хотел человека задеть или что-то
puk2.gif2 Кб, 80x80
365 709749
>>709735
Спасибо! Исправил.

Это была шкатулка из красного дерева, с инициалами ПП (Пиксель Пикселевич), убрал.
pepe.png1 Кб, 276x210
366 709805
367 709809
>>709805
Убавь яркость на брюшке, и хорошо бы немного тени добавить, как на лапах.
image.png52 Кб, 660x498
368 709810
>>709805
У тебя пиксели тут
369 709851
>>709805
Т Н И С С
, 370 709958
Зачем чувака с раздвигающейся грудью в шапку вынесли?
371 709981
>>709958
юмор, но тебе не понять
372 709989
>>709958
Чтоб ему хуй промеж грудей присунуть.
dunnowhat.png2 Кб, 240x240
373 710107
Тени это сложно.
374 710553
>>703624
Круто. Только ебало на щите комично выглядит.
cloun-0001.gif14 Кб, 128x128
375 710577
Пытаюсь вкатитса в пиксель арт, чтобы делать пиксельные игрухи. Аноны, укажите на ошибку (ну кроме анимации, знаю что ущербная) дайте совет как сделать лучше.
376 710580
>>710577
Много мусорных цветов, попробуй уменьшить палитру, ограничить кол-во цветов 4-5 цветами, градиент на фоне убрать, он не нужен.
Грудь как у гермафродита, лучше убрать "объем" у неё.
Пасть сливается с фоном.
Обводка на ботинках в виде рамочки не нужна, лучше сделать переднюю часть светлее, как будто на неё падает свет, заднюю темнее, создать объем таким образом.
Не бойся оставлять большие чанки пикселей одного цвета, это не плохо (если с пропорциями и анатомией всё хорошо), не надо заполнять эти пространства пиксельной разноцветной дрисней, дизерингом, это не делает работу лучше, а только грязнее.
Про анимацию писать не буду, сам понимаешь, что на плохая, выглядит так, как будто он присаживается на чей-то хуй, это даже не анимация, а просто сдвиг части спрайта в низ, так не прокатит, если уж делаешь анимацию подсаживания на хуй, надо хотя бы нарисовать, как сгибаются ноги в коленях, как наклоняется голова при этом, вздымается грудь, двигаются руки.
377 710638
>>710580
Понял, постараюсь учесть. Фон я просто гридиентом бахнул, ну чтоб ботинки видно было, вот и получилось дохуя цветов. Сам обычно стараюсь ограничить себя четыремя оттенками. Спасибо за совет.
378 710646
>>710577
Ahhh! I need a medic bag!
379 710700
>>710577
Попробуй без анимации пока работать, братик. Выглядит неплохо для новичка, если не остановишься на начальном уровне развития, как я, совсем скоро будет получаться, я уверен
380 710701
>>710700
Блять, выглядит, будто я утешаю пиздюка, который рисует хуево. На самом деле начинаешь ты намного лучше многих
381 710708
>>710700
>>710701
На пиксельарт же не похоже, уменьшил картинку, второй кадр вырезал верх опустил ниже. Или это рофл, типо угадай фильм там еще титаник был, зацените фингербокс.
382 710721
>>710708
Я тя в рот ебал
))
383 710732
Вау, не ожидал увидеть положительный отзыв на Дваче,
Я не собираюсь бросать пиксель арт, буду и дальше развиваться в этом направлении. Может, когда-нибудь загляну сюда ещё. Удачи всем.
384 710865
>>710646
Проиграл
385 710868
>>710577
говно
>>710107
норм
>>709805
говнище фуууу
>>709749
ну это тролинг
>>709594
пиздец чел не рисуй никогда больше
>>709488
мда даун это не 45 градусов
>>709408
>>709329
>>709229
хуета
>>705991
неужели годнота в треде, чел красавчик
>>705688
>>705649
>>705533
хуйня\
>>705397
>>705238
>>705144
пиздец
>>704803
>>704742
>>704601
>>704426
>>704332
хуетаааа
>>703624
2 годнота
>>703030
норм
385 710868
>>710577
говно
>>710107
норм
>>709805
говнище фуууу
>>709749
ну это тролинг
>>709594
пиздец чел не рисуй никогда больше
>>709488
мда даун это не 45 градусов
>>709408
>>709329
>>709229
хуета
>>705991
неужели годнота в треде, чел красавчик
>>705688
>>705649
>>705533
хуйня\
>>705397
>>705238
>>705144
пиздец
>>704803
>>704742
>>704601
>>704426
>>704332
хуетаааа
>>703624
2 годнота
>>703030
норм
386 710924
>>710868
Спасибо за конструктивную критику
387 710968
>>709749
Весёленький человечек
SmartSelect20201125-154229Pixly.jpg87 Кб, 1038x1036
388 711434
Вот ебать вам топор в полу живой тред(арт мой)
389 711440
>>711434

>Маггу


Маггешь.
390 711463
>>711434
Крутой стайл. Олдскул. Продолжай во всю силу.
>>710577
Норм. В стиле первых поинт-н-клик адвенчур. Только лучше никакую анимацию не показывай, чем это.
391 711563
>>711463

>Олдскул


>многоцветные большого масштаба предмет


>В стиле первых поинт-н-клик адвенчур


>уменьшенная картинка

392 712125
Вбрасываю свои арты просто потому что хочу. В гейм не вкатываюсь, пока просто рисую для себя, поэтому палитра для меня не ограничена, как этого требует стиль и правила. За плечами художка+курсы+худ.вышка+некоторое количество лет рисования диджитал в качестве тренировок. Многое очень плоско, где-то слишком реалистично мб. Ищу себя и свой стиль в этом, пробую где-то чуть меньше полугода.
393 712135
>>712125
Чем вдохновлялся? Что ждёшь от наработанных навыков? Как осваивал анатомию?
394 712138
>>712135
Вдохновляюсь обычно определенными атмосферами, переданными в фильмах/мультиках/играх. Ничего конкретного, в голове собирательные образы встают сами.
Пока хотелось бы качать навыки дальше и делать что-то масштабнее, сейчас ещё осваиваю и пробую анимацию в пикселях.
Анатомию дали в учебе, т.к. у меня был везде академизм. Практика и теория в учебниках. Но сознательно стараюсь утрировать многие вещи в скетчах к рисункам и рисунках самих, чтобы очевидные ошибки не выходили на передний план. Так и рисуют мультики, как раз (большие головы в аниме и прочее).
sage 395 712148
>>712125
Умри, порнограф.
sage 396 712149
>>712125
Молодец, первой картинкой заработал себе на сгуху. Сообщено куда следует.
397 712228
>>712138
Спасибо за ответы. Удачи в творении новых работ.
398 712231
>>712148
>>712149
Нах порвался?
399 712318
>>712138

>Анатомию дали в учебе


Почему тогда пиздецово кривые руки на второй?
400 712346
>>712318
Я и не говорю, что у меня анатомия на 5+. Про ошибки выше сказано, диджитал - не бумага, я тренируюсь и стараюсь выводить это на достойный уровень
Screenshot.png46 Кб, 379x639
401 712437
>>672478 (OP)
Монстрик, ебать.
402 712438
>>701554
Анон, для какого мода рисуешь? Давай спишемся?
403 712489
>>712437
бля анон какой то он у тебя блядь криповый нахуй бля
404 715148
Анончики, вы рисуете пиксельарты на заказ? Очень нужно
405 715225
>>715148
Ага
406 715260
>>715225
Напиши мне пожалуйста в телегу @yuk57 или свои контакты оставь
407 715502
>>682854
Это не мешало лично мне набить 200 часов
408 716349
Немного могу в пиксельную анимацю
Карта.png102 Кб, 2800x3250
409 716350
Была еще одна в сто раз пизже карта, которую я классно оформил и рисовал в двух прогах, но у меня полетел комп(
410 716415
>>716350
Кволити, анончик.
Ток сосцы выглядят впалыми
Sprite-0001.jpeg4 Кб, 62x62
411 716423
в чем делать анимации?лайфаки?надо спрайт делить по частям(руки ,ноги,пушка)?
412 716425
>>716423
в Aseprite можно рисовать и анимировать. Как правило, сначала разбирают на примитивы и имитирует скелетик, а дальше уже уже добавляют все остальное.
413 716427
>>716423
в Aseprite можно рисовать и анимировать. Как правило, сначала разбирают на примитивы и имитирует скелетик, а дальше уже уже добавляют все остальное.
414 716903
>>716423
Внимание, урок!
". "
", "
"! "
"? "
В идеале еще :
". а" -> ". А"
415 717186
Ищу пиксель художника с невысокими расценками, игра на стадии концепта и прототипа пока
Делаю игру стиль под NES, концепция игры - платформер/tds. Тайлы, бэкграунды, спрайты врагов, боссов, бонусы, интерфейс (разрешение игры всего 320x180)

Если что, скину примеры графики которую нужно отрисовать, опишу сеттинг игры, если договоримся о чем то то начну составлять ТЗ. Процесс этот может затянуться, потому что делаю в свободное время, так что учитывайте. Также уже есть часть тз по персонажу, врагам, боссам и окружению, анимациям всего этого
Деньги - есть
телега @PapaUmerDedMoroz
416 718101
>>675092
Не плохо,особенно когда он мечом ебашит,эффектно получилось XD
image.png43 Кб, 525x515
417 718210
>>672478 (OP)
Ну вот понятно, что делать с обычной топдаун анимацией и спрайтами - вправо, влево, вверх, вниза, а как по диагонали рисовать?
418 718221
>>718210
Если не можешь из головы, скачай блендер или скетчап, набросай примерно из примитивов модель, установи камеру в нужный ракурс и смотри.
419 718230
>>718210
Гуглишь диагональную анимацию и разбиваешь по кадрам, смотришь и повторяешь. Какие проблемы?
420 718234
>>718210
Вот тут есть немного похожее:
https://www.youtube.com/watch?v=GUEVPYlv474
421 718248
422 718394
Немного бизаррности
423 718441
Как вкатиться в нетруъ пиксель арт? Я их ленивых, хочу просто две кнопки ткнуть и получить из обычной картинки пиксель арт.
image.png200 Кб, 400x405
424 718456
>>718441
скейлишь 3д модельку или обычную картинку и получаешь кривые пиксели
1610002951893.png42 Кб, 1127x582
426 719000
>>718471

> buy license


Ну я хз, оно те надо?
1610003992005.png7 Кб, 254x251
427 719001
1610004119611.png4 Кб, 254x251
428 719002
429 719005
>>718471
Ля не знал, спасибо. Побаловаться можно. Уже шакалю фотки ламповые.
430 719521
>>719005
ебать ты шакал, конечно, братан
431 719537
>>712125
Годнота, схоронил в свои пикчи
432 719539
>>716349
Прикольно
433 719633
>>718394
бездарности* медленнофикс
Poddish.png71 Кб, 768x384
434 719642
>>719633
Спасибо, пошёл нахуй!
Я пытаюсь в чардизайн и набиваю руку в рисовании человеков чтобы обсираться на двачике)
Но вот тоже моя работа бтв
435 719745
>>719642
Говно. 2\10
436 719755
>>719745
ну раз двач говорит 2/10, значит в реальности 8/10, спасибо
437 719830
438 720103
>>719642
О, за вангеров класс
439 720176
>>719642
Бтв алсо двач хикка)) Человекоблядок уёбывай из пикселяча в соседний ьред порноиго
440 721653
В фотожопе как-то можно рисовать pixel-perfect линии?
441 721722
>>672628
Сколько реального времени уходит на подобную брухлю,(верхушка пальмы например, 10-15 разных рендумных травинок(каждая примерно как один лепесток с вебм?) на полу.
Не беря в расчет гугление и поиск реферансов

И где еще можно такие фичи подглядеть как красные точки, например? Всякие типс энд трикс конкретно для асперита?
В асперите чому-то вообще неудобно пользоваться прозрачностью слоёв, там вообще какая-то хуета с ними. ФШ в целом хуета и анимировать неудобно

А напогромировать такое можно, как якобы скелет для пиксельного 2д? Потом просто импортировать в асперит?
А готовые решения где украсть?
1.png10 Кб, 1080x720
443 722742
Оцените попытку вкота. Не вполне понимаю вырвиглазные сочетания цветов или ок. Выразите мнение
444 722780
>>722742
Попробуй использовать меньше цветов в палитре.
Возможно дизеринг здесь не нужен тоже.
Увеличь квадраты половой плитки, чтобы не смешивалось с кирпичом.
Цветы превратились в кашу.
https://www.youtube.com/watch?v=A0SvOecD5DM
445 722804
>>722742
Не бывает вырвиглазных или невырвиглазных цветов. Всё от контекста зависит. Покури теорию цвета:
https://www.youtube.com/watch?v=14dH-_BloVI&t=2s

И подбирай цвета с пониманием дела, а не просто красиво/некрасиво на твой личный вкус. Вкус надо еще развить. А цветовые схемы - некий лайфхак на первых порах. Пользуйся:
https://colorscheme.ru/
446 722810
>>722742
Мой совет, не знаю насколько дельный, но я к этому не сразу пришёл. Используй чёрный цвет только для обводки всего спрайта, чтобы отделить его от фона например. А лучше вообще откажись от чистого черного
Меньше дизеринга, у тебя очень шумный рисунок. Старайся размещать пиксели группами, чтобы было поменьше одиночных. Я сейчас про твой стол
И непонятно что с освещением
447 722867
448 722953
Рейт моих уродцев
449 722971
>>722953
Хороши
450 722979
>>722953
Первому не хватает чего-нибудь внутри дырок - задняя стенка/зубы/тени/etc, а так очень збс
1111.png5 Кб, 512x512
451 723024
>>722979
Спасибо, так лучше? Попытался немного объемнее сделать ошметки на рту
1111.png5 Кб, 512x512
452 723025
>>723024
сори чет поехало при экспорте
453 723062
>>723024
>>723025
Ага, имхо стало лучше
move.gif1 Кб, 32x32
454 723406
Дайте советы новичку. Что поправить?
455 723407
>>723406
Блин как экспортировать с увеличением размера пикселей?
456 723419
>>723407
Увеличиваешь размер изображения в 2 (или любое целое число) раз с фильтром nearest-neighbor.
457 723560
>>723419
Спасибо!
002xl.gif4 Кб, 128x128
458 723786
>>723406
Да неплохо, вроде. Я бы только плечи поправил, чтобы он не так кособоко шел, и освещение.
image.png138 Кб, 1104x1044
459 723913
>>689942
Да почему всем похуй защо блять
460 723920
>>723913
Заебись по-моему
461 723927
>>723913
0/10
Ребенок в пейнте лучше нарисует.
cat2@4x.png4 Кб, 512x512
462 723941
Пикселяч, у меня новый уродец рейт плиз.
Алсо общий стиль есть или таки не выдрочил это? Общий стиль мне довольно важен, так как я для своей же игрушки (будущей) ассеты рисую, а не в пустоту
Cat1@4x.png4 Кб, 512x512
463 723942
>>723941
и вот вариант 2, какой лучше?
464 723944
>>723942
этот лучше
465 723949
>>723913
Чё за игра будет, есть еще графон?
466 725246
>>723941
>>723942
Оба прикольны, но имхо у второго слишком цвета контрастируют. Попробуй что-то среднее между двумя сделать
467 725314
>>725246
Охуенный совет от про-художника.
призедент.jpg5 Кб, 60x60
468 725913
>>672478 (OP)
кривой трампыня
469 725985
>>725913

>призедент.jpg


У нас на ютюбе за такое банят нахуй! А еще в фейсбуцi и твитторе!
470 725995
>>725985
киберпанк который мы заслужили
>>672478 (OP)
КАК РИСОВАТЬ РУКИ ?
471 725996
>>725995
Руки? Или кисти рук?
акводискотека.jpeg4 Кб, 60x60
472 725997
473 725999
>>725996

>Руки? Или кисти рук?


в общем
как их рисовать?
делаем примятую
дальше мускулы/локоть/"бита"/"рука"
474 726019
>>725999
А у тебя сколько пикселей на нее есть?

Если рисовать "вообще", то тебе, наверное, в рисовач надо.
16122056287190.png465 Кб, 910x510
475 726062
Cколько стоит графоний такого уровня с анимацией?
476 726066
>>726062
Трава - $1
Дорога - $1
Куст - $1
Дерево - $1
Растение - $1
Летучая мышь (4 кадра) - $2
Персонаж (6 кадров) - $5-10
477 726068
>>726066
Вот допустим у персонажа по 6 кадров движения в каждую из четырех сторон (ну допустим вправо-влево можно дублировать), плюс по 4 кадра удара в каждую сторону и 5 кадров уворота в кажду. Сколько это будет?
478 726079
>>726068
Балда, иди и спрашивай у художников. У каждого свои расценки
sage 479 726155
есть мастера трёхцветной палитры типа нес?
shill03.gif4 Кб, 160x144
480 726324
>>726155
Где-нибудь обязательно есть.

Лучше расскажи в чем дело.
481 726332
>>726155
Может типа гейбой?
482 726333
>>726068
Какого разрешения спрайт персонажа?
483 726344
>>726324
с дверями проблема - перспектива потеряна - резко бьет в глаза
484 726367
>>672478 (OP)
Вкатился недавно в пиксель-арт, выкладывал свои порисульки на pixilart'е, но там фидбека хуй да нихуя. Вся надежда на вас, анончики, можете указать на ошибки и что нужно подтянуть? Пока набиваю руку на статичных картинках.
485 726375
>>726367
Ну чё заебок
486 726390
>>726367
Ну недавно вкатился, это видно, чо тебе еще сказать.
Свет плохо, форма плохо.
Дрочи дальше.Потанцевал, мне кажется, есть
487 726398
>>726333
32 на 32
488 726403
>>726344
Это же не картина. С перспективой дверь хуже будет. А подобно искажение вполне допустимо для всяких геймбоев, особенно, если это спрайты, которые используются по всей игре и их экономить и еще и открывать/анимировать надо.

А когда игрок убегает Джеймсом от Пирамидхеда, он на такие мелочи уже внимания обращает.
https://www.youtube.com/watch?v=v2_5Qmvdifg

С другой стороны: критикуешь - предлагай! Сделай лучше и покажи, как надо.
image.png871 Кб, 882x672
489 726404
sage 490 726426
>>726332
у гейбоя тоже три, один прозрачность
>>726324
ну дык надо на реальное железо пасана, чтоб строка влево пиксель вправо - не компилитса
491 726442
>>726367
ШУМНА БЛЯТЬ
492 726443
>>726404
Это совсем другая сцена, с другими условиями. Тут много чего не так, как надо в той конкретной сцене боя с ПХ на затопленной лестничной клетке. Например тут двери по центру, Двери раздвижные - не надо откидывать их в сторону. Разрешение больше. Да и к этому скрину доебаться можно - там перспектива не правильная.

Я же не спорю, что можно и с перспективой вообще. Тут же надо было под ГБ1 клонировать СХ2. См. пик 1. Нарисуй полностью свою версию фона и спрайтов для этой сцены на ГБ1. Это не подъебка, а предложение. Будет интересно посмотреть, как ты решишь проблемы.

Косяки с перспективой и в классике типа Контра найти можно. Или вот на пик 2 меня, когда я играл, рельсы резанули. А потомк подумал, как их лучше было бы сделать и решил, что похуй мне на них, и так норм.

В общем я тебя понял. Наверное можно было не экономить на спрайтах и попробовать изогнуть дверь. Хотя и не уверен, что оно того стоит и будет лучше смотреться.

Пикселячеры, что скажете?
493 726449
>>726443
На твоей картинке перс 11 пикселей в ширину, а дверь 16. Можно изъебнуться и уменьшить низ двери по ширине до 12, чтобы хватило на перспективу спрайта и даже анимацию (которую ы таких играх никогда не делали). Алсо, ты не заметил, что кадр из ролика от 1 апреля?
494 726450
>>726367
Форма-то норм, но контраст неоднороден и избегай отдельных пикселей, они шумят.
495 726561
>>726398
Рублей 200-300
496 726569
>>726450
Спасибо, про пиксели учту, но вот про контраст немного не понял. Типа цвета не сочетаются?
image.png3 Кб, 116x359
497 726572
>>726569
Ну у тебя темно-фиолетовый заметно темнее остальных темных цветов, выделяется на фоне всего рисунка. Тем более, что тени очень слабо контрастируют с освещенными областями. Попробуй переключаться на чёрно-белый режим, чтобы лучше видеть косяки, или работать с палитрами, где цвета уже распределены по светлости.
498 726573
>>726572
Уточню: проблема в том, что самый темный цвет использован для отдельных деталей, как их базовый цвет, а не для задания формы всего объекта (обводка, тени), и поэтому выглядит чужеродно.
499 726585
>>726561
Прям с анимацией? Чет не верится. На каком-нибудь kworkе цены по 1000-1500 и больше
500 726601
>>726585
Уговорил 500р. умеешь ты торговаться.
15392879784260.png110 Кб, 800x800
501 726608
>>726601
че

Оставь мыло/телегу, будут деньги зп через пару недель - напишу
502 726642
>>726608
Чет никто не оставляет, видимо не нужны деньги
503 727114
Как же упал мой скилл за 3 года без рисования пикселей. Я вот это рисовал 25 минут... Видно опять придётся заново учиться пиксельдрочу.
504 727188
>>727114
ну ты бы вбросил что рисовал 3 года назад
505 727219
>>727188
Ничего нет что могу показать, онлайн галереи я никогда не использовал, ибо себя художником не считаю, а харды имеют свойство умирать... А так ничего выдающегося просто сейчас ещё хуже, да.

Теперь жалею только что забросил на три года и пропил хоть какой-то скилл, считая что в жизни больше к творчеству не вернусь. Как же я ошибся.

Это скорее крик души. Не бросайте любимое дело, Аноны.
ест качество 506 728982
хелб ананончики, делаем игру на мобилку, рисовал в асеприте и пиксельэдите когда вставляю в игру качество оч хреновое, как фиксить? брал разные размеры канвы но чето нихуя
507 729010
>>728982
https://www.youtube.com/watch?v=E9GilOgdW2M
Тут для юнити, но суть думаю везде одна
508 729259
Ну хуле, тоже вброшу свое первое творчество. Рисовал в фотошопе, никаких гайдов и т.п. не читал.
pm-animatedfinpatched.gif363 Кб, 916x520
509 729260
>>729259
Анимированный ПМ, первая анимация в принципе.
510 729306
>>729260
Мне нравится. Только может курок анимируешь, чтобы он взводился и спусковой крючок сильнее согнешь.
511 729339
>>729306
Ну, может и сделаю, но это надо в Aseprite все переделывать, ибо исходники фотошопа потеряны вместе с хардом.
513 730535
>>672478 (OP)
пикселяч, хелп нубу
Дрочил шары и вроде понял как делать норм тень и свет, но вот я реально не понимаю как сделать тень и свет цветными, хз как объяснить, вот есть допустим белый шар, на него падает белый свет от люстры, но вдобавок возле этого шара стоит зеленая лампа, как сделать падающий от этой лампы свет ЗЕЛЕНЫМ?
514 730541
>>730535
Я бы тоже послушал советов на эту тему. Двачую вопрос.

Вот тебе быстрое, нубское, простое и не очень правильное решение: кладешь поверх картинки полупрозрачный слой нужного цвета и красишь в нем нужные места.
515 730598
>>730535
Смотря что именно ты рисуешь. Если просто картинку - то делай как рекомендует анон ниже - полупрозрачным слоем. Если что-то для игры с ограниченной палитрой - изъебывайся доступными цветами или вообще забей. А лучше принеси пример такой работы и мы вместе подумаем.
Вот, например, чел рисует голограммы отдельным слоем:
https://youtu.be/AQzC_Qt8rFw?t=386
516 730619
>>730535
Ты пиксель арт или полноценный CGI делать собрался? Если сильно надо, просто добавь зеленых бликов со стороны лампы. В пиксель арте никто не ожидает физически корректного освещения, главное, чтоб смотрелось няшно.
517 731052
Пикселячеры, если кто из вас использует aseprite под линупсом, помогите разобраться. Я хочу поменять поведение правой кнопки мыши. Захожу в edit->preferences->editor. Меняю там поведение, но кнопка все равно только красит вторым цветом, что бы я там не поставил. Были у кого такие проблемы?
518 732963
Ребзята, есть ли среди вас те, кто рисует на планшете? Какой посоветуете?
519 733246
А не пора ли перекат делать?
tentacle-run01.gif2 Кб, 60x32
520 733373
>>733246
А какой тут бамплимит?
521 733421
>>733373
500 кажется
523 734529
Перекатывайте.
524 735237
годный тред!
1616944465962.png10 Кб, 256x212
Перекоп 525 735696
526 746068
>>712125
паблос есть какой?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 июля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски