Пилим игру всем тредом! Спасибо анонам за советы
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C#
Программирую сам. Рисую сам (кроме артов) + помощь анона
Музыка - Darkman007
Издатель Screenwave Media. Релиз
может быть летом
Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Очень не хотел, но сделал так что во втором (вертикальном) уровне теперь можно спускаться вниз. Почему то всем не нравилось что нижний край экрана убивает
Кстати напрягает меня то, что такого количества фидбека по другим уровням нет. Возможно что то придётся править после релиза
Ну насчет второго уровня мне кажется что надо было оставлять как было. Но что сделано - то сделано.
куда писать для демки? любитель контр и металслагов, отдрочил бы тебе аудитом-плейтестом по-полной, вне рф, так что товй издатель меня за слив по миру пустит, нда подпишу
Сорян, анон, тут разговор именно про количество фидбека (а-ля много людей), а не его качество. Т.к. релиз близко то тестеры исключительно со стороны издателя, я конечно уточню ещё раз, но 99% что ответ будет "нет".
Пикрил - думаю стоит ли сзади прилеплять мясную трубу к лифту, что бы обосновать появление зомбаков, или так прокатит, как игровая условность?
Я бы сделал пролом в стене дома справа и соединил лифт с домом пульсирующей плотью, тогда все логично стало бы.
Как мне кажется, коричневый на двери надо в более холодный оттенок уводить т.к. дом совсем синюшный.
На балконе слева также должен быть отблеск от огня явно, а не тень.
А вообще если стену справа от лифта сделать более красной (от огня вдали), то сам лифт наверное и не придется менять.
Да, пожалуй коричневый поменять надо. Отсвет от огня надо не только на балкон, но и в дверной проём слева, всё руки не доходят. Отсвет на правой стенке я уже пытался сделать, что то не пошло
Суть в том что 2 уровня это шмапы, ну и откровенно говоря это не самые лучшие уровни в игре. Стиль шмап как раз выбирался что б сэкономить время. Издатель решил что лучше не экономить и вместо шмапов будут классические уровни
Да, я знаю что "релиз" намечается на каждое лето начиная с 20 года Le pizdec
А деньги они тебе они раз дали "за всё" или ежемесечно перечисляют, как ЗП
Тьфу, пока писал модер пост потер.
я не согласен. шмап уровни это канон жанра, они вносят разнообразие. издатель просто пере(жид)ает рамсы на международной арене
Не исключено. Но ШМАП уровни всё равно были сделаны плохо. Пока ещё есть в планах сделать мини-шмап секции внутри уровня (при перемещении с одного корабля на другой)
ОП, а как ты вообще зарплату получаешь? Ты же в РФ живешь, а издатель Западный.
Если секрет, то хотя бы намекни в общих чертах.
В данный момент не получаю. Из-за санкций переводы не проходят
А так оформил ИП, веду внешнеэкономическую деятельность. Т.е. мне переводят валюту на транзитный счёт, прохожу валютный контроль ( банку показываю контракты ), и уже валюта поступает на мой счёт.
Это пиздец, сочувствую.
Но ты можешь, теоретически, уже сейчас получать деньги если в правильном банке счет откроешь. Вон, Гейб ведь выплачивает нашим разработчикам.
Сложность в том, что банк не просто вне санкций должен быть, но еще и не использовать транзитные счета санкционных банков.
Не знаю какие банки подходят, вроде Тинькоф сейчас норм.
Да не переживай анон, думаю всё норм будет
О, да. Это действительно очень прикольные моменты. Еще в контра форс любил уничтожать ящики и трубы. Делай смело такие штуки и побольше.
Ja-ja, в этом уровне понапихаю как можно больше
Нахрен мне такое счастье
Свали уже шизик отсюда со своей политотой и забирай свои 15 рублей. Зарепортил дурачка.
Ебать, чел просто доит издателя на копейки. Хотя мог уже давно запилить игру и срубить куш. И приступить ко второй части, в которую уже вложить дохуя сил, и срубить бабла лет на 10 вперед. Но нахуй оно надо, лучше подою издателя на месячные выплаты, на которые куплю хуйцов с гречкой и пивандрия. Ну может еще позволю себе в стиме успешных икнонок купить, по типу Дома Русалок.
>доит издателя на копейки
становится более правдоподобным.
В этой хуете нет ничего такого грандиозного или особенного даже.
Я уже полностью охладел к игре (зашел в мертвый раздел чтобы прочекать вышла или нет), т.к. это на 1 раз стрелялка в виде "ХЕХЕ КАК В ДЕТСТВЕ КОНТРА)))" а не какая-нибудь заебись инди игра, просто побегать-поугарать и забыть.
Эту игру надо было выпускать сразу же как первую часть тренировочную и дойку начинать уже со второй части когда ты захукаешь фанатов, ждунов, и.т.п.
Время идет, рынок полностью меняется с высокой скоростью, любители контрыкаквдетстве подыхают от болячек, стареют. С этим медлить нельзя.
Покажи как делать быстро. Как делать качественный пиксельарт в короткие сроки.
>Покажи как делать быстро. Как делать качественный пиксельарт в короткие сроки.
Открой любую годную пикселарт-игру кроме OwlBoy.
Все они были закончены быстрее чем эта (4 года это норма для годной игры, а эта более 5 уже пилится, хотя не имеет ценности особой).
да, делал один уровень на 6 экранов для своей дрочильни 8 часов и еще надо доделать
хорошо что он у меня один такой, остальные одноэкранные
Да я сам мечтаю релизнуть быстрее. Факторы:
1) Медленно работаю Придётся это терпеть.жпг
2) Как минимум 4 уровня из 8 были значительно (>75%) переделаны. А с нынешними новостями и все 6 уровней будут. Оставшиеся 2 тоже не с первого раза вышли нормально. Пошло ли это на пользу? Да:
Старое: https://youtu.be/MTdk_n_SOQc
Новое(сейчас и это немного переработано): https://youtu.be/zmJZg5hcdG0
3) Прям сейчас возможно не самый лучший момент для релиза. Но это чисто мои догадки, я в этом не силён
>>802234
>>802242
Так вот именно, было бы на что доить. Релизнуться мне выгоднее. Но если уж делать, то сразу хорошо. Кому нужна вторая часть если первая так себе? Пробная часть в итоге оказалась "съедена" переделкой старых уровней на новые. Фанаты "контры как в детстве" стареют, но подыхать начнут лет через 20-30, не раньше
ладно анончик, ты вполне адекватный.
Продолжаем ждать + не забудь выпустить физ-копию для нинтендо свича. Там сейчас популярно коллекционировать именно картриджи пиксель-артных ретро-лайк игр. Спишись со студией вроде Limited Run которые выпускают картриджи
Ты красавчег. Между было - стало разница огромная. Нынешняя версия именно то что надо. Продолжай в том же духе.
О, диванный предприниматель подъехал. Сколько игр издал? Поделишься опытом?
Такой и должен быть.
>>802473
Спасибо, аноны
>>802443
>Спишись со студией вроде Limited Run которые выпускают картриджи
Это всё равно через издателя решается, но буду иметь в виду
>>802482
Ну всем не угодишь, но большинству очень нравится
Отрывок геймплея:
https://youtu.be/7pNQz9FLF6o
есть предложение. дай мне свои ассеты первой версии, я тебе к выходу сделаю демейк первого уровня на гейбой с запуском на реаьном железе (за рубли, за очень мало). тебе хайп, мне 9000, издателю лишний инфоповод...
Если кратко, то - "нет"
Это решается через издателя, по контракту это они решают на каких платформах релизить. Им уже предлагали подобное, но судя по всему они в этом не заинтересованы
Привет , классный пиксель арт. Скажи чтобы так рисовать нужно ли уметь в обычный рисунок на достойном уровне ? Ты другие стили кроме пиксель арта также круто делаешь ?
А если это тоже ты нарисовал то жалко. Я надеялся что в пиксель арте можно развиваться не умею в класический рисунок.
Сколько лет учился чтобы так рисовать ?
Нет, не обязательно уметь рисовать в обычном стиле. Можно учиться рисовать сразу пиксельарт. Но рисовать в других стилях так не научишься. Пиксельарт легче чем другие стили, но всё равно сложно. Если ты не умеешь рисовать, то учиться всё равно придётся долго, даже если учишься пиксельарту, просто чуть меньше чем обычному стилю (один хрен долго)
Учиться рисованию долго, даже если это пиксели. Я бы сказал минимум 2-3 года прежде чем будет выходить настолько хорошо, что б продавать. Обязательно учиться по гайдам!
Я умею только в пиксельарте рисовать. Арты в обычном стиле не мои, это рисовали другие люди за плату. Я учился рисовать сразу пиксельарт
>>802960
Нет, это не мой арт, я просто стараюсь к своим постам прикреплять какие-нибудь арты, в основном с тянками
Спасибо, надеюсь я когда нибудь тоже смогу так рисовать и тогда я сделаю свою игру.
Дерзай! Удачи
Не понял причём тут это, тут скорее фаллаут
>>806902
Много рисовал, использовал гайды для того что бы учиться. Т.е. можно научить рисовать даже обезьяну, если долго и правильно учиться
По времени - год-два что бы научиться рисовать ну более-менее приемлемо, 2-3-4 что бы научиться рисовать уже хорошо, тут зависит уже от индивидуальных способностей и потраченного времени в день
То есть это абсолютно нормально когда пол года задрачиваешь а получается всё равно не очень
Видос очень хорошо описывает процесс обучения
https://youtu.be/atIwagMBDi4
Спасибо!
>>808112
15 июня - мелкие фиксы багов, баланс подкрутил, во втором уровне сделал боссов чуть попроще в паре моментов, где то спрайты подправил - ничего глобального, мелочи, уже не вспомню что там за год накопилось. А ну ещё управление подправил
16 июня - хотфикс управления
Пикрил - концепт антагониста
>Пикрил - концепт антагониста
это настолько кал что убивает всю игру нахуй.
ОП скажи что это не ты придумал а твой заказчик-деньгометатель тебя заставил это говно нарисовать.
>делаешь клон контры как дань уважение жанру
>антагонист - какой-то амниешный хуесос из мультиков нулевых а не босс из стрелялок
472x360, 0:12
Это концепт арт с которого будут пилиться другие арты, типа "ну примерно так он выглядит". Потому что кроме спрайтов ничего нет, а если заказывать, то надо хоть какой то реф иметь
Всё что нарисовано не в пиксельарте - не мои работы, это рисовал другой человек (от издательства, да)
Но волосы должны быть фиолетовыми, это уже я так хочу. Можно представить что он голову марганцовкой моет
>Но волосы должны быть фиолетовыми, это уже я так хочу. Можно представить что он голову марганцовкой моет
Он хотел быть блондином, а фишку с краской не рассказали
Я о том что в целом дизайн персонажа у тебя не хуйня полная как дизайн злодея для 2д шутера (хотя можно понять ведь дизайн главного героя у тебя еще хуже, а среди врагов есть персонаж в ВДВ - тельняшке, лол).
Кому будет интересно сражаться против такого невзрачного злодея. (в целом дизайн персонажей - это общая проблема игры, лучше бы не уровни переделывал а заплатил часть зарплаты дизайнеру персонажей чтобы заебатых запоминающихся героев и злодеев придумал)
>ВДВ - тельняшке
>против такого невзрачного злодея
Ну это типо "клюква/клише" раша кавай slave pank
Как "ковбои" в с.ш.а или самураи в японии
у опа имхо с одной стороной сай фай с другой "наследие совка"
Надо к "наследию совка" сай фай штуки приделать
Но тогда игра опа выйдеть к оканчанию века
Я бы сказал микробосс, как металлический череп в первом уровне
Крайне зачётно, спасибо можно стырить пару идей смутно припоминаю что мне про это уже рассказывали, но я забыл
Господи какая же очередная душная залупа в авторитарном блевотно-сером стиле.
Опять все поделено на классы, опять ЖИТЕЛИ ОСТАВАЙТЕСЬ за гермодверями В БУНКЕРАХ ДО ПОСЛЕДУЮЩЕГО ПРИКАЗА.
по типу Самосбора, только еще хуевее.
Самосбор хотя бы был ебанутый и первое время цеплял совсем поехавшей потешной логикой.
А тут еще и арт максимально безвкусный лишенный фантазии. Натуральный модерновый русский арт - максимум серого рИалИзъМа и минимум всего.
С игрой опа связывает только машинки с жиром и ножками
нихуя гоймеров говном измучали, что так мало для счастья надо
скоро будут хвалить за наличие концовки, уровней, главного меню
Честно говоря не знаю кто это, но я в любом случае рад
Внимание к игре опять возросло, надо релизить в этом году обязательно
Сорта говна.
Да я уже сто раз пожалел об этом. На самом деле это давит
Кстати эти гифки дают очень хорошо привлекают народ в твиттере. Собственно, издателя так и нашёл
Ага, гифки прикольные. Кстати, насчет главгада. Справедливости ради стоит отметить что его дизайн слишком выделяется из общей стилистики игры. Этакий анимешный злодей. Может все же немного пересмотреть его внешку? Для рефов можно использовать картинки из советской фантастики.
Это очень грубый набросок, не стоит воспринимать слишком серьёзно. Вот именно в таком вот виде он вряд ли в игру попадёт. Те арты что есть - они же не в этом стиле
А, ну тогда окей.
1140x644, 0:09
Да дела всё так же. Могу разве что про планы рассказать
Будет 9 уровней - 7 основных + хочу два вырезанных уровня включить как "бонус" после прохождения игры - типа "вырезанный контент". Всё таки два полноценных уровня с боссами, пусть и куёвые. Не канонические, естественно. И релиз на всех платформах и утюгах
Ну и заебался я. Очень сильно. Мечтаю релизнуться и отдохнуть от разработки игры. Если буду пилить вторую часть, 100% возьму в команду несколько человек
Я по моему успел в юнити вкатиться с 0, и пару визуальных новелл выпустить в стим, пока ты эту срань делал.
Чел, там люди успели собраться, придумать концепцию капхеда, нарисовать, скодить, продаться на всех планформах, и спустя 5 лет выпустить длс, тоже полностью рисованный.
Смотреть картинки это не геймплей. Называть новеллы играми будет только безыгорный, который кроме новеллы ничего не смог высрать.
Ну, кстати, не могу не согласиться. Не будешь же ты называть чтение книги или просмотр фильма - игрой.
>ару визуальных
Сравнил блядь.
Кал говна он выпустил с хуевым артом и графоманским текстом.
В то время как игра опа выйдет на каждой консоли, будет играться олдфагами и контра-энтузиастами всей планеты и поди получит физический релиз от какой-нибудь Лимитед Ран на картридже.
Проиграл с тебя долбоеба.
Основная
Работаю медленно, тут уж ничего не поделать. Если быстрее, то выходит плохо. Не вариант
Опчик, а если посчитать, то сколько приблизительно у тебя получается доход за месяц?
У меня ежемесячные выплаты в баксах (по контракту с издателем), большего сказать не могу, неразглашение, все дела. Но мне норм
* Фиксированные выплаты, а-ля зарплата
>100% возьму в команду несколько человек
Сколько, по-твоему, возьмет пиксель-арт художник твоего уровня? Мне, кажется, что это может быть и 2 тысячи долларов, если речь идет про заграницу, что может быть не совсем выгодно для найма.
(забавный факт. В рф работодатель не имеет права запрещать озвучивать свои выплаты... Сам недавно узнал, что реально есть про это пункт - запрещено запрещать - это не информация работодателя, и не подпадает ни под какие персональные или корпоративные данные. Поэтому нда про зарплаты и выплаты можно в туалете подтираться.
А вообще подозреваю что за подобным нда часто неудачники в интернетах скрываются... типа я дохуя зарабатываю, но не покажу - нда)
ЛМР Ритан пилил 7 лет в перерывах между запоями и бюджет у нее какой-то даже был. Норм вн сделать ничуть не проще чем пиксельный платформер.
>будет играться олдфагами и контра-энтузиастами всей планеты
По-моему, в новых играх под старину, которые выходили на стим, игры довольно сильно растянуты. Например, Мессенджер намного длиннее Ниндзя Гайдена. У ОПа, как понимаю, игра будет короткой. На один час. Может, это не всем зайдет.
>У ОПа, как понимаю, игра будет короткой. На один час.
да ведь стрелялки вроде контры или метал слага охуеть какие ДЛИННЫЕ игры на 230242 часов в стиме.
Палишься зумер. Аркадные стрелялки всегда короткие которые можно пройти за 1 присест.
У тебя вкусы заговнились юбикалом с вопросиками на карте
Надо смотреть по результатам релиза. Если будет хорошо продаваться, можно и с издателем договориться что б он оплачивал. А если всё будет плохо, то вообще не факт что вторую часть пилить буду
>>828063
Ну в моём конкретном случае я считаю это хорошим тоном с моей стороны, даже если в РФ раскрывать ЗП можно. Ну и подключая логику - я ноунейм безигорный индюк на данный момент, с хрена ли мне какие то заоблачные суммы зарабатывать до релиза
Про ЗП пиксельартиста - без понятия. Я никогда даже не приценивался
Смотря как будет с деньгами. Если будет на что кушать купить - буду пилить ещё что-нибудь, даже если успеха с игрой не будет. А если денег не будет - то хз, если честно
Ньюфаг не видит разницу между аутичными платформерами и контраподобными шутерами (ран'н'ганами).
Спасибо, анон!
В общем я перепилил способ вывода изображения на экран, теперь будет выбор, размыливать пиксели при увеличении на весь экран, либо оставлять их "острыми". На некоторых разрешениях пиксели могут деформироваться, но это на самом деле незаметно. В том же Blazing Chrome на это никто не жаловался
Ну и теперь можно применять всякие шейдеы. Это не окончательный вариант, и можно будет выбирать применять ли шейдер (их будет несколько на выбор)
https://youtu.be/nPtcTxJ9PTw
*деформироваться могут только "острые" пиксели
Да я думаю просто сделать настраиваемый шейдер - выбираешь шейдер и таскаешь ползунки прямо в игре
И таких настраиваемых шейдеров запихнуть несколько
С этим никто париться не будет, предложи игроку ещё самому шейдер написать. А вот галка "сделать олдово" зашла бы.
Согласен. Ну и вообще шейдер этот был прилеплен в процессе тестирования способа вывода изображения на экран, я просто взял первый попавшийся шейдер из интернета
Я как нибудь на неделе запилю пост о том как я рендерю игру в 3-х разрешениях одновременно (технически в одном, ес-но) и как не обосраться при апскейле
Пикрил - кривая работа шейдера
Никому еще в голову не пришла идея в пиксельный редактор накатить такой шейдер, чтобы художники могли так рисовать?
Помню на гитхабе асепрайта видел как что-то подобное предлагали запилить. Но идея абсурдная, поэтому всем пох.
В принципе можно сделать плюгин для фотошопа который будет показывать отдельное окно с копией картинки с применённым шейдером и художних может пялиться в него, пока рисует.
(под "Камерой" я подразумеваю компонент "Camera" + скрипт который в OnRenderImage делает всякое)
Изначально было сделано так - в игре есть два режима - 384х216 (камера близко) и 576х324 (камера далеко). И что бы всё было pixel perfect игра запускалась в единственном разрешении - 1152х648, в котором оба разрешения просто увеличивались в 3 и 2 раза соответственно. Но в полноэкранном режиме пиксели слегка "мылились"
Но вот недавно возникла необходимость накладывать гораздо более детализированные изображения, и пришлось всё переделывать
Не буду описывать двухнедельные мучения (особенно учитывая что я мало что в вопросе понимаю), но кончилось тем что одной камерой я рендерю UI в текстуру. А другой камерой я рендерю пиксельарт в изначальном разрешении, а потом увеличиваю текстуру целочисленно максимально близко к целевому разрешению, а потом уже растягиваю на весь экран, и всё это тоже пишу в текстуру. А третьей камерой я объединяю UI и пиксельарт. В итоге "мыло" гораздо меньше, и опционально можно просто оставить чуть чуть кривые, но "острые" пиксели, это не особо заметно
Зачем третья камера? Потому что с двумя просто не работает, я чего то не понимаю, но постоянно возникают какие то ошибки а-ля "в половине случаев приходит растянутая текстура на весь экран, в другой - в оригинальном мелком разрешении"
А на Godot это всё можно было бы сделать в пару кликов в настройках проекта...
>Но в полноэкранном режиме пиксели слегка "мылились"
Выключаешь фильтрацию текстуры (переключаешь текстуру в режим GL_NEAREST), и тогда никаких размытых пикселей не будет. "Мыльные" пиксели образуются из-за того, что у тебя включена сглаживающая фильтрация текстур (режим GL_LINEAR).
>в игре есть два режима - 384х216 (камера близко) и 576х324 (камера далеко)
А мог бы просто растягивать на любое вещественное значение. Я такое на SDL, OpenGL и Godot пробовал, это очень легко реализовать.
>А на Godot
Я думаю на данном этапе разработки сравнивать движки не имеет смысла
Я наверное не очень хорошо написал текст - теперь проблем с "мылом" и "растягиванием" текстур нет. Сделал выбор в настройках - оставлять "мыло" или нет
Да, всё дело в фильтрации текстур и в Юнити в дефолтных скриптах (PixelPerfectCamera) это не отключается, нужно допиливать самому. Но текстура растягивается "лучше" когда она сперва растянута целочисленно, а потом уже под размер экрана
Типа вступительный ролик перед началом игры. Ну и для рекламы, ес-но
Издатель нанял аниматора
Он пилил этот видос:
https://youtu.be/f6H0x3OtuX0
Сколько это денег им стоило я не знаю и знать не хочу
Оу щит да. давно слежу за творчеством этого аниматора...ну как слежу - он из-за работы 2 года уже ничего не выкладывал, завален заказами.
По цене - наверное 10-20к долляридосов за 1 минуту у него, может больше
Желаю тебе чтобы игра выстрелила и отбила их затраты, чтобы они потом не пришли к тебе среди ночи с вариантами отработки.
Ну, блин, да они рискуют деньгами, но за риск они получат 50-70% с прибыли. ОП им ничего не должен.
Мимо Оп
30% разработчик получает. И то, только после того как издатель отбил свои расходы на производство игры. Всегда такими стандартные условия для издательства игр были.
Может быть для инди, где разработчик многое делает сам условия более лояльные.
Классика
>>834677
Ну у меня банально нет данных что бы комментировать какие условия в среднем у издателей
На самом деле у меня заканчивается новый материал для гифок, поэтому придётся снимать уже старое
Ну и по процессу делания игры хотел бы что-нибудь сказать, да ничего вот нового нет. Просто продолжаю делать что делал. Вот хочу запилить разные скины для врагов
Показалось, что правый кидает шар и он становится головой левого.
Смена поведения хорошая фича. В той же контре бегущие враги с первой локации на последующих уже начинали стрелять.
ну и «Крокодил»
Лол, Чинук не сильно больше обычного вертолета (на пике он везет Ми-24)
А вот Ми-26 то в два раза больше Чинука.
Понес в гнездо птенцам.
Глянул, он там тырит скрины из всех игр подряд. Но в целом это хорошо, чем больше мелькают скрины из игры, тем лучше, даже так
А в целом я пилю финального босса (первый вариант завернули, но я его включу в релиз как доп. материал после прохождения игры) . Спойлерить его не хочу
Стараюсь откровенно рекламные посты и скрины "ни о чём" с повторяющимися гифками сюда не бросать
Сейчас игра в стадии рутины, когда принципиально нового в разработке не появляется. Разве что могу отметить звуки - стрельба, взрывы и т.п. в достаточно плачевном состоянии. Где то звук просто отстойный, где то тише или громче чем надо. В своё время отказался от помощи крутого спеца по этой части (не хотел раздувать команду), теперь об этом жалею. Сейчас пилю потихоньку звук сам (точнее перепиливаю). Одной из ошибок было что раньше я звуки тестировать с выключенной музыкой, на деле же она достаточно сильно заглушает звуки. Ну и скажу я вам запилить хороший звук ОЧЕНЬ сложно, просто взять и скачать готовое - не вариант. Особенно учитывая что 99% времени стрельба будет вестись безостановочно
Спасибо, анон!
А ещё сильно болит спина из-за постоянного сидения за компом. Придётся несколько дней поваляться, т.к. дольше получаса сидеть уже невозможно
Ты можешь просто менять ХП и скорость/добавлять стрельбу врагам одной категории и получать новых врагов с другим скином.
>Примерно так и думаю сделать, ибо сил моих нет мучать фантазию
В следующий раз бери на бета тестеры я тебе много идей накидаю.
>А ещё сильно болит спина из-за постоянного сидения за компом.
Разберись, чё со спиной. Если остеохондроз или там нервы зажимает позвоночными дисками, есть специальная зарядка.
Чел, это большая проблема. Лечись, не запускай. Ходи, бегай. А если уж совсем плохо, то приготовь место для работы лежа.
>>843819
Да хз что это, сейчас потихоньку проходит, я и так занимался небольшой разминкой (хождение) раз в час. Надо добавить какие то растяжения
Может сижу как то особенно криво, или продуло вообще, хз
>приготовь место для работы лежа
Когда болело сильно и сидеть не мог уже задумывался
>>843781
Да есть уже один крутой тестер правда пропал куда то Неохота раздувать штат, сорян
С растяжками только аккуратно, резких нагрузок спина не любит. Вот из этого списка мне помогало 2, 3 и особенно 5 (качание на спине, имхо лучше не на твёрдом полу, а на ковре/спортивном коврике). По сути меня с помощью этого упражнения (и 2 ещё) избавили от сколиоза в школе.
https://lifter.com.ua/6-uprazhneniy-dlya-pozvonochnika-kotorye-rekomendoval-nikolay-amosov-12819
Как ты делаешь такие чёткие гифки? Я леплю пиксельную игру и хотелось бы иметь гифки к ней с таким же качеством.
Не упражнения а кэл. И вообще к врачу надо идти, а не самолечение дрочить с упражнениями - тряска, лол.
К врачу идти надо, но он скорее всего выпишет упражнения в итоге. Ну и массажик может.
массаж, отдых, массаж до полного снятия напряжения, потом блокада на полгода, медленные упражнения, потом качалка без фанатизма чисто спина, снова массажи, снова блокада и так до конца жизни(((
>>843999
Сделаю себе подарок на НГ и схожу на МРТ а потом к врачу. Но думаю простейшие упражнения не повредят, главное без фанатизма
>>844020
Пользуюсь GifCam, если надо - редактирую через фотошоп, если пытаюсь оптимизировать (уменьшить размер) - то ezgif.com , правда появляется рябь, но терпеть можно
>Массаж удовольствие недешёвое
Поищи массажную накидку на стул с шиацу. Я брал за 15к, сейчас такая стоит 30к. Но есть какие то китайские в районе 5к. Это нереальная экономия, по сути за месяц отбивает поход к массажисту, а работает годами, по 15-30 мин в день.
игра гробит здоровье опа, а он пытается дожить до релиза и не умереть, надеяясь, что заработанного хватит на массажистку
Про это можно сделать игру!
>пилю финального босса (первый вариант завернули
Ты настолько несвободный человек теперь?
Тебе тупо дядя говорит что и как сделать, а ты в стиле рабов-дизайнеров изъёбываешься делая вариант который нравится и вариант говно, чтобы вариант говно забраковали и оставили твой?
Ну тогда тебе классический лайфхак от тех же дизайнеров.
Делаешь как нравится и в иглу добавляешь гномика.
Сдаёшь заказчику.
Заказчик говорит, что в принципе норм, но гномик чёт лишний и вообще тут не в тему, надо бы его убрать
Убираешь гномика и сдаёшь заказ.
По возможности избегай этого, а не то будет как у ОПа
>пилю финального босса (первый вариант завернули
>>844349
Поищу, спасибо
>>844491
Это же производственная драма!
>>844635
Не, 90% я делал вообще без оглядки на издателя. Да, они сказали сделать два уровня заново, но если честно то я с ними согласен, т.к. жутко торопился и вышло ОЧЕНЬ плохо. Мне сказали "лучше мы дадим тебе ещё времени но сделай нормально"
Финального босса решили оставить старого, ничего переделывать серьёзно не придётся
У издателя были некоторые пожелания, но их немного и я могу свободно сказать что не буду что то делать если мне это сильно не нравится. Вообще серьёзных разногласий у нас не возникало
>>844860
Старого босса решили оставить, кстати
Чел я конечно игры не делаю, но если спонсоры примерно как бабы, то я тебе говорю так. Нужно показывать свою доминантность, просто скажи им резко, что не будешь эту хуйню делать ибо ты создатель тебе виднее. Начни от хуйни переделывать вещи, даже если они тебе нравятся. Ты должен создать напряжение и поставить себя как человека который не будет лизать им жопу. Я знаю таких, запрягут и будут тебя унижать.
Ты не должен создавать вакуум доминантности, либо ты доминируешь, либо они залезут тебе на шею.
Хули они тебе сделают, типа закроют проект когда он почти готов?
Ну и похуй, тогда просто переименуешь игорю и пойдешь в инди - там можно с частью продаж сделать больше денег ибо все тебе в карман.
С издателем вообще сомнительный смысл связываться, если он не даёт хотя бы миллион в рублях со старта. Только тогда он может начинать что-то требовать в плане разработки.
Поскольку споносоры дают бабло, они по определению не "как бабы", а как альфа самцы, а вот разраб уже в зависимой позе.
>Ку-ка-ре-ку со стороны ноугеймзов.
Бля чел у меня батю так же ебут. Он как еблан не показал что он личность его постоянно выдергивают на работу по выходным, либо записывают две смены подрят и всякое такое.
Нашел еще более дешевое и работающее решение для массажа.
Вот такой "мостик для спины" стоит около 750 рублей. Лежать 2 раза по 10 минут в день.
Эффект примерно как от массажного кресла - когда встаю с него, мышцы спины расслабляются сами. Как бы по частям, то одна часть дернется, то другая, и потом свобода.
нет ты
Ща поправим
https://youtu.be/OleooB2UhlQ
А вообще мне нечего нового по разработке сказать, всё идёт своим чередом. Разве что осознал что местами игра однообразна и не хватает интересных моментов\механик, и пошёл смотреть что есть в новых контрах. И почему то не могу найти каких то ахуительных идей, всё кажется вторичным и не интересным. В общем надо неплохо так пройтись по некоторым уровням и разнообразить их
А ещё надо очень много сделать работы в плане упрощения игры на лёгкой (а кое где и средней) сложности. Годы (!) играния в свою игру делают игру для меня лёгкой, и временами надо пересматривать сложность учитывая скилл обычного игрока
>>849597
>>849599
С середины 17 года. Игра могла релизнуться и в 21 году, но это был бы совсем другой уровень + было несколько серьёзных переделок игры, первый уровень так 2-3 раза переделывал
>>849701
Ну я ж не все советы слушаю, у меня и своё мнение есть. Например совет сменить соотношение сторон с 4:3 на 16:9 был очень хорошим, не смотря на то что это потребовало крайне серьёзной переработки игры, кучи времени и нескольких костылей
Вообще у меня не мышцы болят, а позвоночник. С мышцами всё ок. Но тут буквально вчера дружбан с больной спиной посоветовал парочку упражнений на спину (ему после операции по вырезанию грыжи из позвоночника врачи прописали), я их поделал и сегодня уже гораздо лучше. Может и совпадение, но очень уж меткое
Взял кресло которое в том же месте что и на твоём пике поддерживает спину (встроенная подушка пикрил), тоже здорово помогает
Я с подобного кресла пересел на обычный стул с ровной спинкой. Стул при этом не из твёрдых материалов, а обтянутый мягкой пластиковой тканью(без понятия как называется, даже нагуглить не могу). По форме как на пике примерно, но поменьше. От него ничего не болит. Плюс чаще с него встаю, чтобы походить, подумать или чтобы сделать записи на доске. Доска на стене мотивирует чаще вставать. Я на ней размещаю несколько листов A4 и делаю записи.
Капчевать лежа норм, а работать как то хуево - тонуса нет, углы под локти не те, печатать неудобно, мышкой возить неточно, плюс общее расслабление на подушках.
В поликлинике бесплатно обследуют.
Пробовал столик, но он создает больше проблем, когда хочется повернуться и его надо постоянно переставлять.
Вообще это игрушка дьявола. Надо работать стоя, на ходовой дорожке, как Торвальдс.
> когда хочется повернуться
Не, об этом не может быть и речи, лег на спину и хуяришь, без перекатов
> Надо работать стоя, на ходовой дорожке, как Торвальдс.
Не получится. Нужно прогулки устраивать
а самое главное никакого геймдева
В Советском Союзе!
Дальневосточный гектар бери и заебок.
Не ну а чо
В детстве пробовал по этой лестнице подняться, и будто там другой уровень, можно сделать мод с таким ответвлением.
так а там другой уровень где три шара прыгают и еще лестница. и если снова выбрать момент и подняться, то там коридор с шарами и дальше не пройти
Лучше замени прыгающие шары на техноплоть, а то они не аутентично смотрятся. И еще бы сам коридор тоже закораптить.
>Ты уж совсем не стар5аешься.
Это очевидно отсылка а не пиздинг тк игра настолько старая и культовая что даже зумеры про это знают
Даже если и пиздинг в чем проблема? Индюку можно пиздить все и везде, с бича одиночки взятки гладки. Даже большие студии друг у друга пиздят постоянно и клоны штампуют. Уже отдельно пишешь клоны геншина или вампайр сувайворс, никто не стесняется пиздить, только индюки трясутся
>Даже если и пиздинг в чем проблема?
Слишком дешево выглядит если просто пиздить 1 в 1. Отсылка в одной части игры - норм.
>большие студии
пиздят с умом (пример персонажей на картинке - это пиздинг но только дурак скажет что это одинаковые персонажи). А тут шар с лестницы 1 в 1, в качестве отсылки сойдет.
Ну это долго делать, такие секреты после релиза лучше впихивать с очередным обновлением
>>854890
>>854950
Именно так и собираюсь сделать, просто хотел успеть в субботу запостить, не успел нарисовать
>>854927
>>854897
>>854949
Не вижу проблем в пиздниге, и тут вы правы, вряд ли кто докапается до индюка типа меня по такой мелочи. Ну и как писал выше шары заменю на мясные, точнее на сплетение тел. Как в Super Cyborg. Получится двойной пиздниг, комбо!
Да и так охуенно выглядит. Может только кровавые следы оставить от шаров, раз уж они мясные.
Может скорее брызги? Кровавый след на лестнице должен совпадать с ней, то есть просто ляпнуть сверху кровь будет некрасиво. Можно конечно заморочить с масками и сделать одну текстуру для горизонтальной поверхности и другую для вертикальной... Но тогда нужно ещё учитывать и освещение... Или просто нарисовать полностью залитую кровью лестницу и маской показывать только место удара
Можно ещё прилепить небольшое сжатие шара при ударе
Можно брызги и небольшую лужицу в месте удара, которая быстро сужается и исчезает.
> Можно ещё прилепить небольшое сжатие шара при ударе
Это уже лишнее мне кажется. Под такую стилизацию не стоит.
За сколько сделал эту игру?
Оп еще тут и не придумал антагониста? А что если антагонист как пикрил купается в марганцовке и у него шевелюра как у Джона Ромеро но больше и злее как у пикрила 3?
Вообще я её ещё делаю. Впервые я создал проект в Юнити в 17 году. Правда тогда это был вообще квест в стиле Lone Survivor и лишь с элементами стрельбы. Потом это постепенно превратилось в клон Контры
>>863659
Не, антагонист есть, тут речь шла про арт для него, который будет использоваться в катсценах. И он целиком и полностью
отсылочка
Расскажи как издателя искал. Издатель присвоит себе твою интеллектуальную собственность и ты не сможешь продолжить игру если уйдешь от него? Зарплатки хватает чтоб не ходить на работку?
https://youtu.be/Jz6Jd3m0llw
На 0:32 чел говорит что работал над игрой, кто это?
Смотрел тут геймплей https://www.youtube.com/watch?v=Jz6Jd3m0llw
И некоторые моменты было бы на мой взгляд хорошо изменить:
1. На уровне "поезд" летающие машины лучше тоже закорраптить и что бы они не ракетами стреляли, а плотью.
- Структура уровня несколько однообразна. Думаю стоит добавить длинный участок с платформами, на которых будет стоять закоррапченая техника.
2. Четвертый уровень хорошь, но затянут, думаю стоит сократьти на 20% и некоторые участки сделать чуть длиннее (с ящиками).
3. На пятом уровне очередность фаз босса 1 и 3 стоит поменять.
4. Дизайн боссов 3, 4, 5 уровней слишком похож, думаю босса 4-го уровня стоит немного поменять (пасть заменить на другое, например сфинктер с зубами, лол).
Ну пока как-то так.
>Расскажи как издателя искал. Издатель присвоит себе твою интеллектуальную собственность и ты не сможешь продолжить игру если уйдешь от него? Зарплатки хватает чтоб не ходить на работку?
Как нашёл издателя: вёл твиттер, постил гифки, там мне и написал издатель, сам. С инт. собственностью - игра моя, они не могут без меня пилить продолжения, приквелы, сиквелы и т.п. Про продолжение игры без них - ну тут всё не так просто. Но пока у меня нет желания от них уходить. Зарплаты хватает что б не работать
Был момент когда я начал экстренно искать издателя и готовил питч. И буквально за день или два до того как я наметил массовую рассылку питча издателям мне написали в твиттере и мы заключили контракт, там буквально в течение недели всё решилось
>На 0:32 чел говорит что работал над игрой, кто это?
Не буду врать, не особо разбираюсь кто именно что там делает у издателя. Они пилят все скины (кроме дефолтного, его делал я), пишут сценарий (про него отдельно), делают всякие анимации для катсцен, так же арт для обложки (частично). Вроде всё, если вспомню - добавлю
Про сценарий - сеттинг и локации придумываю и пилю я, а они уже поверх этого придумывают что это вообще за хуйня. Был момент когда уровней уже 7, а сюжета толком нет. Ну и до этого было два сценариста у меня (сперва один, потом другой), ещё до издателя, но они оба самоустранились. Где то в первых тредах один из них даже отписывался
>>864842
Честно говоря без понятия почему это в общем доступе. Это один жирнющий спойлер, благо хоть просмотров мало. Это не финальный вариант, если что
1) Согласен, "Волги" там ещё с момента когда мясного заражения в игре не было вообще. Руки не дошли. И да, я хотел туда впихнуть старый вариант босса-танка и прочей техники, но отложил на потом
2) Тоже согласен, это самый длинный уровень в игре, все говорят что затянуто
3) Хмм, ну работы не мало будет тогда, но тоже здравая мысль
4) Пробовал, хрень выходит (пикрил)
С
>С инт. собственностью - игра моя, они не могут без меня пилить продолжения, приквелы, сиквелы и т.п. Про продолжение игры без них - ну тут всё не так просто. Но пока у меня нет желания от них уходить.
Просто сколько случаев таких, разраб хочет продолжение сделать а у него собственность у издателя которому похер и приходится копипасту делать.
>все скины (кроме дефолтного, его делал я), пишут сценарий
Не боишься что леваческого гавна навалят?
Вертолета не меняй, он нормально получился. Я про 4-й уровень в боссом грузовиком. Ему морду стоит изменить, а то получается что 3 босса с одинаковым дизайном. Я тут бегло накидал что имею в виду.
> босса вертолета не менять
> 3 одинаковых босса
не готово, штож такого, разработка только началась...
Камаз точно менять нельзя (существенно), он на артах и в анимации заставки используется
Ну и прям какой то большой проблемы в том что несколько боссов однотипны по дизайну я не вижу
>>865349
Есть мысль сделать так что б при рыгании двери приоткрывались и оттуда показывался труп водителя, но это надо уже пробовать
На втором уровне ты так уже сделал, там ракетчики пуляют куски мяса которые кидают пузыри.
Вот еще идеи.
Для артиллериста кидающегося головой:
1) сделать так чтоб голова отскакивала 1-3 раза. Игрок видит артилериста, привык что можно встать рядом с башкой а потом пройти а тут сюрприз и башка скачет дальше. Я видел что есть огонек по земле, для отличия можно сделать так что голова подпрыгивает выше и её не надо перепрыгивать а проходить под ней.
2) пусть снаряд спавнит мелких слабых врагов, одного или нескольких, можно чтоб они подпрыгнули при спавне, чтоб заполнить пространство и занять игрока.
Для ракетчиков и турелей:
1) сделать снаряд раздваивающейся через некоторое время, чтоб застать игрока в расплох который привык перепрыгивать пулю, она раздвоится и новая пуля полетит уже в него.
2) снаряд бумеранг, будет больше находиться на экране и напрягать.
3) снаряд который останавливается потом опять двигается.
Охуенные идеи анон, особенно с бумерангом, спасибо
Платформы разноображу тоже, особенно в городе, там можно сделать "альтернативные" пути
Ну вот можно и поработать, а то уже почти неделю в прокрастинирую
аноны сила
Есть такой еще момент - после второго уровня ГГ улетает на мопеде. И тут прям напрашивается уровень на мотоцикле как первая половина третьего и возможно даже с минибоссом.
Ну как короткое вступление может быть, но растягивать как половину уровня - точно нет
Ок, это звучит странно, но пропал некий Александр, отзовись
https://youtu.be/VLMaX6dSFmE
Думаю хайп обеспечен тк это одна из лучших контр. Вообще я слежу за тредом с первого треда и ты просто воплощение мечты инди-геймдева. Помню тогда рядом с тобой другой был который делал игру про Мюррея (Inmost) которую потом обозревали с психологической точки зрения каналы типа Макаренков. Других таких случаев не помню.
Так у него издатель много лет. Ты так это написал как будто обзорщик сам игру нашел и добавил, а не потому что с ним связались.
Держи в курсе.
Да, видел, там прям рекламная реклама вышла, но нормально. Хоть просмотров и не так уж сильно много но зато в целевую аудиторию
Ну и соглашусь про везение - хоть игра ещё и не вышла, но деньги платят и мозги не ебут, права на игру не отбирают - много ли сычу надо? Мимокрокодилы пишут "молодца, хорошо сделал". Всё даже слишком хорошо, лол
Я когда только начинал пилить начитался постмортемов (в основном провалившихся игр) и готовился к худшему
Инмост тут толком застать не успел, но про историю наслышан, какое то время изучал как там у них разработка велась
>>870476
Да, там от издателя подогнали почти полную игру. Кстати на моей памяти это первый раз когда они на ютубе игру продвигают, ибо они собирались это делать ближе к релизу. Всё остальное - это уже самостоятельно люди находили и пилили обзоры, бисплатна
Был видос где то на 500к+ просмотров, но канал почему то был удалён, обидно, тогда вишлисты хорошо пошли
Помню этот момент, там руки вроде целую вселенную загубили
Хм, а вообще идея может быть неплохой. Руки могут приносить как бомбочки, так и бонусы
>Скоммуниздил идею из Atomic Heart - после смерти некоторых зомби будут оставаться летающие головы
Охуеть..но разработка игры началась так давно. А ты все еще придумываешь и доделываешь НОВЫЕ хуевины.
как так.
Неужели даже такую простую пиксельную игру так сложно и долго разрабатывать? Это же просто скроллшутер.
Ну так иди, да сделай, раз так просто, умник, а мы за тебя порадуемся.
Так же можешь добавить подобную фичу с противниками червями, что бы они из убитых вылезали.
>Неужели даже такую простую пиксельную игру так сложно и долго разрабатывать? Это же просто скроллшутер
У меня много времени отнимает пиксельарт, он же и "продаёт" игру. А новые вменяемые механики действительно не так просто придумывать. Замечательная в теории идея на практике может оказаться отвратительной или сильно влиять на баланс. Или прям пипец какой сложной с минимальным влиянием на игру. Вот и приходится брать уже готовые решения из других игр. Вот эти "летающие головы" легко и быстро было применить в игре и не думать над балансом
>>873748
Уже есть (пикрил), а вот насчёт обычных врагов я не уверен, мне кажется это может раздражать. Я и с головами боюсь - как бы они не бесили. Или сделать отдельного мутанта, у которого сразу будет заметно, что он червями раскидываться будет, но тут его уже отрисовывать надо
1920x1080, 0:07
Какой же каловый музон.
А вообще ты слишком много сил и времени на абсолютно малозначимые мелочи тратишь.
Музон это дело вкуса. Большинство говорит "Вау, вот это музон!" поэтому придётся это терпеть.жпг
Про много времени соглашусь, но вот такие вишенки на торте на самом деле важны, "вау-моменты" нужны
Выглядит круто. Единственное, вертолёт ничем не выделяется. Может ему на лопасти добавить огонь и дымок + добавить лазеры, которые летят откуда-то сверху в его направление (типа его подбил инопланетный корабль). Будет вообще шик.
Не согласен с >>875071 аноном. Такие мелочи как раз отличают по-настоящему хорошие игры от просто неплохих.
Да, когда загрузил увидел что вертолёт совсем потерялся, согласен
Да, хороший мысль
И....увидел там ЭТО.
ОП ты же подумываешь о том чтобы Iron Meat был ПОЛНОСТЬЮ саппортет для игры на стимдеке? Стимдеке пользуется большой популярностью и один из самых продаваемых лотов на Стиме.
Делать игру саппортет для стимдека - это признак хорошего тона и скорее моветон чтобы было вот как у Майстопии - хуйня и вопросик.
Скажи своему издателю чтобы оптимизировали под стимдек. Оптимизация под стимдек в разы поднимает продажи игры. Т.к. я к примеру уже НЕ БУДУ заходить в магазин стима с компа - только со стимдека. И я там не буду покупать игры в которых нет зеленой галочки или хотя бы желтой.
Бля, да просто делайте игру на Юнити, Годоте или Урине, а не на этих странных браузерных 2д-движках. У меня вот заапрувили игру через пару недель после релиза, хотя она полностью 3д и никакой специальной оптимизации под стимдек я не делал кроме поддержки Steam Input.
На мейнстримных движках тоже можно сделать с плохим игродизайном.
в конструкте есть прямой экспорт в линукс и мак
>На нём даже старситизен идёт, всё что легче пойдёт тем паче.
У меня в стиме много мелких игр было куплено, и многие из них не пошли. Вылетают в самом начале или еще какая хуйня с ними.
В моих интересах что б игра шла на любом утюге
Вроде бы у юнити со стимдеком проблем быть не должно
Вообще я позиционирую свою игру как достаточно хорошо оптимизированную, но это надо тестить на некроПК
Пришлось туеву хучу форумов облазить прежде чем нашёл каких то бедолаг которые чуть ли не методом тыка поняли что да как
http://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
https://ironmeat.itch.io/
Новый анимированный трейлер:
https://youtu.be/XfDCBjwyvx4
Видосы четко размером в геймплейный экран невероятно скучны.
Да, пиксели с кулак. Да, куда еще крупнее. Но нихуя подобного.
Разбавьте геймплейные кадры зумом на персонажа и врагов. Будет в тысячу раз динамичнее
https://easystaff.io/ru/
Правда придётся светить паспортными данными
Отправляю через них инвойс, и через них же получаю деньги, сразу на РФ карту. Правда выплачивают только в рублях (конвертируют по нормальному курсу), и ес-но комиссия ( 6.5% )
Никуда не переезжал, сычую в ДС-2
Такое ощущение, что все эти анимационные вставки по итогу оказались лишними, если честно.
Не знаю сколько будет уровней но то что в демке есть уровень-поезд это просто шикарно. Мой любимый, уникальный. Хоть поезд и был в контре но таких "совковых" знакомых поездов с машинками летающими я никогда в играх не видел.
Появление босса реально крутое криповое, я бы даже сказал ОХУЕННОЕ.
Главные недостатки
1) персонаж розовый динозавр нарисован уж совсем хреново... такое чувство что его рисовал я (лол) ведь я не умею рисовать. Вот к примеру второй гребешок - че это за хуйня, там же отчетливо торчит еще один ЧОРНЫЙ пиксель, неужели не видно было? И он весь будто недорисованый.
2) уровни слишком линейные, я понимаю что это уже не исправить, игра давно делается и в принципе мне заебись и так играть, но они на самом деле слишком ровненькие.
Вспомни поезд с контры.
В нем было несколько нестандартных ситуаций. То надо было держась руками лезть по трубе, то сверху вагона то внутри вагона.
Даже в контре на денди первый уровень джунглей давал тебе несколько развилок (даже в самом начале можно было успеть прыгнуть на мост который разрушался, или идти в воде, и потом бежать поверху или понизу).
В общем менее скучно делай.
Все это уже не важно тк ты давно делаешь и заебался и разумеется ничего изменить нельзя, и сейчас на рынке НИКТО не делает такой красивый 2д шутан.
Но на будущее я бы принял во внимание... Это же очевидные вещи.
Тут дело вкуса, как по мне анимация замечательно заходит + это узнаваемый артист, что влияет на внимание к игре
>>880118
Честно говоря так замотался что про стимдек в итоге совсем забыл. Хорошо, что работает Да, поезд наверное самое эффектный в плане появления
1) Про скины в целом - там МНОГО такого же качества скинов. Потом этого художника выпиздили уволили, и наняли крутанов, но старые переделывать это гигатонны времени, может быть после релиза что то и переделаю, но сейчас точно нет
2) Для нестандартных ситуаций желательно новые механики, но в целом ты прав. Если будет вторая часть, с этим будет получше абищаю
>>880125
>>880118
Спасибо, аноны
В пору писать антианекдоты в стиле горящего медведя:
Зашёл анон в ГД, а там все дают советы, делятся опытом, конструктивно критикуют, грят малаца хорошо зделал
>Зашёл анон в ГД, а там все дают советы, делятся опытом, конструктивно критикуют, грят малаца хорошо зделал
1) делаешь ламповый проект
2) сам по себе нормально отвечаешь в треде, даже если тебе шиза пишет
3) твой проект-годнота, вызывает хорошие эмоции
4) ...
5) профит!!!
1) делаешь упоротую уродливую дичь
2) отвечаешь всем хейтерам, что во-первых пошли нахуй, во-вторых мне нравитЬся, значит это круто, а вы говноеды, в-третьих вы все семены, в-четвёртых мне нравтЬся!!!!
3) изредка сам себе подпукиваешь, что маладец анон всё круто, мне нравитЬся, хейторов не слушай
4) продолжаешь годами делать уродливую никому ненужную дичь
Чмошкоид, спокиня
>1) делаешь упоротую уродливую дичь
>2) отвечаешь всем хейтерам, что во-первых пошли нахуй, во-вторых мне нравитЬся, значит это круто, а вы говноеды, в-третьих вы все семены, в-четвёртых мне нравтЬся!!!!
>3) изредка сам себе подпукиваешь, что маладец анон всё круто, мне нравитЬся, хейторов не слушай
>4) продолжаешь годами делать уродливую никому ненужную дичь
Ты про какой-то другой проект потипу Гнома с турелькой?
Потому что описанное тобой явно не про iron meat
Именно так, мнение завистливых безыгорников не учитывается. Твоё мнение будет валидно только когда эти игры релизнутся и ты в них поиграешь, тогда сможешь вякать, нра тебе, или не нра.
Издатель потихоньку начинает раскручивать игру, эффект есть конкретные результаты говорить не могу
1) делаешь то что тебе нравится
2) все получается качественно
3) издатель кидает в тебя деньгами, делает для тебя топовые ролики
3) выпускаешь это на приставки и пека
И вот же я же жил в этом треде, наблюдал его. Охуеть оп спасибо что ты делаешь этот проект. Мне все это так поднимает продуктивность и воодушевляет. Кроме тебя такой был лишь тот тред про Мюррея.
Вообще интересно как все получилось удачно с самого начала. С самого начала пошла годнота, с самого начала всем сразу все понравилось - и тематика и графика и все прочее, и ты быстро нашел издателя который стал срать тебе на лицо деньгами.
это так круто и так редко бывает особенно тут в гд
Мне так нравится в основном потому что это обычный двачер, более ближе к тебе чтоли, а не какой-нибудь подкачанный "геймдевелопер)))" с ютуба который пиздит о продажах и циферках, успехе, команде.
> стал срать тебе на лицо деньгами
Платит обычную ЗП уровня мидла или меньше. И потом за это возьмёт 30-50% со всего дохода игры. Если этот доход вообще будет.
>Платит обычную ЗП уровня мидла или меньше.
Скорее кассира в пятёрке.
>И потом за это возьмёт 30-50% со всего дохода игры.
Лол, онг возьмёт всю игру, права на неё и весь доход. А потом будет срать её в бандлах.
>Платит обычную ЗП уровня мидла или меньше
>>880583
>Скорее кассира в пятёрке.
Всегда прикалывали такие выпуки меркантильных ебанатов.
Такие же доебы были ко мне когда я из рф переехал в европу - мол "ряя зочем в мацкве можно больше зарабатывать!!".
Дело не в заработке а в качестве того чем наполняется твоя душа.
Если есть 2 стула
1) сидеть дома и делать то что тебе нравится, получая зарплату мидла, и это будет твоя игра которая выйдет на приставки, пеку.
2) делать кал и получать (сколько там твоя меркантильная душонка считает "нормальной" ЗП)
То я бы выбрал первое даже не раздумывая.
>Только визуал
Ууу быкуешь ,судя по демки опа
Это нормальные полноценные уровни ,а не нарезанное геймплей гимик бразильцев Blazing Chrome хотя может это моя шиза пробежал первые 3 и сделол рефанд
Ой блять, гений геймдизайна вылез? Откуда только нах такие вылазют коджамбы. Игра блять слева направо бегалка, че ты там задизайнишь?
Покажи мне свою игру, которая по успешнее ОПа будет. Оценим геймдизайн твой.
>Blazing Chrome
Вынужден признать что в Айрон Мит я буду играть явно дольше - я уже постоянно переигрываю уровень поезд, а после выхода игры наверное вообще буду задрачивать.
У блейзинг хром реально слишком гиммиковая игра получилась, будто они боялись сделать слишком стандарный линейный ран-н-ган. В него я поиграл в пиратке на свиче но покупать в стиме не стал хотя ждал с самого создания.
>Blazing Chrome
>Айрон Мит
Шо то хуйня, шо это хуйня, Это обе хуйни такие, что я смотрю на них и ничего у меня не шевелится.
А когда увидел это, то мой шишка пронзил небеса. https://www.youtube.com/watch?v=vZUj2QyCaIY
Короче, Оп, молись на издателя чтобы на гречу с сосисками хватило.
для тебя все хуйня, безыгорная чмоня
Кстати двачую. Автор хоть как-то попробовал развить жанр и получилось эпичненько. И это было больше 10 лет назад. А сейчас какие-то тупые клоны безидейные штампуют. Этот чувак ещё над Ori работал.
Рад что кого то смог воодушевить, дерзай, анон! Но ты действительно прав, у меня прям звёзды сошлись, большинству будет труднее (что не значит что не надо пытаться)
>>880581
>>880583
Условия контракта не разглашаются, но права на игру остаются у меня и получаю процент от продаж, на условия не жалуюсь особенно в нынешних реалиях
На ЗП не жалуюсь, ущемлённым я себя не чувствую
По поводу "развития жанра" - я и не хочу что то там развивать, мне нравится старая концепция. Intrusion это охренная игра, но это уже другая игра, мне жанр контры нравится больше
Сравнения в стиле "в Metal Slug графон лучше, в игранейм геймплей лучше" это на самом деле комплимент, т.к. получается можно сравнивать только с иконами хотя я сам не претендую на это
Интересную игру ты показал анон, не знал про такую, добавил в вишлист, ну ты это самое, сходи только к психиатру, пройди несколько приемов, пусть подлечит, это хуйня не здоровая когда чужой успех жить спокойно не даёт, к 30 годам можешь вообще в ментальную яму скатиться, и соответственно в материальную
>права на игру остаются у меня
Все делой убицу нео контры
кстати у тебя нету вроде уровня где вид сверху
>Все делой убицу нео контры
На мой личный вкус она сама сдохла, никаких убийц не нужно. Пробовал играть с другом, настолько сильно не зашла
>кстати у тебя нету вроде уровня где вид сверху
Было целых два уровня в стиле SHMUP, но вышло настолько
говёно , что пришлось всё переделывать под обычные уровни, остались только параллаксы на фоне
Ну на стриме этих двух пидорков 7к зрителей, на остальных стримах англоязычных в сумме где-то также. Плюс просмотры после трансляции и прочее. Нормально так светанулись.
Очень хорошо вообще подумывал им сам написать уже давно
Но прям сильно радоваться рано, УСПЕХ будет когда продажи прибыль принесут, всегда можно успеть обосраться в масштабе ААА
Едрить там нейминг, братишка. Meat bus или meat truck самое то как по мне. Успехов тебе разраб!
Первый раз увидел демо на стриме гуфовского пару лет назад, с тех пор то тут то там игра в инфополе мелькала. Пока не наткнулся на этот тред, думал что игра все.
> Нормально так светанулись.
Я например про игру узнал, что её все каналы про инди игры начали пиарить, светанулись вполне нормально
>хрен бы я туда сам пролез
На самом деле это жутковато, что в такой поток рыготины индилошни даже с годнотой на руках нужно пролезать через издателя. Но кстати, если это издатель подсуетился, чтобы ролик именно в этом месте на презентации показали, то они очень молодцы. В начале, когда всем ещё не насрать, но не в самом, чтобы было на чьём фоне выгодно смотреться. Ну и чтобы случайные слоупоки подключились.
Таких тонкостей я не знаю, но не исключено что действительно подсуетились по таймингам. Всё таки ж они больше по видосам спецы
Оп, поиграл в последнюю демку.
Игра - топ. Радует, что даже для первого уровня появился какой-то дополнительный контент, вроде новых врагов и всяких визуальных ништяков.
Музыка - шикарная, прям жара.
Графон - очень крутой. Рисованые вставки тоже нраится.
Единственная вещь которая не понравилась - красные надписи перед боссом. "Threat Detected", имя босса, красная стрелка. Очень сильно выбиваются из стиля графики. Слишком чистые и вылизанные.
Всего тебе доброго и успеха игре.
Заставки перед боссом - это идея издателя. Можно сделать пикселизованный вариант, и дать игроку возможность в настройках выбирать. Правда у меня уже вагон таких "тонких" настроек. Благодарствую!
Пикрил - альтернативно заражённая "Волга". Потом ещё и расцветку поменяю
Со звуками соглашусь, местами очень плохо, всё никак не дойдут руки засесть и сделать более-менее, много звуков просто на отъебись вставлено
Пикрил увеличенный вариант тачки, а то в оригинале хрен рассмотришь
вот кстати да лол. Эти хлюпанья и рыгания, так СМАЧНО прям.
они не дерьмовые но звучат как асмр от монстров во время сосания хуя.
Я вот наблюдаю. Ты так хочешь сделать эту хуйню именно волгой. Сначала волгу нарисовал прям волгу, потом добавил всякой биомассы и она уже меньше узнаваться как волга стала. Потом вместо капота рот был, там уже нигде волга не видна. Вот теперь опять волга. Зачем? За бугром никому нет дела до этой волги. рисуй просто злую машину. Все эти мелкие локальные культурные отсылки бессмысленны.
>За бугром никому нет дела до этой волги. рисуй просто злую машину. Все эти мелкие локальные культурные отсылки бессмысленны
Просто он думает как творец, тру инди, а не как маркетоЛУХ у которого в жопе "ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ, НАШИ РАССЧЕТЫ ГОВОРЯТ ЧТО...".
Думать как ты - это долбоебизм в контексте инди.
>Просто он думает как творец
Он думает как любой индюк с постсовка. Каждый такой обязательно хочет напихать побольше эстетики местных ебеней. Ыыы, буханачка, волга, калащ азазахаха.
Не думать о маркетинге и ца - это отправиться на помойку ещё до выхода.
>За бугром никому нет дела до этой волги
Ну тут ты не прафф, кому то есть дело. Даже точную модель опознать смогли
>Все эти мелкие локальные культурные отсылки бессмысленны.
Тоже не соглашусь, это добавляет глубины. Тем, кому посрать на отсылки разницы нет, а вот любителям покопаться это самое то. Ну и добавляет шарма и стилистики. А при виде электрички почему то вообще "Сталкера" вспоминают. МИ-24 так вообще хорошо узнаваем даже рядовым зарубежным игроком
Кстати именно поэтому я сделал вариант с шипами, что б "Волгу" можно было узнать. Зубастый вариант появится позже, и там опознать "Волгу" можно будет уже из контекста
Чем плоха эстетика местных ебеней? Главное сделать нормально. Тот же ждалкер, например
>буханачка, волга, калащ
На другой стороне что ?жапания,футуристик дефолт скай фай/фэнтазня?да и soviet union countries продается как на стоках смотри апаратуру пропсы так и в играх фар край 6,дезлупа,колда /киноновые неудержимые,красное уведомление и т.д
>думать о маркетинге
У опа же издатель "отдувается за это"
> Каждый такой обязательно хочет напихать побольше эстетики местных ебеней
А какую надо эстетику пихать? Чьих ебеней?
Причём здесь надо? Я говорю, что каждый «наш» игродел считает, что он такой йоба-уникальный и оригинальный, что накидывает любимого ему местного дерьма. Хотя это делают все. Это показатель отсутствия вкуса и оригинальности.
>местного дерьма
Из местного дерьма у нас тут только ты. Но чет я не вижу чтобы тебя добавляли во все игры подряд.
> что он такой йоба-уникальный и оригинальный, что накидывает любимого ему местного дерьма.
А надо не местного накидывать дерьма?
> он такой йоба-уникальный и оригинальный, что накидывает любимого ему местного дерьма. Хотя это делают все. Это показатель отсутствия вкуса и оригинальности.
Кек.
Прямо вижу как безыгорное быдло у которого нет вкуса и оригинальности написывает строчит эти букавки в злобе, брызжа слюной.
Чмо, это наверное один из последних тредов куда ты, безыгорная чмоха могла прийти и обвинить опа в отсутствии вкуса и оригинальности.
Тебе и 10% его оригинальности не достичь за всю свою жизнь
>>881096
Подкину говна на вентилятор - а что считать признаком вкуса и оригинальности? Что бы можно было сравнить
Не надо. Туррели сами по себе боевые единицы. А поражённые мясом враги - это бывшие гражданские хуйни - машины, поезд и т.д.
>мелкими круглыми
1.Добавь красный визор и шлейф декали крови тип капыет
2.добавь череп,тулвище
>интервью
Так было же
https://dtf.ru/indie/41086-iron-meat-ivan-suvorov-o-svoem-proekte-i-otechestvennoy-industrii-indi-igr
>Выход игры запланирован на конец 2019\начало 2020
https://youtu.be/BKKpg0IAEVQ
Лучше это буду статьи, где мои мысли будут более чётко сформулированы кем то другим, кто заранее прочитал\выслушал весь мой поток сознания
>>881217
:_(
>>881180
Для твоего примера у меня слишком мало пикселей, не развернуться
ОП красава. Как считаете, $500к-1кк продаж за первый год будет?
karmikkoala на твиче, 4к зрителей смотрят, тоже прихуел с того что он решил в деску сыграть
такими темпами издателю и нихуя делать не надо для пиара, стримеры сами играть будут и нахваливать
>>881253
ну на квартиру в Москве заработает, а за пару лет и на вторую, можно будет как рантье жить и новую игру ебашить
460x812, 0:15
>Жесть, там кармик играет это
>>881259
>4к зрителей смотрят
Ух ты, ну охренеть на самом деле. Серьёзная реклама, даже если и не понравилось (как он оценил, кстати?)
>Как считаете, $500к-1кк продаж за первый год будет?
>ну на квартиру в Москве заработает, а за пару лет и на вторую, можно будет как рантье жить и новую игру ебашить
Куплю пасскод и сырок Б.Ю. Александров, лучшее вложение денег
Если и проёбаны, то не слишком сильно
Нашёл запись, зашло, ещё и доиграл потом, заебись вообще
>Жесть, там кармик играет это.
сначала прочитал "кармак" и охуел.
а потом оказалось какой-то нонейм
По демке много фидбека и видео на ютубе, список того что нужно исправить перевалил далеко за 50 пунктов
Как ни странно, очень ценен фидбек и видео с прохождением на лёгкой сложности + вслепую
Поймал себя на том что бывает не соглашаюсь с каким то фидбеком, а спустя день два осознаю что вообще то чувак был прав. Точно так же и наоборот, вроде бы клёвую вещь посоветовали, а потом понимаю что дичь
>Продолжаю мучать "Волгу"
Это уже что то уровня пика ракетницы вроде на дверях мерседеса были
>далеко за 50 пунктов
ВЫ НАПУГАЛИ ИЗДАТЕЛЯ
Если не секрет то что выписал?
Летающая-стреляющая ракетами "Волга" в игре с очень лохматого года. Да, я знаю про фильм "Чёрная молния" (смотрел несколько отрывков, мне не зашло), но вот оттуда вдохновение я не черпал. У меня почти все машины летающие, не только "Волга". Так что просто совпадение . Игру вообще с чем только не сравнивают, я про половину даже не слышал никогда
50 пунктов - это по большей части не критичные моменты, где то что то перерисовать (например, как я выше мяса на машину добавил), где то переставить врагов получше, где то заменить, снизить яркость от урона по боссу, добавить настройку Vsync, сделать останки пузырятора, ну короче вот такого говна
На поезде у неё не было рта никогда. Но сейчас будет. Волги две. Сперва будет вариант с шипами, потом с пастью
Так даже лучше
Так он же уже не один разрабатывает. Может негр был тот художник от издателя, который нарисовал кал и сбежал.
не стоит. Не хочу чтобы вата окончательно сгорела узнав что над "БАЗИРОВАНОЙ КОНТРОЙ КАК В ДЕТСТВЕ И ПРО СОВЕТСКИЙ СОЮЗ" аботал негр
Лол, если это правда - ОП там всем на клыка даст, обычно такие евенты это сборище дегенератов.
>>881508
Это ж все го лишь фрагмент из документального фильма о /gd четырëхлетней давности..
https://youtu.be/bsNK8Y3oZuI
А я то думал что это за херня. Правда от видео сильно понятней не стало
Зашёл только чтобы поддержать опа, поиграл в обновлённую демку, игра топ, если все уровни такие же. Жду. Надеюсь ты и в вкплее её выпустишь.
Я не ставлю его выше. И вообще без понятия сколько пользователей у ВК
Кстати забыл добавить что многим впадлу мучаться со стимом и гораздо проще в ВК купить (ес-но я про РФ)
Да как угодно. В чудесное время же живём.
>Кстати забыл добавить что многим впадлу мучаться со стимом и гораздо проще в ВК купить
Двачую я даже нашёл сайт где можно без торента скачивать старые и новые игры из стима, но регистрация там платная и можно в день не более 2х ссылок на игру. Так мне проще задонатить пирату, который мне без всяких проблем выдаст ссылку на яндекс диск с игрой и скачать её.
1280x720, 0:41
> почему AI-калище сразу же видно за 1 секунду
Это зависит от того, кто генерировал. Вот на видосе хорошо получилось.
Видно сразу же на превьюхе, поридж, это же блядь тренд который недавно каждый нормис на ютуб делал.
Алсо с твоим дюком нюкемом был скандал где AI-пердикса уличили в юзании АИ-программы, и вытурнули с проекта
>вытурнули с проекта
Если речь про 2д переиздание то это лол
1. Он был фрилансер
2.он не скрывал что он new ai artist 2d trap future
АЙСБЕРГ ЖЕЛЕЗНОГО МЯСА
ПАСХАЛЬНОЕ ЯЙЦО ЖЕЛЕЗНОГО МЯСА
ИНДИ СТОЮТ С КОЛЕН
украл в свой проект шучу
>Это зависит от того, кто генерировал.
Генерировал видеочип NVIDIA, а мясной мешок только кнопку нажал и выбрал наименее всратую картинку.
Если сравнивать:
>>компьютерная графика в играх всегда говно
>Это зависит от того, кто владел контрольным пакетом акций конкретной геймдев студии.
В ИТМО проводят игровой фестиваль 24 июня
Это фестиваль где вы сможете поиграть в игры, пообщаться с разработчиками этих игр, послушать лекции об игровой индустрии и многое другое
Туда приглашён и я, и вы сможете поиграть в расширенное (сильно расширенное!) демо а так же пообщаться со мной
🗓 Пройдёт всё это великолепие 24 июня
📍 Где? На Кронверкском проспекте 49!
Обязательна предварительная регистрация (до 22 июня)
Так же я буду присутствовать не весь день, так что если вы хотите гарантированно застать меня то лучше рассчитывать на время с 13:30 до 15:30 (возможно буду находиться там и дольше, но это не точно)
Все подробности по ссылке: https://vk.com/wall-217692679_146
А я в дс2 живу, но не приду, мне лень куда-либо выходить кроме магазов. Но за тебя рад, малацца!
В смысле мне надо, анона я не тащу туда
Отчёт по фестивалю будет позже
Привет. ЭТОТ ПОСТ ВАЖЕН прочти.
-Ещё с первых демок заметил, что у тебя баг с контроллером персонажа на клавиатуре, когда зажимаешь левый нижний (A и S)
персонаж не стреляет, странно что на джостике всё работает, исправь условия.
-Так же после смерти у тебя не сразу обнуляется оружие сначала пропадает первое основное оружие, но если переключиться на второе, то оно ещё будет активно.
-На уровне с поездом я раз пять проходил и не мог понять почему не могу запрыгнуть на вагон в 2х местах, там должен быть или ящик или какой-то механизм в итоге понял, что ящик там есть просто я постоянно его уничтожаю из-за экрана, это не совсем правильно, нужно как-то обозначать что есть возможность войти в вагон, а можно и запрыгнуть, или больше здоровья добавь ящику.
-У персонажа дракона коллайдер некорректен моного раз по нему попадали в голову и хвост но ничего не происходило.
Пока всё. Удачи с релизом.
>когда зажимаешь левый нижний (A и S)
А стрельба на какой кнопке? Звучит похоже на проблему n key roll over дешевых клавиатур. Тут автору надо покурить какие допустимые сочетания клавиш.
>А стрельба на какой кнопке?
Всё по умолчанию, т.е. L и у меня не дешёвая клавиатура, а специальная для кодеров.
Потыкай на сайте типа такого https://keyboardtester.io/key-rollover-test/
Если нормально, то косяк ОПа или его инструментов.
Ну ты понимаешь что если левый верхний стрельба - работает, правый верхний стрельба - работает, правый нижний стрельба - работает, а левый нижний стрельба не работает, то это скорее у опа стоит в условии Else вместо if Else?
Если это ролловер проблема - то нет, это проблема железа, когда из за разводки проводов клава не может различасть некоторые комбинации клавиш. И подозрение тут как раз потому что они расположены на одной линии. А вот в то, что в коде как то специально обрабатываются направления и стрельба ифами, звучит сомнительно. Логично если бы были движения в одном месте, а проверка выстрела в другом.
Внезапно ты был прав, если поменять клавишу на любую другую, то стрельба работает.
1) Анон уже объяснил, спасибо ему. Кстати, не знал названия проблемы (но знал о её существовании). А вообще если клаву заедает, то на каждой по разному. После того как столько народу скачало демку менять клавиши как то не комильфо
2) Так и задумано. Одно оружие можно сохранить
3) Один ящик будет железным, у второго будет больше жизней. Плюс в зависимости от сложности будут меняться от "все железные" до "все деревянные"
4) Не мог бы ты проиллюстрировать?
>если клаву заедает, то на каждой по разному.
Не совсем так, можно найти закономерности.
Например группа ctrl, shift обычно не заедает с WASD.
Еще думаю там несколько "групп" клавиш, поэтому что-то из jkl с большей вероятностю работает, чем f расположенная близко к wasd.
Жалко никто не собирает стату, полезная инфа для геймдева была бы.
В любом случае у меня сейчас нет ни времени, ни сил заниматься этим. Было бы круто решить, но приходится выставлять приоритеты
> выставлять приоритеты
>в очередной раз перерисовывать волгу, потому что она не слишком на волгу похожа
Плотно изучив вопрос с клавой, я в лучшем случае выставлю другие клавиши по умолчанию + накатаю статью с объяснениями. При условии что такие проблемы встречаются редко
Узнаваемость же отечественных авто - это то что продаёт игру, её фишка. Уазик узнаёт большинство русскоговорящих, Волгу - ну 50\50, жигуль мало кто распознаёт. Приходится исправлять
Я и танк сейчас переделываю, делая ему пасть
> это то что продаёт игру
Кому? Те, кто узнаёт, не могут покупать где либо сейчас, да и не будут.
Я бы спросил насчёт источника статистики и его авторитетности потому что у меня совсем другие данные , но я сформулирую ответ иначе:
Ты скозал?
Так вроде через Киви можно пополнять Стим.
Аноны, какой вариант лучше?
И да, я знаю что я просираю время на мелочь, но эта дрянь мне не даёт успокоиться
Это волга? Я думал это бумер.
А, я понял, это что-то из 2000-х. Для меня волга это 24, 21 или хотя бы 29.
Те которые с квадратными. прямыми мордами и фарами.
Допилю ещё дуло (будет разорванным мясом и пуляться не плазмой, а летающим мясным шарико), сцену появления и анимацию смерти
Опять же у тебя видно на номере триколор, а значит ты еще дальше в 90-е отправил действие
>Флаг на номерах появляется в 1994-1995 гг, хотя в некоторых регионах, например, в Татарстане, Башкортостане, Санкт-Петербурге и Приморье номера 1993 года (иногда параллельно) выдавались до первой половины 2000-х гг.
Ну кстати про такие мелочи я не задумывался. Но слишком серьёзно не хотелось бы относиться, т.к. временной отрезок очень условный
>Допилю ещё дуло (будет разорванным мясом и пуляться не плазмой, а летающим мясным шарико)
Пусть из дула плазма,а из пасти фрикадельки
Да я как то не могу придумать как пасть использовать для нападения, при этом не слишком меняя босса. Пока он просто разевает когда едет давить ГГ
А так высота не та что б оттуда что-либо вылетало, уже думал над этим. Разве что личинок, но нет подходящего момента для этого
Не сказал бы что Российский флаг - это мелочь. В любом случае его наличие уже указывает на 91-93 год минимум.
Ну 90-е и первая половина нулевых вполне вписываются
Вот эти пузырьки слишком выбиваются из общей стилистики. Он как будто из неса, когда остальной графон другого уровня.
С одной стороны дань оригиналу, а с другой я не знаю чем ещё заменить разрушаемый снаряд такого размера
Можешь заменить волосатым шариком как в Контре на уровнях с пришельцами (чужими).
Нормально, то что они выделяются от фона это с дргуой стороны хорошо, сразу намекает что их надо доджить.
Не особо выделяются - вон же фара у танка внизу
Так кочнено аутентичнее, но лично мне анимация плазменного снаряда нравилась больше - он как - то красивее летел. Если сможешь переделать анимацию мясного снаряда что бы так же со шлейфом летел, то будет только лучше. Ну и думаю не стоит его делать убиваемым.
Там есть шлейф из пузырей, просто он не яркий
Снаряд убиваемый, но на средней сложности его убить не так просто, и можно пытаясь убить только подставиться. Так даже сложнее выходит
А на высокой сложности убить его нереально вообще
Шлейф и правда есть - увидел после того как ты сказал. Дукмаю надо его надо выделить, а то совсем незаметен.
Разорванное дуло, это ок, мясной снаряд тоже в тему, а вот пасть на башне спорна. Выглядит немного мультяшно да и биологически там она бесполезна. Как вариант, перенести челюсть вниз, а нижняя пушка может из неё торчать. Тогда танк при наезде будет пытаться не просто задавить но и укусить игрока. Чтобы не останавливать танк перед гг с чего бы такая нежность?, в углу можно добавить блок, в который босс может на полном ходу и въебашиваться, а игрок тем временем будет прозорливо стоять сверху. Блок может постепенно разрушаться. Паттерн первой атаки придётся переделать. Либо нижний снаряд должен стелиться по поверхности и огибать блок, либо можно запустить вторую синусойду как вариант.
Пузырьки вписываются, если они как-то связаны с газом. Альтернативой может быть что-то с насекомьими крылышками, медузьими щупальцами или лопастями вроде "вертолётиков" с деревьев или дроны там всякие
P.s.: в /gd только вкатываюсь, а тут такая годнота! Хорошо, что уделяешь внимание мелочам, они важны. Но главное - довести до релиза
Да тут по фидбеку не понять - кто то говорит что следы от пуль выглядят опасными и дезориентируют. Учитывая что рыжие пузыри действительно бьют в других атаках, то в этом случае думаю что не стоит
>>887203
Тут важнее зрелищность, а то что нефункционально - это игровая условность
Я ограничен во времени и на такие массивные изменения его точно не хватит работы ещё много - релиз 17 октября
>релиз 17 октября
Сам решил?или заставили?на свитчи/пс4-5/секс бокс сам будешь портировать или издатель?
>Я ограничен во времени и на такие массивные изменения его точно не хватит работы ещё много - релиз 17 октября
Волгу не забудь перерисовать. Само важное.
Он где-то выше отвечал уже.
Да, из РФ, издателя ещё в 19 году нашёл
На самом деле очень удобно когда есть хороший объём фидбека
Ты прошел жизнь. Есть ли что-то лучше, чем знать что на другом концу мира есть целый стенд, где куча людей играет в то, что ты сделал?
Пускай теперь на 100% проходит, с лечением спины и собственным присутствием на этих самых стендах на другом конце мира.
720x1280, 0:063,2 Мб, mp4,
720x1280, 0:083 Мб, mp4,
720x1280, 0:081,6 Мб, mp4,
720x1280, 0:04
Кстати ничего такого сверхъестественного не ощущаю, ну в плане эмоций. Так то я понимаю что это круто
Но торопиться пока рано, выводы о "прохождении" делать можно после релиза
>>890260
https://youtu.be/PLe7i_jK41g
Ахуенно
Звучит как сарказм. Это же просто пиксельный шутан, клон контры.
А будку может любой купить, это просто рекламный стенд,. Вот если бы это был фанатский, это было бы сильно.
пиксельные платформеры я перестал делать еще лет 10 назад, а стенды я буквально делал по работе, вот такая была подработка, делать стенды на конвенты.
Зачем ты продолжаешь жирно троллить? И я понимаю что это набросы, и ты уже должен был понять что я это понимаю.. Почему?...
https://youtu.be/yDux8SlGc68
Ты, наверное, ответом ошибся - наброс это скорее писать "заслужил" пиксельному шутану.
Или, ты не веришь, что кто-то в жизни подрабатывал делая рекламные стенды на фестивалях?
Анимация на фоне чет подозрительно выгдядит даунскейлом видео, а не отрисованной от руки.
Не, я там наворотил смешений разных анимаций через прозрачность, сейчас уже хрен раскопаешь все составляющие (лет 5 наверное уже прошло с того момента)
Прошлый квадратный вариант турели был чуть ли не с самого начала разработки. Правда и круглый вариант тоже оттуда же, но чуть по позже появился, и как то поудачней, что ли
>Новое(сейчас и это немного переработано)
Охуенно, анон. прям шикарно. Динамика, взрывы, графоний, все на уровне.
Когда зарелизишься я куплю копию.