Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 28 июля в 21:35.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Unreal Engine тред №15 Doge Edition 831616 В конец треда | Веб
Unreal Engine 5 уже в версии 5.03 - можно работать

Видео треда https://www.youtube.com/watch?v=vm5XvkrXOy0
https://cgpeers.to - не плати за секс туториалы
FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j

Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide
Еще указание как правильно варить лапшу и не только https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все вопросы отвечают быстро. Можно общаться с живыми гейм-девелоперами и разработчиками движка, а не мамкиными тимлидами с двача
Дискорд: https://unrealslackers.org/
Твитч https://www.twitch.tv/unrealengine
Ютуб https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ

БАЗИРОВАННЫЕ ВИДЕО
1. https://dev.epicgames.com/community/learning?application=unreal_engine - официальные туториалы.
2. https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ - очевидный Мэтью Вадштейн. Делает короткие туториалы по каждой ноде. Видосов ОЧЕНЬ много, имеет смысл как замена малоинформативной офф документации. Но что-то его давно не было видно. #ВадштейнЖиви
3. https://www.youtube.com/channel/UC4d4FQlX2zurgNmRAr2QDkg - Если ты в твоем сердце горит огонь Октября, а в душе ты до сих пор комсомолец - то можешь глянуть их туториалы. Не забудь потом постирать штаны. На русском. Как по мне - то хуйня хуйней
4. https://www.youtube.com/channel/UCjoFnxxd31c6hcmp71NL6oA/videos - еще лекции на русском. Оп-хуй их не смотрел, но анону понравилось.
5. https://www.udemy.com/course/unrealcourse/ - серия видосов по с++ для начинающих. Старые версии есть на торрентах. На английском. Для вкатышей имеет смысл сначала ознакомиться с базовой теорией с++
6. https://www.udemy.com/user/stephen-ulibarri-3/ - оче годные курсы от крутого чела для любителей подрочить на с++. Есть на торрентах. На английском. сейчас смотрю его курс по мультиплеерному шутану - хороший уровень подачи материала
7. VFX: https://www.youtube.com/c/Rebelway и https://www.youtube.com/c/RimayeAssetsandTutorialsNIAGARA. УВАГА! Последний канал на хранцузском, но в целом и так понятно что он делает.
8. Плюс многие многие туториалы на ютубе, тысячи их!

ПАЛЬ С РЫНКА
1. Content examples - учебный проект из маркетплейса, огромное количество примеров работы почти всех функций движка - анимации, блюпринты, материалы, виджеты и т.д.
2. Парагон - бывшая моба от эпиков, ассеты доступны в маркете бесплатно. И их там очень много - десятки разных персонажей с анимациями и VFX, разные локации, замки, подземелья, горы и т.д.
3. Third person shooter kit - Шутан с укрытиями и перекатами. Отлично подходит, когда нужно подсмотреть как что-то реализовано в реальной игре, а не учебных туториалах. Есть на торрентах.
4. Horror engine - хоррор от первого лица с открытым кодом, все на блюпринтах - камеры, замки, осмотр предметов - все как в твоем Аутласте.
5. Free for the month - каждый месяц эпики устраивают аттракцион невиданной щедрости и раздают некоторые ассеты забесплатно. Сюда могут входить плагины, модели, анимация - короче все что угодно.
6. Valley of the Ancient - демонстратор возможностей Unreal 5. Требует хороший комп для работы.

НЕ ЛЮБЛЮ ЭТИ ВАШИ ВИДОСЫ, ГДЕ МОИ КНИЖКИ
Специализированные книги по анриалу - говно говна. За книгами по алгоритмам, паттернам и вообще программированию - обращайтесь в программач. И да, какой-нибудь "Совершенный код" Макконелла вполне подходит и к анриалу.

МАМ Я ВСЕ ЗНАЮ, КАК МНЕ ТЕПЕРЬ НАЙТИ РАБОТУ?
1. хх.ру - на момент создания треда 295 вакансий, хотя и не все они релевантные. В любом случае стоит начинать оттуда, многие вакансии дружелюбны ко вкатышам за еду и нет проблем с переводами.
2. https://forums.unrealengine.com/c/community/got-skills-looking-for-talent/56 - раздел офф форума с поиском и предложением работ. Примерно 3-4 предложения в день. Из минусов - ищут либо вкатышей забесплатно с непонятными перспективами (та же двачеразработка только под другой вывеской) либо сеньоров-помидоров с 5 летним стажем, но могут попасться и нормальные вакансии.
3. Раздел Job board в офф дискорде Unreal Sluckers. Примерно то же что и на форуме, но вакансий побольше - примерно 5-10 в сутки. Некоторые могут быть репостами предыдущих. Обычно ищут людей с хотя бы 2-3 годами опыта, так что для вката подходит плохо.
PS. Оп-хуй этого треда устроился на работу именно таким образом.
4. Биржи фриланса типа Апворка. На момент создания треда в Апворке 435 вакансий по поиску "Unreal Engine", однако релевантных здесь намного меньше чем на хх. В основном ищут моделеров/художников/левел-дизайнеров/саунд-дизайнеров/спецов по созданию видеороликов и т.д., именно програмистских вакансий маловато. Пожалуй наихудшее место для поиска работы, но чем черт не шутит.
5. На удивление много вакансий требующих знание работы с VR и AR. Также довольно популярное требование - знание мультиплеерной части. Если ты этого не знаешь - то сейчас имеет смысл покуруть туториалы про репликацию и мультикасты.

НО ТАМ ТРЕБУЮТ ОПЫТ И ПОРТФОЛИО
Да, требуют. Многие требуют иметь готовые и зарелизеные игры - либо самостоятельные либо в составе студии. Но многие готовы принять на рассмотрение любое портфолио, даже если оно состоит из тестовых болванчиков и манекенов. Если у тебя такого нет - значит пришло время начать делать игру по одному из туториалов в шапке треда, которую будет не стыдно показывать на собеседовании.

Я РНН ГОСПОДИН И ХОЧУ ДЕЛАТЬ СВОЮ ИГРУ С ДВАЧЕРАМИ БЕЗ КРАНЧЕЙ И СКРАМОВ, А НЕ РАБОТАТЬ 8/5 НА ДЯДЮ
Пока что двачеры не сделали ни одной игры, и никогда не сделают. Хочешь делать игры и получать деньги - или иди работать в студию или тащи в одиночку.

Я НЕ ХОЧУ УЧИТЬСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ НА С++ ПОЭТОМУ ВЫБИРАЮ БЛЮПРИНТЫ
Блюпринты - это точно то же программирование, только с человеческим синтаксисом без фигурных скобочек и непонятных слов. Если ты до этого никогда не программировал - шанс сделать на блюпринтах говнокод равен 100%.
2 831840
Сделайте нормальный перекат без тонны нерелейтед говна капсом в шапке и со ссылкой на прошлый тред.
3 831869
Гуру анрила помогите задание выполнить, я только вкатываюсь очень много туплю помогите кто может, нужно выполнить задание:
2. Создать проект от 3-его лица в UE 4.27.2.
3. Разработать небольшой тестовый проект со следующим сценарием:
а) создать небольшую прямоугольную локацию на свой вкус+(сделано)
б) изменить модель персонажа на любую другую, сохранив анимации движения+(Сделано)
в) возле одной из стен должна находиться кнопка. На стене - табло. При нажатии на кнопку на табло должно отображаться количество нажатий. При создании карты должно быть 0 нажатий. При каждом последующем прибавляться 1.
г) когда значение на табло достигнет значения 10, то должна заиграть какая-либо музыка и подсветиться проход (над проходом лампочка загореться красным).
д) при попадании в новую кнопку должны исчезнуть табло и кнопка
4 831872
>>831869
Сколько платишь? Зарплата за первый месяц будет справедливо, ведь без задания тебя не возьмут.
5 831878
>>831869
И в чем проблема? Табло это 3д виджет. Документация по ним есть у анриала.

Кнопка и табло связываются банальной логикой if else. Если цифра на табло больше 10 - подсветить проход и воспроизвести wav трек.

Это откуда вообще такое задание? Что то на уровне ниже джуна.
6 831883
>>831869
Нихуя не понятно, описание абсолютно всратое

>При создании карты должно быть 0 нажатий. При каждом последующем прибавляться 1.


1 должен добавляться при каждом создании карты? А как тогда сбрасывать обратно в 0? А что будет если я создам карту 11 раз, как тогда достичь 10 на табло?

>при попадании в новую кнопку должны исчезнуть табло и кнопка


В какую еще новую кнопку, откуда взялась новая кнопка? Что еще за попадание?
7 831898
Кто то писал машину с 0 в ue? Стандартная слишком негибкая, для моих целей она не подходит. Где можно посмотреть как сделать?
8 831924
>>831869

>в) возле одной из стен должна находиться кнопка. На стене - табло. При нажатии на кнопку на табло должно отображаться количество нажатий. При создании карты должно быть 0 нажатий. При каждом последующем прибавляться 1.


Аутист, до переката я тебе расписывал, как это сделать. Другой анон писал, откуда можно скопипастить.
9 832558
Анон, а где можно почитать о том как инструментарий для твоей же игры создавать? Типа редактора карт и прочее
10 832575
>>831872

>Сколько платишь? Зарплата за первый месяц будет справедливо, ведь без задания тебя не возьмут.


Двачую. Пришёл какой-то школьник, купивший справку об окончании ВУЗа в переходе метро, и теперь пытается по-быстрому вкатиться на галеру, чтоб только самому ничего не делать и не уметь, а зряплату получать как за настоящую работу. Списывал в школе, списывал в ВУЗе, а теперь пытается списывать для/на будущей работе...

>>831869

>я только вкатываюсь очень много туплю


>нужно выполнить задание


Прости, анон, но если ты не можешь сейчас самостоятельно справиться с таким тривиальным заданием, то та работа, на которую ты пытаешься вкатиться, увы, не для тебя. По крайней мере пока не возьмёшься за дело всерьёз, не почитаешь самостоятельно требуемую литературу, не поэкспериментируешь самостоятельно с движком.

Если у тебя сроки горят и нужно выполнить это задание вчера - ещё раз прости, но придётся упустить ту возможность/должность/учёбу или что ты там хочешь получить. В следующий раз будешь умнее и будешь реально готовиться к выполнению требуемых от тебя задач, никого не обманывая, а не вкатываться в последний вагон уходящего поезда за счёт бесплатной помощи на форумах.

мимо даже не видел UE вживую, но сочувствую "гуру анрила", что к ним такие попрошайки лезут
11 832576
>>831869

>19/09/22 Пнд 03:49:24


>>832575

>24/09/22 Суб 14:15:53


Блин, не глянул на дату. Его здесь скорее всего уже нет и не будет больше, лол.

Раздел как-то сильно вымер в последний месяц... Геймдевычей в школу забрали?
12 832580
>>832576
Сейчас все больше заняты вопросом туризмом в Грузию, Армению...
13 832620
>>832576

>Раздел как-то сильно вымер в последний месяц


Что-то случилось?
14 832627
>>832620
Хохлы и либерахи свалили.
15 832634
>>832627
И оказалось, что они единственные кто разрабатывал игры...
16 832674
>>832627

> Хохлы


Нет, я тут, делаю игры
17 832754
>>832634

>И оказалось, что они единственные кто шитпостил о разработке игр.


Пофиксил
tumblrpi06o06NeK1wt7ek9o11280.jfif254 Кб, 1280x1280
18 832973
>>831616 (OP)
Посоветуйте список игр с разнообразным\нестандатртным геймплеем.
19 832974
>>832973
Тебе в /v
20 832989
>>832974
я думал вы тут игры делаете
21 832995
>>832989
Да, а "посоветуйте игру" - это в /v
22 832996
>>832995
то есть у тебя нет списка?
23 832997
>>832996
Хочешь взять мой список в ротик?
24 833008
>>832997
да там брать нечего и мне просто посмотреть
25 833010
>>833008
Ну вот тебе список игр с разнообразным\нестандатртным геймплеем:
GTA 5
Witcher 3
Cyberpunk 2077
Call Of Duty
Mass Effect
Genshin Impact
Стикер512x512
26 833011
27 833022
Здесь вообще кто-то на анриле пилит что-то. Или только юнити?
28 833038
>>833022
Пили сам, что за вопрос
29 833042
Есть норм гайды по сохранению? У меня предполагается куча предметов которые игрок может перемещать, всякие растения которые будут спавнится. Соответсвенно мне надо что бы при загрузке все оставалось на своих местах. Сами туторы по работе с СавеГаме обжектом я смотрел, мне нужен именно вменяемый Фреймворк, как это всё организовать грамотно.
30 833448
>>831616 (OP)
У меня есть модель из компаса. Могу конвертнуть в stl это всё.
Мне нужно эту модель покрасить и анимировать. Кто нибудь может по шагам расписать, что мне нужно делать? Просто молю
31 833451
>>833448
берешь модель stl, открываешь в блендере/максе/майе и ретопишь, там же разворачиваешь юв, открываешь в збраше и делаешь хайполи, открываешь в блендере/максе/майе и делаешь лоуполи, открываешь лоуполи в сабстанс пеинтере, текстуришь и запекаешь карту нормалей с хайполи, открываешь лоуполи в майе и анимируешь - экспортируешь в анриал, делаешь материал и все! Делов-то всего на пару недель.
32 833519
>>833448

>У меня есть модель из компаса. Могу конвертнуть в stl это всё.


Лучше в fbx или хотя бы в obj. Их точно весь софт хавает.

>Мне нужно эту модель покрасить и анимировать. Кто нибудь может по шагам расписать, что мне нужно делать?


Единого алгоритма нет. Зависит от того, что у тебя за модель, сколько там полигонов, какая анимация. Простейший вентилятор - одна ситуация. Йоба-механизм с цепными/червячными передачами кучей деталей и шестеренок - другая. Человекоподобный робот - третья.

Соответственно, различается и то, сколько ты со всем проебешься. Что-то можно сделать за пару часов, а в чем-то утонуть на неделю.

Допустим, что-то среднее по сложности и количеству полигонов. Закидываешь в 3D-редактор. В нем делаешь UV-развертку. Без этого материалы лягут как земля.

Далее делаешь текстурные карты для материалов. Можно делать прямо в 3D-редакторе. Или взять специальный софт: Substance Painter, 3D Coat, Mari. С текстурированием тоже дохуя нюансов. В принципе, накидывать материалы можно прямо в анриале, но там есть разные особенности.

Если анимации совсем простые - вращение, возвратно-поступательные движения, проще сделать через таймлайны в самом анриале. Для остального - только скелетная анимация. Ее делают в 3D-редакторе.

Это прям совсем вкратце. Если подробнее, отдельный курс получится.

>>833042

>Есть норм гайды по сохранению?


Нет. Если вдруг и есть, то где-то тонет с 5 просмотрами и кошмарным акцентом.

>мне нужен именно вменяемый Фреймворк, как это всё организовать грамотно.


Такое могут только адекватные пряморукие аноны, долго работавшие над крупными проектами, но такие работают за 300к в наносек, на всякие глупости у них нет времени. Еще вангую, что это все под НДА. Внутри студий пилят именно что фреймворки, которые на сторону никогда не сливаются. Возможно, что-то в этом духе рассказывалось на Gamecode от XYZ - там чел как раз из ААА, но я не находил, чтобы этот курс сливали, и после того срача, как говорят, чел допиливал курс галопом по Европам - после годного начала сильно просело.
32 833519
>>833448

>У меня есть модель из компаса. Могу конвертнуть в stl это всё.


Лучше в fbx или хотя бы в obj. Их точно весь софт хавает.

>Мне нужно эту модель покрасить и анимировать. Кто нибудь может по шагам расписать, что мне нужно делать?


Единого алгоритма нет. Зависит от того, что у тебя за модель, сколько там полигонов, какая анимация. Простейший вентилятор - одна ситуация. Йоба-механизм с цепными/червячными передачами кучей деталей и шестеренок - другая. Человекоподобный робот - третья.

Соответственно, различается и то, сколько ты со всем проебешься. Что-то можно сделать за пару часов, а в чем-то утонуть на неделю.

Допустим, что-то среднее по сложности и количеству полигонов. Закидываешь в 3D-редактор. В нем делаешь UV-развертку. Без этого материалы лягут как земля.

Далее делаешь текстурные карты для материалов. Можно делать прямо в 3D-редакторе. Или взять специальный софт: Substance Painter, 3D Coat, Mari. С текстурированием тоже дохуя нюансов. В принципе, накидывать материалы можно прямо в анриале, но там есть разные особенности.

Если анимации совсем простые - вращение, возвратно-поступательные движения, проще сделать через таймлайны в самом анриале. Для остального - только скелетная анимация. Ее делают в 3D-редакторе.

Это прям совсем вкратце. Если подробнее, отдельный курс получится.

>>833042

>Есть норм гайды по сохранению?


Нет. Если вдруг и есть, то где-то тонет с 5 просмотрами и кошмарным акцентом.

>мне нужен именно вменяемый Фреймворк, как это всё организовать грамотно.


Такое могут только адекватные пряморукие аноны, долго работавшие над крупными проектами, но такие работают за 300к в наносек, на всякие глупости у них нет времени. Еще вангую, что это все под НДА. Внутри студий пилят именно что фреймворки, которые на сторону никогда не сливаются. Возможно, что-то в этом духе рассказывалось на Gamecode от XYZ - там чел как раз из ААА, но я не находил, чтобы этот курс сливали, и после того срача, как говорят, чел допиливал курс галопом по Европам - после годного начала сильно просело.
33 833558
>>833549

>Постоянно что-то проваливаеться под коллизию.


Ни разу ни с чем подобным проблем не видел. Чекай Collision -> Collision Presets, чтобы у нужного типа стояло Block. Еще проверь, чтобы колижены у всех нужных объектов были.

Вангую, что у тебя колиженов нет. Пресеты обычно по дефолту нормально расставляются. Или есть щели/дыры между колиженами. Например, блок для стены 2х2х0,3 м, а колижен 1,8х1,8х0,2 м. Визуально стена цельная, а по факту - решето.

>Я так понимаю что момент пролёта объекта приходится в промежуток между тиками физики и коллизия тупо не успевает отработать?


По идее, оно все должно синхронно тикать.
34 833672
>>833519

> Лучше в fbx или хотя бы в obj. Их точно весь софт хавает.


Насколко я помню из инженерных программ нельзя экспортировать в fbx, по-моему и в obj нельзя. Ну и там скорее всего будет полностью всратая топология. Так что я все-таки считаю что правильный подход - stl (его 100% можно импортировать в майю) и ретоп.
Хотя у анриала есть плагин Datasmith который, по идее, как раз и импортирует файлы из инженерных программ. Но хз, ни разу не видел примеров его использования.
35 833806
А где фри контент октябрьский?
36 833812
>>833806
Там же, где и всегда.
37 833925
>>833812
Нашол.
До сих пор сентябрьский баннер висит на глагне, с толку сбивает.
38 834172
>>834144
Пиздец наверное страшно жить во временной петле где послезавтра за пару лет не наступило
39 834210
>>834172
Как же этот солевой дегенерат заебал уже, конечно. Все треды перемешивает. Хорошо что снесли в этот раз быстро.
40 834261
>>834210

>этот солевой


Откуда ты знаешь?
Может просто ты не в тех местах его на вкус пробовал.
41 834665
кто-нибудь пытался связать заголовочные файлы UE4 с языковым сервером clangd в vscode? как вы это сделали? я уже заебся искать инфу... в .vscode/c_cpp_properties.json есть дохуя "includePath", сгенерированных самим анрилом, но они не работают.

в clangd пробовал указывать пути для fallbackFlags, типа
"-IC:/Program Files/Epic Games/UE_4.23/Engine/Source/Runtime/Core/Public"
тоже не работает...
42 834747
Кочоны, хочу сделать простенькую игру в жанре интерактивного рассказа типа dear esther. Вопрос в том, а какие проги вообще понадобятся, кроме движка? Для 3d-моделинга, то понятно. 3дмакс или блендера хватит? Там какие-то текстурные видел, ещё что-то. Кто шарит, подскажите.
43 834749
>>834747
От никаких, кроме движка, до всех, какие только сможешь найти и заюзать. Не помню точно, но, кажется, в Dear Esther нет персонажки. Из этого и буду исходить.

1. Только UE5. Завезли продвинутый относительно древнего Brush Editing моделинг. Моделишь окружение через эту штуку. Ryan Laley на ютубе выкладывал несколько туториалов по ней. Текстуришь через Quixel - плагин к UE. Игровая логика - тут, очевидно, силами движка.
2. Тоже только UE. Используешь ассеты из стора.
2.1. UE + 3D-редактор. Качаешь ассеты из стора, а потом их модифицируешь в редакторе. Допустим, ты нашел подходящий ассет настольной лампы, но тебе не нравится дефолтный текстуринг и прилепленный декор. Импортируешь в 3D-редактор, правишь геометрию и UV, текстуришь на свой вкус.
3. UE + бесконечность. Blender/Maya/3DsMax/Modo для hard surface. Blender/ZBrush для скульптинга. 3D Coat/ZBrush/Blender/Maya/3DsMax/Modo для ретопологии. RizomUV/Blender/3DsMax/Maya/Modo для UV-развертки. Marmoset Toolbag для запекания текстур. Blender/Maya/3DsMax/3DCoat/Substance Painter/Modo/Mari - текстуринг. Articy Draft для диалоговой и квестовой системы. Еще хуева гора плагинов и других прог.

Если только-только врываешься и вообще ничего не умеешь, начни с моделинга прямо в UE5 + ассеты из стора + Quixel. Персонажей не используй. Если мало покажется, добавь Blender + Marmoset + Substance Painter.
44 835026
Двач, а из ue5 в ue4 можно перекинуть материалы?
45 835061
>>835026
Можно. Делай через Migrate. Конечно, если материал не использует что-то уникальное для ue5.
46 835379
Че у меня spot light фэйд ин делает при старте, как это выключить?
47 835380
>>835379
Автоподстройка яркости (наверное). Перетаскиваешь на сцену PostProcessVolume. Включаешь InfiniteExtent (Unbound) - будет работать на всю сцену, а не в границах Volume. Делаешь одинаковыми Min и Max Brightness - подставляй в пределах 10, обычно хватает.
48 835440
>>835379
Если еще не сделал, попробуй выключить Auto Exposure в настройках проекта
49 835451
>>835380
Фэйд ин убирает, но свет как-то стремно выставляется.

>>835440
Сработало!
50 835469
>>835451
Там надо немного поколдовать с подбором параметров, но по сути это более сложный вариант того, что советовал анон >>835440
51 836698
Всем привет. Работаю разработчиком сайта dev.epicgames.com/community. Буду рад любым фидбекам по поводу раздета лернинг, что неудобно, чего не хватает и т.п.
52 836699
Чзх, тут не пропускают посты с ссылками?
54 836726
Всем ку. Влияет ли количество декалей на производительность? Делаю уровень, а декалей уже больше сотни, пока просадок фпс нет.
55 836727
>>836726
Чел, сейчас почти что 2к23, ты можешь наспавнить тысячи кривого медленного говна, и даже этого не ощутить. Да, количество декалей влияет на производительность. Да, ты этого не почуствуешь, пока их не десятки тысяч.
56 836746
Анонче, есть тут те, кто уже нашел работу себе на анриале?

Советов мудрых подскажите- 3-4 года на Юньке работаю, но заебался уже немного- зарплата не супер, и делать инди-мобилкоговно надоедает.

Есть ли смысл вкатываться в анриал? Что из себя представляет типовой проект на анриале? Сотня кодеров по пять лет пилят один проект, неделями кодишь одну кнопку?
57 836854
>>836746

>Есть ли смысл вкатываться в анриал?


То есть ты без опыта анриала хочешь найти работу где тебе будут платить больше чем юнитимакаке с 4-летним юнити-стажем? У тебя за 4 года карьерный рост то был или джуном был - джуном остался?
58 836862
>>836746
У нас ты точно на анриле работу не найдёшь. Это удивительно, что ещё на юнити что-то есть. 4 года - это тотал про. Я бы на твоём месте уже пилил бы свой проект. чтобы все обосрались и завидовали
59 836865
>>836854

>джуном был - джуном остался


Не, сейчас мидл средненький.
Я просто кроме кодинга еще прокачиваю геймдизайн, поэтому на синьора пока не дотягиваю в плане архитектуры проекта.

Хочу понять, стоит ли вообще лезть в анриал, насколько перспективно это по сравнению с юнькой.

>>836862

>Я бы на твоём месте уже пилил бы свой проект. чтобы все обосрались и завидовали


Да пилю, ток пока не особо взлетает. Сложно и на работе что-то делать, и дома.
image.png194 Кб, 686x254
60 836951
Подскажите, почему так мажет движущиеся объекты? Если выключить Люмпен и тени в SkyLight, то становится нормально. Но, естественно, это не вариант. Может какие настройки надо дёргать?
61 837082
>>836865

>насколько перспективно


Встречал статистику, что шас половина крупных проектов пилится на UE.

Даже всякие гиганты отказываются от своих велосипедов в общем-то неплохих движков. Там у них проблема в том, что те, кто пилил эти движки давно уже пердят на пенсии, а без них даже профессионалам накладно разбираться что и как работает.
34232452453 (15).png591 Кб, 750x648
62 837130
>>831616 (OP)
Ребят подскажите плиз. Как вытащить в блендер полностью локацию из анриал3 игрушки? Или такое нереально и нужно попредметно вытаскивать и двигать все?
63 837281
>>834749

Как новички вкатывальщики живут с прогами? Все пиратят что ли?

Maya еще ладно достать студенческую можно, но Zbrush, marmoset и painter уже только торрент или платить.
64 837291
>>837130
И в анриле и блендере есть скриптинг на питоне в анриле почти без документации, правда.
image.png1,6 Мб, 1600x1163
65 837297
суки весь фид засрали
image61 Кб, 592x532
66 837540
>>837297

>фид

image.png617 Кб, 593x583
67 837590
>>831616 (OP)
Если паннить текстуру по нормалям то заметен такой эффект. Если замедлить скорость паннинга, то становится нормалды. В чем тут может быть дело?
68 837619
>>837611
Panner'ить. Так лучше? Или ты все англицизмы не признаешь
69 837818
в чем может быть проблема? у меня камера на спринг арме к мешу человечка подключена (можно видеть на 1 пике, так и должно быть, камеру под 45 градусов смотрит в низ). но как только жмякаю плей, то пик 2. при чем летать в спектаторе не могу, это говорит о том, что к камере я привязан. но она вообще не на том расстоянии и не под тем углом.
70 837832
>>837818
все, нашел ошибку и исправил. БЫЛ КРИВОЙ БЛЮПРИНТ ЛЕВЕЛА! С КОТОРЫМ Я ИГРАЛСЯ И ЗАБЫЛ ПОДЧИСТИТЬ ТАМ! он еще такой скрытый что я совсем позабыл про него!
71 837844
>>837818

>в чем может быть проблема?


UE это редактор миров.
В мире может и должно происходить всякое.

Вообще, UE послан нам самим Господом с тем, чтобы мы понели, что трудно быть Богом.
72 837935
>>837590
Бамп братья... Я сейчас с ума сойду.
73 837944
>>837590
Не знаком с уечем, но начал бы с проверки постпроцессинга всякого - рефлешн проб, сабсерфейс, ссао, ну короче все что использует свет. Может быть антиалиасинга. Моушн блюра.
flood.png6 Кб, 1034x506
74 838870
Есть условно группа кубических или прямоугольных помещений связанных между собой, как можно схематично симулировать затопление их водой при условии открытой двери межу некоторыми из них? Без вокселей и тайл грида. Мысль пока такая что у каждого есть плоскость воды где-то внизу и при открытии двери между затопленным и пустым блоком две вершины воды в полу пустого интерполируются с ближайшими вершинами воды затопленного и далее понемногу поднимаются уже все пока не заполнится на 100%, есть ли решения лучше?
75 838944
Можно ли прямо в анрилюсике запилить процедурную генерацию локации?

Ну типа, если у меня рядом 4 квадрата, то они по вертексам спаиваются и получается монолитный объект?
76 838985
Сложно в UE сделать Portal?
77 839289
>>838944
можно
>>838985
сложно
78 839384
>>839289

>сложно


А что сложного-то? На ютубчике посмотрел, челики делают, пусть и криво.
79 839476
>>839384

>А что сложного-то?


Ладно. Как сделать порталы? Пока думаю о том, чтобы было три копии мира. И порталы будут "туннелями"
80 839624
>>839476

>Пока думаю о том, чтобы было три копии мира


Нахуя? Стрельнул ты в стену, лайн трейсом поймал нормаль, заспавнил камеру по нормали перпендикулярно стене, изображение с камеры вывел на сплайне второго портала. Дёшево и сердито.
81 839632
>>839624
Там не так все просто, впрочем челики из портала на GDC многое рассказывали, в частности там надо дублировать объекты (чтобы он был до и после портала), ебаться с тенями и светом (который должен быть до портала но не после) и с клиппингом камеры (чтобы камера не вылезала за стену).
82 839633
>>839632

>в частности там надо дублировать объекты


Не надо
83 839635
>>839633
Надо, саня, надо... Если у тебя портал в другую комнату, и там и там кнопка на полу, то без дублирования у тебя кубом нажмется или одна, или другая, а должны обе.
А, еще забыл упомянуть рекурсию, когда ты смотришь в портал. В игре у них, кажется, было ограничение три камеры вложеных.
84 839645
>>839635

>Если у тебя портал в другую комнат


Нахуя тебе другая комната?
85 839648
>>839645
Мне она нахуй не сдалась. У игрока спрашивай.
86 839650
>>839648
С какого вообще хуя, если в одной комнате нажалась кнопка, то она должна нажаться и во второй?
1571398176378.png15 Кб, 302x244
87 839656
>>839650
Мы все еще про Портал или где?
88 839659
>>839656
Так я тебе изначально и говорю, что копии комнат не нужны, всё это можно решить в одной комнате.
89 839661
>>839659
Я тебе изначально и говорю, для этого куб должен быть продублирован, иначе вторую кнопку нечему нажимать.
1544358344388.png16 Кб, 298x244
90 839662
>>839659
То есть вот такую игру ты уже сделать не можешь.
91 839664
>>839661
А, ты про то что на новых координатах нужно будет куб запавнить с нужным трансформом, а так это хуйня делов, я уж думал, что додики из валв реально копию комнаты сделали и до моего решения не додумались.
93 839669
https://www.youtube.com/watch?v=riijspB9DIQ
Вот их оригинальный видос
с 10 минуты по 25 основное мясо
94 839742
>>839624

>заспавнил камеру по нормали перпендикулярно стене, изображение с камеры вывел на сплайне второго портала


Порталы не так работают же. Ты не просто подошел и телепортировался. Там буквально можно встать в центре портала и нести с собой еще кубик. Кубики сохраняют при этом свою велосити.
А когда ты сделаешь тоннель из порталов: вставишь один внизу, второй сверху. То у тебя будет бесконечное количество камер?
95 839743
Я, кстати, прошел игру с комментариями разрабов. И это пиздец. На всю игру где-то 20 коротких (по минуте) аудио сообщения про разные аспекты, от гд, пограминга до сюжета и нарративного дизаена. Ооочень мало и бесполезно
96 839744
>>839666
видно как он заебался делать видосик, кек
про визуал разбирал с графикой аж 70% видоса, а про объекты и их дубли тупо одним словом сказал
97 839751
Валвы походу запатентовали порталы, если игры с этой фичей тупо не выходят больше
98 839756
>>839751
В психонавтах было недавно
99 839782
Вот еще интересная лекция
https://www.youtube.com/watch?v=BYFvwbby2YM
100 839801
>>839751
Ничего они не патентовали. Проблема игр с этой фичей в том, что с ними сложно придумать геймдизайн и левелдизайн. Добавить порталы в условную ГТА не добавит ничего особо интересного игре (а скорее всего поломает ее). Делать же игру вокруг механики порталов - получится клон Портала.
101 839809
>>839782
Ахереть какой видос вылез. Питер Мулиньё показывает Портал и Античамбер за годы до их создания.
https://www.youtube.com/watch?v=vGiPUx9Zgi0
102 839819
>>839801

> Делать же игру вокруг механики порталов - получится клон Портала.


Был же в стиме клон хало но с порталами
103 839849
>>839669
Ладно, я понял, что в одиночку портал не сделать. Там ебанешься дрочева всякого с физикой и матаном. А если еще потом подумать про сюжет...
104 839850
А майнкрафт сложно сделать? Я даже сейчас не про механики добычи руд (видел, что воссоздают подобие), а про сам мир. Его реально нагенерировать таким же громандным в уе? Ведь корфича майнкрафта именно в большом мире с кучей биомов
106 839855
>>839854
Ну я видел как делают типа майн, но не видел, чтобы там главную фишку его воссоздавали — потенциально бесконечный мир
107 839878
>>839849
Поэтому и имеет смысл сделать прототип, для тренировки и прокачки скилла.
>>839855
Очевидно ты всегда можешь загрузить соседний чанк, таким образом сведя задачу к более простой.
108 839924
Делаю шутер от первого лица, делаю руки которые будут держать пушку. Мне чтоб импортировать нормально хватит костей для рук или надо от рута спину делать еще чтоб движок что это руки?
109 839929
>>839924

>


чтоб движок понял что это руки?
110 839930
>>839929

> чтоб движок понял что это руки?


думаешь движку не похуй откуда у тебя руки ростут? Посмотри как в темплейте сделано, там вроде без спины.
изображение.png163 Кб, 776x970
111 839935
>>839930
Вот только что, там это весь чел где все скрыто кроме рук. То есть мне вообще не обязательно если он не будет распознавать мою модель как человеческую? Мб какой то профит теряю.
112 839968
>>839935

>там это весь чел где все скрыто кроме рук


Может они просто решили пойти по легкому пути. Взяли свой готовый mannequin и оставили визибилити только там, где надо.

>>839930

>думаешь движку не похуй откуда у тебя руки ростут? Посмотри как в темплейте сделано, там вроде без спины.


Вообще говоря, движок UE четко различает бипедальное двулапое, по руске говоря движение и движение всяких прочих ногохуйцев.
113 839988
>>839935

>Мб какой то профит теряю.


Переключение камеры с первого на третьи щи.
114 839998
>>839935

> если он не будет распознавать мою модель как человеческую?


Да там нет такой вещи как "распознавать модель как человеческую"

>движок UE четко различает бипедальное двулапое, по руске говоря движение и движение всяких прочих ногохуйцев.


Ничего он не различает, не придумывай
115 840007
>>839998
https://www.unrealengine.com/en-US/bing-search?x=0&y=0&filter=UE4+Documentation&keyword=bipedal

>нет такой вещи как "распознавать модель как человеческую"


Одно из основных отличий pawn от character - это то, что chararcter обмазали компонентом бипедального движения.

>Ничего он не различает, не придумывай


Ну, строго говоря да, движку до лампочки. Но он ожидает в него заложены ожидания этого различения от разработчика. И предоставляет разные средства на разные случаи.
116 840024
>>840007

> компонентом бипедального движения.


Да лол, нет такого. Character movement не имеет никакого отношения к педальности, там нет вообще никакой связи с количеством ног - хоть делай паука, хоть человеческую многоножку.
118 840035
>>840031
Еще раз - Character movement component вообще никак не зависит от скелета, костей и количества конечностей. Там нет ни единой переменной, которая имела бы к ним отношение.
изображение.png26 Кб, 1686x154
119 840037
120 840038
>>840037

>Еще раз - Character movement component вообще никак не зависит от скелета, костей и количества конечностей. Там нет ни единой переменной, которая имела бы к ним отношение.

121 840041
>>840038
А с чего ей быть переменной, когда по смыслу она константа?
122 840060
>>840041
Кому ей?
123 840090
Скажите пожалуйста, в этом движке нет больше средств для контроля задержек, кулдаунов всяких кроме Delay и таймера?
Я буду навешивать всякие эффекты которые самостоятельно чето делают и могут навешивать другие эффекты.
Проблема делэев в том что они работают только в ивентах, замораживают весь поток, мне на каждый пук придется отдельный ивент делать чтоб не задерживать поток.
124 840139
>>840090
Ну так используй таймеры, они ничего не замораживают
125 840206
Господи, как эти долбоебы умудрились похерить единственную фичу, ради которой объекты объединялись в группы...

Объединил три эктора одного класса в группу и думал, что сможешь на всех трех заменить материал? - Ага, обломись, теперь автоматом селектится оборотый Group Actor, а значит в группе объекты разных типов, и хуй тебе а не доступ к Details, удаляй группу и по отдельности на каждый меш накладывай материал.
Просто пиздец, покажите мне ебало тупорылого дегенерата, который всё обосрал.
126 840207
Как же эта хуйня раздражает, столько времени трачу из-за идиотов, которые поломали вещи, работавшие десятилетиями.
127 840208
>>840206
Два часа. Два сука часа я пытаюсь найти ответ, чтоб эта тупая скотина не выделала ебучий GroupActor. В гугле информации ноль. В доках вообще нихуя не обновлялось с 4.27. Господи, какие же дегенераты, пиздец. Это ж сука очевидно, что должна быть возможность разом менять свойства всех объединенных в группу экторов. И в четвертой версии движка вы до этого додумались и в ней ссаный пидорасный GroupActor не выделается. Блять, сука пиздец тварь мразь пидорасина ебаная сдохни от рака жопы уебан, ответственный за это решение.
128 840215
>>840208
Есть такое, на доки эпики бедны
129 840354
>>840208
Напиши в дискорд анриала, и в службу поддержки, без шуток довольно часто фиксят такие вещи
130 840434
Короче есть мультиплеер и билдинг (как постройка домиков в дрочильнях вроде раста или вальхейма, блоками)
Но теперь усложняем задачу, домик может двигаться в мире. Типичная стройка (типа easy building system в сторе) это тупо спавн акторов. Если я начну двигать 5000 акторов из которых состоит дом, да еще и по сети, думаю будет хуйня.
В итоге я хочу сделать один актор, внутри которого добавлять статик меши. Но как к ним обращаться нормально, у них же нихуя нет кроме имени или сокетов. Или лучше добавлять компоненты в актор? Или что то, что это будет хуйня такая что я ебал его маму рот?
Хочу листву 131 840623
Драсьте, аноны, только начал изучение, прошёл 5 часовой гайд от АнрилСенсей и сделал свою первую сцену с лесом, замком, камнями мегасканными. Правда сделал всё на версии 5.0.3, а вчера докачал 5.1.0, чтобы балдеть он нанитной листвы и всё такое.

С переносом сцены на новую версию проблем, тащемта, не возникло, скопировалось автоматом. Но программа выдаёт предупреждение, мол система не поддерживает ДиректИкс 12 с SM6 шрэдором, поэтому хуй мне, а не нанитные листья (пик 1).

Я установил Dx12 дважды (с сайта майкрософт и какого-то левого), обновил дрова на видеокарту и пытался вписать в пути ярлыка строчку -dx12. Последнее выдаёт ошибку, при открытии проекта (пик 2). Но нчего не помогло.

Вроде стоит дх12 (пик 3) но предупреждение лезет.
Win 10, 2060 super, всё должно поддерживаться, как исправить?
wtf.png62 Кб, 896x408
132 840729
Как это запустить без контроллера? Ему обязательно аи или плеер контроллер чтоль? Не двигается с инпутом никак.
133 840732
>>840729
а всё понел, обязательно в павн классе должно быть
134 840789
У меня сгорело очко от юнити когда я сделал билд своей игры, отправил трём друзьям, у одного не запустилось, у двух других игра играется ВООБЩЕ по-другому нежеле у меня на компе.

Это я криворукий и что-то не так сделал или это прикол у юнити такой? Как с этим дела в Уече?
135 840817
>>840789
ты криворукий
136 840834
>>840623
На unreal software requirements нажимал?
Вангую, что это из за версии Windows. На LTSC 2019(17763) нанит не работает, на UE 5.0, кстати тоже, но работал в старых бетах 5 анрила.
Сам из за этой херни перекатился на 21H2 (build 19044)
137 840855
>>840834
Software requirements — просто перекидывает сюда https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine/

Да, теперь увидел там предупреждение о версии винды (пик 1), наверное действительно из-за этого.

С нанитом, кстати, странно. Когда в гайде про него узнал, попробовал наспаунить много-много мешей из мегаскана и включить режим отображения треугольников (пик 2), но он у меня не включался, просто картинка становилась темнее, будто экспозицию уменьшили. Но при этом с включённым нанитом явно движок меньше тормозил, поэтому я решил, что он работает. Но, похожу, что нет.

В любом случае, спасибо за подсказку, придётся переставлять винду.
изображение2022-11-22170105644.png157 Кб, 1552x986
138 841405
>>840855
А есть эстеты, кто UE5 на одиннадцатой винде гоняет?
Судя по требованием, с ней придётся установить какой-то SDK.
Уж больно 11 приятно выглядит, по сравнению с десяткой, хочется свеженького, да боюсь о подводные разъебаться.
139 841468
>>841405
Что ты предлагаешь, заехать к тебе и установить какой-то ссаный сдк за тебя, потому что ты стесняешься это сделать самостоятельно?
140 841652
Были за последний год какие-нибудь перформанс импрувментс патчи или на анриле это невозможно?
141 841653
Проект созданный на 5.1 можно запустить на 5.0?
image16 Кб, 335x120
142 841660
>>841653
Короче, ответ: да, нельзя. Создатели ассетов, у вас реально установлено 20 версий движка, чтоб для каждого сделать совместимую версию ассета? Это ж 2 терабайт не хватит все их хранить. 5.1 уже 200 гигов весит.
143 841662
>>841660
Многие ассеты от 4,7 работают на 5, так что не думаю что с 5,1 появляется какие то проблемы
144 841663
>>841652
Ну вот недавно вышла 5,1 там фолидж на нанитах, чем тебе не перформанс импрув. Ещё а разработке официально нанит лэндскейп. Ещё добавили адекватные отражения но они перформанс режут
145 841664
>>841662

>Многие ассеты от 4,7 работают на 5


Понятно, что они в целом работает, но все-равно нужно делать маленькие доработки. Например после перехода на 5 верисию, все сцены из 4.7 стали темнее, потому что они опять что-то поменяли в auto exposure. И тд и тп, куча мелких исправлений, которые ломают сцену.
146 841666
>>841660

> 5.1 уже 200 гигов весит.


Ты походу сразу для всех консолей и мобилок версии скачал, удали ненужное
2d57a8aa26d48597eea3cf3cadcaf07e07d02a41.jpeg268 Кб, 1897x1080
147 841667
>>841663

>чем тебе не перформанс импрув


Но работает-то нанит в разы медленнее. Ладно, я понял, по перформансу есть только деградация. Пиздос.
148 841669
>>841666
Зачем ты сидишь итт, если даже движок никогда не устанавливал?

Никак меньше 120 гигов не выйдет, это если вообще абсолютно всё отключить. Только ебучая папка с плагинами весит 56 гигов, пришлось их вынести в отдельный диск и создать ссылку.
150 841769
>>841660
Может быть у тебя просто несколько версий движка сразу установлено?
151 841800
>>841669

> Никак меньше 120 гигов не выйдет


Тогда почему у меня 5.1 занимает 37 гигов? А 4.27, кстати, только 21 гиг.
image.png20 Кб, 919x311
152 841819
>>841768
>>841800
Бля, пацаны, реально, нажал verify и бац, 12 гигов. Вот >>841669 еще вчера было 55 было.
Я 5.0 на самом релизе установил, может забагованную версию, хз.
image.png360 Кб, 1195x289
153 841821
Как же в чате все текут.
155 841826
>>841821
Соймонголоида смотреть - себя не уважать
156 841831
>>841826
почему?
братишка-я-тебе-покушать-принес.jpg44 Кб, 640x480
157 841843
image.png18 Кб, 777x312
158 842012
Эх... Походу и эпики скачивание с российских айпи обрубили. У меня теперь вообще ни один софт не скачивается, ни адобские софтины, вообще ничего, даже ебаный майнкрафт без впн не обновляется. За что они так с русскими? Как отсутствие майнкрафта у школьников поможет свергнуть пыню, в чем логика, я не понимаю.
159 842029
>>842012
Российская альтернатива юнити и уе уже разрабатывается, пока пиши диздок.
160 842035
>>842012
Это знак - переходи на светлую сторону опенсорса.
161 842056
>>842012

> За что они так с русскими


Наверное что-то случилось?
1322615842122.jpg25 Кб, 400x400
162 842059
Тут есть те кто перекатился из Юнити? Насмотрелся видосов про уеч 5, нанит, люмен, метахуманс вот ето всё и серьезно задумался о перекате.
163 842061
>>842059
главное что останавливает меня от переката - я не для того потратил 3 года на вкат в анриал, чтоб все это потерять и еще три года вкатываться в юнити.
164 842062
>>842056
Хохлы пробрались в админку анрил?
165 842066
>>842061
А так чем Юнити привлекает?
166 842071
>>842062
Галенкин давно
167 842083
>>842059
Чего блять?
168 842087
>>842066
ничем, как и анриал. Иногда проскакивают мысли к анриалу освоить еще и юнити, чтоб стать мастером на все руки.
169 842097
>>842087
Ты игры делаешь или просто движки дрочишь?
170 842102
Какие ограничители костей блендера работают в анриле? Блендеровские инверсные кинематики не работают, остальное интересно, а то вдруг захочу какую нибудь конструкцию необычную а в анрил не перенести.
171 842136
>>842097
Я работаю на работе. Знание другого движка увеличит количество возможных работ в два раза, что непонятного?
172 842143
>>842059

>Насмотрелся видосов про уеч 5, нанит, люмен, метахуманс


В чем заключается перекат, ты теперь будешь расставлять камни из ассетов в уе5 вместо юнити? Судя по всему ты на юнити вообще ничего не начинал делать, раз всего лишь насмотревшись видосиков решил "перекатываться".
Если твоя цель это летать камерой по сцене и рассматривать разноцветные полигоны в нанит режиме то конечно перекатывайся.
173 842159
Есть ф-ция, которая копирует локацию другого актора с определенным дилеем?
174 842184
>>842143
Я успел поебаться со светом и запеканием, поработать с анимацией гуманоида - только тела, что я буду делать с ебалом я еще даже не представляю. LOD в юнити я только в теории проходил но уже охуеваю от предстоящей работы. Изучал вопрос мультиплеера и судя по всему в Юнити есть платный костыль Photon, с которым тоже еще поебаться надо. В текущем прототипе пользуюсь примитивами ибо годных ассетов у меня тупо нет.

Поэтому когда посмотрел видос уеча, который мне наобещал сократить работу я естественно задумался.
175 842286
Братья, хелп.
Что с ебучим экспортом анимаций в анриле? Который раз уже сталкиваюсь с ебанутой хуйней, вообще без идей как она решается.
Есть 2 анимации в блендере, которые заканчиваются на 24м и на 80м фреймах (пики1,2). Какого блядь хуя их длина становится 25 и 79 внезапно (пик3)? Как это вообще происходит, что один укоротился а другой стал длиннее? При этом первая анимация это анимация бега и она еще имеет 3 копии в 3х других направлениях. Они так же 24 фрейма, но они почему-то не увеличились до 25.
Что за хуйня?
176 842423
Российский программист Иван Новожилов из города Углич перевёл NFS: Underground 2 на Unreal Engine 5. Даты релиза полноценного ремейка пока нет, но выглядит уже лучше, чем NFS: Unbound.
177 842427
Сколько лет надо учиться, чтобы уметь делать такого перса? Не модель, а анрило-совместимый риггинг тела и лица, с разъебением на составляющие, на который анимации миксамо встанут как влитые

https://www.youtube.com/watch?v=naX0CqjJ8Uo&
178 842430
>>842427
Разобраться в ригинге можно за день.
179 842434
>>842430
Нужно не разобраться в риггинге, а научиться делать работу видрила
180 842451
>>842434

>Не модель, а анрило-совместимый риггинг тела и лица,


>Нужно не разобраться в риггинге


Понял тебя.
181 842453
>>842451
Ну вот я знаю, как в синьке построить джоинты типа скелета и привязать к мешу. И в анриле я получу хуету какую-то
182 842459
>>842453
Ну я в принципе через полгода уже бегал своим балванчиком, но там проблем больше чем кажется. Проще всего тебе взять прям манекена, выгрузить из ветрилам, подогнать позу под своего перса и масштаб, потом забиндить своего перса прям на анриловский скелет и с манекена же спроектировал вес костей.технически бегать уже сможешь. Дальше Фиксики скинигнг ручками по мере того как заметишь косяки.
183 842462
>>842459
Cпасибо за идею
184 842465
>>842423

>Российский программист Иван Новожилов из города Углич перевёл NFS: Underground 2 на Unreal Engine 5.


Он импортнул карту, конвертнул шейдеры и просто взял управление машинки из шаблона гонок?
185 842734
>>840038
там захардкожена капсула в вертикальном положении
186 842788
>>842286

>анимаций в анриле


>Есть 2 анимации в блендере


хуй знает зачем имея анрил лезть за анимациами куда-то еще. Но где-то ты наебался с фрейм рейтом, экспортом еще чем. Попробуй сперва эти свои анимации импортнуть в сам блендер и посмотреть. Может ты экспортнул криво. А вообще ИК_ретаргет и Контрол риг тебе в помошь для создания своего анимсета.
187 842845
>>842734
капсулу можно сделать радиусом 0
image.png31 Кб, 535x449
188 842895
А можно соединять кости разных акторов вместе?
Вот я делаю змейку и хочу как-то сделать ее не сегментированной на вид, а монолитной. Думал, сделать анимации поворота, но они не будут совпадать.

И подумал, что наверное в анриле можно это как-то сделать через симуляцию физики или типа того. Просто связав все кости акторов тела в один длинный хребет, чтобы ничего не анимировать заранее
189 842908
>>842895
В content examples есть пример движения рыбов. По моему оно на сплайне там сделано.
190 842929
>>842895

>пикрил


spline mesh
191 843158
>>842929
>>842908
Спасибо.

Повторил этот тутор
https://youtu.be/eKIiWa19EMI
192 843159
>>843158
Но пока с тангентами не могу совладать. Очень неудобно работать со сплайном через функции БП. Добавляю через add point точку, ее выносит в далекие дали итд. Буду изучать
193 843204
Так, какой уровень интеллектуального развития нужен чтобы я смог высрать работоспособную хуйню уровня Soulstone Survivors/Vampire Survivors и конечно же crimsonland не имея никаких знаний? Мне дико остопиздели подобные игры в дип дарк фентези магия хуягия вампиры сеттинге что аж кабанчиком подорвался сделать свое в сайфае.
194 843205
>>843204
Ну и это, я не хочу высрать своими силами игру прям игру, просто потыкаться с месяцок в движок, понять что я тупой, но сделать что то для собственного удовлетворения.
195 843216
>>843204
В основном нужен навык поика туторов и платных курсов пошаговых.
Из них копипастиш себе в проект то что интереснует и скипаешь что нет.
Так и потыкаешься. Какие-то моментики поймёшь для себя.
Повторяя блупринты за челиками пытайся сам понять что эта за вещь и какие штуки делает.
196 843217
>>843204
Откуда вы лезете, блядь? Вопмыры, а вот в вопырах!, вопырсы!!! Весь рраздел зарали этим говном. Чужая слава и деньги покоя не дают? Или это вас так какой-то блохер на это говно натравил?
197 843218
>>843217
Да срал я на славу и деньги, всю жизнь нищух, хули менять то теперь. Сам захотел, вот и вапырсы задаю, тебе то хули, жалко? Трафик твой тратим?
>>843216
Ну мне EGS из коробки накатил 5.1 ue, мне лучше на 5.0 перекатиться или на 4.х как версию с большим кол-вом туторов? А то чет на 5.х я хуй да нихуя нашел.
198 843234
>>843159
А, так ты про эту Змейку.
Сделай робо-змейку на шарнирах и не парься.

>с тангентами не могу совладать.


Сплайн это по сути математическая формула и она в некотором смысле живет своей жизнью.
199 843235
>>843218
Чем больше версия, тем лучше. Отличий нет в худшую сторону, почти. 5.1 не отличается от 5.0 или 4.26 в основе своей. Люмен и Нанит ввели в 5.0, а в 5.1 их отладили
200 843238
>>843234

>Сделай робо-змейку на шарнирах


Я хотел вот эту змейку (пик1) сделать неразрывной, как в старой игре (пик2).
201 843240
>>843238
Мне кажется на пик. 2 нет привязки к сетке.
202 843286
>>843238
Змейка в конце что, развернулась сама в себя на 180%?
203 843290
204 843297
>>843218

>Ну мне EGS из коробки накатил 5.1 ue, мне лучше на 5.0 перекатиться или на 4.х как версию с большим кол-вом туторов? А то чет на 5.х я хуй да нихуя нашел.



Оставляй 5.1, туторы с 4 в основном актуальны на 5.1, но не всегда. Некоторые приколы могут немного по другому называться и выглядеть, с супер отличиями пока не сталкивался.
205 843333
Начал сегодня пробовать знакомиться с движком. В ахуе от курсов на ютюбе, что пытался смотреть. Везде начинают рассказывать какую-то поеботу в начале аля вот так освещение настроить, вот так модельку добавить и прочую работу с графикой.
Есть что-то нормально структурированное где мне бы рассказали сначала базу какую-то, а уже потом про детали реализации графики. Сам программистом работаю, три языка сменил. Нигде такой хуйни не было.
206 843394

>вот так модельку добавить и прочую работу с графикой.


Куда уж базированней-то?
Это не работа с графикой, а именно что база. Если у тебя моделек нет, а вся сцена - это чорный (сиречь неосвещенный) куб Малевича, чего ты программировать-то будешь?

>сам программистом работаю, три языка сменил


Это как если бы ты программировать решил вобще без всякого вывода хотя бы в системную консоль, или в файл на худой конец.
207 843395
208 843400
>>843394
Хуй знает, я вот его понимаю. Листаю всякие туторы и вижу "вон скачайте бесплатную модельку, в ней уже и анимации есть и пушка и вообще нахуй ты тут нужен, за тебя все готово, спизди и засунь в свою игру. Передвижение? Да нахуй надо, в базовой заготовке уже все есть.".
209 843440
>>843333
Структурированную, а главное качественную инфу может дать только чел, который имеет хорошие мозги, качественную базу и минимум несколько лет опыта коммерческой разработки успешных проектов. По определению, это будет наносек, который въебывает 24/7. Даже если вдруг у него найдется несколько свободных часов для записи видосов, там все будет под НДА и чел толком ничего не сможет рассказать. В каких-то случаях даже появление чела в кадре - это уже нарушение НДА (да, и такой пиздец бывает).
210 843468
>>843333
Это и есть база работы с движком. На русском курс ВШЭ, Cyberstars
211 843469
>>843400

>спизди и засунь в свою игру


Тебе 10 лет? Хочешь делать игры или хочешь ЧТОБ ВСЁ СВОЁ? Ну тогда начни писать свой движок, а то получается, ты спиздил движок у эпиков
212 843471
>>843333
https://www.youtube.com/@Unreal-engine4Ru
помимо названного выше вот этот канал хороший (и без мозгоебли с тупкой студентов всяких), но он давно мертвый поэтому новых видосов можно не ждать
213 843556
>>843469
Я не хочу чтобы прям все свое. Это глупо. Я хочу чтобы объясняли как это чужое работает. Кости хуести, анимации под разные виды действия. В одном туторе взяли модельку из парагона и даж не объяснили как она держит оружие в руках, просто "смотри, сюда вставляем анимацию, тоже из парагона, а теперь прикручиваем стрельбу", тема с оружием вообще как о мимо была пройдена.
214 843562
>>843556
Смотри не отдельные туторы, а курсы. Виктор Купченко ВШЭ из ведет курс и по блюпринтам, системам анимации, частиц итд, так и по плюсам специально для уе

https://www.youtube.com/playlist?list=PLApCW19IfiBD_LUI47J22AbPcLM3M5KjV
215 843564
>>843562
Ай, больно, а он завезет шумодав в следующих видео? Первое слушать больно.
216 843566
>>843564
А, это буквально лекции из зала судя по всему, значит без шумодава, ну ладно, потерпим.
1542655960664.mp45,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:53
217 843598
Скачал тут SkillBox курс, какой же отвратительный голос я ебал, еще вечно интонации даши путешественницы, такое себе высоко одухотворенное лицо с нотками дроздова.
218 843599
>>843598
Тебе шашечки или ехать?
1610895950474.png23 Кб, 1176x138
219 843600
>>843599
А можно все и сразу? И ведь этот курс стоит 80к, собирая с лошков по 80к они не могли взять нормального диктора ртом?
220 843603
>>843600
Ну ты же не платил, так что не выебывайся.
221 843608
>>843603
В смысле не выебываться, ты еще скажи на самом деле что то делать по своей игре, а не с умным видом смотреть видосики.
1658345329118.mkv339 Кб, mp4,
960x540, 0:06
222 843645
>>843603
Я хуй знает, он верно троллит. Каким персонажам?
223 843648
>>843645
Этот тот курс где шутер с видом сверху?
224 843649
>>843648
Ага, полистал другие видяшки дальше по курсу, там сменился диктор, уже намного более адекватный.
225 843653
>>843645
Курс какой то максимально всратый пока что. Я посмотрел уже час видяшек, за это время мы научились создавать папочки и очень кратко прошлись по типам блюпринтов.
226 843656
>>843653
Сука, я уебу его сейчас.
"Давайте скачаем и установим Git."
Ок, скачал установил, и он тут же сразу "но пользоваться Git через консоль неудобно, поэтому давайте скачаем и поставим другую версию с нормальным интерфейсом.".
Уебок тупой, а нахуя мы только что первый тогда качали то?
227 843657
>>843656
Потому что это просто гуй к нему.
228 843658
>>843657
Ну он ни слова об этом не сказал. Я понял это только при подключении проекта к гиту, когда нужно было указать экзешник именно гита.
229 843659
>>843657
Без видеокурса по гиту не разберешься.
230 843678
>>843645
содомит
231 843679
>>831616 (OP)
Где посмотреть анриловский апи hlsl? Чтобы тупо список всех сущностей, как в питоновском апи
Ковырять исходники это уж совсем какое-то безрадостное занятие
232 843892
Дебилы, вы реально грезите мечтами сделать успешную игру? Более вероятно в лотерею выиграть.
233 843907
>>843892
Тут вся борда об этом, ты бы еще в церковь пришел и крикнул "бога нет".
234 843928
>>843333
www.udemy.com/course/unrealengine/
Вот найден человеческий курс с структурированной инфой на русском.
235 843932
>>843598

>Скачал тут SkillBox курс


Удали, это лююютый кал. Он реально всё делает хуевее и сложнее на вид, чем ютубовские пацаны.
236 843967
Как сделать свой спринг арм? Чтобы кручение вокруг оси было с лагом
image.png309 Кб, 748x484
237 843968
Настоящий спрингарм просто тупит и скукоживает вот эту длинну (красным)
238 844000
Я переоценил себя и рилтаймовая змейка без сетки оказалась мне не по зубам. Надо подумать еще
239 844001
240 844004
>>844000
Попробуй начать с крестиков ноликов.
241 844006
>>844004
Так я сделал классическую змейку, которая по клеточкам. А чтобы сделать такую, которая без клеточек следует за мышкой как на snake.io мне нужен аналог спрингарм, но который не сжимается, а только дает лаг по повороту
242 844056
Короче, это делается вот так. Случайно узнал об этом смотря вообще левый туториал. Костыльненько, но так наверное и делают. Я хотел "красивее"
243 844064
>>844056
Не понял что костыльного
244 844123
>>844064
Если врезаться в стену, сегметы залетают в голову змейки
245 844124
>>844123
Если тебя в стену врезать достаточно сильно, то башкой тоже в плечи уедешь
246 844128
>>844124
Я о том, что эти шарики стремятся постоянно занять место предыдущего и таким образом если башка остановится, то они поочередно залетают в башку.

А вот тут пример >>844001 крутого решения
247 844130
>>844128

> и таким образом если башка остановится


В оригинальной змейке и нельзя было остановиться
248 844198
Стоит ли изучать Гудини, чтобы процедурно генерировать мешы для анрила или лучше сразу в анриле это делать?
2631709682AlonganddeepsovietapartmenthallmadeoffleshandbloodbyAntoniTudiscoHQ.png702 Кб, 1024x512
249 844199
Например, чтобы свой бэкрумс сделоть
250 844238
>>844198
Гудини в любом случае стоит изучить.
251 844239
>>844238
Я один, а программ много. Надо выбирать
252 844240
>>844239
Тогда изучи программу кассового аппарата, сможешь устроиться во вкусно и точку.
253 844241
>>844240
Ну вот знание Гудини мне работу никак не поможет найти точно. Там надо или быть сразу йоба-синьором или идти на хуй. А в анриле я хоть свою индюшатину пилить смогу
254 844246
>>844241

>. А в анриле я хоть свою индюшатину пилить смогу


Уже смешно, но

>Ну вот знание Гудини мне работу никак не поможет найти точно


Ты точно так же в гудини можешь пилить свои 3д проектики (да и в блендере на геометри нодах кстати)
255 844250
>>844246

>Ты точно так же в гудини можешь пилить свои 3д проектики


Ради чего? В игру хоть поиграть можно. Буду месяц пыхтеть ради 10 лайков в инсте с результатом, который нейронка выдает за 5 сек
256 844251
>>844250
У меня противоположенный опыт. Игра может висеть среди тысяч таких же с 10 просмотрами. А процедурное 3д да еще с анимациями отлично заходит всяким кабанчикам.
257 844255
>>844251
Чтобы стать тем, кто кабанчикам пилит на фрилансе в одно рыло или соло продюсирует проект, нужно отработать в студии пяток лет с позиции джуна, где ты под руководством видавшего вида артдира учишься не проебываться на макро-вещах. А остальные 99% задач на фрилансе это:

>СРОЧНО надо за ночь сделать %_дохуя низкоквалифицированного объема работы_%



Вопрос лишь в том, насколько часто мне придется / пришлось бы включать в пайплайн своих инди-игр Гудини
258 844257
>>844255
Я про такие штуки.
Такое можно научиться делать за пару недель по ютубу.
https://www.youtube.com/watch?v=vxQp231-S3Y
259 844258
>>844257
Такое я в синьке сделаю хоть ща. Но это стоковая хрень же
image.png184 Кб, 632x547
260 844771
>>831616 (OP)
Че за хуйня. При пустой сцене (буквально ничего нету кроме базового прямоугольника пола) у меня вот что творится с видеокартой (пик1). Фпс каждые 2-3 секунды падает с 120 до 20-30. В играх все нормально, именно вот в анриле такая хуйня.
Только что создал новый пустой проект, и там тоже самое.
В чем может быть дело? В АМДтреде идей нет.
261 844775
>>844771
Я бы ставил на какой-то баг (на стороне амуде или анриала) или на какой-то алгоритм оптимизации, который пытается сделать хорошо, но на деле тупит. Типа амуде думает: расход памяти минимальный, вызовов на отрисовку минимум - можно сбавить обороты. А следом анриал: ресов видяхи дохуя, фпсы не ограничены, сглаживание на максимум, ебану максимальную фильтрацию, суперсемплинг и вообще все блядь обмажу на хуй. Амуде засекает запрос на большую нагрузку и накидывает частоту. Пока разгоняется амуде, анриал решает, что перестарался и снижает нагрузку... Вот они друг друга и дрочат.

Посмотри, что творится по стате внутри анриала.

Обруби все улучшалки/оптимизалки в амудешной панели. Переставь дрова, чтобы чисто драйвер ставился без панели и прочего говна.

В настройках анриала поставь графен поскромнее.

Когда сидел на амудешной видяхе, тоже разные приколы ловил. Самый обычный - видяха под сотку была забита, даже когда на сцене вообще блядь нихуя нет. Просто черный экран. По сути заебывало только тем, что ревела как самолет и грелась как обогреватель. Ну и электричество жрала на пустом месте и БП-шник ебала.
262 844779
>>844775
Просто дело в том, что я это заметил сейчас, хотя такой хуйни вроде раньше (дня 3-4 назад) не было.
Дрова вот вот поставил самые последние, в амудешной панели отрубил все что только можно было отрубить. Если ставить чисто драйвер то почему-то автоматически не приходят обновления о новых драйверах, и я забываю их ставить.

>поставь графен поскромнее


Оно лагает даже в дефолтном проекте, хуй знает.

>видяха под сотку была забита


Да, у меня сейчас точно так же. Я думал что так и должно быть, лол. За то сейчас зимой отопление практически не включаю.
UnrealEditorW9VfmTapjx.mp42,4 Мб, mp4,
1978x960, 0:22
263 844781
>>844775

>стате внутри анрила


Какая именно? stat gpu или что-то еще. stat gpu мне нихуя не дал. Вот на вебмке видно какой пиздец происходит с фпсом.
264 844808
>>844779

>Просто дело в том, что я это заметил сейчас, хотя такой хуйни вроде раньше (дня 3-4 назад) не было.


Тогда проблема может быть на стороне амуде. Могут починить при апдейте, а может висеть годами. Например, долгое время был баг (вот больше года - точно), когда при воспроизведении потокового видео на экране рандомно появлялись артефакты, примерно как при отвале чипа.

Попробуй откатиться на старые версии драйвера.

>Если ставить чисто драйвер то почему-то автоматически не приходят обновления о новых драйверах, и я забываю их ставить.


Да, в этом случае никаких уведомлений нет. Зато ничто не ебет мозг. Когда начал ставить только драйвер, возникло ощущение, что в целом как-то чуть стабильнее и +пара fps. Но дело твое, конечно.

>Оно лагает даже в дефолтном проекте, хуй знает.


Это потому что по умолчанию анриал сам графен подстраивает. Причем старается выкручивать на максимум. Ну и возможный баг с дровами сказывается.

Отсюда хейт анриала, что на нем все лагает и огромные билды получаются билды и правда гораздо больше, чем в годоте или на юньке, но если умеешь, можно держать в рамках приличия

>Да, у меня сейчас точно так же. Я думал что так и должно быть, лол. За то сейчас зимой отопление практически не включаю.


Когда пересел на невидию, причем почти такого же уровня производительности, в тех же самых сценах загрузка примерно 30%.

>Какая именно? stat gpu или что-то еще. stat gpu мне нихуя не дал. Вот на вебмке видно какой пиздец происходит с фпсом.


Ну тогда 99%, что проблема на стороне АМД. Были бы по стате какие-то аномалии: резкий рост нагрузки или типа того.

Откатывайся на старый драйвер. Прям за несколько версий.

А ты ее не обслуживал или мб обслуживал, но криво? Хотя тогда в игорях бы тупило... Я свою как-то обслужил. Попутно решил прокладки поменять, а то штатные в труху рассыпались. Поставил слишком толстые. По температуре было все ровненько, но частоты прям как у тебя прыгали. Фэпасы соответственно скакали. Когда у видяхи подгорало, она резко скидывала частоты. Чуть охлаждалась - повышала. График температуры ровный, а пользоваться невозможно.
264 844808
>>844779

>Просто дело в том, что я это заметил сейчас, хотя такой хуйни вроде раньше (дня 3-4 назад) не было.


Тогда проблема может быть на стороне амуде. Могут починить при апдейте, а может висеть годами. Например, долгое время был баг (вот больше года - точно), когда при воспроизведении потокового видео на экране рандомно появлялись артефакты, примерно как при отвале чипа.

Попробуй откатиться на старые версии драйвера.

>Если ставить чисто драйвер то почему-то автоматически не приходят обновления о новых драйверах, и я забываю их ставить.


Да, в этом случае никаких уведомлений нет. Зато ничто не ебет мозг. Когда начал ставить только драйвер, возникло ощущение, что в целом как-то чуть стабильнее и +пара fps. Но дело твое, конечно.

>Оно лагает даже в дефолтном проекте, хуй знает.


Это потому что по умолчанию анриал сам графен подстраивает. Причем старается выкручивать на максимум. Ну и возможный баг с дровами сказывается.

Отсюда хейт анриала, что на нем все лагает и огромные билды получаются билды и правда гораздо больше, чем в годоте или на юньке, но если умеешь, можно держать в рамках приличия

>Да, у меня сейчас точно так же. Я думал что так и должно быть, лол. За то сейчас зимой отопление практически не включаю.


Когда пересел на невидию, причем почти такого же уровня производительности, в тех же самых сценах загрузка примерно 30%.

>Какая именно? stat gpu или что-то еще. stat gpu мне нихуя не дал. Вот на вебмке видно какой пиздец происходит с фпсом.


Ну тогда 99%, что проблема на стороне АМД. Были бы по стате какие-то аномалии: резкий рост нагрузки или типа того.

Откатывайся на старый драйвер. Прям за несколько версий.

А ты ее не обслуживал или мб обслуживал, но криво? Хотя тогда в игорях бы тупило... Я свою как-то обслужил. Попутно решил прокладки поменять, а то штатные в труху рассыпались. Поставил слишком толстые. По температуре было все ровненько, но частоты прям как у тебя прыгали. Фэпасы соответственно скакали. Когда у видяхи подгорало, она резко скидывала частоты. Чуть охлаждалась - повышала. График температуры ровный, а пользоваться невозможно.
265 844831
>>844808

>Откатывайся на старый драйвер. Прям за несколько версий.


Откатился до чистой установкой 22.5.1, все та же хуйня. Пиздец блядь, ебаный амуде. Хули мне теперь делать.

>но если умеешь, можно держать в рамках приличия


Подскажи секрет, раз уж начали об этом.

>А ты ее не обслуживал


Не, не обсуживал. Странно, в целом проблем особых нет, только вот в анриле сейчас мой проект по пизде идет из-за лагов.

Еще и ебучий KismetAnimationLibrary ебаный, который студия не может найти схуяли-то. Мне что-ли путь от самого диска прописывать, или что, ебаный рот. Что за день сегодня такой.
image.png3 Кб, 772x23
266 844837
Типо серьезно, что за ебаное говнище происходит.
267 844893
>>844781
Версия винды какая стоит?
image.png2 Кб, 375x52
268 844897
269 844913
>>844831

>Хули мне теперь делать.


Вспоминать, в какой момент пошли лаги и что этому предшествовало.

>Подскажи секрет, раз уж начали об этом.


Инстансы материалов. Запакованные текстуры. Аккуратнее с ассетами из сторов - может быть красиво, но рукожопие по пайплайнам и пиздец по оптимизации. Принудительно рубить потуги анриала в настройки графики. Это если по верхам.

>Еще и ебучий KismetAnimationLibrary ебаный, который студия не может найти схуяли-то


О, она такую хуйню любит. По возможности перебирайся на Райдер. Как минимум ебстись с инклудами не будешь.
270 844937
>>844913

>что этому предшествовало


Хуй его уже пойми, мб винда обновилась, то ли что.

>Инстансы материалов. Запакованные текстуры.


Это интересно, спасибо. Потом буду в этом разбираться. На счет ассетов из сторов - не пользуюсь пока что, хочу самому все сделать.

>перебирайся на Райдер.


Выглядит пиздато, жаль что платная хрень. Я бы на самом деле даже подписался бы, в год не так дорого. Но пока денег вообще зерыч. Придется дрочиться с ебучей студией.
271 844982
>>843598
Эх щас бы

>качать русик курс


>про уеч когда уже давно есть уе5

272 845029
>>831616 (OP)
сколько максимально ужимали базовый apk? у нашей команды на версии 5.1 было 15mb
273 845089
Как yandex SDK подключать?
16606329737010.jpg111 Кб, 960x504
274 845159
А можно в родительском акторе накидать пропсов и ограничить их прорисовку (чтобы прорисовывались только в определенном collision box'e), чтобы в чайлдах этого класса нужные пропсы затаскивать в это поле видимости, а не нужные оставались выключенными для игры и редактора?
275 845161
>>843598

>какой же отвратительный голос я ебал


Это их продаван, кстати. Который боится ебало показывать. Он еще калик курит во время эфиров, кашляет постоянно и звук себе отрубает
276 845163
У Скиллбокс, кстати, курсы максимально уебищные. Но при этом по ГД у них есть канал на трубе, где на самом деле неплохие мастерклассы. Только там 4 спикера и они повторяют свой мастеркласс каждый месяц. Ну и значительное время занимает реклама их курсов в промежутках, так что смотреть только в записи, чтобы перематать. Что самое забавное, мастерклассы эти смотрит ну человек 100 максимум за раз — уровень васяна, который впервые стримит.

Вот по дизайну там раньше годнота была, лет 5 назад. Попков опытом делился, фотошоп-батлы устраивали. И тот малохольный молодой миллионер еще постоянно светил ебалом, которого в Сочи убили и подстроили типа утонул
277 845202
>>845159
Ладно, я тупой. Если в родителе выключить, то в потомке можно оверрайдить рендерирование
278 845205
>>844771
Шейдеры дошейдерились? Справа снизу прогрессбар.
procedural.webm8,9 Мб, webm,
1010x520, 0:36
279 845293
280 845295
>>845293
*накостылил себе спавнер фолиажа на лайнтрейсах
281 845312
>>845295
А зачем?
282 845380
>>845312
Процедурный террейн не использующий леер инфо, процедурные биомы, процедурный спавнер.
283 845390
Если ивент, который срабатывает один раз при спавне актора, а не каждый раз перед / после начала игры? Иначе придется писать отдельную ф-цию и продолжать ее от ноды Spawn Actor from Class
284 845394
>>845390

>Если ивент


Есть ли

фикс
285 845403
Перемудрил?
286 845410
>>845403
Уххх бля, кодирование дверей, давно ж его тут не было...
287 845411
>>845390
BeginPlay епта
image.png1022 Кб, 1024x990
288 845414
Что надо покрутить, чтобы Люмен делал нормальные тени, а не квадратики вот эти?
289 845415
>>845411
Так это при старте игры каждый раз логика запускается. А я хочу спавнить объекты вне игры, по кнопочке. И получать разные комбинации предметов, текстур (ну например). Ладно, ручками
290 845416
>>845414
Я еблан. Надо поставить качество на Синематик
291 845435
>>845415
тогда тебе констракшен скрипт или лезть в плюсы и там что-то типа OnConstructed
292 845436
>>845435

>тогда тебе констракшен скрипт


Он выполняет логику тоже каждый раз, но перед запуском игры.
Я сделал на Call in Editor функциях уже, просто это чуть больше вручную получается, чем хотелось. Я еще думал об ивенте On Activated
293 845438
>>845436

> каждый раз, но перед запуском игры.


Нет же. Он выполняется один раз, когда ты перетаскиваешь блюпринт на уровень. И дополнительно, когда ты таскаешь его по уровню, но точно не с каждым запуском.
294 845513
>>845438
Ну да, ты прав. Он выполняется в эдиторе типа, точно. Но это все равно не подходит. Я как-то делал генерацию на нем и он ее выполнял каждый раз при изменении любого параметра в акторе (банально при отключении пинов между нодами).
295 845515
МетаСаунды это типа новая фича? В видео чел сказал, что они планируются на замену обычном Sound Cue. Но почему они тогда такие... неудобные? Нету ноды Modulator как в Cue. Ее надо костылить

Рейтрейсинга звука в Анриале нету и не будет, да?
296 845556
>>845390
Запили custom event и дергай его перед (или сразу после) spawn actor.
И все это в функцию заверни.
297 845581
Что думаете про их курс? Сегодня заанонсили. от 15к до 40к просят. Знаете что-то про них?

https://www.youtube.com/watch?v=yRJ4F3HSG7A
image.png217 Кб, 475x351
298 845598
1 пик — вид редактора, unlit, дикол нормально выглядит
2 пик — вид редактора, лит, дикол черный

Почему так? При чем этот же материал в некоторых местах нормально отображается
image.png179 Кб, 469x361
299 845599
300 845606
>>845598
Если ты не начудил где-то, то это старый баг, который проявляется абсолютно рандомно. По крайней мере я так и не нашел адекватного объяснения или какой-то закономерности.

Ты будешь смеяться или гореть, но решения я сейчас не помню. Попытался по-быстрому нагуглить, но похоже, что ту страницу потерли.

Кажется, чинил через замену Compression Settings у диффузы (той текстуры, которую ты на Base Color кидаешь). Можешь еще проверить, чтобы у нее sRGB был включен, но это и так почти всегда включено.

Сейчас будет ОЧЕНЬ ВАЖНО!!! Держи резервную копию этой текстуры. Когда поменяешь Compression Settings и сохранишь, назад откатиться не сможешь в некоторых режимах

Кто-то советуют пихать в анриал tga. Якобы с ним всяких багов не бывает. Можешь попробовать через него, но я точно все чинил в png.
301 845612
>>845606
Жесть. Спасибо
302 845656
Если генерировать много деревьев в HISM, то из-за фрустум куллинга деревья за спиной исчезают и это палится по исчезнувшей тени. Но ведь если красить фолиаж обычным методом то он использует тот же HISM, но там такой проблемы нет. ЧЯДНТ?
image38 Кб, 322x307
303 845658
Как эту хуйню обновить? Неужели заново качать?
304 845668
>>845658
Конечно, ты же когда с 4.27 на 5.0 переходил новый качал. 5.0 на 5.1 такая же хуйня.
305 845821

> серьезный игровой движок


> обновить текущий билд


ебало имаджинировали?
даже питон новый это отдельная версия
а тут целый игровой движок
Стикер319 Кб, 500x500
306 845822
>>845821
Ага, такое.

5.0.3 - 5.1
Качай заново всё, сука. Ну а хуле, это совсем другое. Ничего старого не осталось.

Ну скачал, ок. А завтра 5.2. Опять качай. Я качаю движок каждый день и живу полноценной жизнью. У меня нет времени на обновления.
307 845823
>>845821
Ну да, ведь когда обновляется Шинда, она целиком скачивается, а старая удаляется, ведь так, правда?
308 845824
как же обмельчал гд
неиронично сравнивают рабочий инструмент с оболочкой для гоев
309 845833
>>845822
>>845821
Ну справедливости ради это в чем то удобно. Мы наш долгострой пилили на 4.26, переходить всем было впадлу. Но я свои поделки я делал на 4.27. Даже боюсь представить какие анальные пляски были бы нужны, чтобы нормально держать джве версии движка на одном компе.
310 845836
>>845403
Я нашел более элегантное и универсальное решение, тоже с интерфейсами. Странно, что в этом итт треде не нашлось специалиста, который понял бы, что мой код можно сделать чуть проще и удобнее

https://www.youtube.com/watch?v=m9416Fi-PJw
311 845837
>>845822
В 5,1 добавили тотальную поддержку нанита. Если ты обновишься с 5,0,3 до 5,1, то твои проекты с 5,0,3 не будут работать корректно. Это защита от дурака
312 845850
>>845833
да это для этого и сделано
чтобы серьезные студии пилили хуелион видов плагинов под КОНКРЕТНУЮ версию годами
прикинь если бы эпики все проекты в мире заставляли обновляться до актуала
а потом где нибудь обосрались
тупа миллиарды денег в трубу
image.png76 Кб, 981x352
313 846182
Почему не ходит?
314 846184
>>846182
В павне не ходит, в карактере ходит. Ладно.
315 846185
>>846182
Ну даже не знаю

>Base Pawn classes won't automatically apply movement, it's up to the user to do so in a Tick event. Subclasses such as Character and DefaultPawn automatically handle this input and move.

316 846190
>>846185
Типа через Тик делать изменение локации, понял.
317 846210
Оказывается добавлять интерфейсы можно только в тот бп, который имплементирует потом ивент, а в те, которые просто посылают сообщение, не надо. Это баг или фича?
318 846225
Сделал 100 ботов на ивент тике, лагает с 60 фпс до 15
319 846234
>>846210
Открываешь для себя дивный мир программирования?
320 846245
>>846234
? В туторах добавляют во все бп.
image.png12 Кб, 550x250
321 846407
Можно ли на блюпринтах сделать самую примитивную самообучающуюся нейронку?
322 846580
323 846622
аноны, а может нахрен этот геймдев в качестве работы это авнтюризм. все нищие вакансий мало. не лучше ли вкатываться в энтерпрайз, зашибать бабло, а анрил для души оставить?
324 846626
>>846622
Шиз, никто кроме тебя здесь это как работу и не рассматривает. Это хобби для души.
325 846627
>>846626
у тебя половина шапки засрана поиском работы, ес чо
326 846642
>>846245
Вакансий дохуя, платят мало (мидл на $1,5к - нормальное явление), но работать проще и интересней чем в энтерпрайзе. Такой себе дауншифтинг с корпоративного говна на душевные игрульки.
327 846742
>>846580
Как?
328 846744
>>846642

>Такой себе дауншифтинг с корпоративного говна на душевные игрульки.


Что так, что так делаешь кусок абстрактного кода для дяди
329 846748
>>846642
а чем проще? мало платят значит процесс не поставлен. будут бесконечные кранчи. а в большой компании чай пить на заседаниях будешь рассуждач о смысле кода, и денежку за это получать.
330 846841
>>846225

>Сделал 100 ботов на ивент тике, лагает с 60 фпс до 15


Как оптимизировать это?
331 846875
Только запустил в первый раз анрил и тут объекты пропадают нахуй в режиме редактирования, а когда в тестовый режим захожу старая версия уровня загружается. Пресет от первого лица.
Как фиксить?
возможно стоит упомянуть, что я играл в Bulletstorm, который на анриле 3 сделан, во время установки анрила 5.
332 846880
>>846875
это вступительно-тупительный анрил-квест первого уровня, движок тебя проверяет на наличие когнитивных способностей. считай, туториал

давай проходи без подсказок, иначе анрил с тобой работать не будет
333 846882
>>846880
это уебанский ворлд композишен а не квест, какой-то тупорылый криворукий обмудок его делал как и весь уеч
334 846883
>>846841
удаляй и делай нормально заново без тика
335 846884
>>846742
каком к верху
336 846885
>>846841

>Как оптимизировать это?


Для начала не пихать в тик все подряд. А дальше - все экстрасенсы релоцировались. Возможностей для обсера - плюс-минус бесконечность.

>>846875
А я когда это, то у меня то, а потом ну это самое и вообще.
Тебе с таким навыком описания проблемы прямая дорога в QA нет
337 846887
>>846885
Да а хуле расписывать? Создаю дубликат платформы, двигаю, запускаю тест, выхожу из теста и платформа дезинтегририруется. Толку от этого описания не много.
338 846889
>>846885
>>846883
В тике только хождение через add movement input
340 846893
>>846889
даун нахуя ботам мувмент инпут? у аи есть свой метод для передвижения
341 846921
>>846887
Ты жмешь Play, а потом дублируешь и двигаешь? Все, что делается в симуляции, остается в симуляции.

Выходи из нее через escape, а не через eject или shift-f1. Проверь, чтобы на твоих платформах никакой логики не было. Вытащи на сцену голые примитивы. Проверь в Project Settings -> Maps & Modes, чтобы в Editor Startup Map и/или в Game Default Map твоя карта стояла.

>>846889
Павны обычно двигают через Movement Component. Точнее достаточно, чтобы он просто был. Я так сходу и не придумаю, зачем может понадобиться Add Movement Input (разве что актор двигать, когда через анимацию и таймлайны не норм).

Самый примитив для перемещения ботов - AI Move To. Для более сложного кури Behavior Tree, AIPerception, EQS и все такое.

Лагать может по миллиону причин. Как уже писал, разлет плюс-минус бесконечность. В любом случае переделывай реализацию перемещения и убирай из тика все, что только можно.
342 846967
>>846921

>Ты жмешь Play, а потом дублируешь и двигаешь?


Нет, я дублирую, жму плэй, жму эскейп и объект пропадает изначальный, дубликат которого я создавал. Ещё версия карты при нажатии плэй подгрудается старая, где я ещё не успел добавить изменений.

Вообще, я вчера когда тыкал анрил, вроде потом всё нормально стало после того как в третий раз его перезапустил, но кто знает, может эта фигня вернётся.
343 846968
>>846967

>подгрудается


Подгружается
Фикс.
344 847017
>>846967
Если все так, как ты описываешь, то единственное разумное объяснение: комп слабоват, не успевает пропердеться и все сохранить. Но это прям глобус в сове.

Наверное, ты словил один из тех уникальных багов, которые воспроизводятся по положению звезд и случаются у единственного юзера во Вселенной например, у меня в 4.2-какой-то стабильно крашился движок, когда пытался удалить starter content. Если все починилось, то забей и живи спокойно.
345 847060
>>847017

>комп слабоват, не успевает пропердеться и все сохранить.


Ну вообще это правда – комп у меня слабый 1070 видюха и при старте анрила у меня появляется окошечко, что при загрузке directx не может воспроизвестись sm6 шейдер из-за чего на моём компе не работает нанит. Пробовал устанавливать директикс 12 и всё равно то же окошко выпадает.

Спасибо за ответ.
346 847074
>>847060

>комп у меня слабый 1070 видюха


Должно все летать.

>при старте анрила у меня появляется окошечко, что при загрузке directx не может воспроизвестись sm6 шейдер из-за чего на моём компе не работает нанит


А ты sm6 включал в Projetct Settings->Platforms->Windows-> D3D12 Targeted Shader Formats?
347 847084
>>847060
Короче, прям сейчас у меня получилось воспроизвести твой баг. Дублирую моба. Сначала нормально отображается на сцене. В симуляции виден и делает то, что должен делать. Решил передвинуть - на сцене продублированного моба нет. В симуляции есть и делает, что должен.

Ищу по названию в Outliner - бот есть, но подписан светло-сереньким с пометкой UNLOADED. Перезагрузил редактор и проект - все отображается нормально.

Немного погуглил. Похоже, это проблема стриминга (возможно, конкретно в World Partition беда) в 5.1. Наверное, анриал сначала не может автоматически определить, что подгружать, а что нет. При загрузке проекта принудительно запускается перепроверка и параметры верно выставляются. С этой хренью никогда не сталкивался и со стримингом не возился. Возможно, есть какая-то настройка, которая отключает эти потуги в оптимизацию или увеличивает лимиты, чтобы движок на пустом месте хуйней не страдал.

Если будет повторяться, придется гуглить, разбираться и настраивать.
348 847117
>>847074

>А ты sm6 включал в Projetct Settings->Platforms->Windows-> D3D12 Targeted Shader Formats?


Нет не пробовал. В том окошке пишется мол у меня не поддерживается эта функция. Попробую.
349 847246
>>831616 (OP)
Привет ребят, нужно сделать диалог, анрик 4.
Не нашел гайдов по этому делу а плагины не понял как работают.
Можете покидать гайдов или совета или ссылку на годный плагин, етк
350 847249
>>847246

>Не нашел гайдов по этому делу



https://track24.ru/google/?q=ue4%20dialog%20system
351 847281
Вкатился вчера в ГД, забыл с утра настроить удалённый доступ и теперь не знаю чем заняться со смартфона. Есть идеи?
352 847286
>>847281
Прости, не удержался
https://editor.godotengine.org/releases/latest/
image.png35 Кб, 1076x94
353 847364
и что теперь? меня забанили чтоле?
354 847615
Вот PBR материалы специально придумали, чтобы их параметры более-менне соответствовали параметрами реального мира.

>PBR stands for Physically Based Rendering and means that the material describes the visual properties of a surface in a physically plausible way



Тогда какого хуя я скачиваю металлическую модель и у неё 0% металика? Эта модель из Quixel Megascans, над которой работали топы индустрии. И она выглядит охуенно, бесспорно, но блять, я просто сам хочу научиться делать материалы, и мне казалось, что вот появился PBR и больше не нужно гадать, просто копируешь значение из гугла условной меди и вот у тебя материал настоящей меди. А оказывается все равно остались эти костыли и металик эмитируется рафнесом.
355 847622
>>847615
такого хуя что металлик это отражения, у ржавой хуйни его нет, если ты их ждешь то ты долбоеб.

долбаеб, добавь туда металик сам - и у тебя будет ржавый столб покрытый ебанной лакировкой как у долбоеба. физикалли бэйзед долбоеба
356 847637
>>847622
Валерка, не бузи.
357 847638
>>847615
В смысле 0? У нее нет карты металлика? Значит ты должен дать ей константу 1.0
image.png912 Кб, 1024x768
358 847649
>>847615

>неё 0% металика


Он же "ржавый"
Попробуй сам выкрути будет всрато как пик
359 847664
>>847364
аноны что это означает почему оно выделенно ярким красным и писано стоп ревьюв, я всё исправил и ответа все еще нету уже 5 день...
360 847666
>>847615
На пике краска и ржавчина. Тут и не должно быть металика.

>просто копируешь значение из гугла условной меди и вот у тебя материал настоящей меди


В анриале это работает не так это в принципе не так работает, не только в анриале. Ты работаешь с текстурными картами, которые задают определенные параметры для каждого пикселя.

Можно создавать материал с константами, но у тебя получится однородная поверхность. В ней можно распознать ту же медь, например, но в целом будет выглядеть хуево.

В анриале можно навертеть шейдеров, которые будут по определенному алгоритму подмешивать разные материалы. Это дорого по производительности и все равно результата, как со шкафом на втором пике, ты не получишь.

>я просто сам хочу научиться делать материалы


Изучай 3D-пайплайны и текстуринг.

>что вот появился PBR и больше не нужно гадать


Ты так говоришь, будто это хайтек, изобретенный вчера. Лучше воспринимай это как Реализм (PBR) vs Стилизация (hand paint).

>А оказывается все равно остались эти костыли и металик эмитируется рафнесом.


Металлик ничем не эмитируется. За металик отвечает металик. Он показывает есть ли в конкретном пикселе голый металл. Рафнес показывает отражающую способность конкретного пикселя. У пластика металик должен быть 0, но рафнес может варьироваться от 0 до 1. У алюминия металик будет 1, но рафнес тоже может варьироваться от 0 до 1.

>Эта модель из Quixel Megascans, над которой работали топы индустрии. И она выглядит охуенно, бесспорно, но блять, я просто сам хочу научиться делать материалы, и мне казалось, что вот появился PBR и больше не нужно гадать, просто копируешь значение из гугла условной меди и вот у тебя материал настоящей меди.


Топы индустрии долго учатся и еще дольше практикуются (и продолжают учиться). Ты ворвался, по рандому натыкал параметров, даже не понимая, что они означают и зачем нужны, и хочешь получить годноту?
361 847668
>>847666
По моему у него претензия в том что карту металика не положили.
362 847669
>>847668
так она и не нужна.
грубо говоря слишком шершавый металл - рафнесс больше охулиардмильярдов - перестает отражать КАК МЕТАЛ. шершавость дает ему рассеивание ну может с чуть более повышенным коэффициентом сохранения энергии. в этом плане сильно ржавая поверность уже не ведет скбя как металл, металлик не нужен, он ноль.

при этом рафнесс тут играет скорее роль текстуры на уже охулиардношершавом материале.

пбр «физичен» только по отношению
к тому что было до него, так это просто стандартизация костылей для рендера. тот же пластик физично на нем не изобразить никогда, потому что нужен честный SSS итп
363 847673
>>847669
Имхо карта все же должна быть, ведь может быть металл только местами покрытый ржавчиной. Хотя видел где-то считают metal = 1.0-rough, но могу путать.

>пбр «физичен» только по отношению к тому что было до него


Само собой, там емнип спекуляр/глосинесс руками рисовали, поэтому не работал закон сохранения энергии (могли дважды одну область перезасветить)
364 847689
>>847673
Ты рассуждаешь как человек, у которого в лучшем случае поверхностные знания о текстуринге и создании материалов.

Аноны из квиксела затекстурили шкаф. Экспортнули пак текстур. Увидели, что на карте металика ничего нет (или несколько рандомных точек, которые вообще никакой роли не играют). Удалили карту металика, чтобы не занимала место.

В других неметаллических материалах от квиксела тоже не всегда есть карта металика. Иногда там и других карт нет, если в них нет смысла.

Ты исходишь из того, что раз шкаф металлический, то должна быть карта металика. Но речь идет о поверхности шкафа. Когда текстурили, то накидывали краску, которая неметаллическая. Поверх нее накинули ржавчину, которая не считается металлом (вот такие условности PBR). Итого у тебя 2 материала без металика. Очевидно, что при экспорте металика и не оказалось.

>Хотя видел где-то считают metal = 1.0-rough, но могу путать.


Это бред. В общих случаях значения между 0 и 1 не рекомендуется использовать. Но когда смешиваются разные материалы, по итогу могут получаться значения металика между 0 и 1.

Рафнес и металик никак друг друга не заменяют и не компенсируют. Это совершенно разные вещи. Это то же самое, что крутить эмиссию, чтобы подменить нормалку.

>Само собой, там емнип спекуляр/глосинесс руками рисовали, поэтому не работал закон сохранения энергии (могли дважды одну область перезасветить)


Текстуринг происходит не так. Ты сначала кидаешь запеченные нормалку и оклюжен (опционально height). Потом по слоям (как в фотошопе) накидываешь материалы с заданным алгоритмом смешивания. При экспорте все, что накидывал, автоматически преобразуется в 1 набор текстур. И я уже молчу, что ты разные пайплайны смешиваешь. Рафнес и металик не используются вместе с глоснесом и спекуларом. По итогу бейз калор/альбедо/дифуза, рафнес/глосснес, металик/спекулар делают примерно одно и то же, но если пихать из одного пайплайна в другой, получится хуйня.
1642466597199.png225 Кб, 649x473
365 847698
>>847689

>металлический шкаф


>нет металла


Я тебя услышал.

>Текстуринг происходит не так.


>Рафнес и металик не используются вместе с глоснесом и спекуларом. По итогу бейз калор/альбедо/дифуза, рафнес/глосснес, металик/спекулар делают примерно одно и то же, но если пихать из одного пайплайна в другой, получится хуйня.


Ты бухой что ли? Где ты увидел про смешивание пайплайнов? Я писал про то как делали раньше.
Сохранение энергии света работает в PBR шейдере, причем тут текстуринг? Свет должен или отразиться или поглотиться, его не должно становиться неконтролируемо больше, с этим у старого подхода проблемы.

>Рафнес и металик никак друг друга не заменяют и не компенсируют.


>В общих случаях значения между 0 и 1 не рекомендуется использовать.


Это естественно так, но причем тут это? Ты совершенно не вкурил про что я. Если открыть текстуры типичного металлического объекта, то будет очевидно, что металик и шероховатость в инверсии, что логично, поскольку от металика нас интересует натертость до блеска. Поэтому очевидно что если у тебя цельнометалический объект и есть только одна карта, то вторую ты сможешь из нее сделать в примерном приближении.
366 847723
>>847698
При текстуринге покрашенный шкаф со ржавчиной на потертостях != металлический шкаф. Если ты настолько элементарных вещей не понимаешь, тебе лучше вообще в тему не лезть.

>Я писал про то как делали раньше.


>Сохранение энергии света работает в PBR шейдере, причем тут текстуринг? Свет должен или отразиться или поглотиться, его не должно становиться неконтролируемо больше, с этим у старого подхода проблемы.


Наркоман, где ты это писал? Что ты вообще несешь?

>Если открыть текстуры типичного металлического объекта, то будет очевидно, что металик и шероховатость в инверсии, что логично, поскольку от металика нас интересует натертость до блеска. Поэтому очевидно что если у тебя цельнометалический объект и есть только одна карта, то вторую ты сможешь из нее сделать в примерном приближении.


Металл может быль полированным, может быть матовым, может быть между этими состояниями, на нем могут быть металлические и неметаллические загрязнения. Какая тут инверсия? Ты хоть бы в анриале материал создал с константами вместо текстур. Пол минуты потыкать и сразу понятно, что ты бред несешь.
image.png500 Кб, 600x600
367 848152
Встречайте новенького. Решил попробовать сделать свой прототип, который я сперва замутил на Юнити, чтобы посмотреть где лучше и удобнее работать. Меня переманили фичи анрила пятого, с нанитом, метахумансами, кучей ассетов, и вдобавок встроенным мультиплеером.

Буду отписываться по мере воссоздания прототипа. Сперва пофикшу один баг в прототипе юнити, чтобы завершить систематизацию собсно прототипа, и приступлю к воссозданию его в анриле.

Алсо, сразу вопрос - уеч это чисто четвертый анрил или пятый тоже можно уечем звать?
368 848163
Какой вариант более правильный?
369 848165
>>848163
Юзать С++ вместо блюпринтов
370 848188
>>846893
>>846921

>даун нахуя ботам мувмент инпут? у аи есть свой метод для передвижения


Потому что они должны ходить всегда. Если делать им через таймплайн шаг каждую секунду в сто поинтов, то они начинают переходить через препятствия, застревать в них и так далее. И как это вообще решит мою проблему того, что у меня 1000 ботов, которые ходят по тику? Я понимаю, что лагает из-за того, что каждый из них каждый кадр прибавляет долю единицы к своему локейшену, но иначе они не ходят так, как мне надо.

А мне нужно хаотичное движение, которое нельзя предсказать. Вообще, мне говорили, что на анриле многие вещи нельзя реализовать из-за его прожорливости.

Еще думаю, может забилдить, то лагание уйдет, ибо в редакторе уровня просад фпс и без тиков приличный
371 848189
>>848163
Ну сам подумай, один цикл и два цикла. Что из этого оптимизированнее.

А сможешь сделать через один цикл в трех измерениях? Чтобы куб получился?
372 848190
>>848163
И непонятно зачем тебе игрек на втором, если ты от икса всё считаешь
373 848195
>>848189
>>848190
пиздец ты тупой
374 848200
>>848195
Это ты что-то не понял, видимо. Высрал про с++ на конкретный вопрос про количество циклов, уебище ебаное.
375 848385
>>848163

> Какой вариант более правильный?


Так-то похуй. Но первый вариант проще для чтения чем второй.
376 848518
>>848385

>Так-то похуй


Второй вариант лучше
1578353353590.png92 Кб, 258x195
377 848521
>>848385

>для чтения

378 848594
>>848518
Нет
>>848521
Шиз, таблетки
379 848595
>>848165
Одобряю.
Голубые печатки для... нехороших людей, лишённых воображения.
380 848603
>>848594
Дай угадаю, картинки и узоры ты тоже читаешь?
381 848615
>>848594

>Нет


Да, один цикл всегда лучше, чем два. И выглядит красивее
382 848618
>>848603
только когда ебу твою жирную мамку, у нее ТАКИЕ узоры на жопе!
image.png287 Кб, 398x500
383 848621
>>831616 (OP)

>Специализированные книги по анриалу - говно говна. За книгами по алгоритмам, паттернам и вообще программированию - обращайтесь в программач. И да, какой-нибудь "Совершенный код" Макконелла вполне подходит и к анриалу.


А как же классика?
384 848622
>>848595
Блюпринты охуенно привлекают ньюфагов, анрил явно хочет подвинуть юнити как движок для индюков, а кресты это же страшна. Плюс ничего плохого в них нет, кроме читабельности, простая функция вместо 10 строчек превращается в ебалу на весь экран.
385 848667
>>848622

>а кресты это же страшна


А что, не страшно? Старый язык, который имеет кучу костылей, очень требователен к соблюдению синтаксиса. К тому же под анрил он сильно переработан, что как бы умножает на два необходимый объем изучения. Ну и проект потом долго компилится после редактирования классов (кто-то писал про два часа).

То, что текстоебы не могут соединить красиво и упорядочить ноды — это не проблема БП и других нодовых редакторов.
386 848671
>>848667
Для меня проблема в том, что на работу часто приходят устраиваться люди, которые умеют "программировать" только на блюпринтах. И хотя само по себе это не проблема, почему-то оказывается что на самом деле они нихуя не умеют. Они не знают ни принципов ООП, ни паттернов, не знают что такое инкапсуляция и зачем это нужно, не понимают зачем нужен рефакторинг. Один такой, например, просто не знал что массив акторов - это на самом деле массив указателей. Но этот ещё был молодец, большинство вообще не знает что такое указатели. Ну и половина этих даунов даже не комментирует свой блюпринтовый код.
Лично для меня если человек говорит что он знает блюпринты и не знает с++ - это маркер того, что нихуя он не знает.
387 848673
>>848622

> Плюс ничего плохого в них нет, кроме читабельности


Лол, ровно наоборот. Вместо полотна текста, сразу чисто визуально видишь, где что находится. Как раз главный плюс блупринтов это читабельность.
388 848674
>>848673
Чё? Ты похоже на них ничего сложного ни делал
389 848679
>>848673
Дак нормальный код тоже без полотен текста.
390 848684
>>848671
Ну у тебя в основном претензии к говнокоду, а говнокод может быть и на плюсах, и на бп. Просто на плюсах ты привык уже воспринимать говнокод.

Практику негде получать, кстати. Только в личных проектах. Ибо при попытке попасть на стажировку, начинается вонь, что лучше взять платно с опытом, чем бесплатно без опыта. А в личном проекте все говнокодят, так и получается
391 848685
>>848674
А ты делал?
392 848686
У меня вопрос: когда на гитхаб закидываешь проект, то он туда заливается со всеми текстурами и мешами из проекта? Или нет.
Нужно дополнительно куда-то на облако бекапить mesh?
393 848694
Кстати, посоветуйте форум по уе и бп, где отвечают чаще, чем раз в неделю.
394 848705
395 848708
>>848684
не, у меня претензии к незнанию БАЗЫ. Если человек не знает кресты, но может на блюпринтах сделать пузырьковую сортировку - ок, мне такой подходит. Но проблема в том что с 99% вероятности человек даже не слышал о таком, ведь книг по программированию не читал (для блупринтов ведь НИНУЖНА), а в туториалах на ютубе об этом не говорят.
>>848686
Гит сохраняет все твои файлы, которые не указаны в гитигнор.
396 848712
>>848708

>с 99% вероятности человек даже не слышал о таком


Ну так и че? Вот ты сказал, я загуглил и сделал. Это, блядь, и называется передача опыта
397 848713
>>848708

>Гит сохраняет все твои файлы, которые не указаны в гитигнор.


Т.е. импортнутый меш он не сохраняет, потому что он лежит в другом месте на хдд. Понял
398 848718
>>848712
Для того чтоб загуглить и сделать ты должен ЗНАТЬ что такое существует. Для этого нужны ЗНАНИЯ, которые НЕ ДАЮТ в стандартных уечевских туториалах для блюпринтовых вкатунов. Например ни один из 100 пришедших за этот год вкатунов не слышал о "Задаче о рюкзаке", хотя она используется в каждой первой игре где есть инвентарь. Это не значит что нужно помнить алгоритм наизусть (я не помню, лол) - это значит что ты должен ЗНАТЬ что такая задача есть, она уже решена и тебе нужно просто найти и применить решение, а не изобретать свой велосипед или просить помощи на форумах.
>>848713
так тебе оригинальные файлы в большинстве случаев не нужны, ты всегда можешь экспортировать юассет в обычный 3д/2д файл. Исключение только если у тебя в оригинальном файле есть какие-то уникальные штуки вроде рига/деформеров/симуляции/слоев/масок и т.д, которые не переносятся в юассет, и ты считаешь что потом к ним еще вернешься.
399 848720
>>848718

>Для того чтоб загуглить и сделать ты должен ЗНАТЬ что такое существует.



Ну ты сказал, я узнал и загуглил. Сделать пузырьки эти на бп как нехуй делать, вопрос только зачем. Я пока не встречал в практике необходимости
400 848721
>>848718

>или просить помощи на форумах


Только прося помощи можно эффективно учиться
401 848731
>>848622

> превращается в ебалу на весь экран



Чел, ты можешь бесконечно делать иерархию блоков. Выделяешь нужные ноды, правой кнопкой мыши Collapse Nodes и они становятся одним блоком. В них легко заходить и возвращаться назад. Можно сделать очень легкочитаемый код, без лапши на весь экран.
image.png4 Кб, 182x71
402 848736
Как взять позицию куба 3 в системе локальных координат куба 1.
GetRelativeLocation дает положение в родительском объекте (т.е. куба 2). Есть ли функция, где можно было бы выставить индекс, в координатах какого по счету родителя я хочу взять локацию объекта?
image.png2,5 Мб, 1838x1025
403 848758
А я начал делать
image.png478 Кб, 700x500
404 848759
>>848758
По превью показалось что это порталы в жопы.
405 848762
>>848759
Зачем я увеличил твою картинку...
406 848764
>>848736
А что именно ты хочешь сделать с кубом номер три относительно первого куба? Сдвинуть? А зачем тогда он в кубе номер два? У тебя точно нет ошибки в иерархии?
407 848765
В общем, зависит от задачи. Можешь, например, в процессе переаттачить компонент Куб3 к компоненту Куб1 и тогда он сперва будет в координатах Куб2, а потом в нужный момент в координатах Куб1
image.png3 Мб, 1988x1105
408 848767
Ясно. Понятно. Отражение порталов друг в друге не показывает рекурсивно вид с камер. На этом и закончим
409 848769
>>848767
Почему? Это только начало же.
Кидали же как что делать
>>839669
>>839666
1654824505737.png1,5 Мб, 680x1128
410 848770
>>848759
Ахаха тру стори.
411 848774
>>848769
Да, спасибо, там общими словами про сами принципы работы порталов (про обрезку коллизий суваемого объекта, его копии и объектов за порталом, например) и про настройку правильного вида камеры.

>Почему?


Потому что я не знаю, как заставить отражаться их друг в друге. Там после второго отражения просто серая текстура. Думал, что они будут бесконечно отражаться сами по себе сразу
412 848775
>>848762
Потому что любовь к анрилу = любовь к мужским жопам, очевидно.
413 848776
>>848774
Там про камеру рекурсивную тоже есть, 20-23 минуты.
image.png114 Кб, 341x695
414 848818
>>848776
Он там в общих чертах говорит. Мол, бла бла экономия ресурсов, плоская текстура после первой рекурсии (во второй части лучше сделано).
Я вывожу вид камеры через Render Target как тут:
https://habr.com/ru/post/420031/

Этот способ видимо не имеет таких тонких настроек, либо я пока не понимаю, как до них добраться, чтобы включить отображение нескольких рекурсий, вместо серости
415 848828
Вот такую посохню нашел от индуса

https://www.youtube.com/watch?v=2LWF3H_LQjg&list=PL_z1oXjT7l9o-VYz2Z1d7msftkQPUQ5kE&index=1
416 848836
>>848818
Завтра попробую поменять методы рендера в настройках проекта или материала еще. Пока нет идей больше

А у индуса очень говнокодисто получается, хотя и работает с горем пополам
417 848837
>>848818
По-моему, смысл очевиден - нарисовать одну и ту же камеру несколько раз с разным масштабом. Я, правда, не знаю как это в анриле делается. Алсо в видосе упоминается что текстура берется из прошлого кадра.
image.png2,6 Мб, 1632x1211
418 848876
>>848837
Я не понимаю, как мне получить доступ к вот этому отражению. Это же не объект. Это в материале надо искать или в настройках компонента камеры. Как я должен спроецировать туда вид с любой другой камеры, не врубаюсь
image.png135 Кб, 500x500
419 848897
420 848905
>>848897
Какой-то сложный прикол.

Думаю, как-то можно замаскить эту область, но как...
Неужели мне надо делать это вручную через математику? Я не математик. Почему оно просто не отображается по умолчанию, сейчас же не 2011
421 848912
>>848905
Очевидно ты хочешь нестандартное, поэтому и надо писать математику. А что готового ассета нет?
422 848953
>>848912

>ассет


Портала? Только на юнити, есть годный видос и проект к нему. Под анрил есть кривой говнокодный туториал >>848828
Но у него будто сразу всё норм как надо (в плане рекурсии), либо он забил хуй (он не показывал рекурсию вроде).
image.png3 Кб, 172x59
423 848978
Это нормально что мой продукт уже 2 недели висит на проверке у модераторов?
424 849013
Нашел такой тутор еще. Без говнокода и на русском даже. Сейчас заценим-с

https://www.youtube.com/watch?v=YiK-sGn8D3o&list=PLMWdc_1ixnQb9H9Sivk-l-L7yu7TlueAL&index=5
image.png648 Кб, 856x578
425 849015
>>849013
Да блядь. У него сразу работает рекурсия. Ладно, может это от того, что я Render Target создавал в процессе игры, попробую сделать заранее

ближе к концу туторов чел начинает говнокодить лютобешено, беру свои слова обратно с пахлавой
426 849017
>>849015
Ну и ясен посох он не делал самое сложное: обрезку коллайдеров и дубль предметов проходящих портал
427 849019
Ого че нашел, целый плагин для 4.26

https://www.youtube.com/watch?v=7wXld-qHsjA
428 849045
>>849019
Ну и всё что он писал, он писал на плюсах, видимо. В блюпринтах там по минимуму. Хз, где искать код? Если он в плюсах, то он же все равно должен быть где-то в проекте в виде... класса, который можно открыть и редактировать. Нет?
429 849046
>>849045
Нашел в папке сорс. Буду расшифровывать и переводить в блюпринты
430 849050
>>849046
А еще крашется жестко
image.png7 Кб, 375x143
431 849060
Анон, поясни неофиту. Без лапши вообще никак не обойтись? Вот я создаю новый проект, указываю плюсы. И всё равно УЕ к уровню создает блюпринт.
432 849064
>>849060
Так не пиши ничего в левел блюпринт
433 849065
>>849064
Какая тогда точка входа будет при запуске уровня?
image.png76 Кб, 934x639
434 849067
>>849046

>Буду расшифровывать


ЯННП
Есть автоконверторы плюсов в псевдокод?
Я не хочу учить синтаксис плюсов, пожалуйста
435 849071
>>849067

>псевдокод


То есть код на C#?
436 849074
Мда, кек
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/portals-blueprint

20 баксов непонятно за что. При том что раздавалось бесплатно несколько лет назад судя по комментам
image.png423 Кб, 760x855
437 849080
Нашел гайдец, а там говорит, что рендер таргет не даст сделать рекурсию
https://michaeljcole.github.io/wiki.unrealengine.com/Simple_Portals/
438 849181
>>848978
Анриал маркетплейс? Ты из РФ?
image.png17 Кб, 201x129
439 849245
Чёт пиздец. Я сам веб-макака с 7+ лет опыта в жс, сисярп в юнити мне дался относительно легко, но открываю код с крестами и как в иероглифы смотрю нахуй. Посоветуйте книжку чтобы быстро вникнуть в синтаксис и основные идиомы. Страуструпа качать?
440 849247
>>849245
Нет смысла, в ближайшие месяц два выкатят новый анриалскрипт который вообще грозится плюсы убить в мире
441 849250
>>849247
Что там будет?
442 849252
>>849250
Новый анриалскрипт, синтаксис питоноподобный, называться будет verse (стих). Это суперязык для метаверса, но он будет и для движка доступен, и без движка, и пишут что он какой-то невероятный язык будущего и всем остальным движкам пора на покой
443 849253
>>849252
Жаль что я в рабочем проекте на 4.26 приклеен, в пет проекте надо будет каком-нибудь потестить.
image.png783 Кб, 680x680
444 849254
>>849252

> синтаксис питоноподобный


Пиздос, скажите что это неправда
445 849256
>>849247

>в ближайшие месяц два выкатят новый анриалскрипт


Чёт нихуя не гуглится, ты не пиздишь часом?
446 849260
>>849256

>Чёт нихуя не гуглится


Ну у дебилов, конечно, ничего не гуглится, на то они и дебилы. Как ты вообще живешь нихуя не знаешь, что происходит, что в движок добавляется? Уж просто хотя бы новости послушать, вообще мозгов нет? Всё в игрушки играешь. Даже не можешь загуглить unreal verse?
https://www.geekmetaverse.com/epic-games-launches-verse-the-metaverse-programming-language/
1473499492001.png606 Кб, 585x889
447 849262
448 849265
>>849252
ХОТЕТЬ

Тогда-то я точно сделаю свой аналог портала
1400172827005-1.jpg7 Кб, 231x251
449 849268
Как же меня эта новость разъебала. Я почти счастлив. Дадим посасать юнити-дебилам теперь. Поскорее бы эпики свой метаверс релизнули, чтобы все юнити-ебаные-метаверсы подохли нахуй
450 849275
>>849268
>>849265
>>849260
Спок, вроде не сказано что будет поддержка для анрила, это для веб 3 хуита какая-то, а что такое сам веб3 это никто нормально еще объяснить не может.
451 849278
452 849280
>>849275
Будет, но не только для анрила, но и для юнити как минимум.
453 849284
>>849268
Раз ты не осилил плюсы, то юнитидебил здесь только. Пиздуй в юнититред, у них легкий шарп.
454 849285
>>849268

>Как же меня эта новость разъебала.


Так то я уже постил ее в других тредах, вылезайте из своего загона хоть иногда
>>849265
Рано радуетесь, во-первых, черт знает когда выкатят, грозились в январе, но под новый год свиня вел трансляцию и там нихуя не заработало, так что может опять перенесут, хотя уже года 4 разрабатывают. Во-вторых, это будет функциональный язык, вообще хуй знает, что это значит, какой-то хаскело хуяскело подобный, звучит страшно, окажется еще сложнее плюсов в семнадцать раз, чтобы переменную объявить нужно будет быть профессором
>>849275

>Спок, вроде не сказано что будет поддержка для анрила


Где-то на этом канале автор постил ответ разрабов языка что будет в движке
https://twitter.com/unrealverseguru
455 849288
>>849285

>уже года 4 разрабатывают


Я читал, что с 2021. Когда хайп начался по метаверсу

>грозились в январе


Сомневаюсь, что речь шла про что-то, на чем можно уже пилить реальные вещи. Они хотят чтобы вёрс жил сам по себе и делало его коммьюнити

Ну и да, игры на нем делать нельзя, но никто не запретит делать на нем сервисы для игр
image.png84 Кб, 1062x254
456 849291
>>849288

>Я читал, что с 2021.


Ты неправильно читал, они скукумов купили для его разработки в 2019
457 849294
>>849288

>Сомневаюсь, что речь шла про что-то, на чем можно уже пилить реальные вещи


Они разделили версии языка, один для фортнайта, другой для движка, третий потом отделенный от всего
458 849358
Чёт странно, вроде уеч для ВУМНЫХ, но интерфейс вызывает ощущение что я дебил, которого за ручку водят. Даже Юнити так не сюсюкается - бесцеремонно бросает тебя в сисярп и сиди разбирайся с документацией какие классы есть, методы и прочее.А тут при создании класса вот такое окошко с описаниями суперклассов, от которых орать хочется.
459 849360
Посоны, юзал кто-нибудь? https://github.com/nxrighthere/UnrealCLR/blob/master/MANUAL.md
1395144626118.png77 Кб, 412x351
460 849364
Я скачал Юнити. Буду делать миры для VRChat. Жалко, что порталы не удались
461 849365
>>849358
Это четвертка?
462 849369
>>849365
Это из документации, там судя по всему с четверки нихуя не меняли. Но в пятой примерно то же.
463 849372
>>831616 (OP)
Планирую перекатиться с юньки на анрил. Подскажите есть ли любой костыль или вариант кодить там на шарпе? Плюсы на дух не переношу, а лапшу из блюпринтов даже в серьез не воспринимаю.
464 849377
>>849369
Красивее и компактнее должно быть. При создании блюпринта такое же окошко же
465 849378
>>849372

>а лапшу из блюпринтов даже в серьез не воспринимаю


Ну и катись на хуй.
466 849379
>>849378
Это шутка? Как ты планируешь сделать игру на блюпринтах? Конечно сделать бродилку без механик можно, но у меня другие планы.
467 849383
>>849379
Блюпринты это тюринг полный язык, значит можно сделать 99% игор, для остальных 1% понадобится один-два класса написать на плюсах
468 849384
>>849383
Чел я с уважение отношусь к анрилу и принтам, но даже в уме не могу представить как ты собираешь на блюпринтах писать скрипты в которых по 1к строк хотябы.
Я же написал что собираюсь делать не примитивную бродилку, а нормальную игру. Уже был опыт в юньке, теперь хочу сделать подобное на анриле.
469 849385
>>849384

>писать скрипты в которых по 1к строк хотябы.


ООП в вашем загоне не существует?
470 849387
>>849385
Ясно, тролль обычный. Подожду пока кто нибудь адекватный ответит.
471 849392
>>849387

>пришел троллить


>его самого затроллили


Я же сказал, катись сразу, если не можешь в плюсы или ДАЖЕ бп
1455615083002.jpg15 Кб, 600x600
472 849400
БЛЯТЬ ДА ЧТО ЗА ХУЙНЯ

Тут есть кто на крестах работает?

Я блять по документации всё делаю и не могу даже сделать работающий класс.

Создаю класс, открывается Вижуал Студио, начинаю вбивать код - интеллисенс не работает, подсветка не работает. Высказывает промт релоуднуть проект, нажимаю релоад - вылетает овер9000 ошибок. ЧЯДНТ?

Все ворклоады на ВС установил, юзаю коммьюнити версию 2019, сам анрил версии 5.1
473 849402
>>849400
Ну вот куда ты лезешь в плюсы со своим свиным рылом, тут мозги нужны, понимаешь?
16692317128830.png325 Кб, 640x555
474 849404

>Typically, the Error List window pops up automatically when you have an error in your code. However, when working with UE, the Error List window can display false error information


ААААА КАК ЖЕ Я ОРУ СУКА

Я правильно понял что эпики положили хуй на кресты и потому так пихают эти блюпринты?
475 849406
>>849404
Все там нормик, просто у тебя не получится
1280073744075.jpg29 Кб, 501x390
476 849407
>>849404
АХАХАХАХА НУ И ХУЙНЯ ЖЕ Я ЕБАЛ

Короче погуглил, подсказали что надо двигло перезапустить и реально работает. Пиздец, я надеюсь что мне не каждый раз при создании нового класса надо будет движок перезапускать. Какой же пиздец, охуеть просто.

Ладно, завтра продолжу, на сегодня уже наорался, соседи жаловаться будут.
014856172693462.jpg17 Кб, 340x340
477 849418
>>849407

>я надеюсь что мне не каждый раз при создании нового класса надо будет движок перезапускать

image.png16 Кб, 270x120
478 849457
>>849404

>и потому так пихают эти блюпринты?


Просто напомню, что бп немногим медленнее плюсов, в отличие от тормозных юнитивских нод
479 849461
>>849457
Да на юнити вижуалскриптинг и не нужен, на сисярпе работать одно удовольствие. Я собсно потому с крестами ебаться и решил что не хочу двигать иконки и раскидывать между ними литеральную лапшу.
480 849462
>>849457
Алсо, хочу еще вот что заметить. На юнити хот релоадинг скриптов из вижуал студио работает просто идеально сразу из коробки, но по твоим словам тормозят ноды. В анриле вот мне пришлось с кряхтеньем-перденьем кое-как заставить хот релоадинг работать в анриле, причём интеллисенс и подсветка занимают какое-то время прежде чем появится, то есть КОД ТОРМОЗИТ, зато блюпринты работают норм, кек. Сразу задумываешься на кого ориентируются оба движка.
481 849496
>>849461

>раскидывать между ними литеральную лапшу


А без лапши не сможешь? А, ну да, это ж надо код продумывать заранее, структурировать, рефакторить
482 849497
>>849462
Анрил ориентирован на тех, кто делает игры. А юнити на тех, кто самоподдувает своей мечте стать программистом
483 849570
>>849497
Посмотрим. Прототип на юньке я уже сделал, ща посмотрю как такой же функционал запилить в анриле, а потом в годоте, а потом решу в каком движке буду пилить дальше.
image.png256 Кб, 734x510
484 849601
Вечер 2 проигрывания над анрилом. Оказывается хот релоад не автоматический, его нужно запускать ctrl+alt+f11. Я после Юнити, где простое сохранение файла запускает хотрелоад, если честно, шокирован нахуй.

Ладно, по крайней мере при создани или модификации класса не требуется перезапускать двигло.

Но всё равно жирно намекают чтоб ты работал на блюпринтах и не выёбывался. Может реально решили забить на кресты пока новый язык программирования подтягивают.
485 849604
>>849601
Держи в курсе, как там, сильно плюсы сложнее? У них же уже был анриалскрипт или даже два, хули натворили
486 849606
>>849604
По сложности не скажу, мне надо будет с синтаксисом сперва немножно ближе познакомится, но от сисярпа отличается. Анриалскрипт почему-то нахожу только в 3 версии движка документации, видимо он легаси уже. Собсно при создани проекта тебе на выбор дают либо блюпринты, либо кресты, этим всё сказано.
487 849607
>>849604

>как там, сильно плюсы сложнее?


кекеке
ну нихуя у пидорашек пора открытий чудных..
но может пидорашка наконец-то научится ебаный деструктор вызывать и free после alloc что почти невозможно, ведь это ж так сложно
488 849608
>>849607
Я страструпа скачал, если выёбываться не перестанешь, я его распечатаю и уебу им тебя по еблу.
489 849609
>>849608
Майерса лучше качай
490 849610
>>849607
Что ты желчью блюешь, анрыльщик?
491 849611
Тоесть вы мне хотите сказать это такое гнилое комьюнити у этого прекрасного движка? А как же помощь и советы новичкам? Рекомендации по переходу с других движков?
Из всех движок на доске этот хуже даже фальки получается, жаль
492 849613
>>849611
в рот ебал и анрил и всю эту двиглохуету
по плюсам могу подсказать
493 849614
>>849613

>по плюсам могу подсказать


Подскажи как сделать так чтобы в анриле можно было писать на шарпе? Может мод есть какой, или интструмент?
494 849615
>>849614

>Подскажи как сделать так чтобы в анриле


ебать шарписты, как и java петухи, тупорыле, шопиздец...
только вдумайся, все эти недоязыки появились только потому, что ебаной макаке лень память освободить, сука, одной строчкой, макака забывает.. ебаный рот, тебе не стыдно, а ?
я ж тебе писал "в рот ебал и анрил"
Внеземной долбоеб.jpg65 Кб, 604x453
495 849616
>>849615
Съебись бык бля ебучий
496 849618
>>849616
да лан тебе так подрываться, ты шо в шарп с жавы переехал?
497 849619
>>849618
Ты игры делаешь или нет, какашка? Иди делай
498 849620
>>849609
А чем его книга лучше чем книга от создателя языка?
499 849621
>>849619
таки переехал
поздравляю, у вас кккккомбо
500 849623
>>849620
она не лучше и не хуже, у страуса про сам язык, половину ты уже знаешь..
чо там бля знать та, зарюхай что такое класс, абстрактный класс, наследование, операторы в объектах, конструктор копирования, вот и все, больше и знать та нехуй.

у майерса про его эффективное использование, про библиотеки, про то, как обезопасить себя от кучи ебаных багов и мемликов, а они несомненно будут, если ты переезжаешь с шарпа.
Юзай умные указатели, для этого рюхай, что такое шаблон, потом stl и boost.
А майерс тебе расскажет, как в какашку не вступить
501 849629
>>849621
Я никуда не переезжал, я скульпчу как бог, и немного сишарплю
image.png265 Кб, 426x604
502 849631
>>849623
Оно?
smoking nigger.jpg30 Кб, 700x562
503 849641
Пиздец, в ебучих крестах эта анальная ебля в жопу с памятью, указателями и прочей залупой, от которой в типичных языках высокого уровня меня ограждали. Ладно, разберусь потихоньку.

Видимо реально надо сперва дайвануть в книжечки, и посматривать на примеры классов в темплейтах.
image.png155 Кб, 1492x268
504 849642
Атлична, третье как раз про меня
505 849645
>>849642
>>849641
Ничего ты не сможешь, прекращай, плюсы и блюпринты для извращенцев, копим силы ждем стих
506 849646
>>849645
Твои визги только придают мне сил
507 849648
>>849646

>мантры ноющего визжащего от боли несколько дней заплаканного дурачка


крепись, чмошенька
1506670075001.jpg35 Кб, 658x501
508 849649
509 849650
>>849631
их несколько..
не знаю, как там в шарпе, гуглить лень
ты ведь понимаешь что такое указатель?
chuy huy1 = new chuy()
chuy huy2();
знаешь ведь, что в первом случае надо позвать delete huy1
при этом будет вызван деструктор cpupok, а память освобождена.

допустим у chuy есть метод ebat() и допусти у cpizda есть метод sosat(), ты делаешь так:
chuy
huy = null;
cpizda pizda = new pizda();
huy = (huy
)pizda;
дольше можно (язык не запретит) позвать
huy->sosat(), при этом результат выполнения хз, будет вызван метод из класса сpizda, а this будет указывать на экземпляр класса chuy, понимаешь к чему это может привести должен понимать, прямо в точности знать
510 849651
>>849650
ебаная звездочка не отображается, вместо нее текст наклонный. абу пидр
511 849652
>>849631
крч, если до конца не понимаешь, что делаешь, то с плюсами можешь огрести лютой ебанины, типа pure virtual function call
Аниме Ми-ми-ми.webm230 Кб, webm,
1280x720, 0:02
512 849656
>>849650

>понимаешь к чему это может привести должен понимать, прямо в точности знать


Вообще нихуя не понил
513 849694
Анончики, может есть какой то курс на ютюбе про анриал для юнити программистов? Хочется позаниматься черипикингом и диффами, а то слушать что такое int, float 15 минут такое.

Да могу погуглить, но помню как учил Unity по туторам от дилетантов и не хочу наступать на такие же грабли. Появилась вкусная возможность свитчутся в геймдев на плюсах, так что надо разобраться основательно.
514 849708
>>849651
Не звездочка, но астериск. Говори имена правильно.
!yobaplusplus.jpg37 Кб, 636x586
515 849713
>>849694
шорт тест..
если не можешь объяснить что уйдет на вывод и почему, то лучше начни с простых Си, только сильно не углубляйся))
516 849734
>>849713
Ебать, вот у меня в игре около 100к строк, и я просто представляю если весь код выглядел вот так, хуй знает как бы я игру продолжал делать каждый раз видя это, нахуй это надо вообще?
Открываю скрипт, бегло просматриваю и уже вник в суть куда что, тут же пизда.
image.png19 Кб, 245x120
517 849749
>>849713
И что это за ебанина?
мимо вкатун
518 849816
>>849713

> то лучше начни с простых Си


Плохой совет, пускай некоторые программы Си работают и в крестах, но всё же различия довольно значительные, поэтому если цель работать на крестах, то начинать надо вкатываться сразу в кресты.
519 849818
>>849734
Это от непривычки, тут ничего такого нет, я почти полностью понимаю что происходит, хотя буквально только введение книги страуструпа прочёл.
520 849822
>>849818
Все книжки читаешь, ботан? Когда игру будешь делать?
521 849826
>>849734
>>849749
>>849818

https://onlinegdb.com/C5JJkkTj9

вот, тут онлайн можно посмотреть
522 849827
>>849816

>некоторые программы Си работают и в крестах


не некоторые, а все.
у плюсов полная обратная совместимость с Си
image.png258 Кб, 1561x361
523 849862
Второй вечер чтения Страуструпа.

>>849822
Как пробегусь по Страуструпу, и возможно еще той книжке что анон выше посоветовал. Если почувствую что мне хватает знаний чтобы перенести код на сисарпе из юнити в анрыл, то может и раньше.

>>849827
Если верить Страуструпу, то не все, и это никогда не было целью, но последние версии более совместимы чем ранние.
524 849864
>>849818
Какой нахуй непривычки, у меня глаза кровоточат от такого синтаксиса, или фраза про 100к строк по твоему к чему была? В шарпе я сеньор помидор.
525 849865
>>849864
А ну видимо дело вкуса. Я мидл-фронтенд и мне кажется что все языки с менее свободным синтаксисом читаются примерно одинаково неприятно. Исключение питон, который завязал свой синтаксис на пробелах, пиздец блять, вот от этого факта меня слегка передёргивает.
526 849890
>>849826
>>849713
Пиздец, я вроде всё понял кроме того как ты приватные перменные классов через указатели меняешь. Читаю Страуструпа дальше.
527 849897
>>849890
>>849890
суть такая, что class от сишной struct особенно не отличается
т.е. класс sosi это всего лишь структура с 1ой переменной типа int
можешь проверить, sizeof(sosi) вернет 4-это размер 32битного инта
когда ты делаешь new sosi() у тебя аллоцируется эта структура, а т.к. там кроме этого инта нихуя и нет, то вся структура и есть этот инт.
по подмене класса с sosi на yayebal, с точки зрения проца структуры классов идентичны, поэтому метод pizdec из класса yaebal выполнился у экземпляра класса sosi и не вызвал никаких ошибок.

вот на еще, поразвлекайся
https://onlinegdb.com/wblEfZPX1g
там даже отладиться можно, если fork нажать
528 849901
>>849864
код реального проекта будет очень сильно отличаться.
и ++-- будет выглядеть, как код на шарпе..
но другой анон прав, код вполне читабелен, я привыкал примерно пару дней, дак я с delphi перекатывался
529 849902
>>849901
>>849897
Игры ваши где, сеньоры-помипидоры?
530 849903
>>849902
мои с 16ого меня кормят
у меня:
1. бывшая жена + ребенок - хата куплена, ребенку 10 лет, на НГ получил 5ую плойку с 50дюймовым UHD телеком..

2. свежая жена, модель, с бмв под жопой, одета в цуме.

а ваши игры, как поживают?
531 849904
>>849903

>мои с 16ого меня кормят


Показывай, балабол
532 849905
>>849904
ну нихуя ты забайтил
могешь..
533 849907
>>849903
Расскажи че за игры хотя бы, если не секрет. Какие жанры, на какую платформу, сколько их, крупные, мелкие, сингл, мультик?
534 849966
А я в юнити вчера весь день был. Там есть свои приколюхи типа префабов и общей легковесности всего, но например материалы это пиздец, если сравнить с анрилом. Тупо несколько каналов, куда можно подгрузить свои ПБР текстурки без намека на тонкие настройки или операции с ними. Весь свет надо запекать иначе хуета. Причем если объект динамический, то свет на нем будет отстойный хоть как (он тупо выделяется на фоне всех остальных объектов).
535 850024
>>849966
И LOD ручками настраивать надо, никакого тебе нанита, метахумансов, встроенных тулз для работы с мультиплеером, физика из коробки кал. Короче в Юнити чтобы сделать заебись нужно ебанись какой скилл, анрил тебя от много освобождает, даже конченый дебил может сделать весьма впечатляющую сценку без особых усилий.
536 850030
>>850024

>анрил тебя от много освобождает, даже конченый дебил может сделать весьма впечатляющую сценку без особых усилий.


Разве ли это не чудо? Единственный минус анрила, это то, что на нем не работает ни один метаверс
537 850031
>>850030

>метаверс


Вот какого хуя я должен изучать сисярп и ебаный юнити только от того, что хочу, чтобы мои миры были доступны людям в VR
538 850060
>>849966

>но например материалы это пиздец, если сравнить с анрилом.


Даун ебаный, для тонких настроек есть шейдерграф, хули ты такой тупой
>>849966

>Весь свет надо запекать иначе хуета


Это да, и производительность рендера хуже. Это сложный вопрос, вот в анриале выкатили люмен, но он же прожорливый, это какая средняя видюха должна быть чтобы игры на уепе запускать. Или уже похуй, пусть игрок подстраивается?
539 850062
>>850060
А у люмена нет опции для оптимизона, чтобы лоу-спек компы не охуевали?
540 850069
>>850062
Не знаю, полгода назад тестил не было. У них там какие-то новые тени, они чуть ли не больше всего остального жрали, в настройках вырубал - фпс в небеса улетали
541 850088
>>850060

>пусть игрок подстраивается?


Да, для всего остального есть старые ААА игры
image.png248 Кб, 640x591
542 850165
Закончил третий вечер чтения Страуструпа. Думаю можно возвращаться в код потихоньку.
543 850166
>>850165
А мог три дня уже делать игру мечты на БП
544 850167
>>850166
Не, я стопудов не хочу работать с БП.
545 850270
>>849407
>>849462
Анонче, сам был в твоей лодке, пока не поздно почитай эту статью https://unrealcommunity.wiki/live-compiling-in-unreal-projects-tp14jcgs

Если кратко, все хотрелоады выключи от греха по дальше, после этого подсказки кстати в ide начнут нормально работать.
Советую использовать райдер
И проект придется перезапускать каждый раз после компиляции, если не хочешь словить невалиднын состояния блюпринтов в рандомный момент. Благо в ide есть кнопка дебага, которая автоматом компилит и запускает проект, надо его только закрывать перед компиляцией, тогда и в ide будут адекватные ошибки хоть сколько-нибудь писать
546 850271
>>850270
Спасибо анонче, уже сам пришёл к лайв-кодингу, я просто обозвал его хот-релоадом.
547 850309
>>850270

>И проект придется перезапускать каждый раз после компиляции


А на блюпринтах можно ничего не перезапускать, сплошной кайф
548 850519
>>850309
Покажи свою игру на блюпринтах
549 850564
>>850519
Покажи свою игру на плюсах
550 850569
551 851129
>>849360
Эй, безыгорные, бампую вопрос.
552 905850
тест
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 28 июля в 21:35.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски