>>675292 (OP)
Сап анон, я созрел и буду нерегулярно вести свой GameDev тред по своей игре.
Жанр: Rpg, adventure, platformer
Сюжет: ГГ должен защитить земли от злодея и его прихвостней в славянском сеттинге (не Ведьмак).
Движок Unity, язык C#
Все делаю сам от моделей и прогерства, до предстоящего музла.
Я студент, который хуярит диплом, продолжу разработку до финального конца, даже после диплома. Пилю уже полгода наверное, с передыхом в пару недель в месяц.
Готово: Интерфейс (UI), некоторое колличество моделей, зачатки боевки, генерация ресурсов, архитектуры системы урона, инвентаря, характеристик, прокачки, диздок (на 40%), большая часть эффектов.
Интересно мнение, что постить ИТТ.
Сап анон, я созрел и буду нерегулярно вести свой GameDev тред по своей игре.
Жанр: Rpg, adventure, platformer
Сюжет: ГГ должен защитить земли от злодея и его прихвостней в славянском сеттинге (не Ведьмак).
Движок Unity, язык C#
Все делаю сам от моделей и прогерства, до предстоящего музла.
Я студент, который хуярит диплом, продолжу разработку до финального конца, даже после диплома. Пилю уже полгода наверное, с передыхом в пару недель в месяц.
Готово: Интерфейс (UI), некоторое колличество моделей, зачатки боевки, генерация ресурсов, архитектуры системы урона, инвентаря, характеристик, прокачки, диздок (на 40%), большая часть эффектов.
Интересно мнение, что постить ИТТ.
174 Кб, 1139x596
Сразу бамп
>>799255 (OP)
Физические взаимодействия между объектами окружения будет? Ну, как в ботве, чтобы значит, скастовал фаербол в лесу - и вуаля, лесной пожар. Лесники бегут за тобой с матюгами.
Физические взаимодействия между объектами окружения будет? Ну, как в ботве, чтобы значит, скастовал фаербол в лесу - и вуаля, лесной пожар. Лесники бегут за тобой с матюгами.
>>799259
Раскусил. Конечно бы хотелось такое реализовать, но с нынешней концепцией, такое не предусматриваю, так-как придется еще физики пихать и лута. Если появиться финансирование то возможно реализую, если нет, то это не последняя игра. Я пытаюсь идти по тропам создания франшизы (как бы это убого и смешно не звучало). Пока я соло, стараюсь амбиции не повышать, если окупиться вся авантюра будут длс фришные или с литлпрайсом.
Сейчас ориентируюсь на окарин оф тайм и виндвейкер, ну и немного на готику первую
Раскусил. Конечно бы хотелось такое реализовать, но с нынешней концепцией, такое не предусматриваю, так-как придется еще физики пихать и лута. Если появиться финансирование то возможно реализую, если нет, то это не последняя игра. Я пытаюсь идти по тропам создания франшизы (как бы это убого и смешно не звучало). Пока я соло, стараюсь амбиции не повышать, если окупиться вся авантюра будут длс фришные или с литлпрайсом.
Сейчас ориентируюсь на окарин оф тайм и виндвейкер, ну и немного на готику первую
>>799262
Было бы что раскусывать, там очевиднейшая ботва с первого же скрина. Не как что-то плохое.
> Раскусил.
Было бы что раскусывать, там очевиднейшая ботва с первого же скрина. Не как что-то плохое.
>>799268
Ну скорее виндвейкер, стилизацией той вдохнавляюсь: https://www.google.com/search?q=zelda+wind+waker&tbm=isch&ved=2ahUKEwi6pcqS_K_3AhWC6CoKHR4pA7AQ2-cCegQIABAA&oq=zelda+wind+waker&gs_lcp=CgNpbWcQAzIHCCMQ7wMQJzIFCAAQgAQyBAgAEB4yBAgAEB4yBAgAEB4yBAgAEB4yBAgAEB4yBAgAEB4yBAgAEB4yBAgAEB46BAgAEBNQ7wNYkghg-gloAHAAeACAAXCIAbsCkgEDMS4ymAEAoAEBqgELZ3dzLXdpei1pbWfAAQE&sclient=img&ei=WvlmYrqQFILRqwGe0oyACw&bih=939&biw=1680
Но зельду начал с ботвы, не буду врать. Однако поиграв в зельды, очень сильно кайфанул от их РПГ-состовляющей. Пытался в различные свитки и прочее играть, шляпа. Из рпг которые мне с детства нравились наверное вов/диабло пару инди штук, а вот Зельда реально вдохновила.
Ну скорее виндвейкер, стилизацией той вдохнавляюсь: https://www.google.com/search?q=zelda+wind+waker&tbm=isch&ved=2ahUKEwi6pcqS_K_3AhWC6CoKHR4pA7AQ2-cCegQIABAA&oq=zelda+wind+waker&gs_lcp=CgNpbWcQAzIHCCMQ7wMQJzIFCAAQgAQyBAgAEB4yBAgAEB4yBAgAEB4yBAgAEB4yBAgAEB4yBAgAEB4yBAgAEB4yBAgAEB46BAgAEBNQ7wNYkghg-gloAHAAeACAAXCIAbsCkgEDMS4ymAEAoAEBqgELZ3dzLXdpei1pbWfAAQE&sclient=img&ei=WvlmYrqQFILRqwGe0oyACw&bih=939&biw=1680
Но зельду начал с ботвы, не буду врать. Однако поиграв в зельды, очень сильно кайфанул от их РПГ-состовляющей. Пытался в различные свитки и прочее играть, шляпа. Из рпг которые мне с детства нравились наверное вов/диабло пару инди штук, а вот Зельда реально вдохновила.
>>799275
Ммм... молоденький!
До свитков дорасти надо.
> Пытался в различные свитки и прочее играть, шляпа.
Ммм... молоденький!
До свитков дорасти надо.
>>799278
В свое время пытался в мору, потом в скарим... Безуспешно, ну не цеплял меня процесс от слова полностью. Да у морровинда крутой сюжет и квесты, но как геймпроцесс для меня параша лютая.
Готика первая ахуенная, но управление конечно пиздец...
В свое время пытался в мору, потом в скарим... Безуспешно, ну не цеплял меня процесс от слова полностью. Да у морровинда крутой сюжет и квесты, но как геймпроцесс для меня параша лютая.
Готика первая ахуенная, но управление конечно пиздец...
>>799282
Люди делятся на два типа. Два лагеря. Две касты, между которыми невозможны никакие социальные лифты, взаимодействие, перемирие и т.п.
1. Морра ЗБС.
2. Готика ЗБС.
Люди делятся на два типа. Два лагеря. Две касты, между которыми невозможны никакие социальные лифты, взаимодействие, перемирие и т.п.
1. Морра ЗБС.
2. Готика ЗБС.
>>799285
Лол, сломаю твой манямирок, но что в мор и дагер и все беседко поделия с удовольствием залипаю, так же как и во все готики. Из их игр разве что фолыч 4 и 76 не зашёл, слишком уж извращённо.
Лол, сломаю твой манямирок, но что в мор и дагер и все беседко поделия с удовольствием залипаю, так же как и во все готики. Из их игр разве что фолыч 4 и 76 не зашёл, слишком уж извращённо.
>>799290
Это не мой манямирок. Это статистика. Твой случай - всего лишь отклонение и не репрезентативен.
Это не мой манямирок. Это статистика. Твой случай - всего лишь отклонение и не репрезентативен.
>>799292
Ах! Тогда конечно всё меняется. Ты прав! Пруфов конечно же мы не завезли, и вся статистика это субъективное ощущение, верно?
>Это статистика
Ах! Тогда конечно всё меняется. Ты прав! Пруфов конечно же мы не завезли, и вся статистика это субъективное ощущение, верно?
>>799301
Спасибо анон, тебе того же
Спасибо анон, тебе того же
>>799292
Мне тоже и то и другое нравится. Уверен, что таких людей много.
Мне тоже и то и другое нравится. Уверен, что таких людей много.
168 Кб, 812x464
Волокиты бумажной, доебени фени. Высрал прототип интерфейса одной менюшки
136 Кб, 1170x631
Ну еще чутка, чтоб не потонуть, прототип и мп
195 Кб, 967x731
>>803013
Да пока прототип, сам вижу косяки даже с фоновыми штуками, сейчас пытаюсь визуализировать весь UX по человечески.
Вопрос: понятна задумка с характеристиками и почему в основных по 3 значения?
Да пока прототип, сам вижу косяки даже с фоновыми штуками, сейчас пытаюсь визуализировать весь UX по человечески.
Вопрос: понятна задумка с характеристиками и почему в основных по 3 значения?
Ознакомился с террейном, немного покалякал локации
>>804035
Смешанный пока что, сел шейд и классический юнити
Смешанный пока что, сел шейд и классический юнити
>>804026
Чот мало фэпэсов, включи оклюжен куллинг чтоли.
И батчинг не работает у тебя, сделай все объекты которые не должны двигаться статичными.
Чот мало фэпэсов, включи оклюжен куллинг чтоли.
И батчинг не работает у тебя, сделай все объекты которые не должны двигаться статичными.
>>803043
В какой программе делаешь диаграммы связей? Сильно помогает? Или юзаешь только потому что посоветовали?
В какой программе делаешь диаграммы связей? Сильно помогает? Или юзаешь только потому что посоветовали?
>>804123
Фигма. Ну делать интерфейсы в ней удобно + она онлине и можно сразу нескольким пилить.
Фигма. Ну делать интерфейсы в ней удобно + она онлине и можно сразу нескольким пилить.
>>804056
Кстати спасибо изучил вопрос, но фепс у меня маленький скорее всего, из-за компуктера 13 года
>фэпэсов, включи оклюжен куллинг чтоли.
Кстати спасибо изучил вопрос, но фепс у меня маленький скорее всего, из-за компуктера 13 года
>>804251
Да ты заебал! Уже раз 30 видел твой тред с этим бедным котом, за такое время он уже состарился и умер, хватит пиарится на умерших!
Да ты заебал! Уже раз 30 видел твой тред с этим бедным котом, за такое время он уже состарился и умер, хватит пиарится на умерших!
>>804251
1300р надо чтобы кот жил? Еще актуально?
1300р надо чтобы кот жил? Еще актуально?
>>804251
в общем я кинул тебе 1300, надеюсь твоя проблема решилась. Считай это поддержка хорошего треда и наебщиков и моей пьяной совести
в общем я кинул тебе 1300, надеюсь твоя проблема решилась. Считай это поддержка хорошего треда и наебщиков и моей пьяной совести
>>804273
>Анончик, я писал сюда дважды.
Ой да кому ты пиздишь, а!
>Дай пожалуйста пруфы остальных 28 раз
Не делай вид что не знаешь, что попрошайко треды трут, а попрошайкам выдают бан.
>>804214
Ой, фу. Останусь на Inkscape, он оффлайн и опенсурс.
А смысл? Тебе же потом это всё на игровом движке переделывать. Или это скриншоты с игрового движка?
Если в игровом движке есть фреймворк для GUI, можно прям в нём всё сделать, останется только картинки подогнать.
>>804215
Не смеши, 2013 достаточно для сотни фпс в твоей сцене.
>она онлине
Ой, фу. Останусь на Inkscape, он оффлайн и опенсурс.
>делать интерфейсы в ней удобно
А смысл? Тебе же потом это всё на игровом движке переделывать. Или это скриншоты с игрового движка?
Если в игровом движке есть фреймворк для GUI, можно прям в нём всё сделать, останется только картинки подогнать.
>>804215
>компуктера 13 года
Не смеши, 2013 достаточно для сотни фпс в твоей сцене.
>>804374
Ну я привык, + в фигме есть офлайн вроде.
Тк это еще и дипломная работа, мне надо прототип интерфейса накалякать
Неожиданный вопрос
Поменял в максе пивот вниз, экспортирую в юнити .fbx, а пивот, сука в центр лезет. Чую проблема в том, что я что-то ненатыкал в максе и пивот не сейвиться, хотя обратно импортирую пивот на месте, гугл чет молчит
>Ой, фу. Останусь на Inkscape, он оффлайн и опенсурс.
Ну я привык, + в фигме есть офлайн вроде.
>А смысл? Тебе же потом это всё на игровом движке переделывать. Или это скриншоты с игрового движка?
Тк это еще и дипломная работа, мне надо прототип интерфейса накалякать
Неожиданный вопрос
Поменял в максе пивот вниз, экспортирую в юнити .fbx, а пивот, сука в центр лезет. Чую проблема в том, что я что-то ненатыкал в максе и пивот не сейвиться, хотя обратно импортирую пивот на месте, гугл чет молчит
>>804380
В юньке глянь в меню где пивот стоит, мб там по центру, а не оригинал. Если так всём ок, то да, остаётся либо в самой проге где это делаешь, или же в экспорте.
В юньке глянь в меню где пивот стоит, мб там по центру, а не оригинал. Если так всём ок, то да, остаётся либо в самой проге где это делаешь, или же в экспорте.
>>804381
А где именно, чет не могу найти. В блендере такая же шляпа была, сделал gameexport в максе и блендер стал такой же пивот показывать, значит в юнити импорте проблема
>В юньке глянь в меню где пивот стоит, мб там по центру, а не оригинал
А где именно, чет не могу найти. В блендере такая же шляпа была, сделал gameexport в максе и блендер стал такой же пивот показывать, значит в юнити импорте проблема
7 Кб, 247x78
>>804385
Все разобрался, тут потыкал
Все разобрался, тут потыкал
>>799255 (OP)
Защитил диплом?
Защитил диплом?