3D RPG thread///// 799255 В конец треда | Веб
>>675292 (OP)
Сап анон, я созрел и буду нерегулярно вести свой GameDev тред по своей игре.
Жанр: Rpg, adventure, platformer
Сюжет: ГГ должен защитить земли от злодея и его прихвостней в славянском сеттинге (не Ведьмак).

Движок Unity, язык C#
Все делаю сам от моделей и прогерства, до предстоящего музла.

Я студент, который хуярит диплом, продолжу разработку до финального конца, даже после диплома. Пилю уже полгода наверное, с передыхом в пару недель в месяц.

Готово: Интерфейс (UI), некоторое колличество моделей, зачатки боевки, генерация ресурсов, архитектуры системы урона, инвентаря, характеристик, прокачки, диздок (на 40%), большая часть эффектов.

Интересно мнение, что постить ИТТ.
image.png174 Кб, 1139x596
2 799257
Сразу бамп
3 799259
>>799255 (OP)
Физические взаимодействия между объектами окружения будет? Ну, как в ботве, чтобы значит, скастовал фаербол в лесу - и вуаля, лесной пожар. Лесники бегут за тобой с матюгами.
4 799262
>>799259
Раскусил. Конечно бы хотелось такое реализовать, но с нынешней концепцией, такое не предусматриваю, так-как придется еще физики пихать и лута. Если появиться финансирование то возможно реализую, если нет, то это не последняя игра. Я пытаюсь идти по тропам создания франшизы (как бы это убого и смешно не звучало). Пока я соло, стараюсь амбиции не повышать, если окупиться вся авантюра будут длс фришные или с литлпрайсом.
Сейчас ориентируюсь на окарин оф тайм и виндвейкер, ну и немного на готику первую
5 799268
>>799262

> Раскусил.


Было бы что раскусывать, там очевиднейшая ботва с первого же скрина. Не как что-то плохое.
6 799275
>>799268
Ну скорее виндвейкер, стилизацией той вдохнавляюсь: https://www.google.com/search?q=zelda+wind+waker&tbm=isch&ved=2ahUKEwi6pcqS_K_3AhWC6CoKHR4pA7AQ2-cCegQIABAA&oq=zelda+wind+waker&gs_lcp=CgNpbWcQAzIHCCMQ7wMQJzIFCAAQgAQyBAgAEB4yBAgAEB4yBAgAEB4yBAgAEB4yBAgAEB4yBAgAEB4yBAgAEB4yBAgAEB46BAgAEBNQ7wNYkghg-gloAHAAeACAAXCIAbsCkgEDMS4ymAEAoAEBqgELZ3dzLXdpei1pbWfAAQE&sclient=img&ei=WvlmYrqQFILRqwGe0oyACw&bih=939&biw=1680

Но зельду начал с ботвы, не буду врать. Однако поиграв в зельды, очень сильно кайфанул от их РПГ-состовляющей. Пытался в различные свитки и прочее играть, шляпа. Из рпг которые мне с детства нравились наверное вов/диабло пару инди штук, а вот Зельда реально вдохновила.
7 799278
>>799275

> Пытался в различные свитки и прочее играть, шляпа.


Ммм... молоденький!
До свитков дорасти надо.
8 799282
>>799278
В свое время пытался в мору, потом в скарим... Безуспешно, ну не цеплял меня процесс от слова полностью. Да у морровинда крутой сюжет и квесты, но как геймпроцесс для меня параша лютая.
Готика первая ахуенная, но управление конечно пиздец...
9 799285
>>799282
Люди делятся на два типа. Два лагеря. Две касты, между которыми невозможны никакие социальные лифты, взаимодействие, перемирие и т.п.
1. Морра ЗБС.
2. Готика ЗБС.
10 799290
>>799285
Лол, сломаю твой манямирок, но что в мор и дагер и все беседко поделия с удовольствием залипаю, так же как и во все готики. Из их игр разве что фолыч 4 и 76 не зашёл, слишком уж извращённо.
11 799292
>>799290
Это не мой манямирок. Это статистика. Твой случай - всего лишь отклонение и не репрезентативен.
12 799294
>>799292

>Это статистика


Ах! Тогда конечно всё меняется. Ты прав! Пруфов конечно же мы не завезли, и вся статистика это субъективное ощущение, верно?
13 799359
>>799301
Спасибо анон, тебе того же
14 799508
>>799292
Мне тоже и то и другое нравится. Уверен, что таких людей много.
image.png168 Кб, 812x464
15 802998
Волокиты бумажной, доебени фени. Высрал прототип интерфейса одной менюшки
image.png136 Кб, 1170x631
16 803000
Ну еще чутка, чтоб не потонуть, прототип и мп
17 803013
>>802998
Как-то слишком много пустого пространство слева.
image.png195 Кб, 967x731
18 803015
>>803013
Да пока прототип, сам вижу косяки даже с фоновыми штуками, сейчас пытаюсь визуализировать весь UX по человечески.
Вопрос: понятна задумка с характеристиками и почему в основных по 3 значения?
image.png403 Кб, 1175x861
19 803043
Чутка проработал скрины
20 804026
Ознакомился с террейном, немного покалякал локации
21 804035
>>804026
Какой шэйдар на материале используешь?
22 804039
>>804035
Смешанный пока что, сел шейд и классический юнити
23 804056
>>804026
Чот мало фэпэсов, включи оклюжен куллинг чтоли.
И батчинг не работает у тебя, сделай все объекты которые не должны двигаться статичными.
24 804123
>>803043
В какой программе делаешь диаграммы связей? Сильно помогает? Или юзаешь только потому что посоветовали?
25 804214
>>804123
Фигма. Ну делать интерфейсы в ней удобно + она онлине и можно сразу нескольким пилить.
26 804215
>>804056

>фэпэсов, включи оклюжен куллинг чтоли.


Кстати спасибо изучил вопрос, но фепс у меня маленький скорее всего, из-за компуктера 13 года
27 804271
>>804251
1300 ocтaлоcь нaйти
Оформи сбер карту, за 10 минут открывают, сдай в ломбард что то
28 804272
>>804251
Да ты заебал! Уже раз 30 видел твой тред с этим бедным котом, за такое время он уже состарился и умер, хватит пиарится на умерших!
29 804280
>>804251
1300р надо чтобы кот жил? Еще актуально?
30 804281
>>804251
в общем я кинул тебе 1300, надеюсь твоя проблема решилась. Считай это поддержка хорошего треда и наебщиков и моей пьяной совести
31 804299

>>804273


>Анончик, я писал сюда дважды.


Ой да кому ты пиздишь, а!

>Дай пожалуйста пруфы остальных 28 раз


Не делай вид что не знаешь, что попрошайко треды трут, а попрошайкам выдают бан.
32 804374
>>804214

>она онлине


Ой, фу. Останусь на Inkscape, он оффлайн и опенсурс.

>делать интерфейсы в ней удобно


А смысл? Тебе же потом это всё на игровом движке переделывать. Или это скриншоты с игрового движка?

Если в игровом движке есть фреймворк для GUI, можно прям в нём всё сделать, останется только картинки подогнать.

>>804215

>компуктера 13 года


Не смеши, 2013 достаточно для сотни фпс в твоей сцене.
33 804380
>>804374

>Ой, фу. Останусь на Inkscape, он оффлайн и опенсурс.


Ну я привык, + в фигме есть офлайн вроде.

>А смысл? Тебе же потом это всё на игровом движке переделывать. Или это скриншоты с игрового движка?


Тк это еще и дипломная работа, мне надо прототип интерфейса накалякать

Неожиданный вопрос
Поменял в максе пивот вниз, экспортирую в юнити .fbx, а пивот, сука в центр лезет. Чую проблема в том, что я что-то ненатыкал в максе и пивот не сейвиться, хотя обратно импортирую пивот на месте, гугл чет молчит
34 804381
>>804380
В юньке глянь в меню где пивот стоит, мб там по центру, а не оригинал. Если так всём ок, то да, остаётся либо в самой проге где это делаешь, или же в экспорте.
35 804385
>>804381

>В юньке глянь в меню где пивот стоит, мб там по центру, а не оригинал


А где именно, чет не могу найти. В блендере такая же шляпа была, сделал gameexport в максе и блендер стал такой же пивот показывать, значит в юнити импорте проблема
image.png7 Кб, 247x78
36 804386
>>804385
Все разобрался, тут потыкал
37 903192
>>799255 (OP)
Защитил диплом?
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее