800x450, 0:27
Похуй на вакансии, как мне найти напарников? Я сам вот на юнити работаю, мне бы к дизайнерам вкатиться, я даже бля бесплатно готов работать просто чтобы игра какая-то вышла. Писал в тред по напарникам - нихуя, а когда находил, то каждый второй делал свою хуйню про корованы, а идеи игры менялись каждые два дня.
Пиздец, и что делать? Может иностранные ресурсы есть какие, я бля навыки хочу получить именно по игрострою, у меня даже опыт коммерческой разработки есть, а я даже с ним никому нахуй не нужен
Обидно!
Вот моя анкета, лол >>851369 →
В большой проект на энтузиазме тебя не берут потому что сложно организовывать совместную работу, есть риск что ты спиздишь исходники и убежишь.
В маленькие проекты (где нужен один кодер) не берут потому что гиперказульщики сбежали из РФ.
Итого тебе нужно становиться пиксельарт художником. Все будут звать тебе рисовать спрайты и анимации и даже может деньги заплатят. Порог входа в профу околонулевой, плюс нет риска что тебя нейросети заменят как обычных художников.
Хз, мне что-то адекватное даже на геймдевру приходит, хотя я просто периодически апаю резюме. Если похуй совсем куда, попробуй gamez.monster. Был у них неделю назад на вебинаре, паблишинг залупа расширяется типо.
В гейдев попасть очень просто но там нихуя не платят. Хочешь делать игры - делай их сам.
Люди хотят чтобы ты API движка знал и все подводные камни с конкретным движком связанные. Плюс популярные плагины/инструменты/ассеты типа Bakery, Final IK или Novelty. Чтобы не писать полгода свой велосипед для режиссуры катсцен, например, а готовое за неделю адаптировать.
Алсо, если у тебя есть работа кодером в другой сфере, то нахуя тебе геймдев? Даже 1С кодер в несколько раз больше зарабатывает с тем же опытом, а работает меньше. Тут один чувак на доске в машине летом бомжует, так велики его доходы с инди-геймдева.
Можешь в геймдев как хобби вкатиться, за 5-10 лет реально хорошую инди сделать в соло, бери пример с Halver.
> вот там реально дохрена бабла
Только кто тебе сказал, что ты сможешь присосаться к этому баблу. Если бы это было так просто, тут уже все были бы миллионеры, а не сидели у мамки на шее.
Ты сам что ли в этой залупе работаешь? Да это же днище какое-то по типу конторы нашего дорогого Фальки. Небось покупают говно-игры за 1000 рублей в надежде внезапно обогатиться на одной из них.
Еще и зарегистрирована контора в Ростове, лол:
https://www.appbrain.com/dev/gamez-monster/#:~:text=gamez%2Dmonster%20is%20an%20Android,%2C%20ratings%20of%20gamez%2Dmonster.
>Может иностранные ресурсы есть какие
>английский знаю
Можешь на реддите r/INAT поискать, самое лушее место для напарников (потому что остальные еще хуже).
Правда у меня там нихуя не выходило как всегда, то я сьебу то от меня сьябывали через какое то время.
Рарзаботка на энтузиазме с рандомами из интернета - это 1% что игра будет сделана вообще.
Так я их и делаю, я рисовать не умею, хочу влиться к тем кто умеет
Сцуко да все что ты описал решается гуглежом + я уже несколько раз сказал что я только кодить могу но не рисовать. Нету у меня таланта к этому я пытался даже курс от видеосмайла по синьке прошел и нихуя. В кодинг могу, а даже тут никто не нужен. Ноете что все просят деньги а в итоге даже за просто так не берете. Бомбит!
Лол нихуя. я минут 10 поугарал у них на вебинаре, где их сео в чате раз 500 задали вопрос, есть ли у студии успешные проекты. Этот хуесос старательно игнорил лол.
Так людям и надо чтобы ты код писал, а не гуглил целыми днями. Новичок гуглит этак 5 часов в день и только 1 час хуевый код пишет. Потому что информация нихуя не актуальная обычно, без подводных камней, иногда опытные кодеры просто умалчивают детали чтобы помешать конкурентам-вкатышам. Придется постоянно самому всякие тестовые проекты, сцены и собственные инструменты для кастомизации редактора делать, тогда как у опытного это уже все есть.
Поэтому начинающий кодер востребован где-то на уровне сценариста или звукаря. А вот художники, аниматоры и геймдизайнеры даже с около-нулевым опытом нужны.
Короче, остается только к школьникам с геймдев.сру идти. Ну или можешь сам делать игру, но с артом на нейросетях.
>>852493
А ссылка у тебя есть на вебинар?
Вообще были, конечно, и нормальные паблишеры такого типа. Но они же не идиоты чтобы фирму в РФ, а тем более в Ростове регать. Уже давно сбежали на Кипр или в СНГ-парашу.
Только с движками работаешь? Велосипеды не пишешь?
хуйню несешь, особенно это:
>>детали чтобы помешать конкурентам-вкатышам
У новичков гуглящих гугл нет таких проблем, которые бы имели ценность для профи
>>852511
>и только 1 час
ну сеньоры любят рассказывать что код пишут всего пять минут, и вообще код - это не важно. И это сеньоры 300к в наносек)))
от них же - чем более опытен, тем меньше работаешь
Если без шуток - метрики уже вычислены - программист-кодомакака эффективно может писать не больше 4 часов, потом уже делает хуиту. Всего максимум 500-1000 срок кода, иначе потом делает хуиту. и т.д.
Так что нет проблем с людьми которые гуглят - это по сути отдых, повышающий их эффективность
Анон, я сам не знаю как найти команду хотя бы просто адекватную. Понятно, что ни я денег не прошу, ни у других в команде денег не будет до каких-либо релизов. Для того чтобы выпустить простенькую игру с хорошей графикой, просто чтобы сдвинуться с мертвой точки, в которой сейчас нахожусь. Просто чтобы не сидеть по 5 лет ничего не выпуская, как местные аноны-бомжи. И поверь, найти не сумасшедших людей, с не нулевой ответственностью - самая сложная задача. Очень тяжело синхронизировать работу. Очень тяжело не поругаться, когда человек свою несложную задачу не делает месяц-два, а без этого ты сам не можешь продолжить свою. Я спокойно отношусь к медленной разработке, сам не шибко быстрый, но задачи должны делаться, у них должны быть сроки и последовательность, чтобы на удаленке можно было бы процесс хоть как-то организовать у коллектива. Когда халтурит один - встают вообще все. Когда указываешь на это человеку, он вместо того чтобы адекватно извиниться, начинает юлить, а после этого заявляет "я вам ничего не должен, я ухожу, ебитесь как хотите". После этого коллектив распадется, а игра застынет на вечность, ибо найти нового прогера в команду в короткие сроки - нереально (особенно того кто захочет со старым кодом работать), а время идет, у всех свои дела, вера в проект угасает вместе с энтузиазмом. Люди, которые сейчас занимаются играми, параллельно где-то работают и устают. Пересобирать команду на проект морально тоже очень тяжело, ибо нет нет никаких гарантий что это снова не закончится ничем, как и нет гарантий что после затраченных нервов релизнутая игра хотя бы копейки принесет в качестве стимула, ибо бюджета на рекламу банально нет. Сам кодер, могу в дизайн, но не одновременно занимать все роли. Именно аккордеонность и уничтожает проекты, как бы аноны не пытались отрицать. У каждого должны быть конкретные задачи, иначе выгорание произойдет моментально. Если думаешь заняться всем разом сам, то это плохая идея, прямой путь к годовому бомжеванию. Но два или даже три аккордеона в команде даже хуже, чем один. В целом, полностью разделяю твою боль, душа болит что люди, в большинстве довольно умные и способные, не в состоянии организоваться между собой даже по мелочи. Очень сильная лень (распиздяйство) на пару с гигантской гордыней- бич российского геймвдева
Анон, я сам не знаю как найти команду хотя бы просто адекватную. Понятно, что ни я денег не прошу, ни у других в команде денег не будет до каких-либо релизов. Для того чтобы выпустить простенькую игру с хорошей графикой, просто чтобы сдвинуться с мертвой точки, в которой сейчас нахожусь. Просто чтобы не сидеть по 5 лет ничего не выпуская, как местные аноны-бомжи. И поверь, найти не сумасшедших людей, с не нулевой ответственностью - самая сложная задача. Очень тяжело синхронизировать работу. Очень тяжело не поругаться, когда человек свою несложную задачу не делает месяц-два, а без этого ты сам не можешь продолжить свою. Я спокойно отношусь к медленной разработке, сам не шибко быстрый, но задачи должны делаться, у них должны быть сроки и последовательность, чтобы на удаленке можно было бы процесс хоть как-то организовать у коллектива. Когда халтурит один - встают вообще все. Когда указываешь на это человеку, он вместо того чтобы адекватно извиниться, начинает юлить, а после этого заявляет "я вам ничего не должен, я ухожу, ебитесь как хотите". После этого коллектив распадется, а игра застынет на вечность, ибо найти нового прогера в команду в короткие сроки - нереально (особенно того кто захочет со старым кодом работать), а время идет, у всех свои дела, вера в проект угасает вместе с энтузиазмом. Люди, которые сейчас занимаются играми, параллельно где-то работают и устают. Пересобирать команду на проект морально тоже очень тяжело, ибо нет нет никаких гарантий что это снова не закончится ничем, как и нет гарантий что после затраченных нервов релизнутая игра хотя бы копейки принесет в качестве стимула, ибо бюджета на рекламу банально нет. Сам кодер, могу в дизайн, но не одновременно занимать все роли. Именно аккордеонность и уничтожает проекты, как бы аноны не пытались отрицать. У каждого должны быть конкретные задачи, иначе выгорание произойдет моментально. Если думаешь заняться всем разом сам, то это плохая идея, прямой путь к годовому бомжеванию. Но два или даже три аккордеона в команде даже хуже, чем один. В целом, полностью разделяю твою боль, душа болит что люди, в большинстве довольно умные и способные, не в состоянии организоваться между собой даже по мелочи. Очень сильная лень (распиздяйство) на пару с гигантской гордыней- бич российского геймвдева
СУКА Я НЕ ГУГЛЮ 5 ЧАСОВ У МЕНЯ УЖЕ ЕСТЬ НАВЫКИ!!! Особенно это обидно на фоне того что ищущие "за энтузиазм" сами ноускиллы ебаные. А я даже к ним вкатиться не могу. Сука бля что не понятно в моем посыле? Я ищу не галеру, я хотя бы просто напарников ищу
>>852554
Нихуя я не пишу, я же не долбаеб. Мне стандартных инструментов хватает
>>852578
Вот да, такая же хуйня. Это просто пиздец. Я говорю, последний раз вкатился к таким, дегенераты сначала одну игру делали, потом вторую, потом решили вообще свой движок вписать, а потом решили сами к кому то вкатиться. Пиздец
>Просто чтобы не сидеть по 5 лет ничего не выпуская, как местные аноны-бомжи.
БУДЕШЬ СИДЕТЬ 5 ЛЕТ!
>дегенераты сначала одну игру делали, потом вторую, потом решили вообще свой движок вписать, а потом решили сами к кому то вкатиться. Пиздец
>>852578
Вы то не такие, вы идеальные напарники, не ленитесь, не прокрастинируете, все умеете, имеете хорошее чувство юмора, прекрасные собеседники, да и на районе люди не последние. Вот и объединяйтесь
> новичков гуглящих гугл нет таких проблем, которые бы имели ценность для профи
А как ты можешь за всех говорить?
Я вот без проблем могу подсказать новичку как скрыть публичное поле в инспекторе. Ну а вот про конкретный способ как можно в рантайме собирать одну текстуру из нескольких других не скажу, так как я сам с этим ебался неделями и с чего бы я должен делиться этим знанием бесплатно.
При этом я еще дружелюбный к вкатышам, иначе бы просто не отвечал в этом треде. А другие молчат, значит ненавидят и боятся конкуренции, то есть они будут еще менее охотно делиться информацией.
Теперь догадываешься почему на всяких тематических форумах информация такого низкого качества?
>ну сеньоры любят рассказывать что код пишут всего пять минут,
Ну пусть 4 часа сеньер полезный код пишет который можно использовать в продакшене. Джун же при равных трудозатратах сможет полезный код 30 минут выдавать. Пусть это будет хоть 5к строк, большую часть потом придется переделывать, а еще долго разбираться в этой писанине.
>>852586
>У МЕНЯ УЖЕ ЕСТЬ НАВЫКИ!!!
Ты посмотри на средние инди-игры. Всюду пиксельные платформеры, визуальные новеллы, карточные рогалики и т.п. Этот код уже сотни раз написан и даже доступен бесплатно в некоторых случаях. Навыки не нужны, нужно знание этого доступного кода и умение собрать все воедино.
Тебе придется искать проект какого-нибудь рогалика с процедурной генерацией чего угодно и симуляцией жизни NPC чтобы свои навыки применить. Сам как думаешь, много таких проектов из общей массы?
Я просто не понимаю что ты хочешь сказать? Что мне для поиска напарников для работы "за бесплатно" нужно быть сеньором, или что?
Я говорю что хуевый у тебя план по вкату.
Начинающие сценаристы нужны кому-нибудь? Вот и с кодерами так же. В худшем случае тебя действительно возьмут в команду "за бесплатно" такого плана:
>дегенераты сначала одну игру делали, потом вторую, потом решили вообще свой движок вписать, а потом решили сами к кому то вкатиться.
Если не хочешь становиться художником, то делай тогда в соло инди-игру с артом от нейросетки, в сто раз полезнее будет чем команда дегенератов.
Либо на ИРЛ геймджем. Как раз GGJ через пару недель. Не знаю как в РФ, но где-нибудь в Ереване или Тбилиси точно проводиться будет.
> одну текстуру из нескольких других не скажу
про массивы текстур и миксинг ты наверное не слышал? Хотя статей на тему сотни тысяч.
Очередной пример - твоя "задача" с котроой ты неделями ебался нахуй никому и не нужна, потому что это уровень новичка
>Теперь догадываешься почему на всяких тематических форумах информация такого низкого качества?
Это не информация низкого качества, это ты нуб не способный правильно распарсить задачу и затем загуглить элементарные решения. Вместо этого ты ебался неделями на том, что в любом учебнике для нуба описано
Сеньор это дохуя лет опыта работы в студиях за плечами и список выпущенных проектов в портфолио.
Такие люди не ищут вакансии и не приходят с улицы, у них есть связи в индустрии, хр топовых студий, сарафанное радио, работа сама их находит.
А ты судя по всему додик, который может претендовать максимум на должность стажёра за еду. То, что ты скачал юнити и прошёл туториал не делает тебя сеньором
Сука, я не хочу вкатываться, я просто хочу игру сделать не прототип качества. Вкатываться то только через поиск работы можно. А работа прогером у меня уже есть. Я уже работаю сука прогером полтора года, и вышка ИТ у меня есть. Сказал бы что уже вкатился но нихуя. Я максимум хочу сферу деятельности поменять потому что щас я в бухгалтерии работаю по сути (не 1с но похоже), а я бухгалтерию в рот ебал
Еблан, я этого и не говорил. Вот что я говорил >>852641
Еще раз: я просто хочу к кому-нибудь вкатиться в команду и делать с ними игру, как хобби. Круто будет если удастся перейти в гейдев на уровне профи конечно. У меня есть опыт, я бля работаю, только не в гейдеве. Какой нахуй сеньор о чем ты? Я про то, что местные безыгорные себе ищут сеньоров а сами тоже либо как я либо еще хуже, вообще без скиллов, но с ИДЕЕЙ
Оп, ты блять специально меня игноришь?
Кинь свой тг, я пришлю в какую графику умею (покадровая, 2д) и ты решишь, хочешь ли сделать с такой графикой что-то или нет
Я сам отвечаю на свои посты, чтобы привлечь опа
1920x1080, 0:26
Ну у меня есть идея, и я пилю прототип уже 8 месяцев, в мае будет год. Я замутил хуевый прототип в Юнити, я решил попробовать его воссоздать в анриле и годоте чтобы посмотреть где удобнее работать.
Анрил соблазнил хорошой поддеркой мультика, а я планирую именно мультик, но сперва нужно сделать пиздатый прототип с геймплеем, в Юнити вышло неоч, возможно из-за криворукости, но есть ощущение что смена двигла может помочь.
Если во всех трёх движках выйдет одинаково хуёвенько, то продолжу на том где приятнее работать и/или поддержка нужных фич лучше, а понять это можно только на практике.
Игра про мультиплеерное месилово на мечах, с управлением оружием на основе процедурных анимаций. В планах еще замутить реалистичную систему повреждений, но только если после того как сделаю основной геймплей не охуею, возможно дропну эту идею и сделаю обычное ХП.
Видрил текущая стадия прототипа.
Три движка, мультиплеер, процедурные анимации, 3д... Не много ли на себя взял? Мне надо чтобы у челов было по минимуму механик и скромный дизайн иначе мы скатимся в создание своей гта с корованами и прочим говном
Знаю, звучит как дохуя, НО:
1. Движки я пробую именно для того чтобы понять где возни будет меньше
2. Мультиплеер поддерживается анрилом прямо из коробки, на юньку есть удобные плагины типа фотона, на годот вангую тоже что-нибудь. Поработать всё равно надо будет, но это не свой протокол и предикшн-систему писать, плюс в случае с фотоном сразу и вопрос о хостинге решается.
3. Инструменты для процедурных анимаций есть в каждом из трёх движков, начиная от простых функций типа LookAt до полноценных ригов с настроенной инверсной кинематикой разной сложности, прототип выше реализован с минимумом кода, всё на встроенных в юньку инструментах.
Ну а насчёт 3д тут ничего стращного, если будет лень осваивать блендер, просто накуплю ассетов. Алсо эпики с завидной регулярностью раздают пиздатые ассеты просто так.
1. Да нигде не будет, везде свои подводные. А так, УЕЧ для 3д больше а Юнька для 2д
2-3 и пункт про 3д я презираю тк сам на этом несколько раз споткнулся, поэтому прототипы и делаю. У меня сделана Понг, выложил на гит свой, есть еще флеппи-берд по механике и кликер, их не выкладывал тк по хорошему там пару деталей надо допилить
Ну ок, у меня есть еще минимум пара идей попроще. Наверное надо было начать с них, но одна псевдо3д, вторая чистая 2д, а я хочу именно в 3д ебашить, не уверен что если сейчас начну ебашить 2д, то потом это как-то транслируется скилами в 3д.
Не слушай, нормальные у тебя цели, за месяц основу можно сделать.
Я за весь свой "путь" понял что надо сконцентрироваться на одной вещи и развиваться в ней. Хочешь моделить, развивайся в моделлинге но не надо распыляться и на кодинг и на левел дизайн и на сценарную работу и тд. Быстро выгоришь. Я поэтому себе напарников и ищу тк хочу сделать что то лучше прототипа но не умею ни рисовать ни моделить. Вкатывался в такую хуету как "Начни игру", так там номинанты либо шарящие пиздец, либо такие же безыгорные которые поделку свою сделали а от будущего напарника требуют дохуя. Вот тебе пример
https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Fdrive%2Ffolders%2F1ENgPCflgByvVFmUA9OtXYc_FHJ-1xs2T&cc_key= это ссылка на их исходники и презентации
чуш. просто надо понять свой скоп до выгорания и все игры делать внутри этого лимита
Ну, попробуй. У меня значит такой "скоуп"
> У меня есть опыт,
Если не в геймдеве, то вообще никак не релевантно.
Твоё формошлепство никак в геймдеве не поможет.
Так что считай ты Кирилл с 0 опыта, кому такой нужен? Таких миллион по доске ходит, скачавших юнити и нихуя не сделавших.
Такие как правило дропают проект через неделю после того, как присоединяются к нему, потому что СКУУШНА и А ЧО ОКАЗЫВАЕТСЯ НАДО ИГРУ ДЕЛАТЬ И НЕ В ДИСКОРДИКЕ ФАНТАЗИРОВАТЬ О ТОМ ЧТО МЫ ТЕПЕРЯ ГЕЙДЕВЕЛОПЕРЫ?
Сделай хотя бы одну законченную игру, хотя бы на готовых ассетах.
А лучше несколько мелких законченных игр с отдельными проработанными механиками. Тогда будет что показать и чем заинтересовать народ
>Я за весь свой "путь" понял что надо сконцентрироваться на одной вещи и развиваться в ней. Хочешь моделить, развивайся в моделлинге но не надо распыляться и на кодинг и на левел дизайн и на сценарную работу и тд. Быстро выгоришь. Я поэтому себе напарников и ищу тк хочу сделать что то лучше прототипа но не умею ни рисовать ни моделить.
Все так анон, двачую. Распыляться - это гарантированный пусть вникуда. Даже для совсем гиперказуальной игры желательно два-три человека, у которых будут конкретные роли, чтобы каждый мог по максимуму сосредоточиться на своих задачах и не дрочить мозги туда-сюда в разных режимах работы. Человек, который умеет все по чуть-чуть - это человек, который плох во всем одновременно
Ну я не распыляюсь, сделаю геймплей и натяну мультик - это работа погромиста как ни крути - а остальное ассетами дотащу. Сюжета не будет, поэтому сценарий нахуй не нужен. Выгореть я не боюсь, я в этом плане сверхчеловек, мне это вообще не грозит.
>Мне надо чтобы у челов было по минимуму механик и скромный дизайн
Нахуй тебе для этого челы? Такой кал и в соло можно делать
Нет нельзя, я не умею рисовать, как ни пытался, я только механики из примитивов делать умею, вот тебе моя игра, посмотри сам
https://0uts1d3r.itch.io/pong
Ты бы потрудился над ИИшкой что ли, он у тебя такой тормознутый, что можно выигрывать если просто слегка сдвигаться в начале - тогда мяч попадёт в угол и он не успеет до него доехать.
>я не умею рисовать
Нахуя тебе рисовать? Делай пиксельхуйню, там особо нихуя уметь и не надо, на крайняк ассеты юзай, куча бесплатных есть, ну или купи в конце концов.
Когда нужно будет анимации пилить пойдёшь аниматора искать?
>Когда нужно будет анимации пилить пойдёшь аниматора искать?
Именно так нормальные люди и поступают
Так ты в настройки зайди, там разные уровни сложности. Там и имя игрока выбрать можно и количество матчей. И статистика даже есть блять. У меня там правда баг хз как фиксить что в начале игры настройки не отображаются надо хотя бы матч сыграть, буду потом как нибудь код рефакторить
>пикселихуйню
А я ее даже не умею, а в ассетах нет оригинальности
>анимации
this >>853044
>>853019
Хах, спасибо
Нормальные люди это кабанчики у которых достаточно денег чтобы целую студию содержать? Для индюков есть готовые анимации, я знаю что в mixamo можно для 3д анимаций дохуя чего найти, для 2д уверен тоже есть
>>853054
>А я ее даже не умею, а в ассетах нет оригинальности
Порог вката околонулевой, это тебе не перспективу и анатомию изучать
Ты игры вообще делал? Там ЛЮБАЯ анимация достаточно тяжело дается, хоть 2д хоть 3д. В пикселях надо вообще покадрово рисовать все это. А в 3д ну пак анимаций скачаю, а персонажей где брать? Если ассеты, то как сделать цельную игру с такими "персонажами"? Значит надо делать игру где общие ассеты не баг а фича (к примеру гоночка какая). И все равно заебешься. Поэтому мне проще механику гонки закодить а ездят пусть кубики. Я и ищу челов которые хотят именно моделлить/рисовать а работу по коду пусть мне оставят.
Ты еслиб делал игры с таким же упорством как оправдания придумываешь, уже давно бы 10 игр в стиме выпустил и жил с дохода с них припеваючи.
2д скелетную анимацию не сложно сделать
У меня помимо гейдева есть обычная работа. Бля пиздец, ищешь команду - бля делай игру. Сделал игру и ищешь команду - бля делай еще. Сделал несколько и ищешь команду - бля ты же не ААА игру делаешь нахуя тебе команда. Ты че ебанутый?
Я же помню что года два или даже год назад программисты Юнити и Анрила были царями геймдева. Они дружно посылали всех директоров нахуй и требовали, хоть и небольших, но окладов.
Культа сверхценного пиксельарта тогда тоже не было и один программист вполне мог скорешиться с одним художником и делать игру вместе на партнерских 50/50 условиях.
>ты же не ААА игру делаешь нахуя тебе команда
Ну ты даже не ZZZ игру делаешь, а по описанию какой-то калыч, который норм индусы в соляныч высирают по 3 штуки в неделю.
>один программист вполне мог скорешиться с одним художником и делать игру вместе на партнерских 50/50 условиях.
Прогер запилит платформер за пол дня, а художнику потом год все это отрисовывать, хуя ты умница
Ну так я не индус. Я же не про гиперказуал говорю с одной механикой. Да и вообще для рисования даже таких мне кто то нужен
Ну раньше это считалось нормальным, ведь художник сам то вряд ли способен был даже самый убогий платформер собрать.
Алсо, за полдня (если не на шаблоне) будет просто убогий прототип в котором можно только бегать и прыгать, ну может еще платформы будут и ловушки. Где-то анон выше писал что для кодера в день норма 1000 строк кода писать. Вот и представь что в эти жалкие 500 строк поместится.
>для кодера в день норма 1000 строк кода писать. Вот и представь что в эти жалкие 500 строк поместится.
Измерение работы кодера в строчках это долбоебизм. Можно неделю думать и три строчки написать, и это будет ценится выше чем 100 000 строк написанных пакистанцем Раджешем за час.
Пол дня это гипербола. Пусть кодить не пол дня а месяц, а отрисовывать год, и как такой вклад в проект можно 50/50 оценивать?
Если кодер сделает базовый геймплей за месяц, нахуя ему останаваливаться и 5 месяцев дрочить вола пока художник дорисует?
Нейросети рисуют сложнейшие работы за несколько минут, так что не думаю, что эта работа требует времени, мне кажется артисты просто выебываются, нихуя не делают неделями, а потом за 5 минут всё рисуют
Если тебе интересно как рисуют артисты, то в ютубе дохера таймлапсов и стримов, как 2Д, так и 3Д направленности. Можешь увидеть сам как это происходит.
https://www.youtube.com/watch?v=2zC5Wm5pX6w
>сделает базовый геймплей за месяц, нахуя ему останаваливаться и 5 месяцев дрочить
шобы прокрастинировать
а ты ебло завали, манагер хуев.
Тут вроде ситуация без манагера, стартап из двух человек, я с точки зрения прогера смотрю. Вот будет у меня напарник, с которым мы решили запилить игру, сделали диздок как хорошие мальчики, сели хуярить. Я через месяц заканчиваю делать геймплей на примитивах, а хуйдожник мне говорит ну мне бля еще 5 месяцев хуярить.
Отбросив в сторону очевидные возмущения что он там собрался 5 месяцев делать и просто приняв как факт что там работы реально дохуя, я бы принялся добавлять еще фичи, которым не требуются ассеты от художника.
Хотя конечно разница в скорости работы в 6 раз это скорее всего потому что художник хуи пинает, а не рисует. Нахуй из стартапа полетит просто.
художник, как раз все правильно делает
а ты хуетой страдаешь
стартап стреляет 1 на миллион
все что в этом случаи требуется от вас с художником - кооперация в попиле инвесторского бабла, а дадьше каждый своим проектом занимается (не ебаным, никому нахуй не нужным стартапом конечно же)
>геймдизайнеры даже с около-нулевым опытом нужны.
Я обожаю эту борду.
А ОПа с добрым утром, рецессия в мире, а он удивляется, что работы нет.
причина бабаха ?
То писал не я. А насчет рецессии, так я и до войны наблюдал только мидл+ вакансии. Но речь то не про это, а про то что даже к "энтузиастам" не вкатиться индюшатину делать, каждый кирилл ищет себе фуллстек в контексте гейдева сеньора чтобы делать свою гта с корованами, причем сам кирилл скорее всего ноускилл дегенерат который ждет что кто то сделает игру за него. А челов которые готовы сделать что-то вменяемое нет, или им нахуй никто не нужен
> я и до войны наблюдал только мидл+ вакансии
Очко горит с этой хуйни, я сам мидл, но эти мидл+ это по сути охуевшие работодатели ищут сениоров на зарплату мидлов. И судя по тому что я заваливаю интервью за интервью, таки находят. Нашёл ваканскию на мидла с требованиями мидла, но СЮРПРИЗ там зарплата как для джуна, но делать нечего, второй месяц без работы сижу.
мимо
События хуевые, но аноны пишут что Валв до сих пор выводит бабки в один банк в РФ. То есть можно быстро запилить пиксельный платформер и успеть какие-никакие продажи на Стиме сделать. То есть пиксель арт в любом случае очень нужен. А кодеры почему не нужны стали?
>>853404
>все что в этом случаи требуется от вас с художником - кооперация в попиле инвесторского бабла
Какое еще бабло? Коммерческий геймдев в РФ уже все, какой дурак деньги давать будет? Надо на свои кровные игру пилить.
>>853438
А почему нет? Кто по-твоему всю самую хуевую и рутинную работу делает в студиях? Кому-то ведь надо составлять таблички с балансом, переименовывать файлы, писать игровые тексты которые никто не читает, собирать уровни для всякой матч-3 поебени. Если работа не требует специального навыка, то начинающий геймдиз отлично с ней справится, намного лучше чем начинающий кодер.
Есть один лайвхак, но не для слабых духом. Если тебя не позвали работать, а вакансия продолжает висеть, подаешь в суд чтобы тебя туда устроили принудительно.
И толку? Будут пытаться изжить, а я хочу спокойно свои деньги получать и работать над игрой чтобы в итоге бросить работать на дядю в принципе, стать тру индюком.
Не будут, смирятся. Да и не похуй? Работаешь получаешь деньги, вот и все отношения.
Вот да. Еще ноют про "нехватку кадров", мудилы. Особенно бесит читать про эти истории 300к наносек. Я то вообще копейки зарабатываю реально и мне эта оборотная сторона медали знакома очень.
По рофлу еще в EA и Ubisoft пытался устроиться, нашел даже по уровню вакансии, один хуй - послали
Работа за деньги полное говно. Вот у меня с этой точки зрения не жизнь а сказка. Мне платят правда 45к рублей, но сейчас задач вообще нахуй нет можно тупо пиздеть что ты "готовишься к сертификации" и нихуя не делать. А мне стыдно и грустно от того что мне не поручают задач, чувствую себя бесполезным. Я бы лучше устроился туда где платят условно 100к и атмосфера хорошая и видно результат твоей работы чем за 150-200к туда где ты как биоробот пришел что то поделал ушел
>А почему нет?
Какие нафиг хуёвая работа? На производстве хуевой работы быть не может, бюджета на это нет. Никто не поставит отдельного человечка делать то, что ты перечислил.
Твои наезды на кодеров тоже хуйня. Начинающий кодер через год поднимет скил программирования, а какой скил поднимет твой дизайнер-рутинщик?
>пришел что то поделал ушел
Нет, там пришёл и ебашишь. А тебе всё наваливают и наваливают задач. Приходится все выходные хуярить, какие там пет проекты, игры. Хотя я знаю как устроиться и нихуя не делать за 300+к.
Надо стать одним из советников гендира какой-нибудь компании. Но это уже кулуарная тема для социоблядей, я вот не способен в такую хуйню от рождения, но выдел неоднократно.
Ну или так, но это скорее про атмосферу. Я не против таких штук но когда это временно, а не постоянно. У самого так один раз только было когда на мне аж 5 задач висело. А последние два месяца буквально с боем задачи выбиваю. Причем у всех есть судя по рассказам а у меня нет. Думаешь что я плохой работник, тогда я хз зачем мне премию в этом месяце заплатили и даже не квартальную
это наёбщики, был у них на собесе
Тебе не стоит стыдиться и грустить из-за отсутствия задач. Воспользуйся этим временем для саморазвития и подготовки к сертификации. Это поможет тебе в будущем получить более высокооплачиваемую работу с хорошей атмосферой и видимым результатом.
> чем за 150-200к туда где ты как биоробот пришел что то поделал ушел
Чел, в айти щас работают 3 часа день и полцчают 300к+ если опыт от 4 лет.
В геймдеве тоже.