Я студент вуза (2 курс), увлекающийся разработкой игр на юнити.
Всегда хотел работать в гдшечке, и вот сейчас, когда начал читать о ситуации на рынке, созрел вопрос:
А что, все настолько хуево?
После начала войны, выкладывая свой проект в плей маркет, ты рискуешь нарваться на бан. Россиянские аналоги (рустор) сейчас максимально неизвестны для массовой публики, и хуй знает, будут ли известны вообще.
По поводу работы на дядю слышал, что с джуниора требуют, как с мидла из-за того, что мамкиных разрабов дохуя. А еще после объявления спецоперации понаплодилось "перекатчиков", и вакансий стало еще меньше.
Я мог бы склепать игру для стима, но там в топах либо прон, либо красиво нарисованные игрушки, и соло прогеру/геймдизу вряд ли получиться что-то поиметь со своей поделки.
Для того, чтобы сделать заказ на спрайты или модельки, нужен стартовый капитал, которого у меня, конечно же, нет.
Слышал, что с итч ио можно вывести деньги через поддержку. Учитывая, что на нем аудитория более гибкая, чем в стиме, это рабочий вариант.
Короче, я еще зеленый и буду рад, если я окажусь неправ и перспективы в ру геймдеве есть. Иначе мне придется переключаться на что-то более востребованное в нашем постапоКАЛиптическом государстве.
Я сам пока только устраиваюсь, но видел вакансии где берут джуном за обучение, если есть возможность я бы на твоём месте начал оттуда. Я сам прогер с опытом и кушать на что-то надо поэтому проигнорил эти ваки.
Джуном за обучение - это стажировка?
На Unity Developer ни одной стажировки открытой не встречал, только в архиве.
> ты рискуешь нарваться на бан
Если бы хотели, то забанили бы год назад. Более того, и Эпл, и Гугл, и другие компании продолжают делать выплаты в российские банки, которые поддерживают Свифт.
Видел инфу, что сейчас сложно создать новый аккаунт разработчика - мол, если гугл просекает, что ты из РФ, то кидает новорега в бан. А старые аккаунты - да, продолжают работать, как до войны.
>Всегда хотел работать в гдшечке
Спасибо, мы вам перезвоним.
С уважением,
посетитель /gd/™
На что ты вообще рассчитывал, когда мечтал работать в геймдеве? Геймдев как работа - говно полное. Если ты устроился в компанию, то требуют с тебя больше, чем с любого программиста в айти, а платят как уборщице из ближайшей кафешки. Постоянный стресс и массовые переработки, а всё ради чего? Ради строчки в титрах очередной игры, на которую все смотрят как на главного врага человечества, за исключением малолеток и задротов. В айти на твой опыт работы смеяться будут, хотя сами ни одной игры сделать не смогли бы и не переживали того, что пережил ты.
С инди всё ещё хуже, потому что ты вкладываешь кучу времени, денег и своего психического здоровья в то, что, вероятнее всего, будет обосрано с ног до головы или вообще останется незамеченным на фоне гигантов от корпораций, с которыми ты принципиально не можешь тягаться. Единицы получают со своего детища что-то кроме боли и убытков, остальные страдают.
Так что не парься, ты ничего хорошего не потерял, а если тебе по кайфу пилить проектики на игровом движке - продолжай, конечно, но не рассматривай это как работу. Это всего лишь творческое хобби. В лучшем случае одну из твоих поделок заметят и ты сможешь заработать на этом, но надеяться на это не стоит.
А работать иди в айти, там ничего не поменялось.
Как хобби гд я изначально и рассматривал. Но, как это бывает, в один момент передо мной встал вопрос "Где деньги взять?".
Моя логика была проста: если я увлекаюсь игрушками, то и работать нужно идти в игрушки, чтобы мастерить скиллы и не распыляться. Но сейчас осознал, насколько все паршиво.
В любом случае, спасибо за развернутый ответ.
>встал вопрос "Где деньги взять?".
Большинство инди берут деньги на свои игры с основной своей работы, которая в большинстве случаев с геймдевом никак не связана, ибо см. ниже.
>Моя логика была проста: если я увлекаюсь игрушками, то и работать нужно идти в игрушки
Помимо того, что ты бы урабатывался в ничто на работе и не имел бы сил на точно такую же работу, но уже для своей игры по вечерам после работы, есть ещё один нюанс. Не знаю, как у нас, но на западных форумах пишут о том, что компании бдительно следят за тем, чем занимаются их работники в свободное от работы время. Подумай сам: к тебе в компанию приходит новичок, работает какое-то время, а потом публикует "независимую" игру. А уж не спёр ли он какой-нибудь код с рабочего места? Тем более если он использует точно такой же набор технологий (игровой движок), что и на работе. Поэтому обычно инди геймдевы на основной работе заняты чем угодно, только не играми, чтобы работодатель не подозревал их в воровстве кода или шпионаже коммерческой тайны. Уж не знаю, действительно ли стоит об этом беспокоиться, но выглядит весьма логично, и будь я владельцем компании, озаботился бы таким контролем, а то ишь чего, зряплату им платишь, а они потом ещё на стороне зарабатывают с того, что на рабочем месте писали, возмутительно же, а вдруг чего-то ещё стащили, что на соседнем компьютере увидели?
Хуйню он несет, в гдшечке работать одно удовольствие. Если нравятся игрушки, то мастери скиллы и не распыляйся. Работаю в Nexters
Ну типа да, бесплатным рабом за опыт хуяришь. Ищи на хх, в телеге, в линкедин.
>в гдшечке работать одно удовольствие
Это если устраивает то что в гд платят как кассиру вкусноточки.
Да все не очень хорошо, долго делал игру под магазинчик дядюшки Габена в итоге пришлось выпустить игру в яндекс играх под браузер и смотреть капающие гроши.
вот игра https://yandex.ru/games/app/212854?utm_source=app_page
Если работа из дома, график гибкий и я буду делать не порномобилкодрочильни, а какую-нибудь игру с душой, то почему бы и нет.
На недавнем ТВГ это поделие даже в топ 10 не вошло бы, а ты еще это продавать собрался?
твердо валютный гироскоп?
>а какую-нибудь игру с душой
Донатный три в ряд с гача механиками устроит?
В компаниях, которые ищут сотрудников через объявления на хедхантере ничего другого не делают
Полистал Яндекс.Игры.
Я думал, что это какой-то уебищный нишевый сервис с тремя калеками в качестве аудитории, а на нем даже кто-то в игры играет.
Залью наверн туда свою игрушку, которую уже под андроид начал пилить.
Блять вот ты рофлишь, а я нашел вакансию в компанию где делают донатный три в ряд с раздеванием аниме девок. Еще на этапе собеса видимо почувствовали моё отвращение, поэтому не перезвонили, но и слава богу, избежал дилеммы: зарабатывать деньги или не быть опущем делающим говноигры
Мне на ум только machine learning/AI приходит.
Еще было бы интересно поковырять изнутри игровые движки, физические, средства рендера, etc. Только, как я понял, в РФ, где отсутствует ААА индустрия, это никому нахуй не нужно.
Выбираешь сферу, где прогаешь на языке движка твоего выбора. Например если Юнити, то .NET параша, а именно веб-разработка, бекенд на C#. Если анрыл, то кресты, но в анрыле даже стандартная библиотека не используется так что хуй знает.
там нужно активировать кнопки, с начало сверху потом слева и справа.
Там очень специфические вкусы людей, популярно либо нубик простив хаги ваги либо вариация три вряд с элементами разгадывания слов.
> делают донатный три в ряд с раздеванием аниме девок
Уже представил, как 40- летний Кабан Кабанович смотрит, что сейчас популярно у так называемой молодежи, и такой "а давайте сделаем 3 в ряд с аниме девотьками))) полюбому взлетит"
Я просто загуглил "как создать аккаунт разработчика в гугл плей 2023", открыл несколько первых ссылок и зашел в комменты.
Везде люди пишут про какие-то пиздецовые методы обхода и что даже с ними можно отлететь в бан.
Ну я хотел запилить викторину по типу "угадай персонажа игры по описанию". Хотел сделать что-нибудь простенькое, чтобы хотя бы 100 руб накапало.
Еще думаю залить на яндекс.игры две своих маленьких игры: понг и головоломку на прохождение уровней. Хотя мне кажется, что вторую детишки не осилят.
Много таких, практически все сферы связанные с мало-мальски интерактивной визуализацией чего-либо связаны с гд. А если предполагается красивые презентации вашей хуйни делать, то и подавно.
100+ игроков, лол? Да еще и бесплатно небось.
Нафига тебе этот дроч копеек нужен, найди любого посредника из СНГ и можешь в Стиме выпускать.
>>868695
>донатный три в ряд с раздеванием аниме девок
Они под Стим что ли делают такое? На мобилках раздевать вроде нельзя.
>>868711
Если не планируешь зарабатывать миллионы, то проще найти посредника.
>>868596 (OP)
Этот >>868647 пиздит насчет инди, не слушай. На зарплату заводчанина в РФ можно легко выйти если будешь вместо грандиозных рогалигов на UE5 с крутым графоном делать примитивные олдскул игры с пиксель-артом. Просто он доиться нишу спалить, деньги ведь любят тишину. Вон, клятые блогеры и онлайн-курсы спалили тему простых 2д паззл-платформеров и она сдулась за несколько месяцев.
Инди - это хобби в США и в общем на Западе, а в нищих помойках третьего мира это просто очередной малый бизнес.
>даёт советы с умным видом, обсирает анонов
>но не слышал ни о чём кроме Steam и мобилок
>даже про главную хентай-площадку на западе
Типичный посетитель /gd/...
Не слушайте его, он тролль, особенно про это:
>примитивные олдскул игры с пиксель-артом
Эта ниша была мертва ещё до своего рождения.
>даже про главную хентай-площадку на западе
Ну я же не такой дрочила без жизни как ты, откуда мне знать.
>Эта ниша была мертва ещё до своего рождения.
Лол, будто бы все успешные игры в /gd не простые, не олдскульные и без пиксель-арта.
> примитивные олдскул игры с пиксель-артом
Чет в топе стима ни одной такой я не видел: одна порнуха и три в ряд.
С пикрила вообще выпал.
>успешные
Ты путаешь причину успешности.
Простые игры с пиксель-артом имеют больше шансов на релиз, чем какой-то 3D проект. Это не значит, что они гарантированно приносят больше дохода или привлекают больше аудитории за счёт своей простоты и пиксель-арта. Тем более когда мы говорим о форуме, где у половины справка по шизе из дурки есть, и крупные игры им апато-абулический синдром не позволяет довести до релиза.
>антропоморфная корова
>без вымени, но и без сисек
>с огромным членом и яйцами
>без вагины
>futa
Мда...
Дай свою телегу, хочу в лс пообщаться
>Для того, чтобы сделать заказ на спрайты или модельки, нужен стартовый капитал, которого у меня, конечно же,
Сделой прототип на бесплатных асетах
Покажи везде
В личку постучится издатель уровня " дагестан технолоджи(F)"
Приятного аппетита
Мне не кажется, что издателя уровня "Дагестан технолоджи" вдохновит игра, которая пилится одним человеком и при этом не является порнопазлами с гачи.
>Я мог бы склепать игру
Не мог бы. Пока не сделал - все твои "я бы мог" не более чем маня-фантазии, не подкрепленные абсолютно ничем.
Ты абсолютно ничего не знаешь о продакшене игр, пройденный туториал по юнити не научит тебя распланировать и сделать в одно рыло контента хотя бы на 2-3 часа геймплея.
>Для того, чтобы сделать заказ на спрайты или модельки
Даже если у тебя будут деньги - с вероятностью 99% это будет слив бабла вникуда, т.к. на фрилансе ты найдешь говноделов, которые тупо высосут из тебя денег по максимуму и оставят с кучей мусора, непригодного для создания игр, например, неоптимизированной не "гейм-реди" моделькой с 100500 полигонами в кармане, которую проще переделать с нуля, чем нормально заригать и анимировать. Или с разнородными кусками арта, в разном стиле, с разной плотностью полигонов, с разными базовыми юнитами/плотностью текселей, и все это в одной сцене выглядит как говно и работает на 5 фпс.
А т.к. ты теоретик в геймдеве, то и сформулировать нормальные требования/ТЗ тоже не сможешь, и понять насколько контент пригоден к работе на этапе приемки ты тоже не сможешь.
Поэтому кончай фантазировать и просто делай бесплатные игры на итч со своим контентом, как можешь. Если сможешь довести до конца хоть что-то законченное, хотя бы на уровне игр с денди - уже есть шанс использовать это как портфолио и вписаться в норм команду. А на фантазиях уровня "я бы мог, да денег нет" далеко не уедешь
> Не мог бы
Я чуть выше кидал свою маленькую головоломку на 9 уровней (~15 мин на прохождение). Базовый дизайн и легко расширяемая архитектура у меня готовы - осталось рутинно надизайнить уровней так 100 и можно продавать за сотку в стиме. Не занимаюсь я этим только потому, что считаю визуал игры неприемлемым для продажи.
Так что всё я мог бы - был бы только хороший художник в запасе.
> Делай бесплатные игры на итч
Делаю, а что мне ещё остаётся? Я тред запилил как раз затем, чтобы понять, смогу ли (и стоит ли вообще) куда-то двигаться после этого этапа.
индустриальный подход хуёвый для игр, особенно в текущей ситуации
ищи микронишу и делай свою микростудию на 1-3 человека
> Индустриальный подход
Объясни.
> Делай свою микростудию
У меня все знакомые, которые могли бы подсобить с проектом - прогеры, а где художников и музыкантов искать - ниябу.
Вот и хорошо. Уж лучше Фалько, чем они.
Кидаешь Фальке игру
ф
Фалька пакует твою игру в троян
ф
Раскидывает троян по торрентам
ф
Лохи качают троян с игрой
ф
Устанавливают себе троян
ф
ВНЕЗАПНО видят ярлык на твою игру
ф
Из-за наивности играют в твою игру
ф
ВНЕЗАПНО им нравится твоя игра
ф
Находят тебя, подписываются, ставят лайки
ф
Фалька платит 3.5 копейки за установку трояна
Ну, как-то так... Возможно, что-то перепутал...
>где художников искать
Где-где, ищешь талантливую 13-летнюю ХУДОжницу ВКонтакте, знакомишься, предлагаешь девочке головокружительную карьеру в геймдеве, учишь всему необходимому и потом пожинаешь плоды бесплатного детского труда, вернее, уже не детского - к тому времени, как научится рисовать графику для игр - будет уже старушкой взрослой бабой, а ты к тому времени прототип игры на кубах доделать до играбельной стадии успеешь (возможно). Ну, то есть, около пяти лет работы на промежуточный результат, а дальше можно создавать страничку ёрли аццесс и ещё лет пять резину тянуть, пока вишлисты накопятся и потенциальные игроки состарятся. Только не пытайся выполнить в три года, надорвёшься же, это тебе не поля пахать, тут мозги напрягать придётся.
Там целая лотерея, не когда не знаешь что зайдет, а что нет, лей все что есть).
> Геймдев как работа - говно полное.
Не согласен.
> Если ты устроился в компанию, то требуют с тебя больше, чем с любого программиста в айти, а платят как уборщице из ближайшей кафешки. Постоянный стресс и массовые переработки, а всё ради чего
Требуют много, да. Но у меня почему-то 0 стресса и переработок. И зп уже чуть побольше чем у уборщицы, хотя я не так давно начал работать
> а всё ради чего? Ради строчки в титрах очередной игры
Ради интересных задач, да иногда и результата. Жсоны перекладывать или фронтендить я бы лично точно не хотел.
>ищешь талантливую 13-летнюю ХУДОжницу ВКонтакте
Вопрос, зачем тогда геймдевом заниматься с ней, если есть что-то более интересное?
Сбрей усики.
Сначала просто долго смотрел вакансии и накидал штук 10 откликов. В итоге 0 ответов, 0 тестовых, 0 собеседований - либо просто писало отказ, либо ваще 0 реакции.
На следующей неделе поменял стратегию - стал чекать вакансии раза 3 а то и больше в день, при этом сортируя по дате - в основном там попадались те же поднятые вакансии, но были и новые - и вот на них кидал отклики. Это занимало не особо много времени, буквально минуты 3 один заход, т.е. не надо думать что это какой-то процесс на целый день - просто зашел проскролли новое, кинул отклики, закрыл.
Причем искал вакансии двух типов
1. Локальные вакансии в моем городе
2. Удаленка с полностью убранным фильтром по региону
И самое важное - в поиске стояли как вакансии без опыта(их вообще нету почти), так и те где 1-3 года опыта
И вот это уже было продуктивнее, за еще +10 откликов получил два тестовых(что интересно, я сделал оба, но мне не ответили, причем один из них даже не прочитал мой ответ со ссылкой на тестовое, видимо уже кого-то взяли) и собес+тестовое на удаленку, с которого сразу и взяли.
В резюме у меня был написан год опыта, в который я вписал можно сказать одну подработку и свой небольшой проект, и офк упомянул участие в гейм джемах лол.
На тестовом попросили сделать прототип на телефон - я запотел и сделал прям норм.
Сейчас уже с каким-то опытом могу сказать, что очень ценится какой-то реальный опыт, т.е. ссылка на хотя бы какую-то выпущенную игру, это прям очень большой буст по сравнению с теми у кого ниче нет. Если в гугл плей никак, то загрузи хотя бы в помойку типа яндекс игр какую-нибудь
Также напиши в резюме что работал со всякими сторонними штуками типа дотвин, синемашин, зенжект и т.д. - но с чем реально работал офк
Добро, в целом как я и думал. Одна проблема что у меня из игр только говноподелка что я высрал на недавнем ТВГ. Такую даже показывать стыдно наверное.
Да по этому поводу особо не переживай, поиграть можно - значит можно и показывать. Еще парочку сделаешь, допилишь чтобы в стор какой-нибудь выложить(это не значит что шедевр должен быть, просто нужна нормальная стабильность и не очень много багов) и думаю можно откликаться на вакансии
Хороший ответ, спасибо.
Ещё вопросов накидаю:
Как проходит рабочий день, что входит в обязанности?
Аноны, а как вы не ссыте делать тестовые задания бесплатно?
Особенно если целый прототип игры сделать, то "работодатель" может ведь оказаться обычным разводилой который этот прототип потом куда-нибудь продаст или может даже зарелизит и миллионы заработает.
Неужели вы не чувствуете послевкусие от залупы работодателя после того как выполнили тестовое?
Нет, я серьезно.
Я просто сам мелкий индюк который иногда заказывает всякое. Так вот, каждый раз уговариваю фрилансеров делать тестовое, доказываю им что не собираюсь их использовать как бесплатный труд. Все равно их куча отваливается на этапе тестового, все боятся развода на бесплатный труд.
Помню даже заплатил одному типу 500 рублей за то что он хуевый тестовый уровень из ящиков собрал.
>прототип потом куда-нибудь продаст или может даже зарелизит и миллионы заработает.
Ты сначала попробуй миллионы на своём говнокоде заработать, потом поговорим.
>Особенно если целый прототип игры сделать
ТРЕБУЮТ СДЕЛАТЬ ИГРУ НА "ТЕСТОВОЕ" ЗАДАНИЕ
@
НЕ ДЕЛАЕШЬ
>>868974
>уговариваю фрилансеров делать тестовое
>Все равно их куча отваливается
ТРЕБУЕШЬ СДЕЛАТЬ ИГРУ НА "ТЕСТОВОЕ" ЗАДАНИЕ
@
ОТКАЗЫВАЮТСЯ
Нет, серьёзно, что ты им предлагаешь сделать?
Если тестовое займёт не больше 24 часов, то нет, не ссусь, там всё равно не будет ничего такого чтобы работодатель продал. Еслиб я мог за 24 часа делать что-то что можно сразу идти продавать, мне бы нахуй работодатель не нужен был.
Но иногда попадаются хитрые ребята которые дают задание на неделю или больше, такие пусть идут нахуй, я за неделю могу сделать 7 тестовых и меня может куда уже возьмут.
Не совсем геймдев, но помню как-то искал работу в вебе, так там попался хитрющий кабан, который хотел чтобы я ему сделал ERP систему полноценную, полностью и фронт и бек, выдал ему сорскод, он бы его выложил на боевой сервер и если ему понравится то так уж и быть посадит меня на зарплатку уборщицы фуллстеком. У меня жопу слегка подожгло от такой наглости.
>иногда попадаются хитрые ребята которые дают задание на неделю или больше
Так можно и недельное задание меньше чем за 24 часа сделать. Или ты как робот по выставленному таймеру хуяришь 24/7?
Недельное подрузамевает что ды должен сдать свое говно через неделю. Если там работы на реальную неделю то можешь сразу слать работодателей в очко.
Лол, по-твоему, тогда, 1-дневное задание на самом деле за 5 минут делается, а не за день.
>1-дневное задание за 5 минут делается
Ну а ты как думал? Вот дизайнеру ничего не стоит открыть редактор и инструментом "прямоугольник" сделать кнопку для главного меню буквально за секунды. А тебе ничего не стоит открыть редактор движка и сделать кнопку, накинув прямоугольник от дизайнера, введя надпись и поиграв с параметрами, тоже буквально за секунды. А теперь поставь себя не место работодателя, который ни того, ни другого сделать сам не может даже за месяц и учиться ничему не хочет, но денег у него вагон и есть грандиозный бизнес-план "как заработать на приложении с кнопкой", который он тоже не сам составлял, а заказ у специалиста. Вот вы, умные специалисты, собираетесь вокруг этого богатого и инициативного дурака, и делаете ААА-игры за его счёт, а он потом с этого получает сверхприбыль, либо разоряется, но вас всех его судьба не касается никак - дали зряплату и гуляй, пока молодой.
Можно, стучись в студии разрабов, которые делают игры что тебе нравятся, на хуйхуй.ру ты только такие ваки на гиперказуальноегачиодебилевшоемобилкоговно и найдёшь. Например я точно знаю что разрабы Mount&Blade сейчас активно набирают даже джунов, главное чтобы хотя бы чуток ориентировался в C# и знал инглишь, и в перспективе был непротив переехать в Турцию.
>Вот дизайнеру ничего не стоит открыть редактор и инструментом "прямоугольник" сделать кнопку для главного меню буквально за секунды. А тебе ничего не стоит открыть редактор движка и сделать кнопку, накинув прямоугольник от дизайнера, введя надпись и поиграв с параметрами, тоже буквально за секунды.
Вот только в тестовых тебя просят сделать чуть ли не вертикальный срез уровня, а не кнопочку. Опытный разраб может за несколько дней и сдюжит, а джун может и вообще не управиться.
В моем случае рабочий день проходит так - сажусь за комп, смотрю че там по задачам осталось, вспоминаю, просили ли что-то побыстрее сделать и делаю. По ходу дня могут быть созвоны с гд, другими разрабами, моделерами, художниками.
В обязанности входит всё лол. Мы берем тех, кто показал, что может делать разные механики, может с нуля стартануть проект и закончить, может оптимизировать, может интегрировать сдк, знает какой-то минимум сторонних ассетов, может добавить в игру спрайты и модели которые ему выдадут. И вот этим всем разраб и занимается.
Но при этом у каждого офк немного свои навыки, кто-то одно делает лучше, кто-то другое, плюс над проектом обычно до 2-3 человек работает, поэтому ты не обязан прям во всем супер шарить - тебя поставят делать то что ты лучше всего умеешь, а на то что плохо умеешь - только если сейчас больше некого а надо, при этом помогут разобраться если надо.
Это конкретно у нас так, а у нас меньше 20 человек и сеньоров нету, в других компаниях может быть иначе.
Без предыдущего опыта и портфолио с релевантными играми конечно шансов меньше, но они есть.
Он поржал с того что люди, способные стартануть и закончить проект в соло не считаются сениорами. Сразу тогда вопрос кто считается сениором?
Сеньор должен работать в команде, а не в соляного. То что ты 5 лет аутировал и кое как запилил проект это не показатель.
Подразумевается что сениором он стал работая в команде и знает как идёт процесс от начала и до конца и потому в слуае чего в соло затащит, а не то что он в гд солоподелки пилил, обрастая антипаттернами без внешнего инпута.
Да я пон, я и говорю что есть более опытные челы, поэтому когда новый джун приходит есть кому помочь/к кому на проект присоединиться. Но когда я пришел еще не было :/
> Сразу тогда вопрос кто считается сениором
Везде по разному.
Сениор в однлй команде может быть на уровне джуна в другой.
Какой-то усредненный адекватный сеньор это чел с 3+ годами коммерческого опыта в команде, который достаточно скиловый и понимает процессы разработки.
Достаточно скиловый это пиздец размыто, но точнее тут не сказать лол
>Сениор в однлй команде может быть на уровне джуна в другой.
Ебать, это как. Я еще понимаю мидл в одной команде будет в другой считаться джуном, но чтобы сениора за джуна приняли?
>Подразумевается
Нихуя не подразумевается. Если ты сеньор без опыта работы и одним проектом то можешь продолжать дальше пилить свои сеньорские проекты.
Да изи, вот представь чел сидит работает, делает простые проекты годы идут, а он скилл не особо апает, хотя то что кабану(который сам тоже не особо шарит) надо он делает и туда даже новые люди приходят и он для них лид и командой вообще управляет и задачи им выдает.
А в другую тиму приходит - и пиздец потому что они у джунов например на качество кода и знание алгоритмов смотрят на собесе.
Но в юнити такое что аж сеньор=джун наверное редко бывает, а вот сеньор с++ девелопер на qt в гос компании может быть изи на уровне джуна с++ девелопера в норм компании
лол, это наверное про тебя история вообще. Твоя мамка настолько жирная настолько тупой, что не понимает, что общий уровень команды может быть настолько донный, что дурачки ждуна считают сеньором, а не наоборот.
>сеньор=джун наверное редко бывает
Поразгребаешь пару проектов от таких "сеньоров" убедишься что такое бывает постоянно. Про госкомпании в сравнении с "норм компаниями" тоже мимо, иди да устройся в газпром на сеньора на соответствующую зп со знаниями уровня джуна, давай.
Офк в газпроме и подобных больших компаниях норм, я имел в виду мелкие гос компании которые легаси гавно пилят, на qt каком-нибудь софт для бухгалтерии военкомата или подобное дерьмо. Вот там рассадник ведущих программистов за 50-80к с 10 летним стажем.
Причина тряски?
Ну а че вы хотели, все хуйдожники на заводах, нейронки оказались сильней..
Куда например? Фронтэнд, да и вообще все сайтостроение, очень далек от геймдева.
Бэкенд! У бэкенда много положительных сторон:
- В него гораздо сложнее вкатиться чем в тот же фронтэнд, а значит там меньше конкуренция
- Бэкенд требуется в самых разных областях: сайты, сервисы, стартапы, игры, приложения
- Бэкендерам хорошо платят, особенно глав-бэкендерам
Это сразу мимо. Вкат в бэкенд требует даже больше усилий чем вкат в геймдев. Знания и навыки из геймдева, если ты раньше делал пиксельные платформеры в одно рыло (как 99% всех инди), никак тебе не помогут в бэкэнде.
Нужна такая сфера куда легко и быстро из геймдева перекатиться.
>>915822
Они сейчас сдохли. Те которые живы активно не хантят. Проще делать сингловые игры в Яндекс Игры про скибиди туалеты как инди и лутать по 8 рублей.