Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 сентября в 07:59.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Unity 3D #33 904558 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: 2022.3 теперь LTS и рекомендуется к использованию
https://unity.com/releases/lts

Прошлый тред: >>901476 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! И на бесплатной версии при запуске игры больше не будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 200 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/XDakFcF2
F7Q8s7VaEAAMEGi.jpg421 Кб, 1218x1806
2 904562
>>04558 (OP)

>И на бесплатной версии при запуске игры больше не будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 200 000 долларов в год.


Визг соевиков ставит гигабоссов на колени
image698 Кб, 1280x616
3 904574
>>04562
Какая-то у тебя неправильная Юнити-чан.
image.png38 Кб, 1002x251
4 904592
палю быдлу годноту
image.png12 Кб, 985x52
5 904593
good night sweet legacy text
67z06u07owwf.jpg31 Кб, 400x300
6 904606
>>04592
>>04593
Юнити еще разрабатывают что ли? Вроде же уже все, смерть
7 904609
>>04606
ничтожность этого чейнджлога подтверждает что юнити загибается и без идей
image.png29 Кб, 496x230
8 904613
Погодите, это реально?
9 904645
>>04609
Ну по этой логике Годот сдох уже много лет назад.
10 904646
>>04613
Но зачем?
11 904671
>>04646
Чтобы годотям удобно было
12 904678
>>04613
Идут по пути годота, тот под все языки очко подставил, сейчас юнити может сказать - мы еще и питухи, можете и на питухоне работать
13 904679
>>04678
Это для редактора, дебил. Чтоб ты прям из него мог выполнять какие-то утилити-скрипты.
14 904681
>>04679
Блин, реально. Опять какая-то хуета, юнитиговно заебало
15 904916
>>04558 (OP)

> Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф


Где нарыть 3-е издание на нашем священном? Заебал эльфийский, я в юнити говлерне для детей/-имбицилов начитался.
16 904924
>>04916

>Где нарыть 3-е издание на нашем священном?


Нету нигде
17 904930
Такой вопрос, у меня передвижение врагов реализовано через moveposition, когда враги в друг друга или игрока врезаются, отталкиваются и летят с постоянной скоростью. Как можно это исправить? Пытался нагуглить, но чет решения такие себе были, предлагали в апдейте нулевую скорость делать, либо массу в инспекторе увеличивать, если с апдейтом то все понятно, рабочий костыль по моему мнению, то с массой очевидно что это даже в теории не будет работь лол. Правильно ли вообще реализовывать таким образом передвижение врага?
18 904943
Какой способ хранения файлов лучше, судя по вашему опыту?

Все в одной папке
/Car/Car.fbx
/Car/Car.mat
/Car/CarBaseColor.png
/Car/CarNormal.png

или

Каждый файл в соответствующей папке
/3DModels/Car/Car.fbx
/Materials/Car/Car.mat
/Textures/Car/CarBaseColor.png
/Textures/Car/CarNormal.png
19 904944
>>04943
Гипотетическая ситуация: ты охуенно просрался и понял, что настройки для импортных пнг картиночек имеют косяк какой то там(похуй какой). Тебе придется изза этого брать и все пнг-шки бегать искать по папочкам или просто открыть одну папку(в которой уже все пнг-шки) и легко выделив все их просто взять да поменять настроечку.

Также ты можешь ето сделать если просто откроешь браузер ассетов в юнити и тыкнешь Browse by type.

Но резко ты понял, что у тебя есть какие то там картиночки для интерфейса, какие то картиночки для квадратиков, какие то чтоб как иконы в храме просто были и ты на них мог в редакторе посмотреть.

Тут то, ты не сможешь без ебли в жопе потыкать настроечки.

Вывод один: категоризация должна исходить от схожести типов файлов.

Но эт мои мысли, я вообще отбитый наглухо и все картиночки, звуки и прочее храню в словарях потому что надо.

Мб специфика проекта конкретного какого то там будет требовать обратного.
Screenshot20231004-061023.png158 Кб, 720x1600
20 904947
Кек
21 904948
>>04947
А не, все норм, думал это list, а это кастомный список
22 904984
Короче, бесит, что в unity нет autosave сцены. Десять минут расставлял объекты, включил запекания, случился крэш. Пришлось все делать заново
23 905001
>>04984
Я считаю, что Ричитатело должен выплачивать 10$ за каждый краш! Я тоже несколько раз терял прогресс. Поэтому теперь часто прожимаю Ctrl+S.
24 905005
>>04984
Так скачай ассет на автосейв сцены.
25 905029
>>04984
сразу видно неопытного (вомзонжо престарелого скуфа пытающегося освоить новую профу) пользователя ЭВМ, CTRL+S - это база
26 905032
>>04558 (OP)
Есть тут фрилансеры?
Господа, подскажите куда/как вкатываться. Что выучить, дабы хоть какую-то копеечку с этого вашего геймдева иметь?
27 905034
>>05001

>Поэтому теперь часто прожимаю Ctrl+S.


юнити, 18 лет, итоги
28 905035
>>05032
Речь именно про юнити. Рекламу, там, прикрутить, в играх что-то ковырять или как?
29 905036
>>05001
Жиза пиздец, после каждого пука ктрл с жму.
30 905038
>>05035
В гейдеве нет денег если ты не гигакабанчик с бюджетом так что забудь.
31 905040
>>05038
Мне много не надо, лишь бы на пожрать хватало
32 905048
>>05032

>как вкатываться


очень просто

>Что выучить


рынок, во что играют пердиксы
33 905084
>>05032
Братуха, ради денег лучше во что-нибудь другое вкатись. Потом спасибо мне скажешь.
34 905100
>>05032

> куда/как вкатываться


Вкатывайся в мобилки. Делай небольшие дрочильни, прикручивай rewarded-рекламу. Смотри что делают другие. Используй в названии и описании популярные ключевые слова.
35 905106
>>05048
>>05100
Это все само собой разумеющееся.
Я хреново выразился. На самом деле, хотел спросить, где я могу, параллельно собственным проектам, продавать свои услуги, как программист. Есть ли какие-то геймдев биржи с хардстоуном и тянками из геншин инпакт? И, если есть, что там востребовано?
36 905107
>>05084
Я шарпер, не желающий работать на дядю. Куда мне податься?
37 905108
>>05106
Если ты в РФ, то нигде. А так юнити ассет стор есть.
38 905113
>>05108
Почему нигде? Тот же upwork.
Мб, в треде есть люди, сидящие там и знающие, что обычно заказывают
39 905115
>>05113
Так на апворке побанили россиян.
40 905117
>>05115
Фейк номер и почта. Я туда заходил пару раз, поглядеть что есть
41 905118
>>05117
А деньги выводить как. Пэйпал и пэйонир-то всё.
42 905120
>>05118
Не думаю, что это невозможно. Да и не суть, елки, аналогов куча. Нужно узнать с чего есть спрос
43 905121
>>05120
Ну пробуй, вреда не будет.
44 905122
>>05120
Мы тут с директа-то не знаем как вывести, чтобы жопу в публичное пользование райффайзену не отдать. А ты с апворка хочешь.
timon-i-pumba2.jpg97 Кб, 700x900
45 905138
void FixedUpdate()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 cameraForward = mainCamera.transform.forward;
cameraForward.y = 0f;
Vector3 cameraRight = mainCamera.transform.right;
cameraRight.y = 0f;
Vector3 moveDirection = (cameraForward verticalInput + cameraRight horizontalInput).normalized;
Vector3 MoveVector = transform.TransformDirection(moveDirection) * moveSpeed;
_rb.velocity = new Vector3(MoveVector.x, _rb.velocity.y, MoveVector.z);

}

Привет. Не получается сделать чтобы персонаж разворачивался в ту сторону куда идет. Подскажите.
46 905167
>>05138
Проще всего открой скрипт от какого нибудь ассета и посмотри, там дохуя всего.
47 905171
>>05138
Дрочись с ЧатГПТ.
48 905178
>>05138
transform.rotation = QuaternionLook - и скармливаешь в него вектор движения.
49 905185
>>05178

>transform.rotation = QuaternionLook


пробовал такое, его почему-то начинает пидорасить.
50 905205
>>05185
Вот это сработало, если присобачить к персонажу ребенка и его уже крутить. Скажите так сойдет? Или это костыль?
51 905211
>>05205
За пол года дрочи в юнити я понял самое главное, если твоя высраная шиза работает и при этом производительность никак не страдает от этого, значит ты все делаешь правильно. Если и ты это поймешь то говнокодить станет в разы легче ибо перестанешь задаваться вопросом что правильно и что нет.
52 905230
>>05211
Ору с этих учителей с полгода опытами. А потом как ты захочешь свое говно расширить или немного изменить, чего неизбежно захочет инвестор/заказчик/работодатель/выбери нужное, то:

>пук, срямс, 1488 ошибок, 288 багов, 25 процентов отвалов юзеров, мнямс


>продам свое поделие за пачку сухариков



Все правильно сделал, хули.
53 905234
>>05205
Так и должно быть. Чар контроллер и не должен крутиться. Он должен лишь двигаться в нужную сторону и фиксировать коллизию
54 905239
Ящитаю, полезно одновременно работать над двумя играми. Одна ради денег, другая для души. Чтобы заработать деньги ты должен быть в тренде и использовать проверенные методы, а они могут идти в разрез твоим убеждениям, и, в целом, делать что-то, что уже есть, может казаться скучным. Поэтому ведите второй "некоммерческий проект", где ты реализуешь свои смелые фантазии
55 905240
бля, я только что изобрел понятие пет-проекта
>>05239
56 905241
>>05239
Если у тебя 9 жизней, то конечно можно сразу два проекта вести. Но лучше себя так не растрачивать. Единственное исключение, если второй проект - это твоя работа и ты за него не отвечаешь, а просто штаны просиживаешь. Тогда да, можно параллельно заняться своим проектом.
57 905245
>>05239
Ха! Над двумя, он говорит. Тут у большинства минимум десяток проектов на стадии прототипа брошены.
58 905261
>>05230
Свой опыт то не проецируй на других, если ты настолько попущ что не понимаешь собственный код, иди лечись. Я же свой говнокод могу редактировать как мне удобно без каких либо значительных последствий.
59 905262
>>05261
Ну проекты про скибиди-туалеты действительно несложно редактировать.
60 905278
хороры на юнете делают потому что просто? тогда почему они такие хуёвые и ебаные, раз просто?
62 905360
Ричителла, ты тут? Я знаю как заставить местных платить за юнити.
Брать деньги за каждый билд хуевая идея, ибо многие даже до билда не доходят.
Нужно брать деньги за создание нового проекта. Долларов 5 скажем.
Вот тогда юнити озолотится.
63 905368
>>05360
Дак я буду просто удалять ВСЁ из старого проекта и делать новый прямо в нём. Смекал очка.
64 905369
>>05278
Так никто не говорил что на юнити можно делать хорошие игры, говорили только что их несложно делать.
sage 65 905396
>>05369
ну а почему бы не постараться вместо ассет флипа? ну разработчик же ставит себе какие-то задачи, кроме как сбилдить хуету из бесплатных ассетов, ничего не меняя?
66 905401
>>05239
А лучше вести только один проект игры для души, а деньги зарабатывать где-нибудь подальше от геймдева.
67 905412
>>05396
сажа чото включилась сама я хз
68 905438
Если я хорошо знаю c#, но в рамках создания игр на движка юнити - этого достаточно, чтобы устроится обычным шарпистом? Или в юнити мы используем малую часть возможностей языка?
7.mp4315 Кб, mp4,
360x202, 0:06
69 905467
70 905468
>>05438

>чтобы устроится обычным шарпистом?


Что делают обычные шарписты? Ты это умеешь?
71 905486
>>05396
Ну возьми да сделай. Я даже куплю.
72 905492
>>05468
А что они делают? У нас в офисе был один шарпист, он в основном кофе пил и на перекуры бегал, а в остальное время переписывался с бабами.
73 905499
>>05486
ну так о том и вопрос, какие тогда подводные камни, раз никто не делает продуманный триллер/хоррор? почему в топе продаж кал со скримерами?
74 905500
ну чё, черви, сглотнули и дальше живёте?
75 905509
>>05500
А есть выбор?
76 905511
Я люблю хорроры на юнити. Это просто моё, и мне всегда страшно. Да хоть и не на юнити, вон scp containment breach выглядит как типичное поделие на юнити, но страшно пиздец. Я когда впервые в нее играл мне в течение недели снились ужасы.

Monstrum тоже лютая шняга, ее даже куплинов засцал приходить, его хватило только на полчаса. У японцев тоже неплохие хорроры.

Фонарик, патрулирующий монстр, поиск ключей. Но 90% кал, это правда, но из-за крайне тупых ошибок, баги, вылеты, корявое управление имбовый монстр и т.п. Для меня если разраб просто сделал очередного слендера, но играть комфортно, то ок, я доволен.

Это как match-3, ты играешь в разные вариации, но тебе нравится, лишь все работало по одной и той же схеме
77 905513
>>05511
зы
самая непростительная ошибка в инди хоррорах это отсутствие явной текущей задачи, когда ты вынужден исследовать каждый угол, искать триггеры. Бляя, сразу возврат
78 905570
ебать кал, самую убогую модель используют
https://www.youtube.com/watch?v=6Y7Wg9dgSXg
79 905600
Какие нейросетевые штуки вы уже используете? Ну за исключением беседы с gpt
80 905611
>>05600
SillyTavern.
81 905764
>>05611
Поздравляю, ты убил тред своим ответом. Ты же понимаешь, что теперь никто не хочет сидеть тут, зная, что тут обитаешь ты?
82 905815
>>05764
Я погуглил, это какой-то десктоп клиент для различных ллм сервисов, че в нем такого?
83 905818
Эх, когда-нибудь у меня будет нормальный компухтер, и я буду сильнее делать игры
сижу на i3 7100u/встройка/8 озу/256 ssd
84 905847
>>05818
Для мобильных игр вполне может хватить
unity.mp417,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:34
85 905848
Делал игру - и вроде как все работало нормально.
Но как только дошел до создания нескольких вариантов оружия и пуль, что-то сломалось:
1) персонаж перестал прыгать при нажатии на пробел;
2) пули противника стали зависать в воздухе и перестали исчезать.

Кроме этого в воздухе висит элемент UI - можно ли его как-то скрыть?
1233.PNG137 Кб, 540x640
86 905858
А в Юнити есть какой-нибудь встроенный инструмент для создания всяких труб и проводов, примерно как Path в Блендере, чтобы двигать точки, а провод между ними самостоятельно принимал нужную форму? Физика не нужна, нужно просто сделать всякие соединительные провода и трубы внутри Юнити, чтобы не моделить каждый провод разной формы в Блендере.
87 905861
>>05815
Кумерская тема для текстового отыгрыша ебли аниме-вайфу на мощностях ЖПТ и прочих умных облачных нейронок.
88 905920
>>05858
https://github.com/FreshlyBrewedCode/unity-mesh-tilesets

возможно ещё splines в манагере пакетов
image.png72 Кб, 934x453
89 906201
Соевый бунт оказался суперполезным и беспощадным
90 906202
>>06201
Это перемога или зрада?
16947840841820.gif5 Мб, 382x678
91 906207
>>06201
А fee тоже отозвали?
92 906214
>>06207
)))))))))))))00
93 906219
>>06201
Наконец-то Рик-ЧИРТЕЛЛО съебал нахуй. Надеюсь его больше никто на работу не возьмёт.
94 906221
>>05920
Да, сплайнс меш! Спасибо.
95 906222
Теперь Юнити официально лучший движок!
96 906223
Собираюсь набить логотип Юнити на всю спину. Какие подводные?
image822 Кб, 800x778
97 906225
>>06223
Никаких. Все геймдевелоперы будут уважать тебя!
98 906237
ЭТО ПОБЕДА! ПОБЕДА!
Остаётся только харкнуть в ебало юнитилахте и тем, кто говорил, что нытьём ничего не решить.
Че, не решили?
Условия откатили и сделали ещё лучше чем раньше.
Джон Пидорас ливнул. Причем не только с главы босса, а со всех управленческих глав юнити.
Те, кто всё это время ныл и бойкотировал, те на своих плечах вытащили юнити из помойки.
99 906244
>>06201
Бухтение работает.
100 906283
>>06237

>Условия откатили и сделали ещё лучше чем раньше.


Толсто. Ввели роялти на основе установок, а дурачок радуется.
16253918697420.webm3 Мб, webm,
640x360, 0:32
101 906285
>>06283

> Ввели роялти


После того, как я заработаю $1 млн за год, мне необходимо будет выплатить целых 2,5%! Какой ужас! Срочно перехожу на гондот!
1000016646.jpg240 Кб, 1200x1000
102 906287
103 906288
>>06283

> Ввели роялти на основе установок


Что ты несёшь, шиз?
104 906289
>>06285
Ты понимаешь что в отличии от того же анрила ты не защищён лицензией что идёт с версией движка и всё еще обязан следовать последнему TOS? То есть сейчас да, миллион на юнити или на анриле, только вот свыня тебя не подьебет снизив миллион до сотни долларов, потому что ты можешь просто пользоваться старым движком со старой лицензией, а юнитеки могут.

Плюс опять же, ты будешь платить за про лицензию задолго до первого миллиона, а это уже даже хуже роялти анрила, ибо анрил реально нихуя с тебя не берёт до ляма.
105 906292
>>06289

>ты не защищён лицензией что идёт с версией движка и всё еще обязан следовать последнему TOS?


No games created with any currently supported Unity versions will be impacted. Only those created with or upgraded to the Long Term Support (LTS) version releasing in 2024 (or later), currently referred to as the 2023 LTS will be impacted.

>задолго до первого миллиона


Задолго ДО, это когда ты за год заработаешь 200к и более. Тогда тебе нужно будет купить лицензию за 1,8к. Плюс учитывай, что юнити предоставляет и постоянно обновляет различные пакеты для подключения монетизации, аналитики, рекламы и прочих вещей. А когда покупаешь подписку, то тебе дарят ещё всякие ништяки, типа купонов на ассеты, сервис для отлова исключений в твоей игре и для получения отзывов от игроков. Хотя тебе это ни о чём не говорит, ведь ты безигорный чухан.
106 906294
>>06292

>No games created with any currently supported Unity versions will be impacted. Only those created with or upgraded to the Long Term Support (LTS) version releasing in 2024 (or later), currently referred to as the 2023 LTS will be impacted.


И? Это заявление только на текущие версии работает, после 2024 они опять будут крутить как хотят, у тебя всё еще нет привязки лицензии к версии.

>Задолго ДО, это когда ты за год заработаешь 200к и более. Тогда тебе нужно будет купить лицензию за 1,8к.


Ну вот и считай, скажем ты 5 лет будешь продавать игру по 200к, все 5 лет отдаёшь по 1.8, в итоге 9к, шестой год чувак на анриле отдаёт 5% с 200к или 10к, ты отдаёшь 5к + 1.8к + 9к = 15.8к, на 7 год 20к против 22.6, и только на 8 будет 30к против 29.4. То есть у юнити схема хуже не только тем что с тебя деньги будут брать еще до того как ты дойдёшь до миллиона, так еще и тем что ты даже по сравнению с анриловским роялти будешь еще три года отбивать разницу при одинаковых продажах.
107 906295
>>06283
Долбоёб, сперва может изучишь тему?
Роялти это одно, а "на основе установок" это второе.
108 906296
>>06294
Ну, может ты и прав. Только всё это перекрывается одним фактом - Юнити просто лучше для инди. На нём не придётся учить говноплюсы или воротить лапшу из блюпринтов, у него есть аккуратный Шарп, плюс сам движок гораздо приятнее. Так что лучше заплатить побольше, но получить удобный и комфортный движок для разработки, чем недоплатить, но получить уечекал.
109 906297
>>06295
Хуесос иди погугли что такое роялти

>>06296

>На нём не придётся учить говноплюсы или воротить лапшу из блюпринтов


Это правда, но это буквально единственный минус анрила, выпусти они скриптовый язык или не дай боже поддержку сисярпа и юнити всё. Во всём остальном инструментарий анрила превосходит юнитевский.
110 906300
>>06297
Тупорылая чурка не знает, что Royalty и Fee это две разные системы оплаты за юнити
111 906318
>>06300
Последний раз, хуесос, прочитай что такое роялти.
112 906319
>>06318
Тупорылая чурка не знает, что Royalty и Fee это две разные системы оплаты за юнити
113 906331
>>06294

>Ну вот и считай, скажем ты 5 лет будешь продавать игру по 200к, все 5 лет отдаёшь по 1.8, в итоге 9к, шестой год чувак на анриле отдаёт 5% с 200к или 10к, ты отдаёшь 5к + 1.8к + 9к = 15.8к, на 7 год 20к против 22.6


Что за хуйню ты написал, петушина? На анриале по 10к в год за 7 лет будет 70к.
114 906337
>>06331
На анреале отдавать после ляма.
115 906342
>>06337
Ну да. Блин, даже если совсем бесплатный будет, все равно нахуй идет. Свиня так же как пахом выебывается, создавая свои анриал скрипты, сблевпринты, стыдоба то какая
16092541035150.gif2 Мб, 300x225
116 906343
Бля, не ожидал что амвросий амбруазович рикителла свалит. А я уже на анрыл перелез.
014856172693462.jpg17 Кб, 340x340
117 906346
>>06343
При первой же возможности предал, крысиная ты душа
7f281a39daf17fd69f951f02a770e225.gif2 Мб, 639x357
118 906349
>>06346
А то! А теперь может ещё и обратно перекачусь.
119 906350
>>06349
Ну как там на анриале? Движок все сам за тебя делает, а ты только чаек попиваешь?
120 906351
>>06350
Хуй знает, мне в принципе понравилось. Многие вещи действительно сам делает, плюс есть квиксель и в маркетплейсе постоянно хуйню бесплатно в карманы суют, породниться предлагают. Но опасения конечно насчёт блевпринтов, боюсь что проект с ними под собственным весом рухнет. Попробую написать самый bare bones прототип, если заебись пойдёт, то буду и дальше эти макарохи по флотски наворачивать. Управление анимацией немного более заёбное ещё, чем в юнити, хотя может не привык просто.
121 906375
Стоит ли обмазаться leoecs, morpeh, или подождать, пока юнити свое дополят
122 906377
>>06342
У него и кресты свои, вернее библиотека своя, стл они нахуй выкинули.
123 906389
>>06377
Хуйню не неси дебич.
124 906391
>>06389
Причина баха?
125 906399
>>06296

>Юнити просто лучше для инди


долбоёб, и это не вопрос
единственное, нахуя нужен юнете - для мобил
с айфона начали, фритуплеем и живут до сих пор, 20 лет спустя
особенно ебанутые хотят делать 2д на юнете - их мне не понять никогда, нахуя, когда есть гамак! а графоний лучше на уе4/5, прямо из коробки, и ты, програмисточмоха, будешь сидеть и дрочить лапшу вместо анального кода, потому что господин геймдизайнер/продюсер сказал так
image4,3 Мб, 1920x1080
126 906403
>>06399

>ебанутые хотят делать 2д на юнете - их мне не понять никогда, нахуя


О, у нас тут иксперт.
127 906406
>>06403
дочитывай предложение до конца
гамак проще, удобней и быстрее юнитя для 2д
посвежее каловой головы аргументов так и нет
каким надо быть долбоёбом чтобы дрочить на фирму движка я хз, наверное ты просто безыгорная чмонька! хочу попробовать сру енжин от амазона кста, но он наверняка кал
128 906413
>>06406
Ты гамак открывал хоть раз? Я сьебал в ужасе с гамака в юнити. Юнити стала глотком свежего воздуха после сраного гамакера
129 906422
>>06413
Двачую. Я вообще с гамака начинал, и когда перелез с него на юнити, то просто охуел как вояк на пикче "if only you knew how different things could be". Гамак это для отпетых мазохистов двиг.
130 906423
>>06413
>>06422
С тех пор гамак стал лучше, в гмл появились структуры и конструкторы (чем-то похоже на go), возможность обращаться к элементам словарей и списков так же, как и к массивам, а не через уёбищные функции и т. д.
131 906432
>>06413
>>06422
>>06423
для непогромиста гамак норм, даже высралось на свич в итоге. согласен, что хуй найти сотрудников, и что-то крупнее самодельного не грозит. но шарм в нём есть, и если китайцы его не скатят в дупу, может ещё пару пет-проектов на полчаса маленьких уютных выпущу на нём
мне уе45 кажется более заёбным даже, чем гамак, но на нём уже можно ДЕЛАТЬ ВЕЩИ это факт
c7eedf5c78e63806f85d90c6c1df4f24.jpg165 Кб, 1280x720
132 906441
>>06201
Жабу из EA погнали, остались гадюки из IronSource.
133 906470
Небаньте за движкосрач, но в гамаке пертурбации с лицухами такие, что ричикатилле не снились. Чего стоит, что у тебя купленную лицензию могут отобрать запросто
134 906480
>>06399

>нахуя, когда есть гамак


А че насчёт гондота?
135 906517
>>06480
гандот в списке где-то чуть ниже рпгмейкера95
136 906524
>>06517
>>06480
гандот ебёт гамак без шансов
137 906525
>>06517
>>06524
>>06480
Добавлю к движкосрачу, гамекер движок нихуя не серьезный, не зря же когда суета про роялти началась, пацаны на уеч/годот пересаживались а гамака даже блять в мыслях не было.
138 906569

> 1) персонаж перестал прыгать при нажатии на пробел;


> 2) пули противника стали зависать в воздухе и перестали исчезать.


Проебываются ссылки на персонажа/пули со сцены небось, либо просто скрипт удалил

> Кроме этого в воздухе висит элемент UI - можно ли его как-то скрыть?


Удалить? Если объект есть, значит ты его создал. А если тебе нужно просто его отключить, то есть галка рядом с объектом в инспекторе
139 906570
140 906587
>>06525
просто китайцы проебали все пиар полимеры уже в 19 году, они умеют это
141 906859
Новый бандл:
https://assetstore.unity.com/mega-bundles/30-for-30

Надо брать или чо?
142 906863
>>06859
Зависит от того, что ты планируешь создавать. В целом ничего интересног.
143 906865
>>06859
Отличная идея сейчас занести денег им ))
144 906873
>>06859
Экшон-рпг интересный. На выходных возьму.
Реально? 145 906880
Тестовое задание Unity разработчик

junior:
Приложение под ios или android. На сцене отображается небольшой(50px) круг.
При клике по любой точке экрана - объект двигается к месту клика.

mid:
Задание из предыдущего пункта с некоторыми дополнениями:
1) При нескольких последовательных кликах - объект двигается поочередно по всем прокликанным точкам.
2) В верхнем правом углу отображается slider для регулирования скорости движения
3) Отображать траекторию движения объекта
146 906885
Часто мониторю вакансии в течение долгого времени, чтобы знать, что там в тренде, а так работать не планирую (пока).
Заметил, что по сравнению с прошлыми годами заметно поредел список требований. Раньше было целое полотно, а сейчас база это: уверенное знание c#, .net, движка, паттерны, многопоток, ну и часто стали писать про ecs и внедрение зависимостей. Во многих вакансиях от 1000$ это уже конечный список.
Почему бы это?
Впрочем, например, про умение пользоваться Git тоже стали писать реже. Но это значит, что им перестали пользоваться. Просто, наверное, там достаточно пары дней, чтобы научиться тому, что надо, поэтому, это требование, и подобные, убрали, чтобы не особо пресыщать список. Видимо, оставили жизненно необходимые требования, которые надо учить долго, а вот умение пользоваться профайлером, аналитикой, наверное, не требует приобретенных умений
147 906890
>>06885
Мидлов очень мало стало. Не знаю почему. Может большая часть съебала или на удалёнке сидят, хуй их знает. Поэтому остаётся только около-новичков набирать. Ну или сеньоров-помидоров, которые сейчас аж $6к и выше могут запросить запросто.
148 906917
>>06880
Чет слабенько.
149 906932
Вопрос: а реально ли три пайплайна настроить?
2D на 3D накладывается нормально, а когда хочу еще один 3д слой сверху, он почему-то перетирает фон. Как заставить его рендерить только переднюю часть?
Камеры у меня три, на каждый слой своя
150 906933
>>06932
Чекнул, даже в рамках двух пайплайнов и трех камер, почему-то камера, которая должна только передний слой отображать, стирает 2д слой
151 906938
>>06933
Почему все проблемы решаются, если читать ёбаную справку, блядь?
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@10.2/manual/camera-stacking.html
152 906942
>>06885
Таких охуевших мразот вместе с вакансиями слать нахуй и обоссывать им ебало.

>>06890

>аж $6к


Чел, я рекомендую тебе серьезно перестать защищать барский сапог кабан-кабаныча. Ты цены на жилье, транспорт, хавчик, сервис давно видел? 6к в 2к23 24м - это нихуя, пыль ну про нищие помойки 3го мира не говорим.
А кабаныч эти деньги может заплатить всегда мог и все так же сможет купить ламбу с тайканом и домик в испании или, на крайняк, на кипре, ты за него не переживай - тебя он кинет в 1ю очередь. Хватит уже обесценивать свой труд и демпинговать в пизду рынок, уже кассир в макдаке больше получает или ебаный негр на пособии.
Аж 6к! Лол. Это еще и без налогов, наверное, угадал?
153 906943
>>06859
Х У И Т А
154 906946
>>06880
Где такое? Обычно просят гта6 сделать
155 906950
>>06942

> барский сапог


>кабан-кабаныча


>нищие помойки 3го мира


А знаешь, кого ещё называют "жополицым"? Бена Аффлека.
128153277476.png25 Кб, 400x400
156 906959
>>06880
Ты это где смотришь? Я обычно когда просматриваю вакансии там требуют портфолио с коммерчески успешными проектами, запиленными в соло на позицию стажёра мойщика полов с испытательным сроком в 10 лет и платой за обучение 700к в месяц.
157 906963
>>06959
смотреть будут на код, чтобы все оопешно было, с солидом, чистенько, красивенько, да и вроде как тестовое задание не должно требовать более часа на выполнение
158 907179
Аноны, а где есть альтернативные места чтобы купить ассеты? А то вот хочу такой простенький шаблон карточного декбилдера купить, а он блять 200 баксов, как какой-нибудь шаблон шутера: https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/single-player-ccg-kit-150156
Хочу найти другого разработчика игр и просто выкупить у него подешевле.

>>06942
А за что платить целые 600к рублей? Загляни к Утке в тред, он примерно столько лутает в Германии вроде.
Да, код у него чистый и понятный, но такой "позорный", что его и второкурских МухГУ напишет. Я у него ни строчки типичных программерских выебонов не увидел. Нет ни ECS, ни DOTS, ни dependency injection, ни многопоточности, никаких велосипедов для оптимизации.
Я знаком был в человеком в Новосибирске который с зарплатой 30к гораздо больше выебывался в коде, а следовательно создавал впечатление олимпиадиника и вундеркинда.
159 907248
>>07179
утка - типичный пример псевдоуспеха
тупой плюгавый говнодел, которому повезло
его халвер пососал бы у моих младших групп на скрэтче блеать, за что ему там платить 600к? а сколько адекватов сосёт сейчас лапы - кумовство и мизандрия сплошная
160 907306
>>07248
Ему никто за халвер и не платит.
161 907310
>>07179

>А за что платить целые 600к рублей?


Я мидл, получаю 100к, тоже считаю 600к это уже околопомидор.

>>07248
Ебать ты завидуешь пчелибос
162 907391
>>07310
завидовать можно кармакам с ромерами
утка же утка и выше ебли в жопу не прыгнет
163 907394
>>07179
Говно у него код, который пизда какой неподдерживаемый и тупо в лоб. Это уровень студентоты. Для прототипчиков такое пойдет, но для для прода и не для игры, в которой есть хотя бы намек на лайв опс.
Все, что тебе кажется «ыыы выебиста» написано не просто так, просто ты не дорос еще поэтому и утка нравится
черешня.mp4847 Кб, mp4,
304x480, 0:12
164 907419
Есть такое условие:
if ((new List<int>() { 1, 25, 31, 49, 5 }).Contains(itemNumb) && ((side == MenuBattle.teamTurn && MenuBattle.gameMode == 3 && MenuBattle.netMode == 0) || (side == 1 && MenuBattle.gameMode == 3 && MenuBattle.netMode != 0) || (MenuBattle.gameMode == 1 && side == itemSide)))
Оно применяется в разных местах, причем кусок, выделенный жирным, всегда одинаковый, меняется только первая часть выражения.
Можно ли этот кусок как-нибудь присвоить булевой переменной и использовать в выражениях ее, чтобы было типа:
if ((new List<int>() { 1, 25, 31, 49, 5 }).Contains(itemNumb) && х == true)
274px-Dogman.jpg53 Кб, 793x786
165 907420
>>07419
блять, я тупой, конечно можно просто попробовал и работает
166 907425
>>07420
Ещё лучше обернуть этот кусов в отдельный метод:
public bool IsCondition() { return true; }

И не нужно каждый раз создавать новый List, особенно в if. Ещё вместо магических цифр:
MenuBattle.gameMode == 1

Используй enum. Типа:
MenuBattle.gameMode == GameMode.Battle
пеликано.mp43,8 Мб, mp4,
736x720, 0:27
167 907445
>>07425
ага, спс, enum надо изучить, интересная тема
16187723804020.png3 Кб, 401x367
168 907452
>>07420
Тоже раньше любил задать вопрос чтобы потом сразу догадаться до ответа. Теперь уже научен опытом и выжидаю несколько часов прежде чем спросить.
169 907462
>>07179
Норм спецы нужны, что бы потом как у утки не было - вроде и написано, а надо все к хуям напалмом сжигать и делать снова. Я на такие проекты насмотрелся уже, сначала за дошик делают 5 лет, а потом кабаня со слезами и трясясь начинает искать спецов, что бы его говно хотя бы день еще прожило и он мог впихнуть его инвесторам.
Представь, что тебе надо сделать тачку. Ты можешь пойти в нормальный и дорогой сервис, а можешь к васянам с гаражей. Тачка то поедет в обоих случаях, но открыв капот ты охуеешь, увидев клубы пролводов, колхоза и прочей радости. И такое великолепие потом никто не возьмет, проще выбросить и взять новое.
P.S. Какойто мочух бан въебал, кек.
170 907470
>>07462
А с чего ты взял, что у утки плохой код?
171 907471
Покажите код утки, чтобы можно было сделать собственный вывод.
172 907486
>>07471
function factorial(n) {
let a = 1, b = [];
for (let i = 1; i <= Math.abs(n); i++) {
a = 1;
for (let j = 1; j <= i; j++) {
for (let k = 1; k <= j; k++) { a *= k; }
b.push(a);
}
for (let l = 0; l < b.length; l++) { let s = 0; s += b[l]; }
}
let z = a;
for (let m = 1; m < 100; m++) { z = z; }
return n < 0 ? -z : z;
}
173 907487
>>07394

>Это уровень студентоты.


Только он вот 600к лутает в месяц и работает над собственной игрой.

>Все, что тебе кажется «ыыы выебиста» написано не просто так


А мой непростой знакомый сидит в своем морозном Новосибирске и вкалывает на предприимчивого кабанчика за 30к рубликов.

Будем честны, сейчас успешные инди-игры обычно представляют из себя всякие пиксельные платформеры на Юнити или симуляторы ходьбы на УЕ4-5. Главное пиксели красиво рисуй или модельки расставляй по уровню, этим разраб занимается 90% времени. По сути современные инди стали большими прототипами. Более совершенный код эффективен в разработке какого-нибудь серьезного рогалика, в остальных случаях он просто затягивает сроки и ничего не дает.

Выебистый код нужен для того чтобы проходить собеседы. Твой будущий тимлид смотрит на такое и думает что ты не обычный Васян, а задрот-олимпиадник которому по жизни кайфово только код писать и учить новые фреймворки.

>>07462

>Тачка то поедет в обоих случаях, но открыв капот ты охуеешь, увидев клубы пролводов, колхоза и прочей радости.


А Утка и не будет копот открывать. Зачем? 99% что игру купят 500-1000 человек, поиграют и забудут. Ему нет смысла пилить DLC или сиквел игры, какой в этом смысл? Но если игра вдруг взлетит, то будет пиздец
1tIK9eZhD3RyFtOyIkir5CzRoT8m94Ir1KpstxBlDM.webp27 Кб, 640x591
174 907489
Если я в целом стараюсь следовать модульности, избегать большой связанности, где могу заворачиваю код в функции и абстрагирую где могу, то хули от меня еще надо? Имхо этого достаточно чтобы не оказаться на уровне яндередева, и если моя игра вдруг взлетит то продам её без задней мысли пусть йоба-кодеры переписывают как им надо, они мне еще спасибо скажут что я хотя бы пытался делать модульно, а не делал всё через бог-компонент.
175 907502
>>07489
Тебя не возьмут на работу. Ты обычный Васян который после 8 часов работы забьет на проект и пойдет пить пиво. А скорее всего вообще 2-3 часа в день будешь думать о проекте и код писать, все остальное время смешные видео с котами смотреть и болтать с бабами.
А Лид хочет чтобы ты горел проектом все время пока не спишь. Ну, может пару часов в день еще новые фреймворки и фичи Юнити изучал.
176 907508
>>07502
как гойчата могут гореть чужим продуктом, которым они не не владеют и даже не могут заявить свои права на него?
177 907525
>>07502
Похуй чё лид хочет, будут нанимать тех кто есть. Таких психопатов-рабов да чтобы еще глыбами были днём с огнём не сыщешь, да и они в итоге либо в чувство приходят либо выгорают.
178 907627
>>07487
игры уже много лет не связаны с качеством кода

но нахуя платить утке 600к если я непрограммист высру ход чутка похуже, но сопоставимый? вот именно
179 907634
>>07627
Есть большие сомнения в том, что при написании крупных проектов разработчики придерживаются такого же мнения. В ваших хуякс хуякс еще один три в ряд, ну наверное действительно похую.
180 907638
>>07634

>при написании крупных проектов


>Лид хочет чтобы ты горел проектом все время пока не спишь


>В ваших хуякс хуякс еще один три в ряд


Ебать у тебя гонору, я надеюсь ты хотя бы в ААА студии работаешь что такой задорный фарс высирать?
181 907646
>>07634
никогда не делал мобилокал и трипл а парашу и тим пишаюся))))))
182 907820
>>07525

>Таких психопатов-рабов да чтобы еще глыбами были днём с огнём не сыщешь


Они есть среди джунов, тех кто первую или вторую работу ищет. Как правило студенты и выпускники, реже вкатыши в ИТ.
Если таких "горящих" не нашлось, то можно просто отбирать победителей олимпиад, выпускников топ-вузов, авторов популярных проектов на гитхабе и научных статей.
Нахуй нужен заурядный Васян который ни в чем не смог превзойти 500 других кандидатов? Я бы такому даже верстать кнопки в UI не доверил.

Среди мидлов и выше все сложнее, конечно, люди уже успели хлебнуть говна на прошлых работах.
183 907840
>>07820
В поколении пориджей таких практически нет, все уже изначально унылые, втыкают что-то в телефончик, ничем не горят, в перспективы не верят.
184 907853
Я горю работой, до усрачки сижу пока не сделаю, экспериментирую, думаю как лучше сделать. Ток кому это нахуй интересно. На собесе первый вопрос что такое анриал энжин. Вот это пиздец важно знать.
185 907888
>>07853

>Я горю работой


Лох
186 907890
>>07853
И правильный ответ это "КАЛ".
187 907891
>>07890
Вы приняты, будете мыть у нас унитазы за еду
188 907892
>>07888
Не пизди. Мне на первом месте работы сказали как-то архитектуру проекта расписать, типо схему составить. Я сказал, что архитектура составляет 60-70 процентов от стоимости разработки. Мне заплатили за нее хуй, ну я и составил - 4 квадратика, соединил стрелками и подписал - подсистема звука, подсистема пука и т.д. ))) Получите как бы.
189 907895
>>07892
базанул опять
190 907897
>>07892
Я бы тебя нахуй уволил за такое. Во-первых, само заявление про 60% - явный пиздеж и заявление об отсутствии лояльности. Во-вторых, автору архитектуры с ней же самому и работать если только не сбежит через год. Спроектировал такой хуйню на синглтонах и заглушках и потом сам же охуеваешь, это надо быть редким идиотом.
Впрочем, большинство Васянов такие. Сделали кое-как хуйню лишь бы досидить до 7 вечера, а дальше хоть трава не расти.

>>07840
Среди нормисов почти нет. У них всякие хобби, путешествия, друзья, вписки, девушки. Но Васяны и не нужны. Нужно искать Славика который всю жизнь только за компом зависает, девственник, живет с мамкой, и даже деньги ему особо не нужны.
191 907899
>>07897

>Во-первых, само заявление про 60% - явный пиздеж и заявление об отсутствии лояльности


Согласен, если архитекутуру норм расписать и подробно, то это все 80-90%, по готовой архитектуре код нашлёпать любой даун сможет. Если еще начать разработку с написания тестов, то вообще буквально только работа для макак останется и они даже напортачить не смогут.
192 907901
>>07897

>Я бы тебя нахуй уволил за такое.


на сдельной то оплате лол. да я бы тебя обоссал просто. Сиди сам составляй забесплатно хуесос.
193 907902
>>07897

>само заявление про 60% - явный пиздеж


ну дед Мартин значит пиздабол получает, а мобилосерун с двача разбирается.
194 907911
>>07897

>Впрочем, большинство Васянов такие. Сделали кое-как хуйню лишь бы досидить до 7 вечера, а дальше хоть трава не расти.


Ну это дефолт во всём мире.

Мне вот интересно, как замотивировать ключевые фигуры в студии? Если я соберу основной костяк команды. Допустим, у них будет хорошая рыночная ЗП. Но вряд ли их это сильно замотивирует. Остаются только проценты от дохода будущего, чтобы им было интересно довести проект до конца и сделать его успешным? Или в договоре прописать как-то бонусные выплаты в случае успешного релиза.
195 907919
>>07911

>как замотивировать


никак, пчелик должен быть идейным, я за 20 лет только одного видел
196 907920
>>07911
Проекты интересные делайте, а не очередную мобильную залупу с рекламным бюджетом х 2000000 относительно бюджета разработки.

Делаете бездушное говно на потоке, а хотите чтобы к нему с душой относились.
197 907932
>>07901
На сдельной оплате еще проще, просто прекращаю с тобой работу и добавляю в ЧС.
Алсо, архитектура инди-игр и простых мобильных особой оригинальностью не отличается.
Ты бы мог взять готовый шаблон из книжки или прошлого проекта, переделать под нужны и представить клиенту. Вместо этого нарисовал какое-то говно бесполезное и расписался в своей некомпетентности. Типичный Васян, тебе просто повезло с клиентом-долбоебом.

>>07911
Дефолт - это работать над чужой игрой с тем же усердием что и над своей собственной. Так было до тех пор пока всякие заводчане и ленивые пориджи не полезли массово в ИТ.
Проценты от дохода с релиза не работают на Васянах. Васян поработает годик и уволится до релиза, с тем чтобы уйти в какую-нибудь маил.ру парашу где меньше контроля и можно спокойно чиллить.

>>07920
Удовольствие нужно получать от процесса разработки игры, а не от результата. Тогда очередной матч-3 будет не менее интересен чем какой-нибудь новомодный рогалик.
flat,800x800,075,f.jpg30 Кб, 396x385
198 907938
>>07911

>замотивировать ключевые фигуры в студии


Давать процент от общего результата, а не фикс

>Если я соберу основной костяк команды. Допустим, у них будет хорошая рыночная ЗП


Мотивация максимум на 3-6 месяцев.
Но без хорошей рыночной зп даже и начинать не стоит, т.е. это основа и фундамент. В идеале должна быть хорошая зп + процент + интересный проект (для разработчика).

>>07920
1) Мобильные дрочильни могут быть тоже очень интересными в разработке

2) Рыночек диктует. "Тру-геймеры" нахуй никому не нужны, это гниды, гниды выебистые, тупые и жадные и шли бы эти пидорасы нахуй.

2.1) Тетя-срака, играющая в матч-3, будет заносить по 10-20к баксов в игру РЕГУЛЯРНО. Тети сраки не сильно притязательны к контенту, лишь бы было мило и было много и постоянно (и за это готовы доплачивать), поддерживают разрабов. А если им персонально еще внимание уделить... Теть-срак много.

2.2) Тру-геймер с "интересным проектом" спиздит твою игру на торентах или по скидке, или бэкнет, или максы за 15 баксов, будет тебе 24 на 7 ебать мозг что НИПРАВИЛЬНА НИРИАЛИСТИЧНА СДЕЛОЛИ, ЯНИТАК ХОТЕЛ, ебанет тебе отрицательный СМИЩНОЙ)0))) отзыв, начнет мошнить в интернетах, если онлайн-игра - то еще обосрет другим экспириенс, за лишнюю копейку удавится и не дай бог тебе еще хоть намек на это дать. Аудитория тру-геймеров меньше. И все это великолепие ты получаешь за 5 серебренников. НАЙС.

3) "Интересные" новаторские проекты - это хуйня из под коня в вакууме и для неокрепших неофитов, еще не пронюхавших всю сссуть.
Если есть деньги и больше некуда спускать - здорово, можешь пилить проект с "душой". А пока у тебя нет денег - все это маняфантазии. Сначала заработай, а потом уже развлекай себя как хочешь. Хочешь - спускай на тачки. Хочешь - на шлюх. Хочешь - на "интересный" проект.
Пока денег нет - зарабатываешь их. Взять у инвестора - не вариант, там много подводных камней и в целом инвестиции в геймдеве для пост-совка или выходцев из пост-совка - это одна сплошная клоунада, это даже не объедки и даже не крохи со стола, это просто ебаное инфернальное шапито в зазеркалье. Та же история с пост-совковыми "издателями" - это ебаный цирк с клоунами. HOHK-HONK, сука.
Выстрелившие проекты с 0 - ошибка выжившего и только подтверждение правила.
"Интересные" закрываются десятками, сотнями и тысячами. Инвесторы кидают через хуй по кд. Денег в этом секторе нет.

Скорее всего ты такой же неокрепший неофит школяр ебаный с розовыми очками на еблете, раз пишешь такую хуйню.
flat,800x800,075,f.jpg30 Кб, 396x385
198 907938
>>07911

>замотивировать ключевые фигуры в студии


Давать процент от общего результата, а не фикс

>Если я соберу основной костяк команды. Допустим, у них будет хорошая рыночная ЗП


Мотивация максимум на 3-6 месяцев.
Но без хорошей рыночной зп даже и начинать не стоит, т.е. это основа и фундамент. В идеале должна быть хорошая зп + процент + интересный проект (для разработчика).

>>07920
1) Мобильные дрочильни могут быть тоже очень интересными в разработке

2) Рыночек диктует. "Тру-геймеры" нахуй никому не нужны, это гниды, гниды выебистые, тупые и жадные и шли бы эти пидорасы нахуй.

2.1) Тетя-срака, играющая в матч-3, будет заносить по 10-20к баксов в игру РЕГУЛЯРНО. Тети сраки не сильно притязательны к контенту, лишь бы было мило и было много и постоянно (и за это готовы доплачивать), поддерживают разрабов. А если им персонально еще внимание уделить... Теть-срак много.

2.2) Тру-геймер с "интересным проектом" спиздит твою игру на торентах или по скидке, или бэкнет, или максы за 15 баксов, будет тебе 24 на 7 ебать мозг что НИПРАВИЛЬНА НИРИАЛИСТИЧНА СДЕЛОЛИ, ЯНИТАК ХОТЕЛ, ебанет тебе отрицательный СМИЩНОЙ)0))) отзыв, начнет мошнить в интернетах, если онлайн-игра - то еще обосрет другим экспириенс, за лишнюю копейку удавится и не дай бог тебе еще хоть намек на это дать. Аудитория тру-геймеров меньше. И все это великолепие ты получаешь за 5 серебренников. НАЙС.

3) "Интересные" новаторские проекты - это хуйня из под коня в вакууме и для неокрепших неофитов, еще не пронюхавших всю сссуть.
Если есть деньги и больше некуда спускать - здорово, можешь пилить проект с "душой". А пока у тебя нет денег - все это маняфантазии. Сначала заработай, а потом уже развлекай себя как хочешь. Хочешь - спускай на тачки. Хочешь - на шлюх. Хочешь - на "интересный" проект.
Пока денег нет - зарабатываешь их. Взять у инвестора - не вариант, там много подводных камней и в целом инвестиции в геймдеве для пост-совка или выходцев из пост-совка - это одна сплошная клоунада, это даже не объедки и даже не крохи со стола, это просто ебаное инфернальное шапито в зазеркалье. Та же история с пост-совковыми "издателями" - это ебаный цирк с клоунами. HOHK-HONK, сука.
Выстрелившие проекты с 0 - ошибка выжившего и только подтверждение правила.
"Интересные" закрываются десятками, сотнями и тысячами. Инвесторы кидают через хуй по кд. Денег в этом секторе нет.

Скорее всего ты такой же неокрепший неофит школяр ебаный с розовыми очками на еблете, раз пишешь такую хуйню.
199 907940
>>07932

>Дефолт - это работать над чужой игрой с тем же усердием что и над своей собственной


Нахуя? Что бы делать богатым кабана за счет своей жизни?
image326 Кб, 604x390
200 907947
>>07938

>Давать процент от общего результата, а не фикс


Но тут видишь ещё момент с оформлением. Как это грамотно оформить? Это не должен быть перманентный процент, а только на то время, пока человек работает на игрой и остаётся в компании. Однако можно ли это как-то грамотно юридически оформить - хз.

Можно в договоре прописать такое. Если условный арт-директор остаётся в компании и доводит проект до релиза, то он гарантировано получает бонус x10 зарплат, вне зависимости от успеха игры. Далее, если ревенью игры за 1 год составляет более $n-тысяч, то арт-директор получает 7% от чистой прибыли (если он не съебался из компании и продолжает работать, естественно).
201 907950
>>07932
Т.е. ты на сдельной оплате предлагаешь мне бесплатно сделать работу, а если я не согласен, добавляешь в чс? Ну ты прямо наказал надо сказать.
Может ты пидор просто охуевший?

>Ты бы мог взять готовый шаблон из книжки или прошлого проекта, переделать под нужны и представить клиенту.


Вот ты и предоставишь. Судя по всему ты клоун еще и объем работы не представляешь.

>Типичный Васян


да хоть Петян, зато на моем горбу ты не заработаешь лол.
202 907951

>Это не должен быть перманентный процент, а только на то время, пока человек работает на игрой


Был один шутан на уе4, где "дирехтур" думал точно так же. Нахуя фиксированный процент на лайфтайм, если можно платить только пока человек в команде? Так что он берёт нанимает программиста на "будущий" процент и некую относительно символическую ставку, 0.5 от рынка. Программист протаскивает в проект написанные заранее сетевые либы, инвентари, всю залупу. И за день до релиза его "увольняют" нахуй, не выплачивая даже денег за предзаказы, хотя он на момент их оформления он-то ещё был в команде. Руководство считает, что раз погромизда пидорнули - то и платить ему нихуя не нужно. Это ж не лайфтайм процент. Оказалось, что не всё так просто.
203 907952
>>07951
Это и в обратную сторону действует. Получил перманентный процент, послал компанию нахуй - кайфуешь и получаешь деньги с дохода от игры, которую даже не делал особо.
204 907953
>>07947
У нас свобода договора, что хочешь то и пишешь. Только тут есть такоей момент, что ты можешь его уволить и это надо обговаривать отдельно. А какаие критерие увольнения, чтобы это оставляло или убирало бонусы? Он ведь может через хуй начать работать, если бонусы уже в кармане, только досиди.
images.jpeg7 Кб, 288x175
205 908080
Умею программировать, знаю движок, но не могу в дизайн, а денег на художника/ассетов нет
Вот почему я не доделаю игру
206 908082
>>08080
Движок выучил, программирование выучил, и производство ассетов выучишь!
207 908084
>>08082
Нет, там нужен художнический взгляд, нужно уметь делать красоту, тут нужен талант/образование/ многолетний опыт. Я пытался делать модели, текстуры в пейнтере/дизайнере, шляпа выходит.
Зря короче связался с gd, нет денег - нет игорей
208 908085
>>08080

хорошо, что я вкатился в геймдев с другого края, был моделлером, а теперь делаю на блупринтах шедевры игропрома с богическим графеном
209 908086
>>08084

>Нет, там нужен


отмазки очередной посредственности
210 908087
>>08086
А потом ты же будешь обсирать скриншоты со словами ну и хуйня, переделай. Ну или не конкретно ты, неважно. Зачем мне эти потрясения? Для инди, игры - это про обратную связь, а графон это важно, это обложка по которой судят
211 908089
Впрочем я уже смотрю видеоуроки, и чем дольше смотрю, тем сильнее убеждаюсь, как же долго это займет времени. К тому времени уже наверное все инди на нейросети перейдут. А может и нет.
212 908090
>>08087
У меня так и было. 2+ года просрал, чтобы получить просто лишний источник плохого настроения, потому что всем не нравится, как оно выглядит
3.png1,3 Мб, 810x1080
213 908097
214 908135
>>08090
>>08089
>>08087
Раз вы всё равно сдались, спалите ваши идеи, возможно я их сделаю.
215 908138
>>08135
Я не сдался, я сделал. И в стим вылошил. Лучше бы не делал, а всё это время тупо отдыхал. Естественно я вам ничего не покажу
216 908155
>>08138

>Лучше бы не делал, а всё это время тупо отдыхал.


Почему? Даже если продаётся плохо или никак, ты зато теперь знаешь весь процесс от начала до конца, теперь только улучшать отдельные шаги что отстают и всё.

>Естественно я вам ничего не покажу


Я сам пока безигорка, но чего тут все так боятся палить свои игры?
217 908234
>>08138
вот этот базанул
пока не получается как в голове, будет гвуфтна, на игрока я срал и на стим срал
218 908283
>>08234
Но почему тогда у тебя лицо в говне?
vs0001.mp435,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:35
219 908299
Делаю игру в стиле Vampyre Survivors.
Полоска опыта (сверху) должна при достижении каждого уровня заполняться от начала до конца - и так каждый уровень.
Но почему-то заполняется неправильно.

public class ExperienceLevelController : MonoBehaviour
{
public static ExperienceLevelController instance;

private void Awake()
{
instance = this;
}

public int currentExperience;

public ExpPickup pickup;

public List<int> expLevels;
public int currentLevel = 1, levelCount = 100;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
while(expLevels.Count < levelCount)
{
expLevels.Add(Mathf.CeilToInt(expLevels[expLevels.Count - 1] * 1.1f));
}
}

// Update is called once per frame
void Update()
{

}

public void GetExp(int amountToGet)
{
currentExperience += amountToGet;

if(currentExperience >= expLevels[currentLevel])
{
LevelUp();
}

UIController.instance.UpdateExperience(currentExperience, expLevels[currentLevel], currentLevel);
}

public void SpawnExp(Vector3 position, int expValue)
{
Instantiate(pickup, position, Quaternion.identity).expValue = expValue;
}

void LevelUp()
{

while (currentExperience >= expLevels[currentLevel])
{
currentExperience -= expLevels[currentLevel];

currentLevel++;
}

if (currentLevel >= expLevels.Count)
{
currentLevel = expLevels.Count - 1;
}
}
}
vs0001.mp435,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:35
219 908299
Делаю игру в стиле Vampyre Survivors.
Полоска опыта (сверху) должна при достижении каждого уровня заполняться от начала до конца - и так каждый уровень.
Но почему-то заполняется неправильно.

public class ExperienceLevelController : MonoBehaviour
{
public static ExperienceLevelController instance;

private void Awake()
{
instance = this;
}

public int currentExperience;

public ExpPickup pickup;

public List<int> expLevels;
public int currentLevel = 1, levelCount = 100;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
while(expLevels.Count < levelCount)
{
expLevels.Add(Mathf.CeilToInt(expLevels[expLevels.Count - 1] * 1.1f));
}
}

// Update is called once per frame
void Update()
{

}

public void GetExp(int amountToGet)
{
currentExperience += amountToGet;

if(currentExperience >= expLevels[currentLevel])
{
LevelUp();
}

UIController.instance.UpdateExperience(currentExperience, expLevels[currentLevel], currentLevel);
}

public void SpawnExp(Vector3 position, int expValue)
{
Instantiate(pickup, position, Quaternion.identity).expValue = expValue;
}

void LevelUp()
{

while (currentExperience >= expLevels[currentLevel])
{
currentExperience -= expLevels[currentLevel];

currentLevel++;
}

if (currentLevel >= expLevels.Count)
{
currentLevel = expLevels.Count - 1;
}
}
}
220 908319
>>08283
я верю шта если сделать чтоб самому нравилось, найдутся ещё любители подобного
страна у нас дешовая можно позволить риск
221 908320
>>08299
Давно говнокодишь? Не то что бы я как то пытался подъебать, я сам 2 месяца только говнокод пишу, да ще какой, просто..

>expLevels.Add(Mathf.CeilToInt(expLevels[expLevels.Count - 1] * 1.1f));


Ну это пиздец, че это такое, зачем, почему.

Я не позиционирую себя как ебать какого експерта, накидал так как сделал бы я и то что работало бы.

[SerializeField] private Slider expBar;
[SerializeField] private int currentExperience;
[SerializeField] private int currentLevel = 1; //levelCount = 100; - Это зачем? Максимальное колличество уровней или експы на уровень? В любом случае нахуй не надо.
[SerializeField] private int[] maxLevelPlayer; // В массиве сразу определяешь максимальное колличество уровней и експы. Запишешь ручками, не облезешь.
Dictionary<int, int> expLevels = new Dictionary<int, int>();

private void Start()
{
for (int i = 0; i < maxLevelPlayer.Length; i++)
{
expLevels.Add(i, maxLevelPlayer);
Debug.Log("LEVEL: "+ (i+1) + " HAVE MAX EXP: "+ expLevels);
}
UpdateUiExpBar();
}
public bool TryGetExp(int amountToGet)
{
if (currentLevel < maxLevelPlayer.Length)
{
currentExperience += amountToGet;
UpdateUiExpBar();
if (currentExperience >= expLevels[currentLevel-1])
{
LevelUp();
}
return true;
}
else { return false; }
}

void LevelUp()
{
//Не пойму нахуя ты еще раз проверяешь на истину, да еще и через while
currentExperience -= expLevels[currentLevel-1];
currentLevel++;
UpdateUiExpBar();
}

void UpdateUiExpBar()
{
float curEx = currentExperience;
float expLe = expLevels[currentLevel-1];
expBar.value = curEx/expLe;
}

private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
int v = 15;
TryGetExp(v);
Debug.Log("EXP GET: " + v + " Current exp: " + currentExperience);
}
}

не кидайте ссаными тряпками пожожда
221 908320
>>08299
Давно говнокодишь? Не то что бы я как то пытался подъебать, я сам 2 месяца только говнокод пишу, да ще какой, просто..

>expLevels.Add(Mathf.CeilToInt(expLevels[expLevels.Count - 1] * 1.1f));


Ну это пиздец, че это такое, зачем, почему.

Я не позиционирую себя как ебать какого експерта, накидал так как сделал бы я и то что работало бы.

[SerializeField] private Slider expBar;
[SerializeField] private int currentExperience;
[SerializeField] private int currentLevel = 1; //levelCount = 100; - Это зачем? Максимальное колличество уровней или експы на уровень? В любом случае нахуй не надо.
[SerializeField] private int[] maxLevelPlayer; // В массиве сразу определяешь максимальное колличество уровней и експы. Запишешь ручками, не облезешь.
Dictionary<int, int> expLevels = new Dictionary<int, int>();

private void Start()
{
for (int i = 0; i < maxLevelPlayer.Length; i++)
{
expLevels.Add(i, maxLevelPlayer);
Debug.Log("LEVEL: "+ (i+1) + " HAVE MAX EXP: "+ expLevels);
}
UpdateUiExpBar();
}
public bool TryGetExp(int amountToGet)
{
if (currentLevel < maxLevelPlayer.Length)
{
currentExperience += amountToGet;
UpdateUiExpBar();
if (currentExperience >= expLevels[currentLevel-1])
{
LevelUp();
}
return true;
}
else { return false; }
}

void LevelUp()
{
//Не пойму нахуя ты еще раз проверяешь на истину, да еще и через while
currentExperience -= expLevels[currentLevel-1];
currentLevel++;
UpdateUiExpBar();
}

void UpdateUiExpBar()
{
float curEx = currentExperience;
float expLe = expLevels[currentLevel-1];
expBar.value = curEx/expLe;
}

private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
int v = 15;
TryGetExp(v);
Debug.Log("EXP GET: " + v + " Current exp: " + currentExperience);
}
}

не кидайте ссаными тряпками пожожда
222 908327
223 908352
Кто тут ныл, что ассеты не может делать? (Я)
Вот подвезли https://masterpiecestudio.com/ подарочек от самой нвидии, можно генерить 3д модели по описанию
image.png189 Кб, 369x412
224 908353
>>08352

>Export to .GLB format


>Credits


>750


>$10.99/month

225 908356
>>08353
А я о чем всегда говорил?
не будет никакой халявы, ни ка кой.
Либо ты платишь художнику, либо ебучей подписке
226 908357
>>08353
там еще и вершин дохуя
227 908359
>>08356
ты на калчество "ананаса" посмотри
228 908363
Сижиперсия всё?
229 908367
>>08299
>>08327
Пиздец какой же кал. Господи я даже не верю что это в курсах каких то. Это не просто говнокод, это блять квинтэссенция проебаной архитектуры и смысла построения скриптов.

>>08320
У тебя тоже самое, что это за пизда. Ты в своей игре подобное бы написал?
230 908369
>>08367
Сынидзе, они только вкатываются в программирование. Какая нахуй архитектура.
231 908371
>>08367
А че не так, архитектор?
232 908386
>>08369
Так может стоит начать как нормальный человек - с написания алгоритмов, затем простых приложух на сисярпе, типа калькулятора, крестиков-ноликов, морской бой, паралельно совершенный код + чистый код читать? И затем уже писать очередного самоубивца гта?
233 908405
>>08363
Для тебя - да
234 908406
>>08386
Пошёл нахуй, я вот в своё время послушал таких долбоёбов как ты и жалею. Нет никакого смысла дрочить алгоритмы и читать чистый код пока ты не напишешь говнокода и не почувствуешь что тебе чего-то не хватает. И вот только тогда чистый код ляжет на плодродную почву, дрочка алгоритмов приобретёт смысл, паттерны и их назначение станут понятны. Дрочить это всё без солидного опыта написания говнокода и наступания на грабли вызовет только фрустрацию и потерю времени. Я даже после универа где нас всему этому дрочили, а потом еще самостоятельной дрочки алгоритмов и прочтения чистого кода и паттернов от гангоффор нихуя не усвоил и всё равно написал свою тонну говнокода. Так что просто врывайтесь и пишите говнокод как можете сразу.
235 908410
>>08367
Как не задам какой-то вопрос в том или ином треде, так сразу: "Что это за говнокод?", "Курсы? ТЫ ЧТО ПО КУРСАМ УЧИШЬСЯ?!"
А как еще учиться-то?
Я хочу курс, который меня обучит и архитектуре правильной, и коду чистому.
Но где такое искать?
236 908421
>>08406

>Нет никакого смысла дрочить алгоритмы и читать чистый код


База нах! это дерьмо никогда не принесёт деньги
237 908424
>>08406

>университет, тонны говнокода


мне 2 месяца хватило лол.

>>08410
Code complete прочитай и солид вздрочни. Я не видел ни одни курсы, где было хотя бы это. Но и курсов я видел не много.
238 908426
>>08406

>пока не почувствуешь что тебе чего-то не хватает


Ссанины на твоё ебало не хватает. Я начну. Уже чувствуешь?
239 908436
Глупый вопрос конечно, но юнька теоретически смогла бы создать карту с реальным эквивалентом 100 квадратных километров? По железу я примерно представляю, а вот софтину не пробовал, рассчитать не могу.
240 908440
>>08424

>мне 2 месяца хватило лол.


Показывай гитхаб сучара
241 908487
>>08436
Да хоть в 99999. Ты же понимаешь всё упирается лишь в память и скорость работы с массивами данными.
В зависимости от твоей архитектуры могут быть узкие места по типу во время инициализации даже если в куче потоков и спавном/деспавном чанкой.
242 908497
Анончики, какую версию юнити выбрать для говно-пк ?
Хочу пилить интерьеры комнат без функционала, чтобы тупо от первого лица можно было пробежаться.
243 908504
>>08440
Пиздец тебе обидно походу.
244 908505
>>08497
2023 последнию лтс.
245 908506
>>08406
Вообще, говнокод похуй. Можно писать что угодно. Другой вопрос в том, как это писать. И вот адекватная структура кода, архитектура, это уже сложно. Даже если ты сидишь и куришь мануалы, то один хуй упираешься в то, что не можешь писать, как требуют "простые" принципы правильной архитектуры. Это просто не работает.
246 908509
>>08367

>Ты в своей игре подобное бы написал?


Да, написал бы. И не вижу в этом особой проблемы. Скилл приходит с опытом, а опыт приходит с практикой. Чем чаще я пишу говнокод, тем больше сталкиваюсь с проблемами которые нужно решать. Когда я только-только вкатывался занимаясь по книге, я вообще нихуя не понимал, даже спустя две недели, я тупо не мог прочитать банальный код, а про написать что то самому вообще молчу. А все потому что слишком большой объем информации в тебя пихают когда ты вообще нихуя не понимаешь что и как и нахуй это нужно. В итоге забил хуй и начал по тихой грусти писать говнокод из головы, попутно искав ответы на интересующие меня вопросы. В итоге сейчас могу написать говнокод который будет работать так как мне надо. Всему научусь с практикой, не переживай.
247 908512
>>08509
Причем тут свой говнокод и чужой кал?
Ты сам если будешь реализовывать через свои костыли в тысячу раз лучше чем то что было кинуто. То просто рак. Просто чистейший франкинштейн из энтерпрайза приправленный обособленным трешем для новичков, в сумме получается не юзабельная хуйня.
Если ты учишься говнокодить у тебя будет логика, пусть и через костыли. А если берешь чужой, не работающий кал, с архитектурой явно не подходящей к задаче, ты никогда не научишься даже говнокодить. Максимум - вырывать куски чужого кода/ассетов в надеждах что это всё заработает.
248 908522
>>08512
А причем тут чужой кал? Ты спросил написал бы я, я ответил что написал бы, ибо уверен что +- такая хуйня в голову и пришла бы изначально. Во второй части поста ты бы еще написал что если солнце в небе - значит день, а если на улице темно - значит ночь, ибо я не пойму нахуя ты базу давишь, то что я пишу говнокод не делает из меня дауна.
249 908528
>>08506
Потому что курить мануалы мало, нужно написать говнокодище с уебищной архитектурой так, чтобы было страшно открывать иде, а потом уже курить мануалы, шлёпать лицо рукой и идти исправлять.
250 908533
>>08497
Если совсем говно, то 2017.
251 908539
>>08528
Я так и делал. Причём в случае юнити, самый уёбищный вариант - это то, что предлагают в 99% "уроков". Потом оказалось, что это ебать, какое говно. Начал делать по-новой. Каждый раз пытаюсь придумать, как сделать лучше, как сделать правильно. Как пишут все эти заумные люди. На практике следовать всем этим SOLID невозможно, в какой-то момент нужно либо нарушать эти "правильные" принципы, либо городить настолько уёбищные костили, что просто охуеть.
252 908540
>>08539
Досконально солиду следовать необязательно, главное чтобы общая архитектура была модульной, избегать сильной связки и делать всё читабельно, чтобы ты не охуевал когда возвращаешься в скрипт написанный полгода назад. Короче чем проще и понятней тем лучше, код должен быть чистый, не идеальный.
253 908541
>>08540
Я в итоге пришёл к выводу, что все эти "паттерны программирования" - кал говна нерабочий. Что значит "избегать связки"? Это невозможно. Вся игра строится на основе ввода игрока, ввод нужен для гуи системы, нужен для контроллера персонажа и для контроллера камеры. Но иногда, по тем или иным причинам, любая из этих систем должна уметь блокировать ввод. То есть уже есть связь и от ввода к системам, и от систем ко вводу, она неизбежна. Как бы потом не разъединял код, но этот функционал необходим. И так куда ни плюнь. Советуют использовать наследование? Так оно вредит. Ты либо сбрасываешь весь функционал в "базовый" класс и потом получаешь его, когда он нужен и не нужен. Либо делаешь триллион различных классов на все случаи жизни. И смысл наследования полностью теряется. Куда ни плюнь. Причём следование советам никогда не упрощает код, не ускоряет разработку, это должно приносить какие-то сказочные дивиденды при рефакторинге или если код будет читать кто-то другой. На практике, оба эти случая - из разряда фантастики, если ты пилишь в одну харю. Или взять тот же синглтон. Удобная хуйня, говорили они, тебе понравится. Окей. В чём плюсы? Да, их, собственно, и нет. Можно использовать наследование. Но нужно следить за временем жизни, возможностью пересоздания, так что нужно прикрутить фабрику. А если забить хуй на это дерьмо? Да один статик класс ебанул и всё работает. Читать проще, понимать проще, поддерживать проще.
254 908542
>>08497
Напиши на самой первой версии. Специально для нее накати старую Винду.
Пусть этот будет твоей маркетинговой фишкой - игра , сделанная на самой древней версии юнити.
Я уже вижу как на реддите, хабре, dtf и прочих пестрит заголовок - инди разраб Dvacher228 сделал игру на unity 2005/6/7 года (хз, какая подойдёт).
И все будут качать, чтобы приобщиться, так сказать, быть в меме
255 908544
>>08541
Ну пиздец конечно проблема прокинуть зависимости куда надо, привязать эвенты и щелкать стейты импут контроллера. Ояебу задача
256 908545
>>08541
Гуи блокирующее инпуты это вообще конечно пушка торпеда истребитель
257 908546
>>08542
Самая старая для Windows - 2.6.0, 2009 года, ничего накатывать не надо
258 908547
>>08544
Так эвенты прокинул - уже "связал" код. Всё, ебать, ты неправильно пишешь.

>>08545
По факту не инпуты блокируешь, а другие системы, зависящие от инпутов. Тот же текстовый ввод, нахуй нужно, чтобы персонаж бегал по экрану, пока ты что-то вводишь.
259 908548
>>08547
Все пиздец. Сначала было - ничиво нельзя сделать. Теперь ты ниправильна делаешь. Что ты там из гуи блокируешь я до сихпор не ебу.
colorbutton.gif1,3 Мб, 800x450
260 908549
>>07179
>>07248
>>07310
>>07391
>>07394
>>07487
>>07627
>>07471

>Покажите код утки, чтобы можно было сделать собственный вывод.


>>>07486


https://github.com/gologames/SpaceGray
261 908550
>>08548
Ну ты до конца-то читай. Нельзя сделать "правильно". Весь код независимый, модульный, и так далее. По сути, даже с модульным кодом нужна связь между модулями. Иначе нихуя не работает.

>Что ты там из гуи блокируешь я до сихпор не ебу


Блядь, ну открываешь ты менюшку в игре. Выбор вариантов. Максимально простая игра. Варианты можно выбирать стрелочками. Ими же можно ходить персонажем. Обработчик инпута не должен отсылать ввод в контроллер, то есть контроллер гуя должен отослать сигнал на блокировку.
262 908556
>>08424

>2 месяца хватило


На каких материалах учился?
263 908568
>>08556
Практика сразу показывает чего не хватает. Дальше код комплит и пошло поехало. Местные говорили, что у меня хороший код.
264 908571
>>08568
Хороший код сродни каллиграфии, красиво, все грят малаца, но без понимания ООП - чисто прикладное искусство изобретаем велосипеды
265 908572
>>08509
Ну що тут можно сказати? Дурак любит учиться на своих ошибках.

>>08539

>следовать всем этим SOLID невозможно


Возможно. Это самое фундаментальное и простое для чистой архитектуры.

>все эти "паттерны программирования" - кал говна нерабочий.


Один ты умный и в пальто белом нет

>Что значит "избегать связки"? Это невозможно.


Возможно. Буквально солид и паттерны об этом рассказывают на пальцах, черным по белому. Но ты же тупенький и агрессивный ребенок, сам не дошел до этого, а прописанный опыт в книжках для тебя НИНУЖОН.

>далее много текста о том, как тупое хуйло наделало хуйни и виноват в этом не он, а солид и паттерны, которые говорили, что делать так НЕ НАДО


ясн

По факту ты просто ребенок, нежелающий учиться, да еще и, мягко говоря, НЕУМНЫЙ, и откровенно делающий ПЛОХО. Еще и других учишь плохому. Вредитель ебаный иными словами.
Тебя бы по хорошему отпиздить ремнем по твоей тупой морде и перевести в класс-школу для подобных тебе. Т.е. выпизднуть к хуям из профессии крутить гайки на шиномонтажке.
Что я бы, и любой другой адекватный руководитель, сделал бы еще на этапе собеса, не говоря про саму работу.
266 908574
>>08571
Пиздоболище, ты сам то хоть понимаешь чего несешь?
267 908577
>>08574
Спокуху оформи. Ты сделал легкоопровержимый вскукарек, а теперь пытаешься сохранить рыльце.
268 908579
Челы не пойму чего вы тут срётесь. Вы если сидите на этой доске в юнити треде, то по умолчанию безскиловые макаки.
Если бы вы хоть немного умели в шарп то уже бы работали и забили на двач.
269 908582
>>08579
Справедливо
270 908584
>>08579
как написание кода связано с играми, еблан? иди дрочи свой диез в интырпрайзе, хуепутало
271 908586
>>08572

>Пук с нулём аргументации

272 908588
>>08584
Напрямую лол, если ты делаешь не мобильную залупу с двумя механиками, где все умещается в 3 синглтона менеджера.
273 908589
>>08546
У неё лицуха давно сгнила, а кряков за давностью лет тоже нема
274 908590

> 3 синглтона


Нахуя использовать синглтон? Заменяешь его на статик и получаешь все то же, только без проблем с перезапуском, без дебильного наследования и т.д.
ебать.mp41,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:09
275 908599
276 908610
>>08541

>Что значит "избегать связки"?


Например ты можешь по старинке прямо в скрипте ловить нажатие на кнопку, либо ты можешь использовать инпут систему и ловить нажатие кнопки там и триггерить эвент, который твой скрипт уже будет ловить. Таким образом если у тебя таких скриптов будет 100, то в случае первого подхода если тебе надо будет поменять кнопку для какого-то действия, то ты будешь по всем 100 скриптам бегать и менять её, в случае с инпут системой ты просто заменишь какая клавиша триггерит эвент. Это и есть слабая связка - скрипты не в курсе какая кнопка нажимается, они просто ждут свой эвент.
277 908614
>>08610
>>08547

>Так эвенты прокинул - уже "связал" код. Всё, ебать, ты неправильно пишешь.



а вот этому не нравится. Он правда видимо не в курсе, что связанность кода есть в любом случае лол.
278 908615
>>08614
Так связка с ивентами это норм, они для того и нужны - быть прокладкой между системами, между которыми быть связки не должно. Когда говорят про связку, то имеют ввиду связку между модулями или просто кусками кода если пишешь не модульно, имеющую разную ответственность.
279 908618
>>08610

>прямо в скрипте ловить нажатие на кнопку


Это абсолютно неприемлемый подход. Повторюсь, иногда события не должны проходить. Например, я сегодня чувствую себя охуевшей мразью и вставляю нескипаемую катсцену. Всё, кроме меню паузы не должно открываться, запрещено рулить камерой, рулить персонажем, запрещено даже срать. Таких событий много, они могут приходить из разных систем и не знать друг о друге. И вот у меня уже связь от инпут системы к каждому модулю, который использует инпут плюс обратная связь от этих модулей к инпуту. А ещё есть контроллер, который управляет загрузкой сцены, ему нужно как блокировать инпуты, так и отсылать события в гуй.
>>08614
Так с этого речь и началась. Что не читаешь про "правильный" код - все требуют избегать связанности кода. Причём как это должно работать никто не поясняет. На практике без связанности нихуя работать не может. Ты можешь разве что выбрать, что с чем связать и как именно, но не больше.
16720542694790.png11 Кб, 150x147
280 908622
>>08618
Господи, какой же ты ебаный идиот, бляяя....
image.png262 Кб, 529x296
281 908623
>>08618
Ладно, тупорылый чмошник, мне тебя уже жалко, лови подсказку - твои системы не должны быть сами себе пирогами - создал-запустил и они там че-то себе сами работают как процессы.
Таких управляющих систем должно быть минимум, все остальное должно быть сервисами, которые используют абстракции и медиаторы.
Нахуя я это все писал, ты же все-равно читать не умеешь
282 908627
>>08622
Нет аргументов - обосрись. Что ты и сделал. Поздравляю.

>>08623
Как минимум одна такая система нужна на каждый модуль. И одна, чтобы править ими всеми. Посредники, по сути, используются и так. Только вот посредники сами по себе противоречат принципу несвязанного кода, в них же связей больше, чем в любых других системах. Причём далеко не всегда можно обойтись простыми событиями, когда нужно отправить какие-то данные уже всё.
283 908628
>>08618

>Всё, кроме меню паузы не должно открываться, запрещено рулить камерой, рулить персонажем


В данном конкретном случае у тебя инпут остается, а разные медиаторы, слушающие этот инпут, реагируют

IDickheadFullInput

IInputMediator -> IDickheadFullInput
Vkl();
Vykl();

IMenuInput : IInputMediator
ICameraInput : InputMediator
IHuiInput : InputMediator

SomeEventsObserver.OnCutscene -> SomeSceneInputManager -> IHuiInput .Vykl(); ICameraInput.Vykl()

Очень условно и упрощенно. И так дробить системы и делать абстракции с медиаторами-прослойками можно сколь угодно, в зависимости от задачи.

Все это, кстати, в патернах с солидом написано....

Нахуй, опять же, я это пишу...
284 908630
>>08618

>Что не читаешь про "правильный" код - все требуют избегать связанности кода.



он еще универ окончил же)))

> И вот у меня уже связь от инпут системы к каждому модулю, который использует инпут плюс обратная связь от этих модулей к инпуту.



чет в гилос с этого бакалавра.
285 908631
>>08627
Да хуй соси, долбоеб.
Ты продолжаешь серить своей тупорылостью, и думаешь что умнее всех, хотя тысячу раз твой идиотский кейс был разжеван и расписан для самых маленьких - читай. Не, не хочу. ООП - хуйня, практики - хуйня, паттерны - хуйня, один я умный.
Если ты трактуешь связанность как все элементы должны работать сами по себе, то ты просто идиот ебаный, непонятно как осиливший хелловорлд.
image1,3 Мб, 960x640
286 908638
287 908640
>>08628

>в патернах с солидом написано


Тогда этот солид противоречит сам себе. Сначала "нужно писать без связей", а потом "как эти связи сделать".

>>08631
Я, по крайней мере, пишу код. И вижу, что он не работает так, как долбоёбы его "разжевали". Что смешнее всего, в копрокодинге принято дрочить на паттерны, но все ноют, что никто ими не пользуется. А потом ноют, что их "паттерны" через год начинают называть "антипаттернами". И так по кругу.

>практики - хуйня


Теории хуйня. На практике работающий код не может основываться на этих "рекомендованных принципах".
288 908642
>>08640
жирнее уже некуда просто.
289 908644
>>08618

>все требуют избегать связанности кода


СИЛЬНОЙ связанности, никто не просит избегать связанности, ты это сам придумал. TIGHT COUPLING vs LOOSE COUPLING
290 908648
>>08586
Как тебе приводить аргументы, если ты бездарь с нулём знаний? Хуле толку пытаться тебе что-то объяснять, если ты основ не понимаешь? Иди, поработай годик-другой на кассе во вкусе очка или БК: за это время сможе почитать книжечку по GoF паттернам. Не волнуйся, там есть картиночки. Если будешь внимательным, то даже сможешь вычленить проблемы, которые решают паттерны и почему их неплохо бы применять. Ты нихуя не Кармак, чтобы вносить что-то своё в индус рию, так что не выебывайся и пользуйся тем, что умные люди для таких как ты придумали.
291 908649
>>08640
Судя по этому посту мы выяснили, что сельский программист из собачьей будке не понимает, что такое пресловутый каплинг. Эххх
292 908652
>>08649

>что такое пресловутый каплинг



Это когда с конца капает
293 908656
>>08644
Те же синглтоны ругают за сильную связанность и называют тупым кодом. Другие долбоёбы называют паттерном. В сущности, и те, и другие - долбоёбы.
>>08648

>если ты бездарь с нулём знаний?


Я с 2006 года код пишу. Чаще всего жалобы поступают на то, что интерфейсы не нужны, абстрактные классы это говно, единая точка входа мешает поддержке, а посредники это божественные объекты. Был даже гений, который не смог отредактировать конфиг с путями при переносе на новый сервер.

>вычленить проблемы, которые решают паттерны


Так они сами по себе нихуя не решают и порождают даже больше проблем. Те же посредники, ты пишешь больше кода, функционал которого принципиально не важен.
>>08649
Так вылезай из своей будки и изучай вопрос, хули ты тут бугуртишь.
f455137273649845c6da3f1a5612e474.jpg11 Кб, 300x231
294 908657
>>08656

>Я с 2006 года код пишу.


Лучше бы ты действительно был студентом, которого препод завалил и он теперь рассказывает, какая теория вся хуйня которая то даже теорией не является, а сухой выжимкой лучших практик.
А так поздравляю, это клиника.
295 908660
>>08656

>Те же синглтоны ругают за сильную связанность и называют тупым кодом. Другие долбоёбы называют паттерном. В сущности, и те, и другие - долбоёбы.


Чего блять, ну-ка элаборируй кто и на каком основании ругает синглтоны за сильную связанность.
296 908665
>>08657
Я даже в гд несколько лет назад свой код кидал. На одной мелкоборде хвалили за вклад в опенсорс, хотя я просто писал на шарпе, а там уже разобрали. Всех всё устраивает. А уж на какой внутренней идеологии получается этот код - никого не ебёт.

>сухой выжимкой лучших практик


Я за всё время лучшей практикой разве что mvc могу назвать. Остальное либо спорно, либо не работает.
>>08660
Скотт Денсмор ругает. Он уж точно больший авторитет, чем любой двачер. Да и чем 90% любых других разработчиков.
https://learn.microsoft.com/ru-ru/archive/blogs/scottdensmore/why-singletons-are-evil
297 908695
>>08665

>Скотт Денсмор ругает


И правда ругает, правда его визги мне непонятны, синглтон привязывает тебя к себе, да, но просто не юзай его когда это тебе не надо, ебать проблема. Синглтон может быть и прокладкой между классами, чем не слабая связка. Опять же если хочешь упарываться полиморфизмом ктож тебе мешает.
298 908708
>>08695
Ну ты шо, виноваты же всегда инструменты, это они всегда срут в штаны разрабу-дебилу, да еще подло так, сука!
А разраб НЕУИНАУАТ, он и дальше микроскопом гвозди будет забивать и ныть, какой плохой микроскоп, как хуево гвозди забиваются, ЧОТ НЕУДОБНО КАК-ТО.
И вся статья, походу, из этой серии - через жопу буквально не по назначению, лол использовать инструментарий и ныть по этому поводу.
Заставь дурака молиться...

На дропнейминг мне абсолютно насрать как и на маня-авторитетов. Рот их ёб, аутистов-идиотов среди них едва ли не меньше, чем на двачах.
299 908733
>>08708
Просто среди новичков часто распространено желание найти библию, которую можно прочесть и просто делать что там написано и всегда код будет чистый, оптимизонный, поэтому они держат руку на пульсе что сейчас советуют топ аутисты.

А среди аутистов есть желание такую библию написать, но так как это скорее задача невыполнимая, то они скатываются в обсирание конкретной вещи за то что она видите ли имеет дерзость не быть инструментом на все случаи жизни.
300 908742
>>08695

>просто не юзай его когда это тебе не надо


Так синглтоны ругают очень многие. Это те же статики с глобальной доступностью, только ещё и неизвестным состоянием, скрытыми зависимостями и т.д.

>>08733

>вкинул заметку за 2004 год


@

>держат руку на пульсе


Фокус в том, что Денсмор это не какой-то аутист, инфоциган или поехавший. Это главный инженер майкрософт по программному обеспечению.
301 908749
>>08742

> Это те же статики с глобальной доступностью


Изолируй их в пределах модуля и проблем нет, иметь единый источник правды на модуль вполне норм тема, юзается везде.

>Фокус в том, что Денсмор это не какой-то аутист, инфоциган или поехавший. Это главный инженер майкрософт по программному обеспечению.


И че он не может быть неправ теперь?
302 908784
Мне кажется нужен отдельный тред по теме архитектура/ооп/паттерны/ecs и т.п
303 908786
>>08784
согласен, это дерьмо не связано с разработкой игры, шизики эти заебали уже я их уже даже не читаю
304 908793
>>08786
оопсрач уже давно происходит в таких тредах как движкосрач, и ньюфаготред. Пора провести чистку
305 908848
>>08842 (Del)
Дырка ты треды не попутал? Пиздуй обратно в свой пидорский загон.
306 908864
>>08541
Как ни странно, сделал вот гуи не самое маленькое, а оно ничего не блокирует. А все инпуты инкапсулированы и управляются из одного места о котором гуи даже не подозревает. Магия.
307 908873
>>08848

>Дырка ты треды не попутал?


Да как можно перепутать с чем-то загон для хронических алкашей?
308 908880
>>08749
У меня нет модулей, которые живут не перманетно, так что и смысла в синглтонах нет. Есть более удобные способы хранить константы.

>>08864

>а оно ничего не блокирует


Я же два раза одно и то же писал, а ты всё равно нихуя не понял. Если у тебя нет функционала, то он и проблем не порождает.
309 908884
>>08880
Ну вот мы и пришли к твоей проблеме. Я увеличу функционал в 20 раз и гуи не будет ничего блокировать)))))) магия
310 908901
>>08656

> Другие долбоёбы называют паттерном.


Чел, паттерн это повторяющаяся последовательность. Если у тебя в языке все строчки оканчиваются ; то возникает такой паттерн. Вот и когда пишут синглтон, его можно выделить в отдельный паттерн. Это просто наблюдение, не больше.

>синглтоны ругают за сильную связанность и называют тупым кодом.


Потому что это так и есть. Каждое место в скрипте, где ты дернул синглтон, добавляет связность к нему. Самый простой пример в геймдеве - если ты сделаешь сингтоном игрока или мир. В первом случае ты себе насрешь на возможность делать мультиплеер, во втором - разные эффекты типа показать катсцену перелета между двумя уровнями.
>>08618

>Причём как это должно работать никто не поясняет


потому что объяснить ошибку - в разы проще, чем объсянить все правильные случаи.
Представь себе конструктор лего. Очень просто сказать что такой-то кубик с таким лучше не стыковать, потому что он застрянет или будет стопорить. И очень сложно описать все правильные и возможные варианты - это придется говорить, что этот кубик можно стыковать с синим, а можно вот с таким прямоугльным, а можно с таким углом, а можно вот еще под такими сотнями углов, а вот...
311 908925
>>08901

>объяснять что-то долбоебу, который за 17 лет программирования (по его словам) так и не понял солид


Это при условии, что это просто не жирный-зеленый развлекается. Хотя в 2к23 я в такое не верю, а в очередного придурка - охотно.
Я вот сейчас на проекте за такими экспертами устраняю косяки. И ладно бы только баги - платят и платят, сиди неделями ковыряй это говно палкой, не получится починить - не твоя вина. Но вот когда сдаешь уже свою фичу, а она из-за написанной ранее хуиты постоянно отваливается, то тут уже с тебя по большому счету спрос.
И чсх, никогда нельзя быть 100% уверенным в работоспособности, закроешь один кейс - выстрелит другой, третий. И каждый раз обнаруживаешь там такие изобретения, такие велосипеды - мое почтение, фантазия просто отменная. Хватаешься одновременно за голову и горящую жопу. А можно было бы просто сделать сразу нормально.
312 908936
>>08925

>Я вот сейчас на проекте за такими экспертами устраняю косяки


Жиза, меня взяли мидлом, прихожу спрашиваю че какая у вас тут архитектура, покажите документацию с вашим набором паттернов. Они мне "Что такое паттерны?".
313 908943
>>08884
У тебя функционала из ТЗ нет, какая магия, долбоёб?

>>08901

>насрешь на возможность делать мультиплеер


Что за хуйню ты несёшь? Игрок это единственная сущность, персонаж, которым он управляет это абсолютно другое. Как и все другие персонажи. То же самое с миром. Мир это не уровень. В юнитевском ецс вообще может существовать дохера миров в пределах одной сцены.

>потому что объяснить ошибку - в разы проще


Демагогия. Не складывайте из кубиков "Ж", "О", "П", "А" слово "жопа", складывайте "счастье". А если в итоге получается жопа - то это не кубики виноваты.
314 908949
>>08943

>Не складывайте из кубиков "Ж", "О", "П", "А" слово "жопа", складывайте "счастье".


По-моему весьма очевидно - берешь кубики С Ч А С Т Ь Е и складываешь.

>А если в итоге получается жопа - то это не кубики виноваты.


О чем и речь, о чем и речь...

Шиз, даже твоё подсознание тебе подсказало НЕ СКЛАДЫВАТЬ, а ты все упрямишься, ну прекрати уже
315 908950
>>08943

>Игрок это единственная сущность


Hotseat говорит привет.

>Не складывайте из кубиков "Ж", "О", "П", "А" слово "жопа", складывайте "счастье".


Угу, а теперь вспоминаем что кубиков-паттернов официально около 26, то есть из них можно составить практически любые слова и предложения. Да, проще указать какие сочетания неправильные.
316 908965
>>08943

>У тебя функционала из ТЗ нет, какая магия, долбоёб?


На основании чего ты утверждаешь, что у меня чего-то нет? Ты ведь говнокодер, а не маг. Откуда ты знаешь? А?
317 909004
Как думаете: если я выпущу на различных платформах несколько десятков проходных игр (и даже клонов, и даже с бесплатными ассетами), а потом выпущу хит - мне за клоны с бесплатными ассетами предъявят?
318 909015
>>09004
Да. Лично тебя найду и предъявлю.
Выпускай ассетклоны на специальном мусорном аккаунте.
319 909029
>>09015
А в Стиме можно делать несколько аккаунтов для разрабов?
320 909039
>>09029
на маму, брата, соседа алкаша делай
321 909079
>>09029
можно, придётся шкварить чью-то личность (документы, банковский счёт), а если какие-то махинации собрался делать, то придётся дрочить виртуалки с проксями, банят кстати навсегда
322 909080
Так что, новая монетизация подрубается с любой версии 2024.х.х, с любой версии, вышедшей в и после 2024 г. или таки с ЛТС версии 2024?
До какой версии старый TOS?
323 909106
>>09080
TOS один, его просто сменят с 2024 года и если юнити не пидоры то должны указать там что новая монетизация неприменима к версиям до 2024.
324 909128
Увожаемые программисты, будьте так любезны, подскажите как ограничить фпс, пробовал этим способом https://www.youtube.com/watch?v=IAy8kRHDULA , но он в 2022 версии походу не работает.
image.png19 Кб, 217x793
325 909181
Я хочу сделать себе прессет из префаба, чтоб на пкм мог его создавать, по аналогии со скиптейбл обджектами. Как мне это сделать или куда гуглить?
326 909214
>>09181
Я понял, что нужно указать нужный аттрибут, но какой именно отвечает то за контекстное меню, которое открывается, когда ты в сцене пкм по объекту делаешь..
327 909215
>>09214
Ладно кот все объяснил. Жаль документация юнити этого не делает.
328 909221
>>09215
У тебя куплена лицензия юнити?
329 909223
>>09221
Нет.
330 909224
>>09223
Пидара ответ, не ной тогда, учись искать
331 909368
if (some.shit == 1) {}
else if (some.shit == 2) {}
else if (some.shit == 3) {}

Или же
int someShit = some.shit;
if (someShit == 1) {}
else if (someShit == 2) {}
else if (someShit == 3) {}
332 909369
>>09368
var someShit = some.shit.ToString();
if (someShit.EndsWith("1")) {}
333 909372
>>09369
мы вам перезвоним
334 909377
>>04916
В любом книжном твоего города, у меня в Читай городе она стоит около 1500р
335 909380
>>09368
Везде где больше 2 вариантов ебашу свитч или разделяю на функции. Элсе иф говно.
1526499757126.jpg87 Кб, 334x334
336 909384
>>09368
const shitMap = {
1 : {},
2 : {},
3 : {}
}

shitMap[some.shit]
337 909419
>>09384

>const


Это шутка? Еще сказал бы статику делать. Весь в гемор в том что массивы всегда динамические.
338 909425
>>09419
Шутка в том что это жс
339 909429
>>09425
Эээээээ?
image.png318 Кб, 1262x803
340 909564
ебало создателя ЭЙР ПЛЭЙН ШУТЕР ЭНДЖИНА представили?
341 909570
>>09564
Я бы не переживал. Все эти УЛЬТИМЕЙТ КОМПЛИТ САК МАЙ ДИК ЭНДЖИН - пиздец лютый с тонной копрокода по определению (не может быть ничего универсального и хорошего).
Как прекрасный пример - Ultimate Match-Three/Berry Match Three, на котором половина м3 проектов написана и который без костылей (у всех свои) и кучи рефакторинга в проде ни у кого не существует. но, справедливости ради, и примеру уже дохуя лет
Или возьмите любое платное топовое расширение в сторе и откройте код. Гарантированно будет течь кровь из глаз.
342 909572
>>09570
По твоей логике сама юнити тоже хуйня нинужная
343 909573
>>09570

>не может быть ничего универсального и хорошего


Так сайдскролл шутеры по большей части все типовые, как и матч-3 которые ты в пример привел. И механике довольно простые, которые не требуют городить десяток уровней абстракции. Зависит от прямоты рук кодера.
Вот какой-нибудь Ork Framework - другое дело, код пиздецовый из-за необходимости кучу разных механик для пошаговых рпг поддерживать и разобраться в этом универсальном монстре не так-то просто.

Напрмер, код >>07179 вполне себе нормальный и с расширяемостью там все в порядке.
1.png27 Кб, 755x563
344 909587

>код >>07179 вполне себе нормальный


Там сервер на жс, то есть писал конченный шиз. Ну и пикрил такое себе, буквально первый файл, в который заглянул.
345 909588
>>09587
Какой еще сервер? Это же кит для однопользовательской игры. Грубо говоря, клон Slay the Spire.
Ты небось про другой его шаблон вспомнил, CCG Kit который.
LlqjNiBlZE9LfSGAF-ayDw.png2,3 Мб, 1920x1080
346 909612
Здесь есть люди, которые вкатились в разработку видеоигр не потому что любят игры, а потому что надеются стать мультимиллионерами / разработка игр проще дает, чем веб?
347 909614
>>09612
проще дается
самофикс
348 909615
>>09612
Есть. На месте
3.png69 Кб, 249x249
349 909621
>>09612
я хочу творить искусство и настоящие игры, но для начала я должен пройти путь ссаного-обоссаного говнодела для малолетних дебилов и заработать мильярды, иначе мне пиздец и я себя убью
350 909629
>>09612
Я вкатился из-за обоих пунктов. И выиграл. Правда перед этим пришлось несколько лет сидеть на шее у родителей и выслушивать от родственников охуительные истории про пенсию и тунеядство.
351 909631
>>09612
А это разве оправдано? Я нас тут в гд за последние годы несколько десятков игр релизнулись. При этом миллионером стал только разраб Inmost, ну и может разраб Iron Meat станет. То есть выпустив продукт у тебя шанс "выстрелить" около 5%. А если долбоеб и не доделаешь игру, то еще меньше.

А можно тупо фирму по производству сайтов на заказ открыть и начать бизнес почти без вложений. Шанс прогореть около нулевой, шанс взлететь думаю что поболее 5%.
352 909718
>>09612
Это план полного дебича уровня гришакова.
В вебе неиронично больше денег как для обычных веслателей, так и для держателей галер. Я знаю лично пару челов, которые тупари-тупарями, но при этом кабаны с собственными галерами и неплохо так имеют гешефт.
В геймдеве больше рисков, меньше рынок, выше сложность и гораздо больший порог для того, что бы что-то делать.
Если мы говорим не про новичков-идиотов или тех, кто за 17 лет солид не освоил, то на высоких позициях надо знать примерно тоже самое, что и веб- либо интерпрайз- обезьяне, плюс поверх этого устройство графики и движка, мультиплеерного взаимодействия, математики, особенности физ.движка, шейдеры, эффекты, верстки на самом движке и еще кучу-кучу прочих нюансов. + еще ответвления, типа аналитики и геймдизайна.
В геймдев идут потому что СКУЧНА а тут действительно можно изучать и совершенствоваться десятилетиями и нет предела совершенствулибо из-за влажных фантазий, а когда уже начинаешь уставать, то поздно выкатываться из-за большого опыта.

Конечно, можно лупить качественный контент типа скибиди туалетов и пытаться на этом лутать бабло, но лучше уж в вебкам.
353 909745
>>09631

>А можно тупо фирму по производству сайтов на заказ открыть и начать бизнес почти без вложений. Шанс прогореть около нулевой


Пытался сделать галеру с другом, 5 лет ишачили, в итоге он меня кинул и ушел в галеру, я тоже потом устроился. Чёт про околонулевой шанс ты загнул.
354 909751
>>09745
Вы потеряли только свои время и силы, в долги не влезли, все норм. И друг тебя не кидал, ты сам виноват, хули за 5 лет к успеху бизнес не привел.
image.png43 Кб, 1000x1000
355 909786
Помогите сделать простейшую милишную атаку. Мне нужно чтобы у атаки было две переменные задержки: начальная задержка для первой атаки и кулдаун для последующих. То есть если зажать ЛКМ, тогда первая отправка урона произойдёт через 0.2 секунды, а остальные уже с кулдаун интервалом равному например 1 секунде.

Ещё нужно сделать так чтобы рейкаст урона появлялся не на один кадр, а оставался в течении определенного времени. attackDuration 0.5 секунды.
Для начала вместо рейкаста можно перед персонажем спавнить куб, чтобы визуально было понятно что всё работает как надо.
Должно получиться так: игрок зажимает ЛКМ, через 0.2 секунды спавнится куб, через 0.5 секунд куб пропадает, ещё через 0.5 секунд кончается кулдаун и снова спавнится куб, через 0.5 пропадает, через 0.5 появляется снова. Вроде бы нормально объяснил.
Я сам пробовал и наворотил говна с куротинами, бул проверками на атаку и таймерами.
356 909789
>>09786
Я хуй знает насколько это правильный способ ибо я нюфажка, но я в рот ебал сидеть пердолить тонны говнокода ради "комбо" атак, я сделал так что бы атака была привязана к анимации, тоесть, в самой анимации включается коллайдер атаки в нужном кадре, а в следующем выключается. Таким образом, у меня есть 3 анимации атаки, если лкм был нажат один раз то проигрывается 1 анимация атаки в которой включается нужный коллайдер в момент кадра удара, а если удерживаешь лкм то поочередно проигрывается анимации до того момента пока лкм не будет отжат. Проблем с таким способом до сих пор небыло, все работает отлично, атака происходит когда надо и не нужно ебаться с кулдаунами и задержками, да и если скорость атаки в игре есть то достаточно просто ее реализовать, тупо ускоряя анимацию атаки одной строчкой кода. Правда у меня 2д проект, а если у тебя 3д то я хуй знает будет ли это работать. В любом случае можешь попробовать так реализовать подстраивая под то что тебе нужно, дел на пару минут всего то.
357 909800
>>09718
>>09631
Ну вот в геймдеве я почему-то вижу как заработать много денег: делаешь игру, выкладываешь ее в Стиме и Google Play, пишешь на различных ресурсах о ней - и вроде как (если повезет) то игра стрельнет.
Понимаю что план тупой - конкуренция высокая, без рекламы вероятность стрельнуть несколько десятых процента.
Но из головы все равно не уходит идея: сделал игру, выпустил - и профит, горы денег.
Благо идей игр вагон и маленькая тележка (а точнее 150 с лишним).

А как заработать в вебе?
У меня особо и идей-то насчет веба нет.
Ну сделаю я сайт, и что дальше?
Как про него узнают?
О чем этот сайт делать - что потенциально принесет кучи денег?
Как монетизировать?
photo2019-06-1806-52-39.jpg51 Кб, 520x518
358 909816
>>09800

>(если повезет) то игра стрельнет


>сделал игру, выпустил - и профит, горы денег


Это так не работает.
Сделать игру - это всего-лишь треть работы (в лучшем случае). Затем это говно надо продать, инвесторам или игрокам самому.
Инвесторам - просто закинут сдачу с кофе в рекламу я не шучу, блять, инвестиции в постсовковом гейдеве - они такие, пойдет - ну окей, давай сотрудничать, 60-40 (в их сторону), куча роадмапов и мозгоебли, считай устроился на работу. Не пойдет - ну и иди нахуй, неси еще, мб повезет.
Самому - а чем твой кал лучше остальных, особенно когда денег нет ни на графику, ни на геймдиза, ни на ораву програмистов? Надо тогда годами впаривать, продавать в какой-то нише, где заработок для больших игроков слишком мелкий.
Либо под заказ тоже что-то верстать или чинить.

>О чем этот сайт делать - что потенциально принесет кучи денег?


Сайтики делают не для юзерей, так не работает даже если ты порнуху будешь лить, это в нулевых умерло.
Сайтики делают для бизнеса. Разумеется, должны быть контакты, с чего начать. Разумеется, должно быть или портфолио, или тебя должны хорошо зарекомендовать.

Поправьте, если ошибаюсь.
359 909818
>>09800
Принципиальная разница в том, что твоя игра с твоими идеями нахуй никому не нужна кроме может быть нескольких шизов. Надо проделать серьезную работу чтобы убедить их в обратном.
Сайты же всем нужны, любой долбоеб с охуительной идеей желает свой сайт под свои потребности. Вопрос только в цене и качестве твоего предложения.
360 909819
>>09786
Не понимаю в чем сложность? Ты сам всё описал подробно, что мешает сделать? Если у тебя должно быть всё по порядку то юзааешь либо таймеры, или же корутины. Не забываешь это все дело разбить на несколько скриптов дабы не путаться и соединяешь всё одним менеджером. Изи пизи же.
361 909901
>>09789
Ты в самом редакторе анимаций на дорожку добавил запуск метода? Я тоже так хотел сделать, но тот способ, которым я хочу сделать даёт больше контроля.

>лкм был нажат один раз то проигрывается 1 анимация атаки в которой включается нужный коллайдер в момент кадра удара, а если удерживаешь лкм то поочередно проигрывается анимации до того момента пока лкм не будет отжат


Покажешь код?
>>09819

>Не понимаю в чем сложность? Ты сам всё описал подробно, что мешает сделать?


Хз что не так: то таймер кулдауна не сбрасывается после того как отпускаю ЛКМ, то нужно прокликать несколько раз чтобы работало нормально. Я тоже перед тем как начать думал что это легко.
362 909924
>>09800
>>09818
>>09816
Кстати, сейчас подумал, все же есть одна ниша в которой все еще нужны игры и бабки ненапряжно зарабатываются. Это Яндекс.Игры, конкретно браузерки для детей и домохозяек. Там такая публика которая о существовании нормальных игр не знает и ищет всякую хуйню в инете. Просто и игры нужны соответствующие: скибиди-туалеты, импостеры, копатели и т.п.
Вот пример: https://youtu.be/QF7AyeVnyAg?si=9smwXqjqGF7FGC23
Чувак навалил отменного игро-говна и стал миллионером. Код в таких казуалках примитивный, графон криворукий, без всяких инвестиций игру за месяц можно слепить.
При этом автор вряд ли своими играми восхищается, клепает чисто ради бабла.
363 909932
>>09901
Еще раз спрашиваю. Что у тебя не получается? Ты описал всё что тебе надо, в чем трудность это реализовать? Если есть проблемы так сделай сначала блок схемой, а потом реализуй кодом.
Реально не понимаю в чем у тебя проблема.
364 909942
>>09924

>есть одна ниша в которой все еще нужны игры и бабки ненапряжно зарабатываются. Это Яндекс.Игры


По 8 рублей в день.
365 909960
>>09932
Я уже объяснил что не так. Пытаюсь накодить и не выходит как надо. Уже как в школе брал ручку и бумагу и рисовал блок схемы. Одно дело сделать логику блоками и совсем другое перенести в код. Мне вообще кажется я каким-то хуёвым способом это сделать пытаюсь и всё можно сделать проще и лаконичнее. Надеялся что кому-то будет не лень показать как надо.
366 909962
>>09901

>Ты в самом редакторе анимаций на дорожку добавил запуск метода?


Да, но не запуск метода, а включение/отключение коллайдера в инспекторе.

>Покажешь код?


Там показывать нечего, на каждой анимации висит скрипт стейтмашин который в апдейте отслеживает axisraw лкм, если лкм нажат то в параметры аниматора булевая атаки передает истину, переход анимации 1 атаки к другой зависит как раз от этой булевой, если иситина то перейдет к следующей, если ложь то не перейдет.
367 909969
>>09942
штук 10 выпустить и можно зажить как барен
368 910024
>>09924
А есть какие-то аналоги Яндекс игр, только для западной аудитории?
Чтобы тоже с рекламы можно было зарабатывать?
369 910025
>>10024
армор геймс
конгрегейт

но я не знаю, пускают ли они нас рабсеянчеков
370 910092
>>10025
Кстати говоря, а такие порталы ведь считай что умерли со смертью флэша. Там небось разработчики все восьмирублевые.

Яндекс.Игры думаю что тоже сдохнут, слишком много трафла дают дерьмовым играм. Я вообще думаю что там какая-то программа господдержки работает, чтобы русские разработчики не сдохли от голода. Ну и местным рекламодателям деваться некуда, приходится оплачивать все это говно.
371 910100
>>10092
все нормальные компании придерживаются политики равноправия и инклюзивности, поддерживают геёчков и трансиков, весь трафик органично размазывают по всем играм, чтобы никого не обидеть и даже мой каловый кал в стиме иногда покупают, но иногда мне кажется, что это боты делают
image.png136 Кб, 924x870
372 910265
последствия ухода гения на пидорчелле
373 910266
>>10265
Отлично.
Чикатилло был не просто СЕО, но и членом совета директоров, так как держал кучу акций.
Не понимаю, почему некоторые уникумы дефают пидорчеллу типа он НИУИНОУАТ так как всего дишь следовал приказам совета директоров, бедный, несчастный.
image249 Кб, 1280x905
374 910268
>>10265
Эмбало тех, кто говорил, что бузатёрством ничего не решить и чтобы кабанчик всех прогнёт. А оно вон как обернулось.
375 910269
>>10265
Как же хочется пересесть на годотьку, но юнитя такая ахуенная и с каждым днем все лучше
376 910274
>>10266
>>10268
>>10269
задабривают комунити, а мы и не против
377 910284
>>10268
Нах ты постишь такие картинки в гэдэ в юнити треде? Пиздуй в /h/. Какого хуя читая тред по движку я должен ловить эрекцию и тратить потом несколько часов чтобы избавиться от неё.
image13,6 Мб, 4000x2266
378 910286
>>10284
Сорри. Не знал, что тебя возбуждает Рикачителло.
379 910287
>>10284
Ты забыл где сидишь что, ебанько?
380 910360
Пацаны, как вы используете vSyncCount и targetFrameRate?
Я короче использую только vSyncCount.
В ui-настроках игры у меня выпадающий список. Если у игрока монитор 75 герц, то выпадающий список будет такой
75 fps (установится vSyncCount = 1)
37.5 fps (установится vSyncCount = 2, это 75/2)
25 fps (установится vSyncCount = 3)
18.7 fps (установится vSyncCount = 4)

fps-ы я вычисляю программно, деля герцовку моника на каждый vSync.

Если 60 герц, то в меню будет
60 fps (установится vSyncCount = 1)
30 fps (установится vSyncCount = 2)
20 fps (установится vSyncCount = 3)
15 fps (установится vSyncCount = 4)

и т.п.

Я короче уверен, что 95% пользователей будут хотеть, чтобы fps был максимальный для их монитора, однако, если 144 герц, то, чел иногда может захотеть уменьшить, дабы нагрузка поменьше была, если ноут, например, и он может выбрать, например vSyncCount = 2, и установится 144/2=72 fps.

Или выкинуть нафиг vSync, и тупо предложить пользователю 30fps, 40, 50, 60, 70, 80, 90 и т.д. и установить выбранное значение в targetFrameRate?

У меня короче так и было сначала, но у меня, когда я ставил значения вручную, появлялись полосы, а когда ставил vSync - их не было, поэтому я отказался от этого решения
381 910361
>>10360
для чего всинк в инди?
382 910362
И что будет, если я залочу на vSync = 1, и у меня моник на 75fps, но в итоге игра не будет вывозить такое количество кадров и по факту игры будет рендерить на 40 или 50 fps?
383 910363
>>10361
А при чем тут инди?
Ну, допустим, я захочу устроится на работу, мне же пригодятся эти знания, не?
Если у меня простая игра и выдает на gtx 1660 super 750fps, а моник 75fps, то, получается, затраты больше нужных в 10 раз. Это лишняя нагрузка на видеокарту, и лишнее потребление питания
384 910465
>>10265
Так, по сути, в прошке только это оставалось и сплешскрин. Ну ещё сервисы, но кому они нахуй нужны. И билд в консоли. Но кому они нахуй нужны.
385 910677
Наверное больше чисто вопрос по алгоритмам, чем конкретно по юнити
Но вдруг пиздец заинтересовало а как можно выделять регионы на сгенерированой карте
Обьясню на примере популярной серии игр, называется цивилизация.
И там начиная с пятой части каждый континент имеет свое имя.
Вот сука как они так круто делают?
Сначала показалось очевидным, что прямо в процессе генерации, а не после. Но когда попробовал, оказалось что нет, нихуя не очевидно
386 910724
>>10677
Придумал, не особо нравится поскольку кажется что может быть лучше. Но вроде должно работать
Будет начиная с 1,1 идти по всем ячейкам и если еще не отмечен что выполненно будет гнать функцию чтобы загнать в регион и отмечать все ячейки которые в него входят.
387 910726
>>10677
Звучит как алгоритм flood-fill, который заливка в редакторе картинок.
image.png43 Кб, 1000x1000
388 910728
Оцените код атаки, который я написал. Мне кажется я говна наворотил и можно было лучше сделать.
Если вкратце, то должно быть две задержки: начальная для первой атаки и кулдаун для последующих. Начальная 0.2 секунды, кулдаун уже больше. Подробнее >>09786

using UnityEngine;

public class AttackScr : MonoBehaviour
{
public GameObject attackCube;
public float attackDuration = 0.2f;
public float attackReactionTime = 0.2f;
public float attackCooldown = 3.0f;
public float attackTimer;
private bool isAttacking = false;

void Start()
{
attackTimer = attackReactionTime;
}

private void Update()
{
Attack();
}

void Attack()
{
if (Input.GetMouseButton(0) && !isAttacking)
{
Invoke("Attack_inv", attackTimer);
}
else if (attackTimer > attackReactionTime)
{
attackTimer -= Time.deltaTime;
CancelInvoke("Attack_inv");
}
}

void Attack_inv()
{
if (!isAttacking)
{
attackCube.SetActive(true);
StartCoroutine(AttackVisualizationDuration());
attackTimer = attackCooldown;
isAttacking = true;
CancelInvoke("Attack_inv");
}
}

IEnumerator AttackVisualizationDuration()
{
yield return new WaitForSeconds(attackDuration);
attackCube.SetActive(false);
isAttacking = false;
}
}
image.png43 Кб, 1000x1000
388 910728
Оцените код атаки, который я написал. Мне кажется я говна наворотил и можно было лучше сделать.
Если вкратце, то должно быть две задержки: начальная для первой атаки и кулдаун для последующих. Начальная 0.2 секунды, кулдаун уже больше. Подробнее >>09786

using UnityEngine;

public class AttackScr : MonoBehaviour
{
public GameObject attackCube;
public float attackDuration = 0.2f;
public float attackReactionTime = 0.2f;
public float attackCooldown = 3.0f;
public float attackTimer;
private bool isAttacking = false;

void Start()
{
attackTimer = attackReactionTime;
}

private void Update()
{
Attack();
}

void Attack()
{
if (Input.GetMouseButton(0) && !isAttacking)
{
Invoke("Attack_inv", attackTimer);
}
else if (attackTimer > attackReactionTime)
{
attackTimer -= Time.deltaTime;
CancelInvoke("Attack_inv");
}
}

void Attack_inv()
{
if (!isAttacking)
{
attackCube.SetActive(true);
StartCoroutine(AttackVisualizationDuration());
attackTimer = attackCooldown;
isAttacking = true;
CancelInvoke("Attack_inv");
}
}

IEnumerator AttackVisualizationDuration()
{
yield return new WaitForSeconds(attackDuration);
attackCube.SetActive(false);
isAttacking = false;
}
}
389 910733
>>10728
Ну и хуйня пиздец. Конечно если работает и тебе понятно оставляй, но я тебя уверяю на 99999% учи матчасть, и не пости больше такой позор.
390 910737
>>10733
А что не так? Там прям хуйня? Вроде всё работает как надо, только несколько лишних раз отменяет инвок. Можешь показать как надо?
391 910739
>>10737
Если смотреть со стороны то это ужас, половину кода можно выбросить а вторую переделать.
392 910740
>>10739
Надо пример как надо показать.
393 910806
>>10739
Давай, мы посмотрим
394 910871
>>10728
говно в перемешку с мочой

публичные поля
уебанский нейминг (что такое AttackScr)? Scr это что? Экономишь время? На что потратил эти секунды?
модификаторы доступа должны писаться всегда
корутины лучше запускать хэшируя их в переменную
Attack_inv - что за снейк кейс? откуда ты его взял вобще?
строковые литералы нужно выносить в константы или использовать nameof()
395 910878
>>10728
Анон, не слушай этих умников-архитекторов. Это просто миддлы и сеньоры, и прочие, в чьи задачи входит работа над чужими кодами, и они бугуртят. Не слушай их, их не жалко, пусть страдают, тебе то что?
Просто тестируй хорошенько, и все будет заебись.
396 910903
>>10878
Ну хуй знает
Вот этому >>10871 вот вообще ноги переломали бы, если бы он работал в компании и пытался запретить людям на проекте быстро править скорость и задержку атак без дебага

Хотя код действительно не очень
397 910912
>>10871
Мне всё равно на нейминг и оформление. Вопрос больше про логику кода.
>>10878

>Анон, не слушай этих умников-архитекторов.


Ну да. Лучше бы мне пример готового кода показали, а не сыпали ненужной терминологией и агрессией. Продолжаю говнокодить.
398 910922
>>10912
Суть в том, что хороший код невозможно научиться писать по учебнику, к нему надо придти самому, набивая шишки.
Поэтому все советчики должны идти нахуй. Что они предлагают, обсирая код? Тут нужно именно внутреннее постепенное понимание и просветление. Нельзя перешагнуть сразу от "говнокод" к "совершенный код". Нельзя в голове держать инструкцию "как надо". Есть конечно определенные правила по неймингу, структуре класса, но это не особо критичные моменты, самое главное это архитектура.

Но ты впрочем сам попросил оценить код.

Пока ты пишешь простые вещи, даже самый лютый говнокод будет вполне беспроблемным. Но вот когда ты начнёшь писать что-то более сложное, то тогда ты сам будешь сталкиваться с проблемами, и уже даже не спрашивая анонов будешь понимать, что код никуда не годится. Вот этот момент и является тем самым, где ты становишься опытным. И этот опыт нельзя получить из книжек. Ты начинаешь видеть код как сложную систему которую надо проектировать, а не печатать как в печатную машинку лишь бы работало
399 910933
>>10922
А можно не теребить письку как ты делаешь, а говорить по делу
К примеру
>>10728
Вся эта хуйня не должна быть в одном скрипте
скорость атаки и кд должны быть отдельно и передаваться в анимацию, тогда легче будет настраивать для разных атак, скиллов, и даже оружия
Корутины не используй для этого, их постоянно не правильно юзают, и вместо оптимизации они только замедляют игру, твой случай из таковых. Анмации такие всегда делай через тайм дельта тайм, что ты впринципе тоже делаешь
Само собой тут вызова атаки быть не должно тоже и проверки жмешь ты эту кнопку или нет, это должно быть в игроке или в любом твоем менеджере, но не тут
атаккуба(как я понимаю ты через него думаешь коллизию проверять) быть впринципе не должно, должена быть коллизия в оружии, и отключена в идл мод и включаться только в анимации. Это если как я понял у тебя актион игра. Если пошаговая то коллизии опять же быть не должно поскольку только поганит систему
Твой аттакреактионтайм ничего хороше на мой взгляд добавить не может в твой код, делай без нее используя уже готовые твои перменные
400 910946
>>10922

>Что они предлагают, обсирая код?


Если бы в конкретное место ткнули и написали нужный код, то это бы помогло.

>перешагнуть сразу от "говнокод" к "совершенный код"


Мне хватит скачка от говнокода к приемлемому. Всё таки думаю что хорошего или хотя бы не хуёвого кода можно добиться через обучение на примерах.
>>10933

>Вся эта хуйня не должна быть в одном скрипте


Почему? Я вообще хотел логику атаки засунуть в скрипт управления персонажем, вместе с прыжком, хилом и принятием урона.

>скорость атаки и кд должны быть отдельно и передаваться в анимацию


Не особо понял как это и почему должны быть отдельно.

>Корутины не используй для этого, их постоянно не правильно юзают


А что тогда использовать для задержки вместо куротинов?

>должена быть коллизия в оружии


Повесить коллайдер на само оружие и через него проверять? Ты про это? Мне больше нравится проверка через куб как сейчас или вообще через рейкаст.

>аттакреактионтайм ничего хороше на мой взгляд добавить не может в твой код


Так если я его уберу, атака будет мгновенно срабатывать.
401 910960
>>10946

>через обучение на примерах.


чему ты хочешь обучиться, повторяя чужое?

>Почему?


потому
402 910970
>>910932 →

>скрипт управления


>логику атаки



ничего не смущает?
403 910984
>>10970

>Логика


>в манябахе


Чел, там до разделения по ответственности еще думать и думать. К слову о недавнем "шолид нинужын ряяя".
404 910987
>>10984

>шолид нинужын


Так это логично. Солид для говноделов.
405 910988
>>10878

>Просто тестируй хорошенько, и все будет заебись.


В следующем апдейте просят добавить фичу "zalupa" на 1ч имплементации
@
Билд ебашит эксепшеном, крашится, юзер сосет хуй, девелоперы не могут понять в чем дело
@
Оказалось что анон с двачей просто)0)00 и без задней мысли)00) запилил логику где-то через анимации, где-то через сендмессаджи, где-то через выкручивание альфы в 0
@
ПМ и куа-лид отправляют анона тестировать хуи в переходах
@
А минусы будут?
@
Спасибо за совет, двощ!
406 910995
>>10988

>Оказалось что анон с двачей просто)0)00 и без задней мысли)00) запилил логику где-то через анимации, где-то через сендмессаджи, где-то через выкручивание альфы в 0



Замутил еще, что в юнитизагоне еще эвентбус считается верхом архитектуры.
407 911004
>>10995
Игру свою покажешь с заебатой архитектурой?
408 911009
>>11004
О а вот и местный шизик сразу вылез))
409 911011
>>11009

>О а вот и местный шизик сразу вылез))


Судя по твоему посту местный шизик это ты
410 911013
>>11004
Интересный ты такой канеш))) А ты мне что?
411 911017
>>11013
Это к тому, что на доске нет игр со сложными великолепными архитектурами, и вообще их на стиме не так много, уж точно не ваши. Вы безыгорные пиздаболы, как роботы тупые, творчества ноль, если вам умный дядя задачу поставит, вы сможете алгоритм написать, если не поставит, вы нихуя не можете, кроме как на дваче про архитектуры сраться
412 911027
>>11017
Мобилодебил, тебе только за творчество и кукарекать. Сидит поди свои ассет флипы высирает по одному в неделю лол. Офк на эвентбусе или синглтонах.
413 911029
>>11027
Кроме вас тут никто не выебывается, макаки пососные
414 911037
>>11027

>синглтонах


А что не так с синглтонами? Если мне нужна ссылка на игрока для работы нпс, то синглтон норм?
415 911071
>>11037
Есть мнение, что игрок и нпс являются сущностями одного порядка. Следовательно нпс вообще не должен знать об игроке.
416 911076
>>11037

>А что не так с синглтонами?


Пчел, эта дыра ненавидит впринципе менеджеры, даже для управления звуком. А ты спрашиваешь чего у них так горит от синглтона
417 911079
>>11076

>Пчел, эта дыра ненавидит впринципе менедж


Ты про свою дыру в жопе, ебанько?
418 911104
>>10922
Резюмирую до одной фразы. Книжная теория ничто - реальный опыт всё. Справедливо для любой области.
419 911111
>>11071

>Есть мнение, что игрок и нпс являются сущностями одного порядка. Следовательно нпс вообще не должен знать об игроке.


В какую сторону нужно учиться чтобы знать такое? Во всех гайдах что я видел нпс узнавали про игрока через переменную в инспекторе/тег/гет компонент скрипта управления игроком. Это книги дрочить надо что ли?

Ответ на форуме поднимает концептуальный вопрос о том, как структурировать объекты и их взаимодействие в игре.

Вот более простое объяснение:

Аналогия: Представьте, что вы устраиваете вечеринку и приглашаете гостей. Если каждый гость будет знать всё о каждом другом госте (как его зовут, где он живет, что ест на ужин и так далее), это будет странно, правда? Вместо этого, логично было бы иметь организатора вечеринки, который знает обо всех гостях и может рассказать каждому гостю, что ему нужно знать о других.

Схожим образом в игровой разработке иногда считается, что отдельные объекты (как игрок и НПС) не должны напрямую знать друг о друге. Вместо этого, лучше иметь "организатора" или "менеджера", который управляет этими объектами и их взаимодействием.

Синглтон, в этом контексте, может быть как этот "организатор". Но если вы используете синглтон, чтобы каждый НПС напрямую знал об игроке, это может быть не лучшим решением с точки зрения дизайна и архитектуры игры.

Так что ответ правильный? Да, но с нюансами. Использование синглтонов в разработке игр не всегда плохо, но нужно внимательно подходить к тому, как и для чего вы их используете.
sage 420 911119
421 911128
Сап дэвач. Переезжаю из годоты в юнити, поскольку первый движок охуенен в концепции, но по совместительству - совершенно сырая в реализации параша.

Поясните за разницу Моve и SimpleMove в CharacterController. Идею я просек, что второе берет скорость и сам применяет гравитацию, но принципиально в каких случаях используется первое и второе?
И каким методом получить информаци о столкновениях CharacterController чтобы рассчитать скольжение вдоль стен/наклонов?
422 911133
>>11111
Слоеная архитектура, SOLID.

https://www.youtube.com/@gaitavr1992 вот тебе канал максима хрюкова. До того как он стал хохлом у него было несколько видео по разбору чужого кода, он там несколько часов разбирает код зрителей и говорит где ошибки и как надо. Посмотри их, в общих чертах станет понятно в какую сторону надо топить.
image.png135 Кб, 604x364
423 911169
Подскажите пожалуйста, можно ли где-то спиздить такого вот Марио с видоса ниже
https://www.youtube.com/watch?v=mJ705TwRUjE
424 911186
>>11169
ща чекнул на сжпиире, там нету. дальше сам.
425 911192
>>11111
Мне нравится как Кейн объяснил https://www.youtube.com/watch?v=ltO_rMJJdHE
426 911198
>>11192
Чет много тараторит, нипанятна. Я правильно понял, что у него в фолаутах и арканумах по сути была фабрика выдающая команды?
427 911201
>>11198
Какая фабрика? Первые два Фоллаута написаны на чистом си, плюс недопаскаль для скриптов персонажей и локаций.
428 911224
>>11198
Нет, в Фоллауте и Аркануме у него было по-другому, а в видео объясняется то к чему он пришёл и делал в Тирании, Пилларсах, TOW, первые две как раз на юнити.
429 911236
>>11224
Можешь в кратце обрисовать?
430 911242
>>11236
Нашел сабы с переводом.
431 911354
>>11133
Чекнул его 3 видео по шейдерам и охуел.
Ему бы в универе преподавать, и я это в крайне плохом смысле - такая же оверусложненная хуита, куча теории, куча узких тех.терминов, ноль практического смысла, зачем, нахуя, скомкано, перегружено и непонятно. Я просто зависаю в ноль после пары минут просмотра-прослушивания, и это при том, что я более-менее еще понимаю шейдеры, а это типа для новичков, лол. Ой, нахуй-нахуй. Боюсь представить, что там в остальных видосах.
Это плохо, это очень плохо, нахуй и в пизду таких "учителей", лучше уж реально учитесь на ошибках или говнокурсах юдеми со скидочкой 99% только сегодня, успей скорее забрать!1!!111.
Я реально не понимаю таких чуваков, что ими движет. Желание выебнуться и почувствовать превосходство? Это ж реально пиздец, кто это поймет то, кому это поможет?
И не дай бог вам такой кадр попадется на собесе или на работе, это вообще хуже говна.
432 911359
>>11354

>а это типа для новичков


Это на каком основании сделан вывод?
433 911360
>>11359
Бля, ты видос то открывал то хоть его, прежде чем спрашивать? 1й же видос, буквально 5я секунда:

>всем привет меня зовут Максим и мы поговорим о программировании шейдеров для НОВИЧКОВ

434 911361
>>11354
>>11359
Это если опускать тот момент, что чуваку посоветовали конкретно видео для начинающих. Нет какой-то местный шиз полез хуй пойми куда и раскукарекался.
435 911362
>>11360
Ну может ты не дожил до порога вхождения в шейдеры для новичков просто? Это жи адвансед скилл в базе.
436 911363
>>11361
Опустил тебе момент струи на ебало. Тебя подловили, что ты даже, блять, обсуждаемый видос не открывал, а уже че то там пиздишь с умным видом. Такой ты клоун, конечно...

>>11362
Шейдерами занимаются буквально техарт-макаки без скиллов программирования. Но с таким уровнем обучения, как на видео, и синьор-помидор охуеет, никакого порога не хватит.
Опять же, вскукаретик, я тебе уже написал, что у меня есть определенные скиллы в шейдерах, но подача материала начальных понятий даже при этом была переусложненной.
437 911374
>>11363

>что у меня есть определенные скиллы в шейдерах


да нихуя у тебя нету лол. Ты местный анскильный ебанат.

Еще раз повторяю, челу посоветовали конкретные видео, ты полез посмотрел другие и на основании этого пошел пердеть мозгом. Ты ебнутый.
16947160493220.jpg60 Кб, 596x515
438 911378
>>11374

>советует хуйню


>бля, анон, хуйня какая-то, ты сам смотрел то?


>РЯЯЯЯЯ ТЫ ЕБАНУТЫЙ РЯЯЯ ТУДА СМОТРИ А ТУДА НЕ СМОТРИ РЯЯЯЯЯ ЭТО ДЛЯ НОВИЧКОВ НО НЕ ДЛЯ НОВИЧКОВ РЯЯЯ ТЫ ПРОСТО АНСКИЛ КУКАРЕКУ-КУДАХ


Иди на уже на хуй, придурошный.
439 911398
>>11071
То есть нельзя в скрипте урона или нпс сделать публичную переменную и перетащить в неё игрока, чтобы скрипт знал кому отправлять дамаг?
440 911412
>>11398
Скрипт отвечающий за нанесение и просчет урона как раз будет знать об обоих, это нормально. В идеале только тех их частях, которые ему нужны для расчетов.
441 911422
>>11362

>не дожил до порога вхождения в шейдеры для новичков


Вот это корень того почему в рунете никогда не будет нормальных обучалок, подобный псевдоилитизм сквозит везде, и самое страшное что подобные тебе клоуны это защищают. Долбоёбы высирают невнятные обучалки, а псевдоилитки надрачивают на то как косноязычно всё это объяснено, а те кто не понял объявляются недостаточно умными для того чтобы пройти обучалку для новичков...
442 911445
>>11412
Допустим нужен нпс, который рандомно патрулирует и отправляет дамаг игроку если игрок оказывается в его зоне видимости. Каким способом это лучше сделать?
1)Сделать эмпти, прикрепить к эмпти коллайдер и скрипт, который наносит урон игроку если игрок зашёл в коллайдер. Потом всю эту эмпти прикрепить к нпс, на котором уже есть скрипт патрулирования.
Скрипт также должен знать и о нпс и об игроке, чтобы мейн скрипт нпс знал, когда отправляется урон и активировал анимацию или ещё что-то.
2)Дать нпс два коллайдера, большой и маленький. Засунуть логику урона и патрулирования в один скрипт. Ссылку на игрока нпс получает в основном скрипте.

Разве второй способ не лучше тем, что он проще?
443 911456
>>11422
Корень проблем в рунене, а особенно на дваче, в токсичных визгливых долбоебах. Новичок попросил объяснить как надо, ему дали конкретное направление, где максимально просто и понятно новичкам раскладывают за архитектуру проектов и так далее. Но тут вылазит очередной пидор с двача, смотрит что-то там вообще другое и начинает визжать буквально вот это
>>11354
Т.е. как всегда - по делу ничего, говном все измазали, заебись. Код свой кстати ни один из таких никогда не покажет.

> подобный псевдоилитизм


Сказал васян, который вместо чтения документации ищет обучалку попроще, еще и на русском.
444 911486
>>11456

>Новичок попросил объяснить как надо, ему дали конкретное направление


Тот анон прав. Я сейчас вот это смотрю https://www.youtube.com/watch?v=vmAiOSH8zCE
Чтобы понять видео, нужно знать терминологию. Вот список слов, которые я не понял или понял, но можно было и проще:

>инкапсулирован


По логике можно догадаться что это. Можно было обойтись без термина.

>сигнатура метода


Он дальше сам объясняет что это. Можно было объяснить без термина.

>семантика


Пришлось гуглить.

>сборщик мусора


Тут я уже хуй забил.

>вывод последней воли


>суть событийной модели


>сериализирует


Для тех кто кодил раньше и впервые открыл юнити видео может и подойдёт. Для полных новичков он и не пытается объяснять. +нужно терпеть гэканье и хуёвые неочевидные примеры
445 911494
>>11486
сказали - смотреть видео с разборами новичкового кода.

> я посмотрел делегаты которые почему то по дефолту многим не даются хз, ничиво не понял. Базовую терминологию не знаю



>инкапсулирован - не знаю


>сигнатура метода - не знаю


>семантика - не знаю


>сборщик мусора - забил хуй.



Чел сел писать не зная букв, хочу говорит стихи как пушкин ебурить.
Удачи на курсах юдеми. Что я еще могу сказать лол.
446 911511
>>11494
В том посте сказали сначала про архитектуру и уже потом про стримы. На стримах проще, он даже гэкать перестал, но всё равно есть терминология и много лишних доёбов до нейминга.
Кажется правда учиться надо. Думал всё что не знаю узнаю по ходу дела.
Не знаю что делать. Учиться времени нет. Чувствую злость на этого украинца будто бы это он мне подкинул проблем.
447 911513
>>11494

>Чел сел писать не зная букв, хочу говорит стихи как пушкин ебурить.


Я уже понял, что ты за покемон, но мне очень хочется спросить тебя - 5-летний ребенок, который учится кататься на велосипеде и таки катается на нем, обязан знать законы Ньютона и механику Лагранжа, а так же в совершенстве оперировать терминами?
448 911518
>>11513
Ты про педали не знаешь в данном случае. Соответственно, нахуя ты разводишь демагогию, вместо того, чтобы прямо сейчас пойти открыть любой ресурс по си# и прочитать базу?

Собственно, удачи сдаться на первых трудностях лол.
449 911520
>>11511

>он даже гэкать перестал


Ох уж эти не-токсичные порядочные человеколюбивые руSSкие люди:
Хочу все за даром и что бы мне помогли. О, со мной делятся знаниями и помогают вылезти из говна. Сказать спасибо? Не, что-то он мне не нравится, потому что как-то не так говорит и выглядит, и вообще он украинец.
450 911524
>>11518
Схуяли я не знаю про педали? Я их вижу, начинаю трогать. О, какой-то процесс пошел, колесо крутится. И так потиху понял. Нахуя мне знать про физ.термины? Когда твои предки сидели в пещерах и терли палки и хуярили камень о камень, что бы огонь добыть, тоже оперировали сложными терминами из термодинамики?
Алсо, линкедин то сбросишь свой, иллитарий, что бы мы все поняли, с кем общаемся?
451 911525
>>11520
Гэканье не только русских бесит. Мне вообще было бы всё равно если бы он видео на украинском делал, лишь бы инфу доносил. Стримы если что вышли два года назад, а видео с гэканьем недавно.
452 911530
>>11524

>Схуяли я не знаю про педали?


потому что синтаксис языка это педали, которые ты крутишь пидор тупой. Ну так покажи как ты крутишь. Хотя нахуя, если ты себя с пятилетним ребенком ассоциируешь.

Более того, не знаю ни одного человека с мозгами, кто в дискуссии оперирует примерами. Ты либо знаешь суть вещей и оперируешь ей, либо не знаешь. Если не знаешь, закрой свой пиздак и слушай тех, кто этот путь уже прошел.
453 911533
>>11524

>линкедин


Попахивает штурмовиков верхнего ларса))))))))))))
454 911534
>>11530
Бля, я тебя уже по паре фраз узнаю, какое же ты говно ебаное.
455 911537
>>11534

>я тебя уже по паре фраз узнаю


конечно, ты же умный вон какой

>инкапсулирован


>По логике можно догадаться что это. Можно было обойтись без >термина.



Вон дажt тут, пришел к человеку учиться, нихуя не понял че говорят, потому что тупой, но зато сразу дал совет как надо учить.)))))))
456 911539
>>11537
Да я вообще не он, долбоебина, я просто вклинился поссать на твое рыло, мразота визгливая
457 911541
>>11539
Ну пиздец, мощщщщщщщщщщно вклинился, наказал.
458 911542
>>11541

>визг попущенного серуна-дебила


найсик
image.png95 Кб, 965x673
459 911545
460 911546
>>11537

>курс для новичков


>автор срёт ООП терминами


>он дебил потому что не знает ООП термины и ожидает что в курсе для новичков ими срать не будут


Ебало этого псевдоинтеллектуала представили?
461 911567
>>11363
Вообще скептично смотрю на новичковые туториалы по шейдерам, поскольку главный камень преткновения в них - нужно интуитивно понимать весь базовый матан и геометрию, чтобы хоть что-то осмысленно там рисовать. Это невозможно без уймы практики, хоть обсмотрись. Ну и да гайды на математику самые ужасные из всех областей где чекал гайды, их словно специально пишут чтобы отбить любой интерес к изучению.
462 911568
>>11567
Нужно понимать физику за 9 класс. Угол падения равен углу отражения. Язык шейдеров более примитивный и лёгкий для изучения, чем любой другой язык общего назначения.
463 911584
>>11568

>Все примитивно, знать ничего не надо.


>Идешь смотреть новичковый туториал, хотя все примитивно и понятно


>Аряя ничиво ни понил, ниправильна обьясняити, я разбираюсь в шедерах!!!!! Пук среньк

464 911585
>>11584
Да я мимо шёл, не смотрел ваши туториалы, шейдеры выучил по книжке про OpenGL.
465 911586
>>11568
Зачем ты пишешь если не шаришь? Шейдеры самая сложная область в игростроении и фундаментальная низкоуровневая база для вывода всей графики на монитор.
466 911587
>>11586
хуйня ваши шейдеры, я в юнити их графом накидываю как нехуй
Stars shine.mp410,1 Мб, mp4,
720x720, 0:09
467 911589
>>11585
Повтори этот эффект, даю полчаса. Тебе всего лишь надо создать uv спирали и чуток пошаманить делается за 5 минут.
468 911591
>>11589
Так точно, товарищ начальник.
469 911592
>>11591
Ну либо тихо уходишь в уголок со своими клоунскими заявлениями про какие-то книжки шейдеров.
470 911676
>>11589
Чет специалисты по шейдерам заглохли как до дела то дошло. Двач невер чендж.
471 911677
>>11589
Мимо проходил но как такую красоту сделать или что-то подобное?
472 911678
>>11677
Тот чтобы сиськи в центре были
473 911716
>>11677
Такие эффекты просты если знаешь как делаются основные uv - полярка, круговое и т.д.. Проще всего пойти на shadertoy и глянуть гайды по нужному паттерну.
https://www.shadertoy.com/view/MtGSRm

Когда есть доступ к каждой ячейке паттерна, остаётся добавить в неё какую-то формочку, например звезду, повращать и поменять светимость для ряда поочерёдно.
screen-20231031-144249.mp42,5 Мб, mp4,
720x1600, 0:29
474 911722
Пилю meme3 игру, только тут уничтожение будут только по горизонтали, а плитки будут добавляться в конец по змейке вверх. Тут еще дохуя над чем работать, просто замените идею
475 911724
>>11722

>замените


зацените
476 911758
Как называется плагин для работы с корутинами, там еще можно запускать цепочки по очереди do1().do2().. и т.п.
477 911765
>>11758
UniTask используй.
478 911784
>>11445
бамп
479 911851
>>11722
гений, нахуй!
16882680847680.jpg108 Кб, 500x500
480 911852
>>10728
хороший код для новичка.

А вот этих петухов >>10733 >>10871 >>10933 судя по всему хорошенько в жопу ебали на собесах, что они аж трястись начинают когда видят уровень ниже лидов девопса гугла. Ну прям как собаки павлова на лампочку реагиурют. Так что не обращай внимание на убогих.
481 911853
>>11722
Нормалдэс
C# прыкол 1.png1,5 Мб, 1268x1172
482 911859
>>10728
Ты блядь, для кого это делаешь? Твой код всегда будет хуйнёй, потому что не соответствует стандартам корпоративных макак, но если он делает своё дело и игра работает, значит код хороший, возможно в дальнейшем его поддержка станет невозможна, но кого волнует дальнейшее?

И да мой тебе совет поменьше слушай других и больше читай книг, думай своей головой и много практикуйся. Со временем ты станешь писать не только чище, но и продуктивнее.
s300.jpg100 Кб, 680x960
483 911860
>>09612

>Здесь есть люди, которые вкатились в разработку видеоигр не потому что любят игры


Ох как же я ненавижу подобных, но шанс их успеха на порядок выше, потому что вместо того чтобы спасать очередную бабу марио эти мудозвоны осваивали код и прокачивали визуал и работают скорее всего на галерах со стабильными от 300к, а не как мы на дно работке и с ковырянием в движке в свободные минутки обеденного перерыва.
484 911866
>>11859

>но если он делает своё дело и игра работает, значит код хороший



Пиздец конечно вывод достойный великих философов
485 911867
>>11859
Тебя в жопу надо ебать только за то что скобки разносишь по вертикали, манюня. Сразу видно жаваскриптового-пидорка. К слову, тернарный оператор по производительности сосет первому примеру с пика. Так что в хайлоаде ты быстро залупу пригубишь. Живи теперь с этим.
486 911874
Лазил когда-то по официальным репозиториям юнитях, видел в одном проекте расширение, которое позволяет легко анимировать traansform, типа transform.animScale/Position/Rotation, посоветуйте подробное, мне надоело писать корутины для этого. Бесплатное только конечно
487 911884
>>11874
DOTween
488 911912
>>11867

> К слову, тернарный оператор по производительности сосет первому примеру с пика.


Ебонат? Эта хуйня пришла прямиком из C++ и я надеюсь ты в курсе какой из языков производительнее.
А то что ты крякаещь... известно даже детсадовцу что выполнение кода в линию производительнее строк, хотя бы потому что не приходится создавать всякие временные переменные чтобы обслуживать тело метода.
489 911929
>>11860
Не скажи, их успех разве что социальный стабильный доход, работа на каком-нибудь престижном конвеере геймдева, но такие никогда не сделают интересные игры. По этой причине чистые ремесленники всегда вызывали некоторую брезгливость у топовых авторов в любую эпоху. Ведь их пути не пересекаются.
490 911930
>>11912
Профи не только пишут столбиков, но и отставляют большие отступы для читаемости. Они специально организуют код так чтобы легко можно было проскролить тысячи строк и сразу понять что там. Поэтому когда хвастаются складированием всего в 1 строчку это явный признак дилетанта.
491 911949
>>11930
>>11859
так как писать то правильней, вы определтесь
Что быстрее работает
492 911955
>>11949
Пиши как можешь. Это тупое переливание из пустого в порожнее.
Если ты будешь думать как правильно - ты нихуя не сделаешь.

Быстрее будет так - как оптимизирует компилятор.

Щас бы ебаться из-за
if (a < b) return a + b; else return a - b;
или
return a < b ? a + b : a - b;

До тех пор пока ты не пытаешься из тернарников соорудить if-else-if-else лесенку - пиши как нравится.

В расте даже тернарников нет, потому что это буквально то же самое что
if (condition) { dosomething1 } else { dosomething2 }
только в другой профиль.

Если говорить про гармошки из if-else, я бы на твоём случае лучше посмотрел про early return'ы, чтобы развернуть вложенность и просто выходить из функции/возвращать какое-то значение сразу.

Условно:
if (a < b) return a +b;

// mnoga deistvyi
// cheta delaem vseesche
return a - b + magiya;

Пиши хоть как-нибудь, читай код, потом придёт понимание.

мимо зоонаблюдал
492 911955
>>11949
Пиши как можешь. Это тупое переливание из пустого в порожнее.
Если ты будешь думать как правильно - ты нихуя не сделаешь.

Быстрее будет так - как оптимизирует компилятор.

Щас бы ебаться из-за
if (a < b) return a + b; else return a - b;
или
return a < b ? a + b : a - b;

До тех пор пока ты не пытаешься из тернарников соорудить if-else-if-else лесенку - пиши как нравится.

В расте даже тернарников нет, потому что это буквально то же самое что
if (condition) { dosomething1 } else { dosomething2 }
только в другой профиль.

Если говорить про гармошки из if-else, я бы на твоём случае лучше посмотрел про early return'ы, чтобы развернуть вложенность и просто выходить из функции/возвращать какое-то значение сразу.

Условно:
if (a < b) return a +b;

// mnoga deistvyi
// cheta delaem vseesche
return a - b + magiya;

Пиши хоть как-нибудь, читай код, потом придёт понимание.

мимо зоонаблюдал
493 911969
>>11955
На вопрос ответь, что быстрее работает и почему
494 911971
>>11969
switch-case чем if-elseif
Потому что компилятор делают магию и высчитывается адрес для прыжка.
495 911974
А может удалить все проекты, вместе с их репозиториями, сам редактор, и обрести покой...
496 911992
>>11974
Не поможет, я пробовал.
Тебе придётся и комп выкинуть.
497 911993
>>11992
Почему удалял?
image.png493 Кб, 909x481
498 911995
>>11974
Удали и начни делать треш стримы
499 911999
>>11930
Ещё раз поражаюсь квадратному мышлению местных аборигенов.
Этот пик я приложил, как шутка, прикол блядь. Это старый мем который я просто довёл до абсурда.
Компилятор может и быстрее вычислит и код будет производительнее, но блядь это микросекунды, а вот эту хуйню с тернарниками или вообще лямбда выражения ты будешь до нескольких минут, а может и десятки минут разбираться, что куда и как работает.
Лично меня каждый раз передёргивает когда я вижу лямда выражения, экономия нескольких секунд, в никуда.
>>11949
Я уже писал. пиши так чтобы ты понимал и работало в итоге всё равно будешь переписывать рефактить код, но это в конце.
Насчёт архитектуры всё придёт с практикой.
500 912000
>>11993
Потому что я криворукий даун который не может освоить С# и движок.
501 912005
>>12000
А у меня тупо пропал интерес к написанию кода, и всему прочему, что требуется для создания игры.

У меня есть идеи игр, они мне и сейчас нравятся, и я хочу ими поделиться, но мне уже не нравится сам процесс разработки. Я выгорел. Единственное, что спасало, это пробование каких-то новых фичей, подходов, библиотек и я продолжал писать какое-то время.

Просто писать код я уже физически не могу, это так монотонно, скучно. И нет никакой отдачи, отдача может будет через год-два, когда проект будет готов. А мысль "это же ради будущей игры" уже как-то перестала мотивировать. Ведь в конце концов, это просто игра, развлекуха, а не машина времени/портал в другой мир, короче, не какая-то суперская цель, ради которой можно и потерпеть. И ради какой-то игры тратить годы на написание монотонного кода, за счет своего времени... короче, потихоньку выгораешь.

Но наверное это просто мне не повезло, если бы я делал простенькие игры, я бы их делал быстрее, не успевая выгореть, но у меня две игры, которые требуют серьезной работы. Можно сказать, что я взял больше, чем смог поднять, но на самом деле, я это вполне могу доделать, но это вопрос времени и усилий.
502 912007
>>12005

>я хочу ими поделиться


делись, иначе они просто уйдут в небытие вместе с тобой
503 912008
Что ж, видимо это последний тред, где я отписался. Всем удачи в последующих перекатывающих тредах. А я из творца превращаюсь в потреблядь Я уже прикупил чипсы и колу, и сейчас буду наворачивать x-files
15747279816900.jpg415 Кб, 1591x895
504 912010
>>12008

>из творца превращаюсь в потреблядь


ты омерзителен, художник обязан страдать, нищенствовать, но продолжать ДЕЛАТЬ
505 912040
кто-нибудь шарящий за шейдеры может прояснить: почему нельзя пустить другой шейдер пассом? почему надо переписывать два шейдера в один? как так получилось вообще?
ПлатинаГД.jpg22 Кб, 761x170
506 912049
>>12005
По профессии я слесарь и ничего в жизни не умею, как ебашить 7и килограммовой кувалдой по клиновидке грейфера, но в один из моментов когда я в очередной раз заплакал, да как блядь начать писать свой код, один из местных со мной поделился секретом.
Ничего сложного это как ебашить кувалдой, любая невыполнимая задача, это всего лишь палец который нужно забить в отверстие, и ты ебашишь раз за разом пока кодне начинает работать, вот так мало по малу и разобрался с этой шляпой.
Скажу больше со временем это начинает приносить удовольствие, это как ребус, например на работе недавно надо мной перец угорал, что я свой будущий отпуск высчитываю просто по дням в календаре, когда можно просто скачать приложение. Так вот вчера я дописал обычное консольное приложение в свободное обеденное время и теперь не нужно считать самому дни в календаре всё сделает программа.
Кароче даже если и не выпущу игру или что скорее всего выпущу недоигру или несколько недоигр это всё же лучше, чем ничего не делать и разменивать свою жизнь на хуйню. Как то так. Хотел покороче, не получилось.
507 912205
>>11912
Жаваскрипт-пидарок, угомонись, в крестах тернарник также менее производителен чем обычная гармошка. Так что на хайлоаде ты и там залупу пригубишь со своими отсосами в строку.

Тебя на какой помойке высрали, дура? Напиши тест на 100 лямов запросов и посмотри какой вариант быстрее завершит исполнение.
508 912208
>>12040
хуй знает о чем ты, но если за шейдеры как таковые, то это просто инструкция как пиксель поверхности на экране покрасить. Наложение инструкции на инструкцию приводит к потере производительности, поэтому изначально не предусмотрено дважды обрабатывать один и тот же пиксель в рамках разных инструкций.
509 912232
>>11867

> К слову, тернарный оператор по производительности сосет



>>11912

>Эта хуйня пришла прямиком из C++ и я надеюсь ты в курсе какой из языков производительнее.



Хэх. Если это не тролинг, то мои соболезнования.
hollow knight.jpg67 Кб, 1280x720
510 912646
В какой проге лучше всего рисовать 2D графику для игры?
Желательно чтобы бесплатная была.
511 912661
>>09570

> Как прекрасный пример - Ultimate Match-Three/Berry Match Three, на котором половина м3 проектов написана и который без костылей (у всех свои) и кучи рефакторинга в проде ни у кого не существует.


А для ММОРПГ есть похожие попсовые решения, чтобы можно было пропустить этап заката солнца вручную с логикой натягивания разноцветных штанов на кость жопы и приступить к собственно обустройству коллективного манямирка?
512 912663
>>10677

> Вот сука как они так круто делают?


Это типовая задача кластеризации, тут к примеру навалены стереотипные методы решения этой проблемы: https://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F
513 912860
Как поставить 5ую версию? Мне нахой 2023 пока не упала.
514 913139
Попытался сбилдить проект - вылезла ошибка "Cannot build player while editor is importing assets or compiling scripts".
Загуглил.
Надо найти все скрипты, имеющие строку using UnityEditor - и добавить их в папку Editor (почему-то этой папки у меня в Assets не было).

Создал папку, стал искать скрипты с using UnityEditor - а их нет.
Вручную каждый скрипт проверил - нет с такой строкой ни одного скрипта.
Что делать?
515 913187
да как так то
516 913188
палю быдлу годноту от гига япошки
https://github.com/keijiro/SplatVFX
276040100-2267b740-0b91-41e0-9036-5b07adae90e0.gif3,1 Мб, 360x203
517 913207
>>13188
Как называется этот эффект когда объект распадается на частицы как будто его Танос щелкнул? Это трудно сделать? Хотел бы чтобы враги в игре так исчезали.
518 913254
>>13207
возможно где-то у него на гите есть, он любит дрочить на такие эффекты
519 913329
Че есть почитать по архитектуру кода для игры? Желательно ECS
Я как 300кнаносек джавамакака представляю примерно как что раскидать по классам, но хотелось бы посмотреть на статьи\книги умных людей.
photo2019-10-1410-30-59.jpg106 Кб, 1200x628
520 913382
>>13329
Херачь всё в одном год обджекте.
521 913406
>>13382
Не, это отрефакторить слишком просто. Лучше разбить логику по куче скриптов с плотной связкой между собой, чтобы желающий отрефакторить бегал по всему проекту и не мог ожидать что и откуда вызывается.
522 913415
>>13406
Хочешь максимально всрато - делай через сендмесседж. Вообще никто не сможет понять, что и откуда вызывается.
523 913597
>>12646
Paint, не?
image.png796 Кб, 700x700
524 913605
>>12646
Stable Diffusion.
0.jpg9 Кб, 518x118
525 913934
У меня одного в последнее время стали проблемы соединения с сервером юнити? То аутефикация лицензии не проходила, то с сервером пакетом не было соединения. Сегодня отвалилась всязь с сервером загрузки.
Это говнозор блочит соединения?
526 913991
>>13934
У меня сегодня после перезагрузки отвалился диск, на котором хранился проект на Юнити.
После того, как я отложил кирпичей - выключил и включил компьютер, и похоже что проблема была в том, как гибернация взаимодействует то ли с Юнити, то ли с Notepad++.
527 914306
Я быстро выгораю, поэтому буду делать через день
528 914366
Кто что делает?
529 914387
>>14366
Пишу сервер на ноде с синхронизацией с клиентом.
Фотон, миррор и фишнет смотрел - не хочу дот нет на сервере.
530 914397
>>14387

>не хочу дот нет


поч?
531 914439
Посоветуйте годных пакетов для ускорения разработки.
Я уже ознакомился DOTween и DirtyAttributes, мне понравилось, еще бы чего полезного узнать
532 914516
Ебать тред сдох внезапно.
Что может его воскресить?
Только чудо
533 914563
>>14516
продолжение сериала с пидорчеллой в главных ролях
534 914726
>>14387

>Не хочу компилируемый язык с нормальным синтаксисом и производительностью, хочу говна поесть


Смахивает на анекдот.
535 914778
Решил ворваться в геймдев выбрав юнити.
Вспоминаешь что ты из Крыма.
Опять начинаешь жрать говно и впны.
536 914823
>>14778
Не устал хрюкать то еще? Второй год уже эту залупу высираешь свинтус. Ворвись уже на мины где-нибудь.
Капитулировал.jpg170 Кб, 450x675
537 914857
image.png161 Кб, 952x712
538 914946
>>14726

> с производительностью


> C#


Такое себе.
Лучше всего, конечно, писать на сях или ассемблере, как деды, но где ж найдёшь в наши дни людей с настолько железной жопой.

> с нормальным синтаксисом


То ли дело генерировать вагон бойлерплейт классов для выражения мысли, которая в JS умещается чуть ли не в паре строк из-за меньшей строгости типов, при этом подсветку и автокомплит типов там легко можно добавить через jsdoc.

> компилируемый


Ну и какие от этого преимущества? Скрытие сорцов? Хакеры потрошат твой клиент дизассемблером и делают ботов практически на самом движке Unity.
539 914981
Доброго.
Игра про гонки онлайн.
У меня есть вопрос: как подружить Фотон и Адресслаблы? Суть такова, что АПК весит 300мб+
Фотон инстанциирует префабы через путь в ресурсах типа
GameObject currCar = Photon.Pun.PhotonNetwork.Instantiate("ReadyCars/" + GameData.CarsData.carInfos[GameData.PlayerCar].prefabName, onlineSpawnPoints[onlineIndex].position + (Vector3.up), onlineSpawnPoints[onlineIndex].rotation, 0);

И в то же время Адреслаблы требуют, чтобы префаб НЕ лежал в ресурсах (если я правильно понял).

Собственно, нужно чтобы на сервак инстанциировалась машинка, которую мы предварительно перед стартом сцены грузим из ассетов, но как организовать иерархию или ссылку на префаб, чтобы ничего не сломалось? %%Извините за мой русский5%
540 914987
>>14981
А что, если использовать символьные ссылки с папки адресслаб на resources?
точный расчет.mp4558 Кб, mp4,
464x848, 0:06
541 914993
Насколько безопасно использование сохранений в PlayerPrefs? Не с точки зрения безопасности доступа, что кто-то туда залезет и что-то подправит это похуй. А с точки зрения, что данные могут не сохранится или проебаться в какой-то момент.
Допустим у меня есть порядка 300 ключей, которые я проверяю 1 раз сразу все при запуске игры и потом очень редко перезаписываю некоторые из них.
Какова вероятность, что что-то хуево сохранится или не сохранится вообще, допустим при краше игры?
542 914996
>>14993

>Допустим у меня есть порядка 300 ключей


>PlayerPrefs?



Ты вообще читал, для чего эта система?
Максимум - сохранить настройки или несколько параметров игрока, а не хуарить массивы данных.
Хочешь сохранить кучу информации организуй всё в джейсон и один раз сохрани в префс.
Или юзай бинарную сериализацию.

И нет, префсы абсолютно безопасны, проблема в том что они не заточены под массивы данных.
543 915002
>>14996

>проблема в том что они не заточены под массивы данных


Это не массив, там 3 группы типовых ключей, которые хранят булевые значения (разблокирован/заблокирован) для объектов. Нет смысла заморачиваться с изучением записи в файл, когда я могу их просто все их прописать за 10 минут копипастом с заменой индекса.
Меня беспокоила надежность такой записи, понял, что безопасно, спасибо
544 915006
>>14946

>Такое себе.


В десять раз быстрее, чем js, хули.

>Лучше всего, конечно, писать на сях или ассемблере, как деды


Я как-то лоллировал с теста, где два человека решали, что быстрее, netcore или c++. Сначала сели и написали программу. Тупо загрузка английско-китайского словаря. В итоге кресты оказались в 13 раз медленнее, чем шарп. Спустя шесть версий крестовой программы и хуеву гору затраченного времени, кресты выиграли. В два раза. При этом челик с крестами отказался от стандартных строк, от стандартного io, от аллокатора. Челик с крестами - лид программист майкрософта, который 30 лет пишет код для окон. Так что шарп выиграл в любом случае, пока ты ебёшься, как дед, у шарповиков всё готово и летает.

>Ну и какие от этого преимущества?


Во-первых, интерпретируемые языки по умолчанию кал. Во-вторых, в юнити mono, а это медленно, так что тут профита не будет. Здесь хоть js пихай, хуже не будет. Если не учитывать il2cpp.

>генерировать вагон бойлерплейт классов


Так если ты пишешь говно - это чисто твоя вина. Пиши на брейнфаке, там страница кода на js уместится байт в 100. Да и синтаксис только немного хуже, чем у js, пересесть легко будет.
1694416670162565263.jpg238 Кб, 736x981
545 915032
Здорова костыляч, а че Юнити-треж на самом дне валяется? Ну да ладно. Подскажи вобщем.

Сделал чекеры(чекГраунд, чекВолл, чекНебо, чекАллах) через леермаски и bool check=Physics.Check//Something. Ну хуй знает, раньше делал через коллизии-тригеры , захотелось чего то нового.

Вопщем. Как получить геймобжет зачеканного объекта? С меня котенька

сука абу, ебтвойрот блять
546 915467
Есть метод, в методе запускается корутина.
Во время выполнения корутины, код после нее (не в самой корутине) хуярит дальше.

Как сделать так, чтобы код "подождал" завершения корутины, прежде чем выполняться дальше? Или как это сделать без корутины?
547 915490
>>15467
if (coroutine)
548 915493
>>15490
Корутину нельзя передавать как bool
549 915494
>>15467
>>15493
Дополнение: метод статичный (не update).

Update не подходит.
551 915520
>>15496
Юнити 2023 теперь будет называться юнити 6. Нахуя?
552 915523
>>15520
Чтобы откреститься от недавних косяков, типо обновление, рикчитакилу уволили, и позор смыт, теперь это новая чистая компания
рр.jpg40 Кб, 552x438
554 915600
Парникогда можно будет скачать бесплатную Юнити без логотипа?
555 915601
>>15600
примерно в феврале 2024, недолго ещё терпеть осталось
i(23).jpg28 Кб, 720x720
556 915641
>>04558 (OP)
Сегодня дошёл до скриптов в этой книге. И реально часов 6 просидел за этим уроком.
16884999373590.png526 Кб, 604x570
557 915719
>>15641
Это из-за незнания основ С#, на самом деле там минут 15ть глазами пробежать.
Но хочу отметить, что всё необходимое и нужное и в очень доступной форме. В каком-нибудь Рихтере или Албахари, ты потратил бы пару месяцев на то что здесь изложено в одном параграфе.
Без названия.jpeg10 Кб, 291x173
558 915809
Один метод= одна логика
Один класс= одна логика
Вывод:
Один класс = один метод
559 915848
>>15809
Хпеновые выводы.
glow1.jpg68 Кб, 1280x720
560 915928
Хочу сделать 2D игру с Glow-свечением.
Обязательно для проекта 2D URP выбирать?
561 916016
>>15928
нет
562 916149
>>15848
Во всех ecs туториалах/примерах, что я смотрел, создают классы ради одной функции
563 916198
>>14387
>>14397
>>14726
Как думаете, а если на Java Spring бэкенд писать для игры - насколько это актуально и приемлемо?

Просто по Spring есть хорошие русскоязычные курсы, а по .net core есть только переводной с плохим качеством.

Думаю, что если не смогу вкатиться в разработку, хотя бы в бэкенд вкачусь
564 916213
>>16198
Нет кор это тот же нет фреймворк, а по нему курсов миллиарды. Джава не нужна.
565 916244
>>16198

> Как думаете, а если на Java Spring бэкенд писать для игры - насколько это актуально и приемлемо?


На хх.ру целая гора вакансий на этот фреймворк (в два раза больше чем на сишарп). На ноду или руби на один-два порядка тяжелее найти работу.
В целом, не худшая инвестиция в обучение. Но на работе будешь ковырять залежи легаси, куда ссали и срали несколько поколений разработчиков, и один из серверов проекта уже успел стать гнездом, сортиром и могилой для голубей и их уродливых птенцов.

> Просто по Spring есть хорошие русскоязычные курсы


Тебе автопереводчика мало? Привыкай, что почти весь контент на эту тему - на английском и на китайском. Та же документация Юнити на четырёх языках, и русского среди них нет.
2023-11-19 19-22-34.mp410,3 Мб, mp4,
1600x900, 0:12
566 916256
567 916275
>>16244
А на asp.net core вакансии на свежие проекты?
568 916311
Перекатывайтесь, писюны

>>916310 (OP)
>>916310 (OP)
>>916310 (OP)
569 919296
>>04558 (OP)
Блять, господа, что за хуйня?
Почему я в скрипте не могу обратиться к свойству другого скрипта и какого хуя я не могу обратиться к объекту, к которому присоединен скрипт? Методы Awake, Start, Update и LateUpdate, в недавно созданных скриптах, почему-то теперь написаны желтым цветом, в отличии нормально работающих. Что я, нахуй, сделал?
570 919349
>>19296
скрипты отвалились от юнити

>Что я, нахуй, сделал?


Комп новый собрал и атм поставил юнити
У меня на рабочем ноуте такая хуйня постояна
571 919628
>>19349
Не, у меня Визуал отвалился от Юнити и код не подсвечивал, а я думал, что чет сломал.

Или ты об этом и говорил?

>скрипты отвалились от юнити

572 920708
https://gamedev.ru/industry/forum/?id=273297 гуглил хоть какой-то метод вывода бабла с юнити стора в рашку, наткнулся на тред где упомянули

>Для россиян даже обход санкций от самых юнитов есть, причем ими же и озвученный.


Кто-то знает о чем речь?
573 921010
>>20708
Спроси у него
16953667334710.mp42,6 Мб, mp4,
598x854, 0:19
574 923057
Господа, посоветуйте годные каналы или статью по Entities 1.0+
575 924097
На оф сайте написано что скоро будет какая-то версия сабжа на мобильной платформе. О чем речь, андроид или ios?
576 925121
народ,такая хуйня,внутри редактора юнити игра играется нормально а когда собираю в билд анимации гг ломаются и движется хуй пойми как,кто нибудь знает с чем может быть связанно?
577 925548
>>04613
какая нахуй разница на чем написаны скрипты?
578 928698
>>23057
Не совсем то, что ты ищешь, но спросить ответы можешь тут телега/ecschat
579 929551
>>25121
Time.deltaTime забыл заюзать наверное
580 929552
Вот создаю я канвас, он появляется у меня в сцене. Во-первых, он огроменный, и не уменьшается. Во-вторых, его левый нижний угол стоит на координатах (0, 0) и не сдвигается. У всех же так, не у меня одного?
Он же мешается в сцене. Что с этим делать?
Сдвигать все объекты сцены чтобы они не попадали под канвас?
Делать канвас невидимым (в сцене) чтоб не мешался, и включать/выключать видимость по необходимости?
Менять режим рендеринга на ворлд спейс? (тогда канвас можно будет сдвинуть и уменьшить, но наверное вылезут всякие подводные)
Как поступают олды?
581 932123
напомните про лицензию -на юнити можно создавать конструкторы и разрешать продавать игры с этого конструктора?

а то меня капец как заела идея сделать конструктор в стиле ретро игр на рейкасте (тем более что фанбаза у такого есть).

и думал взять за основу для редактора (да наверное и лаунчера) юнити.. а потом что-то в голове стукнуло - а не запрещено ли это лицензией?
582 938095
>>04558 (OP)
вчера аж целый тред об этом создавал, но не смог адекватно вопрос сформулировать - анонсы, как настроить масштаб террейна?
Создаю как надо, через тулзу, задаю параметры 500х500 или 1000х1000, террейн создается, но он сука маленький шопиздец, занимает всего одну клеточку, при этом это в новом проекте, где я вообще ничего никаких параметров не трогал. Не могу найти, где это настраивается.
И еще такой вопрос - как настроить высоту, чтобы горы в потолок не упирались?
image.png45 Кб, 755x563
583 938673
>>09587
Закон Деметры потерял сознание.
image.png264 Кб, 2276x1135
584 944892
>>04558 (OP)
Сап, Двощ, есть проблема с анимациями для атаки. Все спрайты вырезал вроде норм, но когда добавляю их в аниматор то все спрайты стоят где хотят. Как исправить данный баг. (если что пикрил на всякий случай)
585 945464
>>29552
К камере привяжи
586 945825
>>05107

Придумай свою игру, пили ее 5 лет в надежде стать миллионером и жиденько обосрись.

У меня примерно твои вводные, планирую сделать именно так.
587 946963
>>04558 (OP)
Хочу запилить игру в стиле doom или scalp shooter. Какой движок взять? Есть ли готовые ассеты для этого?
588 948334
https://stackoverflow.com/questions/48821639/bouncing-object-using-vector3-reflect-as-quaternion

почему физика из коробки не работает так, при абсолютно упругом физическом материале?

на пикрилах: розовый цвет — направление до столкновения, красный — ожидаемый после, черная стрелочка — фактическое направление движения. зеленый — нормаль столкновения.
icegif-283.gif613 Кб, 540x283
589 949677
В сторону каких ассетов мне стоит смотреть, если я хочу разработать игру-бродилку аля Сайлент Хилл?

в плане - простенькое от третьего лица, камера "почти изометрия", хождение, юз предметов и атаки по врагам

офк, могу сделать и "с нуля" это (экспериментировал с 2д, получилось что-то типа пятиминутного бессюжетного клона valiant hearts), но, думаю, есть миллиарды инструментов для облегчения этого
590 951819
товарищи, а где можно раздобыть A* Pathfinding Project но не за 140 баксов, а бесплатно?
591 952588
Ебать тут тред плесенью покрыт. Что стряслося-то?
592 953429
скачал превью шестёрку, а в чем изменения-то что это аж номерной релиз?
593 953746
>>53429
Другая лицензия
3д теперь не ебет твой компьютер и компьютеры людей которые будут в это играть
594 955132
Анон, напомни версию Unity 3d, последнюю, в которой ещё остовался Monodevelop
5033366.jpeg92 Кб, 700x933
595 956391
>>04558 (OP)
Продублирую и сюда, свой вопросец.

Как можно сделать мод на игру юнити?

Если точнее: Хочу сделать nude mod на игру. Вытащить от туда 2d спрайты, перерисовать, и впихнуть обратно в игру. Если с рисованием и анимацией никаких проблем не имею, то вот КАК экспортировать и импортировать обратно спрайты... Даже не представляю.. Так что прошу помощи.
596 956972
>>44892
Чекни пивотпоинты
597 957706
>>04558 (OP)
Как у вас обстоят с продажами на assets store?
598 957725
>>49677
берешь любую модельку и оптимизируешь в редакторе до минимума полигонов..
599 957727
>>56391
гугли дизасемблинг юнити, тут навык нужен.
600 957728
>>53746

>Другая лицензия


в кратце можешь пояснить, что для индюшников поменялось?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 сентября в 07:59.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски