Unity 3D Воскрешенный Edition #32 901476 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: 2022.3 теперь LTS и рекомендуется к использованию
https://unity.com/releases/lts

Прошлый тред: >>898565 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 200 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/XDakFcF2
image.png109 Кб, 225x225
2 901481
>>1476 (OP)
Вкатился - на open source помочился
3 901484
Ричителло молю, дай заднюю. Я не хочу годо учить. Я слишком старый и с пропитыми мозгами уже. Я просто не в силах буду перекатиться на другой движок.
4 901488
>>1484
Блядь можно подумать что ты игры делаешь.
5 901491
>>1476 (OP)
Пацаны, а про юнити есть такие статьи как эти про годот, где по полочкам какие-нибудь недостатки показаны? Или юнити идеальный движок?
https://blog.odorchaidhe.games/posts/godot/
https://sampruden.github.io/posts/godot-is-not-the-new-unity/
6 901495
>>1491
Главный недостаток - юнитеки пидорасы и по нескольку лет не фиксят баги, даже когда все уже на них показывают пальцем и орут, а на некоторые багрепорты просто честно без обиняков пишут "won't fix, nam pohui".
долбодятел.png426 Кб, 700x466
7 901498
>>1484
Каково это - говорить всем что делаешь игры, да еще и на Unity?
Каково это - будучи уже старым, рассказывать уважаемым бизнесменам, шишкам на госдолжностях и прочим добившимся успеха в серьезным делах людям о том что ты игрульки делаешь?
Тебе сколько лет - 12?
14?

Каково это - чувствовать на себе взгляды, полные насмешки и изумления.
"Взрослый дядька - и игрульки делает", "А у него девушка хотя бы раз была?", "М-да, а ведь могло из него что-то более серьезное вырасти".

Ты наверное и выглядишь как типичный разработчик видеоигр - с брюшком, с залысиной, в очках, застенчивый 30-летний мальчик-колокольчик.
8 901505
>>1498

>с брюшком, с залысиной, в очках, застенчивый 30-летний мальчик-колокольчик.


из твоих уст звучит как что-то плохое
9 901508
>>1476 (OP)
Делаю игру гонки и внезапно обнаружил очень странный баг, когда игра запускается в оконном режиме, то скорость разгона машины очень быстрый, но когда разворачиваю на весь экран, то скорость резко падает, думал проблема в дельта тайме, но нет умножают на дельтой тайм и это не решает проблему.
10 901512
>>1498
Вот сейчас было обидно.
Под сорок, с пузиком и залысиной, с тянками за ручку не держался.
image.png585 Кб, 800x450
11 901515
>>1512
просто повтори чужой успех на зло этому уёбку
12 901516
>>1484
Так если старый, то наоборот нужно мозговину разминать, чтобы окончательно не заступорилась.
13 901518
>>1508
Прикольная ошибка. Я бы поразбирался, уcтроил бы дебаг тест. Но мы же тут экстрасены нахуя нам код? А проблема вот в чем: https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ
14 901523
>>1508
Может вместо Update надо использовать FixedUpdate?
15 901525
>>1512
Правда за ручку не держался?
А как окружающие на тебя реагируют?
16 901527
>>1498
Здрасте, а где я вообще могу встретиться с

>уважаемым бизнесменам, шишкам на госдолжностях и прочим добившимся успеха в серьезным делах


если я сижу весь день дома и только в магазин выхожу?
34 лвл гейм девелопер
17 901529
>>1527
Где-нибудь...
Тянка хоть раз была?
18 901534
>>1529
Не-а. Я с тульпой 13 лет живу.
19 901536
>>1534
Как считаешь, твой поворот в сторону геймдева оказал в этом какую-то роль?
20 901537
>>1534

>тульпой


это работает? как скрафтить? долго?
21 901538
>>1536
Навряд ли, я всю жизнь был припизднутый.
22 901544
>>1498

>Каково это - говорить всем


А кому говорить, я здесь один, нахуй.
23 901549
>>1498
Дурашка. Вот посмотри как взрослые люди выступают перед другими взрослыми людьми со своими играми.
https://www.youtube.com/live/8qTqlLdlBHk?si=dkL8mTlPAlKRLmeq
На этом же канале можешь и остальные видосы посмотреть с тем же контекстом. Хотел найти Андрюшу - местного успешного игростроителся, как он перед Галенкиным выступал. И там 0 кринжа.

Просто если ты закомплексованный кукож, то это твои проблемы. Нормальные игроделы смело заявляют что делают игры и рубят бабки на этом. Скоро твои шишки и серьезные люди будут мечтать, чтобы их сынишка или доченька отучилась на игростроителя в каком-нибудь универе или шаражке, ибо за этим будущее.
24 901553
>>1549
зачем же ты так вдавил ногой этого червя обратно в землю? Он же сейчас с ебалом непонимающего дауна начнет в панике бегать и вертеться а потом смачно просрется под себя и сдохнет
25 901557
>>1549
А где там "взрослые люди", одни соевые скуфы в молодёжных футболках, говорящие каким-то американизированным слэнгом...
26 901586
>>1525
Ты думаешь это кому-то интересно?
27 901617
>>901474 →
Значит, в начале ты выбираешь сторону - юнитибляди или юнитихейтеры. А потом начинается геймплей, он одинаковый у обоих сторон - ты должен одновременно на дваче, дтф, реддите, твиттере и форуме Юнити либо критиковать юнити, либо защищать его. Утром просыпаешься, быстро съедаешь булку и сразу бежишь спорить с врагами в интернете, постоянно переключаясь между всеми сайтами. Из каждого неправильного поста нужно сначала вычленить аргумент, подобрать к нему контраргумент из списка, а потом накидать оскорблений про мамашу, собрать всё в единый пост и отправить. Сайтов много, на них пишут одновременно, нужно их все мониторить и максимально быстро перекрывать неправильные посты. Иногда нужно есть/ходить в туалет, но ты должен делать это с телефоном, чтобы не отвлекаться от борьбы. Одновременно играешь в миниигру про еду/туалет и продолжаешь привычный геймплей с написанием постов.
28 901621
>>1527

> если я сижу весь день дома и только в магазин выхожу?


Ты недооцениваешь кадровый голод. Один юнити-разработчик забыл дверь в квартиру закрыть и лёг спать. Наутро просыпается - дверь нараспашку, вокруг кровати плотным кругом стоят эйчары из крупных игровых компаний. Стоят, смотрят не моргая, молчат.
29 901624
Правда, что если я сделаю артхаусное инди, то мне начнут давать питерские никакие педовки?
30 901640
>>1537
не дело НАМ, повелителям виртуальных миров на кончиках пальцев, пигмалионам и гдгосподам, растрачивать свой колоссальный скрытый потенциал на какую-то шалаву у себя в башке. мы можем создать бесконечные прекрасные миры и населить их одними тяночками, зачем нам шиза в виде тульпы, которую даже отключить и ресетнуть нельзя?
31 901644
реально ли стать таким же гейнием? или по рождению - право не имеем?
https://github.com/keijiro

>>1624
100% если в месяц будет приносить на полку мефа
32 901646
>>1640
Ну вообще я так и сделал, выдумал себе целый детально проработанный манямир, а тульпа тоже типа оттуда родом. Теперь хочу про этот манямир делать игоры, раз уж он уже детально проработан. Пока ни одной не доделал разумеется.
>>1534-шиз
33 901677
>>1586
>>1549
>>1534
>>1527
>>1512
А вот Unreal Engine господа живут как Dendi
34 901678
>>1677
Так я только что перекатился в анрил. Получается завтра проснусь, а на мне уже жилетка с карманными часами и цилиндр.
35 901680
>>1678
И секс у тебя будет с блюпринтами в пассивной роли
16784742267987.jpg324 Кб, 1022x1238
36 901715
>>1680
А мне нравятся блюпринты, напоминают как я ещё в 1348 году в редакторе варкрафта 3 всякие поделки клепал на триггерах.
37 901718
a = Mathf.Clamp(a, 0, 1);
if (a == 1)

Вроде float надо сравнивать функцией Mathf.Approximately, но для меня проверка (a == 1) работает нормально. Почему так?
38 901719
зы
"a" объявлен как float выше в коде
39 901729
>>1718

>Mathf.Clamp


>public static float Clamp(float value, float min, float max);


кламп возвращает флоат значение.
а == 1 неявным кастингом переводится в флоат шарпом.
40 901730
>>1729
У меня короче эта проверка почти по всей игре, и она работает нормально, то есть, срабатывает break, ни разу не было, чтобы промахнулось. Вот сейчас думаю, стоит ли эту проверку
заменить на if(Mathf.Approximately(lerp, 1)) или хотя бы на
if (lerp >= 1).
Влом так, пиздец. Вот и думаю, может забить. У меня то работает. Или это от железа зависит, или вероятность промаха слишком маленькая?

Вот пример текущего кода, у меня это в основном в корутинах, update-аx

float duration = 1.4f;
while (true)
{
float lerp = time/duration;
lerp = Mathf.Clamp(lerp, 0, 1);
if (lerp == 1) break; // ну работает же блять
time += Time.deltaTime;
yield return null;
}
41 901733
Как долго вы работаете над своей еще не выпущенной игрой?
https://forum.unity.com/threads/how-long-have-you-been-working-on-your-yet-unreleased-game.1493528/
42 901744
Новый скандал от Unity: компания отказывается освобождать инди-студию от своей комиссии за благотворительность
Игровая индустрия ещё не успела оправиться от странного решения Unity, руководство которой хотело взимать дополнительную плату с разработчиков за установку игр, но компания попала в новый скандал. В этот раз ситуация оказалась ещё более абсурдной, чем необоснованное введение комиссии. Компания ввязалась в спор с авторами инди-головоломки Orgynizer и стала противоречить собственным правилам.

Согласно новой стратегии Unity, с разработчиков игр должна была списываться комиссия до 0,20 доллара за каждую установку игры. Избежать этого можно было только в том случае, если авторы проекта активно сотрудничают с благотворительными организациями и переводят на их счета часть доходов с игры.

Этим воспользовались в студии LizardFactory, которая отметилась успешным релизом головоломки Orgynizer. Разработчики ещё в начале этого года начали сотрудничать с такими организациями, как Planned Parenthood и C.S. Mott Children's, которые занимаются вопросами семьи, а также детей. На их счета студия выделила около 30% своего дохода с игры, что должно было гарантировать им защиту от новой комиссии Unity, однако руководители так не считают.

На официальный запрос LizardFactory в Unity ответили, что не считают указанные организации благотворительными. По их мнению, это "политические группы", а значит, они не соответствуют правилам исключения для списания комиссии. Разработчики в ответ обвинили компанию в "мафиозном вымогательстве" и больше не хотят иметь дело с этим движком.


Какого осознавать свою причастность к этой замечательной компании? Используешь их продукт - поддерживаешь их.
43 901751
>>1744

> Какого осознавать свою причастность к этой замечательной компании? Используешь их продукт - поддерживаешь их.


Охуенно. Надеюсь на выходных купить ещё пару vfx-пакетов в Ассет Сторе чтобы ещё сильнее их поддержать.
44 901756
>>1744
Ну и что тут не так? Позицию юнитеков была смята мощными контраргументами или все ограничилось кудахами что они не правы, потому что я так хочу?
45 901757
как гарантированно отличить один скиннед меш от другого?
у меня сейчас идет проверка по .name и .sharedMesh.vertexCount, как думаете посоны, хватит этого?
1607277444140.jpg134 Кб, 579x709
46 901765
Я правильно понимаю, после того, как Ретичелло частично вынул хуй, юнитемакаки успокоились и больше не хотят удалять свои игры из магазинов?
47 901769
>>1765
Чтобы сделать человеку хорошо - сделай ему плохо. А потом чуть-чуть получше. И когда этот пидор расслабился - въеби ему прямо по яйцам, чтобы не расслаблялся, сучара.
48 901775
>>1765
Так каковы новые условия?
Максимальная сумма, которую должен будет отдать разраб - 4%?
Если разраб сделал игру, которую скачали 10,000,000 раз, но при этом она принесла мало - максимум с него могут 4% получить?
49 901779
>>1765
Так он совал хуй миллиардерам, для нас индюков все бесплатно, по королевски девелопим
50 901809
Так что про тот слух, что теперь будет 4% при больше миллиона, а установки не будут считать? Они это как-то официально подтвердили или также остаётся двадцать центов за каждую установку после 200к?
videoplayback.mp4979 Кб, mp4,
640x360, 0:14
51 901810
>>1809
Cейчас бы в слухи верить. У тебя официальная информация есть? Есть. Кстати, двадцать центов не найдётся?
52 901817
>>1744
Вот если бы на поддержку неграм и израилю, тогда да.
Юнитек - контора жидов и пидорасов
image.png50 Кб, 602x359
53 901826
А как?
chromemJ4zbtvBSw.png44 Кб, 874x306
54 901829
Ну и где откаты и отставки СЕО? Уже третий день пошел, что они глину месят, с каждым днем все больше разрабов уходят на другие движки.
55 901840
>>1829

>на другие движки


Какие?
56 901854
>>1840
Да на всякие, кто-то даже на кокос объебос. Но в основном на уе и годотю.
57 901859
>>1826
Купить райдер, он по подписке.
xxx.png26 Кб, 775x212
58 901889
>>1826
Так не устанавливай пакетами. Это расширение не используется ничем, оно просто не нужно.

>>1829
Смысла в откате нет. Кто съебёт - уже решил съебать. Если откатить, то можно упустить выгоду с тех, кто не съебёт. Тут надо подумать, как получить с них не меньше выгоды, чем при старой системе. А можно не думать и просто оставить плату за инсталлы.
59 901892
>>1889

>Смысла в откате нет. Кто съебёт - уже решил съебать.


Ну хуй знает, большинство крупных индюков как раз выкатили заявления в стиле "мы съёбываем, ЕСЛИ не будет отката". Мегакрит тот же, например.
60 901901
>>1892
Я бы на месте ричителлы не откатывал. Пользователи громко кричат о доверии, чтобы вернуть - уволить кого-то. Но это нововведение не с бухты-барахты принималось, его обсуждали год. Как говорится, на самом высоком уровне. Уволишь какого-нибудь хуя, так скажут, что ты назначил виновного и один хуй никто не поверит. Увольнять всех никто не будет, это очевидно. Увольнять ричителлу тоже не будут. Итого, "доверие" восстановить не получится. А эти индюки с ультиматумами могут хуй пососать, если идти на поводу у плебса, то он может решить, что имеет право голоса. И начнёт кудахтать по поводу и без.
61 901904
>>1901

>его обсуждали год. Как говорится, на самом высоком уровне


Как правило "на самом высоком уровне" означает, что обсуждали долбоебы и продаваны примерно в соотношении 50/50. Обычно это работает нормально, но там только один Чикатилла за 10 долбоёбов сойдёт, так что дисбаланс есть вот такой
Фибоначчччи.png782 Кб, 909x901
62 901916
>>1901

>Я бы на месте ричителлы

63 901919
>>1901

>"на самом высоком уровне"


Лол, обычно все эти менеджеры вообще нихуя не понимают что делают, у них планы запилить бабло, получить бонусы и вечером вернуться домой к семье и они все хуй клали на продукт. Их вывозят эксперты и команда и несколько человек которым от души не похуй. В этот раз немножко не прислушались и вся эта гниль показала себя во всей красе.

Увольнения топов помогут. Надо только поставить во главе нормального человека который будет со всеми в твиттере общаться и успокаивать и все недопонимания на месте решать. А сейчас у нас 1 сообщение в неделю от юнити которое хуй пойми как можно интерпретировать.

Если с новым назначением юнити еще какой-нибудь микрософт купит, то вообще будет топчик, даже лучше чем раньше, им не нужно будет жопу прогибать и думать о профите и они могут вообще отменить комиссию.

Но если все что они сделают это скажут - ой вы не так нас поняли и мы просто сделаем порог от сборов в 4% то идут на хуй, я удаляю юнити в пезду, так же сделают тысячи девов в этом году и все остальные через 1-2 года, после релиза своих игорь.
64 901958
>>1901
Бля, чел...такой ты канеш...

>А эти индюки с ультиматумами могут хуй пососать


Больше всего сначала хуй пососут средние студии:
Индюкам о ляме дохода только мечтать
Малым студиям о ляме дохода только мечтать
Средние студии гребут лям дохода, но операционные расходы у них тоже под лям, они букально тратят все, что зарабатываю (зарплаты, офисы, ресерч, новые направления)
Большие студии гребут десятки лямов в МЕСЯЦ и им эти копейки похую, тем более они уже имеют внутренние договорняки с ричителлой (которые тебе не светят, это не для таких как ты)

Что будет в итоге:
Средние студии будут сокращать расходы, сокращать ресерчи и новые направления, сокращать сотрудников. Большинство таких студий вообще загнется, ибо копейка в копейку живут.
Сокращение сотрудников - меньше рабочих мест, больше конкуренции, меньше зарплаты.
Часть убежит в большие студии, часть по мелким и в соло либо инди разработку. Опять же - в каждом из секторов больше конкуренции, больше рисков, меньше заработка.

Середнячок порежут. Богатые будут богатеть, бедные будут беднеть. Все как по нотам, тренд последних лет.

>его обсуждали год. Как говорится, на самом высоком уровне


Селюк с разумом "НУ ИМ ТАМ НА ВИРХУ ВИДНЕЕ А МЫ ЛЮДИ ТО ПРАСТЫЫЫЫЯ" не палится вообще.

Рассказываю как человек, который посидел в средней студии в этих самых "верхних уровнях" inb4 - кудах-тах-тах! фантазьоор! кудах! кукарек!
Нихуя там ничего не обсуждали и нихуя там особо не разбираются. Чем выше уровень - тем больше тупорылых долбоебов и пидорасов, любящих бросаться терминами, какими-то хуй пойми каким данными из головы, курить кальянчик и перекидывать делегировать работу-проебы-риски на всех подряд. Прямо как "ало, да, да продавай этот люминь нахуй!" - вот примерно такие там обсуждения. Все там держится ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на связях - кто-то подскажет нишу, кто-то сольет поделится данными, кто-то подкинет проектик по старой дружбе, у кого-то бабки занять под минимальный процент, кто-то друг богатого друга, кто-то ребенок мутных родителей со связями (опять же), кто-то жена более крупного кабана и т.д. и т.п.
Забудь нахуй про то, что люди, занимающие высокие должности, обладают какими-то высокими скиллами, будь это хард скиллы, софт-скиллы, бизнес-скиллы или еще что-то. Основная их ценность - СВЯЗИ.
Все живет на идейных специалистах, которые годами сидят в этой клоаке и которым, как правило, платят хуй да нихуя.

Короче, плюнул тебе в ебало, дурачок, иди вытирайся.
64 901958
>>1901
Бля, чел...такой ты канеш...

>А эти индюки с ультиматумами могут хуй пососать


Больше всего сначала хуй пососут средние студии:
Индюкам о ляме дохода только мечтать
Малым студиям о ляме дохода только мечтать
Средние студии гребут лям дохода, но операционные расходы у них тоже под лям, они букально тратят все, что зарабатываю (зарплаты, офисы, ресерч, новые направления)
Большие студии гребут десятки лямов в МЕСЯЦ и им эти копейки похую, тем более они уже имеют внутренние договорняки с ричителлой (которые тебе не светят, это не для таких как ты)

Что будет в итоге:
Средние студии будут сокращать расходы, сокращать ресерчи и новые направления, сокращать сотрудников. Большинство таких студий вообще загнется, ибо копейка в копейку живут.
Сокращение сотрудников - меньше рабочих мест, больше конкуренции, меньше зарплаты.
Часть убежит в большие студии, часть по мелким и в соло либо инди разработку. Опять же - в каждом из секторов больше конкуренции, больше рисков, меньше заработка.

Середнячок порежут. Богатые будут богатеть, бедные будут беднеть. Все как по нотам, тренд последних лет.

>его обсуждали год. Как говорится, на самом высоком уровне


Селюк с разумом "НУ ИМ ТАМ НА ВИРХУ ВИДНЕЕ А МЫ ЛЮДИ ТО ПРАСТЫЫЫЫЯ" не палится вообще.

Рассказываю как человек, который посидел в средней студии в этих самых "верхних уровнях" inb4 - кудах-тах-тах! фантазьоор! кудах! кукарек!
Нихуя там ничего не обсуждали и нихуя там особо не разбираются. Чем выше уровень - тем больше тупорылых долбоебов и пидорасов, любящих бросаться терминами, какими-то хуй пойми каким данными из головы, курить кальянчик и перекидывать делегировать работу-проебы-риски на всех подряд. Прямо как "ало, да, да продавай этот люминь нахуй!" - вот примерно такие там обсуждения. Все там держится ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на связях - кто-то подскажет нишу, кто-то сольет поделится данными, кто-то подкинет проектик по старой дружбе, у кого-то бабки занять под минимальный процент, кто-то друг богатого друга, кто-то ребенок мутных родителей со связями (опять же), кто-то жена более крупного кабана и т.д. и т.п.
Забудь нахуй про то, что люди, занимающие высокие должности, обладают какими-то высокими скиллами, будь это хард скиллы, софт-скиллы, бизнес-скиллы или еще что-то. Основная их ценность - СВЯЗИ.
Все живет на идейных специалистах, которые годами сидят в этой клоаке и которым, как правило, платят хуй да нихуя.

Короче, плюнул тебе в ебало, дурачок, иди вытирайся.
F5CrAZXEAAYuIm.jpg2 Мб, 4068x2892
65 901961
>>1958

>Больше всего сначала хуй пососут средние студии:


Ну они больше всего и орут. Такие более-менее успешные индюки, у которых поделки выстрелили и они в принципе могут миллион заработать.
66 901962
>>1961
>>1958
Всё верно, давить надо хуесосов, которые думают, что из говна вылезли и сейчас будут деньги грести лопатой. Сейчас они свалятся обратно в говно, утрутся, и пойдут зарабатывать своим трудом. Радостно!
67 901964
>>1962
проблема в том что эти выблядки вышли на IPO, то есть на куски распродали уважаемым людям
68 901978
>>1961
Большие игроки не орут потому что корпоративный этикет, они молча всегда все делают чтобы случайно ничего лишнего не сказать а потом внезапно обосраться как юнити

Но вот например создатели геншин импакта, который на юнити с овердохуя миллионов интсаллов (то есть они сразу с 1 января влетают в приличную комиссию) внезапно открыли несколько вакансий для тех кто умеет создавать движки, к чему бы это интересно?
69 901981
>>1978
Так они не влетают, у них с юнити особые условия и тенцент вообще частью юнити владеет. Может им просто сам этот цирк не понравился.
70 901986
>>1904

>Как правило "на самом высоком уровне" означает, что обсуждали долбоебы


Так я это с сарказмом говорил, по аналогии с различными политическими заявлениями. И народ активно среагировал, так как эта фраза заебала уже всех. Но, тем не менее, если отъебнуть тех людей, которые принимали правки - это вся верхушка. Будут сами себя люди увольнять за свои косяки?
>>1919

>Увольнения топов помогут.


Только хуй кого уволят, а уж тем более нормальных ставить. Они там сейчас обсуждают не как из пиздеца выбраться и как до этого дошло, а как плебс успокоить. Потому и нечитаемые сообщения от официального аккаунта - пиздани что-нибудь, что всё хорошо. А как выкрутиться - мы ещё не придумали. Откатывать взад это последнее, что они будут делать, потому что вот они цифры, вот он график дохода - улетает в стратосферу. Нужен либо второй документ, аналогичный первому, чтобы циферки не уступали, либо оставлять, как есть. А первый документ составлялся очень долго, так что сейчас кто-то бегает, как обосранный и считает циферки, чтобы принести на суд уважаемым людям.
Покупку майками даже не рассматриваю, по-моему, юнити не несёт им достаточной выгоды. Да и актив немного токсичный.
>>1958
Нихуя ты тут высрал. Ну давай разберём написанное.

>Малым студиям о ляме дохода только мечтать


Только они не особо раскошеливаются на прошку. Плюс отходит в мир иной, итого $2к в год на рабочее место. Пусть в студии человек пять, из них кодом занимаются трое, итого шесть килобаксов в год, чтобы оплата стояла на отметке "начнём с ляма". Сильно сомнительно, что они будут платить такие деньги. Так что малых студий, соло-разработчиков, "хоббистов" - всё очень печально на самом деле. Плоти 2к, чтобы сплешскрин убрать, быстра блядь. Не хочешь? Тогда плоти по 20 центов за инсталл и мне похуй, что это больше всего твоего дохода.

>Что будет в итоге:


Студия возьмёт на флаг новый движок, выпизднет "специалистов по юнити", которых не жалко. Которых жалко - переучит.

>Селюк с разумом


Долбоёб не выкупающий сарказм незаметен. Вроде, начал за здравие и писал правильные вещи. Хотя и очевидные и никому не интересные. А закончил своими маняфантазиями и тупостью.
70 901986
>>1904

>Как правило "на самом высоком уровне" означает, что обсуждали долбоебы


Так я это с сарказмом говорил, по аналогии с различными политическими заявлениями. И народ активно среагировал, так как эта фраза заебала уже всех. Но, тем не менее, если отъебнуть тех людей, которые принимали правки - это вся верхушка. Будут сами себя люди увольнять за свои косяки?
>>1919

>Увольнения топов помогут.


Только хуй кого уволят, а уж тем более нормальных ставить. Они там сейчас обсуждают не как из пиздеца выбраться и как до этого дошло, а как плебс успокоить. Потому и нечитаемые сообщения от официального аккаунта - пиздани что-нибудь, что всё хорошо. А как выкрутиться - мы ещё не придумали. Откатывать взад это последнее, что они будут делать, потому что вот они цифры, вот он график дохода - улетает в стратосферу. Нужен либо второй документ, аналогичный первому, чтобы циферки не уступали, либо оставлять, как есть. А первый документ составлялся очень долго, так что сейчас кто-то бегает, как обосранный и считает циферки, чтобы принести на суд уважаемым людям.
Покупку майками даже не рассматриваю, по-моему, юнити не несёт им достаточной выгоды. Да и актив немного токсичный.
>>1958
Нихуя ты тут высрал. Ну давай разберём написанное.

>Малым студиям о ляме дохода только мечтать


Только они не особо раскошеливаются на прошку. Плюс отходит в мир иной, итого $2к в год на рабочее место. Пусть в студии человек пять, из них кодом занимаются трое, итого шесть килобаксов в год, чтобы оплата стояла на отметке "начнём с ляма". Сильно сомнительно, что они будут платить такие деньги. Так что малых студий, соло-разработчиков, "хоббистов" - всё очень печально на самом деле. Плоти 2к, чтобы сплешскрин убрать, быстра блядь. Не хочешь? Тогда плоти по 20 центов за инсталл и мне похуй, что это больше всего твоего дохода.

>Что будет в итоге:


Студия возьмёт на флаг новый движок, выпизднет "специалистов по юнити", которых не жалко. Которых жалко - переучит.

>Селюк с разумом


Долбоёб не выкупающий сарказм незаметен. Вроде, начал за здравие и писал правильные вещи. Хотя и очевидные и никому не интересные. А закончил своими маняфантазиями и тупостью.
71 901988
>>1986

>Пусть в студии человек пять, из них кодом занимаются трое, итого шесть килобаксов в год


Я кстати всегда недоумевал. А почему они не могут купить одну лицензию просто для сбора билда, и всё. Сказать - а у нас один кодер, нахуй, вот такой человечище. Все остальные рисоваки и композиторы.
72 901989
>>1978

> к чему бы это интересно?


Михуи к голове офиса юнити не относятся. У них своя атмосфера. Они работают с азиатским филиалом, которым частично и владеют. Так что они нихуя не влетают. Скорее всего, сделано это чисто демонстративно, а не оттого, что михуям нужны движкописи. Потом этих сотрудников всё равно можно запрячь в филиале юнити пилить. Ну и есть небольшой шанс, что михуи охуели с теперешней токсичности юнити и решили выйти из сделки. Тогда им нужно продавать свой кусок филиала, а вот тогда они уже влетают на бабос. Так что к этому моменту гейщит инфаркт, хонкай инфаркт и всё прочее, студией высранное, неплохо бы перенести на другой движок.
73 901991
Обьясните котаны кому не похуй что там юники делают? Движок Топ, на нем делаем игры, тех цифр что там обсуждают нам в жизни не достичь, смысл париться?
Реально не понимаю. Кукарекают как раз компании у которых миллионы.
74 901993
>>1991
Да мы и не паримся, просто кекаем со всей хуйни. Мы вообще игры не делаем, нам-то чего.
75 901996
>>1988
Юнити палит весь контрибьют в редакторе. Как? Хуй пойми.
Но палит очень хорошо, письма рассылает, не зря айронсорс прикупили.
Да и да айронсорса тоже неплохо палили, что васяноконтора имеет 7 гребцов на борту, вместо одной лицухи на билд-машине. Ты не один такой умный, весь снг-шный геймдев так делал.

>>1986
Ну лан-лан, сорян, зря быканул. Но на всякий случай все-равно-ка иди на хуй
76 901997
>>1988
Ну типа нельзя же по договору. Очевидно, что так делают. В студиях покрупнее вообще может стоять отдельная машина, куда скидывается всё говно, которое сбилдить надо. И даже больше, юнитя сама понимает, что так делают. Они раздавали с одной лицензией "про" три места на юнити тимс адвансед. Ну а хуле? Кто будет индюков мониторить и ходить по офисам, а то и вообще, по сычевальням, и сверять тип лицензии? А так хоть облачные сервисы свои впарить можно. Они там приживутся и будут плотить потом. Когда-нибудь. А вот если индюки разрастутся, то тут уже да, тут уже можно и мониторить.
77 902002
А Юнити могут в принципе обанкротиться? Допустим они еще сильнее обосруться и всей компании пиздец, движок же не может просто взять и умереть, он слишком хорош, его просто кто-нибудь купит. В итоге для мелких инди вообще ничего не поменяется в любом случае.
78 902010
>>1730
Ты разберись сначала в чем проблема float-a.
Clamp очевидно возвращает 1.0f.
1.0f всегда будет точно равен 1. Тут все в порядке.
79 902023
>>1978

> Но вот например создатели геншин импакта, который на юнити с овердохуя миллионов интсаллов (то есть они сразу с 1 января влетают в приличную комиссию)


Откуда вы эту херню берёте? Они на индивидуальном тарифе, как и все крупные игроки, их вообще никакие комиссии не касаются.
sage 80 902038
>>2023
С какой же планки начинается "крупный игрок", м? С 10 миллионов долларов прибыли в год?

У меня было впечатление, что у всех крупных компаний бизнес-пакет называется энтерпрайс, и он самый дорогой по ежемесячной плате, но самый дешёвый по индивидуальным отчислениям. И в юнити такой от 1 миллиона долларов прибыли. Но тут вкатывается анон, и заявляет, что геншин -- это крупный игрок с индивидуальным тарифом. Как же он называется, мегакорп? Лига доната? Пук анона? Поделись деталями, раз обладаешь информацией, доступной выше-бизнеса-классу
81 902045
>>2023
C кого они тогда собрались за установки брать, если все крупные у них на отдельном тарифе?
82 902050
Так что, объявили они новые условия официально?
sage 83 902051
>>2050

>1 января 2024 года мы вводим новую комиссию Unity Runtime Fee, которая будет взиматься при превышении определенного количества установок игры. Кроме того, в ноябре мы добавим в подписку Unity облачное хранилище ассетов, инструменты Unity DevOps и функции ИИ для среды выполнения без дополнительной платы.



https://blog.unity.com/ru/news/plan-pricing-and-packaging-updates
84 902052
>>2050
Нет вроде.
85 902057
>>2002
Майкрософт, почему вы не купили юнити, когда он загибался?
Нууу, у нас была беседка со своим движком, инфинити ворд со своим движком, трейарч со своим движком, следжхаммер, со своим движком. Ещё игрушка боба, но у них анрил. Ещё у нас кенди краш на дефолде, но он опенсорсный. Ещё у нас рейвен есть, своим дум движком. Ну кроме этих добрый десяток игростроительных компаний у нас в кармане, а у них в кармане - свой собственный ёбаный движок.

Эпики, хули вы не купили юнити?
ЭЭэ... так они и без нас сдохли, лол.

Кто-нибудь ещё? Кто-нибудь? Никого? Тенсент, отъебись, блядь, отъебись, нахуй.

>>2038
Ты тредисы вообще не читаешь? Геншин подтверждённый совладелец филиала. Вот так и называется тариф.
86 902061
Как же долго они тянут с ответом. Это прям неуважение какое-то.
87 902062
>>2057
Дак погоди, вот сейчас они как следует обосрут штаны, а потом кто-нибудь их купит по дешёвке. Вероятно майкрософт как раз.
image.png110 Кб, 828x566
88 902065
>>2061

>Как же долго они тянут с ответом. Это прям неуважение какое-то.


Они трудятся как рабы на галерах, ночами не спят... Обсуждают
89 902066
>>2065
Видимо Ричетэло сейчас банально почву прощупывает. Был уже вброс про 4%.
90 902067
>>2066
Я на самом деле вообще не понимаю, если это не какие-то тайные махинации, ну вот нахуй они пизданули про плату за установки, если их невозможно отследить? Ну как это возможно такое пиздануть. Потом вкинули про проценты и самоотчеты, вместо того, что юнитя тебе будет говорить сколько ты должен, конечно всё поутихло, и в итоге что-то такое и будет, но зачем первый вброс был, если его в принципе невозможно осуществить
91 902069
>>2067
По-моему они сначала хотели чтобы рантайм им при каждой установке отсылал инфу, и таким образом считать; но не учли, что это в куче стран незаконно вообще. Такой вот обсёр.
92 902073
>>2067
Скорее всего слишком много дрочили на цифры из эппл стора и плея, а там все легко и очень жестко трекается. Плюс никто скорее всего не консультировался с инженерами, либо инженеры были жополизами. Или может быть и правда надеялись что девелоперы побухтят, но не сильно, потому что очень привязаны к движку и обычно за про утилиты принято переплачивать. Хуй знает. В любом случае они очень сильно обосрались.
93 902077
>>2069

>но не учли, что это в куче стран незаконно вообще


Ну бывает, вот мы можем такое учесть, а они додики в облаках миллиардерских летают, ничего не знают
94 902080
>>2077
Бля, как будто миллиардер не может серануть в штаны. Вон Илон Маск не так давно с твитором выкрутасы делал, синие бейджики за деньги и всякое такое.
image.png528 Кб, 1616x2335
95 902083
>>2080
У них дирехторов двадцать штук, даже один шулер есть
96 902101
>>2083
А у Маска будто меньше. Блин, да куча была случаев, когда казалось бы умные директора брали и расхуяривали своими решениями всю компанию. Например когда на тумблере запретили прон - весь интернет с них орал и говорил, что у них трафик в десять раз упадёт и портал сдохнет, но они не послушали, в итоге так и вышло.
97 902103
>>2083
Там почти все опытные продажники мобильного говна где юзеров с говном мешают.

У них вообще какой-то хуевый майндсет, даже например то что юнити форсят свое лого на бесплатной подписке. В итоге всякие унылейшие говноигры показывают что они сделано на юнити, а топчик игры абсолютно всегда скрывают юнити лого. Ощущение что они не умеют играть на длинную дистанцию, не понимают как строить классный бренд и хотят выжать бабло здесь и сейчас.
98 902104
>>2103
А в анриле надо ещё добазариваться и проект свой показывать, чтобы тебе РАЗРЕШИЛИ его лого вставить.
vlcsnap-2023-09-21-22h12m57s029.png762 Кб, 1920x1080
99 902109
Вопрос знатокам - это говнокод?
100 902111
>>2109
Это китайский код.
101 902112
>>2109
Не знаю что такое делегаты но выглядит как лютый сахар так что да. 3 раза блять повторяется какой-то список и при этом я не вижу кода который реально делает работу?
102 902113
>>2109
Еще замечаение, в этой игре можно одновременно пикать влево и вправо?
103 902115
>>2112
>>2113
Да я курс смотрю по юнити, там он короче вот эту хуйню всю написал чтобы обрабатывать эвенты. До самого кода еще не дошло просто я спросил чтобы понимать стоит учиться кодить вот так и это норма или лучше по своему написать.
Одновременно пикать влево и вправо нельзя.
104 902117
>>2115

>Одновременно пикать влево и вправо нельзя.


Ну а по коду получается что можно. Я бы энум с направлениями сделал.
105 902118
>>2115
Выглядит как хуйня. Куда проще было бы сделать одну булевую и связать системы эвентами, которые эту булевую бы перключали.
106 902120
>>2109
Выглядит, как психическое расстройство.
107 902130
>>2109
Ты уверен, что в курсе по юнити именно так написали? Вообще, это ненормальный код, если что. В обычных проектах такого не встретишь.
108 902144
>>2109
А как правильно? Для чего делегат? Просто все эти булы заменить на enum?
109 902147
>>2109
Вполне приличный, все понятно и читаемо. Компилятор оптимизирует
110 902168
>>2144
Это какая-то инвалиданя версия стейт машины. Делегат нужен для того чтобы каждый класс привязывал к нему свою реаализацию, типа эвента. Но выглядит суперхуёво и так не делают, тем более с миллионом параметров.

Класс Б подписывается к Классу А через делегат класса А.

Типа КлассА.МовементЭвент += КоллМовемент.

Потом когда класс А будет в какой-то функции вызывать МовементЭвент.Инвок() то в классе Б будет вызываться КоллМовемент.
111 902175
>>2109
Я шарп не знаю, хз что за делегаты, но я бы сделал enum со всеми этими полями и передавал бы в метод с переменным числом аргументов
112 902178
>>2109
Это пиздец. Тут нужно просто создать класс MovementEvent и в него все это засунуть, потом передавать 1 параметр.
А вообще надо на архитектуру смотреть, как-то странно это выглядит и скорее всего можно по другому сделать.
Алсо проиграл с ответов на этот пост, показывает уровень местных "разработчиков".
113 902180
>>1757
Попробуй через метод GetInstanceID
114 902192
>>2178

>проиграл с ответов на этот пост, показывает уровень местных "разработчиков".



И предложил засунуть в мувмент евент булевые, половина которых явно к мувменту вообще никакого отношения не имеет лол))) держишь марку, молодец.
115 902195
>>1677

>живут как Dendi


С онлифанщицей, эксплуатируя былую славу, которая по факту закончилась ещё 10 лет назад?
116 902198
Подскажите, каково быстродействие вызова GetComponent<T> в Update?
Или лучше заводить переменную var myComponent = GetComponent<Foo>(); в шапке класса?
117 902201
>>2104
Это много говорит о нашем сосаети.
118 902203
>>2120
Среди пограмистишек это не редкость.
3 .mp41,4 Мб, mp4,
854x480, 0:11
119 902204
>>2198
Погодите, это реально?
120 902205
>>2198
Чел 5 наносекунд в гугле.
Самый базовый вопрос.
Самое первое, что должен знать юнитист.
Геткомпонент тяжелая штучка.
Геткомпонент делаешь только в Start, но НИКОГДА не в Update.
121 902208
>>2204
Без паники, я уровень проверял.
>>2205
Спасибо. Уровень подтверждён.
122 902247
Почему говноделы часто игнорируют постобработку?
123 902251
Вообще то юнити уже давно закешировали ответ GetComponent<>, наряду с gameobject.transform, можно использовать где угодно и сколько угодно
124 902253
>>2251

>Вообще то юнити уже давно закешировали ответ GetComponent<>, наряду с gameobject.transform, можно использовать где угодно и сколько угодно


Что это значит? Можно на нубском
125 902254
>>2251
Они закешировали проперти, которые часто используют.
126 902258
>>2251
Громкое заявление. Не хочешь проверить сам?
Спойлер, я проверял - то что ты написал это пиздёжь.
127 902261
Забыл пояснить.
GetComponent<Something>() затратно только если компонентов Something несколько. Хз, видимо там какая-то проверка на цикл грузит. Если он один повешен на объекте, то ищется легко. Я проверил в профайлере - в update вторые и последующие обращения в разы меньше по времени чем самое первое обращение. Вывод - если это не кеширование, то что?
128 902262
Я думаю, что юнити кеширует все компоненты в словаре типа
Dictoinary<T, T[]>.
Обновляет словарь по событиям AddComponent, RemoveComponent.
Допустим, пользователь обращается к компоненту BoxCollider. Unity смотрит в словарь - если там один компонент этого типа - то его выдает, тут все быстро. Если несколько - то выполняется поиск, который и нагружает систему
0,00000002.png139 Кб, 424x431
129 902265
image.png31 Кб, 887x208
130 902266
image20 Кб, 1094x301
131 902267
>>2262
Маловероятно. Там вызывается метод "GetComponentFastPath", а не какой-нибудь "GetCachedComponent".

https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference/blob/master/Runtime/Export/Scripting/GameObject.bindings.cs
132 902280
>>2198
Есть распространённое заблуждение, что геткомпонент медленный. Это было так где-то до пятой версии юнити. Сейчас он достаточно быстрый, т.к кеширует результаты.
По-быстрому набросал тест, никаких изысков, просто запускаем геткомпонент в апдейте N раз, смотрим, сколько всего раз запустили апдейт и сколько миллисекунд у нас затрачено на это. Точность замера 100ns, midTime это среднее время, затраченное на итерацию, округляется куда хуй на душу положит. Проект не совсем пустой, так что результаты тестов отклоняются в сторону занижения производительности.
Десять тысяч геткомпонентов в секунду - импакт не ощутим. Упор в вертикальную синхронизацию. Сто тысяч геткомпонентов - скрипты жрут 0.6мс, а это уже звоночек, что я что-то делаю неправильно. Но сто тысяч, лол. На миллионе геткомпонентов внутренняя система кеширования даёт жидкого и шлёт меня нахуй.
133 902282
>>1527
В смысле? А кто тебе финансирование на игры дает?
134 902285
>>2280
А железо то у тебя какое? Может какой-то amd threadtripper 9999X
Вот на каком нибудь народном i5-9400f/i7-8400/ryzen 3600 я бы посмотрел результаты
135 902288
>>2280
а если на сцене хотя бы несколько сотен GO ?
136 902291
>>2288
убийца киберпанка?
137 902294
>>2285
Абсолютно народный 12400F. Без кей. Повторюсь, новый пустой проект было создавать лень, третий пик это сколько у меня кушают скрипты без этого теста.

>>2288
Заспавнил ровно двести GO и перепроверил результат. Но у меня нет поиска GO, просто геткомпонент на this.
Залагает ведь!.jpg103 Кб, 501x600
138 902301
>>2280

>геткомпонент

139 902302
>>2294
Ты магнатам игру собирался продавать? Я тут на 2600K сижу молюсь чтобы следующая йоба не требовала AVX2 (если запустится то 60 фпс потянет)
То что проект не пустой а реальный это правильно.
140 902308
>>2302
12400f всего в два раза мощнее 2600k в сингл тхреаде
141 902310
>>2302
Имея проц дороже 20 баксов уже магнатом считаешься?
142 902319
>>2280
Хуиширует он, посмотри, как работает геткомпонент.
Он бегает по дереву, начиная от новосозданного объекта и до самого старого. Соотв.никакого импакта на авейке-старте не будет. И в апдейте не будет, если объект новый.
Сука, с кем сижу на одной борде. Пиздуйте ричителлу обсуждать лучше.
143 902324
>>2308
"всего" в два раза
Разница в конкретном приложении может расти экспоенциально если оно в кэш не влезает например, не?
144 902327
>>2319
>>2324
нах вы лахтовичка-каловичка дефающего свой кал кормите?
1.png45 Кб, 955x314
145 902353
>>2302
Бля, ну я раньше на разогнанном фикусе сидел вообще. И поебать. Теперешний проц тоже далеко не вершина рынка.
AVX же, вроде, уже всё, хардварную поддержку выпиливают потихоньку. Так что можешь бояться чуть поменьше.

>>2319

>начиная от новосозданного объекта и до самого старого.


А я получаю компонент, созданный не в плей моде. Он ничем не лучше любого другого компонента.

>И в апдейте не будет, если объект новый.


Но импакт есть, я же не сделал один геткомпонент, нет импакта и успокоился. Я нашёл моменты, когда появляется заметное влияние на производительность.

>посмотри, как работает геткомпонент.


Нельзя посмотреть, компонент маршалится из крестовой части. Что происходит там - неизвестно. Но юнитеки заявляли, что компонент кешируется и до этого заявления он работал намного медленнее. Так что - компонент кешируется.
146 902364
>>2353
Закешированый руками работает быстрее
147 902369
>>2364
С этим разве что долбоёб спорить будет - маршалинг и обращения в крестовую часть далеко не бесплатные. Я изначально писал, что геткомпонент "достаточно быстрый". Если кто-то настолько упоролся, чтобы использовать сто тысяч геткомпонентов в апдейте, то ебать он долбоёб и земля ему пухом. Геткомпоненты явно не главная его проблема.
По-быстрому видоизменил тест, пик первый - каждый апдейт получаем компонент и выполняем работу над его полями - прибавляем x к z и устанавливаем его в поле res. Всё это, как водится, целочисленные значения.
Пик второй - кешированный вручную компонент, каждый апдейт выполняем всю ту же работу. Из-за точности таймера в 100 наносекунд он очень часто возвращал 0 на небольшом количестве итераций, пришлось накручивать. При миллионе итераций среднее время выполнения составляет 1,53 мс. По профайлеру юнити 1.9 мс. Разница может быть обусловлена тем, что я обновляю отображаемые в скрипте данные вне работы таймера, для более точного замера.
2.png119 Кб, 1832x565
148 902371
>>2369
Второй пик неправильный, правильный этот.
149 902379
Вот вы хуйней занимаетесь вместо того чтобы игры делать
151 902390
>>2389

>Here are some quick notes about part of my experience with them.


Так а где сами заметки? Пиздобол какой-то, шёл бы он нахуй.
152 902391
>>2390
Ты ебанутый? Или тебе лет 70? Нажми на твит, перейди и читай остальные твиты
153 902393
>>2391
Этот порносайт требует регистрации, чтобы куда-то там жать. Пиздобол написал "вот они заметки", а заметок нет. Нахуй пиздобола, уноси откуда принёс.
154 902395
>>2391
Так без регистрации и смс не даёт. Заскринь ответы пожалуйста друг анон.
155 902396
>>2395
>>2393
Нет, я пощу не для долбоебов, если сами отрезаете себя от информации то идите нахуй
156 902398
>>2396
Ну и нехуй тогда сюда постить своё говно, хуесосина.
14866643930360.jpg47 Кб, 741x691
157 902399
>>2398
Буду постить! А ты не сможешь прочитать годноту, чмошка
158 902401
>>2399
Тогда пости! Чтоб каждый день теперь постил, понял?
159 902403
>>2396
Так это ты долбоёб. Принёс буквальное нихуя. Что-то уровня "старый дедовский способ, чтобы делать игоры нужны всего лишь раз в день ...."
Хотя, от хуеглота с настолько претенциозным никнеймом не может никакой полезной информации, он дегенерат по умолчанию, так что похуй, что он там где пишет.
160 902406
>>2403
Заткнись, блять, там почалося
https://www.youtube.com/watch?v=Mj1DqaQlZCs
1551tnwpf9v41.jpg124 Кб, 1200x648
161 902409
Короче вынули хуй.
- На бесплатной лицухе для бомжей нету платы за установки и разрешили убирать юнити лого.
- На лицухе для бояр после миллиона платишь либо 2.5% дохода, либо сколько получится по установкам.
Всё! Хуй вынут! Все обратно в кучу! Обратно в кучу, посоны! А мне уже блюпринты понравились.
162 902410
СОСАТЬ, ФАЛЬКА! АХАХАХАХА

Юнити стронг агеин. Кайф. И даже наконец-то дали возможность отключать их лого вне зависимости от лицензии.
Ура.mp4475 Кб, mp4,
640x358, 0:05
163 902411
>>2409

>Всё! Хуй вынут! Все обратно в кучу! Обратно в кучу, посоны!

164 902412
>>2406
Неясно только, зачем ты кидаешь ссылку на каких-то пидорковатых хипстеров вместо официальной информации.

https://unity.com/pricing-updates

>Runtime Fee is forward-looking


Самое, блядь, главное.
Вау (2).png195 Кб, 485x486
165 902413
>>2409
Живем, слоняры, хуй реально вынут! СЛАБО ЕБАЛИ ПИДАРЫ!
166 902414
>>2412
Потому что только у них увидел что какую-то страницу читают, мне на них тоже пихуй
JSaepqGY8Ys.jpg105 Кб, 600x600
167 902419

>Developers and publishers adopting Unity services beyond the Editor, such as Unity Games Server Hosting, Vivox, Unity LevelPlay, and other Unity cloud services may be eligible for credits for the Unity Runtime Fee.


Плоти нолог в кредит
168 902422
>>2409
Не понял.
"На бесплатной лицухе для бомжей нету платы за установки и разрешили убирать юнити лого", "На лицухе для бояр после миллиона платишь либо 2.5% дохода, либо сколько получится по установкам" - а нафига тогда платную покупать?
16087385820360.webm2,6 Мб, webm,
640x640, 0:23
169 902423
Ричикатило сейчас наверное ходит злой от того, что мерзкие игроделы не оценили его гениальную задумку и посмели поднять такую шумиху.
170 902425
>>2422

> а нафига тогда платную покупать?


Если ты заработал за год 200к и более, то ты обязан перейти на Pro лицензию.
171 902426
>>2180
я их из префабов достаю, инстанс айди будет всегда разный.
172 902427
>>2425
Так и раньше так было, не?
image.png241 Кб, 1821x686
173 902429
174 902430
175 902432
>>2427

>не?


Была ещё лицензия Плюс. На ней нужно было переходить после 100к вроде. Её убрали нахуй.
176 902433
как лого оффнуть, суки
177 902434

>Does the Unity Runtime phone home by default?


Какой долбоёб это писал? Phone home, я хуею.
178 902436
Короче, вроде бы понял.
Плату за установки будут брать только с $1,000,000 и 1,000,000 установок. Брать будут 2.5% дохода.
Лого Unity на бесплатной версии можно будет убрать - но с новой версии, которая выйдет в 2024-м.
Игры, разработанные на старых версиях Юнити (до 2023 LTS), будут существовать по старым правилам.
Вроде бы так.
image.png628 Кб, 800x450
179 902438
>>2436

>Лого Unity на бесплатной версии можно будет убрать


>но с новой версии, которая выйдет в 2024-м.

180 902440
>>2436
Ну, так жить можно.
Я готов отдать со своей будущей игры 2,5% (а так как буду продавать ее по $4,9 и иметь $3,43 после комиссии Стима, то платить за установки я буду только после заработка в $3,430,000).
Доход - это же имеется в виду сумма после комиссии Стима?
image.png16 Кб, 511x267
181 902441
>>2434
устойчивое выражение. означает "сливает данные на сервак"
182 902442
>>2433
В новой версии можно будет оффать, которая в следующем году выйдет.
image.png17 Кб, 414x163
183 902443
184 902444
>>2440
Нет, gross revenue это насколько я понимаю сумма покупок до вычета стима, налогов, хуёгов и всего остального.
185 902445
>>2441
Я понимаю, что это значит. Но это не повод писать такие хуйни жаргонизмами.
186 902447
>>2445
Ты просто ДУШНИЛА ЁБАННЫЙ.
187 902448
>>2445
да, довольно кринжово звучит
188 902449
Че вы кукарекаете, миллион вы никогда не заработаете на своем высере так что спокойно продолжайте не делать игры на юнити.

Наоборот, после этого шитсторма одни плюсы:
-Покупать юнити нужно после 200к а не 100к, что никому тут не грозит в принципе
-Можно будет убрать лого, мелочь а приятно.
189 902451
>>2447
А юнитеки потом такие МЫ ИМЕЛИ ВВИДУ РЕАЛЬНЫЕ ЗВОНКИ. А данные-то мы собираем, хули не собирать-то, лол.
190 902452

>Почему тянули, почему не вынули хуй раньше?


ПОТОМУ
191 902453
>>2443
>>2444
Ну что же...
Скорее всего, когда моя игра продастся тиражом более 1 миллиона копий, мне будет больно от осознания того что с $5,000,000 (полтора из которых заберет Стим и Google Play) мне придется отдать $125,000.
Но это будет приятная боль.
Боль долларового мультимиллионера.
image.png159 Кб, 1657x786
192 902455
>>2453
Там процент снижается в зависимости от количества установок
193 902461
Ураа, я все таки доделаю симулятор пельменя на юнити, еще и заставку можно убрать!
Дело в том,что если при запуске игры вылазит заставка made with unity, то это в 95% признак кала, и поэтому игрок уже заранее программирует себя на что его будут кормить калом. Короче, это конец предвзятым отношениям.
194 902464
how many employees does unity have?
Google:
7,703 (2022)

Что там блять делают почти 8000 тысяч человек??? Что?????????????
195 902465
>>2449
Охуенно сделали, вообще хорошо получилось, с юнити не убудет, а так и годотьке перепало деньжат, конкуренция это хорошо
196 902467
>>2461
Специально добавлю в свою игру юнити заставку.
197 902468
>>2461
Не переживай, игрок поймет что его кормят калом когда начнет играть в твой симулятор пельменя.
198 902472
>>2464
Там сейчас сидят:
- вета, которая делать спецэфекты для кино. 1500
- айронсоурс в тельавиве 850
- саппорт и прочий менджмент - остальные
- 3к разработчиков движка, которые хуй знает что делают.
199 902477
Хули радуетесь, у юнити убыток несколько лет, все это серьезно аукнется в будущем. Сейчас начнут толпами увольнять сотрудников, останутся одни господа менеджеры
200 902479
>>2468
Прости, господь, этого человека

>что его кормят калом когда начнет играть в твой симулятор пельменя


ибо он не ведает, что говорит
201 902482
>>2477
Чую через год введут пенис по самое не могу.
202 902486
3000 кодеров? Епть, да там от версии к версии нововведений кот наплакал. Чем они занимаются, код полируют?
Им нужно срочно сократить штат.
Допустим, средняя зп 2500$
3000×2500×12=90 млн $ в год
Это же жесть
unity.jpg201 Кб, 1277x652
203 902487
>>2455
Ну вообще зашибись (у меня $42,000 почему-то вышло (ну да, я по Enterprise считал))
204 902490
Ну короче успешных кабанчиков стали ебсти больше, индюков поменьше,ленин был бы доволен
205 902493
>>2477
убыток у них потому, что они покупают много всякого ненужного
206 902500
>>2487
>>2455
Кстати, а сколько стоят Unity Pro и Enterprise?
207 902504
>>2500
2к долларов (€1,877
год за рабочее место) прошка
Энтерпрайз уточнять. Ничипорчик говорил, что у них выходит 105 долларов рабочее место сверх стоимости за сам энтерпрайз.
Индастри 5к долларов за место.
208 902506
>>2477
Да не ссы, это какая нибудь голливудская бухгалтерия. Где миллиарлные сборы а все в "минусе". Делается чтобы налогов меньше платить и другие всякие плюшки получать
209 902509
Бля чо теперь игры делать, юнити заебало!
eznwz8rhapr3xwfelqygdj9dtacn.png32 Кб, 338x309
210 902512
>>2509
Да я вот хуй знает, может всё равно на анрил перекатиться. Мне блюпринты что-то понравились. Там ещё квиксель есть и всякие плюхи.
211 902514
МЫ ПОБЕДИЛИ

WE ARE SO BACK!

Скачивание Юнити - 80%

Удаление Годота и УЕ - на очереди
16331130618790.mp4553 Кб, mp4,
444x250, 0:10
212 902517
Ожидаем успешного релиза Halver. Без лого Юнити.
213 902524
>>2512
Все остальное да, но сблевпринты это же пиздец полный. Думай
214 902529
>>2524
А мне что-то зашли. Может потому что в моей поделке и так код несложный. Болванчики бегут, стреляют, чего там кодить.
215 902535
>>2529
Да это всегда так кажется, потом ты прокачаешься и захочешь большего, но уже прикипишь к лапше, сложно будет переходить на другой двиг. Но лапша это тупик, сложного на ней не сделать, либо сишарп, либо плюсы, но плюсы на порядок сложнее, они для киборгов
216 902562
>>2535
Да не сложно переходить, чего там. 90% работы у меня это всё равно контент клепать, модельки-анимации и всё прочее. Попробую в общем прототип слабать на анриле, если будет неудобно с блюпринтами, то съебу.
217 902571
>>2562

>Да не сложно переходить,


Когда изучишь это говно (а оно ничем не легче обычного программирования), потом опять переучиваться не захочется. Там же нейронные связи в мозгу образуются, уже привыкнешь лапшу хуярить, как нео в матрице код видел ты так же в этой лапше будешь ориентироваться. Но повторю, никто из сильных прогеров такой хуйней не занимается, все пишут код. Ну если тебе совсем мало кодить то может и лапша сойдет
218 902576
Ахаха юнитилохи сдали назад под давлением кучки ноунеймов. Теперь нормальные акулы серьезного бизнеса будут смотреть на вашего барена как на опущенного лоха, в которого надо плеваться при встрече. Никаких инвесторов теперь не будет, нахуй норм кабанчикам, какие-то опущенные и ссыкливые лохи на грани разорения.
219 902578
>>2576
Ничего ты не знаешь, быдлятина колхозная, юнитя обезумела от денег и кредитов, ей нужен был попуск для оздоровления. Вразумили, привели в чувство правление, сейчас попрет развитие
220 902579
>>2571
Хуй знает, я пока не вижу, чем лапша функционально хуже обычного кода, если ты его логику в голове держишь. Может для сложного кода она и не подойдёт, но в большинстве инди-игр особенно сложной логики и нет, как мне кажется. Это ж по сути тот же код, просто визуализированный в виде лапши. Но я пока только вкатываюсь в неё, может быть потом недостатки и вылезут. В этом случае перейду обратно на код, бывает хули. Я ж раньше его писал и нормально всё было.
221 902581
Ну так чего? Юнити опять великая снова?
222 902583
>>2581
Вообще да, хотя все всё равно подозрительно косятся и спрашивают, а что помешает юнитекам через год устроить ещё какой-нибудь закидон.
223 902584
>>2583
Через полгода все забудут, как обычно.
224 902585
>>2579

>тот же код, просто визуализированный в виде лапши


Ну в этом и проблема. Можно еще как-нибудь визуализировать, в виде медвежат, или вверх ногами сделать, хуйней какой-то страдают. Они также как годот на свой гдскрипт слишком большую ставку на блюпринты сделали
>>2583

>а что помешает юнитекам через год устроить ещё какой-нибудь закидон.


Вроде пишут, что можно на своей версии остаться, а изменения только на последующие пойдут. Ну и опять же к тому времени конкурирующие движки станут еще сильнее, годотька крепнет не по дням, а по часам
1624243280081.jpg14 Кб, 300x300
225 902586
А ведь если бы не бухтели, то хуй бы не вытащили.
226 902587
>>2586
хуй вытащили, но жопа всё равно выебана
227 902588
>>2586
Ну а то. Такой штормовой бухтёж поднялся, что даже кабанам, которым обычно насрать и нассать на плебс, пришлось уступить. Гражданское общество!
228 902589
>>2584
Наоборот, будут помнить великую соевую перемогу где сообщество сплотилось и прогнуло жадных юнитеков и только выиграли а у самого движка начался период ренессанса. Про то что полшишечки все еще в анусе уже забыли.
229 902591
>>2589
Почему пол шишечки? Стало же лучше чем в прошлом году вообще по всем параметрам.
230 902592
>>2591
Для нищебомжей да, а успешным таки присунули хуя. Накинули дополнительных плат и цену на лицуху втихаря подняли.
231 902593
>>2591
Да, но есть нюанс, большим игрокам все же хуже стало, оно то на них похуй но хз куда это приведет движок. В краткосрочной перспективе все заебись,особенно для нас, но хз что будет на дальней дистанции.
232 902594
>>2593
>>2592
Сомневаюсь, что эти игроки каждый себе будет движки пилить, как бы бизнес устоялся, там дополнительная плата 2.5 процента не так и много
233 902598
>>2585

>годотька крепнет не по дням, а по часам


Окрепла только жадность хуана которому сделали рекламу и накидали донатов.
234 902605
Ну как вы тут? Оттепель?
235 902607
А почему на Реддите пишут, что им от Юнити пришло письмо с новыми условиями, а мне ничего не пришло? Вам пришло письмо?
236 902608
>>2605
Бойкот завершился, так что ищем новую причину, почему мы не делаем игры.
237 902617
соевички довольны
238 902619
>>2477
Так пусть продадут айронсорс
239 902621
>>2617
Учитывая, что они сидят на зарплате у юнити неудивительно.
240 902623
>>2607
угу пришло.
1.png11 Кб, 810x190
242 902626
>>2607
Хуй знает, мне пришло. Юнити теперь печётся об общественном мнении, лол.
243 902655
С чего бы вы начали изучение юнети сейчас, в конце 2023 года? В целом с программированием знаком, но ничего серьёзногее лаба1 не писал никогда. Объективно вряд ли у меня будет какой-то коммерческий успех, об этом даже не думаю, просто хочется реализовать какие-то идеи и просто занять себя. Норм ли тема вкатываться с Unity.Learn? Или сразу пиздовать на ютуб/трекеры?
244 902657
>>2655
попробуй запилить технодемку, которая использует все возможности хрюнити и C#

база?
image.png36 Кб, 737x210
245 902659
246 902660
>>2659
надеюсь добавят новый пайплайн, а то мало как-то
247 902661
Мне так и не пришло письмо! Я что, по их мнению хуже других? Они что, знают что я игр не сделал и думают что мне можно писем не слать? Я разочарован.
2.webm2,5 Мб, webm,
320x240, 0:20
248 902662
>>2660
дядя не надо
249 902669
>>2655
Просто берёшь и без задней мысли ПИЛИШЬ. Придумываешь, что хочешь запилить, в идеале, очень маленькое. В процессе все возникшие задачи решаешь с помощью гугла и такой-то матери. В случае, если задача не решается - пытаешься её разбить на части. В случае, если и это не помогает, то это сто процентный флаг, что ты пытаешься почистить зубы через анус соседа. В этом случае тебе нужно забыть нахуй о текущей итерации задач и подняться на уровень выше, чтобы уже там пойти другим путём. В процессе создания игры понимаешь, что всё это говно ёбаное и ты сделал хуёво. Но это хорошо - так как игра маленькая, ты её можешь закончить в текущем виде, а следующую уже сделать так, как надо. В процессе делания "как надо" понимаешь, что сделал говно ёбаное.
250 902675
>>2669
Я юнити ни разу не открывал(да и другие движки тоже), через гугление получится слишком больно, надо хоть какую-то БАЗУ получить.
251 902678
>>2675
А где ты её собрался получать? Можешь подписаться на развод типа гикбрейнса или посмотреть мусор на ютубе, они тебя научат буквально, как срать. Ну вот какая база тебе нужна?
Если опустить дотсы, то у тебя есть объекты в игре, GameObject, чтобы он рендерился - нужен компонент мешрендерер. Если это персонаж, то скиннедмешрендерер, соответственно. Они у тебя автоматически назначаются на импорте моделей, так что похуй. Для коллизий есть коллайдеры, как неожиданно. Короче, не страдай хуйнёй, запускай юнити и делай игры.
252 902681
>>2678
чел, бля, нахуй ты всё усложняешь, человек ни разу юнити не открывал, а ты в какие-то детали реализации лезешь
253 902682
>>2681
Так я ни разу не усложняю, уровень вката в движок буквально нулевой. Я и говорю - бери и пили.
254 902683
>>2655
своруй/купи видеокурс "создание игры для новичка" и делай шаг в шаг. Я на udemy какой-то урок нашел, не помню, покупал, или своровал, с него и начал.
Это первый шаг. Ознакомишься с редактором и с#
255 902705
>>2655
Открываешь официальную документацию, открываешь редактор, и читаешь с первой страницы, и сразу же в редакторе/коде пробуешь новые знания.

Это самый лучший способ изучать юнити. Тебе в любом случае надо будет читать документацию, потому что ни один видеокурс не покроет хотя бы 20% возможностей редактора. Если не будешь читать документацию, то ты в 90% случаев будешь пилить велосипеды/заебывать гугл тупыми вопросами.

Да, можно посмотреть немного видеоурок, чтобы немного лучше ориентироваться, но не более того
256 902715
>>2682
в какой движок?
257 902722
Эх, может Юнити скачать...
258 902724
>>2715
Ну мы же в треде юнити. Так что я наверняка имею ввиду ГОДОД.
259 902732
Хочется стереть себе память, чтобы заново приступить к изучению юнити
260 902735
>>2722
А зачем удалял?
изображение.png423 Кб, 512x512
261 902762
Посоветуйте экзампл проджектов, чтобы можно было залезть внутрь и узнать как всё устроено. Хочу посмотреть как делать правильно и как большинство студий организуют проект. Понять СТАНДАРТЫ.

Уже чекнул Джона Лемона от юнити. Очень понравилось, то что нужно для новичка, но хотелось бы что-то более сложное. Чтобы у главного персонажа и нпс было несколько состояний. Хочу посмотреть готовую боевую систему.
у юнити был похожий проект Gigaya, но его отменили.
262 902763
>>2655
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyH-qXFkNSxmDU8ddeslEAtnXIDRLPd_V
Начни с этого. Делай шаг за шагом платформер, как весь курс пройдешь идешь создаешь новый проект и с нуля делаешь свой. Что не помнишь как - возвращаешься к курсу и подсматриваешь там.
Что не знаешь как - смотришь код опять же там. По пути пытайся имплементировать какието свои фичи.
Таким образом когда закончишь у тебя уже будет собственная демка платформера и кое какой опыт. Оттуда можешь расширяться дальше.

Смысла делать аркады типа болл брейкеров особо не вижу, проеб времени с нулевым выхлопом.
263 902764
>>2762
мегасити
images.jpeg8 Кб, 225x225
264 902765
Как же хочется придумать новую интересную игровую механику, как в свое время придумали остановку и перемотку времени в life is strange, или девайс, типа портальная/грави пушка... Не хочется подавать то, что уже видел каждый, но под другим соусом.
265 902767
>>2669
Это хуевая идея. Эффективность учения через жопу не особо высокая. Да, ты научишься чтото делать сто процентов, но пока ты поймешь как сделать самые базовые вещи ты перевернешь все гуглы и интернеты и потратишь на это дохуя времени.
Лучше использовать ту же методику обучения что и в шарагах. Смотришь курс, потом пытаешься сам чтото сделать, если чтото забыл возвращаешься и подсматриваешь.
Такой подход намного эффективнее на мой взгляд.
266 902768
>>2765
Ты сначала базу построй на которую можно будет напяливать твою новую интересную игровую механику, а то так и останешься кириллом с дохуя гениальными идеями, которые прочитают только шизы на дваче.
267 902769
>>2765
Создай в бэ "интересных идей для игр тред" и пизди оттуда идеи. 99% будет говно и мамку ебал, но бывают и жемчужины, я так парочку спиздил.
268 902770
>>2769
СЫЧ ПРИДУМЫВАЕТ ГЕНИАЛЬНУЮ ИДЕЮ, ПРОРЫВ В ГЕЙМДИЗАЙНЕ
@
ЕРОХА ПИЗДИТ ЕЕ С ТРЕДА НА ДВАЧЕ, ЗАПИЛИВАЕТ В СВОЮ ИГРУ И ЛУТАЕТ ПРОФИТЫ
269 902772
>>2768
Ну хз. Гейб сначала спизил идею с порталами, а потом придумал под нее игру
270 902776
>>2772
Но он же тупо купил разработчиков оригинального концепта, а они уже создали игру внутри студии.
271 902777
>>2764
Там же кроме мультиплеера ничего интересного нет.
272 902798
Увидел письмо про Update policy, кинулся читать - а это Патреон. Причём Патреоном я пользовался один раз в жизни, году в девятнадцатом. Даже Патреон соизволил мне письмо прислать, а Юнити делает вид, что меня не существует!
хуюнити.png143 Кб, 1342x1254
273 902803
>>2798
Я хз вы ваще регались? Хотя там вроде без реги юнити не установить
274 902840
>>2798
возможно нужно хотя бы 1 раз что-то купить в кал сторе за реальный баблос
275 902856
>>1476 (OP)
На самом деле только несколько дней назад осознал, что понимаю, как работает движок. Через несколько лет, сука. А пришло осознание в процессе написания нового кода, когда не пользовался ни ютубом, ни гуглом, ни книгами, ни документацией. Просто компонентный подход, сука, в юните всё держится на обычных объектах- контейнерах.
276 902857
>>2856
Я до этого допер через 2 недели, пользовался только чатгпт и посмотрел 1 видос про граф шейдеры, документация юнити даже хз где лежит.
278 902924
>>2856

>Просто компонентный подход, сука


По-моему, это есть в мануале. Я это знал ещё до того, как юнити скачал.
279 902944
>>2921
Это примерно как телега с лошадью-роботом.
280 902957
>>2924
Знать и понимать две разные вещи.
281 902964
>>1476 (OP)
Господа, я уже давно все собираюсь и собираюсь вкатиться в геймдев через юнити, но из-за собственного ебланства, дальше сделанным по видеогайдам катающихся по плоскости шаров не ушел, но это давно было, пару лет назад. Сейчас появились силы ебашить и снова попытаться вкатиться, но тут юнити поменял политику монетизации и из каждого утюга начали трубить, что все, нужно уходить.
Помимо юнити мне приглянулся годот, могут, ли те кто трогал то и то описать преимущества и недостатки обеих движков?
Есть ли большая разница в сложности вкатывания? Английским владею.
Насколько удобно и просто делать 2d игры? Простенькие стилизованные 3d?
Насколько тяжело в случае чего перекатиться из одного движка в другой?
Какие перспективы у обоих движков если я буду делать карьеру в геймдеве в качестве геймдизайнера?
282 902965
>>2964
Пошел нахуй бот тупой. А если не бот то ты просто классический долбоеб
283 902974
>>2957
А самое главное, что я про компоненты понял, это одна простая вещь. Ебать их в рот. Мне нужна какая-то функция движка. Могу ли обойтись без дефолтного компонента? Ну, допустим, рендерить меш. Да, могу. Что-то отвалится? Да. Усилий нужно приложить дохуя? Да. Ладно, в рот его ебать, используем компонент. Мне нужно что-то, чего нет в дефолтных компонентах. Нужно ли писать свой компонент? Ха-ха, нет, конечно же, ни при каких условиях, не то, что "не нужно", а "нельзя", блядь.
284 902977
>>2965

>Классический долбоеб


Почему ты так считаешь? Я не шарю, вот и пришел спросить у тех кто шарит. Одновременно вкатиться туда и туда, что бы самому понять, где лучше, у меня не получится, поэтому и спросил о разности движков помимо самых очевидных, о способах монетизации и того, что юнити старее.
285 902980
>>2977

>Я не шарю


И что, мы должны тебе отчет написать по всем твоим тупым вопросам? Каждому залетному должны расписывать? Читай, дебил, ищи инфу, все уже обсосано тысячу раз. Тебе скорее всего в годот тред надо, пиздуй
286 903007
>>2964
Во первых никто не будет тратить время чтобы расписать тебе какие там преимущества и недостатки есть у годот. Если хочешь пиздуй за этим в годод тред пусть они тебе его продают.
Во вторых если ты сидишь и выбираешь движки это означает что игры никакие ты делать и не собираешься. Приглянулся. Чем он тебе приглянулся если ты в геймдеве даже не знаешь как коллайдер сделать? Иконкой?
Если собираешься делать игры открываешь юнити и вперед и не выбираешь себе движок по иконке как ебаную невесту.
Анон выше все правильно сказал.
>>2964

>Насколько удобно и просто делать 2d игры? Простенькие стилизованные 3d?


Трудно, времязатратно и трудоемко. Если ты пришел за "легко" за легко пиздуй в кирилотред /в/ вот там легко, сидеть свою шизу написывать в тред про корованы.

Легко тебе будет после нескольких лет опыта набросать простенькую аркаду за вечер на юнити.
Сейчас тебя впереди ждут только боль и унижения на долгое время.
Так что либо вливайся - либо пиздуй нахуй
в геймдеве нет покоя, только жесть и ахуй.
287 903011
>>2964
В твоём случае вообще насрать на каком движке писать. Вот просто вообще ПОХУЮ. Монетку подкинь там, не знаю, дайс рольни.
288 903016
>>3011
Ну мне так вначале и казалось, но все же хотелось уточнить, вдруг я чего-то не знаю.
Правда сейчас мне уже не нужен дайс, последние новости, плюс пара колючих анона выше, плюс дружелюбные аноны из годот треда решили для меня. Да и судя по статьям в инете, легковесность движка это плюс для моего ноута, который не картошка, но далеко не пиковый пк.
В любом случае спасибо за ответы.
16927190477460.jpg284 Кб, 726x960
289 903026
>>2964

>Насколько удобно и просто делать 2d игры? Простенькие стилизованные 3d?


Бля вопрос конечно. Насколько удобно и просто построить дачу? Как вот на такое отвечать вообще?
014856172693465.jpg485 Кб, 596x587
290 903034
>>3016

>меня послали на хуй, ухожу на годод


Давай резче
291 903040
посоны, хочу разобраться в джобах, ни разу ими не пользовался. посоветуйте имеет ли смысл в моем случае:
есть система загрузки, инстанциирует префаб, ставит его где надо и передает эвентом его корневой геймобжект, заранее неизвестно сколько их будет т.к. это загрузка сохранения.
я хочу со всеми этими геймобжектами сделать одно и тоже действие, например добавить компонент на них и выполнить на нем метод.
имеет смысл это делать параллельно? и как это лучше сделать?
добавить все геймобжекты в натив коллекцию и после завершения загрузки всех объектов запустить эту джобу на нее?
инбифо перепиши всю процедуру загрузки: у меня там так нахуеверчено что я хочу сначала потренироваться на кошках, чем ломать то что худо бедно работает...
292 903046
>>2921
Вот нахуя их тянет в эту всратую жрпг перспективу с видом строго сбоку? Почему бы не сделать человеческую изометрию?
293 903052
>>3046
чел бля, если речь о 2д, нет никакой изометрии, сверху/снизу/сбоку, всё зависит от того, как нарисовали спрайты и расставили боксы
294 903059
>>3046
>>3052
Да, в классическом Фоллауте не изометрия (120/120/120), а аксонометрия с углами ~99/155/106/, чтобы укладываться в шестигранную сетку. Под таким углом сложно рисовать тайлы.
295 903066
>>3046
Очевидно потому что сложнее
296 903071
>>2117
Я продолжил смотреть, короч он для копания влево и копания вправо запилил отдельные анимации. То есть не переворачивает спрайт противоположным скейлом а тупо одну анимация для лево запилил другую для право и булями их через эвенты триггерит.
297 903088
>>3026
Нихуя не просто, мимо живу на даче.
298 903100
Раз заговорили об изометрии. Вы знаете какие-нибудь пошаговые изометрические игры с огнестрелом и интересной боёвкой, но без спутников? Типа Fallout 2 если играть без спутников, но даже с ними игрок не управляет ими и они не играют большой роли. Что туда можно добавить, чтобы стрельба была чуть живее? В голову приходят только укрытия как в Shadowrun.
299 903101
>>3100
На ютубе есть канал Isometric Games, там просто тонны геймплея, от классики до нонейм-мобилкопараш.
300 903139
Будущее за 3d. 2d, изометрия это пережитки прошлого и должны уйти в небытие
301 903158
>>3139
это вскукарек безигорного или уважаемого эксперта?
302 903187
>>3139
Как там в начале нулевых?
unity3d.jpg157 Кб, 1280x720
303 903238
3D, 3D URP, 3D HDRP - что выбрать для создания проекта?
Шутер делаю, целевая платформа - ПК.
304 903248
>>3238
Если ты хочешь по-максимуму надрочить графон, то HDRP. Иначе выбирай URP.
305 903265
Раз уж тут тема про графон, как максимально выдрочить графон на мобилках? Хочу уровня марио последних, но получаются только содомирующие кубы.
В ассетсторе проебал уже сотни долларов, а результат говно по прежнему.
306 903282
>>3265
Покажи что получается у тебя и результат какой ты хочешь. Может, подскажем что-то, хотя я подозреваю, что дело может быть не в технической стороне, а в дизайне.
307 903291
>>3282
Ну вот, например, гоняю ассет.
Скрины разраба-хуесоса-пиздабола:

>Сочные цвета, но при этом "мягкая" картинка, приятная глазу



Что получаешь ирл:

>ПУК ПУУУУУУУУУУУУУК



Нет, я могу, конечно, накрутить пост-эффекты, как и этот пидор, но мобилки от такого лопнут

Ориентируюсь на марево. Но я хз как на мобилках настрелять такой же результат без блума, depth of field, color grading (hdr), ao + еще всяких свистоперделок. Максимум можно поиграть с цветом осн.источника света и его интенсивностью. Ну может еще минимально с контрастом и насыщенностью поиграть, да и то легко все в вырвиглазную жопу скатить.

В общем, тлен какой-то, смотрю на мастодонтов и грущу, что нет скиллов или средств также сделать. Максы гиперкеж-графон светит.
308 903299
>>3291
ну ты еще пожалуйся что бургер в рекламе больше чем в реальности, это же реклама, ей и положено сочной быть, ее задача тебя завлечь и купить его говно.
а грофоний уровня марио последних, не забывай что там целые отделы ААА художников дизайнеров и прочей шантрапы на солидных зарплатах сидит. не гонись за ними, гонись за индюком-собратом, сделай простенько и с dooshoi
1645742109896.png23 Кб, 103x107
309 903300
>>3291
В первом пике направление света по тени, например, от фонарного столба. Он светит вдоль зеленой линии (со стороны моста по дороге) и вниз под каким то углом, скажем от 30 до 45.
на втором пике свет или точно сверху или ненаправленый эмбиент. Цвет свечения выставлен какой нибудь оранжевый.
Марио не впечатлил, выгядит как будто просто блеклым сделали. В принципе 1 проход колор грейда вроде не замедлит ничего.
310 903314
>>3299
Да это обычное нытье от осознания объема работы, забей. Потихоньку мб и накручу что-то достойное.

>>3300
Спасибо, поиграю с настройками, поищу еще опенсорс пост-эффекты для мобилок.

Алсо, тупой вопрос, но все же. Чем отличается эффект виньетки, написанной шейдером, от простого спрайта поверх всех окон? Что производительнее? Насколько я знаю, в олд-скульном геймдеве делали как раз 2й вариант.
311 903320
>>3314
Не знаю как в юнити, сам померяй. Я бы делал через шейдер, потому что интуитивно в шейдере ты просто прибавляешь число к цвету, а в случае картинки еще и текстуру читать надо плюс возможно какие то фокусы с прозрачностью тормозят. Но лучше проверить, может там наоборот бывает еба оптимизация на эту тему.
312 903327
>>2765

>придумали остановку и перемотку времени в life is strange


Ебало представили?
313 903346
у меня есть сдуденд лицуха на 3 года
какие прикольные вещи надо попробовать из про-версии?
314 903349
>>2770
Так сыч и не думал её реализовывать скорее всего. Тут ничего плохого нет.
fpsUnity.jpg48 Кб, 684x382
315 903352
Хочу сделать шутер на Unity.
Есть ли нормальные русскоязычные курсы?
Смотрел этот - https://www.udemy.com/course/masterclass-in-c-programing-unity-3d-game-development-fps/ - вроде все что мне надо, но местами его код не работает.

Может более интересные и полезные курсы существуют?
Сейчас на Udemy скидки, мог бы прикупить - https://www.udemy.com/courses/search/?src=ukw&q=shooter+unity
316 903364
>>3352
Ты наверное без курсов и покакать даже не можешь? Смотри готовые проекты, демки, ассеты с шутер-механикой. Курсы нахуй не нужны.
317 903366
>>3352
Поищи сначала на рутрекере
>>3364
Все равно что сказать человеку не знающему английский чтоб начал учить его с книг шекспира.
318 903381
Сап, нюфажка итт, пару месяцев вкатываюсь в юнити, говнокодю 2д топдаун слешер, и вот процесс подходит к реализации системы боя, а именно нанесению урона. На данный момент знаю только 2 способа как этот сделать, включение/отключение го с коллайдером, и рейкаст, о котором я практически ничего не знаю. Решение с коллайдерами мне показалось очень топорным, нужен динамический способ, хочется сделать так что бы оружие чувствовалось, а учитывая то что в игре его много с разной анимацией, ренжом и типом атаки, этих коллайдеров потребуется мягко говоря дохуя. Возможности рейкаста незнаю, кроме самой базовой базы и то наврядли, я конечно же пытался искать скрипты и видео где мили бой в 2д реализуют рейкастами, чтоб наглядно понять как это работает, но все тчетно, везде эти блядские коллайдеры либо тупое пускание луча в одну сторону. Можно было бы конечно спрайт оружия просто привязать к персонажу, повесить на него коллайдер, и двигать анимацией, но это хуйня полная, выглядит максимально дешево и непривлекательно для меня. Собственно пришел я сюда, чтоб анон подкинул инфы о реализации мили атаки рейкастом, если у него такое имеется, либо ткнул носом в очевидный способ который я так настойчиво игнорирую, ну и послать нахуй тоже можно.
319 903392
>>3381
Делаешь один коллайдер-триггер хитбокс, выбираешь что с ним взаимодействует и на основании этого хуяришь логику урона, все.
320 903399
>>3381

>Можно было бы конечно спрайт оружия просто привязать к персонажу, повесить на него коллайдер, и двигать анимацией, но это хуйня полная, выглядит максимально дешево и непривлекательно для меня.


Вообще-то это дороже, чем рейкаст. Рейкаст это как тебе в видосах показывали, в момент удара просто пускаешь луч и смотришь ткнулся ли он во вражину. Если удар сильно размашистый, то можно несколько рейкастов кинуть веером.
Безымянный.jpg75 Кб, 1152x648
321 903401
>>3399
Типа такого короче.
322 903410
>>3399
Хуйня какаято. Городить костыли из рейкастов вместо того чтобы один коллайдер сделать.
323 903411
>>3410
Ну насколько я понимаю, у двадешников иногда вообще арматуры нет у спрайтовых персов, не к чему коллайдер вязать.
ray.jpg45 Кб, 500x500
324 903437
>>3392

>Делаешь один коллайдер-триггер хитбокс, выбираешь что с ним взаимодействует и на основании этого хуяришь логику урона, все.


Это троллинг такой местный или че? Я просто не пойму причем тут хитбокс с получением урона, и то каким образом будет реализована сама атака. В любом случае спасибо что ответил.
>>3399
Несколько рейкастов пускать это уже костыль какой то, и болле заебный нежели коллайдеры, но юзабельный будет в одной из атак которые планируются. Мне вот интересно можно ли провернуть пикрил рейкастом? Это идеально бы подошло для реализации атаки так как вижу ее я. Почему то мне только сейчас это в голову пришло, пойду повкуриваю нужную литературу. Спасибо.
325 903439
>>3437
Луч кастуется одномоментно, так что повернуть его не выйдет. Но можно поворачивать объект и кастовать из него лучи, по одному на апдейт в течение всей атаки, например. А вообще если у тебя арматура есть у перса, то лучше привяжи коллайдер.
326 903443
>>3437
Ты умственно отсталый? Я тебе буквально на пальцах объяснил элементарную реализацию, съеби говнокурсы для даунов на ютубе курить. А как какать.
327 903455
нужен ли хавок индюку-одиночке НЕ программисту? работает ли без него вся хуйня с ветром и водой?
328 903456
>>3439
Тогда рейкаст хуйня идея ибо даже если и пускать кучу лучей, то урон будет по енеми проходить каждый раз когда через него проходит новый луч, а делать кд на получение урона еще больший бред когда у тебя динамическая скорость атаки. Под арматурой я так понимаю ты имел ввиду скелет, нет его нету, анимация спрайтовая у меня. Если ничего больше в бошку не придет видимо придется с коллайдерами ебаться.
329 903462
>>3456

>Тогда рейкаст хуйня идея


https://github.com/lexonegit/Unity-2D-Raycast-Hit-Detection
330 903467
>>3456
Хозяин барин, но я хуй знает как ты будешь с ними ебаться, если у тебя анимация покадровая и арматуры нет. Типа делать анимацию коллайдера отдельно для каждого удара, что ли.
331 903471
>>3456
Можно просто ограничение сделать, что одна атака по одному мобу только один раз проходит.
>>3462
Так у него нету движущихся объектов, анимация спрайтовая. То есть объект перса не двигается, у него просто спрайт меняется покадрово отображая атаку.
332 903474
>>2762
бамп
333 903475
>>3462
Спасибо анон, это похоже на то что мне и нужно было. Буду сидеть разбираться в коде, и как можно прикрутить.
>>3467
Ну я в своей ситуации вижу только один выход, цеплять прозрачный спрайт, вешать на него колайдер, и делать еще анимации которые будут идти параллельно основной анимации.
334 903478
>>3475
Так если ты всё равно будешь вешать колайдер, то зачем тебе рейкаст тогда? Колайдером и чекай.
335 903479
>>3478
Он тупой, не тратьте на него время.
336 903481
>>3478
Посмотреть как он работает очевидно.
337 903497
>>3479
Да не тупой он. Вот я не тупой и тоже хотел спросить похожее.
Такими вопросами все новички задаются. Повесить эмпти обжект, потом на эмпти повесить коллайдер и ещё скрипт добавить — такое решение по началу выглядит как костыль. Это разрабы юнити виноваты. Надо было сделать больше демок с примерами как правильно реализовывать ту или иную механику.
338 903504
>>3497

>Это разрабы юнити виноваты. Надо было сделать больше демок


Юнити существует дольше чем ты живешь, на нем уже миллион людей игры выпустило, материала море если не океан, хули ты ноешь, свинособака
339 903505
>>3504

>на нем уже миллион людей игры выпустило


Ну да, но в этих играх куча костылей. Даже в популярных играх на юнити с 500к+ установок ошибки уровня яндере дева.

>материала море если не океан


От разрабов юнити почти нет демок.

>свинособака


Зачем ты людей оскорбляешь? Наверняка после отправки поста тебе стало стыдно и ты пожалел об этом.
340 903506
>>3505

>Ну да, но в этих играх куча костылей.


И? У людей ахуенные игры, а ты свинособака ебаная, что на это скажешь?
341 903507
Господа, хочу самостоятельно сделать пламя зажигалки/свечки, чтобы можно было управлять высотой и наклоном. В юнити реально это сделать? Если да, то где мне нужно работать? Шейдеры писать, система частиц, vfx?
342 903509
>>3504
Анон ниже прав, а ты долбоеб.
Все проекты в интерпрайзе на юнити имеют такое количество костылей, что охуеть можно и юнитипитеки не фиксят это годами (зато могут повысить налог).
Да и сами юнитипитеки нихуя на своем же движке не сделали. А те демки, что есть, там просто ебаный стыд, а не архитектура.
343 903510
>>3506

>И? У людей ахуенные игры


Ты видимо не понял к чему я это. Если бы было больше демок, было бы меньше костылей.

>а ты свинособака ебаная, что на это скажешь?


У тебя проблемы с агрессией.
344 903512
>>3509
>>3510
Юнитипитеки дали вам топовый движок, не нравится идите нахуй. А про костыли это вообще вам думать не надо, ваши игры кал, даже если без костылей, об этом думайте кумекайте, чмоньки
345 903513
Вопрос. У меня есть два объекта - игрок и куст. Когда они оба на одном сортинг леере то если игрок "ниже" куста куст рисуется на фоне, если "выше" то куст спереди.
Теперь если я хочу сделать тайлмап и на ней нарисовать забор нельзя сделать так чтобы этот нарисованный забор работал по тому же принципу? Только сзади игрока либо спереди в зависимости от порядка слоя?

Если я хочу реализовать забор, который будет спереди либо сзади игрока в зависимости от его положения выше\ниже то мне только как объект его добавлять?
image.png1,2 Мб, 1280x720
346 903515
>>3512

>об этом думайте кумекайте, чмоньки

347 903516
>>3515
На мониторе должна быть юнитя.
348 903517
>>3509
>>3510
Всё так. Причём юнитипитеки недавно делали игорь Gigaya специально для того, чтобы он был эталонным проектом и чтобы все индипетухи на нём учились, как надо делать топовые игры в юнити. Но в итоге юнитипитеки сами охуели со своего движка, отменили проект и теперь сидят помалкивают и надеются, что о нём все забудут, при этом отказываясь выложить даже недоделанную игру для обучения.
014856172693462.jpg17 Кб, 340x340
349 903518
>>3517

>отменили проект


Свою игру покажи, дидодя
8d94c8919a1eeae8ec3b60c133f2103a.jpg32 Кб, 500x399
350 903519
>>3518
Так пусть они мне покажут, как вилкой-то пилить!
351 903520
>>3517
Есть альтернативы какие-нибудь гигае? Как вообще начинанающим разрабам понять как делать правильно и по стандартам?
352 903521
>>3518
Ты сравнил гдачера и компанию-миллиардера. У компании движка должна быть своя игра-флагман как у анрила фортнайт. Только юнити тратят миллиарды на всякую парашу вместо того чтобы за 100 лямов сделать охуенную игру ААА уровня и возможно даже заработать на ней. Вы же там концы с концами сводите? Ну так сделайте игру. Вон у эпиков всю их парашу фортнайт фактически содержит. Сделайте так же! Нет, мы будем вытрясать из нищих индюков последние копейки.
353 903522
>>3520
В /gd/ спрашивать, очевидно. Тут сразу расскажут как правильно и по стандартам.
image.png31 Кб, 225x225
354 903523
355 903525
>>3519
Именно на юнити материалов море, ты им нахуй не нужен еще что-то тебе показывать, няньку найми себе
>>3521

> У компании движка должна быть своя игра-флагман


Нет не должна, они пилят движок, и он ахуенный, своё дело делают заебись. Жанров и видов игр миллион, тебе нужно, чтобы разрабы движка на каждый выкатывали по игре-примеру? Хуй тебе, можешь съебывать на движок, на котором есть все примеры игр
356 903528
>>3525
Разрабы юнити сами понимали что им нужно показать как надо и поэтому гигаю делали. Открытых проектов, в которых показывают как нужно делать нет, разве что пара простых демок.
357 903530
>>3525
Ричитела, спокнись уже, почему эпики смогли запилить свой флагман, который их еще и кормит к тому же, а юнити дауны как сапожник без сапог нихуя не смогли и пытаются вытрясать копейки с бомжей вместо этого?
358 903531
>>3528

>Разрабы юнити сами понимали что им нужно показать как надо и поэтому гигаю делали.


А потом посмотрели, что дороговато выходит и зачем тратить миллионы на эту игру, если они не рассчитывают с нее заработать и дропнули. Обычное дело. Мне вот не нужна гигая, я может стратежку делаю и хочу другой пример
>>3530

>почему эпики смогли


А кто еще из чистых движкопись смог? Если это так легко, зачем вообще индюкам движок давать, сделал себе игру-дойную корову и зарабатывай на ней. Почему все эти ноющие опенсорсы просто не сделают игры крутые и перестанут клянчить донаты. Даже индюки одиночки могут миллионы поднимать, хули хуанито не сделает игру?
359 903534
>>3531
Чел если ты хочешь продавать свой движок ты должен иметь как минимум витрину тестовую которая покажет его возможности. Это ж блядь вроде очевидные вещи.
Ествественно в маркетинг отделе юнити сидят слабоумные дауны, мы это уже давно поняли, и для них это слишком сложный для понимания концепт.
360 903536
>>3534
Ты видимо не отдупляешь, что у юнити 70% рынка и нет альтернатив, кому и что он должен доказывать, додя?
361 903541
>>3531

>дороговато выходит и зачем тратить миллионы на эту игру,


Вряд ли дело в деньгах. Не важно, суть в том что дропнули и теперь приходится смотреть кастыльные гайды от таких же гдачеров, вместо примеров от самих разработчиков. Походу чтобы научиться делать игры без кастылей нужно устроиться стажёром в какое-нибудь михуё.
362 903542
>>3541
Делай с костылями
363 903543
>>3542
Яндере дев делал с костылями, а его в плохой пример ставят.
364 903546
>>3543

>Яндере дев


Не знаю что за додик. Думаю, если бы его игра была без костылей, все равно было бы говно
365 903551
>>3543
Он пример плохого маркетинга и плохого пиара, а не плохого кода. Если игра работает без пропуков, значит, код нормальный.
366 903567
Вы же понимаете, что мьюс у нас не будет доступен? Мы окажемся в каменном веке, это как с удочкой рыбачить когда у любого школьника траулер
367 903572
>>3512
Дебилище унитилахтовское
368 903573
>>3521
>>3528
>>3530
>>3534
Зачем тратите своё время на юнитилахту?
369 903577
>>3567
мы же понимаем, что ты безигорный и никогда не выпустишь игру
2ede453eada974ec98217fc023030af1.jpg22 Кб, 563x549
370 903580
>>1476 (OP)
Юнитачики, ну что там? Отрезвели уже? Или просто бутолочку подвынули?
371 903581
>>3580
Соевички наныли - хуй вытащили и даже только выиграли
422545787f0e641d3652db1f25d9a272.gif2,8 Мб, 498x445
372 903583
>>3581
Ну и хуй с этим всем воощем-то, я не думаю что могут сделать что то прям из ряд пиздецовое хотя бы просто потому, что шекели с индюков лутать то надо верно?, так что продолжу изучать юньку, куда деваться то? ua сложнее да и хуй с ним вообще, я не собираюсь делать ультрахд 120фепес 8к хай ресолютион гаме фор проСойгеймерс 30фепес он 4080 тиай нвидиа
373 903585
>>3583
Индюки наоборот только выиграли. Лимит бесплатной версии подняли до 200к годовой прибыли, сделали возможность убрать лого мейд виз юнити во время загрузки.
374 903588
Аноны, подскажите, какие проекты можно сделать на юнити, чтобы они пошли в портфолио и был выше шанс устроиться на работу?
F65ZBOtX0AASpyE.jpg262 Кб, 898x1083
375 903589
>>3585
Да, это конечно вообще заебись, на ровном месте царский подгон
376 903592
>>3588
Советую хорошие делать, а хуёвые делать не рекомендую.
377 903601
>>3581
соевички спасли день
image.png35 Кб, 482x498
378 903698
Аноны, что делать? Когда создаю пустой проект на любой версии юнити, вылезает вот это
379 903699
Build-in pipeline уже можно не использовать?
380 903700
>>3698
Поставить vs code и не выебываться
381 903702
>>3700
У меня стоит Visual Studio, разве этого не достаточно?
382 903716
>>3702
Так почему у тебя райдер как редактор кода используется юнити?
383 903718
>>3698
Самый простой способ, снести юньку и студию, и удалить их папки, и просто заного читстое поставить.
384 903726
за сколько по времени я запилю СИМУЛЯТОР ХОДЬБЫ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА С ФОНАРИКОМ?
385 903728
>>3726
за пять дней
386 903729
>>3728
а если там бесшовный уровень по размеру типа гта3?
бабай наверное будет, а может и нет, максимум пенумбра-уровень

а если в стим выпускать, полишинг сколько займёт?
387 903734
>>3716
Не знаю, я все делаю через Visual Studio

>>3718
Пробовал, не помогло
388 903736
>>3734

>Пробовал, не помогло


Ну вот сам как думаешь, если снос программ под чистую не помогает, где может быть проблема? Чисто гипотетически.
389 903738
>>3729
Ты начни, а там сам поймёшь. Тебе ещё ассеты где то брать надо.
390 903739
>>3738
ассеты мне намоделят
я просто никогда не делал 3д игры, хочу примерно понять скоуп, так сказать. 2д игра на 2 часа заняла где-то 5 месяцев, но там я всё сам делал, ассеты графона и музыки брал где-то 50-60%, 50-40% сам делал. заебался изрядно.
391 903740
>>3736
Переустановка шиндовс?
мимо
392 903749
Как некоторые ютуберы делают так, что на метод нажимаешь и открывается сурс код этого метода? Ну типа нажимаешь на Physics.Raycast и открывается новая вкладка в VSCode где расписано, как внутри работает этот Physics.Raycast
393 903750
>>3749
зажимаешь кытырыл и кликаешь топ фича
394 903752
>>3750
Ниче не работает. Контрл держу и кликаю всеми кнопками мышки - ничего не открылось
свиньи ебаные.jpeg144 Кб, 580x931
395 903778
Ебать блять народ-рыбка, уже и на реддите нихуя нет, всё как не бывало, и даже тут все успокоились.
1682499513534.png118 Кб, 870x710
396 903783
>>3778
12 сентября ничего не произошло
397 903784
>>3778
Ну да акции скуплены у лохов по лоупрайсу. Кейс закрыт. Лохи заткнулись и молчат - стыдно признавать себя лохами.
398 903787
>>3729
прототип дня два, полишинг для стима - месяц
399 903797
>>3752
ф12 попробуй. ток на метод курсор поставь.
Ну или правой кнопкой - go to definition.
400 903803
>>3778

>всё как не бывало


Мы помним, что произошло - индюкам подняли лимит в два раза до 200к, что великолепно, и убрали юнити лого, что очень приятноё
401 903804
>>3787
чото как-то быстро
402 903874
>>3797
Спасибо, это хорошо, но оно кидает только на мои методы. А я видел что прям юнитивские методы открывает и показывает как они внутри сделаны. По типу того же Physics.Raycast
403 903877
>>3874
хуй знает видимо какойто плагин. если найдешь вбрось в тред тож интересно.
1.png29 Кб, 588x645
404 903887
>>3874
Прямо как внутри сделано - не будет. Оно в плюсах сделано. А так да, конструкторы разные, функции, можно посмотреть студией.
405 903911
>>3887
Ну вот так, как у тебя на скрине, как так делать? У какого то ютубера видел, что он что то кликает на метод и у него открывается новая вкладка в студии с вот таким кодом, как у тебя
406 903916
>>3911
Это по F12 открывается.
407 903976
>>3874

>По типу того же Physics.Raycast


Лови.
#include "UnityPrefix.h"
#if ENABLE_PHYSICS
#include "RaycastHit.h"
#include "MeshCollider.h"
#include "Runtime/Filters/Mesh/LodMesh.h"
#include "Runtime/Terrain/Heightmap.h"
#include "Runtime/Graphics/Transform.h"
#include "Runtime/Dynamics/TerrainCollider.h"

Vector2f CalculateRaycastTexcoord (Collider collider, const Vector2f& uv, const Vector3f& pos, UInt32 face, int texcoord)
{
MeshCollider
meshCollider = dynamic_pptr_cast<MeshCollider> (collider);
if (meshCollider != NULL)
{
Mesh
mesh = meshCollider->GetSharedMesh();
if (mesh == NULL)
return Vector2f::zero;
UInt32 indices[3];
if (!mesh->ExtractTriangle (face, indices))
return Vector2f::zero;
StrideIterator<Vector2f> uvs;
if (texcoord == 1 && mesh->IsAvailable (kShaderChannelTexCoord1))
uvs = mesh->GetUvBegin (1);
else if (mesh->IsAvailable (kShaderChannelTexCoord0))
uvs = mesh->GetUvBegin (0);
else
return Vector2f::zero;
Vector2f interpolated = uvs[indices[1]] uv.x;
interpolated += uvs[indices[2]]
uv.y;
interpolated += uvs[indices[0]] (1.0F - (uv.y + uv.x));
return interpolated;
}
#if ENABLE_TERRAIN
TerrainCollider
terrainCollider = dynamic_pptr_cast<TerrainCollider> (collider);
if (terrainCollider)
{
Vector2f uv;
Vector3f scale = terrainCollider->GetCachedInvSize();
Vector3f transformPos = terrainCollider->GetComponent(Transform).GetPosition();
uv.x = scale.x
(pos.x - transformPos.x);
uv.y = scale.z * (pos.z - transformPos.z);
return uv;
}
else
#endif // ENABLE_TERRAIN
return Vector2f::zero;
}
#endif //ENABLE_PHYSICS
407 903976
>>3874

>По типу того же Physics.Raycast


Лови.
#include "UnityPrefix.h"
#if ENABLE_PHYSICS
#include "RaycastHit.h"
#include "MeshCollider.h"
#include "Runtime/Filters/Mesh/LodMesh.h"
#include "Runtime/Terrain/Heightmap.h"
#include "Runtime/Graphics/Transform.h"
#include "Runtime/Dynamics/TerrainCollider.h"

Vector2f CalculateRaycastTexcoord (Collider collider, const Vector2f& uv, const Vector3f& pos, UInt32 face, int texcoord)
{
MeshCollider
meshCollider = dynamic_pptr_cast<MeshCollider> (collider);
if (meshCollider != NULL)
{
Mesh
mesh = meshCollider->GetSharedMesh();
if (mesh == NULL)
return Vector2f::zero;
UInt32 indices[3];
if (!mesh->ExtractTriangle (face, indices))
return Vector2f::zero;
StrideIterator<Vector2f> uvs;
if (texcoord == 1 && mesh->IsAvailable (kShaderChannelTexCoord1))
uvs = mesh->GetUvBegin (1);
else if (mesh->IsAvailable (kShaderChannelTexCoord0))
uvs = mesh->GetUvBegin (0);
else
return Vector2f::zero;
Vector2f interpolated = uvs[indices[1]] uv.x;
interpolated += uvs[indices[2]]
uv.y;
interpolated += uvs[indices[0]] (1.0F - (uv.y + uv.x));
return interpolated;
}
#if ENABLE_TERRAIN
TerrainCollider
terrainCollider = dynamic_pptr_cast<TerrainCollider> (collider);
if (terrainCollider)
{
Vector2f uv;
Vector3f scale = terrainCollider->GetCachedInvSize();
Vector3f transformPos = terrainCollider->GetComponent(Transform).GetPosition();
uv.x = scale.x
(pos.x - transformPos.x);
uv.y = scale.z * (pos.z - transformPos.z);
return uv;
}
else
#endif // ENABLE_TERRAIN
return Vector2f::zero;
}
#endif //ENABLE_PHYSICS
408 903978
>>3976
Какой-то годотный код
409 904009
>>3911
>>3916
нет, зажатым кытырылом
410 904010
>>3911
>>3874
>>3916
>>4009
Друзья, у меня ни с контролом, ни с ф12 не открывается юнитивское, типа пхизикс рэйкаст. Открывается почему-то только то, что я сам написал

>>3976
спасибо
411 904033
>>3978
Сорцы Юнити 4.3, хули
412 904034
>>4010
На F12 у тебя открывается сугубо в Visual Studio (не VS Code).
Открывается то, что сама виртуальная машина шарпов смогла выцепить из API самой библиотеки с её описанием.
413 904085
Вот есть юниты, они бегут, а когда видят врага - стреляют. Соответственно, у каждого юнита есть сфера видимости (коллайдер), и когда враг в неё входит, он записывается в список видимых врагов, а когда выходит - исключается. Если список не пустой, то юнит хуярит врагов из списка. Но нужно ещё проверять, есть ли прямая линия огня до врага, чтобы он не был за каким-нибудь препятствием. То есть, в каждом апдейте юнит кидает рэйкаст до каждого врага из списка видимых (которые сидят в его сфере видимости). Это не дорого получится, кидать в апдейте столько рэйкастов? Или рэйкасты копейки стоят?
Залагает ведь!.jpg103 Кб, 501x600
414 904089
>>4085
Не смей, ты што дурак рейкастами разбрасываться?
415 904090
>>4089
Ну анон.
416 904092
>>4090
Ну запусти по тыще лучей из каждого моба да проверь, лагает или нет, хули ты, каждую мелочь будешь у экстрасенсов треда спрашивать
417 904097
>>4085
зачем тебе рейкасты по всем целям в радиусе, твои юниты одновременно по всем целям стреляют?
418 904123
правильно ли я понимаю, теперь до ляма долларов гросс ПОХУЙ, потом 2.5% макс? а на про 200к грина?
419 904127
>>4123
Расслабься, ты и 1000 баксов не заработаешь
420 904135
>>4127
годот заебал
3.jpg252 Кб, 1200x798
421 904228
>>1476 (OP)
Сап воскрешённые и непоколебимые.
Объясните ньюфане, как организовать уровни в игре?
У меня есть 15 уровней, в 3д не лоуполи и с текстурами.
Мне нужно сделать 15ть сцен?
Или проще каждый уровень засунуть в префаб и постепеноо выкатывать на сцену при этом прячя старый префаб уровня?
Короче как вы обычно делаете длинные игры от 2х часов?
422 904235
У тебя должна быть одна основная сцена и к ней дополнительно additive загружаешь нужный тебе уровень. Ну или объект со скриптом DontDestroyOnLoad и отдельные сцены на каждый уровень.

Совать уровни в префабы - это пиздец. Технически возможно, но хуево по многим причинам.
423 904263
>>1476 (OP)
Кто делал описания скиллов в конах? Не пойму как совместить описание навыка и вставить в него цифры полученые из всяких менеджеров где происходит расчет текущих параметров персонажа.
Как это реализовать можно? Понятно что беря текст описания и него как то вставлять цифры, но как?
424 904264
>>4228
сцены конечно же
425 904268
>>4263
>>4263
class skill
{

public int level = 1;

public string description
{
get
{
return $"level: {level}";
}
}

}
426 904274
>>4123
Чел, количество инсталлов намного дешевле выйдет чем 2.5% если у тебя доход больше ляма, можешь сам подсчитать, там на сайте юнити есть калькулятор. 2.5% просто добавили чтобы дауны не визжали, потому что все в итоге будут платить за количество инсталлов ведь нет долбоебов платить эти 2.5%, которые в 3-4 раза больше выходит. А у анрила так вообще 5%, то есть это так кажется что это хуйня, дерут они с кабанчиков вообще по божески.

Так что в итоге весь визг был ни о чем, единственный плюс что благодаря ему индюки только выиграли. На больших дядь с миллионами профита вообще поебать.

После 200к грина тебе нужно будет платить за редактор 2 косаря в год, на этом все.
427 904280
>>4274

>Так что в итоге весь визг был ни о чем, единственный плюс что благодаря ему индюки только выиграли. На больших дядь с миллионами профита вообще поебать.



это не "единственный плюс", долбаеб, весь визг чтобы делали по божески. не было бы визга - была бы полная херня
428 904282
>>4280
Весь визг был именно изза концепта инсталлов, а когда посчитали то оказалось что за инсталлы в разы дешевле платить чем фиксированный процент.
И токсить не обязательно было.
429 904284
>>4264
У меня на каждой сцене меню с канвасами и игрок с кучами публик переменными, чтобы одну сцену настроить мне нужно много времени потратить.
Раньше делал переменные приватными и код сам искал в старте через поиск тегов связи в редакторе, можно применить эту практику в настоящих проектах?
430 904286
>>4284

>мне нужно много времени потратить.


ты же знал, что хорошие игры делают годами?
431 904288
>>4282
Визг был не из за концепции, а из за того что эти пидары не показывали как они будут считывать эти инсталлы и реинсталлы

>у нас вот есть аи мням пук, мы тестили, мням пук, все работает отлично, мням пук, но мы вам не покажем, мням пук, ВЕРЬТЕ НАМ!


Поэтому и послали их нахуй. И как ты можешь блять обладая этой информацией говорить что дешевле а что нет? Кто там считал блять? Ричитело ебаный? Иди нахуй. Захотят нарисуют тебе 500к реинсталов, захотят 2кк. И че ты нахуй сделаешь? Нихуя. Возьмешь по самую глотку и будешь выплачивать за эти инсталлы реинсталлы. Фантазер ебаный.
432 904289
>>4282
Юнитилахтыч, вой поднялся:
1) Из-за изменения TOS задним числом на все старые версии включительно
2) Из-за ебанутости происходящего, так как вера в адекватность боссов юнити пропала окончательно
3) Из-за >>4288 в том числе. Все ещё помнят, как Бабиджон Ричикатилло говорил, что инсталлы будет считать "Bleeding edge AI" ?
4) Из-за насильного подвязывания на жижоПО айронсорс
433 904291
>>4288
>>4289
Ну и что изменилось? Изменилось ровно нихуя а языки все в жопу позатягивали.
Вот вам и соевые копротивления.
434 904293
То есть теперь:
1) Изменения тос не на все версии а на версии с ЛТС включительно. Перемога
2) Ебанутость происходящего тож никуда не делась
3) От концепта инсталлов не отказались, просто дали второй стул с хуями дрочеными
4) Про айронсорс вообще нихуя не сказали

РЯЯ ХРЮ ПЕРЕМОГА орево нахуй.
435 904294
>>4293

>только проиграли


хуй будешь гдыня?
436 904295
>>4294
Годот то вообще не движок, хуевый переход в годотей, маня.
437 904296
чтобы выйти за рамки лимитов юнете, игру на пк за 10 бачей надо продать под 70000 копий, будем честны, пер проект это = бесплатно, в крайнем случае можно снять её с продажи. чистыми выходит полляма евро, на эти деньги можно себя обеспечить на всю жизнь и кирилить рогалики десятилетиями потом
438 904298
>>4293
>>4291
Юнитилахтыч, загибай:
1) Изменения тос не на все версии а на версии вышедшие с 2024 года. Т.е. изменение ТОС абсолютно такое, какое и должно быть изначально
2) Юнитипидоры прогнулись, опозорились и отсосали у соевичков. Будут знать как залупаться
3) Дали выбор. Есть возможность отказаться от ебанутой схемы. Ровно то, что и просили.
4) Не платишь за инсталлы = не ебёшься с рекламной площадкой от айронсорс

и бонусом:
1) Подняли лимит в два раза для бесплатнобояр
2) Убрали сплеш

Соевички наныли и попустили ричикатиллопидора, че тебе ещё надо? Тебе никто не мешает отчитываться за инсталлы лично чикатилле и ебаться с жидозондами, твоё право, раз любишь жрать говно.
439 904299
>>4298
Да я тут скорее не за юнити копротивляюсь, щас бы переживать за здоровье барена, а орирую как ричителла вытащил немножко хуй и все завизжали о перемоге.

Мне кажется изначально вообще у них и не было плана менять монетизацию на ту что они предложили. Скорее план был таков: всунуть всем хуяку по гланды а потом немного вытащить и все тут же успокоятся, порадуются как они нагнули клятых копеталистов и пойдут дальше свои высеры клепать.
440 904300
>>4299

>всунуть всем хуяку по гланды а потом немного вытащить и все тут же успокоятся, порадуются как они нагнули клятых копеталистов и пойдут дальше свои высеры клепать.


а дальше что? ты даже свою шизу развить дальше не в состоянии, хуй будешь.
441 904301
>>4299
В чем проявляется всунутый хуй, пидар? Тем что после 200к прибыли нужно будет пару тыщ заплатить за ахуенный движок?
442 904302
Охуеть да как блять просто поменять камеру из которой я хочу смотреть а??????????????????? Мне не надо это из кода делать, не надо какие-то сложные штуки, МНЕ ПРОСТО ПОМЕНЯТЬ КАМЕРУ ИЗ КОТОРОЙ Я СМОТРЮ!!!! Если бы не производительность годота хуй бы я в этот кал нырнул.
444 904310
>>4301
Ну и кто из нас юнитилахта?
445 904311
>>4300

>а дальше что?


Что дальше? Мне тебе хронику юнити на десять лет вперед расписать или чо? Я тебе написал что произошло, что дальше будет можешь сам в своей шизоидной голове помечтать.
446 904315
>>4310
Какая лахта, долбоеб ебаный клоун, иди мочи попей
447 904319
>>4315
Да не трясись ты так.
448 904325
>>4319

>Да не трясись ты так.


Боишься что моча разбрызгается мимо твоего рта? Не бойся, полный ротеш тебе нассу
449 904326
>>4325
Проиграл с этих гомофантазий.
450 904332
>>4326

>пидар хихикнул


Фу блять черт
451 904350
>>4296
Продаешь 49999 копий
@
Снимаешь с продаж
@
Выставляешь, теперь не "Сок из кока", а "коковый сок"
c9e062d65205a7832f275041f8ff5b54.jpg141 Кб, 1080x1029
452 904352
Аноны, при добавления ЛЮБОГО пакета в Юнити вылезает такая ошибка:

[Package Manager Window] Error adding package: com.unity.postprocessing@3.2.2.
Converting circular structure to JSON
--> starting at object with constructor 'Error'
--- property 'error' closes the circle
UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions ()

Пробовал переустанавлисвать как юнити, так и хаб, запускать от имени администратора, вписывать самому данные в документ manifest.json и добавлять по URL и с диска. Аноны, что мне делать? Надо решить как можно быстрее
16643501851.jpg55 Кб, 1280x720
453 904354
>>4350

>Снимаешь с продаж


@
Добавляешь циферку 2 в название
@
Больше ничего не меняешь
@
Ставишь на продажу
@
Довольно урчишь

>>4352
А кеш проекта чистил?
454 904356
>>4354

>А кеш проекта чистил?


Я полностью чистил ПК от юнити. Это происходит и на новых проектах тоже
455 904359
>>4356
Вроде, до 2021 версии юнити была такая ошибка, что некоторые пакеты не ставились из-за пробелов в манифесте или где-то там, не помню. Пробуй менять версии или ставить пакеты из зипов.
456 904360
>>4359

>ставить пакеты из зипов


Пробовал

>до 2021


А у меня 2023)
457 904362
>>4352
Может в app data какие-нибудь папочки юнити есть поудаляй
458 904380
>>4350
там в правилах это прямо запрещено
дх версии не знаю, наверное можно
ебучий блок фришки консолей стирает полностью всю математику тащемта
459 904384
>>4362
Удалил, не помогло
460 904387
>>4384
Не все нашел, где-то еще насрано
461 904403
>>4380
Кем там? Юнити указывают как тебе называть игру и когда снимать с продаж? Или это про стимы?
462 904463
>>4293
Тут не в этом главная проблема, а в том что разрабы всё еще никак не защищены от повторного ретроактивного изменения ТОС, собсно юнити уже так делали в 2019 и точно также побухтели и забыли.

>>4298

>1) Подняли лимит в два раза для бесплатнобояр


>2) Убрали сплеш


Круто, но это хорошо только если твои амбиции заканчиваются потолком в 200к, а те кто мечтает делать бестселлеры только что получили по носу, мол этот движок не для вас.
463 904465
>>4403
Блядь вы на полном серьезе надеетесь наебать когото этой детской схемой? Не говоря уже что у игроков будет перманентная репутация червя пидора после такого мува.
464 904466
>>4465
Да он шиз, он не только уверен что способен сделать игру которая продастся на полляма, он уверен что после того как уберёт игру со стима он не получит по ебалу от игроков у которых с нихуя пропала игра, и не только это, он еще верит что они потом второй раз купят её, то что он верит что это легально это даже не самое тупое в его плане.
465 904468
>>4466
Так она у купивших игроков из библиотеки не пропадёт вроде. Они будут дальше устанавливать и анон платить будет, лол.
466 904472
>>4466
Чел, если стим сносит игру\издателя со всеми играми, то игры остаються у купивших
467 904473
>>4403
запрещено перевыкладывать
>>4466
сынок
>>4468
я заплачу с продаж, а не с инсталлов
468 904474
>>4468
Хз у меня было пару игр, их удалили и всё у меня в стиме теперь нихуя.
1696155349677.jpg140 Кб, 1440x1440
469 904478
Стоит ли вкатываться ради денег?

Глупая ситуация, но сейчас пытаюсь выбрать между андроид разработкой и мобильными играми. Понимаю, что профили и уровни заработка разные, но душа всё-таки лежит больше к творческому процессу. Поэтому озабочен выбором: либо заняться процессом который тебе нравиться с вероятностью в перспективе соснуть хуй за копейки, либо скрипя зубами осваивать область, в которой шанс соснуть хуйца меньше.
470 904479
>>4473
Запрещено кем, юнити?
471 904481
>>4478
Стоит, если у тебя есть чуйка на игры. Если ты понимаешь, как взять рабочую идею и сделать по ней такую игру, в которую захотят играть, то почему нет. Просто часто в геймдев лезут челы, которые не понимают, почему люди играют в ту или иную игру. Они начинают создавать либо абсолютно безыдейные клоны, либо какую-то абсолютно выдуманную хуйню, в которую якобы будут играть миллионы. И обсираются по полной.
472 904483
>>4481
А если рассматривать с позиции заработка? Ну то бишь ебашить на галере. Какие реальные перспективы и уровень заработка есть?
473 904484
>>4478
Я таким же выбором задавался в 2016, но выбирал между вебом и геймдевом, посматривал курсики юнити, пилил простые игры по туторам, параллельно изучал хтмл, ксс, жс. Искал работу в обоих сверах сразу, был согласен на поломойку лишь бы получать опыт и хотя бы мизерную зп.

В итоге первой нашел ваку джуна в галере, ибо в то время тебя бряли если ты умел верстать и способен развернуть строку в жс, лол.

Потом меня затянуло в веб и я забил на геймдев до 2021, к тому времени веб меня конкретно заебал и я начал делать игру, и блять да, это всё-таки куда более кайфовый процесс, но и более сложный, в вебе относительно немного надо знать чтобы делать деньги, а чтобы сделать игру надо быть либо человеком-оркестром, либо нанимать команду. Я люблю пердолится поэтому становлюсь человеком-оркестром, но мне в кайф.

Сейчас вот продолжаю работать в вебе, а в свободное время занимаюсь геймдевом. Но мечтаю бросить веб и полностью стать геймдевом.

Жалею ли я что не вкатился в геймдев сразу? Вряд ли, ибо я сделал краткий обзор вакансий в геймдеве и понял что там в основном вакансии на разработку мобильных гачидрочилен три в ряд с аниме бабами на раздевание - такая хуйня еще более депрессивная чем веб-приложухи. А сделать игру в соляныча в 2016 с тем уровнем я бы не смог до того как бы сдох от голода.

Сейчас у меня за плечами годы опыта создания приложух, горы прочитанных книг по программированию, кучи пройденных курсов где мне приходилось работать и с другими языками, ибо я никогда не довольствовался формошлёпством. И с такой базой я приступил к геймдеву, проблема лишь в том что там нужно еще куча других навыков, лол, сейчас вот дрочу 3д моделлинг, нравится пиздец. Предвкушаю как буду работать со звуками и музыкой. Базовый геймплей на примитивах накодил, теперь дорога к вертикальному срезу.
474 904485
>>4478
Почему ты думаешь, что на андроиде не соснёшь? Ты вообще представляешь в какую жопу смотришь?
475 904488
>>4483

> с позиции заработка


> Ну то бишь ебашить на галере


Бро, так это не про заработок! Если ты хочешь работать на дядю, то лучше не суйся в геймдев. Это неблагодарная работа в большинстве случаев. Стресс, переработки, небольшая ЗП (если только ты не какой-нибудь лид-девелопер в мобилко-конторе)
Снимок экрана 2023-10-01 145749.png70 Кб, 1042x452
476 904489
Я тут хочу чтобы кубик повторял только вращение по Y у RigidBody, а потом катить куб с помощью add force. Но у меня получается катить только на 90 градусов. Подскажите в чем причина.
477 904493
>>4485
Представляю. А вот игровой рынок для меня темный лес. В том плане нихуя не понятно что требуется, какая оплата и какой спрос.

>>4484
Спасибо за развернутый ответ. Наверное мое представление было слишком радужным. Теперь не ясно сколько времени уйдет на смену деятельности, чтобы потом в качестве хобби приступить к разработке игр. Это до седых мудей придется учиться.

>>4488
Знаешь, по сути ты мою нынешнюю сферу деятельности описал, только в довесок у меня ещё рабочий процесс отвращение вызывает. Плюс полное отсутствие перспектив. Сколько в среднем на галере платят?
478 904494
>>4085
Это ты на ютубе стратегию пилишь на юнити?
479 904495
>>4463

>никак не защищены от повторного ретроактивного изменения ТОС


Не совсем понимаю, что это значит. Ты качаешь движок, соглашаешься с лицензией, всё, какая разница что они там потом изменяют, ты может вообще больше в интернет не выйдешь и не узнаешь. Или прописана обязанность быть в курсе?
480 904501
>>4495
Прописано что ты следуюешь самым новым условиям.
481 904502
>>4495
Конечно прописана. Точнее, в таких случаях похую, читал ли ты, это твоя проблема, если не проверял на сайте и думал что она не менялась
482 904506
>>4479
да, там сказано что им похуй на перевыклад, для них это одна игра и неебёт
483 904509
>>4501

>Прописано что ты следуюешь самым новым условиям.


Такого не может быть, ты можешь принять только конкретные условия
484 904511
>>4506
>>4502
>>4501
Там сказано, что юнити это хороший движок, а гойдот это кал педрильный
485 904514
>>4509
Ебать ты верун, вместо того чтобы отрицать сходил бы и прочитал уже, долбоёб. Свидетель Рикителло хуев.
486 904517
>>4514
Они могут написать что угодно, им потом хуем по лицу в суде настучат, так же как несли хуйню про отслеживание установок
487 904518
>>4517
Да ты еще верун в справедливый суд.
488 904524
>>4518
Кабаны как раз и перетянут одеяла на себя в суде, по юнити любая такая хуйня ударит смертельно
489 904526
>>4524
Да юнити не факт что даже после того как заднюю дали еще долго жить будут. Дохуя индюков сьебало. Даже гейщит начал набирать разрабов для того чтобы свой движок пилить.
490 904529
>>4526
Даже странно, не может это быть так шатко, вот только что они были несокрушимыми лидерами рынка, а сейчас уже типо все съебали, так не бывает. Были конечно провалы всяких браузеров, но сам по себе движок отличный, и альтернативы жиденькие. На крайняк они просто пропишут отмену ретроактивной хуйни и уже вообще причин не останется съебывать
491 904530
>>4529
Проснись, Юнити не приносит профит уже лет 7, и каждое новое решение Рикителло только глубже загоняет его в жопу, вот этот недавний прикол стоил им 20% падения цены на акции.
492 904532
>>4529
уеч5 ебёт в рот всё и вся, не прережывай
делаем два проекта и там и там юнити идёт нахуй после релиза
493 904533
>>4489
Иди нахуй со своими программисткими вопросами, мы тут ообсуждает более глубокие вопросы, финансы, акции, котировки
image.png1011 Кб, 952x1125
494 904534
>>4532
Ну в уече то святые люди, не то что в юнити капиталюги
>>4530

>Проснись, Юнити не приносит профит уже лет 7


Статью напиши про этих пендосовских дурачков, диваныч. Там еще доллар поди скоро обвалится, наобмениваем и будем жопу вытирать
495 904535
>>4534

>Ну в уече то святые люди, не то что в юнити капиталюги


Свыня достаточно базированный, он высказывался в защиту пользователей и у него в отличии от юньки прописано что ты следуюешь только той лицензии что идёт с версией движка. Но да, он тоже капиталюга и его могут сменить, так что такой же надёжности как в опенсорсе нет.
496 904536
>>4535
А в опенсорсе вообще нихуя нет.
497 904537
>>4532
Там в уече на днях 600 человек разом пидорнули на мороз, не самый лучший знак.
498 904539
>>4534
в уече можно что угодно без ограничений, пока ты это не продаёшь
делаешь например мультик - 0%
>>4535
кто спорит, но других вариантов в ближайшие 10 лет нет - особенно у пидоров типа сдпр))))))
>>4537
это всякая маркетинговая и поддерживающая хуйня
499 904542
>>4539

>в уече можно что угодно без ограничений, пока ты это не продаёшь


>делаешь например мультик - 0%


А в юнити по-твоему лимит в 200к долларов что значит?
500 904543
>>4542
у юнете нет инструментов, а в уе4е мы делали кинохуйню уже
на мобилках альтернативы нет и я надеюсь это захуярит мобильный рынок в целом)))
501 904544
>>4539

>делаешь например мультик - 0%


И смысл тебе делать бесплатный мультик?
502 904546
>>4544
бля ну хочу я мультик или машиниму для ют и чо ты мне сделаешь??
503 904547
>>4546
На доске про создание игр хули забыл? Все эти инструменты в уече хорошие, но индюкам в гейдеве не нужны. Эпики тоже много хуйни творят, пизданулись со своими метавселенными
504 904552
>>4547
отменили вне фортнайта
ты диван, заебал
505 904555
>>4552
Съеби, поридж тупой
506 904559
Перекат
>>1476 (OP)
507 904560
Сука не туда
ПЕРЕКАТ
>>904558 (OP)
508 904585
>>4555
ты пидор кста.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее