image.png835 Кб, 1264x373
Не делайте Обсурити 919122 В конец треда | Веб
Тред кроулеров утонул, но в нем частенько появляются новые вопросы, поэтому я решил создать еще один тред без привязки к конкретной игре.

• GAME MAKER STUDIO 2
• Три игры релизнутые на Стим, Xbox, nintendo
• MiceGard - доделываем в этом году
• DreamOut - Сразу после релиза мисгарда
• Работал соло, с командами и фрилансерами
• В стим выхожу сам, на консоли - с паблишерами
• Организовывал ТВГ, участвовал в ТВГ, спорил с Димасиком, жал руку Серёге, был протолкнут в геймдев уткой.

В этом треде буду писать о своих успехах и провалах, постить контент из новых игр и отвечать на ваши вопросы.
2 919127
>>19122 (OP)
ты в рф? как на стим выходишь?
3 919133

> Организовывал ТВГ


И просрал сделанные для своих конкурсов игры, так как удалил все архивы
4 919136
Через кого издавался на консолях?
5 919157
>>19122 (OP)

>на Стим


Откуда это взялось? Почему куча народа стало говорить/писать "НА стим"? Всю жизнь было "в стим", а тут появилось это "на".
6 919159
>>19157
Не на стим, а на Стим, Xbox, nintendo. Два "на Xbox, nintendo" перекрывают один "в стим"
7 919165
>>19157
я как придется пишу

когда в уме "площадка, платформа" - на стим
когда "магазин игр" - в стим

купил игру в стиме
зарелизил игру на стим

мимо
8 919182
ОП расскажи подробнее что сподвигло тебя отказаться от пиксель-арт графона. Не секрет, что многие годы в Стиме пиксель-арт и, в общем, ретроградство были кормушкой всея инди.
Будем честны, у тебя игры не отличаются оригинальностью. Люди покупали их ради красивых пикселей и своих воспоминаний о Зельде/Марио.

А теперь ты ретро-геймеров кинул и делаешь игрушки для малолетних педовок которым нравятся милые животные. Что тебя убедило в том что педовок больше чем ретроградов и покупать игры они будут активнее?
9 919213
>>19182
может он чувствует общую деградацию посетителей стима в жывтонов и хайпует помаленичку
10 919245
>>19122 (OP)
Андрюша, родненький, поведай нищим анонам, где в интернете продвигать свои проекты? Ты же явно работаешь на мировую аудиторию, где демки кидаешь, к каким блохерам/сайтам на поклон ходишь?
11 919250
>>19182
Мне как ретроебу андрюшины пиксели и не заходят. Его игры выглядят именно как современные инди игры, а не как ретро, и ни о каких марио/зельдах не напоминают.
12 919252
>>19122 (OP)
Участвуешь или спонсируешь текущий OWG конкурс?
13 919253
>>19133
Обеляет свою историю, отказывается от братушек с двача?
14 919254
>>19252
Да он уже настолько возвысился, что забыл о своих корнях эх, а ведь мы с ним с одного twg начинали
15 919260
>>19245
Да нихуя он не продвигает, скорее всего. Игры набирают виши за счет красивых картинок/трейлеров и демок на Стим Некст фестах.

>>19250
Современные инди - это всякие вампир сурвайволы, рогалики, выживачи и прочее. А Андрюша все игры свои по старым лекалам делал, просто на новом движке и с более модным пиксель-артом.

Ретроебы ведь разные бывают. Я и сам немного ретроеб, но если мне сунуть под нос платформер с 3 жизнями и сложностью как в Супер Марево, то я нах пошлю. Хочется старого, но чтобы отдохнуть и получить удовольствие.
16 919335
Самый главный вопрос: ты с продаж этих игр жить то могёшь?
17 919347
>>19335
Мало того что могет, так еще и содержит студию художниц, которые ему мышей рисуют постойте ка...
18 919572
>>19347
Ворюша прокачивается.
Сначала он воровал лишь картинки домиков, освещение и скрипты.
Затем уже главных героев.
Потом целые игры с ТВГ.
Теперь вот ворует уже целые команды мидлов художниц с ТВГ.
19 919664
>>19127
я в рф, в дс1 переехал. Выпускаю игры как обычно, просто чуть больше действий

>>19136
На нинтендо через валькирия инектив, на хбокс через desert water games (только для GMS2)

>>19182
я игрался в студию и брал себе разных художников. На пару проектов захотелось сделать не пиксельные игры. на ностальгию не давлю, просто сам мало-мальски могу спиздить арт чужих домиков. И заменить художника по необходимости

Люди покупали мои игры, потому что они и выглядя>
т и играются на свою цену (со скидкой 90%)

>919245


Тут нужно целый гуид писать. КОРОЧЕ. самое главное сосредоточиться на стиме. Все говорят - выпускайте страничку как можно раньше. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО. Сделайте хорошую страничку с гифками и трейлером обязательно и тогда выпускайте. Если у вас игра не супер-мега инди, то пиар на реддитах/вк/пикабу - опционально, по желанию. я отказался от идеи такого пиара, потому что каждую неделю выдавливать из-себя продающую гифку сложно. Я планирую делать продающие гифки перед релизом, например за месяц, и там уже, после завершения разработки, пиариться в этих соц.сетях

Но, повторю, стим стим стим. Фестиваль демо нужен 100%, лучший источник качественного трафика. Тут аналогично, делаете ИГРУ, демо и выпускаете. Кривые альфа-версия на фесте не нужны, толку не будет

Планирую влить 550 баксов в кеймайлер, по 150 баксов на широ и кроулеров и 250 на релиз мышей. Когда реализую - расскажу чо как

>>19252
Увы нет(
Вообще джемить перестал уже

>>19335
Хорошо живу, получаю в среднем х2 от того что трачу в месяц
20 919711
>>19664

>Люди покупали мои игры, потому что они и выглядя>


т и играются на свою цену (со скидкой 90%)

Достаточно странный тезис, лично у меня нет желания играть в твои игры и я не вижу в них ничего интересного, оно буквально халтура, а потребляют ее говноеды. Но ты молодец в целом конечно, тут спору нет.
17013732652851.jpg69 Кб, 512x512
21 919781
22 920147
Андрюха, не помню писал нет. Кароче у тебя в игре по мышам есть или была такая штука, что у половины предметов и персонажей есть тень под собой, а у половины нету. Выглядит не очень, как-будто из разных ассетов собирали. Кароче ебани кружки затемнённые там где их нет.
И я конечно понимаю что скоро релиз, и ты не из тех кто по пять лет юай настраивает. Но вот тут я бы задумался над юайчиком. Слишком просто и невзрачно. Один квадратик с именем персонажа. И целый блок текста - это не ок. Понимаю что портреты ебашить уже сил нет, да и нахуй не надо может. Но само поле как-то перерисовать чтоли. Чтобы подтвердить свои слова, ещё подумал т может кидану пример какой в тред. Но ты понял.
23 920151
ты чо сказать-то хотел?
2.png1,3 Мб, 1509x856
24 920153
Хотел сказать, что юай подтянуть было бы лучше. Ну или подумать об этом.
Делать просто коричневое поле для текста это плохо. Мне как игроку больно на это смотреть. Цвета можно другие выбрать, или поиграться с обрамлением и все такое. Хотя бы диалоговое окно, которое игрок видит чаще остальных.
У тебя же есть команда, знакомых дохера, есть кароче фокус группа, у которых можно спросить про это.
Если что, то на сайте https://www.gameuidatabase.com/ можно посмотреть как во всех других играх выглядят менюшки, диалоговые окна и все такое.

Про тени думаю я понятно написал.
25 920156
>>20153
Сто раз наверное спрашивали, поэтому спрошу в сто первый - почему последние две игры про антропоморфных животных? Фурри сообщество настолько платежеспособное, что ты решил ограничить аудиторию таким дизайнерским ходом? Или тут имел место инфлюенс твоих наложниц художниц?
26 920157
>>19122 (OP)

> был проткнут в геймдев уткой


Ааа, ну тогда уважаем, слушаем внимательно
image.png24 Кб, 456x140
# OP 27 920165
>>20147
Портреты есть (пока что они в статусе "зафичекачено",но есть время реализовать), но я пока их не добавлял, потому что они будут закрывать собой кей-фреймы с уникальным артом. Немного глуповато получилось в этом плане, но надо что-то придумать

>>20153
Кажется я уловил твою мысль, постараюсь хотя бы минимально улучшить это окно, спасибо.

А с тенями да, ебка какая-то, почему художница забывает их рисовать - хз. Тоже не люблю топ-даун игры без тени

>>20156

>Фурри сообщество настолько платежеспособное


Одно из самых платежеспособных, но только в контексте порно-новелл. Мыши стали мышами, потому что просто викинги оказались никому не нужны. Когда я говорил "МЫШИ ВИКИНГИ!" у аудитории моментально был отклик. Альпака стала альпакой, потому что это в целом мем-игра. Ну типо... Альпака выглядит забавно, забавнее, чем какой-небудь человечек.

Так что да, в целом все эти животные - просто неплохой триггер и попытка сделать мои игры мене дженеричными
28 920279
>>20165
какая структура доходов? считаю, что стим 70%, консоли остальные 30% но консоли с длинным хвостом
везде грязные данные и хз кароч
# OP 29 920340
>>20279
за 6-ть месяцев
80% xbox
5% switch
15% steam
30 920352
>>20340
ну и как мне это доказать уважаемым партнёрам?
какой % отдаёшь за свищ? за ящик ясно, на сайте написано
рефералку тебе дадут если скажу от атсравлерс пришёл?
31 920385
>>20340
С какого перепугу так много денег от х-бокс и так мало от свыча?
Тебе издатель фичеринг что ли устроил на х-боксе?
Алсо, эскровлеры отлично же подходят для портативного гейминга. А для большой консоли - наоборот, игра слишком примитивная и графон с большими пикселями.
32 920389
>>20352

>за ящик ясно, на сайте написано


Почему ясно? Андрюша не сам издает игру, смотри ОП-пост >>19122 (OP). Издатель может и 50% забирать, особенно если фичеринг есть.

С чего вы вообще взяли что на х-бокс можно без издателя? Там же для таких индюков убогий раздел который не видно из магазина и найти игру можно только по ссылке или названию.
33 920463
>>20385
>>20389
сынки, вам ещё рано в треде ошиваться, срыгнули
34 920464
>>20385
Может быть на боксе затруднен возврат денег?
35 920468
>>20464
Вывод похож на правильный.
# OP 36 920470
>>20352
свищ вроде 50% забирает, как говорит издатель, там нынче слишком тесно. Но вообще хз, мб все таки кроулеры это не то, что там хотят видеть? Потому что широ 2 года назад нормально бабла вынесла оттуда. В этом месяце должны придти деньги с широ со свитча, её же удалили из нинтендо-шопа, восстановил недавно

Если спросят от кого, пиши что от меня, профит мне за это не дают, но вдруг поинтересуются

>>20385

>Тебе издатель фичеринг что ли устроил на х-боксе?


насчет фичеринга не знаю, но связи у него явно есть, потому что кроулеров ретвитили сами хбоксы. Официальный аккаунт, честно не вспомню, толи какой-то майкрософт, толи конкретно магазин иксбокса. Издатель проводит разные промо акции и меняет ачивки игры специально под аудиторию иксбокса

>>20464
Даже если и так, это не сильно должно влиять на продажи. В стиме формально есть правило 2-х часов и 2-х недель, но все равно рефандять по первому запросу. но я держусь планки 5-10% рефандов, что даже немного ниже среднего
minitrailerWBM.webm11 Мб, webm,
1280x720, 0:20
# OP 37 920484
Решил в итоге перенести релиз мышей на середину января. Игру доделаю до конца недели, а потом договорюсь с Кеймалером, назначу даты всех промо-акций и забуду про мышей на месяц.

Мини-трейлер для привлечения внимания. Мини-трейлеры вообще отлично лайков собирают
38 920493
>>19664
Да это не страшно, прямо сейчас идет конкурс, если сам не можешь, то можно и донатом обойтись или стримом. Надеюсь мудачество от утки не передалось и ты не соьираешься использоаать двач сугубо как рекламную площадку.
1690286861707.png1,2 Мб, 1366x768
39 920512
>>20484
Ворюша ты пошто дварфинатора украл?
А вообще конечно стремно смотрится. Это финальная версия? Ну такое.
40 920517
>>20512
весь геймплей в коротком проморолике 100%
# OP 41 920526
>>20512
Съел и поглотил
42 920569
>>20512
Сразу видно, что девочка художник. Арбалет ездит по железной дороге без колес. Пилот сидит в ложе для болта.
43 920602
>>20512
Охуенный графон, лизал бы за него художнице каждый день.
44 921748
Сколько платишь сотрудникам Andrusha games?
45 921776
Похоже на мультфильм про мышей-католиков. ОП, эти мыши - католики?
46 921789
>>21776 алкоголики
47 922358
>>21776
это мыши карлики
48 922368
>>22358
мыши братья
image.png7 Кб, 564x135
# OP 49 926052
ШТОШ, 500 ключей залито на кеймайлер, я там все оплатил, десятки запросов от мелко-стримеров и рассылка в сми будет. Посмотрим, поможет ли моим играм маркетинг. К слову, органикой я уже собрал 1900 вишлистов на игру. Думаю, после видосиков и за счет пред-релизного трафика в стиме к моменту выхода соберем ~3000 вишлистов, что уже вообще-то рекорд для меня.
Кроулеры хоть и собрали 7к вишлистов, но я там и на фесте дважды был и страничка висела 2.5 года
50 926078
>>19122 (OP)
Не стыдно делать такие игры?
51 926079
>>26078
Pecunia non olet.
52 926087
>>26078
Стыдно нелепые вопросы читать.
53 926688
>>26052
По нынешним временам

>Думаю, после видосиков и за счет пред-релизного трафика в стиме к моменту выхода соберем ~3000 вишлистов, что уже вообще-то рекорд для меня.


Это хуйня которая почти не повлияет на продажи. Ну, по крайней мере у меня была игра и с 500 вишлистов и с 5000 на старте, а разницы особой между ними получилось мало. Вторая игра так же не попала в Популярные Новинки как и первая.

Алсо, Ворюша, а почему мне вчера выпали карточки с твоего Обсьюрити? Играл я года два назад, лол.
# OP 54 926693
>>26688
Потому что я наконец-то сделал карточки/фоны/значки для Широ и обсурити. Лишняя причина их купить. Купил игру за 16 рублей - продал карточки за 20 рублей

>Это хуйня которая почти не повлияет на продажи.


Да там нюансов дохуя. У меня сейчас идет сплошная свежая органика, так что в этот раз конверсия должна быть нормальная, а значит и стартовых продаж чуток больше. Ну, в любом случае я всем этим и занимаюсь для того, чтобы потом некий отчет сделать. Уже через 2 недели можно будет дать оценку продажам за релизную неделю
55 926798
>>26087
Двачую.
56 926832
был разговор сегодня с издателем с кивками на цифры опа
надеюсь это поможет)))))
57 926847
>>26693

>Потому что я наконец-то сделал карточки/фоны/значки для Широ и обсурити.


Добавь в настройках плашку что карточки есть, сама она не включается.
image.png35 Кб, 618x142
# OP 58 927872
ШТОШ четвертый релиз.
У меня вышел лютый форс-мажор с ценами. Вальве не успели их менить за 5 часов, даже в тп написал. Пришлось релизить как есть. Ну ничего, главное делать вид, что я так и хотел.
С кеймайлера пришло 200 видео/стримов, вышли с 2250 вишлистов
image.png1022 Кб, 1092x777
59 927884
image.png144 Кб, 631x326
60 927885
>>27872

>2320 тенге


Ахахахаха... Нет.
61 927886
>>27885
пиздец, тупой стим.
жду "ОБНОВЛЮ ЦЕНЫ САМ ПОСЛЕ ВАШЕЙ ПРОВЕРТИ"
ну и кнопка релиза пропала нахуй. Региональные цены тоже прикол конечно. Ну ничо, бывает
62 927887
>>27886

>жду "ОБНОВЛЮ ЦЕНЫ САМ ПОСЛЕ ВАШЕЙ ПРОВЕРТИ"


жму "ОБНОВЛЮ ЦЕНЫ САМ ПОСЛЕ ВАШЕЙ ПРОВЕРКИ"
16067526982090.jpg12 Кб, 320x320
63 927986
Ну да, чет ты серанул малеха с ценами, но забавно, челики всё равно покупают и отзывы хорошие пишут, так что для начала сойдет, лол.
Может теперь и вообще начнешь игры дороже продавать, ну дак а хули, коли хавают.
64 928045
>>27872
Поздравляю, ОП.
Очень неплохой старт у игры, десятка отзывов уже есть.
С ценой, конечно, интересно вышло. Ты надеешься на продажи среди национал-предателей в Грузии, Армении и других СНГ-парашах кроме Казахстана? Иначе не понимаю почему в этих странах минимальная цена около 3 баксов.

>>27986
А по какой цене ты хотел продавать? Алсо, я не считаю что 8 баксов это дорого. Ты в игру неплохого графона завез. За 5 баксов продавать стоило бы если бы оставил пиксельные какульки, как в прошлых играх.
65 928074
>>28045
да это и с пикселями можно продавать по 5-8 баксов
66 928075
>>28045

>Иначе не понимаю почему в этих странах минимальная цена около 3 баксов.


в таких странах регион "снг доллара", цены в баксах, но дешевле, чем в америкосии
67 928079
>>28075
Посмотри steamdb, там цена CIS-USD считай что самая низкая из всех.
Я сначала подумал что ОП специально так занизил для россиян которые под ВПН в Стиме сидят. Но тогда уж надо было Аргентину, Турцию и Казахстан снижать, а не CIS. В Грузии и Армении считай нет российских игроков, там же беглые либерасты только. По справедливости такие "россияне" должны бы в окопе сидеть или даже землю удобрять, а им такой почет и уважение в виде дешевой игры от ОПа.
68 928084
>>28045

>Очень неплохой старт у игры, десятка отзывов уже есть.


Ну ты всё-таки учитывай, что далеко не все отзывы "органические". Я вон, дурак, игруху выпускал, не позаботившись заранее об отзывах, и при бОльших продажах, чем у мышей, получил один отзыв в конце первого дня. Обычные люди не бегут писать отзыв в первые часы после выхода. За счет органики может только какой-нибудь суперхит с десятками тысяч вишлистов быстро отзывы набрать.

Но ОП, конечно, молодец, пару часов назад вывел игру в Популярные новинки в России. Это успех! Тут уже какие-то первые существенные продажи пойдут. Присоединяюсь к поздравлениям. В идеале, конечно, в США попасть в этот список. Но для этого надо на несколько тысяч долларов в первые часы продать.

А так игра красивая. Думаю, всё равно основной расчет на консоли. И для них игра весьма привлекательно выглядит, и надеюсь, ОПа на них ждет настоящий финансовый успех.
image.png71 Кб, 633x673
69 928099
>>28045

>Ты в игру неплохого графона завез


>>28074

>да это и с пикселями можно продавать по 5-8 баксов


>>28084

>весьма привлекательно выглядит



Чёт не могу понять где вы там увидели хороший привлекательный графон и всё такое.
Пощёлкал прохождение на полтора часа
https://www.youtube.com/watch?v=9VZ5wFhdD1A
Выглядит и воспринимается как поделка на флеше.
Не всматривался, но на 90% уверен что графон нагенерен и максимум это слегка поправлены косяки ручками.
Даже на этом скрине >>27884 видна скудность графона.
Всего 1 ёлка, одно дерево, 1 камень с тем же самым бликом расположен рядом с другим таким же камнем.

Полностью согласен с выводом из этого отзыва.
Не понимаю как за это можно платит больше 1 бакса.
70 928101
>>28084

>пару часов назад вывел игру в Популярные новинки в России.


Так себе достижение. Разве многие сейчас пользуются российскими аккаунтами? Это же надо как-то через покупку скинов сначала бабки заводить на баланс, пердолиться.
Обычно все же через ВПН и иностранную карту покупают игры.
71 928113
>>28099
Да в разделе уже вообще какая то постирония творится.
Может быть это какой то маркетинговый эксперимент, что будет если писать на некрасивое красивое, а на красивое некрасивое.
Но не исключаю, что вот такая концентрация уников которым лично понравилось (все же вкус это индивидуально). Может быть им просто детские цвета зашли на фоне депрессивной общей картины.
# OP 72 928114
>>28099
CIS это регион с кучей нищих стран. Ну а 3 бакса там стоит только потому что я не смог цены поменять, ТП не помогла(

Низкие цены нужно было ставить для турции и бразилии. Ну и китая в тему было бы. Оттуда прилично трафика пришло, будь цена ниже, активнее покупали бы, а там и до фичера недалеко

>>28084

>всё равно основной расчет на консоли.


в основном на хбокс и работаю

>настоящий финансовый успех.


500к рублей отбить надо, потянем

>>28099

>видна скудность графона.


Зря оцениваешь игру по одному скрину, там много уникального арта на самом деле
73 928118
>>28099
Нормальный приятный, я бы даже сказал, ламповый графон.

>Не всматривался, но на 90% уверен что графон нагенерен


Ага, конечно. Давай нагенери похожее и скинь в тред.

>Всего 1 ёлка, одно дерево, 1 камень


Здесь согласен. Контента маловато. Но любители инди не всегда любят вопросики чистить по сто часов. На полтора часа прохождения разнообразия более-менее хватает.
74 928122
>>28114

>CIS это регион с кучей нищих стран. Ну а 3 бакса там стоит только потому что я не смог цены поменять, ТП не помогла(


CIS это СНГ-параша на английском языке. Ну, кроме Казахстана. Нищие африканские страны, например, покупают по какой-то другой из цен.
Выставив такую цену ты как бы расписался в том что ты либеральный гандон из Грузии и не поддерживаешь гойду. Вряд ли это серьезно повлияет на продажи, но патриотичные россияне могут за это спросить.

>>28113
Я не говорил то у ОПа какая-то красота невиданная. Просто раньше он использовал стиль с пиксель-артом которым уже Стим буквально засрали на десятки тысяч игр. Даже убогий стиль флеш-игр сейчас больше ценится и дороже стоит.

>>28099

>Не всматривался, но на 90% уверен что графон нагенерен и максимум это слегка поправлены косяки ручками.


Ты не охуел ли такими серьезными обвинениями кидаться? Сначала найти на его спрайтах АИ-артефакт, потом пизди.
75 928123
>>28114

>Зря оцениваешь игру по одному скрину


Зря оцениваешь пост по одному предложению.
Потому что

>Пощёлкал прохождение на полтора часа


Тадам, блядь.
Странно что ты вообще решил с такой стороны зайти, ведь ты как никто другой знаешь насколько там всё скудно и в сплошной копипасте.
Ёлочек больше не станет.
Разве что в зимней локе на этой же ёлочке появится снег.
Да и от золотого правила геймдизайна СТАВЬ ВСЁ СКОПИПАСЩЕННОЕ ВСЕГДА ПАРАМИ И ПОБЛИЖЕ ДРУГ К ДРУГУ ЧТОБЫ КАК МОЖНО СИЛЬНЕЕ БРОСАЛОСЬ В ГЛАЗА тоже отступления не заметил.
Реально ты будто старался всё специально парами ставить чтобы сильнее глаз резало.
Шрифт конечно в окошке с миссией моё почтение.
Туман войны просто загляденье. Нахуя он кста?
От лягушек этих уже через пару минут начинает в глазах рябить.
Ну и иногда дёргающиеся некоторые ёлочки в синхронных эпилептических припадках как вишенка на торте.
Вообще синхронность всех подёргиваний как-то слишком сильно бросается в глаза. Даже то, что мыши в круговой одинаково одновременно мечами машут почему-то режет глаз.
По мне так в динамике это ещё хуже смотрится чем на скрине.

Короче, получается, что во-первых, а по чему ещё судить как не по рандомному скрину ИЗ ТРЕЙЛЕРА игры?
А во-вторых, скрин получаете очень даже репрезентативен, а не исключителен.

Саунд, кстати, тоже говнецо, даже при прощёлкивании прохождения успевает стать репитативным и раздражающим.

>>28118

>не всегда любят вопросики чистить по сто часов


А такой возможности там и нет.
ну и сам посомтри прохождениехотябы минут 5. Этого дсоатточно, не нужно сто часов чоыб заметить всё это и оно анчало резаьт глаз.
Мне хватило секунд 30.
75 928123
>>28114

>Зря оцениваешь игру по одному скрину


Зря оцениваешь пост по одному предложению.
Потому что

>Пощёлкал прохождение на полтора часа


Тадам, блядь.
Странно что ты вообще решил с такой стороны зайти, ведь ты как никто другой знаешь насколько там всё скудно и в сплошной копипасте.
Ёлочек больше не станет.
Разве что в зимней локе на этой же ёлочке появится снег.
Да и от золотого правила геймдизайна СТАВЬ ВСЁ СКОПИПАСЩЕННОЕ ВСЕГДА ПАРАМИ И ПОБЛИЖЕ ДРУГ К ДРУГУ ЧТОБЫ КАК МОЖНО СИЛЬНЕЕ БРОСАЛОСЬ В ГЛАЗА тоже отступления не заметил.
Реально ты будто старался всё специально парами ставить чтобы сильнее глаз резало.
Шрифт конечно в окошке с миссией моё почтение.
Туман войны просто загляденье. Нахуя он кста?
От лягушек этих уже через пару минут начинает в глазах рябить.
Ну и иногда дёргающиеся некоторые ёлочки в синхронных эпилептических припадках как вишенка на торте.
Вообще синхронность всех подёргиваний как-то слишком сильно бросается в глаза. Даже то, что мыши в круговой одинаково одновременно мечами машут почему-то режет глаз.
По мне так в динамике это ещё хуже смотрится чем на скрине.

Короче, получается, что во-первых, а по чему ещё судить как не по рандомному скрину ИЗ ТРЕЙЛЕРА игры?
А во-вторых, скрин получаете очень даже репрезентативен, а не исключителен.

Саунд, кстати, тоже говнецо, даже при прощёлкивании прохождения успевает стать репитативным и раздражающим.

>>28118

>не всегда любят вопросики чистить по сто часов


А такой возможности там и нет.
ну и сам посомтри прохождениехотябы минут 5. Этого дсоатточно, не нужно сто часов чоыб заметить всё это и оно анчало резаьт глаз.
Мне хватило секунд 30.
76 928124
>>28122

>слегка поправлены косяки ручками.


Не охуел ли ты часом в глаза ебаться?

Молчание Ворюши по этому поводу довольно показательно.

А ещё показательно то, что та пизда, с которой он типа делал эту игру в паре, на их геймдевхате в Грузии или Армении, хз где они там были, написала что на этой разработке игры в геймдевхате её цель это НАУЧИТЬСЯ ГЕНЕРИРОВАТЬ ИГРОВОЙ АРТ НЕЙРОСЕТЯМИ.
Может даже это было ещё прямее заявлено, но хз, я не следил, а просто один раз зашёл когда кто-то вкидывал в каком-то треде ссылку, где они на твиче круглые сутки стримили эту свою геймдевхату.
77 928125
>>28122

>Выставив такую цену ты как бы расписался в том что ты либеральный гандон из Грузии и не поддерживаешь гойду.


я из тех кто "я не интересуюсь политикой", а потом пиздую карты открывать по киргизиям

>а по чему ещё судить как не по рандомному скрину ИЗ ТРЕЙЛЕРА игры?


Дык в трейлер я как раз больше всего уникального арта и все локации засунул!

>Саунд, кстати, тоже говнецо


z 56к за него отдал, лул

>>28124

>Молчание Ворюши по этому поводу довольно показательно.


Если бы это можно было бы нарисовать нейронкой, я был бы счастлив и продолжал делать говно. Но 95% арта нарисовала одна художница
78 928126
>>28101

>Разве многие сейчас пользуются российскими аккаунтами?


Как тебе там в 22 году? Нормально там покупают.
79 928131
Почему именно мыши? Есть какая-то аудитория, что дрочит на них? Или под механику подходит? Просто интересно. Не помню успрешных проектов с мышами.
Я бы конечно предпочел более хуманизированые варианты, но и твои вполне нормас.
Про графоний не слушай, все норм у тебя с ним(я 8 лет художник в геймдеве), тем более за такой бюджет(500к насколько понял). На рынке ты бы в 4 раза больше выложил за такой, минимум.
80 928132
>>28131
Щас на самом деле много игр про мышей и крыс выходит, в том числе успешных

Конкретно я выбрал мышей потому что "викинги - говно и никому не нужны" а "Мыши-викинги" ООООО КРУТО ДАЙ ПОТРОГАТЬ

500к бюджета, это 150к рублей пложений и 350к на оплату моего времени

Написал кстати лонг-рид о разработке
https://dtf.ru/gamedev/2429613-gejmdev-myshi-i-erevan?comments
81 928137
>>28132

>500к бюджета


Плять, завопил!
82 928138
>>28137
С чего ты визжишь, свинка?
83 928141
>>27872
Посмотрел на результаты кеймейлера... Удручающее зрелище. Видео набирают в среднем 40-50 просмотров, только у нескольких было больше тысячи, очень много видео с 0 просмотров. Не проще было бы вложить эти деньги(10к) в 1-2 блоггеров и получить пару роликов с реальной аудиторией и выхлопом?
84 928158
>>28132

>и 350к на оплату моего времени


снижай себе зарплату
1685465843663.png23 Кб, 718x86
85 928167
>>28132
11 часов - это жутко кранчить? Пиздос зумерье немощное.
86 928169
>>28138
С ситуации, естественно. 150к норм бюджет для наколенного поделия за 2 бакса. Зачем приписывать дутый бюджет до 500к, это же выглядит только смешнее. Я понимаю если бы речь шла об игре за двадцатку, там было бы смысл.
87 928179
>>28169
Вот блин, каждый раз одно и то же...

>ОМГ какие 150к рублей? А ты за эти 6 месяцев ни ел, ни пил, ни за квартиру не платил? Прибавляй к стоимости разработки, сколько потратил на жизнь в процессе/сколько мог бы заработать курьером в яндексе


ИЛИ

>Зачем приписывать дутый бюджет до 500к, это же выглядит только смешнее.



Игра, кстати, $10 стоит

>>28158
Не получится(
>>28141
Нужно уделять больше внимания отбору стримеров или утуберов. Я бы не стал выбирать между кеймайлером и парой хороших утуберов. Лучше и туда и туда денег занести

>>28167
Еще 6 часов в день я бухал в армянских барах, итого 17 часов непрерывной напряжной работы
88 928255
>>28125

>z 56к за него отдал, лул


нига, ты мене убиваш
сорокинг
89 928735
>>28132
Теперь даже не могу тебя называть Ворюшей, ОП. Для того чтобы воровать ведь нужно хоть немного дерзости и четкости.
Для тех кому лень читать:
1) ОП отдал жадному таксисту 6к при стоимости такси максимум 2к.
2) ОП испугался уличных шавок которые даже его не пытались укусить.
3) Тян-художница выбросила арт ОПа в помойку и развела его на оплату ее художеств по завышенному ценнику.
4) Кеймайлер развел ОПа на подписку ради бесполезных стримов и видосов.

Может, стоило остаться в Армении? В прекрасной России народ живет священной войной с фашистами, наращивает мускулы и копит ярость. Омежки тут не нужны.
90 928767
>>28735

>развела его на оплату ее художеств по завышенному ценнику.


Она на энтузиазме работала
Остальное правда
91 928775
>>28132
В итоге ты выпустил 4 игры - вторичных, не креативных, ничем не цепляющих взгляд, с унылым неприглядным артом и скучным геймплеем, и даже умудрился выйти в плюс на этом.
Какие дальнейшие планы, будешь продолжать в том же духе?
92 928776
>>28775

>Какие дальнейшие планы


Ща дождусь релиза мышей на хбокс и куплю квартиру
Все дальнейшие выплаты буду кидать на депозит под 15% и продолжу делать игры
93 928778
>>28776

>куплю квартиру


Отпишись потом где купил, в Воркуте или где-то поближе
image96 Кб, 526x233
94 928780
>>28778
В Липецке
95 928782
>>28778
В новосибе
96 928784
>>28775
Он зашипил 4 игры, а ты хуй простой. Он работает, а ты срешь на дваче. Как-то так.

Игры, кстати, и правда - хуита. Но за хасл - респект.
97 928808
>>28784
Продукт игросодержащий
Самое печальное что потом анону с настоящей игрой бует труднее пробираться, потому что все завалено рекламой таких вот
98 928813
>>28784
Лучше не зашипить ни одной игры, чем 4 посредственных, безыдейных унылых клона.
Нет ни ураганного геймплея, ни месседжа, ни аудио-визуального экспириенса. Просто квинтессенция серой безыдйности и карго-культа.
То, что смог заработать - молодец конечно, но мог бы и на вебкаме поднять столько же, и при этом не засирать и так переполненные мусором игровые маркеты.
99 928817
>>28813
Безыгорный чмоня, срыгни из треда. Кто ты такой, чтобы поучать успешного разработчика игр? Ты же грязь под его ногами.
100 928827
>>28817
утка спок
101 928828
>>28775
>>28813
Сначала добейся! Что из последних двачерских релизов хотя бы настолько же сочное как мыши? Titanium Hound, Archtower, Cursed Pantsu? Или может Ashen Knight который внезапно переобулся из готовой игры в бесплатную демку?
У Ворюши слабость только в том что он не вкладывает значительных усилий на контент для своих игр, он делает качественные и короткие развлекухи.
102 928841
>>28828

>двачерских релизов


>Titanium Hound


Ты еблан?

>Archtower


Ну тащем то да, рачтавер хоть и рак, но дает прикурить как игра.

>Ashen Knight который внезапно переобулся из готовой игры в бесплатную демку?


Но пруфов так и не завезли

>сочное как мыши


Показывай где тут сочное.
Если все как в трейлере то все довольно деревянное.
103 928844
>>28808

>анону с настоящей игрой бует труднее пробираться


Если чья-то игра не сможет "пробиться" через мои игры, то стоит задуматься о качестве этой игры

>>28813

>мог бы и на вебкаме поднять столько же


Ты ни панимаеш
я сделал 4 игры и теперь мне приходят за них деньги. и вот теперь самое лучше время, чтобы пойти в вебкам и лутать бабло со всех сразу

> Просто квинтессенция серой безыдйности


Я сам еще во время ТВГ понял, что оригинальность это вообще не про меня. Вот спиздить, скопировать, украсть, взять чужое, вот это да, это прикольно.

К сожалению или счастью, я никогда не хотел создать супер-мега-идейный хит ШОБ ПРЯМ ПО СТРУНАМ ДУШИ

Мне просто нравится делать игры и лутать кучу бабла. Ну, для Наносеков из дс1 это не куча, но вот для ДС3 это пипец как много

Поэтому я просто сижу и по кайфу делаю игры как могу и как получается. А Ураганность геймплея и мессендж со времени начнет появляться
104 928856
>>28844
Андрюша, не слушай этих безыгорников и релизеров с 10 продажами, делай игры так как хочется и кайфуй с процесса но главное - не забывай ТВГ, который тебя создал, заноси копеечку в фонд
мимо организатор-одного-конкурса
105 928869
>>28844
Опыт у тебя есть, делай что-то оригинальное.

>Вот спиздить, скопировать, украсть, взять чужое


Так все делают. Ты не заметил разве? Самое пиздатое - это взять одну игру, как базу, и добавить главный геймплейный элемент из другой, это и есть "идейный хит"
106 928873
>>28808

>анону с настоящей игрой бует труднее пробираться


Ты на таблетках сидишь хотя бы?

Узнал тебя, ты тот самый шизик, который на ТВГ ничего не может сделать, потому что просто обычный анон, который соревнуется с профессионалами, которые целыми студиями работают чтобы украсть у тебя твоё пособие по шизе.
107 928874
>>28873
Чегобля? Я на ТВГ побеждал.
108 928883
>>28841

>Ты еблан?


А ты - автор Титановой Гончей? Тред про игру ты не создавал, но я отлично помню тред про неудачный релиз в котором ты плакался.

>Ashen Knight который внезапно переобулся из готовой игры в бесплатную демку?


>Но пруфов так и не завезли


Я помню что релиз был и еще минимум один анон помнит. Да и вообще, какой смысл релизить бесплатное демо когда демка уже была на Стим Некст Фесте?
Двач все помнит.

>Archtower


Мне не нравится, как и Курсед Пантсу. Бесполезные инди-игры для нишевой аудитории задротов. Такие игры всегда переусложнены, неудобны, скучны. Еще и жанр экшена от 3-го лица с управлением камерой и персонажем одновременно. Нахуй мне такой экшен если я могу какой-нибудь Ассасин Крид накатить последний и получить в разы больше фана?
А Ворюша правильно делает, маленькую игрушку-пиксилюшку для отдыха от больших игр. Можно за пять минут выучить все механики и дальше сидеть час-два на расслабоне кнопки жать.

И нах вообще одну игру 5 лет делать? Стим трафла долгостроям не дает, на Стиме хотят видеть таких как Ворюша.
109 928902
>>28179

>итого 17 часов непрерывной напряжной работы


Ну тащемта глядя на игру вполне себе верится что в неё было вложено примерно 17 часов работы..
Всё сходится.
110 928910
>>28902
пара тысяч баксов за 17 часов, неплохо
111 928917
>>28874
Значит ты другой шизик, который по всем тредам орёт, что никто не делает игры которые ему нравятся.
112 928932
>>28917
Угу все вокруг говорят что игры на дваче так себе, один ты в белом.
113 928936
>>28917
А какие игры ему нравятся? Я видел одну игру где можно сосать онлайн, может ему именно такое нравится.
# OP 114 932351
Ну, вот и разработка новой игры уже в активной стадии. До конца года сделаю и выпущу на стим+хбох
В этот раз никаких серьезных щщей, только мемы, кринж и дженерик-зельда геймплей буквально клон тернип боя
115 932437
>>32351

>В этот раз никаких серьезных щщей, только мемы, кринж и дженерик-зельда геймплей


А что так? Ты оставил надежду сделать хитовую игру которая будет висеть в популярных новинках и соберет сотни отзывов на старте? Решил метить в категорию: "продал 1000 копий и мне норм"?
116 932455
>>32351
Мда, юмор тоже не твое.
image.jpg6 Кб, 97x129
117 932486

>Мда, юмор тоже не твое.

# OP 118 932704
>>32437

>Ты оставил надежду сделать хитовую игру которая будет висеть в популярных новинках и соберет сотни отзывов на старте?


Эту мечту я оставил сразу после обсурити

>Решил метить в категорию: "продал 1000 копий и мне норм"?


*по 10.000 за пару годиков и норм
А тысяча копий это тыщ 5 баксов, ну такое.

Но как связан сеттинг игры и жаление сделать хит? Так то на мемасах проще вывозить и делать что-то хайповое
119 932785
>>32704

>*по 10.000 за пару годиков и норм


Эк ты губу раскатал. Так будет если твои нынешние игры будут настолько же хорошо после релиза жить будут как и Обсурити.
Сейчас нехорошая тенденция идет когда игра продается после релиза и на крупных скидках, а потом тухнет без хвоста продаж. Вон, Титановая Гончая совсем плоха даже несмотря на 70% скидку.

>Но как связан сеттинг игры и жаление сделать хит? Так то на мемасах проще вывозить и делать что-то хайповое


Я так не думаю. На мемасах конкуренция большая и сильный разрыв между хитовыми "Русы против ящеров" и нонейм-говном.
А если серьезная игра в узкой нише, то может взлететь просто за счет того что качество лучше чем у конкурентов.
120 932826
>>32785

>сильный разрыв между хитовыми "Русы против ящеров" и нонейм-говном


Русы против ящеров стоят около 40 рублей, нонейм говно стоит как игры андрюши?
121 932833
>>32826
Нет, я про ошибку выжившего. Русы с тысячами отзывов, а рядом похожая или даже лучше игра, но у нее меньше десятки.
122 932839
>>32785
Если новые игры будут продаваться так же, как широ, то я уйду на пенсию. А так 5к-10к копий со всех платформ и нормально. Более чем реальный результат

>Сейчас нехорошая тенденция идет когда игра продается после релиза и на крупных скидках, а потом тухнет без хвоста продаж. Вон, Титановая Гончая совсем плоха даже несмотря на 70% скидку.


Это просто гейб душит инди-парашу
Тут два момента
любая игра свои 100$ в месяц будет зарабатывать и не каждую игру утопят сразу после релиза. Те же кроулеры на виклонгах завозят денег уже как год. А когда дойду до скидки 90%, то думаю еще пол года можно будет успешно сосать деньги. С мышами аналогично скорее всего будет.

Мышей, кстати, апрувнул майкрософт. Так что осталось только портировать и выпустить

>>32833
Чтобы получить миллионы рублей с игры в одном только стиме, достаточно сделать игру на 200-500 отзывов. Ну, если у тебя конечно не игра за 16 рублей про папича или валакаса.
image.png65 Кб, 480x360
123 932845
>>32839

>Чтобы получить миллионы рублей с игры в одном только стиме, достаточно сделать игру на 200-500 отзывов


БЕЗДОМНЫЙ?КУПИ ДОМ
124 932849
>>32845
Согласен, прозвучало именно так
я не хотел сказать, что "достаточно сделать игру на 200-500 отзывов" это легко
Сам то я с этим нихуя не справился лул
Однажды, однажды...
125 932859
>>32839

>А так 5к-10к копий со всех платформ


Если плюсовать хбокс и свитч, то да, там вроде не так активно душат инди-парашу.

>>32839

>Чтобы получить миллионы рублей с игры в одном только стиме, достаточно сделать игру на 200-500 отзывов.


С трешем тяжелее даже одну такую игру родить. А если игра не взлетела, то она вполне может уйти на дно стима после релиза и даже не окупить затраты.
У тебя относительно добротное инди, у треш-игр хвост продаж после релиза совсем другой. Вот, к примеру, один из лучших российских трешоделов, мематичные игры клепает: https://store.steampowered.com/publisher/SeedWall
Миллионы на хитовой игре заработал, но большинство игр даже не окупились.
126 932906
>>32859

>https://store.steampowered.com/publisher/SeedWall


Я вообще не понимаю как можно выкладывать игру качества ниже $5
Ну понятно что hentai vs furries норм треш идея. Ни одному нормальному человеку слово furries неприятно.
Но как вообще можно было даже подумать, что кому-то реально интересен дисней/овервоч графон за пределами маркетинга? Говно же унылое для гомосексуалистов, ни эстетики аниме, ничего. Если сексуальный подтекст припилить то и вовсе кринж.
Зря наклепал говна, нужно было сесть подумать нормально и вложить в hentai vs furries больше времени. Что это за портфолио? Портфолио человека, который ничего не понимает, лучше бы убрал всё кроме одной игры и сделал бы hentai vs furries 2.
Только геям аниме и женственность неприятны, то есть получается он латентный гей. Фу
17070544738140.jpg11 Кб, 97x129
127 932910
>>32906
пик отклеился
128 932923
>>32906

>Ни одному нормальному человеку слово furries неприятно


требую новый термин для постсовка махровый

>дисней/овервоч графон за пределами маркетинга?


"Хорошая стилизация не стареет"
Пик 2 неиронично нормально,прикольно выглядит на свитче вообше так выглядит ааа у него геймплей нормальный ,но геймдизайна нету вообще минимум

>Портфолио человека


Так тут игры для бабла ,это как пачинко автоматы у аонами или "странные проекты" у средний студии
image.png615 Кб, 954x492
129 932951
>>32923

>"Хорошая стилизация не стареет"


Та не, маркетинг не стареет, иначе было бы всем насрать на дисней, относились бы как "черты немного криповые, но ну ретро типа круто же". Аниме не альтернатива, аниме просто эстетически лучше. Я про шитпост на пике, когда он ещё пытался понять, что аудитория, готовая жрать говно, будет есть только нормальное няшное говно.
Этот шитпост нужно было отправить в качестве дополнения для hentai vs furries 2, так хотя бы не тупа
130 932957
>>32923
Ну так и геймерам на такой список смотреть не приятно, это же снижает продажи хита
131 932983
>>32951
Ворюша, это ты, или просто рандомный анон?
Если ОП, то ты нихуя не понимаешь в трэше, а пытаешься раздавать советы. СемяСтена - эксперт в этой области, он делает свой трэшак очень эффективно и правильно, у него экспертиза в этой области намного лучше твоей.

Есть причины по котором для некоторых игр стиль западного диснея подходит лучше чем японское аниме. Есть особенности рынка которые не позволяют зарабатывать норм бабки на сиквелах.

Скорее всего ты соснешь если перекатишься из своей ниши уютных маленьких индюшек-пикселюшек в нишу трэш-игр.
image.png26 Кб, 97x129
132 933010
>>32983
Как минимум половину игр мог бы и удолить, там даже контента нет, как можно это жалеть и держать, ещё скажи кто-то покупает до сих пор с такими ревью. Если так и скажешь, может тогда и я начну клепать недоделки.
Не, я не ворюша, я прост бог крестов, форкающий годот, и вообще очень наглый неприятный высокомерный персонаж
Вот я на тот список игры у стены вот так вот смотрю
image.png208 Кб, 324x444
133 933030
30 озывов
это кинец...

оп, давай постмортем, сколько вишей, сколько продаж, сколько заработал, что делал для продвижения

и не расстраивайся. нынче это увы норма. игр просто слишком дохуя стало. экономика рандомных взлётов
# OP 134 933055
>>32983
Это не я, я треш-кек-игры делать не планировал
Я хотел сказать, что я по вайбу хочу делать что-то забавное и прикольное

>>33030
Анон, ты что-то путаешь... Какой конец? Игра за неделю отбила 50% расходов денежных. Ориентировочно за годик мыши отобьют затраченное время. Ну а с консолей уже будет прибыль чистая. Так же напомню, что стим у меня 15% от дохода

всего отбить 500к рублей надо

Напродавал на 850 баксов чистыми

>что делал для продвижения


Купил годовую подписку на кеймайлере
135 933076
>>33055

> стим у меня 15% от дохода


как так получилось?
136 933081
>>33076

всё, дошло со второго раза

показалось, что твои роялти с продаж в стиме 15%
а ты имел в виду, что стим это 15% прибыли со всех площадок

ну и заебись. я бы на твоем месте приуныл. рад, что ты не упал духом и продолжаешь ебашить
1707601132817.jpg182 Кб, 495x629
137 934342
138 936375
>>19122 (OP)
Купил пак твоих игорей, буду изучать, чем коллеги по /gd/ на жизнь зарабатывают. Пока что запускал только обсурити.

Махач ничё так, цветные пчёлы, правда, напрягают мальца. С озвучки проиграл в голосину - кого-то типа младшей сестры мучал?

Есть какая-то проблема с текстом диалогов, вылазят за пределы экрана, то ли из-за 2к разрешения, то ли из-за масштабирования винды, хотя последнее я пробовал отключать для игры, не помогло.

Не получается изменить настройки при подключённом геймпаде, ничего не выбирается и не меняется, ещё и курсор мыши пропадает.

С ползунками громкости какой-то косяк, выглядит как непропорциональное трансформирование значений при сохранении/загрузке, если настроить ползунки, потом зайти в игру, затем снова вернуться в меню и настройки - ползунки будут стоять ниже, чем было. Ну и для речи тоже ползунок добавь, она не регулируется сейчас.

Вообще немного удивлён такими детскими косяками спустя 4 года после релиза, ты патчи вообще не делаешь?
# OP 139 936460
>>36375
Когда я делал обсурити, я совершенно не умел делать такие меню и настройки. Кое-как работает. Баги с ползунками — рудимент от поддержки геймпада. Формально игра его не поддерживает, но ранее я пытался сделать его поддержку, поэтому игра иногда перехватывает нажатия с геймпада, и это приводит к таким багам.

> Ты патчи вообще не делаешь?


Обычно в течение первого месяца патчи делаю. Но у меня есть вредная привычка — начинать новый проект сразу же после релиза. Ну вот так и выходит, что такие косяки иногда остаются.

На самом деле сейчас я оооочень хочу релизнуть «Дримоут» и пойти выпустить патч для обсурити, прям радикальный такой. Локации доработать, поведение мобов, настройки, паузу. На продажи это не повлияет, для души, скорее. Хочется, чтобы первая игра была чуток «посолиднее». На фоне других игр обсурити и правда худшая.

А озвучка от «Персоны-99», аниме-даббер относительно популярный был.

Поиграй лучше в «Широ», главный мой хит на 300 честных отзывов. До сих пор кормит.
head3.gif16 Мб, 839x467
# OP 140 936880
Доделать квест до какого-то приемлемого состояния. Осталось отполировать тайминги и норм, в релиз
141 936881
>>36880

>доделал

image.png26 Кб, 97x129
142 937201
>>36880
А почему гг такой пес?
143 937206
>>37201
По характеру или внешне?
image.png26 Кб, 97x129
144 937228
>>37206
И по характеру тоже может, и как будто там сверху слева не ТАВ, а ГАВ. Только сейчас понял, что это Альпака, не знаю, по первому впечатлению вообще пес
145 937283
>>36880
У меня от этой гифки голова заболела сильнее чем от Apple Vision.
image.png26 Кб, 97x129
146 937311
>>37283
А мне нраица, только я считаю, гг должен быть пес, потому что все будут думать че за пес
147 937713
>>36460

>А озвучка от «Персоны-99»


во1 ты ебанутый и нам это нравится
>>36880
во2 почему такой хуёвый текст ты сдался ваще да
148 937781
>>37713

>почему такой хуёвый текст



Потому что я сам его писал! К счастью, большую часть игры писал более увлеченный текстом человек.

Просто к слову, если опять окажется, что людям не заходят текста сценаристов - пойду сам читать умные книжки по сценаристике или курс пройду какой. Если делать плохо - то самому!
149 937785
>>37781
у тебя все бабки на консолях = английская версия должна быть лучше
найми любого нейтива с опубликованным калом самиздатом на амазоне. он тебе сделает заебок
image.png26 Кб, 97x129
150 937806
>>37781
Да добавь элемент глубины, вот подходит гг к энписе, энпися смотрит и говорит че за пес
А гг оправдывается что не пес
Вот поэтому у него и вид такой печальный, то есть понимаешь, сопереживание персонажу, он так крут, и хоть и похож на пса, на самом деле вовсе не пес, а все говорят пес, трагичный персонаж
151 937829
>>37806
О, у нас кстати есть такой квест. За игру альпаку вообще частенько оскорбляют, она ведь w*man
152 938270
>>32351

>В этот раз никаких серьезных щщей


А когда они были?
153 938273
>>28844

>оригинальность это вообще не про меня. Вот спиздить, скопировать, украсть, взять чужое, вот это да, это прикольно.


Ворюша наконец-то смирился и вышел из шкафа.
image.png125 Кб, 363x174
154 938274
>>32351
Ты реально не видишь здесь проблему или это специально так?
Ты ведь и мышей с подобным говном выпустил в релиз.
155 938290
>>38274
Стилизация. Типографика для слабаков.
156 938334
>>38270
ну когда я делал ОБСУРИТИ ПАГЛАЩАЕТ НАШ МИР НО РОЗОВОВОЛОСАЯ МОКРОЩЕЛЬ И ЕБА-БОБА ДЕМОН ИДУТ СПАТЬ МИР

>>38273
Назови человека 100 раз свиньей, на 101-й он хрюкнет

>>38274
Это заглушка. Осталось от прошлой итерации игры, когда сделаю интерфейс, который этим ТАБом открывает, тогда и это исправлю
image.png626 Кб, 600x900
157 938873
Оп а кто в новом проекте шутки пишет?или ты сам квнших со стажем?
158 938919
>>38873
В основном сценарист
Я просто задал ему пример, насколько помойный юмор нужен. Текст пишет он. Я если и пишу текст, то только какие-то третьестепенные реплики или фразы НПС например

Сами ситуации и МЕМНЫЕ квесты я придумал. А он по ним пишет диалоги уже
159 938939
>>38919

>сценарист


Если не секрет сколько выходит по деньгам?
160 938941
>>38939
Да там недорого совсем. я не знаю
Выходит примерно 500 рублей за квест пикрил. Текста может быть больше или меньше, все равно 500р
Ну вот примерно так и выходит. За одну "текстовую единицу', типо квеста, большого сюжетного диалога или редких второстепенных лорных разговоров - 500р

Насчет мелких реплик не припомню, но чаще всего один как бы логически вписываются в какой-небудь квест или сценку и поэтому как бы входят в стоимость

Вот в игре около 50 квестов/точек интереса/сценок по 500р

Отдельно уточно , что текущий сценарист мой неплохой интернет друг и нам прикольно работать вместе. Создает хорошую атмосферу
image.png46 Кб, 753x506
161 938942
162 938946
>>38942
Главное, чтобы друг человек был хороший.
Текст даже комментировать не хочется.
163 938947
>>38941
>>38942
За 500 рублей готов найти и наказать этого сценариста за его текста.
164 938965
>>38946
>>38947
блин. Серьезно, подскажите игру, где по вашему мнению нормальные диалоги. Потому что я не знаю, как должно быть норм. Мне то и в Тернипе диалогов хватило. А то такими темпами я так и продолжу делать треш-тексты руками разных людей за свои деньги
165 938966
>>38946
>>38947
Бля, ну а что вы хотели за 5 долларов? Я считаю что за такой-то ценник сложно сделать лучше. Сценарист же выдумывал, выбирал варианты а не только текст хуярил. По трудозатратам он около 2 баксов за час работы берет получается.
166 938970
>>38966
Я не просто так сказал что главное чтобы друг хороший был. (Хотя это странно, дружить за деньги, пусть даже за $2 в час).
Если бы не дружба, я бы вообще посоветовал тупо нейронку брать для такого.
image.png26 Кб, 97x129
167 938972
>>38942
Вообще пес
>>38965

>подскажите игру, где по вашему мнению нормальные диалоги


https://www.youtube.com/watch?v=9GI10jM3p9Y
https://www.youtube.com/watch?v=r_qk3CbzpoA

>А то такими темпами я так и продолжу делать треш-тексты руками разных людей за свои деньги


Засядь в теорию драматургии на годик, вот и всё, сюжеты и диалоги не будут проблемой. В сюжетах и диалогах обычно ничего особенного нет. Особенное - это лор, это когда тебе есть, что сказать и показать, что по сути редкость, ненормально, тут недостаточно скилла, даже таланта, просто повезти должно с особенной внимательностью к нужным деталям.
# OP 169 939132
Обновил интерфейсы рыбалки и механики спавна предметов
Половина квестов первой локации готова, механики тоже почти все готовы, арт нарисован, а значит вертикальный срез скоро будет готов
image.png26 Кб, 97x129
170 939135
>>38334

>который этим ТАБом открывает


ГАВом
171 939149
>>39135
Падажжи, это у него вместо рук эти пончики??
1688900768025.png22 Кб, 97x129
172 939167
image.png629 Кб, 888x500
173 939171
>>39149

>вместо рук эти пончики??


С ты хочешь летающие перчатки кисти?
Fishfly.gif2,8 Мб, 687x546
174 939912
Смешно?
175 939914
>>39912
Нет, я с трудом понял прикол и не уверен что вообще правильно его понял.
Смешно только то что знаменитый успешник всего гд такую лажовую графику и анимацию гонит. Движения рыбы вообще ни о чем, замена удочки на меч без анимации бросается в глаза. И этот человек делал Широ и Экскровлеров?
16983521512961.mp47,1 Мб, mp4,
540x676, 0:47
176 939919
>>38946

>Текст даже комментировать не хочется.


>>38947

>За 500 рублей готов найти и наказать этого сценариста за его текста.



Ну ок, покажите класс и перепешите для этого квеста/ситуации текст.
А то пиздеть не мешки ворочать.

Я вот, как мимоигрок, не вижу в нём ничего плохого.
Вот прям вообще.
А для вас же это прям ну самый худший на свете кал, судя по вашим постам.
177 939922
>>39919

> Ну ок, покажите класс и перепешите


Для того, чтобы оценить вкус борща, не нужно быть поваром

> Я вот, как мимоигрок, не вижу в нём ничего плохого.


> Вот прям вообще.


В принципе за одно "Ща" можно даже не читать.
178 939924
Я хуею с местных хуесосов. Это им блядь не то, другое им не это, игры, блядь, посредственные.

Неудивительно что из этой ёбанной клоаки бегут кто может и больше ничего не постят о своих играх. Утка молодец, сразу понял, аудиторию каких хуеглотов он к себе привел и для кого старался и почти сразу снёс свой канал.

Назовите кого-то, кто запилил бы здесь игры лучше? А таких нет и не будет, потому что GD - раздел гной, раздел червь, раздел пидор и никакой нормальный человек здесь не будет постить свой проекты, потому что вы, хуесосы, словно говномидас, все утягивайте на дно, к чему притронитесь.
Проект с gd - это словно метка выжженная на шее, все её видят и все знают, что такое трогать нельзя.
179 939925
>>39924
если проект с ебанцой - его тут оценят и полюбят
а если посредственность как тысячи других казуалок - то нет
утка вообще не игродел, я и не знал, что у него канал был
180 939928
>>39922

>Для того, чтобы оценить вкус борща, не нужно быть поваром


В принципе за одну такую аргументацию уровня тупой пизды можно даже не читать.

И если ты не понимаешь что тут не так, то тебе можно лишь посочувствовать. А ты не понимаешь, иначе бы не использовал эту хуйню. Особенно с дальнейшим подтверждением, что у тебя нет рта как такового.
181 939929
>>39925
Сто лет сюда не заходил, на самом деле.
Утка - это же который левелгд или не?
182 939930
>>39929
Да, оригинальный Утка это levelgd, но его имя украл какой-то залётный аутист из ВК, который стал тут модером.
183 939931
>>39930
Вот пидорас(не бань плиз)
184 939932
>>39919

>Ну ок, покажите класс и перепешите для этого квеста/ситуации текст.


Что тут можно сказать. Для начала мне не очень нравятся такие темы в играх, когда имеются какие-то "живые" растения, но при этом есть и обычные. Или точно так же с животными, когда есть человекоподобные звери, но при этом есть и обычное зверье. Всегда вызывает диссонанс, по типу говорящая морковка выращивает обычную капусту, чтобы сделать салат. Как так получается, что кому-то разум дан, а кто-то просто воробушек. Но это ладно, это не притензия к ОПу, это просто моё нытье.

По поводу квеста из игры. "помятое некрасивое" - кринж. "даже к уродливому можно привыкнуть" и дальше весь диалог строится вокруг этой фразы - кринж. Рассуждение пугала на три строчки - скип любым игроком. Хотя я бы уже на второй строчке стал скипать диалог. "ой как не хочется"и тд. - кринж. "мои посевы" - кринж. В целом почти каждая строчка - кринж и анти-база, читать такое в игре не захочется. И скорее всего если следующий диалог в игре будет такой же, то это скип всех диалогов. В том же экскроуле к сожалению проскипал почти весь текст.

Переписывать диалог как-то не хочется. Скорее всего получится хуйня. Но в целом, я бы квест пугала задавал бы в первом сообщении при встрече, а затем немного разогнал диалог с шутками или этой хуйней про "привыкнуть к уродливому", если уж так хочется.
185 939933
>>39928
Причина бессвязной истерики?
186 939934
>>39932
Весь мой геймдев в этих двух картинках
С одной стороны, я устал от своей беспомощности, потому что мне точно так же не нравится делать вторичное говно. Вы то просто посмотрели и забыли, ну максимум 16 рублей лир потратили. А я трачу годы и никому не нравится. Не спишите писать "пиздуй учиться" - я же уже 5 лет учусь всему и сразу. Бля, я ведь скинул еще плюс-минус хороший текст, а ведь есть пачка квестов, которые настолько кринжовые, что я выпилил их.

С другой стороны, если игры имеют 80%+ положительных, честных отзывов, то все относительно нормально, а если вспомнить, что их еще и покупают, то даже хорошо. А это значит, что можно дальше делать по приколу и как душе угодно. Хочу шутить про "РЫБА ТОНЕТ ЫЫЫЫЫЫЫЫ ПРИВЯЖИ К НЕЙ ШАРИК" и шучу короче.

Кстати можете поздравлять меня, пробил $40.000 gross в стиме
1709414744599.png15 Кб, 299x310
187 939937
188 939951
>>39932
Блядь, у тебя претензии уровня зумера с умственной отсталостью, которому тикток выжег остатки интеллекта и он готов скипать все, что не вызывает у него приток дофамина за 1-2 секунды.
Никакой конкретики, кроме кринж под каждой фразой.
А теперь немного конкретики: весь квест строится вокруг одного хуевого гэга, ну слишком затянутая шутка ради одного такого маленького гэга. Вроде как главному геймдизайнеру оно и надо, потому что мемный треш вместо игры нужно сделать, но тут даже до такого уровня не дотягивает.
fis.gif6,6 Мб, 617x504
189 939963
вот еще гифка перед сном
190 939967
>>39925
Вообще проект с ебанцой - самое то для имиджборд. Тут, по факту такие и котируются. Я бы вообще избегал постить тут серьёзные проекты, лучше бы на тематические форумы с таким идти. Тебя тут просто обоссут, обосрут, деанонимизируют и выебут А вот что-то уровня демонофобий, лонырпг или, прасти хоспади, блек соус тут вполне бы прижилось.
191 939975
>>39934

>$40.000 gross в стиме


>Бля, я ведь скинул еще плюс-минус хороший текст, а ведь есть пачка квестов, которые настолько кринжовые, что я выпилил их.


Толь 20 лет назад пилили квесты по анекдотам

А шутка больше избитая ,хуже было только СЛАВА ДОГОНУ
Пинокио/буратино утопились
Колобок повесился
Снегурочка замерзла
192 939980
>>39924
А разгадка проста. Во всём виноват некий лысый, который ворует личности, а затем срёт на всё то, что ты придумал и сделал. Буквально один единственный червь испортил целый раздел своими доебами ко всем подряд.
Не буду утверждать, что всё остальные тут святые люди. И если тред со своей игрой создать, то тебе сразу будут бежать руку жать, и идеи с хорошими советами в карманы запихивать. Но вполне на адекватное общение рассчитывать можно.
Но, увы. Бритый не даст тебе покоя, ведь у тебя будет свой тред, а значит тебя нужно травить как вниманоиблядь. Такова логика больного и завистливого человека.
193 939999
>>39912
Мне неиронично нравится рисовка и отсылка к кодзиме. Осталось только отсылку к джоджо, без этого как бы вообще никуда.
>>39980
Ну свободу слова лучше не ограничивать больше, чем сейчас, а то совсем ничего не будет понятно. Будет как реддиторы, просто без мозга останемся.
Двач - это шиза непризнанных "гениальных" нищебродов. Проблема не в модерации как таковой, проблема глубже, и это общество бедной страны. Был бы уровень жизни повыше, всё равно было бы токсично, но адекватнее.
image.png26 Кб, 97x129
194 940000
>>39912
хоть это и пёс
195 940002
>>39912
Не знаю. Текст обрезан. В происходящем на экране вообще ничего не понял. Ну рыбу выловили, почему то к ней переместился шарик.
196 940115
>>39912
Блядь, я думал что у меня телефон просто обрезает низ, а тут оказывается ты реально низ обрезал.
Чё смешно-то бля? Я в душе не ебу где тут смеяться. В чём вообще шутка? К рыбе шарик привязали? Охуеть блядь, смешно пиздец просто.
Я хуею с этой дуры блядь.
sage 197 940162
Отвратительному семенящему быдлу никто не отвечает а оно все продолжает давить свое петросянское говно.
198 940174
>>40115
На самом деле шутка была в том, что я просто накидал кринжа в виде кастрированной гифки в 16 фпс с провокационным вопросом "смешно?"
Чет даже по меркам двача какой-то огромный баттхерт получился

Кстати, в этот раз будет СЕРЬЕЗНИЙ МАРКЕТИНК на ~2000 баксов примерно
180 дней планирую крутить рекламу на реддите/твиттере на $10 в сутки и еще $150-$300 на кеймайлер. Ну и ручками пособираю разные контакты, чтобы раскидать ключики.
199 940179
>>40174
Закажи рекламу на шарти
200 940181
>>40174

>Чет даже по меркам двача какой-то огромный баттхерт получился


Да дело не в дваче. Тут просто люди голодные до чужого контента. Ибо контента реально мало. Мало кто показывает что сам делает, мало кто вообще игры делает. И это при том, что публика в разделе есть, которая хочет и может общаться на темы игростроения. Вот и выходит, что на любой настоящий чих пук слетается много народу.

>СЕРЬЕЗНИЙ МАРКЕТИНК на ~2000 баксов примерно


Ну вот а это вот ждём. Реально интересно что будет по таким суммам.

А у меня вопрос есть. Вот ты же сам смотришь гифки, которые записываешь и видишь, что пиксели у обводок скачут туда сюда. Это в самой игре так же, или только в гифках из-за качества? Если и в игре так же, то не думал попробовать для промо гифок увеличить обводку у персонажей и объектов на 1-2 черных пикселя, чтобы смотрелось не так коряво.
201 940182
>>40174
Вау ты уже доделал свитч версию?или это чисто стим/вк плей/эпик
image.png695 Кб, 1920x1080
202 940187
>>40182
Порты на свои игры не я делаю, это делается средствами (ну и его делей с прибыли) паблишеров. Мышей одобрили на хбокс, на свитч не прошусь, там засуха. Выйдут они летом, потому что в майкрософт много ненужной и долгой бюрократии.

Основная платформа у меня это стим + хбокс. Хбокс сильно прибыльнее, но я активно разбираюсь со стимом, чтобы там тоже был результат

>>40181
Там двойное сжатие получается. Сначала я разрешение урезаю, а потом сама гифка жрет. В игре все почти везде ровно и красиво
image.png1,2 Мб, 1385x520
203 940196
Игра про ламу?
204 940198
>>40196
Про тяночку-альпакочку
205 940230
>>40187
Что значит - засуха?
206 940241
>>40230
там неприлично низкие продажи. Получаю с кроулеров по 20-40 баксов в месяц
207 940242
>>40241
Кхм, я не фанат твоих игр, но в данном случае, если это стоит не заоблачных денег за порт, разве не лучше присутствовать, чем не присутствовать? Можно же потом и игрокам и издателям тыкать в нос, что ты крупная компания. А кол-во установок они и не увидят.
208 940251
>>40242

>тыкать в нос


>установок они и не увидят


А зачем им голые названия,таким макаром чувак клепающий найди кота мегакорпорация сколько у него там за год 4 игры 4 жпга и донат длс с другими жпгами
1599097794186.jpg8 Кб, 259x194
209 940270
>>40251
Значит нужна золотая середина, не слишком много и не слишком мало.
210 940276
>>40242
Сейчас любой шиз может портироваться на консоли, причем уже лет 10 как свободно.
Такой хуйней сейчас издателей не удивить.
211 940408
>>40276
Сначала сам портируйся, а потом пизди. Нинтенда с кем попало договора не заключает, девкит сыча во всякие помойки третьего мира не отправляет, не говоря уже про Великую Россию.
Хбокс разрешил всяким чмошникам публиковать игры, но специально выделил для таких загон в котором играм не дают трафика и игроку надо самому название игры вбить чтобы найти ее. Плюс компания американская и не будет работать с издателем из Великой России.
212 940410
>>40408

>Великую Россию


>Великой России


перемога

>попало договора не заключает


Поэтому топ ешопа завалин хентай нейро пазлами и кривыми портами гта69крайм лайф оф ган от васи 3а

>издателем


Там уже все издатели стали правильными
1с стал глобал гейминг или как там лень смотреть

>чмошникам публиковать игры


Я/мы чернь для геймпаса
213 941416
Добавляю джуси-эффекты везде где только можно и занимаюсь бесполезным деталями. Коробки вон пролетают друг над другом или ударяются.
А еще ебучий спайн наконец-то приделали в гей мейкер. Неприлично много проблем и возни было, но теперь можно сделать интересных анимаций, всяко прикольнее будет
214 941525
>>40181

>хочет и может общаться на темы игростроения


90% доски погромисты срутся о низкоуровневой хуйне, хорошо пошутил
215 941543
Гифки вообще не передают ощущения анимаций, но прогресс есть прогресс, надо постить
Сами анимации конечно будем улучшать со временем, главное, что их вообще получилось запихать в проект
На самом деле спайн это очень круто, потому что теперь можно сделать тонну нпс и у всех будут анимации. Пытаюсь сделать более живой мультяшный мир, а с анимациями будет интересно наблюдать за тем, что делают и куда ходят нпс
216 941915
ты как-то упоминал тулзу для написания диалогов, как она называется?
217 941960
>>41915
Сценарист работал в microsoft visio
Я пишу весь текст в notion, но предварительно (изредка) общаюсь с чатом gpt
218 941981
>>41960
Нет, какая-то штука которая позволяет писать сложные диалоги с переходами с сохранять все в yml. Хотя может я у кого-то другого на доске это видел.
image.png854 Кб, 1280x720
219 942157
Последний квест для демки. По сути это просто КЕК одноразовый, мы типо смотрим в коробку, а там пикрил. Глазки крутятся, голова поднимается и ссылает на еву, играет странная музыка и все такое.

А сразу после этого начну полишить и делать интро, в мае хочу очень приличную демку выложить сразу в стим

А еще я прошел курс по маркетингу инди игр, теперь я big brain, надеюсь получится выдать какой-то результат в виде вишлистов
220 942160
>>42157

>просто КЕК одноразовый, мы типо смотрим в коробку, а там пикрил


Мир игры это мечты сидзи о идеальном месте ,действия игры происходи межу 25-26 серией
10 из 10 и промокот на аску в гачу драчильню

>прошел курс по маркетингу инди игр


какие секретные техники научили?
221 942178
>>42160
Единственная секретная техника это "Нормально делай, нормально будет"

В остальном курс это по сути одна большая методичка часов на 15, где рассказывают что и как пиарить на каждом этапе разработки. Ничего супер уникального, но информации достаточно, чтобы было полезно и понятно. Но тут еще важно понимать, что я не сильно шарил за маркетинг и соответственно и эффект лучше для меня

Но кое-что можно притянуть на "секретную технику". Может это только мне было не очевидно, но в стиме есть петушиные жанры, которые собирают очень мало денег в среднем и по медиане, а если КАЗЫРНЫЕ жанры, где денег значительно больше

Как-то так. Буду применять все знания на дримоуте, планирую получить 5-7к вишлистов чистой органики, для моих небольших игр этого должно быть достаточно
222 942180
>>42178

>петушиные жанры


Квесты,вн,аркады

>КАЗЫРНЫЕ жанры


ВЫЖИВАСТИК , хоррор?

Получаеться книга галенкина все еще РЕАЛЬНАЯ БАЗА
223 942183
>>42157
Что за курс-то? Где купить спиздить?
image.png43 Кб, 528x671
224 942185
>>42183
https://www.progamemarketing.com/
Честно, $400 оно не стоит. Я купил по скидке за 200, но мне уже давно пора было разобраться с маркетингом. В целом, там супер-крайне-мега-убер-годный бесплатный блог, рекомендую со всей силы. Бесплатного контента будет достаточно, чтобы понять все, что нужно понять

>>42180
Пикрил. Числа - медианный доход за 2021 год вроде, но в целом не стоит на него смотреть, потому что я не помню, как проводился анализ. Если интересно, можно сайт https://gamalytic.com/genres потыкать, у него весьма точна формула для подсчета дохода игры

От себя скажу, что надо прям сейчас идти и делать игры с одноклеточным геймплеем для даунов и девочек , которые подходят под теги COSY и wholesome. Оно продается очень хорошо
225 942202
>>42185
4x очень хорошо продается, но надо ждать год, а то и два, пока монетизируешь нормально. Т.е. в этом жанре очень долго надо уламывать игрока на покупку, но если уломал, то купаешься в золотых горах.

Жанр гоночек как, все еще жив?
226 942215
>>42202
4Х разве индюк может осилить? Это же самый требовательный к проработке мира жанр.
227 942217
>>42202

>Жанр гоночек как


Где-то между наверное. Но хз, мне вот ну как и всем хотелось бы сейчас заработать, чтобы потом делать новые части обсурити и широ, и не переживать, если не стрельнет. По этому я хочу потом сделать пару кози-геймс, чтобы доить их годик другой. А жанры из мид-тира не хочу пока что брать

>>42215

>4Х


Думаю нет. Хотя бывают таланты. Но вот какой нибудь менеджмент или стратегию попроще наверняка любой продолжающий геймдевер осилит, главное в другие игры жанра поиграть от души
228 942223
>>42217

>По этому я хочу потом сделать пару кози-геймс, чтобы доить их годик другой


Тоже думаю одну сделать часов на 4 геймплея, сюжет строго по линии, но у меня большая беда с такими играми - мало насмотренности, хз как сделать интересно.

Как ты планируешь размер игры и какой размер планируешь (в часах геймлея)? Где ты берешь 3д-2д-художников? И где их искать за идею? Без них нечего ловить, но и платить им не могу, т.к. рисковое предприятие, с которого я сам могу нихуя не получить.
229 942232
>>42178
Все ясно, тебя какой-то инфоцыганен развел на 200 баксов. А ты и рад, скидочка же 50%.

>Может это только мне было не очевидно, но в стиме есть петушиные жанры, которые собирают очень мало денег в среднем и по медиане


Нихуя. Все сложнее, на самом деле реально петушиных жанров очень мало, по пальцам пересчитать можно: шмапы, поинт-энд-клик квесты, сайдскролл хорроры и т.п. Большинство из них стали петушиными из-за того что проиграли битву близким по ЦА более прогрессивным жанрам и из-за того что в их основе лежало какое-то древне ограничение игрового железа.

>>42185
Вот это что у тебя на пикче, в большинстве норм жанры. Просто как в везде, работает закон баланса спроса и предложения. Что, скажешь во времена Fez паззл-платформеры были плохим жанром, а от пикселей народ нос воротил?
Это вина таких как ты, Ворюша. Наделали тысячи тайтлов и убили жанр, суки.

>Буду применять все знания на дримоуте, планирую получить 5-7к вишлистов чистой органики, для моих небольших игр этого должно быть достаточно


С чего бы этого достаточно? Анон же рассказывал почти год назад что релизил игру с 7к вишлистов и не попал в популярные новинки. А сейчас конкуренция еще вырасти успела.

>которые подходят под теги COSY и wholesome.


Не факт что успеешь на этот поезд, он может быть очень коротким. Вон, Фейзи пытался заскачить
https://store.steampowered.com/app/2762810/Hidden_Winter_Cats/?curator_clanid=44683627
Люди действительно скачивают, играют и положительно оценивают, но вот ДЛС не покупают.

>>42202
4х просто никто почти не делает. Это же сложно программировать самому надо, а не одноцветные картинки с котами рисовать.
230 942234
>>42232

>Как ты планируешь размер игры и какой размер планируешь (в часах геймлея)?


Всегда ориентируюсь примерно на 1.5-2 часа своего прохождения. Если я как разработчик трачу на игру больше часа, то средний игрок как раз 1.5-2 потратит, на мышей бывало люди часа 3-4 тратили, но в целом 2-3, что окей для меня
Планирую примерно по такой схеме:
Делаю один полноценный уровень, замеряю время прохождения, умножаю время примерно на 1.5, а дальше уже думаю, сколько уровней мне надо сделать. Схема весьма примитивная, но у меня и нет цели создать какие-то жесткие тайминги прохождения.

Даже так скажу, я лучше удалю унылый контент и сделаю что-то короткое, но прикольное.

>Где ты берешь 3д-2д-художников?


двух в чате разработчиков. Один сам пришел. Еще двух мне "отдали". Короче, нефига сам я не ищу, все двигается за счет моей социальной интернет активности

>>42232

>Все ясно, тебя какой-то инфоцыганен развел на 200 баксов. А ты и рад, скидочка же 50%.


Факт, не спорю, очень хотел потупить в умные видосики, денег не жалко яж перепродал курс потом

>Нихуя. Все сложнее


Факт, но есть нюансы, нижу раскрою

>Fez паззл-платформеры


Вот все кейсы типо fez в петушиных жанрах, это вот как раз пример "нормально делай, нормально будет". Если бы я был таким же сумасшедшим как Филл Фиш и умел делать что-то хотя бы наполовину крутое как фез, я бы наоборот бегал и кричал, что все далбоебы делают говно. Но говно делаю я, как и многие средние инди и для таких как мы лучше сесть и запилить что-то трендовое-хайпое, чтобы получить свои гроши, потому что наши говно-зельдарики и платформеры никому не нужны.

А так да, даже в хидден-обжекте и матч-3 в стиме есть куча успешных кейсов. Но я то так не умею.

>Это вина таких как ты, Ворюша. Наделали тысячи тайтлов и убили жанр, суки.


А вот это уже не правда. Тыж сам видишь, что из 5 моих игр - 4 это зельда-лайки. не такой уж и задроченный жанр, мало кто им занимается. из зельда-лайков чаще всего что-то типо Jrpg стреляет

>С чего бы этого достаточно? Анон же рассказывал почти год назад что релизил игру с 7к вишлистов и не попал в популярные новинки. А сейчас конкуренция еще вырасти успела.



Погоди-погоди, это не так работает. 7к вишлистов - это чтобы попасть в популярные БУДУЩИЕ новинки, чтобы перед релизом получить еще 1-5 тысяч вишлистов

Алсо, по актуальным статьям наоборот говорят, что выросло только количество параши с 0-20 отзывов, а среди чего-то более успешного количество игр в месяц не изменилось.

А чтобы попасть в популярные новинки, нужно в конкретном регионе набрать конкретную сумму за отрезок времени. По моим небольшим наблюдениям, в рф нужно продавать примерно на $150 в сутки, в китае на $600, а в америке хуй знает, но точно больше $2000 в сутки надо получать, чтобы попасть в американские популярное новинки. Собственно, смысла от популярных новинок вне америки особо то и нет. Ну может в китае топ еще профитный, но в остальном слабо бустит

Конкуренция растет, но процент игр, которые получают к релизу хотя бы 5к вишлистов все еще крайне низкий. Проверить мои слова можешь зайдя на steamdb, глянь там список игр, которые выходят каждый день, их штук 40 и из них 1-5 висят в популярном-предстоящем.

На это еще влияет качество вишлистов, тоже учитывать надо. Накрученные не помогут попасть в предстоящие новинки, пробовали знаем. (гейб сделал патч на отслеживание ботов)

>Вон, Фейзи пытался заскачить


ну что-то совсем слабый пример. Наверняка же сам видел десяток игр "я спрятал еще этих котов/пчел". Это очень слабый COSY, так еще и клон "монополиста" хидден обджекта. ты лучше глянь игры типо Sprout Valley. 26 отзывов и 10к гросса. Если поискать подобного, то таких кейсов весьма много

Короче, я в целом согласен с тобой, я просто говорю о том, что знаю и пытаюсь вписаться в рыночек относительно своих навыков
230 942234
>>42232

>Как ты планируешь размер игры и какой размер планируешь (в часах геймлея)?


Всегда ориентируюсь примерно на 1.5-2 часа своего прохождения. Если я как разработчик трачу на игру больше часа, то средний игрок как раз 1.5-2 потратит, на мышей бывало люди часа 3-4 тратили, но в целом 2-3, что окей для меня
Планирую примерно по такой схеме:
Делаю один полноценный уровень, замеряю время прохождения, умножаю время примерно на 1.5, а дальше уже думаю, сколько уровней мне надо сделать. Схема весьма примитивная, но у меня и нет цели создать какие-то жесткие тайминги прохождения.

Даже так скажу, я лучше удалю унылый контент и сделаю что-то короткое, но прикольное.

>Где ты берешь 3д-2д-художников?


двух в чате разработчиков. Один сам пришел. Еще двух мне "отдали". Короче, нефига сам я не ищу, все двигается за счет моей социальной интернет активности

>>42232

>Все ясно, тебя какой-то инфоцыганен развел на 200 баксов. А ты и рад, скидочка же 50%.


Факт, не спорю, очень хотел потупить в умные видосики, денег не жалко яж перепродал курс потом

>Нихуя. Все сложнее


Факт, но есть нюансы, нижу раскрою

>Fez паззл-платформеры


Вот все кейсы типо fez в петушиных жанрах, это вот как раз пример "нормально делай, нормально будет". Если бы я был таким же сумасшедшим как Филл Фиш и умел делать что-то хотя бы наполовину крутое как фез, я бы наоборот бегал и кричал, что все далбоебы делают говно. Но говно делаю я, как и многие средние инди и для таких как мы лучше сесть и запилить что-то трендовое-хайпое, чтобы получить свои гроши, потому что наши говно-зельдарики и платформеры никому не нужны.

А так да, даже в хидден-обжекте и матч-3 в стиме есть куча успешных кейсов. Но я то так не умею.

>Это вина таких как ты, Ворюша. Наделали тысячи тайтлов и убили жанр, суки.


А вот это уже не правда. Тыж сам видишь, что из 5 моих игр - 4 это зельда-лайки. не такой уж и задроченный жанр, мало кто им занимается. из зельда-лайков чаще всего что-то типо Jrpg стреляет

>С чего бы этого достаточно? Анон же рассказывал почти год назад что релизил игру с 7к вишлистов и не попал в популярные новинки. А сейчас конкуренция еще вырасти успела.



Погоди-погоди, это не так работает. 7к вишлистов - это чтобы попасть в популярные БУДУЩИЕ новинки, чтобы перед релизом получить еще 1-5 тысяч вишлистов

Алсо, по актуальным статьям наоборот говорят, что выросло только количество параши с 0-20 отзывов, а среди чего-то более успешного количество игр в месяц не изменилось.

А чтобы попасть в популярные новинки, нужно в конкретном регионе набрать конкретную сумму за отрезок времени. По моим небольшим наблюдениям, в рф нужно продавать примерно на $150 в сутки, в китае на $600, а в америке хуй знает, но точно больше $2000 в сутки надо получать, чтобы попасть в американские популярное новинки. Собственно, смысла от популярных новинок вне америки особо то и нет. Ну может в китае топ еще профитный, но в остальном слабо бустит

Конкуренция растет, но процент игр, которые получают к релизу хотя бы 5к вишлистов все еще крайне низкий. Проверить мои слова можешь зайдя на steamdb, глянь там список игр, которые выходят каждый день, их штук 40 и из них 1-5 висят в популярном-предстоящем.

На это еще влияет качество вишлистов, тоже учитывать надо. Накрученные не помогут попасть в предстоящие новинки, пробовали знаем. (гейб сделал патч на отслеживание ботов)

>Вон, Фейзи пытался заскачить


ну что-то совсем слабый пример. Наверняка же сам видел десяток игр "я спрятал еще этих котов/пчел". Это очень слабый COSY, так еще и клон "монополиста" хидден обджекта. ты лучше глянь игры типо Sprout Valley. 26 отзывов и 10к гросса. Если поискать подобного, то таких кейсов весьма много

Короче, я в целом согласен с тобой, я просто говорю о том, что знаю и пытаюсь вписаться в рыночек относительно своих навыков
231 942505
Ааа оп у тебя игру украли ,быстро делай кошко девочек лол
https://youtu.be/bgqYdhiV1wc?si=Sn3bICYYHOJxjowW
https://store.steampowered.com/app/2695270/Miss_Neko_Pirates/
232 942506
>>42505
Хентай-роглайкт-шутер? Яж сроду такого не делал
image.png26 Кб, 97x129
233 942507
>>42185

>4x


Херня, сейчас последние индусы прознают, как насрут говна, и медианная доходность жанра упадёт ниже плинтуса. А станет ли жанр от этого хуже?
234 942508
>>42507
Жанр то точно хуже не станет.
Да в целом я не хотел сказать, что какие-то жанры сами по себе хуевые, просто на них не так много пользователей в стиме

А инди могут что угодно убить, если пойдут говна клепать. Ну или оно будет настолько хуевое, что просто утонет и все еще останется потребность в играх жанра
235 942509
>>42508

>инди


Индусы
236 942513
>>42509
Не оставляй инди это звучит как база по спросу и предложению
>>42508

>инди могут что угодно убить, если пойдут говна клепать. Ну или оно будет настолько хуевое, что просто утонет и все еще останется потребность в играх жанра

237 942514
>>42506

>шутер


Булет хэлл
Разве в "зельдах" боссы не спамят фаэрболами?
238 942892
Продолжаю добавлять один и тот же скрипт везде
Больше джуси богу джуси
239 942953
>>42185
это крис жуковски в бесплатном блоге всё рассказал давно
10жа
240 943002
>>42953
Его курс в основном про то, как пиарить игру на каждом этапе, с момента, когда странички еще нет и до релиза
241 943022
>>42892
Рокнроллрейсинг
242 943219
>>42953
А ссылку можно?
243 943244
>>43219
https://howtomarketagame.com/blog/ - блог по маркетингу, рекомендую со всей силы. Курс покупать не надо. Ну, хотя бы до тех пор, пока вы не планируете открыть свой инди-конвейер. Там еще есть бесплатный видео-курс по созданию нормальной стим странички , тоже круто

https://www.derek-lieu.com/start-here - блог по созданию трейлеров. Там тоже какой-то курс за 300 баксов, но это ппц дорого. А бесплатные статьи и лекции норм, тоже рекомендую
gameplayn.gif17,1 Мб, 837x475
244 944035
Основной геймплей без мемасов выглядит вот так
сори за 17 мб
image.png1,8 Мб, 1920x1080
245 944852
Собрал интро, первый хаб и первую локацию
минут 20 честного геймплей должно быть. Завтра немного доведу билд до ума, чтобы командой потестить. Сделать демку к маю успеваем

На скрине концепт интро, в этот раз классика инди игр - вставить нечто всратое, чтобы зацепить игрока
image.png1,6 Мб, 1000x1000
246 944975
>>44852

>вставить нечто всратое


Фиолетовое это блевота ,а туториал закончится огромной головой гг?
247 944979
>>44975
Почти. Мне нравится твоя идея с блевотой, но мы (вроде бы) решили сделать некие абстрактные фиолетовые доски. Альпака как бы поймала белочку и разносит бар. В реальности она в баре, но сама видит такой вот алко-трип

А в конце будет что-то типо бутылок с крыльями (символизирует догон алкоголем) и мини-босс в виде клона альпаки, которому мы отрежем голову. В ИРЛ мира игры альпака как раз отрежет голову скелету, который прыгает за нами
menunew.gif1,3 Мб, 1270x716
248 945763
мой эксперимент. В этот раз я буду больше стараться над игрой и буду улучшать то, что в целом-то работает. Переделал главное меню до более приличного.

Честно не знаю, стоит ли оно того, но почему бы инет? 6 лет позади, пора уходить из говнодельства
image.png261 Кб, 666x468
249 945789
>>45763

>пора уходить из говнодельства


Фраза клише уровня Мне осталось неделя до пенсии
attack.gif3 Мб, 488x364
250 945935
Поработал над эффектиками
2024-04-18 21-00-57.mp411,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:36
251 946065
звуки + эффекты
Ну точно будущий хит
image.png360 Кб, 500x453
252 946089
>>46065
НАШ УБИЦА ПИКА
253 946113
>>46089
Пик это 2д платформер
254 946130
>>46124 (Del)
>>42185
Цифры по медиане весьма далеки от действительности, на самом деле.

Они не учитывают качество игр, вот в чем проблема. Например, разрыв между пиксельными платформерами и 4Х даже больше чем в 5 раз. Ведь чтобы твой платформер купили достаточно сделать Юнити туториал и нарисовать пару спрайтов более-менее не уродских. Не обязательно даже уровня Титановой Гончей игру делать, потребитель есть и у более убогих игр про прыгающие кубы.
Для того же чтобы 4Х сделать придется потрудиться, как минимум минимальный набор механик жанра должен быть, более-менее понятный интерфейс, графика в нужном антураже, иначе даже самый хардкорный фанат жанра не купит говно-игру.
И вот допустим что ты сделал медианный платформер и медианный 4х. Только вот в первой медиане под 700 баксами лежат вполне себе неплохие игрушки, привлекательные и увлекательные. А вот под второй медианой в 3500 баксов лежит всякое говно типа учебных проектов и программерского арта.

Итого, с добротным платформером сложно даже 700 баксов заработать. А с добротным 4х нужно еще постараться и очень испоганить игру чтобы получить 3500.
255 946132
>>46089
Ну в какой-то степени я и мечу в НАШ ОТВЕТ времени приключений

>>46124 (Del)
Ну в рамках мелко-инди крайне сложно платформер сделать. Продать то можно, а вот нормально сделать, хз. Иронично, что по приколу сделанная за 4 месяца Широ все еще кормит

>>46129 (Del)
Спасибо, стараюсь. Пришел в гд с недоделанной игрой, в этом году уже пятый релиз. Ужас

>>46130

>Цифры по медиане весьма далеки от действительности, на самом деле.


Верно, записал, чтобы записать. Это просто для внутреннего ориентира. А так я даже не помню с какими параметрами выборка собиралась.

>Итого, с добротным платформером сложно даже 700 баксов заработать. А с добротным 4х нужно еще постараться и очень испоганить игру чтобы получить 3500.


Я вот к этому и веду. Но в любом случае самое главное правило "нормально делай - нормально будет"

Но я все равно хочу поработать в "богатых" жанрах, от зельдариков устал
maxresdefault.jpg67 Кб, 1280x720
256 946139

>Метроидвания


Какое-то новое слово...
257 946145
>>46132

>Ну в рамках мелко-инди крайне сложно платформер сделать. Продать то можно, а вот нормально сделать, хз.


Ворюша, нехорошо троллить. Платформер сейчас может любой школьник сделать. Купил/скачал Corgi Engine и у тебя уже есть качественный контроллер персонажа и камеры, простой АИ для мобов, боевая система, даже скиллы и инвентарь если нужно. Ну или в этом твоем Гамаке тоже наверняка есть готовое решение под платформер. Если рисовать не умеешь, не проблема, учишься пиксельарту за пару месяцев, пиздишь готовый образ и потом просто красиво прорисовываешь лесенки этого образа в пикселе. Пару дней труда и уже есть моб с анимациями. Тайлы и вовсе можно пиздить из других игр и перекрашивать пиксели.

>Продать то можно


>Иронично, что по приколу сделанная за 4 месяца Широ все еще кормит


Ага, такой замечательный жанр что ты не сделал ни одного платформера после успешной Широ.
Платформеры БЫЛИ хороши из-за простоты производства, из-за того что даже в хуевый и уродливый платформер играть достаточно увлекательно и потому что их аудитория среди инди-игроков просто огромна. Но индусы прочухали это, завалили Стим играми и убили жанр.

>А так я даже не помню с какими параметрами выборка собиралась.


Медианный доход. То есть взяли все выпущенные по искомым тегам игры разделили на две равные части. А то что в одном жанре топовые продающие игрушки еженедельно выходят, а в другом - редкие поделки от хоббистов, никого не волнует.

>Я вот к этому и веду. Но в любом случае самое главное правило "нормально делай - нормально будет"


В платформерах это не работает. Если бы автор Халвера не подсуетился с раскруткой стримерами то его бы ждала участь Титановой Гончей. Гончая, кстати, неплохая игрушка, на голову выше твоей Широ.
16934881780161.webm5,3 Мб, webm,
640x360, 2:44
258 946158
>>46145

>Платформер сейчас может любой школьник сделать.


Гомогей 7 лет делал. Его в /v/ забанили даже за то насколько убогий был платформер был и ему пришлось записывать обращение к Абу.
259 946161
>>46145

>хуевый и уродливый платформер играть достаточно увлекательно


Что?!!Я требую пример уродливого хуевого платформера из золотого времени инди ну условные 2010?
Чистыми платформерами наелись уже в 90/флеш играми

>убили жанр.


1.он перестал был хайповым денежным
2.он стал не основным переродился в метро/кастелвании
3.МАРИО Я ДЛЯ ТЕБЯ ШУТКА?!
260 946163
>>46145

>Платформер сейчас может любой школьник сделать.


Так именно в этом и проблема. Ассеты не дотягивают чаще всего до чего-то цепляющего. Никаих селест и холлоут найтов у школьников не получается.

Я неправильно выразился. Базу конечно легко сделать, если даже я осилил. Но в остальном платформеры весьма трудно продавать и надо что-то уметь.

>>46145

>ты не сделал ни одного платформера после успешной Широ.


Все так. Мне просто НИХАТЕЛОСЬ. Не знаю почему, долго сидел в мечтах о том самом зельдарике. Платформеры не хочу делать

> Если бы автор Халвера не подсуетился с раскруткой стримерами


Все правильно сделал. Мало игру разработать, ндао продать еще.

>на голову выше твоей Широ.


Учитывая, сколько он над ней страдал, было бы странно, если бы она хуже была. Жаль что продать её не смог

>>46161

>3.МАРИО Я ДЛЯ ТЕБЯ ШУТКА?!


Если ты нинтенда, можешь хоть мач3 делать
261 946169
>>46166 (Del)
Ты промахнулся
262 946173
>>46158
Ложь. Бритый украл ноутбук с ранними наработками игры, и начал их выкладывать везде. Поэтому и забанили прототип игры. Но утка устоял и доделал проект, отчего получил славу и почёт.
263 946206
>>46159 (Del)
Уже дохуя их обсуждали в тредах про разбор полетов. Кроме очевидной Титановой Гончей: Potata, Soulbind, Micetopia. Halver то же скорее всего туда, для игры в 7 лет разработки от наносека слишком мало денег.
Алсо, прям в классических платформерах я не шарю, но в метродваниях и экшон-платформерах разбираюсь, релизил одну игру и тоже обосрался не собрав и 50 отзывов.

>>46161
Я не говорил что существует огромный спрос на платформеры. Я говорю - давай-ка ты сделай даже плохой платформер, а я с удовольствием поиграю. Но только бесплатно, лол.
У платформеров очень мощный кор-геймплей и очень доступный, даже без обучения можно играть и получать удовольствие после первых же минут игры.
Не каждый жанр таким может похвастать. Вот как насчет убогой жрпг? Навалю тебе стены текста с сюжетом про сбор магических камней чтобы победить Зло, добавлю еще дебильных диалогов ни о чем. И подземелья с рандомными энкаунтарами где у тебя на выбор два вида атаки и два зелья, иди гринди сотню боев с одинаковыми мобами.
felvidek.webm17,8 Мб, webm,
854x480, 2:19
264 946232
>>46206

>Вот как насчет убогой жрпг?



Нынешние инди жрпг умеют удивлять.
Та же Fear and Hunger.
Термина так вообще шедевр, если бы у разраба только не было обсессии делать свои игры жопоразрывающими в самом плохом смысле.
Ну или вебмрелейтед.
Эрпогемейкер всем ещё покажет кузькину мать.
265 946233
>>46129 (Del)
Не вернусь
Зато зацени какой я шейдер под изменение погоды до дождя запилил
266 946286
>>46244 (Del)
Ничего особо не выкладываю пока. В вк только очень редко
267 946291
>>46215 (Del)

>Титановой Гончей: Potata, Soulbind, Micetopia


Автор Инмоста, это ты?
>>46233
Инмост это как раз и есть уровень "нормально делай" по твоему? И ты считаешь что другие тысячи разработчиков игр способны повторить твой успех если просто будут больше стараться?

Ну ты и хуесос, если так. Запостите картинку про жирафа который купается в море и ему не глубоко, аноны. Забавные утверждения в треде где у ОПа игра (Широ) по качеству как раз едва дотягивает до Маустопии, не говоря уже про Потату или Гончую.
268 946308
>>46291
Я в этой дискуссии не участвую, но считаю
1. Нормально делай нормально будет
2. Платформеры хуй продашь
3. Мыслить категориями «а какой бы мне жанр сделать чтоб трендово и бабла хуилиард срубить» это пидорство. Хочешь делать платформер - берешь и делаешь. Но помнишь про пункт 2
image.png286 Кб, 564x339
269 946326
>>46322 (Del)

>Пруфы?

270 946345
>>46308

>1. Нормально делай нормально будет


Нормально это как? Лучше чем пара тысяч других разрабов которые в данный момент делают конкурирующую с твоей игру?
А давайте, например, "нормально" рисовать. Дрочить кубы, листать артбуки и прокачивать свой аккаунт на пиксиве или дивиантарте. Потом патреон зарегаем, достаточно нормально рисовать и будет доход как у Сакимичан!

>Платформеры хуй продашь


Потому что их слишком много и трафика на всех не хватает.

>а какой бы мне жанр сделать чтоб трендово и бабла хуилиард срубить


В целом согласен. Но бля, подход из разряда: "влезу в самый конкурентный из всех жанров просто потому что он мне нравится" не для обычных индюков, а для каких-нибудь 500к наносеков которым не нужно окупить игру.

>>46322 (Del)
Потому что за год несколько сотен хороших платформеров вышла, а ты взял и купил несколько штук самых крутых или просто раскрученных стримерами из них. Тебе норм что авторы успешных игр купаются в бабле, а остальные хуи без соли доедают. А вот у авторов-неудачников другое мнение.
271 946350
>>46345

> А давайте, например, "нормально" рисовать. Дрочить кубы, листать артбуки и прокачивать свой аккаунт на пиксиве или дивиантарте. Потом патреон зарегаем, достаточно нормально рисовать и будет доход как у Сакимичан!



Да, именно так. Каждый день смотреть туторы, читать статьи, выдрачивать скиллы. И так 10 лет. И вот только потом профит. И только тогда пойдет нормально делаться.
Безусловно это не гарантия что будет успех, проебуются и гиперпрофи.
Но это именно то что я считаю единственно верным делать и что делаю я сам
272 946381

>Нормально это как? Лучше чем пара тысяч других разрабов которые в данный момент делают конкурирующую с твоей игру?


Да

>Инмост это как раз и есть уровень "нормально делай" по твоему? И ты считаешь что другие тысячи разработчиков игр способны повторить твой успех если просто будут больше стараться?


Да

>Запостите картинку про жирафа который купается в море и ему не глубоко


Это оскорбление или комплимент? Мне действительно не глубоко.
Если тебе глубоко - твои проблемы.
273 946406
>>46348 (Del)
>>46381
Ты тролль эталонный, не буду тебе отвечать.

>>46350

>Да, именно так. Каждый день смотреть туторы, читать статьи, выдрачивать скиллы. И так 10 лет. И вот только потом профит.


Это не работает в масштабах всего геймдева. Просто в твоей нише это стратегия выигрышная, как раз из-за высокой конкуренции. Ты вкладываешь 90% своих усилий в качество пиксель-арта и в общем в визуальный дизайн игры, игроки покупают у тебя именно это, поэтому схема рабочая.

ОП же не выдрачивает пиксели до посинения, его последняя игра вообще не пиксельная, люди покупают его игры по другой причине. Какой-нибудь Вася собирает на УЕ5 хоррор из ассетов и люди покупают потому что увидели ржачный видос по его игре от Куплинова. Кодер Славик тоже скиллы не выдрачивает, он добавляет фичи в свой рогалик вообще почти без графона, люди покупают игру за безграничные возможности геймплея.
274 946783
>>46406
так не, погоди, >>46381 это я, инмост, и есть.
Чего тролль то.
Игра действительно сделана лучше, чем у пары тысяч платформероделателей. Хуже, чем у пары (десятков) того момента/месяца выхода, но тем не менее.
Безусловно, если брать отдельные аспекты, вроде, собсно, плтформинга и пазлов - она так себе. Ведь я ее никогда не делал про смус платформинг и пазлы. И тем более боевки.
Это игра почти буквально для моей 60 летней мамы. Чтоб она могла ее пройти. В этом была вся задача геймплея и с оглядкой на это я ее делал.
К слову - не прошла. Батя тоже не прошел, но посмотрел летсплеи и обзоры и расчувствовался. Он сейчас мой главный фанат. Собирает статьи и журналы. Это дико приятно.
Брат посмотрел летсплеи и сказал что я молодец, но в глазах читалось "долбоеб, шел бы на завод как я" И его позицию я тоже понимаю и принимаю.

Но в целом я абсолютно полностью уверен, что успех игры исключительно в том, что часть ее аспектов сделаны на 150% из 25% нормальных и 75% общепринятых.
Этих аспектов МАЛО. И они получились овеполишенными, просто потому, что мне было прикольно. Я не считал шансы, не думал как бы продать. Я просто хотел сделать интересные мне моменты максимально хорошо.
Импакт персонажа о землю я дрочил неделю. Потому что это происходит часто ну и прикольно же, когда БДЫЩ. Красивый, заполишенный БДЫЩ. Его увидят часто, надо задрочить. Это прикольно было видеть и задрочить лично мне.
Настройки партиклов я дрочил месяцами. Потому, что я люблю дрочить партиклы.
А еще, так уж получилось, они перекрывают дефолтный пиксельарт и делают своими мягоньками перетеканиями его ААА.
Свет поверх спрайтшитов я рисовал годами. И снова потому, что это прикольно. А еще, как и партиклы, перекрывает настоебенившие всем спрайтшиты (да и от спрайтшитов я отказался довольно рано)
В конечном счете, не смотря на средненькое качество каждого эффекта и фичи в отдельности, их сумма дала 110% от среднего ожидаемого игроками качества платформера. И очень маленькое, но желание тыкнуть- посмотреть а чего это такое.
Потому он продался.
Потому его пикнули эппл.
Потому он продался и без эппл в стиме на более чем хорошо.

Нормально делал, ну
274 946783
>>46406
так не, погоди, >>46381 это я, инмост, и есть.
Чего тролль то.
Игра действительно сделана лучше, чем у пары тысяч платформероделателей. Хуже, чем у пары (десятков) того момента/месяца выхода, но тем не менее.
Безусловно, если брать отдельные аспекты, вроде, собсно, плтформинга и пазлов - она так себе. Ведь я ее никогда не делал про смус платформинг и пазлы. И тем более боевки.
Это игра почти буквально для моей 60 летней мамы. Чтоб она могла ее пройти. В этом была вся задача геймплея и с оглядкой на это я ее делал.
К слову - не прошла. Батя тоже не прошел, но посмотрел летсплеи и обзоры и расчувствовался. Он сейчас мой главный фанат. Собирает статьи и журналы. Это дико приятно.
Брат посмотрел летсплеи и сказал что я молодец, но в глазах читалось "долбоеб, шел бы на завод как я" И его позицию я тоже понимаю и принимаю.

Но в целом я абсолютно полностью уверен, что успех игры исключительно в том, что часть ее аспектов сделаны на 150% из 25% нормальных и 75% общепринятых.
Этих аспектов МАЛО. И они получились овеполишенными, просто потому, что мне было прикольно. Я не считал шансы, не думал как бы продать. Я просто хотел сделать интересные мне моменты максимально хорошо.
Импакт персонажа о землю я дрочил неделю. Потому что это происходит часто ну и прикольно же, когда БДЫЩ. Красивый, заполишенный БДЫЩ. Его увидят часто, надо задрочить. Это прикольно было видеть и задрочить лично мне.
Настройки партиклов я дрочил месяцами. Потому, что я люблю дрочить партиклы.
А еще, так уж получилось, они перекрывают дефолтный пиксельарт и делают своими мягоньками перетеканиями его ААА.
Свет поверх спрайтшитов я рисовал годами. И снова потому, что это прикольно. А еще, как и партиклы, перекрывает настоебенившие всем спрайтшиты (да и от спрайтшитов я отказался довольно рано)
В конечном счете, не смотря на средненькое качество каждого эффекта и фичи в отдельности, их сумма дала 110% от среднего ожидаемого игроками качества платформера. И очень маленькое, но желание тыкнуть- посмотреть а чего это такое.
Потому он продался.
Потому его пикнули эппл.
Потому он продался и без эппл в стиме на более чем хорошо.

Нормально делал, ну
275 946784
>>46406

>Какой-нибудь Вася собирает на УЕ5 хоррор из ассетов и люди покупают потому что увидели ржачный видос по его игре от Куплинова. Кодер Славик тоже скиллы не выдрачивает, он добавляет фичи в свой рогалик вообще почти без графона, люди покупают игру за безграничные возможности геймплея.



Вася и Славик пошли нахуй на своем втором проекте.
INMOST мой сороковой (я точно не знаю и смотря как считать, но типа того) Из 40 сделанных, окупившихся было около 35
276 946827
Автор хуинмоста - питух кста, держу в курсе. Нихуя полезного для раздела не сделал, только пизидел о себе любимом. И сейчас продолжает только пиздеть и выебываться.
Screenshot20240424-154102.jpg331 Кб, 2000x940
277 946829
278 946888
>>46783

>Игра действительно сделана лучше, чем у пары тысяч платформероделателей.


Может быть и так, я не играл. Но факт в том, что Инмост продает именно выдающаяся картинка и анимации. Был бы арт как у Титановой Гончей, были бы и продажи как у нее. Был бы у тебя скилл похуже, то никакие:

>Импакт персонажа о землю я дрочил неделю.


>Свет поверх спрайтшитов я рисовал годами.


не окупились бы. Ты бы не игру продал, а свою квартиру и машину.

>>46784

>INMOST мой сороковой


"Я жопу рвал, теперь ваша очередь". Ты правильные вещи говоришь, но они применимы только к конкретному геймдев-пути на самом деле. Таким образом никогда не сделать Дварф Фортресс или Яндере Симулятор. Да и стоит ли по нему вообще идти сейчас? Когда ты начинал спрос на пиксельарт был больше, железо было слабее, никакого УЕ5 и в планах еще не было, про нейросети никто не слышал даже.
Ну и ты сам написал про 5 провальных проектов. Если у анона пусть даже два первых проекта провалятся, то откуда он возьмет деньги на пожрать и на третий проект? Лично я как-то не очень уважаю людей которые годами сидят ну чужой шее в надежде на успех, как разраб Стардью Валли.
Пиксельные платформеры надо оставить таким старперам как ты, а молодые пусть ищут другую дорогу. Вот Ворюша правильно делает что не идет по твоим стопам.
image.png2,2 Мб, 1641x869
279 946912
>>46888

> Вот Ворюша правильно делает что не идет по твоим стопам.


Тоже справедливости ради напишу, что теперь сильно больше стараюсь над теми самыми "дрочить неделю какую-то мелкую деталь".
Делать игры я стал быстрее, появилось больше времени на детали. А то к выходу кроулеров у меня кончились все деньги и нечем было платить за квартиру у всех инди так?
Ну а теперь я выпустил мышей, 3 мая они выйдут на консоли, широ и кроулеры еще не выдохлись и под конец года новый сильный релиз
280 947004
>>46784
паспорт литвы получил или уебал дальше?
совесть не мучает за финальную катсцену?
281 947017
>>46888

>Был бы арт как у Титановой Гончей, были бы и продажи как у нее. Был бы у тебя скилл похуже, то никакие >Импакт персонажа о землю я дрочил неделю.


Вот только все ровно наоборот. У гончей охуенный арт на который все облизываются. А негативные отзывы как раз от неудобного управления, то есть импакта.
282 947023
Ты в Гейммейкере пилишь?
Не думал в сторону мобилок смотреть, всякие Матч3 и тп?
283 947026
>>46912
Как на счет того, что бы недельку подрочить слои и их отрисовку, чтобы всё корректно отрисовывалось и деревья не вылизали одно на другое. Или как вот тут >>46065 шлейф от меча то поверх врага отображается, то позади него. Тебе еще на кроулерах котел говорил об этом, а ты всё до сих пор тянешь.
Ну и тени как всегда, у половины объектов есть, у половины нету.
284 947044
>>47004
чё зомби кун затрясся то?) монашек жалко?
285 947047
>>47017
Да ну, ее же в разбор-полетов треде обсирали за качество графона. На мой взгляд, арт неплохой, может даже чуть лучше среднего. Но по сравнению с такими монстрами как Инмост или Айрон Мит выглядит как дешевая поделка. А автор взял и еще цену поставил как за серьезное инди с солидным бюджетом. Итог немного предсказуем.
chairs.gif9,6 Мб, 472x415
286 947051
>>47026

>подрочить слои и их отрисовку


Так это скрин из движка, в игре то деревья нормально сортируются

> шлейф от меча то поверх врага отображается


ну вот тут да

>>47023

>Не думал в сторону мобилок смотреть, всякие Матч3 и тп?


Да, на гейм мейкере. В мобайл не хочу

Зато теперь табуретки двигаются
287 947055
>>47051
когда ты наймёшь меня нарратив дизайнером за крипту?
288 947056
>>47055
Наверное, никогда
После дримоута планирую вернуться к соло разработке
Может художник останется, если он свой проект не начнет
289 947060
>>47056
плакаю
image.png2,6 Мб, 1920x1080
290 947116
Подкрасил деревья, чтобы посимпатичнее было
291 947192
>>47188 (Del)
примерно 4.5 месяца
От идеи до релиза
292 947195
>>47193 (Del)
Ничего серьезного. На тот момент я уже отчислился, а джемом еще не занимался. Если память не подводит, первую половину я работал относительно в спокойном темпе, а под конец уже почти целыми днями за игрой сидел

тут наверное важно учесть, что на тот момент я может и не был супер-программистом, но за спиной было уже приличное количество джемов и один релиз. Так что на разработку рука была набита
image.png352 Кб, 1330x350
293 947241
>>47116
Блендинг с травой отлично выглядит. Мне кажется это надо расширить. Ровные окологоризонтальные и плавные полоски внизу объектов дают дешевизну визуала
294 947262
>>47004

>совесть не мучает за финальную катсцену?


Это ты о той финальной катсцене, о которой мне в комментах на протяжении нескольких лет постоянно пишут никогда не плакавшие за последние двадцать лет мужики, что рыдали и которая сделала буквально всю игру?
Не особо
Я ей очень горжусь
295 947264
Прости, ОП, что отвечаю тут не по теме. Ты молодец и тред крутой.
Мне всегда твои игры были очень симпатичны
Буквально разок еще фан факт напишу и уйду

В тему про финальную катсцену.
У меня есть история стрима, которая незадолго после релиза прям сильно запала в душу. Я его смотрел целиком.
У стримеров зачастую есть образ, который они старательно поддерживают. Это делает их аудиторию. Тут все понятно.
Чувак начал стримить инмост и первую треть стрима вел себя максимально как быдло. В свой образ.
"А че тут хуе мое, ебать. Ну и поеботина блять" каждые пару секунд
Во второй половине перешел на
"Не, ну вот тут интересненько, а это почему? Не, ну понятно, но как они то..."
Почти всю финальную сцену он молчал, на титрах начал судорожно и истерично всхлипывать после этого отключил стрим на титрах не сказав ни слова

Это лучшая для меня похвала и явный признак что было не зря
296 947265
>>47262
как катсцена это бездарная хуйня давай будем честны
то что какой то дед 50 лвл разревелся не извиняет отсутствия боссфайта
ладно, ты всё такой же мудачок, бывай))
297 947344
>>47241
Очень круто, передел художнику
Где попроще, как на тени, наверное, сам смогу сделать

>>47264

>Ты молодец и тред крутой.


Спасибо! Стараюсь
298 947383
Как долго уходит на освоение гейммейкера?
Говорят простой движок? Возможно на нем стратегию пошаговую запилить небольшую?
299 947385
>>47383

>Как долго уходит на освоение гейммейкера?


Не могу точно подсказать. На "полное" усвоение у меня ушло года 3, сейчас уже не пользуюсь туторами вообще. Думаю вооружившись новыми туторами от Оперы можно освоить гамак за пару недель. Там сейчас действительно классные туторы и шаблоны небольших игр, причем оно частенько пополняются. Ну и старых туторов от индусов хватает. Тот же Шон спендинг (он начал траповать недавно, не пугайся) или френдли космонавт делают отличный контент

> Возможно на нем стратегию пошаговую запилить небольшую?


Да в целом что угодно можно реализовать. Разве что с 3д проблемы и надо быть прожженым кодером-энтузиастом
300 947390
>>47265
Это нормально что ты так считаешь, я абсолютно не против.
301 947421
Хэллоу
Записал прохождение демки
Это все еще версия для команды, поиграем, примерно к 6-му мая сделаю общедоступный билд. Обработаю полученный фидбек, добавлю стим-апи, локализацию, поправлю то, что надо будет поправить и запущу рекламную компанию. Как то так.
https://youtu.be/Snz6Wu9XLlo
gatedestr.webm2,8 Мб, webm,
1920x1080, 0:04
302 947827
>>47421
за эти два дня я осилил 50+ разных фиксов, чтобы демо было идеальным

До релиза демки в стим еще проведу публичный плей-тест, соберу еще фидбека, внесу новые правки и можно смело выпускать демо, которое я буду рекламить до самого релиза
303 948194
>>48168 (Del)
Чтобы не бояться деанона, надо задеанониться первым. Например запустить стрим с вебкой о разработке своей игры. Или сходить на выставку игр со своей. Кароче ты понял, если драка не избежна, то бить надо первым.
304 948218
>>48168 (Del)
Они не сильно говнились прост. Вот за уткой говорят уже ведется охота.
305 948229
>>48168 (Del)
Что будет, если тебя задеанонят?
Мамке твоей сколько лет?
птааг.png1,1 Мб, 2242x966
306 948306
>>48274 (Del)

>а я знаю как шизы любят все узнавать о тебе, доставать инфу


+1
307 948318
>>48274 (Del)
Все это работает только в том случае, если ты реагируешь.
308 948327
>>48319 (Del)
Плохой совет. Если продолжать постить с покерфейсом, то со временем превратишься в lolcow, как это случилось с распом.
Нужно жёстко отвечать обидчикам, даже если это скатит тред в перекидыванием говна. Тред потом новый создать можно будет, но репутация важнее.
17071123404930.jpg235 Кб, 1024x1024
309 948912
>>48274 (Del)
В Iron Meat есть шиз доёбывающий ОПа, но его не кормят (т.е. даже не отвечают) и он уходит голодный. Появляется всё реже и реже, троллит всё жирней и жирней, уже без энтузиазма
310 949338
Хай. Сделал первую публичную демку. Она не идеальна, но в целом я могу точно сказать, что по качеству она лучше всех моих игр

https://disk.yandex.ru/d/_-FQvWTuVEv0FQ
Буду собирать фидбек по этой демке и в начале июня выпушу обновленную версию в стим. Пока демка будет собирать вишлисты, я буду спокойно доделывать остаток игры
311 950465
Тестирование идет удачно, критический баг найдет и устранен. Удивительно, но был всего один. Собрали фидбек, медленно вношу правки. 14-го числа вернусь и конкретно засяду за игру, будем готовиться уже к стиму. Локализация, трейлер и все такое вот
313 952093
>>52086
Красиво. Но бабочка не слишком ли большая. Может их побольше добавить, что сделать мелкими. А ночью светлячков показывать.
17160980861231.jpg313 Кб, 733x1280
314 952269
315 952310
>>52086
Сделай нормальное сглаживание обводки, а то аж в глазах рябит от этих мерцающих пикселей.

Или это из-за ограничений GIF? Запиши в MP4.
316 952341
>>52269
Такое не осилю, но в баре мест сделаю простое освещение
>>52310
Первые 3 гифки точно шакальные и пережатые, четвертая тоже шакальная, но там размер 1к1. Анимированные части странно плывут из-за особенностей гейммейкера. Как исправить не знаю, но позже поищу, что можно сделать. А то вроде милые спайновые анимашки, а гмс их сам же и портит
fishingb.gif947 Кб, 598x479
317 952547
Приделал рыбалку и скины
318 952549
>>52547
да ты прям приделыватель я смотрю братан
сидишь, приделываешь, в хуй не дуешь
319 952550
>>52341

>Анимированные части странно плывут из-за особенностей гейммейкера. Как исправить не знаю, но позже поищу, что можно сделать. А то вроде милые спайновые анимашки, а гмс их сам же и портит


О, точно. У тебя же векторная графика? Попробуй отрендерить текстуры в 2 раза больше, чем они отображаются в игре, а в игре сжать в 2 раза. Это должно помочь с антиалиасингом. Если рендеришь в Inkscape, можно увеличить на панели экспорта параметр сглаживания, чтобы на контурах было больше полупрозрачных пикселей.

Если это всё изначально растры и исходника в большом разрешении нет, то всё равно можно попробовать увеличить текстуры в 2 раза и сжать в игре. Но результат не такой точный, как в векторе.

Если это SVG движком так рендерится, то нужно смотреть параметры импорта в движке, наверняка там есть настройка масштаба или сглаживания.

Суть в том, что при рендере в игре шейдер берёт значение пикселя из текстуры, и если разрешение текстуры слишком мелкое, результат не очень. Текстуры с низким разрешением полезны только для пиксель-арта, где сглаживания вообще нет.
320 952553
>>52547
Красиво!
barlight.gif39,7 Мб, 953x533
321 952641
Добавил освещение в стартовую сцену
322 952667
>>52641
да ты прям добавлятор освещения братан
сидишь, добавляешь
что еще добавил?
323 952677
>>52641
лучше расскажи кто портирует на свищ и как там с условиями!
324 952679
>>52549

>да ты прям приделыватель


>>52667

>да ты прям добавлятор


Это троллинг такой?
image.png944 Кб, 962x568
325 952680
>>52679
Это же мем из вк, не признал что-ли? Я лакомлюсь на зоне

>>52667
Нпс добавил!

>>52677
Портирует VALKYRIE INITIATIVE, продвигают портируют сами, 50%
но на свитче нынче ничтожно маленькая прибыль, но при этом высокие требования (мыши не прошли лол)

>>52667
Ща еще пару НПС добавлю и демка готова. Потестим и выходим в стим

Кстати, китайцы полакомились моими играми. На китайском форуме зафичерили бандл моих игр и я озолотился
326 952728
>>52680

>Это же мем из вк


Я в ВК не сижу уже лет 7...

>Z атака


>С рывок


Почему так много игр с ZXC управлением? Ладно если клавиатура полноразмерная, но сейчас такие не в моде, а на ноутбуках тем более.

>На китайском форуме


В Китае вроде табу на кости, а у тебя вон какая-то черепушка за персонажем постоянно прыгает...

Ты так и не ответил про графику.
Это зашакаленный экспортом вектор или растр?
327 952729
>>52728

>В Китае вроде табу на кости


Это когда без ВНП, когда есть ВПН можно все и даже смотреть мультик про медведя в красной футболке

Графика растровая. Шакалит её именно из-за поворотов спрайта. Крутятся костные анимация или обычные спрайты разницы нет, шакалит всех одинаково
introcolor.gif17,6 Мб, 947x530
328 953569
Обновил визуал интро и доделал демку
пару дней можно поискать баги и подобавлять мелких деталей, и можно заливать билд на двачи
329 953574
>>53569
Мне кажется эти большие бутылки выбиваются из общего стиля. Немного колхозно выглядит, как будто открытка с цветами, котом и шампусиком.
330 953677
>>53574

>открытка с цветами, котом и шампусиком.


Ну это типо трип
331 953690
>>52680
они же иксбоксом занимались только? хотел бы я инхаус держать чела на все консоли эх ..
332 953728
>>53690
Не, валькирии занимаются всем и в целом хотят, чтобы ты на все возможные платформы вышел под их крылом
На иксбокс портирует Desert Water Games
2024-05-29 22-01-37.mkv1,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:05
333 953850
Хаха фанни
добавлять звуки унылая задача канеш
334 953859
>>53850

> .mkv


ниработает в огнелисе
image.png993 Кб, 1280x1280
335 953860
>>53850
Я думал башка взорваться
336 954708
Добавил локализацию на упрощенный китайский и английский
перевод игры, странички и промо материалов.

В сумме фичер в китае принес мне 5000 копий
сам в шоке

Еще немного подготовки и можно публиковать демо в стим. А сама демка готова
337 954819
>>54708

>В сумме фичер в китае принес мне 5000 копий


>сам в шоке


Кошка жена иван рис миска
Вишлистов? Там разве нет ацкой цеезуры?
iceman2.gif16,3 Мб, 890x551
338 954911
>>54819
Проданных копий именно

>Там разве нет ацкой цеезуры?


Есть, но только до тех пор, пока ВПН не включишь

А вот новая локация. НПС жалуется, что батя 10 лет назад ушел на рыбалку и не вернулся. В ближайшем озере находим его в куске льда и растапливаем

Демку скоро опубликую в стиме на русском, китайском и английском, примерно 10 июня
339 954921
Привет, а что за прикол был с ценой у мышей на недавней распродаже (как минимум в ру регионе)? Цена скакнула до тыщи с лишним при скидке 90%, а когда скидка кончилась, снова стало около 400. Мув понятен был бы (хоть и сомнителен), если бы цена взвинтилась пермантно. Что за хитрый маркетинг такой?
UFO.gif16,4 Мб, 1256x710
340 954928
>>54921
Странная фигня, не может такого быть физически
100% это были какие-то баги стима. Потому что если в стиме изменить цену на игру, то скидку будет нельзя поставить месяц. И повторно изменить цену тоже можно будет только через месяц

Да и скидки на мышей 90% не было, скидка была 30 или 35%. Можно глянуть на steamdb историю цен и скидок

Держи лучше гифку. Второй фейкшот для трейлера и стима
341 954929
>>54921
Понял в чем проблема. Скорее всего ты увидел цену на бандл из моих игр. Если у тебя есть 3 мои прошлые игр, то у тебя будут скидки и от самой игры и еще скидка от бандла. В итоге на игру скидка 90% получается. А цена в тысячу это вот как раз цена всех 4 игр в сумме
342 955065
Переделал пустыню и сделал еще одну локацию со стелс-секцией
Можно теперь и анонс-трейлер из этого сделать и скрины в стиме крутые и на твитторы постить
Выпустить демку и запустить адскую машину маркетинга. А пока она будет работать, спокойно игру доделаю
343 955091
>>55065
Вот ты хуяришь
image.png885 Кб, 1282x748
344 955237
Современный маркетинг выглядит вот так вот
345 955240
>>55237

>когда чеду простительна любая глупая шутка

DREAMOUTSHORTGIF.gif12,2 Мб, 494x278
346 955366
Сделал полный трейлер (на троечку вышел) и залил демку. Опубликую все в субботу

А пока что гиф-версия трейлера, чтобы срать ей в комментах и быстро объяснять, что у меня за игра
347 955437
>>55366

хука нет. смотрю на видики и гифки, и не понимаю, зачем мне в это играть

да и чисто механически я не успеваю ни во что всмотреться. сцены меняются быстро, и их много. ты как бы говоришь мне: "гляди, воооот сколько тут уровней сильно разноцветных, а поэтому здесь полно некоего крупномасштабного разнообразия". я верю, но я бы предпочел увидеть как секунд 6-10 разворачивается некий интересный момент. а остальные сцены уже чисто на промотке. мол, "вот ты посмотрел верхушку айсберга, а там еще дохерища разноцветных уровней с куууучей подобного"

вот этот интересный момент был бы хуком, который меня бы заинтересовал
348 955442
>>55437

>не понимаю, зачем мне в это играть


Смешная цветастая бродилка с головоломками. Не привлекает? Просто ты не целевая аудитория.

>не успеваю ни во что всмотреться


Так любой трейлер начинаться должен, чтоб заинтересовать разнообразным контентом.

Ближе к концу можно было показать долгую сцену.
349 955448
>>55442

не успел разглядеть головоломки
слишком равномерно быстро все меняется
понял только, что бродить и закликивать врагов надо, и что уровни разноцветные

>Просто ты не целевая аудитория.


ну брось, это ж не авиасим, чтобы жесткий фильтр был на вход
хук должен меня зацепить за 15 секунд. тогда я стану ЦА

глянь трейлеры и гифки на странице Cult of the Lamb

еще один минус - отсутствует смены планов, на всех кадрах одинаковый процесс
это уменьшает игру, как будто в игре мало контента
350 955474
ss2f4b69642acdd16deca3a44386852b72d739664b.jpg465 Кб, 1920x1080
351 955524
>>55448

>Cult of the Lamb


Там мультики уровня Happy Tree Friends.
- О чём игра? О демоническом баране?
- Что в игре делать вообще? Непонятно.
- Как игра в реале выглядит? Непонятно.
Меня не цепляет -> я не целевая аудитория.

>>55448

>не успел разглядеть головоломки


Головоломки уровня Sokoban, пикрил.
352 955526
Хз, трейлер в целом прикольный. Единственное, очень не хватает звуковика, который бы эффектами поднял его привлекательность на +100%
353 955600
>>55524

>Головоломки уровня Sokoban, пикрил.



я пишу как бы со стороны игрока, который бегло глядит гифку в твиттере или просто в анимированной превьюшке и идет дальше, не пересматривая её несколько раз, чтобы раглядеть детали. у тебя нет возможности оценить, что извлекает из твоего материала игрок-мимокрок, который не знает твой контент наизусть

например, место, где ты батю пацана оттаиваешь, ты поместил в гифку. но при беглом просмотре я полностью упустил этот момент, не поняв, что происходит. понятно, что я читал тред и знаю, что это прикольный момент и о чем он, но мой "игрок-мимокрок" не оценил. понятно, что мне ты можешь написать о чем твои головоломки, и про момент с батей пояснить. но гифку показываешь на глобальную аудиторию, поэтому в ней нужен хук
354 955646
>>55600

>твоего


Ты не ОПу отвечаешь, это >>55524 как раз твой

>игрок-мимокрок



>глобальную аудиторию


Невозможно притянуть всех мимикрокодилов.
В любой ситуации найдётся тот, кто "не оценил".
image.png46 Кб, 973x659
355 955651
356 955703
>>55651
Ну в целом график пока что неактуален, потому что эти 2.5 года страничка была без трейлера и скриншотов, поэтому ничего не набирала
Теперь я полноценно занимаюсь игрой и её продвижением, так что к концу годика наберу 5-7к вишлистов для апкаминга и релизнусь
357 955973
>>55703

>к концу годика наберу 5-7к вишлистов для апкаминга и релизнусь


Как ты это собираешься сделать?
Для меня до сих пор загадка, как твои Кроулеры попали в будущие популярные новинки без заметного маркетинга. За счет накрутки вишей? Но ты вроде говорил, что накрутил относительно немного (пару тысяч). Откуда еще 4К вишей?

У меня игра получала 0-3 виша в день без маркетинга. И вообще я не понимаю, откуда даже теоретически эти ваши вишлисты без маркетинга появляются. Стим давал максимум 10 просмотров в DQ в день. Все остальные просмотры страницы в статистике - это, я считаю, боты. Раньше еще в тегах можно было засветиться, а теперь там только ПОПУЛЯРНЫЕ будущие новинки, то есть игры, уже прошедшие порог. Еще в расширенный More like this можно попасть, но там, пока еще была неполоманная статистика, было 6-10 переходов даже с популярных игр.

У меня у демки были два ролика на 100К+ просмотров на ютубе, которые дали еще 2К вишей, плюс с пары фестивалей еще 1К, моя демка была некоторое время на первой странице среди всех демок на Стиме. Плюс реддит еще дал 300. При всем при этом я застопорился на 4К+ вишей, исчерпав весь маркетинговый потенциал и выпускался без попадания в заветный список.

То есть я вообще не понимаю, как ты собрался набрать 5К вишей до конца года без нескольких видео от крупных ютуберов. Без всплеска ативности на странице тебе Стим никогда не навалит 100+ просмотров в DQ. А у тебя уже провален момент с выпуском страницы. Плюс вроде они порезали вес накрученных вишей (в этом не уверен). Если не порезали, то я бы и сам с радостью накрутил своей новой игре.
358 955998
>>55973

>За счет накрутки вишей?


я тогда купил примерно 3000 вишлистов, но это уже был "последний рывок" сейчас накрутка не работает кстати
5 тысяч вишлистов я насобирал сам, потому что
1) относительно регулярный постинг в интернетах. Пара стрельнувших гифок
2) повезло проскочить меж правил и поучаствовать в двух некст-фестах

Конкретно в случае с кроулерами зарешало то, что страничка просто очень долго была в стиме. Медленно к релизу набрал минимальное необходимое количество

>как ты собрался набрать 5К вишей до конца года без нескольких видео от крупных ютуберов.


Ну так... Я и получу эти видео рано или поздно
Процесс уже пошел, я регнулся на китайских сайтах, раскидал анонсы в твиттерах, дтф и пикабу, минимально запустил кеймайлер, ну и конечно же демку релизнул. Запустил таргетированную рекламу в твиттере. На очереди некст-фест, возможно возьмут на пару других мелких фестов. Так или иначе идет трафик со страничек прошлых игр. К слову это единственный стабильный трафик, который не требует моих усилий

В этот раз я попробую все методы, в сумме уж получится выйти на показатель 10-20 вишлистов в сутки. Немного позже станет ясно, что эффективно, а что нет. Вот чо поэффективнее, на то и надавлю

Кстати Вич Коулдрон выходил с 4к вишлистов и очень даже успешно. Игра милая и симпатичная. А я с кроулерам выходил с 10к вишлистов и заработал в 10 раз меньше. Просто к слову
359 956010
>>55651
>>55703
Сейчас вишлисты считай ничего не значат для алгоритма, если у тебя их меньше 10000. На мой взгляд, сейчас решает конвертация простмотров в покупки в первые дни после релиза. Ну и динамика набора вишлистов/покупок, внешний трафик.

>>55973
Ну, у тебя была хуевенькая игра, раз 0-3 вишлиста в день без маркетинга. У меня тоже примерно так было, в итоге кое-как за пару лет набрал почти 8000 вишей. При релизе в 2023 году вообще не попал в популярные будущие новинки, ну или так мало в них был что даже не заметил этого.
Но сейчас понимаю что сама игра была слабовата, не было крутого графона, не было оригинальной идеи, были трусы вместо порнухи игра была в адултс онли.
Надо продающие игры делать, которые без маркетинга по 10 вишей в день набирают, тупо за счет качественной и интересной страницы в Стиме. А не мариновать средне-игры годами ради 10к протухших вишей.
360 956015
>>55998

>Процесс уже пошел, я регнулся на китайских сайтах


Что за сайты?

>Кстати Вич Коулдрон выходил с 4к вишлистов и очень даже успешно. Игра милая и симпатичная. А я с кроулерам выходил с 10к вишлистов и заработал в 10 раз меньше.


Я об этом и говорил
>>56010

>Надо продающие игры делать, которые без маркетинга по 10 вишей в день набирают, тупо за счет качественной и интересной страницы в Стиме.



Коулдрон в очень оригинальном жанре игра, плюс казуальная и подходит широкой аудитории, плюс довольно уникальный дизайн ведьмы и деревенщин, плюс много смешных текстов, плюс мини-мультик в трейлере, плюс белорусы пиарили. А у тебя какой-то очередной зельда-клон с низкокачественным пиксель-артом. Вообще разные весовые категории.
361 956092
Начался некст-фест. Пролез в пару подборок демок на реддите и на китайском сайте keylol называется
Через пару часов узнаю, наберется ли хоть сотня вишлистов от этих махинаций
maxresdefault.jpg32 Кб, 1280x720
362 956094
>>56092
давай разъеби их
363 956095
>>55998

> Вич Коулдрон


это тот самый Котёл?
364 956096
image.png14 Кб, 436x257
365 956275
>>55973
>>55998
Беру свои слова обратно, иду молча доделывать дримоут КЕК
366 956358
>>56275
Какие именно слова? Не собираешься 7000 вишлистов копить что ли?
Типа, слишком плохо в вишлисты добавляют на Некстфесте и тут только молча игру доделывать и релизить?
Так некстфест же только начался. Может неберешь еще тысячу вишей и установок к его окончанию.
367 956404
>>56358

>Какие именно слова?


Мне не стыдно признаться, что я очень много кичился курсами, а по факту вышел пук в лужу на 100 вишлистов на релизе демки. Набирать 7к вишлистов я конечно буду, но, видимо, классическим путем - спамом боевых гифок. Остальные "крутые" методы себя не оправдали, игра не привлекла людей. Из потенциально мощных инструментов осталась ручная ссылка писем ютуберам. Но это уже ближе к релизу.

>Так некстфест же только начался.


А в этом весь фокус. Я не зареган не этот некст-фест. я эксперимента ради скидывал всем свою демку. Всем, кто обозревает игры на нем. Ну, меня добавили в пару подборок. А полноценный некст-фест у меня будет в октябре.
368 956620

>Мне не стыдно признаться, что я очень много кичился курсами, а по факту вышел пук в лужу на 100 вишлистов на релизе демки.


А должно быть стыдно. Ты же Ворюша, воровал идеи, стиль и геймплей из старых Зельда игр. Хоть в Обсурити и Экскровлерах и не было ничего особо оригинального, глубоко проработанного и выдающегося, но люди вспоминали как в детстве гоняли в Зельду еще на SNES при взгляде на твои игры и сразу желали купить.
А теперь ты какие-то йоба-курсы прошел и решил жить своим умом. Выкатил нечто странное, которое хз зачем людям нужно.
Выше где-то анон говорил что игра выглядит неплохо, но не хватает хоть одной решительной причины чтобы ее купить. Я с ним полностью согласен.

Посмотри на другие игры в разделе. У всех есть хоть одна, но мощная продающая точка. В Айрон Мите можно получить геймплей как в оригинальной Контре и олдскул-графон из той же эпохи. В Арчтовере фанаты экшен-рогаликов могут получить необычный шутерный геймплей в 3д вместо набившего оскомину топ-даун 2д. В Халвере додики-казуалы могут испытать свой мозг на оригинальных головоломках связанных со способностью половинить объекты.
image.jpg9 Кб, 420x260
369 956626
>>56620

>причины чтобы ее купить


>В Халвере додики-казуалы


Перетолстил.
Пахом обмазывается.jpg48 Кб, 604x471
370 957001
>>56620

>воровал идеи, стиль и геймплей из старых Зельда игр

371 957148
>>56626
>>57001
Ты смешон. Я тебе по делу все ответил, дал адекватную гипотезу почему такая низкая динамика вишлистов. А ты стриггерился на упоминание своего конкурента Гомогея.
То что у Дримаут нет сильной продающей точки как у твоих прошлых игр - это факт. Это просто прикольная и добротно сделанная игрушка. Как Титановая Гончая, например.
image.png5 Кб, 386x168
372 957153
>>57148
Сюда не только ОП заходит.

>добротно сделанная


>Титановая Гончая


Кончай троллить, не смешно.
373 959242
Собрал основную часть кладбища, деревья, грибочки. Можно целиком пробежать. По размерам правда получилось немного больше, чем надо. Ну ладно, исправлять не стану, просто сделаю там побольше дешевого контента - мобов и пазлов.
Квесты пока не делаю, после марафона полировки демки хочется заниматься чем-то типо сборки уровня. Задача простая, но когда заканчиваешь, кажется что прям ПРОГРЕСС
374 959247
>>57153
Так гончая именно добротно сделана. То, что она не успешна - ну не выиграл в рулеточке, бывает.
375 959354
>>59242
нуууу не плохо не плохо!
молодца, графон зачот
персы аутентичные
только видео демка была, где графоний пикселил,
мне показалось, что там лучше он был
376 959355
>>54911
охуенчик, я зарублюсь, как готово будет
сколько рыл игру пилит ?
377 959358
>>52086
ОГНИЩЕ!!!1
почему движение на стрелках?
ну т.е. почему не мышка
image.png1,7 Мб, 1920x1080
378 959408
>>59355

>сколько рыл игру пилит ?


Четыре человека. Художник, программист, сценарист и композитор

>>59354
пикрил. Только что добавил сглаживание, теперь без шакалов

>>59358
Потому что мне очень нравится турнип бой, а там такое же управление. Он меня и вдохновил делать игру. Но потом оказалось, что это плохая практика и если турнип бой и холлоу найт могут сделать управление на стрелочках, то я так не могу, по причине "недостаточно крутой". Позже сделаю нормально
ssadbca6e79e109bf48e6f63a31b9a0b0a2b7836ff.1920x1080.jpg353 Кб, 1920x1080
379 959699
>>57153
Утешай себя. Как художник Титановый легко уделает тебя. Да, с лицами у него явные проблемы, но окружение и особенно задники он рисовать умеет. Пикрелейтед намного привлекательней чем >>59242
Просто ты хитрый и специально полез в нишу шутливых игр где не нужна очень живописная картинка.

>>59247
Двачую. Но не согласен что все от удачи зависит. Титановый ошибся с таргетированием. Игра попала в рекомендации к тем кто жаждет новую Контру или Метал Слаг, а он выдал игрокам совсем другое и непонятное.

А Ворюша раньше правильным путем шел - удовлетворял тех кто жаждет старую Зельду. Сейчас обучился на курсах и придумывает что-то новое не непонятное.
380 959781
>>59699

>Как художник Титановый легко уделает тебя.


И как, помогло ему это? Может ему стоит картины рисовать, а не игры делать?
381 959858
>>59247

>гончая именно добротно сделана


>>59699

>Как художник Титановый легко


>Двачую


>Титановый


Ты сам себя двачуешь, титаногончий?

Хорош прикидываться. Всем понятно, что какой-то никому не известный инди-обсёр будет форсить и нахваливать от третьего лица только сам автор.

Если ты такой крутой художник, зачем нейронки?
https://dtf.ru/craft/2669278
Ты ж очередной обосравшийся ассетфлипер.

мимо не ОП
382 959911
>>59699

>Просто ты хитрый и специально полез в нишу шутливых игр


Хоть я и пришел к этому уже в глубоком процессе разработки, но да, устал я делать вид, будто могу в ДАРК ФЕНТАЗИ сюжеты. Решил на мемы все свести. А изначально игра была про сюжеты для развития СПГС. Было прикольно, но я бы не потянул делать так все игру. Поэтому смехуечки

>А Ворюша раньше правильным путем шел - удовлетворял тех кто жаждет старую Зельду. Сейчас обучился на курсах и придумывает что-то новое не непонятное.


Ну вот тут ты уже чуток не прав конешна. Дримоут - та же обсурити, только механик больше, а так буквально обсурити на кислоте.

Насчет курсов напомню, что это были курсы по маркетингу, которые я прошел в начале года, а дримоут я начал делать аж 3 года назад

>>59891 (Del)
Я давно не использую ассеты уже. Ну, кроме звуков, хотя и там самописанных куча

>ОП-это тренды


Даже если и так, то самые хуевые тренды, не профитные(
Мне немного грустно, что я fallow the dream и посвятил себя топ-даунам, которые в стиме не популярны. Ну, типа, это честно, что я хочу бабла и много. Яж больше не у родителей на шее.
Но в остальном пофиг, повезло, что широ стрельнула, так что можно и дальше делать топ-дауны, но одну ХАЙПОВУЮ игру все таки сделаю, финансовое положение укрепить свое
383 959928
У Данте в "Божественной комедии" есть образ Гончей. Эзотеризм вслед за Геноном и Эволой трактует это как фигуру Последнего Императора. Неизбежна и отсылка к псам-стражникам у Платона, из которых появится царь-философ.

Главная цель ее явления - восстановить традиционный, сакральный порядок на Западе.

Канье - от лат canis, собака. Животное мудрецов. Уэст - Запад. Смысл пророчества великого Флорентийца очевиден:

"Но Гончая придет убить Волчицу.
Не золото той Гончей будет пищей,
Но добродетель, мудрость и любовь.
Меж войлоком и войлоком родится
И жалкую Италию спасет…"
384 960055
>>59858
Я не он, сомневаюсь что Титановый вообще на двачах сидит.
Зато вот совершенно ясно что ты ньюфаг залетный, не знаешь с чего вообще начались Разбор Полетов треды.
Всем безразлична Титановая Гончая как конкретная игра. Это символ явления которое аноны обнаружили год или два назад. Символ современного инди-апокалипсиса, когда даже добротная игра над которой автор кроптел годами без всяких ассетов и нейронок может не набрать даже 10 отзывов на релизе.

Ворюша никогда не испытывал этого и поэтому сейчас такой дерзкий и творческий. Не знает что выгребная яма Стима ближе чем кажется. Стоит чуть оступиться и Стим просто не даст достаточно трафика на релизе.

>>59911

>Ну вот тут ты уже чуток не прав конешна. Дримоут - та же обсурити, только механик больше, а так буквально обсурити на кислоте.


У тебя глаз замылен. Я вот по трейлерам вижу игры с совершенно разной атмосферой и геймплеем. Обсурити, несмотря на свое уродство, предлагает простой ретро-геймплей и ретро-стиль. А Дримаут вообще слабо похож на Зельда-клон, везде всякие головоломки и мини-игры, мало чистого геймплея.

Алсо, если мне не веришь то сам проверь статистику по фоловерам. Верный ретро-духу The Excrawlers получил за год после публикации страницы больше 200 фоловеров. А Дримаут набрал около 20, лол.

>Даже если и так, то самые хуевые тренды, не профитные(


>Мне немного грустно, что я fallow the dream и посвятил себя топ-даунам, которые в стиме не популярны.


С трендами как раз все в порядке. Вон, в соседнем треде анон пытается натянуть механики 3д-шутера на рогалик и данжен кравлер, и то находятся долбоебы чтобы в такое странное играть. Фанатов Марева, Зельды, Метроида и т.п. все равно еще легко на 5-10 лет хватит, проблема только в высокой конкуренции в нише.
385 960124
>>60055

>Метроида


Разве они уже всех не достали?даже ааа пришли в нишу
386 960156
>>60055

>У тебя глаз замылен.


Ну, может частично ты прав. Наверное, я говорю с позиции разработки. По технической части это действительно обсурити, но с дополнительными механиками. Я не вижу отличий между тех.частью обсурити и дримоута, но это никак не противоречит тому, что дримоут уже намного дальше от зельды

>The Excrawlers получил за год после публикации страницы больше 200 фоловеров.


Потому что сразу после публикации странички (примерно через 2-3 месяца) я отправил кроулеров на фестиваль демок. Поэтому и такой скачок. Можно конечно попробовать подсчитать скорость прироста вишлистов на каждом проекте, но кому нужны эти цифры? Сам я спрогнозировать ничего не могу, могу только до самого релиза пиарить игру, а там уже по факту будет видно, нормально или не нормально выйдет
387 960171
>>60055

>не знаешь с чего вообще начались Разбор Полетов треды


ГОНЧАЯ ЗАЛЕТЕЛА ПОСКУЛИТЬ, ЧТО ЕЁ УГ НИКТО НЕ ПОКУПАЕТ
@
ВСЕМ НАСРАТЬ НА ЕЁ УГ, НАЧАЛИ О(Б)СУЖДАТЬ ДРУГИЕ ИГРЫ
@
ПОБИТАЯ ГОНЧАЯ НЕ УНИМАЕТСЯ, ВЕЗДЕ УПОМИНАЕТ СВОЁ УГ
@
ИЗО ВСЕХ СИЛ ДЕЛАЕТ ВИД, ЧТО ЭТО ПОСТЯТ РАЗНЫЕ ЛЮДИ
@
ПОСТОЯННО НАПОМИНАЕТ, КАКОЙ ОН НЕПРИЗНАННЫЙ ГЕНИЙ

>символ явления которое аноны обнаружили год или два назад


>современного инди-апокалипсиса, когда даже добротная игра


Твоя гончая - унылый рескин унылого говна, кишащего багами.

Весь твой "современный инди-апокалипсис" выражается в:

>СНОВА ЗДЕЛАЛЬ ПЛАТФОЛМЕР, А ЕВО НИКТО НИПОКУПАЕТЬ(((



>выгребная яма Стима ближе чем кажется


>Стим просто не даст достаточно трафика на релизе


Пока гончая скулит в своей яме, чэды не сидят сложа руки.
388 960188
>>60171
Вот это копиум.
389 960887
Доделал два последних уровня, получились совсем небольшие, опять будет игра на 2 часика. Теперь можно сделать большой список из кучи квестов и ежедневно делать их, зачеркивать таски и довольно урчать
Уверенно идем, к концу года закончу все начатые в 2021 году проекту
390 967781
Андрюха, аноны хотят твг андерграунд №2 от тебя.
Найди время!
penis.gif8,1 Мб, 838x530
391 967844
>>67781
Хотел просто вкинуть прогресс нового квеста, но видимо этой гифкой можно ответить на просьбу шучу

А где просят? Надо по датам глянуть, может придумаем чего
Надо только вспомнить как блогпостом пользоваться
392 968004
>>60887
ананас где сыграть можно?
393 968005
>>67844
Здесь >>967703 →>>967841 →>>967854 →

>Надо только вспомнить как блогпостом пользоваться


Да пиздошь прям у себя на сибериан и итче как сайдпроджект. Больше аудитории познакомится с прелестями двача.
394 968101
>>68004
В стиме есть демка, она актуальна, сильных изменений уже не будет, разве что деталей может больше появится. Вроде как достаточно отполированная, косяков быть не должно
17155403725450.jpg189 Кб, 640x613
395 968111
>>68101
Андрюш, давай андерграунд, а?
А то люди там уже совсем какой-то хуйнёй начали маяться из-за неудовлетворённости ТВГ от хуёвого орга. Готовы даже на какие-то гамины хуймины лезть.
Нужен православный расововерный ТВГ Андерграунд.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее