• GAME MAKER STUDIO 2
• Три игры релизнутые на Стим, Xbox, nintendo
• MiceGard - доделываем в этом году
• DreamOut - Сразу после релиза мисгарда
• Работал соло, с командами и фрилансерами
• В стим выхожу сам, на консоли - с паблишерами
• Организовывал ТВГ, участвовал в ТВГ, спорил с Димасиком, жал руку Серёге, был протолкнут в геймдев уткой.
В этом треде буду писать о своих успехах и провалах, постить контент из новых игр и отвечать на ваши вопросы.
ты в рф? как на стим выходишь?
> Организовывал ТВГ
И просрал сделанные для своих конкурсов игры, так как удалил все архивы
>на Стим
Откуда это взялось? Почему куча народа стало говорить/писать "НА стим"? Всю жизнь было "в стим", а тут появилось это "на".
Не на стим, а на Стим, Xbox, nintendo. Два "на Xbox, nintendo" перекрывают один "в стим"
я как придется пишу
когда в уме "площадка, платформа" - на стим
когда "магазин игр" - в стим
купил игру в стиме
зарелизил игру на стим
мимо
Будем честны, у тебя игры не отличаются оригинальностью. Люди покупали их ради красивых пикселей и своих воспоминаний о Зельде/Марио.
А теперь ты ретро-геймеров кинул и делаешь игрушки для малолетних педовок которым нравятся милые животные. Что тебя убедило в том что педовок больше чем ретроградов и покупать игры они будут активнее?
Андрюша, родненький, поведай нищим анонам, где в интернете продвигать свои проекты? Ты же явно работаешь на мировую аудиторию, где демки кидаешь, к каким блохерам/сайтам на поклон ходишь?
Мне как ретроебу андрюшины пиксели и не заходят. Его игры выглядят именно как современные инди игры, а не как ретро, и ни о каких марио/зельдах не напоминают.
Участвуешь или спонсируешь текущий OWG конкурс?
Обеляет свою историю, отказывается от братушек с двача?
Да он уже настолько возвысился, что забыл о своих корнях эх, а ведь мы с ним с одного twg начинали
Да нихуя он не продвигает, скорее всего. Игры набирают виши за счет красивых картинок/трейлеров и демок на Стим Некст фестах.
>>19250
Современные инди - это всякие вампир сурвайволы, рогалики, выживачи и прочее. А Андрюша все игры свои по старым лекалам делал, просто на новом движке и с более модным пиксель-артом.
Ретроебы ведь разные бывают. Я и сам немного ретроеб, но если мне сунуть под нос платформер с 3 жизнями и сложностью как в Супер Марево, то я нах пошлю. Хочется старого, но чтобы отдохнуть и получить удовольствие.
Мало того что могет, так еще и содержит студию художниц, которые ему мышей рисуют постойте ка...
Ворюша прокачивается.
Сначала он воровал лишь картинки домиков, освещение и скрипты.
Затем уже главных героев.
Потом целые игры с ТВГ.
Теперь вот ворует уже целые команды мидлов художниц с ТВГ.
я в рф, в дс1 переехал. Выпускаю игры как обычно, просто чуть больше действий
>>19136
На нинтендо через валькирия инектив, на хбокс через desert water games (только для GMS2)
>>19182
я игрался в студию и брал себе разных художников. На пару проектов захотелось сделать не пиксельные игры. на ностальгию не давлю, просто сам мало-мальски могу спиздить арт чужих домиков. И заменить художника по необходимости
Люди покупали мои игры, потому что они и выглядя>
т и играются на свою цену (со скидкой 90%)
>919245
Тут нужно целый гуид писать. КОРОЧЕ. самое главное сосредоточиться на стиме. Все говорят - выпускайте страничку как можно раньше. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО. Сделайте хорошую страничку с гифками и трейлером обязательно и тогда выпускайте. Если у вас игра не супер-мега инди, то пиар на реддитах/вк/пикабу - опционально, по желанию. я отказался от идеи такого пиара, потому что каждую неделю выдавливать из-себя продающую гифку сложно. Я планирую делать продающие гифки перед релизом, например за месяц, и там уже, после завершения разработки, пиариться в этих соц.сетях
Но, повторю, стим стим стим. Фестиваль демо нужен 100%, лучший источник качественного трафика. Тут аналогично, делаете ИГРУ, демо и выпускаете. Кривые альфа-версия на фесте не нужны, толку не будет
Планирую влить 550 баксов в кеймайлер, по 150 баксов на широ и кроулеров и 250 на релиз мышей. Когда реализую - расскажу чо как
>>19252
Увы нет(
Вообще джемить перестал уже
>>19335
Хорошо живу, получаю в среднем х2 от того что трачу в месяц
>Люди покупали мои игры, потому что они и выглядя>
т и играются на свою цену (со скидкой 90%)
Достаточно странный тезис, лично у меня нет желания играть в твои игры и я не вижу в них ничего интересного, оно буквально халтура, а потребляют ее говноеды. Но ты молодец в целом конечно, тут спору нет.
И я конечно понимаю что скоро релиз, и ты не из тех кто по пять лет юай настраивает. Но вот тут я бы задумался над юайчиком. Слишком просто и невзрачно. Один квадратик с именем персонажа. И целый блок текста - это не ок. Понимаю что портреты ебашить уже сил нет, да и нахуй не надо может. Но само поле как-то перерисовать чтоли. Чтобы подтвердить свои слова, ещё подумал т может кидану пример какой в тред. Но ты понял.
Делать просто коричневое поле для текста это плохо. Мне как игроку больно на это смотреть. Цвета можно другие выбрать, или поиграться с обрамлением и все такое. Хотя бы диалоговое окно, которое игрок видит чаще остальных.
У тебя же есть команда, знакомых дохера, есть кароче фокус группа, у которых можно спросить про это.
Если что, то на сайте https://www.gameuidatabase.com/ можно посмотреть как во всех других играх выглядят менюшки, диалоговые окна и все такое.
Про тени думаю я понятно написал.
Сто раз наверное спрашивали, поэтому спрошу в сто первый - почему последние две игры про антропоморфных животных? Фурри сообщество настолько платежеспособное, что ты решил ограничить аудиторию таким дизайнерским ходом? Или тут имел место инфлюенс твоих наложниц художниц?
Портреты есть (пока что они в статусе "зафичекачено",но есть время реализовать), но я пока их не добавлял, потому что они будут закрывать собой кей-фреймы с уникальным артом. Немного глуповато получилось в этом плане, но надо что-то придумать
>>20153
Кажется я уловил твою мысль, постараюсь хотя бы минимально улучшить это окно, спасибо.
А с тенями да, ебка какая-то, почему художница забывает их рисовать - хз. Тоже не люблю топ-даун игры без тени
>>20156
>Фурри сообщество настолько платежеспособное
Одно из самых платежеспособных, но только в контексте порно-новелл. Мыши стали мышами, потому что просто викинги оказались никому не нужны. Когда я говорил "МЫШИ ВИКИНГИ!" у аудитории моментально был отклик. Альпака стала альпакой, потому что это в целом мем-игра. Ну типо... Альпака выглядит забавно, забавнее, чем какой-небудь человечек.
Так что да, в целом все эти животные - просто неплохой триггер и попытка сделать мои игры мене дженеричными
какая структура доходов? считаю, что стим 70%, консоли остальные 30% но консоли с длинным хвостом
везде грязные данные и хз кароч
ну и как мне это доказать уважаемым партнёрам?
какой % отдаёшь за свищ? за ящик ясно, на сайте написано
рефералку тебе дадут если скажу от атсравлерс пришёл?
С какого перепугу так много денег от х-бокс и так мало от свыча?
Тебе издатель фичеринг что ли устроил на х-боксе?
Алсо, эскровлеры отлично же подходят для портативного гейминга. А для большой консоли - наоборот, игра слишком примитивная и графон с большими пикселями.
>за ящик ясно, на сайте написано
Почему ясно? Андрюша не сам издает игру, смотри ОП-пост >>19122 (OP). Издатель может и 50% забирать, особенно если фичеринг есть.
С чего вы вообще взяли что на х-бокс можно без издателя? Там же для таких индюков убогий раздел который не видно из магазина и найти игру можно только по ссылке или названию.
Вывод похож на правильный.
свищ вроде 50% забирает, как говорит издатель, там нынче слишком тесно. Но вообще хз, мб все таки кроулеры это не то, что там хотят видеть? Потому что широ 2 года назад нормально бабла вынесла оттуда. В этом месяце должны придти деньги с широ со свитча, её же удалили из нинтендо-шопа, восстановил недавно
Если спросят от кого, пиши что от меня, профит мне за это не дают, но вдруг поинтересуются
>>20385
>Тебе издатель фичеринг что ли устроил на х-боксе?
насчет фичеринга не знаю, но связи у него явно есть, потому что кроулеров ретвитили сами хбоксы. Официальный аккаунт, честно не вспомню, толи какой-то майкрософт, толи конкретно магазин иксбокса. Издатель проводит разные промо акции и меняет ачивки игры специально под аудиторию иксбокса
>>20464
Даже если и так, это не сильно должно влиять на продажи. В стиме формально есть правило 2-х часов и 2-х недель, но все равно рефандять по первому запросу. но я держусь планки 5-10% рефандов, что даже немного ниже среднего
1280x720, 0:20
Мини-трейлер для привлечения внимания. Мини-трейлеры вообще отлично лайков собирают
Да это не страшно, прямо сейчас идет конкурс, если сам не можешь, то можно и донатом обойтись или стримом. Надеюсь мудачество от утки не передалось и ты не соьираешься использоаать двач сугубо как рекламную площадку.
Ворюша ты пошто дварфинатора украл?
А вообще конечно стремно смотрится. Это финальная версия? Ну такое.
весь геймплей в коротком проморолике 100%
Съел и поглотил
Сразу видно, что девочка художник. Арбалет ездит по железной дороге без колес. Пилот сидит в ложе для болта.
Охуенный графон, лизал бы за него художнице каждый день.
мыши братья
Кроулеры хоть и собрали 7к вишлистов, но я там и на фесте дважды был и страничка висела 2.5 года
Не стыдно делать такие игры?
Pecunia non olet.
По нынешним временам
>Думаю, после видосиков и за счет пред-релизного трафика в стиме к моменту выхода соберем ~3000 вишлистов, что уже вообще-то рекорд для меня.
Это хуйня которая почти не повлияет на продажи. Ну, по крайней мере у меня была игра и с 500 вишлистов и с 5000 на старте, а разницы особой между ними получилось мало. Вторая игра так же не попала в Популярные Новинки как и первая.
Алсо, Ворюша, а почему мне вчера выпали карточки с твоего Обсьюрити? Играл я года два назад, лол.
Потому что я наконец-то сделал карточки/фоны/значки для Широ и обсурити. Лишняя причина их купить. Купил игру за 16 рублей - продал карточки за 20 рублей
>Это хуйня которая почти не повлияет на продажи.
Да там нюансов дохуя. У меня сейчас идет сплошная свежая органика, так что в этот раз конверсия должна быть нормальная, а значит и стартовых продаж чуток больше. Ну, в любом случае я всем этим и занимаюсь для того, чтобы потом некий отчет сделать. Уже через 2 недели можно будет дать оценку продажам за релизную неделю
Двачую.
надеюсь это поможет)))))
>Потому что я наконец-то сделал карточки/фоны/значки для Широ и обсурити.
Добавь в настройках плашку что карточки есть, сама она не включается.
У меня вышел лютый форс-мажор с ценами. Вальве не успели их менить за 5 часов, даже в тп написал. Пришлось релизить как есть. Ну ничего, главное делать вид, что я так и хотел.
С кеймайлера пришло 200 видео/стримов, вышли с 2250 вишлистов
пиздец, тупой стим.
жду "ОБНОВЛЮ ЦЕНЫ САМ ПОСЛЕ ВАШЕЙ ПРОВЕРТИ"
ну и кнопка релиза пропала нахуй. Региональные цены тоже прикол конечно. Ну ничо, бывает
Может теперь и вообще начнешь игры дороже продавать, ну дак а хули, коли хавают.
Поздравляю, ОП.
Очень неплохой старт у игры, десятка отзывов уже есть.
С ценой, конечно, интересно вышло. Ты надеешься на продажи среди национал-предателей в Грузии, Армении и других СНГ-парашах кроме Казахстана? Иначе не понимаю почему в этих странах минимальная цена около 3 баксов.
>>27986
А по какой цене ты хотел продавать? Алсо, я не считаю что 8 баксов это дорого. Ты в игру неплохого графона завез. За 5 баксов продавать стоило бы если бы оставил пиксельные какульки, как в прошлых играх.
>Иначе не понимаю почему в этих странах минимальная цена около 3 баксов.
в таких странах регион "снг доллара", цены в баксах, но дешевле, чем в америкосии
Посмотри steamdb, там цена CIS-USD считай что самая низкая из всех.
Я сначала подумал что ОП специально так занизил для россиян которые под ВПН в Стиме сидят. Но тогда уж надо было Аргентину, Турцию и Казахстан снижать, а не CIS. В Грузии и Армении считай нет российских игроков, там же беглые либерасты только. По справедливости такие "россияне" должны бы в окопе сидеть или даже землю удобрять, а им такой почет и уважение в виде дешевой игры от ОПа.
>Очень неплохой старт у игры, десятка отзывов уже есть.
Ну ты всё-таки учитывай, что далеко не все отзывы "органические". Я вон, дурак, игруху выпускал, не позаботившись заранее об отзывах, и при бОльших продажах, чем у мышей, получил один отзыв в конце первого дня. Обычные люди не бегут писать отзыв в первые часы после выхода. За счет органики может только какой-нибудь суперхит с десятками тысяч вишлистов быстро отзывы набрать.
Но ОП, конечно, молодец, пару часов назад вывел игру в Популярные новинки в России. Это успех! Тут уже какие-то первые существенные продажи пойдут. Присоединяюсь к поздравлениям. В идеале, конечно, в США попасть в этот список. Но для этого надо на несколько тысяч долларов в первые часы продать.
А так игра красивая. Думаю, всё равно основной расчет на консоли. И для них игра весьма привлекательно выглядит, и надеюсь, ОПа на них ждет настоящий финансовый успех.
>Ты в игру неплохого графона завез
>>28074
>да это и с пикселями можно продавать по 5-8 баксов
>>28084
>весьма привлекательно выглядит
Чёт не могу понять где вы там увидели хороший привлекательный графон и всё такое.
Пощёлкал прохождение на полтора часа
https://www.youtube.com/watch?v=9VZ5wFhdD1A
Выглядит и воспринимается как поделка на флеше.
Не всматривался, но на 90% уверен что графон нагенерен и максимум это слегка поправлены косяки ручками.
Даже на этом скрине >>27884 видна скудность графона.
Всего 1 ёлка, одно дерево, 1 камень с тем же самым бликом расположен рядом с другим таким же камнем.
Полностью согласен с выводом из этого отзыва.
Не понимаю как за это можно платит больше 1 бакса.
>пару часов назад вывел игру в Популярные новинки в России.
Так себе достижение. Разве многие сейчас пользуются российскими аккаунтами? Это же надо как-то через покупку скинов сначала бабки заводить на баланс, пердолиться.
Обычно все же через ВПН и иностранную карту покупают игры.
Да в разделе уже вообще какая то постирония творится.
Может быть это какой то маркетинговый эксперимент, что будет если писать на некрасивое красивое, а на красивое некрасивое.
Но не исключаю, что вот такая концентрация уников которым лично понравилось (все же вкус это индивидуально). Может быть им просто детские цвета зашли на фоне депрессивной общей картины.
CIS это регион с кучей нищих стран. Ну а 3 бакса там стоит только потому что я не смог цены поменять, ТП не помогла(
Низкие цены нужно было ставить для турции и бразилии. Ну и китая в тему было бы. Оттуда прилично трафика пришло, будь цена ниже, активнее покупали бы, а там и до фичера недалеко
>>28084
>всё равно основной расчет на консоли.
в основном на хбокс и работаю
>настоящий финансовый успех.
500к рублей отбить надо, потянем
>>28099
>видна скудность графона.
Зря оцениваешь игру по одному скрину, там много уникального арта на самом деле
Нормальный приятный, я бы даже сказал, ламповый графон.
>Не всматривался, но на 90% уверен что графон нагенерен
Ага, конечно. Давай нагенери похожее и скинь в тред.
>Всего 1 ёлка, одно дерево, 1 камень
Здесь согласен. Контента маловато. Но любители инди не всегда любят вопросики чистить по сто часов. На полтора часа прохождения разнообразия более-менее хватает.
>CIS это регион с кучей нищих стран. Ну а 3 бакса там стоит только потому что я не смог цены поменять, ТП не помогла(
CIS это СНГ-параша на английском языке. Ну, кроме Казахстана. Нищие африканские страны, например, покупают по какой-то другой из цен.
Выставив такую цену ты как бы расписался в том что ты либеральный гандон из Грузии и не поддерживаешь гойду. Вряд ли это серьезно повлияет на продажи, но патриотичные россияне могут за это спросить.
>>28113
Я не говорил то у ОПа какая-то красота невиданная. Просто раньше он использовал стиль с пиксель-артом которым уже Стим буквально засрали на десятки тысяч игр. Даже убогий стиль флеш-игр сейчас больше ценится и дороже стоит.
>>28099
>Не всматривался, но на 90% уверен что графон нагенерен и максимум это слегка поправлены косяки ручками.
Ты не охуел ли такими серьезными обвинениями кидаться? Сначала найти на его спрайтах АИ-артефакт, потом пизди.
>Зря оцениваешь игру по одному скрину
Зря оцениваешь пост по одному предложению.
Потому что
>Пощёлкал прохождение на полтора часа
Тадам, блядь.
Странно что ты вообще решил с такой стороны зайти, ведь ты как никто другой знаешь насколько там всё скудно и в сплошной копипасте.
Ёлочек больше не станет.
Разве что в зимней локе на этой же ёлочке появится снег.
Да и от золотого правила геймдизайна СТАВЬ ВСЁ СКОПИПАСЩЕННОЕ ВСЕГДА ПАРАМИ И ПОБЛИЖЕ ДРУГ К ДРУГУ ЧТОБЫ КАК МОЖНО СИЛЬНЕЕ БРОСАЛОСЬ В ГЛАЗА тоже отступления не заметил.
Реально ты будто старался всё специально парами ставить чтобы сильнее глаз резало.
Шрифт конечно в окошке с миссией моё почтение.
Туман войны просто загляденье. Нахуя он кста?
От лягушек этих уже через пару минут начинает в глазах рябить.
Ну и иногда дёргающиеся некоторые ёлочки в синхронных эпилептических припадках как вишенка на торте.
Вообще синхронность всех подёргиваний как-то слишком сильно бросается в глаза. Даже то, что мыши в круговой одинаково одновременно мечами машут почему-то режет глаз.
По мне так в динамике это ещё хуже смотрится чем на скрине.
Короче, получается, что во-первых, а по чему ещё судить как не по рандомному скрину ИЗ ТРЕЙЛЕРА игры?
А во-вторых, скрин получаете очень даже репрезентативен, а не исключителен.
Саунд, кстати, тоже говнецо, даже при прощёлкивании прохождения успевает стать репитативным и раздражающим.
>>28118
>не всегда любят вопросики чистить по сто часов
А такой возможности там и нет.
ну и сам посомтри прохождениехотябы минут 5. Этого дсоатточно, не нужно сто часов чоыб заметить всё это и оно анчало резаьт глаз.
Мне хватило секунд 30.
>Зря оцениваешь игру по одному скрину
Зря оцениваешь пост по одному предложению.
Потому что
>Пощёлкал прохождение на полтора часа
Тадам, блядь.
Странно что ты вообще решил с такой стороны зайти, ведь ты как никто другой знаешь насколько там всё скудно и в сплошной копипасте.
Ёлочек больше не станет.
Разве что в зимней локе на этой же ёлочке появится снег.
Да и от золотого правила геймдизайна СТАВЬ ВСЁ СКОПИПАСЩЕННОЕ ВСЕГДА ПАРАМИ И ПОБЛИЖЕ ДРУГ К ДРУГУ ЧТОБЫ КАК МОЖНО СИЛЬНЕЕ БРОСАЛОСЬ В ГЛАЗА тоже отступления не заметил.
Реально ты будто старался всё специально парами ставить чтобы сильнее глаз резало.
Шрифт конечно в окошке с миссией моё почтение.
Туман войны просто загляденье. Нахуя он кста?
От лягушек этих уже через пару минут начинает в глазах рябить.
Ну и иногда дёргающиеся некоторые ёлочки в синхронных эпилептических припадках как вишенка на торте.
Вообще синхронность всех подёргиваний как-то слишком сильно бросается в глаза. Даже то, что мыши в круговой одинаково одновременно мечами машут почему-то режет глаз.
По мне так в динамике это ещё хуже смотрится чем на скрине.
Короче, получается, что во-первых, а по чему ещё судить как не по рандомному скрину ИЗ ТРЕЙЛЕРА игры?
А во-вторых, скрин получаете очень даже репрезентативен, а не исключителен.
Саунд, кстати, тоже говнецо, даже при прощёлкивании прохождения успевает стать репитативным и раздражающим.
>>28118
>не всегда любят вопросики чистить по сто часов
А такой возможности там и нет.
ну и сам посомтри прохождениехотябы минут 5. Этого дсоатточно, не нужно сто часов чоыб заметить всё это и оно анчало резаьт глаз.
Мне хватило секунд 30.
>слегка поправлены косяки ручками.
Не охуел ли ты часом в глаза ебаться?
Молчание Ворюши по этому поводу довольно показательно.
А ещё показательно то, что та пизда, с которой он типа делал эту игру в паре, на их геймдевхате в Грузии или Армении, хз где они там были, написала что на этой разработке игры в геймдевхате её цель это НАУЧИТЬСЯ ГЕНЕРИРОВАТЬ ИГРОВОЙ АРТ НЕЙРОСЕТЯМИ.
Может даже это было ещё прямее заявлено, но хз, я не следил, а просто один раз зашёл когда кто-то вкидывал в каком-то треде ссылку, где они на твиче круглые сутки стримили эту свою геймдевхату.
>Выставив такую цену ты как бы расписался в том что ты либеральный гандон из Грузии и не поддерживаешь гойду.
я из тех кто "я не интересуюсь политикой", а потом пиздую карты открывать по киргизиям
>а по чему ещё судить как не по рандомному скрину ИЗ ТРЕЙЛЕРА игры?
Дык в трейлер я как раз больше всего уникального арта и все локации засунул!
>Саунд, кстати, тоже говнецо
z 56к за него отдал, лул
>>28124
>Молчание Ворюши по этому поводу довольно показательно.
Если бы это можно было бы нарисовать нейронкой, я был бы счастлив и продолжал делать говно. Но 95% арта нарисовала одна художница
>Разве многие сейчас пользуются российскими аккаунтами?
Как тебе там в 22 году? Нормально там покупают.
Я бы конечно предпочел более хуманизированые варианты, но и твои вполне нормас.
Про графоний не слушай, все норм у тебя с ним(я 8 лет художник в геймдеве), тем более за такой бюджет(500к насколько понял). На рынке ты бы в 4 раза больше выложил за такой, минимум.
Щас на самом деле много игр про мышей и крыс выходит, в том числе успешных
Конкретно я выбрал мышей потому что "викинги - говно и никому не нужны" а "Мыши-викинги" ООООО КРУТО ДАЙ ПОТРОГАТЬ
500к бюджета, это 150к рублей пложений и 350к на оплату моего времени
Написал кстати лонг-рид о разработке
https://dtf.ru/gamedev/2429613-gejmdev-myshi-i-erevan?comments
Посмотрел на результаты кеймейлера... Удручающее зрелище. Видео набирают в среднем 40-50 просмотров, только у нескольких было больше тысячи, очень много видео с 0 просмотров. Не проще было бы вложить эти деньги(10к) в 1-2 блоггеров и получить пару роликов с реальной аудиторией и выхлопом?
С ситуации, естественно. 150к норм бюджет для наколенного поделия за 2 бакса. Зачем приписывать дутый бюджет до 500к, это же выглядит только смешнее. Я понимаю если бы речь шла об игре за двадцатку, там было бы смысл.
Вот блин, каждый раз одно и то же...
>ОМГ какие 150к рублей? А ты за эти 6 месяцев ни ел, ни пил, ни за квартиру не платил? Прибавляй к стоимости разработки, сколько потратил на жизнь в процессе/сколько мог бы заработать курьером в яндексе
ИЛИ
>Зачем приписывать дутый бюджет до 500к, это же выглядит только смешнее.
Игра, кстати, $10 стоит
>>28158
Не получится(
>>28141
Нужно уделять больше внимания отбору стримеров или утуберов. Я бы не стал выбирать между кеймайлером и парой хороших утуберов. Лучше и туда и туда денег занести
>>28167
Еще 6 часов в день я бухал в армянских барах, итого 17 часов непрерывной напряжной работы
Теперь даже не могу тебя называть Ворюшей, ОП. Для того чтобы воровать ведь нужно хоть немного дерзости и четкости.
Для тех кому лень читать:
1) ОП отдал жадному таксисту 6к при стоимости такси максимум 2к.
2) ОП испугался уличных шавок которые даже его не пытались укусить.
3) Тян-художница выбросила арт ОПа в помойку и развела его на оплату ее художеств по завышенному ценнику.
4) Кеймайлер развел ОПа на подписку ради бесполезных стримов и видосов.
Может, стоило остаться в Армении? В прекрасной России народ живет священной войной с фашистами, наращивает мускулы и копит ярость. Омежки тут не нужны.
>развела его на оплату ее художеств по завышенному ценнику.
Она на энтузиазме работала
Остальное правда
В итоге ты выпустил 4 игры - вторичных, не креативных, ничем не цепляющих взгляд, с унылым неприглядным артом и скучным геймплеем, и даже умудрился выйти в плюс на этом.
Какие дальнейшие планы, будешь продолжать в том же духе?
>Какие дальнейшие планы
Ща дождусь релиза мышей на хбокс и куплю квартиру
Все дальнейшие выплаты буду кидать на депозит под 15% и продолжу делать игры
В Липецке
В новосибе
Он зашипил 4 игры, а ты хуй простой. Он работает, а ты срешь на дваче. Как-то так.
Игры, кстати, и правда - хуита. Но за хасл - респект.
Продукт игросодержащий
Самое печальное что потом анону с настоящей игрой бует труднее пробираться, потому что все завалено рекламой таких вот
Лучше не зашипить ни одной игры, чем 4 посредственных, безыдейных унылых клона.
Нет ни ураганного геймплея, ни месседжа, ни аудио-визуального экспириенса. Просто квинтессенция серой безыдйности и карго-культа.
То, что смог заработать - молодец конечно, но мог бы и на вебкаме поднять столько же, и при этом не засирать и так переполненные мусором игровые маркеты.
Безыгорный чмоня, срыгни из треда. Кто ты такой, чтобы поучать успешного разработчика игр? Ты же грязь под его ногами.
утка спок
>>28813
Сначала добейся! Что из последних двачерских релизов хотя бы настолько же сочное как мыши? Titanium Hound, Archtower, Cursed Pantsu? Или может Ashen Knight который внезапно переобулся из готовой игры в бесплатную демку?
У Ворюши слабость только в том что он не вкладывает значительных усилий на контент для своих игр, он делает качественные и короткие развлекухи.
>двачерских релизов
>Titanium Hound
Ты еблан?
>Archtower
Ну тащем то да, рачтавер хоть и рак, но дает прикурить как игра.
>Ashen Knight который внезапно переобулся из готовой игры в бесплатную демку?
Но пруфов так и не завезли
>сочное как мыши
Показывай где тут сочное.
Если все как в трейлере то все довольно деревянное.
>анону с настоящей игрой бует труднее пробираться
Если чья-то игра не сможет "пробиться" через мои игры, то стоит задуматься о качестве этой игры
>>28813
>мог бы и на вебкаме поднять столько же
Ты ни панимаеш
я сделал 4 игры и теперь мне приходят за них деньги. и вот теперь самое лучше время, чтобы пойти в вебкам и лутать бабло со всех сразу
> Просто квинтессенция серой безыдйности
Я сам еще во время ТВГ понял, что оригинальность это вообще не про меня. Вот спиздить, скопировать, украсть, взять чужое, вот это да, это прикольно.
К сожалению или счастью, я никогда не хотел создать супер-мега-идейный хит ШОБ ПРЯМ ПО СТРУНАМ ДУШИ
Мне просто нравится делать игры и лутать кучу бабла. Ну, для Наносеков из дс1 это не куча, но вот для ДС3 это пипец как много
Поэтому я просто сижу и по кайфу делаю игры как могу и как получается. А Ураганность геймплея и мессендж со времени начнет появляться
Андрюша, не слушай этих безыгорников и релизеров с 10 продажами, делай игры так как хочется и кайфуй с процесса но главное - не забывай ТВГ, который тебя создал, заноси копеечку в фонд
мимо организатор-одного-конкурса
Опыт у тебя есть, делай что-то оригинальное.
>Вот спиздить, скопировать, украсть, взять чужое
Так все делают. Ты не заметил разве? Самое пиздатое - это взять одну игру, как базу, и добавить главный геймплейный элемент из другой, это и есть "идейный хит"
>анону с настоящей игрой бует труднее пробираться
Ты на таблетках сидишь хотя бы?
Узнал тебя, ты тот самый шизик, который на ТВГ ничего не может сделать, потому что просто обычный анон, который соревнуется с профессионалами, которые целыми студиями работают чтобы украсть у тебя твоё пособие по шизе.
>Ты еблан?
А ты - автор Титановой Гончей? Тред про игру ты не создавал, но я отлично помню тред про неудачный релиз в котором ты плакался.
>Ashen Knight который внезапно переобулся из готовой игры в бесплатную демку?
>Но пруфов так и не завезли
Я помню что релиз был и еще минимум один анон помнит. Да и вообще, какой смысл релизить бесплатное демо когда демка уже была на Стим Некст Фесте?
Двач все помнит.
>Archtower
Мне не нравится, как и Курсед Пантсу. Бесполезные инди-игры для нишевой аудитории задротов. Такие игры всегда переусложнены, неудобны, скучны. Еще и жанр экшена от 3-го лица с управлением камерой и персонажем одновременно. Нахуй мне такой экшен если я могу какой-нибудь Ассасин Крид накатить последний и получить в разы больше фана?
А Ворюша правильно делает, маленькую игрушку-пиксилюшку для отдыха от больших игр. Можно за пять минут выучить все механики и дальше сидеть час-два на расслабоне кнопки жать.
И нах вообще одну игру 5 лет делать? Стим трафла долгостроям не дает, на Стиме хотят видеть таких как Ворюша.
>итого 17 часов непрерывной напряжной работы
Ну тащемта глядя на игру вполне себе верится что в неё было вложено примерно 17 часов работы..
Всё сходится.
пара тысяч баксов за 17 часов, неплохо
Значит ты другой шизик, который по всем тредам орёт, что никто не делает игры которые ему нравятся.
Угу все вокруг говорят что игры на дваче так себе, один ты в белом.
А какие игры ему нравятся? Я видел одну игру где можно сосать онлайн, может ему именно такое нравится.
В этот раз никаких серьезных щщей, только мемы, кринж и дженерик-зельда геймплей буквально клон тернип боя
>В этот раз никаких серьезных щщей, только мемы, кринж и дженерик-зельда геймплей
А что так? Ты оставил надежду сделать хитовую игру которая будет висеть в популярных новинках и соберет сотни отзывов на старте? Решил метить в категорию: "продал 1000 копий и мне норм"?
Мда, юмор тоже не твое.
>Мда, юмор тоже не твое.
>Ты оставил надежду сделать хитовую игру которая будет висеть в популярных новинках и соберет сотни отзывов на старте?
Эту мечту я оставил сразу после обсурити
>Решил метить в категорию: "продал 1000 копий и мне норм"?
*по 10.000 за пару годиков и норм
А тысяча копий это тыщ 5 баксов, ну такое.
Но как связан сеттинг игры и жаление сделать хит? Так то на мемасах проще вывозить и делать что-то хайповое
>*по 10.000 за пару годиков и норм
Эк ты губу раскатал. Так будет если твои нынешние игры будут настолько же хорошо после релиза жить будут как и Обсурити.
Сейчас нехорошая тенденция идет когда игра продается после релиза и на крупных скидках, а потом тухнет без хвоста продаж. Вон, Титановая Гончая совсем плоха даже несмотря на 70% скидку.
>Но как связан сеттинг игры и жаление сделать хит? Так то на мемасах проще вывозить и делать что-то хайповое
Я так не думаю. На мемасах конкуренция большая и сильный разрыв между хитовыми "Русы против ящеров" и нонейм-говном.
А если серьезная игра в узкой нише, то может взлететь просто за счет того что качество лучше чем у конкурентов.
>сильный разрыв между хитовыми "Русы против ящеров" и нонейм-говном
Русы против ящеров стоят около 40 рублей, нонейм говно стоит как игры андрюши?
Нет, я про ошибку выжившего. Русы с тысячами отзывов, а рядом похожая или даже лучше игра, но у нее меньше десятки.
Если новые игры будут продаваться так же, как широ, то я уйду на пенсию. А так 5к-10к копий со всех платформ и нормально. Более чем реальный результат
>Сейчас нехорошая тенденция идет когда игра продается после релиза и на крупных скидках, а потом тухнет без хвоста продаж. Вон, Титановая Гончая совсем плоха даже несмотря на 70% скидку.
Это просто гейб душит инди-парашу
Тут два момента
любая игра свои 100$ в месяц будет зарабатывать и не каждую игру утопят сразу после релиза. Те же кроулеры на виклонгах завозят денег уже как год. А когда дойду до скидки 90%, то думаю еще пол года можно будет успешно сосать деньги. С мышами аналогично скорее всего будет.
Мышей, кстати, апрувнул майкрософт. Так что осталось только портировать и выпустить
>>32833
Чтобы получить миллионы рублей с игры в одном только стиме, достаточно сделать игру на 200-500 отзывов. Ну, если у тебя конечно не игра за 16 рублей про папича или валакаса.
>Чтобы получить миллионы рублей с игры в одном только стиме, достаточно сделать игру на 200-500 отзывов
БЕЗДОМНЫЙ?КУПИ ДОМ
Согласен, прозвучало именно так
я не хотел сказать, что "достаточно сделать игру на 200-500 отзывов" это легко
Сам то я с этим нихуя не справился лул
Однажды, однажды...
>А так 5к-10к копий со всех платформ
Если плюсовать хбокс и свитч, то да, там вроде не так активно душат инди-парашу.
>>32839
>Чтобы получить миллионы рублей с игры в одном только стиме, достаточно сделать игру на 200-500 отзывов.
С трешем тяжелее даже одну такую игру родить. А если игра не взлетела, то она вполне может уйти на дно стима после релиза и даже не окупить затраты.
У тебя относительно добротное инди, у треш-игр хвост продаж после релиза совсем другой. Вот, к примеру, один из лучших российских трешоделов, мематичные игры клепает: https://store.steampowered.com/publisher/SeedWall
Миллионы на хитовой игре заработал, но большинство игр даже не окупились.
Я вообще не понимаю как можно выкладывать игру качества ниже $5
Ну понятно что hentai vs furries норм треш идея. Ни одному нормальному человеку слово furries неприятно.
Но как вообще можно было даже подумать, что кому-то реально интересен дисней/овервоч графон за пределами маркетинга? Говно же унылое для гомосексуалистов, ни эстетики аниме, ничего. Если сексуальный подтекст припилить то и вовсе кринж.
Зря наклепал говна, нужно было сесть подумать нормально и вложить в hentai vs furries больше времени. Что это за портфолио? Портфолио человека, который ничего не понимает, лучше бы убрал всё кроме одной игры и сделал бы hentai vs furries 2.
Только геям аниме и женственность неприятны, то есть получается он латентный гей. Фу
пик отклеился
>Ни одному нормальному человеку слово furries неприятно
требую новый термин для постсовка махровый
>дисней/овервоч графон за пределами маркетинга?
"Хорошая стилизация не стареет"
Пик 2 неиронично нормально,прикольно выглядит на свитче вообше так выглядит ааа у него геймплей нормальный ,но геймдизайна нету вообще минимум
>Портфолио человека
Так тут игры для бабла ,это как пачинко автоматы у аонами или "странные проекты" у средний студии
>"Хорошая стилизация не стареет"
Та не, маркетинг не стареет, иначе было бы всем насрать на дисней, относились бы как "черты немного криповые, но ну ретро типа круто же". Аниме не альтернатива, аниме просто эстетически лучше. Я про шитпост на пике, когда он ещё пытался понять, что аудитория, готовая жрать говно, будет есть только нормальное няшное говно.
Этот шитпост нужно было отправить в качестве дополнения для hentai vs furries 2, так хотя бы не тупа
Ну так и геймерам на такой список смотреть не приятно, это же снижает продажи хита
Ворюша, это ты, или просто рандомный анон?
Если ОП, то ты нихуя не понимаешь в трэше, а пытаешься раздавать советы. СемяСтена - эксперт в этой области, он делает свой трэшак очень эффективно и правильно, у него экспертиза в этой области намного лучше твоей.
Есть причины по котором для некоторых игр стиль западного диснея подходит лучше чем японское аниме. Есть особенности рынка которые не позволяют зарабатывать норм бабки на сиквелах.
Скорее всего ты соснешь если перекатишься из своей ниши уютных маленьких индюшек-пикселюшек в нишу трэш-игр.
Как минимум половину игр мог бы и удолить, там даже контента нет, как можно это жалеть и держать, ещё скажи кто-то покупает до сих пор с такими ревью. Если так и скажешь, может тогда и я начну клепать недоделки.
Не, я не ворюша, я прост бог крестов, форкающий годот, и вообще очень наглый неприятный высокомерный персонаж
Вот я на тот список игры у стены вот так вот смотрю
это кинец...
оп, давай постмортем, сколько вишей, сколько продаж, сколько заработал, что делал для продвижения
и не расстраивайся. нынче это увы норма. игр просто слишком дохуя стало. экономика рандомных взлётов
Это не я, я треш-кек-игры делать не планировал
Я хотел сказать, что я по вайбу хочу делать что-то забавное и прикольное
>>33030
Анон, ты что-то путаешь... Какой конец? Игра за неделю отбила 50% расходов денежных. Ориентировочно за годик мыши отобьют затраченное время. Ну а с консолей уже будет прибыль чистая. Так же напомню, что стим у меня 15% от дохода
всего отбить 500к рублей надо
Напродавал на 850 баксов чистыми
>что делал для продвижения
Купил годовую подписку на кеймайлере
всё, дошло со второго раза
показалось, что твои роялти с продаж в стиме 15%
а ты имел в виду, что стим это 15% прибыли со всех площадок
ну и заебись. я бы на твоем месте приуныл. рад, что ты не упал духом и продолжаешь ебашить
Купил пак твоих игорей, буду изучать, чем коллеги по /gd/ на жизнь зарабатывают. Пока что запускал только обсурити.
Махач ничё так, цветные пчёлы, правда, напрягают мальца. С озвучки проиграл в голосину - кого-то типа младшей сестры мучал?
Есть какая-то проблема с текстом диалогов, вылазят за пределы экрана, то ли из-за 2к разрешения, то ли из-за масштабирования винды, хотя последнее я пробовал отключать для игры, не помогло.
Не получается изменить настройки при подключённом геймпаде, ничего не выбирается и не меняется, ещё и курсор мыши пропадает.
С ползунками громкости какой-то косяк, выглядит как непропорциональное трансформирование значений при сохранении/загрузке, если настроить ползунки, потом зайти в игру, затем снова вернуться в меню и настройки - ползунки будут стоять ниже, чем было. Ну и для речи тоже ползунок добавь, она не регулируется сейчас.
Вообще немного удивлён такими детскими косяками спустя 4 года после релиза, ты патчи вообще не делаешь?
Когда я делал обсурити, я совершенно не умел делать такие меню и настройки. Кое-как работает. Баги с ползунками — рудимент от поддержки геймпада. Формально игра его не поддерживает, но ранее я пытался сделать его поддержку, поэтому игра иногда перехватывает нажатия с геймпада, и это приводит к таким багам.
> Ты патчи вообще не делаешь?
Обычно в течение первого месяца патчи делаю. Но у меня есть вредная привычка — начинать новый проект сразу же после релиза. Ну вот так и выходит, что такие косяки иногда остаются.
На самом деле сейчас я оооочень хочу релизнуть «Дримоут» и пойти выпустить патч для обсурити, прям радикальный такой. Локации доработать, поведение мобов, настройки, паузу. На продажи это не повлияет, для души, скорее. Хочется, чтобы первая игра была чуток «посолиднее». На фоне других игр обсурити и правда худшая.
А озвучка от «Персоны-99», аниме-даббер относительно популярный был.
Поиграй лучше в «Широ», главный мой хит на 300 честных отзывов. До сих пор кормит.
И по характеру тоже может, и как будто там сверху слева не ТАВ, а ГАВ. Только сейчас понял, что это Альпака, не знаю, по первому впечатлению вообще пес
А мне нраица, только я считаю, гг должен быть пес, потому что все будут думать че за пес
>почему такой хуёвый текст
Потому что я сам его писал! К счастью, большую часть игры писал более увлеченный текстом человек.
Просто к слову, если опять окажется, что людям не заходят текста сценаристов - пойду сам читать умные книжки по сценаристике или курс пройду какой. Если делать плохо - то самому!
у тебя все бабки на консолях = английская версия должна быть лучше
найми любого нейтива с опубликованным калом самиздатом на амазоне. он тебе сделает заебок
Да добавь элемент глубины, вот подходит гг к энписе, энпися смотрит и говорит че за пес
А гг оправдывается что не пес
Вот поэтому у него и вид такой печальный, то есть понимаешь, сопереживание персонажу, он так крут, и хоть и похож на пса, на самом деле вовсе не пес, а все говорят пес, трагичный персонаж
О, у нас кстати есть такой квест. За игру альпаку вообще частенько оскорбляют, она ведь w*man
>оригинальность это вообще не про меня. Вот спиздить, скопировать, украсть, взять чужое, вот это да, это прикольно.
Ворюша наконец-то смирился и вышел из шкафа.
Ты реально не видишь здесь проблему или это специально так?
Ты ведь и мышей с подобным говном выпустил в релиз.
Стилизация. Типографика для слабаков.
В основном сценарист
Я просто задал ему пример, насколько помойный юмор нужен. Текст пишет он. Я если и пишу текст, то только какие-то третьестепенные реплики или фразы НПС например
Сами ситуации и МЕМНЫЕ квесты я придумал. А он по ним пишет диалоги уже
Да там недорого совсем. я не знаю
Выходит примерно 500 рублей за квест пикрил. Текста может быть больше или меньше, все равно 500р
Ну вот примерно так и выходит. За одну "текстовую единицу', типо квеста, большого сюжетного диалога или редких второстепенных лорных разговоров - 500р
Насчет мелких реплик не припомню, но чаще всего один как бы логически вписываются в какой-небудь квест или сценку и поэтому как бы входят в стоимость
Вот в игре около 50 квестов/точек интереса/сценок по 500р
Отдельно уточно , что текущий сценарист мой неплохой интернет друг и нам прикольно работать вместе. Создает хорошую атмосферу
Я не просто так сказал что главное чтобы друг хороший был. (Хотя это странно, дружить за деньги, пусть даже за $2 в час).
Если бы не дружба, я бы вообще посоветовал тупо нейронку брать для такого.
Вообще пес
>>38965
>подскажите игру, где по вашему мнению нормальные диалоги
https://www.youtube.com/watch?v=9GI10jM3p9Y
https://www.youtube.com/watch?v=r_qk3CbzpoA
>А то такими темпами я так и продолжу делать треш-тексты руками разных людей за свои деньги
Засядь в теорию драматургии на годик, вот и всё, сюжеты и диалоги не будут проблемой. В сюжетах и диалогах обычно ничего особенного нет. Особенное - это лор, это когда тебе есть, что сказать и показать, что по сути редкость, ненормально, тут недостаточно скилла, даже таланта, просто повезти должно с особенной внимательностью к нужным деталям.
Половина квестов первой локации готова, механики тоже почти все готовы, арт нарисован, а значит вертикальный срез скоро будет готов
Нет, я с трудом понял прикол и не уверен что вообще правильно его понял.
Смешно только то что знаменитый успешник всего гд такую лажовую графику и анимацию гонит. Движения рыбы вообще ни о чем, замена удочки на меч без анимации бросается в глаза. И этот человек делал Широ и Экскровлеров?
540x676, 0:47
>Текст даже комментировать не хочется.
>>38947
>За 500 рублей готов найти и наказать этого сценариста за его текста.
Ну ок, покажите класс и перепешите для этого квеста/ситуации текст.
А то пиздеть не мешки ворочать.
Я вот, как мимоигрок, не вижу в нём ничего плохого.
Вот прям вообще.
А для вас же это прям ну самый худший на свете кал, судя по вашим постам.
> Ну ок, покажите класс и перепешите
Для того, чтобы оценить вкус борща, не нужно быть поваром
> Я вот, как мимоигрок, не вижу в нём ничего плохого.
> Вот прям вообще.
В принципе за одно "Ща" можно даже не читать.
Неудивительно что из этой ёбанной клоаки бегут кто может и больше ничего не постят о своих играх. Утка молодец, сразу понял, аудиторию каких хуеглотов он к себе привел и для кого старался и почти сразу снёс свой канал.
Назовите кого-то, кто запилил бы здесь игры лучше? А таких нет и не будет, потому что GD - раздел гной, раздел червь, раздел пидор и никакой нормальный человек здесь не будет постить свой проекты, потому что вы, хуесосы, словно говномидас, все утягивайте на дно, к чему притронитесь.
Проект с gd - это словно метка выжженная на шее, все её видят и все знают, что такое трогать нельзя.
если проект с ебанцой - его тут оценят и полюбят
а если посредственность как тысячи других казуалок - то нет
утка вообще не игродел, я и не знал, что у него канал был
>Для того, чтобы оценить вкус борща, не нужно быть поваром
В принципе за одну такую аргументацию уровня тупой пизды можно даже не читать.
И если ты не понимаешь что тут не так, то тебе можно лишь посочувствовать. А ты не понимаешь, иначе бы не использовал эту хуйню. Особенно с дальнейшим подтверждением, что у тебя нет рта как такового.
Да, оригинальный Утка это levelgd, но его имя украл какой-то залётный аутист из ВК, который стал тут модером.
Вот пидорас(не бань плиз)
>Ну ок, покажите класс и перепешите для этого квеста/ситуации текст.
Что тут можно сказать. Для начала мне не очень нравятся такие темы в играх, когда имеются какие-то "живые" растения, но при этом есть и обычные. Или точно так же с животными, когда есть человекоподобные звери, но при этом есть и обычное зверье. Всегда вызывает диссонанс, по типу говорящая морковка выращивает обычную капусту, чтобы сделать салат. Как так получается, что кому-то разум дан, а кто-то просто воробушек. Но это ладно, это не притензия к ОПу, это просто моё нытье.
По поводу квеста из игры. "помятое некрасивое" - кринж. "даже к уродливому можно привыкнуть" и дальше весь диалог строится вокруг этой фразы - кринж. Рассуждение пугала на три строчки - скип любым игроком. Хотя я бы уже на второй строчке стал скипать диалог. "ой как не хочется"и тд. - кринж. "мои посевы" - кринж. В целом почти каждая строчка - кринж и анти-база, читать такое в игре не захочется. И скорее всего если следующий диалог в игре будет такой же, то это скип всех диалогов. В том же экскроуле к сожалению проскипал почти весь текст.
Переписывать диалог как-то не хочется. Скорее всего получится хуйня. Но в целом, я бы квест пугала задавал бы в первом сообщении при встрече, а затем немного разогнал диалог с шутками или этой хуйней про "привыкнуть к уродливому", если уж так хочется.
Причина бессвязной истерики?
Весь мой геймдев в этих двух картинках
С одной стороны, я устал от своей беспомощности, потому что мне точно так же не нравится делать вторичное говно. Вы то просто посмотрели и забыли, ну максимум 16 рублей лир потратили. А я трачу годы и никому не нравится. Не спишите писать "пиздуй учиться" - я же уже 5 лет учусь всему и сразу. Бля, я ведь скинул еще плюс-минус хороший текст, а ведь есть пачка квестов, которые настолько кринжовые, что я выпилил их.
С другой стороны, если игры имеют 80%+ положительных, честных отзывов, то все относительно нормально, а если вспомнить, что их еще и покупают, то даже хорошо. А это значит, что можно дальше делать по приколу и как душе угодно. Хочу шутить про "РЫБА ТОНЕТ ЫЫЫЫЫЫЫЫ ПРИВЯЖИ К НЕЙ ШАРИК" и шучу короче.
Кстати можете поздравлять меня, пробил $40.000 gross в стиме
Блядь, у тебя претензии уровня зумера с умственной отсталостью, которому тикток выжег остатки интеллекта и он готов скипать все, что не вызывает у него приток дофамина за 1-2 секунды.
Никакой конкретики, кроме кринж под каждой фразой.
А теперь немного конкретики: весь квест строится вокруг одного хуевого гэга, ну слишком затянутая шутка ради одного такого маленького гэга. Вроде как главному геймдизайнеру оно и надо, потому что мемный треш вместо игры нужно сделать, но тут даже до такого уровня не дотягивает.
Вообще проект с ебанцой - самое то для имиджборд. Тут, по факту такие и котируются. Я бы вообще избегал постить тут серьёзные проекты, лучше бы на тематические форумы с таким идти. Тебя тут просто обоссут, обосрут, деанонимизируют и выебут А вот что-то уровня демонофобий, лонырпг или, прасти хоспади, блек соус тут вполне бы прижилось.
>$40.000 gross в стиме
>Бля, я ведь скинул еще плюс-минус хороший текст, а ведь есть пачка квестов, которые настолько кринжовые, что я выпилил их.
Толь 20 лет назад пилили квесты по анекдотам
А шутка больше избитая ,хуже было только СЛАВА ДОГОНУ
Пинокио/буратино утопились
Колобок повесился
Снегурочка замерзла
А разгадка проста. Во всём виноват некий лысый, который ворует личности, а затем срёт на всё то, что ты придумал и сделал. Буквально один единственный червь испортил целый раздел своими доебами ко всем подряд.
Не буду утверждать, что всё остальные тут святые люди. И если тред со своей игрой создать, то тебе сразу будут бежать руку жать, и идеи с хорошими советами в карманы запихивать. Но вполне на адекватное общение рассчитывать можно.
Но, увы. Бритый не даст тебе покоя, ведь у тебя будет свой тред, а значит тебя нужно травить как вниманоиблядь. Такова логика больного и завистливого человека.
Мне неиронично нравится рисовка и отсылка к кодзиме. Осталось только отсылку к джоджо, без этого как бы вообще никуда.
>>39980
Ну свободу слова лучше не ограничивать больше, чем сейчас, а то совсем ничего не будет понятно. Будет как реддиторы, просто без мозга останемся.
Двач - это шиза непризнанных "гениальных" нищебродов. Проблема не в модерации как таковой, проблема глубже, и это общество бедной страны. Был бы уровень жизни повыше, всё равно было бы токсично, но адекватнее.
хоть это и пёс
Не знаю. Текст обрезан. В происходящем на экране вообще ничего не понял. Ну рыбу выловили, почему то к ней переместился шарик.
Блядь, я думал что у меня телефон просто обрезает низ, а тут оказывается ты реально низ обрезал.
Чё смешно-то бля? Я в душе не ебу где тут смеяться. В чём вообще шутка? К рыбе шарик привязали? Охуеть блядь, смешно пиздец просто.
Я хуею с этой дуры блядь.
На самом деле шутка была в том, что я просто накидал кринжа в виде кастрированной гифки в 16 фпс с провокационным вопросом "смешно?"
Чет даже по меркам двача какой-то огромный баттхерт получился
Кстати, в этот раз будет СЕРЬЕЗНИЙ МАРКЕТИНК на ~2000 баксов примерно
180 дней планирую крутить рекламу на реддите/твиттере на $10 в сутки и еще $150-$300 на кеймайлер. Ну и ручками пособираю разные контакты, чтобы раскидать ключики.
Закажи рекламу на шарти
>Чет даже по меркам двача какой-то огромный баттхерт получился
Да дело не в дваче. Тут просто люди голодные до чужого контента. Ибо контента реально мало. Мало кто показывает что сам делает, мало кто вообще игры делает. И это при том, что публика в разделе есть, которая хочет и может общаться на темы игростроения. Вот и выходит, что на любой настоящий чих пук слетается много народу.
>СЕРЬЕЗНИЙ МАРКЕТИНК на ~2000 баксов примерно
Ну вот а это вот ждём. Реально интересно что будет по таким суммам.
А у меня вопрос есть. Вот ты же сам смотришь гифки, которые записываешь и видишь, что пиксели у обводок скачут туда сюда. Это в самой игре так же, или только в гифках из-за качества? Если и в игре так же, то не думал попробовать для промо гифок увеличить обводку у персонажей и объектов на 1-2 черных пикселя, чтобы смотрелось не так коряво.
Порты на свои игры не я делаю, это делается средствами (ну и его делей с прибыли) паблишеров. Мышей одобрили на хбокс, на свитч не прошусь, там засуха. Выйдут они летом, потому что в майкрософт много ненужной и долгой бюрократии.
Основная платформа у меня это стим + хбокс. Хбокс сильно прибыльнее, но я активно разбираюсь со стимом, чтобы там тоже был результат
>>40181
Там двойное сжатие получается. Сначала я разрешение урезаю, а потом сама гифка жрет. В игре все почти везде ровно и красиво
Про тяночку-альпакочку
Кхм, я не фанат твоих игр, но в данном случае, если это стоит не заоблачных денег за порт, разве не лучше присутствовать, чем не присутствовать? Можно же потом и игрокам и издателям тыкать в нос, что ты крупная компания. А кол-во установок они и не увидят.
>тыкать в нос
>установок они и не увидят
А зачем им голые названия,таким макаром чувак клепающий найди кота мегакорпорация сколько у него там за год 4 игры 4 жпга и донат длс с другими жпгами
Значит нужна золотая середина, не слишком много и не слишком мало.
Сейчас любой шиз может портироваться на консоли, причем уже лет 10 как свободно.
Такой хуйней сейчас издателей не удивить.
Сначала сам портируйся, а потом пизди. Нинтенда с кем попало договора не заключает, девкит сыча во всякие помойки третьего мира не отправляет, не говоря уже про Великую Россию.
Хбокс разрешил всяким чмошникам публиковать игры, но специально выделил для таких загон в котором играм не дают трафика и игроку надо самому название игры вбить чтобы найти ее. Плюс компания американская и не будет работать с издателем из Великой России.
>Великую Россию
>Великой России
перемога
>попало договора не заключает
Поэтому топ ешопа завалин хентай нейро пазлами и кривыми портами гта69крайм лайф оф ган от васи 3а
>издателем
Там уже все издатели стали правильными
1с стал глобал гейминг или как там лень смотреть
>чмошникам публиковать игры
Я/мы чернь для геймпаса
А еще ебучий спайн наконец-то приделали в гей мейкер. Неприлично много проблем и возни было, но теперь можно сделать интересных анимаций, всяко прикольнее будет
>хочет и может общаться на темы игростроения
90% доски погромисты срутся о низкоуровневой хуйне, хорошо пошутил
Сами анимации конечно будем улучшать со временем, главное, что их вообще получилось запихать в проект
На самом деле спайн это очень круто, потому что теперь можно сделать тонну нпс и у всех будут анимации. Пытаюсь сделать более живой мультяшный мир, а с анимациями будет интересно наблюдать за тем, что делают и куда ходят нпс
Сценарист работал в microsoft visio
Я пишу весь текст в notion, но предварительно (изредка) общаюсь с чатом gpt
Нет, какая-то штука которая позволяет писать сложные диалоги с переходами с сохранять все в yml. Хотя может я у кого-то другого на доске это видел.
А сразу после этого начну полишить и делать интро, в мае хочу очень приличную демку выложить сразу в стим
А еще я прошел курс по маркетингу инди игр, теперь я big brain, надеюсь получится выдать какой-то результат в виде вишлистов
>просто КЕК одноразовый, мы типо смотрим в коробку, а там пикрил
Мир игры это мечты сидзи о идеальном месте ,действия игры происходи межу 25-26 серией
10 из 10 и промокот на аску в гачу драчильню
>прошел курс по маркетингу инди игр
какие секретные техники научили?
Единственная секретная техника это "Нормально делай, нормально будет"
В остальном курс это по сути одна большая методичка часов на 15, где рассказывают что и как пиарить на каждом этапе разработки. Ничего супер уникального, но информации достаточно, чтобы было полезно и понятно. Но тут еще важно понимать, что я не сильно шарил за маркетинг и соответственно и эффект лучше для меня
Но кое-что можно притянуть на "секретную технику". Может это только мне было не очевидно, но в стиме есть петушиные жанры, которые собирают очень мало денег в среднем и по медиане, а если КАЗЫРНЫЕ жанры, где денег значительно больше
Как-то так. Буду применять все знания на дримоуте, планирую получить 5-7к вишлистов чистой органики, для моих небольших игр этого должно быть достаточно
>петушиные жанры
Квесты,вн,аркады
>КАЗЫРНЫЕ жанры
ВЫЖИВАСТИК , хоррор?
Получаеться книга галенкина все еще РЕАЛЬНАЯ БАЗА
https://www.progamemarketing.com/
Честно, $400 оно не стоит. Я купил по скидке за 200, но мне уже давно пора было разобраться с маркетингом. В целом, там супер-крайне-мега-убер-годный бесплатный блог, рекомендую со всей силы. Бесплатного контента будет достаточно, чтобы понять все, что нужно понять
>>42180
Пикрил. Числа - медианный доход за 2021 год вроде, но в целом не стоит на него смотреть, потому что я не помню, как проводился анализ. Если интересно, можно сайт https://gamalytic.com/genres потыкать, у него весьма точна формула для подсчета дохода игры
От себя скажу, что надо прям сейчас идти и делать игры с одноклеточным геймплеем для даунов и девочек , которые подходят под теги COSY и wholesome. Оно продается очень хорошо
4x очень хорошо продается, но надо ждать год, а то и два, пока монетизируешь нормально. Т.е. в этом жанре очень долго надо уламывать игрока на покупку, но если уломал, то купаешься в золотых горах.
Жанр гоночек как, все еще жив?
>Жанр гоночек как
Где-то между наверное. Но хз, мне вот ну как и всем хотелось бы сейчас заработать, чтобы потом делать новые части обсурити и широ, и не переживать, если не стрельнет. По этому я хочу потом сделать пару кози-геймс, чтобы доить их годик другой. А жанры из мид-тира не хочу пока что брать
>>42215
>4Х
Думаю нет. Хотя бывают таланты. Но вот какой нибудь менеджмент или стратегию попроще наверняка любой продолжающий геймдевер осилит, главное в другие игры жанра поиграть от души
>По этому я хочу потом сделать пару кози-геймс, чтобы доить их годик другой
Тоже думаю одну сделать часов на 4 геймплея, сюжет строго по линии, но у меня большая беда с такими играми - мало насмотренности, хз как сделать интересно.
Как ты планируешь размер игры и какой размер планируешь (в часах геймлея)? Где ты берешь 3д-2д-художников? И где их искать за идею? Без них нечего ловить, но и платить им не могу, т.к. рисковое предприятие, с которого я сам могу нихуя не получить.
Все ясно, тебя какой-то инфоцыганен развел на 200 баксов. А ты и рад, скидочка же 50%.
>Может это только мне было не очевидно, но в стиме есть петушиные жанры, которые собирают очень мало денег в среднем и по медиане
Нихуя. Все сложнее, на самом деле реально петушиных жанров очень мало, по пальцам пересчитать можно: шмапы, поинт-энд-клик квесты, сайдскролл хорроры и т.п. Большинство из них стали петушиными из-за того что проиграли битву близким по ЦА более прогрессивным жанрам и из-за того что в их основе лежало какое-то древне ограничение игрового железа.
>>42185
Вот это что у тебя на пикче, в большинстве норм жанры. Просто как в везде, работает закон баланса спроса и предложения. Что, скажешь во времена Fez паззл-платформеры были плохим жанром, а от пикселей народ нос воротил?
Это вина таких как ты, Ворюша. Наделали тысячи тайтлов и убили жанр, суки.
>Буду применять все знания на дримоуте, планирую получить 5-7к вишлистов чистой органики, для моих небольших игр этого должно быть достаточно
С чего бы этого достаточно? Анон же рассказывал почти год назад что релизил игру с 7к вишлистов и не попал в популярные новинки. А сейчас конкуренция еще вырасти успела.
>которые подходят под теги COSY и wholesome.
Не факт что успеешь на этот поезд, он может быть очень коротким. Вон, Фейзи пытался заскачить
https://store.steampowered.com/app/2762810/Hidden_Winter_Cats/?curator_clanid=44683627
Люди действительно скачивают, играют и положительно оценивают, но вот ДЛС не покупают.
>>42202
4х просто никто почти не делает. Это же сложно программировать самому надо, а не одноцветные картинки с котами рисовать.
>Как ты планируешь размер игры и какой размер планируешь (в часах геймлея)?
Всегда ориентируюсь примерно на 1.5-2 часа своего прохождения. Если я как разработчик трачу на игру больше часа, то средний игрок как раз 1.5-2 потратит, на мышей бывало люди часа 3-4 тратили, но в целом 2-3, что окей для меня
Планирую примерно по такой схеме:
Делаю один полноценный уровень, замеряю время прохождения, умножаю время примерно на 1.5, а дальше уже думаю, сколько уровней мне надо сделать. Схема весьма примитивная, но у меня и нет цели создать какие-то жесткие тайминги прохождения.
Даже так скажу, я лучше удалю унылый контент и сделаю что-то короткое, но прикольное.
>Где ты берешь 3д-2д-художников?
двух в чате разработчиков. Один сам пришел. Еще двух мне "отдали". Короче, нефига сам я не ищу, все двигается за счет моей социальной интернет активности
>>42232
>Все ясно, тебя какой-то инфоцыганен развел на 200 баксов. А ты и рад, скидочка же 50%.
Факт, не спорю, очень хотел потупить в умные видосики, денег не жалко яж перепродал курс потом
>Нихуя. Все сложнее
Факт, но есть нюансы, нижу раскрою
>Fez паззл-платформеры
Вот все кейсы типо fez в петушиных жанрах, это вот как раз пример "нормально делай, нормально будет". Если бы я был таким же сумасшедшим как Филл Фиш и умел делать что-то хотя бы наполовину крутое как фез, я бы наоборот бегал и кричал, что все далбоебы делают говно. Но говно делаю я, как и многие средние инди и для таких как мы лучше сесть и запилить что-то трендовое-хайпое, чтобы получить свои гроши, потому что наши говно-зельдарики и платформеры никому не нужны.
А так да, даже в хидден-обжекте и матч-3 в стиме есть куча успешных кейсов. Но я то так не умею.
>Это вина таких как ты, Ворюша. Наделали тысячи тайтлов и убили жанр, суки.
А вот это уже не правда. Тыж сам видишь, что из 5 моих игр - 4 это зельда-лайки. не такой уж и задроченный жанр, мало кто им занимается. из зельда-лайков чаще всего что-то типо Jrpg стреляет
>С чего бы этого достаточно? Анон же рассказывал почти год назад что релизил игру с 7к вишлистов и не попал в популярные новинки. А сейчас конкуренция еще вырасти успела.
Погоди-погоди, это не так работает. 7к вишлистов - это чтобы попасть в популярные БУДУЩИЕ новинки, чтобы перед релизом получить еще 1-5 тысяч вишлистов
Алсо, по актуальным статьям наоборот говорят, что выросло только количество параши с 0-20 отзывов, а среди чего-то более успешного количество игр в месяц не изменилось.
А чтобы попасть в популярные новинки, нужно в конкретном регионе набрать конкретную сумму за отрезок времени. По моим небольшим наблюдениям, в рф нужно продавать примерно на $150 в сутки, в китае на $600, а в америке хуй знает, но точно больше $2000 в сутки надо получать, чтобы попасть в американские популярное новинки. Собственно, смысла от популярных новинок вне америки особо то и нет. Ну может в китае топ еще профитный, но в остальном слабо бустит
Конкуренция растет, но процент игр, которые получают к релизу хотя бы 5к вишлистов все еще крайне низкий. Проверить мои слова можешь зайдя на steamdb, глянь там список игр, которые выходят каждый день, их штук 40 и из них 1-5 висят в популярном-предстоящем.
На это еще влияет качество вишлистов, тоже учитывать надо. Накрученные не помогут попасть в предстоящие новинки, пробовали знаем. (гейб сделал патч на отслеживание ботов)
>Вон, Фейзи пытался заскачить
ну что-то совсем слабый пример. Наверняка же сам видел десяток игр "я спрятал еще этих котов/пчел". Это очень слабый COSY, так еще и клон "монополиста" хидден обджекта. ты лучше глянь игры типо Sprout Valley. 26 отзывов и 10к гросса. Если поискать подобного, то таких кейсов весьма много
Короче, я в целом согласен с тобой, я просто говорю о том, что знаю и пытаюсь вписаться в рыночек относительно своих навыков
>Как ты планируешь размер игры и какой размер планируешь (в часах геймлея)?
Всегда ориентируюсь примерно на 1.5-2 часа своего прохождения. Если я как разработчик трачу на игру больше часа, то средний игрок как раз 1.5-2 потратит, на мышей бывало люди часа 3-4 тратили, но в целом 2-3, что окей для меня
Планирую примерно по такой схеме:
Делаю один полноценный уровень, замеряю время прохождения, умножаю время примерно на 1.5, а дальше уже думаю, сколько уровней мне надо сделать. Схема весьма примитивная, но у меня и нет цели создать какие-то жесткие тайминги прохождения.
Даже так скажу, я лучше удалю унылый контент и сделаю что-то короткое, но прикольное.
>Где ты берешь 3д-2д-художников?
двух в чате разработчиков. Один сам пришел. Еще двух мне "отдали". Короче, нефига сам я не ищу, все двигается за счет моей социальной интернет активности
>>42232
>Все ясно, тебя какой-то инфоцыганен развел на 200 баксов. А ты и рад, скидочка же 50%.
Факт, не спорю, очень хотел потупить в умные видосики, денег не жалко яж перепродал курс потом
>Нихуя. Все сложнее
Факт, но есть нюансы, нижу раскрою
>Fez паззл-платформеры
Вот все кейсы типо fez в петушиных жанрах, это вот как раз пример "нормально делай, нормально будет". Если бы я был таким же сумасшедшим как Филл Фиш и умел делать что-то хотя бы наполовину крутое как фез, я бы наоборот бегал и кричал, что все далбоебы делают говно. Но говно делаю я, как и многие средние инди и для таких как мы лучше сесть и запилить что-то трендовое-хайпое, чтобы получить свои гроши, потому что наши говно-зельдарики и платформеры никому не нужны.
А так да, даже в хидден-обжекте и матч-3 в стиме есть куча успешных кейсов. Но я то так не умею.
>Это вина таких как ты, Ворюша. Наделали тысячи тайтлов и убили жанр, суки.
А вот это уже не правда. Тыж сам видишь, что из 5 моих игр - 4 это зельда-лайки. не такой уж и задроченный жанр, мало кто им занимается. из зельда-лайков чаще всего что-то типо Jrpg стреляет
>С чего бы этого достаточно? Анон же рассказывал почти год назад что релизил игру с 7к вишлистов и не попал в популярные новинки. А сейчас конкуренция еще вырасти успела.
Погоди-погоди, это не так работает. 7к вишлистов - это чтобы попасть в популярные БУДУЩИЕ новинки, чтобы перед релизом получить еще 1-5 тысяч вишлистов
Алсо, по актуальным статьям наоборот говорят, что выросло только количество параши с 0-20 отзывов, а среди чего-то более успешного количество игр в месяц не изменилось.
А чтобы попасть в популярные новинки, нужно в конкретном регионе набрать конкретную сумму за отрезок времени. По моим небольшим наблюдениям, в рф нужно продавать примерно на $150 в сутки, в китае на $600, а в америке хуй знает, но точно больше $2000 в сутки надо получать, чтобы попасть в американские популярное новинки. Собственно, смысла от популярных новинок вне америки особо то и нет. Ну может в китае топ еще профитный, но в остальном слабо бустит
Конкуренция растет, но процент игр, которые получают к релизу хотя бы 5к вишлистов все еще крайне низкий. Проверить мои слова можешь зайдя на steamdb, глянь там список игр, которые выходят каждый день, их штук 40 и из них 1-5 висят в популярном-предстоящем.
На это еще влияет качество вишлистов, тоже учитывать надо. Накрученные не помогут попасть в предстоящие новинки, пробовали знаем. (гейб сделал патч на отслеживание ботов)
>Вон, Фейзи пытался заскачить
ну что-то совсем слабый пример. Наверняка же сам видел десяток игр "я спрятал еще этих котов/пчел". Это очень слабый COSY, так еще и клон "монополиста" хидден обджекта. ты лучше глянь игры типо Sprout Valley. 26 отзывов и 10к гросса. Если поискать подобного, то таких кейсов весьма много
Короче, я в целом согласен с тобой, я просто говорю о том, что знаю и пытаюсь вписаться в рыночек относительно своих навыков
https://youtu.be/bgqYdhiV1wc?si=Sn3bICYYHOJxjowW
https://store.steampowered.com/app/2695270/Miss_Neko_Pirates/
>4x
Херня, сейчас последние индусы прознают, как насрут говна, и медианная доходность жанра упадёт ниже плинтуса. А станет ли жанр от этого хуже?
Жанр то точно хуже не станет.
Да в целом я не хотел сказать, что какие-то жанры сами по себе хуевые, просто на них не так много пользователей в стиме
А инди могут что угодно убить, если пойдут говна клепать. Ну или оно будет настолько хуевое, что просто утонет и все еще останется потребность в играх жанра
Больше джуси богу джуси
Его курс в основном про то, как пиарить игру на каждом этапе, с момента, когда странички еще нет и до релиза
Рокнроллрейсинг
https://howtomarketagame.com/blog/ - блог по маркетингу, рекомендую со всей силы. Курс покупать не надо. Ну, хотя бы до тех пор, пока вы не планируете открыть свой инди-конвейер. Там еще есть бесплатный видео-курс по созданию нормальной стим странички , тоже круто
https://www.derek-lieu.com/start-here - блог по созданию трейлеров. Там тоже какой-то курс за 300 баксов, но это ппц дорого. А бесплатные статьи и лекции норм, тоже рекомендую
сори за 17 мб
минут 20 честного геймплей должно быть. Завтра немного доведу билд до ума, чтобы командой потестить. Сделать демку к маю успеваем
На скрине концепт интро, в этот раз классика инди игр - вставить нечто всратое, чтобы зацепить игрока
Почти. Мне нравится твоя идея с блевотой, но мы (вроде бы) решили сделать некие абстрактные фиолетовые доски. Альпака как бы поймала белочку и разносит бар. В реальности она в баре, но сама видит такой вот алко-трип
А в конце будет что-то типо бутылок с крыльями (символизирует догон алкоголем) и мини-босс в виде клона альпаки, которому мы отрежем голову. В ИРЛ мира игры альпака как раз отрежет голову скелету, который прыгает за нами
Честно не знаю, стоит ли оно того, но почему бы инет? 6 лет позади, пора уходить из говнодельства
Пик это 2д платформер
>>42185
Цифры по медиане весьма далеки от действительности, на самом деле.
Они не учитывают качество игр, вот в чем проблема. Например, разрыв между пиксельными платформерами и 4Х даже больше чем в 5 раз. Ведь чтобы твой платформер купили достаточно сделать Юнити туториал и нарисовать пару спрайтов более-менее не уродских. Не обязательно даже уровня Титановой Гончей игру делать, потребитель есть и у более убогих игр про прыгающие кубы.
Для того же чтобы 4Х сделать придется потрудиться, как минимум минимальный набор механик жанра должен быть, более-менее понятный интерфейс, графика в нужном антураже, иначе даже самый хардкорный фанат жанра не купит говно-игру.
И вот допустим что ты сделал медианный платформер и медианный 4х. Только вот в первой медиане под 700 баксами лежат вполне себе неплохие игрушки, привлекательные и увлекательные. А вот под второй медианой в 3500 баксов лежит всякое говно типа учебных проектов и программерского арта.
Итого, с добротным платформером сложно даже 700 баксов заработать. А с добротным 4х нужно еще постараться и очень испоганить игру чтобы получить 3500.
Ну в какой-то степени я и мечу в НАШ ОТВЕТ времени приключений
>>46124 (Del)
Ну в рамках мелко-инди крайне сложно платформер сделать. Продать то можно, а вот нормально сделать, хз. Иронично, что по приколу сделанная за 4 месяца Широ все еще кормит
>>46129 (Del)
Спасибо, стараюсь. Пришел в гд с недоделанной игрой, в этом году уже пятый релиз. Ужас
>>46130
>Цифры по медиане весьма далеки от действительности, на самом деле.
Верно, записал, чтобы записать. Это просто для внутреннего ориентира. А так я даже не помню с какими параметрами выборка собиралась.
>Итого, с добротным платформером сложно даже 700 баксов заработать. А с добротным 4х нужно еще постараться и очень испоганить игру чтобы получить 3500.
Я вот к этому и веду. Но в любом случае самое главное правило "нормально делай - нормально будет"
Но я все равно хочу поработать в "богатых" жанрах, от зельдариков устал
>Метроидвания
Какое-то новое слово...
>Ну в рамках мелко-инди крайне сложно платформер сделать. Продать то можно, а вот нормально сделать, хз.
Ворюша, нехорошо троллить. Платформер сейчас может любой школьник сделать. Купил/скачал Corgi Engine и у тебя уже есть качественный контроллер персонажа и камеры, простой АИ для мобов, боевая система, даже скиллы и инвентарь если нужно. Ну или в этом твоем Гамаке тоже наверняка есть готовое решение под платформер. Если рисовать не умеешь, не проблема, учишься пиксельарту за пару месяцев, пиздишь готовый образ и потом просто красиво прорисовываешь лесенки этого образа в пикселе. Пару дней труда и уже есть моб с анимациями. Тайлы и вовсе можно пиздить из других игр и перекрашивать пиксели.
>Продать то можно
>Иронично, что по приколу сделанная за 4 месяца Широ все еще кормит
Ага, такой замечательный жанр что ты не сделал ни одного платформера после успешной Широ.
Платформеры БЫЛИ хороши из-за простоты производства, из-за того что даже в хуевый и уродливый платформер играть достаточно увлекательно и потому что их аудитория среди инди-игроков просто огромна. Но индусы прочухали это, завалили Стим играми и убили жанр.
>А так я даже не помню с какими параметрами выборка собиралась.
Медианный доход. То есть взяли все выпущенные по искомым тегам игры разделили на две равные части. А то что в одном жанре топовые продающие игрушки еженедельно выходят, а в другом - редкие поделки от хоббистов, никого не волнует.
>Я вот к этому и веду. Но в любом случае самое главное правило "нормально делай - нормально будет"
В платформерах это не работает. Если бы автор Халвера не подсуетился с раскруткой стримерами то его бы ждала участь Титановой Гончей. Гончая, кстати, неплохая игрушка, на голову выше твоей Широ.
640x360, 2:44
>Платформер сейчас может любой школьник сделать.
Гомогей 7 лет делал. Его в /v/ забанили даже за то насколько убогий был платформер был и ему пришлось записывать обращение к Абу.
>хуевый и уродливый платформер играть достаточно увлекательно
Что?!!Я требую пример уродливого хуевого платформера из золотого времени инди ну условные 2010?
Чистыми платформерами наелись уже в 90/флеш играми
>убили жанр.
1.он перестал был хайповым денежным
2.он стал не основным переродился в метро/кастелвании
3.МАРИО Я ДЛЯ ТЕБЯ ШУТКА?!
>Платформер сейчас может любой школьник сделать.
Так именно в этом и проблема. Ассеты не дотягивают чаще всего до чего-то цепляющего. Никаих селест и холлоут найтов у школьников не получается.
Я неправильно выразился. Базу конечно легко сделать, если даже я осилил. Но в остальном платформеры весьма трудно продавать и надо что-то уметь.
>>46145
>ты не сделал ни одного платформера после успешной Широ.
Все так. Мне просто НИХАТЕЛОСЬ. Не знаю почему, долго сидел в мечтах о том самом зельдарике. Платформеры не хочу делать
> Если бы автор Халвера не подсуетился с раскруткой стримерами
Все правильно сделал. Мало игру разработать, ндао продать еще.
>на голову выше твоей Широ.
Учитывая, сколько он над ней страдал, было бы странно, если бы она хуже была. Жаль что продать её не смог
>>46161
>3.МАРИО Я ДЛЯ ТЕБЯ ШУТКА?!
Если ты нинтенда, можешь хоть мач3 делать
Ты промахнулся
Ложь. Бритый украл ноутбук с ранними наработками игры, и начал их выкладывать везде. Поэтому и забанили прототип игры. Но утка устоял и доделал проект, отчего получил славу и почёт.
Уже дохуя их обсуждали в тредах про разбор полетов. Кроме очевидной Титановой Гончей: Potata, Soulbind, Micetopia. Halver то же скорее всего туда, для игры в 7 лет разработки от наносека слишком мало денег.
Алсо, прям в классических платформерах я не шарю, но в метродваниях и экшон-платформерах разбираюсь, релизил одну игру и тоже обосрался не собрав и 50 отзывов.
>>46161
Я не говорил что существует огромный спрос на платформеры. Я говорю - давай-ка ты сделай даже плохой платформер, а я с удовольствием поиграю. Но только бесплатно, лол.
У платформеров очень мощный кор-геймплей и очень доступный, даже без обучения можно играть и получать удовольствие после первых же минут игры.
Не каждый жанр таким может похвастать. Вот как насчет убогой жрпг? Навалю тебе стены текста с сюжетом про сбор магических камней чтобы победить Зло, добавлю еще дебильных диалогов ни о чем. И подземелья с рандомными энкаунтарами где у тебя на выбор два вида атаки и два зелья, иди гринди сотню боев с одинаковыми мобами.
854x480, 2:19
>Вот как насчет убогой жрпг?
Нынешние инди жрпг умеют удивлять.
Та же Fear and Hunger.
Термина так вообще шедевр, если бы у разраба только не было обсессии делать свои игры жопоразрывающими в самом плохом смысле.
Ну или вебмрелейтед.
Эрпогемейкер всем ещё покажет кузькину мать.
Ничего особо не выкладываю пока. В вк только очень редко
>Титановой Гончей: Potata, Soulbind, Micetopia
Автор Инмоста, это ты?
>>46233
Инмост это как раз и есть уровень "нормально делай" по твоему? И ты считаешь что другие тысячи разработчиков игр способны повторить твой успех если просто будут больше стараться?
Ну ты и хуесос, если так. Запостите картинку про жирафа который купается в море и ему не глубоко, аноны. Забавные утверждения в треде где у ОПа игра (Широ) по качеству как раз едва дотягивает до Маустопии, не говоря уже про Потату или Гончую.
Я в этой дискуссии не участвую, но считаю
1. Нормально делай нормально будет
2. Платформеры хуй продашь
3. Мыслить категориями «а какой бы мне жанр сделать чтоб трендово и бабла хуилиард срубить» это пидорство. Хочешь делать платформер - берешь и делаешь. Но помнишь про пункт 2
>1. Нормально делай нормально будет
Нормально это как? Лучше чем пара тысяч других разрабов которые в данный момент делают конкурирующую с твоей игру?
А давайте, например, "нормально" рисовать. Дрочить кубы, листать артбуки и прокачивать свой аккаунт на пиксиве или дивиантарте. Потом патреон зарегаем, достаточно нормально рисовать и будет доход как у Сакимичан!
>Платформеры хуй продашь
Потому что их слишком много и трафика на всех не хватает.
>а какой бы мне жанр сделать чтоб трендово и бабла хуилиард срубить
В целом согласен. Но бля, подход из разряда: "влезу в самый конкурентный из всех жанров просто потому что он мне нравится" не для обычных индюков, а для каких-нибудь 500к наносеков которым не нужно окупить игру.
>>46322 (Del)
Потому что за год несколько сотен хороших платформеров вышла, а ты взял и купил несколько штук самых крутых или просто раскрученных стримерами из них. Тебе норм что авторы успешных игр купаются в бабле, а остальные хуи без соли доедают. А вот у авторов-неудачников другое мнение.
> А давайте, например, "нормально" рисовать. Дрочить кубы, листать артбуки и прокачивать свой аккаунт на пиксиве или дивиантарте. Потом патреон зарегаем, достаточно нормально рисовать и будет доход как у Сакимичан!
Да, именно так. Каждый день смотреть туторы, читать статьи, выдрачивать скиллы. И так 10 лет. И вот только потом профит. И только тогда пойдет нормально делаться.
Безусловно это не гарантия что будет успех, проебуются и гиперпрофи.
Но это именно то что я считаю единственно верным делать и что делаю я сам
>Нормально это как? Лучше чем пара тысяч других разрабов которые в данный момент делают конкурирующую с твоей игру?
Да
>Инмост это как раз и есть уровень "нормально делай" по твоему? И ты считаешь что другие тысячи разработчиков игр способны повторить твой успех если просто будут больше стараться?
Да
>Запостите картинку про жирафа который купается в море и ему не глубоко
Это оскорбление или комплимент? Мне действительно не глубоко.
Если тебе глубоко - твои проблемы.
>>46381
Ты тролль эталонный, не буду тебе отвечать.
>>46350
>Да, именно так. Каждый день смотреть туторы, читать статьи, выдрачивать скиллы. И так 10 лет. И вот только потом профит.
Это не работает в масштабах всего геймдева. Просто в твоей нише это стратегия выигрышная, как раз из-за высокой конкуренции. Ты вкладываешь 90% своих усилий в качество пиксель-арта и в общем в визуальный дизайн игры, игроки покупают у тебя именно это, поэтому схема рабочая.
ОП же не выдрачивает пиксели до посинения, его последняя игра вообще не пиксельная, люди покупают его игры по другой причине. Какой-нибудь Вася собирает на УЕ5 хоррор из ассетов и люди покупают потому что увидели ржачный видос по его игре от Куплинова. Кодер Славик тоже скиллы не выдрачивает, он добавляет фичи в свой рогалик вообще почти без графона, люди покупают игру за безграничные возможности геймплея.
так не, погоди, >>46381 это я, инмост, и есть.
Чего тролль то.
Игра действительно сделана лучше, чем у пары тысяч платформероделателей. Хуже, чем у пары (десятков) того момента/месяца выхода, но тем не менее.
Безусловно, если брать отдельные аспекты, вроде, собсно, плтформинга и пазлов - она так себе. Ведь я ее никогда не делал про смус платформинг и пазлы. И тем более боевки.
Это игра почти буквально для моей 60 летней мамы. Чтоб она могла ее пройти. В этом была вся задача геймплея и с оглядкой на это я ее делал.
К слову - не прошла. Батя тоже не прошел, но посмотрел летсплеи и обзоры и расчувствовался. Он сейчас мой главный фанат. Собирает статьи и журналы. Это дико приятно.
Брат посмотрел летсплеи и сказал что я молодец, но в глазах читалось "долбоеб, шел бы на завод как я" И его позицию я тоже понимаю и принимаю.
Но в целом я абсолютно полностью уверен, что успех игры исключительно в том, что часть ее аспектов сделаны на 150% из 25% нормальных и 75% общепринятых.
Этих аспектов МАЛО. И они получились овеполишенными, просто потому, что мне было прикольно. Я не считал шансы, не думал как бы продать. Я просто хотел сделать интересные мне моменты максимально хорошо.
Импакт персонажа о землю я дрочил неделю. Потому что это происходит часто ну и прикольно же, когда БДЫЩ. Красивый, заполишенный БДЫЩ. Его увидят часто, надо задрочить. Это прикольно было видеть и задрочить лично мне.
Настройки партиклов я дрочил месяцами. Потому, что я люблю дрочить партиклы.
А еще, так уж получилось, они перекрывают дефолтный пиксельарт и делают своими мягоньками перетеканиями его ААА.
Свет поверх спрайтшитов я рисовал годами. И снова потому, что это прикольно. А еще, как и партиклы, перекрывает настоебенившие всем спрайтшиты (да и от спрайтшитов я отказался довольно рано)
В конечном счете, не смотря на средненькое качество каждого эффекта и фичи в отдельности, их сумма дала 110% от среднего ожидаемого игроками качества платформера. И очень маленькое, но желание тыкнуть- посмотреть а чего это такое.
Потому он продался.
Потому его пикнули эппл.
Потому он продался и без эппл в стиме на более чем хорошо.
Нормально делал, ну
так не, погоди, >>46381 это я, инмост, и есть.
Чего тролль то.
Игра действительно сделана лучше, чем у пары тысяч платформероделателей. Хуже, чем у пары (десятков) того момента/месяца выхода, но тем не менее.
Безусловно, если брать отдельные аспекты, вроде, собсно, плтформинга и пазлов - она так себе. Ведь я ее никогда не делал про смус платформинг и пазлы. И тем более боевки.
Это игра почти буквально для моей 60 летней мамы. Чтоб она могла ее пройти. В этом была вся задача геймплея и с оглядкой на это я ее делал.
К слову - не прошла. Батя тоже не прошел, но посмотрел летсплеи и обзоры и расчувствовался. Он сейчас мой главный фанат. Собирает статьи и журналы. Это дико приятно.
Брат посмотрел летсплеи и сказал что я молодец, но в глазах читалось "долбоеб, шел бы на завод как я" И его позицию я тоже понимаю и принимаю.
Но в целом я абсолютно полностью уверен, что успех игры исключительно в том, что часть ее аспектов сделаны на 150% из 25% нормальных и 75% общепринятых.
Этих аспектов МАЛО. И они получились овеполишенными, просто потому, что мне было прикольно. Я не считал шансы, не думал как бы продать. Я просто хотел сделать интересные мне моменты максимально хорошо.
Импакт персонажа о землю я дрочил неделю. Потому что это происходит часто ну и прикольно же, когда БДЫЩ. Красивый, заполишенный БДЫЩ. Его увидят часто, надо задрочить. Это прикольно было видеть и задрочить лично мне.
Настройки партиклов я дрочил месяцами. Потому, что я люблю дрочить партиклы.
А еще, так уж получилось, они перекрывают дефолтный пиксельарт и делают своими мягоньками перетеканиями его ААА.
Свет поверх спрайтшитов я рисовал годами. И снова потому, что это прикольно. А еще, как и партиклы, перекрывает настоебенившие всем спрайтшиты (да и от спрайтшитов я отказался довольно рано)
В конечном счете, не смотря на средненькое качество каждого эффекта и фичи в отдельности, их сумма дала 110% от среднего ожидаемого игроками качества платформера. И очень маленькое, но желание тыкнуть- посмотреть а чего это такое.
Потому он продался.
Потому его пикнули эппл.
Потому он продался и без эппл в стиме на более чем хорошо.
Нормально делал, ну
>Какой-нибудь Вася собирает на УЕ5 хоррор из ассетов и люди покупают потому что увидели ржачный видос по его игре от Куплинова. Кодер Славик тоже скиллы не выдрачивает, он добавляет фичи в свой рогалик вообще почти без графона, люди покупают игру за безграничные возможности геймплея.
Вася и Славик пошли нахуй на своем втором проекте.
INMOST мой сороковой (я точно не знаю и смотря как считать, но типа того) Из 40 сделанных, окупившихся было около 35
>Игра действительно сделана лучше, чем у пары тысяч платформероделателей.
Может быть и так, я не играл. Но факт в том, что Инмост продает именно выдающаяся картинка и анимации. Был бы арт как у Титановой Гончей, были бы и продажи как у нее. Был бы у тебя скилл похуже, то никакие:
>Импакт персонажа о землю я дрочил неделю.
>Свет поверх спрайтшитов я рисовал годами.
не окупились бы. Ты бы не игру продал, а свою квартиру и машину.
>>46784
>INMOST мой сороковой
"Я жопу рвал, теперь ваша очередь". Ты правильные вещи говоришь, но они применимы только к конкретному геймдев-пути на самом деле. Таким образом никогда не сделать Дварф Фортресс или Яндере Симулятор. Да и стоит ли по нему вообще идти сейчас? Когда ты начинал спрос на пиксельарт был больше, железо было слабее, никакого УЕ5 и в планах еще не было, про нейросети никто не слышал даже.
Ну и ты сам написал про 5 провальных проектов. Если у анона пусть даже два первых проекта провалятся, то откуда он возьмет деньги на пожрать и на третий проект? Лично я как-то не очень уважаю людей которые годами сидят ну чужой шее в надежде на успех, как разраб Стардью Валли.
Пиксельные платформеры надо оставить таким старперам как ты, а молодые пусть ищут другую дорогу. Вот Ворюша правильно делает что не идет по твоим стопам.
> Вот Ворюша правильно делает что не идет по твоим стопам.
Тоже справедливости ради напишу, что теперь сильно больше стараюсь над теми самыми "дрочить неделю какую-то мелкую деталь".
Делать игры я стал быстрее, появилось больше времени на детали. А то к выходу кроулеров у меня кончились все деньги и нечем было платить за квартиру у всех инди так?
Ну а теперь я выпустил мышей, 3 мая они выйдут на консоли, широ и кроулеры еще не выдохлись и под конец года новый сильный релиз
>Был бы арт как у Титановой Гончей, были бы и продажи как у нее. Был бы у тебя скилл похуже, то никакие >Импакт персонажа о землю я дрочил неделю.
Вот только все ровно наоборот. У гончей охуенный арт на который все облизываются. А негативные отзывы как раз от неудобного управления, то есть импакта.
Как на счет того, что бы недельку подрочить слои и их отрисовку, чтобы всё корректно отрисовывалось и деревья не вылизали одно на другое. Или как вот тут >>46065 шлейф от меча то поверх врага отображается, то позади него. Тебе еще на кроулерах котел говорил об этом, а ты всё до сих пор тянешь.
Ну и тени как всегда, у половины объектов есть, у половины нету.
чё зомби кун затрясся то?) монашек жалко?
Да ну, ее же в разбор-полетов треде обсирали за качество графона. На мой взгляд, арт неплохой, может даже чуть лучше среднего. Но по сравнению с такими монстрами как Инмост или Айрон Мит выглядит как дешевая поделка. А автор взял и еще цену поставил как за серьезное инди с солидным бюджетом. Итог немного предсказуем.
Наверное, никогда
После дримоута планирую вернуться к соло разработке
Может художник останется, если он свой проект не начнет
плакаю
Ничего серьезного. На тот момент я уже отчислился, а джемом еще не занимался. Если память не подводит, первую половину я работал относительно в спокойном темпе, а под конец уже почти целыми днями за игрой сидел
тут наверное важно учесть, что на тот момент я может и не был супер-программистом, но за спиной было уже приличное количество джемов и один релиз. Так что на разработку рука была набита
Блендинг с травой отлично выглядит. Мне кажется это надо расширить. Ровные окологоризонтальные и плавные полоски внизу объектов дают дешевизну визуала
>совесть не мучает за финальную катсцену?
Это ты о той финальной катсцене, о которой мне в комментах на протяжении нескольких лет постоянно пишут никогда не плакавшие за последние двадцать лет мужики, что рыдали и которая сделала буквально всю игру?
Не особо
Я ей очень горжусь
Мне всегда твои игры были очень симпатичны
Буквально разок еще фан факт напишу и уйду
В тему про финальную катсцену.
У меня есть история стрима, которая незадолго после релиза прям сильно запала в душу. Я его смотрел целиком.
У стримеров зачастую есть образ, который они старательно поддерживают. Это делает их аудиторию. Тут все понятно.
Чувак начал стримить инмост и первую треть стрима вел себя максимально как быдло. В свой образ.
"А че тут хуе мое, ебать. Ну и поеботина блять" каждые пару секунд
Во второй половине перешел на
"Не, ну вот тут интересненько, а это почему? Не, ну понятно, но как они то..."
Почти всю финальную сцену он молчал, на титрах начал судорожно и истерично всхлипывать после этого отключил стрим на титрах не сказав ни слова
Это лучшая для меня похвала и явный признак что было не зря
как катсцена это бездарная хуйня давай будем честны
то что какой то дед 50 лвл разревелся не извиняет отсутствия боссфайта
ладно, ты всё такой же мудачок, бывай))
Говорят простой движок? Возможно на нем стратегию пошаговую запилить небольшую?
>Как долго уходит на освоение гейммейкера?
Не могу точно подсказать. На "полное" усвоение у меня ушло года 3, сейчас уже не пользуюсь туторами вообще. Думаю вооружившись новыми туторами от Оперы можно освоить гамак за пару недель. Там сейчас действительно классные туторы и шаблоны небольших игр, причем оно частенько пополняются. Ну и старых туторов от индусов хватает. Тот же Шон спендинг (он начал траповать недавно, не пугайся) или френдли космонавт делают отличный контент
> Возможно на нем стратегию пошаговую запилить небольшую?
Да в целом что угодно можно реализовать. Разве что с 3д проблемы и надо быть прожженым кодером-энтузиастом
Это нормально что ты так считаешь, я абсолютно не против.
Записал прохождение демки
Это все еще версия для команды, поиграем, примерно к 6-му мая сделаю общедоступный билд. Обработаю полученный фидбек, добавлю стим-апи, локализацию, поправлю то, что надо будет поправить и запущу рекламную компанию. Как то так.
https://youtu.be/Snz6Wu9XLlo
1920x1080, 0:04
за эти два дня я осилил 50+ разных фиксов, чтобы демо было идеальным
До релиза демки в стим еще проведу публичный плей-тест, соберу еще фидбека, внесу новые правки и можно смело выпускать демо, которое я буду рекламить до самого релиза
Чтобы не бояться деанона, надо задеанониться первым. Например запустить стрим с вебкой о разработке своей игры. Или сходить на выставку игр со своей. Кароче ты понял, если драка не избежна, то бить надо первым.
Они не сильно говнились прост. Вот за уткой говорят уже ведется охота.
Все это работает только в том случае, если ты реагируешь.
Плохой совет. Если продолжать постить с покерфейсом, то со временем превратишься в lolcow, как это случилось с распом.
Нужно жёстко отвечать обидчикам, даже если это скатит тред в перекидыванием говна. Тред потом новый создать можно будет, но репутация важнее.
В Iron Meat есть шиз доёбывающий ОПа, но его не кормят (т.е. даже не отвечают) и он уходит голодный. Появляется всё реже и реже, троллит всё жирней и жирней, уже без энтузиазма
https://disk.yandex.ru/d/_-FQvWTuVEv0FQ
Буду собирать фидбек по этой демке и в начале июня выпушу обновленную версию в стим. Пока демка будет собирать вишлисты, я буду спокойно доделывать остаток игры
Красиво. Но бабочка не слишком ли большая. Может их побольше добавить, что сделать мелкими. А ночью светлячков показывать.
Сделай нормальное сглаживание обводки, а то аж в глазах рябит от этих мерцающих пикселей.
Или это из-за ограничений GIF? Запиши в MP4.
Такое не осилю, но в баре мест сделаю простое освещение
>>52310
Первые 3 гифки точно шакальные и пережатые, четвертая тоже шакальная, но там размер 1к1. Анимированные части странно плывут из-за особенностей гейммейкера. Как исправить не знаю, но позже поищу, что можно сделать. А то вроде милые спайновые анимашки, а гмс их сам же и портит
>Анимированные части странно плывут из-за особенностей гейммейкера. Как исправить не знаю, но позже поищу, что можно сделать. А то вроде милые спайновые анимашки, а гмс их сам же и портит
О, точно. У тебя же векторная графика? Попробуй отрендерить текстуры в 2 раза больше, чем они отображаются в игре, а в игре сжать в 2 раза. Это должно помочь с антиалиасингом. Если рендеришь в Inkscape, можно увеличить на панели экспорта параметр сглаживания, чтобы на контурах было больше полупрозрачных пикселей.
Если это всё изначально растры и исходника в большом разрешении нет, то всё равно можно попробовать увеличить текстуры в 2 раза и сжать в игре. Но результат не такой точный, как в векторе.
Если это SVG движком так рендерится, то нужно смотреть параметры импорта в движке, наверняка там есть настройка масштаба или сглаживания.
Суть в том, что при рендере в игре шейдер берёт значение пикселя из текстуры, и если разрешение текстуры слишком мелкое, результат не очень. Текстуры с низким разрешением полезны только для пиксель-арта, где сглаживания вообще нет.
Красиво!
Это же мем из вк, не признал что-ли? Я лакомлюсь на зоне
>>52667
Нпс добавил!
>>52677
Портирует VALKYRIE INITIATIVE, продвигают портируют сами, 50%
но на свитче нынче ничтожно маленькая прибыль, но при этом высокие требования (мыши не прошли лол)
>>52667
Ща еще пару НПС добавлю и демка готова. Потестим и выходим в стим
Кстати, китайцы полакомились моими играми. На китайском форуме зафичерили бандл моих игр и я озолотился
>Это же мем из вк
Я в ВК не сижу уже лет 7...
>Z атака
>С рывок
Почему так много игр с ZXC управлением? Ладно если клавиатура полноразмерная, но сейчас такие не в моде, а на ноутбуках тем более.
>На китайском форуме
В Китае вроде табу на кости, а у тебя вон какая-то черепушка за персонажем постоянно прыгает...
Ты так и не ответил про графику.
Это зашакаленный экспортом вектор или растр?
>В Китае вроде табу на кости
Это когда без ВНП, когда есть ВПН можно все и даже смотреть мультик про медведя в красной футболке
Графика растровая. Шакалит её именно из-за поворотов спрайта. Крутятся костные анимация или обычные спрайты разницы нет, шакалит всех одинаково
пару дней можно поискать баги и подобавлять мелких деталей, и можно заливать билд на двачи
Мне кажется эти большие бутылки выбиваются из общего стиля. Немного колхозно выглядит, как будто открытка с цветами, котом и шампусиком.
они же иксбоксом занимались только? хотел бы я инхаус держать чела на все консоли эх ..
Не, валькирии занимаются всем и в целом хотят, чтобы ты на все возможные платформы вышел под их крылом
На иксбокс портирует Desert Water Games
Я думал башка взорваться
перевод игры, странички и промо материалов.
В сумме фичер в китае принес мне 5000 копий
сам в шоке
Еще немного подготовки и можно публиковать демо в стим. А сама демка готова
>В сумме фичер в китае принес мне 5000 копий
>сам в шоке
Кошка жена иван рис миска
Вишлистов? Там разве нет ацкой цеезуры?
Проданных копий именно
>Там разве нет ацкой цеезуры?
Есть, но только до тех пор, пока ВПН не включишь
А вот новая локация. НПС жалуется, что батя 10 лет назад ушел на рыбалку и не вернулся. В ближайшем озере находим его в куске льда и растапливаем
Демку скоро опубликую в стиме на русском, китайском и английском, примерно 10 июня
Странная фигня, не может такого быть физически
100% это были какие-то баги стима. Потому что если в стиме изменить цену на игру, то скидку будет нельзя поставить месяц. И повторно изменить цену тоже можно будет только через месяц
Да и скидки на мышей 90% не было, скидка была 30 или 35%. Можно глянуть на steamdb историю цен и скидок
Держи лучше гифку. Второй фейкшот для трейлера и стима
Понял в чем проблема. Скорее всего ты увидел цену на бандл из моих игр. Если у тебя есть 3 мои прошлые игр, то у тебя будут скидки и от самой игры и еще скидка от бандла. В итоге на игру скидка 90% получается. А цена в тысячу это вот как раз цена всех 4 игр в сумме
Можно теперь и анонс-трейлер из этого сделать и скрины в стиме крутые и на твитторы постить
Выпустить демку и запустить адскую машину маркетинга. А пока она будет работать, спокойно игру доделаю
Вот ты хуяришь
А пока что гиф-версия трейлера, чтобы срать ей в комментах и быстро объяснять, что у меня за игра
хука нет. смотрю на видики и гифки, и не понимаю, зачем мне в это играть
да и чисто механически я не успеваю ни во что всмотреться. сцены меняются быстро, и их много. ты как бы говоришь мне: "гляди, воооот сколько тут уровней сильно разноцветных, а поэтому здесь полно некоего крупномасштабного разнообразия". я верю, но я бы предпочел увидеть как секунд 6-10 разворачивается некий интересный момент. а остальные сцены уже чисто на промотке. мол, "вот ты посмотрел верхушку айсберга, а там еще дохерища разноцветных уровней с куууучей подобного"
вот этот интересный момент был бы хуком, который меня бы заинтересовал
>не понимаю, зачем мне в это играть
Смешная цветастая бродилка с головоломками. Не привлекает? Просто ты не целевая аудитория.
>не успеваю ни во что всмотреться
Так любой трейлер начинаться должен, чтоб заинтересовать разнообразным контентом.
Ближе к концу можно было показать долгую сцену.
не успел разглядеть головоломки
слишком равномерно быстро все меняется
понял только, что бродить и закликивать врагов надо, и что уровни разноцветные
>Просто ты не целевая аудитория.
ну брось, это ж не авиасим, чтобы жесткий фильтр был на вход
хук должен меня зацепить за 15 секунд. тогда я стану ЦА
глянь трейлеры и гифки на странице Cult of the Lamb
еще один минус - отсутствует смены планов, на всех кадрах одинаковый процесс
это уменьшает игру, как будто в игре мало контента
демка: https://store.steampowered.com/app/1820100/DREAMOUT/
https://youtu.be/p8anG9Y4gMs?si=GLWw00E8iXHrwlNF
>Головоломки уровня Sokoban, пикрил.
я пишу как бы со стороны игрока, который бегло глядит гифку в твиттере или просто в анимированной превьюшке и идет дальше, не пересматривая её несколько раз, чтобы раглядеть детали. у тебя нет возможности оценить, что извлекает из твоего материала игрок-мимокрок, который не знает твой контент наизусть
например, место, где ты батю пацана оттаиваешь, ты поместил в гифку. но при беглом просмотре я полностью упустил этот момент, не поняв, что происходит. понятно, что я читал тред и знаю, что это прикольный момент и о чем он, но мой "игрок-мимокрок" не оценил. понятно, что мне ты можешь написать о чем твои головоломки, и про момент с батей пояснить. но гифку показываешь на глобальную аудиторию, поэтому в ней нужен хук
Ну в целом график пока что неактуален, потому что эти 2.5 года страничка была без трейлера и скриншотов, поэтому ничего не набирала
Теперь я полноценно занимаюсь игрой и её продвижением, так что к концу годика наберу 5-7к вишлистов для апкаминга и релизнусь
>к концу годика наберу 5-7к вишлистов для апкаминга и релизнусь
Как ты это собираешься сделать?
Для меня до сих пор загадка, как твои Кроулеры попали в будущие популярные новинки без заметного маркетинга. За счет накрутки вишей? Но ты вроде говорил, что накрутил относительно немного (пару тысяч). Откуда еще 4К вишей?
У меня игра получала 0-3 виша в день без маркетинга. И вообще я не понимаю, откуда даже теоретически эти ваши вишлисты без маркетинга появляются. Стим давал максимум 10 просмотров в DQ в день. Все остальные просмотры страницы в статистике - это, я считаю, боты. Раньше еще в тегах можно было засветиться, а теперь там только ПОПУЛЯРНЫЕ будущие новинки, то есть игры, уже прошедшие порог. Еще в расширенный More like this можно попасть, но там, пока еще была неполоманная статистика, было 6-10 переходов даже с популярных игр.
У меня у демки были два ролика на 100К+ просмотров на ютубе, которые дали еще 2К вишей, плюс с пары фестивалей еще 1К, моя демка была некоторое время на первой странице среди всех демок на Стиме. Плюс реддит еще дал 300. При всем при этом я застопорился на 4К+ вишей, исчерпав весь маркетинговый потенциал и выпускался без попадания в заветный список.
То есть я вообще не понимаю, как ты собрался набрать 5К вишей до конца года без нескольких видео от крупных ютуберов. Без всплеска ативности на странице тебе Стим никогда не навалит 100+ просмотров в DQ. А у тебя уже провален момент с выпуском страницы. Плюс вроде они порезали вес накрученных вишей (в этом не уверен). Если не порезали, то я бы и сам с радостью накрутил своей новой игре.
>За счет накрутки вишей?
я тогда купил примерно 3000 вишлистов, но это уже был "последний рывок" сейчас накрутка не работает кстати
5 тысяч вишлистов я насобирал сам, потому что
1) относительно регулярный постинг в интернетах. Пара стрельнувших гифок
2) повезло проскочить меж правил и поучаствовать в двух некст-фестах
Конкретно в случае с кроулерами зарешало то, что страничка просто очень долго была в стиме. Медленно к релизу набрал минимальное необходимое количество
>как ты собрался набрать 5К вишей до конца года без нескольких видео от крупных ютуберов.
Ну так... Я и получу эти видео рано или поздно
Процесс уже пошел, я регнулся на китайских сайтах, раскидал анонсы в твиттерах, дтф и пикабу, минимально запустил кеймайлер, ну и конечно же демку релизнул. Запустил таргетированную рекламу в твиттере. На очереди некст-фест, возможно возьмут на пару других мелких фестов. Так или иначе идет трафик со страничек прошлых игр. К слову это единственный стабильный трафик, который не требует моих усилий
В этот раз я попробую все методы, в сумме уж получится выйти на показатель 10-20 вишлистов в сутки. Немного позже станет ясно, что эффективно, а что нет. Вот чо поэффективнее, на то и надавлю
Кстати Вич Коулдрон выходил с 4к вишлистов и очень даже успешно. Игра милая и симпатичная. А я с кроулерам выходил с 10к вишлистов и заработал в 10 раз меньше. Просто к слову
>>55703
Сейчас вишлисты считай ничего не значат для алгоритма, если у тебя их меньше 10000. На мой взгляд, сейчас решает конвертация простмотров в покупки в первые дни после релиза. Ну и динамика набора вишлистов/покупок, внешний трафик.
>>55973
Ну, у тебя была хуевенькая игра, раз 0-3 вишлиста в день без маркетинга. У меня тоже примерно так было, в итоге кое-как за пару лет набрал почти 8000 вишей. При релизе в 2023 году вообще не попал в популярные будущие новинки, ну или так мало в них был что даже не заметил этого.
Но сейчас понимаю что сама игра была слабовата, не было крутого графона, не было оригинальной идеи, были трусы вместо порнухи игра была в адултс онли.
Надо продающие игры делать, которые без маркетинга по 10 вишей в день набирают, тупо за счет качественной и интересной страницы в Стиме. А не мариновать средне-игры годами ради 10к протухших вишей.
>Процесс уже пошел, я регнулся на китайских сайтах
Что за сайты?
>Кстати Вич Коулдрон выходил с 4к вишлистов и очень даже успешно. Игра милая и симпатичная. А я с кроулерам выходил с 10к вишлистов и заработал в 10 раз меньше.
Я об этом и говорил
>>56010
>Надо продающие игры делать, которые без маркетинга по 10 вишей в день набирают, тупо за счет качественной и интересной страницы в Стиме.
Коулдрон в очень оригинальном жанре игра, плюс казуальная и подходит широкой аудитории, плюс довольно уникальный дизайн ведьмы и деревенщин, плюс много смешных текстов, плюс мини-мультик в трейлере, плюс белорусы пиарили. А у тебя какой-то очередной зельда-клон с низкокачественным пиксель-артом. Вообще разные весовые категории.
Через пару часов узнаю, наберется ли хоть сотня вишлистов от этих махинаций
давай разъеби их
Какие именно слова? Не собираешься 7000 вишлистов копить что ли?
Типа, слишком плохо в вишлисты добавляют на Некстфесте и тут только молча игру доделывать и релизить?
Так некстфест же только начался. Может неберешь еще тысячу вишей и установок к его окончанию.
>Какие именно слова?
Мне не стыдно признаться, что я очень много кичился курсами, а по факту вышел пук в лужу на 100 вишлистов на релизе демки. Набирать 7к вишлистов я конечно буду, но, видимо, классическим путем - спамом боевых гифок. Остальные "крутые" методы себя не оправдали, игра не привлекла людей. Из потенциально мощных инструментов осталась ручная ссылка писем ютуберам. Но это уже ближе к релизу.
>Так некстфест же только начался.
А в этом весь фокус. Я не зареган не этот некст-фест. я эксперимента ради скидывал всем свою демку. Всем, кто обозревает игры на нем. Ну, меня добавили в пару подборок. А полноценный некст-фест у меня будет в октябре.
>Мне не стыдно признаться, что я очень много кичился курсами, а по факту вышел пук в лужу на 100 вишлистов на релизе демки.
А должно быть стыдно. Ты же Ворюша, воровал идеи, стиль и геймплей из старых Зельда игр. Хоть в Обсурити и Экскровлерах и не было ничего особо оригинального, глубоко проработанного и выдающегося, но люди вспоминали как в детстве гоняли в Зельду еще на SNES при взгляде на твои игры и сразу желали купить.
А теперь ты какие-то йоба-курсы прошел и решил жить своим умом. Выкатил нечто странное, которое хз зачем людям нужно.
Выше где-то анон говорил что игра выглядит неплохо, но не хватает хоть одной решительной причины чтобы ее купить. Я с ним полностью согласен.
Посмотри на другие игры в разделе. У всех есть хоть одна, но мощная продающая точка. В Айрон Мите можно получить геймплей как в оригинальной Контре и олдскул-графон из той же эпохи. В Арчтовере фанаты экшен-рогаликов могут получить необычный шутерный геймплей в 3д вместо набившего оскомину топ-даун 2д. В Халвере додики-казуалы могут испытать свой мозг на оригинальных головоломках связанных со способностью половинить объекты.
>>57001
Ты смешон. Я тебе по делу все ответил, дал адекватную гипотезу почему такая низкая динамика вишлистов. А ты стриггерился на упоминание своего конкурента Гомогея.
То что у Дримаут нет сильной продающей точки как у твоих прошлых игр - это факт. Это просто прикольная и добротно сделанная игрушка. Как Титановая Гончая, например.
Квесты пока не делаю, после марафона полировки демки хочется заниматься чем-то типо сборки уровня. Задача простая, но когда заканчиваешь, кажется что прям ПРОГРЕСС
Так гончая именно добротно сделана. То, что она не успешна - ну не выиграл в рулеточке, бывает.
нуууу не плохо не плохо!
молодца, графон зачот
персы аутентичные
только видео демка была, где графоний пикселил,
мне показалось, что там лучше он был
>сколько рыл игру пилит ?
Четыре человека. Художник, программист, сценарист и композитор
>>59354
пикрил. Только что добавил сглаживание, теперь без шакалов
>>59358
Потому что мне очень нравится турнип бой, а там такое же управление. Он меня и вдохновил делать игру. Но потом оказалось, что это плохая практика и если турнип бой и холлоу найт могут сделать управление на стрелочках, то я так не могу, по причине "недостаточно крутой". Позже сделаю нормально
Утешай себя. Как художник Титановый легко уделает тебя. Да, с лицами у него явные проблемы, но окружение и особенно задники он рисовать умеет. Пикрелейтед намного привлекательней чем >>59242
Просто ты хитрый и специально полез в нишу шутливых игр где не нужна очень живописная картинка.
>>59247
Двачую. Но не согласен что все от удачи зависит. Титановый ошибся с таргетированием. Игра попала в рекомендации к тем кто жаждет новую Контру или Метал Слаг, а он выдал игрокам совсем другое и непонятное.
А Ворюша раньше правильным путем шел - удовлетворял тех кто жаждет старую Зельду. Сейчас обучился на курсах и придумывает что-то новое не непонятное.
>Как художник Титановый легко уделает тебя.
И как, помогло ему это? Может ему стоит картины рисовать, а не игры делать?
>гончая именно добротно сделана
>>59699
>Как художник Титановый легко
>Двачую
>Титановый
Ты сам себя двачуешь, титаногончий?
Хорош прикидываться. Всем понятно, что какой-то никому не известный инди-обсёр будет форсить и нахваливать от третьего лица только сам автор.
Если ты такой крутой художник, зачем нейронки?
https://dtf.ru/craft/2669278
Ты ж очередной обосравшийся ассетфлипер.
мимо не ОП
>Просто ты хитрый и специально полез в нишу шутливых игр
Хоть я и пришел к этому уже в глубоком процессе разработки, но да, устал я делать вид, будто могу в ДАРК ФЕНТАЗИ сюжеты. Решил на мемы все свести. А изначально игра была про сюжеты для развития СПГС. Было прикольно, но я бы не потянул делать так все игру. Поэтому смехуечки
>А Ворюша раньше правильным путем шел - удовлетворял тех кто жаждет старую Зельду. Сейчас обучился на курсах и придумывает что-то новое не непонятное.
Ну вот тут ты уже чуток не прав конешна. Дримоут - та же обсурити, только механик больше, а так буквально обсурити на кислоте.
Насчет курсов напомню, что это были курсы по маркетингу, которые я прошел в начале года, а дримоут я начал делать аж 3 года назад
>>59891 (Del)
Я давно не использую ассеты уже. Ну, кроме звуков, хотя и там самописанных куча
>ОП-это тренды
Даже если и так, то самые хуевые тренды, не профитные(
Мне немного грустно, что я fallow the dream и посвятил себя топ-даунам, которые в стиме не популярны. Ну, типа, это честно, что я хочу бабла и много. Яж больше не у родителей на шее.
Но в остальном пофиг, повезло, что широ стрельнула, так что можно и дальше делать топ-дауны, но одну ХАЙПОВУЮ игру все таки сделаю, финансовое положение укрепить свое
Главная цель ее явления - восстановить традиционный, сакральный порядок на Западе.
Канье - от лат canis, собака. Животное мудрецов. Уэст - Запад. Смысл пророчества великого Флорентийца очевиден:
"Но Гончая придет убить Волчицу.
Не золото той Гончей будет пищей,
Но добродетель, мудрость и любовь.
Меж войлоком и войлоком родится
И жалкую Италию спасет…"
Я не он, сомневаюсь что Титановый вообще на двачах сидит.
Зато вот совершенно ясно что ты ньюфаг залетный, не знаешь с чего вообще начались Разбор Полетов треды.
Всем безразлична Титановая Гончая как конкретная игра. Это символ явления которое аноны обнаружили год или два назад. Символ современного инди-апокалипсиса, когда даже добротная игра над которой автор кроптел годами без всяких ассетов и нейронок может не набрать даже 10 отзывов на релизе.
Ворюша никогда не испытывал этого и поэтому сейчас такой дерзкий и творческий. Не знает что выгребная яма Стима ближе чем кажется. Стоит чуть оступиться и Стим просто не даст достаточно трафика на релизе.
>>59911
>Ну вот тут ты уже чуток не прав конешна. Дримоут - та же обсурити, только механик больше, а так буквально обсурити на кислоте.
У тебя глаз замылен. Я вот по трейлерам вижу игры с совершенно разной атмосферой и геймплеем. Обсурити, несмотря на свое уродство, предлагает простой ретро-геймплей и ретро-стиль. А Дримаут вообще слабо похож на Зельда-клон, везде всякие головоломки и мини-игры, мало чистого геймплея.
Алсо, если мне не веришь то сам проверь статистику по фоловерам. Верный ретро-духу The Excrawlers получил за год после публикации страницы больше 200 фоловеров. А Дримаут набрал около 20, лол.
>Даже если и так, то самые хуевые тренды, не профитные(
>Мне немного грустно, что я fallow the dream и посвятил себя топ-даунам, которые в стиме не популярны.
С трендами как раз все в порядке. Вон, в соседнем треде анон пытается натянуть механики 3д-шутера на рогалик и данжен кравлер, и то находятся долбоебы чтобы в такое странное играть. Фанатов Марева, Зельды, Метроида и т.п. все равно еще легко на 5-10 лет хватит, проблема только в высокой конкуренции в нише.
>У тебя глаз замылен.
Ну, может частично ты прав. Наверное, я говорю с позиции разработки. По технической части это действительно обсурити, но с дополнительными механиками. Я не вижу отличий между тех.частью обсурити и дримоута, но это никак не противоречит тому, что дримоут уже намного дальше от зельды
>The Excrawlers получил за год после публикации страницы больше 200 фоловеров.
Потому что сразу после публикации странички (примерно через 2-3 месяца) я отправил кроулеров на фестиваль демок. Поэтому и такой скачок. Можно конечно попробовать подсчитать скорость прироста вишлистов на каждом проекте, но кому нужны эти цифры? Сам я спрогнозировать ничего не могу, могу только до самого релиза пиарить игру, а там уже по факту будет видно, нормально или не нормально выйдет
>не знаешь с чего вообще начались Разбор Полетов треды
ГОНЧАЯ ЗАЛЕТЕЛА ПОСКУЛИТЬ, ЧТО ЕЁ УГ НИКТО НЕ ПОКУПАЕТ
@
ВСЕМ НАСРАТЬ НА ЕЁ УГ, НАЧАЛИ О(Б)СУЖДАТЬ ДРУГИЕ ИГРЫ
@
ПОБИТАЯ ГОНЧАЯ НЕ УНИМАЕТСЯ, ВЕЗДЕ УПОМИНАЕТ СВОЁ УГ
@
ИЗО ВСЕХ СИЛ ДЕЛАЕТ ВИД, ЧТО ЭТО ПОСТЯТ РАЗНЫЕ ЛЮДИ
@
ПОСТОЯННО НАПОМИНАЕТ, КАКОЙ ОН НЕПРИЗНАННЫЙ ГЕНИЙ
>символ явления которое аноны обнаружили год или два назад
>современного инди-апокалипсиса, когда даже добротная игра
Твоя гончая - унылый рескин унылого говна, кишащего багами.
Весь твой "современный инди-апокалипсис" выражается в:
>СНОВА ЗДЕЛАЛЬ ПЛАТФОЛМЕР, А ЕВО НИКТО НИПОКУПАЕТЬ(((
>выгребная яма Стима ближе чем кажется
>Стим просто не даст достаточно трафика на релизе
Пока гончая скулит в своей яме, чэды не сидят сложа руки.
Вот это копиум.
Уверенно идем, к концу года закончу все начатые в 2021 году проекту
Хотел просто вкинуть прогресс нового квеста, но видимо этой гифкой можно ответить на просьбу шучу
А где просят? Надо по датам глянуть, может придумаем чего
Надо только вспомнить как блогпостом пользоваться
Здесь >>967703 →>>967841 →>>967854 →
>Надо только вспомнить как блогпостом пользоваться
Да пиздошь прям у себя на сибериан и итче как сайдпроджект. Больше аудитории познакомится с прелестями двача.
В стиме есть демка, она актуальна, сильных изменений уже не будет, разве что деталей может больше появится. Вроде как достаточно отполированная, косяков быть не должно
Андрюш, давай андерграунд, а?
А то люди там уже совсем какой-то хуйнёй начали маяться из-за неудовлетворённости ТВГ от хуёвого орга. Готовы даже на какие-то гамины хуймины лезть.
Нужен православный расововерный ТВГ Андерграунд.