Юный шаман, не успевший завершить обучение, должен отправится в опасное приключение по бескрайним просторам Сибири, чтобы сразиться с темными духами и восстановить равновесие между тремя мирами - богов, людей и демонов.
Genres: Action-platformer, Metroidvania
Engine: Unity
Release Date: n/a
В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь.
Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.
Genres: Action-platformer, Metroidvania
Engine: Unity
Release Date: n/a
В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь.
Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.
13,6 Мб, webm,
1920x1080, 0:57
1920x1080, 0:57
>>1136 (OP)
Иди на кикстартер, легко поднимешь лям рублей даже без игры. Был похожий случай >>908964 →
Иди на кикстартер, легко поднимешь лям рублей даже без игры. Был похожий случай >>908964 →
>>1147
Мне не халявные бабосы нужны, а сделать пиздатую игру хотя бабосы тоже было бы неплохо заиметь, кто же спорит. Сначала прототип собрать нужно, потом хрен с ним, можно трейлер замокапить и на кик.
Но для начала написать хоть мало-мальскую документацию, отрисовать всё нужное говно, за анимировать, запихать в движок... Короче, долгая история, хорошо если к лету разрожусь.
Мне не халявные бабосы нужны, а сделать пиздатую игру хотя бабосы тоже было бы неплохо заиметь, кто же спорит. Сначала прототип собрать нужно, потом хрен с ним, можно трейлер замокапить и на кик.
Но для начала написать хоть мало-мальскую документацию, отрисовать всё нужное говно, за анимировать, запихать в движок... Короче, долгая история, хорошо если к лету разрожусь.
>>1155
Как низко. Впрочем, ничего нового. Но у меня другая цель - управлять поездом я хочу запомниться в истории индустрии с добрым именем.
Как низко. Впрочем, ничего нового. Но у меня другая цель - управлять поездом я хочу запомниться в истории индустрии с добрым именем.
>>1136 (OP)
Ты буквально бинго собрал. Игры нет, ничего не умеешь, а тред уже создал.
Тут репорт + удаление за троллинг.
>В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь.
>Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.
Ты буквально бинго собрал. Игры нет, ничего не умеешь, а тред уже создал.
Тут репорт + удаление за троллинг.
>>1160
Да это ты меня троллишь. Рисунки видишь? Мои арты и анимашка, хоть и первая слегка смокаплена из разных кусков. Сюжет готов на 80%, доки писать умею. Прототип собрать - много мозгов не нужно, дальше видно будет. Хотя могу тебя понять - боюсь представить сколько тут таких «игроделов» с игрой мечты.
Только вот я отличаюсь хотя бы тем, что уже работаю в ГД, просто мои пацаны не большие любители пикселей.
Да это ты меня троллишь. Рисунки видишь? Мои арты и анимашка, хоть и первая слегка смокаплена из разных кусков. Сюжет готов на 80%, доки писать умею. Прототип собрать - много мозгов не нужно, дальше видно будет. Хотя могу тебя понять - боюсь представить сколько тут таких «игроделов» с игрой мечты.
Только вот я отличаюсь хотя бы тем, что уже работаю в ГД, просто мои пацаны не большие любители пикселей.
>>1162
Да, трудный путь предстоит. Но Joakim Sandberg справился, Thomas Happ справился, и многие другие. Да, я не так талантлив, но что я теряю?
Да, трудный путь предстоит. Но Joakim Sandberg справился, Thomas Happ справился, и многие другие. Да, я не так талантлив, но что я теряю?
>>1168
Тащемт, куча коренных прям сильно смуглые, особенно куны, причём тут ниггеры.
Тащемт, куча коренных прям сильно смуглые, особенно куны, причём тут ниггеры.
>>1168
Это сноуниггеры. Снег белый очень сильно отражает свет и сжигает кожу
Это сноуниггеры. Снег белый очень сильно отражает свет и сжигает кожу
>>1136 (OP)
если сможешь в арт то придешь к успеху
если сможешь в арт то придешь к успеху
>>1136 (OP)
Забрал арт, использую на твг
Забрал арт, использую на твг
>>1173
Спасибо на добром слове. Так-то проггеры у меня есть знакомые, но арт - да, краеугольный камень. Эти крохоборы дерут от 15 баксов в час, и сейчас я не могу их себе позволить.
Спасибо на добром слове. Так-то проггеры у меня есть знакомые, но арт - да, краеугольный камень. Эти крохоборы дерут от 15 баксов в час, и сейчас я не могу их себе позволить.
>>1136 (OP)
На артах дженерик фентези персонажи и ебанная узкоглазая сакура посреди сраного сибирского ельника. Тебе бы над арт-дизайном и атмосферой поработать. Покурить книги про природу, флору и фауну сибири, местных народов, шаманизм и т.п.
Почему именно юнити? Не оверфункционал для такого проекта?
Алсо, если пиксель-арт твой, то ахуенно. Периодическая подработка художником не интересует?
>>1165
Про геймплей не забудь только
>шаман
>сибирь
На артах дженерик фентези персонажи и ебанная узкоглазая сакура посреди сраного сибирского ельника. Тебе бы над арт-дизайном и атмосферой поработать. Покурить книги про природу, флору и фауну сибири, местных народов, шаманизм и т.п.
>Engine: Unity
Почему именно юнити? Не оверфункционал для такого проекта?
Алсо, если пиксель-арт твой, то ахуенно. Периодическая подработка художником не интересует?
>>1165
>Прототип собрать - много мозгов не нужно
Про геймплей не забудь только
>>2096
Ну что ты меня совсем позоришь. Я много всякого читал, и про шаман-деревья, и про китовую аллею, и про Марийские рощи и туеву хучу всяких литературных/документальных материалов. Многое выражено и отмечено в сюжете, хоть и частично переработанное. Алсо, основные события начинаются с момента падения Тунгусского метеорита, как часть общего пиздеца. Я даже нашёл сканы имён народов крайнего севера, чтобы не от балды называть героев.
И это не сакура, а клён. На листья посмотри. И вообще рисовалось оно не то чтобы для игры, просто учился, а потом замокамил с персами, чтобы красиво было.
Потому что у меня два знакомых сеньёра-юнитиста, и ходить доёбывать я буду их, чтобы они мне всё показали и объяснили ну или сделали, но мне совесть не позволит так на шею садиться
Не, спасибо, у меня вообще свободного времени нет.
Дэа.
> Покурить книги про природу, флору и фауну сибири, местных народов, шаманизм и т.п.
Ну что ты меня совсем позоришь. Я много всякого читал, и про шаман-деревья, и про китовую аллею, и про Марийские рощи и туеву хучу всяких литературных/документальных материалов. Многое выражено и отмечено в сюжете, хоть и частично переработанное. Алсо, основные события начинаются с момента падения Тунгусского метеорита, как часть общего пиздеца. Я даже нашёл сканы имён народов крайнего севера, чтобы не от балды называть героев.
И это не сакура, а клён. На листья посмотри. И вообще рисовалось оно не то чтобы для игры, просто учился, а потом замокамил с персами, чтобы красиво было.
> Почему именно юнити?
Потому что у меня два знакомых сеньёра-юнитиста, и ходить доёбывать я буду их, чтобы они мне всё показали и объяснили ну или сделали, но мне совесть не позволит так на шею садиться
> Периодическая подработка художником не интересует?
Не, спасибо, у меня вообще свободного времени нет.
> Про геймплей не забудь только
Дэа.
784 Кб, mp4,
1280x720, 0:11
1280x720, 0:11
Да уж, трудные две недели вышли - вообще времени не было. Но я таки сдвинулся с мёртвой точки: осваиваю аниматор, как тайлсеты пихать и прочую лабуду.
Залил проект на гит, оказалось что там тоже свои сложности. Но и это поборол.
Залил проект на гит, оказалось что там тоже свои сложности. Но и это поборол.
А вообще, есть кто шарящий за пиксель-арт? Мне дизайн ГГ нравится, но не слишком ли он перегруженный? Я уже месяц думаю - можно ли его упростить, и стоит ли вообще, никак не приду к консенсусу с самим собой.
То есть понятно что чем более детализованная моделька, тем больше геморроя будет с анимацией (а вернее уже есть), но ведь вопрос стилизации тоже стоит.
Взять тот же бласфемос - там достаточно детализованная моделька, но она не перегружена. Но я тоже не с балды столько мелочей нарисовал - использую это как нарративно второе имя ГГ - Котсен, что означает волочить кучу всего, так и механически - стрельба из лука, интеракция с бубном, базовые удары топором.
И вот тут как раз зарыта собака, которую откопать не получается - как при упрощении модельки сохранить все детали? Да, знаю что это высший пилотаж пиксель-арта, но, может, есть тут крутые художники с советом дельным?
То есть понятно что чем более детализованная моделька, тем больше геморроя будет с анимацией (а вернее уже есть), но ведь вопрос стилизации тоже стоит.
Взять тот же бласфемос - там достаточно детализованная моделька, но она не перегружена. Но я тоже не с балды столько мелочей нарисовал - использую это как нарративно второе имя ГГ - Котсен, что означает волочить кучу всего, так и механически - стрельба из лука, интеракция с бубном, базовые удары топором.
И вот тут как раз зарыта собака, которую откопать не получается - как при упрощении модельки сохранить все детали? Да, знаю что это высший пилотаж пиксель-арта, но, может, есть тут крутые художники с советом дельным?
>>7452
Спасибо, анонче.
Спасибо, анонче.
>>1168
Да ты ебанутый, это не ниггеры, а коренные
Да ты ебанутый, это не ниггеры, а коренные
>>7392
Нарисуй или закажи ашди арт своего болванчика, потом встань от него на большое расстояние и посмотри, какие детали становятся незначительными, что их можно полностью опустить. Вот их в пикселях также опускаешь, и уменьшишь нагрузку.
Нарисуй или закажи ашди арт своего болванчика, потом встань от него на большое расстояние и посмотри, какие детали становятся незначительными, что их можно полностью опустить. Вот их в пикселях также опускаешь, и уменьшишь нагрузку.
>>7485
Десять долгих лет, если мне память не изменяет.
Десять долгих лет, если мне память не изменяет.
>>7486
Звучит как план, попробовать не помешает.
Звучит как план, попробовать не помешает.
6,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:20
1280x720, 0:20
Прикрутил контроллер и камеру. Чувствую себя настоящим хакером.
>>9652
Если. Но тут ещё программировать нужно уметь, а я не умею. Проблема усложняется тем, что я хочу сделать каллер-фичу - ударами в бубен менять миры местами: верхний, земной и нижний. И туда можно прикрутить и головоломки, и бои, и эксплоринг, и кучу всего прикольного. То есть количество арта возрастает не в 3, но в 2,5 раза. А ещё механики, которые нужно не только описать, но и написать. Так что две недели прогноз оптимистичный, лол, даже с учётом готового арта.
Если. Но тут ещё программировать нужно уметь, а я не умею. Проблема усложняется тем, что я хочу сделать каллер-фичу - ударами в бубен менять миры местами: верхний, земной и нижний. И туда можно прикрутить и головоломки, и бои, и эксплоринг, и кучу всего прикольного. То есть количество арта возрастает не в 3, но в 2,5 раза. А ещё механики, которые нужно не только описать, но и написать. Так что две недели прогноз оптимистичный, лол, даже с учётом готового арта.
>>9665
Зачем уметь программировать? Бери Юнити и делай игру, с этим даже 80iq дебил справится, посмотри на тот же TWG.
Зачем уметь программировать? Бери Юнити и делай игру, с этим даже 80iq дебил справится, посмотри на тот же TWG.
>>9666
Так-то да, но всякие специфические штуки (о которых я даже сейчас не могу подумать) по любому придётся писать. Плюс собирать из кусков чужого кода - тоже нужно мало-мальское понимание.
Вот сейчас Иниро может бить и бегать - это я с одного места дёрнул, а вот сделать так, чтобы во время удара он не мог перемещаться - это я нашёл уже в другом месте. Теперь нужно их поженить, а для этого разобраться как оно работает.
Так-то да, но всякие специфические штуки (о которых я даже сейчас не могу подумать) по любому придётся писать. Плюс собирать из кусков чужого кода - тоже нужно мало-мальское понимание.
Вот сейчас Иниро может бить и бегать - это я с одного места дёрнул, а вот сделать так, чтобы во время удара он не мог перемещаться - это я нашёл уже в другом месте. Теперь нужно их поженить, а для этого разобраться как оно работает.