Не забывайте также про специальные ачивки для авторов и стримеров: - Маркетолог от Бога - За лучшее продвижение своей конкурсной игры. Приз - 1 000 ₽. - Games + Demos - За лучшее освещение конкурса (стримы). Приз - 1 000 ₽.
Единственное пожелание ОПчик, нету смысла делать до 23:59, делай лучше до 4-5 утра для потеряшек, это очень актуальная штука на каждом ТВГ, никто не в выигрыше за эти лишние часы ночью, но зато те кто сделали игру и не успели дотестить скажут спасибо!
>>3512 Ты не понял. Вот я доделал игру до 23:59, и такой блин, а еще тестить же надо, и тут понимаю что могу пару часов побегать баги какие нибудь пофиксить. Вот по сути какая тебе разница человек пришлет в 12 ночи или 4 утра? Все спят в это время.
> Вот по сути какая тебе разница человек пришлет в 12 ночи или 4 утра? Все спят в это время.
А я спать не должен, значит :) Особенно учитывая что у меня мск+2 и следующий день - понедельник.
Самый максимум, который всегда даю - время после полуночи по мск, пока оформляется пост и перезаливаются скриншоты/архивы, как было в случае с демками. Хочешь успеть всё - успевай за два допдня. Без них игру надо было бы сдавать вообще завтра, напомню.
Пацаны, сегодня приснилось, будто я с друзьми тусил на чьей-то хате и с нами был Димасик. И в этот момент он стримил финальные версии. И тут я ему говорю тип смотри кто справа от тебя сидит. А это был какой-то разработчик, который делал игру на ТВГ! И Дима такой ему: "ооо, ты же этот, цйукц?" (он типа неправильно произнёс, потому что не знал, как правильно читается его никнейм). А тот ему говорит: "да, это я, и ты сейчас стримишь мою игру!". Капец ребята, мы сидели там все вместе и были так рады, что все вместе собрались. И зрители стрима тоже были в восторге, потому что Димасик стримил игру цйукц вместе с ним самим! Надеюсь, что и этот смотр финалок пройдёт так же весело с интересными гостями и весёлыми играми от вас, ребята!
Ну что за херня. Вот сперва сдавали игры к сроку (наверное, не знаю точно, ведь меня тогда тут не было). Потом стали давать доп день. Норм, хорошая традиция. Потом ОП-хуй решил дать два допдня. И теперь всегда раздаёт два допдня. Это уже не дело. Теперь все привыкнут к двум, и если выдадут только один день, участники будут говорить что МАЛО. А дальше такой путь только в повышению. Будут три допдня на конкурсах, потом четыре. Надо остановиться пока не поздно, и вернуться к не более чем одному допдню на конкурс.
>>3821 Успокойся, все призовые в любом случаи заберут заготовочки/темные лошадки и команды, обычно аноны чисто ради фана участвуют, и делают что хотят.
Интересно каково это сидеть 16 дней и делать игру почти 24/7. Что в голове у этих людей? Ради чего они тратят столько времени? Это буквально 0.1%-0.2% от их общего времени жизни, неужели не жалко?
>>3834 Успешные люди вообще лолируют с этого. Вспомнить тот же подкаст "как делают игры", куда пришел Андрюша и стал Галенкину рассказывать, что участвовал в геймджемах по 2 недели длящиеся. Так Галенкин там чуть в голосину с этого не проиграл, спасло ситуацию только, то что это был прямой эфир, ну и какое ни какое воспитание у Галенкина. Будь на его месте менее сдержанный человек, там бы под стол съехали от смеха.
>>3834 Интересно каково это работать 5 дней в неделю на нелюбимой работе, платить ипотеку и кредитный хендай, терпеть жирную жену-стерву и спиногрызов, жать пятницы что бы просто нажраться и ничем не интересоваться. Что в голове у этих людей? Ради чего они тратят столько времени? Это буквально 0.1%-0.2% от их общего времени жизни, неужели не жалко?
Общественная палата РФ создаст чёрный список российских Steam-геймдевелоперов — для стимуляции перехода на отечественные платформы
Мы опубликуем [список], потому что это люди, которые сознательно не работают на российских игровых площадках, позиционируя себя как российские геймдевелоперы. В дальнейшем он должен стать основой для разработки и принятия мер по отношению контентмейкерам, игнорирующим наши платформы.
>Ну посмотри на мобильный рынок или на рынок современных ААА игр, как оно? Такой бизнес не мешает игровой индустрии?
Нормально. Нет. И?
>А я аноним, который регулярно на протяжении многих лет учувствую в ТВГ, не ради призов, а ради любви к играм.
Гавно без задач.
Твой пост буквально можно отзеркалить, и ничего не поменяется. Отрицать авторитет человека в индустрии, имя которого буквально знают миллионы, но при этом превозносить себя - это сильно. Я, конечно, понимаю специфику той площадки на которой мы находимся, контркультура и всё такое. Но все же с объективной реальностью тоже надо считаться.
Сегодня покушал в КФС на 1200 рубликов, что-то фастфуд уже нихрена не дешевый, раньше за 500 наедался. Это получается если выиграть призовые, не так уж и долго можно туда ходить.
>>3502 (OP) Всё закончил. Вторую концовку которую никто конечно не пройдёт сделал. Можно и отдохнуть, а можно ещё и ролик к игре сделать, выбор очевиден.
Фильм - 1000 руб. Сериал (5 серий) - 1000 руб. Заказ музыки - 100 руб Заказ игры (1ч) - 500 руб. (+ключ к игре) Заказ игры (6ч) - 1500 руб. (+ключ к игре) (ключ к игре в случае если игра платная, или у меня её нет)
Поселение Oxigen Not Included
Поселенец с вашим ником - 500 руб. Привелегия придуманная вами - 1000 руб. Отдельная комната - 500 руб. Улучшение комнаты - 500 руб.
Господа, я выбываю из предвыборной гонки. Не было времени на разработку на этой неделе. Прошу прощения. Многие ждали полной версии моей игры... автор хита "помада и клоуны"
>>3964 Надо собрать комбинацию, чтобы перейти на след. уровень. Комбинация явно показана на экране, но это скрыто для игрока. Очевидно, что в демке это не работало.
>>3834 Ну я чот в ахуе с ответов, мб конечно слишком серьезно воспринимаю, но твг был нужен для того чтобы заставить челов самоорганизоваться и наконец-то родить хоть какой-то рабочий проект. Приз был лишь номинален. Это последние несколько лет народ реально походу старается онли для приза. Когда твг начинался все было на энтузиазме и ради собственного развития как разработчика.
>Когда твг начинался все было на энтузиазме и ради собственного развития как разработчика
Да я видел какие игры вы раньше делали для собственного развития. Это просто пиздец, трудно поверить, что на такое гавно деды тратили 15 дней, там по факту большинство игр можно было сделать за 3и дня. >>3606 Вот кто станет играть в такое? >>4015 Дваую. Учитывая современные технологии и непритязательность площадок.
> Это последние несколько лет народ реально походу старается онли для приза.
Притянуто, мы уже не раз видели как победители отказывались от приза в пользу следующих твг.
>>4025 Кстати реально, 2 недели такой се срок как по мне. Они были придуманы в 2012, когда еще доступные игровые движки только появились, юнити был в новинку, многие еще не отвыкли писать свой движок, используя низкоуровневые фреймфорки. Я все равно обычно дней 5 использую только, вместе с допднями. Но зато это гибкость, каждый сможет найти время.
>>3878 Если посчитать только работу (пятидневку), то это 23,8%. Если мы ещё посчитаем нормальный 8-часовой сон, то остаётся только 52,4% свободного времени на жизнь. Часть этого свободного времени уходит на то, чтобы тупо придти в себя после смены на роботе, без которой человечество ничего бы не потеряло. Система, братан. Я не знаю, как из этой системы выбраться, чтобы распределять между жизнью для себя, посиделками с друзьями и работой над моими играми не 52,4%, а все 76,2% ( с учётом сна ). Я как будто попал в какое-то лимбо, и это при том, что никаких ипотек, машин, кредитов и личинок не имею
>>4061 Ни дня не работал в жизни. Сплю от 4 до 7 часов. Всё время трачу только на себя. Почему другие так не могу, а тратят всю жизнь на навязанные им сферы, не понятно.
>>4061 Где живешь, сколько денег на жизнь уходит? Если какая-нибудь столица то без потери друзей к сожалению не уехать, а друзей надо ценить. Попробуй свои игры продавать что ли.
Не нашёл старых ссылок по прогрессу прикреплю всё что нашёл. Короче, хотел добавить новый уровень, накосячил и случайно удалил уже готовый, сука. Пришлось по памяти восстанавливать старый и делать новый.
Так же отловил баги с контролером, добавил звуков. Сейчас последний запишу звук и раз уж время ещё есть сделаю ролик превью, вечером буду компилировать. Такие дела.
>>4061 Мутируй в гидралиска дельфина. В отличие от других изученных на тот момент млекопитающих, в состоянии медленного сна у них попеременно находится только одно из двух полушарий мозга
>>4013 >>4030 >>4025 ТВГ изначально нужен был для развлечения участников. Но участники выросли, и из двух недель теперь им доступны только выходные дни.
По итогу, двухнедельный джэм только уменьшился - превратился в четырёхдневный. А два доп. дня делают из него шестидневный.
Ну а залётные малолетки и за две недели непрерывной разработки тягаться с местными не могут.
Поэтому, возможно, эффективнее будет проводить конкурсы на два-три дня во время выходных (или государственных праздников в России).
>>4076 А зачем? По-моему все и так отлично, опытным занятым людям гандикап, студентам средних и высших школ и аутистам, остановившимся в развитии, больше времени.
>>4078 Потому что тягомотина какая-то получается. А короткие джэмы можно проводить чаще = больше игр. Ну и участники в равных условиях. Что скуфы с ипотекой, что школьники и хикки.
>>4080 Ну вообще согласен, но хуй мы чего сделаем с традицией джема который называется Two Week Games. Разве что допдни включить в две недели, и неделю на голосование тоже...
>>4081 Две недели, но есть нюанс: не полные. Тема объявляется в пятницу первой недели. Игры (не демки) принимаются до понедельника. В течение второй недели идёт голосование. В выходные второй недели - стримы.
>>4096 Отправка демки является заявкой на участие. То есть не достаточно просто написать, что ты участвуешь. Плюс по демке можно проследить прогресс и понять, насколько игра является заготовочкой. Уменьшает число потенциальных тёмных лошадок. Ну а ещё как такой майлстоун, к которому будут стремиться участники, чтобы хоть что-то успеть сделать к сдаче демки
Ну что, товарищи, доп. дни стали благословением свыше, использую субботу и воскресенье продуктивно (стараюсь, по крайней мере). Сейчас планирую выйти на улицу, подышать свежим воздухом и нормально прогуляться впервые за неделю.Кислород даст больше сил закончить сие произведение. Ну и всем желаю удачи завершить свои проекты, осталось совсем немного до завершения, так что поднажмите!
>>4120 Хм, спасибо за то что поделился опытом. У меня вот за день до еще куча работы остается до полноценной игры, там мне в такое время лень не бывает, вот прошлые две недели это да.
1 день, придумывание и прописывание диздока по игре. 2-5 дни создание полноценной альфы со всеми мехами, но без графики и загллушками 6-10 дни допиливание всего до финального вида 11-14 онли тесты и фиксы 15+ дни, и доп дни просто отдых
>>4127 моя база: 1-3 день придумываю концепт игры и мезаники 4-7 день пилю базовую мезанику и лвлы заглушки 7-14 пилю левлы и провожу тесты доп дни - полирую
>>4127 >>4123 Окей. Если такие пляски вставлю и вои два яичка.
1. Считаешь сколько с выходными у тебя есть дней, делишь пополам. 2. Первый день, исходя из кол-ва дней смотришь что ты сможешь успеть, от платформера до рпг, думаешь, над темой, геймплеем и механиками, прописываешь на листочке сколько моделей или спрайтов надо, какие уровни будут, музыка, звуки. 3. Первую половину дней пилишь демку со всеми механиками, менюшками, если позволяет время выкатываешь полную демку. 4. Вторую. Пилишь, контент, делаешь модели рисуешь спрайты, важно на этом этапе ничего нового не вносить, работать только с тем что уже есть в демке. 5. В последний доп день, прекращаешь все работы с графикой, дебажишь код, тестишь строишь билд.
1ый день - за наносекунду придумываю флеш игру 2-5 день - спамлю в тред мусором 6 день - делаю демку 7 день - тестю слегка и отсылаю 8ой день - дропаю разработку
>>4133 В идеале так же, только с учетом прокрастинации левел дизайн часто откладывается на доп дни. Ну и на концепт уходит 3 дня минимум, всегда ловлю ступор мозговины после объявления темы.
>>4127 1-3 день - игрульки и ютубчик 4-6 день - мастурбация и кинчики 7 день - открытие юнити чтоб закинуть куб 8-10 день - лежание на диване 11-15 день - поход во вкусно и точка 16 день - разработка игры
>>4133 >>4150 Раз уж так, то вот моя база: 1. Первый день пилю демку. Пробую какие-то новые для себя идеи или механики. Тема побоку. 2. Последний день или два перед сдачей финалок: допиливаю демку до играбельного состояния.
>>4127 1-6 день - вымучиваешь из себя идею для игры, ибо тема НЕОЧЕНЬ 7 день - высылаешь копрокуб в демке 8-14 день - прокрастинируешь, ведь ты и так уже не догонишь тех кто работал над игрой первую неделю 15-16 день - дропаешь ТВГ, начинаешь/продолжаешь делать игру мечты 17 день - дропаешь геймдев до следующего ТВГ
>>4157 -1 день - Придумываю ебанутую тему. 1 -16 дней угораю с дебилов. 17-24 день высылаю письма с угрозами о снятии игры с конкурса из-за отсутствия оценки. 24 день угораю с дебилов после выставления оценок.
>>4168 Но в этот раз я то странное со взносом. Мало того что не очевидно кнопка расположена для Доната, куда-то надо переходить. Так еще и платить только бусти и тенек. При переводе на тенек у некоторых банков комиссия взимается. Бусти сам берет комиссию с переводов. Как ни крути какая-то хуйня
>>4166 открываю игры охреневаю от количества начинаю скучать от невесёлости игор сдерживаю желание поиздеваться мозги схлопываются в простых механиках начинаю блуждать https://www.youtube.com/watch?v=iIqcw0Mth44
Пацаны, я придумал правило конкурса, которое решает проблему прокрастинаторства! Каждый день надо присылать по 2-минутному куску игры. Организатор предоставляет программу, которая убивает процесс через 2 минуты, чтоб было честно, а также умеет автоматически запускать все куски по очереди.
>>4181 Можно самому выбирать масштаб игры и темп разработки. Кто-то кранчит 24/7, кто-то пилит потихоньку по паре часов в день, а кто-то откладывает на потом, чтобы выложиться по полной в доп дни. Не вижу смысла с этим бороться.
>>4204 А потом местные вахтеры выискивают в тредах залётных и ньюфагов, именную себя при этом олдами. А наделе ни одной игры даже с прошлых ТВГ вспомнить не могут. Грош цена такой О.Л.Д.фажности, тьфу блять!
Следующий ТВГ надо провести благотворительный. Чтобы участники обязательно донатили в фонд. На собранные деньги наймем спортиков, которые сломают Серёге руки.
Прошел >>4357 за 730 секунд, нашел только 3 пасхалки. Захотел было повторить забег, но бля насколько же тут хуево сделанные прыжки это просто ух бляя. Моделька увеличивается в размерах и понять куда она упадет невозможно Хорошая игра
>>4391 Оцениваю сколько осталось сделать и сколько похожие таски занимали до этого. И это без учета рандомных багов из ниоткуда, которые могут всплыть в любой момент.
Я не успеваю игру сделать. Как лучше поступить в этой ситуации - отправить неиграбельную демку в финал, или ничего не отправлять (отказаться от участия в финале)?
Кто-нибудь ачивку делает? Я просто вообще забил на ТВГ и мне стыдно перед самим собой в тред было заходить. Заведу тогда короткий стрим, посмотреть и решить.
>Маркетолог от Бога - За лучшее продвижение своей конкурсной игры
Как эта ачивка расчитывается? Продвижение только в треде или на других площадках тоже? Если продвижение будет после отправки финалки, но в период оценки, это учитывается?
чот все молчат, наверное доделывают игори. я вот тока ща смог поиграть в нашу почти финальную версию. не получилось конечно реализовать все что задумывалось, но по моему контента получилось достаточно чтобы за 10 минут пробежать игру (если конечно все загадки будут сразу понятны)
>>4537 Ебашим как ненормальные, переквалифицируюсь в звукаря за день буквально. Тоже не получилось многое реализовать, но я думаю главное чтобы логическое завершение игры имелось хотя бы
За последний день сломал то что более менее работало и теперь у меня ничего не работает. Хорошо, что никто не видел мою игру и не узнает про мой позор. В следующий раз ворвусь с заготовочкой.
Как вы вообще придумываете концепцию для игры? У меня мысли не помещаются в формат. То я делаю одно, то другое и в итоге это не сходится в единый проект. Одна часть от файтинга, другая от головоломки, третья от хоррора. И вместе никак не стыкуется.
Господи я такой идиот. Надо не телепортировать объект, а уничтожать его и спавнить в новом месте. Ай впизду К матери подружка пришла и за их разговорами на кухне своих мыслей не слышу даже
Отправил. Схерали Катбокс теперь в списке нерокемендуемых файлообменников? Все остальные регистрации требуют. Отправил катбоксом. Может, потому что оно анону файлы переименовывало, вроде тм проблемы лечились неиспользованием кириллицы.
Что по стримерам? Хочу хотя бы с кем-то в войсе параллельно обсуждать игровой процесс, а для этого нужно не перекрывать остальные стримы. inb4: Ишь охуел, стримь соло молча. Думаю сделать запуск завтра после 17 часов. Если за 2 часа не получится пройти половину, то - на два дня.
Отправил в 23:54 и уже 4 раза обновил файл по ссылке на драйве. Надеюсь оп еще не качал в общий архив, а то там такие баги пиздец, стыдно жить после такого
>>4625 Я не они, но тож не пользую, потому что не научился пока, там что-то в консоли надо вводить, и пока концепцию не особо понял. За этот конкурс 2 коммита только сделал
>>4664 Про ахуй еще мягко сказано. Сижу щас в дискорде с кентами смотрю, как они играют в отправленную версию, аж зубы от каждого увиденного проёба/бага скрипят, плакать хочется
Блин, ток щас обнаружил, что оставил в игре дебаг вещь из-за которой она проходится минуя часть заданий. Печально. Ну ладно, это хотя бы не мешает пройти игру
Если есть еще желающие залететь на уходящий поезд и получить ачивку "И в коде есть красота" оставляйте ссылку на гитхаб с исходниками.
> И в коде есть красота - Исходники игры должны быть в полном объеме выложены на GitHub, должна быть приложена инструкция по сборке (соответственно, проект должен собираться из исходников). Победит проект с лучшим качеством кода. 💸 Приз - 5 000 ₽.
Честно говоря у меня закрадывается сомнение насчет моего решения не участвовать. Я сильно боялся конкурентов в виде мидлов и заготовочников, но их похоже сдуло? Или оп их убрал?
>>4710 https://github.com/nagrizolich/avtoskrytie Инструкции по сборке думаю не требуется: открыть в указанной версии юнити (юнити хаб сам ее скачает), собрать. Но должно и в мажорную версию новее или даже старее конвертнутся, я после демок игру конвертнул ради седьмой винды ФлешеСлавика.
>>4723 Страшные мидлы и заготовочники по большей части своей только у тебя в голове, ты сам придумал себе препятствие. Присоединяйся к участию в следующий раз, но поставь себе цель сделать лучше, чем всякие там команды
>>4695 В dedededededede на том уровне нужно было в темноте идти вперед. Свет погас - зажимаешь W, свет загорелся - отпускаешь. В конце должна быть открытая дверь.
>>4751 Не особо, лучше Sandboxie заюзай. Впрочем 25 раз десятки человек запускали это все без мер предосторожности и ни разу ничего зловредного не припомню.
>>4750 Пока одну скачал от автора жука. Думал что легко код найду от последней комнаты. Все варианты что у меня были перебрал, но не нашел решения. Искал скрытые в тени и закрытые объектами вроде камеры или приборов. Обычно только сложные игры и вызывают интерес, Прошлый раз только Ментал качал и тестил автокликером.
>>4723 Ну ты и дебик конечно, боялся он. Чего тут бояться? Ты игору делаешь для себя или чтобы выиграть? Твг задумывался не ради побед. Пизда как же проебали всю атмосферу и изначальную идею конкурса...
Лично я обожаю соревновательные игры, но это не любая вещи в жизни станет лучше, если ее превратить в соревнование. Но мастерская игр походу станет, твг и вообще явление геймджемов тому доказательство.
Так и не доделал свой высер. Но зацените хоть шедевральную главную тему.
Суть игры: 2077 год. Двачер-луддит попадает на бутылку в камеру к кибер-зекам. Пахан сходу ебашит серию загадок для обладателей IQ 220. В зависимости от ответов 3 концовки: 1. Двачера опускают плазменным хуем, припаивают гребень к голове 2. Принимают в ряды мужиков 3. Пазан уступает свой кибертрон
Фича игры: 95% контента, включая диалоги и загадки, сгенерировано ии, с минимальными правками с моей стороны
Будущий победитель конкурса: радуйся что я не отправил игру на финал
>>4800 три в одном: - поддерживаю традиции даунгрейда ХР Ыча, с его стримами на вин хр, но на предпоследнем его стриме почти ни одна игра не запустилося - перживаю за провинциальных гамеров с 4 ядра, 4 ведра вынь 7 https://www.youtube.com/watch?v=_qB-3WkUK8c - и да , вирусы
>>4809 Ни один раз. Конкретных примеров не приведу, ибо кто будет запоминать это в здравом уме? Один раз даже я случайно занес делая игру на старом ноуте, потом как-то хотел сыгрануть в нее снова а антивирус на пеке завизжал
>>4807 Это какая? >>4806 Ладно, хорошая традиция. Вот бы еще старые андроиды поддерживали. А на вин7 мне кажется мало кто остался потому что у 10 системки не сильно выше.
>>4809 у меня хакнули вк после стримов и ещё на емайл писал пороль от мыла и просили прислать битки, кейлогеров наверно нахватал, я вообще ничего не ставлю, ни в чё не играю
Кал: abyss Не проходит дальше первого лвла BioCrisis вообще не интересно DoubleMaze — вылетает постоянно. Управление ущербное. Просто не работает. IT'S MURDER — ну мне вообще не зашло Помада и Клоуны — рай для ушей (нет) Автоскрытие — не работает Космическая Пила — без комментариев Пепе — Великий Мудрец
Нормально: Букавы aet ball ainyasha — можно мне музыку из меню? Scarlet Hood ПРИШЕСТВИЕ ПУРПУРНОГО ДИАВОЛА — как понять кто культист?
Хорошо: Мертвый анархист Necronomicon но от вращения пиксельного задника натурально начинает ехать крыша + багануло и не пропускало дальше. А может это и был конец? Боевка легче чем в демке dedededededede 10/10 за заставку, но не могу пройти уровень с буддой не смотря на очевидную подсказку. Что-то просто не работает
Годно: Blindsight — Прыгать некомфортно, но игра отличная. Какие нибудь 100 лвлов сделать и будет кайф и в релиз. gpt_and_dalle — охуенно 10/10, но не прошел дальше загадки с цветками. Вайб графических квестов. СтараяВилла — Заебись игрулечка
Кал: abyss Не проходит дальше первого лвла BioCrisis вообще не интересно DoubleMaze — вылетает постоянно. Управление ущербное. Просто не работает. IT'S MURDER — ну мне вообще не зашло Помада и Клоуны — рай для ушей (нет) Автоскрытие — не работает Космическая Пила — без комментариев Пепе — Великий Мудрец
Нормально: Букавы aet ball ainyasha — можно мне музыку из меню? Scarlet Hood ПРИШЕСТВИЕ ПУРПУРНОГО ДИАВОЛА — как понять кто культист?
Хорошо: Мертвый анархист Necronomicon но от вращения пиксельного задника натурально начинает ехать крыша + багануло и не пропускало дальше. А может это и был конец? Боевка легче чем в демке dedededededede 10/10 за заставку, но не могу пройти уровень с буддой не смотря на очевидную подсказку. Что-то просто не работает
Годно: Blindsight — Прыгать некомфортно, но игра отличная. Какие нибудь 100 лвлов сделать и будет кайф и в релиз. gpt_and_dalle — охуенно 10/10, но не прошел дальше загадки с цветками. Вайб графических квестов. СтараяВилла — Заебись игрулечка
Алсо, я разобрался как пройти будду. Его надо не понемногу сдвигать, а выстрелить, потом отвести прицел, перебежать в нужную точку, и потом снова выстрелить.
Так. Теперь меня окружила толпа и я снова не знаю что мне делать. Сорян, это игра не в Хорошо, а в Годно должна быть
>>4866 Вот кстати, обс пиздец дерьмо, он рандомно виснет при переключении к фуллскринной игре (при записи дисплея, гта сан андреас только так берет). Шедоуплей хоть и может вырубиться (по своим другим пичинам), но он хотя бы оповещает об этом выключением индикатора. Проблема только что в нем нет настроек и он пишет в h264 блять.
>>4863 Какой смысл записывать, если сейчас мне твитч выдаёт по 1 кадру в минуту. К тому же дорогой дневной трафик, имеет смысл только на свою игру тратить. А ночью интернет быстрый и безлимитный, я бы запись посмотрел с кайфом.
Господа, я проснулся, умылся, помылся, размылся, смылся, готов стримить ваши шедевры через ~часик. Авторы, надеюсь, уже с работы приползут все, чтобы так сказать live feedback получить