Конечно же про кошкодевок в сеттинге пост-апокалиптического СССР!
Жанр: пошаговая рпг
Движок: Unity + Ork Framework 3
Сеттинг: Sovietpunk
Стилистика: пиксельарт
Хентай: не будет. Только лёгкий фансервис.
При создании ассетов разумеется буду использовать нейронки - куда же без них, в конце концов работать над игрой буду один.
Это сайд-проект, который решил попробовать стартануть, отдохнув от основного (зельда-лайк), который меня задолбал.
Вот так и становятся безыгорными, перескакивая с одного на другое и ничего не заканчивая.
По поводу боёвки и как я её вижу - думал попробовать сваять что-то околотактическое, но вряд ли потяну на должном уровне.
Пусть будет jrpg-лайк с приколами вроде парирования и QTE.
Ближайшие аналоги - Virgo Versus The Zodiac, Ex Astris.
В этих играх очень много зависит не столько от гринда, сколько от реакции игрока и своевременного прожатия кнопок, на что и планирую делать акцент.
Как я смогу это реализовать уже другой вопрос.
Кодер из меня посредственный, но на Ork Framework второй версии я можно сказать собаку съел, ковырял его очень долго и теперь решил попробовать версию 3, где автор всё сильно перелопатил. Буду заново это всё осваивать, посмотрим, смогу ли реализовать хоть что-то из задуманного. Задача максимум сейчас собрать что-то работающее.
Сюда буду постить какой-то прогресс, чтобы совсем не заплесневеть и не дропнуть раньше времени. Никаких соцсеток по разработке пока не веду, буду выкладывать покуда будет интерес или меня не затравят или не зобанят.
1280x720, 0:24
Похуй через 2 недели дропнешь этот кринж.
Двачую этого >>75341 Такого судьба всех кто решает сделать тред игры не доведя ее хотябы до демки
И вот этого >>75343 тоже, милая ггшка лучшеб хентай платформер сделал
Парадигма no-code, то есть всюду кастомный инспектор и усложнение простых вещей ради манек которые не умеют писать код.
Лучше бы уж РПГ-макер взял. Да, в нем скрипты сложнее писать, но зато из коробки все нужное для ЖРПГ игры и так имеется, плюс куча удобных готовых инструментов разработки.
>При создании ассетов разумеется буду использовать нейронки
Если порелизишься лично скину абузу гипергрифу и Хололиву за то что ты используешь их кальцит и фубуки.
>расскажи про Ork Framework 3
Штука довольно гибкая, но требует чтения километра туториалов.
Отличается от подобных темплейтов тем, что можно много всяких механик накрутить (не обязательно рпг).
Свой код тоже можно подключать - из схематик орка можно дёргать сторонние компоненты при желании, удобно.
>усложнение простых вещей
Есть такое, у самого горит иногда, но я в принципе понимаю логику и для чего это сделано. Тут есть чёткая организация элементов, сделанная за тебя.
Если бы я писал это всё с нуля, у меня была бы каша в коде аки у яндере дева (ну и писал бы я всё это дольше и с большим количеством багов). Тут же тебя заставляют придерживаться какой-то парадигмы, хоть и не всегда это удобно.
>Лучше бы уж РПГ-макер взял
Тыркался в него когда-то. Выпал от количества ограничений и необходимости люто костылить для реализации чего-то выходящего за рамки дефолтного функционала.
Орк мне в этом плане больше нравится, хотя и тут есть ограничения. Но задуманное на нём, имхо, будет проще сделать, чем на мейкере.
>абузу гипергрифу
У китайцев странное понятие об авторских правах. Другие на месте конторы михуё засудили бы разрабов вувы за копирку геншина вплоть до иконок интерфейса. Но у них видимо это норм, там в каждой игре копипаста.
>Штука довольно гибкая, но требует чтения километра туториалов.
А мне наоборот показалось. Там квикстарт гайд на десяток шагов вроде был, надо заморачиваться и изучать все эти кастомные менюшки, как в том же РПГ-макере. Ну или скачать пакет с готовым туториалом и его модифицировать.
>Есть такое, у самого горит иногда, но я в принципе понимаю логику и для чего это сделано.
Там пиздец логика, ты ее понимаешь только потому что уже раньше работал с фреймворком. Для тех кто не в курсе, ОРК это не самостоятельный фреймворк, он построен сверху другой, более универсальной хуеты для но-код манек.
>Тыркался в него когда-то. Выпал от количества ограничений и необходимости люто костылить для реализации чего-то выходящего за рамки дефолтного функционала.
Если тебе нужно за рамки и кодить на шарпе, то понимаю. Если стандартную бродилку пилить, то РПГ-макер легко обойдет все возможные Юнити фреймворки. Его же профессионалы десятки лет уже пилят целой конторой. А вот всякие ОРК фреймворки - одиночки Васяны с минимальным бюджетом. Вангую, что качество кода в нем намного ниже и будут серьезные баги и глюки в дополнение к багам самого движка.
>>75482
Сходство минимальное. Нахуй иди из треда.
Охуеть. Реально один в один.
Нейронка выдала мне вот такую картинку, от нее дальше отталкивался.
>серьезные баги и глюки в дополнение к багам самого движка
Ну если начать обмазывать рпгмейкер плагинами, там тоже баги мама не горюй. Плагины то тоже васяны пишут в основном, а без них он так себе как движок.
а это не персонаж из гачи какой-то?
>У китайцев странное понятие об авторских правах. Другие на месте конторы михуё засудили бы разрабов вувы за копирку геншина вплоть до иконок интерфейса. Но у них видимо это норм, там в каждой игре копипаста.
у них просто уже пикрил стадия даже на дизайне и арте
1280x720, 0:34
Пока выглядит уныло, но есть и нюансы.
Вместо дефолтной системы со всплывающими меню сделал как в современных гачах - у каждого перса будет тупо три кнопки.
Это и не заставляет тратить время на проклик миллиона скиллов в меню, и под мобилки проще адаптировать.
Для всего отряда сделал общий пул очков действия - тратятся на использование скилла, а простая атака их восстанавливает.
Ульта (синяя полоска) будет накапливаться за любые действия.
Думаю сделать так, чтобы можно было вызвать её вне своего хода.
Что-то порисовал, запилил компаньонку для ГГ. Будет юнитом поддержки.
Враги плейсхолдерные всратые.
Геймдиз нужен? Мог бы помочь с боевкой
(мимо делал настолку про девочек-волшебниц, сейчас делаю рпг пошаговое тоже)
Видел твой тред, даже что-то отписывал.
Можешь написать в тг @arc_280 (не всегда быстро отвечаю).
Шрифт можно было найти и получше, да и ui бы подправить, но пока как есть. Ну и портретики.
360x360, 0:13
У портретов где-то линии по 2 пикселя толщены, где-то по одному. Лучше сжимать их по сильнее, чтобы все линии становились по 1 пикселю все. Хотя некоторые будут пропадать, но это не так страшно, и смотреться будет лучше. Ты буквально их чуть чуть не дожал, чтобы лишние пиксели ушли.
В целом заебись, но за нейронкой чистить побольше надо. Те же две двери у палатки, просто скопируй сегмент правее, и закрой им проход, будет одна дверь и нормальная стена.
Тут проблема в адаптивном разрешении, я привык всё растягивать, а тут оно не нужно, т.к. ломает пиксели.
Перетряхнул настройки юнити и сделал референсное разрешение камеры и канваса 768x432. Если запускать в этом разрешении, всё будет ок, в целом выглядит более чётко и нет несуразных линий на модельках и окружении. Только предательская кнопка всё портит, никак отрисовываться не хочет нормально.
Откуда он знает, какой нейронка кал выдает такой и вставляет.
Чел, через пару месяцев фуррей и квадроберов запретят. Успеешь в Стим досрать?
В данжах вид сверху. Удобнее для геймплея, загадок и т.п.
>аксонометрия
В хабах и сейфрумах может быть в принципе что угодно. Но такой перспективы скорее всего мало будет. Сложнее делать.
>>79891
>стим
Задача максимум пока демка на итче 30-40 мин, а там посмотреть сколько поиграют и какой фидбэк.
Если игру и так 2 человека скачают, смысл париться о каких-то запретах.
1280x720, 0:24
Сделал квик тайм ивенты и героя, работающего от них.
Qte можно использовать как для повышения урона (комбо), так и для защиты/контратак, если у перса есть нужная абилка.
В целом хочу сделать персов более уникальными по скиллам и чтобы была синергия друг с другом в отряде.
> бытие корпоративным рабом 5/2 убивает любое творчество.
Сразу видно что ты работник никакущий.
1280x720, 0:54
Сделал систему экипировки и дерево навыков. Самих навыков пока маловато, но начало положено.
Тут ещё много чего допиливать - почему-то не работают подсказки при подсвечивании предметов (на них надо сначала кликнуть) и не отображается иконка при перетаскивании.
Но самая муторная часть позади и основные функции меню уже выполняет.
будь рабом с 12 до 20 и ты охуеешь от качества жизни, базарю
Как по мне, наличие банок в бою убивает полезность хилера. Чтобы быть полезным, он должен ещё что-то делать, т.к. если у тебя 99 банок в инвентаре - зачем он нужен.
Можно частично решить эту проблему ограничением количества банок в бою например до 10 (в то время как вне боя можно ими хоть упиться). Ну или в целом выдавать игроку мало ресурсов, как в каком-нибудь F&H.
С другой стороны если банок нет совсем, это заставит задействовать хилера по максимуму и сделать его более полезным.
Тут другой вопрос - нужен ли (игроку) хилер, если его функционал покрывается предметами. А слот можно высвободить под более полезного персонажа.
Не все сводится к рациональности, если медик будет менее эффективнее поушена это не значит что его не будут брать. А убирая его ты как бы ограничиваешь игорька в возможности выбора. Вообще можно было бы просто мас. отхил/воскрешение/убер ему сделать ну или добавить такую механнику как затрачиваемые очки действия.
мимо
>Делай хилера не онли хилером, а бафером в добавок
Наверно так и сделаю. Поначалу лечилок будет немного и польза от стартового хила будет высока. А на момент когда их станет завались, можно будет прокачать несколько пассивок и сделать сильного баффера.
Ещё можно добавить механику щитов. И или постепенно переквалифицировать хиллера в щитовика-бафера, или нанимать в команду полноценного щитовика. Вроде и избавляет от необходимости иметь полноценного хиллера, когда в команде хороший щитовик, с другой стороны даже если пролетит часть урона через щит, то баночки помогут. Короче фантазировать можно долго.