80 Кб, 472x505
У КОГО РУКИ ПРЯМЫЕ И ЕСТЬ ЛИШНИЕ ФИНАНСЫ, ПРЕДЛАГАЮ СДЕЛАТЬ РПГ С УНИКАЛЬНОЙ МЕХАНИКОЙ КОТОРОЙ НЕ БЫЛО НИ В ОДНОЙ ИГРЕ ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ
ВЫСТРЕЛИТ В ТОП
ВЕСЬ СМЫСЛ УНИКАЛЬНОСТИ В ТОМ ЧТО КРАФТ БРОНИ ОРУЖИЯ ТЕХНИКИ ТРАНСПОРТА И ЧЕГО ТО ЕЩЕ, БУДЕТ ЗАВИСИТЬ ТОЛЬКО ОТ ФАНТАЗИИ ИГРОКА. ТЫ СОЗДАЕШЬ ЧЕРТЕЖИ И ДАЕШЬ ИМ НАЗВАНИЯ (А НЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ ФИКСИРОВАННО В МЕНЮ ПО ДОСТИЖЕНИЮ УРОВНЯ КАК В СОВРЕМЕННЫХ КАЛОВЫХ РПГ ИЛИ ВЫЖИВАЧАХ) ВСЁ ЭТО МОЖНО ДЕЛАТЬ ИЗ ВСЕГО ЧТО ВОКРУГ ТЕБЯ- ЗЕМЛЯ ДЕРЕВО КАМЕНЬ ВОДА ВОЗДУХ ОГОНЬ (ЕСЛИ МИР СРЕДНЕВЕКОВЫЙ)
ЕСЛИ МИР СОВРЕМЕННЫЙ ТО СЛОЖНОСТЬ СОЗДАНИЯ ТАКОЙ ИГРЫ ВОЗРАСТЕТ В РАЗЫ ИЗ ЗА КОЛИЧЕСТВА ПРЕДМЕТОВ ИЗ КОТОРЫХ МОЖНО БУДЕТ ЧТО ЛИБО СОЗДАВАТЬ.
ПОЯВЛЯЕШЬСЯ В ИГРЕ НА БЕРЕГУ ОКЕАНА В ЛОХМОТЬЯХ С 0 БРОНИ. ИЩЕШЬ ПО БЕРЕГУ КАМНИ ПАЛКИ И ИЗ ЭТОГО ДЕЛАЕШЬ ОРУДИЯ ТРУДА.
ПОДБИРАТЬ ПРЕДМЕТЫ КНОПКОЙ Е, А КРАФТИТЬ- ЗАЖАТЬ КНОПКУ Е СМОТРЯ НА ЗЕМЛЮ И ПОЯВЛЯЕТСЯ СБОКУ ЭКРАНА МЕНЮ СО ВСЕМ ЧТО ТЫ СОБРАЛ ИЛИ СКРАФТИЛ И БЕРЕШЬ ПРЕДМЕТЫ- ПЕРЕТАСКИВАЕШЬ НА ЗЕМЛЮ МЫШКОЙ И СОЕДИНЯЕШЬ ИХ ДАВАЯ ПРЕДМЕТАМ НАЗВАНИЯ. СОЕДИНИТЬ МОЖНО ЧТО УГОДНО С ЧЕМ УГОДНО НО ВСЁ ОСНОВАНО НА ФИЗИКЕ (РЕАЛИЗМ) ИЛИ НЕТ(АРКАДКА ДЛЯ ДЕТЕЙ). СЛОЖНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ НА ЗЕМЛЕ НЕ ПОСТРОИШЬ- НУЖЕН ТВЕРДЫЙ СТОЛ ВЕРСТАК ИЛИ КАМЕННАЯ РОВНАЯ ПЛИТА КОТОРУЮ НАЙДЕШЬ НА БЕРЕГЕ И НА НЕЙ БУДЕШЬ КРАФТИТЬ.
ТЫ МОЖЕШЬ СОЗДАТЬ ЛЮБУЮ БРОНЮ ИЗ ЛЮБЫХ МАТЕРИАЛОВ ХОТЬ ИЗ ЛИСТЬЕВ ХОТЬ ИЗ КОРЫ ХОТЬ ИЗ ПАНЦЕРЕЙ КРАБОВ ХОТЬ ИЗ КОСТЕЙ ЖИВОТНЫХ. ВСЁ ЧТО ЕСТЬ В ИГРОВОМ МИРЕ- МОЖНО КОНВЕРТИРОВАТЬ В БРОНЮ ОРУЖИЕ ИЛИ ТЕХНОЛОГИИ. ИЗ ПЕСКА ТЫ БРОНЮ КОНЕЧНО НЕ СОЗДАШЬ, ХОТЯ ЕГО МОЖНО НАБИТЬ В ШКУРЫ ЖИВОТНЫХ И ЗАКРЫТЬ ИМИ ОСОБО КРИТИЧЕСКИ УЯЗВИМЫЕ ЗОНЫ ТЕЛА.
ТО ЕСТЬ ТЫ МОЖЕШЬ СОЗДАТЬ ЛЮБОЕ ОРУЖИЕ ЛЮБОГО РАЗМЕРА И СВОЙСТВ КАК И БРОНЮ. НАПРИМЕР ИЗНАЧАЛЬНО МОЖЕШЬ ВЗЯТЬ СРЕДНЮЮ ПАЛКУ ЧТОБЫ ОТБИВАТЬСЯ ОТ МОБОВ, НАМОТАТЬ НА НЕЕ КОЛЮЧКИ И БУДЕТ ПАЛКА С КРОВОТЕЧЕНИЕМ. ЛИБО ПРИМОТАТЬ К КОНЦУ ПАЛКИ ЛИАНОЙ КАМЕНЬ И БУДЕТЬ УДАРНОЕ ДРОБЯЩЕЕ (ТИП УРОНА ТОЖЕ БУДЕТ ВЛИЯТЬ НА УРОН ПО РАЗНЫМ ВРАГАМ) ПОСТЕПЕННО СИЛА ПРОКАЧАЕТСЯ И ПОТОМ СМОЖЕШЬ НАЙТИ БОЛЬШОЕ БРЕВНО ИЛИ СРУБИТЬ ЕГО И МАХАТЬ ИМ ИЛИ ДВА СРЕДНИХ В КАЖДОЙ РУКЕ, А ПОКА СИЛА НЕ ПРОКАЧАНА, ТЫ БУДЕШЬ ВОЛОКИТЬ ЭТУ МАХИНУ ПО ЗЕМЛЕ. (А ЕСЛИ ИГРА АРКАДКА ТО МОЖНО ПРОКАЧАТЬ СИЛУ НАСТОЛЬКО ЧТО СМОЖЕШЬ ВЫРЫВАТЬ ИЗ ЗЕМЛИ ЦЕЛЫЕ ЗДОРОВЕННЫЕ ДЕРЕВЬЯ И МАХАТЬ ИМИ ИЛИ КИДАТЬСЯ ИМИ)
ВЕС БРОНИ ИЛИ ОРУЖИЯ ИЛИ ТОГО И ЧТО И СКОЛЬКО ТЫ МОЖЕШЬ НЕСТИ- ЗАВИСИТ ОТ ТВОЕЙ СИЛЫ КОТОРАЯ ПРОКАЧИВАЕТСЯ ЛЮБЫМИ ДЕЙСТВИЯМИ НО БОЛЬШЕ ВСЕГО ФИЗИЧЕСКИМИ НАГРУЗКАМИ. СООТВЕТСТВЕННО СКОРОСТЬ И ДОЛГОСТЬ БЕГА И ВЫНОСЛИВОСТЬ ПРОКАЧИВАЕТСЯ БЕГОМ А БЫСТРЕЕ- БЕГОМ С ПЕРЕГРУЗКОЙ. ПРЫЖОК ПРОКАЧИВАЕТСЯ ПРЫЖКАМИ. СКОРОСТЬ ПЛАВАНИЯ ПРОКАЧИВАЕТСЯ ПЛАВАНИЕМ. ПАРКУР ПРОКАЧИВАЕТСЯ ПАРКУРОМ ИТД.
ВТОРАЯ МЕХАНИКА КОТОРОЙ НЕ БЫЛО НИ В ОДНОЙ ИГРЕ И ХОЧЕТСЯ УВИДЕТЬ- ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ КРОВОТЕЧЕНИЕ. ПРОБИЛИ ТВОЮ БРОНЮ ИЛИ КОЖУ- ТВОЯ ПОЛОСКА ЖИЗНИ НАЧИНАЕТ ПОСТЕПЕННО УМЕНЬШАТЬСЯ ПОКА НЕ ОСТАНОВИШЬ КРОВОТЕЧЕНИЕ. ЧЕМ БОЛЬШЕ УРОНА НАНЕСЕНО ТЕБЕ ИЛИ ВРАГАМ- ТЕМ ОБИЛЬНЕЕ КОНЧАЕТСЯ ПОЛОСКА ЖИЗНИ. КРОВОТЕЧЕНИЕ ОСЛАБИТЬ ИЛИ ОСТАНОВИТЬ МОЖНО ПРИЖИГАНИЕМ ЛИБО ПЕРЕМОТКОЙ ТРЯПКАМИ ИЛИ ЕЩЕ ЧТО ТО МОЖНО ПРИДУМАТЬ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ТОГО ИГРА БУДЕТ СИМУЛЯТОРОМ ИЛИ АРКАДОЙ. ПОЛНОСТЬЮ ВОССТАНАВЛИВАЕШЬСЯ ПОСЛЕ ХОРОШЕГО ОТДЫХА- СНА.
СООТВЕТСТВЕННО В ТАКОЙ ИГРЕ ВРАГИ НЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ БЫСТРЫМИ РЕЗКИМИ СКАКАТЬ ПРЫГАТЬ ИНАЧЕ ЗАЕБУТ ТЕБЯ КРОВОТЕЧЕНИЕМ. ЛИБО НА НИХ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОРУЖИЯ ДАЛЬНЕГО БОЯ- КОПЬЯ ЛУКИ АРБАЛЕТЫ РОГАТКИ С ЯДОВИТЫМИ БОЛТАМИ ИТД.
ПОВТОРЯЮСЬ РЕАЛИЗОВАТЬ ЭТО БУДЕТ СЛОЖНО ИЗ ЗА ОБИЛИЯ КОНТЕНТА КОТОРЫЙ БУДЕТ ПО ФАКТУ ТАКОЙ ВОЗМОЖНОСТИ ГЕМПЛЕЯ НО ТАКОГО НЕТ ПОКА ЧТО НИГДЕ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ= ВСЁ СИЛЬНО ОГРАНИЧЕНО ЧЕРТЕЖАМИ КОТОРЫЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ В МЕНЮ ИЗ НИОТКУДА. ТУТ ЖЕ ЧЕРТЕЖИ ТЫ БУДЕШЬ СОЗДАВАТЬ САМ(!) И ЭТО БУДЕТ В НОВИНКУ И САМОЕ ГЛАВНОЕ ЧТО ЭТУ МЕХАНИКУ ЧАСТИЧНО ИЛИ ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕНИМУТ КРУНЫЕ ИГРОВЫЕ СТУДИИ ТЕМ САМЫМ УЛУЧШИВ СВОИ ИГРЫ В КОТОРЫХ ПОСЛЕДНИЕ ГОДА ЗАСТОЙ И НЕТ ИДЕЙ.
НАЧАТЬ МОЖНО С МАЛОГО. НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ЕБАШИТЬ ХУЙНЮ ПО ТИПУ СТАР СИТИЗЕНА. МАЛЕНЬКИЙ МИР МАЛО ПРЕДМЕТОВ ДЛЯ СОЗДАНИЯ. ТИПО ИГРЫ ГЕДОНИЯ. ПРИМИТИВНЫЙ ДВИЖОК СЛАБАЯ ГРАФИКА. НО ГЕМПЛЕЙ РВЁТ ВСЁ.
ВЫСТРЕЛИТ В ТОП
ВЕСЬ СМЫСЛ УНИКАЛЬНОСТИ В ТОМ ЧТО КРАФТ БРОНИ ОРУЖИЯ ТЕХНИКИ ТРАНСПОРТА И ЧЕГО ТО ЕЩЕ, БУДЕТ ЗАВИСИТЬ ТОЛЬКО ОТ ФАНТАЗИИ ИГРОКА. ТЫ СОЗДАЕШЬ ЧЕРТЕЖИ И ДАЕШЬ ИМ НАЗВАНИЯ (А НЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ ФИКСИРОВАННО В МЕНЮ ПО ДОСТИЖЕНИЮ УРОВНЯ КАК В СОВРЕМЕННЫХ КАЛОВЫХ РПГ ИЛИ ВЫЖИВАЧАХ) ВСЁ ЭТО МОЖНО ДЕЛАТЬ ИЗ ВСЕГО ЧТО ВОКРУГ ТЕБЯ- ЗЕМЛЯ ДЕРЕВО КАМЕНЬ ВОДА ВОЗДУХ ОГОНЬ (ЕСЛИ МИР СРЕДНЕВЕКОВЫЙ)
ЕСЛИ МИР СОВРЕМЕННЫЙ ТО СЛОЖНОСТЬ СОЗДАНИЯ ТАКОЙ ИГРЫ ВОЗРАСТЕТ В РАЗЫ ИЗ ЗА КОЛИЧЕСТВА ПРЕДМЕТОВ ИЗ КОТОРЫХ МОЖНО БУДЕТ ЧТО ЛИБО СОЗДАВАТЬ.
ПОЯВЛЯЕШЬСЯ В ИГРЕ НА БЕРЕГУ ОКЕАНА В ЛОХМОТЬЯХ С 0 БРОНИ. ИЩЕШЬ ПО БЕРЕГУ КАМНИ ПАЛКИ И ИЗ ЭТОГО ДЕЛАЕШЬ ОРУДИЯ ТРУДА.
ПОДБИРАТЬ ПРЕДМЕТЫ КНОПКОЙ Е, А КРАФТИТЬ- ЗАЖАТЬ КНОПКУ Е СМОТРЯ НА ЗЕМЛЮ И ПОЯВЛЯЕТСЯ СБОКУ ЭКРАНА МЕНЮ СО ВСЕМ ЧТО ТЫ СОБРАЛ ИЛИ СКРАФТИЛ И БЕРЕШЬ ПРЕДМЕТЫ- ПЕРЕТАСКИВАЕШЬ НА ЗЕМЛЮ МЫШКОЙ И СОЕДИНЯЕШЬ ИХ ДАВАЯ ПРЕДМЕТАМ НАЗВАНИЯ. СОЕДИНИТЬ МОЖНО ЧТО УГОДНО С ЧЕМ УГОДНО НО ВСЁ ОСНОВАНО НА ФИЗИКЕ (РЕАЛИЗМ) ИЛИ НЕТ(АРКАДКА ДЛЯ ДЕТЕЙ). СЛОЖНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ НА ЗЕМЛЕ НЕ ПОСТРОИШЬ- НУЖЕН ТВЕРДЫЙ СТОЛ ВЕРСТАК ИЛИ КАМЕННАЯ РОВНАЯ ПЛИТА КОТОРУЮ НАЙДЕШЬ НА БЕРЕГЕ И НА НЕЙ БУДЕШЬ КРАФТИТЬ.
ТЫ МОЖЕШЬ СОЗДАТЬ ЛЮБУЮ БРОНЮ ИЗ ЛЮБЫХ МАТЕРИАЛОВ ХОТЬ ИЗ ЛИСТЬЕВ ХОТЬ ИЗ КОРЫ ХОТЬ ИЗ ПАНЦЕРЕЙ КРАБОВ ХОТЬ ИЗ КОСТЕЙ ЖИВОТНЫХ. ВСЁ ЧТО ЕСТЬ В ИГРОВОМ МИРЕ- МОЖНО КОНВЕРТИРОВАТЬ В БРОНЮ ОРУЖИЕ ИЛИ ТЕХНОЛОГИИ. ИЗ ПЕСКА ТЫ БРОНЮ КОНЕЧНО НЕ СОЗДАШЬ, ХОТЯ ЕГО МОЖНО НАБИТЬ В ШКУРЫ ЖИВОТНЫХ И ЗАКРЫТЬ ИМИ ОСОБО КРИТИЧЕСКИ УЯЗВИМЫЕ ЗОНЫ ТЕЛА.
ТО ЕСТЬ ТЫ МОЖЕШЬ СОЗДАТЬ ЛЮБОЕ ОРУЖИЕ ЛЮБОГО РАЗМЕРА И СВОЙСТВ КАК И БРОНЮ. НАПРИМЕР ИЗНАЧАЛЬНО МОЖЕШЬ ВЗЯТЬ СРЕДНЮЮ ПАЛКУ ЧТОБЫ ОТБИВАТЬСЯ ОТ МОБОВ, НАМОТАТЬ НА НЕЕ КОЛЮЧКИ И БУДЕТ ПАЛКА С КРОВОТЕЧЕНИЕМ. ЛИБО ПРИМОТАТЬ К КОНЦУ ПАЛКИ ЛИАНОЙ КАМЕНЬ И БУДЕТЬ УДАРНОЕ ДРОБЯЩЕЕ (ТИП УРОНА ТОЖЕ БУДЕТ ВЛИЯТЬ НА УРОН ПО РАЗНЫМ ВРАГАМ) ПОСТЕПЕННО СИЛА ПРОКАЧАЕТСЯ И ПОТОМ СМОЖЕШЬ НАЙТИ БОЛЬШОЕ БРЕВНО ИЛИ СРУБИТЬ ЕГО И МАХАТЬ ИМ ИЛИ ДВА СРЕДНИХ В КАЖДОЙ РУКЕ, А ПОКА СИЛА НЕ ПРОКАЧАНА, ТЫ БУДЕШЬ ВОЛОКИТЬ ЭТУ МАХИНУ ПО ЗЕМЛЕ. (А ЕСЛИ ИГРА АРКАДКА ТО МОЖНО ПРОКАЧАТЬ СИЛУ НАСТОЛЬКО ЧТО СМОЖЕШЬ ВЫРЫВАТЬ ИЗ ЗЕМЛИ ЦЕЛЫЕ ЗДОРОВЕННЫЕ ДЕРЕВЬЯ И МАХАТЬ ИМИ ИЛИ КИДАТЬСЯ ИМИ)
ВЕС БРОНИ ИЛИ ОРУЖИЯ ИЛИ ТОГО И ЧТО И СКОЛЬКО ТЫ МОЖЕШЬ НЕСТИ- ЗАВИСИТ ОТ ТВОЕЙ СИЛЫ КОТОРАЯ ПРОКАЧИВАЕТСЯ ЛЮБЫМИ ДЕЙСТВИЯМИ НО БОЛЬШЕ ВСЕГО ФИЗИЧЕСКИМИ НАГРУЗКАМИ. СООТВЕТСТВЕННО СКОРОСТЬ И ДОЛГОСТЬ БЕГА И ВЫНОСЛИВОСТЬ ПРОКАЧИВАЕТСЯ БЕГОМ А БЫСТРЕЕ- БЕГОМ С ПЕРЕГРУЗКОЙ. ПРЫЖОК ПРОКАЧИВАЕТСЯ ПРЫЖКАМИ. СКОРОСТЬ ПЛАВАНИЯ ПРОКАЧИВАЕТСЯ ПЛАВАНИЕМ. ПАРКУР ПРОКАЧИВАЕТСЯ ПАРКУРОМ ИТД.
ВТОРАЯ МЕХАНИКА КОТОРОЙ НЕ БЫЛО НИ В ОДНОЙ ИГРЕ И ХОЧЕТСЯ УВИДЕТЬ- ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ КРОВОТЕЧЕНИЕ. ПРОБИЛИ ТВОЮ БРОНЮ ИЛИ КОЖУ- ТВОЯ ПОЛОСКА ЖИЗНИ НАЧИНАЕТ ПОСТЕПЕННО УМЕНЬШАТЬСЯ ПОКА НЕ ОСТАНОВИШЬ КРОВОТЕЧЕНИЕ. ЧЕМ БОЛЬШЕ УРОНА НАНЕСЕНО ТЕБЕ ИЛИ ВРАГАМ- ТЕМ ОБИЛЬНЕЕ КОНЧАЕТСЯ ПОЛОСКА ЖИЗНИ. КРОВОТЕЧЕНИЕ ОСЛАБИТЬ ИЛИ ОСТАНОВИТЬ МОЖНО ПРИЖИГАНИЕМ ЛИБО ПЕРЕМОТКОЙ ТРЯПКАМИ ИЛИ ЕЩЕ ЧТО ТО МОЖНО ПРИДУМАТЬ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ТОГО ИГРА БУДЕТ СИМУЛЯТОРОМ ИЛИ АРКАДОЙ. ПОЛНОСТЬЮ ВОССТАНАВЛИВАЕШЬСЯ ПОСЛЕ ХОРОШЕГО ОТДЫХА- СНА.
СООТВЕТСТВЕННО В ТАКОЙ ИГРЕ ВРАГИ НЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ БЫСТРЫМИ РЕЗКИМИ СКАКАТЬ ПРЫГАТЬ ИНАЧЕ ЗАЕБУТ ТЕБЯ КРОВОТЕЧЕНИЕМ. ЛИБО НА НИХ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОРУЖИЯ ДАЛЬНЕГО БОЯ- КОПЬЯ ЛУКИ АРБАЛЕТЫ РОГАТКИ С ЯДОВИТЫМИ БОЛТАМИ ИТД.
ПОВТОРЯЮСЬ РЕАЛИЗОВАТЬ ЭТО БУДЕТ СЛОЖНО ИЗ ЗА ОБИЛИЯ КОНТЕНТА КОТОРЫЙ БУДЕТ ПО ФАКТУ ТАКОЙ ВОЗМОЖНОСТИ ГЕМПЛЕЯ НО ТАКОГО НЕТ ПОКА ЧТО НИГДЕ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ= ВСЁ СИЛЬНО ОГРАНИЧЕНО ЧЕРТЕЖАМИ КОТОРЫЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ В МЕНЮ ИЗ НИОТКУДА. ТУТ ЖЕ ЧЕРТЕЖИ ТЫ БУДЕШЬ СОЗДАВАТЬ САМ(!) И ЭТО БУДЕТ В НОВИНКУ И САМОЕ ГЛАВНОЕ ЧТО ЭТУ МЕХАНИКУ ЧАСТИЧНО ИЛИ ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕНИМУТ КРУНЫЕ ИГРОВЫЕ СТУДИИ ТЕМ САМЫМ УЛУЧШИВ СВОИ ИГРЫ В КОТОРЫХ ПОСЛЕДНИЕ ГОДА ЗАСТОЙ И НЕТ ИДЕЙ.
НАЧАТЬ МОЖНО С МАЛОГО. НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ЕБАШИТЬ ХУЙНЮ ПО ТИПУ СТАР СИТИЗЕНА. МАЛЕНЬКИЙ МИР МАЛО ПРЕДМЕТОВ ДЛЯ СОЗДАНИЯ. ТИПО ИГРЫ ГЕДОНИЯ. ПРИМИТИВНЫЙ ДВИЖОК СЛАБАЯ ГРАФИКА. НО ГЕМПЛЕЙ РВЁТ ВСЁ.
>>75707
Ну конечно же на F.
Ну конечно же на F.
ТАК ЖЕ В ИГРЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ДОХУЯ БОССОВ И ДОХУЯ МИНИБОССОВ И ЛЕГЕНДАРНЫХ ВРАГОВ -РАЗЖИРЕВШИХ ОБЫЧНЫХ МОБОВ. ЧЕМ БОЛЬШЕ КОНТЕНТА ТЕМ ДОЛЬШЕ В ТОПЕ И НА СЛУХУ
САМОЕ БЕСИТ В СОВРЕМЕННЫХ РПГ ИЛИ ВЫЖИВАЧАХ- ТОТАЛЬНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ. ТЫ ХОДИШЬ МАКСИМУМ С 1-2 ОРУЖИЕМ ПОТОМУ ЧТО ТЕБЕ УРОВЕНЬ ИЛИ СТАТЫ НЕ ПОЗВОЛЯЮТ ВЗЯТЬ ДРУГОЕ ВКУПЕ С ЗАБЛОКИРОВАННЫМИ ЧЕРТЕЖАМИ КОТОРЫЕ РАЗБЛОЧАТСЯ ТОЛЬКО ПО ДОСТИЖЕНИЮ КАКОГОТО УРОВНЯ. А ТУТ НА ЛЮБОМ УРОВНЕ МОЖНО СОЗДАТЬ МИЛИАРДЫ ЧЕРТЕЖЕЙ- РАЗНОВИДНОСТЕЙ ОРУЖИЯ ДЛЯ УТИЛИЗИРОВАНИЯ ВРАГОВ С РАЗНИЦЕЙ ТОЛЬКО В ТОМ ЧТО ОНИ БУДУТ СЛАБЕЕ ЧЕМ ТО ЧТО ТЫ МОЖЕШЬ СОЗДАТЬ ПРОКАЧАВШИСЬ БОЛЬШЕ. ТЕ ЖЕ ЛОВУШКИ. ЯМЫ С КОЛЬЯМИ ИЛИ ВАЛУН ИЛИ СЕТКА КОТОРЫЕ ПОМОГУТ ЗАБОРОТЬ ВЫСОКОУРОВНЕВЫХ ЖИРНЫХ ТВАРЕЙ. ЛИБО ПРИМАНИТЬ НА СТАЦИОНАРНЫЙ ГАРПУН.
И ЕЩЕ ГЛАВНОЕ- ПООЩРЕНИЕ ЗА ПОТНЫЕ БОИ. ЧТОБЫ ОПЫТА С БОЛЕЕ СИЛЬНОГО МОБА КОТОРЫЙ ТЕБЯ ВАНШОТАЕТ, ВАЛИЛОСЬ В РАЗЫ БОЛЬШЕ ЧЕМ С ОБЫЧНОГО
ПРОКАЧКА ДОЛЖНА БЫТЬ БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ НО ЭКСПОНЕНЦИАЛЬНО ТРЕБОВАТЬ БОЛЬШЕ ОПЫТА С УБИЙСТВА ВРАГОВ С КАЖДЫМ УРОВНЕМ
И ЕЩЕ ГЛАВНОЕ- ПООЩРЕНИЕ ЗА ПОТНЫЕ БОИ. ЧТОБЫ ОПЫТА С БОЛЕЕ СИЛЬНОГО МОБА КОТОРЫЙ ТЕБЯ ВАНШОТАЕТ, ВАЛИЛОСЬ В РАЗЫ БОЛЬШЕ ЧЕМ С ОБЫЧНОГО
ПРОКАЧКА ДОЛЖНА БЫТЬ БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ НО ЭКСПОНЕНЦИАЛЬНО ТРЕБОВАТЬ БОЛЬШЕ ОПЫТА С УБИЙСТВА ВРАГОВ С КАЖДЫМ УРОВНЕМ
ПОЧТИ ВСЁ ЧТО Я НАКАТАЛ В ЭТОМ ТРЕДЕ, ПОПАДАЕТСЯ ОТДЕЛЬНО ПО КРУПИЦАМ В РАЗНЫХ ИГРАХ. Я ИХ НАЗЫВАЮ- МОДУЛЬНЫМИ ИГРАМИ- БЕРЕТСЯ ЧТО ТО ОДНО, ОДНА ИЛИ ПАРУ МЕХАНИК, НО НЕТ МНОГО ЧЕГО ОСТАЛЬНОГО ИЗ ЗА ЧЕГО ИГРА СИЛЬНО ОГРАНИЧЕНА В СВОБОДЕ ВЫБОРА ДЕЙСТВИЙ.
УКРАЛ ИДЕЮ СПС. БУДУ ДЕЛАТЬ ОДИН, СКИЛЛЫ ЕСТЬ, ДЕНЬГИ ЕСТЬ, ИДЕИ НЕ ХВАТАЛО ГОДНОЙ. НО ТУТ ТВОЙ ТРЕД ПОПАЛСЯ, ЗАЕБЦА, СПАСИБО
>>75720
НЕ ДЕЛАЙ ЭТО АНОН ТЫ ПОПАЛСЯ НА УДОЧКУ ОПА ОН НА ЭТО И РАССЧИТЫВАЛ
НЕ ДЕЛАЙ ЭТО АНОН ТЫ ПОПАЛСЯ НА УДОЧКУ ОПА ОН НА ЭТО И РАССЧИТЫВАЛ
В ИДЕАЛЕ Я ДУМАЮ ЗАЙДЕТ ДВИЖБАНЕ ТИПО ВАЛЬХЕЙМА
КОНЕЧНО ЖЕ ХОТЕЛОСЬ БЫ ТАКОЕ НА АНРИН ЭНЖИН 5 С ЛУЧАМИ И ВСЕМИ НАВОРОТАМИ НО ЗАТРАТЫ БУДУТ КОЛОССАЛЬНЫМИ НА РАЗАБОТКУ
Я САМ НЕ ПОГРОММИСТ И НИЧЕГО НЕ ШАРЮ В КОДАХ А ТОЛЬКО ПОДАЮ ИДЕИ
КОНЕЧНО ЖЕ ХОТЕЛОСЬ БЫ ТАКОЕ НА АНРИН ЭНЖИН 5 С ЛУЧАМИ И ВСЕМИ НАВОРОТАМИ НО ЗАТРАТЫ БУДУТ КОЛОССАЛЬНЫМИ НА РАЗАБОТКУ
Я САМ НЕ ПОГРОММИСТ И НИЧЕГО НЕ ШАРЮ В КОДАХ А ТОЛЬКО ПОДАЮ ИДЕИ
КАК БЫ ПОКОРОЧЕ СКАЗАТЬ ЧТО Я ИМЕЮ ВВИДУ.
В ЛЮБОЙ СТАНДАРТНОЙ РПГ ИЛИ СОСАЛИКЕ У ТЕБЯ ПАРУ ПУШЕК И НИЧЕГО БОЛЕЕ И ТЫ ЖДЕШЬ КОГЛА ПРОКАЧАЕШЬСЯ ДО НУЖНЫХ СТАТОВ ЛИБО КОГДА НАКОПИШЬ БАБЛА ЧТОБЫ КУПИТЬ У ПРОДАВАНА ИЛИ КУЗНЕЦА ПОПРОСИТЬ ВЫКОВАТЬ ХОТЯ ВОКРУГ ТЕБЯ КУЧА ВЕЩЕЙ ИЗ КОТОРЫХ ТЫ САМ МОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ БРОНЮ ИЛИ ОРУЖИЕ. ТУ ЖЕ СТЕНУ СЛОМАТЬ И АРМАТУРИНОЙ С ЦЕМЕНТОМ ЕБАШИТЬ ДА ХОТЬ СТУЛ СЛОМАТЬ И НОЖКОЙ ОТ СТУЛА. В СОВРЕМЕННЫХ РПГ НУЛЕВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ОКРУЖЕНИЕМ. ТОТ ЖЕ ЕНШРОУДЕД КАЛ КАЛА А Я ДУМАЛ ТАМ БУДЕТ ХОТЯ БЫ ЧАСТЬ ТОГО ЧТО Я ОПИСАЛ В ТРЕДЕ. ОДНО БЫДЛО КОПИРУЕТ У ДРУГОГО БЫДЛА И ВЫХОДИТ КЛОН НА КЛОНЕ. БЫЛ БЫ Я МИЛЛИАРДЕРОМ Я БЫ ПОСТОЯННО ПРИДУМЫВАЛ ВСЯКИЕ НОВЫЕ ИДЕИ И МЕХАНИКИ ДЛЯ ИГР И ЗАРАБОТАЛ ТРИЛЛИОНЫ А КОГДА ТЫ НА ДНЕ СВЯЗАН ПО РУКАМ И НОГАМ И ТАКИХ КАК Я ЛЮДЕЙ МНОГО. ИДЕЙ ДОХУЯ А ВОЗМОЖНОСТЬ РЕАЛИЗОВАТЬ НУЛЕВАЯ
В ЛЮБОЙ СТАНДАРТНОЙ РПГ ИЛИ СОСАЛИКЕ У ТЕБЯ ПАРУ ПУШЕК И НИЧЕГО БОЛЕЕ И ТЫ ЖДЕШЬ КОГЛА ПРОКАЧАЕШЬСЯ ДО НУЖНЫХ СТАТОВ ЛИБО КОГДА НАКОПИШЬ БАБЛА ЧТОБЫ КУПИТЬ У ПРОДАВАНА ИЛИ КУЗНЕЦА ПОПРОСИТЬ ВЫКОВАТЬ ХОТЯ ВОКРУГ ТЕБЯ КУЧА ВЕЩЕЙ ИЗ КОТОРЫХ ТЫ САМ МОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ БРОНЮ ИЛИ ОРУЖИЕ. ТУ ЖЕ СТЕНУ СЛОМАТЬ И АРМАТУРИНОЙ С ЦЕМЕНТОМ ЕБАШИТЬ ДА ХОТЬ СТУЛ СЛОМАТЬ И НОЖКОЙ ОТ СТУЛА. В СОВРЕМЕННЫХ РПГ НУЛЕВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ОКРУЖЕНИЕМ. ТОТ ЖЕ ЕНШРОУДЕД КАЛ КАЛА А Я ДУМАЛ ТАМ БУДЕТ ХОТЯ БЫ ЧАСТЬ ТОГО ЧТО Я ОПИСАЛ В ТРЕДЕ. ОДНО БЫДЛО КОПИРУЕТ У ДРУГОГО БЫДЛА И ВЫХОДИТ КЛОН НА КЛОНЕ. БЫЛ БЫ Я МИЛЛИАРДЕРОМ Я БЫ ПОСТОЯННО ПРИДУМЫВАЛ ВСЯКИЕ НОВЫЕ ИДЕИ И МЕХАНИКИ ДЛЯ ИГР И ЗАРАБОТАЛ ТРИЛЛИОНЫ А КОГДА ТЫ НА ДНЕ СВЯЗАН ПО РУКАМ И НОГАМ И ТАКИХ КАК Я ЛЮДЕЙ МНОГО. ИДЕЙ ДОХУЯ А ВОЗМОЖНОСТЬ РЕАЛИЗОВАТЬ НУЛЕВАЯ
>>76457
Тронмастера отпустили на пару деньков домой из психдиспансера.
Скорее всего уже забрали обратно, так что не переживай.
Тронмастера отпустили на пару деньков домой из психдиспансера.
Скорее всего уже забрали обратно, так что не переживай.
494 Кб, mp4,
640x418, 0:04
640x418, 0:04
>>76458
Лол. Да, он что-то пропал. До этого по несколько тредов высирал.
Лол. Да, он что-то пропал. До этого по несколько тредов высирал.
>>75706 (OP)
Ты только что Infinite Craft
Ты только что Infinite Craft
>>75706 (OP)
ПРЕДПОЛАГАЮ ЧТО НЫНЕШНИЕ СЛАБОУМНЫЕ ДЕБИЛЫ КОТОРЫЕ ЗОВУТСЯ РАЗРАБОТЧИКАМИ ВИДЕОИГР ВЫПУСКАЮЩИЕ ОДИН ШЛАК НА ПРОТЯЖЕНИИ ПОСЛЕДНИХ ДЕСЯТИ ЛЕТ= НЕ В СОСТОЯНИИ НАКОДИТЬ ПОДОБНЫЙ ПРОЕКТ ПО МНОГИМ ПРИЧИНАМ. ЛЕГЧЕ ЛЕПИТЬ КОНВЕЕРЫ И КОПИРОВАТЬ У ДРУГИХ. ЭТИМ СКОТОКОДЕРЫ И ЗАНИМАЮТСЯ УБИВАЯ ГЕЙМДЕВ
ПРЕДПОЛАГАЮ ЧТО НЫНЕШНИЕ СЛАБОУМНЫЕ ДЕБИЛЫ КОТОРЫЕ ЗОВУТСЯ РАЗРАБОТЧИКАМИ ВИДЕОИГР ВЫПУСКАЮЩИЕ ОДИН ШЛАК НА ПРОТЯЖЕНИИ ПОСЛЕДНИХ ДЕСЯТИ ЛЕТ= НЕ В СОСТОЯНИИ НАКОДИТЬ ПОДОБНЫЙ ПРОЕКТ ПО МНОГИМ ПРИЧИНАМ. ЛЕГЧЕ ЛЕПИТЬ КОНВЕЕРЫ И КОПИРОВАТЬ У ДРУГИХ. ЭТИМ СКОТОКОДЕРЫ И ЗАНИМАЮТСЯ УБИВАЯ ГЕЙМДЕВ
>>75706 (OP)
Не взлетит. Идея твоя - кал говна, трижды переваренный, и сотню раз использованную например в модах на майнкрафт. Интересного геймплея из этого - нет. А нет геймплея - нет игрока. Нет интереса игрока - твоя игра никому не нужна. Да и без демо, или хотя бы простейшей схемы основного геймлупа, сюда приходить не стоило.
.
Походу ты -очередной залетный, не способный даже крестики-нолики собрать на скретче.
Не взлетит. Идея твоя - кал говна, трижды переваренный, и сотню раз использованную например в модах на майнкрафт. Интересного геймплея из этого - нет. А нет геймплея - нет игрока. Нет интереса игрока - твоя игра никому не нужна. Да и без демо, или хотя бы простейшей схемы основного геймлупа, сюда приходить не стоило.
.
Походу ты -очередной залетный, не способный даже крестики-нолики собрать на скретче.
110 Кб, 320x320
>>77527
У ТЕБЯ ДОЛБОЁБА ПОЯВЛЯЮТСЯ (((ЗАРАНЕЕ НАКОДЕННЫЕ))) ЧЕРТЕЖИ ПРИ СКЛАДЫВАНИИ ПРЕДМЕТА С ДРУГИМ ПРЕДМЕТОМ И ВСЕГДА С ФИКСИРОВАННОЙ СТАТИСТИКОЙ И РАЗМЕРОМ ПРЕДМЕТА. НИЧЕГО У ТЕБЯ САМО ПОЯВЛЯТЬСЯ НЕ ДОЛЖНО В МЕНЮ. В ЭТОМ СУТЬ. А Я ГОВОРЮ ЧТОБЫ ИГРОК САМ СОЗДАВАЛ ЧЕРТЕЖИ ПРИ СОЗДАНИИ ПРЕДМЕТА И КАЖДАЯ СОЗДАННАЯ ДЕТАЛЬ ВЕЩЬ ИЛИ ТЕХНОЛОГИЯ БУДЕТ УНИКАЛЬНА И ОТЛИЧАТЬСЯ= ГДЕ ТО ЛУЧШЕ В РАЗЫ А ГДЕ ТО ХУЖЕ И МОЖНО БУДЕТ ПРОДАВАТЬ ЗАДОРОГО ЧЕТО ОХУЕННОЕ ТО ЧТО ЛИЧНО ТЫ ПРИДУМАЛ ПО ИГРОВОМУ АУКЦИОНУ СРЕДИ ДРУГИХ ИГРОКОВ ЗА БАРТЕР НА ДРУГУЮ ТЕХНОЛОГИЮ ИЛИ РЕДКИЕ РЕСУРСЫ.
И ПРИ ПОЛНОЙ СВОБОДЕ ДЕЙСТВИЙ МОГ СОЗДАВАТЬ ЛЮБОГО РАЗМЕРА И ФОРМЫ ЛЮБЫЕ ТЕХНОЛОГИИ И ОРУЖИЕ И ЧЕГО УГОДНО, ОСНОВАННОЕ НА РЕАЛИСТИЧНОЙ ФИЗИКЕ И ОГРАНИЧЕННОЕ ЛИШЬ НУЖНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ РЕСУРСОВ. ЭТО БУДЕТ УНИКАЛЬНО. ТАКОГО НЕ БЫЛО НИГДЕ. И ОБЯЗАТЕЛЬНО НУЖЕН СОВРЕМЕННЫЙ ДВИЖОК. НИКАКОГО ПИКСЕЛЬНОГО ДРЕВНЕГО ДЕРЬМА И ЭТО БУДЕТ ОХУЕНО ПОЛЕЗНАЯ ИГРА ДЛЯ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА ПРОКАЧИВЮЩАЯ МОЗГИ И ДАЮЩЕЕ НАВЫКИ ВЫЖИВАНИЯ И ТЕХНАРЯ.
И МОЖНО СДЕЛАТЬ ДЛЯ ТАКОЙ ИГРЫ НЕСКОЛЬКО РЕЖИМОВ
1) СВОБОДНЫЙ. В КОТОРОМ ОДИН МИР НА ВСЕХ И ИДЕТ БИТВА ЗА РЕСУРСЫ . НЕ РАБОТАЕТ БЕЗ ИНТЕРНЕТА.
2) РЕЖИМ ПВЕ С ОНЛАЙНОМ В КОТОРОМ МИР У КАЖДОГО ОДИНАКОВЫЙ И СВОЙ НО МОЖНО ПРОДАВАТЬ МЕЖДУ ИГРОКАМИ СВОИ ТЕХНОЛОГИИ И РЕСУРСЫ. НЕ РАБОТАЕТ БЕЗ ИНТЕРНЕТА.
3) ОДИНОЧНЫЙ РЕЖИМ БЕЗ ИНТЕРНЕТА.
>В МОЕМ КУБИЧЕСКОМ ПИКСЕЛЬНОМ КАЛЕ ДЛЯ ДЕТЕЙ-ДАУНОВ ЧЁТОТАМ НАКОДИЛИ ДА ЕЩЕ И В МОДАХ ХРЮК ПУК
У ТЕБЯ ДОЛБОЁБА ПОЯВЛЯЮТСЯ (((ЗАРАНЕЕ НАКОДЕННЫЕ))) ЧЕРТЕЖИ ПРИ СКЛАДЫВАНИИ ПРЕДМЕТА С ДРУГИМ ПРЕДМЕТОМ И ВСЕГДА С ФИКСИРОВАННОЙ СТАТИСТИКОЙ И РАЗМЕРОМ ПРЕДМЕТА. НИЧЕГО У ТЕБЯ САМО ПОЯВЛЯТЬСЯ НЕ ДОЛЖНО В МЕНЮ. В ЭТОМ СУТЬ. А Я ГОВОРЮ ЧТОБЫ ИГРОК САМ СОЗДАВАЛ ЧЕРТЕЖИ ПРИ СОЗДАНИИ ПРЕДМЕТА И КАЖДАЯ СОЗДАННАЯ ДЕТАЛЬ ВЕЩЬ ИЛИ ТЕХНОЛОГИЯ БУДЕТ УНИКАЛЬНА И ОТЛИЧАТЬСЯ= ГДЕ ТО ЛУЧШЕ В РАЗЫ А ГДЕ ТО ХУЖЕ И МОЖНО БУДЕТ ПРОДАВАТЬ ЗАДОРОГО ЧЕТО ОХУЕННОЕ ТО ЧТО ЛИЧНО ТЫ ПРИДУМАЛ ПО ИГРОВОМУ АУКЦИОНУ СРЕДИ ДРУГИХ ИГРОКОВ ЗА БАРТЕР НА ДРУГУЮ ТЕХНОЛОГИЮ ИЛИ РЕДКИЕ РЕСУРСЫ.
И ПРИ ПОЛНОЙ СВОБОДЕ ДЕЙСТВИЙ МОГ СОЗДАВАТЬ ЛЮБОГО РАЗМЕРА И ФОРМЫ ЛЮБЫЕ ТЕХНОЛОГИИ И ОРУЖИЕ И ЧЕГО УГОДНО, ОСНОВАННОЕ НА РЕАЛИСТИЧНОЙ ФИЗИКЕ И ОГРАНИЧЕННОЕ ЛИШЬ НУЖНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ РЕСУРСОВ. ЭТО БУДЕТ УНИКАЛЬНО. ТАКОГО НЕ БЫЛО НИГДЕ. И ОБЯЗАТЕЛЬНО НУЖЕН СОВРЕМЕННЫЙ ДВИЖОК. НИКАКОГО ПИКСЕЛЬНОГО ДРЕВНЕГО ДЕРЬМА И ЭТО БУДЕТ ОХУЕНО ПОЛЕЗНАЯ ИГРА ДЛЯ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА ПРОКАЧИВЮЩАЯ МОЗГИ И ДАЮЩЕЕ НАВЫКИ ВЫЖИВАНИЯ И ТЕХНАРЯ.
И МОЖНО СДЕЛАТЬ ДЛЯ ТАКОЙ ИГРЫ НЕСКОЛЬКО РЕЖИМОВ
1) СВОБОДНЫЙ. В КОТОРОМ ОДИН МИР НА ВСЕХ И ИДЕТ БИТВА ЗА РЕСУРСЫ . НЕ РАБОТАЕТ БЕЗ ИНТЕРНЕТА.
2) РЕЖИМ ПВЕ С ОНЛАЙНОМ В КОТОРОМ МИР У КАЖДОГО ОДИНАКОВЫЙ И СВОЙ НО МОЖНО ПРОДАВАТЬ МЕЖДУ ИГРОКАМИ СВОИ ТЕХНОЛОГИИ И РЕСУРСЫ. НЕ РАБОТАЕТ БЕЗ ИНТЕРНЕТА.
3) ОДИНОЧНЫЙ РЕЖИМ БЕЗ ИНТЕРНЕТА.
>>77550
ИДЕЯ ВЗЯТА ИЗ ИГРЫ PLANET EXPLORERS
ТАМ НАХОДЯСЬ В ИГРЕ НУЖНО ОТКРЫВАТЬ 3Д РЕДАКТОР И СОЗДАВАТЬ ИЗ РЕСУРСОВ КОТОРЫЕ НАКОПАЛ- ОРУЖИЕ ЛЮБОЙ ФОРМЫ И КАРКАС ЛЮБОЙ ФОРМЫ ДЛЯ ТРАНСПОРТА И ДАЕШЬ НАЗВАНИЕ СВОИМ ТЕХНОЛОГИЯМ
НО ЕСТЬ ОГРАНИЧЕНИЕ НА МАКСИМАЛЬНЫЙ РАЗМЕР. ЭТО ГЛАВНЫЙ МИНУС. И МЕЛКИЕ ДЕТАЛИ ТАКИЕ КАК КОЛЕСА ВИНТЫ ПАТРОНЫ ДЛЯ ОРУЖИЯ И ПРОЧЕЕ- НЕЛЬЗЯ САМОМУ СОЗДАТЬ ОНИ ГОТОВЫЕ СОЗДАЮТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ ПО ЧЕРТЕЖАМ КОТОРЫЕ ПОКУПАЕШЬ У ТОРГОВЦА ПРИ НАЛИЧИИ НУЖНОГО КОЛИЧЕСТВА РУДЫ. ЕСТЬ МЕДЬ- ТЫКНУЛ ПО ИКОНКЕ ЧЕРТЕЖА ПАТРОНОВ НУЖНОГО КАЛИБРА И ПОЯВИЛОСЬ В ИНВЕНТАРЕ 100 ПАТРОНОВ.
ИДЕЯ ВЗЯТА ИЗ ИГРЫ PLANET EXPLORERS
ТАМ НАХОДЯСЬ В ИГРЕ НУЖНО ОТКРЫВАТЬ 3Д РЕДАКТОР И СОЗДАВАТЬ ИЗ РЕСУРСОВ КОТОРЫЕ НАКОПАЛ- ОРУЖИЕ ЛЮБОЙ ФОРМЫ И КАРКАС ЛЮБОЙ ФОРМЫ ДЛЯ ТРАНСПОРТА И ДАЕШЬ НАЗВАНИЕ СВОИМ ТЕХНОЛОГИЯМ
НО ЕСТЬ ОГРАНИЧЕНИЕ НА МАКСИМАЛЬНЫЙ РАЗМЕР. ЭТО ГЛАВНЫЙ МИНУС. И МЕЛКИЕ ДЕТАЛИ ТАКИЕ КАК КОЛЕСА ВИНТЫ ПАТРОНЫ ДЛЯ ОРУЖИЯ И ПРОЧЕЕ- НЕЛЬЗЯ САМОМУ СОЗДАТЬ ОНИ ГОТОВЫЕ СОЗДАЮТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ ПО ЧЕРТЕЖАМ КОТОРЫЕ ПОКУПАЕШЬ У ТОРГОВЦА ПРИ НАЛИЧИИ НУЖНОГО КОЛИЧЕСТВА РУДЫ. ЕСТЬ МЕДЬ- ТЫКНУЛ ПО ИКОНКЕ ЧЕРТЕЖА ПАТРОНОВ НУЖНОГО КАЛИБРА И ПОЯВИЛОСЬ В ИНВЕНТАРЕ 100 ПАТРОНОВ.
>>77551
ПОКА ЧТО ЭТО ЕДИНСТВЕННАЯ ИГРА НА ПЛАНЕТЕ, ЧАСТИЧНО РЕАЛИЗОВАВШАЯ ВСЁ ТО ЧТО НАПИСАНО В ТРЕДЕ
ПОКА ЧТО ЭТО ЕДИНСТВЕННАЯ ИГРА НА ПЛАНЕТЕ, ЧАСТИЧНО РЕАЛИЗОВАВШАЯ ВСЁ ТО ЧТО НАПИСАНО В ТРЕДЕ
>>77553
https://youtu.be/v9evhXGZ3iQ
БЛЯ НОСТАЛЬЖИ ИЗ СОЗДАННОЙ СВОИМИ РУКАМИ ВОСЬМИСТВОЛЬНОЙ ВИНТОВКИ ДИНОЗАВРОВ ЛОЖИТЬ
КАКОЙ ЖЕ ШЛАК НЕПОТРЕБНЫЙ ЭТИ ПАТЕА ВЫПУСКАЮТ СЕЙЧАС ПИЗДЕЦ
ЛУЧШЕБ РЕМЕЙКНУЛИ ЕЁ НА АНРИЛ5 С ЛУЧАМИ И ОНЛАЙНОМ
https://youtu.be/v9evhXGZ3iQ
БЛЯ НОСТАЛЬЖИ ИЗ СОЗДАННОЙ СВОИМИ РУКАМИ ВОСЬМИСТВОЛЬНОЙ ВИНТОВКИ ДИНОЗАВРОВ ЛОЖИТЬ
КАКОЙ ЖЕ ШЛАК НЕПОТРЕБНЫЙ ЭТИ ПАТЕА ВЫПУСКАЮТ СЕЙЧАС ПИЗДЕЦ
ЛУЧШЕБ РЕМЕЙКНУЛИ ЕЁ НА АНРИЛ5 С ЛУЧАМИ И ОНЛАЙНОМ
>>75706 (OP)
Посмотри Second Life - одна из первых реализаций.
Вкратце, проблема с твоей идеей:
1. Если делать легко для игрока, тогда возможности сокращаются. А легко делать нужно, чтобы играли не только учёные инженеры, но и дети с быдлом.
Почему Майнкрафт взлетел? Потому что он лёгкий. Лёгкость вызывает ограничения. Моды, пытающиеся расширить возможности, делают игру сложной.
2. Если делать сложно, тогда это уже не "выживание", а полноценная разработка игрового контента. Игроку требуются знания 3D моделирования, а местами и программирования. Таких игр много, однако они, естественно, остаются непопулярными. Да и зачем заниматься этим в твоей игре, если можно просто скачать серьёзные инструменты разработки?
Вот эпичный провал из недавнего:
https://store.steampowered.com/app/1409160/
Там можно сделать "что угодно", но игра требует от игроков быть разработчиками игр по сути. Ну и кому такое может быть нужно? Лучше скачать Godot...
Посмотри Second Life - одна из первых реализаций.
Вкратце, проблема с твоей идеей:
1. Если делать легко для игрока, тогда возможности сокращаются. А легко делать нужно, чтобы играли не только учёные инженеры, но и дети с быдлом.
Почему Майнкрафт взлетел? Потому что он лёгкий. Лёгкость вызывает ограничения. Моды, пытающиеся расширить возможности, делают игру сложной.
2. Если делать сложно, тогда это уже не "выживание", а полноценная разработка игрового контента. Игроку требуются знания 3D моделирования, а местами и программирования. Таких игр много, однако они, естественно, остаются непопулярными. Да и зачем заниматься этим в твоей игре, если можно просто скачать серьёзные инструменты разработки?
Вот эпичный провал из недавнего:
https://store.steampowered.com/app/1409160/
Там можно сделать "что угодно", но игра требует от игроков быть разработчиками игр по сути. Ну и кому такое может быть нужно? Лучше скачать Godot...
2,6 Мб, 1920x1080
>>75706 (OP)
Играл 20 лет назад в бету Day of Defeat (каэсик про WW2). И захватывали мы флаг, пригнувшись за обломками на этой площади. И началось у меня после перестрелки кровотечение. По механике оно там с шансом начналось от ранений, и не останавливалось пока не умрешь. Но можно было прижать бандаж, секунды 3 надо было зажимать кнопку и сидеть неподвижно без оружия. И тут мне под ноги прикатывается дымящаяся граната, противник поленился подержать ее в руке подольше. Время для меня как будто стало тянуться бесконечно. И понял я что ни убежать под пулеметами не смогу, ни успеть закончить перевязку. И тогда отпустил я бандаж, схватил гранату и откинул в сторону. А потом умер от кровотечения. Но флаг нашей команде достался. Вот сколько эмоций на всю жизнь доставила простая механика. И единственный раз во всех видеоиграх где я прочуствовал смерть. Механику кстати пишут вырезали на релизе, уже тогда казуалам не понравилась.
>Кровотечение
Играл 20 лет назад в бету Day of Defeat (каэсик про WW2). И захватывали мы флаг, пригнувшись за обломками на этой площади. И началось у меня после перестрелки кровотечение. По механике оно там с шансом начналось от ранений, и не останавливалось пока не умрешь. Но можно было прижать бандаж, секунды 3 надо было зажимать кнопку и сидеть неподвижно без оружия. И тут мне под ноги прикатывается дымящаяся граната, противник поленился подержать ее в руке подольше. Время для меня как будто стало тянуться бесконечно. И понял я что ни убежать под пулеметами не смогу, ни успеть закончить перевязку. И тогда отпустил я бандаж, схватил гранату и откинул в сторону. А потом умер от кровотечения. Но флаг нашей команде достался. Вот сколько эмоций на всю жизнь доставила простая механика. И единственный раз во всех видеоиграх где я прочуствовал смерть. Механику кстати пишут вырезали на релизе, уже тогда казуалам не понравилась.
227 Кб, 663x524
>>77606
ТЫ ЧЕМ ЧИТАЕШЬ
ДЕБИЧ У ТЕБЯ ДЕТАЛИ (ЧЕРТЕЖИ ДЕТАЛЕЙ) УЖЕ НАКОДЕННЫЕ ЗАРАНЕЕ И ФИКСИРОВАННОГО РАЗМЕРА И ЭТО В НУЛИНУ ОГРАНИЧИВАЕТ СОЗДАНИЕ ЧЕГО ЛИБО УНИКАЛЬНОГО.
ВТОРОЙ РАЗ ПОВТОРЯЮ- ЕДИНСТВЕННАЯ ЧАСТИЧНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ ПРЕДЛОЖЕННОГО МНОЙ ПРОЕКТА БЫЛА В ИГРЕ- ПЛАНЕТ ЕХПЛОРЕРС
ТЫ ЧЕМ ЧИТАЕШЬ
ДЕБИЧ У ТЕБЯ ДЕТАЛИ (ЧЕРТЕЖИ ДЕТАЛЕЙ) УЖЕ НАКОДЕННЫЕ ЗАРАНЕЕ И ФИКСИРОВАННОГО РАЗМЕРА И ЭТО В НУЛИНУ ОГРАНИЧИВАЕТ СОЗДАНИЕ ЧЕГО ЛИБО УНИКАЛЬНОГО.
ВТОРОЙ РАЗ ПОВТОРЯЮ- ЕДИНСТВЕННАЯ ЧАСТИЧНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ ПРЕДЛОЖЕННОГО МНОЙ ПРОЕКТА БЫЛА В ИГРЕ- ПЛАНЕТ ЕХПЛОРЕРС
>>77640
Я В АХУЕ ЧТО ДОСИХПОР В ЛЮБЫХ ИГРАХ ПРО ПОВРЕЖДЕНИЕ МЯСНЫХ МЕШКОВ НЕ РЕАЛИЗОВАНО КРОВОТЕЧЕНИЕ. ЭТО ЖЕ ТАК ПРОСТО. НЕ ПЕРЕВЯЗЫВАЕШЬ НЕ ПРИЖИГАЕШЬ И У ТЕБЯ ПОСТЕПЕННО ТЕМНЕЕТ ЭКРАН И ПАДАЕШЬ В ОБМОРОК. ЭТО ОХУЕННО БУДЕТ В ИГРАХ ПО ТИПУ РЕЗИДЕНТА ИЛИ ХОРРОРОВ СИМУЛЯТОРОВ ХОДЬБЫ. ДА ВЕЗДЕ ЭТО БУДЕТ ОХУЕНО РАЗНООБРАЗИТ ИГРОВУЮ МЕХАНИКУ. А ТО ЕБАНЫЕ БОЛВАНЧИКИ СКАЧУЩИЕ С 1% ХР ЧТО В ШУТЕРАХ ЧТО В РПГ ЗАЕБАЛИ НАХУЙ. ОСОБЕННО ВРАГИ И БОССЫ. ВТОРЫЕ СТАДИИ БОССОВ ЭТО ПОЛНАЯ ДРЫСНЯ. ЧЕМ ПОБИТЕЙ БОСС ТЕМ ОН СЛАБЕЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ А НЕ НАОБОРОТ.
Я В АХУЕ ЧТО ДОСИХПОР В ЛЮБЫХ ИГРАХ ПРО ПОВРЕЖДЕНИЕ МЯСНЫХ МЕШКОВ НЕ РЕАЛИЗОВАНО КРОВОТЕЧЕНИЕ. ЭТО ЖЕ ТАК ПРОСТО. НЕ ПЕРЕВЯЗЫВАЕШЬ НЕ ПРИЖИГАЕШЬ И У ТЕБЯ ПОСТЕПЕННО ТЕМНЕЕТ ЭКРАН И ПАДАЕШЬ В ОБМОРОК. ЭТО ОХУЕННО БУДЕТ В ИГРАХ ПО ТИПУ РЕЗИДЕНТА ИЛИ ХОРРОРОВ СИМУЛЯТОРОВ ХОДЬБЫ. ДА ВЕЗДЕ ЭТО БУДЕТ ОХУЕНО РАЗНООБРАЗИТ ИГРОВУЮ МЕХАНИКУ. А ТО ЕБАНЫЕ БОЛВАНЧИКИ СКАЧУЩИЕ С 1% ХР ЧТО В ШУТЕРАХ ЧТО В РПГ ЗАЕБАЛИ НАХУЙ. ОСОБЕННО ВРАГИ И БОССЫ. ВТОРЫЕ СТАДИИ БОССОВ ЭТО ПОЛНАЯ ДРЫСНЯ. ЧЕМ ПОБИТЕЙ БОСС ТЕМ ОН СЛАБЕЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ А НЕ НАОБОРОТ.
>>77771
Видел много игр с кровотечением, но ещё больше - с отравлением, что по сути одно и то же:
- персонажа поражают отравленным оружием;
- персонаж начинает терять N очков за ход/секунду;
- если вовремя не дать противоядие, он умирает.
В чём разница с кровотечением? Суть одно и то же.
Херня, потому что тогда босса можно расковырять зубочисткой, и с каждым тычком он будет слабее.
Хуже всего, когда твои персонажи становятся слабее с получением урона. Тогда, если ты с самого начала боя получил урон, ты уже считай проиграл - дальше будет только хуже. В таком заведомо проигрышном бою нет никакого удовольствия. Намного лучше, когда можно одолеть противника с 1% здоровья.
>НЕ РЕАЛИЗОВАНО КРОВОТЕЧЕНИЕ
Видел много игр с кровотечением, но ещё больше - с отравлением, что по сути одно и то же:
- персонажа поражают отравленным оружием;
- персонаж начинает терять N очков за ход/секунду;
- если вовремя не дать противоядие, он умирает.
В чём разница с кровотечением? Суть одно и то же.
>ЧЕМ ПОБИТЕЙ БОСС ТЕМ ОН СЛАБЕЕ
Херня, потому что тогда босса можно расковырять зубочисткой, и с каждым тычком он будет слабее.
Хуже всего, когда твои персонажи становятся слабее с получением урона. Тогда, если ты с самого начала боя получил урон, ты уже считай проиграл - дальше будет только хуже. В таком заведомо проигрышном бою нет никакого удовольствия. Намного лучше, когда можно одолеть противника с 1% здоровья.
>>77770
Мы не в /б/, а в культурном тематическом разделе.
У тебя-то что? Ты предлагаешь высадиться на берегу острова и собирать палки да камни. Вот эти палки с камнями, по-твоему, не являются деталями? У них не фиксированный размер и хардкоженное поведение? Какими могут быть палки и камни в твоей игре?
Как ты предлагаешь БЕЗ ДЕТАЛЕЙ создать в игре, например, микропроцессор? Или хотя бы пистолет.
В той игре есть программирование - можешь любой функционал создать с помощью встроенного языка.
В той игре есть специальные блоки, которые можно растягивать, вращать и устанавливать как угодно, например, для создания корпуса автомобиля.
Конкретно что там можно делать? По скриншотам и видео игра сфокусирована на геноциде динозавров.
>ДЕБИЧ
Мы не в /б/, а в культурном тематическом разделе.
>У ТЕБЯ ДЕТАЛИ (ЧЕРТЕЖИ ДЕТАЛЕЙ)
У тебя-то что? Ты предлагаешь высадиться на берегу острова и собирать палки да камни. Вот эти палки с камнями, по-твоему, не являются деталями? У них не фиксированный размер и хардкоженное поведение? Какими могут быть палки и камни в твоей игре?
Как ты предлагаешь БЕЗ ДЕТАЛЕЙ создать в игре, например, микропроцессор? Или хотя бы пистолет.
>НАКОДЕННЫЕ ЗАРАНЕЕ
В той игре есть программирование - можешь любой функционал создать с помощью встроенного языка.
>ФИКСИРОВАННОГО РАЗМЕРА
В той игре есть специальные блоки, которые можно растягивать, вращать и устанавливать как угодно, например, для создания корпуса автомобиля.
>ПЛАНЕТ ЕХПЛОРЕРС
Конкретно что там можно делать? По скриншотам и видео игра сфокусирована на геноциде динозавров.
>>77784
ДЕБИЛ И ВРАГ БУДЕТ ПОКОЦАНЫЙ И МЕДЛЕНЕЕ ДВИГАТЬСЯ
ВСЕ В ПЛЮСЕ
ХУИЛА СКАЧУЩАЯ С 1 ХР ЭТО МАРАЗМ СОВРЕМЕНЫХ ИГР
>Тогда, если ты с самого начала боя получил урон, ты уже считай проиграл
ДЕБИЛ И ВРАГ БУДЕТ ПОКОЦАНЫЙ И МЕДЛЕНЕЕ ДВИГАТЬСЯ
ВСЕ В ПЛЮСЕ
ХУИЛА СКАЧУЩАЯ С 1 ХР ЭТО МАРАЗМ СОВРЕМЕНЫХ ИГР
12,8 Мб, webm,
854x480, 1:35
854x480, 1:35
>>77770
Даже по трейлеру видно, что из мелких деталей собираются большие и сложные роботы, которых возможно запрограммировать самостоятельно.
Даже по трейлеру видно, что из мелких деталей собираются большие и сложные роботы, которых возможно запрограммировать самостоятельно.
>>77788
Хорошо, тогда получается так:
- враг тебя покоцал и ты медленно двигаешься и слабее бьёшь, поэтому добить его не можешь;
- ты врага тоже покоцал и он медленно двигается и слабее бьёт, поэтому добить тебя не может;
- вы полчаса крутитесь вокруг друг друга, тыкая из последних сил пальцем в жопы друг друга;
- в результате оба умираете от кровотечения, лол.
Это, по-твоему, ВЕСЕЛО?
Никому не нравится ползти со скоростью 1% и без возможности что-то изменить. Такого и в реальной жизни достаточно, когда ты беспомощен. В игры играют чтобы отвлечься от проблем реальности.
>ПОКОЦАНЫЙ И МЕДЛЕНЕЕ ДВИГАТЬСЯ
Хорошо, тогда получается так:
- враг тебя покоцал и ты медленно двигаешься и слабее бьёшь, поэтому добить его не можешь;
- ты врага тоже покоцал и он медленно двигается и слабее бьёт, поэтому добить тебя не может;
- вы полчаса крутитесь вокруг друг друга, тыкая из последних сил пальцем в жопы друг друга;
- в результате оба умираете от кровотечения, лол.
Это, по-твоему, ВЕСЕЛО?
>СКАЧУЩАЯ С 1 ХР ЭТО МАРАЗМ
Никому не нравится ползти со скоростью 1% и без возможности что-то изменить. Такого и в реальной жизни достаточно, когда ты беспомощен. В игры играют чтобы отвлечься от проблем реальности.
>>77793
Да это правда. Называется спираль смерти, за это ругают/ли GURPS. Зато реалистично.
Потенциально это решается механикой камбеков. Как в марио карт. У слабеющего может открыться второе дыхание, берсерк на запах крови, криты вырасти, лимит брейкер комбо, вот такое всякое.
Да это правда. Называется спираль смерти, за это ругают/ли GURPS. Зато реалистично.
Потенциально это решается механикой камбеков. Как в марио карт. У слабеющего может открыться второе дыхание, берсерк на запах крови, криты вырасти, лимит брейкер комбо, вот такое всякое.
>>75706 (OP)
Вот я складываю самотык, одеяло, кровь дракона и нос утконоса. Что из этого выйдет?
Вот я складываю самотык, одеяло, кровь дракона и нос утконоса. Что из этого выйдет?
>>77865
Чатгпт4 считает, что это будет греющий плед комфорта с узором утконоса, либо плюшевый фамильяр-дилдотык, оживленный кровью дракона.
Чатгпт4 считает, что это будет греющий плед комфорта с узором утконоса, либо плюшевый фамильяр-дилдотык, оживленный кровью дракона.
>>77865
Задал твой вопрос chat gpt:
Если скрестить самотык, одеяло, кровь дракона и нос утконоса, то можно получить нечто необычное! Например, это может быть "магическое одеяло", которое позволяет путешествовать в миры сновидений или "драконье одеяло", обладающее защитными свойствами. В общем, результат может быть чем-то волшебным и интересным!
Задал твой вопрос chat gpt:
Если скрестить самотык, одеяло, кровь дракона и нос утконоса, то можно получить нечто необычное! Например, это может быть "магическое одеяло", которое позволяет путешествовать в миры сновидений или "драконье одеяло", обладающее защитными свойствами. В общем, результат может быть чем-то волшебным и интересным!
2 Кб, 400x400
>>77946
как же эта зацензуренная параша сконвертировала остренький реквестик в G - All Ages кал
как же эта зацензуренная параша сконвертировала остренький реквестик в G - All Ages кал
>>78071
Так тут дело не за программированием. Создаешь AI бота, данджен мастера, он будет тебе складывать кого угодно с чем угодно, и потом поможет тебе использовать твои изобретения.
Так тут дело не за программированием. Создаешь AI бота, данджен мастера, он будет тебе складывать кого угодно с чем угодно, и потом поможет тебе использовать твои изобретения.
1,7 Мб, 2048x2048
>>75706 (OP)
Полон ГД шизов и школьников, ну все как обычно.
Сами сделать при этом не могут даже "морской бой" на скретче.
ДАм ОП-хую, один простой совет: не выебывайся, пидрила. Не выебывайся своей хуйней, а пиздуй делать продукт. Самый простой, какой сможешь. По гайдам. Годот, юнити, вся хуйня, три в ряд, лабиринт, гоночка по трассе со спижжеными моделями - похуй. Только реальная практика дает понимание. И лей свои поделия туда, где это можно было бы включить поиграть. Яндекс игры ебучие, ВК плей, вся хуйня, хоть на отдельный хост.
И собирай ебучие фидбеки.
И тогда, после десятка миниигр, ты хотя бы начнешь понимать, что такое разработка, и перестанешь нести хуету.
Полон ГД шизов и школьников, ну все как обычно.
Сами сделать при этом не могут даже "морской бой" на скретче.
ДАм ОП-хую, один простой совет: не выебывайся, пидрила. Не выебывайся своей хуйней, а пиздуй делать продукт. Самый простой, какой сможешь. По гайдам. Годот, юнити, вся хуйня, три в ряд, лабиринт, гоночка по трассе со спижжеными моделями - похуй. Только реальная практика дает понимание. И лей свои поделия туда, где это можно было бы включить поиграть. Яндекс игры ебучие, ВК плей, вся хуйня, хоть на отдельный хост.
И собирай ебучие фидбеки.
И тогда, после десятка миниигр, ты хотя бы начнешь понимать, что такое разработка, и перестанешь нести хуету.
>>77771
гугли, ньюфаг, ADOM, или например фаллаут второй.
С поломками костей, кровотечениями, и всем видами отравлений и ожогов. Дохуя игр было, все пробовали.
гугли, ньюфаг, ADOM, или например фаллаут второй.
С поломками костей, кровотечениями, и всем видами отравлений и ожогов. Дохуя игр было, все пробовали.
>>78294
БЕЗПОЛЕЗНАЯ НЕОСИЛЯТОРНАЯ КОДОМАКАКА ЗАЛЕЗЬ ОБРАТНО В ТУ МАНДУ ИЗ КОТОРОЙ ТЕБЯ ВЫСРАЛА СОВКОВАЯ ШМАРЕНЬ.
БЕЗПОЛЕЗНАЯ НЕОСИЛЯТОРНАЯ КОДОМАКАКА ЗАЛЕЗЬ ОБРАТНО В ТУ МАНДУ ИЗ КОТОРОЙ ТЕБЯ ВЫСРАЛА СОВКОВАЯ ШМАРЕНЬ.
20 Кб, 284x284
>>78305
Ты - будешь дальше сидет тут, и не сделаешь нихуя.
Я - получу зарплату за тот код, который сделал за месяц "на дядю", и вечером залью ОЧЕРЕДНУЮ миниигру (да да, сраный кликер для таких даунов как ты) на тот же яндекс.
Угадай, у кого через полгода будет больше практического опыта, денег, и возможностей сделать то, что придумается?
Хотя нет, не угадаывай. Тебе сложновато.
Ты - будешь дальше сидет тут, и не сделаешь нихуя.
Я - получу зарплату за тот код, который сделал за месяц "на дядю", и вечером залью ОЧЕРЕДНУЮ миниигру (да да, сраный кликер для таких даунов как ты) на тот же яндекс.
Угадай, у кого через полгода будет больше практического опыта, денег, и возможностей сделать то, что придумается?
Хотя нет, не угадаывай. Тебе сложновато.
>>78297
Думаю он имел в виду не пошаговые. В реал тайме сложнее это сбалансировать чтобы игроки могли как то это контрить.
Думаю он имел в виду не пошаговые. В реал тайме сложнее это сбалансировать чтобы игроки могли как то это контрить.
>>77865
That's an... interesting combination. Here are some possible outcomes for your crafting mechanic:
• Dragon's Fury Blanket: A blanket imbued with the fiery essence of dragon's blood, granting the user resistance to fire damage. The platypus nose adds a unique, unpredictable property that occasionally causes the blanket to release a burst of flames, damaging enemies nearby. The dildo, somehow, serves as a focus for the dragon's energy.
• Platypus Nose of Passion: A mysterious artifact that increases the user's charm and persuasion abilities. The dildo and dragon's blood combine to create a potent aphrodisiac effect, while the blanket adds a soothing, calming property that helps to balance out the user's emotions.
• Dragon's Blood Dildo of the Ancients: A powerful, magical dildo that channels the raw energy of the dragon's blood. The platypus nose adds a unique, ancient knowledge that allows the user to wield the dildo as a focus for powerful magic spells. The blanket serves as a catalyst, amplifying the user's magical abilities.
• Blanket of Unpredictability: A blanket that randomly changes its properties and effects each time it is used. The platypus nose and dildo combine to create a chaotic, unpredictable energy that can either help or hinder the user. The dragon's blood adds a hint of danger, causing the blanket to occasionally deal damage to the user or their allies.
• Failed Experiment: The combination of items results in a catastrophic failure, causing a massive explosion that deals damage to the user and their surroundings. The items are destroyed, and the user is left to pick up the pieces.
Llama 3.1 70b
That's an... interesting combination. Here are some possible outcomes for your crafting mechanic:
• Dragon's Fury Blanket: A blanket imbued with the fiery essence of dragon's blood, granting the user resistance to fire damage. The platypus nose adds a unique, unpredictable property that occasionally causes the blanket to release a burst of flames, damaging enemies nearby. The dildo, somehow, serves as a focus for the dragon's energy.
• Platypus Nose of Passion: A mysterious artifact that increases the user's charm and persuasion abilities. The dildo and dragon's blood combine to create a potent aphrodisiac effect, while the blanket adds a soothing, calming property that helps to balance out the user's emotions.
• Dragon's Blood Dildo of the Ancients: A powerful, magical dildo that channels the raw energy of the dragon's blood. The platypus nose adds a unique, ancient knowledge that allows the user to wield the dildo as a focus for powerful magic spells. The blanket serves as a catalyst, amplifying the user's magical abilities.
• Blanket of Unpredictability: A blanket that randomly changes its properties and effects each time it is used. The platypus nose and dildo combine to create a chaotic, unpredictable energy that can either help or hinder the user. The dragon's blood adds a hint of danger, causing the blanket to occasionally deal damage to the user or their allies.
• Failed Experiment: The combination of items results in a catastrophic failure, causing a massive explosion that deals damage to the user and their surroundings. The items are destroyed, and the user is left to pick up the pieces.
Llama 3.1 70b
>>77865
ЕСЛИ ИГРА БУДЕТ ПРО МАГИЮ ТО ВАРИАЦИИ ЗАКЛИНАНИЙ БУДУТ БЕЗКОНЕЧНЫЕ. ГОВНО КОТА СКРЕСТИТЬ С ТАПКОМ ДЯДЮШКИ СЭМА КОТОРОГО ЕБАЛ НА СПИНЕ ТВОЙ БАТЯ ПРИ ЭТОМ НАПЕВАЯ АЙ ЭМ СКАТМЕЕН СКИБИДДИБУБУКДЬАВДЫЛФП
ЕСЛИ ИГРА БУДЕТ ПРО МАГИЮ ТО ВАРИАЦИИ ЗАКЛИНАНИЙ БУДУТ БЕЗКОНЕЧНЫЕ. ГОВНО КОТА СКРЕСТИТЬ С ТАПКОМ ДЯДЮШКИ СЭМА КОТОРОГО ЕБАЛ НА СПИНЕ ТВОЙ БАТЯ ПРИ ЭТОМ НАПЕВАЯ АЙ ЭМ СКАТМЕЕН СКИБИДДИБУБУКДЬАВДЫЛФП
>>78623
А разгадка в том, что излишняя вариативность убивает игру и ее геймплей, а не расширяет.
А разгадка в том, что излишняя вариативность убивает игру и ее геймплей, а не расширяет.
>>78684
МОЖНО НАКОДИТЬ ЧТОБЫ СКРЕЩИВАНИЕ РЕСУРСОВ И ПРЕДМЕТОВ СОЗДАВАЛО РАНДОМНЫЕ СВОЙСТВА А НЕ ФИКСИРОВАННЫЕ И ТАК ЖЕ ЧТОБ БЫЛ МИЗЕРНЫЙ ШАНС СОЗДАТЬ ЛЕГЕНДАРНЫЙ ПРЕДМЕТ. И ПОВТОРЯЮСЬ- НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО НАПОЛНЯТЬ МИР ИЗ ТРИЛЛИОНОВ ВАРИАЦИЙ КОМБИНАЦИЙ. МОЖНО ДЛЯ НАЧАЛА ПРИДУМАТЬ ЧТО ТО ПОПРОЩЕ. ИЛИ ПОТОМ ДОБАВЛЯТЬ КОНТЕНТ СО ВРЕМЕНЕМ. И ЧТОБЫ ВРАГИ НЕ БЫЛИ ФИКСИРОВАННЫМИ- ФИКСИРОВАННОГО РАЗМЕРА УРОНА И СНАРЯЖЕНИЯ А КАЖДЫЙ ОТЛИЧАЛСЯ, РАНДОМНЫМ ГЕНЕРАТОРОМ ИГРЫ СОЗДАЮЩИМ ИХ.
МОЖНО НАКОДИТЬ ЧТОБЫ СКРЕЩИВАНИЕ РЕСУРСОВ И ПРЕДМЕТОВ СОЗДАВАЛО РАНДОМНЫЕ СВОЙСТВА А НЕ ФИКСИРОВАННЫЕ И ТАК ЖЕ ЧТОБ БЫЛ МИЗЕРНЫЙ ШАНС СОЗДАТЬ ЛЕГЕНДАРНЫЙ ПРЕДМЕТ. И ПОВТОРЯЮСЬ- НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО НАПОЛНЯТЬ МИР ИЗ ТРИЛЛИОНОВ ВАРИАЦИЙ КОМБИНАЦИЙ. МОЖНО ДЛЯ НАЧАЛА ПРИДУМАТЬ ЧТО ТО ПОПРОЩЕ. ИЛИ ПОТОМ ДОБАВЛЯТЬ КОНТЕНТ СО ВРЕМЕНЕМ. И ЧТОБЫ ВРАГИ НЕ БЫЛИ ФИКСИРОВАННЫМИ- ФИКСИРОВАННОГО РАЗМЕРА УРОНА И СНАРЯЖЕНИЯ А КАЖДЫЙ ОТЛИЧАЛСЯ, РАНДОМНЫМ ГЕНЕРАТОРОМ ИГРЫ СОЗДАЮЩИМ ИХ.
ГЛАВНАЯ ФИШКА ЭТОЙ ИДЕИ ЧТО ОНА ПОДОЙДЕТ ИГРЕ ЛЮБОГО ЖАНРА. ОТ СИМСОВ ДО КОСМИЧЕСКИХ СИМУЛЯТОРОВ
>>78696
Нет, не подойдет.
Нет, не подойдет.
>>78696
А вот это действительно, подойдет практически любой игре.
А вот это действительно, подойдет практически любой игре.
КОНСТРУКТОР БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ ВСТРОЕННЫЙ В ЛЮБУЮ ИГРУ. ВОТ ЧТО СПАСЕТ ДУШНОТУ И ХУЕВЫЙ СЮЖЕТ ИЛИ ПУСТОЙ ОТКРЫТЫЙ МИР
>>78725 (Del)
У лечащего ща депрессивный эпизод?
У лечащего ща депрессивный эпизод?
>>78810
Еще один признак биполярочки (а по сути - биполярщики это недошизы, по сути тот М/Д психоз, только короткими фазами, да и форма полегче будет), это "зеркало" - попытки отзеркалить свои состояние в оппонента, как способ защиты и так хуевой психики.
Таблетки принял свои, шиз недоделаный?
Еще один признак биполярочки (а по сути - биполярщики это недошизы, по сути тот М/Д психоз, только короткими фазами, да и форма полегче будет), это "зеркало" - попытки отзеркалить свои состояние в оппонента, как способ защиты и так хуевой психики.
Таблетки принял свои, шиз недоделаный?
>>78887 (Del)
Итог, тащемта, закономерен.
> выложил в свой форум
> обоссали
> ну на другом то форуме ТОЧНО ОЦЕНЯТ
Итог, тащемта, закономерен.
>>78887 (Del)
Пишешь капсом про местных, которые тебя не понимают. Надеешься на барина из-за океана. За океаном упекают сразу в дурку, в отличие от местных добряков.
>ТАКОЕ НАДО НА ФОРЧАН ВЫКЛАДЫВАТЬ
>ЭТО МАКСИМУМ ОРКОВ ПОЭТОМУ ТАКОЕ БУРЛЕНИЕ ГОВЕН- НИ МОЗГОВ НИ РУК НЕТ У КОЛЯСОК МЕСТНЫХ
>КАКАЯ СТРАНА ТАКИЕ И КОДЕРЫ
Пишешь капсом про местных, которые тебя не понимают. Надеешься на барина из-за океана. За океаном упекают сразу в дурку, в отличие от местных добряков.
Не понял. Посты ОПа потёрли? Что я пропустил?
>>78684
Поиграй в Scribblenauts.
Потом - в Scribblenauts Unlimited.
В первой ты можешь заспавнить себе NPC-тянку.
Её можно убить... И превратить в лягушку... И всё.
Во второй ты можешь:
- перекрасить её в любой цвет,
- увеличить/уменьшить её,
- оседлать её как лошадь,
- летать верхом на ней,
- охмурить её зельем любви,
- и всё это одновременно.
При этом этот объект остаётся NPC-тянкой.
В каком месте вариативность убивает эту игру?
>>78684
>излишняя вариативность убивает игру
Поиграй в Scribblenauts.
Потом - в Scribblenauts Unlimited.
В первой ты можешь заспавнить себе NPC-тянку.
Её можно убить... И превратить в лягушку... И всё.
Во второй ты можешь:
- перекрасить её в любой цвет,
- увеличить/уменьшить её,
- оседлать её как лошадь,
- летать верхом на ней,
- охмурить её зельем любви,
- и всё это одновременно.
При этом этот объект остаётся NPC-тянкой.
В каком месте вариативность убивает эту игру?
>>79363
Расширение "золотой клетки" для игрока, и разделение ее на слои и задачи, сути не меняет.
Расширение "золотой клетки" для игрока, и разделение ее на слои и задачи, сути не меняет.
Всёровно все будут играть в World of Warcraft, хули ты выебываешься
>>75706 (OP)
Предлагаю переименовать тред, в Тред Охуительных Идей.
Моя идея. В игре можно встретить нпк, неко арк в длинном плаще. "Не хочешь кликнуть на мой банан", или в другой раз предлагает кликнуть на ее хомячка. Если согласится, то появляется банан или хомяк на которые можно кликать. Их изображения будут в углу на экране. И будут ловить все клики что вы делаете в игре. При достижении разных количеств они автоматически будут апгрейдится и принаряжаться в новую броню. Но в целом типа тамагочи могут быть. И при достижении определенного уровня они могут напасть на игрока, получится битва с боссами которых ты сам вырастил.
Предлагаю переименовать тред, в Тред Охуительных Идей.
Моя идея. В игре можно встретить нпк, неко арк в длинном плаще. "Не хочешь кликнуть на мой банан", или в другой раз предлагает кликнуть на ее хомячка. Если согласится, то появляется банан или хомяк на которые можно кликать. Их изображения будут в углу на экране. И будут ловить все клики что вы делаете в игре. При достижении разных количеств они автоматически будут апгрейдится и принаряжаться в новую броню. Но в целом типа тамагочи могут быть. И при достижении определенного уровня они могут напасть на игрока, получится битва с боссами которых ты сам вырастил.
>>75706 (OP)
Не забудь деревянные домики
Не забудь деревянные домики