Самосбор.webm3,9 Мб, webm,
1024x1024, 1:00
Разбор полётов № 7. Собранный 975258 В конец треда | Веб
Анализируем выходящие игры, собираем статистику, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.

В прошлом украли все идеи: >>958075 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- читаем постмортемы
- ищем косяки в играх
- объясняем причины
- зацениваем трейлеры
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ищем под кроватью ассеты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- воруем идеи с /gd/
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- не добавляем в игры аниме-девочку
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт

Полезные ссылки:
https://steamdb.info - метрики и графики
https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов
https://www.togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php - отзывы по регионам
1726858053856689286-videowatermarka099c00b84eeb09af9763228b38f76f1293608131654598660.mp42,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:05
2 975264
ГДЕ Теории ВОДЯТЬСЯ ДЕНЬГИ
1.Симуляторы
2.Кооп игры
3.Кози
4.клоны резедент калыча

дискус
3 975269
>>75264

> ГДЕ Теории ВОДЯТЬСЯ ДЕНЬГИ


В соревновательных играх. Деньги делаются на скинах. Дота не даст соврать.
4 975270
>>75264
Казуалки с увлекательной метой и простым для реализации и освоения игроком геймплеем. И знакомым/интересным сеттингом.
5 975272
>>75264
Хомяк банан
6 975351
>>974851 →

>Вампайр сурвайвор-лайк


Ты ебанулся, в 2023 штук 10-15 успешных клонов вышло, жанр живее всех живых
7 975353
>>75351

> Успешных


Не уверен, что успешных. Вроде парочка была успешными, в остальные появились и исчезли. Но не буду спорить, если ты проверил, я из внутреннего чутья сказал, а не на основе фактов.
8 975398
>>75353

>Вроде парочка была успешными, в остальные появились и исчезли.


Подерживаю этого анона,вспоминаеться только 2 успешных,остальные заработали крохи но вангую чисто по деньгам отбились клон вампиров в теории можно уложить 20-30к₽
https://store.steampowered.com/app/1966900/20_Minutes_Till_Dawn/
https://store.steampowered.com/app/1942280/Brotato/
9 975455
>>75398
тогда всё сводится к определению, что такое успех
если игры 25 тысяч отзывов это крохи, то действительно успешных вампайриков мало. и вообще успешных игр мало, где-то 0,001%
10 975456
>>75455

>игры [у которых меньше] 25 тысяч отзывов

image.png80 Кб, 758x441
11 975472
Блин, как так случилось, что хуйлушка ожидает за три бакса 40 часов геймплея
https://store.steampowered.com/app/571310/SteamWorld_Dig_2/
12 975477

>На разработку Concord было потрачено 400 миллионов долларов, а прожила игра всего 2 недели — рассказал основатель «Last Stand Media» Колин Мориарти.


Блин, там каждый пиксель карты по тыще баксов, наверное, стоил. Крайэнджин за 70кк продавали, можно было 5.5 движков уровня края сделать
13 975479
>>75477

>Concord


повторили успех самолёта
14 975481
>>75477
опять налоги списывают поди?

>>75479
имя проклятое
15 975484
Вы бы смогли так срать играми, как эти заряженные соевички?

https://store.steampowered.com/developer/sokpop
16 975485
>>75484
Копипаст с туториалов по юнете в одну руку, паинт в другую - можешь срать, хуле, дело не хитрое.
17 975508
>>75484

>смогли так срать играми


Разарюсь на покупке страниц в стиме...
На итчо таких идюков и даже лучше полно
18 975512
>>75472
Пиздец, я дольше 10 часов игры не переношу, они все (кроме Балгур Гейтса, но я его в 5 заходов проходил) превращаются в дроч, тут 37 часов это мало человеку.
>>75477
Да не, говорят это выброс ради вброса и такие деньги потрачены не были.
>>75484
Да, почему нет, если был успешный проект принесший пару миллионов долларов, то можно спокойно делать 20 новых мелких игр пока одна также не выстрелит. Тор тоже самое сказал на одном из стримов, что после успешной игры сделанной за 5 баксов нужно сделать ещё 10 таких же, а не пытаться делать свой Киберпанк на все заработанные деньги
image.png356 Кб, 768x354
19 975516
>>75512

>Тор


?
20 975518
>>75512

> после успешной игры сделанной за 5 баксов нужно сделать ещё 10 таких же, а не пытаться делать свой Киберпанк на все заработанные деньги


Пиздец.
В результате просто плодятся тонны ненужного говна, а великая игра не делается.
А столько разговоров то было, мол мобильные дрочильны это чтобы заработать на игру мечты.
21 975529
>>75516
Разработчик из PirateSoftware

https://youtube.com/shorts/2fjKODVcXdg?si=dKWOtikqV2RTfFa6

>>75518
Просто бизнес, ничего личного игра мечты.
22 975530
>>75258 (OP)
Почему аноны еще не запили свой кукожный пиксельный симулятор за пару месяцев про кафе и не налутали денех на хату в мацкве?

Студия Radic Creative представила Dragons Brew — симулятор кафе с настольными играми. Разработчики выложили свой дебютный проект на Kickstarter, чтобы собрать $10,6 тыс. Игра получила в 11 раз больше необходимых средств — $117,6 тыс. на момент написания материала.

В Dragons Brew предстоит открыть кафе, посетители которого смогут не только заказывать еду, но и играть в настольные игры. Можно будет украшать помещение, формировать меню и расширять коллекцию настолок.

https://store.steampowered.com/app/3168560/Dragons_Brew/
https://steamdb.info/app/3168560/info/
image.png683 Кб, 1280x720
23 975532
>>75530

>кукожный пиксельный симулятор за пару месяцев про кафе


Так тред возрождение? с начала лета/года на симулятор вставить магазина/дно работы.
Идея на 8 рублей админастратор Робо барделя
Робо чтоб не бугуртили +стилизация+шутки и еще нужен коопчик
16.jpg167 Кб, 1133x1200
24 975533
>>75530
Ты ебанутый?

Ты в курсе, что даже до санкций из России нельзя было на кикстартере завести акк. Нужно было чтобы чел из первого мира тебе создавал страницу и компанию. О чем ты сейчас вообще говоришь?
Придумай или реализуй хоть трижды пиздатую идею, у тебя только один путь - продавать игру в стиме. И то пока не прикрыли.
95080.PNG657 Кб, 974x460
25 975536
В рекомендация ютуба вылезло видео от создателя трейс хантерс.
https://store.steampowered.com/app/2706210/Trace_Hunters/
Там он рассказывает сколько заработал на своей игре - 369$. Делал 7 месяцев. Ну выглядит как дженерик игра про машинку и пушки. Хуй знает на что рассчитывал этот добряк.
https://www.youtube.com/watch?v=20-4LUfOVHw
26 975537
>>75536
Современные игры из этих одних и тех же ассетов такие уродливые, песок, скалы, трава, деревья, уже любой мультяшный стиль где художник постарался придумал в сто раз круче
image.png599 Кб, 800x450
27 975540
>>75536

>выглядит как дженерик игра про машинку и пушки. Хуй знает на что рассчитывал этот добряк.


Ну ниша гонок на выживание пуста ,есть только донатный кросаут и мед макс с натяжкой
1000011506.png172 Кб, 1080x2400
28 975541
>>75536
Ну, релизить игру с 60 фолловерами это конечно сильно
29 975558
>>75472
там же не сказано, что это верхний порог терпимости. просто что игра стоит своих денег
30 975559
>>75484
мог бы, но мне претит идея переводить жизнь на какое-то примитивное говно
image.png484 Кб, 753x1075
31 975619
32 975620
https://store.steampowered.com/app/1492120/Summit/
3 года пилил игру. Заработал 326$. Ну с таким графоном неудивительно.
https://www.youtube.com/watch?v=40VFZcWiXg4&ab_channel=DominikHackl
346.PNG1,8 Мб, 1053x795
33 975621
>>75619
Он же буквально сойджек из мемов.
34 975622
>>75620
Блин, вот реально, берешь какого-нибудь способного студентика рисоваку и за сто тыщ пусть перерисовывает всё годно
Вообще лучше было два года упорно учиться рисовать и за год что-нибудь слепить красивое, было бы выгоднее
35 975623
>>75621
А мне нравится как он пишет. Но блин, визуальная новелла

>А это я пишу статью для ДТФ сидя в Москвиче 412, который я превратил в офис.


Ахуенна, но будет скорее всего десять отзывов и полный провал и кредитная кабала
36 975625
>>75619
>>75621
С такой скуфобабкой вместо музы ничего путного не выйдет. Тут нужна только зумерша-альтушечка-художница...
c5aa719013abfd15bd20d6c53b65ff86c9624d58.jpg125 Кб, 960x1091
37 975626
>>75620

>3 года пилил игру


Если хуяча "фуллтайм" три года получается такая залупа то лучше подумать о смене карьеры, что ли? Он бы в макдачечной больше заработал работая не полный день. А если там не фултайм а "щас покириллю часок пока не заснул после пивандрия" то получается что он сделал хуйню которая еще и полностью окупилась, ведь это как пилить ради прикола в мастеркской домашней стул или скворечник, а потом еще еще и кому-то продать и даже за деньги!
38 975627
>>75625
Это и есть твоя "зумерша" им уже 25
39 975629
>>75625

>С такой скуфобабкой


Ну да, какая-то стремная, тоже в глаза бросилось, такая же бабка как у утки
17199864065660.png828 Кб, 1500x1500
40 975630
>>75623
Не, сойджаки с дтф до 100 отзывов ему добьют. Но игра скорее всего не окупится.
А сойджак продолжит дальше пилить игры и писать о них. Может даже книгу напишет об этом.

Кароче очередной фрик. Богатым не станет, но с голоду не помрет и будет до конца дней своих засорять инфопространство.
41 975631
>>75630
Свой шидевор показывай, легенда
17232114643782.jpg220 Кб, 700x696
42 975633
16898503141740.webm882 Кб, webm,
576x1024, 0:06
43 975636
>>75631
Ты чего так разкудахтался?
Или ты тоже местный фрик, который любит позаписывать видосики со своим ебалом, и как купил очередную хуйню?

Стало обидно за собрата-сойджека и ты решил вписаться?
44 975637
>>75636
Так это ты раскудахтался, петухонец
45 975642
>>75637
Я всего лишь высказал свое мнение в рамках треда:

>обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус



Ты же как бешеных шиз на меня накинулся, как будто я обязан в тред по паспорту постить.
46 975651
>>75642

>Я всего лишь высказал свое мнение в рамках треда:


Засоряешь своей хуйней инфопространство
mp4.mp4199 Кб, mp4,
630x360, 0:01
47 975653
>>75651

>Засоряешь своей хуйней инфопространство

65f.jpg36 Кб, 500x500
48 975654
>>75633

>Сначала кто-то пиарил игру, где по сюжету: "у отца заболела дочь и он выходит на дорогу, чтобы сбивать как можно больше людей, чтобы отомстить богу".



Сука как прекратить верещать с коментов. Обожаю двач.
49 975657
>>75654

>"у отца заболела дочь и он выходит на дорогу, чтобы сбивать как можно больше людей, чтобы отомстить богу


Это про Котла что ли?
50 975666
>>75619
Какой-то инфантил. Зачем столько текста накатал, лучше бы новеллу свою графоманил.
51 975671
>>75654

>у отца заболела дочь и он выходит на дорогу, чтобы сбивать как можно больше людей, чтобы отомстить богу".


У кинга есть почти такой роман/сериал
Мистер мерседес
mp4 (1).mp441 Кб, mp4,
712x480
52 975678
>>75619

>так что не пропустите, там будет контент 18+ 😁

53 975692
>>75622
Я вообще не понимаю, разве он за 3 года не увидел и ему никто не сказал, что выглядит очень всрато.
У дварфинатора нашего графон немного похож. Ему бы задуматься и художника поискать, либо в нейронках разобраться. А то так же лопнет и потом видео будет записывать рассказывая как пилил игру кучу лет и на выходе никому не понравилось.
хотя у него и идея свежее и в динамике выглядит ничего так на мой взгляд. А то у этого Саммита вообще пиздец
1000011520.png168 Кб, 1080x2400
54 975694
>>75620
Интервью не смотрел, он объяснил почему фолловеров не летал эти 3 года?
55 975705
>>75619

> Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы



удачи
mp4.mp413,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:27
56 975710
>>75619
Почитал эту простыню. Сколько же там воды и самолюбования и самокопания пиздец.
Кому лень, то вкратце: стукнул сорокет и зп упала резко (а может и уволили). Бабла нет и на работу новую идти не хочет, а может и не берут: сам пишет, что делал хуйню. Неделю думал как сказать жене и детям, что берёт кредит. Собирался брать 1.5кк, но ему отказали и одобрили 700.
ВН решил делать, т.к. в юности взял у друга диск с порноиграми и это оставило на него след, т.к. много дрочил на них. Ну и потом поиграл в ВЛ и загорелся.
Дальше рассказ, что он будет делать игру из детских бабаек и всё собственно. Кредит 700 потратил, продал машину и теперь доделывает игру на неё.

>А дела у нас отлично! За это время мы успели сделать 40-ка минутную демку. Нашли клёвого звукаря и припахали дочь делать анимацию. И чтобы там дальше не произошло, в любом случае нам уже точно будет, что вспомнить. А значит, всё не зря.



>минус 700к в кредит


Ну и трейлер игры в котором даже названия нет.

700к не сказать, что много. В дс - это на 6-8мес при своей хате, если не на макаронах и воде жить. Что ему мешало делать игру и работать в это время, чтобы поддерживать бюджет семьи на плаву вопрос. Он же не гта7 пилит и не новый жанр разрабатывает, а просто новеллу. Интересно посмотреть, что с ними дальше будет.
57 975718
>>75710
Ну могу сказать, что арт крутой у него и идея норм. Но слишком что ли "русская" (а сейчас хз как с таким выстрелить) и если там языков других не будет, то пиздец. Да и странно, что он столько времени вн пилит. Анимации хорошие, но кому они нахуй нужны в вн - там же история главное. И чего там столько времени делать непонятно, только анимации разве что и арт. Не в то вкладывается. И он судя по сленгу посиживает на двачах иногда.
Вангую локальный мелкий успех, но в целом провал крупный, где от него жена уйдёт и он возможно под мост в коробку переедет, если всё в эту игру положил.
58 975721
>>75710

арт симпатичный, на этом всё. игра ничем не цепляет
батя-индигеймдев - горе в семье. соболезную жене и детям
59 975735
>>75710

> Интересно посмотреть, что с ними дальше будет.


Выше уже скидывали количество фолловеров в 90 человек спустя 2 месяца после создания страницы в стиме. Вангую, что
а) Семью будет тащить жена/родители
б) Игра продастся на 30 000 рублей
в) Чел устроиться на гречневую работу
г) Жена подаст на развод и заберёт половину имущества

Сколько таких историй было, сколько таких историй будет.
60 975737
>>75718

>Да и странно, что он столько времени вн пилит.


Ниче странного нет. ВН пилить "технически быстро" если у тебя готовый текст по которому уже сделаны "раскадровки" ну т.е. ты знаешь под какой текст какой задник ставить и вот это вот все.

Если ты просто текст генеришь "на лету" и туда же пихаешь арт то можно как ритан с орикой сидеть годами.
При этом все равно получится параша, потому что новелла это не какой-нибудь ебаный тетрис где у тебя игрок будет 90% заниматься гринданом или еще какой-нибудь хуйней которая не является нарративом (поэтому прочуханые в этой теме япошки и пихают туда трусы школьниц и еблю, чтобы у "игрока" был хоть какой-то стимул запускать).
Я бы вообще не закладывался на успех ВН, на советском рынке они присутствуют уже сто лет, коммерческого успеха не имеют, даже переводчики-локализаторы не могут выжить
61 975740
мм, сейчас бы жену чтобы было на чьей шее сидеть и с кем ругаться.
но я как в 20 один сидел, так и в 40 то же самое
62 975743
>>75735

>г) Жена подаст на развод и заберёт половину имущества


Если только это совместно нажитое имущество.

А вообще пусть пиздует и детей забирает. Я, как мамкин психотерапевт, вангую, что это такое завуалированное желание расстаться - начать рисковый проект и обосраться, чтобы жена бросила как бы сама. Может, я утрирую, но такое часто встречается.

И да, это более интересная тема для обсуждения, чем очередная новелка или очередное пиксельное ретро.
15829569782400.jpg115 Кб, 1280x1024
63 975745
>>75743
интересная тема для VN
жена еще окажется яндере
64 975746
>>75743

> Если только это совместно нажитое имущество.


К 40 годам обычно большая часть именно такая. И сомневаюсь, что они вписали в брачный договор как будет делиться имущество, так что всё будет по полам.

> Я, как мамкин психотерапевт, вангую, что это такое завуалированное желание расстаться - начать рисковый проект и обосраться, чтобы жена бросила как бы сама.


Ну, вполне может быть. Хотя мне кажется это просто кризис среднего возраста. У меня похожее в 30 лет происходит, паника что я "опоздал" в каких-то сферах и желание как можно быстрее (как вследствие рискованней) "нагнать" отставание.
65 975747
>>75745
>>75743
Может вам своей жизнью заняться? Ну или своими играми?
66 975748
>>75746

>брачный договор


это филькина грамота, держу в курсе
67 975749
>>75748
Спасибо, я в курсе, но это лучше чем ничего. Ещё лучше, чтобы имущество всё было на родителей оформлено, но тут нужно, чтобы с родителями повезло.
68 975753
>>75747
У меня нет ни того, ни другого.
17214027223330.jpg197 Кб, 1280x720
69 975755
>>75753
Не переживай, ты молодец. Хотя бы стул у тебя есть.
70 975757
>>75619
>>75710
На его месте мог быть котёл...
image.png1 Кб, 90x46
71 975758
кажись, настоялось там у кредитного. я кажется знаю, о чем эти 1000 каментов. точнее, о чем одни 500, и о чем другие 500.
16894062018350.mp41,4 Мб, mp4,
1106x1080, 0:03
72 975759
>>75754 (Del)

>О РАССТАВАНИИ


Ты хотел сказать о разделении на ПОПОЛАМ?
Кто из них быстрее успеет сделать свою игру, и станет доминантным самцом в /гд/?
73 975760
рейт офис русского геймдева
74 975761
>>75760
как же там воняет...
image.png32 Кб, 472x353
75 975762
image.png26 Кб, 404x343
76 975763
жиза...
image.png258 Кб, 671x866
78 975766
кредит уже прожран. осталось 5 лет выплачивать 20к ежемесячно. когда выплатит ему будет 45
79 975767
ладно, это такой хитрый тролль, и его троллинг удался
вы не сможете мне доказать, что это реальный человек
то есть человек может реальный, но вся ситуация вымысел
80 975768
>>75766

>осталось 5 лет выплачивать 20к ежемесячно


5 лет это 60 месяцев. 60 х 20 = 1 200
Взял 700 тыщь, отдаст 1.2 млн... просто потому что иди нахуй вот почему. Кучеряво
81 975773
>>75766
Он всегда может взять билет в тай и бомжевать там под пальмами, чмокая ледибоев и питаясь бананами. А дети это сугубо проблемы и ярмо женщины, которая их родила. Он же их не рожал, так что тут его полномочия всё.
82 975775
да нихуя он не брал. обычный московский анальник, сидит кекает над даунами, которых прогрел на несколько тыщ рублев донатов, нанюхавших современных ютубо-твитче-протыков, которые 24/7 ссут людям в уши, что надо греть гоев, быть наебщиком, крутить казики и т.д.

заметьте, даже какой-то москвич достал, обложил его совковыми коврами и бюстами ленина, сделав из него сычевальню для работы на даче. значит, лишнее бабло на такую хуйню есть. беднота не выкидывает деньги на старые москвичи и подобные пет-проджекты

представляю, как он гаденько хихикал, когда в голову пришла идея про кредит
83 975776
>>75775

>нанюхавшись


фикс

а почему именно решил про кредит сочинять - из-за высокой ключевой ставки и вала новостей, бурлений вокруг этой темы. сейчас брать кредит будет только сумасшедший. на это и был его расчет
84 975777
Да вот этот руль и Ленин - с душком. Пахнет расчитанной пиар-акцией.
image.png33 Кб, 990x139
85 975778
>>75743
Даже если собственность не совместно нажитая, всегда могут быть подводные. Например делали ремонт - опа, а это уже вместе.
image.png266 Кб, 695x419
86 975779
>>75710

>трейлер игры в котором даже названия нет.


Ты слепой?
87 975780
>>75760
Лампово
>>75762
Ору
>>75768
Проценты может
88 975781
>>75692

>разве он за 3 года не увидел и ему никто не сказал, что выглядит очень всрато.


А тут на борде были примеры. Когда человеку говорят что у него всратый арт, а он отметает это как троллинг и слушает только похвалы. Такой confirmation bias.
89 975784
>>75620
Кстати, кто нибудь сможет по пунктам расписать что именно плохо в арте? Насыщенность цветов? Их теплота? Контраст? Размытость? Анатомия, позы? Тени, градиенты?
90 975785
>>75778
Веские доказательства - это чеки на стройматериалы, например. Если жена параноик и всё это сохраняла (и оплачивала сама) - то да, могут признать совместным имуществом.

Хотя даже если признает суд эту избу, что на пиках, совместным имуществом, придётся делить пополам. Мужик её продаст и уедет жить к престарелым родителям с половиной суммы. А баба с 5 детьми останется на улице. Профит!
91 975786
>>75785

>с половиной суммы


Перетечет ей в виде алиментов...
92 975787
>>75784
в первую очередь, неконсистентность - я как минимум 3 стиля насчитал
1 - векторный с ровной заливкой и градиентами а-ля флеш (солома на крыше, травинки, ёлки, снег)
2 - псевдореалистичные текстуры (земля, доски дома, трава)
3 - рисованый пиксель (серые камни)

мужички вроде как в стиле 1 нарисованы, но на них видны более крупные пиксели.
93 975788
>>75786
А он не будет работать, судя по всему.
94 975789
>>75785
>>75786
Жениться надо на нормальных девушках по любви. Я вот со своей и в горе и в радости. И релоцировался с ней, и в разных странах пожил, и чего только не повидали вместе.
И тут у мужика тоже всё хорошо будет. У него и жена и дети, явно друг друга поддерживают. И игру выпустит явно хорошую.
А вы всё делите фантомные деньги с фантомными жёнами. И игры у вас наверное такие же фантомные.
95 975790
>>75789
Судя по слогу, ты педераст, а с женщинами надо не только жениться, но и разводиться.
96 975794
>>75781
Количество фолловеров никогда не врёт.
>>75789

> Жениться надо на нормальных девушках по любви.


Да, надо. Но у меня слишком много друзей, в которых родители разведены. И слишком часто мои родители были в шаге от развода.

Глупо отрицать, что развод возможен. Как и глупо отрицать, что люди не меняются и иногда в ту сторону, в которой ты себя вместе с ними уже не видишь рядом.
97 975798
>>75784
1) просто детский арт из фш, критиковать нет смысла. хочется покалякать поверх кисточкой-травкой
2) автор не знаком с теорией живописи и добивается тёмных тонов тупо добавлением чёрного. на языке художников это называется "грязь". плюс неудачная чёрная обводка, плюс излишняя пестрота
3) пиксель-арт вполне на уровне, без "вау", но и без вопиющих изъянов
98 975799
>>75798

> просто детский арт из фш


Можно конкретные элементы? Что именно его делает тами.
wheel.jpg131 Кб, 791x634
99 975802
>>75799
Понятие "детский арт" для того и придумано, чтобы не перечислять все до одного правила изобразительного искусства, которые тут нарушены.
Если я скажу, что у соломы на крыше разная детализация, или что тут плохо с разделением планов, создастся ложное впечатление, будто с цветом или чем-то ещё тут нормально. Потому - детский арт.
100 975803
>>75802

>у соломы на крыше разная детализация


точнее отсутствующая детализация по сравнению с досками или грунтом
101 975814
>>75780

>Проценты может


Естественно проценты, но получается если бы он каждый месяц на протяжении 5 лет тратил эти проценты на себя (ну типа там сам себе заказывал он жеж типа дохуя профи, знает свою ставку за час там или чем он меряет) то получилось бы гораздо больше самому поиметь, а так он считай взял 0.7 ляма (а по факту скорее всего на руки получил чуть меньше) а отдаст 1.4 т.е. захером такую радость делать если у тебя нет срочных неотложных трат (типа там в доме крыша обвалилась и все такое - тут уж понятно зимой в РФ особо на улице не поживешь тем более с детями).

Короче я бухгалтерии вопроса нихуя не понимаю, если бы они продавали машины и те же деньги проедали было бы выгоднее чем взять кредит и тупо отдать х2.

З.Ы. глянул ролик - анимашки нахуй не нужны в большинстве сценок, просто представьте каково читать текст когда процентов так 80% экрана коноебит постоянно
базовый уровень пойман!.webm15,2 Мб, webm,
1920x1080, 0:36
102 975823
>>75619
О, а там же скоро выставка Наши игры от шизов будет. Полюбому этот шиз еще туда ломанется. Да, там ему с его историей и контентом обеспечена минута славы, там такую вкуснятину облизывать любят. Идет по стопам пополамщика.
103 975826
>>75802
Нет такого понятия. А если и есть, это неконструктивно и бесполезно, типа "мне не нравится", оно не перечисляет элементы которые надо исправить.
104 975827
>>75784
Мимо шёл у гопоты спросил про первую картинку

На изображении видно сцену, созданную в стиле платформенной игры с элементами окружающей среды и персонажами. Рассмотрим основные моменты, которые можно улучшить с точки зрения арта:

1. Несоответствие стилей персонажей и окружения: Персонажи выглядят более мультяшными и простыми по сравнению с окружением, которое имеет более детализированную текстуру. Это создает визуальный диссонанс. Например, текстуры камней и деревьев имеют более реалистичные элементы, тогда как персонажи нарисованы плоскими и с минимальной детализацией.

Рекомендация:

Привести стиль персонажей в соответствие с окружением — добавить им более детализированные тени, текстуры или изменить окружение, сделав его более мультяшным и упрощенным.

2. Освещение: На изображении присутствует лампа, создающая мягкий источник света, но световое взаимодействие с окружающей средой плохо выражено. Окружающие объекты (трава, персонажи) почти не реагируют на освещение.

Рекомендация:

Добавить более яркие и отчетливые световые и теневые эффекты, чтобы создать ощущение объема и реалистичного взаимодействия света с объектами. Например, добавить тени на землю от лампы и яркое свечение вокруг неё.

3. Снег и атмосферные эффекты: Снег на изображении кажется слишком искусственным. Он падает в сцене, но при этом не взаимодействует с объектами (например, снег не оседает на крышах домов или на траве).

Рекомендация:

Сделать снег более интерактивным: добавить наледи и снежные сугробы на крыши и предметы в сцене, чтобы усилить атмосферу зимы. Это добавит глубины и правдоподобности окружению.

4. Контрастность объектов: Некоторые элементы сливаются с фоном. Например, крыша дома и деревья на заднем плане имеют схожие по тону цвета, что затрудняет восприятие их как отдельных объектов.

Рекомендация:

Использовать больше контраста между передними и задними планами, возможно, применить размытие к заднему плану (эффект глубины резкости) или затемнить/осветлить задние объекты для создания большего визуального разделения.

5. Детали окружения: Деревья и растительность выглядят статично, что делает сцену менее динамичной и живой.

Рекомендация:

Добавить анимацию к растениям и деревьям (например, покачивание веток на ветру), чтобы создать больше динамики в окружении.

6. Текстуры земли: Переход между слоями земли (трава, почва, камни) выглядит неестественно резким. Это вызывает ощущение "приклеенных" текстур, а не плавного перехода между разными поверхностями.

Рекомендация:

Сделать более плавные переходы между разными уровнями земли. Добавить больше деталей на границы слоев, чтобы они выглядели органично.

7. Физика взаимодействий: В сцене присутствуют статичные элементы (например, цепь на сундуке), которые могли бы реагировать на окружающие условия.

Рекомендация:

Добавить физические взаимодействия, такие как колебание цепи на ветру или взаимодействие персонажей с объектами, чтобы сцена выглядела более естественно.

Таким образом, основные проблемы изображения — это несоответствие стилей персонажей и окружения, отсутствие взаимодействия света с объектами, а также статичность сцены. Улучшив освещение, детализацию и добавив интерактивность, картинка станет визуально более привлекательной и реалистичной.
104 975827
>>75784
Мимо шёл у гопоты спросил про первую картинку

На изображении видно сцену, созданную в стиле платформенной игры с элементами окружающей среды и персонажами. Рассмотрим основные моменты, которые можно улучшить с точки зрения арта:

1. Несоответствие стилей персонажей и окружения: Персонажи выглядят более мультяшными и простыми по сравнению с окружением, которое имеет более детализированную текстуру. Это создает визуальный диссонанс. Например, текстуры камней и деревьев имеют более реалистичные элементы, тогда как персонажи нарисованы плоскими и с минимальной детализацией.

Рекомендация:

Привести стиль персонажей в соответствие с окружением — добавить им более детализированные тени, текстуры или изменить окружение, сделав его более мультяшным и упрощенным.

2. Освещение: На изображении присутствует лампа, создающая мягкий источник света, но световое взаимодействие с окружающей средой плохо выражено. Окружающие объекты (трава, персонажи) почти не реагируют на освещение.

Рекомендация:

Добавить более яркие и отчетливые световые и теневые эффекты, чтобы создать ощущение объема и реалистичного взаимодействия света с объектами. Например, добавить тени на землю от лампы и яркое свечение вокруг неё.

3. Снег и атмосферные эффекты: Снег на изображении кажется слишком искусственным. Он падает в сцене, но при этом не взаимодействует с объектами (например, снег не оседает на крышах домов или на траве).

Рекомендация:

Сделать снег более интерактивным: добавить наледи и снежные сугробы на крыши и предметы в сцене, чтобы усилить атмосферу зимы. Это добавит глубины и правдоподобности окружению.

4. Контрастность объектов: Некоторые элементы сливаются с фоном. Например, крыша дома и деревья на заднем плане имеют схожие по тону цвета, что затрудняет восприятие их как отдельных объектов.

Рекомендация:

Использовать больше контраста между передними и задними планами, возможно, применить размытие к заднему плану (эффект глубины резкости) или затемнить/осветлить задние объекты для создания большего визуального разделения.

5. Детали окружения: Деревья и растительность выглядят статично, что делает сцену менее динамичной и живой.

Рекомендация:

Добавить анимацию к растениям и деревьям (например, покачивание веток на ветру), чтобы создать больше динамики в окружении.

6. Текстуры земли: Переход между слоями земли (трава, почва, камни) выглядит неестественно резким. Это вызывает ощущение "приклеенных" текстур, а не плавного перехода между разными поверхностями.

Рекомендация:

Сделать более плавные переходы между разными уровнями земли. Добавить больше деталей на границы слоев, чтобы они выглядели органично.

7. Физика взаимодействий: В сцене присутствуют статичные элементы (например, цепь на сундуке), которые могли бы реагировать на окружающие условия.

Рекомендация:

Добавить физические взаимодействия, такие как колебание цепи на ветру или взаимодействие персонажей с объектами, чтобы сцена выглядела более естественно.

Таким образом, основные проблемы изображения — это несоответствие стилей персонажей и окружения, отсутствие взаимодействия света с объектами, а также статичность сцены. Улучшив освещение, детализацию и добавив интерактивность, картинка станет визуально более привлекательной и реалистичной.
105 975829
>>75827
Скрыл
106 975837
>>75826

>оно не перечисляет элементы которые надо исправить.


Что надо исправить человеку, не умеющему рисовать? Отучиться в художке, блин.
107 975839
>>75826
нужно перерисовать в одном стиле, например, одноцветной заливкой под вектор, без обводки и детализации

убрать размытый фон, снежинки и освещение

будет терпимо
108 975842
>>75837
А причем тут вообще человек, блин? Где про человека спрашивали то, блин?
mosaic.png13,2 Мб, 4480x2464
109 975890
>>75784
Можно воспользоваться старым дедовским методом - перерисовать нейронкой и посмотреть, что она пытается исправить на картинке.
110 975897
>>75890
Коасота. Вот в такое бы я поиграл.
111 975898
>>75890
Даже нейронка выглядит как говнина. По моему там уже ничего неисправить
112 975903
>>75890

>она пытается исправить


Пиксели + шейдеры освещение
Кстати а почему редко так делают?я знаю таких игр только те 2 киберпанк игры в вечном производственном аду и квест про енота с говно поворотов в середине
113 975952
>>75794

>Количество фолловеров никогда не врёт.


Кроме тех случаев когда: в хорошей игре нет фолловеров; и в плохой игре куча фолловеров.
114 975953
>>75794

>Количество фолловеров никогда не врёт.


Кроме случаев, когда в хорошую игру никто не играет, и наоборот, во всякий кал играют миллионы.
image.png788 Кб, 969x470
115 975955
кстати о фолловерах, как-то вяло 90 тысяч фолловеров сконвертировались у анастасии. игра всего 13 баксов стоит. это результат владикбрутала х2, притом, что у последнего 5 тыщ даже не было
116 975956
>>75952
>>75953
Это всего лишь значит, что то что нравится тебе не нравится большинству.
117 975958
>>75956
Миллионы мух не могут ошибаться...
118 975959
>>75955
Тысячи хомячков которые смотрели бесплатно видосики в твиторе, оказались любителями халявы, никогда такого не было и вот опять.
31072a32aa0d0fd82b7a7efb9b2711ce43d47c67.gif1020 Кб, 1009x794
119 975962
>>75903

>Пиксели + шейдеры освещение Кстати а почему редко так делают?


Потому что это уже не чистый пиксельарт. Получится что ты расставлл пиксели руками, а потом их цвета меняются по всему градиенту. Да и контролировать это сложнее, чем заранее ограниченную палитру.
А есть вообще наркоманы которые в пиксель арт тащат нормали.
120 975971
>>75958
Ну, смотря в чем.
>>75962
Прикольно выглядит.
121 975985
>>75971
Нет, отвратительно.
122 975990
>>75955
1.ждут скидки
2.по скринам/рекламе может показаться что это градосторитель с еба строительстаом,а не милый редактор ассетов

>>75962

>потом их цвета меняются по всему градиенту.


А нельзя это решить?ну типо ограничить палитру/задать смещение вызвать сатану
123 975991
>>75985
Но чем это отличается от того же самого, но кисточкой? Ты выше написал, но я не понял соль.
124 975992
>>75991
Кисточкой не будет столько мусорных цветов в палитре. Тот же принцип как тру пиксель арт vs просто уменьшить фоточку в фотошопе.
125 976013
>>75992
А, спасибо, понял. Тогда поддерживаю анона выше
>>75990 тем что в настройках может быть можно уменьшить размер палитры

> 1.ждут скидки


Вот я из этих + настроение должно быть подходящим для такой игры.
126 976015
>>76013
Может и можно, но интуитивно это нереальный гемор, придется проверять все возможные углы падения света и как фильтр себя поведет - когда можно нужные ракурсы просто нарисовать вручную.
127 976016
>>76015
Блин, много ракурсов получается если объектов в игре много.
17273677712630-export.gif82 Кб, 830x660
128 976019
Вот на скорую руку поставил фильтр до 24 цветов.
129 976020
>>76015
Это то что отвечает твоим требованиям?

https://youtu.be/R6vQ9VmMz2w?si=Iwr2mbeOrPWmiyv-
image.png18 Кб, 401x304
130 976026
>>76020
Нет, такая лесенка моим требованиям не удовлетворяет никогда, я лучше буду делать игру без освещения в стиле NES или прочих 8 битных дидов.
131 976027
>>76026
Либо просто делать 3д. Где все это и так работает.
132 976042
>>75962

>чистый пиксельарт


а он нужен? это как игры в виде дампов ромов релизить, и ебитесь сами как хотите, хоть прошивайте на флешку программатором, хоть эмулируйте. зато ЧИСТО

>цвета меняются по всему градиенту


цел шейдинг никто не отменял. в самом банальном варианте у тебя 2 версии спрайта, затененная, осветленная и нормали, чтобы диффуз считать между этими 2 состояниями. затененную можно упразднить и просто цвет на 0.25 умножать или типа того
Мистер мерседес.mp419,9 Мб, mp4,
1280x720, 2:25
133 976044
>>75671
Отрывок из сериала для заманухи
134 976051
>>76042

>а он нужен? это как игры в виде дампов


Даже страшно представить дегенерата, который сравнивает дизайн с техническими штуками
135 976052
>>76051
технический артист?
136 976060
Я вам покушать принёс:
https://store.steampowered.com/app/2722640/CoinOp_Vice/

>Это такой Hotline Miami с построением колоды и 100+ мини-играми.


>Вырвиглазная спектрум-палитра


>5 отзывов

image.png16 Кб, 528x222
137 976062
оценку айрон мита видели?
ironmeat.mp44 Мб, mp4,
640x360, 0:46
138 976064
>>76062
Количество вишлистов? Или это маркетопетушня залетушняя?
139 976066
>>76062
Ну нормально он стартовал. Не сказать, что прям заебись, так пойдёт, учитывая что у него по его словам ещё весь тираж 4к на свитче выкупили уже.

Меня соседи его в чарте удивляют больше.
Shadows of Doubt в день релиза нафармил 11,980 ( Очень положительные )
https://store.steampowered.com/app/986130/Shadows_of_Doubt/

И Halls of Torment 23,006 ( Крайне положительные ).
https://store.steampowered.com/app/2218750/Halls_of_Torment/

Охуеть сколько же они подняли. Реально выпустили по игре и на всю жизнь хватит, ещё и внукам останется.
140 976067
>>76066

>Shadows of Doubt


Пиарил довольно крутой ютубер-обзорщик, про игру он кстати честно сказал что она глючное говно над которым только рофлить, но порриджи походу увидели кубики как в майнкрафте и понеслось.
7845345.PNG364 Кб, 495x853
141 976068
>>76067
А я в новостях наоборот читал, что охуенно. Может проплаченный пост, конечно. В целом оригинальная идея и новый опыт.
Почему тормент выстрелил непонятно, выглядит как диабло1, а по геймплею как задроченные вампиры опять. Наверное агрессивно пиарили как-то.
142 976070
>>76066

о, шадоус оф дабт вышел. надо пройти. говорят, уникальная игра

> 11,980


> 23,006


это за пару лет в ЕА. релизы у них пососные. буквально крохи от былых релизов в ЕА. по мнению алгоритмов стима сейчас эти игры намного хуже, чем были в первый день релиза в ЕА, и всё это время их видимо раз-разрабатывали.

особенно за дабтом какой-то жесткий косяк, судя по валу отрицательных отзывов.
143 976071
>>76066

>Охуеть сколько же они подняли


3 бакса за игру, допустим ревью пишет каждый десятый, 230 тыс проданных копий будет допустим 700к долларов, 30% берет габен 700к - 210к = 490к, допустим, все остальное тупо капает на карман единственному выгодополучателю 490к - подоходный в 15% (не перевожу в рубасы пока чтобы нулей было меньше) т.е. 490 - 74 = 416к итого 416 000, что при переводе в рубли даст 41 600 000, без минуса комиссии банка на обмен, по курсу 1 доллар 100 рублей. В реальности будет около 20 лямов т.к. посредник который будет принимать денежку от стима возьмет тоже комиссию да и курсы на продажу доллоров нихуя не сотка

Неплохо, если все делал 1 человек года за два максимум. Ну либо хобби. Если разрабов двое то ситуация не очень радостная получается, если же они еще и офис арендуют и работают там фултайм несколько лет то прибыль весьма посредственная
1000011547.png190 Кб, 1080x2400
144 976075
>>76060
Ну, всё логично. Какой смысл выпускать игру со 100 фолловерами?
145 976077
>>76060
Красивое
146 976081
>>76075

>смысл выпускать игру со 100 фолловерами?



когда пропал смысл дальше ждать набора фолловеров?
там по графику видно, что он тщательно пиарил игру через равные промежутки времени
видимо решил, что дальше его сил не хватит с такой низкой базы раскачивать фолловеров
147 976086
>>76081

> когда пропал смысл дальше ждать набора фолловеров?


Хороший вопрос. Я не знаю.
148 976087
>>76071

>допустим ревью пишет каждый десятый


Вообще-то каждый 30, давно известно
149 976089
>>76086
я коряво написал. имел в виду

> смысл есть, если пропал смысл ждать набора фолловеров

150 976095
>>76066

>Меня соседи его в чарте удивляют больше.


Пиздец, просто пиздец
151 976111
>>76067

> глючное говно над которым только рофлить


А что еще ожидать где все генериться и еще в этом аду искать

>кубики как в майнкрафте и понеслось.


Не прикольно выглядит неонывые вывески,пар,3ассета дома ,2 закусочные,1ассет отеля,и по 1 ассету полиция,больница,порная станция
152 976121
153 976131
>>76071
Охуеть у тебя математика. Тут отрезал, там половину с нихуя снял.
Десять покупок на отзыв - ага, наверное, друганы только покупали.

Реальность:

>Copies sold: 897.9k (448.9k - 1.3m)


>Gross revenue: $3.7m ($1.8m - $5.5m)



От гросса примерно половина разрабу капает. Вряд ли с таким доходом разраб будет в Россиюшке региться. Но до всей херни с гросса можно было 55% ожидать реальных денег после всех вычетов и налогов. Сейчас 40-45% в зависимости от доли продаж в США.
UFO 50 154 976135
сборник из 50 несуществующих игр 80х

- ретро-копрографен, который всем надоел
- скромные 3к фолловеров на релизе, которых слишком мало
- ебическая цена в 25 баксов, которую никто платить не будет

в общем, игру ждал закономерный... успех. 1600 отзывов на релизной неделе. такие дела

https://store.steampowered.com/app/1147860/UFO_50/
155 976138
>>76135

>ретро-копрографен, который всем надоел


Мне не надоел.
156 976140
>>76138
это я послезнающих цитирую без кавычек
157 976145
>>76135
Лол недавно еще от НАШИХ выходила анталогия хороров 1нормальная игра про гостей и 3 говна на 15минут с itcho
https://store.steampowered.com/app/3080380/Violent_Horror_Stories_anthology/?l=russian

Почему я/мы еще не сделали анталогию игр этож одни плюсы ,чисто с экономической стороне и в теории технической
image.png1,5 Мб, 1920x1080
158 976146
>>76145

>1нормальная игра про гостей


У него кстати в производственном аду? квест про лоли форме политрука
https://store.steampowered.com/app/2872240/Lost_in_the_Roots/
159 976150
>>76121
Ну, 69 % положительных отзывов как бы намекают

> The intro is fun, the Kobold Princess is waifu material (no joke!), everything else is boring to death AND ALSO very frustrating to play.



> ALL you need is a LOT of patience to bait every enemy, a LOT of big healing potions, and you're good to go.



> Fighting every boss, included the good boi Dragon is a utter joke, with each being a 20minutes long slog.

1000011548.png178 Кб, 1080x2400
160 976153
>>76135
3500 фолловеров. Вообще да, 3500 фолловеров не должны были дать 1500 отзывов так быстро, но видимо и правда "что-то в ней есть" для фанов подобного.
161 976154
Крч успех игры можно предсказать по двум показателям. Количество фолловеров х процент положительных отзывов плейтестеров. Если первый показатель изменяется хотя бы в тысячах, а второй выше 90 %, то всё будет хорошо.
162 976158

>- скромные 3к фолловеров на релизе, которых слишком мало


>в общем, игру ждал закономерный... успех. 1600 отзывов на релизной неделе. такие дела


Опять свидетели вишлистов обоссанны
163 976165
>>76164 (Del)
Кто ждёт и почему двачер или это ты? Если это ты, то пили тред, зачем тут это?
16 мин рассусоливания смотреть не хочется. В начале он говорит, что первая игра у него была относительно удачная с 24 отзывами. Вторая провал. Ну хз-хз. Дальше смотреть не стал.
164 976168
>>76167 (Del)
Ну пили тред отдельный, будем тебе там советовать и критиковать. А то это выглядит как маркетинг просто пока, что зашёл какой-то левый хуй, закинул на обсуждение, чтобы отметиться, как и на тысячи других форумов и свалил.
Видел трейлер этой игры раньше.
Там в рекомендациях была какая-то схожая игра про дружбу двух взрослых мужиков. Не пидоров лол. В отзывах всем понравилась и писали, что душевная и трогательная история, но по продажам провалилась вроде как.
165 976169
>>76166 (Del)
Где ты там творчество увидел, лол? Чел буквально берет чужую интеллектуальную собственность и делает по ней свою хуйню

>Блин, а было бы прикольно сделать ВН по таким вот ужастикам, и чтобы там было и страшненько и жутенько, но не сильно, потому что страшилки то детские. Ну и щепотка юмора тут точно не помешала бы


По сути переваривает уже давно созданный контент, детские советские страшилки. А будучи бездарность, что видно по его писанине, его переваривание будет калом. Но ностальгирующие сойджеки сожрут и оближутся, еще и добавки попросят. Только жаль, что в остальном мире за пределами постсовка всем будет похуй и его кал провалится.

И я всего лишь высказываю свое мнение в треде по этому поводу. А срешь как раз ты, еще и пытаешься задеть оскорблениями, и спроецировать свою безыгорность.
166 976175
>>76171 (Del)
Где разозлился? Я предположил подвох и ну мало ли может тот разраб сюда зашёл действительно. А вот ты действительно уже уебан наверное?
167 976178
>>76169
Ты же просто завидуешь, что не додумался до такой простой идеи, верно?
168 976179
>>76178
Конечно завидую. Как и тому челу, который додумался взять туториал по платформеру в юнити, налепить графон из кубов, и продавать это как полноценную игру.
Одна сплошная зависть. Ты меня раскусил.
17273830232230.gif82 Кб, 830x660
169 976180
>>76042

>а он нужен


Да.

>цел шейдинг никто не отменял.


Так я кинул пример как это будет.
170 976183
>>76169
соглашусь с тем, что автор творческий импотент. проходной прекол про билетик это настолько пик его идей, что он это в трейлер в качестве главного хука засунул

>ностальгирующие сойджеки сожрут


тут не соглашусь. 80-е это уже история. все ностальгаторы уже внуков нянчат. роман-газету если кто и застал, то в виде наполовину использованной пачки бумаги где-нибудь в сортире
fe564283a875581b3a3776e46a44afc6a24a8529.png4 Кб, 486x466
171 976186
>>76180

>пример как это будет


не очень хороший пример. большой дребезг цвета. пример, сделан через постеризацию?
а лучше всего делать в шейдере. да и в исходнике карта нормалей какая-то слишком детальная
172 976190
А есть какой-то курс/гайд/список литературы для того, чтобы после прочтения ты владел всеми знаниями, чтобы создавать уникальный и крышесносный арт?
173 976191
>>76190
нет, конечно. только талант, художественный вкус и многолетний труд. а также понимание rule of cool, соответствующее текущим трендам
174 976192
>>76186

>а лучше всего делать в шейдере


И какая разница? Еще больше переменных которые могут уплыть.

>е очень хороший пример


Я не против посмотреть на хороший пример.
ELHs9ImUUAEEzFh.mp4145 Кб, mp4,
960x540, 0:23
175 976195
>>76192

>Я не против посмотреть на хороший пример.


я бы тоже не отказался

нашел неплохой пример, зачем карту нормалей можно и нужно упрощать. чтобы сделать римлайт
177 976198
>>76195
Шикарно выглядит
image.png107 Кб, 236x563
178 976281
>>76195
Да та же фигня, просто чуть замаскирована быстрой анимацией.
>>76198
Нет.
179 976286
>>76067

>увидели кубики как в майнкрафте


Но тут не как в майкнрафте. В майнкрафте обычные полигоны, а тут воксели
180 976297
вот так выглядит практически потолок успеха в инди-геймдеве в 2024 году
834589456.PNG91 Кб, 780x486
181 976302
>>76297

>5,430 отзывов


Сколько же он заработал в итоге интересно? Квартиры в Краснодаре по разному могут стоить.
182 976305
>>76297
Ну чёт нипонятно над чем он надрывался, учитывая, что там значительная часть игры тупо бродилка по канализации со спамом монстров после захода в новую комнату
image.png33 Кб, 753x433
183 976306
>>76302
пока известно, что не столько
184 976307
>>76297
Не верю что кто-то после треш игр сможет вернуться в качественные игры, это отговорки мол подзаработаю деньжат а вот уж потом.
185 976308
>>76305
Для обычных людей это уже надорваться, впрочем всем известно что все гении мира сидят на дваче в гд и делают игры намного лучше, покажешь кстати свою?
186 976320
>>76308

>Для обычных людей это уже надорваться


Типа расстановка ассетиков и точек спавна? Типа у игры буквально нет чего-то сложного или уникального чего бы надо было делать сложно и долго

>все гении мира сидят на дваче в гд и делают игры намного лучше


Да не рвись ты так, чмоха, слышишь там уже новая волна бежит!!! бяги стрелять!1!
187 976322
>>76320

>Типа расстановка ассетиков и точек спавна


Двачую. Я раньше карты делал на хл1 и флешпоинт первый. Ну вечер занимало примерно на карту. Тут понятно что дольше, но не столько же лет делать то, к тому же на готовом движке анрила.
188 976324
>>76320
Ты реально думаешь, что мы не заметим, как ты увиливаешь от показа своей игры?
189 976341
>>76297

> Не успех


Ясно, звёздная болезнь.
190 976357
>>76297

>вернуться в качественные игры


А он делал когда нибудь?Даже его шедевр это КРИВОЙ клон
>>76324
Владик иди патчить свое говно
>>76322

>Тут понятно что дольше, но не столько же лет делать то, к тому же на готовом движке анрила.


Так он васян во все поля есть буквально есть карта где бежишь по коридору со спауном мобов до финиша,а карта с 3 рубильниками-3двери-3арены это кек
даже поляки этим не грешили
ну не игры ж делать, право слово 191 976359
>>76302

> Сколько же он заработал в итоге интересно? Квартиры в Краснодаре по разному могут стоить.


консервативно считаю стоимость краснодарской хаты владика

отзывы
3850 русские
1050 английские
200 китайские
300 европа

непокупатели
10 % рефанды, процент отрицательных отзывов, допустим, тех, кто пишет негативный отзыв без рефанда, ничтожно мало
5 % халявщики, ключи кеймейлерной школоте, кураторам и блогерам

количество покупателей в отзывах
3850 × 15 - (10 % + 5 %) = 3272
1050 × 30 - (10 % + 5 %) = 892
200 × 30 - (10 % + 5 %) = 170
300 × 30 - (10 % + 5 %) = 255

учтем историю скидок в цене
57 % людей купило игру за 90 % стоимости
41 % за 100 %
2 % за 85 %
94 % от полной стоимости - цена с учетом скидок

средняя цена продажи после ндс и комиссии стима
460 ₽ × 94 % - 20 % НДС - 30 % комиссии = 242,14 ₽
11,99 $ × 94 % - 30 % комиссии - 30 % налога с продаж в США = 5,52 $
48 ¥ × 94 % - 13 % НДС - 30 % комиссии = 27,48 ¥
11,79 € × 94 % - 20 % VAT - 30 % комиссии = 6,21 €

прибыль с написавших отзыв
242,14 ₽ × 3272 = 792 282 ₽
5,52 $ × 892 = 4923,84 $ = 463 945,48 ₽
27,48 ¥ × 170 = 4671,6 ¥ = 62 777,71 ₽
6,21 € × 255 = 1583,55 € = 166 688,75 ₽

10 % теряем на комиссиях при переводах и 10 % теряем на хуевом курсе в банках
792 282 ₽ - 10 % ≈ 713 000 ₽
463 945,48 ₽ - 20 % ≈ 371 000 ₽
62 777,71 ₽ - 20 % ≈ 50 000 ₽
166 688,75 ₽ - 20 % ≈ 133 000 ₽

количество отзывов к покупке
15 к 1 - русские, потому что у нас игра хайпанула, все хотят написать смешной отзыв, значение между рекордом 10 и нормой 30
30 к 1 - не русские, согласно статье саймона карлесса от 2023 года

прибыль с продаж
713 000 ₽ × 15 = 10 695 000 в россии
371 000 ₽ × 30 = 11 130 000 в сша
50 000 ₽ × 30 = 1 500 000 в китае
133 000 ₽ × 30 = 3 990 000 в европе

до налога в рф
27 315 000 ₽

допустим, влад забил хуй на оптимизацию налоговой нагрузки и уплатил ндфл
27 315 000 - 15 % ≈ 23 219 000 ₽

итак, квартира владика стоит 23 ляма рублей
то есть бизнес-классовая треха в центре
ну не игры ж делать, право слово 191 976359
>>76302

> Сколько же он заработал в итоге интересно? Квартиры в Краснодаре по разному могут стоить.


консервативно считаю стоимость краснодарской хаты владика

отзывы
3850 русские
1050 английские
200 китайские
300 европа

непокупатели
10 % рефанды, процент отрицательных отзывов, допустим, тех, кто пишет негативный отзыв без рефанда, ничтожно мало
5 % халявщики, ключи кеймейлерной школоте, кураторам и блогерам

количество покупателей в отзывах
3850 × 15 - (10 % + 5 %) = 3272
1050 × 30 - (10 % + 5 %) = 892
200 × 30 - (10 % + 5 %) = 170
300 × 30 - (10 % + 5 %) = 255

учтем историю скидок в цене
57 % людей купило игру за 90 % стоимости
41 % за 100 %
2 % за 85 %
94 % от полной стоимости - цена с учетом скидок

средняя цена продажи после ндс и комиссии стима
460 ₽ × 94 % - 20 % НДС - 30 % комиссии = 242,14 ₽
11,99 $ × 94 % - 30 % комиссии - 30 % налога с продаж в США = 5,52 $
48 ¥ × 94 % - 13 % НДС - 30 % комиссии = 27,48 ¥
11,79 € × 94 % - 20 % VAT - 30 % комиссии = 6,21 €

прибыль с написавших отзыв
242,14 ₽ × 3272 = 792 282 ₽
5,52 $ × 892 = 4923,84 $ = 463 945,48 ₽
27,48 ¥ × 170 = 4671,6 ¥ = 62 777,71 ₽
6,21 € × 255 = 1583,55 € = 166 688,75 ₽

10 % теряем на комиссиях при переводах и 10 % теряем на хуевом курсе в банках
792 282 ₽ - 10 % ≈ 713 000 ₽
463 945,48 ₽ - 20 % ≈ 371 000 ₽
62 777,71 ₽ - 20 % ≈ 50 000 ₽
166 688,75 ₽ - 20 % ≈ 133 000 ₽

количество отзывов к покупке
15 к 1 - русские, потому что у нас игра хайпанула, все хотят написать смешной отзыв, значение между рекордом 10 и нормой 30
30 к 1 - не русские, согласно статье саймона карлесса от 2023 года

прибыль с продаж
713 000 ₽ × 15 = 10 695 000 в россии
371 000 ₽ × 30 = 11 130 000 в сша
50 000 ₽ × 30 = 1 500 000 в китае
133 000 ₽ × 30 = 3 990 000 в европе

до налога в рф
27 315 000 ₽

допустим, влад забил хуй на оптимизацию налоговой нагрузки и уплатил ндфл
27 315 000 - 15 % ≈ 23 219 000 ₽

итак, квартира владика стоит 23 ляма рублей
то есть бизнес-классовая треха в центре
192 976360
>>76359

>количество покупателей в отзывах


>3850 × 15 - (10 % + 5 %) = 3272


>1050 × 30 - (10 % + 5 %) = 892


>200 × 30 - (10 % + 5 %) = 170


>300 × 30 - (10 % + 5 %) = 255


забыл стереть
193 976362
>>76359
Не совсем понял как ты посчитал. Вроде же в среднем почти 50% теряешь, если в рф живешь. Ну как минимум с сша ты не посчитал, а там налоги сейчас.
Мне кажется он где-то 5-10 получил. Раз жалуется и не доволен. Если бы там было 23, то веселее бы был.
194 976369
>>76362
налог в сша учитывается, где я считал, сколько разраб получит с каждой проданной копии. ниже 23 лямов будет весьма сложно уменьшить эту сумму

видимо, владика заебало школиё, которое спрашивает, куда он будет тратить полтора миллиона долларов, о которых говорится по ссылке со стимдб на калькуляторы уровня (фуллпрайс в юэсэй х отзывы х 50). и не даст ли он вопрошающему миллион рублей ну позязя
195 976372
>>76369
Ну если 23, то неплохо за такое, в целом. Не за 7 лет конечно лол.
196 976417
>>76359
Офигеть ты запарился
197 976423
>>76372
Он эти 7 лет не был фултайм занят этой игрой, а делал другие игры, которые оплачивали его аренду, шавуху и пиво. Вообще это успех, я не знаю почему он считает, что это не провал и не успех. 99 % тех кто выпустил игру в стиме таких продаж не видели и не увидять.
198 976437
>>76423
Прибедняется просто. По моим расчетам он 20-40 миллионов рублей уже получил. Ещё столько же или больше залутает в течение последующих пары лет на распродажах. Повторить такой успех ему будет сложно даже с десятком новых игр. Пора бабосики на депозит положить и уходить из геймдева.
Я на игрухе с 70-ю отзывами лям лутанул, а он с хитом бедняком остался. Ага, конечно. Так и поверили.
199 976439
>>76437
двачую. еще на такую же "квартиру" залутает минимум
200 976448
>>76437
>>76439
призываю раскулачить дармоеда
пусть работает, как все
201 976451
>>76357
Столько буков, но свою игру ты так и показываешь. Хр-тьфу.
17274678613230.mp42,6 Мб, mp4,
640x480, 1:23
202 976452
>>76451
Я старые треды разбора полетов особо не читал, но ты всегда так рвешься от критики чужих игр тут?
203 976477
Ну по владику можно сказать ,что если создать comюнити мамонтов то им можно что угодно скормить и будут бегать дэфать игру.
Но можно зафейлиться как где мультки? https://store.steampowered.com/app/1092040/BOMJMAN/?l=russian
204 976488
>>76452
А, так вот какая твоя игра посложнее чем расстановка спавнов. Хотя погоди, ты свою игру так и не показал. WTF?
205 976489
>>76477

> если создать comюнити мамонтов то им можно что угодно скормить


А у нее почему не получилось? >>75955
206 976493
>>76489
4500 отзывов это теперь "не получилось"? Да вы зажрались.
207 976494
>>76493
это игра из топ 10 стима по вишлистам, если че
image2 Кб, 37x36
208 976503
>>76359
>>76297
>>76437
Это ещё при учёте что он сам проебался с налогами (либо пиздит), плюс игра будет ещё по времени понемногу лутать деньги хоть и не в таких масштабах. Ко всему прочему наверняка в общем он припиздел, вот вся статистика анона это нижний порог в худшем случае по владику, но как мы знаем все по мутным делишкам гейдева - успешным успехом делиться "западло", а припизднуть на радость.
209 976506
>>76503
Я когда выпущу игру и залутаю свои 50млн тоже пиздеть буду, что оче мало заработал. А то вдруг ко мне бородачи с паяльниками дрочеными в гости приедут и попросят поделиться по-братски.
210 976522
>>76506
Просто покупаешь квартриру в москва-сити и уезжаешь из своего зажопинска с бородачами. А вот налоговая может начать дрочить, это куда хуже.
211 976523
>>76506
вряд ли заинтересованные люди узнают данные, читая высеры в вэкашках. лучше по-старинке, читая слитые базы даных банков и налоговых ведомств
212 976525
>>76523
Всегда есть случайные долбоебы или какие-нибудь игроманы-наркоманы, которые и за сумочку (с тремя копейками) могут монтировкой по голове дать, а если про миллион там вообще башню сорвет
213 976533
>>76493
Имелось в виду не получилось сконвертировать аудиторию хомячков.
214 976534
>>76522

>переехать в логово бородачей


Лол
image.png1 Мб, 1280x720
215 976547
>>76525

>вообще башню сорвет


И что лол повезут в банк под дулом монтировки?
216 976548
>>76547
Читал новость недавно, как поймали какого-то нормиса и под пытками заставили его перевести деньги со своей карты на чужую. Их разумеется поймали после этого. Ошиблись, но где?

>>76522
В москва-сити квартиры уже от 50 наверное начинаются и дальше в космос. Я там со своими ссаными 50 как бомж буду среди местных. Ну и да, давно был там? Там черноты пиздец.
Лучше коттедж куплю, забор большой с камерами и ружбайку. Прям как в моей игре, которая мне миллионы и принесёт кек.
217 976550
>>76549 (Del)
странно, что именно этот пост тебя стриггерил
218 976551
тут миллион рублей бы заработать и то успех
219 976552
>>76549 (Del)
Где ты нацизм увидел, болезненный чепушила? Сводки мвд - это тоже нацизм? Может блм хочешь ещё организовать у нас?
220 976555
Мне ютуб стал постоянно подкидывать видео горе-геймдевов теперь. Вот этот пилил игру полгода. Потратил 170к на разработку и выпуск игры и ничего не заработал пока. Говорит, что зато осуществил свою мечту и это были прекрасные полгода разработки.

https://store.steampowered.com/app/3170730/Slay_or_Fall/

>Дата выхода: 15 сен. 2024 г. Обзоров по заданным фильтрам: 37


Ну арт странно в ролике у него выглядит, как будто из разных генераций нейронок с разными стилями.

https://www.youtube.com/watch?v=ShCSqvo1Dvk
26:16 Подведение итогов. Остальную часть не стал смотреть.
221 976557
>>76555

21 фолловер на релизе... интересно, почему игра провалилась?
222 976559
>>76557
А это ты про фолловеров пишешь постоянно? То есть по твоей формуле, если нет хотя бы 1к, то надо дату релиза переносить или что?
223 976561
>>76559

>1к, то надо дату релиза переносить или что?


А что подгоняет релиз?Даже большие игры уходят от Релизов успешныэ франшиз условно от гта 6 будут все убегать лол на месяца вперед
17203218325363.png770 Кб, 864x864
224 976564
>>76559
не, про 1000 фолловеров это точно не я. вот тебе немного данных
https://steamdb.info/stats/gameratings/2024/?min_price=10&min_reviews=500&max_reviews=5000&cc=us&displayOnly=Game&sort=followers_asc

дата выхода: 2024 год
отзывов: от 500 до 5000
цена: от 10 долларов

настрой пагинатор, чтобы все проекты отображались на 1 странице

посмотри на колонку Follows
отсортируй по возрастанию. оцени минимум
промотай в середину. оцени медиану

попробуй другие фильтры
225 976565
>>76561
Ну вот игра готова например, но фоллов мало. Не надо её выпускать, а идти в маркетинг и пиариться, чтобы не обосраться на релизе?
Олсо, где фолловеров смотришь?
226 976567
>>76559
Ты хотел сказать 5000
227 976574
>>76564
еще можно окно уменьшить. тогда будет меньше семплов, но количество фолловеров будет ближе к предрелизному

а то у многих игр в этой таблице фолловеров уже х2 от предрелизных
228 976592
>>76559
Нет, это я постоянно пишу про фолловеров.

> То есть по твоей формуле, если нет хотя бы 1к, то надо дату релиза переносить или что?


Да и вкладываться в маркетинг. Вообще ответ на вопрос стоит ли дальше делать игру решается на этапе геймплейного трейлера/тизера.

Если пост на рэддите/dtf/твиттере/ютубе успешен, есть просмотры и лайки, то делаешь страницу в стиме, создаёшь дискорд/бусти/патреон/твиттер/юпуп канал и прочее и начинаешь коллекционировать хомяков попутно создавая игру.

Если просмотра нет, комментариев нет, ничего нет, то нужно совершить волевое усилие и отказаться от проекта.
229 976607
>>76592
иди рыбу продавай, чио чио ссан
230 976622
>>76607

>иди рыбу продавай


@
ДВАЧ ПРОДАЮ КВАРТИРУ,МАШИНУ,ПОПУ ПОЧЕМУ МОИ КАКОСЫ НИКТО НЕ БЕРЕТ
@
ВСЕ НАЕЛИСЬ КАКОСОВ ЕЩЕ В 90
231 976662
>>76564
Вообще отличный способ понять когда "хватит" копить фолловеров и пора релизить игру. У всех есть финансовые ожидания от продаж. Например, мне нужны деньги на квартиру и это около 100-200 тысяч евро. И мои ожидания от продажи игры значит в этом районе. Для этого например нужно 5000 отзывов при средней цены игры 7 евро, смотрим сколько было фолловеров у этих игр на момент релиза и ставим себе цель собрать столько же для своей игры.
232 976667
>>76662
А где гарантии что твоя игра достаточно нужна людям чтобы хотя бы 1000 человек зафоловили? С чего бы Стиму давать тебе столько трафика?
Ты этих фоловеров по несколько штук каждый день собирать будешь и через 5 лет наберешь? А если на релизе они забудут про твою игру?
233 976668
>>76662

>мне нужны деньги на квартиру


>игрульки


Кек.
234 976678
>>76668
:(
>>76667

> А где гарантии что твоя игра достаточно нужна людям чтобы хотя бы 1000 человек зафоловили?


Таких гарантий нет.

> Ты этих фоловеров по несколько штук каждый день собирать будешь и через 5 лет наберешь?


План такой, да.

> А если на релизе они забудут про твою игру?


Тогда купят потом на распродаже.
235 976679
>>76667

>Стиму давать тебе столько трафика?


Так если много фолеров то попадаешь в ОЖИДАЕМЫЕ НОВИНКИ то все чисто на продажах микроблогеров можно выйти в плюс если цена не кусаеться чисто правнуки слендермена на этом живут
236 976918
Выпустили игру и.. всё, тишина, никому не нужна. Неплохой трейлер, свой стиль, но видимо квесты никому не нужны и никак не пиарились.
https://store.steampowered.com/app/1872780/Murder_On_Space_Station_52/

Есть ютуб канал, но его никто толком не смотрит лол.
https://www.youtube.com/@dionousgames7623/videos

Но упорства им не занимать - это уже четвертая неудачная их игра за последние 3 с половиной года.
237 976919
>>76918

>свой стиль


Такой себе стиль. Какая-то гнетущая атмосфера мэрзости. Но проблема скорее всего в том, что разработчик(издатель) никак не продвигал игру до релиза.
238 976923
>>76919

>Такой себе стиль. Какая-то гнетущая атмосфера мэрзости.


Напоминает обычный арт 90х.
240 976933
>>76918
400 фолловеров на релизе. Ребята плохо учатся на ошибках.
>>76927
3700 фолловеров на релизе, молодцы ребята. А вот 66 % положительных отзывов всё испортили. Баги, непродуманный геймплей, непродуманный сюжет, плохая оптимизация, высокий ценник.
241 976948
>>76918

>квесты никому не


Нишевый жанр где были популярны комедийные истории
wojak.jpeg4 Кб, 200x198
242 976959
>>76923
Это на самом деле не как что-то хорошее.

>>76918

>свой стиль


Нету у них своего стиля. Очередной высер героиновых торчков-недоучек из постсоветского пространства, они все как под копирку. И все просто максимально уебищные
https://store.steampowered.com/app/40700/Machinarium
13.jpg220 Кб, 1366x769
243 976984
>>76959

>Очередной высер героиновых торчков-недоучек из постсоветского пространства


Лол это проекции из под в страны?

>они все как под копирку.


Думаешь еслиб они пили в стиле карикатур руссского квеста лукац арт то был бы успех?
244 976988
Почему ты не можешь делать рофляные игрушки за месяц и получать 1,4 ляма за каждую? Твои оправдания?
245 976989
>>76984

>то был бы успех?


Нет, потому что квесты ни сейчас ни в девяностые нахуй никому не впились, поэтому жанр и помер.
ss9f0287ebae6d7d2f7e42d7d703fb624153a4572a.1920x1080.jpg244 Кб, 1916x1078
246 976992
Аноны, а почему некоторые игры не хейтят за нейроарт и высоко оценивают?
Вот, например: https://store.steampowered.com/app/2334210/NoBreakBrick/
При этом у игры нет АИ-зашквар метки. К слову, игры с АИ меткой обычно куда менее популярны и с большим количеством хейтеров, даже если их качество выше.
247 976995
>>76992
Потому что никто не видит разницы. Но если есть метка, то у даунов срабатывает рефлекс как у собаки павлова.
248 976996
>>76992
а где игры хейтят за нейроарт?
249 976997
>>76992

>зашквар метки


Аниме,эротическая игра,казуальная игра COMBO + цена

Кстати слишел срачь что у хэнтай пазлов выручка падает из за конкуренции с нейроговном лол.хотя может это был тупо наброс
250 976998
>>76959

>высер героиновых торчков-недоучек из постсоветского пространства, они все как под копирку


Они не из подсоветского, а какие-то британцы или американцы вообще. Художник-сойджек во флориде учился мазне своей
251 977000
>>76998
как-то он неправильно дрочил кубы. скилл в мышцы ушел
252 977001
>>76998
А что не так?
Флорида это центр опиодной эпидемии в США, так что автор игры с большой вероятностью - героиновый торчок.
(.png667 Кб, 712x532
253 977003
>>76995
Ну кстати да. Я если свои нейроарты обработанные выкладываю без пометок АИ, то собираю лайки. А если с пометкой, то сразу игнор и хейт. >>76992 тут также.
Вывод один, если не спрашивают, то не говори что это нейронка. Если спрашивают, то игнорируй.
254 977004
>>76995
Ну чтобы не увидеть нейроарт на пикрелейтед >>76992 нужно слепым быть.

>>76996
Да почти любой хентай-паззл возьми из последних. Даже у лидеров этой ниши серьезные проблемы из-за АИ: https://store.steampowered.com/app/2543050/Anons_Neko_Waifus/#app_reviews_hash
Жалкие сотни вместо тысяч отзывов на играх с человеческим артом.

>>76997
С чего бы выручке падать? Большинство таких игр с АИ намного менее успешны чем с человек-артом.
255 977007
>>76998
Ну собственно погуглил немного этот институт. Скандалы какие-то, закрывали часть кампусов. В отзывах кто-то поставил 1 звезду и пишет ни в коем случае не ходите туда, там препод ему на вопросы ответов дать не смог, а иногда вместо лекций просто включали туторы с ютуба кек.
256 977008
>>76992

>а почему некоторые игры не хейтят за нейроарт и высоко оценивают?


Потому что некоторые игры с нейроартом стоят по 8к, а другие стоят 42 рубля. Как бы блять, к хуйне которая с тебя просит ползарплаты и требования выше чем к практически бесплатной залупе на коленке сделаной за полчаса
257 977009
>>76998

>а какие-то британцы или американцы вообще


А игра выглядит как будто делали какие-то поляки
258 977010
>>77004

>Даже у лидеров этой ниши серьезные проблемы из-за АИ



нашел только 1 отзыв отрицательный где ИИ бы упоминали, и то там претензия к качеству арта
259 977011
>>77007
обычный зажопинский вуз. еще и гуманитарный, т.е. для получения корочек дебилами в обмен на плату за обучение
260 977121
>>76547

>И что лол повезут в банк под дулом монтировки?


Нет, посадят в машину, увезут в лесополосу и будут пытать. Узнают, что деньги в банке, а других вариков нет, убьют и закопают
261 977127
>>76988
Могу
>>77121
Поэтому нужно всегда с собой держать тревожную кнопку с GPS. Нажал на такую, жене пришло уведомление, что всё пизда вызывай ЧОП по координат.
262 977128
>>77010
Я имел ввиду что настолько плохие продажи по сравнению с прошлыми играми. Многие фанаты тупо рублем проголосовали.
263 977129
>>77121

>Узнают, что деньги в банке


А у кого сейчас милюоны не в банках,криптах,акциях,облигациях,хомяке?
264 977130
>>77129
у меня все деньги в бумажных рублях в пластиковых контейнерах
16060617494590.png93 Кб, 363x320
265 977131
>>77130
В минисоуснице хранишь свои сбережения?
266 977133
>>77131
курить вредно, жёлтый колобок
267 977137
>>77130
Странное хранение мусора...
268 977150
>>76592

>Если просмотра нет, комментариев нет, ничего нет,


>то нужно совершить волевое усилие и отказаться от проекта



Да ты ебанулся. Что значит отказаться? Я не пирожки пеку, а вроде как пытаюсь игры делать и в каждой есть своя идея, своё видение, каждая рождается не в тик ток угаре, а после некислого мозгового штурма, начиная от лора и героя, заканчивая уровнем графики и геймплеем.

А по твоему я должен бросать очередной проект только потому что хомячки настолько отупели, что кроме банана кликеров не могут.
269 977152
>>77150

> А по твоему я должен бросать очередной проект только потому что хомячки настолько отупели, что кроме банана кликеров не могут.


Что ты предлагаешь как альтернативу? Выпускать игру с 100 фолловерами?
270 977155
>>77152
если есть возможность по-быстрому выпустить - выпускать
если игру еще делать годы, то переступить через свою sunk-cost fallacy и просто заморозить проект
271 977158
>>77155

> если есть возможность по-быстрому выпустить - выпускать


> если игру еще делать годы, то переступить через свою sunk-cost fallacy и просто заморозить проект


Так я тоже самое предложил. Этап геймплейного трейлера на 30 секунд это этап как готово процентов 30 % от игры.
image.png662 Кб, 959x500
272 977171
охуеть, 500 отзывов за 2 дня. при оценке 4/10. опять 10 покупок на отзыв что ли?
273 977173
>>77171
В два раза больше чем у супер распиаренного ирон мита, лол.
274 977174
>>77171
жалкий клон
Лол просто взяли и сделали по первому трейлеру
https://store.steampowered.com/app/2101890/Zoonomaly/
Эх щас бы запилить клон игры почти по блейду с ватман боевкой или клон зельды котопый про зельду
6772349.512.webp20 Кб, 512x512
275 977175
>>77171
Где они нашли такую концентрацию людей которые готовы отдать 25 бачей за это говно?
Тут скилл не в том, чтобы "сделать продукт" а в том, чтобы найти аудиторию долбоебов.
276 977176
>>77175
ну в целом мои мысли тоже. периодически выскакивают такие игры. оценка 5/10, онлайн 5 тысяч рыл
277 977177
>>77171
Видел, что в эту игру играли популярные ру-стримеры. А если они играли, то скорей всего играли и зарубежные. Мне кажется там подзанесли слегка. Ну и графен норм и идея оригинальная относительно.
278 977193
>>77129

>криптах


Много новостей было как криптододикам поджаривали яйца кипятильникоми и они сразу отдавал ключ
279 977196
>>77175
База
280 977197
>>77193
Поразительно, что после этого продолжают появляться люди, в моей жизни по крайней мере, хватающиеся, что у них миллионы в крипте.
281 977208
>>77197

>миллионы в крипте


Лол у меня тоже ,только монеты уровня бэ 0.000000098$ в лучшем случаи.
282 977216
>>77208
Кек
283 977222
>>77193
Много это две?
284 977227
>>77222
Не бойся, криптододя, спокойно хвастайся своими деньгами, голоси чтобы все услышали, что у тебя в крипте миллионы, тебе ничего не угрожает
285 977255
Может обсуждали уже тут. Наткнулся на статью "Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки":
https://habr.com/ru/articles/712398/
Автор пилил в команде игру 5 лет. В самом начале ему сказали, что идея говно и не выстрелит и арт похож на мобилки, а он типа все токсики, я знаю, что проект будет успешным. Собственно итог:
https://store.steampowered.com/app/2280060/Tenebris_Terra_Incognita/

Отдельные перлы автора:

>Поскольку мы работаем за % с продаж и сборов, нужно быть готовыми к тому, что большинство людей будут выгорать и покидать проект


>Опытным путем было выявлено, что средний срок выгорания 2-3 месяца



>Аргументов будет масса, я бы порекомендовал прежде всего - верить в себя. Есть масса примеров, когда первая игра разработчика становилось успешной. Battle Brothers, Loop Hero, Slay the Spire (список можно продолжать долго). Просто верьте в себя и доверяйте своему чутью!

286 977256
>>77227

>голоси чтобы все услышали, что у тебя в крипте миллионы


Еслиб всем так выезжали то инфоцыгани умерли как явление и нахрена мафиозникам маниторить соц.сетки когда уже 999999баз слито,ищем того самого любителя шаурмы и ролов филодельфия каждый день
287 977257
>>77255

>Loop Hero


Он успешный из за арта/сильного издателя/ вышел прям перед началом короновирусной чумы если не путаю?

>арт похож на мобилки


Сюда по скрину и геймплей оттуда
288 977259
>>77255

>пошёл на курсы геймдизайна


Мда. Вот это огромный ред флаг. Если ты творец, то тебе не нужны никакие курсы, ты уже и так знаешь что делать. Если же у тебя нет идей и нет того самого жгучего желания, то ты начинаешь проходить курсы и прочую херню. Похоже единственное, что его держало на плаву все эти годы, так это желание разбогатеть в будущем.
289 977262
>>77259

>творец


>курсы геймдизайна


И как это мешает делать васян уровни?
290 977264
>>77256

>нахрена мафиозникам маниторить соц.сетки когда уже 999999баз слито


>>76525
67z06u07owwf.jpg31 Кб, 400x300
291 977266
>>77255
Вот он лошок, не то что мы
292 977272
>>77255

> Отечественный Интернет забит ноющими плохо выглядящими


> Западная бизнес культура


> Успех неизбежен


Окей, бумер. Вообще не понимаю как они умудрились заработать 1500 фолловеров с такой графикой. Чувство прекрасного у разраба видимо отсутствует.
15860923278200.png67 Кб, 225x225
293 977278
>>77266
нет игр - нет провалов
3indaRow.PNG19 Кб, 681x696
294 977286
>>77278
Ох ебать, ну вот я написал три в ряд, где забрать мои три миллиарда долларов наличными и трапа-косплеера?
295 977289
>>77278
На самом деле не так сложно сделать игру, как продать её.
296 977290
>>77255
Видел эту игру в реках у себя.
Что оттолкнуло:

- отсутствие общей стилистики. Если поглядеть на скрины то явно виден диссонанс по детализации персонажей (на уровне https://store.steampowered.com/app/1492120/Summit/ 3 года пилил игру. Заработал 326$, ну вы понели да) Просто какие-то стоковые асеты подколхоженые в фотошопе

- пошаговая боевка люто заебала, ее экстремально сложно сделать интересной, я если быть честным кроме третьих героев даже не знаю где бы она не смотрелась уебищно (в дискиплах тоже уебанская), иметь возможность в тактичке переключаться на пошаговый режим это круто, полтора часа протыкивать бафы и спелы только ради того чтобы потом сделать один шаг по "большой карте" и опять тыкать полтора часа - нет.

Ну там достаточно ролик посмотреть стартовый - боевка по анимациям максимально нищая, сами анимации вообще сделаны с помощью хуйни которой анимируют 2д девок в порноиграх. Захуй это надо когда есть миллиард гача дрочиелн пошаговых которые бесплатны и красивее сделаны? Почему челебос за пять лет не нашел там у себя на курсахз обычного дизайнера блед?
image.png690 Кб, 1200x565
297 977293
>>77286

>где забрать мои три миллиарда долларов наличными и трапа-косплеера?


На янднекс играх.а если серьезно можно продать как ассет ,лол я видел в вк/ютубе? продовал пак казуальных игр за 15 к 100% заработаете
298 977294
>>77255

> первая игра


> Loop Hero


но ведь это была далеко не первая игра у них
image.png337 Кб, 622x1084
299 977313
300 977318
>>76066

>И Halls of Torment 23,006 ( Крайне положительные ).


Как же популярен жанр вампиров, уже сотни клонов успешных https://store.steampowered.com/app/2904000/The_Spell_Brigade/
301 977328
>>77290
Потому что у него народ выгорает за 2-3 месяца работы, а работают они за процент с продаж, то есть все люди с головой видя проект говорят, что это мертвая тема и говорят плати бабло какой ещё процент с продаж.
>>77313
Ну, чел сделал игру за год и заработал 5 к долларов дели на 2, то есть 2,5 к долларов. Релизнулся при этом с 200 фолловерами, лол. В целом успех если делал после работы в качестве хобби.
303 977402
>>77396
Кози игра ,что потверждает >>75264
Этого анона
304 977405
305 977419
>>77396
как он выводит деньги?
307 977430
>>77419
Через банк нет? Свифт же работает.
308 977431
>>77427
Монополисты хуевы
309 977433
>>77427
вот на эти 3 % и живем
310 977435
>>77427
прикинь, если ты еще не соло-индюк, а инди-кабанчик и нанимаешь сотрудников. 40% этой конечной суммы уйдут в нологи, прежде чем оказаться у людей на руках. 75 % результата труда уходит барину. крепостной крестьянин отдавал 0-10% урожая своему помещику, в зависимости от урожайности
311 977459
>>77435
не думаю, что инди-кабан будет отчислять в ПФР все эти выплаты, там скорее будет работать просто как с физиками и 13%(уже на совести работника), а вот если ты уже ООО и там полноценный штат, то да, увы
но там и проектики посложнее и циферки на порядок больше
312 977516
>>77431
>>77435
Идите в Epic Games Store, itch.io или вообще свой сайт делайте. Кто вас заставляет идти на стим и платить 30%?
313 977518
>>77516
Ты ещё на яндекс предложи пойти. Стим сейчас единственная основная площадка для игр и с самым большим охватом по всему миру.
314 977519
https://store.steampowered.com/app/3107880/Gnomes_and_Knights/

Как эти говноделы за 2 месяца высирают такие сочные говноигры? Визуал ебейший и хайповый под текущую мету, но сама игра правда говно. Это разрабы Альтушки для скуфа, если что.
315 977525
>>77519

>хайповый под текущую мету


ПОИСНИТЕЛЬНУЮ БРИГАДУ это по мему ?просто же гримдарк
И текущая мета делать клоны продовца типо https://store.steampowered.com/app/2316030/Pickup_Point_Simulator/

>Визуал ебейший


Где?такое делали думеры одиночки типо
или это был сарказм
https://youtube.com/playlist?list=PLoxV-no_tlqzJ4dh9APzn9Wi0TX1jYyNs&si=ZI9o3S2SUwjnOpgk
https://youtube.com/playlist?list=PLoxV-no_tlqwgiGoCeZP0oX1EZINqRCOG&si=_eqREidRHisZdOGW
316 977526
>>77518

>яндекс предложи пойти


Вк плей,хабл бабл
317 977531
>>77516
Есть один интересный подкаст про экономику платформ, к которым относится и стим

https://youtu.be/ui6i0ddlZXg?si=c87aoftkyv-CinBg

В двух словах, в стиме слишком много пользователей, чтобы ему было возможно составить конкуренцию. Но я с тобой согласен, нет причин не выкладывать игру на все платформы которые можешь.
318 977532
>>77519
Потому что они талантливые.
319 977571
Кароче я >>77525
Сделал рисерч и это >>77519
Мем из тик тока где русский?поляк в костюме гнома бегает по супермаркету типо от рыцарей и вокруг этого сделали лор
По кринжевать с этого https://youtu.be/eOqECTPuQds
320 977586
>>77519
игра уровня ТВГ, хули там высирать. не угадали с мемом только, у нас он не взлетел
321 977707
Блять, я думал я уже видел в этой жизни все
image.png5 Кб, 266x83
322 977712
>>77707
shovelware
323 977742
>>77707
Кнк
324 977746
>>77707
Недостаточно минималистичный стиль имхо.
325 977768
>>77707

>Очень положительные


>74 человека


В этом нет ничего удивительного. Вероятно, это какой-то стример или блогер, а покупатели — его зрители. Обычно там ставят положительные оценки не за сам результат, а за процесс разработки. Сам так делал, хотя обычный мимокрок, не знакомый со стримами, посчитает, что игру сделал какой-то мошенник.
326 977777
>>77707

> кто-то делает игру 7 лет и получает в основном негативные отзывы(27)


> кто-то АХАХАХ, ща короче ассет загружу в стим


> становится миллиардером

327 977791
>>77777
У КОГОТО ДОХУЯ БАБЛА НА ПИАР СВОЕГО КАЛА
ВОТ И ОТВЕТ
328 977871
>>75481

>имя проклятое


А то!
329 977882
>>75823
Они вроде визуальные новеллы не любят
330 977890
>>76988
Поднялся на волне чужого хайпа из-за хомяка в названии
image.png63 Кб, 1169x700
331 978060
332 978076
>>78060
Ну кстати да, когда там очередная волна игр про квадроберов? Квадроберы против квадрокоптеров, или симулятор квадробера.
Чет опаздывают с трендами в этот раз.
333 978080
>>78060
квадроберы это конечно интересно, но рисковано учитывая поползновения правительства. Еще причислят к пропаганде лгбт среди несовершеннолетних. Потом будем всем двачем погремуху придумывать.
16899594377690.webm1 Мб, webm,
720x720, 0:08
334 978083
>>78080
Современная адаптация Сестрица Аленушка и братец Квадробушка — это игра о том, как младший брат не послушался сестру и отпил воды, превратившись в квадробера, потом ему пришлось спасать свою Аленушку от ведьмы...
Можно даже грант у ИРИ попросить. Потом на шизопром пойти со стендом. Миллионером стать.
335 978084
>>78060
Нужная сетевая игра: квадроберы против хоббихорсеров.

Подходящие анимации можно купить готовые
https://www.youtube.com/watch?v=7qA_UceHWPU
https://www.youtube.com/watch?v=fc03so1Rdw8

Или квадроберы против всяких демонических существ
https://www.youtube.com/watch?v=ECFGt1K1f7Q
336 978093
>>78083
Тогда уж сразу про сестрицу Алисушку.
17280392108811.webm1,2 Мб, webm,
640x360, 0:18
337 978095
>>78093
Тогда и квадробером будет становится не братец, а отчим.
338 978126
>>78083

>Миллионером стать.


Зависит от того кто будет ссать в лифтах, Аленушка или ее братец.

На шлемах виртуальной реальности есть суперпопулярная игра Горила Тэг, про догонялки в роли горил, где для передвижения используются руки для бегания и лазания. Симулятор школьницы квадробера, где писаешь в лифте чтобы сохранится, мог бы стать достойной альтернативой.
339 978129
>>78126

>ссать


сосать
image2,3 Мб, 1080x1787
340 978135
341 978136
>>78135
не имеет отношения к теме треда
342 978149
>>78135
Вообще мне нравятся когда владелец заведения вешает такие таблички. Я не петух и не квадрокоптер, но увидев его я знаю, что лучше схожу в другое заведение.
343 978151
>>78149

>Я не петух и не квадрокоптер, но


ты петух
344 978163
>>78151
петух петуха видит издалека
1018-mw-1600.jpg.webp52 Кб, 700x393
345 978174
>>78135
А по моему смешно.
квадробер доставка.mp45 Мб, mp4,
1280x720, 0:15
346 978193
347 978272
>>77777
Базовый пентипл
IMG6835.jpeg44 Кб, 565x416
348 978285
1000011688.png169 Кб, 1080x2400
349 978291
>>78285
Ну, для 1000 фолловеров вполне ожидаемый результат
F0ciWihWcAACZgI.jfif606 Кб, 1535x1920
350 978315
>>78285
"Чистый" доход - это же БЕЗ доли Габена в 30% ?
351 978325
Слушаю книгу Черный Лебедь Нассима Талеба и он высказал мысль, что нужно анализировать аномальные выбросы (например когда фолловеров меньше 1000, а после релиза наблюдается взрывной рост продаж), чтобы обнаружить инсайды/то чего другие не знают. Анализируя же то что укладывается в понятие нормы (10 000 фолловеров = успех) мы получим то что и так уже всем известно.

В общем, надо анализировать в тредике черных лебедей в разработке видеоигр, которые по всем правилам должны были быть провалом, а стали успехом.
352 978368
31 фолловер на релизе
5899 крайне положительных отзывов

Почему?

https://steamdb.info/app/2795000/charts/
https://store.steampowered.com/app/2795000/The_WereCleaner/?curator_clanid=4777282
353 978369
А она бесплатная, забейте тогда
354 978370
>>78368
БЕСПЛАТНАЯ игра с детской стилистикой.
355 978373
1 фолловер на момент релиза (один, я повторяю)
2245 крайне положительных отзывов
Цена игры 3 доллара в США

Идеальный кандидат для разбора. Есть идеи как у него это получилось в игре про квадраты?

https://steamdb.info/app/3107330/
https://store.steampowered.com/app/3107330/Nodebuster/?curator_clanid=4777282
356 978377
>>78373
Купил, поиграл 13 минут, запросил возрат средств. Вообще не понял почему в это играют. Тупо елозишь мышкой по экрану, раз в 3 секунды твой кубик бьет красные кубики внутри него, из красных кубиков вылетают биты, за биты качаешь урон кубика, его площадь, здоровье которое просто так уменьшается без всякой причины.

Максимально унылый геймплей, прям для рептилий. Я в аухе что у людей популярно.
nodebuster.png28 Кб, 923x291
357 978394
>>78373
Очевидно, что 16-17 августа в игру поиграл какой-то стример/ютубер, и это конвертировалось в продажи, после которых Стим кинул кучу траффика, который окупился, после чего Стим налил еще больше траффика.

Такое бывает с дешевыми играми с хорошими визуальными эффектами. Snkrx самый показательный пример. https://a327ex.com/posts/snkrx_log Тут игра по стилистике почти клон той змейки-рогалика. Ну и Vampire Survivor как самый успешный успех в этой схеме.

Тут суть, что внимание от стримера переливается не в вишлисты (как до релиза на фазе демки), а сразу в продажи. Главное, чтобы игра хорошо конвертнулась с показов в Дискавери Кью от Стима после первого вала покупок. Тут у игры интересная страница и за 3 бакса многие не прочь попробовать.
358 978405
>>78373
Почитал отзывы.

1. Ценовая политика совпала с ожиданиями игроков. За 3 бакса им достаточно самого примитивного геймплея.
2. Людям нравится что в игру можно "зачилить" и отключить мозги.

Загуглил в youtube. Да как и сказал анон >>78394 17 августа вышел купленный обзор на 70 000 просмотров

https://www.youtube.com/watch?v=OS1qN6CjMzk

И в тот момент мы видим на графике вишей их стремительное увеличение.

> Тут у игры интересная страница и за 3 бакса многие не прочь попробовать.


> 3 бакса


Да, цена в 3 бакса и правда заставляет не ждать распродаж, а сразу брать игру, что увеличивает вероятность попасть в горячие новинки стима.
359 978409
>>78405
Для индюков высокая цена на старте это сразу смертный приговор в нынешние времена. Рынок не просто перенасыщен, а просто блять переливается через край и хлещет годнотой за сущие копейки прямо на головы игрокам. Нахуя вообще покупать чей-то кривой инди-высер, в который не было вложено несколько десятоков миллионов долларов и труды сотен людей? Вон соевичок Selfloss завысил цену 25$ и жестко соснул в итоге, прям до желудка.
360 978410
>>78409
Понятно, значит разрабатываем то, что выглядит чуть лучше чем на 3 бакса и продаем за 3 бакса.
image926 Кб, 1263x584
361 978425
Сделали убийцу Black Myth: Wukong
Своровали у меня идею флеш игры про славяноугоров
https://мифыповолжья.рф/#play
362 978428
>>78425
Я к этому на растоянии метра не приближусь
363 978430
>>78428
А на 1м 10 см?
364 978441
>>78425

>пик


>память родовую воскрешать


Может не нннадо?
ВСТАВАЙ ЗОЛОТОЯ ОРДА
365 978443
>>78410

>выглядит чуть лучше чем на 3 бакса и продаем за 3 бакса.


Накидываем сверху гимик механики в первый час ,о которых забудим до конца игры
366 978447
>>78394
ни фолловеров, ни твитч виверов. ни попаданий в тренды на релизе, игра сразу померла. видео выше от ноунейма с 70к посмотрами не сделают тебе несколько миллионов органичных людей траффика, что пригнал габен на эту страницу

как по мне совершенно необъяснимая хуйня. единственное, может жанр идлеров как-то привлекает людей в долгую. но полно идлеров с 5 отзывами
367 978449
>>78373
вон человек с вызывающей доверие аватаркой говорит, что это "пособие по геймдизайну", настолько всё хорошо в ней. может и правда нормально делай - нормально будет?
368 978450
>>78449
Так я в неё 13 минут поиграл, мне не зашло. Попробуй ты, тоже скажешь своё мнение.
image2,1 Мб, 2550x1254
369 978454
>>78373
А разгадка проста. Так называемый ПК-гейминг скатился в полное говно, на уровень мобилок. Ты же не спрашиваешь почему на мобилках какой-нибудь симулятор говна собрал 100 миллионов инсталлов и заработал пару миллионов долларов на рекламу. Это само собой разумеющееся.
370 978457
>>78454
с мобилками ясно как работает траффик. закупаешь рекламу, получаешь инсталлы

у пк игр нет этого механизма
371 978458
>>78325
Этим любопытно заниматься, строить теории. Но есть 2 проблемы
1. Ошибка выжившего. Ты же не знаешь может 100 сделали так же, но у них не выстрелило
2. Уникальное событие. Например игра была по какому то мему. Повторить бесполезно потому что тот мем уже ушел из трендов. А общий совет делать по любым мемам, бесполезен. Опять же п.1
372 978459
>>78457
Возможно стримеры
373 978460
>>78394

>Vampire Survivor как самый успешный успех в этой схеме


Погоди, разве он не был случайно откопан, а до этого несколько лет был в забвении?
image.png42 Кб, 965x511
374 978461
>>78460
путаешь с амогусом. вампиры через месяц бахнули

VS долго разрабатывали на итче, емнип. он там был довольно популярен. настолько, что привлек аж 20 фолловеров к релизу в ЕА. потом месяц игру никто не трогал, пока не подцепили стримеры
375 978462
>>78461

>путаешь с амогусом


Да, точняк.
376 978479
>>78457

>пк игр нет этого механизма


Почему нет?закупаешь так же рекламу
>>78454

>Granny


Фишка моб.гейминга в школьниках которые готовы играть в любой минииально играбельный кал
Тот же 5 ночей с фреди ТИМОХА игра по мему
377 978489
>>78447

>как по мне совершенно необъяснимая хуйня



Что здесь необъяснимо?
Игра пробила первый барьер Стима благодаря видео на Ютубе, уронив первую доминошку. Габен налил Discovery Queue траффика в благодарность. После этого алгоритмы проанализировали конвертацию этого траффика, удовлетворенность игроков (медианное время игры, % рефандов и т.п.), и налили еще Discovery Queue траффика (может даже в популярные новинки игра залетела, но не обязательно). У айдлеров здесь преимущество в высоком среднем времени игры.

В сентябре в игру поиграл, возможно, еще кто-то на Ютубе, или просто много отзывов написали, и Габен налил уже х10 Discovery Queue, так как метрики были отличные. Вот и весь секрет: урони первую доминошку, имея при этом хорошую игру, интересную рынку.

У меня игра, например, пробила первый барьер после Ютуб видео через неделю после релиза. Габен пару дней лил по 20К Discovery Queue в день. Это дохуя, если что. До релиза в среднем давалось 5 (пять!) просмотров в день. Даже 400 вишей в один день до релиза дали всего 200 просмотров в DQ за следующую неделю. То есть Габен зажимает траффик, но если докажешь, что не говно, он может лить столько, что офигеешь.

Моя игра плохо конвертировала щедро налитый Габеном траффик, и вода в кранике стала пересыхать. Через месяц другой ютубер выпустил сопоставимое по эффекту на продажи видео по моей игре. И Стим дал уже только 6К и 3К просмотров в DQ за два дня (явно не по 20К), так как уже знал, что метрики у моей игры так себе.

Еще раз кину ссылку на разраба SNKRX: https://a327ex.com/posts/game_quality Он хорошо поясняет все эти моменты.
378 978492
ХАХА СДЕЛАЮ ИГРУ ПО МЕМУ КУПЛЮ КВАРТИРУ
@
ИТС ОВЕР
https://store.steampowered.com/app/2984230/RUSY_PROTIV_SMUTY/
379 978494
>>78492
надо еще чтоб смешно было, а не просто в названии мем
380 978496
>>78489
Спасибо, сохранил
>>78492

> 27 % положительных отзывов.


Ну, как бы тут всё понятно.
image.png282 Кб, 1222x575
381 978501
382 978502
>>78501

> Бесплатно


все там будем. бесплатно выкладывать свои игры, чтоб хоть кто-то поиграл...
image.png1,9 Мб, 1920x1080
383 978504
384 978516
>>78501
>>78504
Душевный арт.
385 978523
>>76066
Halls of Torment, как и любая игра после Vampire Survivors, имеет очевидные болячки, а именно:

Метапрогрессия. Первые два часа вы умираете только из-за того, что разработчик так решил, не важно, что вы будете собирать и как действовать - игра софтлочится из-за отсутствия прогресса. Спустя два часа и получение первых пассивных бонусов весь челлендж уходит, и вы аннигилируете всё живое следующие Х часов, до момента, когда сами не захотите создать себе челлендж. Если не захотите - всё, вы прошли игру, дальше только выбивать достижения, никакого вызова игра вам больше никогда не предоставит.

Проблема очевидная, есть в каждой игре с похожей формулой, но разработчикам нужно удерживать людей, а лучший способ удержать (по мнению разработчиков) - это метапрогрессия. Мое мнение - это кал, увлекать нужно игровым процессом, а не локом статов и проебанным балансом спустя несколько часов.

Отсутствие разнообразия в абилках. Такое ощущение, что авторы Vampire Survivors придумали 99% возможных заклинаний, и все теперь их по кругу используют. Нет, конечно, здесь есть и свои оригинальные (минимально измененные визуально и механически), как и в других играх, но это всё еще на 80% игра, состоящая из того, что вы уже видели.

Это, как по мне, две основные проблемы игры, они очевидные, известны всем, кто играл хотя бы в пару таких игр, но разработчики снова и снова копируют формулу в попытке сорвать свой куш.
Это тот случай, когда инди-сцена жрет ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ и не приносит ничего нового, и таких ситуаций в целом по инди-сектору много, бесконечные клоны вампирлайков, бесконечные клоны холлоунайтов и прочее. Оригинальных идей минимум, просто рескины, и всё.

Но есть у игры и достоинства, хотя я бы скорее выделил попытку во что-то новое, ибо глобально это всё такая же метапрогрессия.

Итемизация. На уровнях можно найти вещи и отправить их в лагерь, чтобы после использовать.
Всё, что делает данная механика, - позволяет выбрать набор пассивок для вашего персонажа, всё. Это ровно такая же метапрогрессия, как и прокачка ваших пассивных навыков за золото. Нового опыта это не дает, глубины тоже. Блидкрафтинг всё такой же околонулевой через 5 часов игры, когда вы знаете, какие комбинации работают лучше всего.

*Создание уровней для забега с аффиксами. Опять же, режим гипер и прочие условия из вампиров, ничего нового, но тут попытались вширь это развить, но не в глубь.

Отдельно хочется отметить звуки, звучит игра отлично. Вообще дизайн у нее очень притягательный, не зря ее сравнивают с первыми Диабло, что-то на уровне ощущений действительно в этом есть.

Если подводить какой-то итог:

Просто очередной клон игры, которую вы уже, вероятно, выучили наизусть. Никакого нового или уникального опыта игра не дает, единственная причина играть в это - побыть пару часов слабым, чтобы вспомнить, какого это - потихоньку прогрессировать и ощущать рост силы персонажа. В остальном же ничем не примечательный клон.

С приходом таких игр, как Холлоу Найт, Хейдис, Вампиров и прочих, инди-сцена начала откровенно копировать друг у друга, как это делает АА- и ААА-рынок. Новых идей становится меньше, зато бесполезных клонов, как условных игр в открытом мире от крупных издателей, как грязи.

Рекомендую только из-за того, что люблю подобный сеттинг и понравились звуки, в остальном же, если играли во что-то похожее, проходите мимо, нового опыта игра не дает ВООБЩЕ.
385 978523
>>76066
Halls of Torment, как и любая игра после Vampire Survivors, имеет очевидные болячки, а именно:

Метапрогрессия. Первые два часа вы умираете только из-за того, что разработчик так решил, не важно, что вы будете собирать и как действовать - игра софтлочится из-за отсутствия прогресса. Спустя два часа и получение первых пассивных бонусов весь челлендж уходит, и вы аннигилируете всё живое следующие Х часов, до момента, когда сами не захотите создать себе челлендж. Если не захотите - всё, вы прошли игру, дальше только выбивать достижения, никакого вызова игра вам больше никогда не предоставит.

Проблема очевидная, есть в каждой игре с похожей формулой, но разработчикам нужно удерживать людей, а лучший способ удержать (по мнению разработчиков) - это метапрогрессия. Мое мнение - это кал, увлекать нужно игровым процессом, а не локом статов и проебанным балансом спустя несколько часов.

Отсутствие разнообразия в абилках. Такое ощущение, что авторы Vampire Survivors придумали 99% возможных заклинаний, и все теперь их по кругу используют. Нет, конечно, здесь есть и свои оригинальные (минимально измененные визуально и механически), как и в других играх, но это всё еще на 80% игра, состоящая из того, что вы уже видели.

Это, как по мне, две основные проблемы игры, они очевидные, известны всем, кто играл хотя бы в пару таких игр, но разработчики снова и снова копируют формулу в попытке сорвать свой куш.
Это тот случай, когда инди-сцена жрет ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ и не приносит ничего нового, и таких ситуаций в целом по инди-сектору много, бесконечные клоны вампирлайков, бесконечные клоны холлоунайтов и прочее. Оригинальных идей минимум, просто рескины, и всё.

Но есть у игры и достоинства, хотя я бы скорее выделил попытку во что-то новое, ибо глобально это всё такая же метапрогрессия.

Итемизация. На уровнях можно найти вещи и отправить их в лагерь, чтобы после использовать.
Всё, что делает данная механика, - позволяет выбрать набор пассивок для вашего персонажа, всё. Это ровно такая же метапрогрессия, как и прокачка ваших пассивных навыков за золото. Нового опыта это не дает, глубины тоже. Блидкрафтинг всё такой же околонулевой через 5 часов игры, когда вы знаете, какие комбинации работают лучше всего.

*Создание уровней для забега с аффиксами. Опять же, режим гипер и прочие условия из вампиров, ничего нового, но тут попытались вширь это развить, но не в глубь.

Отдельно хочется отметить звуки, звучит игра отлично. Вообще дизайн у нее очень притягательный, не зря ее сравнивают с первыми Диабло, что-то на уровне ощущений действительно в этом есть.

Если подводить какой-то итог:

Просто очередной клон игры, которую вы уже, вероятно, выучили наизусть. Никакого нового или уникального опыта игра не дает, единственная причина играть в это - побыть пару часов слабым, чтобы вспомнить, какого это - потихоньку прогрессировать и ощущать рост силы персонажа. В остальном же ничем не примечательный клон.

С приходом таких игр, как Холлоу Найт, Хейдис, Вампиров и прочих, инди-сцена начала откровенно копировать друг у друга, как это делает АА- и ААА-рынок. Новых идей становится меньше, зато бесполезных клонов, как условных игр в открытом мире от крупных издателей, как грязи.

Рекомендую только из-за того, что люблю подобный сеттинг и понравились звуки, в остальном же, если играли во что-то похожее, проходите мимо, нового опыта игра не дает ВООБЩЕ.
386 978529
>>78523
Минусов нет
image.png67 Кб, 300x169
387 978532
>>78523

>инди-сцена начала откровенно копировать друг у друга, как это делает АА- и ААА-рынок


Хех
388 978534
Идеально, чтобы залипнуть.

Игра затягивает, в принципе если не вылезать, то по основым квестам можно пройтись дней за 5.
Но... этот симулятор шахтера в определенный момент сводит с ума. Именно по этой причине брала паузу от игры, так как ходить в шахту каждый игровой день достает. При этом не ходить туда ты не можешь - нужны ресурсы на продажу и для крафта.
Если вы не гонитесь за выполнением основных квестов, то вы получите даже больше удовольствия, в отличие от меня - желающую получить разноцветные крылышки и нормальные шмотки.

Кстати об одежде - я надеялась что ввиду феечкиной направленности в игре будет больше красивой одежды. Но она вся какая-то безвкусная, а из головных уборов, которые можно скрафтить только страшные бабушкины платки и куча других повязок на голову. ГДЕ МОИ ЦВЕТОЧНЫЕ ВЕНКИ?? ГДЕ ПЛАТЮШКИ ФЕЕЧЕК?
Потому что проходя по рабочим квестам ты можешь заработать: одежду фермера, одежду охотника за сокровищами, одежду садовника, одежду мага (страшная, я не могу), и пр. скучные одёжки. И по сути я хожу уже 30 часов игры в одном платье которое я с горем пополам перекрасила.

На самом деле, игра мне нравится, у нее красивая графика, звук, анимация, красивые вещи для декора, забавные зверюшки.

Советую попробовать демку, и если она понравится и вы купите полную версию - не ждите что вам сразу дадут красивые штучки, скорее всего придется горбатиться минимум 12 реальных часов чисто чтобы первые крылья получить.
389 978539
>>78523
Все так. Но. Эти игры грубо говоря являются геометрическими играми. Какая скорость передвижения. Какой конус накрытия врагов. И тут мало что вообще можно придумать интересного. Ну раньше вообще не парились и дрочили всякие +1,12% к урону. Инди разрабы и не являются спецами-профессорами по геймдизайну, конечно они мало что могут нового придумать.
390 978544
Anima Flux.
https://store.steampowered.com/app/763180/Anima_Flux/

Судя по их сайту пилили аж с 2017 года. Раньше называлась Lost in Sky. Активно постили видосики на свой ютуб канал и рекламировались на всяких фестивалях. Но видимо не помогло. 7 лет работы коту под хвост.
https://www.youtube.com/@AnimaFlux/videos
https://animaflux.game/
391 978545
>>78544

> 16 к фолловеров


> 17 евро цена


> 7 октября релиз


Да ладно, сейчас выйдет купленный обзор, сделают скидон 50 %, чтобы пришли уведомления всем фолловерам и заработают свой миллион.
392 978546
>>78545
Посмотрим через недельку как у них дела. А так - у меня бы жопа сгорела, если бы 7 лет пилил что-то, делал видосики, постил новости на сайте, посещал фестивали со своей игрой и такой-то выход в свет.
393 978547
>>78546
Цена высоковата. Вот была бы 3 евро...
394 978549
>>78544
Кооп метроидвания между прочим интересная фича,которая вангую отпугивает всех
395 978552
>>78544
Не вписались в текущий рыночек. Бывает.
image.png817 Кб, 919x685
396 978554
>>78544

>7 лет работы коту под хвост.


Потому что нужно было клон вампир сурвиворс пилить, ебаньки, не понимают нифига
397 978556
>>78544
Все по-взрослому, даже катсцены анимации завезли, но видно, что игра говно
398 978562
>>78523
Да нет, братик, просто у тебя и у любителей подобных игр разные представления об интересном геймплее. Кому-то подавай историю в 20 томах, кому-то нравится экшен, а кто-то любит считать циферки и репетатив. Жанр предстаёт в разных оболочках, поэтому и кажется, что все у друг друга копируют. Ты же не жалуешься, что в шутерах все скопировали механику ходьбы и стрельбы.
image.png23 Кб, 1472x111
399 978569
>>78562
Жалуюсь, шутеры говно, друг у друга копируют, кс самая тупая игра
400 978570
>>78569
Что это за правила?
401 978572
>>78562

>Ты же не жалуешься, что в шутерах все скопировали механику ходьбы и стрельбы.


Ты скозал?
402 978574
>>78570
forum.cgpersia.com
403 978575
>>78572
Ты дурачок что ли?
404 978578
>>78575
Ухх бегаю со скоростью думгая/дюка в арме
Держу в разгрузке 9пушек 400 снарядов к ним
405 978585
>>78575
А может ты?
406 978600

>5 дней


>Выхи прошли


>120 Отзывов


Пацаны после попадания по скуфам с альтушками выбрали какой-то всратый мем:

https://store.steampowered.com/app/3107880/Gnomes_and_Knights/
407 978602
>>78600
Ну 120 неплохо, если они игру сделали за пару месяцев. Ну и мем если честно так себе, какой-то вымученный и только музыка цепляет.
Там вон выше 7 лет пилили и обосрались совсем - 29 отзывов.
408 978610
>>78523

>инди-сцена начала откровенно копировать


Никогда не делали свою УБИЙЦУ ЖТА и вот опять...
image.png977 Кб, 1079x720
409 978614
>>78610

>УБИЙЦУ ЖТА


Ну сейчас в теории может взлететь инди гта +на фоне ванга переноса убицы всего 6 майами .Сделать более упорутую гта са с углепластиком с буратинами и картой , где лес/пустыня занимает 30% .
6243465.PNG2 Мб, 1895x1060
410 978637
>>78556

>Все по-взрослому


Странно, что там видео крутится с этой бабой страшной. Ещё и кровать даже не заправила хотя бы перед записью видео, свинота.
411 978647
>>78644 (Del)
Кровать не любишь заправлять или ты на слово СВИНОТА так сагрился?
412 978653
>>78600
квадроберов надо было окучивать. тем более у них RIKANI есть для этого >>78060
413 978657
>>78489

>Он хорошо поясняет все эти моменты.



вооружившись послезнанием человек рассказал, что вот эта пачка игр сделана нормально, поэтому им нормально стало. как он объяснит, как игры с 98% рейтинга получают 300 отзывов, а обосранная всеми игра с 52% рейтинга набирает 1200, при прочих равных? останется лишь заявить что-то в стиле "а первая просто говно игра, а вторая на самом деле заебись"

выдать пачку ниочемных самоочевидных выводов, чтобы не оказаться неправым, может любой. можно ли отсюда какие-то полезные данные извлечь кроме как "делай нормально"? нет. поэтому я и написал - совершенно необъяснимая хуйня. не потому что нельзя на послезнании выдать базу уровня /gd/, что автор просто нормально сделал и нормально стало. а потому что это не нормальная ситуация, когда игра на пике своего внимания подыхает не "уронив доминошки", а потом где-то "падает доминошка" и игра получает тысячи отзывов, взлетая спустя 2 недели после релиза. почему же доминошка не упала на релизе? необъяснимая хуйня
414 978679
>>78600
Пацаны просто забыли, что просмотры и виши из тиктака хуево конверсируются в продажи на стиме. Про тех же скуфов и альтушок знало дохуя бумеров и куча бумерских ресурсов их разфорсило, которые в свою очередь конвертировались в продажи. А зумеры из тиктака только бесплатное говно в плеймаркете запустят как максимум.
415 978733
Советские игры взлетают у обзорщиков.
https://www.youtube.com/watch?v=3ixRYkxrpZU
image.png56 Кб, 817x379
416 978825
I released my first game one month ago, here's how it went

Exactly one month ago, I released my first indie game [Star Knight: Order of the Vortex](https://store.steampowered.com/app/2462090/Star_Knight_Order_of_the_Vortex/) on Steam in Early Access. The entire process has been a huge learning experience for me as a solo dev and I think I can hopefully provide some entertaining, interesting, or helpful information. I'll start by going into the metrics, what I did wrong (there is ALOT I could have done better), and what I did right.

Also TL;DR for those who don't want to read the whole post.

Metrics
Poor sales and wishlists
Decent playtime and good refund rate
Objective failure according to sales figures
Subjective success according to personal goals
What I did wrong
Showcased demo in Next Fest WAY to early
Started marketing way to late
Didn't go very far with marketing, even with 0 budget
Unappealing and unprofessional store page, trailers, screenshots, etc
Lack of thorough playtesting and feedback
No controller support
What I did right
Creating and interacting with my community early on
Reaching out to and building relationships with content creators
Iterating on feedback before and after launch

# Metrics

I'll start off by saying that I consider the release to be a success. I knew that as a first game, the chances of a "successful" launch were very small so purchases and revenue were never part of my success criteria. I wanted to see if I could actually get a game released on steam, create a community of players who enjoy my game, and learn how I could do better next time. In all of these aspects, I think I succeeded.

Here are all the stats as of today, my game is priced at $4.99 USD but launched at a 20% discount.

As you can see from the stats, I definitely did not sell a lot of games or make a lot of money. However from the amount of wishlists I had before launch, it actually sold more units than I was expecting! I'm also very happy with the median playtime and lifetime units returned stats. My game isn't very long, its a roguelite with runs that take about 30 minutes which means the median player did at least 4 runs (assuming none were cut short by dying). However a handful of players have put over 20 hours in the game which was super exciting to see. The fact that my return rate is under 3% also makes me think I did a good job managing expectations with the Early Access caveat and with the Steam Page showing an accurate depiction of the game and its content. It also makes me think I made a good game as the reception from those who played has been very positive and almost everyone who bought the game has not felt the need to refund it (even though most of them could with playtimes not being very long).

That being said, this still doesn't change the fact that wishlists and sales are objectively abysmal when compared to other games, and will cover why I think that was in the next section.

# What I did wrong

I'll make a quick list here of everything I did wrong or could have improved on during the development and leading up to release.

Showcased demo in Next Fest WAY to early
Started marketing way to late
* Didn't go very far with marketing, even with 0 budget
* Unappealing and unprofessional store page, trailers, screenshots, etc
* Lack of thorough playtesting and feedback
* No controller support

Next Fest Demo

I had a working demo that I enrolled in Steam next fest almost a year ago. Back then, the game looked much much worse in every aspect. It played worse, had more bugs, less content than the current demo, etc. The sheer amount of improvement to the demo alone over that next year can't be understated. I only ended up getting about 120 wishlists from next fest and I believe that if I had waited 2 or 3 next fests until the game was closer to release and the demo was much more polished, it would have done much better. It also would have meant that the time between wishlisting and being able to buy the game would have been much shorter, allowing the game to stay in people's minds instead of being forgotten over the course of the next year.

Marketing

This is probably the same story that thousands of solo devs have, but I started marketing way too late and did not do enough of it. I didn't really start marketing until the month before release, and it really did help. I posted a new trailer, make some shorts for youtube and tiktok (youtube did okay while I got nearly 0 views on tiktok), made some reddit posts (a couple of which did well), and reached out to Youtubers. I believe my greatest success was with youtubers, of the roughly hundred that I messaged, I ended up getting over a dozen videos (with some youtubers making multiple videos!). Most of the youtubers were small and their videos only got about a hundred views, though one video from a more popular channel got 1.6K views. These videos all came out right before release according to the embargo I set up and I believe these videos were the main reason for the nearly 40 purchases I got the first two days of release. These videos also gave me dozens of hours of essentially recorded feedback which was incredibly useful for the several patches I made over the next week.

While I did make an occasional post on reddit or youtube during development, I think that a more concerted and sustained marketing campaign would have helped gain more traction. If I had done no marketing at all, I think I would have less than half of the sales I currently have, and if I had done marketing much sooner, I believe I could have increased that number significantly.

Unappealing Store Page and Trailers

I did all of the store page assets and trailers myself, despite having no experience or knowledge on how to really do this. The only exception to this was the capsule art that I commissioned and I think turned out really well. I did run my trailers and store page through the relevant "destroy my" subreddits which definitely helped. I also got feedback from my discord community (which I will touch on in the next section) which helped as well. That being said, while I am proud of what I was able to manage, I can't say that the trailers and store page were too particularly appealing. I have learned a lot through the process and improved my store page quite a bit but for the over a year that it was up, the damage from prospective buyers has already been done. I also think that next time, I should work around my faults instead of through them, and spend a little money working with a professional on trailers since my video editing skills are abysmal.

Lack of thorough playtesting and feedback

Before release, I did end up running a playtest through the steam playtest feature, which did help quite a bit but I was only able to get feedback from a handful of friends, family, and other community members. I think that running the playtest was something I did right, but I lacked the numbers and coordination to get the most out of it. After launch, I got so much feedback from balance issues to bugs to quality of life improvements that I was able to implement in several stages over the next couple of weeks. I just wish I had been able to get that sort of feedback before launch and before a lot of youtubers covered the game and had to deal with a lot of those flaws. A lot of these fixes and improvements were super easy to fix and I think the launch would have gone better if these issues were not in the game when it happened. That being said, since the game released, my discord has grown and there are a lot more people who can help test upcoming updates, which has been immensely helpful.

No Controller Support

This one is self explanatory. Never played with a controller (I play mouse and keyboard) and severely underestimated how many people played on controller or steamdeck, especially for a bullethell, shmup game where dedicated controller support would play very nicely. It's something I'm currently working on and while you can play on controller and steamdeck, it is a bit finicky and you have to use the mouse for a lot of menu navigation. Definitely a lesson learned for net time.

# What I did right

I think that while I did a lot wrong, there were some things I did right. As a quick summary, I think those things are:

* Creating and interacting with my community early on
* Reaching out to and building relationships with content creators
* Iterating on feedback before and after launch

Community Building

One of the first things I did when I started showing off my game was to make a discord. It started off small (and it still is relatively small) with some friends and family who were interested in the game. I set up various channels for feedback, talking about the game, updates, etc. Overtime, as some of my occasional posts found interested watchers and readers, the discord grew. It grew even more after the demo release and Steam Next Fest. I made sure to post regular devlogs, showcase gifs and screenshots of upcoming content, and talk to people, listen to their feedback, and answer questions they had. I think that while my community is small, it has been a great help to me and has had a huge positive mental effect seeing people post screenshots of their builds and runs. It feels super nice posting a devlog or update and seeing people respond with reaction emoji's. It also has created a dedicated pool of players who are eager to playtest upcoming content. The current development cycle is to make a beta branch, have my discord members play it and give feedback, iterate on it until its in a good state, and then push it to the default branch for everyone else to play.

Content Creators

One of the best outcomes of the small marketing campaign I had was the response from content creators. I hoped for at least 10 videos but ended up with over double that from over a dozen creators. Some of whom ended up joining my discord and provided a lot of feedback. I am active in their discords as well (and not in a self promotion kind of way) but actively participating because I enjoy their content as much as they enjoyed my game. Even those who didn't end up making videos expressed interest on making one in the future once the game is closer to full release and I have stayed in touch with them. I made sure to touch base with those who did make videos and thank them for playing my game and giving feedback, with many saying they would love to cover it again once there are new updates. I think that this sort of relationship building with content creators is invaluable and one of those subjective measures of success.

Iterating on feedback

This sort of ties into the community building aspect but I think that the way I am able to make quick and meaningful improvements to my game has been very impactful. While I didn't get the amount of feedback I really needed before launch (see what I did wrong section), I think I was able to make a lot of improvements from what I did get. Since launch I have released several updates that fixed most of the issues people were having and am currently working on my first major content update. Even if sales don't really improve (I'm currently stalled at 70 sales) I'm committed to seeing this game through and plan to have the full release early - mid 2025.

# Conclusion

Thanks for reading everyone! Hopefully this post was at least somewhat interesting, I just wanted to share my experience with releasing my first solo dev project. Let me know if you think there is anything I got wrong or didn't mention or if you have any tips or ideas of what I could have done better. I'm honestly really happy and proud of the fact that I released a game on Steam and despite not having a lot of sales, those who did get the game seem to really love it.
image.png56 Кб, 817x379
416 978825
I released my first game one month ago, here's how it went

Exactly one month ago, I released my first indie game [Star Knight: Order of the Vortex](https://store.steampowered.com/app/2462090/Star_Knight_Order_of_the_Vortex/) on Steam in Early Access. The entire process has been a huge learning experience for me as a solo dev and I think I can hopefully provide some entertaining, interesting, or helpful information. I'll start by going into the metrics, what I did wrong (there is ALOT I could have done better), and what I did right.

Also TL;DR for those who don't want to read the whole post.

Metrics
Poor sales and wishlists
Decent playtime and good refund rate
Objective failure according to sales figures
Subjective success according to personal goals
What I did wrong
Showcased demo in Next Fest WAY to early
Started marketing way to late
Didn't go very far with marketing, even with 0 budget
Unappealing and unprofessional store page, trailers, screenshots, etc
Lack of thorough playtesting and feedback
No controller support
What I did right
Creating and interacting with my community early on
Reaching out to and building relationships with content creators
Iterating on feedback before and after launch

# Metrics

I'll start off by saying that I consider the release to be a success. I knew that as a first game, the chances of a "successful" launch were very small so purchases and revenue were never part of my success criteria. I wanted to see if I could actually get a game released on steam, create a community of players who enjoy my game, and learn how I could do better next time. In all of these aspects, I think I succeeded.

Here are all the stats as of today, my game is priced at $4.99 USD but launched at a 20% discount.

As you can see from the stats, I definitely did not sell a lot of games or make a lot of money. However from the amount of wishlists I had before launch, it actually sold more units than I was expecting! I'm also very happy with the median playtime and lifetime units returned stats. My game isn't very long, its a roguelite with runs that take about 30 minutes which means the median player did at least 4 runs (assuming none were cut short by dying). However a handful of players have put over 20 hours in the game which was super exciting to see. The fact that my return rate is under 3% also makes me think I did a good job managing expectations with the Early Access caveat and with the Steam Page showing an accurate depiction of the game and its content. It also makes me think I made a good game as the reception from those who played has been very positive and almost everyone who bought the game has not felt the need to refund it (even though most of them could with playtimes not being very long).

That being said, this still doesn't change the fact that wishlists and sales are objectively abysmal when compared to other games, and will cover why I think that was in the next section.

# What I did wrong

I'll make a quick list here of everything I did wrong or could have improved on during the development and leading up to release.

Showcased demo in Next Fest WAY to early
Started marketing way to late
* Didn't go very far with marketing, even with 0 budget
* Unappealing and unprofessional store page, trailers, screenshots, etc
* Lack of thorough playtesting and feedback
* No controller support

Next Fest Demo

I had a working demo that I enrolled in Steam next fest almost a year ago. Back then, the game looked much much worse in every aspect. It played worse, had more bugs, less content than the current demo, etc. The sheer amount of improvement to the demo alone over that next year can't be understated. I only ended up getting about 120 wishlists from next fest and I believe that if I had waited 2 or 3 next fests until the game was closer to release and the demo was much more polished, it would have done much better. It also would have meant that the time between wishlisting and being able to buy the game would have been much shorter, allowing the game to stay in people's minds instead of being forgotten over the course of the next year.

Marketing

This is probably the same story that thousands of solo devs have, but I started marketing way too late and did not do enough of it. I didn't really start marketing until the month before release, and it really did help. I posted a new trailer, make some shorts for youtube and tiktok (youtube did okay while I got nearly 0 views on tiktok), made some reddit posts (a couple of which did well), and reached out to Youtubers. I believe my greatest success was with youtubers, of the roughly hundred that I messaged, I ended up getting over a dozen videos (with some youtubers making multiple videos!). Most of the youtubers were small and their videos only got about a hundred views, though one video from a more popular channel got 1.6K views. These videos all came out right before release according to the embargo I set up and I believe these videos were the main reason for the nearly 40 purchases I got the first two days of release. These videos also gave me dozens of hours of essentially recorded feedback which was incredibly useful for the several patches I made over the next week.

While I did make an occasional post on reddit or youtube during development, I think that a more concerted and sustained marketing campaign would have helped gain more traction. If I had done no marketing at all, I think I would have less than half of the sales I currently have, and if I had done marketing much sooner, I believe I could have increased that number significantly.

Unappealing Store Page and Trailers

I did all of the store page assets and trailers myself, despite having no experience or knowledge on how to really do this. The only exception to this was the capsule art that I commissioned and I think turned out really well. I did run my trailers and store page through the relevant "destroy my" subreddits which definitely helped. I also got feedback from my discord community (which I will touch on in the next section) which helped as well. That being said, while I am proud of what I was able to manage, I can't say that the trailers and store page were too particularly appealing. I have learned a lot through the process and improved my store page quite a bit but for the over a year that it was up, the damage from prospective buyers has already been done. I also think that next time, I should work around my faults instead of through them, and spend a little money working with a professional on trailers since my video editing skills are abysmal.

Lack of thorough playtesting and feedback

Before release, I did end up running a playtest through the steam playtest feature, which did help quite a bit but I was only able to get feedback from a handful of friends, family, and other community members. I think that running the playtest was something I did right, but I lacked the numbers and coordination to get the most out of it. After launch, I got so much feedback from balance issues to bugs to quality of life improvements that I was able to implement in several stages over the next couple of weeks. I just wish I had been able to get that sort of feedback before launch and before a lot of youtubers covered the game and had to deal with a lot of those flaws. A lot of these fixes and improvements were super easy to fix and I think the launch would have gone better if these issues were not in the game when it happened. That being said, since the game released, my discord has grown and there are a lot more people who can help test upcoming updates, which has been immensely helpful.

No Controller Support

This one is self explanatory. Never played with a controller (I play mouse and keyboard) and severely underestimated how many people played on controller or steamdeck, especially for a bullethell, shmup game where dedicated controller support would play very nicely. It's something I'm currently working on and while you can play on controller and steamdeck, it is a bit finicky and you have to use the mouse for a lot of menu navigation. Definitely a lesson learned for net time.

# What I did right

I think that while I did a lot wrong, there were some things I did right. As a quick summary, I think those things are:

* Creating and interacting with my community early on
* Reaching out to and building relationships with content creators
* Iterating on feedback before and after launch

Community Building

One of the first things I did when I started showing off my game was to make a discord. It started off small (and it still is relatively small) with some friends and family who were interested in the game. I set up various channels for feedback, talking about the game, updates, etc. Overtime, as some of my occasional posts found interested watchers and readers, the discord grew. It grew even more after the demo release and Steam Next Fest. I made sure to post regular devlogs, showcase gifs and screenshots of upcoming content, and talk to people, listen to their feedback, and answer questions they had. I think that while my community is small, it has been a great help to me and has had a huge positive mental effect seeing people post screenshots of their builds and runs. It feels super nice posting a devlog or update and seeing people respond with reaction emoji's. It also has created a dedicated pool of players who are eager to playtest upcoming content. The current development cycle is to make a beta branch, have my discord members play it and give feedback, iterate on it until its in a good state, and then push it to the default branch for everyone else to play.

Content Creators

One of the best outcomes of the small marketing campaign I had was the response from content creators. I hoped for at least 10 videos but ended up with over double that from over a dozen creators. Some of whom ended up joining my discord and provided a lot of feedback. I am active in their discords as well (and not in a self promotion kind of way) but actively participating because I enjoy their content as much as they enjoyed my game. Even those who didn't end up making videos expressed interest on making one in the future once the game is closer to full release and I have stayed in touch with them. I made sure to touch base with those who did make videos and thank them for playing my game and giving feedback, with many saying they would love to cover it again once there are new updates. I think that this sort of relationship building with content creators is invaluable and one of those subjective measures of success.

Iterating on feedback

This sort of ties into the community building aspect but I think that the way I am able to make quick and meaningful improvements to my game has been very impactful. While I didn't get the amount of feedback I really needed before launch (see what I did wrong section), I think I was able to make a lot of improvements from what I did get. Since launch I have released several updates that fixed most of the issues people were having and am currently working on my first major content update. Even if sales don't really improve (I'm currently stalled at 70 sales) I'm committed to seeing this game through and plan to have the full release early - mid 2025.

# Conclusion

Thanks for reading everyone! Hopefully this post was at least somewhat interesting, I just wanted to share my experience with releasing my first solo dev project. Let me know if you think there is anything I got wrong or didn't mention or if you have any tips or ideas of what I could have done better. I'm honestly really happy and proud of the fact that I released a game on Steam and despite not having a lot of sales, those who did get the game seem to really love it.
417 978826
>>78825
Сделал неправильно маркетинг и страничку, сделал правильно комьюнити билдинг
А потом я открыл его страничку. Он забыл кое что более важное (арт в игру)
418 978839
>>78825
Цена в 5 баксов это конечно сильно. Надо было делать 3 бакса, это психологическая комфортная отметка, чтобы взять любую игру которая хоть немного понравилась.

Сам жанр мне не интересен, так что хорошая/плохая игра сказать не могу.
419 978845
>>78825
Давайте не будет делать вид, что спейс-шмапу с неизменным геймплеем из 80-х есть место на рынке в 2024 году.
420 978847
>>78600
Да стандарт, просто уверовали в свою избранность.

Типо, а чего можно было ожидать от бегалки на час которая больше тянет на поделку для джема, но за 200 рубасов.
421 978856
>>78825

>Early access


>Shitty capsule


>Shitty page


>Shitty graphics


>Shitty gameplay + очередной спиздинг вампиров


>Shitty promotion



Блять, действительно, что же могло пойти не так? Давайте разберемся.

Как же заебали эти мрази, лезущие к нам в геймдев.
header.jpg53 Кб, 460x215
422 978860
>>78825
У него игра выглядит как кусок говна, а он думает почему же не выстрелило, в чем же ошибка. Он мне кажется на написание этой стены воды больше времени потратил, чем на игру. Картинка обложка конечно моё почтение - так херово сделать ещё постараться надо.
Олсо, демка вышла у него год назад, чем он год занимался вообще?
image.png755 Кб, 978x592
423 978990
424 978992
>>78990
Описание звучит норм. Внешне, пойдет хотя меня что-то смущает в этом стиле. 15 евро цена - сумасшествие. 7 евро максимум. 5 евро нормально.

В общем, бума продаж из-за цены не будет. Не будет бума продаж будет мало трафика выделено стимом в дискавери кью. Мало трафика в дискавери кью мало продаж.

Увы.
425 978995
>>78992

>15 евро цена - сумасшествие.


почему? это мало для такой игры
426 978999
>>78995
И на основе чего твоя оценка? Моя на основе первой пришедшей в голову цифры когда посмотрел трейлер. У большинства игроков справедливая цена игры появится также. По хорошему нужно было во время плейтестов давать предварительно посмотреть трейлер и спросить цену из 4 вариантов 3, 5, 10, 15 евро и та которая чаще будет выбрана и использовать или меньше, но точно не больше.
427 979010
>>78999
Другой анон. Во первых, у меня цена 8.50 долларов, что крайне низко для такой игры, судя по визуалу.
Во-вторых, сейчас игры стоят 60-90 баксов, бургер стоит 5-10. Какого хуя индюки по прежнему ставят прайс макбургера за игру, которые они делали год и еще годы учились делать - решительно непонятно. Сейчас 15 евробаксов - это минимум, самый минимум.
В-третьих, НИКТО не покупает в стиме игры по фулпрайсу, юзербаза стима - это распродажи и скидки, поэтому считай еще процентов 20-35.
428 979011
>>79010

> у меня цена 8.50 долларов, что крайне низко для такой игры, судя по визуалу


Не имеет значения визуал игры при выборы цены.

> Во-вторых, сейчас игры стоят 60-90 баксов, бургер стоит 5-10. Какого хуя индюки по прежнему ставят прайс макбургера за игру, которые они делали год и еще годы учились делать - решительно непонятно.


Не имеет значения сколько сил, кредитов, проданных почек было затрачено на создание игры. Карл Маркс поражается вашей наивности.

> Сейчас 15 евробаксов - это минимум, самый минимум.


Не имеет значения что сейчас и кем считается минимумом.

> В-третьих, НИКТО не покупает в стиме игры по фулпрайсу, юзербаза стима - это распродажи и скидки, поэтому считай еще процентов 20-35.


Тут частично согласен. Многие не покупают, но если цена игры ниже комфортной психологической отметки, то на изи покупают.

Что имеет значение при выборе цены для игры? Я уже ответил на этот вопрос >>78999

Если реальные игроки говорят по трейлеру, что игра стоит N. Евро значит она столько и стоит для региона откуда игроки. На страдания разработчиков всем пофиг. На страдания художников всем пофиг. Смотрите на итоговую оценку в голове игрока, а не на личные фантазии.
429 979014
>>79011

>ЯТАКСКОЗАЛ


>КРАСНОЖОПЫЙ ПЕТУЧ ТАК СКОЗАЛ


>ЯТАКСКОЗАЛ


>ИГРОКИТАКСКОЗАЛИ



Ясн.
Всем похуй+поебать, че там думают игроки, срать и ссать на них с высокой колокольни.
Завтра скажут, что бургер с говном + дейлипасс стоит не 99.99, а 129.99 - побегут как миленькие и ОМНОМНОМ за обе щеки. Ну может повоняют с недельку в ютубчиках, что чет привкус у говны странноват, но в целом норм, можно брать. И вот уже это норма.
430 979020
>>78990
9,99 тир1 цена в баксах
431 979024
>>79011

>Не имеет значения визуал игры при выборы цены.


>Не имеет значения сколько сил, кредитов, проданных почек было затрачено на создание игры.


Имеет, причем довольно примитивно. Бентли выглядит дороже жигулей просто потому что там больше работы (=сил) вложено в каждый элемент.
432 979031
>>79011

>На страдания разработчиков всем пофиг. На страдания художников всем пофиг


База.
Может там разраб 10 лет пилил свой арканоид, всем похуй. Ты мне игру давай интересную, а не историю своей жизни полной драмы. Может ещё если разрабу тянки не давали в своё время, то доплачивать 5$ надо что ли на шлюх ему
433 979051
>>79024
Это ошибка объясняется в первых главах Капитала.

Бутылка воды стоит N для производителя (как совокупность всех затрат на её производство) и стоит M для покупателя.

Производитель конечно же не может продать продукт дешевле N, но покупателю вообще не важно N, для него существует только M, которое зависит от такой куче факторов (хочет ли он пить, находиться ли в пустыне, женат ли на дочери продавца), что пытаться их разложить на множители изначально Сизифов труд.

Поэтому успешный продукт это тот, который в глазах покупателя стоит M, где M > N. Тогда можно заработать бабло. В ином случае производитель будет терять деньги и в итоге обанкротиться.

Так работает капитализм и тут охуеть как много возможностей для манипулирования как N, так и M если ты монополист/олигарх.

В любом случае: затраты производителя формируют минимальную цену, но не цену на рынке. А продаем мы игру по рыночной цене. Поэтому и ориентироваться нужно на неё, а не на то сколько жопочасов было потрачен чтобы сделать игру.

А узнать рыночную цену можно задавая вопрос о цене покупателям из целевой группы. Помня что пиздеть не деньги тратить и поэтому оценивать их ответ как верхнюю границу цены, а не нижнюю.
434 979053
>>78990
А ведь эти челики ещё заплатили профисианальным актёрам за озвучку

Михаил Сушков (Громмаш Адский Крик из "World of Warcraft") - Рассказчик.
Илья Крутояров (Серкан Болат из сериала "Постучись в мою дверь") - Витязь.
Дмитрий Филимонов (Дядя Айро из "Аватар: Легенда об Аанге") - Вурдалаки, Упыри.
Иван Жарков (Тор из "Мстители") - Стрелец.
Ольга Голованова (Джайна Праудмур из "World of Warcraft") - Лихо.
Ирина Киреева (Сара Коннор из "Терминатор 2") - Чародейка.
Сергей Чихачев (Кровавый Барон из "Ведьмак: Дикая охота") - Ратник, Глава городской стражи.
Александр Гаврилин (Локи из "Мстители", Дезмонд Майлз из "Assassin's Creed") - Купец.
Петр Гланц (Принц персии из серии игр "Prince of Persia", Дедпул ) - Князь.
В ролик не попали, но так же принимали участие:

Александр Матросов (Клим из "Кужлевка", Вонг из "Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия") - Берсерк.
Борис Токарев (Сириус Блэк из серии фильмов "Гарри Поттер") - Кощей.
Василий Зотов (Эцио Аудиторе да Фиренце из "Assassin's Creed: Brotherhood") - Водяной.
Алия Насырова (Ада Вонг из "Resident Evil 4 Remake") - Ворожея.
Александр Носков (Густаво "Гус" Фринг из "Breaking Bad") - Ловчий, Первая голова Змея Горыныча.
Глеб Глушенков (Чембер из "Valorant") - Чернокнижники, Городской Академик. Третья голова Змея Горыныча.
Артем Затиев (Ли "Iso" Чжао Ю из "Valorant") - Слуштель, Вторая голова Змея Горыныча.
Ольга Кузнецова (Леди Вайш из "Warcraf III") - Ведунья.
Елена Маркелова (Мари Нарбонн из "Граф Монте-Кристо (2024)" ) - Охотница.
Олег Зима (Освальд "Дубман" Форрест из "Cyberpunk 2077") - Монах.
Юлия Горохова (Капитан Марвел из "Мстители") - Послушница, Русалки.
435 979054
>>79053
Ну, тогда ребята не опытные бизнесмены. Потому что как я могу догадаться цена в 15 евро появилась именно из-за больших затрат. И ниже её опускать это гарантировано потерять деньги по их расчетам.

Игры нужно делать за копейки, буквально вкладывая столько сколько готов потерять и не сильно расстроиться. Все эти ААА проекты на сотни миллионов долларов это чаще всего распил бабла компании, а не коммерческая история.
436 979056
>>79051
покупатель называет комфортную ему цену. то есть заниженную в пол. "эта игра должна стоить 5 баксов" - говорит покупатель, раскошеливаясь на игру, которая стоит 25. поэтому цену-то надо "спрашивать", смотря на то, за сколько люди недовольно урча и кривя лицо покупают игры в подобном жанре. и может быть эта цена будет ниже твоей желаемой, поэтому недовольно урча и кривя лицо придется снижать аппетиты и тебе
437 979057
>>79056
в общем, рынок это когда все соснули
438 979058
>>79051

> в первых главах Капитала.


Щас бы читать челика который все деньги проиграл на бирже и жил за счёт друга богача

>Производитель конечно же не может продать продукт дешевле N


Ну он может как минимум проводить временные убыточные ценны чтобы вытеснить конкурентов или продать как можно больше чтобы алгоритмы рекламили всем остальным

>т от такой куче факторов (хочет ли он пить, находиться ли в пустыне, женат ли на дочери продавца),


Ну это уже какой-то Сократ который доёбывал челиков что такое красота, что такое ценность и тыды
439 979060
https://store.steampowered.com/app/3097560/Liars_Bar/

30к+ пчеликов в этой однокнопочной хуйне в пике. Это больше, чем в сойлент хилл 2...
440 979061
https://www.youtube.com/watch?v=VPRWNnbAJeA
у вас возникло желание поиграть?
441 979062
>>79010

>игры стоят 60-90 баксов,


Это же еба АААААААААА ,а я/мы воюем за условную корзину валмарт скидка

>прежнему ставят прайс макбургера за игру


На демпенге и быстрой ращработки поляки поднялись
Все эти терорист такедаун за 1/4 цены калов дютия или Сайбер делали клоны игр
442 979063
>>79061
2д прям люто всратое, тот самый нубский арт во все поля.
3д менее всратое, но душка нет - не цепляет
Нет, не возникло.
1.jpg466 Кб, 1920x1080
443 979064
>>79062
так 15 баксов еще и со скидкой это и есть демпинг. все тактоны от 20 начинаются. но тут просто ЕА, я думаю они на релизе собираются/собирались ставить нормальный ценник

>>79063
мне глаз резануло отсутствие блендинга анимаций и плавного вращения. как будто на ранний прототип смотрю. см. как на 2:08 карга двигается
а еще живопись уровня уроков ИЗО: травка зеленая, водичка синяя, солнышко желтое

вылезут ли они они из этой жопы пока ранний доступ - хз
444 979068
>>79061

>желание поиграть?


Что за пробуждение славянских корней,это запрос аудитории?
445 979071
>>78995
Ты либо угараешь, либо упоролся.

Цена космос для запада, которому на столько далек этот сетинг.
+ игра выглядит ... ... ... да как говно она выглядит.
Ассеты цветовой дисбаланс все такое, рисовка тоже выглядит плохо в купе с остальным (хотя сама по себе не является говном).
Сам жанр не сказать что перспективный когда ты косплеешь баннер сагу в 0, только хуже.
Инфы по игре примерно нихуя, то есть рекламного бюджета тоже нет.

И ты такой с ноги 15 баксов на бочку, мы тут высрали и знаете что? Мы очень много тужились для этого, потому 15 баксов башляйте.

Да да, зато озвучка - озвучка бля только ру я ебу, а платить должны пиндосы. Ну что тут сказать, хотели ру рыночек - получите распишетесь.
446 979072
>>79068
я бы сказал пробуждение корней васянских. в твоем распоряжении богатыри из былин, стрельцы с ружьями из 16 века, какие-то бабо-ниндзи, клерики из вова и инквизитор из мема "баттхерт это грех"
447 979073
>>79071

>Цена космос для запада, которому на столько далек этот сетинг.


шта? сеттинг про бобров не далек, сеттинг про людей далек? сеттинг это последнее что влияет на продажи

цена одна из самых низких на игры этого жанра
ffa8d7103a.jpg480 Кб, 1920x1080
448 979074
>>79072
радислав, всеслав и дрочеслав в сборе. а вот с молотками не узнаю. но возможно это абдулла, судя по тюрбану
449 979075
>>79072
Чел, но разве они говорили что делают строгоисторическую игру?..
450 979076
>>79073
Я тебе расписывал всю херню, чтобы ты вырвал из контекста пару фраз и ответил на них?
Я так понимаю раз ты так яро защищаешь этот высер, ты либо в нем как либо замешан, либо просто хочешь препираться.

Еще раз подчеркну, это плохо сделанная игра именно по этому ты обязан опустить ценник на уровень "ну похуй посмотрим все равно копейки стоит".

Если ты так хочешь защитить этот проект, назови хоть 1 сраную причину из за который я должен её купить. А не банер сагу перепройти, или доплатить за чтото более адекватное.
451 979077
>>79056

> покупатель называет комфортную ему цену.


В целом верно. Мой батя бы и рубля бы не заплатил за то, что можно скачать на торренте. Тут видимо нужно искать людей для опроса четко из целевой группы.
>>79058

> Щас бы читать челика который все деньги проиграл на бирже и жил за счёт друга богача


Как будто что-то плохое.

> Ну он может как минимум проводить временные убыточные ценны чтобы вытеснить конкурентов или продать как можно больше чтобы алгоритмы рекламили всем остальным


Согласен.

> Ну это уже какой-то Сократ который доёбывал челиков что такое красота, что такое ценность и тыды


Да нет, это объективное влияние на субъективную оценку стоимости. Песок в пустыне ценности не имеет.
452 979078
Первое нормальное интервью команды theBratans (Русы против ящеров)
https://devreality.ru/article/rusy-protiv-yascherov-interview/
453 979079
>>79075
нет, но и славянским это язык не поворачивается назвать. так. так, еврофентези со славянским скинчиком
454 979081
>>79079
Так славянское фэнтези и есть подтип еврофэнтези
17041058898510.jpg2,7 Мб, 1980x1980
455 979082
>>79076

> Я тебе расписывал всю херню, чтобы ты вырвал из контекста пару фраз и ответил на них?


просто с остальным я согласен
456 979083
>>79081
я так не думаю
457 979087
>>79082
Ну увы нельзя оценивать игру по отдельным критериям.
Многие игры валяются на дне просто из за того что они обосрались в 1м аспекте (и далеко не всегда этот аспект относится вообще к геймплею)
>>79064

>вылезут ли они они из этой жопы пока ранний доступ - хз


Нет не вылезут. Чтобы вылезти из жопы в неё залезть сначала нужно, а они в говне так и болтаются, не слышно не видно. Если бы не двач я бы и не знал что у них ранний доступ.
image650 Кб, 1024x991
458 979092
>>79061
Реклама абсолютно дегенеративная и бездарная. Её создатель похоже душою остался в начале 2000х. Ну может паре скуфов зайдёт. Ещё специфичный геймплей из героев, который мало кому зайдёт (опять же скуфам может только). И добивочка - отсутствие узнаваемого визуального стиля, как у того же Darkest Dungeon или Cult of the Lamb.
moviemax.webm29,8 Мб, webm,
1920x1080, 0:43
459 979094
>>79087
ну вообще есть хороший универсальный один критерий - крутизна
или rule of cool, говоря простым русским языком

посмотри трейлер атомик харта: https://www.youtube.com/watch?v=1ZeDVEvjWPI
посмотри трейлер индики: https://www.youtube.com/watch?v=vHTTzSwYWu4
потом посмотри видрил: https://www.youtube.com/watch?v=VPRWNnbAJeA

в общем, геймдиректор без вкуса это приговор
460 979098
>>79094
Ну у Песни Копья лучший трейлер. Ведь там показан геймплей, а не рандомный видеоряд под случайную музыку
461 979099
>>79098
ну-ну, видим как это работает
462 979100
>>79098
на всех трех показан геймплей примерно в одинаковой пропорции. просто у атомика вплетен в хореографию, а в индике буквально вот такой геймплей, ходишь монашкой, решаешь душные пазлы и ловишь бэд трипы
463 979104
>>79094

>в общем, геймдиректор без вкуса это приговор


Золотые слова
464 979107
>>79060
Причина успеха? Дай угадаю, какие-то стримеры начали стримить и игра из этого стала супер популярной для коопного стрима и хомяки пошли покупать?
>>79068
Хуй знает, у меня такого запроса нет, наоборот каждый раз мозг напрягается пытаясь распознать где в этом всем спрятался еблет Владимира Владимировича
>>79078
Там есть какая-то инфа кроме "решили сделать игру по моему и она зашла"?
>>79094

> rule of cool


Согласен.
465 979137
>>79079
как будто что-то плохое, времена посмодерна же
https://www.youtube.com/watch?v=3gCvRrF5SA4 (69 млн просмотров)
https://www.youtube.com/watch?v=v9OSiQL1LLw (15 млн)
https://www.youtube.com/watch?v=nJwVXqb2bb0 (0.5 млн)
https://www.youtube.com/watch?v=VN8uduVPTg0 (5 млн)
https://www.youtube.com/watch?v=R87RfdlyxdM (3 часа назад)
466 979141
>>79137
вот бы так трейлер игровой завирусить
467 979148
>>79141
Песню нанейронь под гамеплей,
раскидай везде клип + шортсы.
профит
https://www.youtube.com/watch?v=niRS5IH9-Uw (180К просмотров)
468 979236
>>79107

>где в этом всем спрятался еблет


У тебя просто мания преследования
https://www.youtube.com/watch?v=LN7Ta3VItKI
469 979279
https://store.steampowered.com/app/3146520/WEBFISHING/

Вышли релиз всего с 250 фолловеров и сходу набрали 900 игроков в пике. 🤑
470 979282
>>79279
на a short hike похоже
471 979286
>>79279
А мне вот эта больше нравится:
https://store.steampowered.com/app/3024540/GOOOOOOOL/
172 ( Очень положительные ). Как будто на флеше сделано. Озвучка нейронкой. Сделали уверен буквально на коленке за неделю другую максимум. Вот как лутать на горячем надо. Ещё и название конторы Lohsoft кек.
623467.PNG130 Кб, 396x345
472 979287
>>79286
Это не местные случайно? Как они издаются интересно
473 979289
>>79287
Lol вроде на доске вн/телеграм чатике были
https://store.steampowered.com/app/907950/Falldown_79_Bottle_of_truth/?curator_clanid=39251560

>Как они издаются интересно


1.кто нибудь живет казахстане,армении и т.д
2.как все пошли и купили у барыг
474 979296
>>79279
Хм, почему так?
475 979362
https://www.youtube.com/watch?v=P12eK1tFz-c
00:19 Arkhe
02:32 Zero Orders Tactics
04:29 The Fall: Act I
05:20 The Chronicles of Overlord
06:50 Survivor Challenge TD
07:41 Escape from Calypso
09:57 Halver
10:34 Sunlight Scream
12:09 Strive Survival
12:33 War Of Wheels
476 979370
>>79362

>Halver


СНОВА НА СВЯЗЬ ВЫХОДИШЬ
ТЫ ТРЕД КВАДРАТА НИЖЕ
477 979519
>>79362
Лучше бы и не знал о них дальше
478 979534
чо там у годоть? закончилась драма?
479 979569
>>79534
Можно сказать что да. Да там половине было насрать, остальные схавали осадочек ... но все равно всем похуй.
480 979621
Давно не обсуждали успешный успех.
Thronefall
https://store.steampowered.com/app/2239150/Thronefall/
Вышла недавно и попала в топ продаж. Пишут, что начали попиливать её после предыдущей игры Islanders, которая вышла в 2019 и получила те же 15к отзывов. До исландеров в 2017 вышла Superflight - 11,045 ( Крайне положительные ). Какие-то суперуспешные разрабы у которых каждая игра популярная и отлично продается.
Сама игра выглядит как обычный тавердефенс с милой простенькой графикой со своим стилем. Причина успеха?
481 979625
>>79621
да, надо попристальней на них посмотреть и поиграть. исландерс, кстати, пиздец какая технически-примитивная игра джем уровня, её делать максимум месяц. алсо, релизнулась эта игра в ЕА еще год назад. но всё равно бешеный успех. т.к. все метрики в течение ЕА только росли, и игра не сдохла с +50 отзывами на полном релизе, как многие другие игры в ЕА
482 979647
>>79051
Мой тезис простой.
Показываем игроку две игры по одной цене, но одна более проработана в мелочах.
Там больше детализации в задниках, какая то более богатая предыстория, более отполированный контроллер, более плавные движения и анимации, есть спецэффекты от всяких действий.
Ну и зачем в такой ситуации игрок выберет менее проработанную игру? А проработка этого и = время. (Даже если не разраба, то автора ассета, и так далее).
483 979652
>>79647

> А проработка этого и = время. (Даже если не разраба, то автора ассета, и так далее).


Это самообман считать, что пользователь оценивает именно трудозатраты. Он оценивает те ощущения, что даёт наблюдение красивой картинки, а не то сколько времени было затрачено на её создание. Можно потратить 10 000 часов и сделать говно. Можно потратить минуту, сгенерировать что-то с помощью нейронки и это будет конфетка.
484 979662
>>79652
Это не самообман, я прямым текстом пишу, что игрок оценивает ощущения, которые он получил с дополнительного вложенного труда. Да возможны статистические выбросы, типа квадрат малевича, или флаппи берд, ну там есть механизмы почему мало усилий но приложенных куда надо принесли, но на такое особо можно не рассчитывать.
С помощью нейронки можно сгенерить только говно, значит опять силы и время вложенные в доработку. Опять же это не так важно, это просто в данный момент есть возможность срезать углы пока одни разрабы пользуются паровозом а другие все еще едут на лошадях, но это работает только в коротком историческом моменте. Грубо говоря ты нашел способ как срезать углы со стороны разраба, когда все разрабы подтянутся все опять будут в равном положении.
486 979765
>>79621
Ахуеть везение, боженька поцеловал их в хуи
487 979769
>>79621
Пока вы тут сидите и соображаете, почему у них взлетело. Другие уже подсуетились и сообразили клон.
https://store.steampowered.com/app/2994990/Wool_at_the_Gates/
488 979772
>>79769
Представляю ебала тех, кто тоже пилит клон, и через несколько месяцев натыкается на тех же кто пилил клон, но уже выпустил
489 979777
>>79772

>Представляю ебала


Обьединяються в бандл и перекидываються механиками
490 979793
>>79762
Встретились как-то два цыгана, один ютубный, другой ерлиаксессовый. Ну и один другому говорит...
491 979795
>>79793
Хаха
492 979801
>>79795
Спасибо, спасибо. Вы отличная публика!
493 979818
>>79762
Кто смотрел чего он там говорит? А то час пиздежа слушать не очень хочется. Как он $4млн заработал? У него же 3,611 отзывов всего. Выглядит игрушка симпатично
https://store.steampowered.com/app/1335830/Lens_Island/
494 979824
>>79818
3611 35 30 = 3791550
Чот хуй знает, там налоги и стиму дань должны полторашку оставить
495 979835
>>79824
коэффициент 30 это примерная медиана
может быть 10. может быть 100
496 979851
https://store.steampowered.com/app/3121800/Hi_These_Are_Your_Eyeballs/
https://steamdb.info/app/3121800/charts/

> игра, где ты приносишь жителям мухосранска глаза, помогая им Увидеть



ваши прогнозы о количестве отзывов на релизную неделю?
image.png954 Кб, 1480x1040
497 979853
>>79851
анон делал штоле
serious hat.jpg84 Кб, 400x400
498 979856
>>79762
>>79818

а что, если взлёт обусловлен весьма высокой ценой? 30 баксов не хуй собачий. габен видит, что народ наворачивает, лавеха мутится, и бустит траффик
499 979898
>>79851
Ого, я почти досмотрел трейлер. А это редкость.

> 21 фолловер


Бля

> Ваши прогнозы


Если ты разраб, то скидывай BlackSilverUfa в предложку и остальным кто стримить всратые хорроры
500 979902
>>79851
P.S. если ты разраб и не понял, то мне понравился трейлер. Но конечно с сюжетом это пиздец. Какие нахуй глаза? Это не интересно. Я бы сказал, что интересно, но тогда расскажу сюжет своей игры. В общем, ты чекай на окружающих, на близких кто пиздеть не будет свои концептуальные задумки. Арт и геймплей же норм. Будь это про то как чел сбегает из какой-нибудь лаборатории по исследованию влияния инопланетного артефакта на повеление людей БЫЛО БЫ в СТО КРАТ ПИЗДАТЕЙ. Но имеем, что имеем, так что надеемся на стримеров всратых хорроров.
501 979903
>>79851
P.S.S. Понятное дело, что челу сбегать из этого же города, что сделал. С теми же персонажами, что уже есть, которым тоже нужно что-то приносить/забирать/общаться. Можно даже ебаные глаза оставить, только сделать так, что все кроме героя думают, что это печенье или типа того и они это сильно хотят сожрать, а это всё инопланетные паразиты. А герой такой особенный потому что не прошел процедуру обязательной гипнотерапии перед тем как попасть в проект из-за распиздяйства наблюдателей. Можно вообще пойти в SCP Foundation и надыбать какое-то SCP, которое попадает под существующие ассеты и привлечь таким образом фанатов SCP.
502 979904
>>79898

>скидывай BlackSilverUfa


уже. я это со стрима артура и приволок
503 979906
>>79902

>Но конечно с сюжетом это пиздец. Какие нахуй глаза? Это не интересно


Правильно пусть делает хорор про нэх в квартире,нэх в подвале,я забыл как убил ___ и теперь мучает как нэх,детектив едит куда,зачем? А там нэх
504 979907
>>79904
А, ну норм, пару хандред бакс разраб заработает
505 979908
>>79903

>фанатов SCP.


Они сгнили в собственной шизе и говно правках
506 979909
>>79906
Я не интересуюсь нех. Я фанат глубоко продуманных миров в которых происходит апокалипситечский пиздец, а герой это обычный прохожий оказавшийся не в том месте не в то время.
507 979910
>>79908
расскажи вкрации?
image.png2 Мб, 1060x1500
508 979914
>>79910
Как и везде когда становиться массовым.
Толпы одиноковых монстров с замашками богов/маньяков из фильма бэ попутно под боевикам чвк с мехами КОРПОРАЦИЙ борьбы бобра с ослом
509 979916
>>79914
а, понял. поди еще инфляция крутизны, когда школиё на авторах пытается ввести во вселенную свой йоба угрожающий миру артефакт редчайшего класса опасности в попытке оттянуть внимание на свой вклад
image.png32 Кб, 220x220
510 979949
Ебать я ПУШКУ отрыл, или что если жополицый сумел бы нафармить миллионы на нфт:

https://vk.com/video-227029431_456239024

Я так понял это карлан-нувориш с гигакомплексами наскамивший мамонтов на нфт, теперь решивший продолжить скам, перекатившись в стим с клоном банана на УЕ5.
Блядь ну комплексы торчат прям в каждой самой мельчайшей детале, это будто старший брат жополицего, но тот-то даже не додумался своей фамилией каждую хуйню неймить. Ебать это корм для психолухов.
014856172693463.jpg20 Кб, 556x556
511 979962
Новый тред нужен

>>79949
Я в ахуе
512 979963
>>79949
Фишки блять. Это плохо
https://www.youtube.com/watch?v=q8wsNs4SRow
image.png84 Кб, 225x225
513 979966
>>79949
>>79963
А ГГ типа Эша из покемонов, только скуф с кризисом среднего возраста.
514 979970
>>79966
Не, ну вообще он смелый и люто продвигает, ролики качественные и вообще я в ахуе с самоуверенности таких людей. Покемоны прикольные, анимации ахуенные. Но фишки блять какая-то хуйня
515 979990
>>79966
Ну чё-то подобное есть называется Yarimono
516 980026
>>79962
перекат будет
517 980068
>>79963
Это и есть ПРОЕКТ МЕЧТЫ пилящийся 3года?
Зачем столько ПРОДАКШЕНА вбухивать в НОУНЕЙМ фишки или это зауволированная жрг/покемоны ?
image.png6 Кб, 551x53
518 980118
519 980119
>>79949
Выглядит как мечта утки. Создать хуйню однокнопочную и раздувать вокруг этого продакшн. Но у этого хотя бы есть ностальгирующие бумеры помнящие кэпсы.
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ 520 980264
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее