Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!
Ваша реклама могла бы быть тут
Предыдущий >>784985 (OP)
>2д концепт артиста
Могу попробовать накидать тебе скетчи за спасибо и возможность попрактиковаться. Но стесняюсь.
А разве не легче будет в /pa/ искать?
Ищу артиста, предлагаю услуги человечка который сделает игру.
480x360, 0:17
Приветствую всех, двачеры создаю гейм дев команду, учимся, делаем 2D платформеры, переходим на симуляторы, копим начальный капитал, делаем шутеры монетизируем всё что только можно, выходим на большой игровой рынок и трахаем всех в глаза
План уже готов, вчера начал учиться программированию, название компании придумаю позже, сейчас идет набор, чем больше людей придет тем лучше. Если ты ничего не умеешь, ничего страшного, научишься.
Начальный капитал отсутствует, поэтому работаем на энтузиазме.
Но будет хороший % от прибыли с доходов.
Стратегии и структуры нет, по этому для тех кто так же как и я ничего не знает и не умеет отличная возможность залететь пока есть такая возможность.
Планирую создать игровую студию, которая вырвется на мировой рынок и будет зарабатывать миллионы миллиарды долларов
Да в начале придется работать за бесплатно, но поверь, потом всё окупиться.
aaaaa_
Это ошибка, я имел в виду "доля в прибыли от доходов"
аж в 2007 чуть не вернулся
Если что, речь о визуальных новеллах. Денех много нет- но основные материалы проекта готовы. Более того, был уже прогер на проекте - но внезапно помер или съебал в ультразажопинск без связи и интернета.
уважаемые аноны, которые написали мне на почту, если не передумали напишите ещё раз, и скиньте тг, я такой тупой, даже не ожидал что мне столько людей напишет, не проверял почту.
>может спиздил мою идею
Если твоя идея никак не зависит от реализации и ты уверен, что она 100% сработает - либо она всем уже давно известна, либо она просто не сработает.
Пример: Нотч "украл" кубы Infiniminer. Сколько людей играло в Infiniminer, а сколько поиграло в Minecraft?
Так что не бойся, скорее всего, твоя идея - фигня, или реализована уже более чем 9000 раз, но ты просто не замечаешь этого (потому что мало игрового опыта).
С такими "предложениями" нужно сразу уточнять, чью конкретно игру делать будете - твою или артиста?
>>3805
>на юнити приложения
>>3806
>Если что, речь о визуальных новеллах
>был уже прогер на проекте
1. Зачем вам юнити для книжки с картинками?
2. Какой там "прогер" у книжки с картинками?
Берёшь арт, текст, звуки - раз-раз-раз - ВН готова.
>создаю гейм дев команду,
>начал учиться программированию,
>Стратегии и структуры нет,
>чем больше людей придет тем лучше
Ты не понимаешь сути командной работы. Большой команде обязательно нужен начальник - менеджер, распоряжающийся человеческими ресурсами. Как программист ты всего лишь рабочая лошадка, а без решающей головы команда будет как в "лебедь, рак и щука" - вроде и тянут, да никуда не едут.
Конечно, работать на энтузиазме под руководством какого-то незнакомца мало кто захочет. Но иначе невозможно что-то разработать. Если начать играть в демократию с голосованиями, получится одеяло из разноцветных заплаток, а не целостная игра.
Опять же вопрос какой проект вы будете делать. Как правило люди готовы работать за идею только если конкретный проект им чем-то нравится - такова суть опенсурс игр, которые разрабатывают энтузиасты.
С таким подходом:
>делаем 2D платформеры,
>переходим на симуляторы,
>делаем шутеры
Команда развалится ещё до первого платформера. Более того, жизнеспособный платформер сделать несколько лет работы командой нужно, на голом энтузиазме только идеалисты, мечтающие о таком платформере, смогут вытянуть. И какой симулятор получится сделать после нескольких лет работы над платформером, когда в команде остались только платформенные 2D фанатики? Лол. К тому же шутер существенно проще симулятора и аудитория шире.
>монетизируем всё что только можно
Легко сказать, но без маркетинга и управления всей командой у вас ничего не монетизируется. Ты же сам заявляешь, что никакой стратегии у тебя нет. Люди не платят кучке энтузиастов за просто так.
Короче, у тебя понимание разработки игр на уровне сессионных шутеров - ты думаешь, что собрав кучку рандомных нубов можно победить в матче и затем развиваться, побеждая в других матчах. Проблема заключается в том, что жизнь - не игра, в играх всё заточено специально чтобы команда тупых нубов побеждала другую команду тупых нубов и могла почувствовать удовольствие от процесса, потратив максимум полчаса своего времени на весь матч. В реальности куча проблем и нюансов, из-за которых подобный подход к командной работе не работает.
Алсо, ты наверняка вспыльчивый школьник/зумер и поэтому быстро рассоришься со всеми по малейшему поводу, т.к. не можешь держать молодую энергию и шальные гормоны под контролем. И вряд ли будешь согласен подчиняться кому-то, кто знает больше тебя.
>создаю гейм дев команду,
>начал учиться программированию,
>Стратегии и структуры нет,
>чем больше людей придет тем лучше
Ты не понимаешь сути командной работы. Большой команде обязательно нужен начальник - менеджер, распоряжающийся человеческими ресурсами. Как программист ты всего лишь рабочая лошадка, а без решающей головы команда будет как в "лебедь, рак и щука" - вроде и тянут, да никуда не едут.
Конечно, работать на энтузиазме под руководством какого-то незнакомца мало кто захочет. Но иначе невозможно что-то разработать. Если начать играть в демократию с голосованиями, получится одеяло из разноцветных заплаток, а не целостная игра.
Опять же вопрос какой проект вы будете делать. Как правило люди готовы работать за идею только если конкретный проект им чем-то нравится - такова суть опенсурс игр, которые разрабатывают энтузиасты.
С таким подходом:
>делаем 2D платформеры,
>переходим на симуляторы,
>делаем шутеры
Команда развалится ещё до первого платформера. Более того, жизнеспособный платформер сделать несколько лет работы командой нужно, на голом энтузиазме только идеалисты, мечтающие о таком платформере, смогут вытянуть. И какой симулятор получится сделать после нескольких лет работы над платформером, когда в команде остались только платформенные 2D фанатики? Лол. К тому же шутер существенно проще симулятора и аудитория шире.
>монетизируем всё что только можно
Легко сказать, но без маркетинга и управления всей командой у вас ничего не монетизируется. Ты же сам заявляешь, что никакой стратегии у тебя нет. Люди не платят кучке энтузиастов за просто так.
Короче, у тебя понимание разработки игр на уровне сессионных шутеров - ты думаешь, что собрав кучку рандомных нубов можно победить в матче и затем развиваться, побеждая в других матчах. Проблема заключается в том, что жизнь - не игра, в играх всё заточено специально чтобы команда тупых нубов побеждала другую команду тупых нубов и могла почувствовать удовольствие от процесса, потратив максимум полчаса своего времени на весь матч. В реальности куча проблем и нюансов, из-за которых подобный подход к командной работе не работает.
Алсо, ты наверняка вспыльчивый школьник/зумер и поэтому быстро рассоришься со всеми по малейшему поводу, т.к. не можешь держать молодую энергию и шальные гормоны под контролем. И вряд ли будешь согласен подчиняться кому-то, кто знает больше тебя.
Благодарю за разъяснения, очень полезно, ещё не раз перечитаю. Скажи что мне нужно делать?
> Да в начале придется работать за бесплатно, но поверь, потом всё окупиться.
На слово поверить?
Не понятно, зачем надо присоединиться к тебе, а не любому другому васяну.
Вот если бы у тебя была ценность какая-то, например хороший опыт работы в игровой индустрии, или крутые свои проекты, или какая-то реально отличная идея с обоснованием почему она взлетит, то это уже могло бы вызвать интерес у кого-то.
>>4861
> Благодарю за разъяснения, очень полезно, ещё не раз перечитаю. Скажи что мне нужно делать?
А какая у тебя цель?
>А какая у тебя цель?
построить лучшую компанию, и делать лучшие игры
>а не любому другому васяну.
Потому что нет людей которые как я собирают команду. Всю прибыль делим всегда, по честноку.
> Потому что нет людей которые как я собирают команду. Всю прибыль делим всегда, по честноку.
Десятки тысяч, если не сотни. Это уже чуть ли не мемом стало - собираю команду, нужны художники, программисты, сценаристы, саунд дизайнеры... - а что будешь делать ты - я????
Потому что и правда не понятно вообще зачем в этой схеме нужен ты - опыта в разработке игр нет, профессиональных навыков нет, бюджета нет. Наверное те кто хотят сделать игру на энтузиазме и без тебя соберутся и организуются.
Поэтому то что тебе щас нужно - это получить профессиональные навыки и опыт в игровой индустрии. Можешь стать программистом, можешь геймдизайнером, можешь пмом, а можешь и свою игру сделать сам как человек оркестр. Это всё лучше чем ничего.
Но отмечу, что шанс того, что ты найдешь команду, сможешь её как-то мотивировать, при этом реально сможешь приносить пользу и направлять всех в нужное русло, и команда при этом что-то сможет сделать и не будет отваливаться постоянно - есть. Но он довольно маленький.
>Потому что и правда не понятно вообще зачем в этой схеме нужен ты
Аутичным задротам-технарям с нулём так называемых "софт скиллов" действительно должно быть непонятно. А вот организатору понятно. Инбифо "ррряя, любой может быть дирехтором" - ну так будь сам кто, я?
> Аутичным задротам-технарям с нулём так называемых "софт скиллов" действительно должно быть непонятно. А вот организатору понятно.
У тебя стереотипы о технарях прямиком из нулевых.
Сейчас же технарь должен быть командным игроком, особенно в геймдеве, где очень широкое взаимодействие сотрудников разного профиля. Разрабы, гд, куа, и художники - все должны друг к другу подскакивать решать вопросики.
Гд нередко бывает выполняют роль лида-пма.
> Инбифо "ррряя, любой может быть дирехтором" - ну так будь сам кто, я?
Каким образом автор вопроса(или это ты?) как-то показал, что он хорош в организации, софт скиллах и в целом сможет принести команде пользу?
>Сейчас же технарь должен быть командным игроком
Должен, но где ты таких видел? Я почти не встречал. В /gd вообще сидят мега-шизы, не способные наладить никакое взаимодействие, не говоря об организаторских способностях.
>Каким образом автор вопроса(или это ты?) как-то показал, что он хорош в организации, софт скиллах и в целом сможет принести команде пользу?
Если это первая его команда - то никак, пусть доказывает, что не аутист и не шизик. Я-то сам плохой организатор, хотя проекты были (вообще не в геймдеве и не в разработке).
>А вот организатору понятно.
>>4967
>как-то показал, что он хорош в организации,
>>4975
>пусть доказывает, что не аутист и не шизик.
Он же сам в первом посте написал:
>>3446
>начал учиться программированию,
>чем больше людей придет тем лучше.
>Стратегии и структуры нет
Т.е. он даже не "организатор", а "программист".
>люблю сочинять истории, а новеллы как раз сюжетно ориентированные игры. Конечно я не человек-оркестр, поэтому думал так или иначе найти
Вот ты сначала сюжет напиши нормально, прочитай, перечитай, отредактируй, загони в движок (RenPy?), добавь тестовых иллюстраций "мышкой в MS Paint", чтобы общую идею новеллы отработать и художник лучше понимал, что от него вообще требуется.
Или нейронкой тестовые картинки нагенерируй, там возможно под любое аниме стилизацию сделать, при условии наличия мощной GPU или доступа к серверу.
Т.е. не стоит пока искать людей, если у тебя нет ничего кроме идеи. Во-первых, чтобы не нагружать их лишней работой и не платить больше за переделки; во-вторых, чтобы они не ждали, пока ты родишь свою писанину и научишься натягивать всё что нужно на движок.
>Может кто знает, где можно искать художника, который умеет в рисовку аниме 90-ых и 00-ых (типо онидзуки и голден боя)
Опытный хороший художник может в любой стиль, используя для публичных артов свой любимый. Т.е. не обязательно искать кого-то, кто регулярно постит картинки в желаемом тобой стиле. Однако, более опытные требуют больше денег, так что может быть экономнее поискать тех, кто как и ты любит ретро стилизацию по аниме 90-х, и готов адаптироваться.
>музыканта, умеющего в amigo
Понятия не имею. Но, наверное, аналогично арту.
Вот этого плюсую
>>5038
> Или нейронкой тестовые картинки нагенерируй, там возможно под любое аниме стилизацию сделать, при условии наличия мощной GPU или доступа к серверу.
В suno ai музыку наделай, пусть будет не совсем то, но хоть что-то по настроению или мотиву подходящее.
После этого найди рефы, и можешь искать музыканта.
И визуал нагенерить вообще не проблема любой нейронкой.
Таким образом ты сможешь игру вообще в соло сделать. А там и если что нормальные художник с музыкантом подтянутся - когда у тебя есть что показать, найти кого то кто сможет сделать всё как надо шансов в разы больше.
@wovver @wovver @wovver
мозг вам буду трахать по минимуму, примеры работ не покажу, нигде упоминать меня не надо
пошёл нахуй