Тред в рисоваче: https://2ch.hk/pa/res/791344.html (

Книга Pixel Logic - A Guide to Pixel Art: https://www.mediafire.com/file/sdhb8tfhf5w7i06/Pixel-Logic_2022_EN.pdf/file
Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
Подборки уроков:
https://www.slynyrd.com/pixelblog-catalogue
https://saint11.art/blog/pixel-art-tutorials/
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop
Видеоматериалы:
https://www.youtube.com/c/PixelOverloadChannel/videos
https://www.youtube.com/c/AdamCYounis/videos
На доске /ic/ когда-то был тредис с вопросами по пиксельарту, но если честно больше общения на эту тему происходит в /agdg/
Линза для срисовки пикселяча.
Не в платформе дело, я так же мог списаться в дискорде/вк. Суть моего вопроса, как закрепить права на графику, за которую заплачу?
Составляешь договор авторского заказа.
В каких движках делают воксельные ишры?
Потому что это другая тематика - /pa или /td. Так уж устроено разделение.
Не, мне что нить лёгкое, типо РПГмейкер в мире вокселей
Смотрю на все эти арты и не понимаю - как рисуют гуманоидов и прочие сложные штуки? Сначала делают набросок непикселем, а потом его же пикселем обводят?
Да я уже разобрался с этим, книга из шапки на удивление хорошая. Я так понимаю, у тебя графический планшет.
Кстати, я с Aseprite вроде разобрался, но не понял одного - как копировать и вставлять часть рисунка?
Пиксели рисую мышкой.
Выделяешь любым инструментом выделения, например лассо. Зажимаешь ctrl и тянешь.
>Сначала делают набросок непикселем, а потом его же пикселем обводят?
Я рисовал сразу пикселем (мой второй рисунок оппоста). Правда потом заказчик попросил переделать всё в HD, лол.
Рисуют, наверное, по-разному. Я люблю сразу в пикселе, так как для меня одно из преимуществ пикселя - экономия времени на рендеринге.
А вот стоит ли учиться рисовать начиная с пиксель-арта - в этом я сомневаюсь. Я начинал с набросков карандашом в блокноте.
Как и для обычных рисунков ещё иногда рендерят куклы и примитивы в 3д редакторе и по ним рисуют.
>А вот стоит ли учиться рисовать начиная с пиксель-арта - в этом я сомневаюсь
Ну тут уж как получается. Выдрачивать 1-3 года академический рисунок времени просто нет.

Что на русском языке есть почитать и поучиться пиксель-арту?
просто смотри видео без знания языка, я первые 3 года изучения графики так и делал, потом язык как-то сам выучился

анатомия и свет в хуй
>как рисуют гуманоидов и прочие сложные штуки
Советую начать с академического рисунка - там про построение 3D примитивов по перспективе и ещё светотень будет полезно почитать + попробовать.
Эта база пригодится независимо от стиля рисунка.
Прикольный видос принес.

Прошу дать критикан, что то мне тут осьминог не очень нравится, ему глубины не хватает
Картина "Двачер и Лев Толстой"

У тебя же есть второй цвет, делай им затенённые участки, обозначь места соприкосновения щупалец, чтобы было видно что они между собой переплетаются, а не на одном уровне. Потрать больше 1 минуты, и будет уже гораздо лучше.
Больше на какую-то нейромедузу похоже. Слишком тонкие тентакли. Анимировать такое вообще ебанешься.
Мерси, видимо реально придется работать больше. А если я третий и четвертый цвета добавлю для глубины, то там вообще шедевр намечается

Пролистал, выглядит как копмиляция уроков из шапки и Pixel Logic, только с бОльшим количеством текста. Очень быстро перескакивает с темы на тему. Почти половину книги занимают просто картинки "известных художников", причем я бы оспорил известность большинства из них.
Ну, ещё есть QR-коды на страницах, ведущие на анимированные картинки, прикольно.
У тебя не пиксель-арт. Смотри сам: твои пиксели по отдельности несут какой-то смысл? Нет. Ты просто обводишь пиксельной кистью чужие картинки в сниженном разрешении, но это не пиксель-арт.
Либо рисуй пиксель-арт, либо пости в другой тред.
>Тред сдох
Я предлагал ОПу сделать общий тред игрового арта. Видимо, мёртвый пикселяч важнее для этой доски.
>>1004703
>Молодец.
В чём молодец? Срисовывает с готовых картинок, правила пиксель-арта не соблюдает и не учится...
И пяти анонов, первый каждый десятый пост реквестирует нейронку, второй каждый n+1 спорит о сути пиксельарта, еще трое реально рисуют и даже раньше пытались выкладывать нарисованное в тред, но уже давно забили из-за двух первых шизиков.
Я делаю все свои работы в aseprite специально для игры, из интернета беру только позы для референса остальное рисую сам. У пиксель арта конечно есть свои фанаты, но дрочить на анимацию слева вряд ли кто-то будет, а вот справа уже шанс есть.
П.с. сорян что поздно ответил, мне есть чем заняться помимо сидения на дваче.
>это пиксель-арт ведь кисть-то пиксельная
Читай "Pixel Logic - A Guide to Pixel Art", там про это написано на первых страницах.
>>1008425
Вот этот понимает БАЗУ: пикселей мало, но у каждого из них есть свой смысл. Молодец!
>>1008330
>раньше пытались выкладывать нарисованное в тред
А смысл? Нарисовал картинку, зачем её сюда кидать?
Для 2D рисулек есть /pa/ - каждый первый кокодемик, разберёт обсёры.
Для 3D лепнины есть /td/ - каждый первый 300к/наносек, пояснит хоткеи.
Для нейрогена есть /ai/ - каждый первый дрочер, подскажет дрочемодели.
А в /gd/ кто? Скриптомакаки, (шизо)геймдизы, ассетфлиперы, движкопися.
Можем тебе скрипты наговнокодить и дать ссылку на бесплатные ассеты.
>>1010522
>делаю все свои работы в aseprite
Инструмент в данном случае не имеет значения... Нет, имеет, если ты рисуешь НЕ пиксель-арт. См. ниже.
>дрочить... вряд ли кто-то будет
Ты неправильно подходишь к этой теме. Во-первых, на пиксель-арт дрочат и дрочат много - но, конечно, усилий тебе нужно приложить намного больше, чем эти 3.5 дрыгающихся пикселя. Во-вторых, ты делаешь ИГРУ, а не отдельные картинки на патреон кидаешь. И дрочить твои ИГРОКИ будут, в идеале, на ИГРУ, а не на отдельные иллюстрации, рипнутые из файлов игры и выложенные на имиджборды (хотя и это будет достижением так-то, но мы в /gd/ и стремимся делать игры, а не просто сборники иллюстраций).
Поэтому тебе нужно фокусироваться на том, чтобы ИГРА возбуждала игрока, а не отдельные картинки. Вот, для примера, твоя пиксель-арт анимация застревания в стиральной машине - сама по себе она, вероятно, мало кого может возбудить, но какое место она занимает в твоей игре? Что делает игрок, когда видит её в игре? Какие у него варианты взаимодействия с твоим персонажем в этой сцене? К чему они могут привести? И так далее. Дрочить будут не на какой-то спрайт или иллюстрацию, а на взаимодействия с игрой, игровым миром и персонажами, которые возбуждают воображение человека - самую мощную GPU, какая может быть доступна игроку (людей совсем без воображения не более 2%, так что не нужно на них равняться - они инвалиды). Новички очень часто ошибаются, стремясь вылизать каждый арт из игры до идеала, забывая при этом об игровом опыте в целом: игру всегда нужно рассматривать как целостный опыт, а не отдельные ассеты, вырванные из контекста игры.
Для сравнения, поиграй в Degrees of Lewdity, если ещё не играл. Графика там - труъ пиксель-арт, но его крайне мало, большинство взаимодействий с игрой вообще без иллюстраций, только текст, а то, что есть - деформированные лупоглазые чибики вместо людей. Но игра способна возбуждать, потому что предлагает массу возможностей для взаимодействия с миром и персонажами, и этим стимулирует воображение. Это не линейная книжка с картинками, а реальная игра, пусть и пошаговая. Поэтому ей не нужен HD арт по всем канонам академического рисунка - достаточно пиксель-арта.
Чтоб ты понимал, я не предлагаю тебе рисовать труъ пиксель-арт, нет. Просто постить твои картинки отдельно от игры нет большого смысла - ни с точки зрения пиксель-арта, ни с точки зрения арта в целом, ни с точки зрения фап-контента. Добавь их в свою игру, запиши видео геймплея (чтобы у зрителя был хоть какой-то контекст) - тогда, возможно, будет смысл поделиться (но не в пиксель-арт треде, а в треде твоей игры, в субшота-треде, в рпг-мейкер треде и т.д.).
Лично моё мнение: твоя пиксель-арт анимация слева выглядит привлекательнее, чем рисунок справа, даже несмотря на её недостатки. Мне кажется, это связано с тем, что мелкопиксельная анимация оставляет многое для воображения, а твой "детализированный" рисунок на самом деле не имеет достаточного количества деталей, ещё и с зазубринами пикселей по краям, которые тут ни к чему.
Если ты хочешь делать HD "аниме-арт" (который в реальном аниме сегодня на 100% векторный, не считая статичных фонов), то лучше смотри в сторону векторной графики (Inkscape и подобные ему редакторы) - вектор позволяет быстро делать гладкий лайнарт, сплошные заливки, градиенты и полупрозрачность одной лишь мышкой - это намного проще, чем рисовать растр "в стиле аниме" в редакторе, предназначенном для пиксель-арта.
Вот, для примера, по-быстрому накидал задницу, похожую на твою, но в векторе; учитывай, что я рисовать толком не умею и открываю редакторы графики раз в полгода или реже, но меня мой вариант больше привлекает, и он больше похож на "стиль аниме" в типичных эротических иллюстрациях. Недостатки есть, но поправить несложно - редактирование происходит в специальном формате (svg), а не поверх старого растра.
Есть ещё понятие "векторный слой" во многих растровых графических редакторах, таких, как Krita. Там тоже можно мышкой делать лайнарт и градиентные заливки, но рисовать мышкой сложнее и возможностей в плане редактирования векторов обычно меньше, чем в отдельном векторном редакторе. В пиксель-арт редакторах векторных слоёв не бывает по причине того, что пиксель-арту векторы не нужны, поэтому в твоём случае использование Aseprite может быть ошибкой - он не для такого стиля предназначен.
Вообще, я бы сказал, что рисовать пиксель-арт сложнее, чем векторный арт. В векторе ты можешь быстро нарисовать сердечко-задницу и потом править её изгибы/выпуклости/ложбинки сколько пожелаешь, как будто 3D. В растровых редакторах ты рисуешь обычно "кисточкой", а в пиксель-арте вообще квадраты-пиксели красишь. Вкратце, в векторе ты абстрагируешься и от пикселей, и от кисточек, и можешь работать с виртуальными формами подобно тому, как работают с пластилином, но в 2D (вдавить/вытянуть/разгладить/согнуть и т.д.). Освоив базовые операции с полигонами (сложение, вычитание, пересечение) и соответствующие хоткеи, становится намного легче формировать желаемый образ (как 3D моделирование с помощью CSG).
А ещё лучше (для инди-геймдева и аниме-эротики) вкатиться в 3D, но это совсем другая история...
P.S. Хотите живой тред графики в /gd/ в 2025? Называть нужно "игровая графика", а не "пикселяч". Пиксели уже всех успели задолбать и выходят из моды, равно как и псевдо-воксели Minecraft/MagicaVoxel. Сейчас в моде набирает популярность "стиль PS1" (3D), а стиль аниме (гладкие контуры/заливки/градиенты) будет популярен всегда - потому что не на ностальгию по древним игровым приставкам давит, а на supernormal stimulus, которые, по всей видимости, захардкожены в ДНК и существуют десятки тысяч лет. Короче, объединённый тред графики был бы более актуальным/активным. Субшота-тред немного не про то.
>это пиксель-арт ведь кисть-то пиксельная
Читай "Pixel Logic - A Guide to Pixel Art", там про это написано на первых страницах.
>>1008425
Вот этот понимает БАЗУ: пикселей мало, но у каждого из них есть свой смысл. Молодец!
>>1008330
>раньше пытались выкладывать нарисованное в тред
А смысл? Нарисовал картинку, зачем её сюда кидать?
Для 2D рисулек есть /pa/ - каждый первый кокодемик, разберёт обсёры.
Для 3D лепнины есть /td/ - каждый первый 300к/наносек, пояснит хоткеи.
Для нейрогена есть /ai/ - каждый первый дрочер, подскажет дрочемодели.
А в /gd/ кто? Скриптомакаки, (шизо)геймдизы, ассетфлиперы, движкопися.
Можем тебе скрипты наговнокодить и дать ссылку на бесплатные ассеты.
>>1010522
>делаю все свои работы в aseprite
Инструмент в данном случае не имеет значения... Нет, имеет, если ты рисуешь НЕ пиксель-арт. См. ниже.
>дрочить... вряд ли кто-то будет
Ты неправильно подходишь к этой теме. Во-первых, на пиксель-арт дрочат и дрочат много - но, конечно, усилий тебе нужно приложить намного больше, чем эти 3.5 дрыгающихся пикселя. Во-вторых, ты делаешь ИГРУ, а не отдельные картинки на патреон кидаешь. И дрочить твои ИГРОКИ будут, в идеале, на ИГРУ, а не на отдельные иллюстрации, рипнутые из файлов игры и выложенные на имиджборды (хотя и это будет достижением так-то, но мы в /gd/ и стремимся делать игры, а не просто сборники иллюстраций).
Поэтому тебе нужно фокусироваться на том, чтобы ИГРА возбуждала игрока, а не отдельные картинки. Вот, для примера, твоя пиксель-арт анимация застревания в стиральной машине - сама по себе она, вероятно, мало кого может возбудить, но какое место она занимает в твоей игре? Что делает игрок, когда видит её в игре? Какие у него варианты взаимодействия с твоим персонажем в этой сцене? К чему они могут привести? И так далее. Дрочить будут не на какой-то спрайт или иллюстрацию, а на взаимодействия с игрой, игровым миром и персонажами, которые возбуждают воображение человека - самую мощную GPU, какая может быть доступна игроку (людей совсем без воображения не более 2%, так что не нужно на них равняться - они инвалиды). Новички очень часто ошибаются, стремясь вылизать каждый арт из игры до идеала, забывая при этом об игровом опыте в целом: игру всегда нужно рассматривать как целостный опыт, а не отдельные ассеты, вырванные из контекста игры.
Для сравнения, поиграй в Degrees of Lewdity, если ещё не играл. Графика там - труъ пиксель-арт, но его крайне мало, большинство взаимодействий с игрой вообще без иллюстраций, только текст, а то, что есть - деформированные лупоглазые чибики вместо людей. Но игра способна возбуждать, потому что предлагает массу возможностей для взаимодействия с миром и персонажами, и этим стимулирует воображение. Это не линейная книжка с картинками, а реальная игра, пусть и пошаговая. Поэтому ей не нужен HD арт по всем канонам академического рисунка - достаточно пиксель-арта.
Чтоб ты понимал, я не предлагаю тебе рисовать труъ пиксель-арт, нет. Просто постить твои картинки отдельно от игры нет большого смысла - ни с точки зрения пиксель-арта, ни с точки зрения арта в целом, ни с точки зрения фап-контента. Добавь их в свою игру, запиши видео геймплея (чтобы у зрителя был хоть какой-то контекст) - тогда, возможно, будет смысл поделиться (но не в пиксель-арт треде, а в треде твоей игры, в субшота-треде, в рпг-мейкер треде и т.д.).
Лично моё мнение: твоя пиксель-арт анимация слева выглядит привлекательнее, чем рисунок справа, даже несмотря на её недостатки. Мне кажется, это связано с тем, что мелкопиксельная анимация оставляет многое для воображения, а твой "детализированный" рисунок на самом деле не имеет достаточного количества деталей, ещё и с зазубринами пикселей по краям, которые тут ни к чему.
Если ты хочешь делать HD "аниме-арт" (который в реальном аниме сегодня на 100% векторный, не считая статичных фонов), то лучше смотри в сторону векторной графики (Inkscape и подобные ему редакторы) - вектор позволяет быстро делать гладкий лайнарт, сплошные заливки, градиенты и полупрозрачность одной лишь мышкой - это намного проще, чем рисовать растр "в стиле аниме" в редакторе, предназначенном для пиксель-арта.
Вот, для примера, по-быстрому накидал задницу, похожую на твою, но в векторе; учитывай, что я рисовать толком не умею и открываю редакторы графики раз в полгода или реже, но меня мой вариант больше привлекает, и он больше похож на "стиль аниме" в типичных эротических иллюстрациях. Недостатки есть, но поправить несложно - редактирование происходит в специальном формате (svg), а не поверх старого растра.
Есть ещё понятие "векторный слой" во многих растровых графических редакторах, таких, как Krita. Там тоже можно мышкой делать лайнарт и градиентные заливки, но рисовать мышкой сложнее и возможностей в плане редактирования векторов обычно меньше, чем в отдельном векторном редакторе. В пиксель-арт редакторах векторных слоёв не бывает по причине того, что пиксель-арту векторы не нужны, поэтому в твоём случае использование Aseprite может быть ошибкой - он не для такого стиля предназначен.
Вообще, я бы сказал, что рисовать пиксель-арт сложнее, чем векторный арт. В векторе ты можешь быстро нарисовать сердечко-задницу и потом править её изгибы/выпуклости/ложбинки сколько пожелаешь, как будто 3D. В растровых редакторах ты рисуешь обычно "кисточкой", а в пиксель-арте вообще квадраты-пиксели красишь. Вкратце, в векторе ты абстрагируешься и от пикселей, и от кисточек, и можешь работать с виртуальными формами подобно тому, как работают с пластилином, но в 2D (вдавить/вытянуть/разгладить/согнуть и т.д.). Освоив базовые операции с полигонами (сложение, вычитание, пересечение) и соответствующие хоткеи, становится намного легче формировать желаемый образ (как 3D моделирование с помощью CSG).
А ещё лучше (для инди-геймдева и аниме-эротики) вкатиться в 3D, но это совсем другая история...
P.S. Хотите живой тред графики в /gd/ в 2025? Называть нужно "игровая графика", а не "пикселяч". Пиксели уже всех успели задолбать и выходят из моды, равно как и псевдо-воксели Minecraft/MagicaVoxel. Сейчас в моде набирает популярность "стиль PS1" (3D), а стиль аниме (гладкие контуры/заливки/градиенты) будет популярен всегда - потому что не на ностальгию по древним игровым приставкам давит, а на supernormal stimulus, которые, по всей видимости, захардкожены в ДНК и существуют десятки тысяч лет. Короче, объединённый тред графики был бы более актуальным/активным. Субшота-тред немного не про то.
Бамп графико-треду.
Пиксель проще вектора, хороший арт всегда актуален. С пикселем у ИИ вроде не очень, но в любом случае он станет лишь второй рукой для художника.
На самом деле ещё до ИИ ручной пиксель-арт в играх вытеснили 3D рендеры в скукоженном разрешении с шейдером. Ты никогда вручную не отрисуешь героя с нескольких ракурсов в разной снаряге с десятками анимаций и плавной 60 кадров в секунду анимацией.
Вообще, в пиксель-арте доминируют художники, уже способные рисовать в нормальном разрешении, как правило с несколькими годами опыта. С нуля твои пиксельные поделки будут не лучше мазни в пейнте.
Если интересуют пиксели как "лёгкий заработок" - ты заблуждаешься, пиксели не увеличивают продаж и не настолько просты, насколько кажутся ньюфагу. Лучше работать грузчиком - прибыль будет стабильнее...
Если пиксели хочется рисовать для собственного удовольствия - рисуй, в чём проблема? Изготовление вручную всегда будет иметь какую-то аудиторию, как изготовление каких-то мелких сувениров руками. Но зарабатывать много ты на этом вряд ли сможешь.
>>1040551
>Пиксель проще вектора
С чего такое утверждение? В пикселе даже простую закрашенную по всем правилам освещения сферу отрендерить вручную тяжело. Но вообще зависит от желаемого стиля. Казуальную "конфетную" графику в векторном редакторе сделать намного проще, а вот псевдореалистичную графику условного Fallout будет рациональнее делать... в 3D, с рендером в пиксели. Анимешная графика ближе к казуально-конфетной.
Если тебе нужна графика для условной три-в-ряд на мобильные платформы - что выберешь? Пикселями задолбаешься рисовать что-то приличное и приятно выглядящее. В векторе будет намного проще делать популярную графику для такой казуальной игры.
А если тебе нужны персонажи с анимациями, проще отрендерить 3D модельку в спрайты, чем пытаться в олдскул, над чем реальные команды художников 90-х проводили тысячи часов. Потребитель всё равно не всматривается во все эти мелкие пиксели...
Или ты предлагаешь делать примитивную фигню из нескольких прямоугольников с плоской заливкой? Подобное имеет ещё меньше шансов на успех, чем стилизованные под ретро пиксельные рисунки. И с векторным редактором такую фигню сделать тоже возможно без проблем, с куда большим удобством, нормальными гладкими линиями, без угловатости.
Выбирайте инструмент в зависимости от цели.
>проще отрендерить 3D модельку в спрайты
Нормальные анимации в 3д делать ещё сложнее.
Ещё и выйдет кал, за который пуристы пиксельарта обоссут.
Так делали в 90е, сейчас это выглядит странно.
На втором пике очень плохая неаккуратная картинка.
Ну нойта есть какая-нибудь и дед целс в таком стиле. Нойта вообще тихий ужас.
>Потребитель всё равно не всматривается во все эти мелкие пиксели...
Это всё очень сильно бросается в глаза.
>Вообще, в пиксель-арте доминируют художники...
Звучит как гейткипинг и демотиватор.
>Пиксель проще вектора
Личные ощущения. Более-менский пиксель арт не сильно сложнее казуального, но при этом более интересный, разнообразный и красивый. Имеешь контроль над каждым пикселем, никаких планшетов не надо, можно сразу спокойно работать мышкой.
>Нормальные анимации в 3д делать ещё сложнее
Тебе не обязательно делать "нормально", когда рендер таргет размером условно 32x64 пикселя. Плюс, если в пикселях анимацию ты рисуешь покадрово, и сложно вносить правки позже, то в 3D (а также Live2D/cutout анимациях) только проставляешь ключевые кадры абстрактному "скелету", который можно использовать многократно и редактировать, а все остальные кадры интерполируются программой на лету. Т.е. 3D проще.
>пуристы пиксельарта обоссут
Пуристы арта и "generative AI" обоссывают, да только покупатели хавают и просят добавки... Но 3D пока что эффективнее в генерации стабильной картинки. Плюс, никто не запрещает доводить анимацию до ума уже в пиксельном виде - это быстрее, чем делать всё с нуля.
>плохая неаккуратная картинка
>дед целс в таком стиле
Т.е. тебя совсем не смущает
>Крайне положительные (97% из 145,753)
Напомню, Terraria взорвала 2D инди геймдев не из-за пиксельности, а потому, что это первый нормальный Minecraft в 2D. Последователи не смогли повторить её успех. Аналогично Stardew Valley взлетел на хайпе, формировав фанбазу заранее в пустующей нише, а не благодаря пикселям; все пикселявые последователи кормят коллекционеров глубоко на дне Стима...
Зачем вкладывать кучу сил в графику игры, которой наверняка суждено пукнуть и обмякнуть на релизе? Пуристов обрадовать, которых максимум 1% от ЦА?
Лучше фокусироваться на механиках и контенте. Разработать богатую и чёткую механически игру, с посредственной (но понятной!) графикой. Т.е. чтобы монстров можно было отличить друг от друга, шмот определить на противнике чисто по спрайту и т.д. Вот RimWorld, Factorio и другие подобные игры вообще не пытались в "пиксели", но стали очень популярными.
>Это всё очень сильно бросается в глаза.
Отсутствие строгого стиля, теории цвета, нормальной светотени, физики в анимациях бросается в глаза ещё сильнее. Нормально делай и нормально будет.
>>1040689
>Звучит как гейткипинг и демотиватор.
Это чтоб ты не разочаровался, когда твои попытки в пиксельарт будут долго напоминать детские рисунки. Крутаны в рисунке - крутаны независимо от стиля. Осваивай академический рисунок и все эти теории классические, а не просто "как выставлять пиксели". Пиксельарт - это одна из техник рисунка, а не некий волшебный костыль для вообще ничего не умеющих ньюфагов. Мало кто это осознаёт в самом начале...
>интересный, разнообразный и красивый
Это субъективная оценка. Flash игры и затем все эти гиперказуалки взлетели благодаря векторам. Аниме начиналось как рисунок на бумаге, но студии давно оптимизировали процесс под векторные редакторы (векторы можно интерполировать прямо как 3D). Нескучные текстурки накладывать в векторе можно.
>Имеешь контроль над каждым пикселем
Зачем тебе это, когда у тебя 1920x1080 пикселей + потенциально огромное пространство опенворлда? Перфекционизм в рамках одного спрайта повредит суммарному впечатлению от всей игры в целом. Есть интересное видео на эту тему, позже попробую дать.
>можно сразу спокойно работать мышкой
В векторе тоже можно всё делать мышкой. Я имею графический планшет, но в векторе мне удобнее с обыкновенной мышкой... Хотя мне даже на тачпаде маленького нетбука удавалось рисовать в векторе. Единственное что на Android нормальных векторных редакторов нет, поэтому в автобусе не порисуешь...
>Нормальные анимации в 3д делать ещё сложнее
Тебе не обязательно делать "нормально", когда рендер таргет размером условно 32x64 пикселя. Плюс, если в пикселях анимацию ты рисуешь покадрово, и сложно вносить правки позже, то в 3D (а также Live2D/cutout анимациях) только проставляешь ключевые кадры абстрактному "скелету", который можно использовать многократно и редактировать, а все остальные кадры интерполируются программой на лету. Т.е. 3D проще.
>пуристы пиксельарта обоссут
Пуристы арта и "generative AI" обоссывают, да только покупатели хавают и просят добавки... Но 3D пока что эффективнее в генерации стабильной картинки. Плюс, никто не запрещает доводить анимацию до ума уже в пиксельном виде - это быстрее, чем делать всё с нуля.
>плохая неаккуратная картинка
>дед целс в таком стиле
Т.е. тебя совсем не смущает
>Крайне положительные (97% из 145,753)
Напомню, Terraria взорвала 2D инди геймдев не из-за пиксельности, а потому, что это первый нормальный Minecraft в 2D. Последователи не смогли повторить её успех. Аналогично Stardew Valley взлетел на хайпе, формировав фанбазу заранее в пустующей нише, а не благодаря пикселям; все пикселявые последователи кормят коллекционеров глубоко на дне Стима...
Зачем вкладывать кучу сил в графику игры, которой наверняка суждено пукнуть и обмякнуть на релизе? Пуристов обрадовать, которых максимум 1% от ЦА?
Лучше фокусироваться на механиках и контенте. Разработать богатую и чёткую механически игру, с посредственной (но понятной!) графикой. Т.е. чтобы монстров можно было отличить друг от друга, шмот определить на противнике чисто по спрайту и т.д. Вот RimWorld, Factorio и другие подобные игры вообще не пытались в "пиксели", но стали очень популярными.
>Это всё очень сильно бросается в глаза.
Отсутствие строгого стиля, теории цвета, нормальной светотени, физики в анимациях бросается в глаза ещё сильнее. Нормально делай и нормально будет.
>>1040689
>Звучит как гейткипинг и демотиватор.
Это чтоб ты не разочаровался, когда твои попытки в пиксельарт будут долго напоминать детские рисунки. Крутаны в рисунке - крутаны независимо от стиля. Осваивай академический рисунок и все эти теории классические, а не просто "как выставлять пиксели". Пиксельарт - это одна из техник рисунка, а не некий волшебный костыль для вообще ничего не умеющих ньюфагов. Мало кто это осознаёт в самом начале...
>интересный, разнообразный и красивый
Это субъективная оценка. Flash игры и затем все эти гиперказуалки взлетели благодаря векторам. Аниме начиналось как рисунок на бумаге, но студии давно оптимизировали процесс под векторные редакторы (векторы можно интерполировать прямо как 3D). Нескучные текстурки накладывать в векторе можно.
>Имеешь контроль над каждым пикселем
Зачем тебе это, когда у тебя 1920x1080 пикселей + потенциально огромное пространство опенворлда? Перфекционизм в рамках одного спрайта повредит суммарному впечатлению от всей игры в целом. Есть интересное видео на эту тему, позже попробую дать.
>можно сразу спокойно работать мышкой
В векторе тоже можно всё делать мышкой. Я имею графический планшет, но в векторе мне удобнее с обыкновенной мышкой... Хотя мне даже на тачпаде маленького нетбука удавалось рисовать в векторе. Единственное что на Android нормальных векторных редакторов нет, поэтому в автобусе не порисуешь...

640x360, 12:59
>контроль над каждым пикселем
>>1040743
>интересное видео на эту тему
Нашёл. Посмотрел ещё раз. Реально открывает глаза: "больше" не значит "лучше" в контексте игрового арта. Соответственно и "контролировать каждый пиксель" - перфекционизм уровня "написать движок с нуля на C, контролируя каждый байт RAM" - ненужные затраты.