Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 ноября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Battle Brothers Thread: Origins Edition 1186903 В конец треда | Веб
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.

http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдов
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - таблица выгоды починки предметов
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек
https://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/5605.html - русификатор

>>1177802 (OP) - предыдущий тред не дожил до первого кризиса.
7a6eb79209da6af020230fa9cd8af22b.jpg83 Кб, 564x901
2 1186907
Перший для лучшего ориджина.
don-draper-mad-men-jon-hamm[1].jpg92 Кб, 1200x675
3 1186908
Окончательная расстановка точек над i:
Все кто играют с русеком - хуесосы на восьмушку.
Все кто играют с модами на упрощение геймплея - хуесосы вдвойне.
Все кто играют с легендами - хуесосы втройне.
Все кто играют на тщательно отобранных сидах - хуесосы вдвойне.
Все кто пользуются всяческими абузами - хуесосы втройне.
Все кто нанимают только топовые бэки - хуесос на четверть.
Все кто намеренно посылают ненужных братков на верную смерть, чтобы не платить компенсацию - хуесосы втройне.
Все кто начинают играть за поачеров, волка и гладов - хуесосы вдвойне.
Все кто начинают играть за ополченцев - хуесосы втройне.
Все кто продают гуся - хуесосы втройне.
Все кто играют с сейвскамом - мерзкие пидоры, достойные коррапта сейвов.
Все кто не согласен с вышесказанным - хуесосы вдвойне.

Окончательная расстановка точек над i, заебки эдишн:
Все кто не пользуются гайдами - заебки.
Все кто играют на e/e/l/i - заебки вдвойне.
Все кто играют с включенным разрушением - заебки.
Все кто играют на рандомных сидах - заебки вдвойне.
Все кто играют с неразведанной картой - заебки втройне.
Все кто нанимают даже калек - заебки на четверть.
Все кто платят компенсацию при увольнении - заебки на половинку.
Все кто не увольняют покалеченных братков - заебки.
Все кто начинают играть за рейдеров и дезертиров - заебки.
Все кто начинают играть за культистов и менхантеров - заебки вдвойне.
Все кто продолжают играть даже после потери 90% отряда - уважаемые люди, достойные только хорошего.
Все кто согласен с вышесказанным - заебки вдвойне.
don-draper-mad-men-jon-hamm[1].jpg92 Кб, 1200x675
3 1186908
Окончательная расстановка точек над i:
Все кто играют с русеком - хуесосы на восьмушку.
Все кто играют с модами на упрощение геймплея - хуесосы вдвойне.
Все кто играют с легендами - хуесосы втройне.
Все кто играют на тщательно отобранных сидах - хуесосы вдвойне.
Все кто пользуются всяческими абузами - хуесосы втройне.
Все кто нанимают только топовые бэки - хуесос на четверть.
Все кто намеренно посылают ненужных братков на верную смерть, чтобы не платить компенсацию - хуесосы втройне.
Все кто начинают играть за поачеров, волка и гладов - хуесосы вдвойне.
Все кто начинают играть за ополченцев - хуесосы втройне.
Все кто продают гуся - хуесосы втройне.
Все кто играют с сейвскамом - мерзкие пидоры, достойные коррапта сейвов.
Все кто не согласен с вышесказанным - хуесосы вдвойне.

Окончательная расстановка точек над i, заебки эдишн:
Все кто не пользуются гайдами - заебки.
Все кто играют на e/e/l/i - заебки вдвойне.
Все кто играют с включенным разрушением - заебки.
Все кто играют на рандомных сидах - заебки вдвойне.
Все кто играют с неразведанной картой - заебки втройне.
Все кто нанимают даже калек - заебки на четверть.
Все кто платят компенсацию при увольнении - заебки на половинку.
Все кто не увольняют покалеченных братков - заебки.
Все кто начинают играть за рейдеров и дезертиров - заебки.
Все кто начинают играть за культистов и менхантеров - заебки вдвойне.
Все кто продолжают играть даже после потери 90% отряда - уважаемые люди, достойные только хорошего.
Все кто согласен с вышесказанным - заебки вдвойне.
16344758782330.jpg75 Кб, 643x820
4 1186909
5 1186914
>>186908

> Все кто играют с включенным разрушением - заебки.


Ну это уже чересчур даже для меня. Да и всего лишь единожды заебки, тут надо ставить заебки втройне. А вот неразведаную карту надо понизить до единожды заебки, она не тянет по сложности на тройку.
6 1186916
>>186908
Забыл включить всех, кто ставит мод на старый адреналин, всех, кто роллит местность отступлениями, и себя.
В таких высерах непременно следует включать в конце себя.
7 1186918
>>186914
За 1000+ часов я всего лишь в одной игре с включенными разрушениями терял поселения да и то будучи ньюфагом, а с вводом агента так и вовсе всегда видно когда у домов появляется квесты на защиту поселений.
С неразведанной картой тебе нужно прожить минимум десяток дней прежде чем понять что из себя представляет нароллившийся сид, в то время как без нее ты с самого начала видишь всю карту и если она тебе не понравилась то тебе ментально проще вайпнуться в первые пару дней об ближайший лагерь и начать новую игру на другом сиде.
8 1186922
>>186918

> видишь всю карту и если она тебе не понравилась



Я вот не ебу как понять хорошая карта или нет?

>>186908
А что не так с легендами?
9 1186923
>>186916

>кто роллит местность отступлениями


Для этого и стартуют за дезертиров, разве нет?
10 1186924
>>186923
Имплаинг что хоть в одном бою где тебя догонят, тебе надо ролить месность.
11 1186928
>>186918
Интересно. Я ни разу не пробовал играть с включеным разрушением - мне уже по описанию казалось это чересчур хардкорным. Даже скорее не хардкорным а напряжным. Типо, есть города на самой окраине цивилизованого мира и по-идее их будут в первую очередь сжигать. А если их сожгут то отправляться в дикие земли придется с другого ближайшего поселения, а оно может быть в нескольких днях пути. Ну и так что по идее даже одно разрушеное поселение, которое служило единичным опорным пунктом в отдаленной местности, очень сильно портит игру.

А вот реролл карты это скорее вот этот пункт:

> Все кто играют на тщательно отобранных сидах - хуесосы вдвойне.


И об него можно зашквариться как с разведаной картой так и нет. Ну либо стоит совсем отдельный пункт про реролящих хуесосов добавить, а то сама по себе неразведаная карта ниче особо сложного не добавляет.
12 1186935
>>1186896 →

>Кайтер - это просто тело с инициативой и пасфайндером. Сдохнет - и хуй с ним, в ближайшей деревне нанимаешь новое тело.


Вот как раз через расходных братков я играть не люблю и стратегии "сдохнет, и хуй с ним" в принципе не рассматриваю и не комментирую. Как я понимаю, анон из исходного поста про кайтера придерживается сходной точки зрения. Так что речь шла о таком кайтере, который с высокой вероятностью выживет и накостыляет. Впрочем, говорю же - я кайтить не умею, возможно, в этом дело.
13 1186937
И тредик опять начал скатываться в воцны хуесосоа с петухами. Че, в школах каникулы начались, что ли? Или просто осенние обострения?
14 1186938
>>186937

>воцны хуесосоа


войны хуесосов
быстрофикс
Маляр 15 1186945
Какой старт взять для максимально полного (и длинного) захода (в лейте тоже)
16 1186947
>>186924
Остальные ориджины страдают не от того, что не имеют первоходства и не могу убежать, а от того, что каждое отступление снижает им мораль. Пара-тройка рероллов - и половина их состава начнёт бой с белыми флажками. У дезертиров этой проблемы нет.
>>186945
Культисты, я думаю. Много заёбов в выращивании ростера, зато огромные бонусы в конце.
17 1186948
>>186945
Каким угодно, кроме менхантеров. Потому что это говно недоработанное, а не старт.
18 1186949
>>186947
Щас бы по три раза реролить бои.
19 1186950
>>186947

>Культисты, я думаю. Много заёбов в выращивании ростера, зато огромные бонусы в конце.


Самый ебнутый ориджин.
20 1186951
>>186938
>>186937
Не поверишь, это во всех тематиках есть. Пора бы уже просто не обращать внимание на такие посты.
202110190008591.jpg298 Кб, 1920x1080
21 1186952
А не, работает приманка. Мне сроллило злой разбойничий форт с фронтальными выходом в одну клетку, забитым толстыми рейдерами, и двумя марксманами, готовыми расстреливать мою малышнию из-за ограды. Небольшое отступление - и лучник уходит на север стрелять по моему кайтеру, а арбалетчика сейчас разберут на запчасти мои танки прямо на глазах у его товарищей. Што ш.
22 1186955
Вечер в хату, уважаемые.
Играю на изи/норм/норм с безоговорочно включенным айронменом. За всю свою 500 часовую практику треть из которой состоит в нервных перекурах с обдумыванием того, как выбираться из пиздеца, в который я сам себя загнал. ебические объёмы времени на менеджмент также стоит учитывать я ни разу не позволил себе воспользоваться сейвскамом ни в какой форме. Честно шагал в неизведанное и огребал пизды за кривые рамсы. Прям как в жизни!
Куда можно кости кинуть?
23 1186956
>>186952
Это хорошо, что бегунок сам принёс пруфы своего обсёра. А то я после аддона пока не совсем понимаю, где рофл, а где нет.
Сама суть звучит как эти абсолютно аутичные, но весёлые прохождения Душ с Ютуба альтернативными способами.
Стоит на позиции отряд тяжелой пехоты, вдруг из-за куста выбегает какой-то хуйлан и орёт: "Эй ты, пидр на правом фланге, мамку твою ибал азаза", а он такой: "Порву за мать, сука!", и бегом из строя, и так 20 раз.
24 1186963
>>186922

>Я вот не ебу как понять хорошая карта или нет?


Тебе этого лучше не знать, а потом будешь сидеть и часами рероллить сиды как местные импотенты.

>А что не так с легендами?


Бочка кривого, несбалансированного, уродливого говна с ложкой интересных идей и полезных фич.
25 1186964
>>186956
Тактика заманивания, все нормально. Насколько помню, ирл всякие велиты да пельтасты примерно тем же занимались, и тоже с переменнвм успехом.
26 1186967
>>186964
Ну меня там развалили в итоге. Стрелков-то я выманил, но пока разбирался с ними, меня врассыпную атаковали рейдеры, по которым без бонусов окружения и полноценной фокусировки дамага я попадал плохо, а вот они по мне - хорошо. С выработанной привычкой вести сражения в плотно сомкнутом строю (показавшей пока наилучшие результаты) я оказался не готов к целой серии идущих одновременно дуэлей с противниками, индивидуально превосходящими мою мелкоту.
Конечно, со временем можно было лучше проработать и тактику таких сражений, но у выманивания выявился ещё один существенный недостаток: оно ощутимо удлиняет сражения на время этого самого вождения. С игровой точки зрения это не проблема, своего первого некроманта я убил в 16 лет изнурительном 40-раундовом сражении, и чувствовал себя достаточно удовлетворённым, но в каждом бою заморачиваться кайтингом меня просто затрахает. К тому же это чревато потерями опыта и лута, ведь отведённые могут просто сбежать с карты, если я перебью их товарищей за время вождения евреев по Египту.

Однако применение атлету без мдефа всё ж-таки нужно найти. Попробую выкачать из него саппортного кнутовика с патфайндером. Рейндж кнутов в общем и целом достаточен, чтобы избегать контактного боя большую часть времени, и в то же время не настолько велик, чтобы можно было раздавать плюхи по всему полю на манер лучника. Поэтому перемещаться ему придётся регулярно, и сниженные затраты выносливости на это окажутся кстати. И покайтить при необходимости он всё ещё сможет.
27 1186968
>>186967

>Однако применение атлету без мдефа всё ж-таки нужно найти. Попробую выкачать из него саппортного кнутовика с патфайндером.


С 81 атаки? И то, если гифтед взять. Ну, можно, конечно, попробовать...
28 1186969
>>186952
Это в принципе одна из уязвимостей АИ, бегунок не при чем. Просто отходишь всем отрядом назад - и вражеские стрелки вылезают чтобы в тебя пострелять. Шаманов так же выманивал.
29 1186970
>>186928

>Интересно. Я ни разу не пробовал играть с включеным разрушением - мне уже по описанию казалось это чересчур хардкорным. Даже скорее не хардкорным а напряжным.


Вообще похуй. Чтобы что-то слить надо полностью забить на кризис. У меня сейчас на культистах на 75 день нашествие мертвяков выскочило - дважды снимал осады с деревень, ничего не сожгли в итоге. В отряде было 5 человек.
30 1186971
>>186952
Какой-то у тебя слишком жирный бегунок.
АИ видит в твоей приманке обычного фронтлайнера с хорошей броней и высоким мдефом, поэтому ему тупо незачем за ним гоняться.
31 1186972
>>186935

>Вот как раз через расходных братков я играть не люблю и стратегии "сдохнет, и хуй с ним" в принципе не рассматриваю и не комментирую.


Кайтер нужен на начальном этапе, когда твой отряд еще слабоват, а захапать уник хочется. Нет смысла в лейт кого-то на эту роль специально качать и нет смысла за него держаться.

>Так что речь шла о таком кайтере, который с высокой вероятностью выживет


Если противника можно откайтить - он выживет, так как вся суть в том, чтобы тебя не догнали.
32 1186973
>>186967

>Стрелков-то я выманил, но пока разбирался с ними, меня врассыпную атаковали рейдеры, по которым без бонусов окружения и полноценной фокусировки дамага я попадал плохо, а вот они по мне - хорошо.


Поэтому желательно иметь своих стрелков и просто отстреливать вражеских. В идеале - занять выгодную позицию. Когда у противника стрелки закончатся он тебя атакует сам.
33 1186974
>>186968
Я ещё и адаптацию ему возьму, как и большинству своих стартовых крестьян, наверное. Игнорировал её, начитавшись мнений о том, что персонажам с нормальной атакой она почти ничего не даёт, но за три игровых месяца я этой нормальной атаки ни у кого не увидел, выше 70% попадания бывало только по целям в сетках. Всё равно в дальней перспективе почти весь мой стартовый ростер будет заменён более способными бойцами, и там уже можно будет отказаться от адаптации в пользу чего-то более интересное, а средним и плохим рекрутам она будет всегда хорошо заходить. ЭТем более если я намереваюсь играть через плотный контроль, для которого шанс попадания важнее и урона, и защиты.

>>186969
Для большей эффективности подобной тактики было бы недурно взять ПФ всему отряду, потому что даже в степи подобные притворные отступления пожирают немало фатиги, так что в контакт мы вступаем уже полувыдохшимися... Но будет трудно впихнуть его всем.
С другой стороны, я заметил, что даже без ПФ на пересеченной местности чувствую себя более уверенно, так как враги тратят больше АП на перемещение и меньше - на атаки. А уж с ПФ-то я их там вообще буду иметь. Правда, большая часть сражений (процентов 60) проходят на открытой ровной местности без перепадов высот и прочего говна, но опасные вражеские отряды и могу сознательно заманивать в леса, холмы и болота, потому что они следуют за мной, а слабых противников и так можно разносить и так где угодно.
>>186972

>Кайтер нужен на начальном этапе, когда твой отряд еще слабоват, а захапать уник хочется. Нет смысла в лейт кого-то на эту роль специально качать и нет смысла за него держаться.


Я тоже думаю, что для эпизодического выполнения этой роли хватит расходных попрошаек по объявлению.
>>186973
В предыдущий заход у меня не было ни одного стрелка с нормальной р-атакой, но при этом с луками и арбалетами начинал сражения весь бэклайн, восемь человек. Это обычно и не давало врагам отсиживаться в обороне даже при наличии своих стрелков, и позволяло мне хоть как-то наваливать издалека за счёт не качества, но количества дальних атак. Если бы я вместо ротации брал второму ряду адаптацию, всё было бы ещё веселее.
33 1186974
>>186968
Я ещё и адаптацию ему возьму, как и большинству своих стартовых крестьян, наверное. Игнорировал её, начитавшись мнений о том, что персонажам с нормальной атакой она почти ничего не даёт, но за три игровых месяца я этой нормальной атаки ни у кого не увидел, выше 70% попадания бывало только по целям в сетках. Всё равно в дальней перспективе почти весь мой стартовый ростер будет заменён более способными бойцами, и там уже можно будет отказаться от адаптации в пользу чего-то более интересное, а средним и плохим рекрутам она будет всегда хорошо заходить. ЭТем более если я намереваюсь играть через плотный контроль, для которого шанс попадания важнее и урона, и защиты.

>>186969
Для большей эффективности подобной тактики было бы недурно взять ПФ всему отряду, потому что даже в степи подобные притворные отступления пожирают немало фатиги, так что в контакт мы вступаем уже полувыдохшимися... Но будет трудно впихнуть его всем.
С другой стороны, я заметил, что даже без ПФ на пересеченной местности чувствую себя более уверенно, так как враги тратят больше АП на перемещение и меньше - на атаки. А уж с ПФ-то я их там вообще буду иметь. Правда, большая часть сражений (процентов 60) проходят на открытой ровной местности без перепадов высот и прочего говна, но опасные вражеские отряды и могу сознательно заманивать в леса, холмы и болота, потому что они следуют за мной, а слабых противников и так можно разносить и так где угодно.
>>186972

>Кайтер нужен на начальном этапе, когда твой отряд еще слабоват, а захапать уник хочется. Нет смысла в лейт кого-то на эту роль специально качать и нет смысла за него держаться.


Я тоже думаю, что для эпизодического выполнения этой роли хватит расходных попрошаек по объявлению.
>>186973
В предыдущий заход у меня не было ни одного стрелка с нормальной р-атакой, но при этом с луками и арбалетами начинал сражения весь бэклайн, восемь человек. Это обычно и не давало врагам отсиживаться в обороне даже при наличии своих стрелков, и позволяло мне хоть как-то наваливать издалека за счёт не качества, но количества дальних атак. Если бы я вместо ротации брал второму ряду адаптацию, всё было бы ещё веселее.
34 1186976
>>186903 (OP)
Аноны, а че по поводу покупки убитой кольчужки за пару соток монет или том же саллет для нимблов, покупать вообще? То за то время, сколько я играю, все обычно добывал в бою, а это в лучшем случае добыть 1-2 хорошей броньки на 95. Но та же кольчуга на 115 или хуберек, который можно купить на старте за 200-400 монет имеет же профит? Ну и саллет не выбить, аналог только шапка отсосина, которого ты просто так не зафармишь. Поясните за это.
35 1186977
>>186974

>но при этом с луками и арбалетами начинал сражения весь бэклайн


Лук это хуйня без задач если у братишки нет хотя бы 90 дальней атаки.
36 1186978
>>186976

>а че по поводу покупки убитой кольчужки за пару соток монет


Нормальная тема, делаю так на старте иногда в южных городах. Кольчуги на 115 и кольчужные капюшоны на 80 чаще всего снимаю с зомби.

>саллет для нимблов


Хорошая вещь, но дорогая для старта. Начинаю их покупать где-то с 80 дня.
37 1186979
>>186978
Я типо всегда был убежден, что надо добывать все в бою хуемое, понятное дело броню на 300 ее покупать смысла нету от слова совсем, когда тебе активно станут попадаться межевые рыцари. Сейчас стартанул за караван и просто поймал себя на мысли, а почему я никогда не покупал эти кольчуги и шлемаки, гоняя с шапками от рейдеров на 105 вплоть до 200-300 дней. Когда те же саллеты ты никак не выбьешь их можно только купить. Возможно ложную мысль чью то буквально воспринял, когда только только начинал разбираться в братках.
38 1186980
>>186977
Дальняя атака не даёт ничего, кроме шанса попадания, у которого к тому же есть кап в 95%. Два лучника с 70 дальней атаки и адаптацией вольют больше урона, чем один со 110. И да, ополчение может позволить себе брать количеством.
>>186976
Всегда беру потасканные шмотки на рынках, если хоть у одного из моих братков броня ощутимо хуже. Самый доступный по цене вариант, в броннице аналогичный доспех будет раза в два дороже. Разумеется, всё, что продают на рынке, можно снять с кого-то, но, как правило, хорошо одетые парни не отдадут тебе своё оружие, одежду и мотоцикл без боя, и этот бой может быть достаточно опасным, если ты одет намного беднее них.
39 1186982
>>186979

>Возможно ложную мысль чью то буквально воспринял, когда только только начинал разбираться в братках.


Мысль не ложная, 95% снаряжения я тоже в бою снимаю просто потому что денег нет есть, но все уходит на ролл рекрутов, спутников, расходников или откладывается про запас для покупки хорошего именного предмета.
40 1186983
>>186980

>Два лучника с 70 дальней атаки и адаптацией вольют больше урона


Да ничего они не вольют, точности нет, броню не пробивают. От арбалетчика больше толку будет чем от такого инвалида на костылях.
41 1186984
>>186982
Нет это понятно, что основная масса денег тратиться на различные расходники и лотерею. Но если у тебя на старте имеются 1-2 братишки для первого ряда, которым есть возможность купить броню неплохую за 200 монет и тем самым их подсейвить, почему бы собственно и нет? Тем более в начале надо сколотить отряд худо бедно, для заработка денег. Для примера, вчера потерял 3 братка на 30ом дне, так-как жадность фраера сгубила, захотелось раздеть по полной главаря рейдеров, а по итогу 3 трупа.
42 1186985
>>186984

>захотелось раздеть по полной главаря рейдеров, а по итогу 3 трупа.


На начальном этапе в таких случаях лучше раздевать через сетку и стан.
43 1186986
>>186985

>через сетку и стан.


Это я 5 дней назад вспомнил, что в игре существуют сетки и бинты.
Чехословакия  (республика) 44 1186987
>>186983

>Да ничего они не вольют, точности нет


Два лучника с 50% попадания и адаптацией дадут больше попаданий по цели, чем один с 95%. Кроме того, за ополчение 90 дальней атаки реально получить только за поачера с её максимальным роллом, и тремя звёздами (ну или двумя звездами и гифтедом). Что ж теперь, без стрелков ходить?

>броню не пробивают.


Точно так же, как не пробивает её и лучник с 90 дальней атаки.

>От арбалетчика больше толку будет чем от такого инвалида на костылях.


Самые косые бэклайнеры у меня пользуются именно арбалетами, часто используя их всего один раз за сражение, чтобы даже не тратить АП на перезарядку. Я не жду от них много - лишь бы могли спровоцировать противника на раш в мою сторону и атаковать его в первом раунде хоть с каким-то шансом попадания. Дальше они работают полеармами обычно.
45 1186988
>>186987

>Два лучника с 50% попадания и адаптацией дадут больше попаданий по цели, чем один с 95%.


>Точно так же, как не пробивает её и лучник с 90 дальней атаки.


Я не сравниваю двух костыльных лучников с одним полноценным. Я говорю что если нет атаки то арбалет будет лучше лука. Ну или дротики если важен только дпс, а на дальность пофиг.

>Что ж теперь, без стрелков ходить?


Роллить браконьеров, ополченцев и пастухов. Не такие уж и редкие бэкграунды.
Чехословакия  (республика) 46 1186997
>>186988

>Я говорю что если нет атаки то арбалет будет лучше лука.


Да, ты прав. Загвоздка, однако, в том, что арбалет из заднего ряда без перепада высот не дотягивается до вражеского фронтлайна, и если те уверены в своём рейндж превосходстве, они на тебя не побегут (в то время как их лучники будут доставать и до твоих бэклайнеров, пусть и без особого успеха).
Впрочем, проблему можно решить, сделав два шага вперёд всем строем. Тогда либо они двинутся на тебя, либо начнут огребать от твоих арбалетчиков.
[M&B] Свадия 47 1187008
>>186997
Additional Fur Padding не работает когда доспех разрушен?
Пишут что с нимблом он плохо работает из-за этого.
Фаст Адаптейшн считает попадание в цель если попал в соседнего щитовика/стрелка?
Что для стрелка лучше убрать чтобы ФА взять?
[M&B] Свадия 48 1187011
>>186908
Все кто играют на e/e/l/i
Это что?
49 1187012
>>187008

>Фаст Адаптейшн считает попадание в цель если попал в соседнего щитовика/стрелка?


Да, считает. Поэтому я по некотором размышлении решил от него отказаться, потому что очень часто те цели, которые должны ликвидироваться лучниками как можно скорее, прячутся за соратниками, об которых адаптация будет сбиваться постоянно. Собственно, главная проблема попадания по таким целям даже не базовый хитшанс, страдающий от расстояния, а именно штраф от преграды.
50 1187015
>>187011
Expert/Expert/Low/Ironman. Максимальный уровень сложности, если не считать закрытие карты и разрушаемые поселения.
51 1187017
>>187008

>Additional Fur Padding не работает когда доспех разрушен?


Не работает.
[M&B] Свадия 52 1187020
>>187017
Блин, в прошлом треде мне советовали на ноблевскую колчьугу его вшивать и раздавать нимблам.
53 1187021
>>187012
Чего блядь? Ты пишешь, что адаптация не нужна из-за того, что цель прячется за другим? Где смысл? Ты вообще не должен стрелять по ней в таком случае.
54 1187022
>>187020
Тебе советовали другую нашивку - ту, что уменьшает урон с ренжевого оружия.
55 1187023
>>186972

>Кайтер нужен на начальном этапе, когда твой отряд еще слабоват, а захапать уник хочется. Нет смысла в лейт кого-то на эту роль специально качать и нет смысла за него держаться.


Ну ок, назовем это не кайтером, а выездным танком. Нимблотанк с лв и, опционально, пф. Отходит от основного строя, заманивает на себя, если (когда) поймали - танчит, пока не придут спасать. От обычного танка отличается тем, что ловит свои плюхи далеко от отряда, и поэтому без необходимости в контакт не становится, пока не придут. Но может и танковать, если надо.
Немного похоже на то, как классический разбор Монолита играется, с жертвой пешки наверху - только без жертвы, в идеале.
[M&B] Свадия 56 1187025
>>187022
Она же тоже не работает когда доспех разрушен?
57 1187026
>>187021

>Ты вообще не должен стрелять по ней в таком случае.


Вот поддержу. Обмажутся своими яблочками и дрочат по пять ходов в прикрытую цель...
58 1187027
>>187025
Блджад, ничего не работает, когда доспех разрушен, что теперь, халявные 10 прочности и -20% урона от стрел не брать?
59 1187030
>>187021

>Чего блядь? Ты пишешь, что адаптация не нужна из-за того, что цель прячется за другим? Где смысл? Ты вообще не должен стрелять по ней в таком случае.


А чтобы долбить тех, кто никем не прикрыт, - и металок хватает. Рейндж у них поменьше арбалетного и лукового, зато ДПС заметно выше, особенно по броне.
По кому тогда стрелять из лука-то? Все цели прикрыты либо соратниками, либо преградами, либо бронёй. Арбалет лучше заносит по броне, но один выстрел в ход - такое себе. И если при использовании арбалета избегать стрельбы по прикрытым, то применяться он будет на расстоянии, до которого и металки достают.
изображение.png1,6 Мб, 1366x768
60 1187034
Еба джек-пот на 27й день. Что из него сделать вкусного.
61 1187035
>>187034
Консерву с двуручным молотком. Или с орочьим тесаком, если ролл в вынос попрет.
62 1187036
>>187034
Странно, почему у него прозвище Тревожный? Игровые прозвища же обычно даются по трейтам или профессии.
63 1187037
>>187035

>Консерву с двуручным молотком. Или с орочьим тесаком, если ролл в вынос попрет.


Вот тоже под молотом его сделать подумал. Надо максимально его статы использовать.
>>187036

>Игровые прозвища же обычно даются по трейтам или профессии.


Неа, 50 на 50. Воры с прозвищем черный кот, так же могут быть без черного кота как и с черным котом.
64 1187038
>>187037
Вот с англ.вики.
Note that not all traits have associated titles. And the association is not always logical. For example, the Eagle Eyes title is not linked to the Eagle Eyes trait. It's still possible to get it but having the title doesn't make it more likely. If a title can be associated with both a trait and a background and if the recruit is of this background then the recruit will not necessarily get the associated trait.
изображение.png1,8 Мб, 1366x768
65 1187041
Игра просто одаривает убер братками.
66 1187044
>>187030
Чего блядь? У металок своя задача. Шить по среднебронированным на дистанции 2-3 тайтла. В исключительных случаях - 4.
А если стрелять из лука не по кому, то зачем ты вообще ставишь луки в этот бой.
67 1187046
>>187036

>по трейтам


По трейту и дали, параноик же.
68 1187050
>>187041
Грац. Теперь посмотрим, как ты удержишься от искушения качать ему мили деф с каждого уровня.
4.jpg349 Кб, 1234x768
69 1187052
Ну и хуле они так медленно конвертятся? 5 тел за 117 дней с учетом одного погибшего. Чуть не проебал половину отряда на очередном жертвоприношении.
70 1187053
>>187008

>Пишут что с нимблом он плохо работает из-за этого.


Эта накладка избыточна для нимбла, у тебя итак входящий урон режется на 55-60%.
71 1187054
>>187041
На самом деле звезды в храбрость и милидеф тут лишние.
73 1187057
>>186903 (OP)
Бонусы к попаданию на двуручные пики тоже распространяются или только на копья?

>>187034
Кстати на эти плюсики звёздочки вообще есть смысл обращать внимания, что они значат то?
74 1187059
>>187056

>фатиги нема


>делать дуэлиста

75 1187060
>>187041
делай фронтлейн фирсом ганера
76 1187061
>>187056

>Нимблодуэлист с топором.


Топор, если не орочий - очень неоднозначный выбор для дуэлиста. А на орочий фатиги может и не хватить.
77 1187063
>>187057
У копий +20
У пики и спетума +10
У билхука и свордланса +5
78 1187064
>>187059

>фатиги нема


Да не, там при среднем ролле будет за 80 после обвеса, должно хватить.
Другое дело, что средний ролл никто без звезд не гарантирует.
79 1187066
>>187057
На пике +10%, билхук и свордленс +5%. Без мастерства все длинное оружие имеет -15% точности при атаке целей вплотную.

>Кстати на эти плюсики звёздочки вообще есть смысл обращать внимания, что они значат то?


https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Talents
80 1187070
>>187059
>>187061
>>187064
Всегда есть беспроигрышный вариант - дуэлист с шамширом.
81 1187072
>>187057

>Кстати на эти плюсики звёздочки вообще есть смысл обращать внимания, что они значат то?


Почитай про звезды, тут кратко и очень доступно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2333850467
>>187056
Это первый увиденный мной братишка, который заролился с 3мя звездами, пусть не там где надо. Но за 700 часов, это первый такой юнит.
>>187060
А ганнер, можно перезаряжать и стрелять в плотную? Интересная идея, но я уже один уровень проебал с миллидефом.
>>187056
>>187059
>>187061
Кароче, у него со старта 103 фатиги, уже 3й левл ап получил и роллы максимальные вышли. Тобишь по +3.
По дефолту хотел сделать из него форджа с молотком. Но тут в треде призывают сделать нимблыча с топором еще и орчьим. В идеале фатига нужна за 140+ ради таких вещей, разве это не так? Особенно под тесаки.
82 1187073
>>187072
Орочье нинужна, делай с обычным.
83 1187074
>>187072

>Кароче, у него со старта 103 фатиги, уже 3й левл ап получил и роллы максимальные вышли. Тобишь по +3.


104 же. Но, мне че-то вообще показалось, что 101. Тогда пока получается 110. Но если будешь делать нимбла (я бы не стал, но хозяин барин), ролла 4 минимум надо вкинуть в хп. В фатигу останется еще 4, к двум вкинутым. Это 126 в среднем (130 с гифтед), но разброс будет 118-134 (122-138 с гифтедом). И вот 122 уже не выглядит круто для дуэлиста.
84 1187075
>>187070
Зачем? Дуэлиста с шамширом можно и из братка попроще сделать. А больше одного в отряд не надо. Не, если у тебя шамшир перерубает рельсу и может порезать Чака Норриса, то можно больше...
85 1187076
>>187074

>Это 126 в среднем (130 с гифтед), но разброс будет 118-134 (122-138 с гифтедом).


Бля, как я так посчитал? 122 (126) в среднем и 118-126 (122-130), так правильно.
самофикс
86 1187077
>>187075

>Зачем?


Ну 52 + 3 звезды это не космос. А на шамшире +10% точности. Плюс низкий расход фатиги. Плюс возможность раздавать травмы. Сбалансированное оружие практически без слабых мест только тяжелую броню плохо режет.
изображение.png176 Кб, 324x310
87 1187078
>>187073
А почему именно нимбл? У него хп мало, да и фатиги, разве для тесаков и прочих жрущих фатигу в большом количестве, можно на 130-140? Всегда за 140+ фатиги для братков прикидывал, чтобы активно махать.
>>187075
Вот еще раз, 104 фатиги со старта. Гифтед не знаю, брать или не, разве только, чтобы добить миллискилл. Пока самый адекватный вариант сделать из него фордж и двуручный молоток.
>>187077
Делал я в прошлой партии братка дуэлиста с шамширом. 85 атаки, но даже 10% шанса не хватало, чтобы стабильно попадать. Но идея была прикольная, так-как у меня был металель с перком палач, это было охуенно, основной дамаг диллер с хорошей связкой. Но против бронированный орков, это подсосный подсос.
88 1187079
>>187077
Нет, зачем вообще нужен дуэлист с шамширом я знаю, спасибо. Я подразумеваю, анону этому не всегда такие хорошие рекруты попадаются, и шамшир можно дать братку со статами и похуже. 52 с тремя звездами - это 87 на 11 уровне, с гифтед 90, шамширом такую атаку править не обязательно, по-моему.
Если ролл в атаку фатально не зайдет, можно шамшир сделать.
89 1187081
>>187078

>Вот еще раз, 104 фатиги со старта. Гифтед не знаю, брать или не, разве только, чтобы добить миллискилл.


Ну да, я так и написал. Гифтед превратит твой 87/34 в 90/37, это всегда хорошо. Третий ролл можно кинуть в хп или фатигу, в зависимости от того, где не будет хватать (поэтому гифтед не надо брать сразу). Бф-молоток мне тоже больше всего нравится, нимблов по ощущениям проще клепать.
90 1187082
>>187078
Потому что в тяжелой броне пул фатиги будет совсем мал, что негативно скажется на эффективности рекавера.
91 1187083
>>187079
Вот вот, такие братки редкость и делать из него нимбла с шамширом троллинг какой-то.
>>187081
Да я вот сначала написал пост, а капча не прошла и ничего не отправилосьспасибо макака Потом уже прочитал твой пост и забыл отредактировать. Просто теперь каким-то перком надо будет жертвовать ради гифтеда.
92 1187085
>>187082
Ну окей, а с хп что сделать? Он рухнет быстро не имея нормального пулла нр, ладно доджерам и 80нр нормально будет. А обычным нимблам и 100 маловато будет.
93 1187087
>>187052
Так-как это ебнутый ориджин с которого я реально сгорел, когда эти пидорюги заставляли меня выбирать между САМЫМИ ТАЛАНТЛИВЫМИ БРАТКАМИ с заделом на лейт блядь. Решил только получить ачивку "войс оф давкул" и не возвращаться больше к этому ебнутому ориджину никогда.
94 1187089
>>187083

>Просто теперь каким-то перком надо будет жертвовать ради гифтеда.


https://tumult.cc/bb-calc.html?1-8&2-7&3-4&4-3&5-4&6-4&6-1&7-3&5-1&1-9&2-8
3 высоких ролла в хп, будет 79, можно обойтись без колосса.
5 (в дополнение к кинутому) в фатигу, туда же гифтед. 129. Броня с брауни около 35 (либо селлсорд, либо уники), молоток 18 (начинаем с ним в кармане, т.е. 9), поулхаммер 14. 71 фатиги, конечно, неидеально, но жить можно.
16338691596750.jpg4 Кб, 229x220
96 1187091
>>187070
Шамшиз, спок
97 1187092
>>187072
У фатиги макс ролл +4 без 3-х звёзд
98 1187094
>>187089
Проблема в том, что я взял уже колосс.
>>187092
Я имел ввиду, что максимальный ролл у него прокнул, без учета звезд.
[M&B] Свадия 99 1187095
Дошёл до кризиса войны севера и юга. Квесты на 3 волны северян. Лучников и алебрадщиков я расстреливаю. Что делать с вражескими танками? свои танки после стены щитов уже без фатиги.
[M&B] Свадия 100 1187097
>>187095
На каждой волне по одному танку теряю.
101 1187098
>>187095
Сколько у тебя танков? и нахуя они тебе нужны в таком большом количестве?
102 1187099
>>187094

>Проблема в том, что я взял уже колосс.


Тогда можно рич не брать. С такой раскачкой, как я набросал, у тебя с колоссом будет под 100 хп, лишнее здоровье компенсирует просадку по дефу.
Или не парься и, правда, делай нимбла.
103 1187100
>>187098

>Сколько у тебя танков? и нахуя они тебе нужны в таком большом количестве?


Гудериан, вы?
104 1187101
>>187099
А кинь билд под нимбла, ради интереса. И кста почему патфайндер не берется?
105 1187102
>>187085

>Ну окей, а с хп что сделать?


А что с хп? У тебя база 67. Закинуть три раза по +4 и полирнуть колоссом сверху.
106 1187103
>>187101

>И кста почему патфайндер не берется?


Весьма нишевой перк, дающий выхлоп только на сложной местности и только если надо много двигаться.
107 1187105
Ладно, хрен с вами, убедили. Сделаю из него нимбла, впервые двуручный нимбл будет, если доживет офк. Я примерно знаю сколько по нр надо им, а какой диапазон нужен фатиги комфортный? 120?
108 1187106
>>187101

>А кинь билд под нимбла, ради интереса.


Да так же почти. Вместо бф нимбл, аместо брауни колосс. Еще студента брать необязательно, т.к. на первом уровне будет взят колосс.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&1-8&2-8&2-7&4-3&5-4&6-3&7-2&6-1&5-1

>И кста почему патфайндер не берется?


Как правильно сказано в гайде по перкам, есть два типа людей - одни этот перк любят, другие игнорируют. Я пока во втором лагере, просто не вижу для него смысла нигде, кроме полеарма.
109 1187107
>>187087
Вообще, от недоделанности ориджинов довольно сильно прибамбливает.
[M&B] Свадия 110 1187108
>>187098
6. Весь первый ряд. Я вообще не понимаю как может кто-то быть в первом ряду без щитов.
111 1187109
>>187106

>есть два типа людей - одни этот перк любят, другие игнорируют.


Я всегда брал его. Он же вроде уменьшает од на перемещение и тем самым я могу подойти на один тайтл и сразу ебнуть молотком, а без него мне придется подходить и только на след.ход бить? или я сейчас ошибаюсь?
lkeYBsRu5FM.jpg49 Кб, 452x452
112 1187110
>>187108

>Весь первый ряд. Я вообще не понимаю как может кто-то быть в первом ряду без щитов.

[M&B] Свадия 113 1187111
>>187110
Ну а за кем ещё прятать своих трёх лучников, знаменосца и 2 алебардщиков?
114 1187114
>>187111
Это так не работает, я тоже так в начале играл. У тебя 1-2 танка максимум должно быть. Есть композиция команды, а так же билды под определенные статы братков.
115 1187115
>>187109

>или я сейчас ошибаюсь?


Молоток бьет за 6 ап. Подойти стоит 2-3 везде, кроме воды. Есть еще 1ап на изменение уровня. Т.е. с горки/на горку в лесу или на снегу, а также в болотах и оазисах может быть нюанс, да. Или если тебе еще надо адреналин прожать. Но в остальных случаях двур может мувнуться и ударить без пф.
У полеарма с мастери и кнута на дизарм - 5ап, там с пф можно мувнуться дважды.
116 1187116
>>187115
Выходит, что ты даже второму ряду ноги не берешь?
117 1187117
>>187116
Второму как раз брать полезно. Там полеармы. А также стрелки, которым это не так критично, но теоретически неплохо если место есть. Особенно арбалетчикам. И метателям отчасти.
118 1187118
>>187116
>>187117
А, стоп. Ноги - это футворк? Беру тем, кому вредно стоять в контакте - стрелкам и хрупким полеармам. Нехрупким лучше ротацию, они, наоборот, спасательная команда для раненого братка.
119 1187119
>>187118
Нет нет, я про следопыта.
120 1187120
>>187119
Тогда: >>187117
121 1187122
>>187120
Понял, теперь не думаю что буду его брать для первого ряда.
122 1187123
>>187114
А кстати, интересно, кто-нибудь упарывался сделать банду с шестью танками? Не щитовиками, а прям нормальными танками, под 50 мдефа без щита, под 60 ресолва, столько же атаки, вот это вот все? Не, понятно, что в серьезных замесах такая компания проседает по урону, и ее перемелют рано или поздно. Просто забавно было бы посмотреть на махач против, скажем, 15-20 орков. Танки их держат, а алебардисты судорожно стараются успеть разобрать.
123 1187124
>>187123

>под 60


под 80
спатьпорафикс
124 1187125
>>187123
А профит в чем? В затягивание батла? Выискивать когда берс под бафом попадает тебе ледорубом прямо в голову с шансом 5.
125 1187126
>>187125
Никакого профита. Чистый ноуфан
126 1187127
>>187125

>А профит в чем?


А в чем профит набирать тольео калек? В чем профит не брать перки?
[M&B] Свадия 127 1187128
>>187125
Танкам же берут каменную бошку.
Или вы про задний ряд?
128 1187130
>>187128
Мне кажется, коллега здесь выразился фигурально. Имелось в виду - "если долго ждать, закон больших чисел рано или поздно обратит на тебя внимание, и набор ударов после которого любой танк откиснет, таки прокнет - так зачем такого ждать". И сложно не согласиться, что ледоруб в этом случае должен прилететь именно в голову от чемпиона по имени Меркадер.
129 1187131
>>187106
Вместо дуэлиста френзи, разумеется.
345.png1,4 Мб, 1150x855
[M&B] Свадия 130 1187145
Вот что с таким делать без милидефа? Второй ряд с свордленсом?
Что там по композициям, где про них прочитать?
131 1187149
>>186903 (OP)
Лоол, уже 3й годный бравлер и сносный гибрид. Как же мне прет в лотерею. Хоть бы раз так везло в другие ориджины.
132 1187150
>>187145

>Вот что с таким делать без милидефа? Второй ряд с свордленсом?


Нуачо, ~93 скилл, ~140 вынос, ~90 здоровье с колоссом и это если кидать высокие роллы в деф. Бф, свордленс и вперед, устраивать ноблам Куртре.

>Что там по композициям, где про них прочитать?


Это типа кого сколько с собой водить? Толковых гайдов не видел, вроде, итт народ сходится, что 1-2 танка, 2-3 полеарм, 2-3 стрелки, 4-6 дд и сержант.
133 1187151
>>187149

>Хоть бы раз так везло в другие ориджины.


Сходи билетик купи, по приколу.
134 1187154
>>187123
Возьми этим танкам фирсом - и орки сами разбегутся после первых потерь в своих рядах. При 50 мдефа без щита поднимать его не обязательно, можно стукать дважды за ход (с кинжалами и трижды, но вряд ли кто-то станет делать полдюжины даггерщиков), а десяток моральных чеков от атак танков с 60 резолва за раунд - это очень жёсткий удар по психике орков, которые не отличаются ни резолвом анхолдов или линдвурмов, ни уворотливостью номадов.
Фирсом и рекавер - лучшие друзья спартанцев, потенциально позволяющие развалить сколь угодно большую армию противника, просто обратив её в бегство. Если речь не о нежити, конечно.
135 1187157
>>187145

>Что там по композициям, где про них прочитать?


Да епту,

>1-2 танка.


>Арчер + метатель в одном лице не больше 2х штук.


>Баннерман 1-2 штуки, в идеале найти сержанта, который не только в дудку дует, но и может активно хлыстом размахивать.


>Гибриты полиарм + арбалетчики. 4 штуки хватает.


>Двуручные аое дамагеры, 2-3(молот, топор, меч), кто-то даже 4х набирает.


>Дуэлисты в количестве 3-4 штук так же.


Это примерно такая болванка, пока ты зеленый и в игре не разобрался, по этому всякие специфические билды рассматривать не будем.
Из твоей пешки можно сделать косу + топор, можно сделать косу с оверхелмом. Варианты тут есть как бы, все дело вкуса.
136 1187160
>>187123

>А кстати, интересно, кто-нибудь упарывался сделать банду с шестью танками?


Упоролся и делаю банду с нулем танков, фирсамом у всех 12 человек, накладками из волчьей шкуры у всего фронтлайна и оверхелмом у всего бэклайна.
[M&B] Свадия 137 1187163
>>187157
Косу с оверхелмом прийдётся делать через нимбл?
138 1187165
>>187154
Собственно, вот видеопример, тем более наглядный, что сделан ещё до выхода БД, где фирсом дополнительно апнули:
https://youtu.be/kKvCqayl0U8
>>187163
Конечно. Для работы оверхелма нужно первоходство, ему необходимо много инициативы, а с высокой инициативой сочетаются нимбл и додж и не сочетается БФ.
image.png723 Кб, 600x900
140 1187171
>>187168
Не больно-то ты сам от этих варваров отличаешься.
141 1187192
>>187154
По-моему, ты только что римский легион.
Еще метательные клпья, чтобы щиты заранее сносить, и сходстао будет полным.
142 1187193
>>187168
Дранкель и Жранкель просили передать, что немного задерживаются.
143 1187194
>>187165
У братка 0 защиты и 109 ини, 52 хп без звезд, при этом три звезды в фатиге, побойся Старых Богов, какой нимбл?
[M&B] Свадия 144 1187199
>>187194
Да я тоже думаю БФ ему будет нужнее. Просто буду качивать фатигу атаку и милидеф.
honorguards.jpg119 Кб, 539x244
145 1187201
>>187160

>фирсамом у всех 12 человек, накладками из волчьей шкуры у всего фронтлайна


Одобряем.
146 1187208
>>187199
Хп не забудь, ты, если что, ими в основном спасаться будешь.
Собственно, если целиться на примерно 5 роллов в деф и хп, и каждый раз брать лучший из двух роллов (а два других - в атаку и фатигу) будет в среднем к 11 уровню будет 85-86 хп с колоссом (68-69 без) и 11-12 дефа. Для второго ряда должно хватить.
И 143 фатиги, около 80 после обвеса. Если перков хватит, можно деф и хп еще гифтедом полирнуть, но это, наверное, уже много.
147 1187224
>>187201
Этих тупо покрошим за счет высокого проникающего урона дуэлистов/двуручек фронтлайна.
148 1187225
>>187224
Вариант. Вообще, если у всех фирсом, видимо, резолв будешь всем нормально так вкачивать? Ну и иня высокая, тоже очевидно.
Тогда, если еще не назвал банду, предлагаю - "Нессущиеся".
149 1187226
>>187225

>резолв будешь всем нормально так вкачивать? Ну и иня высокая, тоже очевидно


Нимблокультисты с сержантом на 150 храбрости.
150 1187227
>>187226
Тем более подходит.
151 1187229
>>186903 (OP)
В чём подводные камни рабов?
А то смотрю халявные войска которым не нужно платить, уже двоих таких взял и качаю.

Стартовал за северян.
Сижу на юге.
Северные города меня когда нибудь примут?
152 1187230
>>187229

>В чём подводные камни рабов?


Пики

>Северные города меня когда нибудь примут?


Чё?
153 1187231
>>187229

>В чём подводные камни рабов?


Статы пососные.

>Северные города меня когда нибудь примут?


Если не будет на корованы набигать и с патрулями зарубаться. Отношения будут медленно выправляться в сторону нейтральных, когда станут Cold сможешь контракты брать и выправлять быстрее.
154 1187232
>>187230

>Пики


Точеные, хоть?)
202110202229241.jpg231 Кб, 1366x768
155 1187289
У меня тут омежный карлан стал старшим над захватившими его в плен, северными ёбарями-террористами.
Считал его безнадёжным и не рассчитывал на долгое его выживание. Когда уже прокачался до сержантского минимума, жалко было расставаться, потому взял колосса, киску и нимбл. На 10, по любому, додж. На 11 брать кармашки и руки, чтобы повысить его эффективность? Не сильно пострадает прибавка к морали, если он периодически будет пику в свой карман засовывать?
156 1187292
У фирсома теперь какая-то прибавка от ресолва братка есть. Стоит ли его брать копейщику с низким показателем?
[M&B] Свадия 157 1187298
>>187289
Если не трудно, можешь свой сейв залить на файлопомойку? Мне нравится твоя композиция, хочу повнимательнее на неё посмотреть и испробовать в бою.
кокой интересный щит.
[M&B] Свадия 158 1187300
>>187298
Ну и раз уж пошла такая пьянка, гляньте что у меня можно исправить. Сил этим играть уже нет.
[M&B] Свадия 159 1187302
160 1187309
>>187292
Фирсам вообще брать не стоит. Разве что на мемные билды.
161 1187329
>>187298
У меня бои на изи с утюгом, если чё. Подпивасю себе потихоньку.
[M&B] Свадия 162 1187330
>>187329
Твой уровень выше моего. Я многому научусь из твоего подпивасничества.
163 1187331
>>187330
Где оно лежит, напомни, плиз.
[M&B] Свадия 164 1187332
>>187331
С:/battle brothers/savegames
У тебя оно ещё может лежать на другом диске или в поддиректории program files.
Легче всего найти щёлкнув правой клавишей по ярлыку на рабочем столе и выбрать строку "расположение файла".
165 1187333
>>187332
Не, у меня они отдельно от файлов в документах на С.
Как раз, первый ветеран. Аккуратнее, там с севера из-за леса может пиздюль прилететь.

https://dropmefiles.com/lMxP0
166 1187334
>>187292
Если у этого копейщика заурядный резолв и одна атака по одной цели за раунд, эффекта от фирсома ты даже не заметишь.
[M&B] Свадия 167 1187336
>>187334
Значит только для кинжалов с высоким ресолвом? Этакий ассассин для вырезания ведьм.
168 1187337
>>187334

>и одна атака по одной цели за раунд


Против гуманоидов, обычно, так и бывает - они умеют об стену не убиваться. А против зверья, и так, смысла нет.
169 1187338
>>187292

>У фирсома теперь какая-то прибавка от ресолва братка есть. Стоит ли его брать копейщику с низким показателем?


Для спирволла? Урон вдвое режется же. По тем, кому имеет смысл просаживать мораль, ты просто не будешь вносить в хп, разве только спетумом или уником. Но спетум - стремная идея, разве что родной защиты реально много.
>>187309

>Фирсам вообще брать не стоит. Разве что на мемные билды.


Чем тебе не нравится ганнер-сержант с фирсомом? Да и вообще стрелок с фирсомом и пищалью, не обязательно сержант.
170 1187339
>>187165
Такой себе пример на видосе. Там прямо повезло с берсерками. Представляю, какая бы веселуха началась, если бы они начали вырезать тыл. А спереди ебаки с дверями валят, которые и не думают сдаваться.
171 1187342
>>187232
Смотря какую сложность выбрал
[M&B] Свадия 172 1187343
>>187165
На 7 минуте подходит вождь к лучнику, а тот продолжает стрелять.
Мой лучник даже рядом с трупом (лежащим трупом орка) считает что он в ближнем бою и отказывается стрелять.
173 1187344
>>187343
Не вождь, а воин и стрелять он продолжает потому, что у воина поднят флаг. Твои же лучники не стреляют потому, что у тебя установлены моды и русики, каждый из которых потенциально может вызывать твой баг.
174 1187347
>>187289
Мне кажется, или у тебя на скрине метатель с кривыми дротиками?
175 1187351
>>187347
Да, я знаю. Я их не использую, инвентарь перебирал.
176 1187360
>>187351

>Мам, их варвары метали, а я просто рядом стоял!


А что не так с этими дротиками-то?
177 1187361
>>187360
Кривые. 30-40 урона, 45 под броню, 70 по броне и -8 фатиги. Обычные, которые в каждом втором городе: 30-45/45/75/-6.
178 1187362
>>187360
Вот ты душный- то, ебать.
У меня два метателя. Второй - раб, он в запасе на переходах сидит, но он лучше по статам, вот я первому и дал всякого говна подержать. Карманов раньше не было, и я все лишние металки продавал, а сейчас появилась пара штук кривых после орков, заменю скоро.
179 1187363
та нах вы такие душнилы?
180 1187364
>>187339

>Представляю, какая бы веселуха началась, если бы они начали вырезать тыл.


Вообще-то они и отправились бэклайн резать.

>А спереди ебаки с дверями валят, которые и не думают сдаваться.


Половина видео - запинывание паникующих варриоров.

Но видео и правда ни о чем, 12 хорошо одетых бойцов против 15 орков это несерьезно. Я такие отряды запинывал без потерь в 7-8 тел с куда более скромным снаряжением у большей части отряда.
181 1187366
>>187363
Не рвись, мань. Подумаешь, спросили разок. Я ж не цепляюсь к тройным цепам в первом ряду или к танку с топором.
изображение.png119 Кб, 251x242
182 1187374
>>187366
Жестко ты его...
1594777295942.png296 Кб, 509x600
183 1187376

>Не рвись, мань. Подумаешь, спросили разок. Я ж не цепляюсь к тройным цепам в первом ряду или к танку с топором.


>Жестко ты его...

184 1187379
>>187363
Потому что демагогия, блеат.
[M&B] Свадия 185 1187384
>>187366
Кстати, я тоже танка с топором сделал, фатиги не хватает. Что ему лучше дать? Дубину или кнут?
[M&B] Свадия 186 1187385
>>187376
Ну против скелетов и стены щитовиков в первом кризисе с рыцарями норм цепы заходят. Зато против монстров вообще никак.
187 1187387
>>187384
>>187385
Какие дубины? какие кнуты? Ты поехавший? Это тушка должна стоять и прожимать щит по кд, а после того как ему возьмешь индом, то спамить его. Кинжал\меч гоблинский. Танк должен танчить, а не махать мечом итд, так-как тупо нету фатиги на это и миллискилла.
188 1187390
>>187384
Копье, если на него есть лишняя фатига, потому что иногда враг может захотеть выйти из контакта, и если автоатака по нему не попадет, таки выйдет. А скилла, чтобы уверенно попасть без копья, у танка нет. Плюс, есть вариант закачки танка со стеной копий, если скилл есть - в этом случае стена работает, как первый уровень защиты, т.к. танку не всегда надо ловить врагов в контакт, иногда нужно мешать им, допустим, обойти строй. В прошлом треде пример был, с пиком, можешь у того анона детали попробовать узнать.
Если фатиги лишней нет, можно кинжал взять. Теоретически можно еще меч, логика похожая, плюс к попаданию, но выигрыш фатиги по сравнению с копьем невелик, а рипост танку зайдет только против волков каких-нибудь, так что это так себе идея.
Дубину можно было бы взять для стана, но у танка нет скилла, чтобы попадать, и удары жрут фатигу. Так что довольно нишевое решение, на мой взгляд.
А топор на постоянку хуже всех этих вариантов, его задача - дамажить и рубить щиты, первого танку не надо, а второе просто вредно. Впрочем, на исходном пике не факт, что топор на постоянке носится, может не поменял.
189 1187400
>>187385
Да есть у тройного цепа применение, есть. Если хватает фатиги, можно им махать атакой со 100% попаданием в голову (или чередовать, если взять хх), орочий воин в максимальной броне откиснет быстрее, чем, допустим, если его орочим же одноручным топором бить. Мораль, опять же, просаживает, хотя к моменту, когда он начнет дамажить на 15+ в хп это уже не должно быть актуально. Что-нибудь еще, наверное, в нем неплохо. Хотя что?
190 1187407
>>187400

>Что-нибудь еще, наверное, в нем неплохо. Хотя что?


В ерли гейме, рейдерам по голове бить, на этом всё.
191 1187408
>>187407
Тройной, в ёрли? Не знаю, не знаю.
192 1187427
Есть какой-нибудь мод, убирающий дрыганье экрана когда по твоему братку критуют? У меня птср от этой херни
193 1187430
>>187384
Для танка есть только три оружия - кинжал, меч и копье.
194 1187431
>>187408
Без проблем лутается с кочевников в первые недели если нужен.
195 1187469
>>187431
Сори, но я не воюю против своих братьев по религии.
196 1187478
>>187427
Бери просто всем башку, и все.
>>187469

>Сори, но я не воюю против своих братьев по религии.


Более чем странный подход, учитывая, что контракты на них раздают как раз единоверцы.
[M&B] Свадия 197 1187496
>>187407
В мидгейме он хорош, можно даже мастери на него не брать.
[M&B] Свадия 198 1187505
По квесту разорил лагерь разбойников, они попросили их не убивать Я, конечно же, их прирезал. Один из них был похож на ребёнка. Интересно что там за культистский квест был.
199 1187523
>>187505
Да вроде ничего, просто +/- в карму.
200 1187527
>>187523
В чем смысл кармы, сколько вот играл она ничего не решала или я не прав?
201 1187543
>>187527
Практически - прав. Если у тебя карма выше какого-то уровня, не будут предлагать контракты на зачистку деревень, кажется. И все.
image.png219 Кб, 750x263
202 1187544
>>187527

>В чем смысл кармы


Эти девушки объяснят.
203 1187546
>>187544
У меня в отряде трахали дохлую лошадь, дыню, непонятных шлюх, собственных сестер и даже Давкула. Ты думаешь меня напугать вот этим? Ха!
204 1187548
>>186986
Стан руинит раздевание по моему опыту, чуть повреждённая дубинкой кольчужка очень редко дропается после боя, а кинжалами почти всегда.
205 1187554
>>187548
Не совсем. Броня дропнется всегда, если на момент смерти врага у нее было не менее 30 прочности И не менее 25% прочности. Т.е. доспех 105 дропнется при оставшейся прочности 30+, а доспех 300 - при 75+.
Шлемы дропаются с шансом 70%, при тех же требованиях к прочности.
Это все при условии, что врага убил твой браток. Если не ты, либо если он умер сам, например, от кровотечения, дропнется только легендарка (и, возможно, уники с чемпионов, и только с них - но это не точно).
Детали тут:
https://steamcommunity.com/app/365360/discussions/0/2971776551517767395/
206 1187555
>>187548
Помнишь как Винн-Пух говорил:
- Свинья, если ты сейчас не дашь стан лидеру, то испорчусь я!
207 1187557
>>187548
Лучше так чем слить трех братков в процессе.
208 1187558
>>187548
Бери части братков деревянную колотушку в карман вместо кинжала. За один стан, с учетом 75% шанса без мастери, будешь сносить в среднем 13,33 брони. Все, что имеет смысл снимать, такое выдержит любое разумное время.
209 1187580
>>187554
Спасибо за ссылку, ценное обсуждение. Особенно в части того, что если противник будет окружён со всех сторон твоими бойцами и/или трупами, то с него ничего не дропнется вообще, потому что его трупу будет некуда упасть. И того, что шансы выпадения по мере траты прочности предмета снижаются не постепенно, а с единственным резким обвалом после 30 единиц/25% прочности. Причём если этот минимальный порог прочности сохранён, броня выпадет гарантированно, если ей будет куда выпадать; оружие и щит выпадут с 90% шансом, а шлем - с 70%.
А, ну и для дропа обычных предметов враг должен быть убит твоим бойцом или собакой, а не сдохнуть от кровотечения, так что с тесаками и кнутами следует быть осторожнее.
210 1187590
>>187580

>Особенно в части того, что если противник будет окружён со всех сторон твоими бойцами и/или трупами, то с него ничего не дропнется вообще, потому что его трупу будет некуда упасть.


Там не совсем так описано. Труп не сгенерится если одновременно: 1 - занят трупом гекс под умирающим, 2 - заняты трупами или препятствиями все соседние гексы и 3 - занят трупом гекс под убийцей. Поэтому, во-1 - не "бойцами и/или трупами", а только трупами и, во-2, даже в этом случае если убить издалека, труп сгенерится.
Но если нет - все, приплыли, дропа не будет.
изображение.png176 Кб, 302x311
211 1187649
212 1187653
>>187649
Примерно таких набирал в беклайн когда катал лоунвульфом.
изображение.png329 Кб, 315x680
213 1187673
>>186903 (OP)
Что из этого можно слепить, чтобы перекрыть его -5 изначального дефа. На ветеранском будет 25 всего. Нимбла с доджем?
214 1187679
>>187673

>Что из этого можно слепить, чтобы перекрыть его -5 изначального дефа.


Я тот анон, который вечно предлагает не особо сильных братков не увольнять, а что-то из них сделать полезное. Но, знаешь, тут я бы сказал - слепи ему коленом под зад.
Деф: 0 + 2,5 х 8 = 20 на 11 уровне (а не 25). 23 с гифтед. Нижний предел для относительно прочного бэклайна.
Атака: 86 на 11 уровне, 89 с гифтедом. Для нормального бэклайна недостаточно.
Хп и фатига: если нацеливаться на нимбла, желательно 80 хп (чтобы было 100 с колосом), это 6 роллов. В фатигу останется 2, с учетом выбора высоких роллов, это 115. ~75 после нимблообвеса, на свордлэнс хватает, конечно, но без запаса.
Если идти через бф, хп можно не качать, в фатиге будет 131, те же 75 после обвеса, но потребуется еще и брауни.
Резолв - 42 норм для бэка, тут ничего интересного. Но - тоже нижняя граница.
В сухом остатке - во всех важных областях ему либо немножко не хватает, либо хватает впритык. Ну и нафиг его такого?
215 1187681
>>187679
Я из него нимбла-доджера сделаю под кинжал.
216 1187683
>>187681
Да ради бога. Потом расскажи впечатления.
[M&B] Свадия 217 1187696
Одноручное копьё активируект спирвол когда к копейщику подходят вплотную. У двуручного копья спирвол активируется уже при попытке подойти с промежутком в одну клетку?
1484836338903.png17 Кб, 692x122
218 1187699
>>187696
нет
345.png434 Кб, 561x608
[M&B] Свадия 219 1187704
Сержанта делать?
Хотя мне фланговый боец нужен для обхода врагов сбоку и убийства ведьм, сидящих в тылу. Что в качестве оружия и брони ему можно дать? Хочу через уклон и двуручный меч (или бердыш).
220 1187707
>>187704
На роль сержанта можно найти кого-то подешевле и с большей базовой храбростью.
221 1187709
>>187704
Бердыш это ловушка.
222 1187713
>>187704
Ставить моды, показывающие, сколько статов у братка будет на ветеране - неспортивно. Но уж раз ставишь, так пользуйся хотя б!
95 атаки, 34 защиты - хорошо, но максимум 127 фатиги, это если каждый раз брать (реально так не выйдет, если на фланг, то минимум два высоких ролла надо в резолв и два в хп), значит уже бф не очень. А на нимбл надо 80 хп, это 7 роллов, еще 2 в резолв, высоких. В фатигу один останется, если тоже высокий, то 99. Т.е. даже если нимбл, то только с булавой.
Ну и что ему с ней делать на фланге?
223 1187726
Идейно угораю по айронмену. Для меня использование Alt+F4 - это что-то сравни ситуации, когда у тебя соперник ферзя забрал, а ты ему за это прописал в ебучку и обратно забрал. Узнали? Согласны?
224 1187729
>>187385

>Зато против монстров вообще никак.


А нахуй оно мне надо? Я не беру заказы на зверей на два черепа раньше ~250 дня. Вписываться в пиздорез с 10-ю змеями за пару шкурок? Спасибо, себе оставьте.
225 1187734
>>187729
Ну так не бери на змей контракты.
Олсо цеп хуйня. Хотя бы потому что нету Т3 оружия. Чисто в первые 40-50 дней рейдеров по голове бить.
226 1187735
>>187673
Как насчет вообще не качать деф?
227 1187737
>>187734
Ну так и всем остальным гуманоидам по ебучке нормально стучит.
228 1187738
>>187735

>Как насчет вообще не качать деф?


Имплаинг там вообще есть, что качать.
229 1187739
>>187738
89 атаки, хьюдж. Хай стоит, билхуком машет во втором ряду.
изображение.png347 Кб, 329x683
230 1187743
>>186903 (OP)
Ваши варианты, дуэлист бф с тесаком уже есть.
231 1187748
>>187743
Нимблодуэлист с шамширом.
1478556041897.gif1,1 Мб, 200x220
232 1187750
233 1187751
>>187743
Бф с двуручным молотком. 3 высоких ролла в фат, остальное в хп, резолв набирать через амулет и арену. С легкими 50-60 фатиги должно хватить, обычная атака это 12, подойти - максимум 6.

Или рискнуть, оставить 70хп после колосса (4 ролла), в фатиге будет 126. И тройным цепом головы разбивать.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hAAggALW&gear=AABXCgDbAAAABMDEAAAA
234 1187752
>>187734

>Олсо цеп хуйня. Хотя бы потому что нету Т3 оружия.


По этой логике и пищаль хуйня, у нее вообще один тир.
235 1187753
>>187739
За 4600 подъемных и 38 в день? Экономно.
236 1187754
>>187734

>Хотя бы потому что нету Т3 оружия.


Есть и целых два. Обычный на 25-55 урона и тройной на 30-75.
237 1187755
>>187754
Я думаю, он про тройной. Типа нет же трех разных уровней тройного цепа, значит, и Т3 нет. И Т2 заодно.
238 1187756
>>187385

>Зато против монстров вообще никак.


В смысле? У монстров брони или нет вообще или очень слабая. Соответственно можно точно так же выцеливать головы. Плюс на тройном цепе распыление урона между телом/головой на базовой атаке почти не ощущается, а 30-75 за удар никуда не делись.
239 1187757
>>187751

>резолв набирать через амулет и арену


Не особо хватит, придется добирать через очки.

>Бф с двуручным молотком


Уже есть братишка под молот вроде.
240 1187759
>>187757

>Не особо хватит, придется добирать через очки.


34+6+10=50. Вполне. Или ты больше предпочитаешь?

>Уже есть братишка под молот вроде.


Во вводной было, что есть бф с тесаком. Но если молот тоже есть, то по такой же схеме и топор нормально выходит.
241 1187760
>>187759

>34+6+10=50. Вполне. Или ты больше предпочитаешь?


Да норм, от 45 вообще. Просто через арену как-то не особо прокачиваю.

>Во вводной было, что есть бф с тесаком. Но если молот тоже есть, то по такой же схеме и топор нормально выходит.


Топор возможно.
Если я оставлю 70нр то ваншотнуть смогут? У меня сейчас все бферы с 70нр.
242 1187761
>>187760

>Если я оставлю 70нр то ваншотнуть смогут? У меня сейчас все бферы с 70нр.


Двуручкой через голову разве что. Но травмы задолбаешься лечить, это 100%.
243 1187762
>>187761

>Двуручкой через голову разве что


Через двуручку любого ебнут. Ну я знаю что диапазон комфортный 80. Ладно посмотрю.
244 1187766
>>187673
У него звезда в инициативе есть. Я бы как раз качал ее, взял подавление, и поставил, как говорили уже выше, во второй ряд со свордлэнсом. И ходит первым, и атаку нескольких вражин режет и бьёт больнее, - как раз и синергия с трейтом есть
245 1187770
Господа, решил тут накатить старт за гладов, и вот вопрос назрел: в каком порядке и как будет идти расчет снижения урона у Медведя с его чертой + индом + бф?
246 1187771
>>187766
Собственно я и качал его через додж, но он сдох вот 5 минут назад в бою с орками.
247 1187772
>>187770
Без разницы, это множители.
248 1187782
>>187753
Чего? Бойцухи стоят копейки.
249 1187783
>>187752
И пищаль хуйня, но не по этой причине.

>>187754
Это Т2 оружие. А еще есть Т1 и Т1.5. Нормального, лейтового цепа в игре нет.
250 1187784
>>187782
Боец, о котором анон спрашивал, стоит 4640 для найма. И 38 в день. И он еще не нанят, так что дороговато получается для биллхукера в бэклайн.
251 1187786
>>187760

>Если я оставлю 70нр то ваншотнуть смогут? У меня сейчас все бферы с 70нр.


Если ты не берешь одноручку с дуэлистом, можно 80 хп оставить, тебе хватит 50 фатиги после обвеса. Особенно с топором, у которого аое атака редко нужна. У тебя же железные легкие, восстанавливается 18 фатиги. Обычный удар - 12, подойти на гекс (везде, где ап после подхода хватит на удар) - не больше 6.
Кстати, в билде про цеп я с хх проебался, с тройным этот перк не зайдет, лучше гифтед, кинуть его в хп, будет 75. Или бровку, но +5хп мне больше нравятся.

>>187762

>Двуручкой через голову разве что. Но травмы задолбаешься лечить, это 100%.


Даже двуручка не шотнет, если броня 300/320 и хп полные. Разве что варлорд двуручным топором. Или если уником. Но кагбэ не факт, что там к этому моменту полные хп и броня будут. И про травмы соглашусь.
252 1187787
>>187782
>>187784
Блджад, с другим пиком перепутал. Сорри, ты прав.
253 1187788
>>187783

>Это Т2 оружие. А еще есть Т1 и Т1.5. Нормального, лейтового цепа в игре нет.


Это Т3 оружие, если считать по тирам. Тебе никто не обещал, что оружие одного тира будет одинаково дамажить в сферическом вакууме. Rondel dagger - это тоже Т3, и что теперь?
Вообще, сранивать оружие по тирам (не в смысле одноклассников, а именно "одно круче другого, поэтому яскозал, что это Т2, а вон то Т1.5) это какое-то очень специфическое извращение. Надо смотреть на статы и идею применения. Цеп хорош при ударах в голову, от этого и надо плясать. Есть фатига спамить Lash? Зайдет. Нет - нет. И все.
254 1187789
>>187783

>И пищаль хуйня, но не по этой причине.


А вот с этого места поподробнее, пожалуйста. Чем тебе 35-75/25/100 бабах по площади не нравится? Особенно если с овером и фирсомом?
255 1187791
>>187771
В первом ряду был, что ли? Или орки масштабно выебли?
256 1187793
>>187786
Я тут пошарился по браткам, собственно. Первый прикл, так-как у него небольшие проблемы с фатигой, тобишь к ветеранскому будет 130. Решил его сделать под булаву.
В середине, это мой лучший браток по статам.
А третий, будет у него 84\85 в мили, но хороший деф как и фатига под нимбла, что с ним сделать я не знаю. Кикать не буду, так-как силы потрачены да и дожил же.
4й, тоже решил оставить, хорошие роллы выпадают, вполне можно набрать хороший мили.деф как и матак под 89 с гифтед. Тоже в нимбл, фатига у него неплохая и хп тоже. Пока не знаю что делать с ними.
257 1187794
>>187788
Если считать по тирам, то как раз Т2. С ним даже лидеры не ходят, у которых весь набор лучших одноручных пушек. Статы херовые. Даже по бронированной голове стучать неоче.
258 1187795
>>187789
Большой разброс урона, низкая проникаемость, маленькая дистанция, цели по которым можно бахнуть обычно не приоритетные для стрелка. Оверхелм хорошо работает, когда ты ганнер на службе шерифа и ходишь пачками по пять штук. На игроке брать овер на стрелковке вообще сильно под вопросом. Фирсам хз, не знаю как будет работать. Но резолв лучнику все равно не качают.
259 1187796
>>187794

>Если считать по тирам, то как раз Т2.


В чем-то ты прав, но аргументация задом наперед. Если статы херовые, и поэтому Т2, то проблема в статах. Т.е. не "цеп - говно, потому что нет Т3", а "Т3 цепа надо считать за Т2, потому что уеп - говно".

>С ним даже лидеры не ходят, у которых весь набор лучших одноручных пушек.


И что? Лидеры много с чем не ходят. У тех же дохлых героев цеп встречается - как и остальной набор лучших одноручных пушек.

Тир - это умозрительное ранжирование, которое, в общем-то объективно только из стоимости можно вывести, и только чтобы оценить, надо ли ремонтировать вещь на продажу. Еще можно внутри одного вида оружия сравнивать. Между - это какие-то сферические построения в вакууме выходят, нельзя нормальго свести к одной цифре все разнообразие урона, пробивной способности, урона по броне, разных бонусов, скиллов и т.п.
260 1187799
>>187796

> как и остальной набор лучших одноручных пушек


Нобл сворда нет. И клевца.
261 1187801
>>187795

>Большой разброс урона,


Неприятно, да. Пожалуй, самое неприятное в пищали.

>низкая проникаемость


Вообще не важно, у пищали нет задачи вносить под броню, это не арбалет и не дротик.

>маленькая дистанция


Как раз под контакт. Это не снайперка, это оружие непосредствнной огневой поддержки.

>цели по которым можно бахнуть обычно не приоритетные для стрелка


Это вообще непонятная какая-то фраза. Приоритет цели определяется ее опасностью и возможностью поразить ее рассматриваемым оружием. Цели, по которым можно бахнуть, сейчас будут бить твой фронт. Дротик больше внесет по одной цели, да. Но пищаль накроет сразу нескольких. Дальше вопрос, что именно сейчас предпочтительнее. По южанам, например - дротиком будешь бить?

>Оверхелм хорошо работает, когда ты ганнер на службе шерифа и ходишь пачками по пять штук. На игроке брать овер на стрелковке вообще сильно под вопросом.


От балды, у противника 70 скилла, у тебя 40 дефа, шанс попасть 30%. С овером - 23%. С двумя - 16%. В нужный момент в полтора-два раза увеличить шанс промаха по твоим бойцам тебе кажется плохим вложением?

>Фирсам хз, не знаю как будет работать. Но резолв лучнику все равно не качают.


Сержантам качают, да и в любом случае, фирсом на пищали полезен тем, что чек будет делаться при любом уроне в хп.
262 1187802
>>187799

>Нобл сворда нет. И клевца.


Точно. Делаем вывод - это тоже не Т3 пушки.
263 1187804
>>187793

>В середине


Красивое.

>А третий


будет у него 84\85 в мили, но хороший деф как и фатига под нимбла, что с ним сделать я не знаю.
Можно двуручный молоток, раздевать толстеньких врагов для остальных братьев.

>4й,


Практически кто угодно с двуручем, статов и на нимбл хватает, и на бф.
изображение.png390 Кб, 309x676
264 1187806
>>187804
Да вот под молот уже есть, вроде как планировал его. Но теперь может дуэлиста сделать, даже не знаю под что.

>Красивое.


Согласен, пока единственный такой монстр попался в самом начале.
265 1187809
>>187806

>даже не знаю под что.


Можно тоже под молот, одноручный. Или под булаву.
Хотя правильный ответ, конечно - какой уник попадется хороший, под то и делать.
266 1187811
>>187809
Проблема в том, что я даже не начинал уники искать. У меня сейчас очень много братишек, у которых есть неплохие параметры для фронтлейна. Надо в любом случае разнообразие делать.
267 1187820
>>187796
Нет не умозрительное. Тир это ступень выше по бовым хар-кам. Косвенно это и сложность получения. Рейдеры не ходят с топовыми топорами, мечами или мейсами. Но вот флейл у него можно хоть в первый день отобрать. Лидеры и фолики ходят как с топовым оружием, так и со средним. И вот конкретно цепы делятся на очень плохие (я даже не сразу заметил что там вообще есть градация) и средний. Топового просто не существует, что делает персонажа через одноручный флейл нежизнеспособным в глобальной перспективе.
268 1187821
>>187801

>Вообще не важно


Ну почему же не важно. Ружье это такая фигня, что стрелять из нее приходится в то что дали, а не что хочется. А фронтом зачастую идут именно что бронированные враги.

>непонятная какая-то фраза.


Дефолтный лучник-метатель. Задачи: расстреливать вражеские легкобронированные цели. Стрелков, пикинеров, а в бою на коротких дистанциях свичить на варварские джавелины и кидаться ими. Т.е. мы выцепляем неприятные и уязвимые цели, а когда таких нет или ситуация требует, начинаем кидать копья. У нас есть запас дистанции и выбор оружия. А вот стрелять из ружья по футменам уже как-то не сильно ощущается. Хотя копья делают им травму с первого же попадания. И вероятно с экзекутором будут убивать см двух хитов даже без хедштов(этот момент не проверял). По номадам кидаться копьями нормально, там броня считай что у рейдера. И где-то максимальный кап эффективной работы для ружья.

>ебе кажется плохим вложением?


Не кажется. Но я считаю, что мертвый враг точно не попадет по тебе и стрелять надо туда, где получишь +1 в бодикаунт. А вешать овер ради овера - ну такое хорошо на линдвурмах, но у них слишком высокая иня и слишком редкий бой, чтобы ради него одного качать скилл. Плюс лучнику-оверхелмеру надо брать релентлесс чтобы быть полезным, пушо в первый ход он жмет на вейт, а потом быстро набирает синюю. На чисто ружбайке это прокатит, но оно и вешает один стак.
269 1187822
Ну и добавлю, что сержанту все ж таки неплохо держать бафф знамени. Хотя бы потому чтобы уменьшить шанс получания флагов твоей командой. Если и брат фирсам, то аоешить свордлансом и менять обратно на штандарт. С руками как раз хватит ап.
270 1187826
>>187820

>Нет не умозрительное. Тир это ступень выше по бовым хар-кам.


Внутри типа оружия. Даже не типа - подтипа. Никому в здравом уме не придет в голову ранжировать, например, кнуты и тесаки по одной шкале.

>Косвенно это и сложность получения.


Может, когда-то это и было так, но введение нового оружия поломало эту схему просто в ноль. Только один пример - ты считаешь, что пищаль - говно, поэтому, по твоей логике, у нее должен быть низкий тир. Но снять ты ее сможешь только с ганнера, а это далеко не ерлигейм. Аналогично с, допустим, поулмейсой - прекрасная пушка, снимается с номада хоть в первый день. И так далее.

>Рейдеры не ходят с топовыми топорами, мечами или мейсами. Но вот флейл у него можно хоть в первый день отобрать.


А биллхук отбирается у замаскировавшихся бандитов, в тот же первый день. Это какой тир, по-твоему?

>И вот конкретно цепы делятся на очень плохие (я даже не сразу заметил что там вообще есть градация) и средний.


Вот, опять. Ты говоришь о статах, а не о тире. Статы - вещь комплексная, в общем случае к одной оценке на все случаи жизни не сводится. Если ты лично у себя в голове проранжировал так - да на здоровье. Это просто значит, что ты не представляешь, как можно его использовать. Так можно и про рондель сказать, что нидамажит, всего 20-40/20/70, тем не менее он почему-то у каждого первого в кармане лежит.

>Топового просто не существует, что делает персонажа через одноручный флейл нежизнеспособным в глобальной перспективе.


Топовый цеп по сырым характеристикам слабее топового, допустим, молота, но это компенсируется возможностью, во-1, игнорировать бонус щита, и во-2, возможностью фокусить голову, что, в свою очередь, хорошо, потому что, во1, фокусить часть тела в принципе хорошо, во-2, голова зачастую забронирована слабее, в-3, далеко не у всех есть бровка и в-4, три из четырех ударных травм головы превращают противника в полутруп. Тройной цеп в этом смысле - усиление основной идеи обычного, у него еще больше затраты на фатигу, практически нет шансов на травму, но, при возможности спамить hail, толстых противников он валит быстрее вообще всего. Тупой, сферический расчет в вакууме - орка-воина в броне 300/300 дуэлист с орочьим тесаком и дабл грипом снесет за 7 ударов, с вархаммером - тоже примерно за 7, а с тройным цепом - где-то за 6,5. Т.е. каждого второго такого дуэлист с цепом сносит на раунд (!) быстрее. Если голова голая, как у ореов бывает, разница еще заметнее.
При этом - да, цеп ни хуя не имба. Он требует очень много фатиги и, желательно, хх. Тройной хх не требует, но фатиги ему нужно не просто много, а неприлично много. Цеп очень плохо дамажит под броню. У цепа большой разброс урона. Это все нужно понимать и учитывать, особенно расход фатиги. Но если это учесть - цеп вполне нормальное оружие.
270 1187826
>>187820

>Нет не умозрительное. Тир это ступень выше по бовым хар-кам.


Внутри типа оружия. Даже не типа - подтипа. Никому в здравом уме не придет в голову ранжировать, например, кнуты и тесаки по одной шкале.

>Косвенно это и сложность получения.


Может, когда-то это и было так, но введение нового оружия поломало эту схему просто в ноль. Только один пример - ты считаешь, что пищаль - говно, поэтому, по твоей логике, у нее должен быть низкий тир. Но снять ты ее сможешь только с ганнера, а это далеко не ерлигейм. Аналогично с, допустим, поулмейсой - прекрасная пушка, снимается с номада хоть в первый день. И так далее.

>Рейдеры не ходят с топовыми топорами, мечами или мейсами. Но вот флейл у него можно хоть в первый день отобрать.


А биллхук отбирается у замаскировавшихся бандитов, в тот же первый день. Это какой тир, по-твоему?

>И вот конкретно цепы делятся на очень плохие (я даже не сразу заметил что там вообще есть градация) и средний.


Вот, опять. Ты говоришь о статах, а не о тире. Статы - вещь комплексная, в общем случае к одной оценке на все случаи жизни не сводится. Если ты лично у себя в голове проранжировал так - да на здоровье. Это просто значит, что ты не представляешь, как можно его использовать. Так можно и про рондель сказать, что нидамажит, всего 20-40/20/70, тем не менее он почему-то у каждого первого в кармане лежит.

>Топового просто не существует, что делает персонажа через одноручный флейл нежизнеспособным в глобальной перспективе.


Топовый цеп по сырым характеристикам слабее топового, допустим, молота, но это компенсируется возможностью, во-1, игнорировать бонус щита, и во-2, возможностью фокусить голову, что, в свою очередь, хорошо, потому что, во1, фокусить часть тела в принципе хорошо, во-2, голова зачастую забронирована слабее, в-3, далеко не у всех есть бровка и в-4, три из четырех ударных травм головы превращают противника в полутруп. Тройной цеп в этом смысле - усиление основной идеи обычного, у него еще больше затраты на фатигу, практически нет шансов на травму, но, при возможности спамить hail, толстых противников он валит быстрее вообще всего. Тупой, сферический расчет в вакууме - орка-воина в броне 300/300 дуэлист с орочьим тесаком и дабл грипом снесет за 7 ударов, с вархаммером - тоже примерно за 7, а с тройным цепом - где-то за 6,5. Т.е. каждого второго такого дуэлист с цепом сносит на раунд (!) быстрее. Если голова голая, как у ореов бывает, разница еще заметнее.
При этом - да, цеп ни хуя не имба. Он требует очень много фатиги и, желательно, хх. Тройной хх не требует, но фатиги ему нужно не просто много, а неприлично много. Цеп очень плохо дамажит под броню. У цепа большой разброс урона. Это все нужно понимать и учитывать, особенно расход фатиги. Но если это учесть - цеп вполне нормальное оружие.
271 1187827
>>187826
У тесаков есть тиры. Кливер, скармасакс, милитари кливер. Кнут утилитарная пушка, которую засунули туда, чтобы не плодить сущностей(как и огнестрел к арбалетам).

>Аналогично


Это неконвенционное оружие, которое в единственном экземпляре и делить их банально не получится. все не polearm двухтайтловые пушки имеют право на жизнь только как запасная в инвентаре

>Это какой тир, по-твоему?


Это эвент. Который еще должен прокнуть. У обычных рейдеров ни билхука, ни волчьих накладок никогда не будет. Так-то можно было и цвай получить нахаляву(пока не понерфили).

>ты не представляешь


Описал как 1488icq оружие. Есть незащищенная бошка - бей. Вот только: есть враги c бровкой, с броней, с кучей хп. Плюс альтернативная атака жрет фатигу так, что ты орочьим кливером можешь махать по той же цене и с большей эффективностью ибо ему все равно кого резать. Рондель и вовсе кинжал для особых целей. На старте его просто так не получить, разве что некуда девать деньги, а потом уже без разницы чем пунктуру жать. Лучше им, но сойдет и даггер.

>игнорировать бонус щита


Только с мастери. И чтобы работал в отдельных ситуациях. Тогда как мейса или топор будут отлично рубить вообще все. И только если враг не в шилдволле. На шилдволл бонус не распространяется.

>фокусить часть тела в принципе хорошо


Если весь фронт с одноручными флейлами. Иначе остальные будут 3 удара из 4 наносить в корпус.

>Тупой, сферический расчет в вакууме


Случай когда выбираешь между говном и говном. На орках нужны тяжелые двуручные пушки. А неименные одноручные так, пощекотать. Если выставляешь с такими пешек - сам себе злобный буратино.
272 1187833
>>187821

>Ну почему же не важно.


Не важно для оценки полезности пищали в целом в отряде. Точно так же, как для оценеи полезности в отряде, допустим, молота, не важен тот факт, что по анхолдам тесак дамажит лучше.
Смотри, мне кажется, ты оцениваешь оружие вообще, а я - для каждой ситуации отдельно. Т.е. не надо говорить, что Х говно, потому что есть ситуации, где он не справляется. Так про любое оружие сказать можно. Надо говорить - Х не справляется в таких-то и таких-то ситуациях, поэтому если они встречаются очень часто, имеет смысл заменить его на У. Или как-то так.
Для ружья не всегда есть цель? Ну не бери в этот бой стрелка, и все. Если у тебя не волк/глады, там унивесальность, наверное, выходит на первый план. Но там и многие другие неуниверсальные пушки под аопросом, что не делает их плохими.

>Дефолтный лучник-метатель. Задачи: расстреливать вражеские легкобронированные цели.


Хороший пример подхода "Х говно, потому что есть ситуации, где он не справляется".
Дано - стрелок с двумя ружьями, фирсомом, овером. Задача: непосредственная поддержка атаки фронтлайна. Допустим, даже против тех же ноблов, против южан (не номадов, а армий городов-государств) все еще веселее будет. Первый ход, заряжаем второе ружье, позиционируемся. Со второго раунда и дальше мы готовы действовать. После соприкосновения фронтлайнов разряжаем оба ружья по направлению прорыва. Биллхукеры сзади получают где-то по полполоски хп и, с высокой вероятностью, обсираются до wavering. Если есть знаменосец - не обосрутся, но синий флажок им это должно сбить, это очень хорошо. Плюс на них двойной овер. Футмены, да, получат, скорее всего, только двойной овер. Поэтому метатель, который тоже должен быть, и второй ряд, который тоже не курит в сторонке, должны сфокусить тех, кто пострадал сильнее, чтобы развить атаку.
На следующий ход стрелок может продолжать вешать овер и пугать врагов голой жопой страшной рожей, а может переключиться на, допустим, те же металки. Или на биллхук, если это гибрид.
Кроме того, ружье имеет то неоценимое свойство, что оно всегда может идти в комплекте с арбалетом. Т.е. если ты видишь, что в бою для ружья не будет целей - меняешь стрелку одно на другое, и вот у тебя уже снайпер, который с двух хитов положит любого биллмена, чего лучник не сможет никогда.

>я считаю, что мертвый враг точно не попадет по тебе и стрелять надо туда, где получишь +1 в бодикаунт.


Безусловно. А еще лучше быть богатым, но здоровым, чем бедным, но больным. Не все противники кладутся с одного удара, некоторые могут их выдержать до хера. И при этом очень больно бьют. Овер - не панацея, а еще один инструмент.
Кстати - любой инструмент полезен ровно настолько, насколько ты умеешь им пользоваться. Т.е. если ты не можешь себе представить, зачем тебе нужен фирсом, хх, овер, ружье, цеп, да что угодно - скорее всего, он тебе не нужен.

>На чисто ружбайке это прокатит, но оно и вешает один стак.


Может и два, я описал, как. Два стака на ораву - это столько непрошедших хитов, что ух!

>Если и брат фирсам, то аоешить свордлансом и менять обратно на штандарт. С руками как раз хватит ап.


Так тоже можно, да. Но, во-1, знамя далеко не в каждом бою обязательно держать постоянно, а во-2, даже ганнер-сержант так может, при известной ловкости (точнее, при высокой ине и с релентлессом). Первый раунд знамя не нужно, начинаем с ружьем. Берем знамя, позиционируемся. Второй раунд, мы первые, ждем. После ожидания берем ружье, стреляем, заряжаемся. Третий раунд, мы первые, стреляем, заряжаемся, берем знамя. И так далее.
272 1187833
>>187821

>Ну почему же не важно.


Не важно для оценки полезности пищали в целом в отряде. Точно так же, как для оценеи полезности в отряде, допустим, молота, не важен тот факт, что по анхолдам тесак дамажит лучше.
Смотри, мне кажется, ты оцениваешь оружие вообще, а я - для каждой ситуации отдельно. Т.е. не надо говорить, что Х говно, потому что есть ситуации, где он не справляется. Так про любое оружие сказать можно. Надо говорить - Х не справляется в таких-то и таких-то ситуациях, поэтому если они встречаются очень часто, имеет смысл заменить его на У. Или как-то так.
Для ружья не всегда есть цель? Ну не бери в этот бой стрелка, и все. Если у тебя не волк/глады, там унивесальность, наверное, выходит на первый план. Но там и многие другие неуниверсальные пушки под аопросом, что не делает их плохими.

>Дефолтный лучник-метатель. Задачи: расстреливать вражеские легкобронированные цели.


Хороший пример подхода "Х говно, потому что есть ситуации, где он не справляется".
Дано - стрелок с двумя ружьями, фирсомом, овером. Задача: непосредственная поддержка атаки фронтлайна. Допустим, даже против тех же ноблов, против южан (не номадов, а армий городов-государств) все еще веселее будет. Первый ход, заряжаем второе ружье, позиционируемся. Со второго раунда и дальше мы готовы действовать. После соприкосновения фронтлайнов разряжаем оба ружья по направлению прорыва. Биллхукеры сзади получают где-то по полполоски хп и, с высокой вероятностью, обсираются до wavering. Если есть знаменосец - не обосрутся, но синий флажок им это должно сбить, это очень хорошо. Плюс на них двойной овер. Футмены, да, получат, скорее всего, только двойной овер. Поэтому метатель, который тоже должен быть, и второй ряд, который тоже не курит в сторонке, должны сфокусить тех, кто пострадал сильнее, чтобы развить атаку.
На следующий ход стрелок может продолжать вешать овер и пугать врагов голой жопой страшной рожей, а может переключиться на, допустим, те же металки. Или на биллхук, если это гибрид.
Кроме того, ружье имеет то неоценимое свойство, что оно всегда может идти в комплекте с арбалетом. Т.е. если ты видишь, что в бою для ружья не будет целей - меняешь стрелку одно на другое, и вот у тебя уже снайпер, который с двух хитов положит любого биллмена, чего лучник не сможет никогда.

>я считаю, что мертвый враг точно не попадет по тебе и стрелять надо туда, где получишь +1 в бодикаунт.


Безусловно. А еще лучше быть богатым, но здоровым, чем бедным, но больным. Не все противники кладутся с одного удара, некоторые могут их выдержать до хера. И при этом очень больно бьют. Овер - не панацея, а еще один инструмент.
Кстати - любой инструмент полезен ровно настолько, насколько ты умеешь им пользоваться. Т.е. если ты не можешь себе представить, зачем тебе нужен фирсом, хх, овер, ружье, цеп, да что угодно - скорее всего, он тебе не нужен.

>На чисто ружбайке это прокатит, но оно и вешает один стак.


Может и два, я описал, как. Два стака на ораву - это столько непрошедших хитов, что ух!

>Если и брат фирсам, то аоешить свордлансом и менять обратно на штандарт. С руками как раз хватит ап.


Так тоже можно, да. Но, во-1, знамя далеко не в каждом бою обязательно держать постоянно, а во-2, даже ганнер-сержант так может, при известной ловкости (точнее, при высокой ине и с релентлессом). Первый раунд знамя не нужно, начинаем с ружьем. Берем знамя, позиционируемся. Второй раунд, мы первые, ждем. После ожидания берем ружье, стреляем, заряжаемся. Третий раунд, мы первые, стреляем, заряжаемся, берем знамя. И так далее.
273 1187835
>>187827

>Кнут утилитарная пушка


>Это неконвенционное оружие


>Это эвент


Как много исключений, как много уточнений. Это как раз и иллюстрирует, что сравнивать что-то между типами надо не по тирам, а по статам.

>Описал как 1488icq оружие.


Переведи. Гугл всякую фигню выдает.

>Есть незащищенная бошка - бей. Вот только: есть враги c бровкой, с броней, с кучей хп.


Я тебе специально привел пример того, что именно враги с броней и кучей хп отлетают от цепа быстрее, чем от внешне более мощного оружия. А бровка... что бровка. Бровки у орков нет, и у варваров нет. И у конскриптов с их нимблом ебучим вроде не было с утра. У нежити есть, да - но там во главу угла выходит игнор щита.

>Плюс альтернативная атака жрет фатигу так, что ты орочьим кливером можешь махать по той же цене и с большей эффективностью ибо ему все равно кого резать.


Про цену в фатиге, я уже сказал. Про большую эффективность - еще раз, не везде. Просто по циферкам не везде. Ну вот так оно. Сорян.

>Рондель и вовсе кинжал для особых целей.


Каждое оружие - для особых целей, каждое. Одно более нишевое, другое менее. Более нишевое в целом лучше работает в своих нишах, более универсальное расплачивается за универсальность в целом меньшей эффективностью.

>Только с мастери.


А ты, что, дуэлистам без цепов мастери не берешь? И двурам, кстати.

>И чтобы работал в отдельных ситуациях. Тогда как мейса или топор будут отлично рубить вообще все.


Вопрос большей универсальности против большей специализации. Мейса и топор (у дуэлиста, кстати, это самый странный вариант выбора) более универсальные. Молоток, тесак, рапира, шамшир, цеп - более специализированные.

>И только если враг не в шилдволле. На шилдволл бонус не распространяется.


Я в курсе. Ты из этого какой-то вывод делаешь или так просто, уточнить, что цеп неидеален? Про это я тоже в курсе.

>Если весь фронт с одноручными флейлами.


Надо попробовать. Хотя где я столько бойцов с охрененной фатигой возьму...
Но вообще ничто не мешает соседям фокусить других врагов, либо помогать оружием с высоким уроном под броню. Или станом, кстати. Но это, да, не всегда удобно.

>Случай когда выбираешь между говном и говном. На орках нужны тяжелые двуручные пушки.


Да не вопрос. Двуручная булава сносит того же орка за 4 хита в среднем. Только вот 4 хита булавой - это 4 раунда, а 6-7 хитов цепом - 3-4 (если мы всегда попадаем, чем чаще промахиваемся, тем больше будет разбег). Кроме того, большее количество мелких ударов от цепа дает в целом более предсказуемый результат. Цеп с вероятностью 99% снесет за 4 раунда или быстрее, двуручная булава - вероятностью 80%, двуручный молот - 90%.
273 1187835
>>187827

>Кнут утилитарная пушка


>Это неконвенционное оружие


>Это эвент


Как много исключений, как много уточнений. Это как раз и иллюстрирует, что сравнивать что-то между типами надо не по тирам, а по статам.

>Описал как 1488icq оружие.


Переведи. Гугл всякую фигню выдает.

>Есть незащищенная бошка - бей. Вот только: есть враги c бровкой, с броней, с кучей хп.


Я тебе специально привел пример того, что именно враги с броней и кучей хп отлетают от цепа быстрее, чем от внешне более мощного оружия. А бровка... что бровка. Бровки у орков нет, и у варваров нет. И у конскриптов с их нимблом ебучим вроде не было с утра. У нежити есть, да - но там во главу угла выходит игнор щита.

>Плюс альтернативная атака жрет фатигу так, что ты орочьим кливером можешь махать по той же цене и с большей эффективностью ибо ему все равно кого резать.


Про цену в фатиге, я уже сказал. Про большую эффективность - еще раз, не везде. Просто по циферкам не везде. Ну вот так оно. Сорян.

>Рондель и вовсе кинжал для особых целей.


Каждое оружие - для особых целей, каждое. Одно более нишевое, другое менее. Более нишевое в целом лучше работает в своих нишах, более универсальное расплачивается за универсальность в целом меньшей эффективностью.

>Только с мастери.


А ты, что, дуэлистам без цепов мастери не берешь? И двурам, кстати.

>И чтобы работал в отдельных ситуациях. Тогда как мейса или топор будут отлично рубить вообще все.


Вопрос большей универсальности против большей специализации. Мейса и топор (у дуэлиста, кстати, это самый странный вариант выбора) более универсальные. Молоток, тесак, рапира, шамшир, цеп - более специализированные.

>И только если враг не в шилдволле. На шилдволл бонус не распространяется.


Я в курсе. Ты из этого какой-то вывод делаешь или так просто, уточнить, что цеп неидеален? Про это я тоже в курсе.

>Если весь фронт с одноручными флейлами.


Надо попробовать. Хотя где я столько бойцов с охрененной фатигой возьму...
Но вообще ничто не мешает соседям фокусить других врагов, либо помогать оружием с высоким уроном под броню. Или станом, кстати. Но это, да, не всегда удобно.

>Случай когда выбираешь между говном и говном. На орках нужны тяжелые двуручные пушки.


Да не вопрос. Двуручная булава сносит того же орка за 4 хита в среднем. Только вот 4 хита булавой - это 4 раунда, а 6-7 хитов цепом - 3-4 (если мы всегда попадаем, чем чаще промахиваемся, тем больше будет разбег). Кроме того, большее количество мелких ударов от цепа дает в целом более предсказуемый результат. Цеп с вероятностью 99% снесет за 4 раунда или быстрее, двуручная булава - вероятностью 80%, двуручный молот - 90%.
[M&B] Свадия 274 1187853
>>187756
А как оверхелм не тройном цепе и топоре работают? У цепа 3 атаки за раз, у топора 2 (голова и торс).
А у двуручного топора RA защиту 2 раза повышает или только 1?
275 1187854
>>187853

>А как оверхелм не тройном цепе и топоре работают? У цепа 3 атаки за раз, у топора 2 (голова и торс).


Прокает один раз, в обоих случаях.

>А у двуручного топора RA защиту 2 раза повышает или только 1?


Один. Единственное, где топор дает двойной эффект - дважды прокает пенальти от фирсома (т.е. если второй удар нанес 15+ урона в хп, проверка резолва будет идти со штрафом, если 14-, проверки не будет).
[M&B] Свадия 276 1187855
>>187751
Есть атака и деф без фатиги вы советуете двуручный молоток.
Теперь появляется чувак с фатигой, и вы ему тоже двуручный молоток советуете.
Я без претензий, но это действительно убер оружие?
277 1187856
>>187855

>Есть атака и деф без фатиги вы советуете двуручный молоток.


Где такое было?
[M&B] Свадия 278 1187857
>>187856
В прошлом треде. У меня браток с атакой и защитой без фатиги. Ему посоветовали БФ с двуручной дубиной и кинжалом. Давать стан на 2 хода и резать кинжалом.
279 1187858
>>187857

>Ему посоветовали БФ с двуручной дубиной и кинжалом.


И кто из них молоток, простите?
280 1187872
>>187820

>Топового просто не существует


Я просто напомню что тройной цеп имеет 30-75 чистого урона. Это 52.5 в среднем. Топор/булава имеют в среднем 45, меч - 47.5.
281 1187873
Ну вы и зануды, из-за какой-то хуйни простыни друг другу катаете.
282 1187874
Если мне сломают именной щит в бою, то после битвы он мне вернется с прочностью 0? Играл всегда с кузнецом, хз че там по механике именных вещах.
283 1187877
>>187874

>Если мне сломают именной щит в бою, то после битвы он мне вернется с прочностью 0?


Без кузнеца - нет. Именно поэтому кузнечик так важен в лейтгейме.
284 1187879
>>187873

>Ну вы и зануды, из-за какой-то хуйни простыни друг другу катаете.


Как что-то плохое.
мимо один из зануд
285 1187881

>цеп


>тройной цеп

286 1187882

>шамшир

287 1187884
>>187882
А что шамшир? Хорошее оружие против большинства противников.
288 1187885
>>187877

>Именно поэтому кузнечик так важен в лейтгейме.


Ни разу не нанимал за год игры. Не нужен.
289 1187886
>>187881

>>цеп


Цуп.
Цоп.
Парви каридола.
290 1187887
>>187872
Кстати, походу оно так и было. Разрабы увидели, что обычные Т3 цепы слабоваты по сравнению с другими пушками, и добавили тройные для баланса. Но получилось так себе, очень нишевое оружие, требующее спецбилда. Даже рапиру проще билдить.
291 1187889
>>187885
Мой выбор спутников для мидгейма - агент, кузнец, сержант, рекрутер, скаут.
В лейте можно заменить агента, сержанта и рекрутера на БХ, хирурга и пеймастера.
Интересных вариантов для замены кузнеца я не вижу, тем более что он спасает от уничтожения не только щиты живых, но и доспехи убитых, а также позволяет чиниться на треть быстрее, что позволяет тратить меньше времени на восстановление между сражениями. Собственно, скаут, кузнец и хирург вместе потенциально позволяют повысить производительность отряда чуть ли не в полтора раза, им только кухарки недостаёт для счастья, но запихать в ростер её труднее, чем напихать ей.
292 1187890
>>187889
Баунти хантер не нужен, пеймастер не нужен.
293 1187891
>>187890

>Баунти хантер не нужен


Не нужен дядька, поднимающий шанс спауна чемпиона в несколько раз?
Любопытно было бы увидеть твою пятёрку спутников.

>пеймастер не нужен


Не хочу, чтобы в лейтгейме меня задалбывали требованиями повышения жалованья, при отказе становясь жадными. Но и я брал бы его самым последним, потому что удерживать кэш на руках в пределах 30 000 монет можно довольно долго, учитывая, что часть золота хранится в товарах.
294 1187892
>>187890

>Баунти хантер не нужен


Почему?!
295 1187893
>>187891
>>187892

>Не нужен дядька, поднимающий шанс спауна чемпиона в несколько раз?


Абсолютно. Большая часть уников все равно идет на продажу ибо хуевые. Наличие чемпионов только усиливает вражеский отряд так что баунти хантер не только бесполезен, но даже вреден. Уники проще покупать на ярмарках/после каравана. Ноудискасс.

>Не хочу, чтобы в лейтгейме меня задалбывали требованиями повышения жалованья, при отказе становясь жадными.


Когда катал волком у меня 30к+ непрерывно держалось более 350 дней. За это время (к 530 дню) ивент прокнул всего дважды и я вообще не заметил этих повышений. В лейте денег становится так много, что экономить смысла нет. Я больше скажу - их тратить банально некуда.
296 1187895
>>187884
Шамширошиз, спок.
297 1187897
>>187893

>Когда катал волком у меня 30к+ непрерывно держалось более 350 дней. За это время (к 530 дню) ивент прокнул всего дважды и я вообще не заметил этих повышений. В лейте денег становится так много, что экономить смысла нет. Я больше скажу - их тратить банально некуда.


Звучит резонно. Пока тебе есть куда тратить деньги, удерживать их в пределах 30 тысяч не составляет труда (а шанс прока эвента при превышении лимита всё равно незначителен), а когда ты стабильно зарабатываешь больше, чем можешь потратить, на зарплаты уже действительно плевать.
Вероятно, вместо пеймастера я оставлю рекрутёра, потому что селекцией и выращиванием людского состава можно заниматься бесконечно, в отличие от его одевания.
298 1187916
>>187893
ты лишь отчасти прав
на самом деле спутники вообще не нужны
гораздо полезнее потратить пару тысяч на новых братков/снаряжение чем на небольшие бонусы с этих дармоедов
299 1187929
>>187916

>на самом деле спутники вообще не нужны


Скаут.
Агент.
Бандит, если грабишь корованы.
Алхимик, если варишь винт зелья забвения и прочие накладки из кракена.
Квартирмейстер и, возможно, повар, если ходишь в дальние походы.
Кузнец, если юзаешь именные щиты.
300 1187953
>>187916
Не. Первым нанимается рекрутер - важнейший спутник. Потому что кадры решают все. Далее нанимается скаут. Потому что заметно экономит время на перемещения.

Все. Остальные по большому счету не нужны.
301 1187957
>>187953
Рекрутер, безусловно, сильно ускоряет поиск одаренных новичков, но пока в компании их не во что толком одеть и некем надежно прикрыть, жить этим одаренным новичкам до второго марксмена примерно. Так что в качестве первого спутника я бы его нанимать не стал. Лучше бросать семена в подготовленную почву, чем в пасть нахцерера.
302 1187958
>>187953

>Первым нанимается рекрутер - важнейший спутник. Потому что кадры решают все.


Решают, но рекрутер нужен не для пососных бэков, которых и так в каждой деревне навалом, а для увеличения количества относительно дорогих хороших чуваков. Типа хантеров.
А в начале на массовый ролл хороших чуваков денег нет. Поэтому, первым - сомнительно.
303 1187960
>>187958
Откровенно пососных бекграундов немного, 2-4 лишних тела в каждом поселении сильно ускоряют поиск стоящих ребят.

>>187957
Одеваешься ты на 90% в дроп. В качестве прикрытия выступают мясные братки, которых не жалко.
304 1187961
>>187960

>В качестве прикрытия выступают мясные братки, которых не жалко.


Поэтому я и пишу о марксменах. Они будут стрелять не по мясным, но более прокачанным браткам, а по более уязвимой малышне в бэклайне.
stonks-template.png509 Кб, 825x619
305 1187962
Благодаря поварихе, продаю свежее ослиное мясо в голодающих деревнях.
306 1187963
>>187962
Может они и голодают из-за того, что все корованы туда кое-кто перехватывает.
307 1187964
>>187961

>а по более уязвимой малышне в бэклайне


Поначалу тупо отводишь их назад. Когда малость подкачаются (колосс, додж, гифтед) - вполне нормально выживают если в пекло не кидать. Да и стрелки есть не везде и поначалу их немного.
Чехословакия  (республика) 308 1187978
>>187964
И как ты предлагаешь объяснить моим мужиками, сражавшимся со мной с первого дня, что заработанные ими с риском для жизни деньги я потратил не на более прочную броню для них, а на каких-то дармоедов, которые будут в безопасном укрытии сосать опыт, пока они воюют за себя и за того парня?
309 1187981
>>187978
Говоришь что надо немного потерпеть, а дальше они от этого только выиграют так как отряд встанет с колен. И вообще они на 15 крон в день подписывались, неча бухтеть.
535685.jpg10 Кб, 288x82
310 1187992
>>187978
Ну, в общем, у тебя есть варианты.
[M&B] Свадия 311 1188000
>>187858
Спасибо, хаммер и мейс оказывается разные типы оружия.
Incompertus Россия  (фашизм) 312 1188006
Напал на лагерь разбойников, а там кент по кличке тамбовский волк. Лол.

Почему по браткам нет никаких артов? Всё что нахожу это гакальные скриншоты. Анонасы у вас есть что-нибудь?
313 1188017
>>188006
Ты как-то совсем плохо ищешь. На одном рэддите этого добра штабеля лежат.
314 1188018
>>188006
>>188017
И на тумблере тоже.
Дальше сам.
6lvwbrpr8ho21.jpg47 Кб, 497x493
315 1188021
>>188000
Трипл врать не будет.
316 1188023
>>188006
Ну и нахуя ты играешь с васянским срусиком?
317 1188034
Похоже я слил игру из за того что нанял свордмастера. Ну это хорошо что у него 80 атаки к 4 лвлу но один хрен тяжелее хуя его ни чем не вооружишь и 40 здоровья не позволит ему нимблом стать. У игры огромный дисбаланс в плане золото-навык.
318 1188039
>>188034

>нанял одного неудачного братка


>считает, что слил игру


Чел, у тебя впереди масса незабываемых впечатлений.
319 1188040
>>188039
Да 5 тысяч это не потеря. Просто сид какой то паршивый достался. Потратил 15 тысяч на разных ополченцев и нублей и ни у кого не то что звезд не было но даже атаки выше 60 не поднималось.
320 1188041
>>188040
Это, по-моему, сидом не определяется, тебе просто не везет. Поставь мод на нормальный трайаут рекрутов, сэкономишь нервы.
image.png1,4 Мб, 594x1113
321 1188047
>>188034
У свордмастеров сумма средних значений навыков меньше, чем у крысоловов, которых я часто за 110 монет только ради их сетки беру. Так свордмастер ещё и стареет, получая минус 10 к своим и без того далеко не блестящим здоровью и фатиге.
Собственно, его брать-то стоит разве что ради эвентов на добавку мдефа ноблям и сквайрам.
322 1188048
>>188047
Оценивать бэки пр сумме значений - так себе идея. У охотника на бистов сумма выше, чем у хеджика, но это не значит, что он лучше.
323 1188049
>>188048
Но парень, которому я отвечал, расстроен именно суммой значений навыков свордмастера. Нобли и ополченцы его не устраивают тем, что у них не нароллилось атаки выше 60, а мастер с 80 атаки плох тем, что у него 40 хп.
В целом да, общая сумма навыков не слишком показательна в связи с тем, что никому не нужны они сразу все. Крысолов выезжает за счёт замакшенной инициативы - но тяжелым танкам она не нужна абсолютно, да и почти все остальные вполне себе переживут потерю 10-15 очков в ней. Рейндж деф для стрелков важнее, чем для танков, у которых есть щиты. У подмастерья ужасная общая сумма навыков, зато куча эвентов на обучение у боевых бэков и встроенные +10% к опыту (которые, как я понимаю, работают и на ветеранских уровнях). У монаха тоже всё плохо с суммой, но зато он полезен во множестве эвентов и может выполнять роль запасного сержанта. И у поденщика всё плохо, но прямо сейчас мой самый перспективный двуручный дамагер - именно поденщик, потому что ему повезло с роллами и звездами в атаке и защите.
324 1188050
Чего разнылись? Привыкли играть за лоунвульфов и гладов, которые ебут все живое в соло.
325 1188077
>>188048

>но это не значит, что он лучше.


Значит.
326 1188078
>>188034

>У игры огромный дисбаланс в плане золото-навык.


Если у свордмастера звезды и базовые статы нормально лягут - это топовый боец будет. Все с ним нормально. И не забывай что значительная часть стоимости обычно приходится на снаряжение.
327 1188079
>>188047

>Так свордмастер ещё и стареет


Можно снять водичкой.
328 1188083
>>188077
Ну ок, нанимай бистов вместо хеджиков во фронтлайн, проблем-то.
329 1188091
>>186903 (OP)
Поиск убер братишек для очень глубокого лейта, это длительный процесс. Я к 250 дню только смог найти около 8 братишек, которые могут тащить. А если они копыта откинут, можно просто завершать кампанию.
330 1188122
>>188091
Хорошо, что абсолютно все челленжи игры можно спокойно осилить и средними братанами
331 1188127
>>188091
К 150 дню уже игра заканчивается, так как смысла нет играть дальше и лучше другую катку начать. В тех кто стоят +3к вообще смысла нет. Лучше вместо одного хеджкнайта заролить десяток мясников или пяток ополченцев. Во всех тирлистах фермеры на первых местах. Это ошибка, так как все равно сколько у него там хп и выносливости если у него атака не заролилась. Лучшие для найма в начале это ДИКАРИ затем с большим отрывом ополченцы ( Тех кто дороже 700 голды лучше не брать) мясники которые бюджетный вариант ополченцев. И воры, им кстати хороший ролл нужен иначе тоже неособо будут.
Тут все на монка дрочат но почти все его эвенты кроме пары перекрываются другими братьями, так что он НИНУЖИН
332 1188128
>>188127
Дропаю после 40 дня. Как начинаешь спокойно фармить рейдеров дальше смысла игры нет. Нанимаю только беггаров и крипплов, все что дороже - деньги на ветер.
202110252205181.jpg314 Кб, 1920x1080
Чехословакия  (республика) 333 1188141
>>188127

>Лучше вместо одного хеджкнайта заролить десяток мясников или пяток ополченцев.


Соглашусь. Если на дворе настоящий эндгейм и деньги некуда девать - можно роллить кого угодно, но если стоит выбор между одним хеджем и пятью ополченцами - ополченцы более надёжный вариант.

>И воры, им кстати хороший ролл нужен иначе тоже неособо будут.


Это да, у воров непревзойдённое соотношение цена/качество на танковые роли. Вон у меня воришка за 250 монет с 82 мдефа на 4 уровне бегает (правда, его в прошлом бою чуть было не забил рейдер с двуручным цепом, потому что я забыл, что он игнорит бонус щита и может прицельно бить в голову, но другие братки подстраховали).
334 1188144
>>188128
Да ты трайхард хуев. Дропаю на 10-м дне когда, еда кончается. Никого не нанимаю.
335 1188146
>>188127
Где взять этих дикарей?
Я взял старт как раз викингами и в результате сижу на 70 дне на юге, а на севере всё красное и бугуртят на меня.
Караваны даже охранять не могу, стражи северные на них нападают сами.

Эх, а думал буду собирать северян боевых, а в результате хожу со стартовыми и всякими рабами и танцором живота...
Кочевники, всюду кочевники, песок и кочевники блять...
336 1188147
>>188146
Выпивку ставить не пробовал? Или не работает?
337 1188148
>>188147
Ставить кому?
Я в город их войти не могу даже.

У меня одна фракция феодалов норм отноится с теми могу, с югом могу.
А дальше красное и нападают.
338 1188149
>>188148

>Я в город их войти не могу даже.


Сорри, я просто никогда не доводил до вражды с домом (вернее доводил, но жил после этого недолго) - не можешь, в смысле, нельзя интерфейс города открыть? Или просто перехватывают?
изображение.png46 Кб, 911x391
339 1188150
>>188146
На юге есть отличные менхантеры например. Дикарь хорош разве тем, что денег берет мало. А так у него например встроенное пенальти на получение опыта. И имея хорошие вторичные статы, пенальти на деф и отсутсвие бонуса на максимальный ролл атаки. Что не шибко-то хорошо.
340 1188151
>>188149
Ну сам старт такой, что они с начала ненавидят и в город войти нельзя, никаких значков ворот и т.д.

Я думал со временем должно менять, но что то не меняется.
Разве, что один из их городов стал принимать в город, но там нет таверны и заданий тоже не дают.
341 1188152
>>188151
Отношения растут, но медленно. Можно схитрить и поставить первым кризисом войну домов, тогда по окончанию отношения уйдут в неприязенно-нейтральные. Еще у варваров вроде как есть эвент, где можно за кроны помириться.
342 1188154
>>188152

>Еще у варваров вроде как есть эвент, где можно за кроны помириться.


200 дней гонял за варваров - так и не увидел такого.
343 1188155
>>188151

>в город войти нельзя, никаких значков ворот


Вот, это то, что я хотел узнать. Что в этом старте ноблы не любят, я в курсе, да.
Ну, тогда либо чилить в песках, набивая гиен на накидки, либо сначала тоже немножко чилить, а потом, когда в отношениях просвет нарисуется - огородами в город и выпивку всем. Наверное, как-то так.
344 1188156
>>188154
Ну, там надо 500 славы, 2,5к монет, отношения с хотябы одним домом в диапазоне 5-25. Ну и монаха как минимум второго уровня. А, да, и прокает только на дороге.
345 1188171
>>188127

>Лучшие для найма в начале это ДИКАРИ


Бойцы же. Всегда дешевые, нет штрафа к опыту, нет возможных минусов в деф.
346 1188174
>>188171

>Бойцы же


Воры ведь. Бонус к дефу, а это самая важная стата, нет серьезных просадок в других статах, куча полезных ивентов на получение денег, что в начале очень нелишне.
347 1188209
>>188174
Вор конечно классный, но встречается реже и нередко стоит 400 крон. Плюс у бойца вроде в дальний бой звезд не бывает - проще роллить.
348 1188210
>>188209
Ну, в принципе, да, у него еще и кучи плохих трейтов не бывает...
349 1188259
Хуле тред такой живой? Помнится, когда заходил сюда после смерти треда в веге, тут был 1 пост в неделю.
[M&B] Свадия 350 1188261
Серьёзно после 130 дня тут делать нечего?
Там же появляются чемпионы/избранные. Можно фармить уники. Впереди ещё 2 кризиса.
351 1188263
>>188261
Слушать каждого шизика в треде - себе вредить.
352 1188279
>>186903 (OP)
На 80 день города для северян открылись.
Почему кстати так долго, тут писали, что на 40 должны?
353 1188283
>>186903 (OP)
Орочье оружие стоит использовать?
[M&B] Свадия 354 1188284
>>188283
Да, особенно одноручный тесак дуэлисту.
355 1188285
>>188279

>Почему кстати так долго, тут писали, что на 40 должны?


Да не должны вроде. Отношения восстанавливаются на четверть пункта в день, за 80 дней всего 20 пунктов регенится.
356 1188286
>>188259

>Хуле тред такой живой?


Кризис нашествия нежити, сударь.
Ну и периодические вторжения зеленокожих, ккда без них.
357 1188288
>>188283
Мен сплитер если только. Или ну очень крутые именные пушки.
[M&B] Свадия 358 1188289
Какой профит тратить деньги в таверне?
359 1188290
>>188289
Поднять муд братанам(и получить похмелье). Плюс можно узнать какие-то слухи про окрестности. Конткраты там, лагеря, именные шмотки.
[M&B] Свадия 360 1188291
>>188290
Блин, помню в какой-то игре можно было проставиться в таверне и тебя начнут ценить и уважать в городе (+1 к репутации).
361 1188293
>>188291
в-ведьмак?..
362 1188294
>>188293
В Ведьмаке в таверне можно было лишь до драки допиздеться. Будет еще пан Ведьзмин всякой черни пиво ставить.
[M&B] Свадия 363 1188295
>>188293
В 1-2 нельзя. В третий не играл.
В той игре с таверной можно было быть самим исчадием Ада, но после "проставления" тебя все начинали любить
364 1188296
>>188295
Может ты с храмом путаешь? Потому что если заменить таверну на храм, то получаются Балдурс Гейтсы.
[M&B] Свадия 365 1188298
>>188296
Может быть. Думаю это что-то из DnD
6334674.jpg138 Кб, 1080x1224
366 1188302
[M&B] Свадия 367 1188332
>>187333
Спустя неделю, доиграв свою партейку, решил взяться за изучение твоего билда. Я понимаю что это дерзко, и на ни что не надеюсь, но не мог бы ты перезалить?
368 1188356
>>188283
Разве что как временный вариант. Небольшая прибавка к урону не стоит диких штрафов в фатигу.
369 1188362
>>188356

>Небольшая прибавка к урону


10-20 к максимуму, если не уник, не так мало. У чоппы еще и урон по броне 110%, как у неорочьего топора.
Если одноручные уники брать, то, конечно, как повезет - но там может и до +13 дойти.

>диких штрафов в фатигу.


Мастери брать надо, и не будет никаких диких штрафов. Будут умеренные.
370 1188366
>>188362

>10-20 к максимуму, если не уник, не так мало.


10-20 это на секиру у которой штраф в фатигу как у самой тяжелой брони. На одноручках +10 к максимальному.

>как у неорочьего топора


У боевого топора 130%.

>Мастери брать надо


Безусловно. Но на штраф самого оружия это не повлияет и расход фатиги все равно будет конский.

Короче чисто временный вариант если урвал на начальном этапе или если повезло найти хороший уник.
изображение.png2,1 Мб, 1366x768
371 1188371
>>188356
Стоит.
372 1188376
>>188371
Отстойный. Без хотя бы +20% к урону не котируется.
1518086866738.jpg41 Кб, 767x431
373 1188378
>>188371

>16/16

374 1188379
>>188366

>10-20 это на секиру у которой штраф в фатигу как у самой тяжелой брони. На одноручках +10 к максимальному.


Я криво написал, имелось в виду, что у одноручек +10, у двуруча +20. Про + к минимуму, как и к урону по броне у двуруча, я вообще не писал, а надо бы.

>У боевого топора 130%.


Твоя правда, с булавой перепутал. Тоже неплохо.

>Безусловно. Но на штраф самого оружия это не повлияет и расход фатиги все равно будет конский.


Штраф оружия вызывает заметные проблемы только с двуручным топором. У одноручного -10 относительно неорочьего, у чоппы вообще -6. Расход фатиги позволит бф-братку с 135 фатиги и доспехами (от балды) -40 плюс сетка в кармане (76 фатиги после обвеса), предполагая, что 15 фатиги в раунд с него сбивают, сможет до рекавера выдать четыре удара + декап. Вполне достойно.

>Короче чисто временный вариант если урвал на начальном этапе или если повезло найти хороший уник.


Ну не знаю, может, ты и прав. А что предлагаешь вместо орочьих одноручек? Двуручные тесаки хороши, но уж очень специализированны. Тройной цеп будет быстрее, только если ты всегда спамишь хейл, это еще больше фатиги надо, сложно такого лостичь. Остальное с атакой за 4ап убивает медленнее.
375 1188381
>>188379

>А что предлагаешь вместо орочьих одноручек?


Шамшир/булава/клевец/военный тесак.
376 1188382
>>188376
Самое то против орков, у меня еще двуручный тесак есть с хорошим уроном.
377 1188383
>>188382
Самое то против орков - это кувалда, секира и двуручная булава.
378 1188399
>>188381
При наличии хорошего нимбла-дуэлянта с фатигой ~100, орочий гораздо выгодней военного - он проще добывается и выше по урону.
379 1188400
>>188381

>Шамшир/булава/клевец/военный тесак.


Все имеют свое применение, согласен. Кроме военного тесака, пожалуй (для всего, кроме совсем небронированных целей, булава лучше, а для совсем небронированных - нафиг нужен дуэлист, когда двуручная сабля есть?). Но орочий тесак их передамаживает практически во всех случаях, кроме по уши забронированного воина/варлорда, там клевец справится лучше.
Понятно, что фатиги нужно много. Но пару тредов назад кто-то правильно писал, в братках почти всегда максимально быстро всех зарезать, пусть и забив полоску фатиги, предпочтительнее, чем долго и нудно меситься. Так что, если фатиги хватает, орочие тесаки, как средство максимально быстрого зарезания, вполне смотрятся.
380 1188403
Текстовый приколдэсс с пауком выпадал кому-нибудь?
3655877.jpg54 Кб, 935x299
381 1188405
>>188383

>Самое то против орков - это кувалда, секира и двуручная булава.


Я просто оставлю это здесь. Орк-воин, 300/300
3655877.jpg54 Кб, 935x299
382 1188406
>>188383

>Самое то против орков - это кувалда, секира и двуручная булава.


Я просто оставлю это здесь. Орк-воин, 300/300.
383 1188407
>>188406
И что эта хуистика должна обозначать?
[M&B] Свадия 384 1188414
>>188378
Может он за крестьян начал
>>188407
Чопой орк убивается за 4.02 удара в среднем, аксом за 4.18 удара.
1403174347994.jpg82 Кб, 807x607
385 1188417

>Чопой орк убивается за 4.02 удара в среднем, аксом за 4.18 удара.

386 1188419
>>188407
Среднее количество ударов до убийства врага. Чоппа в сферическом вакууме убивает орка-воина быстрее, чем кувалда, секира или двуручная булава.
387 1188421
>>188414
Да, только за 7.16 (т.е три с половиной раунда) и 4.02.
388 1188422
>>188406
>>188414
>>188421
Вы там в ММО играете штоле?
389 1188423
>>188422

>Вы там в ММО играете штоле?


Нет, в бб. А что?
390 1188425
>>188423
Да, как бы, игра не про метаблядство, а немного про другое.
391 1188434
>>188425

>Да, как бы, игра не про метаблядство, а немного про другое.


Да как бы, речь о сравнительной эффективности оружия я знаю, что калькулятор упрощает картинку, если ты не заметил. Так-то, да, не нравятся тесаки/топоры/мейсы/что угодно - никто не заставляет с ними ходить.
392 1188439
393 1188440
>>188421

>4.02


4.08
image.png3,7 Мб, 1920x1080
394 1188442
>>186903 (OP)
Как пережить кризис нежити?

У меня 95 день и мне пиздец с таким отрядом и лучше сразу рестарт делать?
395 1188444
>>188442
Ну весь отряд там не видно, но сержант 8 уровня без знамени, повязки, дудки и нимбла/БФ наводит на размышления.
396 1188445
>>188444

>сержант


>без знамени, повязки, дудки


Может, просто пикинер? Хотя тогда еще хуже.
397 1188446
>>188445
У него резолв замакшен.
398 1188447
>>188446

>У него резолв замакшен.


Нк... храбрый пикинер, с заделом под фирсом? Нежить одобряэ.
399 1188448
>>188406
>>188405
Все это конечно хорошо, но вот:
а)у тебя есть реальные шансы высохнуть еще в процессе
б)тебе нужно брать дуэлиста и кливер мастери. В то время как ни топору, ни молоту, ни мейсе они нахуй не нужны. Экономия в два перка.
400 1188449
>>188442
Нежить первым кризисом самый простой из всех, знай себе зомбей руби. А у тебя раздутый фронт с щитниками. Делай хотяб 50/50, чтоб пикинеры сзади кололи.
[M&B] Свадия 401 1188453
>>188449
Я ещё до кризиса нежити не доходил, но разумно ли их колющим атаковать?
402 1188454
>>188448

>а)у тебя есть реальные шансы высохнуть еще в процессе


Ну да, это плата за большую убойную силу. Если бы орочьи пушки не требовали брйцов с фатигой и аккуратного применения, это была бы имба позорная, а так просто хорошее оружие.

>б)тебе нужно брать дуэлиста и кливер мастери. В то время как ни топору, ни молоту, ни мейсе они нахуй не нужны. Экономия в два перка.


В один. Ты в любом случае берешь мастери на свое оружие. Иногда можно не брать на двуручную булаву, но даже там это сильно сужает круг задач, которые она может решить.
403 1188455
>>188453
Зомби не имеют резиста к колющему. Скелеты имеют, 50%, но есть же биллхуки/косы/свордлэнсы.
404 1188456
>>188453
Лучше билхуком или лансом. Но пику проще достать.
405 1188457
>>188454
Мастери не нужно на двуручные пушки. На кливер я бы еще согласился из-за двух атак, но топор, молот, флейл, цвай и мейса это трата перка в никуда. Высохнуть по фатиге очень сложно, а если хочется аоешить бери свордланс. Если прям очень-очень хочется то можно и без мастери разок ударить.
406 1188461
>>188457

>Мастери не нужно на двуручные пушки.


Ну разумеется. Булавой же не надо станить, топор не пойдет раскалывать щит вон тому шрату, а молотком вообще нет смысла снимать броню.

>Высохнуть по фатиге очень сложно


Если раз в ход махать одиночкой, да. Но тогда просто бери всем мейсы, че ты такой нерешительный?

>а если хочется аоешить бери свордланс.


Который, как известно, одинаково хорошо работает против любых противников, даже в броне. Да и просто - аое лансом без мастери 30 фат, молотком с мастери - 23 фат. Как там ты собрался не высохнуть, м?
Странные какие-то вещи, извини. Без мастери можно жить - в том же смысле, в каком можно вообще без перков жить, люди так игру проходили. Но говорить, что мастери не нужен - мягко скажем, очень спорно.
[M&B] Свадия 407 1188463
>>188455
Скелеты 90%
[M&B] Свадия 408 1188464
>>188461
Древковое мастери всегда нужно
635723673.jpg91 Кб, 1080x1080
409 1188465
>>188463
Это ты с луками спутал. Рукопашное колющее 50%. Метательное 25%.
410 1188466
>>188461
Булавой станить это сильно под вопросом, пушо как она во-первых и без того превращает врага в хлебушка при попадании, а во-вторых там и без того 75% вероятности. Брать перк за 25% стана, который ты может и не будешь юзать?
Далее. Топор раскалывает щит шрату и без всякого мастери. Ломать щиты футменам конечно здорово, но только футмены далеко не самый частый твой противник. Оправдает ли потраченный на это ход обычный удар пусть и с меньшим шансом, и продолжая предыдущую мою фразу - не лучше ли тогда взять тот же бестаббер и получить приличную прибавку к точности, которая еще и работать будет везде.

>Если раз в ход махать одиночкой, да.


Я и беру. Не просто так про свордленсы писал выше. Аоешить и эффективно аоешить на регулярной основе это не одно и то же. А орков на фланге я и так разберу, без траты перк поинта.

>даже в броне.


По дажебронированным не профитно жать аое. Это цели для фокусного уничтожения. Cвордлансом можно, если нечего взять. Он теряет совсем писечку в отличии от других пушек(как царапал броню так и будет но x3). И я написал выше список пушек. Брать мастери на полеармы это абсолютный мастхев.
411 1188467
>>188464

>Древковое мастери всегда нужно


Только второму ряду с, собственно, древковым. Двуры, как и дуэлисты - это кагбэ первый.
412 1188468
>>188467
Нет. Нет, нет, нет. Пацан с древковым оружием гораздо лучше показывает себя в первом ряду. Это считай преимущество в один лишний ход на нанесение урона на огромном количестве энкаунтеров.
413 1188472
>>188466

>Брать перк за 25% стана, который ты может и не будешь юзать?


Разумеется. Как правило, если надо давать стан двуручной булавой, ситуация такая, что стан нужен гарантированный. Но - булаву можно иногда брать без мастери, да.

>Далее. Топор раскалывает щит шрату и без всякого мастери.


Ты прав, что-то я Greataxe и Longaxe перепутал.

>Ломать щиты футменам конечно здорово, но только футмены далеко не самый частый твой противник. Оправдает ли потраченный на это ход обычный удар пусть и с меньшим шансом, и продолжая предыдущую мою фразу - не лучше ли тогда взять тот же бестаббер и получить приличную прибавку к точности, которая еще и работать будет везде.


Бекстаббер в большинстве случаев даст тебе +5 атаки, относительно того, что было бы без него. Если +10 или больше, ты либо фокусишь сильного противника, либо уже выиграл. У футмена и легионера от 18, это без учета стены щитов, в которой они всегда. Черт, да даже у сраного рейдера со сраным круглым щитом 15.
И ты опять упускаешь общую картинку. Мастери - это возможность гарантированно снять щит там и тогда, когда тебе это нужно. Тактическая гибкость, именно.

>По дажебронированным не профитно жать аое. Это цели для фокусного уничтожения.


Футмены. Легионеры. Да даже чузены, если их до этого дротиками обработать, молоток не любят.

>Брать мастери на полеармы это абсолютный мастхев.


Погоди, мы говорим о первой линии. Т.е. ты не берешь двурам мастери, но вместо этого берешь им свордлансы и мастери древкового?
>>188468

>Нет. Нет, нет, нет. Пацан с древковым оружием гораздо лучше показывает себя в первом ряду. Это считай преимущество в один лишний ход на нанесение урона на огромном количестве энкаунтеров.


Для этого существует поулмейс/поулхаммер/лонгакс.
414 1188473
>>188472
Суть в том что враги заканчивают ход или в двух тайтлах или в одном. В обоих случая можно ударить и мувнуться назад. А на следующем ходу враг сможет только в мили зайти и может один раз махнуть одноручным оружием, что приемлимо.
415 1188474
>>188473
Ок, то есть, ты получаешь возможность иногда, когда враги останавливаются в двух гексах, ударить их первым. И платишь за это невозможностью аое без переключения на другое оружие, невозможностью нормально аоешить цели в броне, повышенным расходом фатиги на основных ударах. Так себе размен.
416 1188475
>>188474
получаешь=по сравнению с вариантом брать мастери на лвуручное оружие и носить в кармане вместо свордлэнса соответствующую двухгексовую ковыряку.
417 1188476
>>188474
И это я еще не упомянул просадку по допфункциям (стан/снять щит/снять броню). Это уже не так себе, это нахер такие оладушки.
418 1188477
>>188474
Нет, не получаю. Квик хендс и в мили достаются тяжелые пушки. Это уже не говоря о том, что имея в кармане полеарм, ты можешь ударить им при невозможности дойти до цели и ударить милишным оружием, бить не ломая строй, ассистить и бить на сдачу от берсерка.
419 1188482
>>188477

>Нет, не получаю.


Еще раз мою фразу перечитай. Я написал, что в твоем сетапе ты можешь ударить противника, даже если он остановился в двух гексах - а потом вернуться в строй. А с родными двухгексовыми пушками (поухаммер, поулмейс, лонгакс) так не выйдет. И это единственное преимущество твоего сетапа перед классическим "двуручная пушка+мастери под нее+двухгексовая пушка того же типа+ручки". И куча недостатков.
Со свордлэнсом, кстати, без пф тоже не выйдет мувнуться дважды на хреновом рельефе. Я начинаю понимать, почему тебе перков на мастери двуручам не хватает...

>Это уже не говоря о том, что имея в кармане полеарм, ты можешь ударить им при невозможности дойти до цели и ударить милишным оружием, бить не ломая строй, ассистить и бить на сдачу от берсерка.


Все это доступно двуру и без извращений со свордлэнсом в кармане. Поулхаммер, поулмейс, лонгакс.
[M&B] Свадия 420 1188483
>>188302
Patrons это кто в данном случае? Посетители таверны или братки в твоём отряде?
421 1188484
>>188482
Если он остановился в одной, то ты можешь ударить на 5ап и отойти на две клетки.

>Все это доступно двуру и без извращений со свордлэнсом в кармане.


Доступно, но с ограничениями. 2 гекса протитив одного. 1 гекс против невозможности муваться и бить за тот же ход. Много потенциально не нанесенного урона. Много урона который размазывается, вместо фокуса.
[M&B] Свадия 422 1188486
Как вы боритесь с тщетностью прокачки мусорных уродов, которых приходится брать чисто чтобы в начале хоть как-то бабосы зарабатывать? Вот качаешь его по инерции до ветеранского уровня, а потом просто на свалку без сожаления?
[M&B] Свадия 423 1188487
>>188486
Ну и как с торговлей при заключении контракта?
Стоит ли это вообще делать? Есть секреты как не портить отношения? И вообще портятся ли они или медленнее накапливается репутация?
424 1188488
>>188486
Хз. У меня нет мусорных уродов. Всегда можно поставить его на позицию смертника в сложном бою.
425 1188490
>>188486
если нет свободных слотов в резерве то отправляю на пенсию с хорошей компенсацией
426 1188491
>>188490
Угу. Я тоже. Всегда говорю, что его компенсация в пасти вон того Т3 нацкера. А броню ты оставь, она тебе на пенсии уже не пригодится.
427 1188492
>>188491
И не стыдно тебе после этого смотреть в глаза остальным браткам?
428 1188494
>>188492
А не стыдно ему сто дней в обозе сидеть. Жрать на халяву, да еще и зарплату за это получать?
429 1188501
>>188483

>Patrons это кто в данном случае?


Посетители таверны .
430 1188503
>>188486
Ну если он дожил до ветеранских уровней, то его уже трудно назвать мусорным. Пусть сражается и погибнет в бою, как мущщина.
>>188487

>Ну и как с торговлей при заключении контракта?


>Стоит ли это вообще делать?


-2,5 очка отношений с поселением за каждую неудачную попытку поторговаться, плюс после второй неудачи они обычно просто отменяют квест. В принципе, это не так много (в восемь раз меньше, чем -20 очков за проваленный квест), но делать это имеет смысл разве что на очень дорогих квестах или в захолустьях, где ты появляешься раз в месяц и где к твоему возвращению отношения всё равно устаканятся на нуле. В часто посещаемых местах (особенно средних и крупных торговых поселениях) улучшать и сохранять отношения важнее, потому что это даёт более выгодные цены как при покупке, так и при продаже.

>Есть секреты как не портить отношения?


Взяв в спутники негоцианта (переговорщика). Тогда отношения не будут портиться даже при провале попыток поторговаться, и самих таких попыток до отмены квеста можно будет предпринять больше. По сути, это просто позволит тебе стабильно увеличивать награды почти за все получаемые квесты... И именно поэтому переговорщик кажется мне скучным, как и все спутники, эффект которых сводится к дополнительному золоту. Агент, на мой взгляд, гораздо интереснее. Да банальный скаут по факту приносит не меньше голды, чем негоциант, просто за счёт снижения на 15% времени бесполезной беготни между сражениями.
431 1188504
>>188486

>Как вы боритесь с тщетностью прокачки мусорных уродов, которых приходится брать чисто чтобы в начале хоть как-то бабосы зарабатывать?


Ненаймом мусорных уродов, очевидно. Ролл стартовых братков плюс острое чувство шухера вполне тебя через ерли пронесут.
Ну и тут еще вопрос, кого считать мусорным уродом. Итт есть люди, которым 90 атаки и 40 защиты на 11 уровня - самый минимум. Я хз, как они отряд набирают, и к какому дню.
image.png727 Кб, 800x500
432 1188507
>>188504

>Ну и тут еще вопрос, кого считать мусорным уродом. Итт есть люди, которым 90 атаки и 40 защиты на 11 уровня - самый минимум. Я хз, как они отряд набирают, и к какому дню.

Incompertus Россия  (фашизм) 433 1188508
>>188023
Потому что не знаю английского.
434 1188511
>>188504

>. Итт есть люди, которым 90 атаки и 40 защиты на 11 уровня - самый минимум


Пиздежом пахнет, таких братков постоянно роллить надо будет, а тобишь сливать всю голду по кд на роллы.
И где гарантия, что ты их найдешь? Будешь как мудачье в 3 рыла бегать до 300+ дня?
Но я склоняюсь к тому что для комфортного лейта и не гореть с того что твой браток постоянно промахивается или по нему постоянно лупят, надо иметь все же 90+ мили и дефа от 34-35+. Это прямо рабочие лошадки. Сколько бы я не пытался тянуть братков, которые не дотягивают до этих значений, они выходили хуевыми, исправлять можно перками, но они на вес золото.
435 1188512
>>188511
Если у тебя проблемы с поиском таких братков, то ты либо не умеешь играть, либо просто слишком придирчив. Лично я без проблем набираю 8 таких шамширобратков к 300 дню, 12 к 500 и на 700 почти без потерь выношу монолит.
436 1188515
>>188484

>Доступно, но с ограничениями. 2 гекса протитив одного. 1 гекс против невозможности муваться и бить за тот же ход. Много потенциально не нанесенного урона. Много урона который размазывается, вместо фокуса.


Первый ряд все равно в контакте, куда ему муваться на два гекса? Одного вполне достаточно.

Вообще, я думаю, на этом можно закругляться. У тебя больше мобильность, но хуже с гибкостью и меньше возможности работать по броне - нет пробивающей аое, нет двухгексовых пробивных пушек, слабее допскиллы молотка.
Вообще, в братках крайне сложно сравнивать по эффективности подходы разных игроков, потому что там очень широкие возможности выбора того, в какие бои ввязываться, а в какие нет. Я не говорю, что ты до сотого дня гоняешь тагов, но, допустим, один игрок не лезет на южан, и у него нет проблемы с массовым нимблом, ружьями, и пр. А второй - лезет, и у него эти проблемы все есть, и надо их решать. У тебя, как мне кажется, несбалансированный сетап, который существенно лучше работает по условным южанам/гоблинам, чем по условным ноблам/варварам. Видимо, тебе так удобнее, каждому свое, но на этом основании утверждать, что мастери двуручникам не нужно, вообще, а не конкретно тебе - некорректно.

>

437 1188516
>>188487
>>188503
Все так, добавлю еще, что если торгуешься, просить нужно только увеличение общей суммы. Все остальные варианты (больше аванс, больше за голову и т.п.) не увеличивают общую сумму контракта, а только перераспределяют ее. По факту, поскольку изменения дробные, а округляет игра вниз, общая сумма даже немного уменьшится.
Ну и, как водится, подробный разбор этой темы на Стиме, если читаешь по-английски:
https://steamcommunity.com/app/365360/discussions/0/2922228082015480977/?ctp=2
438 1188517
>>188515

>один игрок не лезет на южан, и у него нет проблемы с массовым нимблом


Да и нахер эти южане нужны. Заёбов больше, чем с бандитами, а добыча хуже. А те, с кого можно полутать что-то стоящее, сами по себе злющие.
439 1188520
>>188507
Ну вот о чем и речь. В моей картине мира, это - ну, не топ, но крепкий боец. С гифтед будет 92 атаки, 35 защиты, от 125 фатиги (с ивентом). Разве что жадный, но для дешевых бэков это не так важно. Бф с булавой или топором, нимбл вообще с чем угодно (тока для нимбла надо поровну кидать в хп и фат, с учетом выбора высоких роллов это будет около 80хп до колосса и около 110 фатиги).
440 1188522
>>188512
Ссука, в лоскуты.
441 1188524
>>188517
Ну, не знаю - может, потому, что не все играют на максимальный лут, кому-то просто нравится играть, в том числе воевать с южанами, змеями, ифритами и прочими, которые по соотношению лут/опасность не дотягивают до божественных рейдеров?
image.png2,9 Мб, 1920x1080
442 1188529
>>188524
Не сказал бы, что ББ благоприятствует пытливым и любознательным.
443 1188532
>>188529
Ну да, но с другой стороны, самый надежный способ не проиграть - не запускать игру.
444 1188534
>>188403
Со смертью братка, а потом ты просыпаешься? Было пару раз.
445 1188536
>>188442

>Как пережить кризис нежити?


Так же как и остальные - делать квесты и крошить буйных мертвяков. Проходил его в шесть тел, ничего особо сложного. Не знаю что там у тебя по уровням, но щитовиков как-то многовато.
446 1188537
>>188419
Вот только фатигу ты высадишь почти всю, а с двуручками будешь свежий. Не говоря о том, что у секиры/кувалды есть аое, а булава вешает полезнейший дебаф.
447 1188538
>>188453
Скелетов нет, хотя можно ломать им броню трофейными легионерскими пиками.
448 1188541
>>188504

>Я хз, как они отряд набирают, и к какому дню.


Медленно. К 530 дню так и не набрал, 10 человек было включая волка. Сейчас на культистах набираю людей попроще. 85 мили/рендж скилла есть к 11? Добро пожаловать на борт. Половина фронтлайна вообще без звезд в милидефе.

>>188511

>тобишь сливать всю голду по кд на роллы


Да, как-то так поначалу.

>И где гарантия, что ты их найдешь?


Нигде. Но можно играть и неполным отрядом.
449 1188544
>>188541

>Но можно играть и неполным отрядом.


Пробовал за крестьян разные варианты дебютов, и нашёл, что для меня оптимальным по численности является отряд в девять человек, пятеро спереди и четверо сзади. Если брать больше народу, то против тебя в одночерепных квестах быстро начинают кидать по три пики сразу и т. п. трэш, при этом твои братки качаются и одеваются медленно, потому что общая добыча размазывается по ним более тонким слоем. Если брать меньше, то противники выдаются попроще, но часто банально не хватает тел для того, чтобы прикрыть фланги от шустриков, окружить приоритетную цель или защитить от окружения своего недобитка. При этом кач идёт не сказать чтобы очень быстро, потому что под количество и прокачку твоих бойцов скалируются только квестовые враги, обычные блуждающие и лагерные - в заметно меньшей степени, и мелкопати нередко вынуждена избегать стычек с теми, кого более крупная бы запинала толпой.
А у девяти человек хватает ресурсов и для тактических перестроений под разные ситуации, и для специализации, и есть место для расширения в случае удачи с наймом, и есть запас прочности на случай гибели/травмирования одного из бойцов.
450 1188547
>>188537
Да. Что приводит нас к довольно очевидному выводу - нужно и то, и то. Я не понимаю, что в этой идее такого сложного.
Incompertus Россия  (фашизм) 451 1188574
Ебать братки ноут греют, чего там такого требовательного?
Incompertus Россия  (фашизм) 452 1188575
>>188494
Мир победившего капитализма
453 1188577
>>188574
Хз. Даже мой десятилетний некроноут не особо потеет. Может у тебя васянская сборочка с майнером?
454 1188578
>>188574
Я играл на встройке камня 2013 года выпуска и у меня ничего не грелось.
455 1188580
>>188574
Хз, мой некроноут восьмилетней давности почти не греется. Проверься-ка ты на майнеры.
456 1188581
>>188536
У меня это просто первый удачный заход, до этого пиздец был, уровень хардкора охуеть даже на низком уровне сложности.

На щиты стал дрочить именно из-за высокой смертности и страха, что без щита зарежут быстро.
По этой же причине боюсь брать двуручное оружие, ведь оборонять то как с ним...
457 1188583
>>188581

>На щиты стал дрочить именно из-за высокой смертности и страха, что без щита зарежут быстро.


Ну не знаю. Мои стартовые братки, которые по статам для лейта не подходят обычно качаются по схеме
колосс - додж - гифтед - адаптация - андердог - нимбл - френзи - дуэлист
и вооружены мечами/копьями на двойном хвате. Просто нужно грамотно оценивать сложность противника и использовать местность.
458 1188585
>>188581

>На щиты стал дрочить именно из-за высокой смертности и страха, что без щита зарежут быстро.


А с щитами зарежут медленно. Ведь с щитом ты размениваешь ощутимую часть урона и фатиги на прирост шанса уйти от вражеской атаки, при этом если она пройдёт (а это будет происходить часто, потому что набрать сотню мдефа мало кто может, тем более на первых уровнях) ты получишь такой же дамаг, как и персонаж без щита. Попасть своей атакой по персонажу с щитом, конечно, сложнее... Но и возможностей эту атаку провести, прежде чем он тебя убьёт своей одноручной ковырялкой, у тебя будет больше.
Сам подумай, каких бандитов ты боишься больше: с щитами или с двуручным оружием.
[M&B] Свадия 459 1188589
>>188574
ФПС залочь. Может у тебя там 200+ фпс при экране в 60
460 1188591
>>188581
Слушай, меня любопытство разбирает, аж кюшать не могу - куда ты знамя полка дел?
[M&B] Свадия 461 1188592
>>188591
Продал вместо гуся. Урона то у него меньше чем у пики.
462 1188595
>>188591
А что такое знамя и где его взять?
И что оно делает?

Не видел такого даже, в кузницах, рынках как то не замечал.
463 1188596
>>188595

>А что такое знамя и где его взять?


Тебе амбицию должны были предложить на создание знамени. Надо скопить 2000 крон, тогда выполнится. Потеряешь 1000 крон и получишь знамя.
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Battle_Standard

>И что оно делает?


Пока знамя в руках, всем браткам в радиусе четырех гексов добавляется +10% резолва знаменосца. Ну и это средней силы полеарм, им можно хреначить из второго ряда, но это не основноп применение.
464 1188599
>>188596
Да, и если ты знамя любым образом проебал, тебе дают новую амбицию на его создание. Но там какой-то кулдаун, так что фармить риноун так не выйдет.
465 1188602
>>188515
Можно и на один. И так и так есть свои плюсы/минусы.

>но хуже с гибкостью


Когда у каждого братка по длинной палке и топору про запас, с гибкостью все лучше некуда. Билхук нормально бьет по броне, чтобы предпочесть его полехаммеру. Из чего компоновку можно например делать как первый ряд - лансы, второй - хуки. Плюс мое личное дзюцу - это в омфг ситуациях переключаться всему второму ряду на кнуты и спамить дизармы.
466 1188603
>>188517
Лут с них неплохой по оружию. Но на старте они конеш ублюдочные. Броня считай рейдерская, но при этом додж, щиты на прочности и много пушек, чтобы хорошо срезать мяско.
С другой стороны у них много лучников, которые предпочтительнее арбалетов.
467 1188604
>>188603
Додж только на 40-ом дне появляется.
Incompertus Россия  (фашизм) 468 1188605
>>188580
>>188577
>>188578
Играю с выключенным интернетом, куплена лицуха. Ноут новый и не плохой.
>>188589
Что-то не видал в настройках
469 1188607
>>188604
Cтарт и есть. Особенно если не играть изначально трахающим ориджином на сидах точеных.
470 1188619
>>188291
Mount & blade
Incompertus Россия  (фашизм) 471 1188621
>>188605
>>188589
Да, фпс 150 но как и где регулировать не нашёл. Помоги, анон
472 1188625
>>188621
Поставь галочку напротив вертикальной синхронизации. Если не помогает, проверь настройки видюхи, там может быть оверрайд выставлен.
https://steamcommunity.com/app/365360/discussions/1/358415738214595623/
И научись пользоваться гуглом, жопа ленивая!
Incompertus Россия  (фашизм) 473 1188629
>>188625
Благодарю! Всех благ тебе.
[M&B] Свадия 474 1188630
>>188619
Хм... точно. Учитывая мой флажок это смотрится забавно, как старик "потерявший" очки у себя на лбу.
475 1188651
>>188619
Стоит туда вкатываться или это вообще не то?
[M&B] Свадия 476 1188652
>>188651
Ну это как братки только Риалтайм Стратеджи. ну и во время стратегии ты можешь как в РПГ ведьмаком одним братком упралвять от первого/третьего лица.
[TW-R2] Армения 477 1188655
>>188651
В игру которую делали вонючие т*рки, закатывать не стоит ни при каком условии.
478 1188657
Ананасы, вы как поступаете с новыми для себя квестами: ролеплеете или сразу лезете на вики?
Вроде как, и хочется разнообразить бесконечные шахматишки и дрочку инвентаря рпг-элементами... Но от осознания того; что я потерял годного мокрушника-лукаря, которых и так дефицит, а при игре за варваров и подавно, из-за того, что я не захотел его пороть перед боем; дико бомбит.
[M&B] Свадия 479 1188658
>>188657
Из убийц хорошие лучники получаются? Я думал эта способность только в рукопашной проявляется.
480 1188659
>>188658
Он был с двумя звёздами и около 40 дальней атаки. Такие братки в первый месяц крайне ценны.
14159908022670.jpg68 Кб, 995x1024
481 1188660
Дикий, конечно, наёб от разрабов - фэйковый показатель репутации.
482 1188661
>>188660

>репутации



Так и в реале она примерно так же работает.
Делаешь, что либо и у одних людей ты вызываешь бугурт, у других одобрение.
Творишь даже полную дичь и все равно будет своя фан база. По этому вера в "репутацию" это самая наивная дичь которая существует в мире.
И это и хорошо так как самому обосраться невозможно, и плохо так как отменить какого нибудь выродка тоже нереально у него всегда найдутся обожатели.
tumblr45b130ad0644f1d8d8f0db1cac2c48ce48602e95540.jpg77 Кб, 540x486
483 1188662
Не вздумайте писать разрабам про вторую часть. Дичайшую казуальную поебень вывалили под видом второй чаcти Darkest Dungeon недавно. Нам такого не надо. Что ты предпочтёшь: 3D-казуалку с гачи-моделями братков в 4К или новый регион, подобный Blazing Deserts?
484 1188663
>>188661
Реал реалом, но я имел ввиду игровые механики. В древнем фолаче, если ты поднимешь руку на пиздюка, то тогда ты объявлялся пидорасом на всю пустошь, что вносило некоторые изменения в весь геймплей.
Всё вышесказанное, конечно, является дешёвой доёбкой. Братишки на фоне современной индустрии - ебучий бриллиант.
[M&B] Свадия 485 1188664
>>188659
+10% к шанс в голову к стрелковому тоже добавляет.
Самое то орков отстреливать.
[M&B] Свадия 486 1188665
Насколько эффективно качать нимбл+уклон и инициативу дуэлисту? Чем жертвовать ради прокачки ини?
487 1188667
>>188663
Тут главное, что бы эта система не была в одну сторону.

Вот если хотя бы как в Эадоре то другое дело, когда одним фракциям/расам нравится, а другим нет.
Эх нахуй было Эадор в 3D переносить, запили бы вторую часть с улучшений геймплеем в 2D и глядишь взлетело бы.
Эадор был реальной альтернативой там и герой и прокачка каждого бойца, и управление империей.
[TW-R2] Армения 488 1188668
Можно подумать было мало хороших тактосов с цифрой 2. Джага, Хком, Дисцайплс, ХоММ.
489 1188669
И хуле эта срная иконка не отклеивается.
490 1188670
>>188662
Поздно, оверхайпы уже нашли 3д артиста и во всю пилят продолжение с 3д моделями, лутбоксами, траниме, bipoc, ж*нщинами и ногами.
491 1188672
>>188662

>новый регион, подобный Blazing Deserts с гачи-моделями братков в 4К


Вот это.
66789e50e4ecab87760c1a18763656d8.jpg81 Кб, 920x920
492 1188681
493 1188693
>>188665

>Насколько эффективно качать нимбл+уклон и инициативу дуэлисту?


Зависит от оружия. Для рапиры это база, если на оружии невысокий расход фатиги - можно попробовать, если высокий - додж будет быстро терять эффективность.
202110301900181.jpg456 Кб, 1920x1080
494 1188756
Хера я сетеплёт. Пора, наверное, начинать пушить трёхчерепной контент, раз они у меня расходоваться перестали.
>>188662
А мне понравилась новая ДД. В неё даже в раннем доступе играть приятно, а уж после допилками ДЛС и модами вообще конфета будет. Хентайных рескинов на неё будет поменьше, чем на первую, но я не особый их фанат.
495 1188757
>>188670
Ты про Wartales ?
Блять он пиздец какой то серый тусклый. Блевать тянет от его графики и этой серой одинаковости.
И боёвка херня какая то.

Я то понадеялся на нормальную часть с графоном, а оно хрен.

>>188662
Допиленную 2D 2 часть со слегка улучшенной графикой и ещё более охуенным геймплеем, и что бы ивентов/событий и т.д было больше чем в первой раз в 10.

Я бы вообще хотел бы нечто вроде Эадора с BB механикой.
496 1188759
>>188757
Вартейлс совсем от другой студии.
В предыдущем треде была ссылка на вакансию 3д артиста от оверхайпов (создатели бб) и судя по закрытой вакансии они его уже нашли, так что потенциальные братки в 3д не за горами.
497 1188760
>>188759
А с чего вы решили что будет некое продолжение братишек итд? А не другая игра?
498 1188771
>>188756
Тоже думал сделать сержанта, метающего всякие штуки. В итоге плюнул и развил его по традиционному пути. Серьёзно, невнятная хуита же. Зачем мне ему качать два крайне бесполезных для его роли скилла (карманы и руки)? Чтобы он раз в месяц смог какой-нибудь хуергой во врага кинуть? Не знаю, что за 300кнаносеки тут говорят о регулярном использовании дымовух. 25 фатиги на отпрыжку, значит, не норм. А 20 на метание гранаты, которая стоит под косарь, внезапно, норм. А если джихад ебанет? Подобные штуки я буду использовать, если прям совсем пиздец . А если такой результат возможен, то тогда я и состав соответствующий подберу- там найдётся браток со свободной левой рукой.
499 1188772
>>188756
Как стреляется с 38 скиллом, кстати? Поведай, плиз.
500 1188773
>>188771
1. Сержанта, который помимо хорошего резолва имеет достойные боевые скиллы, еще надо найти.
2. Если найдешь, то, видимо, не знаменем будешь врагов пиздить, так что руки все равно понадобятся.
3. Кто-то все равно должен кидать сетки, проще, если у тебя под это одна основная утилити-пешка, чтобы не отвлекать дамагеров (хотя пара сеток у других братков все равно должна быть, на всякий случай). Такой пешкой не обязательно делать именно сержанта, но сержант при этом теряет в эффективности меньше других кандидатов.
4. Футворк требует фатиги именно у того братка, которого надо уводить. Если его до этого били, или он сам активно воевал, этой фатиги у него может и не быть. У бэклайна проще найти и фатигу, и место под перк (кармашки).
5. Ослеплялки полезны, чтобы ослабить давление на фронт, либо подготовить почву для атак кривым кинжалом, если его используешь. В любом случае, тактика использования обычно не предполагает кидания их по кд, это, скорее, аварийное средство.
6. Дымовухи, помимо отмены зоны контроля, во-первых, сбивают миазму, во-вторых, на время действия дыма в нем удваивается рдеф и половинится рскилл. Не то, чтобы это часто было нужно, но, как средство спасения раненого братка от стрел, может помочь.
[M&B] Свадия 501 1188774
Спасибо за совет, а я то думал куда мусорных братков девать. Пусть стоит на передовой, да сетки с бомбами закидывает.
502 1188775
>>188773

>но сержант при этом теряет в эффективности меньше других кандидатов.


Любой дуэлянт, не?

>не предполагает кидания их по кд, это, скорее, аварийное средство


О чём и говорилось. 2 скилла - несправедливо высокая цена для аварийного средства.
503 1188778
>>188771

>Тоже думал сделать сержанта, метающего всякие штуки. В итоге плюнул и развил его по традиционному пути. Серьёзно, невнятная хуита же. Зачем мне ему качать два крайне бесполезных для его роли скилла (карманы и руки)?


Сержанту отлично заходит бросание разных полезностей, потому что хорошего бойца из него сделать всё равно трудно - слишком много навыков и перков отвлекается на небоевое (резолв, ум, дудка, что-нибудь защитное, чтобы его пара арбалетчиков не пристрелила за один раунд), да и знамя не очень-то хорошо дамажит. Теоретически замакшенный резолв можно конвертировать в неплохую поддержку пищалью с фирсомом, но у этого всё грустно с рейндж атакой.
Однако с полеарм мастери взмах знаменем стоит всего 5 АП, тогда как бросок чего бы то ни было - 4 АП. Соответственно, он отлично может за один раунд и сетку бросить, и прапором по голове стукнуть. А из-за его типичного положения в центре боевого построения он обычно и броском своим может дотянуться до всех.

>Чтобы он раз в месяц смог какой-нибудь хуергой во врага кинуть?


О, в первые 70 дней игры он швырялся сетями почти каждый бой, в некоторые и по два раза. В результате никто ни в одном сражении не умер, и это в значительной степени его заслуга. После того, как вся основа занимблилась, потребность в сетях снизилась многократно, ну и я сунул ему в карман одну дымовуху для спасения тех, у кого ротации нет в принципе или нет фатиги на её использование.
Какое-то время он ещё сокола пускал с плеча, потому что нетерпеливый, но сейчас передал его какому-то молодому шустрику.
>>188772

>Как стреляется с 38 скиллом, кстати? Поведай, плиз.


Не особо, хотя арбалет немного поднимает шанс попадания. В основном я беру его для того, чтобы враги были более склонны бежать на меня, а не отсиживаться вдали.
Иронично, что при всём вышесказанном именно мой сержант наколотил больше всех фрагов в команде - 71 убийство в 60 битвах. Крестьяне, х*ле.
504 1188779
>>188775

>Любой дуэлянт, не?


Дуэлянт как раз лучше себя чувствует со свободной левой, для двуручного хвата. Не, можно, конечно, дать сетки метателю, но у него и так слоты обычно забиты, вряд ли туда больше одной нормально влезет.

>2 скилла


Один. Руки тебе у сержанта в любом случае нужны, если ты собираешься не только в рог дудеть. Кроме того - ну и что у сержанта такого необходимого есть из перков, чтобы брать вместо кармашков?
505 1188780
>>188760
Ни с чего, я написал просто так. Никакой инфы, никаких ликов по новой игре пока нет, та вакансия все что у нас пока есть.
506 1188781
>>188778

>В основном я беру его для того, чтобы враги были более склонны бежать на меня, а не отсиживаться вдали.


Не задумывался о пищали? Если есть свободный перк под фирсом, должно лучше заходить, чем арбалет. Хотя, чтобы по-настоящему раскрыть потенциал, потребуется еще два, фа и мастери.
507 1188782
Руки сержанту нужны. Это даже можно не обсуждать. Карманы сержанту тоже нужны. Он находится в центре и ему проще всего кинуть бiмбу или перемотать кровотечение.
мимо
508 1188783
>>188779
Метателю, как раз, и не нужен двойной хват, если чё.

>что у сержанта такого необходимого есть из перков, чтобы брать вместо кармашков?


Да, что угодно, хоть 9 жизней. Боец специфический - есть смысл подстраховать.
509 1188785
>>188783

>Метателю, как раз, и не нужен двойной хват, если чё.


Еще раз. Метателю двойной хват не нужен, именно поэтому можно дать ему сетки. Нт у метателя карманы и так забиты, поэтому ему не особо получится дать их больше одной.
Любому другому дуэлисту (кроме кинжала еще, но там свои проблемы) двойной хват полезен, поэтому делать из него штатного гранато- и сеткометчика, это терять в эффективности.
Так понятно?

>Да, что угодно, хоть 9 жизней. Боец специфический - есть смысл подстраховать.


Девять жизней могут реально подстраховать, только если шанс, что прорвавшиеся враги зарубят братка, стремится к нулю. Там да, если рнг показал тебе жопу, это, считай, второй шанс.
А сержанту, с его никаким дефом, девять жизней не дадут примерно нихуя.
510 1188786
>>188783
Сержант стоит в самом защищенном месте строя. Центр второго ряда. Ему там вообще ничего не станет.
202110310027031.jpg334 Кб, 1920x1080
511 1188799
О, нашлось применение лишним сетям. Можно альпов ими переловить, изи вин.
Смущает только то, что квест трёхчерепной. Не подкинут ли к ним какой-то дряни вроде волков или чего похуже?
512 1188800
>>188799
А что тебе волки сделают? Вроде снимать броню с бою с альпами уже сто лет как не практикуется.
513 1188819
>>188800

>Вроде снимать броню с бою с альпами уже сто лет как не практикуется.


Я практикую. Заметно ускоряет и упрощает процесс, так как многие альпы банально не доживают до своего хода.
514 1188821
>>188799

>Смущает только то, что квест трёхчерепной.


Это только плюс, больше трофеев нарежешь.
515 1188861
>>186903 (OP)
Первый кризис южан vs север, это я так понимаю автоматический скип?
516 1188864
>>188861
Только если планируешь воевать за северян.
517 1188866
>>188864
А если за юг, то северяне будут с эквипом как в кризис нобелей?
518 1188867
>>188866
Да, по сути это чуть более сложный кризис ноблей.
Я пробовал драться за северян и быстро понял что оно того не стоит, так как южане намного сильнее и лут с них не такой жирный, как с северян.
519 1188868
>>188867
Да я обычно за север воевал, вот и спрашиваю. Просто у меня кризис какой-то супер запоздалый на 138й день прокнул. Плюс с моим отрядом нету вариантов воевать за север как и за южан.
520 1188870
>>188868
В принципе, у тебя всегда есть возможность выбрать любую из сторон и затем выцеплять небольшие отряды противника до конца кризиса.
521 1188875
>>188870

>выбрать любую из сторон и затем выцеплять небольшие отряды противника


Лол, литералли ландскнехты в Тридцатилетнюю войну. Еще надо бы возможность грабить, жечь и насиловать. Одобряэ.
522 1188883
>>188866
Если за юг то это минус рекрутинг на десятки дней. Для первого кризиса неприятно.
523 1188890
>>186903 (OP)
Некро кризис без потерь пройти вообще не реально?
Эти некро телепортаторы заебали, режут в тылу и спасти раненых не дают.
524 1188891
>>188861
За чурок можно неплохо подняться. Против чурок очень опасно. Они и четвертым кризисом могут проблем доставить.
[M&B] Свадия 525 1188894
От чего зависит получение оружия врага после битвы? Был дикий берсерк со свордленсом, который только 1 раз им успел ударить. Переигрывал битву 2 раза, дропается всё кроме свордлэнса.
526 1188895
>>188894
Видимо, его трупу с лутом некуда было упасть.
>>187580
>>187590
527 1188897
>>188894

>От чего зависит получение оружия врага после битвы?


Рандом, возможно оставшийся процент прочности оружия.
528 1188898
>>188890

>Некро кризис без потерь пройти вообще не реально?


Эти некро телепортаторы заебали, режут в тылу и спасти раненых не дают.
Более чем реально. Вампиры конечно неприятные, используй против них сетки (режет деф и инициативу + не дает им телепортироваться). Также они оглушаются.
529 1188906
Кто там просил кавалерию?

https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/453
530 1188909
>>186903 (OP)
Подзаебли братишки, хочу отдохнуть от них. Во что еще поиграть можно?
[M&B] Свадия 531 1188925
>>188909
Mount&Blade
Wartales
532 1188972
>>188909
X-COM Files, если оригинальный хком любишь эта хуйня пиздец затянет.
533 1188977
>>188909
Лучше чем Джагга, про наемников игры нет. Правда в 1.13 такого нахуевертили, что я хз сколько версий надо перелопатить, пока найдешь ту, что без васянства.
534 1188980
>>188972

>X-COM


Я ненавижу это.
>>188977

>Джагга


Ты про Джаггу Альянс? Да видел её, но желания играть в ее нету.
535 1188981
>>188980
Да мне как-то безразлично, есть у тебя желание или нет.
536 1188984
>>188972

>X-COM Files


А как оно в сравнении с модом про пираток?
537 1188996
>>188984
Хз, в пираток не играл не могу сравнить. Мне лично нравится, с начала думал будет уёбищная васянщина, но распробовал и теперь кайфую, правда сейвскамлю как мразь лол.
538 1189007
Играл в пираток. Сначала вытекли глаза от графена второго хкома. Потом от артов. Осилил час игры и удалил.
539 1189008
День 200, сержант только получил предпоследний трейт. Из остальных только у одного три свечки, остальные две и ниже. Один вообще до сих пор не сконвертился. Какой же занудный ориджин, я ебал. Точно последняя катка будет.
540 1189018
>>189008
Это я тебе наверно отвечал в прошлом треде про этот ориджин, что он самый ебнутый и не проработанный. Ты еще до 200х дней дожил, а я помню дропнул уже после 100го, попутно сгорая от всей этой концепции с жертвами. Решил что получу ачивку "войс оф давкул" и дропну этот ориджин и не буду к нему прикасаться никогда.
541 1189020
>>189018
Не, самый непроработанный это менхантеры. Тут просто рандом раздражает - прок ивентов, повышение трейта 50/50.
542 1189030
Ананасы, тут кто-то спрашивал, когда стоит чинить пушки и доспехи на продажу, а когда это невыгодно. В принципе, механизм очевидный, но для того, чтобы его применять, требуется либо каждый раз ебаться с формулой, либо запоминать, что нужно чинить, а что нет. Короче, я посидел чутка с бумажкой и вывел простое соотношение, кому надо, пользуйтесь:
Вещь выгодно чинить на продажу, если у нее V>4a, где V - стоимость поврежденной вещи в тултипе, a - количество оставшихся поинтов прочности.
Это предполагает, что ты покупаешь инструменты близко к номинальной стоимости и продаешь шмотки в нормальных локациях (где условный круглый щит 100% прочности уходит хотя бы за 17 крон).
543 1189065
>>189030
Пердолинг жи.
544 1189067
>>189065
Чо? С продажи лута ты получаешь больше денег, чем с контрактов.
545 1189069
>>189067
Копейки дрочишь по сути.
546 1189071
>>189069
Эти копейки складываются в неплохие суммы. Но, все равно, это же минимально необходимое условие, отсечка нулевой прибыли. Т.е. если ты хочешь, чтобы на каждую крону, вложенную в инструменты, возвращалось 10, просто добавь справа коэффициент. Будет V>40a. Обе цифры у тебя в тултипе перед носом, не нужно мучительно соображать, надо ли продавать боевую кирку сразу, или лучше починить сначала.
По-моему, удобно.
[M&B] Свадия 547 1189075
Тройку раз прошёл первый кризис на лёгком и захотелось сложностей. Что изменится при повышении уровня сложности?
[M&B] Свадия 548 1189078
>>189075
А что за фигня с двуручными мечами? Почему Варбрана хуже полуторного меча, но при этом дороже?
549 1189079
>>189075
Там две шкалы. В боевой на бегиннере +10% экспы идет, кризис на 5 дней позже, +5% шанс ко всем проверкам, у врага -5%. Кроме того, чем выше сложность, тем раньше начинают спавниться сильные группы, и тем сильнее противник в контрактах.
А, да, на боевом бегиннере у тебя повышается защита при бегстве.
В экономической за каждый следующий уровень сложности контракты дают на 10% меньше денег, и стартовых средств меньше.
Кроме того, на бегиннере у тебя больше влезает в закрома Родины (+50 макс. инструментов и лекарств, +200 макс. аммуниции). А на эксперте если у тебя браток дезертировал, он забирает свой экип с собой.
Вроде все.
550 1189080
>>189079

>, и стартовых средств меньше.


это я соврал, стартовые средства - это отдельная шкала.
551 1189081
>>189078

>Почему Варбрана хуже полуторного меча, но при этом дороже?


Потому что внимательнее смотреть надо на характеристики. Она дважды в ход может бить, если не аое.
1539517316966.jpg102 Кб, 857x1200
552 1189082
не занимаюсь всякими считалками для нердов
острая палка стоимостью выше 1000 золотых? в ремонт и не о чем тут думать
0c2072ebb2bb270184592738f32bd882.jpg86 Кб, 797x524
553 1189084
>>189082

>перемножить два числа и сравнить результат с третьим


>не занимаюсь всякими считалками для нердов

1532863377817.png83 Кб, 641x490
554 1189086
>>189084

>перемножить два числ...

555 1189096
>>186903 (OP)
Я одного понять не могу, а че кемпы респавнятся постоянно? или в кризис той же нежити респавнятся кемпы в тех местах, где ты недавно все зачистил.
556 1189098
>>189096

>кемпы респавнятся постоянно?


Да. Если количестао лагерей какой-то фракции падает ниже критической отметки, игра начинает спавнить ей новые. При этом, например, зеленокожих она становится покомпактнее размещать, но нежить спавнится по всей карте равномерно.
557 1189101
>>189098
Охуеть, тобишь я физический не смогу зачистить всю карту? И я так полагаю что при респауне новых кемпов есть вероятность что там зареспавнится уник?
558 1189106
>>189101
Да, на оба вопроса.
559 1189134
>>189101
Можешь зачистить все уникальные локации зато. Хотя нет. Кракены будут респавниться.
560 1189162
>>189134

>Кракены будут респавниться.


А кстати, никто не в курсе, как часто?
561 1189207
>>186903 (OP)
Бля, почему эти гули такие ОП?
13тый день задание на 2 звезды зачистить локацию.
Там 9 гулей, моих братков тоже 9. Казалось бы просто, но там 1 из гулей 2тира, а другой 3го. 3 стрелка(арбалетчик, лучник и метатель с вилами, пока без быстрых рук) Каждый фронтовой брат с копьём и щитом. Мили атака у фронтовиков около 65, у двоих 55. Вроде бы должно быть проходимо, с потерями но проходимо. Но нет я уже который раз перезагружаюсь. Эти 9 гулей какие-то ниндзя. Они легко и просто, как бы издеваясь надомной, прорываются сквозь спирвол, там где стоят лучшие по мили братки. Попытки отпихнуть/быстро убить игнорируют. А тир3 гуль вообще прирожденный ебун. По нему стрелки более менее попадают, если не срандомило, что перед ним тир 1 гуль стоит. Но дамага моих стрелков убить тварь не хватает. А как только ти3 заходит в мили он начиает всех не жрать, нет. Он всех руками головы ваншотами отрывает.
562 1189214
>>189207
Энджой ёр двухчерепные задания на зверей.
563 1189220
>>189207
Не, ну на 13 дне, на 3 примерно уровне (судя по атаке), еще и без брони нормальной, как я понимаю - ты шестью фронтами с копьями полез на 9 гулей, из которых один максимальный. В полицейских сводках такие штуки обычно проходят по графе самоубийств.
564 1189224
>>188662
Не пизди, новая DD заебись. Её конечно допиливать и балансить ещё, но про ранний доступ на ближайший год не знал только тот, кому абсолютно похуй на вторую часть
565 1189225
>>189030
Всё давно уже сделано за вас: https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/239
566 1189226
>>189225
Да ну. Понаставят себе модов, а потом плачутся в треде, что рядом с трупом стрелять невозможно.
567 1189227
>>189226
Ну сиди по формуле считай
568 1189228
>>189227
Формула там раза в два длинее. Это удобное приближение. Впрочем, я действительно недооценил стремление отдельных товарищей любой ценой уйти от включения мозга.
Вообще, прикольно. Игра вся на матане (ок, на матстате), каждый второй итт неебацца специалист по раскачке братков, при этом каждого второго же спроси: "ну ок, 10 роллов в фатигу без звезд - это +30 в среднем, а сколько будет с вероятностью 95%, чтобы худший сценарий понимать, а?" - даже не догонит, о чем речь.
569 1189251
>>189224

>новая DD заебись


Однообразное говно с унылой прогрессией.
image.png113 Кб, 259x195
570 1189252
>>187225

>>Нессущиеся

571 1189279
>>189162
Хуй знает, редко. Специально с читом на дальность обзора на всю карту время мотал и смотрел пару сотен дней чо где заспавнится ни одно кракена не видел. Их ещё и другие пати ёбнуть могут.
572 1189280
>>189228
Ну сиди, высчитывай каждую шмотку из сотни, хуле. Пару сотен монет выгадаешь с этого.
573 1189281
>>189279
Крекеры вроде бы показываются только если ты находишься на определенном расстоянии от него.
574 1189290
>>189251
А то первая была разнообразной пиздец и гриндан бюстов на прокачку зданий был охуенно интересной прогрессией
575 1189292
>>189228
матан? мой любимый газ, 100%
576 1189294
>>189290

>А то первая была разнообразной пиздец


В ней хоть какое-то разнообразие было с различной вариативностью в отличии от того говна, которое они высрали в эпик гейм, оно и понятно.
577 1189296
Пипец. Почему некоторые братки живут, а некоторые нет?
Я только что потерял борцуху с 3 звездами в атаке. Чищу рейдреский лагерь, поачер пьяница без звезд в стрельбе, поэтому определенный в держателей горячих точек, стоит в окружении 3трех рейдеров и прекрасно себя чувствует. два из трех рейдеров подняли белые флажки, обхожу борцухой вокруг, что бы дать окружение последнему рейдеру, который ктстати ранен в руку, но пока без флага, а эта падла t1 двуручным топором ваншотает мою борцуху. До этого кучу раз мазал по окруженной пьянице без щита(его быстро сломали), а вот по одиночной, но дорогой цели смачный ваншот. Голова не отлетела, надеюсь он выживет, хотя бы сержантом станет.
578 1189297
>>189296
Ан нет, сдох с концами падла.
579 1189299
>>189296

> а некоторые нет


1. Плохой эквип.
2. Первый ряд.
3. Кривые руки.
580 1189300
>>189296
Потому что так надо. Пути Гилдера неисповедимы...
581 1189307
>>189296
Потому что нехуй потенциально хороших братанов в рукопашный бой отправлять. Пику и хай себе колет из второго ряда, пока нимбл/бф не возьмет.
582 1189313
>>189294
Ранний доступ, чел. Игру ещё год допиливать будут
583 1189315
>>189313
Надо быть совсем куколдом, чтобы покупать игру в рд. Пусть сначала выпустят полноценный продукт.
584 1189317
>>189307
А кто тогда будет в первом ряду? Полтора инвалида?
Получив полторы тысячи за бандитский лагерь. Я вернулся и нанял 3их на замену выбывшим.
Подскажите, что можно сделать с первым и последним братками?
Второй бравлер потенциальный сержант с 84 базового резолва 11, но у меня уже есть прокачанная пешка с 79-88 базового резлова к 11. Я буду делать из него фирсомиста, если прокачанный не помрет, наверное с полеармом.
Первый это нимбл танк с доджем, щит мастери, таунтом и если доживет домиком?
А последний кто? Никто, сечас пусть походит в первом ряду с щитом и копьем, а потом выпнуть при первой возможности?
585 1189319
>>189317
В первом ряду кого угодно можно ставить. Лишь бы щит был. Плюс колосс, гифтед, бекстаббер и адаптация из любого инвалида сделают нормалього братуху.
586 1189321
>>189207
Что еще за ГУЛИ? Если это зомби то они легко кайтятся на любой местности кроме болота любым братком. Можно увести большую часть и запинывать меньшую с нужным численным превосходством.
587 1189322
>>189321
Он про нацхзехреров.
588 1189323
>>189317

>А кто тогда будет в первом ряду?


Любое тело с 54+ атаки, у которого нет перспектив стать хорошим бойцом. Шахтеров чекай почаще, у них здоровья и храбрости много + милискилл минимум 52 будет. Первым перком берешь колосс, вторым додж, третьим гифтед. Вооружаешь копьем или мечем без щита.

>Подскажите, что можно сделать с первым и последним братками?


Они безнадежны, выгнать как можно быстрее. Ориджин первого вообще хуевый, я таких даже не роллю.

>Второй бравлер потенциальный сержант с 84 базового резолва


Он тоже не очень, качай его как временного бойца по схеме выше.
589 1189325
>>189322

>Там 9 гулей, моих братков тоже 9. Казалось бы просто, но там 1 из гулей 2тира, а другой 3го.


Третий уровень неприятный, остальные просто мясо. Т3 лучше всего оглушать если нет возможности быстро забить. Первым и вторым главное не давать жрать трупы. А еще они с высокой вероятностью пытаются выходить из зоны контроля если на соседней клетке есть труп - это позволяет наносить много дополнительных ударов без затрат фатиги/АР. Вооружиться лучше всего копьями/мечами без щитов и пару дубинок для оглушения бойцам с самой высокой атакой.
590 1189326
>>189313
Да мне поебати, допиливать они будут или нет, в дд2 играть я точно не буду.
591 1189327
>>189317

>Второй бравлер потенциальный сержант с 84 базового резолва 11, но у меня уже есть прокачанная пешка с 79-88 базового резлова к 11. Я буду делать из него фирсомиста, если прокачанный не помрет, наверное с полеармом.


Какой нахуй сержант с черным котом? Ты ебнулся?
Первый браток говно, но можно сделать танка на ерли гейм.
3й браток, дерьмище полное, которое даже на мясо не годится. Уволить.
592 1189329
>>189280
Да что там высчитывать-то, простейшая арифметическая операция, которая моментально совершается в уме, а после пары повторений уже на автомате прокликиваешь починку только на тех шмотках, которые её заслуживают (т2 и т3 оружие и тяжёлая броня).
>>189317

>А кто тогда будет в первом ряду? Полтора инвалида?


Ну уж не лоулевел с тремя звёздами в атаке же. В первом ряду с щитами именно что расходный мусор идёт, которого не жалко.
>>189224

>Не пизди, новая DD заебись.


Система отношений и боевых расходников её сильно оказуалила. Выкачиваешь докторше массовый стрессхил, берёшь стак ладана в таверне - и всё, стресс под контролем, после одного рана всё друг друга любят, дают двойные атаки, снимаются стресс, вешают баффы и хиляют. Скучно. Дамагер лечит хилера - дожили, блядь. В первой ДД дамагер с разогнанным критом тоже мог неплохо стрессхилить (помню, как на красной пушке моя пробаффаная варварша обнулила неслабый стресс всей команде, лол), но это требовало определённых вложений и было всё-таки ненадёжным делом, зависело от рандома. А тут надавал кому хочешь расходников - и кто угодно может лечить, баффать, травить и т.п., не тратя при это даже своего хода. Это просто размывает различия между классами, лишает их индивидуальности.
А скиллы? +50% крита робберше за одно улучшение навыка - это что вообще такое?
ДД2 стильная, атмосферная, проходить её в первый раз интересно, но в плане реиграбельности она пока сильно уступает и ББ, и ДД1.
>>189290

>А то первая была разнообразной пиздец и гриндан бюстов на прокачку зданий был охуенно интересной прогрессией


Ну да. Я там даже моды ставил на увеличение стоимости апгрейдов зданий, инфляцию цен на услуги и снижение опыта от квестов, чтобы продлить гринд.
593 1189354
>>189329
Не что высчитывать, а сколько. Пока ты там выгадываешь по кроне, я уже новый контракт выполнить успею, пользуясь универсальным правилом чинить все пушки от т2 и выше.
594 1189377
>>189329
Первая DD тоже не сразу строилась. Локаций было мало, кикор костылей тоже. Глупо их сравнивать. Как и играть в игры в год их выхода.
1557086829243.jpg56 Кб, 432x604
595 1189413
>>186908
настоящий мужчина никогда не нажмет кнопку ретрита и будет драться до последнего даже если это означает что ему придется прожать альт+ф4 и заново провести бой
15799743596280.png401 Кб, 1357x960
596 1189474
>>189413
Омежка, плиз. Настоящий мужик не знает о существовании alt+F4.
202111041318581.jpg36 Кб, 346x245
597 1189476
Пиздец, они издеваются, штоле, с такими звёздами у охотника?
В первые месяцы ещё можно было оставить и раскачать в рукопашника, сейчас уже нахуй не нужон такой.
598 1189478
>>189317

>Второй бравлер


Чел, не бери братков с черной кошкой. Это один из худших трейтов в игре, его проблема даже не в минусе к резолву против гейстов или ведьм, а в ивентах. Bad Omen имеет большой вес (10 за каждого с кошкой, против 5 для большинства других ивентов), кулдаун в 14 дней и безальтернативно дает братку статус "испуган", это -50% резолва для всего вообще. Bad Curse имеет еще больший аес (15), заставляет выбирать между платой 400 монет и минусом к настроению и опять-таки статусом "испуган" либо можно без потерь его пройти, если монах есть, хорошо хоть кулдаун 50 дней. Самое главное - у ивентов есть общий кулдаун, увеличивая количество возможных плохих ивентов, ты уменьшаешь частоту появления хороших. Кошку, близорукого и т.п. можно брать только пиздец полубогам, или если на мясо братка пустишь вотпрямщас.
599 1189481
>>189476

>88 атаки, 38 дефа, 115+ фатиги


>куча приятных ивентов на плюс к морали ему и другим браткам


Не, я, конечно, не знаю, кто у тебя там еще в отряде, но сам браток вполне хорош если булаву дать
600 1189482
>>189478
Охуительные истории. Трейт минорно неприятный и только, чтобы из-за него не брать пешку.
601 1189483
>>189474

>Настоящий мужик не знает о существовании alt+F4, поэтому вместо этого он каждый раз выдергивает шнур питания, а ноут вообще ломает об колено.


фикс
602 1189484
>>189482
Да говно вопрос, бро. Нравится себе пул ивентов засирать и со ссыкунами ходить - бери, конечно.
63567325.jpg2,7 Мб, 2624x2502
603 1189487
>>189354

>Пока ты там выгадываешь по кроне, я уже новый контракт выполнить успею


Вот у тебя сколько времени займет, чтобы взглянуть на пикрил, умножить 31 на 4, и понять, что это меньше, чем 226? У меня где-то треть секунды. Не, если ты наизусть все помнишь - какие проблемы, тебе действительно это не надо. Или если ты в лейте уходишь в глушь на месяц и приносишь сотни лута - тоже не надо. Но до лейта еще надо дожить, в начале каждая крона важна.
604 1189490
>>189484
Имплаинг пул эвентов это не говно на 90%. Уж 4 дня я переживу как-нибудь. Как и без абсолютного любого эвента игры. Минус резолва вообще хуйня, которую ты может и не заметишь даже, если у тебя только не какая-то омская тактика через лон фульва. Я вот не замечал.
605 1189492
>>189490

>Минус резолва вообще хуйня


Сириусли? У тебя, допустим, 50 резолва, после статуса останется 25. Браток начнет обсираться при любом чихе.
606 1189494
>>189492
Если браток стоит в линии, а не торгует лицом на дистанции то не факт что он вообще флаг поднимет. А если уж такое произошло, то сержант подудит и все. Не говоря уже о том, что пешка второй линии может хоть с единицей резолва играть.
607 1189495
>>189490
>>189492
Хотя, не, не при любом. Во втором ряду можно на пошишечки воевать, если призовой болт не прилетит. Но при любых обсерах браток побежит первым.
Ну и сержант такой, понятно, особенно бесполезен будет.
608 1189497
>>189494

>Если браток стоит в линии, а не торгует лицом на дистанции то не факт что он вообще флаг поднимет.


Я правильно понял, что тебе комфортно играть с первой линией в 20-25 резолва? Потому что у братка примерно столько будет большую часть времени. Не, если он один такой, то катастрофы не каждый бой будут происходить, но все равно, сам себе режешь боевые возможности. Ради чего, ради 81 атаки на ветеране?

>А если уж такое произошло, то сержант подудит и все.


Для этого сержант должен ходить после тех, кто проспдил резолв, но до этого братка. Иначе как минимум бить ты будешь со штрафом.
609 1189501
>>189497

>Я правильно понял


Не занимайся демагогией pls. Я сказал, что это трейт, который сам по себе недостаточное оправдание, чтобы дропать перспективного рекрута. Пенальти мало того что не перманентное, так еще и в ряде случаев можно от него откупиться. И уж одного человека с низким резолвом группа потянет, если это не роль, которая требует его(танк, сержант)
У меня с десяток игр на милите, где приходилось брать и суеверных и дезертиров и как-то массовых паник не происходило.
610 1189512
>>189501

>чтобы дропать перспективного рекрута


Но рекрут то не особо перспективный. А уж на роль сержанта с этим трейтом путь заказан.
мимо
611 1189515
>>189501
Смотри, давно уже доказано на конкретных ранах, что можно вообще кого угодно брать и достигать впечатляющих результатов. То, что можно, например, взять Монолит калеками, не делает этот бэк хорошим - или даже вообще достойным найма. Точно так же, наличие у братка суеверности не делает его автоматом непригодным - но надо иметь очень веские причины его брать. Не знаю, братка 95/40 я бы, наверное, с этим трейтом взял. Если хуже - проще перекантоваться с меньшим составом. Один браток, обосравшийся по морали, не создает проблему в нормальной ситуации, но может вызвать лавинообразную катастрофу, если что-то пошло не так. Игра и так предоставляет тебе прорву способов опиздюлиться, чтобы еще целенаправлено их набирать.
612 1189518
>>189307

>Пику и хай себе колет из второго ряда


Увы, даже это не панацея если руки кривые. Словил засаду орков в болоте, потерял брателло с тремя звездами в мдефе и одной в матаке, не самый хороший, на самом деле, но лучше не нашел пока, который обычно стоял сзади с поулмейсом, но когда прут со всех сторон, фронт не выстроить. Вообще, легко отделался, запросто мог там половину отряда оставить, но орки реально мазали по шотным браткам три раунда.
613 1189560
Сука, как же я устал реролить. Я так ни разу не прошёл на айронмене всё. Попал в ебучий день сурка.
614 1189562
>>186903 (OP)
Как одиноким волком стартовать?
Он сам топ и казалось бы охуенный план одинокий волк+рабы которым даже платить не надо. В результате мега армия с топовым шмотом если бы не охуенно быстрый расход войск и траты на найм новых.
В результате тупо не хватает нанять ещё.
Им реально как то тащить в одиночку?

Или надо выкидывать этот стартовый меч и дрочить на что то другое?
615 1189565
>>189562
Чего ты несешь блядь? У тебя сам ориджин с лимитом в 12 тел намекает брать лучших из лучших. Куда тебе еще деньги тратить?
616 1189567
>>189562

>Им реально как то тащить в одиночку?


При наличии скилла, хорошего сида и толики удачи, да.
https://www.reddit.com/r/BattleBrothers/comments/plyeus/had_another_go_at_a_true_lone_wolf_campaign/
[M&B] Свадия 617 1189575
>>189228

>10 роллов в фатигу без звезд - это +30 в среднем, а сколько будет с вероятностью 95%


95% чего?
Тут чистая рулетка, следующее значение не зависит от количество выпадений предыдущего.
618 1189576
>>189575
У тебя есть 10 роллов, от 2 до 3, у распределены униформно и независимо. Не меньше какого значения будет их сумма, с 95% вероятностью.
Подсказка - всего у тебя 21 сумма, от 10 до 30. Вероятность того, что будет 10: 1 / 3^10, что 11: 10 / 3^10, что 12: 10 / 3^10 + 45 / 3^10. Дальше сам.
Ответ: 26
619 1189577
>>189474
Это те самые братки в 4К?
15395831039010.jpg16 Кб, 480x324
620 1189578
>>189576

>душный шизик сидит считает на бумажке кроны и очки фатиги


ебало имейжын?
621 1189579
>>189576

>2 до 3,


Блджад, от 2 до 4, конечно.
самофикс
622 1189586
>>189560
А может хватит рерролить и начать играть?
623 1189657
>>187192

>По-моему, ты только что римский легион.


>Еще метательные клпья, чтобы щиты заранее сносить, и сходстао будет полным.


Я тут подумываю римскими легионерами с пилумами укрепить фланги своего бэклайна. Играя за крестьянское ополчение, я имею достаточно слотов в строю для забивания их любыми мутантами вынужден роллить множество поачеров в поисках хороших стрелков, и нередко они оказываются с хорошими звездами/трейтами на милидеф и посредственными (но не плохими) способностями к рейндж атаке. Нормальных дальних стрелков из них не сделать, нормальных фронтлайнеров тоже, а для метательного гибрида у них многовато мдефа, который жалко оставлять простаивать вхолостую во втором ряду.
Ну я и решил качать им рейндж атаку и мдеф (а всё остальное - только по хорошим роллам), выдавать металки в руки и щит в сумки, и ставить их по краям своего второго ряда.
Пока всё идёт по плану, они сзади дамажат топорами и копьями, а если кто-то пытается обходить с фланга - достают щиты, связывают его ближним боем и спамят индом с шилдволлом, пока более уязвимые бэклайнеры ликвидируют опасный прорыв.
>>189081
Да, и варбранд можно использовать в один ход с полеармом при наличии мастери, поэтому я нашёл его полезным резервным оружием для полеармщиков с берсерком и ручками, которые за счёт этого получают возможность наносить до трёх двуручных атак в ход. Этакое осторожное псевдо-АоЕ, позволяющее раздать урона без необходимости входить в контакт с несколькими противниками.
624 1189663
>>189657
А неплохо выглядит, если место под таких псевдотанков есть, конечно. Я бы еще добавил кармашки и выдал им сетки с гранатами. Это и фатиги добавит, косвенно. Что-то такое: http://www.bbplanner.xyz/?perks=oARIACIl
[M&B] Свадия 625 1189731
>>189576

>10: 1 / 3^10, что 11: 10 / 3^10, что 12: 10 / 3^10 + 45 / 3^10. Дальше сам.


Для меня это просто набор цифр. Откуда взялась 3 в 10 степени, откуда взялось 45. Спасибо конечно что попытался объяснить.
[M&B] Свадия 626 1189741
>>189657
Зачем варбранд вообще нужен если орочий тесак тоже самое, только лучше?
627 1189746
>>189731
Ок, ты меня пристыдил, попробую и правда объяснить. Превратим тред в филиал /un. Или /sci. Или /b.
У тебя есть куча роллов, у каждого из которых шанс показать 2, 3 или 4 - одинаковый. Это называется "униформное распределение случайной величины". То, что покажет тебе один ролл, никак не влияет на то, что будет в других. Это называется "случайные величины независимы". Понятно, что в среднем у тебя в этом случае будет примерно одинаковое количество двоек, троек и четверок, так что если взять 10 роллов, среднее значение будет 10 х (2+3+4) / 3 = 30. Но. Так же понятно, что не факт, что будет именно 30, может быть больше или меньше. В худшем случае, тебе выпадет 10 двоек, и сумма будет 20. Чуть лучше, если выпадет 9 двоек и одна тройка, тогда будет 21. И так далее. Понятно также, что шанс, что выпадет 10 двоек, меньше, чем шанс, что выпадет 9 двоек и тройка (всего у тебя 10 роллов, каждый может принимать 3 значения, значит всего значений 3 ^ 10; при этом вариант "10 двоек" из них только один, а вариантов "9 двоек и тройка" - 10, т.к. эта тройка может выпасть в любом из десяти роллов). Еще раз, всего вариантов 3^10, из них один - "все двойки", то есть сумма роллов 20. Десять - "9 двоек и тройка", то есть сумма роллов 21. Т.е. шанс увидеть сумму 20 равен 1 / 3^10, а шанс увидеть сумму 21 равен 10 / 3^10 да, я знаю, что у меня в исходном посте суммы 10 и 11, а не 20 и 21 сорян, опечатался. Значит, шанс увидеть сумму 20 или 21 равен 11 / 3^10 (это около 0.02%, но это не важно). Очевидным образом шанс получить не меньше, чем 22, равен 1 - (11 / 3^10).
Обобщая, ты можешь сказать, что получить результат "не меньше какого-то числа" ты можешь с какой-то вероятностью, причем для каждого варианта эту вероятность можно посчитать. И при планировании билда бывает хорошо задуматься "а насколько я реально могу рассчитывать на такой пиздатый результат?" Вот на результат "30 или больше" ты можешь рассчитывать с вероятностью 57.6%. Считай, половина братков покажет меньше.
А на результат "26 или больше" ты можешь рассчитывать с вероятностью 96%, что, конечно, не гарантия, но понадежнее будет. Поэтому, планируя раскачку, полезно не на среднее ориентироваться, стобы потом рнг шершавым по губам не провел.
В чем местный шизик, триггерящийся на цифры, прав, так это в том, что для фатиги такой расчет не сильно важен. Подумаешь, 30 или 26, 4 поинта погоды не сделают. Но понимание, как такие штуки работают, помимо того, что вообще интересно и полезно не только для бб, позволяет, например, планировать стратегию раскачки, когда ты кидаешь роллы в два-три стата, стараясь выбирать наибольшие, но имея при этом некоторое необходимое значение, к которому стремишься в каждом стате. Или понимать, когда тебе выгоднее дать лучником два быстрых выстрела, а когда - один точный. Или понимать, что лучше для нимбла, 160/115 и -19 фатиги, или 120/95 и -15. Или оценивать, до скольки качать рнзолв фронтлайну. И так далее.
И все.
627 1189746
>>189731
Ок, ты меня пристыдил, попробую и правда объяснить. Превратим тред в филиал /un. Или /sci. Или /b.
У тебя есть куча роллов, у каждого из которых шанс показать 2, 3 или 4 - одинаковый. Это называется "униформное распределение случайной величины". То, что покажет тебе один ролл, никак не влияет на то, что будет в других. Это называется "случайные величины независимы". Понятно, что в среднем у тебя в этом случае будет примерно одинаковое количество двоек, троек и четверок, так что если взять 10 роллов, среднее значение будет 10 х (2+3+4) / 3 = 30. Но. Так же понятно, что не факт, что будет именно 30, может быть больше или меньше. В худшем случае, тебе выпадет 10 двоек, и сумма будет 20. Чуть лучше, если выпадет 9 двоек и одна тройка, тогда будет 21. И так далее. Понятно также, что шанс, что выпадет 10 двоек, меньше, чем шанс, что выпадет 9 двоек и тройка (всего у тебя 10 роллов, каждый может принимать 3 значения, значит всего значений 3 ^ 10; при этом вариант "10 двоек" из них только один, а вариантов "9 двоек и тройка" - 10, т.к. эта тройка может выпасть в любом из десяти роллов). Еще раз, всего вариантов 3^10, из них один - "все двойки", то есть сумма роллов 20. Десять - "9 двоек и тройка", то есть сумма роллов 21. Т.е. шанс увидеть сумму 20 равен 1 / 3^10, а шанс увидеть сумму 21 равен 10 / 3^10 да, я знаю, что у меня в исходном посте суммы 10 и 11, а не 20 и 21 сорян, опечатался. Значит, шанс увидеть сумму 20 или 21 равен 11 / 3^10 (это около 0.02%, но это не важно). Очевидным образом шанс получить не меньше, чем 22, равен 1 - (11 / 3^10).
Обобщая, ты можешь сказать, что получить результат "не меньше какого-то числа" ты можешь с какой-то вероятностью, причем для каждого варианта эту вероятность можно посчитать. И при планировании билда бывает хорошо задуматься "а насколько я реально могу рассчитывать на такой пиздатый результат?" Вот на результат "30 или больше" ты можешь рассчитывать с вероятностью 57.6%. Считай, половина братков покажет меньше.
А на результат "26 или больше" ты можешь рассчитывать с вероятностью 96%, что, конечно, не гарантия, но понадежнее будет. Поэтому, планируя раскачку, полезно не на среднее ориентироваться, стобы потом рнг шершавым по губам не провел.
В чем местный шизик, триггерящийся на цифры, прав, так это в том, что для фатиги такой расчет не сильно важен. Подумаешь, 30 или 26, 4 поинта погоды не сделают. Но понимание, как такие штуки работают, помимо того, что вообще интересно и полезно не только для бб, позволяет, например, планировать стратегию раскачки, когда ты кидаешь роллы в два-три стата, стараясь выбирать наибольшие, но имея при этом некоторое необходимое значение, к которому стремишься в каждом стате. Или понимать, когда тебе выгоднее дать лучником два быстрых выстрела, а когда - один точный. Или понимать, что лучше для нимбла, 160/115 и -19 фатиги, или 120/95 и -15. Или оценивать, до скольки качать рнзолв фронтлайну. И так далее.
И все.
628 1189747
>>189741

>Зачем варбранд вообще нужен если орочий тесак тоже самое, только лучше?


Фатиги меньше жрет, чистый урон выше, точность выше, есть аое, позволяет использовать рич.
[M&B] Свадия 629 1189756
>>189747
Что за рич?
По целям с бронёй хуже бьёт.
630 1189760
>>189756

>Что за рич?


Перк Reach advantage. +5 защиты за каждое попадание двуручкой.

>По целям с бронёй хуже бьёт.


Безусловно. Я ж не писал, что он ао всем лучше.
7436896347.png136 Кб, 378x334
631 1189789
Сап. Нароллился пикрил, размышляю о билдах. Гибрида с металками делать не хочу, если не будет целей для лука, почти всегда можно отправить братка в резерв. Очевидный вариант - чистый нимблолучник с фирсомом (и хх, но насчет него не уверен - с одной стророны, да, урон размазывается, но по слабобронированным врагам это не критично, многие из интересные для лука цели ходят без шлема, при этом бровка есть только у анхолдов): http://www.bbplanner.xyz/?perks=EwIAAEHq
Альтернатива, раз уж насыпалось фатиги и есть трейт на +1 к обзору - взять вместо нимбла бф, косплеить шотландскую роту, с броней 150/260 будет 86+ фатиги (с брауни вообще 99+, но тогда каким-то перком придется пожертвовать, не знаю, не знаю), достаточно для семи раундов непрерывного огня квикшотами. По идее, по сравнению с нимблом устойчивость повысится против всего, кроме арбалета, но перед арбалетом у меня преимущество в дальности.
Кто-то делал такое, как впечатления?
632 1189791
>>189789

>бровка есть только у анхолдов


А, не, не только. Еще у сержантов, мастероа меча/лука блейдденсеров и сталкеров. Ну ничего, зато у них шлемов нет нормальных.
[4X] Space Empires V 633 1189793
>>189789
Кик с пати без раздумий. Охотник значит лучник, лучник значит 100+ рендж скилла к 11 уровню с гифтед. Не говоря о том что звезды мусорные, в храбрость и милискилл.
634 1189795
>>189793

>Охотник значит лучник, лучник значит 100+ рендж скилла к 11 уровню с гифтед.


Я знал, что кто-нибудь что-то подобное напишет. 59 рскилла с одной заездой - это 98 с гифтед на 11 уровне. Плюс у хантера есть ивенты на увеличение рскилла.

>Не говоря о том что звезды мусорные, в храбрость и милискилл.


Имплаинг у меня очередь из хантеров с тремя звездами в рскилле, фатиге и хп.
[4X] Space Empires V 635 1189804
>>189795

>это 98 с гифтед на 11 уровне. Плюс у хантера есть ивенты на увеличение рскилла.


Тебе надо 110 оформлять ветеранскими чтобы нормально дамажить квикшотами. Поэтому к 11 уровню уже должно быть 100+ иначе понадобится очень много времени.

>Имплаинг у меня очередь из хантеров с тремя звездами в рскилле, фатиге и хп.


Достаточно иметь 56 + 2 звезды. Это хороший, но не выдающийся охотник, встречаются не так редко. Если остальные звезды легли в полезные статы (хп/фатига/инициатива) - вообще замечательно. А тот что выше ничем не примечателен кроме максимально возможной базы по рендж скиллу.
636 1189807
>>189804

>Тебе надо 110 оформлять ветеранскими чтобы нормально дамажить квикшотами. Поэтому к 11 уровню уже должно быть 100+ иначе понадобится очень много времени.


Во-первых, откуда ты такую цифру взял? Почему не 105 и не 115?
Во-вторых, у этого охотника вполне 100 рскилла делается. Смотри, на третьем уровне у меня будет 70 рскилла, дальше подхожу к любому союзному поселению и довольно быстро прокает ивент на котенка (у него очень большой вес), это +1 в рскилл. Дальше задрачиваю стрельбу до 90+ (лучше до 99, конечно, но не факт, что к тому времени будет место в резерве), нанимаю 4-5 бродяг, опять же, довольно быстро получаю ивент с Вильгельмом Телем. Шанс, что прокнет +1 рскилл - те же 90+, неплохо. Все, 100 на 11 уровне готовы.
В-третьих, самое важное: если с ивентами не выгорит - ну, будет 98 на 11 уровне. Там, где у тебя будет 110, у меня будет 108. Что у нас там такого магического случается на этих недостающих двух пунктах, а?

>Достаточно иметь 56 + 2 звезды. Это хороший, но не выдающийся охотник, встречаются не так редко. Если остальные звезды легли в полезные статы (хп/фатига/инициатива) - вообще замечательно. А тот что выше ничем не примечателен кроме максимально возможной базы по рендж скиллу.


А я его не похвастаться выкладывал, обрати внимание. Я в курсе, что бывает лучше, но его еще найти надо. Предпочитаю хороших братков сейчас идеальным когда-нибудь потом, если повезет. Вопрос был вполне конкретный - кто-то делал бф-лучников, какие с этим тонкости есть? Если кто предложит изменения к билду - тоже интересно. Офигенно ценные советы, что браток неидеальный, надо кикать, что надо делать гибрид с металками, что рендж атака вообще не нужна и пр. - ну, как-то мимо.
[4X] Space Empires V 637 1189810
>>189807

>Почему не 105 и не 115?


Цифра красивая, достигается относительно быстро (нормальным рекрутом), под моралью дает 121. Квикшот это -4% за клетку, на семи клетках (максимум, достает первый ряд противника) это -28%, т.е. почти кап при нулевом рдефе. А он нулевой далеко не у всех. Короче 100 мало чтобы уверенно заносить.

>кто-то делал бф-лучников, какие с этим тонкости есть?


Бф это нет инициативы, лучник безинициативы не нужен.
638 1189817
>>189789
Если качаешь стрелка через тяжёлую броню и фирсом, лучше брать ему арбалет, чем лук. Арбалет позволит без потерь надевать ещё более тяжёлые шлемы, а арбалетное мастери также работает на аркебузы, которые с фирсомом и некоторым количеством своего резолва способны неслабо трепать вражескую мораль в массовых битвах. Вдобавок с пушкой БФ-стрелок может без задней мысли носить на голове хоть ведро. Правда, артиллеристам в дополнение к фирсому обычно берут ещё и овервелм, но ему нужна высокая инициатива, а в тяжёлой броне её всё равно не будет.
Но, имхо, стрелки-тяжи - это перебор в защите и потеря эффективности в атаке, размен основного параметра на второстепенный. Да и в целом бэклайнерам больше опасны не луки (которые действительно обнуляются тяжёлой бронёй), а абалетчики, пробивающие броню довольно ощутимо в любом случае.
639 1189821
>>189810

>Цифра красивая, достигается относительно быстро (нормальным рекрутом)


На 21 уровне - это быстро? Ну, ок.

>Квикшот это -4% за клетку, на семи клетках (максимум, достает первый ряд противника) это -28%


Максимум - это 8, но штраф правильный, у лука пенальти начинается со второй клетки (т.е. через клетку вносишь с -4%). Но не суть.

>Короче 100 мало чтобы уверенно заносить.


Допустим. Но мы сравниваем не 100 и 110, мы сравниваем либо 98 и 100, либо 108 и 110, либо (с флажками) 118 и 121. Т.е. 118 - это мало, а 121 - уже не мало? Так остро чувствуем разницу между (предполагая 15 рдефа, больше из массовых врагов только у ганнеров) 78% и 75%?

>Бф это нет инициативы, лучник безинициативы не нужен.


Падажжы. Лучник, во-первых, довольно быстро теряет фатигу, а вместо с ней и иню, если не брать релентлесс. Во-вторых, вражеских стрелков вообще сложно опередить. Во всех остальных случаях ему интереснее стрелять позже основной массы народа, чтобы враги успели подойти, союзники - подраздеть/травмировать. Можно, наверное, делать снайпера спецом на опережение, вкачивать ему иню, брать овер, но за один раунд ты все равно мало кого снимешь, разве что бригандов каких-нибудь. Кроме того, в первый раунд ты все равно не дотягиваешься до второй линии противника, плюс она прикрыта.
Ну и зачем лучнику инициатива?
640 1189824
>>189817
Спасибо, тут есть над чем подумать.

>Если качаешь стрелка через тяжёлую броню и фирсом, лучше брать ему арбалет, чем лук.


Арбалетчика тоже планирую, именно с с фирсомом, овером (поэтому точно нимбл) и ружьем. И палачом, наверное, но не уверен. Но этот браток на такую роль не подойдет, атака избыточна, а инициативы, наоборот, слишком мало.

>Но, имхо, стрелки-тяжи - это перебор в защите и потеря эффективности в атаке, размен основного параметра на второстепенный.


А как я теряю в атаке? Скилл одинаковый, дальности обзора хватит, поскольку орлиный глаз, фатига - ну да, будет 86+ вместо 107+. Семь раундов стрельбы по два квикшота за раунд, против десяти. Где нужно непрерывно стрелять десять раундов? В городе гоблинов, наверное, может потребоваться, но там тяжелые доспехи на стрелке как-то сейфовее должны быть.

>Да и в целом бэклайнерам больше опасны не луки (которые действительно обнуляются тяжёлой бронёй), а абалетчики, пробивающие броню довольно ощутимо в любом случае.


Ну да, но арбалетчику для попадания нужно будет подойти, кроме того, обычно лучник должен быть прикрыт. Плюс, как я читал, ии даже из арбалета предпочитает выцеливать нимблов, на не бф.
Пока идея в чем - если на той стороне нет арбалетов, такой лучник сможет отходить немного в сторону (недалеко, естественно, и когда его не особо могут поймать в мили), чтобы эффективнее выцеливать вражеских стрелков и бэклайнеров. Плюс самые вкусные для лучника цели, как правило, лучше работают против нимбла, чем против бф (кроме анхолдов, янгов/берсов и арбалетчиков, но для охоты за всеми, кроме последних, не надо никуда выходить).
202111081312011.jpg352 Кб, 1920x1080
641 1189924
Хм. Дизарм знамени не отключает работу его воодушевляющей ауры. Ну ок, тогда я ноблям его из рук тоже выбивать не буду.
642 1189975
Какие же вы мерзкие стали со своим манерным общением. Пиздец просто.
643 1189976
>>189975
Братишка, не рвись. Каникулы закончились, сейчас вернешься к товарищам, будешь снова общаться, как привык.
644 1189978
>>189976
Да я и тут могу. Но постоянно какие-то травоядные в оппонентах.
645 1189979
>>189978

>Да я и тут могу. Но постоянно какие-то травоядные в оппонентах.


Скорее, падальщиков мало, вот и ты спросом и не пользуешься.
646 1189980
>>189979
Ну дак. Такую косточку абы кто не перекусит.
202111072134331.jpg397 Кб, 1920x1080
647 1189988
Влез в разборку кочевников с бандитами в надежде снять что-то интересное с главаря, но туда же успел влететь отряд южного города. С ходу понёсся вперёд за фрагами, но эти звери аннигилировали и номадов, и бригандов быстрее, чем я успевал до них добегать. Лидер разбойников уже вовсю махал французским флагом, когда я только увидел его на своём экране. Лишь спускание собак в последнем отчаянном броске позволило подрезать у арабов этот единственный фраг.

Да, в войне севера с югом я бы не хотел оказаться противником этих ребят.
648 1189995
>>189988
Пф. Этот аддон делали с расчетом на то, что ты БУДЕШЬ воевать с ними. Иначем зачем это все.
649 1189996
>>189995

>Иначем зачем это все


Принести язычниками свет истинной веры в Гилдера, разумеется.
650 1189999
>>189996
Чернильник.
651 1190008
>>189999
Что-о-о?! Хула на служителя истинной веры? Добро пожаловать в нерабство, нашим коричным плантациям всегда требуются здоровые и ткпые северяне. Евнух, нет? Впрочем, неважно, к нужному виду по дороге приведем, двуручным тесаком.
1576115633058.png266 Кб, 525x525
652 1190030
653 1190035
>>190030
Собака спущена
image.png297 Кб, 602x717
Чехословакия  (республика) 654 1190075
>>190035
Да. Люблю собаков.
image.png792 Кб, 1200x630
656 1190099
>>190098
В арбалетчики других не берут.
657 1190105
>>190008
Во 1) хуле ты мне сделаешь 2) вовторых пошел нахуй в тетьих 3) что ты мне сделаешь, я в другмо королевсте. За рейд извини.
Incompertus Россия  (фашизм) 658 1190209
Ввёл сид "Россия" с большой буквы. Охуенный сид.
Украина  (фашизм) 659 1190212
>>190209
Ввел сид рашка. А там говно и орки. Охуенный сид.
660 1190224
Тоже, что ли, попробовать как-нибудь за мастурбеков повоевать? Рассматриваю это как некий челлендж: постоянные проблемы с едой, собаками запастись надо, да и у северян войска посолиднее - голожопых рабов там не держат.
661 1190235
>>190209
>>190212
Ввел сид "S'ebaliOba", захожу, а там вас ни одного, ни второго нет, хорошо-то как!
мимо
image.png3,5 Мб, 1759x1078
662 1190243
Занятный мод, надо будет попробовать на следующем прохождении.

https://youtu.be/bTuC7aYYC8g
arne.jpg299 Кб, 1583x896
663 1190246
Чёт я в ступоре, куда теперь братка билдить. Начал универсалом, ну там особо выбора не было. Агрессивно накидывает, байтит на себя, потом достает дрын из широких штанин... Работало хорошо.
Но я так и не нашел хорошего стрелка, пушки тоже не падают, ничего не помогает с выбором. Я помню, что сарацинская бабаха нещадно нагибала во всяком случае в старой версии, но не помню, какие ей перки нужны, и есть ли смысл универсалу лезть в это. Фирсом и овервелм тут уже всраты, конечно.
То ли арбаль вкачать, то ли лук, то ли вротацию и металки, то ли вообще хлыст в швейцарский нож добавить, но это наверн оверкилл уже.
664 1190249
>>190246

>байтит на себя, потом достает дрын из широких штанин


>19 резолва


Ты редкой удачи человек.
665 1190251
>>190246
Если качать мскилл, рскилл, 2 ролла кинуть в резолв и 2 в хп, будет норм гибрид/утилити, мне кажется. Даже овер влезает, тебе же надо в первую очередь толстых тормозов опережать: http://www.bbplanner.xyz/?perks=pAYQAogg
Либо так: http://www.bbplanner.xyz/?perks=BtAYAAoAg
Свордлэнс, арбалет и вперед. И две сетки. Кнут я бы не брал, 85 мскилла - слишком мало, чтобы уверенно дизармить, даже с мастери.
666 1190254
>>190249
Там удача больше в роллах за левела, а то что к нему раз в 3 боя кто-то 1 подойдет - там не настолько резолв роляет. Лошкам не по шансам его пробить, а сам он слабых на голову ломает за ход. Под сильных не подставляю, офк.
667 1190256
>>190254
Тут кагбэ дело в том, что, раз в широких штанинах лежит цеп, а не двухтайловая пушка, как минимум с одним врагом он стоит вплотнкю. И если к нему просто подходит второй враг, он с вероятностью 71-77% проваливает мораль (71, если в контакте два союзника, 77, если никого). Вот я и говорю, что везло тебе, что его не обступали радостно, ии это любит.
Ну или ты его хорошо позиционировал, но - все равно везение тут тоже есть.
668 1190261
>>190251
Спасибо. А металки что, совсем дрянь? Как-то лучше с полярмой сочетаются.
Не знал, что аое-полярму теперь купить можно. Ну это имба, так не интересно.
>>190256
С двумя врагами рядом он вообще не факт, что стоял у меня. Он ж дезертир, дезертирует если что.
669 1190264
>>190224
Лол. Чурки это пожалуй самый опасный враг в игре на данный момент. И живое доказательство что нимбл>бф
670 1190284
>>190261

>А металки что, совсем дрянь? Как-то лучше с полярмой сочетаются.


Не дрянь, варварский дротик за одну атаку вносит почти как биллхук. Но для этого нужны дуэлист и мастери. В принципе, можно и тут их взять, будет что-то подобное: http://www.bbplanner.xyz/?perks=JQYAACCm Вместо палача можно колосса, цс или овер. Но тогда на дальней дистанции работать не выйдет.
Просто у полеарма своя ниша есть, и утилити задачи лучше ложатся именно ему, я думаю. Так у тебя получится хороший, но не отличный метатель, а так - браток, который на дальней дистанции повесит травму (и овер, если взят), на ближней - разденет биллхуком либо порежет свордлэнсом (опять же, с травмами и/или овером). Не дд, а саппорт для твоего фронтлайна, чтобы они быстрее врага разваливали. Вопрос, кто тебе в ростере больше нужен сейчас, на самом деле.

>Не знал, что аое-полярму теперь купить можно. Ну это имба, так не интересно.


С другой стороны, у свордлэнса слабое пробитие и урон по броне. И фатига на аое тратится сильно.
671 1190288
>>190261

>Как-то лучше с полярмой сочетаются.


Забыл - с полеармами они, скорее, конкурируют (по дистанции, как минимум). Ну и металки - это урон под броню, а полеармы - по броне (биллхук) либо по голой тушке (свордлэнс). Единственное, где, с моей точки зрения, оправдан гибрид полеарма с металками - этт если у тебя нет резерва, и хочется, чтобы браток не проседал по эффеетивности против скелетов. Но даже там, наверное, лучше или чистый метатель, и топоры ему дать, или гибрид с ружьем и фирсомом (ружье и фирсом для живых, офк).
672 1190317
>>190264

>И живое доказательство что нимбл>бф


Но постой, чурки как раз лучше нарезают нимблобратков. У них поголовные двуручные сабли, шамширы и ружья.
673 1190319
>>190317
Чурки гораздо лучше держат строй, чем любые бф.
674 1190321
>>190319
А, в смысле, ты сравниваешь нимблочурок с бфсеверянами и на том основании, что первые выигрывают, считаешь, сто нимбл круче? Ну, такое. Слишком много факторов не учтено, у северян нет пушек, нет дистанционных аоешников с фирсомом. Со своей колокольни - предпочту иметь в отряде и нимблов, и бф. На гоблинах, да и на тех же чурках, включая и номадов, он как-то устойчивее нимбла, мне кажется.
675 1190338
>>190321
На гоблинах нимблы отлично себя ощущают. Больше стамины - проще ворваться и сломать им строй. Плюс получив перо под ребро не будет травмы.
[M&B] Свадия 676 1190365
>>190338
Это почему травмы нет? Нимбл же даже с нобл армор хуже чем БФ с бронёй под 300+40.
677 1190369
>>190365
Потому что они получают в 2-2,5 раза меньше урона по хп от гоблинского пера под ребро из-за нимловой порезки (плюс, как правило, имеют несколько больше здоровья).
678 1190370
>>190365

>Это почему травмы нет?


Потому что урон от Puncture не режется броней и бф братку с 80хп гарантировано даст травму (у гоблинских заточек урон как раз 20-30). А нимбл мало того, что режет все (т.е. при 40% будет 8-12 урона), так у нимбла обычно еще и больше хп, 100+ обычно у фронтлайнера по крайней мере.
679 1190371
>>190321
Ну более высокая защита нимблов - не мелочь. В игре хватает атак, опасных не уроном, а статусами, которые они вешают. Того же чузена даже в самой тяжёлой броне можно не выпускать из стана, орк варриора можно постоянно обезоруживать, постепенно расковыривая его доспех, но если ты просто не можешь попасть по врагу, тебе не помогут ни статусы, ни урон, ни сбивание, ни пробитие, ни ДоТы.
Ну и нимблы за счёт более высокой инициативы обычно на ход опережают форджей.

>Со своей колокольни - предпочту иметь в отряде и нимблов, и бф.


Это да. В начале боя отправляешь к стукачам нимблов, к резунам - форджей, и смотришь, как враги пытаются своим мягким пробить твоё твердое.
680 1190372
>>190371

>Ну более высокая защита нимблов - не мелочь.


Справедливо, но давай все же не забывать, что у нимбла защита выше не сама по себе, а за счет доджа. Который, все-таки, не автопик, да к тому же еще и перка требует.
681 1190376
Предлагают однозвёздочный контракт на лагерь орков. Когда мимо ходил, видел, что там сидит вождь. Он там будет с ~10 орками, я правильно понимаю?
682 1190379
>>190376
Лагерь отскейлится под один череп.
[M&B] Свадия 683 1190383
>>190369
Нимбл режет урон на 40%, а сколько режет БФ под максимальной бронёй и шлемом?
684 1190384
>>190383
От пунктуры кинжалом (или любой другой атаки со 100% пробитием, альпы, гейсты, и т.д.) нисколько, там в коде условие поставлено. Три треда назад я разбирал, поищи.
От остального, как обычно, 10% оставшейся в зоне удара брони.
image.png264 Кб, 1024x767
685 1190449
>>190383

>а сколько режет БФ под максимальной бронёй и шлемом?


В городе гоблинов покажут.
[M&B] Свадия 686 1190535
687 1190641
688 1190653
>>190641
Лучше бы это был аддон для бб, а не новое что-то там.
202111122159401.jpg412 Кб, 1920x1080
689 1190658
>>190641

>скоро, очень скоро...


Хера в этом исламском государстве двухчерепные квесты на бандитов.
690 1190659
>>190641
Блин, нормальные разработчики сначала на кикстартере собирают деньги на новую игру, и только потом начинают пропадать и кормить завтраками! Все у этих немцев не как у людей...
691 1190661
>>190658

>пешка вышедшая на 4 тайтла


Мувы от боженьки.
692 1190662
>>190661

>Мувы от боженьки.


Или нимблотанк с лв.
Хотя флажок, конечно, наводит на грустные выводы.
693 1190663
>>190658
Ну а чо ты хотел с 16 рылами в отряде?
694 1190664
>>190662
У номадов и ассинов бекстаббер. Окружат его и забьют как псину.
695 1190665
>>190663
Он хотел сделать контракт, когда ему черным по белому писало, мол будут ассасины. Даже хз стал бы я с его компоновкой отряда удачу испытывать или нет.
696 1190668
>>190661
Это даггерщик с лучшим милидефом в отряде, почти под 90 с доджем. Я уже привык в начале сражения выкидывать его вперёд в самую гущу врагов для разгрузки от них других направлений атаки. Но, пожалуй, подставлять его под удары сразу шести кочевников с двуручами не стоило. К началу моих ходов во втором раунде у него был полностью разбит шлем, почти разбита броня и выбита четверть здоровья, а флаг предпоследнего уровня херил статы на 20%. Ну, благо, я всем танкам беру ротацию, так что мальца нашлось кому подменить. Сменщика собирались так же раздолбать за пару раундов, но к этому моменту в центр подтянулся мой аркебузник, надёжно прижавший всю эту кодлу к земле подавляющим огнём. Так что центральное направление я относительно обезопасил, но после этого меня стали донимать асассины на флангах с полными карманами гранат.
>>190665
Контракт был только на номадов, про асек уже перед самым лагерем написали. Не разворачиваться же было, тем более моим нимблам нужны хиджабы.
697 1190670
>>190668

>почти под 90 с доджем.


А потом он поднял флажок, и дефа стало под 80. А потом ему кинули песок в глаза, иня просела на 35% - и уже под 70. Так?
698 1190674
>>190668
Неплохо так. Особенно за крестьян. Покажи пешку.
Incompertus Россия  (фашизм) 699 1190677
На что влияет сложность экономики?
700 1190683
>>190677

>На что влияет сложность экономики?


В твоем случае - на неумение читать тред. Играешь, смотрю, на максимальной:
>>189079
>>189080
202111131013451.jpg307 Кб, 1920x1080
701 1190684
702 1190685
>>190653
А с чего ты решил что это будет не новый аддон для бб? Он просто написал, что скоро мы поделимся с вами некоторыми новостями. А о чем они будут - неизвестно.
703 1190689
>>190684
И ты его с 57 резолва выкидываешь за пределы действия знамени, чтобы его окружали? Он, че, тебя в завещание включил?
704 1190695
>>190685

>А с чего ты решил что это будет не новый аддон для бб?


Ну да, пилить аддон для игры с активным коммьюнити и притом молчать в тряпочку, потому что, не дай бог, узнают, продажи взлетят. Логично, чо.
705 1190728
Начинаю на айронмене и каждый раз всё равно сейвскамлю. Как перестать? Не могу себе позволить хороших братков терять - я же качал их, фармил, а тут по сути всё заново.
Можно играть сейвово, но это будет мега-терпильно, придется большинство контента обходить стороной. И даже меньше, чем мог бы, потому что я не настолько хорошо знаю игру, всяких там лейтовых монстров.
Ладно, уговорили. Попробую.
706 1190730
>>190728
Для сейвскаммера несколько дерзко писать о себе в мужском роде.
707 1190732
>>190730
Кто опять пустил в тред школьника?
мимо
708 1190737
>>190732
Казул, pls.
709 1190754
>>190728
Ну и зачем тебе тогда играть на айронмене? Играй с сейвами.
710 1190759
>>190754
Не скажу за этого анона, скажу за себя. Как всякий нормальный чел, я в свое время начал с сейвов. Все круто, моя манякомпания из шести человек 4 уровня без потерь разбирает 12 барбарисок (по-моему, только траллы, не помню), я суровый тактик. А если не фартануло и партия вайпнулась, лоад и по-новой.
А потом мне стало интересно, и я пересел на стул с утюгом. Я сразу как-то резко понял, что мои манятактики, конечно, работают - но если что-то пошло не так, все, приплыли. И я начал очень тщательно отбирать бои. Начал дропать контракты, если видел, что мне не справиться. Начал, черт побери, думать головой не только в бою, а все время. И, скажу тебе, это небо и земля, реально начинаешь цепляться за каждую возможность не проиграть.
Короче, с сейвами ощущения не те, ЕВПОЧЯ.
711 1190793
>>190759
Речь идет о сейвскаме, который он постоянно юзает, если он теряет в бою ценных братишек, а не про стиль игры на самом режиме айронмена.

>начал, черт побери, думать головой не только в бою, а все время.


Вот именно, когда осознаешь все риски и подбираешь тактику, эквип итд под определенного врага. А, когда ты сейвскамишь, нахуй это тогда это все и лишний раз изьебываться, нажал альт+ф4 и по новой трай.
712 1190798
>>190793

>Речь идет о сейвскаме, который он постоянно юзает, если он теряет в бою ценных братишек, а не про стиль игры на самом режиме айронмена.


Разумеется. С т.з. геймплея нет разницы между айронменом с альт+ф4 и не айронменом. Я говорю именно про честный айронмен.

>Вот именно, когда осознаешь все риски и подбираешь тактику, эквип итд под определенного врага. А, когда ты сейвскамишь, нахуй это тогда это все и лишний раз изьебываться, нажал альт+ф4 и по новой трай.


Тут, конечно, вопрос, кто что любит. Но с "save early, save often", есть еще та проблема, что бб не под это делалась. И она просто не может предложить того, чем сильны игры, в которые хочется играть с сейвами (в первую очередь, это крепкий сюжет).
А так - это как в тетрис с сейвами играть.
713 1190823
У меня контракт на набег во время войны. Я прошел по точками, выпилил пару отрядов солдат и корован. А задача до сих пор не закрылась. Что они хотят от меня?
714 1190825
>>190823
А, надо дождаться конца срока просто.
715 1190831
>>190728

>Как перестать?


Попробуй слезать постепенно. Например, перед началом катки постанови, что разрешаешь себе один альт+ф4 за каждые прошедшие в игре полные 50 дней (или 25, или 10, по ситуации смотри - но это ограничение должно чувствоваться). Ну и потом, наверное, втянешься и сам не захочешь сейвскамить. Но это не точно.
1635014994527.jpg33 Кб, 657x527
716 1190848
сводил корован в крепость а та не заспавнила мне уников? без зазрения совести жму alt+f4 ведь мне ценно время своего отряда
717 1190855
>>190848

>жму alt+f4 ведь мне ценно время своего отряда


А че ты на полпути останавливаешься? Втыкай сразу нужный уник себе в инвентарь через редактор, раз так о времени беспокоишься. И не надо никакие караваны водить никуда.
718 1190891
>>190855
>>190848
Слабаки. Я уже давно все катки в бб в уме провожу, после ночного обхода главврача. И уники мне там какие надо падают. И рекруты с нужными статами.
719 1190909
>>190855

>редактор


сори но я не казуал
720 1190922
>>190909

>жму alt+f4


>сори но я не казуал


Без базара, бро. Хардкорный игрок, жостко превозмогаешь, мое увожение.
1526217087231.gif2,2 Мб, 600x600
721 1190924

>Без базара, бро. Хардкорный игрок, жостко превозмогаешь, мое увожение.

722 1192045
>>190848
Когда время отряда в братках ценишь больше своего собственного. Понимаю.
723 1192361
724 1192504
>>192361
Главное в новости что они работают над новым контентом для братков
725 1192556
>>192361

>we’re actually working on some new Battle Brothers content on the side


Наконец-то японский сеттинг! Мечи с огромной армор пенетрой, нагинаты и лучшие луки в мире.
726 1192557
Как получить белли дансера? 10 дней стоял в городе, с ареной, ни гладиатора, ни дансера нет. Не 30 же дней на одном месте в лагере стоять.
727 1192562
>>192557
Почему тридцать. Может и сто. А еще афаик на вики писалось, что нужны дружеские отношения с городом.
728 1192563
>>192562
А, вспомнил. Это для ретардед глада нужны отношения.
729 1192572
>>192563
Мне бывало на 3 день ретартед глад встречался, с городом вообще контракты не выполнял.
730 1192575
>>192562
То есть про кинг гварда вообще забыть можно? Что за контент ебучий? Мало того что он инвалидом должен выжить в боях зверских больше 30 дней, чтобы эволюционировать, так ещё и хуй получишь, особенно не зная условий.
731 1192590
>>192575
Можешь мод поставить. Я как-то ради интереса пытался гварда заабузить. Стоишь на дороге в день эвента. Если не гвард, то альт+ф4. Мне раз 50 наверное клиент закрыть пришлось. И это только первая его часть, лел. Потом тоже самое со второй. А на выходе можешь получить пасана с 88 атаки на 11 левеле.
732 1192595
>>192590
Контент который мы заслужили.
733 1192600
Дезертиры вообще играбельны для лейта как класс? Их минусы не перекрывают статы аналогичные милитии, ещё и преступники, стоя так. Зачем они нужны вообще? Если ориджин брать, стартовых вообще какой смысл оставлять? Ещё и 2 ивентом дают дополнительно. Что с ними делать? Просто мусор lzk челенджа, который нужно побыстрее заменить? Ни одного положительного ивента.
734 1192602
>>192600
Чисто давать по съебам. Потому что в просто драке их спецуха зачастую минус, ибо тебе хочется чтобы враг отходил первым, а потом уже самому планировать действия.
16285951911820.jpg414 Кб, 1920x1080
735 1192906
>>192575

>больше 30 дней


А больше 120 не хочешь?!
736 1192918
>>192556

>Наконец-то японский сеттинг!


Угу, рикши, гейши, мойши...
А я бы, кстати, не отказался от фолловера-мойши. Чтобы был эдакий банкир - когда приходит, дает, допустим, 3000 монет, а чтобы его уволить, надо заплатить эти же 3000 плюс 150 за каждый день, что он был в спутниках. В начале вечно денег не хватает, очень бы неплохо было.
А то с экономикой херня какая-то, предлагают одних мудаков, которые окупятся дней через 50 в лучшем случае.
737 1193033
>>192906
Лолблядь. Вот это контент, монолиты с кракеном уже поломал, а инвалида таскаешь, который в резерве сидит. Ещё и хуй получишь. Я бы вообще никогда о нём не узнал без вики.
738 1193035
>>193033
Ну справедливости для, у него отличные статы(кроме атаки) и неплохо раскиданы звезды.
Чехословакия  (республика) 739 1193037
Да что за бред, на копье 45% игнордефа, взят дуэлянт, и его бросок выбивает из варриора 2 хп?!
740 1193042
>>193037
Никакого бреда нету. Проникающий урон режется на 10% от оставшейся прочности брони. А броня у орка жирная. Джавелинеры нужны чтоб среднюю и средне-легкую броню шить.
741 1193046
>>193042
А, мерси. Я знал об этом, но думал, что так режется только обычный урон, не игнордефный. Немного контринтуитивно ожидать, что урон, по определению игнорирующий броню, будет этой самой бронёй уменьшаться в разы.
742 1193097
>>193033

>Вот это контент, монолиты с кракеном уже поломал, а инвалида таскаешь, который в резерве сидит.


Скрин не мой, автор пару тредов назад как раз предупреждал, что ивент говно.
Впрочем, во-1, то крестьяне, они могут себе позволить балласт. Во-2, килл раз в два боя и поднятый на рогатину чемп - неплохо для балластного полика.
743 1193099
>>193046
Обычный - это который по броне, что ли? Или ты думал, что 45% игнора означают, что 45% проходит напрямую, а 55% уменьшаются на 10%?
Но вообще там много неинтуитивного в расчете првреждений. Два независимых броска на урон по броне и сквозь броню, округления в самых неожиданных местах, бессистемность в том, когда именно в формулу добавляется эффект от перков...
744 1193159
>>193099
Я думал, что на 10% от оставшейся прочности брони уменьшается обычный урон, а игнордефная часть атаки наносит дополнительный не снижаемый бронёй урон сверх этого. Ориентировался на пунктуру, которая бронёй не уменьшается вовсе.
745 1193283
зароллилась свечка не на том братке, пришлось в экстренном случае прожимать альтф4
746 1193287
заролился кубик на орке варриоре, пришлось в экстренном случае прожимать альтф4
747 1193303
зароллился промах по бандюкам в обучалке, пришлось в экстренном случае прожимать альтф4
15332553520930.jpg55 Кб, 500x435
748 1193304
Полон тред хардкорных игроков, моё увожение.
749 1193485
Первый раз вижу чемпилона на 19 дне. 327 брони со скимитаром на 3 черепах.
750 1193504
>>193485
Какие еще черепахи, наркоман.
1495736536417.jpg61 Кб, 780x433
751 1193508
>>193504

>он не является бетатестером и пока еще не подозревает о каких черепахах идет речь

752 1193536
Охуеть. Первый король варваров был в окружении всякого сброда, а второй с бронированным троллем. Ещё не имел дело с этой сволочью. Страшно. К многочисленным переломам, как минимум, готовиться надо.
753 1193560
Ан нет - всё гладко прошло. Сетки и собаки наше всё. Тролль, тем более, далеко не бесстрашный.
754 1193658
>>193536
Тролли пусечки. Враг чья задача делать СС, а не дамаг.
755 1193773
То чувство, когда на патруле находишь пачку поачеров, начинаешь их гонять ссаными тряпками, ставишь полика вплотную к одному, чтобы не сбежал, тот достает нож и пунктурит полика прямо в анус. Треть хп и травма, вот пидорасы...
756 1193790
>>193773
Ты бы ещё мастер арчера с быстрыми ручками и даггер мастери так прижимал.
757 1193850
>>193790

>Ты бы ещё мастер арчера с быстрыми ручками и даггер мастери так прижимал.


У них нет даггер мастери. Но есть фа, цс и палач, так что было бы еще веселее. Но, блин, мастер-лучник - это лейт, а сраные поачеры с первого дня в заданиях попадаются. Коварная игра, ни на секунду расслабляться нельзя.
758 1193904
>>193773
Скажи спасибо не убили. Охуеть жалуется на травму совсем зажрались пидорасы
759 1193925
>>193904
Не, убить не могли при всем желании, я не настолько дно. Полик был с полными хп, и я уже добивал остатки, на следующий раунд там три дд подтянулись. Пожадничал, да, уж очень хотелось побольше голов нанимателю принести.
Патруль, кстати, продолжается, встретил 12 тагов и не стал их бить, потому что не хочу терять амбицию, лол. Мысль в сторону - я ебал по 10 дней ждать, когда новая амбиция выпадет, что-то у них там поломалось явно.
760 1193946
>>186903 (OP)
Как играть в эту вашу парашу? Пиздец, хули так сложно? Уже 5 раз начинал и все равно сливаю постоянно. Враги превосходят тебя как количественно, так и качественно. И что делать? Постоянно отступать что ли как только увидел что врагов больше? А во всех остальных случаях нанимать толпы мяса и тащить за счет этого, раз уж без потерь судя по всему, таща только за счет качества бойцов, играть не выйдет.
202111240037011.jpg351 Кб, 1920x1080
761 1193947
>>193946
Просто без задней мысли ведёшь агрессивный вражеский отряд к крупному городу, дожидаешься подтягивания его охраны, вступаешь в бой вблизи неё и тыришь фраги из-за чужих спин, пока все плюхи летят им в ебала.

>А во всех остальных случаях нанимать толпы мяса и тащить за счет этого


Толпы мяса не тащат, потому что количество и качество врагов по квестам зависят от числа и прокачанности твоих бойцов, но не от их одетости. Одному рыцарю 11 уровня с идеальным билдом, одетому в сплошные легендарки, будут выдавать более более лёгких соперников, чем четырём астматикам 1 уровня, одетым в рванину - при том, что он ваншотнет их с одной вертухи в щи, а они по нему даже не попадут.

>раз уж без потерь судя по всему, таща только за счет качества бойцов, играть не выйдет.


Зависит от выбранного ориджина.
Лоунвульф и гладиаторы не только могут, но и должны играть от качества, потому что жёстко ограничены предельным размером отряда.
Крестьянское ополчение, напротив, не может нанимать самые перспективные бэкграунды, поэтому сражается середняками (совсем дерьмоедов-то и им держать не следует по вышеописанным причинам).
762 1193957
>>193946

>И что делать?


Для начала не выебываться. За исплючением некоторых ориджинов, бери в начали исключительно контракты на 1 череп и желательно на людей.
Если видишь что предстоят пизлюди, то не играй в рулеку, а съебывай нахуй. Скажем на старте очень опасные вражеские арбалеты. С ними или ночью драться или вовсе нахуй.
Юзай механики. Каждая пешка, начиная со второй, что окружает врага в мили, увеличивает шанс попасть по нему всеми твоими пешками(с нестрелковым оружием) на 5%. На полеармах шанс попасть еще дополнительно +5 или +10. На копьях и вовсе +20, так что первый ряд имеет смысл на старте вооружать ими.
Есть перки, которые из любого обрыгана сделают что-то терпимое. Колосс, адаптация, гифтед, бекстаббер. В принципе кроме адаптации это перки вообще на любого хорошо зайдут.
Щиты. Щит мало того что дает деф, так еще +5 ка каждого щитника рядом и +много за шилдволл.
Покупай уцененную броню. Кожанка на 80 дефа уже сильно поднимет шансы на выживание.
763 1193966
>>193946
Пиздец, я нубло и то быстро разобравшись играя сценарий одинокий волк выносил двумя по 12-15 варваров. А один раз два отряда варваров слились и я 20+ завалил(ну, я ещё в шахматы люблю играть, возможно сказалось). Самое главное знать какие перки качать и каких братков оставлять в отряде, гайды посмотри хули ты как этот.
764 1194028
>>193966

>играя сценарий одинокий волк


Ты начал на самой легкой из возможных сложностей.
765 1194050
>>194028
Ну, я же сказал, что нубло.
766 1194082
>>194050
Тем более надо играть на нормальных стартах, а то никогда не научишься дебюту, если оный у тебя просто отсутствует.
767 1194111
>>193925

>убить не могли при всем желании


Нарываешься на 2 хедшота
768 1194189
>>194111
Два хедшота пунктурой от поачера без быстрых ручек и с луком в руках в начале хода - это очень сильное колдунство. Если такое увижу, признаю тотальное превосходство кунг-фу поачера над своим кунг-фу и попрошусь к нему в ученики.
769 1194195
>>194189
Прастите, а когда пунктура начала хедшотать? Или это ирония такая была?
770 1194196
>>193946

>Как играть в эту вашу парашу?


Во-первых, не ставь сразу высокий уровень сложности, для обучения оптимально: сложность боев ветеран (бегиннер прививает плохие привычки), сложность экономики бегиннер, сейвы разрешены (но старайся не злоупотреблять), карта открыта, перманентные разрушения отключены, первый кризис - война домов.
Во-вторых, не выпендривайся с ориджинами - в rebuilding a company не зря написано, что это хороший старт для новичков. Сразу получаешь легкий бой (по-моему, он вообще заскриптован так, что твоих братков в нем не могут убить, я как-то по приколу раундов 10 стоял по ударами - довели до 1 хп, а потом стабильно мазали), потом еще один, чуть посложнее, но с хорошим лутом. Плюс некислые для старта подъемные.
В третьих, тебе уже написали - первые дней 10-15 ты никто, и выбирать нужно только самые сейфовые контракты. Собственно, потом ты тоже никто, и рисковать тоже не стоит, но в первые 10 дней - особенно. Новички почему-то обожают брать контракт на караван - это рулетка в чистом виде, так не надо. Посылки, поиск локаций, воры - самое оно.
В-четвертых, читай гайды. Если знаешь английский, очень рееомендую для начала гайд для новичков на стиме (New Player FAQ), а для вдумчивого ознакомления с механиками - гайд по перкам там же (на этот есть ссылка в шапке).
В-пятых, вот тут тебе в целом годные советы дали: >>193957
Добавлю еще, что бонус на точность +10 есть еще у мечей, что стрелкам в начале лучше всего брать дротики и что вовремя брошенная сетка полностью меняет прогноз боя (а еще лучше сетка плюс стан потом).
Как-то так.
771 1194200
>>194195

>Прастите, а когда пунктура начала хедшотать?


Примерно тогда же, когда у бандита 9ап стало хватать на то, чтобы сменить лук на нож без быстрых ручек и потом дважды ударить.

>Или это ирония такая была?


Была ирония, мы этого не отрицаем. Но она самотрансформировалась. В язвительный сарказм.
773 1194732
>>194720
Ногобляди не нужны.
ss3bac295fb230013171ba85f498a3dd3d70b9dc71.jpg652 Кб, 1920x1082
774 1194733
>>194720
Ох уж эта Хкомовская механика мувов. В 2 тактиках их 3 будет.
775 1194735
>>194733
Норм здесь тактика. Зато на глобалке у братков действий кроме пиздить и продавать нет, а здесь большое количество контента даже сейчас.
image.png36 Кб, 696x182
776 1194740
Ору нахуй, удачи им с такой ценой.
Учитывая ещё что это за студия они длсшками срать будут.
Торренты наъуй
777 1194741
>>194740
Ару нахуй 2.0
Это они ещё и изменили региональные цены.
Изначально они за свой кал нахуй 1900 рубасов цену поставили.
Ебать удачи клоунам.
778 1194744
>>194735

> большое количество контента даже сейчас.


Минигры вроде рыбалки и взлома замков? Заебет уже на второй час.
Я вообще не понимаю какой даун в игру про тактику и менеджмент минигры воткнул. Ебаный дебил на гейдизайнере.
А ну и оптимизон стал хуже чем в демке.
779 1194749
>>194744

>игру про тактику и менеджмент минигры воткнул


В Пасфайндере это взлетело...
780 1194753
>>194749

>В Пасфайндере


Другой жанр абсолютно. Пасфайндер это классическое с рпг без намека на тактику
781 1194803
>>194753
Там даж тактический режим завезли. Который правда неудобный и несколько абузный
782 1194806
>>194196
Короче, поиграл и все равно нихуя не понял и сосу хуй ото всех, кого только можно. Наверное я просто тупой. Единственное чем могу заниматься в этой игре - торговать и разносить посылки, но денег один хуй не хватает на нормальные шмотки, а те, что с околосоткой прочности не спасают. Но гайды читать не буду, боюсь, что игра в таком случае просто потеряет свой смысл. Враги все уебаны, все они подчиняются совершенно другим правилам, нежели мои бойцы. Пидарасы с пращами стабильно попадают с максимального расстояния, тогда как мой не может попасть с двух клеток. Усталость для них вообще просто для галочки, вражескому пидарасу довел до сотки усталость с помощью дубинок, думал буду играть от них, а ему похуй, спокойно ебашит два раза за ход, как будто ничего и не произошло. Наверное, нужно качать персонажей, чтобы они не были такими пососниками, но качать то не на ком, я же сосу ото всех. Нарываюсь либо на отряд равный количественно мне, но превосходящий качественно, либо на голожопую толпу, либо на двух с половиной закованных по уши в броню варваров, которые просто подходят и сносят всех одним ударом, про всякую дичь уровне некромантов, ведьм и прочих монстров вообще помолчу. Единственные с кем пока проблем не возникало это орки, но они редко попадались только когда караван защищал. Хотя я все же на максимальном уровне сложности играю и с железным мужиком.
783 1194825
>>194806

>Короче, поиграл и все равно нихуя не понял и сосу хуй ото всех, кого только можно.


>Но гайды читать не буду


>Хотя я все же на максимальном уровне сложности играю и с железным мужиком.


>Единственные с кем пока проблем не возникало это орки


Блджад, анон, походу, с орками у тебя проблем нет, потому что ты тоже зелень. Или и правда тупой.
Тебе русским языком сказали, что делать, чтобы гит гуд. Не хочешь так - флаг тебе в руки, варварский барабан на шею и цвай в жопу крестовиной вперед, превозмогай без подсказок. Но хули тогда жалуешься?
784 1194826
>>194806

>торговать и разносить посылки


Все на старте курьером работают, если других заданий по силам нет. На торговлю и вовсе казулы несколько лет назад карты ролили, чтобы по 50 дней бегать кругами из города А в город Б, а потом Ц. Даже ориджин под это дело есть.

>с околосоткой прочности


Спасают еще как. Вот если их не хвает, чтобы мимо рейдерам напинать, значит ты что-то не то делаешь.

>Усталость


Чтобы компенсировать тупость ии. У тебя базовый реген 15 в ход, у врага 20. И фатига работает, но в другом плане и не с рейдерами конеш.

>орки


Для меня орки и чурки самые опасные файты в лейте.
785 1194828
>>194825
У меня с орками нет проблем, потому что из тех что я встречал - были вообще без брони, просто с щитами и шапками. А потому отваливались они очень быстро и ничего не успевали сделать.
>>194826
Я всю сотню дней только это и делал что торговал и разносил посылки. И еще не совсем понятно, что делать со всякими супертяжелыми доспехами с -40 выносливости? Персонаж с ними просто будет стоять и принимать удары, не в силах даже один раз взмахнуть оружием? Или у прокаченных персов она будет расти? И какой вообще смысл от этих дубинок, снимающих выносливость врага, если врагам на это похуй?
786 1194829
>>186903 (OP)
Нежить вообще можно как то стрелковым оружием валить?
Что лучше арбалеты? Копьями может? Луки вообще без шансов?
А то я стартовал браконьерами и качал их в стрельбу, ну и ещё стрелков начал добирать.
В результате у меня пол отряда это стрелки, а перед стрелками больше копейщики для защиты стрелков.

>>194720
Тоже сначала повёлся, что это типа братки 2 теперь и с графикой.
Но даже графика там какая то хреновая, такой хреновый стиль.

Лучше уж подождать нормальных братков 2.
787 1194831
>>194828

>Я всю сотню


Дню к 30-40 надо было в люди выходить.

>супертяжелыми доспехами с -40 выносливости?


Есть перк на -30% пенальти от брони. Плюс всегда можно играть через нимб и с таким же успехом бегать в рандомной кольчуге с миморейдера.
70 фатиги хватит на все. Даже меньше можно при определенных ограничеяниях на пушку.

>снимающих выносливость врага,


Для начала можно сбить фатигу, чтобы врагу ее хватило на одно действие. Во вторых усталось напрямую влияет на очередность ходов. А ты хочешь, чтобы на втором-третьем враг ходил после тебя.

>У меня с орками нет проблем


Потому шо опасны варрироры.

>>194829

>нежить вообще можно как то стрелковым оружием валить?


Скелетов - нет. Можно метательными топорами. Но они в обем-то бесполезны для всего остального, чтобы таскать их с собой. Проще фуллмили выставить.

>Что лучше арбалеты? Копьями может? Луки вообще без шансов?


Все без шансов. У них 75% резиста стрелковки(кроме топоров) 50% всему колющему оружию.

>В результате у меня пол отряда это стрелки


Значит на всякие курганы не бери задания.
788 1194851
>>194828

>Я всю сотню дней только это и делал что торговал и разносил посылки. И еще не совсем понятно, что делать со всякими супертяжелыми доспехами с -40 выносливости? Персонаж с ними просто будет стоять и принимать удары, не в силах даже один раз взмахнуть оружием? Или у прокаченных персов она будет расти? И какой вообще смысл от этих дубинок, снимающих выносливость врага, если врагам на это похуй?


Не похуй. Если у врага исчерпана выносливость, то в начале своего хода он восстановит 20 фатиги и действительно сможет провести две обычные атаки булавой, но не сможет использовать шилдволл и атаку или атаку и оглушение, как они обычно делают (к слову, именно оглушение - самая важная способность дубинок, пара заурядных братков с ними может буквально на весь бой полностью нейтрализовать чузена-чемпиона или какого-нибудь хеджа с двуручем, при этом они ещё и броню им сохранят для конфискации).
У перспективных кандидатов 90-120 стартовой выносливости, при наличии пары звёзд к 11 уровню они прокачиваются до 130-160. Тяжёлые броня и шлем расходуют в районе 80, это урезается перком до 55, плюс ещё 15 на двуручное оружие - выходит в районе 70, то есть на 11 уровне для использования останется 60-90. Этого достаточно, чтобы 3-4 раунда непрерывно атаковать, а потом по необходимости прожать рекавери и за 2-3 раунда добить остатки.
Трейтами и зельями можно поднять реген выносливости до 23 за ход, а культисты так и 35 могут получить со своими бешеными баффами.
А вообще тяж-двуруч может быть работоспособен и при двадцатке чистого выноса после учёта шмоток - просто за счёт его регена. Дополнительные атаки от берсерка он при этом не потянет, но это же обстоятельство высвободит очки навыков для взятия других полезных перков.

Но сама по себе выносливость вместе с уровнем не растёт. Только от её ручного повышения с левел-апами. Есть крафтовые накладки на броню, делающие её легче, но они достаточно трудные в доставании и больше подходят нимблам, чем тяжам.

Сорок дней торговать и разносить посылки такое себе - это позволяет сколотить первоначальный капитал, но твои бойцы совсем не прокачиваются.
>>194831

>Скелетов - нет. Можно метательными топорами. Но они в обем-то бесполезны для всего остального, чтобы таскать их с собой. Проще фуллмили выставить.


Так топоры же и всем остальным броню выбивают быстрее, чем копья. У меня метатели обычно начинают бой томагавками, продолжают дротиками.
788 1194851
>>194828

>Я всю сотню дней только это и делал что торговал и разносил посылки. И еще не совсем понятно, что делать со всякими супертяжелыми доспехами с -40 выносливости? Персонаж с ними просто будет стоять и принимать удары, не в силах даже один раз взмахнуть оружием? Или у прокаченных персов она будет расти? И какой вообще смысл от этих дубинок, снимающих выносливость врага, если врагам на это похуй?


Не похуй. Если у врага исчерпана выносливость, то в начале своего хода он восстановит 20 фатиги и действительно сможет провести две обычные атаки булавой, но не сможет использовать шилдволл и атаку или атаку и оглушение, как они обычно делают (к слову, именно оглушение - самая важная способность дубинок, пара заурядных братков с ними может буквально на весь бой полностью нейтрализовать чузена-чемпиона или какого-нибудь хеджа с двуручем, при этом они ещё и броню им сохранят для конфискации).
У перспективных кандидатов 90-120 стартовой выносливости, при наличии пары звёзд к 11 уровню они прокачиваются до 130-160. Тяжёлые броня и шлем расходуют в районе 80, это урезается перком до 55, плюс ещё 15 на двуручное оружие - выходит в районе 70, то есть на 11 уровне для использования останется 60-90. Этого достаточно, чтобы 3-4 раунда непрерывно атаковать, а потом по необходимости прожать рекавери и за 2-3 раунда добить остатки.
Трейтами и зельями можно поднять реген выносливости до 23 за ход, а культисты так и 35 могут получить со своими бешеными баффами.
А вообще тяж-двуруч может быть работоспособен и при двадцатке чистого выноса после учёта шмоток - просто за счёт его регена. Дополнительные атаки от берсерка он при этом не потянет, но это же обстоятельство высвободит очки навыков для взятия других полезных перков.

Но сама по себе выносливость вместе с уровнем не растёт. Только от её ручного повышения с левел-апами. Есть крафтовые накладки на броню, делающие её легче, но они достаточно трудные в доставании и больше подходят нимблам, чем тяжам.

Сорок дней торговать и разносить посылки такое себе - это позволяет сколотить первоначальный капитал, но твои бойцы совсем не прокачиваются.
>>194831

>Скелетов - нет. Можно метательными топорами. Но они в обем-то бесполезны для всего остального, чтобы таскать их с собой. Проще фуллмили выставить.


Так топоры же и всем остальным броню выбивают быстрее, чем копья. У меня метатели обычно начинают бой томагавками, продолжают дротиками.
789 1194853
>>194851
Выбивать броню топорами это заниматься не своей деятельностью. Пусть стреляют по тем, кто получит урон. Плюс обычно начинаешь бой с луком, а свичишь на металку уже по обстоятельствам. Тут чтобы провести такой маневр(который я признаю только в ситуации где два дротика в корпус гарантированно не убивают, а топор + дротик = да) Надо одному человеку брать топоры и размазывать урон по двум врагам(а хедшот + бодишот с джавелина это фраг), а второму уже брать дротики и продолжать.
790 1194878
>>194803
Режим завезли а тактику нет.
791 1194879
>>194831

>70 фатиги хватит на все.


Важное уточнение - 70 после обвеса. А то я прям вижу, как анон, которому ты советуешь, набирает шахтеров, не качает им фатигу, а потом удивляется, что не может дважды за ход ударить.

>Но они в обем-то бесполезны для всего остального, чтобы таскать их с собой. Проще фуллмили выставить.


Топоры хорошо летят в головы, что приятно на чистом метателе с хх. Фуллмили в таком случае будет хуже по дпс.

>>194829

>В результате у меня пол отряда это стрелки


>Значит на всякие курганы не бери задания.


И молись, чтобы первым кризисом было не нашествие нежити. Впрочем, с копейщиками в качестве фронтлайнеров есть шансы и до него не дожить.

>>194851

>Тяжёлые броня и шлем расходуют в районе 80, это урезается перком до 55


Откуда столько?! Самый тяжелый по расходу фатиги доспех - Decayed Coat of Plates с прикрепленным плащом из линдвурма - это -45, с брауни -31. Шлем самый тяжелый, Heavy Horned Plate Helmet - это -23, с брауни -16. Всего -68, с брауни -47. Если не страдать хренью, а брать самую прочную броню вместо самой тяжелой и прикреплять подстежку из шкур (-33% прошедшего урона которая) - будет -65, -44 с брауни.
792 1194885
>>194879

>Топоры хорошо летят в головы, что приятно на чистом метателе с хх. Фуллмили в таком случае будет хуже по дпс.


Криво мысль подал. Метатель с хх в принципе хорош, но на скелетах, понятно, хх не сильно помогает, потому что бровка. Но даже так - биллхук сносит гварда в среднем за 4-5 попаданий, тяжелые метательные топорики с дуэлистом и мастери на дистанции в 2 гекса - за 3-4. При этом топорики точнее хука (+5 на дистанции 2), их можно кидать дважды в ход, а также на дистанцию дальше двух гексов.
самофикс
793 1194913
>>194879
Топоры имею гораздо меньше пенетры. 25% против 45%
Фуллмили на скелетах будет все равно лучше. Во-первых у скелетов бровка. Во-вторых пачан с двуручной тяжелой пушкой гарантированно ваншотает легионера под проком френзи и с немалой вероятностью может гварда(тут надо чуть больше деталей)
794 1194955
>>194741
Нищенки как всегда недовольны. Цена - один раз в магаз сходить похавать купить. Нормальные люди уже играют и наслаждаются, игра превзошла братков, а мифические братки 2 только в головах у местных.
795 1194964
>>194955

>игра превзошла братков


Казуал
796 1194968
>>194955
Тогда почему это говно пиариться в треде братков, а не наоборот?
797 1194995
>>194913

>Топоры имею гораздо меньше пенетры. 25% против 45%


Ты сравниваешь топоры с дротиками. Зачем? Я не спорил, что по всем, кроме скелетов, эффективнее дротики. Хотя, кстати, по всяким дебилам в тяжелых доспехах, но с голой или плохо защищенной башкой, типа орков, риверов или сержантов - не факт.

>Фуллмили на скелетах будет все равно лучше. Во-первых у скелетов бровка. Во-вторых пачан с двуручной тяжелой пушкой гарантированно ваншотает легионера под проком френзи и с немалой вероятностью может гварда(тут надо чуть больше деталей)


Так, погоди. Во-первых, пацан с двуручем гарантировано ваншотает легионера под френзи только если он с двуручной булавой или мэнсплиттером. Или уником. В остальных случаях есть шанс на два удара, от 10% у топора до 100% у цвая.
Во-вторых, я так понял, что под "фуллмили" ты имеешь в виду такое же количество фронтлайнеров, как обычно, только сзади вместо стрелков полеармы. И сравнивал дпс полеарма с дпс метателя с топорами. А ты имеешь в виду 12 фронтлайнеров (вернее, 11, двенадцатый - сержант)? Ну...можно наверное. Но даже так пацан с топорами с проком френзи дает практически такой же дпс. Примерно на уровне молота. При этом метатель:
-не завязан в мили т.е. меньше рискует быть отмудоханным и может свободнее выбирать цель;
-меньше страдает от промахов (а они по скелетам с их бесконечной стеной щитов будут часто);
-точнее двуруча при том же навыке, за счет бонусов (цвай, правда, еще точнее, но у него заметно хуже дпс);
-имеет вторую руку свободной для сеток, гранат или святой воды.
798 1194997
>>194968

>Тогда почему это говно пиариться в треде братков, а не наоборот?


Может, дело в том, что у этого говна НЕТ своего треда, а?
799 1195002
>>194997
И почему у этого говна НЕТ своего треда? Может потому что это ГОВНО?
800 1195003
>>195002
Ты уловил.
801 1195004
>>195003
Ну и зачем нам тогда ГОВНО в треде?
802 1195015
>>195004
Ну и спроси у того, кто его в тред принес.
803 1195056
>>194955
Недовольны не нищуки, а только любители почему то покупать в стиме, в то время как большинство качает репаки и не понимает все этих криков про "цены дорого, опять длс покупать" и прочие такие истории из другой вселенной.
Нам плевать какая там цена и чем больше длс тем лучше, все ведь на торренте будет и контента больше будет, охуенно.

Ну вот непонятно нам в чём проблема.
Мы от покупки игр отказались ещё когда они стоили в районе 500 рублей в среднем и это было дорого, сейчас только слышим какие то выкрики про игры по 5к и прочее такое и что на западе там в 70 или сколько то баксов вообще стоит..
А консоли и по 8к.

И смотрим на это с таким же лицом как разработчик дьябло иммолтал с его "ребята у вас что нет смартфонов?"
Вот и я не понимаю ребята у вас, что нет торрентов?
Вы зачем вообще акки в стиме имеете, может у вас ещё и подписка на нетфликс и айтюнс в наличии небось и винда не кмс взломанная, а купленная за 10к?
С платным может быть ещё антивирусом в комплекте?

Я просто в ахуе с этого параллельного мира, иногда слышу истории от туда и просто в ужасе.
А на западе читаешь реддит так там ощущение, что торренты это вообще неизвестно для них.
Создают треды в стиле "какую из игр мне купить, какие длс взять, а то на всё не хватает и т.д".
Просто страшно, нет я понимаю там надо ещё хороший платый впн покупать, что бы тебя не вычислили как пирата.
Но блять они что не научились его покупать?
Или не научились обмениваться флешками с каким нибудь пират мастером скачки как раньше мы обменивались флешками с играми в начале нулевых.
Такое ощущение, что там вообще дибилы, а здесь подражающие дибилам.
Этакий дибилизм лайт.

>>194968
Да хрень это.
Мне беты хватило и буквального одного боя, что бы глянуть на это и удалить нахрен.
804 1195097
805 1195285
>>195056
Нищеброд, спок
806 1195513
Ребят, поясните, если я вот нубас и хочу на старте подольше бомжей всяких подрочить за копейки, подраскачаться побольше, мне это игра даст сделать? А то просто про кризисы всякие слышал, не будет такого что мне просто придут и ебло сломают пока я бомжей запинываю?
807 1195514
>>195513
Выбирай на старте первым кризисом войну домов или джихад, и сможешь вообще не принимать участия, а следующий кризис только на 150+ дне начнётся.
808 1195516
>>195514
Понял, спасибо.
16161723709000.png1,1 Мб, 564x738
Incompertus Шаманистские фанатики 809 1195530
Сап братач.
Начал сценарий "новый отряд". Прокачал двух на макс уровень. Один с молотом другой с цвайхендером. Ебашу превосходящие силы противников почти на изичах.

Сильно ли повысится сложность если я выращу ещё двух таких же убиваторов астартес? Кто-то тут говорил, что кол-во противников и их сложность зависит и от количества братков в отряде, это так?

Жду пояснительную бригаду.
810 1195536
>>195530
По формуле прибавка к отряду одного братка 12 уровня добавляет столько же сложности, сколько прибавка двух братков 6 уровня или четырёх - 1 уровня.
811 1195688
>>195514
А при восстании нежити не принять участие не выйдет?
А то кажись оно у меня намечается, как то именно такая активность всё выше и выше..
Стрелкам своим уже топоры выдал на всякий случай, даже одного универсала качаю - мечник и стрелок в одном лице. Не знаю насколько это ебанутая тактика.

>>195530
У меня очень быстро отряд разрастается.
Вот например взял старт браконьерами и пришлось тупо нанимать себе передний ряд, что бы копьями отбивать стрелков пока те стреляют.
202112051312131.jpg268 Кб, 1920x1080
Чехословакия  (республика) 812 1195699
Чушь какая-то. Нанял вора, он оказался без задач, решил его из него сделать спутника-сержанта, а враги его даже не пытаются фокусить.

>>195688

>А при восстании нежити не принять участие не выйдет?


В восстании нежити твои ребята примут даже более активное участие, чем ты ожидаешь.
813 1195724
>>195688
Неучастие в кризисе боком выйдет, если разрушение включено. Мне уже в первом орки 3 города расхуячили.
814 1195823
>>195699
АИ не трогает безоружных братков.
815 1195829
>>195823
Это ты сейчас серьёзно?
202112060009521.jpg432 Кб, 1920x1080
816 1195920
Хуя война картелей.
изображение.png4,4 Мб, 1920x1080
817 1195943
>>195724
Здорово же. Меньше городов - проще маршруты. Больше караванов в замки. Сломать замок - это надо, чтобы игрок помогал кризису.
Кстати никогда не видел, чтобы сжигали города государства. Это вообще возможно?
818 1196298
>>195943

>Здорово же


Хуйзнает, постапокалиптические пустоши не всем заходят, нааерное.
819 1197106
>>196298
А мне норм. В лейте не хватает гримдарка и грядущих пиздецов.
Incompertus Шаманистские фанатики 820 1197405
Начали вылетать братки при взятии задания. Причем рандомно. Могу проиграть час и игра тупо зависнет, программа не отвечает. Што за хуйня? Комп нормальный игра мизерная, чего ей не хватает?
821 1197521
>>197405
Русик или моды. Ванилла я вообще не помню, чтобы крашилась. Пара раз бои подвисали правда.
Incompertus Шаманистские фанатики 822 1197552
>>197521
И шо, получается нужно играть без русека? Я не могу.
823 1197565
Когда уже дадут инфу по новому обещанному контенту в связи с выходом на консоли? Почему у меня такое ощущение что это будет мультиплеер? Представьте что тут начнется. Возвращение шизов просто
824 1197571
>>197565

>Возвращение шизов просто


Там, глядишь, и тред в вг воскреснет.
825 1197575
>>197565

>Почему у меня такое ощущение что это будет мультиплеер?


Хз, фантазия богатая, наверное. А так - за четыре года с релиза фашисты даже поддержку модов не осилили, они скорее ноги введут, чем мультиплеер.
826 1197579
>>197575
А зачем моды на консолях?
827 1197583
85 выноса лучнику хватает?
828 1197584
>>197579

>А зачем моды на консолях?


А при чем тут консоли, игра в 2017 вышла на нормальных компах.
829 1197586
>>197584
Игру портируют на консоли
830 1197594
>>197586
Блджад, не тупи. Игру портируют на консоли, но до этого она четыре с хуем года, не считая раннего доступа, была на пеке. И все четыре года коммьюнити просило поддержку модов. Немцы либо не смогли, либо не захотели - но хуле тут не хотеть, если это бесплатные идеи для новых версий, плюс дополнительная реклама? Так что, видимо, не смогли. И в перевод тоже не смогли, хотя это новые рынки.
И хуле тогда ты думаешь, что они смогут прикрутить мультиплеер?
831 1197598
>>197594
Нах им слушать челов которые уже купили игру. Подумай над этим. А на консолях для новых игроков норм зайдет мультиплеер + на ПК в качестве длц продать его.
4735.jpg7 Кб, 200x216
832 1197601
>>197598

>Нах им слушать челов которые уже купили игру.


Да действительно, нах? Они ведь нихуя другим про нее не рассказывают, в стиме статистика популярности не от общего количества наигранных всеми игроками часов зависит, моддеры новый контент задаром в игру не приносят, чо это я.
833 1197604
>>197601
Нах им контент им длц продавать надо
834 1197684
>>197604
Нах им длц продавать им деньги зарабатывать надо
835 1197752
>>197552
Тогда страдай.
836 1197759
>>197583
Лучше за сотню каэш. Попробуй с ружьем, там.
837 1197774
>>197583

>лучник


говно без задач
838 1197821
>>197759
Вынос 85, не атака. Атака у него 99, какое ружье?
839 1197824
>>197774

>говно без задач


Гоблины, орки, ганнеры/конскрипты/номады, анхолды, разные придурки, забывшие надеть шлем...
840 1197825
>>197821
Я про фатигу и писал. Лук достаточно резво ее жрет, потому что ты хочешь делать по две атаки за раунд как можно больше. Можно и так играть, но надо будет думать по боям, куда ставить, а куда не стоит(хотя другой какой лось мог бы выступить)
841 1197830
>>197825
Понял, спасибо.
842 1197838
Я и забыл про порт на сосноли. Нахожусь в полном недоумении. Зачем, а главное, нахуя? Консолехолопам такой геймплей и графон нахуй не вперлись. Также не могу себе представить соснольщика, который мечтал о порте узконаправленной 2D-дрочиловки, которая работает на любом пека для учёбы, на свою мыловарню.
843 1197839
>>195943
Так фракцию, всё-таки, можно уничтожить, значит. То ли тут, то ли в Стиме, базарили, что последний замок не уничтожается.

>Сломать замок - это надо, чтобы игрок помогал кризису.


Это как? Драться на стороне андедов и орков в случайных стычках?
Есть, вообще, инфа по каким алгоритмам проходит уничтожение города за кадром? Интересно, как реализовано: реальные отряды набигают и ломают город или просто при перевесе в сторону врагов удаляют случайно поселение, где нет активности?
Подгорело, кстати, ещё знатно от полного регена врагов. Есть мод на это?
844 1197842
>>197839
Можно. Я от скуки два благородных дома снес и почти третий. Вот с городами-государствами сложнее. У них много армий на небольшом пятачке и сами армии сильнее. Не знаю, можно ли их вообще снести.

>Это как? Драться на стороне андедов и орков в случайных стычках?


(следующий ниже текст это мои субъективные наблюдения)
Когда на поселение набигают кризисные враги, то начинают жечь постройки. Когда сжигают все то принимаются за сам город. Т.е. надо с одной стороны отлавливать и уничтожать респящиеся отряды солдат, равно как и идущие на помощь с других поселений фракции. А с другой стороны не маячить на глазах у нежити/гринскинов. Потому как они перестанут жечь и побегут за тобой или от тебя.
202112222040081.jpg514 Кб, 1920x1080
845 1199953
Пздц. Жертва прокнула раньше, чем обращение, и прежде чем я привёл в чувство шокированного новичка, у меня в говно упилось 16 культистов из 18. А у меня квест взят на защиту поселения от рейдеров. И это не считая слива почти тысячи голды в таверне. В следующий раз не буду экономить порошок.
846 1200060
>>199953

>Жертва прокнула раньше, чем обращение, и я, жадный дурак, вместо того, чтобы потратить на шокированного новичка один порошок, напоил в хламину 16 культистов из 18, при том, что у меня квест взят на защиту поселения от рейдеров. И это не считая слива почти тысячи голды в таверне.


Пофиксил, не благодари.
Впрочем, это начало хорошей традиции...
847 1200069
>>200060
Да всё нормально, тысячу голды получить гораздо проще одного порошка.
Правда, следующий бой пришлось альтф4ить четыре раза прежде чем я догадался, что игру вешает мод на красноглазый френзи.
848 1200091
>>199953
Ебать ты арбалетчик. Мой минмаксер требует спросить: нахуя?!
202112230121111.jpg335 Кб, 1920x1080
849 1200110
>>200091
Чтобы враг видел и боялся.
850 1200113
>>200110
Типа абузы стрелковки, чтобы враг шел в наступление? Это же абуз в синглплеер игре. Сам себя наебываешь.
851 1200122
>>200113
Ну почему абуз, я же не только для фото арбалеты ношу, но и реально их использую, когда не хватает рейнджа или ап для пики. Да, попадают они дай бог если одним болтом из семи, но и такие шансы на успех лучше, чем провести ход вообще без атаки.
852 1200123
>>200113
В синглплеер каждый сам решает, где абузы, а где триксы. Колчаны за спиной хорошо видны ирл, так что прикинуться парнями в трико веселыми ребятами Робин Гуда, чтобы враг не начинал стрелковую дуэль - нормальная военная хитрость.
Только я где-то читал, что для этого нужны не только колчаны, но и луки/арбалеты в карманах.
мимо другой анон
853 1200204
Какие-нибудь советы по игре за толпу бомжей? (Культисты/ополчение)
Бэкстабер+адаптация+овервелм на всех и давить толпой?
854 1200217
>>200204
Бекстаббер, ручки, нимбл. Адаптация не нужна. Овер - ну я его лично не люблю.
855 1200374
>>200110

>Чтобы враг видел и боялся.


Кстати, на стиме ломающие новости, что враг будет бояться только тех, у кого рендж скилл 45+. За достоверность не поручусь, в код не лез, арбалеты всем не раздавал.
856 1200398
Сколько мили дефа двуручу достаточно, чтобы перестать апать его каждый лвл и начать кидать единички за левела выше 11 куда-то ещё?
857 1200399
>>200398
Глупая антилопа, дефа не может быть слишком много.
858 1200440
Наткнулся на руины, где жили 12 призраков и больше никого. Это вообще законно?
Было жутко, но у межевого рыцаря с оруженосцем под зельями храбрости таки получилось выпороть их всех кнутами. Оруженосец, правда брэ обмарал, но это нормально.
И всё это ради... 13 золотых! Так и не понял, что это было.
859 1200444
>>200440
Обычно такое на кладбище бывает. Хотя если ты про руины пустыни, то хз как они скейлятся, и скейлятся ли вобще.

>И всё это ради


Опыта.
860 1200445
>>200444
Да, пардон. Это было кладбище.
image.png236 Кб, 480x360
861 1200508
Как разъебывать топовые варварские лагеря без потерь?
Какой-то пизданутый противник, унхолды кидаются, чузены ту-шотают, я хуею!
Вот к примеру у тебя все на 11 лвле уже и с несколькими униками, как мне победить город варваров с минимальными шансами кого-то проебать?

inb4: играй ополчением\ауфом\спартаками
862 1200556
>>186903 (OP)
Поясните за вражеские боеприпасы. Точно помню как стоял под стрелами гоблинов чуть больше 10 раундов, после чего лучники побежали в рукопашную. Однако бывало что и стоял и по 25 раундов и лучники продолжали стрелять как ни в чем не бывало.
>>200440
Сейчас взял квест на короля варвара. Прихожу, а он в отряде один одинешенек.
863 1200580
Поясните за ренж братишек. К чему стремиться?
Допустим, есть рекрут с 60 ХП, 55 мили (без звёзд), 55+++ ренжа, 100++ фатиги, 110+++ ини. Делать лука/метателя из него? Как билдить?
864 1200593
>>200580

>55+++ ренжа


Это на 5 меньше максимально возможного. Классический дальнобойный лучник-снайпер. Арбалетчикам или метателям не нужно столько рейндж атаки, пушкарю не нужно столько фатиги.
865 1200598
>>200580
Думал билдить через додж (раз звёзды в ини), но по перкам уже не влезает, т.к. нужен дуэлист и специализация на лук. Без первого не нужны металки, без второго - лук.
Лук хочется оставить, т.к. это 10-14 халявных выстрелов за слот колчана + максимальный ренж. Не помню, можно ли скидывать колчаны с братушек по соседству, но в крайнем случае это решение.
Додж просядет, потому что фатига быстро уходит на лук. Можно забить на прокачку ини, не брать додж и кидать в ХП, ренж и мили деф третьим статом (куда больше выпадет).

>>200593
Как бы да. Проблема в том, что лучник - узкий специалист. Как только начинаются чузены, нежить и утанкованные орки, лук резко проседает.
Потому хочется ещё и металки, чтобы братишка оставался полезным. Это +2 перка - дуэлист+мастери.
866 1200621
>>200598
Пока варианты такие:
1. Если без металок, но придётся добавить в отряд пару-тройку люцернхаммеров. Ломай-добивай. QH не нужен, - перезарядка раз в 14 выстрелов не проблема. Сумки не обязательны без металок, - всё равно 3 колчана - уже хороший запас, даже если нельзя дропать их с братишек. Бинты, сетки, гранаты - могут носить другие.
https://tumult.cc/bb-calc.html?6-1&6-3&1-8&4-11&1-5&1-9&7-3&2-8&5-5&1-3&2-1
Остаётся +1 поинт на сумки, либо овервелм (чтобы максимизировать полезность), либо пасфайндер.
Мб +2 поинта, если наловить хороших роллов ХП и дропнуть колосс. 90 с нимблом для ренжа должно хватить.
Буллсай не сильно привлекает, даже с ним штраф всё ещё огромный.
Криплинг, имхо, не нужен, т.к. по броне всё равно нет урона, а без брони и так будут раны.

2. Если с металками. Минус палач, меньше хп и придётся страдать от перезарядок раз в 5 бросков. Сомневаюсь насчёт гифтеда - пока он кажется слишком полезным, чтобы дропать, но может лучше +20% урона по раненым, чтобы уверенно добивать.
https://tumult.cc/bb-calc.html?6-1&6-3&1-8&4-11&1-9&7-3&2-8&5-5&7-2&4-12&1-5
Есть вариант дропнуть рекавер и молиться, чтобы враги заканчивались быстрее, чем фатига. В крайнем случае упарывать зелье.
Можно дропнуть футджоб и превратиться в стационарную турель. +1 поинт, но придётся вечно обниматься с танками/банером. Высокий шанс отъехать от случайного саванта/орка.

Сижу, думаю.
867 1200654
>>200621

>Буллсай не сильно привлекает, даже с ним штраф всё ещё огромный.


Без него вражеские некры/шаманы/инженеры/арбалетчики будут жить в 2-3 раза дольше. А для кого ещё снайпер выкачивается-то.
>>200621

>Можно дропнуть футджоб и превратиться в стационарную турель. +1 поинт, но придётся вечно обниматься с танками/банером.


Это и так придётся делать, чтобы вражеские стрелки не зафокусили.
868 1200655
>>200654
Предлагаешь заменить футворк на буллсай?
869 1200701
>>200556
Не видел, чтобы у врага кончались выстрелы.

>>200580
90+ стрелковки и за сотню фатиги на ветеранском. Это минималка. Так-то чем больше тем лучше.
870 1200702
>>200598
Какой додж на лучнике? Наркоман?
871 1200730
>>200701

>Не видел, чтобы у врага кончались выстрелы.


Проще всего проверить на варварах - у них только 5 бросков. Ели больше, значит бесконечные.

Вообще, неписи в этой игре читерят. Регенят по 20 фатиги (хеджи по 25), юзают уникальные, недоступные игроку скиллы (а-ля песок в глаза и ротация у варваров). При чём, ты можешь нанять кочевников или получить варваров, но этих скиллов у тебя не будет.

Крайне хуёвый геймдизайн, который надо фиксить модами.
872 1200738
>>200730
Вот у варваров как раз кончаются. На металки это видимо не работает, пушо металки идут доп. оружием.
873 1200739
Топоры или молоты для двуруча?

Планирую взять QH, чтобы иметь больше вариантов атаки под разные ситуации. (топор/молот в цель и аое, длинный топор/молот - бить по башке второму ряду, чтоб не наглели)

Молот намного лучше по броне и карает нежить, но урона меньше и не очень удобный - отбрасывает, когда нужно держать. Частично контрится люцернхаммером в кармане. Дебафф на -50% ини - не очень.

Топор карает одну цель, но круговая АОЕ атака не удобная (на старте лонвульфа помогает ещё как). Разбитие щитов не стоит затраты фатиги (имхо). Есть вариант взять бардиш для атаки на 2 гекса вперёд, как у меча и лучше чувствовать себя в строю. Можно упороться и юзать орочий топор, если фатиги хватит. Плюс есть именные варварские топоры.

Если мало фатиги, изи пик - двуручная булава + буздыхан. А если много?
874 1200740
>>200580

>Как билдить?


Что тут у нас, потенциальных 100 рскилла (в среднем, при этом чтобы было меньше 98, тебе реально должно не повезти на ролле), 140 фатиги гарантировано, 90 (на самом деле 80-100, с 96% шансом на 86+) и 165 ини (155-175, 95% шанс на 158+). Но все сразу взять не получится. Вижу три варианта:
1. Чистый лучник, по 10 роллов + гифтед в рскилл, фатигу и хп. Заточен под урон, но я включил в билд фирсом, это позволит при отсутствии мягких целей стрелять по пацанам с броней 150 и иногда обваливать им мораль (ну и у мягких целей мораль тоже будет валиться чуть чаще). Хх приятен, потому что лучнику проще всего его использовать, к тому же многие противники (в том числе каждый третий затанкованный орк) забывают надеть шлем. А бровка из массовых врагов есть только у скелетов, против которых ты лучника выпускать все равно не будешь. Рикавер при 140 фатиги (~115 после обвеса) не нужен от слова совсем, если у тебя после восьми раундов непрерывной стрельбы (включая три прока берсерка) еще остались цели, тебе не рикавер прожимать надо, а думать, где обосрался с тактикой. Ну, не знаю, в городе гоблинов может такое возникнуть еще, так для него проще зельем на +4 регена закинуться. Фа - довольно неоднозначный перк, тем более, с таким рскиллом, но у многих вражеских стрелков антисипейшн и неплохой рдеф. Если и без него попадаешь часто, можно вместо фа взять цс или пф (для упрощенмя позиционирования). Выше предлагали буллсай - не знаю, мне кажется, это трап. Не надо брать перк, который работает только тогда, когда ты стреляешь в прикрытые цели, потому что не надо стрелять в прикрытые цели, вот просто не надо. Остальное, вроде, очевидно. https://tumult.cc/bb-calc.html?2-1&2-8&4-11&1-9&6-1&6-2&6-3&7-3&5-5&7-1&1-1
2. Лучник/метатель, попытка усидеть на двух стульях. Качаем те же скиллы, что и чистому лучнику. Сумки не особо нужны, 10 металок и 14 стрел на большинство битв хватит. Другие бойцы могут нести дополнительные колчаны и металки, есличо. Обязательно нужны ручки, для смены оружия, дуэлист и мастери металок. Убираем фирсом (копья и так вносят достаточно для чека морали, а минус от резолва не сильно решает, если у нас не сержант), фа (мы рнже бкдем стрелять по целям вдалеке) и футворк (его жальче всего, но стрелок стоит в середине второго ряда, до него сложно дойти, а если припекло, есть дымы; как вариант, можно убрать хх, но этот перк хорош и для лука, и для металок, так что я бы не стал). https://tumult.cc/bb-calc.html?2-1&2-8&4-11&1-9&6-1&6-2&6-3&7-3&4-12&2-7&7-2
3. Лучник-дебаффер. Вообще, мне кажется, что овер у лука - не в тему, лучнику часто полезно стрелять попозже, по раздетым и травмированным врагам. Плюс лучник сильно жрет фатигу, а значит, и иню. Оверить, как и вешать травмы, должны арбалетчики/аркебузиры/полики. Но если непременно хочется, то я бы взял по 10 роллов + гифтед в рскилл и хп, 3 ролла и гифтед в фатигу, 7 роллов в иню. Будет опережать всех массовых лучников, кроме гоблинов (~123-124 ини). Это свежий, после рикавера будет ~105 ини, опережать опять же будет всех более-менее стрелявших. Ну и естественно, практически всех рукопашников. Впрочем, рикавер можно и не брать - этот билд крайне редко будет добивать, он заточен под первый ход и подготовку почвы для дамагеров. Соответственно, берсерк не сильно нужен а без него ~95 фатиги (после обвеса) тратятся достаточно медленно. Соответственно, вместо берсерка и рикавера берутся цс и хх. https://tumult.cc/bb-calc.html?2-8&4-11&7-1&6-3&5-5&5-2&3-5&6-2&7-3&1-2
874 1200740
>>200580

>Как билдить?


Что тут у нас, потенциальных 100 рскилла (в среднем, при этом чтобы было меньше 98, тебе реально должно не повезти на ролле), 140 фатиги гарантировано, 90 (на самом деле 80-100, с 96% шансом на 86+) и 165 ини (155-175, 95% шанс на 158+). Но все сразу взять не получится. Вижу три варианта:
1. Чистый лучник, по 10 роллов + гифтед в рскилл, фатигу и хп. Заточен под урон, но я включил в билд фирсом, это позволит при отсутствии мягких целей стрелять по пацанам с броней 150 и иногда обваливать им мораль (ну и у мягких целей мораль тоже будет валиться чуть чаще). Хх приятен, потому что лучнику проще всего его использовать, к тому же многие противники (в том числе каждый третий затанкованный орк) забывают надеть шлем. А бровка из массовых врагов есть только у скелетов, против которых ты лучника выпускать все равно не будешь. Рикавер при 140 фатиги (~115 после обвеса) не нужен от слова совсем, если у тебя после восьми раундов непрерывной стрельбы (включая три прока берсерка) еще остались цели, тебе не рикавер прожимать надо, а думать, где обосрался с тактикой. Ну, не знаю, в городе гоблинов может такое возникнуть еще, так для него проще зельем на +4 регена закинуться. Фа - довольно неоднозначный перк, тем более, с таким рскиллом, но у многих вражеских стрелков антисипейшн и неплохой рдеф. Если и без него попадаешь часто, можно вместо фа взять цс или пф (для упрощенмя позиционирования). Выше предлагали буллсай - не знаю, мне кажется, это трап. Не надо брать перк, который работает только тогда, когда ты стреляешь в прикрытые цели, потому что не надо стрелять в прикрытые цели, вот просто не надо. Остальное, вроде, очевидно. https://tumult.cc/bb-calc.html?2-1&2-8&4-11&1-9&6-1&6-2&6-3&7-3&5-5&7-1&1-1
2. Лучник/метатель, попытка усидеть на двух стульях. Качаем те же скиллы, что и чистому лучнику. Сумки не особо нужны, 10 металок и 14 стрел на большинство битв хватит. Другие бойцы могут нести дополнительные колчаны и металки, есличо. Обязательно нужны ручки, для смены оружия, дуэлист и мастери металок. Убираем фирсом (копья и так вносят достаточно для чека морали, а минус от резолва не сильно решает, если у нас не сержант), фа (мы рнже бкдем стрелять по целям вдалеке) и футворк (его жальче всего, но стрелок стоит в середине второго ряда, до него сложно дойти, а если припекло, есть дымы; как вариант, можно убрать хх, но этот перк хорош и для лука, и для металок, так что я бы не стал). https://tumult.cc/bb-calc.html?2-1&2-8&4-11&1-9&6-1&6-2&6-3&7-3&4-12&2-7&7-2
3. Лучник-дебаффер. Вообще, мне кажется, что овер у лука - не в тему, лучнику часто полезно стрелять попозже, по раздетым и травмированным врагам. Плюс лучник сильно жрет фатигу, а значит, и иню. Оверить, как и вешать травмы, должны арбалетчики/аркебузиры/полики. Но если непременно хочется, то я бы взял по 10 роллов + гифтед в рскилл и хп, 3 ролла и гифтед в фатигу, 7 роллов в иню. Будет опережать всех массовых лучников, кроме гоблинов (~123-124 ини). Это свежий, после рикавера будет ~105 ини, опережать опять же будет всех более-менее стрелявших. Ну и естественно, практически всех рукопашников. Впрочем, рикавер можно и не брать - этот билд крайне редко будет добивать, он заточен под первый ход и подготовку почвы для дамагеров. Соответственно, берсерк не сильно нужен а без него ~95 фатиги (после обвеса) тратятся достаточно медленно. Соответственно, вместо берсерка и рикавера берутся цс и хх. https://tumult.cc/bb-calc.html?2-8&4-11&7-1&6-3&5-5&5-2&3-5&6-2&7-3&1-2
875 1200741
>>200739

>Топоры или молоты для двуруча?


И то, и другое - не вариант?

>Молот намного лучше по броне и карает нежить, но урона меньше и не очень удобный - отбрасывает, когда нужно держать.


Молот обычно ставят на фланг, да и в центре ты не будешь бить аое, чтобы не зацепить своих - а одиночная атака не отбрасывает. На фланге отбросить может быть неплохо, особенно если у противника одноручное оружие (или двуручный тесак/варбранда/ромфалия), это на один удар меньше. Кроме того, никто не заставляет постоянно аоешить, одиночный удар точнее и мощнее.

>Дебафф на -50% ини


Отбрасывает врага в конец очереди, потенциально позволяя на следующий раунд добить его до того, как он нанесет удар.

>Разбитие щитов не стоит затраты фатиги (имхо).


Если не рассматривать узкоспециализированные варианты типа разбития щита футмену/гарду, чтобы быстро в тот же ход его добить и врубиться в беклайн - да. Помимо всего прочего, враг без щита будет чаще атаковать (вместо того, чтобы вставать в шилдволл) и получит бонус от двойного хвата.
Но топор не этим хорош.
876 1200743
>>200740
Отлично расписал, спасибо!

>2. Лучник/метатель, попытка усидеть на двух стульях.


Скорее всего буду пробовать этот вариант.
В фирсом на лучнике как-то не верю. Слушал, что он неплохо работает у сержанта с ручницей, но то сержант. Сколько у лучника будет резолва?
В ХХ - тоже не особо, т.к. для начала надо попасть в голову. Это 25% шанс по-моему. Затем надо попасть второй раз. Это, в лучшем случае, 95% шанс. Проще достать металку и пробивать броню, а лук использовать для отстрела небронированных целей и снайпинга, чтобы сбить мораль в начале боя. Ну и добивать, если броню сбили. Иметь в отряде пару молотов под эту задачу - будет хорошая синергия с луком.
Другой минус ХХ - иногда нужно добить раненного, чтобы получить бонус урона и дополнительный выстрел от берсерка, на цели ещё есть шлем, а у тебя хедшот заряжен. Мне лучник видится ещё и в роли добивающего бойца, особенно со взятым палачом и молотами в отряде.
Имхо, стоит взять вместо ХХ сумки и брать метательные топоры против нежити. Да и просто больше металок носить, сетку или гранату для ухода без футворка (но всё равно придётся обниматься с сержантом, у которого ротация). Освободится немного фатиги, больше возможностей.
877 1200745
>>200741

>Молот обычно ставят на фланг, да и в центре ты не будешь бить аое, чтобы не зацепить своих - а одиночная атака не отбрасывает.


Раньше бил. Обычная ситуация - упал один враг, молотобоец делает шаг вперёд и АОЕ по троим, расшвыривая строй дальше и ломая броню. Как минимум, АОЕ в центре строя всё равно будет удобнее, чем с топором. Но молот лучше работает на флагнах, не спорю.

>На фланге отбросить может быть неплохо, особенно если у противника одноручное оружие (или двуручный тесак/варбранда/ромфалия), это на один удар меньше.


На флангах желательно держать на себе, чтобы в спину лучникам не зашли. Отброшенный может решить не бодаться с тяжем, а пойти резать цели попроще. Или сбежать. Это не всегда проблема - можно добить, можно не АОЕшить, да и метатели успешно отстреливали таких обходятлов, тем более побитых молотом.

>Отбрасывает врага в конец очереди, потенциально позволяя на следующий раунд добить его до того, как он нанесет удар.


Согласен, забыл про это.

>Но топор не этим хорош.


Кроме атаки, которая гарантированно наносит 50% урона в голову, и урона по шратам, что я упускаю?
878 1200760
>>200580
Ренж, фатига, ренждеф
879 1200819
>>200760

>ренждеф


Имеджин качать скилл, который не работает.
880 1200823
>>200819
Пруфы
881 1200833
>>200823
Какие пруфы, наркоман. Враг тупо не будет стрелять в тебя, а выберет другую цель. Я уж молчу о таком очевидном моменте, что у стрелков перед рожей почти всегда стоит первый ряд, который режет шанс попасть по стрелку на 75%(50%)
882 1200843
>>200743

>Скорее всего буду пробовать этот вариант.


Если любишь универсальность, так, наверное, и надо. Хотя я лично предпочитаю специалистов.

>Сколько у лучника будет резолва?


40-50, как фишка ляжет. От -8 до -10 штрафа к чеку. Но фирсом тут нужен не столько для штрафа, сколько для того, чтобы сам чек прокал каждый раз, а не только при уроне 15+ в хп. Даже при наличии мягких целей у тебя может возникнуть ситуация, когда урон в текущем раунде особо ни в кого не внести, с фирсомом в этом случае браток все равно будет полезен. И, разумеется, он не основа билда, а вишенка на торте.

>В ХХ - тоже не особо, т.к. для начала надо попасть в голову.


Тут идея в чем - в общем случае ты должен стрелять в незабронированные (либо уже незабронированные) цели. В этом случае попадания, что в тело, что в голову, это чистый урон. Хх позволяет (при отсутствии у врага бровки) этого урона вносить больше. По цифрам, в сферическом вакууме: если без хх ты попадаешь в голову в 25% случаев, то с хх, в среднем, 40%. Не в сферическом вакууме, с прокнувшим хх ты можешь определять, кто получит гарантированный хэдшот, это очень круто.

>Затем надо попасть второй раз. Это, в лучшем случае, 95% шанс. Проще достать металку и пробивать броню


Металкой точно так же надо попасть. Вообще, непопавший хх от непопавшего не-хх не отличается)
Если у тебя много молотков, которые будут раздевать, металки становятся не так интересны, у них основное преимущество - сравнительно высокий урон под броню. По урону без брони лук выгоднее.

>Другой минус ХХ - иногда нужно добить раненного, чтобы получить бонус урона и дополнительный выстрел от берсерка, на цели ещё есть шлем, а у тебя хедшот заряжен. Мне лучник видится ещё и в роли добивающего бойца, особенно со взятым палачом и молотами в отряде.


Теоретически - да. Посмотрим, насколько вероятна эта ситуация. Если даже у тебя у всех врагов шлемы, молоток всегда раздевает с одного удара, а лучник потом добивает, это шанс, что молоток попал в тело (75%) помноженный на шанс, что у лучник закончил предыдущий раунд со стэком хх (20%). Т.е. 15%. Впрочем, если у тебя правда жесткая сцепка "молот-лук", хх действительно не нужен, лучше взять что-то еще. А если он не только добивает раздетых, но и бьет стрелков/конскриптов/анхолдов/ведьм/берсов/ворриоров без шлема/людей без шлема/и т.д., хх как раз увеличивает урон, т.е. работает на основную функцию лучника.

>Имхо, стоит взять вместо ХХ сумки


Так тоже можно, и чистого метателя я бы качал именно через сумки. Но.

>брать метательные топоры против нежити


Для этого сумки не нужны, обычно нежить с ненежитью вместе не ходит (разве что с нациками, так для них лук лкчше хоть дротиков, хоть топоров), так что нет особой проблемы перед боем дать нужное оружие.

>Освободится немного фатиги


7 максимум. 3 от лука и 4 от тяжелых дротиков. Ну, такое.

>Да и просто больше металок носить, сетку или гранату для ухода без футворка


>больше возможностей.


Вот это да. И это то, ради чего я беру метателям сумки. Но если у тебя бро и лучник, и метатель, еще и утилити задачи на него вешать - на мой вкус, многовато. Хотя, на вкус и цвет...
882 1200843
>>200743

>Скорее всего буду пробовать этот вариант.


Если любишь универсальность, так, наверное, и надо. Хотя я лично предпочитаю специалистов.

>Сколько у лучника будет резолва?


40-50, как фишка ляжет. От -8 до -10 штрафа к чеку. Но фирсом тут нужен не столько для штрафа, сколько для того, чтобы сам чек прокал каждый раз, а не только при уроне 15+ в хп. Даже при наличии мягких целей у тебя может возникнуть ситуация, когда урон в текущем раунде особо ни в кого не внести, с фирсомом в этом случае браток все равно будет полезен. И, разумеется, он не основа билда, а вишенка на торте.

>В ХХ - тоже не особо, т.к. для начала надо попасть в голову.


Тут идея в чем - в общем случае ты должен стрелять в незабронированные (либо уже незабронированные) цели. В этом случае попадания, что в тело, что в голову, это чистый урон. Хх позволяет (при отсутствии у врага бровки) этого урона вносить больше. По цифрам, в сферическом вакууме: если без хх ты попадаешь в голову в 25% случаев, то с хх, в среднем, 40%. Не в сферическом вакууме, с прокнувшим хх ты можешь определять, кто получит гарантированный хэдшот, это очень круто.

>Затем надо попасть второй раз. Это, в лучшем случае, 95% шанс. Проще достать металку и пробивать броню


Металкой точно так же надо попасть. Вообще, непопавший хх от непопавшего не-хх не отличается)
Если у тебя много молотков, которые будут раздевать, металки становятся не так интересны, у них основное преимущество - сравнительно высокий урон под броню. По урону без брони лук выгоднее.

>Другой минус ХХ - иногда нужно добить раненного, чтобы получить бонус урона и дополнительный выстрел от берсерка, на цели ещё есть шлем, а у тебя хедшот заряжен. Мне лучник видится ещё и в роли добивающего бойца, особенно со взятым палачом и молотами в отряде.


Теоретически - да. Посмотрим, насколько вероятна эта ситуация. Если даже у тебя у всех врагов шлемы, молоток всегда раздевает с одного удара, а лучник потом добивает, это шанс, что молоток попал в тело (75%) помноженный на шанс, что у лучник закончил предыдущий раунд со стэком хх (20%). Т.е. 15%. Впрочем, если у тебя правда жесткая сцепка "молот-лук", хх действительно не нужен, лучше взять что-то еще. А если он не только добивает раздетых, но и бьет стрелков/конскриптов/анхолдов/ведьм/берсов/ворриоров без шлема/людей без шлема/и т.д., хх как раз увеличивает урон, т.е. работает на основную функцию лучника.

>Имхо, стоит взять вместо ХХ сумки


Так тоже можно, и чистого метателя я бы качал именно через сумки. Но.

>брать метательные топоры против нежити


Для этого сумки не нужны, обычно нежить с ненежитью вместе не ходит (разве что с нациками, так для них лук лкчше хоть дротиков, хоть топоров), так что нет особой проблемы перед боем дать нужное оружие.

>Освободится немного фатиги


7 максимум. 3 от лука и 4 от тяжелых дротиков. Ну, такое.

>Да и просто больше металок носить, сетку или гранату для ухода без футворка


>больше возможностей.


Вот это да. И это то, ради чего я беру метателям сумки. Но если у тебя бро и лучник, и метатель, еще и утилити задачи на него вешать - на мой вкус, многовато. Хотя, на вкус и цвет...
883 1200869
>>200833

>о таком очевидном моменте, что у стрелков перед рожей почти всегда стоит первый ряд


В первом раунде да это так
884 1200872
>>200869
Во всех раундах. Если ты чаржишь пехотой, то стрелков придется тоже двигать. Иначе окажется, что во втором раунде все цели кем-то прикрыты, в том числе твоими же братанами.
885 1200895
>>200745

>Обычная ситуация - упал один враг, молотобоец делает шаг вперёд и АОЕ по троим, расшвыривая строй дальше и ломая броню.


Хм, вариант. Для этого еще нужно, чтобы в контакте не было других врагов, либо они были в стане, но - да, надо будет попробовать.

>Как минимум, АОЕ в центре строя всё равно будет удобнее, чем с топором.


Это безусловно.

>На флангах желательно держать на себе, чтобы в спину лучникам не зашли.


Скорее да, именно поэтому я написал "может быть". Если отбрасывать не надо, одиночный удар, в целом, эффективнее, т.к. с большей вероятностью убьет/травмирует. А три подранка бьют примерно так же, как три свежих врага (примерно, потому что есть травмы и 33% шанс стаггера).

>Кроме атаки, которая гарантированно наносит 50% урона в голову, и урона по шратам, что я упускаю?


Да ничего особо. Чуть больший урон по броне, даже без учета атаки сразу двух зон (а с ее учетом - существенно больший, и по броне, и под броню). Ну и большая возможность подобрать оружие под задачу, нормальных топоров целых три: грейтэкс для мощных ударов вблизи (и очень редкого аое), бердыш для сплита, лонгэкс для дальних ударов.
886 1200915
>>200895

>Хм, вариант. Для этого еще нужно, чтобы в контакте не было других врагов, либо они были в стане, но - да, надо будет попробовать.


У меня тогда был межевой с эпическими показателями мили дефа, так что он просто проходил через зоны контроля. Не со всеми срабатывало, но регулярно.
При большом желании, можно попытаться втиснуть в билд футворк, чтобы наверняка. 3+6 как раз выходит, если хватит фатиги. Но по-моему это уже оверкилл. Или гранату другим братком под ноги кинуть и не тратить перк.

>Да ничего особо. Чуть больший урон по броне, даже без учета атаки сразу двух зон (а с ее учетом - существенно больший, и по броне, и под броню). Ну и большая возможность подобрать оружие под задачу, нормальных топоров целых три: грейтэкс для мощных ударов вблизи (и очень редкого аое), бердыш для сплита, лонгэкс для дальних ударов.


Пока думал - топор или молот, уже всё перебрал.
1. Нет шансов попасть только в голову сплитом, как я понимаю. Т.е. обычная ситуация - броня разбита, осталось один раз попасть в тело и добить, но удар приходит в шлем и цель выживает. Тут такого в принципе быть не может (ну или я не замечал). Топор всегда бьёт в тело, просто дополнительно дамажит ещё и голову. Что тоже не вредно - если потом кто-то зацепит голову, может доломать шлем и добить.
2. Не все носят шлемы. Топор их за это наказывает.
3. Больше вариантов на именные топоры. Полакс, бердыш, варварские топоры, обычные, орочьи - что-нибудь да выпадет. Тут не только выбор, но и куча шансов нароллить хорошие статы.

В общем, пока склоняюсь к топору на лонвульфе из-за большего урона. А вот на флангах 100% будут молоты.
887 1200918
>>200915

>Тут такого в принципе быть не может (ну или я не замечал).


А нет, может. Значит это были ваншоты.
888 1200939
>>200918

>А нет, может.


Может-может. Split Man (одиночный удар двуручного топора) может попасть основным ударом и в тело, и в голову. Если попал в тело - половина этого урона дополнительно наносится в голову, и то, что прошло в хп, на 1.5 не умножается. Если попал в голову - проходит нормальный крит, и при этом дополнительно половина нанесенного урона наносится в тело. То, что прошло в хп в тело, естественно, не критует.
Короче, топор, да наказывает незабронированную голову (или тело, кстати - но такое само по себе не встречается, а только после пары ударов молотом). Но при этом он еще и активнее раздевает, чем булава.
889 1200943
>>200939
Не совсем там. При попадании в голову урон умножается на 1.5. Но урон, который приходится в корпус считается в 0.5 от базового топориного.
890 1200953
>>200943
И? Чем это отличается от того, что я написал?
891 1200960
На что лучше потратить две банки перков?
892 1200990
>>200953

>проходит нормальный крит, и при этом дополнительно половина нанесенного урона наносится в тело


Вот этим. Звучит как наносится половина урона от удара в голову. Т.е. от полуторного дамага.
893 1201209
Я тут чот подумал...
Можно выдавать лучникам топоры запасным оружием. Если их зажали в мили, они смогут разбивать щиты. Шанс попадания - 100%, независимо от навыка.
Аналогично - чистым мясным танкам, набранным из расходных братишек. Дамажить можно из-за их спин длинным оружием. +1 функция, для которой даже не нужно качать атаку.
894 1201213
>>201209
отличная идея, блочит такой ривер со щитом лучника, тот достает топор и херакс ему по щиту...
...ривер получает еще больше инициативы, скинув эту тяжесть, двойной хват, и на следующем ходу походив первый сносит башку этому лучнику декапитейтом с тесака.
image.png211 Кб, 568x228
Чехословакия  (республика) 895 1201220
>>201209
сравуйте .чусын я зват .люблю слушат барабаны и играт с тралами.люблю адренолин . тапор 12 сантиморов толшына .хочу познакомится с нимбловым лучнеком для совместного дасуга . кто хочет сделат меня счасливым -ищи меня на сервере .в общем завоюй мое серце .розбей мне шит. пробуй.
896 1201252
>>200990

>Вот этим. Звучит как наносится половина урона от удара в голову. Т.е. от полуторного дамага.


Пожалуй, я действительно плохо сформулировал. Короче: берем обычный тир 3 топор (80-100, 40% под броню, 150% по броне), хреначим по врагу с броней 200/200 без бровки, бф и нимбла, допустим, и в броню, и в хп нароллился средний урон, 90. Если попали в тело, в тело по броне пройдет 90×1.5=135, в хп 90×0.4-(200-135)×0.1=36-6.5=29.5, округлится до 29. В голову по броне пройдет 45×1.5=67.5, округлится до 67, в хп 45×0.4-(200-67)×0.1=18-13.3=4.7, округлится до 4.
Если попали в голову, в голову по броне пройдет 90×1.5=135, в хп (90×0.4-(200-135)×0.1)×1.5=(36-6.5)×1.5=44.25, округлится до 44. В голову по броне пройдет 45×1.5=67.5, округлится до 67, в хп 45×0.4-(200-67)×0.1=18-13.3=4.7, округлится до 4.
Для сравнения, тир 3 булава (75-95/50%/125%) при среднем ролле (85+20=105) в тело ударит на 107 по броне и 43 в хп, в голову - на 107 по броне и 64 в хп. Тир 3 молот (60-90/50%/200%) при среднем ролле (75+20=95) в тело ударит на 150 по броне и 42 в хп, в голову - на 150 по броне и 63 в хп.
Т.е. из-за специфической механики крита и вообще урона в хп, дополнительный урон топора не перебивает низкий процент урона под броню (40% вместо 50%). Но топор очень эффективен, если удалось пробить броню хотя бы в одной зоне. Плюс за счет большего общего урона по броне, хотя и размазанного между телом и головой, чем даже у молота, штатному раздевателю (под лук или тесак), возможно, лучше именно топор.

>>200960

>На что лучше потратить две банки перков?


Надо было щит брать, браток с 12 перками не сильно более живуч, сем с 10, а щит поломать нельзя только пропить. Но раз уж взял, правильный вопрос - "кому", а не "на что". Выбери двух самых крутых бойцов из тех, кому хорошо бы дать еще один перк, но уже не влезает - и дай им этот перк. Какой - тебе виднее, кто у тебя в ростере. Можно, например, индом дуэлисту выдать, он хорошо сочетается с одноручкой, но на него обычно не хватает перка. Или выдай еще один атакующий перк лучшему дд. Или еще как-то, короче, выдай тем, кому не хватает, то, чего не хватает.
896 1201252
>>200990

>Вот этим. Звучит как наносится половина урона от удара в голову. Т.е. от полуторного дамага.


Пожалуй, я действительно плохо сформулировал. Короче: берем обычный тир 3 топор (80-100, 40% под броню, 150% по броне), хреначим по врагу с броней 200/200 без бровки, бф и нимбла, допустим, и в броню, и в хп нароллился средний урон, 90. Если попали в тело, в тело по броне пройдет 90×1.5=135, в хп 90×0.4-(200-135)×0.1=36-6.5=29.5, округлится до 29. В голову по броне пройдет 45×1.5=67.5, округлится до 67, в хп 45×0.4-(200-67)×0.1=18-13.3=4.7, округлится до 4.
Если попали в голову, в голову по броне пройдет 90×1.5=135, в хп (90×0.4-(200-135)×0.1)×1.5=(36-6.5)×1.5=44.25, округлится до 44. В голову по броне пройдет 45×1.5=67.5, округлится до 67, в хп 45×0.4-(200-67)×0.1=18-13.3=4.7, округлится до 4.
Для сравнения, тир 3 булава (75-95/50%/125%) при среднем ролле (85+20=105) в тело ударит на 107 по броне и 43 в хп, в голову - на 107 по броне и 64 в хп. Тир 3 молот (60-90/50%/200%) при среднем ролле (75+20=95) в тело ударит на 150 по броне и 42 в хп, в голову - на 150 по броне и 63 в хп.
Т.е. из-за специфической механики крита и вообще урона в хп, дополнительный урон топора не перебивает низкий процент урона под броню (40% вместо 50%). Но топор очень эффективен, если удалось пробить броню хотя бы в одной зоне. Плюс за счет большего общего урона по броне, хотя и размазанного между телом и головой, чем даже у молота, штатному раздевателю (под лук или тесак), возможно, лучше именно топор.

>>200960

>На что лучше потратить две банки перков?


Надо было щит брать, браток с 12 перками не сильно более живуч, сем с 10, а щит поломать нельзя только пропить. Но раз уж взял, правильный вопрос - "кому", а не "на что". Выбери двух самых крутых бойцов из тех, кому хорошо бы дать еще один перк, но уже не влезает - и дай им этот перк. Какой - тебе виднее, кто у тебя в ростере. Можно, например, индом дуэлисту выдать, он хорошо сочетается с одноручкой, но на него обычно не хватает перка. Или выдай еще один атакующий перк лучшему дд. Или еще как-то, короче, выдай тем, кому не хватает, то, чего не хватает.
897 1201261
>>201252
Ещё не взял, просто размышляю, что лучше выбрать.
Щит хорош, не спорю, но это всего лишь щит. Его прочность меня не интересует, потому что мне даже обычные металлические южные щиты не ломали ни разу, а в сравнении с ними он даёт 7 дефа, 7 рдефа, 2 фатиги и дейз атакующим. 2 фатиги - мелочь, рдеф - мёртвый стат, а 7 дефа, конечно, стоящая вещь, но вполне реально найти легендарный щит с таким (или почти таким же) дефом и достаточной прочностью, чтобы его не могли разрубить парой ударов, а больше в них всё равно почти никогда не влетает. Так что, по сути, единственный уникальный его бонус - дейз по тем, кто в него попадает. Это отличный эффект, особенно для танков, которые держат Завоевателя в монолите или уводят щупальца на кракене, но какого же злого дуэлиста можно сделать с парой дополнительных перков! С другой стороны, я понимаю, что максимально надёжный супертанк в легендарных локациях важнее усиленного дуэлиста. А обычные битвы будут раскатываться мордой по клавиатуре и так, даже если не выбирать из вышеуказанного вообще ничего.
Опять же щит можно сразу пристроить к делу, а банки с перками будут либо истрачены на заурядного бойца, либо просто останутся бесполезно занимать место в телеге всё время поиска идеального кандидата, который опять-таки будет найден и выкачан тогда, когда в игре не останется особого челленджа.
.png139 Кб, 280x260
898 1201343
>>201252

>Т.е. из-за специфической механики крита и вообще урона в хп, дополнительный урон топора не перебивает низкий процент урона под броню (40% вместо 50%). Но топор очень эффективен, если удалось пробить броню хотя бы в одной зоне. Плюс за счет большего общего урона по броне, хотя и размазанного между телом и головой, чем даже у молота, штатному раздевателю (под лук или тесак), возможно, лучше именно топор.


Варварские топоры наваливают 50% под броню вместо 40% и при этом имеют более стабильный урон, чем молот. Хотя и меньше, чем у обычного топора.
По идее, именные можно лутать с вождей варваров, которых регулярно просят гонять благородные дома. Мне, правда, пока попадались только именные булавы. Там реально ещё разогнать урон и пробитие брони.
899 1201347
>>201343
Так-то есть веселая фигня под названием Мен Сплиттер. Но под него надо мастери брать скорее всего, тогда как обычный топор и без отлично играется.
900 1201375
Планирую первую свою партию за волчару. Правильно понимаю, что нужно отказаться от наработанной давно стратегии для ранней игры? Набираем более-менне пригодную чернь оптом, одеваем в лохмотья. Те, кто выжил в рамсах с такой же швалью -добро пожаловать в отряд.
За волка, как я маняфантазирую, можно рубить разбойников вертуханами пачками, а потом уже выбирать самых топовых рекрутов на полученные средства. В чём я не прав?
901 1201376
>>201375
За волка ты выживаешь первые 4 дня. А потом берешь баттлфорж и катаешься лицом всю остальную игру. Как-то так.
902 1201381
>>201375
Ты можешь тащить в соло, если переживёшь первые несколько уровней, когда любой РНГ-стан отправляет волка выступать в цирке. Советую сразу брать тренировку в стартовом замке и искать квесты на воров и доставлять посылки. Самое простое.

Дальше можешь или бродить по миру и искать богов среди людей, или набирать более-менее пригодных и тренировать, как в обычном отряде. Главный минус - ты рискуешь никогда никого не нанять, т.к. 90% братков по меркам стартового недостаточно хороши.
Обычная стартовая стратегия тоже работает, но проще тащить в соло и не нанимать совсем уж калек, считая копейки.
903 1201429
>>200508
Секрета никакого нету, если кого-то убили - загружай сейв.
Тут рандом не честный, а в пользу врагов, специально чтобы игрока позлить.
Чехословакия  (республика) 904 1201430
>>200508

>как мне победить город варваров с минимальными шансами кого-то проебать?


Четыре аркебузира с фирсомом во втором раунде обращают в бегство любое количество живых гуманоидов.
905 1201432
>>201429

>Тут рандом не честный, а в пользу врагов, специально чтобы игрока позлить.


Да я бы не сказал, что не честный.

Тут не честно:
1. Скиллы у врагов, недоступные игроку (Ведьмы, гоблины, орки).
2. Оверпавернутые чемпионы (80 мили дефа у свордмастера без щита).
3. НПЦ-скиллов нет у рекрутов того же вида (кочевники, варвары).

А рандом тут вполне адекватный. Промахи в 95% это 1/20 шанс на промах. Выпадает довольно часто, но не чаще, чем должен.
906 1201433
>>201432
1.Так и у тебя есть скиллы, недоступные врагу. Колосс там, или гифтед.
2. На то он и чемпион, чтобы к нему свой подход был. В любом случае сетки и метатели контрят любого такого чемпа.
3. И слава богу. Самое бесполезное что может сделать номад - это кинуть в тебя песком, вместо того, чтобы переебать киянкой.
907 1201450
>>201432
Ещё и фатига у врагов регенит по 20, а у хеджа вообще по 25 - ебашит каждый ход как скотина.
908 1201452
>>201450
Вот уж хедж максимальное беззащитное создание - одного булависта зачастую достаточно, чтобы он весь бой звёзды считал.
909 1201455
>>201452
Но реген-то есть.
Как минимум, реген фатиги у НПЦ должен быть равен регену у игрока. Даже свордмастера с 80 дефа теоретически реально сделать. Макс ролл в 20 дефа на старте, которого никто никогда не видел, +35 от прокачки по 3-4, +3 от гифтеда и все овер левела по единице в деф. А фатигу тупо нарисовали, просто потому что.
910 1201457
>>201455

>А фатигу тупо нарисовали, просто потому что.


15 базового + 3 от железных лёгких + 2 от культистских свечек + 10 от голоса Давкула + 4 от зелья = 34 регена в ход.
911 1201458
>>201457
В одном старте культистов, ага.
image.png258 Кб, 697x719
912 1201541
Решил всем качать фирсом, т.к. глупые орки и варвары надоели меня побеждать!
913 1201545
>>201541
Механика драки с орками и варварами такова, что ты и без того хочешь использовать оружие, которые очень быстро поломает армор и начнет наносить те самые 15 урона. А вот качать резолв это уже слишком под вопросом.
.png4 Кб, 70x140
914 1201548
1. Как билдить дуэлиста под qatal-даггер?
2. Стоит ли?
915 1201549
>>201541
Чузены контрятся металками и булавами, плюс индом на случай толпы с двуручным оружием, остальных варваров относительно без разницы чем бить. Крепкий первый ряд, который может пережить пару ударов булавы/молота + хорошие дальники. Плюс ротация, чтобы уводить раненных.
Дуэлистов с металками легко билдить, т.к. им не нужна сильно высокая база ренж атаки. Нимблы переживают топоры и молоты варваров намного лучше тяжа.

Орки, кроме берсерков, не очень сильные. Берсерки могут въебать, но у них нет брони. Воины жирные шопиздец, но молоты, булавы и металки эту проблему решают.
Обязательно иметь индом на танках, лучше ещё и на тяжах, чтобы переживать оглушение и контрить попытки прорваться во второй ряд. И как oh shit!-кнопка против берсерков.

И не забывай тратиться на броню тяжам. Лучше поделай пока контракты попроще и купи им 300/300 с заплатками, чтобы не так огребали хотя бы с первого удара.

Мне ещё дико помогала накладка на броню из анхолдов, которая полностью блочит первый удар. Против охуевших двуручей заходит.

Дрался с ними в последний раз пару лет назад, в новом старте ещё не добрался. Если где-то накосячил - сильно не пинайти.
202111111602551.jpg464 Кб, 1920x1080
916 1201557
>>201541
Да, фирсом хорошо помогает против них, хотя брать его всем я бы не стал.
1585225988422.gif3,1 Мб, 420x431
917 1201558
918 1201560
>>201548
Нет. Разве что выпадет крутой уник. Тогда это будет гроза людишек, которых он будет резать примерно с такой же эффективностью как если бы дать ему орковский двуручный топор. Хотя скорее всего не так хорошо.
919 1201573
>>201560
Там вторая атака с уроном как у двуруча и пробитием как у булавы (по стану/дейзу/ещё чему-то там). Плюс двойной хват и дуэлист. Плюс быстрые руки - можешь выхватить булаву и бахнуть дейзом по цели. И это всё трижды в ход. Дейз за 6 од + атака за 3.

Билд не будет так сильно проседать против тяжей/нежити, потому что носит булаву в кармане и может лупить ей без мастери и передышки. Плюс сетка для всяких мастеров меча и чемпионов, делающая попадания более уверенными.

В общем, потенциал есть.
Моя проблема в том, что я хз как правильно билдить нимбла из хорошего братка, т.к. обычно делал нимблами-дуэлистами средних/слабых братишек.

И я хз из кого билдить. Хеджу как-то не солидно прыгать в коже со сраным ножиком, а мастер меча слишком тощий и дряхлый, чтобы выжить, да и скорость страдает. Перекачивать ХП вместо атаки, защиты или фатиги - непозволительная роскошь. И я хз, что с инициативой делать.

Итого 5 нужных стат, между которыми нужно как-то решать: ХП (90+, лучше больше), фатига (не так интенсивно, как пирс и будет мастери, но всё же три удара), защита (много не бывает), возможно инициатива ради овервелма/раннего хода и атака, без которой вообще никак.
920 1201574
>>201548
1. Например, так: https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&2-1&4-7&5-4&6-3&7-2&7-3&7-1&2-7
Последним перком овер/фа/рекавер/гифтед, в зависимости от статов. В руках двуручная булава, цикл: врезать дейзом, поменяться на катал, дефблоу, конец хода, три дефблоу, поменяться на булаву. Повторять, пока не кончатся враги, фатига или хп. Против врагов с резилентом можно вместо булавы начать с сетки.
2. Черт его знает, но на бумаге он достойно смотрится - против тех же варваров дамажит тока в путь, плюс очень хорошо вешает травмы. Плюс три чека морали и/или три овера в ход. Попробуй.
921 1201579
>>201573

>Итого 5 нужных стат, между которыми нужно как-то решать: ХП (90+, лучше больше),


100+. 90+ тоже не инвалид, но ему лучше носить более тяжелую броню (типа noble mail+sallet, 20 фатиги), так что если ты делаешь нимбла, кинув 8 поинтов в хп, 5 ты получишь назад от сэкономленной фатиги. Кроме того, больше хп - меньше шанс травмы.

>фатига (не так интенсивно, как пирс и будет мастери, но всё же три удара)


24 фатиги в ход. Если комбинировать с булавой, то 23-24 попеременно. 110+ фатиги всего дадут тебе 79+ после обвеса, это 6 раундов махача, плюс небольшой резерв на трату фатиги от ударов противника.

>защита (много не бывает)


>атака, без которой вообще никак.


Да.

>возможно инициатива ради овервелма/раннего хода


Дейз от булавы и так круто рубит врагу инициативу, плюс сбивает фатигу. Я бы не заморачивался.
Итого - атака-защита до упора, фатигу до 110, хп до 80 (плюс колосс). Вполне подъемно.
922 1201581
>>201579
Резолв забыл. До 50 хорошо бы поднять. Но это можно ареной и амулетами (хотя лучше шею чем-то более полезным занять, конечно).
мимосемен
923 1201588
>>201579
Жаль мне не хватит скиллов запилить старт типа одинокого пососина с тем же принципом, что у лонвульфа. Сразу бы опробовал на хорошем братке. Это было бы даже сложнее, т.к. он не втащит в соло всю игру и придётся запариваться с отрядом со старта.
924 1201593
>>201573
Там вторая атака, которую ты просто так не реализуешь. Плюс такое комбо-вомбо мало того, что требует лишний перк поинт, так еще на второй цели перестает работать. У меня был типчик с вот таким вот даггером. Даже два. Людишек весело резали. Но они и с любой другой одноручкой уникальной не хуже бы себя показали.
925 1201604
>>201548
Дуэлянт хуита же. Не понимаю, почему именем этото бесполезного говна доля всех, кроме метальщиков, называется целый "класс" бойцов. Хуле мне ваш пирс дополнительный, когда после взятия этого навыка боец становится неуниверсальным - щит или двуруч ему уже не выдашь. Мнение лонвульфов-сейвоблядков не учитывается. Я исповедаю постоянную ротацию, которая и была задумана изначально.
926 1201605
>>201548
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-9&1-8&1-3&4-7&5-5&5-2&6-1&7-3&7-1&2-7&6-3
С двуручной булавой. Ломаешь пиздак самому дерзкому, потом уже закалываешь его изрядно прихуевших соратников.
927 1201609
>>201605
Без дуэлиста?
И нахрена тебе берсерк - убил кого-то кинжалом, получил 4 ап, а дальше? На смену оружия их тратить? Да даже если в этот ход смена еще бесплатно - на булаву надо 6 ап, кинжал тратит 3. Т.е. если ты до прока берса бил один раз, ап на удар булавой и так хватит, если 3 - не хватит и с берсом. Перк полезен втрое реже, чем обычно.
928 1201610
>>201604
Как толсто-то...
929 1201611
>>201609

>И нахрена тебе берсерк - убил кого-то кинжалом, получил 4 ап, а дальше


Дальше ещё раз ёбнуть кинжалом под усилением. Или додж взять.
930 1201612
>>201610
Ок, возьму смазку.
931 1201613
>>201611

>Дальше ещё раз ёбнуть кинжалом под усилением.


Кого? Другого противника рядом? Скорее всего, не под дейзом и в полных хп и броне? Ну-ну.
932 1201614
>>201612
Возьми себе новые штаны, зелень. В эти тебе кто-то насрал.
933 1201618
>>201613
Ну, тащемта, дейз могут раздавать сосед слева и сосед справа. Билды тяжей под булаву с адреналином. Одного глушишь сам, двух других глушат соседи. Добиваешь.
Или гранатой. Или сетками. Или, прости Господи, пращой со второго ряда (но это уже рак ёбаный). Теоретически, праща кочевников на метателе не совсем бесполезна. Будь она одноручной, цены бы ей не было, а так...

Хотя да, может так оказаться, что мейс/хаммер дуэлист будет просто убивать, пока ты там колдуешь дейз и пытаешься тыкать ножиком.
934 1201632
>>201618

>Ну, тащемта, дейз могут раздавать сосед слева и сосед справа. Билды тяжей под булаву с адреналином. Одного глушишь сам, двух других глушат соседи. Добиваешь.


>Или гранатой. Или сетками. Или, прости Господи, пращой со второго ряда (но это уже рак ёбаный).


Очень сложно получается, два помощника для одного кинжала. Какая-то стахановскся бригада. И кстати - откуда вообще возникло трое врагов, если в линии ты не контактируешь больше, чем с двумя? Ты кинжала собрался вперед выставлять, под окружение?

>Теоретически, праща кочевников на метателе не совсем бесполезна. Будь она одноручной, цены бы ей не было, а так...


На метателе с хх разве что. И то очень ситуативная штука, как правило, когда тебе нужен дейз, тебе он нужен гарантированный, а хх не каждый ход прокает. Кто-то советовал пращой черепа в библиотеке сбивать - хз, не дошел пока.

>Хотя да, может так оказаться, что мейс/хаммер дуэлист будет просто убивать, пока ты там колдуешь дейз и пытаешься тыкать ножиком.


Смотря на ком. Возьмем, к примеру, орочьего варлорда, которого дуэлист даже с молотком будет ковырять очень долго, а вот 4 удара каталом после булавы под фирсомом имеют довольно хорошие шансы тупо обратить в бегство, что при его никаком дефе - смертный приговор.
935 1201633
>>201632

>под фирсомом


..и дуэлянт с молотком отлично справится, ничего и усложнять не придется.
936 1201643
>>201633
Во-первых, дуэлчнт с молотком за два хода нанесет 4 удара, дуэлянт с булавой и кинжалом - 5, чистый кинжал - 6 (хотя на самом деле тоже 5, надо еще сетку кинуть).
Во-вторых, дуэлянт с молотком не собьет врагу фатигу (вернее, собьет слабее) и не добавит дейз. Так что, даже если он сумеет за 4 удара уронить орку мораль до бегства, высоки шансы, что на второй раунд тот успеет пойти раньше. Т.е. дуэлянту с молотком придется рисковать на один удар больше.
В-третьих, дуэлянт с молотком тоже должен быть, не спорю. Но если у тебя их два, тебе придется искать два хороших уникальных молотка, а так только один.
937 1201650
>>201632

>Очень сложно получается, два помощника для одного кинжала. Какая-то стахановскся бригада.


Так кинжалом режутся опасные приоритетные цели, которых ты и без него заинтересован глушить/связывать/дейзить, чтобы они никогоне убили.
>>201643

>чистый кинжал - 6 (хотя на самом деле тоже 5, надо еще сетку кинуть).


Зачем тратить ходы братка с уникальными атаками на статусы, которые любой вагон 1 уровня из бэклайна может вешать?
938 1201694
>>201650

>Так кинжалом режутся опасные приоритетные цели, которых ты и без него заинтересован глушить/связывать/дейзить, чтобы они никогоне убили.


А, то есть, идея в том, чтобы контролить сильных врагов, добивая их кинжалом по очереди? Ну можно, наверное. Но тогда, чтобы берсерк имел смысл, опасные противники должны скучковаться напротив твоей контрольно-добивальной бригады. Мне более надежным видится распределить контроллеров равномерно по фронту, чтобы надежнее поймать всех, кого надо держать. Т.е. приходим к тому, с чего начали - кинжал должен уметь контроллить сам, и берсерк ему не особо нужен. Лучше взять дуэлиста, это позволит быстрее и эффективнее убивать первого врага, пока остальных держат сеткой/станом/индомом.

>Зачем тратить ходы братка с уникальными атаками на статусы, которые любой вагон 1 уровня из бэклайна может вешать?


Можно и из бэклайна, но он не всегда свободен, так что сетка по-любому у кинжала должна быть и своя. Соответственно, получаем 5-6 ударов.
202112312112221.jpg376 Кб, 1920x1080
939 1201704
Не понимаю, как это чорт мог выкачать 38 милидефа без гифтеда и трейтов на защиту. Даже если считать, что он роллил по 3 мдефа 10 левел-апов подряд (без единой звезды), то при максимальных культистских 5 стартовых мдефа дольжно было получиться 35. Ну ладно, я не против таких нарушителей правил.

Что ему лучше взять в качестве последнего перка (рич будет взят в любом случае)? Патфайндер для экономии фатиги и под кракена или сворд мастери для экономии фатиги и повышения точности? Склоняюсь к патфайндеру, потому что с быстрыми ручками он будет оперировать ещё как минимум свордлансом в дополнение к мечу.
940 1201710
>>201704

>Не понимаю, как это чорт мог выкачать 38 милидефа без гифтеда и трейтов на защиту.


Это мог быть обращенный культист, например, бывший peddler, у них до 10 мдефа на старте. Но я че-то не понял - если это твой скрин, хрен ли ты не знаешь, как начитерил столько дефа, а если не твой - зачем спрашиваешь, что брать из перков?

>атака 80


>Патфайндер для экономии фатиги и под кракена или сворд мастери для экономии фатиги и повышения точности?


Я бы взял мастери. На кракена есть стратегии, не требующие пф. Это фронтлайнер, бить он явно будет чаще, чем бегать. И у свордлэнса тоже есть плюс к атаке, он нормально комбинируется с цваем и не требует своей мастери, если не спамить аое.
15617379737384.jpg16 Кб, 252x296
941 1201721
Вместо того чтобы искать смысл жизни, лучше подумали бы о собственной пользе в ней.
942 1201816
Почему никто до сих пор не запилил что-то типа старта "на дне" в Кенши, где ты начинаешь в соло калекой без денег, с хреновыми статами, несколькими перманентными ранами и запасом хренового мяса на два дня?

Можно было бы постепенно прокачивать навыки через новые ивенты с другими братками (тренировка, советы, события, етц), лечить стартовые раны и постепенно превратить свою одинокую мышь-инвалида в одинокого медведя-терминатора, на уровне лонвульфа в эндгейме.
И, естественно, аватар - если калека погибнет, миссия провалена.
943 1201856
>>201816
Игра про другое. Это в Кенши можно "пацаны, не бейте, обоссыте". Тут все вопросы через боёвку решаются.
944 1201859
>>201856
Так интереснее же!
Придётся выполнять простые контракты - найди/подай/принеси, собирать отряд из первых попавшихся бомжей и пытаться как-то решать с ними через боёвку, постепенно развивая своего персонажа и отряд.

И главное - персонаж игрока на поле боя, а не за кадром.
Насчёт РПГ-потенциала, если бы у братков был простой способ написания ивентов в редакторе (не сложнее, чем диалоги в Кенши добавлять), из игры можно было бы сделать шикарную РПГ только на одних событиях, выборах, решениях, етц. Да, это всё будет на карте без бродилок по локациям, но даже на уровне предыстории компании по завоеванию Ярусов в Tyranny было бы охуенно (там это происходит до того, как тебе фактически дают поиграть и можно в одном этом начале на полчаса залипнуть).

Но добавлять ивенты, да ещё и с вариативностью, через голый ёбаный код - нет уж, увольте.
945 1201868
>>201859
Чел, после того, как код братков расшифровали, из них можно сделать вообще все, хоть РПГ, хоть джагу, хоть хентайную новеллу. Вопрос, зачем. Тебе правильно сказали, игра про другое, она про отряд наемников, в котором каждый боец может умереть, но сам отряд продолжает жить. Ебанный Глен Кук, панимаэшь? На этот стиль не ложатся приключения одинокого одноногого героя, даже лоунвульф соло - это хрень какая-то т.з. сеттинга.
Ну а так - велкам, изучай белочку да пиши себе редактор.
946 1201899
>>201868

>код братков расшифровали


Поподробнее.
947 1201903
>>201899
В смысле - "поподробнее"? Как, по-твоему, моды делают? Расширение cnut, в котором у тебя все скрипты - это зашифрованный nut (файлы Squirrel). В 2018, кажется, году, энтузиаст написал дешифровщик, до этого модов не было (официально поддержки модов нет до сих пор, и формально это все пиратство, лол). Если шпрехен зи инглиш, то вот с этого поста все началось: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1630767682
948 1201904
>>201903
Промахнулся, дал ссылку на сам гайд. История вопроса тут: https://steamcommunity.com/app/365360/discussions/3/1741106440025121092/
быстрофикс
949 1201905
>>201903

>В смысле - "поподробнее"?


Код экзешника братков.
950 1201906
>>201905
Погоди, а зачем тебе код экзешника? Все равно все, вплоть, по-моему, до генерации мира, определяется скриптами. Ну да, чтобы добавить рилтайм в бою, видимо, нужно корежить сам движок, но практически все остальное делается через изменения скриптов. Включая, кстати, походовое перемещение по глобалке а-ля третьи Герои но это не точно.
951 1201910
>>201816
Очень просто делается, тебе по-факту на основе старых ивентов через контрл+в/контрл+ц сделать новые подходящие тебе скрипты и так же с ориджином, вечера за два разберешься и еще за вечер сделаешь такой ориджин.

мимо не шарю в программировании и то делал похожее
952 1202077
>>201816
По той же причине почему мало выходит таких игр как братки, эадор и т.д.
Люди при бабле вкладываются в мобилки, а не в топовые проекты. Так как там прибыль из воздуха прям.
953 1202094
Аноны, есть ли мод для бы все бои происходили на ровной поверхности, как будто вы посреди поля? Бои в горах это такой гемор лютый

мимо зелень 10 часов
954 1202111
>>202094
Для кого блжад придумали мастхевный перк пасфайндера? На пригорке наоборот отлично рубиться, если враг не анхолды.
image.png1,9 Мб, 1368x875
955 1202126
Интересное соседство. Если выскочат патрули одновременно, то сцепятся или нет?
image.png963 Кб, 1181x641
956 1202128
>>202126
Блядские гоблины вечно у кого-то прям под боком селятся
957 1202227
Еще пара вопросов от зелени -

Мне кажется, или в обучающем сценарии всё намного легче?
Обязательно ли спешить выполнять выбранную цель? У пешек настроение не будет портиться, если я забью на неё?
Я могу месяцами бегать с сельскими дурачками и пинать бомжей в лесу, таким образом прокачать их? Или я так или иначе споткнусь об эндгейм и вместо бомжей теперь будут мини-армии?
958 1202235
>>202227
А мне вот почему то кажется, что легче в старте за викингов как раз. Получаешь нормальных бойцов сразу с норм оружием, а не хрен знает, что.
959 1202245
>>202227
Легче те сценарии, где тебе дают одетых мужиков с заранее прописанными параметрами. Волк, гладосы, рейдеры пожалуй трио самых легких в дебюте.

>Обязательно ли спешить выполнять выбранную цель?


Нет. Но если возьмешь амбицию, которую не можешь выполнить в ближайшее время, то будешь бегать с ней как фуфел, не получая профиты от других. Отмена амбиций портит настрой, но кого он волнует, за исключением экстремальных случаев, где амбиция будет твоей меньшей заботой.

>Я могу месяцами бегать с сельскими дурачками и пинать бомжей в лесу, таким образом прокачать их?


И да и нет. Квесты скейлятся от твоей группы. Значит по мере прокачки будет расти и сложность. Обычные лагеря скейлятся от времени. Cам читай короче:
https://www.reddit.com/r/BattleBrothers/comments/inssxt/analysing_difficulty_scaling_from_the_code/
Имей в виду, что при квесте на тот самый лагерь, обитатели там будут скейлится именно под него, что скорее всего полностью поменяет состав врагов.
960 1202253
Как работает 9 жизней? Был у меня арб, когда я пошел на контракт 2 урв против бандюков. Я подставил стрелка по глупости и он попал в зону контроля врага с щитом и неплохой броней. Ну тут я понял, что мой стрелок скорей всего не жилец. Но у него был перк 9 жизней. Кароч на арба повесили кровотечение и удара за 3 он сложился. Но после боя и невоскрес. И какова вероятность того, что челика убьют а не увечнут на поле боля без сего перка?
961 1202274
>>202253
А он разве дает шанс на выживание после смерти? А мне казалось он просто дает тебе выживание в бою, после нанесения урона, который бы его убил, снимая при этом кровотечение, яд и прочую пакость и давая немного защиты. Хотя как он работает все равно интересно, может ли чел выжить, например, если на него повесила проклятие ведьма, после чего последняя получает арбалетный болт в голову.
962 1202275
>>202245
Спасибо, буду иметь ввиду.

Каждый раз когда дохожу до метки в 30-40 дней становится неинтересно играть, т.к. знаю что мне дадут на клыка, потому что у меня попросту нет стратегии. Имеет ли смысл смотреть какие-то гайды, или лучше дальше на своих ошибках учиться? При столкновении с орками/ифритами и другими чудищами у меня минимум 1-2 рыла склеит ласты, а от потери хорошо прокачанного бойца хочется консиднуть и начать всё заново.

Алсо призраки это пиздец полный, пускают свои скримеры и почти весь отряд бежит, роняя говно. Те, кто не убежали - умирают.
963 1202277
>>202274
Я новичок, поэтому и спрашиваю. Просто он стоял с низким хп и кровотечением и раз - и уже нет пацанчика после удара противника. Я же думал, что он останется на одном-двух хп и без кровотечения.
964 1202280
>>202277
Я тоже. По описанию он просто дает один раз за сражение пережить смертельный урон, оставшись с лоу хп и снятыми кровотечением и ядом. Но если после этого прилетит удар, то он помрет ясное дело.
965 1202283
>>202280
Ну понятно. А то он у меня в плохой броне был (50-60 проч) и выдержал 2 или 3 удара против закованного в броню чуханчика. Я даже удивился.
Бтв когда брать контракты на 2 лвл? А то для меня они слишком сложны, высок риск потерять бойцов. Охотиться на мелких бригандов и 1 лвл задания? Но такой заработок нестабилен, а компашка намеников уже жрет больше сотки крон в день. По идее так можно избегать долго опасных противников, но когда наступит кризис твоей слабо прокачанной компашке пизды дадут точно?
966 1202289
>>202283
В душе не ебу, я нуб тот еще. Но по моему скромному опыту, это ебучее количество черепов не особо то на что то влияет. Не редкость, когда одночерепные задания были куда сложнее трехчерепных, хотя даже ебаный враг и тип контракта был тот же. Смотри больше на тип врагов, а не на черепа. Ну и всегда можно натравить слишком сильного врага на армию благородного дома или хотя бы достаточно охраняемый караван или ополчение. А поначалу самое то посылки разносить, да караваны охранять, если что всегда можно съебать.
image.png533 Кб, 641x518
967 1202311
Блядские щиты. Ни одной брони с лагерей. Все за денежки покупать
968 1202324
>>202311
У меня наоборот - уже слутал пару хреновых, но всё же легендарных копий, а щита, нужного для амбиции, нет. И в замке его не купить.
969 1202356
>>202275
Не лезь на рожон, очевидно же. Юг вообще опасен для лоулевел группы. Там и номады с оружием которое режет мяско, и гиены с блидами и ифриты которые нахой ваншотнут тебе пешку без деф перка если попадут броском.
Нежить опасная, потому что все ее механики отвратительно работают на лоулевелов.
Орки опасны, когда там идут берсерки и варриоры. Мелкие группы янгов можно выносить.
Так-то самый сейфовый вариант с рейдерам рубиться, пока не стакаешь пик во втром ряду.
970 1202357
>>202311
Отличный щит, 20 дефа, 72 прочности.
image.png145 Кб, 437x188
971 1202380
>>202357
конечно, но у меня два щитовика и уже вот сколько этих щитов. просто непруха
image.png1,2 Мб, 1170x872
972 1202473
Лица братков, когда первый раз прошел монолит. Без гайдов. Вот если ролеплеить, то я не представляю что могла бы наемников мотивировать туда полезть
973 1202488
>>202473
Лутинг. В Монолите главное, чтоб тебя с двух сторон не зажали, что произойдет если на стартовой точке просо стоять. Есть разные способы этого не допустить.
image.png869 Кб, 665x928
974 1202491
>>202488
Зато теперь очень интересно восстанавливать банду. Только что такой чел присоеденился. Ахуеть
975 1202493
>>202491
Он свалит после кризиса.
976 1202494
>>202493
Эквип унесет?
977 1202496
>>202494
Без понятия.
978 1202498
>>202496
И на том спасибо
979 1202499
>>202494

>You get to keep his equipment when he leaves


Нет.
980 1202784
На что в начале игры тратить деньги- на найм или на снаряжение? Я недавно вкатился, поиграл немного и мне вот попался старый вояка, которого я нанял и увидел, что у него на втором уровне такая же мили атака, как у чувака из стартовой партии на шестом уровне. Да, там выносливость и нр проседают, но не суть. Но в то же время у меня 50-й день, а фронтлайн бегает в кольчугах на 105-140 и держит в руках одноручку в дуалвилде, т.к. двуручников мне не падало. И у меня даже есть деньги на двуручные мечи за 2к и доспехи на 150+, но я просто не уверен, что стоит взять их, а не нанять какого-нибудь крутого чувака. Как быть?
981 1202786
>>202784
Все деньги на найм, ранних братков в нимбл качай. Первые тяжелые доспехи снимаю с фоллен хероус (кинжалы, флэйлы), а потом раздевать бандитов боссов, чоузенов, барбариан кинга. Ну и война домов отличный первый кризис, т.к. с рыцфрей можно снять 300/300 броню.
982 1202787
>>202784
Снаряга в приоритете, но мясной щит должен быть и пополоняться по мере убыли. Всех потенциальных бойцух во второй ряд. Кого не жалко в первый шилдволл жать.
983 1202877
>>202784

>На что в начале игры тратить деньги- на найм или на снаряжение?


В начале деньги зарабатываются трудно, а братья гибнут легко. Поэтому я предпочитаю сначала тратить золото на базовое снаряжение (вообще оно выбивается с рейдеров, но покупки в рыночных секонд-хендах ощутимо ускоряют процесс), отдавая приоритет броне перед оружием, а уже потом, когда всё моё первое поколение возьмёт нимблов и станет способно зарабатывать по паре тысяч в день, нанимаю рекрутёра и начинаю активно просматривать соискателей, причём для ускорения их оборота целесообразно намеренно выкупать и увольнять дешёвые бэки по 100-200 монет (тем более что и среди них можно изредка встретить перспективных ребят).

Если же с самого начала тратить много средств на найм, то велика вероятность, что твои голые оборванцы просто не смогут защитить хороших новичков в процессе их прокачки.

Кстати, мне ещё не довелось проверить, но вчера на стриме слышал, что если братков с действующими бустами опыта качать на арене, пускай их туда обычным путём (надеванием ошейников), но не из строя, а из резерва, то счётчик сражений на бустерах не меняется. То есть можно дать им +50% на следующий бой от тренировки в замке и +100% от зелья опыта, вкачать студента первым перком, и они будут за каждое аренное сражение получать 21,51,2 = в 3,6 раза больше опыта, чем обычно, а с сержантом так и почти в 4 раза больше, при этом обновлять тренировку и зелье не придётся.

Разумеется, на арене таких экстернов придётся прикрывать двумя хорошими дуэлянтами, но в эндгейме это обычно не проблема.
image.png792 Кб, 816x735
984 1202892

>mfw покормили за счёт нанимателя

985 1202900
>>202356

> Юг вообще опасен для лоулевел группы


Я все время думал, что наоборот, потому что номады и непрощённые выглядят да и одеваются как бомжи, а последние ещё и голые, или в футболках, как будто за вином на рынок вышли.

> гиены с блидами и ифриты


По гиенам очень хорошо всё попадает, брони у них толком нет и бежать с поля боя они будут при первой возможности. На любой стадии игры всегда пытаюсь ловить их, по сути халявный опыт.

У меня сейчас почти 2 месяца закрыто и сейчас шел на дженерик квест порезать бомжей в пустыне, а по сценарию там оказалась ебаная гора самзнаешького. Я с ними сталкивался всего-то раза два в самом начале игры и они меня выносили вперёд ногами только так, по этому я их всегда обходил стороной, как бы сильно уверен я в своей ораве бойцов не был.
К моему удивлению, я обошёлся без потерь, но помяло моих воинов очень знатно. Все так же не ебу как с ними правильно бороться, их умение кидать юнитов посреди файта очень сильно напрягает.

> Нежить опасная, потому что все ее механики отвратительно работают на лоулевелов.


Я сейчас дошел до того момента, когда в команде пара дуэлянтов, но я все равно не очень сильно горю желанием сталкиваться с какой-нибудь армией некроманта. Там же боевой дух проебывается с каждой удачной их атакой.

> Орки опасны, когда там идут берсерки и варриоры.


Пока что попадались мелкие группы с одним воином/берсерком, и с ними особых проблем не было. Их дэш со станом - очень опасная штука, если проебаться с позиционкой.
986 1202946
>>202900
Рейдереры имею большую вариативность в пушках, что для тебялучше. У рейредов хуже щиты, ломать круглый у номадов ты натурально охуеешь. Броня лучше, но на такие копейки, что это не заметно. У номадов есть или появится додж
Гиены вешаю блиды, что при плохом стечении обстоятельств убьет очень легко. Волки так не могут.
Про змей даже писать не буду. Я их ссусь опасаюсь на любом этапе игры.

>баная гора самзнаешького\


Ифритов чаржить надо в идеале. Они будут пару ходов собираться в мегаифрита и за это время надо добежать и выдать люлей. Чем больше гора тем меньше у нее иня. Я разломаная еще и теряет ход.

>некроманта


Дух проебывается от скелетов. Скелеты с некром ходят только во время кризиса. Самая простая тактика просто перемолоть зерг, стоя на стратовой позиции. И когда некр начнет кидать два рессуректа в ход, вместо реса + поссеса, втопить и отрезать ему нахой бошку.
987 1202948
>>202900

>Я все время думал, что наоборот, потому что номады и непрощённые выглядят да и одеваются как бомжи, а последние ещё и голые, или в футболках, как будто за вином на рынок вышли.


У самых слабых номадов со старта бэкстаббер, как у зомби, но при этом выше точность и две атаки за ход. Два-три головореза, окруживших одного братка, могут дружно зарезать его за один раунд, особенно если заспавнились с саблей или копьём и без щита, что бывает нередко. У кочевников покруче всё то же самое, более высокие статы и почти всё оружие заточено на быстрое снятие здоровья, а лёгкая ранняя броня пробивается быстро. С 35-40 дня и у тех, и других появляется додж, за счёт чего шанс попадания по кочевому бандиту с щитом опускается ниже 50%. Все они имеют патфайндер, что резко снижает затраты фатиги на передвижение по песку, а твою инициативу они режут бросками этого же самого песка, так что почти всегда все ходят первыми в каждом раунде, словно под вечным адреналином. Разве что стрелки у них слабее, чем у бандитов.
При этом единственный лут с них, который я использую для одевания, - это прочные металлические щиты; всё остальное, как правило, несколько хуже своих северных аналогов.
image.png32 Кб, 398x78
988 1203014
Пиздец война домов неблагодарное дело, точнее, ошибок не прощает, хотя, как мне кажется, с зелеными или нежитью я б поел говна в разы быстрее.
Это был мой самый лучший забег (100+ дней) so far, 10+ лвла братки это что то страшное, особенно, когда это старт за гладиаторов.
989 1203015
>>203014
Нежить самое простое. Орки мерзкие. В войне домов брать квесты на бугурт и даже не думать про осаду(если первый кризис офк)
990 1203019
>>203015
Да, это был первый кризис и я старался (как обычно) выполнять все, что скажут. В первом крупном бою мы успешно разобрались с одним дворянином, во втором меня уже вынесли вперед ногами, до осады, походу, так и не дожил.
Там такая ситуация тупая получилась, я 3 раза подряд дрался до того, как сцепиться со знатью, и 3 бой оказался бой с оравой 15 рыл, в то время когда у меня было 9 рыл, или 8, не помню. Не уследил, что у танков была полумертвая броня, братки сами по себе еле стояли на ногах, вот тебе и результат.

>Нежить самое простое


Разве призраки не дадут на клыка? Не хочется терять жирную пешку просто потому, что он насрал в штаны от вида призрака.
991 1203042
>>203019
Раз 3 раза дрался, то на четвертый надо бы уже задумать было, а стоят ли те деньги риска. Почему я осаду и не люблю, там есть шанс на 3 драки подряд. Где не дадут ни время суток выбрать, ни людей ротировать.

>Разве призраки не дадут на клыка?


К моменту кризиса неплохо бы уже иметь сержанта с баннером. Нежить как фракция(две фракции) достаточно слабая. Они злобные в дебюте, но к миттельшпилю уже сдают позиции и, как с ноблями, там делается контракт на защиту города, другие лучше не стоит.
992 1203047
Решил попробовать этих ваших братишек, турбореактивно просасываю еще в туториальном квесте. А играть-то хочется.
993 1203049
>>203047
Там туториал есть?
мимо 1.5 часов
994 1203072
>>203049
Ну дефолтная кампания, "разбитый отряд" или как-то так.
995 1203075
Описываю свой трули хардкор экспириенс на кончиках пальцев в эту прекрасную немецкую драчильнюпрям как в детстве в готику 2. В первый раз на легком достаточно быстро отсосал, постоянно теряя бойцов. Во второй раз уже начал использовать орденоносца и вторую линию с пиками/вилами. И так дошел до 60 дня почти без потерь. У братков уже вроде норм эквип, легко прохожу контракты на 2 черепа, особенно где необходимо убить человеков. И тут выпадает контракт на убийство пауков в 1000 крон. До этого я такой же контракт 2-черепной на 1000 крон на убийство бандитов прошел, катаясь лицом по клаве. Однако здесь игра меня жестко попустила. Я погнался за пауками и встрял прямо в их логово. То есть мне даже построиться не дали. Один лучник сразу рядом с пауками оказался. В итоге минус два прокаченных братка и еще несколько еле выжили. Ахуенная здесь кривая сложности. Хотя я даже не особо то бомбил после боя, хотя я крайне нервный битард. Терь по новой начал.
996 1203094
>>203075
ИМХО вообще ничего хуже нет, чем драться с пауками в лесу.
997 1203096
>>203094
Да, я уже понял. Даже если бы у меня были противоядия, диспозиция была такова, что у меня все равно бы два братка были потеряны. И сука хоть бы контракт был на три черепка или в награду давали 1800 крон.
998 1203180
>>203096

>И сука хоть бы контракт был на три черепка или в награду давали 1800 крон.


С такими раскладами с паучьего контракта на 1800 крон у тебя бы вообще никто не вернулся скорее.
У пауков есть неприятная особенность всегда устраивать засады в лесах (вообще говоря, любое нападение на тебя в лесу приводит к окружению, но пауки окружают даже в тех случаях, когда на них напал ты). Кроме того, из-за того, что часть пауков в отряде - это не сами пауки, а яйца, каждый ход спавнящие новых сетеплётов, фактически на тебя набегает раза в полтора больше восьминожек, чем показывается на большой карте.

Наилучших результатов с ними я достигал, во-первых, избегая боев с ними в лесах (чтобы сохранить построение) и, во-вторых, выдавая всему фронтлайну копья без щитов в обе руки. Спирволл великолепно показывает себя против множества слабых, но подвижных противников, а когда его продавливают, лучше иметь более слабую, но более точную атаку, чем бесполезно разгонять воздух кувалдами. При этом отказ от щита почти не сказывается на живучести, потому что сетеплёты редко атакуют сразу и чаще всего тратят свой ход на оплетение сетью, шанс которого всё равно 100% независимо от защиты цели. И если ты будешь успевать снимать сети и убивать окружающих пауков в том же раунде, в котором они тебя окружили и обслюнявили, собственно атак от них будет проходить очень мало.
Также рекомендуется перед каждым из фланговых танков ставить сменщика с ротацией, так как фланговик, вполне возможно, быстро будет окружён ползунами со всех сторон и серьёзно ими искусан и отравлен. Ослабить прессинг на покусанных также неплохо помогают собаки.

Но вообще с пауков не падает ничего особо ценного, так что связываться с ними в больших количествах я не советую.
999 1203182
>>203180
Не, я про то, что даже градации сложности не было. Если бы был 3 черепковый контракт или такой же контракт но на 1800 крон против пауков, я бы уже серьезно призадумался. Точнее вообще бы не стал браться. А так-то такие же контракты против бандосов я уже даже почти без дамага по мне проходил.
1000 1203226
>>186903 (OP)
Сейчас какая то дичь случилась. Благородный дом дал контракт на зачистку лагеря орков. Зачистил - сразу же нарисовались люди нанимателя, пришедшие за моей головой и сказавшие, что наниматель и его род предательств не прощают. Это что вообще было? Это месть за предательство в войне благородных домов, с которой уже 200 дней минуло или баг какой то?
1001 1203230
>>203226
Есть ряд поступков при выполнении контрактов, которые вешают на тебя таг бетреера. Решил наварить крон за счет нанимателя - расхлебывай последствия.
1002 1203236
>>203230
Я просто пришел и разъебал лагерь орков без какой либо хуйни со своей стороны. Понятия не имею, что там им могло не понравиться.
1003 1203237
>>203236
Не помню за какие именно поступки дают таг предателя. Вики показывает лишь квест с энвоем, но я почти уверен, что есть еще.
1004 1203247
>>203094

>ИМХО вообще ничего хуже нет, чем драться с пауками в лесу.


Орки на болоте, когда они тебя окружают.
Варвары с собаками, когда не хочешь драться, потому что половина братков в 20% хп, с травмами и поломанной броней.
Анхолды, если нет индома.
А пауки в лесу это так. Главное, правильно оборону выстроить, они один на один слабые, а окружить в густом лесу сложнее, чем на равнине.
1005 1203250
>>203236

>Понятия не имею, что там им могло не понравиться.


Любите книгу вики, источник знаний.
Destroy Orc Camp
Destroy an enemy camp or lair.
10% You start the fight surrounded by two different orc factions that are fighting each other. (Orcs vs Orcs)
5% chance: You find a prisoner that wants to join your company after defeating the orc camp. (Orc Prisoner)
75% chance: If you are flagged as a betrayer, your noble house might send a noble force to kill you after destroying the orc camp. You are no longer flagged after that.
1006 1203251
>>203250
Хорошая выдержка из вики, которая правда не отвечает на вопрос:

>Понятия не имею, что там им могло не понравиться.



мимо
1007 1203252
>>203251

Выше сам писал что кинул знать 200 дней назад, теперь не понимает.
1008 1203254
>>203247
Орки на болотные гексы стараются не ходить. Можно абузить. Хз как правда, я обычно просто по линии болота выстраиваюсь.
Анхолды пусечеки. Если можешь выдать каждому по пике.
Пауки фигня, да. В лесу даже проще для неопытной группы, ибо не окружат и есть четкие позиции которые надо держать. А если повел лучников на пауков в чащу(и вообще в чащу, ибо там все драки не в домике это амбуш), то сам себе злобный буратино.
1009 1203255
>>203251
Ну, не понравилось им, очевидно

>предательство в войне благородных домов, с которой уже 200 дней минуло


про которое тс писал. А что ответка прилетела именно тогда - это как раз в цитате из вики есть.
1010 1203256
>>203254

>Орки на болотные гексы стараются не ходить. Можно абузить. Хз как правда, я обычно просто по линии болота выстраиваюсь.


Я специально писал - когда они на этом болоте тебя окружают. Так что по линии особо не выстроишься. И, да, прыжку орка пох на террейн, в болоте он так же прыгает на три гекса и станит, как и на равнине.

>Анхолды пусечеки. Если можешь выдать каждому по пике.


Ну выдал, дальше что? Они меньше кидаться братками стали?
1011 1203258
>>203256
Ну так орки к тебе пойдут, а не ты к ним, так что можно на сушу выбраться или хотя бы организовать оборону на сухом пятачке. Из-за нелюбви болот они должны криво-криво к тебе подходить. Очень редкая ситуация так-то.

>Они меньше кидаться братками стали?


Конечно меньше. Если связывать одним человеком, а других расставлять так, чтобы в случае броска, они не были на линии чаржа. Тогда и кидаться ему смысла меньше. Плюс возможность фокусного нанесения урона. Ну или выдать всем по топору и порубить их к хуям.
1012 1203269
>>203258

>можно на сушу выбраться или хотя бы организовать оборону на сухом пятачке.


Для этого сухой пятачок должен быть. Но даже если он есть, если к тебе подходят со всех сторон, оборону сложно наладить. Не невозможно, но заметно сложнее, чем в лесу.

>Из-за нелюбви болот они должны криво-криво к тебе подходить.


Вообще не влияет, если они начинают в воде, увы.

>Очень редкая ситуация так-то.


Я те больше скажу, чтобы на такое нарваться, надо в течении некоторого времени все делать неправильно, вот совсем все. Но нет препятствий патриотам.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 ноября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски