Это копия, сохраненная 5 ноября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдов
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - таблица выгоды починки предметов
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек
https://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/5605.html - русификатор
>>1177802 (OP) - предыдущий тред не дожил до первого кризиса.
Все кто играют с русеком - хуесосы на восьмушку.
Все кто играют с модами на упрощение геймплея - хуесосы вдвойне.
Все кто играют с легендами - хуесосы втройне.
Все кто играют на тщательно отобранных сидах - хуесосы вдвойне.
Все кто пользуются всяческими абузами - хуесосы втройне.
Все кто нанимают только топовые бэки - хуесос на четверть.
Все кто намеренно посылают ненужных братков на верную смерть, чтобы не платить компенсацию - хуесосы втройне.
Все кто начинают играть за поачеров, волка и гладов - хуесосы вдвойне.
Все кто начинают играть за ополченцев - хуесосы втройне.
Все кто продают гуся - хуесосы втройне.
Все кто играют с сейвскамом - мерзкие пидоры, достойные коррапта сейвов.
Все кто не согласен с вышесказанным - хуесосы вдвойне.
Окончательная расстановка точек над i, заебки эдишн:
Все кто не пользуются гайдами - заебки.
Все кто играют на e/e/l/i - заебки вдвойне.
Все кто играют с включенным разрушением - заебки.
Все кто играют на рандомных сидах - заебки вдвойне.
Все кто играют с неразведанной картой - заебки втройне.
Все кто нанимают даже калек - заебки на четверть.
Все кто платят компенсацию при увольнении - заебки на половинку.
Все кто не увольняют покалеченных братков - заебки.
Все кто начинают играть за рейдеров и дезертиров - заебки.
Все кто начинают играть за культистов и менхантеров - заебки вдвойне.
Все кто продолжают играть даже после потери 90% отряда - уважаемые люди, достойные только хорошего.
Все кто согласен с вышесказанным - заебки вдвойне.
Все кто играют с русеком - хуесосы на восьмушку.
Все кто играют с модами на упрощение геймплея - хуесосы вдвойне.
Все кто играют с легендами - хуесосы втройне.
Все кто играют на тщательно отобранных сидах - хуесосы вдвойне.
Все кто пользуются всяческими абузами - хуесосы втройне.
Все кто нанимают только топовые бэки - хуесос на четверть.
Все кто намеренно посылают ненужных братков на верную смерть, чтобы не платить компенсацию - хуесосы втройне.
Все кто начинают играть за поачеров, волка и гладов - хуесосы вдвойне.
Все кто начинают играть за ополченцев - хуесосы втройне.
Все кто продают гуся - хуесосы втройне.
Все кто играют с сейвскамом - мерзкие пидоры, достойные коррапта сейвов.
Все кто не согласен с вышесказанным - хуесосы вдвойне.
Окончательная расстановка точек над i, заебки эдишн:
Все кто не пользуются гайдами - заебки.
Все кто играют на e/e/l/i - заебки вдвойне.
Все кто играют с включенным разрушением - заебки.
Все кто играют на рандомных сидах - заебки вдвойне.
Все кто играют с неразведанной картой - заебки втройне.
Все кто нанимают даже калек - заебки на четверть.
Все кто платят компенсацию при увольнении - заебки на половинку.
Все кто не увольняют покалеченных братков - заебки.
Все кто начинают играть за рейдеров и дезертиров - заебки.
Все кто начинают играть за культистов и менхантеров - заебки вдвойне.
Все кто продолжают играть даже после потери 90% отряда - уважаемые люди, достойные только хорошего.
Все кто согласен с вышесказанным - заебки вдвойне.
> Все кто играют с включенным разрушением - заебки.
Ну это уже чересчур даже для меня. Да и всего лишь единожды заебки, тут надо ставить заебки втройне. А вот неразведаную карту надо понизить до единожды заебки, она не тянет по сложности на тройку.
Забыл включить всех, кто ставит мод на старый адреналин, всех, кто роллит местность отступлениями, и себя.
В таких высерах непременно следует включать в конце себя.
За 1000+ часов я всего лишь в одной игре с включенными разрушениями терял поселения да и то будучи ньюфагом, а с вводом агента так и вовсе всегда видно когда у домов появляется квесты на защиту поселений.
С неразведанной картой тебе нужно прожить минимум десяток дней прежде чем понять что из себя представляет нароллившийся сид, в то время как без нее ты с самого начала видишь всю карту и если она тебе не понравилась то тебе ментально проще вайпнуться в первые пару дней об ближайший лагерь и начать новую игру на другом сиде.
Интересно. Я ни разу не пробовал играть с включеным разрушением - мне уже по описанию казалось это чересчур хардкорным. Даже скорее не хардкорным а напряжным. Типо, есть города на самой окраине цивилизованого мира и по-идее их будут в первую очередь сжигать. А если их сожгут то отправляться в дикие земли придется с другого ближайшего поселения, а оно может быть в нескольких днях пути. Ну и так что по идее даже одно разрушеное поселение, которое служило единичным опорным пунктом в отдаленной местности, очень сильно портит игру.
А вот реролл карты это скорее вот этот пункт:
> Все кто играют на тщательно отобранных сидах - хуесосы вдвойне.
И об него можно зашквариться как с разведаной картой так и нет. Ну либо стоит совсем отдельный пункт про реролящих хуесосов добавить, а то сама по себе неразведаная карта ниче особо сложного не добавляет.
>Кайтер - это просто тело с инициативой и пасфайндером. Сдохнет - и хуй с ним, в ближайшей деревне нанимаешь новое тело.
Вот как раз через расходных братков я играть не люблю и стратегии "сдохнет, и хуй с ним" в принципе не рассматриваю и не комментирую. Как я понимаю, анон из исходного поста про кайтера придерживается сходной точки зрения. Так что речь шла о таком кайтере, который с высокой вероятностью выживет и накостыляет. Впрочем, говорю же - я кайтить не умею, возможно, в этом дело.
Остальные ориджины страдают не от того, что не имеют первоходства и не могу убежать, а от того, что каждое отступление снижает им мораль. Пара-тройка рероллов - и половина их состава начнёт бой с белыми флажками. У дезертиров этой проблемы нет.
>>186945
Культисты, я думаю. Много заёбов в выращивании ростера, зато огромные бонусы в конце.
Каким угодно, кроме менхантеров. Потому что это говно недоработанное, а не старт.
Щас бы по три раза реролить бои.
>Культисты, я думаю. Много заёбов в выращивании ростера, зато огромные бонусы в конце.
Самый ебнутый ориджин.
Играю на изи/норм/норм с безоговорочно включенным айронменом. За всю свою 500 часовую практику треть из которой состоит в нервных перекурах с обдумыванием того, как выбираться из пиздеца, в который я сам себя загнал. ебические объёмы времени на менеджмент также стоит учитывать я ни разу не позволил себе воспользоваться сейвскамом ни в какой форме. Честно шагал в неизведанное и огребал пизды за кривые рамсы. Прям как в жизни!
Куда можно кости кинуть?
Это хорошо, что бегунок сам принёс пруфы своего обсёра. А то я после аддона пока не совсем понимаю, где рофл, а где нет.
Сама суть звучит как эти абсолютно аутичные, но весёлые прохождения Душ с Ютуба альтернативными способами.
Стоит на позиции отряд тяжелой пехоты, вдруг из-за куста выбегает какой-то хуйлан и орёт: "Эй ты, пидр на правом фланге, мамку твою ибал азаза", а он такой: "Порву за мать, сука!", и бегом из строя, и так 20 раз.
>Я вот не ебу как понять хорошая карта или нет?
Тебе этого лучше не знать, а потом будешь сидеть и часами рероллить сиды как местные импотенты.
>А что не так с легендами?
Бочка кривого, несбалансированного, уродливого говна с ложкой интересных идей и полезных фич.
Тактика заманивания, все нормально. Насколько помню, ирл всякие велиты да пельтасты примерно тем же занимались, и тоже с переменнвм успехом.
Ну меня там развалили в итоге. Стрелков-то я выманил, но пока разбирался с ними, меня врассыпную атаковали рейдеры, по которым без бонусов окружения и полноценной фокусировки дамага я попадал плохо, а вот они по мне - хорошо. С выработанной привычкой вести сражения в плотно сомкнутом строю (показавшей пока наилучшие результаты) я оказался не готов к целой серии идущих одновременно дуэлей с противниками, индивидуально превосходящими мою мелкоту.
Конечно, со временем можно было лучше проработать и тактику таких сражений, но у выманивания выявился ещё один существенный недостаток: оно ощутимо удлиняет сражения на время этого самого вождения. С игровой точки зрения это не проблема, своего первого некроманта я убил в 16 лет изнурительном 40-раундовом сражении, и чувствовал себя достаточно удовлетворённым, но в каждом бою заморачиваться кайтингом меня просто затрахает. К тому же это чревато потерями опыта и лута, ведь отведённые могут просто сбежать с карты, если я перебью их товарищей за время вождения евреев по Египту.
Однако применение атлету без мдефа всё ж-таки нужно найти. Попробую выкачать из него саппортного кнутовика с патфайндером. Рейндж кнутов в общем и целом достаточен, чтобы избегать контактного боя большую часть времени, и в то же время не настолько велик, чтобы можно было раздавать плюхи по всему полю на манер лучника. Поэтому перемещаться ему придётся регулярно, и сниженные затраты выносливости на это окажутся кстати. И покайтить при необходимости он всё ещё сможет.
>Однако применение атлету без мдефа всё ж-таки нужно найти. Попробую выкачать из него саппортного кнутовика с патфайндером.
С 81 атаки? И то, если гифтед взять. Ну, можно, конечно, попробовать...
Это в принципе одна из уязвимостей АИ, бегунок не при чем. Просто отходишь всем отрядом назад - и вражеские стрелки вылезают чтобы в тебя пострелять. Шаманов так же выманивал.
>Интересно. Я ни разу не пробовал играть с включеным разрушением - мне уже по описанию казалось это чересчур хардкорным. Даже скорее не хардкорным а напряжным.
Вообще похуй. Чтобы что-то слить надо полностью забить на кризис. У меня сейчас на культистах на 75 день нашествие мертвяков выскочило - дважды снимал осады с деревень, ничего не сожгли в итоге. В отряде было 5 человек.
Какой-то у тебя слишком жирный бегунок.
АИ видит в твоей приманке обычного фронтлайнера с хорошей броней и высоким мдефом, поэтому ему тупо незачем за ним гоняться.
>Вот как раз через расходных братков я играть не люблю и стратегии "сдохнет, и хуй с ним" в принципе не рассматриваю и не комментирую.
Кайтер нужен на начальном этапе, когда твой отряд еще слабоват, а захапать уник хочется. Нет смысла в лейт кого-то на эту роль специально качать и нет смысла за него держаться.
>Так что речь шла о таком кайтере, который с высокой вероятностью выживет
Если противника можно откайтить - он выживет, так как вся суть в том, чтобы тебя не догнали.
>Стрелков-то я выманил, но пока разбирался с ними, меня врассыпную атаковали рейдеры, по которым без бонусов окружения и полноценной фокусировки дамага я попадал плохо, а вот они по мне - хорошо.
Поэтому желательно иметь своих стрелков и просто отстреливать вражеских. В идеале - занять выгодную позицию. Когда у противника стрелки закончатся он тебя атакует сам.
Я ещё и адаптацию ему возьму, как и большинству своих стартовых крестьян, наверное. Игнорировал её, начитавшись мнений о том, что персонажам с нормальной атакой она почти ничего не даёт, но за три игровых месяца я этой нормальной атаки ни у кого не увидел, выше 70% попадания бывало только по целям в сетках. Всё равно в дальней перспективе почти весь мой стартовый ростер будет заменён более способными бойцами, и там уже можно будет отказаться от адаптации в пользу чего-то более интересное, а средним и плохим рекрутам она будет всегда хорошо заходить. ЭТем более если я намереваюсь играть через плотный контроль, для которого шанс попадания важнее и урона, и защиты.
>>186969
Для большей эффективности подобной тактики было бы недурно взять ПФ всему отряду, потому что даже в степи подобные притворные отступления пожирают немало фатиги, так что в контакт мы вступаем уже полувыдохшимися... Но будет трудно впихнуть его всем.
С другой стороны, я заметил, что даже без ПФ на пересеченной местности чувствую себя более уверенно, так как враги тратят больше АП на перемещение и меньше - на атаки. А уж с ПФ-то я их там вообще буду иметь. Правда, большая часть сражений (процентов 60) проходят на открытой ровной местности без перепадов высот и прочего говна, но опасные вражеские отряды и могу сознательно заманивать в леса, холмы и болота, потому что они следуют за мной, а слабых противников и так можно разносить и так где угодно.
>>186972
>Кайтер нужен на начальном этапе, когда твой отряд еще слабоват, а захапать уник хочется. Нет смысла в лейт кого-то на эту роль специально качать и нет смысла за него держаться.
Я тоже думаю, что для эпизодического выполнения этой роли хватит расходных попрошаек по объявлению.
>>186973
В предыдущий заход у меня не было ни одного стрелка с нормальной р-атакой, но при этом с луками и арбалетами начинал сражения весь бэклайн, восемь человек. Это обычно и не давало врагам отсиживаться в обороне даже при наличии своих стрелков, и позволяло мне хоть как-то наваливать издалека за счёт не качества, но количества дальних атак. Если бы я вместо ротации брал второму ряду адаптацию, всё было бы ещё веселее.
Я ещё и адаптацию ему возьму, как и большинству своих стартовых крестьян, наверное. Игнорировал её, начитавшись мнений о том, что персонажам с нормальной атакой она почти ничего не даёт, но за три игровых месяца я этой нормальной атаки ни у кого не увидел, выше 70% попадания бывало только по целям в сетках. Всё равно в дальней перспективе почти весь мой стартовый ростер будет заменён более способными бойцами, и там уже можно будет отказаться от адаптации в пользу чего-то более интересное, а средним и плохим рекрутам она будет всегда хорошо заходить. ЭТем более если я намереваюсь играть через плотный контроль, для которого шанс попадания важнее и урона, и защиты.
>>186969
Для большей эффективности подобной тактики было бы недурно взять ПФ всему отряду, потому что даже в степи подобные притворные отступления пожирают немало фатиги, так что в контакт мы вступаем уже полувыдохшимися... Но будет трудно впихнуть его всем.
С другой стороны, я заметил, что даже без ПФ на пересеченной местности чувствую себя более уверенно, так как враги тратят больше АП на перемещение и меньше - на атаки. А уж с ПФ-то я их там вообще буду иметь. Правда, большая часть сражений (процентов 60) проходят на открытой ровной местности без перепадов высот и прочего говна, но опасные вражеские отряды и могу сознательно заманивать в леса, холмы и болота, потому что они следуют за мной, а слабых противников и так можно разносить и так где угодно.
>>186972
>Кайтер нужен на начальном этапе, когда твой отряд еще слабоват, а захапать уник хочется. Нет смысла в лейт кого-то на эту роль специально качать и нет смысла за него держаться.
Я тоже думаю, что для эпизодического выполнения этой роли хватит расходных попрошаек по объявлению.
>>186973
В предыдущий заход у меня не было ни одного стрелка с нормальной р-атакой, но при этом с луками и арбалетами начинал сражения весь бэклайн, восемь человек. Это обычно и не давало врагам отсиживаться в обороне даже при наличии своих стрелков, и позволяло мне хоть как-то наваливать издалека за счёт не качества, но количества дальних атак. Если бы я вместо ротации брал второму ряду адаптацию, всё было бы ещё веселее.
Аноны, а че по поводу покупки убитой кольчужки за пару соток монет или том же саллет для нимблов, покупать вообще? То за то время, сколько я играю, все обычно добывал в бою, а это в лучшем случае добыть 1-2 хорошей броньки на 95. Но та же кольчуга на 115 или хуберек, который можно купить на старте за 200-400 монет имеет же профит? Ну и саллет не выбить, аналог только шапка отсосина, которого ты просто так не зафармишь. Поясните за это.
>но при этом с луками и арбалетами начинал сражения весь бэклайн
Лук это хуйня без задач если у братишки нет хотя бы 90 дальней атаки.
>а че по поводу покупки убитой кольчужки за пару соток монет
Нормальная тема, делаю так на старте иногда в южных городах. Кольчуги на 115 и кольчужные капюшоны на 80 чаще всего снимаю с зомби.
>саллет для нимблов
Хорошая вещь, но дорогая для старта. Начинаю их покупать где-то с 80 дня.
Я типо всегда был убежден, что надо добывать все в бою хуемое, понятное дело броню на 300 ее покупать смысла нету от слова совсем, когда тебе активно станут попадаться межевые рыцари. Сейчас стартанул за караван и просто поймал себя на мысли, а почему я никогда не покупал эти кольчуги и шлемаки, гоняя с шапками от рейдеров на 105 вплоть до 200-300 дней. Когда те же саллеты ты никак не выбьешь их можно только купить. Возможно ложную мысль чью то буквально воспринял, когда только только начинал разбираться в братках.
Дальняя атака не даёт ничего, кроме шанса попадания, у которого к тому же есть кап в 95%. Два лучника с 70 дальней атаки и адаптацией вольют больше урона, чем один со 110. И да, ополчение может позволить себе брать количеством.
>>186976
Всегда беру потасканные шмотки на рынках, если хоть у одного из моих братков броня ощутимо хуже. Самый доступный по цене вариант, в броннице аналогичный доспех будет раза в два дороже. Разумеется, всё, что продают на рынке, можно снять с кого-то, но, как правило, хорошо одетые парни не отдадут тебе своё оружие, одежду и мотоцикл без боя, и этот бой может быть достаточно опасным, если ты одет намного беднее них.
>Возможно ложную мысль чью то буквально воспринял, когда только только начинал разбираться в братках.
Мысль не ложная, 95% снаряжения я тоже в бою снимаю просто потому что денег нет есть, но все уходит на ролл рекрутов, спутников, расходников или откладывается про запас для покупки хорошего именного предмета.
>Два лучника с 70 дальней атаки и адаптацией вольют больше урона
Да ничего они не вольют, точности нет, броню не пробивают. От арбалетчика больше толку будет чем от такого инвалида на костылях.
Нет это понятно, что основная масса денег тратиться на различные расходники и лотерею. Но если у тебя на старте имеются 1-2 братишки для первого ряда, которым есть возможность купить броню неплохую за 200 монет и тем самым их подсейвить, почему бы собственно и нет? Тем более в начале надо сколотить отряд худо бедно, для заработка денег. Для примера, вчера потерял 3 братка на 30ом дне, так-как жадность фраера сгубила, захотелось раздеть по полной главаря рейдеров, а по итогу 3 трупа.
>захотелось раздеть по полной главаря рейдеров, а по итогу 3 трупа.
На начальном этапе в таких случаях лучше раздевать через сетку и стан.
>Да ничего они не вольют, точности нет
Два лучника с 50% попадания и адаптацией дадут больше попаданий по цели, чем один с 95%. Кроме того, за ополчение 90 дальней атаки реально получить только за поачера с её максимальным роллом, и тремя звёздами (ну или двумя звездами и гифтедом). Что ж теперь, без стрелков ходить?
>броню не пробивают.
Точно так же, как не пробивает её и лучник с 90 дальней атаки.
>От арбалетчика больше толку будет чем от такого инвалида на костылях.
Самые косые бэклайнеры у меня пользуются именно арбалетами, часто используя их всего один раз за сражение, чтобы даже не тратить АП на перезарядку. Я не жду от них много - лишь бы могли спровоцировать противника на раш в мою сторону и атаковать его в первом раунде хоть с каким-то шансом попадания. Дальше они работают полеармами обычно.
>Два лучника с 50% попадания и адаптацией дадут больше попаданий по цели, чем один с 95%.
>Точно так же, как не пробивает её и лучник с 90 дальней атаки.
Я не сравниваю двух костыльных лучников с одним полноценным. Я говорю что если нет атаки то арбалет будет лучше лука. Ну или дротики если важен только дпс, а на дальность пофиг.
>Что ж теперь, без стрелков ходить?
Роллить браконьеров, ополченцев и пастухов. Не такие уж и редкие бэкграунды.
>Я говорю что если нет атаки то арбалет будет лучше лука.
Да, ты прав. Загвоздка, однако, в том, что арбалет из заднего ряда без перепада высот не дотягивается до вражеского фронтлайна, и если те уверены в своём рейндж превосходстве, они на тебя не побегут (в то время как их лучники будут доставать и до твоих бэклайнеров, пусть и без особого успеха).
Впрочем, проблему можно решить, сделав два шага вперёд всем строем. Тогда либо они двинутся на тебя, либо начнут огребать от твоих арбалетчиков.
Additional Fur Padding не работает когда доспех разрушен?
Пишут что с нимблом он плохо работает из-за этого.
Фаст Адаптейшн считает попадание в цель если попал в соседнего щитовика/стрелка?
Что для стрелка лучше убрать чтобы ФА взять?
>Фаст Адаптейшн считает попадание в цель если попал в соседнего щитовика/стрелка?
Да, считает. Поэтому я по некотором размышлении решил от него отказаться, потому что очень часто те цели, которые должны ликвидироваться лучниками как можно скорее, прячутся за соратниками, об которых адаптация будет сбиваться постоянно. Собственно, главная проблема попадания по таким целям даже не базовый хитшанс, страдающий от расстояния, а именно штраф от преграды.
Expert/Expert/Low/Ironman. Максимальный уровень сложности, если не считать закрытие карты и разрушаемые поселения.
Блин, в прошлом треде мне советовали на ноблевскую колчьугу его вшивать и раздавать нимблам.
Чего блядь? Ты пишешь, что адаптация не нужна из-за того, что цель прячется за другим? Где смысл? Ты вообще не должен стрелять по ней в таком случае.
>Кайтер нужен на начальном этапе, когда твой отряд еще слабоват, а захапать уник хочется. Нет смысла в лейт кого-то на эту роль специально качать и нет смысла за него держаться.
Ну ок, назовем это не кайтером, а выездным танком. Нимблотанк с лв и, опционально, пф. Отходит от основного строя, заманивает на себя, если (когда) поймали - танчит, пока не придут спасать. От обычного танка отличается тем, что ловит свои плюхи далеко от отряда, и поэтому без необходимости в контакт не становится, пока не придут. Но может и танковать, если надо.
Немного похоже на то, как классический разбор Монолита играется, с жертвой пешки наверху - только без жертвы, в идеале.
>Ты вообще не должен стрелять по ней в таком случае.
Вот поддержу. Обмажутся своими яблочками и дрочат по пять ходов в прикрытую цель...
Блджад, ничего не работает, когда доспех разрушен, что теперь, халявные 10 прочности и -20% урона от стрел не брать?
>Чего блядь? Ты пишешь, что адаптация не нужна из-за того, что цель прячется за другим? Где смысл? Ты вообще не должен стрелять по ней в таком случае.
А чтобы долбить тех, кто никем не прикрыт, - и металок хватает. Рейндж у них поменьше арбалетного и лукового, зато ДПС заметно выше, особенно по броне.
По кому тогда стрелять из лука-то? Все цели прикрыты либо соратниками, либо преградами, либо бронёй. Арбалет лучше заносит по броне, но один выстрел в ход - такое себе. И если при использовании арбалета избегать стрельбы по прикрытым, то применяться он будет на расстоянии, до которого и металки достают.
Странно, почему у него прозвище Тревожный? Игровые прозвища же обычно даются по трейтам или профессии.
>Консерву с двуручным молотком. Или с орочьим тесаком, если ролл в вынос попрет.
Вот тоже под молотом его сделать подумал. Надо максимально его статы использовать.
>>187036
>Игровые прозвища же обычно даются по трейтам или профессии.
Неа, 50 на 50. Воры с прозвищем черный кот, так же могут быть без черного кота как и с черным котом.
Вот с англ.вики.
Note that not all traits have associated titles. And the association is not always logical. For example, the Eagle Eyes title is not linked to the Eagle Eyes trait. It's still possible to get it but having the title doesn't make it more likely. If a title can be associated with both a trait and a background and if the recruit is of this background then the recruit will not necessarily get the associated trait.
Чего блядь? У металок своя задача. Шить по среднебронированным на дистанции 2-3 тайтла. В исключительных случаях - 4.
А если стрелять из лука не по кому, то зачем ты вообще ставишь луки в этот бой.
Грац. Теперь посмотрим, как ты удержишься от искушения качать ему мили деф с каждого уровня.
>Пишут что с нимблом он плохо работает из-за этого.
Эта накладка избыточна для нимбла, у тебя итак входящий урон режется на 55-60%.
На самом деле звезды в храбрость и милидеф тут лишние.
Нимблодуэлист с топором.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&1-8&1-9&2-8&4-4&5-4&6-3&6-1&7-3&6-2&7-2
Бонусы к попаданию на двуручные пики тоже распространяются или только на копья?
>>187034
Кстати на эти плюсики звёздочки вообще есть смысл обращать внимания, что они значат то?
>Нимблодуэлист с топором.
Топор, если не орочий - очень неоднозначный выбор для дуэлиста. А на орочий фатиги может и не хватить.
>фатиги нема
Да не, там при среднем ролле будет за 80 после обвеса, должно хватить.
Другое дело, что средний ролл никто без звезд не гарантирует.
На пике +10%, билхук и свордленс +5%. Без мастерства все длинное оружие имеет -15% точности при атаке целей вплотную.
>Кстати на эти плюсики звёздочки вообще есть смысл обращать внимания, что они значат то?
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Talents
>Кстати на эти плюсики звёздочки вообще есть смысл обращать внимания, что они значат то?
Почитай про звезды, тут кратко и очень доступно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2333850467
>>187056
Это первый увиденный мной братишка, который заролился с 3мя звездами, пусть не там где надо. Но за 700 часов, это первый такой юнит.
>>187060
А ганнер, можно перезаряжать и стрелять в плотную? Интересная идея, но я уже один уровень проебал с миллидефом.
>>187056
>>187059
>>187061
Кароче, у него со старта 103 фатиги, уже 3й левл ап получил и роллы максимальные вышли. Тобишь по +3.
По дефолту хотел сделать из него форджа с молотком. Но тут в треде призывают сделать нимблыча с топором еще и орчьим. В идеале фатига нужна за 140+ ради таких вещей, разве это не так? Особенно под тесаки.
>Кароче, у него со старта 103 фатиги, уже 3й левл ап получил и роллы максимальные вышли. Тобишь по +3.
104 же. Но, мне че-то вообще показалось, что 101. Тогда пока получается 110. Но если будешь делать нимбла (я бы не стал, но хозяин барин), ролла 4 минимум надо вкинуть в хп. В фатигу останется еще 4, к двум вкинутым. Это 126 в среднем (130 с гифтед), но разброс будет 118-134 (122-138 с гифтедом). И вот 122 уже не выглядит круто для дуэлиста.
Зачем? Дуэлиста с шамширом можно и из братка попроще сделать. А больше одного в отряд не надо. Не, если у тебя шамшир перерубает рельсу и может порезать Чака Норриса, то можно больше...
>Это 126 в среднем (130 с гифтед), но разброс будет 118-134 (122-138 с гифтедом).
Бля, как я так посчитал? 122 (126) в среднем и 118-126 (122-130), так правильно.
самофикс
>Зачем?
Ну 52 + 3 звезды это не космос. А на шамшире +10% точности. Плюс низкий расход фатиги. Плюс возможность раздавать травмы. Сбалансированное оружие практически без слабых мест только тяжелую броню плохо режет.
А почему именно нимбл? У него хп мало, да и фатиги, разве для тесаков и прочих жрущих фатигу в большом количестве, можно на 130-140? Всегда за 140+ фатиги для братков прикидывал, чтобы активно махать.
>>187075
Вот еще раз, 104 фатиги со старта. Гифтед не знаю, брать или не, разве только, чтобы добить миллискилл. Пока самый адекватный вариант сделать из него фордж и двуручный молоток.
>>187077
Делал я в прошлой партии братка дуэлиста с шамширом. 85 атаки, но даже 10% шанса не хватало, чтобы стабильно попадать. Но идея была прикольная, так-как у меня был металель с перком палач, это было охуенно, основной дамаг диллер с хорошей связкой. Но против бронированный орков, это подсосный подсос.
Нет, зачем вообще нужен дуэлист с шамширом я знаю, спасибо. Я подразумеваю, анону этому не всегда такие хорошие рекруты попадаются, и шамшир можно дать братку со статами и похуже. 52 с тремя звездами - это 87 на 11 уровне, с гифтед 90, шамширом такую атаку править не обязательно, по-моему.
Если ролл в атаку фатально не зайдет, можно шамшир сделать.
>Вот еще раз, 104 фатиги со старта. Гифтед не знаю, брать или не, разве только, чтобы добить миллискилл.
Ну да, я так и написал. Гифтед превратит твой 87/34 в 90/37, это всегда хорошо. Третий ролл можно кинуть в хп или фатигу, в зависимости от того, где не будет хватать (поэтому гифтед не надо брать сразу). Бф-молоток мне тоже больше всего нравится, нимблов по ощущениям проще клепать.
Потому что в тяжелой броне пул фатиги будет совсем мал, что негативно скажется на эффективности рекавера.
Вот вот, такие братки редкость и делать из него нимбла с шамширом троллинг какой-то.
>>187081
Да я вот сначала написал пост, а капча не прошла и ничего не отправилосьспасибо макака Потом уже прочитал твой пост и забыл отредактировать. Просто теперь каким-то перком надо будет жертвовать ради гифтеда.
Ну окей, а с хп что сделать? Он рухнет быстро не имея нормального пулла нр, ладно доджерам и 80нр нормально будет. А обычным нимблам и 100 маловато будет.
Так-как это ебнутый ориджин с которого я реально сгорел, когда эти пидорюги заставляли меня выбирать между САМЫМИ ТАЛАНТЛИВЫМИ БРАТКАМИ с заделом на лейт блядь. Решил только получить ачивку "войс оф давкул" и не возвращаться больше к этому ебнутому ориджину никогда.
>Просто теперь каким-то перком надо будет жертвовать ради гифтеда.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-8&2-7&3-4&4-3&5-4&6-4&6-1&7-3&5-1&1-9&2-8
3 высоких ролла в хп, будет 79, можно обойтись без колосса.
5 (в дополнение к кинутому) в фатигу, туда же гифтед. 129. Броня с брауни около 35 (либо селлсорд, либо уники), молоток 18 (начинаем с ним в кармане, т.е. 9), поулхаммер 14. 71 фатиги, конечно, неидеально, но жить можно.
Шамшиз, спок
На каждой волне по одному танку теряю.
>Проблема в том, что я взял уже колосс.
Тогда можно рич не брать. С такой раскачкой, как я набросал, у тебя с колоссом будет под 100 хп, лишнее здоровье компенсирует просадку по дефу.
Или не парься и, правда, делай нимбла.
А кинь билд под нимбла, ради интереса. И кста почему патфайндер не берется?
>Ну окей, а с хп что сделать?
А что с хп? У тебя база 67. Закинуть три раза по +4 и полирнуть колоссом сверху.
>И кста почему патфайндер не берется?
Весьма нишевой перк, дающий выхлоп только на сложной местности и только если надо много двигаться.
>А кинь билд под нимбла, ради интереса.
Да так же почти. Вместо бф нимбл, аместо брауни колосс. Еще студента брать необязательно, т.к. на первом уровне будет взят колосс.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&1-8&2-8&2-7&4-3&5-4&6-3&7-2&6-1&5-1
>И кста почему патфайндер не берется?
Как правильно сказано в гайде по перкам, есть два типа людей - одни этот перк любят, другие игнорируют. Я пока во втором лагере, просто не вижу для него смысла нигде, кроме полеарма.
Вообще, от недоделанности ориджинов довольно сильно прибамбливает.
6. Весь первый ряд. Я вообще не понимаю как может кто-то быть в первом ряду без щитов.
>есть два типа людей - одни этот перк любят, другие игнорируют.
Я всегда брал его. Он же вроде уменьшает од на перемещение и тем самым я могу подойти на один тайтл и сразу ебнуть молотком, а без него мне придется подходить и только на след.ход бить? или я сейчас ошибаюсь?
Это так не работает, я тоже так в начале играл. У тебя 1-2 танка максимум должно быть. Есть композиция команды, а так же билды под определенные статы братков.
>или я сейчас ошибаюсь?
Молоток бьет за 6 ап. Подойти стоит 2-3 везде, кроме воды. Есть еще 1ап на изменение уровня. Т.е. с горки/на горку в лесу или на снегу, а также в болотах и оазисах может быть нюанс, да. Или если тебе еще надо адреналин прожать. Но в остальных случаях двур может мувнуться и ударить без пф.
У полеарма с мастери и кнута на дизарм - 5ап, там с пф можно мувнуться дважды.
Второму как раз брать полезно. Там полеармы. А также стрелки, которым это не так критично, но теоретически неплохо если место есть. Особенно арбалетчикам. И метателям отчасти.
Понял, теперь не думаю что буду его брать для первого ряда.
А кстати, интересно, кто-нибудь упарывался сделать банду с шестью танками? Не щитовиками, а прям нормальными танками, под 50 мдефа без щита, под 60 ресолва, столько же атаки, вот это вот все? Не, понятно, что в серьезных замесах такая компания проседает по урону, и ее перемелют рано или поздно. Просто забавно было бы посмотреть на махач против, скажем, 15-20 орков. Танки их держат, а алебардисты судорожно стараются успеть разобрать.
А профит в чем? В затягивание батла? Выискивать когда берс под бафом попадает тебе ледорубом прямо в голову с шансом 5.
Мне кажется, коллега здесь выразился фигурально. Имелось в виду - "если долго ждать, закон больших чисел рано или поздно обратит на тебя внимание, и набор ударов после которого любой танк откиснет, таки прокнет - так зачем такого ждать". И сложно не согласиться, что ледоруб в этом случае должен прилететь именно в голову от чемпиона по имени Меркадер.
Вместо дуэлиста френзи, разумеется.
Что там по композициям, где про них прочитать?
Лоол, уже 3й годный бравлер и сносный гибрид. Как же мне прет в лотерею. Хоть бы раз так везло в другие ориджины.
>Вот что с таким делать без милидефа? Второй ряд с свордленсом?
Нуачо, ~93 скилл, ~140 вынос, ~90 здоровье с колоссом и это если кидать высокие роллы в деф. Бф, свордленс и вперед, устраивать ноблам Куртре.
>Что там по композициям, где про них прочитать?
Это типа кого сколько с собой водить? Толковых гайдов не видел, вроде, итт народ сходится, что 1-2 танка, 2-3 полеарм, 2-3 стрелки, 4-6 дд и сержант.
Возьми этим танкам фирсом - и орки сами разбегутся после первых потерь в своих рядах. При 50 мдефа без щита поднимать его не обязательно, можно стукать дважды за ход (с кинжалами и трижды, но вряд ли кто-то станет делать полдюжины даггерщиков), а десяток моральных чеков от атак танков с 60 резолва за раунд - это очень жёсткий удар по психике орков, которые не отличаются ни резолвом анхолдов или линдвурмов, ни уворотливостью номадов.
Фирсом и рекавер - лучшие друзья спартанцев, потенциально позволяющие развалить сколь угодно большую армию противника, просто обратив её в бегство. Если речь не о нежити, конечно.
>Что там по композициям, где про них прочитать?
Да епту,
>1-2 танка.
>Арчер + метатель в одном лице не больше 2х штук.
>Баннерман 1-2 штуки, в идеале найти сержанта, который не только в дудку дует, но и может активно хлыстом размахивать.
>Гибриты полиарм + арбалетчики. 4 штуки хватает.
>Двуручные аое дамагеры, 2-3(молот, топор, меч), кто-то даже 4х набирает.
>Дуэлисты в количестве 3-4 штук так же.
Это примерно такая болванка, пока ты зеленый и в игре не разобрался, по этому всякие специфические билды рассматривать не будем.
Из твоей пешки можно сделать косу + топор, можно сделать косу с оверхелмом. Варианты тут есть как бы, все дело вкуса.
>А кстати, интересно, кто-нибудь упарывался сделать банду с шестью танками?
Упоролся и делаю банду с нулем танков, фирсамом у всех 12 человек, накладками из волчьей шкуры у всего фронтлайна и оверхелмом у всего бэклайна.
Собственно, вот видеопример, тем более наглядный, что сделан ещё до выхода БД, где фирсом дополнительно апнули:
https://youtu.be/kKvCqayl0U8
>>187163
Конечно. Для работы оверхелма нужно первоходство, ему необходимо много инициативы, а с высокой инициативой сочетаются нимбл и додж и не сочетается БФ.
Не больно-то ты сам от этих варваров отличаешься.
По-моему, ты только что римский легион.
Еще метательные клпья, чтобы щиты заранее сносить, и сходстао будет полным.
Дранкель и Жранкель просили передать, что немного задерживаются.
У братка 0 защиты и 109 ини, 52 хп без звезд, при этом три звезды в фатиге, побойся Старых Богов, какой нимбл?
Да я тоже думаю БФ ему будет нужнее. Просто буду качивать фатигу атаку и милидеф.
Хп не забудь, ты, если что, ими в основном спасаться будешь.
Собственно, если целиться на примерно 5 роллов в деф и хп, и каждый раз брать лучший из двух роллов (а два других - в атаку и фатигу) будет в среднем к 11 уровню будет 85-86 хп с колоссом (68-69 без) и 11-12 дефа. Для второго ряда должно хватить.
И 143 фатиги, около 80 после обвеса. Если перков хватит, можно деф и хп еще гифтедом полирнуть, но это, наверное, уже много.
Этих тупо покрошим за счет высокого проникающего урона дуэлистов/двуручек фронтлайна.
Вариант. Вообще, если у всех фирсом, видимо, резолв будешь всем нормально так вкачивать? Ну и иня высокая, тоже очевидно.
Тогда, если еще не назвал банду, предлагаю - "Нессущиеся".
>резолв будешь всем нормально так вкачивать? Ну и иня высокая, тоже очевидно
Нимблокультисты с сержантом на 150 храбрости.
Тем более подходит.
В чём подводные камни рабов?
А то смотрю халявные войска которым не нужно платить, уже двоих таких взял и качаю.
Стартовал за северян.
Сижу на юге.
Северные города меня когда нибудь примут?
>В чём подводные камни рабов?
Статы пососные.
>Северные города меня когда нибудь примут?
Если не будет на корованы набигать и с патрулями зарубаться. Отношения будут медленно выправляться в сторону нейтральных, когда станут Cold сможешь контракты брать и выправлять быстрее.
Считал его безнадёжным и не рассчитывал на долгое его выживание. Когда уже прокачался до сержантского минимума, жалко было расставаться, потому взял колосса, киску и нимбл. На 10, по любому, додж. На 11 брать кармашки и руки, чтобы повысить его эффективность? Не сильно пострадает прибавка к морали, если он периодически будет пику в свой карман засовывать?
Если не трудно, можешь свой сейв залить на файлопомойку? Мне нравится твоя композиция, хочу повнимательнее на неё посмотреть и испробовать в бою.
кокой интересный щит.
Ну и раз уж пошла такая пьянка, гляньте что у меня можно исправить. Сил этим играть уже нет.
С:/battle brothers/savegames
У тебя оно ещё может лежать на другом диске или в поддиректории program files.
Легче всего найти щёлкнув правой клавишей по ярлыку на рабочем столе и выбрать строку "расположение файла".
Не, у меня они отдельно от файлов в документах на С.
Как раз, первый ветеран. Аккуратнее, там с севера из-за леса может пиздюль прилететь.
https://dropmefiles.com/lMxP0
Если у этого копейщика заурядный резолв и одна атака по одной цели за раунд, эффекта от фирсома ты даже не заметишь.
Значит только для кинжалов с высоким ресолвом? Этакий ассассин для вырезания ведьм.
>и одна атака по одной цели за раунд
Против гуманоидов, обычно, так и бывает - они умеют об стену не убиваться. А против зверья, и так, смысла нет.
>У фирсома теперь какая-то прибавка от ресолва братка есть. Стоит ли его брать копейщику с низким показателем?
Для спирволла? Урон вдвое режется же. По тем, кому имеет смысл просаживать мораль, ты просто не будешь вносить в хп, разве только спетумом или уником. Но спетум - стремная идея, разве что родной защиты реально много.
>>187309
>Фирсам вообще брать не стоит. Разве что на мемные билды.
Чем тебе не нравится ганнер-сержант с фирсомом? Да и вообще стрелок с фирсомом и пищалью, не обязательно сержант.
Такой себе пример на видосе. Там прямо повезло с берсерками. Представляю, какая бы веселуха началась, если бы они начали вырезать тыл. А спереди ебаки с дверями валят, которые и не думают сдаваться.
Смотря какую сложность выбрал
На 7 минуте подходит вождь к лучнику, а тот продолжает стрелять.
Мой лучник даже рядом с трупом (лежащим трупом орка) считает что он в ближнем бою и отказывается стрелять.
Не вождь, а воин и стрелять он продолжает потому, что у воина поднят флаг. Твои же лучники не стреляют потому, что у тебя установлены моды и русики, каждый из которых потенциально может вызывать твой баг.
Кривые. 30-40 урона, 45 под броню, 70 по броне и -8 фатиги. Обычные, которые в каждом втором городе: 30-45/45/75/-6.
Вот ты душный- то, ебать.
У меня два метателя. Второй - раб, он в запасе на переходах сидит, но он лучше по статам, вот я первому и дал всякого говна подержать. Карманов раньше не было, и я все лишние металки продавал, а сейчас появилась пара штук кривых после орков, заменю скоро.
>Представляю, какая бы веселуха началась, если бы они начали вырезать тыл.
Вообще-то они и отправились бэклайн резать.
>А спереди ебаки с дверями валят, которые и не думают сдаваться.
Половина видео - запинывание паникующих варриоров.
Но видео и правда ни о чем, 12 хорошо одетых бойцов против 15 орков это несерьезно. Я такие отряды запинывал без потерь в 7-8 тел с куда более скромным снаряжением у большей части отряда.
Не рвись, мань. Подумаешь, спросили разок. Я ж не цепляюсь к тройным цепам в первом ряду или к танку с топором.
Жестко ты его...
>Не рвись, мань. Подумаешь, спросили разок. Я ж не цепляюсь к тройным цепам в первом ряду или к танку с топором.
>Жестко ты его...
Потому что демагогия, блеат.
Кстати, я тоже танка с топором сделал, фатиги не хватает. Что ему лучше дать? Дубину или кнут?
Ну против скелетов и стены щитовиков в первом кризисе с рыцарями норм цепы заходят. Зато против монстров вообще никак.
Копье, если на него есть лишняя фатига, потому что иногда враг может захотеть выйти из контакта, и если автоатака по нему не попадет, таки выйдет. А скилла, чтобы уверенно попасть без копья, у танка нет. Плюс, есть вариант закачки танка со стеной копий, если скилл есть - в этом случае стена работает, как первый уровень защиты, т.к. танку не всегда надо ловить врагов в контакт, иногда нужно мешать им, допустим, обойти строй. В прошлом треде пример был, с пиком, можешь у того анона детали попробовать узнать.
Если фатиги лишней нет, можно кинжал взять. Теоретически можно еще меч, логика похожая, плюс к попаданию, но выигрыш фатиги по сравнению с копьем невелик, а рипост танку зайдет только против волков каких-нибудь, так что это так себе идея.
Дубину можно было бы взять для стана, но у танка нет скилла, чтобы попадать, и удары жрут фатигу. Так что довольно нишевое решение, на мой взгляд.
А топор на постоянку хуже всех этих вариантов, его задача - дамажить и рубить щиты, первого танку не надо, а второе просто вредно. Впрочем, на исходном пике не факт, что топор на постоянке носится, может не поменял.
Да есть у тройного цепа применение, есть. Если хватает фатиги, можно им махать атакой со 100% попаданием в голову (или чередовать, если взять хх), орочий воин в максимальной броне откиснет быстрее, чем, допустим, если его орочим же одноручным топором бить. Мораль, опять же, просаживает, хотя к моменту, когда он начнет дамажить на 15+ в хп это уже не должно быть актуально. Что-нибудь еще, наверное, в нем неплохо. Хотя что?
>Что-нибудь еще, наверное, в нем неплохо. Хотя что?
В ерли гейме, рейдерам по голове бить, на этом всё.
Для танка есть только три оружия - кинжал, меч и копье.
В мидгейме он хорош, можно даже мастери на него не брать.
Практически - прав. Если у тебя карма выше какого-то уровня, не будут предлагать контракты на зачистку деревень, кажется. И все.
У меня в отряде трахали дохлую лошадь, дыню, непонятных шлюх, собственных сестер и даже Давкула. Ты думаешь меня напугать вот этим? Ха!
Стан руинит раздевание по моему опыту, чуть повреждённая дубинкой кольчужка очень редко дропается после боя, а кинжалами почти всегда.
Не совсем. Броня дропнется всегда, если на момент смерти врага у нее было не менее 30 прочности И не менее 25% прочности. Т.е. доспех 105 дропнется при оставшейся прочности 30+, а доспех 300 - при 75+.
Шлемы дропаются с шансом 70%, при тех же требованиях к прочности.
Это все при условии, что врага убил твой браток. Если не ты, либо если он умер сам, например, от кровотечения, дропнется только легендарка (и, возможно, уники с чемпионов, и только с них - но это не точно).
Детали тут:
https://steamcommunity.com/app/365360/discussions/0/2971776551517767395/
Лучше так чем слить трех братков в процессе.
Бери части братков деревянную колотушку в карман вместо кинжала. За один стан, с учетом 75% шанса без мастери, будешь сносить в среднем 13,33 брони. Все, что имеет смысл снимать, такое выдержит любое разумное время.
Спасибо за ссылку, ценное обсуждение. Особенно в части того, что если противник будет окружён со всех сторон твоими бойцами и/или трупами, то с него ничего не дропнется вообще, потому что его трупу будет некуда упасть. И того, что шансы выпадения по мере траты прочности предмета снижаются не постепенно, а с единственным резким обвалом после 30 единиц/25% прочности. Причём если этот минимальный порог прочности сохранён, броня выпадет гарантированно, если ей будет куда выпадать; оружие и щит выпадут с 90% шансом, а шлем - с 70%.
А, ну и для дропа обычных предметов враг должен быть убит твоим бойцом или собакой, а не сдохнуть от кровотечения, так что с тесаками и кнутами следует быть осторожнее.
>Особенно в части того, что если противник будет окружён со всех сторон твоими бойцами и/или трупами, то с него ничего не дропнется вообще, потому что его трупу будет некуда упасть.
Там не совсем так описано. Труп не сгенерится если одновременно: 1 - занят трупом гекс под умирающим, 2 - заняты трупами или препятствиями все соседние гексы и 3 - занят трупом гекс под убийцей. Поэтому, во-1 - не "бойцами и/или трупами", а только трупами и, во-2, даже в этом случае если убить издалека, труп сгенерится.
Но если нет - все, приплыли, дропа не будет.
Примерно таких набирал в беклайн когда катал лоунвульфом.
Что из этого можно слепить, чтобы перекрыть его -5 изначального дефа. На ветеранском будет 25 всего. Нимбла с доджем?
>Что из этого можно слепить, чтобы перекрыть его -5 изначального дефа.
Я тот анон, который вечно предлагает не особо сильных братков не увольнять, а что-то из них сделать полезное. Но, знаешь, тут я бы сказал - слепи ему коленом под зад.
Деф: 0 + 2,5 х 8 = 20 на 11 уровне (а не 25). 23 с гифтед. Нижний предел для относительно прочного бэклайна.
Атака: 86 на 11 уровне, 89 с гифтедом. Для нормального бэклайна недостаточно.
Хп и фатига: если нацеливаться на нимбла, желательно 80 хп (чтобы было 100 с колосом), это 6 роллов. В фатигу останется 2, с учетом выбора высоких роллов, это 115. ~75 после нимблообвеса, на свордлэнс хватает, конечно, но без запаса.
Если идти через бф, хп можно не качать, в фатиге будет 131, те же 75 после обвеса, но потребуется еще и брауни.
Резолв - 42 норм для бэка, тут ничего интересного. Но - тоже нижняя граница.
В сухом остатке - во всех важных областях ему либо немножко не хватает, либо хватает впритык. Ну и нафиг его такого?
Да ради бога. Потом расскажи впечатления.
Хотя мне фланговый боец нужен для обхода врагов сбоку и убийства ведьм, сидящих в тылу. Что в качестве оружия и брони ему можно дать? Хочу через уклон и двуручный меч (или бердыш).
На роль сержанта можно найти кого-то подешевле и с большей базовой храбростью.
Бердыш это ловушка.
Ставить моды, показывающие, сколько статов у братка будет на ветеране - неспортивно. Но уж раз ставишь, так пользуйся хотя б!
95 атаки, 34 защиты - хорошо, но максимум 127 фатиги, это если каждый раз брать (реально так не выйдет, если на фланг, то минимум два высоких ролла надо в резолв и два в хп), значит уже бф не очень. А на нимбл надо 80 хп, это 7 роллов, еще 2 в резолв, высоких. В фатигу один останется, если тоже высокий, то 99. Т.е. даже если нимбл, то только с булавой.
Ну и что ему с ней делать на фланге?
>Зато против монстров вообще никак.
А нахуй оно мне надо? Я не беру заказы на зверей на два черепа раньше ~250 дня. Вписываться в пиздорез с 10-ю змеями за пару шкурок? Спасибо, себе оставьте.
Ну так не бери на змей контракты.
Олсо цеп хуйня. Хотя бы потому что нету Т3 оружия. Чисто в первые 40-50 дней рейдеров по голове бить.
Ну так и всем остальным гуманоидам по ебучке нормально стучит.
Бф с двуручным молотком. 3 высоких ролла в фат, остальное в хп, резолв набирать через амулет и арену. С легкими 50-60 фатиги должно хватить, обычная атака это 12, подойти - максимум 6.
Или рискнуть, оставить 70хп после колосса (4 ролла), в фатиге будет 126. И тройным цепом головы разбивать.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hAAggALW&gear=AABXCgDbAAAABMDEAAAA
>Олсо цеп хуйня. Хотя бы потому что нету Т3 оружия.
По этой логике и пищаль хуйня, у нее вообще один тир.
>Хотя бы потому что нету Т3 оружия.
Есть и целых два. Обычный на 25-55 урона и тройной на 30-75.
Я думаю, он про тройной. Типа нет же трех разных уровней тройного цепа, значит, и Т3 нет. И Т2 заодно.
>Зато против монстров вообще никак.
В смысле? У монстров брони или нет вообще или очень слабая. Соответственно можно точно так же выцеливать головы. Плюс на тройном цепе распыление урона между телом/головой на базовой атаке почти не ощущается, а 30-75 за удар никуда не делись.
>резолв набирать через амулет и арену
Не особо хватит, придется добирать через очки.
>Бф с двуручным молотком
Уже есть братишка под молот вроде.
>Не особо хватит, придется добирать через очки.
34+6+10=50. Вполне. Или ты больше предпочитаешь?
>Уже есть братишка под молот вроде.
Во вводной было, что есть бф с тесаком. Но если молот тоже есть, то по такой же схеме и топор нормально выходит.
>34+6+10=50. Вполне. Или ты больше предпочитаешь?
Да норм, от 45 вообще. Просто через арену как-то не особо прокачиваю.
>Во вводной было, что есть бф с тесаком. Но если молот тоже есть, то по такой же схеме и топор нормально выходит.
Топор возможно.
Если я оставлю 70нр то ваншотнуть смогут? У меня сейчас все бферы с 70нр.
>Если я оставлю 70нр то ваншотнуть смогут? У меня сейчас все бферы с 70нр.
Двуручкой через голову разве что. Но травмы задолбаешься лечить, это 100%.
>Двуручкой через голову разве что
Через двуручку любого ебнут. Ну я знаю что диапазон комфортный 80. Ладно посмотрю.
У него звезда в инициативе есть. Я бы как раз качал ее, взял подавление, и поставил, как говорили уже выше, во второй ряд со свордлэнсом. И ходит первым, и атаку нескольких вражин режет и бьёт больнее, - как раз и синергия с трейтом есть
Собственно я и качал его через додж, но он сдох вот 5 минут назад в бою с орками.
Без разницы, это множители.
Боец, о котором анон спрашивал, стоит 4640 для найма. И 38 в день. И он еще не нанят, так что дороговато получается для биллхукера в бэклайн.
>Если я оставлю 70нр то ваншотнуть смогут? У меня сейчас все бферы с 70нр.
Если ты не берешь одноручку с дуэлистом, можно 80 хп оставить, тебе хватит 50 фатиги после обвеса. Особенно с топором, у которого аое атака редко нужна. У тебя же железные легкие, восстанавливается 18 фатиги. Обычный удар - 12, подойти на гекс (везде, где ап после подхода хватит на удар) - не больше 6.
Кстати, в билде про цеп я с хх проебался, с тройным этот перк не зайдет, лучше гифтед, кинуть его в хп, будет 75. Или бровку, но +5хп мне больше нравятся.
>>187762
>Двуручкой через голову разве что. Но травмы задолбаешься лечить, это 100%.
Даже двуручка не шотнет, если броня 300/320 и хп полные. Разве что варлорд двуручным топором. Или если уником. Но кагбэ не факт, что там к этому моменту полные хп и броня будут. И про травмы соглашусь.
>Это Т2 оружие. А еще есть Т1 и Т1.5. Нормального, лейтового цепа в игре нет.
Это Т3 оружие, если считать по тирам. Тебе никто не обещал, что оружие одного тира будет одинаково дамажить в сферическом вакууме. Rondel dagger - это тоже Т3, и что теперь?
Вообще, сранивать оружие по тирам (не в смысле одноклассников, а именно "одно круче другого, поэтому яскозал, что это Т2, а вон то Т1.5) это какое-то очень специфическое извращение. Надо смотреть на статы и идею применения. Цеп хорош при ударах в голову, от этого и надо плясать. Есть фатига спамить Lash? Зайдет. Нет - нет. И все.
>И пищаль хуйня, но не по этой причине.
А вот с этого места поподробнее, пожалуйста. Чем тебе 35-75/25/100 бабах по площади не нравится? Особенно если с овером и фирсомом?
В первом ряду был, что ли? Или орки масштабно выебли?
Я тут пошарился по браткам, собственно. Первый прикл, так-как у него небольшие проблемы с фатигой, тобишь к ветеранскому будет 130. Решил его сделать под булаву.
В середине, это мой лучший браток по статам.
А третий, будет у него 84\85 в мили, но хороший деф как и фатига под нимбла, что с ним сделать я не знаю. Кикать не буду, так-как силы потрачены да и дожил же.
4й, тоже решил оставить, хорошие роллы выпадают, вполне можно набрать хороший мили.деф как и матак под 89 с гифтед. Тоже в нимбл, фатига у него неплохая и хп тоже. Пока не знаю что делать с ними.
Если считать по тирам, то как раз Т2. С ним даже лидеры не ходят, у которых весь набор лучших одноручных пушек. Статы херовые. Даже по бронированной голове стучать неоче.
Большой разброс урона, низкая проникаемость, маленькая дистанция, цели по которым можно бахнуть обычно не приоритетные для стрелка. Оверхелм хорошо работает, когда ты ганнер на службе шерифа и ходишь пачками по пять штук. На игроке брать овер на стрелковке вообще сильно под вопросом. Фирсам хз, не знаю как будет работать. Но резолв лучнику все равно не качают.
>Если считать по тирам, то как раз Т2.
В чем-то ты прав, но аргументация задом наперед. Если статы херовые, и поэтому Т2, то проблема в статах. Т.е. не "цеп - говно, потому что нет Т3", а "Т3 цепа надо считать за Т2, потому что уеп - говно".
>С ним даже лидеры не ходят, у которых весь набор лучших одноручных пушек.
И что? Лидеры много с чем не ходят. У тех же дохлых героев цеп встречается - как и остальной набор лучших одноручных пушек.
Тир - это умозрительное ранжирование, которое, в общем-то объективно только из стоимости можно вывести, и только чтобы оценить, надо ли ремонтировать вещь на продажу. Еще можно внутри одного вида оружия сравнивать. Между - это какие-то сферические построения в вакууме выходят, нельзя нормальго свести к одной цифре все разнообразие урона, пробивной способности, урона по броне, разных бонусов, скиллов и т.п.
>Большой разброс урона,
Неприятно, да. Пожалуй, самое неприятное в пищали.
>низкая проникаемость
Вообще не важно, у пищали нет задачи вносить под броню, это не арбалет и не дротик.
>маленькая дистанция
Как раз под контакт. Это не снайперка, это оружие непосредствнной огневой поддержки.
>цели по которым можно бахнуть обычно не приоритетные для стрелка
Это вообще непонятная какая-то фраза. Приоритет цели определяется ее опасностью и возможностью поразить ее рассматриваемым оружием. Цели, по которым можно бахнуть, сейчас будут бить твой фронт. Дротик больше внесет по одной цели, да. Но пищаль накроет сразу нескольких. Дальше вопрос, что именно сейчас предпочтительнее. По южанам, например - дротиком будешь бить?
>Оверхелм хорошо работает, когда ты ганнер на службе шерифа и ходишь пачками по пять штук. На игроке брать овер на стрелковке вообще сильно под вопросом.
От балды, у противника 70 скилла, у тебя 40 дефа, шанс попасть 30%. С овером - 23%. С двумя - 16%. В нужный момент в полтора-два раза увеличить шанс промаха по твоим бойцам тебе кажется плохим вложением?
>Фирсам хз, не знаю как будет работать. Но резолв лучнику все равно не качают.
Сержантам качают, да и в любом случае, фирсом на пищали полезен тем, что чек будет делаться при любом уроне в хп.
>В середине
Красивое.
>А третий
будет у него 84\85 в мили, но хороший деф как и фатига под нимбла, что с ним сделать я не знаю.
Можно двуручный молоток, раздевать толстеньких врагов для остальных братьев.
>4й,
Практически кто угодно с двуручем, статов и на нимбл хватает, и на бф.
Да вот под молот уже есть, вроде как планировал его. Но теперь может дуэлиста сделать, даже не знаю под что.
>Красивое.
Согласен, пока единственный такой монстр попался в самом начале.
>даже не знаю под что.
Можно тоже под молот, одноручный. Или под булаву.
Хотя правильный ответ, конечно - какой уник попадется хороший, под то и делать.
Проблема в том, что я даже не начинал уники искать. У меня сейчас очень много братишек, у которых есть неплохие параметры для фронтлейна. Надо в любом случае разнообразие делать.
Нет не умозрительное. Тир это ступень выше по бовым хар-кам. Косвенно это и сложность получения. Рейдеры не ходят с топовыми топорами, мечами или мейсами. Но вот флейл у него можно хоть в первый день отобрать. Лидеры и фолики ходят как с топовым оружием, так и со средним. И вот конкретно цепы делятся на очень плохие (я даже не сразу заметил что там вообще есть градация) и средний. Топового просто не существует, что делает персонажа через одноручный флейл нежизнеспособным в глобальной перспективе.
>Вообще не важно
Ну почему же не важно. Ружье это такая фигня, что стрелять из нее приходится в то что дали, а не что хочется. А фронтом зачастую идут именно что бронированные враги.
>непонятная какая-то фраза.
Дефолтный лучник-метатель. Задачи: расстреливать вражеские легкобронированные цели. Стрелков, пикинеров, а в бою на коротких дистанциях свичить на варварские джавелины и кидаться ими. Т.е. мы выцепляем неприятные и уязвимые цели, а когда таких нет или ситуация требует, начинаем кидать копья. У нас есть запас дистанции и выбор оружия. А вот стрелять из ружья по футменам уже как-то не сильно ощущается. Хотя копья делают им травму с первого же попадания. И вероятно с экзекутором будут убивать см двух хитов даже без хедштов(этот момент не проверял). По номадам кидаться копьями нормально, там броня считай что у рейдера. И где-то максимальный кап эффективной работы для ружья.
>ебе кажется плохим вложением?
Не кажется. Но я считаю, что мертвый враг точно не попадет по тебе и стрелять надо туда, где получишь +1 в бодикаунт. А вешать овер ради овера - ну такое хорошо на линдвурмах, но у них слишком высокая иня и слишком редкий бой, чтобы ради него одного качать скилл. Плюс лучнику-оверхелмеру надо брать релентлесс чтобы быть полезным, пушо в первый ход он жмет на вейт, а потом быстро набирает синюю. На чисто ружбайке это прокатит, но оно и вешает один стак.
>Нет не умозрительное. Тир это ступень выше по бовым хар-кам.
Внутри типа оружия. Даже не типа - подтипа. Никому в здравом уме не придет в голову ранжировать, например, кнуты и тесаки по одной шкале.
>Косвенно это и сложность получения.
Может, когда-то это и было так, но введение нового оружия поломало эту схему просто в ноль. Только один пример - ты считаешь, что пищаль - говно, поэтому, по твоей логике, у нее должен быть низкий тир. Но снять ты ее сможешь только с ганнера, а это далеко не ерлигейм. Аналогично с, допустим, поулмейсой - прекрасная пушка, снимается с номада хоть в первый день. И так далее.
>Рейдеры не ходят с топовыми топорами, мечами или мейсами. Но вот флейл у него можно хоть в первый день отобрать.
А биллхук отбирается у замаскировавшихся бандитов, в тот же первый день. Это какой тир, по-твоему?
>И вот конкретно цепы делятся на очень плохие (я даже не сразу заметил что там вообще есть градация) и средний.
Вот, опять. Ты говоришь о статах, а не о тире. Статы - вещь комплексная, в общем случае к одной оценке на все случаи жизни не сводится. Если ты лично у себя в голове проранжировал так - да на здоровье. Это просто значит, что ты не представляешь, как можно его использовать. Так можно и про рондель сказать, что нидамажит, всего 20-40/20/70, тем не менее он почему-то у каждого первого в кармане лежит.
>Топового просто не существует, что делает персонажа через одноручный флейл нежизнеспособным в глобальной перспективе.
Топовый цеп по сырым характеристикам слабее топового, допустим, молота, но это компенсируется возможностью, во-1, игнорировать бонус щита, и во-2, возможностью фокусить голову, что, в свою очередь, хорошо, потому что, во1, фокусить часть тела в принципе хорошо, во-2, голова зачастую забронирована слабее, в-3, далеко не у всех есть бровка и в-4, три из четырех ударных травм головы превращают противника в полутруп. Тройной цеп в этом смысле - усиление основной идеи обычного, у него еще больше затраты на фатигу, практически нет шансов на травму, но, при возможности спамить hail, толстых противников он валит быстрее вообще всего. Тупой, сферический расчет в вакууме - орка-воина в броне 300/300 дуэлист с орочьим тесаком и дабл грипом снесет за 7 ударов, с вархаммером - тоже примерно за 7, а с тройным цепом - где-то за 6,5. Т.е. каждого второго такого дуэлист с цепом сносит на раунд (!) быстрее. Если голова голая, как у ореов бывает, разница еще заметнее.
При этом - да, цеп ни хуя не имба. Он требует очень много фатиги и, желательно, хх. Тройной хх не требует, но фатиги ему нужно не просто много, а неприлично много. Цеп очень плохо дамажит под броню. У цепа большой разброс урона. Это все нужно понимать и учитывать, особенно расход фатиги. Но если это учесть - цеп вполне нормальное оружие.
>Нет не умозрительное. Тир это ступень выше по бовым хар-кам.
Внутри типа оружия. Даже не типа - подтипа. Никому в здравом уме не придет в голову ранжировать, например, кнуты и тесаки по одной шкале.
>Косвенно это и сложность получения.
Может, когда-то это и было так, но введение нового оружия поломало эту схему просто в ноль. Только один пример - ты считаешь, что пищаль - говно, поэтому, по твоей логике, у нее должен быть низкий тир. Но снять ты ее сможешь только с ганнера, а это далеко не ерлигейм. Аналогично с, допустим, поулмейсой - прекрасная пушка, снимается с номада хоть в первый день. И так далее.
>Рейдеры не ходят с топовыми топорами, мечами или мейсами. Но вот флейл у него можно хоть в первый день отобрать.
А биллхук отбирается у замаскировавшихся бандитов, в тот же первый день. Это какой тир, по-твоему?
>И вот конкретно цепы делятся на очень плохие (я даже не сразу заметил что там вообще есть градация) и средний.
Вот, опять. Ты говоришь о статах, а не о тире. Статы - вещь комплексная, в общем случае к одной оценке на все случаи жизни не сводится. Если ты лично у себя в голове проранжировал так - да на здоровье. Это просто значит, что ты не представляешь, как можно его использовать. Так можно и про рондель сказать, что нидамажит, всего 20-40/20/70, тем не менее он почему-то у каждого первого в кармане лежит.
>Топового просто не существует, что делает персонажа через одноручный флейл нежизнеспособным в глобальной перспективе.
Топовый цеп по сырым характеристикам слабее топового, допустим, молота, но это компенсируется возможностью, во-1, игнорировать бонус щита, и во-2, возможностью фокусить голову, что, в свою очередь, хорошо, потому что, во1, фокусить часть тела в принципе хорошо, во-2, голова зачастую забронирована слабее, в-3, далеко не у всех есть бровка и в-4, три из четырех ударных травм головы превращают противника в полутруп. Тройной цеп в этом смысле - усиление основной идеи обычного, у него еще больше затраты на фатигу, практически нет шансов на травму, но, при возможности спамить hail, толстых противников он валит быстрее вообще всего. Тупой, сферический расчет в вакууме - орка-воина в броне 300/300 дуэлист с орочьим тесаком и дабл грипом снесет за 7 ударов, с вархаммером - тоже примерно за 7, а с тройным цепом - где-то за 6,5. Т.е. каждого второго такого дуэлист с цепом сносит на раунд (!) быстрее. Если голова голая, как у ореов бывает, разница еще заметнее.
При этом - да, цеп ни хуя не имба. Он требует очень много фатиги и, желательно, хх. Тройной хх не требует, но фатиги ему нужно не просто много, а неприлично много. Цеп очень плохо дамажит под броню. У цепа большой разброс урона. Это все нужно понимать и учитывать, особенно расход фатиги. Но если это учесть - цеп вполне нормальное оружие.
У тесаков есть тиры. Кливер, скармасакс, милитари кливер. Кнут утилитарная пушка, которую засунули туда, чтобы не плодить сущностей(как и огнестрел к арбалетам).
>Аналогично
Это неконвенционное оружие, которое в единственном экземпляре и делить их банально не получится. все не polearm двухтайтловые пушки имеют право на жизнь только как запасная в инвентаре
>Это какой тир, по-твоему?
Это эвент. Который еще должен прокнуть. У обычных рейдеров ни билхука, ни волчьих накладок никогда не будет. Так-то можно было и цвай получить нахаляву(пока не понерфили).
>ты не представляешь
Описал как 1488icq оружие. Есть незащищенная бошка - бей. Вот только: есть враги c бровкой, с броней, с кучей хп. Плюс альтернативная атака жрет фатигу так, что ты орочьим кливером можешь махать по той же цене и с большей эффективностью ибо ему все равно кого резать. Рондель и вовсе кинжал для особых целей. На старте его просто так не получить, разве что некуда девать деньги, а потом уже без разницы чем пунктуру жать. Лучше им, но сойдет и даггер.
>игнорировать бонус щита
Только с мастери. И чтобы работал в отдельных ситуациях. Тогда как мейса или топор будут отлично рубить вообще все. И только если враг не в шилдволле. На шилдволл бонус не распространяется.
>фокусить часть тела в принципе хорошо
Если весь фронт с одноручными флейлами. Иначе остальные будут 3 удара из 4 наносить в корпус.
>Тупой, сферический расчет в вакууме
Случай когда выбираешь между говном и говном. На орках нужны тяжелые двуручные пушки. А неименные одноручные так, пощекотать. Если выставляешь с такими пешек - сам себе злобный буратино.
>Ну почему же не важно.
Не важно для оценки полезности пищали в целом в отряде. Точно так же, как для оценеи полезности в отряде, допустим, молота, не важен тот факт, что по анхолдам тесак дамажит лучше.
Смотри, мне кажется, ты оцениваешь оружие вообще, а я - для каждой ситуации отдельно. Т.е. не надо говорить, что Х говно, потому что есть ситуации, где он не справляется. Так про любое оружие сказать можно. Надо говорить - Х не справляется в таких-то и таких-то ситуациях, поэтому если они встречаются очень часто, имеет смысл заменить его на У. Или как-то так.
Для ружья не всегда есть цель? Ну не бери в этот бой стрелка, и все. Если у тебя не волк/глады, там унивесальность, наверное, выходит на первый план. Но там и многие другие неуниверсальные пушки под аопросом, что не делает их плохими.
>Дефолтный лучник-метатель. Задачи: расстреливать вражеские легкобронированные цели.
Хороший пример подхода "Х говно, потому что есть ситуации, где он не справляется".
Дано - стрелок с двумя ружьями, фирсомом, овером. Задача: непосредственная поддержка атаки фронтлайна. Допустим, даже против тех же ноблов, против южан (не номадов, а армий городов-государств) все еще веселее будет. Первый ход, заряжаем второе ружье, позиционируемся. Со второго раунда и дальше мы готовы действовать. После соприкосновения фронтлайнов разряжаем оба ружья по направлению прорыва. Биллхукеры сзади получают где-то по полполоски хп и, с высокой вероятностью, обсираются до wavering. Если есть знаменосец - не обосрутся, но синий флажок им это должно сбить, это очень хорошо. Плюс на них двойной овер. Футмены, да, получат, скорее всего, только двойной овер. Поэтому метатель, который тоже должен быть, и второй ряд, который тоже не курит в сторонке, должны сфокусить тех, кто пострадал сильнее, чтобы развить атаку.
На следующий ход стрелок может продолжать вешать овер и пугать врагов голой жопой страшной рожей, а может переключиться на, допустим, те же металки. Или на биллхук, если это гибрид.
Кроме того, ружье имеет то неоценимое свойство, что оно всегда может идти в комплекте с арбалетом. Т.е. если ты видишь, что в бою для ружья не будет целей - меняешь стрелку одно на другое, и вот у тебя уже снайпер, который с двух хитов положит любого биллмена, чего лучник не сможет никогда.
>я считаю, что мертвый враг точно не попадет по тебе и стрелять надо туда, где получишь +1 в бодикаунт.
Безусловно. А еще лучше быть богатым, но здоровым, чем бедным, но больным. Не все противники кладутся с одного удара, некоторые могут их выдержать до хера. И при этом очень больно бьют. Овер - не панацея, а еще один инструмент.
Кстати - любой инструмент полезен ровно настолько, насколько ты умеешь им пользоваться. Т.е. если ты не можешь себе представить, зачем тебе нужен фирсом, хх, овер, ружье, цеп, да что угодно - скорее всего, он тебе не нужен.
>На чисто ружбайке это прокатит, но оно и вешает один стак.
Может и два, я описал, как. Два стака на ораву - это столько непрошедших хитов, что ух!
>Если и брат фирсам, то аоешить свордлансом и менять обратно на штандарт. С руками как раз хватит ап.
Так тоже можно, да. Но, во-1, знамя далеко не в каждом бою обязательно держать постоянно, а во-2, даже ганнер-сержант так может, при известной ловкости (точнее, при высокой ине и с релентлессом). Первый раунд знамя не нужно, начинаем с ружьем. Берем знамя, позиционируемся. Второй раунд, мы первые, ждем. После ожидания берем ружье, стреляем, заряжаемся. Третий раунд, мы первые, стреляем, заряжаемся, берем знамя. И так далее.
>Ну почему же не важно.
Не важно для оценки полезности пищали в целом в отряде. Точно так же, как для оценеи полезности в отряде, допустим, молота, не важен тот факт, что по анхолдам тесак дамажит лучше.
Смотри, мне кажется, ты оцениваешь оружие вообще, а я - для каждой ситуации отдельно. Т.е. не надо говорить, что Х говно, потому что есть ситуации, где он не справляется. Так про любое оружие сказать можно. Надо говорить - Х не справляется в таких-то и таких-то ситуациях, поэтому если они встречаются очень часто, имеет смысл заменить его на У. Или как-то так.
Для ружья не всегда есть цель? Ну не бери в этот бой стрелка, и все. Если у тебя не волк/глады, там унивесальность, наверное, выходит на первый план. Но там и многие другие неуниверсальные пушки под аопросом, что не делает их плохими.
>Дефолтный лучник-метатель. Задачи: расстреливать вражеские легкобронированные цели.
Хороший пример подхода "Х говно, потому что есть ситуации, где он не справляется".
Дано - стрелок с двумя ружьями, фирсомом, овером. Задача: непосредственная поддержка атаки фронтлайна. Допустим, даже против тех же ноблов, против южан (не номадов, а армий городов-государств) все еще веселее будет. Первый ход, заряжаем второе ружье, позиционируемся. Со второго раунда и дальше мы готовы действовать. После соприкосновения фронтлайнов разряжаем оба ружья по направлению прорыва. Биллхукеры сзади получают где-то по полполоски хп и, с высокой вероятностью, обсираются до wavering. Если есть знаменосец - не обосрутся, но синий флажок им это должно сбить, это очень хорошо. Плюс на них двойной овер. Футмены, да, получат, скорее всего, только двойной овер. Поэтому метатель, который тоже должен быть, и второй ряд, который тоже не курит в сторонке, должны сфокусить тех, кто пострадал сильнее, чтобы развить атаку.
На следующий ход стрелок может продолжать вешать овер и пугать врагов голой жопой страшной рожей, а может переключиться на, допустим, те же металки. Или на биллхук, если это гибрид.
Кроме того, ружье имеет то неоценимое свойство, что оно всегда может идти в комплекте с арбалетом. Т.е. если ты видишь, что в бою для ружья не будет целей - меняешь стрелку одно на другое, и вот у тебя уже снайпер, который с двух хитов положит любого биллмена, чего лучник не сможет никогда.
>я считаю, что мертвый враг точно не попадет по тебе и стрелять надо туда, где получишь +1 в бодикаунт.
Безусловно. А еще лучше быть богатым, но здоровым, чем бедным, но больным. Не все противники кладутся с одного удара, некоторые могут их выдержать до хера. И при этом очень больно бьют. Овер - не панацея, а еще один инструмент.
Кстати - любой инструмент полезен ровно настолько, насколько ты умеешь им пользоваться. Т.е. если ты не можешь себе представить, зачем тебе нужен фирсом, хх, овер, ружье, цеп, да что угодно - скорее всего, он тебе не нужен.
>На чисто ружбайке это прокатит, но оно и вешает один стак.
Может и два, я описал, как. Два стака на ораву - это столько непрошедших хитов, что ух!
>Если и брат фирсам, то аоешить свордлансом и менять обратно на штандарт. С руками как раз хватит ап.
Так тоже можно, да. Но, во-1, знамя далеко не в каждом бою обязательно держать постоянно, а во-2, даже ганнер-сержант так может, при известной ловкости (точнее, при высокой ине и с релентлессом). Первый раунд знамя не нужно, начинаем с ружьем. Берем знамя, позиционируемся. Второй раунд, мы первые, ждем. После ожидания берем ружье, стреляем, заряжаемся. Третий раунд, мы первые, стреляем, заряжаемся, берем знамя. И так далее.
>Кнут утилитарная пушка
>Это неконвенционное оружие
>Это эвент
Как много исключений, как много уточнений. Это как раз и иллюстрирует, что сравнивать что-то между типами надо не по тирам, а по статам.
>Описал как 1488icq оружие.
Переведи. Гугл всякую фигню выдает.
>Есть незащищенная бошка - бей. Вот только: есть враги c бровкой, с броней, с кучей хп.
Я тебе специально привел пример того, что именно враги с броней и кучей хп отлетают от цепа быстрее, чем от внешне более мощного оружия. А бровка... что бровка. Бровки у орков нет, и у варваров нет. И у конскриптов с их нимблом ебучим вроде не было с утра. У нежити есть, да - но там во главу угла выходит игнор щита.
>Плюс альтернативная атака жрет фатигу так, что ты орочьим кливером можешь махать по той же цене и с большей эффективностью ибо ему все равно кого резать.
Про цену в фатиге, я уже сказал. Про большую эффективность - еще раз, не везде. Просто по циферкам не везде. Ну вот так оно. Сорян.
>Рондель и вовсе кинжал для особых целей.
Каждое оружие - для особых целей, каждое. Одно более нишевое, другое менее. Более нишевое в целом лучше работает в своих нишах, более универсальное расплачивается за универсальность в целом меньшей эффективностью.
>Только с мастери.
А ты, что, дуэлистам без цепов мастери не берешь? И двурам, кстати.
>И чтобы работал в отдельных ситуациях. Тогда как мейса или топор будут отлично рубить вообще все.
Вопрос большей универсальности против большей специализации. Мейса и топор (у дуэлиста, кстати, это самый странный вариант выбора) более универсальные. Молоток, тесак, рапира, шамшир, цеп - более специализированные.
>И только если враг не в шилдволле. На шилдволл бонус не распространяется.
Я в курсе. Ты из этого какой-то вывод делаешь или так просто, уточнить, что цеп неидеален? Про это я тоже в курсе.
>Если весь фронт с одноручными флейлами.
Надо попробовать. Хотя где я столько бойцов с охрененной фатигой возьму...
Но вообще ничто не мешает соседям фокусить других врагов, либо помогать оружием с высоким уроном под броню. Или станом, кстати. Но это, да, не всегда удобно.
>Случай когда выбираешь между говном и говном. На орках нужны тяжелые двуручные пушки.
Да не вопрос. Двуручная булава сносит того же орка за 4 хита в среднем. Только вот 4 хита булавой - это 4 раунда, а 6-7 хитов цепом - 3-4 (если мы всегда попадаем, чем чаще промахиваемся, тем больше будет разбег). Кроме того, большее количество мелких ударов от цепа дает в целом более предсказуемый результат. Цеп с вероятностью 99% снесет за 4 раунда или быстрее, двуручная булава - вероятностью 80%, двуручный молот - 90%.
>Кнут утилитарная пушка
>Это неконвенционное оружие
>Это эвент
Как много исключений, как много уточнений. Это как раз и иллюстрирует, что сравнивать что-то между типами надо не по тирам, а по статам.
>Описал как 1488icq оружие.
Переведи. Гугл всякую фигню выдает.
>Есть незащищенная бошка - бей. Вот только: есть враги c бровкой, с броней, с кучей хп.
Я тебе специально привел пример того, что именно враги с броней и кучей хп отлетают от цепа быстрее, чем от внешне более мощного оружия. А бровка... что бровка. Бровки у орков нет, и у варваров нет. И у конскриптов с их нимблом ебучим вроде не было с утра. У нежити есть, да - но там во главу угла выходит игнор щита.
>Плюс альтернативная атака жрет фатигу так, что ты орочьим кливером можешь махать по той же цене и с большей эффективностью ибо ему все равно кого резать.
Про цену в фатиге, я уже сказал. Про большую эффективность - еще раз, не везде. Просто по циферкам не везде. Ну вот так оно. Сорян.
>Рондель и вовсе кинжал для особых целей.
Каждое оружие - для особых целей, каждое. Одно более нишевое, другое менее. Более нишевое в целом лучше работает в своих нишах, более универсальное расплачивается за универсальность в целом меньшей эффективностью.
>Только с мастери.
А ты, что, дуэлистам без цепов мастери не берешь? И двурам, кстати.
>И чтобы работал в отдельных ситуациях. Тогда как мейса или топор будут отлично рубить вообще все.
Вопрос большей универсальности против большей специализации. Мейса и топор (у дуэлиста, кстати, это самый странный вариант выбора) более универсальные. Молоток, тесак, рапира, шамшир, цеп - более специализированные.
>И только если враг не в шилдволле. На шилдволл бонус не распространяется.
Я в курсе. Ты из этого какой-то вывод делаешь или так просто, уточнить, что цеп неидеален? Про это я тоже в курсе.
>Если весь фронт с одноручными флейлами.
Надо попробовать. Хотя где я столько бойцов с охрененной фатигой возьму...
Но вообще ничто не мешает соседям фокусить других врагов, либо помогать оружием с высоким уроном под броню. Или станом, кстати. Но это, да, не всегда удобно.
>Случай когда выбираешь между говном и говном. На орках нужны тяжелые двуручные пушки.
Да не вопрос. Двуручная булава сносит того же орка за 4 хита в среднем. Только вот 4 хита булавой - это 4 раунда, а 6-7 хитов цепом - 3-4 (если мы всегда попадаем, чем чаще промахиваемся, тем больше будет разбег). Кроме того, большее количество мелких ударов от цепа дает в целом более предсказуемый результат. Цеп с вероятностью 99% снесет за 4 раунда или быстрее, двуручная булава - вероятностью 80%, двуручный молот - 90%.
А как оверхелм не тройном цепе и топоре работают? У цепа 3 атаки за раз, у топора 2 (голова и торс).
А у двуручного топора RA защиту 2 раза повышает или только 1?
>А как оверхелм не тройном цепе и топоре работают? У цепа 3 атаки за раз, у топора 2 (голова и торс).
Прокает один раз, в обоих случаях.
>А у двуручного топора RA защиту 2 раза повышает или только 1?
Один. Единственное, где топор дает двойной эффект - дважды прокает пенальти от фирсома (т.е. если второй удар нанес 15+ урона в хп, проверка резолва будет идти со штрафом, если 14-, проверки не будет).
Есть атака и деф без фатиги вы советуете двуручный молоток.
Теперь появляется чувак с фатигой, и вы ему тоже двуручный молоток советуете.
Я без претензий, но это действительно убер оружие?
В прошлом треде. У меня браток с атакой и защитой без фатиги. Ему посоветовали БФ с двуручной дубиной и кинжалом. Давать стан на 2 хода и резать кинжалом.
>Топового просто не существует
Я просто напомню что тройной цеп имеет 30-75 чистого урона. Это 52.5 в среднем. Топор/булава имеют в среднем 45, меч - 47.5.
>Если мне сломают именной щит в бою, то после битвы он мне вернется с прочностью 0?
Без кузнеца - нет. Именно поэтому кузнечик так важен в лейтгейме.
>Ну вы и зануды, из-за какой-то хуйни простыни друг другу катаете.
Как что-то плохое.
мимо один из зануд
Кстати, походу оно так и было. Разрабы увидели, что обычные Т3 цепы слабоваты по сравнению с другими пушками, и добавили тройные для баланса. Но получилось так себе, очень нишевое оружие, требующее спецбилда. Даже рапиру проще билдить.
Мой выбор спутников для мидгейма - агент, кузнец, сержант, рекрутер, скаут.
В лейте можно заменить агента, сержанта и рекрутера на БХ, хирурга и пеймастера.
Интересных вариантов для замены кузнеца я не вижу, тем более что он спасает от уничтожения не только щиты живых, но и доспехи убитых, а также позволяет чиниться на треть быстрее, что позволяет тратить меньше времени на восстановление между сражениями. Собственно, скаут, кузнец и хирург вместе потенциально позволяют повысить производительность отряда чуть ли не в полтора раза, им только кухарки недостаёт для счастья, но запихать в ростер её труднее, чем напихать ей.
>Баунти хантер не нужен
Не нужен дядька, поднимающий шанс спауна чемпиона в несколько раз?
Любопытно было бы увидеть твою пятёрку спутников.
>пеймастер не нужен
Не хочу, чтобы в лейтгейме меня задалбывали требованиями повышения жалованья, при отказе становясь жадными. Но и я брал бы его самым последним, потому что удерживать кэш на руках в пределах 30 000 монет можно довольно долго, учитывая, что часть золота хранится в товарах.
>>187892
>Не нужен дядька, поднимающий шанс спауна чемпиона в несколько раз?
Абсолютно. Большая часть уников все равно идет на продажу ибо хуевые. Наличие чемпионов только усиливает вражеский отряд так что баунти хантер не только бесполезен, но даже вреден. Уники проще покупать на ярмарках/после каравана. Ноудискасс.
>Не хочу, чтобы в лейтгейме меня задалбывали требованиями повышения жалованья, при отказе становясь жадными.
Когда катал волком у меня 30к+ непрерывно держалось более 350 дней. За это время (к 530 дню) ивент прокнул всего дважды и я вообще не заметил этих повышений. В лейте денег становится так много, что экономить смысла нет. Я больше скажу - их тратить банально некуда.
Шамширошиз, спок.
>Когда катал волком у меня 30к+ непрерывно держалось более 350 дней. За это время (к 530 дню) ивент прокнул всего дважды и я вообще не заметил этих повышений. В лейте денег становится так много, что экономить смысла нет. Я больше скажу - их тратить банально некуда.
Звучит резонно. Пока тебе есть куда тратить деньги, удерживать их в пределах 30 тысяч не составляет труда (а шанс прока эвента при превышении лимита всё равно незначителен), а когда ты стабильно зарабатываешь больше, чем можешь потратить, на зарплаты уже действительно плевать.
Вероятно, вместо пеймастера я оставлю рекрутёра, потому что селекцией и выращиванием людского состава можно заниматься бесконечно, в отличие от его одевания.
ты лишь отчасти прав
на самом деле спутники вообще не нужны
гораздо полезнее потратить пару тысяч на новых братков/снаряжение чем на небольшие бонусы с этих дармоедов
>на самом деле спутники вообще не нужны
Скаут.
Агент.
Бандит, если грабишь корованы.
Алхимик, если варишь винт зелья забвения и прочие накладки из кракена.
Квартирмейстер и, возможно, повар, если ходишь в дальние походы.
Кузнец, если юзаешь именные щиты.
Не. Первым нанимается рекрутер - важнейший спутник. Потому что кадры решают все. Далее нанимается скаут. Потому что заметно экономит время на перемещения.
Все. Остальные по большому счету не нужны.
Рекрутер, безусловно, сильно ускоряет поиск одаренных новичков, но пока в компании их не во что толком одеть и некем надежно прикрыть, жить этим одаренным новичкам до второго марксмена примерно. Так что в качестве первого спутника я бы его нанимать не стал. Лучше бросать семена в подготовленную почву, чем в пасть нахцерера.
>Первым нанимается рекрутер - важнейший спутник. Потому что кадры решают все.
Решают, но рекрутер нужен не для пососных бэков, которых и так в каждой деревне навалом, а для увеличения количества относительно дорогих хороших чуваков. Типа хантеров.
А в начале на массовый ролл хороших чуваков денег нет. Поэтому, первым - сомнительно.
>В качестве прикрытия выступают мясные братки, которых не жалко.
Поэтому я и пишу о марксменах. Они будут стрелять не по мясным, но более прокачанным браткам, а по более уязвимой малышне в бэклайне.
Может они и голодают из-за того, что все корованы туда кое-кто перехватывает.
>а по более уязвимой малышне в бэклайне
Поначалу тупо отводишь их назад. Когда малость подкачаются (колосс, додж, гифтед) - вполне нормально выживают если в пекло не кидать. Да и стрелки есть не везде и поначалу их немного.
И как ты предлагаешь объяснить моим мужиками, сражавшимся со мной с первого дня, что заработанные ими с риском для жизни деньги я потратил не на более прочную броню для них, а на каких-то дармоедов, которые будут в безопасном укрытии сосать опыт, пока они воюют за себя и за того парня?
Говоришь что надо немного потерпеть, а дальше они от этого только выиграют так как отряд встанет с колен. И вообще они на 15 крон в день подписывались, неча бухтеть.
Ну, в общем, у тебя есть варианты.
Почему по браткам нет никаких артов? Всё что нахожу это гакальные скриншоты. Анонасы у вас есть что-нибудь?
Ты как-то совсем плохо ищешь. На одном рэддите этого добра штабеля лежат.
Трипл врать не будет.
>нанял одного неудачного братка
>считает, что слил игру
Чел, у тебя впереди масса незабываемых впечатлений.
Да 5 тысяч это не потеря. Просто сид какой то паршивый достался. Потратил 15 тысяч на разных ополченцев и нублей и ни у кого не то что звезд не было но даже атаки выше 60 не поднималось.
Это, по-моему, сидом не определяется, тебе просто не везет. Поставь мод на нормальный трайаут рекрутов, сэкономишь нервы.
У свордмастеров сумма средних значений навыков меньше, чем у крысоловов, которых я часто за 110 монет только ради их сетки беру. Так свордмастер ещё и стареет, получая минус 10 к своим и без того далеко не блестящим здоровью и фатиге.
Собственно, его брать-то стоит разве что ради эвентов на добавку мдефа ноблям и сквайрам.
Оценивать бэки пр сумме значений - так себе идея. У охотника на бистов сумма выше, чем у хеджика, но это не значит, что он лучше.
Но парень, которому я отвечал, расстроен именно суммой значений навыков свордмастера. Нобли и ополченцы его не устраивают тем, что у них не нароллилось атаки выше 60, а мастер с 80 атаки плох тем, что у него 40 хп.
В целом да, общая сумма навыков не слишком показательна в связи с тем, что никому не нужны они сразу все. Крысолов выезжает за счёт замакшенной инициативы - но тяжелым танкам она не нужна абсолютно, да и почти все остальные вполне себе переживут потерю 10-15 очков в ней. Рейндж деф для стрелков важнее, чем для танков, у которых есть щиты. У подмастерья ужасная общая сумма навыков, зато куча эвентов на обучение у боевых бэков и встроенные +10% к опыту (которые, как я понимаю, работают и на ветеранских уровнях). У монаха тоже всё плохо с суммой, но зато он полезен во множестве эвентов и может выполнять роль запасного сержанта. И у поденщика всё плохо, но прямо сейчас мой самый перспективный двуручный дамагер - именно поденщик, потому что ему повезло с роллами и звездами в атаке и защите.
>У игры огромный дисбаланс в плане золото-навык.
Если у свордмастера звезды и базовые статы нормально лягут - это топовый боец будет. Все с ним нормально. И не забывай что значительная часть стоимости обычно приходится на снаряжение.
Ну ок, нанимай бистов вместо хеджиков во фронтлайн, проблем-то.
Поиск убер братишек для очень глубокого лейта, это длительный процесс. Я к 250 дню только смог найти около 8 братишек, которые могут тащить. А если они копыта откинут, можно просто завершать кампанию.
Хорошо, что абсолютно все челленжи игры можно спокойно осилить и средними братанами
К 150 дню уже игра заканчивается, так как смысла нет играть дальше и лучше другую катку начать. В тех кто стоят +3к вообще смысла нет. Лучше вместо одного хеджкнайта заролить десяток мясников или пяток ополченцев. Во всех тирлистах фермеры на первых местах. Это ошибка, так как все равно сколько у него там хп и выносливости если у него атака не заролилась. Лучшие для найма в начале это ДИКАРИ затем с большим отрывом ополченцы ( Тех кто дороже 700 голды лучше не брать) мясники которые бюджетный вариант ополченцев. И воры, им кстати хороший ролл нужен иначе тоже неособо будут.
Тут все на монка дрочат но почти все его эвенты кроме пары перекрываются другими братьями, так что он НИНУЖИН
Дропаю после 40 дня. Как начинаешь спокойно фармить рейдеров дальше смысла игры нет. Нанимаю только беггаров и крипплов, все что дороже - деньги на ветер.
>Лучше вместо одного хеджкнайта заролить десяток мясников или пяток ополченцев.
Соглашусь. Если на дворе настоящий эндгейм и деньги некуда девать - можно роллить кого угодно, но если стоит выбор между одним хеджем и пятью ополченцами - ополченцы более надёжный вариант.
>И воры, им кстати хороший ролл нужен иначе тоже неособо будут.
Это да, у воров непревзойдённое соотношение цена/качество на танковые роли. Вон у меня воришка за 250 монет с 82 мдефа на 4 уровне бегает (правда, его в прошлом бою чуть было не забил рейдер с двуручным цепом, потому что я забыл, что он игнорит бонус щита и может прицельно бить в голову, но другие братки подстраховали).
Да ты трайхард хуев. Дропаю на 10-м дне когда, еда кончается. Никого не нанимаю.
Где взять этих дикарей?
Я взял старт как раз викингами и в результате сижу на 70 дне на юге, а на севере всё красное и бугуртят на меня.
Караваны даже охранять не могу, стражи северные на них нападают сами.
Эх, а думал буду собирать северян боевых, а в результате хожу со стартовыми и всякими рабами и танцором живота...
Кочевники, всюду кочевники, песок и кочевники блять...
Ставить кому?
Я в город их войти не могу даже.
У меня одна фракция феодалов норм отноится с теми могу, с югом могу.
А дальше красное и нападают.
>Я в город их войти не могу даже.
Сорри, я просто никогда не доводил до вражды с домом (вернее доводил, но жил после этого недолго) - не можешь, в смысле, нельзя интерфейс города открыть? Или просто перехватывают?
На юге есть отличные менхантеры например. Дикарь хорош разве тем, что денег берет мало. А так у него например встроенное пенальти на получение опыта. И имея хорошие вторичные статы, пенальти на деф и отсутсвие бонуса на максимальный ролл атаки. Что не шибко-то хорошо.
Ну сам старт такой, что они с начала ненавидят и в город войти нельзя, никаких значков ворот и т.д.
Я думал со временем должно менять, но что то не меняется.
Разве, что один из их городов стал принимать в город, но там нет таверны и заданий тоже не дают.
Отношения растут, но медленно. Можно схитрить и поставить первым кризисом войну домов, тогда по окончанию отношения уйдут в неприязенно-нейтральные. Еще у варваров вроде как есть эвент, где можно за кроны помириться.
>Еще у варваров вроде как есть эвент, где можно за кроны помириться.
200 дней гонял за варваров - так и не увидел такого.
>в город войти нельзя, никаких значков ворот
Вот, это то, что я хотел узнать. Что в этом старте ноблы не любят, я в курсе, да.
Ну, тогда либо чилить в песках, набивая гиен на накидки, либо сначала тоже немножко чилить, а потом, когда в отношениях просвет нарисуется - огородами в город и выпивку всем. Наверное, как-то так.
Ну, там надо 500 славы, 2,5к монет, отношения с хотябы одним домом в диапазоне 5-25. Ну и монаха как минимум второго уровня. А, да, и прокает только на дороге.
>Лучшие для найма в начале это ДИКАРИ
Бойцы же. Всегда дешевые, нет штрафа к опыту, нет возможных минусов в деф.
>Бойцы же
Воры ведь. Бонус к дефу, а это самая важная стата, нет серьезных просадок в других статах, куча полезных ивентов на получение денег, что в начале очень нелишне.
Вор конечно классный, но встречается реже и нередко стоит 400 крон. Плюс у бойца вроде в дальний бой звезд не бывает - проще роллить.
Ну, в принципе, да, у него еще и кучи плохих трейтов не бывает...
Там же появляются чемпионы/избранные. Можно фармить уники. Впереди ещё 2 кризиса.
Слушать каждого шизика в треде - себе вредить.
На 80 день города для северян открылись.
Почему кстати так долго, тут писали, что на 40 должны?
Орочье оружие стоит использовать?
Да, особенно одноручный тесак дуэлисту.
>Почему кстати так долго, тут писали, что на 40 должны?
Да не должны вроде. Отношения восстанавливаются на четверть пункта в день, за 80 дней всего 20 пунктов регенится.
>Хуле тред такой живой?
Кризис нашествия нежити, сударь.
Ну и периодические вторжения зеленокожих, ккда без них.
Мен сплитер если только. Или ну очень крутые именные пушки.
Поднять муд братанам(и получить похмелье). Плюс можно узнать какие-то слухи про окрестности. Конткраты там, лагеря, именные шмотки.
Блин, помню в какой-то игре можно было проставиться в таверне и тебя начнут ценить и уважать в городе (+1 к репутации).
В Ведьмаке в таверне можно было лишь до драки допиздеться. Будет еще пан Ведьзмин всякой черни пиво ставить.
В 1-2 нельзя. В третий не играл.
В той игре с таверной можно было быть самим исчадием Ада, но после "проставления" тебя все начинали любить
Может ты с храмом путаешь? Потому что если заменить таверну на храм, то получаются Балдурс Гейтсы.
Может быть. Думаю это что-то из DnD
Спустя неделю, доиграв свою партейку, решил взяться за изучение твоего билда. Я понимаю что это дерзко, и на ни что не надеюсь, но не мог бы ты перезалить?
Разве что как временный вариант. Небольшая прибавка к урону не стоит диких штрафов в фатигу.
>Небольшая прибавка к урону
10-20 к максимуму, если не уник, не так мало. У чоппы еще и урон по броне 110%, как у неорочьего топора.
Если одноручные уники брать, то, конечно, как повезет - но там может и до +13 дойти.
>диких штрафов в фатигу.
Мастери брать надо, и не будет никаких диких штрафов. Будут умеренные.
>10-20 к максимуму, если не уник, не так мало.
10-20 это на секиру у которой штраф в фатигу как у самой тяжелой брони. На одноручках +10 к максимальному.
>как у неорочьего топора
У боевого топора 130%.
>Мастери брать надо
Безусловно. Но на штраф самого оружия это не повлияет и расход фатиги все равно будет конский.
Короче чисто временный вариант если урвал на начальном этапе или если повезло найти хороший уник.
>10-20 это на секиру у которой штраф в фатигу как у самой тяжелой брони. На одноручках +10 к максимальному.
Я криво написал, имелось в виду, что у одноручек +10, у двуруча +20. Про + к минимуму, как и к урону по броне у двуруча, я вообще не писал, а надо бы.
>У боевого топора 130%.
Твоя правда, с булавой перепутал. Тоже неплохо.
>Безусловно. Но на штраф самого оружия это не повлияет и расход фатиги все равно будет конский.
Штраф оружия вызывает заметные проблемы только с двуручным топором. У одноручного -10 относительно неорочьего, у чоппы вообще -6. Расход фатиги позволит бф-братку с 135 фатиги и доспехами (от балды) -40 плюс сетка в кармане (76 фатиги после обвеса), предполагая, что 15 фатиги в раунд с него сбивают, сможет до рекавера выдать четыре удара + декап. Вполне достойно.
>Короче чисто временный вариант если урвал на начальном этапе или если повезло найти хороший уник.
Ну не знаю, может, ты и прав. А что предлагаешь вместо орочьих одноручек? Двуручные тесаки хороши, но уж очень специализированны. Тройной цеп будет быстрее, только если ты всегда спамишь хейл, это еще больше фатиги надо, сложно такого лостичь. Остальное с атакой за 4ап убивает медленнее.
При наличии хорошего нимбла-дуэлянта с фатигой ~100, орочий гораздо выгодней военного - он проще добывается и выше по урону.
>Шамшир/булава/клевец/военный тесак.
Все имеют свое применение, согласен. Кроме военного тесака, пожалуй (для всего, кроме совсем небронированных целей, булава лучше, а для совсем небронированных - нафиг нужен дуэлист, когда двуручная сабля есть?). Но орочий тесак их передамаживает практически во всех случаях, кроме по уши забронированного воина/варлорда, там клевец справится лучше.
Понятно, что фатиги нужно много. Но пару тредов назад кто-то правильно писал, в братках почти всегда максимально быстро всех зарезать, пусть и забив полоску фатиги, предпочтительнее, чем долго и нудно меситься. Так что, если фатиги хватает, орочие тесаки, как средство максимально быстрого зарезания, вполне смотрятся.
>Самое то против орков - это кувалда, секира и двуручная булава.
Я просто оставлю это здесь. Орк-воин, 300/300
>Самое то против орков - это кувалда, секира и двуручная булава.
Я просто оставлю это здесь. Орк-воин, 300/300.
>Чопой орк убивается за 4.02 удара в среднем, аксом за 4.18 удара.
Среднее количество ударов до убийства врага. Чоппа в сферическом вакууме убивает орка-воина быстрее, чем кувалда, секира или двуручная булава.
>Да, как бы, игра не про метаблядство, а немного про другое.
Да как бы, речь о сравнительной эффективности оружия я знаю, что калькулятор упрощает картинку, если ты не заметил. Так-то, да, не нравятся тесаки/топоры/мейсы/что угодно - никто не заставляет с ними ходить.
Чо?
Как пережить кризис нежити?
У меня 95 день и мне пиздец с таким отрядом и лучше сразу рестарт делать?
Ну весь отряд там не видно, но сержант 8 уровня без знамени, повязки, дудки и нимбла/БФ наводит на размышления.
Нежить первым кризисом самый простой из всех, знай себе зомбей руби. А у тебя раздутый фронт с щитниками. Делай хотяб 50/50, чтоб пикинеры сзади кололи.
Я ещё до кризиса нежити не доходил, но разумно ли их колющим атаковать?
>а)у тебя есть реальные шансы высохнуть еще в процессе
Ну да, это плата за большую убойную силу. Если бы орочьи пушки не требовали брйцов с фатигой и аккуратного применения, это была бы имба позорная, а так просто хорошее оружие.
>б)тебе нужно брать дуэлиста и кливер мастери. В то время как ни топору, ни молоту, ни мейсе они нахуй не нужны. Экономия в два перка.
В один. Ты в любом случае берешь мастери на свое оружие. Иногда можно не брать на двуручную булаву, но даже там это сильно сужает круг задач, которые она может решить.
Зомби не имеют резиста к колющему. Скелеты имеют, 50%, но есть же биллхуки/косы/свордлэнсы.
Лучше билхуком или лансом. Но пику проще достать.
Мастери не нужно на двуручные пушки. На кливер я бы еще согласился из-за двух атак, но топор, молот, флейл, цвай и мейса это трата перка в никуда. Высохнуть по фатиге очень сложно, а если хочется аоешить бери свордланс. Если прям очень-очень хочется то можно и без мастери разок ударить.
>Мастери не нужно на двуручные пушки.
Ну разумеется. Булавой же не надо станить, топор не пойдет раскалывать щит вон тому шрату, а молотком вообще нет смысла снимать броню.
>Высохнуть по фатиге очень сложно
Если раз в ход махать одиночкой, да. Но тогда просто бери всем мейсы, че ты такой нерешительный?
>а если хочется аоешить бери свордланс.
Который, как известно, одинаково хорошо работает против любых противников, даже в броне. Да и просто - аое лансом без мастери 30 фат, молотком с мастери - 23 фат. Как там ты собрался не высохнуть, м?
Странные какие-то вещи, извини. Без мастери можно жить - в том же смысле, в каком можно вообще без перков жить, люди так игру проходили. Но говорить, что мастери не нужен - мягко скажем, очень спорно.
Это ты с луками спутал. Рукопашное колющее 50%. Метательное 25%.
Булавой станить это сильно под вопросом, пушо как она во-первых и без того превращает врага в хлебушка при попадании, а во-вторых там и без того 75% вероятности. Брать перк за 25% стана, который ты может и не будешь юзать?
Далее. Топор раскалывает щит шрату и без всякого мастери. Ломать щиты футменам конечно здорово, но только футмены далеко не самый частый твой противник. Оправдает ли потраченный на это ход обычный удар пусть и с меньшим шансом, и продолжая предыдущую мою фразу - не лучше ли тогда взять тот же бестаббер и получить приличную прибавку к точности, которая еще и работать будет везде.
>Если раз в ход махать одиночкой, да.
Я и беру. Не просто так про свордленсы писал выше. Аоешить и эффективно аоешить на регулярной основе это не одно и то же. А орков на фланге я и так разберу, без траты перк поинта.
>даже в броне.
По дажебронированным не профитно жать аое. Это цели для фокусного уничтожения. Cвордлансом можно, если нечего взять. Он теряет совсем писечку в отличии от других пушек(как царапал броню так и будет но x3). И я написал выше список пушек. Брать мастери на полеармы это абсолютный мастхев.
>Древковое мастери всегда нужно
Только второму ряду с, собственно, древковым. Двуры, как и дуэлисты - это кагбэ первый.
Нет. Нет, нет, нет. Пацан с древковым оружием гораздо лучше показывает себя в первом ряду. Это считай преимущество в один лишний ход на нанесение урона на огромном количестве энкаунтеров.
>Брать перк за 25% стана, который ты может и не будешь юзать?
Разумеется. Как правило, если надо давать стан двуручной булавой, ситуация такая, что стан нужен гарантированный. Но - булаву можно иногда брать без мастери, да.
>Далее. Топор раскалывает щит шрату и без всякого мастери.
Ты прав, что-то я Greataxe и Longaxe перепутал.
>Ломать щиты футменам конечно здорово, но только футмены далеко не самый частый твой противник. Оправдает ли потраченный на это ход обычный удар пусть и с меньшим шансом, и продолжая предыдущую мою фразу - не лучше ли тогда взять тот же бестаббер и получить приличную прибавку к точности, которая еще и работать будет везде.
Бекстаббер в большинстве случаев даст тебе +5 атаки, относительно того, что было бы без него. Если +10 или больше, ты либо фокусишь сильного противника, либо уже выиграл. У футмена и легионера от 18, это без учета стены щитов, в которой они всегда. Черт, да даже у сраного рейдера со сраным круглым щитом 15.
И ты опять упускаешь общую картинку. Мастери - это возможность гарантированно снять щит там и тогда, когда тебе это нужно. Тактическая гибкость, именно.
>По дажебронированным не профитно жать аое. Это цели для фокусного уничтожения.
Футмены. Легионеры. Да даже чузены, если их до этого дротиками обработать, молоток не любят.
>Брать мастери на полеармы это абсолютный мастхев.
Погоди, мы говорим о первой линии. Т.е. ты не берешь двурам мастери, но вместо этого берешь им свордлансы и мастери древкового?
>>188468
>Нет. Нет, нет, нет. Пацан с древковым оружием гораздо лучше показывает себя в первом ряду. Это считай преимущество в один лишний ход на нанесение урона на огромном количестве энкаунтеров.
Для этого существует поулмейс/поулхаммер/лонгакс.
Суть в том что враги заканчивают ход или в двух тайтлах или в одном. В обоих случая можно ударить и мувнуться назад. А на следующем ходу враг сможет только в мили зайти и может один раз махнуть одноручным оружием, что приемлимо.
Ок, то есть, ты получаешь возможность иногда, когда враги останавливаются в двух гексах, ударить их первым. И платишь за это невозможностью аое без переключения на другое оружие, невозможностью нормально аоешить цели в броне, повышенным расходом фатиги на основных ударах. Так себе размен.
получаешь=по сравнению с вариантом брать мастери на лвуручное оружие и носить в кармане вместо свордлэнса соответствующую двухгексовую ковыряку.
И это я еще не упомянул просадку по допфункциям (стан/снять щит/снять броню). Это уже не так себе, это нахер такие оладушки.
Нет, не получаю. Квик хендс и в мили достаются тяжелые пушки. Это уже не говоря о том, что имея в кармане полеарм, ты можешь ударить им при невозможности дойти до цели и ударить милишным оружием, бить не ломая строй, ассистить и бить на сдачу от берсерка.
>Нет, не получаю.
Еще раз мою фразу перечитай. Я написал, что в твоем сетапе ты можешь ударить противника, даже если он остановился в двух гексах - а потом вернуться в строй. А с родными двухгексовыми пушками (поухаммер, поулмейс, лонгакс) так не выйдет. И это единственное преимущество твоего сетапа перед классическим "двуручная пушка+мастери под нее+двухгексовая пушка того же типа+ручки". И куча недостатков.
Со свордлэнсом, кстати, без пф тоже не выйдет мувнуться дважды на хреновом рельефе. Я начинаю понимать, почему тебе перков на мастери двуручам не хватает...
>Это уже не говоря о том, что имея в кармане полеарм, ты можешь ударить им при невозможности дойти до цели и ударить милишным оружием, бить не ломая строй, ассистить и бить на сдачу от берсерка.
Все это доступно двуру и без извращений со свордлэнсом в кармане. Поулхаммер, поулмейс, лонгакс.
Если он остановился в одной, то ты можешь ударить на 5ап и отойти на две клетки.
>Все это доступно двуру и без извращений со свордлэнсом в кармане.
Доступно, но с ограничениями. 2 гекса протитив одного. 1 гекс против невозможности муваться и бить за тот же ход. Много потенциально не нанесенного урона. Много урона который размазывается, вместо фокуса.
Ну и как с торговлей при заключении контракта?
Стоит ли это вообще делать? Есть секреты как не портить отношения? И вообще портятся ли они или медленнее накапливается репутация?
Хз. У меня нет мусорных уродов. Всегда можно поставить его на позицию смертника в сложном бою.
если нет свободных слотов в резерве то отправляю на пенсию с хорошей компенсацией
Угу. Я тоже. Всегда говорю, что его компенсация в пасти вон того Т3 нацкера. А броню ты оставь, она тебе на пенсии уже не пригодится.
А не стыдно ему сто дней в обозе сидеть. Жрать на халяву, да еще и зарплату за это получать?
Ну если он дожил до ветеранских уровней, то его уже трудно назвать мусорным. Пусть сражается и погибнет в бою, как мущщина.
>>188487
>Ну и как с торговлей при заключении контракта?
>Стоит ли это вообще делать?
-2,5 очка отношений с поселением за каждую неудачную попытку поторговаться, плюс после второй неудачи они обычно просто отменяют квест. В принципе, это не так много (в восемь раз меньше, чем -20 очков за проваленный квест), но делать это имеет смысл разве что на очень дорогих квестах или в захолустьях, где ты появляешься раз в месяц и где к твоему возвращению отношения всё равно устаканятся на нуле. В часто посещаемых местах (особенно средних и крупных торговых поселениях) улучшать и сохранять отношения важнее, потому что это даёт более выгодные цены как при покупке, так и при продаже.
>Есть секреты как не портить отношения?
Взяв в спутники негоцианта (переговорщика). Тогда отношения не будут портиться даже при провале попыток поторговаться, и самих таких попыток до отмены квеста можно будет предпринять больше. По сути, это просто позволит тебе стабильно увеличивать награды почти за все получаемые квесты... И именно поэтому переговорщик кажется мне скучным, как и все спутники, эффект которых сводится к дополнительному золоту. Агент, на мой взгляд, гораздо интереснее. Да банальный скаут по факту приносит не меньше голды, чем негоциант, просто за счёт снижения на 15% времени бесполезной беготни между сражениями.
>Как вы боритесь с тщетностью прокачки мусорных уродов, которых приходится брать чисто чтобы в начале хоть как-то бабосы зарабатывать?
Ненаймом мусорных уродов, очевидно. Ролл стартовых братков плюс острое чувство шухера вполне тебя через ерли пронесут.
Ну и тут еще вопрос, кого считать мусорным уродом. Итт есть люди, которым 90 атаки и 40 защиты на 11 уровня - самый минимум. Я хз, как они отряд набирают, и к какому дню.
>Ну и тут еще вопрос, кого считать мусорным уродом. Итт есть люди, которым 90 атаки и 40 защиты на 11 уровня - самый минимум. Я хз, как они отряд набирают, и к какому дню.
Потому что не знаю английского.
>. Итт есть люди, которым 90 атаки и 40 защиты на 11 уровня - самый минимум
Пиздежом пахнет, таких братков постоянно роллить надо будет, а тобишь сливать всю голду по кд на роллы.
И где гарантия, что ты их найдешь? Будешь как мудачье в 3 рыла бегать до 300+ дня?
Но я склоняюсь к тому что для комфортного лейта и не гореть с того что твой браток постоянно промахивается или по нему постоянно лупят, надо иметь все же 90+ мили и дефа от 34-35+. Это прямо рабочие лошадки. Сколько бы я не пытался тянуть братков, которые не дотягивают до этих значений, они выходили хуевыми, исправлять можно перками, но они на вес золото.
Если у тебя проблемы с поиском таких братков, то ты либо не умеешь играть, либо просто слишком придирчив. Лично я без проблем набираю 8 таких шамширобратков к 300 дню, 12 к 500 и на 700 почти без потерь выношу монолит.
>Доступно, но с ограничениями. 2 гекса протитив одного. 1 гекс против невозможности муваться и бить за тот же ход. Много потенциально не нанесенного урона. Много урона который размазывается, вместо фокуса.
Первый ряд все равно в контакте, куда ему муваться на два гекса? Одного вполне достаточно.
Вообще, я думаю, на этом можно закругляться. У тебя больше мобильность, но хуже с гибкостью и меньше возможности работать по броне - нет пробивающей аое, нет двухгексовых пробивных пушек, слабее допскиллы молотка.
Вообще, в братках крайне сложно сравнивать по эффективности подходы разных игроков, потому что там очень широкие возможности выбора того, в какие бои ввязываться, а в какие нет. Я не говорю, что ты до сотого дня гоняешь тагов, но, допустим, один игрок не лезет на южан, и у него нет проблемы с массовым нимблом, ружьями, и пр. А второй - лезет, и у него эти проблемы все есть, и надо их решать. У тебя, как мне кажется, несбалансированный сетап, который существенно лучше работает по условным южанам/гоблинам, чем по условным ноблам/варварам. Видимо, тебе так удобнее, каждому свое, но на этом основании утверждать, что мастери двуручникам не нужно, вообще, а не конкретно тебе - некорректно.
>
>>188503
Все так, добавлю еще, что если торгуешься, просить нужно только увеличение общей суммы. Все остальные варианты (больше аванс, больше за голову и т.п.) не увеличивают общую сумму контракта, а только перераспределяют ее. По факту, поскольку изменения дробные, а округляет игра вниз, общая сумма даже немного уменьшится.
Ну и, как водится, подробный разбор этой темы на Стиме, если читаешь по-английски:
https://steamcommunity.com/app/365360/discussions/0/2922228082015480977/?ctp=2
>один игрок не лезет на южан, и у него нет проблемы с массовым нимблом
Да и нахер эти южане нужны. Заёбов больше, чем с бандитами, а добыча хуже. А те, с кого можно полутать что-то стоящее, сами по себе злющие.
Ну вот о чем и речь. В моей картине мира, это - ну, не топ, но крепкий боец. С гифтед будет 92 атаки, 35 защиты, от 125 фатиги (с ивентом). Разве что жадный, но для дешевых бэков это не так важно. Бф с булавой или топором, нимбл вообще с чем угодно (тока для нимбла надо поровну кидать в хп и фат, с учетом выбора высоких роллов это будет около 80хп до колосса и около 110 фатиги).
Ссука, в лоскуты.
Ну, не знаю - может, потому, что не все играют на максимальный лут, кому-то просто нравится играть, в том числе воевать с южанами, змеями, ифритами и прочими, которые по соотношению лут/опасность не дотягивают до божественных рейдеров?
Не сказал бы, что ББ благоприятствует пытливым и любознательным.
Ну да, но с другой стороны, самый надежный способ не проиграть - не запускать игру.
Со смертью братка, а потом ты просыпаешься? Было пару раз.
>Как пережить кризис нежити?
Так же как и остальные - делать квесты и крошить буйных мертвяков. Проходил его в шесть тел, ничего особо сложного. Не знаю что там у тебя по уровням, но щитовиков как-то многовато.
Вот только фатигу ты высадишь почти всю, а с двуручками будешь свежий. Не говоря о том, что у секиры/кувалды есть аое, а булава вешает полезнейший дебаф.
Скелетов нет, хотя можно ломать им броню трофейными легионерскими пиками.
>Я хз, как они отряд набирают, и к какому дню.
Медленно. К 530 дню так и не набрал, 10 человек было включая волка. Сейчас на культистах набираю людей попроще. 85 мили/рендж скилла есть к 11? Добро пожаловать на борт. Половина фронтлайна вообще без звезд в милидефе.
>>188511
>тобишь сливать всю голду по кд на роллы
Да, как-то так поначалу.
>И где гарантия, что ты их найдешь?
Нигде. Но можно играть и неполным отрядом.
>Но можно играть и неполным отрядом.
Пробовал за крестьян разные варианты дебютов, и нашёл, что для меня оптимальным по численности является отряд в девять человек, пятеро спереди и четверо сзади. Если брать больше народу, то против тебя в одночерепных квестах быстро начинают кидать по три пики сразу и т. п. трэш, при этом твои братки качаются и одеваются медленно, потому что общая добыча размазывается по ним более тонким слоем. Если брать меньше, то противники выдаются попроще, но часто банально не хватает тел для того, чтобы прикрыть фланги от шустриков, окружить приоритетную цель или защитить от окружения своего недобитка. При этом кач идёт не сказать чтобы очень быстро, потому что под количество и прокачку твоих бойцов скалируются только квестовые враги, обычные блуждающие и лагерные - в заметно меньшей степени, и мелкопати нередко вынуждена избегать стычек с теми, кого более крупная бы запинала толпой.
А у девяти человек хватает ресурсов и для тактических перестроений под разные ситуации, и для специализации, и есть место для расширения в случае удачи с наймом, и есть запас прочности на случай гибели/травмирования одного из бойцов.
Да. Что приводит нас к довольно очевидному выводу - нужно и то, и то. Я не понимаю, что в этой идее такого сложного.
Мир победившего капитализма
Хз. Даже мой десятилетний некроноут не особо потеет. Может у тебя васянская сборочка с майнером?
Хз, мой некроноут восьмилетней давности почти не греется. Проверься-ка ты на майнеры.
У меня это просто первый удачный заход, до этого пиздец был, уровень хардкора охуеть даже на низком уровне сложности.
На щиты стал дрочить именно из-за высокой смертности и страха, что без щита зарежут быстро.
По этой же причине боюсь брать двуручное оружие, ведь оборонять то как с ним...
>На щиты стал дрочить именно из-за высокой смертности и страха, что без щита зарежут быстро.
Ну не знаю. Мои стартовые братки, которые по статам для лейта не подходят обычно качаются по схеме
колосс - додж - гифтед - адаптация - андердог - нимбл - френзи - дуэлист
и вооружены мечами/копьями на двойном хвате. Просто нужно грамотно оценивать сложность противника и использовать местность.
>На щиты стал дрочить именно из-за высокой смертности и страха, что без щита зарежут быстро.
А с щитами зарежут медленно. Ведь с щитом ты размениваешь ощутимую часть урона и фатиги на прирост шанса уйти от вражеской атаки, при этом если она пройдёт (а это будет происходить часто, потому что набрать сотню мдефа мало кто может, тем более на первых уровнях) ты получишь такой же дамаг, как и персонаж без щита. Попасть своей атакой по персонажу с щитом, конечно, сложнее... Но и возможностей эту атаку провести, прежде чем он тебя убьёт своей одноручной ковырялкой, у тебя будет больше.
Сам подумай, каких бандитов ты боишься больше: с щитами или с двуручным оружием.
Слушай, меня любопытство разбирает, аж кюшать не могу - куда ты знамя полка дел?
Продал вместо гуся. Урона то у него меньше чем у пики.
А что такое знамя и где его взять?
И что оно делает?
Не видел такого даже, в кузницах, рынках как то не замечал.
>А что такое знамя и где его взять?
Тебе амбицию должны были предложить на создание знамени. Надо скопить 2000 крон, тогда выполнится. Потеряешь 1000 крон и получишь знамя.
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Battle_Standard
>И что оно делает?
Пока знамя в руках, всем браткам в радиусе четырех гексов добавляется +10% резолва знаменосца. Ну и это средней силы полеарм, им можно хреначить из второго ряда, но это не основноп применение.
Да, и если ты знамя любым образом проебал, тебе дают новую амбицию на его создание. Но там какой-то кулдаун, так что фармить риноун так не выйдет.
Можно и на один. И так и так есть свои плюсы/минусы.
>но хуже с гибкостью
Когда у каждого братка по длинной палке и топору про запас, с гибкостью все лучше некуда. Билхук нормально бьет по броне, чтобы предпочесть его полехаммеру. Из чего компоновку можно например делать как первый ряд - лансы, второй - хуки. Плюс мое личное дзюцу - это в омфг ситуациях переключаться всему второму ряду на кнуты и спамить дизармы.
Лут с них неплохой по оружию. Но на старте они конеш ублюдочные. Броня считай рейдерская, но при этом додж, щиты на прочности и много пушек, чтобы хорошо срезать мяско.
С другой стороны у них много лучников, которые предпочтительнее арбалетов.
Cтарт и есть. Особенно если не играть изначально трахающим ориджином на сидах точеных.
Поставь галочку напротив вертикальной синхронизации. Если не помогает, проверь настройки видюхи, там может быть оверрайд выставлен.
https://steamcommunity.com/app/365360/discussions/1/358415738214595623/
И научись пользоваться гуглом, жопа ленивая!
Благодарю! Всех благ тебе.
Хм... точно. Учитывая мой флажок это смотрится забавно, как старик "потерявший" очки у себя на лбу.
Ну это как братки только Риалтайм Стратеджи. ну и во время стратегии ты можешь как в РПГ ведьмаком одним братком упралвять от первого/третьего лица.
В игру которую делали вонючие т*рки, закатывать не стоит ни при каком условии.
Вроде как, и хочется разнообразить бесконечные шахматишки и дрочку инвентаря рпг-элементами... Но от осознания того; что я потерял годного мокрушника-лукаря, которых и так дефицит, а при игре за варваров и подавно, из-за того, что я не захотел его пороть перед боем; дико бомбит.
Из убийц хорошие лучники получаются? Я думал эта способность только в рукопашной проявляется.
Он был с двумя звёздами и около 40 дальней атаки. Такие братки в первый месяц крайне ценны.
>репутации
Так и в реале она примерно так же работает.
Делаешь, что либо и у одних людей ты вызываешь бугурт, у других одобрение.
Творишь даже полную дичь и все равно будет своя фан база. По этому вера в "репутацию" это самая наивная дичь которая существует в мире.
И это и хорошо так как самому обосраться невозможно, и плохо так как отменить какого нибудь выродка тоже нереально у него всегда найдутся обожатели.
Реал реалом, но я имел ввиду игровые механики. В древнем фолаче, если ты поднимешь руку на пиздюка, то тогда ты объявлялся пидорасом на всю пустошь, что вносило некоторые изменения в весь геймплей.
Всё вышесказанное, конечно, является дешёвой доёбкой. Братишки на фоне современной индустрии - ебучий бриллиант.
Тут главное, что бы эта система не была в одну сторону.
Вот если хотя бы как в Эадоре то другое дело, когда одним фракциям/расам нравится, а другим нет.
Эх нахуй было Эадор в 3D переносить, запили бы вторую часть с улучшений геймплеем в 2D и глядишь взлетело бы.
Эадор был реальной альтернативой там и герой и прокачка каждого бойца, и управление империей.
Поздно, оверхайпы уже нашли 3д артиста и во всю пилят продолжение с 3д моделями, лутбоксами, траниме, bipoc, ж*нщинами и ногами.
>Насколько эффективно качать нимбл+уклон и инициативу дуэлисту?
Зависит от оружия. Для рапиры это база, если на оружии невысокий расход фатиги - можно попробовать, если высокий - додж будет быстро терять эффективность.
>>188662
А мне понравилась новая ДД. В неё даже в раннем доступе играть приятно, а уж после допилками ДЛС и модами вообще конфета будет. Хентайных рескинов на неё будет поменьше, чем на первую, но я не особый их фанат.
Ты про Wartales ?
Блять он пиздец какой то серый тусклый. Блевать тянет от его графики и этой серой одинаковости.
И боёвка херня какая то.
Я то понадеялся на нормальную часть с графоном, а оно хрен.
>>188662
Допиленную 2D 2 часть со слегка улучшенной графикой и ещё более охуенным геймплеем, и что бы ивентов/событий и т.д было больше чем в первой раз в 10.
Я бы вообще хотел бы нечто вроде Эадора с BB механикой.
Вартейлс совсем от другой студии.
В предыдущем треде была ссылка на вакансию 3д артиста от оверхайпов (создатели бб) и судя по закрытой вакансии они его уже нашли, так что потенциальные братки в 3д не за горами.
Тоже думал сделать сержанта, метающего всякие штуки. В итоге плюнул и развил его по традиционному пути. Серьёзно, невнятная хуита же. Зачем мне ему качать два крайне бесполезных для его роли скилла (карманы и руки)? Чтобы он раз в месяц смог какой-нибудь хуергой во врага кинуть? Не знаю, что за 300кнаносеки тут говорят о регулярном использовании дымовух. 25 фатиги на отпрыжку, значит, не норм. А 20 на метание гранаты, которая стоит под косарь, внезапно, норм. А если джихад ебанет? Подобные штуки я буду использовать, если прям совсем пиздец . А если такой результат возможен, то тогда я и состав соответствующий подберу- там найдётся браток со свободной левой рукой.
1. Сержанта, который помимо хорошего резолва имеет достойные боевые скиллы, еще надо найти.
2. Если найдешь, то, видимо, не знаменем будешь врагов пиздить, так что руки все равно понадобятся.
3. Кто-то все равно должен кидать сетки, проще, если у тебя под это одна основная утилити-пешка, чтобы не отвлекать дамагеров (хотя пара сеток у других братков все равно должна быть, на всякий случай). Такой пешкой не обязательно делать именно сержанта, но сержант при этом теряет в эффективности меньше других кандидатов.
4. Футворк требует фатиги именно у того братка, которого надо уводить. Если его до этого били, или он сам активно воевал, этой фатиги у него может и не быть. У бэклайна проще найти и фатигу, и место под перк (кармашки).
5. Ослеплялки полезны, чтобы ослабить давление на фронт, либо подготовить почву для атак кривым кинжалом, если его используешь. В любом случае, тактика использования обычно не предполагает кидания их по кд, это, скорее, аварийное средство.
6. Дымовухи, помимо отмены зоны контроля, во-первых, сбивают миазму, во-вторых, на время действия дыма в нем удваивается рдеф и половинится рскилл. Не то, чтобы это часто было нужно, но, как средство спасения раненого братка от стрел, может помочь.
>но сержант при этом теряет в эффективности меньше других кандидатов.
Любой дуэлянт, не?
>не предполагает кидания их по кд, это, скорее, аварийное средство
О чём и говорилось. 2 скилла - несправедливо высокая цена для аварийного средства.
>Тоже думал сделать сержанта, метающего всякие штуки. В итоге плюнул и развил его по традиционному пути. Серьёзно, невнятная хуита же. Зачем мне ему качать два крайне бесполезных для его роли скилла (карманы и руки)?
Сержанту отлично заходит бросание разных полезностей, потому что хорошего бойца из него сделать всё равно трудно - слишком много навыков и перков отвлекается на небоевое (резолв, ум, дудка, что-нибудь защитное, чтобы его пара арбалетчиков не пристрелила за один раунд), да и знамя не очень-то хорошо дамажит. Теоретически замакшенный резолв можно конвертировать в неплохую поддержку пищалью с фирсомом, но у этого всё грустно с рейндж атакой.
Однако с полеарм мастери взмах знаменем стоит всего 5 АП, тогда как бросок чего бы то ни было - 4 АП. Соответственно, он отлично может за один раунд и сетку бросить, и прапором по голове стукнуть. А из-за его типичного положения в центре боевого построения он обычно и броском своим может дотянуться до всех.
>Чтобы он раз в месяц смог какой-нибудь хуергой во врага кинуть?
О, в первые 70 дней игры он швырялся сетями почти каждый бой, в некоторые и по два раза. В результате никто ни в одном сражении не умер, и это в значительной степени его заслуга. После того, как вся основа занимблилась, потребность в сетях снизилась многократно, ну и я сунул ему в карман одну дымовуху для спасения тех, у кого ротации нет в принципе или нет фатиги на её использование.
Какое-то время он ещё сокола пускал с плеча, потому что нетерпеливый, но сейчас передал его какому-то молодому шустрику.
>>188772
>Как стреляется с 38 скиллом, кстати? Поведай, плиз.
Не особо, хотя арбалет немного поднимает шанс попадания. В основном я беру его для того, чтобы враги были более склонны бежать на меня, а не отсиживаться вдали.
Иронично, что при всём вышесказанном именно мой сержант наколотил больше всех фрагов в команде - 71 убийство в 60 битвах. Крестьяне, х*ле.
>Любой дуэлянт, не?
Дуэлянт как раз лучше себя чувствует со свободной левой, для двуручного хвата. Не, можно, конечно, дать сетки метателю, но у него и так слоты обычно забиты, вряд ли туда больше одной нормально влезет.
>2 скилла
Один. Руки тебе у сержанта в любом случае нужны, если ты собираешься не только в рог дудеть. Кроме того - ну и что у сержанта такого необходимого есть из перков, чтобы брать вместо кармашков?
Ни с чего, я написал просто так. Никакой инфы, никаких ликов по новой игре пока нет, та вакансия все что у нас пока есть.
>В основном я беру его для того, чтобы враги были более склонны бежать на меня, а не отсиживаться вдали.
Не задумывался о пищали? Если есть свободный перк под фирсом, должно лучше заходить, чем арбалет. Хотя, чтобы по-настоящему раскрыть потенциал, потребуется еще два, фа и мастери.
мимо
Метателю, как раз, и не нужен двойной хват, если чё.
>что у сержанта такого необходимого есть из перков, чтобы брать вместо кармашков?
Да, что угодно, хоть 9 жизней. Боец специфический - есть смысл подстраховать.
>Метателю, как раз, и не нужен двойной хват, если чё.
Еще раз. Метателю двойной хват не нужен, именно поэтому можно дать ему сетки. Нт у метателя карманы и так забиты, поэтому ему не особо получится дать их больше одной.
Любому другому дуэлисту (кроме кинжала еще, но там свои проблемы) двойной хват полезен, поэтому делать из него штатного гранато- и сеткометчика, это терять в эффективности.
Так понятно?
>Да, что угодно, хоть 9 жизней. Боец специфический - есть смысл подстраховать.
Девять жизней могут реально подстраховать, только если шанс, что прорвавшиеся враги зарубят братка, стремится к нулю. Там да, если рнг показал тебе жопу, это, считай, второй шанс.
А сержанту, с его никаким дефом, девять жизней не дадут примерно нихуя.
Сержант стоит в самом защищенном месте строя. Центр второго ряда. Ему там вообще ничего не станет.
Смущает только то, что квест трёхчерепной. Не подкинут ли к ним какой-то дряни вроде волков или чего похуже?
А что тебе волки сделают? Вроде снимать броню с бою с альпами уже сто лет как не практикуется.
>Вроде снимать броню с бою с альпами уже сто лет как не практикуется.
Я практикую. Заметно ускоряет и упрощает процесс, так как многие альпы банально не доживают до своего хода.
Первый кризис южан vs север, это я так понимаю автоматический скип?
Да, по сути это чуть более сложный кризис ноблей.
Я пробовал драться за северян и быстро понял что оно того не стоит, так как южане намного сильнее и лут с них не такой жирный, как с северян.
Да я обычно за север воевал, вот и спрашиваю. Просто у меня кризис какой-то супер запоздалый на 138й день прокнул. Плюс с моим отрядом нету вариантов воевать за север как и за южан.
В принципе, у тебя всегда есть возможность выбрать любую из сторон и затем выцеплять небольшие отряды противника до конца кризиса.
>выбрать любую из сторон и затем выцеплять небольшие отряды противника
Лол, литералли ландскнехты в Тридцатилетнюю войну. Еще надо бы возможность грабить, жечь и насиловать. Одобряэ.
Если за юг то это минус рекрутинг на десятки дней. Для первого кризиса неприятно.
Некро кризис без потерь пройти вообще не реально?
Эти некро телепортаторы заебали, режут в тылу и спасти раненых не дают.
За чурок можно неплохо подняться. Против чурок очень опасно. Они и четвертым кризисом могут проблем доставить.
>От чего зависит получение оружия врага после битвы?
Рандом, возможно оставшийся процент прочности оружия.
>Некро кризис без потерь пройти вообще не реально?
Эти некро телепортаторы заебали, режут в тылу и спасти раненых не дают.
Более чем реально. Вампиры конечно неприятные, используй против них сетки (режет деф и инициативу + не дает им телепортироваться). Также они оглушаются.
Подзаебли братишки, хочу отдохнуть от них. Во что еще поиграть можно?
Лучше чем Джагга, про наемников игры нет. Правда в 1.13 такого нахуевертили, что я хз сколько версий надо перелопатить, пока найдешь ту, что без васянства.
Да мне как-то безразлично, есть у тебя желание или нет.
Хз, в пираток не играл не могу сравнить. Мне лично нравится, с начала думал будет уёбищная васянщина, но распробовал и теперь кайфую, правда сейвскамлю как мразь лол.
Это я тебе наверно отвечал в прошлом треде про этот ориджин, что он самый ебнутый и не проработанный. Ты еще до 200х дней дожил, а я помню дропнул уже после 100го, попутно сгорая от всей этой концепции с жертвами. Решил что получу ачивку "войс оф давкул" и дропну этот ориджин и не буду к нему прикасаться никогда.
Не, самый непроработанный это менхантеры. Тут просто рандом раздражает - прок ивентов, повышение трейта 50/50.
Вещь выгодно чинить на продажу, если у нее V>4a, где V - стоимость поврежденной вещи в тултипе, a - количество оставшихся поинтов прочности.
Это предполагает, что ты покупаешь инструменты близко к номинальной стоимости и продаешь шмотки в нормальных локациях (где условный круглый щит 100% прочности уходит хотя бы за 17 крон).
Эти копейки складываются в неплохие суммы. Но, все равно, это же минимально необходимое условие, отсечка нулевой прибыли. Т.е. если ты хочешь, чтобы на каждую крону, вложенную в инструменты, возвращалось 10, просто добавь справа коэффициент. Будет V>40a. Обе цифры у тебя в тултипе перед носом, не нужно мучительно соображать, надо ли продавать боевую кирку сразу, или лучше починить сначала.
По-моему, удобно.
А что за фигня с двуручными мечами? Почему Варбрана хуже полуторного меча, но при этом дороже?
Там две шкалы. В боевой на бегиннере +10% экспы идет, кризис на 5 дней позже, +5% шанс ко всем проверкам, у врага -5%. Кроме того, чем выше сложность, тем раньше начинают спавниться сильные группы, и тем сильнее противник в контрактах.
А, да, на боевом бегиннере у тебя повышается защита при бегстве.
В экономической за каждый следующий уровень сложности контракты дают на 10% меньше денег, и стартовых средств меньше.
Кроме того, на бегиннере у тебя больше влезает в закрома Родины (+50 макс. инструментов и лекарств, +200 макс. аммуниции). А на эксперте если у тебя браток дезертировал, он забирает свой экип с собой.
Вроде все.
>Почему Варбрана хуже полуторного меча, но при этом дороже?
Потому что внимательнее смотреть надо на характеристики. Она дважды в ход может бить, если не аое.
острая палка стоимостью выше 1000 золотых? в ремонт и не о чем тут думать
>перемножить два числа и сравнить результат с третьим
>не занимаюсь всякими считалками для нердов
Я одного понять не могу, а че кемпы респавнятся постоянно? или в кризис той же нежити респавнятся кемпы в тех местах, где ты недавно все зачистил.
>кемпы респавнятся постоянно?
Да. Если количестао лагерей какой-то фракции падает ниже критической отметки, игра начинает спавнить ей новые. При этом, например, зеленокожих она становится покомпактнее размещать, но нежить спавнится по всей карте равномерно.
Охуеть, тобишь я физический не смогу зачистить всю карту? И я так полагаю что при респауне новых кемпов есть вероятность что там зареспавнится уник?
Да, на оба вопроса.
Можешь зачистить все уникальные локации зато. Хотя нет. Кракены будут респавниться.
Бля, почему эти гули такие ОП?
13тый день задание на 2 звезды зачистить локацию.
Там 9 гулей, моих братков тоже 9. Казалось бы просто, но там 1 из гулей 2тира, а другой 3го. 3 стрелка(арбалетчик, лучник и метатель с вилами, пока без быстрых рук) Каждый фронтовой брат с копьём и щитом. Мили атака у фронтовиков около 65, у двоих 55. Вроде бы должно быть проходимо, с потерями но проходимо. Но нет я уже который раз перезагружаюсь. Эти 9 гулей какие-то ниндзя. Они легко и просто, как бы издеваясь надомной, прорываются сквозь спирвол, там где стоят лучшие по мили братки. Попытки отпихнуть/быстро убить игнорируют. А тир3 гуль вообще прирожденный ебун. По нему стрелки более менее попадают, если не срандомило, что перед ним тир 1 гуль стоит. Но дамага моих стрелков убить тварь не хватает. А как только ти3 заходит в мили он начиает всех не жрать, нет. Он всех руками головы ваншотами отрывает.
Энджой ёр двухчерепные задания на зверей.
Не, ну на 13 дне, на 3 примерно уровне (судя по атаке), еще и без брони нормальной, как я понимаю - ты шестью фронтами с копьями полез на 9 гулей, из которых один максимальный. В полицейских сводках такие штуки обычно проходят по графе самоубийств.
Не пизди, новая DD заебись. Её конечно допиливать и балансить ещё, но про ранний доступ на ближайший год не знал только тот, кому абсолютно похуй на вторую часть
Да ну. Понаставят себе модов, а потом плачутся в треде, что рядом с трупом стрелять невозможно.
Формула там раза в два длинее. Это удобное приближение. Впрочем, я действительно недооценил стремление отдельных товарищей любой ценой уйти от включения мозга.
Вообще, прикольно. Игра вся на матане (ок, на матстате), каждый второй итт неебацца специалист по раскачке братков, при этом каждого второго же спроси: "ну ок, 10 роллов в фатигу без звезд - это +30 в среднем, а сколько будет с вероятностью 95%, чтобы худший сценарий понимать, а?" - даже не догонит, о чем речь.
Хуй знает, редко. Специально с читом на дальность обзора на всю карту время мотал и смотрел пару сотен дней чо где заспавнится ни одно кракена не видел. Их ещё и другие пати ёбнуть могут.
Ну сиди, высчитывай каждую шмотку из сотни, хуле. Пару сотен монет выгадаешь с этого.
Крекеры вроде бы показываются только если ты находишься на определенном расстоянии от него.
А то первая была разнообразной пиздец и гриндан бюстов на прокачку зданий был охуенно интересной прогрессией
матан? мой любимый газ, 100%
>А то первая была разнообразной пиздец
В ней хоть какое-то разнообразие было с различной вариативностью в отличии от того говна, которое они высрали в эпик гейм, оно и понятно.
Я только что потерял борцуху с 3 звездами в атаке. Чищу рейдреский лагерь, поачер пьяница без звезд в стрельбе, поэтому определенный в держателей горячих точек, стоит в окружении 3трех рейдеров и прекрасно себя чувствует. два из трех рейдеров подняли белые флажки, обхожу борцухой вокруг, что бы дать окружение последнему рейдеру, который ктстати ранен в руку, но пока без флага, а эта падла t1 двуручным топором ваншотает мою борцуху. До этого кучу раз мазал по окруженной пьянице без щита(его быстро сломали), а вот по одиночной, но дорогой цели смачный ваншот. Голова не отлетела, надеюсь он выживет, хотя бы сержантом станет.
Ан нет, сдох с концами падла.
Потому что так надо. Пути Гилдера неисповедимы...
Потому что нехуй потенциально хороших братанов в рукопашный бой отправлять. Пику и хай себе колет из второго ряда, пока нимбл/бф не возьмет.
Надо быть совсем куколдом, чтобы покупать игру в рд. Пусть сначала выпустят полноценный продукт.
А кто тогда будет в первом ряду? Полтора инвалида?
Получив полторы тысячи за бандитский лагерь. Я вернулся и нанял 3их на замену выбывшим.
Подскажите, что можно сделать с первым и последним братками?
Второй бравлер потенциальный сержант с 84 базового резолва 11, но у меня уже есть прокачанная пешка с 79-88 базового резлова к 11. Я буду делать из него фирсомиста, если прокачанный не помрет, наверное с полеармом.
Первый это нимбл танк с доджем, щит мастери, таунтом и если доживет домиком?
А последний кто? Никто, сечас пусть походит в первом ряду с щитом и копьем, а потом выпнуть при первой возможности?
В первом ряду кого угодно можно ставить. Лишь бы щит был. Плюс колосс, гифтед, бекстаббер и адаптация из любого инвалида сделают нормалього братуху.
Что еще за ГУЛИ? Если это зомби то они легко кайтятся на любой местности кроме болота любым братком. Можно увести большую часть и запинывать меньшую с нужным численным превосходством.
>А кто тогда будет в первом ряду?
Любое тело с 54+ атаки, у которого нет перспектив стать хорошим бойцом. Шахтеров чекай почаще, у них здоровья и храбрости много + милискилл минимум 52 будет. Первым перком берешь колосс, вторым додж, третьим гифтед. Вооружаешь копьем или мечем без щита.
>Подскажите, что можно сделать с первым и последним братками?
Они безнадежны, выгнать как можно быстрее. Ориджин первого вообще хуевый, я таких даже не роллю.
>Второй бравлер потенциальный сержант с 84 базового резолва
Он тоже не очень, качай его как временного бойца по схеме выше.
>Там 9 гулей, моих братков тоже 9. Казалось бы просто, но там 1 из гулей 2тира, а другой 3го.
Третий уровень неприятный, остальные просто мясо. Т3 лучше всего оглушать если нет возможности быстро забить. Первым и вторым главное не давать жрать трупы. А еще они с высокой вероятностью пытаются выходить из зоны контроля если на соседней клетке есть труп - это позволяет наносить много дополнительных ударов без затрат фатиги/АР. Вооружиться лучше всего копьями/мечами без щитов и пару дубинок для оглушения бойцам с самой высокой атакой.
Да мне поебати, допиливать они будут или нет, в дд2 играть я точно не буду.
>Второй бравлер потенциальный сержант с 84 базового резолва 11, но у меня уже есть прокачанная пешка с 79-88 базового резлова к 11. Я буду делать из него фирсомиста, если прокачанный не помрет, наверное с полеармом.
Какой нахуй сержант с черным котом? Ты ебнулся?
Первый браток говно, но можно сделать танка на ерли гейм.
3й браток, дерьмище полное, которое даже на мясо не годится. Уволить.
Да что там высчитывать-то, простейшая арифметическая операция, которая моментально совершается в уме, а после пары повторений уже на автомате прокликиваешь починку только на тех шмотках, которые её заслуживают (т2 и т3 оружие и тяжёлая броня).
>>189317
>А кто тогда будет в первом ряду? Полтора инвалида?
Ну уж не лоулевел с тремя звёздами в атаке же. В первом ряду с щитами именно что расходный мусор идёт, которого не жалко.
>>189224
>Не пизди, новая DD заебись.
Система отношений и боевых расходников её сильно оказуалила. Выкачиваешь докторше массовый стрессхил, берёшь стак ладана в таверне - и всё, стресс под контролем, после одного рана всё друг друга любят, дают двойные атаки, снимаются стресс, вешают баффы и хиляют. Скучно. Дамагер лечит хилера - дожили, блядь. В первой ДД дамагер с разогнанным критом тоже мог неплохо стрессхилить (помню, как на красной пушке моя пробаффаная варварша обнулила неслабый стресс всей команде, лол), но это требовало определённых вложений и было всё-таки ненадёжным делом, зависело от рандома. А тут надавал кому хочешь расходников - и кто угодно может лечить, баффать, травить и т.п., не тратя при это даже своего хода. Это просто размывает различия между классами, лишает их индивидуальности.
А скиллы? +50% крита робберше за одно улучшение навыка - это что вообще такое?
ДД2 стильная, атмосферная, проходить её в первый раз интересно, но в плане реиграбельности она пока сильно уступает и ББ, и ДД1.
>>189290
>А то первая была разнообразной пиздец и гриндан бюстов на прокачку зданий был охуенно интересной прогрессией
Ну да. Я там даже моды ставил на увеличение стоимости апгрейдов зданий, инфляцию цен на услуги и снижение опыта от квестов, чтобы продлить гринд.
Не что высчитывать, а сколько. Пока ты там выгадываешь по кроне, я уже новый контракт выполнить успею, пользуясь универсальным правилом чинить все пушки от т2 и выше.
Первая DD тоже не сразу строилась. Локаций было мало, кикор костылей тоже. Глупо их сравнивать. Как и играть в игры в год их выхода.
настоящий мужчина никогда не нажмет кнопку ретрита и будет драться до последнего даже если это означает что ему придется прожать альт+ф4 и заново провести бой
Омежка, плиз. Настоящий мужик не знает о существовании alt+F4.
В первые месяцы ещё можно было оставить и раскачать в рукопашника, сейчас уже нахуй не нужон такой.
>Второй бравлер
Чел, не бери братков с черной кошкой. Это один из худших трейтов в игре, его проблема даже не в минусе к резолву против гейстов или ведьм, а в ивентах. Bad Omen имеет большой вес (10 за каждого с кошкой, против 5 для большинства других ивентов), кулдаун в 14 дней и безальтернативно дает братку статус "испуган", это -50% резолва для всего вообще. Bad Curse имеет еще больший аес (15), заставляет выбирать между платой 400 монет и минусом к настроению и опять-таки статусом "испуган" либо можно без потерь его пройти, если монах есть, хорошо хоть кулдаун 50 дней. Самое главное - у ивентов есть общий кулдаун, увеличивая количество возможных плохих ивентов, ты уменьшаешь частоту появления хороших. Кошку, близорукого и т.п. можно брать только пиздец полубогам, или если на мясо братка пустишь вотпрямщас.
>88 атаки, 38 дефа, 115+ фатиги
>куча приятных ивентов на плюс к морали ему и другим браткам
Не, я, конечно, не знаю, кто у тебя там еще в отряде, но сам браток вполне хорош если булаву дать
Охуительные истории. Трейт минорно неприятный и только, чтобы из-за него не брать пешку.
>Настоящий мужик не знает о существовании alt+F4, поэтому вместо этого он каждый раз выдергивает шнур питания, а ноут вообще ломает об колено.
фикс
Да говно вопрос, бро. Нравится себе пул ивентов засирать и со ссыкунами ходить - бери, конечно.
>Пока ты там выгадываешь по кроне, я уже новый контракт выполнить успею
Вот у тебя сколько времени займет, чтобы взглянуть на пикрил, умножить 31 на 4, и понять, что это меньше, чем 226? У меня где-то треть секунды. Не, если ты наизусть все помнишь - какие проблемы, тебе действительно это не надо. Или если ты в лейте уходишь в глушь на месяц и приносишь сотни лута - тоже не надо. Но до лейта еще надо дожить, в начале каждая крона важна.
Имплаинг пул эвентов это не говно на 90%. Уж 4 дня я переживу как-нибудь. Как и без абсолютного любого эвента игры. Минус резолва вообще хуйня, которую ты может и не заметишь даже, если у тебя только не какая-то омская тактика через лон фульва. Я вот не замечал.
>Минус резолва вообще хуйня
Сириусли? У тебя, допустим, 50 резолва, после статуса останется 25. Браток начнет обсираться при любом чихе.
Если браток стоит в линии, а не торгует лицом на дистанции то не факт что он вообще флаг поднимет. А если уж такое произошло, то сержант подудит и все. Не говоря уже о том, что пешка второй линии может хоть с единицей резолва играть.
>Если браток стоит в линии, а не торгует лицом на дистанции то не факт что он вообще флаг поднимет.
Я правильно понял, что тебе комфортно играть с первой линией в 20-25 резолва? Потому что у братка примерно столько будет большую часть времени. Не, если он один такой, то катастрофы не каждый бой будут происходить, но все равно, сам себе режешь боевые возможности. Ради чего, ради 81 атаки на ветеране?
>А если уж такое произошло, то сержант подудит и все.
Для этого сержант должен ходить после тех, кто проспдил резолв, но до этого братка. Иначе как минимум бить ты будешь со штрафом.
>Я правильно понял
Не занимайся демагогией pls. Я сказал, что это трейт, который сам по себе недостаточное оправдание, чтобы дропать перспективного рекрута. Пенальти мало того что не перманентное, так еще и в ряде случаев можно от него откупиться. И уж одного человека с низким резолвом группа потянет, если это не роль, которая требует его(танк, сержант)
У меня с десяток игр на милите, где приходилось брать и суеверных и дезертиров и как-то массовых паник не происходило.
>чтобы дропать перспективного рекрута
Но рекрут то не особо перспективный. А уж на роль сержанта с этим трейтом путь заказан.
мимо
Смотри, давно уже доказано на конкретных ранах, что можно вообще кого угодно брать и достигать впечатляющих результатов. То, что можно, например, взять Монолит калеками, не делает этот бэк хорошим - или даже вообще достойным найма. Точно так же, наличие у братка суеверности не делает его автоматом непригодным - но надо иметь очень веские причины его брать. Не знаю, братка 95/40 я бы, наверное, с этим трейтом взял. Если хуже - проще перекантоваться с меньшим составом. Один браток, обосравшийся по морали, не создает проблему в нормальной ситуации, но может вызвать лавинообразную катастрофу, если что-то пошло не так. Игра и так предоставляет тебе прорву способов опиздюлиться, чтобы еще целенаправлено их набирать.
>Пику и хай себе колет из второго ряда
Увы, даже это не панацея если руки кривые. Словил засаду орков в болоте, потерял брателло с тремя звездами в мдефе и одной в матаке, не самый хороший, на самом деле, но лучше не нашел пока, который обычно стоял сзади с поулмейсом, но когда прут со всех сторон, фронт не выстроить. Вообще, легко отделался, запросто мог там половину отряда оставить, но орки реально мазали по шотным браткам три раунда.
Как одиноким волком стартовать?
Он сам топ и казалось бы охуенный план одинокий волк+рабы которым даже платить не надо. В результате мега армия с топовым шмотом если бы не охуенно быстрый расход войск и траты на найм новых.
В результате тупо не хватает нанять ещё.
Им реально как то тащить в одиночку?
Или надо выкидывать этот стартовый меч и дрочить на что то другое?
Чего ты несешь блядь? У тебя сам ориджин с лимитом в 12 тел намекает брать лучших из лучших. Куда тебе еще деньги тратить?
>Им реально как то тащить в одиночку?
При наличии скилла, хорошего сида и толики удачи, да.
https://www.reddit.com/r/BattleBrothers/comments/plyeus/had_another_go_at_a_true_lone_wolf_campaign/
>10 роллов в фатигу без звезд - это +30 в среднем, а сколько будет с вероятностью 95%
95% чего?
Тут чистая рулетка, следующее значение не зависит от количество выпадений предыдущего.
У тебя есть 10 роллов, от 2 до 3, у распределены униформно и независимо. Не меньше какого значения будет их сумма, с 95% вероятностью.
Подсказка - всего у тебя 21 сумма, от 10 до 30. Вероятность того, что будет 10: 1 / 3^10, что 11: 10 / 3^10, что 12: 10 / 3^10 + 45 / 3^10. Дальше сам.
Ответ: 26
Это те самые братки в 4К?
А может хватит рерролить и начать играть?
>По-моему, ты только что римский легион.
>Еще метательные клпья, чтобы щиты заранее сносить, и сходстао будет полным.
Я тут подумываю римскими легионерами с пилумами укрепить фланги своего бэклайна. Играя за крестьянское ополчение, я имею достаточно слотов в строю для забивания их любыми мутантами вынужден роллить множество поачеров в поисках хороших стрелков, и нередко они оказываются с хорошими звездами/трейтами на милидеф и посредственными (но не плохими) способностями к рейндж атаке. Нормальных дальних стрелков из них не сделать, нормальных фронтлайнеров тоже, а для метательного гибрида у них многовато мдефа, который жалко оставлять простаивать вхолостую во втором ряду.
Ну я и решил качать им рейндж атаку и мдеф (а всё остальное - только по хорошим роллам), выдавать металки в руки и щит в сумки, и ставить их по краям своего второго ряда.
Пока всё идёт по плану, они сзади дамажат топорами и копьями, а если кто-то пытается обходить с фланга - достают щиты, связывают его ближним боем и спамят индом с шилдволлом, пока более уязвимые бэклайнеры ликвидируют опасный прорыв.
>>189081
Да, и варбранд можно использовать в один ход с полеармом при наличии мастери, поэтому я нашёл его полезным резервным оружием для полеармщиков с берсерком и ручками, которые за счёт этого получают возможность наносить до трёх двуручных атак в ход. Этакое осторожное псевдо-АоЕ, позволяющее раздать урона без необходимости входить в контакт с несколькими противниками.
А неплохо выглядит, если место под таких псевдотанков есть, конечно. Я бы еще добавил кармашки и выдал им сетки с гранатами. Это и фатиги добавит, косвенно. Что-то такое: http://www.bbplanner.xyz/?perks=oARIACIl
>10: 1 / 3^10, что 11: 10 / 3^10, что 12: 10 / 3^10 + 45 / 3^10. Дальше сам.
Для меня это просто набор цифр. Откуда взялась 3 в 10 степени, откуда взялось 45. Спасибо конечно что попытался объяснить.
Ок, ты меня пристыдил, попробую и правда объяснить. Превратим тред в филиал /un. Или /sci. Или /b.
У тебя есть куча роллов, у каждого из которых шанс показать 2, 3 или 4 - одинаковый. Это называется "униформное распределение случайной величины". То, что покажет тебе один ролл, никак не влияет на то, что будет в других. Это называется "случайные величины независимы". Понятно, что в среднем у тебя в этом случае будет примерно одинаковое количество двоек, троек и четверок, так что если взять 10 роллов, среднее значение будет 10 х (2+3+4) / 3 = 30. Но. Так же понятно, что не факт, что будет именно 30, может быть больше или меньше. В худшем случае, тебе выпадет 10 двоек, и сумма будет 20. Чуть лучше, если выпадет 9 двоек и одна тройка, тогда будет 21. И так далее. Понятно также, что шанс, что выпадет 10 двоек, меньше, чем шанс, что выпадет 9 двоек и тройка (всего у тебя 10 роллов, каждый может принимать 3 значения, значит всего значений 3 ^ 10; при этом вариант "10 двоек" из них только один, а вариантов "9 двоек и тройка" - 10, т.к. эта тройка может выпасть в любом из десяти роллов). Еще раз, всего вариантов 3^10, из них один - "все двойки", то есть сумма роллов 20. Десять - "9 двоек и тройка", то есть сумма роллов 21. Т.е. шанс увидеть сумму 20 равен 1 / 3^10, а шанс увидеть сумму 21 равен 10 / 3^10 да, я знаю, что у меня в исходном посте суммы 10 и 11, а не 20 и 21 сорян, опечатался. Значит, шанс увидеть сумму 20 или 21 равен 11 / 3^10 (это около 0.02%, но это не важно). Очевидным образом шанс получить не меньше, чем 22, равен 1 - (11 / 3^10).
Обобщая, ты можешь сказать, что получить результат "не меньше какого-то числа" ты можешь с какой-то вероятностью, причем для каждого варианта эту вероятность можно посчитать. И при планировании билда бывает хорошо задуматься "а насколько я реально могу рассчитывать на такой пиздатый результат?" Вот на результат "30 или больше" ты можешь рассчитывать с вероятностью 57.6%. Считай, половина братков покажет меньше.
А на результат "26 или больше" ты можешь рассчитывать с вероятностью 96%, что, конечно, не гарантия, но понадежнее будет. Поэтому, планируя раскачку, полезно не на среднее ориентироваться, стобы потом рнг шершавым по губам не провел.
В чем местный шизик, триггерящийся на цифры, прав, так это в том, что для фатиги такой расчет не сильно важен. Подумаешь, 30 или 26, 4 поинта погоды не сделают. Но понимание, как такие штуки работают, помимо того, что вообще интересно и полезно не только для бб, позволяет, например, планировать стратегию раскачки, когда ты кидаешь роллы в два-три стата, стараясь выбирать наибольшие, но имея при этом некоторое необходимое значение, к которому стремишься в каждом стате. Или понимать, когда тебе выгоднее дать лучником два быстрых выстрела, а когда - один точный. Или понимать, что лучше для нимбла, 160/115 и -19 фатиги, или 120/95 и -15. Или оценивать, до скольки качать рнзолв фронтлайну. И так далее.
И все.
Ок, ты меня пристыдил, попробую и правда объяснить. Превратим тред в филиал /un. Или /sci. Или /b.
У тебя есть куча роллов, у каждого из которых шанс показать 2, 3 или 4 - одинаковый. Это называется "униформное распределение случайной величины". То, что покажет тебе один ролл, никак не влияет на то, что будет в других. Это называется "случайные величины независимы". Понятно, что в среднем у тебя в этом случае будет примерно одинаковое количество двоек, троек и четверок, так что если взять 10 роллов, среднее значение будет 10 х (2+3+4) / 3 = 30. Но. Так же понятно, что не факт, что будет именно 30, может быть больше или меньше. В худшем случае, тебе выпадет 10 двоек, и сумма будет 20. Чуть лучше, если выпадет 9 двоек и одна тройка, тогда будет 21. И так далее. Понятно также, что шанс, что выпадет 10 двоек, меньше, чем шанс, что выпадет 9 двоек и тройка (всего у тебя 10 роллов, каждый может принимать 3 значения, значит всего значений 3 ^ 10; при этом вариант "10 двоек" из них только один, а вариантов "9 двоек и тройка" - 10, т.к. эта тройка может выпасть в любом из десяти роллов). Еще раз, всего вариантов 3^10, из них один - "все двойки", то есть сумма роллов 20. Десять - "9 двоек и тройка", то есть сумма роллов 21. Т.е. шанс увидеть сумму 20 равен 1 / 3^10, а шанс увидеть сумму 21 равен 10 / 3^10 да, я знаю, что у меня в исходном посте суммы 10 и 11, а не 20 и 21 сорян, опечатался. Значит, шанс увидеть сумму 20 или 21 равен 11 / 3^10 (это около 0.02%, но это не важно). Очевидным образом шанс получить не меньше, чем 22, равен 1 - (11 / 3^10).
Обобщая, ты можешь сказать, что получить результат "не меньше какого-то числа" ты можешь с какой-то вероятностью, причем для каждого варианта эту вероятность можно посчитать. И при планировании билда бывает хорошо задуматься "а насколько я реально могу рассчитывать на такой пиздатый результат?" Вот на результат "30 или больше" ты можешь рассчитывать с вероятностью 57.6%. Считай, половина братков покажет меньше.
А на результат "26 или больше" ты можешь рассчитывать с вероятностью 96%, что, конечно, не гарантия, но понадежнее будет. Поэтому, планируя раскачку, полезно не на среднее ориентироваться, стобы потом рнг шершавым по губам не провел.
В чем местный шизик, триггерящийся на цифры, прав, так это в том, что для фатиги такой расчет не сильно важен. Подумаешь, 30 или 26, 4 поинта погоды не сделают. Но понимание, как такие штуки работают, помимо того, что вообще интересно и полезно не только для бб, позволяет, например, планировать стратегию раскачки, когда ты кидаешь роллы в два-три стата, стараясь выбирать наибольшие, но имея при этом некоторое необходимое значение, к которому стремишься в каждом стате. Или понимать, когда тебе выгоднее дать лучником два быстрых выстрела, а когда - один точный. Или понимать, что лучше для нимбла, 160/115 и -19 фатиги, или 120/95 и -15. Или оценивать, до скольки качать рнзолв фронтлайну. И так далее.
И все.
>Зачем варбранд вообще нужен если орочий тесак тоже самое, только лучше?
Фатиги меньше жрет, чистый урон выше, точность выше, есть аое, позволяет использовать рич.
>Что за рич?
Перк Reach advantage. +5 защиты за каждое попадание двуручкой.
>По целям с бронёй хуже бьёт.
Безусловно. Я ж не писал, что он ао всем лучше.
Альтернатива, раз уж насыпалось фатиги и есть трейт на +1 к обзору - взять вместо нимбла бф, косплеить шотландскую роту, с броней 150/260 будет 86+ фатиги (с брауни вообще 99+, но тогда каким-то перком придется пожертвовать, не знаю, не знаю), достаточно для семи раундов непрерывного огня квикшотами. По идее, по сравнению с нимблом устойчивость повысится против всего, кроме арбалета, но перед арбалетом у меня преимущество в дальности.
Кто-то делал такое, как впечатления?
>бровка есть только у анхолдов
А, не, не только. Еще у сержантов, мастероа меча/лука блейдденсеров и сталкеров. Ну ничего, зато у них шлемов нет нормальных.
Кик с пати без раздумий. Охотник значит лучник, лучник значит 100+ рендж скилла к 11 уровню с гифтед. Не говоря о том что звезды мусорные, в храбрость и милискилл.
>Охотник значит лучник, лучник значит 100+ рендж скилла к 11 уровню с гифтед.
Я знал, что кто-нибудь что-то подобное напишет. 59 рскилла с одной заездой - это 98 с гифтед на 11 уровне. Плюс у хантера есть ивенты на увеличение рскилла.
>Не говоря о том что звезды мусорные, в храбрость и милискилл.
Имплаинг у меня очередь из хантеров с тремя звездами в рскилле, фатиге и хп.
>это 98 с гифтед на 11 уровне. Плюс у хантера есть ивенты на увеличение рскилла.
Тебе надо 110 оформлять ветеранскими чтобы нормально дамажить квикшотами. Поэтому к 11 уровню уже должно быть 100+ иначе понадобится очень много времени.
>Имплаинг у меня очередь из хантеров с тремя звездами в рскилле, фатиге и хп.
Достаточно иметь 56 + 2 звезды. Это хороший, но не выдающийся охотник, встречаются не так редко. Если остальные звезды легли в полезные статы (хп/фатига/инициатива) - вообще замечательно. А тот что выше ничем не примечателен кроме максимально возможной базы по рендж скиллу.
>Тебе надо 110 оформлять ветеранскими чтобы нормально дамажить квикшотами. Поэтому к 11 уровню уже должно быть 100+ иначе понадобится очень много времени.
Во-первых, откуда ты такую цифру взял? Почему не 105 и не 115?
Во-вторых, у этого охотника вполне 100 рскилла делается. Смотри, на третьем уровне у меня будет 70 рскилла, дальше подхожу к любому союзному поселению и довольно быстро прокает ивент на котенка (у него очень большой вес), это +1 в рскилл. Дальше задрачиваю стрельбу до 90+ (лучше до 99, конечно, но не факт, что к тому времени будет место в резерве), нанимаю 4-5 бродяг, опять же, довольно быстро получаю ивент с Вильгельмом Телем. Шанс, что прокнет +1 рскилл - те же 90+, неплохо. Все, 100 на 11 уровне готовы.
В-третьих, самое важное: если с ивентами не выгорит - ну, будет 98 на 11 уровне. Там, где у тебя будет 110, у меня будет 108. Что у нас там такого магического случается на этих недостающих двух пунктах, а?
>Достаточно иметь 56 + 2 звезды. Это хороший, но не выдающийся охотник, встречаются не так редко. Если остальные звезды легли в полезные статы (хп/фатига/инициатива) - вообще замечательно. А тот что выше ничем не примечателен кроме максимально возможной базы по рендж скиллу.
А я его не похвастаться выкладывал, обрати внимание. Я в курсе, что бывает лучше, но его еще найти надо. Предпочитаю хороших братков сейчас идеальным когда-нибудь потом, если повезет. Вопрос был вполне конкретный - кто-то делал бф-лучников, какие с этим тонкости есть? Если кто предложит изменения к билду - тоже интересно. Офигенно ценные советы, что браток неидеальный, надо кикать, что надо делать гибрид с металками, что рендж атака вообще не нужна и пр. - ну, как-то мимо.
>Почему не 105 и не 115?
Цифра красивая, достигается относительно быстро (нормальным рекрутом), под моралью дает 121. Квикшот это -4% за клетку, на семи клетках (максимум, достает первый ряд противника) это -28%, т.е. почти кап при нулевом рдефе. А он нулевой далеко не у всех. Короче 100 мало чтобы уверенно заносить.
>кто-то делал бф-лучников, какие с этим тонкости есть?
Бф это нет инициативы, лучник безинициативы не нужен.
Если качаешь стрелка через тяжёлую броню и фирсом, лучше брать ему арбалет, чем лук. Арбалет позволит без потерь надевать ещё более тяжёлые шлемы, а арбалетное мастери также работает на аркебузы, которые с фирсомом и некоторым количеством своего резолва способны неслабо трепать вражескую мораль в массовых битвах. Вдобавок с пушкой БФ-стрелок может без задней мысли носить на голове хоть ведро. Правда, артиллеристам в дополнение к фирсому обычно берут ещё и овервелм, но ему нужна высокая инициатива, а в тяжёлой броне её всё равно не будет.
Но, имхо, стрелки-тяжи - это перебор в защите и потеря эффективности в атаке, размен основного параметра на второстепенный. Да и в целом бэклайнерам больше опасны не луки (которые действительно обнуляются тяжёлой бронёй), а абалетчики, пробивающие броню довольно ощутимо в любом случае.
>Цифра красивая, достигается относительно быстро (нормальным рекрутом)
На 21 уровне - это быстро? Ну, ок.
>Квикшот это -4% за клетку, на семи клетках (максимум, достает первый ряд противника) это -28%
Максимум - это 8, но штраф правильный, у лука пенальти начинается со второй клетки (т.е. через клетку вносишь с -4%). Но не суть.
>Короче 100 мало чтобы уверенно заносить.
Допустим. Но мы сравниваем не 100 и 110, мы сравниваем либо 98 и 100, либо 108 и 110, либо (с флажками) 118 и 121. Т.е. 118 - это мало, а 121 - уже не мало? Так остро чувствуем разницу между (предполагая 15 рдефа, больше из массовых врагов только у ганнеров) 78% и 75%?
>Бф это нет инициативы, лучник безинициативы не нужен.
Падажжы. Лучник, во-первых, довольно быстро теряет фатигу, а вместо с ней и иню, если не брать релентлесс. Во-вторых, вражеских стрелков вообще сложно опередить. Во всех остальных случаях ему интереснее стрелять позже основной массы народа, чтобы враги успели подойти, союзники - подраздеть/травмировать. Можно, наверное, делать снайпера спецом на опережение, вкачивать ему иню, брать овер, но за один раунд ты все равно мало кого снимешь, разве что бригандов каких-нибудь. Кроме того, в первый раунд ты все равно не дотягиваешься до второй линии противника, плюс она прикрыта.
Ну и зачем лучнику инициатива?
Спасибо, тут есть над чем подумать.
>Если качаешь стрелка через тяжёлую броню и фирсом, лучше брать ему арбалет, чем лук.
Арбалетчика тоже планирую, именно с с фирсомом, овером (поэтому точно нимбл) и ружьем. И палачом, наверное, но не уверен. Но этот браток на такую роль не подойдет, атака избыточна, а инициативы, наоборот, слишком мало.
>Но, имхо, стрелки-тяжи - это перебор в защите и потеря эффективности в атаке, размен основного параметра на второстепенный.
А как я теряю в атаке? Скилл одинаковый, дальности обзора хватит, поскольку орлиный глаз, фатига - ну да, будет 86+ вместо 107+. Семь раундов стрельбы по два квикшота за раунд, против десяти. Где нужно непрерывно стрелять десять раундов? В городе гоблинов, наверное, может потребоваться, но там тяжелые доспехи на стрелке как-то сейфовее должны быть.
>Да и в целом бэклайнерам больше опасны не луки (которые действительно обнуляются тяжёлой бронёй), а абалетчики, пробивающие броню довольно ощутимо в любом случае.
Ну да, но арбалетчику для попадания нужно будет подойти, кроме того, обычно лучник должен быть прикрыт. Плюс, как я читал, ии даже из арбалета предпочитает выцеливать нимблов, на не бф.
Пока идея в чем - если на той стороне нет арбалетов, такой лучник сможет отходить немного в сторону (недалеко, естественно, и когда его не особо могут поймать в мили), чтобы эффективнее выцеливать вражеских стрелков и бэклайнеров. Плюс самые вкусные для лучника цели, как правило, лучше работают против нимбла, чем против бф (кроме анхолдов, янгов/берсов и арбалетчиков, но для охоты за всеми, кроме последних, не надо никуда выходить).
Братишка, не рвись. Каникулы закончились, сейчас вернешься к товарищам, будешь снова общаться, как привык.
>Да я и тут могу. Но постоянно какие-то травоядные в оппонентах.
Скорее, падальщиков мало, вот и ты спросом и не пользуешься.
Ну дак. Такую косточку абы кто не перекусит.
Да, в войне севера с югом я бы не хотел оказаться противником этих ребят.
Пф. Этот аддон делали с расчетом на то, что ты БУДЕШЬ воевать с ними. Иначем зачем это все.
Что-о-о?! Хула на служителя истинной веры? Добро пожаловать в нерабство, нашим коричным плантациям всегда требуются здоровые и ткпые северяне. Евнух, нет? Впрочем, неважно, к нужному виду по дороге приведем, двуручным тесаком.
В арбалетчики других не берут.
Во 1) хуле ты мне сделаешь 2) вовторых пошел нахуй в тетьих 3) что ты мне сделаешь, я в другмо королевсте. За рейд извини.
Но я так и не нашел хорошего стрелка, пушки тоже не падают, ничего не помогает с выбором. Я помню, что сарацинская бабаха нещадно нагибала во всяком случае в старой версии, но не помню, какие ей перки нужны, и есть ли смысл универсалу лезть в это. Фирсом и овервелм тут уже всраты, конечно.
То ли арбаль вкачать, то ли лук, то ли вротацию и металки, то ли вообще хлыст в швейцарский нож добавить, но это наверн оверкилл уже.
Если качать мскилл, рскилл, 2 ролла кинуть в резолв и 2 в хп, будет норм гибрид/утилити, мне кажется. Даже овер влезает, тебе же надо в первую очередь толстых тормозов опережать: http://www.bbplanner.xyz/?perks=pAYQAogg
Либо так: http://www.bbplanner.xyz/?perks=BtAYAAoAg
Свордлэнс, арбалет и вперед. И две сетки. Кнут я бы не брал, 85 мскилла - слишком мало, чтобы уверенно дизармить, даже с мастери.
Там удача больше в роллах за левела, а то что к нему раз в 3 боя кто-то 1 подойдет - там не настолько резолв роляет. Лошкам не по шансам его пробить, а сам он слабых на голову ломает за ход. Под сильных не подставляю, офк.
Тут кагбэ дело в том, что, раз в широких штанинах лежит цеп, а не двухтайловая пушка, как минимум с одним врагом он стоит вплотнкю. И если к нему просто подходит второй враг, он с вероятностью 71-77% проваливает мораль (71, если в контакте два союзника, 77, если никого). Вот я и говорю, что везло тебе, что его не обступали радостно, ии это любит.
Ну или ты его хорошо позиционировал, но - все равно везение тут тоже есть.
Лол. Чурки это пожалуй самый опасный враг в игре на данный момент. И живое доказательство что нимбл>бф
>А металки что, совсем дрянь? Как-то лучше с полярмой сочетаются.
Не дрянь, варварский дротик за одну атаку вносит почти как биллхук. Но для этого нужны дуэлист и мастери. В принципе, можно и тут их взять, будет что-то подобное: http://www.bbplanner.xyz/?perks=JQYAACCm Вместо палача можно колосса, цс или овер. Но тогда на дальней дистанции работать не выйдет.
Просто у полеарма своя ниша есть, и утилити задачи лучше ложатся именно ему, я думаю. Так у тебя получится хороший, но не отличный метатель, а так - браток, который на дальней дистанции повесит травму (и овер, если взят), на ближней - разденет биллхуком либо порежет свордлэнсом (опять же, с травмами и/или овером). Не дд, а саппорт для твоего фронтлайна, чтобы они быстрее врага разваливали. Вопрос, кто тебе в ростере больше нужен сейчас, на самом деле.
>Не знал, что аое-полярму теперь купить можно. Ну это имба, так не интересно.
С другой стороны, у свордлэнса слабое пробитие и урон по броне. И фатига на аое тратится сильно.
>Как-то лучше с полярмой сочетаются.
Забыл - с полеармами они, скорее, конкурируют (по дистанции, как минимум). Ну и металки - это урон под броню, а полеармы - по броне (биллхук) либо по голой тушке (свордлэнс). Единственное, где, с моей точки зрения, оправдан гибрид полеарма с металками - этт если у тебя нет резерва, и хочется, чтобы браток не проседал по эффеетивности против скелетов. Но даже там, наверное, лучше или чистый метатель, и топоры ему дать, или гибрид с ружьем и фирсомом (ружье и фирсом для живых, офк).
>И живое доказательство что нимбл>бф
Но постой, чурки как раз лучше нарезают нимблобратков. У них поголовные двуручные сабли, шамширы и ружья.
А, в смысле, ты сравниваешь нимблочурок с бфсеверянами и на том основании, что первые выигрывают, считаешь, сто нимбл круче? Ну, такое. Слишком много факторов не учтено, у северян нет пушек, нет дистанционных аоешников с фирсомом. Со своей колокольни - предпочту иметь в отряде и нимблов, и бф. На гоблинах, да и на тех же чурках, включая и номадов, он как-то устойчивее нимбла, мне кажется.
На гоблинах нимблы отлично себя ощущают. Больше стамины - проще ворваться и сломать им строй. Плюс получив перо под ребро не будет травмы.
Это почему травмы нет? Нимбл же даже с нобл армор хуже чем БФ с бронёй под 300+40.
Потому что они получают в 2-2,5 раза меньше урона по хп от гоблинского пера под ребро из-за нимловой порезки (плюс, как правило, имеют несколько больше здоровья).
>Это почему травмы нет?
Потому что урон от Puncture не режется броней и бф братку с 80хп гарантировано даст травму (у гоблинских заточек урон как раз 20-30). А нимбл мало того, что режет все (т.е. при 40% будет 8-12 урона), так у нимбла обычно еще и больше хп, 100+ обычно у фронтлайнера по крайней мере.
Ну более высокая защита нимблов - не мелочь. В игре хватает атак, опасных не уроном, а статусами, которые они вешают. Того же чузена даже в самой тяжёлой броне можно не выпускать из стана, орк варриора можно постоянно обезоруживать, постепенно расковыривая его доспех, но если ты просто не можешь попасть по врагу, тебе не помогут ни статусы, ни урон, ни сбивание, ни пробитие, ни ДоТы.
Ну и нимблы за счёт более высокой инициативы обычно на ход опережают форджей.
>Со своей колокольни - предпочту иметь в отряде и нимблов, и бф.
Это да. В начале боя отправляешь к стукачам нимблов, к резунам - форджей, и смотришь, как враги пытаются своим мягким пробить твоё твердое.
>Ну более высокая защита нимблов - не мелочь.
Справедливо, но давай все же не забывать, что у нимбла защита выше не сама по себе, а за счет доджа. Который, все-таки, не автопик, да к тому же еще и перка требует.
Лагерь отскейлится под один череп.
Нимбл режет урон на 40%, а сколько режет БФ под максимальной бронёй и шлемом?
От пунктуры кинжалом (или любой другой атаки со 100% пробитием, альпы, гейсты, и т.д.) нисколько, там в коде условие поставлено. Три треда назад я разбирал, поищи.
От остального, как обычно, 10% оставшейся в зоне удара брони.
Блин, нормальные разработчики сначала на кикстартере собирают деньги на новую игру, и только потом начинают пропадать и кормить завтраками! Все у этих немцев не как у людей...
У номадов и ассинов бекстаббер. Окружат его и забьют как псину.
Он хотел сделать контракт, когда ему черным по белому писало, мол будут ассасины. Даже хз стал бы я с его компоновкой отряда удачу испытывать или нет.
Это даггерщик с лучшим милидефом в отряде, почти под 90 с доджем. Я уже привык в начале сражения выкидывать его вперёд в самую гущу врагов для разгрузки от них других направлений атаки. Но, пожалуй, подставлять его под удары сразу шести кочевников с двуручами не стоило. К началу моих ходов во втором раунде у него был полностью разбит шлем, почти разбита броня и выбита четверть здоровья, а флаг предпоследнего уровня херил статы на 20%. Ну, благо, я всем танкам беру ротацию, так что мальца нашлось кому подменить. Сменщика собирались так же раздолбать за пару раундов, но к этому моменту в центр подтянулся мой аркебузник, надёжно прижавший всю эту кодлу к земле подавляющим огнём. Так что центральное направление я относительно обезопасил, но после этого меня стали донимать асассины на флангах с полными карманами гранат.
>>190665
Контракт был только на номадов, про асек уже перед самым лагерем написали. Не разворачиваться же было, тем более моим нимблам нужны хиджабы.
>почти под 90 с доджем.
А потом он поднял флажок, и дефа стало под 80. А потом ему кинули песок в глаза, иня просела на 35% - и уже под 70. Так?
А с чего ты решил что это будет не новый аддон для бб? Он просто написал, что скоро мы поделимся с вами некоторыми новостями. А о чем они будут - неизвестно.
И ты его с 57 резолва выкидываешь за пределы действия знамени, чтобы его окружали? Он, че, тебя в завещание включил?
>А с чего ты решил что это будет не новый аддон для бб?
Ну да, пилить аддон для игры с активным коммьюнити и притом молчать в тряпочку, потому что, не дай бог, узнают, продажи взлетят. Логично, чо.
Можно играть сейвово, но это будет мега-терпильно, придется большинство контента обходить стороной. И даже меньше, чем мог бы, потому что я не настолько хорошо знаю игру, всяких там лейтовых монстров.
Ладно, уговорили. Попробую.
Казул, pls.
Не скажу за этого анона, скажу за себя. Как всякий нормальный чел, я в свое время начал с сейвов. Все круто, моя манякомпания из шести человек 4 уровня без потерь разбирает 12 барбарисок (по-моему, только траллы, не помню), я суровый тактик. А если не фартануло и партия вайпнулась, лоад и по-новой.
А потом мне стало интересно, и я пересел на стул с утюгом. Я сразу как-то резко понял, что мои манятактики, конечно, работают - но если что-то пошло не так, все, приплыли. И я начал очень тщательно отбирать бои. Начал дропать контракты, если видел, что мне не справиться. Начал, черт побери, думать головой не только в бою, а все время. И, скажу тебе, это небо и земля, реально начинаешь цепляться за каждую возможность не проиграть.
Короче, с сейвами ощущения не те, ЕВПОЧЯ.
Речь идет о сейвскаме, который он постоянно юзает, если он теряет в бою ценных братишек, а не про стиль игры на самом режиме айронмена.
>начал, черт побери, думать головой не только в бою, а все время.
Вот именно, когда осознаешь все риски и подбираешь тактику, эквип итд под определенного врага. А, когда ты сейвскамишь, нахуй это тогда это все и лишний раз изьебываться, нажал альт+ф4 и по новой трай.
>Речь идет о сейвскаме, который он постоянно юзает, если он теряет в бою ценных братишек, а не про стиль игры на самом режиме айронмена.
Разумеется. С т.з. геймплея нет разницы между айронменом с альт+ф4 и не айронменом. Я говорю именно про честный айронмен.
>Вот именно, когда осознаешь все риски и подбираешь тактику, эквип итд под определенного врага. А, когда ты сейвскамишь, нахуй это тогда это все и лишний раз изьебываться, нажал альт+ф4 и по новой трай.
Тут, конечно, вопрос, кто что любит. Но с "save early, save often", есть еще та проблема, что бб не под это делалась. И она просто не может предложить того, чем сильны игры, в которые хочется играть с сейвами (в первую очередь, это крепкий сюжет).
А так - это как в тетрис с сейвами играть.
А, надо дождаться конца срока просто.
>Как перестать?
Попробуй слезать постепенно. Например, перед началом катки постанови, что разрешаешь себе один альт+ф4 за каждые прошедшие в игре полные 50 дней (или 25, или 10, по ситуации смотри - но это ограничение должно чувствоваться). Ну и потом, наверное, втянешься и сам не захочешь сейвскамить. Но это не точно.
>жму alt+f4 ведь мне ценно время своего отряда
А че ты на полпути останавливаешься? Втыкай сразу нужный уник себе в инвентарь через редактор, раз так о времени беспокоишься. И не надо никакие караваны водить никуда.
>жму alt+f4
>сори но я не казуал
Без базара, бро. Хардкорный игрок, жостко превозмогаешь, мое увожение.
>Без базара, бро. Хардкорный игрок, жостко превозмогаешь, мое увожение.
Когда время отряда в братках ценишь больше своего собственного. Понимаю.
Главное в новости что они работают над новым контентом для братков
>we’re actually working on some new Battle Brothers content on the side
Наконец-то японский сеттинг! Мечи с огромной армор пенетрой, нагинаты и лучшие луки в мире.
Почему тридцать. Может и сто. А еще афаик на вики писалось, что нужны дружеские отношения с городом.
Мне бывало на 3 день ретартед глад встречался, с городом вообще контракты не выполнял.
То есть про кинг гварда вообще забыть можно? Что за контент ебучий? Мало того что он инвалидом должен выжить в боях зверских больше 30 дней, чтобы эволюционировать, так ещё и хуй получишь, особенно не зная условий.
Можешь мод поставить. Я как-то ради интереса пытался гварда заабузить. Стоишь на дороге в день эвента. Если не гвард, то альт+ф4. Мне раз 50 наверное клиент закрыть пришлось. И это только первая его часть, лел. Потом тоже самое со второй. А на выходе можешь получить пасана с 88 атаки на 11 левеле.
Контент который мы заслужили.
Чисто давать по съебам. Потому что в просто драке их спецуха зачастую минус, ибо тебе хочется чтобы враг отходил первым, а потом уже самому планировать действия.
>Наконец-то японский сеттинг!
Угу, рикши, гейши, мойши...
А я бы, кстати, не отказался от фолловера-мойши. Чтобы был эдакий банкир - когда приходит, дает, допустим, 3000 монет, а чтобы его уволить, надо заплатить эти же 3000 плюс 150 за каждый день, что он был в спутниках. В начале вечно денег не хватает, очень бы неплохо было.
А то с экономикой херня какая-то, предлагают одних мудаков, которые окупятся дней через 50 в лучшем случае.
Лолблядь. Вот это контент, монолиты с кракеном уже поломал, а инвалида таскаешь, который в резерве сидит. Ещё и хуй получишь. Я бы вообще никогда о нём не узнал без вики.
Ну справедливости для, у него отличные статы(кроме атаки) и неплохо раскиданы звезды.
Никакого бреда нету. Проникающий урон режется на 10% от оставшейся прочности брони. А броня у орка жирная. Джавелинеры нужны чтоб среднюю и средне-легкую броню шить.
А, мерси. Я знал об этом, но думал, что так режется только обычный урон, не игнордефный. Немного контринтуитивно ожидать, что урон, по определению игнорирующий броню, будет этой самой бронёй уменьшаться в разы.
>Вот это контент, монолиты с кракеном уже поломал, а инвалида таскаешь, который в резерве сидит.
Скрин не мой, автор пару тредов назад как раз предупреждал, что ивент говно.
Впрочем, во-1, то крестьяне, они могут себе позволить балласт. Во-2, килл раз в два боя и поднятый на рогатину чемп - неплохо для балластного полика.
Обычный - это который по броне, что ли? Или ты думал, что 45% игнора означают, что 45% проходит напрямую, а 55% уменьшаются на 10%?
Но вообще там много неинтуитивного в расчете првреждений. Два независимых броска на урон по броне и сквозь броню, округления в самых неожиданных местах, бессистемность в том, когда именно в формулу добавляется эффект от перков...
Я думал, что на 10% от оставшейся прочности брони уменьшается обычный урон, а игнордефная часть атаки наносит дополнительный не снижаемый бронёй урон сверх этого. Ориентировался на пунктуру, которая бронёй не уменьшается вовсе.
Тролли пусечки. Враг чья задача делать СС, а не дамаг.
>Ты бы ещё мастер арчера с быстрыми ручками и даггер мастери так прижимал.
У них нет даггер мастери. Но есть фа, цс и палач, так что было бы еще веселее. Но, блин, мастер-лучник - это лейт, а сраные поачеры с первого дня в заданиях попадаются. Коварная игра, ни на секунду расслабляться нельзя.
Не, убить не могли при всем желании, я не настолько дно. Полик был с полными хп, и я уже добивал остатки, на следующий раунд там три дд подтянулись. Пожадничал, да, уж очень хотелось побольше голов нанимателю принести.
Патруль, кстати, продолжается, встретил 12 тагов и не стал их бить, потому что не хочу терять амбицию, лол. Мысль в сторону - я ебал по 10 дней ждать, когда новая амбиция выпадет, что-то у них там поломалось явно.
Как играть в эту вашу парашу? Пиздец, хули так сложно? Уже 5 раз начинал и все равно сливаю постоянно. Враги превосходят тебя как количественно, так и качественно. И что делать? Постоянно отступать что ли как только увидел что врагов больше? А во всех остальных случаях нанимать толпы мяса и тащить за счет этого, раз уж без потерь судя по всему, таща только за счет качества бойцов, играть не выйдет.
Просто без задней мысли ведёшь агрессивный вражеский отряд к крупному городу, дожидаешься подтягивания его охраны, вступаешь в бой вблизи неё и тыришь фраги из-за чужих спин, пока все плюхи летят им в ебала.
>А во всех остальных случаях нанимать толпы мяса и тащить за счет этого
Толпы мяса не тащат, потому что количество и качество врагов по квестам зависят от числа и прокачанности твоих бойцов, но не от их одетости. Одному рыцарю 11 уровня с идеальным билдом, одетому в сплошные легендарки, будут выдавать более более лёгких соперников, чем четырём астматикам 1 уровня, одетым в рванину - при том, что он ваншотнет их с одной вертухи в щи, а они по нему даже не попадут.
>раз уж без потерь судя по всему, таща только за счет качества бойцов, играть не выйдет.
Зависит от выбранного ориджина.
Лоунвульф и гладиаторы не только могут, но и должны играть от качества, потому что жёстко ограничены предельным размером отряда.
Крестьянское ополчение, напротив, не может нанимать самые перспективные бэкграунды, поэтому сражается середняками (совсем дерьмоедов-то и им держать не следует по вышеописанным причинам).
>И что делать?
Для начала не выебываться. За исплючением некоторых ориджинов, бери в начали исключительно контракты на 1 череп и желательно на людей.
Если видишь что предстоят пизлюди, то не играй в рулеку, а съебывай нахуй. Скажем на старте очень опасные вражеские арбалеты. С ними или ночью драться или вовсе нахуй.
Юзай механики. Каждая пешка, начиная со второй, что окружает врага в мили, увеличивает шанс попасть по нему всеми твоими пешками(с нестрелковым оружием) на 5%. На полеармах шанс попасть еще дополнительно +5 или +10. На копьях и вовсе +20, так что первый ряд имеет смысл на старте вооружать ими.
Есть перки, которые из любого обрыгана сделают что-то терпимое. Колосс, адаптация, гифтед, бекстаббер. В принципе кроме адаптации это перки вообще на любого хорошо зайдут.
Щиты. Щит мало того что дает деф, так еще +5 ка каждого щитника рядом и +много за шилдволл.
Покупай уцененную броню. Кожанка на 80 дефа уже сильно поднимет шансы на выживание.
Пиздец, я нубло и то быстро разобравшись играя сценарий одинокий волк выносил двумя по 12-15 варваров. А один раз два отряда варваров слились и я 20+ завалил(ну, я ещё в шахматы люблю играть, возможно сказалось). Самое главное знать какие перки качать и каких братков оставлять в отряде, гайды посмотри хули ты как этот.
Тем более надо играть на нормальных стартах, а то никогда не научишься дебюту, если оный у тебя просто отсутствует.
Два хедшота пунктурой от поачера без быстрых ручек и с луком в руках в начале хода - это очень сильное колдунство. Если такое увижу, признаю тотальное превосходство кунг-фу поачера над своим кунг-фу и попрошусь к нему в ученики.
>Как играть в эту вашу парашу?
Во-первых, не ставь сразу высокий уровень сложности, для обучения оптимально: сложность боев ветеран (бегиннер прививает плохие привычки), сложность экономики бегиннер, сейвы разрешены (но старайся не злоупотреблять), карта открыта, перманентные разрушения отключены, первый кризис - война домов.
Во-вторых, не выпендривайся с ориджинами - в rebuilding a company не зря написано, что это хороший старт для новичков. Сразу получаешь легкий бой (по-моему, он вообще заскриптован так, что твоих братков в нем не могут убить, я как-то по приколу раундов 10 стоял по ударами - довели до 1 хп, а потом стабильно мазали), потом еще один, чуть посложнее, но с хорошим лутом. Плюс некислые для старта подъемные.
В третьих, тебе уже написали - первые дней 10-15 ты никто, и выбирать нужно только самые сейфовые контракты. Собственно, потом ты тоже никто, и рисковать тоже не стоит, но в первые 10 дней - особенно. Новички почему-то обожают брать контракт на караван - это рулетка в чистом виде, так не надо. Посылки, поиск локаций, воры - самое оно.
В-четвертых, читай гайды. Если знаешь английский, очень рееомендую для начала гайд для новичков на стиме (New Player FAQ), а для вдумчивого ознакомления с механиками - гайд по перкам там же (на этот есть ссылка в шапке).
В-пятых, вот тут тебе в целом годные советы дали: >>193957
Добавлю еще, что бонус на точность +10 есть еще у мечей, что стрелкам в начале лучше всего брать дротики и что вовремя брошенная сетка полностью меняет прогноз боя (а еще лучше сетка плюс стан потом).
Как-то так.
>Прастите, а когда пунктура начала хедшотать?
Примерно тогда же, когда у бандита 9ап стало хватать на то, чтобы сменить лук на нож без быстрых ручек и потом дважды ударить.
>Или это ирония такая была?
Была ирония, мы этого не отрицаем. Но она самотрансформировалась. В язвительный сарказм.
https://store.steampowered.com/app/1527950/Wartales/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6144542
https://www.youtube.com/watch?v=2iyvRPuwiyI
Ногобляди не нужны.
Норм здесь тактика. Зато на глобалке у братков действий кроме пиздить и продавать нет, а здесь большое количество контента даже сейчас.
Учитывая ещё что это за студия они длсшками срать будут.
Торренты наъуй
Ару нахуй 2.0
Это они ещё и изменили региональные цены.
Изначально они за свой кал нахуй 1900 рубасов цену поставили.
Ебать удачи клоунам.
> большое количество контента даже сейчас.
Минигры вроде рыбалки и взлома замков? Заебет уже на второй час.
Я вообще не понимаю какой даун в игру про тактику и менеджмент минигры воткнул. Ебаный дебил на гейдизайнере.
А ну и оптимизон стал хуже чем в демке.
>В Пасфайндере
Другой жанр абсолютно. Пасфайндер это классическое с рпг без намека на тактику
Короче, поиграл и все равно нихуя не понял и сосу хуй ото всех, кого только можно. Наверное я просто тупой. Единственное чем могу заниматься в этой игре - торговать и разносить посылки, но денег один хуй не хватает на нормальные шмотки, а те, что с околосоткой прочности не спасают. Но гайды читать не буду, боюсь, что игра в таком случае просто потеряет свой смысл. Враги все уебаны, все они подчиняются совершенно другим правилам, нежели мои бойцы. Пидарасы с пращами стабильно попадают с максимального расстояния, тогда как мой не может попасть с двух клеток. Усталость для них вообще просто для галочки, вражескому пидарасу довел до сотки усталость с помощью дубинок, думал буду играть от них, а ему похуй, спокойно ебашит два раза за ход, как будто ничего и не произошло. Наверное, нужно качать персонажей, чтобы они не были такими пососниками, но качать то не на ком, я же сосу ото всех. Нарываюсь либо на отряд равный количественно мне, но превосходящий качественно, либо на голожопую толпу, либо на двух с половиной закованных по уши в броню варваров, которые просто подходят и сносят всех одним ударом, про всякую дичь уровне некромантов, ведьм и прочих монстров вообще помолчу. Единственные с кем пока проблем не возникало это орки, но они редко попадались только когда караван защищал. Хотя я все же на максимальном уровне сложности играю и с железным мужиком.
>Короче, поиграл и все равно нихуя не понял и сосу хуй ото всех, кого только можно.
>Но гайды читать не буду
>Хотя я все же на максимальном уровне сложности играю и с железным мужиком.
>Единственные с кем пока проблем не возникало это орки
Блджад, анон, походу, с орками у тебя проблем нет, потому что ты тоже зелень. Или и правда тупой.
Тебе русским языком сказали, что делать, чтобы гит гуд. Не хочешь так - флаг тебе в руки, варварский барабан на шею и цвай в жопу крестовиной вперед, превозмогай без подсказок. Но хули тогда жалуешься?
>торговать и разносить посылки
Все на старте курьером работают, если других заданий по силам нет. На торговлю и вовсе казулы несколько лет назад карты ролили, чтобы по 50 дней бегать кругами из города А в город Б, а потом Ц. Даже ориджин под это дело есть.
>с околосоткой прочности
Спасают еще как. Вот если их не хвает, чтобы мимо рейдерам напинать, значит ты что-то не то делаешь.
>Усталость
Чтобы компенсировать тупость ии. У тебя базовый реген 15 в ход, у врага 20. И фатига работает, но в другом плане и не с рейдерами конеш.
>орки
Для меня орки и чурки самые опасные файты в лейте.
У меня с орками нет проблем, потому что из тех что я встречал - были вообще без брони, просто с щитами и шапками. А потому отваливались они очень быстро и ничего не успевали сделать.
>>194826
Я всю сотню дней только это и делал что торговал и разносил посылки. И еще не совсем понятно, что делать со всякими супертяжелыми доспехами с -40 выносливости? Персонаж с ними просто будет стоять и принимать удары, не в силах даже один раз взмахнуть оружием? Или у прокаченных персов она будет расти? И какой вообще смысл от этих дубинок, снимающих выносливость врага, если врагам на это похуй?
Нежить вообще можно как то стрелковым оружием валить?
Что лучше арбалеты? Копьями может? Луки вообще без шансов?
А то я стартовал браконьерами и качал их в стрельбу, ну и ещё стрелков начал добирать.
В результате у меня пол отряда это стрелки, а перед стрелками больше копейщики для защиты стрелков.
>>194720
Тоже сначала повёлся, что это типа братки 2 теперь и с графикой.
Но даже графика там какая то хреновая, такой хреновый стиль.
Лучше уж подождать нормальных братков 2.
>Я всю сотню
Дню к 30-40 надо было в люди выходить.
>супертяжелыми доспехами с -40 выносливости?
Есть перк на -30% пенальти от брони. Плюс всегда можно играть через нимб и с таким же успехом бегать в рандомной кольчуге с миморейдера.
70 фатиги хватит на все. Даже меньше можно при определенных ограничеяниях на пушку.
>снимающих выносливость врага,
Для начала можно сбить фатигу, чтобы врагу ее хватило на одно действие. Во вторых усталось напрямую влияет на очередность ходов. А ты хочешь, чтобы на втором-третьем враг ходил после тебя.
>У меня с орками нет проблем
Потому шо опасны варрироры.
>>194829
>нежить вообще можно как то стрелковым оружием валить?
Скелетов - нет. Можно метательными топорами. Но они в обем-то бесполезны для всего остального, чтобы таскать их с собой. Проще фуллмили выставить.
>Что лучше арбалеты? Копьями может? Луки вообще без шансов?
Все без шансов. У них 75% резиста стрелковки(кроме топоров) 50% всему колющему оружию.
>В результате у меня пол отряда это стрелки
Значит на всякие курганы не бери задания.
>Я всю сотню дней только это и делал что торговал и разносил посылки. И еще не совсем понятно, что делать со всякими супертяжелыми доспехами с -40 выносливости? Персонаж с ними просто будет стоять и принимать удары, не в силах даже один раз взмахнуть оружием? Или у прокаченных персов она будет расти? И какой вообще смысл от этих дубинок, снимающих выносливость врага, если врагам на это похуй?
Не похуй. Если у врага исчерпана выносливость, то в начале своего хода он восстановит 20 фатиги и действительно сможет провести две обычные атаки булавой, но не сможет использовать шилдволл и атаку или атаку и оглушение, как они обычно делают (к слову, именно оглушение - самая важная способность дубинок, пара заурядных братков с ними может буквально на весь бой полностью нейтрализовать чузена-чемпиона или какого-нибудь хеджа с двуручем, при этом они ещё и броню им сохранят для конфискации).
У перспективных кандидатов 90-120 стартовой выносливости, при наличии пары звёзд к 11 уровню они прокачиваются до 130-160. Тяжёлые броня и шлем расходуют в районе 80, это урезается перком до 55, плюс ещё 15 на двуручное оружие - выходит в районе 70, то есть на 11 уровне для использования останется 60-90. Этого достаточно, чтобы 3-4 раунда непрерывно атаковать, а потом по необходимости прожать рекавери и за 2-3 раунда добить остатки.
Трейтами и зельями можно поднять реген выносливости до 23 за ход, а культисты так и 35 могут получить со своими бешеными баффами.
А вообще тяж-двуруч может быть работоспособен и при двадцатке чистого выноса после учёта шмоток - просто за счёт его регена. Дополнительные атаки от берсерка он при этом не потянет, но это же обстоятельство высвободит очки навыков для взятия других полезных перков.
Но сама по себе выносливость вместе с уровнем не растёт. Только от её ручного повышения с левел-апами. Есть крафтовые накладки на броню, делающие её легче, но они достаточно трудные в доставании и больше подходят нимблам, чем тяжам.
Сорок дней торговать и разносить посылки такое себе - это позволяет сколотить первоначальный капитал, но твои бойцы совсем не прокачиваются.
>>194831
>Скелетов - нет. Можно метательными топорами. Но они в обем-то бесполезны для всего остального, чтобы таскать их с собой. Проще фуллмили выставить.
Так топоры же и всем остальным броню выбивают быстрее, чем копья. У меня метатели обычно начинают бой томагавками, продолжают дротиками.
>Я всю сотню дней только это и делал что торговал и разносил посылки. И еще не совсем понятно, что делать со всякими супертяжелыми доспехами с -40 выносливости? Персонаж с ними просто будет стоять и принимать удары, не в силах даже один раз взмахнуть оружием? Или у прокаченных персов она будет расти? И какой вообще смысл от этих дубинок, снимающих выносливость врага, если врагам на это похуй?
Не похуй. Если у врага исчерпана выносливость, то в начале своего хода он восстановит 20 фатиги и действительно сможет провести две обычные атаки булавой, но не сможет использовать шилдволл и атаку или атаку и оглушение, как они обычно делают (к слову, именно оглушение - самая важная способность дубинок, пара заурядных братков с ними может буквально на весь бой полностью нейтрализовать чузена-чемпиона или какого-нибудь хеджа с двуручем, при этом они ещё и броню им сохранят для конфискации).
У перспективных кандидатов 90-120 стартовой выносливости, при наличии пары звёзд к 11 уровню они прокачиваются до 130-160. Тяжёлые броня и шлем расходуют в районе 80, это урезается перком до 55, плюс ещё 15 на двуручное оружие - выходит в районе 70, то есть на 11 уровне для использования останется 60-90. Этого достаточно, чтобы 3-4 раунда непрерывно атаковать, а потом по необходимости прожать рекавери и за 2-3 раунда добить остатки.
Трейтами и зельями можно поднять реген выносливости до 23 за ход, а культисты так и 35 могут получить со своими бешеными баффами.
А вообще тяж-двуруч может быть работоспособен и при двадцатке чистого выноса после учёта шмоток - просто за счёт его регена. Дополнительные атаки от берсерка он при этом не потянет, но это же обстоятельство высвободит очки навыков для взятия других полезных перков.
Но сама по себе выносливость вместе с уровнем не растёт. Только от её ручного повышения с левел-апами. Есть крафтовые накладки на броню, делающие её легче, но они достаточно трудные в доставании и больше подходят нимблам, чем тяжам.
Сорок дней торговать и разносить посылки такое себе - это позволяет сколотить первоначальный капитал, но твои бойцы совсем не прокачиваются.
>>194831
>Скелетов - нет. Можно метательными топорами. Но они в обем-то бесполезны для всего остального, чтобы таскать их с собой. Проще фуллмили выставить.
Так топоры же и всем остальным броню выбивают быстрее, чем копья. У меня метатели обычно начинают бой томагавками, продолжают дротиками.
Выбивать броню топорами это заниматься не своей деятельностью. Пусть стреляют по тем, кто получит урон. Плюс обычно начинаешь бой с луком, а свичишь на металку уже по обстоятельствам. Тут чтобы провести такой маневр(который я признаю только в ситуации где два дротика в корпус гарантированно не убивают, а топор + дротик = да) Надо одному человеку брать топоры и размазывать урон по двум врагам(а хедшот + бодишот с джавелина это фраг), а второму уже брать дротики и продолжать.
Режим завезли а тактику нет.
>70 фатиги хватит на все.
Важное уточнение - 70 после обвеса. А то я прям вижу, как анон, которому ты советуешь, набирает шахтеров, не качает им фатигу, а потом удивляется, что не может дважды за ход ударить.
>Но они в обем-то бесполезны для всего остального, чтобы таскать их с собой. Проще фуллмили выставить.
Топоры хорошо летят в головы, что приятно на чистом метателе с хх. Фуллмили в таком случае будет хуже по дпс.
>>194829
>В результате у меня пол отряда это стрелки
>Значит на всякие курганы не бери задания.
И молись, чтобы первым кризисом было не нашествие нежити. Впрочем, с копейщиками в качестве фронтлайнеров есть шансы и до него не дожить.
>>194851
>Тяжёлые броня и шлем расходуют в районе 80, это урезается перком до 55
Откуда столько?! Самый тяжелый по расходу фатиги доспех - Decayed Coat of Plates с прикрепленным плащом из линдвурма - это -45, с брауни -31. Шлем самый тяжелый, Heavy Horned Plate Helmet - это -23, с брауни -16. Всего -68, с брауни -47. Если не страдать хренью, а брать самую прочную броню вместо самой тяжелой и прикреплять подстежку из шкур (-33% прошедшего урона которая) - будет -65, -44 с брауни.
>Топоры хорошо летят в головы, что приятно на чистом метателе с хх. Фуллмили в таком случае будет хуже по дпс.
Криво мысль подал. Метатель с хх в принципе хорош, но на скелетах, понятно, хх не сильно помогает, потому что бровка. Но даже так - биллхук сносит гварда в среднем за 4-5 попаданий, тяжелые метательные топорики с дуэлистом и мастери на дистанции в 2 гекса - за 3-4. При этом топорики точнее хука (+5 на дистанции 2), их можно кидать дважды в ход, а также на дистанцию дальше двух гексов.
самофикс
Топоры имею гораздо меньше пенетры. 25% против 45%
Фуллмили на скелетах будет все равно лучше. Во-первых у скелетов бровка. Во-вторых пачан с двуручной тяжелой пушкой гарантированно ваншотает легионера под проком френзи и с немалой вероятностью может гварда(тут надо чуть больше деталей)
Нищенки как всегда недовольны. Цена - один раз в магаз сходить похавать купить. Нормальные люди уже играют и наслаждаются, игра превзошла братков, а мифические братки 2 только в головах у местных.
>Топоры имею гораздо меньше пенетры. 25% против 45%
Ты сравниваешь топоры с дротиками. Зачем? Я не спорил, что по всем, кроме скелетов, эффективнее дротики. Хотя, кстати, по всяким дебилам в тяжелых доспехах, но с голой или плохо защищенной башкой, типа орков, риверов или сержантов - не факт.
>Фуллмили на скелетах будет все равно лучше. Во-первых у скелетов бровка. Во-вторых пачан с двуручной тяжелой пушкой гарантированно ваншотает легионера под проком френзи и с немалой вероятностью может гварда(тут надо чуть больше деталей)
Так, погоди. Во-первых, пацан с двуручем гарантировано ваншотает легионера под френзи только если он с двуручной булавой или мэнсплиттером. Или уником. В остальных случаях есть шанс на два удара, от 10% у топора до 100% у цвая.
Во-вторых, я так понял, что под "фуллмили" ты имеешь в виду такое же количество фронтлайнеров, как обычно, только сзади вместо стрелков полеармы. И сравнивал дпс полеарма с дпс метателя с топорами. А ты имеешь в виду 12 фронтлайнеров (вернее, 11, двенадцатый - сержант)? Ну...можно наверное. Но даже так пацан с топорами с проком френзи дает практически такой же дпс. Примерно на уровне молота. При этом метатель:
-не завязан в мили т.е. меньше рискует быть отмудоханным и может свободнее выбирать цель;
-меньше страдает от промахов (а они по скелетам с их бесконечной стеной щитов будут часто);
-точнее двуруча при том же навыке, за счет бонусов (цвай, правда, еще точнее, но у него заметно хуже дпс);
-имеет вторую руку свободной для сеток, гранат или святой воды.
>Тогда почему это говно пиариться в треде братков, а не наоборот?
Может, дело в том, что у этого говна НЕТ своего треда, а?
Ну и спроси у того, кто его в тред принес.
Недовольны не нищуки, а только любители почему то покупать в стиме, в то время как большинство качает репаки и не понимает все этих криков про "цены дорого, опять длс покупать" и прочие такие истории из другой вселенной.
Нам плевать какая там цена и чем больше длс тем лучше, все ведь на торренте будет и контента больше будет, охуенно.
Ну вот непонятно нам в чём проблема.
Мы от покупки игр отказались ещё когда они стоили в районе 500 рублей в среднем и это было дорого, сейчас только слышим какие то выкрики про игры по 5к и прочее такое и что на западе там в 70 или сколько то баксов вообще стоит..
А консоли и по 8к.
И смотрим на это с таким же лицом как разработчик дьябло иммолтал с его "ребята у вас что нет смартфонов?"
Вот и я не понимаю ребята у вас, что нет торрентов?
Вы зачем вообще акки в стиме имеете, может у вас ещё и подписка на нетфликс и айтюнс в наличии небось и винда не кмс взломанная, а купленная за 10к?
С платным может быть ещё антивирусом в комплекте?
Я просто в ахуе с этого параллельного мира, иногда слышу истории от туда и просто в ужасе.
А на западе читаешь реддит так там ощущение, что торренты это вообще неизвестно для них.
Создают треды в стиле "какую из игр мне купить, какие длс взять, а то на всё не хватает и т.д".
Просто страшно, нет я понимаю там надо ещё хороший платый впн покупать, что бы тебя не вычислили как пирата.
Но блять они что не научились его покупать?
Или не научились обмениваться флешками с каким нибудь пират мастером скачки как раньше мы обменивались флешками с играми в начале нулевых.
Такое ощущение, что там вообще дибилы, а здесь подражающие дибилам.
Этакий дибилизм лайт.
>>194968
Да хрень это.
Мне беты хватило и буквального одного боя, что бы глянуть на это и удалить нахрен.
Кекушки
Нищеброд, спок
Выбирай на старте первым кризисом войну домов или джихад, и сможешь вообще не принимать участия, а следующий кризис только на 150+ дне начнётся.
Понял, спасибо.
Начал сценарий "новый отряд". Прокачал двух на макс уровень. Один с молотом другой с цвайхендером. Ебашу превосходящие силы противников почти на изичах.
Сильно ли повысится сложность если я выращу ещё двух таких же убиваторов астартес? Кто-то тут говорил, что кол-во противников и их сложность зависит и от количества братков в отряде, это так?
Жду пояснительную бригаду.
По формуле прибавка к отряду одного братка 12 уровня добавляет столько же сложности, сколько прибавка двух братков 6 уровня или четырёх - 1 уровня.
А при восстании нежити не принять участие не выйдет?
А то кажись оно у меня намечается, как то именно такая активность всё выше и выше..
Стрелкам своим уже топоры выдал на всякий случай, даже одного универсала качаю - мечник и стрелок в одном лице. Не знаю насколько это ебанутая тактика.
>>195530
У меня очень быстро отряд разрастается.
Вот например взял старт браконьерами и пришлось тупо нанимать себе передний ряд, что бы копьями отбивать стрелков пока те стреляют.
>>195688
>А при восстании нежити не принять участие не выйдет?
В восстании нежити твои ребята примут даже более активное участие, чем ты ожидаешь.
Неучастие в кризисе боком выйдет, если разрушение включено. Мне уже в первом орки 3 города расхуячили.
Это ты сейчас серьёзно?
Здорово же. Меньше городов - проще маршруты. Больше караванов в замки. Сломать замок - это надо, чтобы игрок помогал кризису.
Кстати никогда не видел, чтобы сжигали города государства. Это вообще возможно?
А мне норм. В лейте не хватает гримдарка и грядущих пиздецов.
Русик или моды. Ванилла я вообще не помню, чтобы крашилась. Пара раз бои подвисали правда.
>Почему у меня такое ощущение что это будет мультиплеер?
Хз, фантазия богатая, наверное. А так - за четыре года с релиза фашисты даже поддержку модов не осилили, они скорее ноги введут, чем мультиплеер.
Блджад, не тупи. Игру портируют на консоли, но до этого она четыре с хуем года, не считая раннего доступа, была на пеке. И все четыре года коммьюнити просило поддержку модов. Немцы либо не смогли, либо не захотели - но хуле тут не хотеть, если это бесплатные идеи для новых версий, плюс дополнительная реклама? Так что, видимо, не смогли. И в перевод тоже не смогли, хотя это новые рынки.
И хуле тогда ты думаешь, что они смогут прикрутить мультиплеер?
Нах им слушать челов которые уже купили игру. Подумай над этим. А на консолях для новых игроков норм зайдет мультиплеер + на ПК в качестве длц продать его.
>Нах им слушать челов которые уже купили игру.
Да действительно, нах? Они ведь нихуя другим про нее не рассказывают, в стиме статистика популярности не от общего количества наигранных всеми игроками часов зависит, моддеры новый контент задаром в игру не приносят, чо это я.
Нах им длц продавать им деньги зарабатывать надо
Тогда страдай.
>говно без задач
Гоблины, орки, ганнеры/конскрипты/номады, анхолды, разные придурки, забывшие надеть шлем...
Я про фатигу и писал. Лук достаточно резво ее жрет, потому что ты хочешь делать по две атаки за раунд как можно больше. Можно и так играть, но надо будет думать по боям, куда ставить, а куда не стоит(хотя другой какой лось мог бы выступить)
Понял, спасибо.
Так фракцию, всё-таки, можно уничтожить, значит. То ли тут, то ли в Стиме, базарили, что последний замок не уничтожается.
>Сломать замок - это надо, чтобы игрок помогал кризису.
Это как? Драться на стороне андедов и орков в случайных стычках?
Есть, вообще, инфа по каким алгоритмам проходит уничтожение города за кадром? Интересно, как реализовано: реальные отряды набигают и ломают город или просто при перевесе в сторону врагов удаляют случайно поселение, где нет активности?
Подгорело, кстати, ещё знатно от полного регена врагов. Есть мод на это?
Можно. Я от скуки два благородных дома снес и почти третий. Вот с городами-государствами сложнее. У них много армий на небольшом пятачке и сами армии сильнее. Не знаю, можно ли их вообще снести.
>Это как? Драться на стороне андедов и орков в случайных стычках?
(следующий ниже текст это мои субъективные наблюдения)
Когда на поселение набигают кризисные враги, то начинают жечь постройки. Когда сжигают все то принимаются за сам город. Т.е. надо с одной стороны отлавливать и уничтожать респящиеся отряды солдат, равно как и идущие на помощь с других поселений фракции. А с другой стороны не маячить на глазах у нежити/гринскинов. Потому как они перестанут жечь и побегут за тобой или от тебя.
>Жертва прокнула раньше, чем обращение, и я, жадный дурак, вместо того, чтобы потратить на шокированного новичка один порошок, напоил в хламину 16 культистов из 18, при том, что у меня квест взят на защиту поселения от рейдеров. И это не считая слива почти тысячи голды в таверне.
Пофиксил, не благодари.
Впрочем, это начало хорошей традиции...
Да всё нормально, тысячу голды получить гораздо проще одного порошка.
Правда, следующий бой пришлось альтф4ить четыре раза прежде чем я догадался, что игру вешает мод на красноглазый френзи.
Типа абузы стрелковки, чтобы враг шел в наступление? Это же абуз в синглплеер игре. Сам себя наебываешь.
Ну почему абуз, я же не только для фото арбалеты ношу, но и реально их использую, когда не хватает рейнджа или ап для пики. Да, попадают они дай бог если одним болтом из семи, но и такие шансы на успех лучше, чем провести ход вообще без атаки.
В синглплеер каждый сам решает, где абузы, а где триксы. Колчаны за спиной хорошо видны ирл, так что прикинуться парнями в трико веселыми ребятами Робин Гуда, чтобы враг не начинал стрелковую дуэль - нормальная военная хитрость.
Только я где-то читал, что для этого нужны не только колчаны, но и луки/арбалеты в карманах.
мимо другой анон
Бэкстабер+адаптация+овервелм на всех и давить толпой?
Бекстаббер, ручки, нимбл. Адаптация не нужна. Овер - ну я его лично не люблю.
>Чтобы враг видел и боялся.
Кстати, на стиме ломающие новости, что враг будет бояться только тех, у кого рендж скилл 45+. За достоверность не поручусь, в код не лез, арбалеты всем не раздавал.
Глупая антилопа, дефа не может быть слишком много.
Было жутко, но у межевого рыцаря с оруженосцем под зельями храбрости таки получилось выпороть их всех кнутами. Оруженосец, правда брэ обмарал, но это нормально.
И всё это ради... 13 золотых! Так и не понял, что это было.
Обычно такое на кладбище бывает. Хотя если ты про руины пустыни, то хз как они скейлятся, и скейлятся ли вобще.
>И всё это ради
Опыта.
Да, пардон. Это было кладбище.
Какой-то пизданутый противник, унхолды кидаются, чузены ту-шотают, я хуею!
Вот к примеру у тебя все на 11 лвле уже и с несколькими униками, как мне победить город варваров с минимальными шансами кого-то проебать?
inb4: играй ополчением\ауфом\спартаками
Поясните за вражеские боеприпасы. Точно помню как стоял под стрелами гоблинов чуть больше 10 раундов, после чего лучники побежали в рукопашную. Однако бывало что и стоял и по 25 раундов и лучники продолжали стрелять как ни в чем не бывало.
>>200440
Сейчас взял квест на короля варвара. Прихожу, а он в отряде один одинешенек.
Допустим, есть рекрут с 60 ХП, 55 мили (без звёзд), 55+++ ренжа, 100++ фатиги, 110+++ ини. Делать лука/метателя из него? Как билдить?
>55+++ ренжа
Это на 5 меньше максимально возможного. Классический дальнобойный лучник-снайпер. Арбалетчикам или метателям не нужно столько рейндж атаки, пушкарю не нужно столько фатиги.
Думал билдить через додж (раз звёзды в ини), но по перкам уже не влезает, т.к. нужен дуэлист и специализация на лук. Без первого не нужны металки, без второго - лук.
Лук хочется оставить, т.к. это 10-14 халявных выстрелов за слот колчана + максимальный ренж. Не помню, можно ли скидывать колчаны с братушек по соседству, но в крайнем случае это решение.
Додж просядет, потому что фатига быстро уходит на лук. Можно забить на прокачку ини, не брать додж и кидать в ХП, ренж и мили деф третьим статом (куда больше выпадет).
>>200593
Как бы да. Проблема в том, что лучник - узкий специалист. Как только начинаются чузены, нежить и утанкованные орки, лук резко проседает.
Потому хочется ещё и металки, чтобы братишка оставался полезным. Это +2 перка - дуэлист+мастери.
Пока варианты такие:
1. Если без металок, но придётся добавить в отряд пару-тройку люцернхаммеров. Ломай-добивай. QH не нужен, - перезарядка раз в 14 выстрелов не проблема. Сумки не обязательны без металок, - всё равно 3 колчана - уже хороший запас, даже если нельзя дропать их с братишек. Бинты, сетки, гранаты - могут носить другие.
https://tumult.cc/bb-calc.html?6-1&6-3&1-8&4-11&1-5&1-9&7-3&2-8&5-5&1-3&2-1
Остаётся +1 поинт на сумки, либо овервелм (чтобы максимизировать полезность), либо пасфайндер.
Мб +2 поинта, если наловить хороших роллов ХП и дропнуть колосс. 90 с нимблом для ренжа должно хватить.
Буллсай не сильно привлекает, даже с ним штраф всё ещё огромный.
Криплинг, имхо, не нужен, т.к. по броне всё равно нет урона, а без брони и так будут раны.
2. Если с металками. Минус палач, меньше хп и придётся страдать от перезарядок раз в 5 бросков. Сомневаюсь насчёт гифтеда - пока он кажется слишком полезным, чтобы дропать, но может лучше +20% урона по раненым, чтобы уверенно добивать.
https://tumult.cc/bb-calc.html?6-1&6-3&1-8&4-11&1-9&7-3&2-8&5-5&7-2&4-12&1-5
Есть вариант дропнуть рекавер и молиться, чтобы враги заканчивались быстрее, чем фатига. В крайнем случае упарывать зелье.
Можно дропнуть футджоб и превратиться в стационарную турель. +1 поинт, но придётся вечно обниматься с танками/банером. Высокий шанс отъехать от случайного саванта/орка.
Сижу, думаю.
>Буллсай не сильно привлекает, даже с ним штраф всё ещё огромный.
Без него вражеские некры/шаманы/инженеры/арбалетчики будут жить в 2-3 раза дольше. А для кого ещё снайпер выкачивается-то.
>>200621
>Можно дропнуть футджоб и превратиться в стационарную турель. +1 поинт, но придётся вечно обниматься с танками/банером.
Это и так придётся делать, чтобы вражеские стрелки не зафокусили.
Предлагаешь заменить футворк на буллсай?
Какой додж на лучнике? Наркоман?
>Не видел, чтобы у врага кончались выстрелы.
Проще всего проверить на варварах - у них только 5 бросков. Ели больше, значит бесконечные.
Вообще, неписи в этой игре читерят. Регенят по 20 фатиги (хеджи по 25), юзают уникальные, недоступные игроку скиллы (а-ля песок в глаза и ротация у варваров). При чём, ты можешь нанять кочевников или получить варваров, но этих скиллов у тебя не будет.
Крайне хуёвый геймдизайн, который надо фиксить модами.
Вот у варваров как раз кончаются. На металки это видимо не работает, пушо металки идут доп. оружием.
Планирую взять QH, чтобы иметь больше вариантов атаки под разные ситуации. (топор/молот в цель и аое, длинный топор/молот - бить по башке второму ряду, чтоб не наглели)
Молот намного лучше по броне и карает нежить, но урона меньше и не очень удобный - отбрасывает, когда нужно держать. Частично контрится люцернхаммером в кармане. Дебафф на -50% ини - не очень.
Топор карает одну цель, но круговая АОЕ атака не удобная (на старте лонвульфа помогает ещё как). Разбитие щитов не стоит затраты фатиги (имхо). Есть вариант взять бардиш для атаки на 2 гекса вперёд, как у меча и лучше чувствовать себя в строю. Можно упороться и юзать орочий топор, если фатиги хватит. Плюс есть именные варварские топоры.
Если мало фатиги, изи пик - двуручная булава + буздыхан. А если много?
>Как билдить?
Что тут у нас, потенциальных 100 рскилла (в среднем, при этом чтобы было меньше 98, тебе реально должно не повезти на ролле), 140 фатиги гарантировано, 90 (на самом деле 80-100, с 96% шансом на 86+) и 165 ини (155-175, 95% шанс на 158+). Но все сразу взять не получится. Вижу три варианта:
1. Чистый лучник, по 10 роллов + гифтед в рскилл, фатигу и хп. Заточен под урон, но я включил в билд фирсом, это позволит при отсутствии мягких целей стрелять по пацанам с броней 150 и иногда обваливать им мораль (ну и у мягких целей мораль тоже будет валиться чуть чаще). Хх приятен, потому что лучнику проще всего его использовать, к тому же многие противники (в том числе каждый третий затанкованный орк) забывают надеть шлем. А бровка из массовых врагов есть только у скелетов, против которых ты лучника выпускать все равно не будешь. Рикавер при 140 фатиги (~115 после обвеса) не нужен от слова совсем, если у тебя после восьми раундов непрерывной стрельбы (включая три прока берсерка) еще остались цели, тебе не рикавер прожимать надо, а думать, где обосрался с тактикой. Ну, не знаю, в городе гоблинов может такое возникнуть еще, так для него проще зельем на +4 регена закинуться. Фа - довольно неоднозначный перк, тем более, с таким рскиллом, но у многих вражеских стрелков антисипейшн и неплохой рдеф. Если и без него попадаешь часто, можно вместо фа взять цс или пф (для упрощенмя позиционирования). Выше предлагали буллсай - не знаю, мне кажется, это трап. Не надо брать перк, который работает только тогда, когда ты стреляешь в прикрытые цели, потому что не надо стрелять в прикрытые цели, вот просто не надо. Остальное, вроде, очевидно. https://tumult.cc/bb-calc.html?2-1&2-8&4-11&1-9&6-1&6-2&6-3&7-3&5-5&7-1&1-1
2. Лучник/метатель, попытка усидеть на двух стульях. Качаем те же скиллы, что и чистому лучнику. Сумки не особо нужны, 10 металок и 14 стрел на большинство битв хватит. Другие бойцы могут нести дополнительные колчаны и металки, есличо. Обязательно нужны ручки, для смены оружия, дуэлист и мастери металок. Убираем фирсом (копья и так вносят достаточно для чека морали, а минус от резолва не сильно решает, если у нас не сержант), фа (мы рнже бкдем стрелять по целям вдалеке) и футворк (его жальче всего, но стрелок стоит в середине второго ряда, до него сложно дойти, а если припекло, есть дымы; как вариант, можно убрать хх, но этот перк хорош и для лука, и для металок, так что я бы не стал). https://tumult.cc/bb-calc.html?2-1&2-8&4-11&1-9&6-1&6-2&6-3&7-3&4-12&2-7&7-2
3. Лучник-дебаффер. Вообще, мне кажется, что овер у лука - не в тему, лучнику часто полезно стрелять попозже, по раздетым и травмированным врагам. Плюс лучник сильно жрет фатигу, а значит, и иню. Оверить, как и вешать травмы, должны арбалетчики/аркебузиры/полики. Но если непременно хочется, то я бы взял по 10 роллов + гифтед в рскилл и хп, 3 ролла и гифтед в фатигу, 7 роллов в иню. Будет опережать всех массовых лучников, кроме гоблинов (~123-124 ини). Это свежий, после рикавера будет ~105 ини, опережать опять же будет всех более-менее стрелявших. Ну и естественно, практически всех рукопашников. Впрочем, рикавер можно и не брать - этот билд крайне редко будет добивать, он заточен под первый ход и подготовку почвы для дамагеров. Соответственно, берсерк не сильно нужен а без него ~95 фатиги (после обвеса) тратятся достаточно медленно. Соответственно, вместо берсерка и рикавера берутся цс и хх. https://tumult.cc/bb-calc.html?2-8&4-11&7-1&6-3&5-5&5-2&3-5&6-2&7-3&1-2
>Как билдить?
Что тут у нас, потенциальных 100 рскилла (в среднем, при этом чтобы было меньше 98, тебе реально должно не повезти на ролле), 140 фатиги гарантировано, 90 (на самом деле 80-100, с 96% шансом на 86+) и 165 ини (155-175, 95% шанс на 158+). Но все сразу взять не получится. Вижу три варианта:
1. Чистый лучник, по 10 роллов + гифтед в рскилл, фатигу и хп. Заточен под урон, но я включил в билд фирсом, это позволит при отсутствии мягких целей стрелять по пацанам с броней 150 и иногда обваливать им мораль (ну и у мягких целей мораль тоже будет валиться чуть чаще). Хх приятен, потому что лучнику проще всего его использовать, к тому же многие противники (в том числе каждый третий затанкованный орк) забывают надеть шлем. А бровка из массовых врагов есть только у скелетов, против которых ты лучника выпускать все равно не будешь. Рикавер при 140 фатиги (~115 после обвеса) не нужен от слова совсем, если у тебя после восьми раундов непрерывной стрельбы (включая три прока берсерка) еще остались цели, тебе не рикавер прожимать надо, а думать, где обосрался с тактикой. Ну, не знаю, в городе гоблинов может такое возникнуть еще, так для него проще зельем на +4 регена закинуться. Фа - довольно неоднозначный перк, тем более, с таким рскиллом, но у многих вражеских стрелков антисипейшн и неплохой рдеф. Если и без него попадаешь часто, можно вместо фа взять цс или пф (для упрощенмя позиционирования). Выше предлагали буллсай - не знаю, мне кажется, это трап. Не надо брать перк, который работает только тогда, когда ты стреляешь в прикрытые цели, потому что не надо стрелять в прикрытые цели, вот просто не надо. Остальное, вроде, очевидно. https://tumult.cc/bb-calc.html?2-1&2-8&4-11&1-9&6-1&6-2&6-3&7-3&5-5&7-1&1-1
2. Лучник/метатель, попытка усидеть на двух стульях. Качаем те же скиллы, что и чистому лучнику. Сумки не особо нужны, 10 металок и 14 стрел на большинство битв хватит. Другие бойцы могут нести дополнительные колчаны и металки, есличо. Обязательно нужны ручки, для смены оружия, дуэлист и мастери металок. Убираем фирсом (копья и так вносят достаточно для чека морали, а минус от резолва не сильно решает, если у нас не сержант), фа (мы рнже бкдем стрелять по целям вдалеке) и футворк (его жальче всего, но стрелок стоит в середине второго ряда, до него сложно дойти, а если припекло, есть дымы; как вариант, можно убрать хх, но этот перк хорош и для лука, и для металок, так что я бы не стал). https://tumult.cc/bb-calc.html?2-1&2-8&4-11&1-9&6-1&6-2&6-3&7-3&4-12&2-7&7-2
3. Лучник-дебаффер. Вообще, мне кажется, что овер у лука - не в тему, лучнику часто полезно стрелять попозже, по раздетым и травмированным врагам. Плюс лучник сильно жрет фатигу, а значит, и иню. Оверить, как и вешать травмы, должны арбалетчики/аркебузиры/полики. Но если непременно хочется, то я бы взял по 10 роллов + гифтед в рскилл и хп, 3 ролла и гифтед в фатигу, 7 роллов в иню. Будет опережать всех массовых лучников, кроме гоблинов (~123-124 ини). Это свежий, после рикавера будет ~105 ини, опережать опять же будет всех более-менее стрелявших. Ну и естественно, практически всех рукопашников. Впрочем, рикавер можно и не брать - этот билд крайне редко будет добивать, он заточен под первый ход и подготовку почвы для дамагеров. Соответственно, берсерк не сильно нужен а без него ~95 фатиги (после обвеса) тратятся достаточно медленно. Соответственно, вместо берсерка и рикавера берутся цс и хх. https://tumult.cc/bb-calc.html?2-8&4-11&7-1&6-3&5-5&5-2&3-5&6-2&7-3&1-2
>Топоры или молоты для двуруча?
И то, и другое - не вариант?
>Молот намного лучше по броне и карает нежить, но урона меньше и не очень удобный - отбрасывает, когда нужно держать.
Молот обычно ставят на фланг, да и в центре ты не будешь бить аое, чтобы не зацепить своих - а одиночная атака не отбрасывает. На фланге отбросить может быть неплохо, особенно если у противника одноручное оружие (или двуручный тесак/варбранда/ромфалия), это на один удар меньше. Кроме того, никто не заставляет постоянно аоешить, одиночный удар точнее и мощнее.
>Дебафф на -50% ини
Отбрасывает врага в конец очереди, потенциально позволяя на следующий раунд добить его до того, как он нанесет удар.
>Разбитие щитов не стоит затраты фатиги (имхо).
Если не рассматривать узкоспециализированные варианты типа разбития щита футмену/гарду, чтобы быстро в тот же ход его добить и врубиться в беклайн - да. Помимо всего прочего, враг без щита будет чаще атаковать (вместо того, чтобы вставать в шилдволл) и получит бонус от двойного хвата.
Но топор не этим хорош.
Отлично расписал, спасибо!
>2. Лучник/метатель, попытка усидеть на двух стульях.
Скорее всего буду пробовать этот вариант.
В фирсом на лучнике как-то не верю. Слушал, что он неплохо работает у сержанта с ручницей, но то сержант. Сколько у лучника будет резолва?
В ХХ - тоже не особо, т.к. для начала надо попасть в голову. Это 25% шанс по-моему. Затем надо попасть второй раз. Это, в лучшем случае, 95% шанс. Проще достать металку и пробивать броню, а лук использовать для отстрела небронированных целей и снайпинга, чтобы сбить мораль в начале боя. Ну и добивать, если броню сбили. Иметь в отряде пару молотов под эту задачу - будет хорошая синергия с луком.
Другой минус ХХ - иногда нужно добить раненного, чтобы получить бонус урона и дополнительный выстрел от берсерка, на цели ещё есть шлем, а у тебя хедшот заряжен. Мне лучник видится ещё и в роли добивающего бойца, особенно со взятым палачом и молотами в отряде.
Имхо, стоит взять вместо ХХ сумки и брать метательные топоры против нежити. Да и просто больше металок носить, сетку или гранату для ухода без футворка (но всё равно придётся обниматься с сержантом, у которого ротация). Освободится немного фатиги, больше возможностей.
>Молот обычно ставят на фланг, да и в центре ты не будешь бить аое, чтобы не зацепить своих - а одиночная атака не отбрасывает.
Раньше бил. Обычная ситуация - упал один враг, молотобоец делает шаг вперёд и АОЕ по троим, расшвыривая строй дальше и ломая броню. Как минимум, АОЕ в центре строя всё равно будет удобнее, чем с топором. Но молот лучше работает на флагнах, не спорю.
>На фланге отбросить может быть неплохо, особенно если у противника одноручное оружие (или двуручный тесак/варбранда/ромфалия), это на один удар меньше.
На флангах желательно держать на себе, чтобы в спину лучникам не зашли. Отброшенный может решить не бодаться с тяжем, а пойти резать цели попроще. Или сбежать. Это не всегда проблема - можно добить, можно не АОЕшить, да и метатели успешно отстреливали таких обходятлов, тем более побитых молотом.
>Отбрасывает врага в конец очереди, потенциально позволяя на следующий раунд добить его до того, как он нанесет удар.
Согласен, забыл про это.
>Но топор не этим хорош.
Кроме атаки, которая гарантированно наносит 50% урона в голову, и урона по шратам, что я упускаю?
Какие пруфы, наркоман. Враг тупо не будет стрелять в тебя, а выберет другую цель. Я уж молчу о таком очевидном моменте, что у стрелков перед рожей почти всегда стоит первый ряд, который режет шанс попасть по стрелку на 75%(50%)
>Скорее всего буду пробовать этот вариант.
Если любишь универсальность, так, наверное, и надо. Хотя я лично предпочитаю специалистов.
>Сколько у лучника будет резолва?
40-50, как фишка ляжет. От -8 до -10 штрафа к чеку. Но фирсом тут нужен не столько для штрафа, сколько для того, чтобы сам чек прокал каждый раз, а не только при уроне 15+ в хп. Даже при наличии мягких целей у тебя может возникнуть ситуация, когда урон в текущем раунде особо ни в кого не внести, с фирсомом в этом случае браток все равно будет полезен. И, разумеется, он не основа билда, а вишенка на торте.
>В ХХ - тоже не особо, т.к. для начала надо попасть в голову.
Тут идея в чем - в общем случае ты должен стрелять в незабронированные (либо уже незабронированные) цели. В этом случае попадания, что в тело, что в голову, это чистый урон. Хх позволяет (при отсутствии у врага бровки) этого урона вносить больше. По цифрам, в сферическом вакууме: если без хх ты попадаешь в голову в 25% случаев, то с хх, в среднем, 40%. Не в сферическом вакууме, с прокнувшим хх ты можешь определять, кто получит гарантированный хэдшот, это очень круто.
>Затем надо попасть второй раз. Это, в лучшем случае, 95% шанс. Проще достать металку и пробивать броню
Металкой точно так же надо попасть. Вообще, непопавший хх от непопавшего не-хх не отличается)
Если у тебя много молотков, которые будут раздевать, металки становятся не так интересны, у них основное преимущество - сравнительно высокий урон под броню. По урону без брони лук выгоднее.
>Другой минус ХХ - иногда нужно добить раненного, чтобы получить бонус урона и дополнительный выстрел от берсерка, на цели ещё есть шлем, а у тебя хедшот заряжен. Мне лучник видится ещё и в роли добивающего бойца, особенно со взятым палачом и молотами в отряде.
Теоретически - да. Посмотрим, насколько вероятна эта ситуация. Если даже у тебя у всех врагов шлемы, молоток всегда раздевает с одного удара, а лучник потом добивает, это шанс, что молоток попал в тело (75%) помноженный на шанс, что у лучник закончил предыдущий раунд со стэком хх (20%). Т.е. 15%. Впрочем, если у тебя правда жесткая сцепка "молот-лук", хх действительно не нужен, лучше взять что-то еще. А если он не только добивает раздетых, но и бьет стрелков/конскриптов/анхолдов/ведьм/берсов/ворриоров без шлема/людей без шлема/и т.д., хх как раз увеличивает урон, т.е. работает на основную функцию лучника.
>Имхо, стоит взять вместо ХХ сумки
Так тоже можно, и чистого метателя я бы качал именно через сумки. Но.
>брать метательные топоры против нежити
Для этого сумки не нужны, обычно нежить с ненежитью вместе не ходит (разве что с нациками, так для них лук лкчше хоть дротиков, хоть топоров), так что нет особой проблемы перед боем дать нужное оружие.
>Освободится немного фатиги
7 максимум. 3 от лука и 4 от тяжелых дротиков. Ну, такое.
>Да и просто больше металок носить, сетку или гранату для ухода без футворка
>больше возможностей.
Вот это да. И это то, ради чего я беру метателям сумки. Но если у тебя бро и лучник, и метатель, еще и утилити задачи на него вешать - на мой вкус, многовато. Хотя, на вкус и цвет...
>Скорее всего буду пробовать этот вариант.
Если любишь универсальность, так, наверное, и надо. Хотя я лично предпочитаю специалистов.
>Сколько у лучника будет резолва?
40-50, как фишка ляжет. От -8 до -10 штрафа к чеку. Но фирсом тут нужен не столько для штрафа, сколько для того, чтобы сам чек прокал каждый раз, а не только при уроне 15+ в хп. Даже при наличии мягких целей у тебя может возникнуть ситуация, когда урон в текущем раунде особо ни в кого не внести, с фирсомом в этом случае браток все равно будет полезен. И, разумеется, он не основа билда, а вишенка на торте.
>В ХХ - тоже не особо, т.к. для начала надо попасть в голову.
Тут идея в чем - в общем случае ты должен стрелять в незабронированные (либо уже незабронированные) цели. В этом случае попадания, что в тело, что в голову, это чистый урон. Хх позволяет (при отсутствии у врага бровки) этого урона вносить больше. По цифрам, в сферическом вакууме: если без хх ты попадаешь в голову в 25% случаев, то с хх, в среднем, 40%. Не в сферическом вакууме, с прокнувшим хх ты можешь определять, кто получит гарантированный хэдшот, это очень круто.
>Затем надо попасть второй раз. Это, в лучшем случае, 95% шанс. Проще достать металку и пробивать броню
Металкой точно так же надо попасть. Вообще, непопавший хх от непопавшего не-хх не отличается)
Если у тебя много молотков, которые будут раздевать, металки становятся не так интересны, у них основное преимущество - сравнительно высокий урон под броню. По урону без брони лук выгоднее.
>Другой минус ХХ - иногда нужно добить раненного, чтобы получить бонус урона и дополнительный выстрел от берсерка, на цели ещё есть шлем, а у тебя хедшот заряжен. Мне лучник видится ещё и в роли добивающего бойца, особенно со взятым палачом и молотами в отряде.
Теоретически - да. Посмотрим, насколько вероятна эта ситуация. Если даже у тебя у всех врагов шлемы, молоток всегда раздевает с одного удара, а лучник потом добивает, это шанс, что молоток попал в тело (75%) помноженный на шанс, что у лучник закончил предыдущий раунд со стэком хх (20%). Т.е. 15%. Впрочем, если у тебя правда жесткая сцепка "молот-лук", хх действительно не нужен, лучше взять что-то еще. А если он не только добивает раздетых, но и бьет стрелков/конскриптов/анхолдов/ведьм/берсов/ворриоров без шлема/людей без шлема/и т.д., хх как раз увеличивает урон, т.е. работает на основную функцию лучника.
>Имхо, стоит взять вместо ХХ сумки
Так тоже можно, и чистого метателя я бы качал именно через сумки. Но.
>брать метательные топоры против нежити
Для этого сумки не нужны, обычно нежить с ненежитью вместе не ходит (разве что с нациками, так для них лук лкчше хоть дротиков, хоть топоров), так что нет особой проблемы перед боем дать нужное оружие.
>Освободится немного фатиги
7 максимум. 3 от лука и 4 от тяжелых дротиков. Ну, такое.
>Да и просто больше металок носить, сетку или гранату для ухода без футворка
>больше возможностей.
Вот это да. И это то, ради чего я беру метателям сумки. Но если у тебя бро и лучник, и метатель, еще и утилити задачи на него вешать - на мой вкус, многовато. Хотя, на вкус и цвет...
>о таком очевидном моменте, что у стрелков перед рожей почти всегда стоит первый ряд
В первом раунде да это так
Во всех раундах. Если ты чаржишь пехотой, то стрелков придется тоже двигать. Иначе окажется, что во втором раунде все цели кем-то прикрыты, в том числе твоими же братанами.
>Обычная ситуация - упал один враг, молотобоец делает шаг вперёд и АОЕ по троим, расшвыривая строй дальше и ломая броню.
Хм, вариант. Для этого еще нужно, чтобы в контакте не было других врагов, либо они были в стане, но - да, надо будет попробовать.
>Как минимум, АОЕ в центре строя всё равно будет удобнее, чем с топором.
Это безусловно.
>На флангах желательно держать на себе, чтобы в спину лучникам не зашли.
Скорее да, именно поэтому я написал "может быть". Если отбрасывать не надо, одиночный удар, в целом, эффективнее, т.к. с большей вероятностью убьет/травмирует. А три подранка бьют примерно так же, как три свежих врага (примерно, потому что есть травмы и 33% шанс стаггера).
>Кроме атаки, которая гарантированно наносит 50% урона в голову, и урона по шратам, что я упускаю?
Да ничего особо. Чуть больший урон по броне, даже без учета атаки сразу двух зон (а с ее учетом - существенно больший, и по броне, и под броню). Ну и большая возможность подобрать оружие под задачу, нормальных топоров целых три: грейтэкс для мощных ударов вблизи (и очень редкого аое), бердыш для сплита, лонгэкс для дальних ударов.
>Хм, вариант. Для этого еще нужно, чтобы в контакте не было других врагов, либо они были в стане, но - да, надо будет попробовать.
У меня тогда был межевой с эпическими показателями мили дефа, так что он просто проходил через зоны контроля. Не со всеми срабатывало, но регулярно.
При большом желании, можно попытаться втиснуть в билд футворк, чтобы наверняка. 3+6 как раз выходит, если хватит фатиги. Но по-моему это уже оверкилл. Или гранату другим братком под ноги кинуть и не тратить перк.
>Да ничего особо. Чуть больший урон по броне, даже без учета атаки сразу двух зон (а с ее учетом - существенно больший, и по броне, и под броню). Ну и большая возможность подобрать оружие под задачу, нормальных топоров целых три: грейтэкс для мощных ударов вблизи (и очень редкого аое), бердыш для сплита, лонгэкс для дальних ударов.
Пока думал - топор или молот, уже всё перебрал.
1. Нет шансов попасть только в голову сплитом, как я понимаю. Т.е. обычная ситуация - броня разбита, осталось один раз попасть в тело и добить, но удар приходит в шлем и цель выживает. Тут такого в принципе быть не может (ну или я не замечал). Топор всегда бьёт в тело, просто дополнительно дамажит ещё и голову. Что тоже не вредно - если потом кто-то зацепит голову, может доломать шлем и добить.
2. Не все носят шлемы. Топор их за это наказывает.
3. Больше вариантов на именные топоры. Полакс, бердыш, варварские топоры, обычные, орочьи - что-нибудь да выпадет. Тут не только выбор, но и куча шансов нароллить хорошие статы.
В общем, пока склоняюсь к топору на лонвульфе из-за большего урона. А вот на флангах 100% будут молоты.
>Тут такого в принципе быть не может (ну или я не замечал).
А нет, может. Значит это были ваншоты.
>А нет, может.
Может-может. Split Man (одиночный удар двуручного топора) может попасть основным ударом и в тело, и в голову. Если попал в тело - половина этого урона дополнительно наносится в голову, и то, что прошло в хп, на 1.5 не умножается. Если попал в голову - проходит нормальный крит, и при этом дополнительно половина нанесенного урона наносится в тело. То, что прошло в хп в тело, естественно, не критует.
Короче, топор, да наказывает незабронированную голову (или тело, кстати - но такое само по себе не встречается, а только после пары ударов молотом). Но при этом он еще и активнее раздевает, чем булава.
Не совсем там. При попадании в голову урон умножается на 1.5. Но урон, который приходится в корпус считается в 0.5 от базового топориного.
>проходит нормальный крит, и при этом дополнительно половина нанесенного урона наносится в тело
Вот этим. Звучит как наносится половина урона от удара в голову. Т.е. от полуторного дамага.
Можно выдавать лучникам топоры запасным оружием. Если их зажали в мили, они смогут разбивать щиты. Шанс попадания - 100%, независимо от навыка.
Аналогично - чистым мясным танкам, набранным из расходных братишек. Дамажить можно из-за их спин длинным оружием. +1 функция, для которой даже не нужно качать атаку.
отличная идея, блочит такой ривер со щитом лучника, тот достает топор и херакс ему по щиту...
...ривер получает еще больше инициативы, скинув эту тяжесть, двойной хват, и на следующем ходу походив первый сносит башку этому лучнику декапитейтом с тесака.
сравуйте .чусын я зват .люблю слушат барабаны и играт с тралами.люблю адренолин . тапор 12 сантиморов толшына .хочу познакомится с нимбловым лучнеком для совместного дасуга . кто хочет сделат меня счасливым -ищи меня на сервере .в общем завоюй мое серце .розбей мне шит. пробуй.
>Вот этим. Звучит как наносится половина урона от удара в голову. Т.е. от полуторного дамага.
Пожалуй, я действительно плохо сформулировал. Короче: берем обычный тир 3 топор (80-100, 40% под броню, 150% по броне), хреначим по врагу с броней 200/200 без бровки, бф и нимбла, допустим, и в броню, и в хп нароллился средний урон, 90. Если попали в тело, в тело по броне пройдет 90×1.5=135, в хп 90×0.4-(200-135)×0.1=36-6.5=29.5, округлится до 29. В голову по броне пройдет 45×1.5=67.5, округлится до 67, в хп 45×0.4-(200-67)×0.1=18-13.3=4.7, округлится до 4.
Если попали в голову, в голову по броне пройдет 90×1.5=135, в хп (90×0.4-(200-135)×0.1)×1.5=(36-6.5)×1.5=44.25, округлится до 44. В голову по броне пройдет 45×1.5=67.5, округлится до 67, в хп 45×0.4-(200-67)×0.1=18-13.3=4.7, округлится до 4.
Для сравнения, тир 3 булава (75-95/50%/125%) при среднем ролле (85+20=105) в тело ударит на 107 по броне и 43 в хп, в голову - на 107 по броне и 64 в хп. Тир 3 молот (60-90/50%/200%) при среднем ролле (75+20=95) в тело ударит на 150 по броне и 42 в хп, в голову - на 150 по броне и 63 в хп.
Т.е. из-за специфической механики крита и вообще урона в хп, дополнительный урон топора не перебивает низкий процент урона под броню (40% вместо 50%). Но топор очень эффективен, если удалось пробить броню хотя бы в одной зоне. Плюс за счет большего общего урона по броне, хотя и размазанного между телом и головой, чем даже у молота, штатному раздевателю (под лук или тесак), возможно, лучше именно топор.
>>200960
>На что лучше потратить две банки перков?
Надо было щит брать, браток с 12 перками не сильно более живуч, сем с 10, а щит поломать нельзя только пропить. Но раз уж взял, правильный вопрос - "кому", а не "на что". Выбери двух самых крутых бойцов из тех, кому хорошо бы дать еще один перк, но уже не влезает - и дай им этот перк. Какой - тебе виднее, кто у тебя в ростере. Можно, например, индом дуэлисту выдать, он хорошо сочетается с одноручкой, но на него обычно не хватает перка. Или выдай еще один атакующий перк лучшему дд. Или еще как-то, короче, выдай тем, кому не хватает, то, чего не хватает.
>Вот этим. Звучит как наносится половина урона от удара в голову. Т.е. от полуторного дамага.
Пожалуй, я действительно плохо сформулировал. Короче: берем обычный тир 3 топор (80-100, 40% под броню, 150% по броне), хреначим по врагу с броней 200/200 без бровки, бф и нимбла, допустим, и в броню, и в хп нароллился средний урон, 90. Если попали в тело, в тело по броне пройдет 90×1.5=135, в хп 90×0.4-(200-135)×0.1=36-6.5=29.5, округлится до 29. В голову по броне пройдет 45×1.5=67.5, округлится до 67, в хп 45×0.4-(200-67)×0.1=18-13.3=4.7, округлится до 4.
Если попали в голову, в голову по броне пройдет 90×1.5=135, в хп (90×0.4-(200-135)×0.1)×1.5=(36-6.5)×1.5=44.25, округлится до 44. В голову по броне пройдет 45×1.5=67.5, округлится до 67, в хп 45×0.4-(200-67)×0.1=18-13.3=4.7, округлится до 4.
Для сравнения, тир 3 булава (75-95/50%/125%) при среднем ролле (85+20=105) в тело ударит на 107 по броне и 43 в хп, в голову - на 107 по броне и 64 в хп. Тир 3 молот (60-90/50%/200%) при среднем ролле (75+20=95) в тело ударит на 150 по броне и 42 в хп, в голову - на 150 по броне и 63 в хп.
Т.е. из-за специфической механики крита и вообще урона в хп, дополнительный урон топора не перебивает низкий процент урона под броню (40% вместо 50%). Но топор очень эффективен, если удалось пробить броню хотя бы в одной зоне. Плюс за счет большего общего урона по броне, хотя и размазанного между телом и головой, чем даже у молота, штатному раздевателю (под лук или тесак), возможно, лучше именно топор.
>>200960
>На что лучше потратить две банки перков?
Надо было щит брать, браток с 12 перками не сильно более живуч, сем с 10, а щит поломать нельзя только пропить. Но раз уж взял, правильный вопрос - "кому", а не "на что". Выбери двух самых крутых бойцов из тех, кому хорошо бы дать еще один перк, но уже не влезает - и дай им этот перк. Какой - тебе виднее, кто у тебя в ростере. Можно, например, индом дуэлисту выдать, он хорошо сочетается с одноручкой, но на него обычно не хватает перка. Или выдай еще один атакующий перк лучшему дд. Или еще как-то, короче, выдай тем, кому не хватает, то, чего не хватает.
Ещё не взял, просто размышляю, что лучше выбрать.
Щит хорош, не спорю, но это всего лишь щит. Его прочность меня не интересует, потому что мне даже обычные металлические южные щиты не ломали ни разу, а в сравнении с ними он даёт 7 дефа, 7 рдефа, 2 фатиги и дейз атакующим. 2 фатиги - мелочь, рдеф - мёртвый стат, а 7 дефа, конечно, стоящая вещь, но вполне реально найти легендарный щит с таким (или почти таким же) дефом и достаточной прочностью, чтобы его не могли разрубить парой ударов, а больше в них всё равно почти никогда не влетает. Так что, по сути, единственный уникальный его бонус - дейз по тем, кто в него попадает. Это отличный эффект, особенно для танков, которые держат Завоевателя в монолите или уводят щупальца на кракене, но какого же злого дуэлиста можно сделать с парой дополнительных перков! С другой стороны, я понимаю, что максимально надёжный супертанк в легендарных локациях важнее усиленного дуэлиста. А обычные битвы будут раскатываться мордой по клавиатуре и так, даже если не выбирать из вышеуказанного вообще ничего.
Опять же щит можно сразу пристроить к делу, а банки с перками будут либо истрачены на заурядного бойца, либо просто останутся бесполезно занимать место в телеге всё время поиска идеального кандидата, который опять-таки будет найден и выкачан тогда, когда в игре не останется особого челленджа.
>Т.е. из-за специфической механики крита и вообще урона в хп, дополнительный урон топора не перебивает низкий процент урона под броню (40% вместо 50%). Но топор очень эффективен, если удалось пробить броню хотя бы в одной зоне. Плюс за счет большего общего урона по броне, хотя и размазанного между телом и головой, чем даже у молота, штатному раздевателю (под лук или тесак), возможно, лучше именно топор.
Варварские топоры наваливают 50% под броню вместо 40% и при этом имеют более стабильный урон, чем молот. Хотя и меньше, чем у обычного топора.
По идее, именные можно лутать с вождей варваров, которых регулярно просят гонять благородные дома. Мне, правда, пока попадались только именные булавы. Там реально ещё разогнать урон и пробитие брони.
Так-то есть веселая фигня под названием Мен Сплиттер. Но под него надо мастери брать скорее всего, тогда как обычный топор и без отлично играется.
За волка, как я маняфантазирую, можно рубить разбойников вертуханами пачками, а потом уже выбирать самых топовых рекрутов на полученные средства. В чём я не прав?
За волка ты выживаешь первые 4 дня. А потом берешь баттлфорж и катаешься лицом всю остальную игру. Как-то так.
Ты можешь тащить в соло, если переживёшь первые несколько уровней, когда любой РНГ-стан отправляет волка выступать в цирке. Советую сразу брать тренировку в стартовом замке и искать квесты на воров и доставлять посылки. Самое простое.
Дальше можешь или бродить по миру и искать богов среди людей, или набирать более-менее пригодных и тренировать, как в обычном отряде. Главный минус - ты рискуешь никогда никого не нанять, т.к. 90% братков по меркам стартового недостаточно хороши.
Обычная стартовая стратегия тоже работает, но проще тащить в соло и не нанимать совсем уж калек, считая копейки.
Секрета никакого нету, если кого-то убили - загружай сейв.
Тут рандом не честный, а в пользу врагов, специально чтобы игрока позлить.
>как мне победить город варваров с минимальными шансами кого-то проебать?
Четыре аркебузира с фирсомом во втором раунде обращают в бегство любое количество живых гуманоидов.
>Тут рандом не честный, а в пользу врагов, специально чтобы игрока позлить.
Да я бы не сказал, что не честный.
Тут не честно:
1. Скиллы у врагов, недоступные игроку (Ведьмы, гоблины, орки).
2. Оверпавернутые чемпионы (80 мили дефа у свордмастера без щита).
3. НПЦ-скиллов нет у рекрутов того же вида (кочевники, варвары).
А рандом тут вполне адекватный. Промахи в 95% это 1/20 шанс на промах. Выпадает довольно часто, но не чаще, чем должен.
1.Так и у тебя есть скиллы, недоступные врагу. Колосс там, или гифтед.
2. На то он и чемпион, чтобы к нему свой подход был. В любом случае сетки и метатели контрят любого такого чемпа.
3. И слава богу. Самое бесполезное что может сделать номад - это кинуть в тебя песком, вместо того, чтобы переебать киянкой.
Ещё и фатига у врагов регенит по 20, а у хеджа вообще по 25 - ебашит каждый ход как скотина.
Вот уж хедж максимальное беззащитное создание - одного булависта зачастую достаточно, чтобы он весь бой звёзды считал.
Но реген-то есть.
Как минимум, реген фатиги у НПЦ должен быть равен регену у игрока. Даже свордмастера с 80 дефа теоретически реально сделать. Макс ролл в 20 дефа на старте, которого никто никогда не видел, +35 от прокачки по 3-4, +3 от гифтеда и все овер левела по единице в деф. А фатигу тупо нарисовали, просто потому что.
>А фатигу тупо нарисовали, просто потому что.
15 базового + 3 от железных лёгких + 2 от культистских свечек + 10 от голоса Давкула + 4 от зелья = 34 регена в ход.
В одном старте культистов, ага.
Механика драки с орками и варварами такова, что ты и без того хочешь использовать оружие, которые очень быстро поломает армор и начнет наносить те самые 15 урона. А вот качать резолв это уже слишком под вопросом.
Чузены контрятся металками и булавами, плюс индом на случай толпы с двуручным оружием, остальных варваров относительно без разницы чем бить. Крепкий первый ряд, который может пережить пару ударов булавы/молота + хорошие дальники. Плюс ротация, чтобы уводить раненных.
Дуэлистов с металками легко билдить, т.к. им не нужна сильно высокая база ренж атаки. Нимблы переживают топоры и молоты варваров намного лучше тяжа.
Орки, кроме берсерков, не очень сильные. Берсерки могут въебать, но у них нет брони. Воины жирные шопиздец, но молоты, булавы и металки эту проблему решают.
Обязательно иметь индом на танках, лучше ещё и на тяжах, чтобы переживать оглушение и контрить попытки прорваться во второй ряд. И как oh shit!-кнопка против берсерков.
И не забывай тратиться на броню тяжам. Лучше поделай пока контракты попроще и купи им 300/300 с заплатками, чтобы не так огребали хотя бы с первого удара.
Мне ещё дико помогала накладка на броню из анхолдов, которая полностью блочит первый удар. Против охуевших двуручей заходит.
Дрался с ними в последний раз пару лет назад, в новом старте ещё не добрался. Если где-то накосячил - сильно не пинайти.
Да, фирсом хорошо помогает против них, хотя брать его всем я бы не стал.
Нет. Разве что выпадет крутой уник. Тогда это будет гроза людишек, которых он будет резать примерно с такой же эффективностью как если бы дать ему орковский двуручный топор. Хотя скорее всего не так хорошо.
Там вторая атака с уроном как у двуруча и пробитием как у булавы (по стану/дейзу/ещё чему-то там). Плюс двойной хват и дуэлист. Плюс быстрые руки - можешь выхватить булаву и бахнуть дейзом по цели. И это всё трижды в ход. Дейз за 6 од + атака за 3.
Билд не будет так сильно проседать против тяжей/нежити, потому что носит булаву в кармане и может лупить ей без мастери и передышки. Плюс сетка для всяких мастеров меча и чемпионов, делающая попадания более уверенными.
В общем, потенциал есть.
Моя проблема в том, что я хз как правильно билдить нимбла из хорошего братка, т.к. обычно делал нимблами-дуэлистами средних/слабых братишек.
И я хз из кого билдить. Хеджу как-то не солидно прыгать в коже со сраным ножиком, а мастер меча слишком тощий и дряхлый, чтобы выжить, да и скорость страдает. Перекачивать ХП вместо атаки, защиты или фатиги - непозволительная роскошь. И я хз, что с инициативой делать.
Итого 5 нужных стат, между которыми нужно как-то решать: ХП (90+, лучше больше), фатига (не так интенсивно, как пирс и будет мастери, но всё же три удара), защита (много не бывает), возможно инициатива ради овервелма/раннего хода и атака, без которой вообще никак.
1. Например, так: https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&2-1&4-7&5-4&6-3&7-2&7-3&7-1&2-7
Последним перком овер/фа/рекавер/гифтед, в зависимости от статов. В руках двуручная булава, цикл: врезать дейзом, поменяться на катал, дефблоу, конец хода, три дефблоу, поменяться на булаву. Повторять, пока не кончатся враги, фатига или хп. Против врагов с резилентом можно вместо булавы начать с сетки.
2. Черт его знает, но на бумаге он достойно смотрится - против тех же варваров дамажит тока в путь, плюс очень хорошо вешает травмы. Плюс три чека морали и/или три овера в ход. Попробуй.
>Итого 5 нужных стат, между которыми нужно как-то решать: ХП (90+, лучше больше),
100+. 90+ тоже не инвалид, но ему лучше носить более тяжелую броню (типа noble mail+sallet, 20 фатиги), так что если ты делаешь нимбла, кинув 8 поинтов в хп, 5 ты получишь назад от сэкономленной фатиги. Кроме того, больше хп - меньше шанс травмы.
>фатига (не так интенсивно, как пирс и будет мастери, но всё же три удара)
24 фатиги в ход. Если комбинировать с булавой, то 23-24 попеременно. 110+ фатиги всего дадут тебе 79+ после обвеса, это 6 раундов махача, плюс небольшой резерв на трату фатиги от ударов противника.
>защита (много не бывает)
>атака, без которой вообще никак.
Да.
>возможно инициатива ради овервелма/раннего хода
Дейз от булавы и так круто рубит врагу инициативу, плюс сбивает фатигу. Я бы не заморачивался.
Итого - атака-защита до упора, фатигу до 110, хп до 80 (плюс колосс). Вполне подъемно.
Резолв забыл. До 50 хорошо бы поднять. Но это можно ареной и амулетами (хотя лучше шею чем-то более полезным занять, конечно).
мимосемен
Жаль мне не хватит скиллов запилить старт типа одинокого пососина с тем же принципом, что у лонвульфа. Сразу бы опробовал на хорошем братке. Это было бы даже сложнее, т.к. он не втащит в соло всю игру и придётся запариваться с отрядом со старта.
Там вторая атака, которую ты просто так не реализуешь. Плюс такое комбо-вомбо мало того, что требует лишний перк поинт, так еще на второй цели перестает работать. У меня был типчик с вот таким вот даггером. Даже два. Людишек весело резали. Но они и с любой другой одноручкой уникальной не хуже бы себя показали.
Дуэлянт хуита же. Не понимаю, почему именем этото бесполезного говна доля всех, кроме метальщиков, называется целый "класс" бойцов. Хуле мне ваш пирс дополнительный, когда после взятия этого навыка боец становится неуниверсальным - щит или двуруч ему уже не выдашь. Мнение лонвульфов-сейвоблядков не учитывается. Я исповедаю постоянную ротацию, которая и была задумана изначально.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-9&1-8&1-3&4-7&5-5&5-2&6-1&7-3&7-1&2-7&6-3
С двуручной булавой. Ломаешь пиздак самому дерзкому, потом уже закалываешь его изрядно прихуевших соратников.
Без дуэлиста?
И нахрена тебе берсерк - убил кого-то кинжалом, получил 4 ап, а дальше? На смену оружия их тратить? Да даже если в этот ход смена еще бесплатно - на булаву надо 6 ап, кинжал тратит 3. Т.е. если ты до прока берса бил один раз, ап на удар булавой и так хватит, если 3 - не хватит и с берсом. Перк полезен втрое реже, чем обычно.
>И нахрена тебе берсерк - убил кого-то кинжалом, получил 4 ап, а дальше
Дальше ещё раз ёбнуть кинжалом под усилением. Или додж взять.
>Дальше ещё раз ёбнуть кинжалом под усилением.
Кого? Другого противника рядом? Скорее всего, не под дейзом и в полных хп и броне? Ну-ну.
Возьми себе новые штаны, зелень. В эти тебе кто-то насрал.
Ну, тащемта, дейз могут раздавать сосед слева и сосед справа. Билды тяжей под булаву с адреналином. Одного глушишь сам, двух других глушат соседи. Добиваешь.
Или гранатой. Или сетками. Или, прости Господи, пращой со второго ряда (но это уже рак ёбаный). Теоретически, праща кочевников на метателе не совсем бесполезна. Будь она одноручной, цены бы ей не было, а так...
Хотя да, может так оказаться, что мейс/хаммер дуэлист будет просто убивать, пока ты там колдуешь дейз и пытаешься тыкать ножиком.
>Ну, тащемта, дейз могут раздавать сосед слева и сосед справа. Билды тяжей под булаву с адреналином. Одного глушишь сам, двух других глушат соседи. Добиваешь.
>Или гранатой. Или сетками. Или, прости Господи, пращой со второго ряда (но это уже рак ёбаный).
Очень сложно получается, два помощника для одного кинжала. Какая-то стахановскся бригада. И кстати - откуда вообще возникло трое врагов, если в линии ты не контактируешь больше, чем с двумя? Ты кинжала собрался вперед выставлять, под окружение?
>Теоретически, праща кочевников на метателе не совсем бесполезна. Будь она одноручной, цены бы ей не было, а так...
На метателе с хх разве что. И то очень ситуативная штука, как правило, когда тебе нужен дейз, тебе он нужен гарантированный, а хх не каждый ход прокает. Кто-то советовал пращой черепа в библиотеке сбивать - хз, не дошел пока.
>Хотя да, может так оказаться, что мейс/хаммер дуэлист будет просто убивать, пока ты там колдуешь дейз и пытаешься тыкать ножиком.
Смотря на ком. Возьмем, к примеру, орочьего варлорда, которого дуэлист даже с молотком будет ковырять очень долго, а вот 4 удара каталом после булавы под фирсомом имеют довольно хорошие шансы тупо обратить в бегство, что при его никаком дефе - смертный приговор.
Во-первых, дуэлчнт с молотком за два хода нанесет 4 удара, дуэлянт с булавой и кинжалом - 5, чистый кинжал - 6 (хотя на самом деле тоже 5, надо еще сетку кинуть).
Во-вторых, дуэлянт с молотком не собьет врагу фатигу (вернее, собьет слабее) и не добавит дейз. Так что, даже если он сумеет за 4 удара уронить орку мораль до бегства, высоки шансы, что на второй раунд тот успеет пойти раньше. Т.е. дуэлянту с молотком придется рисковать на один удар больше.
В-третьих, дуэлянт с молотком тоже должен быть, не спорю. Но если у тебя их два, тебе придется искать два хороших уникальных молотка, а так только один.
>Очень сложно получается, два помощника для одного кинжала. Какая-то стахановскся бригада.
Так кинжалом режутся опасные приоритетные цели, которых ты и без него заинтересован глушить/связывать/дейзить, чтобы они никогоне убили.
>>201643
>чистый кинжал - 6 (хотя на самом деле тоже 5, надо еще сетку кинуть).
Зачем тратить ходы братка с уникальными атаками на статусы, которые любой вагон 1 уровня из бэклайна может вешать?
>Так кинжалом режутся опасные приоритетные цели, которых ты и без него заинтересован глушить/связывать/дейзить, чтобы они никогоне убили.
А, то есть, идея в том, чтобы контролить сильных врагов, добивая их кинжалом по очереди? Ну можно, наверное. Но тогда, чтобы берсерк имел смысл, опасные противники должны скучковаться напротив твоей контрольно-добивальной бригады. Мне более надежным видится распределить контроллеров равномерно по фронту, чтобы надежнее поймать всех, кого надо держать. Т.е. приходим к тому, с чего начали - кинжал должен уметь контроллить сам, и берсерк ему не особо нужен. Лучше взять дуэлиста, это позволит быстрее и эффективнее убивать первого врага, пока остальных держат сеткой/станом/индомом.
>Зачем тратить ходы братка с уникальными атаками на статусы, которые любой вагон 1 уровня из бэклайна может вешать?
Можно и из бэклайна, но он не всегда свободен, так что сетка по-любому у кинжала должна быть и своя. Соответственно, получаем 5-6 ударов.
Что ему лучше взять в качестве последнего перка (рич будет взят в любом случае)? Патфайндер для экономии фатиги и под кракена или сворд мастери для экономии фатиги и повышения точности? Склоняюсь к патфайндеру, потому что с быстрыми ручками он будет оперировать ещё как минимум свордлансом в дополнение к мечу.
>Не понимаю, как это чорт мог выкачать 38 милидефа без гифтеда и трейтов на защиту.
Это мог быть обращенный культист, например, бывший peddler, у них до 10 мдефа на старте. Но я че-то не понял - если это твой скрин, хрен ли ты не знаешь, как начитерил столько дефа, а если не твой - зачем спрашиваешь, что брать из перков?
>атака 80
>Патфайндер для экономии фатиги и под кракена или сворд мастери для экономии фатиги и повышения точности?
Я бы взял мастери. На кракена есть стратегии, не требующие пф. Это фронтлайнер, бить он явно будет чаще, чем бегать. И у свордлэнса тоже есть плюс к атаке, он нормально комбинируется с цваем и не требует своей мастери, если не спамить аое.
Можно было бы постепенно прокачивать навыки через новые ивенты с другими братками (тренировка, советы, события, етц), лечить стартовые раны и постепенно превратить свою одинокую мышь-инвалида в одинокого медведя-терминатора, на уровне лонвульфа в эндгейме.
И, естественно, аватар - если калека погибнет, миссия провалена.
Игра про другое. Это в Кенши можно "пацаны, не бейте, обоссыте". Тут все вопросы через боёвку решаются.
Так интереснее же!
Придётся выполнять простые контракты - найди/подай/принеси, собирать отряд из первых попавшихся бомжей и пытаться как-то решать с ними через боёвку, постепенно развивая своего персонажа и отряд.
И главное - персонаж игрока на поле боя, а не за кадром.
Насчёт РПГ-потенциала, если бы у братков был простой способ написания ивентов в редакторе (не сложнее, чем диалоги в Кенши добавлять), из игры можно было бы сделать шикарную РПГ только на одних событиях, выборах, решениях, етц. Да, это всё будет на карте без бродилок по локациям, но даже на уровне предыстории компании по завоеванию Ярусов в Tyranny было бы охуенно (там это происходит до того, как тебе фактически дают поиграть и можно в одном этом начале на полчаса залипнуть).
Но добавлять ивенты, да ещё и с вариативностью, через голый ёбаный код - нет уж, увольте.
Чел, после того, как код братков расшифровали, из них можно сделать вообще все, хоть РПГ, хоть джагу, хоть хентайную новеллу. Вопрос, зачем. Тебе правильно сказали, игра про другое, она про отряд наемников, в котором каждый боец может умереть, но сам отряд продолжает жить. Ебанный Глен Кук, панимаэшь? На этот стиль не ложатся приключения одинокого одноногого героя, даже лоунвульф соло - это хрень какая-то т.з. сеттинга.
Ну а так - велкам, изучай белочку да пиши себе редактор.
В смысле - "поподробнее"? Как, по-твоему, моды делают? Расширение cnut, в котором у тебя все скрипты - это зашифрованный nut (файлы Squirrel). В 2018, кажется, году, энтузиаст написал дешифровщик, до этого модов не было (официально поддержки модов нет до сих пор, и формально это все пиратство, лол). Если шпрехен зи инглиш, то вот с этого поста все началось: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1630767682
Промахнулся, дал ссылку на сам гайд. История вопроса тут: https://steamcommunity.com/app/365360/discussions/3/1741106440025121092/
быстрофикс
Погоди, а зачем тебе код экзешника? Все равно все, вплоть, по-моему, до генерации мира, определяется скриптами. Ну да, чтобы добавить рилтайм в бою, видимо, нужно корежить сам движок, но практически все остальное делается через изменения скриптов. Включая, кстати, походовое перемещение по глобалке а-ля третьи Герои но это не точно.
Очень просто делается, тебе по-факту на основе старых ивентов через контрл+в/контрл+ц сделать новые подходящие тебе скрипты и так же с ориджином, вечера за два разберешься и еще за вечер сделаешь такой ориджин.
мимо не шарю в программировании и то делал похожее
По той же причине почему мало выходит таких игр как братки, эадор и т.д.
Люди при бабле вкладываются в мобилки, а не в топовые проекты. Так как там прибыль из воздуха прям.
мимо зелень 10 часов
Для кого блжад придумали мастхевный перк пасфайндера? На пригорке наоборот отлично рубиться, если враг не анхолды.
Блядские гоблины вечно у кого-то прям под боком селятся
Мне кажется, или в обучающем сценарии всё намного легче?
Обязательно ли спешить выполнять выбранную цель? У пешек настроение не будет портиться, если я забью на неё?
Я могу месяцами бегать с сельскими дурачками и пинать бомжей в лесу, таким образом прокачать их? Или я так или иначе споткнусь об эндгейм и вместо бомжей теперь будут мини-армии?
А мне вот почему то кажется, что легче в старте за викингов как раз. Получаешь нормальных бойцов сразу с норм оружием, а не хрен знает, что.
Легче те сценарии, где тебе дают одетых мужиков с заранее прописанными параметрами. Волк, гладосы, рейдеры пожалуй трио самых легких в дебюте.
>Обязательно ли спешить выполнять выбранную цель?
Нет. Но если возьмешь амбицию, которую не можешь выполнить в ближайшее время, то будешь бегать с ней как фуфел, не получая профиты от других. Отмена амбиций портит настрой, но кого он волнует, за исключением экстремальных случаев, где амбиция будет твоей меньшей заботой.
>Я могу месяцами бегать с сельскими дурачками и пинать бомжей в лесу, таким образом прокачать их?
И да и нет. Квесты скейлятся от твоей группы. Значит по мере прокачки будет расти и сложность. Обычные лагеря скейлятся от времени. Cам читай короче:
https://www.reddit.com/r/BattleBrothers/comments/inssxt/analysing_difficulty_scaling_from_the_code/
Имей в виду, что при квесте на тот самый лагерь, обитатели там будут скейлится именно под него, что скорее всего полностью поменяет состав врагов.
А он разве дает шанс на выживание после смерти? А мне казалось он просто дает тебе выживание в бою, после нанесения урона, который бы его убил, снимая при этом кровотечение, яд и прочую пакость и давая немного защиты. Хотя как он работает все равно интересно, может ли чел выжить, например, если на него повесила проклятие ведьма, после чего последняя получает арбалетный болт в голову.
Спасибо, буду иметь ввиду.
Каждый раз когда дохожу до метки в 30-40 дней становится неинтересно играть, т.к. знаю что мне дадут на клыка, потому что у меня попросту нет стратегии. Имеет ли смысл смотреть какие-то гайды, или лучше дальше на своих ошибках учиться? При столкновении с орками/ифритами и другими чудищами у меня минимум 1-2 рыла склеит ласты, а от потери хорошо прокачанного бойца хочется консиднуть и начать всё заново.
Алсо призраки это пиздец полный, пускают свои скримеры и почти весь отряд бежит, роняя говно. Те, кто не убежали - умирают.
Я новичок, поэтому и спрашиваю. Просто он стоял с низким хп и кровотечением и раз - и уже нет пацанчика после удара противника. Я же думал, что он останется на одном-двух хп и без кровотечения.
Я тоже. По описанию он просто дает один раз за сражение пережить смертельный урон, оставшись с лоу хп и снятыми кровотечением и ядом. Но если после этого прилетит удар, то он помрет ясное дело.
Ну понятно. А то он у меня в плохой броне был (50-60 проч) и выдержал 2 или 3 удара против закованного в броню чуханчика. Я даже удивился.
Бтв когда брать контракты на 2 лвл? А то для меня они слишком сложны, высок риск потерять бойцов. Охотиться на мелких бригандов и 1 лвл задания? Но такой заработок нестабилен, а компашка намеников уже жрет больше сотки крон в день. По идее так можно избегать долго опасных противников, но когда наступит кризис твоей слабо прокачанной компашке пизды дадут точно?
В душе не ебу, я нуб тот еще. Но по моему скромному опыту, это ебучее количество черепов не особо то на что то влияет. Не редкость, когда одночерепные задания были куда сложнее трехчерепных, хотя даже ебаный враг и тип контракта был тот же. Смотри больше на тип врагов, а не на черепа. Ну и всегда можно натравить слишком сильного врага на армию благородного дома или хотя бы достаточно охраняемый караван или ополчение. А поначалу самое то посылки разносить, да караваны охранять, если что всегда можно съебать.
У меня наоборот - уже слутал пару хреновых, но всё же легендарных копий, а щита, нужного для амбиции, нет. И в замке его не купить.
Не лезь на рожон, очевидно же. Юг вообще опасен для лоулевел группы. Там и номады с оружием которое режет мяско, и гиены с блидами и ифриты которые нахой ваншотнут тебе пешку без деф перка если попадут броском.
Нежить опасная, потому что все ее механики отвратительно работают на лоулевелов.
Орки опасны, когда там идут берсерки и варриоры. Мелкие группы янгов можно выносить.
Так-то самый сейфовый вариант с рейдерам рубиться, пока не стакаешь пик во втром ряду.
конечно, но у меня два щитовика и уже вот сколько этих щитов. просто непруха
Лутинг. В Монолите главное, чтоб тебя с двух сторон не зажали, что произойдет если на стартовой точке просо стоять. Есть разные способы этого не допустить.
Зато теперь очень интересно восстанавливать банду. Только что такой чел присоеденился. Ахуеть
И на том спасибо
Все деньги на найм, ранних братков в нимбл качай. Первые тяжелые доспехи снимаю с фоллен хероус (кинжалы, флэйлы), а потом раздевать бандитов боссов, чоузенов, барбариан кинга. Ну и война домов отличный первый кризис, т.к. с рыцфрей можно снять 300/300 броню.
Снаряга в приоритете, но мясной щит должен быть и пополоняться по мере убыли. Всех потенциальных бойцух во второй ряд. Кого не жалко в первый шилдволл жать.
>На что в начале игры тратить деньги- на найм или на снаряжение?
В начале деньги зарабатываются трудно, а братья гибнут легко. Поэтому я предпочитаю сначала тратить золото на базовое снаряжение (вообще оно выбивается с рейдеров, но покупки в рыночных секонд-хендах ощутимо ускоряют процесс), отдавая приоритет броне перед оружием, а уже потом, когда всё моё первое поколение возьмёт нимблов и станет способно зарабатывать по паре тысяч в день, нанимаю рекрутёра и начинаю активно просматривать соискателей, причём для ускорения их оборота целесообразно намеренно выкупать и увольнять дешёвые бэки по 100-200 монет (тем более что и среди них можно изредка встретить перспективных ребят).
Если же с самого начала тратить много средств на найм, то велика вероятность, что твои голые оборванцы просто не смогут защитить хороших новичков в процессе их прокачки.
Кстати, мне ещё не довелось проверить, но вчера на стриме слышал, что если братков с действующими бустами опыта качать на арене, пускай их туда обычным путём (надеванием ошейников), но не из строя, а из резерва, то счётчик сражений на бустерах не меняется. То есть можно дать им +50% на следующий бой от тренировки в замке и +100% от зелья опыта, вкачать студента первым перком, и они будут за каждое аренное сражение получать 21,51,2 = в 3,6 раза больше опыта, чем обычно, а с сержантом так и почти в 4 раза больше, при этом обновлять тренировку и зелье не придётся.
Разумеется, на арене таких экстернов придётся прикрывать двумя хорошими дуэлянтами, но в эндгейме это обычно не проблема.
>mfw покормили за счёт нанимателя
> Юг вообще опасен для лоулевел группы
Я все время думал, что наоборот, потому что номады и непрощённые выглядят да и одеваются как бомжи, а последние ещё и голые, или в футболках, как будто за вином на рынок вышли.
> гиены с блидами и ифриты
По гиенам очень хорошо всё попадает, брони у них толком нет и бежать с поля боя они будут при первой возможности. На любой стадии игры всегда пытаюсь ловить их, по сути халявный опыт.
У меня сейчас почти 2 месяца закрыто и сейчас шел на дженерик квест порезать бомжей в пустыне, а по сценарию там оказалась ебаная гора самзнаешького. Я с ними сталкивался всего-то раза два в самом начале игры и они меня выносили вперёд ногами только так, по этому я их всегда обходил стороной, как бы сильно уверен я в своей ораве бойцов не был.
К моему удивлению, я обошёлся без потерь, но помяло моих воинов очень знатно. Все так же не ебу как с ними правильно бороться, их умение кидать юнитов посреди файта очень сильно напрягает.
> Нежить опасная, потому что все ее механики отвратительно работают на лоулевелов.
Я сейчас дошел до того момента, когда в команде пара дуэлянтов, но я все равно не очень сильно горю желанием сталкиваться с какой-нибудь армией некроманта. Там же боевой дух проебывается с каждой удачной их атакой.
> Орки опасны, когда там идут берсерки и варриоры.
Пока что попадались мелкие группы с одним воином/берсерком, и с ними особых проблем не было. Их дэш со станом - очень опасная штука, если проебаться с позиционкой.
Рейдереры имею большую вариативность в пушках, что для тебялучше. У рейредов хуже щиты, ломать круглый у номадов ты натурально охуеешь. Броня лучше, но на такие копейки, что это не заметно. У номадов есть или появится додж
Гиены вешаю блиды, что при плохом стечении обстоятельств убьет очень легко. Волки так не могут.
Про змей даже писать не буду. Я их ссусь опасаюсь на любом этапе игры.
>баная гора самзнаешького\
Ифритов чаржить надо в идеале. Они будут пару ходов собираться в мегаифрита и за это время надо добежать и выдать люлей. Чем больше гора тем меньше у нее иня. Я разломаная еще и теряет ход.
>некроманта
Дух проебывается от скелетов. Скелеты с некром ходят только во время кризиса. Самая простая тактика просто перемолоть зерг, стоя на стратовой позиции. И когда некр начнет кидать два рессуректа в ход, вместо реса + поссеса, втопить и отрезать ему нахой бошку.
>Я все время думал, что наоборот, потому что номады и непрощённые выглядят да и одеваются как бомжи, а последние ещё и голые, или в футболках, как будто за вином на рынок вышли.
У самых слабых номадов со старта бэкстаббер, как у зомби, но при этом выше точность и две атаки за ход. Два-три головореза, окруживших одного братка, могут дружно зарезать его за один раунд, особенно если заспавнились с саблей или копьём и без щита, что бывает нередко. У кочевников покруче всё то же самое, более высокие статы и почти всё оружие заточено на быстрое снятие здоровья, а лёгкая ранняя броня пробивается быстро. С 35-40 дня и у тех, и других появляется додж, за счёт чего шанс попадания по кочевому бандиту с щитом опускается ниже 50%. Все они имеют патфайндер, что резко снижает затраты фатиги на передвижение по песку, а твою инициативу они режут бросками этого же самого песка, так что почти всегда все ходят первыми в каждом раунде, словно под вечным адреналином. Разве что стрелки у них слабее, чем у бандитов.
При этом единственный лут с них, который я использую для одевания, - это прочные металлические щиты; всё остальное, как правило, несколько хуже своих северных аналогов.
Это был мой самый лучший забег (100+ дней) so far, 10+ лвла братки это что то страшное, особенно, когда это старт за гладиаторов.
Нежить самое простое. Орки мерзкие. В войне домов брать квесты на бугурт и даже не думать про осаду(если первый кризис офк)
Да, это был первый кризис и я старался (как обычно) выполнять все, что скажут. В первом крупном бою мы успешно разобрались с одним дворянином, во втором меня уже вынесли вперед ногами, до осады, походу, так и не дожил.
Там такая ситуация тупая получилась, я 3 раза подряд дрался до того, как сцепиться со знатью, и 3 бой оказался бой с оравой 15 рыл, в то время когда у меня было 9 рыл, или 8, не помню. Не уследил, что у танков была полумертвая броня, братки сами по себе еле стояли на ногах, вот тебе и результат.
>Нежить самое простое
Разве призраки не дадут на клыка? Не хочется терять жирную пешку просто потому, что он насрал в штаны от вида призрака.
Раз 3 раза дрался, то на четвертый надо бы уже задумать было, а стоят ли те деньги риска. Почему я осаду и не люблю, там есть шанс на 3 драки подряд. Где не дадут ни время суток выбрать, ни людей ротировать.
>Разве призраки не дадут на клыка?
К моменту кризиса неплохо бы уже иметь сержанта с баннером. Нежить как фракция(две фракции) достаточно слабая. Они злобные в дебюте, но к миттельшпилю уже сдают позиции и, как с ноблями, там делается контракт на защиту города, другие лучше не стоит.
Ну дефолтная кампания, "разбитый отряд" или как-то так.
Да, я уже понял. Даже если бы у меня были противоядия, диспозиция была такова, что у меня все равно бы два братка были потеряны. И сука хоть бы контракт был на три черепка или в награду давали 1800 крон.
>И сука хоть бы контракт был на три черепка или в награду давали 1800 крон.
С такими раскладами с паучьего контракта на 1800 крон у тебя бы вообще никто не вернулся скорее.
У пауков есть неприятная особенность всегда устраивать засады в лесах (вообще говоря, любое нападение на тебя в лесу приводит к окружению, но пауки окружают даже в тех случаях, когда на них напал ты). Кроме того, из-за того, что часть пауков в отряде - это не сами пауки, а яйца, каждый ход спавнящие новых сетеплётов, фактически на тебя набегает раза в полтора больше восьминожек, чем показывается на большой карте.
Наилучших результатов с ними я достигал, во-первых, избегая боев с ними в лесах (чтобы сохранить построение) и, во-вторых, выдавая всему фронтлайну копья без щитов в обе руки. Спирволл великолепно показывает себя против множества слабых, но подвижных противников, а когда его продавливают, лучше иметь более слабую, но более точную атаку, чем бесполезно разгонять воздух кувалдами. При этом отказ от щита почти не сказывается на живучести, потому что сетеплёты редко атакуют сразу и чаще всего тратят свой ход на оплетение сетью, шанс которого всё равно 100% независимо от защиты цели. И если ты будешь успевать снимать сети и убивать окружающих пауков в том же раунде, в котором они тебя окружили и обслюнявили, собственно атак от них будет проходить очень мало.
Также рекомендуется перед каждым из фланговых танков ставить сменщика с ротацией, так как фланговик, вполне возможно, быстро будет окружён ползунами со всех сторон и серьёзно ими искусан и отравлен. Ослабить прессинг на покусанных также неплохо помогают собаки.
Но вообще с пауков не падает ничего особо ценного, так что связываться с ними в больших количествах я не советую.
Не, я про то, что даже градации сложности не было. Если бы был 3 черепковый контракт или такой же контракт но на 1800 крон против пауков, я бы уже серьезно призадумался. Точнее вообще бы не стал браться. А так-то такие же контракты против бандосов я уже даже почти без дамага по мне проходил.
Сейчас какая то дичь случилась. Благородный дом дал контракт на зачистку лагеря орков. Зачистил - сразу же нарисовались люди нанимателя, пришедшие за моей головой и сказавшие, что наниматель и его род предательств не прощают. Это что вообще было? Это месть за предательство в войне благородных домов, с которой уже 200 дней минуло или баг какой то?
Есть ряд поступков при выполнении контрактов, которые вешают на тебя таг бетреера. Решил наварить крон за счет нанимателя - расхлебывай последствия.
Я просто пришел и разъебал лагерь орков без какой либо хуйни со своей стороны. Понятия не имею, что там им могло не понравиться.
Не помню за какие именно поступки дают таг предателя. Вики показывает лишь квест с энвоем, но я почти уверен, что есть еще.
>ИМХО вообще ничего хуже нет, чем драться с пауками в лесу.
Орки на болоте, когда они тебя окружают.
Варвары с собаками, когда не хочешь драться, потому что половина братков в 20% хп, с травмами и поломанной броней.
Анхолды, если нет индома.
А пауки в лесу это так. Главное, правильно оборону выстроить, они один на один слабые, а окружить в густом лесу сложнее, чем на равнине.
>Понятия не имею, что там им могло не понравиться.
Любите книгу вики, источник знаний.
Destroy Orc Camp
Destroy an enemy camp or lair.
10% You start the fight surrounded by two different orc factions that are fighting each other. (Orcs vs Orcs)
5% chance: You find a prisoner that wants to join your company after defeating the orc camp. (Orc Prisoner)
75% chance: If you are flagged as a betrayer, your noble house might send a noble force to kill you after destroying the orc camp. You are no longer flagged after that.
Хорошая выдержка из вики, которая правда не отвечает на вопрос:
>Понятия не имею, что там им могло не понравиться.
мимо
Орки на болотные гексы стараются не ходить. Можно абузить. Хз как правда, я обычно просто по линии болота выстраиваюсь.
Анхолды пусечеки. Если можешь выдать каждому по пике.
Пауки фигня, да. В лесу даже проще для неопытной группы, ибо не окружат и есть четкие позиции которые надо держать. А если повел лучников на пауков в чащу(и вообще в чащу, ибо там все драки не в домике это амбуш), то сам себе злобный буратино.
Ну, не понравилось им, очевидно
>предательство в войне благородных домов, с которой уже 200 дней минуло
про которое тс писал. А что ответка прилетела именно тогда - это как раз в цитате из вики есть.
>Орки на болотные гексы стараются не ходить. Можно абузить. Хз как правда, я обычно просто по линии болота выстраиваюсь.
Я специально писал - когда они на этом болоте тебя окружают. Так что по линии особо не выстроишься. И, да, прыжку орка пох на террейн, в болоте он так же прыгает на три гекса и станит, как и на равнине.
>Анхолды пусечеки. Если можешь выдать каждому по пике.
Ну выдал, дальше что? Они меньше кидаться братками стали?
Ну так орки к тебе пойдут, а не ты к ним, так что можно на сушу выбраться или хотя бы организовать оборону на сухом пятачке. Из-за нелюбви болот они должны криво-криво к тебе подходить. Очень редкая ситуация так-то.
>Они меньше кидаться братками стали?
Конечно меньше. Если связывать одним человеком, а других расставлять так, чтобы в случае броска, они не были на линии чаржа. Тогда и кидаться ему смысла меньше. Плюс возможность фокусного нанесения урона. Ну или выдать всем по топору и порубить их к хуям.
>можно на сушу выбраться или хотя бы организовать оборону на сухом пятачке.
Для этого сухой пятачок должен быть. Но даже если он есть, если к тебе подходят со всех сторон, оборону сложно наладить. Не невозможно, но заметно сложнее, чем в лесу.
>Из-за нелюбви болот они должны криво-криво к тебе подходить.
Вообще не влияет, если они начинают в воде, увы.
>Очень редкая ситуация так-то.
Я те больше скажу, чтобы на такое нарваться, надо в течении некоторого времени все делать неправильно, вот совсем все. Но нет препятствий патриотам.
Это копия, сохраненная 5 ноября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.