Это копия, сохраненная 27 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдов
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - таблица выгоды починки предметов
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек
https://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/5605.html - русификатор
>>1186903 (OP) - предыдущий тред так и не дождался анонса ДЛС.
Как ты себе это представляешь?
Ретекстур фигурок - ведьмы с сиськами, тяны вместо братков? Можно запилить без проблем, всё упирается в хуйдожника по большому счёту. На даркест данжн что-то такое было, может и тут есть, не искал.
События? Опять же, можно добавить в игру 9000 текстовых сцен про то, как твой лонвульф насилует крестьянок и делает бастардов дворянским жёнам, но нашёлся ли тот, кто это запилит? А вот хуй знает, не слышал.
Начинай на утюге на непопулярном старте. Дезертиры например. Вот тебе и порномод.
А после Х-кома, у которого, напомню, даже не сама игра, а длц вышло три года назад, что-то выходило из тактики и не-инди?
Никто и не спорил с тем, что братки - инди, плюс тут нет графона.
Конкретно та анимешка выглядит уродливее половины индюшатни и, судя по скринам, пойдет на любой встройке.
Тоже 18 год так-то.
А, очередной дарс соулс. Я тебя услышал
Если на пушке написано, что это sword значит влияет. Количество рук значения не имеет. Отдельно идут только полеармы, которые выделенные в свою группу, но при этом есть некое количество других пушек на два тайтла которые полеармами не являются.
Да, потому что ночью в ведре на голове ты будешь видеть на две клетки перед собой.
Да.
С какого момента игры я решил, что ловкача имеет брать вообще всем. А бф это трата лишнего перка и денег.
У чугуноголовых с ними, как раз, никаких проблем нет, за исключением царапин на доспехах. А вот балеруны, как правило, бой заканчивают в ближайших кустах, зажимая руками проткнутый туз.
Если ты играешь так, что скелеты тебе вообще наносят урон кроме пары тычек, что кольчугу поломают, то проблема в твоем низком скилле, а не нимблах.
если вы поищете спидраны братков от игроков высочайшего уровня (кстати я являюсь одинм из них но естественно деанонить себя не стану) то увидете что у тех весь ростер на 99.9% состоит из тяжелобронированных индомогоспод
Игра создана в Unity и отличается современной 3D-графикой. Основываясь на опыте предыдущих разработок, игровой контент частично генерируется процедурно, но расширяется и улучшается за счет дополнительных инноваций и механик.
В сочетании с высокой степенью игровой свободы каждый игрок получает индивидуальный игровой опыт. Фракции, которые появляются в игре, имеют принципиально разные характеристики и способности. Особого внимания заслуживает разнообразный и сложный AI (искусственный интеллект), который придает фракциям характер, авторитет и амбиции через их собственное поведение и собственные стратегические и тактические подходы.
Продолжельность финансовой поддержки: 01.12.2021-31.12.2024
https://www.bmvi.de/SharedDocs/DE/Artikel/DG/games-projekte/menace.html
>AI (искусственный интеллект), который придает фракциям характер, авторитет и амбиции через их собственное поведение и собственные стратегические и тактические подходы.
Вот насчет этого большие сомнения. В братках искуственный идиот абузится тока в путь, вряд ли тут немцы сделают сильно лучше.
>>AI (искусственный интеллект), который придает фракциям характер, авторитет и амбиции через их собственное поведение и собственные стратегические и тактические подходы.
Чтобы соответствовать этому описанию, достаточно сделать поведение фракций разным.
Допустим:
Одни будут стремиться к миру и торговле. Не нападут сами, но не станут прощать тех, кто напал на них первым. Смогут подкупить нейтральные фракции для вступления в войну на их стороне.
(Геймплейно): Самая мирная фракция, но ограбь их караван и ты враг до конца твоих дней. Все, кто относится к тебе чуть хуже нейтралитета, могут вступить в войну на их стороне или повысить для тебя цены (Проверка раз в N времени, шансы). Будут стараться уничтожать военные отряды, но не станут грабить и жечь деревни, т.к. деревни это товары, а товары это профит.
Другие будут нападать на слабых, но заискивать перед сильными, стараясь закончить войну с ними на любых минимально адекватных условиях.
(Геймплейно): Основным параметром при принятии решения считают силу фракции. Давят слабых, уступают сильным. Стремятся расширить территории за счёт всех, кто слабее них.
Третьи будут действовать подло - нанимать бандитов, сжигать деревни, етц, но по возможности избегать сражений с военными отрядами равными или близкими по силе. Отступать, устраивать мятежи в городах, подбивать солдат на дезертирство, етц.
(Геймплейно): Куча мелких неприятных событий во время войны с ними. Мораль падает, провизия портится, колодцы травят, етц.
Это стратегически. Ничего сложного в реализации нет, просто подкрученные формулы, по которым ИИ решает объявлять или заканчивать войну, атаковать или не атаковать город/отряд.
Тактически же всё можно свести к составу отрядов при абсолютно одинаковой тактике. Первые юзают больше стрелков, а у вторых больше кавалерии. Формально, тактика у них будет разной, т.к. отличается состав армии, который оценивает ИИ, но если дать первым больше кавалерии вместо стрелков, они будут действовать одинаково.
Я хз что это за игра, оценивал в реалиях скачи@мочи и братков.
Имхо, формально вполне выполнимо, хотя искусственный идиот останется идиотом и абузить его будут в хвост и в гриву.
>>AI (искусственный интеллект), который придает фракциям характер, авторитет и амбиции через их собственное поведение и собственные стратегические и тактические подходы.
Чтобы соответствовать этому описанию, достаточно сделать поведение фракций разным.
Допустим:
Одни будут стремиться к миру и торговле. Не нападут сами, но не станут прощать тех, кто напал на них первым. Смогут подкупить нейтральные фракции для вступления в войну на их стороне.
(Геймплейно): Самая мирная фракция, но ограбь их караван и ты враг до конца твоих дней. Все, кто относится к тебе чуть хуже нейтралитета, могут вступить в войну на их стороне или повысить для тебя цены (Проверка раз в N времени, шансы). Будут стараться уничтожать военные отряды, но не станут грабить и жечь деревни, т.к. деревни это товары, а товары это профит.
Другие будут нападать на слабых, но заискивать перед сильными, стараясь закончить войну с ними на любых минимально адекватных условиях.
(Геймплейно): Основным параметром при принятии решения считают силу фракции. Давят слабых, уступают сильным. Стремятся расширить территории за счёт всех, кто слабее них.
Третьи будут действовать подло - нанимать бандитов, сжигать деревни, етц, но по возможности избегать сражений с военными отрядами равными или близкими по силе. Отступать, устраивать мятежи в городах, подбивать солдат на дезертирство, етц.
(Геймплейно): Куча мелких неприятных событий во время войны с ними. Мораль падает, провизия портится, колодцы травят, етц.
Это стратегически. Ничего сложного в реализации нет, просто подкрученные формулы, по которым ИИ решает объявлять или заканчивать войну, атаковать или не атаковать город/отряд.
Тактически же всё можно свести к составу отрядов при абсолютно одинаковой тактике. Первые юзают больше стрелков, а у вторых больше кавалерии. Формально, тактика у них будет разной, т.к. отличается состав армии, который оценивает ИИ, но если дать первым больше кавалерии вместо стрелков, они будут действовать одинаково.
Я хз что это за игра, оценивал в реалиях скачи@мочи и братков.
Имхо, формально вполне выполнимо, хотя искусственный идиот останется идиотом и абузить его будут в хвост и в гриву.
Кстати, а в братках есть разница между благородными домами? У них разное описание и одни описываются как агрессивные затворники, а другие как добрые торговцы. Это влияет на что нибудь или просто так написано?
Ни на что не влияет.
Ну и? Против фракции с кучей лучей ставит каплевидные щиты, против конников - пики и копья. Это абуз? Тут единственный выход по идее - нейросетки. Только зачем это, если они будут ебать про игроков на легком.
Прикол в бесстрашных дешёвых братках и йоба-броне. С точки зрения логики всё очень хуёво, да.
Давкул. Ничего ебовсокого как по мне там нет, но не за культистов ее оче сложно получить.
Любой контракт во время войны домов автоматические кидает тебя в войну с каким-то еще домом.
У орков охуенные чоппы, которые можно загнать по выгодной цене.
Раз начал старт про палку в жопе, так не жалуйся.
Не бери булаву на хекс, очевидно же.
Поиграл немного за них и прихуел с расклада - давай приноси жертву, и тебе даётся выбор между двумя пешками и посмотреть что за пешки ты никак не можешь, видишь только их имена и внешность. Может быть я ещё мало играю, но на такие моменты как имена и внешность я вообще внимания не обращаю.
Алсо все, кто были не культистами в отряде сразу же охуели от такой хуйни, собрали манатки и убежали в закат.
>тебе даётся выбор между двумя пешками и посмотреть что за пешки ты никак не можешь, видишь только их имена и внешность
Поэтому целесообразно всё время таскать с собой трёх заранее отобранных жертв, как-то пометив их имена (во время действия трёхнедельного кулдауна на жертвоприношение число таскаемых жертв можно уменьшать, используя освободившиеся слоты под перебор рекрутов, к примеру). Лучше всего под эту роль подходят непрощённые - не требуют ни зарплаты, ни выходного пособия, не расстраиваются от сидения в резерве, а от жертвоприношений расстраиваются, но не убегают, плюс к этому не обращаются в культистов, позволяя гарантировать, что эвент обращения не будет напрасно потрачен на них.
>все, кто были не культистами в отряде сразу же охуели от такой хуйни, собрали манатки и убежали в закат.
Поэтому не стоит таскать с собой больше одного не-культиста, да и того набирать сразу после жертвоприношения, чтобы успел обратиться до следующего (у обращения кулдаун меньше, две недели вместо трёх, поэтому шансы на это неплохи).
Также успокоить свидетеля расчленения своего товарища другими товарищами хорошо помогает порошок из костей мёртвых культистов, употребляемый через соломинку, сделанную из шкуры вампиров из ночных кошмаров. Поэтому за культистов не стоит пренебрегать охотой на альпов и некросавантов.
>>03883
Ну четырёх тебе дают со старта, ими можно и бегать, качаясь подведением бродячих отрядов к сильным патрулям.
А вообще самые высокие шансы на их появление - в болотных поселениях, так что можно рероллить карту, пока не получишь их хотя бы парочку.
>>03865
Всё так, контракты благородных домов не настолько выгодны, как об этом говорится в описании амбиции на них. Разве что контракт на короля варваров интересен, часто оплачивается многими тысячами монет (мне как-то 8000 предлагали), а отряд этого короля можно завести в какой-нибудь жёсткий лагерь и ещё эпик получить до кучи.
>>03805
>В чем прикол игры за культистов? Они ведь точно так же берут контракты как и наемники. Даже веру свою насадить нельзя
Можно включить перманентное разрушение и мод на строительство своих замков, и заменить большую часть поселений своими оплотами. Правда, культистами для этого быть не обязательно.
>тебе даётся выбор между двумя пешками и посмотреть что за пешки ты никак не можешь, видишь только их имена и внешность
Поэтому целесообразно всё время таскать с собой трёх заранее отобранных жертв, как-то пометив их имена (во время действия трёхнедельного кулдауна на жертвоприношение число таскаемых жертв можно уменьшать, используя освободившиеся слоты под перебор рекрутов, к примеру). Лучше всего под эту роль подходят непрощённые - не требуют ни зарплаты, ни выходного пособия, не расстраиваются от сидения в резерве, а от жертвоприношений расстраиваются, но не убегают, плюс к этому не обращаются в культистов, позволяя гарантировать, что эвент обращения не будет напрасно потрачен на них.
>все, кто были не культистами в отряде сразу же охуели от такой хуйни, собрали манатки и убежали в закат.
Поэтому не стоит таскать с собой больше одного не-культиста, да и того набирать сразу после жертвоприношения, чтобы успел обратиться до следующего (у обращения кулдаун меньше, две недели вместо трёх, поэтому шансы на это неплохи).
Также успокоить свидетеля расчленения своего товарища другими товарищами хорошо помогает порошок из костей мёртвых культистов, употребляемый через соломинку, сделанную из шкуры вампиров из ночных кошмаров. Поэтому за культистов не стоит пренебрегать охотой на альпов и некросавантов.
>>03883
Ну четырёх тебе дают со старта, ими можно и бегать, качаясь подведением бродячих отрядов к сильным патрулям.
А вообще самые высокие шансы на их появление - в болотных поселениях, так что можно рероллить карту, пока не получишь их хотя бы парочку.
>>03865
Всё так, контракты благородных домов не настолько выгодны, как об этом говорится в описании амбиции на них. Разве что контракт на короля варваров интересен, часто оплачивается многими тысячами монет (мне как-то 8000 предлагали), а отряд этого короля можно завести в какой-нибудь жёсткий лагерь и ещё эпик получить до кучи.
>>03805
>В чем прикол игры за культистов? Они ведь точно так же берут контракты как и наемники. Даже веру свою насадить нельзя
Можно включить перманентное разрушение и мод на строительство своих замков, и заменить большую часть поселений своими оплотами. Правда, культистами для этого быть не обязательно.
Не, ну формально ты прав, конечно. Но такое разделение ии было как бы не с первой цивы, это, что там, 1991 год? Указывать такое в качестве selling point в 2022 - верх наглости. Так что, надеюсь, тут что-то более сложное планируется.
>Давят слабых, уступают сильным.
Вот на оценке силы большинство ии в играх как раз сосут и абьюзятся. Начиная, кстати с братков - сколько раз было, что на меня куча тагов наехать пыталась, потому что их типа больше. А по факту ситуация из разряда "где ж вас всех хоронить-то?" Ну и наоборот, соответственно, бывает.
Пока писал, подумал, что это можно сделать фичей. Допустим, ии недооценивает игрока, который умеет абузить его методы оценки сил противника. Так это и в жизни бывало, есть устоявшиеся правила сражений, потом вдруг приходит человек, умеющий думать нешаблонно, все ставит с ног на голову и за счет этого начинает побеждать. Типа Оды Нобунагэ в Японии шестнадцатого века или Гудериана в Европе двадцатого.
Но для этого ии должен уметь учиться стилю игры игрока и перенимать у него ценные идеи (а при рестарте, видимо, все забывать). И, да, это решаемо через нейросети, хотя бы теоретически. На практике - не уверен.
>Только зачем это, если они будут ебать про игроков на легком.
А их необязательно до такого уровня надрачивать.
Ходишь полгода с толпой мутных мужиков, жрешь на халяву и краем глаза лишь замечаешь как на тебя косятся периодически и ножи точат.
Куда реки подевали? Такие ламповые карты иногда генерятся, а рек нет
При этом каждый первый бой в лесу - аццкие ЧАЩОБЫ, проходы в один гекс и непроходимые массивы на полкарты.
Маленький кит.
Нет, они наедаются в боях.
Блять, а где сокола купить? Он же получается бесплатный развед - выпустил и в след бою он снова будет в инвентаре?
>Блять, а где сокола купить?
На базаре, очевидно же.
Открою тебе один секрет - разведка в братках нахуй не нужна. Тут не Старкрафт.
Чего несет. Разведка убер полезна. Понять что у врага за сетап, чтобы сделать ноги пока не поздно. Понять топографию местности, чтобы знать где держать оборону/откуда лучше штурмовать. Раскрыть всех кустоебов на карте с обильной растительностью.
Постоянно чекаю рынок - попадаются только собаки. Причем даже в деревнях без псарни.
Бегунок, ты? Узнал тебя по твоим шизоидным высерам.
>Понять что у врага за сетап, чтобы сделать ноги пока не поздно.
Тебе это сразу известно, ок да?
Я никак не могу определиться как закачать вайпера. Нужен ли релентлес под додж, или лучше вместо него взять экза. Брать ли без релента овервельм, или будет бесполезно? Хочу играть через футворк как асасины, не хочу брать френзи. После многих проб берсеркер под вопросом - мелоч нашинковывает, но в серьёзные боях или против нежити абсолютно нулевой, как и френзи. Или может взять бэкстаб/адапт, экз, додж, футворк, френзи, и просто играть критовым убийцей без дебафов, которые если что может отскочить из окружения. Но окружают дальше почти постоянно.
Никак не могу ни роль ему подобрать, ни билд. Все как обычно пихают дуэлистам стандартно андердог, берс, френзи и колос, чтоб танковать еблом неудачные ролы, но меня уже тошнит от этого. К тому же не особо заходит, как уже сказал, на многих серьёзных битвах и не люблю играть без подвижность, когда не можешь отступить или сделать ротацию - тупо стал и бьёшь пока не зарежешь или не сдохнешь сам.
На какой стул сами сядете, на какой меня посадите: Братишки: Легенды или XCOM2: Лонг вар оф чузен?
Держи в курсе.
В Хкоме тебя на старте люто ебут, но если ты выживаешь, то начинаешь ваншотать сектоподов. ББ более плавный в этом плане. Нет анальных таймеров, гораздо сложнее проебать игру полностью
Блядь, ты про две васянки. Шо то хуйня, шо эта хуйня.
Мне наоборот показалось. В икскоме ты первые 20-25 миссий можешь отсосать на коммандере. Но потом уже сложности почти не возникает. А в братках и спустя 100 днейи кучи проебанных часов в игре твоим почанам "легкий" контракт на черепок падает - и у тебя пара-тройка трупов от пауков некрокультистов ведьм.
Он не так часто появляется. По-моему, в замках и цитаделях шанс выше, но это не точно.
>>04300
>Разведка убер полезна.
Ну не так чтобы прям убер. Конечно, всяк играет по-своему, но вот у меня сокол есть, а выпускаю я его где-то раз в три-четыре битвы.
>Понять что у врага за сетап, чтобы сделать ноги пока не поздно.
Ты еще на глобалке видишь общее количество врагов в отряде и примерную разбивку по типам, в итоге можешь вычислить сетап с точностью, достаточной для понимания, воевать или нет. С оружием так же, ты примерно понимаешь, что у кого бывает, этого достаточно, чтобы оценить опасность. Нет, всегда может нароллится, что, условно, если в отряде 16 чузенов, у всех будут мейсы, но это все же не настолько вероятно, чтобы оправдать необходимость сокола.
>Понять топографию местности, чтобы знать где держать оборону/откуда лучше штурмовать.
Да, но у тебя, как правило, не так много возможности/смысла отбегать далеко от старта. Если террейн сложный, то либо догонят - а выпуск сокола жрет 3ап - либо фатигу сольешь. Если равнина или тундра, бежать особо некуда.
>Раскрыть всех кустоебов на карте с обильной растительностью.
А дальше? Подсветишь их для своей арты? Не, это может быть полезно, чтобы поймать обход или зафокусить стрелковкой кого-то мягкого. В лесу может быть полезно, чтобы понять, какие проходы в первую очередь перекрывать. Но тоже ситуационная вещь.
Есть куча разных фортов, руин и склепов где не видно ничего. Есть квестовые локи(шатры номадов с некромантом) Иногда на корован набигают из леса ночью. Если идет драка между тремя фракциями, то сокол покажет фронт боя, чтобы туда не соваться.
> не так много возможности/смысла отбегать далеко от старта
Лес/чаща/болота. Первые два имею явные чокпоинты где можно перемолоть бесконечное количество тех же орков. Во втором случае понять как нападать самому по суше или кустам. 3ап на первом ходу на милишнике ничего не дадут.
>А дальше?
Сделать лишние выстрелы лучниками. Ткнуть пикой, вместо того, чтобы зайти в мили зону, подставиться и возможно остаться без ап на удар. Просто понять где находится враг. Есть те же болота или оазис где буша хватает
Бля, бесит. Почему эти уебаны всегда отправляют тебя в макисмальную задницу? И есть есть два города А и Б, которые находятся в максимальном удалении друг от друга. В А всегда дадут контракт на зачистку говна в Б, а в Б на зачистку говна в А.
>Есть куча разных фортов, руин и склепов где не видно ничего.
Тебе там по-любому понятно, где примерно враг. Уточнить локацию соколом может быть полезно, но если на тебя будут набигать, лучше эти три ап использовать на позиционирование. А если у врага ranged superiority, и он окопался, сокол тем более не покажет ничего, что бы не показало планомерное движение вперед.
>Есть квестовые локи(шатры номадов с некромантом)
И что там выпуск сокола такого даст? Если лучник не видит некроманта без сокола, он не дострелит до него. А прорываться по флангу так и так лучше, когда основная масса зомби завязла в мили, а тогда некрома и без сокола видно.
>Иногда на корован набигают из леса ночью.
Тут сокол может иметь смысл. Но очень много факторов должно совпасть, караван, кусок леса по дороге, проход через него именно ночью, враг именно там... Такое.
>Если идет драка между тремя фракциями, то сокол покажет фронт боя, чтобы туда не соваться.
Планомерное движение вперед показывает его точно так же. Те, кто уже завязан в мили, все равно не придут к тебе, а выцеплять одиночек с периферии - как раз хорошо, если, конечно, хочешь лут и экспу с боя.
>Лес/чаща/болота. Первые два имею явные чокпоинты где можно перемолоть бесконечное количество тех же орков.
Специально писал, что это один из немногих примеров, когда с соколом радикально лучше, чем без.
>Во втором случае понять как нападать самому по суше или кустам.
Я на болоте предпочитаю выбрать ближайший островок, выстроиться там и самому ждать, чтобы на меня напали. Каждый раз, когда пытался убежать к идеальной локации где-то далеко (как раз соколом открытой, лол) - получал по ушам. Может, если у всех есть пф, это и имеет смысл, не знаю.
И, пф, не пф, но как раз на болоте, если бегать, то 3 ап и особенно 15 фатиги - на вес золота.
>3ап на первом ходу на милишнике ничего не дадут.
Это лишний гекс движения. Чаще всего, если противник на тебя бежит, нужно позиционироваться очень быстро. 3 ап ничего не дадут только в том случае, если как раз не убегать к возвышению или узости, а перестраиваться на месте. Но тогда сокол не особо нужен.
>Сделать лишние выстрелы лучниками.
Сокол работает один раз за бой. Ты иногда сможешь так зафокусить и убить кого-то одного мягкого, это приятно, но не сильно повлияет на исход боя, если это не ведьма или некром.
>Ткнуть пикой, вместо того, чтобы зайти в мили зону, подставиться и возможно остаться без ап на удар.
Если бек стеклянный, то он в принципе не должен подходить к не повязанным в мили врагам.
А если он нормально защищен, то нет ничего страшного, чтобы вплотную подойти, если противник один. При этом, раз ты можешь подойти, то враг близко, и ты должен был видеть в прошлом раунде и кто это, и в какие кусты он прыгнул.
>Просто понять где находится враг. Есть те же болота или оазис где буша хватает
Да он всегла примерно в одном месте находится, разве что если тебя окружили. Смотри, я не говорю, что сокол говно, просто его польза на (моей) практике существенно ниже, чем кажется, когда его берешь. Был бы он многоразовый - да, чит и полом. А так - бывает, что приятно, иногда - очень хорошо, но вот вообще не необходимо.
>Есть куча разных фортов, руин и склепов где не видно ничего.
Тебе там по-любому понятно, где примерно враг. Уточнить локацию соколом может быть полезно, но если на тебя будут набигать, лучше эти три ап использовать на позиционирование. А если у врага ranged superiority, и он окопался, сокол тем более не покажет ничего, что бы не показало планомерное движение вперед.
>Есть квестовые локи(шатры номадов с некромантом)
И что там выпуск сокола такого даст? Если лучник не видит некроманта без сокола, он не дострелит до него. А прорываться по флангу так и так лучше, когда основная масса зомби завязла в мили, а тогда некрома и без сокола видно.
>Иногда на корован набигают из леса ночью.
Тут сокол может иметь смысл. Но очень много факторов должно совпасть, караван, кусок леса по дороге, проход через него именно ночью, враг именно там... Такое.
>Если идет драка между тремя фракциями, то сокол покажет фронт боя, чтобы туда не соваться.
Планомерное движение вперед показывает его точно так же. Те, кто уже завязан в мили, все равно не придут к тебе, а выцеплять одиночек с периферии - как раз хорошо, если, конечно, хочешь лут и экспу с боя.
>Лес/чаща/болота. Первые два имею явные чокпоинты где можно перемолоть бесконечное количество тех же орков.
Специально писал, что это один из немногих примеров, когда с соколом радикально лучше, чем без.
>Во втором случае понять как нападать самому по суше или кустам.
Я на болоте предпочитаю выбрать ближайший островок, выстроиться там и самому ждать, чтобы на меня напали. Каждый раз, когда пытался убежать к идеальной локации где-то далеко (как раз соколом открытой, лол) - получал по ушам. Может, если у всех есть пф, это и имеет смысл, не знаю.
И, пф, не пф, но как раз на болоте, если бегать, то 3 ап и особенно 15 фатиги - на вес золота.
>3ап на первом ходу на милишнике ничего не дадут.
Это лишний гекс движения. Чаще всего, если противник на тебя бежит, нужно позиционироваться очень быстро. 3 ап ничего не дадут только в том случае, если как раз не убегать к возвышению или узости, а перестраиваться на месте. Но тогда сокол не особо нужен.
>Сделать лишние выстрелы лучниками.
Сокол работает один раз за бой. Ты иногда сможешь так зафокусить и убить кого-то одного мягкого, это приятно, но не сильно повлияет на исход боя, если это не ведьма или некром.
>Ткнуть пикой, вместо того, чтобы зайти в мили зону, подставиться и возможно остаться без ап на удар.
Если бек стеклянный, то он в принципе не должен подходить к не повязанным в мили врагам.
А если он нормально защищен, то нет ничего страшного, чтобы вплотную подойти, если противник один. При этом, раз ты можешь подойти, то враг близко, и ты должен был видеть в прошлом раунде и кто это, и в какие кусты он прыгнул.
>Просто понять где находится враг. Есть те же болота или оазис где буша хватает
Да он всегла примерно в одном месте находится, разве что если тебя окружили. Смотри, я не говорю, что сокол говно, просто его польза на (моей) практике существенно ниже, чем кажется, когда его берешь. Был бы он многоразовый - да, чит и полом. А так - бывает, что приятно, иногда - очень хорошо, но вот вообще не необходимо.
Ты там без аддона играешь штоле? После введения такой охуенной южной вольницы уже не представляю себе партию за законопослушных омежек.
>Тебе там по-любому понятно, где примерно враг.
Не где, а кто. 3ап на первом ходу зароляют лишь в случае, когда сокол и так не понадобится. Сиречь тебя чаржат в чистом после.
>И что там выпуск сокола такого даст?
Ну на шатрах мало чего. Не помню может ли второй некр заспавниться без защиты и вверху. Но что все зомби сверху(при наличии второго некра) могут на тебя пойти это точно. Просто на некрах - дохуя.
>Планомерное движение
А я не хочу двигаться планомерно. Я хочу собрать все сливки из опыта и лута. А для этого мне надо ударить четко в тыл кому-нибудь. И желательно понимать кто выигрывает.
>у всех есть пф
Не знаю как можно играть без пф. Перк по пользе как нибл/бф.
>Это лишний гекс движения
Который лишь в поле и будет полезен.
>Сокол работает один раз за бой
И что. Враги не ресаются. Каждая стрела в цель это минус общий пулл хп врагов. Из мелочей получается победа.
>Если бек стеклянный
Это вообще не аргумент. Лучше не подходить, чем подходить, когда ты полностью не понимаешь ситуацию. Свичнуть на мейсу успеется. А атака с растояния всегда безопаснее.
Не понимаю почему спорить о девайсине, которая ничем не мешает(уж на пешку второго ряда всегда можно повесить сокола а не 4-6 резолва) а пользы от нее хватает.
>За дезертиров на расслабоне поиграть нельзя, всё время надо смотреть куда надо отнести посылку или провести караван, дабы тебя не встречала веревка, мыло и дюжина солдат с соседней караульни.
Ты чё дурак нахуй?
Капитан! Этого в сержанты!
Каким я хуем паузой смогу узнать посылают ли меня во вражеский город, аутист ебаный
Берешь квест, читаешь в какой город едем нахуй, говоришь, мол подумаю, выходишь на карту мира, ищешь город. Потом соглашаешься или нет.
Извини брат, не знал что ты караваны водишь, прости дурака
В этом, блять, и цимес. Надо постоянно проверять
Это там, где в братки можно взять осла и он будет всех унижать на поле боя? Пиздец васянство.
К моменту как игра начинает кидать тебе чозенов, у щитовиков остается лишь одна задача. Отвлекать на себя часть врага и жать индом с шилдволлом. Дамага щитовики не делают. Мечи тоже. Булава, топор, молот твои друзья. Двуручные или одноручные уже зависит от ситуации.
Я по умолчанию делаю щитовиков булавистами, чтобы они могли нейтрализовать чузенов, фолленов, лидеров и вообще кого угодно, кроме орков и троликов. Кроме того, у большинства есть быстрые руки и кнут в кармане, позволяющий примерно с 50% шансом обезоружить любую цель в радиусе 3 клеток.
Одна только система слоеной брони шикарна. Чисто из-за неё и играю, а то ванилка уже надоела с одинаковыми бандитами
Понял, значит кривой перевод. В русской версии после прокачки мастерства булавы, начинает писать что станит на один ход.
Без мастерства, булава станит после попадания с 75% шансом, с мастерством - 100%, если противника вообще можно застанить
Некоторых противников двуручная булава всё равно будет станить всего на 1 ход т.к. у них Resilent (5-й перк, 2-й ряд)
9 жизней - бесполезный кал 99% времени
пф - бесполезный кал так ка к 99% времени ты дерешься на месте
футджоб - бесполезная трата фатиги
гифтед - вонючий кал для минмаксящих циферки чмошек
берсеркер - еще один каловый способ потратить фатигу без пользы
Проблема девятки, что она работает в ситуации, которую по хорошему ты вовсе не должен был допустить. И еще не гарантирует выживание. Остальные перки это топ и выше среднего тир. Ну футворк я последние несколько каток заменял гранатами.
Но в игре же можно отвалиться от чего угодно на на ранних стадиях и от двуручников на любой другой от пары-тройки ударов. Сколько раз девятка спасала моих персонажей - не счесть.
Могу. Эти будут сраться на тему трушности использования донаводки в клавиатуру шутанах :)
И тебе добра :З
>1. Попал в голову.
>2. Попал в голову.
>3. Попал в голову.
>шанс на одно попадание (условно мскилл 75, мдеф 35) в 10%
>шанс на три из трех - 0.1%
Братишка, ты редкой удачи человек.
Так тем более не нужен. Инвалид в парой тяжелых травм в начале это балласт, который жрет деньги, жрет еду, жрет бинты и ничего не дает в замен.
Так 9 жизней не вызывают травм. Братишка переживает смертельный удар в бою и при этом ещё может выжить после второго смертельного удара, очухавшись после боя с перманентной травмой.
Математически, достаточно неплохой защитный перк для ранних расходных братишек, которые иногда доживают и до эндгейма. Считай, что если чузен ваншотает твоего братка ударом в голову, то живучесть с перком условно повышается в два раза - братишка переживает ваншот и ещё будет стоять на ногах, чтобы поймать второй удар. Не так плохо именно в начале, когда брони нет, а урон проходит крайне жесткий.
В серьёзных билдах из-за минмакса и ситуационной полезности 9 жизней уже не влезают, но своя ниша у перка есть.
Так он еще до прока 9 жизней получит свое. Для расходных(и не только) братков в начале целых 3 полезных перка. Колосс, адаптация и гифтед. А потом еще и бекстаббер. И, повторюсь, в начале таскать с собой полутруп, который будет две недели приходить в себя, сожрет все твои бинты и при этом пассивно увеличивает сложность контрактов - проще его выгнать. Если уж брать жизни, то как раз наоборот, в убер лейте на сдачу от библиотеки.
>>05593
Математически кошка очень неплоха, поскольку позволяет самортизировать абсолютно любое количество урона, прошедшее по тебе. Практически я набрал довольно много кох в своём первом удачном забеге, и за двести дней не сработала ни разу не сработала одна из них, потому что просто избегал ситуаций, где она может потребоваться - отменял рискованные контракты, сбегал от более сильных противников, грамотнее строил братков на поле боя (почему, собственно, этот трай и стал удачным после серии первых сливов). В итоге поймал себя на мысли, что у кучи моих бойцов взят абсолютно мёртвый перк, ничего им не дающий и не добавляющий.
При этом я считаю кошку не просто адекватной, но даже предпочтительной заменой железным бровям, но я, сука, и их почти никому не беру, потому что в том же самом забеге все вполне обходились без них.
Это всё-таки групповая игра, в твоём распоряжении множество бойцов, и даже если кто-то оказался в опасной ситуации или на грани смерти, обычно есть возможность ему помочь. С куда большим удовольствием я возьму фирсом вместо кошки, потому что он часто позволяет спасти находящегося в опасном окружении братка ударом по какой-то совершенно левой уязвимой цели, которая со страху выкидывает флажок и вызывает цепную реакцию паники среди соратников, в том числе и тех, кто окружил мою бедосю.
инб4
>ррррряяяяяяя ниплавильна а патиму мой юбимый пелк в маче я им налмальна тагов убифаю на бигинеле!!1
пошел нахуй
>шанс на три из трех - 0.1%
Это просто пиздец как много. То есть условно за 100 боев это уже будет нихуя не такая уж и редкость.
Всё по фактам. Куда там такой хуете как ралли, рекавер или нимбл до МАСТЕРСТВА ТЕСАКА.
При условии что тебя будут 100 боев подряд на регулярной основе долбить по три удара, чего ты вроде как допустить не должен.
Ну хз. Какая нибудь толпа чоузенов с адреналином и рокировкой или орочий варлорд, который всегда рад распихать всех вряд ли будут спрашивать меня. Но я нуб, тут спорить не буду. Так что лично для меня девятка просто необходима.
>То есть условно за 100 боев это уже будет нихуя не такая уж и редкость.
За 100 боев, считая в среднем по 5 фронтлайнеров в бою, шанс, что хотя бы один раз выпадет такой джекпот - около 40%. И чтобы от этого застраховаться, ты всем фронтам берешь перк, который в остальных случаях не работает вообще? Оу-кай.
Проблема девятки в излишней ситуационности. Да, она спасет тебя, если все пойдет совсем не так. Но у тебя всего десять перков, и вместо девятки, работающей раз в год, лучше взять какой-то более востребованный защитный перк. Или еще один боевой и завалить врага раньше/надежнее.
В смысле студента на сдачу? Разве его не надо брать обязательно на тех, кто планирует дожить до эндгейма?
мимо зелень жидко пукнул в первом кризисе
Студент нужен в трех случаях:
- ты нанимаешь нового рекрута, и хочешь быстро его докачать до общего уровня, при этом у тебя есть, кому воевать, пока он обучается;
- тебе нужно перескочить через уровень перков (в самом простом случае - когда ничего не нужно на первом уровне);
- ты не уверен, как качать братка, и хочешь подождать с распределением перков, пока не увидишь ролл.
Т.е. принципе, если ты всех братков, нанятых в первые 20-30 дней, рассматриваешь, как мясо, на горбах которого вторая волна чедов въедет в лейт, то да, всей этой второй волне хорошо бы студента. Но если тебе попался лейтовый браток со старта или около, то вот такому пацану студента как раз брать стоит далеко не всегда.
А, и правда. Спасибо.
В моем случае полюбому надо брать студента, т.к. лейтовых братанов у меня никогда то и не было, лул. Спасибо
Достаточно продолжительное время братан со студентом будет отставать на один перк от ровесников, что с одной стороны делает его слабее, а с другой делает сильнее врагов, которые скейлятся от уровня твоей группы. Брать его имеет лишь когда у тебя есть костяк из вкачаных пешек, которые протащат студента.
> которые скейлятся от уровня твоей группы
Если я, допустим, в лейте обосрался и потерял 95% всей группы, то мне не пропишут в пиздак при первой же встрече с вражиной? Мол, если у меня будет один 14лвл а остальные бомжи с рынка, на меня не выйдет пачка чоузенов?
Никогда этих чоузенов не видел, кстати
Если ты обосрался, то квесты будут скелиться под текущий уровень. Роамящие отряды никуда не денутся, а неквестовые локи будут иметь силу в зависимости от дня(никогда не проверял лично, если фейл, то ретайр и новая катка, чем еще 50 дней яндекс доставкой работать) Один хайлевел много не сделает, скейл идет от 12 самых прокачанных пешек, а после ветеранского сложность накидывает не так сильно.
> если фейл, то ретайр и новая катка, чем еще 50 дней яндекс доставкой работать
Вот это очень плохо, на самом деле. Если была бы возможность проводить уйму времени на одном сейве, то играть было б гораздо интереснее.
>>05721
> Поиграй в Легенды.
Я еще жру песок и не нюхал даже второй кризис, хочу на ваниле погонять. Из модов стоит только умная пауза и какая-то лабуда для просмотра звёздочек перед наймом.
Хм, прикольно, спасибо. Поставить, что ли...
Стальная башка еще хоть как-то может и имеет шанс на жизнь при пике бф. Но с нимблом она бесполезна чуть более чем полностью.
С чего бы? Попадание в голову наносит полуторный урон по здоровью, а не по броне, поэтому бровка куда полезнее тем, кто танкует урон здоровьем, а не шлемом.
Тяжёлый шлемак БФ выдержит 4-5 таких удара, каждый из которых обнулит нимблошлем сразу же. При этом при прочих равных за то же время в тело пролетит в среднем 9-12 ударов - а нательный доспех разлетится от 5-6, поэтому тяжи гораздо чаще умирают не от хедшотов, а от пробивания лосей в оголённую грудь.
Окей, жри ванильное говно дальше, пока не умрёшь от скуки, а я буду играть в лучшую версию.
С того, что тяжелые пушки имеют много пенетры, а нимбл любой урон режет до 40%, в бубен в том числе. И если бфа после попадания мейсой в чан придется срочно эвакуировать с контузией, то нимбл(у которого еще и хп пул больше) получит максимум сломанный нос, что неприятно, но играть можно.
А что до именно танкования, то танкуют на индоме и шилдволле, а индом + нимбл уменьшает урон до вообще смешных цифр и бровка там даст мизерные бонусы.
>ррряяяя, только я знаю, как правильно, все, кто не согласен, с бегиннера не вылезли!!!
Хорошо-хорошо, маленький, ты во всем прав и всех победил. Главное, не волнуйся, и прием таблеточек не пропускай.
Справедливости ради, 40% нимбл с бровкой, 40 шлемом и 160 броней на бумаге выходит прочнее любого другого нимблобилда. Если интересно, пост на форуме стима:
https://steamcommunity.com/app/365360/discussions/0/4578439633208282682/
Но это лишний перк, а прибавка к прочности не так уж велика. А если уж надо обложиться защитой по полной, браток с кошкой на бумаге выходит еще прочнее, лол.
Проблема бровки, собственно, та же, что и у кошки, резилента, антисипейшна, волка... Это неплохие перки, но они не стоят слота. Другие защитные перки работают лучше, и места под эти обычно просто нет.
Ок. Возьмём лучшую двуручную мейсу с уроном 75-95 (средний урон 85, а точнее, 105 за счёт встроенного бонуса урона двуручей на одиночные атаки), уроном под броню 50% и по броне 115%. Берём братишку нимбла и братишку тяжа, надеваем им лучшие магазинные шапки (салатницу на 120 и ведро на 300) и начинаем стукать.
Нимбл первым ударом получает 105 115% = 121 урона по броне, больше шапочки у него нет. После этого в хп проходит 105 100% (брони-то не осталось) 0,4 (модификатор нимбла) = 42 хп. Это при наличии железной башки. Без неё урон увеличится в 1,5 раза составив 63 хп. Второе попадание в голову нанесёт такой же урон, что в сумме даст 126 хп без бровки (что означает смерть почти любого нимбла, кроме разве что некоторых культистских) и 84 хп с ней.
Тяж первым ударом получает 105 115% 0,7 (модификатор БФ) = 85 урона по броне, у шлема остаётся 215 прочности. После этого в хп проходит 105 50% (броня-то ещё есть) = 52,5 урона, которые ещё снижаются на 21,5 (10% оставшейся головной брони), итого остаётся 31 с бровью и 46,5 без неё. Второй аналогичный удар выбьет из шлема примерно 95 брони (так как динамический модификатор БФ ухудшен после первого попадания), у шлема останется 120 прочности, а в голову пройдут 52,5 - 12 = 40,5 урона с бровью и 61 дамага без неё.
Что мы имеем? За два попадания в голову получено:
нимблом - 84 хп с железной головой и 126 хп без неё;
тяжем - 71,5 хп с железной головой и 107,5 хп без неё.
Нетрудно подсчитать, что нимбл при отказе от бровки получил на 50% больше урона, тогда как тяж получил на 50% больше. Теорема Эскобара доказана. Впрочем, это и так было очевидно, если помнить о том, что модификатор хедшота применяется последним, уже после обсчёта всех прочих бонусов и порезок - разумеется, итоговая полуторная разница получится и там, и там.
Но, честно говоря, полученный расчётный урон по БФ меня удивил - я не ожидал таких высоких показателей. Но, конечно, следует иметь в виду, что в реальном бою редко долюят исключительно тяжёлым двуручным оружием с хорошей пенетрацией, обычно большую часть входящих атак куда слабее, и уменьшается тяжёлой бронёй куда эффективнее. В то же время у нимбла при прочих равных будет более высокая защита за счёт доджа и больше фатиги на индом. Поэтому, как ни парадоксально, чузенов, линдвурмов и всяких там хеджей нимблы должны танковать лучше форджей, а множество мелкоты - хуже.
>>06021
Да, интересный пост, видел его когда-то, но там анализ посвящён больше сравнению разных комбинаций брони и шлема, чем наличию и отсутствию брови.
>>06021
>Проблема бровки, собственно, та же, что и у кошки, резилента, антисипейшна, волка... Это неплохие перки, но они не стоят слота. Другие защитные перки работают лучше, и места под эти обычно просто нет.
Я недавно взял волка своему танку, выращиваемому под монолит и щупальца кракена, и остался вполне доволен результатами его использования в обычных боях. Ставлю его на верхний край первой линии и отправляю обходить врагов с фланга, пока остальной отряд сражается как ни в чём не бывало. И волк этот чувствует себя замечательно - почти у всех по нему не больше 5% попадания, хотя своя защита у него не самая лучшая, а щит - каплевидный.
С другой стороны, на него и агрятся не больше 2-3 оппонентов, что трудно назвать впечатляющим соотношением, учитывая, что я и в целом часто сражаюсь с противниками, численно превосходящими мой отряд в 2-3 раза. Возможно, стоит более агрессивно прорываться им прямо в тыл врага, но за три-четыре раунда, что ему на это требуется, исход боя обычно успевают и так решить мои аркебузеры надеюсь, их пофиксят в грядущем обновлении. А в по-настоящему эпических сражениях засылать его в глубокий тыл просто страшно, потому что я трезво понимаю, что никак не успею ему помочь, если что-то пойдёт не так.
Ок. Возьмём лучшую двуручную мейсу с уроном 75-95 (средний урон 85, а точнее, 105 за счёт встроенного бонуса урона двуручей на одиночные атаки), уроном под броню 50% и по броне 115%. Берём братишку нимбла и братишку тяжа, надеваем им лучшие магазинные шапки (салатницу на 120 и ведро на 300) и начинаем стукать.
Нимбл первым ударом получает 105 115% = 121 урона по броне, больше шапочки у него нет. После этого в хп проходит 105 100% (брони-то не осталось) 0,4 (модификатор нимбла) = 42 хп. Это при наличии железной башки. Без неё урон увеличится в 1,5 раза составив 63 хп. Второе попадание в голову нанесёт такой же урон, что в сумме даст 126 хп без бровки (что означает смерть почти любого нимбла, кроме разве что некоторых культистских) и 84 хп с ней.
Тяж первым ударом получает 105 115% 0,7 (модификатор БФ) = 85 урона по броне, у шлема остаётся 215 прочности. После этого в хп проходит 105 50% (броня-то ещё есть) = 52,5 урона, которые ещё снижаются на 21,5 (10% оставшейся головной брони), итого остаётся 31 с бровью и 46,5 без неё. Второй аналогичный удар выбьет из шлема примерно 95 брони (так как динамический модификатор БФ ухудшен после первого попадания), у шлема останется 120 прочности, а в голову пройдут 52,5 - 12 = 40,5 урона с бровью и 61 дамага без неё.
Что мы имеем? За два попадания в голову получено:
нимблом - 84 хп с железной головой и 126 хп без неё;
тяжем - 71,5 хп с железной головой и 107,5 хп без неё.
Нетрудно подсчитать, что нимбл при отказе от бровки получил на 50% больше урона, тогда как тяж получил на 50% больше. Теорема Эскобара доказана. Впрочем, это и так было очевидно, если помнить о том, что модификатор хедшота применяется последним, уже после обсчёта всех прочих бонусов и порезок - разумеется, итоговая полуторная разница получится и там, и там.
Но, честно говоря, полученный расчётный урон по БФ меня удивил - я не ожидал таких высоких показателей. Но, конечно, следует иметь в виду, что в реальном бою редко долюят исключительно тяжёлым двуручным оружием с хорошей пенетрацией, обычно большую часть входящих атак куда слабее, и уменьшается тяжёлой бронёй куда эффективнее. В то же время у нимбла при прочих равных будет более высокая защита за счёт доджа и больше фатиги на индом. Поэтому, как ни парадоксально, чузенов, линдвурмов и всяких там хеджей нимблы должны танковать лучше форджей, а множество мелкоты - хуже.
>>06021
Да, интересный пост, видел его когда-то, но там анализ посвящён больше сравнению разных комбинаций брони и шлема, чем наличию и отсутствию брови.
>>06021
>Проблема бровки, собственно, та же, что и у кошки, резилента, антисипейшна, волка... Это неплохие перки, но они не стоят слота. Другие защитные перки работают лучше, и места под эти обычно просто нет.
Я недавно взял волка своему танку, выращиваемому под монолит и щупальца кракена, и остался вполне доволен результатами его использования в обычных боях. Ставлю его на верхний край первой линии и отправляю обходить врагов с фланга, пока остальной отряд сражается как ни в чём не бывало. И волк этот чувствует себя замечательно - почти у всех по нему не больше 5% попадания, хотя своя защита у него не самая лучшая, а щит - каплевидный.
С другой стороны, на него и агрятся не больше 2-3 оппонентов, что трудно назвать впечатляющим соотношением, учитывая, что я и в целом часто сражаюсь с противниками, численно превосходящими мой отряд в 2-3 раза. Возможно, стоит более агрессивно прорываться им прямо в тыл врага, но за три-четыре раунда, что ему на это требуется, исход боя обычно успевают и так решить мои аркебузеры надеюсь, их пофиксят в грядущем обновлении. А в по-настоящему эпических сражениях засылать его в глубокий тыл просто страшно, потому что я трезво понимаю, что никак не успею ему помочь, если что-то пойдёт не так.
Ну заебись, знаки умножения конвертировались в курсивную разметку.
Хороший расчет, но вообще имей в виду, что при низкой броне функция урона в хп от ролла в броню немонотонна. Т.е. простыми словами, все значения ролла брони выше какого-то порога дают одинаковый средний урон вне зависимости от того, насколько много ты выкинул. Это приводит к тому, что брать медианное значение роллов для оценки среднего урона - некорректно. В твоем примере нимблу первым ударом пройдет в среднем 31.29 с бровкой, 47.15 без нее. У бф все практически правильно (небольшая разница вызвана тем, что у тебя не учтено округление, оно в братках всегда вниз), 30.46 и 45.87.
>как ни парадоксально
Да ничего парадоксального, это напрямую вытекает из того, что нимбл танкует хп, а бф - броню. А поскольку 10 ударов по броне уменьшатся 10 раз, а один десятерной силы - соответственно, единожды, мы и получаем, что консерва лучше справляется со спамом слабыми атаками без пенетры.
>Я недавно взял волка своему танку
А я качаю дуэлиста с булавой, которого хочу заточить на обходы с фланга и вырезание лучников/шаманов/хексов. И думаю, что ему взять, антисипейшн или резилент. Смысл не меняется, это все, и волк тоже - очень ситуационные перки. Танку на монолит волк нужен, но ты же не будешь его всем танкам давать?
(все что я тут насчитал я расписывал уже не спав сутки, ошибки не исключаю)
На самом деле ты посчитал частный случай, в котором шлем разваливается с первого удара. Если взять куда как более распространенную мейсу варваров, то будет 801.15 = 92, или 28 брони в остатке. И урон будет: (80-3)0.60.41.5 = 28 единиц.
И второй 80041.5 = 48. Или же 76 в хп. У нимблов обычно за сотню, так что пешка выживает.
А если бф 300/300
6000.05 = 30 брони нам сохраняет чистый доспех.
300 - (92-30) = 238 брони.
И урон: (80-24)0.61.5 = 50 урона. Больно.
Второй удар. 5380.05 = 27 брони
238 - (92 - 27) = 173 брони
И урон: (80-17)0.61.5 = 57
Или 107 в сумме. Пакуйте его и на жальник.
А сейчас тоже самое, но с бровкой.
Нимбл:
(80-3)0.60.4 = 18
8004 = 32
50 дамага.
БФ:
(80-24)0.6 = 33
(80-17)*0.6 = 38
Или 71
Нимбл с бровкой спасает 26 хп при меньшей ценности одного хп.
БФ с бровкой уже 36 при большей ценности одного хп.
(все что я тут насчитал я расписывал уже не спав сутки, ошибки не исключаю)
На самом деле ты посчитал частный случай, в котором шлем разваливается с первого удара. Если взять куда как более распространенную мейсу варваров, то будет 801.15 = 92, или 28 брони в остатке. И урон будет: (80-3)0.60.41.5 = 28 единиц.
И второй 80041.5 = 48. Или же 76 в хп. У нимблов обычно за сотню, так что пешка выживает.
А если бф 300/300
6000.05 = 30 брони нам сохраняет чистый доспех.
300 - (92-30) = 238 брони.
И урон: (80-24)0.61.5 = 50 урона. Больно.
Второй удар. 5380.05 = 27 брони
238 - (92 - 27) = 173 брони
И урон: (80-17)0.61.5 = 57
Или 107 в сумме. Пакуйте его и на жальник.
А сейчас тоже самое, но с бровкой.
Нимбл:
(80-3)0.60.4 = 18
8004 = 32
50 дамага.
БФ:
(80-24)0.6 = 33
(80-17)*0.6 = 38
Или 71
Нимбл с бровкой спасает 26 хп при меньшей ценности одного хп.
БФ с бровкой уже 36 при большей ценности одного хп.
Танку нужен Джейрок и крепкий щит. Волка можно и не брать, если все пойдет как надо, у него это бафф будет буквально пару ходов работать.
Ну конкретно на монолит бфа профитнее собрать с тактикой танчить шоблу, что сверху попрет. В конечном итоге на собак уникальную броню не напялить, пусть хоть танк носит.
>меньшей ценности одного хп.
У нимбла ценность одного хп выше, а не ниже. Чтобы снести 26 хп нимблу, ему нужно пробить на 26 / 0.4 = 65 чистого урона. Т.е. один хп у нимбла по важности - как 2.5 хп у бфа.
Сами расчеты не проверял.
Ну да, но у меня чего-то было ощущение, что тс указал, что у него нимблотанк с волком. Сейчас перечитал - не, померещилось.
Это если размышлять с позиции того, сколько урона впитает в себя 1 хп. А я говорил про хп и сопутствующие ему явления в виде травм и прекращения жизнедеятельности. Потерять гипотетические 20 хп нимблу не так страшно, как бфу.
Бамп вопросу. Как лучше билд сделать? Сейчас играю без релента, очень ощутимо не хватает привычной скорости и защиты от доджа, хотя вкинул уже 135 инициативы.
По травмам соглашусь, тем более, что у нимбла больше пул хп, т.е. больше порог травмы. А с прекращением жизнедеятельности идея как раз в том, что нимбл, потерявший 20 хп из 100, потерял в жизнеспособности больше, чем бф в подобной ситуации. Точно так же, как потеря, условно, 100 брони, чувствительнее для бфа, чем для нимбла.
Хотел купить ещё на релизе, но без русского языка в игры принципиально не играю, хоть английский и B1, а этого обычно хватает для игорь. Потом вышел русик, но я читал коммент мол русик уровня гнилая цыплёнок и я голосую за я и я снова подзабил. Как обстоят дела сейчас с локализацией? Каркогольтисты, можете рваться, мне пох, играю только с локализацией.
>усик уровня гнилая цыплёнок и я голосую за я
Ну примерное так и есть, да. В играх, где используется подставление в текст username всегда так. А еще переводчики не догадались переставить местами название оружия и его владельца, поэтому часто можно увидеть Сэра Володина анальный долбитель. В остальном вполне неплохо. Даже пасхалку к ограбителям корованов оставили.
Пчел, какие "цыплёнки" могут быть в 2022? Гугл уже давно чуть ли не литературные тексты генерирует, а над русиком работали несколько десятков человек продолжительное время. Я один из них. Меньше всяких русофобских хуесосов с двасиэйч слушай.
>которого хочу заточить на обходы с фланга и вырезание лучников/шаманов/хексов.
Шляпа, как я ни пробовал делать что-то подобное, выяснялось что всегда проще просто переебашить фронтлайн противника и уже после добраться до бэклайна.
Na forchan, bydlo!
Забавно, но именно в джихаде у меня самый северный дом и не участвовал. Даже когда я выступал на стороне юга, репутация с ними не портилась. Видимо, потому что они слишком далеко от юга.
Хуево, придется теперь с нежить и ебучими орками сражаться.
Тоже v golos с этой хуйни.
У меня новый кризис обычно начинается через 20 дней после окончания предыдущего. Первый шёл с 80 по 180 дни, второй с 200 по 300 и т. п.
Show me your language...
согласно вики следующий кризис произойдет в пределах 50-100 дней после окончания предыдущего кризиса
Если браток помрет на арене, шмоток с него не видать?
видать
> как чистить локи, где имеется 8-9 героев
Не играть в ванилу, очевидно. Когда на мои 12 бойцов начали кидать 15+ сильных противников, я понял, что что-то здесь не так с балансом, и пофиксил его собственноручно, путём модов.
Ты шутишь? Игра лёгкая даже на E\E\L\I, все наоборот выдумывают себе ограничения и ищут челлендж.
>>07033
95% лейт сражений это ДПС-чек, нужно покрошить противника до того как он начнет серьёзно попадать по твоим, соответственно у тебя либо:
А) Недостаточно ветеранов 11 лвла
Б) Недостаточно экипировки и уник предметов
В) Хуёвые билды
Для более приятного геймплея использую Legends, который позволяет собрать компанию в 21 рыло, а так же получать пассивный доход за счёт лагеря (охота, бесплатные стрелы/медикаменты/крафт), собирать ёба-броню из пяти слоёв, руны (пассивные бонусы), которые можно обмазывать на оружие/щиты/броню. Куча имбовых скиллов типа возможности для арбалетчика пробивать двух врагов одним выстрелом.
Removehitchancecap для того, чтобы избежать постоянных роллов 98 и промахов (снимает ограничение 5% и 95% для попадания).
Uncapped perkpoints для того, чтобы создавать ёба-терминаторов после 10 уровня.
>>07066
>Игра лёгкая даже на E\E\L\I
Ну хз, судя по тредам для достижения успеха надо трайхардить, корпея над циферками и варианты билдов жёстко ограничены, так как слишком много перков ситуативны и не нужны..
Всё, кроме Removehitchancecap звучит, как васянство. Хотя может там всё более менее балансно, не знаю.
>В итоге я выиграл без потерь, но как чистить локи, где имеется 8-9 героев?
Накидываешь сетку - глушишь булавой. Учитывая низкую инициативу и деф нежити, один булавист может держать в почти постоянном стане 1-2 фалленов. Не сработал стан - дизармишь кнутом (опять-таки за счёт низкого дефа андедов шанс даже без мастери неплохой).
При этом, поскольку падшие герои редко приходят без массовки в виде обычных зомби, целесообразно использовать её в качестве живого щита, дав облепить свой строй и игнорируя обычных мертвецов какое-то время, сосредоточив атаки на фалленах. По похожему принципу разбирают большие толпы нахцереров с обилием третьих уровней - дают мелким окружить со всех сторон и впитывают их слабый урон вместо того, чтобы позволить крупным сходу пожрать половину команды.
Ну и хорошо иметь в запасе хотя бы одного снайпера-лучника для отстрела некромантов, потому что их наличие сильно осложняет подобные бои.
Против гейстов надежнее всего тройные цепы, потому что их ваншотает любое из его попаданий. Хлысты бьют дальше, но шанс попадания по призракам снижается с каждой клеткой расстояния.
>>07089
>Всё, кроме Removehitchancecap звучит, как васянство.
0% попадания врага по тебе как-то тоже не очень вяжутся с балансом.
Хех, 26 рэндж дэфа!
>Игра лёгкая даже на E\E\L\I
Я вообще охуеваю как вы играете в это. Наиграл пару тысяч дней в сумме и удалил. Это реально же жесть какая то. Без сейвов так точно, одна ошибка - и часы прокачки бойца, куча денег и уников идет в утиль. А то и вообще вся игра. А ошибки будут. И дохуя. Потому что ситуаций когда на тебя вываливают толпы крутых врагов постоянны. И если решишь что ты слишком крут - то даже сбежать если и получится то одним двумя бомжами. А еще у меня как у человека, который нихуя не знает игру в какой то момент не идет прогресс на железном мужике, просто потому что я боюсь лезть на эти ваши легендарные локи и особо сильных врагов. Почитаешь местных, так появляется впечатление что тут все могут одним бомжом в тряпье, с деревянной дубинкой, копьем и сеткой зачистить Монолит в одиночку. Хотя гайдов я не читаю и видосов не смотрю, это портит впечатление от всех игр как правило. А кто то еще считает после всего этого что даркест дунжен сложный, хотя по сравнению с братками это вообще даже не детский сад, а ясли нахуй.
Так ИИ запрограммирован при бегстве двигаться в сторону от врагов, а при лесной засаде они повсюду. Вот братки и тычутся туда-сюда в бесплодных поисках свободного прохода, мешая друг другу. Единственный способ сохранить хоть что-то в такой ситуации - решительно направить основные силы на прорыв туда, где силы врага самые скромные, и при этом оставить 1-2 смертников на задержку остальных противников, подходящих с других направлений. И только когда основной отряд прорвётся в слабом месте и ручками будет доведён до края карты, можно отдавать приказ на автоматическое отступление.
>>07174
>Без сейвов так точно, одна ошибка - и часы прокачки бойца, куча денег и уников идет в утиль.
Ну, остальные-то бойцы остались. А вообще, с учётом того, что эпики продаются в магазинах, можно со временем одеть в них хоть весь отряд, гоняя только бандитов и не показывая носа ни в трудные лагеря на краю мира, ни в легендарные локации (награда за прохождение которых, к слову, не стоит своего риска, это просто эндгейм контент для тех, кто устал от текущей кампании и хочет пойти ва-банк, либо слив её, либо уж пройдя всё, что можно пройти в игре).
>Ну, остальные-то бойцы остались.
У меня после такого остаются только силы на то, чтобы забиться в темный угол своей комнаты и заплакать. Как вы умудряетесь спокойно продолжать игру, несмотря на то что только что проебали результат своих многочасовых трудов? Это же мазохизм в чистом виде.
Я имел ввиду, что разрабами вообще не предусмотрено правильное поведение в случае если я нажал на белый флаг с самого начала.
>даркест дунжен сложный
Ну он сложней, особенно вторая часть. В братках можно спокойно копить, курьером зарабатывая, или торговлей, в ДД для прогресса нужно ебошиться с адовым РНГ.
Насчет второй не знаю, не играл. Но первая по сравнению с братками детский сад. И в плане финансов тоже. В братках нужно просто дохуя бабок тратить на найм, ежедневную плату, доспехи, пидарасы заказчики застенько платить будут меньше блядь, чем просто я за время выполнения контракта заплачу браткам. В дд все нанимаются бесплатно, денег не требуют. Доспехи апать и скиллы - копейки, особенно когда шкварка выносит по 20к одних только своих уникальных безделушек, не говоря уже о абсолютно читерском банке, который просто делает бабло бесконечным. Про то что бои в разы легче и потерять кого либо гораздо сложнее я вообще молчу.
каждый физически и психически здоровый мужчина (вроде меня) всегда готов пойти на любые риски в погоне за своей целью и неудачи с последующими превозмоганиями их неотъемлемые спутники
если тебе чуждо это чувство либо ты вовсе не понимаешь о чем я говорю либо же понимаешь но у тебя начинает дрожать голос и слезиться глаза во время любой конфронтации то я бы посоветовал перестать смотреть вьетнамские порно мультики и сходить проверить свой уровень тестостерона
Гуру некропикапа itt. Сейчас поясню тебе по хардкору.
Снача общий момент. Если у тебя начинаются проблемы на пересеченке, значит ты не берешь пасфайндер. Если ты не берешь пасфандер, поздравляю, сам себе злой бурано. Только что ты сделал ряд боев сложнее, а еще ряд сложнее на порядок.
Лучшая тактика против некроманта это изматывание. И много кнутов с пиками. Стоишь на стартовой позиции, никуда не чаржишь. Таким путем медленные зомби будут друг-другу мешаться и нападут не всем кагалом, а слегка растянутся. Гейсты же на третьем ходу выйдут вперед и это будет твой первый и единственный шанс перещелкать их. Имей в виду у них -10% на попасть(милишным оружием) за каждую клетку расстояния между братаном и целью. Так что кнуты это круто, но не настолько как может показаться.
Фолики с двуручной пушкой без некробаффа не могут на одном ходу двигаться и атаковать. Можешь вспомнить про альтернативный скилл на пике.
Фолики с двуручной пушкой самая большая опасность. Желательно дизармить/станить их по кд. И бонусом отслеживать некра. Самое опасное что он может сделать, это кинуть посесс к конце хода, когда твои уже походили.
Если убить врага и забрать его оружие, то некр реснет зомбаря который может лишь кусаться, даже если у него нет головы, кек.
Когда врагов становится мало, то некр перестает давать одержимость и начинает спамить резурект, это сигнал, что пора подрываться и идти ломать ему ебало.
И да, не бери лучников если фоленов реально много.
Флаг надо жать только когда враг тебя не видит. В таком случае он не будет тебя преследовать. Иначе лучше подводить братишек к краю карты руками.
Ну я примерно так и рассуждаю. Просто кнутами до этого не пользовался - счас похоже придется. С одной стороны луки и арбы слабы против нежити. Особенно удивляет, как итт кто-то умудряется снять с лука некра в первые же ходы. Он у меня спавнится часто за каким-нить препятствием и сразу же пару тел на его защиту становятся. Хотя у меня возможно плохой лукарь с точностью около 90, охотника с большой платой я не брал. В то же время часто именно фоллены встают в деф некра, что позволяет их братков по частям разобрать без особых проблем. При этом все же луки бывают полезны как прорезывающая поддержка - чтобы затем твои алебардщики били по коцаным врагам и набивали себе через берсерка боевое братство на вливание дамага в фолленов.
Еще непонятно, почему оружие часто начинает бить сильнее по бронированному врагу, когда у него уже не полная броня. БФ?
В первый ход снять некра можно только если ты запавнился на пригорке. И вообще стрелять по некроманту это самое хуевое занятие что можно придумать для лучника в этом бою. За исключением вышеупомянутого пригорка, который у тебя будет один раз на 100 драк.
Механика брони такова, что весь проникающий урон(кроме пунктуры офк) дополнительно режется на 10% от оставшейся прочности брони. Т.е. если у тебя было 25 проникающего урона, а у врага осталось 250 брони на теле, то ты не нанесешь ничего. БФ просто уменьшает скорость с которой эту самую броню тебе ломают.
>Еще непонятно, почему оружие часто начинает бить сильнее по бронированному врагу, когда у него уже не полная броня. БФ?
БФ снижает урон по броне в зависимости от текущего показателя брони, а не от максимального. Соответственно, каждый новый полученный удар при прочих равных условиях повреждает броню сильнее предыдущего.
Ну смари.
Примо сержант даст до 10 до 15 резолва
Еще 4-6 с таксидермиста
Еще 10 с арены
Еще хуй знает сколько с эвентов
А еще всегда можно поставить его во второй ряд пикой махать.
А по бекам на вики все расписано.
>Если ты не берешь пасфандер, поздравляю, сам себе злой бурано.
>Стоишь на стартовой позиции, никуда не чаржишь.
Хитрый план, взять пф и стоять на месте.
Хитрый план заниматься софистикой, ага. Стоять на старте банально эффективно против замбей, из-за того что гейсты на третьем ходу обгоняют их и подставляются. Только ломать строй чтобы их достать все равно придется. Так что пф и тут не помешает. А вот бой без пфа на плохом террейне против врага с пф(барбы, чозкены на снегу как пример) очень сильно увеличивает их шансы сделать на тебе фраг. Или два. Не говоря уж о том что перестает работать хинт н ран тактика и еще куча всего.
>Хитрый план заниматься софистикой, ага.
Чел, тс писал про конкретную проблему с зомбями на пересеченке, даже указал специально, что на ровной местности все норм. Ты начал ему давать общие советы, что если, мол, на пересеченке проблема, это от того, что пф не взят. Потом выясняется, что по конкретной проблеме тса ты предлагаешь тактику (хорошую, не спорю), для которой пф нахер не нужен.
Сам не считаешь, что это забавно выглядит?
>хинт н ран тактика и еще куча всего.
А, все, понял. У тебя у всех бойцов кроме пф и еще полеарм мастери, а в руках биллхуки. Вопросов больше не имею, тебе пф действительно необходим. Но, как бы помягче, так не все играют.
Пф здесь лишним не будет. Потому что надо выйти из строя, ударить и желательно вернуться назад. Потому так иначе ты попадаешь в зону поражения гейста и до кучи рискуешь получить откружение. На мув за 3ап ты такое не провернешь даже с кнутом.
Ну за этот двухчерепной квест на лагерь разбойников мне дали 2700, и ещё примерно на столько же потянул бы не подобранный мной лут при продаже (с учетом его ремонта). Итого 5-6 тысяч (включая дополнительную награду за чемпиона от баунти хантера).
А времени на это ушло чуть больше чем полдня.
При этом мои культисты довольствуются зарплатами в 20 монеток, то есть полный ростер потребляет не больше 400 в день.
>Пф здесь лишним не будет.
Но не всей же банде! Поликам - да, безусловно. Двуручным скимитарам - тоже ок, если место найти. Что характерно, именно эти билды чаще всего ходят с кнутами.
А остальным - ну, такое. Двуручам он мобильности добавляет крайне редко, танки особо не бегают, хотя бывают такие, что бегают, дуэлистам сложно найти свободный перк... Стрелкам еще можно,если это не гибриды с металками. Но это к теме войны с нежитью мало отношенич имеет.
Пан, ведьмак, вы бы не пиздели, а шли уже кикимору резать.
В теории старт за бистстлееров подкрепляется наймом алхимика в отряд, после чего дополнительные трофеи активно замешиваются в змеиное масло, которое считается товаров для торговли, а не расходником, и поэтому продается по своей номинальной стоимости (500-600 монет за банку), так что никакой спекуляции и не надо, живёшь продажей самогона.
На практике, поскольку змеиное масло изготавливается из нескольких сочетаний ресурсов, но далеко не из всех, пробующие так играть бистслееры быстро заканчивают забиванием половины инвентаря шкурами и зубами, которые и на масло не пустить, потому что нет других ингридиентов по рецепту, и не продать особо, потому что сами по себе они стоят копейки.
Танкам бегать надо как мало кому. Просто один раз за бой. От этого зависит сможешь ли ты подпереть арморед анхолда и встать в индом или нет. Можно канеш адреналин взять, но это шило на мыло.
>В братках можно спокойно копить, курьером зарабатывая, или торговлей
Разве тебя так или иначе не будет поджидать кризис, а братки вынесут мозги своим "айда в бой хочу сдохнуть"?
>На практике, поскольку змеиное масло изготавливается из нескольких сочетаний ресурсов
Где добыть эти ингредиенты? Получается нужно охотится на разных монстров и изготавливать разные вещи?
Алхимик это наемник по происхождению или каким то особым путем его найти нужно?
Война это очень много денег. Самый профитный кризис. Контракт идет на какой-то один дом, так что если читаешь описание, можешь работать воевать только с одним домом.
>Верно ли я понимаю,
Танки>Лучники>Милишники и прочие арбалеты. Милик и на 70 фатиги как правило в ус не дует. Думаю и меньше можно даже.
>А на индом
Для этого берут рекавер. В идеале ты стоишь в индоме(он важнее) или индоме+шилдволле пока не высохнешь. В тот ход ходишь последним из-за нулевой инициативы, жмешь рекавер и на новом ходу уже раньше врага опять индом. Но обычно враги раньше помирают. Неприятно разве что получить стаггер иоли дейз. Бошка не нужна, по тебе в идеале будут бить с шансом около 10% + еще идом. Но очень хочется то бери.
>Бошка не нужна, по тебе в идеале будут бить с шансом около 10% + еще идом. Но очень хочется то бери.
Если очень хочется, то лучше вместо башки взять кошку. По двум причинам - 1, на бумаге она в итоге добавляет больше прочности братку, чем башка, 2, механика расчета попаданий и повреждений такая, что чем больше у тебя защиты, тем меньше заметен эффект от башки (и вообще от перков, снижающих урон, да-да, и от индома тоже, но он все равно, зараза, лучший перк танку) и тем больше заметен эффект от кошки (и вообще от перков, повышающих защиту).
>Додж лучше взять
У нимблотанка додж и так должен быть. У бф, с иней после обвеса около 40-50 и фатигой, допустим, 75 - не факт. 6-7 защиты при пустой полоске - это хорошо, но после рекавера в ход противников бонус будет около 1-3. 3 еще можно взять, но если получается 1, я бы задумался о чем-то другом. Пф для первого решающего броска к врагу, таунт, чтобы орочий варлорд бил, а не орал, ротацию для ситуаций, когда противник вместо танка поймал беклайн, и надо его выручать. Можно даже упороться и взять нимбл - с бф обвесом это даст снижение урона процентов на 20, т.е., считай еще один колосс.
Воодушевлённый победой, решил уже по дороге в город разобрать ещё одну такую же руинку, даже состав отряда менять не стал. Там оказались 27 гоблинов с шаманом и надзирателем, которые просто изувечили мне двух тяжей пунктирами.
Всё желание лезть в такие неидентифицируемые руины пропало. Я раньше думал, там только разбойники, кочевники и нежить обитают.
Ебать, 38 орков - опасно. Я вчера против заставы гоблинов пошел. Не встречался еще при этом с шаманами орков. Взял в пати полного новичка, думал без труда разъебу этих 15-18 гоблинов. А там их оказалось 22 штуки. Вроде слабые, и я не стал отступать. Почти сразу моего знаменосца без прикрытия щитоносцев прострелил какой-то ублюдоквродь надсмотрщик через броню, сняв почти полхп. Ну я все равно на них побежал. В верхний проход укреплений отправил двух танков с бронькой под 600 ед каждый. Так тамошние три гоблина одного из моих танков проколами фактически убили. При том он даже не в окружении был. Просто прокол - травма, прокол - травма. Из-за этого даже не прожмешь стену или индор - не хватает фатиги. Ахуенная танковка вышла, 9 жизней только спасли.
Заходишь ночью, кидаешь сокiла и если что тикаешь нахуй с городу. Гоблины в руинах так-то лучший бой. Стоят себе за оградой, шаман подставляется. Знай руби бошки альтернативной атакой свордланса.
Три варриора и варлорд, который будет больше реветь чем драться. Не бой, а избиение. У меня есть шатер поинтереснее, кек.
Ну да.
> Так тамошние три гоблина одного из моих танков проколами фактически убили.
Небось без доджа были?
Любишь гэнбэнги с собой в главной роли?
>Всё желание лезть в такие неидентифицируемые руины пропало.
Но не пропало желание лезть в неидентифицируемые башенки. В этот раз в лутбоксе оказалось четыре некроманта, почти десяток призраков, столько же фалленов с чемпионом, и пара дюжин зомбаков на остаток. Пришлось пожертвовать единственной дымовухой и большей частью собак перворядников, но отделались мы дёшево, я считаю.
К вопросу о ненужности сокола, хех.
Выглядит оче странно. За 1.5к часов ни разу не видел больше двух некромантов одновременно.
Так тоже моды.
Зачем додж тяжам?
>я же натурал
Был. А потом пришли злые дяди-гоблины с длинными ножами и тебя опунктурили.
Мысль в сторону. Гоблины по лору меньше людей и бить им кинжалами, допустим, в щели забрала должно быть неудобно. А у рыцарских доспехов жопа, как правило, не защищена. Смекаешь?
У многих же доспехов вообще не защищена задняя сторона тела. То есть и ноги и задница и спина. Хотя может это чисто реплика, которая в реале не использовалась в средневековье, а пошла уже у кирасиров и т.д.
Ну, тащемта, полные латные доспехи носили короли и рыцари, а они в бой пешими не ходили, так что жопа и обратная сторона ноги были всегда прикрыты конём. По ним невозможно было ударить, пока всадник в седле, потому их можно было не бронировать, но на более поздних доспехах всё же было 100% покрытие, включая обратную сторону колена (очень уязвимое место, получить в которое крайне неприятно) и жопу.
Как минимум, их закрывала кольчуга, но были и полностью пластинчатые доспехи, где кинжал сунуть тупо некуда.
А вот пример доспеха со 100% покрытием тела латными пластинами.
Обрати внимание, как закрывалась обратная сторона бедра. Это не кольчуга, это, блядь, пластины!
Этот конкретный доспех сделали для короля. Примечательно полное отсутствие понтов и украшений, но абсолютно мастерская работа. Использовался ли он в реальном бою я уже не помню и даже не назову так навскидку короля, которому он принадлежал, ибо ни хуя не историк, но чтобы охуеть от исполнения историком быть не надо.
И да, эту хуйню ковали. Руками и молотком ёбаным.
Куда тебя ебать, куда тебя ебать?
>Так это сгиб металла, а не разрез.
Н-да? Выглядит, как разрез. Но, один хрен, промежность снизу жесткими пластинами не защитить, там не сгиб же, а движение ног относительно друг друга. Похожее сочленение - подмышка - у этих доспехов тоже не защищено.
Но до подмышки мелкому противнику тоже тянуться надо, в отличие от вертикального укола снизу вверх в пах. Почувствуй себя дайме на очке, ЕВПОЧЯ.
Они разбираются, лол.
О, еретиков жечь будем, ахаха, наканецта.
мои родители об этом не знают но я пробовал играть в легенды...
Пчелик в шляпе кастует заклинание?
Какие-то религиозные руины.
Меч с красным камушком на спине крестоносца судя по всему новая легендарка, так как он не похож ни на один существующий уник.
Череп вряд ли является частью брони и нет, это не кристальный череп. Какой-то новый юзабельный/кризисный предмет?
У чела в шляпе не видно никакого оружия, толька книжка.
Враги со спины смахивают на обычных зомбарей.
Ну и новая броня, аттачменты, аксессуары.
Отрубленные пальцы - намек на то, что зомби будут подвержены увечьям?
Вряд ли, учитывая то, что им и без головы нормально живется, а тут какие-то пальцы.
>Промежность снизу тоже закрыта пластиной, как я понимаю.
Нет, на третьем снимке как раз видно, где кончается жопа и начинаются набедренники. Между ними есть щель, рука на почесаться, наверное, не влезет, а кинжал вполне.
Чел, а когда вышел промо-арт для БД, тот, что с полуголым шахидом, ты решил, что теперь будет выгодно не носить броню? Немцы нарисовали красивую картинку, не надо в каждом элементе искать тайное послание.
>У чела в шляпе не видно никакого оружия, толька книжка.
Он руководит же. Показывает, кому первому удалить ересь.
У лыцаря руки замотаны, как у мумии. Возможно, это павший герой.
Я уже думал они на первую часть забили и вторую делают во всю. Классно-балдёжно будет, если к первой ещё аддон.
Мыши сила-сила!
>А вот пример доспеха со 100% покрытием тела латными пластинами.
>Обрати внимание, как закрывалась обратная сторона бедра. Это не кольчуга, это, блядь, пластины!
>
>Этот конкретный доспех сделали для короля. Примечательно полное отсутствие понтов и украшений, но абсолютно мастерская работа. Использовался ли он в реальном бою я уже не помню и даже не назову так навскидку короля, которому он принадлежал
Это турнирный доспех для Генриха VIII. Делался под конкретный турнир (один из турниров на Поле золотой парчи, пеший бой на огороженной территории на поулхаммерах), но не был закончен, поэтому и украшений нет. Весит около 42 кг, примерно вдвое больше, чем боевые доспехи того же периода.
Да, а закончен он не был, потому что устроитель турнира, Франциск I, за два месяца до начала празднования поменял правила турнира и пришлось срочно делать другой доспех, кек.
Подробнее тут:
https://royalarmouries.org/stories/object-of-the-month/object-of-the-month-for-april-henry-viiis-foot-combat-armour/
>>10182
>Почему-то я уверен, что там ещё одна пластина.
Упс, а ты, похоже, прав:
The large cod piece has five articulated plates which fit beneath the tassets and protect the fork. Как я понимаю, "fork" в данном контексте - как раз промежность.
https://collections.royalarmouries.org/object/rac-object-19.html
Но это один фиг, 42 кг - не вариант для более-менее боевого доспеха, от слова "совсем". А все боевые, что я находил, от колющего снизу не защищают вообще (а многие - и от рубящего снизу, кек). Да, и для пешего боя тоже.
>Но это один фиг, 42 кг - не вариант для более-менее боевого доспеха, от слова "совсем".
Согласен.
>А все боевые, что я находил, от колющего снизу не защищают вообще (а многие - и от рубящего снизу, кек). Да, и для пешего боя тоже.
Что является проблемой в реальном сражении только если удалось стащить рыцаря с коня (ситуация сама по себе - пиздец, можно после падения не встать или вообще оказаться под конём). В пешем бою на турнире под латную юбку насовать не должны, а в конном бою все уязвимые места прикрыты, собственно, конём.
В ББ это, увы, не вариант.
Стоит ещё вспомнить ландскнехтов, но тут та же ситуация - если строй разбит, а тебя, лежачего, добивают - ты в дерьме независимо от того, прикрыта твоя жопа с низу или нет.
Хотя я где-то слышал про одного рыцаря, которого именно ударами в пах и добивали. Та ещё смерть.
>Что является проблемой в реальном сражении только если удалось стащить рыцаря с коня
Во-первых, доспех носили не только рыцари. Ландскнехтов ты уже вспомнил, можно еще добавить швейцарцев (по первости они доспехов не носили, и даже этим гордились - но это от бедности, как только деньги появились, появились и доспехи, в три четверти обычно). И те, и другие котировали не только пики, "кошкодер" - явно меч для свалки практически вплотную, когда получить по яйцам можно не то, что мечом, а прямо коленом.
Во-вторых, рыцари, конечно, обычно воевали конными, но иногда случалось и спешиваться. Навскидку могу, например, Кресси вспомнить, там английские рыцари махались, как простые смерды, на своих двоих.
В-третьих, допустим, в средневеквой Японии, где самураи и пешими сражались через раз, и поединки на поле боя в порядке вещей были, и фехтовальная техника изобилует ударами со странных направлений, в том числе снизу - полевой доспех тоже мудя прикрывает только юбкой.
Мне кажется, тут, скорее, дело в том, что, во-первых, это место очень сложно нормально защитить, особенно чем-то жестким. Да и на коня в доспехах Генриха VIII точно не сесть. А во-вторых, такой удар все же тяжело выполнить даже в пешем бою, его стоит опасаться только если противник сильно ниже ростом (что само по себе для него хуево) либо если он упал (аналогично, поэтому специально умные люди такого не делают), либо если войти совсем в клинч (но тогда больше шансов, что в подмышку или в щель шлема напихают, чем будут шарить вслепую, где там у тебя ширинка).
Либо если ты король без наследника и собираешься на турнир со своим врагом, да еще на оружии, которым как раз такой трюк проделать относительно просто. Кстати, как только Франциск поменял правила с "ринг, на поулхаммерах" на "между участниками барьер, на двуручниках", Генрих быстренько заказал себе новый доспех, с юбкой, которой бы и маркиза де Помпадур не побрезговала.
Отряд будет вдруг состоять в основном из чернокожих, а руководить будет конечно сильная и независимая. В отряде будет парочка пидоров, и их отношения будут обсасывать в каждой серии.
Нахуй.
А это уже у Глена Кука было.
Смотреть фильмы которые одного года рождения с твоим батей напоминает тебе как он ушел из дому?
Это потому что без модов. С Легендами и PTR игра живей намного и интересней, контента ещё на прохождений десять.
У меня и варварских королей по два бывает.
У городов своя шкала отношений. Хоть много вещей одновремено портит отношение со всем домом сразу, могут быть ситуации, где у враждебного дома есть нейтральный город(не замок) или у благожелательного дома тебя не хотят видеть в какой-то деревне. А вот почему так на старте - хз.
>>10776
На самом старте за налетчиков такая хуерга. Одна фракция полностью враждебна, а у второй всего 2 поселения враждебны и 3 нейтральны. Я думал, что сам старт изменили.
Накатил Легеды и мод на замок и на свою глупую голову выбрал сложность боев beginner. Ибо в описании ветерана было сказано что расчет сложности на рассчитывается на 24 братков. Я с дуру и подумал, мол, это что, я сейчас тремя стартану а оно мне битвы как под 24 будет рассчитывать? Ой не, страшна.
И, Господи, в какую же унылую хуергу превратились братки. Думал дальше будет сложнее, но после обзваведения норм броней игра превратилась в рутинное закатывание бомжей танками, аки красная армия в советской-японской.
Уже больше двухсот дней наиграл, так не хочется рестартить.
Скалирование по дальности от городов ставил? По силе и экипировке отряда? Если нет, то в любом случае заново начинать придется.А потом сто раз роллить начальных братков
>легенды
>бегиннер
>24 братка
>гейниме
Я за Златоликого еще с Salt&Sanctuary топлю, малыш.
+15 кронн
Учитывая, что это free dlc, боюсь это прощальный подарок, и больше развития игры мы не увидим.
>боюсь это прощальный подарок
Они с выхода в релиз и того-самого-удалённого-видео с игрой прощаются.
Рано загадывать.
Ну, раньше раз в год выходило большое длц. Теперь - за полтора года это.
While we’re working on a brand new game, fans of Battle Brothers have something to be excited about right now – we’re happy to announce that Battle Brothers will receive a free DLC called ‘Of Flesh and Faith’ on March 10th, 2022.
Сомневаюсь, что у них найдутся время и ресурсы на полноценные длс для братков, учитывая, что разработка новой игры займет минимум пару лет, а там и потенциальные длс для самой игры.
>While we’re working on a brand new game
Над той, которой они собирались работать 5 лет назад?
Как бы они опять не обосрались и не побежали роняя кал делать длс для братков.
Тогда у них не было ничего конкретного, кроме картинки с набросками, тогда как сейчас им уже выделили государственный бюджет на новую игру и они даже прямым текстом говорят, что уже работают над новой игрой.
>они даже прямым текстом говорят
Прямо как пять лет назад...
Я только за, челик, всему надо знать меру, братки хорошая игра, но раздувать её бесконечно нехорошо.
Кого ты там разделывал, наркоман? Ты и сам труп, у которого смертность спиздили.
>These two origins – the Oathtakers and the Anatomists – will be the most detailed origins in the game to date
Лучше б старые нормально доделали
Спизжено с Уртука, но как там не будет, максимум, пол-игры будем гриндить вампиризм, чтобы потом кататься ебалом по клавиатуре.
Ставил и разъебал армию легионеров на конце карте не напрягаясь.
Мне кажется или в Легендах что-то с балансом перемудрили? Рестартнул на Ветеране и... ёбаный в рот, межевой рыцарь на 20 дне сука! Битвы порой просто жопоразрывающие. Часто спустя много попыток и литров пролитого пота опускаю лапки с мыслью "это нельзя выиграть".
Сложность резко скаканула с детского сада для детей с особенностями в развитии до ебучего Вьетнама.
Чел, чтобы он работал надо делать ебанутые мувы, типа устраивать дуэль на лучниках, пока остальная команда чиллит в паре гексов позади. Это долго, это неэффективно, а с учетом того, что поинты ты будешь забирать из хп, не так и сейфово как может показаться.
>На самом старте за налетчиков такая хуерга. Одна фракция полностью враждебна, а у второй всего 2 поселения враждебны и 3 нейтральны. Я думал, что сам старт изменили.
Origin editor попробуй
>после обзваведения норм броней игра превратилась в рутинное закатывание бомжей танками
PTR накати.
О, впервые за год зашёл, внесу-ка я активности в тред. Поясните за:
1) Френзи. По ощущениям хоть какой-то импакт от него только на жирных врагах типо зомбей или орках-воинах. И то выигрывается + 1 удар. Помню, ещё где-то таблица была, через сколько кто умрёт под френзи и без, там профит в + 1 удар от перка был только на орках-воинах после 3-х ударов под френзи. Если учесть, что френзи работает 2 хода, то такое себе. Вообще, буду рад расчётам урона под френзи и без и сколько с чем и на ком выигрывается.
2) Пасфайндер. Да, бывают ситуации, где ты с двуручем под пасфайндерем можешь подойти + ударить, а без него просто подойти. А может это вообще не понадобится. Дальше что? Это разве так круто?
3) Футджоб. Стоит фатигу, обычно ты хочешь отступить, когда получил пизды. И вот когда ты получил пизды, у тебя фатиги как раз и нет, т.к удары прокают усталость. Не лучше ли взять на братка-бэклейнера ротацию?
4) Кливер мастери. Это для кнута, да? Кливеры ведь вообще не работают, сколько не играл, без них обходился.
То что вражеские лучники ставят моих лучников в самый низкий приоритет для атаки из-за антисипейшона меня вполне устраивает.
Таблица это кринж троллиг от нимбло-дебила, забей.
>френзи
Топ-дамагерам с двуручами, отличная вещь. Почти всегда будут под ним.
>пф
Кал
>Футджоб
Кал
>Кливер мастери
Да, либо под кнут, разоружать чуханов и варбоссов, либо под топ-билд с именным кливером и дуэлянтом. Там пробитие брони и урон по хп ебанешь.
урон по хп ебанешься
1)Есть куча врагов которые ваншотаются под френзи и имеют неплохой шанс выжить без него. Гоблины и вся скелетная нежить как пример. Это 25% урона. Это даже без расчетов надо брать.
2)Если драться в голой степи, то не круто. Только вряд ли ты будешь сарматов отыгрывать. Это не только лишнее ап на мув, это отсутствие пенальти на горку, это меньшие затраты фатиги. И да, лишнее ап с полеарм мастери позволяет творить безумно крутые триксы. А даже если и без, то это лучший скилл на мобильность.
3)Тогда беклайнер подставится. Я вот во второй ряд люблю набирать людей с хорошей атакой, но без дефа, мне это дороже выйдет. Минусы есть у обоих перков, но футджоб работает в большем количестве ситуаций. А если тебе мейсой переебали и ты без фатиги остался, то это скорее частный случай. Я гранаты кидаю в таком случае. Обычно ты хочешь выйти из окружения и/или еще ДО того как пиздюли тебя найдут.
4)Кнут это настолько поломанная фигня с кучей применений, что одна возможность его использовать уже стоит перка. Двуручные кливеры очень хорошо нарезают что обычной, что альтернативной атакой. Собственно минус у него один. Надо чтобы враг сам к тебе пришел и ты мог два удара за ход сделать. Зато эти два удара гарантированно отправят на жальник любого рядового человека.
То что вражеские лучники не будут стрелять по твоим значит лишь то, что они будут фокусировать атаки на других, вместо того чтобы более равномерно размазывать его. А то что лучник чуть боле чем всегда стоит под прикрытием первого ряда делает этот перк не только нерабочим, но еще и бесполезным ибо пенальти на попасть в 75% работает не хуже антиспейшена, но ничего не стоит.
А все, теперь понял. Там нимблодаун листок составлял. Я, форджегосподин, даже и не думал про дамаг от стрелков по моим мили браткам. Потому что его и вовсе считай что нету. А вот да, если выбрал путь нимблодауна то твои ребята от любого чиха будут дохнуть, тогда и нужно изьебываться не пойми как. И то что лучник стоит под прикрытием первого ряда - не всегда. Лагеря бандитов, гоблины, битвы на холмах там лучник скорее всего будет без прикрытия.
У меня аж монитор потек от жиры.
Раньше я довольно скептически относился к дифирамбам в адрес молотков, видя по цифрам, что тесаки, топоры и даже мечи наносят больше урона по хп, но личный опыт убедил меня в том, что основных дамагеров лучше затачивать не на универсальность, а на максимальный ДПС по самым жёстким целям, а ими для меня оказались именно тяжёлые орки (линдвурмы и тролли в больших количествах тоже опасны, но их, в принципе, можно без проблем избегать или наводить на дружественные патрули, а вот орки являются источником потенциально мощнейших пушек в игре, и их нужно уметь бить). В конце концов, отряд, способный развалить топовый оркский лагерь, может развалить всё, что угодно, это можно считать итоговой аттестацией перед легендарками. Те же чузены для меня значительно легче, потому что отлично станятся и распугиваются (варлордов-то у них нет). Так что в следующем трае после обновления сразу начну присматривать парняг на фланговых кувалдистов или дубинаторов, тем более что именно у этих паушек, как было эмпирически установлено, лучшая траектория АУЕ - три клетки перед собой, позволяющая легче всего расставлять и размягчать врага под регулярные попадания и проки берсерка. У тех же топоров при отличных цифрах урона просто нет массовой атаки с таким удобным паттерном, а выкачанный мной топорист с эпик бердышом и по урону отстаёт от мечника/кувалдиста, и регулярно оказывается в каких-то задницах, из которых его приходится вызволять остальным. Он даже в битвах со змеями меня разочаровал, потому что, сука, не ваншотает их с вертухи да и попадает-то не по всем, хотя у него самая высокая атака в банде, под сотку уже. Я бы сказал, что топор - идеальное оружие для безфатиговых тяжей (скучнейший, однако зачастую оптимальный билд для ранней игры), но более перспективным ребятам молоты, дубины и мечи будут интереснее.
А вот скрин сражения с орками, в котором молотобоец так хорошо себя проявил. Парняга без щита буквально держал на себе весь верхний фланг, медленно, но неотвратимо расплавляя облепивших его зеленокожих. Забавно, что больше он страдал не от варриоров, а от станившего его молодняка (из-за чего, собственно, я и пошёл делать амбицию на амулет), но даже сквозь звёзды ошеломлённые его атаками враги не могли его нормально пробить. Топорист по мере сил подсирал из-за его спины.
В логе видно, как прорвавшийся в тыл берсерк с мэнсплиттером одним ударом внёс моему нимблотанку 406+45 урона в тело и 148+12 урона в голову. От ваншота беднягу спасли лишь культистские 137 хп, но, поскольку дальше к делу подключился вар-чемпион, в следующем раунде его всё равно добили.
Зато мечник в шлеме Иджирока блистал в нижнем правом углу, надёжно держа на себе варлорда-чемпиона с двумя варриорами, которые к тому же менялись по мере стачивания. К сожалению, вечно танковать такую толпу без щита, индома и стальной башки невозможно, и итоге его переехали эти бульдозеры, но он очень дорого продал свой гекс. К сожалению, и перманент по итогу ему достался нехороший - сломанный локоть, -40% к инициативе и обеим защитам, а у него было 3 звезды в мдеф и за 70 ближней защиты с настаканным ричем. Видимо, на него и потрачу живую воду, парняга того заслужил (молотобоец, конечно, тоже, но у него и обычных-то травм не было, вот в чём мякоть). Разрубленный же берсерком танк отделался, можно сказать, лёгким испугом, - отрубленным ухом на -10% инициативы, слабый дебафф даже для нимблододжера, к тому же я всё равно уже выкачиваю новых двуручей на замену щитовикам.
К сожалению, лут с лагеря оказался слабым - пара дверей от туалетов с минимальными роллами защит, одноручный оркский топор с бонусом урона по броне и в щит, нимблошлем 146/4 и нимблоброня 180/11 (и тот, и другая у меня уже есть в лучших версиях).
Раньше я довольно скептически относился к дифирамбам в адрес молотков, видя по цифрам, что тесаки, топоры и даже мечи наносят больше урона по хп, но личный опыт убедил меня в том, что основных дамагеров лучше затачивать не на универсальность, а на максимальный ДПС по самым жёстким целям, а ими для меня оказались именно тяжёлые орки (линдвурмы и тролли в больших количествах тоже опасны, но их, в принципе, можно без проблем избегать или наводить на дружественные патрули, а вот орки являются источником потенциально мощнейших пушек в игре, и их нужно уметь бить). В конце концов, отряд, способный развалить топовый оркский лагерь, может развалить всё, что угодно, это можно считать итоговой аттестацией перед легендарками. Те же чузены для меня значительно легче, потому что отлично станятся и распугиваются (варлордов-то у них нет). Так что в следующем трае после обновления сразу начну присматривать парняг на фланговых кувалдистов или дубинаторов, тем более что именно у этих паушек, как было эмпирически установлено, лучшая траектория АУЕ - три клетки перед собой, позволяющая легче всего расставлять и размягчать врага под регулярные попадания и проки берсерка. У тех же топоров при отличных цифрах урона просто нет массовой атаки с таким удобным паттерном, а выкачанный мной топорист с эпик бердышом и по урону отстаёт от мечника/кувалдиста, и регулярно оказывается в каких-то задницах, из которых его приходится вызволять остальным. Он даже в битвах со змеями меня разочаровал, потому что, сука, не ваншотает их с вертухи да и попадает-то не по всем, хотя у него самая высокая атака в банде, под сотку уже. Я бы сказал, что топор - идеальное оружие для безфатиговых тяжей (скучнейший, однако зачастую оптимальный билд для ранней игры), но более перспективным ребятам молоты, дубины и мечи будут интереснее.
А вот скрин сражения с орками, в котором молотобоец так хорошо себя проявил. Парняга без щита буквально держал на себе весь верхний фланг, медленно, но неотвратимо расплавляя облепивших его зеленокожих. Забавно, что больше он страдал не от варриоров, а от станившего его молодняка (из-за чего, собственно, я и пошёл делать амбицию на амулет), но даже сквозь звёзды ошеломлённые его атаками враги не могли его нормально пробить. Топорист по мере сил подсирал из-за его спины.
В логе видно, как прорвавшийся в тыл берсерк с мэнсплиттером одним ударом внёс моему нимблотанку 406+45 урона в тело и 148+12 урона в голову. От ваншота беднягу спасли лишь культистские 137 хп, но, поскольку дальше к делу подключился вар-чемпион, в следующем раунде его всё равно добили.
Зато мечник в шлеме Иджирока блистал в нижнем правом углу, надёжно держа на себе варлорда-чемпиона с двумя варриорами, которые к тому же менялись по мере стачивания. К сожалению, вечно танковать такую толпу без щита, индома и стальной башки невозможно, и итоге его переехали эти бульдозеры, но он очень дорого продал свой гекс. К сожалению, и перманент по итогу ему достался нехороший - сломанный локоть, -40% к инициативе и обеим защитам, а у него было 3 звезды в мдеф и за 70 ближней защиты с настаканным ричем. Видимо, на него и потрачу живую воду, парняга того заслужил (молотобоец, конечно, тоже, но у него и обычных-то травм не было, вот в чём мякоть). Разрубленный же берсерком танк отделался, можно сказать, лёгким испугом, - отрубленным ухом на -10% инициативы, слабый дебафф даже для нимблододжера, к тому же я всё равно уже выкачиваю новых двуручей на замену щитовикам.
К сожалению, лут с лагеря оказался слабым - пара дверей от туалетов с минимальными роллами защит, одноручный оркский топор с бонусом урона по броне и в щит, нимблошлем 146/4 и нимблоброня 180/11 (и тот, и другая у меня уже есть в лучших версиях).
Ваншоты в голову и так несложно не получать. Не котируют ее потому что есть более полезные перки.
Так от случайного ваншота в голову спасает и более универсальная кошка. Но мне обычно даже на неё не хватает перков.
>>11187
Насколько мне известно, антисипейшен (как и нимбл) не учитываются при выборе целей вражескими стрелками, что, в принципе, даже неплохо: вместо того, чтобы перенести свои атаки на другие цели с более низкой рейндж защитой, они будут стрелять по твоим антисипаторам, отправляя большую часть снарядов в молоко.
Я также обратил внимание, что при прочих равных условиях стрелки противника склонные фокусить одних твоих персонажей и игнорировать других, причём дело не в одном рейндж дефе: они продолжают фокусить моего перворядного нимблотанка даже после того, как я выдал ему каплещит, снизивший шансы их попадания до 10-15%. Так что брать антисипейшен можно, но лучше - в числе последних перков и по опыту наблюдения за ходом боёв. Возможно, тот, кому ты хотел его брать, и без него от стрелков страдать не будет (а на случай страданий вполне подойдёт каплещит в кармане, я так одного из своих аркебузеров страхую).
Кроме того, страдания от рейнджа позволяет снизить сдвиг из центра на край строя, так как по фланговикам высокие шансы попадания имеет наименьшее число вражеских стрелков - собственно, только те, что находятся напротив того же фланга.
>>11189
Библиотека находится в песках, город гоблинов - на холмах, кракен - вообще в болоте. Так что патфайндер отлично себя показывает в самых трудных легендарных локациях, и даже на обычной травке за счёт одного только снижения затрат фатиги на перемещение даёт эффект, зачастую превосходящий тот же брауни или железные лёгкие.
Кливер мастери даёт кнуту всего лишь +10% шанса на дизарм. Этого мало. Проще дать всем, кому можно, быстрые руки и по кнуту в карман (он там тратит всего 3 фатиги), и компенсировать пониженные шансы повышенным числом попыток, но я нашёл стан и сетки более практичным и надёжным средством нейтрализации опасных врагов. При этом кнуты я тоже таскаю с собой, но просто не нахожу повода их использовать.
Кливер мастери под хороший тесак - другое дело, нормальный урон даже по броне, а хп выбивается вообще вне конкуренции.
>>11185
Я обычно беру фирсом вместо френзи, но я играю культистами с повышенным спауном врагов, поэтому у меня нет проблем с резолвом и есть проблема с толпами оппонентов, которых обычно распугать удаётся быстрее, чем перебить.
В то же время я часто замечают, как попадание хорошей двуручной пушкой оставляет какому-нибудь слабому оппоненту вроде номада или рейдера какие-то слёзы хп, и понимаю, что с френзи этот чухан был бы, скорее всего, ваншотнут.
С другой стороны, адаптировать билд под оптимальное истребление рейдеров - такое себе, а против более серьёзных противников и френзи будет срабатывать реже. А ведь часто весь бонусный урон от френзи и других модификаторов просто уходит в оверкилл, что также снижает эффективность перка.
Что касается кливеров, то у двуручных есть та приятная особеннотсь, что их атака стоит 4 АП. Это позволяет и более точно распределять урон по врагам (избегая уже упомянутых оверкиллов), и держать наготове индом (который практически неюзабелен для остальных двуручей); правда, его ещё надо впихнуть в билд; и накапливать стаки рича, и использовать связку добивание+рекавер. Учитывая, что при этом у хорошего тесака и и урон пристойный, получается вполне эффективное оружие, против наиболее жирных по хп врагов вроде троллей вообще не имеющее конкурентов.
Одноручные же тесаки не позволяют апать деф ричем, зато позволяют вносить ещё больше ДПС за счёт дуэлянта. Фатиговый дуэлянт с хорошим оркским именным кливером - это, пожалуй, самый дамажный билд (по одной цели) в игре. Суммарные показатели урона за бой обычно бывают выше у других двуручников за счёт массовых атак, но когда нужно быстро зафокусить приоритетную толстую цель, конкурировать с таким тесачником могут разве что южный кинжальщик и метатель в некоторых ситуациях.
Кроме того, именные тесаки фармить легче всего, их регулярно носят и некросаванты, и орки, и кочевники, и все остальные понемножку, даже у некров они встречаются, а с мэдмена именной тесак вообще гарантирован.
Так от случайного ваншота в голову спасает и более универсальная кошка. Но мне обычно даже на неё не хватает перков.
>>11187
Насколько мне известно, антисипейшен (как и нимбл) не учитываются при выборе целей вражескими стрелками, что, в принципе, даже неплохо: вместо того, чтобы перенести свои атаки на другие цели с более низкой рейндж защитой, они будут стрелять по твоим антисипаторам, отправляя большую часть снарядов в молоко.
Я также обратил внимание, что при прочих равных условиях стрелки противника склонные фокусить одних твоих персонажей и игнорировать других, причём дело не в одном рейндж дефе: они продолжают фокусить моего перворядного нимблотанка даже после того, как я выдал ему каплещит, снизивший шансы их попадания до 10-15%. Так что брать антисипейшен можно, но лучше - в числе последних перков и по опыту наблюдения за ходом боёв. Возможно, тот, кому ты хотел его брать, и без него от стрелков страдать не будет (а на случай страданий вполне подойдёт каплещит в кармане, я так одного из своих аркебузеров страхую).
Кроме того, страдания от рейнджа позволяет снизить сдвиг из центра на край строя, так как по фланговикам высокие шансы попадания имеет наименьшее число вражеских стрелков - собственно, только те, что находятся напротив того же фланга.
>>11189
Библиотека находится в песках, город гоблинов - на холмах, кракен - вообще в болоте. Так что патфайндер отлично себя показывает в самых трудных легендарных локациях, и даже на обычной травке за счёт одного только снижения затрат фатиги на перемещение даёт эффект, зачастую превосходящий тот же брауни или железные лёгкие.
Кливер мастери даёт кнуту всего лишь +10% шанса на дизарм. Этого мало. Проще дать всем, кому можно, быстрые руки и по кнуту в карман (он там тратит всего 3 фатиги), и компенсировать пониженные шансы повышенным числом попыток, но я нашёл стан и сетки более практичным и надёжным средством нейтрализации опасных врагов. При этом кнуты я тоже таскаю с собой, но просто не нахожу повода их использовать.
Кливер мастери под хороший тесак - другое дело, нормальный урон даже по броне, а хп выбивается вообще вне конкуренции.
>>11185
Я обычно беру фирсом вместо френзи, но я играю культистами с повышенным спауном врагов, поэтому у меня нет проблем с резолвом и есть проблема с толпами оппонентов, которых обычно распугать удаётся быстрее, чем перебить.
В то же время я часто замечают, как попадание хорошей двуручной пушкой оставляет какому-нибудь слабому оппоненту вроде номада или рейдера какие-то слёзы хп, и понимаю, что с френзи этот чухан был бы, скорее всего, ваншотнут.
С другой стороны, адаптировать билд под оптимальное истребление рейдеров - такое себе, а против более серьёзных противников и френзи будет срабатывать реже. А ведь часто весь бонусный урон от френзи и других модификаторов просто уходит в оверкилл, что также снижает эффективность перка.
Что касается кливеров, то у двуручных есть та приятная особеннотсь, что их атака стоит 4 АП. Это позволяет и более точно распределять урон по врагам (избегая уже упомянутых оверкиллов), и держать наготове индом (который практически неюзабелен для остальных двуручей); правда, его ещё надо впихнуть в билд; и накапливать стаки рича, и использовать связку добивание+рекавер. Учитывая, что при этом у хорошего тесака и и урон пристойный, получается вполне эффективное оружие, против наиболее жирных по хп врагов вроде троллей вообще не имеющее конкурентов.
Одноручные же тесаки не позволяют апать деф ричем, зато позволяют вносить ещё больше ДПС за счёт дуэлянта. Фатиговый дуэлянт с хорошим оркским именным кливером - это, пожалуй, самый дамажный билд (по одной цели) в игре. Суммарные показатели урона за бой обычно бывают выше у других двуручников за счёт массовых атак, но когда нужно быстро зафокусить приоритетную толстую цель, конкурировать с таким тесачником могут разве что южный кинжальщик и метатель в некоторых ситуациях.
Кроме того, именные тесаки фармить легче всего, их регулярно носят и некросаванты, и орки, и кочевники, и все остальные понемножку, даже у некров они встречаются, а с мэдмена именной тесак вообще гарантирован.
Ты, бля, не понимаешь, как эта таблица работает. Я не могу учитывать каждую переменную, вроде "а вот под айрон лангсами", "а вот под культистами".
99% билдов нужно рекавери, тех билдов, что что-то делают, конечно, а не пукают 2х булавой раз в ход.
Таблетки, кошкошизик.
Ахуенно конечно адреналин ставить выше колосса.
Давай пример "фатигонеитрального" билда, который нельзя улучшить квик хендом и предметами в инвентаре.
Еще раз - пукать раз в ход 2х булавой по скелетам - говно.
Довольно странно видеть во втором тире брауни, который даст какие-нибудь 15-20 макс фатиги, а в каловом тире - ПФ, который за любой серьёзный бой сбережёт этой фатиги в разы больше, не говоря уже об АП на пересечённой местности. Там экономия за каждую пройденную клетку травы/степи/тундры - 2 фатиги, в пустыне, снегу, лесу или грязи - 3, в болоте - 7.
Я же написал, не кал тир, а МаНеВрЫ. Ты, скорее всего, из всего треда один находишь такой геймплей увлекательным и эффективным.
дедуля вы отстали от меты и поэтому не понимаете о чем идет речь
вся суть фатигонейтрального билда это игнорирование как фатиги так и фатигобустящих перков вроде бравни рекавы а также перков которые позволяют тратить фатигу на что то кроме пукания булавой раз в ход
ручки не входят ни в одну из этих категорий и более того являются одним из основных перков таких билдов
люди успешно чистят эндгейм контент консервами с фатигой под один удар на ход а спидраны (я кстати один из них) так и вовсе забыли о существовании рекавера
нет
сынку какие спидраны я монолит в 2016 чистил вилкой ты как раз школу заканчивал хуею с тебя
Одел двоих в 225 броню и хотел было помахать большими железками, но не тут-то было: их постоянно пиздят, пиздят даже в мили, но это ладно, какой-никакой милидеф есть, и урона больше, но главное пиздят ренжи, рейдеров без марксманов хрен найдешь, орки кидаются металками, щас война, так вообще без щита страшно идти, арбалетчики убьют нахуй. Неужели щиты выкидывать только когда 300+ броня и шапка будут? С 255 баттлфордж не спасает. Нимбл есть с мейсой, он тоже пиздов выхватывет, если щит снимет.
Не, ну рано или поздно тебе придется выкидывать щиты, иначе тебя просто статами какие-нибудь чуханы или орки перемолят, пока ты будешь их одноручем ковырять.
Во первых, да, желательно 300/300 и выше.
Во вторых, одного из арбалетчиков лучше сменить на лучника, как раз для контр-рейджовой борьбы. А арбалетчика на пушкаря с фирсомом и 100+ резолва, базарю, еще захочешь.
В третьих, есть секретный способ борьбы с лучниками, которым пользуются все киберкотлеты и фатигонеитральные спидранеры, открывать на свой страх и риск, возможно снесет ебучку дерись ночью
Ну и чуууть-чуть можно качнуть перворядам рдеф, на пару отличных роллов.
Из моего опыта броня на 150 и броня на 225 мало чем отличаются. Батлфордж начинает хорошо работать на 300+, а до этого такое. Можешь попробовать купить довесок к броне на 40, он вроде как полтыщи стоит, что не особо много. А так у меня братишки с броней меньше 300 со щитом либо во втором ряду полхамером машут.
Если хочешь играть двуручами безопасно, то пускай первое поколение братков на нимблощитовиков в первый ряд и нимблодамагеров во второй. Дальше просто фарми рейдеров по принципу "первый ряд впитывает, второй дамажит". Рано или поздно среди бандитов и кочевников начнут попадаться хеджи и палачи, с которых получишь трофейные 300 броньки с щитами и Т3-двуручи. Если у парня есть 300/300 экип и батл фордж, то его можно ставить в первый ряд сразу с 7 уровня, по возможности прикрыв нимблотанками справа и слева (очень кстати, если у них будут таунт или ротация).
Если хочешь играть двуручами агрессивно, то тупо выдаешь стартовым расходным браткам одноручные мечи и копья в две руки без щита, первыми перками хватаешь адреналин, гифтед, додж, бэкстаббер, кошку, адаптацию, и через адреналин кромсаешь в клочья фокусным огнём любого, кто входит с тобой в контакт (тех, кто остановился в одной клетке, можно проигнорировать, так как в следующем раунде они смогут нанести не больше одного удара, если только это не опасные двуручи вроде пики или деревянного молота). Разумеется, на первых уровнях атака у тебя будет говном (поэтому и берутся мечи с копьями), но окружение + флаги у деморализованных твоими адреналиновыми фокусами позволят достичь приемлемых шансов попадания. Почти сразу ты начнёшь получать трофейные двуручи, но переходить на них нужно с осторожностью, потому что мисснуть атакой за 6 АП куда обиднее, чем атакой на 4 АП, а бонуса к шансу попадания у них, в отличие от мечей и копий, обычно нет (приятное исключение - пика; её, как и другие полеармы, имеет смысл выдавать перспективным бойцам, которые не будут принимать непосредственного участия в адреналиновом безумии, а будут безопасно потыкивать из заднего ряда, не запарывая свои билды хернёй типа гифтеда).
Ставка делается на то, что комп абсолютно не умеет строить свою тактику с расчётом на адреналин у противника, а двуручный хват позволяет получить более-менее сносный урон у ковырялок с бонусом точности, без которого ты будешь миссать половиной своих атак, при этом у ранних голожопых бомжей будет достаточно фатиги на регулярное использование адреналина из-за лёгкой брони. Кто-то из них, естественно, умрёт от неудачных роллов, поэтому и предлагается подобным образом использовать лишь расходных парнишек, у которых нет эндгеймового потенциала. Играя таким образом и грамотно используя подвод враждебных отрядов к дружественным патрулям и чужим лагерям, можно приступить к добыче именного шмота хоть на первой неделе. А учитывая, что игра скалируется только от суммы уровней твоих бойцов, но не от их шмота - первые же эпики позволят запустить лавинообразную цепную реакцию ускорения фарма.
Лично я считаю достойными кандидатами на перворядных двуручных тяжей ребят, способных получить к 11 уровню 80+ атаки, 25+ дефа, 130 фатиги, 50 резолва. Если у них выходят более высокие статы или присутствуют полезные трейты - вообще отлично, если проседает фатига - им дорога в фатигонейтральные тяжи, если деф - в полеармы-второрядники, если атака - в двуручей с мечами или нимблотанков с щитами.
Делать перворядных двуручей нимблами я не рекомендую, потому что они ощутимо страдают от вражеских стрелков, которые могут в первом же раунде выбить большую часть их брони, а во втором - и большую часть хп.
Если хочешь играть двуручами безопасно, то пускай первое поколение братков на нимблощитовиков в первый ряд и нимблодамагеров во второй. Дальше просто фарми рейдеров по принципу "первый ряд впитывает, второй дамажит". Рано или поздно среди бандитов и кочевников начнут попадаться хеджи и палачи, с которых получишь трофейные 300 броньки с щитами и Т3-двуручи. Если у парня есть 300/300 экип и батл фордж, то его можно ставить в первый ряд сразу с 7 уровня, по возможности прикрыв нимблотанками справа и слева (очень кстати, если у них будут таунт или ротация).
Если хочешь играть двуручами агрессивно, то тупо выдаешь стартовым расходным браткам одноручные мечи и копья в две руки без щита, первыми перками хватаешь адреналин, гифтед, додж, бэкстаббер, кошку, адаптацию, и через адреналин кромсаешь в клочья фокусным огнём любого, кто входит с тобой в контакт (тех, кто остановился в одной клетке, можно проигнорировать, так как в следующем раунде они смогут нанести не больше одного удара, если только это не опасные двуручи вроде пики или деревянного молота). Разумеется, на первых уровнях атака у тебя будет говном (поэтому и берутся мечи с копьями), но окружение + флаги у деморализованных твоими адреналиновыми фокусами позволят достичь приемлемых шансов попадания. Почти сразу ты начнёшь получать трофейные двуручи, но переходить на них нужно с осторожностью, потому что мисснуть атакой за 6 АП куда обиднее, чем атакой на 4 АП, а бонуса к шансу попадания у них, в отличие от мечей и копий, обычно нет (приятное исключение - пика; её, как и другие полеармы, имеет смысл выдавать перспективным бойцам, которые не будут принимать непосредственного участия в адреналиновом безумии, а будут безопасно потыкивать из заднего ряда, не запарывая свои билды хернёй типа гифтеда).
Ставка делается на то, что комп абсолютно не умеет строить свою тактику с расчётом на адреналин у противника, а двуручный хват позволяет получить более-менее сносный урон у ковырялок с бонусом точности, без которого ты будешь миссать половиной своих атак, при этом у ранних голожопых бомжей будет достаточно фатиги на регулярное использование адреналина из-за лёгкой брони. Кто-то из них, естественно, умрёт от неудачных роллов, поэтому и предлагается подобным образом использовать лишь расходных парнишек, у которых нет эндгеймового потенциала. Играя таким образом и грамотно используя подвод враждебных отрядов к дружественным патрулям и чужим лагерям, можно приступить к добыче именного шмота хоть на первой неделе. А учитывая, что игра скалируется только от суммы уровней твоих бойцов, но не от их шмота - первые же эпики позволят запустить лавинообразную цепную реакцию ускорения фарма.
Лично я считаю достойными кандидатами на перворядных двуручных тяжей ребят, способных получить к 11 уровню 80+ атаки, 25+ дефа, 130 фатиги, 50 резолва. Если у них выходят более высокие статы или присутствуют полезные трейты - вообще отлично, если проседает фатига - им дорога в фатигонейтральные тяжи, если деф - в полеармы-второрядники, если атака - в двуручей с мечами или нимблотанков с щитами.
Делать перворядных двуручей нимблами я не рекомендую, потому что они ощутимо страдают от вражеских стрелков, которые могут в первом же раунде выбить большую часть их брони, а во втором - и большую часть хп.
>225, 255
Это мало. 255 еще покатит, если это именная броня, которая жрет мало фатиги и которую ты выдашь новому братку, чтобы тот мог с самого начала во фронтлайне стоять на 50-150 дне. Но даже так тебе нужен на нее атачмент хотя бы на 30. Попробуй фоленов раздевать, у них ржавая броня на 260 попадается.
ну вообще то у тебя к этому дню должна быть зачищена как мининмум половина легендарок так что...
Нельзя, но можно убить всех боссов/собрать все амбиции/etc
тебе никто не мешает брать перки вроде боу мастери и пасфайндера но только потом не спрашивай почему на 150 дне твой отряд не может чистить мидгейм локи
Я хуею, че за выводы из ниоткуда.
т. филли фиддлер
Легко. Сверлишь в коне дырку, и ввинчивачешь туда братана по резьбе.
>Русификатор (текст) - от ZoG Forum Team
Все моды ставить в лаунчере или только легенду?
>написано
Мне нужен. Можешь помочь поставить его или моды из которых он состоит, легенда - это ведь пак?
Нет, это один мод. В группе battle brothers впараше есть лаунчер для быстрого накатывания/выкатывания руссифицированных молов.
Ну так я его и установил. Называется Запускатр Боевых Братьев. Он висит тут в ссылках на зог.
В том, что там легенда версии 15.02.3, а не 1.4.0.49
Читерный абуз для анскиллов ебаных.
Еще и добавили много уникальной легкой брони, пиздец просто, всё погружение теряется.
Добавили вариантивности. Впрочем такие как ты полуебки, позволь им, до сих пор бы крутили индом ротацию и пускали слюни на клавиатуру.
Сынок, я же тебя разъебу в эту игру, ставь любую цель и любую ставку, и ты отсосёшь, я гроссмейстер, гуляй малой.
Ну блять, ты поиграй против номадов/барбов, которые тебе за ход снимут сотку брони на нимбле, зафокусив одного братка, как они обычно делают, после чего ты не сможешь послать его во фронтлайн весь бой. Особенно это у номадов заметно, конечно, которые порой по джва выстрела из своих лучков лепят. Нимблам даже в мидгейме уже нужна именная броня хотя бы на 200, чтобы стоять в первой линии. А для второй линии нимбл всегда был способом использовать подножную броню с бандитов.
Не, не, не, не надо эти байки начинать, нимбл с дохуя хп и коллосом такая же имбовая параша как раньше бф с ротацией, но в ротации можно было хотя бы обосраться, а с нимблом - нет.
Нет, я в говно.
Вот кста никогда не было желания брать ротацию. Но сколько же раз он спасал жопу моим браткам всего ОДИН чел с ней. Да и просто поменяться с братком и закинуть его в зону контроля который следующий ходит.
Убеждаюсь в его охуенности, а потом все равно беру какую нибудь хуйню на урон вроде перка на увечья.
Да ето так.
Я играл и с массовой ротацией и большей части состава, и с минимальной - всего у пары танков. То, что ротация в большинстве ситуаций может быть заменена дымовой гранатой - это правда. Но их с собой много не унесёшь (на практике я таскаю не больше трёх), и на самые трудные бои их зачастую не хватает. И ротация приходит на помощь в таких ситуациях. Но, в отличие от кошки, она работает не только в самой глубокой жопе, но и в положениях попроще. Регулярно использую её для выведения на ударную позицию двуручных дамагеров с масс-атаками - это куда эффективнее, чем тратить АП танка на слабую одноручную тычку или на обкаст для защиты от врагов, которых этот самый двуруч после ротации может просто нейтрализовать. Кроме того, дымовуха позволяет вывести из опасности одного братка, но при этом оставляет дыру в строю на его месте, тогда как ротация не имеет такой проблемы. В трудных оркских и варварских лагерях регулярно возникают ситуации, когда тебя со всех сторон окружают мощные враги, и если ты просто уберёшь одно звено из защитной цепи - её неизбежно разорвут и сомнут. А с ротацией ты по крайней мере можешь менять эти звенья местами, самые сильные ставя на самые трудные участки, а потрескавшиеся - выводя куда-то попроще; на горку, например.
Тактическая сложность боев в ББ связана в том числе и с тем, что здесь трудно эффективно противодействовать фокусу урона. В той же ДД скастовал на потрёпанного сквиша гвард дедом - и всё, старикан впитывает урон за него. В ББ и этого нельзя сделать, и враги куда целеустремлённее целятся в тех, кого могут вскоре добить. И ротация - это лучший из доступных инструментов распределения входящего урона по всей команде вместо того, чтобы позволять врагам безнаказанно концентрировать его там, где тонко.
До сих пор не устаю чертыхаться, когда какие-нибудь обоссанные рейдеры руинят мой любовно подготовленный сетап под роскошный взмах кувалдой ротацией какого-нибудь полудохлого арчера, об которого должен был прокнуть берсерк.
Да ето так.
Я играл и с массовой ротацией и большей части состава, и с минимальной - всего у пары танков. То, что ротация в большинстве ситуаций может быть заменена дымовой гранатой - это правда. Но их с собой много не унесёшь (на практике я таскаю не больше трёх), и на самые трудные бои их зачастую не хватает. И ротация приходит на помощь в таких ситуациях. Но, в отличие от кошки, она работает не только в самой глубокой жопе, но и в положениях попроще. Регулярно использую её для выведения на ударную позицию двуручных дамагеров с масс-атаками - это куда эффективнее, чем тратить АП танка на слабую одноручную тычку или на обкаст для защиты от врагов, которых этот самый двуруч после ротации может просто нейтрализовать. Кроме того, дымовуха позволяет вывести из опасности одного братка, но при этом оставляет дыру в строю на его месте, тогда как ротация не имеет такой проблемы. В трудных оркских и варварских лагерях регулярно возникают ситуации, когда тебя со всех сторон окружают мощные враги, и если ты просто уберёшь одно звено из защитной цепи - её неизбежно разорвут и сомнут. А с ротацией ты по крайней мере можешь менять эти звенья местами, самые сильные ставя на самые трудные участки, а потрескавшиеся - выводя куда-то попроще; на горку, например.
Тактическая сложность боев в ББ связана в том числе и с тем, что здесь трудно эффективно противодействовать фокусу урона. В той же ДД скастовал на потрёпанного сквиша гвард дедом - и всё, старикан впитывает урон за него. В ББ и этого нельзя сделать, и враги куда целеустремлённее целятся в тех, кого могут вскоре добить. И ротация - это лучший из доступных инструментов распределения входящего урона по всей команде вместо того, чтобы позволять врагам безнаказанно концентрировать его там, где тонко.
До сих пор не устаю чертыхаться, когда какие-нибудь обоссанные рейдеры руинят мой любовно подготовленный сетап под роскошный взмах кувалдой ротацией какого-нибудь полудохлого арчера, об которого должен был прокнуть берсерк.
Угу, хуеплётина.
А брони тебе не дохуя чинить после боя?
Вешать облегчалку и нимблу давать? Для БФ легковата всё таки мне кажется
еарли-мид гейм? цепляешь подкладку на +40 и выдаешь бф фронтлайнеру
лейт гейм? откладывашь в инвентарь на тот случай если нужно будет временно заменить более прочную броню либо же просто продаешь
Носить пока не найдешь что получше. Потом - продать.
Вообще ничего, что могло бы синхронизировать твою папку с сейвами?
>В трудных оркских и варварских лагерях регулярно возникают ситуации, когда тебя со всех сторон окружают мощные враги
Просто не надо в ваниллу с ограничением на 12 человек в строю играть.
Анон, ты точно треды не перепутал?
Ебануться! Что это нахуй за имба?)))
Официальный положня:
Это это даже более лёгкий и зашкварный ориджин чем крестьяне, луни тюнз и глады.
>луни тюнз
Это кто?
Очень странно, потому что затрагивает перки, делая их даже формально обязательными, ну это ладно, скорее всего это касается перков, которые и так обязательны фактически. Но если каждый баф всего раз за игру, то ебнут его носителя и вместо нового сценария у тебя банда бомжей.
Хуйня это, а не имбовость. Обе абилки исключительно ситуационные(хоть и полезные, да) разве что у тебя как-то крафтовый билд где ты регулярно ротируешься во второй ряд чтобы бить свордлансом троих.
эти ориджины добавленны чисто для сейвлоадящихся подпивасов ролеплееров
проплееры вроде меня будут и дальше спидранить за гладов и скаутов
Я гораздо сильнее тебя как игрок, и я буду играть на новых ориджинах.
>Я гораздо сильнее тебя как игрок,
Сбивать аппетит прямо перед выходом длс? Я так не думаю.
На одного братка только одну мутацию повесить можно наверное? Да и сами мутации в одном экземпляре только будут. Не очень-то и имбово пока выглядит, ополчение и полностью раскачанные культисты имбовее.
Ты решил тупостью потроллить или реально долбоёб?
Ну это логично, я и сам в огонь никогда не тпшусь..
Сколько мутаций на одного братка можн овешать?
Есть, играю на E\E\L\I ещё до всех ДЛЦ, часто проёбываю даже зачистив половину легендарных локаций, т.к. начинаю спешить в боях и ошибаться.
Похуй на любой анлак т.к. убедился что в игре действительно честный рандом.
только на eeli и играю ибо нам про спидранерам по другому никак
А вот и билхукошизик подъехал! Все в сборе!
Проснулся вечером, как и полагается настоящему спидранеру, и сразу закрыл монолит до 30 дня в своем eeli ране за гладов. Уже заливаю вод с твича на ютуб. Поскорее бы уже загрузилось.
А вы продолжайте играть за ополченцев и качать нимбл, всратые нищебродские лоускиллы.
гифтед хоть и чмошный но незаменимый перк для спидранов
Cап, местные. Подскажите по модам.
1. Есть ли мод что бы фракции/другие банды наемников сами данжи чистили? Ну что бы игра более динамичной была, что ли. Потому что даже во время войны домов ни хуя без действий игрока не происходит.
2. Нужно ли легенды накатывать, или это все от лукавого и васянка по факту? Хочется просто больше свистелок и перделок в игре, но не хочется в эти новые билды и механики углубляться. Мне не хардкор нужен и билдодроч, а разнообразие.
Алсо. Я к слову не играл года 3 или 4. Ну короч играл последний раз (не считая нынешней 60часовой катки) на пре-релизе, когда добавили кризисы. Так вот на свежую голову заметил - игру пиздец как усложнили. Раньше я на айронмене и самой высокой сложности ебалом по клаве катался, к 600 дню дай Бог 3-4 братка погибало (да и то в первые дни) ну и из каждого 10 сложного врага легендарки дропались. Тут же 500 с хуем дней - павших я ебал, денег вечно не хватает, ничего легендарного кроме арбалета в инвентаре нет. Самыми имбовыми по ощущениям кажутся хачи-трюкачи - во время битвы за какой-то там очередной иуерусалим размотали меня на хуй практически без потерь. Ебовейшая имба эти пидорасы. Да и в целом все враги из пустыни дают только так просраться - видимо их надо всеми этими свистелками перделками из алхимическим магазинов бить, но мне как то лениво.
>Нужно ли легенды накатывать
Обязательно. Хотя бы ради системы наслаиваемой брони.
>не хочется в эти новые билды и механики углубляться
Смотри, щас объясню, как сделать всё легко и просто для кежича. Перед началом кампании вырубаешь динамические перки - потом накатываешь Breditor для легенд и с его помощью добавляешь бойцам те новые перки, которые считаешь полезными.
>а разнообразие
Вот как раз с разнообразием там всё шикарно.
Weapons (and mastery) changes:
2H Flails: (mastery bonus) +20% penetration on head hits. +10% without mastery. Increased damage to 45-90 up from 40-80. +10% damage against armor.
Bows: Less fatigue necessary for the aimed shot (20 now, down from 25... so you can always do the aimed shot if you are fatigued and have mastery). 7 AP down from 8.
2H swords: (mastery bonus) +5% to hit with split and swing.
Throwing Spec deals +30% damage at two range (down from +40%).
Handgonne armor damage down to 90% (from 100%).
Cascade (3Head) fatigue down to 13 (from 15). It now matches the regular Flail.
Perk changes:
Fearsome: -10 to your effective resolve score. Basically a 2% flat reduction in the probability that the enemy fails the morale roll.
Head Hunter: We do not lose the stack when we miss anymore.
Quick Hands: no changes. It was worth an honorable mention.
Nine Lives now gives 11-15 hp upon proc (up from 5-10).
Footwork fatigue cost down to 20 (from 25).
Named armors:
Better overall (?)
Kraken:
Reduced health (?)
Ijirock:
Buffed (?)
Weapons (and mastery) changes:
2H Flails: (mastery bonus) +20% penetration on head hits. +10% without mastery. Increased damage to 45-90 up from 40-80. +10% damage against armor.
Bows: Less fatigue necessary for the aimed shot (20 now, down from 25... so you can always do the aimed shot if you are fatigued and have mastery). 7 AP down from 8.
2H swords: (mastery bonus) +5% to hit with split and swing.
Throwing Spec deals +30% damage at two range (down from +40%).
Handgonne armor damage down to 90% (from 100%).
Cascade (3Head) fatigue down to 13 (from 15). It now matches the regular Flail.
Perk changes:
Fearsome: -10 to your effective resolve score. Basically a 2% flat reduction in the probability that the enemy fails the morale roll.
Head Hunter: We do not lose the stack when we miss anymore.
Quick Hands: no changes. It was worth an honorable mention.
Nine Lives now gives 11-15 hp upon proc (up from 5-10).
Footwork fatigue cost down to 20 (from 25).
Named armors:
Better overall (?)
Kraken:
Reduced health (?)
Ijirock:
Buffed (?)
> Fearsome: -10 to your effective resolve score. Basically a 2% flat reduction in the probability that the enemy fails the morale roll.
Неужели такой охуительный перк был, что его понадобилось нерфить?
хедхантер выглядит интересно, но не знаю куда его приделать.
>-10 to your effective resolve score. Basically a 2% flat reduction in the probability that the enemy fails the morale roll.
Может кто-нибудь объяснить, что это значит?
Ну я играл на мете фирсом для всех бойцов + шкуры лютоволков, практически любой противник за два попадания обращался в бегство.
Ели у тебя Х резолва, то штраф к резолву врага будет 20 % от Х-10, а не 20% от Х
>>14034
Короч попробовал и охуел - начал на ветеране (или как там эта сложность называется, следующая после легкой) с легкой экономикой, дефолтным отрядом из 3 бичей. Набрал еще 3х более-мене и пошел по приключениям - первый контракт изи, хотя бандиты явно тира повыше, как в оригинале такие встречаются где то в тот момент, когда у игрока все в кожанках и шлемах. Ну по хуй - побил, превозмог. На следующем контракте блядь 3 скелета легионера и 1 вампир. Естественно по тапкам не дать - болота. В итоге слился на хуй.
Ну по хуй, айронмен же блядь (без него скучно играется)
Начал вторую катку - в первом же контракте на защиту каравана встретил 6 орков которые расхуярили весь сквад кроме 1 бича который укрылся среди караванщиков. Караванщиков к слову тоже всех вынесли кроме одного.
Какой то пиздец, наверное на легкой надо играть в эти ваши легенды. Мне представить себе страшно что там за елда черная дальше будет по еблу бить.
7пм по киеву
мимо бетатестер инсайдер
Или лучше вообще не обновляться и сначала в моды поиграть, а потом длц накатить?
Так и должно быть.
Самое сложное - пережить первую пару недель, где ты вынужден драться по контрактам против тех, кого тебе дадут, и сами бои временами больше походят на рулетку. Когда у тебя появляется броня на каждом братке и достатотчное количество тулсов, то начинаешь сноуболиться флейлами об рейдеров и срезать ножичками крутую броньку с их лидеров. Главное старайся всегда носить с собой сеточки, они очень сильно облегчают бои.
>Моды помрут с выходом длц
Скорее да, чем нет.
>И как быстро их допиливают обычно
Зависит от мододела. У легенды большая команда, так что свой мод они поправят быстро.
>Или лучше вообще не обновляться и сначала в моды поиграть
Тебе что, не интересен длс? На твоем месте я бы пощупал длс и уже потом лез в легенды.
Переодевался в гиеньи шкурки или унхольдовые накидки с -20% проникающего урона и ебашил. Монолит прошёл, потеряв двух из двадцати одного. Но вообще дедов не люблю, после гоблинов самый неприятный противник.
Двачую. Ранняя игра самая сложная, так что играть надо за гладов, северян или дезертиров. Позже система слоёной брони выручает, плащи и табарды позволяют улучшить резолв, и с battleforged урона проходит очень мало. На нимбле не играю принципиально, но с ним ещё легче по идее.
>Тебе что, не интересен длс?
Да нет там особо ничего интересного. Клятвенники - тупое говно тупого говна, с ними игра ещё более однообразной становится. У анатомистов весь прикол заключается в том, что с ними можно получать для братков бесплатные аналоги перков, из которых часть ситуативное говно (я ротацией и футворком не пользуюсь почти никогда, например).
Я на своем первом Селероне одноядерном запускал.
Красавчик сынку, сквайром растешь!
С клятвенниками не наебали. У одного броня 150, у другого 200- обе новые, расписные. Один, что с баннером, обязательно старый и с реликом на +7 резолва. С тремя звездами в этом самом резолве, но мне(без модификаторов) выпал он с -6 ренж дефа. Очевидно, что ренж деф у него говенейший. Второй браток с 250 шлемом, 200 телом, т2 меч и щит треугольный. Дед 3 лвл, внук 1.
>Поссал в ротеш ванилочушке. Ещё не тошнит одинаковых разбойников убивать?
Убийцы женских гениталий - за тамплиеров.
все бафы с зелий анатомистов
Да, перекачал игру и тоже все норм.
Пока не видел в продаже брони с клятвенников, как и самих клятвенников, хотя побегал уже по новому миру и поискал.
Имбовые бляди для манчкинов, как я и говорил.
Норм пацан.
Н-н-ну чо-т не знаю. Есть очень вкусные баффы вроде регена 10 хп за раунд от анхолда или 25% лайфстила от некросаванта, да и на фатигу есть приятные вещи, но как подумаю о том, что смогу использовать каждое зелье лишь один раз, возникает желание начать новый трай всё за тех же культистов, которые свои бонусы могут раздать всем, хоть и неспешно.
Да и невозможность получать синие флажки - серьёзный штраф.
Лан, прочекаю пока работу модов и старых сидов.
О, ну отлично. Все мои моды (включая замковый) работают, старые сиды тоже. Можно начать заново на любимой карте и знакомыми культистами, лол.
Это легендошизу скормить, и отправить чузенов танковать раздетым.
Да, всё работает, по первому впечатлению.
>видеть в темноте
>регенить хп
>вампиризм
>махать орочьими дрынами без штрафа
>не читы
Я вас услышал.
А тебе нравится выбирать самую коркорную сложность, айронмена и неделями искать, где бы пару врагов подсосать? Смотрю щас два стрима с обновой и на обоих такая хуйня, лол
Все робит. Но есть мнение, что придется начать новую карту, если нужен полноценный новый контент, как это было со всеми остальными длц.
Пасаны, подскажите что делать? Братки у меня в стиме - сейчас смотрю обновление вышло. Мне оно на хуй не нужно - я в легенды играю. Что мне делать? Если запущу игру - обновление скачается, блядь.
На пиратку накатывать легенды, если я не хочу ждать когда их обновят под последний патч?
А не, на реддите пишут можно на одного брата вешать много зелий, ебать можно терминатора настакать тогда.
ДЛС крайне желательны, добавляют новые механики, врагов, контент. Без них уныло будет играться, так что лучше взять все если есть возможность.
Не обязательны. Они добавляют только разнообразие для уже игравших, а на первый раз тебе и так всё ново будет. Порядок: BD->WotN->B&E. Остальные два это бесплатные патчи. BD расширяет карту, добавляет арену и дает новый кризис, поэтому его в первую очередь. Опять же, по факту ты получишь только разнообразие, которое тебе на старте игры и нахуй не упало.
Бля, тоже вопрос, требует open gl, 3.3,где взять эту хуету.
Cпасибо. Там кстати лаунчер русификатора мне упомянул что новая версия легенд вышла, от 5 марта которая. Она ведь тоже на 1.4.х, или на последний патч надо накатывать?
>все ни на что не влияющий кал
Ну не все.
>Bows: Less fatigue necessary for the aimed shot (20 now, down from 25... so you can always do the aimed shot if you are fatigued and have mastery). 7 AP down from 8.
Неплохо, лучники смогут лучше позиционироваться. Рекавер окончательно уходит из этого билда, но теперь крайне желателен пф.
>Throwing Spec deals +30% damage at two range (down from +40%).
Печально, но я боялся, что понерфят сильнее. А так просто металки перестают безоговорочно выигрывать у биллхука.
>Cascade (3Head) fatigue down to 13 (from 15). It now matches the regular flail.
Ждем ломающие новости о повышении расхода фатиги основной атаки кинжалов на 1.
>Head Hunter: We do not lose the stack when we miss anymore.
А вот это круто, возможно, появился смысл выцеливать лучником с хх всяких прикрытых ведьм/шаманов/некромантов/кого там еще. Пониженный шанс попадания может компенсироваться гарантированными хедшотами. Но это считать надо.
>Рекавер окончательно уходит из этого билда
Ща бы без рекавера в лейте покидаться металками, или даже чистым лучником не спамить 2 квикшота когда у тебя рскилл 90+, учитывая к тому же что можно добить цель что металкой, что луком, получить прок берсерка и прожать рекавер в один ход.
Да ты и дуэлянтам бы рекавер убрал из билдов.
Ща бы без рекавера сдохнуть по фатиге ходу эдтак на 6, когда от врага уже ничего не осталось. Очень полезно, да. Если берешь скилл, то бери его так, чтобы жать на регулярном базисе, а не от случая к случаю.
Не признал спидраннера с бегиннера, извините!
Игор просто нет больше, немудрено. Я помню на первую state of decay за неделю перевод для зога запилил - форумчане еще охуевали как так получилось (а я эту игру просто лет 5 ждал, лол)
Не обращай внимания брат, это для легендошизиков ДЛЦ, в бою хилиться, рейдж как берсерки получать, +50 хп, ну охуеть теперь.
А ты случаем не то чмо, которое мои модеры три года назад заебались банить на моем канале твича? Такой же омега-униженец, те же посты, тот же бугурт от индомобилдов. Ах да, ты даже не спидранер, кстати.
А ведь этот еблан прав.
Полные штаны, это же песочникца.
Только на уровне стартовых бэкграундов. Ну и еще ты рано или поздно обосрешься и можешь захотеть начать с чистых штанишек.
мастерство булавы - только под дуэлянта 3 из 5
мастерство кистня - только под уникальный двурученец с умением охотник за головами 1 из 5
мастерство кувалды - только под дуэлянта 3 из 5
мастерство бердыша - только под дуэлянта + балл за орочий вариант 4 из 5
мастерство тесака - двурученец орочий тесак плеть все требуют мастерства 5 из 5
мастерство меча - обязателен с одноручным и двуручным хватом - балл за общую слабось мечей 4 из 5
мастерство ножа - хорошо в сборке с двухватовой булавой 2 из 5
мастерство древка - 5 из 5 на совни 4 из 5 на остальном
мастерство рогатины - может быть полезен 2 из 5
мастерство самострела - 20 процентный бонус к пробитию самострела и уменьшение расхода очков действия для перезарядки ручницы 5 из 5
мастерство лука - обязателен на чистых стрельцах но они ситуативны в половине боев 3 из 5
мастерство сулицы - все еще 5 из 5
любые претензии и возражения отклоняются а сам человек получает клеймо казуальной сейвскаммерной бегинерочмохи
Иди клеем "момент" причастись, гипербореец мамин.
Не ебу, спроси в дискорде легенд. Русик вообще кал поломанный, никогда с актуальной версией мода не работал.
Хуй пойми, я в какой то момент решил что не буду воровать, даже программное обеспечение. Либо в стиме покупаю, либо по подписке как то же ЮтубМуз или Ворд, можете угорать мне похуй
Пиздец, 150 дней калеками играл - ни одного рекрута нормального, и тут внезапно два бога войны.
Иначе не допустили бы к работе, сфера обслуживания, хуле.
У меня такой вопрос, вроде все понятно кроме одного, как чинить оружие? В городах я не находил типо кузнеца, у которого была бы кнопка "починить все" в инвентаре стояла галка на куртке "чинить" и она даже починилась сама, но я не понял как. И ещё, как отдыхать чтобы заросли увечья моих чуваков, можно просто разбить лагерь а можно в городе а в городе как, просто проматывать время и они типо там отдыхают? В маунт энд блейд, была кнопка "wait some time in city" и было понятно что ты типо сидишь там пердишь
Мутанты так себе, если из них делать тяжей, а так же проблемы с резолвом. Неплохие тонкие нимблы будут.
Пчелкин, обучение для кого?
Вот ты в макдак свой когда устраивался, у тебя же было там обучение, да? И после этого куча дебильных вопросов отпали сами собой.
В легендах есть ползунок.
Где-то в мире есть локация, которая даст тебе один заряд живой воды, что лечит перманентные травмы.
На какой сложности играешь? Пониже ставь, выше ветерана смысла нету играть пока механики не поймешь.
А потери это да, грустно, наёмники гибнут, но отряд продолжает жить.
Вроде самая низкая. Может я просто чего не понимаю. В городе есть 1 ну максимум 2 контракта. За них думают, ну пусть по 400 монет. Содержание отряда где то 70-80 в день вроде за 7 бомжей. Дерёшься с ними лута особо нет, кроме пары щитов разъебаных, пока твои похилились, починились ты опять вышел в ноль.
Либо сидишь на жопе и хилишься но они все равно жрут и требуют денег на жалование и в итоге минус, либо дерешься больными и тогда минус челики
>пока твои похилились, починились ты опять вышел в ноль
Попробуй не получать пизды в каждом бою.
Всем щиты не получится раздать, у меня сейчас вышел отряд 7 человек:
Двуручный топор
Вилы
Лучник
Арбалетчик
Копье/щит
Меч/дротики/щит
Дубинка/щит
Тот, что без щита, получает лучшую броню, офк, но все равно периодически пропускает по ебалу
>Дерёшься с ними лута особо нет
а должен быть
учись срезать броню ножиками и бить спецабилкой флейла по плохо прикрытым головам
ну и еще нужно уметь на глаз определять с какого врага нужно снимать броню а кого проще затыкать копьем но это само обязательно придет с опытом
продавай топор и убери дубинку
купи пару тройку сеточек
дай дротики лучнику вместо лука
выдай всем фронтлейнерам щиты с копьями (+20 к попаданию) и мечами (+10 к попаданию) и желательно хотя бы один флейл на братке с самой высокой мили атакой
на бомжах с плохими статами которых не планируешь держать в лейте лучше иметь перки вроде колоса адаптации гифтед додж мастерство щита чтобы они выдавали импакт прямо здесь и сейчас
старайся драться только против бригантов
если натыкаешься на отряд с рейдером то подставляешь к нему братка и жмешь щилдвол пока остальные перебивают тагов а потом накидываешь сетку на самого рейдера окружаешь и затыкиваешь пункрутой ножа чтобы не повредить броню
Низкая сложность это ловушка. Играй на максимальной. Лоу фунд и прочее. Только пройдя через огонь, слезы и обзаведясь личным кладбищем ты получишь главное - скилл.
Если все очень херово, начинай грабить корованы. Хилиться? Ну если пешка разменная то увольняй ее или ставь калечным в бой. Заботиться о балласте когда нету финансовой подушки это не про ББ.
>>14877
Щиты раздаешь тем кого не жалко. Те кто интересен в долгосрочной перспективе берут вилы, вилки, косы и прочие полеармы и тыкают ими из второго ряда. Раз.
Двуручная милишная пушка это круто, но надо чтобы братан мог ее реализовать. На первом уровне такое вряд ли получится. Два.
Луки, арбалеты и прочие металки требуют кучу статов и кучу перков, чтобы быть полезными. Большую часть своей прокачки они буду лишь мешать тебе. Учитывай это. Три.
Копья имеют +20 к роллу на попадание. Это самый большой бонус на оружие который есть в игре. Четыре.
>то самый большой бонус на оружие который есть в игре.
Среди милишных пушек. И если не считать за бонус игнор щитов флейлами. А то сейчас нарисуется какой-нибудь душный мудак который выскажет свое охуенное мнение.
быстрофикс
+30 если враг стоит прямо перед тобой, но в упор кидать нельзя поэтому максимальный бонус к попаданию +20 если между тобой и врагом 1 тайл.
чтобы ориджинские эвенты были для всех
Никак и я даже сомневаюсь, что есть такой мод. В этом нет смысла, ведь у тебя в стеке будет настолько дохуя ивентов, что вероятность каждого из них будет милипиздрически мала.
как и думал придется самому. в вики есть эвенты по которым могу пройтись но ниче по новым. убрать пунктик что эвент к сценарию завязан не сложно, надеюсь что сделать привязку по бро с определенным бэком не сложно
Луки вообще есть смысл носить? Перк на луки брать? Пока не вижу их преимуществ перед арбалетами.
Беру бомжей, пока есть деньги и пока не будет 12 штук, потому уже по ситуации смотрю. Суперхеровых на мясо (кайтить часть врагов или просто со щитом стоять, пока остальные режут врага). Хороших во второй ряд, чтобы меньше дохли. По мере редения отряда докупаю.
луки хороши против некоторых врагов но им нужна высокая ренжевая атака
можешь вкачать одного лучника и выпускать его против всяких билхукеров гоблинов и некромантов
но если ты играешь за ориджины с лимитом в 12 братков то вместо лучника лучше иметь метателя или хендгоннеарбалетчика
Рассказываю, а то ты кучу времени потратить на вникание экономики игры. Странно что ни один хуйлуйша из треда тебе это не рассказал, да в принципе и мне об этом никто не говорил.
1) Чтобы хорошо познакомиться с экономикой игры, советую поиграть за караванщиков и первые дней 30 например, сосредоточиться экономике игры = покупать ценные ресурсы в одном городе и продавать в другом. Советую зайти на офф.викки и посмотреть на различные селения и их особенности, изучить ивенты городов. Что такое ярмарка, набеги, богатый урожай, засуха итд. Ты должен понять, что где-то можно выгодно купить хлеб\вино(именно для продажи) а где это можно продать. Ведь только тогда ты начнешь понимать базу экономической игры. Это будет актуально всегда, ведь деньги правят этой игрой.
2) Ты наверно заметил, что тебе после битвы не дропаются в большом количестве брони. А знаешь почему? А потому-что ты разрушаешь ее на противниках, ведь тот армор которым владеет противник разрушаем и чтобы тебе безопасно его снять, тебе надо убить противника не повредив амуницию, а делается это только с опытом. В первую очередь тебе надо вооружить всех(первый ряд) кинжалами, а у кинжалов есть атака, которая позволяет наносить урон игнорируя броню, тем самым ты будешь снимать хорошую броню не повреждая ее. Это лишь первая ступень с опытом поймешь как это делать правильно.
3) Тут прогрессивная шкала сложности игра вместе с твоим отрядом усложняется, а значит и противники будут попадаться более сложными с богатой амуницией, но ты должен понимать, что ты должен обеспечивать отряд лучшим снаряжением постоянно. В лейте у тебя должны быть хорошие братки, а лучших находить и выращивать еще сложнее.
4) Пока я не буду говорить тебе о билдах и композициях, это еще одна большая тема. Пока играешь как играешь. Насчет травм, увы но большинство братков с травмами = это мясной браток. Допустим, если это милишник и получил травму, например лишился глаза, это не будет влиять на его геймплей и ты можешь спокойно его оставить, а если будет лучником? или тот же милишник лишается пальца, отрезанное ухо не страшная травма для тяжей, но для нимбла доджера, это ужасно.
Дальше мне лень писать.
Рассказываю, а то ты кучу времени потратить на вникание экономики игры. Странно что ни один хуйлуйша из треда тебе это не рассказал, да в принципе и мне об этом никто не говорил.
1) Чтобы хорошо познакомиться с экономикой игры, советую поиграть за караванщиков и первые дней 30 например, сосредоточиться экономике игры = покупать ценные ресурсы в одном городе и продавать в другом. Советую зайти на офф.викки и посмотреть на различные селения и их особенности, изучить ивенты городов. Что такое ярмарка, набеги, богатый урожай, засуха итд. Ты должен понять, что где-то можно выгодно купить хлеб\вино(именно для продажи) а где это можно продать. Ведь только тогда ты начнешь понимать базу экономической игры. Это будет актуально всегда, ведь деньги правят этой игрой.
2) Ты наверно заметил, что тебе после битвы не дропаются в большом количестве брони. А знаешь почему? А потому-что ты разрушаешь ее на противниках, ведь тот армор которым владеет противник разрушаем и чтобы тебе безопасно его снять, тебе надо убить противника не повредив амуницию, а делается это только с опытом. В первую очередь тебе надо вооружить всех(первый ряд) кинжалами, а у кинжалов есть атака, которая позволяет наносить урон игнорируя броню, тем самым ты будешь снимать хорошую броню не повреждая ее. Это лишь первая ступень с опытом поймешь как это делать правильно.
3) Тут прогрессивная шкала сложности игра вместе с твоим отрядом усложняется, а значит и противники будут попадаться более сложными с богатой амуницией, но ты должен понимать, что ты должен обеспечивать отряд лучшим снаряжением постоянно. В лейте у тебя должны быть хорошие братки, а лучших находить и выращивать еще сложнее.
4) Пока я не буду говорить тебе о билдах и композициях, это еще одна большая тема. Пока играешь как играешь. Насчет травм, увы но большинство братков с травмами = это мясной браток. Допустим, если это милишник и получил травму, например лишился глаза, это не будет влиять на его геймплей и ты можешь спокойно его оставить, а если будет лучником? или тот же милишник лишается пальца, отрезанное ухо не страшная травма для тяжей, но для нимбла доджера, это ужасно.
Дальше мне лень писать.
Мне поясняли, что первая линия это копья, чтобы ставить спирвол и враги сами убивались об отряд, и это даже работает, лол, пауки у меня наматывались на копья сами. Или ставить копье и в рюкзак нож, чтобы потом свичнуть когда враг подойдёт? Я видел "пунктуре" удар у ножа и мне говорили на рейдеров кидать сетку и пиздить ножом, но рейдер то не стоит на месте. И меня тоже бьёт, а если игнорировать его и пытаться накинуть сетку то пока дойдёт ходет до сеткомета, рейдер будет резать других челов. Мне именно непонятно какие оружия всовывать чувакам, я некоторым раздал метательное чтобы во втором ряду менять пику на дротики, например или топоры. Двум раздал псов, они тоже неплохо помогают.
С ивентами тоже понятно я покупал в одном месте дерево и вез его в large city но проблема в том, что до лардж сити ещё дойти надо, и пусть продашь ты его дороже но содержание отряда постоянное и ты в лучшем случае выходишь в ноль по итогу.
Ну тоесть я вижу item worth и если фактическая ниже то стараюсь купить и потом уже походу куда то сливаю, где дороже, чем я купил. Но все равно с бабками беда какая то.
И ещё непонятный момент, если в игре автолевелинг и враги тоже растут, то это значит что я не получу контракты на 1 звезду чем дальше играю? И соответственно меня будут пиздить и мне придётся сейфскамить, так?
Лучшее ранее оружие это меч, копье для ультракосых братков. Спирволы плохая тактика, мало дамага, портят броню, у тебя нет инициативы в бою. Чтобы снимать броню с врага, для начала лучше выбрать кого-то с не очень опасным оружием, перебить других, окружить и снимать броню кинжалами. Снимать прям посреди боя тоже иногда можно, но это по сути минус 1 или 2 братка в бою, тебя могут покрошить. Сетка ускоряет процесс, но она не всегда есть, ее легко порвать и требует времени на бросок.
Торговать можно, если есть свободное бабло, специально ничего никуда не надо везти, просто покупаешь по хорошей цене и когда-нибудь потом продашь, когда будешь в большом городе. Ты должен в начале искать контракты на бандитов или просто бандитов на карте и лутать с них шмот, а всё остальное довесок к этому, если по пути.
Бабки тебе нужны только на ежедневную оплату и покупку бомжей. Заметное количество денег будет, когда сможешь данжи чистить, например, орковские, или квесты на короля варваров или какие-то связанные с кризисами, но там редко бывает хорошее. До того времени не рассчитывай на золотые горы.
Контракты на 1 и 2 и 3 звезды есть всегда, это еще один модификатор сложности конкретного квеста, а твой ростер влияет на сложность мира вообще. Враги становятся сильнее, но и ты получаешь больше возможностей за счет лучшего шмота, новых перков, кроме того, сам факт наличия большего количества братков дает простор в тактике вот почему играть надо за милицию
>Бабки тебе нужны только на ежедневную оплату и покупку бомжей
на жратву еще, конечно, сапплаи и медикаменты, короче суть в том, что расходы ежедневные, на какую-то йоба-пушку или броню или хеджнайта за 10к в начале не накопить.
Копья не панацея, этот вейпон хорош для первых 2-3 уровнях братка(а так же у кого помойный уровень атаки в районе 50-60) когда уже атака набираться хотя бы от 60+, то можно выдавать мечи или другое оружие. Ты будешь вечность ковырять тех же рейдеров.
Ты пытаешься получить все и сразу, чтобы успешно снимать нужную бронь в начале, это надо надо окружать челипукера в кольцо, чтобы он был с фулл дизморалью(полностью белый флажок). Сеть хороша на всех стадиях игры и против всех, но юзать надо уметь а не просто ее кидать в рандомную цель.
Допустим с рейдеров самую всратую бронь можно получить через цепь, спамить вторую атаку и ждать пока браток размозжит бошку рейдеру без шапки.
Хороший братки с потенциалом засовывают во второй ряд, ради сейва их для лейтгейма, но это не значит что они там должны сидеть до ветеранского уровня. Обычно если браток идет в нимбл, то после взятия 7го его уже можно выставлять в первый ряд. А если это бф, надо броню конечно 250+ сразу.
Просто не зацикливайся на копьях ну и не старайся в начале ставить цель = залутать всю броню.
> я покупал в одном месте дерево и вез его в large city но проблема в том, что до лардж сити ещё дойти надо
Хуево ты это все изучил конечно...
За караванщиков можно сделать около 10к-15к в первые 10 дней например с удачным сидом офк. Бабки в этой игре базис и хватать их тебе не будет, постоянные роллы братков, расширение инвентаря, покупка химии, ежедневная оплата, ну и масса другой поеботы, вплоть до покупки именного вейпона.
Бредитором убираешь, если в падлу заменять
>Играю на бегинере, в принципе, играбельно. Но денег все равно катастрофически не хватает. Хотя я и читал огромные душные гайды манчкинов, похожие на самоучитель по крестам.
Чтобы играть и получать удовольствие без манчкинства - пользуйся модами. Золотая тройка: Легенды, Бредитор, Origin customizer. Так, система динамических перков и наслаиваемой брони из легенд позволяет создавать более гибких и интересных бойцов.
Твой нимблан с дротиками два хода танковал врежеского сержанта с кливером. Странно что он декапитацией его не дорезал. Причем на бугурте, где стрелкам вообще ничего не угрожает. Я даже двустишье придумал:
Вальдемар стрелок-ниблан
А командир тупой еблан.
>Что с ебалом у сержанта?
У сержантов рандомные травмы могут быть. Отсутствие уха, как у твоего или без глаза и т.п.
Говно ебаное как и бригантина именная, для тяжей слишком лёгкая, для нимблов слишком тяжелая, пробовал делать нимблов в этой броне со стил броу и без шлема = хуйня ебаная.
Билд чисто для сержанта вражеского, который может и несколько ходов танковать что угодно благодаря средней броне на теле и нимблу, а может и с двух тычек в жбан отлететь.
Для игрока такой рандом не подходит.
>для тяжей слишком лёгкая, для нимблов слишком тяжелая
Идеально для хороших новичков в партии, у которых на низких уровнях фатига хуй да нихуя будет, если в самое тяжелое вырядить.
Тоже только такое применение и нашёл, вешаю на эту броню подкладку на минус рендж дмг чтобы засейвить от арбалетных болтов, и потом иногда даю нимблам против гоблинов.
Вообще в братишках дохуя таких всратых механик и решений, жаль что они решили делать другую игру, а не развивать эту.
Клятвы прикольные и даже крутые местами. Но пул может получиться такой, что выбирать будешь из двух стульев. Все варианты будут делать тебе плохо в данной ситуации.
А еще в один момент ты будешь без предварительного уведомления дуэлиться с двумя перекачанными ублюдками в 300/300 броне. И вот это меня выбесило больше всего.
> ты будешь без предварительного уведомления дуэлиться с двумя перекачанными ублюдками в 300/300 броне.
Это как вообще?
Я погуглил. После 7 клятвы, а это 71 день где-то, автоматически триггерится эвент, где до трех твоих лучших пешек дерутся с двумя вражескими. У них т3 пушки, 300/300 броня, лон вульф, дуэлист и прочие прелести. Я был не готов и въебал двух лучших рубак, расстроился, прожал ретайр.
А что за победку дадут? Я вот только сейчас сел играть после перерыва, но начал за анатомов.
>>15346
>способ наладить раннюю экономику, разве нет?
Нет.
> какие подводные камни могут быть у них.
Непригодный резолв для первого ряда(да и для второго тоже), хуевые перки. Вообще этот бекграунд нужен, если ты играешь за мэнхантеров. А то что им платить не надо это поебота. Ты уже вьебал бабки на 2х рабов, а мог взять нормальный бекграунд, который хотя бы как мясом прожил более длительное время и внес свой импакт.
Вообще не надо трай аут. Говно, из-за которого ты однозначно брать не будешь, будет слишком редко всплывать. Чаще всего там будет какая-то херня, и придется все равно покупать.
>решил взять Оастейкеров
Правильно сделал, анатомы - кал.
Сильными становятся на этапе игры где ты за другие ориджины гораздо раньше ебать будешь.
Ну так как обычные амбиции тебе недоступны, то начинаешь ты сразу с штандартом и черепком на +7 резолва. А после победки он собирается в +10 и еще дает конфиндент статус в начале боя.
Подводные в том, что найти более-менее неплохие статы у такого довольно затруднительно. За крестьян у меня пара человек обычно есть. За другие беки можно и получше найти.
Нет, если это дешевый бекграундр например. Это выйдет как дополнительная стоимость а тебе оно не надо в начале, если тебе заролился откровенный инвалид, то можешь тут же уволить. Зайди на википедию и посмотри хуевые трейты у тех или иных бекграундов. Я использую трей аут, когда уже у меня есть много денег. Опять же есть хорошие бекграунды а есть говно. Всякие рабы, портные, попрошайки, дейтелеры. Конечно даже среди них могут попадаться годные, но просто привел как пример. Я лучше бравлера возьму чем допустим портного или раба.
Собственно за анатомистов у меня не вышло нормально разогнаться, а учитывая что у них нету бонуса конфиндент морали, выглядит крайне подсосно это все. Это надо быть гением, чтобы размениваться без потерь.
Начинаю партию за Оастейкеров.
>Собственно за анатомистов у меня не вышло нормально разогнаться
Меня разочаровавывает что ты просто получаешь одно зелье после первой победы и всё, его не надо крафтить, его нельзя сделать ещё одну копию, тупо одна копия каждого зелья, пока не проебешь её вторую не дадут.
С другой стороны вампиризм, берсерк, перманентный индом и вот это всё того стоят. Хотя без синего флага да пососно, но мне чисто эстетически нравится этот бек. Раньше, после ввода беков, тупо гонял либо за культистов, либо за водителей. Просто люблю нестандартные беки.
>>15365
Если кстати без, зачем, пустынь играть они ещё и с максимальным вагоном стартуют.
Вкинь фотокарточку грейженого черепка.
>Меня разочаровавывает что ты просто получаешь одно зелье после первой победы и всё, его не надо крафтить, его нельзя сделать ещё одну копию, тупо одна копия каждого зелья, пока не проебешь её вторую не дадут.
Бтв я кстати об этом и забыл лол, я думал они будут копиться а оказывается хуй та-ра-рам.
>С другой стороны вампиризм, берсерк, перманентный индом и вот это всё того стоят
Да неплохо, я почитал небольшой фак в стиме о зельях. Они не все имбовые. Но я как то не могу пока что играть без конфиндент морали, это пиздец как ощутимо.
>оказывается хуй та-ра-рам.
Ну это понятно почему так сделано, из соображений баланса, иначе бы аутяги собирали бы ростер 12 уберсолдат, у каждого правда по 120 дней сикнеса, я думаю разрабы и так поступились частью своих принципов делая этот ориджин. Всё же братки времен альфы с вампирами и оборотнями, всё ещё с ужасом вспоминаю ебаных скелетов лучников, и то что мы имеем сейчас сильно разные игры. Возможностей и вариантов стало значительно больше, не то что раньше консервы с цваем и все.
Хотя мне было бы приятно, если бы хотя бы после каждой первой победы над новым врагов стрелял бы ивент и вы получали зелье, а не тупо залутал и всё.
А и стартовое зелье я бы усилил, чтобы был смысл пить это говно, потому что сейчас от него только вред, я бы сделал что выпивший его за каждый уровень вплоть до ветеринара получает по +1\1 хп\фатига
>Но я как то не могу пока что играть без конфиндент морали, это пиздец как ощутимо.
Мне чисто ради аутизма нравится.
Хотя без бафа неприятна
Ты же играл за Оастейкеров, тут небольшое замешательство для меня, эти клятвы вместо амбиций, я так понял они временные?
Ну вот на старте предлагают 3 клятвы, связанные с травмами, золотом и к бонусу к атаке. А то меня напрягло = теперь мои братки не могут лечить травмы, охуеть теперь. Выбрал самую нейтральную = взял на -25% к золоту. Ну и сразу вижу 10 дней срок. Выходит что это скажем так временные ограничения?
Каждая клятва идет 10 дней. Потом выбираешь новую. Вроде как одна и та же два раза подряд не может выпасть. Я не видел по всяком.
Мне вот интересно, при каких обстоятельствах они отделили его череп от скелета, а сам череп от кожи и плоти?
Статы у них как у смеси хеджа и свордмастера, да с резолвом нобла.
Уж слишком имобовые парни без минусов и непонятно хули они такие сильные.
Ты у них стамину видел? Еще и прокнуть может этот блядский трейт походу на олда. Ну и ценник на них пиздецовый, самого дешевого видел за 8к.
Они по статам хуже хеджей и при этом стоят намного дороже. Из плюсов только относительно низкая зарплата.
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Oathtaker_(Background)
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Hedge_Knight_(Background)
Бонус на иню. Не смотря на всю изх паладинистость, игра прямо говорит делать их них нибланов через додж.
всмисле? просто не бьешь этого братка ни чем кроме т1 дубинки и ничего ему не будет
Он походу имеет ввиду, если ведьма кинула чарменд на братка, а тот в свою очередь пытается съебать из зоны контроля например, который имеет вот этот рефлект.
Стукаю за тебя, проблемы?
>Вообще в братишках дохуя таких всратых механик и решений, жаль что они решили делать другую игру, а не развивать эту.
Есть такое. Хорошо хоть, что существуют энтузиасты-мододелы.
>>15581
>В чем суть прокачки чувака с двуручным оружием?
В том, что если ты собираешься воевать с кем-то кроме бандитов, тебе нужен урон.
Когда ты 300\300 бф, тебе вообще поебать.
А если звёзды позволяют можно и в нимбла пойти
Кароче альпы всегда были говном которых пиздит толпа голых мужиков посреди ночи, разве что теперь пиздят булавами.
Что на релизе они были параша, что сейчас, хотя забавно голышом бегать.
Если ты хочешь дамажить, то ты берешь или двуручку или одноручку обеими руками. И так и так щита тебе не видать. С середины игры щит это прерогатива танков, чья задача жать индом и шилдвол.
пришлось 5 раз прожимать альт+ф4 думал дело в подкрученном рандоме но потом до меня наконец то дошло что я проигрываю из за станов янгов на первых ходах
потребовалось немного отойти и оставить челбздика с орочьим трофеем который затанчил все станы а дальше я без проблем всех порубил
в очередной раз осознал что основная разница между всякими подпивасами и по сути профессиональными игроками вроде меня заключается в способности быстро определить и разрешить проблему
короче продолжаю свой утюжный ран за анатомистов от которых кстати пока смешанные впечатления
>5 раз прожимать альт+ф4
Е/Е/АУЕ+Айронмен, педаль на альтф4 и полное чувство победы!
Атаки нет, дефа нет, фатиги нет. Чего ты из него делать собрался? Это мусорный братан.
>Атаки нет, дефа нет, фатиги нет
Атаки будет 90, деф будет под 25, фатиги да нету, ну и что поделать теперь? Ладно сам решу.
>5 раз прожимать альт+ф4
>профессиональными игроками вроде меня
>утюжный ран
>прожимать альт+ф4
Чёт в гiлiс с этого киркорщика.
Конечно. А с перком на минус мораль при попадании, чувствуешь себя конкистадором против ацтеков, один пук из пищали и живые противники начинают ронять кал с беллыми флажками.
Годнота под фирсомом, но желательно иметь в карманах пару металок или арбалет на крайний случай.
Дробовик, как инструмент для массового навешивания дебаффов - да. Оверхельм, фирсом, криплинг страйкс с ним хорошо заходят.
>В чем суть прокачки чувака с двуручным оружием?
В том, что в тяжёлой броне похеру на любые выстрелы, кроме тяжёлых арбалетов и именных луков с роллами на пробой брони. Поэтому я всех двуручников первого ряда качаю тяжами.
>Но ведь разве он не будет как губка впитывать все стрелы и дротики?
Как ни странно - нет. Вражеские стрелки при выборе цели учитывают, какой урон смогут нанести ей при попадании, принимая в расчёт только броню, но не другие модификаторы (вроде того же нимбла). А подавляющее большинство выстрелов по тяжёлой броне её лишь слегка царапают. Так что если в первом ряду будет хотя бы один нимбл в лёгкой броне, большинство лучников будут палить по нему, даже если это доджетанк с щитом-каплей и полусотней рдефа.
>>15616
>Поясните пожалуйста за огнестрел пустынных бабахов? Годнота?
А ты попробуй сам против бабахов повоевать во время священной войны.
Сломанная хуйня, правильно ей в тру балансе площадь поражения уменьшили на две клетки из шести
Да на следующий день начал еще одну пратию и затащил. Тут фактор неожиданности решал, ну и чуть рандома. Второй раз я уже был с сетками, гранатами и имел по двуручной мейсе в кармане на случай если дела пойдут херово. Ну и повезло, что вместо дуэлиста с топором попался нобл сворд + щит.
Впрочем потом я все равно ткнул на ретайр. Не очень мне понравился этот старт.
Мне два двуручных петуча попались, мейс(вот он и был одинокий волк) и бердыш.
>Тут фактор неожиданности решал, ну и чуть рандома.
Ну это вот благодаря твоему посту я знал что они прокнут где-то к 100 дню, просто один хер у меня нету сеток не говоря уже о гранатах. Ладно мне повезло, смог раскайтить и затыкать их.
Надеюсь на этом все? Больше такой подставы не будет? А то и без них хватает проблем.
При взятии охраны каравана может выпасть ивент. Если выберешь определённый вариант (не помню какой, там 2 выбора: драться или тупо продолжить контракт), то сражаешься с пачкой скелетов-легионеров. При победе получаешь этот айтем, а контракт проваливается.
Жаль что шансы нарваться на этот черепок такие, что легче игру закончить.
>При взятии охраны каравана может выпасть ивент
При взятие поссылки.
У меня 870 часов в игре, я вообще охуел от ивента и от айтема. Он очень редкий выходит.
У него, кроме атаки ничего нет. Алебарда?
а потом я понял что не нажал кнопку"взять все" и остался без мечей и 2 кольчуг ну и похуй
У лидеров бандитов у всех уникальные имена, но вот шмотки носят лишь чемпионы.
Вечно где-то на заднем плане идут тончайшие намеки на то, что ГГ какой-то избранный.
Ну и плюс скелеты в ивентах про какого-то Ложного Короля пердят.
Ну высрали два невнятных твита ориджина, комикс про сторожа, а дальше-то что?
Я думаю, следующее длс будет последним и сфокусируется на возвращении старой империи в качестве кризиса.
С игрой же идет пдфка с лором игры, я её лично не читал, ибо английского не разумею, но разве там ничего нет?
Она реал не нужна. +/- лор есть, дальше на хуй. Раньше была римская империя, она по пизде пошла. Сейчас феодальные голожопики друг с дружкой пиздятся, еще орки набигают, иногда андеды восстают. У тебя каждую новую игру свой сюжет выстраивается, ты сам его на основе различных эвентов, братков и отыгрыша в голове создаешь.
У именных лидеров шмотки чуть лучше тех бандитов, которых они возглавляют. Никаких уников с них не падает. Даже это "чуть лучше"- условно, ведь они могут заспавниться и в самых обычных бандитских шмотках.
Ну как те сказать. Цвайхендер, 250 шлем и 210 броня(пишу по памяти) могут наролиться. Достаточно вкусно такого раздеть в начале.
Никаких амбиций и невозможность получить = нек гоблинов, орков, нежити.
К 200му дню прокнул ивент, который дал одному из братков трейт = Determined, пока непонятно как вообще он прокает, кому он выпадает рандомно или зависит от опыта братка или бекгрануда.
>>15795
Это обычны главари, имеют сносный эквип для начала. Желательно их убивать последними окружая и затыкивая кинжалами. А есть чемпионы, смотри приклейд. Видишь? На фишке черепок, это уже чемпионы. Обычно уже сразу увидишь что у них именное оружие или доспехи например, тут не надо изьебываться а просто убивать их, ведь уникальный доспехи или оружие дропается в 100% случаем. Они редкие и сильные. Можешь взять фолловера(баунти хантера) который увеличивает шанс появления этих чемпионов(мне кажется тут пиздежный шанс +3% на самом деле будут чаще попадаться) + будешь получать деньгу за их убийство.
Это же пиздец:
1. Куча бичевни голой
2. Куча риверов
3. Горстка чозенов
4. БРОНИРОВАННЫЕ ледяные анхолды
>Как чистить города варваров?
Нужно просто вернутся в 2019 и абузить комбо адреналин-рекавери-индом
Как же горели сраки, когда разрабы это поломанное говно понерфили и люди больше не могли ноубрейном совсем проходить, даже когда на монолит больше нельзя было толпу орков заманивать так сраки не горели, или когда линдвурма голышём на первом уровне убивать больше не дали.
Эх золотое время подорванных срак.
Тащемта ничего сложного, просто убиваешь рейдеров, затем чусенов и в последнюю очередь анхолдов, а остальные сами разбегаются.
сори но я все еще индомонатурал
В чём смысл лёгких шапок на 30? Это же суицидники по механике игры.
С нимблом норм.
Заебать игрока.
Получается что свордмастер\блэйд дэнсер или сержант весь свой пул фатиги для нимбла расходует на тело, а не делит между телом и головой, в итоге ты попадаешь по нему - а у него на теле броня достаточно крепкая и не разлетается с одного удара, а даже если и попадаешь по голове - стил броу и нимбл успешно режут весь урон.
Если не брать в расчёт сугубо "узкие" как попка индомопидора зелья типа некроманта, щилдвола, альпа и прочих.
То всё же подавляющее большинство зелок под нимблов.
Кстати именно поэтому в ББ нет женщин, потому что изначально бф был единственным рабочим вариантом для братков, а бфшникам женщины не нужны.
На 30 ни в чем. Шапка должна выдержать один удар не особо бронебойным оружием, чтобы ее владелец получил притичающиеся 30%*1.5 урона и игрок мог обезопасить пешку на свой ход. По этому тру шлемаки это саллеты/барбюты или цвейхендеровские гребешки.
Чел. Нормальный нимбл носит на себе целый арсенал. Благо фатига позволяет. И лишний перк на руки взять всегда можно.
>Нормальный нимбл носит на себе целый арсенал
Ты ещё не видел какой арсенал дилдаков носит на себе настоящий индомщик, сейчас конечно он уже не так крут как его предки, которые жадными ручками прожимали адреналин за 0...
Ща бы канеш женщин ебать.. Мхех.. Забавные вы. Одним словом - нимблы!
А еще маски с ассасинов. Но их гемморно добывать.
А профитнее в двуруч или в дуэлиста идти за нимбла? Я нубас, хоть и поигрываю очень редко еще с вотн, но попробовал с новым патчем собрать тупо пачку бфов за культистов - братков-то я крутых собрал, только к 90 дню они были голые и лоу-лвл, из-за чего даже рандомные бриганты без потерь не разбирались. Думаю вот за культистов рестартнуть и не гоняться уже за идеальными бф-братками, а сразу собирать нимблов в обносках из хотя бы средних.
Нет такой вещи как профит. Есть конкретная пешка и ее статы. Дуэлист требует много. Двуручник не требует почти ничего. Дуэлист за один ход режет рейдера(или аналогичного по статам гуманоида), двуручник ваншотает скелетов. Лично я дуэлистов не люблю из-за требования к статам и необходимости брать аж +1/+2 перка относительно любителя двуручей.
Ранними дуэлянтами-нимблами играть проще чем двуручами, у тебя две атаки и возможность шагнуть два гекса и стукнуть.
Я сначала делаю отряд дуэлянтов из ранних бомжей.
>Ранними дуэлянтами-нимблами играть проще чем двуручами,
Вот ты ахуеешь когда узнаешь про двуручные кливеры
> а у него на теле броня достаточно крепкая и не разлетается с одного удара, а даже если и попадаешь по голове - стил броу и нимбл успешно режут весь урон.
А меня тут ещё местные шизики обсирали за тройные цепы.
Ну это понятно, что все зависит от ситуации. Но вот, допустим, у меня была пара реально диких братков, у которых на 11 было бы 140-145 фатиги, 30-35 мдефа, около 90 атаки. Такого лучше закинуть в дуэлиста-нимбла с каким-нибудь топором? Потому что в бфа я максимум бы одного нормально одел на свои деньги.
Нет, такого лучше в БФ даже если пока нет брони, тут от обратного, если нет фатиги тогда нимбл, иначе БФ.
>бы 140-145 фатиги, 30-35 мдефа, около 90 атаки.
Это уже 100% бф дуалист например с тем же одноручным кливером. Под 150, можно уже рассматривать вариант с орочьими пушками.
Тебя кто-то заставляет собирать 12 тел с кливерами?
Пара молотов на фронте, пара не беке и всё, остальных режут двуручные кливеры по 3 атаки в ход. На монолит и просто меняешь этих челов на других.
Солько бы раз разрабы не пытались сделать нимбл рабочим, бф тупо надёжней, из минусов - цена и фатига, так что нимбл берут либо просто))) либо потому что браток не смог хотя бы 140 фатьиги набрать.
Можно конечно сделать фатигонейтрального братка с двуручем и с 40-60 свободной фатиги, но тогда без берсерка и прочего баловства.
>просто)))
На всякий скам типа рабов можно взять. Полюбому из тех 50, что ты наймешь, трое-четверо до нимбла доживут.
Водители всё ещё пососный ориджин, даже после бафа.
Да и для рабов нимбл берется потому что вариантов нет.
>Если у анатомистов умирает браток, на котором висят зелья, их можно заново выбить или нет
Да.
Беречь нужно только зелья с иджирока и библиотекаря.
Можно
>номады стоят тыкают моего нимбла под зельем хекса
>урона ему не наносят, зато тригерят сами себе проверку на страх
>убегают роняя кал
Кек
Ну так-то да, но за бичей вроде крестьян и культистов хуй получишь нормальных братков и деньги на бфов.
>Хуиту несешь.
А ну ка, расскажи треду какие сильные беки доступны крестьянам и какие сильные беки могут конвертировать культисты, мы послушаем.
>пук среньк три звезды могут быть у любого
Только бомжа даже с 3 звёздами со своими пососными стартовыми статами и плохим рандомом может не взять даже жалкие 80 матаки.
>люди по приколу чистят монолит калеками
https://youtu.be/pvGirKkEUHs
>без хеджей игра неиграбельна, повторяю, НЕИГРАБЕЛЬНА!
Ебало с имиджировали этого залетного дауна?
Ебать какой ссасный эвент для лучшего орижина
инб4
>это потому что он стоял возле хвоста
нет он стоял на тайле рядом с головой и хвостом
Блять
Последнее, очевидно. С сейвами вообще не важно какая сложность, ведь всегда можно считерить заветной кнопочкой лоад сколько угодно раз в любой момент.
Всякие, у части ещё и описания забавные.
Все никак не могу савантов поймать чтобы зелку вампиризма выбить.
Хочешь хоть все навесь на одного, правда ахуеешь от дебафа, но так да, все зелья постоянные пока браток не помрёт.
Но каждого зелья по одному экземпляру.
Ну после юза я не смогу его по новой получить?
Все прочитал, если братишку завалят с тем эффектом, он снова будет дропаться. Фух, а я думал что трай запорол.
>>16810
Можешь и просто уволить, тогда тоже снова дропнется.
Разве что всякие ИЖИРОКИ сам понимаешь один за игру.
>ИЖИРОКИ
После его апа, он мне жопу разорвал. Раньше он очень легко убивался, а сейчас даже хрен знает как его убивать. Ну это хорошо, что по новой будут дропаться зелья будут.
Ой просто идите на хуй.
Нашёл, посреди тундры остался один пикслеь тумана.
Это говно там сидело, у сука.
Что за карта такая мразотная то, обелиск у края карты, столбы у края карты, библиотека тоже.
Главное охотиться на это говно никакого смысла, фласку легче так купить, щить мусор, а накладками на броню только жопу вытирать, да и то чешуя жопу царапает.
Даже обоссаные шрахты так не бесят как это дерьмище.
Сколько против вас сука мдефа надо чтобы честно драться.
Челище, на хуй сходишь сам или тебя проводить?
Я это говно ещё в глубокой альфе играл.
Если хочешь мне что-то пукнуть про кайт их или закрытый абуз голым мужиком то можешь смело пройти на хуй.
Не тот скрин, что впрочем и поебать, лезть за скрином покупки братишек в 16году мне впадлу, а впрочему вот же.
>>16938
тебе нужны танки а остальные мили должны быть с двутайловым оружием чтобы бить с безопасного расстояния
желательно иметь одного хендгонера с овервелмом но можно и без него
ну и расстановка на боевой карте тоже крайне важна но этому я тебя не научу так что продолжай играть и с опытом поймешь что к чему
Всё так. На эксперте после 100 дня меньше 4-5 уже не встретить, а драться с таким числом = надеяться на то что не прокнет 5% два раза подряд и ты не проебёшь братка, следовательно - нахуй надо.
Это говно надо ловить исключительно в индомотанкистов. Которые две плюхи переживут. Тут проблема правда еще в том, что их может спокойно штук 7 приползти и даже у крестьян, которые могут иметь и выставить 4 танка сразу, проблемы начнутся. Можно конечно заманивать их на лагеря. Но это неспортивно и потенциально даст змеюк с конфидент статусом.
Интересно на кракена таких натравить. Кто кого одолеет.
Не играл в братков с релиза. Че то пиздец жопошно с этими длс и после релиза играется, оч сложно. (ну я еще легенды накатил честно говоря)
Вообще не понимаю как в баланс уйти - что бы не бегать как ебанутый за каждым вторым контрактом судорожно поглядывая как бы на день-другой припасов и бабла хватило. Вроде только подкопишь на хорошего братка, на гир - обязательно, просто обязательно какая-нибудь хуйня произойдет - либо на контракте с 2 черепами в лагере бандитов окажется 2 мастера меча, либо по дороге в город после боя попадешь в засаду ебанных орков. 200й день - а у меня вообще ни одной легендарки. На предрелизе играл на ветеране и том же айронмэне - потери были только в первые 30 дней - тут же стабильно 2-3 человек раз в 20 дней убивают.
Алсо, надеялся что запилят возможность прятаться от врагов в селах и городах, хотя бы в моде этом ебанном - хуй там плавал. Хотя вот эту функцию я бы реально запилил. Потому что поселения на карте не чувствуются поселениями из-за этого.
Да ужо нашел, спасибо. Только очкую накатывать - может легенды попидорасит.
Алсо, что бы кризис граждан_очки закончился надо какую либо сторону занять? Первый раз решил в нем не участвовать из принципа - даже на преальфе довольно сложные квесты были, особенно штурм крепости в 3 этапа. Уже 60+ дней гражданка идет и что-то ни хуя на карте не перекрашивается и не заканчивается.
Нет, не нужно.
Раскиданы по всей карте. Как правило в самых ебенях. Каких-то прям сильных ориентиров немного. Скажем либа всегда будет в песках, иджирок в снегу(потом тундра?), а живая водица в лесу. Остальное уже как давкул пошлет.
Если тебе важно именное ренж оружие, можешь гоблинов фармить. С них луки сыпются как из рога изобилия. Вот только они хуйня полная, но зато именные.
>Твой нимблан с дротиками два хода танковал врежеского сержанта с кливером.
Там всё тоньше было. Я не думал, что служивый хуй со щитом так быстро помрёт и даст место для манёвра сержанту. Вальдемара двинул вперёд в первую очередь, чтобы гранату кинуть - очень помогла. Думал остановить его копьями и обосрался по инициативе. Самая печаль в том, что если бы у него в руке был бы не тасак, а что-то другое, то я бы отпрыгнул и съебался. За такие дерзкие необдуманные манёвры игра меня весьма иронично наказала - Вальдемар выжил, но остался без глаза.
>Вальдемара двинул вперёд в первую очередь, чтобы гранату кинуть - очень помогла.
Бля, хуйню спорол. Гранату кинул гладиатор с кнутом, она же не кидается через клетку.
>для йоба лаунчера нужна версия IE10+
Ну ладно... качаю это говно, перезагружаюсь на кой-то хуй и оно начинает обновлять мне шиндовс, благо у сучилы не было доступа в сеть и всё откатилось, но сам факт... Ах да, ебучий лаунчер всё равно отказался работать. В пизду ваш индикал. Как вообще можно уважать разработчика, если за пять лет он не удосужился сделать русик.
Это визжащий олигофрен из po/ протек, не обращай внимания.
Ебать ты скуф.
854x480, 0:01
>22-й день
>квест с двумя черепами: 7 номадов, некр, фоллен с двуручным мечом
Самый прикольный вайп. Я бы и ушел, но фоллен крутился 4 хода вне видимости и я было подумал, что осилю.
Поздно готовишься, я его уже на 15 дне зачистил, там пусто
А потом отлетаешь и серешь в тред, что слишкамсложна. Я еще до начала кампейна готовиться начинаю. Брат жив, зависимости нет.
Нету. Пуки про то, как они придумывали невъебенный артстайл минималистичная хуйня, потому что в нормальный не смогли
>Игре нахуй не нужны больше длс.
С хуя ли? Игру ещё развивать и развивать. Одна надежда на васянов.
>У тебя каждую новую игру свой сюжет выстраивается
Так это всё одинаковая хуйня. Война домов, священная война, орки - всё одинаково, всё повторяется. Вот тему варваров можно было и побольше раскрыть, нихрена не понятно, кто это такие и почему они злые.
За крестьянское ополчение можно по численности шансы сравнять немного. А так ванилла не нужна, я в легенды играю и отрядом из 22 рыл устраиваю геноцид голых мужиков.
>ведь тут даже в лейте пешки умудряются откисать
Если дорожишь братками, то бери хирурга и с помощью бредитора убирай перманентные ранения. Но вообще это игра не про беречь людей, ибо дикий рандом с двумя подряд промахами 95%
>линдвурмы зароллили меньше 20 три раза подряд
ну тут думаю любой бы прожал альт+ф4
А мне нравится. Тамбовский Волк мне больше товарищ, чем Герхардт Мясник.
>>17676
Знаю англюский нахрюк на уровне, который мне позволяет читать книги на нем(вот сейчас дочитываю Скарсника). Однако, т.к. это не мой родной язык, его чтение не позволяет мне расслабиться, а заставляет прикладывать усилие, пусть и минимальное. С разговором и восприятием его на слух такого нет, а с чтением есть.
>Тамбовский Волк
Только это неуместная отсебятина которая рушит атмосферу и нахуй не нужна.
А чё дальше не пошли, линдвурмов в червей-пидоров, кнехтов в павуков, да и в целом можно в духе гоблина было переводить.
Кстати, анон, что писал о бесполезности уникальных хауберков на 250 брони, радуйся. Теперь их предназначение это клятвенники-тяжи, у которых ни на что другое фатига не хватит. Поэтому, если хочешь лепить из них тяжей, нужна именно облегченная бронька, которая с наплечниками даст 300. Возможно даже, что бровь понадобится, чтобы нацепить шлем полегче, если совсем уж говнофатиг без звезд.
"Аряря делай нимблов из них!". Под нимблов и так кандидатов немерено.
Ты решаешь, что уместно, а что неуместно? Атмосферный ролеплейщик, ты как с бегиннера вылез?
Я сержанта из него сделал. Хули, 38-й день. Но бэкграунд реально очень имбовый, т.к. получаешь неплохую броню в довесок к неплохому братку. Похожая история может быть с гладами, но глада за 3500-5000 найти это редкость. А тут заниженная стоимость на всех "этапах наблюдается". Давеча нанимал клятвенника с т2 двуручем, броней на 300 и шлемом 250 за 12к. И тут история еще веселей, ведь одни его шмотки стоят дороже. В самом худшем случае, если он тебе не подойдет, ты получаешь хорошие шмотки. Мне кажется, что их почти всегда стоит нанимать из-за этой "подушки безопасности".
>38-й день
Дед, ало, в этот момент уже новую кампанию можно начинать, ты к 20му дню должен был крякена, мололит и лолитеку зачистить.
Что ты там делаешь?
ну так то можешь но вообще не желательно
Всегда есть фатигонейтральный брейнлет...
У чела твоего надо сказать статы хорошего ополча. Так что 3500 за него еще и много.
Мерки. Ищи отряды мерков, нанятые поселениями, на которые тебе похуй, нападай на них и раздевай. Отношения с поселением упадут до враждебных, но нахуй тебе отношения с деревней, в которой нихуя нет... Покупай еду и иди эксплорить, чтобы найти себе именных шмоток, шмоток с фолленов, с героев... Покупать старайся только хорошие именные шмотки, которые будешь использовать, а не "заменишь, когда найдешь получше". Мерки это, конечно, самый простой и самый сложный вариант одновременно- найти их проще всего, а убить может быть сложнее всех. Там их два уровня есть, это по их иконке на глобалке видно- начальные и лейтовые. У начальных говно-шмотки и т2 оружие, за исключением хеджа. У хеджей в их отрядах может быть вообще т1 двуруч и 300/300 броня- за такими и охоться.
>>17716
Вот ополоченец мне бы дал хуй да нихуя, а тут сверху броня и оружие. Ополченец сейчас примерно 1000-1500 стоит, после апа цены в последнем патче.
>Мерки.
Они мне 100% пизды отвесят. Если бы у меня челипукеры на фронте были хотя бы 7го.
> найти себе именных шмоток, шмоток с фолленов, с героев...
А как крипты с ними искать и желательно без бабок.
Средняя полоса карты- равнины. В тундре и в пустыне фолленов нет. В пустынях они могут быть разве что, если тебе прокнет некромант и только по заданию. Ну типа, приходишь в дежурный лагерь номадов по квесту, а там оказывается некр и вместе с ним фоллен. Фоллены рядом с городами не спавнятся особо, поэтому придется лезть поглубже.
>38-й день.
В это время весь фронтлайн уже в императоре или давкуле на худой конец ходит, челик.
У тебя к посту беггинер прилил, спидранер.
Шлем как шлем. Есть например на 120. https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Sallet_Helmet
Дело в рациональном расходовании ресурсов. На 38 дне я на 3.5 например накуплю кольчуг или кожанок на весь отряд. А на сдачу еще и шлемаков хватит.
Саллет надо купить, а на рынке он не продается. Либо у бронника, либо с мастера-стрелка. А тут получаешь вместе с братком, который даже без звезд на таком дне будет ебать. Вот и получается, что покупая клятвенника в начале игры, ты можешь быть уверен, что тебе достанутся шмотки, которым ты сможешь найти применение и такой же браток.
Понял. Ну я наиграл много часов( а хули толку) Вот учусь по новой, играть темпово. Чтобы не гонять тагов по 300 дней. Мне еще советовали сначала зачищать скилетов, получать с них пики и другую хуиту. А потом уже идти на фолленов.
А че толку от пик на фоллене? Тебе кинжалами его растыкивать надо, если ты не за налетчиков играешь, которые могут и продамаженную броню себе забрать. А к скелетам тоже свой подход нужен- у них фатига нет и щиты есть, встанут в шилдволл и будут стоять всю битву. Либо цепы нужны, либо бойцы второго ряда с хорошей атакой, чтобы вскрывали их.
Легче, но и смысла в них почти нет. Разве что шлемы на сотку снять в самом-самом начале, когда еще даже бандосов не раздевал. Пики ты с тех же бандосов более хорошие снимешь. Броня у скелетонов это говно говна. Да и в начале заебешься их шилдволл пробивать.
У меня получилось, смог зачистить 3 кемпа. Два с нежитью и один с бригантами. Выпал бронька, 2 шлема и щит. Но один братишка померс и второй стал калекой но с значительной травмой, пришлось уволить. Эх. Но на 40й день уже 4 именных. Это сильно, никогда так не получалось.
под конец негросаванты били по нему на 8 урона
Смотри сам. Фармить фолленов это рандом, у них кроме ржавых лат может быть говнокольчуга на 110(которая не ржавая 130).
У тебя один человек в отряде, что тебе одного доспеха хватит?
Так тебе и предложили кольчуг на весь отряд и шлемов.
Ну вон, шлем на втором скрине не переведен. Попадается редко че-нибудь. На глобалке отряды, например, которые по квестам спавнятся, могут быть не переведены.
У кого-то также или мне одному везёт?
Кста я ошибся, рекавери я все же не брал.
Плиз, кинь мне билд без рекавери. Как раз я его не взял. У меня щас свободный перк как бы.
Переведены.
Секретов то и нет, добавь стил броу, берсерк, КФ и мастерство
Тебе зарандомило почти макс ролл на урон у обычной (33-72) и минимальный у тройной (39-98)
Так трехглавый цеп и на максимальных роллах дамажит хуево. Как по мне, его единственное предназначение это ранняя игра. Там, когда хуевый шанс попасть и надо кого-нибудь добить, один из шести ударов с нее явно попадет и добьет, рандома почти нет. Но на высоких процентах ситуация становится другой, когда че-то явно промажет с шансом попасть 80-90%, просто потому, что ударов шесть. Ну и сам дамаг микро-порциями наносить это такое себе.
Не, ну это имба надо нерфить
Что если споить все зелья одному братку?
А потом выпить водяную кожу
Представляете какой развал ебел будет? Можно будет фейсроллить по городам орков и склепам нежити.
Хотя если ты крякена убил и рейхгейста, то фейсролить уже некого
Тебе нужен будет браток уровня лонвульфа.
>крякена убил и рейхгейст
Мне кажется это легче монолита и библы, я кракена сразу после иджирока выношу
Дженерик билд. Рекавер только выкинуть. Ну и собаку можно не брать, если братан в центре рубиться будет. Впрочем хуже от нее тоже не будет.
Топовые щиты между прочим, когда шатры/алтари штурмуешь.
Потому что на один удар тебе всяко хватит фатиги. Олсо бравни я б тоже не стал брать, если ток все совсем с фатигой не херово.
>Потому что на один удар тебе всяко хватит фатиги.
Прикинь, так бывает, что надо сделать ещё что-то, помимо одного удара.
Что тебе ещё надо делать на двуруче? Ты часом не из этих, ротациедебилов?
Ну так ты и начинаешь с запасом. Это раз. Из-за рекавера на этом ходу ты вообще ничего не будешь делать. Это два. У меня были катки где я вообще из милишных пушек использовал только мейсы двуручные. И все отлично проходилось без аое вообще.
Во что бы ещё поиграть? Есть похожие игры?
Urtuk,Wartales. Эадор,лол.
>даже с рекрутером обошел весь мир и нанял всех у кого после трай-аута не было негативных трейтов, потерял 70к и просто ноль достойных братишек
Играй за крестьян, решают все проблемы: проблему с ареной (туда просто не ходишь, потому что чары говно, исключения - самые простые бои) и с рекрутингом (берешь фермера и пошел, вас все равно дохуя, какая разница, что там в статах)
Это элемент игры, даже я бы сказал вся суть. Каждый трай уникальный, находить убергодных братишек такое себе. Можно найти 1-2х за все время, а может и насыпать больше половины твоего ростера. Учись играть средняком. Ну и арена в рот ее ебать.
>Во что бы ещё поиграть? Есть похожие игры?
Братишки уникальные, больше таких игр нет.
200 дней фармишь рейдеров, ищешь и качаешь хороших братков, проблема решена.
>Это у дуэлиста еще брута нет.
Уже подсчитывали, что брут мусорный перк - прирост дпс за счёт более сильных хедшотов не окупает уменьшение ДПС за счёт сниженной меткости.
>>18049
>Ну и собаку можно не брать, если братан в центре рубиться будет.
Змеи, орки и тролли замечательно закидывают в толпу любого братка без индома, так что я беру собаку всем перворядникам.
>>18075
>Прикинь, так бывает, что надо сделать ещё что-то, помимо одного удара.
Да - например, истратить целый раунд на использование рекавера. Дуэлянт в этот раунд может хотя бы какого-то подранка добить и уже потом рекавернуться, успев внести импакт, а двуруч тупо целый раунд в унитаз сливает. Ради чего? Чтобы в следующем раунде два раза дрыном махнуть через берсерк? Так тебе ради сетапа этого берсерка придётся другими бойцами ходы пропускать и дополнительные плюхи ловить ещё.
>>18113
>Проебал на арене потому что перепутал тип чемпиона, потерял 3-х топовых братишек, как же сложно найти им замену, игра в этом плане сильно несбалансирована
Зачем вообще арениться против чемпионов, если всё равно нет шансов залутать их шмот? Ты бы ещё на турнир пошёл с линдвурмами воевать за именную броню 250/23.
Жестко ты приложил.
мимо нимблобог
Да, ета жоска.
Дед опять обнюхался прахом некросаванта и думает что сейчас 2019 год с индомом за 0 ОД
Выкупаю все сетки в мире на твоем сиде
Ну тяжетрусы как всегда, заманиваю, убегаю, если враг не рейдер - не нападаю и т.д.
>то чувство когда половина бойцов террористической группировки номад имеют хедхантер
После обновления можно и без рекавера. Теперь фатиги на прицельный выстрел хватает, даже если в предыдущем раунде она была слита в ноль.
Опять ты на связь выходишь? Ну давай теперь, по примеру тяжа, напиши охуительную историю о том, что ничего, кроме одной атаки за ход нахуй не нужно.
Ну а теперь посчитай сколько раз за 10 боев ты заюзаешь рекавер, а потом прикинь смог бы ты обойтись без рекавера, но заюзав зелье второго дыхания за 400 грывней.
Рекавер не нужен. Буллзай в общем-то тоже. Но так у нас в очередной раз понерфили металки, то возможно делать чистого лучника, что дает нам два(дуэлист, тровинг мастери) или даже три(квик хендс) перка. И тут уже можно брать что захочешь. Впрочем ящитаю, что мы вернулись к истокам, где #лукиненужны
>о том, что ничего, кроме одной атаки за ход нахуй не нужно.
Это дешевейшая демагогия, на которую следует писать какое-нибудь оскорбление вместо попытки выстроить диалог.
Футворк на стрелке имеет свои применения. Например когда на тебя чозеки прут по дуге, а ты вместо того, чтобы прикрывать тылы или вовсе муваться, продолжаешь стрелять и бейтить, зная что в случае чего всегда можешь свалить из под люлей. Хотя лучше граната.
тупа комбинация из двух пиздючин с левого щупальца и от моего нимблодауна ничего не осталось
Ну я все ещё билжу металки, с ними лукари всегда актуальны. Булзай вроде как и не нужен хотя одному братку всегда его брал, но тут прямо хочется с ним попробовать. Склоняюсь пока к чему-то такому: https://tumult.cc/bb-calc.html?4-11&7-3&6-1&4-12&7-2&1-9&6-3&2-7&2-2&5-5&1-8
9 братишек с иней 100+ в кусты с алебардами, танк под ожерельем гоблинов уводит щупальца в нижнюю левую часть экрана, выводишь братишек из кустов как увёл щупальца и пиздишь крякена по голове
Реально. Только ты
а)заебешься ролить сид где у тебя будут не совсем конченные уебки.
б)заебешься получать ими 3-4 уровень, когда они начинают нормально огрызаться на рейдеров и прочее.
Кризис точно реально пройти особо не заебавшись, лейтовые локи уже заёбно
Качать братишек, которое убивает.
Понял, спасибо.
Рабовладельцы. Звероловам бы шанс дропа повысить и будет норм.
стим
Только если найдешь уникальную рапиру с +дмг\-фатига за скиллы, с обычной рапирой кал
Основная проблема рапиродаунов это то, что рапира не всегда нужна. А еще у тебя фатига не оукей. Можно просто ебаку через додж сделать. Дуэлиста ли, двуручера ли.
Для тяжей:
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Additional_Fur_Padding
Для нимблов с доджем:
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Hyena_Fur_Mantle
Для нимблов без доджа:
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Bone_Platings
Универсальный ответ:
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Bone_Platings
спс
Для второго нужны условия, для первого любого бича с мскиллом достаточно
Ну смари. Одноручный мейс:
>нужна фатига
>нужен дуэлянт
>очень желательно мастери
И двуручный:
>взял и без каких-то условий принялся раскалывать бошки
Потому что когда ты получаешь это тебе больше не с кем сражаться.
Не, ну это мета
неплохо
продолжай в том же духе и совсем скоро сможешь побороться с нимблочмохой за звание главного петуха треда
Не самый плохой вариант. Но я бы еще предложил рассмотреть мен сплиттеры на всех.
Бредитор скачал бы.
А что с апгрейдом брони из Линдвурма?Стоит ли оно того?На тяжа с 80-90 хп(с колоссом) смотрится очень даже
Шляпа, получить в разы сложнее, а выхлоп меньше против самых неприятных врагов для тяжей (чузены, берсерки, варлорды, шраты, линдвурмы)
Пройдет, просто долго проходит, уебищный трейт для милишников, лучникам норм.
Я думал, что может арбалет хотя бы будет получше, но нет, такая же фигня. Ещё и медленнее и с меньшим рейнджом.
Звери тоже все в основном жирные какие-то.
Годны они были только на старте против бомжей без брони. Ну и, я так понимаю, против гоблоты, и то если успеть нормально выстроиться, что при засаде не всегда удастся.
Уже жалею, что начал играть поачерами и вкачал аж 4-х дальников в пати.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-6&1-5&2-7&2-8&4-11&4-12&6-3&7-3&7-2&6-1
У лучников билд должен быть около такого.
Тогда они могут перестреливать ренж-сквишей противника, и всё ещё вносить металками ебанутый ДПС по противникам через гекс (выше чем полеармщики)
Смысл лучников, чтобы выщелкивать вражеских сквишей. Стрелки, полеармисты, такое вот. Чистый лук фигня усиленно ситуативная, и если ты не гоняешь на раздутом ростере крестьян, то задумайся над лучником с металками. Их уже какой патч нерфят, но они все еще вайбл.
бля братишь не пугай так
Пидорские тактики, видел такое у гладиаторов, они друг друга в жопы ебут
Вытаскивал игру на E/E/L/I проебав всю пати кроме трёх братишек, на 100 дне, всё реально, только нужно ли?
Полностью запороть сложно. Все же контракты скейлятся от твое группы. Но довести до состояния, где проще начать новую игру - да.
Меч нет. Он броню не ломает. Кругом не крутится. Все как ты сказал. А вообще ньюфагу надо бы полтыщи часов нормально отыграть, прежде чем за соло-аутизм браться(который даже не является ББ). Ну и с понерфленным индомом соло похождения уже не те.
Почему перки в этой игре представляют из себя никак не структурированную кучу говна? Как в этом разобраться?
Зачем нужно любое оружие кроме копий?
Допускаю, что в поздней игре нужен топорщик, разбивать крепкие щиты и пару молотков пробивать бронированных типов.
Ну вроде кинжалы ещё нужны, чтобы реализовать дебильную игровую механику захвата брони.
Что делать с калеками? Выгонять как-то не по братски.
>Почему перки в этой игре представляют из себя никак не структурированную кучу говна? Как в этом разобраться?
>в тактической рпг игре надо думать
>НИПРИЯТНА.
Да, говорят, что ты им понравился. Подселят такого шутника к индомошизику. Ему кстати пеленки надо регулярно менять, а то после нерфа не хватает ап доползти до утки.
Автор на реддите писал что и для ванили сделает когда под легенды отладит хорошенько.
Его можно достаточно легко законтрить. Сетка и расстрелять например.
Тебя ещё не тошнит в ваниль играть? Там даже броньку под себя кастомизировать нельзя - либо кольчуга, либо стёга, а кольчугу со стёгой нельзя.
Нет, я же нуб. Даже ни одной легендарной локи не зачистил еще, да и играть еще не научился.
В общем кончилось тем, что я вообще перестал брать стрелков в бой, а на человеков нападал по возможности ночью.
Чел. У тебя там 7(!) ход и ебаная толпа янгов. Я насчитал аж трех варрироров и одного варлорда. Даже если принять во внимание то, что ты отходил на холмики и драка началась на 3 ходу, ты бы конвенционными методами раскидал эту шоблу как минимум не медленнее. Я даже больше скажу, дерись ты с десятоком варриров и стрелки бы их банально не пробивали, чтбы триггерить мораль и чейн мораль.
нимблочмохен ты? да ты
можешь даже не отвечать я тебя сразу узнал
не расстраивайся. нет ничего удивительного в том что у тебя ноль закрытых легендарных локаций если брать во внмиание твои билды и понимание игры
>20 уников на 12 человек
Брат, на этом этапе игры ты в боях нажимаешь единичку и ЛКМ на противника и так до победного, не важно какое у тебя оружие
Таблетки, шиз.
>подразумевает что кто то считает нимблогеев мужчинами
к вам даже с расстояния двутайлового оружия зашкварно прикасаться
промассировать твою дупу джавелинами ето лучшее что я могу предложить
Сложна. Надо еще скачать мод старта за hex отдельно, а потом зачармить зеленых. Либо скачать fantasy bros, но там это зеленая моделька обычного братка, даже не янг, а дохляк какой-то.
Плоха сделоли, тупа. Я хочу играть за орков и чтобы все люди были враждебны, носить можно было бы только специальные орочьи доспехи, а контракты давали в орочьих лагерях.
Какие тебе контракты наркоман. Орки до сих пор срать не научились за периметром, а ты контракты.
Го пвп.
Тебе даже контракт на постук гречи не доверят, варбосс комнатный.
Грибами больше не убить, фласка с кислотой больше не работает, по голове больше смысла бить нет, просто стоишь и полтора часа бьёшь ебаные щупальца в надежде что братки с 100 матк не промахнутся и их не утянут в пасть.
Какой же ахуенный босс, просто кал кала, хуже нахуй нет.
Ижирок ебаный рандом тоже, но там бой на 10 минут, а не на 90. Тьфу нахуй.
Заберу ебаное зелье и больше к этому говну не притронусь.
Фласка там никогда не работала. Самый непроработаный момент игры, что все враги, где бы она пригодилась, имеют ресайлент.
Мне кажется что когда-то работала, но не уверен.
Что впрочем не меняет факта, что крякен - кал.
Кста, помимо того что голову нет смысла бить, брони до жопы и щупальца не дадут, пока их не станет хотя бы 4, так ещё и на ебаные щупальца статусы вещать нет смысла тоже, азазаз нам похуй мы их снимаем в 90% случаев когда прыгаем на братка.
Просто ну не бой а говно, одна "тактика", стоять и молится на рандом.
Ну чисто технически конечно работает. Один ход, лел. Ну а щупальца бить это старая фигня, елси скажем поле бое нарандомило так, что по твердой земле к крякену не подойти. Вроде бы в последнем патче даже лучше сделали, что чупальца больше хп снимают боссу при смерти.
Вариант а: ламерский.
Реролить поле боя пока тебе не нарандомит что-то нормальное.
Вариант б: абузный
Упакованный танк с гоблинским ожерельем уводит тентакли в угол карты. Для этого вся команда прячется по кустам.
Вариант ц: превзмогательный. Строишься максимально плотно и рубишь тентакли на большой земле
Вариант в: скилловый. Делаешь цепочки, до башки. Кроешь каждого хотя бы одной, а лучше двумя пешками и тыкаешь его в глаз полеармой.
Подскажите, какой оптимальный состав отряда должен быть? Ну и вообще зацените прогресс казуала, а то у меня после 1.5к часов в скуриме в голове хлебушек в отношении билдов и циферок.
У меня 12 рыл в две линии, пока что получается так:
Первая линия - 4 щитовика, 3 двуручника.
Вторая линия - 2 двуручника с оружием бьющим на 2 клетки (сквозь первую линию). 2 стрелка (арбалет и лукарь, пока не знаю что предпочтительней). Один сержант в середине с баннером и сигнальным рожком. Все в максимум тяже кроме одного варвара в тряпках на передовой и двух стрелков.
Щитовики с талантами на обмен местами с рядомстоящими бро, чтобы подставляться под серьёзное дерьмо.
Слабобронированные бро с талантом на уход из зоны атаки без атаки возможности (attack of opportunity).
Правый фланг держит один танк отдельно со spearwall.
У всех максимально разные ковырялки.
По ощущениям:
Двуручи задней линии бьют очень хуёво. Мощно, но редко попадают. Думаю набрать вместо них стрелков, урон меньше, но точность выше и атака за много клеток. Единственный плюс - чувак с топором одним ударом 100% ломает все средние-мелкие щиты, остальные в два хода (кроме оркских сверхтяжёлых).
Flail (шарик на палке) - думаю заменить, из бонусов только работает против щитов, но выхлоп не очень.
Warhammer - урон норм, но редко попадает и по небронированным не очень. Одноручный думаю убрать, двуручный пока держится благодаря атаке на 3 клетки (потому его и поместил на левый фланг чтоб своих не цеплял).
Копьё - если б не возможность закрыть весь правый фланг одним бро со spearwall, а потом им танчить нескольких врагов пока остальные крошат противников в салат - давно бы выкинул. Вроде бы попадает часто, но дамаг не очень. Даже если с фланга обойти и напасть на лукарей, очень долго их ковырять.
Двуручная дубина (mace) - хуйня на палочке. Стан стоит дорого и попадает редко. Если и станить, брать одноруч со щитом тогда. Думаю заменить на 2х меч ради атак не несколько клеток.
Понятно, что под специфичных противников нужен специфичный обвес, но я в основном охочусь на орков, гоблинов, диких зверей и иногда за мной отряды бронированных наёмников приходят (всего-то несколько корованов ограбил, ну).
РЕйп ми веге гесеге
Подскажите, какой оптимальный состав отряда должен быть? Ну и вообще зацените прогресс казуала, а то у меня после 1.5к часов в скуриме в голове хлебушек в отношении билдов и циферок.
У меня 12 рыл в две линии, пока что получается так:
Первая линия - 4 щитовика, 3 двуручника.
Вторая линия - 2 двуручника с оружием бьющим на 2 клетки (сквозь первую линию). 2 стрелка (арбалет и лукарь, пока не знаю что предпочтительней). Один сержант в середине с баннером и сигнальным рожком. Все в максимум тяже кроме одного варвара в тряпках на передовой и двух стрелков.
Щитовики с талантами на обмен местами с рядомстоящими бро, чтобы подставляться под серьёзное дерьмо.
Слабобронированные бро с талантом на уход из зоны атаки без атаки возможности (attack of opportunity).
Правый фланг держит один танк отдельно со spearwall.
У всех максимально разные ковырялки.
По ощущениям:
Двуручи задней линии бьют очень хуёво. Мощно, но редко попадают. Думаю набрать вместо них стрелков, урон меньше, но точность выше и атака за много клеток. Единственный плюс - чувак с топором одним ударом 100% ломает все средние-мелкие щиты, остальные в два хода (кроме оркских сверхтяжёлых).
Flail (шарик на палке) - думаю заменить, из бонусов только работает против щитов, но выхлоп не очень.
Warhammer - урон норм, но редко попадает и по небронированным не очень. Одноручный думаю убрать, двуручный пока держится благодаря атаке на 3 клетки (потому его и поместил на левый фланг чтоб своих не цеплял).
Копьё - если б не возможность закрыть весь правый фланг одним бро со spearwall, а потом им танчить нескольких врагов пока остальные крошат противников в салат - давно бы выкинул. Вроде бы попадает часто, но дамаг не очень. Даже если с фланга обойти и напасть на лукарей, очень долго их ковырять.
Двуручная дубина (mace) - хуйня на палочке. Стан стоит дорого и попадает редко. Если и станить, брать одноруч со щитом тогда. Думаю заменить на 2х меч ради атак не несколько клеток.
Понятно, что под специфичных противников нужен специфичный обвес, но я в основном охочусь на орков, гоблинов, диких зверей и иногда за мной отряды бронированных наёмников приходят (всего-то несколько корованов ограбил, ну).
РЕйп ми веге гесеге
Кидаю банку святой воды в 7 ебальников, ни одного не задеваю.
3 челика с матк80-100 за 14 атак вплотную не смогли убить гейста.
Просто нахуй рот ебал.
Ты анскилл прост.
>какой оптимальный состав отряда должен быть?
По хорошему ты состав подбираешь из своего пула пешек под текущий бой. Танки не нужны на подавляющем кол-ве энкаунтеров, но есть такие, где без них будет очень тяжко. Стрелки не работают на половне боев, но отлично стреляют по человекам. Если говорить про абсолютную унификацию или кастрированные ориджины на 12 человек, то я начал с того, что выгнал всех лучников...
>4 щитовика
Давай проясним этот вопрос сразу. Щитовик не дамажит. Никак. Даже на старте игры не всегда оправданно давать щит в руку, но там он хотя бы увеличивает срок годности братана. Щитник это танк. Он жмет индом, жмет шилвол и блочит всякую погань, типа анхолдов, вурмов или бронированных орков.
>двуручника
Двуручная пушка самое простое что есть в игре. Она требует минимум перков(собственно даже мастери можно смело скипать) и больно бьет. Если говорить про универсальность, то лучше всего брать топор. Если говорить про какой-то конкретный бой, то тут уже надо смотреть по ситуации.
Альтернатива дуэлист. Он требует статов, требует перков. Очень хочет именное оружие. Плюсом - хорошо нарезает среднебронированные цели.
>с оружием бьющим на 2 клетки
Хинт. Такое оружие отлично себя показывает в первой линии. Даже лучше чем во второй. Но да, всех кто имеет много атаки, но хреновую защиту во вторяй ряд махать билхуком.
>пока не знаю что предпочтительней
Лук делает гораздо, гораздо больше урона. Лук точнее и дальше бьет. Арбалет это фигня по большему счету. Да, он пробивает среднебронированных. Но если тебе больше не в кого стрелять, то задумайся о том, чтобы вообще не выставлять стрелков в бой. А еще классический вариант стрелка, это стрелок-метатель. Который на короткой дистанции достает джавелины и с перком дуэлиста шьет среднюю броню только так.
>Все в максимум тяже
Это ловушка. В сферической ситуации тяжелая броня лучше нимла. Но:
1)Нимбл не требует никаких вложений. Взял перк, отжал у миморейдера кольчугу - все. Ты уже запакован до конца игры.
2)Исходя из пункта 1, нимблы быстрее скейлятся в мид и лейт гейм. Раньше могут влезать в опасные бои, а экономия крон позволяет покупать лучшие пушки.
3)Стаминопроблемы. У нимблов их нет. Стамина качается на хайролах, а излишек можно кинуть куда еще.
4)Перк доджа. Нибл всегда будет иметь больше уворота. А на больших цифрах этого самого уворота, додж легко может умеьншить шанс попасть по тебе в два раза.
С другой стороны все уникальные сеты брони в игре это тяжелая броня,так что совсем дропать бф не нужно. А вообще играй как больше нравится. Это не критично.
>Щитовики с талантами на обмен местами с рядомстоящими бро, чтобы подставляться под серьёзное дерьмо.
Чел. Щитовик должен первым лезть в дерьмо и стоять там до талого. У него физически не должно быть возможности кого-то там вытащить ротацией, потому на нем и так сидят враги. Лучше таунт взять. Хотя мне он тож не очень нравится
>лабобронированные бро с талантом на уход из зоны атаки без атаки возможности
Вот это хороший перк. Только смотри. Можно ведь кинуть дымовуху и уйти не тратя поинт туда.
>Правый фланг держит один танк отдельно со spearwall
Его просто обойдут. Про копье в этом или прошлом треде были интересные посты, но для реализации спирволла надо выходить из строя и агрить на себя некую чать врагов.
>Двуручи задней линии бьют
Нормально. Попадают они так же как и пушки первого ряда. На некоторых есть +к хиту, не большинстве нет. Суть такой пушки, это возможность концентрировать урон на ком-то(а ты хочешь максильно быстро поубивать половину врага, а не размазывать урон), а так же резко подорваться на нужный флаг и переебать.
Если не попадаешь, задумайся о перке бекстаббера. Он весьма хорош.
>вместо них стрелков
Стерки это ситуативный юнит. Ночью они бесполезны. На скелетах они бесполезны. На гоблинах - ну если у тебя исключительно крутые стрелки тогда да, иначе бесполены. И так далее. Тогда как милик будет ломать кабины всегда.
>кроме оркских сверхтяжёлых
Вообще ломать щиты смыл есть. Но вот ломать щит орку, у которого -10 дефа и +10% к урону - это напрашиваться, чтобы он с бонусом дабл грипа тебе кого-то уработал за один ход.
>Flail
Оружие первых дней. Бить через щиты и по непокрытым головам. Если найдешь именной двуручный, то можно и побегать. Их кстати баффнули недавно, но хвалебных од итт я не слышал.
>Warhammer
Смари. Он раздевает бронированных. Травмы от тупого оружия лучшие в игре. Он вешает стаггер. Враг гарантированно будет ходить последним на следующем ходу. А вот атака на три клетки это ни разу не убер скилл. Там порезанный урон, порезанная точность. Зачастую лучше убить кого-то обычной атакой, а на сдачу ебануть еще разок. Но я вообще ненавижу аоешные атаки на всех пушках кроме ланса.
>Копьё
Оружие первых 10 дней. Потом только для всяких омских билдов. Двуручное копье можно носить пока рейдер пику тебе не подарит.
>Двуручная дубина
Это вундерваффе. Которое ломает броню почти также хорошо как молоток, но имеет больше урона и вешает лютый дебафф, которые превращает врагов в хлебушков.
>2х меч
Хорошо режет мясо и никак броню. Причем даже кольчужную.
>какой оптимальный состав отряда должен быть?
По хорошему ты состав подбираешь из своего пула пешек под текущий бой. Танки не нужны на подавляющем кол-ве энкаунтеров, но есть такие, где без них будет очень тяжко. Стрелки не работают на половне боев, но отлично стреляют по человекам. Если говорить про абсолютную унификацию или кастрированные ориджины на 12 человек, то я начал с того, что выгнал всех лучников...
>4 щитовика
Давай проясним этот вопрос сразу. Щитовик не дамажит. Никак. Даже на старте игры не всегда оправданно давать щит в руку, но там он хотя бы увеличивает срок годности братана. Щитник это танк. Он жмет индом, жмет шилвол и блочит всякую погань, типа анхолдов, вурмов или бронированных орков.
>двуручника
Двуручная пушка самое простое что есть в игре. Она требует минимум перков(собственно даже мастери можно смело скипать) и больно бьет. Если говорить про универсальность, то лучше всего брать топор. Если говорить про какой-то конкретный бой, то тут уже надо смотреть по ситуации.
Альтернатива дуэлист. Он требует статов, требует перков. Очень хочет именное оружие. Плюсом - хорошо нарезает среднебронированные цели.
>с оружием бьющим на 2 клетки
Хинт. Такое оружие отлично себя показывает в первой линии. Даже лучше чем во второй. Но да, всех кто имеет много атаки, но хреновую защиту во вторяй ряд махать билхуком.
>пока не знаю что предпочтительней
Лук делает гораздо, гораздо больше урона. Лук точнее и дальше бьет. Арбалет это фигня по большему счету. Да, он пробивает среднебронированных. Но если тебе больше не в кого стрелять, то задумайся о том, чтобы вообще не выставлять стрелков в бой. А еще классический вариант стрелка, это стрелок-метатель. Который на короткой дистанции достает джавелины и с перком дуэлиста шьет среднюю броню только так.
>Все в максимум тяже
Это ловушка. В сферической ситуации тяжелая броня лучше нимла. Но:
1)Нимбл не требует никаких вложений. Взял перк, отжал у миморейдера кольчугу - все. Ты уже запакован до конца игры.
2)Исходя из пункта 1, нимблы быстрее скейлятся в мид и лейт гейм. Раньше могут влезать в опасные бои, а экономия крон позволяет покупать лучшие пушки.
3)Стаминопроблемы. У нимблов их нет. Стамина качается на хайролах, а излишек можно кинуть куда еще.
4)Перк доджа. Нибл всегда будет иметь больше уворота. А на больших цифрах этого самого уворота, додж легко может умеьншить шанс попасть по тебе в два раза.
С другой стороны все уникальные сеты брони в игре это тяжелая броня,так что совсем дропать бф не нужно. А вообще играй как больше нравится. Это не критично.
>Щитовики с талантами на обмен местами с рядомстоящими бро, чтобы подставляться под серьёзное дерьмо.
Чел. Щитовик должен первым лезть в дерьмо и стоять там до талого. У него физически не должно быть возможности кого-то там вытащить ротацией, потому на нем и так сидят враги. Лучше таунт взять. Хотя мне он тож не очень нравится
>лабобронированные бро с талантом на уход из зоны атаки без атаки возможности
Вот это хороший перк. Только смотри. Можно ведь кинуть дымовуху и уйти не тратя поинт туда.
>Правый фланг держит один танк отдельно со spearwall
Его просто обойдут. Про копье в этом или прошлом треде были интересные посты, но для реализации спирволла надо выходить из строя и агрить на себя некую чать врагов.
>Двуручи задней линии бьют
Нормально. Попадают они так же как и пушки первого ряда. На некоторых есть +к хиту, не большинстве нет. Суть такой пушки, это возможность концентрировать урон на ком-то(а ты хочешь максильно быстро поубивать половину врага, а не размазывать урон), а так же резко подорваться на нужный флаг и переебать.
Если не попадаешь, задумайся о перке бекстаббера. Он весьма хорош.
>вместо них стрелков
Стерки это ситуативный юнит. Ночью они бесполезны. На скелетах они бесполезны. На гоблинах - ну если у тебя исключительно крутые стрелки тогда да, иначе бесполены. И так далее. Тогда как милик будет ломать кабины всегда.
>кроме оркских сверхтяжёлых
Вообще ломать щиты смыл есть. Но вот ломать щит орку, у которого -10 дефа и +10% к урону - это напрашиваться, чтобы он с бонусом дабл грипа тебе кого-то уработал за один ход.
>Flail
Оружие первых дней. Бить через щиты и по непокрытым головам. Если найдешь именной двуручный, то можно и побегать. Их кстати баффнули недавно, но хвалебных од итт я не слышал.
>Warhammer
Смари. Он раздевает бронированных. Травмы от тупого оружия лучшие в игре. Он вешает стаггер. Враг гарантированно будет ходить последним на следующем ходу. А вот атака на три клетки это ни разу не убер скилл. Там порезанный урон, порезанная точность. Зачастую лучше убить кого-то обычной атакой, а на сдачу ебануть еще разок. Но я вообще ненавижу аоешные атаки на всех пушках кроме ланса.
>Копьё
Оружие первых 10 дней. Потом только для всяких омских билдов. Двуручное копье можно носить пока рейдер пику тебе не подарит.
>Двуручная дубина
Это вундерваффе. Которое ломает броню почти также хорошо как молоток, но имеет больше урона и вешает лютый дебафф, которые превращает врагов в хлебушков.
>2х меч
Хорошо режет мясо и никак броню. Причем даже кольчужную.
На пати из 12 тел 2-3 нимблощитовика, 2-3 универсальных стрелка-алебардиста, 1 сержант, все остальные двуручники или дуэлянты.
Как же хуево играть за волков всяких, раз на все бои надо таскать по три прицепа.
Ну и гибрид это сомнительная универсальность, ибо обе свои задачи он будет делать хуже. Сокрее вынужденная мера для тех, кто хочет иметь лучника, но не имет возможности его менять. Это уже не говоря о том, что пешку с роллами и звездами в обеих атаках еще как-то найти нужно суметь.
Интересно пишешь.
По поводу танков - я пробовал иметь назначенных танков в тяже со щитом. В 85% случаев всякая срань игнорит их и бьёт кого-нибудь рядом. Даже, блять, под Таунтом у меня мобы били варвара-двуручника вплотную рядом с танком. Это был последний раз когда я тратил перк поинт на Таунт.
В общем, мой опыт танкования это обычно разослать бро-консерву вперёд по флангам, связать противников, и двуручниками прийти чуть позже и отщипывать и разбирать противников по краям этой вечеринки.
> 4)Перк доджа. Нибл всегда будет иметь больше уворота. А на больших цифрах этого самого уворота, додж легко может умеьншить шанс попасть по тебе в два раза.
Это который от Инициативы скейлится? А в чём глубинный боевой смысол Инициативы вообще? Всё равно ж на один ход 9 АП выдают, только в разной последовательности, а не как в некоторых, где без инициативы у тебя в итоге меньше АП/скипаешь ходы. Не пробовал ни разу повышать Инициативу при лвл апе, всё правильно делаю?
>> Двуручная дубина
> Это вундерваффе. Которое ломает броню почти также хорошо как молоток, но имеет больше урона и вешает лютый дебафф, которые превращает врагов в хлебушков.
Ты про дебафф на стан по спец атаке?
> > с оружием бьющим на 2 клетки
> Хинт. Такое оружие отлично себя показывает в первой линии. Даже лучше чем во второй. Но да, всех кто имеет много атаки, но хреновую защиту во вторяй ряд махать билхуком.
Хмм, надо попробовать в первую сунуть. А почему билхук? Я что-то не нашёл применения абилке на подтягивание/ отталкивание противника. Всегда как-то больше профитов со стана на мейсах или расщепления щитов на топорах.
Кстати, а тут можно жечь@рейдерить деревни как в М&В? Пока что граблю корованы, махаюсь с бронированными патрулями и хлебом-алебардой встречаю наёмных гостей с контрактом на мою голову.
>А в чём глубинный боевой смысол Инициативы вообще?
Ходишь первым. Уворот повышает защиту. Подавление превращает врагов в говно, которое не может ни по кому попасть. Рапира бьет дополнительным уроном от инициативы. Тяжам инициатива, конечно, нахуй не нужна, но почти любому ниблу необходима.
на даркест данжеон полноценный порно-оверхаул завезли и к нему сверху nsfw моды, рескины и геймплейные, короче моды на моды, полный фарш. Рекомендую заценить. Даже на крусейдер кингс 2 столько контента нет, а там я умудрялся играть петянкой, открыто прыгавшей на тентаклях, подавляя восстания охуевающих с этого моралфагов.
Напрямую - нет. Но во время кризиса можно помочь кризисной пракции, поубивав все отряды защитников. Грабить не дают, увы.
Ну пиздос. Т.е. весь отыгрыш рейдера это заагрить бронированный патруль какого-нибудь дома, снять с трупов шмотьё и откатиться в нейтральные территории зализывать раны-продавать хабар?
Да.
Грабь корованы. Плюс еще иногда благородные дома дают контракты на ограбление деревень, плюс в в случайных событиях можно грабить деревушки.
Стартанул вторую партию на beginner/expert (норм экономика и выплаты/честные роллы в бою), lone wolf.
Как перестать сосать? На все заработанные денюжки набираю бомжей, их всё равно каждый бой почти всех крошат. На сдачу еле-еле хватает купить еды или инструментов, выхожу в ноль. И это после сейвскама чтобы ГГ не распидорасило слишком сильно в бою.
Плюс мне тут выше говорили как Нимбл охуенен в том плане что не зависим от шмота - тут бы дожить пока перк откроется для взятия, пиздос...
А как лучше выбрать с какой фракцией посраться чтоб её грабить? У меня сейчас дом (6 городов) на севере, дом (6 городов) на западе, дом (7 городов) на весь центр и 3 раздельных города-государства на юге. Восток весь дикий.
Какие-то подводные есть если я буду щипать город-государство в пустыне на юге? Или лучше нобилей на западной окраине трясти?
По опыту после начала рейдерства обратно потом очень сложно помириться.
я уже оттуда и пришёл, там же нет такого критерия. Вот и думаю мб это геймплейное ограничение.
ааа, вопрос снят. У меня в порту предлагает из южного порта в пустыне уплыть на северный берег в тундру!
Так, падажжи ёбана. Через две недели игрового времени я кажись разобрался. Пруфит в том, чтобы выжившие получили экспы и желательно какой-нибудь шмот получше чем ватник с дубинкой, плюс за фарм одночерепных контактов закорешиться с каким-нибудь городом с кучей рекрутов, храмом и тренировочным залом, чтобы там начали продавать хавчик-изоленту за нормальные цены чтоб не совсем в ноль бегать. А пока норм шмотья нет, приходится в каждый бой нанимать отмычек в виде калек за 80 крон, которыми под шилдволлом затыкаю дыры в обороне на несколько ходов, пока основные братцы чистят фланги вилкой.
В ближайшем будущем накоплю на баннер и кузнеца...
Вроде бы мастери даёт 3 атаки за ход, но с такой стоимостью спецатаки это только нибмл. При этом дабл грипа нет, дуэлянт не даёт бонусы спецатаке, а любой щит тяжелее баклера съест слишком много выносливости. Какой-то специфичный бро нарисовывается, "порхай как бабочка, жаль как пчела".
Почти всем нимблам беру даггеры основным оружием с мастерством. Почему ты решил что дуэлянт с двойным хватом не работает тоже не понятно.
> Почему ты решил что дуэлянт с двойным хватом не работает
Дуэлянт даёт игнор брони, но Укол уже игнорит всю броню.
Плюс Укол не берёт бонусы от дабл грипа и критов, пикрелы.
Если единичку спамить кинжалом, тогда конечно да, оба бонуса работают. Но у меня опыт спама единички кинжалами это когда моих лукарей зажимают в мили, а Футворк ещё не взят, там весьма печальный результат.
>>21783
Оо, загуглил, есть такой, за 250+ дней ни разу не видел.
И как по опыту нимбл-дуэлянты с даггерами? Сравнимый дамаг по сравнению с мечами-мейсами или ты за счёт повышенного лута бронежилетов в плюс выходишь?
Если я найму Свордмастера с тремя звёздочками таланта в мили скилле, я по идее ещё до Ветерана смогу разогнать ему Мили скилл до сотки и выше - есть ли в этом смысл или оверкилл и лучше во вторичные аттрибуты его поинты вкладывать?
Плюс от чего скейлятся доступные рекруты?
В ёрли гейме сплошные рыбаки, калеки и караванеры доступны для найма, в лейт гейме с кучей голды, репутации с нобилями, знаменитостью и хай лвл пати почти в каждой деревеньке сидят свордмастеры, бастарды и прочие 1к+ голды за найм интересные личности.
Чем выше тем лучше. Теоретически софт кап это 95% попасть по врагу в при любых условиях, но ты его не получишь никогда.
>Плюс от чего скейлятся доступные рекруты?
От поселения. В замке живут крутые пешки. в деревне обрыганы. От зданий. Есть шахты - будут шахтеры. Сторожевые вышки - ополчи. Побережье - рыбаки. От эвентов. Есть эвент на стрелков например или вич хантеров. В южных городах есть южные беки.
Как по этому парню шанс попасть станет 95% – можешь перестать максить мскилл:
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Swordmaster_(Champion)
> dont even try to challenge him in meele, even with 100 MA just 5% chance to hit
ебааать. Меня такой не-чемпион, регулярный непись как-то на рапиру намотал разок во время войны нобилей. В итоге удалось его заткнуть союзниками, послав их на убой, и расстрелять из трёх луков за несколько ходов.
> От поселения.
Да, действительно. Дочапал до замка, вижу свордмастера в рекрутах. Брать его пока в мид гейме не буду, ни шмотья, ни норм пати чтобы он дожил до Нимбла, только кроны на ветер.
Нах он тебе нужен, там дистрофик немощный. Лучше гигачадов-хеджей нанимай, от них больше толку.
Н-но... 75 мскилла на 1 лвле...
Уф, с даггером тир3 разобрал футмэна нобилей за один ход, три прокола с полных полосок брони-здоровья. Без шилдволла, правда. Теперь понятно почему нет критов и дабл грипа и ценник ФАТ конский, баланса ради.
Двумя попаданиями одноручного топора я думаю ты бы точно так же его разобрал под дуэлистом. И фатиги столько уходит.
Что, серьёзно? Футмена с бронёй 150/150 и треугольным щитом разобрать двумя ударами одноручного топора? Что-то у меня таких подвигов не получалось, хотя конкретно в связке с дуэлистом не пробовал.
А что щит? Он на пунктуру еще хуже работает. Ну давай посчитаем. 70 хп, баттлфорж и 150/150.
У нас т3 топорик. 35-55, 30%, 130%
А так же дабл грип и дуэлист. Возьмем среднее значение урона. И имеем:
45+450.25 = 56 урона, 55% пенетры и 130% по броне.
Первый удар: 561.3 = 73 урона по броне. 15 брони вычитаем из-за БФ перка и получаем 73 - 15 = 58. Достаточно мало. Теперь хп. Броню мы не разломали, так что урон по хп будет 560.55 = 31. Теперь вычитание от брони. (150- 58)/10 = 9. 31 - 9 = 22 хп. Ну такое.
Второй удар. 73 урона по броне. 12 от бф перка. 61 дамаг в броню и остается у нас 31 броня. Или же 3 хп поглощения. 31-3 = 28 хп на второй удар. Или же 50 хп всего. Выживает футман.
Теперь посчитаю с макимальным уроном.
550.25 + 55 = 69 за удар. 90 по броне. 15 брони поглощения. 75 в броню, остается 75. 8 хп поглощения. (69*0.55) - 8 = 30 хп теряет футмен.
Второй удар. 90 по броне. 11 поглощения. 79 дамага, что полностью ломает броню футмену, так-как было у него всего 75. Урон по тушке будет фатальным.
В общем два удара топором в корпус гарантированно пехотинца не угробят, хотя и могут.
БЛЯДЬ! Ебаная макака все звездочки * посчитала за разметку, а не символ умножения.
Поставь мод Show Named Items
> А что щит? Он на пунктуру еще хуже работает.
Это чем это? Там нехуйственно пассивного мдефа чтоб промахнуться пунктурой (у которой итак уже штраф к точности, между прочим)
Хмм, а я тут подумал, а чему бы моему лон вулфу не взять сверху перк дуэлиста и попробовать побыть хеви дуэлистом с мейсой?
2хенд т3 мейс
Урон 75-95 (средний 85)
Армор игнор 50%
По идее не может ваншотнуть футмэна даже с одновременным хедшот критом х1.5 и макс роллом:
95дмг х1,5 (хедшот) = 142дмг х0,5 (армор игнор) = 71 хп дамага до вычитания 10% от оставшегося армора (а там явно больше нужных 2 хп чтобы выжить)
1хенд т3 мейс
Базовый урон 35-55 (средний 45), полируем дабл грип +25%: урон 43-68 (средний 55)
Армор игнор с дуэлистом 65%
(без крита за хедшот)
Макс ролл 68дмг х0,65 = 44дмг по хп до вычитания 10% от оставшегося армора
В принципе умножить на два и есть шанс вылезти за имеющиеся 70 хп в два удара и размотать футмена за один ход.
Из минусов вижу:
-нет мобильности (с двуручем можно пойти на один гекс за ход, не просев по атаке, с одноручем придётся одну атаку выкинуть ради передвижения)
-нет вкусного дебафа Dazed
-при проке Берзерка на +4 АП двуруч получает полноценный ход атаки, одноруч получает одну атаку как за половину хода
Если где ошибаюсь, поправьте, пока что не знаю, стоит ли перк вкладывать. Уж очень охуенно ваншотать всякую мелюзгу и лёгкую пехоту за один удар двуруча, ммм
Почему имбалансный, если у него даже резерва нет? Это же тебе не ополченцы.
Переключатель sea compactness на sea spreadness меняешь и ставишь сколько надо звёзд, в фасилитис порты ещё для уверенности можно накинуть - хоть обплавайся.
Но генератор карты в игре всё равно какой-то убогий, перебирал недавно в поисках обширных снегов - ощущение что паттернов штуки 3касаемо поплавать - с водным писюном вглубь континента это что такое вообще
>>1222178 (OP)
>>1222178 (OP)
>>1222178 (OP)
>>1222178 (OP)
>>1222178 (OP)
>>1222178 (OP)
>>1222178 (OP)
>>1222178 (OP)
>>1222178 (OP)
Перекат, только для достигших 7-го лвла!
За каким то хуем начал играть на железном мужике (и все очень даже неплохо шло, на удивление), сейчас 200й день и понадобилось ливнуть из битвы - потому что в противном случае это будет равносильно геймоверу - попал в засаду андедов в составе некросанавтов, скелетов с двуручками и прочей ебени - половина команды при этом покалеченная с предыдущей битвы. Можно как-нибудь в консоли эту битву ливнуть без потерь? Или может читы есть какие для таких случаев? Как то иначе хотелось бы эту партию в эпичконой зарубе с крякеном или на монолите/городе орков, но никак не в лесу под елкой потому что торопился на ускорении х8 поскорее до цели дойти.
Это копия, сохраненная 27 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.