Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Battle Brothers Thread: Alpha Edition 1203293 В конец треда | Веб
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.

http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдов
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - таблица выгоды починки предметов
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек
https://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/5605.html - русификатор

>>1186903 (OP) - предыдущий тред так и не дождался анонса ДЛС.
2 1203303
Есть ли порномоды на братишек? На лаверсах вроде не нашел.
image.png55 Кб, 300x168
3 1203308
>>03303

>порномоды на братишек


После lewd пака на tboi я больше ничему не удивляюсь.
4 1203314
>>03303
Как ты себе это представляешь?
Ретекстур фигурок - ведьмы с сиськами, тяны вместо братков? Можно запилить без проблем, всё упирается в хуйдожника по большому счёту. На даркест данжн что-то такое было, может и тут есть, не искал.
События? Опять же, можно добавить в игру 9000 текстовых сцен про то, как твой лонвульф насилует крестьянок и делает бастардов дворянским жёнам, но нашёлся ли тот, кто это запилит? А вот хуй знает, не слышал.
5 1203319
>>03303

>порномоды на братишек


Удачно тредик начинается, как я погляжу.
А вообще, есть - русек.
6 1203347
>>03303
Начинай на утюге на непопулярном старте. Дезертиры например. Вот тебе и порномод.
image.png866 Кб, 680x1008
[4X] Civilization Beyond Earth 7 1203352
8 1203372
>>03352

>начало 2222


>топовые AAA


Ты бы ходя бы до выхода вахи/сталкера/старфилда мемасик придержал.
9 1203377
>>03352
А после Х-кома, у которого, напомню, даже не сама игра, а длц вышло три года назад, что-то выходило из тактики и не-инди?
[4X] Civilization Beyond Earth 10 1203380
>>03377
Valkyria Chronicles 4?
11 1203383
>>03380

>чмоняме с графоном из нулевых


Собственно как я и думал.
12 1203385
>>03383

>с графоном из нулевых


Не стоит бросаться камнями в стеклянном доме.
13 1203389
>>03385
Никто и не спорил с тем, что братки - инди, плюс тут нет графона.
Конкретно та анимешка выглядит уродливее половины индюшатни и, судя по скринам, пойдет на любой встройке.
изображение.png1,2 Мб, 1114x672
14 1203390
>>03380
Тоже 18 год так-то.
15 1203391
>>03372
Тес 6 скорее.
Даже ваха это по сути 3 большой доп.
16 1203402
>>03352

>топовые AAA игры


А это какие
17 1203404
>>03402
Элден Ринг.
18 1203412
>>03404
А, очередной дарс соулс. Я тебя услышал
19 1203420
Навык мечей на что влияет? На двуручные мечи влияет?
20 1203422
>>03420
Если на пушке написано, что это sword значит влияет. Количество рук значения не имеет. Отдельно идут только полеармы, которые выделенные в свою группу, но при этом есть некое количество других пушек на два тайтла которые полеармами не являются.
21 1203449
Лукам и арбам же имеет смысл брать ловкача?
22 1203450
>>03449
Да, потому что ночью в ведре на голове ты будешь видеть на две клетки перед собой.
23 1203461
Кузнец в свите спасает щит, если его выбили пилумом?
24 1203462
>>03461
Да.
c97f63b12f2375e75ce27553e2b9a1f8.jpg18 Кб, 240x227
25 1203467
>>03449

>Лукам и арбам


>>03450

>ночью

26 1203493
>>03449
С какого момента игры я решил, что ловкача имеет брать вообще всем. А бф это трата лишнего перка и денег.
27 1203533
>>03493
О, ни хуя себе, говорящая насадка на легионерскую пику!
28 1203540
>>03533

>литералли самая простая фракция в игре


Или у чугуноголовых там проблемы? Кек.
29 1203559
>>03540
У чугуноголовых с ними, как раз, никаких проблем нет, за исключением царапин на доспехах. А вот балеруны, как правило, бой заканчивают в ближайших кустах, зажимая руками проткнутый туз.
30 1203573
>>03559
Если ты играешь так, что скелеты тебе вообще наносят урон кроме пары тычек, что кольчугу поломают, то проблема в твоем низком скилле, а не нимблах.
1632102552827.png160 Кб, 400x400
31 1203577
тащемта олды братишкотредов давно пришли к выводу что нимбл на фронтлейнерах эдакая ловушка для нубиков-ньюфажиков так как те не знают как/не умеют фармить тяжелую броню и для их бомжей в 105/110 обносках нимбл в самый раз
если вы поищете спидраны братков от игроков высочайшего уровня (кстати я являюсь одинм из них но естественно деанонить себя не стану) то увидете что у тех весь ростер на 99.9% состоит из тяжелобронированных индомогоспод
32 1203579
>>03577
Что такое индомо?

мимо купил братишек по скидке и наконец решил погонять
1597912588614.png31 Кб, 154x164
33 1203580
>>03579
индомитейбл ака некогда сильнейший перк в истории игры
34 1203626
"Menace" - это сложная пошаговая тактическая игра от Overhype Studios. Игра состоит из двух отдельных уровней. Первый уровень - стратегический, где игрок принимает всеобъемлющие решения. Второй уровень - это пошаговые сражения, которые проходят на тактической карте.
Игра создана в Unity и отличается современной 3D-графикой. Основываясь на опыте предыдущих разработок, игровой контент частично генерируется процедурно, но расширяется и улучшается за счет дополнительных инноваций и механик.
В сочетании с высокой степенью игровой свободы каждый игрок получает индивидуальный игровой опыт. Фракции, которые появляются в игре, имеют принципиально разные характеристики и способности. Особого внимания заслуживает разнообразный и сложный AI (искусственный интеллект), который придает фракциям характер, авторитет и амбиции через их собственное поведение и собственные стратегические и тактические подходы.

Продолжельность финансовой поддержки: 01.12.2021-31.12.2024

https://www.bmvi.de/SharedDocs/DE/Artikel/DG/games-projekte/menace.html
35 1203632
>>03580
Непоколебимость пофиксили? Я кажись вкатился когда он уже был юзелесс
36 1203648
А перк Backstabber работает на двухтайловое оружие?
37 1203658
>>03632
С последним длс подняли АП с 3 до 5.
>>03648
Да.
38 1203663
>>03493
>>03533
>>03540
>>03559
>>03573
>>03577
Шел двенадцатый сезон криминальной порнодрамы "Обиженные против опущенных"...
39 1203664
>>03626

>AI (искусственный интеллект), который придает фракциям характер, авторитет и амбиции через их собственное поведение и собственные стратегические и тактические подходы.


Вот насчет этого большие сомнения. В братках искуственный идиот абузится тока в путь, вряд ли тут немцы сделают сильно лучше.
40 1203672
>>03664

>>AI (искусственный интеллект), который придает фракциям характер, авторитет и амбиции через их собственное поведение и собственные стратегические и тактические подходы.


Чтобы соответствовать этому описанию, достаточно сделать поведение фракций разным.
Допустим:
Одни будут стремиться к миру и торговле. Не нападут сами, но не станут прощать тех, кто напал на них первым. Смогут подкупить нейтральные фракции для вступления в войну на их стороне.
(Геймплейно): Самая мирная фракция, но ограбь их караван и ты враг до конца твоих дней. Все, кто относится к тебе чуть хуже нейтралитета, могут вступить в войну на их стороне или повысить для тебя цены (Проверка раз в N времени, шансы). Будут стараться уничтожать военные отряды, но не станут грабить и жечь деревни, т.к. деревни это товары, а товары это профит.
Другие будут нападать на слабых, но заискивать перед сильными, стараясь закончить войну с ними на любых минимально адекватных условиях.
(Геймплейно): Основным параметром при принятии решения считают силу фракции. Давят слабых, уступают сильным. Стремятся расширить территории за счёт всех, кто слабее них.
Третьи будут действовать подло - нанимать бандитов, сжигать деревни, етц, но по возможности избегать сражений с военными отрядами равными или близкими по силе. Отступать, устраивать мятежи в городах, подбивать солдат на дезертирство, етц.
(Геймплейно): Куча мелких неприятных событий во время войны с ними. Мораль падает, провизия портится, колодцы травят, етц.

Это стратегически. Ничего сложного в реализации нет, просто подкрученные формулы, по которым ИИ решает объявлять или заканчивать войну, атаковать или не атаковать город/отряд.
Тактически же всё можно свести к составу отрядов при абсолютно одинаковой тактике. Первые юзают больше стрелков, а у вторых больше кавалерии. Формально, тактика у них будет разной, т.к. отличается состав армии, который оценивает ИИ, но если дать первым больше кавалерии вместо стрелков, они будут действовать одинаково.

Я хз что это за игра, оценивал в реалиях скачи@мочи и братков.
Имхо, формально вполне выполнимо, хотя искусственный идиот останется идиотом и абузить его будут в хвост и в гриву.
40 1203672
>>03664

>>AI (искусственный интеллект), который придает фракциям характер, авторитет и амбиции через их собственное поведение и собственные стратегические и тактические подходы.


Чтобы соответствовать этому описанию, достаточно сделать поведение фракций разным.
Допустим:
Одни будут стремиться к миру и торговле. Не нападут сами, но не станут прощать тех, кто напал на них первым. Смогут подкупить нейтральные фракции для вступления в войну на их стороне.
(Геймплейно): Самая мирная фракция, но ограбь их караван и ты враг до конца твоих дней. Все, кто относится к тебе чуть хуже нейтралитета, могут вступить в войну на их стороне или повысить для тебя цены (Проверка раз в N времени, шансы). Будут стараться уничтожать военные отряды, но не станут грабить и жечь деревни, т.к. деревни это товары, а товары это профит.
Другие будут нападать на слабых, но заискивать перед сильными, стараясь закончить войну с ними на любых минимально адекватных условиях.
(Геймплейно): Основным параметром при принятии решения считают силу фракции. Давят слабых, уступают сильным. Стремятся расширить территории за счёт всех, кто слабее них.
Третьи будут действовать подло - нанимать бандитов, сжигать деревни, етц, но по возможности избегать сражений с военными отрядами равными или близкими по силе. Отступать, устраивать мятежи в городах, подбивать солдат на дезертирство, етц.
(Геймплейно): Куча мелких неприятных событий во время войны с ними. Мораль падает, провизия портится, колодцы травят, етц.

Это стратегически. Ничего сложного в реализации нет, просто подкрученные формулы, по которым ИИ решает объявлять или заканчивать войну, атаковать или не атаковать город/отряд.
Тактически же всё можно свести к составу отрядов при абсолютно одинаковой тактике. Первые юзают больше стрелков, а у вторых больше кавалерии. Формально, тактика у них будет разной, т.к. отличается состав армии, который оценивает ИИ, но если дать первым больше кавалерии вместо стрелков, они будут действовать одинаково.

Я хз что это за игра, оценивал в реалиях скачи@мочи и братков.
Имхо, формально вполне выполнимо, хотя искусственный идиот останется идиотом и абузить его будут в хвост и в гриву.
[4X] Civilization Beyond Earth 41 1203674
>>03626

Миллион евро на создание инди-хуинди?
42 1203695
>>03672
Кстати, а в братках есть разница между благородными домами? У них разное описание и одни описываются как агрессивные затворники, а другие как добрые торговцы. Это влияет на что нибудь или просто так написано?
43 1203698
>>03695
Ни на что не влияет.
44 1203703
>>03672
Ну и? Против фракции с кучей лучей ставит каплевидные щиты, против конников - пики и копья. Это абуз? Тут единственный выход по идее - нейросетки. Только зачем это, если они будут ебать про игроков на легком.
45 1203805
В чем прикол игры за культистов? Они ведь точно так же берут контракты как и наемники. Даже веру свою насадить нельзя
46 1203810
>>03805
Прикол в бесстрашных дешёвых братках и йоба-броне. С точки зрения логики всё очень хуёво, да.
47 1203813
>>03810
А что за йоба броня?
48 1203826
Задача благородного дома по охране теры: это зачиста всех попавшихся отрядов? Даже отрядов других домов? И первый же такой контракт втягивает меня в войну с другими домами?
49 1203827
>>03813
Давкул. Ничего ебовсокого как по мне там нет, но не за культистов ее оче сложно получить.
50 1203828
>>03826
Любой контракт во время войны домов автоматические кидает тебя в войну с каким-то еще домом.
51 1203865
Пиздец, прокачался до контрактов домов, а они заставляют орков убивать за 500 крон. Где выгода?!
16199036416370.png953 Кб, 1080x562
52 1203883
Стартанул за культистов и за 30 дней видел только одного в городе.
53 1203884
>>03865
У орков охуенные чоппы, которые можно загнать по выгодной цене.
54 1203889
>>03883
Раз начал старт про палку в жопе, так не жалуйся.
55 1203959
А можно карту как нибудь больше сделать?
56 1203974
>>03959
только с модом legends, но он харам
57 1203990
Блядские хексы, ебал их двуручной булавой а их морщинистую жопу.
58 1203994
>>03990
Не бери булаву на хекс, очевидно же.
59 1203995
>>03805
Поиграл немного за них и прихуел с расклада - давай приноси жертву, и тебе даётся выбор между двумя пешками и посмотреть что за пешки ты никак не можешь, видишь только их имена и внешность. Может быть я ещё мало играю, но на такие моменты как имена и внешность я вообще внимания не обращаю.
Алсо все, кто были не культистами в отряде сразу же охуели от такой хуйни, собрали манатки и убежали в закат.
202201160054431.jpg430 Кб, 1920x1080
60 1204005
>>03995

>тебе даётся выбор между двумя пешками и посмотреть что за пешки ты никак не можешь, видишь только их имена и внешность


Поэтому целесообразно всё время таскать с собой трёх заранее отобранных жертв, как-то пометив их имена (во время действия трёхнедельного кулдауна на жертвоприношение число таскаемых жертв можно уменьшать, используя освободившиеся слоты под перебор рекрутов, к примеру). Лучше всего под эту роль подходят непрощённые - не требуют ни зарплаты, ни выходного пособия, не расстраиваются от сидения в резерве, а от жертвоприношений расстраиваются, но не убегают, плюс к этому не обращаются в культистов, позволяя гарантировать, что эвент обращения не будет напрасно потрачен на них.

>все, кто были не культистами в отряде сразу же охуели от такой хуйни, собрали манатки и убежали в закат.


Поэтому не стоит таскать с собой больше одного не-культиста, да и того набирать сразу после жертвоприношения, чтобы успел обратиться до следующего (у обращения кулдаун меньше, две недели вместо трёх, поэтому шансы на это неплохи).
Также успокоить свидетеля расчленения своего товарища другими товарищами хорошо помогает порошок из костей мёртвых культистов, употребляемый через соломинку, сделанную из шкуры вампиров из ночных кошмаров. Поэтому за культистов не стоит пренебрегать охотой на альпов и некросавантов.
>>03883
Ну четырёх тебе дают со старта, ими можно и бегать, качаясь подведением бродячих отрядов к сильным патрулям.
А вообще самые высокие шансы на их появление - в болотных поселениях, так что можно рероллить карту, пока не получишь их хотя бы парочку.
>>03865
Всё так, контракты благородных домов не настолько выгодны, как об этом говорится в описании амбиции на них. Разве что контракт на короля варваров интересен, часто оплачивается многими тысячами монет (мне как-то 8000 предлагали), а отряд этого короля можно завести в какой-нибудь жёсткий лагерь и ещё эпик получить до кучи.
>>03805

>В чем прикол игры за культистов? Они ведь точно так же берут контракты как и наемники. Даже веру свою насадить нельзя


Можно включить перманентное разрушение и мод на строительство своих замков, и заменить большую часть поселений своими оплотами. Правда, культистами для этого быть не обязательно.
202201160054431.jpg430 Кб, 1920x1080
60 1204005
>>03995

>тебе даётся выбор между двумя пешками и посмотреть что за пешки ты никак не можешь, видишь только их имена и внешность


Поэтому целесообразно всё время таскать с собой трёх заранее отобранных жертв, как-то пометив их имена (во время действия трёхнедельного кулдауна на жертвоприношение число таскаемых жертв можно уменьшать, используя освободившиеся слоты под перебор рекрутов, к примеру). Лучше всего под эту роль подходят непрощённые - не требуют ни зарплаты, ни выходного пособия, не расстраиваются от сидения в резерве, а от жертвоприношений расстраиваются, но не убегают, плюс к этому не обращаются в культистов, позволяя гарантировать, что эвент обращения не будет напрасно потрачен на них.

>все, кто были не культистами в отряде сразу же охуели от такой хуйни, собрали манатки и убежали в закат.


Поэтому не стоит таскать с собой больше одного не-культиста, да и того набирать сразу после жертвоприношения, чтобы успел обратиться до следующего (у обращения кулдаун меньше, две недели вместо трёх, поэтому шансы на это неплохи).
Также успокоить свидетеля расчленения своего товарища другими товарищами хорошо помогает порошок из костей мёртвых культистов, употребляемый через соломинку, сделанную из шкуры вампиров из ночных кошмаров. Поэтому за культистов не стоит пренебрегать охотой на альпов и некросавантов.
>>03883
Ну четырёх тебе дают со старта, ими можно и бегать, качаясь подведением бродячих отрядов к сильным патрулям.
А вообще самые высокие шансы на их появление - в болотных поселениях, так что можно рероллить карту, пока не получишь их хотя бы парочку.
>>03865
Всё так, контракты благородных домов не настолько выгодны, как об этом говорится в описании амбиции на них. Разве что контракт на короля варваров интересен, часто оплачивается многими тысячами монет (мне как-то 8000 предлагали), а отряд этого короля можно завести в какой-нибудь жёсткий лагерь и ещё эпик получить до кучи.
>>03805

>В чем прикол игры за культистов? Они ведь точно так же берут контракты как и наемники. Даже веру свою насадить нельзя


Можно включить перманентное разрушение и мод на строительство своих замков, и заменить большую часть поселений своими оплотами. Правда, культистами для этого быть не обязательно.
61 1204064
>>03672
Не, ну формально ты прав, конечно. Но такое разделение ии было как бы не с первой цивы, это, что там, 1991 год? Указывать такое в качестве selling point в 2022 - верх наглости. Так что, надеюсь, тут что-то более сложное планируется.

>Давят слабых, уступают сильным.


Вот на оценке силы большинство ии в играх как раз сосут и абьюзятся. Начиная, кстати с братков - сколько раз было, что на меня куча тагов наехать пыталась, потому что их типа больше. А по факту ситуация из разряда "где ж вас всех хоронить-то?" Ну и наоборот, соответственно, бывает.
Пока писал, подумал, что это можно сделать фичей. Допустим, ии недооценивает игрока, который умеет абузить его методы оценки сил противника. Так это и в жизни бывало, есть устоявшиеся правила сражений, потом вдруг приходит человек, умеющий думать нешаблонно, все ставит с ног на голову и за счет этого начинает побеждать. Типа Оды Нобунагэ в Японии шестнадцатого века или Гудериана в Европе двадцатого.
Но для этого ии должен уметь учиться стилю игры игрока и перенимать у него ценные идеи (а при рестарте, видимо, все забывать). И, да, это решаемо через нейросети, хотя бы теоретически. На практике - не уверен.
62 1204065
>>03703

>Только зачем это, если они будут ебать про игроков на легком.


А их необязательно до такого уровня надрачивать.
63 1204067
>>04005

>скрин


Вот Торисмунду, наверное, обидно было.
64 1204071
>>04067
Ходишь полгода с толпой мутных мужиков, жрешь на халяву и краем глаза лишь замечаешь как на тебя косятся периодически и ножи точат.
14768835518807.jpg60 Кб, 632x575
65 1204077
66 1204104
>>03293 (OP)
Куда реки подевали? Такие ламповые карты иногда генерятся, а рек нет
67 1204115
>>04104
Из-за удобство защиты чокпоинтов убрали афаик. Как и бой в застроечке.
68 1204127
>>04115
При этом каждый первый бой в лесу - аццкие ЧАЩОБЫ, проходы в один гекс и непроходимые массивы на полкарты.
69 1204165
Сколько жрут собаки еды?
70 1204169
71 1204173
Что не так с этими ебнутыми гладиаторами на арене, и почему по моему танку с 100 защиты попадают с 64% шансом, а мой мечник с 90 атаки попадает с 56%. Какие у них там статы вообще? 150+?
72 1204178
Собаки жрут еду?
73 1204182
>>04169
Маленький кит.
74 1204186
>>04178
Нет, они наедаются в боях.
75 1204212
>>04173
Потому что быстрая адаптация и додж.
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Gladiator
76 1204284
>>04165
Нисколько. И соколу куру грилль тоже покупать не надо.
77 1204287
>>04284
Блять, а где сокола купить? Он же получается бесплатный развед - выпустил и в след бою он снова будет в инвентаре?
sage 78 1204293
>>04287

>Блять, а где сокола купить?


На базаре, очевидно же.
Открою тебе один секрет - разведка в братках нахуй не нужна. Тут не Старкрафт.
79 1204300
>>04293
Чего несет. Разведка убер полезна. Понять что у врага за сетап, чтобы сделать ноги пока не поздно. Понять топографию местности, чтобы знать где держать оборону/откуда лучше штурмовать. Раскрыть всех кустоебов на карте с обильной растительностью.
80 1204306
>>04293
Постоянно чекаю рынок - попадаются только собаки. Причем даже в деревнях без псарни.
81 1204313
>>04300
Бегунок, ты? Узнал тебя по твоим шизоидным высерам.

>Понять что у врага за сетап, чтобы сделать ноги пока не поздно.


Тебе это сразу известно, ок да?
82 1204315
>>04212
Я никак не могу определиться как закачать вайпера. Нужен ли релентлес под додж, или лучше вместо него взять экза. Брать ли без релента овервельм, или будет бесполезно? Хочу играть через футворк как асасины, не хочу брать френзи. После многих проб берсеркер под вопросом - мелоч нашинковывает, но в серьёзные боях или против нежити абсолютно нулевой, как и френзи. Или может взять бэкстаб/адапт, экз, додж, футворк, френзи, и просто играть критовым убийцей без дебафов, которые если что может отскочить из окружения. Но окружают дальше почти постоянно.
Никак не могу ни роль ему подобрать, ни билд. Все как обычно пихают дуэлистам стандартно андердог, берс, френзи и колос, чтоб танковать еблом неудачные ролы, но меня уже тошнит от этого. К тому же не особо заходит, как уже сказал, на многих серьёзных битвах и не люблю играть без подвижность, когда не можешь отступить или сделать ротацию - тупо стал и бьёшь пока не зарежешь или не сдохнешь сам.
83 1204318
Васяногоспода тут?
На какой стул сами сядете, на какой меня посадите: Братишки: Легенды или XCOM2: Лонг вар оф чузен?
84 1204325
>>04313
Держи в курсе.
85 1204326
>>04318
В Хкоме тебя на старте люто ебут, но если ты выживаешь, то начинаешь ваншотать сектоподов. ББ более плавный в этом плане. Нет анальных таймеров, гораздо сложнее проебать игру полностью
Блядь, ты про две васянки. Шо то хуйня, шо эта хуйня.
86 1204345
>>04326
Мне наоборот показалось. В икскоме ты первые 20-25 миссий можешь отсосать на коммандере. Но потом уже сложности почти не возникает. А в братках и спустя 100 днейи кучи проебанных часов в игре твоим почанам "легкий" контракт на черепок падает - и у тебя пара-тройка трупов от пауков некрокультистов ведьм.
87 1204434
>>04306
Он не так часто появляется. По-моему, в замках и цитаделях шанс выше, но это не точно.
>>04300

>Разведка убер полезна.


Ну не так чтобы прям убер. Конечно, всяк играет по-своему, но вот у меня сокол есть, а выпускаю я его где-то раз в три-четыре битвы.

>Понять что у врага за сетап, чтобы сделать ноги пока не поздно.


Ты еще на глобалке видишь общее количество врагов в отряде и примерную разбивку по типам, в итоге можешь вычислить сетап с точностью, достаточной для понимания, воевать или нет. С оружием так же, ты примерно понимаешь, что у кого бывает, этого достаточно, чтобы оценить опасность. Нет, всегда может нароллится, что, условно, если в отряде 16 чузенов, у всех будут мейсы, но это все же не настолько вероятно, чтобы оправдать необходимость сокола.

>Понять топографию местности, чтобы знать где держать оборону/откуда лучше штурмовать.


Да, но у тебя, как правило, не так много возможности/смысла отбегать далеко от старта. Если террейн сложный, то либо догонят - а выпуск сокола жрет 3ап - либо фатигу сольешь. Если равнина или тундра, бежать особо некуда.

>Раскрыть всех кустоебов на карте с обильной растительностью.


А дальше? Подсветишь их для своей арты? Не, это может быть полезно, чтобы поймать обход или зафокусить стрелковкой кого-то мягкого. В лесу может быть полезно, чтобы понять, какие проходы в первую очередь перекрывать. Но тоже ситуационная вещь.
88 1204450
>>04434
Есть куча разных фортов, руин и склепов где не видно ничего. Есть квестовые локи(шатры номадов с некромантом) Иногда на корован набигают из леса ночью. Если идет драка между тремя фракциями, то сокол покажет фронт боя, чтобы туда не соваться.

> не так много возможности/смысла отбегать далеко от старта


Лес/чаща/болота. Первые два имею явные чокпоинты где можно перемолоть бесконечное количество тех же орков. Во втором случае понять как нападать самому по суше или кустам. 3ап на первом ходу на милишнике ничего не дадут.

>А дальше?


Сделать лишние выстрелы лучниками. Ткнуть пикой, вместо того, чтобы зайти в мили зону, подставиться и возможно остаться без ап на удар. Просто понять где находится враг. Есть те же болота или оазис где буша хватает
89 1204485
>>03293 (OP)
Бля, бесит. Почему эти уебаны всегда отправляют тебя в макисмальную задницу? И есть есть два города А и Б, которые находятся в максимальном удалении друг от друга. В А всегда дадут контракт на зачистку говна в Б, а в Б на зачистку говна в А.
90 1204487
>>04450

>Есть куча разных фортов, руин и склепов где не видно ничего.


Тебе там по-любому понятно, где примерно враг. Уточнить локацию соколом может быть полезно, но если на тебя будут набигать, лучше эти три ап использовать на позиционирование. А если у врага ranged superiority, и он окопался, сокол тем более не покажет ничего, что бы не показало планомерное движение вперед.

>Есть квестовые локи(шатры номадов с некромантом)


И что там выпуск сокола такого даст? Если лучник не видит некроманта без сокола, он не дострелит до него. А прорываться по флангу так и так лучше, когда основная масса зомби завязла в мили, а тогда некрома и без сокола видно.

>Иногда на корован набигают из леса ночью.


Тут сокол может иметь смысл. Но очень много факторов должно совпасть, караван, кусок леса по дороге, проход через него именно ночью, враг именно там... Такое.

>Если идет драка между тремя фракциями, то сокол покажет фронт боя, чтобы туда не соваться.


Планомерное движение вперед показывает его точно так же. Те, кто уже завязан в мили, все равно не придут к тебе, а выцеплять одиночек с периферии - как раз хорошо, если, конечно, хочешь лут и экспу с боя.

>Лес/чаща/болота. Первые два имею явные чокпоинты где можно перемолоть бесконечное количество тех же орков.


Специально писал, что это один из немногих примеров, когда с соколом радикально лучше, чем без.

>Во втором случае понять как нападать самому по суше или кустам.


Я на болоте предпочитаю выбрать ближайший островок, выстроиться там и самому ждать, чтобы на меня напали. Каждый раз, когда пытался убежать к идеальной локации где-то далеко (как раз соколом открытой, лол) - получал по ушам. Может, если у всех есть пф, это и имеет смысл, не знаю.
И, пф, не пф, но как раз на болоте, если бегать, то 3 ап и особенно 15 фатиги - на вес золота.

>3ап на первом ходу на милишнике ничего не дадут.


Это лишний гекс движения. Чаще всего, если противник на тебя бежит, нужно позиционироваться очень быстро. 3 ап ничего не дадут только в том случае, если как раз не убегать к возвышению или узости, а перестраиваться на месте. Но тогда сокол не особо нужен.

>Сделать лишние выстрелы лучниками.


Сокол работает один раз за бой. Ты иногда сможешь так зафокусить и убить кого-то одного мягкого, это приятно, но не сильно повлияет на исход боя, если это не ведьма или некром.

>Ткнуть пикой, вместо того, чтобы зайти в мили зону, подставиться и возможно остаться без ап на удар.


Если бек стеклянный, то он в принципе не должен подходить к не повязанным в мили врагам.
А если он нормально защищен, то нет ничего страшного, чтобы вплотную подойти, если противник один. При этом, раз ты можешь подойти, то враг близко, и ты должен был видеть в прошлом раунде и кто это, и в какие кусты он прыгнул.

>Просто понять где находится враг. Есть те же болота или оазис где буша хватает


Да он всегла примерно в одном месте находится, разве что если тебя окружили. Смотри, я не говорю, что сокол говно, просто его польза на (моей) практике существенно ниже, чем кажется, когда его берешь. Был бы он многоразовый - да, чит и полом. А так - бывает, что приятно, иногда - очень хорошо, но вот вообще не необходимо.
90 1204487
>>04450

>Есть куча разных фортов, руин и склепов где не видно ничего.


Тебе там по-любому понятно, где примерно враг. Уточнить локацию соколом может быть полезно, но если на тебя будут набигать, лучше эти три ап использовать на позиционирование. А если у врага ranged superiority, и он окопался, сокол тем более не покажет ничего, что бы не показало планомерное движение вперед.

>Есть квестовые локи(шатры номадов с некромантом)


И что там выпуск сокола такого даст? Если лучник не видит некроманта без сокола, он не дострелит до него. А прорываться по флангу так и так лучше, когда основная масса зомби завязла в мили, а тогда некрома и без сокола видно.

>Иногда на корован набигают из леса ночью.


Тут сокол может иметь смысл. Но очень много факторов должно совпасть, караван, кусок леса по дороге, проход через него именно ночью, враг именно там... Такое.

>Если идет драка между тремя фракциями, то сокол покажет фронт боя, чтобы туда не соваться.


Планомерное движение вперед показывает его точно так же. Те, кто уже завязан в мили, все равно не придут к тебе, а выцеплять одиночек с периферии - как раз хорошо, если, конечно, хочешь лут и экспу с боя.

>Лес/чаща/болота. Первые два имею явные чокпоинты где можно перемолоть бесконечное количество тех же орков.


Специально писал, что это один из немногих примеров, когда с соколом радикально лучше, чем без.

>Во втором случае понять как нападать самому по суше или кустам.


Я на болоте предпочитаю выбрать ближайший островок, выстроиться там и самому ждать, чтобы на меня напали. Каждый раз, когда пытался убежать к идеальной локации где-то далеко (как раз соколом открытой, лол) - получал по ушам. Может, если у всех есть пф, это и имеет смысл, не знаю.
И, пф, не пф, но как раз на болоте, если бегать, то 3 ап и особенно 15 фатиги - на вес золота.

>3ап на первом ходу на милишнике ничего не дадут.


Это лишний гекс движения. Чаще всего, если противник на тебя бежит, нужно позиционироваться очень быстро. 3 ап ничего не дадут только в том случае, если как раз не убегать к возвышению или узости, а перестраиваться на месте. Но тогда сокол не особо нужен.

>Сделать лишние выстрелы лучниками.


Сокол работает один раз за бой. Ты иногда сможешь так зафокусить и убить кого-то одного мягкого, это приятно, но не сильно повлияет на исход боя, если это не ведьма или некром.

>Ткнуть пикой, вместо того, чтобы зайти в мили зону, подставиться и возможно остаться без ап на удар.


Если бек стеклянный, то он в принципе не должен подходить к не повязанным в мили врагам.
А если он нормально защищен, то нет ничего страшного, чтобы вплотную подойти, если противник один. При этом, раз ты можешь подойти, то враг близко, и ты должен был видеть в прошлом раунде и кто это, и в какие кусты он прыгнул.

>Просто понять где находится враг. Есть те же болота или оазис где буша хватает


Да он всегла примерно в одном месте находится, разве что если тебя окружили. Смотри, я не говорю, что сокол говно, просто его польза на (моей) практике существенно ниже, чем кажется, когда его берешь. Был бы он многоразовый - да, чит и полом. А так - бывает, что приятно, иногда - очень хорошо, но вот вообще не необходимо.
91 1204494
За дезертиров на расслабоне поиграть нельзя, всё время надо смотреть куда надо отнести посылку или провести караван, дабы тебя не встречала веревка, мыло и дюжина солдат с соседней караульни.
92 1204510
>>04494
А за лоунвульфа резерв не собрать, и шо теперь?
1618156976770.jpg154 Кб, 733x527
93 1204517
94 1204526
>>04494
Ты там без аддона играешь штоле? После введения такой охуенной южной вольницы уже не представляю себе партию за законопослушных омежек.
95 1204541
>>04487

>Тебе там по-любому понятно, где примерно враг.


Не где, а кто. 3ап на первом ходу зароляют лишь в случае, когда сокол и так не понадобится. Сиречь тебя чаржат в чистом после.

>И что там выпуск сокола такого даст?


Ну на шатрах мало чего. Не помню может ли второй некр заспавниться без защиты и вверху. Но что все зомби сверху(при наличии второго некра) могут на тебя пойти это точно. Просто на некрах - дохуя.

>Планомерное движение


А я не хочу двигаться планомерно. Я хочу собрать все сливки из опыта и лута. А для этого мне надо ударить четко в тыл кому-нибудь. И желательно понимать кто выигрывает.

>у всех есть пф


Не знаю как можно играть без пф. Перк по пользе как нибл/бф.

>Это лишний гекс движения


Который лишь в поле и будет полезен.

>Сокол работает один раз за бой


И что. Враги не ресаются. Каждая стрела в цель это минус общий пулл хп врагов. Из мелочей получается победа.

>Если бек стеклянный


Это вообще не аргумент. Лучше не подходить, чем подходить, когда ты полностью не понимаешь ситуацию. Свичнуть на мейсу успеется. А атака с растояния всегда безопаснее.

Не понимаю почему спорить о девайсине, которая ничем не мешает(уж на пешку второго ряда всегда можно повесить сокола а не 4-6 резолва) а пользы от нее хватает.
96 1204556
>>04526
С аддоном, но тебя так или иначе могут послать в жопу мира, где могуть дать по горбу. Такая же херня при игре за варваров.
>>04510
Ниудобна, хочу мягких и пушистых братьев, и что б никаких боев в лесах/горах.
98 1204568
>>04566
??
И как этот мод решает то, что я описал?
99 1204569
>>04568

>За дезертиров на расслабоне поиграть нельзя, всё время надо смотреть куда надо отнести посылку или провести караван, дабы тебя не встречала веревка, мыло и дюжина солдат с соседней караульни.


Ты чё дурак нахуй?

Капитан! Этого в сержанты!
100 1204570
>>04569
Каким я хуем паузой смогу узнать посылают ли меня во вражеский город, аутист ебаный
101 1204572
>>04570
Ебанат тебя не пошлют с посылкой во вражеский город
102 1204595
>>04572
Караван пошлют
103 1204759
>>04570
Берешь квест, читаешь в какой город едем нахуй, говоришь, мол подумаю, выходишь на карту мира, ищешь город. Потом соглашаешься или нет.
104 1204783
>>04595
Извини брат, не знал что ты караваны водишь, прости дурака
105 1204806
>>04759
В этом, блять, и цимес. Надо постоянно проверять
Византия  (коммунизм) 106 1204935
>>03974

>но он харам


Самый лучший мод, это ванила после него - харам.
107 1204984
>>04935
Это там, где в братки можно взять осла и он будет всех унижать на поле боя? Пиздец васянство.
108 1205000
Щас напал на 6 варваров избранных. И почти потерял одного бойца. С нескольких ударов (двух попаданий) варвар моего двуручника почти убил - спасли 9 жизней. Я же долбил их по 10-12 попаданий каждого. Первый ряд у меня щитами и боевыми мечами вооружен. Как я понимаю, из-за этого урон по их броне не проходил почти? Хотя вроде потом глянул их шмотки - 140 ед и бронь и шлемы. А у моих перворядников - бронь и шлемы от 200 ед начинаются и бф имеется. Полиармы еще неплохо дамажили варваров, когда попадали. А так понял против варваров таких необходимо держать спецов по молотам, клевцам и булавам - первыми сбивать быстро бронь, последними - глушить цели?
109 1205007
>>05000
К моменту как игра начинает кидать тебе чозенов, у щитовиков остается лишь одна задача. Отвлекать на себя часть врага и жать индом с шилдволлом. Дамага щитовики не делают. Мечи тоже. Булава, топор, молот твои друзья. Двуручные или одноручные уже зависит от ситуации.
110 1205010
>>05000
Я по умолчанию делаю щитовиков булавистами, чтобы они могли нейтрализовать чузенов, фолленов, лидеров и вообще кого угодно, кроме орков и троликов. Кроме того, у большинства есть быстрые руки и кнут в кармане, позволяющий примерно с 50% шансом обезоружить любую цель в радиусе 3 клеток.
[4X] Endless Space 111 1205017
>>04984
Одна только система слоеной брони шикарна. Чисто из-за неё и играю, а то ванилка уже надоела с одинаковыми бандитами
112 1205101
Я правильно понимаю, что мастерство булавы ослабляет стан с двуручной дубины с двух ходов до одного? Нахуй оно тогда вообще надо, блядь?
113 1205119
>>05101
Нет, ничего не ослабляет, с чего ты взял?
114 1205121
>>05119
Понял, значит кривой перевод. В русской версии после прокачки мастерства булавы, начинает писать что станит на один ход.
115 1205136
>>05121
Без мастерства, булава станит после попадания с 75% шансом, с мастерством - 100%, если противника вообще можно застанить
Некоторых противников двуручная булава всё равно будет станить всего на 1 ход т.к. у них Resilent (5-й перк, 2-й ряд)
15443554163060.png1,3 Мб, 794x798
116 1205232
>>05000

>двуручника


>9 жизней


Ты что ебанутый? Чо ты там делаешь?
117 1205254
>>05232
В чем проблема перков с пика?
118 1205379
>>05254
Это троллинг
Играй любыми билдами и перками
В итоге все равно придешь к билдам как у всех
119 1205406
>>05254
9 жизней - бесполезный кал 99% времени
пф - бесполезный кал так ка к 99% времени ты дерешься на месте
футджоб - бесполезная трата фатиги
гифтед - вонючий кал для минмаксящих циферки чмошек
берсеркер - еще один каловый способ потратить фатигу без пользы
120 1205410
>>05254
Проблема девятки, что она работает в ситуации, которую по хорошему ты вовсе не должен был допустить. И еще не гарантирует выживание. Остальные перки это топ и выше среднего тир. Ну футворк я последние несколько каток заменял гранатами.
121 1205428
>>05406

> гифтед - вонючий кал для минмаксящих циферки чмошек


Как ты это высрал? Что ты вообще такое?
122 1205439
>>05410
Но в игре же можно отвалиться от чего угодно на на ранних стадиях и от двуручников на любой другой от пары-тройки ударов. Сколько раз девятка спасала моих персонажей - не счесть.
Вьентьян  (коммунизм) 123 1205498
>>05439

>от пары-тройки ударов


1 не попал
2 попал в костяную накладку
3 не убил
124 1205500
>>05498
1. Попал в голову.
2. Попал в голову.
3. Попал в голову.
125 1205508
Люблю вас, поцаны,аутисты вы ебучие. Можете себе представить такого уровня срачи по какому-нибудь консолевысеру?
126 1205527
>>05508
Могу. Эти будут сраться на тему трушности использования донаводки в клавиатуру шутанах :)
И тебе добра :З
1599087882954.jpg55 Кб, 600x600
127 1205529
>>05508
>>05527
съебали оба
128 1205568
>>05500

>1. Попал в голову.


>2. Попал в голову.


>3. Попал в голову.


>шанс на одно попадание (условно мскилл 75, мдеф 35) в 10%


>шанс на три из трех - 0.1%


Братишка, ты редкой удачи человек.
129 1205575
>>05439
Так тем более не нужен. Инвалид в парой тяжелых травм в начале это балласт, который жрет деньги, жрет еду, жрет бинты и ничего не дает в замен.
130 1205593
>>05575
Так 9 жизней не вызывают травм. Братишка переживает смертельный удар в бою и при этом ещё может выжить после второго смертельного удара, очухавшись после боя с перманентной травмой.

Математически, достаточно неплохой защитный перк для ранних расходных братишек, которые иногда доживают и до эндгейма. Считай, что если чузен ваншотает твоего братка ударом в голову, то живучесть с перком условно повышается в два раза - братишка переживает ваншот и ещё будет стоять на ногах, чтобы поймать второй удар. Не так плохо именно в начале, когда брони нет, а урон проходит крайне жесткий.

В серьёзных билдах из-за минмакса и ситуационной полезности 9 жизней уже не влезают, но своя ниша у перка есть.
131 1205600
>>05593
Так он еще до прока 9 жизней получит свое. Для расходных(и не только) братков в начале целых 3 полезных перка. Колосс, адаптация и гифтед. А потом еще и бекстаббер. И, повторюсь, в начале таскать с собой полутруп, который будет две недели приходить в себя, сожрет все твои бинты и при этом пассивно увеличивает сложность контрактов - проще его выгнать. Если уж брать жизни, то как раз наоборот, в убер лейте на сдачу от библиотеки.
202201232321481.jpg487 Кб, 1920x1080
132 1205607
Говно, ты свечки роллить думаешь? Баба за девять месяцев двачера сделать может, а ты ни единого бонуса к резолву собрать не сумел, хотя твой сосед по ряду за это время пророком Давкула стать умудрился.

>>05593
Математически кошка очень неплоха, поскольку позволяет самортизировать абсолютно любое количество урона, прошедшее по тебе. Практически я набрал довольно много кох в своём первом удачном забеге, и за двести дней не сработала ни разу не сработала одна из них, потому что просто избегал ситуаций, где она может потребоваться - отменял рискованные контракты, сбегал от более сильных противников, грамотнее строил братков на поле боя (почему, собственно, этот трай и стал удачным после серии первых сливов). В итоге поймал себя на мысли, что у кучи моих бойцов взят абсолютно мёртвый перк, ничего им не дающий и не добавляющий.
При этом я считаю кошку не просто адекватной, но даже предпочтительной заменой железным бровям, но я, сука, и их почти никому не беру, потому что в том же самом забеге все вполне обходились без них.
Это всё-таки групповая игра, в твоём распоряжении множество бойцов, и даже если кто-то оказался в опасной ситуации или на грани смерти, обычно есть возможность ему помочь. С куда большим удовольствием я возьму фирсом вместо кошки, потому что он часто позволяет спасти находящегося в опасном окружении братка ударом по какой-то совершенно левой уязвимой цели, которая со страху выкидывает флажок и вызывает цепную реакцию паники среди соратников, в том числе и тех, кто окружил мою бедосю.
1594097247836.png631 Кб, 1075x647
133 1205608
ньюфаги тут? держите официальный и одобренный ассоциацией профессиональных игроков в battle brothers тирлист перков
инб4

>ррррряяяяяяя ниплавильна а патиму мой юбимый пелк в маче я им налмальна тагов убифаю на бигинеле!!1


пошел нахуй
134 1205609
>>05568

>шанс на три из трех - 0.1%


Это просто пиздец как много. То есть условно за 100 боев это уже будет нихуя не такая уж и редкость.
image.png719 Кб, 1000x666
135 1205615
>>05608
Всё по фактам. Куда там такой хуете как ралли, рекавер или нимбл до МАСТЕРСТВА ТЕСАКА.
136 1205616
>>05609
При условии что тебя будут 100 боев подряд на регулярной основе долбить по три удара, чего ты вроде как допустить не должен.
tiers.png894 Кб, 1075x1072
137 1205617
В виду обилия провокационных вбросов, кидаю ъ, проверенный более чем полутора тысячами часов игры тир лист.
138 1205619
>>05617

>топ тир


>мастерство лука


дальше не читал
139 1205620
>>05616
Ну хз. Какая нибудь толпа чоузенов с адреналином и рокировкой или орочий варлорд, который всегда рад распихать всех вряд ли будут спрашивать меня. Но я нуб, тут спорить не буду. Так что лично для меня девятка просто необходима.
140 1205635
>>05609

>То есть условно за 100 боев это уже будет нихуя не такая уж и редкость.


За 100 боев, считая в среднем по 5 фронтлайнеров в бою, шанс, что хотя бы один раз выпадет такой джекпот - около 40%. И чтобы от этого застраховаться, ты всем фронтам берешь перк, который в остальных случаях не работает вообще? Оу-кай.
Проблема девятки в излишней ситуационности. Да, она спасет тебя, если все пойдет совсем не так. Но у тебя всего десять перков, и вместо девятки, работающей раз в год, лучше взять какой-то более востребованный защитный перк. Или еще один боевой и завалить врага раньше/надежнее.
141 1205636
>>05608
>>05617
Как тут не вспомнить Эскобара...
142 1205637
Ещё одна проблема кошки в том, что при выборе компом цели для атаки наиболее значимым фактором является возможность добить её следующим ударом. Если такая возможность есть - она будет атакована независимо от того, какой у неё деф, перки, броня и т.п. И когда у братка осталось несколько хп (а после срабатывания кошки всегда остаётся именно столько), в него будет лететь всё; его будут фокусить вообще все, кто физически способен до него дотянуться.
143 1205659
>>05617
В смысле студента на сдачу? Разве его не надо брать обязательно на тех, кто планирует дожить до эндгейма?
мимо зелень жидко пукнул в первом кризисе
144 1205665
>>05659
Студент нужен в трех случаях:
- ты нанимаешь нового рекрута, и хочешь быстро его докачать до общего уровня, при этом у тебя есть, кому воевать, пока он обучается;
- тебе нужно перескочить через уровень перков (в самом простом случае - когда ничего не нужно на первом уровне);
- ты не уверен, как качать братка, и хочешь подождать с распределением перков, пока не увидишь ролл.
Т.е. принципе, если ты всех братков, нанятых в первые 20-30 дней, рассматриваешь, как мясо, на горбах которого вторая волна чедов въедет в лейт, то да, всей этой второй волне хорошо бы студента. Но если тебе попался лейтовый браток со старта или около, то вот такому пацану студента как раз брать стоит далеко не всегда.
145 1205679
Почему не все караваны можно грабить? Иногда жмешь ктрл и нихуя.
146 1205680
>>05679
При активном контракте атака через контрол не работает.
147 1205681
>>05680
А, и правда. Спасибо.
148 1205683
>>05665
В моем случае полюбому надо брать студента, т.к. лейтовых братанов у меня никогда то и не было, лул. Спасибо
149 1205708
>>05659
Достаточно продолжительное время братан со студентом будет отставать на один перк от ровесников, что с одной стороны делает его слабее, а с другой делает сильнее врагов, которые скейлятся от уровня твоей группы. Брать его имеет лишь когда у тебя есть костяк из вкачаных пешек, которые протащат студента.
150 1205718
>>05708

> которые скейлятся от уровня твоей группы


Если я, допустим, в лейте обосрался и потерял 95% всей группы, то мне не пропишут в пиздак при первой же встрече с вражиной? Мол, если у меня будет один 14лвл а остальные бомжи с рынка, на меня не выйдет пачка чоузенов?
Никогда этих чоузенов не видел, кстати
151 1205719
>>05718
Если ты обосрался, то квесты будут скелиться под текущий уровень. Роамящие отряды никуда не денутся, а неквестовые локи будут иметь силу в зависимости от дня(никогда не проверял лично, если фейл, то ретайр и новая катка, чем еще 50 дней яндекс доставкой работать) Один хайлевел много не сделает, скейл идет от 12 самых прокачанных пешек, а после ветеранского сложность накидывает не так сильно.
Византия  (коммунизм) 152 1205721
>>05718

>Никогда этих чоузенов не видел


Поиграй в Легенды.
153 1205722
>>05721
Иди отсюда, проповедник хуев. И легенды свои уноси.
image.png31 Кб, 431x185
154 1205752
а как какать?
155 1205753
>>05719

> если фейл, то ретайр и новая катка, чем еще 50 дней яндекс доставкой работать


Вот это очень плохо, на самом деле. Если была бы возможность проводить уйму времени на одном сейве, то играть было б гораздо интереснее.
>>05721

> Поиграй в Легенды.


Я еще жру песок и не нюхал даже второй кризис, хочу на ваниле погонять. Из модов стоит только умная пауза и какая-то лабуда для просмотра звёздочек перед наймом.
16363554375550.jpg168 Кб, 960x926
[4X] Civilization Beyond Earth 156 1205757
>>05617

Браток без стальной башки ето труп.
157 1205773
>>05757
Еще один поехавший. Шлем нормальный надевать не пробовал?
158 1205774
>>05753
Чо за умная пауза?
159 1205782
>>05774
Игра сама паузится на рассвете и когда в обзоре появляются враги.
160 1205917
>>05773
Попробуй железного мужика включить.
161 1205919
>>05917
Только на нем играю. Сказать-то чо хотел?
163 1205923
>>05782
Хм, прикольно, спасибо. Поставить, что ли...
164 1205928
>>05757
Стальная башка еще хоть как-то может и имеет шанс на жизнь при пике бф. Но с нимблом она бесполезна чуть более чем полностью.
image.png627 Кб, 500x750
165 1205934
>>05928
С чего бы? Попадание в голову наносит полуторный урон по здоровью, а не по броне, поэтому бровка куда полезнее тем, кто танкует урон здоровьем, а не шлемом.
Тяжёлый шлемак БФ выдержит 4-5 таких удара, каждый из которых обнулит нимблошлем сразу же. При этом при прочих равных за то же время в тело пролетит в среднем 9-12 ударов - а нательный доспех разлетится от 5-6, поэтому тяжи гораздо чаще умирают не от хедшотов, а от пробивания лосей в оголённую грудь.
Византия  (коммунизм) 166 1205935
>>05722
Окей, жри ванильное говно дальше, пока не умрёшь от скуки, а я буду играть в лучшую версию.
167 1205942
>>05934
С того, что тяжелые пушки имеют много пенетры, а нимбл любой урон режет до 40%, в бубен в том числе. И если бфа после попадания мейсой в чан придется срочно эвакуировать с контузией, то нимбл(у которого еще и хп пул больше) получит максимум сломанный нос, что неприятно, но играть можно.
А что до именно танкования, то танкуют на индоме и шилдволле, а индом + нимбл уменьшает урон до вообще смешных цифр и бровка там даст мизерные бонусы.
168 1205987
>>05919
Бегинерочмоха, спок.
169 1206018
>>05987

>ррряяяя, только я знаю, как правильно, все, кто не согласен, с бегиннера не вылезли!!!


Хорошо-хорошо, маленький, ты во всем прав и всех победил. Главное, не волнуйся, и прием таблеточек не пропускай.
170 1206021
>>05942
Справедливости ради, 40% нимбл с бровкой, 40 шлемом и 160 броней на бумаге выходит прочнее любого другого нимблобилда. Если интересно, пост на форуме стима:
https://steamcommunity.com/app/365360/discussions/0/4578439633208282682/
Но это лишний перк, а прибавка к прочности не так уж велика. А если уж надо обложиться защитой по полной, браток с кошкой на бумаге выходит еще прочнее, лол.
Проблема бровки, собственно, та же, что и у кошки, резилента, антисипейшна, волка... Это неплохие перки, но они не стоят слота. Другие защитные перки работают лучше, и места под эти обычно просто нет.
image.png406 Кб, 714x737
171 1206027
>>05942
Ок. Возьмём лучшую двуручную мейсу с уроном 75-95 (средний урон 85, а точнее, 105 за счёт встроенного бонуса урона двуручей на одиночные атаки), уроном под броню 50% и по броне 115%. Берём братишку нимбла и братишку тяжа, надеваем им лучшие магазинные шапки (салатницу на 120 и ведро на 300) и начинаем стукать.

Нимбл первым ударом получает 105 115% = 121 урона по броне, больше шапочки у него нет. После этого в хп проходит 105 100% (брони-то не осталось) 0,4 (модификатор нимбла) = 42 хп. Это при наличии железной башки. Без неё урон увеличится в 1,5 раза составив 63 хп. Второе попадание в голову нанесёт такой же урон, что в сумме даст 126 хп без бровки (что означает смерть почти любого нимбла, кроме разве что некоторых культистских) и 84 хп с ней.

Тяж первым ударом получает 105
115% 0,7 (модификатор БФ) = 85 урона по броне, у шлема остаётся 215 прочности. После этого в хп проходит 105 50% (броня-то ещё есть) = 52,5 урона, которые ещё снижаются на 21,5 (10% оставшейся головной брони), итого остаётся 31 с бровью и 46,5 без неё. Второй аналогичный удар выбьет из шлема примерно 95 брони (так как динамический модификатор БФ ухудшен после первого попадания), у шлема останется 120 прочности, а в голову пройдут 52,5 - 12 = 40,5 урона с бровью и 61 дамага без неё.

Что мы имеем? За два попадания в голову получено:
нимблом - 84 хп с железной головой и 126 хп без неё;
тяжем - 71,5 хп с железной головой и 107,5 хп без неё.

Нетрудно подсчитать, что нимбл при отказе от бровки получил на 50% больше урона, тогда как тяж получил на 50% больше. Теорема Эскобара доказана. Впрочем, это и так было очевидно, если помнить о том, что модификатор хедшота применяется последним, уже после обсчёта всех прочих бонусов и порезок - разумеется, итоговая полуторная разница получится и там, и там.
Но, честно говоря, полученный расчётный урон по БФ меня удивил - я не ожидал таких высоких показателей. Но, конечно, следует иметь в виду, что в реальном бою редко долюят исключительно тяжёлым двуручным оружием с хорошей пенетрацией, обычно большую часть входящих атак куда слабее, и уменьшается тяжёлой бронёй куда эффективнее. В то же время у нимбла при прочих равных будет более высокая защита за счёт доджа и больше фатиги на индом. Поэтому, как ни парадоксально, чузенов, линдвурмов и всяких там хеджей нимблы должны танковать лучше форджей, а множество мелкоты - хуже.
>>06021
Да, интересный пост, видел его когда-то, но там анализ посвящён больше сравнению разных комбинаций брони и шлема, чем наличию и отсутствию брови.
>>06021

>Проблема бровки, собственно, та же, что и у кошки, резилента, антисипейшна, волка... Это неплохие перки, но они не стоят слота. Другие защитные перки работают лучше, и места под эти обычно просто нет.


Я недавно взял волка своему танку, выращиваемому под монолит и щупальца кракена, и остался вполне доволен результатами его использования в обычных боях. Ставлю его на верхний край первой линии и отправляю обходить врагов с фланга, пока остальной отряд сражается как ни в чём не бывало. И волк этот чувствует себя замечательно - почти у всех по нему не больше 5% попадания, хотя своя защита у него не самая лучшая, а щит - каплевидный.
С другой стороны, на него и агрятся не больше 2-3 оппонентов, что трудно назвать впечатляющим соотношением, учитывая, что я и в целом часто сражаюсь с противниками, численно превосходящими мой отряд в 2-3 раза. Возможно, стоит более агрессивно прорываться им прямо в тыл врага, но за три-четыре раунда, что ему на это требуется, исход боя обычно успевают и так решить мои аркебузеры надеюсь, их пофиксят в грядущем обновлении. А в по-настоящему эпических сражениях засылать его в глубокий тыл просто страшно, потому что я трезво понимаю, что никак не успею ему помочь, если что-то пойдёт не так.
image.png406 Кб, 714x737
171 1206027
>>05942
Ок. Возьмём лучшую двуручную мейсу с уроном 75-95 (средний урон 85, а точнее, 105 за счёт встроенного бонуса урона двуручей на одиночные атаки), уроном под броню 50% и по броне 115%. Берём братишку нимбла и братишку тяжа, надеваем им лучшие магазинные шапки (салатницу на 120 и ведро на 300) и начинаем стукать.

Нимбл первым ударом получает 105 115% = 121 урона по броне, больше шапочки у него нет. После этого в хп проходит 105 100% (брони-то не осталось) 0,4 (модификатор нимбла) = 42 хп. Это при наличии железной башки. Без неё урон увеличится в 1,5 раза составив 63 хп. Второе попадание в голову нанесёт такой же урон, что в сумме даст 126 хп без бровки (что означает смерть почти любого нимбла, кроме разве что некоторых культистских) и 84 хп с ней.

Тяж первым ударом получает 105
115% 0,7 (модификатор БФ) = 85 урона по броне, у шлема остаётся 215 прочности. После этого в хп проходит 105 50% (броня-то ещё есть) = 52,5 урона, которые ещё снижаются на 21,5 (10% оставшейся головной брони), итого остаётся 31 с бровью и 46,5 без неё. Второй аналогичный удар выбьет из шлема примерно 95 брони (так как динамический модификатор БФ ухудшен после первого попадания), у шлема останется 120 прочности, а в голову пройдут 52,5 - 12 = 40,5 урона с бровью и 61 дамага без неё.

Что мы имеем? За два попадания в голову получено:
нимблом - 84 хп с железной головой и 126 хп без неё;
тяжем - 71,5 хп с железной головой и 107,5 хп без неё.

Нетрудно подсчитать, что нимбл при отказе от бровки получил на 50% больше урона, тогда как тяж получил на 50% больше. Теорема Эскобара доказана. Впрочем, это и так было очевидно, если помнить о том, что модификатор хедшота применяется последним, уже после обсчёта всех прочих бонусов и порезок - разумеется, итоговая полуторная разница получится и там, и там.
Но, честно говоря, полученный расчётный урон по БФ меня удивил - я не ожидал таких высоких показателей. Но, конечно, следует иметь в виду, что в реальном бою редко долюят исключительно тяжёлым двуручным оружием с хорошей пенетрацией, обычно большую часть входящих атак куда слабее, и уменьшается тяжёлой бронёй куда эффективнее. В то же время у нимбла при прочих равных будет более высокая защита за счёт доджа и больше фатиги на индом. Поэтому, как ни парадоксально, чузенов, линдвурмов и всяких там хеджей нимблы должны танковать лучше форджей, а множество мелкоты - хуже.
>>06021
Да, интересный пост, видел его когда-то, но там анализ посвящён больше сравнению разных комбинаций брони и шлема, чем наличию и отсутствию брови.
>>06021

>Проблема бровки, собственно, та же, что и у кошки, резилента, антисипейшна, волка... Это неплохие перки, но они не стоят слота. Другие защитные перки работают лучше, и места под эти обычно просто нет.


Я недавно взял волка своему танку, выращиваемому под монолит и щупальца кракена, и остался вполне доволен результатами его использования в обычных боях. Ставлю его на верхний край первой линии и отправляю обходить врагов с фланга, пока остальной отряд сражается как ни в чём не бывало. И волк этот чувствует себя замечательно - почти у всех по нему не больше 5% попадания, хотя своя защита у него не самая лучшая, а щит - каплевидный.
С другой стороны, на него и агрятся не больше 2-3 оппонентов, что трудно назвать впечатляющим соотношением, учитывая, что я и в целом часто сражаюсь с противниками, численно превосходящими мой отряд в 2-3 раза. Возможно, стоит более агрессивно прорываться им прямо в тыл врага, но за три-четыре раунда, что ему на это требуется, исход боя обычно успевают и так решить мои аркебузеры надеюсь, их пофиксят в грядущем обновлении. А в по-настоящему эпических сражениях засылать его в глубокий тыл просто страшно, потому что я трезво понимаю, что никак не успею ему помочь, если что-то пойдёт не так.
image.png73 Кб, 885x385
172 1206028
>>06027
Ну заебись, знаки умножения конвертировались в курсивную разметку.
173 1206084
>>06027
Хороший расчет, но вообще имей в виду, что при низкой броне функция урона в хп от ролла в броню немонотонна. Т.е. простыми словами, все значения ролла брони выше какого-то порога дают одинаковый средний урон вне зависимости от того, насколько много ты выкинул. Это приводит к тому, что брать медианное значение роллов для оценки среднего урона - некорректно. В твоем примере нимблу первым ударом пройдет в среднем 31.29 с бровкой, 47.15 без нее. У бф все практически правильно (небольшая разница вызвана тем, что у тебя не учтено округление, оно в братках всегда вниз), 30.46 и 45.87.

>как ни парадоксально


Да ничего парадоксального, это напрямую вытекает из того, что нимбл танкует хп, а бф - броню. А поскольку 10 ударов по броне уменьшатся 10 раз, а один десятерной силы - соответственно, единожды, мы и получаем, что консерва лучше справляется со спамом слабыми атаками без пенетры.

>Я недавно взял волка своему танку


А я качаю дуэлиста с булавой, которого хочу заточить на обходы с фланга и вырезание лучников/шаманов/хексов. И думаю, что ему взять, антисипейшн или резилент. Смысл не меняется, это все, и волк тоже - очень ситуационные перки. Танку на монолит волк нужен, но ты же не будешь его всем танкам давать?
174 1206105
>>06027
(все что я тут насчитал я расписывал уже не спав сутки, ошибки не исключаю)
На самом деле ты посчитал частный случай, в котором шлем разваливается с первого удара. Если взять куда как более распространенную мейсу варваров, то будет 801.15 = 92, или 28 брони в остатке. И урон будет: (80-3)0.60.41.5 = 28 единиц.
И второй 80041.5 = 48. Или же 76 в хп. У нимблов обычно за сотню, так что пешка выживает.

А если бф 300/300
6000.05 = 30 брони нам сохраняет чистый доспех.
300 - (92-30) = 238 брони.
И урон: (80-24)
0.61.5 = 50 урона. Больно.
Второй удар. 538
0.05 = 27 брони
238 - (92 - 27) = 173 брони
И урон: (80-17)0.61.5 = 57
Или 107 в сумме. Пакуйте его и на жальник.

А сейчас тоже самое, но с бровкой.
Нимбл:
(80-3)0.60.4 = 18
8004 = 32
50 дамага.

БФ:
(80-24)
0.6 = 33
(80-17)*0.6 = 38
Или 71

Нимбл с бровкой спасает 26 хп при меньшей ценности одного хп.
БФ с бровкой уже 36 при большей ценности одного хп.
174 1206105
>>06027
(все что я тут насчитал я расписывал уже не спав сутки, ошибки не исключаю)
На самом деле ты посчитал частный случай, в котором шлем разваливается с первого удара. Если взять куда как более распространенную мейсу варваров, то будет 801.15 = 92, или 28 брони в остатке. И урон будет: (80-3)0.60.41.5 = 28 единиц.
И второй 80041.5 = 48. Или же 76 в хп. У нимблов обычно за сотню, так что пешка выживает.

А если бф 300/300
6000.05 = 30 брони нам сохраняет чистый доспех.
300 - (92-30) = 238 брони.
И урон: (80-24)
0.61.5 = 50 урона. Больно.
Второй удар. 538
0.05 = 27 брони
238 - (92 - 27) = 173 брони
И урон: (80-17)0.61.5 = 57
Или 107 в сумме. Пакуйте его и на жальник.

А сейчас тоже самое, но с бровкой.
Нимбл:
(80-3)0.60.4 = 18
8004 = 32
50 дамага.

БФ:
(80-24)
0.6 = 33
(80-17)*0.6 = 38
Или 71

Нимбл с бровкой спасает 26 хп при меньшей ценности одного хп.
БФ с бровкой уже 36 при большей ценности одного хп.
175 1206106
>>06084
Танку нужен Джейрок и крепкий щит. Волка можно и не брать, если все пойдет как надо, у него это бафф будет буквально пару ходов работать.
176 1206108
>>06106

>Танку нужен Джейрок


Разве что бфу. Нимблу он тяжеловат.
177 1206110
>>06108
Ну конкретно на монолит бфа профитнее собрать с тактикой танчить шоблу, что сверху попрет. В конечном итоге на собак уникальную броню не напялить, пусть хоть танк носит.
178 1206111
>>06105

>меньшей ценности одного хп.


У нимбла ценность одного хп выше, а не ниже. Чтобы снести 26 хп нимблу, ему нужно пробить на 26 / 0.4 = 65 чистого урона. Т.е. один хп у нимбла по важности - как 2.5 хп у бфа.
Сами расчеты не проверял.
179 1206114
>>06110
Ну да, но у меня чего-то было ощущение, что тс указал, что у него нимблотанк с волком. Сейчас перечитал - не, померещилось.
180 1206119
>>06111
Это если размышлять с позиции того, сколько урона впитает в себя 1 хп. А я говорил про хп и сопутствующие ему явления в виде травм и прекращения жизнедеятельности. Потерять гипотетические 20 хп нимблу не так страшно, как бфу.
181 1206171
>>04315
Бамп вопросу. Как лучше билд сделать? Сейчас играю без релента, очень ощутимо не хватает привычной скорости и защиты от доджа, хотя вкинул уже 135 инициативы.
182 1206181
>>06119
По травмам соглашусь, тем более, что у нимбла больше пул хп, т.е. больше порог травмы. А с прекращением жизнедеятельности идея как раз в том, что нимбл, потерявший 20 хп из 100, потерял в жизнеспособности больше, чем бф в подобной ситуации. Точно так же, как потеря, условно, 100 брони, чувствительнее для бфа, чем для нимбла.
f68c93915bb22872be7a7345eba908ae.jpg67 Кб, 768x498
183 1206201
Если орки полностью разъебали два благородных дома, это значит что войны благородных домов больше не будет?
Израиль  (фашизм) 184 1206208
>>03293 (OP)
Хотел купить ещё на релизе, но без русского языка в игры принципиально не играю, хоть английский и B1, а этого обычно хватает для игорь. Потом вышел русик, но я читал коммент мол русик уровня гнилая цыплёнок и я голосую за я и я снова подзабил. Как обстоят дела сейчас с локализацией? Каркогольтисты, можете рваться, мне пох, играю только с локализацией.
185 1206213
>>06208

>усик уровня гнилая цыплёнок и я голосую за я


Ну примерное так и есть, да. В играх, где используется подставление в текст username всегда так. А еще переводчики не догадались переставить местами название оружия и его владельца, поэтому часто можно увидеть Сэра Володина анальный долбитель. В остальном вполне неплохо. Даже пасхалку к ограбителям корованов оставили.
186 1206215
>>06208
Пчел, какие "цыплёнки" могут быть в 2022? Гугл уже давно чуть ли не литературные тексты генерирует, а над русиком работали несколько десятков человек продолжительное время. Я один из них. Меньше всяких русофобских хуесосов с двасиэйч слушай.
187 1206218
>>06084

>которого хочу заточить на обходы с фланга и вырезание лучников/шаманов/хексов.


Шляпа, как я ни пробовал делать что-то подобное, выяснялось что всегда проще просто переебашить фронтлайн противника и уже после добраться до бэклайна.
image.png39 Кб, 275x183
188 1206248
>>06208

>гнилая цыплёнок и я голосую за я


soooooqa
1637651967647.jpg30 Кб, 400x403
189 1206249

>2022


>russian "language"

[M&B] Свадия 190 1206271
>>06249
Англодебил, спок.
191 1206275
>>06271
beginnerochmoha, relax
192 1206289
>>06275
Na forchan, bydlo!
193 1206357
>>06201
Если дома были северными, то еще и джихада.
194 1206358
>>06357
Забавно, но именно в джихаде у меня самый северный дом и не участвовал. Даже когда я выступал на стороне юга, репутация с ними не портилась. Видимо, потому что они слишком далеко от юга.
195 1206359
>>06358
Он и не участвует. Война это всегда два южных дома против чурбанов.
196 1206360
>>06359
Хуево, придется теперь с нежить и ебучими орками сражаться.
chinesejockey.webm3,9 Мб, webm,
1024x1050, 0:29
197 1206373
Там китайцы на 23 дне монолит зачистили:

https://youtu.be/znNmjw-MKKM
198 1206435
>>06249
Тоже v golos с этой хуйни.
199 1206474
Был кризис войны севера и юга. Теперь идет почти 200 день - когда ждать следующего кризиса? И это, сложность всех боев зависит от 12 самых прокаченных твоих бойцов. То есть ветеранывытираны мои прокачивающиеся по чуть-чуть еще и будут увеличивать сложность на тактике?
200 1206585
>>06474
У меня новый кризис обычно начинается через 20 дней после окончания предыдущего. Первый шёл с 80 по 180 дни, второй с 200 по 300 и т. п.
201 1206645
>>06249
Show me your language...
202 1206669
>>06474
согласно вики следующий кризис произойдет в пределах 50-100 дней после окончания предыдущего кризиса
203 1206846
>>03293 (OP)
Если браток помрет на арене, шмоток с него не видать?
204 1206924
>>06846
видать
205 1207033
Счас чищу зомбей на локах в основном. И имеется ряд вопросов. Против 4 павших героев на норм местности я вывожу. Но если местность лес или снег - то уже проблемы. Последний бой против нежити был таким. Под бафом некра их дошедший герой с двуручным топором почти ваншотнул моего двуручного топориста. А затем треть тимы разбежалась. В итоге я выиграл без потерь, но как чистить локи, где имеется 8-9 героев? Там один двуручник с цепом или топором под бафом спокойно шотит твоего бойца без 9 жизней даже в топ эквипе. При этом тима у меня неплохо так-то уже прокачана. Против гейстов только боевые хлысты юзать, а против опасных геров - сетки?
Византия  (коммунизм) 206 1207049
>>07033

> как чистить локи, где имеется 8-9 героев


Не играть в ванилу, очевидно. Когда на мои 12 бойцов начали кидать 15+ сильных противников, я понял, что что-то здесь не так с балансом, и пофиксил его собственноручно, путём модов.
207 1207066
>>07049
Ты шутишь? Игра лёгкая даже на E\E\L\I, все наоборот выдумывают себе ограничения и ищут челлендж.

>>07033
95% лейт сражений это ДПС-чек, нужно покрошить противника до того как он начнет серьёзно попадать по твоим, соответственно у тебя либо:
А) Недостаточно ветеранов 11 лвла
Б) Недостаточно экипировки и уник предметов
В) Хуёвые билды
image.png312 Кб, 368x562
208 1207070
Бля, это самый стильный лук, что у меня в этой игре получался!
209 1207079
>>07049

> путём модов


Поподробнее
202201301935101.jpg505 Кб, 1920x1080
Византия  (коммунизм) 210 1207082
>>07079
Для более приятного геймплея использую Legends, который позволяет собрать компанию в 21 рыло, а так же получать пассивный доход за счёт лагеря (охота, бесплатные стрелы/медикаменты/крафт), собирать ёба-броню из пяти слоёв, руны (пассивные бонусы), которые можно обмазывать на оружие/щиты/броню. Куча имбовых скиллов типа возможности для арбалетчика пробивать двух врагов одним выстрелом.
Removehitchancecap для того, чтобы избежать постоянных роллов 98 и промахов (снимает ограничение 5% и 95% для попадания).
Uncapped perkpoints для того, чтобы создавать ёба-терминаторов после 10 уровня.
>>07066

>Игра лёгкая даже на E\E\L\I


Ну хз, судя по тредам для достижения успеха надо трайхардить, корпея над циферками и варианты билдов жёстко ограничены, так как слишком много перков ситуативны и не нужны..
211 1207089
>>07082
Всё, кроме Removehitchancecap звучит, как васянство. Хотя может там всё более менее балансно, не знаю.
image.png128 Кб, 260x244
212 1207123
>>07033

>В итоге я выиграл без потерь, но как чистить локи, где имеется 8-9 героев?


Накидываешь сетку - глушишь булавой. Учитывая низкую инициативу и деф нежити, один булавист может держать в почти постоянном стане 1-2 фалленов. Не сработал стан - дизармишь кнутом (опять-таки за счёт низкого дефа андедов шанс даже без мастери неплохой).
При этом, поскольку падшие герои редко приходят без массовки в виде обычных зомби, целесообразно использовать её в качестве живого щита, дав облепить свой строй и игнорируя обычных мертвецов какое-то время, сосредоточив атаки на фалленах. По похожему принципу разбирают большие толпы нахцереров с обилием третьих уровней - дают мелким окружить со всех сторон и впитывают их слабый урон вместо того, чтобы позволить крупным сходу пожрать половину команды.
Ну и хорошо иметь в запасе хотя бы одного снайпера-лучника для отстрела некромантов, потому что их наличие сильно осложняет подобные бои.
Против гейстов надежнее всего тройные цепы, потому что их ваншотает любое из его попаданий. Хлысты бьют дальше, но шанс попадания по призракам снижается с каждой клеткой расстояния.
>>07089

>Всё, кроме Removehitchancecap звучит, как васянство.


0% попадания врага по тебе как-то тоже не очень вяжутся с балансом.
image.png216 Кб, 265x391
213 1207173
>>07123
Хех, 26 рэндж дэфа!
214 1207174
>>07066

>Игра лёгкая даже на E\E\L\I


Я вообще охуеваю как вы играете в это. Наиграл пару тысяч дней в сумме и удалил. Это реально же жесть какая то. Без сейвов так точно, одна ошибка - и часы прокачки бойца, куча денег и уников идет в утиль. А то и вообще вся игра. А ошибки будут. И дохуя. Потому что ситуаций когда на тебя вываливают толпы крутых врагов постоянны. И если решишь что ты слишком крут - то даже сбежать если и получится то одним двумя бомжами. А еще у меня как у человека, который нихуя не знает игру в какой то момент не идет прогресс на железном мужике, просто потому что я боюсь лезть на эти ваши легендарные локи и особо сильных врагов. Почитаешь местных, так появляется впечатление что тут все могут одним бомжом в тряпье, с деревянной дубинкой, копьем и сеткой зачистить Монолит в одиночку. Хотя гайдов я не читаю и видосов не смотрю, это портит впечатление от всех игр как правило. А кто то еще считает после всего этого что даркест дунжен сложный, хотя по сравнению с братками это вообще даже не детский сад, а ясли нахуй.
215 1207177
Алсо хотел узнать про один момент - белый флаг. Как-то профукал момент что на меня напало посреди леса и от балды просто решил ретироваться. Только вот незадача - пешки не бегут с карты, они бегают туда сюда, постоянно. Это я, полагаю, из-за того, что я окружён. Но это разве не тупо? Это мне надо 10+ минут наблюдать эти тупые попытки ИИ раздуплиться? Разрабам там вообще нормально, когда игре сто лет в обед и тут такое присутствует?
216 1207183
>>07177
Так ИИ запрограммирован при бегстве двигаться в сторону от врагов, а при лесной засаде они повсюду. Вот братки и тычутся туда-сюда в бесплодных поисках свободного прохода, мешая друг другу. Единственный способ сохранить хоть что-то в такой ситуации - решительно направить основные силы на прорыв туда, где силы врага самые скромные, и при этом оставить 1-2 смертников на задержку остальных противников, подходящих с других направлений. И только когда основной отряд прорвётся в слабом месте и ручками будет доведён до края карты, можно отдавать приказ на автоматическое отступление.
>>07174

>Без сейвов так точно, одна ошибка - и часы прокачки бойца, куча денег и уников идет в утиль.


Ну, остальные-то бойцы остались. А вообще, с учётом того, что эпики продаются в магазинах, можно со временем одеть в них хоть весь отряд, гоняя только бандитов и не показывая носа ни в трудные лагеря на краю мира, ни в легендарные локации (награда за прохождение которых, к слову, не стоит своего риска, это просто эндгейм контент для тех, кто устал от текущей кампании и хочет пойти ва-банк, либо слив её, либо уж пройдя всё, что можно пройти в игре).
217 1207186
>>07183

>Ну, остальные-то бойцы остались.


У меня после такого остаются только силы на то, чтобы забиться в темный угол своей комнаты и заплакать. Как вы умудряетесь спокойно продолжать игру, несмотря на то что только что проебали результат своих многочасовых трудов? Это же мазохизм в чистом виде.
218 1207188
>>07183
Я имел ввиду, что разрабами вообще не предусмотрено правильное поведение в случае если я нажал на белый флаг с самого начала.
Византия  (коммунизм) 219 1207190
>>07174

>даркест дунжен сложный


Ну он сложней, особенно вторая часть. В братках можно спокойно копить, курьером зарабатывая, или торговлей, в ДД для прогресса нужно ебошиться с адовым РНГ.
220 1207191
>>07190
Насчет второй не знаю, не играл. Но первая по сравнению с братками детский сад. И в плане финансов тоже. В братках нужно просто дохуя бабок тратить на найм, ежедневную плату, доспехи, пидарасы заказчики застенько платить будут меньше блядь, чем просто я за время выполнения контракта заплачу браткам. В дд все нанимаются бесплатно, денег не требуют. Доспехи апать и скиллы - копейки, особенно когда шкварка выносит по 20к одних только своих уникальных безделушек, не говоря уже о абсолютно читерском банке, который просто делает бабло бесконечным. Про то что бои в разы легче и потерять кого либо гораздо сложнее я вообще молчу.
1552349585056.jpg208 Кб, 1439x2027
221 1207193
>>07186
каждый физически и психически здоровый мужчина (вроде меня) всегда готов пойти на любые риски в погоне за своей целью и неудачи с последующими превозмоганиями их неотъемлемые спутники
если тебе чуждо это чувство либо ты вовсе не понимаешь о чем я говорю либо же понимаешь но у тебя начинает дрожать голос и слезиться глаза во время любой конфронтации то я бы посоветовал перестать смотреть вьетнамские порно мультики и сходить проверить свой уровень тестостерона
222 1207205
>>07033
Гуру некропикапа itt. Сейчас поясню тебе по хардкору.
Снача общий момент. Если у тебя начинаются проблемы на пересеченке, значит ты не берешь пасфайндер. Если ты не берешь пасфандер, поздравляю, сам себе злой бурано. Только что ты сделал ряд боев сложнее, а еще ряд сложнее на порядок.

Лучшая тактика против некроманта это изматывание. И много кнутов с пиками. Стоишь на стартовой позиции, никуда не чаржишь. Таким путем медленные зомби будут друг-другу мешаться и нападут не всем кагалом, а слегка растянутся. Гейсты же на третьем ходу выйдут вперед и это будет твой первый и единственный шанс перещелкать их. Имей в виду у них -10% на попасть(милишным оружием) за каждую клетку расстояния между братаном и целью. Так что кнуты это круто, но не настолько как может показаться.
Фолики с двуручной пушкой без некробаффа не могут на одном ходу двигаться и атаковать. Можешь вспомнить про альтернативный скилл на пике.
Фолики с двуручной пушкой самая большая опасность. Желательно дизармить/станить их по кд. И бонусом отслеживать некра. Самое опасное что он может сделать, это кинуть посесс к конце хода, когда твои уже походили.
Если убить врага и забрать его оружие, то некр реснет зомбаря который может лишь кусаться, даже если у него нет головы, кек.
Когда врагов становится мало, то некр перестает давать одержимость и начинает спамить резурект, это сигнал, что пора подрываться и идти ломать ему ебало.
И да, не бери лучников если фоленов реально много.
223 1207206
>>07177
Флаг надо жать только когда враг тебя не видит. В таком случае он не будет тебя преследовать. Иначе лучше подводить братишек к краю карты руками.
224 1207208
>>07205
Ну я примерно так и рассуждаю. Просто кнутами до этого не пользовался - счас похоже придется. С одной стороны луки и арбы слабы против нежити. Особенно удивляет, как итт кто-то умудряется снять с лука некра в первые же ходы. Он у меня спавнится часто за каким-нить препятствием и сразу же пару тел на его защиту становятся. Хотя у меня возможно плохой лукарь с точностью около 90, охотника с большой платой я не брал. В то же время часто именно фоллены встают в деф некра, что позволяет их братков по частям разобрать без особых проблем. При этом все же луки бывают полезны как прорезывающая поддержка - чтобы затем твои алебардщики били по коцаным врагам и набивали себе через берсерка боевое братство на вливание дамага в фолленов.
Еще непонятно, почему оружие часто начинает бить сильнее по бронированному врагу, когда у него уже не полная броня. БФ?
225 1207211
>>07208
В первый ход снять некра можно только если ты запавнился на пригорке. И вообще стрелять по некроманту это самое хуевое занятие что можно придумать для лучника в этом бою. За исключением вышеупомянутого пригорка, который у тебя будет один раз на 100 драк.
Механика брони такова, что весь проникающий урон(кроме пунктуры офк) дополнительно режется на 10% от оставшейся прочности брони. Т.е. если у тебя было 25 проникающего урона, а у врага осталось 250 брони на теле, то ты не нанесешь ничего. БФ просто уменьшает скорость с которой эту самую броню тебе ломают.
226 1207212
>>07208

>Еще непонятно, почему оружие часто начинает бить сильнее по бронированному врагу, когда у него уже не полная броня. БФ?


БФ снижает урон по броне в зависимости от текущего показателя брони, а не от максимального. Соответственно, каждый новый полученный удар при прочих равных условиях повреждает броню сильнее предыдущего.
227 1207222
Еще вопрос по бекграундам. Счас нанимаю уже оруженосцев, бастардов и прочих недорогих братков до 20 крон в день, одно говно выпадает. Рольнулся зато дезертир дешевенький с неплохими нач статами (3 лвл с гифтед) - 69 атаки и 15 защиты и фатиги больше сотки. Но только 24 решимости. Это значит, что с такой решимостью он при одном крике призрака бежать будет? Или если три-4 почана его окружат?
228 1207242
>>07222
Ну смари.
Примо сержант даст до 10 до 15 резолва
Еще 4-6 с таксидермиста
Еще 10 с арены
Еще хуй знает сколько с эвентов
А еще всегда можно поставить его во второй ряд пикой махать.
А по бекам на вики все расписано.
229 1207291
>>07205

>Если ты не берешь пасфандер, поздравляю, сам себе злой бурано.


>Стоишь на стартовой позиции, никуда не чаржишь.


Хитрый план, взять пф и стоять на месте.
230 1207384
>>07291
Хитрый план заниматься софистикой, ага. Стоять на старте банально эффективно против замбей, из-за того что гейсты на третьем ходу обгоняют их и подставляются. Только ломать строй чтобы их достать все равно придется. Так что пф и тут не помешает. А вот бой без пфа на плохом террейне против врага с пф(барбы, чозкены на снегу как пример) очень сильно увеличивает их шансы сделать на тебе фраг. Или два. Не говоря уж о том что перестает работать хинт н ран тактика и еще куча всего.
231 1207408
>>07384

>Хитрый план заниматься софистикой, ага.


Чел, тс писал про конкретную проблему с зомбями на пересеченке, даже указал специально, что на ровной местности все норм. Ты начал ему давать общие советы, что если, мол, на пересеченке проблема, это от того, что пф не взят. Потом выясняется, что по конкретной проблеме тса ты предлагаешь тактику (хорошую, не спорю), для которой пф нахер не нужен.
Сам не считаешь, что это забавно выглядит?

>хинт н ран тактика и еще куча всего.


А, все, понял. У тебя у всех бойцов кроме пф и еще полеарм мастери, а в руках биллхуки. Вопросов больше не имею, тебе пф действительно необходим. Но, как бы помягче, так не все играют.
232 1207450
>>07408
Пф здесь лишним не будет. Потому что надо выйти из строя, ударить и желательно вернуться назад. Потому так иначе ты попадаешь в зону поражения гейста и до кучи рискуешь получить откружение. На мув за 3ап ты такое не провернешь даже с кнутом.
233 1207492
Хех, отключил автолут, чтобы инвентарь не забивался колчанами и прочим дешманским мусором (выкинуть-то его нельзя, только продать), и вот сейчас после битвы забыл собрать два полных экрана лута, включая волчий шлем с чемпиона. А мне как раз сейчас деньги нужны после того, как пришлось срочно купить кольчужку 185/8 за 18к.
234 1207497
>>07492

>18к.


Где вы блядь столько денег берете.
235 1207507
>>07497
Ну за этот двухчерепной квест на лагерь разбойников мне дали 2700, и ещё примерно на столько же потянул бы не подобранный мной лут при продаже (с учетом его ремонта). Итого 5-6 тысяч (включая дополнительную награду за чемпиона от баунти хантера).
А времени на это ушло чуть больше чем полдня.
При этом мои культисты довольствуются зарплатами в 20 монеток, то есть полный ростер потребляет не больше 400 в день.
236 1207539
>>07450

>Пф здесь лишним не будет.


Но не всей же банде! Поликам - да, безусловно. Двуручным скимитарам - тоже ок, если место найти. Что характерно, именно эти билды чаще всего ходят с кнутами.
А остальным - ну, такое. Двуручам он мобильности добавляет крайне редко, танки особо не бегают, хотя бывают такие, что бегают, дуэлистам сложно найти свободный перк... Стрелкам еще можно,если это не гибриды с металками. Но это к теме войны с нежитью мало отношенич имеет.
237 1207558
Странно что за beast slayer невозможно заниматься спекуляцией, при этом за победу над монстрами какие то смешные подачки сверху получаю, но хотя бы разнообразие
238 1207584
>>07558
Пан, ведьмак, вы бы не пиздели, а шли уже кикимору резать.
239 1207585
>>07558
В теории старт за бистстлееров подкрепляется наймом алхимика в отряд, после чего дополнительные трофеи активно замешиваются в змеиное масло, которое считается товаров для торговли, а не расходником, и поэтому продается по своей номинальной стоимости (500-600 монет за банку), так что никакой спекуляции и не надо, живёшь продажей самогона.

На практике, поскольку змеиное масло изготавливается из нескольких сочетаний ресурсов, но далеко не из всех, пробующие так играть бистслееры быстро заканчивают забиванием половины инвентаря шкурами и зубами, которые и на масло не пустить, потому что нет других ингридиентов по рецепту, и не продать особо, потому что сами по себе они стоят копейки.
240 1207587
>>07539
Танкам бегать надо как мало кому. Просто один раз за бой. От этого зависит сможешь ли ты подпереть арморед анхолда и встать в индом или нет. Можно канеш адреналин взять, но это шило на мыло.
241 1207623
>>07190

>В братках можно спокойно копить, курьером зарабатывая, или торговлей


Разве тебя так или иначе не будет поджидать кризис, а братки вынесут мозги своим "айда в бой хочу сдохнуть"?
242 1207634
>>07585

>На практике, поскольку змеиное масло изготавливается из нескольких сочетаний ресурсов



Где добыть эти ингредиенты? Получается нужно охотится на разных монстров и изготавливать разные вещи?
Алхимик это наемник по происхождению или каким то особым путем его найти нужно?
243 1207639
>>07634
Алхимик это спутник.
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Retinue
244 1207644
>>07639

Спс
245 1207819
Нужны советы мудрыесосни-ка хуйца быдло. Стоит ли участвовать в войне домов (3 кризис)? Как-то боязно терять кучу поселений, в которых можно закупиться едой эквипментом и заданий набрать. Верно ли я понимаю, что больше всего фатиги нужно не дамагерам или стрелкам, а танкам? А то стена щитов и индом сожрут за ход кучу ее. При этом даже днище браток с мастер шилдс может иметь 55-60 мили дефа, который еще бустится при решительности и активации стены щитов. То есть по идее и этого уже достаточно против противника. А на индом уже и фатиги не остается же - не легче ли взять стальную голову в таком случае. Или на легендарках и прочих сложных локах братков без индома сразу же сметают?
246 1207828
>>07819
Война это очень много денег. Самый профитный кризис. Контракт идет на какой-то один дом, так что если читаешь описание, можешь работать воевать только с одним домом.

>Верно ли я понимаю,


Танки>Лучники>Милишники и прочие арбалеты. Милик и на 70 фатиги как правило в ус не дует. Думаю и меньше можно даже.

>А на индом


Для этого берут рекавер. В идеале ты стоишь в индоме(он важнее) или индоме+шилдволле пока не высохнешь. В тот ход ходишь последним из-за нулевой инициативы, жмешь рекавер и на новом ходу уже раньше врага опять индом. Но обычно враги раньше помирают. Неприятно разве что получить стаггер иоли дейз. Бошка не нужна, по тебе в идеале будут бить с шансом около 10% + еще идом. Но очень хочется то бери.
247 1207963
>>07828

>Бошка не нужна, по тебе в идеале будут бить с шансом около 10% + еще идом. Но очень хочется то бери.


Если очень хочется, то лучше вместо башки взять кошку. По двум причинам - 1, на бумаге она в итоге добавляет больше прочности братку, чем башка, 2, механика расчета попаданий и повреждений такая, что чем больше у тебя защиты, тем меньше заметен эффект от башки (и вообще от перков, снижающих урон, да-да, и от индома тоже, но он все равно, зараза, лучший перк танку) и тем больше заметен эффект от кошки (и вообще от перков, повышающих защиту).
248 1207965
>>07828
>>07963
Но лучше вообще взять что-то еще, т.к.слабоваты оба перка.
мимосемен
249 1208338
>>07965

Додж лучше взять
250 1208349
>>08338

>Додж лучше взять


У нимблотанка додж и так должен быть. У бф, с иней после обвеса около 40-50 и фатигой, допустим, 75 - не факт. 6-7 защиты при пустой полоске - это хорошо, но после рекавера в ход противников бонус будет около 1-3. 3 еще можно взять, но если получается 1, я бы задумался о чем-то другом. Пф для первого решающего броска к врагу, таунт, чтобы орочий варлорд бил, а не орал, ротацию для ситуаций, когда противник вместо танка поймал беклайн, и надо его выручать. Можно даже упороться и взять нимбл - с бф обвесом это даст снижение урона процентов на 20, т.е., считай еще один колосс.
Чехословакия  (республика) 251 1209156
Хех. Наткнулся на пачку орков с чемпионом, и решил завести их в руинку, чтобы полегче бить было. Руинка оказалась тоже оркской. Ну хоть повезло немного с непроходимыми клетками, удалось законсервировать второй ряд почти на весь бой.

Воодушевлённый победой, решил уже по дороге в город разобрать ещё одну такую же руинку, даже состав отряда менять не стал. Там оказались 27 гоблинов с шаманом и надзирателем, которые просто изувечили мне двух тяжей пунктирами.

Всё желание лезть в такие неидентифицируемые руины пропало. Я раньше думал, там только разбойники, кочевники и нежить обитают.
252 1209176
>>09156
Ебать, 38 орков - опасно. Я вчера против заставы гоблинов пошел. Не встречался еще при этом с шаманами орков. Взял в пати полного новичка, думал без труда разъебу этих 15-18 гоблинов. А там их оказалось 22 штуки. Вроде слабые, и я не стал отступать. Почти сразу моего знаменосца без прикрытия щитоносцев прострелил какой-то ублюдоквродь надсмотрщик через броню, сняв почти полхп. Ну я все равно на них побежал. В верхний проход укреплений отправил двух танков с бронькой под 600 ед каждый. Так тамошние три гоблина одного из моих танков проколами фактически убили. При том он даже не в окружении был. Просто прокол - травма, прокол - травма. Из-за этого даже не прожмешь стену или индор - не хватает фатиги. Ахуенная танковка вышла, 9 жизней только спасли.
изображение.png1,8 Мб, 1920x1080
253 1209289
>>09156
Заходишь ночью, кидаешь сокiла и если что тикаешь нахуй с городу. Гоблины в руинах так-то лучший бой. Стоят себе за оградой, шаман подставляется. Знай руби бошки альтернативной атакой свордланса.
изображение.png560 Кб, 545x612
254 1209290
>>09176
Три варриора и варлорд, который будет больше реветь чем драться. Не бой, а избиение. У меня есть шатер поинтереснее, кек.
255 1209359
>>09290
А почему столько чемпионов? Какой-то мод?
256 1209380
>>09359
Ну да.
1597763649705.png178 Кб, 453x439
257 1209397
Византия  (коммунизм) 258 1209416
>>09176

> Так тамошние три гоблина одного из моих танков проколами фактически убили.


Небось без доджа были?
Византия  (коммунизм) 259 1209417
>>09397
Любишь гэнбэнги с собой в главной роли?
260 1209420
>>09416
Естественно,у меня все бф я же натурал.
202202091450111.jpg378 Кб, 1920x1080
261 1209433
>>09156

>Всё желание лезть в такие неидентифицируемые руины пропало.


Но не пропало желание лезть в неидентифицируемые башенки. В этот раз в лутбоксе оказалось четыре некроманта, почти десяток призраков, столько же фалленов с чемпионом, и пара дюжин зомбаков на остаток. Пришлось пожертвовать единственной дымовухой и большей частью собак перворядников, но отделались мы дёшево, я считаю.
К вопросу о ненужности сокола, хех.
Византия  (коммунизм) 262 1209485
>>09420
Всем надо додж брать. Потому и всосал, что они увернуться не могли.
263 1209532
>>09433
Выглядит оче странно. За 1.5к часов ни разу не видел больше двух некромантов одновременно.
264 1209533
>>09532
Так тоже моды.
16444292747760.png1,1 Мб, 994x1066
265 1209541
266 1209654
>>09485
Зачем додж тяжам?
267 1209664
>>09420

>я же натурал


Был. А потом пришли злые дяди-гоблины с длинными ножами и тебя опунктурили.
Мысль в сторону. Гоблины по лору меньше людей и бить им кинжалами, допустим, в щели забрала должно быть неудобно. А у рыцарских доспехов жопа, как правило, не защищена. Смекаешь?
268 1209885
>>09664
У многих же доспехов вообще не защищена задняя сторона тела. То есть и ноги и задница и спина. Хотя может это чисто реплика, которая в реале не использовалась в средневековье, а пошла уже у кирасиров и т.д.
269 1209908
>>09885
Ну, тащемта, полные латные доспехи носили короли и рыцари, а они в бой пешими не ходили, так что жопа и обратная сторона ноги были всегда прикрыты конём. По ним невозможно было ударить, пока всадник в седле, потому их можно было не бронировать, но на более поздних доспехах всё же было 100% покрытие, включая обратную сторону колена (очень уязвимое место, получить в которое крайне неприятно) и жопу.
Как минимум, их закрывала кольчуга, но были и полностью пластинчатые доспехи, где кинжал сунуть тупо некуда.
270 1209909
>>09908
А вот пример доспеха со 100% покрытием тела латными пластинами.
Обрати внимание, как закрывалась обратная сторона бедра. Это не кольчуга, это, блядь, пластины!

Этот конкретный доспех сделали для короля. Примечательно полное отсутствие понтов и украшений, но абсолютно мастерская работа. Использовался ли он в реальном бою я уже не помню и даже не назову так навскидку короля, которому он принадлежал, ибо ни хуя не историк, но чтобы охуеть от исполнения историком быть не надо.
И да, эту хуйню ковали. Руками и молотком ёбаным.
271 1209910
>>09909

>Обрати внимание, как закрывалась обратная сторона бедра.


обратная сторона колена
fix
272 1209912
>>09909
Куда тебя ебать, куда тебя ебать?
16445269026450.png273 Кб, 496x496
273 1209957
>>09908
>>09909
>>09910
Судя по картинке, киджял в джеппу может ждать даже короля...
274 1209968
>>09957
Так это сгиб металла, а не разрез.
275 1210016
>>09968

>Так это сгиб металла, а не разрез.


Н-да? Выглядит, как разрез. Но, один хрен, промежность снизу жесткими пластинами не защитить, там не сгиб же, а движение ног относительно друг друга. Похожее сочленение - подмышка - у этих доспехов тоже не защищено.
Но до подмышки мелкому противнику тоже тянуться надо, в отличие от вертикального укола снизу вверх в пах. Почувствуй себя дайме на очке, ЕВПОЧЯ.
276 1210019
>>10016

>Н-да? Выглядит, как разрез.


Третий скрин здесь >>09909 - тут лучше видно.
Промежность снизу тоже закрыта пластиной, как я понимаю.
277 1210038
>>09968
Мб все же разрез? Ибо КАК КАКАТЬ? Королю да в штаны, аки чернь?
278 1210041
>>10038
Они разбираются, лол.
1505480098414.jpg331 Кб, 2590x1457
279 1210053
http://battlebrothersgame.com/in-sacrifice-renewal/

ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
280 1210056
>>10053
О, еретиков жечь будем, ахаха, наканецта.
281 1210079
>>10053
Последняя надежда покаяться всем шизикам, пока ересь не выжгли из них!
1495193466835.png64 Кб, 286x254
282 1210089
>>10079
мои родители об этом не знают но я пробовал играть в легенды...
image.png260 Кб, 699x485
283 1210113
>>10053
Пчелик в шляпе кастует заклинание?
284 1210116
>>10053
Какие-то религиозные руины.
Меч с красным камушком на спине крестоносца судя по всему новая легендарка, так как он не похож ни на один существующий уник.
Череп вряд ли является частью брони и нет, это не кристальный череп. Какой-то новый юзабельный/кризисный предмет?
У чела в шляпе не видно никакого оружия, толька книжка.
Враги со спины смахивают на обычных зомбарей.
Ну и новая броня, аттачменты, аксессуары.
image.png260 Кб, 699x485
285 1210117
>>10116
Отрубленные пальцы - намек на то, что зомби будут подвержены увечьям?
286 1210118
>>10117
Вряд ли, учитывая то, что им и без головы нормально живется, а тут какие-то пальцы.
287 1210144
Только увидал новость в штиме. Че там за обнова? Выглядит нихуя не понятно. Какой-то цыганский рыцарь с тремя золотыми цепями и его седой дружок с книгой сражаются с зомбями. Надеюсь только, что не окончательно засрут игру магией. Я понимаю, что звучит странно, т.к. в игре магия уже есть, но она преимущественно за кадром и появляется в бою не так часто. Как бы они не наворотили говна с лопаты, заставив самому кидать фаерболы в гоблоту.
288 1210149
>>10019

>Промежность снизу тоже закрыта пластиной, как я понимаю.


Нет, на третьем снимке как раз видно, где кончается жопа и начинаются набедренники. Между ними есть щель, рука на почесаться, наверное, не влезет, а кинжал вполне.
16445269026512.png226 Кб, 359x602
289 1210152
>>10149
Тьзу, отклеилось.
290 1210153
>>10116
Чел, а когда вышел промо-арт для БД, тот, что с полуголым шахидом, ты решил, что теперь будет выгодно не носить броню? Немцы нарисовали красивую картинку, не надо в каждом элементе искать тайное послание.

>У чела в шляпе не видно никакого оружия, толька книжка.


Он руководит же. Показывает, кому первому удалить ересь.
image.png260 Кб, 699x485
291 1210164
>>10053
У лыцаря руки замотаны, как у мумии. Возможно, это павший герой.
292 1210180
>>10053
Я уже думал они на первую часть забили и вторую делают во всю. Классно-балдёжно будет, если к первой ещё аддон.
293 1210182
>>10152
Почему-то я уверен, что там ещё одна пластина.
image.png582 Кб, 490x785
294 1210279
295 1210282
>>10279
Мыши сила-сила!
296 1210290
>>09909

>А вот пример доспеха со 100% покрытием тела латными пластинами.


>Обрати внимание, как закрывалась обратная сторона бедра. Это не кольчуга, это, блядь, пластины!


>


>Этот конкретный доспех сделали для короля. Примечательно полное отсутствие понтов и украшений, но абсолютно мастерская работа. Использовался ли он в реальном бою я уже не помню и даже не назову так навскидку короля, которому он принадлежал


Это турнирный доспех для Генриха VIII. Делался под конкретный турнир (один из турниров на Поле золотой парчи, пеший бой на огороженной территории на поулхаммерах), но не был закончен, поэтому и украшений нет. Весит около 42 кг, примерно вдвое больше, чем боевые доспехи того же периода.
Да, а закончен он не был, потому что устроитель турнира, Франциск I, за два месяца до начала празднования поменял правила турнира и пришлось срочно делать другой доспех, кек.
Подробнее тут:
https://royalarmouries.org/stories/object-of-the-month/object-of-the-month-for-april-henry-viiis-foot-combat-armour/
>>10182

>Почему-то я уверен, что там ещё одна пластина.


Упс, а ты, похоже, прав:
The large cod piece has five articulated plates which fit beneath the tassets and protect the fork. Как я понимаю, "fork" в данном контексте - как раз промежность.
https://collections.royalarmouries.org/object/rac-object-19.html
Но это один фиг, 42 кг - не вариант для более-менее боевого доспеха, от слова "совсем". А все боевые, что я находил, от колющего снизу не защищают вообще (а многие - и от рубящего снизу, кек). Да, и для пешего боя тоже.
297 1210291
>>10290

>Но это один фиг, 42 кг - не вариант для более-менее боевого доспеха, от слова "совсем".


Согласен.

>А все боевые, что я находил, от колющего снизу не защищают вообще (а многие - и от рубящего снизу, кек). Да, и для пешего боя тоже.


Что является проблемой в реальном сражении только если удалось стащить рыцаря с коня (ситуация сама по себе - пиздец, можно после падения не встать или вообще оказаться под конём). В пешем бою на турнире под латную юбку насовать не должны, а в конном бою все уязвимые места прикрыты, собственно, конём.
В ББ это, увы, не вариант.

Стоит ещё вспомнить ландскнехтов, но тут та же ситуация - если строй разбит, а тебя, лежачего, добивают - ты в дерьме независимо от того, прикрыта твоя жопа с низу или нет.
Хотя я где-то слышал про одного рыцаря, которого именно ударами в пах и добивали. Та ещё смерть.
298 1210294
>>10291

>Что является проблемой в реальном сражении только если удалось стащить рыцаря с коня


Во-первых, доспех носили не только рыцари. Ландскнехтов ты уже вспомнил, можно еще добавить швейцарцев (по первости они доспехов не носили, и даже этим гордились - но это от бедности, как только деньги появились, появились и доспехи, в три четверти обычно). И те, и другие котировали не только пики, "кошкодер" - явно меч для свалки практически вплотную, когда получить по яйцам можно не то, что мечом, а прямо коленом.
Во-вторых, рыцари, конечно, обычно воевали конными, но иногда случалось и спешиваться. Навскидку могу, например, Кресси вспомнить, там английские рыцари махались, как простые смерды, на своих двоих.
В-третьих, допустим, в средневеквой Японии, где самураи и пешими сражались через раз, и поединки на поле боя в порядке вещей были, и фехтовальная техника изобилует ударами со странных направлений, в том числе снизу - полевой доспех тоже мудя прикрывает только юбкой.
Мне кажется, тут, скорее, дело в том, что, во-первых, это место очень сложно нормально защитить, особенно чем-то жестким. Да и на коня в доспехах Генриха VIII точно не сесть. А во-вторых, такой удар все же тяжело выполнить даже в пешем бою, его стоит опасаться только если противник сильно ниже ростом (что само по себе для него хуево) либо если он упал (аналогично, поэтому специально умные люди такого не делают), либо если войти совсем в клинч (но тогда больше шансов, что в подмышку или в щель шлема напихают, чем будут шарить вслепую, где там у тебя ширинка).
Либо если ты король без наследника и собираешься на турнир со своим врагом, да еще на оружии, которым как раз такой трюк проделать относительно просто. Кстати, как только Франциск поменял правила с "ринг, на поулхаммерах" на "между участниками барьер, на двуручниках", Генрих быстренько заказал себе новый доспех, с юбкой, которой бы и маркиза де Помпадур не побрезговала.
299 1210375
До какой цели играть? Легендарки я не пройду - у меня полюбе кривые билды и не самые лучшие братки по характеристикам. А чистить обычные локи без какого-либо риска утомительно. Просто сотни боев, чтобы вкачать братков или нафармить бабла на прокорм и оплату бойцов.
300 1210390
>>10375
Ни до какой. Игра совершенно пустая и однообразная.
301 1210467
вот бы кто нибудь снял крупнобюджетную телевизионную адаптацию боевых братьев...
302 1210473
>>10467
Отряд будет вдруг состоять в основном из чернокожих, а руководить будет конечно сильная и независимая. В отряде будет парочка пидоров, и их отношения будут обсасывать в каждой серии.

Нахуй.
304 1210492
>>10473
А это уже у Глена Кука было.
1574282213580.jpg498 Кб, 1024x1024
305 1210504
>>10478

>1985

306 1210514
>>10504
Смотреть фильмы которые одного года рождения с твоим батей напоминает тебе как он ушел из дому?
Византия  (коммунизм) 307 1210683
>>10390
Это потому что без модов. С Легендами и PTR игра живей намного и интересней, контента ещё на прохождений десять.
308 1210772
>>09532
У меня и варварских королей по два бывает.
309 1210774
Че-то не понял. Начал за варваров, а у меня полтора дома враждебных, а не два. Т.е. у одного из домов, который должен быть враждебен, есть города с нормальными отношениями, не нападающие на меня и есть пара враждебных. Чзх?
310 1210776
>>10774
У городов своя шкала отношений. Хоть много вещей одновремено портит отношение со всем домом сразу, могут быть ситуации, где у враждебного дома есть нейтральный город(не замок) или у благожелательного дома тебя не хотят видеть в какой-то деревне. А вот почему так на старте - хз.
image.jpg77 Кб, 653x471
311 1210778
Ебать подгон на самом старте. Даже не жалко двух шибздиков отдать было за броню и колотушку.

>>10776
На самом старте за налетчиков такая хуерга. Одна фракция полностью враждебна, а у второй всего 2 поселения враждебны и 3 нейтральны. Я думал, что сам старт изменили.
photo2020-01-1208-28-11.jpg40 Кб, 640x640
312 1210868
Можно ли как-то изменить сложность боев после старта?
Накатил Легеды и мод на замок и на свою глупую голову выбрал сложность боев beginner. Ибо в описании ветерана было сказано что расчет сложности на рассчитывается на 24 братков. Я с дуру и подумал, мол, это что, я сейчас тремя стартану а оно мне битвы как под 24 будет рассчитывать? Ой не, страшна.
И, Господи, в какую же унылую хуергу превратились братки. Думал дальше будет сложнее, но после обзваведения норм броней игра превратилась в рутинное закатывание бомжей танками, аки красная армия в советской-японской.
Уже больше двухсот дней наиграл, так не хочется рестартить.
313 1210906
>>10868
Скалирование по дальности от городов ставил? По силе и экипировке отряда? Если нет, то в любом случае заново начинать придется.А потом сто раз роллить начальных братков
1589909931902.jpg28 Кб, 567x377
314 1210907

>легенды


>бегиннер


>24 братка


>гейниме

image.jpg125 Кб, 778x449
315 1210942
Хе!
316 1210944
>>10942
Муслимская свинья.
317 1210948
>>10944
Я за Златоликого еще с Salt&Sanctuary топлю, малыш.
318 1210950
Че-то налетчики прям окончательно стали имбой с этими городами-государствами. И речь даже не про арену, а про найм. Раньше у тебя могла реснуться нейтральная фракция, в которой днем с огнем не сыщешь нормальных наемников и до сотого дня(как минимум) приходилось бегать с теми, кого б-г пошлет. А теперь можно спокойно нанять номадов, мэнхантеров, гладиаторов... В последний раз, когда на рейдерах играл, дичайше раздражала большая смертность отряда на 50+ дне, когда и деньги уже есть с корованов, а нанять хороших бойцов один хуй не можешь во фракции с одним замком и приходится брать ебучих крестьян, помирающих даже во втором ряду.
320 1211011
>>11010
Бля, дрисня. Где расширение мира, сука, где новые боссы. Гавно
321 1211012
>>11011
нимблочухан спок
322 1211013
>>11012
+15 кронн
323 1211015
>>11010
>>11011
Так-то да. Еще один ориджин с усилением братков по эвентам выглядит интересно. Но хочется больше легендарных локаций, больше оружия, больше врагов.
324 1211017
>>11015
Учитывая, что это free dlc, боюсь это прощальный подарок, и больше развития игры мы не увидим.
325 1211019
>>11017

>боюсь это прощальный подарок


Они с выхода в релиз и того-самого-удалённого-видео с игрой прощаются.
Рано загадывать.
326 1211022
>>11019
Ну, раньше раз в год выходило большое длц. Теперь - за полтора года это.
327 1211026
>>11019
While we’re working on a brand new game, fans of Battle Brothers have something to be excited about right now – we’re happy to announce that Battle Brothers will receive a free DLC called ‘Of Flesh and Faith’ on March 10th, 2022.

Сомневаюсь, что у них найдутся время и ресурсы на полноценные длс для братков, учитывая, что разработка новой игры займет минимум пару лет, а там и потенциальные длс для самой игры.
328 1211027
>>11026

>While we’re working on a brand new game


Над той, которой они собирались работать 5 лет назад?
Как бы они опять не обосрались и не побежали роняя кал делать длс для братков.
329 1211031
>>11027
Тогда у них не было ничего конкретного, кроме картинки с набросками, тогда как сейчас им уже выделили государственный бюджет на новую игру и они даже прямым текстом говорят, что уже работают над новой игрой.
330 1211033
>>11031

>они даже прямым текстом говорят


Прямо как пять лет назад...
Я только за, челик, всему надо знать меру, братки хорошая игра, но раздувать её бесконечно нехорошо.
1539544901202.png97 Кб, 612x491
331 1211036
>>11033
П-падажи...
image.png57 Кб, 220x220
332 1211053
>>11036
Жду
333 1211059
Не понял, можно будет разделывать трупы и усилять партию частями их тел? Побег с планетки?
16442564326530.gif383 Кб, 220x220
334 1211060
Странно, что длц бесплатное оказалось. Но ориджины выглядят хорошо, мое почтение. Оафкипера я с гримдавна помню, там это паладин(ну... насколько можно быть паладином в гримдавне). Скорее всего, будут давать клятвы по типу "не будем грабить корованы", а вот что за это будут получать...
335 1211063
>>11059
Кого ты там разделывал, наркоман? Ты и сам труп, у которого смертность спиздили.
336 1211093
>>11010

>These two origins – the Oathtakers and the Anatomists – will be the most detailed origins in the game to date


Лучше б старые нормально доделали
337 1211096
>>11059
Спизжено с Уртука, но как там не будет, максимум, пол-игры будем гриндить вампиризм, чтобы потом кататься ебалом по клавиатуре.
338 1211142
>>10906
Ставил и разъебал армию легионеров на конце карте не напрягаясь.

Мне кажется или в Легендах что-то с балансом перемудрили? Рестартнул на Ветеране и... ёбаный в рот, межевой рыцарь на 20 дне сука! Битвы порой просто жопоразрывающие. Часто спустя много попыток и литров пролитого пота опускаю лапки с мыслью "это нельзя выиграть".
Сложность резко скаканула с детского сада для детей с особенностями в развитии до ебучего Вьетнама.
339 1211174
>>05617
Поясни за антисипейшон
340 1211175
>>11174
Он не работает.
341 1211177
>>11175
Беру его лучникам постоянно, все работает
342 1211182
>>11177
Чел, чтобы он работал надо делать ебанутые мувы, типа устраивать дуэль на лучниках, пока остальная команда чиллит в паре гексов позади. Это долго, это неэффективно, а с учетом того, что поинты ты будешь забирать из хп, не так и сейфово как может показаться.
Византия  (коммунизм) 343 1211183
>>10868

>На самом старте за налетчиков такая хуерга. Одна фракция полностью враждебна, а у второй всего 2 поселения враждебны и 3 нейтральны. Я думал, что сам старт изменили.


Origin editor попробуй
Византия  (коммунизм) 344 1211184
>>10868

>после обзваведения норм броней игра превратилась в рутинное закатывание бомжей танками


PTR накати.
345 1211185
>>05617
О, впервые за год зашёл, внесу-ка я активности в тред. Поясните за:
1) Френзи. По ощущениям хоть какой-то импакт от него только на жирных врагах типо зомбей или орках-воинах. И то выигрывается + 1 удар. Помню, ещё где-то таблица была, через сколько кто умрёт под френзи и без, там профит в + 1 удар от перка был только на орках-воинах после 3-х ударов под френзи. Если учесть, что френзи работает 2 хода, то такое себе. Вообще, буду рад расчётам урона под френзи и без и сколько с чем и на ком выигрывается.
2) Пасфайндер. Да, бывают ситуации, где ты с двуручем под пасфайндерем можешь подойти + ударить, а без него просто подойти. А может это вообще не понадобится. Дальше что? Это разве так круто?
3) Футджоб. Стоит фатигу, обычно ты хочешь отступить, когда получил пизды. И вот когда ты получил пизды, у тебя фатиги как раз и нет, т.к удары прокают усталость. Не лучше ли взять на братка-бэклейнера ротацию?
4) Кливер мастери. Это для кнута, да? Кливеры ведь вообще не работают, сколько не играл, без них обходился.
346 1211187
>>11182
То что вражеские лучники ставят моих лучников в самый низкий приоритет для атаки из-за антисипейшона меня вполне устраивает.
347 1211189
>>11185
Таблица это кринж троллиг от нимбло-дебила, забей.

>френзи


Топ-дамагерам с двуручами, отличная вещь. Почти всегда будут под ним.

>пф


Кал

>Футджоб


Кал

>Кливер мастери


Да, либо под кнут, разоружать чуханов и варбоссов, либо под топ-билд с именным кливером и дуэлянтом. Там пробитие брони и урон по хп ебанешь.
348 1211190
>>11189
урон по хп ебанешься
349 1211193
мужики вот тут нормальный тирлист >>05608
350 1211194
>>11193
Еще хуже.
Или это до нерфа индома?
Хотя все равно моча.
>>11189-кун
351 1211196
>>11194

>кун


ты не кун ты петух дырявый
352 1211197
>>11185
1)Есть куча врагов которые ваншотаются под френзи и имеют неплохой шанс выжить без него. Гоблины и вся скелетная нежить как пример. Это 25% урона. Это даже без расчетов надо брать.
2)Если драться в голой степи, то не круто. Только вряд ли ты будешь сарматов отыгрывать. Это не только лишнее ап на мув, это отсутствие пенальти на горку, это меньшие затраты фатиги. И да, лишнее ап с полеарм мастери позволяет творить безумно крутые триксы. А даже если и без, то это лучший скилл на мобильность.
3)Тогда беклайнер подставится. Я вот во второй ряд люблю набирать людей с хорошей атакой, но без дефа, мне это дороже выйдет. Минусы есть у обоих перков, но футджоб работает в большем количестве ситуаций. А если тебе мейсой переебали и ты без фатиги остался, то это скорее частный случай. Я гранаты кидаю в таком случае. Обычно ты хочешь выйти из окружения и/или еще ДО того как пиздюли тебя найдут.
4)Кнут это настолько поломанная фигня с кучей применений, что одна возможность его использовать уже стоит перка. Двуручные кливеры очень хорошо нарезают что обычной, что альтернативной атакой. Собственно минус у него один. Надо чтобы враг сам к тебе пришел и ты мог два удара за ход сделать. Зато эти два удара гарантированно отправят на жальник любого рядового человека.
353 1211198
>>11187
То что вражеские лучники не будут стрелять по твоим значит лишь то, что они будут фокусировать атаки на других, вместо того чтобы более равномерно размазывать его. А то что лучник чуть боле чем всегда стоит под прикрытием первого ряда делает этот перк не только нерабочим, но еще и бесполезным ибо пенальти на попасть в 75% работает не хуже антиспейшена, но ничего не стоит.
354 1211201
>>11198
А все, теперь понял. Там нимблодаун листок составлял. Я, форджегосподин, даже и не думал про дамаг от стрелков по моим мили браткам. Потому что его и вовсе считай что нету. А вот да, если выбрал путь нимблодауна то твои ребята от любого чиха будут дохнуть, тогда и нужно изьебываться не пойми как. И то что лучник стоит под прикрытием первого ряда - не всегда. Лагеря бандитов, гоблины, битвы на холмах там лучник скорее всего будет без прикрытия.
355 1211202
>>11201
У меня аж монитор потек от жиры.
356 1211208
А чому анон железную башку не котирует? В полтора раза меньше урона по голове - это же збсь. Да, когда он есть, его полезность не ощущается, но о нем обязательно вспоминаешь когда получаешь ваншот в голову.
357 1211209
Когда во время первого кризиса увидел эту кувалду в магазине за 5к злотых, то взял больше из любопытства - поглядеть, как она будет наваливать. Первые испытания меня не впечатлили: от одиночного удара не ваншотались даже рейдеры (впрочем, те, кто его переживал, обычно утрачивали функциональность), а массовая атака пожирала половину фатиги, редко задевая больше одно цели. Но парнишка с ней качался, наращивал атаку, взял мастери, и стал попадать куда стабильнее, хотя урон остался тем же самым. В итоге через некоторое время я с удивлением заметил, что у лидирует по числу убийств в отряде, хотя пришёл туда далеко не первым. Но по-настоящему он раскрылся в боях с оркварами, когда я закрывал амбицию на антистановый амулет. 4к урона за сражение без единой травмы - это солидно. И это при том, что комплект Иджирока я раздал другим парням, а молотобоец мой был в обычных (хоть и неплохих) эпиках.
Раньше я довольно скептически относился к дифирамбам в адрес молотков, видя по цифрам, что тесаки, топоры и даже мечи наносят больше урона по хп, но личный опыт убедил меня в том, что основных дамагеров лучше затачивать не на универсальность, а на максимальный ДПС по самым жёстким целям, а ими для меня оказались именно тяжёлые орки (линдвурмы и тролли в больших количествах тоже опасны, но их, в принципе, можно без проблем избегать или наводить на дружественные патрули, а вот орки являются источником потенциально мощнейших пушек в игре, и их нужно уметь бить). В конце концов, отряд, способный развалить топовый оркский лагерь, может развалить всё, что угодно, это можно считать итоговой аттестацией перед легендарками. Те же чузены для меня значительно легче, потому что отлично станятся и распугиваются (варлордов-то у них нет). Так что в следующем трае после обновления сразу начну присматривать парняг на фланговых кувалдистов или дубинаторов, тем более что именно у этих паушек, как было эмпирически установлено, лучшая траектория АУЕ - три клетки перед собой, позволяющая легче всего расставлять и размягчать врага под регулярные попадания и проки берсерка. У тех же топоров при отличных цифрах урона просто нет массовой атаки с таким удобным паттерном, а выкачанный мной топорист с эпик бердышом и по урону отстаёт от мечника/кувалдиста, и регулярно оказывается в каких-то задницах, из которых его приходится вызволять остальным. Он даже в битвах со змеями меня разочаровал, потому что, сука, не ваншотает их с вертухи да и попадает-то не по всем, хотя у него самая высокая атака в банде, под сотку уже. Я бы сказал, что топор - идеальное оружие для безфатиговых тяжей (скучнейший, однако зачастую оптимальный билд для ранней игры), но более перспективным ребятам молоты, дубины и мечи будут интереснее.

А вот скрин сражения с орками, в котором молотобоец так хорошо себя проявил. Парняга без щита буквально держал на себе весь верхний фланг, медленно, но неотвратимо расплавляя облепивших его зеленокожих. Забавно, что больше он страдал не от варриоров, а от станившего его молодняка (из-за чего, собственно, я и пошёл делать амбицию на амулет), но даже сквозь звёзды ошеломлённые его атаками враги не могли его нормально пробить. Топорист по мере сил подсирал из-за его спины.

В логе видно, как прорвавшийся в тыл берсерк с мэнсплиттером одним ударом внёс моему нимблотанку 406+45 урона в тело и 148+12 урона в голову. От ваншота беднягу спасли лишь культистские 137 хп, но, поскольку дальше к делу подключился вар-чемпион, в следующем раунде его всё равно добили.

Зато мечник в шлеме Иджирока блистал в нижнем правом углу, надёжно держа на себе варлорда-чемпиона с двумя варриорами, которые к тому же менялись по мере стачивания. К сожалению, вечно танковать такую толпу без щита, индома и стальной башки невозможно, и итоге его переехали эти бульдозеры, но он очень дорого продал свой гекс. К сожалению, и перманент по итогу ему достался нехороший - сломанный локоть, -40% к инициативе и обеим защитам, а у него было 3 звезды в мдеф и за 70 ближней защиты с настаканным ричем. Видимо, на него и потрачу живую воду, парняга того заслужил (молотобоец, конечно, тоже, но у него и обычных-то травм не было, вот в чём мякоть). Разрубленный же берсерком танк отделался, можно сказать, лёгким испугом, - отрубленным ухом на -10% инициативы, слабый дебафф даже для нимблододжера, к тому же я всё равно уже выкачиваю новых двуручей на замену щитовикам.

К сожалению, лут с лагеря оказался слабым - пара дверей от туалетов с минимальными роллами защит, одноручный оркский топор с бонусом урона по броне и в щит, нимблошлем 146/4 и нимблоброня 180/11 (и тот, и другая у меня уже есть в лучших версиях).
357 1211209
Когда во время первого кризиса увидел эту кувалду в магазине за 5к злотых, то взял больше из любопытства - поглядеть, как она будет наваливать. Первые испытания меня не впечатлили: от одиночного удара не ваншотались даже рейдеры (впрочем, те, кто его переживал, обычно утрачивали функциональность), а массовая атака пожирала половину фатиги, редко задевая больше одно цели. Но парнишка с ней качался, наращивал атаку, взял мастери, и стал попадать куда стабильнее, хотя урон остался тем же самым. В итоге через некоторое время я с удивлением заметил, что у лидирует по числу убийств в отряде, хотя пришёл туда далеко не первым. Но по-настоящему он раскрылся в боях с оркварами, когда я закрывал амбицию на антистановый амулет. 4к урона за сражение без единой травмы - это солидно. И это при том, что комплект Иджирока я раздал другим парням, а молотобоец мой был в обычных (хоть и неплохих) эпиках.
Раньше я довольно скептически относился к дифирамбам в адрес молотков, видя по цифрам, что тесаки, топоры и даже мечи наносят больше урона по хп, но личный опыт убедил меня в том, что основных дамагеров лучше затачивать не на универсальность, а на максимальный ДПС по самым жёстким целям, а ими для меня оказались именно тяжёлые орки (линдвурмы и тролли в больших количествах тоже опасны, но их, в принципе, можно без проблем избегать или наводить на дружественные патрули, а вот орки являются источником потенциально мощнейших пушек в игре, и их нужно уметь бить). В конце концов, отряд, способный развалить топовый оркский лагерь, может развалить всё, что угодно, это можно считать итоговой аттестацией перед легендарками. Те же чузены для меня значительно легче, потому что отлично станятся и распугиваются (варлордов-то у них нет). Так что в следующем трае после обновления сразу начну присматривать парняг на фланговых кувалдистов или дубинаторов, тем более что именно у этих паушек, как было эмпирически установлено, лучшая траектория АУЕ - три клетки перед собой, позволяющая легче всего расставлять и размягчать врага под регулярные попадания и проки берсерка. У тех же топоров при отличных цифрах урона просто нет массовой атаки с таким удобным паттерном, а выкачанный мной топорист с эпик бердышом и по урону отстаёт от мечника/кувалдиста, и регулярно оказывается в каких-то задницах, из которых его приходится вызволять остальным. Он даже в битвах со змеями меня разочаровал, потому что, сука, не ваншотает их с вертухи да и попадает-то не по всем, хотя у него самая высокая атака в банде, под сотку уже. Я бы сказал, что топор - идеальное оружие для безфатиговых тяжей (скучнейший, однако зачастую оптимальный билд для ранней игры), но более перспективным ребятам молоты, дубины и мечи будут интереснее.

А вот скрин сражения с орками, в котором молотобоец так хорошо себя проявил. Парняга без щита буквально держал на себе весь верхний фланг, медленно, но неотвратимо расплавляя облепивших его зеленокожих. Забавно, что больше он страдал не от варриоров, а от станившего его молодняка (из-за чего, собственно, я и пошёл делать амбицию на амулет), но даже сквозь звёзды ошеломлённые его атаками враги не могли его нормально пробить. Топорист по мере сил подсирал из-за его спины.

В логе видно, как прорвавшийся в тыл берсерк с мэнсплиттером одним ударом внёс моему нимблотанку 406+45 урона в тело и 148+12 урона в голову. От ваншота беднягу спасли лишь культистские 137 хп, но, поскольку дальше к делу подключился вар-чемпион, в следующем раунде его всё равно добили.

Зато мечник в шлеме Иджирока блистал в нижнем правом углу, надёжно держа на себе варлорда-чемпиона с двумя варриорами, которые к тому же менялись по мере стачивания. К сожалению, вечно танковать такую толпу без щита, индома и стальной башки невозможно, и итоге его переехали эти бульдозеры, но он очень дорого продал свой гекс. К сожалению, и перманент по итогу ему достался нехороший - сломанный локоть, -40% к инициативе и обеим защитам, а у него было 3 звезды в мдеф и за 70 ближней защиты с настаканным ричем. Видимо, на него и потрачу живую воду, парняга того заслужил (молотобоец, конечно, тоже, но у него и обычных-то травм не было, вот в чём мякоть). Разрубленный же берсерком танк отделался, можно сказать, лёгким испугом, - отрубленным ухом на -10% инициативы, слабый дебафф даже для нимблододжера, к тому же я всё равно уже выкачиваю новых двуручей на замену щитовикам.

К сожалению, лут с лагеря оказался слабым - пара дверей от туалетов с минимальными роллами защит, одноручный оркский топор с бонусом урона по броне и в щит, нимблошлем 146/4 и нимблоброня 180/11 (и тот, и другая у меня уже есть в лучших версиях).
изображение.png711 Кб, 936x832
358 1211215
Держите, первый объективный, дебилопримиряющий, перкокарась. Играю с релиза, все пройдено.
359 1211216
>>11208
Ваншоты в голову и так несложно не получать. Не котируют ее потому что есть более полезные перки.
360 1211217
>>11215

>рекавер


Дальше не читал.
361 1211218
>>11217
Задохнулся?
1500073162704.jpg20 Кб, 400x300
362 1211219
363 1211220
>>11215

>Играю с релиза


>не знаю про фатигонейтральные билды

364 1211221
>>11208
Так от случайного ваншота в голову спасает и более универсальная кошка. Но мне обычно даже на неё не хватает перков.
>>11187
Насколько мне известно, антисипейшен (как и нимбл) не учитываются при выборе целей вражескими стрелками, что, в принципе, даже неплохо: вместо того, чтобы перенести свои атаки на другие цели с более низкой рейндж защитой, они будут стрелять по твоим антисипаторам, отправляя большую часть снарядов в молоко.
Я также обратил внимание, что при прочих равных условиях стрелки противника склонные фокусить одних твоих персонажей и игнорировать других, причём дело не в одном рейндж дефе: они продолжают фокусить моего перворядного нимблотанка даже после того, как я выдал ему каплещит, снизивший шансы их попадания до 10-15%. Так что брать антисипейшен можно, но лучше - в числе последних перков и по опыту наблюдения за ходом боёв. Возможно, тот, кому ты хотел его брать, и без него от стрелков страдать не будет (а на случай страданий вполне подойдёт каплещит в кармане, я так одного из своих аркебузеров страхую).
Кроме того, страдания от рейнджа позволяет снизить сдвиг из центра на край строя, так как по фланговикам высокие шансы попадания имеет наименьшее число вражеских стрелков - собственно, только те, что находятся напротив того же фланга.
>>11189
Библиотека находится в песках, город гоблинов - на холмах, кракен - вообще в болоте. Так что патфайндер отлично себя показывает в самых трудных легендарных локациях, и даже на обычной травке за счёт одного только снижения затрат фатиги на перемещение даёт эффект, зачастую превосходящий тот же брауни или железные лёгкие.
Кливер мастери даёт кнуту всего лишь +10% шанса на дизарм. Этого мало. Проще дать всем, кому можно, быстрые руки и по кнуту в карман (он там тратит всего 3 фатиги), и компенсировать пониженные шансы повышенным числом попыток, но я нашёл стан и сетки более практичным и надёжным средством нейтрализации опасных врагов. При этом кнуты я тоже таскаю с собой, но просто не нахожу повода их использовать.
Кливер мастери под хороший тесак - другое дело, нормальный урон даже по броне, а хп выбивается вообще вне конкуренции.
>>11185
Я обычно беру фирсом вместо френзи, но я играю культистами с повышенным спауном врагов, поэтому у меня нет проблем с резолвом и есть проблема с толпами оппонентов, которых обычно распугать удаётся быстрее, чем перебить.
В то же время я часто замечают, как попадание хорошей двуручной пушкой оставляет какому-нибудь слабому оппоненту вроде номада или рейдера какие-то слёзы хп, и понимаю, что с френзи этот чухан был бы, скорее всего, ваншотнут.
С другой стороны, адаптировать билд под оптимальное истребление рейдеров - такое себе, а против более серьёзных противников и френзи будет срабатывать реже. А ведь часто весь бонусный урон от френзи и других модификаторов просто уходит в оверкилл, что также снижает эффективность перка.

Что касается кливеров, то у двуручных есть та приятная особеннотсь, что их атака стоит 4 АП. Это позволяет и более точно распределять урон по врагам (избегая уже упомянутых оверкиллов), и держать наготове индом (который практически неюзабелен для остальных двуручей); правда, его ещё надо впихнуть в билд; и накапливать стаки рича, и использовать связку добивание+рекавер. Учитывая, что при этом у хорошего тесака и и урон пристойный, получается вполне эффективное оружие, против наиболее жирных по хп врагов вроде троллей вообще не имеющее конкурентов.
Одноручные же тесаки не позволяют апать деф ричем, зато позволяют вносить ещё больше ДПС за счёт дуэлянта. Фатиговый дуэлянт с хорошим оркским именным кливером - это, пожалуй, самый дамажный билд (по одной цели) в игре. Суммарные показатели урона за бой обычно бывают выше у других двуручников за счёт массовых атак, но когда нужно быстро зафокусить приоритетную толстую цель, конкурировать с таким тесачником могут разве что южный кинжальщик и метатель в некоторых ситуациях.
Кроме того, именные тесаки фармить легче всего, их регулярно носят и некросаванты, и орки, и кочевники, и все остальные понемножку, даже у некров они встречаются, а с мэдмена именной тесак вообще гарантирован.
364 1211221
>>11208
Так от случайного ваншота в голову спасает и более универсальная кошка. Но мне обычно даже на неё не хватает перков.
>>11187
Насколько мне известно, антисипейшен (как и нимбл) не учитываются при выборе целей вражескими стрелками, что, в принципе, даже неплохо: вместо того, чтобы перенести свои атаки на другие цели с более низкой рейндж защитой, они будут стрелять по твоим антисипаторам, отправляя большую часть снарядов в молоко.
Я также обратил внимание, что при прочих равных условиях стрелки противника склонные фокусить одних твоих персонажей и игнорировать других, причём дело не в одном рейндж дефе: они продолжают фокусить моего перворядного нимблотанка даже после того, как я выдал ему каплещит, снизивший шансы их попадания до 10-15%. Так что брать антисипейшен можно, но лучше - в числе последних перков и по опыту наблюдения за ходом боёв. Возможно, тот, кому ты хотел его брать, и без него от стрелков страдать не будет (а на случай страданий вполне подойдёт каплещит в кармане, я так одного из своих аркебузеров страхую).
Кроме того, страдания от рейнджа позволяет снизить сдвиг из центра на край строя, так как по фланговикам высокие шансы попадания имеет наименьшее число вражеских стрелков - собственно, только те, что находятся напротив того же фланга.
>>11189
Библиотека находится в песках, город гоблинов - на холмах, кракен - вообще в болоте. Так что патфайндер отлично себя показывает в самых трудных легендарных локациях, и даже на обычной травке за счёт одного только снижения затрат фатиги на перемещение даёт эффект, зачастую превосходящий тот же брауни или железные лёгкие.
Кливер мастери даёт кнуту всего лишь +10% шанса на дизарм. Этого мало. Проще дать всем, кому можно, быстрые руки и по кнуту в карман (он там тратит всего 3 фатиги), и компенсировать пониженные шансы повышенным числом попыток, но я нашёл стан и сетки более практичным и надёжным средством нейтрализации опасных врагов. При этом кнуты я тоже таскаю с собой, но просто не нахожу повода их использовать.
Кливер мастери под хороший тесак - другое дело, нормальный урон даже по броне, а хп выбивается вообще вне конкуренции.
>>11185
Я обычно беру фирсом вместо френзи, но я играю культистами с повышенным спауном врагов, поэтому у меня нет проблем с резолвом и есть проблема с толпами оппонентов, которых обычно распугать удаётся быстрее, чем перебить.
В то же время я часто замечают, как попадание хорошей двуручной пушкой оставляет какому-нибудь слабому оппоненту вроде номада или рейдера какие-то слёзы хп, и понимаю, что с френзи этот чухан был бы, скорее всего, ваншотнут.
С другой стороны, адаптировать билд под оптимальное истребление рейдеров - такое себе, а против более серьёзных противников и френзи будет срабатывать реже. А ведь часто весь бонусный урон от френзи и других модификаторов просто уходит в оверкилл, что также снижает эффективность перка.

Что касается кливеров, то у двуручных есть та приятная особеннотсь, что их атака стоит 4 АП. Это позволяет и более точно распределять урон по врагам (избегая уже упомянутых оверкиллов), и держать наготове индом (который практически неюзабелен для остальных двуручей); правда, его ещё надо впихнуть в билд; и накапливать стаки рича, и использовать связку добивание+рекавер. Учитывая, что при этом у хорошего тесака и и урон пристойный, получается вполне эффективное оружие, против наиболее жирных по хп врагов вроде троллей вообще не имеющее конкурентов.
Одноручные же тесаки не позволяют апать деф ричем, зато позволяют вносить ещё больше ДПС за счёт дуэлянта. Фатиговый дуэлянт с хорошим оркским именным кливером - это, пожалуй, самый дамажный билд (по одной цели) в игре. Суммарные показатели урона за бой обычно бывают выше у других двуручников за счёт массовых атак, но когда нужно быстро зафокусить приоритетную толстую цель, конкурировать с таким тесачником могут разве что южный кинжальщик и метатель в некоторых ситуациях.
Кроме того, именные тесаки фармить легче всего, их регулярно носят и некросаванты, и орки, и кочевники, и все остальные понемножку, даже у некров они встречаются, а с мэдмена именной тесак вообще гарантирован.
365 1211222
>>11220
Ты, бля, не понимаешь, как эта таблица работает. Я не могу учитывать каждую переменную, вроде "а вот под айрон лангсами", "а вот под культистами".
99% билдов нужно рекавери, тех билдов, что что-то делают, конечно, а не пукают 2х булавой раз в ход.
366 1211223
>>11221
Таблетки, кошкошизик.
367 1211225
>>11215
Ахуенно конечно адреналин ставить выше колосса.
368 1211226
>>11220
дядь на дворе 21 век
монолиты уже как лет 10 спидранят фатигонейтральными билдами
369 1211227
370 1211228
>>11227
Давай пример "фатигонеитрального" билда, который нельзя улучшить квик хендом и предметами в инвентаре.
Еще раз - пукать раз в ход 2х булавой по скелетам - говно.
371 1211229
>>11222
Довольно странно видеть во втором тире брауни, который даст какие-нибудь 15-20 макс фатиги, а в каловом тире - ПФ, который за любой серьёзный бой сбережёт этой фатиги в разы больше, не говоря уже об АП на пересечённой местности. Там экономия за каждую пройденную клетку травы/степи/тундры - 2 фатиги, в пустыне, снегу, лесу или грязи - 3, в болоте - 7.
372 1211230
>>11229
Я же написал, не кал тир, а МаНеВрЫ. Ты, скорее всего, из всего треда один находишь такой геймплей увлекательным и эффективным.
373 1211231
>>11228
окей бумер
374 1211232
>>11231
А, че, примера не будет?
375 1211233
>>11232
дедуля вы отстали от меты и поэтому не понимаете о чем идет речь
вся суть фатигонейтрального билда это игнорирование как фатиги так и фатигобустящих перков вроде бравни рекавы а также перков которые позволяют тратить фатигу на что то кроме пукания булавой раз в ход
ручки не входят ни в одну из этих категорий и более того являются одним из основных перков таких билдов
люди успешно чистят эндгейм контент консервами с фатигой под один удар на ход а спидраны (я кстати один из них) так и вовсе забыли о существовании рекавера
376 1211236
>>11233

>спидраны (я кстати один из них)


Показывай.
377 1211238
>>11236
нет
378 1211239
>>11233
сынку какие спидраны я монолит в 2016 чистил вилкой ты как раз школу заканчивал хуею с тебя
image.png179 Кб, 551x173
379 1211247
Скажите-ка лучше, как переходить к двуручам и дуэлистам?
Одел двоих в 225 броню и хотел было помахать большими железками, но не тут-то было: их постоянно пиздят, пиздят даже в мили, но это ладно, какой-никакой милидеф есть, и урона больше, но главное пиздят ренжи, рейдеров без марксманов хрен найдешь, орки кидаются металками, щас война, так вообще без щита страшно идти, арбалетчики убьют нахуй. Неужели щиты выкидывать только когда 300+ броня и шапка будут? С 255 баттлфордж не спасает. Нимбл есть с мейсой, он тоже пиздов выхватывет, если щит снимет.
380 1211249
>>11247
Не, ну рано или поздно тебе придется выкидывать щиты, иначе тебя просто статами какие-нибудь чуханы или орки перемолят, пока ты будешь их одноручем ковырять.
Во первых, да, желательно 300/300 и выше.
Во вторых, одного из арбалетчиков лучше сменить на лучника, как раз для контр-рейджовой борьбы. А арбалетчика на пушкаря с фирсомом и 100+ резолва, базарю, еще захочешь.

В третьих, есть секретный способ борьбы с лучниками, которым пользуются все киберкотлеты и фатигонеитральные спидранеры, открывать на свой страх и риск, возможно снесет ебучку дерись ночью
381 1211250
>>11249
Ну и чуууть-чуть можно качнуть перворядам рдеф, на пару отличных роллов.
382 1211251
>>11247
Из моего опыта броня на 150 и броня на 225 мало чем отличаются. Батлфордж начинает хорошо работать на 300+, а до этого такое. Можешь попробовать купить довесок к броне на 40, он вроде как полтыщи стоит, что не особо много. А так у меня братишки с броней меньше 300 со щитом либо во втором ряду полхамером машут.
383 1211265
>>11247
Если хочешь играть двуручами безопасно, то пускай первое поколение братков на нимблощитовиков в первый ряд и нимблодамагеров во второй. Дальше просто фарми рейдеров по принципу "первый ряд впитывает, второй дамажит". Рано или поздно среди бандитов и кочевников начнут попадаться хеджи и палачи, с которых получишь трофейные 300 броньки с щитами и Т3-двуручи. Если у парня есть 300/300 экип и батл фордж, то его можно ставить в первый ряд сразу с 7 уровня, по возможности прикрыв нимблотанками справа и слева (очень кстати, если у них будут таунт или ротация).

Если хочешь играть двуручами агрессивно, то тупо выдаешь стартовым расходным браткам одноручные мечи и копья в две руки без щита, первыми перками хватаешь адреналин, гифтед, додж, бэкстаббер, кошку, адаптацию, и через адреналин кромсаешь в клочья фокусным огнём любого, кто входит с тобой в контакт (тех, кто остановился в одной клетке, можно проигнорировать, так как в следующем раунде они смогут нанести не больше одного удара, если только это не опасные двуручи вроде пики или деревянного молота). Разумеется, на первых уровнях атака у тебя будет говном (поэтому и берутся мечи с копьями), но окружение + флаги у деморализованных твоими адреналиновыми фокусами позволят достичь приемлемых шансов попадания. Почти сразу ты начнёшь получать трофейные двуручи, но переходить на них нужно с осторожностью, потому что мисснуть атакой за 6 АП куда обиднее, чем атакой на 4 АП, а бонуса к шансу попадания у них, в отличие от мечей и копий, обычно нет (приятное исключение - пика; её, как и другие полеармы, имеет смысл выдавать перспективным бойцам, которые не будут принимать непосредственного участия в адреналиновом безумии, а будут безопасно потыкивать из заднего ряда, не запарывая свои билды хернёй типа гифтеда).
Ставка делается на то, что комп абсолютно не умеет строить свою тактику с расчётом на адреналин у противника, а двуручный хват позволяет получить более-менее сносный урон у ковырялок с бонусом точности, без которого ты будешь миссать половиной своих атак, при этом у ранних голожопых бомжей будет достаточно фатиги на регулярное использование адреналина из-за лёгкой брони. Кто-то из них, естественно, умрёт от неудачных роллов, поэтому и предлагается подобным образом использовать лишь расходных парнишек, у которых нет эндгеймового потенциала. Играя таким образом и грамотно используя подвод враждебных отрядов к дружественным патрулям и чужим лагерям, можно приступить к добыче именного шмота хоть на первой неделе. А учитывая, что игра скалируется только от суммы уровней твоих бойцов, но не от их шмота - первые же эпики позволят запустить лавинообразную цепную реакцию ускорения фарма.

Лично я считаю достойными кандидатами на перворядных двуручных тяжей ребят, способных получить к 11 уровню 80+ атаки, 25+ дефа, 130 фатиги, 50 резолва. Если у них выходят более высокие статы или присутствуют полезные трейты - вообще отлично, если проседает фатига - им дорога в фатигонейтральные тяжи, если деф - в полеармы-второрядники, если атака - в двуручей с мечами или нимблотанков с щитами.
Делать перворядных двуручей нимблами я не рекомендую, потому что они ощутимо страдают от вражеских стрелков, которые могут в первом же раунде выбить большую часть их брони, а во втором - и большую часть хп.
383 1211265
>>11247
Если хочешь играть двуручами безопасно, то пускай первое поколение братков на нимблощитовиков в первый ряд и нимблодамагеров во второй. Дальше просто фарми рейдеров по принципу "первый ряд впитывает, второй дамажит". Рано или поздно среди бандитов и кочевников начнут попадаться хеджи и палачи, с которых получишь трофейные 300 броньки с щитами и Т3-двуручи. Если у парня есть 300/300 экип и батл фордж, то его можно ставить в первый ряд сразу с 7 уровня, по возможности прикрыв нимблотанками справа и слева (очень кстати, если у них будут таунт или ротация).

Если хочешь играть двуручами агрессивно, то тупо выдаешь стартовым расходным браткам одноручные мечи и копья в две руки без щита, первыми перками хватаешь адреналин, гифтед, додж, бэкстаббер, кошку, адаптацию, и через адреналин кромсаешь в клочья фокусным огнём любого, кто входит с тобой в контакт (тех, кто остановился в одной клетке, можно проигнорировать, так как в следующем раунде они смогут нанести не больше одного удара, если только это не опасные двуручи вроде пики или деревянного молота). Разумеется, на первых уровнях атака у тебя будет говном (поэтому и берутся мечи с копьями), но окружение + флаги у деморализованных твоими адреналиновыми фокусами позволят достичь приемлемых шансов попадания. Почти сразу ты начнёшь получать трофейные двуручи, но переходить на них нужно с осторожностью, потому что мисснуть атакой за 6 АП куда обиднее, чем атакой на 4 АП, а бонуса к шансу попадания у них, в отличие от мечей и копий, обычно нет (приятное исключение - пика; её, как и другие полеармы, имеет смысл выдавать перспективным бойцам, которые не будут принимать непосредственного участия в адреналиновом безумии, а будут безопасно потыкивать из заднего ряда, не запарывая свои билды хернёй типа гифтеда).
Ставка делается на то, что комп абсолютно не умеет строить свою тактику с расчётом на адреналин у противника, а двуручный хват позволяет получить более-менее сносный урон у ковырялок с бонусом точности, без которого ты будешь миссать половиной своих атак, при этом у ранних голожопых бомжей будет достаточно фатиги на регулярное использование адреналина из-за лёгкой брони. Кто-то из них, естественно, умрёт от неудачных роллов, поэтому и предлагается подобным образом использовать лишь расходных парнишек, у которых нет эндгеймового потенциала. Играя таким образом и грамотно используя подвод враждебных отрядов к дружественным патрулям и чужим лагерям, можно приступить к добыче именного шмота хоть на первой неделе. А учитывая, что игра скалируется только от суммы уровней твоих бойцов, но не от их шмота - первые же эпики позволят запустить лавинообразную цепную реакцию ускорения фарма.

Лично я считаю достойными кандидатами на перворядных двуручных тяжей ребят, способных получить к 11 уровню 80+ атаки, 25+ дефа, 130 фатиги, 50 резолва. Если у них выходят более высокие статы или присутствуют полезные трейты - вообще отлично, если проседает фатига - им дорога в фатигонейтральные тяжи, если деф - в полеармы-второрядники, если атака - в двуручей с мечами или нимблотанков с щитами.
Делать перворядных двуручей нимблами я не рекомендую, потому что они ощутимо страдают от вражеских стрелков, которые могут в первом же раунде выбить большую часть их брони, а во втором - и большую часть хп.
384 1211272

>посты длинне одного абзаца

385 1211281
>>11272

>индомошизик совсем оскотинился

386 1211290
>>11247

>225, 255


Это мало. 255 еще покатит, если это именная броня, которая жрет мало фатиги и которую ты выдашь новому братку, чтобы тот мог с самого начала во фронтлайне стоять на 50-150 дне. Но даже так тебе нужен на нее атачмент хотя бы на 30. Попробуй фоленов раздевать, у них ржавая броня на 260 попадается.
Византия  (коммунизм) 387 1211292
>>11249

>100+ резолва


Больше 100 резолва не даёт бонуса для фирсома.
image.jpg56 Кб, 384x412
388 1211294
Ебать приколы на 150-й день.
389 1211339
>>11294
ну вообще то у тебя к этому дню должна быть зачищена как мининмум половина легендарок так что...
390 1211342
Давно собираюсь поиграть, такой вопрос игру пройти можно или она как песочница сделана?
391 1211349
>>11339

>должна


А еще все должны быть выкачаны строго по билдам от авторитетных протыклассников?
392 1211351
>>11342
Нельзя, но можно убить всех боссов/собрать все амбиции/etc
[4X] Civilization Beyond Earth 393 1211352
>>11342

> как песочница


Это.
Но после победы в кризисе предлагают формально победно закончить игру.
394 1211353
>>11339
Лол, я к 60 дню все легендарные локи чищу.

https://www.youtube.com/watch?v=U3IJHsSfI5E
395 1211354
>>11349
тебе никто не мешает брать перки вроде боу мастери и пасфайндера но только потом не спрашивай почему на 150 дне твой отряд не может чистить мидгейм локи
396 1211355
>>11354
Я хуею, че за выводы из ниоткуда.
397 1211385
Чо там коней добавят наконец-то?
image.png832 Кб, 1000x579
[4X] Civilization Beyond Earth 398 1211387
>>11385

Как ты на коне будешь без ножек кататься?
399 1211393
>>11385
т. филли фиддлер
400 1211399
>>11387
Легко. Сверлишь в коне дырку, и ввинчивачешь туда братана по резьбе.
Screenshot4.jpg89 Кб, 777x433
401 1211401

>Русификатор (текст) - от ZoG Forum Team


Все моды ставить в лаунчере или только легенду?
402 1211408
Мод легенды 15.0.2.3 не рабочий. Что мне ставить? Вроде написанно что мод для версии игры: 1.4.0.49
403 1211409

>написано

404 1211416
>>11408
Зачем тебе мод легенды?
Он не нужен.
405 1211421
>>11416
Мне нужен. Можешь помочь поставить его или моды из которых он состоит, легенда - это ведь пак?
406 1211424
>>11421
Нет, это один мод. В группе battle brothers впараше есть лаунчер для быстрого накатывания/выкатывания руссифицированных молов.
pp3cyovdeKI9yI0tH5gEKTMxP6xKqZQhHhi2gmYh.jpg38 Кб, 745x500
407 1211427
>>11424
Ну так я его и установил. Называется Запускатр Боевых Братьев. Он висит тут в ссылках на зог.
408 1211432
>>11427
Тогда в чем, бля, затуп
409 1211437
>>11432
В том, что там легенда версии 15.02.3, а не 1.4.0.49
410 1211438
>>11220
Читерный абуз для анскиллов ебаных.
411 1211453
Ебать а что с нимблом сделали? Что это за имбалансная залупа по цене дохлой крысы? Когда я играл в 2017 еще до всёх ДЛЦ нимбл был рандомным и это был рофло-перк затычка, а теперь ты тупо берешь кольчугу с рейдера, получаешь 7 лвл и в ирли\мид гейме браток у тебя неуязвим.
Еще и добавили много уникальной легкой брони, пиздец просто, всё погружение теряется.
412 1211455
>>11453
Добавили вариантивности. Впрочем такие как ты полуебки, позволь им, до сих пор бы крутили индом ротацию и пускали слюни на клавиатуру.
413 1211458
>>11455
Сынок, я же тебя разъебу в эту игру, ставь любую цель и любую ставку, и ты отсосёшь, я гроссмейстер, гуляй малой.
414 1211505
>>11453
Ну блять, ты поиграй против номадов/барбов, которые тебе за ход снимут сотку брони на нимбле, зафокусив одного братка, как они обычно делают, после чего ты не сможешь послать его во фронтлайн весь бой. Особенно это у номадов заметно, конечно, которые порой по джва выстрела из своих лучков лепят. Нимблам даже в мидгейме уже нужна именная броня хотя бы на 200, чтобы стоять в первой линии. А для второй линии нимбл всегда был способом использовать подножную броню с бандитов.
415 1211506
>>11505
Не, не, не, не надо эти байки начинать, нимбл с дохуя хп и коллосом такая же имбовая параша как раньше бф с ротацией, но в ротации можно было хотя бы обосраться, а с нимблом - нет.
416 1211508
>>11506
Дохуя нр, знаешь, надо дохуя регенить после каждого боя.
417 1211509
>>11505
>>11506
Вечер охуительных историй.
418 1211510
>>11509
И только ты в белом?
419 1211514
>>11510
Нет, я в говно.
420 1211724
>>11506
Вот кста никогда не было желания брать ротацию. Но сколько же раз он спасал жопу моим браткам всего ОДИН чел с ней. Да и просто поменяться с братком и закинуть его в зону контроля который следующий ходит.
Убеждаюсь в его охуенности, а потом все равно беру какую нибудь хуйню на урон вроде перка на увечья.
421 1211736
>>11724
Да ето так.
Я играл и с массовой ротацией и большей части состава, и с минимальной - всего у пары танков. То, что ротация в большинстве ситуаций может быть заменена дымовой гранатой - это правда. Но их с собой много не унесёшь (на практике я таскаю не больше трёх), и на самые трудные бои их зачастую не хватает. И ротация приходит на помощь в таких ситуациях. Но, в отличие от кошки, она работает не только в самой глубокой жопе, но и в положениях попроще. Регулярно использую её для выведения на ударную позицию двуручных дамагеров с масс-атаками - это куда эффективнее, чем тратить АП танка на слабую одноручную тычку или на обкаст для защиты от врагов, которых этот самый двуруч после ротации может просто нейтрализовать. Кроме того, дымовуха позволяет вывести из опасности одного братка, но при этом оставляет дыру в строю на его месте, тогда как ротация не имеет такой проблемы. В трудных оркских и варварских лагерях регулярно возникают ситуации, когда тебя со всех сторон окружают мощные враги, и если ты просто уберёшь одно звено из защитной цепи - её неизбежно разорвут и сомнут. А с ротацией ты по крайней мере можешь менять эти звенья местами, самые сильные ставя на самые трудные участки, а потрескавшиеся - выводя куда-то попроще; на горку, например.

Тактическая сложность боев в ББ связана в том числе и с тем, что здесь трудно эффективно противодействовать фокусу урона. В той же ДД скастовал на потрёпанного сквиша гвард дедом - и всё, старикан впитывает урон за него. В ББ и этого нельзя сделать, и враги куда целеустремлённее целятся в тех, кого могут вскоре добить. И ротация - это лучший из доступных инструментов распределения входящего урона по всей команде вместо того, чтобы позволять врагам безнаказанно концентрировать его там, где тонко.

До сих пор не устаю чертыхаться, когда какие-нибудь обоссанные рейдеры руинят мой любовно подготовленный сетап под роскошный взмах кувалдой ротацией какого-нибудь полудохлого арчера, об которого должен был прокнуть берсерк.
421 1211736
>>11724
Да ето так.
Я играл и с массовой ротацией и большей части состава, и с минимальной - всего у пары танков. То, что ротация в большинстве ситуаций может быть заменена дымовой гранатой - это правда. Но их с собой много не унесёшь (на практике я таскаю не больше трёх), и на самые трудные бои их зачастую не хватает. И ротация приходит на помощь в таких ситуациях. Но, в отличие от кошки, она работает не только в самой глубокой жопе, но и в положениях попроще. Регулярно использую её для выведения на ударную позицию двуручных дамагеров с масс-атаками - это куда эффективнее, чем тратить АП танка на слабую одноручную тычку или на обкаст для защиты от врагов, которых этот самый двуруч после ротации может просто нейтрализовать. Кроме того, дымовуха позволяет вывести из опасности одного братка, но при этом оставляет дыру в строю на его месте, тогда как ротация не имеет такой проблемы. В трудных оркских и варварских лагерях регулярно возникают ситуации, когда тебя со всех сторон окружают мощные враги, и если ты просто уберёшь одно звено из защитной цепи - её неизбежно разорвут и сомнут. А с ротацией ты по крайней мере можешь менять эти звенья местами, самые сильные ставя на самые трудные участки, а потрескавшиеся - выводя куда-то попроще; на горку, например.

Тактическая сложность боев в ББ связана в том числе и с тем, что здесь трудно эффективно противодействовать фокусу урона. В той же ДД скастовал на потрёпанного сквиша гвард дедом - и всё, старикан впитывает урон за него. В ББ и этого нельзя сделать, и враги куда целеустремлённее целятся в тех, кого могут вскоре добить. И ротация - это лучший из доступных инструментов распределения входящего урона по всей команде вместо того, чтобы позволять врагам безнаказанно концентрировать его там, где тонко.

До сих пор не устаю чертыхаться, когда какие-нибудь обоссанные рейдеры руинят мой любовно подготовленный сетап под роскошный взмах кувалдой ротацией какого-нибудь полудохлого арчера, об которого должен был прокнуть берсерк.
422 1211759
>>11724
>>11736
Не, не, ребят, под бф ротацией тут имеется старый паттерн игры, который позволял благодарю индому-адреналину-рекавери стоять под индомом вечно и бить двуручем. Его в блийзинг санс порезали, а нимбл подняли, про это и речь.
А перк ротация хороший, да.
.jpg35 Кб, 346x187
423 1211823
Кто-нибудь может обьяснить что это? Каждый раз врубаю стим и он докачивает 30-40кб братишек. Пробовал удалять, переустанавливать, все одно
424 1211840
>>11506
Угу, хуеплётина.
425 1211841
>>11823
У тебя включен OneDrive?
426 1211860
>>11508
А брони тебе не дохуя чинить после боя?
1.jpg18 Кб, 264x339
427 1211862
Братишки что делать со средней броней типа такой?
Вешать облегчалку и нимблу давать? Для БФ легковата всё таки мне кажется
428 1211871
>>11862
еарли-мид гейм? цепляешь подкладку на +40 и выдаешь бф фронтлайнеру
лейт гейм? откладывашь в инвентарь на тот случай если нужно будет временно заменить более прочную броню либо же просто продаешь
429 1211959
>>11862
Носить пока не найдешь что получше. Потом - продать.
430 1211969
>>11841
Нет
431 1211974
>>11969
Вообще ничего, что могло бы синхронизировать твою папку с сейвами?
Византия  (коммунизм) 432 1212010
>>11736

>В трудных оркских и варварских лагерях регулярно возникают ситуации, когда тебя со всех сторон окружают мощные враги


Просто не надо в ваниллу с ограничением на 12 человек в строю играть.
Византия  (коммунизм) 433 1212011
>>11736

> В ББ и этого нельзя сделать


В PTR добавили такой скилл, Cover ally называется.
Азов 434 1212247
Помню видел мод на нексусе, который добавлял флаг Украины и Азов в игру. Дайте ссылку, хлопцы.
photo-2.jpg51 Кб, 900x900
435 1212292
>>12247
Анон, ты точно треды не перепутал?
image.png386 Кб, 502x523
437 1212446
>>12424
Ебануться! Что это нахуй за имба?)))

Официальный положня:
Это это даже более лёгкий и зашкварный ориджин чем крестьяне, луни тюнз и глады.
438 1212450
>>12446

>луни тюнз


Это кто?
Очень странно, потому что затрагивает перки, делая их даже формально обязательными, ну это ладно, скорее всего это касается перков, которые и так обязательны фактически. Но если каждый баф всего раз за игру, то ебнут его носителя и вместо нового сценария у тебя банда бомжей.
439 1212456
>>12446
Так а что конкретно в этом зелье имбового?
440 1212460
>>12446
Хуйня это, а не имбовость. Обе абилки исключительно ситуационные(хоть и полезные, да) разве что у тебя как-то крафтовый билд где ты регулярно ротируешься во второй ряд чтобы бить свордлансом троих.
441 1212465
Все кто будет играть за учёных - черви-манчкины, хуже них уже никого не будет!
442 1212507
>>12465
эти ориджины добавленны чисто для сейвлоадящихся подпивасов ролеплееров
проплееры вроде меня будут и дальше спидранить за гладов и скаутов
443 1212522
>>12507
Я гораздо сильнее тебя как игрок, и я буду играть на новых ориджинах.
1642952263401.jpg84 Кб, 1200x675
444 1212523

>Я гораздо сильнее тебя как игрок,

445 1212536
Давайте играть на одном сиде за один ориджен всем тредом, кто до 50/100 дня больше очков наберёт - чемпион треда!
446 1212571
>>12536
Сбивать аппетит прямо перед выходом длс? Я так не думаю.
447 1212579
>>12456
>>12450
>>12460
Очевидно что с многообразием врагов будут и действительно имбовые мастхевные мутации, типа какого-нибудь иммунитета к станам от орков или бесплатный адреналин от варваров.
448 1212584
Кони будут?
449 1212585
>>12465
На одного братка только одну мутацию повесить можно наверное? Да и сами мутации в одном экземпляре только будут. Не очень-то и имбово пока выглядит, ополчение и полностью раскачанные культисты имбовее.
450 1212606
>>12585

>Да и сами мутации в одном экземпляре только будут


С чего ты взял?
451 1212615
>>12606
Дневник прочитай, чел.
452 1212616
>>12615
Ты не умеешь в английский, ясно.
453 1212618
>>12585
>>12606
Можно иметь по одной мутации каждого типа, если проебал братка с мутацией - за некст бой получишь зелье опять.

мимо бета-тестер
454 1212629
>>12616
Ты решил тупостью потроллить или реально долбоёб?
image.png353 Кб, 600x484
455 1212640
Вы чё гоморейдеры не сказали мне что ебаные альпы не выпутываются из сеток? Я хуею, оказывается это суперлёгкий противник если у тебя есть сетки, вот вы внатуре нимблы!
456 1212656
>>12640
Может тебе еще о том, что они не тпшатся в область с огнем сказать?
457 1212668
>>12656
Ну это логично, я и сам в огонь никогда не тпшусь..
[4X] Civilization Beyond Earth 458 1212700
>>12618
Сколько мутаций на одного братка можн овешать?
460 1213595
Есть такие кто играет на честном айронмене с боями выше бегинера?
461 1213607
>>13595
Есть, играю на E\E\L\I ещё до всех ДЛЦ, часто проёбываю даже зачистив половину легендарных локаций, т.к. начинаю спешить в боях и ошибаться.
Похуй на любой анлак т.к. убедился что в игре действительно честный рандом.
462 1213621
>>13595
только на eeli и играю ибо нам про спидранерам по другому никак
463 1213697
>>13607

>в игре действительно честный рандом


Повтори три раза.
464 1213700
>>13697
Гит гуд, нимбл
465 1213777
>>13700

>пррр пук, нимбл


А эти "нимблы" сейчас в этой комнате?
466 1213779
Индомошизик и нимблошизик опять сцепились по пьяне...
467 1213792
>>13779
Ну и нах ты нам рассказываешь о том чем занимаются твои родители?
468 1213796
>>13792
А вот и билхукошизик подъехал! Все в сборе!
501ae773d078d8ef5e60cb9c1a1eaa9b.jpg29 Кб, 500x336
469 1213965
Спидраннеры тут?
1570102099328.png160 Кб, 400x400
470 1213970
>>13965
Проснулся вечером, как и полагается настоящему спидранеру, и сразу закрыл монолит до 30 дня в своем eeli ране за гладов. Уже заливаю вод с твича на ютуб. Поскорее бы уже загрузилось.
А вы продолжайте играть за ополченцев и качать нимбл, всратые нищебродские лоускиллы.
471 1213973
Не играл 4 года, что в игре нового?
472 1214009
>>13973
много всякого интересного
473 1214020
>>14009
Гифтед еще обсирают в треде?
474 1214021
>>14020
гифтед хоть и чмошный но незаменимый перк для спидранов
475 1214034
>>03293 (OP)
Cап, местные. Подскажите по модам.

1. Есть ли мод что бы фракции/другие банды наемников сами данжи чистили? Ну что бы игра более динамичной была, что ли. Потому что даже во время войны домов ни хуя без действий игрока не происходит.

2. Нужно ли легенды накатывать, или это все от лукавого и васянка по факту? Хочется просто больше свистелок и перделок в игре, но не хочется в эти новые билды и механики углубляться. Мне не хардкор нужен и билдодроч, а разнообразие.

Алсо. Я к слову не играл года 3 или 4. Ну короч играл последний раз (не считая нынешней 60часовой катки) на пре-релизе, когда добавили кризисы. Так вот на свежую голову заметил - игру пиздец как усложнили. Раньше я на айронмене и самой высокой сложности ебалом по клаве катался, к 600 дню дай Бог 3-4 братка погибало (да и то в первые дни) ну и из каждого 10 сложного врага легендарки дропались. Тут же 500 с хуем дней - павших я ебал, денег вечно не хватает, ничего легендарного кроме арбалета в инвентаре нет. Самыми имбовыми по ощущениям кажутся хачи-трюкачи - во время битвы за какой-то там очередной иуерусалим размотали меня на хуй практически без потерь. Ебовейшая имба эти пидорасы. Да и в целом все враги из пустыни дают только так просраться - видимо их надо всеми этими свистелками перделками из алхимическим магазинов бить, но мне как то лениво.
Византия  (коммунизм) 476 1214056
>>14034

>Нужно ли легенды накатывать


Обязательно. Хотя бы ради системы наслаиваемой брони.

>не хочется в эти новые билды и механики углубляться


Смотри, щас объясню, как сделать всё легко и просто для кежича. Перед началом кампании вырубаешь динамические перки - потом накатываешь Breditor для легенд и с его помощью добавляешь бойцам те новые перки, которые считаешь полезными.

>а разнообразие


Вот как раз с разнообразием там всё шикарно.
477 1214118
МНЕНИЯ СПИДРАННЕРОВ ПО ЭТИМ ИЗМЕНЕНИЯМ???

Weapons (and mastery) changes:

2H Flails: (mastery bonus) +20% penetration on head hits. +10% without mastery. Increased damage to 45-90 up from 40-80. +10% damage against armor.

Bows: Less fatigue necessary for the aimed shot (20 now, down from 25... so you can always do the aimed shot if you are fatigued and have mastery). 7 AP down from 8.

2H swords: (mastery bonus) +5% to hit with split and swing.

Throwing Spec deals +30% damage at two range (down from +40%).

Handgonne armor damage down to 90% (from 100%).

Cascade (3Head) fatigue down to 13 (from 15). It now matches the regular Flail.

Perk changes:

Fearsome: -10 to your effective resolve score. Basically a 2% flat reduction in the probability that the enemy fails the morale roll.

Head Hunter: We do not lose the stack when we miss anymore.

Quick Hands: no changes. It was worth an honorable mention.

Nine Lives now gives 11-15 hp upon proc (up from 5-10).

Footwork fatigue cost down to 20 (from 25).

Named armors:
Better overall (?)

Kraken:
Reduced health (?)

Ijirock:
Buffed (?)
477 1214118
МНЕНИЯ СПИДРАННЕРОВ ПО ЭТИМ ИЗМЕНЕНИЯМ???

Weapons (and mastery) changes:

2H Flails: (mastery bonus) +20% penetration on head hits. +10% without mastery. Increased damage to 45-90 up from 40-80. +10% damage against armor.

Bows: Less fatigue necessary for the aimed shot (20 now, down from 25... so you can always do the aimed shot if you are fatigued and have mastery). 7 AP down from 8.

2H swords: (mastery bonus) +5% to hit with split and swing.

Throwing Spec deals +30% damage at two range (down from +40%).

Handgonne armor damage down to 90% (from 100%).

Cascade (3Head) fatigue down to 13 (from 15). It now matches the regular Flail.

Perk changes:

Fearsome: -10 to your effective resolve score. Basically a 2% flat reduction in the probability that the enemy fails the morale roll.

Head Hunter: We do not lose the stack when we miss anymore.

Quick Hands: no changes. It was worth an honorable mention.

Nine Lives now gives 11-15 hp upon proc (up from 5-10).

Footwork fatigue cost down to 20 (from 25).

Named armors:
Better overall (?)

Kraken:
Reduced health (?)

Ijirock:
Buffed (?)
478 1214121
>>14118
все ни на что не влияющий кал
[4X] Civilization Beyond Earth 479 1214125
>>14118

> Fearsome: -10 to your effective resolve score. Basically a 2% flat reduction in the probability that the enemy fails the morale roll.



Неужели такой охуительный перк был, что его понадобилось нерфить?
480 1214138
>>14118
хедхантер выглядит интересно, но не знаю куда его приделать.
Византия  (коммунизм) 481 1214179
>>14118

>-10 to your effective resolve score. Basically a 2% flat reduction in the probability that the enemy fails the morale roll.


Может кто-нибудь объяснить, что это значит?
Византия  (коммунизм) 482 1214180
>>14125
Ну я играл на мете фирсом для всех бойцов + шкуры лютоволков, практически любой противник за два попадания обращался в бегство.
483 1214182
>>14118
Откуда это? В блоге разрабов такой херни не видно.
484 1214183
>>14180
Дедов, я так понимаю, обходил десятой дорогой?
485 1214186
>>14179
Ели у тебя Х резолва, то штраф к резолву врага будет 20 % от Х-10, а не 20% от Х
487 1214206
>>14056
>>14034
Короч попробовал и охуел - начал на ветеране (или как там эта сложность называется, следующая после легкой) с легкой экономикой, дефолтным отрядом из 3 бичей. Набрал еще 3х более-мене и пошел по приключениям - первый контракт изи, хотя бандиты явно тира повыше, как в оригинале такие встречаются где то в тот момент, когда у игрока все в кожанках и шлемах. Ну по хуй - побил, превозмог. На следующем контракте блядь 3 скелета легионера и 1 вампир. Естественно по тапкам не дать - болота. В итоге слился на хуй.

Ну по хуй, айронмен же блядь (без него скучно играется)
Начал вторую катку - в первом же контракте на защиту каравана встретил 6 орков которые расхуярили весь сквад кроме 1 бича который укрылся среди караванщиков. Караванщиков к слову тоже всех вынесли кроме одного.

Какой то пиздец, наверное на легкой надо играть в эти ваши легенды. Мне представить себе страшно что там за елда черная дальше будет по еблу бить.
16468217147000.jpg87 Кб, 1200x675
488 1214224
>>14118

>2H Flails

489 1214237
длс через 8 часов
7пм по киеву

мимо бетатестер инсайдер
490 1214259
Захотелось тоже легенды попробовать. Моды помрут с выходом длц, кто-нибудь разбирается? И как быстро их допиливают обычно, такое ведь не в первый раз?
Или лучше вообще не обновляться и сначала в моды поиграть, а потом длц накатить?
491 1214261
>>14206
Так и должно быть.
Самое сложное - пережить первую пару недель, где ты вынужден драться по контрактам против тех, кого тебе дадут, и сами бои временами больше походят на рулетку. Когда у тебя появляется броня на каждом братке и достатотчное количество тулсов, то начинаешь сноуболиться флейлами об рейдеров и срезать ножичками крутую броньку с их лидеров. Главное старайся всегда носить с собой сеточки, они очень сильно облегчают бои.
492 1214270
>>14259

>Моды помрут с выходом длц


Скорее да, чем нет.

>И как быстро их допиливают обычно


Зависит от мододела. У легенды большая команда, так что свой мод они поправят быстро.

>Или лучше вообще не обновляться и сначала в моды поиграть


Тебе что, не интересен длс? На твоем месте я бы пощупал длс и уже потом лез в легенды.
Византия  (коммунизм) 493 1214273
>>14183
Переодевался в гиеньи шкурки или унхольдовые накидки с -20% проникающего урона и ебашил. Монолит прошёл, потеряв двух из двадцати одного. Но вообще дедов не люблю, после гоблинов самый неприятный противник.
Византия  (коммунизм) 494 1214274
>>14261
Двачую. Ранняя игра самая сложная, так что играть надо за гладов, северян или дезертиров. Позже система слоёной брони выручает, плащи и табарды позволяют улучшить резолв, и с battleforged урона проходит очень мало. На нимбле не играю принципиально, но с ним ещё легче по идее.
Византия  (коммунизм) 495 1214275
>>14270

>Тебе что, не интересен длс?


Да нет там особо ничего интересного. Клятвенники - тупое говно тупого говна, с ними игра ещё более однообразной становится. У анатомистов весь прикол заключается в том, что с ними можно получать для братков бесплатные аналоги перков, из которых часть ситуативное говно (я ротацией и футворком не пользуюсь почти никогда, например).
496 1214277
кто забыл закрыть палату легендошиза?
497 1214286
Насколько игра требовательная? Я на ноутбуке смогу в неё играть? Из за понятных обстоятельств нет возможности с пк сидеть
498 1214287
>>14286
Я на своем первом Селероне одноядерном запускал.
499 1214306
>>14286
Легко, играл на офисном ноутбуке леново с 2013-го
Добра
Византия  (коммунизм) 500 1214327
>>14277
Поссал в ротеш ванилочушке. Ещё не тошнит одинаковых разбойников убивать?
501 1214336
>>14327
Гомогейпассивный гомошлюш, не злись!
image.png294 Кб, 423x400
502 1214337
Пошло добро вниз по штанине.
503 1214344
>>14337
Пиздец...
Драконы какие-то, рыцари с мечами...
Тебе 14?
504 1214345
>>14344
Так точно.
505 1214346
>>14345
Красавчик сынку, сквайром растешь!
image.png184 Кб, 446x269
506 1214347
Анатомисты не прогружаются. Лоадскрин виснет.
С клятвенниками не наебали. У одного броня 150, у другого 200- обе новые, расписные. Один, что с баннером, обязательно старый и с реликом на +7 резолва. С тремя звездами в этом самом резолве, но мне(без модификаторов) выпал он с -6 ренж дефа. Очевидно, что ренж деф у него говенейший. Второй браток с 250 шлемом, 200 телом, т2 меч и щит треугольный. Дед 3 лвл, внук 1.
1618116472161.png178 Кб, 1024x1024
507 1214348

>Поссал в ротеш ванилочушке. Ещё не тошнит одинаковых разбойников убивать?

1529995307157.jpg567 Кб, 1920x1080
508 1214349
>>14347

>Анатомисты не прогружаются. Лоадскрин виснет.


у меня все нормалньо
509 1214353
Гомогейшлюши - стартанули за учёных.

Убийцы женских гениталий - за тамплиеров.
511 1214355
>>14349
Да, перекачал игру и тоже все норм.
Пока не видел в продаже брони с клятвенников, как и самих клятвенников, хотя побегал уже по новому миру и поискал.
image.png90 Кб, 460x108
512 1214356
А броня, похоже на то, уникальная и попадается только на самих клятвенниках. В продаже совсем нет.
513 1214357
>>14354
Имбовые бляди для манчкинов, как я и говорил.
514 1214358
Юного Ансельма тут уважает кто???
515 1214361
>>14358
Норм пацан.
516 1214362
>>14354
Н-н-ну чо-т не знаю. Есть очень вкусные баффы вроде регена 10 хп за раунд от анхолда или 25% лайфстила от некросаванта, да и на фатигу есть приятные вещи, но как подумаю о том, что смогу использовать каждое зелье лишь один раз, возникает желание начать новый трай всё за тех же культистов, которые свои бонусы могут раздать всем, хоть и неспешно.
Да и невозможность получать синие флажки - серьёзный штраф.

Лан, прочекаю пока работу модов и старых сидов.
517 1214364
>>14362
О, ну отлично. Все мои моды (включая замковый) работают, старые сиды тоже. Можно начать заново на любимой карте и знакомыми культистами, лол.
518 1214365
>>14354

> HexeReflects 100% of hp damage back to attacker



Мммм...
519 1214366
Сохранения старые работают или пишет что слишком много нового и начинай новую игру?
520 1214367
>>14365
Это легендошизу скормить, и отправить чузенов танковать раздетым.
521 1214368
>>14366
Да, всё работает, по первому впечатлению.
16465940035650.jpg43 Кб, 500x552
522 1214371
523 1214373

>видеть в темноте


>регенить хп


>вампиризм


>махать орочьими дрынами без штрафа



>не читы



Я вас услышал.
524 1214377
>>14373
та это походу чиста подпивасный ориджин
думаю легендошизу понравится
155165569.png752 Кб, 1252x1252
Византия  (коммунизм) 525 1214379
>>14336
>>14348
Вот это разметало ванилопидоров
Византия  (коммунизм) 526 1214382
>>14377
А тебе нравится выбирать самую коркорную сложность, айронмена и неделями искать, где бы пару врагов подсосать? Смотрю щас два стрима с обновой и на обоих такая хуйня, лол
527 1214391
>>14366
Все робит. Но есть мнение, что придется начать новую карту, если нужен полноценный новый контент, как это было со всеми остальными длц.
528 1214398
>>03293 (OP)
Пасаны, подскажите что делать? Братки у меня в стиме - сейчас смотрю обновление вышло. Мне оно на хуй не нужно - я в легенды играю. Что мне делать? Если запущу игру - обновление скачается, блядь.

На пиратку накатывать легенды, если я не хочу ждать когда их обновят под последний патч?
Византия  (коммунизм) 529 1214400
>>14398
В бета-версиях 1.4.х ставишь.
530 1214405
>>14373
Так там поди одна мутация на братка? Ну неплохо, но и не читы.
531 1214406
>>14405
А не, на реддите пишут можно на одного брата вешать много зелий, ебать можно терминатора настакать тогда.
532 1214412
Скидка на вашу игру, думаю купить. Тут длс обязательны как в играх парадоксов, где ЕУ4 неиграбельна без них или первый ран можно на ваниле? И если нет, то скажите какая очерёдность их покупки
533 1214428
>>14412
ДЛС крайне желательны, добавляют новые механики, врагов, контент. Без них уныло будет играться, так что лучше взять все если есть возможность.
534 1214433
>>14412
Не обязательны. Они добавляют только разнообразие для уже игравших, а на первый раз тебе и так всё ново будет. Порядок: BD->WotN->B&E. Остальные два это бесплатные патчи. BD расширяет карту, добавляет арену и дает новый кризис, поэтому его в первую очередь. Опять же, по факту ты получишь только разнообразие, которое тебе на старте игры и нахуй не упало.
535 1214443
>>14286
Бля, тоже вопрос, требует open gl, 3.3,где взять эту хуету.
536 1214445
>>14400
Cпасибо. Там кстати лаунчер русификатора мне упомянул что новая версия легенд вышла, от 5 марта которая. Она ведь тоже на 1.4.х, или на последний патч надо накатывать?
537 1214460
>>14121

>все ни на что не влияющий кал


Ну не все.

>Bows: Less fatigue necessary for the aimed shot (20 now, down from 25... so you can always do the aimed shot if you are fatigued and have mastery). 7 AP down from 8.


Неплохо, лучники смогут лучше позиционироваться. Рекавер окончательно уходит из этого билда, но теперь крайне желателен пф.

>Throwing Spec deals +30% damage at two range (down from +40%).


Печально, но я боялся, что понерфят сильнее. А так просто металки перестают безоговорочно выигрывать у биллхука.

>Cascade (3Head) fatigue down to 13 (from 15). It now matches the regular flail.


Ждем ломающие новости о повышении расхода фатиги основной атаки кинжалов на 1.

>Head Hunter: We do not lose the stack when we miss anymore.


А вот это круто, возможно, появился смысл выцеливать лучником с хх всяких прикрытых ведьм/шаманов/некромантов/кого там еще. Пониженный шанс попадания может компенсироваться гарантированными хедшотами. Но это считать надо.
538 1214464
>>14121
>>14460
А впрочем, ты прав. Это все достаточно ситуационные штуки.
мимосемен
539 1214465
>>14460

>Рекавер окончательно уходит из этого билда


Ща бы без рекавера в лейте покидаться металками, или даже чистым лучником не спамить 2 квикшота когда у тебя рскилл 90+, учитывая к тому же что можно добить цель что металкой, что луком, получить прок берсерка и прожать рекавер в один ход.
Да ты и дуэлянтам бы рекавер убрал из билдов.
540 1214479
>>14465
Ща бы без рекавера сдохнуть по фатиге ходу эдтак на 6, когда от врага уже ничего не осталось. Очень полезно, да. Если берешь скилл, то бери его так, чтобы жать на регулярном базисе, а не от случая к случаю.
541 1214498
>>14479
Не признал спидраннера с бегиннера, извините!
542 1214518
Уже русек обновили, хуя там спидраннеры работают.
543 1214521
>>14518
Игор просто нет больше, немудрено. Я помню на первую state of decay за неделю перевод для зога запилил - форумчане еще охуевали как так получилось (а я эту игру просто лет 5 ждал, лол)
544 1214549
Че там за говно высрали, сказали же что длс больше не будет.
545 1214554
>>14549
Не обращай внимания брат, это для легендошизиков ДЛЦ, в бою хилиться, рейдж как берсерки получать, +50 хп, ну охуеть теперь.
546 1214566
>>14373

>вас


Голоса в башке, которым ты ответил на свой же пост?
1564509255858.jpg19 Кб, 480x325
547 1214570
>>14379
А ты случаем не то чмо, которое мои модеры три года назад заебались банить на моем канале твича? Такой же омега-униженец, те же посты, тот же бугурт от индомобилдов. Ах да, ты даже не спидранер, кстати.
548 1214583
>>14479
А ведь этот еблан прав.
549 1214586
Реаиграбельность есть у вас?
550 1214591
>>14586
Полные штаны, это же песочникца.
551 1214592
>>14586
К сожалению - да.

мимо играю в эту хуйню ебаную с 2016
552 1214593
>>14586
Только на уровне стартовых бэкграундов. Ну и еще ты рано или поздно обосрешься и можешь захотеть начать с чистых штанишек.
553 1214598
одобренный официальной ассоциацией профессиональных скоропроходцев положняк по оружейному мастерству

мастерство булавы - только под дуэлянта 3 из 5
мастерство кистня - только под уникальный двурученец с умением охотник за головами 1 из 5
мастерство кувалды - только под дуэлянта 3 из 5
мастерство бердыша - только под дуэлянта + балл за орочий вариант 4 из 5
мастерство тесака - двурученец орочий тесак плеть все требуют мастерства 5 из 5
мастерство меча - обязателен с одноручным и двуручным хватом - балл за общую слабось мечей 4 из 5
мастерство ножа - хорошо в сборке с двухватовой булавой 2 из 5
мастерство древка - 5 из 5 на совни 4 из 5 на остальном
мастерство рогатины - может быть полезен 2 из 5
мастерство самострела - 20 процентный бонус к пробитию самострела и уменьшение расхода очков действия для перезарядки ручницы 5 из 5
мастерство лука - обязателен на чистых стрельцах но они ситуативны в половине боев 3 из 5
мастерство сулицы - все еще 5 из 5

любые претензии и возражения отклоняются а сам человек получает клеймо казуальной сейвскаммерной бегинерочмохи
554 1214604
>>14598
Иди клеем "момент" причастись, гипербореец мамин.
Византия  (коммунизм) 555 1214607
>>14445
Не ебу, спроси в дискорде легенд. Русик вообще кал поломанный, никогда с актуальной версией мода не работал.
556 1214611
Все, купил вашу штуку фул пак, завтра буду делать и пробовать. Узнаем не наебали ли меня агенты жирного
123.gif10 Кб, 56x56
557 1214612
>>14611
Пчел, ты зачем бесплатное покупаешь?
558 1214613
>>14612
Хуй пойми, я в какой то момент решил что не буду воровать, даже программное обеспечение. Либо в стиме покупаю, либо по подписке как то же ЮтубМуз или Ворд, можете угорать мне похуй
1583327152667.jpg88 Кб, 642x712
559 1214619
1214604
560 1214623
Я так понимаю это кандидаты на то чтобы с них мутантов делать? Какие им зелья вливать и какие билды делать?
Пиздец, 150 дней калеками играл - ни одного рекрута нормального, и тут внезапно два бога войны.
15859831860620.jpg35 Кб, 604x514
561 1214654
>>14613
Прививку ставил?
562 1214656
>>14654
Иначе не допустили бы к работе, сфера обслуживания, хуле.

У меня такой вопрос, вроде все понятно кроме одного, как чинить оружие? В городах я не находил типо кузнеца, у которого была бы кнопка "починить все" в инвентаре стояла галка на куртке "чинить" и она даже починилась сама, но я не понял как. И ещё, как отдыхать чтобы заросли увечья моих чуваков, можно просто разбить лагерь а можно в городе а в городе как, просто проматывать время и они типо там отдыхают? В маунт энд блейд, была кнопка "wait some time in city" и было понятно что ты типо сидишь там пердишь
563 1214658
>>14623
Мутанты так себе, если из них делать тяжей, а так же проблемы с резолвом. Неплохие тонкие нимблы будут.
564 1214660
>>14656
Пчелкин, обучение для кого?
Вот ты в макдак свой когда устраивался, у тебя же было там обучение, да? И после этого куча дебильных вопросов отпали сами собой.
565 1214704
А есть мод на увеличение карты/кол-ва поселений? В нексусе нашел только древнее говно, которое сейчас не пашет.
566 1214718
>>14704
В легендах есть ползунок.
567 1214851
Что делать с чуваком, который получил увечье? Сломанное колено, у него теперь по -40% к статам защиты. Увольнять и пошёл нахуй и искать нового?
568 1214855
>>14851
Либо так, либо во второй ряд с пикой ставь.
569 1214864
>>14851
Где-то в мире есть локация, которая даст тебе один заряд живой воды, что лечит перманентные травмы.
570 1214865
>>14864
>>14855
У меня ебанули чувака... Это так грустно, как будто привык к нему. Ещё и бабла постоянно не хватает. Я видел скрины, вы таскаете с собой миллиард мечей и прочего, а я продаю все и все равно бабок нихрена нет. Жесть просто.

Но игра мне нравится, спасибо что посоветовали
571 1214866
>>14865
На какой сложности играешь? Пониже ставь, выше ветерана смысла нету играть пока механики не поймешь.
А потери это да, грустно, наёмники гибнут, но отряд продолжает жить.
572 1214868
>>14866
Вроде самая низкая. Может я просто чего не понимаю. В городе есть 1 ну максимум 2 контракта. За них думают, ну пусть по 400 монет. Содержание отряда где то 70-80 в день вроде за 7 бомжей. Дерёшься с ними лута особо нет, кроме пары щитов разъебаных, пока твои похилились, починились ты опять вышел в ноль.
Либо сидишь на жопе и хилишься но они все равно жрут и требуют денег на жалование и в итоге минус, либо дерешься больными и тогда минус челики
573 1214869
>>14868

>пока твои похилились, починились ты опять вышел в ноль


Попробуй не получать пизды в каждом бою.
16472364836980.mp4806 Кб, mp4,
360x626, 0:07
574 1214872
>>14865

>У меня ебанули чувака... Это так грустно, как будто привык к нему

575 1214877
>>14869
Всем щиты не получится раздать, у меня сейчас вышел отряд 7 человек:
Двуручный топор
Вилы
Лучник
Арбалетчик
Копье/щит
Меч/дротики/щит
Дубинка/щит

Тот, что без щита, получает лучшую броню, офк, но все равно периодически пропускает по ебалу
576 1214879
>>14868

>Дерёшься с ними лута особо нет


а должен быть
учись срезать броню ножиками и бить спецабилкой флейла по плохо прикрытым головам
ну и еще нужно уметь на глаз определять с какого врага нужно снимать броню а кого проще затыкать копьем но это само обязательно придет с опытом
577 1214880
>>14877
продавай топор и убери дубинку
купи пару тройку сеточек
дай дротики лучнику вместо лука
выдай всем фронтлейнерам щиты с копьями (+20 к попаданию) и мечами (+10 к попаданию) и желательно хотя бы один флейл на братке с самой высокой мили атакой
на бомжах с плохими статами которых не планируешь держать в лейте лучше иметь перки вроде колоса адаптации гифтед додж мастерство щита чтобы они выдавали импакт прямо здесь и сейчас
старайся драться только против бригантов
если натыкаешься на отряд с рейдером то подставляешь к нему братка и жмешь щилдвол пока остальные перебивают тагов а потом накидываешь сетку на самого рейдера окружаешь и затыкиваешь пункрутой ножа чтобы не повредить броню
578 1214882
>>14868
Низкая сложность это ловушка. Играй на максимальной. Лоу фунд и прочее. Только пройдя через огонь, слезы и обзаведясь личным кладбищем ты получишь главное - скилл.
Если все очень херово, начинай грабить корованы. Хилиться? Ну если пешка разменная то увольняй ее или ставь калечным в бой. Заботиться о балласте когда нету финансовой подушки это не про ББ.

>>14877
Щиты раздаешь тем кого не жалко. Те кто интересен в долгосрочной перспективе берут вилы, вилки, косы и прочие полеармы и тыкают ими из второго ряда. Раз.
Двуручная милишная пушка это круто, но надо чтобы братан мог ее реализовать. На первом уровне такое вряд ли получится. Два.
Луки, арбалеты и прочие металки требуют кучу статов и кучу перков, чтобы быть полезными. Большую часть своей прокачки они буду лишь мешать тебе. Учитывай это. Три.
Копья имеют +20 к роллу на попадание. Это самый большой бонус на оружие который есть в игре. Четыре.
579 1214883
>>14882

>то самый большой бонус на оружие который есть в игре.


Среди милишных пушек. И если не считать за бонус игнор щитов флейлами. А то сейчас нарисуется какой-нибудь душный мудак который выскажет свое охуенное мнение.
быстрофикс
image.png100 Кб, 316x173
580 1214886
Ананасы, как считаются тайлы? Вот у топора есть бонусная меткость, но -10% за тайл, вплотную кидать нельзя, т.е. минимум через клетку, это сколько тайлов? 2? Бонус, выходит, всего 10% и вообще без бонуса, если через две клетки кидать??
581 1214887
>>14886
Наоборот, бонус +30% и уменьшается чем дальше цель.
582 1214889
>>14886
+30 если враг стоит прямо перед тобой, но в упор кидать нельзя поэтому максимальный бонус к попаданию +20 если между тобой и врагом 1 тайл.
583 1214890
>>14886
Вот эта - >>14889 шлюшка права.
Эту - >>14887 не слушай.
584 1214910
сосоны, как сделать чтобы ориджинские эвенты были для всех (рабство, зелья и проч)?
585 1214930
>>14910
Тебе зачем?
586 1214933
>>14930
чтобы ориджинские эвенты были для всех
587 1214936
>>14910
Никак и я даже сомневаюсь, что есть такой мод. В этом нет смысла, ведь у тебя в стеке будет настолько дохуя ивентов, что вероятность каждого из них будет милипиздрически мала.
588 1214994
>>14936
как и думал придется самому. в вики есть эвенты по которым могу пройтись но ниче по новым. убрать пунктик что эвент к сценарию завязан не сложно, надеюсь что сделать привязку по бро с определенным бэком не сложно
589 1215006
Когда надо расширять отряд или вы принимаете решение что надо набрать ещё бомжа? Ну например у меня 7 человек с кое каким обмундированием и немного прокаченные, когда мне надо расширять отряд? Или как вы набираете отряд? Лучше набирать кучу постоянно и походу прокачивать их или набрать условных 5-6 человек, но вкинуть все деньги на них и следующего набирать, когда уже есть лишние деньги на хорошее снаряжение сразу или само снаряжение есть в инвентаре?
590 1215018
Играю третью партию.
Луки вообще есть смысл носить? Перк на луки брать? Пока не вижу их преимуществ перед арбалетами.
591 1215035
>>15006
Беру бомжей, пока есть деньги и пока не будет 12 штук, потому уже по ситуации смотрю. Суперхеровых на мясо (кайтить часть врагов или просто со щитом стоять, пока остальные режут врага). Хороших во второй ряд, чтобы меньше дохли. По мере редения отряда докупаю.
image.png129 Кб, 300x283
[4X] Civilization Beyond Earth 592 1215037
>>15018

> Перк на луки брать? Пока не вижу их преимуществ перед арбалетами.

593 1215053
>>15018
луки хороши против некоторых врагов но им нужна высокая ренжевая атака
можешь вкачать одного лучника и выпускать его против всяких билхукеров гоблинов и некромантов
но если ты играешь за ориджины с лимитом в 12 братков то вместо лучника лучше иметь метателя или хендгоннеарбалетчика
202203181802331.jpg253 Кб, 1600x900
594 1215072
У меня такой отряд, 2 копья мне советовали брать с самого начала, одного из двуручников во второй линии мне посоветовали сделать после того, как чел сломал колено. И лучников я набрал просто по приколу. Играю на бегинере, в принципе, играбельно. Но денег все равно катастрофически не хватает. Хотя я и читал огромные душные гайды манчкинов, похожие на самоучитель по крестам.
595 1215081
>>15072
Рассказываю, а то ты кучу времени потратить на вникание экономики игры. Странно что ни один хуйлуйша из треда тебе это не рассказал, да в принципе и мне об этом никто не говорил.
1) Чтобы хорошо познакомиться с экономикой игры, советую поиграть за караванщиков и первые дней 30 например, сосредоточиться экономике игры = покупать ценные ресурсы в одном городе и продавать в другом. Советую зайти на офф.викки и посмотреть на различные селения и их особенности, изучить ивенты городов. Что такое ярмарка, набеги, богатый урожай, засуха итд. Ты должен понять, что где-то можно выгодно купить хлеб\вино(именно для продажи) а где это можно продать. Ведь только тогда ты начнешь понимать базу экономической игры. Это будет актуально всегда, ведь деньги правят этой игрой.
2) Ты наверно заметил, что тебе после битвы не дропаются в большом количестве брони. А знаешь почему? А потому-что ты разрушаешь ее на противниках, ведь тот армор которым владеет противник разрушаем и чтобы тебе безопасно его снять, тебе надо убить противника не повредив амуницию, а делается это только с опытом. В первую очередь тебе надо вооружить всех(первый ряд) кинжалами, а у кинжалов есть атака, которая позволяет наносить урон игнорируя броню, тем самым ты будешь снимать хорошую броню не повреждая ее. Это лишь первая ступень с опытом поймешь как это делать правильно.
3) Тут прогрессивная шкала сложности игра вместе с твоим отрядом усложняется, а значит и противники будут попадаться более сложными с богатой амуницией, но ты должен понимать, что ты должен обеспечивать отряд лучшим снаряжением постоянно. В лейте у тебя должны быть хорошие братки, а лучших находить и выращивать еще сложнее.
4) Пока я не буду говорить тебе о билдах и композициях, это еще одна большая тема. Пока играешь как играешь. Насчет травм, увы но большинство братков с травмами = это мясной браток. Допустим, если это милишник и получил травму, например лишился глаза, это не будет влиять на его геймплей и ты можешь спокойно его оставить, а если будет лучником? или тот же милишник лишается пальца, отрезанное ухо не страшная травма для тяжей, но для нимбла доджера, это ужасно.
Дальше мне лень писать.
595 1215081
>>15072
Рассказываю, а то ты кучу времени потратить на вникание экономики игры. Странно что ни один хуйлуйша из треда тебе это не рассказал, да в принципе и мне об этом никто не говорил.
1) Чтобы хорошо познакомиться с экономикой игры, советую поиграть за караванщиков и первые дней 30 например, сосредоточиться экономике игры = покупать ценные ресурсы в одном городе и продавать в другом. Советую зайти на офф.викки и посмотреть на различные селения и их особенности, изучить ивенты городов. Что такое ярмарка, набеги, богатый урожай, засуха итд. Ты должен понять, что где-то можно выгодно купить хлеб\вино(именно для продажи) а где это можно продать. Ведь только тогда ты начнешь понимать базу экономической игры. Это будет актуально всегда, ведь деньги правят этой игрой.
2) Ты наверно заметил, что тебе после битвы не дропаются в большом количестве брони. А знаешь почему? А потому-что ты разрушаешь ее на противниках, ведь тот армор которым владеет противник разрушаем и чтобы тебе безопасно его снять, тебе надо убить противника не повредив амуницию, а делается это только с опытом. В первую очередь тебе надо вооружить всех(первый ряд) кинжалами, а у кинжалов есть атака, которая позволяет наносить урон игнорируя броню, тем самым ты будешь снимать хорошую броню не повреждая ее. Это лишь первая ступень с опытом поймешь как это делать правильно.
3) Тут прогрессивная шкала сложности игра вместе с твоим отрядом усложняется, а значит и противники будут попадаться более сложными с богатой амуницией, но ты должен понимать, что ты должен обеспечивать отряд лучшим снаряжением постоянно. В лейте у тебя должны быть хорошие братки, а лучших находить и выращивать еще сложнее.
4) Пока я не буду говорить тебе о билдах и композициях, это еще одна большая тема. Пока играешь как играешь. Насчет травм, увы но большинство братков с травмами = это мясной браток. Допустим, если это милишник и получил травму, например лишился глаза, это не будет влиять на его геймплей и ты можешь спокойно его оставить, а если будет лучником? или тот же милишник лишается пальца, отрезанное ухо не страшная травма для тяжей, но для нимбла доджера, это ужасно.
Дальше мне лень писать.
596 1215092
>>15081
Мне поясняли, что первая линия это копья, чтобы ставить спирвол и враги сами убивались об отряд, и это даже работает, лол, пауки у меня наматывались на копья сами. Или ставить копье и в рюкзак нож, чтобы потом свичнуть когда враг подойдёт? Я видел "пунктуре" удар у ножа и мне говорили на рейдеров кидать сетку и пиздить ножом, но рейдер то не стоит на месте. И меня тоже бьёт, а если игнорировать его и пытаться накинуть сетку то пока дойдёт ходет до сеткомета, рейдер будет резать других челов. Мне именно непонятно какие оружия всовывать чувакам, я некоторым раздал метательное чтобы во втором ряду менять пику на дротики, например или топоры. Двум раздал псов, они тоже неплохо помогают.
С ивентами тоже понятно я покупал в одном месте дерево и вез его в large city но проблема в том, что до лардж сити ещё дойти надо, и пусть продашь ты его дороже но содержание отряда постоянное и ты в лучшем случае выходишь в ноль по итогу.
Ну тоесть я вижу item worth и если фактическая ниже то стараюсь купить и потом уже походу куда то сливаю, где дороже, чем я купил. Но все равно с бабками беда какая то.

И ещё непонятный момент, если в игре автолевелинг и враги тоже растут, то это значит что я не получу контракты на 1 звезду чем дальше играю? И соответственно меня будут пиздить и мне придётся сейфскамить, так?
597 1215096
>>15092
Лучшее ранее оружие это меч, копье для ультракосых братков. Спирволы плохая тактика, мало дамага, портят броню, у тебя нет инициативы в бою. Чтобы снимать броню с врага, для начала лучше выбрать кого-то с не очень опасным оружием, перебить других, окружить и снимать броню кинжалами. Снимать прям посреди боя тоже иногда можно, но это по сути минус 1 или 2 братка в бою, тебя могут покрошить. Сетка ускоряет процесс, но она не всегда есть, ее легко порвать и требует времени на бросок.
Торговать можно, если есть свободное бабло, специально ничего никуда не надо везти, просто покупаешь по хорошей цене и когда-нибудь потом продашь, когда будешь в большом городе. Ты должен в начале искать контракты на бандитов или просто бандитов на карте и лутать с них шмот, а всё остальное довесок к этому, если по пути.
Бабки тебе нужны только на ежедневную оплату и покупку бомжей. Заметное количество денег будет, когда сможешь данжи чистить, например, орковские, или квесты на короля варваров или какие-то связанные с кризисами, но там редко бывает хорошее. До того времени не рассчитывай на золотые горы.
Контракты на 1 и 2 и 3 звезды есть всегда, это еще один модификатор сложности конкретного квеста, а твой ростер влияет на сложность мира вообще. Враги становятся сильнее, но и ты получаешь больше возможностей за счет лучшего шмота, новых перков, кроме того, сам факт наличия большего количества братков дает простор в тактике вот почему играть надо за милицию
598 1215097
>>15096

>Бабки тебе нужны только на ежедневную оплату и покупку бомжей


на жратву еще, конечно, сапплаи и медикаменты, короче суть в том, что расходы ежедневные, на какую-то йоба-пушку или броню или хеджнайта за 10к в начале не накопить.
599 1215099
>>15092
Копья не панацея, этот вейпон хорош для первых 2-3 уровнях братка(а так же у кого помойный уровень атаки в районе 50-60) когда уже атака набираться хотя бы от 60+, то можно выдавать мечи или другое оружие. Ты будешь вечность ковырять тех же рейдеров.
Ты пытаешься получить все и сразу, чтобы успешно снимать нужную бронь в начале, это надо надо окружать челипукера в кольцо, чтобы он был с фулл дизморалью(полностью белый флажок). Сеть хороша на всех стадиях игры и против всех, но юзать надо уметь а не просто ее кидать в рандомную цель.
Допустим с рейдеров самую всратую бронь можно получить через цепь, спамить вторую атаку и ждать пока браток размозжит бошку рейдеру без шапки.
Хороший братки с потенциалом засовывают во второй ряд, ради сейва их для лейтгейма, но это не значит что они там должны сидеть до ветеранского уровня. Обычно если браток идет в нимбл, то после взятия 7го его уже можно выставлять в первый ряд. А если это бф, надо броню конечно 250+ сразу.
Просто не зацикливайся на копьях ну и не старайся в начале ставить цель = залутать всю броню.

> я покупал в одном месте дерево и вез его в large city но проблема в том, что до лардж сити ещё дойти надо


Хуево ты это все изучил конечно...
За караванщиков можно сделать около 10к-15к в первые 10 дней например с удачным сидом офк. Бабки в этой игре базис и хватать их тебе не будет, постоянные роллы братков, расширение инвентаря, покупка химии, ежедневная оплата, ну и масса другой поеботы, вплоть до покупки именного вейпона.
Византия  (коммунизм) 600 1215107
>>14851
Бредитором убираешь, если в падлу заменять
Византия  (коммунизм) 601 1215108
>>14910

>ориджинские эвенты были для всех


Из какого ориджина?
Византия  (коммунизм) 602 1215109
>>15072

>Играю на бегинере, в принципе, играбельно. Но денег все равно катастрофически не хватает. Хотя я и читал огромные душные гайды манчкинов, похожие на самоучитель по крестам.


Чтобы играть и получать удовольствие без манчкинства - пользуйся модами. Золотая тройка: Легенды, Бредитор, Origin customizer. Так, система динамических перков и наслаиваемой брони из легенд позволяет создавать более гибких и интересных бойцов.
603 1215120
Новую музыку не добавляли в длц?
202111131656051.jpg274 Кб, 1366x768
604 1215122
Что с ебалом у сержанта? И у моего нимблана? Но уже в сосаческом смысле.
605 1215126
>>15122
Твой нимблан с дротиками два хода танковал врежеского сержанта с кливером. Странно что он декапитацией его не дорезал. Причем на бугурте, где стрелкам вообще ничего не угрожает. Я даже двустишье придумал:
Вальдемар стрелок-ниблан
А командир тупой еблан.
606 1215131
>>15122

>Что с ебалом у сержанта?


У сержантов рандомные травмы могут быть. Отсутствие уха, как у твоего или без глаза и т.п.
15495622014912.png532 Кб, 847x863
607 1215142
608 1215145
>>15142
Говно ебаное как и бригантина именная, для тяжей слишком лёгкая, для нимблов слишком тяжелая, пробовал делать нимблов в этой броне со стил броу и без шлема = хуйня ебаная.
Билд чисто для сержанта вражеского, который может и несколько ходов танковать что угодно благодаря средней броне на теле и нимблу, а может и с двух тычек в жбан отлететь.
Для игрока такой рандом не подходит.
609 1215154
>>15145

>для тяжей слишком лёгкая, для нимблов слишком тяжелая


Идеально для хороших новичков в партии, у которых на низких уровнях фатига хуй да нихуя будет, если в самое тяжелое вырядить.
610 1215161
>>15154
Тоже только такое применение и нашёл, вешаю на эту броню подкладку на минус рендж дмг чтобы засейвить от арбалетных болтов, и потом иногда даю нимблам против гоблинов.
Вообще в братишках дохуя таких всратых механик и решений, жаль что они решили делать другую игру, а не развивать эту.
изображение.png2,7 Мб, 1920x1080
611 1215313
Пока все играют сами знаете каким стартом, я решил взять Оастейкеров. Чувства двоякие. С одной стороны начинаешь с неплохим гиром, но! Это компенсируется тем, что стартуешь всего двумя пешками, у которых кроме гира нет считай ничего. 500 крон на лоу фундс. Не хватит даже одеть пару обрыганов для мясного щитка. А он понадобится. Потому что у тебя на старте один дед, с кучей резолва, но не воин и первоуровней колдырь у которого звезды раскиданы как говно. И не наролив сид с +5/+5 я бы вообще не советовал начинать. Несколько раз в течении первых 10 дней опизлюдюливался от рандомных тагов. Потому на похуй нанимал пару человек и давал щиты без пушек, лишь бы отвлекали и стало лучше.
Клятвы прикольные и даже крутые местами. Но пул может получиться такой, что выбирать будешь из двух стульев. Все варианты будут делать тебе плохо в данной ситуации.
А еще в один момент ты будешь без предварительного уведомления дуэлиться с двумя перекачанными ублюдками в 300/300 броне. И вот это меня выбесило больше всего.
612 1215328
>>15313

> ты будешь без предварительного уведомления дуэлиться с двумя перекачанными ублюдками в 300/300 броне.


Это как вообще?
613 1215345
>>15328
Я погуглил. После 7 клятвы, а это 71 день где-то, автоматически триггерится эвент, где до трех твоих лучших пешек дерутся с двумя вражескими. У них т3 пушки, 300/300 броня, лон вульф, дуэлист и прочие прелести. Я был не готов и въебал двух лучших рубак, расстроился, прожал ретайр.
614 1215346
В южных городах я нашёл таких парней, как "бывшые рабы". Написано, что им не нужно платить содержание, только выкуп и все. Это же способ наладить раннюю экономику, разве нет? Я ещё не успел протестить, потому что в первых двух боях они оба сдохли. Но интересно, какие подводные камни могут быть у них.
615 1215352
>>15345
А что за победку дадут? Я вот только сейчас сел играть после перерыва, но начал за анатомов.
>>15346

>способ наладить раннюю экономику, разве нет?


Нет.

> какие подводные камни могут быть у них.


Непригодный резолв для первого ряда(да и для второго тоже), хуевые перки. Вообще этот бекграунд нужен, если ты играешь за мэнхантеров. А то что им платить не надо это поебота. Ты уже вьебал бабки на 2х рабов, а мог взять нормальный бекграунд, который хотя бы как мясом прожил более длительное время и внес свой импакт.
616 1215355
>>15352
Надо всегда Try out челиков, перед тем как покупать?
617 1215356
>>15355
Вообще не надо трай аут. Говно, из-за которого ты однозначно брать не будешь, будет слишком редко всплывать. Чаще всего там будет какая-то херня, и придется все равно покупать.
618 1215359
>>15313

>решил взять Оастейкеров


Правильно сделал, анатомы - кал.
Сильными становятся на этапе игры где ты за другие ориджины гораздо раньше ебать будешь.
619 1215365
>>15352
Ну так как обычные амбиции тебе недоступны, то начинаешь ты сразу с штандартом и черепком на +7 резолва. А после победки он собирается в +10 и еще дает конфиндент статус в начале боя.
620 1215366
>>15346
Подводные в том, что найти более-менее неплохие статы у такого довольно затруднительно. За крестьян у меня пара человек обычно есть. За другие беки можно и получше найти.
621 1215367
>>15355
Нет, если это дешевый бекграундр например. Это выйдет как дополнительная стоимость а тебе оно не надо в начале, если тебе заролился откровенный инвалид, то можешь тут же уволить. Зайди на википедию и посмотри хуевые трейты у тех или иных бекграундов. Я использую трей аут, когда уже у меня есть много денег. Опять же есть хорошие бекграунды а есть говно. Всякие рабы, портные, попрошайки, дейтелеры. Конечно даже среди них могут попадаться годные, но просто привел как пример. Я лучше бравлера возьму чем допустим портного или раба.
622 1215373
Нашёл эту хуйню и как проиграл в голосину.
623 1215377
>>15365
Собственно за анатомистов у меня не вышло нормально разогнаться, а учитывая что у них нету бонуса конфиндент морали, выглядит крайне подсосно это все. Это надо быть гением, чтобы размениваться без потерь.
Начинаю партию за Оастейкеров.
624 1215378
Какие же оба новых банера ОГРОМНЫЕ нахуй, просто пиздец, прям чувствуется размах, правда за ними нихуя не видно.
625 1215380
>>15377

>Собственно за анатомистов у меня не вышло нормально разогнаться


Меня разочаровавывает что ты просто получаешь одно зелье после первой победы и всё, его не надо крафтить, его нельзя сделать ещё одну копию, тупо одна копия каждого зелья, пока не проебешь её вторую не дадут.
С другой стороны вампиризм, берсерк, перманентный индом и вот это всё того стоят. Хотя без синего флага да пососно, но мне чисто эстетически нравится этот бек. Раньше, после ввода беков, тупо гонял либо за культистов, либо за водителей. Просто люблю нестандартные беки.
>>15365
Если кстати без, зачем, пустынь играть они ещё и с максимальным вагоном стартуют.
Вкинь фотокарточку грейженого черепка.
626 1215381
>>15380

>Меня разочаровавывает что ты просто получаешь одно зелье после первой победы и всё, его не надо крафтить, его нельзя сделать ещё одну копию, тупо одна копия каждого зелья, пока не проебешь её вторую не дадут.


Бтв я кстати об этом и забыл лол, я думал они будут копиться а оказывается хуй та-ра-рам.

>С другой стороны вампиризм, берсерк, перманентный индом и вот это всё того стоят


Да неплохо, я почитал небольшой фак в стиме о зельях. Они не все имбовые. Но я как то не могу пока что играть без конфиндент морали, это пиздец как ощутимо.
627 1215383
>>15381

>оказывается хуй та-ра-рам.


Ну это понятно почему так сделано, из соображений баланса, иначе бы аутяги собирали бы ростер 12 уберсолдат, у каждого правда по 120 дней сикнеса, я думаю разрабы и так поступились частью своих принципов делая этот ориджин. Всё же братки времен альфы с вампирами и оборотнями, всё ещё с ужасом вспоминаю ебаных скелетов лучников, и то что мы имеем сейчас сильно разные игры. Возможностей и вариантов стало значительно больше, не то что раньше консервы с цваем и все.
Хотя мне было бы приятно, если бы хотя бы после каждой первой победы над новым врагов стрелял бы ивент и вы получали зелье, а не тупо залутал и всё.
А и стартовое зелье я бы усилил, чтобы был смысл пить это говно, потому что сейчас от него только вред, я бы сделал что выпивший его за каждый уровень вплоть до ветеринара получает по +1\1 хп\фатига

>Но я как то не могу пока что играть без конфиндент морали, это пиздец как ощутимо.


Мне чисто ради аутизма нравится.
Хотя без бафа неприятна
628 1215384
>>15383
Ты же играл за Оастейкеров, тут небольшое замешательство для меня, эти клятвы вместо амбиций, я так понял они временные?
Ну вот на старте предлагают 3 клятвы, связанные с травмами, золотом и к бонусу к атаке. А то меня напрягло = теперь мои братки не могут лечить травмы, охуеть теперь. Выбрал самую нейтральную = взял на -25% к золоту. Ну и сразу вижу 10 дней срок. Выходит что это скажем так временные ограничения?
629 1215385
>>15384
Каждая клятва идет 10 дней. Потом выбираешь новую. Вроде как одна и та же два раза подряд не может выпасть. Я не видел по всяком.
изображение.png221 Кб, 308x340
630 1215431
631 1215446
>>15431
Мне вот интересно, при каких обстоятельствах они отделили его череп от скелета, а сам череп от кожи и плоти?
632 1215454
Мне одному кажется, что они ебанулись с этими ребятками?
Статы у них как у смеси хеджа и свордмастера, да с резолвом нобла.
Уж слишком имобовые парни без минусов и непонятно хули они такие сильные.
633 1215467
>>15454
Ты у них стамину видел? Еще и прокнуть может этот блядский трейт походу на олда. Ну и ценник на них пиздецовый, самого дешевого видел за 8к.
634 1215468
>>15454
Они по статам хуже хеджей и при этом стоят намного дороже. Из плюсов только относительно низкая зарплата.

https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Oathtaker_(Background)
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Hedge_Knight_(Background)
635 1215476
>>15468
Бонус на иню. Не смотря на всю изх паладинистость, игра прямо говорит делать их них нибланов через додж.
image.png27 Кб, 226x67
636 1215506
Интересно, сделали ли разрабы защиту от дурака, а то кинет ведьма хекс на братка под этой бутылкой и пизда кому-то.
637 1215508
>>15506
всмисле? просто не бьешь этого братка ни чем кроме т1 дубинки и ничего ему не будет
image.png149 Кб, 300x267
638 1215511
>>15508

>Браток выпивает зелье


>Ведьма кидает на него хекс


>одному из них наносят урон


>...


>???

639 1215513
>>15511

>одному из них наносят урон


та хто?
просто не стукаешь ведьму и ждешь
я не понимаю
640 1215515
>>15513
Он походу имеет ввиду, если ведьма кинула чарменд на братка, а тот в свою очередь пытается съебать из зоны контроля например, который имеет вот этот рефлект.
641 1215523
>>15513
>>15515
У вас у обоих сотрясение мозга, сержанты?
Браток выпивает зелье с пика, ведьма кидает на него возвратку - хекс, ведьме или братку наносят урон - не пойдёт ли бесконечный цикл возвращения урона друг дружке пока один не умрёт*
642 1215525
Без фолловера РЕКРУТА затрахаешься искать годных братков, такое дерьмище суют яебал.
1548139973508.jpg17 Кб, 513x435
643 1215527
>>15523
но ведь я не буду никого стукать...
644 1215530
>>15527
Стукаю за тебя, проблемы?
изображение.png1,3 Мб, 1360x768
645 1215557
Это вообще как...
Византия  (коммунизм) 646 1215577
>>15161

>Вообще в братишках дохуя таких всратых механик и решений, жаль что они решили делать другую игру, а не развивать эту.


Есть такое. Хорошо хоть, что существуют энтузиасты-мододелы.
647 1215581
В чем суть прокачки чувака с двуручным оружием? У меня выпал с противника двуручный сайф, и я решил качнуть двуручника. Но ведь разве он не будет как губка впитывать все стрелы и дротики? У меня даже пикинеры со второй линии часто ловили топоры в лицо, а этот в первой вообще погибнет
648 1215582
Напомните, что делали альпы после первого реворка? Помню что изначально с альпами дрался один голый сержант которого они не могли усыпить, потом их реворкнули в первый раз и они стали призывать теней, что эти тени делали и какие были скилы у альпов? Они же тогда вроде просто пиздились руками как гейсты?

>>15581

>В чем суть прокачки чувака с двуручным оружием?


В том, что если ты собираешься воевать с кем-то кроме бандитов, тебе нужен урон.
Когда ты 300\300 бф, тебе вообще поебать.
А если звёзды позволяют можно и в нимбла пойти
649 1215583
>>15582
спавнили черную лужицу из которых лезли тени

http://battlebrothersgame.com/update-1-2-0-24/
650 1215585
>>15583
Кароче альпы всегда были говном которых пиздит толпа голых мужиков посреди ночи, разве что теперь пиздят булавами.
Что на релизе они были параша, что сейчас, хотя забавно голышом бегать.
651 1215586
>>15581
Если ты хочешь дамажить, то ты берешь или двуручку или одноручку обеими руками. И так и так щита тебе не видать. С середины игры щит это прерогатива танков, чья задача жать индом и шилдвол.
652 1215588
фух наконец то зачистил шатер из 25 орков половина из которых были воинами
пришлось 5 раз прожимать альт+ф4 думал дело в подкрученном рандоме но потом до меня наконец то дошло что я проигрываю из за станов янгов на первых ходах
потребовалось немного отойти и оставить челбздика с орочьим трофеем который затанчил все станы а дальше я без проблем всех порубил
в очередной раз осознал что основная разница между всякими подпивасами и по сути профессиональными игроками вроде меня заключается в способности быстро определить и разрешить проблему
короче продолжаю свой утюжный ран за анатомистов от которых кстати пока смешанные впечатления
653 1215603

>5 раз прожимать альт+ф4


Е/Е/АУЕ+Айронмен, педаль на альтф4 и полное чувство победы!
654 1215605
Кароче хелпуйте анчоусы, надо подогнать нестандартный билд или придумать и оптимизировать под такого братка. Хотел из него сделать оверхелм с кинжалом, но фатига у него помойная как и деф, не заходили роллы. Видел билд один, щит + кинжал, но опять он фатига затратный. Помогите аноны.
655 1215607
>>15605
Атаки нет, дефа нет, фатиги нет. Чего ты из него делать собрался? Это мусорный братан.
656 1215608
>>15607

>Атаки нет, дефа нет, фатиги нет


Атаки будет 90, деф будет под 25, фатиги да нету, ну и что поделать теперь? Ладно сам решу.
657 1215611
>>15588

>5 раз прожимать альт+ф4


>профессиональными игроками вроде меня


>утюжный ран


>прожимать альт+ф4


Чёт в гiлiс с этого киркорщика.
658 1215616
Поясните пожалуйста за огнестрел пустынных бабахов? Годнота?
659 1215617
>>15616
Конечно. А с перком на минус мораль при попадании, чувствуешь себя конкистадором против ацтеков, один пук из пищали и живые противники начинают ронять кал с беллыми флажками.
660 1215618
>>15616
Годнота под фирсомом, но желательно иметь в карманах пару металок или арбалет на крайний случай.
[4X] Civilization Beyond Earth 661 1215619
>>15616
Дробовик, как инструмент для массового навешивания дебаффов - да. Оверхельм, фирсом, криплинг страйкс с ним хорошо заходят.
662 1215620
>>15617
>>15618
>>15619
Ого спасибо, буим смотреть.
663 1215624
>>15581

>В чем суть прокачки чувака с двуручным оружием?


В том, что в тяжёлой броне похеру на любые выстрелы, кроме тяжёлых арбалетов и именных луков с роллами на пробой брони. Поэтому я всех двуручников первого ряда качаю тяжами.

>Но ведь разве он не будет как губка впитывать все стрелы и дротики?


Как ни странно - нет. Вражеские стрелки при выборе цели учитывают, какой урон смогут нанести ей при попадании, принимая в расчёт только броню, но не другие модификаторы (вроде того же нимбла). А подавляющее большинство выстрелов по тяжёлой броне её лишь слегка царапают. Так что если в первом ряду будет хотя бы один нимбл в лёгкой броне, большинство лучников будут палить по нему, даже если это доджетанк с щитом-каплей и полусотней рдефа.
>>15616

>Поясните пожалуйста за огнестрел пустынных бабахов? Годнота?


А ты попробуй сам против бабахов повоевать во время священной войны.
Сломанная хуйня, правильно ей в тру балансе площадь поражения уменьшили на две клетки из шести
изображение.png1,5 Мб, 1360x768
664 1215639
Анон, который не смог затащить это ивент, ты тут? Собственно все оказалось не так сложно. Я думал это хейджи а они чуть слабее их + еще самое важное = у них нету адаптации. Собственно я развалил их своими бомжами, дед + начальный браток и еще один бэклайнер, мне немного с местностью повезло, но все же. Ивент прокнул на 90й день.
photo2022-03-2116-39-41.jpg103 Кб, 1280x720
665 1215642
>>15639
Да на следующий день начал еще одну пратию и затащил. Тут фактор неожиданности решал, ну и чуть рандома. Второй раз я уже был с сетками, гранатами и имел по двуручной мейсе в кармане на случай если дела пойдут херово. Ну и повезло, что вместо дуэлиста с топором попался нобл сворд + щит.
Впрочем потом я все равно ткнул на ретайр. Не очень мне понравился этот старт.
666 1215646
>>15642
Мне два двуручных петуча попались, мейс(вот он и был одинокий волк) и бердыш.

>Тут фактор неожиданности решал, ну и чуть рандома.


Ну это вот благодаря твоему посту я знал что они прокнут где-то к 100 дню, просто один хер у меня нету сеток не говоря уже о гранатах. Ладно мне повезло, смог раскайтить и затыкать их.
Надеюсь на этом все? Больше такой подставы не будет? А то и без них хватает проблем.
667 1215651
>>15557
При взятии охраны каравана может выпасть ивент. Если выберешь определённый вариант (не помню какой, там 2 выбора: драться или тупо продолжить контракт), то сражаешься с пачкой скелетов-легионеров. При победе получаешь этот айтем, а контракт проваливается.
668 1215656
>>15651
Жаль что шансы нарваться на этот черепок такие, что легче игру закончить.
669 1215658
670 1215659
>>15651

>При взятии охраны каравана может выпасть ивент


При взятие поссылки.
У меня 870 часов в игре, я вообще охуел от ивента и от айтема. Он очень редкий выходит.
671 1215707
>>15605
У него, кроме атаки ничего нет. Алебарда?
image.png105 Кб, 307x167
672 1215787
673 1215791
>>15787
это кто?
674 1215795
Напал на лагерь, там был какой то бандит с именем, вроде чекнул лут, ничего не обычного не выпало. Получается, я опять разбил его шмотки?

а потом я понял что не нажал кнопку"взять все" и остался без мечей и 2 кольчуг ну и похуй
675 1215801
>>15795
У лидеров бандитов у всех уникальные имена, но вот шмотки носят лишь чемпионы.
676 1215810
Разрабы будут сюжетку развивать?
Вечно где-то на заднем плане идут тончайшие намеки на то, что ГГ какой-то избранный.
Ну и плюс скелеты в ивентах про какого-то Ложного Короля пердят.

Ну высрали два невнятных твита ориджина, комикс про сторожа, а дальше-то что?

Я думаю, следующее длс будет последним и сфокусируется на возвращении старой империи в качестве кризиса.
677 1215820
>>15810
С игрой же идет пдфка с лором игры, я её лично не читал, ибо английского не разумею, но разве там ничего нет?
678 1215826
>>15810

>будут сюжетку развивать?


>игра песочница


Всем поебать на твой сюжет, пчел.

> следующее длс


Они уже сказали что о ofaf последнее, в очередной раз, длс и они идут, снова, делать свою другую игру.
Игре нахуй не нужны больше длс.
>>15791
Зелье анхолда на +10 хп в ход.
679 1215871
>>15810
Она реал не нужна. +/- лор есть, дальше на хуй. Раньше была римская империя, она по пизде пошла. Сейчас феодальные голожопики друг с дружкой пиздятся, еще орки набигают, иногда андеды восстают. У тебя каждую новую игру свой сюжет выстраивается, ты сам его на основе различных эвентов, братков и отыгрыша в голове создаешь.
680 1215896
>>15795
У именных лидеров шмотки чуть лучше тех бандитов, которых они возглавляют. Никаких уников с них не падает. Даже это "чуть лучше"- условно, ведь они могут заспавниться и в самых обычных бандитских шмотках.
681 1215901
>>15896
Ну как те сказать. Цвайхендер, 250 шлем и 210 броня(пишу по памяти) могут наролиться. Достаточно вкусно такого раздеть в начале.
682 1215904
Oathtaker у них бесконечный цикл клятв, которые повторяются раз за разом. Меня это не особо радует. Единственный плюс, это временное усиление против андедов, орков. Будет чутка проще в библиотеке и в монолите.
Никаких амбиций и невозможность получить = нек гоблинов, орков, нежити.
К 200му дню прокнул ивент, который дал одному из братков трейт = Determined, пока непонятно как вообще он прокает, кому он выпадает рандомно или зависит от опыта братка или бекгрануда.
>>15795
Это обычны главари, имеют сносный эквип для начала. Желательно их убивать последними окружая и затыкивая кинжалами. А есть чемпионы, смотри приклейд. Видишь? На фишке черепок, это уже чемпионы. Обычно уже сразу увидишь что у них именное оружие или доспехи например, тут не надо изьебываться а просто убивать их, ведь уникальный доспехи или оружие дропается в 100% случаем. Они редкие и сильные. Можешь взять фолловера(баунти хантера) который увеличивает шанс появления этих чемпионов(мне кажется тут пиздежный шанс +3% на самом деле будут чаще попадаться) + будешь получать деньгу за их убийство.
683 1215908
Как чистить города варваров?
Это же пиздец:
1. Куча бичевни голой
2. Куча риверов
3. Горстка чозенов
4. БРОНИРОВАННЫЕ ледяные анхолды
684 1215914
>>15901
Ну, оружие Т3 падает, да.

>250 шлем и 210 броня


Bruh.
685 1215934
>>15908

>Как чистить города варваров?


Нужно просто вернутся в 2019 и абузить комбо адреналин-рекавери-индом
Как же горели сраки, когда разрабы это поломанное говно понерфили и люди больше не могли ноубрейном совсем проходить, даже когда на монолит больше нельзя было толпу орков заманивать так сраки не горели, или когда линдвурма голышём на первом уровне убивать больше не дали.
Эх золотое время подорванных срак.
686 1216003
>>15908
Тащемта ничего сложного, просто убиваешь рейдеров, затем чусенов и в последнюю очередь анхолдов, а остальные сами разбегаются.
687 1216007
>>16003

>просто убиваешь рейдеров


Их с собой надо приводить?
688 1216195
дропнул свой ран за анатомистов после того как осознал что разрабы делали ориджин и зелья под нимблодаунские билды
сори но я все еще индомонатурал
689 1216200
Аноны, кто за манхентеров играл? Какие билды рабочие для рабов. Видел что делают из них безфатиговых тяжей. Поделитесь ссылками на билды.
690 1216301
>>15904
В чём смысл лёгких шапок на 30? Это же суицидники по механике игры.
691 1216307
>>16301
С нимблом норм.
692 1216320
>>16301
Это не на 30, а на 70, у цвеев обще шапки выглядят лёгкими, но вторая например вообще 160, хотя выглядит как бейсболка.
>>16195
У меня игра как специально не даёт людей с фатигой.
Просто один чел на 14 человек у которого больше 120 фатиги, так что без вариантов буду нимблов делать и страдать.
693 1216324
>>16195
Ну кстати не все зелья для нимблов, а вот то что бэкграунды нимбловские это да.
694 1216327
>>16301
Заебать игрока.
Получается что свордмастер\блэйд дэнсер или сержант весь свой пул фатиги для нимбла расходует на тело, а не делит между телом и головой, в итоге ты попадаешь по нему - а у него на теле броня достаточно крепкая и не разлетается с одного удара, а даже если и попадаешь по голове - стил броу и нимбл успешно режут весь урон.
695 1216329
>>16324
Если не брать в расчёт сугубо "узкие" как попка индомопидора зелья типа некроманта, щилдвола, альпа и прочих.
То всё же подавляющее большинство зелок под нимблов.
image.png4,2 Мб, 1920x1200
696 1216330
А ну быстро сказали:
- Нимбл круто!
697 1216334
>>16330
Кстати именно поэтому в ББ нет женщин, потому что изначально бф был единственным рабочим вариантом для братков, а бфшникам женщины не нужны.
698 1216335
>>16330
А нимблы с двуручками бывают? дуэлисты тоже?
699 1216337
>>16301
На 30 ни в чем. Шапка должна выдержать один удар не особо бронебойным оружием, чтобы ее владелец получил притичающиеся 30%*1.5 урона и игрок мог обезопасить пешку на свой ход. По этому тру шлемаки это саллеты/барбюты или цвейхендеровские гребешки.
700 1216339
>>16335
Чел. Нормальный нимбл носит на себе целый арсенал. Благо фатига позволяет. И лишний перк на руки взять всегда можно.
701 1216341
>>16339

>Нормальный нимбл носит на себе целый арсенал


Ты ещё не видел какой арсенал дилдаков носит на себе настоящий индомщик, сейчас конечно он уже не так крут как его предки, которые жадными ручками прожимали адреналин за 0...
702 1216343
>>16330
Ща бы канеш женщин ебать.. Мхех.. Забавные вы. Одним словом - нимблы!
703 1216345
>>16337
А еще маски с ассасинов. Но их гемморно добывать.
704 1216346
>>16339
А профитнее в двуруч или в дуэлиста идти за нимбла? Я нубас, хоть и поигрываю очень редко еще с вотн, но попробовал с новым патчем собрать тупо пачку бфов за культистов - братков-то я крутых собрал, только к 90 дню они были голые и лоу-лвл, из-за чего даже рандомные бриганты без потерь не разбирались. Думаю вот за культистов рестартнуть и не гоняться уже за идеальными бф-братками, а сразу собирать нимблов в обносках из хотя бы средних.
705 1216349
>>16346
Нет такой вещи как профит. Есть конкретная пешка и ее статы. Дуэлист требует много. Двуручник не требует почти ничего. Дуэлист за один ход режет рейдера(или аналогичного по статам гуманоида), двуручник ваншотает скелетов. Лично я дуэлистов не люблю из-за требования к статам и необходимости брать аж +1/+2 перка относительно любителя двуручей.
706 1216350
>>16346
Ранними дуэлянтами-нимблами играть проще чем двуручами, у тебя две атаки и возможность шагнуть два гекса и стукнуть.
Я сначала делаю отряд дуэлянтов из ранних бомжей.
707 1216353
>>16350

>Ранними дуэлянтами-нимблами играть проще чем двуручами,


Вот ты ахуеешь когда узнаешь про двуручные кливеры
708 1216356
>>16353
Двуручный кливер надо найти. А дуэлянту пушки сами с рейдеров сыпятся.
709 1216358
>>16356

>надо найти


Вепонсмит на юге и всё.
710 1216362
мда стоило разок упомянуть петушиный перк как балеточник тут же возбудился и насеменил десяток постов про дилдаки чужие попки и прочую нимблосятину
711 1216367
>>16358

>тратить деньги на бесплатное

712 1216371
>>16353
Не пробивает броню
713 1216376
>>16327

> а у него на теле броня достаточно крепкая и не разлетается с одного удара, а даже если и попадаешь по голове - стил броу и нимбл успешно режут весь урон.


А меня тут ещё местные шизики обсирали за тройные цепы.
714 1216387
>>16349
Ну это понятно, что все зависит от ситуации. Но вот, допустим, у меня была пара реально диких братков, у которых на 11 было бы 140-145 фатиги, 30-35 мдефа, около 90 атаки. Такого лучше закинуть в дуэлиста-нимбла с каким-нибудь топором? Потому что в бфа я максимум бы одного нормально одел на свои деньги.
715 1216389
>>16387
Нет, такого лучше в БФ даже если пока нет брони, тут от обратного, если нет фатиги тогда нимбл, иначе БФ.
716 1216403
>>16387

>бы 140-145 фатиги, 30-35 мдефа, около 90 атаки.


Это уже 100% бф дуалист например с тем же одноручным кливером. Под 150, можно уже рассматривать вариант с орочьими пушками.
717 1216432
>>16371
Тебя кто-то заставляет собирать 12 тел с кливерами?
Пара молотов на фронте, пара не беке и всё, остальных режут двуручные кливеры по 3 атаки в ход. На монолит и просто меняешь этих челов на других.
718 1216433
>>16387
Солько бы раз разрабы не пытались сделать нимбл рабочим, бф тупо надёжней, из минусов - цена и фатига, так что нимбл берут либо просто))) либо потому что браток не смог хотя бы 140 фатьиги набрать.
Можно конечно сделать фатигонейтрального братка с двуручем и с 40-60 свободной фатиги, но тогда без берсерка и прочего баловства.
719 1216465
>>16433

>просто)))


На всякий скам типа рабов можно взять. Полюбому из тех 50, что ты наймешь, трое-четверо до нимбла доживут.
720 1216468
>>16465
Водители всё ещё пососный ориджин, даже после бафа.
Да и для рабов нимбл берется потому что вариантов нет.
721 1216485
Если у анатомистов умирает браток, на котором висят зелья, их можно заново выбить или нет? Только дошли руки и думаю, за кого играть. Если механика такова, что тебе один раз за прохождение падает каждое зелье и ты его один раз можешь повесить на конкретную пешку, то у меня полное ощущение, что это бэкграунд для какой-то другой игры, ведь тут даже в лейте пешки умудряются откисать, не говоря уже про начало и мидгейм.
722 1216493
>>16485

>Если у анатомистов умирает браток, на котором висят зелья, их можно заново выбить или нет


Да.
Беречь нужно только зелья с иджирока и библиотекаря.
723 1216494
>>16485
Можно
724 1216507
Иджирока бафнули? Пиздец он мне жопу разорвал.
725 1216513

>номады стоят тыкают моего нимбла под зельем хекса


>урона ему не наносят, зато тригерят сами себе проверку на страх


>убегают роняя кал


Кек
726 1216539
За эти годы не сделали случаем читомод на инвентарь чтобы можно было помечать нужные тебе предметы и после чего они не появлялись бы в окне продажи?
727 1216636
>>16433
Ну так-то да, но за бичей вроде крестьян и культистов хуй получишь нормальных братков и деньги на бфов.
728 1216638
>>16636

>вроде крестьян и культистов хуй получишь нормальных братков


Хуиту несешь.
729 1216640
>>16638

>Хуиту несешь.


А ну ка, расскажи треду какие сильные беки доступны крестьянам и какие сильные беки могут конвертировать культисты, мы послушаем.

>пук среньк три звезды могут быть у любого


Только бомжа даже с 3 звёздами со своими пососными стартовыми статами и плохим рандомом может не взять даже жалкие 80 матаки.
730 1216644
>>16640

>люди по приколу чистят монолит калеками


https://youtu.be/pvGirKkEUHs

>без хеджей игра неиграбельна, повторяю, НЕИГРАБЕЛЬНА!

731 1216654
>>16640
Ебало с имиджировали этого залетного дауна?
16369658046670.jpg41 Кб, 448x530
732 1216665
>>16644

>чистят монолит калеками


>со ай хэв а кингс гард энд ту дизовнд ноблс

image.png52 Кб, 236x177
733 1216673
>>16665

>3 братка из 12 с мскиллом выше 80 и мдефом выше 20

734 1216691
>>16673

>четверть партии не калеки


Переделывай.
image.png220 Кб, 640x410
735 1216692
>>16691

>75% отряда - калеки

16421860952660.mp45 Мб, mp4,
540x960, 0:35
736 1216693
>>16692

>остальные 25% отряда:

737 1216696
>>16693

>остальные 25% отряда аниме-тяночки

738 1216698
>>16696

>остальные- агли бастарды

image.png494 Кб, 787x452
739 1216721
>>03293 (OP)
Ебать какой ссасный эвент для лучшего орижина
740 1216754
чуть не проебал сержанта из за того что съебывающийся червьпидор каким то образом зараллился прямо возле него
инб4

>это потому что он стоял возле хвоста


нет он стоял на тайле рядом с головой и хвостом
image.png292 Кб, 657x234
741 1216757
Как же моему аутизму неприятна что зелок по одной, мне могу решить кому спаивать, вкачивать все зелья, за парой исключений, в в челика в середине строя не хочу. Но и разливать абы как тоже, типа вот зелка на броню.
Блять
742 1216759
>>16757
Чё за зелья лол

мимо сигма-паладин
743 1216766
Интересней на эксперте с сейвами, или на бегиннере с айронменом?
744 1216773
>>16766
Последнее, очевидно. С сейвами вообще не важно какая сложность, ведь всегда можно считерить заветной кнопочкой лоад сколько угодно раз в любой момент.
image.png43 Кб, 302x77
745 1216774
>>16759
Всякие, у части ещё и описания забавные.
Все никак не могу савантов поймать чтобы зелку вампиризма выбить.
image.png134 Кб, 318x222
746 1216806
Хорошо.
747 1216807
ПОГОДИТЕ, ПОГОДИТЕ а зелья дают постоянный эффект что-ли? И сколько можно навесить на 1 братка?
748 1216808
>>16807
Хочешь хоть все навесь на одного, правда ахуеешь от дебафа, но так да, все зелья постоянные пока браток не помрёт.
Но каждого зелья по одному экземпляру.
749 1216809
>>16808
Ну после юза я не смогу его по новой получить?
750 1216810
>>16808
Все прочитал, если братишку завалят с тем эффектом, он снова будет дропаться. Фух, а я думал что трай запорол.
202203291758511.jpg396 Кб, 1920x1080
751 1216811
Просто один савант держит на себе половину лагеря орков.
>>16810
Можешь и просто уволить, тогда тоже снова дропнется.
Разве что всякие ИЖИРОКИ сам понимаешь один за игру.
752 1216812
>>16811

>ИЖИРОКИ


После его апа, он мне жопу разорвал. Раньше он очень легко убивался, а сейчас даже хрен знает как его убивать. Ну это хорошо, что по новой будут дропаться зелья будут.
753 1216822
>>16812
я его легко убил с первой попытки почти без травм
ты просто не умеешь играть
image.png45 Кб, 247x95
754 1216827
>>03293 (OP)
Ой просто идите на хуй.
1533943507656.jpg1,3 Мб, 1920x1080
755 1216831
Спустя 40 минут почти убил библотекаря и игра чет зависла)))
756 1216835
>>16831

>Спустя 40 минут


Техническое поражение, не успел по таймеру
757 1216837
Какая же всё же залупа задания на реликвии нежити в кризис, вот тебе 4к пиздуй-бороздуй ищи не знаю где, челик блять, у меня отряд стоит 1к в день, в очко свои 4 затолкай.
758 1216841
>>16831
Ну зависла и зависла, чё бухтеть то

мимо библиотекарь
759 1216842
Все ебаную тундру обошёл, жирок, сыч ебаный, ты где?
760 1216843
>>16842
Нашёл, посреди тундры остался один пикслеь тумана.
Это говно там сидело, у сука.
Что за карта такая мразотная то, обелиск у края карты, столбы у края карты, библиотека тоже.
761 1216845
Зелье ижирока какое-то разочарование, просто зелье орка-войена на спидах.
image.png60 Кб, 164x213
762 1216933
Как же я ненавижу эту ёбаную мразь, браток 86 мдефа, вообще поебать, лови две плюхи к ряду, брат.
Главное охотиться на это говно никакого смысла, фласку легче так купить, щить мусор, а накладками на броню только жопу вытирать, да и то чешуя жопу царапает.
Даже обоссаные шрахты так не бесят как это дерьмище.
Сколько против вас сука мдефа надо чтобы честно драться.
763 1216935
Три нахуй тычки подряд по челу с 72 мдефа.
Блять ебаные глисты.
764 1216936
>>16933
>>16935
учись играть ньюфажка
со временем научишься их побеждать без потерь
image.png2 Кб, 201x63
765 1216937
>>16936
Челище, на хуй сходишь сам или тебя проводить?
Я это говно ещё в глубокой альфе играл.
Если хочешь мне что-то пукнуть про кайт их или закрытый абуз голым мужиком то можешь смело пройти на хуй.
image.png1 Кб, 134x36
766 1216938
>>16937
Не тот скрин, что впрочем и поебать, лезть за скрином покупки братишек в 16году мне впадлу, а впрочему вот же.
767 1216939
>>16937
>>16938
тебе нужны танки а остальные мили должны быть с двутайловым оружием чтобы бить с безопасного расстояния
желательно иметь одного хендгонера с овервелмом но можно и без него
ну и расстановка на боевой карте тоже крайне важна но этому я тебя не научу так что продолжай играть и с опытом поймешь что к чему
768 1216956
>>16933
Всё так. На эксперте после 100 дня меньше 4-5 уже не встретить, а драться с таким числом = надеяться на то что не прокнет 5% два раза подряд и ты не проебёшь братка, следовательно - нахуй надо.
769 1216978
>>16933
Это говно надо ловить исключительно в индомотанкистов. Которые две плюхи переживут. Тут проблема правда еще в том, что их может спокойно штук 7 приползти и даже у крестьян, которые могут иметь и выставить 4 танка сразу, проблемы начнутся. Можно конечно заманивать их на лагеря. Но это неспортивно и потенциально даст змеюк с конфидент статусом.
Интересно на кракена таких натравить. Кто кого одолеет.
770 1216982
>>03293 (OP)
Не играл в братков с релиза. Че то пиздец жопошно с этими длс и после релиза играется, оч сложно. (ну я еще легенды накатил честно говоря)

Вообще не понимаю как в баланс уйти - что бы не бегать как ебанутый за каждым вторым контрактом судорожно поглядывая как бы на день-другой припасов и бабла хватило. Вроде только подкопишь на хорошего братка, на гир - обязательно, просто обязательно какая-нибудь хуйня произойдет - либо на контракте с 2 черепами в лагере бандитов окажется 2 мастера меча, либо по дороге в город после боя попадешь в засаду ебанных орков. 200й день - а у меня вообще ни одной легендарки. На предрелизе играл на ветеране и том же айронмэне - потери были только в первые 30 дней - тут же стабильно 2-3 человек раз в 20 дней убивают.

Алсо, надеялся что запилят возможность прятаться от врагов в селах и городах, хотя бы в моде этом ебанном - хуй там плавал. Хотя вот эту функцию я бы реально запилил. Потому что поселения на карте не чувствуются поселениями из-за этого.
771 1216987
>>16982
Ну так накати отдельный мод на прятки в городах.
772 1216989
>>16987
Да ужо нашел, спасибо. Только очкую накатывать - может легенды попидорасит.

Алсо, что бы кризис граждан_очки закончился надо какую либо сторону занять? Первый раз решил в нем не участвовать из принципа - даже на преальфе довольно сложные квесты были, особенно штурм крепости в 3 этапа. Уже 60+ дней гражданка идет и что-то ни хуя на карте не перекрашивается и не заканчивается.
773 1216994
>>16989
Нет, не нужно.
774 1217046
Блядь, сколько шанс дропа именных щитов? Они заебали выпадать.
775 1217048
>>17046

>шанс дропа именных щитов


Дохуя.

>шанс дропа именного рейнж оружия


Нихуя.
776 1217054
Объясните за эти раритетные локации, как с ними взаимодействовать и где искать? 200й день игры, нашел какой то корабль на горе и башню, можно только текст почитать и все. Ну еще оракул находил - но это я сам допер локации для кризиса джихада. А те из второго длс для чего?
777 1217056
>>17054
Раскиданы по всей карте. Как правило в самых ебенях. Каких-то прям сильных ориентиров немного. Скажем либа всегда будет в песках, иджирок в снегу(потом тундра?), а живая водица в лесу. Остальное уже как давкул пошлет.
778 1217101
>>17048
Если тебе важно именное ренж оружие, можешь гоблинов фармить. С них луки сыпются как из рога изобилия. Вот только они хуйня полная, но зато именные.
image.jpg51 Кб, 447x290
779 1217184
У меня русик не ставится. как меня достали эти уроды с зонефага
202201092226231.jpg282 Кб, 1366x768
780 1217192
С момента выхода катался еблом по клаве на бегинере с айронменом. Теперь вот надоело, несолидно уже, хочу ачивку на год выживания оформить. Два раза начинал на вытиране за волка - два раза огребал как манька. Один раз ебучие босяки окружили моего лыцаля и он сдох уссавшись и усравшись, во второй раз тупо закидали камнями в бошку, пиздос. Теперь, благодаря аддону, хочу заново вкатиться за полодинов. Это. я так понимаю, облегчённый вариант волка. Из предыдущего опыта я понял, что один в поле не воин, и что соотношение сил 5 к 1 - это крайне хуёвый расклад. Так что, думаю в ближайшей деревне нанять пару сельских быдланов с вилами.
781 1217193
>>17184

>пре 10 виндовс


>русек


кринжанул с этого ретрограда
202111131641231.jpg235 Кб, 1366x768
782 1217194
>>15126

>Твой нимблан с дротиками два хода танковал врежеского сержанта с кливером.


Там всё тоньше было. Я не думал, что служивый хуй со щитом так быстро помрёт и даст место для манёвра сержанту. Вальдемара двинул вперёд в первую очередь, чтобы гранату кинуть - очень помогла. Думал остановить его копьями и обосрался по инициативе. Самая печаль в том, что если бы у него в руке был бы не тасак, а что-то другое, то я бы отпрыгнул и съебался. За такие дерзкие необдуманные манёвры игра меня весьма иронично наказала - Вальдемар выжил, но остался без глаза.
783 1217195
>>17194

>Вальдемара двинул вперёд в первую очередь, чтобы гранату кинуть - очень помогла.


Бля, хуйню спорол. Гранату кинул гладиатор с кнутом, она же не кидается через клетку.
784 1217208
Любому ёбучку развалю лохи

мимо нимбл
gachinimble.jpg61 Кб, 807x625
785 1217212
786 1217218
Ебаные черти с зонефага.

>для йоба лаунчера нужна версия IE10+


Ну ладно... качаю это говно, перезагружаюсь на кой-то хуй и оно начинает обновлять мне шиндовс, благо у сучилы не было доступа в сеть и всё откатилось, но сам факт... Ах да, ебучий лаунчер всё равно отказался работать. В пизду ваш индикал. Как вообще можно уважать разработчика, если за пять лет он не удосужился сделать русик.
787 1217219
>>17218
Ебать дебил. Ты часом не патриот? Обычно слабоумие с этим сочетается.
788 1217221
>>17219
Чому дебил, при чём тут патриотизм? Ты поридж, что ли?
789 1217254
>>17221
Это визжащий олигофрен из po/ протек, не обращай внимания.
790 1217275
>>17218
Игра про циферки, зачем тебе русик?
791 1217322
>>17275
Читать текстовые вставки, очевидно же.
792 1217424
>>17322
Я буду тебе переводить брат, мой меч и мои знания с тобой!
1.jpg15 Кб, 216x278
793 1217425
>>17424
Вот я, кстати:
794 1217432
>>17425
петух какой то

мимо-индомогосподин
795 1217469
>>17425
Ебать ты скуф.
16423462690200.mp4173 Кб, mp4,
854x480, 0:01
796 1217561

>22-й день


>квест с двумя черепами: 7 номадов, некр, фоллен с двуручным мечом


Самый прикольный вайп. Я бы и ушел, но фоллен крутился 4 хода вне видимости и я было подумал, что осилю.
797 1217618
>>17561

>22-й день


я на этом дне уже готовлюсь к монолиту
798 1217619
>>17618
Поздно готовишься, я его уже на 15 дне зачистил, там пусто
799 1217623
>>17618
А потом отлетаешь и серешь в тред, что слишкамсложна. Я еще до начала кампейна готовиться начинаю. Брат жив, зависимости нет.
800 1217630
Че-то посмотрел я на этих оафхфхфтейкеров и анатомистов и ну их нахуй, продолжу налетчиками играть. Тем более, что у меня тут ивент прокнул, когда анатомист рассказал братку про попобаву и тот получил фир оф бистс.
Византия  (коммунизм) 801 1217635
>>15820
Нету. Пуки про то, как они придумывали невъебенный артстайл минималистичная хуйня, потому что в нормальный не смогли
Византия  (коммунизм) 802 1217636
>>15826

>Игре нахуй не нужны больше длс.


С хуя ли? Игру ещё развивать и развивать. Одна надежда на васянов.
Византия  (коммунизм) 803 1217637
>>15871

>У тебя каждую новую игру свой сюжет выстраивается


Так это всё одинаковая хуйня. Война домов, священная война, орки - всё одинаково, всё повторяется. Вот тему варваров можно было и побольше раскрыть, нихрена не понятно, кто это такие и почему они злые.
Византия  (коммунизм) 804 1217638
>>15908
За крестьянское ополчение можно по численности шансы сравнять немного. А так ванилла не нужна, я в легенды играю и отрядом из 22 рыл устраиваю геноцид голых мужиков.
Византия  (коммунизм) 805 1217639
>>16485

>ведь тут даже в лейте пешки умудряются откисать


Если дорожишь братками, то бери хирурга и с помощью бредитора убирай перманентные ранения. Но вообще это игра не про беречь людей, ибо дикий рандом с двумя подряд промахами 95%
image.png408 Кб, 429x538
807 1217641
Это было предначертано. С локации, в которой сидел Тамбовский Волк, упал Волчий Лик. Задокументируйте.
808 1217668
>>17640
>>17641
Наглядный пример почему вам не стоит ставить русек.
Долбоебы-переводчики посчитали это "смищным)))000" и вставили отсебятину.
809 1217671
>>17668
зумер спок
810 1217676
>>17671
Иди английский подучи, а то так и останешься дурачком.
811 1217699

>линдвурмы зароллили меньше 20 три раза подряд


ну тут думаю любой бы прожал альт+ф4
812 1217700
>>17668
А мне нравится. Тамбовский Волк мне больше товарищ, чем Герхардт Мясник.

>>17676
Знаю англюский нахрюк на уровне, который мне позволяет читать книги на нем(вот сейчас дочитываю Скарсника). Однако, т.к. это не мой родной язык, его чтение не позволяет мне расслабиться, а заставляет прикладывать усилие, пусть и минимальное. С разговором и восприятием его на слух такого нет, а с чтением есть.
813 1217704
>>17700

>Тамбовский Волк


Только это неуместная отсебятина которая рушит атмосферу и нахуй не нужна.
А чё дальше не пошли, линдвурмов в червей-пидоров, кнехтов в павуков, да и в целом можно в духе гоблина было переводить.
image.jpg86 Кб, 355x803
814 1217705
Че-то мне кажется, что клятвенникам будут цену увеличивать. Вот такой кадр с рекрутером стоил мне 3500. По сути одни его шмотки примерно столько стоят.
Кстати, анон, что писал о бесполезности уникальных хауберков на 250 брони, радуйся. Теперь их предназначение это клятвенники-тяжи, у которых ни на что другое фатига не хватит. Поэтому, если хочешь лепить из них тяжей, нужна именно облегченная бронька, которая с наплечниками даст 300. Возможно даже, что бровь понадобится, чтобы нацепить шлем полегче, если совсем уж говнофатиг без звезд.
"Аряря делай нимблов из них!". Под нимблов и так кандидатов немерено.
815 1217706
>>17704
Ты решаешь, что уместно, а что неуместно? Атмосферный ролеплейщик, ты как с бегиннера вылез?
816 1217707
>>17705
Не, ну тут только нимбла делать.
817 1217708
>>17707
Я сержанта из него сделал. Хули, 38-й день. Но бэкграунд реально очень имбовый, т.к. получаешь неплохую броню в довесок к неплохому братку. Похожая история может быть с гладами, но глада за 3500-5000 найти это редкость. А тут заниженная стоимость на всех "этапах наблюдается". Давеча нанимал клятвенника с т2 двуручем, броней на 300 и шлемом 250 за 12к. И тут история еще веселей, ведь одни его шмотки стоят дороже. В самом худшем случае, если он тебе не подойдет, ты получаешь хорошие шмотки. Мне кажется, что их почти всегда стоит нанимать из-за этой "подушки безопасности".
818 1217710
Аноны, кароче кто быстро умеет разгоняться. Вот к 30 дню, уже большинство отряда одета в броньку с рейдеров\номадов, получены пухи т2. А дальше то чего фармить или что начинать покупать?
819 1217711
>>17710
начинаешь искать бригант лидеров и павших героев
820 1217712
>>17711
А покупать броню вообще не вариант?
821 1217714
>>17708

>38-й день


Дед, ало, в этот момент уже новую кампанию можно начинать, ты к 20му дню должен был крякена, мололит и лолитеку зачистить.
Что ты там делаешь?
822 1217715
>>17712
ну так то можешь но вообще не желательно
823 1217716
>>17705
Всегда есть фатигонейтральный брейнлет...
У чела твоего надо сказать статы хорошего ополча. Так что 3500 за него еще и много.
16487805781890.jpg37 Кб, 343x677
824 1217717
>>17714

>должен был

825 1217718
>>17710
Мерки. Ищи отряды мерков, нанятые поселениями, на которые тебе похуй, нападай на них и раздевай. Отношения с поселением упадут до враждебных, но нахуй тебе отношения с деревней, в которой нихуя нет... Покупай еду и иди эксплорить, чтобы найти себе именных шмоток, шмоток с фолленов, с героев... Покупать старайся только хорошие именные шмотки, которые будешь использовать, а не "заменишь, когда найдешь получше". Мерки это, конечно, самый простой и самый сложный вариант одновременно- найти их проще всего, а убить может быть сложнее всех. Там их два уровня есть, это по их иконке на глобалке видно- начальные и лейтовые. У начальных говно-шмотки и т2 оружие, за исключением хеджа. У хеджей в их отрядах может быть вообще т1 двуруч и 300/300 броня- за такими и охоться.

>>17716
Вот ополоченец мне бы дал хуй да нихуя, а тут сверху броня и оружие. Ополченец сейчас примерно 1000-1500 стоит, после апа цены в последнем патче.
826 1217719
>>17718
Броня слова доброго не стоит. 110/150. Топор разве что.
827 1217720
>>17718

>Мерки.


Они мне 100% пизды отвесят. Если бы у меня челипукеры на фронте были хотя бы 7го.

> найти себе именных шмоток, шмоток с фолленов, с героев...


А как крипты с ними искать и желательно без бабок.
828 1217722
>>17720
Средняя полоса карты- равнины. В тундре и в пустыне фолленов нет. В пустынях они могут быть разве что, если тебе прокнет некромант и только по заданию. Ну типа, приходишь в дежурный лагерь номадов по квесту, а там оказывается некр и вместе с ним фоллен. Фоллены рядом с городами не спавнятся особо, поэтому придется лезть поглубже.
829 1217723
>>17719
38-й день. Броня на 150 это уверенный фронтлайн.
830 1217724
>>17723

>38-й день.


В это время весь фронтлайн уже в императоре или давкуле на худой конец ходит, челик.
831 1217725
>>17723
38 пойдет. Но опять же исключительно ради топора.
832 1217726
>>17724
У тебя к посту беггинер прилил, спидранер.
833 1217727
>>17725
А уникальный шлем на 110, который не уменьшает видимость и подходит нимбланам?
834 1217730
А, да, фоллена надо убивать последним всегда, если хочешь шмотки с него. Он сам по себе может разок встать или некр его будет подымать, а тогда придется еще раз его укладывать, ломая ему шмотье.
835 1217732
>>17727
Шлем как шлем. Есть например на 120. https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Sallet_Helmet
Дело в рациональном расходовании ресурсов. На 38 дне я на 3.5 например накуплю кольчуг или кожанок на весь отряд. А на сдачу еще и шлемаков хватит.
836 1217734
>>17730
>>17722
А есть-ли смысл лезть в эти данжи. если у меня первая линия
837 1217735
>>17734
Первая линия без 7го уровня.
838 1217736
>>17732
Саллет надо купить, а на рынке он не продается. Либо у бронника, либо с мастера-стрелка. А тут получаешь вместе с братком, который даже без звезд на таком дне будет ебать. Вот и получается, что покупая клятвенника в начале игры, ты можешь быть уверен, что тебе достанутся шмотки, которым ты сможешь найти применение и такой же браток.
839 1217737
>>17734
>>17735
Зависит от сложности, от состава данжа, от эквипа, от твоего умения, от карты... Пока сам не попробуешь- не узнаешь.
840 1217738
>>17737
Понял. Ну я наиграл много часов( а хули толку) Вот учусь по новой, играть темпово. Чтобы не гонять тагов по 300 дней. Мне еще советовали сначала зачищать скилетов, получать с них пики и другую хуиту. А потом уже идти на фолленов.
841 1217740
>>17738
А че толку от пик на фоллене? Тебе кинжалами его растыкивать надо, если ты не за налетчиков играешь, которые могут и продамаженную броню себе забрать. А к скелетам тоже свой подход нужен- у них фатига нет и щиты есть, встанут в шилдволл и будут стоять всю битву. Либо цепы нужны, либо бойцы второго ряда с хорошей атакой, чтобы вскрывали их.
842 1217741
>>17740
Не ну типо зачищать их легче чем фолленов, вот.
843 1217742
>>17741
Легче, но и смысла в них почти нет. Разве что шлемы на сотку снять в самом-самом начале, когда еще даже бандосов не раздевал. Пики ты с тех же бандосов более хорошие снимешь. Броня у скелетонов это говно говна. Да и в начале заебешься их шилдволл пробивать.
844 1217756
>>17742
У меня получилось, смог зачистить 3 кемпа. Два с нежитью и один с бригантами. Выпал бронька, 2 шлема и щит. Но один братишка померс и второй стал калекой но с значительной травмой, пришлось уволить. Эх. Но на 40й день уже 4 именных. Это сильно, никогда так не получалось.
845 1217763
разбафанный пчел под грибами весь бой ваншотал хонор гардов
под конец негросаванты били по нему на 8 урона
846 1217764
>>17756
Смотри сам. Фармить фолленов это рандом, у них кроме ржавых лат может быть говнокольчуга на 110(которая не ржавая 130).
847 1217770
>>17764
Да бывает, но похуй на них, я тут именные доспехи залутал.
848 1217776
>>17770
У тебя один человек в отряде, что тебе одного доспеха хватит?
849 1217787
>>17732
Так тебе и предложили кольчуг на весь отряд и шлемов.
850 1217793
300/300 броня и шлем, чуть лучше по фатигу, чем обычные. Прокнуло в пустыне, но в тексте ничего про это нет. Наверно, есть шанс где угодно найти.
851 1217797
>>17793
А че там с русиком, уже все перевели что ли?
852 1217801
>>17797
Ну вон, шлем на втором скрине не переведен. Попадается редко че-нибудь. На глобалке отряды, например, которые по квестам спавнятся, могут быть не переведены.
853 1217825
>>17801
А события?
854 1217829
Два трая, в обоих около 100 дня прокал ивент на "охотника на линдвурмов"
У кого-то также или мне одному везёт?
855 1217833
>>17829

>Score = 7


Везет.
856 1217840
Аноны, я с перками обосрался. Заранее плохо рассчитал и в итоге щас все выглядит подсосно для моего братка. Дефа у него на на 11ом будет 30(надеюсь) ну и атака поебенька конечно 85, но пойдет, фатиги много, за 130.Планировал ему двуручный меч взять, а вышло так, что я зачем то ему взять брауни. Что делать? как какать или дать ему мейс и сделать из него саппорта? Помогите исправить это говно.
image.png340 Кб, 444x547
857 1217841
Как же выгодны орочью кэмпы, зашел и сразу уников насыпало, один охуительнее другого.
858 1217844
>>17840
Единственный хуевый перк тут это рекавер, зачем тебе рекавер на двуручах?
859 1217849
>>17844
Ну если аоешить то быстро фатига сжигается. Ну и затяжные батлы они такие.
860 1217851
>>17844
Кста я ошибся, рекавери я все же не брал.
861 1217852
>>17849
Шляпа, все равно не стоит того чтобы ход пропускать, уже считали.
862 1217854
>>17852
Плиз, кинь мне билд без рекавери. Как раз я его не взял. У меня щас свободный перк как бы.
863 1217867
864 1217868
>>17825
Переведены.
865 1217871
Там апнули клятвенников- теперь дешевле и с больше мдефа. Пиздец, у них же и так мдеф стартовый хороший был.
866 1217873
Дропнулась тут трехглавая булава, чтобы посмотреть ее после апа. Даже на -фатиг, чтобы порезанный фатиг каскада еще лучше ощущался. Как было говно, так и осталось. Только раньше изматывало сильно, а теперь меньше. Обычная все еще на порядок лучше с новым хед хантером и убивает за два удара всяких додиков в шлемах на 150-170. Это у дуэлиста еще брута нет.
867 1217876
>>17854
Секретов то и нет, добавь стил броу, берсерк, КФ и мастерство
868 1217878
>>17873
Тебе зарандомило почти макс ролл на урон у обычной (33-72) и минимальный у тройной (39-98)
869 1217880
>>17878
Так трехглавый цеп и на максимальных роллах дамажит хуево. Как по мне, его единственное предназначение это ранняя игра. Там, когда хуевый шанс попасть и надо кого-нибудь добить, один из шести ударов с нее явно попадет и добьет, рандома почти нет. Но на высоких процентах ситуация становится другой, когда че-то явно промажет с шансом попасть 80-90%, просто потому, что ударов шесть. Ну и сам дамаг микро-порциями наносить это такое себе.
870 1217952
>>17763
Не, ну это имба надо нерфить
871 1217989
>>16757
Что если споить все зелья одному братку?
А потом выпить водяную кожу
Представляете какой развал ебел будет? Можно будет фейсроллить по городам орков и склепам нежити.
Хотя если ты крякена убил и рейхгейста, то фейсролить уже некого
872 1217992
>>17989
Тебе нужен будет браток уровня лонвульфа.
image.jpg112 Кб, 565x529
873 1218000
То 150 дней лысого гоняешь, не встретив ни единого чемпа, то отойдешь на пару метров от дороги, чтобы посцать, а там сразу двое...
874 1218036
>>17989

>крякена убил и рейхгейст


Мне кажется это легче монолита и библы, я кракена сразу после иджирока выношу
875 1218049
>>17840
Дженерик билд. Рекавер только выкинуть. Ну и собаку можно не брать, если братан в центре рубиться будет. Впрочем хуже от нее тоже не будет.
876 1218050
>>17841
Топовые щиты между прочим, когда шатры/алтари штурмуешь.
877 1218071
>>18049

>Рекавер только выкинуть.


Нахуя?
878 1218073
>>18071
Потому что на один удар тебе всяко хватит фатиги. Олсо бравни я б тоже не стал брать, если ток все совсем с фатигой не херово.
879 1218075

>Потому что на один удар тебе всяко хватит фатиги.


Прикинь, так бывает, что надо сделать ещё что-то, помимо одного удара.
880 1218076
>>18075
Что тебе ещё надо делать на двуруче? Ты часом не из этих, ротациедебилов?
881 1218081
>>18075
Ну так ты и начинаешь с запасом. Это раз. Из-за рекавера на этом ходу ты вообще ничего не будешь делать. Это два. У меня были катки где я вообще из милишных пушек использовал только мейсы двуручные. И все отлично проходилось без аое вообще.
882 1218113
Проебал на арене потому что перепутал тип чемпиона, потерял 3-х топовых братишек, как же сложно найти им замену, игра в этом плане сильно несбалансирована, нет возможности заплатить условно 30к и получить сильного бойца, а не хеджа со статами ополченца, даже с рекрутером обошел весь мир и нанял всех у кого после трай-аута не было негативных трейтов, потерял 70к и просто ноль достойных братишек, эх.

Во что бы ещё поиграть? Есть похожие игры?
883 1218122
>>18113
Urtuk,Wartales. Эадор,лол.
884 1218125
>>18113

>даже с рекрутером обошел весь мир и нанял всех у кого после трай-аута не было негативных трейтов, потерял 70к и просто ноль достойных братишек


Играй за крестьян, решают все проблемы: проблему с ареной (туда просто не ходишь, потому что чары говно, исключения - самые простые бои) и с рекрутингом (берешь фермера и пошел, вас все равно дохуя, какая разница, что там в статах)
885 1218132
>>18113
Это элемент игры, даже я бы сказал вся суть. Каждый трай уникальный, находить убергодных братишек такое себе. Можно найти 1-2х за все время, а может и насыпать больше половины твоего ростера. Учись играть средняком. Ну и арена в рот ее ебать.

>Во что бы ещё поиграть? Есть похожие игры?


Братишки уникальные, больше таких игр нет.
886 1218137
>>18113
Ты обосрался, игра тебя наказала. Где дисбаланс?
887 1218150
>>18137
Не могу теперь в игре вытереть жопу, вот где.
888 1218170
>>18150
200 дней фармишь рейдеров, ищешь и качаешь хороших братков, проблема решена.
889 1218172
>>17873

>Это у дуэлиста еще брута нет.


Уже подсчитывали, что брут мусорный перк - прирост дпс за счёт более сильных хедшотов не окупает уменьшение ДПС за счёт сниженной меткости.
>>18049

>Ну и собаку можно не брать, если братан в центре рубиться будет.


Змеи, орки и тролли замечательно закидывают в толпу любого братка без индома, так что я беру собаку всем перворядникам.
>>18075

>Прикинь, так бывает, что надо сделать ещё что-то, помимо одного удара.


Да - например, истратить целый раунд на использование рекавера. Дуэлянт в этот раунд может хотя бы какого-то подранка добить и уже потом рекавернуться, успев внести импакт, а двуруч тупо целый раунд в унитаз сливает. Ради чего? Чтобы в следующем раунде два раза дрыном махнуть через берсерк? Так тебе ради сетапа этого берсерка придётся другими бойцами ходы пропускать и дополнительные плюхи ловить ещё.
>>18113

>Проебал на арене потому что перепутал тип чемпиона, потерял 3-х топовых братишек, как же сложно найти им замену, игра в этом плане сильно несбалансирована


Зачем вообще арениться против чемпионов, если всё равно нет шансов залутать их шмот? Ты бы ещё на турнир пошёл с линдвурмами воевать за именную броню 250/23.
890 1218226
>>18172
Жестко ты приложил.
891 1218252
Кидаю сетку, бью три раза с овервелмом катал-даггером, ваши контрвспуки, тяжеговно?

мимо нимблобог
16363554375550.jpg168 Кб, 960x926
[4X] Civilization Beyond Earth 892 1218253
>>18252
Да, ета жоска.
893 1218255
>>18252
жму индом
894 1218265
>>18255
Дед опять обнюхался прахом некросаванта и думает что сейчас 2019 год с индомом за 0 ОД
895 1218266
>>18252
Выкупаю все сетки в мире на твоем сиде
896 1218268
>>18252
Заманиваю 12 линдвурмов в бой и съёбываю. Удачи повеселиться, чушкарь.
897 1218270
>>18268
Ну тяжетрусы как всегда, заманиваю, убегаю, если враг не рейдер - не нападаю и т.д.
1648219827480.jpg54 Кб, 960x540
898 1218285

>то чувство когда половина бойцов террористической группировки номад имеют хедхантер

899 1218293
Лукарю передышка мастхев? Хочу попробовать с булзаем поиграть, но перков впритык, либо едтнственный эскейп в виде футворка резать, либо передышку. Речь конечно же об обычных дохлых хантерах без звезд в фатиге.
[4X] Civilization Beyond Earth 900 1218294
>>18293
Футворк для второго ряда это база.
901 1218295
>>18293
После обновления можно и без рекавера. Теперь фатиги на прицельный выстрел хватает, даже если в предыдущем раунде она была слита в ноль.
902 1218304
>>18295
Опять ты на связь выходишь? Ну давай теперь, по примеру тяжа, напиши охуительную историю о том, что ничего, кроме одной атаки за ход нахуй не нужно.
903 1218313
>>18304
Ну а теперь посчитай сколько раз за 10 боев ты заюзаешь рекавер, а потом прикинь смог бы ты обойтись без рекавера, но заюзав зелье второго дыхания за 400 грывней.
904 1218327
>>18293
Рекавер не нужен. Буллзай в общем-то тоже. Но так у нас в очередной раз понерфили металки, то возможно делать чистого лучника, что дает нам два(дуэлист, тровинг мастери) или даже три(квик хендс) перка. И тут уже можно брать что захочешь. Впрочем ящитаю, что мы вернулись к истокам, где #лукиненужны
905 1218328
>>18304

>о том, что ничего, кроме одной атаки за ход нахуй не нужно.


Это дешевейшая демагогия, на которую следует писать какое-нибудь оскорбление вместо попытки выстроить диалог.
906 1218329
>>18294
Футворк на стрелке имеет свои применения. Например когда на тебя чозеки прут по дуге, а ты вместо того, чтобы прикрывать тылы или вовсе муваться, продолжаешь стрелять и бейтить, зная что в случае чего всегда можешь свалить из под люлей. Хотя лучше граната.
907 1218346
мое увожение мистеру крякену
тупа комбинация из двух пиздючин с левого щупальца и от моего нимблодауна ничего не осталось
908 1218351
>>18327
Ну я все ещё билжу металки, с ними лукари всегда актуальны. Булзай вроде как и не нужен хотя одному братку всегда его брал, но тут прямо хочется с ним попробовать. Склоняюсь пока к чему-то такому: https://tumult.cc/bb-calc.html?4-11&7-3&6-1&4-12&7-2&1-9&6-3&2-7&2-2&5-5&1-8
909 1218382
>>18346
9 братишек с иней 100+ в кусты с алебардами, танк под ожерельем гоблинов уводит щупальца в нижнюю левую часть экрана, выводишь братишек из кустов как увёл щупальца и пиздишь крякена по голове
tumblrpu810gNMB31rtv2o1o1500.jpg87 Кб, 500x739
910 1218465
Реально ли 12 братишками крестьянами милишками изначальными на айронмене дойти до конца, не потеряв никого из них?
911 1218467
>>18465
Реально. Только ты
а)заебешься ролить сид где у тебя будут не совсем конченные уебки.
б)заебешься получать ими 3-4 уровень, когда они начинают нормально огрызаться на рейдеров и прочее.
912 1218473
>>18465
Кризис точно реально пройти особо не заебавшись, лейтовые локи уже заёбно
913 1218484
Хочу отыгрывать ведьмаков, забить на людишек и воевать только со зверями. Что качать, какое оружие топ?
914 1218503
>>18484
Качать братишек, которое убивает.
[4X] Civilization Beyond Earth 915 1218517
>>18484
Есть ли более пососный ориджин?
916 1218618
Поясните за этот новый ориджин с обетами. Они не могут брать амбиции? А как тогда контракты благородных домов выполнять?
917 1218629
>>18618
Не могут. Контракты потом откроются сами вроде. А вот трофеи не получишь никак.
918 1218646
>>18629
А при каких условиях они открываются? Просто по прошествии времени?
919 1218647
>>18646
Когда 1000 реновна примерно наберёшь эвент случится.
920 1218651
>>18647
Понял, спасибо.
921 1218661
>>18517
Рабовладельцы. Звероловам бы шанс дропа повысить и будет норм.
922 1218663
Где почитать патсючноуты к новому длц? На вики только про новые ориджинсы.
923 1218690
>>18663
стим
gdf4t4eryh.png354 Кб, 350x801
924 1218861
Хочу попробовать слепить из этого господина рапиродауна, какие подводные?
925 1218895
>>18861
Только если найдешь уникальную рапиру с +дмг\-фатига за скиллы, с обычной рапирой кал
926 1218969
>>18861
Основная проблема рапиродаунов это то, что рапира не всегда нужна. А еще у тебя фатига не оукей. Можно просто ебаку через додж сделать. Дуэлиста ли, двуручера ли.
927 1219327
Аноны подскажите, какие апргрейды для брони бисовые для тяжов и нимблов, че крафтить надо?
929 1219385
>>19377
спс
930 1219434
Двуручный мейс или одноручный с дуэлянтом?
931 1219453
>>19434
Для второго нужны условия, для первого любого бича с мскиллом достаточно
932 1219454
>>19434
Ну смари. Одноручный мейс:

>нужна фатига


>нужен дуэлянт


>очень желательно мастери


И двуручный:

>взял и без каких-то условий принялся раскалывать бошки

изображение.png10 Кб, 70x140
933 1219592
Почему это такая имба?
934 1219601
>>19592
Потому что когда ты получаешь это тебе больше не с кем сражаться.
bb70.png1,4 Мб, 1106x814
935 1219611
А что если дать всем братьям дубину?
936 1219632
>>19611
Не, ну это мета
937 1219634
>>19611
неплохо
продолжай в том же духе и совсем скоро сможешь побороться с нимблочмохой за звание главного петуха треда
938 1219688
>>19611
Не самый плохой вариант. Но я бы еще предложил рассмотреть мен сплиттеры на всех.
Колониальные патриоты 939 1219923
>>18113
Бредитор скачал бы.
202204251445531.jpg560 Кб, 1920x1080
Колониальные патриоты 940 1219924
На мою любимую васянку сделали сабмод, позволяющий генерировать любые отряды врагов, локации, контракты и т.д. из доступного в игре. Не могу нарадоваться - хоть новый контент посмотрю. О том, что в игре есть бой с толпой культистов, узнал только из вики, за 481 час в игре так и не получил его.
941 1219987
>>19377
А что с апгрейдом брони из Линдвурма?Стоит ли оно того?На тяжа с 80-90 хп(с колоссом) смотрится очень даже
942 1219991
>>19987
Шляпа, получить в разы сложнее, а выхлоп меньше против самых неприятных врагов для тяжей (чузены, берсерки, варлорды, шраты, линдвурмы)
2022-04-26211310.png2 Мб, 1280x1024
943 1219993
Я не понял, эта залупа когда нибудь пройдет вообще или это навсегда? Уже больше недели висит.
944 1219994
>>19993
Пройдет, просто долго проходит, уебищный трейт для милишников, лучникам норм.
945 1220004
В чём смысл лучников? В игре же довольно быстро враги обзаводятся броней или тем более щитами. От луков толку как-то очень мало против таких. Изредка какой-нибудь крит прокатывает и всё. Выгоднее было бы просто со 2 ряда тыкать длинными.
Я думал, что может арбалет хотя бы будет получше, но нет, такая же фигня. Ещё и медленнее и с меньшим рейнджом.
Звери тоже все в основном жирные какие-то.

Годны они были только на старте против бомжей без брони. Ну и, я так понимаю, против гоблоты, и то если успеть нормально выстроиться, что при засаде не всегда удастся.
Уже жалею, что начал играть поачерами и вкачал аж 4-х дальников в пати.
946 1220012
>>20004
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-6&1-5&2-7&2-8&4-11&4-12&6-3&7-3&7-2&6-1
У лучников билд должен быть около такого.
Тогда они могут перестреливать ренж-сквишей противника, и всё ещё вносить металками ебанутый ДПС по противникам через гекс (выше чем полеармщики)
947 1220020
>>20004
Смысл лучников, чтобы выщелкивать вражеских сквишей. Стрелки, полеармисты, такое вот. Чистый лук фигня усиленно ситуативная, и если ты не гоняешь на раздутом ростере крестьян, то задумайся над лучником с металками. Их уже какой патч нерфят, но они все еще вайбл.
948 1220065
прикол, оказывается кличка убийца линдуврмов это как называют сосальщика писюнов
1606075016110.jpg32 Кб, 600x600
949 1220066
123.png159 Кб, 1438x323
950 1220067
>>20066
бля братишь не пугай так
951 1220082
>>18252
Пидорские тактики, видел такое у гладиаторов, они друг друга в жопы ебут
952 1220106
>>20012
>>20020
Спасибо, я ту пати слишком всрато качал, получается.

Вообще насколько реально в игре полностью запороть кампанию? Типа вот теоритически если к мид и лейт гейму вся кроме 1 братка пати умрёт, то это сразу лучше дропать или реально ещё выкарабкаться?
953 1220109
>>20106
Вытаскивал игру на E/E/L/I проебав всю пати кроме трёх братишек, на 100 дне, всё реально, только нужно ли?
954 1220113
>>20106
Полностью запороть сложно. Все же контракты скейлятся от твое группы. Но довести до состояния, где проще начать новую игру - да.
955 1220120
Соло лон вульфу какую специализацию в двуруче лучше брать? Большинство рекомендеют именно топор, я так понимаю, из-за радиальной атаки и лучшей бронебойности. А двуруч меч норм вариант или не стоит ньюфагу их брать? На ютубе видел чел взял именно мечи.
956 1220144
>>20120
Меч нет. Он броню не ломает. Кругом не крутится. Все как ты сказал. А вообще ньюфагу надо бы полтыщи часов нормально отыграть, прежде чем за соло-аутизм браться(который даже не является ББ). Ну и с понерфленным индомом соло похождения уже не те.
957 1220376
>>19924
Как называется? На ваниль есть такой?
Безымянный.jpg1,3 Мб, 1680x1050
958 1220440
>>03293 (OP)
Почему перки в этой игре представляют из себя никак не структурированную кучу говна? Как в этом разобраться?

Зачем нужно любое оружие кроме копий?
Допускаю, что в поздней игре нужен топорщик, разбивать крепкие щиты и пару молотков пробивать бронированных типов.
Ну вроде кинжалы ещё нужны, чтобы реализовать дебильную игровую механику захвата брони.

Что делать с калеками? Выгонять как-то не по братски.
Коммуна Манхеттена  (коммунизм) 959 1220441
960 1220442
>>20440

>Почему перки в этой игре представляют из себя никак не структурированную кучу говна? Как в этом разобраться?



>в тактической рпг игре надо думать



>НИПРИЯТНА.

961 1220443
>>20440
Слишком толсто набрасываешь.
962 1220445
>>20443
>>20442
Бля, идите нахуй, мне неинтересно разбираться в этом говне. Я хочу командовать войсками на поле боя и собирать лут.
Нахуй я должен разбираться какой там автор игры решил придумать велосипед. Бля, реально мог бы перки поделить на две колонки хотя бы на атакующие и защитные.
963 1220446
>>20445
Еще толще. Я в свое время мог весь тред скатить в билдосрач парой постов.
964 1220447
>>20446
А санитары об этом знают?
965 1220450
>>20447
Да, говорят, что ты им понравился. Подселят такого шутника к индомошизику. Ему кстати пеленки надо регулярно менять, а то после нерфа не хватает ап доползти до утки.
966 1220458
>>20441
Печально.
967 1220467
>>20458
Автор на реддите писал что и для ванили сделает когда под легенды отладит хорошенько.
968 1220491
Правильно я понял что в игре нет опасней противника чем чемпион—мастер меча?
969 1220494
>>20491
Его можно достаточно легко законтрить. Сетка и расстрелять например.
Коммуна Манхеттена  (коммунизм) 970 1220495
>>20458
Тебя ещё не тошнит в ваниль играть? Там даже броньку под себя кастомизировать нельзя - либо кольчуга, либо стёга, а кольчугу со стёгой нельзя.
971 1220496
>>20495
Нет, я же нуб. Даже ни одной легендарной локи не зачистил еще, да и играть еще не научился.
972 1220566
Попробовал я через ружбайки поиграть и чот херня. На первом ходу реализовать сложно, разве что враг сам на тебя прет. А переть он может и не начать, ибо не считает бум-палку полноценной стрелковкой. Маневренность нулевая. Стоит фронту сместиться и ты считай тратишь ход на перемещение. Отвратительная точность. По сути любой твой выстрел будет иметь как минимум 10% пенальти. А вероятно и все 20. Фирсам работает как говно(через пешек которым качался резолв + фортивайд майнд). Никогда его не брал и никогда больше не буду. Единственный плюс, что можно палить через препятствия без пенальти, но явно не перекрывает всех минусов.
В общем кончилось тем, что я вообще перестал брать стрелков в бой, а на человеков нападал по возможности ночью.
202202081007361.jpg586 Кб, 1920x1080
973 1220570
Аркебузер - это до 12 резолв чеков и 12 овервелмов во втором раунде (первый тратится на выход к огневой позиции и зарядку сменной пушки). Два аркебузера - до 48. Это запредельные цифры, позволяющие уничтожить мораль любого врага, кроме нежити и чудовищ (а меткость - вообще любого).
974 1220572
>>20570
Чел. У тебя там 7(!) ход и ебаная толпа янгов. Я насчитал аж трех варрироров и одного варлорда. Даже если принять во внимание то, что ты отходил на холмики и драка началась на 3 ходу, ты бы конвенционными методами раскидал эту шоблу как минимум не медленнее. Я даже больше скажу, дерись ты с десятоком варриров и стрелки бы их банально не пробивали, чтбы триггерить мораль и чейн мораль.
975 1220574
>>20496
нимблочмохен ты? да ты
можешь даже не отвечать я тебя сразу узнал
не расстраивайся. нет ничего удивительного в том что у тебя ноль закрытых легендарных локаций если брать во внмиание твои билды и понимание игры
976 1220582
>>20570

>20 уников на 12 человек


Брат, на этом этапе игры ты в боях нажимаешь единичку и ЛКМ на противника и так до победного, не важно какое у тебя оружие
977 1220586
>>20574
Таблетки, шиз.
image.png379 Кб, 640x395
978 1220701
Кому пиздов навешать?

мимо чемпион-свордмастер
979 1220741
>>20701
Сетку кинуть или сам в нее полезешь и не будешь тратить чужое время?
980 1220792
>>20741
А почему ты кидаешь сетку, а не дерёшься 1х1 как мужчина?
15844471606071.jpg9 Кб, 233x216
981 1220793
>>20792

>А почему ты кидаешь сетку, а не дерёшься 1х1 как мужчина?

982 1220802
>>20792

>подразумевает что кто то считает нимблогеев мужчинами


к вам даже с расстояния двутайлового оружия зашкварно прикасаться
промассировать твою дупу джавелинами ето лучшее что я могу предложить
983 1220845
>>20495
А в этих ваших легендах можно за орков играть?
984 1221010
>>20845
Сложна. Надо еще скачать мод старта за hex отдельно, а потом зачармить зеленых. Либо скачать fantasy bros, но там это зеленая моделька обычного братка, даже не янг, а дохляк какой-то.
985 1221059
>>21010
Плоха сделоли, тупа. Я хочу играть за орков и чтобы все люди были враждебны, носить можно было бы только специальные орочьи доспехи, а контракты давали в орочьих лагерях.
986 1221063
>>21059
Какие тебе контракты наркоман. Орки до сих пор срать не научились за периметром, а ты контракты.
изображение.png1,7 Мб, 1920x1080
987 1221067
>>20701
Го пвп.
988 1221122
>>21063
Контракт на постук людишек.
989 1221128
>>21122
Тебе даже контракт на постук гречи не доверят, варбосс комнатный.
990 1221258
Какой же крякен стал ахуенный после всех балансных патчей.
Грибами больше не убить, фласка с кислотой больше не работает, по голове больше смысла бить нет, просто стоишь и полтора часа бьёшь ебаные щупальца в надежде что братки с 100 матк не промахнутся и их не утянут в пасть.
Какой же ахуенный босс, просто кал кала, хуже нахуй нет.
Ижирок ебаный рандом тоже, но там бой на 10 минут, а не на 90. Тьфу нахуй.
Заберу ебаное зелье и больше к этому говну не притронусь.
991 1221259
>>21258
Фласка там никогда не работала. Самый непроработаный момент игры, что все враги, где бы она пригодилась, имеют ресайлент.
992 1221260
>>21259
Мне кажется что когда-то работала, но не уверен.
Что впрочем не меняет факта, что крякен - кал.
Кста, помимо того что голову нет смысла бить, брони до жопы и щупальца не дадут, пока их не станет хотя бы 4, так ещё и на ебаные щупальца статусы вещать нет смысла тоже, азазаз нам похуй мы их снимаем в 90% случаев когда прыгаем на братка.
Просто ну не бой а говно, одна "тактика", стоять и молится на рандом.
993 1221264
>>21258
Самое ахуенное что можно прямо в болоте заспавниться без земли рядом.
994 1221265
>>21260
Ну чисто технически конечно работает. Один ход, лел. Ну а щупальца бить это старая фигня, елси скажем поле бое нарандомило так, что по твердой земле к крякену не подойти. Вроде бы в последнем патче даже лучше сделали, что чупальца больше хп снимают боссу при смерти.
995 1221267
>>21264
Земля не нужна, землеблядь не человек.
>>21265

>Ну а щупальца бить


Какие твои варианты?
Пиздощить через мурки вотер к голове попутно отбиваясь от щупалец, чтобы бить бронированную как жопа голову, на которую нельзя повесить статусы, а если рандом хоть раз тебя факапнет то хоронить братка?
996 1221273
>>21267
Вариант а: ламерский.
Реролить поле боя пока тебе не нарандомит что-то нормальное.

Вариант б: абузный
Упакованный танк с гоблинским ожерельем уводит тентакли в угол карты. Для этого вся команда прячется по кустам.

Вариант ц: превзмогательный. Строишься максимально плотно и рубишь тентакли на большой земле

Вариант в: скилловый. Делаешь цепочки, до башки. Кроешь каждого хотя бы одной, а лучше двумя пешками и тыкаешь его в глаз полеармой.
.png225 Кб, 635x194
997 1221431
Впервые играю в Battle Brothers.
Подскажите, какой оптимальный состав отряда должен быть? Ну и вообще зацените прогресс казуала, а то у меня после 1.5к часов в скуриме в голове хлебушек в отношении билдов и циферок.

У меня 12 рыл в две линии, пока что получается так:

Первая линия - 4 щитовика, 3 двуручника.
Вторая линия - 2 двуручника с оружием бьющим на 2 клетки (сквозь первую линию). 2 стрелка (арбалет и лукарь, пока не знаю что предпочтительней). Один сержант в середине с баннером и сигнальным рожком. Все в максимум тяже кроме одного варвара в тряпках на передовой и двух стрелков.

Щитовики с талантами на обмен местами с рядомстоящими бро, чтобы подставляться под серьёзное дерьмо.
Слабобронированные бро с талантом на уход из зоны атаки без атаки возможности (attack of opportunity).
Правый фланг держит один танк отдельно со spearwall.

У всех максимально разные ковырялки.
По ощущениям:
Двуручи задней линии бьют очень хуёво. Мощно, но редко попадают. Думаю набрать вместо них стрелков, урон меньше, но точность выше и атака за много клеток. Единственный плюс - чувак с топором одним ударом 100% ломает все средние-мелкие щиты, остальные в два хода (кроме оркских сверхтяжёлых).
Flail (шарик на палке) - думаю заменить, из бонусов только работает против щитов, но выхлоп не очень.
Warhammer - урон норм, но редко попадает и по небронированным не очень. Одноручный думаю убрать, двуручный пока держится благодаря атаке на 3 клетки (потому его и поместил на левый фланг чтоб своих не цеплял).
Копьё - если б не возможность закрыть весь правый фланг одним бро со spearwall, а потом им танчить нескольких врагов пока остальные крошат противников в салат - давно бы выкинул. Вроде бы попадает часто, но дамаг не очень. Даже если с фланга обойти и напасть на лукарей, очень долго их ковырять.
Двуручная дубина (mace) - хуйня на палочке. Стан стоит дорого и попадает редко. Если и станить, брать одноруч со щитом тогда. Думаю заменить на 2х меч ради атак не несколько клеток.

Понятно, что под специфичных противников нужен специфичный обвес, но я в основном охочусь на орков, гоблинов, диких зверей и иногда за мной отряды бронированных наёмников приходят (всего-то несколько корованов ограбил, ну).
РЕйп ми веге гесеге
.png225 Кб, 635x194
997 1221431
Впервые играю в Battle Brothers.
Подскажите, какой оптимальный состав отряда должен быть? Ну и вообще зацените прогресс казуала, а то у меня после 1.5к часов в скуриме в голове хлебушек в отношении билдов и циферок.

У меня 12 рыл в две линии, пока что получается так:

Первая линия - 4 щитовика, 3 двуручника.
Вторая линия - 2 двуручника с оружием бьющим на 2 клетки (сквозь первую линию). 2 стрелка (арбалет и лукарь, пока не знаю что предпочтительней). Один сержант в середине с баннером и сигнальным рожком. Все в максимум тяже кроме одного варвара в тряпках на передовой и двух стрелков.

Щитовики с талантами на обмен местами с рядомстоящими бро, чтобы подставляться под серьёзное дерьмо.
Слабобронированные бро с талантом на уход из зоны атаки без атаки возможности (attack of opportunity).
Правый фланг держит один танк отдельно со spearwall.

У всех максимально разные ковырялки.
По ощущениям:
Двуручи задней линии бьют очень хуёво. Мощно, но редко попадают. Думаю набрать вместо них стрелков, урон меньше, но точность выше и атака за много клеток. Единственный плюс - чувак с топором одним ударом 100% ломает все средние-мелкие щиты, остальные в два хода (кроме оркских сверхтяжёлых).
Flail (шарик на палке) - думаю заменить, из бонусов только работает против щитов, но выхлоп не очень.
Warhammer - урон норм, но редко попадает и по небронированным не очень. Одноручный думаю убрать, двуручный пока держится благодаря атаке на 3 клетки (потому его и поместил на левый фланг чтоб своих не цеплял).
Копьё - если б не возможность закрыть весь правый фланг одним бро со spearwall, а потом им танчить нескольких врагов пока остальные крошат противников в салат - давно бы выкинул. Вроде бы попадает часто, но дамаг не очень. Даже если с фланга обойти и напасть на лукарей, очень долго их ковырять.
Двуручная дубина (mace) - хуйня на палочке. Стан стоит дорого и попадает редко. Если и станить, брать одноруч со щитом тогда. Думаю заменить на 2х меч ради атак не несколько клеток.

Понятно, что под специфичных противников нужен специфичный обвес, но я в основном охочусь на орков, гоблинов, диких зверей и иногда за мной отряды бронированных наёмников приходят (всего-то несколько корованов ограбил, ну).
РЕйп ми веге гесеге
998 1221434
Как же я ебал в рот рандом, просто нахуй, чел под шилдволом 80мдефа ловит 5 плюх в ебло подряд с шансом 5-10%.
Кидаю банку святой воды в 7 ебальников, ни одного не задеваю.
3 челика с матк80-100 за 14 атак вплотную не смогли убить гейста.
Просто нахуй рот ебал.
999 1221444
>>21434
Ты анскилл прост.
1000 1221451
>>21431

>какой оптимальный состав отряда должен быть?


По хорошему ты состав подбираешь из своего пула пешек под текущий бой. Танки не нужны на подавляющем кол-ве энкаунтеров, но есть такие, где без них будет очень тяжко. Стрелки не работают на половне боев, но отлично стреляют по человекам. Если говорить про абсолютную унификацию или кастрированные ориджины на 12 человек, то я начал с того, что выгнал всех лучников...

>4 щитовика


Давай проясним этот вопрос сразу. Щитовик не дамажит. Никак. Даже на старте игры не всегда оправданно давать щит в руку, но там он хотя бы увеличивает срок годности братана. Щитник это танк. Он жмет индом, жмет шилвол и блочит всякую погань, типа анхолдов, вурмов или бронированных орков.

>двуручника


Двуручная пушка самое простое что есть в игре. Она требует минимум перков(собственно даже мастери можно смело скипать) и больно бьет. Если говорить про универсальность, то лучше всего брать топор. Если говорить про какой-то конкретный бой, то тут уже надо смотреть по ситуации.
Альтернатива дуэлист. Он требует статов, требует перков. Очень хочет именное оружие. Плюсом - хорошо нарезает среднебронированные цели.

>с оружием бьющим на 2 клетки


Хинт. Такое оружие отлично себя показывает в первой линии. Даже лучше чем во второй. Но да, всех кто имеет много атаки, но хреновую защиту во вторяй ряд махать билхуком.

>пока не знаю что предпочтительней


Лук делает гораздо, гораздо больше урона. Лук точнее и дальше бьет. Арбалет это фигня по большему счету. Да, он пробивает среднебронированных. Но если тебе больше не в кого стрелять, то задумайся о том, чтобы вообще не выставлять стрелков в бой. А еще классический вариант стрелка, это стрелок-метатель. Который на короткой дистанции достает джавелины и с перком дуэлиста шьет среднюю броню только так.

>Все в максимум тяже


Это ловушка. В сферической ситуации тяжелая броня лучше нимла. Но:
1)Нимбл не требует никаких вложений. Взял перк, отжал у миморейдера кольчугу - все. Ты уже запакован до конца игры.
2)Исходя из пункта 1, нимблы быстрее скейлятся в мид и лейт гейм. Раньше могут влезать в опасные бои, а экономия крон позволяет покупать лучшие пушки.
3)Стаминопроблемы. У нимблов их нет. Стамина качается на хайролах, а излишек можно кинуть куда еще.
4)Перк доджа. Нибл всегда будет иметь больше уворота. А на больших цифрах этого самого уворота, додж легко может умеьншить шанс попасть по тебе в два раза.
С другой стороны все уникальные сеты брони в игре это тяжелая броня,так что совсем дропать бф не нужно. А вообще играй как больше нравится. Это не критично.

>Щитовики с талантами на обмен местами с рядомстоящими бро, чтобы подставляться под серьёзное дерьмо.


Чел. Щитовик должен первым лезть в дерьмо и стоять там до талого. У него физически не должно быть возможности кого-то там вытащить ротацией, потому на нем и так сидят враги. Лучше таунт взять. Хотя мне он тож не очень нравится

>лабобронированные бро с талантом на уход из зоны атаки без атаки возможности


Вот это хороший перк. Только смотри. Можно ведь кинуть дымовуху и уйти не тратя поинт туда.

>Правый фланг держит один танк отдельно со spearwall


Его просто обойдут. Про копье в этом или прошлом треде были интересные посты, но для реализации спирволла надо выходить из строя и агрить на себя некую чать врагов.

>Двуручи задней линии бьют


Нормально. Попадают они так же как и пушки первого ряда. На некоторых есть +к хиту, не большинстве нет. Суть такой пушки, это возможность концентрировать урон на ком-то(а ты хочешь максильно быстро поубивать половину врага, а не размазывать урон), а так же резко подорваться на нужный флаг и переебать.
Если не попадаешь, задумайся о перке бекстаббера. Он весьма хорош.

>вместо них стрелков


Стерки это ситуативный юнит. Ночью они бесполезны. На скелетах они бесполезны. На гоблинах - ну если у тебя исключительно крутые стрелки тогда да, иначе бесполены. И так далее. Тогда как милик будет ломать кабины всегда.

>кроме оркских сверхтяжёлых


Вообще ломать щиты смыл есть. Но вот ломать щит орку, у которого -10 дефа и +10% к урону - это напрашиваться, чтобы он с бонусом дабл грипа тебе кого-то уработал за один ход.

>Flail


Оружие первых дней. Бить через щиты и по непокрытым головам. Если найдешь именной двуручный, то можно и побегать. Их кстати баффнули недавно, но хвалебных од итт я не слышал.

>Warhammer


Смари. Он раздевает бронированных. Травмы от тупого оружия лучшие в игре. Он вешает стаггер. Враг гарантированно будет ходить последним на следующем ходу. А вот атака на три клетки это ни разу не убер скилл. Там порезанный урон, порезанная точность. Зачастую лучше убить кого-то обычной атакой, а на сдачу ебануть еще разок. Но я вообще ненавижу аоешные атаки на всех пушках кроме ланса.

>Копьё


Оружие первых 10 дней. Потом только для всяких омских билдов. Двуручное копье можно носить пока рейдер пику тебе не подарит.

>Двуручная дубина


Это вундерваффе. Которое ломает броню почти также хорошо как молоток, но имеет больше урона и вешает лютый дебафф, которые превращает врагов в хлебушков.

>2х меч


Хорошо режет мясо и никак броню. Причем даже кольчужную.
1000 1221451
>>21431

>какой оптимальный состав отряда должен быть?


По хорошему ты состав подбираешь из своего пула пешек под текущий бой. Танки не нужны на подавляющем кол-ве энкаунтеров, но есть такие, где без них будет очень тяжко. Стрелки не работают на половне боев, но отлично стреляют по человекам. Если говорить про абсолютную унификацию или кастрированные ориджины на 12 человек, то я начал с того, что выгнал всех лучников...

>4 щитовика


Давай проясним этот вопрос сразу. Щитовик не дамажит. Никак. Даже на старте игры не всегда оправданно давать щит в руку, но там он хотя бы увеличивает срок годности братана. Щитник это танк. Он жмет индом, жмет шилвол и блочит всякую погань, типа анхолдов, вурмов или бронированных орков.

>двуручника


Двуручная пушка самое простое что есть в игре. Она требует минимум перков(собственно даже мастери можно смело скипать) и больно бьет. Если говорить про универсальность, то лучше всего брать топор. Если говорить про какой-то конкретный бой, то тут уже надо смотреть по ситуации.
Альтернатива дуэлист. Он требует статов, требует перков. Очень хочет именное оружие. Плюсом - хорошо нарезает среднебронированные цели.

>с оружием бьющим на 2 клетки


Хинт. Такое оружие отлично себя показывает в первой линии. Даже лучше чем во второй. Но да, всех кто имеет много атаки, но хреновую защиту во вторяй ряд махать билхуком.

>пока не знаю что предпочтительней


Лук делает гораздо, гораздо больше урона. Лук точнее и дальше бьет. Арбалет это фигня по большему счету. Да, он пробивает среднебронированных. Но если тебе больше не в кого стрелять, то задумайся о том, чтобы вообще не выставлять стрелков в бой. А еще классический вариант стрелка, это стрелок-метатель. Который на короткой дистанции достает джавелины и с перком дуэлиста шьет среднюю броню только так.

>Все в максимум тяже


Это ловушка. В сферической ситуации тяжелая броня лучше нимла. Но:
1)Нимбл не требует никаких вложений. Взял перк, отжал у миморейдера кольчугу - все. Ты уже запакован до конца игры.
2)Исходя из пункта 1, нимблы быстрее скейлятся в мид и лейт гейм. Раньше могут влезать в опасные бои, а экономия крон позволяет покупать лучшие пушки.
3)Стаминопроблемы. У нимблов их нет. Стамина качается на хайролах, а излишек можно кинуть куда еще.
4)Перк доджа. Нибл всегда будет иметь больше уворота. А на больших цифрах этого самого уворота, додж легко может умеьншить шанс попасть по тебе в два раза.
С другой стороны все уникальные сеты брони в игре это тяжелая броня,так что совсем дропать бф не нужно. А вообще играй как больше нравится. Это не критично.

>Щитовики с талантами на обмен местами с рядомстоящими бро, чтобы подставляться под серьёзное дерьмо.


Чел. Щитовик должен первым лезть в дерьмо и стоять там до талого. У него физически не должно быть возможности кого-то там вытащить ротацией, потому на нем и так сидят враги. Лучше таунт взять. Хотя мне он тож не очень нравится

>лабобронированные бро с талантом на уход из зоны атаки без атаки возможности


Вот это хороший перк. Только смотри. Можно ведь кинуть дымовуху и уйти не тратя поинт туда.

>Правый фланг держит один танк отдельно со spearwall


Его просто обойдут. Про копье в этом или прошлом треде были интересные посты, но для реализации спирволла надо выходить из строя и агрить на себя некую чать врагов.

>Двуручи задней линии бьют


Нормально. Попадают они так же как и пушки первого ряда. На некоторых есть +к хиту, не большинстве нет. Суть такой пушки, это возможность концентрировать урон на ком-то(а ты хочешь максильно быстро поубивать половину врага, а не размазывать урон), а так же резко подорваться на нужный флаг и переебать.
Если не попадаешь, задумайся о перке бекстаббера. Он весьма хорош.

>вместо них стрелков


Стерки это ситуативный юнит. Ночью они бесполезны. На скелетах они бесполезны. На гоблинах - ну если у тебя исключительно крутые стрелки тогда да, иначе бесполены. И так далее. Тогда как милик будет ломать кабины всегда.

>кроме оркских сверхтяжёлых


Вообще ломать щиты смыл есть. Но вот ломать щит орку, у которого -10 дефа и +10% к урону - это напрашиваться, чтобы он с бонусом дабл грипа тебе кого-то уработал за один ход.

>Flail


Оружие первых дней. Бить через щиты и по непокрытым головам. Если найдешь именной двуручный, то можно и побегать. Их кстати баффнули недавно, но хвалебных од итт я не слышал.

>Warhammer


Смари. Он раздевает бронированных. Травмы от тупого оружия лучшие в игре. Он вешает стаггер. Враг гарантированно будет ходить последним на следующем ходу. А вот атака на три клетки это ни разу не убер скилл. Там порезанный урон, порезанная точность. Зачастую лучше убить кого-то обычной атакой, а на сдачу ебануть еще разок. Но я вообще ненавижу аоешные атаки на всех пушках кроме ланса.

>Копьё


Оружие первых 10 дней. Потом только для всяких омских билдов. Двуручное копье можно носить пока рейдер пику тебе не подарит.

>Двуручная дубина


Это вундерваффе. Которое ломает броню почти также хорошо как молоток, но имеет больше урона и вешает лютый дебафф, которые превращает врагов в хлебушков.

>2х меч


Хорошо режет мясо и никак броню. Причем даже кольчужную.
[4X] Civilization Beyond Earth 1001 1221459
>>21451

На пати из 12 тел 2-3 нимблощитовика, 2-3 универсальных стрелка-алебардиста, 1 сержант, все остальные двуручники или дуэлянты.
[4X] Civilization Beyond Earth 1002 1221460
1003 1221466
>>21459
Как же хуево играть за волков всяких, раз на все бои надо таскать по три прицепа.
Ну и гибрид это сомнительная универсальность, ибо обе свои задачи он будет делать хуже. Сокрее вынужденная мера для тех, кто хочет иметь лучника, но не имет возможности его менять. Это уже не говоря о том, что пешку с роллами и звездами в обеих атаках еще как-то найти нужно суметь.
.png98 Кб, 1162x850
1004 1221486
Ебаать, какая же крутая картечница. Посоны в тяже держfт первую линию, три картечницы с высоким ресолвом+перк на Устрашение, со второй линии одним залпом въёбывают всех врагов в фарш, остатки с белыми флагами пытаются прожать по съёбам и добиваются в спину. Я пробовал 3 арбалета или 3 лукаря и от этих ребят не было такого вау эффекта.
1005 1221488
>>21451
Интересно пишешь.

По поводу танков - я пробовал иметь назначенных танков в тяже со щитом. В 85% случаев всякая срань игнорит их и бьёт кого-нибудь рядом. Даже, блять, под Таунтом у меня мобы били варвара-двуручника вплотную рядом с танком. Это был последний раз когда я тратил перк поинт на Таунт.
В общем, мой опыт танкования это обычно разослать бро-консерву вперёд по флангам, связать противников, и двуручниками прийти чуть позже и отщипывать и разбирать противников по краям этой вечеринки.

> 4)Перк доджа. Нибл всегда будет иметь больше уворота. А на больших цифрах этого самого уворота, додж легко может умеьншить шанс попасть по тебе в два раза.


Это который от Инициативы скейлится? А в чём глубинный боевой смысол Инициативы вообще? Всё равно ж на один ход 9 АП выдают, только в разной последовательности, а не как в некоторых, где без инициативы у тебя в итоге меньше АП/скипаешь ходы. Не пробовал ни разу повышать Инициативу при лвл апе, всё правильно делаю?

>> Двуручная дубина


> Это вундерваффе. Которое ломает броню почти также хорошо как молоток, но имеет больше урона и вешает лютый дебафф, которые превращает врагов в хлебушков.


Ты про дебафф на стан по спец атаке?

> > с оружием бьющим на 2 клетки


> Хинт. Такое оружие отлично себя показывает в первой линии. Даже лучше чем во второй. Но да, всех кто имеет много атаки, но хреновую защиту во вторяй ряд махать билхуком.


Хмм, надо попробовать в первую сунуть. А почему билхук? Я что-то не нашёл применения абилке на подтягивание/ отталкивание противника. Всегда как-то больше профитов со стана на мейсах или расщепления щитов на топорах.

Кстати, а тут можно жечь@рейдерить деревни как в М&В? Пока что граблю корованы, махаюсь с бронированными патрулями и хлебом-алебардой встречаю наёмных гостей с контрактом на мою голову.
1006 1221508
Накатил себе для массовости мод на 18 рыл на поле боя, в итоге в лагерях в принципе не дают уники, даже в самых жестких, хотя у меня та еще говнопати. До этого еще на вотн ставил - было норм. Это патч игру сломал или васяны нахуевертили?
1007 1221516
>>21488

>А в чём глубинный боевой смысол Инициативы вообще?


Ходишь первым. Уворот повышает защиту. Подавление превращает врагов в говно, которое не может ни по кому попасть. Рапира бьет дополнительным уроном от инициативы. Тяжам инициатива, конечно, нахуй не нужна, но почти любому ниблу необходима.
1008 1221541
Хм, а ведь раньше следопыт вроде практически нивелировал эффект от изувеченной ноги, а сейчас с ним 3 ап на гекс тратится. В то время как здоровый браток по той же местности без перка и травмы бегает по 2 ап за гекс. Что за хуйня?
1009 1221554
>>21488

> Кстати, а тут можно жечь@рейдерить деревни как в М&В?


bump
1010 1221557
>>03314
на даркест данжеон полноценный порно-оверхаул завезли и к нему сверху nsfw моды, рескины и геймплейные, короче моды на моды, полный фарш. Рекомендую заценить. Даже на крусейдер кингс 2 столько контента нет, а там я умудрялся играть петянкой, открыто прыгавшей на тентаклях, подавляя восстания охуевающих с этого моралфагов.
1011 1221560
>>21554
Напрямую - нет. Но во время кризиса можно помочь кризисной пракции, поубивав все отряды защитников. Грабить не дают, увы.
1012 1221562
>>21560
Ну пиздос. Т.е. весь отыгрыш рейдера это заагрить бронированный патруль какого-нибудь дома, снять с трупов шмотьё и откатиться в нейтральные территории зализывать раны-продавать хабар?
1013 1221563
>>21562
Да.
1014 1221569
>>21562
Грабь корованы. Плюс еще иногда благородные дома дают контракты на ограбление деревень, плюс в в случайных событиях можно грабить деревушки.
1015 1221601
Дропнул первую пробную партию на 250+ днях.
Стартанул вторую партию на beginner/expert (норм экономика и выплаты/честные роллы в бою), lone wolf.

Как перестать сосать? На все заработанные денюжки набираю бомжей, их всё равно каждый бой почти всех крошат. На сдачу еле-еле хватает купить еды или инструментов, выхожу в ноль. И это после сейвскама чтобы ГГ не распидорасило слишком сильно в бою.
1016 1221602
>>21601
Плюс мне тут выше говорили как Нимбл охуенен в том плане что не зависим от шмота - тут бы дожить пока перк откроется для взятия, пиздос...
1017 1221605
>>21569
А как лучше выбрать с какой фракцией посраться чтоб её грабить? У меня сейчас дом (6 городов) на севере, дом (6 городов) на западе, дом (7 городов) на весь центр и 3 раздельных города-государства на юге. Восток весь дикий.
Какие-то подводные есть если я буду щипать город-государство в пустыне на юге? Или лучше нобилей на западной окраине трясти?
По опыту после начала рейдерства обратно потом очень сложно помириться.
1018 1221606
Кстати, а не бывает map seed'ов, чтобы северное и южное море соединялось для портового сообщения?
1020 1221611
>>21610
я уже оттуда и пришёл, там же нет такого критерия. Вот и думаю мб это геймплейное ограничение.
1021 1221616
>>21606
ааа, вопрос снят. У меня в порту предлагает из южного порта в пустыне уплыть на северный берег в тундру!
1022 1221625
>>21601
Так, падажжи ёбана. Через две недели игрового времени я кажись разобрался. Пруфит в том, чтобы выжившие получили экспы и желательно какой-нибудь шмот получше чем ватник с дубинкой, плюс за фарм одночерепных контактов закорешиться с каким-нибудь городом с кучей рекрутов, храмом и тренировочным залом, чтобы там начали продавать хавчик-изоленту за нормальные цены чтоб не совсем в ноль бегать. А пока норм шмотья нет, приходится в каждый бой нанимать отмычек в виде калек за 80 крон, которыми под шилдволлом затыкаю дыры в обороне на несколько ходов, пока основные братцы чистят фланги вилкой.

В ближайшем будущем накоплю на баннер и кузнеца...
4oR.gif1,6 Мб, 303x130
1023 1221728
1024 1221749
Анон, у даггеров есть какое-то боевое применение кроме как висеть на поясе и иногда впятером последнего врага раздевать?
Вроде бы мастери даёт 3 атаки за ход, но с такой стоимостью спецатаки это только нибмл. При этом дабл грипа нет, дуэлянт не даёт бонусы спецатаке, а любой щит тяжелее баклера съест слишком много выносливости. Какой-то специфичный бро нарисовывается, "порхай как бабочка, жаль как пчела".
1025 1221752
>>21749
Почти всем нимблам беру даггеры основным оружием с мастерством. Почему ты решил что дуэлянт с двойным хватом не работает тоже не понятно.
1026 1221783
>>21749
Уникальный катал-даггер под сетки или станы
1027 1221796
>>21752

> Почему ты решил что дуэлянт с двойным хватом не работает


Дуэлянт даёт игнор брони, но Укол уже игнорит всю броню.
Плюс Укол не берёт бонусы от дабл грипа и критов, пикрелы.

Если единичку спамить кинжалом, тогда конечно да, оба бонуса работают. Но у меня опыт спама единички кинжалами это когда моих лукарей зажимают в мили, а Футворк ещё не взят, там весьма печальный результат.
>>21783
Оо, загуглил, есть такой, за 250+ дней ни разу не видел.
1028 1221797
>>21752
И как по опыту нимбл-дуэлянты с даггерами? Сравнимый дамаг по сравнению с мечами-мейсами или ты за счёт повышенного лута бронежилетов в плюс выходишь?
1029 1221798
У аттрибутов есть хард или софт кап?
Если я найму Свордмастера с тремя звёздочками таланта в мили скилле, я по идее ещё до Ветерана смогу разогнать ему Мили скилл до сотки и выше - есть ли в этом смысл или оверкилл и лучше во вторичные аттрибуты его поинты вкладывать?

Плюс от чего скейлятся доступные рекруты?
В ёрли гейме сплошные рыбаки, калеки и караванеры доступны для найма, в лейт гейме с кучей голды, репутации с нобилями, знаменитостью и хай лвл пати почти в каждой деревеньке сидят свордмастеры, бастарды и прочие 1к+ голды за найм интересные личности.
1030 1221801
>>21796
Да, я про единичку. В конце концов фатига не бесконечная. Плюс всякий ниблов, бомжей и животных ты же не будешь проколом пиздить.
>>21797
Насчет меча хз, но с дубинкой сравнимый, за счет 3 атак, бомжи разбираются единичкой. Тяжи проколом. Но вообще я беру кинжалы больше из-за оверхельма.
1031 1221828
>>21798
Чем выше тем лучше. Теоретически софт кап это 95% попасть по врагу в при любых условиях, но ты его не получишь никогда.

>Плюс от чего скейлятся доступные рекруты?


От поселения. В замке живут крутые пешки. в деревне обрыганы. От зданий. Есть шахты - будут шахтеры. Сторожевые вышки - ополчи. Побережье - рыбаки. От эвентов. Есть эвент на стрелков например или вич хантеров. В южных городах есть южные беки.
1032 1221857
>>21798
Как по этому парню шанс попасть станет 95% – можешь перестать максить мскилл:
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Swordmaster_(Champion)
1033 1221871
>>21857

> dont even try to challenge him in meele, even with 100 MA just 5% chance to hit


ебааать. Меня такой не-чемпион, регулярный непись как-то на рапиру намотал разок во время войны нобилей. В итоге удалось его заткнуть союзниками, послав их на убой, и расстрелять из трёх луков за несколько ходов.
1034 1221872
>>21828

> От поселения.


Да, действительно. Дочапал до замка, вижу свордмастера в рекрутах. Брать его пока в мид гейме не буду, ни шмотья, ни норм пати чтобы он дожил до Нимбла, только кроны на ветер.
1035 1221878
>>21872
Нах он тебе нужен, там дистрофик немощный. Лучше гигачадов-хеджей нанимай, от них больше толку.
1036 1221921
>>21878
Н-но... 75 мскилла на 1 лвле...
1037 1222034
>>21801
Уф, с даггером тир3 разобрал футмэна нобилей за один ход, три прокола с полных полосок брони-здоровья. Без шилдволла, правда. Теперь понятно почему нет критов и дабл грипа и ценник ФАТ конский, баланса ради.
1038 1222047
>>22034
Двумя попаданиями одноручного топора я думаю ты бы точно так же его разобрал под дуэлистом. И фатиги столько уходит.
1039 1222048
>>22047
Не уходит.
Быстрофикс.
1040 1222052
>>22047
Что, серьёзно? Футмена с бронёй 150/150 и треугольным щитом разобрать двумя ударами одноручного топора? Что-то у меня таких подвигов не получалось, хотя конкретно в связке с дуэлистом не пробовал.
1041 1222057
>>22052
А что щит? Он на пунктуру еще хуже работает. Ну давай посчитаем. 70 хп, баттлфорж и 150/150.
У нас т3 топорик. 35-55, 30%, 130%
А так же дабл грип и дуэлист. Возьмем среднее значение урона. И имеем:
45+450.25 = 56 урона, 55% пенетры и 130% по броне.
Первый удар: 56
1.3 = 73 урона по броне. 15 брони вычитаем из-за БФ перка и получаем 73 - 15 = 58. Достаточно мало. Теперь хп. Броню мы не разломали, так что урон по хп будет 560.55 = 31. Теперь вычитание от брони. (150- 58)/10 = 9. 31 - 9 = 22 хп. Ну такое.
Второй удар. 73 урона по броне. 12 от бф перка. 61 дамаг в броню и остается у нас 31 броня. Или же 3 хп поглощения. 31-3 = 28 хп на второй удар. Или же 50 хп всего. Выживает футман.
Теперь посчитаю с макимальным уроном.
55
0.25 + 55 = 69 за удар. 90 по броне. 15 брони поглощения. 75 в броню, остается 75. 8 хп поглощения. (69*0.55) - 8 = 30 хп теряет футмен.
Второй удар. 90 по броне. 11 поглощения. 79 дамага, что полностью ломает броню футмену, так-как было у него всего 75. Урон по тушке будет фатальным.
В общем два удара топором в корпус гарантированно пехотинца не угробят, хотя и могут.
1042 1222058
>>22057
БЛЯДЬ! Ебаная макака все звездочки * посчитала за разметку, а не символ умножения.
Византия  (коммунизм) 1043 1222068
>>21508
Поставь мод Show Named Items
1044 1222069
нимблокал делай перекат
1045 1222095
>>22057

> А что щит? Он на пунктуру еще хуже работает.


Это чем это? Там нехуйственно пассивного мдефа чтоб промахнуться пунктурой (у которой итак уже штраф к точности, между прочим)

Хмм, а я тут подумал, а чему бы моему лон вулфу не взять сверху перк дуэлиста и попробовать побыть хеви дуэлистом с мейсой?

2хенд т3 мейс
Урон 75-95 (средний 85)
Армор игнор 50%
По идее не может ваншотнуть футмэна даже с одновременным хедшот критом х1.5 и макс роллом:
95дмг х1,5 (хедшот) = 142дмг х0,5 (армор игнор) = 71 хп дамага до вычитания 10% от оставшегося армора (а там явно больше нужных 2 хп чтобы выжить)

1хенд т3 мейс
Базовый урон 35-55 (средний 45), полируем дабл грип +25%: урон 43-68 (средний 55)
Армор игнор с дуэлистом 65%

(без крита за хедшот)
Макс ролл 68дмг х0,65 = 44дмг по хп до вычитания 10% от оставшегося армора
В принципе умножить на два и есть шанс вылезти за имеющиеся 70 хп в два удара и размотать футмена за один ход.

Из минусов вижу:
-нет мобильности (с двуручем можно пойти на один гекс за ход, не просев по атаке, с одноручем придётся одну атаку выкинуть ради передвижения)
-нет вкусного дебафа Dazed
-при проке Берзерка на +4 АП двуруч получает полноценный ход атаки, одноруч получает одну атаку как за половину хода

Если где ошибаюсь, поправьте, пока что не знаю, стоит ли перк вкладывать. Уж очень охуенно ваншотать всякую мелюзгу и лёгкую пехоту за один удар двуруча, ммм
1046 1222097
>>22095

>лон вулф


Имбалансный кал для анскиллов
1047 1222098
>>22097
Почему имбалансный, если у него даже резерва нет? Это же тебе не ополченцы.
1048 1222152
>>21611
Переключатель sea compactness на sea spreadness меняешь и ставишь сколько надо звёзд, в фасилитис порты ещё для уверенности можно накинуть - хоть обплавайся.
Но генератор карты в игре всё равно какой-то убогий, перебирал недавно в поисках обширных снегов - ощущение что паттернов штуки 3касаемо поплавать - с водным писюном вглубь континента это что такое вообще
1049 1222179
1050 1227314
>>03293 (OP)
За каким то хуем начал играть на железном мужике (и все очень даже неплохо шло, на удивление), сейчас 200й день и понадобилось ливнуть из битвы - потому что в противном случае это будет равносильно геймоверу - попал в засаду андедов в составе некросанавтов, скелетов с двуручками и прочей ебени - половина команды при этом покалеченная с предыдущей битвы. Можно как-нибудь в консоли эту битву ливнуть без потерь? Или может читы есть какие для таких случаев? Как то иначе хотелось бы эту партию в эпичконой зарубе с крякеном или на монолите/городе орков, но никак не в лесу под елкой потому что торопился на ускорении х8 поскорее до цели дойти.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски