Это копия, сохраненная 24 января в 13:09.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдов
https://bbbros.herokuapp.com/ - расчёт "эффективного" здоровья
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - таблица выгоды починки предметов
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек
https://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/5605.html - русификатор
>>1203293 (OP) - предыдущий тред
Слишком лёгкий скейл в начале игры, мета игры вообще про то чтобы перескейлить врагов, пока их не стало слишком много и у них не появились бонусы от количества дней
Дебил это из игры скрины
Жаль уник дерьмо.
4 нимбла дуэлянта и тяж с 2х? Очень интересный расклад. У меня более традиционные братцы, таких подвигов не получается. А чому ни у кого щита не?
>А чому ни у кого щита не?
Режет урон и отменяет дуэлянта, эта игра базируется на принципе "нашинкуй врага пока он не нашинкует тебя", я даже в начале игры никогда не использую щиты, вообще ни на ком, первым перком беру ФА, вторым - додж, и дальше играю в фронтлайн из дуэлянтов, бомже-нимбла с мечом можно сделать с любого братка, а тяжу с двуручем как минимум мскилл нужен
Хммм, ну это какой-то стеклянный билд, у меня первая линия сплошь с Колоссусом идёт. В ёрли гейме без щита братцы портятся очень быстро, да и потом бывает не очень, особенно против двуручеблядей или в окружении. Додж идёт от Инициативы, вместо которой я обычно беру что угодно ещё, вроде мскилла, мдефа, хп или ФАТ, в зависимости от роллов, а ещё она портится от накопленной в бою ФАТ, что тоже не торт.
И самое убер хуёвое это то что Нимбл в нижней части перков, сложновато до него дожить на лоу лвле (на хай лвле можно сунуть полеарму в руки и спрятать на вторую линию).
В любом случае, у меня сейчас второй ран, один назначенный танк (батл фордж, защитные перки, полный фарш), один нимбл под средним щитом, два ренджа, сержант, а все остальные 2х или дуэлянты примерно на треть в тяже, 2/3 нимблы. Вроде бы выживаю.
В первом ране я в ерли-мид гейме охуевал как быстро мои ценные братаны портятся и надевал на первую линию тяж и щиты - я так понял это ловушка для ньюфагов: дамага нихуя, часто после израсходования стартовой ФАТ можно было всю пати заворачивать и выносить вперёд ногами, потому как по одной атаке-единичке за ход много не навоюешь.
>Рекомендую заценить
Спермотоксикозник, плез. Если я хочу подрочить - я смотрю порно, а игры похабщиной нефиг портить.
> дамага нихуя, часто после израсходования стартовой ФАТ можно было всю пати заворачивать и выносить вперёд ногами
Если качать Browny, стамину и мастерство оружия, стамины должно хватать.
Для ещё большего контента и нового баланса: PTR. Для комфортного геймплея: no hitchance caps, uncapped perkpoints, show location named items. Breditor для того, чтобы менять братков на свой вкус, а не рвать жопу в поисках того самого с кучей звёзд и без всратых трейтов. Origin Customizer, чтобы спаунить любой отряд врагов/лагерь, и всячески развлекаться. More Music, если надоел оригинальный саундтрек. Вот с чем я играю.
Его обновили и переименовали в World Editor, так что можно неиллюзорно химичить с глобальной картой, фракциями, и т.д.
Блядь, я за все эти годы так и не понял, как менять аватарку в ванильной версии. Автор пишет что там какая то кнопка сверху справа, хоть убей, не вижу.
В ченджлоге написано что можно.
что не отменяет того факта, что там нового порноконтента и геймплея горы
>>22295
должно хватать, но не оптимально. Сейчас я воюю с нобилями, двумя танками по максимуму связываю противников-футменов и на следующий ходс флангов захожу дуэлянтами и двуруками двухклеточными. Оказывается, когда заходишь сбоку и резко чистишь всех билменов-арбалестеров в мили, основное ядро футменов потом неспешно расковыривается на сдачу, потому как сидят под шилдволлами и охуевают по морали из-за того, что я им весь тыл пошинковал. Каеф...
> вкачиваешь репутацию с северными домами с ёрли гейма
> заходишь на юг чисто на аренку поднять +10 ресолва баннермену
> "о, выгодный контрактик - зачистить какое-то святилище, много крон и всего 2 черепа"
> стартуешь религиозную войну на стороне юга, весь север теперь враждебный
> "бляяя"
> превозмогаешь-охуеваешь
> на одном из контрактов северные предлагают простить все грехи и перейти на сторону севера, потеряв дружбу с югом и обещанную плату за уже побеждённые две волны северян
> "наканецта, на юге ничего кроме песка!"
> война тут же оканчивается победой южан т.к. ты победил дохуя сражений на их стороне, а у северян видимо уже нет крон нанять тебя в эту войну
> север весь холодно-нейтральный т.к. ты сражался против него
> юг холодно-нейтральный т.к. ты перешёл на другую сторону и не взял обещанную югом оплату
Всё правильно сделал? Почему-то такое чувство будто где-то наебали. Как поднять репутацию быстро без смс?
Боги покарали тебя за всю хуйню. Теперь страдай.
Да похуй на эту репутацию, главное деньги. Я тоже предал как то дом, с которым у меня были максимальные отношения ради уникального кинжала. А для быстрого восстановления найми переговорщика, если это настолько важно, чтобы занимать им слот.
цимес в том, что я пролетел мимо 4.5к крон за эту миссию и меня даже никто из северян потом не нанял т.к. специальная религиозная операция закончилась. Тренирую новых рекрутов взамен отрицательно годных и жду следующего кризиса теперь.
>ради уникального кинжала
Охуенный ивент. Отходишь поссать в кусты и обоссываешь шпиёна другого дома, которого послали убедить тебя сменить стороны.
Нормальные будни наемника. Находишь себе т3 город(не замок!) и корешишься с ним. 3-4 контракты и тебя там уже любят. Сдаешь туда хабар с рейдов.
шёл 2022-ой год...
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AVmLbRrKApi_WvnJ0JDoRJxldmUEmM9pGXsfLICQShY/edit#gid=1458096879
Тут можешь поглядеть какие локации шансы спавна каких рекрутов повышают. Таблица старая, времён воинов севера или даже до них, но навряд ли много чего поменялось, только южных бэкграундов нет.
Гейсты меня просто разгоняют как веником, ни к ним, ни к некромансерам не могу прорубиться потому как каждый ход зомби сами воскрешаются плюс некросы ещё несколько поднимают. Пиздец.
Это вообще нормально такие стаи противников? Я на Лон вулфе, 12 рыл в банде, хуле такой спавн 3 к 1?
Убиваешь гейстов кнутами, остальные противники не дамажат, всему переднему ряду дай кнуты в этом файте и тогда изи
У меня вторая партия в принципе. Хотя уже не так сосу как в первую партию, но чёт пиздец начался. Вот сейчас миссия - зачистить лагерь. Там 1 некрос и штук 9 фоллен херо, ну и обычных зомбаков как массовки.
Просто пиздец, если держать линию, фоллен хиро поднимаются сами или некрос их воскрешает. Даже ЕСЛИ УЖЕ БЕЗ ГОЛОВ ОНИ БЛЯТЬ ОРУ НАХУЙ
А если попытаться пробиться к некроманту и положить эту тварь, то обходят сбоку и ресаются в тылу, крошат мне всю вторую линию, падлы.
>>22640
Бляя.. это. ГЕНИАЛЬНО. Надо попробовать.
Сууууукааа
Ларчик просто открывался.
Обцеловал бы этого человечка, который обронил подсказку на реддите.
Кладёшь фоллен хиро - встаешь на его плитку - ПОДНИМАЕШЬ ЕГО ОРУЖИЕ СЕБЕ В КАРМАН! И всё, они встают и ни-ху-я не могут сделать уже.
Ну я все свои моды(полоры штуки на самом деле) не обновлял и игра отлично с ними шла. Только тултип у нового эвента в городе на скупку шкур не отображается.
Может ты дворянин?
Одноручные - старт игры. Когда у тебя мало атаки, чтобы попадать через шилдволл, а враги бывают шляпу дома забыли. Косвенно это подтверждается тем, что в игре нету т3 цепа.
Двуручные хз. Попытались на всех стульях усидеть, но всюду хуже своих конкурентов. Если двуручный именной с хорошими статами наролится - можно взять. С другой стороны это правдиво к любой двуручной пушке.
После того как кольчуги с рейдеров снял, применения им нету.
Ну разве что ты нашёл убийцу в бегах с брутом и 3-мя звёздами в мскилле\мдефе и к тому же в обозе лежит двуручный флейл с макс роллом на ДМГ, тогда норм!
Фирсом и Овервелм только один раз прокают с первого удара из трёх, увы. К тому же, лучше прокнуть Фирсом без штрафов за удар на 15+ единиц чем пытаться попасть выше планки в 15 единиц когда у тебя дамаг для рассчёта порезан на треть.
>>22813
По моему свежему опыту, щитовиков лучше расковыривать последними, обойдя дамагерами их через Футворк и нашинковать сначала всяких двуручей и лукоблядей. А когда до щитовиков очередь дойдёт, можно их вскрыть топорами и переебать пока они в свой ход под Дабл грипом не походили.
>>22814 >>22815
Эх, ну да, где-то так и почувствовал.
Продолжаю Лон вулфом в тяже перебирать по очереди все двуручники в игре, меняя местами перк на Мастери через эдитор...
Вики говорит, такое носят Хедж кнайты и Кнайты.
Где их искать? Прорезаюсь сквозь лагери гуманоидов, там сплошные бриганды и варвары.
Кризис у меня не война нобилей, оттуда не получится.
Чел. Я тебе прям гарантирую, если ты не с мен сплиттером собрался бегать, то мастери на двуручки можно смело дропать и брать какой еще перк заместо.
Смари, враги по контрактам скейлятся от силы твоей армии. Значит чем быстрее ты наберешь 12 человек и начнешь вкачивать им уровни, тем быстрее там появятся хеджи. Когда они в роаманиг отрядах и не квестовых лагерях спавниться начинают я хз.
>243 день
>3к гривень
у меня к этому дню столько денег что я сам начинаю выдавать контракты ноблям
Интересно, а я наоборот с 9 братками превозмогаю рандом лагеря. Пчелик на реддите сказал, что когда меньше народу но высокие уровни, чаще дропаются феймд шмотки.
>>22848
Н-но... вкусные бонусы.
Кстати, да, я сейчас пробовал с Мэн сплиттером бегать, но удачно налутал Феймд 2х топорик со статами чуть выше Мэн сплиттера. Каеф.
>>22854
На пике замок с деревенькой, туда горы септимов ухнуто.
>Интересно, а я наоборот с 9 братками превозмогаю рандом лагеря. Пчелик на реддите сказал, что когда меньше народу но высокие уровни, чаще дропаются феймд шмотки.
пчел он тебя наебал
шансы дропа уников с локи зависят только от ее удаленности от поселений и вида локации
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Named_and_Legendary_Items#Locations
Круговая массуха на топоре заебись, все тайлы вокруг теряют головы, особенно если это гоблины - ваншотаются все.
Стан на 2х мейсе тоже норм, там аж ДЖВА хода проходит.
Двуручный меч рейдеру даже кольчужку не проломает с одного удара.
>>22871
А влетать в толпу гоблинов это подставляться под бекстаббера. 35 атаки у себя вычитай еще каждый раз когда вертеться в гоблинах решишь. Да и даже если не в них, это добровольно подставляться под окружение, ибо конский урон базовой атаки топора хочет чтобы ты бил по 3+ целям.
Два хода стана это конечно круто. Но обычная атака мейсой делает инвалидом почти любого. Травма, плюс 20 фатиги, -25% общего пула фатиги и -25% урона. Враг после такого гарантированно в конец турн ордера улетит, что даст тебе йобнуть по нему еще раз в новом ходу.
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Icy_Cave
Исходил змейкой весь снег, с час потратил уже. Ну нету.
Поставил мод на удаление Тумана войны + Отображение всех локаций если не закрыты туманом войны:
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/69?tab=description
Моды работают, куча оркских и варварских поселений, но пещерки нет. Зато есть Охотничьи угодья
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Hunting_Ground
Которые по идее не могут заспавниться, пока пещерку не найду. И они и впрямь там по ошибке, при попытке зайти - выкидывает на карту мира и локация становится неактивной.
При этом БЕЗ модов на отображение локаций Охотничьи угодья не спавнятся (со старого сейфа без модов приходил на указанное место - пусто). Но моды работают, другие локации, включая легендарки, по указанным координатам без модов обнаруживаются.
Какая-то подстава, в прошлой партии я случайно положил обломки брони на склад и упустил возможность их починить. Теперь со спавном кексня.
ЧЯДНТ?
Пойду ещё разок змейкой пробегусь по снегам...
И да, недоступные для пешего игрока снежные островки посреди моря я тоже благодаря модам проверил - нет таких.
Прокнул караван с несколькими шмотками и ты с любой суммы в ноль можешь уйти.
насколько я знаю легендарные локи не просвечиваются модами на удаление фога
у самих охотничьих угодий вроде бы самый низкий показатель видимости то есть тебе нужно подходить чуть ли не в упор к тайлу на котором они расположенны чтобы их увидеть
плюс лока может заспавниться вне снегов - это я знаю точно
короче ищи лучше
Мне казалось что угодья просто спавнятся на карте, после того как ты чистишь пещеру вилкой. И пиздюхать по тундре, если та уже разведана, не нужно. Просто присмотреться. Но как нимблогосподин, я бывало заканчивал кампании на 300+ не делая этот армор и могу ошибаться.
Индомошизик таки смог...
Охотничьи угодья только в тундре могут заспавниться и только после того как ты зачистил ледяную пещеру.
>хуле такой спавн 3 к 1?
Я как-то чистил похожий лагерь при соотношении 7 к 1. Некромант был только 1, 7 фолленов, 10 призраков и 17 бронированных зомби.
Во первых у тебя давно должен был быть нормальный сержант, который бы снимал флажки. Во вторых зомби отлично кайтятся, можно половину отманить и таскать кругами до бесконечности. Главное чтобы некроманты кидали контроль на тех зомби что рубятся с твоим отрядом.
б/б/х ты? да ты
>Это какой-то локальный мем?
В 2016, ещё до всех ДЛЦ, когда мы в /vg сидели, то троллили тех, кто хоть кому-то нимбл качал, тогда у него был шанс на срабатывание, а не перманентное снижение урона и брали его тогда только те кто играл без айронмена
лол, зачем он тогда нужон. Это же тогда говно уровня Девяти жизней. И без этого получается любой шмот кроме 300/300 - хуита без задач кроме лукомальцев с нехваткой ФАТ.
> чистил похожий лагерь при соотношении 7 к 1
У тебя недобор братанов был? Или риальне 70+ рыл нежити?
5 против 35 было. Но все пятеро были на ветеранских уровнях. У меня была привычка не таскать мясных братков после того как хотя бы 3-4 лейтовых оформят 11 уровень. Так и бегал впятером на 100+ дне.
До разрабов так быстро как до нас не дошло что это говно, когда они создавали этот перк, его ребалансили раза 3-4 на моей памяти лул
>Просто пиздец, если держать линию, фоллен хиро поднимаются сами или некрос их воскрешает. Даже ЕСЛИ УЖЕ БЕЗ ГОЛОВ ОНИ БЛЯТЬ ОРУ НАХУЙ
>А если попытаться пробиться к некроманту и положить эту тварь, то обходят сбоку и ресаются в тылу, крошат мне всю вторую линию, падлы.
Потому что у тебя численности не хватает. Играть надо с 22 рылами в отряде, когда игра против тебя 36 кидает, а не с дюжиной
Арбалет - очень хорошая бронебойность. Хороший контакт за выстрел, но общий урон плохой. Не впечатлён.
Картечница - охуенная против толпящихся врагов с моралью, если держать линию и взять Фирсом. Три картечницы за ход-другой превращают оркскую орду либо бронированное войско нобилей в белофлажковых истеричек. Но не универсален. В случае прорыва строя (анхолды, орки) или фланкующих врагов (гоблины на волках) не могут ничего сделать без риска огня по своим. Также нельзя поснайперить вражеских кастеров. Как вариант можно носить на смену арбалет, благо перк мастери один. Кстати, руки не дошли попробовать, но на реддите сказали, что на картечницу можно нанести яд.
Лук - база. Универсален, дальнобоен, точен. Немного хромает против брони, но у бронированных противников обычно на задней линии сидят мягонькие альтернативные цели. Хорошо воспринимает перк на овервелм.
Только не понял прицельного выстрела. Какая-то хуйня без задач на случай если ФАТ закончится. Один выстрел с 50% точностью или два по 30%? Быстрые выстрелы лучше же.
Метательное. На удивление неплохо. Бьёт недалеко, как альтернатива двухтайловому мили иногда. Но урон моё почтение. Обгоняет лукамальцев. Топоры понравилось больше чем джавелины. Но перков тратит больше лукарей. Без вариантов нужны подсумки, быстрые руки, дуэлист, футворк.
Насчёт ночных дебаффов. Вроде бы рдеф снижается пропорционально с рАтак. Но ночью стрелки говно без задач. Хотя если у врагов тоже куча стрелков, как же охуенно зайти к ним под эликсирами ночного зрения, ммм.
Теперь по количеству.
Двое стрелков как минимум. Трое оптимально. Четверо и выше перебор, некому держать фланги, а в мили они беспомощны, футворк и стрельнуть в упор и сдохнуть через пару ходов без мдефа.
Рейт ми /гсг
>Только не понял прицельного выстрела. Какая-то хуйня без задач на случай если ФАТ закончится. Один выстрел с 50% точностью или два по 30%? Быстрые выстрелы лучше же.
Он бьет дальше. Он бьет больнее. Из за разницы в точности ты можешь хотеть сделать один выстрел но с более-менее приличными шансами попасть.
>Быстрые выстрелы лучше же
Ооо брат, это ты еще не познал всю боль рандома этой игры, тут и 95% шанса бывает мало, лучше один удар донести, но надёжней.
>Универсален
Нет.
>дальнобоен
Да.
>точен
Нужен хороший рекрут чтобы вносить много урона быстрыми выстрелами.
Универсальное стрелковое оружие это арбалет. Из арбалета можно стрелять в упор, можно переместиться на 2-3 клетки перед выстрелом.
Гоблинский тяжелый арбалет отбрасывает цель на 1 клетку назад если она свободна и у цели нет иммунитета на отбрасывание. Плюс сбивает стену щитов/копий/ответный удар.
Ополченцы это 16 рыл и все хуёвые? У меня другой конец спектра, Лоун вулф и 12 рыл. Как-то в игре, где братану нужно хорошенько прожить чтобы начать ногебать со статами хай левела, мне такой подход больше нравится.
>>23207
Быстрые руки это бесплатная атака каждый третий ход. Пять снарядов в связке метательного же, за ход в идеале кидаешь два. Плюс можно доставать и сразу кидать всякую херню вроде гранат и сеток.
Тему гранат пока как-то не вскрывал.
>>23210
Уф не напоминай. Тут конечно не такой маразм как в Хуй-соме, но я как-то АДИННАЦАТЬ раз ПОДРЯД мазал ударами с шансом на попадание от 39% до 51% у каждого. Свордмастер, да.
>>23212
> Нужен хороший рекрут
Ну это как бы очевидно. Peasant'у на лоулвле лучше давать арбалет чем лук. А луки начинают раскрываться после длительной подготовки рекрута. Тут, кстати, очень исторически точно сделали. Но в ВВ ещё лучше такому жопоруку сунуть щит потяжелее и отправить работать отмычкой под шилдволлом.
Тем более меня раздражает то, как просрали историческую репрезентацию копий. Они же тут говно говном просто. Оружие, исторически более популярное и смертоносное чем те же крутые в ВВ топоры и мейсы. Жду пока его наконец бафнут. Поднять урон и самое главное поднять % урона, игнорирующего броню.
Хз в каком месте ополчи хуевые. У вас какая-то искаженная шкала критериев, где пешка без 110 атаки и полтиника дефа считается мусорной.
Ополченцы сильнее лоун вульфа раза в 2, если не больше, лишние 4 рыла пусть и с меньшими статами ебут в этой игре всё кроме анатомов с гигачадом в которого влили все зелья в игре.
Так зачем тебе стрелять по средней броне, когда есть легкие цели. Арбалестеры, биллмены и.т.д. А если таковых нету вовсе из-за особенностей боя, то не ставь туда стрелков вообще.
У арбалета дефолтный(и единственный) выстрел дамажит(без условий брони на цели) как квик шот. Эйм делает больше урона, квики банально x2. При проке берсерка ты делаешь три квик шота и 1.5 выстрела с арбалета. Так что у последнего остается достаточно узкая специализация, брать крипплинг и садить по всяким чозенам. Но лично я бы туда взял лишнюю колотушку.
Там не только 4 рыла. Там еще и раздутый ростер, который позволяет жонглировать братанами под любой энкаунтер. Захотел - лучную батарею выставил. Захотел - 4 щитников с индомом.
>Захотел - лучную батарею выставил.
Впопучленцы не могут охотников нанимать, потому хорошие лучники им недоступны.
Хватит маневрировать. Речь шла об универсальности. Никто не спорит что у лука есть своя ниша и по мягким целям он вносит намного больше урона за ход. По остальным вносит не очень. У арбалета таких проблем нет.
Ну а повышенный урон эйма нивелируется слабым проникающим уроном в случае наличия у цели хоть какой-то брони. +1 дальности отчасти нивелируется возможностью сделать шаг вперед перед выстрелом. Точность +/- одинаковая.
Браконьеры тоже бывают весьма неплохи и роллить их намного проще чем охотников.
Да ну и что. У тебя есть поачер с офигенной базой на р.атаке. Есть шеперд(сильно рандомный) и есть милитант. Не говоря уж о том, что с тремя звездами и хорошими роллами на левел апах, даже крестьянин может заветеранится на 90+ атаки. А больше и не требуется.
Арбалет делает в два раза меньше урона чем лук. Это факт. Если лук не может делать урон в данном бою, то лук отправляется в запас и туда ставится другая пешка. Мягких целей в игре больше чем не-мягких. Все рейдеры, все животные(вурмы тоже), 2/3 войска ноблей, все варвары кроме чозеков, все южане, кроме офицеров/экзекуторов, все гоблины, все орки кроме варриоров, обычые зомби и дальше я заебался перечислять. Вся эта шобла выхватывает с лука больше. +1 дальности дает тебе участвовать в стрелковых дуэлях стоя во втором ряду и не подставляясь. Универсальности у арбалета нет нихрена, потому что почти нет целей где бы он нормально мог реализовать свой пенетрейшн урон.
Так говоришь как будто каждый первых хантер у тебя идет с максимальным роллом и звездами.
Там база 47-49, не такая уж невероятная. Да и с двумя звездами тоже приемлимо если остальные стартовые статы высокие.
Конечно я прав. Я эту игру вдоль и поперек исходил. И с арбалетами в том числе.
да уж, дядя, у меня даже в скуриме меньше...
Исправь своими руками всё что не нравится и играй дальше.
Нормальную сборку Джагги, Хком, Хком с пиратками, Файр Эмблемы, Дивинити.
на фоллач ню вегач вроде вышла сборка где соединили фо3, фнв, нью калифорниа и фронтиер
Пробовать легенды.
Я вот упирался, уж как-то всрато и запутанно все выглядело, но потом себя пересилил и уже неделю не могу оторваться.
Октопас тревелер братик)
>нимблониме
Ну вы и лоускиллы канешно, такую дичь пишете, я тут получается самый сильный игрок
В этой игре думать надо, чуваки, она не для всех!
Да купил я, купил, без лекарств не останешься!
> война нобилей, последняя решительная битва
> спавнится рыцарь-чемпион с вкусной феймд мейсой
> перегоняешь братанов на другой конец поля к нему
> упорно снимаешь ему 90% хп
> его добивает хуесос-союзник
> дроп нихуя мне не достаётся
> релоад и прокрутка битвы пока не обнаружится чемпивон из тумана войны
> ебаный чемпион в этот раз заспавнился с феймд щитом, коих у меня уже с десяток
> релоад
> хуёвая кольчуга
> релоад...
> всё с охуительными лагами потому как битва 30 на 45
Как в этом дерьме включить френдли фаер? Разъебал бы всех этих союзничков. За контракт плотят 6к, феймд шмотка в магазе стоит от 10к. Пиздец.
Легчайшее альт+ф4 -> удалить игру и больше никогда нахуй ни во что не играть!
1 2 3
4 5 6
7 8 9
В 2 и 8 у меня стоят братаны с зоной контроля (в руках мили, нет белых флажков).
На 3, 6 и 9 стоят противники. Знаю что может справа прийти ещё противник и встать на 5.
А после этого может ещё пройти противник на 4 сквозь 5 и 6?
Вроде бы если бы на 2 и 8 вместо моих пешек были блоки вроде деревьев, то пройти можно если хватит АР походить, верно?
Это я к чему веду - можно ли по такой схеме растягивать строй вставая через одного чтобы сложнее было с флангов обойти. Или пройдут насквозь как через сито?
Нет, через две свои пешки он не прыгнет. Через препятствие прыгнуть вообще никак нельзя, только обходить. Растягивать фронт можно, но твои пешки будут попадать в полуокружение со всеми вытекающими.
Там новую версию выкатили? Или пока только на старом патче можно насладиться этим шедевром?
Да, нужно откатываться, иначе враги будет зависать во время боя.
И ты в итоге его ушатал?? Охуенный чемпион
О, а в чём профит торговли где-нибудь после рубежа мид-лейт гейма когда на зарплату братцам уходит крон больше чем от ходки каравана? Если без модов на увеличение стоков.
Потому что ты можешь хотеть уйти в другую часть карты, а так окупишь часть денег. Потому что караваны часто спавнят именные вещи в пункте прибытия.
мимо гоморейдер
> Потому что ты можешь хотеть уйти в другую часть карты, а так окупишь часть денег.
Ну это несерьёзное отношение, никто не запрещает в схрон бросить несколько Краситилей по пути. Меня больше интересовали люди, стартующие за Торговый караван и нанимающие фолловера на +1 торговых итемов в поселениях. В чём тут пруфиты на лейт гейме? Поаутировать за торгаша приятней поразвозив батарейки в Иксах, например, или в Космопейджерах.
> Потому что караваны часто спавнят именные вещи в пункте прибытия.
Ну да, ну да, а ценники на эти ебалы ты видел? Выгоднее на эти деньги нанять дорогих бекграундов типо Хеджа или Свордмастера, проплатить Тренировочные сессии и гриндить лагеря с ~10% шансов спавна этих же именных вещей.
*Плюс я когда про ходку каравана говорил, я имел в виду больше что сам игрок ходит караваном и торгует меж поселениями, а не сопровождает неписей.
А в лейте у большинства стартов нету профитов. Только милитанты и может быть культаны имеют реальный выхлоп. Корован никогда не был особо популярным стартом, ибо никакого уникального экспириенса не несет, а сам старт довольно вялый и унылый.
>у да, ну да, а ценники на эти ебалы ты видел?
Нормальные цены. Дорого стоят только тяжелые брони. Но вот они как раз из лагерей сыпятся на отлично. А ты можешь водить караваны прицельно в оружейки.
Про фолловеров была статья в стиме. Может найду ее сейчас. Там +- все одинаковый профит дают.
https://steamcommunity.com/app/365360/discussions/0/4149469212592158948/
>>23574
Играешь, по ходу скупаешь в мелких деревушках и позитивных модификаторов ништяки. Как ловишь эмбушед трейд роутс(или аналогичное) в большом городе или на югах, то скидываешь весь хабар.
охуенная статья. её бы стрл+с - стрл+в на вики, а то там нихуя
>а ценники на эти ебалы ты видел?
Главный плюс - в лавке тебе сразу видны статы предмета. Покупаешь только хорошие. Дорогие бекграунды легко оказываются абсолютно бесполезными если звезды куда надо не легли. А больше тратить и не на что. Так что ценник вполне оправдан.
чисто уточнить - у тебя же стоит абсолютно маст хевный мод Smart recruiting который циферки-звёздочки рекрутов показывает перед наймом?
Нет, никаких модов. Разве что в одном файле подправил одну цифру, если я все правильно понял то это должно отключить остановку роста лагерей на 266 дне. Сейчас тестирую это.
какой пиздец. Даже без дополнительной музыки? Без подсказки % дропа феймд шмота из лагерей? Без увеличения скорости течения времени? Без автопаузы по обнаружению противника на мировой карте? Без ускорения скорости боя пешек, особенно в зарубах 30 на 30? Без косметического отображения статусов хедхантера и френзи?
ты, видимо, из тех ванилла-шизиков, которые в скуйрим играют с ванилльным консолеинтерфейсом...
Я не играю в скайрим.
Ящитаю прошел одну кампанию на честном утюге без аддонов - все, имеешь моральное право настраивать игру под свои хотелки.
Читерный, там другой мод хороший, который при трайауте только звёзды показывает, а не изначальные статы, вот он балансный, т.к. можно купить хеджа с 2 звёздами в милискилле, а у него 57 стартового, и риск сохраняется, и совсем уж ебанутый перебор братков убирается
зачем, если Смарт рекрутинг это банально ванилльный сейвскам с "купить братка - посмотреть - релоад если не подошёл" только минус процесс релоада.
ебать ты клоун, 99% игороков играют на хардкоре, а ты сейвскамишь так еще и с модами играешь которые ломают весь смысл игры. Мне тебя жаль, видимо в школе тебя так сильно травили что ты не можешь испытывать никого испытание в этой жизни, даж в игре.
Так если ты играешь с сейвскамом, то для тебя никакие моды не читерные. Накати ещё автопаузу или показ дропа в данжах.
Ну автопауза так-то не самое плохое, когда ты на x3 спихдаке бегаешь. На тебя вылетает какая-то хуйня, а ты даже пешек под нее поставить не успеешь, не говоря уж о том, чтобы подумать и решить, не пойти ли тебе искать приключений в другой сторонке.
Пиздец, как вы так скейлитесь? 20 день, все в кольчугах, причём некоторые в тех которые только с благородных домов или наемников выпадают, тяжёлая броня у одного, у всех арминг сворды, ещё и чемпион в противниках, лол
И все это причём за анатомов которые слабые в ирли гейме
Я понимаю что на старте надо с людьми воевать, но у меня вечно одни только всратые контракты на зверей и на посылки, а рыпнешься на дворян так те быстро пиздов дают, не понимаю.
Я почти уверен, что это моды
Есть локи, где всегда фиксированный враг. Монолит, либа, кракен и.т.д. Легендарные локи.
Есть локи, отряды и.т.д, которые скейлятся от сложности контракта и твоего отряда. Это задания по пресловутым контрактам.
А есть локи, которые просто есть. Пока ты не зачистишь их или на них не придет контракт(после чего они меняют своих защитников по правилам пункта выше). Такие локации скейлятся не от сложности заданий(их нет) или отряда, а набирают ее со временем, выходя на максимум где-то на 300 день. Ну или 266 если верить анону выше.
>Без увеличения скорости течения времени?
Можно ссылку?
Алсо, вопрос от ньюфага - есть в игре какая-либо зависимость чего-либо от численности отряда (кроме тех мест, где написано, типа найма тыловиков в свой лагерь) ?
Ну, там квесты, задания, спавн локаций?
Или даже сформулирую по другому - за вычетом собственно боёв, есть ли недоступный контент для отрядов в один - два рыла?
на кекусмодах смотри. Фастер ворлд спид, например. После патча в1.5+ вышли моды поновей-постабильней, которые на МСЮ (моддинг скриптс унд утилитис) завязаны, по описанию там много годноты которую не могу на старом патче заценить.
Если правильно понимаю, противники скейлятся от кол-ва братанов и среднего уровня братана. От меньшего кол-ва народу тогда получается будет тупо меньше противников и/или противники предыдущего тира (молодые орки вместо орков-берзерков например и т.п.). Но при этом шанс дропа феймд шмотья из лагеря не зависит от этого. Шанс появления чемпионов однако зависит (там ролл у каждого сгенерированного противника - если их меньше - меньше шанс). Но чемпионы это же хорошо, у них феймд шмот.
Но вообще при активной агрессивной игре всегда лучше братанов побольше. Единственный стиль игры где ты хочешь поменьше братанов - это ходить мирно торговать и не тратиться на большие зарплаты.
>>23850
Недоступный контент для малочисленных банд это всякая бяка которую нужно давить количеством без вариантов. Ведьмы могут зачаровать всех братанов и это гамовер (скомандуют всех роскомпозорнутся). Или альпы всех погрузят в сон и некому будет разбудить, так во сне и помрут пропуская ходы.
По ощущениям, всегда лучше 12 против 36, чем 3 против 12, хотя казалось бы пропорции те же.
Но это у меня, тут есть папки которые и 5 вс 35 раскатывали.
Спасибо за ответ.
>это всякая бяка
Это я понимаю, но это как раз на тактической карте в пошаговом сражении. Тут я такое сразу увижу, и это, таким образом, не скрытое ограничение, а явное.
Меня волнует, нет ли чего такого за пределами - тупо проверок в скриптах на количество братков.
Алсо, нет ли чего-либо похожего на "финальный квест" и как вообще понять, что в игре контент кончился и ловить больше нечего?
> Меня волнует, нет ли чего такого за пределами - тупо проверок в скриптах на количество братков.
Насколько я знаю, нет. В любой квест, лагерь или битву можно вписаться хоть одному, только тебя там могут быстро упаковать, но для этого есть автосейф в начале битвы, который можно загрузить и свалить оттуда.
> Алсо, нет ли чего-либо похожего на "финальный квест" и как вообще понять, что в игре контент кончился и ловить больше нечего?
Есть "кризисы". Это полномасштабная бяка вроде того, что орки обьединяются с гоблинами и устраивают 'юдишкам ВАААРГХ, либо ещё несколько сценариев.
Первый кризис где-то на 80-ом дне. Каждый последующий где-то после конца предыдущего плюс 50 дней перемирия. Если будешь жить очень долго, могут повторяться.
Есть "легендарные" локации, которые есть на любой карте в случайном месте (репортят баги что иногда таких лок нет - можно скачать мод на их обнаружение и посмотреть где они). Там всегда фиксированное кол-во врагов на любом дне, нужна особая тактика для такой локации, но и лут легендарный. Туда нужно приходить ножками и давать подтверждение что хочешь вскрыть эту тему.
Гамовера всего три:
1) очевидный - соснул в битве и вырезали всех братцев
2) желаемый - превозмог "кризис", потом второй и дальше у тебя пачка братцев-ветеранов в охуенном шмоте, которые атакой-единичкой могут разуплотнить 90% контента и делать особо нечего кроме как уйти на пенсию с тележкой крон.
3) хардкорный - в начале игры есть опция "перманентное разрушение" - тогда некоторые кризисы если очень сильно-часто будут сжигать поселение, оно полностью разрушится и останутся бесполезные руины, в итоге на всей карте не будет где купить еды/починиться и соснёшь
Это разновидность второго варианта. Как минимум у тебя будет амбиция завершить текущий кризис.
Ну иди тогда превозмогай с 12 рылами, трайхард мамкин лол
>Оружие, исторически более популярное и смертоносное
Ты сам-то копьём сражался? Я копьём и щитом сражался - хуйня полная, даже дубина лучше.
Конан?
Русикодебилы, huli.
Мне больше интересно как сделать чтобы бой начинать с 80% братанов под Конфидентом. У меня на ванилле даже если специально надрочить настроение через победы-бухло, всё равно не получается так.
Нужны трейты на это и перки, которыми улучшается настроение самого печального братишки в отряде. И ещё можно перед битвой отправить всех в лагере на отдых, тогда можно братишек до эйфории довести. Возможно, у чувака скрины со старой версии, где сержант с помощью специального перка мог всему отряду конфидент поставить, щас такое убрали
> перки, которыми улучшается настроение самого печального братишки в отряде. И ещё можно перед битвой отправить всех в лагере на отдых, тогда можно братишек до эйфории довести
Это всё из Легенд? На ванилле не помню такого.
Агась
Умение играть. Бьёшь рейдеров с первых дней, падают кольчуги и оружие, растут уровни, повышается сложность, выбиваешь репутацию у городов, появляются трёхчерепные квесты, читаешь в тавернах где уники и готовишься до 30 дня зачистить эти лагеря. Хорошо чистить кэмпы, там лидеров можно найти. Если репутацию высоко поднять, до в первые 15 дней могут дать квест на логово рейдеров с лидером. На лидерах лучшая броня и оружие падают.
Ну дак нас там пятеро будет. Дансера в сетку. Экзекутора мейсой по башке. А сталкер особо говна не натворит сам по себе.
Не верю что эта хуйня проходима на айронмене кем-то кроме перекаченных анатомов зачистивших все легендарные локи
Бомбы, сетки, зелья - только так. Если есть овервельм, то дебаваешь ещё в ебло металками и дубасишь булавой по чердаку с дебафом на урон под грибами и криплом.
Джины это сорт оф гейсты, которые могут творить магию. А здесь тупо камни ковыряешь мечами.
Но долбим мы големов. ГОЛЕМОВ. Не элементалей, не сущности из песка, которые могут принимать разные формы. Можно было кучу идей реализовать, чтобы джины уровни земли под братками продавливали и окружали, вылезая из песков. Но в итоге это тупо камни, которые ебашат из катапульты в головы. При этом нет вообще никакого смысла долбить собранные формы.
Ну так на основе бревён сделали, поэтому и выходит такое
Вот змей уникально сделали - в итоге батхерты типа нечестно - с засысыванием под землю было бы еще нечестнее
Не засасывание под землю, а продавливание песков под ногами, чтобы -10% к статам.
>Вот змей уникально сделали - в итоге батхерты типа нечестно - с засысыванием под землю было бы еще нечестнее
Баттхёрты не от змей, а от пиздежа девов, что любой противник в игре может быть уверенно побеждён без проблем при ПРАВИЛЬНОМ ПОДХОДЕ. Только подход они проработать забыли. В игре есть 2 вида врагов - многочисленные и слабые и малочисленные и сильные. Змеи и камни это многочисленные и сильные с неконтрящимися ничем абилками.
Нашел у себя. Не номады, но тоже самое по сути. Еще и за ополчей, который не могут тут свой основной бонус реализовать.
Да брось. Любой тяж с собакой и двуручником заставляет змей плакать.
>>24933
Вы знаете какого-нибудь стримера который на айронмене проходил турнир и остались записи? Без обид но я не верю что можно пройти турнир не играя 300+ дней или не нажимая Alt+F4 в случае неудачи, у вас у обоих почти целые братки на 3-м раунде, у меня во втором раунде на 150 дне уже 8 гладов или 3 больших ифрита, уже на 2-м раунде есть шанс кого-то проебать, не то что на третьем который вообще похороны.
Футворк бесполезен. Ротация бесполезна. Ресайлент бесполезен для подавляющего числа билдов, если твой мечник с рапирой - можно взять. Так что однозначно стоит.
Турнир кстати тоже хуйня без задач. Риск велик, награда - один уник, который вдобавок может оказаться полным говном.
Работало раньше
> Футворк бесполезен. Ротация бесполезна.
Ты на ветеране играешь? Ротация даже лучше футворка, спасает в лесах и при смерти, можно всегда перегруппироваться и затанчить.
>>24942
Для одноручного меча это ничто. Весь смысл берсерка это дополнительный удар для двуручных ваншотов, чтобы срубать тяжёлую броню и делать масскилы.
На эксперте. На все это нет очков перков, в любом билде можно выбрать что-то более полезное. Единственный кому я беру футворк - это бегунку, иногда выручает. Перегруппировка не нужна если изначально грамотно позиционировать пешки. Редкие факапы из-за ГСЧ купируются дымовыми шашками/дизармом/станом.
декомпилишь файлы игры
меняешь значения score и cooldown нужного тебе ивента в блокноте
запаковываешь обратно
играеш
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Mods_and_Modding
https://www.youtube.com/watch?v=HigAIhhL5-U&list=PLq2sfy4jfXuVPxuNCfgdmJNqx5dhUaYWG
Абузить механики в сингл плеер игре это пожалуй самое жалкое, что я видел в своей жизни.
Тогда посмотри в зеркало.
Это же братки. Тут все абузят, ибо иначе не выжить.
Комп не использует ожидание, если вкусная цель находится в зоне его поражения. А ты можешь. Дай отстреляться союзничкам, а в конце раунда сам добей подранка.
>>23391
Так а хуле ты хотел от лука с повышенной базой и пробоем на мастер арчере с хэдхантером. Рейндж дефа у хеджей нет.
Я обычно с самого начала игры присматриваю, какой из моих перворядников больше нравится вражеским лучникам, выкачивают его в нимблощитовика, выдаю щит на максимальный рдеф и ставлю в середину строя, чтобы больше стрел собирал.
>>24890
Так зачем лезть к тому, что тебя сожрёт? Ни ифриты, ни змеи, ни турниры не являются чем-то обязательным для прохождения. Особенно турниры, где в третьем раунде можно налететь на пару линдвурмов, а параметров обещанного эпика заранее не видно, как и состав противников перед каждым боем неизвестен.
>>24932
>В игре есть 2 вида врагов - многочисленные и слабые и малочисленные и сильные. Змеи и камни это многочисленные и сильные с неконтрящимися ничем абилками.
Да один нормальный тяж с двуручем без большого труда разносит пять змей, потому что у них слабый пробой под броню и всего один кусь за раунд. А таких тяжей должно быть полдесятка как минимум. Можно им для страховки дать пару щитовых индомодебилов, которые будут только отвлекать на себя часть змеиных атак. Остальные сквиши могут с начала боя отойти назад под хруст попкорна сосать экспу.
Ифриты опасны только своими бросками с высоким пробоем под броню, но вплотную стоящий танк с таунтом не позволит им кидаться.
При этом, по большому счёту, ни те, ни другие НЕ НУЖНЫ. Вот нежить бить обязательно, потому что на неё завязаны важные легендарки и отдельный кризис. Орков бить нужно, потому что с них выбивается самое сильное оружие в игре. Людей нужно бить, потому что это главный источник ресурсов. А змеи с ифритами без задач.
>>24935
>дуэлист
>мечник
>футворк
>резилент
Ещё и нимбл поди?
>Пиздец, как вы так скейлитесь? 20 день, все в кольчугах, причём некоторые в тех которые только с благородных домов или наемников выпадают, тяжёлая броня у одного, у всех арминг сворды, ещё и чемпион в противниках, лол
Молодой человек, для не зачищавших монолит раньше 40 дня вход в тред запрещён.
https://youtu.be/ZRvV2W1lzXA
Хуя опасный трал, я бы его каким нибудь ривером назначил!
Спиздил с вк группы.
мм, это как?
> присматриваю, какой из моих перворядников больше нравится вражеским лучникам, выкачивают его в нимблощитовика, выдаю щит на максимальный рдеф и ставлю в середину строя, чтобы больше стрел собирал.
Погоди, но разве враги не смотрят на ближайшую цель с минимальным рдефом? Тогда с щитом и роллами на рдеф они же в другого, менее защищённого братка будут стрелами тыкать?
Враги дальники вообще какие то ебанутые. Ни раз была ситуация, как они фокусили моего танка, который постоянно стоял под стеной щитов с 80 рдефа.
нимблогей не таг а евнух-приманка
1) Как качать братка? Я в том смысле, что вот вроде перспективный парень. Основной выбор - нимбл или тяж. Но я же хуй знает как он будет качаться, а доджа брать надо уже на третьем уровне. А раз доджер - тяж идет нахуй. Или не брать доджа до момента, когда будет понятно, в кого этот товарищ растет? И вообще какая более правильная страта, напихивать очки в нормальные роллы или таки качать то, что нужно по твоим планам, невзирая на то, как ролится?
2) Какая стратегия набора братков в начале игры? Брать сразу всю котлету мусорных для толпы, или как-то сначала обходиться малыми силами? Я правильно понимаю, что мало одетых - лучше кучи раздетых с точки зрения силы соперников? Вроде писали, что вкач считается, а шмот нет. Опять же, что с этой точки зрения лучше, 9 2 уровня или 6 третьего? В смысле силы вражин.
Щас в одной катке запорол почти партию, бегаю с бомжами на сотый день. Денег дают нормально, конечно, но блядь и вражины почти все меня ебут. Вот думаю рестартануть, но прямо уверен, что делаю что-то не так.
Речь про обычный старт, все ДЛС стоят, но пока не освою стандарты хитрые старты играть не хочется.
Нахуй тебе додж на третьем уровне? Его вполне себе можно и потом взять. Что у пацана по фатиге можно понять уже на 1 левеле и оттуда планировать билд.
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Talents
>нормальные роллы или таки качать то, что нужно по твоим планам
It depends. Вообще нормальный тип идет со звездами и у тебя там выбор типа кинуть в фатигу или резолв на хай роле.
Танк берет деф всегда, вне зависимости от ролла. Лучник- р.атаку тоже. Пешка на постоянку в первом ряду - желательно деф тоже. Какой-нибудь полупокер на первые 100 дней без звезд - там можно скипать атаку или деф.
>Какая стратегия набора братков в начале игры?
Зависит от пориджина. Опыт в бою делится на кол-во братков(плюс бонус за килл) так что старты с крутыми начальными пешками(волк, глады, варвары, храмовники) хотят пару мясных все равно кого, чтобы на щите хоть сколько-нибудь постоять, пока не вкачаются чтобы своими силами бить врага.
На слабых стартах(те же ополчи) суть в том, чтобы тебе по началу кидало тагов а не рейдеров(или не больше пары штук), там надо балансировать на 7-8 человеках. Думаю дефолтный старт под эти условия подходит.
А и ещё, как быть с флангами, кого туда кидать и на что ориентироватсья?
И вообще какой должен быть строй? Первый ряд шире? Одинаково?
На фланге самая опасность. Самое сейфовое центр. Особенно центр второго ряда. Соот-но по краям стоят самые перекачанные отморозки с кучей защиты. Но не танки. Задача танков(если берешь их вообще) - чаржить впереди всего отряда.
>Первый ряд шире? Одинаково?
Длинный первый ряд - врагу дольше и сложнее окружать ряд. Зависит от кучи факторов. И какого-то прям метового положняка нету. На старте например все полезные пешки стоят с пиками, а в первом ряду превзмогают смертиники, там может выйти, что на 8 человек второго ряда, всего 3-4 в первом.
>Как качать братка?
Фронтлайнеру качаешь милискилл и милидеф каждый уровень + какой-нибудь вторичный стат на максимальном/околомаксимальном ролле. Беклайн - то же самое, но милидеф берешь только на хороших роллах. Стрелок - то же самое, только вместо милискилла берешь рендж.
Если по талантам/стартовым статам до конца непонятно с каким оружием будет браток перки поначалу берешь те, которые пригодятся в любом или почти любом билде.
>Какая стратегия набора братков в начале игры?
Поначалу набираешь перспективные лоуборн-бекграунды с минимальной стоимостью найма и без оценки трейтов. В зависимостииот стартовых стат/талантов/трейтов определяешь перспективность бойца и записываешь его в одну из следующих категорий:
1)Перспективный лейтовый боец. Таких бережешь по максимуму, выдаешь лучшее снаряжение, прокачиваешь с прицелом на перспективу. Вооружать лучше всего трофейными пиками с рейдеров/легионеров.
2)"Мясной браток". Стартовые статы хороши, но таланты/трейты мусорные. Таких не особо бережешь, но и не кидаешь бездумно на убой. При прокачке стараешься извлечь пользу здесь и сейчас (гифтед/додж/адаптация), при наличии в отряде 3 и более бойцов первой категории вкачанных до 8+ уровня переводятся в категорию "отмычка". Вооружаешь копьями на двойном хвате (мечами после взятия адаптации), одеваешь в кожаные доспехи или трофейные кольчуги с зомби/рейдеров/кочевников.
3)"Отмычка". Абсолютно бесперспективный боец, днище/10. Не бережешь совсем, сдох Максим да и хуй с ним. Один такой боец в начале боя уводит за собой часть противников максимально далеко от основного отряда и бегает как можно дольше, если зажмут - тыкает копьем в кого-нибудь и умирает (в идеале залезть на возвышенность и активировать стену копий). Снаряжение - трофейное копье/нож, доспехи не выдаешь никакие.
4)"Бегунок". Бесперспективен как боец, но держишь в отряде ради ивентов (всякие монахи или историки). Чтобы такие кадры не ели зря твою еду прокачиваешь его в бегунка - действует как отмычка, но желательно без летального исхода. Берешь ему пасфайндер, колосс, додж, футворк, адреналин, релентлесс. Прокачиваешь инициативу, защиты, здоровье. Снаряжение - кожаная броня, гоблинское копье, гоблинский баклер. Бегает кругами, таская за собой половину противников. Если поджимают - убегаешь используя футворк и адреналин.
При наличии в отряде 6 бойцов категорий 1 и 2 новых рекрутов оставляешь в отряде только если он лейтовый, при этом замещаешь такими "мясных" как только он более-менее вкачается. Больше 6 бойцов нанимаешь только когда все шесть - лейтовые. Бегунок в это число не входит, его не учитываем.
Рекрутера нанимаем первым и как можно быстрее (кадры решают все), после найма обязательно смотрим трейты потенциальных рекрутов чтобы отсеять биомусор.
>>25329
Гладиаторов вычеркивай. Этим никто не нужен, можно сразу только лейтовых искать. Самый простой ориджин на старте.
>Как качать братка?
Фронтлайнеру качаешь милискилл и милидеф каждый уровень + какой-нибудь вторичный стат на максимальном/околомаксимальном ролле. Беклайн - то же самое, но милидеф берешь только на хороших роллах. Стрелок - то же самое, только вместо милискилла берешь рендж.
Если по талантам/стартовым статам до конца непонятно с каким оружием будет браток перки поначалу берешь те, которые пригодятся в любом или почти любом билде.
>Какая стратегия набора братков в начале игры?
Поначалу набираешь перспективные лоуборн-бекграунды с минимальной стоимостью найма и без оценки трейтов. В зависимостииот стартовых стат/талантов/трейтов определяешь перспективность бойца и записываешь его в одну из следующих категорий:
1)Перспективный лейтовый боец. Таких бережешь по максимуму, выдаешь лучшее снаряжение, прокачиваешь с прицелом на перспективу. Вооружать лучше всего трофейными пиками с рейдеров/легионеров.
2)"Мясной браток". Стартовые статы хороши, но таланты/трейты мусорные. Таких не особо бережешь, но и не кидаешь бездумно на убой. При прокачке стараешься извлечь пользу здесь и сейчас (гифтед/додж/адаптация), при наличии в отряде 3 и более бойцов первой категории вкачанных до 8+ уровня переводятся в категорию "отмычка". Вооружаешь копьями на двойном хвате (мечами после взятия адаптации), одеваешь в кожаные доспехи или трофейные кольчуги с зомби/рейдеров/кочевников.
3)"Отмычка". Абсолютно бесперспективный боец, днище/10. Не бережешь совсем, сдох Максим да и хуй с ним. Один такой боец в начале боя уводит за собой часть противников максимально далеко от основного отряда и бегает как можно дольше, если зажмут - тыкает копьем в кого-нибудь и умирает (в идеале залезть на возвышенность и активировать стену копий). Снаряжение - трофейное копье/нож, доспехи не выдаешь никакие.
4)"Бегунок". Бесперспективен как боец, но держишь в отряде ради ивентов (всякие монахи или историки). Чтобы такие кадры не ели зря твою еду прокачиваешь его в бегунка - действует как отмычка, но желательно без летального исхода. Берешь ему пасфайндер, колосс, додж, футворк, адреналин, релентлесс. Прокачиваешь инициативу, защиты, здоровье. Снаряжение - кожаная броня, гоблинское копье, гоблинский баклер. Бегает кругами, таская за собой половину противников. Если поджимают - убегаешь используя футворк и адреналин.
При наличии в отряде 6 бойцов категорий 1 и 2 новых рекрутов оставляешь в отряде только если он лейтовый, при этом замещаешь такими "мясных" как только он более-менее вкачается. Больше 6 бойцов нанимаешь только когда все шесть - лейтовые. Бегунок в это число не входит, его не учитываем.
Рекрутера нанимаем первым и как можно быстрее (кадры решают все), после найма обязательно смотрим трейты потенциальных рекрутов чтобы отсеять биомусор.
>>25329
Гладиаторов вычеркивай. Этим никто не нужен, можно сразу только лейтовых искать. Самый простой ориджин на старте.
Фланги лучше всего прикрывать местностью. При невозможности - какое-нибудь тело с андердогом и хорошей защитой.
Понимаю, что если атака подкачала - то меч, если клоун-киллер - то флаил, инициатива - кинжал-рапира, а дальше?
И да, правильно ли я понимаю, что арбалет - это один хуй что-то промежуточное до вкача нормального лукаря ибо потом ему всё равно лучше дать металки для дамага вблизи?
Да нету такого. Даже если тебе пришла пешка с бонусной иней это не еще значит что надо варить из него рапирщика или нимбла с доджем. Флейл слишком рандомен, чтобы вообще делать через него билды, разве что тебе очень крутая именная пуха упадет.
У меня есть один очень большой недостаток. Он отвратительно рубит броню. Даже на дефолтном рейдере бодишот двуручного меча снесет примерно столько же, как и удар мейсой. Только мейса еще вешает офигительные дебаффы и ломает броню.
Арбалет - meh. Одна атака за раунд это очень плохо. Дефолтный стрелок универсал - это лучник дуэлист с метательными варварскими копьями в кармане.
>У меня есть один очень большой недостаток. Он отвратительно рубит броню.
Зато имеет две аое-атаки. Нанося удар по 2+ целям ты внесешь больше урона чем стукнув булавой по одной. Имея перки андердог и рич адвентедж мечник может держать фланг не хуже танка, внося при этом немало урона. Через сплит можно цеплять цели беклайна. Кроме того атаки меча имеют повышенную точность и шанс удара в голову. Цвайхендер вполне достойное оружие со своими плюсами.
Которые во-первых надо еще реализовать, а во-вторых они еще и бьют слабее базовой(слава багам, сплит по сколько-то бронированной цели бьет как оверхед) и не так точны, хотя на мече это в любом случае + на попасть.
>Нанося удар по 2+ целям ты внесешь больше урона чем стукнув булавой по одной
Сингл таргет атакой ты гораздо чаще будешь убивать цель, а потом на сдачу отвешивать соседу. И вообще лучше иметь одного дохлого врага и одного живого, чем двух пораненных.
>цели беклайна
Бери свордланс в карман и хреначь сразу по трем целям в беклайне. Вот это уже неплохая реализация оружия.
Ну а рич - рич требует перк поинт, но если уж приспичило аоешить на фланге через него, то лучше молоток. В крайнем случае всегда можешь стаггер повесить на опасную цель.
В общем с учетом всех аддонов и пушек, что они дали, ящитаю цвай можно носить только если он сам тебе в карман упал. А ближе к мид гейму все равно поменять на еще что.
>Сингл таргет атакой ты гораздо чаще будешь убивать цель
Если все делать по уму то перед аоешкой нужно пробить цель через которую аоешка будет применяться. Добиваешь ее - на следующие цели уже активировано френзи. Сразу после можно вмазать еще одной аое или добить какую-нибудь цель базовой атакой. Ну и в любом случае не добьешь ты - добьют другие.
>Бери свордланс в карман и хреначь сразу по трем целям в беклайне.
Это надо бонусом быстрые руки брать, а у фронтлайнеров свободные перки в большом дефиците.
О, узнаю свой креатив. В оригинале правда индомошиза пинали.
Сначала роллишь нормальный сид с открытыми поселениями, потом играешь. По другому никак. На некоторых ориджинах роллится только карта, на некоторых еще и стартовые братки.
Топать можно не только по дороге, нередко выгоднее срезать.
Челленж типа играешь тем что пришло? Берешь и играешь. Хуле тебе паранойя не нравится? 30 ини дает 4.5 дефа. А тут сразу пять причем не уменьшающихся от усталости и не жрущих перк.
Ну или берешь генератор из шапки и делаешь карту своей мечты. Или просто карту как на старте храмовников, где есть ровно один сид с 5дефа/5атаки и +10 резолва.
Да без разницы на самом деле, этот туман ни на что не влияет.
60 база
+ 15 арбалет
- 12 за 4 клетки дальности
- 10 за возвышение
- 12 за мой рдеф
* 0.5 за перекрытую линию выстрела
Итого выходит 21%. Откуда пидорас достал еще 17%?
60-65 базы. Там с 40 дня 5 р.атаки
Насчет дальности я не помню, может со второй начинается отсчет. Лень гуглить. может -9
Хз где ты 12 рдефа взял. С щитом штоле? Пушо, хз какой там разброс у волка, но у просто хеджа 0-5
>берешь генератор из шапки и делаешь карту своей мечты
В смысле делаешь? Можно самому выставлять карту, города, статы?
>Хуле тебе паранойя не нравится?
Убивает доджебилд со звёздами в инициативе, не взять овервельм. Кинжальщики вообще без доджа не бывают, как и дуэлисты нимбловые, ибо без щитов. Да и вообще наёмник параноик это анекдот какой-то, тем более гладиатор или рыцарь.
>Берешь и играешь
Как-нибудь скринов покидаю. Там города пидорасит так, что по 2 дня просто кататься прихоидится между. Для старта гладиаторов с их оплатой это пиздец, ведь ещё и не наторгуешь.
В смысле возьми и поиграйся. Выставляешь приоритеты и игра делает тебе карту под критерии. Ну более-менее. За опшные старты, где можно еще ролить начальный трейты, вариантов много, но все же не безранично.
>Убивает доджебилд
Как он убьет доджебилд, если ты получаешь столько же дефа, сколько теряешь ини? Причем дефа который не съедается усталостью. Овер не взять, но я вообще этот перк не люблю. Или всем(что жирно) или никому.
>с их оплатой это пиздец
Так они и не ливают. Получил грошей, слил все на еду/починку. Или там минус настакивается бесконечно? Ну тогда страдай.
>Как он убьет доджебилд, если ты получаешь столько же дефа, сколько теряешь ини?
Нет овера, доджа, релента. Суть доджа в том, что он покрывает убывающую отдачу сверху, а значит эти 5 дефа утонут, а додж будет работать. При этом ходить будет последним и принимать на себя все атаки более быстрых.
>Так они и не ливают.
Ну так другие ливают.
>Убивает доджебилд со звёздами в инициативе
Собирай параноику не доджебилд. БФ-братки в большинстве случаев в конце очереди.
Билд ровный, рдеф никогда не будет лишним если не идет в ущерб другим статам. У меня не идет. Когда у врага есть стрелки - именно они вносят большую часть урона по моему элитному отряду.
>12 человек
Я такие лагеря в 3-4 тела выношу потому что больше мне игра не выдала. Соответственно на долю каждого приходится больше атак и урона. Стрелки далеко не всегда фокусят танка и 10-15 рдефа позволяют моим бойцам выживать. Особенно они любят фокусить нимбланов без брони.
>10-15 рдефа позволяют моим бойцам выживать
Этим дрочевом ты просто переводишь фокус с одного бойца на другого. Да, нимблочухам взять десатку рдефа можно, чтобы их стрелки не так сильно протыкали в первых же ходах, но только при условии, что у остальных твоих бойцов рдефа меньше, чем у нимблочмох. Брать всем 10-15 рдефа это :), просто :).
Сука, как же я ненавижу Warriors of the North. Это говно убило нахуй все остатки атмосферы лоуфентези средневековья. Ебучие чемпионы, двуручные булавы, предыстории, ёбаный симс. Мало? Давайте блядь варвары у нас будут из Вахи. Голожопые Варвары. В рогатых шлемах. В снегах. Блядь. И монстров добавим. Нет, нихуя не мамонты, не медведи. Варвары-чоузены, блять, хуйня, которая ебет тебя в любом месте с пробиванием нахуй что брони в 300, что нибла в 100хп, похуй. Ебошь броню, дизармь, выходи из боя с кучей травм на 5 дней хила, сука, ведь это так интересно брать задание на 3 черепа, которое окупается по итогу максимум в 1000 после всего отхила и почина. И бронированные анхолды с дрессировщиками, что контролят нахуй ЛЮБОГО анхолда на ЛЮБОМ расстоянии с охранниками и НИХУЯ этому не противопоставить. ВООБЩЕ НИХУЯ. Как клоун бегаешь в рогатом шлеме, у которого защиты больше чем у плотного гамбезона, тебя ебут мейсами, швыряют анхолды и контракты за это нихуя не окупают. Но нет, блядь, мало. Добавим новые легендарные локации и лагеря которые вообще нихуя не понятно как проходить. 2 легендарные боевые локации, чистый рандом, убежать почти нельзя, терять, сука, своих лучших бойцов 11 левела, потому что ты не читал гайды, а у врага всегда уникальная механика. Сперва 1 на 1 ебанат-тяжик с кливером и регеном, а потом Иджирок, который морозит, телепортируется, регенит, стаггерит и вообще хуй пойми что. Сраная параша дисбалансная, разъёбывающая атмосферу и лор, убивающая геймплей. Ебучие варвары, ебучие легендарные локации, которые хуй найдешь и зачистишь, проёбаный баланс.
Ну вот ты запомнишь, блять, карту досконально, что смысла от тумана не будет?
>>26920
Бонь дит.
У тя там рядом с тагом лукарь какой-то стоит, или чел без щита недобитый. В таких случаях игра подкручивает мобу неуязвимость, чтобы он тебе сделал бобо и наказал за ошибку типа. Я не раз наблюдал и сам подстраивал ситуацию когда оставлял сраного паука рядом с лукарем, потом брал в окружение, под assume direct control он бессмертным становиться нахуй, 6 раз по 5-10 шанса промаха, выбивало.таких только пикой пихать в сторону, либо отводить жертву ротацией.
>Голожопые Варвары. В рогатых шлемах. В снегах.
Я отыгрывал в голове, что они вне боя ходят в более-менее защищающей от холода одежде, а в бою надевают свои гачимучи шмотки, чтобы казаться страшнее для врагов.
Я хотел отыгрывать что вне боя мои бойцы снимают свои доспехи и шлемы и надевают обычные человеческие удобные шмотки, но быстро передумал, когда на меня в таком лагерном состоянии несколько раз нападали враги.
Нет, нихуя подобного.
эта "игра" сейчас с тобой в одной комнате?
Греко-Римляне ходили в юбках зимой и ничо. При этом еще и марш-броски делали по 100км в сутки. И это после отмены обоза, когда все пёрли 40кг на спине, включая колья для лагеря.
Играл культистами (без дополнения про пески), день ~130, экипировка сносная, хотя статы посредственные, справлялся с контрактами на андед кризис. И тут ВНЕЗАПНО мой отряд целиком сжирает пачка пауков (в чистом поле, не помню сколько, 25+ до начала боя?) с трехчерепового контракта. До этого я этих врагов считал изейшим лутом на любом этапе игры и никогда от них не огребал (за спиной уже есть одно прохождение до ~200 дня на EELI). Просто произошел длинный стрик промахов с 75-90%+ хита, в результате пауки быстро скопились и всех окружили и оплели, дальше они просто паутинили быстрее чем я распутывал, каждый был отравлен и не хватало фатиги, все.
Братишек было 2 с двуручами (до ~90 дня почти никто даже с 57-58 атаки не ролился), 4 со щитами, задний ряд перспективные братки с полеармами.
>4 со щитами
Эту ошибку каждый совершал, к моменту первого кризиса не должно быть никого со щитами кроме 1-2 лютых танка с мдефом 50+, игра на этом этапе это чисто дмг гонка, кто кого быстрее перерубит, все должны быть демедж диллерами, дуэлянты, метатели, двуручи и т.д.
Щиты даже на ранней стадии игры не факт что нужны. Я как-то с ними играю. А потом случайно наткнулся на стрим какого-то пчела за культистов(изначально слабый ориджин), так тот всем по мечу в две руки брал и задорно резал чернь.
Что за поебень в руках у чувачка с левого пика? Для шпаги у нее слишком длинная рукоять, а для двуручного меча такая гарда крайне неудобна.
Они ноги теплыми тряпками заматывали в холодное время года тащемта.
>отмены обоза
Его не отменяли.
Это я так шутканул. Ну пусть будет кавалерийская пика, я слишком нормис, чтобы знать какой-нибудь непосредственный термин.
Коротковата, не зажать подмышкой нормально.
>25+ до начала боя
Если 25 до начала, то в самом начале уже будет штук 30. На такое вообще нельзя в начале идти, если нет кучи аое атак у братков.
Незадолго до этой драки я уничтожил еще 2 почти таких же пачки, с ними проблем не было. Как я сказал, был стрик промахов и в первые ходы вообще мало кого удалось забрать. В результате их там наверное вообще 35-40 скопилось, это уже как бы точка невозврата, радиус Шварцшильда блять. Т.к. против пауков тактика в том чтобы отбивать волны по мере подступления, чтобы не успели окружить. Плюс при нормальном сценарии боя они через несколько ходов пускаются в бегство, что помогает справляться с новыми вылупляющимися, чего в этот раз не произошло и почти каждый дрался до последнего (в самом конце оставался один браток против двух пауков).
И насчет двуруков, оба что у меня были это бомжи, начавшие с чуть выше 0 мдефа (один из них уровней 6 ролил единицу) и к 11 уровню с гифтедом имевшие (бы) немногим выше 80 атаки. У остальных и 80 атаки едва набралось бы, я просто привык таким двуручи не доверять. Видимо на культистах нужно страту выбора ролей пересмотреть.
Пара вопросов.
1. На каком дне игры становится адово-невыносимо-сложно играть? Пока 300й день, вполне еще ничего.
2. Если потеряю в бою 3-4-5 самых пиздатых братанов - это фактический гейм-овер, или враги откатятся по уровню и экипировки до остальных выживших бичей?
Как игра начинает арбалетов тебе кидать и до момента как возьмешь нимбл/бф. День 30 может. На 300 дне уже скучно становится. Там только если с модами гонять.
>2.
В игре механика, что задания скейлятся от какого-то там(лень лезть на реддит) числа твоих самых высокоуровневых братанов. Про гир ни слова. Так что да, задания станут проще. Просто же отряды и лагеря скейлятся со временем и до максимума где-то как раз к 300 дню. Они легче не станут(но будут отскейлены если на них придет контракт)
Вот короче, нашел все же статью, там все расписано.
https://www.reddit.com/r/BattleBrothers/comments/inssxt/analysing_difficulty_scaling_from_the_code/
1) В этой игре сильно изогнутая кривая сложности. Т.е. обычные бои на любом дне не представляют опасности, но контрактные бои на 3 черепа могут выебать и высушить твою пати. А могут и нет... Если коротко, то здесь очень сложные конкретные бои, а не все сразу.
2) Нет, не гейм овер, если есть деньги на найм и братки, которые смогут вытащить на себе новобранцев. Смерть здесь это только повод для найма более дорогих бэкграундов. Хотя, конечно, если проебать 5 человек, то будет тяжело.
КАК НАХУЙ?
Разница в 8 поинтов, а отставание в эффективности в 17 процентов.
Оба лучника со старта за браконьеров.
Ну смари. Пауки быстро бегают, имеют до смешного мало хп, прилично уворота и превращают любого щитника в тыкву если кинут паутину, а кидать они ее будут всегда. Какие можно сделать выводы:
Лишний деф категорически не нужен. Щиты снимаются, берутся пушки в две руки или двуручные.
Исходя из пункта 2 и 3 в целом не имеет значения чем из рубить и колоть, но хотелось бы иметь + на попадание. Пики, мечи лучший выбор. Опять же пауканы как раз любят подходить на дистанцию тычка пикой на 1 ходу.
Все что больше 90 уже катит, какие проблемы. Найдешь второму пасану лук с + на попасть если уж прям так хочется.
> даже турики бомжами берутся
Кидай видео с арены быстро, как 3 бомжа 7 номадов разносят. Про чемпионгов, свордмастеров и блейдденсеров даже говорить пока не буду.
Беру рандом сид лонвулфа, начинаем на нём всем тредом.
E/E/L/I
Кидаем в тред скрины со стартами, чтобы различать по баннерам и названиям.
За 200 дней нужно уничтожить монолит.
У кого меньше потерь, тот победил.
Знаю таких челиков, они прочитав описание думают что надо В СОЛО играть за этот ориджин, ну типа луне вульфе, адинокий волк!1
Собрал себе первую линию таких вот мужиков, чисто чтобы стоять и не умирать + иногда разбирали в ноль особо толстокожих монстров и бронированных противников. Основной урон в партии - от лучников и 3 полеармщиков.
Сильно хуйня или нет? Не знаю за мету, может можно как-то поэффективней собирать братишек. Чтобы и стояли, и не склеивались за раз, и сами ещё могли отбиваться.
Качал только 3 статы - ХП, владение оружием и выносливость. На мораль, инициативу и защиту забил. Всё равно за щитами стою.
Да, хуйня. Чуваков с щитами должно быть 2-3 в отряде, из тех что с самым большим мдефом. Иначе просто дамага не хватит.
>Сильно хуйня или нет?
>Оверхельм на тяже
>шилд мастери, равно как и щит на боевом братке
>бровка
>9 лайвс
>релентлесс
Ебаная мешанина перков без какой-либо синергии вот что это такое.
Ещё ростер ограничен. Придётся сразу качать основной сквад, универсальный для всех битв. Можете другой предложить, придумаем правила.
Оастейкеры. Умеренный силы старт, челленж эвент ближе к сотому дню. Механика клятв, которая заставляет выбирать стиль игры.
Это не минмакс, а здравый смысл. Щит режет просто безумно много дамага. Ты теряешь сразу -25% с дабл грипа и еще -25% пенетры с дуэлиста, что оставляет твоем молоточнику ровно одну роль. Долбить по броне альтернативной атакой. Разумеется на дамажущие перки(берс, киллинг френзи) поинтов тоже не хватило. Хочешь щитника - делай нормального щитника. С индомом, с рекавером, с андердогом(которого ты к слову говоря не взял). Ему даже можно какой-то выхлоп в плане дамага дать, через спирволл.
Это типо троллинг тупостью? Какой смысл отказываться от защиты в мили + от рейджа ради того, чтобы АЫАЫАЫАЫА ПИСЯТ ПРОЦ ДАМАГА ПАЫАЫАЫ?
Тебе из игры лучников с арбалетчиками удалили? Может быть враги перестали кидаться копьями с топорами?
На гоблинских фортах с миллиардами яда ты наверное игру удаляешь?
1106x1080, 0:03
Охуенный билд, совсем не байт. Старая-добрая игра "притворись ньюфагом" не стареет, как я погляжу.
Нимблы берут додж и получают все бонусы от щита, без самого щита и негативных последствий от его ношения. Тяжам похуй, они тяжи, обычных лучников и арбов даже не заметят. С милизащитой проблем быть не должно, потому что нужно быть идиотом чтобы не качать её милишному братку. А рейнджзащита один хуй не нужна. Рейнджи вообще в этой игре тупые и стреляют очень странно. А щит, как уже было замечено, не дает тебе взять двуручник и дуэлянта с дабл грипом.
>На гоблинских фортах с миллиардами яда ты наверное игру удаляешь?
Нет, на гоблинах я просто иду вперед и всех пизжу. А ты, наверное, на всех кроме гоблинах и голожопых бандитах удаляешь игру, потому что не хватает дамага запинать какого нибудь тролля и чоузенов.
Вот я чем дольше тебя читаю, тем больше мне кажется что да. Троллинг тупостью. Эта игра не про построиться черепахой и тыкать копьями из-за стены щитов. Луки и арбалеты более всего опасны тогда, когда даже щит не гарантирует, что тебе не прилетит болт в лоб. После Блейзинг Десерт гоблины стали кисиками. Форты это лютый нерф для них.
Погляди последнее прохождение канальи, где у него во время перевозки каравана случился эвент на гоблинов (что???), Который обычно при нападении на их лагерь. В итоге у него за 1 ход лучники квикшотами завалили топ нимбла с 50+ милидэфа в эпиках. 8 попаданий из них 7 в голову.
Вряд ли. Не помню, что бы он хоть раз мне ролил теорию. Да и легальный абуз получается. Фан.материалисты психи достаточно имбовая штука.
Сука, тупые вопрос поехали:
1) Какая тактика использования танка? Есть у меня, скажем два долбоёба, с ветеранской атакой в 70-75, но нехуёвыми защитными статами. Нацепил щиты-брони, дал копьё и? Как ими рулить? Ну, если не какой-нибудь откровенный Анхолд против тебя. Куда хотя-бы ставить? На флангах им норм?
2) Имеет ли право на жизнь нимблотанк? Или только фатига и только с момента когда броня нормальная появится, а до этого забить вообще на таких парней?
3) На основании чего выбирать между двуручем и дуэлянтом? Вроде как у двуруча за счет рича будет побольше защиты, поэтому если её мало, то лучше двуруч. А дуэлянта в каких случаях растить? И там из преимуществ - побольше игнора брони и возможность скакать на две клетки (даблгрип не даёт прироста, чтобы с двуручем сравниться). Неужели это настолько роляет?
4) С какого показателя мили-защиты можно отбирать щиты?
Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная червоточина. Клуб любителей индома два блока вниз.
И нет, танка делают с 1 уровня, а не когда у тебя получилось недоразумение с ветеранским левелом.
>1) Какая тактика использования танка?
По танку бьют со средним шансом попасть процентов эдтак десять, а если попадут то поцарапают. Танка нельзя станить, толкать, бросать. Задача держать на себе всякую злую погань или хотя бы отвлекать чать врагов. Самое очевидное применение подвязывать анхолдов или вурмов. Держать на себе орков варриров. Выставляешь их или спецом под нужного врага или вперед строя, чтобы враг на него присел первым.
2)Нимблотанк это отличный танк. Фатига ему нужна чуть ли не больше чем защита. А нимб отлично работает с индомом ибо получает всего 20% базового урона.
3)Двуруч не требует статов. Дрын можно кому угодно дать и он будет им успешно махать. Дуэлист хочет все статы сразу.
Двуручка хорошо бьет бронированых жиробасов, Дуэлист лучше режет человеков в средней броне.
4)Не с какого показателя, а с какого уровня. Если ты хочешь драться в мили и тебе прямо жалко человека, то после нимбла/бф. Если не очень жалко вообще дай ему гендаг в обе лапки.
Так я и спрашиваю, как его готовить. Да и вообще, нужен - ли.
Спасибо.
1) Боль-мень понял.
2) Нихуя не понял тут. У меня как-то приелось, что есть фатига - тяж, нет фатиги - нимбл. Или этому пидарасу надо кроме ини ещё и фатигу качать, но при этом легкую броньку надевать? Или я что-то фундаментально не понимаю?
3) Ясно, то есть дуэлист таки специфичнее, а что ему дополнительного надо по статам? Защиты больше, ясно, а ещё?
4) Хм, то есть до предпоследней строки вопрос вообще не стоит, а я уже уровне на пятом беру ребят с дефом за 20 (если есть) и щиты им снимаю.
2)Фатига нужна, чтобы как можно больше ходов жать индом(а иногда индом+шилдволл) до того как высохнешь и потратишь ход на рекавер. С большим пулом фатиги может случиться так, что весь текущий ход врага ты будешь стоять в индоме прошлого хода, походишь самым последнем, прожмешь рекавер и на новом ходу окажешься раньше его в турн ордере. Надеюсь понятно расписал. И да, все танки качают деф, хп, фатигу и резолв на хай ролах.
>фундаментально
Танк танкует не просто своей тушей, а скиллом
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Indomitable
Тяж берет тяжелую и бф, нимбл берет кольчугу на 110, но оба жмут этот скилл и оба плюс-минус одинаково стоят.
>дуэлист таки специфичнее
Требовательнее к статам. Двуручу фатига не нужна считай вообще. Если ты не орочьим топором махать собрался то можно даже спецуху на оружие не брать. Дуэлянт сохнет быстрее. Исходя из прошлого пункта мы скорее всего хотим дуэлянта нимбла, а это желательно какая-никая защита, хп пулл, вероятно додж, вероятно спецуху на оружие. А в то же время обрыган с двуручным топором может почти тоже самое делать, лишь бы атака была.
4)Безопаснее всего раздать любимчикам пики и пусть они со второго ряда тычут ими, пока не вырастут. Щит это не то, чтобы совсем необходимый девайс, просто игра без него это хай риск хай ревард. Если тебе комфортно без него на 20 дефа, то снимай.
Кризис начинает жечь постройки вокруг, как они кончаются, то сам город. Делают они это если некому их гонять. Надо сказать что сжечь прямо всю фракцию для них почти нереально из-за респавнящихся отрядов рыцарей. А париться из-за каких-то там деревень смысла нет.
Так они не только деревни сожгли, но и единственный большой город на севере, где можно было сливать вещи по адекватным ценам, в любом случае, спасибо за разъяснения, буду более внимательно за картой следить.
Города-государства не сожгут. Я во всяком такого не видел ни разу.
И че, как надо ебаться, чтобы купить по-человечески. Да, нахуй надо.
1) Совместимы ли легенды+птр и бредитор?
2) Мб есть мод для быстрого реролла стартового перса, чтоб не начинать новую игру по 10 раз?
2)Открываешь генератор сидов, есть в шапке и ролишь себе стартового персонажа руками. Работает только со стартами где эти персонажи сука личности.
Есть еще более простой способ. Открыть сейв редактором и нарисовать себе нужные цифры/трейты.
Деревни сразу нахуй. Можешь оставить деревни с лесорубами, если тяжи нужны, на остальные время даже не трать. Сразу определи 3-4 города/крепости, которые критично сохранить и курсируй между ними. Не старайся задефать всё, т.к. не получится и проебешь ценные поселения. Но, имхо, пермадестракшон это бред и пользоваться им не стоит, ведь даже дефая 3 поселения есть нихуёвый шанс, что рандом заберет свое.
Короче, я не ставлю под сомнение опыт олдов этим постом, просто я реально хочу понять, почему это не работает, чтобы не выяснять это на своих ошибках.
Ааа, ну и еще момент: касательно позиционирования такого челика: если поставить его таким образом, чтобы враг каждый раз при попытке к нему приблизиться преодолевал препятствия, то эффект по отжиранию ОД значительно усиливается.
>на ранней стадии игры, потому что дает +20 к точности
Я как раз таки про более поздние стадии и про бойцов с изначально большой атакой. Про ранние - там все максимально понятно, нет смысла об этом говорить.
>стена копий попросту не нужна, работает она разве что против обычных мертвяков, все остальные включая даже зверье и орков предпочитают обходить твоих копейщиков, забираясь прямо к полеармам и прочим лучникам.
Ну, я имею ввиду что, в силу большой зоны контроля, такой боец может вполне себе стоять на передовой, изображая из себя аж трех танков сразу ведь так? - эдакий живой забор - позволяя сместить других танков ближе к флангам. Да и противники потеряют темп пытаясь тебя обойти. Короче, вот такой способ использования бойца и интересует больше всего - насколько оно вообще реализуемо на практике?
Короче, поясню на всякий случай: весь смысл в том, что это бюджетный аналог 2-3 нормальных танков на передовой, что, имхо, уже не плохо.Но не практике в лейтгейме не проверял, вот и выношу на обсуждение вопрос
Ну и так, для кучи, можно, например, поставить сзади бомжа с башенным щитом, единственной задачей которого будет защищать копейщика, чтобы компенсировать доп очки, вложенные в атаку. Короче, я хз на самом деле. Не уверен, что все это будет реально работать, но чисто на бумаге, вроде, выглядит разумно
Да и похуй мб, пускай обходят. Вроде ты не совсем понял, что имеется ввиду: я ж не говорю, что всех нужно обязательно качать именно в копья - как раз на этот случай ближе к флангам все будет более стандартно с нормальными танками по бокам. Если рассуждать по твоему, то что мешает таким же макаром обойти обычных танков?
Касательно стены щитов - да, это проблема, но никто не заставляет использовать эту тактику в бою с подобными контрмерами. Т.е. при таком раскладе теряется (да и то не полностью) только один слот (бомж с башенным щитом вообще опционален)
Да я это понимаю, но все сводится к
>я ж не говорю, что всех нужно обязательно качать именно в копья
Один-два таких бойца, всеж таки могут, имхо, просто создать более выгодные позиции для всех остальных, в результате чего остальные бойцы, возможно, будут действовать эффективнее. Опять же, ближайший аналог - переносной забор.
Короче, пока не убедил что этот билд прям нечто достойное хейта и абсолютно неприменимое не практике
1) Раздаешь всем оружие с радиусом удара в 2 клетки и забиваешь хуй на "ряды".
2) Танки нужны в конкретных ситуациях, а не на постоянной основе, как и баннермены.
3) Гибрид требует таких ебейших статов, что проще вылепить из него охуенного милишника или стрелка, а не паренька-универсала.
4) Пушки требуют уже прокаченного персонажа, так еще и со специфичным билдом, который для арбов нахуй не нужен. Оружие уровня пустынных кинжалов- если есть пиздатый браток под это и не душит жаба сделать из него хуету, то можно попробовать и даже местами насладиться процессом.
>Да я и не хейчу
Дык и речь не лично про тебя
>но все же игра действительно играбельная лишь максимально ограниченными билдами
Это вообще пздц. После 1-2 пробных каток сразу накатил себе легенды+птр - там хоть, какая-никакая, но вариативность.
>а не иметь толпу дядей с щитами в первом ряду
А вот это вообще отдельная тема для обсуждения, чисто с точки зрения матана (опять же, только сухие цифры на бумаге, как это все будет выглядеть на практике сказать не берусь за недостатком опыта), щас поясню:
Допустим у тебя средний шанс попасть по врагу 10%, тогда увеличение этого шанса на единицу дает прирост эффективности бойца в 11/10 (+10%), что довольно охуенно. Но вот если у тебя шанс попасть по врагу 50%, то прирост эффективности будет уже 51/50 (+2%) , что полная хуйня - делаем вывод, что каждое новое очко в атаку добавляет все меньше профита. Но вот с шансом уворота все радикально наоборот - если, например, по твоему бойцу попадает 1 удар из 2 (50%), то вложение 1 ед в защиту малоэффективно, урон по нему снизится в 50/49 раз. Но если у твоего бойца 94% увернуться, то одно очко уже увеличит эффективность бойца в 6/5 (+20%), так что увеличение эффектичности обороны идет по нарастающей с каждым вложением очков, а увеличение атаки, наоборот, с каждым разом все менее эффективно. Т.е. при прочих равных защита будет чисто по матану выигрывать у атаки, но, повторюсь, это исключительно на бумаге.
Бля, сижу читаю, что намалевал - это пздц, надеюсь ты разберешься. Я рили неплохо шарю в математике, так что за сухую матчасть (без учета всех неизвестных мне нюансов применения этого в игре) ручаюсь. Такая тактика прокачки вообще много в каких играх работает, где шанс увернуться растет линейно с уровнем. Но нужно смотерть по ситуации, есть моменты, которые могут свести все это к нулю.
>>30428
Короче, если прям совсем кратко, то именно из за этой механики в подобных играх всегда существует кап минимум в 5% на гарантированное попадание, т.к.
5/4 = 125%
4/3 = 133%
3/2 = 150% (уже лютая имба)
2/1 = 200, блять, процентов
1/0 = cheat good_mode_on
Как то так.
Да и то, 5% - наследие dnd, разумнее было бы ограничить бОльшими значениями, имхо.
В этом и прелесть. Как и игра на утюге. Ну и чем меньше деревень на карте, тем больше шансов что корован поедет в крепость.
Нужен квик хендс. Возможность в любой момент свичнуть топор на алебарду и наоборот люто бустит эффективность братана.
Зачем нужны гибриды я не знаю. Только в качестве костыля в 12-man стартах. Да и то я лучше буду ночью драться.
Универсальная пушка, которая рубит и голых и броню это двуручный топор. Когда-нибудь я соберусь и сгоняю катку через мен сплиттеры онли и докажу на примере, что это самая эффективная компоновка.
Под пушкой я понимал хэндгуны, по топорам я и так знаю что это сильнейший урон в 1 рыло (правда только по теории знаю, т.к. до двух ручей ни разу не доходил считай). А по поводу гибридов как раз и интересуюсь из за 12 человек страты, т.к. шиз, и считаю "нириалистичным" что 12 моих челов пиздятся против кемпа в 30 орков, а остальные 10 чилят в тылу.
Хендганы - хз. Могу сказать что из-за ебического пенальти на попасть там нужен Вильгем Телль на стрелке. Еще все эти фирсамы красиво смотрятся на чужих скринах, а у меня как-то не выходило. Или выходило там, где я бы и конвенционным оружием точно так же флажков накидал. Короче решил не выебываться и дальше играть через луки.
По поводу гибридов. Ну смотри. Урон можно посчитать. Безумно лень этим заниматься сейчас, но не думаю, что два джавелина будут слабее одного удара билхуком. Два выстрела из лука точно не будут. Далее статы. Тебе придется качать две атаки и остаток как-то делить на фатигу, хп и может еще и резолв. А с другой стороны можно ходить на гоблинов и прочих по ночам.
>что 12 моих челов пиздятся против кемпа в 30 орков, а остальные 10 чилят в тылу
Зато ростер в 18(25) рыл дает гибкость. Луки нужны не везде, но там где нужны, могут затащить бой сами по себе. Танки нужны не везде, но ряд боев без них я просто не представляю. И вот твой волчара. Или ходишь с балластом и режешь общую эффективность отряда или набираешь 12 рукопашников и страдаешь на ряде энкаунтеров сильно, а не слабее, но на всех.
>Но если у твоего бойца 94% увернуться, то одно очко уже увеличит эффективность бойца в 6/5 (+20%), так что увеличение эффектичности обороны идет по нарастающей с каждым вложением очков
Тут поясни, ты блядь, похоже, опечатался в самом интересном месте.
Если у тебя шанс 94 увернуться - то увеличение на единицу сделает его 95. Соответственно прирост 95/94 = меньше процента.
Или я не так понял?
Ты тредом ошибся. Клуб вонючих казуалов ниже.
Мне просто очень впадлу все детальнго расписывать. Если кратко, то эффективность бойца можно грубо посчитатькак:
(B_vitalityB_hit_chanceB_dmg)/(E_hit_chanceE_dmg)
B_vitality - показатель живучести братка, зависящий каким-то образом от здоровья и брони
B_hit_chance и B_dmg - средние значения шанса попасть и урона братка по врагам на поле боя
E_hit_chance E_dmg - то же самое, но у врага
Почему именно такая формула? А вот почему: берем случай, прям на пределе выживаемости отряда, тогда браток, в среднем, проживет время t равное:
t = B_vitality/E_dps = B_vitality/(E_hit_chanceE_dmg)
E_dps - средний дамаг в секунду врагов по братку. За это время браток сумеет сам влить кол-во дамага равное:
MaximumDmg=tB_dps=tB_hit_chance*B_dmg
Подставь t в формулу, и получишь то, что я написал в самом начале. Т.е. к чему это я все - в формуле, по итогу, оказывается не шанс уворота, а средний шанс попадания врага, т.к. для вычисления времени жизни братка нам важно именно значение dps врага, которое зависит от шанса врага попасть по братку.
Естественно, все это считается для бойца, который будет хоть немного контактировать с врагом. Для остальных, понятное дело, защита нахуй не нужна. Кроме того, если ты и враг изначально одинаково сильны, то если ты вкинешь 50 очков а защиту, а враг 50 очков в атаку, то ничего, по итогу, не поменяется. Вы по прежнему будете одинаково сильны - преимущества вкидывания очков в защиту в другом, и вот, блять, даже не проси это все расписать, я заебусь в край. Лучше попробуй сам подумать, почему так. И последнее, из все той же логики: в самом начале, возможно, даже больше профита "здесь и сейчас" даст вложение очков в атаку - там циферки роста эффективности за единицу будут повыше, но эффект быстро сойдет на нет, а вот у защиты все самое вкусное только начинается на высоких значениях (ее, собственно, из за этого в игре и сделали изначально ниже, чтобы до этих значений было сложнее добраться), так что вкидывание очков в атаку без ущерба защите - мастхэв, но защита это в таких играх всегда "все или ничего", либо если качать, то по максимуму, либо вообще хуй забить, т.к. до высоких значений ты не доползешь, а на низких вкидывание в защиту - тупо проеб очков.
Мне просто очень впадлу все детальнго расписывать. Если кратко, то эффективность бойца можно грубо посчитатькак:
(B_vitalityB_hit_chanceB_dmg)/(E_hit_chanceE_dmg)
B_vitality - показатель живучести братка, зависящий каким-то образом от здоровья и брони
B_hit_chance и B_dmg - средние значения шанса попасть и урона братка по врагам на поле боя
E_hit_chance E_dmg - то же самое, но у врага
Почему именно такая формула? А вот почему: берем случай, прям на пределе выживаемости отряда, тогда браток, в среднем, проживет время t равное:
t = B_vitality/E_dps = B_vitality/(E_hit_chanceE_dmg)
E_dps - средний дамаг в секунду врагов по братку. За это время браток сумеет сам влить кол-во дамага равное:
MaximumDmg=tB_dps=tB_hit_chance*B_dmg
Подставь t в формулу, и получишь то, что я написал в самом начале. Т.е. к чему это я все - в формуле, по итогу, оказывается не шанс уворота, а средний шанс попадания врага, т.к. для вычисления времени жизни братка нам важно именно значение dps врага, которое зависит от шанса врага попасть по братку.
Естественно, все это считается для бойца, который будет хоть немного контактировать с врагом. Для остальных, понятное дело, защита нахуй не нужна. Кроме того, если ты и враг изначально одинаково сильны, то если ты вкинешь 50 очков а защиту, а враг 50 очков в атаку, то ничего, по итогу, не поменяется. Вы по прежнему будете одинаково сильны - преимущества вкидывания очков в защиту в другом, и вот, блять, даже не проси это все расписать, я заебусь в край. Лучше попробуй сам подумать, почему так. И последнее, из все той же логики: в самом начале, возможно, даже больше профита "здесь и сейчас" даст вложение очков в атаку - там циферки роста эффективности за единицу будут повыше, но эффект быстро сойдет на нет, а вот у защиты все самое вкусное только начинается на высоких значениях (ее, собственно, из за этого в игре и сделали изначально ниже, чтобы до этих значений было сложнее добраться), так что вкидывание очков в атаку без ущерба защите - мастхэв, но защита это в таких играх всегда "все или ничего", либо если качать, то по максимуму, либо вообще хуй забить, т.к. до высоких значений ты не доползешь, а на низких вкидывание в защиту - тупо проеб очков.
И да, под "все или ничего" я имею ввиду даже всеми любимые "единички" - на высоких значениях даже они дадут по 20%+ прироста эффективности за штуку (>>30437). Но вкидывая эти самые единички в начале игры, ты вкидываешь в слабо растущую (в начале) характеристику всего лишь 1 очко. Так что, все равно баланс, скорее всего, придется искать, чтобы боец хотя бы имел шанс дожить до высоких значений защиты.
Бля, я понял. То есть роляет не процент уклонения, а процент, по ебалу-таки получить. И вот он на высоких значениях защиты падает быстрее. Ясно, спасибо.
Я не считал матан, само собой, но думаю, что создатели этой зубодробилки его таки знают. И подобрали, справедливо тобой замеченное, отставание защиты от атаки именно таким образом, чтобы рост эффективности был примерно одинаков при вкидывании очков и туда или туда. Причем навскидку так оно и есть. Ибо среднехуёвая защита в 25 подозрительно симметрична на процентной оси среднехуёвой атаке в 75.
Ага, пользуйся на здоровье. Но учти, что встречаются механики, сводящие все это к нулю. Например, в том же днд при вкидывании всех очков в защиту, есть риск встретившись с магом сосать волшебный хуй и нахваливать, чтобы не огрести фаерболом, т.к. магам вообще похуй на твою защиту. Здесь же такую роль мб могут играть всякие ведьмы (до которых я вообще еще не добирался, так что хз, не могу ничего сказать). Ну и альпы. Кроме того есть выносливость: если ты совсем хуй забьешь на атаку, то тупо будешь часто промахиваться, то сольешь всю выносливость за пару ходов, что отразится, например, на защите нимбла, что, сам понимаешь, может понизить его эффективность чуть ли не в 10 раз. Вот и думай. Я, в силу отсутствия опыта тут не советчик.
>>30560
Ага, достаточно неплохо сделали. Но, независимо от баланса, профит по прежнему дают именно первые очки атаки, и финальные очки защиты. Тут матан не наебать.
Однажды ивентовый чозен в броне жирка промазал 6 раз по собаке своим тесачком.
Повезло. Я обычно удачным считаю катки, где рейдеры пики дропают на регулярной основе. Кто владеет Арракисом пиками - тот владеет дебютом игры.
Кстати, тут я разрабов категорически не понимаю - сделали бы лучше чтобы при проверке отображались текущие статы, а не потенциал роста: было бы и куда естественнее грубо говоря ты проводишь спарринг с бойцом, чтобы узнать, что он уже умеет и эффективнее - ты просто нанимаешь боевую единицу за свои деньги, ожидая, в случае чего, в будущем сменить его более перспективным. Короче реально максимально тупо сделали. Рандома в игре и так слишком много.
Я как олд, заявляю тебе. Пройди одну игру как задумано разрабами, а потом ставь мод на трайаут. Хуйня с перебором пешек, не делает игру сложнее ни на грамм. Просто добавляет к сессии +100 дней, которые ты будешь чистить рейдеров и перебирать увольнять рекрутов в попытке ублажить своего внутреннего префекциониста.
Трайаут это инструмент для мида-лейта, а не для ранней игры. На ранних этапах любой боевой бэкграунд гарантированно будет лучше всяких мельников, поэтому нет проблем с вливанием денег в них. А вот уже в мидгейме, когда есть нормальная пати и деньги на наем братков по 8к+, хуево тратить столько на мерка и видеть у него минимальный ролл и отсутствие звезд. Так что в начале игры, если видишь ополчей/ретайр по 800-1200, можешь нанимать и даже не думать, че там у него в статах, т.к. он в любом случае будет лучше твоей пати.
В общем, к такому способу методом тыка и пришел. Но все равно абидна очень
Я не хочу наврать, но вроде как единственную пешку не зохавают. В любом случае это легко проверяется, если у тебя какой-нибудь старый сейв есть, где т3 нахеров несложно найти будет.
К сожалению я играю только на айронмене, и все сейвы кончаются либо тем что меня разъёбывают, либо я ретайрюсь
Как и все мы. Но и у меня есть с десяток сейвов, что я запаузил игру и так к ней и не вернулся.
Чёт в этой обнове легендарки стали чаще сыпаться.
Мне так тир 3 топор с чемпиона нежити дропнулся во время каравана и ценой половины братков с годными роллами и с простого лагеря бандитов пищаль выпала, хотя ничего не предвещало беды.
>>31069
Зашквар конечно же.
Братки могут и костьми лечь за будущие победы, если денег вообще нет, а щит нужен.
Я себе альт ф4 позволяю только в том случае, если братков начинает бесоёбить во время отступления и они на нападающих убегают.
Ну, есть пару.
В одном вынимают щепку и браток получает +1 к защите мд.
Ну и в одном его узнают и благодарят за лечение выпал тир 3 молоточек на 400 день когда большая часть братков уже бегала с униками.
Пиздец они оказуалили с этим. Зачем было такую хуйню вводить, вся суть ломается. Сделали бы шансы на прорезания пуза изнутри как с разрыванием паутины.
Я просто не очень понимаю когда его брать то, билд на типотяжей у меня студент-колосс-голова-рекавер-собака-бф, на нимблов то же самое примерно, может конечно вместо рекавера брать, а позже я тупо не доживаю, спотыкаюсь о каких нибудь незачеров, о каких нибудь номадов, об нежить какую нибудь, об орков на ~100 день и снова сначала, снова по новой
У тебя не будет крестового похода, если некому будет идти.
Рекавер только на тех кто может за 4ОД кого-то добить и с берсерка прожать рекавер, иначе не выгодно
Да я хотел всем попробовать квик хендсы с карманами, накидать там, условно, 2х топор в руки, длинный топор в карман, 1х топор для рекавера, и сеток там, бомб, линдвурмоских касок, ядов. Так сказать, билд через приколы из карманов.
Как вам не лень так играть, у меня челы тупо с мастерством своего оружия стоят напротив противника и жмут кнопку атаки пока у противника не кончаться ХП, остальных игроков как не посмотрю, так там всегда КХ, карманы, полно оружия на все ситуации и т.д
кончатся*
Я просто бист слеер-шиз, у меня буквально руки трясутся когда я играю за любой другой бек кроме бист слееров, и играть через приколюхи это хоть какое то оправдание для меня, что я не беру условных гладиаторов и не иду чистить монолит на 25
Хп нету, дефа нету, фатиги нету. 86 стрелковки на 11. Гони его в шею. Я бы и за крестьян такого брать не стал. Не говоря уж о том, что там еще и два негативных трейта.
Ветеран ростотредов
Гифтед ТОП
Тяжам чтобы чузен колотушкой по голове не ваншотнул
Нет. Ты должен вообще исключить ситуацию, чтобы тебе проломили череп. Другими перками. Вообще, ящитаю, надо брать перки которые работают, а который жрет перк поинт и ничего не делает до урочного часа через полсотни дней это как не брать ничего вовсе.
Но не четверть всех атак пробивает шлем. БФу наплевать на хедшоты кроме тяжелых двуручных пушек или орковского топора. Нимбл просто получает меньше половины урона.
Там выше чел отписывался у которого мастер лука чемпион за два хода положил двух фуловых тяжей выстрелами в голову.
Часто мастеров лука-чемпионов встречаешь? Бывает что за всю катку такого не видать. Да еще и явно с нароленной пенетрой на девайсине. А скорее всего и уроном.
Кошка была бы заебись, если бы бустила мораль при проке, а так чет хуитка: сработала, а что толку, если у белофлажковой чмони дебаффы от морали перекрывают бонусы от кошки. А еще после прока повышенные статы висели бы до конца боя. Да, тогда пиздатый перк был бы. А так говно чет.
Для выживаемости лучше лучше нимблодебилам во втором ряду с полеармами вкачать ротацию - у них всегда на нее стамины хватит, будут выручать опиздюлившихся братков.
Бегаю в 8 рыл первые дней 15, заметил что игра скаллируется "8 братков\ свыше 8"
Если фатиг хуйня, то можно дать тяжу шлем попроще, взяв этот перк. Ну и мясу всякому в начале игры тоже беру, чтобы не отлетели с одного удара по куполу.
Ростер забивать имеет смысл всегда, когда у тебя уже есть несколько прокаченных бойцов, способных стабильно дамажить, пока дебилоиды танкуют. Ну и это зависит от твоих целей по игре. Если хочешь делать легенькие контракты и не ввязываться в серьезные драки, то и полный ростер тебе нахуй не упал.
>составы групп по контрактам
Нет адекватной инфы, все очень условно. Ничто не мешает в контракте на два черепа встретить некра и фоллена/ассасинов на пятидесятом дне и ничего не мешает их не встретить в контракте на 3 черепа на сотом дне.
И как вы играете ими вообще, если играете - копите бутылки и спаиваете братку с хорошими роллами, или сразу пьете кем попало?
Интересный старт, но большинство зелий под мой стиль игры не подходило нихуя или же имело какие-то сомнительные преимущества.
Короче можно раскачать 3-4 братков до уровня, что те просто демонами становятся, но я так могу и без зелий. Ну и роллить братков надо усерднее, дабы скомпенсировать минус решимость.
Блять, в следующем бою ещё и 3й выжил, ТОЖЕ С БРЕИН ДАМАГОМ, игра походу намекает мне на что-то
Намекает через фирсам играть, ха!
И в чём проблема? Бери экза, если как даун опять будешь минмаксить до последней единички с гифтедом с простоем на одном гексе и крутясь свордлансом с берсерком. Не умеете играть кем есть, ставьте себе читы и моды или выроливайте сэйвлоадом каждую матрёшку до кровавого поноса, чтоб можно было в сервант поставить всю партию покемонов. Ебанутые дауны. У тебя суеверный, что отрубает его в боях с нежитью по сути при таком резолве, а вы дамаг считаете ебучего френзиблядства.
Ну если у тебя там охуенный легендарный цеп то норм.
>чисто альтернативную атаку
Это не так работает. Берешь хедхантера, жмешь альтернативную и следующей уже обычную, которая тоже полетит четко в жбан. Работать такое будет только с обычным цепом, с трехглавым- залупа полная. Можешь делать такого с самого старта забега и тогда обыкновенный морген будет очень бодро проламывать черепушки врагам. Однако, если хочешь собрать такое против лейтовых врагов, то, как и сказал анон, нужен именной цеп, потому что обычный морген это т2 оружие. И тут тоже есть проблема, т.к. именная версия есть и у моргена, и у трехглавого цепа, что снижает шансы найти/купить нужный. У меня был нимблер-дуэлист с ебейшим именным цепом, который каждый ход крошил ебальники двоим врагам и души я в нем не чаял.
По фатиге высохнешь. Кого кроме рейдеров можно успешно по башке стукать? Ролль тогда уж именной двуручный цеп с плюсом в бубен.
>Стальная бровь стоит вообще того, чтобы её брать?
Только бф-танку. Нимблам не надо, а у бф-дамагеров есть более приоритетные перки.
>Как вы считаете, нужно ли как можно быстрее набивать свой ростер хоть кем нибудь до 12 рыл?
Однозначно нет. 4-6 тел + бегунок для проблемных боев. Дальше нанимаешь только лейтовых, постепенно замещая мясных.
Посяните суть - я правильно понял что тут создаешь компанию, играешь неопределенно короткий срок, начинается кризис. И потом "побеждаешь"\обсираешься в процессе.
А не то чтобы создал компанию и на протяжении 100 часов холишь и лелеешь ее и исследуешь мир.
Кризисы не так опасны, два из спокойно можно игнорировать. А в других ну максимум поселения сломают, что вообще не страшно если перманентное разрушение поселений не включено. Так что можешь себе исследовать мир спокойно, разве что врагов во время некоторых кризисов на карте мира будет много.
Я про целом как игра построена. Больше как рогалики и римворлд типо поигрался одним способом, потом начинай заново другим. Или как какой нибудь скачи мочи где начинаешь бомжом и дрочишь до конца и не подразумевается что ты должен начинать сначала регулярно для нового экспириенса
Можешь играть хоть вечность, игра не заканчивается после кризиса если ты сам того не захочешь. Но сама игра тебе после каждого кризиса будет намекать начать сначала ради получения нового опыта.
Спасибо. Короче погуглил, тут для нормального экспириенса нужно регулярно начинать сначала и пробовать новые стратегии\ростеры. Увы такая хуйня не для меня
В игре много контента в виде легендарных локаций, который ты по хорошему ни после первого кризиса ни после второго не пройдешь. Если ты конечно не из тех кто чистит монолит на 30 дне.
Ты не понял. Мне не по душе сам формат что нужно начинать новые компании, таймеры кризисов какие то. Я то думал что начал компанию и дрочишь ее до окончания времен. То что так можно не говорит что игра построена так что так нужно, а я уже нагуглил достаточно чтобы понять это
Тут скейлинг врагов от дней и ивенты зависящие от дней. То что можно не значит то что так и запланировано разрабами
Я в братишек всегда играл одним лонграном по несколько сотен часов, потом проёбывался и или "проходил" и становилось неинтересно.
Через год-два - опа, сколько тут всего нахуевёртили, и погнал в следующий лонгран.
Через год два - тыц, тыц, опа, что значит мод "легенды"? И погнал в следующий лонгран. как то так.
>26 дефа с двумя звездами и гифтедом
Это как вообще возможно? Ты что, не кидал в деф на каждом левелапе?
Ебать ты долбоеб братишка, земля тебе пухом.
>Лоунвульф
>Гифтед
>Пасфайндер
>Стилброу
Я бы антисипейшен взял, топ-билд будет.
Если по делу - рекавер, но пешку ты уже запорол. Двуручный тесак очень быстро съедает фатигу. Милидеф фронтлайнеру качается каждый уровень если выпадает +2 или выше, это ключевой параметр.
Топ-билд на двуручный тесак под бф для нормального лейтового бойца (коим без сомнения является лоунвульф). Хотя я обычно двуручный тесак качаю через нимбл, вместо брауни беру фирсам.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hwAgEBKS
Я играл когда-то давно немного (суммарно 6 часов, судя по стиму), но сейчас хочу, наконец, полноценно засесть.
Всё на среднем нормально для первого раза?
Если не хочешь, чтобы тебя ебали, пока ты учишься, ставь всё самое лёгкое. Если хочешь учиться на своих же ошибках посредством пиздюлей от игры, ставь посерёдке. Если хочешь, чтобы тебя ебали просто по приколу, ставь самый кокоркор.
Ветеран- самая оптимальная сложность. Айронмена не ставь и сохраняйся почаще. На бегинере пройдет слишком большое время, прежде чем игра укажет тебе на ошибку. Ты можешь с самого начала билдить хуй пойми что из хуй пойми кого, но до финальной битвы первого кризиса на бегинере ты даже не поймешь, что делаешь че-то не так. На ветеране же ты куда быстрее сможешь понять, что обосрался.
>>36595
>>36626
Спасибо за ответы!
>с сейвами
>Если хочешь учиться на своих же ошибках посредством пиздюлей от игры, ставь посерёдке
>Ветеран- самая оптимальная сложность. Айронмена не ставь и сохраняйся почаще
Звучит оптимально, так и поступлю после своего вопроса начал на бегинере (в боях), но и вправду как-то слишком без челленджа, просто каток даже какими-то бомжами.
А имеется ли какой-то гайд по билдам/перкам? Ну такой, более-менее универсальный для начала, чтобы потом уже отталкиваться от него. А то вы тут постоянно, например, скидываете скрин билда, и потом просто сжираете запостившего за один неправильный перк.
Выше сложность = больше врагов. Больше врагов = больше опыта и хабара. Умнее они не становятся, сразу скажу. Так что особой причины делать ее ниже нет.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860
Вот, очень крутой гайд по перкам и игромеху. Вкидывай сюда свой, расскажем что не так. Вообще ты хочешь иметь защитный перк(бф или нимбл) и берсерк с киллинг френзи для максимального урона(есть билды без них, но это уже нестандартный геймплей). Остальное в той или иной мере ситуативно.
Можешь смело смотреть разъяснения билдов на ютубе, братишки это игра не для зумеров, поэтому контент там с хорошей аргументацией и от взрослых людей. В целом, самый универсальный билд для старта это нимбл- одноименный перк и статы в мили атаку, мили защиту и в нр/фатиг. Играется от легкой брони, которой с самого начала игры много. Тяжей качай по мере получения тяжелой брони. Ну и на щиты не налегай, тебе не придется танковать несколько ходов условного рейдера, если ты убьешь его за пару ходов двуручем.
>Выше сложность = больше врагов. Больше врагов = больше опыта и хабар
Да, спасибо, последовал твоему совету, стартанул на ветеране - игра прямо преобразилась.
>Вот, очень крутой гайд по перкам и игромеху
Да, я его в первую очередь почитал (по диагонали). Но там именно математика/объяснение перков.
>>36737
>Можешь смело смотреть разъяснения билдов на ютубе
Угум, так и поступил. Нашёл какое-то видео с объяснением, где перки более-менее соответствуют местным скринам. Теперь, с более осмысленными билдами играть стало гораздо интереснее. Куча перков, оказывается, нужны, которые я бы без гайдов даже не подумал брать (по крайней мере в первые часов 50 игры) - типа смены оружия без траты ОД или, там, отдышка.
>В целом, самый универсальный билд для старта это нимбл- одноименный перк и статы в мили атаку, мили защиту и в нр/фатиг. Играется от легкой брони, которой с самого начала игры много. Тяжей качай по мере получения тяжелой брони
Угум, спасибо, так и делаю теперь.
>Ну и на щиты не налегай
Копейщики со щитами (по крайней мере на начальном этапе) очень даже понравились всё же - стеной копий отгонять волков/зомби, бесплатно внося тонны урона. Думаю, полезно придержать парочку.
У копий крайне низкий урон и пользоваться ими имеет смысл только в самом начале игры, когда уж лучше попасть по врагу и нанести децл, чем промазать и ничего не нанести. Стена копий это мем, враги не спешат об неё умирать, а если и спешат, то делать это будут крайне медленно из-за мизерного урона от неё. Про какие "тонны урона" идет речь, я не совсем понимаю. Будет 60+ мили скилла, дай браткам самые простые мечи и увидишь огромный прирост по урону. Будет 15+ мдефа в начале игры, убери щит и получи еще больший урон, который будет в 3-4 раза больше того, что способно выдать копье.
Voobshe ohuel. У педдлера может больше дефа наролиться чем у хеджа. Махать дубьем много ума не надо. А вот стоять в шилдволле под линвурмом - поди найди еще такого.
Выбил значится с одного некро-притона именную 2-руч. булаву, одна из стат гласит: "умения оружия тратят на 2 меньше очков действия". Я аж офигел, глазенки забегали, думаю это же что с берсерком получается теперь я три раза за ход могу отоваривать клиентов по башке с двух рук дрыном этим? Захожу в следующий бой, а удар все так же 6 очков действия стоит. Че за хуйня? Я что-то не так интепретирую?
Читать внимательнее надо. Или англюсик ставить. Умения расходуют на 2 фатиги меньше. В случае с 2-руч. булавой это по сути бесполезно.
>Думаю, полезно придержать парочку.
Копейщики без щитов в качестве мяса полезнее. Защиту доберут за счет доджа и гифтед.
Аааааа, блядь, фатиги, а не очков действия! Все, понел. Блеан. Ну и нахуй оно мне тогда?
Thnx за разъяснение
Нет, но сталкивался с этим во время сражений с гоблинскими наездниками. Иногда так волки залипают после выноса гоблина на нем.
Телега или дискорд. На твой выбор.
Очевидно, что у тебя завышенные требования+билды головного мозга. Игра проходится попрошайками, поэтому любой бэкграунд лучше ополча это ультимативный ебака уже из коробки, даже забивая хуй на его начальные статы, роллы и трейты.
Найс тред умер настолько, что единственный мой собеседник это шизик со справкой.
Либо страдай, либо есть тайная технология в играх, созранение\загрузка называется.
Извини, но ты рак. Если ты не в состоянии застанить его или зафокусить по быстрому всегда можно поставить около него одно самое бесполезное тело, поднять стену щитов и дать ему его проглотить.
>Не бери контракты на третий день. Гоняй разбойников.
Ничто не мешает делать и то и то. Особенно если контракт допускает возможность выбора местности для боя.
Первый раз в жизни увидел себя со стороны? Это ты еще свое ебало в этот момент не видишь.
Может, у тебя слабый пк и/или прога для записи грузит систему слишком, поэтому начинаются лаги..
Мастер меча чемпион идет лишь по турниру. И ты не полезешь на него например недокачанными персонажами.
Прасти, я думал что говорю с человеком, который видел арену не только на картинках. Больше не буду вас задерживать.
>лучше рекрутера первым фолловером брать
Это как бы база, рекруты это самое важное в игре. Берется первым за любой ориджин и как можно быстрее. Вторым всегда берется скаут ради скорости передвижения.
Переговорщик кстати тоже полезен (выше уровень отношений с поселением = больше рекрутов), но брать его стоит не раньше чем откроешь контракты с благородными домами.
>>42124
>картограф
Максимально бесполезное чмо, просто 0/10. Те копейки что он приносит в лучшем случае окупят содержание отряда.
>Мастер меча чемпион идет лишь по турниру.
Неа, чемпионов могут и в обычные бои закинуть если твои братки серьезно вкачаны. Но ты об этом узнаешь при подписании контракта на бой и можешь скипнуть.
>Нацкеры самый опасный враг арены. Пруф ми вронг.
Да не особо если знаешь что делать. Т3 застанить, т2 завязать в ближний бой до того как начнут появляться трупы и развалить аоешками. Побитые часто пытаются сожрать труп если он лежит на соседней клетке и выхватывают бесплатные удары. Боец с двуручной секирой - MVP боев с ними.
Лично меня больше напрягают бои с гладиаторами, потому что эти черти могут заспавниться с опасными двуручными пушками, у них немало защиты и неприятные перки.
>попадать мышкой чётко в нужные места вроде предметов и контрактов очень сложно
Вот это проблема. Ну, сенсу поменьше сделай сначала в игре, потом системно, если все еще тяжело. Если и после этого хуево будет, ну разрешение меньше выставь и растяни, чтобы значки больше были. Тебе лечиться надо, имхо, а не видео записывать.
>Где брать именные шмотки?
Во первых регулярно прокликивай слухи в таверне, могут дать наводку.
Во вторых бери контракты на сопровождение каравана если он идет в поселение с оружейкой/бронником и дойти можно за 1-2 дня. Если дотащишь все повозки - ассортимент обновится и с высоким шансом в продаже будут именные предметы, иногда больше одного.
В третьих отправляйся чистить вражеские лагеря подальше от поселений. В самых крупных хотя бы один предмет есть почти всегда. Лучший вариант на мой взгляд - подземная крепость нежити, очень высокие шансы что-то залутать, а легионеры/гварды это самый простой противник.
Алсо еще вопрос, у пустынных бабахов можно нанимать должников которым не нужно платить зп. Какие подводные камни? Выглядит выгодно, по крайней мере в начале.
Берсерков нужно убивать первыми, эта хуйня если дойдет поопаснее воинов будет. Благо у них брони нет.
Статы говно, если упадет на поле боя то уже не встанет, максимальный лвл - 7, опыт получает медленно. В душе не ебу нахуй они вообще нужны, кроме как на жертвоприношения культистам или при игре за работорговцев.
>Так вот, мне на них рано залупаться или есть тактика, которой нужно придерживаться?
Если это лагерь лучше на берсерков бомжами не залупаться, если бродячий отряд - замани их в лес/горы и в узком месте по одному вынеси. Желательно выдать половине отряда пики чтобы удобно было фокусить.
>>44349
>Какие подводные камни?
Бесперспективные бойцы. От слова совсем. Годятся только как пушечное мясо.
Берсерки бафаются от убийств и бегают с мэсплиттерами и цепьями арго, я бы до вкачивания нимблов вообще не залупался на орков особо.
Поставить мод на чемпов. Водить караваны, делать контракты на патрулирование(выбирай так, чтобы целями было как можно замков, или больших городов с оружейками). Ну и чистить лагеря в ебенях.
На старте тебя будет трахать все, кроме людишек. Ну и может быть нацкеров. Учитывай этот момент сразу. Даже зомбари могу пизды выдать.
Берсерки, сука, опасны. Удачно накидав кубов, они могут бф-братану в 320/300 переебать так, что небо с копеечку покажется.
Получил три берсеркера? Развернуля и убежал. Хочешь драться? Делай так, чтобы тебя не порешали. Можно использовать ландшафт. Чокпоинты там, высота. Очень советую тыкать на репел, если на руках есть пики. Откинул на клетку, отошел. Все, орк с двуручной пушкой на новом ходу тебе зла не причинит. А с одноручной ударит один раз. Сетки опять же. Собаки. Последние орков будут баффать, как уже написали, и прокать берсерк. Надо это учитывать.
У них низкие статы. Сложно найти нормального. Сложно, но можно. За ополчение имеет смысл ролить. За других нет. То что тебе написали про 7 уровень и остальное - фуфло. Это особенности старта за менхантеров. У других это обычная пешка, которая не требует денег.
они что нибудь новое задумали? а то давно нет новостей
Вроде как игру пилят новую. Выпустили на прощание бесплатное длц. Которое, честно говоря, сделано на отъебись.
>Вроде как игру пилят новую
фу, глупцы. они уже как-то анонсировали вторую игру лет пять назад и опять вернулись к бб.
а про что игра
Главное из преимущество, что топоры универсальны. Хорошо рубят и бронированных и голых. Есть легальная фейм пушка, под названием мен сплиттер, которая будет часто ваншотать всяких человеков даже попаданием в корпус. Но скорее всего придется пожертвовать берсерком. Вертушка не нужна. Как впрочем и аоеха молотка.
>Поясните за двуручные топоры.
Лучшее оружие в игре при условии что его держит в руках топовый боец. Сочетает в себе высокий прямой урон, высокий урон по броне и неплохой проникающий урон. Две проверки морали за удар. Возможность раскалывать щиты иногда бывает полезной. Ну а круговой удар по 6 целям - это самый высокий дпс в игре.
>>45262
>Вертушка не нужна.
Ты просто не умеешь ей пользоваться. Мой лоунвульф с секирой под пятью стаками рич адвентедж и моралью имел больше 80-ти милидефа и при этом вносил тонны урона. И параллельно держал на себе толпу врагов. Это как танк, только топ-1 по дпс. Но нужно иметь храбрость и иногда орочье ожерелье чтобы не обосраться в окружении.
Также вертушкой можно эффективно чистить всякое говно вроде зомби когда протаскиваешь новобранца ради опыта под зельем и бафом из обучающего строения. Мне как то удавалось за 3 боя поднять бойца с 3 до 11 уровня.
http://www.bbplanner.xyz/?perks=hgAgIBLS
>рич
>мастери
>рекавер
Не, спасиб. Три таланта ради возможности чистить зомбей как не возбуждают.
Ради возможности чистить кого угодно. Хуярил так же риверов, чоузенов и варриоров. Это божественный билд.
Это очень легко проверяется. Даешь такой пешке копье и смотришь на урон в описании абилки. А потом даешь пешке с щитом/без дуэлиста и сравниваешь.
Ок, проверил: дуэлист дейстует, а хват - нет. В принципе поебать на дуэлиста, если рассматривать реальное применение такой хуйни. Можно же действительно на раннем этапе игры наотжимать копий, грабя южанские караваны, и сделать из бесперспективных бомжей без звезд то, что я описал выше.
Нахи имеют понятие о чести и не сжирают последнего бойца.
В отличие от ведьм, которые приводят к моментальному геймоверу, зачаровав всех братков в бою.
Кроме того, таунт заставляет нахов (и не только их) использовать базовую атаку вместо альтернативной, но кто ж его качает.
>>32449
Гифтед перк очень полезный, но очень скучный. Что-то вроде билда безфатигового тяжа - очень эффективное вложение за свои деньги, но уныло шописдец.
>Какой в тредике консенсус по анатомам? Имба?
Разумеется. Каким ещё стартом можно зачистить монолит в соляного голышои?
https://youtu.be/HPIEeDJfTBw
Лоунвульф его тоже может зачистить в одиночку, но в броне и на 30+ левелах.
Прелесть анатомов ещё и в том, что их имбалансные баффы можно разнообразно комбинировать и распределять по отряду как захочется: можно делать одного супертерминатора, можно - несколько менее чудовищных, но эффективно взаимодействующих друг с другом бойцов, которые ту же арену будут просто ставить раком в любых комбинациях.
Я лично играю культистами, потому что чисто концептуально мне больше нравится более равномерное распределение плюшек по команде, но понимаю, что так насиловать игру, как это способны делать анатомы, культисты не смогут никогда.
>И как вы играете ими вообще, если играете - копите бутылки и спаиваете братку с хорошими роллами, или сразу пьете кем попало?
Да как удобно, в общем-то. Если после заливания микстурами одного бойца найдёшь более перспективную заготовку, увольнения первого будет достаточно, чтобы выжранные им зелья стало можно выбить снова (за исключение легендарных, понятное дело).
Я что-то не понял, автор картинки заявляет что якобы почфаендер хуйня - отсекаются нейтрально-фатижное слюнопускание, но одновременно заявляется что и берсерк хуета. Собсна вопрос, кем играл автор этой картинки?
Уважаемый человек значит, понятно.
Бля, ещё мод на старт ведьмой чтобы орков чармить и ими воевать - он на новых легендах не обновился ,автор забил на него, а старые я проебал - на ванильных братках вообще работал? Magic origins
Этот дело говорит. Данные бляди вынудили меня нарушить правило честного айронмена и прожать богомерзский alt+F4. Убил одного, клетку с трупом законтролить не удалось. Заглот, заглот, промах, промах, пиздец.
Хотел просто нового стрелка, а тут, внезапно, охуенные милишные атака и защита.
Можно гибридного братка, будет более универсальным, чем просто стрелок, да и в плане выхлопа по урону в принципе лучше. Т.е. дать ему биллхук и либо металки, либо лук (скилла для него по идеи должно быть достаточно), вкачать ручки.
Вообще, есть вариант сделать фронтлайнера-дуэлиста с металками и быстрыми руками, чтобы он протыкал врагов, вешая травмы, а потом с палачом их добивал. Раз уж у него звезды и в дефе есть. Только с вкачиванием рейндж скилла не увлекайся, около 80 для металок в принципе хватит, тебе в другие статы нужно инвестироваться. Иди через тяж, если можешь раздобыть именные шмотки (у них ниже требование к фатке), и вкладывай свободные очки с уровней в прокачку фатки на удачных роллах. Палача можешь опустить, если хочется взять бровку для выживаемости, но тогда лучше в карманы положить топоры, а не джавелины. Есть вариант через нимбла, кидай все свободные очки в хп на удачных роллах, а не в фатигу.
Тесаки тут лучше вписываются, чем другие одноручные пушки по-моему, т.к. в идеале враги должны подходить к тебе уже побитыми, с травмами от джавеллинов или без брони из-за топоров, и поэтому тесак из-за своего урона будет заходить, особенно если резать головы. Да и из-за отрезания головы тесаки как-то лучше с рекавером работают по-моему. И в случае чего такому братку можно положить кнут, чтобы он по призракам работал или разоружал кого-нибудь. Но можно в принципе и дубинку или топор взять, если они тебе нравятся больше.
А что ты хочешь сделать? Качать ему три мейн стата не получится. Жертвовать что-то на фатигу/хп безумно жалко. Гибрид как-то не сильно востребован, когда метальщик будет на короткой дистанции делать билхук по дамагу. Брось монетку и реши, будет он луком, которых сложно получить или же крутым рубакой. Если брать во внимание фирлес, шуа футинг и достаточно большую иню, я бы сделал его нимбланом через додге.
Фронтлайн боец (но не на фланге). Металки как основное, нобл сворд как дополнительное оружие.
Милидеф качаешь до 36-39 к 11 уровню (9-10 повышений по +3).
Рендж скилл качаешь до 86-90 к 11 уровню (8-9 повышений по +4).
Мили скилл качаешь до 75 к 11 уровню (5 повышений по +4).
Остальное вкидываешь в хитпойнты (приоритет если выпадает +3/+4), фатигу (не более двух повышений по +4). В инициативу максимум 1 раз на +5, в храбрость не кидаешь ничего (и так нормально).
Ветеранские кидаешь в хитпойнты, милидеф и куда угодно кроме храбрости.
Билд http://www.bbplanner.xyz/?perks=pwQAACCm
Такой боец по максимуму реализует выпавшие звезды и будет вносить неплохой урон в большинстве ситуаций. Металки из первой линии в среднем будут вносить чуть больше урона.
Милидеф позволит уверенно себя чувствовать когда тебя подожмут в ближнем бою, а не бегать как сучка из беклайна. Главное не лезть в окружение из 3+ противников.
Нобл сворд даст +10% точности, которые покроют недостаток милискилла. Плюс он имеет высокий и стабильный прямой урон. Плюс им можно пользоваться без мастерства и не охуевать от расхода фатиги.
По перкам:
Колосс - маст хэв, тут нечего обсуждать.
Карманы - маст хэв для металок и гибридного билда в частности. Бой начинаешь с комплектом металок в руках, на поясе меч + 2 комплекта металок + комплект металок/какая-нибудь граната/сетка. Бонусом это сэкономит немного фатиги и инициативы в которые мы особо не вкладывались при прокачке.
Рекавер - 3 броска с мастерством это -36 фатиги за ход, 3 удара мечом это -30. Даже если не получится бить 3 раза заход это -24 и -20. Добавим сюда потери фатиги от вражеских ударов и уклонений от них. Лишним точно не будет.
Палач - единственный дискуссионный перк билда. 20% урона по травмированным (которых будет немало из-за высокого проникающего урона металок с дуэлистом) лишними никогда не будут, но можно поменять на гифтед если с роллами на статы совсем не повезет.
Быстрые руки - маст хэв для металок и гибридного билда в частности. Экономит тонну ОД, которые конвертируются в урон.
Мастерство металок - экономия фатиги, бонусный урон. Маст хэв.
Нимбл - потому что под бф надо качать фатигу, где у нас 0 звезд, (иначе быстро настанет момент когда рекавер придется давить через ход ради +15-20 фатиги, а это автолуз) и брать брауни. А у гибридного билда проблемы со статами и нет лишнего перка.
Берсерк + френзи - основа любого дпс-билда, маст хэв.
Дуэлист - 25% проникающего урона никогда не бывают лишними. Плюс он будет работать как на металки так и на меч. Для меча с его 20% базового проникающего урона это вдвойне важно.
Фронтлайн боец (но не на фланге). Металки как основное, нобл сворд как дополнительное оружие.
Милидеф качаешь до 36-39 к 11 уровню (9-10 повышений по +3).
Рендж скилл качаешь до 86-90 к 11 уровню (8-9 повышений по +4).
Мили скилл качаешь до 75 к 11 уровню (5 повышений по +4).
Остальное вкидываешь в хитпойнты (приоритет если выпадает +3/+4), фатигу (не более двух повышений по +4). В инициативу максимум 1 раз на +5, в храбрость не кидаешь ничего (и так нормально).
Ветеранские кидаешь в хитпойнты, милидеф и куда угодно кроме храбрости.
Билд http://www.bbplanner.xyz/?perks=pwQAACCm
Такой боец по максимуму реализует выпавшие звезды и будет вносить неплохой урон в большинстве ситуаций. Металки из первой линии в среднем будут вносить чуть больше урона.
Милидеф позволит уверенно себя чувствовать когда тебя подожмут в ближнем бою, а не бегать как сучка из беклайна. Главное не лезть в окружение из 3+ противников.
Нобл сворд даст +10% точности, которые покроют недостаток милискилла. Плюс он имеет высокий и стабильный прямой урон. Плюс им можно пользоваться без мастерства и не охуевать от расхода фатиги.
По перкам:
Колосс - маст хэв, тут нечего обсуждать.
Карманы - маст хэв для металок и гибридного билда в частности. Бой начинаешь с комплектом металок в руках, на поясе меч + 2 комплекта металок + комплект металок/какая-нибудь граната/сетка. Бонусом это сэкономит немного фатиги и инициативы в которые мы особо не вкладывались при прокачке.
Рекавер - 3 броска с мастерством это -36 фатиги за ход, 3 удара мечом это -30. Даже если не получится бить 3 раза заход это -24 и -20. Добавим сюда потери фатиги от вражеских ударов и уклонений от них. Лишним точно не будет.
Палач - единственный дискуссионный перк билда. 20% урона по травмированным (которых будет немало из-за высокого проникающего урона металок с дуэлистом) лишними никогда не будут, но можно поменять на гифтед если с роллами на статы совсем не повезет.
Быстрые руки - маст хэв для металок и гибридного билда в частности. Экономит тонну ОД, которые конвертируются в урон.
Мастерство металок - экономия фатиги, бонусный урон. Маст хэв.
Нимбл - потому что под бф надо качать фатигу, где у нас 0 звезд, (иначе быстро настанет момент когда рекавер придется давить через ход ради +15-20 фатиги, а это автолуз) и брать брауни. А у гибридного билда проблемы со статами и нет лишнего перка.
Берсерк + френзи - основа любого дпс-билда, маст хэв.
Дуэлист - 25% проникающего урона никогда не бывают лишними. Плюс он будет работать как на металки так и на меч. Для меча с его 20% базового проникающего урона это вдвойне важно.
И можно как-то сделать, чтобы сэйвы сохранялись в папке с игрой, а не в документах админа?
Это будет говно, которое откинется при первом прискоке варриора/берсерка/саванта. Инвалид, который создан чтобы стоять и вносить урон с металок в макс, но за каким-то хуем имеет вкачаную милиатаку, которой пользоваться не будет. Отсупать не может, ротироваться тоже. До первого болота/леса доживёт, надеюсь.
>Нобл сворд даст +10% точности, которые покроют недостаток милискилла. Плюс он имеет высокий и стабильный прямой урон. Плюс им можно пользоваться без мастерства и не охуевать от расхода фатиги.
То есть с вкачанным мили он ещё будет и бесполезным куском говна в мили. Гениально. А ведь еблан ещё и милидеф зачем-то вкачал метателю. Плюс карманы. Ты там что хранить будешь? бинты, чтоб успеть кровотечение останавливать? Если металок столько, то зачем милидеф и атаку качать? Без доджа, значит со щитом будет бегать? Тогда зачем дуэлист? Зато БЕРСФРЕНЗИЭКЗА НАДО ДАМАГ МАКСИТЬ ДАМАГ САМ СЕБЯ НЕ ЗАМАКСИТ.
Решил докупить все ДЛС и возник вопрос.
Ставить Легенды или нет? Вроде выглядит пиздато, намного по другому играется по сравнению с оригиналом.
Люблю дрочь и гринд, не люблю риск. Мне зайдет?
Теоретика, читающего жопой, спросить забыли. Высрал полную хуйню, даже разбирать не буду. Я использовал такого бойца и он отлично себя показывал против всех типов противников.
Не знаю чего он там показывал, но с варварскими металками делать гибрида банально нет смысла.
мимо
Суть такова, боевые братаны.
Я нуб, а тут все профи дохуя. Играю в легенды с модами, в друида. В частности, на приручение зверья. Приручил двух снежных троллей. Лютая имба, Неубиваемые, умные, не убивают своих как ведмеды, ничего не боятся. Типа врываются в толпу элитных орков, те их окружают и им же хуже. Окружили? Теперь вам всем пизда. Хуярят по кругу калеча и убивая. Не нарадуюсь на петов.
Мало того, что шлялся по лесу ночами так еще и зачем-то на 4 фронта воюешь. А танчить сержанта, который как бы дуэлист и самый опасный во всей этой кодле, отправляешь какого-то фуфела без м.дефа.
>Абсолютно на ровном месте
>хитуют с шансом 56 и 68%
Да нет, слив закономерен. На ровном месте я как-то лоунвульфа проебал. Дрался в лесу вчетвером против девяти орков, спокойно разбирал их по 1-2. Когда оставался один варлорд (с одноручным топором) и приспущенной моралью выставил против него лоунвульфа чтобы менее опытными не рисковать. Долблюю его потихоньку, у него шанс попасть 10%, у меня броня почти целая (300/300) и сотня хп. Тут раз - попал в голову. Ну бывает, че. На следующем ходу мразь хитует меня в голову дважды.
Во что сейчас играешь?
>100+ часов
малёк
стрим ответов на вопросы от разрабов
новая игра про космос уже в играбельном состоянии осталось только дополнить контентом официальный анонс ожидается в этом году
возможно не совсем про космос будет а скорее про нападение пришельцев разрабы говорят что вдохновлялись оригинальными икскомами и джагой. официальный анонс ожидается в начале лета/на геймскоме где они планируют показать работающий билд если всё пойдет по плану
концепт арт игры 2018г
Худшие времена. Стоило начать говорить за игру, как тут же высирался этот шизик и начинал вонять, что только его билд имеет право на существование.
Главное чтобы индом завезли.
Все братки стартуют с сеткой и одноручкой, либо все братки с полеармами (альпы после удара меняют местоположение не далее чем на дистанцию удара с полеарма)
Обычно так и делают, некоторые виды оружия вообще начинают играть только с уникальным аналогом, да и то не всегда (рапира, 2Н флейл, 1Н кливер и т.д.)
Только лучшим. Нет смысла что-то там придерживать проходняку, который посидит в отряде 50 дней.
>Братаны, поясните плес, как бороться с ебаными альпами?
Одни из самых простых монстров. Держишься кучно чтобы они не расползались и чтобы можно было будить своих. Знаменосец может дудкой будить всех в радиусе действия и снижает шанс усыпления. Броню и щиты перед боем снимаешь. Длинное/двуручное оружие - топ. Сетки не нужны. Если у кого-то мало хп - прячешь его среди более здоровых бойцов, усыплять будут ближайшего.
Если у альпов нет серьезного численного преимущества то они убиваются практически без ущерба.
>Имеет ли смысл лучшим братишкам придержать перк на вепон спек
Нет, не имеет. Реально хорошие именные вещи попадаются редко, будешь долго ходить с неиспользованным перком. Я предпочитал держать в отряде бойцов с разнообразным оружием, если попадается хорошая вещь - скорее всего у меня уже есть боец, которому она как раз.
И в любом случае проще найти и вкачать нового бойца чем заполучить хорошее именное оружие.
они же пиздец легкие
-бить могут лишь усыпленных, обязательно берешь знаменосца (будит всех одной кнопкой и повышает защиту от сна), всегда в первую очередь будишь братков а потом уж бьешь
-они не подходят а телепортируются в паре клеток от самых крайних братков, поэтому раненых уводишь в центр кучи где их никто пальцем не тронет уже, не держи одного братка на острие, двое-трое, дамаг по ним распределяется и будить проще
- идеально всем раздать двуручи на 2 клетки, альпы бьют по хп мимо брони поэтому щиты убираешь для большего урона, да и вообще обвес весь можно убрать если стамина быстра кончается
единственные проблемы с ними были лишь в самом начале, когда нет у всех оружия на две клетки и хп всего по 50
ни разу не использовал сетки как писали выше, по мне так это самый легкий враг в игре, никогда бы квесты на них не брал изза скуки боя, но кожа их ценна для крафта
На первом ходу Альпы раскиданы по турн ордеру, не смей их бить пока большая часть не помувается, а то они блинканутся на дистанцию усыпления и начнется. Так как нарваться на альпов в чистом после что-то практические невозможное, то все твои драки с ними будут по контрактам, а значит есть время подготовиться. Лучников нахуй, танков только если слоты есть. Всем по пике в руку. 12(16) человек с полеарм мастери раскидывают альпов как котят. Без - думаю чуть дольше будет, не сложнее.
Вот раньше были альпы - это да. 50+ ходов боя. Человеческие многоножки из братанов.
Веапон спецухи сильно оверрейтед, есть куда как более полезные. Брать пикинерам, стрелкам, охотникам на вампиров, отдельным дуэлистам. Двуручные пушки отлично играются без спецухи. Одноручные в зависимости от фатиги. Сидеть на перках это худшее что можно сделать.
>а когда они амбушат
Очень редко, раз или два за партию обычно. В любом случае тактика та же - не расползаться, будить уснувших по возможности, прятать подраненных позади здоровых.
>Да и еще они с волками ходят иногда
Волки немногочисленны и намного быстрее альпов. Они забиваются всем отрядом еще до подхода альпов. Не знаю в чем с ними может быть проблема.
Скука смертная. И абуз по сути.
А вот нихуя не по пике. Колющее им наносит 50% урона.
Как раз чел в начале игры мог тыкать1652 их копьями+20 и пиками +10, и вполне вероятно так надолго затыкался что подох.
Пусть тыкает билхуками и свордлансами.
Не танчи унхольдов братками без щитов и защитных перков.
Что? Ночью он потратит первый ход на раскастовку ночного видения для лучников. А значит корни пойдут лишь на втором.
Мейн это те кто не ослы или только те кто на старте игры был?
Вот теперь понял, получается после 10 уровня лучше качаются только отмеченные фигуркой.
Правильное позиционирование. Они не толкаются просто так, толкаются только в случае если цель:
а) За щитом, чтобы снять эффект поднятого щита
б) На возвышенности, чтобы занять её
в) Позади цели есть лучник\полеармщик
Мб ещё какие-то случаи есть, это так, навскидку, давно играл
Замечу мимоходом, что я того мамку в кино водил, кто придумал механики с ПЕРЕБАРСЫВАНИЕМ и РАСТАЛКИВАНИЕМ. В конечном итоге это не ведет ни к каким тактическим шедеврам, а только лишь к тупорогому рубилову "чье ебало крепче".
/хейтер перебрасывания и расталкивания
Парадоксодрочильни штоле? Пушо других игр где обилие длц с непривычки может завалить контентом я так и не примомню сразу. В любмом случае в ББ это расширение контента, а не новые прям фичи. Больше врагов, вещей, бекраундов, легендарных лок. Последнее длц сомнительного качества, но оно и не добвляет нихуя почти.
Ну так не удерживай если не можешь. Тебе игра прямым текстом говорит, что съебать от пиздюлей не зазорно.
Олсо наемник у сарацинов хуже червя пидора.
В точку! Спасибо, что ответил за меня.
Играю первый раз, за 250 дней кажется ни разу за локацию не выпадало уника оружия, всегда щиты и броня.
Значит ли это что расовые уники самые редкие? из которых некро уникальное оружие самое-самое редкое в игре? Купить его нельзя, локаций с ними мало, бродячих групп нет кроме как в некрокризис. Пока что я встретил лишь 1 чемпиона стража.
В то же время чемпионов гоблинов и орков жопой жуй. Но их уники уступают другому оружию
>Получение уника в локации привязано к расовой принадлежности оружия?
Да.
>То есть могу ли я получить орочий уник за прохождение лагеря варваров?
Нет.
>Значит ли это что расовые уники самые редкие?
Если брать именно дроп после прохождения локации - да, так как там же могут выпасть и обычные (человеческие) именные предметы.
>бродячих групп нет кроме как в некрокризис
На самом деле есть, ночью могут выскочить.
>Пока что я встретил лишь 1 чемпиона стража. В то же время чемпионов гоблинов и орков жопой жуй. Но их уники уступают другому оружию.
У гоблинов чемпионом может быть или скирмишер или амбушер. И тех и тех всегда до жопы поэтому шансы встретить чемпиона-гоблина такие высокие. У орков - варриор или варлорд. У варваров - чоузен.
У нежити - только гвардиан, а в больших количествах они встречаются только в подземной крепости (а они спавнятся довольно далеко от поселений и их мало).
Чтобы повысить шанс спавна чемпионов найми охотника за головами в обозе.
>>51794
Это ведьма.
>Чтобы повысить шанс спавна чемпионов найми охотника за головами в обозе.
Такая бесполезная мразь, что я ебал. Что с ним, блядь, что без него по ощущениям вообще разницы нету.
Ну с ним шансы заспавниться чемпионом у гвардиана или гоблина будут 4% вместо 1%. По контракту 3 уровня - еще +5%.
Как скажешь.
inb4 держу в курсе
А еще и те и те бисты. А значит друг с дружкой не дерутся. Нормально там экспы можно поднять. Особенно если лучников ночью убирать из группы.
Там можно разве что писюн пососать с таким составом. Змеи это же одни из самых злоебучих тварей в братках в таких диких количествах.
Я б поднял пожалуй. Не этим сетапом каэш, а своим. И когда такая шобла набегает на твою ванильную группу, а не легендо-васянку. Гиен можно распугать чуть ли не за ход. Главное свалить от змей, чтобы они все сразу не навалились.
Два ковбоя увидели объявление: «Принимаем скальпы индейцев. Один скальп — 100$». Не долго думая, ковбои на коней — и в прерию. Скачут, скачут — нигде нет индейцев. Наконец, на ночь глядя, заметили одного индейца, пристрелили его, скальп сняли, затем поставили палатку и заночевали. Утром просыпается один из ковбоев, выходит из палатки и видит: вокруг в боевой раскраске стоит толпа индейцев, все в полной боевой готовности, луки наготове, томагавки подняты. Ковбой сразу же ныряет и в палатку и будит товарища:
— Джо, вставай! Джо, мы богаты!
>то чувство, когда забыл взять своего говносержанта на битву с некрогейстами, и замелил это только когда уже замес пошел во весь рост
Щас бы не брать сержанта. Никогда не знаешь, когда пешка без 10-15 резолва решит обосраться.
Сержант был очень хуевый, надеялся найти кого получше, а пока что постоянно высаживал его в резерв. Ну, вот и доигрался.
много переменных
Увеличивает, но несколько меньше. Больше всего шансы повышает ярмарка, потом караван, потом безопасные дороги.
Не вполне уверен, но вроде как сразу после получения статуса в поселении рероллится ассортимент магазинов и эффект от разных статусов суммируется.
Хотел было снова вкатиться, установил игру, понял что мне впадлу роллить старт и удалил нахуй через 20 минут.
Не просто увеличивает, а практически гарантирует. Ну если на городе не висит параллельно какой негативный офк.
>а практически гарантирует
Определенно нет. Даже если стакнется с Well suplied может не быть ни одного именного предмета на продажу.
Смотрел несколько кампаний парниши под названием FilthyRobot. Хорошо играет тактически, но подбешивает тем, что перед каждым боем по 20 раз переставляет гир.
Sir Fallos
Всегда играл в братков на среднем без айронмена.
Что теперь лучше:
1. Попробовать ванилла братков на айронмене
2. Попробовать браток с модами.
Если моды, то какие? Легенды сильно васянистые?
>без айронмена
Это совершенно другая игра если играть без айронмена, когда я пересел на эксперт-айронмена то был сильно удивлен как игра по другому раскрывается, вообще разный опыт от игры получаешь.
Смысла в гейгендах нету, ты и в ваниллу то по-факту ещё не поиграл.
Накати модов на QoL. Типа, ускорение, тултипы по ивентам и роллам на бэкграунды, вот это все. Я бы еще поставил показ звезд рекрутам по трайауту, или вообще полный расклад, потому что гриндан и последующая скупка всех рекрутов с немедленным дисмиссом это тупо, что бы ни пиздели киркорные илитарии (которые тайно сейвскамят, как крысы).
>потому что гриндан и последующая скупка всех рекрутов с немедленным дисмиссом это тупо, что бы ни пиздели киркорные илитарии
Факт.
Нормальный мод который показывал при трайауте звёзды, но не показывал статы, получалось что ты всё еще можешь нанять братка с 3-мя звёздами, но с минимальным стартовым значением и выгоды от звёзд тогда будет не много. Не знаю обновлён ли он для последних версий игры
В следующий раз старайся брать контакты так, чтобы патрулировать большие города, а не деревни. Тогда шанс не получить именную шмотку в магазине практически ничтожен.
Поделитесь еще мудростью антоны, игра нравится, вот только не даётся она мне, как и все пошаговые.
Не лезть, если несколько человек с шилдволом наглухо перекрывают твою м.атаку. Ну и не пытаться их порезать, если все не так хорошо, а просто дать люлей, конвенционным оружием.
>В следующий раз старайся брать контакты так, чтобы патрулировать большие города, а не деревни.
Спасибо, капитан! Я так и делал. Нет никакой гарантии, даже близко не стояло.
>Поделитесь еще мудростью антоны
Меньше щитовиков выставляй, больше дамагеров. Патрули заманивай в леса/болота/горы и разваливай их с удобной позиции. И не заморачивайся с лутанием кольчуг на 150 брони, они не такие дорогие.
Ты про дубины? Да и как не лезть если они сами подходят и встают в защиту самостоятельно?
>>52058
Про дамагеров да урона правда сильно не хватает. Вот только нужно найти где-то братков с хорошей атакой или достаточно выдать в руки копье? А про заманивания я и не подумал, да тоже хороший совет спасибо! Про кольчуги, ну это пока лучшая броня которая мне упала на 25 день. С лагерями бандитов не везло, не попадались лидеры бандитов, чтоб снять нормальный шмот.
>Вот только нужно найти где-то братков с хорошей атакой или достаточно выдать в руки копье?
Первое, копьё не дамажит. Лучше уж меч на двойном хвате.
Я стараюсь делать сплит: например, смертник бежит поверху с гандикапом ровно на одну клеточку, а вся остальная банда стартует снизу и тоже отступает. Иногда на смертника агрятся аж сразу трое, и он может хода 3-4 ебать им мозги, пока его не зажмут в уголке, и тогда еще отбиваться в спирволле/шилдволле, Тем временем, основные силы может быть успеют кого-то убить. С хирургом этот бегунок еще и выживет и будет готов к повторному использованию.
Нет, я про то что не стоит пытаться не попортить им шкурку, если добыча не по зубам, если понимаешь о чем я.
>Иногда на смертника агрятся аж сразу трое, и он может хода 3-4 ебать им мозги, пока его не зажмут в уголке, и тогда еще отбиваться в спирволле/шилдволле
На ровной местности точно расчитывая ходы и инициативу можно противников кругами водить сколько угодно. Если использовать такую тактику регулярно лучше вкачать специального бегунка с пасфайндером и адреналином.
У меня никогда не получается. Видимо, плохо понимаю логику ИИ. Если оставлять зазор 4 клетки, то он иногда не хочет вплотную подходить, не желая танковать атаку нахаляву, а иногда он прям с урчанием бежит, "Скорее, надо заблочить этого гада любой ценой!!!"
Начать с того, что ты пиздоглазое мудило что речь идет о файтах, когда у тебя никакого индома быть не может, поскольку твоя банда максимум 5 левела.
Начать с того, что вы просто пытаетесь наебать и без того не самый умный ии. Бегунки блядь. Первое поколение роллило круговые сиды и челночило по 100 дней, второе жало арденалин+индом 12 раз за ход. Теперь вот это вот.
По твоей логике, надо всегда сходиться стенка на стенку и хуярить, пока ебало не треснет у той или другой стороны. Не понимаю, в чем ты видишь абуз, если жертвуешь пешку, чтобы получить тактическое преимущество? Да я готов половину бомжей пожертвовать на 15-м дне за-ради двуклеточного топора или биллхука. И это учитывая тот факт, что такой гамбит может закончиться очень хуево.
https://discord.gg/ADyHGj33
Ебать его рот это чо двуручная рапира? Медведя колоть? Нихуя себе.
>Square Enix Co., LTD
Это норма. У них и корабли бывают, где мачты расположены не по продольной оси корпуса, а поперек. Или в шахматном порядке.
ты чо ахуел
>Я один ролю до кровавого поноса? Не могу играть на том говне, что создаёт кривой генератор.
Ты просто не понимаешь, смысл генератора - УНИКАЛЬНЫЙ ОПЫТ ПАРТИИ. Большая часть игр с генератором, хоть имерсивные "Космические Рейнджеры, хоть 4х варгейм "shadow empire", хоть песочница "rimworld" - исходят из такого принципа генерации. Да, это оборачивается полным пиздецом при котором игроки вынуждены искать сигнатуры, которые бы сообщали им о особенностях генерации заранее. Тем не менее, это даёт нереальную реиграбельность, а следовательно, это успешный принцип который нужно просто принять и начать наконец получать удовольствие)))
Довен в шапке есть ссылка на генератор сидов.
Тоже роллю миллион раз, пока не получаю АРХИУЕБИЩНУЮ карту, чтобы всё было максимально криво, всрато и несбалансированно, для этого ввожу в поле "Сид" всякие цифры и знаки и не заполняю строку полностью.
А потом выживаю в получившемся мире. Кайф!
Там реально не доделана логика генерации, куча дыр. Реиграбельность была бы больше, если сделать лучше карту. Как можно давать квест
>>52720
И в чём кайф? Ты тратишь больше, чем зарабатываешь, основное время просто ездишь по дорогам или вообще без них в торговые города и замки на островах за болотами или окружённые горами, где висит 1 контракт на караван. Смысл и интерес игры в быстром развитии, потому как сложность сражений возрастает с подъёмом реновна, но ресурсов нет и время до кризиса проходит быстрее вхолостую.
>>52724
Смотря как играешь. Если контракты на 2 черепа только выполняешь и от дорог не уходишь с сэйвами на бегиннере, то да.
Играть можно лишь на единственных настройках, чел. E/E/L/I
>Я один ролю до кровавого поноса?
Сейм.
>И всё это познаёшь в процессе открытия тумана, когда наиграл уже 30 дней.
Просто не ставишь галку "Unexplored map", смотришь что нароллилось и перезапускаешь на том же сиде с галкой если нормально.
>Просто не ставишь галку "Unexplored map", смотришь что нароллилось и перезапускаешь на том же сиде с галкой если нормально.
А в чём смысл галки тогда? Уже запомнил где что.
Хуя у тебя предъявы. Может ты и жену будешь искать девственницу?
It has to be day-time
Your campaign is at least 16 days old
You have to be on a road
You are not on any snow or forest terrain
Have at least 1 free inventory slot
Условий так-то много. Если еще рарность большая, то как бы и неудивительно.
Легенды на легендарной сложности. Надел чест на 115 и шапку на 50 ну и топор. Пожалуй вернусь к обмазыванию всего отряда частами по 320 и шапками по 300.
Судя по моему опыту вместо него теперь наёмник, который сдаёт свою кольчугу и т3 меч. Та же частота ивента примерно, что и похороны грейт сворда. Похорон я больше не встречал ни разу за всё время. Вообще.
Чувак, для кого вики придумали?
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Cultist_Origin_vs_Uneducated
Я и хотел понять, можно ил без вики и прочей сторонней информации понять как играть. Оказывается, что нет.
Много хочешь. Чтобы крутой бек да еще и бустить культистскими баффами.
>Уже запомнил где что.
Не, смотришь одним глазком только береговую линию чтобы не было вот этого говна
>город с единственным портом на всю карту
>большие города на изолированных островах
>гордские пристройки, которое находится на другой стороне непроходимой реки
Да и если запомнил - не так уж сильно это повлияет на твоё развитие.
>а только низких по происхождению
Еще с трейтом Dumb и перманентно отшибленными мозгами. Нет, из игры никак не узнать.
Вспомнилось, как я случайно получил по эвенту криппла на зимней дороге. Ну и выгнал его нахуй. Зачем мне калека.
Больше я этого эвента не видал никогда.
И правильно сделал. Его таскать можно больше 50 дней. Скорее умрёт, чем разморозится.
Денег не жрет считай. На выходе получишь хорошую пешку. Поймать такого ополченцами вообще офигенно.
Тащемта изи. Это еще и милита оба раза. Т.е. никаких заоблачных статов на бойцухах.
>Больше я этого эвента не видал никогда.
Всё-таки только на снежной дороге, а это зависит от генерации карты. Часто бывает, что её почти нет, а на севере по дорогам вообще редко ездишь. В основном в снегах ищешь мэдмэна или лагеря варваров. На обычных дорогах и даже пустынных очень много времени проходит. Поймать ивент на зимней погромная редкости, если только не роллишь специально, зная заранее условия.
Ну я несколько драматизировал для красоты поста. Разок я попытался ради интереса спецом его наролить. Где-то 30-40 эвентов пришлось просмотреть, пока кингсгврад получился. Даже при нужных условиях шанс невелик. А потом еще вторая его часть, тоже небыстрая.
Скрин столетний, я не помню таких деталей. Так, чисто подумать, блейддансер с нагинатой достаточно безобидный, но вертлявый и будет в беклайне сидеть. Так-то думаю в начале гладов и экзекутора порешал.
Бамп
Примерно так. Обмазка зельями до поноса и нимблы. Форжа отсасывает очень быстро. Ну и сетки.
https://www.twitch.tv/videos/1452570917
Глаза закровоточили.
Ещё и она, ультра-кук-сой мод.
peaceable лучше в т4, из говнопалки с тряпкой се равно хуевый дамаг вылетает, под который еще и стата нужна. сержант - это тупо перки и резолв, остальное похую, лишь бы не откис от первой скаттерной стрелы.
с colossus-muscularity все понятно
resilient и rotation вообще мимо
dodge без alert, без вброса в ini и для 2Н такое себе
steadfest-second wind - спорная хуйня
lithe нет, тогда да nimble но и выжать из него стоит по максимуму с таким хп, не? а танковый steel brow видимо под него чтоб на верочку выживал, еще и топоры, чтоб своим бошки порубить
чудо-юдо рыба кит
типа ворвался во фланг, пораздавал, поймал wind, пораздавал на остатках хп (или засейвился на ресайленте) ушел в бэклайн на ротации. я ебу ты тактик. дисперсия качнется немного и пизда твоему клоуну. хотя любого перса имеет смысл рассматривать в контексте всей пати.
2H Swords-Hammer, Adrenal-Recovery(Battle Flow опционально) остальное в дамаг перки на любой вкус, Frenzy обяз, даже Vengeance смотрится конкурентно на фоне того говна что ты вкинул.
Топор же компенсирует уроном свою неудобную абилку которую почти не будешь использовать? Как вариант можно взять бардиш который тоже топор но может бить по двоим в линии.
"которую почти не будешь использовать" - аое это топ дпс, усрись но используй по кд, соль любого оружия в спецатаке.
суть 2H в том, что с пати бомжей он тащит бои через аое, остальные только патроны подносят, одинокие тычки лишь остаточная опция.
отыграй Lone Wolf, там тема 2H раскрывается.
самый цимес это не когда ты патькой чедов в обвесе три с половиной рабла раскидаешь, а наоборот когда будучи жестким андердогом выйдешь без потерь.
Как не начну одиночкой на него нападают какие-нибудь 6 бомжей и просто ударами доводят стамину до максимума и ничего нельзя сделать с ними.
Потому что прежде чем разваливать в чистом поле толпу бомжей даже лоунвульфа надо вкачать хотя бы до 9 уровня и собирать правильный билд. А поначалу нужна либо хорошая позиция (где тебя одновременно атакует не более двух противников) либо несколько мясных пешек, которые отвлекут на себя врагов.
>рееее почему экзешник троян касперский против касперовского плоха тупа
>рееее почему не экзешник переносить чета кудата копировать хуй знает непонятна неясна зачем а главное нахуя
Ну братковскую пасту я туговато воспринимаю ( ._.)
Играю в братишек только с этим модом.
Такто играть изи почти на любом уровне сложности, если знать что делать.
пежное хуесос
Извините за вопрос, но насколько эта игра толерантна в отношении некропекарней? Мой ЭВМ как раз подходит под описание минимальных требований. Будет ли комфортно играть на подобном игровом железе?
Спасибо за ответ!
Да ты модер, как я погляжу! Кастомный скин с собой любимым сделал...
Она всё равно пошаговая так что лаги не смогут помешать
Просто скачай репак, на торрентах скидки круглый год.
За отсутствия желания у разработчиков чинить баги и "фичи" своей игры покупать её нужно только на торрентах.
Начал с обучающей компании и дошел до 80 дня. Потом понял, что сделал много ошибок по раскачке братишек и сейчас стартанул кампанию с крестьянами, вроде пока все идет более менее, но очень сложно получать броню с людей, поэтому приходится покупать и в крупных сражениях часто теряю одного братишку, к счастью это всегда свежый рекрут.
Подскажите еще интересные стартовые кампании для нюфани, также можете объяснить на что конкретно влияет сложность? Когда стоит повышать сложность или в приципе уже можно на ветеране кампанию стартовать?
Сложность влияет на шансы и на состав отрядов врага. На ветеране можешь уже вторую катку начинать, там ничего сверх-сложного нет.
>стартовые кампании для нюфани
Рейдеры с севера. 3 нормальных братка(один из них рандомный, т.к. нет звезд в дефе, емнип). Повышенный шанс дропа предметов со врагов, они могут упасть тебе даже с 0% прочности и довольно активно падают. Если есть ДЛЦ с южанами, то это объективно самый простой старт. Когда поднаучишься немного, сможешь за них убивать ранних мерценариев и снимать с них хорошую броню в самом начале игры.
Спасибо, вечером попробую.
Мне тоже стоуншард больше нравится, в братишках тяжело аутировать, будешь аутировать и отыгрывать тебя будут ЕБАТЬ, мне такое не нравится, больше казуально люблю играть, не по "мете".
>будешь аутировать и отыгрывать тебя будут ЕБАТЬ, мне такое не нравится
Так зачем ты отыгрываешь петуха которого ебут, петух?
Трахнешь мою жопу?
Разные жанры абсолютно
В братишках можно отыгрывать сколько угодно. Дохуя народу так и делают: придумывают сами себе какие-нибудь кандалы и аутируют: скажем, нанимать только определенные бэкграунды, или брать братишек не дороже определенной стоимости и т.д.
Понятное дело, нужно хорошо знать игру, чтобы так делать.
>Понятное дело, нужно хорошо знать игру, чтобы так делать.
Не помогает. Всегда пытаюсь качать всяких гибридов, лёгких, одноручников, но всегда наталкиваешься на каких-нибудь вурмов или толпу варриоров, которая окружает и ничем не пробиваема кроме двуручных молотов и булав форжевиков.
Иногда даю платки на головы, как у мерсов ИИ, снаряжаю ближе к реальности, но пара хэдшотов и всё. Ничего не работает, выверенная мета решает. И всё через двуручи.
git gud
>Немного поиграл, но выглядит пока что приятно
Ну вот это же я слышал от моего протыка и от одной головы на утубе. Оба забросили почти моментально.
Соевики решили хайпануть на волне успеха ББ, но как обычно не учли, что дженерик-графона и дженерик-дизайна не достаточно. Нужен стиль и душа - понятия, которые для бездарных посредственностей не постижимы.
Можно чуток поиграть, но надолго не хватит. Игра гораздо слабее братишек. Во-первых, она сильно недоделанная. Т.е. буквально ты качаешься-качаешься, а потом тебе говорят: "To be continued". Во-вторых, сложность никакущая. Немножко вкачаться на старте, и ты парабащаешь всех и вся. В-третьих, очень много рутины. Игре нужен авторезолв, без этого становится невозможно играть: тебе приходится в тысячный раз вырезать каких-нибудь кабанов/волков/разбойников, которые даже поцарапать тебя не могут, но все равно агрятся. В-четвертых, ущербный ИИ не вывозит совершенно. Грубо говоря, он может кастануть огненную лужу перед собой, потом встать в нее и гореть.
Короче говоря, пощупать можно, но игра очень сырая, возлагать больших надежд не стоит.
Как быть с пращой?
зачем по-твоему я этот вопрос задаю с плачущей картинкой?
Грамотно мувайся.
БХ, бухгалтер, скаут - остальные в зависимости от стиля игры
Я им обычно подсовываю танка и братишку с секирой. У обоих взят андердог. Танк жмет индом и ему похуй, секирщик жмет круговой удар и ему тоже похуй за счет высокого базового милидефа + 25 милидефа сверху от рич адвентедж. Остальная часть отряда набегает когда окружат этих двух.
Рекрутер маст хев, нанимается как можно быстрее. Далее нанимается скаут потому что скорость движения также очень важна. Остальных под свой стиль игры.
Не так, они взаимно отменяют друг друга. Базовый бонус за окружение +5, бекстаббер еще +5, андердог -5.
Самураев, ацтеков, алиенов.
В зависимости от числа звезд, случайная прибавка из диапазона. Все прибавки на каждый из уровней роллятся заранее вместе с рекрутом, сейвскамить ради высоких роллов бесполезно.
Для милискилла и милидефа:
0 звезд - +1 - +3
1 звезда +2 - +3
2 звезды +3 - +3
3 звезды +3 - +4
Для инициативы:
0 звезд - +3 - +5
1 звезда +4 - +5
2 звезды +5 - +5
3 звезды +5 - +6
Для всего остального:
0 звезд - +2 - +4
1 звезда +3 - +4
2 звезды +4 - +4
3 звезды +4 - +5
На ветеранских (после 11-го) всегда +1 на все.
Понял, спасибо
Ещё, кто-нибудь качал танцора животом? Насколько я понял из его заниженных во всём кроме атаки стат он для мили не подходит, то есть в полеарм качать? Иногда неплохая дальняя атака со звёздами, но для гибрида опять же не хватит стат и перков.
>Только чурки и в своих городах. Крайне редко попадаются вне.
Здесь, считаю, не доработали. В наёмниках никогда не попадаются, даже если отряд наёмников с южным знаменем. И ни одного южного отряда наёмников не сделали вообще, всегда только северяне. Например, могли бы ивент по отжатию награды какими-нибудь ассасинами сделать с поддержкой нескольких мерсов, как при контракте на лагерь, где у номадов сделка с ними и они идут в атаку. Южных некромантов нет вообще, а могли бы сделать какого-нибудь колдуна-повелителя джинов, который на них кастует одержимость и поднимает из песка.
Бекстаббер лучшая адаптация тащемта.
>танцора животом?
Минус 5 хп, фатиги, резолва это ерунда. Нимбл + колосс. При этом у него +15 суммарно к атаке и немжно ини. Как качать? А хуй знает как, это одноразовый эвент и тебе может как говна навалить так и топового нимблана(с двуручкой, пушо у него нет звезд в фатиге)
Только если ты казуал. Тру игроку вообще без разницы какая карта.
2) Как вы ебошите линдвурмов, троллей и проч? Я например не беру даже эти задания.
3) Люблю пиздец как брать кинжалы, почти у каждого милишника есть, а потом собирать трофеи, я думаю, это охуенный буст для экономики, что со мной не так?
4)Хотелось высказаться по поводу Wartales. Игра НАМНОГО легче BB, есть графон, соглашусь, не хватает автобитвы, но играть можно, но недолго
1.Да какие сам сделаешь. Воейн(нимб/бф, дуэлист/двуручник), лучник(с метательными копьями для боя на короткой дистанции), сержант(одна штука), танк(ноль поинтов в атаку, стоит на индоме и иногда еще шилдволе и танчит ебалом всякую погань)
2. Вурмов под индом надо держать. Анхолды фокусятся полеармами/луками.
3. Все так. Все так делают. Но в конечном итоге приходит время поменять их на что-то более полезное в инвентаре.
Никто не спрашивал твоего мнения.
Причина тряски.
Сейчас ссылка дохлая. Есть у кого инфа, перенесён ли калькулятор на какое-то зеркало по другому адресу, или сгинул в пучине?
>>Да какие сам сделаешь. Воейн(нимб/бф, дуэлист/двуручник)
А вот про это можно поподробнее? Я слышал, есть какие то РАЛЛИ, еще какие то. Есть все типажи?
Нимбл легкая броня. Начинает играть как только напялит обосраный ватник с рандомного бомжа по пути. Не нужна большая стамина. Лучше бфа в плане уворота ибо можно брать додж.
БФ броня, лучше держит коляще/режащие, но хуже дробящие. В сферическом вакууме чуть-чуть лучше нимбла в плане танкования лицом, но нужна куча денег на броню.
Двуручник - любой тип с двуручной пушкой(полеармы идут несколько другой категорией), почти не нужны статы кроме атаки. Не нужны оружейные перки и дуэлист. Хорошо бьет тощих и очень жирных. Самая универсальная пушка это топор.
Одноручник, он же дуэлист. Играет без щита, но с одноручной пушкой. Требует прорву статов и кучу перков(дуэлист и оружейный), хорошо режет среднебронированных(считай почти всех людишек). Я лично дуэлистов не люблю.
Танк. Вообще не дамажит, атака ему не качается. Ходит с копьем, но не бьет им. Занимается тем, что блочит собой самых опасных врагов/направления и жмет индом или индом+шилдволл. По кд. Мастхевный класс на опасных боях. Может играть как нимблом там и бфом.
Сержант. Нужен раздутый резов. Чем лучше тем больше. Атакующие статы приятным бонусом. Стоит в центре второго ряда, что является самым безопасным местом в бою, так что деф ему особо не нужен. Занимает тем что дудит(ралли) будет твои братаны решили пустить подливы по штанам и раздает пассивную ауру на 10% своего резолва. В свободное время тычет пикой в глаз врагу. Занимая самое козырное место, имеет смысл брать ему кармашки, чтобы метнуться с бинтами/гранатой если приспичит.
Пикинер. Я его как чистый класс не признаю, ибо полеармы сами по себе дамажут не очень много(но и не мало, прямо скажем) Фишка полеармов это 5ап на удар(c мастери), когда другие двуручки требуют 6. Это безумно круто, поверь мне. Я просто кладу в карман всем по билхуку и беру квик хендс перк, чтобы в нужный момент вытащить его и переебать. Иногда приятно дернуть крюком врага к себе.
Лучник. Тут все понятно. Лук>арбалета. Лук не дамажит броню, прям никак, но лучнику хватит перк поинтов чтобы взять все что надо для метательных копий(они получают бонус от дуэлиста). Вот они среднюю броню шьют как масло. Носит как лук и так и запас джавелинов. Кармашки можно как брать так и не брать. Я не заметил особой нужды.
Есть еще дробовики. Но я вообще не понял их пользу, хотя кому-то итт заходило. По-мне так стаи гиен распугивать. Плюс требует заоблачного показателя р.атаки из-за жуткой точности.
Нимбл легкая броня. Начинает играть как только напялит обосраный ватник с рандомного бомжа по пути. Не нужна большая стамина. Лучше бфа в плане уворота ибо можно брать додж.
БФ броня, лучше держит коляще/режащие, но хуже дробящие. В сферическом вакууме чуть-чуть лучше нимбла в плане танкования лицом, но нужна куча денег на броню.
Двуручник - любой тип с двуручной пушкой(полеармы идут несколько другой категорией), почти не нужны статы кроме атаки. Не нужны оружейные перки и дуэлист. Хорошо бьет тощих и очень жирных. Самая универсальная пушка это топор.
Одноручник, он же дуэлист. Играет без щита, но с одноручной пушкой. Требует прорву статов и кучу перков(дуэлист и оружейный), хорошо режет среднебронированных(считай почти всех людишек). Я лично дуэлистов не люблю.
Танк. Вообще не дамажит, атака ему не качается. Ходит с копьем, но не бьет им. Занимается тем, что блочит собой самых опасных врагов/направления и жмет индом или индом+шилдволл. По кд. Мастхевный класс на опасных боях. Может играть как нимблом там и бфом.
Сержант. Нужен раздутый резов. Чем лучше тем больше. Атакующие статы приятным бонусом. Стоит в центре второго ряда, что является самым безопасным местом в бою, так что деф ему особо не нужен. Занимает тем что дудит(ралли) будет твои братаны решили пустить подливы по штанам и раздает пассивную ауру на 10% своего резолва. В свободное время тычет пикой в глаз врагу. Занимая самое козырное место, имеет смысл брать ему кармашки, чтобы метнуться с бинтами/гранатой если приспичит.
Пикинер. Я его как чистый класс не признаю, ибо полеармы сами по себе дамажут не очень много(но и не мало, прямо скажем) Фишка полеармов это 5ап на удар(c мастери), когда другие двуручки требуют 6. Это безумно круто, поверь мне. Я просто кладу в карман всем по билхуку и беру квик хендс перк, чтобы в нужный момент вытащить его и переебать. Иногда приятно дернуть крюком врага к себе.
Лучник. Тут все понятно. Лук>арбалета. Лук не дамажит броню, прям никак, но лучнику хватит перк поинтов чтобы взять все что надо для метательных копий(они получают бонус от дуэлиста). Вот они среднюю броню шьют как масло. Носит как лук и так и запас джавелинов. Кармашки можно как брать так и не брать. Я не заметил особой нужды.
Есть еще дробовики. Но я вообще не понял их пользу, хотя кому-то итт заходило. По-мне так стаи гиен распугивать. Плюс требует заоблачного показателя р.атаки из-за жуткой точности.
Добавлю сразу, что сержант тебе нужен как можно раньше. Хоть какой-нибудь. Плюс на старте из фуфлыжников можно делать временные затычки через антисипейшн и что-нибудь одноручное. И рейдеру бошку разобьют моргенштерном, и потерять не жалко.
>Я лично дуэлистов не люблю.
Ну и пошёл ты нахуй советы давать, индомоблядок полоумный.
>Вообще не дамажит, атака ему не качается.
У тебя умственное развитие дальше третьего класса не качается. Держать у себя межки с говном для вдутия урона это просрать лейтгем. Качественный танк умеет всегда застанить, не подпускать спирволом или срубать щиты, если нет атаки, чтобы двуручи не мазали по 3 хода и не тратили свои ходы и фатигу на это.
>Есть еще дробовики. Но я вообще не понял их пользу
Потому что ты тупой индомодебил. Нашёл мету через неубиваемые мешки с говном, из-за которых машешь пиками как сучка.
>просрать лейтгем
Проиграл с этого софкороблядка с лон вульф ориджином, мест у него нету, лол. Так попробуй нормальный старт. Танки это то, что пускает тебя в лейт гейм. Без них любой шатер, любой алтарь с тройкой анхолдов становится рулеткой. Но тебя это конечно мало волнует. Ты если что нажмешь лоад гейм.
Очевидно что это тролль пик для вбросить.
Хз. Двуручи косят чозенов как траву. Для начала неплохо бы расставиться так, чтобы чозеки в свой ход доходили до тебя, но ничего поделать уже не могли. Нажимаешь ждать массово, заодно смотришь будет кто адреналинится/нет. Потом мейсы отправят врагов в конец турн ордера, что даст тебе считай два хода подряд. Всех ты пожалуй не выключишь, но оно и не надо.
Щитовик должен быть не с 80 дефа, а индомом. Ну и шилдволом, чтобы триггеррить врага на сплит шилд. Второй щит в инвентаре.
Ежели ты такая лалка, что у тебя не нимблогоспода 120хп, а БФ чуханы 70 хп, что с первого удара в реанимацию отправляются, то озаботься хотя б подкладками на минус проникающий.
А еще говорят, беклайну имеет смысл качать кливер мастери и брать хлысты. Чтобы раздавать дизармы всяким там.
Как, например, он это сделал? Я не понимаю. Делаю то же самое, но меня забивают.
Без индома совсем не реально играть стало?
https://youtu.be/1DaVWcfk9lM?t=2140
А что он сделал? Расставился он отвратительно, мог бы держать оборону на высоте снизу, а вместо это его на две части разделили. А это значит что ему плевать на таколое положение дел, у него там заоблачные статы, чтобы кто-то нанес ощутимый урон. Смотрим дальше - так и есть.
Там как бы волк 17 левела на 300 дне. И все с ног до головы в именные шмотки закованы. Это убер лейта + раковый старт = никакой сложности игры.
Этот билд совсем недееспособный? Что игнорировать тогда?
Ты хоть целиком братана кидай. Это первый уровень? Голый? Стрелковки один хуй мало, даже для ополченца. Дефа тоже много не нарисуется. Я б во второй ряд поставил махать свордлансом и довел вторичные статы до ума.
Свидетель АУФ, залогиньтесь. Отличный тип во второй ряд. 99 расчетной точности на ветеранском. С руками оторву.
мимо ополченец
У тебя сколько кактусов в анус помещается?
Колосс, гифтед. Вот фатигу можно и не качать на хайролах хп. А скипать деф нецелеобразно вообще. Его много не бывает в принципе. А заоблачные значения могут спокойно резать шанс по тебе попасть в 2-3 раза в сравнении с тем случаем, где ты не качал деф на левелапах.
На защите идёт убывающая отдача после 45, за каждые 5 очков там будет 1 реальной защиты примерно. Откуда 2-3 раза?
>Колосс, гифтед.
С коллосом соглашусь, но гифтед это перк в никуда. Без него не будет ротации или адаптации, что гораздо важнее в лейт гейме с чепионами.
Разница между 15% и минимальным 5 скок будет?
>гифтед это перк в никуда
Перк который работает всегда. Впрочем если ты собрался бегать хеджами 20+ уровня, тогда да. Тут конечно можно и не брать.
>адаптации
Промахиваться собрался? Сетку купи в прибрежной деревне. Заодно и поинт экономии. И вообще лучший пассивный буст меткости это бестаббер.
>Разница между 15% и минимальным 5 скок будет?
Ты понимаешь, эти 3 раза это будет от силы 2 удара за бой, а скорее всего даже не ощутишь разницы? Здесь скорее рез зарешает, чтобы статусный эффект снять в этом же раунде, футворк для отхода или стил броу для отсутствия крита.
>Перк который работает всегда.
5% промаха тоже работает всегда и никак не перекроешь. А это основа промахов при меткости около 100. Адаптация намного лучше работает в этом смысле.
>Промахиваться собрался?
Смотреть без смс.
https://youtu.be/ZVV66Ik5psA?t=535
Это бэклайн. Здоровья мало (+ неприятный трейт на кровотечение), храбрость отсосная, звезды в рендж мусорные.
Вместо защиты нет, вместо атаки можно пару раз кинуть. Но только если в хп +4. Если там еще и резолва нет то придется делать билд с гифтед.
Ротация это мусорный перк, адаптация работает только если ты промахиваешься. Чемпионов с проблемно высоким дефом всего два - свордмастер и блейд-денсер, встречаются они исключительно редко и затачивать билд под них смысла нет. Проще сеткануть и расстрелять в упор.
>Ротация это мусорный перк
У меня множество выживших и выигранных боёв ротациями, они тоже триггерят проверку на мораль как и наступление.
Кидать чек на мораль ценой перк поинта, и кучи фатиги? Ну ебани врага со второго ряда по башке чем-нибудь. У меня была как-то дурная идея ротировать первый ряд в беклайн, чтобы бить свордлансами по трем целям. Оказалось, что фатиги на такое удовольствие не напасешься.
А вообще ящитаю, что как защитный перк футворк имеет большую свободу применений. Но по введении в игру дымовых гранат оба безнадежно устарели. Зачем тратить ценный поинт, когда можно кинуть гранату.
Какие мастхевные моды или годные модоверхаулы есть? Я уже всё забыл. Планирую ультрадолгую партию на сотни дней вместо общепринятого рестарта после первого-второго кризиса.
Помню только, что поставил Легенды и ничерта не понял в овердохуя нового контента, а потом уже вышло новое ДЛЦ и забросил вместо того чтобы начинать новую игру ради ДЛЦ.
Рекавер берется когда ты точно знаешь зачем он тебе. Бровка по-хорошему не берется вообще. Всегда есть перки лучше.
2. Гастарбайтер как бек может наролится с максимум 5 дефа. У тебя 12. Поинты, которые можно было кинуть куда еще, ты кинул туда где они вообще не зароляют. Надшлем? Ты уверен, что реализуешь его больше одного раза за бой в бою с не-зомбями? Опять же рекавер.
3. Oche мало дефа для фланга. Додж+нибмл и в хай в центре стоит.
>Чё посоветуете
Я бы посоветовал рестартануть если это твои лучшие бойцы.
Первый это фейл, дамагер с -15% урона ближнего боя. Каска берется только бф-танку, для всех остальных это минус перк. Рекавер под двуручный тесак нужен и работает хорошо (можно добить кого-то и прожать в тот же ход если есть берсерк), только вот под него же неплохо иметь нормальный пул выносливости. С бф и без звезд у тебя его нет. Оставшиеся перки вкидывай в колосс, френзи, рич адвентедж и мастерство тесаков. Лично я двуручный тесак качал через нимбл.
У второго оверхелм не будет работать после 1-2 аоешек, инициативы маловато. Можешь попробовать спасти положение взяв релентлесс, но это такой себе билд. Также берешь колосс, френзи и, скажем, фирсам.
Третьему колосс, берсерк, френзи и андердог. Но с таким дефом на фланге он скорее всего всосет.
Ну и в принципе щитовиков у тебя многовато.
>>57807
А что плохого в карланах? -15% урона это грубо говоря тычка на 50 урона нанесет не 50, а 43 - не так сильно срезается же, зато 5 защиты дают выживаемость. Или нет?
Стилброу вкачал всей первой линии на всякий случай опять же для выживаемости. Почему его не нужно брать? Не понимаю кстати зачем вообще нужен колосс, если до необходимых 70-80 здоровья и так в большинстве случаев можно докачать братка.
Оверхелм норм тема же, если подкачивать полеарму инициативу и давать накидку из гиен - ходят они сразу после лучников, косят по три цели, вешают на них на всех подавление. По той же причине полеармов делаю нимблами. По крайней мере, пока что у меня это работает, но я сражаюсь только с бандосами, лютоволками какими-нибудь и нежитью, реже слабенькие орки, на более серьезных противников пока не лез, не знаю как там будет с ними.
Полеарм с 12 милидефа скорей всего из-за того, что выпадали максимальные роллы на него, посчитал что лишним не будет. Иногда бывает так что или противник обойдет, или орки какие нибудь влетят в упор к полеарму и он вскоре минусуется из-за отсутствия вменяемого милидефа.
Флангу дефа маловато, это да, но я рассчитываю ему к 11 уровню хотя бы до 30 дотянуть. У второго фланга ситуация не сильно лучше, выбрал их на эти роли только потому что у них единственных из 1й линии резолв позволял стоять на флангах. Думал еще поставить на фланг того что на первом пике, но 50 резолва с учетом +10 от арены мне показалось мало.
Щитовиков много потому что 6-8 уровни, защиты нет нихрена, щиты чтобы они не отъезжали постоянно, очевидно же
Если чё, ориентировался в перках по вот этому гайду https://youtu.be/itfBSu75iNY
Плохо то, что ты хочешь весь урон, который можешь выжать. С хорошими статами можно его играть какое-то время. Но потом лучше поменять. Ну или забить на атаку вообще и варить из него танка. Эти 15% вполне себе будут определять, убьешь ты какую-нибудь цель с N ударов или N+1
Стилброу? Ну смотри, работает он только при хедшотах. Т.е. примерно в 25-30% случаев, когда по тебе вообще попали. А попадать должны редко. У брони есть механика, что а)если на броне(без разницы голова/тело) осталась хотя бы одна единица прочности после удара, то срабатывает поглощения урона, проходит лишь тот что заявлен как армор пенетрейшн в статах пушки, б)вышеупомянутый урон будет еще резаться на 10% от оставшейся прочности доспеха. Упакованный баттлфорж большую часть хедшотов и не почувствует. А те, которые опасны(орки с топорами, варвары с колотушками) можно и нужно контрить превентивно. Нимбл еще лучше, у него изначально ВЕСЬ урон режется до 40% Короче говоря перк не настолько важный. В первых тирах куча крутых, которые работают всегда или почти всегда. Приглядись с пасфайндеру, квик хендсу, доджу, бекстабберу, колоссу.
И вот продолжая отвечать на твой пост, колосс это отличный перк. Примо, хп много не бывает. Секундо, бровка спасет тебя от смерти и колосс спасет тебя от смерти. Но во втором случае он работает при любом уроне, а не только в жбан. Плюс чем больше у тебя хп, тем меньше шанс получить травму или сама травма будет не такой тяжелой. Нет, жирному баттлфоржу можно и руками догнать хп, но в других случаях лучше брать.
Я б сказал комфортные значения фронтлайнеров, это 75хп на БФ и 100 на нимбле. И все хп для танка.
Оверхелм эт такое. Очень много факторов(и фатигапроблемы, и то, что лучше бы его стакать, чтобы был заметен выхлоп и то, что слишком много перков и то что на первом ходу обычно профитно жать вейт, и кидать поинты в иню) ради того, чтобы враг промахнулся. Мертвый враг точно не сможет тебе навредить.
>из-за отсутствия вменяемого милидефа.
У тебя два перка защитных для беклайна. Футворк и ротация. Ну и все братаны на скринах имеют колизейный трейт, значит в южных городах ты был и знаешь что там продают гранаты. В том числе такую, что даст тебе выйти из зоны контроля. Те 12 дефа это ничто. Лучше в хп кинуть, чтобы пешка лишний удар выдержала.
>Флангу дефа маловато
Ставь щитовиков. У щитников после фазы дебюта считай одна роль остается. затыкать своим телом самые опасные места на поле боя. И жать индом. Да, он дамажить не будет, зато проживет достаточно, чтобы остальной отряд отбил первичный раш и занялся флангами.
Плохо то, что ты хочешь весь урон, который можешь выжать. С хорошими статами можно его играть какое-то время. Но потом лучше поменять. Ну или забить на атаку вообще и варить из него танка. Эти 15% вполне себе будут определять, убьешь ты какую-нибудь цель с N ударов или N+1
Стилброу? Ну смотри, работает он только при хедшотах. Т.е. примерно в 25-30% случаев, когда по тебе вообще попали. А попадать должны редко. У брони есть механика, что а)если на броне(без разницы голова/тело) осталась хотя бы одна единица прочности после удара, то срабатывает поглощения урона, проходит лишь тот что заявлен как армор пенетрейшн в статах пушки, б)вышеупомянутый урон будет еще резаться на 10% от оставшейся прочности доспеха. Упакованный баттлфорж большую часть хедшотов и не почувствует. А те, которые опасны(орки с топорами, варвары с колотушками) можно и нужно контрить превентивно. Нимбл еще лучше, у него изначально ВЕСЬ урон режется до 40% Короче говоря перк не настолько важный. В первых тирах куча крутых, которые работают всегда или почти всегда. Приглядись с пасфайндеру, квик хендсу, доджу, бекстабберу, колоссу.
И вот продолжая отвечать на твой пост, колосс это отличный перк. Примо, хп много не бывает. Секундо, бровка спасет тебя от смерти и колосс спасет тебя от смерти. Но во втором случае он работает при любом уроне, а не только в жбан. Плюс чем больше у тебя хп, тем меньше шанс получить травму или сама травма будет не такой тяжелой. Нет, жирному баттлфоржу можно и руками догнать хп, но в других случаях лучше брать.
Я б сказал комфортные значения фронтлайнеров, это 75хп на БФ и 100 на нимбле. И все хп для танка.
Оверхелм эт такое. Очень много факторов(и фатигапроблемы, и то, что лучше бы его стакать, чтобы был заметен выхлоп и то, что слишком много перков и то что на первом ходу обычно профитно жать вейт, и кидать поинты в иню) ради того, чтобы враг промахнулся. Мертвый враг точно не сможет тебе навредить.
>из-за отсутствия вменяемого милидефа.
У тебя два перка защитных для беклайна. Футворк и ротация. Ну и все братаны на скринах имеют колизейный трейт, значит в южных городах ты был и знаешь что там продают гранаты. В том числе такую, что даст тебе выйти из зоны контроля. Те 12 дефа это ничто. Лучше в хп кинуть, чтобы пешка лишний удар выдержала.
>Флангу дефа маловато
Ставь щитовиков. У щитников после фазы дебюта считай одна роль остается. затыкать своим телом самые опасные места на поле боя. И жать индом. Да, он дамажить не будет, зато проживет достаточно, чтобы остальной отряд отбил первичный раш и занялся флангами.
Пробуй легенды, там из "сложного" только продвинутая система кемпинга, где тебе просто нужно назначать братков на нужные тебе занятия. Слоенная броня - годнота, динамичные перки (PTR мод поверх легенд) - убер годнота, новые враги не выбиваются из общего стиля игры.
Еще слышал много хорошего про мод Stronghold, но сам я его пока не пробовал.
Да, как раз со Стронгхолдом я уже играл, годнота для длинных партий, в коротких нет смысла, там апгрейды по 10-20к золота и их много.
С Легендами пишут что совместимо но я ещё золота не накопил в этой партии на создание хотя бы начального форта.
Сейчас накатил Легенды плюс кучу модов из подтверждённых на совместимость, вроде полёт нормальный.
Вообще только выкатился из x-3 albian prelude LxXRM, как же доставляет играть НЕ в симулятор экселя, а на расслабоне резать лалок. Потом вкачусь обратно, у меня там комплекс не достроен.
Единственное что пока что разочаровывает в Легендах это система фолловеров, вместо ванилльной "купил и забыл", тут ты покупаешь только оборудование, а работу делает один из братков с нужным перком. Естественно, нужно следить и вовремя нанимать замену, чтоб у меня в бою единственного монаха-хирурга не покрошило.
Система кемпинга мне понравилась, можно на самообеспечении в ебенях сидеть и даже опыт получать салагам. Хотя сейчас мой тестовый ран пукнул и обмяк когда я после серьёзной битвы сел лечиться-чиниться и меня врасплох на высокой скорости застали гоблины. Я забыл что автопауза при обнаружении врага это мод, а не ванилль, и этот мод не совместим с легендами.
Как резать рогатых полугоблинов-пожирателей трупов?
В прошлом ране давил прокачанными братками с луками и 2х мечами, они отлетали раньше чем успевали отъесться плюс я братков медленно но верно двигал вперёд чтобы закрыть тайлы с едой.
Сейчас у меня лоулвлы, не успевают их рубить. А при отжоре у них фул хп.
> и то что на первом ходу обычно профитно жать вейт, и кидать поинты в иню
Иню? Индом? Это же только для танков-щитовиков актуально 80% времени?
Инициативу. Как бы ты регенишь по 15 фатиги в ход, а враг 20. Ну и всякие частности. Шмотки в карманах, аое атаки.
>Оверхелм эт такое
Окей, а что тогда качать полеарму, если не строить билд через оверхелм с упором на инициативу? Что насчет связки перков которые уменьшают порог дамага на травму и увеличивают урон по инвалидам?
И если всё таки через оверхелм играть, то как себя покажут с ним перки релентлесс или адреналин?
По колоссу - хоть убей, не понимаю зачем его качать браткам у которых будет 70+ хп по итогу
>Мертвый враг точно не сможет тебе навредить
Звучит конечно пиздато, но его сначала надо как-то убить
Полеарма дружит с ПФ(можно на плохом террейне мувнуться, ударить и отойти назад, а враг сможет лишь подойти к тебе)
И с квик хендс(достать большую двуручную колотушку в мили, или ударить с биллхку и добавить с хлыста на сдачу)
>и увеличивают урон по инвалидам?
Много у тебя будет инвалидов, которые вторым ударом не отъедут всяко, с перком ли, без него ли? Сразу скажу, что очень немного. Плюс всякие жирничи обычно травмы просто так не получат. Плюс есть нежить которая к травмам имунна. Остается достаточно небольшая группа врагов так-то. Орки да некоторые варвары. И два перка на такое жирно тратить. Даже один жирно. Мое мнение, если тебе вдруг повезет на крутой арбалет, то вот с ним можно попробовать. Пушо у стрелков всгда можно лишний перк всунуть или два.
>И если всё таки через оверхелм играть
Возьмешь ты овер, возьмешь адреналин, релент(зачем кстати, если адреналин тебя и так в начало турн ордера закинет), куда-нибудь туда же придется рекавер ибо фатига будет улетать. По итогу куча перк поинтов ради задебафать соседнего врага. Тогда уж всех через овер делай. Чтоб массово резать шанс попасть.
>По колоссу
Если тебе нормально играть, то не бери. БФу можно не брать если хорошая база. Нимблу лучше брать всегда.
>но его сначала надо как-то убить
Можно взять не овер, а бекстаббера. И получить свои +5-10% на попасть. Оче помогает. Можно взять ротацию и гонять пацаном с мейсой туда сюда по рядам. Но фатигу сожрешь.
>По колоссу - хоть убей, не понимаю зачем его качать браткам у которых будет 70+ хп по итогу
Чтобы не хватать травмы с каждой второй тычки. Или не обмякнуть от арбалетного болта который в голову прилетел. Ну и далеко не всем везет на звезды/хорошие роллы в хп.
Нужно убить по одному врагу каждого типа для получения всех зелий одним набором братков? Новые рецепты для крафта не завезли? Каких-нибудь наград за овердохуя киллов врагов одного типа тоже нет?
И если мой супермутант-ведьмак вломит дуба, мне потом опять мотаться по всему свету и собирать зелья заново?
Чёт слабенько...
3) Где можно подкрутить правила сортировки инвентаря, чтоб еда была в самом конце? После битвы новый шмот кидается не вниз, а частично вверх где была раньше еда которую только что съели, каждый раз приходиться пересортировывать. Плюс чья гениальная идея уникальные трофеи кидать в самый низ инвентаря, а потом при перегрузке выкидывать вещи из низа инвентаря? (На Легендах размер телеги зависит от братков и при потерях она сильно ужимается)
Там такой ебический пенальти в невозможность флажок иметь, что ящитаю, он перекрывает все бонусы.
Спили гарду, фехтовальщик.
Да уж, действительно, ну и кал. Я думал, только у троих анатомистов будут плюс они аватарки (геймовер если все они погибнут).
Да даже по ролплею непонятно, там же анатомисты наняли братков к себе, почему тогда братки из-за таких нанимателей не могут Конфидентную мораль словить, непонятно.
Сложно словить хорошую мораль, когда ты в отряде поехавших колдунов, которые в кишках врагов роются после их убийства.
Эти хексены, это пиздец. В ёрли гейме разваливают моих братков уже 5 траев. Всего две хексены и двумя волками и пауком стабильно мне ебальник разваливают. Из 6 братков зачастую 3 под чармом своих же бьют, причём очень успешно.
Шёл 7-ой трай...
4 из 6 блеать под чармом, бьют своих, слезают из-под чарма и пропускают два хода подряд и в короткое окно времени когда мне есть кем походить - хексены под щитом френдли фаера!
Лезть 6 братанами на 2 хекс? Какое изощренное самоубийство. Ведьмы не контролят лучников в приоритете, можно расстрелять. Но иногда все же кидают и на них. Ну и желательно милишникам пушки не давать. Хлысты и хватит. С оружием лишь сержант и самый-самый ебака с ожерелкой нежити. Ну и стрелки.
У меня день 15, 6 братков в стартовом эквипе, из них 1 стрелок.
Затащил раза с 10-ого через сейвскам: поставил братков вдалеке друг от друга чтобы под чармом успевали только подойти вплотную плюс успешно pick'нул в начале одну хексену через флангующего арбалетчика.
Дропнул анатомистов. На обычном прохождении речь сержанта перед боем = большинство братков начинают с флажком пикрел.
С анатомистами начинаешь только догонять этот бонус после кучи зелий, которые дают injury при питье, плюс при смерти братка нужно их заново фармить. В принципе, после пачки аккуратного гринда в лейте выходишь в плюс, но зачем это микро вместо универсального бонуса уже в ёрли гейме.
Лучше б заменили на боевой штраф самим анатомистам + сделали их аватарками или дали социальные штрафы от поселений.
Хотел было залезь лапками внутрь файлов игры и подправить Ориджин самостоятельно, выпилив штраф КЕМ, но что-то там риальне всё через задницу в плане моддинга. Файлы игры за-энкрипчины и после де-эенкрипта и изменения нужно их обратно запаковать, слишком сложна@до свиданья.
Помню, с правкой сейвов я знатно замудрялся, hex-эдитором нужно было искать зашифрованные перки и менять по гайду (когда я тестировал специализации оружек >>22842
Кидай пацанов голых и первого уровня. Я ебал высчитывать сколько у тебя там базы. Да еще и травма. В любом случае кошка довольно сраный перк. На одноразовых она не нужна, пушо лечить дороже выйдет, чем нового нанять. На многоразовых тем более. Там есть что получше пикнуть. Зачем ты взял бравни, будучи в кольчуге, яхз. Он берется под бф в тяжелых доспехах, и то не всегда. И уж точно не на 6 уровне. ПФ перк хороший, но не на старте. Разве что у тебя уже есть база из пешек и пылятся пики в инвентаре. Чтобы можно было бегать на 2 клетки и тыкать.
ну например вот вроде асасиг топ происхождение. Но все равно я хз че какчать вроде почти всем берут гантельку,книжку, отдышку и 3 перка с последних рядов, а че брать если гантелька нинужна или на потом сразу взять чтобы вниз пройти?
> "Ха-ха, бесплатная паутина"
какие-то ебанутейшие ядовитые пауки которых пробить сложнее чем линдвурмов
-3 братка
иду гуглить ЧЗХ
> Very Deadly Poison
> Nimble, Underdog Footwork, Rotation
> Recover, backstabber
> Overwhelm, Fast adaption
> Battle Forged Crippling Strikes Inspiring presence Time based scaling
А чем вооружать? Я обычно черепашкой играю мне нравиться, но такой боец тоже ничего но пишет в лейте нужны хевиармор + щит.
Я сам относительно нуб, расскажу как я делаю (и пусть меня поправят):
1 сержант с баннером в самом центре.
1-2 стрелка, луки или метательное.
По бокам от них во второй линии братки с длинным двуручем и низкой мДеф
В первой линии один танк со щитом. Обычно он связывает один фланг и братки режут второй фланг. Остальные с 1х под дабл грипом или 2х. Щиты дамагерам плохо заходят, потому что это сильно режет урон (убирается дабл грип) и снижает ФАТ. В первой линии 2х отлично показывает себя билхук. Универсальный дамаг, можно подтянуть противника, можно бить на 2 тайла и концентрировать огонь с другими братками.
Любимые оружки:
Стрелкам луки либо джавелины. Луки позволяют прицельно убрать с тыла всякую шваль типо лучников, шаманов, баннерменов. Джавелины круто бьют как двухтайловый полеарм с хорошей бронебойностью.
Второму ряду длинные топоры и билхуки. Если высокий мили скилл то южный claive (типо копья с мечом на конце) потому что как оно режет бошки это любо видеть.
Любимое оружие это мейсы. 1х дуэлянт выдаёт крутой урон, 2х мейса вообще вундервафля, которая делает хлебушек из всего что не ваншотнуло сразу.
Это универсальный билд против обычных противников. Например, при гоблинах все меняют дабл грип на щит, при Гейстах кто-нибудь берёт хлыст на 3 тайла.
Сейчас наворачиваю Легенды, положняк в принципе такой же. Завезли медиум армор, танки могут тащить не через толщину дорогущей брони (при ФАТ на один шилдволл), а через защитные характеристики. Спутники (retinue) теперь заменены на самих братков с нужными перками, то есть если у тебя в бою полёг повар, жрать будете сырое мясо и сухие зёрна вместо супчика.
В остальном пока наслаждаюсь игрой.
НЕ советую дуэлиста, он мало того, что несколько специфичен так еще и хочет фатиги. У тебя фатига как раз слабое место. Зато куча атаки, дефа и ини. Делай двуручника через нимбл+додж.
Как-то так. Два перка по желанию. Можно полеарм(универальный пик), можно кливер мастери(утилити), можно подсобаку(на фланг, или все равно что +5 дефа)
Олсо ебал макаку за спам лист. Не дает линк кинуть.
Гифтед, серьёзно?
И в чём прикол Квик хендс, поясни? Никогда не использовал, ведь чтобы словить профит с него нужно 1) поиметь дебаф на ФАТ за шмотьё в сумке 2) обнаружить в руках неподходящее пушку вместо той что в сумке
Пока что всё применение что видел это хуйнуть греню/сетку или лучнику перезарядить колчан и щитовику поменять щит, как-то очень специфично.
А Гифтеда я использовал только на братках-отмычках чтоб дать небольшой буст чтоб дохли чуть медленнее.
Трать перк поинт на постоянном братке, харош, лучше сролль нового братка со статами получше.
Гифтед один из лучших перков. Вообще не знаю, когда его не стоило бы брать. Разве что тебе игра подкинула Терминатора собственной персоной. Или у тебя ничтожный беклайнер без дефа, но с кучей атаки.
1)Поиметь 50% пенальти. Шмотки в инвентаре весят в два раза меньше.
2)Вариативность.Ты не можешь дотянуться до врага по ряду причин, а свичнув на полеакс или полеарм вместо потраченного хода наносишь урон. А на втором ходу, добираешься до рукопашной и свичишь обратно на топор. Это лишь как один пример. Применений куча.
Асассина либо мечом, либо кинжалом и мастери соответственно.
Не скидонься, если решил покупать, дай им возможность заработать и развиваться. Таких как они единицы в наше время, мало кто выдаёт настолько интересные, качественные и глубокие механики.
Попробуйте уровень сложности повысить и на айронмене начать играть, совсем другая игра будет.
игра говно просто мертвое, даже моды этот кал не спасли.
Я ньфаг играю два дня, сразу поставил эксперт бои, но с таким рандомом первые 10 дней ты будешь переигровать кучу раз. А дальше ноль сложности. Очень рандомная поебота в начале и слижком легкая потом хотя как я пончл тут на большей сложности больше противников больше лута и опыта и ты тупо сноуболишься.
Да, ёрли гейм самый сложный. Поэтому видимо так настойчиво предлагается уйти на успешную пенсию после второго кризиса.
Я сейчас страдал и фармил бригандов и нежить, потом наткнулся на дюжину наёмников и снял с них крутые шмотки и оружки, сразу гораздо легче стало. На полноценные войска нобилей лезть не получалось, их там 20+, давили числом.
Мне понравился браток с 2х копьём который может держать копьё на один тайл и прицельно тыкать на 2 тайла. Держит фланг и тыкает тех, кто пытается этот фланг обойти по дуге. С высокой мАтак подойти к нему вплотную очень сложно, но есть противники которые это контрят (чардж орков, анхолдов, сетки гоблинов, тп некросавантов...).
Но билхук более универсален, может подтянуть фланкеров к танку чтобы они не прошли щекотать очко лукарям, комфортно жить на первой линии и при необходимости уйти ротацией и бить со второго ряда. Плюс урон очень хороший и хорошо проходит как по жиру, так и по броне. Ещё и выглядит клёво. Серьёзно, моё самое любимое оружие.
А нах нужен танк если братки с копьем не дают никому подойти. Чарж орков копье контрит. Троли чаржатся только по прямой в ближайшего братка если встать по дуге или г от троля то он просто будет прыгать на копье с90% вероятность, а не чаржится.
Пересмотрел кучу модов на изменение перматравм в длительно заживающие травмы, не нашёл совместимостей с Легендами.
Просмотрел список игровых зелий, нашёл только зелье респека перков.
Это как перк мод на редактор братков может это убрать.
А вот просадки фпс можно как то пофиксить? У меня с 144 до 70 скачет как ебнутый.
Есть. Где-то в лесу спрятана уникальная локация, которая дает тебе один заряд живой водицы, что лечит в том числе любые перманентные травмы. Ну если ты конечно не решишь ее в одну харю выхлебать по эвенту.
П.С. как я обажаю х4 скорость в боях прям играть стало супер приятно.
Можно собрать всё что угодно любого требуемого веса и с любой пропорцией защиты голова:тело. И в затяжных многоступенчатых боях по контрактам можно быстро перезарядить бф браткам слои кольчуги. Единственный минус что вижу это запасные кольчуги занимают много места, но решается покупкой осла.
Мож война нобилей и корованц все ограблены? Возьми агента и делай сопровождения корованов.
2) Почему свордмастеры неписей всегда нимблы, если у нанимаемых свордмастеров всегда базовые хитпоинты на донышке? Нимблу же самое важное это хитпоинты пожирнее, раз уж брони нет?
3) В чем преимущества 1х дуэлянта против 2х? На что смотреть чтобы понять что выгоднее дать братку одноруч в дабл грип? У меня сейчас на первой линии смесь однотайловых и двухтайловых двуручей, очень нравится что можно концентрироваться на целях по очереди, что теряю без дуэлянтов?
1. По-хорошему надо исходить из прочности. Если тебе косуху с первой удара порвут, то толку ноль. Надо чтоб хоть один держала. Хорошие шлемы - барбют, ассасинская маска.
2. Потому что бфы у них это хеджухи. Ну и уходит это корнями еще во времена, когда нимбл не был пару раз переработан.
3. Они вроде как хорошо режут цели, которые слишком толстые, чтобы не ловить ваншоты от двуручек, но при этом не настолько бронированные, чтобы конский армор демедж начинал решать. Короче говоря хуманов они должны чуть лучше лупить.
Я лично их не сильно люблю, ибо там на 1-2 перка больше чем у обычного кнехта.
Не барбют(точнее он тоже), а вот чего я хотел сказать
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Sallet_Helmet
1) Шанс хита в голову ниже чем в тело. Держи нимбл в пределаз 55% и норм.
2) Нет самое важное разогнать деф. У тебя у сворда база в 20 дефа + 100 ини. На 11 это 53 дефа в среднем по 3 за лвл и 145 ини по4 за лвл. Это 73+щит на 25 это 98 дефа хит шанс по тебе 5%. Вариант когда за бой по тебе прилетит 4 удара крайне мало вероятен по тер вер. Но в игре кста прилетает переодически.
3) Только ради скилов оружия или парирования или деша.
Взрыв мозга просто, нужно попробовать танка через нимбл и додж тогда. Только щит думаю полегче надо т.к. там мутки с Инициативой/фатикой и Доджем. Зато будет хватать фатики на Индом, мой текущий шкаф в бф с Тауер щитом не может вообще ничего кроме как красиво стоять в стороне под Лон вулфом.
>Правильно понимаю что нимблу стоит брать тряпичный халатик полегче и шлем потяжелее?
Нет. Шансы поймать удар в голову невысоки. Я использую шлемы не более чем с -5 фатиги/инициптивы и броню не более чем с -16 фатиги/инициптивы. Поначалу это шлем на 105 с рейдеров + кольчужка на 110/115 с прикрепленным кожаным воротником или накладкой из шкур волка/гиены.
>Почему свордмастеры неписей всегда нимблы, если у нанимаемых свордмастеров всегда базовые хитпоинты на донышке?
Нанимаемый свордмастер не имеет никакого отношения к бродячим.
>В чем преимущества 1х дуэлянта против 2х?
В мобильности. Кроме того некоторые одноручные оружия имеют полезные спецатаки. Одноручный молоток выносит очень много брони спецатакой, шамширом можно раскидывать травмы кому угодно (да, мне удавалось вешать травмы даже линдвурму), булавой можно оглушить две цели за ход. Катал даггер - это топ дпс по слабобронированной цели.
>На что смотреть чтобы понять что выгоднее дать братку одноруч в дабл грип?
В среднем пешке требуются более высокие статы, так как в билд гифтед обычно не влезает, а расход фатиги обычно выше чем на двуручках. Если попадается хорошая именная одноручка - ищу бойца под нее.
>нужно попробовать танка через нимбл и додж тогда
Додж быстро сдуется, так как расход фатиги у танка высокий.
Додж дает фатигу? Дает. Это главное. Иня, хуиня, все вторично. На гиганских значениях дефа у танка, даже минорные бусты могут означать кап защиты.
>>58580
Почему выходишь выше -15 ФАТ на Нимбле? На телесной броне эффективность где-то 8-9 брони за ед. ФАТ, стоит ли эти допустим +40 телесной брони теряемых процентов Дамаг резиста? Я сам не пробовал, лайт держу строго на -15, медиум на -35, благо с солянкой слоёв в Легендах можно собрать что угодно, было бы место это таскать.
Насчёт спец. атак на одноручках, признаю, не пробовал особо. Там такие ценники на ФАТ для всего кроме белой единички, брр.
Шамшир тоже пока не пробовал, флешбеки от песчаных големов и нашествия змей.
>>58581
> Мам что такое Рекавер
Смотри перк на 25% дефа с шита округляет в меньшую сторону. Так что нужна капелька с леги на 20 дефа или 16 хотябы. А так можно даже свордмастеров на 5 танчить без проблем. Но рандом будет очень душить иногда.
>Почему выходишь выше -15 ФАТ на Нимбле?
Потому что первые несколько единиц превышения дают несущественное снижение смягчения урона.
>Мам что такое Рекавер
Хуле толку? Инициативу качать ты не сможешь, после прожатия рекавера будет оставаться 30-35 накопленной. Еще 30 сожрет снаряга. В итоге большую часть боя у твоего танка инициатива будет в диапазоне 0-40, это 0-6 дефа. Оно того стоит?
Есть перк который снижает уменьшение ини с фатиги на 50%.
Нимблотанк выглядит примерно вот так. Остается один свободный поинт. И лично я голосую за пф. Почему? Потому что на плохом ландшафте(тут я в первую очередь про драку с варварами в снегах. У него может не хватить ап выйти на нужную позицию и нажать индом в один ход. Но в целом можно и релентлесс попробовать, или квик хендс. Или даже адреналин.
Хуйня нету реленты, нахуй нужен колос и фортик ты ему качаешь чтоли хп/мдеф/резольф? Тогда это тупо - слот + сложность.
Действительно, нахуя танку(нимблотанку!) колосс. Нахуя танку, которого регулярно проверяют на наличие душка, фортифайд. Ведь это не у тебя строй порушится, если танк побежит, верно?
Нахуя качать танку резолв на хайролах оного.
Пиздец, с кем сижу в треде. С поехавшим!
>Нахуя танку, которого регулярно проверяют на наличие душка, фортифайд
В дудку дунешь.
>Нахуя качать танку резолв на хайролах оного.
Тупо минус слот который увеличивает сложность боев и нихуя не делает нахуя? Ты можешь сделапть сворд мастера который будет танчить на 5+ и ебать одновременно. А если уж ты поролишь 3-4 5 за бой значит ты слишком долго убиваешь врагов или тебе пиздец как не повезло стоять и проживать индом это буквально минус боец который тупо докидал тебе пару врагов и нихуя не сделал. Обычный копьеносец будет держать фланг намного лучше чем это недоразумение.
Почему без Лоне вульфа если уж он стоит и собирает врагов отдельно?
Мой бф танк на васянолегендах с казуальными +4 характеристиками за лвл ап выглядит вот так. Среди набора перков Индома и специализаций на щитах даже не было, зато был Рекавер, БФ и упаковка инвентаря с плоским бонусом на ФАТ. Выбирать особо не из кого было в ёрли гейме, сейчас думаю заменить его после того как остальные подрастут до 10+
Кстати, проиграл от осла в Легендах. ОСЛА, Карл, осла! Он ВНЕЗАПНО нормально танчит через Колосс, Додж и Нимбл и даже иногда лягает копытами с chance-to-hit 20-30%. Как перестать орать с этой хуйни...
Потому что он не стоит отдельно. Волка сложно реализовывать ибо позиционка. В бою с варварами ты хочешь заблочить как можно больше анхолдов, пушо они самые опасные там, чозены идут по остаточному принципу. Если ты выйдешь вперед, то есть нихуевый шанс, что тебя просто обойдут по дуге. Так что надо ждать пока враг подойдет и мувать танка уже под анхолда напрямую. Никаким волком там и не пахнет.
С вурмами ты в принципе не сможешь реализовать вульфа.
С орками? С ними может получится, а может нет. На шатрах обычно сильно разнообразная топография с чокпоинтами и как именно пойдут варриоры заранее не знаешь. Слишком много условий.
Плюс если волка начнут пиздить, то ты хер его спасешь. Даже накинуть морали может не получится.
Ну в принципе согласен в этих случаях т.к. недавно вляпался как раз в это. Варвары иногда обходят и моего танка связывает один-два варвара, орки нехуйственно рубят щит плюс сменку в кармане потом резко приходится бежать его отбивать т.к. без щита он не очень обороняется.
Но у меня сейчас первый кризис был Война нобилей, там он отлично связывал целую орду футменов плюс несколько Биллменов (алебардщиков), лепота.
Кто-нибудь знает сколько в Легендах ростер и будет ли разница между активными братками/всего братками? Хочется некоторых пешек оставить в Лагере, в замену других брать на некоторые энкаунтеры, но у меня скейлится ростер с 6 братков и сейчас 12 и всегда могу всех из всех деплоить. Хочется видеть что-нибудь вроде хардкапа на деплой в 12 и мест под братков хотя бы в 16 чтобы была возможность таскать некоторых братков конкретно под энкаунтеры. Хочу беклайн из лучников чтоб всех пострелять красивааа, но очевидно не взлетит на многих битвах плюс иногда вместо танка лучше б +1 ДД.
Ориджин Нобиль.
Поставь мод на показ силы пати и модификаторов скалинга и чекни. В треде походу оодов нет
Олдов, не души.
>анимаемый свордмастер не имеет никакого отношения к бродячим.
А с хуя ли так? Я беру мастера, это престарелый дедок, а воюю против 90 дефа и 80 хп, неубиваемого Данте. Про чемпионных номадов даже говорить не буду, там больше 10 перков вообще непонятно откуда.
Игровые условности жи. Враги еще фатигу регенят как не в себя.
На базу сейчас -50%, максимальная была -67%
Осенью должно быть дешевле, если рубль не обесценится ещё сильнее. Тогда региональную цену могут повысить.
>а базу сейчас -50%, максимальная была -67%
Там основную стоимость составляют длс, а на них больше 15% не было
Я не проверял, но есть подозрение что если на базу будет скидка больше, то бандл с ДЛЦ тоже будет дешевле.
Но мне лень переходить на турецкие лиры плюс несколько лет уже как весь трейдинг в Стиме закрыли, я из старых запасов на аккаунте себе купил базу по максимальной скидке и поставил поверх неё пиратку. Собственно, по той же схеме как для параходораскрасок. Полёт нормальный.
Как и все остальные пушки. У топора сначала наносится урон в часть тела, а потом половина(без модификаторов) в другую. Два раза подряд ударишь в бубен плюс бонусом часть урона в корпус.
50% бонусного урона, прилетевшие в голову, не активирует хедхантер если вопрос в этом. Нужно именно основным ударом попадать в голову чтобы перк сработал.
> пиратить это собрались
Пока стим не выёбывался купить было проще чем спиратить.
Если бы стим был согласен брать мои деньги, то и сейчас покупал бы.
Это база.
Контракты.
Шароебься по пустыне @ шароебься по пустыне. Как-нибудь да наберешь. Один хуй не такая вещь, без которой невозможно играть.
>Один хуй не такая вещь, без которой невозможно играть
Все равно хочется нимблам пару единичек халявного дэфа добавить и броню поплотнее сделать.
А то я в ванилу играю.
Он сказал, что разрабы выпускали длс с оглядкой на этот глобал мод. И что этот мод пилился сообществом с самого начала игры.
Вот теперь думаю, заново начинать или продолжать ванилу?
Я щетаю что к модам можно притрагиваться, только если ванилу задрочил до дыр.
И на самом деле с троллями такая же хуйня - просто никогда на глаза не попадаются, даже если на севере торчать. А апгрейды с троллей уже гораздо важнее добыть. Мне кажется, некоторые сиды просто всратую генерацию создают, где на карте некоторые отряды просто нихуя не спавнятся.
>Изи выполнял контракты за 1.5к рублей с отрядом 9 челов на 2-3 черепка.
>Решил взять контракт с одним черепком.
>Мою тиму выносят 3 альпа, т.к. я не могу по ним попасть.
>Получаю 300 рублей
Снес хуйню.
Купи сетки
На альпах реально тактическое позиционирование нужно. Если привык дауном стоять и единицы прожимать против наступающего противника, то закономерно всосёшь.
Потому что три альпа это хуйня. Кучкуешься, подходишь к бедным чмошникам. На них кидаются сетки либо по ним дается стан, после этого они мертвы - альпы отлетают от пары атак любой нормальной пушки. Как у тебя братки вообще сдохли, ты им хп и резолв вообще не качал?
*бледным
>На них кидаются сетки
В продаже вообще их не видел. Была только у одного моего псаря. Поэтому кое-как победил.
>по ним дается стан
Ночное время. Промах
>от пары атак любой нормальной пушки
Ночное время. Промах.
Предлагаю добавить следующим аддоном добавить в игру самураев из аниме, чтобы у него совсем жопа сгорела
>Ночное время. Промах
Причем тут ночь, она на милишную точность не влияет.
>Была только у одного моего псаря
Одной сетки и пары дубинок достаточно, чтобы разъебать троих альпов. Кидаешь на одного сетку, он под ней сидит до конца боя. 8 братков? Держи братков вместе - если рядом с альпом много братков, он усыпит двоих, никого бить не будет. Бьешь дубинкой, пока не прокнет стан, потом забиваешь. Да, когда будешь подстанивать оставшийся альп куда-нибудь телепортнется, но это погоды не сделает.
>В продаже вообще их не видел
В портовых поселениях всегда на рынке есть, еще крысоловы и рыбаки сразу с сеткой обычно нанимаются.
Мечи есть, копья есть, доспехи есть. Если бы каких-нибудь ацтеков добавить в шкурах и с обсидиановыми колотушками, тут да, можно бугуртить.
Этих альпов какое-то ебанутое количество бывает в поздней игре, 15 если не 20, и мельтешат туда-сюда, никаких сетей не напасешься.
Легенды это пиздец какое васянство, мне вообще странно что в него столько людей играет. Он много чего добавляет, но многое добавлять совершенно не нужно. Он ломает визуальный стиль и лор игры. Геймплейно он берет некоторые вещи, плохо реализованные в оригинале, и реализует их еще хуже.
Какой там смысл в пращнике?
Друид нахуй с его призывами нужен?
Новые, добавляемые там беки имеют какие-то скрытые эвенты, как у монаха или убийцы в оригинале?
Лагерь сводит на нет покупку еды вообще, как и всяких инструментов с травами.
Монстры, которые добавляются в конце игры просто имбалансны.
Короче вначале кажется вроде неплохой мод, но потом понимаешь, что ванилу он не уделывает.
Жаль для ванилы моды перестали делать. Только сабмоды для легенд.
Так там скейл не так работает. У тебя только лагеря скейлятся со времени, да и то не факт. Контракты и хуйня в мире тупо от количества и силы братков.
Да, возможно враги становятся сильнее из-за сильного отряда игрока. Но смысл остается тот же, в лейтгейме бои очень затянутые, с множеством врагов, чуть ли не по каждому контракту против тебя в два раза большие отряды. Это в основном проходимо, но надоедает, когда каждый отряд бандитов укравший глиняную залупу из поселения на 3 человека сильнее армий благородного дома. Про всяких линдвурмов когда их становится не 1 а 4-5 вообще молчу, здоровья погибшим. Но самый отвал пизды это арена и некоторые лагеря, в какой-нибудь ноунейм гробнице на тебя может вылезти охрана как в монолите, с той разницей что без императора и за победу ты ничего не получишь.
По-моему их можно оглушать, их щитовики с булавами легко контролируют, если чузенов не в три раза больше.
Альп единственный наверное враг, который после последнего его реворка вообще ни разу не убил мне никого в отряде. Самый простой контакт, если хоть чуть-чуть представлять что делать.
>не застрахован от прилета в ебало отряда орков на первом же караване
Убегай
>30 рыл в основном воинов
Неправда. 10 варриоров уже редкая картина. Не бери лучников на шатры. Бери танков.
> а в тыл тем временем телепортируются ехидные некросаванты
Неправда. Саванты и фолики это разные фракции. Они только лишь во время кризиса могут быть вместе. И то я вот чот не припомню такого. Максимум деда + скелетов. В любом случае тебе никто не велит чаржить во врага. Отступай и савантов заебет ждать и они налетят раньше других.
>тебя ждет по команде гладиаторов с мастерами меча
Хуйня. Ты всегда знаешь, с чем тебе предстоит иметь дело на арене. Не уверен - не иди.
Играй в 6 рыл. Если ты абузишь ловкость по тебе еще и попадают максимум на 10+.
10 воинов с рякающим варлордом нихуя не редкая картина в поздней игре, и даже если их не больше десятка, ты не успеешь убить их быстрее чем попадешь в полное окружение остальной толпой берсерков с молодняком. Я обычно играю волком, не могу заменить лучников из резерва. Ауф.
Может с савантами были на павшие герои, а древние легионеры или гвардейцы, но суть та же - первый ряд связывает боем толпа сильной пехоты, тылы вырезают некросаванты. Впрочем, про отступление ты интересную идею подкинул.
Братки это игра про тактику строевого боя: ты побеждаешь если умело используешь строй, если тебя окружили и дамагеры танчат ебалом, а танки пытаются съебаться с первой линии спасать дамагеров, это всё.
А зачем убивать жирных воинов, когда легче перебить весь молодняк с берсерками? К тому же вторые быстрее подходят.
Я не помню совсем мелких подробностей, скорее всего несколько молодых орков умерло в начале, но часть начала обходить сбоку. Берсерки очень любят обходить фланги, к тому же это получается естественным образом - когда врагов сильно больше, у них длиннее фронт. К тому моменту на смену убитых подошли бронированные воины.
Меня в легендах больше всего бесит, как они переделали перки. Оставь все те же перки, плюс добавь каждому несколько штук в зависимости от предыстории. Нет нахуй, половину перков сделали рандомными. Из-за этого процесс найма, который и в ванилле анал-карнавал, становится еще хуже. Ты можешь оббегать всю карту в поисках выносливого латника-двуручника со звездами в нужных местах, чтобы узнать что у него нет перка на тяжелую броню, а из оружия он предпочитает луки и посохи. Бегай еще 100 дней лошара. Или тебе нужен танк, но нужный набор защитных перков во всем городе только у калеки, а у пары нормальных рекрутов нет ни мастера щита, ни уклонения, но зато есть перки на то чтобы переносить больше вещей, т.е танком он быть не хочет, хочет быть ослом.
>Я обычно играю волком, не могу заменить лучников из резерва
А нахуя ты лучников вообще раскачиваешь тогда? Лучник мало где полезен, я бы при старте за волка максимум какого-нибудь гибрида сделал. Если у тебя нет возможности иметь нормальный ростер, то нужно выкачивать максимально универсальных братков, т.е. чисто фронтлайнеров всяких.
Они и есть гибриды, лук + биллхук
У меня 5 бэклайнеров: 1 знаменосец и 4 гибрида. Не считаю это раздутым количеством, они отлично работают везде, кроме случаев когда враг сильно превосходит по численности и обходит или ломает строй.
Игромеханически у гибридов лук+биллхук разнообразные атаки и хороший потенциал урона и подавления. Они могут в зависимости от ситуации 2 раза выстрелить, выстрелить и ударить биллхуком, походить на 2 клетки и ударить биллхуком, походить на 1 клетку и выстрелить прицельно, походить 2 клетки и быстро выстрелить.
К тому же мне нравится такой двухшереножный строй с чисто исторической точки зрения, конечно игровые механики не совсем достоверны, но хорошо что авторы в принципе уделяют внимание алебардам и сражению в строю, в типичном фентези этого нет. Делать всех танками или двуручниками может быть более выигрышно в отдельных ситуациях, но мне это не нравится.
>когда враг сильно превосходит по численности
Так это любой серьезный бой в лейте, я про это и говорил.
Превосходит по численности И легко ломает или окружает строй - это главным образом орки и саванты. Остальных гибриды нормально вывозят. Мне не хотелось бы полностью отказываться от лучников, т.к. это будет головная боль против гоблинов и любых отрядов с сильными стрелками.
На шатрах обычно много препятствий. Можно перегородить чокпоинты и более-менее жить.
>волком
Сам себе злой буратино. Я бы на стартах с лимитом в 12 человек вообще не качал лучников. Хуле, в доброй трети боев никакой пользы.
>но суть та же
На самом деле не та же. Скелеты очень тощие. Обычный легионер ваншотается с мейсы с проком френзи прям всегда например. В какой-о момент эншенты становятся самым простым боем игры. Но тактика та же, саванты ждут ход или два и потом чаржат в любом случае. Оступаешь. Ну или сетки, или окружение. Саванты жутно не любят быть в окружении и протратят часть ап на улететь в другую точку.
Отличная композиция. Только надо чуть-чуть шлифануть. Например дать квик хендс, чтобы когда полеармщику приходится драться в мили, он доставал из широких штанин двуручный топор. А заодно раздать всему фронтлайну полеармы до кучи. Выжать весь кпд из пешек.
Ну это в идеальных условиях. В реальности они спамят стену щитов -> ты не всегда попадаешь -> не постоянно под баффом -> не можешь
все время ваншотить. Плюс тебя тем временем алебардами сзади ковыряют. Плюс вряд ли у тебя вся 1 линия двуручные булавы.
А какая разница, у всех же 12 человек в бою, кроме крестьянского ополчения?
Найти хорошего латника-двуручника трудно, ему нужны почти все статы высокие. Тут ты его получаешь с самого начала, да еще и бесплатно. Ну и ролевой элемент в какой-то степени, приятно иметь "своего" персонажа на поле боя.
Они бьют всего раз за ход ибо стена шитов. И ты просто вырезай копья а потом стражей. И выдай всем мейсы всеравно больше половины перков на оружие дают только -фатигу за удар. Реально самые легкие противники. Но и понятное дело агри патрюли на кемпы так вообще изи.
У меня большая часть отряда нимблодауны с подавлением, они всяким большим монстрам и тяжеловесам атаку в ноль сбивают.
Если заменить тех же лучников на кого потолще, они уже не смогут эффективно подавлять.
Танк с 100 защиты отвлекает на себя пару-тройку, остальные с горем попалам пиздят оставшихся, потом подтягиваются к танку добивать остальных с полеармами и луками/пращами/арбалетами/копьями.
Они изначально агрятся на одного братка и будут до упора пытаться до него дойти просто круги наматывай и бей по одному.
Ну можно и так, но я не фанат бегунков, хотя наверняка это действенная стратегия против толп врагов.
А вот чтобы не бить через стену, на любой драчке с скелетами надо отойти на две клетки назад. Тогда им хватит ап дойти, но не хватит на шилдволл. А у тебя будет два хода, чтобы раскидать их.
Некоторые правда ставят шидлдвол не доходя, но это даже лучше. К тебе в мили заместо них приходят копейщики.
Держать танками и тыкать пиками. Вот что делать, когда вурмов штук 6 сразу, а ты не ополч и не можешь выставить 4 танка - тут хз.
База, шилдволл, шилд мастери, синий флажок. Опционально другой щитовик по соседству. Вот например 86 без шилдволла и без конфидент баффа. А вот 91 с флажком.
Ванилла заброшена давно разрабами, а Легенды пилятся постоянно. Петухи мододелы видят, что вирмы дисбалансны, но делать ничего с этим не хотят. Легенды это не только новый контент, но ещё и ребаланс. Так где этот самый ребаланс? Трудно понерфить самого ебущего в ваниле врага?
Че это? Вот браток без щитволла 70 защиты, как видишь не с 3 звездами и не самой крутой предысторией. с щитвллом будет 98, с синим флажком и того больше.
Вирмам придется 10 ходов долбить щит, с учетом что их 3. Если сломают, ну у меня еще 2 есть в карманах.
Давай начнем с того, что свордланс не принадлежит ни к копьям, ни к мечам. Это полеарм со своим мастери. Если мне не изменяет память, то единственное оружие такого типа это axehammer варваров.
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Axehammer
Который даже не т3 пушка.
Смари, выгоняешь всех, кроме обрыгана на костылях за 2кроны/день. Следующие 150 дней делаешь одни контракты на доставку.
.
.
.
Вы миллионер.
> встречаю в лесу два столлвурма (из Легенд) своей пати на 14 братков-ветеранов
> в середине первого хода один из них прыгает через всё поле вплотную к первой линии и ваншотает моего сержанта на второй линии который даже походить не успел
> сержант является аватаром из-за ориджина Нобилей
Быстрейший гамовер в моей жизни.
Контракт с 1 черепом - остановить угрозу городу.
Угрозой городу являются 14 гиен, которых анрил таким отрядом убить.
Ладно думаю, выполню конракт на сопровождение каравана.
Нападает 14 варваров.
Так от чего всё таки сложность скейлится? Уровень славы меньше 300.
На караваны могут мимо роамящие отряды агриться. Вообще самая-самая рулетка. Можно за пять дней никого не повстречать. А можно за один пять раз подраться.
И это все не ответ на вопрос. Типа разраб мода решил, что доставка это слишком не хардкорно для этой игры? Но ведь по сути это тупо выключает один тип заданий. А как же варианты развития событий, где груз могут похитить и приходится штурмовать логово бандитов? Короче говно, а не преобразование, я заменил файл контракта доставки на ванильный.
>единственное оружие такого типа
Еще бомжатская двуручка есть, которая гибрид дубинки и копья.
А хули у тебя на 30 дне так мало братков и почему они такие слабые, что не могут осилить гиен?
Бешеные гиены подавлять могут 3 атаками за ход, они хлипкие но довольно противные. Вообще в игре много врагов индивидуально не очень сильных но со своими неприятными особенностями, типа змей, тут разрабы постарались.
С хуя ли он должен к 30 дню иметь полный ростер, может он не любит брать бомжей?
В действительно игре не очень сбалансирована сложность, я тоже натыкался на трудные квесты с 1 черепом или легкие с 3. Караваны, как выше подметили, вообще рандом.
Легенды сделаны васянами для васянов, нормальные люди просто обходят это стороной.
>С хуя ли он должен к 30 дню иметь полный ростер, может он не любит брать бомжей?
Без двенадцати человек штурмовать многие лагеря проблематично, а так к тридцатому дню уже можнопо идеи многие данжи чистить, выбивать уники и навариваться на луте. Даже самый обосранный бомж с копьем и щитов в рейдерской броне уже пользу приносит, как минимум тем, что впитывает в себя урон вместо более важных братков. Еще среди бомжей могут вполне себе годные братки попадаться, полно хороших бэков с ценников 100-200: могильщики, бравлеры, воры, мясники, фермеры и т.д., если у них база нормальная ролльнется и звезды где надо, то вполне себе лейтовый браток выйдет. Нужно нанимать кого-то, как только у тебя вообще есть во что одеть бомжа, а даже если нет, то бомжа можно хотя бы с вилами во второй ряд поставить - если у врага нет стрелков, то он там хоть голым может стоять.
Вообще, мне нихуя не нравятся большинство дорогих бэков, потому что у них стамина обычно говно. Только у хеджей нормальная, но они мне вообще на глаза не попадаются. Может они только в крепостях появляются, куда я обычно даже не захожу.
Да, иногда дорогие бэки хуже, какой-нибудь крестьянин с удачными звездами может иметь атаку/мдеф как у благородных, при том что здоровье и выносливость существенно выше. Я имел в виду под бомжами в принципе слабых рекрутов, ты за 30 дней звездных братков не соберешь. Ну а чистить лагеря как можно раньше не обязательно, все играют в удобном для себя темпе, спидранить в игре-песочнице это бред, ну разве что для стримеров каких-нибудь.
>иногда дорогие бэки хуже
Ну это в основном полупокерские бэки типа бастардов, дезертиров, дизовнедов, которые по косарю где-то идут, при этом практически всегда говно полное: могут быть хуже или как минимум не особо лучше средних бомжей. Их лучше вообще никогда не брать, разве что если ты конкретно полеармщиков не ищешь, но у того же дизовнеда вынос говно - недолго будет массухи с косы раздавать и кнутом работать. Селлсворды и номады всякие, которые обычно 3-4 стоят, - хорошие, даже без звезд могут иметь нормальные милискилл и милидеф, но тяжелую броню на них не получится напялить, если не повезет с базой и звездами.
>звездных братков не соберешь
Почему? Бомжи с ценой 100-200 монет легко перебираются, другое дело, что можно нормальных случайно проебать вместо мусорных в бою, поэтому наиболее хороших братков нужно в заднем ряду прятать, пока они не прокачаются и не смогут уверенно пиздиться во фронтлайне.
Нет. Почему он должен на полеармы распространяться?
>Bleeding damage inflicted by cleavers and whips is doubled to 10 and 20 per turn, respectively.
Ну мало ли, вдруг просто в описание забыли добавить. Все-таки блиды это свойство именно тесаков.
Два братка с норм атакой и с копьем справятся на изи. Если у него мало братков то к 30 дню они уже все 10+
Смысле если ты играешь через вульфа например ты спокойно чистить т1 контракты на возврат там всего 7 бандитов. Если ты рейдер например то просто агришь наемников на лагеря и ластхитишь их и у тебя т3 лут на 10 день. Есть много способов ебать и 10 лвл на 30 ходу это прям пивной прогресс.
К 30 дню собрать более-менее приемлимых бойцов для чистки? Только при удачном сиде, бэке и многих других факторов. Да и то, скорее всего эти братки будут нимблами, так как менее требовательны и они будут временными.
Ну может не совсем какие-то жесткие орочьи, где куча берсов и варриоров - я не спидранер, чтобы такие приколы проворачивать, да и они все равно очень далеко от поселений спавнятся, ты туда не попрешь в ерли гейме. Но вот номадские, где внутри человек двадцать, из которых примерно половина это аутло с лидером, я могу начать чистить еще до того как у номадов на 20 дне додж появится. Проебать кого-то риски есть, особенно из-за ебучих лучников, но лезть в такие лагеря все равно нужно, я считаю, главное аккуратнее своими самыми перспективными бойцами распоряжаться, чтобы не слегли. А потеря пары бомжей ради кучи лута и возможного уника это нормальная цена.
Но на некоторых противников в принципе лучше не залупаться, пока у тебя братки не пройдут определенный этап в развитии или если у тебя нет каких-то других средств для победы. Например, на некросавантов я в рот ебал лезть до нимблов.
>Да и то, скорее всего эти братки будут нимблами
Ну какое-то количество будущих тяжей можно уже со старта начинать готовить, тяжелую броню легко рано добыть с фолленов, главное чтобы лагеря нормальные заспавнились: без некров, и желательно чтобы фоллены там с одноручками были. Такие рано можно чистить и без особых рисков. Фолленов братки дубинками контроллят, в конце битвы закалывают. Да и если это фоллен с одноручкой, то угрозы он твоим браткам не несет в любом случае.
Нммбл братки намного круче братков в броне. Ибо деф решает все, а единственный вариант получить дабл скеил это додж. Если по тебе попадают на 5+ то словить по братку даже 3 удара за бой это ебать анлак. Я буквально хз нахуй было делать броню настрлько гавном.
Хороший браток может достичь 5% попадания и без доджа, но при этом когда эти 5% 3 удара подряд не сработают, он не улетит в могилу.
Ты ведь вкурсе что после 50 брони прирост режется в два раза? тоесть 90 брони это 70
Я бы взял рекавер и спецуху.
Ну смотри, из повышающих метрость перков у нас только адаптация, гифтед и бэкстабер (мастерки, которые повышают точность массух и прочее не считаем). Адаптация это хуйня, которую почти никому не стоит брать, а бэкстабер не всегда полезен, стрелкам, например, он нахуй не нужен точно. С дэфом то же самое, перков на него не так много и они с нюансами все. И гифтед дает и того, и другого сразу. К тому же это очень темповый перк, берешь бомжу колосса, следующим уровнем гифтед (додж мне не нравится, особенно если у братка низкая база инициативы) - даже калека превращается в какого-никакого бойца. Ну если у братка и так статы охуенные и у тебя есть ХОРОШАЯ идея, на что потратить перк поинт вместо гифтеда, - можно не качать. Я лично гифтед практически всем беру, даже колосс реже качаю (второрядники обычно и так легко набирают свои 70-80 единиц, а больше им и не надо).
>еще до того как у номадов на 20 дне додж появится
Бля, он только на 40 появляется у них, а я чет думал, что с двадцатого.
Появилось это меню враг бежит, но при этом никакую опцию нажать нельзя.
Пришлось завершать процесс.
Разрабы я так понял на игру забили и никаких больше багфиксов ждать не стоит.
У меня такое появилось после мода на х3 скорость ты нажимаешь пропустить ход когда у тебя осталось мало братков и оно багает.
Иди в старкрафт рубись, нахуя меряться прогрессом в синглплеерной песочнице, где партия сколько угодно длится? Какой-то запредельный уровень аутизма, даже для /gsg/
Он хоть с собакой, хоть без собаки в окружении сляжет. Собака берется танкам и жестким фланговикам, которые способны в окружении уверенно стоять. Ему бы гифтед был полезнее, потому что более чем с двумя противниками одновременно он сражаться по-хорошему не должен.
Не, у меня такое было, только завершить процесс и начать заново с начала боя. Но это очень редко.
А мне такой рандом нравится. От рельс ванилы блевать тянет. Я точно знаю какие билды для каких типов браткрв надо делать. И вариантов не так, чтобы много. А так каждый боец уникален в чем-то. Щас вот начал за наемного убийцу. Весьма интересные перки. Не знаю насколько этот типаж жизнеспособен в лейте. Посмотрим. Крестоносец вот соло игрался. Лон фульф и тут показался нежизнеспособным вариантом. Немного хаоса не помешает.
Деф решает до первых 5% процентов. Играющим на йронмене нимбл это вообще вредный совет. Хотя я сам не играю на нем, НО чем больше пати, тем более впадлу перегрывать бои, где селсворду с защитой под 80 с мечом в руке прилетает 5 процентов и давай в перезагрузку. У меня есть приятель. Он тоже играет в братков. Он вообще на старте не парится. Во всех деревнях собирает неглядя всех дешманов, даже не испытывая их, причем порою вообще бежит за рабами. Короче он прекрасно играет ими первые 50, а то и 100 дней. Делая их легкими бойцами. Если речь идет именно про это, то базару нуль. Я и сам предпочитаю бойцов с высокой инициативой через меч или рапиру. В легендах познакомился с эстоком, так вообще понравился.
Не вижу тут аномалий. Мне и в ваниле тяжелые норм братки попдались хуй да нихуя. Большинство это нимблоебланы. В легендах хоть тяжелую броню подкрутили и то хорошо.
Короче решил тем, что они в кармане сами сетки перезаряжают, на плече нет, поэтому я просто в начале боя достаю одну из кармана.
На хуя мне нимблодаун без доджа и подавления, чтобы что? Зато есть перк на бонус к урону вилами, чтобы с сеном сражаться.
Так такие кадры постоянно вылезают, и так трудно найти бойца с хорошими звездами и статами, а в легендах вдобавок находишь бойца с хорошими статами но обнаруживаешь у него мусорные перки.
Установи мод Recruit. Он в каждый город добавляет по сотне братков.
Я беру обычно, но эффект от него небольшой
Если есть лишние деньги можно взять, как и с большинством спутников
Только на ускорение боя и карты. Ну и на автопаузу когда вражеский отряд замечаешь.
Лично я беру его всегда. Раньше брал вместо него баунти хантера, пока не понял что этот кал с увеличением шанса встречи чемпионов на 0,00001% бесполезен нахуй.
2) Кто-нибудь играл чисто в соло с ориджином Лон Вулф? Это вообще реально?
Какой билд? Я так понимаю: нимбл, додж, андердог, рич адвантедж и с 2х топором забуриваться в центр через Раунд свинг?
Или мечником-дуэлистом через Рипост?
1) По идее для щитовиков и дуэлистов
2) Билд называется абьюз сейвлоада и всяких эксплойтов, типа ходить по горам 300 дней чтобы качать выносливость. Через нимбл/додж в соло никто не играет, уникальная броня + battleforged сильнее. Легендарки в соло проходят обычно в Ijirok armor.
Отсутствует подавление
Выше базовый урон. Можно юзать без мастери.
2)Когда был индомоабуз, более чем реально. Сейчас думаю тоже только больше пердолинга. Насчет билда хз, но лон вульф и карманы надо брать.
>Поясните в чём смысл одноручного кливера
У двуручных кливеров пробой говнище, одноручные с дуэлистом получше будут. Если уник с мадмана окажется не говном, тогда можно лепить братка с двуручкой, а так обычно лучше дуэлиста с хопешем или орочьей чоппой делать.
Соло лон фульф в ваниле не жизнеспособный вариант, только если ты не собираешься шаразаться от половины противников. В Легендах Крестоносец неплох, особенно на старых версиях. В новых его поднерфели.
А еще лучше с эстоком двуручным)
Ну, двоих гладов уже на первых днях можно встретить, если несколько боев провести на арене.
У меня там челик с кнутом и челик с башенным щитом уже в первые дни появляются. Арена для кача слабых братков это вообще такое себе.
Кнутовик это халявный фраг, он нихуя не делает. Два-три номада разъебать несложно, если купить сетки.
>Поясните в чём смысл одноручного кливера если двуручный однотайловый кливер стоит 4 АР за атаку?
Если не попался достойный именной вариант смысла в нем нет. Потому что под двуручный можно взять рич адвентедж и регулярно накидывать на себя 10-15 бонусного милидефа. Это намного полезнее чем повышенный проникающий урон от дуэлиста. Тяжелобронированные цели можно просто не бить или подождать пока им собьют большую часть брони другие братки.
>Кто-нибудь играл чисто в соло с ориджином Лон Вулф? Это вообще реально?
Ну первые 15-30 дней чаще всего я бегал один. Можно чистить рейдерские лагеря, зомби без некроманта, кучи костей если там не слишком много легионеров. С варварами уже рулетка если там много риверов. Критически важно занимать выгодную позицию.
В более серьезные места соваться не вариант если не читерить с приманиванием каких-нибудь линдвурмов. Гоблины это полная жопа даже без шаманов (быстро выбивают фатигу, сеткуют, суют кинжалы под броню, много стрелков).
>додж
Каждое уклонение это минус 2 фатиги. Каждое попадание (даже если снесло 0 хп и чуток поцарапало броню) это минус 5. Когда ты один, а врагов много это очень существенный фактор. Додж протухнет очень быстро.
>и с 2х топором забуриваться в центр через Раунд свинг?
Против слабых, но многочисленных - да. В остальных случаях желательно чтобы минимум три гекса из шести прикрывали препятствия.
Ну ты губу то не раскатывай, 15 мили дефа у тебя будет если ты весь ход стоишь на месте, 2 раза попал по одному врагу, убил, получил бонус от берсерка, рядом стоял еще один и ты снова попал. Регулярно накидывать ты будешь 5, потому что двигаешься и иногда промахиваешься. Не понимаю, почему все так обожают этот перк, по-моему он хорошо сочетается только с аое атаками.
> если ты весь ход стоишь на месте
А зачем мне куда-то бежать? Противников обычно кратно больше, я занимаю выгодную позицию и встречаю на ней. А когда их остается мало уже как-то похуй на бонусы.
>Регулярно накидывать ты будешь 5
В среднем 10, промахи случаются редко.
>>60248
Сам ты теоретик. Я пишу только о том что использовал сам. Опережая возможные вскукареки - чистил в 8 тел без потерь на 330 дне крупные лагеря нежити/орков/гоблинов на краю карты. Мои билды рабочие, хуйню не советую.
Перк неплохой, но его реальный эффект это усредненно 7-8 защиты в большинстве боев, даже при грамотном использовании. Промахиваться ты будешь вне зависимости от скилла из-за "злополучных" 5%, даже если у тебя 100 атаки а у врага 0 защиты, вероятность промахнуться в серии из 3 ударов около 16% (1,05^3), а у врагов в действительности не 0 защиты. Ну и двигаться приходится, ты к врагу подошел, рядом стоящих порубил, бежишь помогать другим братишкам.
>А зачем мне куда-то бежать? Противников обычно кратно больше, я занимаю выгодную позицию и встречаю на ней.
А если у них куча ренджевиков?
Круче не накатывать васяномоды
>вероятность промахнуться в серии из 3 ударов около 16% (1,05^3)
1 - 0.95^3 если уж на то пошло (14% что будет минимум один промах).
>ты к врагу подошел, рядом стоящих порубил, бежишь помогать другим братишкам
Обычно все не так. Я отхожу от врага на выгодную позицию и встречаю его там. И враги имеют такой численный перевес что просто нет возможности куда-то бежать. Ты просто держишь строй и рубишь. Когда появляется возможность куда-то бежать обычно уже все.
>>60281
>А если у них куча ренджевиков?
Выбиваю своими стрелками с возвышений под прикрытием милишников, которым временно выдаю щиты. Да и милидеф тут в любом случае бесполезен, сколько не настакай - толку не будет.
Может ты им настроение чем-то попортил или у тебя весь отряд из дастардов состоит.
Наведи на братка, там покажет чем он недоволен. Че ты как этот.
Как вариант, у тебя кончилось жрат или платит. И все братаны от такого положения дел на дизмораль присели.
Какие ещё варианты? Настроение у всех зелёное.
Ааааа. Нашёл. У моего лучника оказывается есть перк Двуязычный, который в 10% ломает мораль в начале боя.
Три звезды в рАтаке того стоили.
>>59963
14 братков, из них 3 ренджа, 4 двухтайловых.
>>60407
14 братков, из них 2 ренджа (арбалетчик в замес на пике не пошёл), 3 двухтайловых.
Итого в первую партию у меня братки группировались единым строем и в принципе так и держались большинство боёв.
Во второй партии у меня больше однотайловых, да ещё и больше одноручных вместо двуручек (а это бОльшая мобильность), и по одному ренджу на каждый фланг плюс первая линия шире - не приходится их сторожить, всегда могут отойти сами.
В боях часто враг бьёт в центр и пока фланги обходятся, первая волна в центре тихо умирает и мой центр открывается и заворачивается вокруг врагов на фланге. В результате часто получается две группки братков которые бьются неподалеку без поддержки в случае чего.
Пустить насколько однотайловых на отмычки и набрать двутайловых на вторую линию, сократить первую линию? Или раздвинуть на один слот центр чтобы пытающиеся пройти попадали в окружение и концентрированный огонь? Или оставить всё как есть, только в центр поставить более мобильных братков с пасфайндерами чтобы после первой волны резко кабанчиком бежали вперёд и на фланги?
Как же нудно братков перенанимать у Анатомистов, мало их заново тренировать, так ещё и зелья выбивать и ждать выздоровления после мутаций.
Да, у меня тоже строй в основном не стоит а разделяется на несколько групп, чтобы связать побольше врагов, не дать им тебя обойти. Пасфайндер я беру всем ближе к концу прокачки, это может не особо эффективный перк для обычных боев, но он повышает удобство игры, экономит фатигу и совершенно спасает на сложной местности.
Не совсем понимаю зачем тебе что-то менять, что в первой линии больше бойцов это нормально. Сразу разделить строй на 2 части с дыркой посередине странная идея: поведение ии от этого не изменится, он будет так же атаковать по фронту, а не пытаться срочно через нее протиснуться. Не получится никакого окружения, тем более что у тебя людей меньше, тут в основном следишь как бы тебя не окружили.
Квест убить короля варваров. Король варваров просит присоединиться к нему в битве с андедами, и тогда он уйдет. Так у меня уже было, я согласился.
Этот пидор повел меня далеко в какой-то блядский заснеженный лес. Вас дохуища, врагов дохуища, никто нормально не ходит из-за штрафов местности а посередине поля боя ебучие деревья с узкими проходами. Имаждинируйте сразу эту черепашью скорость и очереди к проходам как на кассе в пятерочке.
У короля варваров только голые бомжи, даже ни одного налетчика. У андедов 30 рыл легионеров с несколькими гвардейцами и пристом. Бомжи голые, поэтому у них высокая инициатива, поэтому они первые устремились в проходы между деревьями, полностью их перекрыли и следующие 3 хода комично умирали, не убив ни одного андеда. Немногие братишки что смогли рядом с ними протиснуться оказались по истечении этих ходов наедине с андедами, вынужденные танчить по 5 алебард в ебало за ход пока к ним еле-еле ползет подмога. Прист тем временем ехидно кастовал ядовитый туман и ужас в скопления солдат.
Закончилось все хорошо, но бой был ебануто долгим. Кстати, хотя все варвары умерли, в конце написали как король варваров вручает свой шлем и уходит с войсками, недоработка.
Это следствие сплитованного урона. Последний удар цепляет голову - вот и используется анимация обезглавливания.
Тока герои.
Так 80 атаки для 11 уровня это оч мало, 90 это самый минимум для двуручей.
У молотков нету базового шанса на + попасть, что у 1H, что у 2H, так что разницы тут никакой. Смысл в конском уроне по броне и через нее очевидно же. И что отправляет врага в конец турн ордера. И наносит гарантированные 20 урона через любой армор.
Одноручный молоток за один ход может через спец атаки раздеть бронированного орка и это прям каааеф.
Двуручный АоЕшит с уроном по броне, в отличие от цвайхендера, который лёгких врагов нарезает как колбаску, а вот по броне начинает тупиться.
Тем и плохи битвы с союзниками. Можно было вообще откатиться до края карты и там кучу ходов подождать чтобы враги сами пришли, но это если не боишься состариться.
Я тут как-то рвался когда мне союзники-наёмники ротацией мою мягкую вторую линию выставляли вперёд под удар, до сих пор аж трясёт.
Это чувство когда, "союзник" тюкает по башке молоточком рыцарька, которого ты аккуратно резал ножичком, чтобы не попортить шкурку.
У меня одноручный молот намного чаще попадает, чем двуручный. Хз почему так, но это факт.
Единичкой у меня одинаково попадают, по ощущениям. Двуручное АоЕ на 3 цели с плеча почему-то гораздо реже попадает. Там штраф написано -10%, но чувствуется гораздо сильнее.
>но чувствуется гораздо сильнее
При милискилле 100 и мдефе противника скажем 10 это разница между 80% попадания и 90% попадания. То есть по факту с аоешки промахи будут вдвое чаще. Потому так и чувствуется.
>>60540
>У меня одноручный молот намного чаще попадает, чем двуручный.
Это иллюзия, тебе так кажется из-за недостаточной длины выборки.
Если это небольшие отряды с малым количеством стрелков, то там можно в начале отступить на пару тайлов и забайтить вражеских марксманов вылезти и подставиться под огонь своих собственных стрелков.
>Стоишь во втором ряду? Похуй
Вообще говоря стрела может зацепить цель рядом в случае промаха по изначальной цели. Скорее всего большинство попаданий по беклайну - это промахи по фронтлайну.
>Ночью нападать?
Да, я предпочитаю нападать ночью. Немного помогает.
Ну он то не убьёт, но и он то не один. Я конечно понимаю что такие трагические случайности редки, но боты же специально одного фокусят. И вот 2 болта это уже могила 100% до нимбла/бф.
Ну как тебя ночью два арбалета зафокусят? Там и шанс говна и стоят они обычно порознь. И вообще не уверен - не лезь. Щит, шилдволл, профит.
Ну вот с уверенностью траблзы, да, я наиграл 600 часов, но т.к. я айронмен еблан я вообще не понимаю силы отряда, и на кого стоит залупаться, а на кого нет. Сколько раз я от нахеров подыхал, это пиздец...
Ну вот на рейдеров, которым рандом накидал арбалетов. В другой раз луки будут и все проще пойдет. Вообще к моменту как игра начнет арбалеты выдавать, обычно формируется группа одноразовых братанов, которые пережили пиздорез первых дней, получили уровней, но чьи статы не годятся для игры в долгую. Вот их и подставлять. Выживут - хорошо, нет - не жалко.
Тоже играю так, ебало моё имаджинируете, когда каждый раз приходится по 2к за отправку братков на пенсию отдавать, вместо обычного советского пожертвования?
Я вообще не знаю зачем цвайхандеры тут нужны. Так, мой Крестоносец нарезает полуторником через рипост, цвая его нет, урон говно, аое есть и у кос, которыми можно чистить с задних рядов. Для урона есть молоты и булавы. Ах да, легенды. В ваниль давно бросил играть.
Не, говорю же, о легендах. Просто я пытался поиграть в легенды, но то что нарисовали мододелы настолько выбивается из общего игрового стиля, что ну невозможно без слёз на это смотреть. Вообще это не только с братками проблема, в условном римворлде тоже самое было когда пытался в хск поиграть. Моды вроде неплохие, но как же больно смотреть когда всё в разных стилях нарисовано.
Не лезь пока не прокачаешь братишек чтоб их не наматывало за один ход. У него, емнип, 16 АР это четыре, что ли, атаки за раунд плюс, мне кажется, какой-то бонус на вылезание из сетки, потому что он всегда каким-то образом вылезает с первой попытки.
Я его тупо гашу толпой: кидаю сетки по кд и, пока он чуть замедлился на вылезание, окружаю полностью и бью из всех орудий. Если кто начнёт портиться - вытаскиваю через ротацию.
Учитывая что у него футворк, пасс файндер и куча АР, нельзя брать хлипких братишек вроде второй линии и лукарей, он 100% обойдёт с фланга и пойдёт их крошить прям как некросавант.
Да уж, загуглил, везде тоько подрывы от того как их белые волки покрошили. Есть один неотвеченный запрос как их мочить
https://www.reddit.com/r/BattleBrothers/comments/d3qrpy/how_to_fight_white_wolves_in_legends/
но там легендарный контракт на дюжину белых, ДЮЖИНУ КАРЛ, и две дюжины обычных, это вообще не прокомментировать. Я так-то встречал их максимум в количестве 5 штук без сопровождения и то мне хватило.
Нормально там все отрисовано. По крайней мере на последних версиях.
Я на них выманиваю стражу. Все правильно делаю? А вот арена это писос. Только перезагрузка.
>взял в северном поселении нобельский квест на чистку говна на другой стороне карты
>зачистил, забыл вернуться и сдать квест, уперся на юга
>не охота возвращаться да и нет смысла, отменил квест
>отношение ухудшилось
Какого хуя, я им бесплатно лагерь орков разъебал.
>В чем профит с ифритов? С них ничего не падает
В смысле не падает? Камни из которых огненные горшки крафтятся падают довольно часто и продаются за 200-250, изредка еще и сокровеще стоимостью 500 выпадает. С учетом награды за контракт выходит нормально.
Самих ифритов я обычно разбираю так - выставляю в радиус его атаки нимбла с большим щитом и накладкой из шкур северного анхолда. Остальной отряд стоит чуть позади. Щитовик просто стоит подняв щит и ловит дальние атаки. Когда около него в результате атак скапливаются т1 ифриты остальной отряд набегает и по быстрому их выносит, после чего откатывается обратно. Щитовик вполне может пережить пару попаданий т3 ифрита, если его пробивают - просто меняю его на нового, а побитого убираю подальше.
В ближнем бою танковать их не люблю потому что их дальняя атака не блокируется навязанным ближним боем. Мало того что он может хитануть кого-то, кого бы мне не хотелось подставлять, так еще и весь нанесенный ему урон по сути пропадает когда он разваливается после дальней атаки. А не успеть пробить т3 вполне реально.
И откатиться, вернуть взад никак. Спасибо, от души поиграл.
Подбивки это от анхолдов, с белых волков имба плащи и нашлемники, там совокупный большуший штраф на минус резолв всем кого пешка в мили держит. Несколько братков в таком прикиде и враги выкидывают белые флажки уже на середине схватки. Мне против орков такое понравилось, орочья молодь режется легко и успешно понижает флажки всяким бегемотам и элите.
Профиты в алхимических ингредиентах, но как враги они отвратительные, не стоят того. Постоянно собираются@разбираются с полным хилом, бьют в рендже да ещё и пробить их можно только всякими молотками. Я их обхожу стороной.
Абузил так, что игра решила, что ты не достоин победы.
Хз, что у вас тут за проблемы. Играю в бб со старта, баги, из-за которых приходилось закрывать клиент случались раза 3-4 может.
Я тоже раньше багов практически не помню, а щас словил два раза подряд, прямо как два 5% промаха двуручем. И это относительное начало партии, когда деньги и репутация не бесконечные, плюс отказ от квестов жестко портит отношения с городом.
Никак не убивать, очевидно же. Они тебя не трогаю и ты их обходи.
Я и на 200 дне не стал бы с такой хуйней драться. Я обычно выкачиваю двух танков, я сильно сомневаюсь, что они всех вурвов смогли бы связать, а если бы и связали, то хуй знает смогли бы держать их до конца битвы, все-таки танкам иногда надо передышку жать и в это время они уязвимы. Тут больше танков нужно.
Ну это зависит от компоновки отряда. Я раньше делал почти весь первый ряд щитовиками с доджем и подавлением, они очень хорошо работают против больших монстров. Я даже как-то налутал всем линдвурмовые щиты и плащи.
>Я раньше делал почти весь первый ряд щитовиками с доджем и подавлением
Только вот таким не побить ни орков, ни чузенов.
Да нет, вполне пробивают. Орки в броне тоже медленные, у них после подавления 5% шанса попасть будет, а чузенов сложнее подавлять из-за адреналина, но их легко оглушить, да и в принципе они послабее орков.
5% это ебаный бич. Отлетают все. И в легкой и в средней и в тяжёлой броне. Был парень в 300/300. Мужик с двуручным тесаком два раза попал по нему и отправил на тот свет, разобрав броню. Нимблы также дохнут от 5%. Ебать, если бы так таблетки от залета работали...
Кстати, по поводу брони. Средняя броня показалась более перспективной, чем легкая и тяжелая, перки на нее снижают урон как по броне, так и по хр (в легкой только по здоровью, а в тяжелой только по броне урон режется). Плюс есть перк на буст урона. Каков положняк по средней брони (до 35 кг совокупного веса)?
На легендах я спокойно вешал всем среднюю броню, действительно очень хорошо сделали.
БФ для тех кому ФАТ не нужна потому что они с двуручем бьют единичкой один раз за ход (полеармы, двуручный топор и флеил ещё наверное, там Раунд свинг используется пару раз за всю партию).
Нимбл для тех кому нужно много ФАТ (дуэлисты с двумя атаками за ход либо кто-нибудь кто будет спамить спец.атаки вместо дешёвой единички) и билд через ИНИ и удачные звёзды на ХП, ФАТ, ИНИ, мАтак/мДеф.
Кстати, перки на Среднюю броню круто сочетаются с БФ поверх, там где-то -20% урона от БФа идёт, тоже так нехуйственно.
Вполне стоит отлавливать их когда они небольшими стаями бегают по несколько штук без эскорта.
Дизарм мне показался ненадёжной штукой, уж очень редко попадает. А обычный урон через броню вообще не проходит, а небронированных противников обычно можно просто нарезать без еботни с дизармом.
Единственная ниша под кнуты, которую я нашёл - это пробитие Гейстов в середине пачки нежити.
А Овервелм мне не очень нравится тем, что для того чтобы его полностью раскрыть, нужно несколько братков с ним и высоким ИНИ. Примерно та же ситуация как с Крипплинг страйкс/Экзекушнр - один-два братка с этими перками сильно погоды не меняют, а всем их брать жирно будет.
Пруф ми вронг.
>уж очень редко попадает
Да нет, если браток меткий и мастерка есть, то все нормально с точностью. Особенно если против орков или фолленов каких-нибудь юзать, у которых защита низкая. Кнут еще особенно хорош против орков, потому что это единственная опция контроля по сути - стан ни на берсов, ни на воинов не работает.
Дизарм лютейшая штука. Лучший инструмент контроля. Вытащить у фолика топор, перед тем как некромант даст ему посесс? Легко. Держать 6 чозеков без пушек? Потребуется 6 кнутов, но тем не менее.
А еще можно свичить на него с полеармы. Как раз 9 ап получается.
И самый безопасный способ разбирать хекс.
Криплинг хуита в принципе, травмы и двуручи с арбалетами повесят, а под экзек места нет, фирсом объективно выгодней. Это только если наролять братков без перков-заплаток на статы, то можно обадва брать.
Я не обращал внимания на подавление, пока мне не сломали ебало гладиаторы на арене. Лучший рыцарь с 100+ атаки после 4 стаков подавления имел меньше 20% шанса попасть и все время промахивался, в то время как ему методично расковыряли броню.
Если бы Экзек скейлился от кол-ва травм, было бы поинтереснее. Пробовал дуэлиста с шамширом и Криплинг страйкс, прикольно. Особенно против анхолдов и гуманоид чемпионов/сержантов.
Самое обидное, что стакать травмы прям просится на орк берзерков с их отсутствием брони, однако у них Айрон вилл, из-за которых они полностью эти травмы игнорят. Просто плевок в душу.
Сколько дебафф у Овервелма в ванилли? У меня в Легендах пишут -5% но что-то казалось что должно быть 10%
Да, я тоже заметил синергию. Так-то средняя броня хороша, но перкозатратная, чтобы все заработалоткак надо.
>И самый безопасный способ разбирать хекс
Это как их кнутами разъебывать? Я ведьм всегда с луков выбивал, пока они хуйни не натворили, или шел дубинками деревянными (у меня всегда они с собой есть на всякий случай) глушить и забивать, если бой затянулся.
В легендах +1 перк за долгую тренировку в лагере и +1 перк на 15 лвле. Неплохо так.
Да. После 11 левела обычные бэки получают перк через каждые 4 левела, а пешки через каждые два. Этого очень не хватало в ваниле.
Мне понравилось наемным убийцей вырезать всю эту шелупонь. Активируешь сходу маскировку, а потом с лунжа прыгаешь от одной ведьмы к другой ваншотая их. На следующем ходу снова уходишь в инвиз.
Тек ёпта.
А в Легендах нерфанули получается? У меня -5% пикрел. То-то я его не люблю так.
>>61270
Ну, во-первых когда у меня хоть одна пешка дорастёт до 19 лвла ради второго перка, я тебе сообщу. У меня даже стартовая пешка за 200+ дней и 125 битв набрала 16 лвл.
Во-вторых, что за пешки??
>>61271
Что за масковка и инвиз? Это же не ВоВ тред.
Это тот самый PTR контент из мода на мод?
Ну да, 5% уже ни о чем
Берешь и пиздишь кнутами до смерти. У ведьм прикрытие слабое, несколько рейдеров, волков или залетный шрат. Братан в контроле с кнута тебе сильно не переебет и вообще попробует пушку отобрать. А дамажить будет сержант, главный ебака с ожерелкой нежити. Ну и лучники, буде такие найдутся.
Я просто всем мечи одноручные или копья выдаю, если на ведьм иду. Дуэлистам - щиты. То есть специально даю браткам говенное оружие, чтобы они друг друга не поубивали, так как это самое главное о чем стоит беспокоиться в битве с ведьмами. Чтобы паучков или волков запиздить урона хватит. Если там тролли, то можно косы какие-нибудь, ими нимблодебилов или тяжей одержимым браткам тоже тяжело прикончить будет. Стрелков еще до боя ставлю подальше от других братков, желательно рядом с танками с кучей резолва и низким милискиллом (хотя танков по хорошему в файт с ведьмами вообще нет смысла брать) и братком с ожерелькой. Кнутами чет пиздить ведьм мне в голову не приходило, хотя они и против зверья будут неплохо работать в случае чего.
Ведьмы же проклятие вешают, как тебе кнут поможет? Против них обязательно дубинки надо брать.
ща пробую кнуты, в существующей партии выдал его своему штатному дуэлисту вместо обычного 1х кливера, ну вполне норм. Там, кажется, больше упор на стак кровотечений и гигантский reach, благодарю которому можно не двигаясь концентрироваться на тех, с кого уже сняли броню.
Единственное, Дизарм за 5 АР идёт, к сожалению можно им только разок за ход и полирнуть атакой-единичкой. Только тогда прям маст-хев Рекавер, а у моего тестового дуэлиста этого не было.
>>61304
Кнут очень длинный, а у хексенов мало хп и околонулевой мДеф, им много не надо. На бумаге интересная идея - вместо долгих добеганий где постоянно кто-то в Чармед падает, по идее можно издалека прописать ей поперёк ебыча.
Хмм, а как работает щит на деление урона с братцем + имеющиеся кровотечения? Они же снимаются в конце хода, по идее она получает кнутом с Блидом → ходит сама → бросает щит → кончает свой ход → прокают Блиды → снимается ХП у неё И у братца, не?
Этот щит это такая поебота что я из-за невнимательности раньше часто братцев терял под ним.
> Undead Trophy (unit's Resolve is doubled when defending against fear and mind control)
Найс, совсем забыл что есть такая.
Я не особо понял эти → стрелочки, но если на братке висит проклятье и ведьма умирает от чего угодно, то он умирает тоже. Даже если у него было 100 хп, а ведьма от последнего удара/кровотечения потеряла 10.
И зачем тебе дубинки. Они мало того, что выбивают фатигу, так еще и неплохо так через армор бьют и сам армор. Не говоря уж о том, что ведьма тебя может подблочить законтролленым братаном, а сами дубинки станят не гарантированно. И еще не факт что ты вообще попадешь по братану фронтлайнеру.
Проклятье очевидно надо затерпеть. Бить ведьму дубиной по башке, когда она под кексом как бы тоже черевато.
>ведьма умирает от чего угодно, то он умирает тоже
Это неправда, там просто хп снимается. Но вот что нужно учитывать, так это то, что считается не просто снятое с ведьмы хп, а в принципе весь урон, что по ней прошел с тычки. То есть даже если у нее там единичка хп, а ты ебнул по ней какой-нибудь двуручкой, то твоей браток получит весь урон с этой тычки. Я так чуть своего братка не прикончил, когда добивал ведьму, у которой хп мало оставалось.
>так еще и неплохо так через армор бьют и сам армор
Деревянные колотушки берешь, они практически никакого вреда не причиняют. Их же используешь для раздевания врагов. Без колотушек, например, ты хуй безопасно броню с фоллена снимешь. Урон там настолько мизерный, что можно спокойно лупить ей ведьму, не боясь убить братка.
> Я не особо понял эти → стрелочки
="Затем". Как можно не понять стрелочки, это буквально уровень языка до изобретения письменности, алло.
> если на братке висит проклятье и ведьма умирает от чего угодно, то он умирает тоже. Даже если у него было 100 хп, а ведьма от последнего удара/кровотечения потеряла 10.
Не знал, но это обьясняет некоторые смерти у меня. Ещё бы у них кд на щит было, а то иногда я её беру в окружение, при этом они несколько ходов подряд висит под щитами без перерыва.
>>61315
> Хижина ведьмы для меня относительно легко проходится, относительно других легендарок.
На ванилле-то? На Легендах там пикрел, я хз как там что скейлится, но загрузил битву посмотреть врагов@быстрейший релоад эвар.
На Чёрном Монолите, к слову, 60 (ШИСЯТ, КАРЛ) вражин. С балансом легендарок в Легендах всё плохо.
А так-то мне Легенды нравятся, да. Думаю, после этой партии попробую ПиТуРда (Перк Трис Реворк), только там надо будет посмотреть лоадордер на несовместимости.
А, тоже интересная версия, надо будет посмотреть-посчитать урон, а то непонятно кому из вас верить.
>Без колотушек, например, ты хуй безопасно броню с фоллена снимешь
Я имею в виду на ранних днях, конечно. Да, можно юзать хлысты еще, но у тебя всего одна попытка на дизарм у братка с хлыстом против двух попыток застанить у братка с колотушкой. Сами хлысты еще нужно на югах выбивать, может и не повезти с ним и ты не выбьешь их в достаточном количестве, в то время как колотушек к тебе в первые же дни до жопы закидывают в инвентарь - их легче раздобыть, чем даже заточки и кинжалы.
я??
Чел, я не буквально про стрелочки, а в целом цепочку рассуждений. Впрочем, неважно.
Без модов там примерно такой же количественный состав, 4 ведьмы, 2 тролля и много всяких монстров поменьше. Но там нет монстров которых добавили в моде, типа каменного тролля, т.е. индивидуально монстры слабее.
Потому что шанс не 100% даже если ты не попортил шкурку.
Можно просто до молота сократить тащемта, сколько там врагов, которые после пары ударов молотком жить будут. Или, еще лучше, топора(2H). Тот вообще отлично и голых и бронрованных рубит.
Ну наоборот не универсально, молоток по броне, тесак по небронированным. Или ты про сочетание на двух братках? Тогда да.
Но вообще тесак не очень универсален, не всегда враги без брони и с кровью. Кстати, да, страх там нигде не вешается, только Блид. Или ты про прок Фирсома? Так он вроде от ДОТ не капает.
Мой дуэлянт с 1х молотком раздевает Орк элита за 1 ход/2 спецатаки. Каеф.
Пытаться орков раздербанить чем-то только колюще-режущим вроде мечей, копьев, стрел, тесаков это вообще так себе идея.
>>61393
Я вроде в этом итт выше тестировал разные 2х оружки на ванильном братце, переключая спецухи через гекс эдитор.
Если вкратце, 2х оркиш топор лидирует по универсальному урону за удар по одной цели, а 2х мейса вундервафля плотно идёт на втором месте по урону, при этом вешая ещё дебафф который противника превращает в хлебушек.
Остальное всё более ситуационно.
Но я там не смотрел двухударные двуручи - топор пехотинца и 2х кливер.
Правда, это было до плотного бафа 2х флеила, который действительно тогда сосал писос, а сейчас вроде уже интересен с подборкой врагов, очереди ходов и прока теперь рабочего Хедхантера.
Я имею ввиду билд через квикхэндс - молотком сбить броню, потом добить тесаком голого, если у врага изначально нет брони - сразу рубить тесаком.
ПС Если мы уж заговорили про универсальные оружки, палю годноту - билхуки всем. Хороший урон без качель мин-макс урона по любой броне-неброне, так ещё и даухтайловый. Видел такое у людей на скринах.
А перк на дополнительную специализацию откуда? Тогда уж, наверное, лучше через квикхендс кидать сетки-копья. Не знаю, никогда не брал этот перк.
Кстати, можно через спец атаку 1х флеила получать гарантированный стак Хедхантера и в тот же ход через Квикхендс жахать любой чоппой по голове, хоть двуручной.
Дуэлист с молотком и по слабобронированным целям работает хорошо, даже не смотря на казалось бы низкий базовый урон там все равно он сквозь броню как у дубинки идет примерно (а дубинка - лучшая дуэлистская пушка в плане урона по сути, ну может орочья чоппа будет попизже, но там разброс урона большой и рекрут с кучей выноса нужен). Он только по голому мясу хуево работает, но можно меч в кармашек и забыть его там до появление на горизонте какого-нибудь голожопого зверья. При желании можно и квикхендс закинуть, такой дуэлист в принципе неплох и универсален будет. Мастерки достаточно молоточной, чтобы не выдыхаться быстро, меч даже без мастерки стамину не расходует практически.
Одноручные тесаки доставляют, декап - очень сильная штука. В идеале давать пробить врага кому-нибудь и потом отрезать голову, но в отличии от двуручного тесака дуэлист с одноручным в состоянии без помощи со стороны разбирать тонких врагов комбой обычной атаки + декапа. Футмены какие-нибудь гарантированно отлетают, если не от самих атак, то в конце хода от блидов. Хотя блиды это скорее просто приятный бонус - нимблов, против которых они решают, не так уж много в игре.
Имхо, для дуэлистов дубинка=молот>тесак>топор>меч>цеп. Топор вроде и неплох в плане урона, но все равно хуже дубинки и молотка. Особенности топора это какое-то говно: ломание щита и больший урон у хедшотов. Первое просто юзлесс в 99% боев, а второе просто неконтролируемое и поэтому малополезное. Какому-нибудь убийце в бегах с хедхантором можно, или там мемный билд с квикхендсом и проком хедхантера через цеп, но это все скорее просто фановые билды, чем что-то реально эффективное. Оружие лудомана какое-то, как и двуручный цеп.
Лучше меч в качестве запасного оружия для нарезки мяса. Ты редко одноручным молотком в состоянии будешь снять всю броню одним ударом. Спешлом разве что против варлорда орочьего есть смысл пользоваться, но никак не против тонких врагов - ты тонны потенциального урона теряешь. Даже если сковыриваешь броню, есть вероятность по шапке тесаком залететь. По стамине очень невыгодно выходит, ты кучу выноса буедшь тратить на удар молотом (особенно если это спешл) и декап. Брать мастерку на обе пушки ты не будешь, только на что-то одного.
С андердога бесполезного убрать. Вообще лучше даже сделать свордмастера с квикхэнд и с мастери кинжалов. Или если тяж, то кувалда плюс орочий тесак со вторйо атакой по раненому без брони и с перком экза под френзи.
Ифритов только рашить и быстро окружать и забивать, когда они в жирничей соберутся. Если облажаешься, то кому-то из братков скорее всего проломят череп. Это лучше чем кучу ходов стоять и терпеть, пока тебя камнями закивают. Но все же хуже, чем не драться с ифритами вовсе.
Второй удар с мастери молотка даже 3 обычных не перекроют, он сцарапывает до трусиков весь металл, так что бить надо именно им и рекавериться, чтобы снова бить им. Обычным бьёшь для добивания голеньких в трусиках, если остались, и всё.
К большим ты не зарашишься, вокруг много маленьких, окружить просто не успеешь. И тогда точно безщилдфольным темечка попраламывают каменяками в упор. Зато собравшихся рядом можно уже окружать, но для этого играть нужно грамотно и с умом.
Шизобилды. Мастерка кинжалов под катал в кармашке у дубинщика разве что нормально пойдет. Хотя как нормально - хуита полнейшая. Ты если добьешь каталом, то сливаешь прокнувшего берса на бесполезный пук стандартной атакой каталом по кому-нибудь или на то, чтобы переключиться обратно на дубинку, что в следующем ходы была возможность переключиться с дубинки на что-то другое. Нахуя возможность пукать мастерка кинжалов мечнику - я в душе не ебу.
>вокруг много маленьких
Ифриты всегда маленькими начинают в бою и собираются постепенно. Мелкие если и останутся, то 1-2 штуки. Рашишь когда они уже собрались в т3, очевидно же.
Не калтал, а обычный юник стилет, бьющий с игнором брони в печень. А в рипосте всех остальных убираешь, где с дуэлистом броню пробивает уже меч.
Может и бил, да, видать, всех братков под ними похоронил.
Что мешает просто ударить мечом вместо использования кинжала с лютым штрафом к точности? Мечи обычно выдаются косым бомжам, как бы. Чтобы на полном серьезе через рипосты играть это нужен какой-то хуй с миллионом дефа, и если у тебя такой все-таки есть, там лучше стоять в рипосте и не тратить стамину на лишние телодвижения, даже на удар мечом скорее всего не стоить тратиться. А перкпоинты вкладывать во все, что только способно повысить защиту, а не в ебучую мастерку кинжалов.
>Второй удар с мастери молотка даже 3 обычных не перекроют
Там всего на 85% выше урон по броне с мастеркой. Рекавери это мусорный перк практически на любом братке.
> Рекавери это мусорный перк практически на любом братке.
Использую Рекавери на всех дуэлистах , иначе они выходят в макс ФАТ на 5-6 ходу и пытаются что-то изобразить за 15 ФАТ на ход. Что не так?
Я уж не говорю что происходит с Овервелмом и Доджем на макс ФАТ
>на 5-6
>Что не так?
К тому моменту врагов остается полторы калеки и их отлично можно порубить и без рекавера.
>овер
>додж
>рекавер
>дуэлист
Простите, а где столько перк поинтов взять?
>Простите, а где столько перк поинтов взять?
Всяких хуил без стат не нанимаешь, всякий мусор вроде ротации/пасфайндера не берешь - тогда хватает.
>>61417
>Рашишь когда они уже собрались в т3, очевидно же.
Нахуя их рашить если дальнюю атаку все равно не заблокировать и плюха прилетит максимально уязвимому братку? Ставишь нимбла на возвышение, даешь ему щит на рдеф, поднимаешь стену щитов. И спокойно ловишь на себя дальние атаки. Там шанс будет 10-15%. Даже если попадет - браток гарантированно Выживет, а скорее всего и пару попаданий танканет. Причем без серьезных травм. А пока они заново собираются - набегаешь остальным отрядом и чистишь т1.
Я это обхожу тем что в конце боя перед самым концом хода отключаю ускорение нажатием на ф1. Пока что без ускорения не баганулось ни разу, только когда лечу на ф4.
Нихуя не нажимается? У меня такой было один раз тоже.
>всякий мусор вроде ротации/пасфайндера не берешь
Пасфайндер хороший же перк, полезнее рекавери уж точно. Даже на дуэлистах. Если там нормальный пул выноса, то с мастеркой и пасфайндером дуэлист как раз выдыхается только к концу битвы, когда почти все враги уже сдохли. На особо длинные битвы тожно зелье бахнуть. Есть еще бюджетный вариат: сунуть в карманы двуручку перед затяжной битвой, и достать ее когда браток выдохнется.
переустановил игру и слетел тот что был
Не знаю как в ваниле, давно с нее ушел, но в легендах челики на рипостах реальная тема. Вот только в рипост может идти убер браток с хорошей защитой. Как правило это либо тип в легкой/средней броне. В тяжелой может быть только пешка типа Крестоносца. 4 пацана в средней броне с полуторными мечами в шахматном порядке. Ебешь в капусту всех, кроме леших, ифритов, гоблы и ведьм, короче скама. Хотя га гоблу щиты можно взять. Но опять же - попробуй найти норм братанов с высокой защитой и мили атакой, да еще могущих таскать среднюю броню. В легкой слишком высок шанс отъехать. Да и средняя лучше сама по себе по перкам.
та херня что слева сверху с отчетом по рнг и дамаге- в папке скриптах будет называться на подобие "z slightly bigger combat log".
Лучники необходимы для вынеса всяких некромантов. Соответственно перк надо им обязательно брать на плюс дальность и игнор укрытий. А так они проигрывают арбалетчикам.
Если хочешь, чтобы луки с арбалетами были более полезны, есть мод на разные боеприпасы к ним. С огненными или ледяными стрелами луки охуенчик.
не проще ли игру переустановить? Там настройки модов для переноса же никакой нет, туда драг-н-дроп в Дату нужные архивы.
Ну вот в
*\Steam\steamapps\common\Battle Brothers\data\data_001.dat\scripts\ui\screens\tactical\
лежат разные файлы включая "tactical_combat_result_screen.cnut"
Я бы скинул архив дата_001, но он больше гига размером.
https://ufile.io/yf8klk37
а что, ргхост умер?
хотя у меня он переписывается таким же файликом из Легенд. Можешь его выковырять оттуда с Нексуса, если так нужно.
>>61664
Что несут вообще охуеть.
Лучники у меня в топе дамага по всяким мягким целям без брони. Гоблины, нахрюначеры, некроманты, хексены, наёмники/нобили без щитов, вервольфы, небронированные анхолды, орки-берзерки, орки-молодь без щитов... Тупо 2 квикшота каждый ход до упора и ты в топе по нанесённому урону в конце боя. Все перки атакующие, кроме Нимбла (чтобы пережить один ход ломания ебальника если орки/анхолды продерутся на вторую линию) и Футворка (чтобы съебаться в ужасе в этом случае).
А вот арбалет да, что-то не очень. Броню-то пробивает, но жалит не особо.
У арбалета с мастеркой пробой в два раза выше, чем у лука. То есть ты одним болтом сносишь столько же (на самом деле больше, потому что существует штраф от оставшейся брони, который на арбалет накладывается всего один раз, а на лук дважды из-за количества атак), сколько лук двумя квикшотами по любой цели, у которой есть хоть какая-то броня. Лук при этом гораздо требовательнее к навыкам, тебе нужен хантер со 100+ рейнж скилла, чтобы его нормально реализовывать, и это даже не все: еще желательно иметь вкачанного лон вульфа и в бою занимать горки, только тогда ты начнешь своими тремя (с учетом берса) квикшотами в ход нормально попадать. А арбалетчика с металками в карманах можно собрать из буквально любого бомжа. Крестьянин с 40 базы рейджскилла и 2-3 звездами? Лепишь арбалетчика-метальщика, он нормально будет себя показывать. При этом он будет вполне в состоянии пользоваться луками, если тебе нужно будет разъебать каких-нибудь анхолдов. Ручницами тоже сможет.
Нобелевское войско даже бомжатские арбалетчики, если их штуки 3, контрят в нулину. Все их билмены и собственные арбалетчики сдыхают не успев тебе что-то сделать (арбалету требуется только два выстрела в тело или один в голову, с отходом на три клеточки у тебя всегда есть 2 халявных залпа до того как вы схлеснетесь). Потом можно металки достать и ебать тяжелыми варварскими джавелинами с дуэлистом и мастеркой, если кто-то опасный все еще остался в живых.
Ну не убедил, надо пробовать. Арбалеты для меня всегда были нишей низких уровней когда браток ещё не дорос до нормального стреляла, поэтому тусуется с арбалетом/сетками. Или ёрли гейма, если арбалет есть, а двутайловых палок-ковырялок нет.
В миде/лейте уже изначально нормальные роллы и звёзды подбираются, после набирания опыта на арбалете можно комфортно пересаживаться на луки. Проблема с бесполезностью лука по броне решается гениально - выцеливанием небронированных/раздетых врагов и оставлением иногда лукарей в лагере если враги неподходящие.
Насчёт лон вулфа - в придачу Пасфайндер и Футворк надо? А то мои попытки использовать этот перк для обхода с флангов универсально кончались погоней части врагов за моим одиночкой.
Можно целиком строй из всех варбанды.
Кто-нибудь пробовал омский легендобилд Лон вульфа через одного братка и стадо боевых ослов? Никак лапки не дойдут.
Можно целиком строй из всех варбанды.
Кто-нибудь пробовал омский легендобилд Лон вульфа через одного братка и стадо боевых ослов? Никак лапки не дойдут.
>Футворк надо
Зачем? Если к твоему лучнику прорвутся, футджоб его не особо спасет. Не даешь милишниками подойти флангующим фрагам либо просто не берешь лучника/сидишь без лоунвульфа за спинами союзников (в лагере с 30 орков ты не сможешь где-то вдали от отряда стоять и настреливать, ясное дела, и вообще будет лучше взять братка с ручницей, чтобы молодых выносить пачками).
Ротироваться через собаку, надо попробовать, хех.
У футждоба и ротации разные применения. И тот и другой имеет право на жизнь. Но вот в реалиях гранат, их следовало бы объединить в один перк, иначе брать воовсе смысла мало.
Трлько лонвульф для лонвульфа не годится. Крестоносец лучше. Только рекомендую не последние версии, в них у крусейда убрали у него перк на иммун к отбрасыванию и опрокидыванию.
Теоретчески на фенсера заходит как влитой, но я ни разу не смог собрать идеального по статам фенсера, так что хз, приходилось тратикть перк на заплатку статов.
Ну я не очень люблю таскать с собой гранаты. Фронтлайнеры с двуручами с собой древковое и кинжал. У сержанта кнут и коса, карманы не вкачаты. У других полеармщиков с собой кнут и свободный слот обычно занимает сетка, карманы я им тоже качать не люблю. У арбалетчиков карманы вкачаны, но с собой они носят меч, две металки и сетку. Гранаты еще и только покупать по сути и выходят они в копеечку, хотя их цена тебя волнует разве что в ёрлигейме. Вот то что они доступны только на юге - это не очень удобно. Не знаю, сетки дешевые, покупаются в каждом втором городе, и с помощью них можно быстро выщелкивать опасных вражеских милишников еще до того, как они успеют создать угрозу для братков.
Там при спаме лаунжа браток выдыхается за два хода, где ты свободный вынос под футджоб найдешь?
Крафтятся только зажигательные и флешки. Они малополезные и кроме того требуют дропа со змей и ифритов, которые тоже только на юге обитают, и с которыми драться обычно нет никакого желания. Дымовухи только покупаются.
Пиздец как все сложно. Нахуй столько оружия? Только фатигу забивать. Тем более если карманы не берешь. Я делаю проще. Беру 4 бойцов с полуторниками с дефом под 50. Расставляю в шахматном порядке их, в дырках между ними мужики с молотами и щитами, ковырялщики брони. Полуторники стоят в рипосте, у всех взята подсобака. Во втором ряду мужики с дрынами пробивающими броню. Лучников нет. Разбираются все, кроме всякого скама типа эфритов, ведьм, леших.
Под фенсера нужно брать убийц, у которых есть перк на снижение од и фатиги для лунжа.
А, так ты на говнованиле? Тогда мучайтесь. Лунжера в ней не сделать. Якобы теоретически предполагается, но практически смысла нет. Так как обычный дуэлист с тесаком куда как профитней.
Он нужен для 2 линии, чтобы когда молодой зеленый тролль пробьется через твой строй, хлипкий лучник/алебардщик мог от него отойти и в этот же ход атаковать.
Эту тактику эксплуатирует танцующий с глефой на арене, он может каждый ход бить и отходить на 2 клетки, а твой двуручник пройдя больше 1 клетки, бить уже не может.
Дымовая граната требует больше ОД + смены оружия, даже с быстрыми руками кинуть под себя гранату и отойти тратит ход полностью.
>одебилевшие васяны нахрюкивают на оригинал
Я такого даже в скайриме не встречал. Чтоб какой нибудь создатель порно мода кричал, что сам скайрим хуйня, а вот У НЕГО настоящая игра.
Это чего получается, автор лаунчера сам по своему усмотрению своими васянистыми руками моды обновляет, внося свои изменения в них?
>пробьется через твой строй
Расставляйся нормально, чтобы не пробивались.
>а твой двуручник пройдя больше 1 клетки, бить уже не может
У тебя какие-то неправильные двуручники. Двуручник вкачивает быстрые руки и кладет в карман оружие, которое может бить через клетку. Без этого даже банально прок берса уходит часто вникуда по сути. Очень облегчает бои с нобелями или легионерами, где спереди идет бесполезное мясо, а сзади как раз опасные юниты.
>Дымовая граната требует больше ОД + смены оружия, даже с быстрыми руками кинуть под себя гранату и отойти тратит ход полностью
Давать тем, у кого есть быстрые руки. Ну и вообще тасканием гранат всяких и сеток обычно заняты бэклайнеры, а не фронтлайнеры.
>Двуручник вкачивает быстрые руки и кладет в карман оружие, которое может бить через клетку
Я бы разве что цваю не стал бы брать. Там ему нужно дохуя перков: собака, рич, фирсом неплохо бы, руки не влезают. Да и они ему особо не нужны: задача цвая - стоять на фланге и спамить массухами, пока не выдохнется.
Чего ради? Там же вроде только шанс прокнуть Конфидент флажок выше за счёт настроения, при этом есть шанс словить опьянение и превратиться в хлебушек по навыкам. Настроение хуита без задач на легендах, отдельный сержант с кучей резолва и перком на предбоевые речи = братки в любом случае стартанут Конфидент.
О, скайримодебил закукарекал, спешите видеть.
Но мож кто подскажет как в братках делать скриншоты? Самое смешное, что разок, давно я делал НЕчерные скрины, но потом забыл как и теперь не могу вспомнить. Принт скрин и Хбокс тул бар не работают.
Дело в том...
Не буду описывать сборку, но у меня щаз ИМХО эпичненький отряд.
Костяк три друида-мага, насобирали пять ведмедов, четыре Снежных Тролля, и одну гиену. Выносим всю карту зоопарком.
Х_отелось бы скрины зверинца в бою, чисто для себя. Но не выходит.
5 медведей, 4 Тролля, 1 гиена. Вот бы еще каменного тролля заполучить и как его там, бескрылого дракона. Был бы вааще имба зоо-отряд.
Не считая вспомогательных, это три основных.
1.Легенды
2.Ассесори компаньон - на приручение и прокачку зверей.
3.Фенеази бразерс - на фентезийные события и братков-магов
*Фентези бразерс
Они еще и ебанутые. Врываются и ебошат круговым ударом когтями. По своим и чужим. Тролли аккуратные в пиздиловке.
В различных историях нимблодауны могут иметь разные характеристики и роли. Они могут быть помощниками главного героя или противниками, обладать магическими способностями или быть искусными в ремеслах. Часто их изображают как дружелюбных существ, которые живут в природе и заботятся о окружающей среде.
Играю на айронмене, если что не нравится жму alt+F4.
В mount&blade такого полно и во многом популярность скачи-мочи на модифицируемости держится. В первом Риме, в medieval-2 тоже есть.
Хотеть-то можно, но надо еще уметь. Чукча - не писатель, чукча - читатель.
Однако, если это возможно, то где плоды? Я что один задумался над этим? ББ - довольно популярная игра, база умеющих людей должна быть, кажется. Максимум, что я видел это какие-то твики. А еще "легенды". Все.
Поэтому надо было дезертирами играть и сразу жать флажок
Игра не настолько популярна чтобы ее модило большое число людей.
Насколько сильна будет разница в силе? Или у меня весь рот в хеджах, мастерах меча онлайн, благородных, будет?
Нанял двоих, они хороши, но денег просят просто пиздец. А я люблю бродить в жопах мира.
Можно, если это крестьянское ополчение. Причем играть будет гораздо проще и эффективнее.
Да не, мне лон вуьф по душе больше. Приятно играть, зп исключением шизо моментов в начале, когда он сам с собой разговаривает.
Ну за лон вульфа наверное иначе и никак не поиграть, если не дорогущими предысториями. Там же резерва нет. Лично я играть не умею и тоже не люблю эти дорогие предыстории, особенно когда рандом говна навалит, а денег эти твари просят за 8 бомжей.
Сделал из лон вульфа нибла богиню с рапирой.
Набрал бомжей и двух дорогих. Мастера меча и благородного. Уже по в 400 день жрут. Когда благородный докачается будет еще больше.
При этом боевая мощь ну не то чтобы. С какими нибудь орками воинами проблем нет, завалил несколько ливиндрумов. Но с ужасом жду когда пойду на север к чоузенам. Может и не пойду, ну его нахуй и заново начну.
Не знаю, наверное буду на легкой сложности играть, может тогда бомжи заиграют.
Или наверное уже через редактор скопировать лон вульфа в крестьянское ополчение, и отыгрывать ленина.
И вообще это херня с оверстатами каких нибудь чоузенов или чемпионов бесит. Есть мод фиксящий это? Постоянно дрочить сейв лоуды или сетки нет желания. аряяяя да я первыми левелами затыкиваю овер 40 чемпионов в шмотках ополчен
Ия ты просто не умеешь играть!
Я всегда обычно играю хуями за 200 монет, они если ролляются - там статы и так хорошие. Совсем всратых братков из ёрлигейма постепенно заменяю какими-нибудь селлсвордами (всратыми и без звезд), никогда не запариваюсь с замещением изначального состава бомжей, если с ними до лейта дошел. И в лейте деньги не проблема - ты с одного лагеря нормального в повозку лута на косарей 10 кладешь, обычно просто впадлу заебываться с заменой своих ветеранов-бомжей рекрутами из дорогих беков и выкачиванием оных - вот и все. В лейте и так скучно, если не заниматься зачисткой легендарок и самых жестких лагерей, а тут еще ходить выкачивать рекрутов. Хуита. Игра прекрасно проходится гнилозубыми крестьянами. А бэки типа фармхенда и дикаря и так по сути топовые, даже не смотря на низкую цену, - потому что можно из них тяжей лепить, причем стамины у них часто бывает настолько дохуя (особенно у дикарей), что лепить этих тяжей можно хоть дуэлистами. А из дорогих бэков нормальные тяжи по сути только из хеджей выходят.
Чемпионы редкие, в чем проблема? Если не нанимать баунти хантера, то есть вероятность, что до сотого дня ни одного и не встретишь.
нормально роллятся*
Да заметил что из дикарей отличные тяжи получаются.
Поставлю мод на просмотр звезд пожалуй. Прост хочется иметь машины для разьеба.
Еще слышал что плату можно уменьшить если сделать культистами. Но тогда перестают прокать события из предысторий да?
>>62174
В том что у них какого то хуя слишком огромные статы. Прост смотрится глупо. В какой задриппной хуйне, мастер меча сидит, который в соло разьебывать может десятки работяг.
Он в один момент сильно бустанет себе статы. Прям очень сильно так.
Мастер меча это довольно абсурдная хуйня, но он вполне себе контрится металками (еще адаптацией, но ее никто не качает в здравом уме). Еще вариант - просто подержать танком, пока ты убиваешь его союзников. Потом с поднятым щитом от него отходишь, позволяя ему сбежать. Ну это в крайнейм случае, если у тебя нет иных опций, кроме как долбиться 5% в него. Он ходит с рейдерами всякими, которые тупо мясо.
>Можно ли играть бомже происхождениями в лейте?
Если звезды где надо то без проблем. 55 + 3 звезды это около 90 милискилла к 11, большинство лоуборнов имеют кап базового милискилла в 57. Учитывая что их в принципе намного больше чем дорогих бэкграундов то перебирать их можно массово. Ополченец, вор, боец, караванщик - это очень хорошие бэкграунды. Крестьянин, шахтер, гонец, лесоруб, мясник, игрок, псарь, могильщик, расхититель могил - просто хорошие. Из браконьера может выйти неплохой стрелок.
Ну и вдобавок их можно слегка бустануть ивентом "Боевая тренировка", но надо слегка заморочиться (не качать выше 3 уровня пока не выскочит этот ивент).
>>62166
Ориджин не важен, лоуборнами можно играть на любом.
>Ну за лон вульфа наверное иначе и никак не поиграть, если не дорогущими предысториями.
Ничего подобного. У меня почти весь отряд состоит из недорогих бойцов, потому что крестьянин с звездами в милискилл/милидеф лучше чем хедж без них.
>Сделал из лон вульфа нибла богиню с рапирой.
Он же без инициативы, нахуй ты ему рапиру сунул? Максимально неподходящее оружие для него.
>Уже по в 400 день жрут.
За контракты 3 уровня отваливают столько, что эти 400 в день вообще не чувствуются. Не говоря о том, что такая сумма с запасом перекрывается лутом с кого угодно.
>В том что у них какого то хуя слишком огромные статы.
Все у них нормально со статами. Прям серьезную угрозу представляет только чемпион-свордмастер или стрелки. Просто свордмастер неприятный, но не более. Кидаешь сетку и расстреливаешь (желательно отравленными стрелами/дротиками).
>еще адаптацией
Хуевый план. Если у него будет шамшир то он тебе травм быстро накидает и гг, если обычный меч - активирует ответный удар и ты сам об него убьешься раньше чем настакаешь адаптацию чтобы один раз по нему попасть. В ближний бой к нему кроме как танком лезть не стоит в принципе.
>крестьянин
>просто хороший
Это топовый бэк. Лесоруб похуже, но чисто из-за того что он стоит обычно в разы больше при практически тех же статах. А шахтер вот говнецо - слишком унылый по выносу. Караванщики - такие себе, статы как у мясников или грейвдиггеров, но просят за них раза в 3 больше.
>>62235
Ну может быть. Я это так, к примеру, мне они когда раз в сто битв попадаются, я сетку кидаю и металками закидываю.
>Лесоруб похуже
У него минималка на милискилл (ключевой стат) +5 и плюс в храбрость вместо штрафа относительно крестьянина, а стоимость найма с определенного этапа перестает играть роль (и в любом случае терпимая, в пределах 1200 крон).
>А шахтер вот говнецо
Штраф в выносливость частично перекроет ивент если выскочит, да и не все билды к ней требовательны. А вот +5 минимального милискилла, +10 хп и +5-8 в храбрость лишними не будут. Пороллить можно, если звезды ровно лягут и начальные статы будут высокие - вполне может выйти хороший боец.
>Караванщики - такие себе
Небольшие бонусы в несколько стат, часто стоят недорого. Хорошие кандидаты на просмотр.
>Он же без инициативы, нахуй ты ему рапиру сунул? Максимально неподходящее оружие для него.
Качал ему мили скил, мили защиту когда выпадала 3.
Когда выпадала 5 на инициативу брал ее.
В итоге получилось не так уж плохо. Вместе с уклонением, вышло где то 33 милизащиты плюс уклонение от где то на 19. Ну я шкуру гиены напялил и курту моднявую уникальную. Но очень не хватает уникальной рапиры, за то выпала уникальная сабля, оно калечить троллей и возможно будет калечить чоузенов через броню. Ливиндрума разрубить к сожалению не получилось, возможно с/под грибами получится, в следующий раз обязательно попробую.
На самом деле скилпоинов бы побольше, хочется взять всем следопытов, чтобы попускать гоблинов. Два лучника с трудом справляются.
Ахуенная игра на самом деле для аутяг, жаль ивенты многие посмотрел.
Кто кроме них может быть дешёвым хорошим лукарем?
Охотники они же пиздец дорогие.
Собирайся через металки и арбалеты - их могут реализовывать и бомжи бомжатские бэки. Под лук нужен именоо топовый хантер со звездами в рейнжскилле. Ну и 1-2к это не дорого, дорого именно перебирать, если сразу не попадается со звездами где надо.
У них девиация большая ну и минус на фатигу. Я б не сказал, что они плохие бтв.
>Кто кроме них может быть дешёвым хорошим лукарем?
Очевидный поачер. Ему вообще только звезды нужны с его 47-49 базового скилла.
Ваала не хочет писать руны. И палатку зачарователя ей покупал, где она торчала и шликала хз скока времени в лагере. И камни зеленые, мож особые надо?, и перки на написание и ускорение написания есть у нее. Не хочет, сцука. ЧЯДНТ?
>>22178 (OP)
Несколько вопросов от ньюфага. (скорее всего платиновых)
1. Как в игре левелинг устроен?
Пробовал пару каток - раздражает что если твой отряд уничтожили где-то на 100-150 сутках - можно начинать сначала. В живых остается пара калек, денег как правило нет - а свежее говно на которых хватает монет не может ничего противопоставить врагам которые будут встречаться. Можно ли это как то пофиксить? Или фиксить ничего не надо - просто надо постараться бегать неделю-другую пока игра подстроется под новый положняк? (который будет практически начало игры напоминать)
2. Как зарабатывать бабос? Денег постоянно не хватает. Пытаешься накопить - они проебываются на жратву и инструменты. Ну изредка получается в очень удачные моменты завербовать какого-нибудь нормального наемника и приодеть остальных - потом ОБЯЗАТЕЛЬНО произойдет какая-нибудь битва в которой все это преимущество проебется. По этой же причине решил принципиально не брать контракты больше чем на два черепа - это обязательно проеб какой-нибудь пешки которая не будет стоить этих 2-3-4-5 тысяч которые получится поднять на контракте. Ну или будет равносильной - выгода получится сомнительная. Пробовал покупать товары на юге и возить их на крайний север - выгода, опять же - минимальная. Пока везешь товары несколько дней - суммарная трата на еду и оплату наемников как правило перевешивает потенциальную выгоду. Хорошо спасает арена - но на айронмене через чур рискованное дело.
3. Квесты гражданской войны - это я ебанутый, или лыжи не едут? Квест на большую битву - отправляют лагерь, начальник лагеря требует собрать припасы с крестьян - попадаю в засаду - с потерей 4х пешек перебиваю эту орду бронированных солдат и крестьян, возвращаюсь - мне сука даже 1 дня не дают калек вылечить и уже грандиозная битва после которой я остаюсь с 4 калеками - и за всю эту хуйню мне платят 7к которых даже на покупку межевого рыцаря не хватает - за кой спрашивается хуй генеральному директору ИП "Наемные Хуйланы"в этой еботне участвовать, какая мотивация должна быть?
4. Может есть моды какие-нибудь на разнообразие геймплея? Игра мне очень нравится, правда. Ну прям пиздец как давно игры так не затягивали - но складывается впечатление что надо постоянно, без передышки бегать за контрактами - потому что этот ебанный бензин в виде золотых монет нереально быстро кончается, складывается впечатление что я играю за ипотечника с двумя кредитами, женой в декрете и 10-тью спиногрызами, никак вообще расслабить булки не получается.
>>22178 (OP)
Несколько вопросов от ньюфага. (скорее всего платиновых)
1. Как в игре левелинг устроен?
Пробовал пару каток - раздражает что если твой отряд уничтожили где-то на 100-150 сутках - можно начинать сначала. В живых остается пара калек, денег как правило нет - а свежее говно на которых хватает монет не может ничего противопоставить врагам которые будут встречаться. Можно ли это как то пофиксить? Или фиксить ничего не надо - просто надо постараться бегать неделю-другую пока игра подстроется под новый положняк? (который будет практически начало игры напоминать)
2. Как зарабатывать бабос? Денег постоянно не хватает. Пытаешься накопить - они проебываются на жратву и инструменты. Ну изредка получается в очень удачные моменты завербовать какого-нибудь нормального наемника и приодеть остальных - потом ОБЯЗАТЕЛЬНО произойдет какая-нибудь битва в которой все это преимущество проебется. По этой же причине решил принципиально не брать контракты больше чем на два черепа - это обязательно проеб какой-нибудь пешки которая не будет стоить этих 2-3-4-5 тысяч которые получится поднять на контракте. Ну или будет равносильной - выгода получится сомнительная. Пробовал покупать товары на юге и возить их на крайний север - выгода, опять же - минимальная. Пока везешь товары несколько дней - суммарная трата на еду и оплату наемников как правило перевешивает потенциальную выгоду. Хорошо спасает арена - но на айронмене через чур рискованное дело.
3. Квесты гражданской войны - это я ебанутый, или лыжи не едут? Квест на большую битву - отправляют лагерь, начальник лагеря требует собрать припасы с крестьян - попадаю в засаду - с потерей 4х пешек перебиваю эту орду бронированных солдат и крестьян, возвращаюсь - мне сука даже 1 дня не дают калек вылечить и уже грандиозная битва после которой я остаюсь с 4 калеками - и за всю эту хуйню мне платят 7к которых даже на покупку межевого рыцаря не хватает - за кой спрашивается хуй генеральному директору ИП "Наемные Хуйланы"в этой еботне участвовать, какая мотивация должна быть?
4. Может есть моды какие-нибудь на разнообразие геймплея? Игра мне очень нравится, правда. Ну прям пиздец как давно игры так не затягивали - но складывается впечатление что надо постоянно, без передышки бегать за контрактами - потому что этот ебанный бензин в виде золотых монет нереально быстро кончается, складывается впечатление что я играю за ипотечника с двумя кредитами, женой в декрете и 10-тью спиногрызами, никак вообще расслабить булки не получается.
Алсо, забыл еще один вопрос - существует ли мод на сложность между самой легкой и второй по сложности? Играть пробовал на обеих - на самой легкой, как ни странно - очень скучно. Я поиграл дней 40 и забил - проебаться можно только если совсем уж на отъебись ходы просчитывать и персонажей качать. Ну а вот на второй сложности - мне наоборот (как видно из предыдущего поста) игра кажется больно жоподробильной. Как там на сложностях выше я даже думать не хочу.
1. Скейлинг сложности игры относительно прогресса? Не хочу на вики лезть за точными цифрами, но там три фактора.
1.1. Опытность твоего отряда. Вроде бы 8 самых прокачанных братанов
1.2. Время. НЕ влияет на контракты. Но просто враги и лагеря в мире становятся сильнее. Максимальный скейл становится на 300 дне. Плюс у многих врагов есть ерли гейм версия(чуть хуже пушки, хуже статы, нету шлемов, перков) и обычная. С фиксированной привязкой к дню.
1.3. Сложность самого контракта. Тут все понятно, больше черепов = больше шансов опиздюлиться.
>Можно ли это как то пофиксить
Ну а какие тут советы можно дать кроме прописных истин? Играть осторожно. Не лезть куда не уверен. Ну и иметь запасных. Начал волком - страдай. Если уж выхватил и не хочешь рестартить, камбекай на днищенских контратах. Вернуть реликвию(у бандитов, не у нежити), поработать курьером.
2. Закупаться там где выгоднее. В деревнях дешевая еда, в городах дешевые инструменты. У поселений есть особенности, по типу рощи гербалиста или там мастерской, который будут с одной стороны опрелять ассортимент товаров, а с другой скидки. Продавать там где дороже. Большие, торговые города, замки. Есть модификаторы, которые увеличивают цену, зачастую просто до неприличия. Самый популярный пример эмбушед трейд роадс. Увидел такой в большой городе- сливай все лишнее. Можно скупать в шахтерских/рыболовных деревушках дары природы(соль, медь, янтарь и.т.д) и продавать опять же в большом городе с модификаторами. Поломанные вещи стоят сильно дешевле целых. Большинство имеет смысл чинить перед продажей. Не имеет т1 пушки, кожано-кольчужные броники. Чем меньше ты расколупал врагу броню, тем больше шансов полутать ее после боя. Бить прицельно по голове или резать кинжалами(атакой что игнорирует броню). И сам приоденешься и на продажу что-то лишнее будет.
>Пробовал покупать товары на юге и возить их на крайний север
Это не так работает. Расстояние не имеет значение. Имеет размер города, возможность города производить товар(афаик в данный момент, не вообще ) и модификаторы.
>Пока везешь товары несколько дней
Это не цель, это бонус. Взял контракт, заодно купил товар. Таскаешь с собой, ждешь момента выгоднее продать.
Олсо если не знаешь что и где, таскай с собой кольцо. У него дефолтная цена 250 крон. Можно сравнить с фактической ценой и оценить выгоду.
3.Квесты гражданской войны это квесты кризиса. Большая битва еще не самое плохое что там может произойти. Как насчет 3 драк подряд, без возможности поменять пешек или броню. К этим квестам надо быть готовым или скипать их напрочь. Зато с того же бугурта можно вынести такое безумное количество хабара, что профит будет в несколько десятков тысяч НЕ считая самого контракта.
4. Есть легенды. Я их считаю позорной васянкой и не трогаю. Можно другими ориджинами играть. Те же крестьне могут очень быстро заскейлиться в мид и идти чистить лагеря на отшибах цивилизации, а не бегать по контрактам. Или оаткиперы, которые имеют баффы/дебаффы, вынуждающие подстраиваться под них.
1. Скейлинг сложности игры относительно прогресса? Не хочу на вики лезть за точными цифрами, но там три фактора.
1.1. Опытность твоего отряда. Вроде бы 8 самых прокачанных братанов
1.2. Время. НЕ влияет на контракты. Но просто враги и лагеря в мире становятся сильнее. Максимальный скейл становится на 300 дне. Плюс у многих врагов есть ерли гейм версия(чуть хуже пушки, хуже статы, нету шлемов, перков) и обычная. С фиксированной привязкой к дню.
1.3. Сложность самого контракта. Тут все понятно, больше черепов = больше шансов опиздюлиться.
>Можно ли это как то пофиксить
Ну а какие тут советы можно дать кроме прописных истин? Играть осторожно. Не лезть куда не уверен. Ну и иметь запасных. Начал волком - страдай. Если уж выхватил и не хочешь рестартить, камбекай на днищенских контратах. Вернуть реликвию(у бандитов, не у нежити), поработать курьером.
2. Закупаться там где выгоднее. В деревнях дешевая еда, в городах дешевые инструменты. У поселений есть особенности, по типу рощи гербалиста или там мастерской, который будут с одной стороны опрелять ассортимент товаров, а с другой скидки. Продавать там где дороже. Большие, торговые города, замки. Есть модификаторы, которые увеличивают цену, зачастую просто до неприличия. Самый популярный пример эмбушед трейд роадс. Увидел такой в большой городе- сливай все лишнее. Можно скупать в шахтерских/рыболовных деревушках дары природы(соль, медь, янтарь и.т.д) и продавать опять же в большом городе с модификаторами. Поломанные вещи стоят сильно дешевле целых. Большинство имеет смысл чинить перед продажей. Не имеет т1 пушки, кожано-кольчужные броники. Чем меньше ты расколупал врагу броню, тем больше шансов полутать ее после боя. Бить прицельно по голове или резать кинжалами(атакой что игнорирует броню). И сам приоденешься и на продажу что-то лишнее будет.
>Пробовал покупать товары на юге и возить их на крайний север
Это не так работает. Расстояние не имеет значение. Имеет размер города, возможность города производить товар(афаик в данный момент, не вообще ) и модификаторы.
>Пока везешь товары несколько дней
Это не цель, это бонус. Взял контракт, заодно купил товар. Таскаешь с собой, ждешь момента выгоднее продать.
Олсо если не знаешь что и где, таскай с собой кольцо. У него дефолтная цена 250 крон. Можно сравнить с фактической ценой и оценить выгоду.
3.Квесты гражданской войны это квесты кризиса. Большая битва еще не самое плохое что там может произойти. Как насчет 3 драк подряд, без возможности поменять пешек или броню. К этим квестам надо быть готовым или скипать их напрочь. Зато с того же бугурта можно вынести такое безумное количество хабара, что профит будет в несколько десятков тысяч НЕ считая самого контракта.
4. Есть легенды. Я их считаю позорной васянкой и не трогаю. Можно другими ориджинами играть. Те же крестьне могут очень быстро заскейлиться в мид и идти чистить лагеря на отшибах цивилизации, а не бегать по контрактам. Или оаткиперы, которые имеют баффы/дебаффы, вынуждающие подстраиваться под них.
>1
Бродячие отряды скейлятся от силы твоих братков, на лагеря это не влияет. С прошествием времени у некоторых врагов появляются новые перки, с дня сотого могут появляться чемпионы и прочее. Если тебя в лейте кто-то способен именно РАЗЪЕБАТЬ (не минуснуть случайно двуручками в голову 1-2 братка за всю битву с 20-30 рылами), то ты либо не умеешь проводить битвы, либо у тебя братки говно (хуевые билды, неадекватный по отношению к этой стадии игры эквип), либо и то, и другое.
>2
Зачистка лагерей - это самое прибыльное предприятие, в миде-лейте ты в принципе можешь ничем кроме этого не заниматься, беря контракты чисто по случаю, если мотаться далеко не надо. Залутанные пушки начиная с т2 выгодно чинить перед продажей, броню обычно чинить невыгодно. В ёрли гейме важно не получать много, а стремиться минимизировать свои затраты (стараться не сливать братков, покупать еду/инструменты/лекарства только там, где выгодно). Важно: твой отряд НЕ ДОЛЖЕН простаивать, нихуя не делая; если кто-то из братков сдох или сильно ранен - ставишь другого из резерва, если поломана броня - одеваешь запасную (у тебя ВСЕГДА должно быть с собой несколько комплектов запасной брони, особенно это касается тяжелой).
>3
см п.1
>4
Ты и в ванилле не разобрался, какие тебе моды.
>1.1. Опытность твоего отряда. Вроде бы 8 самых прокачанных братанов
Там суммарный уровень братков делится и из него высчитывается вроде как. Еще количество твоих братков влияет, но там как бы несколько позиций: под 6, под 8, под 10 братков. И неважно, у тебя один браток в отряде или шесть - враги будут скейлиться именно под шестерых.
Лучше выстави экспертую сложность везде, но играй без айронмена и с жирным количеством денег. Так проще будет в игре разбираться.
Вроде же всегда учитываются вплоть до 12 самых опытных твоих бойцов при расчете сложности контракта, но всегда по фактическому числу бойцов в отряде.
>Как зарабатывать бабос? Денег постоянно не хватает.
Научиться не проебывать братков - это ключевой момент. По крайней мере тех кого планируешь прокачивать. Всякий бесполезный мусор можно отправлять уводить часть врагов куда-нибудь в сторону. Учись использовать местность - бродячих врагов можно заманивать в болото/лес/горы и разбирать там. Если у тебя много щитовиков - это фейл, на начальном этапе используй копья/мечи на двойном хвате. Колосс + додж серьезно повысят живучесть братков на начальном этапе (если браток хороший и будет прокачиваться то додж бери только если он вписывается в билд и ставь во вторую линию с пикой).
>с дня сотого могут появляться чемпионы и прочее
С 90-того. А по контрактам 3 уровня - когда угодно. Мне недавно по южному контракту на зачистку лагеря пустынных бандитов заспавнило туда чемпиона-некроманта на 38-ом дне. Короля Севера вроде тоже встречал до 90-того.
Хуйня, много щитовиков это не мета но вполне играбельно, тем более в начале. Щитовиками можно играть сколько угодно и пройти все кризисы, трудности возникают только на самых толстых легендарках типа монолита.
Ну какого хуя они такие рандомные?
Сделаю предположение, что на горной карте, где большие перепады местности, нагенерилась естественная яма ловушка с высотой соседний тайтлов в 2+ относительно центрального.
Ему там правильно предлагают лучником навалять. Или просто уйти из боя и перезапустить.
Ой блять эти горные шизокарты это через раз какая-то пизда генерируется. У меня вот случалось что первая половина отряда стоит на горе, вторая половина на дороге под горой, и чтобы им залезть на гору к первым надо больше 3 ходов.
Ну теперь на братков точно длс еще не выйдет?Можно закатываться наконец?
Это копия, сохраненная 24 января в 13:09.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.