Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 января в 07:02.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Sid Meiers Civilization Thread 1224224 В конец треда | Веб
Тред легендарной серии пошаговых стратегий.
Обсуждаем все части и срёмся за лучшую
Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды. И продолжаем надеяться на анонс следующего Петровича.
2 1224233
Цивацы, есть такой вопрос
Сможет ли бот продолжать борьбу за религиозную победу если я закрашу в свою веру его святой город и остальные города тоже
Я просто никогда религией не играл особо, а сейчас такая партия вышла, что религиозная победа это все что мне остается.
3 1224261
Хорошая шапка.
Блин, как же хочется шошонов-следопытов в шестерку. Они мало того что ебали, так еще и бустили прям до ахуевания.
.png118 Кб, 275x325
4 1224263
>>24224 (OP)

> пик 4


> расстояние между городами 4 клетки


> тройное соперничество за клетки и канибализм


> всё ради слабеньких бонусов


Это конечно выглядит красиво на "бумаге", но по факту уебанство полное.
5 1224264
>>24233

> Сможет ли бот продолжать борьбу за религиозную победу если я закрашу в свою веру его святой город и остальные города тоже


Пока у него есть миссионера/апостолы своей религии - он будет пытаться, даже эммердженси запустит, но после полного покраса он уже не сможет ниче тебе сделать так как будет все новые миссионеры/апостолы будут твоей религии.
6 1224270

>бот не может во флот


Именно поэтому он строит по 20 подлодок?
7 1224273
>>24270
Подлодки инвизеры, следовательно они как бы есть, но их и как бы нет. Так что все ок.
8 1224280
>>24224 (OP)
А какой смысл в конгрессе, если для меня каждый дополнительный голос стоит в два раза больше очков влияния. То есть я, имея в среднем в десять раз больше влияния чем компьтер, по факту не влияю ни на что, потому что меня тупо давят большим числом голосов. В связи с тем, что ваша цива - параша обосанная у меня вопрос: когда выйдет русик для Олд Ворлда?
16532285206140.jpg22 Кб, 450x410
9 1224282
>>24280

>цива параша


>олд ворлд интересует


Вот как можно не любить двач? Это же сверх'охуенная площадка по слабоумию.
15827021053090.jpg138 Кб, 921x607
10 1224292
Подпишусь и вместо ОПа кину ссыль на прошлый тред, в следующий раз не зевай, блять!
https://2ch.hk/gsg/res/1174757.html (М)
1609931161096.jpeg6 Кб, 322x157
11 1224356
Какой вообще смысл в колониальных державах на божестве? Вот взять Англию. Пока ты дойдешь до красных мундиров + фрегатов шоб захватывать чужие континенты, у компа будут уже города на 80-90 силы и ты ничем их не доковыряешь это раз. Теперь лояльность. В циве НЕ генерируются пустые континенты вообще, а значит получай жирные берега с -20 лояльности везде где только можно, даже на архипелагах. Сид Мейер в курсе вообще что эти бонусы не работают? Тупо Англия, Голландия мусор, а не морские гегемоны, Испания хоть вытаскивает за счёт имбовых конкистадоров у себя дома
12 1224359
>>24356

>Англия мусор, а не морской гегемон


> -20 лояльности везде


Я так понимаю у тебя в шестой циве всего лишь часов 300?
13 1224360
>>24359
1500 часов
14 1224361
>>24360
Тогда довольно странно, что ты не знаешь как вертеть на хую -20 лоялки (да даже в ноль выйти это довольно просто), а еще более подозрительно, что Англию хуесосишь, когда на божестве она ебет дай боже.
15 1224363
>>24356

> В циве НЕ генерируются пустые континенты вообще


Пойди пробздись, попробуй разные карты чтоле, а то сидишь как сыч на своих континентах.
16 1224371
>>24361

>Там по минус 20 лояльности от каждого города идёт. Хоть посади в свою колонию губера, возьми карточку, поставь гарнизон и построй монумент, этого слишком мало

17 1224414
Поиграл в олд ворлд. Пока впечатления хорошие. На фоне цивы любая игорь хорошая. Даже хьюманкал наверное, я правда не играл.
18 1224444
>>24371
Странно, что за 1,5к часов ты рассматриваешь экспансию (начиная с середины игры) как "пошел и основал город". Дружище это работает по-другому.
19 1224453
>>24414
Жаль что там всё старое только. Так что это совсем не то.
20 1224455
>>24361
Ну и как, интересно? Тупо всех мочить вокруг и сносить? А если не мочится?.
21 1224641
>>24444

>пошел основал город либо пошел и захватил чужой город и переставил карточки


И тут ты рассказываешь что же такое настоящая экспансия
22 1225310
>>24224 (OP)
Бля, кто-то на серьезном ебале играет в 6? Бля, как можно было так запороть охуенную фишку 5 с глобальным счастьем, которое позволяло играть либо в 4-6 высоких города, либо в 8-10 низких. В 6 прям копия тройки с "чем больше городов, тем лучше"
>>24261
Шошоны самая приятная геймплейная нация, но говорить, что кто-то там кого-то бустил это хуйня. С гуннами, инками или даже вавилоном не сравнить
>>24414
Единственная из пошаговых стратегий кроме раскрасок, где хоть кто-то играет в мультиплеер
23 1225351
>>25310

> Кря-кря-кря, кря-кря-кря

24 1225373
>>24414

> На фоне цивы любая игорь хорошая.


Попробуй ферму на одноклассниках, и тюрягу тоже, тебе зайдёт, тралл ты мамкин.
image.png2,3 Мб, 1920x1080
25 1225428
Почему сюда дамба не ставится?
26 1225456
>>25428
У тебя там вроде две реки пересекаются. Дамбы немного по-уебански сделаны, надо чтобы оба тайла по бокам от неё принадлежали одной и той же реке.
27 1225550
Решил дать еще один шанс БЕ(тайд присутствует).
Честно говоря, даже удивлен как я накатал в нее более 200 часов ранее. Первые ходов под сотню глаза не слабо так прихуевали от творящейся палитры, и даже выпил многих графо настроек не особо спасли. Прям напрочь пизданутая цветастая флористика, которую очень трудно воспринимать, учитывая, что еще и иконки ресов и производства от клеток включены (бзик на эту хуйню). Дипломатия прям по заветам пятерки - что есть, что нет, хотя, бонусов я нормально себе ввалил на здоровье, поскольку играл через пищу и здоровье. Договора-то работают, выхлоп есть, а вот в плане попиздеть, позаключать союзы против, интриги, скандалы - все очень плохо. Оно как бы есть, но его как бы и нет. А вот разглядывать шахты, аквариумы, лабы, и прочие постройки, прям вкатило. Такой-то футуристик дизайн, на голову выше многих космодрочилен. А чудеса-то какие, ух бля, от одного цветка по пути ксеноскрещивания охуел. Прям постарались художники, напридумывали всякой ебалы интересной. Изучать карту, ну 50/50. С одной стороны, даже при бонусах на раскопки, один хуй приходится либо клепать новых исследователей, либо возвращать на базу. Брать ими же под контроль ксенов и идти выебываться - весело задорно. Так же не забываем про натравливание через воздействие. В этом плане все охуенно сделано. Мини задания хоть как-то разбавляют пропуск ходов. И да, беда БЕ такая же как и у пятой Цивы - даже на самых анлимит настройках, половина игры это про пропуск ходов. Ночью еще партию скатаю, помнится в прошлом отыгрывал ебанутого на всю голову меха, которой шел и ебал все живое. Значит прошлый опыт в 200 с лихуем часов не с хуя лысого взялся. Чем-то же зацепила.
28 1225614
У кого-то есть инфа какое максимальное количество городов может построить нация? И есть список наименований городов для каждой нации? Есть ведь какой-то предел? Про шестерку если что
29 1225629
>>25614

>У кого-то есть инфа какое максимальное количество городов может построить нация?


Сколько места на карте хватит, названия будут добавлять Новый %городнейм
30 1225672
>>25629
А список насколько большой? Я слышал что есть какой-то предел и начинают города появляться с названиями другой нации
31 1225883
>>25672
У всяких негров и индейцев название повторяются вполне естественным образом.
image.png37 Кб, 307x103
32 1225901
Как давно они исправили требования для эврики на русском? Раньше там писалось о бомбардах что было уже неактуально. Помоему они еще что-то исправили
Валлония  (коммунизм) 33 1226301
>>24224 (OP)

>пик


Я бы поиграл с таким стартом
34 1226317
>>26301
Вот тогда еще, прихвати из моей копилки охуительных стартов, раз ты по бдсм.
35 1226457
>>26301

> Я бы поиграл с таким стартом


На какой сложности и скорости?
Тут главный минус даже не горы, а то что со старта минусуешь один ценный ресурс, да и до открытия морской ветки долго.
36 1226507
На божестве лучше Купэ никого нет. Он просто ебёт всё за счёт того, что можно высрать 10 городов до того, как боты начнут ебать.
37 1226539
>>24224 (OP)
Здорово, аноны!
Хочу понять ваши представления об уровни игры.
Положим, для самой большой карты на предпоследней скорости на каком уровне сложности вы играете?
38 1226550
>>26539
Всегда играю на короле, не получаю никакого удовольствия от более высоких сложностей где надо всю игру плестись в жопе рейтинга смотря в след читерским ботам и развиваться только в одном направлении чтоб в конце урвать хоть какую-то победу.

У меня есть теория, что на божествах всяких играют люди у которых нет особых стрессов по жизни, у которых всё хорошо идёт, и они хотят какого-то превзмогания хоть в игре. Люди у которых же хватает говна в жизни не ищут киркора в играх.
39 1226556
>>26550

>Всегда играю на короле


Уф... Примерно также. Хотя ИМХО для короля все-равно многое от старта зависит.
40 1226578
>>26539

>для самой большой карты на предпоследней скорости на каком уровне сложности вы играете?


Играю на стандартной, либо на большой карте на предпоследней сложности. Пробовал на божестве - компы имеют уж слишком значительное преимущество и нужно, чтобы очень повезло на старте, чтобы тебе позволили развиться (или берёшь воинственную цивилизацию, усиливаешь вампирами и ебёшь). А на Бессмертном компы даже не все острова успевают колонизировать.
Ну и покапитаню немного: если играть с Тайными сообществами, то большая карта = гигантское экономическое преимущество Совы Минервы из-за множества послов во множество ГГ.

>>26550

>Всегда играю на короле, не получаю никакого удовольствия от более высоких сложностей где надо всю игру плестись в жопе рейтинга смотря в след читерским ботам


Наролль себе старт на плодородной территории, где компы смогут подбираться к тебе не более, чем с двух направлений, и сиди-перди спокойно - к Средневековью догонишь лидеров, а потом уже снежным комом. Либо воюй-убивай и снежный ком начнётся гораздо раньше.

Кстати, о читерстве. В последней игре у меня было 3к науки и культуры, я отрывался от компов по науке-в-ход довольно сильно, начиная с появления лабораторий, но вот я уже открыл всякие социальные сети, оторвавшись по социальным институтам на 2 эпохи от преследователей, а по науке всего на половинку эпохи... Ну вот как эти компы могут держаться лишь чуть позади меня с десятикратным(соцсети и что-то ещё дают бонус по 5% от союзных ГГ к науке и культуре, т.е. у меня стало по 7к в ход, а у компов до 700) отставанием по науке?!

>>26556

>ИМХО для короля все-равно многое от старта зависит


Видать, у тебя наиграно часов 50 всего. Хотя, пожалуй, даже на Поселенце я бы нажимал рестарт, если стартовый город был бы лишён возможности нормального роста в первые ходы.
.jpg498 Кб, 1920x1080
41 1226582
Накатил пару каток Хьюманкаинда и не совсем понимаю почему все так обсирают это игру, видимо были слишком большие ожидания у многих, но это вовсе не означает что не нужно признавать некоторые её достоинства.
[CivBE] Славянский Союз 42 1226583
Двощ, а как нынче дела обстоят с цивой?
Когда, я в последний раз играл в 6ку - там был крайне унылый аи и весь геймплей сводился к тому что аи пытался 5-6 лучниками захватить мой город и модов на фикс было.
В 5ке же - с аи все было еще хуже и боты каждый ход передвигали каждого своего юнита на клеточку влево/вправо - что выливалась в бессмысленный хоровод с ходами по 5+ минут на больших картах
43 1226593
>>26550

>У меня есть теория, что на божествах всяких играют люди у которых нет особых стрессов по жизни, у которых всё хорошо идёт, и они хотят какого-то превзмогания хоть в игре. Люди у которых же хватает говна в жизни не ищут киркора в играх.


Вспоминая говнометания прошлых тредов, и исходя из собственных предпочтений (божество на фулл капах под агро варами) - твоя теория на практике не жизнеспособна. Ирл жизненное дерьмо никоим образом не коррелирует с желанием человека киркорить в играх. Желание превозмоганий исходит от самого человека, его мотивации, взглядов, привычек, познавательных принципов, да даже мимо попыток ради интереса затраить. Как пример, я удрачиваюсь киркором в циве6, но в том же малярисе предпочитаю уютное сычевание через психокорпу-пацифизм, хоть и с максимальными настройками.
>>26583

>Когда, я в последний раз играл в 6ку - там был крайне унылый аи и весь геймплей сводился к тому что аи пытался 5-6 лучниками захватить мой город и модов на фикс было.


>В 5ке же - с аи все было еще хуже и боты каждый ход передвигали каждого своего юнита на клеточку влево/вправо - что выливалась в бессмысленный хоровод с ходами по 5+ минут на больших картах


Ни разу ни в пятерке, ни в шестой не видел подобной хуйни. Возможно, все упирается в твои индивидуальные геймплейные настройки.
44 1226595
>>26593

>божество на фулл капах под агро варами


Не напрягает ролить старта постоянно?

По мне так лучше король, но зато всегда есть возможность не по накатанной идти, а смотреть по ситуации.
45 1226597
>>26595

>Не напрягает ролить старта постоянно?


Редко роллю, когда совсем безнадега попадается по типу льдов или массовых гор. По накатанной идти это разве что научная победа, которая при подобных условиях так и не далась мне (около 1к часов). А вот культурка и дипломатия даже с такими настройками вполне себе играется.
46 1226661
Где купить ее сейчас подешевле можно?
itsfine.png1011 Кб, 637x534
47 1226713
Как с таким согласиться?
48 1226719
Играю на бессмертном, с агрессивнцми варварами, без гг и холодным климатом, так как холодные ебеня генерируют орды варваров.
49 1226819
В шестой циве не показывает извержения вулканов, засухи и прочую хуиту, место показывает, а ничего не происходит, анимации нет. Где и что я отрубил в настройках? Найти не могу.
50 1226823
Стоит ли пробовать играть в предыдущие цивы? Играл только в пятую и шестую
51 1226831
>>26823
Я бы сыгрвл в четверку, поводил думстаки хороводами под сабатон
52 1226837
>>26823
В Петровича поиграй.
53 1226841
>>26823

> Стоит ли пробовать играть в предыдущие цивы?


Да, стоит в порядке их релиза, там есть интересные механики, но тебе будет максимально сложно это сделать.

>>26819
Может у тебя графоний на минималках?
54 1226846

>стоит ли пробовать прошлые цивы?


Зависит строго от тебя, от того как воспринимаешь и перевариваешь слегка и более возрастные игры. В прошлых есть свои чудесные механики и не самые очевидные фичи. Если везёшь старые проекты, то смело пробуй. Как пример, я сам вкатился с пятерки, далее четверка, шестерка, двойка и тройка. 2 и 3 считаю лучшими в серии. В крайнем случае, погляди видео-прохождения.
55 1226851
>>26846

> видео-прохождения


Зойчем куколдство такое советуешь?
56 1226852
>>26851
Вай нот? Хороший способ определиться с тем, будешь ли ты в это играть или нет. Видимо, нужно было конкретно расписать, мол погляди видео-прохождения в течении н-минут, и поймёшь стоит ли вкатываться или нет.
Да, тяжко нынче с латеральный мышлением на дваче.
57 1226853
>>26852
Да нет, я имел ввиду что зачем лишать себя удовольствия открытия чего-то нового самому? Установка/скачка займу от силы пять минут. Пока писал вспомнил змузыку при запуске новой кампании в двойке - каеф.
58 1226854
>>26837
Beyond Earth?
Я играл на старте, мне что-то не зашло, хотя сейчас может норм стало
59 1226855
>>26841

>но тебе будет максимально сложно это сделать


После новых?
60 1226856
>>26855
Да, я например до сих пор однушку не могу начать, надеюсь у тебя получится.
61 1226873
>>26856
Силён ты. Я как-то увидел в одном из тредов скриншот с ламповыми городами из трёшки, решил поставить и понастольгировать... Запустил и чуть не блеванул от убогой графики с низким разрешением.
62 1226881
>>26873
А ты в Циву ради графена играешь?
Силен.
63 1226890
>>26881
А смысл издеваться над собой вырвиглазной картинкой низкого разрешения?
64 1226896
Хочу навернуть вашего сладкого хлеба. Во что лучше: 4, 5 или 6? Играл в 5 не так давно, но помню, что там были какие-то бесючие механики немного. В 4 играл очень давно, но вроде получше в целом впечатление оставила.
65 1226898
>>26896
Шёстёрка лучшая в серии, но рекомендую поиграть во все понемногу (как минимум с двойки) чтоб составить своё мнение.

>>26890 >>26873

> А смысл издеваться над собой


> убогой графики с низким разрешение


Ну просто некоторые люди меньше ценят графон и больше обращают внимания на механики, ну а уж в циве лично для меня графон всегда был делом последним.
66 1226899
>>26890
Не понимаю о каком издевательстве ты говоришь. Запускаешь и играешь. В чем трабл?
67 1226909
>>26896
В старых частях есть свои приколюхи но 6 часть лучше во всем
345345.png263 Кб, 722x367
68 1226924
Что выбирать? Стандартная включает в себя сразу два дополнения?
69 1226930
>>26924
Погодный шторм выбирай. Он включает в себя РиФ и стандарт.
16561512776510.png871 Кб, 807x607
70 1226931
71 1226937
>>26931
Спасибо что просто ответил картинкой, а не как всегда.
72 1226946
>>26937
Так а смысл разводить очередные говнометания.
73 1226949
>>26898
Я предпочитаю получать целостные впечатления: с приятным/подходящим графонием, музыкой и, конечно же, геймплеем. После многих лет Пятёрки и Шестёрки, возвращение к истокам (я начинал с Тройки) оказалось крайне затруднительным.
74 1226952
>>26949
Для меня затруднительность играть в старые цивы скорее в том что там нет механик к которым уже привык в 6 и которые кажутся незаменимыми.
75 1227022
>>26597

>научная победа, которая при подобных условиях так и не далась мне (около 1к часов)


Это рофл треда такой или в чем соль шутки?
76 1227101
Начитался треда, решил поставить двойку, а она каждый раз крашится после выбора нации, сталкивался кто с таким?
77 1227110
>>27101
9-10 страницы, множество проблем решается неофф патчингом.
https: //www.old-games.ru /forum/threads /sid-meiers-civilization-2.7950/page-10
78 1227123
>>27110
Благодарю!
79 1227368
подскажите пожалуйста, как в 6 части замедлить уровень повышения CO2? я год назад в этих тредах спрашивал, мне посоветовали в каком-то скрипте сменить несколько значений, но сейчас не могу найти прошлогодний тред.
80 1227415
>>27368
А поставил мод на гигантские карты и он случайно сломал механику ГП и шкала не меняется, батя доволен, брат жив. ГП - тупейшая и самая антинаучная механика за всю историю цив.
81 1227444
Какие нахуй 3к науки, откуда вы столько берете у вас 50 городов чтоли? Играю с 6ю городами всегда, максимум 450 науки имел в самом лейте
82 1227446
>>27444
Ставишь самую большую карту, аддон на варваров, романсишь все ггшки, ставишь позднюю карточку на буст науки от ГГшек.

> 450 науки имел в самом лейте


Хз как ты играешь, у некоторых ботов в ренессансе больше.
83 1227447
Как максимально неожиданно сравнять с землей цивилизацию на другом континенте? Пока план взять пару ядерок, подводную лодку, авианосец с истребителями и бомбардировщиками. Подводные лодки не видно, а 2-3 авианосца не должны вызвать больших подозрений. Но что делать после запуска ядерок? Как быстро и незаметно юниты для захвата подвести?
84 1227448
>>27447
ОБЧР жи есть.
85 1227449
>>27448
Он далековато, а ебнуть зочу сейчас. Чел с кирасирами бегает, воюет. Я хочу сейчас истребители и ядерку исследовать и бахнуть
86 1227450
>>27449
По мне так это две взаимоисключающиеся вещи - либо ядерный пепел, либо захват. Гонять танчики/кавалеристов для атаки на ядерные руины херовое занятие.
87 1227451
>>27450
Мне надо города разрушить же. А то он восстановится и усе
88 1227452
>>27451

> Чел с кирасирами бегает, воюет.


Ну, пока он восстановится ты в космос улетишь. Два - его сожрёт тот с кем он воюет. Три я бы дестроером взял один прибрежный город и через него бы пустил танчики/кавалерию в соседние города чтоб не не терялось время на высадку.
89 1227453
>>27452
А вот десант это че? Я только слышал, что он вроде как то высаживается особенно, с самолета вроде, не? Ни разу не использовал. Оно не подойдет? Ядерку, а за ней десант сразу в город
90 1227454
>>27453
У меня цель резко разъбать все, что бы он охуел. Улетать не хочу
91 1227455
>>27453
Парашютисты чтоле? Они не могут захватывать города в шестёрке.
92 1227459
Я, конечно, знал, что шестая цива - это набор поломанных механик и кривых костылей, но чтобы так...
Как вам слитая на последних ходах партия, где ты взял нужного великого человека, чтобы апнуть космодром и филигранно точным расчетом опередить конкурентов и победить в космической гонке, А ТЫ СУКА НЕ МОЖЕШЬ ЕГО ПРИМЕНИТЬ НИХУЯ ПОТОМУ ЧТО ТВОЙ СОЮЗНИК ЗАВЕЛ СВОЕГО РАБОЧЕГО НА КЛЕТКУ ТВОЕГО ГЛАВНОГО КОСМОПОРТА И ОСТАВИЛ ЕГО ТАМ СПАТЬ НАХУЙ?! И ты просто идёшь нахуй со всеми своими расчетами, стратегиями и прочей хуетой, потому что 28 оставшихся ходов союзного договора ты не можешь сделать НИХУЯ ВООБЩЕ.
Дропул шестеркоговно нахуй, чего и вам желаю.
93 1227464
>>27459

>Не идти бесконечным блицкригом.

94 1227467
>>27464
Ну знаете, вы, батенька, фашист какой-то просто.
95 1227475
>>27459
Что мешает перекинуть на другой космопорт или производство лишь в столице настроено?
Идти в науку на одном космопорте, ты серьезно?
96 1227476
>>27475

> ты серьезно?


А хуле, дурачок не может в нормальную игру, и виновата в этом конечно игра, а не он сам.

>>27464

> бесконечным блицкригом


Нудно.

>>27459

> чего и вам желаю


Поноса тебе желаю, неосилятор.
97 1227478
>>27476

> неосилятор


Ох лол, шестердурачки, т.е. вас сломанная механика (одна из десятка таких же кривых нерабочих) не беспокоит, да? Ну подумаешь, тебе тупо блокируют любой целевой район, поставив туда рабочего. Или место под целевой район, под который весь город планировался, оказывается забито развалинами, или ещё что-нибудь. Ну подумаешь, в игре про планирование планирование не возможно по факту. Такого уровня маняотриццаний можно было бы ожидать от детей лет 3, но никак от тех, кто играет в якобы стратегию.
14081874921691494237.jpg32 Кб, 500x375
98 1227479
>>27478

> сломанная механика


Вся та хуйня, что ты нагородил разбивается об один простой факт - поломанные механики есть в каждой из Цив.
И да, если тебе заняли район, то это не поломанная механика, а вполне рабочая активность АИ с целью торможения твоей победы (яркий пример, баттхерт Педро на твою культурную победу). Или ты всерьез считаешь, что управление рабочими это поломанная механика? А управление воинами, их перемещение тогда не поломанная механика?
Цива про планирование? Ты там, что, блядь, на воине играешь что ли? Попробуй хотя бы Божество на мин капах. Охуеешь от планирования, базарю.
99 1227480
>>27479

> в мирное время ты не можешь строить в своем районе потому что там случайно заснул чужой рабочий ИИ.


> так и должно быть


Вопросов больше не имею.
А какие поломанные механики были в 4ке и 5ке, не поделишься, пиздабол? Или сразу пойдешь на божестве "планировать", не зная, где у тебя вылезут ресурсы, исторические места и ИИ забудет рабочего, нахуй послав любое твое планирование?
3411eb0a684275ebb7f7be8909dae183.jpg21 Кб, 300x279
100 1227482
>>27480

>поломанные механики в 4-5


>перемещение рабочих на другие клетки


>то же самое касается и воинов

101 1227483
>>27482
Т.е. ни единой поломанной механики назвать не состоянии. Найс. А хули визжать и пиздеть вообще начал?
102 1227484
>>27483
Ты говоришь, что управление рабочими поломанная механика. Я тебе привел аналогичный пример в других частях серии. И ты теперь собрался воевать с собственными аргументами? У тебя как со здоровьем Анонче, все нормально?
103 1227485
>>27484
Т.е. в 4ке и 5ке рабочими можно заблокировать весь игровой процесс противнику, если у вас открытые границы? Ты бы уже заканчивал позориться этим детским передёргиванием.
104 1227486
>>27485

>Т.е. в 4ке и 5ке рабочими можно заблокировать весь игровой процесс противнику, если у вас открытые границы?


Конечно можно, если там найдется долбаеб, что будет побеждать через 1 здание/район на все государство.
105 1227487
>>27486
Пиздабол детектед. Зачем ты так тупо и нагло пиздишь, приперло от того, что твоя казуальщина существует только в бетаверсии, где механики нихуя не работают?
106 1227488
>>27487
Я двигаю юнитов, а ты нет. Обтекай.
107 1227489
>>27485
Да. Такая же хуйня была, только с городом, третий ИИ при войне завёл своего раба на город и получалось так что я не могу захватить город не обьявляя ему войну
108 1227490
>>27478
Ты просто еще слишком слаб в планировании, и не запланировал внкплвновые ситуации, через 1к часов на такие очевидные вещи тебя уже будет не поймать.
1516977396964.mp4584 Кб, mp4,
288x360, 0:09
sage 109 1227527
Сборище ебливых токсичных пидарасов, боже. Вас от самих себя не тошнит, сукины вы дети?

Пришёл почитать на двач про актуальные моды в циве, а тут одни сплошные душно-токсичные пидарасы.
16545276917920.png925 Кб, 1091x884
110 1227530
>>27527

> актуальные моды в циве


>двач


Да иди ты нахуй сам, токсичная хуебалка. За модами он на двач заходит, блядь. Нексус и стимовскую мастерскую, по всей видимости, забанили с концами, да? А если тебе душно, то пездуй открывай окно/форточку. Хули такой необучаемый-то, ничтожество.
111 1227537
Рейт (все настройки на максимуме). Графен на первом пике и ИИ на втором ИИ. Все с Gathering Storm. Самое странное, что ни в одном тесте ни проц ни карта не грузились на фул. Проц на 40 при тесте ии, а гпу вообще на 15% при тесте графики. Странно
1616482846862.png34 Кб, 275x270
sage 112 1227538
>>27530
Вы чё выблядки идёте сюда не за годнотой, а чтобы так душно друг друга похуесосить? Ебать биомусор конченый.
113 1227553
>>27538
Ебать ты биомусор конченый раз сюда пришел.
114 1227651
>>27490
Ты серьезно во все свои районы сознательно ставишь спать юниты, чтобы противники не багоюзили? А прикинь, ты открываешь железо или нефть, проигрывая войну противнику с мечниками/пехотой, готовясь наравне дать отпор, а на клетке с драгоценным ресурсом юнит ИИ-друга заснул случайно.
115 1227653
Я кстати заметил, что игра часто не перечитывает бонусы соседства. Построил рынок у реки на берегу моря, получил свои +2 золота. Добавил гавань к рынку - нихуя нет бонуса. Помогла только перезагрузка. После этого случая в последней партии таких примеров наковырял ещё три. В том числе и с престижем клеток, не срабатывал бонус губернатора, пока не перезагрузил. Кто-нибудь из знатоков планирования может пояснить, что за диво дивное?
d83c67325cd5696bbafa824e81664227.jpg24 Кб, 300x281
116 1227676
>>27651
Какой же содомит, блядь.
117 1227698
>>27653
Нет, я серьезно, неужели никто больше таких багов не замечал?
118 1227702
>>27653
Моды пробовал ковырять?
Подобного не замечал со времен Райз энд Фолла. ДО были подобные заебоны, особенно с коммерционкой, но то обычное дело для цивилки.
119 1227704
>>27702
У меня только чистая игра со всеми DLC из Стима и ни одного мода.
120 1227709
>>27651
Ага, хорошо, когда ты все распланировал соответственно уровню Божество и тоже случайной вклячил на эту клетку Стоунхендж, и теперь он у тебя качает нефтью из волшебной дырки, которая не шахта, зато ее невозможно уничтожить ни десантом, ни ядерной ракетой, бесконечная неразрушимая дырка в здравом смысле с нефтью.
121 1227716
Влияет ли отключеие побед на поведение ии? Или они тупые и им похую что их усилия ничего не дают?
122 1227718
>>27716
Абсолютно похуй в плане логики строительства, как и всегда, но провоцирует больше войн. Т.е. стремление к военной победе у ИИ увеличивается, но он продолжает строить театры и храмы Минакиши и при этом лезть воевать.
Без названия (1).jpg729 Кб, 1920x1080
123 1227882
Нашел старый скрин с первых версий шестой Цивы. Как же прекрасен был этот ИИ.
124 1227890
>>27553
Биомусор это то кто сидит в токсичных комьюнити, то есть ты. Чао хуесос, надеюсь ты тут сгниёшь вместе с остальными выблядками.
125 1227891
>>27890
Ебать ты биомусор конченый токсичный.
126 1227921
>>27882
Ух бля, но я бы изи такую орду задефалтна перевалах
127 1227927
>>27921
Я двачер, потому быстро вышел в союз, и забыл про него, однако между ходами ахуевал ждать н-ное количество времени. Это пизда. Он потом еще Клеопатре кинул вар и я натурально ходил поесть, покурить между ходами. Как я пожалел тогда, что не поставил на быстрые анимации.
1213.jpg598 Кб, 1920x1080
128 1228106
Господа эксперты по божественному планированию в мире ломающего игру рандома, почему я не могу построить акведук на реке в нужной мне клетке? В прошлой партии вроде в таком же месте на излучине строил.
civ.png3,7 Мб, 1920x1080
129 1228107
А еще расскажите, что делать с этими ебаными сектантами, которые шляются по всей карте насрав на все границы, и практически полностью блокируют перемещение моих войск по территории третей страны, с которой у меня война, не дают нормально штурмовать города, заняв все окружающие высоты и подходы. А еще так же окружают и мои города, не дают строить улучшения и использовать великих людей в районах. Тупо стоят, поломав всю игру.
130 1228108
>>28106
Потому что акведук должен быть рядом с рекой или горой.
131 1228110
>>28108
И? Город стоит на реке. Клетка под акведук с рекой. Значит акведук построить на реке нельзя по твоей логике?
34534534232323.jpg52 Кб, 465x498
132 1228111
>>28106
>>28107
Блядь, опять выходишь на связь обмудок ебаный?! Ты заебал.
133 1228117
>>28111
Хуя подрыв. По существу, я так понимаю, даже и пукнуть нечего.
134 1228128
>>28117
По существу? Иди планируй передвижение юнитов, и не забудь посрать в треде, что это не фича, а баг.
135 1228135
>>28128
Лучше бы не позорился дальше, лол. Запланируй, как мне построить рудник на единственной клетке с ураном который только что появился в игре, если на ней 30 ходов стоит сектант или рабочий ИИ, с которым у меня дружба. Ай да, это не баг, ОБШР не нужны, уран не нужен, это фича, что игра сломана. Ты такой жалкий а своих потугах оправдать кривое багнутое говно, аж смешно.
136 1228136
>>28135

>передвижение юнитов это баг игры


>понимаешь?


Понимаю.
137 1228140
>>28136
Как бы ты не пытался юродствовать этой демагогией, но баг игры не "предвижение юнитов", а совершенно непродуманный и недоработанный принцип с один-юнит-одна-клетка, который индусы на аутсорсе бросили в стадии бета-версии, убив игру.
138 1228156
>>28107
>>28117
>>28135
>>28140

> Города построены через жопу


> Районы через жопу


> В новом времени открыто только 20% карты


> Настолько омежка что боится отпиздить культистов бота


> Жалуется что игра говно, но играет в неё только чтоб потом срать в треде


> Удивляется почему его не любят


> Играет за нигру


> Мечтает о том как ебут его тянучку, но тянучки у него никогда не было и не будет.

139 1228176
>>28110
Вернее акведук должен быть между рекой/горой и городом.
140 1228202
>>28156

> Жрет неиграбельное говно, которое индусы за 6 лет не посчитали нужным допилить дальше бетаверсии и нахваливает


Дурачок, тебя кормят говном, а ты радуешься. Ты рак игровой индустрии.
141 1228204
>>28176

>между


Оч так вот как это работает, это вносит некоторые коррективы в планы)
142 1228288
>>28140
Это потому что ты не можешь в планирование. И никакие йобаиндусы не выпрямят твои извилины и руки. Здесь планировать требо, а ты шо попало.
143 1228297
>>28202
То есть разница между вами в том, что он радуется поедая говно, а ты бугуртишь от поедания говна, так получается?
Охуеть ты сынище.
мимо шел
144 1228431
В голос с корзинок итт, которые играют с ботами и неиронично обсуждают какая часть лучше по тому, какой там ИИ
145 1228451
Лучшая часть - пятая, что тут обсуждать.
146 1228461

>Семён Семеныч

147 1228464
>>28431
У шестерки очень маленький онлайн, из 20К игроков в стиме это обычно 20 серверов, из которых 90% закрыты и играют своей компанией заранее договорившись. А оставшиеся несколько - это где один игрок часами ожидающий ещё шесть, которые никогда не набираются. Это тебе не контрстрайк. Плюс у них там ещё всякие ебанутые правила, по которым половину стран и лидеров брать нельзя. Онлайн шестерки мертв.
>>28451
Безусловно. Причем наверняка последняя нормальная игра в серии. Учитывая, как радостно зумерки сожрали багнутое дисбалансное говно под номером 6, дав понять, что им можно скормить за деньки хоть кал собачий, от семёрки ждать чего-либо адекватного бессмысленно. Вангую семёрка похоронит серию.
567567.jpg47 Кб, 471x604
148 1228475
>>28431
Хуя ты их приложил.
149 1228482
>>28475

> ежедневное количество игроков 6ки 20-25 тысяч человек


> на онлайн-серверах одномоментно меньше сотни человек


> ряяяяя, кто не знает онлайн не тру игроки


Ну да, если под "приложил" ты имеешь в виду жидко обосрался себе в штаны пытаясь сумничать о том, о чем сам представления не имеет, то действительно эпично вышло.
150 1228484
Сколько науки генерирует городской проект на науку? Как эта цифра высчитывается?
151 1228485
>>28484
Ты что тупой? Тебе сказали планировать надо, а не хуйню всякую спрашивать!
152 1228487
>>28485
Бляджь, он выпилится. Зачем вы его так осаживание.....
153 1228492
>>28482
Не ебу что там в обдристанной шестерке, в пятой циве дофига людей играет, спокойно лобби в 4 утра за 15-20 минут собираю
>>28464

> из 20К игроков в стиме это обычно 20 серверов, из которых 90% закрыты и играют своей компанией заранее договорившись


Это не дота, если есть 20 лобби, значит еще 100-200 находятся в игре. Длительность игры 6-8 часов, лобби собирается за пол часа

> А оставшиеся несколько - это где один игрок часами ожидающий ещё шесть, которые никогда не набираются


Хз как в шестерке, в пятерке набирается со свистом. Вечером лобби за минуту собирается
154 1228494
>>28492

> Это не дота, если есть 20 лобби, значит еще 100-200 находятся в игре.


Может закончишь уже позориться и выдумывать хуйню с заносчивым тоном знатока? В шестерке видны все сервера, в том числе заполненные. Дебил, лол.
155 1228503
>>28484
Чем дороже стоит тем больше генерирует.
d83c67325cd5696bbafa824e81664227.jpg24 Кб, 300x281
156 1228505
157 1228512
>>28503
Да ну нахуй, это вся необходимая тебе информация для "планирования на Божестве", да, казульщик? Я хуею с шестеркодебилов, не знают банальных механик игры, тыкают в кнопочки тупо как в тетрисе чтоб собрать бонус соседства, на этом их стратегическое планирование по ходу заканчивается.
54645645.gif4,7 Мб, 334x251
158 1228513
>>28512
Бляджь, содомиты, он же выпилится к хуям. Сколько можно уже планировщика унижать.
159 1228514
Для новичков в планировании советю данную страту.
https://youtu.be/_4vfgqq_DdU
160 1228515
>>28512
Ты конечно еще слаб в планированиич но так уж и быть скажу, что конкретной цифры нет, она динамическая, в зависимости от количества населения и открытых технологий и культур
161 1228518
>>28515
Это в общем то понятно. А по какой формуле? Игрок должен примерно так на глазок интуитивно почувствовать?
162 1228521
А как в шестерке посмотреть сколько ходов осталось действовать соглашению о дружбе? Что-то не могу найти.
163 1228522
>>28521
А,. всё, нашел, уже не надо.
164 1228536
>>28512

> Да ну нахуй, это вся необходимая тебе информация для "планирования на Божестве", да, казульщик? Я хуею с шестеркодебилов, не знают банальных механик игры, тыкают в кнопочки тупо как в тетрисе чтоб собрать бонус соседства, на этом их стратегическое планирование по ходу заканчивается.


Ты совсем дурачок так подрываться с одной строчки?
165 1228551
>>26582
типичный СЖВ кал любишь пожевать?
166 1228552
Анончик, какой поганый мод делает юниты после покупки се дороже и дороже?
как и где подправить у меня поселенцы делаются дольше чем чудо света!
167 1228553
>>28431
Френдлифайер какой-то, кто будет душиться по 5+ часов если не в том числе корзинки
168 1228559
>>28536
Ты формулу назови по которой можно спланировать, сколько науки даст проект в кампусе. Ну или нахуй иди, дурачок.
169 1228562
>>28551

> типичный СЖВ кал любишь пожевать?


Блять, да сейчас в каждой игре сплошной сжв кал, но не каждую игру так засирают.

Два - я просто хотел тут обсудить с анонами что общего у игр, что нет, что интересно, что хуже, что лучше, но высококодебил лучше в очередной раз подорвётся, нежели попытается освоить что-то новое, а остальным похуй, им лучше по новой с высококодебилом сраться.

Вот если бы я написал что в Хьюманкаинде оказывается нельзя строить на клетке занятой чужим юнитом - что бы тут началось.
170 1228568
Как убрать постоянное повышение цен на одни и те же юниты в 6 Циве? что это за наркомания?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
171 1228571
>>28568
Инфляция жи есть. В циве еще по божески, вот во втором эндлесс спейсе полная жопа.
172 1228572
>>28562
Да-да, теперь иди планируй на воине.
173 1228574
>>28562
Тебе самому не надоело? Тебя с этой демагогией уже обоссали и не раз. Проблема не в том, что ты не можешь строить на клетке занятой чужим юнитом, а в том, что открытые границы автоматом позволяют поломать игру тупо рабочими блокирующими твою территорию. Я уже не говорю про сектантов, которые это делают и при закрытых границах. Ублюдочность одна из шестерки в том, что механику передвижения юнитов и соседства на одной клетке оставили на уровне бетаверсии. Она тупо багнутая и крашит любое планирование.
А теперь притворись слабоумным как обычно и пискни свое "а что юниты двигать - это баг?!".
174 1228576
>>28562
А что знаток планирования на божестве игнорирует >>28559? Вопрос слишком неудобный? Не успел освоить новое за шесть лет, клоун, лол?
.jpg60 Кб, 526x526
175 1228578
Мемасов вам в ленту.

>>28576
>>28574
>>28572
Ибать тебя рвёт, до сих пор не могу поверить что еще пару месяцев назад я тратил своё время в срачах с таким поехавшим.
176 1228583
>>28571
это свидетельство хуевых геймдизайнеров
есть ли способ отключить это нахуй?
177 1228584
>>28571
чтобы рабочий стоил больше чуда света? ты не охуел ли?
178 1228586
>>28584
Легко. Строишь за игру 1000 рабочих, к концу 1001й будет дороже, чем Стоунхендж и пирамиды, если их до сих пор не построили.
>>28578
Ты со мной? В срачах? Ебанашка, попустись и детектор поломанный свой выкинь. И ответь человеку на вопрос по механике игры >>28559. Ах да, ты не можешь, потому что пиздабол и не знаешь базовых механик игры и следовательно цена всем твоим визгам полый ноль.
179 1228588
>>28583
Я тебе подскажу. Отключаешь кривую неиграбельную циву, удаляешь ее нахуй и идёшь играть в прекрасную отлифованную в плане баланса до идеала пятёру.
А ещё там в жанре скоро нечто под названием Era должно выйти, вроде издалека выглядит весьма интересно, я на альфа-тестирование записался.
180 1228593
>>28588

>Era


а не легче ли тупо отключить ебаный множитель?
181 1228594
>>28593
Как выяснишь как это сделать - сразу сообщи. Да, civ6 была бы замечательной игрой, если бы не все эти сплошные багованные механики и кривые костыли. Бля, да там даже визуал отдали на аутсорс индусам. Какие четкие и красивые железные дороги были в пятерке и какое рваное безобразное говно нарисовали в шестерке, будто ребенок калякал в пэйнте, даже не задумываясь, что он рисует. Про практически нечитаемую карту, которую надо рассматривать с лупой и от которой все равно вытекают глаза, я уже просто молчу.
182 1228608
Семён Семеныч продолжает стэнд Элон войну. Интересно, сколько постов вперёд он распланировал; хм, любопытно на сколько его ещё хватит.
183 1228612
Да игра абсолютно сломана, но это не значит что играть в неё не весело
184 1228619
>>28612
Ну вообще да. Слишком много рандома, чтобы считать это стратегией, и слишком много сломанных механик, чтобы относиться к игре серьезно, но вообще бывают достаточно забавные партии. Особенно если погрузиться и придумать отыгрыш, а не откатывать стандартную схему не на шаг не сворачивая от пути к выбранной победе.
185 1228626
>>28586

> детектор поломанный свой выкинь


Проиграл, дурень взрывающийся от любого комментария по шестёрке и начинающий отвечать какому-то планировщику говорит про поломанный детектор. Ебанашка, я узнал тебя по твоим шизойдным высерам, ты тут такой один.
186 1228636
Слушай, планировщик, дружище (не дай Бог конечно), выпей баралгин и ложись-ка спать. Гляди, попустит чутка.
187 1228665
>>28626
Ты ошибаешься. А как узнать, сколько науки принесет соответствующий проект в кампусе? Мне для планирования надо, такой знаток, который всем, столкнувшимся с багами и сломом костылей игры, пафосно заявляет, что они просто играть не умеют и должны изучать игру ну просто не может не знать.
188 1228670
>>28636

> планировщик


>>28665

> такой знаток


Блять, повторяю, вы на мэилруподзалупноманонимном форуме, тут разные люди, я блять с вами не общался в последние месяцы, я вас не знаю, идите нахуй. Я ничего не хочу вам доказать, я просто проигрываю шизойда высококодауна.
14081874921691494237.jpg32 Кб, 500x375
189 1228672
>>28670
Че-т подумалось, как ты сидишь планируешь второй город поставить, прям уже и клетку выбрал, и все так чинно, вокруг ресов уйма, а там внезапно открываются лошади. Уууууххх, все, игра окончена, можно выходить.
190 1228677
>>28672
Обиднее, когда на этом месте вылезают исторические руины, а ты вообще не через культуру играешь или у тебе уже негде специально под археологический музей строить с нуля театральную площадь. Тогда это пиздец. Сколько раз этот баг мне поломал идеально рассчитанное соседство районов и постройку нового города... Что мешало прикрутить рабочим кнопку "снести и разравнять бульдозером", причем за 6 лет? Известно что. То, что игру отдали на аутсорс индусам, которым просто нассать на результат, на игроков и на то, что эти игроки там себе думают.
191 1228679
>>28670
Больше похоже, что ты выебывался и корчил из себя знатока игры, но жидко обосрался и не смог ответить ни на один вопрос по существу и теперь прячешься, притворяясь мимокрокодилом. А "проигрывания" твои больше похожи на дэмэдж контрол, на попытку сделать вид, что тебе сраку не разорвало, когда твой любимый продукт казуальный стратегосодержащий идентичный натуральной цивилизации обосрали совершенно по фактам и ни один ты оспорить не смог.
вот видишь, не один ты тут способен в любом оппоненте детектить Семёна
applause2yapfiles.ru.gif628 Кб, 300x169
192 1228681
>>28677
Я так рад, что тебя еще хватает. Продолжай.
193 1228683
>>28677
На клетке с улучшениями исторические места не вылезают, застраивай нужные клетки лесопилками фермами и шахтами, в обще спланируй это)
194 1228684
>>28683
Не спланированное орево на всю хату.
195 1228685
>>28683
Ну да, выбирал и просчитывал место под новый город на нейтральной территории, идеально спланировав все районы, а там руины вылезли. Ну ок, ок, ладно, мне не больно. Скупил на все деньги клетки, вместо нужных покупок, понастроил там ненужных неиспользуемых лесопилок, вместо улучшения нужных, чтобы руины не вылезли. Клепаешь ненужные юниты, чтобы закрыть все свои клетки, чтобы там не заснул чужой юнит, вместо нужных построек. Корея улетает в космос, пока ты строишь 30го ненужного рабочего для постройки 90ой ненужной лесопилки. Вот теперь заебись, СТРАТЕГИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ. Даааа, советы от гуру игры по борьбе с гнилыми костылями как всегда впечатляют.
54645645.gif4,7 Мб, 334x251
196 1228692
>>28685
Этот тред обязан быть в архиваче.
197 1228693
>>28685
Пирамиды плюс губер плюс карточка на заряды строителя, золотой век с поеупкою гражданских юнитов за веру, равно застройка всей территории до исследания гуманизма, кто как планирует, тот так и застраивается
198 1228696
>>28693
Это обязательный набор для преодоления сломанных механик? Застроить всю территорию где надо и где не надо? Ой, а научи, как гарантированно сделать золотой век при этих вводных? Там же ебаный рандом. А как построить пирамиды, если нет пустыни, не научишь? А почему противник стартовал на берегу в пойме у вулкана рядом с чудом природы и уже практически в золотом веке пока ты первого рабочего строишь? Я так стараюсь планировать, но у меня на территории возможен кампус с бонусом соседства только+1, а у ИИ +5. Это точно не казуальный кликер, где решает рандом, а ты только выпавшие возможности тыкаешь мышкой?
199 1228697
>>28696
Я не пойму, ты пришёл сюда учиться планированию или ныть о том что тебе игра не дает идеальных спавнов?
200 1228698
>>28696
А ты думаешь зачем местный гроссмейстер планирования роллит 10-15 раз стартовую позицию, чтобы нормально партию сыграть с шансом на победу? Часик порестартил сделав по 10 ходов для разведки, может и сыграть сможешь в итоге, кек.
201 1228699
>>28697
Я очень хочу спланировать, но не могу. То руины вылезут, полностью сломав все планы на размещение нового города. То сектанты и ИИ-рабочие набегут, заблокировав идеально выгодное и запланированное аж за 100 ходов заранее применение великого человека в районе. Ещё какой-то героический негр прибегает и уничтожает ресурс, для которого я поселенца специально обучал и город с чудом планировал. Но я не сдаюсь, беру пример с местного гения божественного планирования. Ему игра ссыт в лицо, обесценивая любое планирование рандомом. Но он жадно глотает урину и орет "вы блядь играть не умеете, игру изучайте". Как стать настолько продуманным и тонким стратегом?
202 1228704
>>28679

> обосрали совершенно по фактам и ни один ты оспорить не смог


Эххх, если бы я получал по доллару каждый раз когда высококодебил утверждает что обосрал всех вокруг, хотя всем вокруг понятно что обосрался только он.
203 1228707
>>28704
Дурачок, ты так долго и забавно прячешься от простейшего вопроса >>28484, что аж смешно. Так и не расскажешь нам, знаток хуев, да?
204 1228710
>>28704

> руины ломают любое планирование по размещению городов, районов, чудес и улучшений


Чек.

> заснувшие рабочие дружественных государств ломают использование ВЛ в районах и улучшение клеток


Чек.

> появление ресурсов под районами и городами ломает механику получения ускорения исследования от их улучшения


Чек.

> сектанты ломают возможность передвигаться и улучшать свою территорию, неизбежно облепляют твои города как мухи говно


> список можно продолжать ещё очень долго. Львиная доля рандома, не срабатывающие бонусы, которые игра просто не пересчитывает и т.д.


Чек.
Ты бы там тихонечко свое говно кушал и не пиздел, а то брызги летят. Все, что ты можешь выпукнуть - переход на личности, и то не по адресу. По фактам тебе возразить нечего. Ведь факты ты игнорируешь и банально визжишь от батхерта.
205 1228711
>>28710
Не запланировал постройку археолога, страдай
Когда открываются союзы у тебя уже должно быть в ажуре, до этого не открывай никому границы
Ускорения ненужны, можно иногда ими и принебречь
Сектанты это говно да
d83c67325cd5696bbafa824e81664227.jpg24 Кб, 300x281
206 1228712
>>28710
Какой день продолжаю наблюдать за твоей истерикой. Это просто пушка. Умница!
мимо шел
207 1228715
>>28711

> укоренения не нужны, бесполезная механика, ускоряющая прогресс в два раза


> нужно строить археолога насрать что ты играешь через веру/науку/войну, строй театральные площади-амфитетатры-музеи вместо нужного чтобы игра не сломалась


Господи, с каким фанатизмом вы жрёте и оправдываете свое неиграбельное говно. Сектанты реально.
1659030513019.jpeg157 Кб, 604x512
208 1228716
>>28712

> истерика


> ха-ха-ха мне так смешно


Лучше бы уже не позорился
209 1228717
>>28715
Вот, я расписал тебе весь план по контр пику твоих претензий, но ты продолжаешь ныть что игра говно
210 1228718
>>28717

> Механики не работают


> игра не говно


Нет, просто ты говноед.
211 1228719
Сейчас бы не строить музей, и не получать ускорение на танк.
212 1228720
>>28719
Ты тупой? Знатоки игры говорят, что ускорения нахуй не нужны.
213 1228721
>>28718
Что, по делу нечего сказать, только и можешь на личности переходить?
214 1228722
>>28720
Мань, чего такой агрессивный? Понятно что те ускорения которые не получить, можно скипнуть, но если ты не получишь ускорение с артефакта, то это только твоя вина.
215 1228723
>>28717
Зачем если в своей бошке он уже "обосрал всех вокруг и по фактам никому возразить нечего", и остаётся в очередной раз писать про "шестёрка говно, индусы, говно, высота, говно, обосрал, баги, говно, бомбишь, истерика, говно, все оппоненты какие-то планировщики которые сейчас с ним в одной комнате, говно, говно" и потом возмущаться что все легко детектят его шизойдные высеры.
216 1228724
>>28722
Ты как рассчитывал что более полезно: построить новый город с кампусом/универ/проект в кампусе или всю цепочку театр.площадь-амфитеатр-музей-археолог? Знаток хуев, одно ускорение и близко не стоит этих театральных затрат. Сколько науки кстати даёт проект в кампусе, а, лол? Бездари-казуальщики, лол, сплошная демагогия.
217 1228725
>>28723
Планирование это новый мем, чел буквально думает что разок в начале игры все спланировал, и в место адаптации к изменяющимся условиям игры идет ныть на форум о топ какая игра говно, ведь он гений планирования и все спланировал, только вот его планы почему то не осуществляются, блядская игра так и наровит сунуть палку в колеса
218 1228726
>>28724
То есть в твоей кхм, империи нет ни одного театрального района и ты скипаешь все ускорения связанные с ними?
567567.jpg47 Кб, 471x604
219 1228805
Нормально так горит очаг у планировщика уже какой день. Какой же легковоспламеняемый.
220 1228811
>>28726
А нахуя мне, кхм, строить бесполезные для моей стратегии здания? Это во-первых. Во-вторых ты понятия не имеешь, на какой карте и в каких условиях я играю. Может это мелкие острова, где каждая клетка суши на вес золота. Или я не роллю по 10 раз рестарт, а играю окружённый врагами со всех сторон с тремя городами и в условиях постоянной войны. Даже не пришло в голову, глупенький, что не все казуальщики как ты, тупо на рассабоне строящие все подряд чисто по фану в тепличных условиях?
>>28725
В блядской игре сломана куча основных механик и масса багов, которые за шесть лет никто не починил и чинить не будет. Я делюсь своими впечатлениями об игре в треде для обсуждения этой игры. Если что-то не нравится, больно пониже пояса и коробит от правды, то это твои личные проблемы.
221 1228828
>>28811

> Если что-то не нравится, больно пониже пояса и коробит от правды, то это твои личные проблемы.


Тогда зачем ты сюда принес свои личные проблемы и боль ниже пояса? Уже неделю срешь своими личными проблемами. Зачем нам это?
222 1228829
>>28828

> Зачем нам это?


ТЕБЯ, шизик с манией величия, никто как бы не спрашивает, лол. Можешь дальше рваться и скулить как сейчас, можешь нахуй из треда прогуляться. Смешной, ей богу.
223 1228856
>>28829

>неделю с пеной у рта рвется с планирования


>на каждый пост хуярит ответу, пытаясь скрыть истерику


>всегда оставляет последний пост за собой, дабы выйти победителем


>игра говно багованное вот потому я и сру уже неделю на каждый ответ


>ты идёшь нахуй потому что долбаеб


Интересно живёшь, планировщик на воине.
civ.png4,9 Мб, 1920x1080
224 1228858
Всем привет!

В городе-государстве, у которого я сюзерен поставил пусковую шахту, думал, сейчас как вдарю по врагам! Но видимо я обосрался и запустить не могу термоядерное оружие сам не могу, да?
225 1228861
>>28856

> >неделю с пеной у рта рвется с планирования


> >на каждый пост хуярит ответу, пытаясь скрыть истерику


> >всегда оставляет последний пост за собой, дабы выйти победителем


Знаешь, а тебя даже немного жалко. Не потому что тупой, как валенок, и вывалил все свои проекции разом, полностью вскрывшись как на приеме у психолога, а потому что я даже не думал, что тебя так рвёт прям до истерики и визга.
226 1228903
>>28861

>мантры о проекциях


Кто бы сомневался. Продолжай малой. Весь тред для твоих потугов в планировку на воине.
227 1228931
А почему ни один господин эксперт по планированию изучивший игру не в состоянии ответить на простейший вопрос по базовой механике: как определить количество очков науки от завершения соответствующего проекта в кампусе?
Отдельно забавляет, что самый визгливый "знаток" так старательно от этого вопроса прячется, что аж смешно.
228 1228932
>>28858
Это не ты обосрался, это игра обосралась. Она на половину состоит из вот таких обсеров и кривых костылей. Поиграй лучше в пятерочку, это последняя игра в серии, которая стоила времени и денег. До сих пор живой онлайн в десятки тысяч тому доказательство.
229 1228936
>>28858
Ну, в принципе логично, а нахера ты её там строил?

>>28932

> Поиграй лучше в пятерочку


Но ведь даже ты в неё не играешь, ты сам в шестёрку играешь и потом срёшь об этом постоянными постами итт.
230 1228942
>>28931

> как определить количество очков науки от завершения соответствующего проекта в кампусе?


>>28503
16545276917920.png925 Кб, 1091x884
231 1228944
Сколько конюхов от агро варов планируешь в первые недели катки под капами на Божестве с онли научкой? А сколько трейд постов планируешь для столичного каравана? Потопы планируешь рестартами или все хуйня, давай тащи калькулейтинг?
232 1228949
>>28942
Мда, в принципе менее тупого ответа от любителей погонять в шестерку и ожидать не стоило. Давай попробуем ещё раз, прочитай медленно вслух и попробуй вдуматься:
КАК ОПРЕДЕЛИТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ?
233 1228955
1659216229811.png137 Кб, 1080x1440
234 1228957
Годнота, которую мы потеряли
Стикер127 Кб, 230x230
235 1228963
>>28955
Да не трясись тыж
236 1228964
>>28944
Два воина разведка и праща, пращу апаем в лук, дуболомов качаем в защиту от стрел
[4X] Space Empires V 237 1228971
>>28957

>Говно, что срубило серию, называет годнотой.


5я цива унылая, там даже проиграть невозможно из-за слитого в унитаз ИИ, который не умеет в ОЮНТ, да эта хрень и по сети просто на корню рубит тактику.
238 1228973
>>28971
Никакой разницы с шестеркой в этом плане, ты шутишь что ли.
[4X] Space Empires V 239 1228974
>>28973
Дык прально, обе говно, но началось всё именно с 5ки.
Причём в 6ке пытались в говно накидать мёду, но получилось только хуже. Районирование городов это просто пиздос.
240 1228975
>>28974
Ну да, согласен. Хотели как можно больше напихать всяких интересных фич, но количество не перешло в качество. Микроменеджмент заебет и мертвого, ебаная куча разношерстных непродуманных механик создаёт скорее хаос, а не систему.
16588174497200.jpg20 Кб, 261x315
241 1228980
>>28963
На, покури, успокой свой очаг.
242 1228995
>>28980
Ты уже от тряски не попадаешь по постам
243 1229020
>>28995
Ты покури-покури, глядишь очаг остынет.
244 1229034
>>26896
Лучше в Old World.
245 1229043
>>28975

> Цива


> Микроменеджмент заебет


Хз что ты потерял в цивотреде, пойди ферму ороси на одноклассниках, это СТРАТЕГИЯ твоего уровня.
246 1229051
>>29043
Двачую этого. Микродроч цивы не дотягивает даже до уровня маляриса, не говоря о иных проектах. Что там осиливать - я хз.
[4X] Space Empires V 247 1229056
>>29051

>Микродроч цивы не дотягивает даже до уровня маляриса


Это у тебя модов хороших не было.
Поставь на 4ку "Caveman2Cosmos" и заебись, в обоих смыслах.
248 1229059
>>29056
Так это у тебя дроч мода, а не цивы.
кончил.jpg21 Кб, 640x480
[4X] Space Empires V 249 1229104
>>29059
Если ты хочешь подрочится в ванильную циву4, там тоже это есть.
Попробуй совместить в куче городов по 4 корпорации и с полдюжины религий. Обещаю что заебёшься. Это тебе не корветики гонять по системам.

Ваще 4ка самый топ серии по возможностям, нигде такого фарша больше нет. А если с модами, да по сети...
Мевар  (фашизм) 250 1229131
пришел перд грозный
всем молчать няху
новый указ
разрешается постить только релейтед
пример релейтеда прикрепляю
Данциг  (фашизм) 251 1229133
жопич кто нах
Венеция  (монархия) 252 1229134
цивилизация жопичей некий город венеция
Италия  (фашизм) 253 1229135
базовичок
Техас  (коммунизм) 254 1229136
зачем перд хуесос зачем?
Венеция  (фашизм) 256 1229138
жопич
16592653176010.jpg27 Кб, 256x390
[Civ5] Венеция 257 1229139
16438343430410.mp4664 Кб, mp4,
460x258, 0:10
[Civ5] Венеция 258 1229140
16501532882690.mp4696 Кб, mp4,
512x512, 0:02
Венеция  (монархия) 259 1229141
[Civ5] Венеция 260 1229142
жопич + 1.mp44,4 Мб, mp4,
640x360, 0:50
[Civ5] Венеция 261 1229143
16502119523250.mp46,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:18
Венеция  (монархия) 262 1229144
16581839919030.mp43,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:06
Азербайджан  (фашизм) 263 1229145
ОЛД заходит в тред.mp43,3 Мб, mp4,
640x246, 0:53
Азербайджан  (фашизм) 264 1229146
Венеция  (монархия) 265 1229147
16589407338540.webm25,9 Мб, webm,
1280x720, 2:37
Азербайджан  (фашизм) 266 1229148
16520192099900.mp43,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:06
Венеция  (монархия) 267 1229149
Христианская Месопотамия 268 1229150
давить пердов (хейтеров Доты) сапогом, пиздить по пустой помойной башке уродцев
16572296300890.mp42,1 Мб, mp4,
362x204, 0:49
Азербайджан  (республика) 269 1229151
16405456561990.mp41,4 Мб, mp4,
640x360, 0:15
Азербайджан  (республика) 270 1229152
Повстанцы-аристократы 271 1229153
срать илюшке педисону на голову приказ свыше
Венеция  (монархия) 272 1229155
обнаружен анклав /gsg в нашем родном /vg
необходимо также занять его по хорватскому сценарию
https://2ch.hk/vg/res/43560984.html (М)
Азербайджан  (республика) 273 1229156
16425016793990.mp4259 Кб, mp4,
360x270, 0:05
Азербайджан  (республика) 274 1229157
275 1229161
>>28936
Логично же, чтобы ебануть соседа. Какая-то недоработка Цивы, ибо в реальной жизни же стоят базы в чужих городах итп.
Венеция 276 1229172
275 репорт за обсуждение цивы в цивотреде
277 1229176
>>29051
Дурачок, ты понимаешь, что с голосами в своей голове разговариваешь? Никто не сказал, что это сложно осилить. Сказано было, что это невыносимо нудно, перегружено и заебывает. Дебил, лол, читать научись.
>>29034
А как оно, не расскажешь в двух словах о своих впечатлениях?
278 1229188
>>29176
Есть что распланировать
279 1229205
>>29176

>микро в 6-9 кликов и то не всегда


>нудно, перегружено, заебывает


Так тебе ж сказали - топай в ВК кабачки поливать, самое оно для тебя. Просто не представляю, какая анальная тяга у тебя будет с каких-нибудь Синс Соларов, Популусов или параходокарт, раз циву не осиливаешь настолько, что видишь в ней микродроч, и даже принес это на двач.
280 1229206
Один рвется от планирования в своей голове. Второй внезапно хуярит 400 апм за ход и жалуется на такой-то микродроч.
Хороший тред, а игроки-то какие интересные.
281 1229207
>>29176

>невыносимо нудно, перегружено и заебывает


Цива6 первая твоя стратегия в жизни?
282 1229216
>>29205
Ох лол, шизик, ты же реально тупее бота в шестерке, без преувеличений.

> 6-9 кликов


Даже клинический даун бы понял, что количество кликов зависит от размера карты, соответственно количества городов, и манеры игры (наличия большой армии и ведения боевых действий).
От одного только размера мира и наличия в нем суши количество этих кликов будет изменяться в разы. В крайних случаях в 5-10 раз. Но ты посчитал все клики, при любых настройках и на любом ходу, вывел практически точное значение в 6-9 и вылез с визгом этим воевать на двач. Можешь не верить, но с твоей тупизны и детской наивности поржал в голос.
Интересно, есть вообще хоть что-то, что шестеркодебил мог бы пиздануть, жидко не обгадившись себе при этом в штаны? Дети в первом классе соображают лучше, чем местные "стратеги", ощущение что реально пишут слабоумные.
283 1229234
>>29216
Всё трясешься?
applause2yapfiles.ru.gif628 Кб, 300x169
284 1229236
>>29216
Дарк с Мару завидуют твоему микро в шестой Циве.
Дааа, это серьезно.
1659434565572.mp4611 Кб, mp4,
592x442, 0:04
Мевар  (фашизм) 285 1229238
проснулись улыбнулись няху
16520192099900.mp43,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:06
Византия  (монархия) 286 1229243
287 1229244
>>29234
6-9 кликов уже сделал, скорбный разумом?
288 1229274
>>29244
Ты сам, главное, не протеряйся с планировкой количества кликов для ответного поста.
ss350ecd918f86eec642e02989e56cb046fbe5e6b7.1920x1080.jpg697 Кб, 1920x1080
289 1229279
>>29176

>Old Wolrd


>А как оно, не расскажешь в двух словах о своих впечатлениях?


Понравилась система семей и наследования, и вообще двора, типа как в крестах. То есть никакого клоунского набора одних и тех же губеров, не говоря уже о дебильной системы лидеров из цивы, а надо подбирать, растить и искать людей. При этом вся эта система довольно лёгкая.
Второе что понравилось, так это отсутствие ебучей современности, никакого Возрождения, никаких танков с папуасами, и рок концертов.
Приятная стилистика, ауди.
В общем все механики приятные, а лишнее убрано. Для меня сейчас это лучшая цивоигра.
[4X] Space Empires V 290 1229281
>>29279

>все механики приятные


Ебанись. Чего только стоит лимит приказов, когда ты просто не можешь походить всеми своими юнитами, бред ебаный.
Или ебланство со злыми ебалами в городе, когда праздники тебе снимают недовольства практически столько же сколько ты строишь эти праздники, тобишь в плюс ты таким макаром никогда не вылезешь, ведь нужно же ещё что помимо праздников делать.

Да и семьи все эти, выбор из говна и мочи. Выходи за Педро, получи дебаф к науке, либо за Марио и получи -20 к отношениям с фракцией. А да, ещё у тебя вчера дочка чёто там нахуевертила, вообщем тебе -2 к лояльности и она теперь дура со штрафом к доходам. Но ты всегда можешь её попробовать воспитать, тебе даже на выбор дадут дать ей навык строителя и этим же ходом ты либо заменяешь его навыком судьи, либо идёшь нахуй, выбирая какую-то херь.
У параходов небось учились, компания спамер говна в штаны игроку.
291 1229287
Есть у кого таблички с формулами рассчета туризма? Хочу завтра культурой победить, а там надо считать дохуя
292 1229289
>>29287
Ай, ладно. Досмотрел гайд. Выглядит очень сложно для сетевой игры. Лучше по старинке наука и доминирование. Ща еще религию чекну и дипломатию, а то сккчно играть наукой
293 1229290
Культурная победа в дуэли вообще хуйня, да?
294 1229291
Вы города вплотную ставите или все же побольше места каждому городу даёте?
295 1229319
>>29291
Всё зависит от ситуации, сложности, карты, соседей и т.д.
В сферической ситуации - 5 клеток это норма, 4 минимум, 3 ставит только бот, 6 заебись если места много.

>>29287

> надо считать дохуя


А что там считать? Строй с древности побольше чудес, бери героев, полируй ВЛ, добивай потом роком.
296 1229324
>>29319

> В сферической ситуации - 5 клеток это норма, 4 минимум, 3 ставит только бот, 6 заебись если места много.


Если ты будешь ставить города по 5 клеток друг от друга - будешь сосать хуй с тремя городами от ботов с десятками. А ты же просто обмазал игру модами, которые по факту читы и которые убирают конкуренцию за территорию на ранних этапах практически до нуля.

> > надо считать дохуя


> А что там считать?


Ну, ты что дебил совсем? Тут не считать надо, а планировать! Ну т.е. в понимании местных спецов по планированию хуярить всего как можно больше, там что-нибудь да срастётся само как-нибудь.
16531055146790.jpg50 Кб, 604x473
297 1229332
298 1229335
>>29324

>Если ты будешь ставить города по 5 клеток друг от друга - будешь сосать хуй с тремя городами от ботов с десятками. А ты же просто обмазал игру модами, которые по факту читы и которые убирают конкуренцию за территорию на ранних этапах практически до нуля.


Охуеть как у тебя насрано в голове.
299 1229338
>>29335
Пиздец ты щас аргументами приложил. Хоть бы для приличия попробовал спиздеть, что модов на лёгкий старт не поставил и карту по 10 раз не роллишь. Или вообще не пукал бы бессмысленными штампами да ещё и не по теме треда.
300 1229342
>>29338
Моды на легкий старт? Это ты, не осиливший планировние, без единого района культуры с тремя городами, лол чел юю
Учу тебя еще раз как играть на высоких сложностях, хотя тебе лучше играть на поселенце.
У ботов будет три поселенца, поэтому первая задача сравнять количество городов, в этом помогает верование с бесплатным поселенцем, но основная задача спиздить поселенца у бота.
301 1229343
>>29338
Божество, капы +агро вары.
Первые 3-4 города легко заклыдваешь на 4-5 клеток друг от друга. Первая голда в 320, продакшен после 2-3 мили, если повезет от племенных на веру, то еще один отряд поселенцев. Далее, позднее уже ставишь на 2-3 клетки, поскольку - да, ко-во наций дает о себе знать, да и сами такие города всего лишь инкубатор для пути победы. То что ты не можешь в ран планирования - твои личные проблемы. Нахер ты несешь их в тред - непонятно. Видимо, больше не с кем поделиться о наболевшем.
14081874921691494237.jpg32 Кб, 500x375
302 1229351
>>29335

>конкуренция за территорию на ранних этапах


>ии с 3-4 поселенцами со старта/первая неделя-полторы


>ты с голым хуем


Охуеть как у тебя насрано в голове. Хорошая планировка у тебя в голове.
Мевар  (фашизм) 303 1229359
а зачем вы пишите так будто разбираетесь в игре
сразу бы кидали видос с гайдом из которого все взяли и все
странные вы
304 1229360
>>29343
Размер, тип карты лучше сказал бы.
305 1229364
>>29319

> А что там считать? Строй с древности побольше чудес, бери героев, полируй ВЛ, добивай потом роком.


Самому цифры туризма считать и оценивать шансы
306 1229366
>>29360

>капы


Неужели настолько тупой. Это пиздец.
307 1229368
>>29364

> Самому цифры туризма считать и оценивать шансы


Я это понимаю, но какбе там цифры не статичны и постоянно меняются, потому я и не понимаю что там считать если статистика и так тебе предоставляет примерный рассчет, но, тебе видней.

>>29324
Сначала хотел ответить, потом увидел что это высококошиз высрался и понял что отвечать нет смысла.
308 1229369
>>29366
Тупой тут только ты, да ещё и пафосно визгливый. А я просто не в курсе твоего сленга. Капы, хуяпы, обычным русским языком изъясняться попробуй, когда с людьми разговариваешь. Ну если хочешь, чтобы тебя понимали за пределами твоей петушиной тусовочки.
309 1229375
>>29360
Тащемта дефолт для таких каток: огромная, наклонная ось или материки, с низким уровнем моря и старым возрастом. Кол-во город-государств опускается до десятки.
Только зачем тебе эта информация? Начиная с императора, все строго линейно и идёт через быструю основу в 3-4 города и Раш первых техов/инстов, за редким исключением дипломатии или специфичных правителей по типу Траяна или Гильгамеша.
Не понимаю твои бугуртов, честно говоря. В тех же четвертой и пятой так же играли при киркоровых траях, за исключением экспансивной истерики на старте.
310 1229419
Вопрос дурацкий, но меня мучает. Почему до сих пор ничего не слышно про седьмую циву? Да и вообще про что-нибудь, спин-офф хотя быСЛАВЬСЯ ПЕТРОВИЧ. Чем там заняты фираксисы? Неужели все настолько заняты этими марвеловскими картёжками? Что джумаете?
311 1229420
>>29419
Вообще то слышно, фираксы готовят новый крупный АА-проект к выходу вроде на 23 год уже. Все засекречено, но по всем признакам это будет цива 7.
312 1229436
>>29279
Для меня современность чуть ли не главное в циве - практически самая интересная часть катки.
313 1229737
>>24224 (OP)
Сколько лет уже убеждаюсь, что четвёрка С МОДАМИ лучше чем пятёрка и шестёрка. Рекомендую всём Realism Invictus. Многолетней проработкой вышколенный до идеала мод, с кучей фишек, логичной системой типов войск, производственными цепочками и системой зданий. Без переизбытка васянства и миллиардов кликов, как в каком-нибудь C2C. А уж модельки юнитов - просто сказка. У каждой цивилизации свои, красивые, аутентичные. И поверх всего можно отыгрыш отыгрывать колоссальный.
314 1229752
>>29737
Ты бы ссылку сразу дал что ли, откуда обмазываться
315 1229755
>>29737
Ну да, это пожалуй лучший мод из тех, что я знаю. Как там элегантно решили проблему думстаков: разные типы юнитов в одном стаке дают друг другу разные бонусы, но при этом место в стаке ограниченно технологиями и если перегрузить стак это даёт штрафы.
316 1229766
Сейчас играю в петровича и у меня наземные невидимые юниты враг видит ВЕЗДЕ. Я не понимаю из-за чего? На море при этом всё обычно. Какие-то баффы? Или вкачано что-то? Он супремасист.
317 1229767
>>29766
Ну там возможны варианты. Спутники, особые юниты, которые видят все...
318 1229768
>>29767
Это какие юниты? У него там аж три лазеркома только было, но они не засекают как я прочитал.
319 1229772
>>29768
Вообще нет спутников видящих невидимых. А у него вся территория как-будто под надзором. На каждом гексе жёлтый глаз.
320 1229784
>>29752
На moddb свежая версия всегда лежит

>>29755
Причём первые ступени штрафов как раз неплохо компенсируются бонусами от поддержки и генералом в стаке. Так что большая армия более боеспособна, если хорошо скомпонована и проблемы с логистикой не так сильно её зарубают.

Потом, если речь зашла об армии - застрельщики и прочие егеря - прекрасная и нужная вещь. Армия из одних штурмовых бойцов может быть измотана и частично уничтожена недорогими шустрыми юнитами ещё даже не дойдя до города, а уж вести подкрепление к вражескому городу поодиночке и без прикрытия - смерти подобно. Та же категория застрельщиков может прокачиваться по довольно широкой ветке, так что глубина геймплея уже в одной только военной составляющей весьма основательная.
321 1229871
Уже сделали аналог Fall from Heaven для шестерки или пятерки?
322 1229902
>>29871
Вряд ли стоит ожидать настолько масштабных модов от 5-й и тем более 6-й части. Модится цива с каждой частью всё хуже и хуже. И ограничивается это, как мне кажется, умышленно, потому что Фираксисам стыдно, что моддеры делают игры лучше чем они.
323 1229913
>>29784
Не нужно. Единственный минус военной части шестой, это то что в стелс технологии дают В-52, а не В-2. Это тупо.
324 1229914
>>29913

> Единственный минус военной части шестой, это то что в стелс технологии дают В-52, а не В-2. Это тупо.


АХААХАХХА. Т.е. то, что комп не воюет, и даже не пытается строить военные юниты после того, как ты уничтожишь его передовые отряды - это не тупо. Не тупо то, что ты просто идёшь по карте, артой обстреливая города, а навстречу твоей толпе юниты ИИ выбегают строго по одному, не пытаясь сгруппироваться в тылу? Тут можно полгода перечислять, но факт один - в шестерке военной части тупо нет. Блядь, в который раз шестеркодебил ссыт сам себе на ебало, я уже в голос угораю.
325 1229934
Поиграл после 6 цивы в петровича, и при всем тамошнем васянстве, боты там умеют воевать
326 1229987
>>29914
а у пятой части какие минусы?
327 1229988
>>29934
Да. Но не васянстве, а фантазии, атмосфере и ламповости. Слава Петровичу!
328 1229989
>>29934
Двачую. Что вообще загадочно, учитывая, что Петрович по сути мод пятерки, где боты в войну тоже не особо.
>>29987
Всё те же, просто в шестой части они заметно усугубились. Если в пятерке ИИ напоминал старательного, но не очень вдумчивого игрока, то в шестерке он скорее похож на ребенка, который знает правила игры, но в целом стучит по клавишам чисто для фана без общего виденья, почти не задумываясь, используя только ну совсем уже очевидные возможности.
329 1229990
>>29988
Слава Петровичу!
330 1229991
>>29987
Никаких, просто в шестой больше интересных механик. Всяких мелочей.
Шестая ещё хуже четвёртой, тем что космический корабль нельзя собирать самому. А в шестой заставку с марсианской не сменили ещё. Поинтересней можно было сделать.
331 1229992
>>29989
Петрович не мод, это нечто большее. Пятёрка родилась, чтобы из неё родился петрович. Пятёрка ушла, будут новые цивы, а петрович остался и будет жить всегда, даже если не будет второго его пришествия.
sage 332 1229994
>>29992
Ох лол, а я думал, я тут самый ярый поклонник Петровича.
333 1230015
можно ли на лицуху накинуть пиратских длс на правителей? закинул, но чет не сработало, мб надо поебаться сначала как-то?
334 1230303
>>24224 (OP)
Аноны, а есть геншит импакт мод на циву? Я хочу поиграть за Снежную.
335 1230583
>>29772
Ну вот кто засекает?
336 1230586
>>30583
Вообще никаких идей. Может там сидит шпион, который развернул сеть и поэтому видит территорию города? Давно не играл, уже точно не помню, даёт ли эта шпионская операция видимость.
337 1230588
>>30586
Я когда засылал шпионов, там вроде даже вокруг города не видно. Ещё думалось что может это баг и бедного гелиоподика не будут мочить, но нет, мочат.
338 1230589
>>30588
Я уверен, объяснение должно быть. Вот возьму и сегодня тоже сыграю катку в Петровича, наштамповав стелс-пехоты.
339 1230594
Сегодня прочитал пару статеек про петровича о том кто худший и лучший. И каково было моё удивление что даоминь чуть ли не самая худшая. Я думал это мегаОП - бесплатное первое чудо в каждом городе, но оказывается в петровиче мегасасные чудеса, поэтому этот перк ерунда. Да, некоторые ситуативные, некоторые странноватые, некоторые слишком далеко (например Ансибл - ну зачем мне в конце игры +25% к аффинити, когда я уже почти вкачал аффинити свою).
Но тем не менее самое странное - вторая половина перка бразилии. 1 дипломатический капитал за убитого юнита просто шутка. Да даже если бы дали 25/50/100 было бы ок, но 1??!! За всю игру даже 50 наверное не настреляешь. Смех.
340 1230595
>>30594
Да ну, Даоминь лучшая однозначно. И чудеса там нормальные. Чего стоит +1 ОП и бесплатное содержание для рабочих. А оно доступно в самом начале.
341 1230598
>>30595
Ну не знаю, денег в петровиче хватает, если качать ветку производства и брать перк на процент с твоего количества энергии, а если еще есть соглашение с таким же эффектом, то деньги просто девать некуда
342 1230600
>>30598
Энергии, же, не надо ломать лор) На старте игры все же хорошо помогает освободить средства для покупки задний.
[EL] Культисты 343 1230679
>>24224 (OP)
Есть какой-нибудь мод, убираешь спам юнитов АИ? Заебало уже, что на марафоне в первые 10 ходов у ботов по 3 строителя, поселенец, и 5 воинов, и это не божество, а просто князь.
344 1230696
Какой стиль игры нужен для Матиаша I?
345 1230719
>>30696
Стиль пьяной обезьяны
[4X] Space Empires V 346 1230723
>>30679
Дык строй сам?
А вообще, если хочешь реализму, хардкору и прочего - всегда в Циве повышай стоимость содержания юнитов.
Но будь готов что вначале ты соснёшь ещё сильнее, тк ИИ лучше считает, пусть и развивается в долгосрочной перспективе хуже.
347 1230779
>>29990
что за петрович?
348 1230785
>>30779
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1
Приобщись к древним свиткам, братан.
>>30723
А как это сделать?
Что то мне кажется что боты так и будут клепать войска, без оглядки на экономику, только будут сидеть в минусах и сосать лапу, если вообще у них считается содержание юнитов
[4X] Space Empires V 349 1230795
>>30785

>Что то мне кажется что боты так и будут клепать войска, без оглядки на экономику


Я в 4ке всегда так делал: ставил базовое содержание юнитов вместо 0 - 1. ИИ нормально меня ибал, с придохом.
В Циве5+ изначально содержание накрутили выше крыши. Накрутишь ещё выше(как крутить - почитай в гугле, всяко есть, у Цивы все настройки в текстовых файлах) - юнитов просто станет меньше, останется именно тактика, а не закидывание мясом. Хотя ИИ может упороться в клетки с голдой, да.
Sage 350 1230922
>>30696

>Какой стиль игры нужен для Матиаша I?


Романсишь города
@
нагибаешь ботов в любом уголке мира.
351 1231001
>>30795
В 5 циве бот хуярит на все молотки самых говноюнитов своей эры, типа копейщиков первых или вторых, мечников, длинномечников, стрелков и так далее. А потом идет на тебя нападать и отлетает от стэка стрелков. В 6 части аналогично, только он нападает юнитами криво и без бонусов. По итогу пытается тебя атаковать и просто фидит юнитами, которые на 20 силы меньше твоих
352 1231244
Почему на 6 циву нету нормальных модов? Одно говно, по типу "меняет интерфейс/добавляет лидера/добавляет карту/чу-чуть поменяли механику игры/теперь у вас не 3 моделек юнитов, а 6, но маленьких"
353 1231326
>>31244
Моды не нужны. И так хорошо.
354 1231352
>>31244

>Почему на 6 циву нету нормальных модов?


Что такое для тебя нормальный мод? Там где есть ёбля пони или что?

>>31326

>Моды не нужны.


Смотря какие. Есть откровенное говно, а есть и то что исправляет упущения разработчиков - например у меня мод на увеличенный размер карты, мод показывающий что конкретно даёт каждая карточка цивиков, мод на снос районов. Есть моды которые подстраивают игру под твоё видение - например мод на увеличение стоимости технологий (которые в ванилле явно не в балансе с городским развитием).

Короче, попробуй посмотреть какие моды есть перед тем как так категорично что-то заявлять.
355 1231371
>>31352

>Что такое для тебя нормальный мод? Там где есть ёбля пони или что?



Не обязательно даже сравнивать мастерскую 6 цивы с мастерскими других игр (там всякие пародкс дрочильни, rimworld, Men of War), есть пример 4 цивы

Перечислять количество модов на 4 циву ёбу дашь, поэтому охарактеризую группу из них: моды добавляющие дохуя и больше (технологии/цивилизации/юниты и хуё моё); моды посвященные определенным сеттингам (средневековье, фэнтэзя, космос, мировые войны и др.), а также моды которые пытались сделать из цивы новую игру

Внимание вопрос, что не так (или так) с 6 цивой? Там код непробиваемый, что аж невозможно ничего кроме новый цивилизации добавить?
356 1231379
>>31371
Никогда не привлекали такие глобальные моды, так что судить не могу есть ли они, много ли их, много ли их по сравнению с другими играми через Х лет после релиза.
По моему ощущению ответ на твой вопрос кроется в том что механики и сама код-структура игры становятся сложнее, ебаться с ними сложней, а в нынешнем поколении меньше энтузиастов желающих этим заниматься и больше желающих смотреть тикток.
357 1231711
>>31379
4-ая цива на движке фола 3, 6-ая на своём собственном движке
Недавно хотел накатывать моды, столкнулся с красными линиями - нехваткой типа памяти, но оказалось что это баг движка - в нём прописано определённое количество объектов и разные моды переписывают свои места в них и багуются, разрабы по какой то причине не прописали бесконечные скажем строчки для новых потенциальных объектов, а каждое длц еще уменьшает этот список
Если что ставил моды на уникальные юниты
Но разгадка на самом деле в другом в нулевых движком было мало, они были платные и моды были трампином в геймдев, сейчас есть юнити и бесплатных анреал, моды нинужны
358 1231901
Ну если хочется глобальных изменений, то видел в мастерской сборники модов которые меняют механики почти каждой нации. Каждая нация имеет теперь новое здание и район, сами районы переделаны, много новых типов зданий с альтернативным выбором на каждом уровне (то есть теперь все районы в игре как политическая площадь), название модов District Expansion.

Ещё есть глобальный экономический мод City Lights но он для хардкорщиков, потому что переделывает всю систему, там чёткое разделение на сельские и урбанистичные города, в первых клетки производят много продукции а районы дают доп счастье, в урбанистких нельзя строить фермы и тд а прибыль клеток уменьшается постепенно, зато есть мощные районы, которые к слову требуют огромного содержания и требуют больше довольствова, крч очень интересная задумка, игра становится ещё больше градостроительным стимулятором.

Из менее глобальных модов есть переделка городов государств, их намного больше становится, больше их типов, например возвращаются морские из 5 цивы, добавлены политические на лояльность в городах и влияние, развлекательные, выгоды от большого количества послов там ещё больше, мод CIVITAS City-States Expanded

Остальные моды которые меняют игру но не прям сильно, но я иногда их использую, это например мод на два новых морских района которые норм вписываются, More Maritime: Seaside Sectors, мод на новый район мост, работающий как мост золотые ворота но их можно строить много, мод на обработку болот, если сверху накатить моды на чудеса и юнитов то получится неплохая глобальная сборка правда может вылетать.
359 1231902
Сам я сторонник больше визуальных модов, новые стили городов почти для всех наций с уникальными монументами и дворцами, сам редактор дворца как в 2 и 3 частях с возможностью выставить культурные шедевры, увкличенные в размерах холмы для лучшей их видимости, более плотные города, которые становятся реально большими через эпохи, более плотные леса, леса в пустынях(типо саванна), последнее уже не совсем визуал но с модом на оранжевый цвет пустыни делает их атмосфернее что-ли.
Sage 360 1231936
>>31902

>редактор дворца как в 2 и 3 частях с возможностью выставить культурные шедевры


Линк в студию пожалуйста.
362 1231983
>>31950
Благодарю.
09040.jpg310 Кб, 1600x900
363 1231998
Почему боты не берут пророков? Поддаются?
364 1232008
>>31998
Скорее всего они уже их получили и очки по второму кругу набивают, а второго получить уже нельзя, можно проверить посмотрев в истории получения великих людей в соседней вкладке
365 1232013
>>29992
>>29994
Как у вас это получается? Когда я не играю в Петрович — мне тоже вспоминается вот это его особое обаяние, как только запускаю — обаяние рассеивается, и мне становится уныло через 15 минут и я опять иду накатывать Альфу Центавра.
366 1232017
>>32013
Не знаю. Я четко ощущаю атмосферу Петровича: одинокие поселенцы в чужом пугающем мире, тоска по дому, гнетущая неизвестность, борьба за выживание и вместе с этим дух невероятных приключений и исследований, радость первооткрывательства. Прям вживаешься в игровой процесс. Ну и свободы поболе, чем в последней циве. Стоишь не кампус-базар-промку в каждом городе, а можешь делать город-ферму, город-фабрику, город-институт.
367 1232019
>>32017

>одинокие поселенцы в чужом пугающем мире, тоска по дому, гнетущая неизвестность, борьба за выживание и вместе с этим дух невероятных приключений и исследований, радость первооткрывательства


Но ведь Петрович не про это, Петрович - это про то, как вокруг холод, слякоть, ты бухой идёшь с очередной стройки века (Архимедов рычаг или ещё какая нахуй народу не нужная попильная хуйня), спотыкаешься и летишь в канаву, падаешь прямиком на дохлого жука, плещешься в миазме, что-то орёшь про половую ориентацию полистралийцев, а потом смотришь на всё ещё непривычное небо, в которое как раз улетает (на пару десятков градусов мимо расчётной орбиты, как обычно) орбитальный фабрикатор, пытаешься прикинуть, где примерно искать маленькую жёлтую звезду с вращающейся вокруг неё когда-то голубой планетой, но через несколько секунд понимаешь: не надо ничего искать - ведь ты и так дома. И ты умиротворённо закрываешь глаза. А за гаражами гармошки с пуристами пиздятся.
557e147668b560e910e96u1sto.jpg352 Кб, 581x900
368 1232027
>>32019
И про это тоже
369 1232039
Зачем долбаеб под придурка стал косить? После таких превью перехотелось его смтореть
370 1232042
>>32039
Ща бв смотреть этого долбаеба после того как он за бабки снимал ролик в поддержку хохлов
371 1232043
>>32042
да мне похуй. Он же не на основном канале это делал
372 1232047
>>32039
Стареет, скуфеет.
Плюс живёт уже года два (три?) в Соевых Штатах Аденомы.
Вообще, удивлён, что в 2022 кто-то смотрит Халецкого.
Этот чепух поднялся году в 2014-м, кажется, когда мода на парахододрочильни ещё не завирусилась, и он неиронично позиционировал свой канал как "тут играют в УМНЫЕ стратегии".
Шли годы, этот додик дрочил казуальную циву и всякие мелкие индюхи-казуалки типа Армелло, а когда выходили 4х стратегии типа Бесконечной Легенды, играл в них как даун.
Потом среди нормисов завирусилась Европка, Утюги, Кресты.
И в какой-то момент его на стримах уже обоссывали средние школьники-семиклашки. Апогеем стало видео в духе "Почему я не люблю игры Парадоксов" где он буквально несёт хуйню в духе "В отличие от Цивилизации, где я ощущаю реальную историю, игры Парадоксов полны условностей и нереалистичностей".
А сейчас он прямо реально оскуфел.
373 1232052
>>32039
Старый змагарский клоун, машущий БЧБ-флагом из-за океана, решил поддать дешевого дурнопахнущего хайпа? Как типично для этой породы.
374 1232060
>>32039
Кто больший далбаёб - какой-то хуй с ютуба или тот который смотрит какого-то хую с ютуба?
[4X] Space Empires V 375 1232066
>>32060
Оба.
376 1232085
>>32066
Позвольте с вами не согласиться, хуй с ютуба зарабатывает деньги на этом.
[4X] Space Empires V 377 1232086
>>32085
С чего вдруг долбоёбы не могут зарабатывать деньги?
Издревле всяким юродьевым подавали милостыню.
378 1232161
>>32039
Из-за алгоритмов ютуба. Видосы с ебальниками на привью попадают в рекомендованные чаще, чем видосы без ебальников.
Ионическая республика  (республика) 379 1232166
>>32039
Да это же вылитый сойджек
381 1232230
>>32217
Еще один игровой каколд постит линки на своих одноклассников.
Не понимаю, почему не сделать отдельный загон для тех кто смотрит игры и отдельную доску для тех кто играет?
[4X] Space Empires V 382 1232243
>>32230
Потому что постинг тогда будет околонулевой, так хоть на самоподдуве от твоего пердака +2 коммента уже.
383 1232300
Кто использует какие режимы игры в шестой? Я вообще например зомбей не понимаю. Если они были что-то типа кризиса в конце игры, ещё ладно, но всю игру мочить их? Варвары тоже странноватые. Я понимаю замысел, но со временем они высирают столько ГГ что просто забиваешь на ГГ. Слишком муторно становится. Апокалипсис тоже странновато. Можно было сделать опять что-то типа всемирного кризиса, или сделать проект чтобы послать брюса уиллиса спасать мир.
Только корпорации адекватные без минусов, ну и легенды с секретными обществами туда-сюда.
384 1232340
>>32300

> Я вообще например зомбей не понимаю.


Мне зомби нравятся тем что это что-то типо хардкорных варваров, воюешь с ними постоянно, при том что они могут собираться в гигантские орды. Самый же большой минус (из-за которого я их не ставлю) в их механике, когда они становятся сильнее буквально с каждым ходом, а у меня х5 на техи+эпик скорость, в результате чего уже в средние века каждый мертвец превращается в литерали Немесиса с миниганом из второй части Резидент Ивела (фильма) и воевать с ними можно только бесконечным сейвскамом.

> Варвары тоже странноватые. Я понимаю замысел, но со временем они высирают столько ГГ


Какбе в этом и плюс, я люблю когда много ГГ, в остальном же они бесполезны.

> Апокалипсис тоже странновато.


Механика немного кривая, но мне нравятся постоянные стихийные бедствия, придаёт динамизма. Механика глобального потепления, которая идёт довеском, абсолютно тупая и я рад что какой-то мод мне её поломал.

>Шафл техов


>Драматические века


Нахуй.

> Экономика


Заебца, жаль только что ВЛ жрёт.

>Герои


Ну так себе, немного имбово, но ставлю.
385 1232347
>>32340
А что плохого в драматических эпохах? Мне кажется это может дать какую-то встряску, когда кажется что ты слишком сильный.
386 1232391
>>32347
Дело вкуса, я не люблю такие встряски.
387 1232446
>>32347
Сильные становятся сильнее, слабые слабее, выправить кривую развития, так чтобы нагнать ИИ с начальными бонусами не всегда такая сложная задача, а если ты вступаешь в бесконечную войну со своим городом, который еще и переходит под чужую империю и приходитсья объявляться ОСВОБОЖДЕНИЕ - то ты уже скорее всего не сможешь претендовать на мировую гегемонию и победу - какая нибудь австралия на другом конце глобуса за время твоим локальных перемог со своими бывшими городами улетит на альфу центравру
388 1232452
>>32446
Просто думаю как сделать или настроить так чтобы поинтереснее было, а то бывает сидишь и никто тебя не трогает. Может конечно такие мирные компы попадаются.
389 1232591
Пятая часть ощущается как бета-версия шестой. Нет районов, нет губернаторов, на карте мало ресурсов роскоши, больше 4-5 городов нет смысла ставить, нет лояльности (бот может поставить город прямо тебе под столицу)
390 1232595
>>28974

>Районирование городов это просто пиздос


Почему? По-моему интересная механика, священные места уравнивают игроков, которые заспавнились в тундре или пустыне. За Японию или Германию планирование районов так и вовсе самая интересная часть игры, нужно реально планировать расстановку городов, учитывая все свойства местности. Опять же удобны гавани. Можно строить корабли даже если город не на побережье
391 1232601
>>32591
Ох уж эти кукаретики. По одному

> больше 4-5 городов нет смысла ставить, нет лояльности (бот может поставить город прямо тебе под столицу)


видно, что пятерку ты даже не устанавливал. В пятерке прекрасно организована культурная экспансия территорий, причем не тупо городов, а клеток, которую в шестерковысере кастрировали и превратили в лояльность. Да и город под столицу ты сможешь поставить точно с таким же успехом, как в шестерке. Вот скажи, чучело, зачем ты выдумываешь хуйню про игру, если в нее не играл?
image.png529 Кб, 992x496
392 1232615
Вопрос по пятерке. Раскопал археологом историческое место на территории ближайшего соседа (есть открытые границы с ним, пока не разобрался, обязательны они или археолог может и просто так шастать), артефакт можно отправить либо в его культурное здание, либо в ближайший к месту раскопок город-государство. Втф? А как мне себе его добавить? В итоге отдал ему, хотя он тот еще пидорас, и впустую потратил археолога получается (очевидно, что ставить памятник на чужой территории не было смысла).

Алсо, а зачем нужен обмен артефактами-шедеврами с другими державами? Какой от этого прок, если у них у всех одинаковые бонусы?
393 1232620
>>32615
Мне кажется, ты что-то не так понял. Отдать артефакт при получении нельзя, то, что ты выбираешь - это к какой культуре будет относиться откопанное. А меняться - это для картин, скульптур и артефактов. Когда у них совладает эпоха/тип, но разные авторы - начисляется бонус на культуру и туризм от них.
394 1232661
>>32601
Ну сменили и сменили, всё-равно в шестой больше интересных механик и даже тупо визуально. Разве что стелс технология не даёт стелс бомбардировщик - вот что самое плохое в игре. Ну и научную победу можно было поразвёрнутей и покрасивее сделать.
395 1232667
>>32661

> Разве что стелс технология не даёт стелс бомбардировщик - вот что самое плохое в игре. Ну и научную победу можно было поразвёрнутей и покрасивее сделать.


Ну да именно это, а не странные костыли, когда у тебя пирамиды качают нефть, а театр добывает уголь, но ускорение за постройку угольной шахты и нефтяной вышки ты проебываешь, например . Как по мне, над шестеркой надо было ещё очень сильно поработать напильником и в плане баланса в том числе.
396 1232673
>>32601

>Ээ, слышь, хрр тьфу, чучело, ты че охуел


Вы с Украины?
В игру я играл. Про "город под столицу" имелось ввиду, что бот может поставить свой город рядом с твоей столицей и блокировать поставку твоих городов, либо занять клетки которые ты планировал купить. Особенно это заметно в середине игры/лейте, когда ты уже почти забрал клетку четвертым радиусом, и тут вываливается бот и ставит свой город, причем часто в далеке от собственных границ. ФИксить такое приходится только войной, а в шестерке бы этот город просто отвалился по лояльности через пару ходов
397 1232683
>>32673
В 5ке такой город абсолютно точно так же отвалится по культуре. В 6ке как раз ещё можно отвал пофиксить как минимум временно губернатором, великими людьми и карточками политического курса. Ты зря пытаешься дальше отстаивать этот выдуманный кейс.
[4X] Space Empires V 398 1232684
>>32595

>нужно реально планировать расстановку городов, учитывая все свойства местности


Учти наличие нефти и прочих ресурсов при проектировке, пробуй.
Смекаешь?
Система районов хорошо сделана в Endless Legend, потому что там все расклады сразу известны, подозреваю что её оттуда и пытались спиздить, получилось не очень.

>>32615
Давно играл и это не точно, но рыбкина память сообщает что я таки пиздил с чужих земель артефакты, за то отношения портились. Возможно ты чёт не так тыкнул, там должны предлагать выбор, но это не точно.
399 1232685
>>32620
>>32684

Я сам уже разобрался, да, просто артефакт может относится к чужой культуре (это вроде бы чисто косметическая особенность), он всегда уходит в мой слот и прирост моей культуры сразу увеличивается. Спасибо.
400 1232686
>>32685

> (это вроде бы чисто косметическая особенность


Не совсем. Почитай в цивилопедии про тематические музеи. Выше уже говорили про тематический бонус от картин, скульптур и артефактов.
401 1232688
>>32667
Это условность. Просто не такая явная. качают не пирамиды, а вышки, которых просто как бы не видно, но из-за механик игры нельзя делать два улучшения. Это можно списать, потому что визуально и логически это не смущает. А бомбардировщик смущает - я вижу не стелсовый бомбардировщик, хотя теха называется стелс.
402 1232689
>>32688

> А бомбардировщик смущает - я вижу не стелсовый бомбардировщик, хотя теха называется стелс.


А то, что вышки и шахты качают, но ускорение техи ты от постройки шахты и вышки не получаешь логически не смущает. Ну да, они же сами появились как бы и их не видно, лол.
403 1232738
>>32689
Да.
404 1233568
Как там назывался мод для замедления времени ближе к концу игры? Не могу найти
405 1233569
>>28107

>не дают нормально штурмовать города, заняв все окружающие высоты и подходы. А еще так же окружают и мои города, не дают строить улучшения и использовать великих людей в районах.


Нихуя себе, в результате рандом в шестерке появился нормальный ИИ
406 1233571
>>32039
Нихуя ему башню сорвало
.jpg9 Кб, 254x198
407 1233670
>>33568
Slower tech by era.
408 1233686
>>33670
Его нет в steam. Его нет на github. Где его качать?
409 1233702
>>32683

> В 5ке такой город абсолютно точно так же отвалится по культуре


Ни разу блять за сотню партий в пятерку ничей город так не отваливался
.jpg43 Кб, 604x405
410 1233722
411 1233724
>>33722
Пиздос, васян реально просто на форуме его выложил и все? Я последний раз такое в 2005 году видел...
412 1233727
1) Есть какие-нибудь действенные способы ускорить ходы компа в пятерке?

2) Скорость ходов компа зависит от быстродействия (количества фпс) в игре?
413 1233748
>>33727

> Скорость ходов компа зависит от быстродействия (количества фпс) в игре?


Нет, конечно
414 1233789
>>33748
Тупого гуманитария ответ. Когда соотношение между настройками графики и железом не в пользу последнего - очень даже. Если у тебя не включены быстрые ходы и ты видишь анимацию движения юнитов - тем более.
415 1233790
>>33789
Я имел ввиду скорость течения времени в игре.

Реальная ирл скорость обсчета ходов зависит от процессора, по большей части.
416 1233794
Кто-нибудь ставил Real Strategy + Late Game AI моды?

https://forums.civfanatics.com/resources/real-strategy-ai.27195/
https://forums.civfanatics.com/resources/late-game-ai.30043/

Они вместе нормально работают на игре со всеми длц и на последней версии?
417 1233851
>>33794
Я ставил. Сыграл одну партию на нём, а потом без него. В плане тактикульнусти различий не заметил, но комп вырывается вперёд по науке например сильно, мне такое не нравится, люблю чтобы игра шла до конца, а не в средневековье в космос улетать. Без мода меня даже больше атаковали, хотя может рандом такой выпал.
[4X] Civilization Beyond Earth 418 1234486
Первое или второе, с модом Rising Tide of Aliens - Dead Dwarf Edition?
[4X] Civilization Beyond Earth 419 1234487
>>34486
Отклеилось.
image.png3,6 Мб, 1920x1080
420 1234606
Понятненько
image.png22 Кб, 645x973
421 1234608
>>32039
Типичный либерал, они нормально никогда не выглядят
422 1234609
С введением БИОСФЕРЫ культурой можно победить строив только ветрянки и солнечные панели без театралок, парков и т д. Зачем это сделали? Баланс для тех кто идет в науку чтоб их не задавило туризмом? Типа зеркальный аналог Полярной станции для тех кто идет по культуре и отстает по науке?
423 1234629
>>34606
А разве цивы не притягиваются к тому поясу где они были ирл? Вроде так должно быть. Что делает карфаген там? Места не хватило что ли?
424 1234734
>>34629
Ничего не понял из того что ты спросил, я поставил 20 город по счету в тундре для нефти, спавн был на берегу в джунглях
425 1234802
Кто-нибудь объяснит как играть за Вьетнам? Я правильно понял что надо ставить Тань в гущу джунглей и лесов и вокруг него застраивать районами все? Так а где столько районов взять, если отжора нет никакого в городах и население упирается в 10-12? И культурной победой тут не пахнет, с этими бонусами к туризму крепости после авиации. ХЗ как вообще это тащить на божестве, с другими цивами такой проблемы нет
426 1234975
>>34734
Зачем столько городов строить. Я вчера доиграл проиграл за грецию, у меня изначально было всего 4 города. Только под конец игры, когда началась мировая война, мне удалось отхватить ещё. А так всё нормально было, пока не проиграл внезапно от дипломатической победы.

>>34802
Не играть на божестве? Не выигрывать культурно?
427 1234980
Как хорошо увеличить количество торговых путей в циве6? Если один город даёт максимум один, то все эти карточки на бонусы от количества путей просто мизерны. Да и не в каждом же городе комерческий район иди бухту строишь. У меня всегда лишь 3-4 тороовых путя бывает.
428 1235117
>>34975
Лол поэтому и проиграл, многие кто пришел в 6 циву из 5 не поняли что 6 цива вернулась к истокам 1-3 частей где чем больше городов тем лучше, штрафы есть но слабые и легко компенсировать, в недавней партии за колумбию я захватил всего двух соседей из 12 к средневековью, и изза количества городов уже был в топе по очкам (сложность бессмертный), да было несчастье в городах какое то время но это не сильно влияло.
429 1235121
>>34975
Какой смысл не играть на божестве, если все что ниже выигрывается с закрытыми глазами? Играя за Финикию тебе нужно спамить поселенцев, она заточена под это, тем более там территории было много и разных ресурсов
430 1235122
>>34980
Изначально у тебя только 1 путь. Все пути появляются только от рынка или маяка. Если у тебя не торговая цивилизация, то зачем тебе пути? У обычной нации так и есть 4-6 путей к поздней стадии. У торговых типа Финикии и Португалии по 20-25
431 1235123
>>35117
Не в этом дело, я всё это понимаю. Просто во-первых если наштамповать городов, сам говоришь, вылетишь вперёд по очкам и смысл играть дальше? Во-вторых я из-за этого стараюсь никого не захватывать. В-третьих не всегда бывает место. Я когда играл можно было построить всего четыре, дальше уже было - 20 лояльности.
>>35121
Я даже на императоре выиграть не могу. Да, может заточена, но опять, интересно ли так будет играть?
>>35122
Торговать хотел, да и опять карточки есть же на это, а португалия и финикия (может карфаген?) появились только потом в игре.
432 1235124
>>35117
И опять, я проиграл не из-за этого. Я проиграл дипломатически. Самого сильного за океаном я кое как мог сдерживать, постоянно захватывая его столицу, которая каждые 5-10 ходов отваливалась. А так у него уже корабль прилетел. Моя цель была либо добить два ивента на дипломатические очки, либо культурно, либо тупо по очкам до 500ого хода. И всё было бы ничего, но я не участвовал в событии на помощь (ибо это было глупо, так как мы враждовали с тем компом), а тот кто был вровень со мной по дипломатическим очкам участвовал. И в этом событии он добил до 20 раньше чем я бы добил в другом через 15 ходов
433 1235133
>>35123

>Интересно ли так играть?


Интересно, на императоре я ухитряюсь делать абсолютно все, и чудеса строить и по науке не отставать, и по культуре. Это тот средний уровень, которым должен был быть "король" На божестве же реально приходится хитрить, воевать и т д.
В 6 части Карфаген зовётся финикией
434 1235160
>>35133
По мне и король нормален. Император как-то резко сложнее. Может потом когда-нибудь ещё попробую, но мне король приносит нужную сложность. Ну я и минмаксить не пытаюсь никогда.
435 1235293
>>35123
Понимаю, для меня тоже есть четкое разделение на два геймплея, строить домики по фану, или полное включение в игру на бессмертном и божестве без модов, но штрафы за количество городов и вправду сделали очень слабые, когда у тебя 100 производства в городе и теряешь где-то 10 или 20 это от силы на 1 ход отдаляет постройку чего либо, да и счастье с лояльностью несложно получить. Штрафы в 3 циве примерно на том же уровне только там это оформлено в коррупцию, которая еще и легко контрится судами.
436 1235294
>>35124
Можно делать проект по помощи пострадавшему, это ничего не дает врагу а только тебе плюс очки, дипломатическая победа вообще самая легкая, комп не стремится строить чудо Статую свободы, дворец поталы и храм махабодхи тоже можно угнать инженерами и рабочими, а почти всю игру когда у игрока меньше 15 очков комп еще и помогает эти очки тебе набирать, несколько раз я побеждал на бессмертном и божестве случайно по дипломатии, когда остальные победы не успевал тупо в них резко вкладывался. Кста известная уловка голосовать против самого себя на голосовании в конце игры, комп в любом случае будет против тебя из-за того что ты побеждаешь и набрать за себя не получится, и отдав голос против себя ты обратно получишь 1 так как голосование успешно.
437 1235318
>>35121
Двачую божество, но мне кажется спам городов в шестерке переоценен. Да, город на 2 жителя с кампусом, где ты купишь библу и универ выгоднее чем его отсутствие, но чем больше городов, тем дороже поселы, чем дальше по техам, тем дороже районы, и получается что ты вкладываешь в посела промки как в чудо, а получаешь мертвый город на 1 район в ближайшие 30 ходов. На мой взгляд в отличии от пятерки, где 8 городов это пиздец широкая империя через волю, тут 6-8 городов это как раз комфортный лимит по соотношению цена/качество, не перегружающая первые города постройкой поселов, позволяющая последние города развить в нормальные города, а не хуйню без жителей и районов. Сюда, конечно, не вписывается война. Т.к. захваченный город с районом и населением безальтернативно лучше, и вот иметь 20 захваченных городов это уже другое дело.
438 1235335
>>35318
Ну смотри, вот если играть на большой карте как я люблю то выиграть на божестве будет проблематично 6 городами. Мне иногда хочется просто поиграть в высокую империю, а комп в этот момент будет тыкать города куда только можно и это даёт свои плоды в будущем, то есть он закладывает ещё 5-6 городов лишних, они отжираются, и он улетает по науке и культуре только лишь за счёт большого населения страны. Как бы хорошо ты не делал хабы из районов из не планировал идеально все ты всё-равно будешь оставать
439 1235339
>>35294
Уловка это да кстати, абсолютно читерская вещь с голосованием против себя. Но самое главное, есть ещё более сумасшедшая уловка с победой религией. Под конец игры ты просто даришь другим цивилизациям все свои города, в результате чего в их империи твоя религия распространена больше чем наполовину, следующий ход автоматом победа. Буквально недавно так сыграл ацтеком, из-за того что соседей почти не было не получилось повоевать толком (а ацтеки вроде как военная нация с их бонусами). Решил основать религию в начале игры просто так по приколу, потом понял что к 3/4 игры уже начались проблемы и стал метить на религиозную победу. Чудом победил оказавшись по науке и культуре на последнем месте, компу несколько ходов оставалось до научной победы
440 1235340
>>35335
Да не будешь. В самом худшем для тебя случае у тебя будет интересная гонка по научной победе, когда комп реально идет с тобой нос к носу и ты вынужден придумывать как бы остановить его космопорты шпионами и войной. А скорее всего ты догонишь его на этапе индустриализации, и перегонишь на этапе лаб, что позволит тебе выиграть так, как захочется, хоть с нуля в культурную пойти, хоть в военную через обчр и реактивные бомберы.
441 1235434
>>35294
Но всё-равно же -1 будет, само годосование же -2 даёт.
>>35335
Меня вчера король завалил. Хубилай внезапно напал, собрал войск с двух гг, а потом легко и просто пронёс меня. У него было 4 города у меня 3. На божестве сразу 4 поселенца у компа. Я не представляю как без абузов и меты можно нормально играть в это. То же про бессмертного и императора.
442 1235436
>>35340
Всегда это смущало, ибо адекватно ли смотрится то что на тебя нападают из-за того что ты впереди по науке? Да даже какой-то предлог нормальный придумать тяжело, кроме игровой условности. Типа СССР не напал же на америку за то что они первыми на луну прилетели.
443 1235437
>>35339
Так сколько это городов надо чтобы всем раздать? 50?
444 1235483
>>35436
Так все победы кроме военной это игровые условности. Как культурная доминация мешает другой стране улететь в космос? Как полет в космос мешает вармонгеру дожать столицу улетевшего? Как религиозная победа одной страны вообще влияет на других?
445 1235484
>>35437
У меня было городов 7-8, я неправильно написал. Отдаешь города последней нации, которая упорно не конвертируется в твою религию и время поджимает
446 1235487
>>35436
А ничего что во времена холодной войны была космическая гонка? Это же престиж, след в истории, разумеется две сверхдержавы за этим гонятся
447 1235566
>>35487
Разумеется, но не силой же.
448 1235609
>>35566
Хех, это так кажется. Помимо космической гонки была ещё гонка вооружений и ядерное сдерживание. То есть СССР и США друг другу ничего не могли сделать, оставалось играть по честному. Если бы в космос собиралась лететь маленькая европейская демократическая страна, то ей бы не дали это сделать каким-нибудь переворотом или захватом просто.
Могу ошибаться, ведь история не имеет сослагательного наклонения и космическая программа возможно всё-таки является побочным продуктом, который появился из-за сосредоточения денег, средств, ресурсов и всего чего только возможно в этом мире в центрах сильнейших держав. То есть это просто как следствие
449 1235788
>>35160
Я что-то вообще тупею. Сейчас уже на короле выиграть не могу, отстаю по очкам больше чем в два раза от лидера. У меня науки 50, а у остальных по 100, 150, на 15 технологий отстаю.
То замочат, то на эпоху отстаю.
450 1235875
>>35788
Не понимаю. Сейчас ещё раз запустил. Ну невозможно построить больше пяти-шести городов - тупо тесно, там уже другие. И при этом они сами вырываются вперёд по всем параметрам. Один сейчас вообще в четыре раза по выхлопу науки обскакал меня и на 10 технологий выше. Я даже религию взять не смог.
451 1235915
>>35875
Как они вообще столько науки делают? Сколько у них городов - шесть, может даже меньше. Самый жирный кампус с карточкой на бонус - 42 + 2 + 4 = 14 науки. 614 = 84. А у них за сотню, чуть ли не под двести. И не в каждом городе наверняка кампус и наверняка не такой жирный. Как? Я ещё смотрел графики в одной игре которой проиграл, у них прям резкий скачок в какой-то момент. От чего это?
452 1236198
>>35915
Население дает науку. В кампусах есть библиотеки и универы. Ггшки дают флатовый бонус к универам и библиотекам. Есть различные модификаторы типа бонусов Пингалы или разных чудес. Есть карточки, караваны, бонусы-ии в конце-концов не уверен что он есть на короле бтв
166540449786989207.jpg48 Кб, 713x800
453 1237665
Попробовал мод deity++, на 30 ходу у врагов больше 80 науки в ход, к тому же комп стал НОРМАЛЬНО осаждать города, даже мою столицу на 70 защиты смог забрать впервые в жизни, вот это я понимаю!
454 1238247
>>37665

> Попробовал мод deity++, напихали залуп за щеку, а я и доволен.


А смысл в таком мазохизме?
455 1238389
>>38247
Хочется почувствовать что комп играет и представляет реальную угрозу. Сейчас уже обычное божество стало лёгким каким-то
456 1238468
>>38389
Попробуй не минмаксить, а играть в удовольствие, в разностороннее развитие, и внезапно боты могут удивить даже на короле.
457 1238475
>>38468
Так я и развивюсь всесторонне, у меня просадки только в начале, дальше все выравнивается с компом, либо за счёт войны, либо за счёт большого количества денег + шпионаж в игре абсолютно сломанная вещь
458 1238490
>>38468

>Боты могут удивить даже на короле


Как?
459 1238549
Один из самых лучших модов изменяющих визуальную составляющую - это тот, который убирает дебильный канал в центрах городов, невозможно видеть в городах на побережьях везде эти здоровенные нереалистичные проливы на пол клетки. Самое смешное, что благодаря нему даже стало возможным нормально рассмотреть столичный дворец морских держав
460 1239308
>>38389
Покаж скриншоты, как ты по науке не всасываешь у компа на божестве. Мне в образовательных целях.
461 1239309
>>35434

>На божестве сразу 4 поселенца у компа


А чего не 14? Повыдумавают здесь трудностей, а потом бегут плакаться незнакомцам в интернетах.
462 1239318
>>39309
>>35434
Вообще не 4, а 3. Да, играют на мете, роллят идеальный старт, юзают дырки в механиках. Пиздаболов, которые тут якобы выносят ИИ на божестве можно сразу слать нахуй, они для этого карту часа два роллят, и то раз на раз, чисто на фарт вытягивают.
463 1239412
Научите играть в эту вашу 5 циву, есть нормальные гайды, или может советы какие-нибудь по быстрому выводу страны из жопы после войны чуть ли не на 2 фронта с 0 довольства и убитой экономикой, в то время как другой чел за три пизды океана спокойно отстраивается поёбывая ботов
464 1239449
>>39412
Ты про мильтиплеер чтоле? Так научись сначала играть с ботами, а потом уже будешь играть с людьми которые уже 10 лет меты дрочат и всёравно не догонишь их никогда, разве что через 10 лет, но тогда в пятёрку хуй кто играть будет.
Лучше в шестёрку перекатывайся.
465 1239458
>>39318

> они для этого карту часа два роллят, и то раз на раз, чисто на фарт вытягивают.


С этим остаётся только смириться.
На низких сложностях иногда тебя могут зарашить, но компы в игре достаточно тупые и нерешительные, так что после первых эпох у игрока появляется лавинообразное преимущество по всем направлениям и становится скучно.
А на высоких сложностях тебя зарашат всегда, если только не очень хороший старт (исключение - играть за военную цивилизацию с вампирами), позволяющий выстроить какую-то оборону и наладить экономику.
466 1241320
1) Как во второй части (мультиплеер голд эдишн) понять скорость роста населения в городе? Типа, куда в меню города смотреть смотреть, чтобы понять, через сколько ходов у меня в нем новый житель появится?

2) Как в этих частях без видимых границ определяются границы и территории государств? Только по входящим в радиус города клеткам или ещё как-то?
467 1241704
>>41320
Ладно, эти вопросы отпадают.

Теперь по караванам не понял.
Их можно бесконечно клепать или как? И где-то можно смотреть списки установившихся торговых путей? Вообще не особо пока понял эту механику. То ли мне надо постоянно штамповать новые, то ли забить.
image.png2,7 Мб, 1904x1080
[4X] Civilization Beyond Earth 468 1242208
а как насчёт
А КАК НАСЧЁТ
ПЕТРОВИЧА (CIVILIZATION BEYOND EARTH) ЗАВТРА ВЕЧЕРОМ
469 1242221
>>32042

>за бабки


Конечно, ведь нельзя же совершенно бескорыстно ссать на педерах, как это делает половина планеты.
b4ef744fc9d88a749b1b56a6f7bfda6e.jpg62 Кб, 1400x560
470 1242398
>>42208
Бамп вопросу. Что, неужели желающих нет?
471 1242417
>>42398
Ну я играю сам себе, но по сетке не готов, например.
472 1242635
Как люди играют на больших картах? Я в 2 погонял на маленькой и то довольно быстро микроменеджемент становится прям утомляющим. И прохождение заняло много часов. И это ещё я чисто на самой легкой просто с игрой знакомился, ИИ был полнейший овощ пассивный.
Но смотрю, там большинство сценариев рассчитано на реально большие карты. А маленькие не популярны. То есть большие считаются более веселыми?
Что за люди гоняют на больших и как они это делают? Они реально не устают по 30 минут тратить на 1 ход, чтобы всё прокликать? И тратить 100 часов на одно прохождение?

С какой части появляется достойная автоматизация и кайфово ли там играть на больших картах?
473 1242661
>>42635
Действительно нужно иметь особый склад ума и характера. Я тоже под конец игры однообразным микроменеджментом утомляюсь даже на стандартной карте. А эти ничего, сотни однообразных однотипных действий повторяют спокойно и с интересом.
Автоматизация работает везде не очень, хочешь сделать хорошо - делай сам. Учитывая дебильный тетрис с бонусами соседства в шестерке ты потеряешь больше всего, врубив автоматизацию.
[4X] Space Empires V 474 1242677
>>42635
Человечество уже десятилетия раскладывает пасьянс косынку и играет в тетрис. Почему в Цивилизацию нельзя играть таким же овощам людям?
Меня вот успокаивает подобный микродроч, тем более что результат тут нагляден, в молоточках и колбочках.
image.png3,5 Мб, 1920x1080
475 1242992
Мне пиздец походу пришёл, сложность божество стоит
476 1242993
Лол единственная надежда на спасение была бы в призыве собственного героя, а мне из сказаний выпал СИНБАД
image.png82 Кб, 1234x633
477 1242995
У меня может быть паранойя, но мне кажется или боты ВСЕГДА голосуют против тебя в голосовании на запрет ресурсов, на всей открытой мною земле только у меня гипс, и они почти все проголосовали за его запрет.
478 1243011
>>42995
Ну может не всегда, но в 99% случаев точно.
479 1243100
>>42417
Тащемта там подразумевался просто град острой инвалидов без ПвП, ну да ладно
480 1243271
>>42635

> Они реально не устают по 30 минут тратить на 1 ход, чтобы всё прокликать?


Почему 30 минут? Если у тебя уходит много времени -> у тебя много юнитов -> у тебя много военных юнитов -> ты много их двигаешь воюя -> попробуй играть мирно и не будешь кликать 30 минут на ход.

> И тратить 100 часов на одно прохождение?


Ну я трачу 100 часов, а ты 2 часа, т.е. я делаю одну катку, а ты 50. В чем разница? В конечном итоге каждый кликает одинаковое количество времени, а конец катки не есть глобальная цель, так как фан в развитии.
Два - большая карта, больше соперников - меньше ВЛ и чудес для тебя, конкуренция растёт, тоже своего рода ограничитель. Три - большая карта - больше эксплоринга и планирования.

> Я в 2 погонял на маленькой и то довольно быстро микроменеджемент становится прям утомляющим.


В двойке управление не особо удобное, плюс недовольство (кликай попов в городах), плюс агрессивные боты (чаще войны, а значит больше движений войск и больше кликов).

> С какой части появляется достойная автоматизация и кайфово ли там играть на больших картах?


Твоё стремление начать с азов похвально, рекомендую пройти еще 3-4 катки и потом переходить на тройку и так далее до 6, так сам определишь что тебе больше подходит.

>>42995

> У меня может быть паранойя, но мне кажется или боты ВСЕГДА голосуют против тебя в голосовании на запрет ресурсов


Если они тебя не любят - то да. Если ты им продаёшь ресы то кажется что нет.
481 1243272
>>42635

> И тратить 100 часов на одно прохождение?


Забыл добавить что это в 4-5-6. В 2-3 100 часов у меня уходило в сценариях, но какбе в этом и прикол сценария - вв2 в двойке, например, это дохера юнитов, пока передвинешь каждый, пока нагнёшь всех ботов и т.д. Тетуркхан (кажется так пишется, уже забыл) в тройке - ультрагигантская (по меркам тройки) карта Земли, 40 цив (для сравнения шестёрка на 20 уже херово играется), тонны новых юнитов, сотни (sic!) городов (для сравнения - пятёркошиз местный рвётся когда кто-то утверждает что 6 городом это норм) по всей карте - такой то простор для аутизма.

> всё прокликать


Тут забыл добавить что в 3-4 можно водить юниты стаками (что в двойке опасно) и микроменеджмента войн стало меньше.
482 1243283
>>42677

> Меня вот успокаивает подобный микродроч, тем более что результат тут нагляден, в молоточках и колбочках.


>>42635

> Я в 2 погонял на маленькой и то довольно быстро микроменеджемент становится прям утомляющим.


Разница в том что та цива была охуенна для своей эпохи и для своего уровня развития игродела. Для игроков того времени такой микродроч считался заебись геймплеем, вещь которую не понять зумерам с клиповым мышлением, АДД и 1000 подписок в тиктоке.
[4X] Space Empires V 483 1243305
>>43283

>зумерам не понять


Да тут скорее циклы поколений, проблема отцов и детей, когда ребёнок хочет делать что-то лишь бы не так как родитель(генетически обусловлено), а после его дети попадают в такую же ловушку, в результате у условного деда и внука одинаковые вкусы. Так что их дети будут так же задротить в игры в которые мы играли.
484 1243361
Россия, плюс тайное сообщество Ктулуху, это просто нереальная имба, сложность бессмертный становится как поселенец, я ещё удачно взял трудовую дисциплину, по культуре опережаю всю планету на целую эпоху. Эти режимы походу не балансировали чтобы можно было играть по фану, потому что есть и другие имбовые сочетания, например Португалия и совы минервы.
485 1243362
Начало в этой партии зато было немного сложным и интересным, в клетках 10ти от моего священного города был священный город Испании, и шли жёсткие религиозные войны, в начале почти мои города отошли католицизму, только последний город с губером Мокша сопротивляться, на последних ходах успел построить в нем храм и начать клепать апостолов, в итоге перевес уже был в мою сторону и католицизм почти исчез, я у Испании один город забрал во время священной войны, второй отошёл по лояльности. Позже случился военный кризис с Зулу и я помог Испании забрать город и теперь мы союзники с религиозным альянсом, католицизм уже почти исчез, но щас процесс упадка остановился, мне их даже жаль просто стало.
202211100359591.jpg793 Кб, 1920x1080
486 1243520
Сколько я не пытаюсь в шестёрку, вообще не идёт. Я просто смотрю на карту и не вижу на ней нихуя.
Куча микромеджмента на карте, которая представляет из себя какое-то неразборчивое месиво
487 1243535
>>43361

> Эти режимы походу не балансировали чтобы можно было играть по фану, потому что есть и другие имбовые сочетания, например Португалия и совы минервы


Их уйма. Совы, на мой взгляд, самое имбовое и универсальное сообщество, ведь деньги решают всё! Ну и эти бесконечные послы в ГГ, позволяющие при открытии глобализации и соцсетей иметь тысячи науки и культуры за ход, пока у остальных в 10 раз меньше.

Цива вообще игра про фан и про поиски всяких имбовых сочетаний (к примеру, пропрыгать на озарениях за Вавилон к чему-то из Современности во время Средневековья).
.jpg56 Кб, 600x442
488 1243556
>>43520

> Куча микромеджмента на карте

489 1243564
>>43520
Насчёт месива на карте не поспоришь. Если всё равно хочешь играть - ставить моды на графон.
image.png2,9 Мб, 1920x1080
490 1243597
Тут затронули тему графона. Хоть тред и по циве (у самого в ней под тыщу часов), но я вот впервые запустил Хуманкайнд, графон просто зашибись для стратегии. Хотя я кринжую с механикик комбинированых наций когда ацтеки становятся поляками а потом китайцами
491 1243607
>>24224 (OP)
Пятая цива будет работать через хамач? Друг просит.
492 1243618
>>43597
Сам концепт лучше конечно помогает читать карту, но эта вечная жёлто-коричневость жутко скучна, как и сама игра в принципе, есть пара интересных механик, но в большинстве своём реиграбильность маленькая и сжв во все поля, я тоже первый раза запускал недавно и высирался в этом или прошлом треде после трёх каток.
493 1243623
>>43607
Будет.
494 1243657
>>43597
А ещё там красиво ездят поезда и летают самолётики между городами с вокзалами и аэропортами соответственно. Над картой действительно поработали не в пример лучше, чем в циве. Но игра - да, говно.
495 1243661
Пиздец. Дошёл в хуманкайнде до промышленной эры и мне сразу всунули цивик который отменяет все религиозные цивики принятые(у меня уже все приняты), типа прогрессивная эпоха. Я понимаю что в нашей истории так и было что в последних столетиях западные цивилзации или полностью отделил религии от государства или стали атеистическими, но такие стратегии это же альтернативная история где ты можешь делать что хочешь, почему я не могу как в циве быть религиозным фанатиком даже в космической эре с роботами? Бред, хотя можно просто не брать цивик, но я пока не очень понимаю как работает здесь культура, я дума лчем больше цивиков тем культурное давление больше.
496 1243662
Короче цива в этом плане более разносторонняя игра, в 6 части только некоторые карточки убираются с эпохами, например феодализм, но многие всю игру остаются, еще в циве на любую карточку/цивик/теху/здание/юнит/ресурс если нажать там будет целая статья википедия стайл, а тут короткие описания, вроде "Это стены - они защищают". Но визуал все таки тащит, например прикольные иллюстрации к зданиям и техам.
497 1243667
>>43661

> всунули цивик


> можно просто не брать цивик


Ну какбе сам ответил.

> больше цивиков тем культурное давление больше.


Чем больше цивиков - тем дороже цивики, не бери все, а только те что реально нужны. Два - бери только цивики которые двигают твоё общество по четёрём направлениям только туда, куда тебе нужно.

> Дошёл в хуманкайнде до промышленной эры


Вот сейчас ты охуеешь когда какие-то нигры с копьями начнут нагибать твой танки, лично для меня это было самым большим разочарованием в игре.
498 1243685
>>43667
Я стал конкретно в этой партии слишком сильным, никто даже не пытается мне что-то вякнуть, но это потому что я поставил предложенную вторую сложность. Я пока олько изучаю механики, плюс пытаюсь английский подтянуть и много терминов новых, но уже понятно что победил, так что в следующий раз поставлю на одну или две сложности выше. У меня тут есть регион в котором всё за один ход строится, там 890 производства или типо того, влияния 12к так что я просто отменил цивик атеизма и заново принял все цивики на религию. Партию доиграю хотя-бы чтоб механики все изучить, я вот пока полностью не понимаю шпионаж здесь.
499 1243686
Ещё не понял как религия работает, она качается от количества последователей, а сами очки веры нафига нужны? Или бонусы к вере, я даже незнаю где её количество посмотреть. Чем её больше тем лучше религия распространяется?
[4X] Civilization 4 500 1243778
>>43520
Я тебя понимаю, у меня тоже так было долгие годы, не мог вкатиться. Но буквально месяц назад основательно подсел, и много дней подряд играл в эту циву не вылезая. И все остальные цивы начали казаться слишком минималистичными. А сейчас отпустило, можно вздохнуть свободно.

А так, самое удивительное, что они умудрились сделать упрощенный ("стратегический") вид еще менее читаемым, чем графонистый. Вообще да, интерфейс и графон это боль. Да и баланс такого огромного зоопарка механик и постоянно возникающих ёб, перекашивающих игровой процесс, в принципе невозможен, что превращает игру на любой сложности в слегка васянистый пиздец
501 1243812
>>43778
Да вот поиграл ещё, поставил мод что бы игра выглядела больше как пятёрка, глаза уже не так резать стало, но как дошёл до современности и везде полезли засухи, а мне начали кидать штрафы за co2. Вот тут как-то бомбануло. Не знаю, наверное, можно это выключить, но они целое дополнение что ли создали что бы просто испортить эндгейм, ибо ничего интересного в этой механики я не вижу.

Аж вспомнил офф. мод на 4ку с расширением науки до будущего, с ОБЧР и прочими интеростностями, но разрабы туда вшили забавную механику, если использовать ЯО, то планета типа раскалывается и все проигрывают. Но ИИ на это было пофиг. В итоге было два варианта, либо как можно быстрее запрещать ИИ в ООН, либо просто редактировать файл и менять увеличивать число ЯО до уничтожения планеты. Тупая механика ради агенды, которая просто портила игру, так же и весь этот климат выглядит в шестёрки.
502 1243813
>>43686
покупаешь миссионеров и здания, до какой-то эпохи ещё можешь покупать всяких рабочих и прочих юнитов.
потом сможешь покупать всяких рок-музыкантов для культурной экспансии
503 1243867
>>43813
Я про хуменкайнд писал, как относительно старый игрок в циву решил попробовать и писал тут свои впечатления выше.
202211131138271.jpg299 Кб, 1920x1080
504 1243881
Мда, ну и облом. Шёл на военную победу, осталось лишь одну столицу захватить и выиграл по культуре. Ну для военки лучше пангею выбирать и карту поменьше.
505 1243918
>>43881
Боты тут очень плохи в развитии и не пользуются всеми возможностями чтобы победить культурно или дипломатически, не ставят норм карточки, не покупают великих людей, не ставят корпорации, делают мало культурных районов, не ставят нац. парки и тд. По дипломатии их ещё легче обыграть потому что они нечасто посылают именно деньги во время кризисов а пытаются в проекты, а для этого у них часто производства мало (плохо развиваются) да и денег тоже мало, а они важны в дипломатической победе, а в конце игры не пытаются себе очки набить а пытаются тебя стопать безуспешно. Боты более менее только могут в научную победу, один раз чуть не проиграл на божественно именно изза улета какой то там Кореи или Вавилона, а сам победил дипломатией.
506 1243952
>>43881

> военки лучше пангею выбирать и карту поменьше


Карту поменьше, и ботов поменьше, желательно одного.
507 1243961
Алло, там слив нового dlc, почему не обсуждаете?
508 1243964
>>43918
У бота цель не развитие победа, а насрать игроку в штаны.
509 1243991
>>43881

>Шёл на военную победу, осталось лишь одну столицу захватить и выиграл по культуре


Для военной победы нужно либо каким-то хитрым способом выигрывать задолго до распространения туризма, либо точечными ударами брать столицы ботов, иначе будет культурная.

>>43918

>они нечасто посылают именно деньги во время кризисов


Как это нечасто? Постоянно отправляют бабло, даже если ненавидят тебя.

Кстати, вопрос: можно свои города разрушать?
Сценарий следующий: к определённому этапу игры набираю огромное могущество в своих основных городах и начинаю безумную экспансию - вражеские города переходят ко мне то по лояльности, то из-за боевых действий против меня. В итоге их набирается так много, что каждый ход нужно прокликивать "изучать какую-нибудь хуйню" в проектах, лишь бы они отстали от меня и дали поиграть.
Также реквестирую мод на удобный интерфейс шедевров и автоматизацию городских проектов.
510 1243995
>>43961
Гдееее?

>>43991

> Кстати, вопрос: можно свои города разрушать?


Может есть какие-то моды, хз, я обычно сразу разрушаю то что не нужно, либо:
- если не хочу гривансов то зохватываю, потом он отваливается и разрушаю независимый город
- если сам присоединился то отказываю и потом разрушаю независимый город.
511 1243997
>>43995

>Гдееее?


Какая-то залупа с несколькими новыми лидерами для старых стран.

>>43995

>я обычно сразу разрушаю то что не нужно


А у меня хитрый план по религиозно-культурному захвату мира. Играю чаще всего Алиенорой и люблю пребывать в Золотом Веке, так что все культурно-захваченные города оставляю, чтобы перенести в них несколько шедевров и захватывать следующие города, включая столицу, - даже роботы не нужны! На претензии - наплевать, ведь у меня +100500 всех видов ресурсов.
513 1244024
>>44007
Благодарю!
Нет блять чтоб добавить новых цив.
514 1244027
Что в шестёрки плохо в поздней игре так что нельзя поставить город на бескончное изучение чего-либо, золота там или науки, а приходится каждый раз прокликивать и это когда много городов
515 1244028
>>44027
А, есть очереди, это хоть немного упрощзает
516 1244279
>>43597
Красивая, но игра говно. Я победил на предпоследней в первой игре, скипал 1/2 игры
517 1244287
Германии добавят Людвига II, теперь можно будет за шизофреника играть
image.png63 Кб, 388x865
518 1244310
166858272099962547.jpg26 Кб, 533x477
519 1244324
>>44310
Ещё один лидер Византии?

Так а че они повторяют остальных типа Саладина и Сулеймана. Они же уже есть в игре. Или это реворк будет?
.jpg37 Кб, 429x410
520 1244333
>>44310
Я: хочу новых техов, юнитов, механик, наций и чудес.
Сид: на тебе бабонигр и побольше цунарефов.
521 1244334
>>44324
Сделают как Тедди, Медичи, Хубилая, Алиенору, наверно.
>>44333
Я думал они вообще на 6 забили, а тут хоть какая-то движуха.
522 1244343
>>44334
Смена костюмов бред конечно тот ещё. Как будто у арабов и турков не было других выдающихся правителей
523 1244346
>>44343
Нахаляву, почему бы и нет. Пара интересных лидеров есть. Лучше, чем нихуя.
524 1244347
>>44343
Вот вот.

>>44346

> Нахаляву, почему бы и нет.


Так для тебя халява, а для них это всёравно трудоресурсы которые можно было потратить на что-то более интересное.
525 1244350
>>44347

>для них это всёравно трудоресурсы


Ресурсы там явно копеечные. При этом напомнят широким игровым массам, что франшиза шевелится, продадут антологию вон сейчас, пусть по скидке даже, но заработают.

>которые можно было потратить на что-то более интересное.


Что-то более интересное уже сильно дороже, думаю.
526 1244359
>>44350
Тоже верно, но по мне так легче (и лучше для продаж) сделать 6 новых наций + 6 лидеров, нежели 18 лидеров, из которых несколько секонд-хэнд.
16687164774136567.jpg181 Кб, 1520x720
527 1244626
Риму добавили гигачада Цезаря, мнение?
image.png20 Кб, 1101x144
528 1244660
>>44626
200 голд даже на легион не хватит.
529 1244663
>>44660
Это ещё и на стандартной скорости. На сетевой дели на два. Если честно очень странные бонусы, вообще не понял какое отношение к этому всему имеет технология сталеварение в эпохи возрождения. В общем бонусы Траяна с бесплатными монументами гораздо лучше
530 1244670
>>44626
>>44660
Даже без информации о его абилке мнение может быть только одно: халтура. Вместо полноценной новой цивомеханики нам дают половинку (способность лидера).
Кто-то скажет, это лучше, чем ничего, а я скажу - это плевок в коммьюнити.
531 1244818

>плевок в коммьюнити


Чел ты только что цива 6
532 1244819
Есть модик, чтоб ггшки не расширялись, или выкупить у них клетки можно было?
Civ6Screen0063.jpg368 Кб, 1920x1080
533 1244821
Имбоватенько.
534 1244848
Как смириться с тем что боты за 20 ходов на божестве забирают всех пророков? Каждый раз фрустрация, когда получаю идеальный спавн для религии, а в последний раз был ацтеком в пустыне, удалось взять пантеон на пустыню и священки были на плюс 6, мог бы взять крестовый поход и начать резню. И прям изо всех сил пытаешься успеть в религию, и полное разочарование. Конечно вполне можно победить и без религии но я зря потрятил производство, мог вместо этого города поставить и наклепать воинов орлов.
image.png2,8 Мб, 1920x1080
535 1244849
ГДЕМНЕ ГОРОДА СТАВИТЬ
536 1244851
>>44848

> боты за 20 ходов на божестве забирают всех пророков


Идти в астрологию сразу, либо играть верунами.
537 1244852
>>44851
Прикол в том что я почти сразу нашел чудо природы, и итак шел изначально, и проекты делал, и святилище успел построить, но боты на божестве просто имеют сразу нужные техи и кучу производства чтобы сделать три города и хотя бв в двух священки со святилищами. А так я просто люблю Ацтеков здесь, но за них постоянно спавн плохой, как и у Колумбии, видимо им так прописали чтобы не нагибали прям со старта.
538 1244854
>>44852
Ну хз, всегда тупо идёшь в астрологию первой, ставишь святилище, максимум проект крутанёшь и всё. Любой нацией.

>А так я просто люблю Ацтеков здесь, но за них постоянно спавн плохой,


У них охуенные джунгли с кучей люксов. Чет видимо не повезло. Нафига тебе религия за ацтеков, в принципе.
539 1244857
>>44854
В первой партии на божестве я появился окруженным огромной пустыней, но зато был защищен от ботов городами государствами, не доиграл ту партию. В прошлой тоже в пустыне и всего с двумя ресами, зато было чудо но религию я так и не получил. В этой партии всё неплохо кроме одного, нету места вообще, еще и тундра, короче джунгли ни разу еще не видел. Религию хочу потому что можно или защитник веры взять, или крестовый поход, чтоб стакалось со способностью лидера, ну и просто буст к развитию, покупка за веру юнитов как вариант, производство если взять трудовую дисциплину, я просто в целом привык религию брать.
540 1244859
Вот что бы очень я хотел увидеть в последующих частях цивы так это терраформинг. Убирание холмов и гор в угоду каким нибутьубер фермам, либо наоборот закладка гор из ничего для науки или чего нибуть ещё, сажание не только обычных лесов но и джунглей, закладка островов на пустом месте. Выглядит имбово да, но уже и сегодня как минимум выравнивают холмы и наращивают береговые линии для построек, а в эпохе будущего что-то такое можно было бы реализовать, особенно если нация с бонусом на какой то тип местности.
541 1244860
>>44857

>ну и просто буст к развитию,


Как бы нет. Ты наоборот тратишь развитие никуда, играя за нерелигозную нацию.

>или защитник веры взять, или крестовый поход,


Тем более у тебя плана нет, как именно играть будешь.

>я просто в целом привык религию брать.


Цена взятия религии сильно высока, чтоб её просто так брать
542 1244862
>>44860
Если брать бонус на производство то это полезно для любой нации, а тем более когда старт такой неудачный, юниты за веру это вообще одна из самых сильных тактик, тогда вкладываться в веру еще круче (хотя на божестве порой лучше в шпионаж идти и строить здание которое на это работает, чтобы в конце игры ломать боту космопорты)

>Тем более у тебя плана нет, как именно играть будешь.


Планы могут меняться, и четкий план что делать в партии и к какой победе идти у меня обычно к средневековью, вот щас понятно что я хорошо защищён горами, реками и тд, брать не особо выгодно, а вот америка на севере вполне может не успеть в собсвтенную религию, от чего крестовый поход зайдёт на отлично (мне заспавнился тот рузвельт который имеет +% на своём континенте, так что это верование тупо перекроет этот его бонус)
543 1244868
>>44862

>Если брать бонус на производство то это полезно для любой нации


Религия-это минус ранний город и пара районов, минимум. Что окупается не всегда и не всеми.

>юниты за веру это вообще одна из самых сильных тактик,


Если ты воевать собрался за некоторых верунов.

>четкий план что делать в партии и к какой победе идти у меня обычно к средневековью


Как бы чёткий план лучше иметь перед запуском игры.
544 1244869
>>44868
Конкретно в этой партии ещё не всё потеряно несмотря на убогий старт. Я успел взять религию со священными местами, которые дают жильё и довольство на реке, плюс производство, в городах уже будет по плюс шесть доп производства. Возможно возьму юниты за веру чтобы не тратиться золотом на их апргейд, и мне не понадобятся шпионы если смогу хорошо расширится и воевать со всеми. За деньги лучше буду покупать рабочих чтобы ускорять районы. Австралия и Амеркиа по соседству на удивление не очень хорошо развиваются пока что, у Америки даже нету железа, так что есть шанс удачно с ними повоевать, еще на море щас нашел пару островов может смогу там поселится однажды.
545 1244870
Думал что стоит завоевать ггшки на севере, но понял что они на халяву получают топ юниты текущей эпохе, и подойти к ним можно только с пары клеток, так что план в том чтобы засоюзить ту что рядом с америкой и использовать её юниты.
546 1244871
>>44869

>Конкретно в этой партии ещё не всё потеряно несмотря на убогий старт


Да там никогда ничего не потеряно, если сразу не просрал. До ~270 хода на стандартной комп на божестве не выиграет, если совсем не тупить.
image.png2,7 Мб, 1920x1080
547 1244872
Американец умудрился не получить религию построив Стоунхендж. И это супер везение, потому что я уже принёс ему свою религию и скоро возьму крестовый поход.
548 1244873
>>44859

>закладка гор


Реалистично
549 1244875
>>44873
Не ну а чё, колонизация других планет и гигантские боевые роботы во вселенной цивы это норма, тогда почему нельзя сделать какую нибуть технологию далекого будущего для мощного терраформинга. Может сделать его очень дорогим и и тд, но возможным. Вроде в call to power есть прям очень далёкое будущее, с городами под водой, тоннелями и мостами через всю планету, и чудо которое уничтожает 4 самых загрязнённых города на планете по щелчку пальца, разве это реалистично?
550 1244891
Ладно, это провал. Я обычно не играю с покупкой юнитов у городов государств, но в этой ситуации вся надежда была на них, но тут полный пиздец. Экономика не очень, я за последние деньги покупаю юниты у ггшки, а другой чел тут же перекупает эту ггшку, и так дважды, и столицу американца я беру уже ходов 20, там всего пару клеток для атаки и невозможно стрелять из-за леса и холмов. Всё таки сильно сказывается очень плохой спавн. Ну да если бы я не торопился в религию, я бы поставил может на один два города больше, но тут места нету для стольких городов, кроме столицы места нашлось только для четырёх городов, два из которых в тундре и почти с нулевыми ресурсами, третий стоит в пустыне и без жилья, четвертый слишком близко к астралии и он тупо успел больше клеток забрать, да и то это луга. А верование крестовый поход поначалу работало очень хорошо, купленными у города аркебузирами города только так сносились, но только первые три. Острова и вправду есть, но на одном из нету ни лесов ни холмов, а на втором на каждой клетке сидит варвар и даже не подступится
551 1244892
Думал ещё может напасть на Австралию, так как армии почти нет, но он уже в новом времени и города имеют 80 силы, и он недавно стал первым по науке (кто бы сомневался). Чето моя прошлая победа на божестве кажется какой то легкой прогулкой по сравнению с этой партии, в той игре я всего лишь был огорожен от двух соседей горами, и вполне хватало места для расселения. Я просто строил домики, и в новое время завоевал всех кораблями и авиацией.
552 1244893
>>44891
>>44872
В циве нет плохого респа, есть кнопка рестарт. Ну и 5 городов на 104 ходу-это не про ацтеков.
553 1244895
>>44893
Прошлые партии были лёгкие, решил не роллить себе хороший старт а развиваться с тем что есть, но лучше бы я сразу вышел, зря потратил время. Да о чём говорить, если там физически не было места для больше 5 городов. Три захваченных у Америки дали мне где-то 30 науки и культуры, 200 очков. У Австралии очков больше в два раза, а науки в 5 раз.
554 1244897
>>44895

>решил не роллить себе хороший старт а развиваться с тем что есть


Ну тогда со старта воевать, или ггшки забирать, или клепать города.
555 1244898
>>44897
Сразу начал войну как только появился хоть малейший шанс что-то захватить. Ггшки невозможно было бы забрать, окружены горами и бесплатно получали топ юниты эпохи, пока у меня латники у них корпуса линейной пехоты. Я вот подумал что стоило бы идти войной на Австралию, так как место там более плоское, их уникальный юнит появляется не скоро, армию он не строил, и нету бонуса как у Рузвельта на +5 силы на континенте, а потом вдруг вспомнил что он получает +100% производства при объявлении ему войны, и это при том что боты тут получают еще около 60% из-за сложности. В общем тоже не факт что вытянул бы, надо было еще Амани посадить в ггшку, и отправлять туда послов по самые гланды чтобы точно никто не перекупил и не отменил купленные войска.
556 1244902
>>44898
Проще и приятнее рестартануть и играть с нормального респа как нравится. Геммороя и так комп навалит, если от зала приёмов играть в 6-7 городов. Где прусский, чет значка в треде не вижу?
557 1244958
>>44893
Ты так уверено пиздишь тоном знатока, как ты там суперпланируешь всю игру наперед, при том, что в ней половина чистый рандом, а как у тебя просят сохранялки, чтобы оценить твои подвиги на божестве, так тишина. Покажешь уже свои победы на божестве, или опять спрячешься?
image.png114 Кб, 924x826
558 1244960
>>44958
Не хами, для начала. Сэйвы у меня, вроде, не просили. Я в тред больше года не заходил. Вот из последнего, могу ещё добавить. https://dropmefiles.com/lr4oU
559 1245056
>>44868

> Как бы чёткий план лучше иметь перед запуском игры.


Если ты мамкин превзмогатор играющий на божестве на маленькой карте с двумя ботами и бесконечными роллами на идеальный старт - то да, но нормальные пацаны развиваются в зависимости от складывающейся ситуации.
560 1245057
>>44902

>Где прусский, чет значка в треде не вижу?


Тот, который хочет выигрывать на высоких сложностях, попутно забирая 146% чудес и выбирая одновременно по 3 верования пантеона и 6 для религии?
561 1245060
>>45056

>нормальные пацаны развиваются в зависимости от складывающейся ситуации.


Норм посоны играют как хотят вне зависимости от развивающейся ситуации.
изображение2022-11-21132409667.png3,6 Мб, 1920x1080
562 1245072
Как работает подготовка партизан? Вот играл я как-то, отставал от одного из ИИ и вдруг у меня появились партизаны "ПТ-команда" или вроде того - что-то из неоткрытого многой. А теперь уже я опережаю ИИ, открываю всякие улучшения роботов, у врага солянка из кавалерии и ПТ-команда, а партизаны... на скриншоте
563 1245077
>>45072
Кстати, на скрине этого не видно, но один из вампиров имеет силу атаки 197 и роботом его можно разве что поцарапать. Зато, как оказалось, атомная бомба аннигилирует всех вампиров, кроме одного (через несколько ходов после скриншота ударил бомбой по всем вампирам разом - остался какой-то хилый, на 97).

Очередная игра на Божестве с приличным отставанием выродилась в марш роботов при поддержке авиации и, в этот раз, ЯО... Не скрою, мне повезло с респом на личном острове подальше от соседей, которые не спешили присылать мне морской десант. А шпионы и нацеленность на некоторые научные озарения нивелировали аж четырёхкратное отставание по науке от Вьетнама и Ацтеков.
564 1245081
>>44626
Это конечно хорошо.
Но нужно больше женских правителей за каждую страну.
И надо быть добавить Киевскую Русь.
Отличная альтернатива чем просто взять и добавить Украину, и при этом и в тренд попасть можно.

И вот тут уже лучше не Ольгу, а Олега.
Не смотря на казалось бы топ повестку в случае Ольги, она всё же приняла христианство и т.д, а Олег был язычником и более того против Византии.
А Византия это как раз тот режим с которого РФ списывает себя, все эти "мы не европа и не азия, а между" и т.д.
Анти европейские наклонности у России имеют именно византийское происхождение.
Так, что Олег будет лучшим вариантом как символ.

>>44324
Я вообще не понимаю почему они не запилят её одну циву про будущее или марс какой то.
Или вообще фентези циву.
954177522ed4948e4b3e6f051373f51c.jpg18 Кб, 300x327
565 1245083
>>45081

>почему они не запилят её одну циву про будущее или марс какой то


Чел...
566 1245140
Ну и где там Юлий Цезарь? 21 число, аккаунты связаны, в подтверждение этого появилось dlc "разведкошки". А Юлия нет.
567 1245164
>>45140
Цезарь загрузился, остального нет пока.
568 1245173
>>45164
А остальное позже будет выходить и по одному загружаться в течении месяца
569 1245183
>>45173
Загрузилось, но какого-то хуя при запуске ванила вообще без допов, лул.
570 1245255
>>45083
Ты б ещё Альфу Центавра предложил, лол. Проснись, уже 2022 год кончается.
image.png357 Кб, 826x335
571 1245256
Это баг? Город из-за этого не растёт. Кстати способность Цезаря хорошо сочетается с режимом варварские кланы. Я всю игру стою трёмя лучниками на одном таком лагере и каждые 8 ходов получаю 150 золота.
image.png3,3 Мб, 1920x1080
572 1245257
Это щас чё было, как маори уничтожил лагерь если я стоял прямо на нём?
573 1245260
Ну че, у кого-нибудь появились новые лидеры, кроме Цезаря?
574 1245261
Вкатился недавно в игру.
Поясните - на какой скорости играть?
Пишут и в видосах говорят - ставить СЕТЕВУЮ, самую быструю.

Ну и вопрос такой, сейчас я вроде как более-менее научился компа по науке обгонять быстро. А если вот в итоге комп тебя сделает по науке, реально вообще его нагнать?

Ведь даже если например я отстал в 1100 году, а опередил его по очкам науки к 1800 - он за это время дохуя чего изучил и я уже не угонюсь за ним? Катка слита?
И что вообще даёт научный союз с компом?

И вообще насколько полезны Союзы?
В том же Стелларисе например помню можно было строить с компами охуенные союзы и ебать всю галактику.
В Циве5 помню наоборот - комп если всё хорошо и дружил с тобой, если война начиналась - быстро отдалялся и нахуй посылал.

Реально в ЦИВЕ-6 норм союз с компом запилить и ебать других компов, или он НЕ ПОЙМЁТ?
575 1245272
>>45261

>на какой скорости играть?


На какой комфортно, это ни на что не влияет кроме того что быстрее закончишь партию. Ставь быструю если хочешь поскорее попробовать разных лидеров на разных картах. Лично я сетевую скорость не ставлю в сингле, слишком уж быстро пролетают эпохи, часто даже не успеваю уникальных юнитов наклепать.

>А если вот в итоге комп тебя сделает по науке, реально вообще его нагнать?


Ставь как можно больше городов и расти их, от этого будет уже большой доход по всем ресурсам и по науке в том числе, только следи за довольство и жильём и расти города если довольство на нуле. Преимущество в науке за ход даст ботам пару лишних технологий, но развиваются они плохо и отстают во второй половине партии.

>Ведь даже если например я отстал в 1100 году, а опередил его по очкам науки к 1800 - он за это время дохуя чего изучил и я уже не угонюсь за ним? Катка слита?


Опять же нагнать бота по науке не сложно во второй половине игры, и это максимум ему может дать более сильные юниты, а вот космопорты и проекты он делает плохо, плюс можно мешать ему шпионами.

>И что вообще даёт научный союз с компом?


Караваны друг к другу будут давать науку, другие союзы так же будут давать что-то, больше денег или культуру.

>И вообще насколько полезны Союзы?


Максимально полезны они в дипломатической победе так как дают очки мирового влияния за каждый союз. Но союзы еще полезны тем что боты в хороших отношениях будут соглашаться на более выгодные сделки, на их территории можно будет улучшать юниты, есть карточки которые дают производство и еду от караванов к союзникам. Военный союз усилит урон по общим врагам, и в принципе даже и без союзов можно подговаривать ботов воевать с кем то, но они неохотно будут отправлять юниты.
576 1245274
>>45272
*НЕ расти города если довольство на нуле, пофиксил
577 1245285
Какой же душный лидер пасс. Скучные бонусы лидеров
578 1245287
>>45274
Это ещё почему? Там штраф за недовольство настолько смешной, что в большинстве случаев его выгодней игнорировать ради нового жителя и обрабатываемой клетки
>>45260
Выше уже говорили: 21 числа Цезарь, потом отдельно в течении месяца будут каждого нового лидера выпускать.
579 1245307
>>45287

>Выше уже говорили: 21 числа Цезарь, потом отдельно в течении месяца будут каждого нового лидера выпускать.


3 лидера вчера должны были выдать. На твиче уже играют васяны.
IMG20221122200239 (1).jpg8 Мб, 4000x3000
580 1245331
Ну блядь как в это можно играть? Размер карты - огромный, континенты. Сколько городов тут можно вклячить?! 10/10 рестартов карты, результат плюс/минус одинаковый.
IMG20221122201348 (1).jpg7,1 Мб, 4000x3000
581 1245333
>>45331
АХААХАХАХААААА
582 1245337
>>45331
>>45333
У тебя явно что-то не то с настройками карты. Сколько наций у тебя? Мб ты добавил много наций и гг? Если все норм значит переустанавливай игру или ставь мод better balance. Там расстояния между столицами большое должно быть
583 1245339
>>45337
В том то и дело, игра в стиме, чистая без модов, настойки не трогал, огромная карта 12 ИИ, 18 ГГ. Переустановка действительно может помочь?
584 1245364
>>45331
Одного игрока с карты убери или низкий уровень моря поставь.
585 1245376
>>45333
>>45331
Выставь там есть ещё параметр расположение на БАЛАНС.
По случайности может так тебя закинуть вместе с компами на огромной карте.
586 1245398
>>45255
2022 год кончается, а Петрович всё ещё актуален.
587 1245399
Как-нибудь можно раздобыть лидерпак? У меня есть всё, но пишут что у нас недоступно.
588 1245403
>>45399
Если не ру регион-хитровыебанные методики через жопу есть, если ру-пока нет.
589 1245404
>>45256

> Это баг?


Да, никогда не встречал.

>>45257

> Это щас чё было, как маори уничтожил лагерь если я стоял прямо на нём?


Не играл за них ни разу, хз, но например Синбад может такое делать.
590 1245405
>>45261

> Пишут и в видосах говорят


Не читайте советских газет.

> на какой скорости играть?


На какой тебе нравится. Нравится сам процесс победы/окончания - играй быстро. Нравится процесс развития - ставь эпик. Обычно тру фаны играют более медленно, мультиплеер задроты и зумеры любят побыстрей.

> А если вот в итоге комп тебя сделает по науке, реально вообще его нагнать?


Конечно, реально играть вровень даже если у него больше выхлоп, главное знать что изучать и дрочить инспирэйшны.

> И вообще насколько полезны Союзы?


Каждый тип союза со временем даёт свои бонусы, читай в окне дипломатии, там всё написано.
image.png2,1 Мб, 1920x1080
591 1245435
>>45399
>>45403
Починили.
.png194 Кб, 512x512
592 1245440
>>24224 (OP)
Кто-нибудь помнит такой замечательный мод как rhye's and fall of civilization для четвертой цивы? Есть ли у него аналоги для более поздних версий цивы? Я так понял, что есть некая тестовая версия для пятеры и, по сути, все. Может, кто-то другой пытался сделать по мотивам свою адаптацию или что-то в этом роде, или кроме как дрочить мод многолетней давности альтернатив просто нет?
593 1245445
>>45404
Этот баг комичный, через 4 хода можно было заключить с городом мир, и даже заключить с ним союз чтобы бонусы давал, потом этот баг повторился с ещё одним городом. Оба кстати появились на местах варваров так что наверно это режим поломанный.
594 1245452
Кнопка кастомизации фракции называется «Change Gender», а в поле «Gender» можно вписать что угодно. Цива продвигала гендерную повесточку ещё в 1999 году.
595 1245453
>>45404

> так что наверно это режим поломанный


С момента его появления играю всегда с этим режимом и ни разу такого не было.
image.png81 Кб, 250x202
596 1245461
Какая же халтура новые лидеры. Ну не хотите вы в новые нации вкладываться, хоть интересных дублей проработайте. Медичи же смогли.
.jpg455 Кб, 1920x1080
597 1245476
>>45261

> Ну и вопрос такой, сейчас я вроде как более-менее научился компа по науке обгонять быстро. А если вот в итоге комп тебя сделает по науке, реально вообще его нагнать?


Закончил вчера катку, фиолетовая линия моя, делай выводы.
.jpg544 Кб, 1920x1080
598 1245477
>>45476
Проебался со скрином.
599 1245498
>>45364
Ха, ну это же совсем уже кривой костыль. Я собственно на огромную карту полез ради ачивки, подразумевающей 12 игроков.
>>45376
Спасибо. Я бы не скоро догадался туда залезть, предполагая, что "страндартный" - это и есть наиболее сбалансированный старт.
>>45477
А какая это сложность?
600 1245501
Вчера блядь почувствовал себя ПРОВОДЯЩИМ ОСОБУЮ ОПЕРАЦИЮ пиздец.
Короче начал играть за арабов(даже не помню как там государство называется но города которые ставил - пальмира/дамаск и подобное).
Рядом Австралия развернулась ну короче сидим развиваемся. Ещё рядом какой то комп и мы с ним скорешились - почти сразу друзьяшками стали и в военный союз зашли.

Ну короче и вот как даун отправил поселенцев одних, на них конечно налетели и съели варвары. Тут Австралия забирает моих поселенцев я реально пригорел пиздец и мне через несколько ходов мой ДРУГ предлагает войну Австралии объявить.
Радостно объявил, хули думаю - есть 15 военных юнитов, перекину сейчас и быстренько пидора ебанём.
В итоге заключал мир уже без войск блядь.

Гореть не перестало, эта Автралийская сука всё время меня донимала осуждениями. Ну снова ему войну объявили с компом. В этот раз ЧУДО Я ВЫБИЛ ЕГО ИЗ ОДНОГО ГОРОДА РЯДОМ СО СВОЕЙ ГРАНИЦЕЙ.

Мир заключил, гореть вроде перестало и тут хуяк местная хуита объявляет что против меня сразу 3 компа войной идут отбивать этот город. Мол блядь это очень плохо когда ты забираешь чужие города.
Сука короче я держал его до последнего, но в итоге там восстание случилось и меня тупо откинули нахуй.
Итог - из развивающейся страны я превратил своё арабское государство в хуй пойми что клепающее военных юнитов и с каждым ходом всё хуже в науке/производстве.

Ещё и город который вроде как должен был стать ПЛАТОЙ у меня забрали.
И это я на средней сложности воевал а скорость последняя перед сетевой.
Я вообще не понял как успешно воевать. Видимо надо какие то специальные города на производство именно военных юнитов ставить.
601 1245503
>>45501
Попробую сложность на ступеньку ниже.
Чёта я пиздец вспотел. Так даже не успеваешь разобраться что к чему.

ньюфаг
image.png738 Кб, 811x1141
602 1245527
>>45501

>я превратил своё арабское государство в хуй пойми что клепающее военных юнитов и с каждым ходом всё хуже в науке/производстве.


Если не собираешься войной побеждать, выгоднее не воевать.

>Я вообще не понял как успешно воевать.


Промышленный город делаешь и клепаешь юнитов. Есть промка-есть всё. Ну и военных лагерей пару поставь, чтоб генерала подходящего забрать можно было.
Civ6Screen0065.jpg524 Кб, 1920x1080
603 1245528
>>45501
>>45527
Да, конкретно за арабов лучше через теократию и часовню воевать.
604 1245546
>>44875
Одно дело город, другое гора, тем более если массив. Это же просто другой порядок. Береговые линии насыпают в относительно маленьких масштабах. А робот, ну робот и робот, что такого?
Да и зачем тебе гору насыпать? Тем более за очень дорого. Чтобы +1 к кампусу получить в конце игры?
605 1245547
>>45435
И правда. Правда какие это дипломаты? У одного бонусы от производства плюс бесплатные юниты, у другой просто бонусы к производству, у третьего тупо бонусы к войне. Типа такой сарказм?
606 1245562
>>45498

> А какая это сложность?


King.

>>45501

> И это я на средней сложности воевал а скорость последняя перед сетевой.


На быстрых скоростях воевать стрёмно - пока дойдёшь до врага ты уже отстал на две эпохи.

> Я вообще не понял как успешно воевать.


Успешнее не воевать, но если прийдётся, лично я предпочитая качество количеству - берёшь первым какой-то сильный юнит и нагибаешь им. Желательно иметь и разнообразные классы юнитов, грабь фермы для восстановления хп, дружи с военными ГГшками, они могут давать шикарные бонусы, используй ландшафт местности и т.д.

> из развивающейся страны я превратил своё арабское государство в хуй пойми что клепающее военных юнитов и с каждым ходом всё хуже в науке/производстве


Типикал рашка.

>>45503

> Попробую сложность на ступеньку ниже.


Потому что нужно было начинать с легких.
image.png67 Кб, 224x224
607 1245565
>>45547

> Правда какие это дипломаты?


Я с этого тоже прихуел. 2 из 3 тупо недовоены, третья +10 ко всему, т.е. ни к чему. Great Negotiators, ебать нахуй.
608 1245569
>>45562

>типикал


Ага. Я больше блядь в осадок выпал когда местный аналог лиги наций сказал что ебали меня в рот с моей захватнической политикой и будет помогать бедной Австралии. Я тогда вообще "вжился в роль" и пососал знатно.
609 1245580
>>45547
>>45565

> Great Negotiators, ебать нахуй.


А как реализовать Great Negotiators в игре без дипломатии? Кроме бонусов на более быстрое накопление очков ничего другого на ум не приходит.
610 1245584
>>45580

>в игре без дипломатии?


В игре есть дипломатия.

>А как реализовать


Элементарными плюшками, в зависимости от определённых действий. От дружбы/союзов, от мира, от торговли, от сюзеренства, от мирового влияния и т.д. Дохуя вариантов, тащемта.
611 1245585
>>45580
Да и с ними можно что-нибудь придумать, плюс альянсы и лояльности всякие как элиеноры. Да можно что-нибудь придумать было для трёх лидеров.
612 1245613
>>45546
Я про то что в целом хотелось-бы, чтобы в следующих цивах немного расширили эпоху будущего. Чтобы как в call to power, но с новыми возможностями вроде терраформинга. Хотя-бы на уровне создать холм, убрать холм, вырыть озеро, расширить береговую линию. Если оставят каналы из 6 цивы, то они могут стать еще полезнее.
IMG20221126134641 (1).jpg6,5 Мб, 4000x3000
613 1245635
Как можно было не выиграть по культуре с таким отрывом, да ещё с самого старта строив чудеса и копив веру на рок-группы? Рокеров я купил штук 20 как минимум. Толку ноль, в определенный момент на пару ходов появилась надпись про победу культурой через 280 ходов и всё. Тематические музеи, все слоты шедевров забитые под завязку, все политики на увеличение туризма - ничего не помогло. Эрмитажи, Бродвеи, Христос-искупитель, Сиднейская опера, Большой театр, национальный музей и что там только можно было ещё построить - все построил. Зато когда самый жирный комп уже собрался на Альфа Центавру, я случайно заметил, что достаточно заплатить жалких несколько тысяч золота пострадавшим от бедствий соседям, чтобы получить 4 недостающих очка дипломатической победы. Даже не думал в ту сторону, но в итоге двумя кликами в самом конце выиграл партию на огромной карте на императоре. Не игра, а сюр какой-то.
Civ6Screen0067.jpg562 Кб, 1920x1080
614 1245649
>>45635
Вангую, ты торговыми путями и торговцами на +к туризму от них не заморачивался. Если культурно побеждать, у тебя постоянно должны быть права прохода и торговые пути с каждой нацией. Чем раньше, тем лучше, т.к. туризм-штука накопительная. Ну и нацпарки строй, от них туризма больше, чем от чудес.
615 1245666
>>45649
Нет, торговыми путями и открытыми границами я кстати заморачивался. А вот "торговцами от них" - это ты про великих людей? Я не совсем понял.
616 1245667
>>45666

> А вот "торговцами от них" - это ты про великих людей?


Да. И карточка есть мастхэвная аналогичная.
617 1245675
>>45667
Ага, эту связку я тоже активировал.
618 1245737
>>45584

> В игре есть дипломатия.


Хуйня, а не дипломатия, даже техи трейдить нельзя.
619 1245758
>>45649
А почему туризм штука накопительная? Я может неправильно вообще механику понял, но там же ничего не накапливается, как вера, например. Просто в зависимости от модификаторов расчитывается число внешних туристов из каждой страны на каждый ход, нужно, чтобы оно одномоментно превысило количество внутренних туристов у ИИ. И количество этих внешних приезжающих к тебе туристов вещь нестабильная, меняется от каждого чиха в направлении культуры/туризма каждого игрока на карте. Не понимаю, что там накапливается.
620 1245764
>>45758

>А почему туризм штука накопительная?


https://www.youtube.com/watch?v=d0cX9BeNOcw
621 1245853
>>45613
Можно юнитов и зданий добавить, сделать постройку космического корабля поинтереснее. Но терраформинг зачем? Опять же, +1к чему-то сделать? И так есть туннели, леса, каналы и то всё это ситуационное.
622 1245854
>>45853
Я ещё завидую человекокайнду - у них есть проект термоядерного реактора, космический лазер, орбитальная станция, экзоскелеты. Правда всё проектами, но всё-равно приятно и с красивыми картинками. А в циве только роборт. С другой стороны у них нет даже обычного реактивного бомбардировщика.
623 1245855
Даже ачивки в Стиме для новых лидеров не сделали. Харктьфу блядь на этот ваш лидер пасс, ебаный стыд, а не не dlc.
624 1245856
>>45855
А Шона Бина позвали озвучивать вступления новые для лидеров?
625 1245859
>>45855
Ачивки и до этого не для всех были. Дубли Тедди и Медичи без них. Что не отменяет непроработанности дополнения.
>>45856
Озвучил, но не поможет.
626 1245860
>>45853

> Но терраформинг зачем?


Чтоб сделать из моря сушу и получить лишнюю клетку?

> туннели, леса, каналы


Бесполезная хрень по большей части, т.к. открываются слишком поздно.
Про каналы вообще молчу, всегда играю на очень больших (через мод) морских картах, и практически ни разу не выпадало такой географической конфигурации чтоб стоило убивать клетку ради канала, только разве что ради бонуса индастриал району.
627 1245865
>>45860

>Бесполезная хрень по большей части



То же и с терраформингом, я считаю. И так не всё застраивается и на суше остаются свободные места, а тут тратить в конце игры производство, чтобы получить ещё капельку прозводства. Для этого есть более простые и эффективные средства. Да и то производства бывает хватает с лихвой и так.
16696279224353180.webm1011 Кб, webm,
1280x720, 0:09
628 1245871
>>45562

>king


>делайте выводы

.jpg23 Кб, 853x480
629 1245874
>>45871
Обязательно быть божествокиркорщиком (который больше времени тратит на роллы чем на саму игру) чтоб ответить на вопрос нуба?
630 1245879
>>45874
Забей, чувак. Нет там киркорства на божестве, если сам себе не устраиваешь ограничениями. Когда годами играешь, знаешь все механики и поведение ботов. Играй как тебе нравится на любой сложности. Научишься, скучно станет-повысишь, если определённая, интересная тебе стратегия не заходит,-понизишь. Это песочница.
631 1245886
>>45874
Нет, я просто проорал в голос с фразы "делайте выводы". Я думал там максимальная сложность и ты открыл имбу поэтому мы должны сделать какие-то выводы что нация имба
632 1245892
>>45886

> делайте выводы


оригинал:
>>45476

> делай выводы


Чувствуешь разницу? Нуб спросил, я ответил лично нубу, и моим ответом я не пытался открыть Америку для всех корифеев этого треда.

>>45879

> Когда годами играешь, знаешь все механики и поведение ботов. Играй как тебе нравится на любой сложности.


Прикинь, я больше 20 лет так делаю и никогда даже не задумывался над тем чтоб запустить божество. Выбор сложности не равен уровню знания игры, он зависит только от того что приносит тебе удовольствие в игре.
633 1245895
>>45892

>он зависит только от того что приносит тебе удовольствие в игре.


Я и не говорю, что равен, каждый дрочит как хочет. В этом +цивы.
al.jpg10 Кб, 201x205
634 1245928
>>45886

>и ты


Да, замечу, это не я, а вот тот. Ты недавно на сосаче?
635 1245980
>>45892

>Выбор сложности не равен уровню знания игры, он зависит только от того что приносит тебе удовольствие в игре.


Погоди-ка, вот если я люблю повоевать, то наверно я поставлю марафонскую скорость, накачу мод на замедление изучения технологий и буду ожидать от компа огромных толп войск. Но вот беда - компу не хватает ресурсов на строительство и обслуживание войск на сложностях без значительных бонусов к выработке! Приходится сильно завышать сложность и играть на Бессмертном и Божестве.

P.S. Всё киркорство на Божестве сводится к поддержанию хороших отношений с соседями и строительству обороны в направлении поехавших соседей, любящих внезапные войны. После старта, при котором тебя не задавят стартовыми войсками, конечно же.
636 1245987
>>45980
Можно подумать, ИИ в шестерке на божестве как-то иначе воюет, чем на поселенце. Точно так же после разъеба своих основных сил в первой битве тупо отправляет юниты по 1-2 штуки по мере постройки на убой против твоей армии под арту. Никаких попыток создать ударный кулак, в большинстве городов дальше чудеса и районы строятся, будто ничего вообще не происходит. Если импотенту хуй удлинить на 60% ебать он все равно сильнее не станет.
637 1245991
>>45980

> Погоди-ка, вот если я люблю повоевать, то наверно я поставлю марафонскую скорость, накачу мод на замедление изучения технологий и буду ожидать от компа огромных толп войск. Но вот беда - компу не хватает ресурсов на строительство и обслуживание войск на сложностях без значительных бонусов к выработке! Приходится сильно завышать сложность и играть на Бессмертном и Божестве.


Не могу не согласится с твоими аргументами, но проблема скорее в самой системе формирования уровней сложности. Я бы сам с удовольствием играл в более высокие сложности где бот воевал бы количественно и качественно лучше, но мне абсолютно не интересно играть с 16 ботами у которых со старта читерские баффы на науку и тонны сеттлеров.
638 1246005
Циваны, а вы жертвуете фермой, если размещение на ее месте кампуса даст на единицу науки больше? Если выбор между +3 и +4 например.
AFP8QP6K3.jpg233 Кб, 1200x800
639 1246024
>>45987

>после разъеба своих основных сил тупо отправляет юниты по 1-2 штуки по мере постройки на убой


>Никаких попыток создать ударный кулак


>в большинстве городов дальше чудеса и районы строятся, будто ничего вообще не происходит

640 1246066
Есть ли какая-нибудь хитрость, чтобы посмотреть на территорию не пускающей к себе цивы? Кроме религиозных юнитов.
image.png64 Кб, 870x751
641 1246068
642 1246069
>>46005
Со старта надо 6 ферм для ускорения феодализма и каждый заряд строителя на счету. Соответственно, не надо строить фермы на месте перспективного кампуса. Метки же есть-потрать пару минут и распланируй порядок строительства. А потом вообще фиолетово, что на одну ферму, что на +1 к науке.
643 1246081
>>46068
Я имел ввиду игровыми методами.
644 1246085
>>46081
Археологами под терракотовой, шпионы. Ранних без изъёбств нет, на то и условности игровые. Объявляешь войну и смотришь-самое простое.
645 1246129
Бля, 22 часа наиграл.

Сначала был удивлён приятно когда начинал.
Теперь немного разочарован.
Играл за Зулусов(всегда ставлю на рандом свою цивилизацию).
Ну развиваюсь, рядом Венгры(вроде бы) поселились. Так получилось что наши города друг-друга стали границами теребить.

Я в науку пошёл ну и немного подзабил на армию. Соседушка мне ВНЕЗАПНУЮ ВОЙНУ объявляет. Ну в общем сначала сосал хуй, но потом таки вывез с помощью крутых юнитов зулусов и даже осадил ближайший город и забрал его. Заключили мир ПО ПРОСЬБЕ ВЕНГРА БЛЯДь.
В итоге у меня вообще нет никаких рычагов на того кто объявил мне внезапную войну. Да я забрал его город - НО БЛЯДЬ ЭТО ОН ОБЪЯВИЛ МНЕ ВОЙНУ ХУЛИ ЭТО НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ?
Ну и вишенкой на торте меня же и осудили что я город забрал.
Мне кажется это же просто было в игре учитывать всю эту хуйню кто начал и кого обвинять.
В итоге я типа какой-то агрессор. Конечно блокировал в местном ООН бочку которую на меня хотели катить но только благодаря влиянию которое накопилось.

В общем несмотря на то что я вообще не нападал, военных юнитов на границе не держал, мне объявили внезапную войну - всё равно остался виноват.
646 1246136
>>46129
Ну ты же захватил. Ты теперь агрессор. Ну да он объявил, но это тебе не даёт права захватить военно его. Только отбиться. Ирл вроде так же.
647 1246143
>>46136
Вижу в этом однобокость какую-то.
Могли бы например в этом случае не нападать все вместе а задавить меня торгово - типа запретить через их территории торговые пути делать - к примеру. ТАк же могли сделать когда мудень начал войну.

Плюс война у нас была в 600-800 годах, всем вообще должно быть похуй и на нападения внезапные и на захваты городов. А вот после 1890 примерно наоборот.

Короче повторюсь ИМХО - однобоко.
648 1246198
>>46143
В циве экономически задавить нельзя. Хоть как северная корея сиди, всё-равно развиваться норм будешь. Разве что каких-нибудь стратегичнских ресурсов хватать не будет.
Civ6Screen0064.jpg223 Кб, 1920x1080
649 1246208
>>46129
Захват чужого города, даже культурный, бот постоянно помнить будет вне зависимости от того, кто на кого нападал. А за само нападение претензии со временем снижаются. Такая механика, хули. Раньше вообще ппц был: посела в древнем мире заберёшь и тебе до конца игры все тыкают вармонгерством, лул.

>В итоге у меня вообще нет никаких рычагов на того кто объявил мне внезапную войну.


Старайся перебить вот эти -18 к отношениям, если так уж тебе надо, там есть варианты. Дружи с теми, с кем не воюешь, подписывай их в войну влезать. Интересные коалиции иногда случаются на всю игру.
650 1246215
>>46208

>Захват чужого города, даже культурный, бот постоянно помнить


Разве? Меня вот все любят, несмотря на то, что я за твой пикрелейтед захватываю всю территорию, включая столицу, оставляя 1-2 сраных города на снежных полюсных островах, до которых лояльность не дотягивается.
651 1246217
>>46215

>я за твой пикрелейтед захватываю всю территорию, включая столицу


Щас по сейвам посмотрел, у Алиеноры, видимо, скрытые механики и культурный захват не снижает отношения. На обоих пиках города культурой захвачены в средневековье, но к концу игры шведка Ядвиге помнит, а Алиенора Алиеноре нет. Посмотри сам, раз ей играешь, снижаются отношения или нет сразу после захвата, а то я настолько глубоко не вникал.
652 1246231
Я недавно взял шестую циву после 300 часов игры в пятую. В целом доволен новизной, хоть и раздражающие вещи есть. Но возник вопрос: поумнел ли ИИ по сравнению с пятеркой? Вообще, какую информацию получает ИИ о конкретной партии и как он ее обрабатывает? Вот судя по перку (или как это назвать?) "Контингент" ИИ может узнать, что у кого-то большая армия и похвалить это. Но будет ли он воспринимать наличие у кого-то большой армии как потенциальную угрозу для себя и как сигнал, что этот игрок планирует военную победу?
653 1246232
>>46231

>будет ли он воспринимать наличие у кого-то большой армии как потенциальную угрозу для себя


Как угрозу воспринимает, если ты на его границы выведешь и не уберёшь. А так, просто не будет на тебя нападать, если расчётная военная сила у тебя больше, чем у него.

>и как сигнал, что этот игрок планирует военную победу


Не будет.
654 1246274
ебанные хуесосы-зумеры играют в 5 и 6 циву, пока настоящая сигма самцы базированные гигачады с 4х метровым хуем катают в 4ую часть и балдеют от ахуенных модов на 4ку
655 1246278
>>46274
Утка, плес.
656 1246393
>>45331
Иди воюй, как немцы всех захватывай
657 1246396
>>24356
Континенты кал. Играй на фрактале или пангее.
658 1246399
>>46396
Не бывает херовых типов карт, бывает неправильный выбор карты подходящий именно тебе и херовое понимание настроек.
659 1246404
Одному мне кажется что в шестёрке боты-соседи ставят города преимущественно в направлении игрока даже если они его еще не встретили?
image.png58 Кб, 202x201
660 1246405
>>46404
А мне кажется, что игорьки всё время в мою сторону строятся.
мимо бот-сосед
661 1246497
Аноны, а тут с модами кто-то играет в шестую? Меня конкретно интересует мод или мод-пак, который уменьшает или вообще убирает штрафы за вармонгерство. То есть, чтобы убрать -5 к влиянию за захваченные столицы, убрать минус к влиянию за претензии, сильно уменьшить сами претензии до промышленной эры, убрать вот эту хуйню с осуждением всем миром за небольшую войнушку (до промышленной эры). И тому подобное. Вообще, может, какой-нибудь мод есть, который много разных настроек игры позволяет регулировать?
662 1246502
>>46497
А чем так вармонгерство тебе не угодило? По мне так оно максимально логично. Я думаю такие вещи тупо в стиме должны валяться.
663 1246511
>>46502
Оно логично, но только в поздних эпохах. А тут страны еще в раннем средневековье начинают косплеить обеспокоенный ООН с миротворческими интервенциями. Более того, срез влияния за захват столицы в старые времена не просто нелогичен, а даже прямо противоречит логике: тот, кто захватил чужую столицу, должен в глазах правителей и народов старых времен становится более влиятельным. Или, по крайней мере, срез влияния должен только временным быть - турки вон в чужой столице уже сколько веков живут и никто их менее влиятельными из-за этого не считает
664 1246585
>>46405
Я ещё и твоего поселенца блочу.
665 1246594
>>46511
Ну всё-равно были же какие-то дипломатические обсуждения и договоры в то время. Формата всеобщего обсуждения в нашей истории не было, но заключить договор о запрете крабов или о развитии торговых путей вполне нормально по мне. Да и в средневековье в циве играет и расстояние роль - не будешь участвовать в том что далеко или не открыто. Форма голосования конечно осовременена, но всё-равно смысл какой-то есть.
666 1246626
>>46594
С этой точки зрения логичен был апостольский дворец (из 4 или 5?) который создавал мини-оон для своей религии для средневековья, а позже уже открывался реальный оон.
667 1246653
Посоны, в каком файле правятся настройки шестёрки? Хочу удлинить эры.
668 1246661
>>24224 (OP)
Когда уже пофиксят, что Рашка появляется в тропиках в 50% случаев? У Канашки с этим всё нормально, например.
669 1246662
>>45399
Я ради него перевёл стим-аккаунт на Германию. Это помогло.
670 1246663
>>43361
Все тайные общества сильны под свой стиль игры.
671 1246665
>>45501
Блядь, бонусы Австралии почитал. Ты её бустил бешеными темпами.
672 1246666
>>46005
Вообще не строю эти фермы, кроме как для разового ускорения орошения. От них вреда больше по факту.
673 1246681
Я чет на третьей по счету партии на князе заметил одну вещь: варвары не такие, как в пятой циве, но работает это на картах отличных от Земли (или мне показалось?). Суть в том, что один лагерь начинает высирать отряд за отрядом, пока у меня одни дуболомы и разведчик, я банально не успеваю ни денег накопить, ни город развить, ни сделать солдат. Причем, играя за Барбароссу на огромной земле я этого как-то не почувствовал, но спустя день поиграв за Рузвельта на континентах меня порвало нахуй с этих варваров, а после попытки начать партию на Пангее за кхмеров я вообще сгорел с этого количества варваров из одного лагеря и просто вышел нахуй, решил перерыв от шестой цивы взять и в даинг лайт поиграть. В пятерке такого не было - один лагерь мог высрать нового воина только если ты его слишком поздно найдешь и не успеешь захуярить своим воином
674 1246683
>>46681
Там же есть система что если разведчик варваров увидит город (у него восклицательный знак появится над головой) и вернётся в свой район (или даже это не обязательно) то лагерь начинает штамповать юнитов и НАБИГАТЬ.
675 1246690
>>46663
Да ну. Особенно то, что с лей-линиями. Это же чисто мусорная хуйня, мешающая играть больше, чем помогающая.
676 1246694
>>46690
Ну может ты такой стиль хочешь. Алхимика сумасшедшего играть, ищущего и захватывающего лей-линии по всему миру.
677 1246698
>>46690
Лей-линии рандомны, но на этом их недостатки исчерпываются. На картах 6 игроков и меньше они дают очень мощные бонусы к промышленной эре, которыми игра выигрывается, если лей-линий насыпало много в окрестностях.
678 1246709
>>46698
Нихуя они не дают. Вернее дают в самом лучшем случае не больше, чем нормальные соседства районов, которые же мешают построить. А учитывая рандомность так вообще вреда больше
679 1246729
>>46681
Исправь в GlobalParameters, как тебе нравится. Параметр BOLDNESS, емнип. Погугли.
680 1246734
>>46729
Ебать, вот это спасибо тебе, ананасиус, долгих лет жизни и здоровья. Я погуглил ща, а там не только варваров поправить можно, а еще дохуя чего, в том числе и разные бесячие вещи, которые мне ролеплеить мешали, просто охуеть, какое сокровище
681 1246749
>>46734
Пожалуйста, анон, я там правлю развитие варваров, ебануто опережающее игорька с большинством ботами.
682 1246782
>>46749
Ну иначе бы ты их слишком легко раскатывал бы. Их и так чуть-чуть под конец остаётся.
683 1246784
>>46666

> От них вреда больше по факту.


Это по какому факту?
684 1246787
>>46782
Они больше проблем ботам доставляют. Ну и это просто нелогично и тупо с моей т.з.
image.png4 Мб, 1920x1080
685 1246885
Возможно ли что-то сделать в такой ситуации? Партия сетевая, один чел ливнул, я вплотную между двумя, сверху тундра, снизу пустыня, Бразилец рашил в религию и взял соседство от джунглей с трудовой этикой, пока я просто пытался поставить 3 и 4 город он уже строил чудеса, армию военные лагеря.
686 1246888
Лучшая стратегия бесконечная война.
687 1246892
>>46709
Чел, ты если дальше первой прокачки не брал, то и не пизди. Герметики топ для наций, появляющихся в пустынях и тундрах.

>>46784
Если на тебя нападут, то ферму станут врагу аптечками
688 1247048
>>46892

> Если на тебя нападут, то ферму станут врагу аптечками


А с твоих кампусов враг может пизжить науку, не строй никогда кампусов.
689 1247049
>>47048
И что с того? Врагу это даст незначительный импакт, а неубиваемый орды, постоянно регенящиеся на фермах и повышениях, проблем создадут намного больше, чем принесут пользы фермы. Горда и без ферм-троек нормально растут.
690 1247077
>>47049

> И что с того? Врагу это даст незначительный импакт


Ну, я просто пародировал твою аргументацию в духе "не выходи на улицу".

> постоянно регенящиеся на фермах


На город приходятся от силы 2-4 фермы, т.е. если условно переводить это в восстановленное хп получаются 1-2 дополнительных юнита+потеря хода во время которой юнит можно атаковать. Думаю это не прям настолько сильно склонит чашу весов в сторону бота, тем более если у него и так ОРДА по твоим словам.
Два - как часто это случается за игру? От силы пару раз.

Т.е. по итогу мы имеем незначительную потенциальную опасность которая может случится пару раз за катку vs постоянный бонус (который увеличивает скорость твоего развития) в течений всей игры в виде:
- доп хавка, стаки увеличивают выхлоп
- доп жильё
- доп выхлоп от мельницы
- доп выхлоп ресурсов типа пшеницы, крабов + дикое счастье если сюзерен Антананариво (кажется).
691 1247088
>>47077
Я про ПВП в первую очередь, бот до такого не додумается. От бота отбиваться в принципе несложно после определённой эпохи.

>+потеря хода во время которой юнит можно атаковать


Разграбление тратит где-то половину действий, то есть атаковать после отжора на ферме можно. Фермы могут стоять далеко, конечно, но даже так это позволит юниту спокойно восстановиться, пока другие солдаты держат город в осаде. Без подвоза новых юнитов, без варианта пробить оцепление. А в осаде важен каждый ход. Так что я сам очень радуюсь, когда вижу фермы во вражеских городах, очень удобно.

>Антананариво


*Буэнос-Айрес
692 1247193
Сейчас на цивфанатиках прочитал что никто практически никогда не строит атомные электростанции. Как так? Они же самые эффективные. Нефть нужна для юнитов, разбазаривать её жалко. Уголь коптит сильно, да и тоже нужен для юнитов, хоть и меньше. А урана хоть и мало, он нужен разово для БОМБУЭ, а на роботов тратить только когда его много. Я так считаю. Или не так?
693 1247198
>>47048
Я вообще не понимаю зачем мародёрить, ведь самому же чинить потом придётся. Разве что нибежать, своровать, но потери которые можно понести разве этого стоят? Разве что когда начал штурм, он не удался и приходится отступать. Но это ситуационно.
694 1247221
>>47193
Уголь строят из-за доп.бонуса к производству.
695 1247276
>>47198
Тот чел писал про пвп, но если про ботов то отвечу:

> Я вообще не понимаю зачем мародёрить


Халявное бабло/вера/наука. А грабёж ферм он ради восстановления хп, разные вещи.

> ведь самому же чинить потом придётся


Нет, в данном случае вопрос не завоевание, а про грабёж - это твоя корова и ты её доишь, не больше.

> Разве что нибежать, своровать, но потери которые можно понести разве этого стоят?


Еще как, тем более что можно вообще без потерь рейдить.

> когда начал штурм, он не удался


Нет, смысл в том что если начал штурм, но нехватает немного для победы, хиляешься на ферме и через ход продолжаешь осоду с новыми силами. А ферму потом восстановишь легко одним рабочим за 0 действий.
696 1247308
>>47221
Да, это понятно, но он коптит, аэс лучше. Но там все говорят что она не нужна.
697 1247310
>>47308
Пусть говорят. Я ставлю. Иногда даже золотой век на+к урану беру, если у меня нет.
[Orders] Тамплиеры 698 1247358
Дайте плиз стратку или гайд как играть через максимум науки или денег, мож страна какая то есть или здания имбанутые?
699 1247367
>>47358

> денег


Португалия.
700 1247402
>>47358
https://www.youtube.com/watch?v=BDB046CMP6A
Вот наука через много денег. Промотай, посмотри примерный порядок действий. Чисто наука проще за Корею или немца, кмк.
701 1247532
Эти поинтереснее первого пака.
702 1247547
Подскажите какой-нибудь графон-мод на шестерку, чтобы карта нормально читалась, а не вот этот вот сливающийся пиздец ванилы. Желательно чтобы он был а Стиме доступен.
703 1247551
>>47547
Если к пятёрке привык-можешь попробовать https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1702339134
704 1247566
>>47551
Да это лучше, спасибо. А районы и улучшения покрасивше не завезли?
705 1247609
>>47532
Меня смущает почему модельки в этом паке такие неплохие, хотя он полубесплатный. В платных похуже были даже. Да и зачем вообще? Подогреть интерес к циве? Может к ней ещё что-то выйдет?
706 1247676
>>47566
Не знаю, меня оригинал устраивает. Это просто известный мод.
707 1247747
>>47566
Я вот тоже хотел бы не только карту, но и районы и улучшения посимпатичнее. А главное ж/д пути и дороги. Меня просто тошнит при виде этих уебищных кривых отрезков, которые вообще без какой-либо логики то прерываются, то на дно запруды перед дамбой уходят, и вообще хуй разглядишь. Ах, как просто и приятно отрисовывалась железка в четверочке...
167128518233134952.jpg24 Кб, 300x309
708 1247749
Какие же помойные новые лидеры пиздец просто. Сулейман без янычар. Токугава даёт мизерный туризм от районов (считай жалкие 25-30 туризма в поздних этапах игры), при этом полностью удаляется 25% туризма от торговли, это сильнее чем бонус к туризму от районов. Так ещё и театралки не строятся в два раза быстрее как у Токимунэ. Ради внутренних торговых путей ты не будешь строить в каждом городе коммерческий центр. Япония и так не торговая нация. У всегда было по 2-4 торговых путя. На кого рассчитано это каловое обновление? Что они высрали вообще?
167128566657276049.jpg24 Кб, 300x309
709 1247750
Какие же помойные новые лидеры пиздец просто. Сулейман без янычар. Токугава даёт мизерный туризм от районов (считай жалкие 25-30 туризма в поздних этапах игры), при этом полностью удаляется 25% туризма от торговли, это сильнее чем бонус к туризму от районов. Так ещё и театралки не строятся в два раза быстрее как у Токимунэ. Ради внутренних торговых путей ты не будешь строить в каждом городе коммерческий центр. Япония и так не торговая нация. У Японии всегда было по 2-4 торговых путя. На кого рассчитано это каловое обновление? Что они высрали вообще?
image.png42 Кб, 510x102
710 1247786
Ну и че это за параша
711 1247796
>>47750

>ты не будешь строить в каждом городе коммерческий центр


>Япония и так не торговая нация. У Японии всегда было по 2-4 торговых путя


Анончики, поясните за эти два пункта у данного маляра. Я в каждой партии, вне зависимости от лидера делаю комцентры/говени в каждом городе, чтобы по максимуму торговых путей запустить, чтоб бабок дохуя было. Я неправильно делаю?
712 1247801
>>46217

>Посмотри сам, раз ей играешь, снижаются отношения или нет сразу после захвата, а то я настолько глубоко не вникал.


Наконец, дошли руки поиграться за Алиенору. Ничего не портится, хотя у канадца какой-то минус к отношению на -9 за то, что я владею их городом или их союзника (вот это я хз к чему относилось), но с ростом количества культурных захватов ничего не менялось.

Жаль, во всех подобных играх компы невыносимо упрямы в вопросах торговли территориями. Нет бы поменяться городами или заломить цену в полмиллиона за какой-нибудь город - просто "нет и точка". Туда же угрозы: у американца 0 войск, один единственный городишко на заснеженном острове, у меня по 10к науки и культуры, 3к войск и монополия на уран - "катись к чёрту со своим недоугрозами, сучка, не дам я тебе 1 золотой!"
713 1247813
>>47786

> че это за параша


Хз че за параша, наверно мод какой-то странный, в шестёрке Аттилы точно нет.
714 1247819
Блядь, какая дивная игра. Суперагрессивно рыча и двигая тазом за Ядвигу отъебал весь свой континент, взяв столицу ближайшего соседа уже ходу на 30 лучниками и воинами. Проиграл религиозной победой, взяв в эпохе атома столицу предпоследнего из шести противников, превосходя врагов по науке в 4 раза. Чееееееееее?!
715 1247853
>>47813
Кто в 6 играет клоун
716 1247864
>>47796
Это песочница, делай как хочешь, подстраивайся. Играют как надо метадрочеры и мультиплеерщики.
717 1247865
>>47801
Хочет сохранить свою цивилизацию. Свою честь. Какие-то принципы. Зачем немцы сражались за Берлин, когда и так всё было понятно?

А то что комп города не продаёт, видимо боялись что абузить будут. И так всякие дырки в механиках и эксплойты находят сейчас. Да и даже сейчас слабо можно представить чтобы можно было купиьь город.
718 1247866
>>47853
Все. Цива 5 хороша то что в ней стелс бомбардировщик современный, а не b-52 и ракетный крейсер, а не малый ракетный корабль под таким названием. В остальном 6 лучше.
719 1247879
>>47796

> Я неправильно делаю?


Ты получаешь удовольствие от процесса? Ты побеждаешь? Если оба ответа "да" то делаешь ты всё правильно.

>>47819

> Чееееееееее?!


Че не так? Побеждать можно разными методами, и проигрывать тоже.
720 1247880
>>24224 (OP)
Я помню что в первую цивилизацию я в пиздючестве на изи выносил ии на императоре. В новых пофиксили ии или тупо насыпали читов? Или я просто еще не во всем разобрался?
721 1247882
>>47880

> Или я просто еще не во всем разобрался?


Ты после первой сразу вкатился в шестую?

> тупо насыпали читов?


This.
722 1247883
>>47882
Да нет только вторую кажется пропустил. В третьей вроде тоже доходил до самого сложного уровня но могу соврать.
723 1247884
>>47882
>>47883
Но кроме первой и третьей особо не задротил.
image.png548 Кб, 1263x362
724 1247892
725 1247898
>>47866
Даже в графоне?
726 1247903
>>47865

>Хочет сохранить свою цивилизацию. Свою честь. Какие-то принципы.


Это всё чудесно и благородно, но зачем нужно было делать интерфейс под неработающую функцию?
727 1247926
>>47903
Очевидно сделано для ffa, боты в этой игре невероятно тупые
728 1247933
>>47898
Конечно. Там гораздо больше детализации чем в пятёрке.
729 1247940
>>47903

> но зачем нужно было делать интерфейс под неработающую функцию?


В мирных переговорах же используется.
5436.jpg756 Кб, 1920x1080
730 1247974
>>47933
АХАХАХАХАХАХАААА
Чел, ты уже заебал троллить этой тупостью про стелс-бомбардировщик и ракетный крейсер. Как можно было так уебищно нарисовать карту в шестерке после пятерки для меня загадка.
731 1247979
>>47974
Что плохо нарисовано? Опять же, больше деталей и частиц в ладшафте. Лучше эффекты, плюс смена дня и ночи. Если гамма другая, с более насыщенными цветами это не значит что графика плохая. Ну разве что иконки ещё простоваты, в пятёрке они лучше, чем минималистичные технологий и тупо их моделек в шестёрке.
732 1247982
>>47979
А, ну и хорошо бы чтобы космический корабль конструировался как в четвёртой. Шестая цива - лучшая цива, поэтому меня и беспокоят такие мелочи как бомбардировщик и ракетный крейсер. В остальном она тупо лучше.
Civ6Screen0067.jpg653 Кб, 1920x1080
733 1247986
>>47974
Как вы играете без значков продукции, если вся цива про то, какие у меня охуенные клеточки.
734 1248001
>>47986
Да они мельтешат. Я только чтобы общий анализ сделать включаю и выключаю после этого. Крутость клеточек видно по крутости города.
735 1248002
>>47986

> Как вы играете без значков продукции, если вся цива про то, какие у меня охуенные клеточки.


Слишком засоряется экран, на них можно посмотреть в меню города если нужно.

>>47979

> Если гамма другая, с более насыщенными цветами это не значит что графика плохая


>>47974

> уебищно нарисовать карту


Лично мне карта тоже не зашла вначале, слишком непонятно, некоторые вещи не очевидны, холмы под лесом хуй увидишь, но в остальном просто нужно время чтоб научится читать эту карту и всё как по маслу будет.

>>47982

> ну и хорошо бы чтобы космический корабль конструировался как в четвёртой.


Я бы пошёл дальше и сказал бы как в двойке + движение компонентов по карте как в пятёрке.
736 1248009
Думаете после выхода этого лидер пака будет ли что-нибудь ещё? Это финал шестёрки и нужно ждать седьмую часть или наоборот это говорит о том что они будут продолжать вертеть её? Какой смысл вообще сейчас выпускать лидер пак? Тем более полубесплатный.
737 1248015
>>48009

> Это финал шестёрки


Говорили после предпоследнего обновления.

> продолжать вертеть её


Надеюсь они пойдут не по пути наименьшего сопротивления и будут добавлять новые районы/механики/техи, а не очередных болванчиков.
738 1248051
>>48009

>Думаете после выхода этого лидер пака будет ли что-нибудь ещё?


Да, собственно, и этого лидерпака никто не ожидал. Так-то фираксисы пилить могут разное бесконечно на существующей базе.
739 1248057
>>47979
Уходщие в озеро ж/д-пути, которые специально обведены на пике, тебя не смутили? Ну про то, что они сами по себе выглядят корявыми, будто их собака высрала, и постоянно тупо обрываются каким-то загогулинами вникуда, я уже даже не спрашиваю. К цветовой гамме вопросов у меня меньше всего.
740 1248066
>>48057
Придирка на уровне стелс бомьардировщика и ракетного крейсера.
741 1248067
>>48066
Т.е. это не баг, а придирка, что дорога идёт по дну озера? Да ты троллишь.
742 1248069
>>48067
Я даже не понял что ты конкретно обвёл, пока ты не сказал. Я думал может с модельками культистов что-то не так. Правая часть дороги вообще нормально подходит к дамбе. Сколько играл, не видел или не обращал внимания на этот баг. А странный выбор техники бросается в глаза в каждой игре.
743 1248071
>>48057

> Уходщие в озеро ж/д-пути


> сами по себе выглядят корявыми


Всегда проигрывал с графонодрочеров, я наверно за тысячу часов ни разу на такую хуйню не обращал внимание, потому что в железке меня интересует её функционал, а не как она выглядит. Кто вообще так близко приближает карту?
В фоллач-треде не ты случаем писал что в психбольнице в одной палате тень не правильно рендерится и ты в такое говно играть не будешь?

>>48069

> Я даже не понял что ты конкретно обвёл, пока ты не сказал.


Сейм щит.
image.png1,2 Мб, 1154x1200
744 1248078
Залётыш в треде, какая лучшая часть Цивы? и почему?
745 1248083
>>48078
Шестая. Самые глубокие и разнообразные механики. Практически во всём лучше других. Я бы только выделил недостаточность штрафов за недовольство и количество городов и то что реактивный бомбардировщик не стелс, а ракетный крейсер не крейсер. И ии ругают, но я даже императора завилить не могу. Но ему во всех частях звёзд с неба не хватает.
746 1248091
>>48078
Шестерка - перегруженное аляповатое говно для детей всех возрастов , с кучей кривых механик и костылей. В механиках столько дыр, что ощущение будто игра в альфаверсии.
Я бы порекомендовал ознакомиться сначала с пятёркой, которая более сбалансированная и стратегия, и сформировать свое мнение.
[4X] Space Empires V 747 1248094
>>48078
Третья. Выглядит приятнее второй + механика экспансии за счет культуры + стратегические ресурсы. А в другие части я и не играл.
мимопроходил
748 1248095
>>48078
Все по своему, но шестёрка наверно всётаки на первом месте благодаря долгому допиллингу длцшками и механикам географичности районов/чудес.
Поиграй во все начиная с двойки (первая по мне так вообще неиграбильна сейчас, но можешь попробовать) 3-4 катки чтоб заценить механики и сам определишься.

>>48083

> И ии ругают, но я даже императора завилить не могу.


Тут вопрос скорее к стилю игры. Если дрочить меты, постоянно нагибать, абьюзить механики то и божество тебе поколено, а если играешь в своё удовольствие то король это золотая середина.

>>48091

> Я хочу чтоб ты ознакомился только с моей любимой игрой, которая моя любимая потому что я только в неё играл, и ты сможешь сформировать такое же исключительно правильное мнение как и у меня.



>>48094

> А в другие части я и не играл.


Вот это ты зря, столько годноты в остальных частях.
749 1248107
>>48095

> > Я хочу чтоб ты ознакомился только с моей любимой игрой


Нахуй ты это придумал, ебанашка?

> которая моя любимая потому что я только в неё играл


Нахуй ты продолжаешь выдумывать какой-то бред?

> и ты сможешь сформировать такое же исключительно правильное мнение как и у меня.


Лол, ебнутый.

Я играл и в шестерку, и пятерку, рекомендую попробовать обе начиная с пятой, и мнение предлагаю сформировать самостоятельно. Так что не визжи.
Господи, какие же местный шестеркодрочер ебнутый
750 1248121
>>48107
>>48095
>>48091
Хмм, а почему люди так упорно реагируют четвёрку? чем она плоха?
751 1248123
>>48121
Четверка неплоха, просто подзабыта за старостью лет. Не знаю, а игра 2005 пойдет на соверемнной Винде и железе вообще?
752 1248124
>>48121

> четвёрку


Я писал выше, каждая игра шикарна по своему, но добавлю: для своего времени и по сравнению с предыдущими. По сравнению с последующими - первая проигрывает второй, вторая третьей, третья четвёртой, четвёртая пятой, пятая шестой.

>>48107

> Я играл и в шестерку, и пятерку


Вся суть пятёркошиза - типичная утка, начал играть с пятёрки, хейтит шестёрку потому что она не пятёрка, считает себя большим цивознатоком, про существование других игр в серии даже и не подозревает.
753 1248125
>>48123
хз, у меня на 10тке всё пыхтит и крутится
>>48124
единственное в чём 4рка реально проигрывает 5рке дак это в боёвке
и тактике, но проблема в том что на этом фактически вся 5тя часть простоена.
754 1248140
>>48125
Ну почему проигрывает? Боевка там максимально реалистична с ее системой стеков, очередности отрядов в обороне и сопутствующим уроном. Другое дело, что большими стеками управлять неудобно в отличии от фанерной фигурки воина или лучника. Из шахмат сделали шашки.
755 1248141
>>48140
это скорее последствия рандомной боёвки из 3тьей цивы, где игра просто обязует тебя возить стак арты, или жить до бобров. и утюжить этими стаками вражеские города. В противном случае получай отсос танка от стрелка. Пиздец как же это меня выбешивает.
756 1248143
>>48141

> отсос танка от стрелка. Пиздец как же это меня выбешивает.


Ну а что тут такого? Японцы так и воевали в начале 20 века. Буквально вчера учились мечом махать и из лука стрелять, завтра этих лучников построили, повесили каждому по противотанковой мине на шею и отправили под танки. Из 100 один добежать успел засчет численного преимущества - танку пизда. Мемный цивный танк с 1 хр, убитый лучником - это пиздец обидно, но не то, чтобы не реалистично.
757 1248144
>>48143
нее, ты кажется не понял всей ситуации

Есть стрелок с дефом в 6 из начала новой эры

Есть танк с атакой 16

Стрелок дефает город, или гору. и скорее всего пробьёт, но я очень часто видел как танки сливались об стрелков, не говоря уже о пехоте с дефом в 10
758 1248145
>>48144
А в трешке разве не было у защитных юнитов типа стрелков и пехоты бонуса к обороне +25% на холмах и в городах?
759 1248146
>>48078
Шестая. Потому что актуальная.
760 1248147
>>48145
Мда, глянул в Вики, в трешке такого не было. Зато вспомнил, что там бонус к обороне накапливается в течении нескольких ходов. Сколько максимум, кто помнит?
761 1248148
>>48146
Что значит "актуальная"? Только в Стиме в пятерку стабильно играет 20 тысяч человек ежедневно. В шестерку - 40-50 тысяч. Так себе актуальность, если за шесть лет ее существования как минимум 40% игроков послали нахуй актуальную шестерку и остались на старой циве.
762 1248149
>>48148
Стим-не показатель интереса к игре. И в треде обсуждают именно шестую часть уже лет пять.
763 1248150
>>48148
Алсо, я не говорю, что остальные говно. Я играю с трёшки. Все по-разному хороши в своё время. Идёт последовательное развитие и обобщение идей. Местами хуета, но в целом понятно куда и почему.
бел.jpg179 Кб, 1610x920
764 1248152
>>48148
Ну и если совсем про проблемы цивы попиздеть, то циве не хватает именно актуальности. Кого ебут разборки Кира с Томирис, помимо образовательного аспекта? Интересен был бы 20 век пак условно, ещё интереснее 21 век пак. А фираксисы даже Сталина ссутся нонеча. Жрите Тедди с Вильгельминой и антиподом. Кто это? Где действительно значимые посоны, безотносительно хорошо/плохо. Вот этим мне шестёрка не нравица.
765 1248155
>>48149
Я не знаю, что ты притащил и нахуя, но то, что ты полуживой тред с 3.5 анонами считаешь показательней официальной статистики игроков онлайн в Стиме, заставляет усомниться в твоём ментальном здоровье. А теперь самое смешное: так тут примерно такое же соотношение, прикинь. Как минимум двое анонов предпочитают пятерку, где-то пара, в лучшем случае тройка, на любое не хвалебное слово про их шестерку бежит истошно перекрывать в стиле нихуя не вижу, это божья роса, а не баги и недоработки. Теперь вот ты онлайн пятерки в 40-50% от онлайна шестерки старательно пытаешься не видеть, лол. Ну ей богу, что шестеркодрочер, то какой-то бесноватый сектант.
766 1248157
>>48147
я такое только в 4рке помню, в 3шке кажется сразу бонус даётся.

Могу ошибаться.
767 1248158
>>48152
Ну геймплей цивы проходит через более чем 6000 лет истории и выбирать лидеров, типа как на пике странно. Сталин ещё куда ни шёл. Это не Кир с Томирис разбирается а народ против народа. Лидер скорее олицетворяет дух нации, цивилизации на протяжении её истории, основываясь на исторических личностях.
Поэтому странно включать нынешних современных лидеров, ибо непонятен их вклад в историю ещё. И всяких вильгемин "для разнообразия" тоже. Ну что она сделала? Сидела в изгнании когда её страну захватили за пару дней и говорила - Держитесь там.
Всякие Австралии и Канады тоже. Бывшие колонии, которые недавно получили независимость, не особо выглядят как полноценные цивилизации. Уж лучше индейцы из этих регионов, можно альтернативную историю отыгрывать.
768 1248163
>>48091
Так можно про любую часть и игру сказать.
769 1248164
>>48144
Я помню видел скриншот из человнкокайнда, где негр-копейщик, типа импи или это они и были, тупо мощнее танка по очкам за счёт бонусов.
.jpg769 Кб, 1920x1080
770 1248165
>>48164

> человнкокайнда


SJW повесточка, хуле.
image272 Кб, 838x326
771 1248643
Поясните ньюфагу, никогда не игравшему в циву, что из этого выбирать? Нельзя всё и сразу включить, чтобы все плюшки от дополнений были?
772 1248646
>>48643
Нужно выбрать шторм
.jpg309 Кб, 2048x2048
773 1248892
774 1249197
В Циве 6 играем кооп на 3 человека плюс ботики, когда меня, человека играющего первый раз, обоссут по науке, религии и культуре, пока я римскими легионами осаждаю очередной город - я смогу продолжить чистить карту и "выиграть" военную победу или все, титры и выкидывает в главное меню?
775 1249198
>>48158

>Лидер скорее олицетворяет дух нации, цивилизации на протяжении её истории


А как можно олицетворить дух и историю цивилизации которая существует тысячелетиями
Германия та же, со времен каких то севрнных варваров и до гитлера это же очень разные вещи.

По хорошему можно было бы дать по 3 правителя, типа ранние какие нибудь царьки короли, потом уже середина истории и вот буквально последняя сотня лет

Рирюк-Грозный-Сталин условно.
776 1249250
>>49197
Зависит от скорости и icq оппонентов.
Кстати, для военной победы нужно зохватить все столицы, на остальные города похер.

>>49198
Чел, лидер-символ на всю катку значительно логичней чем перкот из шумер -> римлян -> ацтеков -> индусов -> нигр -> совок, и всё это тоже за одну катку.

> Германия та же, со времен каких то севрнных варваров и до гитлера это же очень разные вещи.


И разница эта чувствуется благодаря разным формам правления, разным цивикам, и вообще развитию.
777 1249290
>>49250
Так я и имел ввиду лидера символа на всю катку, только нескольких для одной фракции, и так же есть Цезарь и Троян какой нибудь у Рима
778 1249345
>>49290

> Троян


Траян.
779 1249363
>>48158
Есть канады, австралии и сраные бантустаны, но нет евреев. Пиздец.
Вангую кста, что в следующей циве добавят каклов
780 1249419
>>49363

> нет евреев


Слишком большая имба, получаешь шекели с каждой нации в которой имеешь свою пятую колону, можешь запрёщать всем остальным некоторые цивики которые объявишь антисемитскими, если кто попробует убрать эту пятую колонну - получает автоматическое объявление войны от всех остальных, а после поражения отдаёт тебе процент своего дохода до конца игры.

> каклов


Генштаб Залужного: +10 к силе юнитов против наций у которых больше юнитов, +20 артиллерии против морских юнитов
Зеля: Союзники не присоединяются к деф войне, но должны давать 1% дохода и юниты
Уник: бандеравтомобиль
781 1249420
Меня победили религиозной победой и включили ролик где НАША ЦИВИЛИЗАЯ УНИЧТОЖЕНА И СТЕРТА С ЛИЦА ЗЕМЛИ. Им что лень было 4 разных ролика нарисовать? Почему обращение в другую веру или полет на луну моего соседа нахуй уничтожает меня?
782 1249424
>>49363

>в следующей


До выхода следующей о них забудут. Если добавлять, то сейчас, в длц каком-нибудь. К слову, в пятерке Киев был городом-государством, а в шестерке его нет. Меня это наталкивает на мысль, что хохлы запланированы на будущее.
image.png4,5 Мб, 1920x1080
783 1249436
Как то можно минимизировать мусор на экране? Очень сложно понять что у меня вообще есть, что еще может ходить и так далее
Стратегический вид только еще хуже все делает
784 1249443
>>49420
Пыня спок
785 1249538
>>49436

> Как то можно минимиZировать мусор на экране?


Просто придрочиться и понять что к чему, дело времени.

> Очень сложно понять что у меня вообще есть


Всё что твоего цвета, очевидно же.

> что еще может ходить


Что более отчетливым цветом - еще может ходить.
786 1249571
>>49420
Ну скорее не уничтожает, а то что противник за доминировал всех в том или ином плане. Твой народ продолжит существовать, но уже не догонит доминатора.

>>49443
Чего?
image.png665 Кб, 1280x720
787 1249577
>>49571
Ну так и покажите тогда ролик где, не знаю, какие нибудь памятники и церкви сносят или проповедует какой нибудь Священнослужитель народу дабы ознаменовать что меня захватили Религиозно. Или с перспективы людей на каких нибудь машинах середины 60 годов вдалеке поднимается Ракета в далекие дали а на старом ламповом телевизоре новости как сосед на Марсе колонию строит.
Хоть что то дабы показать как именно я проиграл, а не просто какие то руины.

Но вообще победы это хуйня какая то, сидишь, играешь в свое удовольствие, что то строишь, какие то свои цели выполняешь пробуешь все понемногу, а твой друг на другом континенте как по гайду ебашит кампусы в каждой деревне и на 170 ходу из 250 игра тебе говорит "Ну всё, он выиграл, пока", а ты только разыгрался
788 1249581
>>49577
Да, было бы прикольно.

Не нравятся победы - отключи какие не нравятся.
789 1249587
>>49577

> Ну так и покажите тогда ролик где, не знаю, какие нибудь памятники и церкви сносят или проповедует какой нибудь Священнослужитель народу дабы ознаменовать что меня захватили Религиозно. Или с перспективы людей на каких нибудь машинах середины 60 годов вдалеке поднимается Ракета в далекие дали а на старом ламповом телевизоре новости как сосед на Марсе колонию строит.


Согласен что было бы значительно интересней, но... с другой стороны, проигрывают, но продолжают играть до последнего мало, довольно мало игроков, а значит пилить для них какие-то видосы было бы не слишком cost-effective с точки зрения разрабов.

>>49581

> Не нравятся победы - отключи какие не нравятся.


Он про мультиплеер.
790 1249595
>>49420
Большинство вообще не видят никаких экранов поражения, потому что загружаются или выходят из игры, так что ещё и разные рисовать - да лень
791 1249602
>>49587

>пилить для них какие-то видосы


>>49595

>разные рисовать



Одну картинку для каждой победы уж можно выдавить из себя ААА игре за 60 евросов
792 1249613
>>49602
Индусы, клепаVшие шестерку на субподряде так яVно не думали. Баг с плотиной, когда ее на одном и том же пригодном участке то нельзя на одном ходу строить, то на другом Vдруг можно, никто не починил за 6 лет. И баг там такой не один, Vсем похуй. А он из-за финальной картиночки расстраиVается.
793 1249623
>>49613
Ни разу багоV не Vидел.
794 1249624
>>49613
>>49602
Это Vсë ерунда, Vот то что стелс бомбардироVщик не стелс, а ракетный крейсер не крейсер, Vот это обидно.
795 1249685
Блядь, почему на ЛКМ и двигать камеру и приказывать юнитам.
Выделяешь какой нибудь бомбардировщик, начинаешь мышкой двигать к городу, кликаешь на какую то ферму и он летит её бомбить? При том что ПКМ вообще не задействована ни для чего кроме отмены выбора
image.png216 Кб, 761x498
796 1249776
>>49685
Дело привычки, мне удобнее вообще приказ отдавать клавшей, а цель лкм.
797 1249806
>>49685
Я так вообще никогда не делаю. Двигаю на стрелочки и просто мышкой об край. Ну или на мнникарте.
798 1250885
Скачал для трёшки 2021 EXPANSION, у компа через 40 ходов уже были открыты больше десяти тех и это на третьем уровне сложности. Говноделы модолелы - тупые дауны, я хотел просто расслабиться и поиграть в партийку на 30 цивилизаций, а получил одну нервотрёпку. В таких ситуациях всегда виноваты задроты, у которых в жопе чешется.
799 1250894
Продолжая предыдущий пост, пошёл дальше и решил снова попробовать глобальный мод Rise of Mankind для четвёрки уже новую версию как посоветовали в комментах на modb я взял на sourseforge, который постоянно блочил соединение, но в отличие от старой, новая версия запускаться отказалась, требуя какой-то civilopedia_unit.xml.

Подумав, во что бы ещё поиграть, кроме остопиздевшей ещё десять лет назад пятёрки и мультяшной говношестёрки, решил остановиться на Old Word, которая при первой ознакомлении в целом показалась мне неплохой, но и тут меня ждало разочарование. Этот кусок говна (кажется такое происходит впервые на моей памяти при запуске игори) тупо вылетел из-за блокировки доступа в инет и продолжал вылетать через раз при каждой загрузке сейва, так ещё и половина кнопок и описаний имело вид: TEXT_BUTTON_DESCRIPTION.
800 1250905
>>50894
Шестая лучшая. Смысла играть в старые не вижу. А в олд ворлде только старый мир, так что скучно. В циве весь интерес к концу игры идеи. А будущее и современность лучшее в шестëрке. Правда космический корабль не самый лучший. И стелс бомбардировщик не стелс и ракетный крейсер не крейсер.
801 1250941
>>50885

> задроты, у которых в жопе чешется


Проблема большинства модов в большинстве игр это задротствующие киркорщики.

> поиграть в партийку на 30 цивилизаций


Играй в сценарий teturkhan test of time, он built in, я в него 1000 часов накатал наверно.

>>50905

> В циве весь интерес к концу игры идеи.


В циве весь интерес в начале игры, когда ставишь базу стратегии развития.
802 1250942
>>50941
В конце работают всё механики, большие армии, современные юниты, максимальное напряжение из-за приближающегося конца игры. В начале тоже интересно исследовать карту, забивать ресурсы и места под города, но конец игры это самая мякотка.
803 1250957
>>50942
Каждому своё.
804 1250970
>>50941

>teturkhan test of time


Уже шестёрку поставил, предпочитаю случайный сид на несколько континентов, все эти карты Земли давно надоели. Выглядит интересно за счёт внешнего шарма самой трёшки, но идея с заранее расставленными городами идиотизм.
805 1251022
>>50970

> заранее расставленными городами идиотизм.


Там вроде была опция с рэндомом, были несколько сценариев из этой серии.
806 1251208
как в пятой циве одерживать иные победы, кроме военной (против ботов)? я примерно понимаю свой алгоритм действий когда я хочу все захватывать и уничтожать, а вот например научная или культурная или дипломатическая как их одерживать? меня же выебут десять раз если я армию строить не буду. может есть протыкатель какой на твиче или ютюбе у кого спросить можно все эти вопросы?
807 1251214
>>51208
Строй армию и иди к нужной победе. Необязательно же еë применять для нападения.
image.png119 Кб, 394x206
808 1251222
>>51214
а еще вопрос: я решил построить две катапульты, прокачать их на варварах до + к радиусу и после этого ехать дальше, но она не качается дальше, на варварах только до 3.5 уровня качаться можно?
809 1251229
>>51222
Там есть предел прокачки на варварах
image.png146 Кб, 690x272
810 1251310

>Изобретение колеса позволит прокладывать по этим клеткам торговые пути.


а разве другие страны не могут проложить торговый путь по лесу и джунглям? или путь проложится сам, без дороги?

>Караваны могут ходить везде.


в смысле через горы? или что это значит?
811 1251350
Кто что скажет о цивке 6?
Я играл 3-4-5, но 6 пропустил из-за хуевого детского стиля, малого количество контента и тупого ИИ.
Но сейчас то игра годная? Интересует мнение только тех, кто играл в полную версию со всеми длц
812 1251355
>>51350
Не могу про нее сказать, что контента нет. Скорее наоборот, контента слишком много

>>51208
Если играешь на сложностях выше средних, то это твои проблемы. В противном случае, проблем нет - ии воюет очень тупо, да и не так уж трудно сколотить анти-коалицию

>>51310
Имеется ввиду связь между городами, а не караваны (Видимо, я за ирокезов не играл)
813 1251404
Начал играть в цивку 6, пока интереснее цивки 5. Только ИИ туповатый окружает города, но не атакует их. Я в сценарий про Египет играю, надеюсь его там так заскриптовали
814 1251406
люблю в пятой циве играть на тесных картах. На пангеи 22 игрока ставлю и обычно толкьо 16 успевают город влепить. А если в конфигах игры уменьшить минимальную дистанцию между городами на 1, то 20. Остальных можно на рабочих захватить если повезёт. В средневековью на всеё планете не остаётся ни одной свобожной клетки суши. В шестой циве так нельзя. Скачал мод на больше играков на карте. Наш тамповал 10 играков и 10 городов государств. В итоге только 9 влепили город, один гуляет по карте не знает куда влепиться. Города ставить негде. Уже индустриальная эра, а они до сих пор не могут всё сушу занять. Из-за этой темы с расширением городов государст через envoy города не растут. И из-за того, что они слишеом близко между ними не влеепить своё город. Без них в шестой циве не так круто играть. Ещё и мод с пятой попытки нормально карту генерирует с 10 игроками. В остальных случаях просто вылетает с ошибкой. Вот как так? Как в шестой циве нормально на тесной карте играть?
815 1251409
>>51350

> Кто что скажет о цивке 6?


Играю с двойки, шестая лучшая честь серии, похуй на графон.

>>51404

> Только ИИ туповатый окружает города, но не атакует их.


Смысл окружения в том что когда город заблокирован, он не восстанавливает хп. А так да, бот глупенький.

>>51406
Ты как-то шизофазно объясняешься, я нихера не понял, и вообще играю противоположным стилем так что ничем помочь не могу.
816 1251410
>>51406
Ты извращенец, что тут сказать. Хотя в пятерке на тесных картах может и имеет смысл играть, не думал об этом
817 1251426
>>51409
А что тебе нравится больше - цивка 4 или 5? Мне 4 больше, а ещё мод Rhye and Fall of Civilization, который пиздец исторические задания было интересно выполнять
.jpg53 Кб, 526x526
818 1251435
Ну что посоны, скоро, очень скоро...

>>51426

> А что тебе нравится больше - цивка 4 или 5?


Сложно ответить, всему своё время и у каждой части свои плюсы и минусы.
819 1251444
>>51435
Вот бы новую колонизацию
820 1251460
Терпеть не мог боевку в 5й цивке, а в 6й кайфую
821 1251467
>>51460
А в чём разница?
822 1251482
>>51467
Я не помню
823 1251578
>>51435
Учитывая недавний уход директора фираксисов и замены его тянку из попкап, работавшую с плантс вс зомби и три в ряд у меня возникают опасения насчëт новой цивы. Хотя творческий директор цивы ещë остался в отличие от хсомовского.
824 1251585
>>51578

> Учитывая недавний уход директора фираксисов и замены его тянку из попкап, работавшую с плантс вс зомби и три в ряд


Я думаю ей пояснят какая тут специфика продукта, так что не думаю что стоит сильно волноваться.

> хсомовского


Так резил последнего Хсома был хуилион лет назад, чем этот чел там занимался сейчас?
825 1251586
>>51578
Цивка одна из немного френчайз которая не обоссалась в сиквелах, при этом их 5 штук.
826 1251589
>>51585
Ну я надеюсь что так.

Он занимался миднайт сансами, вроде.
827 1251744
В цивке проблема, что масштаб не ощущается в отличие от парадоксов. Хочется чтоб карты были огромные с огромным количеством игроков. Вроде железо становится мощнее, но только графон накручивают, а на масштаб уже не остается
Следующая цивка скорее снова будет в реалистичном стиле. Цивка 3 реализм, цивка 4 мультяшность, цивка 5 реализм, цивка 6 мультяшность.
828 1251745
Реквестирую мнение анона по Beyond Earth.
829 1251746
>>51744

> В цивке проблема, что масштаб не ощущается в отличие от парадоксов.


Есть такое дело, но оно и понятно почему.

> Хочется чтоб карты были огромные с огромным количеством игроков.


А кто тебе мешает? Есть моды на ультра гигантские карты, на которые ставишь сколько хочешь ботов. Один только минус - мало шансов на религию и еще меньше шансов на ВЛ.
830 1251771
Как же быстро игра длиться. Открыл мечников, а через 15 ходов уже апгрейдить. Ещё обидно, что цивку 4 модили пиздец как, а 5 и 6 не модят нехуя. Хочется античный мир мод. Мне понравились два сценария про египет и александра македонского
831 1251792
>>51771

> Как же быстро игра длиться.


Хуле играешь на сетевой? Ставь марафон. Мало? Ставь мод slower tech by era, там ручками правишь и ставишь техи хоть x50, пердишь в античности 2 недели.
832 1251882
Это, наверно, ебанутый реквест, но всё же: есть на какую-нибудь часть мод, убирающий связь с "реальностью" и/или историей? Для примера - либо совсем без чудес света, либо с какими-нибудь кастомными, не имеющими отношения к настоящим? Без лидеров, выпилом национальных юнитов и переименовыванием самих наций. Что-нибудь такое, в общем, чтобы не историю переписывать, а, так сказать, жить своей жизнью.
833 1251897
Сука 400 лет нашей эра, а уже у меня мушкеты, а в конце 19го века уже танки современные. При том, что я нуб полный
>>51882
Тебя мозолит, что ацтеки и негры такие успешные?
14615283275200.png355 Кб, 800x585
834 1251904
>>51745
Мнение может быть только одно!
835 1251909
>>51897
>>51904
Мне не нравится "реализом".

>Мнение может быть только одно!


И мне не нравится всё, позже века этак 18го.
836 1252052
Сука попробовал завоевать мир на сложности король т.к. это моя вторая партия. Были какие-то битвы только в классическую эпоху, а потом ИИ перестал строить юниты и тупо города надо было только брать у всех остальных ИИ. Даже когда у него есть юниты, ии не фокусирует одного юнита, а разных, не отводит раненых, атакует через речки невыгодно. Какой же ИИ тупой
837 1252056
>>52052

> Какой же ИИ тупой


Родовая травма серии, хотя тут были долгие холивары на эту тему так как некоторые особо одарённые личности доказывали что так и было задумано.
838 1252060
>>52056
Такое ощущение, что он тупее с каждой новой серией. Каждая часть становится сложнее, больше механик появляется и всяких фич, поэтому ИИ становится ещё сложнее всему этому выучить.
Мне кажется, что цивка 7 будет деградировать, т.к. многие уже орут, что слишком много все в игре.
839 1252063
>>52060
Главное чтобы стелс бомбардировщик и ракетный крейсер нормальными были. Ну и юнитов будущего покруче бы.
840 1252080
>>52063
Ну да, на остальное насрать
841 1252084
>>52080
Вот ты смурной.
Civ6Screen0068.jpg505 Кб, 1920x1080
842 1252345
Че это вдруг боты бабло жать начали? Обычно подбегают, в карманы засовывают.
843 1252403
>>52345
Да, очень странно. Может из-за альянсов/дружбы они увидели что у тебя и так всё заебцом, хз.
Civ6Screen0065.jpg558 Кб, 1920x1080
844 1252456
>>52403
Опять бабла не дали. Походу они теперь проекты крутят, если есть возможность, а денег не дают.
845 1252463
>>24224 (OP)
Анончики, есть такой вопрос по ЧЕТВЕРТОЙ циве BtS. Как известно, есть две базовые экономики - с коттеджами (которые генерят коммерцию) и со специалистами (где ты вместо коттеджей строишь фермы, потому что нужны большие города).

Так вот, я никак не могу заспавнить себе хорошую экономику специалистов. Вечно не хватает денег, хотя играю всего лишь на Монархе. Пришел к выводу, что коттеджи необходимы и без них вообще никак нельзя, либо сидеть в жопе с 4-5 городами, пока у ИИ империи на 15-20 городов. В итоге моя тактика - обычная экономика коттеджей + фермы на 250+ ходе, когда города становятся больше и там можно робко спавнить спецов и переходить на кастовую систему.

Чяднт? Читал, как топовые игроки на Императоре и выше вообще обходились без коттеджей, но не понимаю вообще, как.
846 1252507
>>52463
Потому что ты не врубаешься как работают механики, а симптоматично "решаешь" проблемы по мере их поступления. Как говорил Лао-Цзы: " Тот кто имеет план на партию, но не знает механик, никогда не осуществит план. Тот же кто знает механики, имеет не только план, но и путь его осуществления.".
847 1252778
>>52463
Я мало играл через специалистов, в основном через коттеджи. Но знаю что идея механики в том что они все взаимосвязаны между собой, то есть ты выращиваешь фермы, чтобы у тебя больше населения могло стать специалистами (соответственно надо брать цивики типа меркантилизм/кастовая система), ты рожаешь чудиков и тут же их присоединяешь к городу, а они дают больше прироста великих людей (если не ошибаюсь) + комба если играешь от великих торговцев, которые увеличивают и коммерцию (то есть позволяя разгонять техи и открывать больше зданий для специалистов) и прирост еды (что увеличивает возможность больше людей стать специалистами), то есть что то типа самораскручивающейся машины выходит.

один хуй вначале когда у тебя нет возможностей для специалистов это не работает, так что ты вначале строишь коттеджи, потом ты меняешь на специалистов и фермы, а в лейте толпы чудиков один хуй надо по три штуки на теху или чудо тратить и только великие художники остаются актуальными до конца
848 1252834
>>48091
ебать ты даун лол, иди нахуй. это как раз в пятерке половина механик работают через жопу, например туризм. религию тоже почти невозможно нормально разогнать. шпионы бесполезны. а больше нихуя в игре и нет. тупо альфа-версия для тех кто хочет вкатиться в шестерку но пока что охуевает от количества механик и хочет освоиться через что-то более простое
849 1252837
Играл в момент выхода в 3, 4, 5 и 6
Мой топ 4 > 6 > 5 > 3
850 1252838
>>52837
Четверка выигрывает у шестерки из-за модов. Античность, средневековье, наполеоновской, второй мировой войны моды, где и технологии и юниты и ивенты исторические. Эти моды достойны конкурента парадокс играм. Rhye's and fall of civilization civ 4 - шедевр.
В шестерки же играть только в ванилу. Ванила шестерка интереснее четверки, но мне быстро приедается ванила. Были бы такие же моды, то цива 6 > цива 4
Пятерка проигрывает уже дерьмовыми механиками. Что стоит только глобальное 😀 счастье на целую цивилизацию.
851 1252844
>>52837
А у меня цель поиграть во все. Думаю в бредаче треды пилить, с интерактивом и рулеточкой, чтоб не так скучно было заодно мб советов дадут. Пока играл только в 1 и 4, первая нравится гораздо больше 4й, хотя и в четверке есть свой шарм. По итогу тоже рейтинг составлю, с аргументами.

Почему нравится первая? Сложно сказать, она очень простая, без культурных аннексий, коттеджей и т.п., но поэтому же и привлекательная. Словами из четвертой же цивы, "Художник не тогда знает, что достиг совершенства, когда нечего больше прибавить; но когда нечего больше отнять", так вот в первой циве отнять нечего.

Если четверка как богато обставленный американский дом, то первая как буддистский монастырь. Как-то так.
852 1252845
>>52838

> Rhye's and fall of civilization civ 4


Емнип, этот мод включен в BtS изкаропки. А насчет Caveman2Cosmos что думаешь?
853 1252847
>>52844
Поиграй в мод Rhye's and fall of civilization civ 4. По мне так это интереснее чем базовая игра. Охуеешь, бля буду
854 1252881
>>52845

>Caveman2Cosmos


Не играл, но выглядит круто
856 1252930
>>50885
Еще делал мод на 31 цивилизацию на карте Земли для трешки. Новая многофигурная графика отрядов, полная линейка юнитов будущего. Сложности "монарх"-"император" вполне неплохо играются.
https://www.civfanatics.ru/threads/13616-%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8-Rhye-s-Earth-map-180x180
857 1252943
Больше всего скучаю у Rhye's and fall of civilization civ 4 по исторической победе, где нужно выполнить три условия за каждую циву, чтоб победить. В ваниле бесит до лейта постоянно играть
858 1252947
>>52943
У меня после первой цивы вообще любые победы, кроме военной, не считаются за победу. Остается некая недосказанность. Особенно смешно выглядят дипломатические победы, лол. А когда ты всех захуячил, вот это победа настоящего самца
859 1252949
>>52947
Чтоб в Rhye's and fall of civilization civ 4 исторически победить, нужно анус ещё как напрячь
Где скачать без мозгоебли?? 860 1252968
Сап двач, есть фул версия на ПК цивки 6, хотел чтобы в дороге играть загрузить на планшет, а в гугл кале её теперь не купишь, есть предложения где скачать пиратку на андроид и без мороки желательно
861 1253063
Сука как же мало клеток для юнитов. Если город около гор построен и на холмах, его брать очень долго, ведь атаковать могут одновременно 3-4 юнита. Вот бы в следующий части сделали для юнитов в два раза больше клеток, а передвижение допустим увеличили бы в 2 раза. Можно ещё отказаться от хексов и вернуться к квадратам, хоть маневренность будет 8 клеток, а не 6.

Ещё такая идея появилась, я хуй знает если бы это сработало. Что если вместо апгрейда юнита, можно было бы апгрейдить его оружие и доспехи/снаряжение. Допустим производишь юнита на карту без нехуя, а для него нужно произвести ещё копье, меч или лук, а потом нужно было бы производить более передовое оружие. А броник античный, потом средневековый, а огнестрельное оружие пробивает броню и нет смысла носить, а снять броник даст +1 клетку передвижение.
862 1253069
>>53063

> Допустим производишь юнита на карту без нехуя, а для него нужно произвести ещё копье, меч или лук


С такой немецкой механикой можно сразу количество ходов увеличивать с 500 до 1500, без увеличения времени постройки. В циве воевать, фактически, можно только с танками, потому что обычно как только у тебя появляется новый атакующий юнит, до следующей военной технологии всего 10-15 ходов. И когда ты начинаешь атаковать, он уже устарел нахуй.
863 1253084
>>53069

>С такой немецкой механикой можно сразу количество ходов увеличивать с 500 до 1500, без увеличения времени постройки


Ходов 50 хотя бы. Военные технологии можно вынести как культурные. Может ещё кроме строительства зданий, была бы кузница в городе, где бы оружия для солдат и инструменты производились для жителей, чтоб они лучше собирали. Типа каменный топор, железный топор, а потом бензопила какая-нибудь. Или для ферм сначала мотыги, потом плуга и животные, а потом тракторы и вот надо все производить в этой кузнице. А пехота чтоб живучей была, можно увеличивать количество солдат в отряде со временем, а против танков кроме ружей ещё вооружать анти танковыми гранатами и базуками.

>В циве воевать, фактически, можно только с танками, потому что обычно как только у тебя появляется новый атакующий юнит, до следующей военной технологии всего 10-15 ходов


Да, это раздражает очень сильно. Хочется чтоб переделали боевку.
864 1253085
>>53069

>В циве воевать, фактически, можно только с танками, потому что обычно как только у тебя появляется новый атакующий юнит, до следующей военной технологии всего 10-15 ходов. И когда ты начинаешь атаковать, он уже устарел нахуй.


Такая же кстати была проблема в ХОИ4. Исследуешь следующию модель танка или самолета и сразу же намного увеличилась боевая мощность, а если твой враг опоздал, но ты его легко ебешь. Вот они переделали, что танки и авиацию можно отдельные компоненты улучшать, типа новую турель поставить или двигатель и делать технику постепенно лучше.
865 1253090
Они добавили механику, чтоб варвары могли основать город. А что если игрок тоже начинал бы кочевнический образ жизни, когда нельзя основать город и фермы всякие строить, а надо каким-то собирательством и охотой заниматься. То есть отмотать игру до лет так 10000 до нашей эры. Можно ещё пиздиться с другими кочевниками, чтоб не все смогли дожить до основания поселения.
866 1253097
>>53090
Ты щас описал примерно то, что в Humankind попытались ввести. Только там всё таки можно небольшие поселения создавать, но в основном исследование территории на которой появился, охота на мамонтов и случайные события.
867 1253125
Кореец такое себе, у остальных приятные бонусы.
868 1253128
>>53125
Зассут ли русских лидеров добавить?
869 1253129
>>53128
Озвучены же все лидеры. Остались английские Елизавета, Виктория и Харальд.
870 1253156
>>53063
Так установка города это тоже часть стратегии. Ставишь город у горного массива, жертвуешь производством или доступностью какого-нибудь ресурса, но зато получаешь преимущество в обороне
871 1253162
>>52837
2<3<4<5<6.

>>52844
Советую играть в очерёдности релиза, после 4 будет сложно играть в 2.

>>52838

> В шестерки же играть только в ванилу.


Крайне спорное утверждение, ванилла очень сырая.

>>52930
Помню тебя, очень жалел что больше не играю в трёшку и не могу порадоваться твоим творением.

>>53069

> как только у тебя появляется новый атакующий юнит, до следующей военной технологии всего 10-15 ходов.


Играй на нормальных скоростях, а не на сетевой.
872 1253168
>>53097
>>53090
Попробуйте Caveman2Cosmos. Там и городов нет в пещерную эпоху, и с ресурсами \ юнитами сложнее механика.

>>53162

> после 4 будет сложно играть в 2.


Почему? Там же наоборот проще механика и нет раздражающего налога на города. В первой я всегда был богат, просто увеличивал налоги и уменьшал роскошь, а в четвертой вечно нищий.

> Играй на нормальных скоростях


Ну я про нормальные скорости и говорю, алсо, в сетевую никогда не играл. Классическая ситуация, готовлюсь к нападению и строю булавоносцев, но вот незадача - порох открывается через одну технологию, и вуаля, уже есть мушкетеры (а там и гренадеры с фузилерами \ кавалеристами подтянутся, и очень быстро, т.е. строить мушкеты смысла тоже нет особого).
873 1253180
>>53168

>Классическая ситуация, готовлюсь к нападению и строю булавоносцев, но вот незадача - порох открывается через одну технологию, и вуаля, уже есть мушкетеры


Строй булавоносцев, поставь их на свою графину перед противником. Скопи золото. Исследуй теху мушкетов, апгрейдь и в атаку. Когда захватишь какие-то города противника, уже новый апгрейд нагрянет, апгрейдься уже на месте.
874 1253185
>>53168

> Почему? Там же наоборот проще механика и нет раздражающего налога на города.


Потому что в них не будет более новых интересных механик и потому будут казаться примитивней.

> Ну я про нормальные скорости и говорю


Тут я не совсем правильно выразился, я имел ввиду по словом нормальный - адекватный, т.е. в игре это по мне так скорости "эпик" или "марафон", когда у тебя есть нормальная возможность прочувствовать эпохи (да и то не всегда, и тут уже в помощь приходят моды) и не апгрейдит юниты каждый 20 ходов.
875 1253207
Чет не понял прекола, в одну сторону можно торговца пустить, в другую нет.
876 1253216
>>52834

>например туризм


Что с ним не так?

>религию тоже почти невозможно нормально разогнать


Что в твоем понимании нормально разогнать и снова, что с ней не так?

>шпионы бесполезны


Шпионы крайне полезны.
877 1253242
>>53216
А какой самый топовый профит от шпионажа? В первой циве шпионы позволяли две вещи (помимо саботажа): пиздить золото и технологии, причем на постоянной основе (не было этих "очков шпионажа"). В четвертой технологию спиздить можно далеко не всегда, а золота чаще всего у врага и нет, все нищие. В итоге что? Отравлять воду? Хуйня какая-то.
878 1253244
>>53242
Какую воду отравлять, мы же про пятерку говорим? Шпионы пиздят техи, подтасовывают выборы в ггшках, дают голоса в конгрессе, хули еще они должны делать, игру выигрывать за игрока?
879 1253330
Как же нравится строить города, развивать экономику, науку, культуру. Но как же бесит воевать
880 1253352
>>53330
Не воюй.
881 1253353
>>53352
Ципсо, спок
882 1253356
>>53207

> Чет не понял прекола, в одну сторону можно торговца пустить, в другую нет.


Потому что видимо у тебя уже есть один торговец на этом маршруте.

>>53244

> Какую воду отравлять,


1-2

>>53330
Удваиваю.
883 1253390
>>24224 (OP)
Есть вообще смысл сейчас какой то дрочить в 4, 5 и космическую 5?
Какие то плюсы, контент из-за которого стоит вкатится?

Просто по ощущениям 5 сейчас кажется какой то обрезанной версией 6.
А 4 уже как то не воспринимаю.
Хотя я буквально вкатывался в циву с 4 части и дрочил раньше 5, а 6 избегал так как рассказывали, что это не то.
А сейчас вот блять не вижу смысла вкатываться в другие цивы.
884 1253406
>>53390
В циве 5 есть пару интересных сценариев. В циве 4 уже супер дохуища кастомных сценариев. Ради этого только если вкатиться. Сам решай
885 1253424
>>53390

> не вижу смысла вкатываться в другие цивы


Потому что его нет. Попробовать можно только чтоб понять что было до этого, в каждой части были свои фишки.
Civ6Screen0069.jpg490 Кб, 1920x1080
886 1253451
Ботам чет поменяли? Они ж одно время сносили ггшки, если удержать не могут. Федора топчик, почти не отстаёт по культуре.
887 1253488
>>53424
Слышал мнение, что в 6 части проёбана сложность и дипломатия относительно 4 и 5, так ли это?
888 1253492
Районы ето кал.
Согласны?
Узнали?
889 1253502
>>53492
Обожаю районы без иронии
890 1253503
>>53390
Разве что петрович, он с уникальной атмосферой и некоторыми механиками. Периодически сыгрываю партейку в него.
891 1253504
>>53488
На релизе комп действительно необычно тупил, водил хороводы вокруг городов. Сейчас всë плюс-минус одинаково.
892 1253506
Это только у меня или ИИ не строит армию даже на последней сложности?
893 1253507
После 100 часов в циву 6 удаляю её нахуй. ИИ делают игру не интересной, будто бы сам с собой играешь
894 1253511
>>53390
На 4ке дхрена интересных модов и сценариев, жизни не хватит все попробовать. Я в основном только в неё играю с Rhyes and Fall, Pie's Ancient Europe, Fall from Heaven когда хочется фентезятины итп.

5ка по мне действительно не очень удачная часть, новые механики которые там есть есть и в 6ой в более удачном исполнение.

6ка мне игра в паззл с районами вообще не зашла, по итогу вернулся в 4ку.
895 1253543
>>53492 >>53507
Утка, кря?
896 1253557
>>53543
Идиот, мне цива 6 нравится, но ИИ худший в серии
897 1253564
>>53506
Меня ИИ замачивает и завоëвывал. Выше шестой сложности не играю. Ковры юнитов не строит, но бывает наваливается, некоторые по поведению просто не агрессивные сами по себе.
898 1253572
>>53557

> мне цива 6 нравится


Ты это тот кто бухтит на районы или который удаляет?

> ИИ худший в серии


Во всей серии ИИ херовый.
2023-03-20.png4 Мб, 1920x1080
899 1253576
>>53572
Ну вот мои посты >>53502 >>53506 >>53507 >>52837 >>52838

>Во всей серии ИИ херовый.


Этот ИИ превзошел себя по херовости. ИИ не может в районы, он не понимает. В прошлых сериях просто строишь здания в городе и у тебя деньги, наука, культура, молотки и т.д. ИИ тупо строить здания легко научить. Сейчас же ИИ не понимает куда ставить районы, на что приоритет ставить. Даже когда у него бабла и молотков нехуя нет, он строит научный район и святые места. Так же раньше механика роста города была простой. Города росли из-за ферм и счастье. Сейчас же нужны домики, пресная вода и т.д. На пикрелейтед LA Rochelee на одну клетку если ниже построить, то будет пресная вода, ИИ же похуй, он ещё и у реки святое место воткнул вместо акведука. И нигде нет экономического района, без денег армию не построишь. Тут на сложности император играю, но попробовал на последней, то же самое все. Его можно пофиксить, но разрабы предпочитают ДЛЦ на лидеров выпускать
Рейтинг ИИ:
Цива 4 > Цива 5 > Цива 6
900 1253577
>>53576
Ты просто минмаксер.
901 1253579
>>53576
Зато сразу на побережье. Может он побольше веры хочет, тебе жалко что ли? Побольше накопишь, потом рок-группы проще покупать.
902 1253584
>>53576

> Этот ИИ превзошел себя по херовости. И


Да ну, бот не особо изменился, просто он не знает как нормально пользоваться новыми механиками, от этого он не становится тупее предыдущих.
Да, недочетов в логике ботов очень много, но в конечном итоге лично меня больше в игре привлекают возможность развития, так что хлопать дверью как ты не буду.
903 1253585
>>53576

>На пикрелейтед LA Rochelee на одну клетку если ниже построить, то будет пресная вода, ИИ же похуй, он ещё и у реки святое место воткнул вместо акведука


Акведук можно провести от гор, а не только от реки, и, кажется, даст он больше жилья, чем акведук у города с прямым доступом к пресной воде. А ещё можно построить маяк в гавани, который тоже насыпет дополнительного жилья.
904 1253587
>>53584
Чем сложнее игра, тем хуже ИИ

>в игре привлекают возможность развития, так что хлопать дверью как ты не буду


Мне тоже было интересно на пару партий, но когда никакой сложности нету, то в пизду. Поставил вместо цивы 6 экономический сити билдер, где не хуже
>>53585
Он нигде акведук не построил, и гавань не построил с маяком. У него города с населением 7, 6, 7 на 1615 году, хотя города стоят с начала игры. 7 население это вроде 2 района лимит. ИИ ещё рыбу и крабов не улучшает.
905 1253590
>>53587
С акведуками у компа порой затупы бывают сильные. Гавани по какому он принципу строит - я не понимаю. Зато по полной обмазывается военными лагерями. Хотя, погоди, кажется, я знаю ответ (не про акведуки): комп строит первый доступный район. Возможно, у районов есть веса полезности с привязкой не только к моменту их доступности к постройке, но и к эпохе (а также к характеру лидера и каким-то другим параметрам, но "могу построить - строю!" мне кажется самым весомым аргументом).
906 1253615
>>53576
Ну в 4ке ИИ зверский просто. В 6ку не играл, но думаю, если там такие же (или больше) бонусы ИИ, то с ним тяжко. Вообще, скоро дождетесь, что ИИ будут к нейронке подключать и он начнет ебать даже чемпионов, все к этому идет
907 1253655
>>53615
Ну так поиграй сначала
908 1253679
>>53655
Вряд ли смогу, там требования к графонию ебические, а у меня вега. 4я - мой предел, ну максимум 5я
909 1253692
>>53679
Даже на мобиле есть полноценный порт цивки 6, а минимальное требование это 450 джифорс.
910 1253735
>>53390
Пятерка гораздо лучше по графике и дизайну, но да - по механикам примитивнее. А еще там куча бесящих артефактов травм древности, вроде конских штрафов на города и т.п.

Четверка вообще отдельная и самостоятельная игра. Куча механик от которых просто отказались по разным причинам
911 1253843
Скоро седьмая будет, какой смысл тратить время на старые цивы? Лучше новой дождаться.
912 1253888
>>53843
Пока седьмую до ума доведут, баги пофиксят, все длс выкатят - несколько лет пройдет. Зачем мучиться, если можно просто подождать, играя в полноценную игру?
913 1253889
>>53888
>>53843
Одно другому не мешает.
914 1253920
>>53843
И когда же она выйдет? На какой стадии разработки находится?
915 1253969
Кто-нибудь может пояснить как происходит распределение ресурсов роскоши в Civ6? Каждый ресурс даёт +4 довольства в выбранных компьютером автоматически наиболее несчастных городах, а дополнительные единицы вообще ничего не дают, кроме возможности продажи? Самому выбрать приоритетные для распределения ресурсов города нельзя?
916 1253971
>>53969

>дополнительные единицы вообще ничего не дают, кроме возможности продажи?


Предприятие/корпорацию можно построить ещё.

>Самому выбрать приоритетные для распределения ресурсов города нельзя?


Нельзя.
917 1253974
>>53971
Охуенная система, обесценивающая смысл получения новых ресурсов роскоши, когда у тебя много городов, практически полностью, и лишающая игрока возможности управления. А учитывая, что штрафы за недовольство просто смешные, то по факту полностью. Про логику такой системы вообще молчу, она отрицательная. Не врали, когда говорили, что шестая цива - это вырождение жанра в упрощённую мобильную дрочильню. Спасибо, дропнул нахуй и пошел дальше в пятерочку наяривать вторую тысячу часов.
918 1253981
>>53974

>А учитывая, что штрафы за недовольство просто смешные, то по факту полностью.


Штрафы нихуя не смешные, с минус 20, емнип, процентов всего и отсутствием роста можно, конечно, играть, но зачем, если несложно до экстаза довести.

> Про логику такой системы вообще молчу, она отрицательная


Она логична, тащемта. Роскошью считается то, чего недостаточно на большинство.
919 1254024
>>53974
С хуя ли обесценивается? Один ресурс роскоши распространяются на 4 города. Если у тебя два этих ресурса, то уже на 8 городов
image.png38 Кб, 836x119
920 1254026
>>54024

>Если у тебя два этих ресурса, то уже на 8 городов


Ньет.
921 1254027
>>54024
Было бы логично, но ведь нет же. Читай

> Каждый ресурс даёт +4 довольства в выбранных компьютером автоматически наиболее несчастных городах, а дополнительные единицы вообще ничего не дают, кроме возможности продажи


>>53981
Роскошью считаются драгоценные камни (ювелирные изделия), золото, платина. Их может купить абсолютно любой человек, располагающий деньгами, в абсолютно любом мегаполисе. Недоступность роскоши определяется ее стоимостью, а не физической редкостью, когда количество потенциальных покупателей больше возможностей добычи и производства. Как пример я живу на расстоянии 4100 км от золотодобывающей Сибири, у меня в городе сибирского золота можно покупать килограммами, были бы деньги.
922 1254032
>>54027

>Роскошью считаются драгоценные камни (ювелирные изделия), золото, платина.


Ну а если золотом обсыпаться? Роскошью считаются недоступное массово. Сто лет назад одежду с обувью по наследству передавали, тридцать лет назад мобильная связь была роскошью. Драгметаллы вообще не показатель, т.к. исторически сложившееся безусловное платёжное средство и ограниченные запасы.

>Их может купить абсолютно любой человек, располагающий деньгами


Только денег, как правило, нет у абсолютно любого человека на то, что считается роскошью сегодня. Когда появляются-ресурс перестаёт быть роскошью.
923 1254038
>>54032
Ну и как это все объясняет почему например имея на территории города два источника золота, все это золото уезжает на другой край континента, а население, которое буквально его добывает сидит без ресурса. И почему нельзя это регулировать.
924 1254040
>>54038

> все это золото уезжает на другой край континента, а население, которое буквально его добывает сидит без ресурса.



В реале так и регулируется, перенаправляется "наиболее несчастным городам", лул. Не нравица-пишите в спортлото. А в циве золото не роскошь.
925 1254043
>>54040
Хорош троллить тупостью уже. В реале значит элитные вина, икра, бриллианты, песцовые шубы и прочие буггати с ролексами у тебя едут не в успешные мегаполисы, где на них много состоятельных покупателей, а в депрессивные поселки на краю света, потому что там людям невесело. Там замурзаным сельчанам и шахтёрам, у которых в городке из досуга один кинотеатр и сквер с памятником Ленину все это раздают прям с грузовика у центрального сельпо, просто так, ну потому что им грустно. Ведь все знают, что чтобы купить в фирменном магазине ролекс надо ехать не в Москву или Питер, а в Норильск. Ты уже настолько запизделся, что даже как шутка выглядит очень излишне тупо.
926 1254047
>>54043

>В реале значит элитные вина, икра, бриллианты, песцовые шубы и прочие буггати с ролексами у тебя едут не в успешные мегаполисы,


Туда и едут, но возможность ими воспользоваться и быть довольным ограничена.

>Хорош троллить тупостью уже


Троллишь тупостью тут ты. Раз не понимаешь, что при наличии "элитные вина, икра, бриллианты, песцовые шубы и прочие буггати с ролексами" в каждом райпо, это перестанет считаться роскошью.
927 1254101
>>54047
Ебнутый, лол. Тебе прямым текстом говорят, что в шестёрке почему-то ресурсы роскоши едут не в самые крупные и эффективные города, где они востребованы и как происходит в жизни и как должно быть по элементарной логике, а уезжают в бесполезные мухосрани с двумя жителями на другом континенте, абсолютно бесполезно проебываясь. С чем ты споришь, хуй тебя поймешь, косишь ты под слабоумного, или действительно такой.
928 1254152
>>53974

> смысл получения новых ресурсов роскоши


На продажу.
Ради бонусов клетки.
Монополия.

> Не врали, когда говорили, что шестая цива - это вырождение жанра в упрощённую мобильную дрочильню.


Ебать неосилятор порвался. Кря!
929 1254157
Циваны, научите побеждать на высокой сложности, в частности на божестве. Ставлю города плотно, выжимая из соседства районов максимум, беру всех важных великих учёных с бонусом к научным зданиям, строю великую библиотеку и Оксфорд, производство на уровне, все строится быстро, но все равно вытягиваю научную победу почти наравне на императоре, ноздря в ноздрю.
930 1254160
>>54157

> Ставлю города плотно


Убивает рост в будущем, так только боты ставят.
мимокорольсдивана
931 1254178
>>54160
Киберкотлеты тоже плотно строят. Можно настакать бонус от плотности кварталов, воркшопов и развлекательных комплексов.
932 1254181
>>54178
В онлайн-матчах тоже лепят сверхплотно и улетают вперёд по развитию, я проверял.
933 1254184
>>54157

> научите побеждать


Воюй.

>Ставлю города плотно, выжимая из соседства районов максимум


Ставь как по кайфу. 5 клеток между стартовыми городами отлично заходит.

> научную победу


Успешная война с захватом городов тормозит развитие врага и усиливает твоё. Ну или не война, а культурный захват.

> на императоре


На высоких сложностях половина успеха - хорошее начало. Не поймаешь хороший спавн и тебя задавят стартовыми войсками, либо попросту зажмут и будешь сидеть-пердеть в четырёх городах-людоедах.

>великих учёных с бонусом к научным зданиям, производство на уровне


Попробуй деньги позарабатывать. За деньги ты сможешь скупать районы-кварталы и юниты.

Ну и, конечно же, выбирай сочетаний тайных сообществ с лидерами поудачней (по крайней мере, поначалу, чтобы галочку поставить "Победить на божестве"): Томирис+Вампиры, Медичи+Совы, Алиенора+Совы/Ктулху, Эфиопы+Ктулху и т.п.

Всё это, конечно, моё личное мнение, любителя поаутировать и попревозмогать на марафонской скорости и высокой сложности. В треде есть котлеты и просто любители понаблюдать за котлетами (да и ты сам, похоже, ютубчик посматриваешь) - они могут рассказать чего-то интересное.
934 1254232
>>54178

> настакать бонус от плотности кварталов, воркшопов и развлекательных комплексов


Я бы отметил что он не особо высокий, если ты про бонус соседства. Я скорее поставлю район у горы/чуда нежели чем около другого района, разве что за исключением админ квартала.

> Киберкотлеты


> онлайн-матчах


Не смотрел, но осуждаю. По логике игры, предполагаю что играют они на тесных картах, из-за чего места мало, приходится ставить где есть и начинать как можно быстрее клепать юнить чтоб зарашить или чтоб не зарашили. В таком случае плотная застройка в первую очередь может помочь в обороне. Принимая это во внимание, понятно что логичная и сбалансированная стратегия развития обращенная в будущее явно не на первых позициях в их приоритете, вот и клепаются уродливые каннибалы.
935 1254244
>>54232
Хорошо упакованные районы дают бонус для промышленной зоны в районе 5-6, для кампуса 4-5, КАК МИНИМУМ. Никакие горы и чудеса тебе столько не дадут и близко, даже не учитывая, что ты такое расположение заебешься роллить.
Мимо
936 1254257
>>54157

>Ставлю города плотно


Значит мало ставишь. Нужно больше городов штамповать при такой стратегии. Бонусы от соседства важны пока город не вырос, здания не построил и карточки не появились. Дальше плотная застройка проигрывает, т.к нормально не растёт(кроме морской). Первые города для темпа строить можно и в 3 клётках, главное, чтоб у них обрабатываемые клетки были с др. стороны. А потом лучше пошире.

>беру всех важных великих учёных с бонусом к научным зданиям, строю великую библиотеку и Оксфорд,


Это приятно, но некритично. Важнее сначала развить экономику, а потом всегда можно резко уйти в науку. Есть, конечно, варианты, когда на карте ктонить разожравшийся специальный, которого не выиграть без послезнания, что он настолько охуеет и отожрётся. Но это редкость.
>>54178

>Киберкотлеты


Играют между собой, а не с ботами. Там своя специфика.
937 1254285
>>54257

> Бонусы от соседства важны пока город не вырос, здания не построил и карточки не появились. Дальше плотная застройка проигрывает, т.к нормально не растёт(кроме морской).


Стратег хуев, лол. Библиотека даёт +2 науки, универ +4. Итого +6. И с этим ты будешь сидеть-пердеть фактически до конца игры. Нормальное соседство плюс курс, который доступен практически в самом начале даёт как минимум+10. И все нормально растет, если знать, как растить, а не роллить идеальное место.
>>54157
Чел, ты зря сюда пришел за советом, почитай лучше гайды в Стиме и посмотри Ютуб. Тут только пиздаболы вроде того сверху, которому здания важнее бонусов за соседство. Которые в принципе играть не способны не нароллив себе идеальный старт в краю изобилия и подальше от ИИ.
938 1254320
>>54285

>Стратег хуев, лол. Библиотека даёт +2 науки, универ +4. Итого +6.


Че такой агрессивный? Ну и посчитай сколько процентов от общей науки соседство тебе даст к концу игры. И динамику этого процента.

>Нормальное соседство плюс курс, который доступен практически в самом начале даёт как минимум+10.


+5 соседства для кампуса-это не нормальное соседство, а охуенное, что редкость. В среднем +2,+3 уже неплохо. Ещё раз: бонусы от соседства важны, но со временем обесцениваются.

>И все нормально растет, если знать, как растить


Ну покажи массово высокие города, поставленные через 3 клетки. Поучусь.

>И с этим ты будешь сидеть-пердеть фактически до конца игры.


Я сижу-пержу обычно как на скринах. Не упарываясь в науку. При этом могу спокойно выиграть научно.
939 1254323
>>54320
Я обычно в среднем строю города на расстоянии 4-5 клеток, как и тут местами в принципе. Но более плотно и равномерно в целом. Они неплохо растут и к концу партии отжираются не так жирно, но до 20 доходят. И я районы обычно соединяю в кучу между городами, там для коммерции и промки выходят очень жирные бонусы, если застраивать вдоль реки с акведуками, и если повезет с дамбами. Кампус да, ему соседство не так уж и помогает, слишком долго застраивать вокруг другими районами. Странно, что у меня цифры по науке к концу дерева исследований практически такие же, и отрыв от ближайших конкурентов такой же, но на императоре.
>>54157-кун
940 1254333
>>54323

>Я обычно в среднем строю...


Ну правильно всё. Хз, в чем проблема. На каком ходу выигрываешь?

> Странно, что у меня цифры по науке к концу дерева исследований практически такие же, и отрыв от ближайших конкурентов такой же, но на императоре.


У меня карточки не включены на науку прост, коммунизм не построен. Вообще, если попадётся особо упоротый научный бот, его практически невозможно догнать.
941 1254409
>>54285

> Тут только пиздаболы


Не зря ты с нами.
942 1254435
Какие новости про 7 ?
1680406054646.jpeg231 Кб, 1080x2400
943 1254436
>>54435
Делают. Это все новости, что есть.
944 1254460
Появились актуальные моды на аи? Неинтересно играть на божестве. Помню, когда АИ+ был в актуале, мне присовывали нормально.
945 1254476
>>54460
Получается любитель киркора = пассивный педик?
Украина  (республика) 946 1254585
>>54436
Работайте, братья!
947 1254631
>>52949
Хз, мне они не нравились, много рандома. Решит бот построить то чудо а не это, исследовать то а не сё, и все ты в пролёте.

Но мод ахуенный.
mizuki-usami-shy.gif59 Кб, 220x221
948 1254681
>>54476
Только тсс!
949 1255055
НАБРАЛИ ВОЗДУХА В ГРУДЬ!!!!111
Civilization VI - April 2023 Update Available Now
И обосрались:
Hey, Civ fans! Civilization VI: Leader Passis officially complete, and with it, we’re releasing a new update today for the PC version of Civilization VI. This small update resolves an issue where background music can stop during gameplay. iOS, Mac, and Xbox on Windows players can expect the update in the near future.
950 1255073
>>55055
Накатили на выходных и решили обновиться по пьяне.
951 1255123
>>55055
Бля, а я так надеялся что ИИ улучшат в этом патче
952 1255410
Цива 5 лучше. Это доказывает хотя бы коммюнити цивы. В 5ке проводятся турики от фаера и 12шки. А в 6ке кто, лешка хохлецкий?
953 1255423
>>55410
Какие турниры? Вида прежде всего сингловая игра.
954 1255427
>>55410
Платиновый вброс, но принимая во внимание активность в треде я тебе даже на него отвечу - утка, кря!
955 1255522
>>24224 (OP)
Подскажите, есть ли моды на Цивилизацию 5, которые могут остановить научный прогресс на определенной эпохе? И есть ли интересные сценарные моды на русском?
Спустя годы решил вновь поиграть в Циву, пытался в шестую, но в этот раз даже дальше главного меню не смог зайти, настолько ублюдские лидеры и цивилизации.
956 1255523
>>25310
Ну не знаю, в шестой хорошо придумали, что нельзя в одном городе все чудеса строить. Ну и сама концепция зон. Но это единственный неоспоримый плюс, наверное.
957 1255535
>>55423
Не ну ладно 5, там хоть сценарии даже от разрабов с челленджем и можно упиваться эксплоитами против ИИ, но 6 ?
>>55523
Ща те скажут, что ты кря. Я помню, как ждал 6 в надеждах, что они сделают интересную игру через веру, более равноценными пути через волю или традицию... В итоге сделали хуету какую-то, особенно бесят эти дебильные карточки политик
958 1255536
>>55535
Меня больше всего бесит графон и какие то папуасы-лидеры. Я думал, что я не графонодрочер, но там требования ебанешься, а графон как в Туземцах на телефоне. Конечно хорошо, что они добавили ранее неизвестных лидеров, но блядь, лучше бы это были Ян Жижка хотя бы, Сфорца или какой нибудь конфедерат из Америки, а не папуас, который другим папуасам пизды дал.
959 1255557
>>55536
Это хотя бы можно рассматривать как альтернативную историю в отличие от канад, австралий которые вряд ли вообще цивилизации. Или королевы Дании которая смоталась когда еë страну захватили.
[E&P] Tropico 960 1255632
>>55123
Они его не могут улучшить с релиза 5-ки, на что ты надеешься, вообще?
961 1255637
Объясните, пожалуйста, как в 6-ке захватывать города-государства невоенным способом?
962 1255642
>>55637
Есть некоторые великие люди со способностью присоединить ГГ. Точно великий торговец, возможно великий инженер, точно не помню. Второй способ - дать кому-нибудь завоевать ГГ и отбить себе. Но это такое, сложно и мало зависит от игрока.
963 1255658
>>55632
Просто комьютеру нафиг не нужно взаимодействовать с теми же продвинутыми системами что и игроку, лучше бы ИИ играл по отдельной очень упрощенной схеме действовал и мог на уровне с игроком держаться изображая государственную деятельность убедительно.
964 1255763
965 1255870
На 6-ую часть есть нормальные моды, меняющие геймплей?
изображение.png4,3 Мб, 1920x1080
966 1255899
В чем я проебался?
967 1255905
>>55899
ты захотел играть по анальным правилам золотого века разрабов и не вывез
968 1255933
>>55899
Я в мультик не играл, понимаю там своя специфика, но ты ставишь города как бот.
У тебя потрясающие локации на севере в богатейшими ресурсами, но ты клепаешь уродцев каннибалов.
Большинство районов поставлены через жопу.
Ну и не обработаны все клетки, хотя подозреваю что было не до этого.
969 1256072
Я новичок. Не пойму. В цивилопедии написано, что мед и цитрусовые дает пищу. А при обмене с другими я этого не вижу. Что то не так понимаю?
970 1256133
>>55535
Кста, почантре на божестве кто проходил 5ку играя через волю? какая она слишком сосабельная
971 1256157
>>56072

>В цивилопедии написано, что мед и цитрусовые дает пищу.


Пищу они добавляют клетке. А при торговле только довольство.
972 1256171
>>24224 (OP)
Спасибо! Буду знать.
973 1256174
>>55899
Городов мало, если играть через их штамповку; города близко, не выращены и клетки необработаны, если играть относительно высоко. Хуй пойми чё ты пытаешься зделоть: ни науки, ни культуры, ни веры, ни армии.
974 1256176
>>56072

>мед


Это из дополнений? А то у меня только gathering shtorm и rise and fall
975 1256177
>>56176

>Это из дополнений?


New Frontier Pass
976 1256179
>>56174
Я уже понял, что не надо все подряд пытаться сделать. Желательно упор на что то делать
Screenshot.jpg153 Кб, 480x389
977 1256234
И чё это за говно, какой ещё минус 5 за гражданина, чем им граждане не нравятся? Пиздец, только игра стала норм работать и даже шрифты есть, нет надо ввести какую-то еботню. Ну это очередное удаление.
[Civ5] Византия 978 1256583
>>56133
Там всё сосабельно кроме традиции из-за нацчудес. Это наверное вообще самое бредовое что в пятёрке есть - поощрение окукливания, которое ещё и бонусы из традиции получает за сидение на месте
Свен V Широкоплечий 1 пост 979 1256584
123
Ипполито II Евнух 1 пост 980 1256592
Аноны, я не ПЫНЯМАЮ. Мне объявили внезапную войну, я отбил свой город и захватил соседний вражеский, откуда он срал юнитами в мою сторону (воронеж, лол). Заключил с ним мир, он уступил мне этот город. Через два хода специальная сессия конгресса, все голосуют за отпиздить меня всем миром за захваченный воронеж. ЗАЩО?
image.png4 Кб, 270x120
Стефан IX Младший 1 пост 981 1256629
>>56592
Глобалисты не хотят признавать результаты референдумов.
Гарсия IX Червь-пидор 1 пост [Orders] Тамплиеры 982 1256646
Секс
Филипп VII Мореплаватель 3 поста 983 1257250
Попытался на днях заставить ботов воевать в шестерке. Врубил импынятора, все победы, кроме военной и по очкам, вырубил. Боты хуй положили на это, строили космические корабли, забивали музеи шедеврами, усиленно религии пытались распространять. У парочки были армии больше, чем у меня, но никто не пытался столицы захватывать, чисто небольшие войнушки устраивали за обычные города и все. Я так понимаю, нужно пробовать еще раз, но на этот раз вырубать даже победу по очкам? ИИ вообще может пытаться военную победу получить или такое даже не происходит никогда?
Франческо I Скопец 1 пост 984 1257267
>>57250

>ИИ вообще может пытаться военную победу получить


Пытаться он может, но победить нет
Келлах I Пьяница 7 постов 985 1257332
>>57250
А разве бот играет от условий победы, а не от своих установок?
Филипп VII Мореплаватель 3 поста 986 1257333
>>57332
Ну я вот и не знаю. Я полгода назад задавал похожий вопрос на чмеддите, но про пятерку, и мне сказали, что если отключить какие-то победы, то бот не будет пытаться их достигнуть. А может, это не на чмеддите было, а тут, не помню уже
Лливелин VI Еретик 1 пост 987 1257406
>>57332
>>57333
В 6-ке даже сообщение выводится, что ИИ не будет пытаться больше достигнуть победы через %Вставьте победное условие%, предположительно, потому что не сможет его достигнуть раньше игрока
Ипполито II Старший 1 пост 988 1257504
>>24224 (OP)
Почему горы дают науку в чем логика?
Якобы звездочетам есть где в небо пыриться?
Как это науку двигает что за хуйня...
Филипп VII Мореплаватель 3 поста 989 1257521
>>57504
Где у нас живут самые прославленные ученые и академики? На Кавказе. Вот и думай
Вильгельм IV Порочный 1 пост 990 1257583
Я наконец то задрочил одного лидера до хорошей игры до 50 хода. Прям понимаю, что делать надо. А вот дальше теряюсь. Как дальше учиться? Причем я хода до 100 еще был в топе, а потом начал сливаться сильно
Хальстен V Дьявол 1 пост 991 1257590
>>57504
Ну для астрономии нужно развитие математики, чтобы все движения рассчитывать. Плюс вообще повышает знания о мироустройстве. В горах легче добывать/исследовать минералы - развитие материаловедения, геологии. Да даже в современности можно в горах вырыть ускоритель, чтобы защитить его от фона частиц.
Марчелло VI Несторианец 1 пост 992 1258228
Как же я угараю с этих тупорылых ботов. Война с ацтеком, он упарывается в религию и клепает апостолов, а потом ставит их прямо на клетки с моими юнитами.
Карломан VIII Подагрик 1 пост 993 1258288
Игра говнина ебучая из-за ИИ дауна
Пауло I Благородный 1 пост 994 1258440
>>58288
Двачую. Не понимаю как аутисты итт продолжают месяцами играть в игру, которую даже казуальщики через пару дней гарантированно выигрывают на нормальном и выше уровне сложности. Контента много, но не с кем играть жи.

Я после разочарования со злости решил вспомнить четверку и в первой же партии получил пиздюлей уровня перл харбора, немецкого бликрига и хиросимы вместе взятых, и охуел от гениальности ИИ.
Келлах I Пьяница 7 постов 995 1258593
>>58440

> гениальности ИИ


Водить думстеки не означает гениальность.

>>58440

> Не понимаю как аутисты итт продолжают месяцами играть в игру


>>58288

> Игра говнина


Это не игра херовая, это у вас недоебит и как у любого эверадж киркор фана ваш извращенный мозг хочет пиздюлей, унижения, чтоб вам присовывали, анально карали, в то время как для эверадж енджоеров Цива игра про развитие, аутичное орошение полей и постройку коровников, постройку чудес, а боты лишь фон.
Гарсия VII Длиннорукий 1 пост 996 1258594
>>58593
Иди тогда играй в мою ферму на маилигры, скуфидон
Келлах I Пьяница 7 постов 997 1258595
>>58594
Так это тебе нужно куда-то идти, ведь ты чем-то недоволен.
Кадваллон II Храбрый 3 поста 998 1258673
>>58593
Казуал
Кеннет VI Синезубый 2 поста 999 1258675
>>58673
Иди в мультик, киркорная киберкотлета.
Кадваллон II Храбрый 3 поста 1000 1258690
>>58675
Мне нравятся сложные сингл плеер игры, а ты сосешь хуй
image.png17 Кб, 922x74
Давид II Кровавый 2 поста 1001 1258715
>>58440
Ради 6 процентов фираксисы нихуя делать не будут.
Келлах I Пьяница 7 постов 1002 1258727
>>58715
Я хз как работают эти ваши ачивки говностимовские, но они явно забагованны, ни раз видел очень странные цифры когда в довольно популярных играх автоматическая ачивка за час в игре имелась только у 25%, а до конца доходили так вообще единицы, что просто нереально.

С другой стороны - 6% киркородрочеров это вполне реалистичная цифра, принимая во внимание что 3/4 из них играли на божестве только раз ради ачиводроча.
Гарольд II Праведник 1 пост 1003 1258729
>>58727
Купили игорю на распродаже и ни разу не запускали.
Кадваллон II Храбрый 3 поста 1004 1258770
>>58727
Людей с высоким интеллектом горазда меньше чем с низким
Кеннет VI Синезубый 2 поста 1005 1259017
Сколько ещë циву7 ждать? Год? Два? Как думаете? А то может и смысла нет играть в нынешнюю, вдруг новая за углом?

И будет ли петрович 2?
Давид II Кровавый 2 поста 1006 1259018
>>59017

>А то может и смысла нет играть в нынешнюю, вдруг новая за углом?


Шестую года 4 до ума доводили и не довели. На релизе совсем говно была. Вот и считай, пару лет до релиза +4-5 до играбельности.
Константин V Женоподобный 1 пост 1007 1259072
>>59017
Наоборот. В день запуска новой игры нет смысла в нее играть поскольку это еще только личинка игры, которая еще тысячу раз изменится. А вот в предыдущую - как раз самое то, потому что это уже доведенный до совершенства идеал, и уже ничего нового в ней не появится
Келлах I Пьяница 7 постов 1008 1259087
>>58770

> Людей с высоким интеллектом горазда меньше чем с низким


Приплетать этот факт к вышесказанному логическая ошибка.
Копрофилов тоже меньше чем нормальных людей.
Членодевок тоже меньше чем простых девок.
Битардов меньше чем нормисов.

Означает ли это что любитель киркора это битард думающий что он очень умный, а на самом деле он трап-говноед?
Нуньо VII Благочестивый 2 поста 1009 1259105
>>59087
Хуя ты через целую неделю подорвался. Сначала медленного доходило значение моих слов, а затем ещё ответ придумывал несколько дней. И ответ оказался в стиле низко интеллектуального быдла. Каки-пуки-членодевки
Келлах I Пьяница 7 постов 1010 1259279
>>59105
Лол, киркор-котлетка оскорбилась, при том что у меня даже не было желания оскорблять, просто показать глупость попыток киркорщиков считать себя илиткой.
Нуньо VII Благочестивый 2 поста 1011 1259316
>>59279

>пук дегенерата

Келлах I Пьяница 7 постов 1012 1259328
>>59316

>пук дегенерата


Ответ человека считающего себя интеллектуальным меньшинством, лол.
Ипполито V Несторианец 1 пост 1013 1259345
>>59328

>пук

Эльфвальд I Мореплаватель 1 пост Азербайджан  (коммунизм) 1014 1259664
Мужики есть вариант сейчас запиратить длц к шестой циве?
Этельвульф I Червь-пидор 2 поста 1015 1259683
>>59664
https://youtu.be/KVzyKb2xtQc

Работает, но должен быть акк с самой игрой.
Разве что после использования этого способа у меня позже ДЛС слетели, то ли из-за обновы стима, то ли из-за того что неаккуратно из автономного режима стима вышел
Киниод II Толстый 1 пост Азербайджан  (коммунизм) 1016 1259686
>>59683
Есть активатор у меня, но не знаю где можно сказать актуальные версии всех длц
Этельвульф I Червь-пидор 2 поста 1017 1259687
>>59686
Вроде бы почти везде на пиратках версия, где нет самого последнего длс (с Лизой и скинами на варяга и Вику) и с багнутой музыкой а лично для меня это критично, в циве 6 музыка чуть ли не единственное к чему не придирёшься, но если юзнуть активатор, то в стиме будет последняя апрельская версия с "Лидерами Англии" и пофикшенной музыкой
Пауло VIII Мореплаватель 2 поста [CivBE] Превосходство 1018 1259875
А есть тут те, кто сам изобретает стратегии и тактики в игре? Или вы по руководству других игроков играете?

Я вот по Петровичу только один гайд читал, где советовали строить рано торговлю и ранжировали чудеса по степени пользы/выгоды. Оказалось, что ранняя торговля внутри страны это имба, а большинство чудес это кал без пользы реальной.

Лично я для себя нашел только одну интересную тактику - это торговля с базами и вложение в эту торговлю: брать цивики, строить спутник на торговлю. Плюс цивики, которые пассивно давали деньги.

Получалось так, что в ход дохода было столько, что любые здания и юнитов можно было просто покупать за энергию.

Вообще интересно бы узнать - а какие есть стратегии в Петровиче.
Помню в 5 циве было аж пять стратегий: Высокая/Низкая и Защитная/Агрессивная + Бесконечное расползание городов.
Я так и не понял какие в Петровичке есть кроме Бесконечного расползания городов с целью всю торговлю построить вокруг столицы и первой пары городов.

Играл я за арабов и вкладывался на бонусы по превращению производства в другие вещи. Мне эта стратегия настолько понравилась, что теперь это моя любимая.

Не представляю как играть в 4х игры, где нет возможности с почти 100% эффективностью переводить молоточки в другие ресурсы.

И еще вопрос - какие знание бы потребовались для создания модификации на Петровича? Хочу скромненько поправить баланс.

Всегда брал первым цивик на науку с инопланетян и первые очки в Чистоту. А потом ударными темпами в Превосходство и Гармонию. Чисто отыгрыш. Так и не понял какие сильные стороны у того или иного Совершенства. Только Гармония нравилась из-за бонуса на исцеление в миазме. А Превосходство нравилось по внешнему виду, описанию бонусов и технологий. Жаль только, что у Превосходства-Гармонии нет своей авиации, хотя мне очень нравятся самолеты Превосходства.

Еще понравилось, что есть несколько отличных путей победы, хотя в чем-то они схожи, но требуют разные пути в ветке технологий. И под конец оказывается, что не все техи изучены у всех, а у каждого свои.

Шпионаж...мне нравятся лидеры-шпионы, но вот играть шпионами я не научился. Сосать у других деньги и науку? Ну и? В это время араб наклепает больше городов и создаст больше торговли внутри своей империи + торговля с другими городами.

Торговля вообще нравится в Петровиче. Единственное что не нравится - это очень жесткие ограничения на количество торговых караванов. Хочется мегаторговлю внутри своей империи + торговля с базами, чтобы получить себе много энергии и других колбочек.

Торговля с другими государствами...очень слабая, хотя я понимаю, что надо смотреть на свою выгоду, а не жалеть о том, что другой получает больше меня выгоды от торговли.

Очень жаль, что дороги в Петровиче не строятся автоматически как в 6 циве у Римлян. Мне для отыгрыша очень нравится строить дороги между городами империи. И рано выходить в 2 тир дорог. Жаль, что нет 3 тира дорог. Со времен Первого Рима мне нравится идея, что можно строить дороги до высокого уровня. В Империал тотал вар можно было строить шоссе, очень отличная идея. В Сегуне 2 можно было строить 4 тира дорог, если не ошибаюсь. А вот железные дороги в Сегуне 2 Закат Самураев откровенно подкачали. Во-первых, они заменили собой улучшение инфраструктуры из ванилы. Во-вторых, они не во всех городах, это вообще бред. В-третьих, их нет между городом и портом провинции. А было бы классно - собрал армию в городе, посадил на поезд и перевез в порт. Там бы посадил на корабли и готов к отплытию. Особенно это было бы классно, если бы можно было из городов в глубине страны в порты других провинций перекидывать по ЖД свои свежие силы. Или наоборот - отводить на перегруппировку с фронта в тыл. Еще не хватало возможности улучшать войска после найма. В Риме 2 это поправили, но хотелось бы в Сегуне 2 Закат Самураев. Начинаешь с обычной линейной пехоты, а потом этот отряд доводишь до состояния Гвардии + всякие бонусы от зданий в провинции (стрелковые, боевой дух) и всякие там генштабы/стрельбища и тд. Грубо говоря, создать настолько ЭЛИТНЫЙ отряд/армию, чтобы удовлетворить внутреннего перфекциониста.

В Петровиче с аддоном понравилась система прокачки лидера. Думаю это отличная идея, жаль, что не раскрыли её дальше. Всего 4 слота для развития. Было бы 8 хотя бы...

Понравилась идея с дипломатическим капиталом.
И идея "обмен договорами" - очень интересная механика, когда можно построить выгодные союзы или временные договоренности.

Что еще хотелось бы? Дальнейшее улучшение морской войны. 4 типа корабля это круто, но хотелось бы ещё что-то. НАпример, морские мегакорабли.
Лично я обычно играю через авиацию на море. Фетиш такой - морская авиация. Плюс много подводного флота для возможности бить без ответки.

Что не нравится? Глупое ограничение в 2 клетки за ход для большинства юнитов. В начале игры это еще терпимо, а вот дальше...хочется, чтобы юниты двигали быстрее и дальше. Дороги помогают, но их строить долго, много микроменеджмента. Надоедает в 4х заниматься микроменеджментом. Для этого есть РТС, в 4х я хочу заниматься стратегией, а не даже не тактикой, а чем-то еще меньше. Не представляю как задроты играют по 10-12 часов партии. Наверное, у них в мозгу калькулятор, чтобы не уставать принимать решения. Или они в детстве задрачивали шахматы до уровня мастеров спорта. У меня столько интеллектуальной выносливости просто нет. Мой мозг отказывается принимать логичные и взвешенные решения после пары часов игры, а продолжать партию дальше скучно. К сожалению, игра очень теряет в темпе после первых 20-30 ходов и становится...симулятор пожарника/кризисного менеджера, который должен решать по 100 мелких задач. Я устаю от решения каждого мелкого вопроса, если их 100 штук за раз. Хочется автоматизировать процесс принятия решения, а не заниматься этой фигней на постоянной основе. Причем этих мелких решений, которые вообще не особо влияют на победу, а нужно сделать, чтобы победа была на пару ходов раньше.

Оптимизация. Очень не хватает качества оптимизации в середине игры. Игра начинает долго идти. Причем опять же, играть становится скучнее, тк действий много - толка мало.

Чего еще не хватает? Игра хороша, 9/10. Души много, а значит это любимая игра студенческих лет жизни.
Пауло VIII Мореплаватель 2 поста [CivBE] Превосходство 1018 1259875
А есть тут те, кто сам изобретает стратегии и тактики в игре? Или вы по руководству других игроков играете?

Я вот по Петровичу только один гайд читал, где советовали строить рано торговлю и ранжировали чудеса по степени пользы/выгоды. Оказалось, что ранняя торговля внутри страны это имба, а большинство чудес это кал без пользы реальной.

Лично я для себя нашел только одну интересную тактику - это торговля с базами и вложение в эту торговлю: брать цивики, строить спутник на торговлю. Плюс цивики, которые пассивно давали деньги.

Получалось так, что в ход дохода было столько, что любые здания и юнитов можно было просто покупать за энергию.

Вообще интересно бы узнать - а какие есть стратегии в Петровиче.
Помню в 5 циве было аж пять стратегий: Высокая/Низкая и Защитная/Агрессивная + Бесконечное расползание городов.
Я так и не понял какие в Петровичке есть кроме Бесконечного расползания городов с целью всю торговлю построить вокруг столицы и первой пары городов.

Играл я за арабов и вкладывался на бонусы по превращению производства в другие вещи. Мне эта стратегия настолько понравилась, что теперь это моя любимая.

Не представляю как играть в 4х игры, где нет возможности с почти 100% эффективностью переводить молоточки в другие ресурсы.

И еще вопрос - какие знание бы потребовались для создания модификации на Петровича? Хочу скромненько поправить баланс.

Всегда брал первым цивик на науку с инопланетян и первые очки в Чистоту. А потом ударными темпами в Превосходство и Гармонию. Чисто отыгрыш. Так и не понял какие сильные стороны у того или иного Совершенства. Только Гармония нравилась из-за бонуса на исцеление в миазме. А Превосходство нравилось по внешнему виду, описанию бонусов и технологий. Жаль только, что у Превосходства-Гармонии нет своей авиации, хотя мне очень нравятся самолеты Превосходства.

Еще понравилось, что есть несколько отличных путей победы, хотя в чем-то они схожи, но требуют разные пути в ветке технологий. И под конец оказывается, что не все техи изучены у всех, а у каждого свои.

Шпионаж...мне нравятся лидеры-шпионы, но вот играть шпионами я не научился. Сосать у других деньги и науку? Ну и? В это время араб наклепает больше городов и создаст больше торговли внутри своей империи + торговля с другими городами.

Торговля вообще нравится в Петровиче. Единственное что не нравится - это очень жесткие ограничения на количество торговых караванов. Хочется мегаторговлю внутри своей империи + торговля с базами, чтобы получить себе много энергии и других колбочек.

Торговля с другими государствами...очень слабая, хотя я понимаю, что надо смотреть на свою выгоду, а не жалеть о том, что другой получает больше меня выгоды от торговли.

Очень жаль, что дороги в Петровиче не строятся автоматически как в 6 циве у Римлян. Мне для отыгрыша очень нравится строить дороги между городами империи. И рано выходить в 2 тир дорог. Жаль, что нет 3 тира дорог. Со времен Первого Рима мне нравится идея, что можно строить дороги до высокого уровня. В Империал тотал вар можно было строить шоссе, очень отличная идея. В Сегуне 2 можно было строить 4 тира дорог, если не ошибаюсь. А вот железные дороги в Сегуне 2 Закат Самураев откровенно подкачали. Во-первых, они заменили собой улучшение инфраструктуры из ванилы. Во-вторых, они не во всех городах, это вообще бред. В-третьих, их нет между городом и портом провинции. А было бы классно - собрал армию в городе, посадил на поезд и перевез в порт. Там бы посадил на корабли и готов к отплытию. Особенно это было бы классно, если бы можно было из городов в глубине страны в порты других провинций перекидывать по ЖД свои свежие силы. Или наоборот - отводить на перегруппировку с фронта в тыл. Еще не хватало возможности улучшать войска после найма. В Риме 2 это поправили, но хотелось бы в Сегуне 2 Закат Самураев. Начинаешь с обычной линейной пехоты, а потом этот отряд доводишь до состояния Гвардии + всякие бонусы от зданий в провинции (стрелковые, боевой дух) и всякие там генштабы/стрельбища и тд. Грубо говоря, создать настолько ЭЛИТНЫЙ отряд/армию, чтобы удовлетворить внутреннего перфекциониста.

В Петровиче с аддоном понравилась система прокачки лидера. Думаю это отличная идея, жаль, что не раскрыли её дальше. Всего 4 слота для развития. Было бы 8 хотя бы...

Понравилась идея с дипломатическим капиталом.
И идея "обмен договорами" - очень интересная механика, когда можно построить выгодные союзы или временные договоренности.

Что еще хотелось бы? Дальнейшее улучшение морской войны. 4 типа корабля это круто, но хотелось бы ещё что-то. НАпример, морские мегакорабли.
Лично я обычно играю через авиацию на море. Фетиш такой - морская авиация. Плюс много подводного флота для возможности бить без ответки.

Что не нравится? Глупое ограничение в 2 клетки за ход для большинства юнитов. В начале игры это еще терпимо, а вот дальше...хочется, чтобы юниты двигали быстрее и дальше. Дороги помогают, но их строить долго, много микроменеджмента. Надоедает в 4х заниматься микроменеджментом. Для этого есть РТС, в 4х я хочу заниматься стратегией, а не даже не тактикой, а чем-то еще меньше. Не представляю как задроты играют по 10-12 часов партии. Наверное, у них в мозгу калькулятор, чтобы не уставать принимать решения. Или они в детстве задрачивали шахматы до уровня мастеров спорта. У меня столько интеллектуальной выносливости просто нет. Мой мозг отказывается принимать логичные и взвешенные решения после пары часов игры, а продолжать партию дальше скучно. К сожалению, игра очень теряет в темпе после первых 20-30 ходов и становится...симулятор пожарника/кризисного менеджера, который должен решать по 100 мелких задач. Я устаю от решения каждого мелкого вопроса, если их 100 штук за раз. Хочется автоматизировать процесс принятия решения, а не заниматься этой фигней на постоянной основе. Причем этих мелких решений, которые вообще не особо влияют на победу, а нужно сделать, чтобы победа была на пару ходов раньше.

Оптимизация. Очень не хватает качества оптимизации в середине игры. Игра начинает долго идти. Причем опять же, играть становится скучнее, тк действий много - толка мало.

Чего еще не хватает? Игра хороша, 9/10. Души много, а значит это любимая игра студенческих лет жизни.
Рамиро VII Кровавая Секира 1 пост 1019 1260223
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 января в 07:02.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски