Обсуждаем все части и срёмся за лучшую
Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды. Ждём анонса седьмой части на самом деле следующего Петровича.
https://www.civfanatics.com/ -- Цивфанатики
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1 -- Паста про Петрович, обязательна к ознакомлению
https://2ch.hk/gsg/res/1224224.html (М) -- прошлый тред
>ипа чтоб дальше средневековья никто не мог качаться и это была ласт эпоха.
Может лучше скачаешь Крузак?
>Венеция на карте архипелаг
>Все боты по дефолту относятся дружественно т.к. ты не расселяешься
>Объявил дружбу с Австрией
>Заплатил чтобы она объявила войну своему союзнику и еще нескольким странам
>После окончания войн почти весь мир осудил Австрию и она оказалась в изоляции
>Присоединяюсь к травле и осуждаю
>Все одобряют мои действия
>Спустя некоторое время объявляю войну и одним ударом захватываю крупный прибрежный город
>Подписываю мир
>Все происходит абсолютно безнаказанно т.к. мировое сообщество ненавидит австрияков
>Всю оставшуюся игру все по очереди объявляют войну Австрии и медленно добивают ее
>Спустя некоторое время повторяю то же самое с Испанией
Ну кто знает, вдруг случится чудо, и к 7ой циве в качестве dlc запилят нового Петровича.
Вот если бы ты выиграл дипломатически игру, а не просто поиздевался над слабым ИИ, то респект и уважуха.
Так это работает не только за Венецию, очевидная стратегия
Причина тряски? Ты же удалил игру, зачем продолжаешь срать в треде, перекатись в тред по докатрейду.
Чел, ты просто архитипичная утка.
Ну не знаю, приведи хоть примеры. Ограничивает в чем? Мне вот в шестерку неприятно играть из-за всратой графики и интерфейса, но вот не могу сказать, чтобы меньше было какой-то свободы. Наоборот, меньше беспокоюсь о мелочах, потому что охватывать весь этот зоопарк уже влом. А в пятерке есть желание задротить все до копейки, выжать максимум из каждой мелочи
1. Перемещение. В 5 ты делаешь шаг по ровной местности и у тебя остается еще один законный шаг куда-угодно - хоть через реку на холм с лесом. В 6 ты делаешь шаг по равнине, а потом, если рядом пересеченка, ты можешь разве что нахуй сходить, и второй шаг тупо сгорает в никуда.
2. Районы. В 5 ты можешь строить в городе все, что захочешь и когда захочешь, плюс все покупается за деньги. В 6 эти ебучие районы, которые за деньги купить нельзя пятый перк Рейны - слишком долго, так еще и ограничение по числу жителей. Плюс чудеса сильно требовательные стали - в 5 строй что хочешь, где хочешь, кроме буквально пары случаев. Плюс здания в центре города нельзя покупать за деньги.
3. Технологии и цивики. В 5 все технологии по умолчанию требуют одинакового кол-ва ходов, развивайся так, как хочешь, ты не зависишь ни от чего. В 6 такие ситуации: Хочешь быстрее качнуть религию, но не нашел чудо природы? Ну дядь, ну иди нахуй тогда. Хочешь торговлю качнуть, а рядом нет ГГ? Ну можешь, опять-таки, нахуй сходить.
4. Корованы. В 5 торговые пути стабильно получаются из технологий и у всех их по итогу будет равное кол-во, без учета Петры и Колосса. В 6, если ты, к примеру, не имеешь возможности натыкать маяков/срынков (не хватает жителей для нового района, например, а другие районы были нужнее) то будешь сидеть без денег.
5. Идеологии. В 5 у идеологий полноценное древо развития с перками, которые ты подстраиваешь под свой стиль игры. В 6 ты получаешь один статичный перк от формы правительства и две относительной полезности карточки.
6. Отношения с ГГ. В 5, если у тебя достаточно денег, ты в любой момент можешь наладить отношения с ГГ, лишь бы хватало. В 6 сиди жди послов, форсировать ничего нельзя, квест один на эпоху дается, и если у тебя нет возможности получить эврику для чего-то, то квест проебется впустую. Плюс, в 5 ты можешь пересекать границы любых ГГ сколько душе угодно. В 6 - только союзников.
7. Фавор. В 5 можешь разъебать половину карты ядреными боньбами, назахватывать кого хочешь, расхуярить города, опускать ГГ и получить дипломатическую победу за счет последнего перка в автократии. В 6 за претензии, захваченные столицы и СО2 тебе режут фавор.
8. Глобальное потепление. Это вообще пушка, неприкрытая повесточка. В 5 строй столько линкоров, броненосцев и фабрик, сколько твоей душеньке угодно, лишь бы уголь был. В 6 готовься проебывать как минимум фавор за выбросы, как максимум побережье или строить ебучие плотины (купить за деньги их нельзя). В 5 АЭС построил и кайфуешь от молоточков, в 6 постоянно перезапускай, а то бахнет.
9. Все, я заебался сам и вас, небось, заебал, но там есть еще всякие ограничения, которые можно было бы упомянуть. Итого, Пятерка - это кайфовая псевдоисторическая песочница. Шестерка - ни в пизду, ни в красную армию, серьезной стратегией она не становится, но кайфа и песочницы тебя лишают.
1. Перемещение. В 5 ты делаешь шаг по ровной местности и у тебя остается еще один законный шаг куда-угодно - хоть через реку на холм с лесом. В 6 ты делаешь шаг по равнине, а потом, если рядом пересеченка, ты можешь разве что нахуй сходить, и второй шаг тупо сгорает в никуда.
2. Районы. В 5 ты можешь строить в городе все, что захочешь и когда захочешь, плюс все покупается за деньги. В 6 эти ебучие районы, которые за деньги купить нельзя пятый перк Рейны - слишком долго, так еще и ограничение по числу жителей. Плюс чудеса сильно требовательные стали - в 5 строй что хочешь, где хочешь, кроме буквально пары случаев. Плюс здания в центре города нельзя покупать за деньги.
3. Технологии и цивики. В 5 все технологии по умолчанию требуют одинакового кол-ва ходов, развивайся так, как хочешь, ты не зависишь ни от чего. В 6 такие ситуации: Хочешь быстрее качнуть религию, но не нашел чудо природы? Ну дядь, ну иди нахуй тогда. Хочешь торговлю качнуть, а рядом нет ГГ? Ну можешь, опять-таки, нахуй сходить.
4. Корованы. В 5 торговые пути стабильно получаются из технологий и у всех их по итогу будет равное кол-во, без учета Петры и Колосса. В 6, если ты, к примеру, не имеешь возможности натыкать маяков/срынков (не хватает жителей для нового района, например, а другие районы были нужнее) то будешь сидеть без денег.
5. Идеологии. В 5 у идеологий полноценное древо развития с перками, которые ты подстраиваешь под свой стиль игры. В 6 ты получаешь один статичный перк от формы правительства и две относительной полезности карточки.
6. Отношения с ГГ. В 5, если у тебя достаточно денег, ты в любой момент можешь наладить отношения с ГГ, лишь бы хватало. В 6 сиди жди послов, форсировать ничего нельзя, квест один на эпоху дается, и если у тебя нет возможности получить эврику для чего-то, то квест проебется впустую. Плюс, в 5 ты можешь пересекать границы любых ГГ сколько душе угодно. В 6 - только союзников.
7. Фавор. В 5 можешь разъебать половину карты ядреными боньбами, назахватывать кого хочешь, расхуярить города, опускать ГГ и получить дипломатическую победу за счет последнего перка в автократии. В 6 за претензии, захваченные столицы и СО2 тебе режут фавор.
8. Глобальное потепление. Это вообще пушка, неприкрытая повесточка. В 5 строй столько линкоров, броненосцев и фабрик, сколько твоей душеньке угодно, лишь бы уголь был. В 6 готовься проебывать как минимум фавор за выбросы, как максимум побережье или строить ебучие плотины (купить за деньги их нельзя). В 5 АЭС построил и кайфуешь от молоточков, в 6 постоянно перезапускай, а то бахнет.
9. Все, я заебался сам и вас, небось, заебал, но там есть еще всякие ограничения, которые можно было бы упомянуть. Итого, Пятерка - это кайфовая псевдоисторическая песочница. Шестерка - ни в пизду, ни в красную армию, серьезной стратегией она не становится, но кайфа и песочницы тебя лишают.
Перепутал международную торговлю с политической философией, но один хуй, суть претензии ясна.
Ты просто титаническая мегаутка.
Любые механики которые внесли изменения, которые просто другие или непривычные ты считаешь плохими. Я вообще ничего из того что ты назвал не назвал бы плохим, а районы так вообще одно из лучших из нововведений.
Может ты просто тролебасишь.
Шестëрка лучшая цива и псевдоисторическая песочница. Хотелось бы чуток побольше зданий и юнитов будущего. И чтобы ракетный крейсер был крейсером а не малым ракетным кораблëм, а стелс-технология давала стелс-бомбардировщик, а не просто реактивный.
Мне поаутировать хватает. Даже на императоре проигрываю.
> В циве 6 калочный ИИ
Согласен.
> Обсуждаем
Так в том то и прикол что не обсуждаете, а хвастаетесь что цивотреде что не играете в циву, что в принципе глупо.
Цива 4 побеждает из-за лучшего ИИ и модов
В циве 6 дохуя интересных механик, но с убогим ИИ скучно играть
Цива 5 - ухудшенная версия шестерки
Циву 3 играл, но не помню уже
Согласен. В 6 дохуя ненужных тупых ограничений. Какой кайф вообще в них? Типо игрок мазохист?
В шахматах дохуя ненужных тупых ограничений. Какой кайф вообще в них? Типо игрок мазохист?
Вот такие любители аналогий типичные фанаты 6цивы.
>Цива 4 побеждает из-за лучшего ИИ и модов
Лучший ИИ - это когда не надо планировать районы, а застраивать 100% клеток всем подряд, после чего приводить к игроку думстаки, не переживая о том, чтобы засейвить дальнобойных и осадных юнитов за 1-2 линиями бронированной пехоты?
Про моды рассуждать не стану, иначе рискую скатиться к сравнению шахмат по классическим правилам и ГЕНИАЛЬНЫХ блицев, к примеру.
Короче, ИИ в цивах не обучен пользоваться всеми механиками на 100%, вместо этого у него бонусы к выработке.
Боевка в циве 5/циве 6 лучше, но ИИ в неё не умеет
Шахматы это интеллектуальная игра, которая существует тысячи лет.
6 цива это песочница с идиотскими правилами и ограничениями, которые мешают ей наслаждаться.
5 цива это вершина развития Цивы.
Петрович в наших сердцах, но ему нужно больше модов и развития.
/тред
Мне бы графический мод на 4 или тройку, я бы с удовольствием сыграл.
А пока больше смотрю на ютубе стримеров по 4 и 3. Механики там очень интересные, жаль, что многие убрали в следующих играх серии.
И я не люблю квадратное поле. Квадрат это тупость. 6гранник это круто.
Цива сетевая игра прежде всего
Здоровья для населения. Ресурсы типа рис, пшеница и т.д. глобально повышают +1 к здоровью населения в городах, а так же всякие акведуки и больницы повышают локально. Чем больше здоровья, тем больше населения может вырасти. В циве 5 это полностью убрали, оставив только счастья. В циве 6 вернули, но не вернули влияния ресурсов на здоровья
> смотрю на ютубе стримеров
> графический
Утка.
Графонодрочер.
Игровой куколд.
И эти люди высказывают тут своё мнение космической важности.
Отсоси, даун. Тебе тут не рады.
Наверно решили пойти по пути реализма: вон, в Африках всяких и Индиях люди плодятся с космической скоростью, несмотря на отвратительные гигиенические условия.
Ну серьёзно, убрали один из двух ограничителей роста населения (или просто заменили одно на другое, я не помню, как влияло счастье на рост городов в 4), а ты называешь это "урезанием ИНТЕРЕСНЫХ механик".
Давай-ка я тоже немного сравню 4 и 6.
Плюсы 6 в сравнении с 4:
тактика в войне против бездумного накапливания миллиардов войск в одном стэке;
разнотипные военные юниты с разными бонусами/штрафами к урону + юниты поддержки;
планирование районов вместо бездумного строительства всего подряд;
отсутствие необходимости штамповать множество войск и поддерживать их на актуальном уровне технологий, как следствие предыдущих пунктов;
расширение возможностей ООН;
губернаторы;
гибкие карточки политик вместо очевидных путей развития... ээ, это уже про пятёрку;
озарения для ускорения технологий;
действительно уникальные способности лидеров и особенности цивилизаций;
гибкие, уникальные религии, влияющие на игру, а не просто добавляющие золото;
снижение количества микродроча из-за меньшего количества используемых юнитов.
Плюсы 4 в сравнении с 6:
можно отключить мозг и ничего не планировать, строя всё подряд и накапливая миллиарды войск;
есть здоровье жителей;
нет рандома с ускорением некоторых (приблизительно трёх с половиной) технологий;
что-то невнятное про моды.
>тактика в войне против бездумного накапливания миллиардов войск в одном стэке;
>разнотипные военные юниты с разными бонусами/штрафами к урону + юниты поддержки;
ИИ не умеет в это. Можно одним городом и пару лучниками отбиться от всей армией ИИ. Он то нападает на город, потом решает отступать резко на пол пути. Нехуя армию не строит. Никакой тактики у него нет.
Нахуя вводить механику, в которой кроме игрока никто не будет играть? Просто тупость полная
>планирование районов вместо бездумного строительства всего подряд;
ИИ сука строит одни святые места и иногда науку. Никаких молотков и коммерции. Опять же дрочево самим с собой.
Я буду лучше в шашки играть с умным соперников, чем играть в шахматы против дауна, который постоянно будет ходить королем туда-сюда. Лучше попроще, но чтоб играть было с кем, чем посложнее, но играешь сам с собой.
В циве 4 из плюсов могу отметить, что можно строить дохуя городов без каких-то костылей из цивы 5/6.
А моды если ты не играл даже в rhye's and fall of civilization, то ты циву 4 не пробовал.
>ИИ не умеет в это.
Всё так. Зато игрок умеет.
>Можно одним городом и пару лучниками отбиться от всей армией ИИ.
Мне такое нравится больше, чем необходимость держать гарнизон на 100500 юнитов для обороны от такого же врага. Комп пытается взять тебя количеством, а ты отвечаешь качеством. Можно включить сложность пониже и тоже закидать противника юнитами.
>Он то нападает на город, потом решает отступать резко на пол пути. Нехуя армию не строит.
Армию не строит, зато нападает толпой. Как такое выходит?
>ИИ сука строит одни святые места и иногда науку.
ИИ строит доступные, подходящие эпохе районы. Можешь включить режим с перемешиванием технологий и увидишь, что он строит не только святые места и кампусы. Очевидно ж, каждый комп развивается в рамках отыгрыша роли своего лидера: военный строит войска и набегает, культурный строит культуру, религиозный заёбывает миссионерами. А игрок играет по ситуации (или пытается реализовать заранее выбранную стратегию, под которую подобрал себе цивилизацию и настройки игры).
>Опять же дрочево самим с собой.
Цива - синглплеер для аутирования. Как и прочие пошаговые/с тактической паузой стратегии. Типа "смотрите как я могу развиться/захватить мир из одного города/перемолоть гигантские, но тупые армии врага".
>чем играть в шахматы против дауна
Был тут один апологет "сложного, умного компуктерного соперника, который бы тактику по полной врубал и не давил количеством". Выяснилось, что его тупой комп даже на Короле давит.
>можно строить дохуя городов
Расстояние до столицы стоит содержания. Да и хуита полная, когда можно влепить город на клочке 2х1 клетки в пустыне. Посреди городов вероятного противника.
>Армию не строит, зато нападает толпой. Как такое выходит?
Он строит армию в начале игры, а уже в середине резко просаживается по молоткам и золоту, что делает невозможным производству юнитов.
>ИИ строит доступные, подходящие эпохе районы.
Хахаха. У ИИ есть в коде приоритеты районов. Святые места и наука самые высокие в приоритете. Никаких "комп развивается в рамках отыгрыша" нет. Разрабом лень все это делать было.
>Цива - синглплеер для аутирования
Ну это только если циву играть как в майнкрафт. Домики строить из кубиков и плевать на все остальное. Но мне же хочется эпичные войны с ИИ, где надо хоть немного мозгов своих использовать. Мне вообще в любой игре нужен хороший ИИ, который даст мне возможность посоревноваться
Вообще боевка в циве 4 не такая уж плохая, она другая и не самая дерьмовая. Куча игр с другой боевкой типа Херт оф айрон, герои 3, бател бразерс, хком. Везде боевка разная и лучше или хуже это личное предпочтение, главное чтоб ОНА РАБОТАЛА, чтоб было интересно. В циве 6 боевка не работает из-за тупого ИИ, она только на бумаге хорошая, а на деле хуевая. Может против игроков было бы интересно воевать, но по несколько часов ждать хода людей и играть неделями это в пизду.
Блядь, где ты играешь неделями, ты че? Где то не там
> Святые места и наука самые высокие в приоритете.
Пруф какой-то имеется? Чтоб даже в городе, основанном в Новую или Промышленную эру, комп строил святое место.
> гибкие карточки политик вместо очевидных путей развития
Хуита. Ну и что, что гибко? Скучно же, блять, скучно! Меняешь их пару раз за игру, кроме как когда они обновляются или новые места вылазят.
Микродеревья в культуре накапливали твои достижения и придавали тебе определённую окраску. А в шестёрке фашизм отличается от демократии только тем, что туда проще военные карточки впихнуть.
Да не верь
А в чем он не прав?
>Меняешь их пару раз за игру, кроме как когда они обновляются или новые места вылазят.
Не думал, что понадобится объяснять, но всё же попробую.
Во-первых, кто-то (ты, он) действительно ждал экшона и игр разума от вторичной механики игры? "Я много слышал о футболе, но вот руками, помимо вратаря, можно пользоваться полраза за игру - это так скучно!"
Во-вторых, менять - это всё равно больше, чем одноразово тыкать в микродеревья институтов пятёрки или, тем более, выбирать политики в четвёрке, когда они появляются. И игру меняет гибко.
В-третьих, карточки меняются при необходимости резко перестроиться к новой угрозе (к примеру, скидка на обновление войск, ускорение строительства стен), либо при значительных сменах парадигм, т.е. религия вряд ли понадобится в информационном веке, вряд ли понадобится ускоренное строительство военных лагерей и укреплений.
А вот, ещё, кстати:
>А в шестёрке фашизм отличается от демократии только тем, что туда проще военные карточки впихнуть.
Про пассивные бонусы - не слышал. Про карточки наследия - не слышал. А они очень сильные. Но для Птицелова вся разница - количество карточек разных цветов. Что ж, скучай дальше, либо наслаждайся изумительно разнообразной четвёркой.
Им просто надо было оставить механику 5, когда можно за культуры выбирать цивики и идеологию.
А законы тоже нужно было вводить.
Как я понимаю, то цивики это типо культуры твоего народа, а законы это законы.
Короче, нужна была нормальная гибкость и нормальное планирование.
В 5 было классно, что стратегия игры строилась от ранних цивиков. В 6 законы слишком однообразны и их мало. Странно, когда на всю империю всего парочка законов.
Еще им надо было брать механику из Петровича, когда у правителей есть свои древа для прокачки за дипломатический капитал. И можно было торговать с другими ради бонусов. Думаю, это оживило бы дипломатическую игру. Особенно игру в команде.
Меня вообще бесит привычка современных игр не добавлять ОТЛИЧНЫЕ механики из прошлых игр серии. Наоборот, чем больше классных механик в серии, тем интереснее ждать каждую новую, когда новая это старое плюс революционное. А не так, когда новое это просто кастрация старого.
>Раньше было лучше, сейчас всё плохо, делайте как было раньше, не делайте ничего другого кроме как в единственной игре в которую я играл.
Ты читаешь жопой.
Я сказал, что в прошлых частях были классные механики, которые бы интересно смотрелись в последующих играх серии.
И еще в 6 тоже есть свои хорошие фишки, которые нужно переносить в следующую игру серии.
Не читай жопкой, Трусливый Кристиан.
Но это факт! Ракетный крейсер это малый ракетный корабль. А стелс-технология открывает обычный реактивный бомбардировщик в виде В-52.
ИИ в циве это просто хуйня для обучения. Играть против ИИ становится неинтересно уже через 30-40 часов, а если играл в прошлые части, то через часов 10, когда потрогаешь новые механики. А по количеству модов к 5 их намного больше, есть даже те, новые версии которых выходят раз в месяц
> Я 800 наиграл и играю дальше?
Зачем тут знак вопроса? И да, тебе интересно раз за разом без шансов разъебывать ботов? Буквально переезжать их на любой сложности без шансов? Это первые раз 5-6 может еще быть интересным, но 800 часов это пиздец
> тебе интересно раз за разом без шансов разъебывать ботов?
Могу тебе ответить за него - цива игра про развитие, а не про разъёб ботов, поэтому не надоедает. Притом в любой циве, потому что во всех боты херовые.
> цива игра про развитие, а не про разъёб ботов
Про развитие чего? В циве отродясь всегда было 2 ветки -- военная и на развитие. Обычно сверху вся наука и море, снизу сухопутная военка и промка. Соответственно, игра именно про то, какое решение выбрать исходя из ситуации -- развиться и улететь по науке или начать строить армию, чтобы задушить/задефаться от соседа. Ты по сути выбрасываешь основной костяк игры(принятие стратегических решений с выбором между развитием и войной) и оставляешь исключительно развитие
> поэтому не надоедает
Не надоедает по одному и тому же шаблону просто раз за разом отрываться по науке на 2 эры? Да, захватывающий геймплей
> Притом в любой циве, потому что во всех боты херовые
Игра с ботами это обучение, пока ты не подготовился к игре с людьми. С тем же успехом можно зайти в доту одному и раз за разом побеждать крипов на протяжении 800 часов и рассказывать что это игра про развитие
> Про развитие чего?
Ты не совсем правильно понимаешь что я имею ввиду под развитием, это не половина игры, это процесс роста маленькими шагами - развитие своей нации в зависимости от лидера и настроения игрока. Т.е. начиная с первого поселенца ты с каждым шагом, каждой постройкой, каждым техом растёшь - это и есть развитие и это особо интересно в шестёрке так как в ней, как в никакой другой игре серии, направление развития привязано к географии. Это включает и военку, но в меньшей степени так как бот слаб в военку, и военка в циве в принципе скучная.
> Не надоедает по одному и тому же шаблону просто раз за разом отрываться по науке на 2 эры?
Нет, каждая катка разная.
> Да, захватывающий геймплей
Не нравится - не играй, кто же тебя заставляет?
> Игра с ботами это обучение, пока ты не подготовился к игре с людьми.
Играю 25 лет, с людьми не играю, видимо еще не закончил обучение, а может просто потому что цивы это игры рассчитанные больше на одиночное прохождение.
> зайти в доту
Сравнение не уместно, разные типы игр.
В общем, прошу ответить знающих людей, что давно уже вскарабкались по лестнице Дедала вверх и протянут руку мне, дабы и я заполучил Киберизацию: улучшение умирающего тела с помощью машин, поддерживающих жизнь. Реонтогенез: исправление генотипа и ошибок наследственности. Эйдетическое кодирование: создание самовоспроизводящихся кодов, наблюдающих за Лестницей и сохраняющих ее в пределах личности. Клиоз: совершенствование памяти о личности. Ксенографию: внедрение в личность элементов психо-физио-биохимии нового мира. Мнемосимонизацию: встраивание памяти видов и оптимизация когнитивных функций. Репрогенез: передача Лестницы нерожденному потомству. Архизацию: произвольное продление жизни с возможностью выбрать момент смерти. Атаксификацию: отказ от старой личности в пользу новой, созданной Лестницей.
Ну а что такого в постройке по сути зоопарка? Это же не зоо-ксено-бордель.
>просто раз за разом отрываться по науке на 2 эры
Научи делать это на божестве за произвольную цивилизацию.
> Ты не совсем правильно понимаешь что я имею ввиду под развитием
Так-так, и что же?
> это процесс роста маленькими шагами - развитие своей нации в зависимости от лидера и настроения игрока. Т.е. начиная с первого поселенца ты с каждым шагом, каждой постройкой, каждым техом растёшь - это и есть развитие
Окей, допустим. Как это противоречит тому, что я написал? Ты все так же лишаешь себя основного геймплея, так как какой-либо "челлендж" ты можешь создать себе только намеренно играя плохо
> это особо интересно в шестёрке
Да, самая интересная часть, особенно, если против ботов играешь. Ведь там боты все новые механики после пятерки банально игнорируют. Охуенно интересно
> каждая катка разная.
Разная в том смысле, что у тебя разная терра роллится на споте и ты можешь построить разные ситуативные чудеса под нее, прожимая асболютно те же техи и имея один и тот же путь развития? Дааа, разнообразие куда деваться
> Не нравится - не играй, кто же тебя заставляет?
Мне просто интересно зачем вы играете с ботами, которые являются статистами? Я понимаю в каком-нибудь EL катать с ботами 800 часов, до уровня игры чуть ниже среднего боты могут дать пососать внезапно, если расслабиться
>>61746
Могу научить в пятерке, шестерка зашла не очень, я в нее часов 100 наиграл всего. Открытие по строительству
-> 2 разведа, раб, посел, амбар, караван, караван, библиотека посел, пока посел идет на спот, строишь нацик. Далее просто кликаешь в научные техи и строишь научные здания. По культуре фул традиция и рационализм. Этого достаточно
Ах да, еще в пятерке надо понимать, что сила армии вычисляется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО по щиткам в мили. Поэтому, если в середине игры настроить 7-8 пикинеров, то комп будет думать, что у тебя какая-то гигаармия и не будет тебя трогать
> Как это противоречит тому, что я написал?
Ты писал что развиние это 2 ветки из четырёх, я говорю что развитие это каждый клик.
> как какой-либо "челлендж"
Кто сказал что мне нужен "челлендж"? Я играю не ради "челленджа", а ради процесса развития из одного поселенца во что-то большое. "Челлендж" со стороны ботов просто фон и небольшой раздражитель - то ВЛ уведут, то чудо построят, то религию свою пихают, а может и на мою ГГшку нападут, так, чтоб не сильно расслабляться.
> "челлендж" ты можешь создать себе только намеренно играя плохо
По меркам минмаксящей киберкотлеты я действительно играю плохо: ставлю города в 5-6 клетках, а не в 3-4, не спамлю юниты чтоб при первой возможности набижать на соседа, строю все типы районов, а не только один что нужен строго для одного типа победы. Исходя из этого получается что это какраз киберкотлеты играют по шаблону, в то время как я играю как вольный художник и получаю удовольствие от всей игры, а киберкотлета получает удовольствие только в конце, но только если ей удалось нагнуть другую киберкотлету и она теперь чувствует себя очень важной.
> Ведь там боты все новые механики после пятерки банально игнорируют.
Повторюсь: 1) боты везде играли плохо, 2) мне "для фона" их уровня хватает (конечно хотелось бы большего, но что есть - то есть).
> Разная в том смысле, что у тебя разная терра роллится на споте и ты можешь построить разные ситуативные чудеса под нее
А также разное поведение разных ботов, на разных картах, с разной географией, разные ГГ близко и не очень, разные чудеса природы и т.д.
> прожимая асболютно те же техи и имея один и тот же путь развития?
Ты имеешь ввиду очерёдность? Нет, по большей части нет никакой шаблонной очерёдности по типу "2 разведа, раб, посел, амбар, караван, караван, библиотека посел, пока посел идет на спот, строишь нацик", строю/изучаю исключительно отталкиваясь от обстоятельств.
> Мне просто интересно зачем вы играете с ботами, которые являются статистами?
Надеюсь я удовлетворил твоё любопытство выше.
> в каком-нибудь EL катать с ботами 800 часов
Ты бы еще про хьюманкайнд рассказал, убийцу цивы.
> Как это противоречит тому, что я написал?
Ты писал что развиние это 2 ветки из четырёх, я говорю что развитие это каждый клик.
> как какой-либо "челлендж"
Кто сказал что мне нужен "челлендж"? Я играю не ради "челленджа", а ради процесса развития из одного поселенца во что-то большое. "Челлендж" со стороны ботов просто фон и небольшой раздражитель - то ВЛ уведут, то чудо построят, то религию свою пихают, а может и на мою ГГшку нападут, так, чтоб не сильно расслабляться.
> "челлендж" ты можешь создать себе только намеренно играя плохо
По меркам минмаксящей киберкотлеты я действительно играю плохо: ставлю города в 5-6 клетках, а не в 3-4, не спамлю юниты чтоб при первой возможности набижать на соседа, строю все типы районов, а не только один что нужен строго для одного типа победы. Исходя из этого получается что это какраз киберкотлеты играют по шаблону, в то время как я играю как вольный художник и получаю удовольствие от всей игры, а киберкотлета получает удовольствие только в конце, но только если ей удалось нагнуть другую киберкотлету и она теперь чувствует себя очень важной.
> Ведь там боты все новые механики после пятерки банально игнорируют.
Повторюсь: 1) боты везде играли плохо, 2) мне "для фона" их уровня хватает (конечно хотелось бы большего, но что есть - то есть).
> Разная в том смысле, что у тебя разная терра роллится на споте и ты можешь построить разные ситуативные чудеса под нее
А также разное поведение разных ботов, на разных картах, с разной географией, разные ГГ близко и не очень, разные чудеса природы и т.д.
> прожимая асболютно те же техи и имея один и тот же путь развития?
Ты имеешь ввиду очерёдность? Нет, по большей части нет никакой шаблонной очерёдности по типу "2 разведа, раб, посел, амбар, караван, караван, библиотека посел, пока посел идет на спот, строишь нацик", строю/изучаю исключительно отталкиваясь от обстоятельств.
> Мне просто интересно зачем вы играете с ботами, которые являются статистами?
Надеюсь я удовлетворил твоё любопытство выше.
> в каком-нибудь EL катать с ботами 800 часов
Ты бы еще про хьюманкайнд рассказал, убийцу цивы.
> Ты писал что развиние это 2 ветки из четырёх, я говорю что развитие это каждый клик.
Ну то есть, цива это и есть развитие. Зачем тогда вообще этот термин вводить, если это буквально просто синоним слова "играть в цивилизацию"?
> Я играю не ради "челленджа", а ради процесса развития
Как мы выяснили, играть в цивилизацию это и есть развитие. То есть, ты играешь в цивилизацию ради игры в цивилизацию, а новый термин ввел чтобы никто не заметил шизу? Красиво
> я играю как вольный художник и получаю удовольствие от всей игры, а киберкотлета получает удовольствие только в конце
Нет, вольный художник это когда ты сам ставишь себе цели в игре и пытаешься их добиться. Отыграть настоящую Великобританию или что-то еще в этом духе. Ты же в игре, вся суть которой соперничество и доминация, пытаешься от соперничества отказаться и рассказать как же улучшился твой игровой опыт лол. Это что-то в духе игры с читами -- ввел, все получил и стал вольным художником
> А также разное поведение разных ботов, на разных картах, с разной географией, разные ГГ близко и не очень, разные чудеса природы и т.д.
Разное твердо и четко. Ты в циву-то играл? Бот просто хуячит города пока может, когда упирается в границу с тобой, то у него начинает увеличиваться претензия к тебе. Когда она превысит твою армию, то он нападает. Успешные трейды и общая релижка уменьшают претензии. Так играет буквально каждый бот. Про остальное это вообще смех, влияние оказывает не больше, чем 1 доп пшеница в стольне
> боты везде играли плохо
Это не так, в трешке они были намного лучше. Точнее, с трешки они не менялись, просто убогими костылями разрабы пытались в них запихнуть новые механики
> Ты имеешь ввиду очерёдность?
Нет, нахуя ты ответ челу в другом совершенно контексте взял и стал его анализировать?
> Надеюсь я удовлетворил твоё любопытство выше.
Нет, ответы "я играю в цивилизацию ради игры в цивилизацию" это дурка
> Ты бы еще про хьюманкайнд рассказал, убийцу цивы.
Я говорю конкретно про ботов, а не про убийцу/не убийцу цивы. Опять какой-то кринж не к месту
> Ты писал что развиние это 2 ветки из четырёх, я говорю что развитие это каждый клик.
Ну то есть, цива это и есть развитие. Зачем тогда вообще этот термин вводить, если это буквально просто синоним слова "играть в цивилизацию"?
> Я играю не ради "челленджа", а ради процесса развития
Как мы выяснили, играть в цивилизацию это и есть развитие. То есть, ты играешь в цивилизацию ради игры в цивилизацию, а новый термин ввел чтобы никто не заметил шизу? Красиво
> я играю как вольный художник и получаю удовольствие от всей игры, а киберкотлета получает удовольствие только в конце
Нет, вольный художник это когда ты сам ставишь себе цели в игре и пытаешься их добиться. Отыграть настоящую Великобританию или что-то еще в этом духе. Ты же в игре, вся суть которой соперничество и доминация, пытаешься от соперничества отказаться и рассказать как же улучшился твой игровой опыт лол. Это что-то в духе игры с читами -- ввел, все получил и стал вольным художником
> А также разное поведение разных ботов, на разных картах, с разной географией, разные ГГ близко и не очень, разные чудеса природы и т.д.
Разное твердо и четко. Ты в циву-то играл? Бот просто хуячит города пока может, когда упирается в границу с тобой, то у него начинает увеличиваться претензия к тебе. Когда она превысит твою армию, то он нападает. Успешные трейды и общая релижка уменьшают претензии. Так играет буквально каждый бот. Про остальное это вообще смех, влияние оказывает не больше, чем 1 доп пшеница в стольне
> боты везде играли плохо
Это не так, в трешке они были намного лучше. Точнее, с трешки они не менялись, просто убогими костылями разрабы пытались в них запихнуть новые механики
> Ты имеешь ввиду очерёдность?
Нет, нахуя ты ответ челу в другом совершенно контексте взял и стал его анализировать?
> Надеюсь я удовлетворил твоё любопытство выше.
Нет, ответы "я играю в цивилизацию ради игры в цивилизацию" это дурка
> Ты бы еще про хьюманкайнд рассказал, убийцу цивы.
Я говорю конкретно про ботов, а не про убийцу/не убийцу цивы. Опять какой-то кринж не к месту
Прорыв в науке?
> Ну то есть, цива это и есть развитие. Зачем тогда вообще этот термин вводить, если это буквально просто синоним слова "играть в цивилизацию"?
Малярис это тоже про развитие. Европка тоже про развитие. Хюманкайнд, кресты, эндлесс спейсы, тотал воры и прочее тоже про развитие. Я не ввожу новый термин, я просто описываю путь где вначале ты имеешь нихуя, а после 10000 кликов целую империю. Не нравится это слово? Вообще не вижу смысла из-за него сраться.
> Нет, вольный художник это когда ты сам ставишь себе цели в игре и пытаешься их добиться.
У самурая вольного художника нет цели, есть только путь. Ну и удовольствие от пути.
> Про остальное это вообще смех, влияние оказывает не больше, чем 1 доп пшеница в стольне
Скучно быть тобой.
> Нет, нахуя ты ответ челу в другом совершенно контексте взял и стал его анализировать?
Просто привёл как пример, че сразу бомбить то?
> Это не так, в трешке они были намного лучше
Спорно, но тут мы ничего друг другу не докажем.
> Надеюсь я удовлетворил твоё любопытство выше.
> Нет
Пидора ответ))))) Жаль, ничем другим помочь не могу.
> Опять какой-то кринж не к месту
Я не вижу большой разницы между хьюманкайндом и ЕЛ, так что вполне в тему.
Бамп вопросам этого анона.
Тоже интересно.
Хотя я больше играю за противоположность, а именно связку Превосходства + Гармония.
>В циве отродясь всегда было 2 ветки -- военная и на развитие
в ванильных калодвижках всегда так,но как же отыгрыш, мне всегда нравились воображаемые миры создавать а в циве я их симулировал, вч ем прикол тогда, еслли это прсосто дрочка нацифры как какой нить куки кликер?
>в циве 4 не такая уж плохая, она другая и не самая дерьмовая. Куча игр с другой боевкой типа Херт оф айрон, герои 3, бател бразерс, хком. Везде боевка разная и лучше или хуже это личное предпочтение, главное чтоб ОНА РАБОТАЛА, чтоб было интересно. В циве 6 боевка не работает из-за тупого ИИ, она только на бумаге хорошая, а на деле хуевая. Может против игроков было бы интересно воевать, но по несколько часов ждать хода людей и играть неделями это в пизду.
Хочешь охуенуюбоевку? Или эпик? это тебе в другие игры.
Самая охуеная боевкаэто баттлфилд или калофдути
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
А еще уже в середине игры просто дохуя мелочей появляется. Нужно постоянно территории разрабатыватт строителями, уже не понятно откуда берутся ресурсы и что выгоднее строить. Тяжело, короче
> Мой друг который меня разъебывает постоянно
Так играй для начала сам, научись, поаутируй, а потом уже лези в сетевуху. После того как поймёшь все механики, тогда с опытом прийдёт понимание что куда ставить и зачем.
> Я стараюсь как то равномерно развиваться и рости
Потому что равномерный рост и развитие для одиночного аутирования, а для мультику нужно дрочить одно направление.
Сила — если на твоих арбалетчиков нападут в ближнем бою милишники, что-то типо самообороны.
Дальний бой — если арбалетчики будут шмалять по кому-нибудь.
Спасибо
Интересный челлендж.
когда в пятерке я назначаю караван то переназначить его я могу только через месяц
есть ли какой то мод с помощью которого я мог бы назначать караваны тогда когда это угодно мне а не игре?
Не все законы мира и игр тебе подвластны, играй по правилам. Тем более когда дело идёт о таких мелочах.
Мог бы и сам погуглить
Ответ - нельзя. https://forums.civfanatics.com/threads/how-do-i-edit-caravans-cargo-ships-and-trade-route-data.516611/
Разве что ты готов поебаться с перекомпиляцией игровых файлов
я гуглил но не нашел, спасибо за инфу
а вот еще вопрос: ядерное оружие в пятерке можно сбивать на подлете? например перехватом у ястребителей?
Абсолютно то же самое. Первая ссылка в гугле.
https://steamcommunity.com/app/8930/discussions/0/864980734483964511/
Я тоже припоминаю что у ядерок был параметр (что-то типа 100 в скобках), но никто ни разу не видел чтобы ядерку сбили. Единственный способ спастись, говорят, это не допустить завершения Манхеттенского проекта. Я ещё наносил упреждающий удар, когда видел что у противника появлялась ядерка в городе и я знал что он применит её, потому что её нельзя применить в тот же ход.
В шестёрке можно перехватывать. Но тоже с нюансами.
он же по армии пижже вроде разве нет да и не только по армии
Как узнать что-то по циве?
1. Гугл
2. Вики цивы, там бывает очень подробно расписано. Форумы цивфанатик. Но на них часто и ссылаются, даже Вики, потому что там проводят исследования точной работы механик.
3. Логика. Можно просто логично предположить как в данном случае что радиус перехвата равен радиусу действия и это наверняка так будет. Я только настоящее три плана сомневаюсь, он в чëм-то порезан был, может просто не так далеко летал и всë.
Я к тому что ты уже который раз спрашиваешь то к чему бы ты сам пришëл гораздо быстрее, чем спрашивать на двачах. Ладно ещë один раз с ядерками.
И что по модам на ИИ для 6?
некст вар играется сценарием и именно под него предназначен, ты еще удивишься что там ограниченное количество атомного оружия можно использовать, игра заканчивается сообщением что земля не выдержала
В смысле играется сценарием, загрузил модуль и создал свою игру на три таких хорошеньких континента, причём своего единственного соперника сразу вынес, и казалось бы сиди да развивайся, но доконали варвары, постоянная нехватка денег и отставание в развитии. Не понимаю почему так сложно, может дело в самой низкой скорости, на которой у ии больше преимуществ.
Решил пойти дальше и поставил пятёру, удивлён насколько приятно играется на фоне шестой, никаких губернаторов, сраных районов, глобохомопотепления и прочей симсо параши. Единственный неприятный момент - нагрузка на проц выше, чем в шестёрке, как будто майнит падла.
Единственное чем пятая, лучше шестой это тем что там нормальный ракетный крейсер, а не ракетный катер и настоящий стелс-бомбардировщик, а не просто реактивный.
Вроде да. Не так жëстко как в шестой, но всë-равно почему бы и нет?
Что-то не нашëл таких. Дают всякую кавалерию, пехоту, улучшают до корпуса или армии, но не уникальные юниты других цив.
Шестая цива - самая лучшая. Если не считать то что вместо стелс-бомбардировщика обычный реактивный, а вместо ракетного крейсера ракетный катер.
Пластинку заело?
И мне эти "осуждаю" напоминают ту порнушную картинку, при этом ии не брезгует покупать ресурс по двойной цене. Посмотрел вики, в игре есть счётчик "агрессора", счётчик виден даже тем цивам, которые только встретил. До такого только фираксойдные ебланы могли додуматься.
Всë круто, что не так?
В 6й это так работает (а ещё там сверху справа, в меню города, где можно выбирать помимо строительства покупку за золото или веру, можно накидать очередь строительства). Кстати, где-то видел инфу, что стоимость районов зависит от эпохи, поэтому рекомендуется закладывать их если не при первой возможности, то точно до смены эпох.
Где посмотреть доход от торговых путей с городами других наций? Играю один-город-челлендж, дороги строю - расходы вижу как растут, доходов нигде не вижу. Открытые границы очевидно есть.
Может конечно на баг наткнулся, тем более что версия какая-то старая.
В тройке и ниже вообще по сути в городе производится ресурс - щиты, который можно в любой момент перенаправить на любой другой проект. Таким образом можно строить пирамиды, а потом получить в один клик любой юнит или строение
В классических цивах доход от торговых путей даётся только если ты городом владеешь, в ином случае просто по приколу дороги укладываешь. Иногда ещё ГГшки задания посылают на прокладывание пути к ним, и в принципе всё.
Хм... Почему тогда советуют играть 1г-челлендж за арабию, у которой бонус к доходам от торговых путей? Да и в целом это как-то нелогично. Блин, полуркаю еще исходники, чтобы убедиться, но по всей видимости действительно так.
А сколько вообще вы городов строите? Хоть и платиновый вопрос, но всё-равно.
Играл вот в шестую построил только четыре, один гг взял (ну как не взять, там золотой город был, вкуснятина), два из-за войн на меня и моих. Итого семь. Но тут говорят что строят по 10-15, как так? Там же просто места нет. Бывает три-четыре только влепить можно на стандарте на восьмерых. Бывает лепят через три клетки - смысл, нужны же клетки, а не количество городов, так только поселенцев разбазаривать
И какое минимальное количество городов в шестой для выигрыша, по вашему опыту?
Да, действительно так. Блин, то как-то тупо. Доход от торговли же в первую очередь как раз идёт от торговли с другими странами, ну ирл. Тупо зделоли.
>Разве конвенции это не запрещают?
Конечно запрещают. Но мы же тут человечество в светлое будущее ведём или как? Так что цель оправдывает средства и всё такое.
>>63394
>Это вообще откуда?
Конкретно это из СТР2, но вообще функционал был, по-моему, во всех цивах до тройки (в Альфе Центавра травить население генетическими вирусами можно было, а вот протащить на торпеде боеголовку плэнет бастера - уже нет).
Мог бы захватить, а не подсёрывать, как канализационный террорист. А раз так делаешь, значит слаб.
Для торговли специально сделали корованы, оттуда деньги и бери.
В прошлой катке играл за Рим и Траяна, хотел обойтись без ядерки - в итоге не удержался, нюкнул один город ради интереса и дальше пошло-поехало, все города срочно клепали ядерку.
Конечно, городам наступал необратимый пиздец, но военное доминирование не предусматривало план их развития.
Но это конечно не то, что игра поощряет. Мне больше нравится культурная победа. В этой катке я собрал на карте фулл хаус из города Канди (даёт реликвию за открытие чуда света), религия утраивает бонус каждой реликвии, на континенте по краям четыре чуда света, так что паломники-туристы дико орут и прут толпами несмотря на опасные дороги (для них реликвия получается в 6 раз привлекательнее чем произведение искусства типа книги в амфитеатре).
До этого мне с огромным трудом удавалось достать реликвии, в игре мало способов найти этот бустер туризма с ранних, так что максимум что я делал - покупал их на поздних стадиях игры, когда инерция развития уже и так засасывала туристов внутрь государства-музея.
Проблема в том, что их не только тяжело достать, но и сложно хранить - если не считать чудес света, то есть разве что ячейки в храмах, но они по одному на город, а города на этом правителе получаются слабыми - гораздо слабее, чем у Траяна или Барбароссы.
Ч не особо шарю, как играть за Клеопатру. Разве что лопаться от золота и скупать всё, что видишь.
> А раз так делаешь, значит слаб.
В стиле игры через шпионов диверсантов убегантов есть свои неоспоримые плюсы.
Например, можно красть картины и зоонаблюдать, как соседи клепают их быстрее, чем ты их воруешь.
> Есть ли моды на минус милитаризм? За один город меня осудили даже те с кем я подписал декларации о дружбе.
В шестой есть предлоги войн (отвоевание своей земли, священная война, война после обвинения) и тупо замес в древнюю эру, когда пацаны настолько простые, что через чужую территорию кочепыжат войсками как у себя дома.
Я так одну рожу с континента сжил в древнюю эпоху, а в эпоху возрождения вышел к бомонду и они улыбались, не зная что там за скелет в шкафу.
> Что за дела, какое дело ии на другом континенте до сраного ацтека или польской курвы.
На себя примеряют.
В длц вроде могут ещё усиленно бугуртить за применение ядерного оружия. В ванилле я такого не видел.
Не спорю. Но бомбуэ по-моему мало что даст. Ну взорвал. Ну он починит. Есть же взрыв дамбы или заводов если конкретно надо.
Ну а если параллели с реальным миром проводить, то вообще смешно будет. Прикинь сейчас в омерике взорвут не то что город, а весь район босниваша, и никто ничего не сделает. Будет что-то в стиле пика.
> Но бомбуэ по-моему мало что даст. Ну взорвал. Ну он починит.
В плане действия на укрепления это 4 раза мощнее бомбардировщика с обычной посылкой. Тупо прожал кнопку и смотришь, как город обнуляется. Ещё самолёт летит медленнее обычного, чтобы проникся моментом.
Заражение с френдли фаером неудобное, конечно.
Хочу ещё запилить тематичный город в тундре и город в пустыне когда-нибудь.
Это не город, это страна, как Израиль.
Штота он у тебя недорощенный. К этому ходу 20+населения должно быть на такой жирноте.
Это не так работает. У тебя будет И удвоение культуры, И бесплатный институт. За первое место даются бонусы ещё от предыдущих двух, в МКС та же херня, вообще во всех предложениях конгресса такого же типа.
Это город с невырубленными тропическими лесами со средним доходом веры и умеренно высоким доходом культуры от клеток.
После повышения престижа Эйфелевой башней на плантации стало ездить немного туристов, что для меня было неожиданностью. Я ожидал, что они посещают улучшения клеток типа курортов, шато, великой китайской стены или тех же сфинксов.
А вообще похоже, если упарываться целиком в тропический город, то надо брать Бразилию.
>>63431
Гонка за реликвиями и чудесами света оставляла не очень много возможности ухаживать за этим городом - например, ставить смежные фермы и пригороды.
Всё место ушло под тропические леса, чудеса света, сфинксов и редкие ресурсы.
Шестëрка - лучшая цива. Ты траллешь. Несмотря на визуал графен лучше и детализированнее в том числе и сама карта. Да и другие цивы тоже с не самым лучшим визуаллм местами, мне не нравятся пластилиновые, тоже почти мультяшные рожи четвëртой и общая еë однотонность. Пятая тоже не идеальная.
А подумай что может быть в седьмой... Кто сказал что стиль там будет лучше для тебя?
Было бы круто. Но если подумать, что в нëм будет? То же только с другим графоном и механиками туда-сюда? Да и надеяться на ту же ламповость не стоит, мало ли что. Да и они явно говорили что именно 7 будет.
И при чëм тут сова?
>Civilization 5
Демография в млн. населения, тоннах продукции и золота, бойцах в армии, в % поддержки народа и грамотности населения.
>Civilization 6
Эм пук-пук вот вам единицы а ещё есть функция погладить собачку, ня-ня-ня как мило :3
Ну что ты траллешь? Пятая в плане цифр абсолютно такая же (как и все части) довольно абстрактна и нелинейна в значениях.
А где собачку погладить???
У разведчика в древнем мире кликаешь на раскрытие доп. кнопок (крестик в кружке на его панели сверху слева), там будут опции уволить и погладить собаку.
Ну так вот, чтобы погладить собаку, увольнять разведчика не нужно.
Круто! Ещë одно преимущество в копилке шестëрки.
Но отсутствие нормального ракетного крейсера и стелс-бомбардировщика это не перевесит
А почему ты так уверен в том, что тебе в семёрке за зальют того же мультяшного кала, только в три раза гуще?
Я не он, но сомневаюсь что будет прям агуша-мультяшно. Тогда и графона не навернуть. Это просто глупо.
В Diablo 4 же залили за шиворот побольше мрачности после жалоб, что трёшка мультяшная.
Игра лучше от этого не стала.
В нëм вроде есть нормальный ракетный крейсер и стелс-бомбардировщик. Был бы мод чисто на них.
Хочу потестить то, чем раньше никогда не играл - Гармония/Чистота и Чистота/Превосходство.
А что за Петрович ?
В циву 5 катаю года с 2012-го, и да, она лучше 6-й. Вылизана, приятна глазу, всё интуитивно понятно, играть даже на божестве - жопа не горит. Единственное, малость дипломатию бы допилить, чтобы хоть показывало - ещё один захваченный город, и усё, тебя впишут в список пидорасов, а то непонятно.
Ну или я увлекающийся довбень.
Не знал, спасибо. Забавно
Нпц правители могут бугуртить за лишний пук в сторону их цели, так что отношения на такой карте оказываются хуже, чем если бы вырезал в древности города одного из ботов, о чём все забыли уже. С оставшимися в живых могут быть идеальные ровные отношения.
Вместо этого одному не нравятся посольства к городам-государствам, другому найм любых великих людей, третьему строительство чудес света, а четвёртый просто увидел что РЕЗНЯЯЯЯ и решил присоединиться.
Нет, основа - пятая цива. Остальные механики, радиальное древо технологий, аффинити и водные особенности аддона легко понять ща одну-две игры.
>Как он вообще
Как мод на пятую. Потому что он мод на пятую и есть.
Заранее открою секрет: лучшее, что есть в Петровиче - это ламповые треды с аноном. Потому что сама игра... Ну, я бы сказал, до них не дотягивает.
А как ты будешь с ней торговать, если она за такой ресурс даёт 0 золота в торге, как за любой неинтересный для них?
Игра более чем хороша, не надо так. Может даже лучше и интереснее пятой. Много новых механик, юнитов, атмосфера. Даже мини-квестики которые обсирали на релизе сейчас пихают во все стратегии, и все говорят что норм.
Ну разумеется с аддоном ещё лучше.
>Может даже лучше и интереснее пятой.
Не, ну тут я в общем согласен. Правда, не сказать чтобы такое прям достижение...
>Даже мини-квестики которые обсирали на релизе сейчас пихают во все стратегии, и все говорят что норм.
Ну так прогресс шагнул вперёд, и их теперь не просто пихают, а ещё и иногда (прям вот совсем иногда) делают при этом не всратыми. А в Петровиче, ну... Когда до тебя каждую катку доёбываются мудаки из какой-то там ложи просто чтобы протащить тебя за шкирку по механике шпионажа (такой же пососной, как и в пятёрке, к слову) - это просто тупо. И уныло.
>Много новых механик, юнитов, атмосфера.
Не, «много» - тут ты сразу перегибаешь. Уж насчёт иеханик точно. Да, есть орбитальные единицы - это действительно новая механика, раньше такого не было (толку бы от них побольше, ну да ладно). Есть склонности, но это по сути идеологии из пятёрки, которые скрестили с системой повышений из неё же. Я даже не говорю, что это само по себе плохо, но новой эту систему сложно назвать. Морские поселения - ну да, это новое (хорошо забытое старое, в смысле), и то там никакой особой механики-то и нет, если не считать возможности движения. А больше... Больше-то я никаких выделяющихся механик вспомнить и не могу. Напомнишь, анон?
Новых юнитов тоже фиг да нифига, почти все ресеины: рескин исследователя, рескин танка, рескин эсминца. Есть уникальные, типа невидимок или там летающего авианосца, но их сравнительно мало.
А атмосфера... Ну вообще штука субъективная, конечно, но я так считаю: она там есть, но только первые несколько ходов первой катки. Пока до тебя ещё не дошло, что ты чистишь радиационное загрязнение, строишь фермы, клепаешь гранатомётчиков и отправляешь их бить варваров, чтобы те не мешали тебе прокладывать 50 торговых маршрутов (ух бля, вот это мне иногда в кошмарах снится).
>отправляешь их бить варваров, чтобы те не мешали тебе прокладывать 50 торговых маршрутов
Жиза пиздец. Постоянно на "Эта Лисички b" к 100-150 ходу пускаю спутник-шпион по рандомным залежам фираксита, а там все клетки инопланетянами засраны.
Речь про пятёру.
Кажется, я выжал из города всё:
- нагнал туда торговцев, которые уткнулись в мои собственные города.
- обвассалил Карфаген ради его уникального бонуса и поднастроил военных лагерей, чтобы они тоже давали торговцев. На этом шаге мои города кончились, и я искал бонусы к производству у иностранных торговых путей.
- подразорился и купил у других цивилизаций редких ресурсов на 30 ходов до +3 довольства в городе, чтобы строители пахали в экстазе под кофе и перцем.
- перекопал всю территорию, понаставив лесопилок и рудников, а неэффективные леса не у реки и камень использовал в качестве разовых бустеров к производству.
- по-быстрому построил военный лагерь ради бонуса к производству и скупил за золото.
- ударными темпами расплодил население в режиме усиленных пайков, чтобы оно сидело на лесопилках и поднимало производство.
- оттяпал у соседних городов высокопроизводительные клетки.
В перспективе можно высадить леса вдоль реки вместо полей и определить их в лесопилки, поставить Рурскую долину, но во время гонки за чудесами света на это не было времени.
Чем ещё можно временно сильно ускорить производство в городе, пока он строит чудо света? Не у всех цивилизаций есть такой крутой чит на их строительство, как у Китая.
>Чем ещё можно временно сильно ускорить производство в городе, пока он строит чудо света?
Не надо строить чудеса, +/- одновременно открывающиеся, в одном городе. На божестве Биг бен вместе с Оксфордом практически невозможно построить. В остальном бери топор - руби хардкор под Магнусом. Ну и крути проекты на инженеров, если в чудеса упарываться, то только соответствующих брать.
Да, про великих людей как-то запамятовал.
На поздних этапах торговые пути к других городам дают ещё более дикие бонусы к производству, но чтобы вырастить такого монстра, нужна прокачка и совпадение ряда условий по городам-государствам.
Играл так за Венецию(иногда от скуки покупал пару Городов государств но не более), Францию когда шел на культурную победу и тд. А в 6 части как я понял вообще без 6-7 городов играть не реально. Все скрины, что я вижу, на них по 5 городов минимум, как например здесь>>63607
У меня вопрос, в 6 циве не выйдет играть за малое количество городов? Ну, допустим, за 3 максимум? Я просто боюсь что микроконтролем не справлюсь и пиздец жопа сгорит как их будет 7 штук и везде что то нажать, куда то что то отправить и тд. Играть, конечно, буду на средней сложности или даже меньше. Спасибо за ответ!
>На поздних этапах торговые пути к других городам дают ещё более дикие бонусы к производству
Это всё хорошо и полезно, безусловно. Но решает:
1. Своевременный выход в нужное чудо.
2.Рубка всего чего можно под Магнусом.
3. Инженер с Мавзолеем.
>>63608
>У меня вопрос, в 6 циве не выйдет играть за малое количество городов? Ну, допустим, за 3 максимум?
Убавляй сложность и играй хоть в 1 город.
Сондок, наверное, самое простое, с её бонусами от губеров. Можно шотландцем заморочиться, но там с освободительными войнами хз как получится. Если через религию, то Пётр или Ганди.
>боюсь что микроконтролем не справлюсь и пиздец жопа сгорит как их будет 7 штук и везде что то нажать
Hold my beer.
Так если покрасить и играть неинтересно дальше будет.
То есть тебе норм, что параходы отожмут аудиторию у последней дойной коровы фираксис и те окончательно разорятся? И не будет больше никакой цивы, к сожалению.
Итс эн агли планет, э баг планет, э планет хостайл ту лайф эз ви ноу ит. ААААААААААААААААААААААААААА
Тэкс, чего это у нас тут? Покажи-мне-свой-покрас-тред? Влетаю с двух ног с текущей каткой!
Лучше бы они ремастер Петровича выпустили.
В чем минусы этого гайда? Хочу попробовать сыграть за Чистоту через Специалистов.
Минусы в том, что за место богоизбранной Славянской Федерации у тебя праведность будут исповедовать какие-то чурки. Ну и всё, в принципе.
Один город технически сможет сгенерить больше туризма, чтобы добиться победы? Даже с чудесами света у моногорода будет довольно мало слотов под всё.
>играть даже на божестве - жопа не горит.
Эм... Из чего ты делаешь такой вывод? В шестерке максимально ласковый дейти, прям такой специально сделанный чтобы любой псевдодрот мог после 200 часов в игре осилить "максимальную сложность" и чувствовать себя пиздато.
В пятерке я так на большой карте ни разу на дейти и не победил. Не потому, что не знал "как", а просто это "как" подразумевало для меня переход на рельсы практичности геймплейных решений. Так как я исключительно марафоногигантокартский мегаломан, ебаться 20-30 часов исключительно в эфишенси ради закрытия плашки не хотелось.
Ну а в шестерке на базовом без модовом дейти АИ делает что угодно кроме стремления к победе, которая наиболее ему доступна. Только перед этим всю планету в хлам засрёт, утопив половину побережий.
>Потому что сама игра... Ну, я бы сказал, до них не дотягивает.
Отчасти это так. Потому что с точки зрения механик это была не то чтобы ленивая, а скорее скороспелая работа. Но аддон не плохо себя показал, как мне казалось. Был бы второй - было бы веселей. Единственное, что меня напрягало - непогрешимая линейность развития, определяемая аффинитями. Как не иронично, но добавление гибридных веток проблему этой линейности не решило нисколько.
Однако там была довольно таки интересная лично для меня на "просто почитать" цивилопедия. И отчасти тот факт, что это был хороший фантастический сеттинг, треды такими и получились. Людям просто было покайфу снова помечтать о звездах, порофлить и полепить мемасики. От одного этого факта игра и в памяти у людей, я щитаю.
>Однако там была довольно таки интересная лично для меня на "просто почитать" цивилопедия. И отчасти тот факт, что это был хороший фантастический сеттинг, треды такими и получились. Людям просто было покайфу снова помечтать о звездах, порофлить и полепить мемасики. От одного этого факта игра и в памяти у людей, я щитаю.
Да. Игра очень интересный мирок для эскапизма.
>>63654
Ну не чурки, а негры.
А вообще, у Славянского Союза нет бонус к Чистоте. Ему лучше в Превосходство идти.
Да и экономику специалистов лучше пробовать через африканцев, тк у них бонус к ним.
Не знаю. Я тоже не люблю минмаксить, но меня в шестой даже император задавливал. На короле некоторые цивы адски по науке вырываются раза в два больше меня. Выигрывали как минимум дипломатией, так и научно, культурно близко были - соревновались. Вот военно правда жаль, видимо адских завоевателей нет.
>Один город технически сможет сгенерить больше туризма, чтобы добиться победы?
На низких сложностях, думаю, вполне.
Взять мощи в верование, респ подобрать с возможным предриятием на культуру. Сен-Мишель, Василия, Бродвей построить и Пингалу посадить. Из наций либо с ранней культурой(Феодора, Клео, Пётр, Медичи), либо с мощным её бустом(Тедди, Перикл). Антананариву на карту поставить и завассалить. Но я бы в один не упарывался(часть возможностей теряется). Три+ интереснее, кмк. Челлендж уровнем сложности подогнать.
Меня смущает, что научные цивилизации ещё и монстры в военном плане, которые запросто тебя танками задавят, а ты в ответ их крепости не сможешь прогрызть лошадиными зубами.
Да что там, даже варвары могут нагибать научно отстающую цивилизацию.
Да и есть же ещë формы правления будущего. Хотя я не помню, там общее количество такое же, просто диких карт больше или общее больше.
Есть еще другие чудеса и позже другие правительства.
>меня в шестой даже император задавливал
Сперва строишь несколько городов, потом растишь их и при возможности ставишь новые города. Захват соседа очень сильно бустит.
>На короле некоторые цивы адски по науке вырываются раза в два больше меня
Скорее всего они захватывают соседа в начале игры и получают дополнительные 2-3 города, вот и случается научный прорыв.
>>63624
>Наш ответ?
Ты из фираксисов что ли?
> Захват соседа очень сильно бустит.
Как ты и сказал - разве что на ранней стадии, в Древнем мире.
Другие цивилизации ненавидят присоединение городов и осуждают за милитаризм вплоть до риска объявления войны.
> и при возможности ставишь новые города
Иногда просто некуда воткнуть дополнительные города, до конца катки остаётся лишь слот под какой-нибудь город-огрызок в тундре с 10 производства, поставленный только ради контроля стратегического ресурса.
Нормальный производящий город - это река + лесопилки и рудники + слоты под несколько районов + одна-две трёшки гексов под фермы, желательно без других городов поблизости (которые отжимают гексы под развитие).
Топовый город под чудеса света типа Зимбабве требует ещё и специфичной географии ресурсов или рек.
> Захват соседа очень сильно бустит.
Я иногда натыкаюсь на поселенцев, захваченных варварами, очень приятная вкусняшка.
На высоких уровнях сложности цивботы тоже делают такие же зевки, как упущение ценных юнитов?
>на ранней стадии, в Древнем мире.
На ранней стадии эффект от этого выше, потому что науки со зданий мало вырабатывается и в основном она идёт от населения.
>Другие цивилизации ненавидят присоединение городов и осуждают за милитаризм вплоть до риска объявления войны.
Войну объявляют только, если у компов войск больше, чем у тебя. Причём, в N раз. Там что-то вроде формулы "разница_силы X уровень отношения X воинственность лидера". На практике ооочень редко компы нападают при незначительной разнице в силе, зачастую достаточно получить 1-2 юнита и подкрадывающийся десант разворачивается.
>Иногда просто некуда воткнуть дополнительные города
Ну и не втыкай. Ты ж не совсем тупой, чтоб подобно компу лепить города на каждый пустой клочок суши.
>Топовый город под чудеса света типа Зимбабве
На ноль поделил. Из чудес, ради которых стоит поискать и попланировать местечко, это Галикарнасский мавзолей, Биосфера, Маракана (для этого и планировать ничего не нужно), Амундесен-Скотт, Венецианский арсенал (иногда). Также очень приятны Тадж-Махал(комп практически не строит его, так что "город с рекой и равниной в окресностях") и чудеса, дающие политические карточки.
>На высоких уровнях сложности цивботы тоже делают такие же зевки, как упущение ценных юнитов?
Варвары могут быть сильнее того или иного компа и отжимают у него юниты.
> Варвары могут быть сильнее того или иного компа и отжимают у него юниты.
Варвары могут быть сильнее моего города на старте, если неудачно заспавнятся возле клетки с лошадьми и их не удалить с карты вовремя. Тогда это будет просто бесконечный пиздец, штампующий имба всадников, когда у тебя от силы пара пращников.
> Ты ж не совсем тупой, чтоб подобно компу лепить города на каждый пустой клочок суши.
А он редко лепит города совсем уж провально. Иногда он посылает переселенца занять спот с редким ресурсом и не отменяет эту линию поведения, если клетку вовремя выкупить.
> Войну объявляют только, если у компов войск больше, чем у тебя. Причём, в N раз. Там что-то вроде формулы "разница_силы X уровень отношения X воинственность лидера".
Получается, комп можно забайтить на нападение, сделав ставку на покупную армию и держа в кармане запас золота и тотальный перевес в науке?
Впрочем, основная проблема всё же в том, что торговля с врагами идёт похуже, чем с союзниками. В игре на культурную победу это не очень удобно.
Кстати, там подсчёт силы не совсем точный или даже странный. Возможно там учитывается количество юнитов или коэффициент их силы маловат. У меня не раз армия по силе была точно лучше, чем у врага, но по числам у него, возможно из-за количества, и он нападал, несмотря на небольшую разницу - 1000 против 1200 например. Один раз припоминаю вообще напали чуть ли не как-будто из-за того что я скоро выиграю - у него армия была точно слабее моей и это было под конец игры - попёр несколькими армиями и благополучно слился..
Я однажды лоллировал от того, что педру сагрился на разработку мной ядерной бомбы и погнал копейщиками воевать.
Укрепления у него были такого качества, что их можно было вертолётом раздолбать (не с первого хода, но можно было).
Ну я его с карты и удалил, чтобы не мешал ракеты в космос пускать. Остальные правда обиделись на такой мув, где-то -400 рейтинга отношений с ними было.
>Получается, комп можно забайтить на нападение
Теоретически, да. Но тут слишком много всяких "но" вроде огроменного запаса золота и союзных ГГ с войсками поблизости. Проще уж закупать войска за золото вместо производства (или за веру) после объявления войны.
>торговля с врагами идёт похуже, чем с союзниками
Ваще пофиг.
> В игре на культурную победу это не очень удобно.
В этой игре ВСЕ победы, кроме военной, сделаны для галочки. Да, пожалуй, во всех подобных играх.
Ты богат и знаменит? Получай мирового влияния сколько хочешь. И войск. И Великих Людей.
У тебя много войск? Захватывай чужие земли и насаждай там свою религию, приумножай богатство, доминируй в науке. Побочным эффектом идёт рост твоей культуры к культуре захваченного противника.
Тебе лениво воевать и вообще пальцем шевелить? Ну, терпи до года финала игры, по очкам выиграешь.
>>63758
>подсчёт силы не совсем точный или даже странный
Сумма мили-атаки всех юнитов, включая морские, насколько я понимаю.
Это мальчик...
Ты там че, без длц играешь чтоли? В шторме же появились эти четвретые версии правительств с 10 карточками в базе. Ну если нет аддонов, то придётся чуть более длинным путем. Как верно сказали, чудесами можно разогнать на +4 от базы - для каждого типа есть чудо на +1. Альжабра +1 военная карточка, Биг Бен +1 экономическая, Потала +1 дипломатическая, Запретка +1 дикая. У Пердикла +1 вайлдуха, вшитая в бонус Греции. На крайний случай можно половить удачу на резолюцию +1 вайлдкарт для выбранного правительства в лейт-гейме. Ну если у тебя без аддонов только одно чудо на карточку, то 12 ты уже не наберешь.
А так-то за Горгу я на анператоре 16 карточек набирал.
Выбьет из тебя всё дерьмо, пока ты будешь умолять её наступить на тебя.
На карте построено 0 (ноль) театральных площадей, в багажнике лежит 0 (ноль) произведений искусства.
Но культуры генерится больше чем у ИИ гимпов.
Нужно построить ещё один зиккурат.
>спавнишься как дженерик кун, без тянки и шансов на её заведение
>дженерик тяны даже смотреть на тебя не хотят, не то что дружить или делать с тобой секс
>потеряв надежду, сжимаешь анус и траишь подход к той самой, страшненькой с задней парты
>робко начинаешь разговор с "п-привет" и пытаешься улыбнуться
>она поднимает на тебя глаза и ты слышишь её ответ
>ТОЛЬКО СЛАБАК ИЗБЕГАЕТ СРАЖЕНИЙ! ПОКАЖИ МНЕ СВОЮ АРМИЮ! А Я ПОКАЖУ ТЕБЕ СВОЮ!
Да как сказать, анон...
У меня как раз к лору-то претензий не меньше, чем к геймплею. С геймплеем хотя бы более-менее понятно, почему так вышло - как с Civ4Col, попытались сделать духовного наследника классики на актуальном движке, потому и механики плюс-минус такие же. А вот то, что над проработкой игрового мира явно думали не очень долго - вот это оправдать уже сложнее.
Почему когда мы завершаем межзвёздный перелёт и начинаем научные изыскания, в списке доступных для исследования технологий мы видим «Компьютеры»? Это как вообще понимать? Мы до этого все вычисления на счётах проводили? И вообще, я же их ещё на Земле в пятёрке уже открыл. Точно так же как и физику с химией. Нет, в описании, конечно, говорится что-то об экзотических элементах и веществах, найденных на планете, но это реально лениво. Что мешало назвать «Компьютеры» там, я не знаю, «Квантовыми компьютерами» или «Фотонными компьютерами». А «Химию» - «Экзотическими химическими элементами» или ещё что-нибудь в этом духе. Смотришь - и сразу понятно, что ты уже в будущем. А ещё есть «Робототехника», которую надо изучать (причём можно и до компьютеров - тогда роботы на перфокартах будут, видимо), но при этом робособака у скаута есть с самого начала.
Собственно, дизайн юнитов к древупавутине технологий тоже относится. Если я прокачаю Превосходство, у меня (независимо от исследованных технологий) мужики с ружьями будут ходить в моднявой тёмно-серой броне и стрелять золотым... чем? Что это: это плазма, это какие-то звуковые импульсы, это божественная золотая молофья Сида? Из чего у них броня сделана: это какая-то новая сталь, или ситалл, или навороченные композиты, или спрессованный картон? В Циве такие вещи объяснять было не нужно, что такое кираса или как работает реактивный двигатель все более-менее представляют, но тут у нас фантастический сеттинг, и нужны хоть какие-то намёки на то, как тут вещи устроены. А всё, что можно найти в энцкилопедии - это максимально размытые общие формулировки. Собственно, почему на сраной Земляшке стрелки под конец игры садятся на бронемашины, но их коллеги из далёкого будущего вынуждены до самого конца пидорить на своих двоих? Почему нельзя поставить пулемёт/пушку/миномёт/пусковую установку рейнджера на робособаку по типу скаутовской и избавиться от номера расчёта (тем более у вас же там фронтир, по началу каждый человек должен быть на счету, не?)? Понятно почему: потому что в пятёре у скаута была псина и тут будет псина, а у базутчиков псины не было, а значит и тут не будет. Потому что рескин.
И к нациям это тоже относится. В пятёрке есть ну, к примеру, Рим. Все знают про Рим: Вечный город, легионеры, баллисты, все дела, всё просто и понятно, ничего особо объяснять не надо. В CivBE есть, например, ARC. Что мы знаем про ARC? Ничего. Энциклопедия опять даёт общую информацию, а все цитаты лидера - казалось бы, вот оно, духовный предшественник только за счёт них персонажей и вытащил, да ещё как! - это вообще непонятное нечто в духе «Делайте хорошо, а не хорошо не делайте». Собственно, там все лидеры (а следовательно, и нации) беззубые и стерильные: нету никого, на кого можно было бы посмотреть/послушать и сразу понять: «Вот этот чувак - военный преступник, вот этот - отбитый религиозный фанатик, а вот этот завтра отдаст приказ вырезать пару миллионов человек, если того потребуют интересы бизнеса». Вроде бы как по лору на Земле пиздец творится, потому и съёбывают, а так и не скажешь. Ну и соответственно, все одинаковые. Но так явно было сделано специально, дабы на них лучше аффинити ложились (с которыми они тоже все одинаковые, лол). Поэтому у нас тут не ARC и Славянская Федерация, а «американцы в космосе» и «русские в космосе». Про которых кроме того, что они американцы и русские (да и те чурки какие-то, судя по Козлову), и сказать-то нечего.
А, ну и сама планета: биомов много, а зверьё везде одно и то же, да и по смыслу - чисто варвары из пятёрки (ну я про это уже писал).
Короче, не знаю, анон, лично мне всё это недостаточно фантастично.
>>63773
SWEDEN YES!
Да как сказать, анон...
У меня как раз к лору-то претензий не меньше, чем к геймплею. С геймплеем хотя бы более-менее понятно, почему так вышло - как с Civ4Col, попытались сделать духовного наследника классики на актуальном движке, потому и механики плюс-минус такие же. А вот то, что над проработкой игрового мира явно думали не очень долго - вот это оправдать уже сложнее.
Почему когда мы завершаем межзвёздный перелёт и начинаем научные изыскания, в списке доступных для исследования технологий мы видим «Компьютеры»? Это как вообще понимать? Мы до этого все вычисления на счётах проводили? И вообще, я же их ещё на Земле в пятёрке уже открыл. Точно так же как и физику с химией. Нет, в описании, конечно, говорится что-то об экзотических элементах и веществах, найденных на планете, но это реально лениво. Что мешало назвать «Компьютеры» там, я не знаю, «Квантовыми компьютерами» или «Фотонными компьютерами». А «Химию» - «Экзотическими химическими элементами» или ещё что-нибудь в этом духе. Смотришь - и сразу понятно, что ты уже в будущем. А ещё есть «Робототехника», которую надо изучать (причём можно и до компьютеров - тогда роботы на перфокартах будут, видимо), но при этом робособака у скаута есть с самого начала.
Собственно, дизайн юнитов к древупавутине технологий тоже относится. Если я прокачаю Превосходство, у меня (независимо от исследованных технологий) мужики с ружьями будут ходить в моднявой тёмно-серой броне и стрелять золотым... чем? Что это: это плазма, это какие-то звуковые импульсы, это божественная золотая молофья Сида? Из чего у них броня сделана: это какая-то новая сталь, или ситалл, или навороченные композиты, или спрессованный картон? В Циве такие вещи объяснять было не нужно, что такое кираса или как работает реактивный двигатель все более-менее представляют, но тут у нас фантастический сеттинг, и нужны хоть какие-то намёки на то, как тут вещи устроены. А всё, что можно найти в энцкилопедии - это максимально размытые общие формулировки. Собственно, почему на сраной Земляшке стрелки под конец игры садятся на бронемашины, но их коллеги из далёкого будущего вынуждены до самого конца пидорить на своих двоих? Почему нельзя поставить пулемёт/пушку/миномёт/пусковую установку рейнджера на робособаку по типу скаутовской и избавиться от номера расчёта (тем более у вас же там фронтир, по началу каждый человек должен быть на счету, не?)? Понятно почему: потому что в пятёре у скаута была псина и тут будет псина, а у базутчиков псины не было, а значит и тут не будет. Потому что рескин.
И к нациям это тоже относится. В пятёрке есть ну, к примеру, Рим. Все знают про Рим: Вечный город, легионеры, баллисты, все дела, всё просто и понятно, ничего особо объяснять не надо. В CivBE есть, например, ARC. Что мы знаем про ARC? Ничего. Энциклопедия опять даёт общую информацию, а все цитаты лидера - казалось бы, вот оно, духовный предшественник только за счёт них персонажей и вытащил, да ещё как! - это вообще непонятное нечто в духе «Делайте хорошо, а не хорошо не делайте». Собственно, там все лидеры (а следовательно, и нации) беззубые и стерильные: нету никого, на кого можно было бы посмотреть/послушать и сразу понять: «Вот этот чувак - военный преступник, вот этот - отбитый религиозный фанатик, а вот этот завтра отдаст приказ вырезать пару миллионов человек, если того потребуют интересы бизнеса». Вроде бы как по лору на Земле пиздец творится, потому и съёбывают, а так и не скажешь. Ну и соответственно, все одинаковые. Но так явно было сделано специально, дабы на них лучше аффинити ложились (с которыми они тоже все одинаковые, лол). Поэтому у нас тут не ARC и Славянская Федерация, а «американцы в космосе» и «русские в космосе». Про которых кроме того, что они американцы и русские (да и те чурки какие-то, судя по Козлову), и сказать-то нечего.
А, ну и сама планета: биомов много, а зверьё везде одно и то же, да и по смыслу - чисто варвары из пятёрки (ну я про это уже писал).
Короче, не знаю, анон, лично мне всё это недостаточно фантастично.
>>63773
SWEDEN YES!
>на счётах
На машинах маскаля.
>ПАЧИМУ НЕТ ТИХНАЛОГЕЙ БУДАЩИГО!?!?!?
Потому что мы всё ещё в прошлом. Даже ОБЧРов нет, только макеты. До синтетической технократии ещё не дожили. До сих пор существуют теократические монархии. Поэтому все обходятся условными нановолокнами, наноботами и прочими клише из мировой культуры.
Клеопатра/Элеонора. Первую трахнуть легко за Траяна, вторую трахнуть легко за...Любого милитари куна.
Это условие выполняется только если пушки Римские. Так что выбирай Траяна и будет тебе счастье в союзне с ней.
Ну значит как-то не зашло, не вкурил. Мне очень занял и лор и общая стилистика.
Я всегда вижу в технологиях что цивы, что Петровича не прямо открытие, а возможность производить у себя. Ты наверняка знаешь от соседа про его прогресс, но сам сделать пока не можешь. Может даже юнитов раздобыл, но сам наладить не можешь производство в своей циве или колонии. Поэтому ты прилетел, знаешь про компы, знаешь химию, физику, но сделать производство, обучить людей, это нужно сделать.
Тихоня, умничка, любит строить города, торговать и кораблики. Может дать только если ты с ней одной крови земляк. Чуркам вход воспрещён.
Какого? По мне конец игры самая интересная часть игры, к ней и стремлюсь. Другие эпохи тоже ничего, но современность и будущее просто супер. Не знаю про что ты. Построить подводную лодку?
Аааа, понял. Так тупо красить конечно скучно, да и зачем?
Ещё пиздит в крысу древности с твоей территории.
Обожаю Клео, тупа бест гёрл в игре, всегда с ней дружу. Ну и ещё Ядвижка, когда играешь через религию.
Да хоть жидорептилоидное. Главное, чтоб в след часть побольше сасных девах подвезли. И стилизацию без гротеска.
Поселенцы бунтуютъ, вашбродь...
А что это за рукопожатие с электричеством в уведомлениях? Может моды как-то конфликтуют?
Мини мод Quick Deals, он добавляет окно в котором игра сама просчитывает выгодные сделки с ботами которые можно сделать без открывания окна дипломатии
Вообще хз. Я искал, были подобные прецеденты, но там были какие-то возможно неочевидные ограничения рядом, типа мостовой гигантов, карточек, но у тебя начало игры и нормальный век. Тут всë чисто. Можно даже багрепорт отправить наверное, если не лень.
Круто же, челлендж. Интересно, неожиданно. Может рандомная агента сработала, может такая победа выбралась по рандому. Что тут бомбить? В этом и интерес цивы - все катки разные, интересные, не надоедающие, захватывающие. Я вообще даже императора не заваливал.
Для меня очень неприятно когда всю игру вкладываешься в определённые вещи а игра тебя посылает нахер. Ладно если на тебя в начале напали и ты превозмогаешь, грамотно ставишь юниты и т.д. и выживаешь. Но когда еле смог получить религию, вложил в нее кучу производства, собрался уже через нее дальше играть, тут такой вот прикол подкидывают, просто учитывая все остальные пункты которые я описал про территорию и ресурсы, тупо стало неприятно доигрывать эту партию. Причем если у тебя сосед Япония или Бразилия ты можешь спланировать заранее, они всегда религиозны и им обязательно надо будет противостоять, а тут полный рандом, от монгола ждёшь других вещей.
Никто тебе ничего не обязан, это рандом. Лучше ставить распределение ресурсов в настройке катки сбалансированным, так честнее получается. Да, без чего-то можешь остаться, но наверное без одного.
Не нужно прям ставить тогда цель на всю игру, а играть на близкую перспективу. Вера всë-равно пригождвется в будущем, на рок группы, юниты от гранд мастера, да даже на великих людей. Лишним не будет. Перестроиться, адаптироваться по мне интереснее, что тут бомбить? Ну мне так кажется, мне интереснее превозмогая, чем перезапустить, переиграть катку, потому что я стремлюсь к последним храм, которые самые интересные по мне.
Рок группы точно нет, на такой карте которую я выбрал, чтобы побеждать культурой нужно с самого начала всё для неё делать, например брать туризм от реликвий, пантеон на великих людей и тд. исходя из своего положения на карте и моей цивы самая оптимальная победа была бы по науке, религия же была бы очень полезная за счет построек на довольство, деньги, большое количество веры чтобы покупать инженеров и торговцев. Но самое главное я уже в начале потратил кучу производства на неё и заруинил себе тем самым старт, ведь мог построить больше поселенцев и рабочих и районов. И я написал, что просто из-за большого количества факторов таких как территория, постоянный грабеж корованов и тд, просто я не получал особого удовольствия от партии, и конвертация всех моих городов за два хода монголом стало как бы добивающей точкой. Скорее всего я бы всё равно победил в этой партии, потому что не смотря на плохую территорию, расположение вполне удачное, монгол от меня закрыт большим количеством ггшек, он меня бы не трогал, зато я бы колонизировал север и легко бы ударил его оттуда. А больше никого рядом нет, остальные через море, я бы спокойно воевал с монголом и селился бы, и с выходом в уникальный юнит Англии смог бы и соседа через море забрать, а там большое количество городов и науки и так далее. Но желание просто уже пропало
Ну у Бразилии с джунглями тоже довольно легко выжимать бонусы. Я по +8 в последней катке выжимал.
Малиец имбовый жи. Вообще с городами как-то странно получилось. Хотел больше, да не вышло, прижали как-то. А воевать чет не хотелось. Больше городов хотел шоб корованов было много, тем более Могадишо рядом, грабить на море нельзя, но и так сошло. План на игру был просто проверить возможно ли спиздить вообще всех великих торговцев. По факту возможно, даже с малым количеством городов, но ебаный лучший мальчик игры>>63773 за каким-то хуем купил за веру в средневековье одного, причем за оче дорого. Не слишком жалко, но план на игру он мне подпортил. У Кристины видимо прописано в скриптах таким вот образом подсирать.
Херня какая-то у меня по итогу - собрал лидер-пулы в стартовых настройках, чтобы особо невыносимых ломателей баланса мне в партию не кидало на ботах, но по факту эти лидер-пулы просто не работают.
А как ты понял что он именно купил, именно за веру? Ты прям каждый ход значения отслеживал что ли?
Ну я просто так думаю, и я не сомневаюсь в том. Прикл-то таков, что в скриптах у болвана прописано лепить холи-сайты, но не комершал хабы. Оттого затея урвать всех торгашей выглядит реализуемой на анператоре, а всех генералов... хуй знает, мне кажется не на большой карте с 11 соперниками. Потому что те же лагеря они приоритезируют быстро.
И я это к тому, что в выборе между покупкой за голду и за веру, у аи, особенно на ранних стадиях выбора не стоит. Золото они как-то иначе тратят, может на постройки и юнитов в первую очередь. И его у них всегда немного в загашнике. А если религию им хапнуть не удалось, то вера у них просто копится. Вот эта Кристина точно такая. Я за ней заметил, что она потом еще адмирала за веру покупала. Партейку на загреб всех адмиралов тоже хочу скатать кста, за Елизавету английскую. Болван гавани тоже не часто строит. Но там сложнее задача хватануть всех из классической эры, а потом уже на чилле обычно сноуболишься. Но это разумеется в рамках сложности №6. Можно, наверное и выше, но впадлу пыхтеть.
Может перерыв сделаешь? Ты явно задрочился.
Что за мод?
карточка тёмного века нельзя города основывать
Тут два мода на интерфейс, но тот что добавляет всякие циферки это Community Quick User Interface, я поставил его только потому что у него есть две удобные фичи - выбирая скаута на карте подсвечиваются те племенные поселения что ты увидел, но ещё не собрал, полезно потому что иногда случайно пропускаешь их. Вторая фича - это при выборе рабочего удобно показывается то что можно ещё обработать. Ещё есть прочие мелочи, например при наведении на город показываются клетки с жителями не заходя в интерфейс города. В общем это чисто визуал, интерфейс и различная инфа
Кхм, охуенный план, надежный как швейцарские часы. Нарисовать-то ты нарисовал, а ежели у тебя под дамбой селитра какая-нибудь вылезет?
Я нубас потому прошу не бить. Разве нации с "ранними бонусами" не слабее наций с более поздними? Возьмем уникальный юнит например Рима или Греции, легион фаланга. Юнит античности или древнего мира, эпохи крайне ранние, они проходят и эти юниты полностью юзлесс. Берём юнит например Франции или Америки. Гвардия промышленная эпоха, Мустанг современность. Эти эпохи дольше сами по себе, юниты дольше актуальные и уникальные юниты сильнее обычных, значит, ты дольше сильнее опонента
Чем с фалангой которая через 30 ходов уже отошла в прошлое.
Я не нашёл для военной победы юнитов полезнее бомбардировщиков (иначе долбать оборону на поздних стадиях очень сложно), остальные шли как вспомогательное мясо для подавления сопротивления на земле и захвата городов, разбомбленных до состояния стекла.
Гораздо важнее мощный промышленный тыл, чтобы отстроить/купить армию и продвинуть науку на изучение как можно более мощных юнитов. То есть нации с ранними бонусами берут резкий старт, быстро расселяются и дальше пожинают плоды от разделения мира в их пользу.
Для всех остальных видов победы строить ультимативную армию необязательно - достаточно охранки, чтобы внезапно заспавнившиеся варвары не запинали или одна из цивилизаций не сагрилась на отсутствие армии. Притом, в первом случае апостолы с перком могут промыть варварам мозги, а во втором возможно уживаться с державами длительное время, не затевая массаракш.
Более того, строительство и содержание армии отнимает ресурсы, которые нужны для собственно невоенных видов победы.
Просто откладываю техи которые могут мне помешать строить районы, кроме железа и коней, они слишком рано и даже если ты их открыл и они занимают клетки то перестроиться несложно, конкретно в этом случае ничего не попалось и уже застолбил
Нации с хорошими ранними бонусами, особенно военными просто задушат тебя до того как оппоненты выйдут в технологии со своими юнитами, так что чем раньше тем лучше, а цезарь в новом патче в этом плане почти имба, если у тебя есть железа и хотя-бы пару лагерей ты можешь скупать легионы не строя их
> Почему
Хорошая конечно планировка, но глупо ставить города в трёх клетках друг от друга, так ставят лишь боты и киберкотлеты.
Первые 2-3 города желательно поставить вплотную ради как раз таки правительственной площади и максимального дохода от районов, а если есть достаточно пространства то да города дальше можно пошире ставить, друг на друга они всё равно будут слабо влиять соседством, максимум +1 для какого-нибуть кампуса можно будет сделать, лучше побольше клеток городу дать. С другой стороны если земля ограничена нужно города ставить вплотную и как можно скорее, потому что шестёрка отчасти вернулась к истокам серии когда надо иметь как можно больше городов к концу игры, получать бонусы от количества населения, а штрафы несложно перебить аквапарками или религией, да и штрафы сами по себе намного слабее чем в пятёрке
Чтобы быть
>дольше сильнее опонента
в промышленной эпохе или современности, тебе нужны не юниты, а хорошая экономика. Которую ты можешь получить, например, за счёт успешной войны где-нибудь в средневековье. И вообще, по-хорошему воевать в циве в позднюю эпоху следует ровно в трёх случаях: если ты всю игры воевал и для военной победы тебе осталось загасить всего пару опущей, если кто-то идёт к победе быстрее тебя и тебе срочно надо ему капитально насрать в тапку, или если ты отключил все варианты победы, кроме военного. В противном случае, пока ты будешь бегать с кистью и валиком, все остальные будут идти к мирной победе - и дойдут.
Кстати, для точности, а чтобы прервать научную, культурную и прочую не военную победу нужно раскатать всего врага или только столицу взять? Если корабль улетел, хватит ли захвата столицы или это уже конец?
Зачем играть в мультиплеер? А так, мочить в зародыше наверное, если так бывает.
Я никогда в начале не строю правительственную площадь. Она же даëт +8 к лояльности. Поэтому строить еë надо когда границы уже смыкаются где-нибудь с краю.
И как близкая расстановка даëт бонусы? Она только клеток меньше даëт которых потенциально было бы больше он широкой. А там может быть нефть.
От неё одни плюсы на любой стадии, для начала тот самый бонус +1 всем районам, уже неплохо, после возведения дается губернаторский титул, отлично если у тебя есть какой то план и нужен определённый губер. Чаще всего первые два титула получаемые вначале через культуру я трачу на промышленника, срубаю леса на которых собираюсь ставить районы и беру перк на то чтобы не тратилось население при создании поселенца, а с правительственной площади и первого здания в нём я беру землемера чтобы рабочие получали +1 заряд, а потом перк на то чтобы районы строились быстрее. Все эти вещи сами по себе бустят развитие, но так сверху ещё бонус от первого здания, либо куча довольства в городах где уже есть губер (беру нечасто, только если к этому времени селится негде) либо более быстрая постройка поселенцев и бесплатные рабочие в новых городах, вот этот бонус я обожаю. Первые города два я ставлю так , без бонусов, потом еще пару ставлю под карточкой на +50% производства поселам, а потом с этим зданием я стараюсь заставить городами все оставшиеся места. Бесплатный рабочий имба, потому что иначе придется ставить карточку на рабочих и на быстрой скорости игры даже в неплохом городе это ходов10-8, а тут сразу можно клетки улучшить и город быстро будет развиваться.
Возможность вместить больше городов, если у тебя нет возможности воевать это приходится делать, если будешь воевать то можно не так об этом и парится, городов тоже будет много. Вторая причина это иногда два близко поставленных города будут давать соседство районам обоим городам, если они все плотничком будут. Тут на самом деле цива 6 отдаёт цивой 3, когда существовало три основных стратегии расселения, редкие города но занимающие много клеток, или города построенные практически через клетку, но их у тебя дофига, а так же промежуточный вариант
Победа наукой - это прилёт корабля через каоке-то количество ходов, если вовремя сбросить ядерку, или ты превозмог культурой и религией то да можно победить пока оно летит
Точнее, если ты захватишь столицу, а соперник шёл по культуре например, скорее всего он культурой не победит, потому что столица обычно содержит много великих работ, а если он позволил дойти тебе до столицы, врятли он уже спеет наклепать рок группы, да и в целом качать свою культуру это самый сильный способ противостоять культурной победе врага. Если он уже отправил корабль, то тут конечно нужно его уже из игры анигилировать.
> Если он уже отправил корабль, то тут конечно нужно его уже из игры анигилировать.
Можно же просто заслать ему шпионов в штанишки, чтобы они снесли ему космопорт. Новый нескоро отстроят.
Главное, чтобы все его города были видны, но на поздней стадии это дело нехитрое.
Космопортов бывает дофига, он бывает чуть ли не во всех городах строит их, не всегда удаётся все раздолбать.
Строить целый район на +8 лояльности такое себе, если ты воюешь и у тебя проблемы с лояльностью, то либо нужно быстро всё делать и забирать столицу которая сильно влияет, либо ставить губеров, монументы, карточки на лояльность от губеров и юнитов, распространить религию, поставить монумент, увеличить счастье, выполнить проект "хлеба и зрелищ" (никогда до такого не доходило), если город твой и ты не в войне и мало лояльности, то быстро его отжирать фермами
Но губернаторов и других делов мало может быть, если будет тёмный век. А чем отжирание поможет? Разве так не будет больше людей - больше требований - меньше довольства - меньше лояльности?
Лояльность генерируют сами жители, больше населения = больше лояльности. Только что была партия где я поставил город вплотную к Бразилии и город собирался отвалится по лояльности через 7 ходов, но рядом был рис, и даже без губера я просто собрал рабочим рис чтобы населения стало всего на 1 больше чем у Бразилии, плюс заранее строил монумент, и проблема решилась
>Разве нации с "ранними бонусами" не слабее наций с более поздними?
Нет, просто по-разному играются. Удвоение туризма от киностудий у Америки сильнее траянского халявного монумента, например.
> максимального дохода от районов
Мы тут хайвмайндом определили что положняк треда это то что бонус от соседства районов никак не окупается похеренным развитием карликов-каннибалов.
Этому ядру хайвмайнда так же кажется. Разве что ещё одна очередь производства для какой-нибудь мелочёвки, потому что он не вырастет как нормальный отожранный город со соим полноценным радиусом. Ну или стратегический ресурс подцепить.
> бонус от соседства районов никак не окупается похеренным развитием карликов-каннибалов.
Ну на поздних развитиях районы и технологии затыкают просторы раннего города, так что нужды распахивать 30 клеток нет:
1 пригород заменяет 8-12 ферм в ресурсе жилья (нужно исследование Пригород)
3 фермы треугольником на 12 еды затыкают 6 разрозненных ферм на 12 еды (нужно исследование Феодализм)
Застроенный аквапарк или район развлечений на 3 довольства заменяет в среднем 0.75 редких ресурса.
Ну и наконец промышленный центр, военный лагерь, аэродром, гавань, чудо света затыкают проблему с производительностью города-огрызка.
Итого можно в тундре или пустыне к концу игры вырастить сносный плотный город, вопрос лишь в источниках пищи для стартового заполнения населением (эту проблему можно решить торговыми путями, выходящими из города).
Прекрасно отмечено, но... треугольник ферм/пригород и всё остальное никак не обозначают императивную надобность строить 3 города в радиусе трёх клеток ради пары плюсов в районах. Всё это можно строить и без того чтоб ограничивать рост в будущем.
Всё получают. И с ресурсов под жопой получают плюшки.
На лугу ты можешь ставить фермы в начале игры и не ждать миллион лет, пока город вырастет. Даже останется ресурс чпокать переселенцев по кд и ставить ещё больше городов на лугах.
Так и есть, я тоже был поражен когда в первый раз обнаружил, даже тратить ход чтобы залезть на холм не имеет смысла, лучше оставить его под рудник. Это потому что в игре ахуенно балансная местность.
Чел выше хуйню написал, хорошо растут только на бонусниках, удачи строить в лугах рабочего чтобы ставить улучшения на +1 пищи - темп во!
Ладно ггшки порой своими дуболомами путь поселенцу перекрывают так, что через три пизды колено идешь к месту нового города. Мелочь, но неприятно.
Но вот я сейчас играл, решил тормознуть производство первого спутника, чтобы в новой эпохе за него очки золотого века получить. Век пришёл, переключаю кароч, у меня там один ход производства остаётся. И чтобы вы думали? Тупая пизда вжимает двух послов в Канди, который под моим сюзеренитетом с самого моего его открытия на карте. И естественно за ревил последнего природно чудного озера я релик не получаю потому ша не сюзерен Канди, пошёл нахуй. Я, канеш, не гордый и сейвскамом не брезгую, тем более что послов чёт скопилось сверх всякой разумно эффективной меры. Но бля как уже у меня по-доброму пригорело с этой пакостницы! И только поробуйте бля сказать, что совпадение!
> Ладно ггшки порой своими дуболомами путь поселенцу перекрывают так, что через три пизды колено идешь к месту нового города.
Я однажды точно так же делал, когда охуевший гг упорно лез на мой полуостров основывать свои города, притом что там от силы места под три-четыре поселения было.
В итоге я поставил лучника на клетку перешейка и держал там, а погрузка на воду у ггшки ещё не разлочена. Но я карту эту всё равно забросил, духота в развитии была пиздец какая.
ГГ основывал свои города?
Аврора на тундру + лавры + перк на двойной бонус соседства святилищ за Петра I понравились, веры засыпает за шиворот в дичайших количествах почти сразу со старта.
>>64322
Нужна специфичная связка типа Канди + мучеников на апостолах + успешного строительства Мон-Сен-Мишель + Конго ради халявных слотов под реликвии.
Тогда выйти на культурную победу довольно легко, ну или просто использовать бонусы от мощей для буста городов.
Я не копал на эту тему, но предположу что максимально раннюю культурную победу можно вытащить из этой связки.
Нет там специфики особой. Канди необязательно. Сен-Мишель+Спаситель достаточно просто строится. Я культурно играю и как дополнение к основной культуре всегда по-возможности беру любой нацией. +в том, что религию не обязательно брать сразу по получении пророка(боты "мощи" принципиально не берут, по крайней мере на картах 6-10 игроков), отбиваться от др. религий на старте не надо, соотв. вера тратится на поселов и рабочих. Потом уже при достаточно развитой экономике основываешь религию и получаешь мощнейший буст к туризму.
> максимально раннюю культурную победу можно вытащить из этой связки.
Это да, но сильно много условий должно сложиться. Я за кхмера таким как-то баловался. Но сейчас у него убрали, вроде, релики с миссионеров.
>Партейку на загреб всех адмиралов тоже хочу скатать кста, за Елизавету английскую
скатал таки. Оказалось вообще запредельно не потно. Сдаётся мне, что бот, наблюдая за тем как игрок рашит конкретный профильный тип районов(не критичных для какого либо типа победы), просто сдаётся и практически перестаёт их строить. Вот, например, в этой игре за 300 ходов по меркам стандартной скорости бот и 600 очей на адмирала не нафармил. Из этого предположу, что на уровне около ымператор несложно сыграть партию на изъём всех торгашей или адмиралов. Сложно, но возможно, предположительно за Галлию с ранними индустриалками, забрать всех инженеров. И наверное можно, изъебнувшись, но я не представляю как, забрать всех ученых или генералов. Только если оче ранней войной разъебать всех ботов, не иначе.
Ну а тут в общем вышло забавно. Я устроил всего лишь одну ненужную войну просто посмотреть как оно ограбить морской караван с бонусом Елизаветы и от двух адмиралов к пландеру в сумме на +210%. 1860 на марафоне, так-то как-то "мех". Наверное нужно было карточку военной политики еще вплюсовать, но ладно уже. Просто как-то обидно, что бонусы на грабёж, а в результате со всеми практически на карте в десна всю игру целовался. Однако бывают иногда такие партии, когда тебя все любят просто за то что ты человек блять хороший! Но от того забавно по итогу получилось, что набрал 10000+ чемоданов доместик туристов, а планку культурной победы так и не перемог.
Думая за кого бы провернуть эту аферу, в голову первым приходил братюня Петруня. Но я за него не так давно играл уже, как-то лениво было еще раз.
Вообще в игре не так уж много лидеров с таким явным фокусом на грейт пиполов. Педру, может Кристина еще, но с её ебаными нобелевками художников только так проёбывать на ровном месте.
Кароч Педру так Педру. Ебано то, что этот припизднутый старт в джунглях всегда муторный какой-то выходит. Хотя казалось бы в шестерке джунгли заебись. Однако после шероховатого старта сноуболл по грейт пиполам и впрямь недурный выходит. Хотя отжать прям так уж всех художников не удалось, разумеется. Но получилось таки собрать под своё крылышко все великие работы. И вот тут и крылся главный челлендж. Если по людям мне удалось писателей взять 17/29, художников 14/23 и музыкантов 16/18, то главный вопрос был куда запихнуть все эти 166 трудов. Так получилось, что проебал великую библиотеку и ападану. По классике в античности нужно слишком много базы заложить, не до чудес порой. В общем самое, как сначала показалось, сложное - нахуячить достаточно радиовышек для всех музыкалок. 18 музыкантов рожают за игру 38 музык(Кантемир и Жоплин дают по три). 2 пюпитропартитуры может принять банк, проаргрейженный Джованни Медичи. 3 забирает сиднейский оперный, 3 забирают вместе Бродвей и Болшой. Еще 4 при желании может принять национальный музей с говернмент плазы и при желании 1 может взять дворец. А дальше всё - только броадкаст таверы по одной на театралку по одной на город. Итого мне нужно было минимум 25 городов на прием творений всех музыкальных талантов. Не проеби ападану, число могло быть меньшим на 2.
Я, признаться, настолько широко в шестерку ни разу прежде не играл. Пришлось повоевать агрессивно. И самая мякотка в том, что ближе к финалу каждый ход стал обрабатываться до истерики долго. Я сейчас буквально засёк - 4 минуты обрабатывается ход. Причем все компы уже сходили пошуршали на карте, а вот это вот время, когда окаймовка на моём портрете(2-й пик) длится 4 минуты и на экране нихуя не происходит. Я бля реально успел половину биографий музыкантохудожников в цивилопедии прочитать за последние 50 ходов. Собирался сыграть в доминацию хоть разок победить, но теперь думаю а надо ли с такими яблоками?
Ладно, в общем 25 радиовышек это одно. Что делать с рисовульками? 23 художника, 69 великих работ. Планом было выбрать верование на соборы, которые умещают в себе одно религиозное художество. 12 художеств можно было разместить в соборах, уронив потребность в арт музеях на 4. Но у меня их сгадила англичанка на Алиеноре, да и хуй с ним. Один хер есть эрмитаж, итого 21-го арт музея хватило в 28-ми театралках. Остальные раскопками забил. В итоге религию даже брать не стал, обошёлся пантеоном на великих людей. И меня православно покрасила Тамара.
Музеи оказались наименьшей из траблов. Внезапно оказалось, что 59 книжек(29 писателей по две и 1 искусство войны от Сунь-цузу) тоже требует минимум 26 амфиков, если искусство войны запихнуть во дворец, четыре книжки определить в оксфорд и в библиотеку соответственно, а две заберут Болшой с Бродвеем. Но так как библиотеку я проебал, то потребность в амфиках выросла до 27. В итоге театралок всего было 28. Итого банк получилось освободить от пюпитров. 7 археологических. Как назло не получилось отыскать соответствующие героям артефакты, набил солянкой, но это ладно.
Еще одной досадой был тот факт, что проебал Нобеля в ученых. Как-то там наложилось, что никак не получалось выкупить ни Эйнштейна, ни Нобеля. Оба ушли ботам, а мне только с пидорасом Тюрингом тюрингиться пришлось. Так-то Нобель очень классно с бонусом Педру синергирует. Хотя конечно эти 300 очей(100 на стандарте, предполагаю) уже в атомную эру не сильно решают. Но всё таки при стоимости атомного человека в 2880 получать 20% бразильского кэшбека + нобелевские 300отсосал у тракториста, куда ж без этого, итого почти треть очков на новом человеке после патронажа прошлого.
Однако оттого, что пришлось воевать и захватывать, дружбы с миром получилось мало. Итого доместик чемоданов накопилось даже меньше на условные 300 ходов по стандартной мерке скорости, чем в партии Лизы, не смотря на большее число голых чемоданов и культуры за ход. Ну хотя там вроде от числа жителей же зависит скорость набора домашних чемоданов. Надо перечитануть чтоли механику.
В общем думаю, что с фокусом Петра на лавры и театралки с амфиками(нужны, чтобы успеть собрать всех писателей античности, художников и музыкантов лавры сами хорошо нафармят, если с храмами и соборами не тупить), действительно возможно урвать прям всех артистов кукольного театра. Комп, конечно, театралки строить будет и активно, но с Оракулом и с фокусом на религию патронажить людей за Петра верой можно будет. Только нужно, пожалуй, будет положить хер на кампусы в ранней игре, и на чудеса до определенной степени тоже. Но таки возможно, я думаю. Может как-нибудь попробую.
Честно как-то тошно, что я на эту ебаную убогую шестерку столько времени въебываю. Уже по часам в стиме почти к хрону божественной пятерки почти приблизился. Но бля пойду чтоли попробую за Вавилон ученых по максимуму напиздить, а то на работу бля не пускают, охуеть.
Думая за кого бы провернуть эту аферу, в голову первым приходил братюня Петруня. Но я за него не так давно играл уже, как-то лениво было еще раз.
Вообще в игре не так уж много лидеров с таким явным фокусом на грейт пиполов. Педру, может Кристина еще, но с её ебаными нобелевками художников только так проёбывать на ровном месте.
Кароч Педру так Педру. Ебано то, что этот припизднутый старт в джунглях всегда муторный какой-то выходит. Хотя казалось бы в шестерке джунгли заебись. Однако после шероховатого старта сноуболл по грейт пиполам и впрямь недурный выходит. Хотя отжать прям так уж всех художников не удалось, разумеется. Но получилось таки собрать под своё крылышко все великие работы. И вот тут и крылся главный челлендж. Если по людям мне удалось писателей взять 17/29, художников 14/23 и музыкантов 16/18, то главный вопрос был куда запихнуть все эти 166 трудов. Так получилось, что проебал великую библиотеку и ападану. По классике в античности нужно слишком много базы заложить, не до чудес порой. В общем самое, как сначала показалось, сложное - нахуячить достаточно радиовышек для всех музыкалок. 18 музыкантов рожают за игру 38 музык(Кантемир и Жоплин дают по три). 2 пюпитропартитуры может принять банк, проаргрейженный Джованни Медичи. 3 забирает сиднейский оперный, 3 забирают вместе Бродвей и Болшой. Еще 4 при желании может принять национальный музей с говернмент плазы и при желании 1 может взять дворец. А дальше всё - только броадкаст таверы по одной на театралку по одной на город. Итого мне нужно было минимум 25 городов на прием творений всех музыкальных талантов. Не проеби ападану, число могло быть меньшим на 2.
Я, признаться, настолько широко в шестерку ни разу прежде не играл. Пришлось повоевать агрессивно. И самая мякотка в том, что ближе к финалу каждый ход стал обрабатываться до истерики долго. Я сейчас буквально засёк - 4 минуты обрабатывается ход. Причем все компы уже сходили пошуршали на карте, а вот это вот время, когда окаймовка на моём портрете(2-й пик) длится 4 минуты и на экране нихуя не происходит. Я бля реально успел половину биографий музыкантохудожников в цивилопедии прочитать за последние 50 ходов. Собирался сыграть в доминацию хоть разок победить, но теперь думаю а надо ли с такими яблоками?
Ладно, в общем 25 радиовышек это одно. Что делать с рисовульками? 23 художника, 69 великих работ. Планом было выбрать верование на соборы, которые умещают в себе одно религиозное художество. 12 художеств можно было разместить в соборах, уронив потребность в арт музеях на 4. Но у меня их сгадила англичанка на Алиеноре, да и хуй с ним. Один хер есть эрмитаж, итого 21-го арт музея хватило в 28-ми театралках. Остальные раскопками забил. В итоге религию даже брать не стал, обошёлся пантеоном на великих людей. И меня православно покрасила Тамара.
Музеи оказались наименьшей из траблов. Внезапно оказалось, что 59 книжек(29 писателей по две и 1 искусство войны от Сунь-цузу) тоже требует минимум 26 амфиков, если искусство войны запихнуть во дворец, четыре книжки определить в оксфорд и в библиотеку соответственно, а две заберут Болшой с Бродвеем. Но так как библиотеку я проебал, то потребность в амфиках выросла до 27. В итоге театралок всего было 28. Итого банк получилось освободить от пюпитров. 7 археологических. Как назло не получилось отыскать соответствующие героям артефакты, набил солянкой, но это ладно.
Еще одной досадой был тот факт, что проебал Нобеля в ученых. Как-то там наложилось, что никак не получалось выкупить ни Эйнштейна, ни Нобеля. Оба ушли ботам, а мне только с пидорасом Тюрингом тюрингиться пришлось. Так-то Нобель очень классно с бонусом Педру синергирует. Хотя конечно эти 300 очей(100 на стандарте, предполагаю) уже в атомную эру не сильно решают. Но всё таки при стоимости атомного человека в 2880 получать 20% бразильского кэшбека + нобелевские 300отсосал у тракториста, куда ж без этого, итого почти треть очков на новом человеке после патронажа прошлого.
Однако оттого, что пришлось воевать и захватывать, дружбы с миром получилось мало. Итого доместик чемоданов накопилось даже меньше на условные 300 ходов по стандартной мерке скорости, чем в партии Лизы, не смотря на большее число голых чемоданов и культуры за ход. Ну хотя там вроде от числа жителей же зависит скорость набора домашних чемоданов. Надо перечитануть чтоли механику.
В общем думаю, что с фокусом Петра на лавры и театралки с амфиками(нужны, чтобы успеть собрать всех писателей античности, художников и музыкантов лавры сами хорошо нафармят, если с храмами и соборами не тупить), действительно возможно урвать прям всех артистов кукольного театра. Комп, конечно, театралки строить будет и активно, но с Оракулом и с фокусом на религию патронажить людей за Петра верой можно будет. Только нужно, пожалуй, будет положить хер на кампусы в ранней игре, и на чудеса до определенной степени тоже. Но таки возможно, я думаю. Может как-нибудь попробую.
Честно как-то тошно, что я на эту ебаную убогую шестерку столько времени въебываю. Уже по часам в стиме почти к хрону божественной пятерки почти приблизился. Но бля пойду чтоли попробую за Вавилон ученых по максимуму напиздить, а то на работу бля не пускают, охуеть.
Когда я пытался получить все доступные художества на Екатерине Медичи, то тупо засылал шпигунов во все столицы и крал, крал, крал картины по кд, и то бот рисовал их быстрее чем я у него их воровал и скупал.
Кстати да, я штук 20 книжек тупо спиздил, деньги не пришлось тратить. С интеллигентским агентством, с бодигард оф лайс посвещением золотого века, с макиавеллизмом в карточках и... да всё вроде. В общем дошло до того, что время на исполнение операции дошло до -6 ходов, лол. Буквально каждый ход получалось проворачивать новую, высушивать досуха музеи можно было, но интерфейс у шпионажа довольно уебанский, и я всё таки старался пихать в один амфик одного автора. А воровать так или иначе приходится начинать с книжек. Тем более у меня один хер большей частью задача в инфраструктуру упиралась, а не в наличие самих шедевров. Но теоретически для какого-нибудь стримлера/ютубера было бы действительно фановым челленджем - дойти до условного эндгейма без театралок, а потом построить в каждом городе и наполнить их исключительно мастерством кэт бургларов. Вот только все шедевры игры в таком контексте не увезешь на плечах домушников - бот овердохуя музыкантов и художников пропустит по пути эпох без участия игрока
Главное, чтобы город стоял на другом континенте, миссии затащат обработку жратвы. А если есть несколько рыбных клеток для ледонафтов или Петра для песчаных пловцов, то всё становится ещё проще.
Проблема только в том, как бы рано выходить на колонизацию другого континента. Если он не прокнул как смежный, это ж надо кучу очков науки в морскую ветку вбухивать, чтобы вообще отчалить.
>пикрил идеален для колонизации тундры
>и арктических снегов.
Неа, Канада отъебет прям со старта. +4 жрачки с фермы на тундре и увеличенное производство с улучшений на тундре. Если дать Канаде взять пантеон на соседство с тундрой и трудовую дисциплину - все, гг.
Их нет. Вместо стелса -просто реактивный, а вместо ракетного крейсера - ракетный катер, МРК, малый ракетный корабль. Жалко.
>>64470
Ты что. Зачем? Современность самая интересная и захватывающая часть игры, пропускать её тупо, да и так рваться к победе это тупое минмаксовство. И ещё будущее есть.
>>64456
Канада, Австралия не цивилизации, я всегда их вычёркивая из пула.
>Канада, Австралия не цивилизации, я всегда их вычёркивая из пула.
Ну это твои личные тараканы. Мы тут все-таки в игорь играем, и гейплейно Канада как ни крути куда лучше позволяет колонизировать холодрыгу, чем Испания, о чем я и доложил по форме.
> Мы тут все-таки в игорь играем, и гейплейно Канада как ни крути куда лучше позволяет колонизировать холодрыгу
С аддонами - да.
В ванилле Канады нет, следовательно выбор тундроходов в таком случае ограничится Петром и Филиппом.
>Современность самая интересная и захватывающая часть игры
Это тупое доигрывание. К новому времени уже понятно кто выиграл.
Нет, там начинается самое жёсткое противостояние как раз. Следить за теми кто собирается к какой победе идти и мешать или обгонять их. Решать нападать или нет, что делать, современные юниты и технологии. Самая интересная и захватывающая часть игры.
Ну если вы абузите, играете по мете, минмаксите, и улетаете в средневековье, то конечно вам не интересно.
> Решать нападать или нет
Разве военная победа не должна коваться начиная с Древнего мира, когда зиробрейн австралопитеки уга-буга долбают стену друг другу каменюками из требушетов?
Я никогда так не делаю. Замах на военную победу изначально и соответственно захват как раз отрежет самое интересное из-за того что разрастёшься и у тебя не будет нормальных соперников. Ну или всрёшь и отстанешь.
Сидишь, строишь, развиваешься, исследуешь. Может нападёшь на ГГ или соседа, но только подмять или пограбить, чтобы не разрастался. Хочется всё партию, до будущего сыграть, а не улетать в средневековье опять же, тут же не спидран.
Между центрами городов есть три клетки, так что хоть бот, хоть ты смог бы всрать там город.
У Рузвельта так себе бонусы на общем фоне, очень долго раскрывать их.
>>64575
За Испанию на карте с материком из двух континентов мне больше понравилось: на одном континенте метрополия и боты, на другом континенте - буйно растущие города, плюс дикие прибыли от торговых путей, которые вдобавок делают из торговой столицы монстра производительности намного раньше эндгейма.
Но перед этим я конечно отбраковал несколько неудачных карт.
Ну значит ты в игре чтото не понимаешь если для тебя доп район и имба пром = любой бонус.
Почему? Чем? Может было бы лучше чтобы были соответственные апгрейды как хотели изначально? Я бы тоже хотел бы солдатов-андроидов, супертанки и истребители шестого поколения. Но в добавок к роборту.
Слишком имбовый юнит.
Он ничем не контрится. Самолеты сбивает его ПВО, а все остальные юниты он может уничтожать издалека + бегает на 5 клеток. Плюс к этому он ещё и требует уран, который не у всех есть. Получается если у тебя нет урана, то ты априори сосешь без шансов против 1-2 роботов с полной прокачкой.
> Получается если у тебя нет урана, то ты априори сосешь без шансов против 1-2 роботов с полной прокачкой.
А то против ядерных бомб сильно проще играть.
Нормально его самолëты бомбят. Ну и тактикал ньюклеар бомбу подмять можно. Да и урана жрëт немало.
Поддерживаю данное высказывание. Очень хотелось бы воевать киборгами с плазмой и невидимыми нанотанками с поддержкой гиперзвуковой авиацией, но вместо этого имеем анальную долбёжку анимешными роботами.
Бомба это 1 пук и всё. Плюс у бомб не такой уж и большой радиус поражения, да и дальность атаки с бомбера около 15 клеток. Через всю карту не постреляешь особо.
>>64599
ПВО (прокаченного офк) робота уничтожает любой самолет с двух выстрелов.
Робот может захватывать города, робот далеко ходит, робот имеет огромную силу удара, робот может использовать дальнобойную атаку, робот имеет крутое ПВО, робот чинится, робот имеет хорошую защиту. Робот - имба. Два робота могут победить все остальные страны, если у них нет роботов. Меня так нагибали, я так нагибал. Роботов не должно существовать в этой игре.
Похоже, большую армию надо держать чисто чтобы фармить респект ботов.
Робот по силе практически как танковая армия. Бомби несколькими бомберами. Кидай тактикал ньюклеар бомбуэ - две штуки и не роборта, даже робортов. Да он сильнее как и любой юнит следующей эпохи, но уж точно не неубиваем и не имба. Просто сильный.
В вкратце суть проблемы такова: Цива четвертая не использует больше 2,7 гб оперативки. Полноценно на этой игре не поиграть с такими ограничениями, Как варик, если не резать в настройках игры все подряд чтобы не хавало вычислительную мощность советуют все ставить на минимум. Помогает слабо.
Есть варик ставить патч на 4 гб, грят не работает. Еще варик, это при наличии нормальной видяхи как то заставить игрулю использовать одно ядро, но само ядро по идее Должно быть ахуено разогнано. Гигов до шести семи, но я не уверен что это даст какой то вменяемый выхлоп.
Основная проблема с временем ходов что ИИ считает дохуя вариантов как прокачиваться, куда разаиваться. Мне нравится когда игра идет на тысячелетия и участвует до 50 иишек, плюс потенциальные спасения из варваров иишки.
Проблема по части архитектуры софта в громоздком питон коде, из за которого ИИ дохуя считает ходы.
Можно ли это решить за счет увеличения Герцовости проца, и переноса вычислений игры полностью на одно из ядер. Как обойти ограничение в 2,7 г Есть ли варик раскинуть вычисления иишек во время хода на четыре и больше ядер?
Или железо серверное устанавливать, я хз чем это поможет.
Кто шарит поясните че вообще делать, какпнуть эту хуйню поскорее не урезая мощности? Нахуя мне тогда пека. Я проверял что видяха не особо влияет, конечно разгружает память, но не особо.
Memory Allocation Error, и прочая чепуха нормально в тсторические моды поиграть не дают.
ЧЯДНТ?
Пхах, челик, так реально про любую циву можно сказать. В духе "Ну значит ты в игре ничего не понимаешь если для тебя возможность пойти отпиздить соседа в золотом веке юнитами прошлой эпохи за Мапуче = любой бонус". Хотя это литералли сверхситуативное дерьмо, которым скорее АИ может укусить игрока, а не которым ты всерьез пользуешься в качестве стратегии.
У фреди есть потенциал для экономического сноубола в лейте, но он не сказать чтобы исключительно выделяется на фоне половины других цив со сноубольными бонусами. А вот тот факт, что в общей сумме его бонусы противоречат друг другу в корне, подразумевает реальность, в которой рыжебород - просто какой-то странный мем коммьюнити, проталкивающего его в топы. Мем, непонятный в том числе и дротам-летсплеерам, которые никогда его в s-тир и не помещали, но всегда упоминали, что сейчас рыжий в b-тире начнёт войну в комментах.
Факт в том, что по-настоящему воспользоваться всей мощью бонуса с доп районом, нужно играть в спокойный мирный развивач на старте. Снимать сливки не позднее средневековья. Ибо к ренессансу карта уже около поделена, и у ботов достаточно городов для диверсификации специализаций и достаточно всякого строить помимо районов, пока ждёшь роста города.
Но вот рофел. Бонус на +7 по ггшкам наиболее применим в том самом ёрли. Потому что потом уже просто взять и проглотить гг становится не сложней любой вставшей на ноги цивой. И да, они(города-государства) тоже уже поделены к мид-гейму, и траблы с вармонгерством будут иметься. Не говоря уже о том, что гг у границ проще завассалить засчёт халявных послов при встрече и снимать бонусы с сюзеренитета, а не развивать пусть и отожранный, но всё таки не столичный город. Вот и выбираешь что тебе сначала делать - юнитов или районы. Да, зависит от режимов игры. Если играть с героями, то можно просто призвать какого-нибудь боевого беовульфа/мулан/артура, и не строить армию. Героя, дуболома и разведчика хватит, чтобы любую ггшку подмять, а в столице клепать поселов/рабочих/районы. Но вот ирония, зачастую этот мув можно исполнить в том же составе армии и за любого другого лидера.
Фришный военный полиси кард - уже хороший бонус, но опять же роляет больше в начале из-за скейла. Когда у тебя с первого цивика три карты вместо двух, или 5 вместо четырех - это важно. А вот со средневековья, когда уже появляются и чудеса на доп карты, значимость меркнет. И да, это именно военная карта, которую можно заполнить полезными "крафтсменами" на +100% к соседским бонусам ганзы. Но уже в финале партии военные карты теряют всякую ценность и значимость влияния на экономику. +100% соседства индустриалок уходит в экономическую. Кароч не сравнится с греческим фришным вайлдкардом.
Опять же нужно понимать, что +1 район звучит вкусно на бумаге. На деле все не столь радужно. Особенно качественно на ранней стадии его получается реализовать по сути только в столице, когда ты при населении 4 можешь построить 3 района. Однако нередко бывает полезно заполнить готовый район базовым зданием, нежели строить новый пустой. Пустой район даёт минимум профитов и один поинт великих людей, что позволяет наложить руки на некоторых античных ребят, но по сути разумней будет упарываться в специализацию.
Иногда в мид-гейме и даже в лейте есть возможность упереться в ситуацию, когда производительный, но не слишком быстро растущий город упирается в предел по населению. Но это уже чаще незначительный подвох, нежели ломающий замысел недосмотр. В средневековье есть инженер, увеличивающий этот лимит. Потом еще Ада Ловелас, но её уже лучше скипать, слишком неважнецким этот бонус становится на таком этапе.
Хвалить Фридриха на фоне того же Людвига, у которого игра в кучу районов может быть оперта на его абилку, как минимум странно. Тем более что этот пидорас, попав в игру против тебя на боте, сначала пожрет несколько городов-государств, потом в мидгейме обязательно наедет на один из ггшек, который ты уже завассалил, а в эндгейме засрёт всю планету углекислотой, потому что как ебанутый пихает ганзу в каждый практически свой город.
А хвалить его тем более на фоне цивилизаций, которые действительно имеют в своей задумке гейм-брейкинг механики, тем более странно.
Пхах, челик, так реально про любую циву можно сказать. В духе "Ну значит ты в игре ничего не понимаешь если для тебя возможность пойти отпиздить соседа в золотом веке юнитами прошлой эпохи за Мапуче = любой бонус". Хотя это литералли сверхситуативное дерьмо, которым скорее АИ может укусить игрока, а не которым ты всерьез пользуешься в качестве стратегии.
У фреди есть потенциал для экономического сноубола в лейте, но он не сказать чтобы исключительно выделяется на фоне половины других цив со сноубольными бонусами. А вот тот факт, что в общей сумме его бонусы противоречат друг другу в корне, подразумевает реальность, в которой рыжебород - просто какой-то странный мем коммьюнити, проталкивающего его в топы. Мем, непонятный в том числе и дротам-летсплеерам, которые никогда его в s-тир и не помещали, но всегда упоминали, что сейчас рыжий в b-тире начнёт войну в комментах.
Факт в том, что по-настоящему воспользоваться всей мощью бонуса с доп районом, нужно играть в спокойный мирный развивач на старте. Снимать сливки не позднее средневековья. Ибо к ренессансу карта уже около поделена, и у ботов достаточно городов для диверсификации специализаций и достаточно всякого строить помимо районов, пока ждёшь роста города.
Но вот рофел. Бонус на +7 по ггшкам наиболее применим в том самом ёрли. Потому что потом уже просто взять и проглотить гг становится не сложней любой вставшей на ноги цивой. И да, они(города-государства) тоже уже поделены к мид-гейму, и траблы с вармонгерством будут иметься. Не говоря уже о том, что гг у границ проще завассалить засчёт халявных послов при встрече и снимать бонусы с сюзеренитета, а не развивать пусть и отожранный, но всё таки не столичный город. Вот и выбираешь что тебе сначала делать - юнитов или районы. Да, зависит от режимов игры. Если играть с героями, то можно просто призвать какого-нибудь боевого беовульфа/мулан/артура, и не строить армию. Героя, дуболома и разведчика хватит, чтобы любую ггшку подмять, а в столице клепать поселов/рабочих/районы. Но вот ирония, зачастую этот мув можно исполнить в том же составе армии и за любого другого лидера.
Фришный военный полиси кард - уже хороший бонус, но опять же роляет больше в начале из-за скейла. Когда у тебя с первого цивика три карты вместо двух, или 5 вместо четырех - это важно. А вот со средневековья, когда уже появляются и чудеса на доп карты, значимость меркнет. И да, это именно военная карта, которую можно заполнить полезными "крафтсменами" на +100% к соседским бонусам ганзы. Но уже в финале партии военные карты теряют всякую ценность и значимость влияния на экономику. +100% соседства индустриалок уходит в экономическую. Кароч не сравнится с греческим фришным вайлдкардом.
Опять же нужно понимать, что +1 район звучит вкусно на бумаге. На деле все не столь радужно. Особенно качественно на ранней стадии его получается реализовать по сути только в столице, когда ты при населении 4 можешь построить 3 района. Однако нередко бывает полезно заполнить готовый район базовым зданием, нежели строить новый пустой. Пустой район даёт минимум профитов и один поинт великих людей, что позволяет наложить руки на некоторых античных ребят, но по сути разумней будет упарываться в специализацию.
Иногда в мид-гейме и даже в лейте есть возможность упереться в ситуацию, когда производительный, но не слишком быстро растущий город упирается в предел по населению. Но это уже чаще незначительный подвох, нежели ломающий замысел недосмотр. В средневековье есть инженер, увеличивающий этот лимит. Потом еще Ада Ловелас, но её уже лучше скипать, слишком неважнецким этот бонус становится на таком этапе.
Хвалить Фридриха на фоне того же Людвига, у которого игра в кучу районов может быть оперта на его абилку, как минимум странно. Тем более что этот пидорас, попав в игру против тебя на боте, сначала пожрет несколько городов-государств, потом в мидгейме обязательно наедет на один из ггшек, который ты уже завассалил, а в эндгейме засрёт всю планету углекислотой, потому что как ебанутый пихает ганзу в каждый практически свой город.
А хвалить его тем более на фоне цивилизаций, которые действительно имеют в своей задумке гейм-брейкинг механики, тем более странно.
>ЧЯДНТ?
Пытаешься играть на огромных картах с кучей ИИ.
Тут боттленек в ОЗУ и никакое обновление железа не поможет. Игра просто не увидит все, что что занимает более 4-х гигов ОЗУ (это с патчем и он работает) и крашнется. Снижение настроек графона лишь растянет время до краша.
Ставь размер карт поменьше, уменьшай количество ИИ, если нужны масштабы - увеличивай количество воды к земле. Каждая клетка земли имеет очень много значений, которые забивают память - почва, ресы, реки, изменение вида в соответствии с соседними клетками, улучшения, дороги.
Карты 256х256 с 20 ии играются хорошо, 4 с модами - ван лав.
>Героя, дуболома и разведчика хватит, чтобы любую ггшку подмять, а в столице клепать поселов/рабочих/районы.
Да ггшку можно снести просто в три дуболома. Строишь вместо скаутов 2 воина сразу в расчете на ебку гг, и вместе со стартовым просто берешь ее в 2 хода.
Ганза не только имеет хорошие бонусы, но и в целом дешевле, т.к. уникальный район. Соответственно дает промки дохуище, дает быстро. Круто. Но в остальном согласен, какая тут нах имбовость, когда в игре существуют такие ребята как Амбиорикс или Кэртин, я не понимаю. А ведь существует еще и Эфиоп-пустотник через религиозную/туристическую победу, это вообще попросту не спортивно.
Для меня всë время, если судить по ботам, пугали - Роберт Брюс, базинга из Конго, шумеры-вавилоняне и Саладин. Они всë время вырывались в какой-то момент адски по науке, а базинга тупо всех великих людей забирал со всеми вытекающими. Поэтому я его отключаю, а ещë кëртина и Канаду - потому что это не цивилизации. И нидерландскую толстуху, потому что оно на вид неприятна и вообще, я считаю, не является лидером цивилизации. А амбриорикса я кстати ни разу не видел за все катки. Рыжий Фридрих вообще когда бот ни чем не выделялся.
1) А минусы будут?
2) А минусы будут?
3) А минусы будут?
4) А минусы будут?
5) Тут да, неоднозначно.
6) А минусы будут?
7) А минусы будут?
8)
>ААААРРРЯЯЯПАВИСТАЧКАААЛИВАКИИИИ
Шизу манямир порвало, спешите видеть. Приложи к нему ложку
9) Хуета/10
Играл, начиная с первой, включая Альфу Центавра (лучшая игра в серии вообще), заигрываюсь в шестерку. Отличная игра, хорошо зделоли.
Согласен со всем, за исключением
> ААААРРРЯЯЯПАВИСТАЧКАААЛИВАКИИИИ
Глобальное потепление в шестёрке реально пушка, если перенести эту механику на ирл и в наше время, то у нас уже давно должны были быть затоплены к хуям половина прибрежных городов, т.е. механика исключительно для повесточки и из повесточки. Рад что поставил мод на большие карты и хз каким боком эта хуйня отключилась. Намного логичней изменение климата было в двойке если переусердствовать с применением ЯО.
> Играл, начиная с первой, включая Альфу Центавра (лучшая игра в серии вообще), заигрываюсь в шестерку.Отличная игра, хорошо зделоли.
Вот и тут удваиваю, на шестёрку бухтят в основном утки, которые других игор даже и не открывали.
Ну как механика она мне нравится. Да, по сути льды слишком быстро тают. Но если бы они таяли как ирл, то никто бы эффекта не заметил, дай б-г на 450ом ходу первая фаза начнётся. Повестка повесточная может и сыграла роль, но и геймплейно можно понять.
Ну и всякие приколы типа опустынивания, увеличения частоты штормов и ураганов мне нравится.
А разве от ЯО в теории наоборот хололднее не должно становиться?
И вопрос в довесок. Если отрубить диплолматическую победу, будут ли доступны соревнования дающие очки победы? Типа запроса гуманитарки.
Так ирл у тебя не каждый завод в мире угольный, потому что так выгоднее. Если бы мы пыхали углем со всего что есть, при этом "выйдя" в него в 1100 году где-то, как бывает в цивке, то было бы много хуже чем сейчас.
Ну вот тут проблема в том что в циве есть выбор либо ставить уголь, либо не ставить. Но уголь пыхает, поэтому я никогда его не ставлю. Нефть слишком ценна для юнитов и её заметно меньше. ИРЛ есть ещё газ и нефти наверное всё-таки побольше. Поэтому остаётся ждать АЭС и ГЭС. Плюс ещё в циве как мне кажется электростанции на возобновляемой энергии слишком эффективны. Нужны гигантские массивы ветряков или поля солнечных батарей, чтобы быть эквивалентом обычной электростанции на гигаватт, которые кстати не везде ещё можно строить, а тут хоть в тундре их ставь.
Выбора в циве нет. Уголь открывается раньше, он хорош, он дает продакшен, он нахуй не нужен в войне. Вместо того чтобы сливать нефть и уран на промку, их можно слить на юнитов, а вот БРОНЕНОСЕЦ на угле нахуй не упирается при открытии следующих тиров. Альтернативного использования ресурсов старой эпохи в циве нет, и уголь как раз используется всю игру как энергия и промка. И дело не в электричестве, которое дают ветряки, а в банальных молотках. Ну и бтв если мне не изменяет память, то ветряки и солнышки в 4-5 радиусе тоже дают электричество в общий пул, а значит ими можно засирать бесполезные клетки, которые город не может обрабатывать, так что проблем с энергией в лейте нет ни у кого. А еще уголь не только не может быть использован адекватно в других отраслях, но еще и позволяет тебе бесконтактно обоссать соседа, который сидя на море вынужден рашить юзлесс техи на морские дамбы и вливать кучу промки в них, а ты сидишь в центре материка и пыхаешь со2 в воздух подсирая ему.
Ну я про это и говорю. Только у меня никогда не получалось так, чтобы сидеть в центре, без выхода к морю, это нужно очень маленьким быть наверное.
Да именно так, уголь по идее нужен и выгоден по большей части для электричества, но он пердит слишком много, поэтому приходится от него отказываться.
Насколько я понимаю возобновлялки дают электричество только тому городу в котором они стоят.
И бамп вопросу >>64972
Если отрубить диплолматическую победу, будут ли доступны соревнования дающие очки победы? Типа запроса гуманитарки.
Да нихуя подобного, это игровые условности. Так-то сейчас весь мир по сути до сих пор на угле живет, и пока не утоп
> Ну как механика она мне нравится. Да, по сути льды слишком быстро тают. Но если бы они таяли как ирл, то никто бы эффекта не заметил, дай б-г на 450ом ходу первая фаза начнётся. Повестка повесточная может и сыграла роль, но и геймплейно можно понять.
Да, что-то есть, меня самого иногда забавляло смотреть как космодромы Саендок уходят под воду, но каждый раз не оставляло ощущение глупости происходящего когда начинало заливать уже в Ренессансе.
> А разве от ЯО в теории наоборот хололднее не должно становиться?
Да, но я имел ввиду саму механику изменения ландшафта в двойке, когда после большого количества ЯО поля превращались в тундру например, хотя и местами нелогично когда где-то внезапно лес превращался в джунгли, но сам концепт был интересней чем простое затопление некоторых клеток.
>>64984
> Так ирл у тебя не каждый завод в мире угольный
Лет 100 назад каждый, но никого не заливало.
> "выйдя" в него в 1100 году где-то, как бывает в цивке
Привязывай не к абстрактной дате, а к эпохе, тогда нелогичность будет очевидней.
>каждый раз не оставляло ощущение глупости происходящего когда начинало заливать уже в Ренессансе.
>Привязывай не к абстрактной дате, а к эпохе, тогда нелогичность будет очевидней.
Ну а зачем так шпарить по технологиям и самим создавать такую глупость? Кто виноват?
>да и дальность атаки с бомбера около 15 клеток. Через всю карту не постреляешь особо.
Строишь военным инженером на нейтралке аэродром подскока и ебешь всех и вся по всей карте.
>>60862
>В 5 АЭС построил и кайфуешь от молоточков, в 6 постоянно перезапускай, а то бахнет.
Жмодик есть, который фиксит этот высер и мягкое подталкивание к использованию всякой зеленой залупы. Absolutely Safe Nuclear Reactors или как-то так.
Но так-то АЭС всё-равно эффективны. 16 электричества за 1 уран. А ирл тоже энергоблоки списывают и строят новые по мере их износа. Да чернобылей, фукусим и тримайлайлендов было немного, но реально лучше они хотя бы запретили строить солнечные электростанции в тундре, менее тупо было бы. У урана как раз вроде больше там шанс спавниться вроде.
А еще я ненавижу того мудака, который привязал Тедди к горам, и он постоянно спавнится у вулканов.
Я плохо выразился возможно, имелось ввиду что ренессанс не только как общая эпоха, то и по моим техам, т.е. заливать начинало до открытия угля, потому что очки "глобального потепления" набирались из-за других климатических катастроф типа вулканов, смерчей и прочего кои чаще встречаются на больших картах с медленным развитием.
> Ну а зачем так шпарить по технологиям
Ну да, ну да, сиди себе как сыч в своем средневековье и не возбухай.
>очки "глобального потепления" набирались из-за других климатических катастроф типа вулканов, смерчей и прочего
С чего это? Откуда инфа? Насколько я знаю только вырубка лесов влияет помимо СО2. И то это коэффициент для СО2.
>заливать начинало до открытия угля
Это какая-то мегаморозная история, я порой с пацанами фаночки играю, так мы в 2-3 руки пыхаем со всех городов промкой, но даже так далеко не каждый раз заливать начинает до открытия морских дамб, а мы играем с кучей ии, сами неплохо играем, и всегда включен режим армагеддона, где на карте и хода нет без взрыва вулкана. Как у тебя могло до открытия угля довести до такой глубокой фазы потепления я хз.
> до такой глубокой фазы потепления
Почему глубокая фаза? "Заливает" имелось ввиду первая фаза, когда клетки начинает заливать.
> я хз
Подозреваю что вы играете на сетевой и на небольших картах, а я на медленных и больших, где в армагеддоне генерятся больше катастроф.
>>65165
> С чего это? Откуда инфа?
Из окна климата же.
Так заливать начинает не на первой.
>на сетевой и на небольших картах
На больших. Но на быстрой скорости, да.
>Из окна климата же
Не припомню чтобы там были как-то упомянуты вулканы. И ни разу не видел в окне каких-то изменений до пыханья заводов.
https://forums.civfanatics.com/threads/realism-invictus.411799/
>бесполезным Петром
Петя, скажем, далеко не бесполезен. Но абидна, да. Даже клонов не налепили.
Oпять баба, и опять Феодора. Какие же они бездари
>Шоб от него бонусы были, надо нехило так отставать.
У него главные бонусы лавра и тундра. С ранней верой и культурой-мощный старт во что угодно.
>У него главные бонусы лавра и тундра
Это не у него бонусы, а у нации. У Пети, как у лидера, действительно копеечные +1 культуронауки за аж 3 отставания. На этом фоне какое-нибудь бестолковое "+1 шестеренка к лесопилкам" с царём-тряпкой анфас и то выглядит чем-то, из чего можно лепить экономику.
И это особенно рофляно на фоне той самой лавры, с которой, зарядив на ворк этику, можно вынимать 8 шестерёнок, и застроить всю тундру университетами и театралками, ебя всю карту по этим самым техам и цивикам вплоть до бессмертной сложности.
>Это не у него бонусы, а у нации.
Других нет лидеров, значит у него.
> ворк этику
Переоцененная хуйня, обесценивающаяся к средневековью.
>значит у него
Что значит "значит"? У тебя в цивилопедии есть отдельные группы "лидеры" и "нации". И бонусы там привязаны отдельно. В контексте ожидания экспаншена на лидеровкоторого, конечно же, уже не будет можно и поожидать. Однако никто в фираксисах, я думаю, и не собирался еще глубже выламывать дальше и так уже ушатанный сломанной цивой баланс. Впрочем не похуй ли как казуары ботов на анператоре гоняют(да да, я)...
>Переоцененная хуйня, обесценивающаяся к средневековью
М-м, нет, она не слишком имбовая изначально ин женераль. Просто у Пети синергия базовых бонусов за тундру сильная(не сильней малийской пустыни, конечно, но и дурней не сильно). Так вот для тех, кто может холисайты пачками штамповать(привет лавре за полцены) с бонусами на +6 +9 эти шестеренки в античности дают запредельный буст.
Ты, конечно, прав в том, что со средневековья ценность падает, но уж не обесценивается точно. У игрока растут города, охватывают больше шахт/лесопилок, и появляется индустриалка. Однако на больше чем +2 к соседству в среднем, специально не подготовленном к индустриалке городе врятли выйдешь. Потом будешь строить мастерскую, которая отожрёт шестерёнок еще на немало ходов, и она даст в базе +3 кажется. Итого +5 за -1 лимит района в городе и за кучу ходов. Это при том, что строить индустриалке в каждом городе просто неразумно с прицелом в лейт. А тут у тебя самый первый по тех древу район за полцены, который даёт шестерни по факту своего существования в тундре. И ты со свистом строишь святилище, храм и кверху докидываешь воршип-билдинг, потому что веры тоже допизды от соседства. Ах да, не забываем карточку на +100% к соседству лавры. Итого +16 веры и +16 шестерней. Если полирнуть столичную лавру Хильдегардой(даже если не строить кампусы до усери, куча веры помогает выкупать ключевых великолюдов в ёрли гейме), то к этому еще +16 колб добавится. А если совсем всё правильно сделал, или повезло на натурал вандер у столицы, то там и +20 можно сделать.
Так вот +16 веры, науки и шестеренок с одного района в раннем средневековье(и это только в одном городе, а можно лавр без науки по всем своим тундрогородам напихать) - это охуеть какой задел на сноубол. Самый качественный в игре, я щитаю.
>значит у него
Что значит "значит"? У тебя в цивилопедии есть отдельные группы "лидеры" и "нации". И бонусы там привязаны отдельно. В контексте ожидания экспаншена на лидеровкоторого, конечно же, уже не будет можно и поожидать. Однако никто в фираксисах, я думаю, и не собирался еще глубже выламывать дальше и так уже ушатанный сломанной цивой баланс. Впрочем не похуй ли как казуары ботов на анператоре гоняют(да да, я)...
>Переоцененная хуйня, обесценивающаяся к средневековью
М-м, нет, она не слишком имбовая изначально ин женераль. Просто у Пети синергия базовых бонусов за тундру сильная(не сильней малийской пустыни, конечно, но и дурней не сильно). Так вот для тех, кто может холисайты пачками штамповать(привет лавре за полцены) с бонусами на +6 +9 эти шестеренки в античности дают запредельный буст.
Ты, конечно, прав в том, что со средневековья ценность падает, но уж не обесценивается точно. У игрока растут города, охватывают больше шахт/лесопилок, и появляется индустриалка. Однако на больше чем +2 к соседству в среднем, специально не подготовленном к индустриалке городе врятли выйдешь. Потом будешь строить мастерскую, которая отожрёт шестерёнок еще на немало ходов, и она даст в базе +3 кажется. Итого +5 за -1 лимит района в городе и за кучу ходов. Это при том, что строить индустриалке в каждом городе просто неразумно с прицелом в лейт. А тут у тебя самый первый по тех древу район за полцены, который даёт шестерни по факту своего существования в тундре. И ты со свистом строишь святилище, храм и кверху докидываешь воршип-билдинг, потому что веры тоже допизды от соседства. Ах да, не забываем карточку на +100% к соседству лавры. Итого +16 веры и +16 шестерней. Если полирнуть столичную лавру Хильдегардой(даже если не строить кампусы до усери, куча веры помогает выкупать ключевых великолюдов в ёрли гейме), то к этому еще +16 колб добавится. А если совсем всё правильно сделал, или повезло на натурал вандер у столицы, то там и +20 можно сделать.
Так вот +16 веры, науки и шестеренок с одного района в раннем средневековье(и это только в одном городе, а можно лавр без науки по всем своим тундрогородам напихать) - это охуеть какой задел на сноубол. Самый качественный в игре, я щитаю.
>Что значит "значит"?
То и значит. Нет др. лидера. Россия=Петя.
>Просто у Пети синергия базовых бонусов за тундру сильная(не сильней малийской пустыни, конечно, но и дурней не сильно). Так вот для тех, кто может холисайты пачками штамповать(привет лавре за полцены) с бонусами на +6 +9 эти шестеренки в античности дают запредельный буст.
Нихуя они запредельного не дают, учитывая, что ещё и карточка на удвоение место занимает. Выгоднее взять то же накормить мир и отжираться всю игру, тем более в тундре с хавкой проблемы.
Это были самые лучшие треды всего двача за все времена. Бля у меня аж слеза наворачивается как вспоминаю как там было.
Благодарю.
А какая хоркорная? 6-я?
Только 4-ку не советуй с её убогой механикой миллиона отрядов на одной клетке.
Сеймы?
Мб есть моды на 6-ку чтоб сделать стиль 5-ки? Хорошо было бы еще районы убрать, раздражают.
>>67199
Скорость на марафон поставить, не?
Верим и надеемся...
Здесь. Пару лет назад вбрасывали, но тишина была. Так-то всегда готов, но соревновательность под вопросом
> пятая цива
> достраиваешь чудо
> красочная картина с изображением этого чуда на пол-экрана
> шестая цива
> достраиваешь чудо
> к трёхмерной модельке из самой игры приближается камера и мигает свет
Блин, не могу отрицать, что в шестёрке нововведений полным-полно, но какая же в пятёрке атмосфера…
И ещё:
> пятая цива
> у каждого лидера своя уникальная поза и обстановка с реалистичным светом и предметами
> шестая цива
> все лидеры стоят посередине экрана на чёрном фоне с размытым рисуночком
Ну дак в 6-ке лидеров раз в 5 больше, попробуй каждого анимируй. Хотя соглашусь, что дизайн во многом проёбан. Юниты в 6-ке как будто из мобильной игры.
>у каждого лидера своя уникальная поза и обстановка с реалистичным светом и предметами
А в трешке был у каждого отдельный кафтан на каждую из 4 эпох. Лысая Жанна Д'арк.жпг
А еще, помимо картинки чуда на полэкрана, можно было ебануть вид на город с высоты птичьего полёта со всеми постройками и чудесами. Как же этот вид города из трешки был хорош!
>Чтобы не успевать сделать всё, но медленнее?
Ближе к современности отжираешься так, что в ключевых городах производство позволяет клепать танчики за пару ходов, пока стелс-самолётики открываются за 10 - можно и поуспевать. А вообще у меня получается в самом начале игры сносно поиграть на замедленном марафоне, затем сильный проёб в средние века и возрождение, потом удаётся нагнать темп и взвинтить (т.к. уже появляется хороший приток золота и можно скупать все здания и юниты).
Комп же бусты получает, даже на низких уровнях сложности. Он же не такой вумный как ты, чтобы механиками пользоваться, поэтому бонусы к чему-то ему закидывают.
Алсо радует расовое и гендерное разнообразие среди лидеров 6-ки. Жирная нигерша выебывалась, потом я взял её столицу и её не стало. Затем я её возродил, чтоб получить 300 влияния, и теперь она меня боготворит. Как же обожаю унижать унтерменшей, как хорошо, что Сид позаботился об их наличии вы игре.
>>67614
Да, только не всегда понятно, как бусты работают. У меня тут Австралия (пик 4) резко вперед вырвалась по науке, это нормально? Причём я ему все кампусы разграбил, а у него всё равно науки в 2 раза больше, чем у меня с моей иезуитской религией.
Почему у других ботов нет таких бустов?
Вот анон >>1267468 → написал, что ИИ в колонизацию не может. Т.е. совсем не может? Или со временем всё же начнёт осваивать?
Если совсем, то нет ли модов, исправляющих досадную ситуацию? А то я щас просто беру и выигрываю, особенно учитывая, что играю Британией.
>У меня тут Австралия (пик 4) резко вперед вырвалась по науке, это нормально?
Это не Австралия вырвалась, а у тебя оче мало науки для этого хода. И да, это норма. Австралия всегда научная.
>Причём я ему все кампусы разграбил, а у него всё равно науки в 2 раза больше
Наука не только от кампусов же идёт.
Алсо, рекомендую в настройках вкл показ дохода наций, чтоб по вкладкам рейтинга не лазить.
После моей партии за Педру зе секонда в начале октября, у меня сформировалась геймплейная идея фикс искать наиболее эффективные методы по сбору всех шедевров игры в отдельно взятых границах отдельной сверхдержавы под моим контролем. Кроме очевидных великолюдно фокусных Педру, Петра и Кристины, мимо моего внимания прошел тогда конголезский нигра Мвемба.
Ох уж этот нигра, герой мемов ранней версии шестёрки. Не однажды он и по моим партиям на анператоре проехался, ломая баланс. Однако я только помнил, что сила его заключалась в бонусе на йилды с реликов и скульптур. Ну и что у него дворец со стока на пять слотов шедевров. И только вчитавшись, я увидел, что у конго х1.5 модифаер на очки великих торгашей и великих артистов и музыкантов. Как я мог не знать или не помнить этого?! Ведь это же очевидно мой слоняра! Тем более что пять слотов во дворце могли позволить снизить необходимое число(26) городов для вмещения всех шедевров как минимум на 1, а-то и на 2!
Ну и партия сразу пошла в нужное русло. Не без шороха и не без толики сейвскама, когда для успиения заграбастать великую библиотеку, пришлось аж 70 ходов переигрывать. У меня было дохера золота за счёт ранних коммершал хабов(геркудесом отбацал два дабы бонус за торговцев тоже получать), а у ботов по какой-то причине скопилось аж три релика с трайбал вилладжей, которые так и просились в мой дворец на пять слотов. И толи это было ошибкой на 225-м ходу отдавать всё свое золото за релик, толи нет. Ну в общем библиотеку не совсем правдой, но построил, торгаши пошли, писатели пошли, всё пошло.
Где-то к ренессансу Македоньски с Матьяшем решили попытаться притормозить мой локомотив в космос, но у них, разумеется, ничего не вышло, ибо душка нетботы не могут в войну. В ответ я аннексировал Санька под корень, заодно отхватив один город у Матьяша. Мир не оценил такого реванша, но что они знают?
И вот так всё шло хорошо, я лутал кучу апостолов за тетатралки и мбанзы. Мон-сен-Мишель и куча соседских апостолов бежали на мою территорию, превратив её в теологическое поле битвы. Идеальный сценарий дабы шлёпать релики как горячие пирожки. Но невозможность основать религию обозначала, что холи-сайтов со слотами под релики я строить не могу. Поэтому ограничен слотами в соборе васьки, монсенмишелем и дворцом по сути. И этого предательски мало в контексте потенциальной возможности.
Итого план закупорить слоты дворца партитурами дабы снизить необходимое число радиовышек, а значит театралок, а значит городов, пошёл прахом. Потому что дворец партитурами я забил, но национальный музей принял в себя релики полностью.
Сейчас понимаю, что для максимального ракрытия эффекта нации нужно было играть за фем-нигру, у которой бонус лидера вместо убогой невозможности основать религию, аж целых +10% ко всему в городах родного континента. Это был бы еще сноуболлистей сноуболл. Однако даже в базе у меня получилось интересное достижение - сделать столицу топовой по всем 8-ми показателям, по которым крутизну города оценивает этот мод про грейтест ситиз.
Впервые удалось урвать больше 100 великолюдов за партию. Ну и абсолютно невменяемый какой-то в рамках 1000 марафонских ходов рекорд по доместик чемоданам. Там вроде формула на деле довольно простая - каждые 100 произведенной культуры дают один чемодан, вынимая оный из пула доместик чемоданов ботов на карте. Имея 11к культуры за ход где-то так по 110 чемоданов за ход мне и прирастало. Если бы не ебучие тормоза лейт-гейма...
Мне кажется, что при должном фокусе, не распыляясь, за Конго действительно можно урвать всех семидесятерых писателемузыкантов. У меня в этой партии получилось только 61/70, но это куда лучше педровских 47, которые у меня были здесь>>64350
После моей партии за Педру зе секонда в начале октября, у меня сформировалась геймплейная идея фикс искать наиболее эффективные методы по сбору всех шедевров игры в отдельно взятых границах отдельной сверхдержавы под моим контролем. Кроме очевидных великолюдно фокусных Педру, Петра и Кристины, мимо моего внимания прошел тогда конголезский нигра Мвемба.
Ох уж этот нигра, герой мемов ранней версии шестёрки. Не однажды он и по моим партиям на анператоре проехался, ломая баланс. Однако я только помнил, что сила его заключалась в бонусе на йилды с реликов и скульптур. Ну и что у него дворец со стока на пять слотов шедевров. И только вчитавшись, я увидел, что у конго х1.5 модифаер на очки великих торгашей и великих артистов и музыкантов. Как я мог не знать или не помнить этого?! Ведь это же очевидно мой слоняра! Тем более что пять слотов во дворце могли позволить снизить необходимое число(26) городов для вмещения всех шедевров как минимум на 1, а-то и на 2!
Ну и партия сразу пошла в нужное русло. Не без шороха и не без толики сейвскама, когда для успиения заграбастать великую библиотеку, пришлось аж 70 ходов переигрывать. У меня было дохера золота за счёт ранних коммершал хабов(геркудесом отбацал два дабы бонус за торговцев тоже получать), а у ботов по какой-то причине скопилось аж три релика с трайбал вилладжей, которые так и просились в мой дворец на пять слотов. И толи это было ошибкой на 225-м ходу отдавать всё свое золото за релик, толи нет. Ну в общем библиотеку не совсем правдой, но построил, торгаши пошли, писатели пошли, всё пошло.
Где-то к ренессансу Македоньски с Матьяшем решили попытаться притормозить мой локомотив в космос, но у них, разумеется, ничего не вышло, ибо душка нетботы не могут в войну. В ответ я аннексировал Санька под корень, заодно отхватив один город у Матьяша. Мир не оценил такого реванша, но что они знают?
И вот так всё шло хорошо, я лутал кучу апостолов за тетатралки и мбанзы. Мон-сен-Мишель и куча соседских апостолов бежали на мою территорию, превратив её в теологическое поле битвы. Идеальный сценарий дабы шлёпать релики как горячие пирожки. Но невозможность основать религию обозначала, что холи-сайтов со слотами под релики я строить не могу. Поэтому ограничен слотами в соборе васьки, монсенмишелем и дворцом по сути. И этого предательски мало в контексте потенциальной возможности.
Итого план закупорить слоты дворца партитурами дабы снизить необходимое число радиовышек, а значит театралок, а значит городов, пошёл прахом. Потому что дворец партитурами я забил, но национальный музей принял в себя релики полностью.
Сейчас понимаю, что для максимального ракрытия эффекта нации нужно было играть за фем-нигру, у которой бонус лидера вместо убогой невозможности основать религию, аж целых +10% ко всему в городах родного континента. Это был бы еще сноуболлистей сноуболл. Однако даже в базе у меня получилось интересное достижение - сделать столицу топовой по всем 8-ми показателям, по которым крутизну города оценивает этот мод про грейтест ситиз.
Впервые удалось урвать больше 100 великолюдов за партию. Ну и абсолютно невменяемый какой-то в рамках 1000 марафонских ходов рекорд по доместик чемоданам. Там вроде формула на деле довольно простая - каждые 100 произведенной культуры дают один чемодан, вынимая оный из пула доместик чемоданов ботов на карте. Имея 11к культуры за ход где-то так по 110 чемоданов за ход мне и прирастало. Если бы не ебучие тормоза лейт-гейма...
Мне кажется, что при должном фокусе, не распыляясь, за Конго действительно можно урвать всех семидесятерых писателемузыкантов. У меня в этой партии получилось только 61/70, но это куда лучше педровских 47, которые у меня были здесь>>64350
Справедливости ради отмечу, что слегка смошенничал. Во-первых я давно играю в формате 10 цив и 20 гг вместо стандартных 12 18 для огромной карты. С одной стороны меньше цив - больше места одному особо ретивому боту вырасти в паверхаус, который доставит проблем. С другой меньше конкурентов за великих людей. Это незначительное упрощение, но оно есть.
Также конкретно эту карту я играл с настройками мира "холодный". Т. е. больше тундры и арктики, меньше пустынь. Выбирать преферентный ландшафт для игры за нацию с ландшафтными бонусами - такой себе чаллендж. Но по факту большого плюса из тундры я не вывез. А вот боты на северной и южной границах карты всё таки были заметно замедлены в экспансии, потому что сладких зеленых лугов для новых городов было меньше, а на ранних стадиях игры бот и не торопится расселяться в тундре. Однако я гнался не за вызовом на самом деле. Я бы без задней мысли играл бы и на короле, выполняя задачу сию. Но на короле, играя сноубольной оп-цивой, слишком вырываешься вперед и просто ломаешь отчасти необходимые механики по переходу в эры. Да еще и бот строит неоправданно мало апостолов, потому посылать своих мучеников на убой для фарма реликов просто не получается - их не об кого убивать. А император в этом контексте сбалансирован. С одной стороны бот начинает с +1 поселом и доп техами и цивиками, отчего можно проебать безвовзратно ключевые чудеса древности. Но и хотя бы не так сосёт в мид и тем более лейт-гейме.
В общем классика - лавра на +8, ворк этика, и это снежный ком, проезжающий катком по ботам уже не остановить. Но я и забыл насколько сильна эта связка! Иметь в тундростолице в начале античности 30 шестерней - это бля оверкилл! Оракул за 27 марафонских ходов? Вай нот? Театралку за 8 ходов? Да ради бога! Только про кап по населению не забывай и не путай приоритеты.
А иметь +40 веры с оракулом под монументальностью... Кароч при переходе в средневековье я уже скопил 6к веры и понял, что даже если боты начнут сильно приближаться к зоне покупки писателехудожника, я просто выкуплю их пачкой для текующей эпохи и задеру планку на покупку следующего. А в следующей эпохе повторю.
Впрочем не буду лукавить - впитать в свою империю парочку неразумных хазар таки пришлось. Ближайшей соседкой оказалась Финикия. И Беовульф со славным своим товарищем Добрыней Никитичем Дуболомом и Алешей Поповичем Скаутом успешно разъебали Дидоновских эльфов. Помогла в этом деле галера, на которой сам Путин крабом подрабатывал, не иначе, ибо дидонкина столица с нечитаемым названием пала. Кстати Беов хорошо тем, что своей абилкой по умершвлению соседнего вражеского юнита успешно делает это и со стоящим в гарнизоне города супостатом. При задаче взять вражью столицу особенно полезно снижать силу города, удаляя гарнизон из дуболома. Так что Дидонка была обречена.
Сидя на восьми городах с кучей веры за ход, мне уже виделось, что партия перспективная. Имея Купе в соперниках(умышленно выбран как неспособный родить писателей), заметил, что Купе от кого-то убежал на другой край Пангеи, где его второй город успешно сожрали волки варвары. Соседний с Дидоной Сулейман тоже хворал от варваров, однако это не помешало ему построить в Стамбуле Этеменанки и Пирамиды. И когда он в союзе с Ганди объявил мне войну по эмердженси за освобождение столицы Финикии, я понял, что эти два чуда в Стамбуле являются обязательным военным трофеем, сколько бы международного осуждения оккупация второй аи-столицы мне не принесло.
Так и случилось, и всё шло замечательно. Все ключевые чудеса за счет инфраструктуры от кучи строителей с 6-ю зарядами и от ворк этики в Лаврах успешно реквизировались. От кучи городов нависла классическая вармонгерская проблема с нехваткой аменитей. Но в целом над Россиюшкой нависла таки стабильность горести, но жизнеспособной. Однако ретивые Ганди и Монтесума(как оказалось именно от него в ужасе бежал Купе) решили таки пободаться за писателей, и мне стало опасливо казаться, что веры на выкуп мне может в условиях такой конкуренции не хватить.
И ответом стало старое доброе насилие. Как там в западных интернетах иногда в шутку пишут "Violence is not an answer, its a question. And the answer is Yes". Под надуманным предлогом по освобождению купиной столицы против Монти, и под предлогом цвета кожи Ганди, была начата война на два фронта. С Ганди пиздились и набивали опыт шаолиньские монахи, полученные с Котоку-Инна и одинокая но гордая бомбарда. С Монти уплыла пиздиться пехота вместе со свежеапгрейднутом казачьим полком. И ох бой как же хороши эти казаки в грабеже, если бот залип в среднем ренессансе. Обстрел городов чешет казачью орду на 5 хп за ход, а с промоушеном на цену в единичку движения за пиллаж, один казачий отряд пробежал по всем ацтечьим землям, напиздив культуры, веры, голды, периодически хилясь об фермы. Стратегическое решение о войне-грабеже было сверхуспешным в рамках истории этой России на этой карте. К моему удивлению боты восстановили свои побитые районы после подписания мира довольно быстро. Но к тому моменту ценник на великолюдей перескочил в градации модерн эры, и стало понятно, что они со своими +14 за ход уже не конкуренты моим +100 с карточками на фрески и симфонии. Я, чувствуя, что рекорд мвембы по доместик чемоданам и культуре мне уже не повторить, решил скопить кучу писак в своей пристоличной арктике, ради только лишь вспомнить времена первых версий шестерки, в которой по поинту великих людей искусства Петру давалось просто за лавру, а не за активные здания в ней, и когда Россия всегда каждый ход катала по своим просторам кучи талантливых писателей и музыкантов, не имея места для их шедевров(арт имитейтс лайф, ага).
Дальше уже шёл спокойный движ по постройке ненужных городов в снегах, возводимых только лишь ради получения +1 слота для театралок, коих по старинке нужно было 26.
Читать под бит Биографии Кровостока:
Засоюзился с Харальдом, дал пизды арабу, либернул Буэнос-Айрес, еще че-то либернул, православно обратил все соседние ГГ, параллельно заметил, что ничто не мешает мне урвать всех великих инженеров в придачу, урвал, галочку поставил.
Но впереди, оскаливаясь, таились они - тормоза лейт-гейма. Не знаю какой там трешхолд, но играя в 12 городов, такой проблемы нет. Играя в 20+ городов, она сука проявляется к 800+ ходу. Обработка хода начала доходить до 5 сука чистых минут. По 10 ходов в час играть, м-м, вкуснятина!
Справедливости ради отмечу, что слегка смошенничал. Во-первых я давно играю в формате 10 цив и 20 гг вместо стандартных 12 18 для огромной карты. С одной стороны меньше цив - больше места одному особо ретивому боту вырасти в паверхаус, который доставит проблем. С другой меньше конкурентов за великих людей. Это незначительное упрощение, но оно есть.
Также конкретно эту карту я играл с настройками мира "холодный". Т. е. больше тундры и арктики, меньше пустынь. Выбирать преферентный ландшафт для игры за нацию с ландшафтными бонусами - такой себе чаллендж. Но по факту большого плюса из тундры я не вывез. А вот боты на северной и южной границах карты всё таки были заметно замедлены в экспансии, потому что сладких зеленых лугов для новых городов было меньше, а на ранних стадиях игры бот и не торопится расселяться в тундре. Однако я гнался не за вызовом на самом деле. Я бы без задней мысли играл бы и на короле, выполняя задачу сию. Но на короле, играя сноубольной оп-цивой, слишком вырываешься вперед и просто ломаешь отчасти необходимые механики по переходу в эры. Да еще и бот строит неоправданно мало апостолов, потому посылать своих мучеников на убой для фарма реликов просто не получается - их не об кого убивать. А император в этом контексте сбалансирован. С одной стороны бот начинает с +1 поселом и доп техами и цивиками, отчего можно проебать безвовзратно ключевые чудеса древности. Но и хотя бы не так сосёт в мид и тем более лейт-гейме.
В общем классика - лавра на +8, ворк этика, и это снежный ком, проезжающий катком по ботам уже не остановить. Но я и забыл насколько сильна эта связка! Иметь в тундростолице в начале античности 30 шестерней - это бля оверкилл! Оракул за 27 марафонских ходов? Вай нот? Театралку за 8 ходов? Да ради бога! Только про кап по населению не забывай и не путай приоритеты.
А иметь +40 веры с оракулом под монументальностью... Кароч при переходе в средневековье я уже скопил 6к веры и понял, что даже если боты начнут сильно приближаться к зоне покупки писателехудожника, я просто выкуплю их пачкой для текующей эпохи и задеру планку на покупку следующего. А в следующей эпохе повторю.
Впрочем не буду лукавить - впитать в свою империю парочку неразумных хазар таки пришлось. Ближайшей соседкой оказалась Финикия. И Беовульф со славным своим товарищем Добрыней Никитичем Дуболомом и Алешей Поповичем Скаутом успешно разъебали Дидоновских эльфов. Помогла в этом деле галера, на которой сам Путин крабом подрабатывал, не иначе, ибо дидонкина столица с нечитаемым названием пала. Кстати Беов хорошо тем, что своей абилкой по умершвлению соседнего вражеского юнита успешно делает это и со стоящим в гарнизоне города супостатом. При задаче взять вражью столицу особенно полезно снижать силу города, удаляя гарнизон из дуболома. Так что Дидонка была обречена.
Сидя на восьми городах с кучей веры за ход, мне уже виделось, что партия перспективная. Имея Купе в соперниках(умышленно выбран как неспособный родить писателей), заметил, что Купе от кого-то убежал на другой край Пангеи, где его второй город успешно сожрали волки варвары. Соседний с Дидоной Сулейман тоже хворал от варваров, однако это не помешало ему построить в Стамбуле Этеменанки и Пирамиды. И когда он в союзе с Ганди объявил мне войну по эмердженси за освобождение столицы Финикии, я понял, что эти два чуда в Стамбуле являются обязательным военным трофеем, сколько бы международного осуждения оккупация второй аи-столицы мне не принесло.
Так и случилось, и всё шло замечательно. Все ключевые чудеса за счет инфраструктуры от кучи строителей с 6-ю зарядами и от ворк этики в Лаврах успешно реквизировались. От кучи городов нависла классическая вармонгерская проблема с нехваткой аменитей. Но в целом над Россиюшкой нависла таки стабильность горести, но жизнеспособной. Однако ретивые Ганди и Монтесума(как оказалось именно от него в ужасе бежал Купе) решили таки пободаться за писателей, и мне стало опасливо казаться, что веры на выкуп мне может в условиях такой конкуренции не хватить.
И ответом стало старое доброе насилие. Как там в западных интернетах иногда в шутку пишут "Violence is not an answer, its a question. And the answer is Yes". Под надуманным предлогом по освобождению купиной столицы против Монти, и под предлогом цвета кожи Ганди, была начата война на два фронта. С Ганди пиздились и набивали опыт шаолиньские монахи, полученные с Котоку-Инна и одинокая но гордая бомбарда. С Монти уплыла пиздиться пехота вместе со свежеапгрейднутом казачьим полком. И ох бой как же хороши эти казаки в грабеже, если бот залип в среднем ренессансе. Обстрел городов чешет казачью орду на 5 хп за ход, а с промоушеном на цену в единичку движения за пиллаж, один казачий отряд пробежал по всем ацтечьим землям, напиздив культуры, веры, голды, периодически хилясь об фермы. Стратегическое решение о войне-грабеже было сверхуспешным в рамках истории этой России на этой карте. К моему удивлению боты восстановили свои побитые районы после подписания мира довольно быстро. Но к тому моменту ценник на великолюдей перескочил в градации модерн эры, и стало понятно, что они со своими +14 за ход уже не конкуренты моим +100 с карточками на фрески и симфонии. Я, чувствуя, что рекорд мвембы по доместик чемоданам и культуре мне уже не повторить, решил скопить кучу писак в своей пристоличной арктике, ради только лишь вспомнить времена первых версий шестерки, в которой по поинту великих людей искусства Петру давалось просто за лавру, а не за активные здания в ней, и когда Россия всегда каждый ход катала по своим просторам кучи талантливых писателей и музыкантов, не имея места для их шедевров(арт имитейтс лайф, ага).
Дальше уже шёл спокойный движ по постройке ненужных городов в снегах, возводимых только лишь ради получения +1 слота для театралок, коих по старинке нужно было 26.
Читать под бит Биографии Кровостока:
Засоюзился с Харальдом, дал пизды арабу, либернул Буэнос-Айрес, еще че-то либернул, православно обратил все соседние ГГ, параллельно заметил, что ничто не мешает мне урвать всех великих инженеров в придачу, урвал, галочку поставил.
Но впереди, оскаливаясь, таились они - тормоза лейт-гейма. Не знаю какой там трешхолд, но играя в 12 городов, такой проблемы нет. Играя в 20+ городов, она сука проявляется к 800+ ходу. Обработка хода начала доходить до 5 сука чистых минут. По 10 ходов в час играть, м-м, вкуснятина!
Итого Воронеж выгорел с 12 попов до 3х, что в формуле игры означает сокращение населения с миллиона до 21к. И, разумеется, избавление от лишних жителей, занизило планку потребления аменитей, и избыток оных в городе взлетел до очередного моего персонал бест в +31. Видимо оставшиеся хикки-домоседы с большой радостью вдохнули задымленный воздух с мыслями о том, что всё быдло наконец-то посъебало, и теперь можно строить свой битардск.
Да пофиг на это. Главное что реактивный бомбардировщик не стелс, хотя его даёт стелс-технология, а ракетный крейсер не крейсер.
>Что за?
Компьютерный вирус под названием КАЛ_цив6. Лечится исключительно удалением троянского коня под названием цивилизация 6 с компьютера.
Основываешь кучу городов на отшибе империи и забиваешь хуй на развитие инфраструктуры вокруг. Строишь компактно районы в них, оставляешь 2-3 радиус клетки пустыми. Строишь эйфелеву башню, даёт +2 к аппилу всем клеткам на территории. Обычно если рядом есть леса и горы(дают бонус к аппилу изначально), то этого достаточно чтобы горело много вариантов для нац парков. Если мало, можешь брать рабочих и сажать ими леса. Свежепасаженные леса не дают бонусов к производству так, как натуральные, но всё равно дают +1 к аппилу соседним клеткам. Минус к аппилу соседних клеток дают поймы и... не помню точно что еще. Ну еще шахты и промзоны. Но там, где у тебя шахты и районы, один хер свободного места обычно мало. Еще есть два инженера, дающие +1 и +2 аппила клеткам города, но это уже блажь. Редко я их использовал для повышения аппила на нац парки.
Еще как вариант пользовать заповедники-районы. Но ставить их нужно так чтобы они на территорию планируемого парка не попадали. А так они тоже +1 всем соседним клеткам дают сразу после постройки независимо от построек в самом районе. Ну и стоит ли упоминать, что спасибо зеленой повесточке соседние клетки вокруг полностью отстроенных заповедников, если они бреатхтэйкин, дают ебанутые урожаи, оттого строить их профитно.
Шестая цива - лучшая цива, несмотря на отсутствие стелс бомбардировщика и ракетного крейсера.
Других таких вирусов нет.
>>67664
Немного абузно. Да и городов не всегда столько влепишь. Для себя иногда 4-5 с трудом влепишь, а ты говоришь кинуть и забросить ради парков через тысячу лет. Да и башню у тебя отхватить могут. Не особо надёжно.
> Что присоветуешь?
Раньше базой треда был Slower tech by era, но там есть минусы, вот идеальный вариант - Extended Eras.
>>67665
Согласен, играю с 1-й части, и каждая новая часть лучше предыдущей, Сид гений.
>>67655
Ну наконец-то начали селиться (пик 2). Только вот я уже захватил большую часть материка с самыми вкусными ресурсами. С их техами могли уже 100 ходов назад начать колонизацию. В итоге игра меня обломала, не получилось захватывающих колониальных войн, ради которых я брал Англию.
>>67640
Как тебе Петин перк посольства? Хотя бы в начале игры на божестве есть от него толк?
Алсо как можно у Мероэ клетки отхватить? В 5-ке был полководец, а тут хз. Захватывать не хочу, -5 к влиянию будет, и не разрушить...
А, нашёл.
И почему даже друзья не продают влияние, хоть за огромную цену? Это из-за того, что до дип. победы мне 4 очка?
Видимо. Чтобы игроки не абузили как-нибудь. Типа если продавали бы по пипочке, можно было бы за несколько сделок скупить всё их влияние, пусть даже небольшое, но так как оно растёт с каждым голосом, то их можно легко оставить с 1-2 голосами на победе и так легко перебить их всех на голосовании. Да и если это цивилизация, то ей влияние ценнее денег.
>есть от него толк?
Разумеется нет. Он в принципе не применим на уровне адекватного влияния на процесс развития, и, сдаётся мне, специально сделан таким для сбаланса со слишком сильным бонусом нации.
Ничто не благоволит упору в строительство рынков и гаваней за Россию в игре, а именно они нужны для расширения лимита караванов. А далее классическая вилка в духе "чем эффективней работает, тем менее эффективно работает". Даже если бы он был 1 к 1, он бы выглядел ситуативной приблудой. Но сейчас выискать торговый путь, который дойдёт до далекого лидера карты, и вынет хотя бы +2 +2 за шесть цивиков и тех разрыва... В игре есть политические карты типа Раджа, которые дают эти +2 за факт сюзеренитета над одним гг. На их фоне пляска с караванами Петра выглядит сомнительной практикой.
С точки зрения ролеплея для механики можно было бы найти место, но я не вижу простора для ролеплея в игре. Ты либо ебёшь карту экономически или политически, либо зарастаешь в болоте посредственности, смиренно ожидая экрана поражения. Так вот перк Петра может только слегка подсластить горечь болотной тины во втором варианте. И это при том, что все карты на руках чтобы вкатиться в мирового гегемона через ворк этику уже в индустриалке даже на Дейти.
А мне кажется в ролеплее и самый интерес именно балансировать в болоте и выиграть гораздо интереснее чем абузить и нагибать всех или улетать к звёздам в средневековье. Так и всю партию отыгрываешь с интеркесом, причём самый интерес и мякотка в конце и не тупо.
Чёт как-то хорошо улучшения выглядят, кажется, не так как в ваниле.
Fall from heaven, для 5-ки я нашёл только посредственный Faerun. Для 6-ки же вообще нету никаких, похоже. Почему так? Ведь годных фэнтези-4x не выходит, вся надежда на ремейк МоМ.
Так россия уже есть, дали бы сталину как лидеру стройки коммунизма и всё, а то тупо. СССР же не цивилизация.
Причём и варвары как-будто жёстче стали. Вот с пика город Китая вынесли вскоре, что тоже очень редко бывает и то в начале игры.
Сибирь на пике сильно горит, аж до Китая пожар дошёл.
Ну там нет стелс-бомбардировщиков и ракетных крейсеров видимо. Поэтому не хотят париться.
Ну и к тому же похоже я всрал. Конго отгрохало какую-то Ваканду во всю Африку и вела по науке 250 против моих сто с чем-то. Но при этом я почему-то не особо отставал на три-четыре технологии. Америка была примерно такая же по науке, но потом внезапно у неё произошёл какой-то скачок и наука с 250 практически до 500 подскочила практически сразу. Отчего такое могло быть? И почему отставания не было жёсткого? По идее если 250 против 100, хоть и я и навёрствал, но отрыв должен быть больше. Ведь навёрстывал я наверное ходов 100-150.
Плюс что ещё интересно в этой карте, в ней нет затопления от изменения климата и ни одного наводнения.
>в ней нет затопления от изменения климата
Потому что это старая карта, до ДЛЦ про зелёную шизоповестку
Но сама механика же есть. Есть счётчик СО2, есть и всякие стихийные бедствия. Ну кроме наводнений почему-то. Может реки все сделали без низин, не знаю.
>механика же есть
А тайлов, которые может затопить, нет. Они генерируются, когда карту создаёшь, только вот ты играешь на пресозданной карте, где таких тайлов просто нет. СО2 поднимается, скрипт затопления срабатывает, а тайлов скриптованных и нет.
>кроме наводнений почему-то
Посмотри, есть ли там пикрилейтед. Наводнения только на вот таких тайлах специальных могут быть. Скорее у тебя их тоже нет.
> наука с 250 практически до 500 подскочила практически сразу. Отчего такое могло быть?
Карточку бот поставил или великих учёных активировал. Или и то и другое.
>И почему отставания не было жёсткого?
Может на др. победу шёл. Потом передумал.
Но там же есть карточки только на 50% в городах с 15 населения ну и что-то ещё по мелочи. Вот мне и интересно что это такое может быть чтобы почти сразу удвоить науку.
Ну идёшь или не идёшь на победу остановить исследования же нельзя остановить.
>>68147
Да, вроде нет. Хотя странно, можно было сделать.
>что это такое может быть чтобы почти сразу удвоить науку.
Комплексно это всё.
>Ну идёшь или не идёшь на победу остановить исследования же нельзя остановить.
Можно резко вложиться в здания в кампусах+карточка+сюзеренство научной ггшки, например. Оно так и выйдет.
А в 6ке вообще есть хотяб встроенный в игру редактор карт, как в 4ке, или редактор с инструментарием как в 3й?
Да и насколько помню уже 5ку сложнее было модить, чем 4ку, тк некоторые файлы упрятали в ебеня, вместо открытого доступа и хтмл настроек.
Ну обычный редактор карт, да, есть, прямо в меню.
К сожалению, лишь мод.
В целом неплохо играется, купленые DLC залетели, а вот БИПЛАТНЫЕ типа альтернативного Цезаря/Харальда-варяга и прочих королей-лебедей - не хотят.
Вопрос такой - это у меня одного такая проблема, или же их просто никто не кнопелировал под линукс?
Траленк собственной тупостью?
Реквизицией занимались все армии мира начиная с античности. Единственное в чём тут могла бы преуспеть РККА и что могло как бы затралеть - это некрасивая история с продразверсткой. Вот там да, ещё можно накопать что-то чтобы обидеться.
>>68110
Фиксация странная, но это личный загиб автора, то что из всей сталинщины он увидел именно это.
Это примерно как если бы я из всей американщины выделил бы "операцию paperclip" в виде бонуса за мародёрство к науке.
Да вот только совецкие гражданы были настолько нищими по сравнению с немцами, что реквизиция приняла прямо-таки эпичные масштабы.
Не от голода они это делали, а из имперских амбиций. Так-то их солдатам даже в тяжёлые 43-44 годы шоколадки полагались, о чём совки могли только мечтать.
>цива 5 - 2010 год
>петрович - 2014 год
>цива 6 - 2016 год
цива 7 до сих пор не вышла, а прошло уже почти 8 лет на хуй!
Они остановились в развитии или что?
А что полагалось узникам концлагерей в Нацисткой Германии? Наверное, тоже шоколадом кормил лично Геринг и Гимлер?
Весь игропром давно остановился в развитии.
Писали же 7ого Ноября что начали над 7ой работать. но что выйдет "не скоро"
Один хуй будет лютое гавно, у фираксиса куча финансовых проблем, над 7ой дай бог два индуса, стажер и комиссар по правам лгбт/баб/негров работают.
Нормальная цива закончилась на четвёртой части, дальше пошло казуальное мультяшное говницо для даунят. Лучший мод для цивы эвар – Rise of Mankind AND для четвёрки.
Пруфы ми вронг, щеглы
Я играю с 1-й части, только 2-ю пропустил.
И никогда уже не смогу играть в 4-ку или более ранние части из-за уебанства с мильёном отрядов на одной клетке.
Ну и механики с каждой частью становятся сложнее и интереснее, хотя за это и приходится платить тупеющим ИИ.
Даже игра за Феодору совсем не похожа на игру за Василия.
В 6-ке разве что к мультяшному стилю можно придраться, в остальном игра идеальна.
> уебанства с мильёном отрядов на одной клетке.
Ну да, а когда более-менее приличная армия половину территории твоей маняцивилизации, это совсем не уебанство
> Я играю с 1-й части, только 2-ю пропустил.
В который раз убеждаюсь что взрослые люди игравшие во все часть могут объективно оценить развитие игры, в отличии от уток с манямнениями уровня "я играл только в Х и ничего лучше нет и не будет".
>>68736
> в остальном игра идеальна
Ну не прям идеальна, есть и много минусов, но это лучшее из того что было в серии.
Половину территории города мб и занимает, не вижу проблемы. Зато есть полноценная тактика, без спама десятками и сотнями отрядов.
>>68780
Идеальна на фоне остальных 4x. Просто посмотри на каких-нибудь галциву 4 или эдж ов вондерс и увидишь, что цива почти безупречна. Нормально проработан только стелларис еще, наверное, всё остальное выглядит печально. А в сеттинге так вообще конкурентов нет, хуманкайнд не взлетел, хотя мне там большие города понравились.
И к отсутствию нормального ракетного крейсера и стелс-бомбардировщика.
Поэтому баланса нет
Хз есть ли тут вообще обьективное лучше и хуже. Я со второй цивы играл, но 6ку я проиграл часов 20 и дропнул по куче разных причин. В 4ку с модами и 5ку играю по настроению. 3ойка и 2ойка безнадежно устарели, тут мало кто поспорит.
Я и давал в диспетчере задач высокий приоритет, и ставил фанатский патч, устраняющий проблему с дефицитом памяти у 32-битных игр на 64-битных ОС, а нихуя нет.
Единственное, что приходит в голову - проблема в том, что я играю в репак-от-Васяна с Рутрекера, надо попробовать ГОГовскую сборку.
>Что анон скажет о цивилизациях, у которых особые юниты из Древней (или даже Античной) Эры?
Им проще выходить в ранние золотые века. Что охуенно.
>Эти времена скоротечны, реализовать боевой потенциал древних юнитов можно и не успеть
Ебанутый? Ебанутый!
Разумеется есть бестолковые юниты типа вавилонского. Но, например, ацтекских ягуаров можно вплоть до средневековья ситуативно гонять и лутать рабочих.
И знаешь что я тебе шепну: все специальные юниты абсолютно всех эпох устаревают. Если ты хочешь воевать спец юнитом, то делаешь это тогда, когда его время приходит. Не хочешь воевать со старта, но хочешь военную победу спец юнитами - не бери блять цивилизации, которые имеют ранних спецюнитов.
И да, ещё шепну: военная победа делается и без спецюнитов. По-настоящему военных геймченджеров в игре по пальцам одной руки пересчитать. Даже военная победа в той или иной степени достигается экономическим и, соответственно, научным сноуболлом.
Вот сноуболлите, абузите, а потом жалуетесь - почему так просто.
Ой пиздаболище, сноуболы у него. Комп мало того, что не умеет воевать от слова совсем, так ещё по мере огребания пиздюлей тупо теряет интерес к войне. У него столицу штурмуют, он Мачу Пикчу строит в соседнем городе. Раскатать комп военным путем и пафосно пиздеть об этом может разве что слабоумный ребенок. В принципе для таких шестерку и делали
> позаимствуют идею хуманкайнда
И еще позаимствуют смену культуры каждую эпоху, и нигр с копьями со статами танка, вообще омномном будем.
Негрозависимый, спок.
ядерка
Нормально выглядит. Считай что это такие же города, просто поменьше. Город же это условность, разве не глупо что империя состоит из пяти городов? По идее каждая клетка это город маленький, а сам игровой город это региональный центр.
Город, а за лесом театр. А чтоб попасть на рыночную площадь и в банк надо пиздовать через заливные поля и угольную шахту. Женская баня, а раздевалка через дорогу. Ты тупой, шестеркобот, лол. Чтоб твои дети в школу ходили через через два гектара болот и лес.
Так это другие города. Просто условность. Ты же не жалуешься что в городе 6-8 домов. Главный город центр области, районы - города ему подчинëнные, шахты-фермы мелкие города, клетки с челами просто деревни-посëлки.
> Шахты-фермы - это деревни
Ну так и было в предыдущих частях игры. А сейчас что? Другой город - рынок? Деревня-театр? Банк открыли через две деревни от областного центра? В областном центре рынка нету, а за лесом поселок с фондовой биржей?Ну что за нелепицу ты несёшь, пытаясь выгородить этот сюр, самому не смешно?
Не посëлок, не деревня, а нормальный город, там такой же поп сидит как и в центре, а считается общая сумма с территории. Москва например центр, Петербург - культурный район, или екатеринбург центр, а челябинск промышленный район. Ну и так далее.
А второй, третий, четвертый и т.д. города со своими районами в этой чудо-аналогии как представлены? Почему два Челябинска нельзя построить один на угольном бассейне, второй на медных шахтах?
Ну я уж не знаю почему Магнитогорск меньше Челябинска. Видимо есть какие-то тонкости. Ну и игровые механики с балансом.
Ты по существу на вопрос лучше попытайся ответить, а не включай демагогию не сможешь . Если у тебя центральный район города - это Москва, промышленный - Магнитогорск, культурный - Санкт-Петербург, то в игре не должно быть других городов. Разрабы шестерки своим районами зачем-то обосрали всю стройную концепцию клеток города в виде поселков и деревень, разрушив на корню логику. А достаточно было хотя бы проработать свои сраные районы так, чтобы они пристраивались только к центру города, а не "театр за лесом как болото перейдешь".
Почему не должно? Нормальная концепция - большой город в центре, города поменьше - районы в злачных местах, ещё поменьше шахты и клетки. И как механика в выборе подходящего места интересно и хорошо работает и по логике нормально если вот такое маленькое допущение принять. В циве и так условностей полно.
В большом городе нельзя построить ни рынка, ни театра. Мухосранск зато может быть либо только кампусом, либо только рынком. В столице невозможно построить даже рынок и библиотеку, в мухосранске открывают фондовую биржу. А в другом университет.
Чел, ты просто троллишь тупостью. Печально, что логика районов в шестёрке сделана примерно так же, настолько же тупо, будто специально старались обосраться как можно сильнее.
Там место лучше для этого, поэтому и сам район стоит там. Хочешь строй впритык к центру и там строй театры-биржы, за это вроде даже ачивка есть. Будет типа огромный метрополис.
> -Девушка, как пройти в библиотеку не подскажите?
> - Из города выходите и на север за болотом через дикий лес пройти.
> - Ох ты нихуя себе, удобно!
Не, уже не смешно.
Вопрос ко всем:
А что-нибудь про семёрку слышно? Ну кроме того, что ее уже делают.
Это. Всё. Условности. В каждом городе есть библиотека.
В каждом районе. В каждой деревне, в каждой клетке. Одна клетка это не лес, это сотни километров, Район это не район, это большой город.
Не смешно и мне, ты траллешь.
> Район это не район, это большой город.
А что тогда другой город и его районы в твоей шизотеории? Просто любопытно. Хотя твой жир всерьез все равно воспринимать невозможно.
Не играть на божестве. Мне всегда короля хватало, даже на Императоре всирал.
Ну это уж баланс, и обычные здания всегда строились в одном экземпляре. А в реале в городах много заводов, музеев, банков.
Ну хуй знает, я был готов схавать районы, скрепя сердце. Но ебаные чудеса на всю клетку - уже ебанина для меня неперевариваемая.
мимодругойнедовольныйшестеркой
Опять же условность, при чëм логичная, в их расположении есть связь с ирл. Механически это хорошо работает. И это не более глупо чем строить всё подряд в одном городе на одной клетке.
И тоже не смотри на это как на одно зданьице.
>И тоже не смотри на это как на одно зданьице
Да, да, это всё охуенно работает, пока ты весь из себя такой послушный гой, навешиватель шор на глаза.
Но как бы и гра и серия не нравились, а разумный предел переступать это не должно. В шестерке этот разумный предел в моём представлении раза в три превышен.
Я свои часы таки наиграл, и определенные плюсы в новых механиках вижу. Но вся работа с топографией города - полный провал, как по мне.
Да, шестëрка не идеальна. Там нет нормального ракетного крейсера и стелс-бомбардировщика.
А почему столица не может быть культурной с музеями и театрами? Почему нельзя другой культурный город в области построить с театрами и музеями? Не, как ты не извивайся ужом на сковороде, выгородить этот маразм с логикой шизофреника не выйдет.
Двачую. Если семёрка выйдет такой же - сначала покупаем, потом возврат и обливание говном в оценках Стим, во всех возможных отзывах на всех площадках. Засираем, как засрали Старфилд у беседки и СитиСкайлайнс 2 у парадоксов. Те тоже сильно расслабились и решили, что на лаврах можно втюхивать откровенную халтуру. Однако даже армии фанатов и ботов не спасли.
РЯЯЯЯЯЯЯ, ЛЕГИОН!!!!
Реструктуризация прибылеизвлечения произошла. Когда-то в начале века формула была проста - делаешь игру, делаешь рекламу, продаешь копии за умеренный оверпрайс, платишь нологи, фиксируешь выручку, покупаешь на выручки ламборгини галлардо, воплощаешь мечту нерда о том как подвальный задрот стал кабанчиком на ламборгини галлардо.
Где-то там рядом еще нужно было выплачивать процентик инвесторам, но так как у индустрии был несколько маргинальный имидж, инвесторами были такие же подвальные задроты с успешным успехом. Но тем не менее не дебилы и деньги считать умели. Кароч финансовый успех определялся именно реализацией продукции. А реализация эта в первую очередь зависела от конкурентного качества. Не просто сделать игру, которая хорошая, но которая лучше, чем у тех других ребят.
Потом пришли смартфоны, и американский госдолг вышел в свободное плавание(слишком много стало нужно вести войнушек на поддержание статуса хехемона), доллары которого нужно было так или иначе подкреплять экономикой. Реальной экономикой не получилось - рынок недвижки дал просраться.
Поэтому в начале 2010-х в силу вступила хрематистика. Куча гигакабанов с виртуальными деньгами стала вирутально виртуалиться на биржах. И продажи перестали играть настолько большую роль. Роль стала играть цена бумаг на рынке бумаг. Цена именно виртуальная. Именно успех на фронте капитализации и стал обеспечивать магнетизм инвестиций. Инвестиции виртуальные, но других просто не осталось, слишком большие стали вертеться деньги на бирже, чтобы их можно было покрывать реальным продуктом.
Кароч до определенного предела маржу рабам можно распределять на пайку. Но если киты решать обналичить свои гигалиарды, то рынку пизда. Но тут профит в том, что биржа в данном контексте сама себя регулирует - вывод реально больших активов в ликвид подразумевает стремительное обесценивание этих активов. Поэтому большие дяди живут в кредит, обеспеченный их виртуальным богатством. Кароч бег между молотом и наковальней у них.
Ну а для индустрии всё это вылилось в то, что места идейных людей у руля заняли эффективные менеджеры, увлеченные только поддержанием статуса капитализации и потоком виртуальных инвестиций в акции компаний. Вирутальные инвестиции обеспечивают акционерам виртуальные дивиденды, которыми можно тем не менее закрывать старые кредиты и брать новые.
Да, это бег от медведя, но что важно в беге от медведя - бегать не быстрее медведя, но быстрее соседа. Все они там мастера виртуального золотого тельца всё понимают, но очкуют быть первыми паникерами, которые обрушат пирамиду. Поэтому и выходит, что Нетфликс снимает говно процентов на 90, а цена на акции растёт. Или Близзард, который с нулевых прорывных проектов не выпускал, а последние лет 5 и вовсе говно невменяемое высерает, а цена на акции растёт. Это вообще характерно для всего тэк-сектора американского S&P. Весь зарекомендовавший себя софт из нулевых - ворды, виндовсы, автокады, тридэмаксы, адоб-пакеты, давно уже лепятся по модели фифы аля пара новых фич, новый щильдик года выпуска и на рынок за фулл-прайс.
А щито поделать, альтернатив нет особо. По крайней мере пока. Вот так и вышло, что обтесывались именно максимально эффективные с точки зрения притяжения инвесторских виртуальных денег практики, а не юзер-френдли, были обточены естественным рыночным отбором. Казалось бы, что они должны пересекаться, но в мире хрематистики таки нет, не особо и пересекаются.
Вот и выходит, что самый эффективным способом обеспечивать капитализацию - это кормить гоев ожиданием новог супер-пупер продолжения супер-пупер франшизы. В промежутках делать платные длц(это кстати не так уж плохо, когда игра дуется контентом, пусть и не всегда действительно стоящим, годами) и экспериментальные поеботы(старфилд, ага). А по сути кормящим капитализацию являются только ожидания нового продукта с известным именем. А факт того, что продолжение выходит говном(а они регулярно выходят говном), перекрывать обещаниями отполировать патчами и длц. Гои негодуют, но что они могут сделать? Когда "каждый год по 10 тайтлов, которые все хочется понадкусывать" сменились "двумя сомнительного качества", то и два купятся чисто из желания воскресить детства в жопе.
Тут еще нужно понимать, что в нулевые игры делались в потогонках, когда девы ебашили десятичасовую шестидневку за 80 килобаксов в год. А сейчас и радикальные левые в калифорнийский трудовой кодекс профсоюзной блажи налили, да и в гугели/апполи можно уехать сидеть пердеть в пуфик со смузи за 200, если есть отметка в портфолио, что прошёл потогонку 00-ых. Да и многие ребята из тех лет сами в хрематистику с битками и биржами укатились, потому что там сам себе менеджер и не на дядю.
Сейчас без потогонки из соевых либердронов особо и продукт качественный хуй выжмешь. А идейные деданы уже кто на пенсии, кто сам в игре в высших эшелонах. Поэтому проще выжимать прибыль из виртуала и бежать от медведя нового глобального финансового кризиса в общей упряжке, подставляя подножки запыхавшимся.
Можете клеймить меня шизом-конспиролухом, ради Бога, но я с каждым годом к нью-ворлд-ордеру запашок грядущей жатвы гоев отчетливо ощущаю. Игрушки будут еще меньшей из наших проблем.
Реструктуризация прибылеизвлечения произошла. Когда-то в начале века формула была проста - делаешь игру, делаешь рекламу, продаешь копии за умеренный оверпрайс, платишь нологи, фиксируешь выручку, покупаешь на выручки ламборгини галлардо, воплощаешь мечту нерда о том как подвальный задрот стал кабанчиком на ламборгини галлардо.
Где-то там рядом еще нужно было выплачивать процентик инвесторам, но так как у индустрии был несколько маргинальный имидж, инвесторами были такие же подвальные задроты с успешным успехом. Но тем не менее не дебилы и деньги считать умели. Кароч финансовый успех определялся именно реализацией продукции. А реализация эта в первую очередь зависела от конкурентного качества. Не просто сделать игру, которая хорошая, но которая лучше, чем у тех других ребят.
Потом пришли смартфоны, и американский госдолг вышел в свободное плавание(слишком много стало нужно вести войнушек на поддержание статуса хехемона), доллары которого нужно было так или иначе подкреплять экономикой. Реальной экономикой не получилось - рынок недвижки дал просраться.
Поэтому в начале 2010-х в силу вступила хрематистика. Куча гигакабанов с виртуальными деньгами стала вирутально виртуалиться на биржах. И продажи перестали играть настолько большую роль. Роль стала играть цена бумаг на рынке бумаг. Цена именно виртуальная. Именно успех на фронте капитализации и стал обеспечивать магнетизм инвестиций. Инвестиции виртуальные, но других просто не осталось, слишком большие стали вертеться деньги на бирже, чтобы их можно было покрывать реальным продуктом.
Кароч до определенного предела маржу рабам можно распределять на пайку. Но если киты решать обналичить свои гигалиарды, то рынку пизда. Но тут профит в том, что биржа в данном контексте сама себя регулирует - вывод реально больших активов в ликвид подразумевает стремительное обесценивание этих активов. Поэтому большие дяди живут в кредит, обеспеченный их виртуальным богатством. Кароч бег между молотом и наковальней у них.
Ну а для индустрии всё это вылилось в то, что места идейных людей у руля заняли эффективные менеджеры, увлеченные только поддержанием статуса капитализации и потоком виртуальных инвестиций в акции компаний. Вирутальные инвестиции обеспечивают акционерам виртуальные дивиденды, которыми можно тем не менее закрывать старые кредиты и брать новые.
Да, это бег от медведя, но что важно в беге от медведя - бегать не быстрее медведя, но быстрее соседа. Все они там мастера виртуального золотого тельца всё понимают, но очкуют быть первыми паникерами, которые обрушат пирамиду. Поэтому и выходит, что Нетфликс снимает говно процентов на 90, а цена на акции растёт. Или Близзард, который с нулевых прорывных проектов не выпускал, а последние лет 5 и вовсе говно невменяемое высерает, а цена на акции растёт. Это вообще характерно для всего тэк-сектора американского S&P. Весь зарекомендовавший себя софт из нулевых - ворды, виндовсы, автокады, тридэмаксы, адоб-пакеты, давно уже лепятся по модели фифы аля пара новых фич, новый щильдик года выпуска и на рынок за фулл-прайс.
А щито поделать, альтернатив нет особо. По крайней мере пока. Вот так и вышло, что обтесывались именно максимально эффективные с точки зрения притяжения инвесторских виртуальных денег практики, а не юзер-френдли, были обточены естественным рыночным отбором. Казалось бы, что они должны пересекаться, но в мире хрематистики таки нет, не особо и пересекаются.
Вот и выходит, что самый эффективным способом обеспечивать капитализацию - это кормить гоев ожиданием новог супер-пупер продолжения супер-пупер франшизы. В промежутках делать платные длц(это кстати не так уж плохо, когда игра дуется контентом, пусть и не всегда действительно стоящим, годами) и экспериментальные поеботы(старфилд, ага). А по сути кормящим капитализацию являются только ожидания нового продукта с известным именем. А факт того, что продолжение выходит говном(а они регулярно выходят говном), перекрывать обещаниями отполировать патчами и длц. Гои негодуют, но что они могут сделать? Когда "каждый год по 10 тайтлов, которые все хочется понадкусывать" сменились "двумя сомнительного качества", то и два купятся чисто из желания воскресить детства в жопе.
Тут еще нужно понимать, что в нулевые игры делались в потогонках, когда девы ебашили десятичасовую шестидневку за 80 килобаксов в год. А сейчас и радикальные левые в калифорнийский трудовой кодекс профсоюзной блажи налили, да и в гугели/апполи можно уехать сидеть пердеть в пуфик со смузи за 200, если есть отметка в портфолио, что прошёл потогонку 00-ых. Да и многие ребята из тех лет сами в хрематистику с битками и биржами укатились, потому что там сам себе менеджер и не на дядю.
Сейчас без потогонки из соевых либердронов особо и продукт качественный хуй выжмешь. А идейные деданы уже кто на пенсии, кто сам в игре в высших эшелонах. Поэтому проще выжимать прибыль из виртуала и бежать от медведя нового глобального финансового кризиса в общей упряжке, подставляя подножки запыхавшимся.
Можете клеймить меня шизом-конспиролухом, ради Бога, но я с каждым годом к нью-ворлд-ордеру запашок грядущей жатвы гоев отчетливо ощущаю. Игрушки будут еще меньшей из наших проблем.
Хорошо сказал, аж накатить захотелось под партию в пятёрочку. Два чаю тебе, анон.
Как вам Ara? По сути, Цива с реалистичным масштабом зданий и юнитов, в противовес мультяшной 6-ке.
Из того что сказали, выглядит как игра на очки, что уныло. Крафт и изменение ландшафтов неплохо, больше визуального разнообразия в, бинтах это хорошо. Может и нормальный стелс бомбардировщик и ракетный крейсер завезут, раз роботы есть.
Но пока ничего прорывного не видно. С лидерами как-то невнятно сказали, как-будто великих людей запихали туда.
А черты мультяшности и в четвëртой были, но некоторые и в не играют.
И говорить что-то о масштабе вообще странно. Всë же условно. А в тотал варе? А в крестах?
А большая будет имплементацией подобной модели на вообще все сферы жизни, не только на техносектор(успех этой модели конкретно в нём уже сейчас, как мне видится, обусловлен тем, что в тэке проще всего "продавать сказку" а-ля Тэранос).
Гросс мясной жук в вакуумной упаковке в наши магниты и пятерочки будет поставлять не тот, кто делает самый вкусный и питательный жук, а тот, в кого гигакабаны виртуальными деньгами влились. И когда у десятки анонов в мухосранске скрючит кишки от слишком плохо очищенного от хитина гросс жука от условного Nestle, то это ударит только по цене акций Nestle, а не "заставит задуматься о своём поведении" оптимизаторов прибылеизвлечения. Морализаторство будет просто выкорчевано конкуренцией. Наиболее успешные рыночные "бандиты" будут иметь наиболее прибыльное корпоратие, и тем будут притягивать виртуальные деньги. Если условное гигаNestle обсерится скандалом, то гигакабаны утащат свои деньги в условного жука от Hershey's, и эффективные менеджеры будут накачивать стоимость уже другой гигадуры до момента, пока не случится очередная пиздецома, и не придёт время утекать в новую гигадуру.
Кому не похуй будет на потребительский отклик, когда успех компаний будет полностью зависеть от переливания вирутала гигакабанами?
В виденьи Шваба и иже с ним в Давосе сплошное айнрендовское атлантство. Дескать несколько больших дядь могут решать за всё человечество, и так будет правильно, нищебыдлу слова не давали. Иронично то, что для планеты и для вида гомо разумист так действительно правильно. Но для нас - простых потомков крестьян и пролов, которых в рамках постиндустриальной экономики стало слишком много(эхо соревнования индустриальных обществ, когда пролы были действительно необходимы, и тот сильней, у кого их больше и кто выжимает из них добавочную стоимость эффективней), все эти нововведения обернутся тем ещё хождением по мукам.
Скорее три неиграбельные - австралия, канада и колумбия. Потому что это даже не цивилизации.
Я выбираю просто кем хочется быть.
Да я понимаю что после цезаря или мали или нубии остальные нации просто смешно выглядят, но все же блять, я хочу ещё кем то поиграть. Но тут я просто не понимаю как его бонусы нормально реализовать
Цивилизованно.
Почему четверкая цива такая сложная?
Боевка сложная и бот даже на среднем как сильно ебет
Есть какие-то гайды для нюфань, чтобы процесс обучения не был слишком долгим и чтобы очевидная база была описана, я не чтобы я ее сам открывал. Будучи школотой играл в 4ку, но максимум на 2-3 сложности и половину действий делал от балды, так что представление базовое об игре есть.
Пока осваиваюсь на пангее на минимальной сложности.
Алсо сколько по длительности (в реальном времени) в среднем у вас длится партия с ИИ, на какой карте вы играете и с какой скоростью? Я хочу поставить быструю, чтобы партии длились поменьше, не заруиню ли себе что-нибудь?
Гайды хз, а по длительности :
Быстрая -3,5 - 4 часа примерно.
Средня - 5-7.
На более медленных не играл, я тильтую исследовать технологию больше 15 ходов.
Любимая карта - континенты. Или фрактал.
Быстрая - она на то и быстрая. Проскочил и не заметил. Самый сок - играть на быстром божестве. Это прямо ухбля по эмоциям. Пока ты меткими лучниками дефаешь себя от аркебузиров, мммм. Семь потов сойдёт, но это того стоит.
> все правильно делаю?
Нет, если новый ньюфаг - начинай с более ранних игр и потихоньку переходи к новым.
В этом нет никакого смысла. Каждая следующая часть проработаннее предыдущих. Играть надо в 6-ку. Если не нравится её стиль - 5-ка на крайняк.
До 5-й вообще бесячая механика "тыща-отрядов-на-одной-клетке", играть невозможно.
мимо-играю-с-1-й-части
> В этом нет никакого смысла.
Есть смысл, видишь развитие серии, какие-то механики развиваются, какие-то умирают, появляется что-то новое и в конечном итоге можешь объективно сравнивать все части чтобы потом прийти к закономерному выводу что шестёрка это вершина серии, а не бухтеть как некоторые утки что "Х самая лучшая, это я точно знаю, а в другие части я не играл, мне это не надо".
Я не играл, посмотрел видел и так понимаю что у игры нет реиграбельности. В циве 50 наций, тут какие-то культуры и т д. Но я предсказывают что цивка7 возьмёт что-то из хуманкайнда
Я думаю что реиграбельность цивы не в 100500 наций. Скорее в том что игра каждый раз интересно и по-разному развивается. Нация это только бонусик, может небольшой вектор на развитие и отыгрыш.
Ну специально намёки делают разработчики
> А почему человекокайнд не взлетел?
Передоз повесточки.
Йобнутая система смены культур.
Боёвка интересна как задумка, но со временем эти постоянные минишахматы надоедают.
Реиграбильность какая-то низкая, даже не знаю почему, у меня на 10 каток в циву приходится одна на хьюманкайнда.
> Хз, в ЕС1 и 2 я наиграл значительно больше чем в Хьюманкайнд.
С другой стороны, в ЕЛ, который больше похож на Хьюманкайнд, я наиграл даже меньше чем в Хьюманкайнд.
Далее. Война и сражения. Весь упор в игре делается на ломание городов. Никаких серьезных тактических преимуществ на местности не ощущается, никаких перекрытий дорог, блокад и взятия города измором. Тупо долбить стены и всё. Минус лояльность и отвал городов на следующий ход взятия выглядит местами абсолютно нереалистично. При том что вы с врагом находитесь рядом и делите общую границу. Какие-то морские колонизации в игре толком не сделаешь. Приезжаешь на другой континент, а там уже все заселено, города по 90 хп. Или вот в чем реалистичность цивилизации, которая находится на отшибе карты, никого не встретила, ни с кем не торговала и не перенимала опыта соседей в технологиях и науках, при этом просто построила библиотеки в каждом городе и уже находится в будущем. Тупизм ведь полнейший. Напоминаю причину технологического прогресса европейцев и отставание индейцев - торговля и войнушки с соседями в первом случае и полная тотальная изоляция от остального мира во втором случае. Хотелось бы чтобы это недоразумение исправили
Далее. Война и сражения. Весь упор в игре делается на ломание городов. Никаких серьезных тактических преимуществ на местности не ощущается, никаких перекрытий дорог, блокад и взятия города измором. Тупо долбить стены и всё. Минус лояльность и отвал городов на следующий ход взятия выглядит местами абсолютно нереалистично. При том что вы с врагом находитесь рядом и делите общую границу. Какие-то морские колонизации в игре толком не сделаешь. Приезжаешь на другой континент, а там уже все заселено, города по 90 хп. Или вот в чем реалистичность цивилизации, которая находится на отшибе карты, никого не встретила, ни с кем не торговала и не перенимала опыта соседей в технологиях и науках, при этом просто построила библиотеки в каждом городе и уже находится в будущем. Тупизм ведь полнейший. Напоминаю причину технологического прогресса европейцев и отставание индейцев - торговля и войнушки с соседями в первом случае и полная тотальная изоляция от остального мира во втором случае. Хотелось бы чтобы это недоразумение исправили
Ещё хочу дополнить как все это можно было бы реализовать. Саму по себе карту нужно делать больше, то есть гексы по размеру меньше, самих гексов по количеству больше. Все юниты передвигаются быстрее, не 2 клетки у пехоты, а 4 например. В таком случае на поле боя есть где развернуться, города не натыканы на каждом шагу, а растут на соседние клетки
Ничего не линейная и линейной не была, всегда новое в каждой катке. Городов не наштампуешь, ты не один на карте. Максимум пять-шесть. И всё важны.
>выход к морю, укрепление на границе, ценные ресурсы. В шестерке все это по большому счету не имеет большого значение
Для этого города и строятся в циве.
>Стратегические и редкие ресурсы особой роли не играют в этой игре
Имеют. Юнитов строить.
>Например, почему имея город в каком-нибудь важном проливе я не взимаю плату за прохождение торговых судов?
Ну это доля пренебрежимо мала относительно того сколько возят, поэтому не учитывается. Да и некоторые здания\чудеса дают что-то подобное, просто именно проходящие торговые пути редко получаются.
>Почему в 95% случаев взятие вражеского города это просто возможность приумножить население империи и получить лишний район с библиотекой или амфитеатром? На протяжении всей истории все войны шли из-за торговли и ресурсов. В циве этого абсолютно нет.
Есть. За ресурсы и золото и воюешь.
>Никаких серьезных тактических преимуществ на местности не ощущается
Не ощущай. Всё учитывается в разумных пределах.
>никаких перекрытий дорог, блокад и взятия города измором.
Есть же блокада
> Минус лояльность и отвал городов на следующий ход взятия выглядит местами абсолютно нереалистично
Местами, в основном вполне адекватно.
>Какие-то морские колонизации в игре толком не сделаешь
Сделаешь. Один из самых прикольных и интересных моментов - колонизаторские махачи.
>Или вот в чем реалистичность цивилизации
В альтернативной истории
>выход к морю, укрепление на границе, ценные ресурсы. В шестерке все это по большому счету не имеет большого значение
Для этого города и строятся в циве.
>Стратегические и редкие ресурсы особой роли не играют в этой игре
Имеют. Юнитов строить.
>Например, почему имея город в каком-нибудь важном проливе я не взимаю плату за прохождение торговых судов?
Ну это доля пренебрежимо мала относительно того сколько возят, поэтому не учитывается. Да и некоторые здания\чудеса дают что-то подобное, просто именно проходящие торговые пути редко получаются.
>Почему в 95% случаев взятие вражеского города это просто возможность приумножить население империи и получить лишний район с библиотекой или амфитеатром? На протяжении всей истории все войны шли из-за торговли и ресурсов. В циве этого абсолютно нет.
Есть. За ресурсы и золото и воюешь.
>Никаких серьезных тактических преимуществ на местности не ощущается
Не ощущай. Всё учитывается в разумных пределах.
>никаких перекрытий дорог, блокад и взятия города измором.
Есть же блокада
> Минус лояльность и отвал городов на следующий ход взятия выглядит местами абсолютно нереалистично
Местами, в основном вполне адекватно.
>Какие-то морские колонизации в игре толком не сделаешь
Сделаешь. Один из самых прикольных и интересных моментов - колонизаторские махачи.
>Или вот в чем реалистичность цивилизации
В альтернативной истории
Взять в "осаду" город чтобы он не хилился не тоже самое что взять в "блокаду" город и через 10 ходов он сдаётся
Практически то же самое если ты приехал с нормальными осадными орудиями, может даже быстрее. А если просто окружил, то тогда бы абузили, мне кажется.
Где взять классическую первую циву? Играл на паре сайтов с эмуляторами, разные интерфейсы почему-то и геймплейно отличается и визуально.
В целом мне хочется играть быстрые партии, но не хочется проебать баланс. На какой скорости лучше учиться?
> Играл на паре сайтов с эмуляторами, разные интерфейсы почему-то и геймплейно отличается и визуально.
На олд-геймс очевидно же. А цива изначально разная была на компах например была версия на досе, а потом версия для виндовса где то под 95 год. Даже та версия на досе которые мы играли, она при запуске предлагала выбрать графический интерфейс, типа сколько цветов использовать, звуковая карта (можно было включить звук от спикера, если у тебя звуковой карты не было, марсельеза на спикере скорее всего где то выложена, ибо тогда это был мем)
Тут так не принято.
Поридж, твоё мнение не может быть объективным, ибо ты не играл в 1 и 2 части.
Лучшее это не то, что ты увидел первым.
Сталбыть, ты типичная утка, у которой к выходу 4-й части наебнулись рецепторы в мозгу из-за непомерного онанизма.
Каждая цива становилась только лучше. Больше юнитов, больше механик, больше всего интересного. Конечно пара мелочей по пути отвалилась. Например расширенная постройка космического корабля. Или стелс бомбардировщик и нормальный ракетный крейсер в шестой.
Двачую, это самая стабильная игровая серия.
>>71893
Утки ноют, что раньше игры были лучше. Хотя проблема в них самих, а не в играх, просто с возрастом приходит ангедония - что-то новое уже не вызывает ярких эмоций. Чем больше человек дрючит свои мозговые рецепторы, тем быстрее они изнашиваются. Много дрочишь, ешь вкусняшки, всё время проводищь за играми - это ведёт к ангедонии. Тогда как даже старики-аскеты выглядят счастливыми - посмотрите на буддистских монахов.
Так что утки - это просто люди, не знавшие меры в удовольствиях, дрочили по 5 раз в день, теперь же им ничего не доставляет радость. Разве что запустят старую игру, вспомнят, как в детстве от неё ебошил дофамин - вот и всё их утешение. Это ментальные инвалиды, чьё мнение о современных играх глупо воспринимать всерьёз.
Какие утки нахуй? Все фанатики 6 цивы это орнитологи чтоле?
Самое интересное это современность и будущее . Противостояние, борьба за победу, крутые юниты и авиация, ядерное оружие.
>в шестёрке примерно до нового времени, потому что
К этому времени уже всё понятно и дальше уже обычно просто доигрываешь.
Давайте соберемся человек 6 и в следующую пятницу/субботу/воск. катнем. Не думаю, что сегодня наберется 6 человек, но если соберемся, то можно сыграть.
Создал discord конфу.
https://discord.gg/qMBHjyHu
Ну я бы сыграл, но я нубас, сто часов наиграл пока только, даже боты на принце для меня существенную угрозу представляют.
Да заходи в дискорд, я сам всего 87 часов в 5-ку наиграл. Хочу просто экспириенс новый получить, да подучиться у опытных игроков. Алсо нас 3, опытный игрок 1 пока.
Удваиваю.
>>71900
> ангедония
Ты красиво всё мотивировал, только вот в конечном итоге это не совсем научно. Но красиво звучит.
>>71917
> Интересно играть примерно до эпохи возрождения
У меня примерно до постройки сети жд дорог, потом уже скучное добивание.
>>71941
> запрещают играть
Мультобляди должны страдать.
> стриме
Стримокуколды должны страдать.
> словер тех чем то хуевый, чем?
Не учитывает что есть особые техи на которые он не действует. Плюс есть еще много факторов которые действуют на ускорение исследований, посему рекомендую "Extended Eras", можешь покопаться чтоб настроить под себя, вообще кайфовать будешь.
>там запрещают играть так как ты хочешь
мне кажется это от сервера зависит, ffa - free for all
Алсо, я очень мало воевал в Civ5, но мне кажется там такая механика, что если вкладываешь деньги в войну, то нужно обязательно что-то завоевывать, иначе это просто слив и вы в 2-м с игроком, с которым деретесь, проигрываете.
Для драки надо ставить соответствующую победу, наверное.
Ага. Значок в зале славы в самой игре.
Верно.
VI>V>IV>III>II>I
Цива VII приди, всех победи. Человекокайнд накажи, ару размозжи, миллению раздави.
Слава циве! Слава циве! Слава циве!
И Еë сыну Петровичу!
Жду Петровича уже 10 лет. Подожду ещë.
А так если бы цива 7 вышла через 10 лет, я бы мог спокойно играть в 6.
Цива, в которой можно построить от силы 6 городов, да да, лучше.
Потому что я сказал что чем часть новее, тем лучше. Ты не согласился, обозвав меня.
потому что ты не прав, говоря это. Каждая часть цивы уникальна. То что 3 лучше чем 2 и 1 можно сказать, то что 6 лучше 5 тоже можно, но сравнивать 3, 4 и 5, которые имеют весомые отличия в геймплее абсолютно бессмысленно. В 3 ты расползаешься и под конец бомбишь оппонентов стелс бомбардировщиками, прям как в реальной жизни. В 4 уже появляется тактика и улучшение юнитов, а также штрафы за большое количество городов. То есть некий баланс между тактикой пятёрки и стратегией тройки. В 5 — чистая тактика и превосходство одного сильноно юнита над толпой слабых, ну и гексагоны, города теперь даже растут по другому.
То есть по факту тройка это самая стратегическая часть, а учитывая, что цива это изначально и есть глобальная стратегия, думаю понятно, почему много кто её любит.
Нет плохих цив, есть срущиеся ебланы.
>нафига их притащили в игру
Для гендерного разнообразия в понимании фираксисов, думаю. Как и пиратов с апокалипсисами. Вместо того, чтоб основу полировать.
>По-моему это зашквар играть в игру с секретными сообществами,
Основная проблема в том, что сильно читерные. Так, побаловаться пару раз.
>Какую роль играют секретные сообщества в реальном мире?
Какую-то играют. Существует же дохуя мощных негосударственных организаций, фондов по интересам. Определённое влияние имеют.
>нафига их притащили в игру
Так это всë же альтернативная история, пусть будут. Не хочешь не играй, они же в выключаемые.
Не ставь галочку, да и всё, ёпта. Играй без них. Почему тебя зомби режим не смущает?
>Для гендерного разнообразия в понимании фираксисов, думаю.
Мне кажется не только для разнообразия, это серьезное, осмысленное решение. Там все-таки не глупые люди работают. Чтобы сделать такую игру как цива, нужно очень хорошо баланс прорабатывать, а в игре очень много направлений этого баланса.
А когда вводишь секретные сообщества как движущую силу развития цивилизации в такой игре как цива, это похоже на поощрение вступления в такие сообщества в реальном мире. Будто людям больше нечем заняться.
>Существует же дохуя мощных негосударственных организаций, фондов по интересам.
Причем тут НКО? Что за фонды по интересам?
>>72135
>Не хочешь не играй, они же в выключаемые.
>>72136
>Не ставь галочку, да и всё, ёпта. Играй без них.
Я как бы и деньги то особо платить не хочу непонятно какой фанатичной хуйне.
> похоже на поощрение вступления в такие сообщества в реальном мире
А вырезания городов/юнитов/варваров на что похоже и что поощряют?
>Причем тут НКО? Что за фонды по интересам?
Религиозного и околорелигиозного говна полно, научно-ислледовательского-дохуя, вытиранско-чвкшного хоть жопой жуй.
23 место по онлайну. Живее всех живых.
Тебе не кажется, что фанатизм это как раз рьяная критика игры, которая никогда на реализм не претендовала?
Фанати́зм (греч. φανατισμός, лат. fanatismus от fanaticus «исступлённый»[1] ← fanum «священное место; храм»[2]) — слепое, безоговорочное следование убеждениям, особенно в религиозной, национальной и политической областях;
У меня не рьяная критика игры, а недовольство и закономерный вопрос "почему"? Почему в игру не ввели революции, политических лидеров, какие-то механизмы для ведения гибридных войн (но вообще я не очень разбирался в новой части, играл 1 раз всего, но сомневаюсь, что там это есть). Но ввели секты.
>никогда на реализм не претендовала
я играл только в 5-ю часть и она реалистичная. Всегда воспринимал циву достаточно интересной игрой с серьезным реалистичным посылом. Но да, в 6-й части взяли и ввели вампиров, если я правильно понял по видео + мультяшная графика.
> но вообще я не очень разбирался в новой части, играл 1 раз всего
> я играл только в 5-ю часть и она реалистичная
Тебя нужно мумифицировать и сдать в археологический музей треда в качестве самой эталонной утки из всех уток треда.
Пик стронгли релейтед, но тебе не понять.
Может ты все-таки соизволишь объяснить, что ты имеешь ввиду, называя кого-либо уткой?
Вот ты пришёл на этот форум, возможно даже с пикабу, сходу высрал своё очень важное мнение, но даже не побеспокоился почитать дискуссию, попытаться понять слэнг, и я уже даже не говорю о том чтоб просто поиграть в то что критикуешь. И вот ты сейчас хочешь чтоб тебе что-то объяснили, а стоит ли?
Я уже лет 20 вкладку с двачем не закрывал. Даже комп не выключал. И ни про каких уток не слышал.
Завтра в 10:00 стартуем, кто хочет - присоединяйтесь. Нас 4, договорились поставить 4 ИИ.
Таких звонких люлей я еще не получал, лол. Вавилонские пушки на китайской границе, сколько истребителей, "просчитался но где?" и другие удивительные истории. Было интересно, обязательно пойду еще и вам советую.
Когда вы пикаете цивилизацию, вы сразу понимаете, к какой именно победе будете стремиться, или как-то по ходу дела это решается? Вот я например хочу поиграть англией, у которой бонус ко флоту, значит для нее лучше всего подходит военная победа? Или например корея лучше для научной потому что дается бафф науки?
Алсо мне показалось, что когда играешь на военную победу, в игре становится прямо очень много микроконтроля, я устаю контроллировать войско, особенно если у тебя война на одном конце страны, а на другой какой-то буйный сосед. Когда играл на другие победы, бей войн, как-то комфортнее игралось, а когда воюю, у меня уходит по 5 минут на шаг, пока я каждым юнитом скомандую.
Еще вопрос, я правильно понимаю, что лучше ставить города поближе к редким ресурсам, чтобы получать счастье? А если например выпала карта, где много дублирующися ресурсов, например 4 алмазов и 3 меха, а другие ресурсы далеко, то как быть: ставить город в отдалении, где его могут окружить другие гос-ва, но зато будет +1 редкий ресурс, или забить и расселиться рядом со столицей без пограничных боданий и без ресурсов?
И про торговлю с компом еще вопрос. Как-то сложно у него выторговать редкие ресурсы. Когда комп просит у меня редкий ресурс, он предлагает какую-то мелочь типа 3 золота за ход. Когда хочу у него выменять какой-то ресурс, который у него не в единственно экземпляре - он ломит цену такую, что мне нужно ему отдать ему 2-3 редких ресурса, один стратегический и еще золота в ход. Какой-то бешенный ценник. Если удается поменять один ресурс на другой без доплаты - это прям удача для меня. Как торговать-то? Или за ресурсами - лучше городам-государствам?
> Когда вы пикаете цивилизацию, вы сразу понимаете, к какой именно победе будете стремиться, или как-то по ходу дела это решается?
Ответ тут одинаков для всей серии - если ты киркородрочер божества то да, нужно планировать заранее и от этого плясать. Если ты играешь на нормальной сложности то можно развиваться многогранно в своё удовольствие и потом выигрывать тем что ближе.
> когда играешь на военную победу, в игре становится прямо очень много микроконтроля
Так оно и есть, а ты как хотел?
> Как торговать-то?
Тут ответ тоже одинаковый для всех цив - дружи с ботами и они будут более сговорчивыми по ценам.
> как быть: ставить город в отдалении, где его могут окружить другие гос-ва, но зато будет +1 редкий ресурс, или забить и расселиться рядом со столицей без пограничных боданий и без ресурсов?
Тут ответ тоже одинаковый для всех цив - зависит от обстоятельств, но в принципе всегда лучше растекаться от центра к периферии постепенно, иначе пока ты дойдёшь до хорошего места ты тратишь время, а значит отстаёшь в развитии. Обычно к средним векам уже можно отваживаться на то чтоб селится далеко.
>>72346
> то как быть: ставить город в отдалении, где его могут окружить другие гос-ва, но зато будет +1 редкий ресурс, или забить и расселиться рядом со столицей без пограничных боданий и без ресурсов?
Хотя именно в пятёрке есть нюанс - если играешь высоко то можно и рискнуть пройтись до хорошего места, но есть шансы что тебе дадут там пизды.
Начал воевать с одной страной - в сумме через шагов 10 меня осудили 3 другие страны и сами объявили мне войну. Я сосредотачиваюсь на войне с первой страной, а насчет других не парюсь, т.к они даже не соседи мне. Я просто обстреливал их юнитов на суше с моря и грабил корованы. Т.е. с теми тремя я не воевал, а мелко подсирал, и топил их флот на подходе. В итоге через какое-то время, когда я захватил один город первой страны, они начали предлагать мир, причем уступая свои города, на которые я вообще не претендовал, причем реально завоевать эти города было бы непросто тк далеко.
Еще случай в той же партии. Завоевал два города одной страны, стал граничить с третьей страной. Т.к города завоеванные, я их не особо прокачивал, армии там было мало. Тут новый сосед нападет на меня, на эти города которые я завоевал. Я перекидываю самых быстрых юнитов туда, покупаю дешевых юнитов еще, и кое-как отбиваю первую волну его наступления. А ближайший город этого соседа очень укрепленный, большой и культурный, я его даже не начинал осождать, я восстанавливался, а ИИ взял и предложил мне мир + этот город. Че за бред блин?
>Играю на 4м уровне, это по идее самый оптимальный, без поддавков
Там ебалом по клавиатуре можно кататься и все равно выигрывать. Неинтересно.
Иногда некоторые здания/юниты недоступны для постройки/покупки.
Сейчас заспавнился около пустыни, думаю надо построить Петру. Зарашил деньги, открываю меню постройки - я ее тупо нет в списке на постройку. Причем я следил, не построил ли ее кто-то раньше меня - нет не построил. Посмотрел журнал событий - о Петре нет ни слова там.
В этой же партии позже основал религию. Накопил очков веры, думаю надо инквизитора поставить в прибрежный город, чтоб задефаться от других религий. Открываю меню покупки в столице - а там доступен только мессионер.
Че за херня может быть?
Насчет Петры - это я действительно обосрался. Нужно чтобы город стоял либо прямо в пустыне, либо чтобы одна из прилегающих клеток была пустыней. А я думал что "город рядом с пустыней" - это когда его культурные границы распространяются на пустыню. У меня как раз вокруг города холмы/равнины, а пустыня только через одну клетку от города.
Насчет инквизитора - нужна укрепленная религия, а у меня еще неукрепленная была. Для этого нужен еще один пророк, но как его скрафтить я пока не совсем понял.
> Помимо черножопых моделек что-нибудь добавили?
Добавили Океанию, лол.
> Humankind до сих пор не играбельна?
Ничего не изменилось, но я бы не сказал что прям неиграбельна, скорее не реиграбельна.
Большое спасибо. Вроде бы нашёл, что искал, хотя там тоже в комментах ругаются на вирусы. Ну ладно, буду сидеть майнить и играть, уж очень хочется поиграть. Получилось скачать без регистрации.
В зависимости от типа выбранного цивика у тебя есть некоторое количество "бесплатных" юнитов стоимость которых 0. Насколько помню они считаются когда твои юниты за пределами культурных границ, то есть это что то типа платы за снабжения армии в походе
Кажется понял. Это все заграничные юниты на нейтральной территории. Там ведь есть такое? А то не прямо как то сказано.
А вот это уже на вражеской.
Steam achievements unlocked.
Сегодня путем аццкой борьбы победил культурную Периклом, пришлось сначала повоевать примитивной армией в начале игры с финиками, а потом идти в культурную победу, это было очень жестко, по культуре ушел в запредельные x3 и туризму x2, чем у остальных наций и все равно почти всю игру проигрывал Хаммурапи, только после выхода в будущее карточка на 500 туризма все исправила и то не сразу. Не знаю, буду ли я еще раз устраивать себе такой челлендж, но игра на божестве почти не приносит удовольствия, это больше похоже на работу, лол. Все-таки господа блогеры походу жульничают ибо у них в роликах я вообще не вижу уровня божества, может из-за того что ролики не свежие и тогда ии был легче. Либо они настраивают игру перед началом, потому что я принципиально не лез в дополнительные настройки партии и хотел победить на дефолте.
Выиграл еще партейку на сложности Король за Хаммурапи, и теперь считаю эту сложность самой адекватной в игре, потому что давать на старте больше 1 сетлера компам это нереальный буст, который ломает весь кайф от игры. Все остальные бонусы пожалуй не так ломают игру, как этот.
Добавлю пожалуй еще, что моя шизотеория про другой ИИ у ютуберов оказался правдой. Я когда смотрел Холетцкого по поводу чего он хочет в циве 7, у него проскользнуло, что в циве 6 нет доступа к ии и поэтому приходится играть с тем ии, который написал один! разработчик из команды по разработке этой игры. А вчера я от него уже узнал, что есть моды и на ИИ в том числе и все игроки пользуются этими модами. Т.е. все ютуберы действительно обмазываются модами, которые балансируют старт и ход игры именно поэтому их игры не похожи на то, что происходит на дефолтном божестве. Играя на сложности Король я действительно почувствовал ту же легкость(не в плане сложности, а в плане "не горения жопы") и удовольствие от игры, которые видел на ютубе.
Еще похоже сами фираксы пофиксили бипланы и они не такие имбалансные при раннем раше на Хаммурапи, это еще в копилку про подтверждение моей теории.
Высру еще пару мыслей, но это не спам, просто тред полумертвый, хотя чего удивляться, игре уже лет 6.
Насчет сложности добавлю, что сыграв на крошечной и маленькой картах на сложности Король и Император понял, что поспешил с выводами насчет ИИ, на картах такого размера и с таким уровнем сложности играть довольно легко и даже скучновато, нет челленджа. Поэтому уровень лучше выбирать в зависимости от размера карты, чем меньше размер карты, тем выше устанавливать сложность игры.
В циву очень многие играют, просто обсуждать уже мало что можно, всë обмусолено. Разве что устраивать срач какая часть лучше. Вон человекокайнд бедный амплитудовский гораздо свежее, но реально никому не нужен.
А так наверное да, задавить и защемить компа вначале на маленькой карте проще. Но я сам никогда на такой не играю. Для меня вообще император не по плечам.
Приглос просрочен
Оно примерно так и работает, монументальность даёт огромный буст к развитию в ранних эпохах так как позволяет почти за бесплатно получать рабочих и поселенцев, и дальше ренесанса тебе её как стремление выбрать не дают. Рекомендую не включать режим тайных обществ чтобы воидсингеры не давали диких приростов за веру. Без монументальности и воидсингеров вера ограничена покупкой юнитов для её распространения и, если у тебя есть Часовня Верховного Магистра в правительственном районе - наземными юнитами, пара городов-государств даёт тебе покупать стены или постройки в районах.
Такого мода нет, накодь сам
Что именно тебе не понятно? Варвары на максималках.
Для мега-зарубов планетарного масштаба запилил пару лет назад для трешки карту Земли. Есть, где отыграть любую из 31 наций:
https://www.civfanatics.ru/threads/13616-%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8-Rhye-s-Earth-map-180x180
https://discord.gg/reye8tfB
Заменил ссылку и сделал бессрочной.
Что я получил:
Компы ожидаемо перестали срать городами-канибалами, да и вообще срать городами (хотя иногда довольно мерзко и бездумно ставят их так, что на условном полуострове, который бы вместил 3 города, оказывается лишь один).
Компы стали медленней развиваться на высоких сложностях.
С ними стало комфортно воевать без супер-дальнобойных или неубиваемых средств (самолёты, артиллерия под шарами и т.п.).
Однако игра теперь заканчивается раньше (у меня появляется возможность топтать врагов без ОБЧР). Впрочем, компы по-прежнему могут сильно вырваться вперёд, если захватят соседа.
>>73462
Византия. У неё есть уникальный морской юнит, а особенность цивилизации на религию. С Крестовым походом можно супер-успешно воевать.
Можно ещё взять Англию под руководством Алиеноры и побеждать вообще без единого выстрела. Топовый лидер, если до Ренессанса не задушат.
Россия.
Япония.
Хорошо, что так. А то там у них был в лаунчере текст с этим гифтом, и там мелкими шрифтом и, похоже, с кривым переводом, была фраза, что-то типа - не распространяется на запрещенные чего-то там или как-то так. В общем, хз к чему это, но раз не было проблем, то наверное не к этому относится.
А еще вопросы.
Давненько не играл в Цив6 и запустив заметил какие-то ивент-миссии со сроком доступа на месяц. И вот, вроде бы, и круто, но довольно странное решение отбирать потом этот сценарий, этот момент уже обсуждали? Как-то можно потом будет сыграть еще в эти сценарии, а то хотелось бы взглянуть на прошлые 4-е челленджа?
Запустив миссию с Цезарем, толком не успел прочесть в чем её цель. Я правильно понимаю, что в данной миссии нет ограничения на кол-во ходов и просто нужно выиграть всех оппонентов любым способом?
Написано, что можно получать довольство от редких ресурсов, но, когда ставил ферму\лагерь\пастбище, не всегда это засчитывалось, так понимаю, если этот ресурс единожды где-то засчитался, то хоть город на другом конце карты - второй раз этот ресурс не приносит довольства другому городу?
>Давненько не играл в Цив6 и запустив заметил какие-то ивент-миссии со сроком доступа на месяц
Не играл в них, не знаю.
>так понимаю, если этот ресурс единожды где-то засчитался, то хоть город на другом конце карты - второй раз этот ресурс не приносит довольства другому городу?
Да. Продавай лишние.
Каждая единица ресурса даёт 1 единицу довольства четырем городам. Ресурсы роскоши между городами по умолчанию распределяются автоматически по потребности. Т.е. 1 единица вина действует на 4 города. Вторая единица на следующие 4.
>>74008
> Да. Продавай лишние.
Какие же тупые пиздаболы тут сидят. Ну вот нахуя ты лезешь с советами, если самых базовых механик игры не знаешь, уёбище?
>Каждая единица ресурса даёт 1 единицу довольства четырем городам. Ресурсы роскоши между городами по умолчанию распределяются автоматически по потребности. Т.е. 1 единица вина действует на 4 города. Вторая единица на следующие 4.
Хуйню не пори. Ей больно.
>Какие же тупые пиздаболы тут сидят.
Не сиди тут. Доп. единицы ресурса довольства не дают.
>Каждая единица ресурса даёт 1 единицу довольства четырем городам. Ресурсы роскоши между городами по умолчанию распределяются автоматически по потребности. Т.е. 1 единица вина действует на 4 города. Вторая единица на следующие 4.
Любопытно, что я тоже это где-то прочел, пока искал инфу в интернете, но не помню где и к чему это относилось. Но да в цив-педии написано, так
Предметы роскоши делают вашу цивилизацию более счастливой, обеспечивая ее довольством и давая небольшой бонус к прибыли, получаемой с клетки. Только один источник определенного предмета роскоши повышает уровень довольства.
А так, вообще, если не запускали сценарий Цезаря, который до 9 апреля доступен, советую попробовать. Мне слегка вайбы TW Rome первого навеяли, все же прикольно побегать по настоящей карте Европы за Рим. Вообще, последнее время стали любопытны эти всякие кастомные сценарии.
Хотя-я, кажется понял, почему было описание про авто-распределение на 4-е города. Я думал, что один город - один ресурс роскоши. А механика такая, что один ресурс роскоши может снабжать 4 города, и повторно он нигде уже не используется. Ну и, да, имеет смысл дубликаты продавать.
>Неинтересно
Зато на божестве охуенно интересно, когда у тебя мушкетёры, а у врага уже эф сыкстин и ОБЧРы, доооо
Если ты тупой можешь использовать только одну механику - строить юниты, то ты верно игру на высоких сложностях описал.
Не хрюкай, свинтус.
Пиздец шизик блеать. Ты просто хуево играешь в игру для семилетних детей и имбецилов типа лёши халецкого, если для тебя обыгрывать электронного болвана с лишними поселенцами на старте божества -- это "аццкая борьба".
Вот те, кто жалуются итт на сложность, вы вообще кто наху и с какой планеты??? Вся сложность игры это микроменеджмент карточек, поставьте себе Extended Policy Cards и пляшите от печки. Не победить на божестве за Петра или Фридриха (самые интересные и по совместительству сильные лидеры) это надо быть натурально додиком.
На странице в стиме:
REQUIRES BETTER REPORT SCREEN TO SHOW EFFECTS INFORMATION
Поставь и этот мод, если не стоял. Хотя там в комментах пишут (правда первого апреля), что сам мод перестал работать. Значит, скоро починят или запилят новый.
Да, спасибо, вчера разобрался, но энивей спасибо!
Вопрос по моддингу: как изменить стоимость юнитов в стратегических ресурсах, добавить новых услоивий производства? Хочу перебалансировать, так, чтобы, например, рыцарей можно было делать только тогда, когда у тебя есть и лошади, и железо, артиллерию - только если есть и селитра, и железо. И так далее. В файле Units.xml указывается только один тип стратегического ресурса для юнита, но не требуемое количество ресурса.
Потому что в шестёрке больше всего играет роль стартовое расположение, т.е. рандом. Неудачно заспавнился - уничтожат, будь ты хоть гений. Удачно присел в сторонке на разнообразных ресурсах и хорошей местности - катаешься лицом по клавиатуре на божестве, наблюдая, как конкуренты ебашатся между собой насмерть за каждый клочок земли, сливая все ресурсы в помойку войны.
Лучше игроки в шестую циву - это душные пиздаболы и читеры, которые для одной катки 10-30 раз пересоздают карту, каждый раз потратив ходов по 20, чтобы убедиться, что абсолютно безопасно высадился и никто не тронет. Ну и полюс правильно подобранные настройки карты плюс читерные модики на ее формирование.
Так в том то и дело, что есть сложность на которой скучно, а есть на которой гореть начинает от имбового бота.
Модов на ИИ для шестерки и пятерки не существует. Ну по крайней мере адекватных. Там ИИ нужно писать с нуля, он в принципе умным быть по задумке автора не должен, у него вместо этого +20-60% производства/золота/науки, бонус к силе юнитов и несколько стартовых городов ебейшие читы.
Три клетки
Почему шестая часть такой соевый кал?
Я про сингплеер, разумеется.
>Глобальное потепление. Это вообще пушка, неприкрытая повесточка.
Вся игра одна сплошная неприкрытая повесточка.
Потому что дядя Сид подустал делать хорошие игры, а много миллионов денег хочется всё равно. Поэтому сделали мобильную дрочильню для детей, где они вместо стратегии складывают кубики с бонусом соседства. А хули ты думал шестерка настолько массовая.
Это и есть самый стратегический элемент игры блядь, сука и это анализ игрового поля. Утята ёбанные вам бы пасть тут свою открывать
Потому что одна из предыдущих частей пришлась на времена твоего детства или взросления и ты запомнил ее как хорошую. А шестая часть вышла когда ты уже вырос, поэтому она тебе не нравится.
Потому что некрасивая. Пятёрка в разы красивее и атмосфернее, хотя и гораздо скучнее по геймплею.
>Потому что одна из предыдущих частей пришлась на времена твоего детства или взросления и ты запомнил ее как хорошую.
Ты ошибся.
Шестая объективно говно.
>>75384
>>75310
>>60862
>>60222 (OP)
Олдфаг в треде, играл во все части кроме 2-й.
Цива - самая стабильная серия, которая с каждой частью обрастает механиками и становится лучше. Поэтому 6-я объективно лучшая, разве что стиль в 5-ке приятнее.
6-ку хейтят только утки, чьё детство пришлось на предыдущие части.
Так вот она не дает производство.
Даёт, попробуй за Канаду такое проделать и удивишься тому как такой трейт религии вообще могли впилить. Если у тебя стоит мод BBG то знай что там такое сильно понерфлено
Такая чушь просто пиздец, ты толстый тролль.
База.
Разобрался уже. Не дает, если город не исповедует эту религию.
Хотя когда мне предложили построить предприятие на единственном имеющемся янтаре, стоило что-то заподозрить.
Факт. Не поспоришь.
Потому что ты играешь на цивилизации которая генерирует много веры. Совы минервы не сильно хуже если у тебя много городов с портами
У меня много городов с портами 10, я хз это много или нет.
Сова даст мне 2 ячейки и вдвое больше торговых путей. Приятно конечно, но когда у тебя было 40 науки и культуры, а стало 100 еще приятней.
ПЕТРОВИЧ
УХ БЛЯ
Хы. Собственно только что писал в сосендем треде, всегда готов, я был одним из челов который вбрасывал предложение скатать. Есть и пиратка, и лицензия, но соревновательность опять же под вопросом (я предпочитаю кооп-конкуренцию играть). Так периодически гоняю в сингл, заселяя вечную мерзлоту, пикрелейтед.
Значит так
III - топ своего времени, говорю как человек, подверженный синдрому утёнка. Но если быть объективным, сейчас воспринимается как один сплошной вармонгеринг со стаками оф дум. Ну и городов до пизды, железные дороги с 0 передвижением, с ИИ не поторговать нормально на высоких уровнях сложности.
IV - топ, лучшая часть серии. Самая интересная дипломатия, города варваров, вассалы и колонии. Тупо лучшая часть. Из минусов выделю только 4-ёх угольные тайлы, ну и торговлю технологиями. Правда, её можно отключить в настройках игры. Лучше бы развивали все части в этом же направлении.
V - норм, но самая слабая часть. Варгейминг скучный, дипломатия скучная. Из плюсов трейд руты появились + шестиугольные тайлы.
VI - сильно лучше пятой почти по всем параметрам. Не дотягивает до 4-ки слабой дипломатией (что там вообще делать? нечем торговать, нечем угрожать, хуйня, короче). Варгейминг нулевой, ИИ слишком тупой и не может нормально двигаться по клеткам, когда там 1 юнит пер тайл. Также бесят free cities или как они зовутся, бесполезные куски говна, которые по карте раскиданы и мешают передвигаться по ней.
Та что справа, настоящая
>IV - топ, лучшая часть серии
Говно с думстаками, где не надо думать, как разместить войска.
В 5-й части серия сильно прогрессировала с механикой "1 юнит - 1 клетка".
Давай координаты, товарищ! Или дискорд.
А ещё тангл сдох.
Лицензия или пиратка? Наверное пиратка, да? Хотя лицензия там смешных денег стоит.
> В 5-й части серия сильно прогрессировала с механикой "1 юнит - 1 клетка".
Ну если превратить реалистичную боевку с комплектованием армий родами войск и продуманными механиками типа побочного урона по площади и автовыбора наиболее боеспособного юнита при обороне с учётом его повышений и бонусов в казульную мобильную дрочильню с околонулем тактики, то да. Для дебилов упростили раз в пять. Массам понравилось. В шестёрке игру ещё упростили, сделав бесплатную экспансию и "сложи пазл бонуса района" вместо стратегии развития. В семёрке скорее всего ещё упростят до "собери по цвету три в ряд" и заставят дебилов донатить для бонусов, как в обычной мобильной дрочильне, в которую скатилась серия.
>комплектованием армий родами войск
Может ты что и комплектовал, а я и наверно все остальные просто стакал в одной пачке сколько надо юнитов. И бот тоже так делал. Помню в альфа центавре в поздней игре периодически спавнились орды червяков, тоже застаканные, и смена хода превращалась в цирк - к тебе подходила пачка и червяки по одному убивались. Потом следующая пачка.
В 4-ке ты просто пихаешь все отряды в пачку и идёшь убиваешь. Механики нихуя не продуманные.
В 5-ке появилась тактика, нужно прикрывать артиллерию и стрелков, правильно распоряжаться кавалерией.
>бредит
В 5 ты просто ставишь цепочкой стрелков и похуй чё там идёт на тебя, всё равно не дойдёт. Никакой иной "тактики" там нет.
В 4 ты тусуешь перки и юнитов исходя из возможностей противника. Если у того какие-нить слоны/кава/танки - то тебе нужны одни юниты, если у противника онли пехотура - то совершенно другие. Соответственно и перки ты берёшь под текущие обстоятельства в первую очередь.
Особенно тактики начинают усложнятся когда переваливаешься через средневековье. Там тебе и арта, и самолёты, и корабли. А ещё ведь есть моды, где всякие РЛС и прочий шпионский скам, позволяющий прорывать оборону изподвыверта. Всё это вместе позволяет как прорывать оборону, так и окапываться по брови. ИИ с модами тоже намного бодрее, чем в любой другой игре.
скажи это ИИ, который абсолютно туп с логикой 1 юнит пер тайл
В 4 я стакаю в одном квадрате 100500 юнитов с пофиг какими перками и против какого противника.
Ну значит ты просто не умеешь в тактику=не хочешь в тактику.
Это не значит что в 4 её нет, просто ты этим аспектом не пользуешься.
Как бы есть ещё такой момент: сливаешь на вражеские войска нубов первых уровней, а добиваешь элитой. По результатам у тебя армия из ребят высоких уровней, которым действительно уже похер на кого нападать.
Плюс есть ещё такая штука как прокачка впрок, когда ты накачиваешь юнита перками что недоступны после апгрейда, но остаются с ним: например пулемётчик с 5 силой(хотя это уже скорее фича из бага).
Я и не говорил, что ее нет. Но если я прекрасно справляюсь без нее, значит она не нужна. Или это очень сильный проеб геймдизайна.
Ты неправильно пынемаешь механику Цив4.
Там специально сделали атаки стаками одной кнопкой, чтобы для хлебушков всё было просто, ведь по умолчанию выбираются атаки с большего % к меньшему.
Но в тож время там сделали штучные и групповые атаки, чтобы например засевшего в городе на дефе юниты можно было сначала порезать за счёт лохов(которые наструганы в городах без прокачек), а потом добить топами. Чтобы люди кто такое любят - могли дрочить на циферки.
Например я в том же РедАлерт2 коллекционировал элитную технику в количестве нескольких десятков единиц и только потом уничтожал вражескую базу красиво. А ты просто сразу устраивал раш и всё. Это 2 стиля, каждому своё. В Циве4 есть инструменты для обоих стилей. Это не проёб, это именно уважение каждого типа игроков.
Вообще Цива4 в этом плане просто шикарна. Там разработчики буквально отсосали всем. Там есть всё для казуалов, для задротов, для мультиплеерных социаблядей, и даже модерам дали всё что нужно. Игра оркестр.
А по мне наоборот вассалы рак, тк ИИ в этом режиме сразу врубает стопкран и начинает скорее тебя тормозить, ещё и ухудшая отношение со всеми.
Каждый раз как брал вассала он переставал развивать собственную экономику. Скорее всего специально так сделано, чтоб игрок в топ меньше улетал.
>В 4 ты "нубами пробиваешь брешь в обороне, добивешь элитой" - это ТАКТИКА
>В 5(и 6) ты ставишь стрелков за милишниками - это "похуй, и так не дойдут".
Ясно-понятно.
>>75982
> Это не проёб, это именно уважение каждого типа игроков.
Это случайно так получилось путём добавления возможности атаки стаком вместо единичного прокликивания. И называть это тактикой - какой-то троллинг, либо слабоумие.
Слабоумие - это диагноз человека, который всерьез считает, что ублюдочно-казульное "один-юнит-один-тайтл" не убило военную тактику в игре практически до уровня мобильного кликера.
мимо
Цива - это стратегическая игра, а не тактическая. Это значит, что у кого больше войск, тот и побеждает. Локальные успехи гениальных полководцев из этого треда так и останутся локальными, пока не подъедет армия "туповатого" противника, превышающая по размеру вдвое армию тактика. Можно лишь говорить о присутствии в игре тактических элементов, на на полноценную тактику здесь не потянет ничего, кроме ролеплейного отыгрыша с развёртыванием авианесущей группировки с последующим десантированием бтр, танков и прочих морпехов.
>Это значит, что у кого больше войск, тот и побеждает.
Ты вообще в 5 играл?
Я 6 арбалетчиками при 5 городах, держал оборону от 30 городов и хуй пойми скольки солдат. Веками! Потом переобулся в арту с 3 клетками и просто задавил всех нахуй, потому что смог в 2 ряда стрелять.
Но даже тогда у меня было меньше войск, чем у моего противника.
ОЮНТ это рак, который на 0 множит стратегию и тактику.
В 6 части можно делать то же самое. Против варваров в начале даже весело.
Выше уже пояснили, почему твои заумные разглагольствования не имеют отношения к реальности, но не могу ещё раз не отметить, что даже самый сильный комп в пятерке и шестёрке тупо гонит толпой впятеро а нихуя не в вдвое больше войск, разбивая их о города и выставленную на возвышенностях арту.
>Я 6 арбалетчиками при 5 городах, держал оборону от 30 городов и хуй пойми скольки солдат. Веками!
Не мудрено отстреливать врагов, идущих к тебе цепочкой. Был бы у компа выход на тебя более широким фронтом и зачатки уровня сложности - тебя бы смяли.
>>76073
Пытаешься найти реальность в простенькой игре? В обороне перекачанными городами со стенами от трусливого компа нет ничего выдающегося. Как и в захвате городов в четвёрке думстаками.
А была бы у Сида Мейера пизда - он был бы бабушкой.
>захват городов в четвёрке думстаками
Мой бы город ты не взял. А я бы твой да.
Потому что мало ломится как лось, сливая элиту. По итогу ты окажешься без элиты и без городов. В то время как я раздрочу твою элиту регулярами, а уже элитой добью всех практически без потерь.
>не вывожу
>5 часть
Что ты такое? За тебя санитары набирали текст?
Если ты не троллишь, то тогда возьми в настройках игру одним городом. Посмотри как лучше расставляются по клеткам жители, почитай цивилопедию про свойства клеток и их бонусы. Потом уже играй с нормальным количеством городов.
Обо всём важном игре тебе и так сообщает, всё что от игрока зависит это вождение туда-сюда юнитов, возможность выбирать типы построек/науки в очереди, всё остальное делается на автомате.
Я сомневаюсь что гайды по 5ке вообще есть, тк это без шуток самая простая в освоении часть, где буквально всё может играться даже без игрока.
а как тогда выигрывать у 10 ии военным путем если к атомной бомбе я успеваю вынести 3-4 а потом выносят меня? про всякие культурные религиозные и прочие победы я вообще молчу это темный лес для меня
>как тогда выигрывать
Строить юнитов, в соотношении на 1 ближнего 3+ дальнобойных(это если ты в раш идёшь).
А вообще просто тир устраиваешь, постепенно продвигая войска в нужную сторону, тебе даже ближнего боя понадобятся разве что города штурмовать. На поздних этапах дык вообще лафа, тк появляются юниты бьющие дальше.
Для содержания юнитов тебе нужно чтоб города больше золота давали, потому оставь себе пару упоротых в промышленность(они будут пополнять юнитов), а остальные только ради голды.
Тогда ты очень медленный. Тебе нужно больше упарываться в навуку, чтобы развиться до того как враг сможет в тебя пулять ядерками. Опять же заключай союзы, чтобы хотяб половина запасов улетела не в тебя.
ЗЫ: в 5 кажись апскейл идёт от количества городов на навуку, так что если город не покроет разницу на навуку то лучше его не строить или перевести в марионетки(если это захваченный).
Потому что иначе ты просто на навучный финиш придёшь последним, зато с огромным числом нинужных городов.
если я буду упарываться в науку то тогда я не смогу упарываться в армию и тогда я вообще ни у кого не выиграю я это уже проверял
я же не от хорошей жизни гайдов прошу
Упарываешься в навуку, оставив себе ТОЛЬКО стрелков. Проблемы? Они будут не у тебя.
Прокачка юнитов позволит тебе 2 стрелками убивать любого 1 другого равного по грейду юнита, без разницы стрелок или пехота. Ты просто засев на холмах, соединив их дорогой, будешь туда-сюда гонять стрелков, пока там вражины подползают к тебе - ты так можешь перемолоть вообще хоть какую армию, они просто из-за ОЮНТА не смогут тебе ничего сделать.
Тебе банально нужно дожить до арты, всё, дальше из-за дальности стрельбы ты сметёшь абсолютно любого противника.
ОЮНТ - один юнит на тайтл
>против 10 это не канает
Канает. Потому как как бы враги не пыжились они просто не смогут подойти, тк клеток свободных нет.
Тебе лишь нужно каждый ход убирать 1-2 линию. Проблемы могут возникнуть разве что с мобильными отрядами, у которых больше ходов. Но опять же если вокруг сложный ландшафт - то те соснут как и пехота.
Опять же у тебя есть дороги, для отхода в тыл и лечения, а враг будет по бездорожью. У тебя есть прикрытие от города, который так же будет стрелять по встречным.
Ну и самое главное: нахера одновременно воевать с 10 сразу, чтобы что?
я много раз начинал против 10 ии и больше и ни разу ни выигрывал меня бьют ядерками, все что ты перечислил не работает
я просто не понимаю что ты мне пытаешься объяснить я потому сразу за гайды и спросил
А на какой ты сложности играешь? Или ты как "самый умный" включил самую высокую и думоешь что там можно играть как на средней?
Просто на средней ты обязан быть в топе по навуке, и тебе буквально насрать что там думоют все вокруг, тк твои авианосцы всегда объяснят кто тут батя. А на высокой ты должен сидеть подсосом и не высовываться, отчего по тебе никто не будет шмалять ядерками. Как ты вообще умудрился такие атаки получить?
играл на пятой сложности или князь или следующая не помню уже как там
>Как ты вообще умудрился
там умудряться ничему не надо все само прилетает
Значит ты слишком мало внимания уделяешь навуке и качаешь много мусорных веток в дереве технологий, вместо тех что сразу дают науку/молотки/золото.
Ещё можно поправить дела за счёт городов государств, особенно если те с кем-то уже воюют, ты просто рядом с их городом убиваешь врага и вот ты уже союзник и они тебе дань платят. Но там тоже лучше брать те что дают полезные для тебя ресы и бонусы.
Строй дорогу между своими городами, за это они считай будут бесплатными.
Вкачай корованы, внутри своих городов они дают молотки и жрачку, а если зашлёшь за бугор и в города-государства там варианты.
Культура(=культурные здания) позволяет быстрее хапать клетки вокруг города и тогда их не нужно выкупать.
Иногда может быть выгодно в настройках города залочить жителей на паре клеток с едой-молотками, а остальных принудительно отправить по зданиям.
Я хз чё ещё посоветовать, потому как после 3 и 4 для меня 5 была настолько лёгкой, что я даже не смог там проиграть ни разу. В предыдущих частях тебя в бараний рог могут загнуть сколько бы у тебя не было скилла, просто потому что карта выпадет неудачная и приехали. А в 5й даже в пустыне можно всех ибать, даже удобнее будет, построишь Петру(чудо с бонусами на пустыне) и нормалёк, а как нефть откроешь дык вообще заживёшь. Дальнобойным юнитам один хрен не нужны уникальные ресы, я вечно без тех же коней и рыцарей играл и похер вообще.
А должно происходить наоборот, кек, чисто за счёт того что ты первым успеваешь получить топ солдат.
Как вариант попробуй подружится с парочкой ИИ и потом стравить их со своими врагами(ну или впишись в их войну, но так чтобы либо по мелочи участвовать, либо наоборот чтоб вкачаться/пограбить). Главное устроить замес, а там ты можешь из него быстро выйти, а ИИ уже будут друг с другом мяситься по старой памяти. Да, тебя будут потом считать конченным пидарасом и ваще предателем, но тебя так и так будут хуесосить под конец, если ты играешь через завоевания. Основной фокус тут в том чтоб между ИИ были херовые отношения и даже когда они все вместе захотят тебе навалять - они это могут начать делать поодиночке или даже воюя между собой.
Мне не нравилось фокусироваться на науке. Хорошо конечно первым отрыть юнит, или чудо. Только плохо строить его половину вечности, потому что производства нет нихера.
Ну так делай чтоб было дохера.
По сути тебе нужен только 1 промышленный центр, тк всё равно у юнитов очень жёсткие лимиты по содержанию и много клепать не нужно, и чудес ты успеешь построить не так много.
Все остальные города упарываешь в золото и навуку.
вот тут не понел
Почитавшись гайдов, решил-таки опробовать геймплей за этого вашего Харальда.
Общее впечатление - нищий грабит нищих.
У Харальда нулевые бонусы на развитие, следовательно он будет перманентно нуждаться во всём и закрывать эти потребности, присасываясь к всем побережным районам, которые он грабит после объявления войны-набега.
Я перезапускал карту несколько раз, и везде кроме архипелага почему-то все предпочитают ныкаться внутри континента. Вероятно, ИИ учитывает что его будут извращённо ебать с применением кораблей, поэтому морские и прибрежные клетки он игнорирует, если только это не карта архипелага, где спрятать тело жирное в утёсах ограбляемый почти не может.
Поскольку бонусов на развитие нет, наиболее логичная победа - военная. Захватить все столицы за Харальда - тот ещё геморрой, если хотя бы часть заныкана дальше 3 клеток и укреплена: морские юниты стрелять по стенам такого города просто не могут. У меня не хватило терпения качать стрелковые корабли до упора, так чтобы у них было +1 к дальности - им нужно просто немеряно экспы
Морская ветка развития предусматривает раш верхних научных веток, следовательно на берегу Харальд беспомощен как тот альбатрос.
Я не нашёл адекватного баланса между захватом и периодическим грабежом городов. Обычно ограбляемый ИИ становится настолько нищим, что с него уже нечего взять, кроме его же прибрежных городов. Развивать их Харальду, естественно, нечем - но города в козырных точках ему нужны для баз ремонта и апгрейда кораблей, которыми он грабит всю карту.
В целом очень непривычный геймплей. Очень много кораблей, очень много упора на морские ресурсы, очень много грабежа и штурмов городов драккарами/каравеллами. Только на Харальде я наконец увидел, что город на перемычке в одну клетку превращает её в канал, так что можно строить в козырных местах проходы к внутренним морям или делать в континентах удобные каналы в духе Панамского/Суэца.
10 морских гопников из 10.
Почитавшись гайдов, решил-таки опробовать геймплей за этого вашего Харальда.
Общее впечатление - нищий грабит нищих.
У Харальда нулевые бонусы на развитие, следовательно он будет перманентно нуждаться во всём и закрывать эти потребности, присасываясь к всем побережным районам, которые он грабит после объявления войны-набега.
Я перезапускал карту несколько раз, и везде кроме архипелага почему-то все предпочитают ныкаться внутри континента. Вероятно, ИИ учитывает что его будут извращённо ебать с применением кораблей, поэтому морские и прибрежные клетки он игнорирует, если только это не карта архипелага, где спрятать тело жирное в утёсах ограбляемый почти не может.
Поскольку бонусов на развитие нет, наиболее логичная победа - военная. Захватить все столицы за Харальда - тот ещё геморрой, если хотя бы часть заныкана дальше 3 клеток и укреплена: морские юниты стрелять по стенам такого города просто не могут. У меня не хватило терпения качать стрелковые корабли до упора, так чтобы у них было +1 к дальности - им нужно просто немеряно экспы
Морская ветка развития предусматривает раш верхних научных веток, следовательно на берегу Харальд беспомощен как тот альбатрос.
Я не нашёл адекватного баланса между захватом и периодическим грабежом городов. Обычно ограбляемый ИИ становится настолько нищим, что с него уже нечего взять, кроме его же прибрежных городов. Развивать их Харальду, естественно, нечем - но города в козырных точках ему нужны для баз ремонта и апгрейда кораблей, которыми он грабит всю карту.
В целом очень непривычный геймплей. Очень много кораблей, очень много упора на морские ресурсы, очень много грабежа и штурмов городов драккарами/каравеллами. Только на Харальде я наконец увидел, что город на перемычке в одну клетку превращает её в канал, так что можно строить в козырных местах проходы к внутренним морям или делать в континентах удобные каналы в духе Панамского/Суэца.
10 морских гопников из 10.
Вызываешь археологов, и братишки вывозят с полезных клеток исторический мусор, который свалился с бомжей, которых ты пинал.
И это надо построить театральную площадь, а в ней музей. И хватит только на 3 артефакта. Что это за музеи такие?
И нахрена мне театральные площади вобще?
Простейший и ленивейший способ одержать культурную победу над быдлом - понатыкать театральных площадей с музеями, где выставлен древний хлам, немного поиграть в паззлы и умножить исходящий респект от туристов. Нужно только достаточно древних спотов, где быдло друг друга опиздюливало.
Если ты не шёл в культурную победу, то зачем ты изучал Естественную историю, которая находится в тупиковой ветке, где всё только на туризм и его множители?
Затем, что она не в тупиковой ветке, за ней есть карточка на нефть.
И у меня настолько больше культуры и науки, чем у ии, что я изучаю просто все подряд.
Ганзы дают по +10/12 производства. Итого можно воткнуть город в прибрежную тундру с голой жопой среди снегов, по-быстрому переставить туда торговцев к внутренним городам, освоить морские ресурсы. После этого там будет ебейший мегаполис по типу Санкт-Петербурга IRL, который вроде расположен в снежных пердях, но имеет гигантские производственные мощности просто за счёт инфраструктуры и мультипликаторов населения.
Впервые вижу, как боты почтительно заморозили все проекты пророков, чтобы Фридрих мог послушать речи умного человека.
На 269 ходу.
Обычно гонка за религию невероятно мощная, а тут стоимость получения апалась с переходом в каждую следующую технологическую (или культурную?) эру.
Есть конечно вероятность, что это просто я подгадил, двигая смену эр слишком быстро
А если за Феодору соседство + трудовая повинность + Хильдегарду, вообще ебать комбайн получается
Бонус на науку идёт с Хильдегарды?
А бонус на производство с кого?
И такую лавру можно построить только одну на всю игру, отпихивая компы от великих людей?
С читом типа Ганзы очень трудно сравнить, хотя конечно такая лавра почти со старта - это вкусно, очень вкусно.
Если Фридриху ломать застройку, бонусы от ганзы выходят так себе.
В ранних гайдах его называли довольно средним лидером. Впоследствии его бустанули?
Конкретно такая лавра у меня одна конечно. Потому что ученый одна штука, который дает науку за веру. Но все остальные тоже имеют 10-16 веры и производства. 4-6 веры ты получаешь за тундру, еще 1-2 за леса, за горы, соседние районы и прочее. Потому что клетка с районом в тундре это одновременно и тундра и район и дает два бонуса соседства. У меня таких лавр 15 штук, из них 4 штуки на 16. Будет 5.
Бонус производства идет с трудовой дисциплины от религии, религия удваивается карточкой.
Про отпихивание великих людей не понял. Ученого я просто купил за веру, не имея ни одного научного квартала.
Точно так же, как купил целую тонну поселенцев ,строителей, торговцев, районов.
Сухуя ли? Другой игрок зайдет в избушку аборигенов и всё. Ну или чудо света у кого-то под боком. Чистый рандом.
Объясните, почему в игре есть ноунеймовые племена, о которых знают только историки, но при этом нет таких древних цивилизаций, как Израиль и Украина?
Они факкенг уайт.
> цивилизация древних укров
Ох лол. Я уверен, что у хохлов есть такой мод, сходи к ним. Вангую чудо света: выкопать Чёрное море.
Боятся скандалов.
на 408 ходу до исследования общевойсковой бригады оставалось 16 ходов, договоров об исследованиях не было, общественных институтов не принимал, из зданий в столице построилась лаборатория
наступил 409 ход и общевойсковая бригада исследовалась тащемта а как это? что произошло?
Заходят, значит, туда случайные посетители, погружаются по шею в говны. Поднимают голову - и видят горы Йосемити. Опускают голову - видят океан.
- Вау, как познавательно! - говорят безумные учёные.
- Вау, как удивительно! - говорят безумные туристы.
Это болото престижнее на карте, чем Великие пирамиды (по соседству куча моих шахт, которыми я мультиплицировал промзону), чем соседский Колосс Родосский (тут я без понятия как так вышло, рядом нет пессимизаторов престижа тайла), чем священный город с реликвией в нём (удачно зашёл в Канди).
А город, отгроханный специально под чудо природы, даёт больше науки, чем самый крупный город. Будь поблизости речка, я бы ткнул туда Оксфорд, чтобы безумные студенты могли учиться дышать под водой в болоте.
С точки зрения туристической победы город-болото под горой успешнее, чем торговая столица, где 24/7 вкалывают работяги со всей карты.
Сегодня среда, мои чуваки. Время погружатся в болото к жабам, ммм. Болото моё болото.
Действительно.
Только мутанты могут так ценить болото где-то на краю света.
Это чудеса света, они рукотворные.
Люди триста лет утрамбовывали территорию под Петербургом и его акваторией, из чудес там остались только нерпы. Лично я ни одну так и не видал.
маленький это у меня новый шпион появился а большой это я технологию украл, у меня в один ход общевойсковая бригада и еще одна не помню уже что там было
Ещё бы, ведь владея знаниями можно посмеиваться над темнотой окружающих.
нет
на 408 ходу было 16 ходов до исследования общевойсковой бригады
на 409 ходу общевойсковая бригада исследовалась полностью и стала доступна для мгновенного исследования еще одна технология, украденная шпионом, т.е. 2 технологии за ход
>2 технологии за ход
В то что шпион выдал крит ты не веришь? (хз есть ли такое в Цив5 на самом деле)
У Педру полупустые города (если использовать его абилки на полную), но всё равно я не могу найти настолько густые джунгли, чтобы запихать в каждый город по парку.
Впрочем, нацпарки у Педру выходят примерно такие же крутые под всеми бонусами, как у Рузвельта.
Из-за соседства джунглей настакивается престиж, и туристы ломятся толпами.
Какие подозрительные у тебя ресурсы.
это можно как то пофиксить?
Ни Петра, ни сам город Ла-Вента не дают ничего подобного.
Вдобавок с одного из культурных перков эти головы дают +1 туризма, становясь местом привлечения туристов из числа тех, которым чудеса света показались слишком попсовым местом для делания селфи.
В шестёрке почему-то нет упоминания, что путь к этому городу со зданиями даёт шестерни.
В моем сердце жив Beyond Earth, а петрович хуйня какая то.
Пусть хлопок с клетки соберёт.
Чтобы избавиться от блядских раскопок, мне придется объявить кому-нибудь войну, захватить город, купить там театральную площадь, а в ней музей, и сплавить в него все это археологическое говно. Потому что мои города до следующего района дорастут к моей старости мб, и то не факт.
Так вот. Пошёл поиграть, игру закончила пришедшая ко мне демократия. Да. Вот так. При этом бот стал в лес и ещё бонус на защиту залутал, ок.
Кароче. Есть важные мастхев моды для четверки?
Если у твоих ботов есть археологические музеи, ты можешь соорудить один для промежуточного хранения и просто продавать им засушенное дерьмо, которое ты пинал в древности.
> Потому что мои города до следующего района дорастут к моей старости мб, и то не факт.
Проблемы техноварваров типа моего текущего маршрута развития.
В игре на культурную победу (особенно у Конго и Британии) проблема стоит скорее в том, где бы ещё артефакт накопать.
Самый жёсткий мод на 4ку это Caveman2Cosmos, вот прям вообще полный фарш, но в него лучше играть когда ты уже преисполнился во всех механиках ванили и чуток сверху. Так что для начала лучше чего попроще поставить.
И да, ты ванильный ИИ гонял, с модами ИИ ещё умнее! Конкретно какой мод на ИИ там ставить - хз, во всех больших модах он по умолчанию идёт.
А на первое лучше поставить RedForce.SB
https://www.civfanatics.ru/threads/9687-Новости-мода-RedForce-SB
Там есть много мелких фич, которые резко меняют геймплей, но при этом он не перегружен остаётся.
Плавать они сейчас не умеют.
Самые сочные места на континенте остались на "моей" половине континента, которую я перегородил своими городами, как стеной.
Пока боты раздуплятся, я вероятно доклепаю поселенцев и равномерно заполню самые жирные места на реках под ганзу и коммерческие центры.
Злым завершением этих выкрутасов было бы, вероятно, запереть поселенца бота в котле, купив ещё одну клетку, но у меня нет столько денег из-за того, что я нон-стоп клепаю сеттлеров.
Был бы во всем мире хоть один музей, кроме моего, уже продал бы.
Правда, по престижу чуть лучше Мордора.
Смешно, что есть великий человек на превращение промышленных районов в туристические объекты.
Недавно только внимательно прочитал как работает заповедник. Теперь не понимаю, зачем вобще нужны хоть какие то районы, кроме заповедников везде. Великих людей можно просто купить на те килотонны веры, которые генерятся с каждой клетки.
Не знаю, может спамит. А в чем конкуренция? Заповедник дает средне всех ресурсов, но в сумме дофига. Какая разница, сколько у бота заповедников? Твои меньше ресурсов от этого давать не станут.
Адмиралы все твои, заповедник на водные клетки все равно не работает. Артисты, ученые и генералы ненужны. Остается побороться за торговцев и инженеров.
>Мощный ап, я думаю.
Я тоже так думал. А теперь смотрю на заповедники, которые дают кучу производства и думаю, что процентный бонус смотрелся бы лучше.
> генералы не нужны
Выводок генералов - способ приподнять военных юнитов на одну-две эры в случае, если ты решил рашить милитаристский путь, а не просто собрал щепоть дубинщиков, чтобы отмахиваться от варваров и чтобы боты не овнили из-за отсутствия армии. У ИИ есть баг - он вторгается к коммерчески-научным цивилизациям с большой котлетой денег, на которые можно немедленно купить пачку вертолётов с бомбардировщиками и выжечь конницу с воздуха даже без шансов дойти до противника.
Посмотрим, получится ли поменять их местами.
> войслайн для атакованного Жуана III
> Чем я тебя так обидел? Эх, уже поздно исправлять эту ошибку. Как прискорбно, что нам приходится идти на войну.
Лидеры иногда такие няши.
что я упустил?
нет утесов нет
Не помню, но мб им нужен полный ход для спуска на воду, а у тебя они пришли уставшими? В некоторых игорях так любят делать.
Ну да было такое, действительно.
Вообще морские путешествия стали каловыми из-за ОЮНТа, тк вместо того чтобы в транспортник загнать полдюжины солдат ты вынужден охранять "сосиску", в которую ещё и на полной скорости может залететь абсолютно кто хочет, потому как дальность видимости меньше чем скорость.
Разрабы пытались сделать клон Суприма, не фартануло. Теперь решили попробовать клон цивы сделать? По скринам опять не фортанёт походу.
А по мне визуальная часть там как раз на порядок приятнее цивы6. Вот с геймплеем бы не обосрались. Пока ни у кого попячить циву не получилось ни на сантиметр.
>цивы6
Которая сама хуже предыдущих частей своей же серии.
>Пока ни у кого попячить циву не получилось ни на сантиметр.
Да потому что все делают хуяк-хуяк и в продакш, а стратегии требуют чтобы их делали те кто сами в них хотяб что-то пынемают. Именно по этой причине сейчас всё скатилось до кинцов.
Ебать ты душный скептик, братиш. А вдруг эта АРА выстрелит. Надо надеятся на лучшее и смотреть в будущее с оптимизмом
> а стратегии требуют чтобы их делали те кто сами в них хотяб что-то пынемают.
Скорее проблема в том, что ЦА стратегий и менеджмент медиакорпораций - это разные люди по складу ума, а поскольку геймдев захвачен людьми из Голливуда, то и сделать что-то кроме мыльного кинца ААА-индустрия уже не в состоянии, а у инди нет столько денег обычно, чтобы конкурировать чем-то кроме прорывных идей.
>Надо надеятся на лучшее и смотреть в будущее с оптимизмом
Хоть усмотрись, результат от этого не изменится, мы не в фэнтези живём.
>>77636
>у инди нет столько денег обычно, чтобы конкурировать
Это нелепая отмазка, потому как 99% всех известных игорей создавались хуй пойми кем и деньги брались в кредиты итд.
Просто сейчас тот кто МОЖЕТ создать игру такого же качества как 20 лет назад - предпочитает работать не в игропроме, а всякие там ИИ создавать или ещё что. А потому засилье соевых дегенератов не способных ни на что кроме мобильных дрочилен.
А ещё есть закрытие студий-профессионалов той же ЕА, которое напрямую связано с тем что выгоднее клепать шлак, нежели с напильником создавать шедевры.
>Ну у кого, конечно, регион правильный.
Во-во. Сыми розовые очки. А то не только лишь все, мало кто может гулять по травке сегодня. Брюзжание оно не на пустом месте взялось.
Вообще это всё ждёт нас ВСЕХ, тк вместо того чтобы играть в новинку ты тоже будешь получать это же.
Для меня мультяшность - ок. Графон и детализация в шестой выше чем в предыдущих частях. А вот сжв, это меня волнует. В шестой если было сжв, то с натяжкой, я бы его и не заметил если шума не было. Если в седьмой будет зашкаливать, если не будет норм тянок, странные лидеры, то тогда я вообще играть в неё не буду.
Да пофиг на бонусы.
Вильгемина у нидерландов странновата - толста и что делала? Сидела в изгнании когда немцы захватили и говорила - ну вы там держитесь. Они хотели встряхнуть стандартных, старых добрых лидеров, того же вильгельма оранского, но видимо ничего подходящего не нашли.
Всякие австралии и канады, которые строго говоря вообще не цивилизации. На америку ещё ладно закроем глаза, всё-таки её культурное влияние неоспоримо и её можно воспринимать как просто цивилизацию на том континенте.
Великая колумбия, которая существовала 10 лет? Серьёзно?
В шестёрке лидеров просто ебическое количество. Кого там ещё не хватает, Украины? Древних белоруссов? Чем тебя вообще обидели Колумбия эта с Канадой, ебобо?
Да и пофиг. Мне от лидера бонусы и уникальные домики нужны. Скелетов в шкафу пускай себе оставляет.
Ну это потому что нации, а не цивилизации. Да, грань бывает тонка, но тут уж слишком. Они слишком мало существовали.
от чего зависит количество делегатов на всемирном конгрессе? вот собрался конгресс, на момент сбора у меня есть 2 гг союзника но в конгрессе у меня только один голос (я рим)
а как голоса набивать?
А мне рожи, на бонусы пофиг. Я выбираю именно по циве за кого играть.
Со сменой эпох меняются правила набора делегатов. В ранних эпохах ГГ не влияют, поэтому жди.
есть три шошонских города которые захвачены японцами, почему когда я захватываю эти три города я не могу их разрушить могу только освободить, аннексировать и сделать сателлитом? как это работает?
Если не ошибаюсь, возможность разрушить есть только при первом захвате.
Выпали от работы с документами, содержащими чернила на основе ртути.
Некоторые города-государства забивают ботов палками, не особо напрягаясь.
Если бы они ещё и колонии могли строить, выиграть игру было бы нетривиальнее.
За 10 лет так и не нашлось времени? Тяжко
> 33,5 лояльности до нуля опустятся за 6 ходов, капая по -0,3 за ход?
Не до нуля, а до восстания, т.е. город перестанет работать, падение продолжится до нуля и он перейдёт к кому захочет.
А восстание происходит, когда лояльность снижается до нуля. Подумаешь одно звено в цепочке пропустил.
bump
Не знаю. Я Магнуса никогда не беру. Разве что ради поселенца без снижения, но это два очка стоит.
Да и дороги прокладывать надо, торговля много денег даëт.
Нихрена себе. А я Магнуса только и беру. Столько населения он экономит. И еду дает.
Потом Мокшу или Рейну покупать районы.
Эти Пингалы и Ляны туфта.
Ну не знаю 4-5 челов, да и то если второй навык вкачать. А первый на вырубку вообще бесполезный.
Индус и китаянка самые нужные. Это же наука/культура и строительство. Самое нужное.
15% науки в одном городе это победа, базара нет.
Вырубка супершикарная штука, если надо быстро построить чудо. Хотя я его все равно дальше логистики и снабжения не качаю.
У китайца что? - заряд строителям? - пофиг, за бесконечную веру покупаю бесконечных строителей. Планировка? - пофиг - районы сначал строятся быстро, а потом просто покупаются за деньги и веру. Аквакультура отличная штука.
Виктор - ну говно говна.
Амани очень любит ии, пускай забирает, мне хватает послов с выполнения заданий.
вот я играю через войну потому что по другому не умею. я захватываю столицы потому что там есть чудеса света и потому что их нельзя разрушить и я захватываю город рядом с которым есть редкий ресурс на настроение которого у меня еще нет, все остальные города я разрушаю чтобы не падало настроение.
правильно ли я делаю? можно ли сказать что город рядом с которым нет редкого ресурса на настроение должен быть уничтожен или же в лейте каждый город по настроению будет профитным? я должен иметь как можно больше городов невзирая ни на что или же я должен балансировать с их количеством по своему усмотрению?
Я конечно не специалист, но всегда считал что городами нужно срать пок сможешь, и чем раньше тем лучше, особенно если ты играешь за войну. Города => производство, население, деньги, войска. В целом нормально развитый город после деоккупации даёт по настроению устойчивый плюс и приносит ощутимые выгоды, разрушать есть смысл только если он совсем неудобно стоит и не сможет развиваться
деоккупация это когда в захваченном городе суд построится?
И получаешь коэффициент уводящий науку в минуса за число городов, спасиба нинада. По сути при наращивании городов ты либо делаешь финансово-научный центр из каждого нового, то есть никакой промышленности там не будет, либо ты будешь очень скоро воевать дубинами против танков, если сразу всех врагов не порешаешь.
>>77998
Лишние города, особенно если у них нет ничего полезного вокруг, лучше в марионетки превращать. Да, тогда они дают ничего не значащую фигню, но:
- не дают конские штрафы за количество городов
- выведены из под соперников и не воюют с тобой
В шестой циве спамить города крайне выгодно, там нет ограниченных ресурсов кроме довольства, которое можно добирать из чего угодно.
Если ты на начальной стадии сумел поставить вдвое больше городов, чем любой бот (или захватил собственный стартовый континент), то можешь выиграть просто прожимая press next.
вот у меня есть самарканд с тремя заданиями, можно ли как то сделать чтобы таймер показывался для всех заданий а не только для золота? может быть мод какой то есть на это?
И как будут называться эти города?
Разрушение городов сильно роняет отношение известных держав в составе штрафа за милитаризм.
Некоторым цивилизациям позиционирование города нужно довольно специфичное (как Германии к примеру), так что изредка захваченный город выгоднее снести и построить новый как надо.
С другой стороны, если ты играешься в дипломатию, то ты проиграл уже по факту участия в войне. Если ты няша, тебе войну никогда не объявят даже при маленькой армии и ты добьёшься целей невоенным путём.
>если ты играешься в дипломатию, то ты проиграл уже по факту участия в войне
А как же классическое враг моего врага?
Хз насколько актуально в 6, но в предыдущих частях если участвуешь в чужой войне и при этом завершаешь её последним, но без захватов - то тебя никто не обвиняет ни в чём.
А вот если ты призвал кого в войну, а следующим ходом заключил мир или что-то подобное, оставив союзника разгребать говны, как бонус при этом ещё и успев отжать пару городов - то получаешься штрафы за предательство.
В 3 это особенно прикольно было сделано. Если ты так скрысятничал, то даже через 5000 лет тебе другие лидеры будут писать Север помнит "ля ты крыса и мы с таким договора не будем заключать". Хотя это опять же до периода пока им не присунут, тогда можно набиться в союзники и, если не кинешь опять, то поправить карму с этим ИИ.
Хотя в Циве всегда был скриптовый костыль, когда игрок слишком круто развился и ИИ может объявить войну без причин, даже не подогнав войска для войны, просто скриптом поставленный перед фактом начала конфликта. Причём таким может стать даже полностью лояльный союзник без единого минуса в отношениях и кучей плюсов за дипломатию, что особо огорчало всегда.
> Хотя в Циве всегда был скриптовый костыль, когда игрок слишком круто развился и ИИ может объявить войну без причин, даже не подогнав войска для войны, просто скриптом поставленный перед фактом начала конфликта.
В шестёрке войну триггерят следующее:
1) повышенный уровень сложности
2) твоя армия существенно слабее чем у бота
3) плохие отношения между странами (а на них давят куча факторов, от различия правительств и религий до отжатых когда-то городов)
4) отсутствие дружбы, альянса и прочих гарантов, который механически запрещают войну, даже внезапную.
5) близость к победе тем или иным способом
6) милитаристическое прошлое (то есть если ты проебал в войне армию и не отстроил новую, то тебе пизда).
Смотри как это делается - обгоняешь ии по культуре, открываешь тип правительства, которого ни у кого еще нет. Сразу минус 20 нахуй у всех за разные типы правительства. ИИ начинают тебя осуждать, потому что ты им полюбому еще как-то надавил на любимую мозоль - чудо построил или города на побережье имеешь или ресурсы твои хотят. Они тебя осуждают. От этого отношения еще хуже. А там и война.
За дружбу и альянс дают жирные бонусы к отношениям, которые перекрывают дебаффы.
Некоторые типы лидеров очень котируют дружбу и она увеличивает репутацию с ними ещё сильнее.
По сути, только с Горго трудно сосуществовать дипломатическим путём, потому что она злится что ты не идёшь бить сосед башка дубинка.
Почему эта вьетнамская леди такая сердитая?
Когда я ставил районы, я учитывал его. Я понимаю как он считается. Сейчас пришло время ставить угольную станцию, я начал опять смотреть бонусы и не понял схуяли написано меньше чем я ожидаю. То есть ровно соседство, но не здания и специалиств
бамп вопросу
А в чем вопрос вобще? Ты хочешь ставить электростанцию и смотришь куда выгоднее? Ну она получает доп производство равное бонусу за соседство. Это и написано в подсказке.
Вопрос такой. Я скинул пик. На пике указано +4 проихводства. Это только за соседство бонус? С одной стороны да, потому что именно такой он и должен быть, с другой стороны, почему в информации о городе показывают не все производство в районе (там еще специалисты на 6 сидят), а лишь бонусы за соседство
Тут только соседство. Ты бы мышь на подсказку навел, там все написано.
Хорошо им. Стоят на лыжне, чиллят.
Если мы хотим играть за Швецию, мы выбираем Швецию и играем за нее. Последнее, о чем задумываемся, это телка там лидер или не телка.
В ориджинале королева Швеции не могла править, поэтому Кристина считалась подданными королём.
Так может на них, эт самое, ну нет его, таймера?
Хоть в каких-то частях так есть смысл делать? В пятой помню берсерки могли люто грабить много раз за ход и высаживались без штрафа.
На ранних этапах можно грабежами на пару ходов выровнять отсутствие зоита®, при огромной наступающей армии. А вообще чаще это просто способ сказать ФИ кому-то, чтоб вражина опять всё строил.
Но стратегически смысл на самом деле есть. При осаде можно же призывать рекрутов из населения, так что грабёж вполне себе приводит к отрицательной динамике населения в городе и уменьшению обороны. Опять же чем меньше населения - тем меньше производство в городе и сильную вражину, чьи города ты сейчас взять не можешь, тк там сидит орда, ты реально так можешь задрочить в ноль за несколько войн. Ведь частенько бывает что ты с кем-то воюешь и тут тебя начинают с другой стороны клевать. Ты быстро всё грабишь, сваливаешь на новую войну, а тут мир с контрибуцией. А после, как разобрался с поклёвом, вертаешься к старому врагу и начинаешь по новой. Ведь тот не восстановился ещё, а твои городе клепали юнитов как горячие пирожки, кардинально поменяв соотношение сил.
ЗЫ: опять же бывают ситуации когда таким макаром можно выбить ресурсы, причём любые. Врагу равно неудобно когда он не может строить новых юнитов и не получает счастливые рожи. Какие-то города даже в бунт могут уйти и перейти тебе на халяву, особенно если ты перекрыл подходы к городу. Ведь наличие армии снижает шанс бунта=усмиряет.
В шестёрке определённо есть смысл грабить улучшения, даже если ты собираешься захватить город.
Во-первых, грабёж генерирует больше ресурсов (золото, вера, наука), чем ремонт их тратит.
Во-вторых, боту придётся потом вливать кучу ресурсов на отстройку, это замедлит его темп развития.
В-третьих, уникальные улучшения бота типа курганов Томирис или сфинксов Клеопатры будут стёрты при захвате, а поэтому грабёж - единственный способ получить из них выгоду.
В-четвёртых, есть просто цивилизации, которые очень медленно развиваются из-за отсутствия гандикапов. Например, Норвегия, которая сдизайнена под быстрый морской раш с добычей ресурсов грабежом вместо генерации городами.
> а твои городе клепали юнитов как горячие пирожки
В шестёрке в миттельшпиле и в лейте невыгодно клепать юниты и крайне невыгодно терять их.
Ты строишь орду бомжей на старте под бонусами от Бога кузни и красной карточкой на пехоту/кораблики, потом апгрейдишь их с кучей скидок и бонусов под карточкам. В процессе они прокачиваются и на четвёртом уровне удваивают свой урон за ход, превращаясь в мегаимбу.
Да это потому что сделали содержание кривое. Если в 4 части у тебя юнит стоит конкретное число бабла, либо вообще может быть бесплатным, но ограниченным по тиражу на нацию, плюс при разных политиках у тебя разный бесплатный лимит и лишь содержание вне границ может ту зе мун улетать.
То в 5+ у тебя какие-то ебливые множители, когда с каждым новым юнитом у тебя стоимости ту зе мун улетает, хотя у тебя их 1,5 землекопа. То есть ты можешь построить многа и быстро, но денег на их содержание у тебя нет. При таких раскладах война превращается в непонятно что. И ладно бы можно было притянуть экономика ко-ко-ко, но с такими множителями никакой экономики не хватит. Еслиб ещё сами города не могли сражаться то был бы вообще атас, даже на деф бы не хватало.
В шестёрке вполне реально держать большую армию под красными карточками на удешевление содержания. Просто нужно золото с репараций, торговли или удачных клеток типа крабов.
А вот построить армию - это проблема.
По сути это можно сделать дёшево лишь в начале игры, а потом её придётся скупать за оверпрайс (зато мгновенно) или клепать десятки ходов подряд (в заштатном городке) или клепать быстро (в столице, которая и так перегружена по выполнению планов на чудеса света, районы и прочее).
И нафига строить районы тоже не понял. Унылый мужик-губернатор строит их мгновенно за веру, унылая тетка-губернатор за деньги.
> У меня постоянно тысячи золотых в ход дохода в поздней игре.
Скорее всего ты всегда идёшь в развитие через торговые районы цивилизациями, которые хороши в торговле.
Оно позволяет решить большинство проблем и довольно универсально, но не является единственной выигрышной стратегией и долго разворачивается.
А как понять, что цивилизация хороша в торговле? Сейчас играю за Россию и строю центры коммерции если ты про них, гавани и священные места. Куча золота. Но все торговые пути, кроме пары квестовых в гг, у меня внутренние.
Если брать не высшие уровни сложности, то на тебя прессинг будет невелик, а значит можно развиваться через любую субоптимальную стратегию спокойно. Но у некоторых цивилизаций спам торговых путей является крайне выгодной стратегией (Испания, отчасти Россия) за счёт бешеных бонусов. Та же Испания может за счёт проброса торговцев в одну точку превращать на десяток ходов заштатный городишко в местную фабрику, которая штампует на-гора продукцию.
Высшие уровни сложности это такие? Сейчас на божестве, не ощущаю сложности вобще никакой. Есть еще выше?
И какие бонусы на торговлю у России? Ничего же нет, кроме науки и культуры, если ты отстаешь по технологиям, а ты не отстаешь.
Проиграл.
Больше половины перечисленных тобой плюсов 6 есть в ванильной 4ке, просто ты реально в неё не играл походу. А с модами там есть все эти плюсы, и всё это развили на пару порядков круче.
Перечисленные тобой плюсы 4 вообще какая-то шиза.
Не знаю подробно что там есть в 6ке, я в неё мало играл, но я просто не представляю как она может конкурировать с 4 с модами, просто потому что полуОЮНТ уже убивает войну, все эти манярайоны строящиеся 100500 лет убивают экономику, игра сама в себя играет, а игроку нужно лишь прожимать пропуск хода, скукота. В 4ке же постоянный движняк: то варвары нападут, то соседи, то ты упарываешься в распространение религии и корпораций, то засылаешь свои бандитские отряды на территорию соседа, чтобы пограбить и угнать в рабство его солдат и рабочих, можно буквально выпилить соседа так и не развязав с ним войны, создавать удалённые форты, чтобы качать "нефть".
> В 4ке же постоянный движняк
Ты описал буквально геймплей шестёрки.
Варвары заебут тебя, если ты не засеял всё пространство городами и им есть где основывать новые лагеря.
Соседи легко прокинут тебе внезапную войну, если ты не накачал внушительную армию и/или не задабриваешь их поддержанием хороших отношений (поздороваться в начале, прислать подарочки "обоссыте только не бейте" если злятся за различия в целях, следить за противоречием их целям и так далее; более сильная армия позволяет просто закатать ноющего соседа в грунт, но челлендж отыгрыша за дипломатические страны против военных просто не даст собрать так много войск).
Со шпионажем ты можешь бесконтактно обворовывать соседа, спиздить всю его коллекцию порно со стены во дворце или грабить его центр коммерции, спавнить ему повстанцев в пригороде или сидеть в контрразведке на своей территории, если шпион получил перк квартирмейстера. Шпионами можно вообще зарубить соседям научную победу, сжигая по кд им все космопорты, чтобы в космос не улетел и оттуда на голову не посрал жидко с воплей КУРЛЫ КУРЛЫ КУРЛЫ.
Религиозную победу тоже никто не убирал, она есть в том числе в ванильной шестёрке. И как бороться с миссионерами - сугубо твой выбор. Можешь войну объявлять и сжигать волны вражеских миссионеров войсками; можешь за ацтеков/скифов взять карточки на силу невоенных юнитов и устраивать жёсткие баттлы; можешь сидеть в защите, инквизицию вкачать и аннигилировать все попытки охмурить твои города, заодно сэкономишь сам на миссионерах; можешь обратить все города противника, и он тогда перестанет слать миссионеров вообще; можешь стать просто очень неприятной мишенью с высоким уровнем влияния своей религии, так что бот предпочтёт охмурять твоего соседа.
> все эти манярайоны строящиеся 100500 лет убивают экономику, игра сама в себя играет, а игроку нужно лишь прожимать пропуск хода, скукота.
Районы не надо строить 100500 лет. Город надо накачать шестернями с внутренних торговых путей под эпичный дорогой проект, по-фасту отстроить там нескипаемые сооружения (чудаса/районы), а остальное скупить за золото/веру.
Если любое твоё сооружение в важном городе строится дольше 10 ходов - ты в полной жопе. Либо твои чудеса света уведут (особенно на высоких уровнях сложности), либо твой город - полный ноль по производству (у тебя нет населения, чтобы сесть на рудники/лесопилки, если они вообще поставлены), либо ты не юзаешь фичи типа вырубки деревьев (злой, но жёсткий бустер роста скорости застройки города).
Вдобавок стоимость строительства района дорожает с каждым ходом, так что если ты заложил поздний город, то он без подпитки будет отстраиваться миллион лет, если ты не Фридрих с читерной ганзой.
Если ты удачно отыграл застройку - то ты по-быстрому поставил районы в ранние эпохи, завассалил Ла-Валетту если есть, скупил городские и районные здания, после чего крутишь городские проекты на великих людей нон-стоп.
А если ты просто поставил новый город на похуях где-нибудь в тундре и прожал стройку района, то он разумеется будет строиться 50 ходов - вполне реальный сценарий. Во-первых, у тебя ещё нет производства в городе, и население не размножилось чтобы сесть на рудники и другие улучшения. Во-вторых, поздний район стоит ахулиард шестерней.
>>78855
> И какие бонусы на торговлю у России? Ничего же нет, кроме науки и культуры, если ты отстаешь по технологиям, а ты не отстаешь.
По науке за Россию легко отстать, на самом деле. Культуру эта цивилизация легко фармит, а вот кампусы строить долговато и некуда: наиболее логичная застройка в первой половине игры - это лавра, театральная площадь и центр коммерции. Бонусов на рост населения у России нет. Поэтому науку при таком развитии не налутать ни с массы городов, ни с кампусов.
> В 4ке же постоянный движняк
Ты описал буквально геймплей шестёрки.
Варвары заебут тебя, если ты не засеял всё пространство городами и им есть где основывать новые лагеря.
Соседи легко прокинут тебе внезапную войну, если ты не накачал внушительную армию и/или не задабриваешь их поддержанием хороших отношений (поздороваться в начале, прислать подарочки "обоссыте только не бейте" если злятся за различия в целях, следить за противоречием их целям и так далее; более сильная армия позволяет просто закатать ноющего соседа в грунт, но челлендж отыгрыша за дипломатические страны против военных просто не даст собрать так много войск).
Со шпионажем ты можешь бесконтактно обворовывать соседа, спиздить всю его коллекцию порно со стены во дворце или грабить его центр коммерции, спавнить ему повстанцев в пригороде или сидеть в контрразведке на своей территории, если шпион получил перк квартирмейстера. Шпионами можно вообще зарубить соседям научную победу, сжигая по кд им все космопорты, чтобы в космос не улетел и оттуда на голову не посрал жидко с воплей КУРЛЫ КУРЛЫ КУРЛЫ.
Религиозную победу тоже никто не убирал, она есть в том числе в ванильной шестёрке. И как бороться с миссионерами - сугубо твой выбор. Можешь войну объявлять и сжигать волны вражеских миссионеров войсками; можешь за ацтеков/скифов взять карточки на силу невоенных юнитов и устраивать жёсткие баттлы; можешь сидеть в защите, инквизицию вкачать и аннигилировать все попытки охмурить твои города, заодно сэкономишь сам на миссионерах; можешь обратить все города противника, и он тогда перестанет слать миссионеров вообще; можешь стать просто очень неприятной мишенью с высоким уровнем влияния своей религии, так что бот предпочтёт охмурять твоего соседа.
> все эти манярайоны строящиеся 100500 лет убивают экономику, игра сама в себя играет, а игроку нужно лишь прожимать пропуск хода, скукота.
Районы не надо строить 100500 лет. Город надо накачать шестернями с внутренних торговых путей под эпичный дорогой проект, по-фасту отстроить там нескипаемые сооружения (чудаса/районы), а остальное скупить за золото/веру.
Если любое твоё сооружение в важном городе строится дольше 10 ходов - ты в полной жопе. Либо твои чудеса света уведут (особенно на высоких уровнях сложности), либо твой город - полный ноль по производству (у тебя нет населения, чтобы сесть на рудники/лесопилки, если они вообще поставлены), либо ты не юзаешь фичи типа вырубки деревьев (злой, но жёсткий бустер роста скорости застройки города).
Вдобавок стоимость строительства района дорожает с каждым ходом, так что если ты заложил поздний город, то он без подпитки будет отстраиваться миллион лет, если ты не Фридрих с читерной ганзой.
Если ты удачно отыграл застройку - то ты по-быстрому поставил районы в ранние эпохи, завассалил Ла-Валетту если есть, скупил городские и районные здания, после чего крутишь городские проекты на великих людей нон-стоп.
А если ты просто поставил новый город на похуях где-нибудь в тундре и прожал стройку района, то он разумеется будет строиться 50 ходов - вполне реальный сценарий. Во-первых, у тебя ещё нет производства в городе, и население не размножилось чтобы сесть на рудники и другие улучшения. Во-вторых, поздний район стоит ахулиард шестерней.
>>78855
> И какие бонусы на торговлю у России? Ничего же нет, кроме науки и культуры, если ты отстаешь по технологиям, а ты не отстаешь.
По науке за Россию легко отстать, на самом деле. Культуру эта цивилизация легко фармит, а вот кампусы строить долговато и некуда: наиболее логичная застройка в первой половине игры - это лавра, театральная площадь и центр коммерции. Бонусов на рост населения у России нет. Поэтому науку при таком развитии не налутать ни с массы городов, ни с кампусов.
Россия обыкновенно появляется в тундре. У тундры обычно высокий престиж. Строишь заповедники везде где можно и получаешь вобще все ресурсы и довольно много. Заповедники это всего лишь мистицизм, а здания в нем чуть подальше в ветке.
А если играешь с тайными обществами, то вобще имба - берешь чуваков с щупальцами и строишь много веры. Дожил до второго перка и победа.
Боты адвансед старт осилят? Те они напикают себе городов, рабочих и тд? Выглядит как штука, в игре с товарищами в которой можно время себе сильно съэкономить.
Если хочешь реально интересный старт с самого начала, то просто зайди в ингейм редактор (ктрл+Ц), и сам построй ботам всё что нужно для жизни. Заодно можно понравившиеся карты сохранять в виде сценариев, чтобы потом играть.
Так там Форт небось стоит, он даёт захват клеток вокруг.
В 3й части можно было колонии клепать прям на ресах. В 4ке форты с захватом земли, ресурс под Фортом идёт в копилку. В 5ке вроде вообще вырезали эту механику.
ЗЫ: а может это просто город с начальной культурой. Там в настройках игры, только не помню в ванили как, есть опции уровня начинать города с минимальной культурой, тогда на старте они могут вообще без культуры начинаться. А в твоём случае просто показывается граница видимости от разведки, так что там может быть и город, просто с меньше 10 культуры.
ЗЗЫ: вспомнил что в 5 можно было Генералом крепость создать с захватом клеток
Все.
Внезапно разобрался. Да. Нашёл кнопку world builder. Зашёл увидел охуел. Как же не хочется играть вот на чем-то таком.
Есть советы по картам? По режимам генережки и тд.
Хотя отставить нытье. Понмажимал всякое в дегенераторе, чтодо вышло. Ок. Можно что-то слепить.
Я погенерил стандартные фракталы и я щатал если честно. Когда вех раскидывает по ебеням и плыви давай на транспорте целую вечность, ага.
>>79020
В 4ке вообще максимальные возможности для редакторства за серию.
Чтоб облегчить путь нагугли карты той же Земли(да там есть какие угодно готовые на самом деле), там просто есть любого формата и размера, но не советую жадничать, разве что у тебя в видюху впихивается 4гб памяти(больше сам движок 4ки не тянет), но даже так этот лимит можно вычерпать, а игра очень не очень обновляет большие объёмы и может начать вылетать на поздних этапах. В ванили такого не будет, скорее всего, но вот с модами вполне.
И уже готовые будет быстрее подогнать под свой вкус.
Вот захватываю город. Город как понимаю в этот момент теряет свою культуру, но на него как понимаю продолжает "светить" культура других городов, и-за чего свежезахваченный город малополезен, пока я не отпинаю соседние, так понучается?
И чтобы сдвинуть культурный радиус врага, если я например замирюсь, но мне нужно перебить его по уровню культуры?
Строй культурные здания @ вводи гарнизоны
Даже если ты захватишь окружающие города, то культура не бустанется без культурных зданий, а значит будут восстания.
Я ваниль уже плохо помню, тк в моды 4 играю чёртье скоко, но при захвате городов с перекрёстными границами есть такое:
- обязательно держать там ОГРОМНУЮ армию, какое-то время, пока ты не отожмёшь хотяб радиус вокруг города в 1 клетку
тк только что захваченный город может метнуться бунтом взад, а наличие в нём солдат уменьшает этот шанс
Причём если в городе всё равно поднялся бунт(он шансовый и возможен), то лучше перебдеть и докинуть туда ещё войск.
Вот как ты на 2й пикче смотришь культурные особенности слева, в верхней полоске должен быть указан шанс восстания, если ничего нет - то всё норм.
А вот на счёт культуры: в ванили великим "культуристом" можно сразу получить прирост, но это тухлый обмен, проще такого присоединить к городу.
Есть политики и постройки при которых можно перевести жителей в "культуристов", равно преобразовывать молотки в культуру 25-50%.
Есть технология на увеличение культуры за деньги, в том же столбце слева наверху где ты 100% ставишь на навуку, ты можешь поставить 90% на навуку и 10% на культуру.
Но основным остаётся строительство культурных зданий, если есть возможность(изучена теха) - ускоряя их строительство за деньги.
С модами попроще, там могут быть различные юниты за роспуск которых в городе дают прирост, равно всякие фестивали и прочее. Форты распространяют культуру вокруг, удобнее удерживать границы. Культура может изменяться от результатов сражений.
Тут ещё нужно помнить что ты можешь давить культурой соседа настолько, что его города могут перейти к тебе через бунт. Не всегда это выгодно и приходится ограничивать культуру города, специально не строя культурные постройки.
> Тут ещё нужно помнить что ты можешь давить культурой соседа настолько, что его города могут перейти к тебе через бунт. Не всегда это выгодно и приходится ограничивать культуру города, специально не строя культурные постройки.
На пикриле лидер цивилизации в момент, когда к нему захотел примкнуть бесполезный город из-за преклонения перед его культурой.
У меня однажды был подобный опыт. ИИ же обожает втыкивать города как контрольные точки и город лежал на стыке влияния нескольких других мощных городов с обоих сторон. Я заманался с этим городом. Он как портовая шлюха туда сюда переходил, причём он мне нахер был не нужен, тк ни ресов там, ни стратегической ценности, а оставлять его - подставлять под шпионаж и мародёрку, тратиться на оборону. По итогу закончилось тем что я его снёс, когда он в очередной раз ко мне перешёл и ИИ уже не мог на этих землях построить новый город.
Я иногда подумываю длц к шестой циве как-нибудь купить, но она залочена в моём регионе, а пиратить или искать обходные пути покупки мне лень, когда есть куча непоигранных игр на аккаунтах.
Это мне придётся Rise & Fall ставить, чтобы мутить 4D-шахматы с лояльностью городов.
> больше механик
Хуета. В тройке убрали приписку юнитов к городам и побочный ущерб, породив раковые стеки смерти (которые успешно перекочевали и в четвёрку). В четвёрке похерили армии и целую механику пребилда. В пятёрке под нож пошёл вообще весь микроменеджмент, кроме двигать солдатиков.
> Больше юнитов
А плюсы будут? А то как в третьих "героях" по сравнению со вторыми, наклепали кучи фракций, заклов и юнитов, а воюют все исключительно ангелами да утками под массовым замедлом.
А засветчиками пользоваться религия запрещает? Даже тупой ИИ умеет фогбастить воду рыбацкими лодочками (хотя ему это наоборот была бы халявная экспа, с его-то 40% против варваров). А если не изъёбистая конфигурация островов, а просто побережье, то вообще 15-молоткового скаута хватит. К тому же у варваров только педальные галеры сцаные, а у тебя-то триремы с 50% бонусом.
> Боты адвансед старт осилят?
С трудом. То есть деньги потратят, но намного бездумней, чем любой игрок. Я их с адвансед стартом нагибал на императоре даже тогда, когда в обычной игре дальше нобля не высовывался.
>>78979
Просто город на клетке с пустыней воткнули, у самого края тумана государственные границы обновляются.
>>78984
Ничего в нормальной четвёрке форты не захватывают, только в модах некоторых.
Это была пангея и наспавнилось дохуя мелких островков, которые я к тому же поздно заметил. Натурально десятки варварских галер вылезли, когда я начал пытаться заселить островки и обнаружил, что их гораздо больше, чем я предполагал. И нет, трирем у меня не было, потому что я металкастинг еще не изучил. Но да, сам наверное виноват, что не озабодился проскаутить все досконально.
бамп вопросу
Стримчик. Тряска.
мод на интерфейс
По геймплею выглядит 1:1 цива 6 с районами. Пока не начали рассказывать про смену цивы, то вообще разницы не было
Вот бы ИИ достойный сделали наконец-то
>с районами
Так механику районов тоже изначально у амплитудов подсмотрели. Тем более там походу каждое здание теперь занимает отдельный тайл и строителей убрали к хуям.
> Тем более там походу каждое здание теперь занимает
Нехуя, когда построили амбар, то женщина сказала, что новый дистрикт создан. И рабочих я видел.
>что новый дистрикт создан.
Ну о чём и речь. Да не, если у них получится все эти идеи, которые они у Амплитудов подсмотрели, нормально реализовать, а не как в Хьюманкаинде, то вопросов нет. Просто по первому впечатлению даже и не скажешь, что на продолжение цивы смотришь, а не на один из цивклонов, которых в последнее время много оттаяло.
предзаказ это рак игровой индустрии, дождись когда игру сделают, вдруг там кал будет на релизе
>45 к тенге
Какой пиздец, это ж 9000 рублей. И я так понимаю, это контент за первые 2 года после выхода, потом ещё что-то может выйти.
Главное чтобы нормальный ракетный крейсер и стелс бомбардировщик сделали. А не как в прошлой части.
Да, для даунов действительно годно. Modern game audience же не в состоянии контролить и войска и рабочих одновременно ибо слишком тупые скоты
>По рекам можно плавать.
Морское развитие имбой станет, лидер с перком на грабёж сможет вытаскивать катку на изичах даже со столицами в глубинах континентов.
>Modern game audience
Ну не знаю, не знаю, в шестёрке то наоборот усложнили механику строителей с этими конечными зарядами и необходимостью их постоянно контролить из-за этого, по сравнению с пятёркой, где построил пару рабочих на всю игру и забыл.
Это не ртс, какой нахуй контроль? Строители это какая то тупая прокладка конкретно в 6ке, ты просто тратишь время на их производство и все, а теперь время потраченное на производство строителей теперь тратится непосредственно на необходимое улучшение где тебе нужно без тупого прокладывания пути, это механика которая нахуй не нужна и не имеет никакой глубины
>По рекам можно плавать
Наконец то, не знаю с какого хуя разрабы в свое время решили, что судоходство зарождалось исключительно на морях, оно как раз и начиналось с рек, теперь хотя бы будет больше смысла играть за морские державы, а не роллить спавн
>это механика которая нахуй не нужна и не имеет никакой глубины
нормально там всё с глубиной конкретно в шестёрке, побуждает приоритеты расставлять и планировать своё развитие на несколько шагов вперёд, как оно и подразумевается жанром.
Соевая агуша, а что ты вообще забыл в этом треде если тебе только облегчения подавай? Ты же еблан, иди играй в колду. Ой-ой рабочих строить заставляли, как сложно головка болит! Да пошёл нахуй блять
Главное чтобы не по всем. Или не только лишь всем можно было плавать. А то тупо будет когда по реке линкор или подлодка плавать будет.
Всë правильно. Рабочие в шестëрке лишь производство в форме юнита. Какая разница строится само или юнитом надо? Может ещë транспортные корабли вернуть?
>У тебя эти же приоритеты останутся в очереди строительства города
Не, тут ща походу другое будет, а именно дрочинг циферок за соседство районов. Побеждать будет тот, кто районы грамотнее расставляет даже в большей степени чем это в шестёрке было потому что теперь, судя по показанному, все здания и улучшения теперь районы и у них всех свои бонусы за соседство и дебаффы небось.
Теплое с мягким
>теперь время потраченное на производство строителей теперь тратится непосредственно на необходимое улучшение где тебе нужно без тупого прокладывания пути, это механика которая нахуй не нужна и не имеет никакой глубины
Строители - это ресурс развития, который можно перекинуть в другой город (наряду с золотом, верой и торговцами).
Более того, его ещё и могут спиздить.
У ацтеков и китайцев строители в шестёрке дают экстренную отстройку релевантных сооружений (районы или ранние чудеса света).
>>81324
Теперь все будут играть как Фридрих и Токимуне?
В шестёрке не было таких прям экстенсивных цепочек соседств. Ну там был, грубо говоря, пяток районов, максимумальное "комбо", которое можно было сделать - это "ромашка" вокруг правительственного района. А тут походу вся игра будет строиться именно вокруг дроча циферок. Не как что-то плохое, но мне лично не понятно как тот же комп будет с этим справляться, учитывая, что в шестёрке всегда какую-то залупу строил в своих городах.
Да, вот смутило что ничего не сказали про ИИ, наверно опять не сможет в самолёты и флот
>дают экстренную отстройку релевантных сооружений (районы или ранние чудеса света).
Да даже без такого специфического бонуса вырубка леса или там бонусного ресурса когда чудо или район строишь (особенно на высоких уровнях сложности) с Магнусом, для их зачастую ЗНАЧИТЕЛЬНОГО ускорения - это мастхэв. Собственно такая вот возможность эффективно пользоваться особенностями своего ландшафта - это одна из годных скрытых механик шестой цивы, связанная с рабочими, которая без них в значительной степени сводится на нет.
>Теперь все будут играть как Фридрих и Токимуне?
Ну из того, что нам показали, да, складывается такое ощущение.
>. Не как что-то плохое, но мне лично не понятно как тот же комп будет с этим справляться
Не будет.
Просто ему накинут халявных минералов на каждый ход. Чем больше сложность - тем больше минералов.
Превозмогай.
>Чем больше сложность - тем больше минералов. Превозмогай.
Ну это годится только для раннего спама дуболомами игрока, а чем дальше в лес тем сильнее он сосёт из-за того, что неэффективно играет. Тем более сейчас это с новой остротой обнажится, так как разрабы обещают какой-то большой пиздец в конце каждой из эр. Конечно по игроку этот пиздец видимо будет бить сильнее, а компу поблажки як всегда, но в моей последней партии в шестёрке комп даже от дефолтных варваров (даже не варварские кланы) соснул и значительно замедлился в развитии, теряв рабочих и поселов, которых не мог отбить.
Дибил?
У меня не может в шестёрке, под конец игры вообще какой то соевой хуйней страдает и не воюет
Я знаю, многие жалуются, но у меня и самолëтики строил и ядерки кидал. Уж не знаю от чего это зависит.
1. ИИ смотрит на общие темпы развития, и если он не вывозит конкуренцию по одной побед - направляет ресурсы на что-нибудь более достижимое. Это означает, что безусловная доминация игрока в науке вынудит все ИИ сократить чрезвычайные расходы на неё.
2. ИИ агрессирует против соседей с крайне слабой армией, притом разведку чужих финансов он не ведёт. То есть ему пофигу, что ты уже в ядерной эре и можешь скупить самолёты на аэродромы, которые будут нести кучу ядерных бомб, которые ты запас на зиму. Ядерную зиму.
Нет армии - получай внезапную войну.
Не поздоровался при встрече - получай просадку дипломатии и внезапную войну пикрил.
Чем выше уровень сложности, тем агрессивнее ИИ.
Слабые цивилизации типа Франции за Медичи на очень потных картах могут быть вынуждены отслеживать каждое колебание настроений соседа, менять правительство под совпадающее с ним, направлять ему караваны и задабривать его подарочками, лишь бы он не размазал превосходящей армией, сорвав намечающуюся культурную победу.
Но если тебе не нравится Томирис как сосед на континенте и старт в пустынной местности без ничего, то ты всегда можешь сделать реролл.
Это фейк.