Вы видите копию треда, сохраненную 25 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии.
Новости:
• Вместе с публикацией тизера анонсирован выход Sins of a Solar Empire 2
https://www.youtube.com/watch?v=d_KcI61tdgI
• 26 сентября состоится выход в ранний доступ многоуровневой 4x Terra invicta
Предыдущий: https://2ch.hk/gsg/res/1226230.html (М)
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Оккупационный флот стремится к самой жирной из потерянных планет.
В составе и боевые корабли, и колонизаторские, и транспорты с ресурсами достаточными для постройки сразу улучшенного орбитального форта (с торпедами).
Мобилизация продолжается.
"Stars!". Даже не пробуй в неё поиграть - сначала надо поставить WinXP в виртуалочку.
Рассвет ртс снова настает. Ухбля.
В ключевых системах дежурят флоты дестроеров.
Тем временем флоты класса "ресурсная бомба", начинают развозить по отдаленным системам ресурсы и население достаточные для быстрого возведения орбитальных станций с макс.населением 1млн.
Это даст учетверение ресурсов и вложений в науку, пока остальные расы, привязанные к своим планетам испытывают насыщение логистической кривой, из-за условий жизни на планетах.
Собственно на это была рассчитана вся катка такой маргинальной расой как Двачоиды.
Аванпосты мои аванпостики...
Я вот вкатился уже после всех этих крупных нововведений, потом услышал про этот ваш ламповый патч 1.9.1, попробовал, не понравилось. Привык уже к игре в новом виде, и в старой мне, наверное, столь же некомфортно, как и олдфагам после всех этих патчей. Синдром утёнка, короче говоря.
>шел 3.5.2. патч.
>корпы все еще сидят без табличек на незанятые филиалами планеты у союзников.
>традиции мехов и роя все еще "перерабатываются"
О чем ты, сектора сколько лет чинят, не говоря о попах. Хотя насчёт корпы люто двачую. Сделать табличку по типу планировщика колонизации - огромное облегчение было бы. Ибо каждый раз столько систем и планет прокликивать это гроб гроб кладбище ксенопацифист.
Ткнуть в нацию - кнопочка камеры-перейти к столице - перейти на 4ю вкладку холдингов - стрелочками вверху окна планеты пробежаться по всем планетам этого государства.
сейчас пердолю за копру
Всмысле помимо стеллариса.
>Каран
Не приде. А я думаю, хуле в трейлере Каран была одетая и волосатая, а это не Каран была!
Играй клонами суть таже.
Полуэльф с 19 декстой? Он же на виверн охотился, что он забыл в 4x треде?
Экономика выстреливает.
Во многих системах теперь Space Station 3, с мощной защитой и масс-драйвером (можно пулять пакетами с ресурсами в себя или в противника).
На всех планетах, которые сумели построить SS3 теперь непрерывным потоком строятся боевые корабли.
Потом флоты идут вот туда в правую сторону, видимо там у соперника хомворлд. Сначала движется комбинированный флот из дестроеров+бомберов. К хуям выбамбливают планету. За ним колонизаторский корабль, а за ним флот класса "ресурсная бомба".
Ну ты чего, это старый штамп времен стартрека, терране это альтернативные злые люди, тут даже по бдсм портрету это видно. Как ОНЗ и ЧС в стельке
Нее, я не про псилонов, я про вот этих https://store.steampowered.com/app/558301/Master_of_Orion_Elerian_Fiefdoms/
>Как ОНЗ и ЧС в стельке
Литералли. Красные люди это первая колония землян и чтобы не загнуться в чужой среде они стали суровыми выживальщиками.
Флот вторжения остановлен, подгоняются корабли-саперы.
Да, я устал уже пиздец. катку доведу и брошу эту игру опять на несколько лет.
Слишком много приходится однообразно кликать.
В игре есть не отсылки?
Бля, еще и все бомбардировщики потерял.
Ух завтра занюхну по полной, SOLNCEVSKAYA BRATVA на службе рептилоидов.
>Ну ты чего, это старый штамп времен стартрека
Мой Лидер, я принёс вам гримдарковый стартрек! Здеся Зефрам Кохрейн прославился не изобретением варп-двигателя, а захуяриванием ебаного вулканца который сам припёрся на Землю.
Э, это чо такое, герои? Губернатор и адмирал? Когда я кушол, этого не было, в подобном интерфейсе были только шпионы.
Лидеры. Инопланетян лучше не набирать и не доверять им? Не нравится мне это описание у нижней.
Нет. Я не думаю, что там есть хоть что-то оригинальное. Вся игра состоит из сайфайных тропов.
Мод на только белых появился или нет еще? А то игра насильно сует мне негров и азиатов.
Да конечно. Там даже в оригинале есть старые люди из вроде не вырезали.
Еще до токсиков в игре были и новые и старые портреты людей.
Короче релиз в стиме и гоге уже случился. Нигде покане нашел ссылочку на ознакомительную версию. Как увижу, скину сюда. Держу в курсе.
Ну охуеть! Добра, в закладки занес сайт.
Большинство модов на портреты, пытающихся в оригинальность, выглядят, как говно. Мыльное и кривое.
Кто-нибудь разобрался как в эту срань играть?
Ебучий микроменеджмент в начале, вероятности прямиком из хкома, вообще не понятно что и для чего работает.
2+ часа наиграл и так и не построил ни одного кораблика.
Нужно брать под контроль своей фракции страны с космодромами (Казахста) и промкой (РФ, Китай), тогда у тебя будет капать какой-то ресурс, забыл название, на который можно запускать в космос ракеты. Сначала строишь собственную станцию на орбите земли, потом уже что-то строишь дальше. Чтоб строить труъ твердофантастичекие космокорабли, тебе наверное придется сначала отгрохать орбитальную верфь, потом майнить астероиды чтобы было из чего собирать.
не играл
Вот только пока ты будешь брать под себя РФ - отожмут Европу, и будешь ты сидеть с 10 науки в день, зато с орбитальными станциями. Лучше уж целиться в Штаты (а Китай вообще самый сложный в плане подминания под себя).
Штаты захватывать без предварительной подготовки просто невозможно, там невероятные шансы на успех в 2% если вбахать под сотни инфлюэнса.
Россия же, напротив, захватывается легко и просто. У неё сразу есть идущий конфликт с Украиной, который легко завершить победой если взять под контроль армию. Плюс у неё изначально подписан союз с соседними странами и, особенно, Казахстаном - а значит без особых проблем можно и их присоединить мирным путем, заслав агентов.
Уже в 23-ем без проблем можно восстановить Союз в почти прежних границах.
С Европой конечно есть выгода бежать за наукой, но вот в чем беда - не ты один такой умный, и туда у меня рванули все ИИ-фракции какие были. Из-за этого нет просто ни одной страны , которую кто-нибудь контролировал бы полностью. Более того, я, ничего не делая, спокойно получил контроль над Польшей и Чехией, просто потому что там такой шпионский пиздец, что мне автоматом отошло несколько контрольных пунктов.
Сейчас хочу попробовать взять под контроль США, сделать альянс с Россией, и устроить Европе ядерный пиздец с трех сторон - Китай тоже уже в братушках.
Ща, погоди, он паузу забыл нажать, армию под контроль не взял, ушел за чаем, а его мамка погнала мусор выбрасывать. Вот вернется, и заживем!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2613572016
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1971619433
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2764557534
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1406485729
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=922105128
Ты и через 8 часов корабли не построишь, пчел. У меня на календаре 28 год, а вся рубка на Земле, да пару микроколоний на Луне и Марсе, чтоб сосать ресурсы.
Какую технологию надо открыть чтоб сосать ресурсы с луны? Space mining and refining вкачал, но постройки не появились в списке.
Mission to moon открыта? Ну и твоя технология она глобальна, саму шахту нужно в фракционных технологиях исследовать.
Пиздец, как вообще станции и колонии на других планетах ставить? Специально взял Расиюшку и Казахстан под контроль, тоннами жру лимит запусков. Разрабатываю всякие техи - космические лабы там, какие-то шахтерские модули. И пиздец, нигде нет опции их построить и запустить. Некоторые уже имеют базы на Луне, Резистанс бомбит Марс своими дронами, Академики запустили свою станцию - а у меня даже на горизонте ничего не видно.
Так ты это... карту-то отдали, до космических масштабов. Ткни в Землю - появится кнопка постройки платформы. Чтобы строить на других планетах - сперва нужно будет послать пробку.
ЧЕТЫРЕЖДЕБЛЯДСКАЯ ЯРОСТЬ
Да как я вообще должен был догадаться что это вынесено на космический экран?
Добра тебе, анонче.
Расширяешь границы России, превращая её в Евразийский Союз, ждешь когда появится теха на восстановление Варшавского Договора, исследуешь и присоединяешь не только Польшу, но и все вплоть до Берлина.
Я вообще думал поставить моды на улучшение ИИ у ботов но зная минмаксинг большинства геймеров там их так перелопатят что в первые 20 лет какой-нибудь кčенофил милитарист пол рукава захватывать будет
Могут. Могут даже стать кризисом, и потом нужно будет их всей галактикой побеждать.
Однажды у меня кризисом стали машины-экстерминаторы, и это был хтонический пиздец: бесконечный поток фуллстаков на три фронта разом, нахуй. А потом, когда их чуть-чуть удалось продавить, какие-то корпоративные шлюхи выпустили Серую бурю
есть ссыль на какой нибудь ахуительный гайд? стоит ли проходить обучение (обычно в каждой игре параходов это кал, будь то европка, или та же хойка)? есть ли похожие на хойку механики в стелларисе (просто для понимания)? каков ваще порог вхождения в стелларис и 4Х игры в целом?
Во-первых, создал ктулх подводных и чё-то в настройках ковырялся, а по итогу начал игру в аналоге ЕС с 2 другими расаи по соседству.
Подразвился.
Соседи - деспотичные капиталисты - постоянно агрились на меня (хотя у нас даже не было границы прямой, только прокси-граница через буферные 6 систем от пчела сооснователя-космоЕС). В итоге, я копил влияние, кучу куч систем пометил претензиями и наш ЕС согласился пойти войной на этих пидоров. Правда фактически воевал только я и своим 18к+ флотом своей империей на 15 звёзд в одно рыло во время войны вторгся и покорил все звёзды вражеской 50+ звёздной империи (ладно, не все, пара звёзд были нахуй не нужны и очень далеко, но там ничего кроме пары ресурсов не было). И вот мой космоЕС голосует объявлять мир с капитолистами-пидорами. Я, такой, ааооаоао ммм кайф)))) ща у меня территория-то прирастёт, я ж перед началом войны дохуя систем пометил своим претензиями на них. А по факту после конца войны, нихуя из того, что я пометил претензиями, мне не отошло. Часть вернулась врагу обратно во власть, а некоторые, желаемые мной, системы перешли под властьсоюзников по космоЕС. Как это, блядь, так? Там же написано "нельзя претендовать на системы, на которые претендует союзник", ну а хули тогда они МОИ претензии игнорят и присваивают себе мои лакомые куски?!
Во-вторых, почему играя за расу с любым стартовым миром, шанс найти удобный и/или идеальный мир высок, а для подводных таких нет? Я такой нашёл в катке за ктулх всего 1(!) и то в сердце империи врага, а все те миры, которые зелёные и пригодные для колонизации от 75% до 90% пригодны для кого, блядь, угодно, кроме мое расы: коллеги по космоЕС, бежены, случайные, торговцы, роботы, кристаллоиды - всем им заебись в моей империи, а я как сижу в своём столичным мирке как сычоид и могу выйти пробздеться только на войну.
во всех параходоиграх механики похожие, играл в одну - в другой легко разберешься
да и вообще стелларис самая легкая игра параходов имхо
Что значит "подводные"? Происхождение "Океанический рай"? Тебе же пишут - гарантированных миров не будет, только лёд для долива в столицу. Зато родная планета даже без долива имеет размер 30.
А в чём проблема колонизировать миры неподходящего климата неродной расой? Они будут въебывать и вырабатывать ресурсы не сильно хуже родной расы. Родная раса - для влажных и идеальных миров. Или у тебя все ксеносы в рабстве и не могут быть администраторами?
>Или у тебя все ксеносы в рабстве и не могут быть администраторами?
Я вообще ставил себе допустимость рабовладельчества. Да только у меня космоЕС и все мои колонии - не рабы, а партнёры
У меня рабов вообще нет
У меня даже технологии в роботов не упирались пока что не до них было, я флот всеми путями улучшаю, не до роботов и ИИ
Спасибо это помогло. После лунной миссии появился проект шахты.
Миграционный пакт с ксеносами сделай, сможешь ими планеты колонизировать.
Штаты захватываются путем захвата канады и мексики. Получаешь бонус очков за контрол поинты в соседних странах. Апаешь мнение масс под 30%, в идеале под 50%, и всё, у тебя уже на 8 инфлюенса шансы 55%. Конечно лучше еще нарандомить себе канцлера с перком медиа дарлинг, он получает +3 к стату который отвечает за захват. В итоге гдет за месяца 4 можно осесть в штатах. И обосраться от того, что если ты будешь не правильно захватывать контрол поинты, то ты очень быстро просрешь все влияние из за того, что не хватит ресурса контроля. По этому надо минимум дввумя канцлерами максить шансы захваты и одновременно рашить захват. Лучшек сразу 3 канцлерами, чтоб за 2-3 хода успеть захватить. Когда захватишь, просто бросаешь канаду и мексику. Развиваешь сшп и купаешься в науке.
>Вот только пока ты будешь брать под себя РФ - отожмут Европу, и будешь ты сидеть с 10 науки в день, зато с орбитальными станциями. Лучше уж целиться в Штаты (а Китай вообще самый сложный в плане подминания под себя).
В рашке 500 науки, вообще похуй на европу.
Наука чаепития))
>А Польшу там можно в космос запустить?
Заебался разбираться как ее присоединить, объявил войну и когда нато припиздило ее защищать уебал атомной бомбой. На душе было тепло. Но самый смех в том, что я контролировал армию польши, так вот этих не задело.
>>5151
>Расширяешь границы России, превращая её в Евразийский Союз, ждешь когда появится теха на восстановление Варшавского Договора, исследуешь и присоединяешь не только Польшу, но и все вплоть до Берлина.
Так и не понял как через варшавский пакт присоединить. Подскажешь как? Присоединения нет, в федерацию евразии не хочет. Боюсь опять ебну ядеркой. Не получается у меня за пацифиста играть.
Берешь под контроль Польшу, выходишь из ЕС, ждешь, кидаешь Россию в союз, ждешь, Присоединяешься к евразийскому союзу, ждешь техи на варшавский договор, который дает коры России на пол европы, потом в России будет видно, что можешь зааннексить пшекостан.
После ядрен батона она уже нахуй не нужна, там небось ни населения, ни ВВП
Позиции ФРАКЦИЙ по данному вопросу.
Инициатива - сидит итт и активно поддерживает травлю мразей.
Сопротивление - пожелало лично расправиться с живодерками физически.
Академия - предложила ОБОССАТЬ МРАЗЕЙ, а не сидеть на жопе.
Великое человечество - предлагает больно и унизительно ПОКАРАТЬ ИХ СВОЕЙ ЕЛДОЙ.
ПРОЕКТ "ИСХОД" ХРАНИТ МОЛЧАНИЕ.
Протекторат - высрал два невнятных твита.
СЛУГИ - УБОЖЕСТВО, ЗАКОМПЛЕКСОВАННЫЙ НЕДОНОСОК - БУКВОЕД.
Как у вас блять рашка не разваливается? Я с горящей жопой 2 раза рестартил, после какого то ивента, где у рашки остается 2 контрол поинта и 400 гдп.
Ну и ты можешь навести сюда и узнать че у тебя там происходит. Блять, был еще какой то интерфейс с чек листом, где показывало по какому имено пункту нельзя применить опцию, но думаю это надо отправить консула чтоб он установил политику и навести на желаемый вариант.
Ну я с самого начала на Рашку садился, выкручивал недовольство в ноль, кидал все в верхние три нода на экономику, образование и еще че-то, и уже оттуда начинал жрать. По идее через ЕС или США будет профитней, потому что вбирая нищие среднеазиатские и кавказские параши, ты себе армию и экономику загоняешь в кал, но все равно приятно, когда у тебя неебаться блоб через 5 лет впереди планеты всей.
>Ну я с самого начала на Рашку садился, выкручивал недовольство в ноль, кидал все в верхние три нода на экономику, образование и еще че-то, и уже оттуда начинал жрать. По идее через ЕС или США будет профитней, потому что вбирая нищие среднеазиатские и кавказские параши, ты себе армию и экономику загоняешь в кал, но все равно приятно, когда у тебя неебаться блоб через 5 лет впереди планеты всей.
Я варкраймлю, больше ничего придумать не могу. Кого то можно забрать к себе, но в общем механика не понятна, где почитать не знаю. Поэтому просто иду железным кулаком по миру.
>Ну и ты можешь навести сюда и узнать че у тебя там происходит. Блять, был еще какой то интерфейс с чек листом, где показывало по какому имено пункту нельзя применить опцию, но думаю это надо отправить консула чтоб он установил политику и навести на желаемый вариант.
В политике не показывают условия, такие дела.
Россия хороший вариант не для старта, а для тех, кто ищет промежуточный этап после закраса более важных стран.
У неё два преимущества:
1. Большая армия, которую нетрудно прокачать до современной
2. Лучший на планете запас бустов, если объединиться с Казахстаном.
Ни то, ни другое поначалу не сильно важно: с космоса ещё долго не получить профиты, а армия имеет возможности вбирать в себя нищие республики Азии и Кавказа, что не дает совсем никакого бонуса.
Наверно, если разогнаться и быстро рашить Варшавский договор, то эта армия пригодится для покраса Европы: ядерное оружие (как и дивизии) есть только у Франции и Великобритании, тебе их красить не надо, поэтому скорее всего ядерную войну за остальные провинции они устраивать не будут.
Но даже так ты лишаешь огромного притока науки из-за отсутсвия той самой Франции и Великобритании. Да, есть теха на строительство великих империй, Россия там получает много клеймов, по-моему и до Европы вплоть (не изучал, не могу сказать точно), но чтобы её изучить нужна наука, а у тебя её чуть.
Пока что старт через Евросоюз или Мексику+Канаду с перетеканием в США выглядит оптимальным. Но Россия в любом из этих вариантов на втором месте для захвата.
>Но даже так ты лишаешь огромного притока науки из-за отсутсвия той самой Франции и Великобритании. Да, есть теха на строительство великих империй, Россия там получает много клеймов, по-моему и до Европы вплоть (не изучал, не могу сказать точно), но чтобы её изучить нужна наука, а у тебя её чуть.
>
Хуй знает, я эти самые "огромные притоки" спокойно получаю за рашку.
>>5331
>на втором месте для захвата
Лимит где на это взять?
>Лимит где на это взять?
И вновь возвращаемся к технологиям, потому что все лежит там. Из-за этого и нужен старт в богатых наукой местах.
>>5333
Да без базару, её можно прокачать чтобы получать много. Но ЕС в полных границах можно собрать за пару лет (не считая первого, там разработчики насрали) и он со старта будет иметь экономику и науку лучше, чем у США. И ещё больше, если будешь его развивать.
Эти ублюдки с определенного момента имеют 23-24 security. Плюс за каждого потерянного последующие получают 0,2 бонуса в обороне. Постарайся захватить до этого момента, потом даже убить их будет задачей нетривиальной, придется отдельного оперативника полным орг фаршем затачивать.
Ну, по обсуждениям в треде я уже понял, что можно дропать игру в принципе - слишком для нее тупой, не осиливаю.
ИИ вообще не умеет в ядерную войну, проверено дважды. Он решится нанести ядерный удар только если ты будешь осаждать его столицу, и он убедится что армиями обычными тебя уже не остановить (как правило - по причине их отсутствия).
Просто так бомбить инфраструктуру он никогда не будет, а вести огонь по ракетным базам невозможно. Вот и остается что это оружие только для того чтобы снять с карты вражеский блобец.
А да? Ну тогда реально лучшая стратегия начинать с ЕС, или пытаться зарашить США, а Россией закусывать потом. Меня больше интересует как в мид гейме вскрывать страны с щитками на влиянии, просто пиздец, даже раскачанные советники не могут крекдаун или пердж хуйнуть.
Выглядит она ужасной, на деле все достаточно просто и похоже на настолку с двиганьем кубов. Самые сложные части это экономика (я до сих пор хз как её делать эффективно) и космос. Построить нормальный корабль это пиздец нетривиальная задача, я так и не понял какие параметры оптимальны для каких задач.
>как в мид гейме вскрывать страны с щитками на влиянии, просто пиздец, даже раскачанные советники не могут крекдаун или пердж хуйнуть.
Нужна сосредоточенная работа трех канцелеров разом:
1. Пропагандон с высоким убеждением
2. Следователь с высоким расследованием
3. Шпион с, а вот хрен, с каким угодно шпионажем, даже 5 единиц будет достаточно, крекдаун сделает всю работу за него.
Суть задачи: пропагандон должен постоянно кидать миссии на укрепление влияние твой фракции, притом лучше даже начать эту работу заранее. Цель - хотя бы 50% влияния, если меньше то шансы будут не на твоей стороне.
Когда нужное влияние накопилось, кидаешь крекдаун на ближайший доступный слот, закидываешь влияния для гарантии и одновременно с этим кидаешь шпиону делать пурдж этого слота. Крекдаун срабатывает раньше пурджа, поэтому шпик будет чистить уже по облегченной программе - игра учитывает бонусы, которые пришли после того, как чувака отправили на миссию.
И все равно готовся к тому что это надолго, в больших и развитых странах шансы все равно будут скорее всего меньше 60%, если ты не сделал какого-то гения расследований с 20+ статом.
>Бля, а как? Что крутить?
А я не знаю как у вас так выходит, что мало науки. У меня в 23 году 500. Это много или мало?
>>5350
>Нужна сосредоточенная работа трех канцелеров разом:
>1. Пропагандон с высоким убеждением
>2. Следователь с высоким расследованием
>3. Шпион с, а вот хрен, с каким угодно шпионажем, даже 5 единиц будет достаточно, крекдаун сделает всю работу за него.
я пилю 3х пропагандонов с высоким административным ресом. Получаю дохуя влияния а там просто им закидываю.
>А я не знаю как у вас так выходит, что мало науки. У меня в 23 году 500. Это много или мало?
Для 23 - нормас. Для 27 будет уже пиздец. Но начало хорошее.
>я пилю 3х пропагандонов с высоким административным ресом. Получаю дохуя влияния а там просто им закидываю.
Вариант, но лучше совмещать. Влияние дает буст максимум +7 (чуть больше с техой, не изучал), при этом будет дохера ресурса жрать. Нормальный следователь один хрен нужен чтобы под бонус нормальную базу иметь.
Ебало даже имаджинировать не надо. Демократия и размер экономики ебут советника с 21 в расследовании. Я пока только научился хуярить такие страны через революции, и то получается хуйня. США превратились в ебучий бантустан, где уже 4 революции были, и экономика улетела в пизду.
Я тебе на примере своей операции в США и говорил.
Бонус за популярность фракции очень весомый и хорошо перебивает демократию. А у тебя на пике он очень скромный.
У меня роллы шли где-то против 45% на тратах 64 влияния, когда популярность была под 60-70%. Пиздец, но спам кубов спасает.
Через революцию вариант конечно пробивать (это я тоже делал), но много у неё проблем:
1. Места в контрольных точках распределяются рандомом
2. Один хрен все ещё нужно чистить конкурентов
3. Джинна революции может быть трудно загнать в бутылку, что ты и продемонстрировал.
Херасе. Вы такими темпами скоро число контрол поинтов сокращать начнете
Другие фракции или рандом хз, тоже на месте не сидят, у меня там постоянно пропагандист сидит и нагоняет популярность, но она за цикл тут же спадает обратно или максимум прирост процент два дает после такого. Плюс как я и говорил ИИ прожимает щитки и хуй ты как сковырнешь их обратно, от них тоже нехуевый бонус идет.
Я тебе говорил про 45% на снятие именно щитованного контрольного пункта.
>Другие фракции или рандом хз, тоже на месте не сидят
Ну хуле поделать. Можно оптимизировать задачу, устраивая охоту на агентов, которые там сидят. Притом лучше даже не мочить (хуле, нового наймут), а отправлять в тюрячки.
Легко взять США в любом случае не дадут, если только ты не играешь за Сервантов. Алиены умеют даже щитованные пункт пробивать с 90% шансами.
М-да. Судя по скрину - и правда не стоит мне в игру играть. Я-то наивно думал, что 30 науки к 27 году - маловато, но терпимо, а тут... И влияния +160, и опсов, и буста. Пиздец я чмо.
>В сутки?
Не, я даун, сразу не скзаал, я переключил инкам по месяцам.
>>5355
>Вариант, но лучше совмещать. Влияние дает буст максимум +7 (чуть больше с техой, не изучал), при этом будет дохера ресурса жрать. Нормальный следователь один хрен нужен чтобы под бонус нормальную базу иметь.
Я добираю через орги. Плюс у меня есть еще следак.
Во первых там канслер вражеский сидит пердит советы раздает. Во вторых у тебя мнение населения о тебе не вкачано.
Рандомный ивент, возникающий если ты слишком долго в недружественных отношениях с какой-нибудь страной.
Политика в игре одноклеточная, это буквально три статуса отношений, которые меняются в любой момент минимальным вливанием дешевого ресурса.
Я боюсь против Древних Я не сдюжу, мне пока даже проект дестроеров не выпал а корветоблядить войско численностью больше чем соседняя империя Литоидов-ксенофилов как-то.. так себе. А до пробуждения, я читал, ему ИИ постоянно обновляет флёт
Смари. Можно сделать так, чтобы спавны раскидывало рандомно. Это раз.
Уменьшить количество гиперлейнов до x 0.5
Я бы и до четверти уменьшил, если б механика позволяла. Мало гиперлейнов = много тактики. Битвы за чокпоинты. Попытки зарашить свою зону контроля. Даже ориджин с катапультой не выглядит совсем уж ублюдочным.
Дипломат-ксеноеб. От пурификейтора тебя не спасет, но ты можешь отправить кажодому соседу сразу по 2-3 ксеногетеры, что будут убалажать всего его репродуктивные отверстия сразу и обмазаться пактами по защите. Соседи как правило не в восторге от мудака-соседа быстро соглашаются бить его толпой.
Ну и раковый вариант, стать мудачным пурификатором/экстерминатором/хуеоблизатором самому.
Это конечное я еще про пару стартов не сказал. Сцион и драконы могут тебе помочь. В теории.
>Я бы и до четверти уменьшил, если б механика позволяла.
Она позволяет. Пределы множителей гиперлиний задаются в файлах
map\setup_scenarios, параметр num_hyperlanes = { min = 0.5 max = 3 }
Короче не буду рестартить, и попробую его как-нибудь когда-нибудь захуячить а так буду формировать пакты о защите с соседями
А ещё может быть будет война на небесах и он пойдет уничтожать другого фолена а не меня
Зачем рестартить. Стеллара максимально щадящая игра. Вспомнилась одна из первых каток, где я, ничего не зная, но обмазавшись союзами залупнулся на как раз Фолека-изоляциониста.
Я однажды слишком переоценил свои силы, и стартовал войну с фолленами очень рано - немедленно огребя, несмотря на все размеры своей империи, на четверть галактики.
Из последних усилий, остатки флота, собравшись в единый блоб, захватили фолленовскую столицу (экуменополис, фоллен был научником) и несколько соседних миров, куда немедленно эвакуировали сколько могли населения империи.
И все оставшееся время под прикрытием фолленовских фортов держали оборону, пока всю мою империю не закрасили и войне не закончилась от усталости.
Трагедия, конечно, но зато какая эпичная была реконкиста.
Было что похожее, но с хорошей концовкой когда я узнал, что такое Контигнгенция. Особенного когда две их планеты спавнятся в твоей зоне контроля.
Ох, какое это было противостояние. Ты император, огромая часть галактики, огромные ресурсы и андроиды мизантропы. Я скармливал им, посылал на убой думстаки линкоров по кулдауну верфей, лишь бы они были чем-то заняты. Дали мне время увести промку подальше от пиздореза. Тогда же я и стал относиться к Стелларе с практичной точки зрения. Ибо таких ощущений мне больше не принесла ни одна катка.
Да что за пиздец, кто так составляет интерфейс? Кнопка заброса страны хуй знает где, чтобы посмотреть условия дипломатии нужно за каким-то хуем лезть на флажки дипломатии, чтобы строить корабли нужно лезть в отдельное меню, а чтобы строить станции - просто кликать на нужную планету.
Бот сосирует. Усталость войны накопилась у меня. Но В ничью выйти не могу, пушто у меня флота нет, а усталость как то накопилась быстрее. Скоро будет автолуз войны. При том что бот тупо не может зайти ко мне на территорию, его попускают ракетами и истребителями. Гениальная механика нахуй. Просто потрясающе.
Видимо, у него всякие бафы от политики, техно, культуры, традиций и Бог знает еще чего дают на минус усталость от войны, вот и все.
Автолуза не будет, будет белый мир когда у обоих накапает 100 усталости.
Это в месяц, лалка. Можно в настройках поменять, что показывать.
А док на станции есть? БТВ ранние кораблики - ненужные консервные банки, алиены уверенно подчищают нижнюю орбиту, если ты им не нравишься.
Кораблики с ракетками могут ебать оленей. Но после этого они пиздец злятся и ебут числом.
>А док на станции есть? БТВ ранние кораблики - ненужные консервные банки, алиены уверенно подчищают нижнюю орбиту, если ты им не нравишься.
Да, есть. Я не оленей хотел пялить, а посмотреть, что к чему. Может есть возможность разъебать станции других фракций.
>А остального - нет.
>
Так та же хуйня происходит, что и с базами, либо за рокетки, либо за косморесы, если строишь в космосе. Разве нет?
> БТВ ранние кораблики - ненужные консервные банки
Уверенная зачистка орбит от ненужных станций и сброс десанта на колонии. Я так за недельку зачистил Марс от присутствия всех других конкурентов.
Нахуя - это вопрос, конечно же, другой. Но держать пару абордажных корветов на орбите Земли и Марса (если его колонизировали) все-таки стоит, ИИ не стесняется устраивать захваты станций, если настроение припрет.
Это если тебя алени не ебут. Меня ебут и я завис в точке лагранжа, обвесился лазерными батареями и строю флот (возможного) угнетения. На Земле дела, к счастью, идут отлично.
Привет анон, давно не заходила. Подскажи вышли ли за последнее время какие то интересные проекты?
Справедливости ради, фрегаты и вправду как земля.
@
ПОЛУЧАЕШЬ ДИВИДЕНТЫ
@
РОТ ЭТОГО КАЗИНО СОСЕД НАНЯЛ ИХ И ДАЛ ПИЗДЫ
@
НАНИМАЕШЬ ИХ САМ ЧТОБЫ ДАТЬ ПИЗДЫ ПСИОНИЧЕСКОМУ ОБЛАКУ В ОТРЕЗАННОЙ СИСТЕМЫ В ИДЕАЛЬНОМ МИРЕ
@
СРАЗУ ЖЕ РАССТОРГАЕШЬ ДОГОВОР ПОКА ОНИ ТАМ
@
ВЫБРАТЬСЯ ОТТУДА ОНИ УЖЕ НЕ МОГУТ
>Уверенная зачистка орбит от ненужных станций и сброс десанта на колонии. Я так за недельку зачистил Марс от присутствия всех других конкурентов.
>Нахуя - это вопрос, конечно же, другой. Но держать пару абордажных корветов на орбите Земли и Марса (если его колонизировали) все-таки стоит, ИИ не стесняется устраивать захваты станций, если настроение припрет.
Поясни за корабли. Они как базы строятся за ракетки. Или все же пока не добудешь ресов - хер тебе не корабли?
>Ты как себе представляешь 10000 тонн на орбиту напрямую вывести?
Так же как и на станции ресы.
У тебя станции на булыжниках с нулевой гравитацией сидят, с них можно ресы из рогатки запускать через пол системы. А мы на дне гравитационного колодца находимся.
1 ракетка - 10 тонн. У меня сейчас 34 год, 1,1 ракетка в день потому что я на них забил на определённом этапе и снял финансирование почти со всех запусков 1 мелкий корабль - 8000 тонн, или 800 ракеток. А на орбите на верфи такой за три месяца клепают.
И да - влияние и опсы. Откуда, блять, их брать? В начале даже толкового агента хрен возьмешь, они все по 60.
>Как государства-то развивать?
Вливаешь в экономику и образование. Но ты учти, что ты иллюминат борющийся с рептилоидами и для тебя лично нужно не развивать государство, а изымать оттуда деньги и направлять их на хорошее, доброе и вечное. Это другие точки - коррупция и финансирование. Ну и ракетки с связью тоже нужны. И армия. Баланс нужен, короче.
>влияние и опсы
Влияние приносят твои агенты, если у них подходящий трейт есть. Это базовый прирост начале игры, а потом нужные организации ставишь. Опсы только с организаций - вербуешь себе ЦРУ, МОССАД и Солнцевскую братву разную и они тебе кого угодно вперед ногами будут выносить. Ну или не будут, это уже как ролл кинешь.
>У тебя станции на булыжниках с нулевой гравитацией сидят, с них можно ресы из рогатки запускать через пол системы. А мы на дне гравитационного колодца находимся.
Давай не будем о реальность. В реальности никаких рогаток. Но да фиг с ним.
>>5714
>1 ракетка - 10 тонн. У меня сейчас 34 год, 1,1 ракетка в ден
Мне кажут, что кораблик стоит 60-115 ракеток. У меня они есть. Не понимаю логику игры. Тут мы можем на орбиту подымать всякое, хоть док. А тут не можем. Либо одна и та же логика, ну, либо ты с земли подымаешь всякое, либо за ресы с космоса. С тем намереньем, что ты со временем переходишь на косморесы, потмоу что дешево. Либо какая то другая логика. Например постройка первых станций через проекты. А так - ничерта не понятно.
>Как государства-то развивать? Стандартные шаблоны точек (а их много) чет не уверен, что помогают.
>И да - влияние и опсы. Откуда, блять, их брать? В начале даже толкового агента хрен возьмешь, они все по 60.
Да описание через жопу, и логики интерфейса нет единой. Я хуй положил разбираться что там где в странах. Дефолтное все стоит. А агентами я ебу всякое.
Влияние: Агенты, организации, и вроде как поддержка твоей организации в мире.
>Мне кажут, что кораблик стоит 60-115 ракеток. У меня они есть. Не понимаю логику игры. Тут мы можем на орбиту подымать всякое, хоть док. А тут не можем. Либо одна и та же логика, ну, либо ты с земли подымаешь всякое, либо за ресы с космоса. С тем намереньем, что ты со временем переходишь на косморесы, потмоу что дешево. Либо какая то другая логика.
Куратор из ЗОГ сказал "нерентабельно, слишком много ракеток понадобится!" - значит нерентабельно!
Это плитки чтоле?
А вообще сейчас мпокойно можно раскрасить фолена на 60 после ласт патча где подняли шанс на линкоры и торпеды и теперь они уже к 50 году всегда прокают как не всебя.
>Terra Invicta.
Спасибо, а есть инфа когда там релиз? Ну и вообще много ли контента в раннем доступе?
Релиз уже был, статус раннего доступа стоит только потому, что они будут чинить редкие баги и, возможно, менять какие-то картинки. Сама игра готова и уже не изменится.
Которые мета в L слот ебут все что движется остальное расшатывают и ебут вдвое сильней.
Там уже перебалансили вооружение? Я лишь краем уха про это слышал, твой текст для меня - китайская рукопись.
ХЗ балансили хуй знает когда. Ебаш рой + автопушки для старта и ваншот линкоры от момента когда появятся это 50 года где-то и до конца. Конечно билдится против каждого фоллена повыгодней но не сильно.
Русик тут не то что бы поможет, дерево исследований ебанутое и без языковго барьера. И визуализировано через жопу алиена.
Триггернул алиенов и после некоторых мучений они спилили мне всю шахтерскую индустрию в системе.
- экономичность движков>>>>>>>>>>скорости. Вот те 10 тонн водорода на бак придется заливать после каждого пука. А баков много.
- гидропоника нужна
- защитный модуль на станциях тащил меня лет 5. Жалко нельзя его отпилить и летать с ним.
- шахтеры без мобильной обороны - смертники. И не важно где они, у аленей по 500 дельты и база в поясе астероидов. ПВО помогает, но не вечно.
- адвентисты - пидорасы, не нужно их недооценивать.
- торпеды вроде как лучше ракет, но это неточно, до продвинутых техов не дожил.
- менеджмент организаций и оперативников - залог победы на Земле. Кап статов 25.
- ракетки переоцененное говно и не нужны в количестве после базы на луне. Антенны очень нужны. Деньги тоже нужны, но с ними проще.
- Луна говно. Марс и Церера и Меркурий - основа внеземного существования первую половину игры.
Либо Церера, либо Меркурий. Гонять флоты на Цереру заебешься, а Меркурий это БАЗА. Никто до него не долетит, солнце дает до жопы энергии.
Логика игры в том, что для сбора на орбите 8000 тонн конструкции, нужна инфраструктура. Сборочный цех. Док. Никто не будет собирать конструктор таких масштабов ручками. Это здравый смысл.
>В реальности никаких рогаток.
Запуск капсулы с ресурсами из рейлгана на солнечных батареях, находясь буквально в зоне 1.5г как раз и есть та самая рогатка.
Меркурий это металлы, а церера - это вода. А вода - это водород. И б-г мой, сколько нам надо этого водорода!
Как верно заметил анон >>5892 гонять кораблики по системе это не ТВЕРДО. Надо собирать станцию и строить корабли на месте.
>Монополизируй добычу на марсе
Всё так. Марс приоритет. Церера - приоритет. Меркурий норм, но теха на экспедицию отдельная и более дорогая чем до марса/цереры. И воды там нет.
>Сможешь строить дизайны кораблей, которым не надо летать от земли к марсу.
А вот это на самом деле иллюзия. Ты за бой сожжешь 10-15 дельты изи, а от земли до марса столько и надо, если не торопиться. Если совсем калек делать, то они до луны после боя не могут долететь или орбиту сменить тру стори, я на луне верфь прятал
Так ты ставь движки на ядрен батоне. С луны и Марса фисайлов лутаешь, и на цереру можно забить.
>собирать конструктор таких масштабов ручками. Это здравый смысл.
МММ.... Но ведь док ты строишь на орбите. За ракетки.
>>5890
>Запуск капсулы с ресурсами из рейлгана на солнечных батареях, находясь буквально в зоне 1.5г как раз и есть та самая рогатка.
Я же сказал "в реальности". А в реальности это фантазия.
Кстати, раз ты дохуя такой астроном, почему игровая Луна так бедна всем? Разве там не должны быть те же элементы что и на земле в примерно той же пропорции что у нас в коре?
>Кстати, раз ты дохуя такой астроном, почему игровая Луна так бедна всем? Разве там не должны быть те же элементы что и на земле в примерно той же пропорции что у нас в коре?
Ты для начала ответь почему воды на земле нет?
Вода на земле есть. Если ты проебешь всю добычу в космосе как я то оставшимся лишенцам воду и рсходники будут возить ракетками с земли, в том числе уходя в минус.
Пока калично, слишком много рутины. Нельзя выпилить другие фракции. Не очень интуитивное древо, ну и в целом кривая обучения могла быть глаже. Особенно бесит, что они засрали все ивонтами нескипабельными, которые регулярно выскакивают. Уровня, те ивенты в Вике когда нужно выбрать опцию. Как на выборах в сингле, к примеру, а они очень часто идут. Раз в 2 недели. Куча сообщений прогресса еще половина мусор, но немало важных. В игре мало фракций.
Док, это считай каркас с приделанными к этому корпусу разными манипуляторами, что со сваркой, что просто краны. Местами под склад и оптимизацией доставки ресурсов к месту сборки. Есть разница, собрать ебанину на орбите с малой плотностью компонентов, и ебаной консервной банкой, в которой каждый кубический метр на счету. Такую хуйню в приницпе реально собрать даже сейчас, используя те же приемы что и с мкс. А вот собрать полноценный корабль на орбите, это уже блять не знаю. Во первых это охуевшая модульность. Это буквально надо разрезать на блины твой кораблик, и каждый блин еще на 4 равные части поделить. Сложить их друг на друга, и тогда да, можно запихнуть в ракету и запустить. А как это потом собирать? Кто этим займется? Док позволяет поднять жилой модуль, и направить туда людей для наблюдения и управлением процесса. Ракетами ты будешь как с шатлом, 12 часов работаем, а потом назад на землю?
>А в реальности это фантазия
Спинлаунч загугли. Такой системы для луны уже хватит. А у их цель с земли запускать.
>засрали все ивонтами нескипабельными
Это ты о чем?
В игре довольно мало ивентов, примерно как в релизном стелларисе.
>Спинлаунч загугли. Такой системы для луны уже хватит. А у их цель с земли запускать.
А сферудайсона не загуглить? Чисто теоритические выкладки, сильно отличаются от практики. В основном тем, что из тонн параметров, которые надо посчитать для практического исполнения, выбирают 3.5 и на основывают фантазию.
>>5906
>Док, это считай каркас с приделанными к этому корпусу разными манипуляторами, что со сваркой, что просто краны. Местами под склад и оптимизацией доставки ресурсов к месту сборки. Есть разница, собрать ебанину на орбите с малой плотностью компонентов, и ебаной консервной банкой, в которой каждый кубический метр на счету. Такую хуйню в приницпе реально собрать даже сейчас, используя те же приемы что и с мкс. А вот собрать полноценный корабль на орбите, это уже блять не знаю. Во первых это охуевшая модульность. Это буквально надо разрезать на блины твой кораблик, и каждый блин еще на 4 равные части поделить. Сложить их друг на друга, и тогда да, можно запихнуть в ракету и запустить. А как это потом собирать? Кто этим займется? Док позволяет поднять жилой модуль, и направить туда людей для наблюдения и управлением процесса. Ракетами ты будешь как с шатлом, 12 часов работаем, а потом назад на землю?
Точно так же как собирали мкс. Модульность, где то полная сборка. Если ты можешь доставлять и собрать док и станцию, то ты можешь и космический корабль собрать, хоть земной линкор. Вопрос только в маштабируемости проекта.
Блять. Спинлаунч существует в физическом воплощении. https://www.youtube.com/watch?v=qeoh-EE9TXU Почти 10км в высоту запустили.
>>5944
Ты серьезно сравнил боевой корабль, который должен испытывать перегрузки от боевых маневров, с сборкой мкс? Ты ознакомься там как её скрепляли, и какая максимальная нагрузка может быть на конструкцию станции от двигателей корректировки орбиты.
>Блять. Спинлаунч существует в физическом воплощении. https://www.youtube.com/watch?v=qeoh-EE9TXU[РАСКРЫТЬ] Почти 10км в высоту запустили.
И дальше что? На 10 км и из набора собери сам запускают. Ты вообще энергии представляешь необходимые, что бы хотя бы на орбиту груз доставить?
>>5947
>Ты серьезно сравнил боевой корабль, который должен испытывать перегрузки от боевых маневров, с сборкой мкс? Ты ознакомься там как её скрепляли, и какая максимальная нагрузка может быть на конструкцию станции от двигателей корректировки орбиты.
Ты видать совсем с физикой не дружишь.
1. Крепость конструкции решается шпангоутом, килем, бимсом или как там еще будут называться. Повторяю. Если ты можешь доставлять грузы на орбиту, то ты и строить там можешь.
2. Какие маневры в космосе. дружок?
Похуй.
Пчел. 10 км с дна гравитационного колодца. На луне такая хуйня отправит на орбиту земли груз. При этом, ограничивающий сейчас фактор, это не энергия установки(хотя ты имел в виду кинетическу). Это размеры. В планах у их делать 100 метровую йобу, для запуска капсулы с двигателями и грузом 100кг. Правда пока они не могут решить проблему нагрузок на структуру при таком сильном вращении.
>>5953
>Какие маневры в космосе. дружок?
Не знаю какие там боевые маневры ирл, но в игре у тебя есть опция боевых маневров, где ты даже можешь напрягать трекинг ракет и получать шансы на их промах. Так же и с проджектайлами на большой дистанции.
>1. Крепость конструкции решается шпангоутом, килем, бимсом или как там еще будут называться. Повторяю. Если ты можешь доставлять грузы на орбиту, то ты и строить там можешь.
Так. Ладно. В теории, ты наверно смог бы построить корабль на орбите без дока. Я не хочу представлять, сколько на это уйдет времени. Доставляя модули, у тебя появляется задача на месте, разобрать модуль, чтоб добраться до несущих конструкций, собрать два разобранных сегмента вместе, а потом начать сборку начинки. Такой дизайн потребует огромных инженерных изысканий, чтоб быть хоть как то эффективным. Можно не модулями собирать, а высрать конструкционные балки, и заставить кого то на орбите, в скафандре, пахать в условиях доступности только жилого модуля ракеты. И по ходу дела закидывая все компоненты, меняя сборочные команды. Автономный сбор? Проще уже сразу док сделать.
> Правда пока они не могут решить проблему нагрузок на структуру при таком сильном вращении.
И не смогут.
>>5960
> На луне такая хуйня отправит на орбиту земли груз.
Надо иметь особый склад ума, что бы думать, что кто то разрешит обстреливать землю снарядами, потенцевальной мощности с ядренную бомбу.
>>5960
>В теории, ты наверно смог бы построить корабль на орбите без дока.
Ты мне объяснишь, почему без ДОКА? Уже который раз не понимают. С земли, ты строишь док и инфраструктуру. С земли ты поднимаешь эементы корабля, которые ты там же собираешь. Это куда реалистичней, чем ПОЛНЫЙ цикл производства пилить в космосах.
>>5960
>Доставляя модули, у тебя появляется задача на месте, разобрать модуль, чтоб добраться до несущих конструкций, собрать два разобранных сегмента вместе, а потом начать сборку начинки
Что? Нихуя не понял. Ты вообще о чем? О реальности? Тогда не понятно. Что ты разбирать, какие несущие конструкции? Ты же в космосе, тебе не нужна герметичность корпуса. Да и то, сейчас модульно собирают корпус для земных кораблей. В космосе же, ну, грубо и упрощенно. Берешь продольную балку или несколько, киль - называй как хочешь, к ней крепим модули по типу мкс. Не важно как, хочешь несколькими способами, хочешь вари, хочешь на болты - зависит от конструкции и технологий, например передвижения. Т.е. максимального ускорения и его продолжительности. Модули, вдоль балок и поперек соединяются. И вот у тебя "Х" балок обеспечивают жетскость конструкции. Сами модули соединены переходами, как на мкс. Херачишь уще балку внешнюю, т.е. с другой стороны от модулей, назовем ее бимс. И уже к ней, модульно крепишь обшивку. Выводишь от модулей коммуникации наружу. Вот тебе корабль.
>>5960
>Можно не модулями собирать, а высрать конструкционные балки, и заставить кого то на орбите, в скафандре, пахать в условиях доступности только жилого модуля ракеты.
Док. Строишь док, почему у тебя выходит либо можно строить док, но нельзя корабли, либо можно корабли, но не можно док?
> Правда пока они не могут решить проблему нагрузок на структуру при таком сильном вращении.
И не смогут.
>>5960
> На луне такая хуйня отправит на орбиту земли груз.
Надо иметь особый склад ума, что бы думать, что кто то разрешит обстреливать землю снарядами, потенцевальной мощности с ядренную бомбу.
>>5960
>В теории, ты наверно смог бы построить корабль на орбите без дока.
Ты мне объяснишь, почему без ДОКА? Уже который раз не понимают. С земли, ты строишь док и инфраструктуру. С земли ты поднимаешь эементы корабля, которые ты там же собираешь. Это куда реалистичней, чем ПОЛНЫЙ цикл производства пилить в космосах.
>>5960
>Доставляя модули, у тебя появляется задача на месте, разобрать модуль, чтоб добраться до несущих конструкций, собрать два разобранных сегмента вместе, а потом начать сборку начинки
Что? Нихуя не понял. Ты вообще о чем? О реальности? Тогда не понятно. Что ты разбирать, какие несущие конструкции? Ты же в космосе, тебе не нужна герметичность корпуса. Да и то, сейчас модульно собирают корпус для земных кораблей. В космосе же, ну, грубо и упрощенно. Берешь продольную балку или несколько, киль - называй как хочешь, к ней крепим модули по типу мкс. Не важно как, хочешь несколькими способами, хочешь вари, хочешь на болты - зависит от конструкции и технологий, например передвижения. Т.е. максимального ускорения и его продолжительности. Модули, вдоль балок и поперек соединяются. И вот у тебя "Х" балок обеспечивают жетскость конструкции. Сами модули соединены переходами, как на мкс. Херачишь уще балку внешнюю, т.е. с другой стороны от модулей, назовем ее бимс. И уже к ней, модульно крепишь обшивку. Выводишь от модулей коммуникации наружу. Вот тебе корабль.
>>5960
>Можно не модулями собирать, а высрать конструкционные балки, и заставить кого то на орбите, в скафандре, пахать в условиях доступности только жилого модуля ракеты.
Док. Строишь док, почему у тебя выходит либо можно строить док, но нельзя корабли, либо можно корабли, но не можно док?
Да, идеальный по хабе подходит всем. Но не будет бонусов от трейта акватик.
Тебе контрол поинтов не хватит. А технологии, которые укрупняют государство открываются не сразу.
А что вообще делать, что бустить? Науку? Спецоперации? Какие страны лучше захватывать?
Говорят европа хороша. Проникновение в одну страну корраптит соседей, космодромы рядом с экватором, много денег и наука мощная.
ЕС, Америку, Индию. Америку сложно вначале взять и ее захватывают спамом и через захват Мексики и Канады сразу. Нищие Африканские, южноамериканские и азиатские перди не нужны, пусть там сидят и бомжуют ИИ.
Что бустить зависит от страны. В мурикании нужно бустить юнити, образование, экономику. Армия там и так передовая, ядерка есть, а под космос лучше держать отдельную страну, либо потом брать РФ и Казахстан.
ЕС, Америка, Индия нифига себе у тебя лимит.
Вот кстати, мой рейт. Правда я сильно по науке просел, забыл про варшавский пакт.
>Как быстро захватить РФ?
А в чем сложность? С начала хватай казахов, покупай советника, хватай проебалтов, беларусь и финку. Хватай рф. Если малый шанс, всей толпой бусти нацподдержку.
Павер проджекшн имей, до +2 (+3 у монархии) в месяц.
Ну так не все сразу. Либо ЕС, либо США, либо Индия. Потом плюс РФ, Казахстан, какие-нибудь арабские нефтесосущие перди или Канада. Все по лимиту смотреть.
>Ну так не все сразу. Либо ЕС, либо США, либо Индия. Потом плюс РФ, Казахстан, какие-нибудь арабские нефтесосущие перди или Канада. Все по лимиту смотреть.
Прикол в том, что рф, казахи беларусь, финка и прибалты клеймятся быстрей чем юса, хотя тут как повезет кнешн. А дальше, ты за меньшие очки, получаешь +- тоже самое, только быстрей в космос дропнешься.
Россия берется не из-за космоса, индустрию которого можно прокачать в любой развитой стране, пока техи учатся, а из-за большой территории, армии, ядерного оружия и потенциальной возможности покрасить дохуя, что сэкономит контрол поинты.
>>6040
Начало игры - это менеджмент агентов. Выбери поддержку инфлюэнсеров в начале по эвенту, если влияния не хватает. Найди нужных агентов. Статы не так важны, как доступные миссии и национальность. Тебе будет нужен агент с агитацией/захватом стан (фокус уббеждение), с подавлением/расследованием/захватом (фокус расследование), с убийством/зачисткой (фокус шпионаж) и с штурмом аленей/недовольством (фокус военка). И хотя бы у кого-то долен быть перк на расследование активности аленей, это важно. Шпион неплохо заходит через криминал, но остальным перк вреден, расследовтель и военный - почти всегда госслужащие.
Перки можно добрать организациями, но это как повезет, требует времени и некоторого понимая что ты делаешь. Но соответственно самый важный стат - администрирование, от которого зависит лимит организаций, его качать первым всем.
Нации агентов лучше брать развитые, от этого зависит доступ к некоторым вкусным организациям, типа наиональных разведок или мафий. США самый топ. Китай, Япония, РФ - весьма норм. ЕС было бы хорошо, но он вначале игры разделен, что неудобно. Еще австралийцы с бразилией иногда неплохие орги выкатывают.
>Россия берется не из-за космоса, индустрию которого можно прокачать в любой развитой стране, пока техи учатся, а из-за большой территории, армии, ядерного оружия и потенциальной возможности покрасить дохуя, что сэкономит контрол поинты.
Ну, хз, я брал, в том числе из-за космоса. И опередил всех иишек по космосу.
>И опередил всех иишек по космосу
Что значит опередил? Первый станцию вывел? А нахуя, 3 модуля на +15 науки в месяц повесить?
Если бы ты первый к марсу улетел/майнить начал - то да, был бы смысл. Только это общие техи и пока до них дойдешь, ракетку у всех будут.
>Если бы ты первый к марсу улетел/майнить начал - то да, был бы смысл.
Да, улетел первый, захватил все самые толстые месторождения. Нет, у других ракеток нехватает.
Да. На марсе по базе 90. Есть теха на тягач, она уменьшает стоимость ракеток, к моменту шахтеризации марса как правило уже появляется.
>Это нормально, что строить космошахты так сложно? Добывающий пост на Луне стоит 56 ракеток, мне даже из России целую вечность на такое копить. Что делать-то?
>>6127
>Да. На марсе по базе 90. Есть теха на тягач, она уменьшает стоимость ракеток, к моменту шахтеризации марса как правило уже появляется.
В этом и пиздатость РФ. Я строил модуль добычи за 124 ракетки. Имея парочку баз в космосе. Мог бы быстрей, но не знал пиздатости марса. Может завтра попробую рашнуть.
Там каких только нет.
> Добывающий пост на Луне стоит 56 ракеток, мне даже из России целую вечность на такое копить. Что делать-то?
Захватить Казахстан, вкачивать носители, покупать орги с носителями.
Другой вопрос - что делать если Луна настолько всратая, что не может окупить даже содержание шахты (по 1.4 синего и оранжевого).
Забить хуй и копить сразу на Марс. Ну и если не успел прибрать сайт с зеленым, то вообще похуй на луну.
Бро, это монголия. Кто угодно может свергнуть любое правительство в монголии, как ты не играй с приоритетами. В станах 3 мира вечный бардак, с этим ничего не сделать.
>>6128
>>6151
Благодарю, товарищи. Я по крайней мере успокоен, что ничего не упускаю.
Россия и Казахстан уже захвачены, но не могу объединить оттого, что сраный ИИ разорвал альянс до меня, орги покупаются. Своими 6,4 бустами (февраль 2025) доволен как слон.
Марс беспокоит тем, что до него даже разведывательный дрон уже год, как летит. Было бы неудачно ждать такие периоды времени.
Луна не выгодная, анон прав, но я буду рад даже 0,2 огонькам (красненьким) в месяц. Самодостаточный космос к освоению Марса очень хочется. Плохо то, что на Луне нет платины, а она нужна для всего. Если придётся колонизировать астероид, будет ли это быстрее, чем на Марсе?
А что если я уже обосрался, и на Луне надо лишь застолбить места с ураном, а потом забить на неё хер и добывать с других мест?
Вот такая дилемма.
>разведывательный дрон уже год, как летит.
Добро пожаловать в космос, хуле. Космос большой. БТВ, если построить стации, доки и прочую инфраструктуру, а не запускать все с поверхности земли, то на этом экономится дельта и все летит гораздо быстрее.
>Плохо то, что на Луне нет платины, а она нужна для всего
Не-не не, все не так. Самое важное на луне - металл и вода, тупой чугуний который не нужно будет возить с земли ракетками, экономя массу. Накопав нужное количество металла/воды ты для того же марса серьезно снижаешь себе стоимость колонизации - кнопка "строить в космосе" будет выглядеть как металл/вода/20 ракеток. Так что железо наше все, а полтора килограмма урана и палладия можно и с земли привезти.
>колонизировать астероид, будет ли это быстрее, чем на Марсе
Нет, это будет дольше, Марс ближайшее небесное тело, не считая Луны. Меркурий еще относительно недалеко, в среднем ближе Цереры, если сне склероз не изменяет.
Венера дальше меркурия что-ли? Или у неё период вращения ебанутый и окно не поймаешь? Или там в игре это не учитывается?
Венера ближе конечно, но там делать абсолютно нечего. Спутников нет, высадка невозможна.
Ну да.
Но сейчас середина 25го, а у меня дрон только-только до Марса долетел.
Пока там хабы отстроятся то я быстрее до Меркурия или Венеры доберусь лол.
Ну ладно, а вот как ставить в России, тут тоже правительство падает. Хз что делать с этим.
К спутникам юпитера можно? Вот кайф, там столько всего.
> снижаешь себе стоимость колонизации - кнопка "строить в космосе" будет выглядеть как металл/вода/20 ракеток
Спасибо большое, анон! Я волновался, что так нельзя будет, но ты меня успокоил. Удивительная это игра, что они и такой вариант продумали.
> Добро пожаловать в космос, хуле. Космос большой.
Знаю, и это мне нравится. Помогает осознать эти ужасающие расстояния. Если бы не алени, которые каждые три месяца колонизируют по планете, я бы не нервничал и наслаждался.
Ещё раз спасибо, буду развивать базы на Луне и дальше на Марс. Благо, вода и металлы на первой есть в достатке.
>>6166
А это что-то плохое? Тоталитарное правительство увеличивает сплочённость, спокойствие, продуктивность — словом, стабильность! Это плохо только для науки, но для неё есть более эффективные страны, кроме России.
Но увеличивают правительство вложения в Знание.
Всё, что я сказал, можно прочитать, если понаводить курсор на нужные термины и прочитать описание. У тебя довольно базовые вопросы, попробуй поизучать на паузе игру или посмотреть какой-нибудь гайд на ютубе.
>вложения в Знание
Да я навёл всё везде и прочитал, и как видишь у меня знания качаются, но авторитарность все равно уменьшается. Вот я и спрашиваю, почему.
Я уже полтора года туда не захожу и не тянет даже, ведь новых механик нету, ии такой же тупой, а поиграться с новыми пикселями расами тупо неинтересно.
Глупцы
>>6176
Глупец, новые портреты это то что главное на самом деле. Зачем тебе механики новые? Вот ты посуди, много механик поменялось ирл за миллиарды лет? Вообще не одной, физические законы как существовали так и существуют, вот и думай какие тебе механики нужны новые? А вот видовое разнообразие, множество разных рас, сотни разных сочетаний признаков и ещё столько же сочетаний политических государств. Такое многообразие, а ты за механики какие-то.
>Меркурий еще относительно недалеко, в среднем ближе Цереры, если сне склероз не изменяет.
В космосе дальше, если память изменяет.
Так-то да, но там вроде от окна запуска зависит, от текущей лоции системы. Но я могу и врать, не настаиваю.
Народ умнеет, милорд.
Буст знаний увеличивает сход в сторону демократичности, так что если хочешь быть авторитарной парашей, то нужно делать людей тупыми. Ну или вкидывать туда хотя бы чуть меньше, чем в Единство (Unity) - этот стат увеличивает как раз сход в сторону авторитаризма.
Честно говоря, в игре откровенный перекос баланса в сторону демократий. У них развивается тупо лучше все, и их сложнее захватить, потому что нихуевые бонусы просто от демократичности. Но Россию уже не исправить, её базовый рейтинг слишком низкий.
>Честно говоря, в игре откровенный перекос баланса в сторону демократий. У них развивается тупо лучше все, и их сложнее захватить, потому что нихуевые бонусы просто от демократичности. Но Россию уже не исправить, её базовый рейтинг слишком низкий.
Ну так как только рашка воюеет ей по кд кидают варкраймы. Чую почерк "непромытых демократичных зомби".
>>6181
>так что если хочешь быть авторитарной парашей, то нужно делать людей тупыми.
В реальности не зависит, лишнее доказательство "непромытых".
>Ну так как только рашка воюеет ей по кд кидают варкраймы. Чую почерк "непромытых демократичных зомби".
Хуйня. У меня неделю солнцеликие американские морпехи провоевали в Иране, мгновенно прилетели военные преступление. Притом в тот момент, когда они ещё через Атлантику плыли.
Шанс прока у варкраймов очень высокий просто, для всех без исключения.
>>6183
Нет. Трансформация режима проходит чертовски медленно за счет экономической политики. В том же Иране когда я сбросил правительство я просто заменил его своим, тоталитарной парашей он быть не перестал.
Более того, если включить тоталитарную парашу в состав страны через покрас или юнификацию, то она сильно повредит общий рейтинг режима страны. ЕС у меня из-за Белоруссии и Украины быстро из Full Democracy стал Flawed.
Лучший вариант сразу стартовать через США тогда. ЕС собирать долго и муторно, а США можно захватить сходу, и все это время развивать страну. А там и объединения подтянутся, чтобы можно было с Канадой собраться в гига-США.
>Хуйня. У меня неделю солнцеликие американские морпехи провоевали в Иране, мгновенно прилетели военные преступление. Притом в тот момент, когда они ещё через Атлантику плыли.
>Шанс прока у варкраймов очень высокий просто, для всех без исключения.
Может мне так повезло. Я за китай азию разъебал с одним краймом.
>>6186
>Вообще не могу найти плюсов тоталитаризма в этой игре, наука это основа игры, а она лучше в демократиях. Если играть качая единство то колбочек мало будет. В итоге если хочешь построить успешную высокотехнологичную страну надо идти в демократию, а лучше сразу брать под контроль что то в ЕС.
Да срать на плюсы - минусы. Тут цимес в том, что в тоталитарной пораше ты можешь фокусить знания и получать демократию, в свободной пораше ты можешь фокусить что то еще вместо знаний.
Главное в игре отнюдь не наука. Главное в игре экспансия в космос, при надежной базе на земле.
> есть годный гайды
Да. Начинаешь с Резистанса со включёнными гайдами и читаешь всё, что вылезает. А потом сам наводишь на всё и всё открываешь, и читаешь сам. Говорю потому, что знаю друга, который всё пропустил и теперь тыкается наугад.
Она только выглядит сложной, но на самом деле, вкат простой, потому что в начале от тебя требуется выполнять только 10% от всех возможных действий в игре. Единственной странностью для меня были только приоритеты — эти шарики надо расставлять так же, как ты расставляешь квадратики в науке. Поиграйся с наукой и поймёшь.
В начале тебе надо обратить внимание только на консулов: у желательно им иметь список работ побольше. А ещё важно брать их из стран первого мира (Америка, Китай…), потому что они дадут доступ к организациям оттуда (потом поймёшь).
И не стесняйся перезапустить игру раз-другой в начале, когда поймёшь, как захватывать страны. Малые шансы захвата компенсируются точками в соседних странах и распространённостью твоих идей в обществе.
>Главное в игре отнюдь не наука. Главное в игре экспансия в космос, при надежной базе на земле.
Как ты экспансию проводишь будешь без науки? Без науки не будет больших бонусов на буст, без науки не будет расширения админ лимита, а с маленьким админ лимит меньше стран, меньше стран - меньше бустов.
Кроме того, как только у тебя появляется добыча всех основных видов ресов в космосе и строительство там же, то бусты резко обесцениваются - гораздо проще все производить на месте.
Список работ бустается теми же самыми организациями.
Единственное, что необходимо следить - чтобы со старта у хотя бы одного консула было укрепление интересов. Я свою стартовую партию запорол потому что ни одного такого не было.
Имей подсосов, с каждым договаривайся чтоб были холдинги, первым холдингом строй министерство правды, оно даёт 1 влияния с каждого вассала. Нужно больше вассалов.
>Как ты экспансию проводишь будешь без науки? Без науки не будет больших бонусов на буст, без науки не будет расширения админ лимита, а с маленьким админ лимит меньше стран, меньше стран - меньше бустов.
Ты исходишь из ложного предположения, что у тебя не будет науки. Она у тебя будет и вполне сопоставимая с сша. Смотри, ты в рахе идешь в экспансию. Пока альтернативный ты, пытается заклеймить сша. В рахе ты уже получаешь и ракетки и кучу стран на границе, которых ты превращаешь в ссср. Тем самым ты освобождаешь поинты на дальнейший клейм, гермашки например. А в сша ты сидишь, возишься с наукой, потому как нет лимита. А рашка уже расширяется. И когда петушки достигают возможности колонизировать марс, ты точно тогда же получаешь эту возможность. Вот только у тебя уже есть ракетки. а у противника нет. Ну и все. Заклеймил марс, и строишь с марсианских баз за косморесы. Остальные же смотрят на тебя со слезами.
Давай ты скрин своей компании кинешь, а я своей нынешней. И хотя я там подобосрался, потому что компания полутестовая. Но посмотрим наглядно, что у кого есть. Может я и не прав.
>У Польши армия - 3.9
>Дивок нет
>У РФ армия - 3.7
>3 дивизии
>Все три стачиваются до 20%, едва-едва оккупируя на 30-40%
Это я удачно кликнул в ивенте на эскалацию пограничного конфликта.
Я тут в Киев зашёл одной дивизией её за месяц сточило, в следующий раз всеми тремя зайду. Ещё четвёртую начал строить.
На Меркурии можно выкопать ямку и сидеть в тени, тогда будет терпимо. От венерианской 450+ градусов с кислотой атмосферы тебе ничего не поможет. Для колонизации Венеры нужны хаты-дирижабли болтающиеся в верхних слоях атмосферы.
>Я тут в Киев зашёл одной дивизией её за месяц сточило, в следующий раз всеми тремя зайду. Ещё четвёртую начал строить.
1. хватает 3х. Только после клейма одной провки надо уводить на переоформление.
2. Можно кидать 1 дивку. потом ротировать ее с другой, потом с третьей.
Армия отжирает ресы для буста всяких экономик.
>которых ты превращаешь в ссср
А вот смотри такая ситуация, Если у меня например Россия под контролем и Казахстан, мне можно как то его присоединить, или только через войну?
Мегакорпобоги тут? Можно ли как-нибудь в ёрли гейме определить, стоит ли размещать на той или иной планете, принадлежащей ИИ, филиал? И какой максимум филиалов предпочтительно иметь, скажем, к 2380 году, или их имеет смысл стругать как из пулемёта до самого конца игры?
>Венера дальше меркурия что-ли? Или у неё период вращения ебанутый и окно не поймаешь? Или там в игре это не учитывается?
Учитвается. Есть окно запуска. Я пока не разбирался с внутренними планетам. На них отдельная теха. Пока марс спиздил, строю флот, хочу почистить систему от всяких станций, надеюсь можно.
>А вот смотри такая ситуация, Если у меня например Россия под контролем и Казахстан, мне можно как то его присоединить, или только через войну?
Можно. Должен быть клейм, и альянс(во вкладке отношения в окне страны) и через некоторое время ты его забираешь. Он у тебя сразу в альянсе находится. Если забирать другие, например польшу. То опять у тебя должен быть клайм на территорию, альянс, потом ты зовешь в союз, а уже потом ты объединяешь. Там время есть, когда можно установить более высокий уровень отношений, когда ты можешь звать в союз и сколько времени страна должна находиться в альянсе прежде чем ты ее сможешь присоединить к стране. Т.е. на весь лимит ты захватываешь рашки, белорашки, казахов, финов, проебалтов. Потом объединяешься с:
1. Казахами,
2. Белорусами
3 По желанию с узбеками и прочим мелким говном.
У тебя освобождается лимит. Ты захватываешь польшу и гермашку. К этому времени учишь варшавский пакт. И закидываешь в союз поляков и т.д. Когда можешь объединить поляков, проебалтов и финов, уже можно в союз запихать гермашку. Ну, все это плюс минус, я сам постоянно забываю. Но в целом так. Ты сидишь и под лимит растешь. Дальше можно там и чхеов и хуй пойми кого клеймить, черзе техи. Но после клейма гермашки я нафармил экспы у советников. И клейманул китай. Только он вылез за лимит. Поэтому я его то оставляю, то клеймлю. В общем небольшой хаос. Жду пока лимит появится. Надеюсь общее представление дал.
>В рахе ты уже получаешь и ракетки и кучу стран на границе, которых ты превращаешь в ссср.
Мелкие страны третьего мира, с вечным раздраем, отсутствующей экономикой и технологическим уровнем армии. Дотационные регионы, которую при присоединении только обрушивают экономику при минимальных плюсах к науке и экономике.
>Тем самым ты освобождаешь поинты на дальнейший клейм, гермашки например.
Присоединенные страны не освобождают пункты, а добавляют свою стоимость к тем, с кем объединились. Ситуация остается ровно такой же, какой была до покраса, только теперь укреплять нужно пункты в одной стране, а не двух.
>А в сша ты сидишь, возишься с наукой, потому как нет лимита.
Это да. Но пока объединяются регионы в Евразийский союз, я уже имею развивающуюся страну и высматриваю что можно ещё покрасить.
>И когда петушки достигают возможности колонизировать марс, ты точно тогда же получаешь эту возможность. Вот только у тебя уже есть ракетки. а у противника нет.
С США получил первую базу на Луне (чисто ради достижения и бонусов с ним связанных), сходу три базы на Марсе основаны, сходу базы на Церере, и много чего ещё.
Я конечно ещё Казахстан себе забрал с Байконуром для таких скоростей, но так никто не мешает.
Смотри условия юнификации. Должны быть в одной федерации достаточно долго, и полгода твои ребята должны сидеть в правительстве обеих стран.
>С США получил первую базу на Луне (чисто ради достижения и бонусов с ним связанных), сходу три базы на Марсе основаны, сходу базы на Церере, и много чего ещё.
В каком году? Дашь скрин компании?
>>6211
>Мелкие страны третьего мира, с вечным раздраем, отсутствующей экономикой и технологическим уровнем армии. Дотационные регионы, которую при присоединении только обрушивают экономику при минимальных плюсах к науке и экономике.
Не опускают ничего. По крайней мере я не заметил.
>>6211
>Присоединенные страны не освобождают пункты, а добавляют свою стоимость к тем, с кем объединились. Ситуация остается ровно такой же, какой была до покраса, только теперь укреплять нужно пункты в одной стране, а не двух.
Освобождают, проверь. Объединяешься и твой лимит освобождается.
>Надеюсь общее представление дал.
Понятно, то есть эта система работает и с другими странами, так же и за КНР можно всех присоединить получается, и за какой ни будь условный ЮАР, но это уже совсем для хардкорщиков.
Не получится. Тебе нужен клейм на территорию, чтобы её присоединить к стране. Если клейма нет, то ты просто сменишь правительство в завоенной стране - все её контрольные пункты станут твоими, но не закрасится территория.
>баланса в сторону демократий
Тут ЗАБАВНЕЕ.
Поиграй за США. У них нормальное состояние это скатывание единства в 0, с последующим ростом недовольства и тд. Там по три поинта в юнити нужно чтобы тупо в гражданку не свалиться. При этом экономик все равно крупнейшая у китая. Вообще, что науку, что экономику развивать довольно сложно без прямых инвестиций. Страны примерно что были в 22, тем и бдут в 32. Вот убить страну можно, у меня так адвентисты как-то довели японию до 60 лямов населения с ВВП как у афганистана.
>только рашка воюеет ей по кд кидают варкраймы
Хз, у меня был такой эвент за США в Пакистане. При этом я воевал и зп РФ но у нас этот эвент не выпадал. Рандом.
>>6209
>хочу почистить систему от всяких станций
Тебе алени пизды дадут. У них кораблей больше и они гораздо лучше. Лучшее что ты можешь сделать - захватить вражеские хабы на марсе (протекторат и адевент) и сидеть на станциях с Т2 поинт дефенсом и петь интернационал, пока техи учатся. Можно еще таким же макаром на меркурий/цереру выдвинутся. На астероидах базы живут очень плохо без прикрытия. Если чувствуешь силушку богатырскую можешь попиздиться на нижней орбите земли, там всегда есть с кем. Но если там БК или дредноут, то лучше не надо.
>Понятно, то есть эта система работает и с другими странами, так же и за КНР можно всех присоединить получается, и за какой ни будь условный ЮАР, но это уже совсем для хардкорщиков.
Нужны клеймы. У рашки со старта есть на беларусов и казахов, ну и на узбеков там всяких.
Клеймы через техи, одни привязаны к станам, другие "кто первый выучил тому и клейм". Вот у рашки один из первых, если не первый клейм варшавский пакт. Дает польшу, гермашку, финов и проебалтов, надеюсь никого не забыл.
Техи социальные. Там их туча на любой вкус, от халифата до индейской автономии в США, Потыкай в теху "политика после прибытия" или как-то так, оно с них начинается.
>Тебе алени пизды дадут. У них кораблей больше и они гораздо лучше. Лучшее что ты можешь сделать - захватить вражеские хабы на марсе (протекторат и адевент) и сидеть на станциях с Т2 поинт дефенсом и петь интернационал, пока техи учатся. Можно еще таким же макаром на меркурий/цереру выдвинутся. На астероидах базы живут очень плохо без прикрытия. Если чувствуешь силушку богатырскую можешь попиздиться на нижней орбите земли, там всегда есть с кем. Но если там БК или дредноут, то лучше не надо.
За то что земные станции кошмарю? Кек. На марсе не могу захватить хабы, "марс наш".
Ты весь марс застроил? У тебя денег и антенн хватает?
А алени тебе дадут пизды в любом случае. Ты им в принципе не нравишься. Я их пальцем во второй партии не трогал и все равно не помогло.
>Ты весь марс застроил? У тебя денег и антенн хватает?
Почти, осталось 2 точки, антенн жопой жуй. Вот только пока с вами говорил вышел без сохнанения. Думаю покурю и новую начну, уже с суерьезным заделом на покорение марса через рф.
Еще бы науки на это все найти. И свое собственное исследовать со скоростью улитки, и мировых исследований слот бы перехватить. Все орбиты засирать научными станциями, бонусов ради?
>вышел без сохнанения
Там есть автосейв на выходе. Если ты альт-ф4 не выходпшь должно быть норм. И еще автосейв каждую неделю.
>антенн жопой жуй.
Это сколько? У меня 80 где-то в конце двадцатых и мне не хватает, хочу сделать телецентр на меркурии.
>>6227
Нет идей, самому науки мало. И антенн мало. И денег мало. И ресурсов мало. Воды только дохуя потому что на церере сижу.
Ну это сколько модулей/станций потребуется, чтобы капнуть хоть один бонус, вроде тех же энерголаб? Или имеет смысл только после того, как откроются большие станции и солярки?
Бонусы ещё орги дают, и советники некоторые.
А в чем суть хватать соседей, они какие то бонусы дают?
И как облегчить шансы на пурдж другой организации из преимущественно своей страны?
>чем суть хватать соседей
Увеличить экономику, выхлоп ресурсов и колбочек.
> облегчить шансы
Поднять привлекательность своей фракции, заблокировать их точку, а потом пурджить.
>А в чем суть хватать соседей, они какие то бонусы дают?
Экономия контрол поинтов. Единый ЕС жрет намного меньше, что все страны ЕС, контролируемые отдельно. И с РФ, США и другими так же.
Вот в чем суть техов на сепаратизм я не очень понимаю.
>И как облегчить шансы на пурдж другой организации из преимущественно своей страны?
Сделай брейк, проведи пропаганду среди своего населения. Имей хорошего шпиона.
>В каком году? Дашь скрин компании?
Хз уже когда базы основал, но сейчас идет 31-й.
Из владений - США и Китай.
На первом скрине можешь посмотреть ресурсы и сравнить с чужими.
По миссии контролю превосходит Человечество потому что я отдал им свои базы в Корее (захватывал Китай, а у него изначально космическая программа менее развитая), а Экзодиты далеко впереди потому что это Экзодиты, у них вся экономика и уникальные техи направлены на лихорадочное освоение космоса.
Ну и замечу что это далеко не идеальная игра, какая могла бы быть.
>Не опускают ничего. По крайней мере я не заметил.
Тут мы правы оба и неправы оба одновременно.
Вот тебе два последних скрина. США до объединения с Канадой, и после.
Мгновенно упал технологический уровень армии (притом что мы ещё были близки, у России со всякими Грузиями ещё хуже ситуация). К счастью, по остальным пунктам таких больших падений не было - Канада все-таки развитая страна.
Пункты которые входили в Канаду увеличили стоимость США, но тут ты частично прав - они не настолько сильно повысили стоимость страны, и суммарно лимит уменьшился.
Люблю споры на двоще, сразу появляется повод провести эксперименты.
>Вот в чем суть техов на сепаратизм я не очень понимаю.
Для сервантов, видимо. Но никто не хочет за них играть, лол.
За сервантов наоборот всю Землю нужно закрасить, помогая оккупационной администрации алиенов. Финальная миссия - передать алиенам контроль над какой-нибудь страной, а затем расширять её границы до тех пор, пока там не будет жить 65% населения Земли. В этом помогает что у алиенов бесконечный клейм на все существующие провинции, а при помощи специальных операций можно передавать и занятые сервантами страны и без войны.
Радикальностью.
Сопротивление хочет победить алиенов, притом "победить" для них означает просто прогнать из Солнечной системы и дать людям жить как дальше, без всяких тайных организаций, манипулирующих человечеством для чего они тайно манипулируют человечеством
Человечество вперед под "победой" подразумевает полное уничтожение даже потенциальной угрозы - то есть полный геноцид прибывших алиенов, а ещё лучше и места, откуда они прибыли. И видят необходимость в перестройке общества в более ксенофобное и военизированое. Что характерно, алиены и начали вторжение как раз потому, что исповедуют похожие взгляды. А ещё потому что кто-то фана ради взорвал им их родной мир, и теперь нужно пересилиться хоть куда-нибудь. Кто сказал Трисолярис?
>Мгновенно упал технологический уровень армии
Армия падает, но я на нее и так хуй кладу. А остальное, может и падает, но в абсолютных значениях виден только прирост.
>>6239
>Хз уже когда базы основал, но сейчас идет 31-й.
Ну, хз, что у меня в 31 году будет. Вопрос в раннем старте. сейчас заного начал за человеконацистов, буду держать в курсе по обстановке.
>Хз уже когда базы основал, но сейчас идет 31-й.
Ну вот, смотри, пока начало компании лениво покрашена рф. Правда в войну ввязался, хотел польшу отъебать, но забыл армию законтролить, пришлось сдаваться. Обрати внимание, что есть еще свободный лимит, на клейм гермашки, не хотят к нам, собаки. И на количество ракеток. Уже скоро, будет готова теха намарс. Угадай кто там окажется первым?
>400 науки
И это плохо. С США, с хорошим стартовым ученым и оргами на нем, к этому времени я перешел пределы в 1к. При этом по притоку бустов я хоть и отставал от этого масштаба (Казахстан не обогнать на старте), но компенсировал удачными сделками с Исходниками и Академией. В итоге ачивка за первое поселение на Луне, и ачивка за три первых поселения на Марсе. Хотя, беспорно, все это получилось позже.
Проблема в том, что нужно дождаться технологии добычи ископаемых, иначе поселения полезны только как клейм территории. Чтобы довести шахту нужно много буста, но опять же ничего такого, что требовало бы раша.
А как только шахта стоит - бусты становятся почти мертвым грузом.
Впрочем, Германия у тебя хорошо поправит эти дела. Но я бы предложил в любом случае рашить не столько Марс, сколько Варшавский договор, и объединять Европу. Тогда потенциал твоей экономики и науки без труда переплюнет стартовые США, и останутся все космические достижения.
ИНтересно посмотреть как такая партия сыгралась бы за Исходников, у них по идее огромные бусты к космической программе.
Я успешно отбивался. Разменивал корабли 1/1. Отстраивал инфраструктуру.
Но кривая сложности еще не сказала своего последнего слова.
>И это плохо.
Ну, у тебя с китаем в 31 1.9к науки. У меня в другой катке без китая 700, довольно сопоставимо, если учесть, что я объединяю гермашку, поляшку. И у меня освобождается лимит и забираю китай. Он, уже захвачен, но освобожден, потому что лимита нет. Вместе с тем у меня в 27 уже весь марс.
Начал новую, ушел в космос, где скрин показывал. Но обосрался. Делюсь, рандом такой рандом. Не стал летать на луну и оказалось, что марс - нищая пораша. Так что рекомендую не торопиться в марсы, идти сначала на луну надо.
Марс, Церера, Меркурий. Вот три ключевые планеты. Успел там застолбить самое интересное - все, экспансия успешна.
Луна интересна в редких случаях. Мне вот повезло, там аж +20 источник урана нашелся, но обычно там мелочь. Лучше туда отправить что-нибудь только чтобы халявную науку взять.
Они работают, но как-то хуево. База с батареями отделывается парой разрушенных зданий против одинокого аленя. База без батарей умирает.
>Ты сам-то попробовал?
>ктрл+ф по ключу "наци" ничего нужного не дает
Пять раз расписали за тред. Бери да читай. Если непонятно, скопируй что не понятно, поясним.
Отправляешь консула и прожимаешь нужную кнопку. Требования и подходит ли страна к ним смотри на экране межнадународных отношений, наводя на флаги.
Да чет незаметно. Базы что с батареями что без, выносятся под ноль. Может это от установленного орудия зависит?
Вообще никак. Есть даже ачивка победить за Сопротивление уже после того, как Слуги сдадут Землю под управление пришельцев.
да фигня эта аграрная идиллия
> в довольно ранней фазе
Жопой смотрел?
Это правда, что она сейчас технически в раннем доступе, но про раннюю фазу информация у тебя откуда?
Луна — лучшая. По совету проверенных камрадов анона потратил немного ракеток на шахту, и как только пошла добыча металлов, траты ракеток упали В РАЗЫ.
После этого застолбить самое вкусное на Марсе вообще не представляло проблемы.
На Цереру лезть боюсь, там прищельцы возятся.
Так что, они стакаются или нет? Я вижу видео английское, а я в этом не бум бум.
По мне так это самое очевидно что в голову приходит, вот у нас есть неограниченное колличество домиков на рыбу, которое даёт большое колличество пищи, и есть сплавы их пищи, ну будешь ты сидеть с +8 брюквы, да и что? К тому же домики на брюкву теперь делают ТМС, а все остальные миры, не считая столицы можно делать мирами литейками. И вот по итогу, ТМС есть, сплавы есть, еда есть, минералы и энергия на первые лет 40 добывается из космоса, если не хватает домик сделай где нибудь и все. Очень удобно как мне кажется, только вот корветы рыбой вонять будут.
Забыл добавить. Охуеть сколько теха на объеденение азии стоит блять.
Казахи строят. Плюс пара корп.
Как же хорошо, можно брюквоебом быть на максимуме. Брюква стратегический ресурс межгалактического влияния.
Гавномодуту невер чендж.
Ледянка это не arctic, ледянка это необитаемый frozen world, его применение - поставить в системе станцию с копателем льда и пустить этот лед на расширение океанического мира.
>Может у тебя по ивенту дипломат в долбильню отозван.
Неа. Более того, навожу на миссию пишут "коля, петя, саша могут расследовать". А коля, петя и саша вертят на хуй неактивной иконкой.
>Уровень развития даже имаджинировать не надо. Все же написано блять вторым абзацем.
Согласен, уровень твоего развития понятен. Рядом, специально, скрин со страной сделал.
Расследование стоит 5 очков специальных операций На нем это написано в конце. Да, незаметно. Да, я тоже пропустил первый раз. У тебя 3.3
Ля круто
>Так у тебя не эта зона падения выбрана.
Ты играл? Иконка, если активная, ты нажимаешь и уже потом выбираешь зону действия.
>>6385
>Расследование стоит 5 очков специальных операций На нем это написано в конце. Да, незаметно. Да, я тоже пропустил первый раз. У тебя 3.3
Бля, спасибо. Целую тебя во все ксеноморфные конечности. Так и думал, где то в глаза ебусь.
Дипломат-ксеноеб это вообще имба для новичка или для того кто хочет на расслабоне мирную катку поиграть. Ты тупо обмазываешься любыми желательными для тебя альянсами, импортируешь ксеношлюх и ксенотрапов для вящего удовольствия своего ксеноебского населения (и поддержка улетает в небо, сразу штабильность, счастье, домострой), а на флот можно просто забить хуй - с кучей альянсов на тебя даже пурификатор зассыт лезть, а тебе будут еще гарантии независимости всякие демократы кидать поверх уже имеющихся союзов.
Ставишься дипломатом ксеноебом, слева металхед, справа эрадикатор, сверху пожирающий рой.
Ты будешь смеяться но глобальный интерфейс тут как раз удобный. Дерево технологий мегауебское, а боевой интерфейс я глянул, кекнул и в ту же секунду поставил ИИ боями рулить, и видимо навсегда. А вот глобальный норм.
Хз, худшее что мне встречалось это адвансед пурификатор прямо под боком в одной катке, и ебучий изоляционист фоллен кидающий войны по кд в другой.
Да я долбоёб, про корки не знал.
Наизучал какую-то хуйню, а она мне корки не дала, ес-но ничего не получаетсяю
Подозреваю что можно разозлить аленей достаточно сильно, чтоб они разьебали все космические обьекты+ нюкнули Землю.
Проверять я конечно это не буду.
А в чем проблема самому в боях рулить? Я посмотрел, в риалтайме вроде все удобно
А ты пробовал?
Чтобы они копали радиоактивную брюкву.
Или ты предлагаешь моим медузкам в радиоактивной пыли возится? Мои медузки нежаться в водах тёплых океанов, попивая соки вкуснейших рас моей империи, занимаются действительно важной деятельностью, фасуют жемчуг и покупают наркотики. И тут на тебе, на непригодной планете надо копаться в твёрдой земле чтобы добывать картошку, смысл? Ведь всегда можно заставить это делать каких-то космических крыс, которые и до этого тем же самым занимались.
>>6425
Точно влияет на роллы, насчет остального не в курсе.
>Я до их вторжения пока не дотянул.
Оно начинается вот практически сразу после старта. Просто поначалу их агенты принципиально необнаружимы, а активность триггерит эффект на карте далеко не сразу.
Если под вторжением ты подразумеваешь высадку на Землю, то тут все зависит от успеха Слуг в их кампании. Им по сюжету нужно будет создать плацдарм для высадки, передав какую-нибудь из подконтрольных стран в лапы алиенам.
Если мешать им и регулярно взрывать базы чужаков на поверхности (база необходима чтобы можно было передать страну), то они не смогут это сделать и вторжения у меня даже в 36 году нет. А в прохождении за Слуг планета была захвачена ещё до начала 30-ых.
Это она копиум принимает каждый раз, чтобы рационализировать свое предательство человечества. Нет, это мы не превратимся в литературно зомбаков, с инопланетными паразитами внутри, а объединим мир, да ещё и алиенов научим доброму и хорошему, посмотрите как у нас все схвачено и продумано!
Алиены, в общем-то, и не скрывают что у них сугубо практичные планы на человечество, и тех же Слуг они с удовольствием и сами обрабатывали, пока не доказали что зомбированы и так. К Слугам они относятся просто как к удобному инструменты, а те и рады.
Корабль заполняешь десантниками, пристыковываешься его к станции, способной пополнять припасы.
Прямо из доков высаживаешь десант, сразу после десанта ремонтируешь корабль (восстанавливая численность морпехов) и повторяешь до полного захвата всех станций. Если провалился - плевать, это просто потеря времени и копейки ресурсов на пополнение морпехов.
Ментовку построй.
Ставишь несколько полицейских пунктов - сколько необходимо для нулевой преступности. Сидишь некоторое время, скоро с голодухи синдикат уйдет.
В это время собираешь достаточно большой флот чтобы стереть этих паскуд с лица галактики, жить спокойно они тебе не дадут в любом случае.
>В это время собираешь достаточно большой флот чтобы стереть этих паскуд с лица галактики, жить спокойно они тебе не дадут в любом случае.
это первым делом надо сделать, превентивно, мразей этих на этапе контакта надо гасить
и на планеты к себе не пускать
>Раздачу Terra Invicta на рутрекере обновили до версии 0.3.20. Пишут что много ошибок исправили.
Думаю пока рано переставлять. Критических ошибок я пока не заметил.
Зачем переставлять? Докачал новые файлы, и дальше играешь.
Постоянные вылеты и ошибки интерфейса с зависающими всплывающими подсказками - это из того что видел у себя. И если ошибки хрен с ним, то вылеты бесят, особенно когда он идет после успешного сражения.
Конечно. Если у тебя еще и мастери с экспансионистскими традициями есть, с орбитальным кольцом можно до 32 районов разогнать.
Вот тоже думаю совмстить науку и сплавы там, плюс ещё газы же эти. В общем одни плюсы от реликта.
ни в коем случае! только священный мир! ДЕУС ВУЛЬТ!
Сплавы ты можешь где угодно делать, а вот куча ресурсных районов встречается нечасто. Плюс после отстройки в экуменополис ты потеряешь уникальные депозиты на суммарно +30% к эффективности ученых и 8 бесплатных рабочих мест для них же.
Наука + минералы/энергия для реликтового мира оптимальнее на мой взгляд.
>Постоянные вылеты и ошибки интерфейса с зависающими всплывающими подсказками - это из того что видел у себя. И если ошибки хрен с ним, то вылеты бесят, особенно когда он идет после успешного сражения.
У меня за все время один раз вылетела. Так что хз.
Кстати, ктонибудь разобрался как появляются проекты? В общем ищу один проект, облазил дерево исследований - хуй. Потом, на середине исследований, вдруг объява "вуаля, проект",
Если ты исследовал общую технологию, то у тебя больший шанс выпадения проекта. Если кто-то другой, то сиди перди и жди.
>Если ты исследовал общую технологию, то у тебя больший шанс выпадения проекта. Если кто-то другой, то сиди перди и жди.
Спасибо. Другой вопрос, по космическим перелетам. Я правильно понимаю дельта ви, тут имеется ввиду количество топлива на переход. А круизный дельта ви, это типа максимально развитое ускорение необходимое на переход?
И еще вопрос, как изменять "точки перемещения" в бою? Не смог ни вверх переместить, ни в бок. Все чего добился, это того, что моя "Надежда Америки" развернулась к пришельцам задом. Результат, думаю, догадываетесь какой.
>круизный дельта ви
Это то с каким ускорением ты будешь попердывать по оптимальной траектории. У движков с низким ускорением как правило выше скорость истечения и, следовательно, они более топливоэффективны.
При этом ты можешь регулировать расход топлива на любую смену траектории, если тебе не в лом от земли до луны неделю лететь, но эффективность двигателя от этого не меняется.
>как изменять "точки перемещения" в бою
Отдаю управление в бою ИИ третью партию, брат жив. Кнопка наверху в боевом интерфейсе.
>Это то с каким ускорением ты будешь попердывать по оптимальной траектории. У движков с низким ускорением как правило выше скорость истечения и, следовательно, они более топливоэффективны.
>При этом ты можешь регулировать расход топлива на любую смену траектории, если тебе не в лом от земли до луны неделю лететь, но эффективность двигателя от этого не меняется.
Да я видел. Не могу понять, мне пишет "низкая дельта ви, нет маршрута или типа того, не активная кнопка в общем". Дельту поменял, ну, топливо которая. Все равно пишет низкая. Я немножко в космических перемещениях секу, но тут не могу понять ничего. Возможно именно из за того, что секу. Круизная дельта она влияет до каких тел ты можешь добраться, я правильно понимаю?
Кто бы мог подумать что сидение в Кербальской Космической Программе пригодится мне в освоении индюшной 4х.
Дельта-Вэ - это сколько раз твой корабль может изменить свое ускорение в космическом пространстве. Затормозить, повернуться, разогнаться для перехода на другую орбиту - любое изменение своего положения в пространстве.
Соответственно круизная дельта - это запас твоего ускорения для путешествий по системе.
Чтобы оптимизировать её траты нужно следить за несколькими вещами:
1. Энергоэффективность двигателя - чем она выше, тем корабль сможет дольше летать. Конечно же, начальные эффективные движки дадут потрясающие сроки полета в несколько лет до сраного Марса, но ты хотя бы сможешь туда долететь. Но в будущем появятся надежные и практические, вроде pulse drive.
2. Окно запуска - отмечается у каждого небесного тела в игре, и тебе сделали в интерфейсе калькулятор под это дело. Чем более подходящие условия между твоей точкой старта и отправки, тем меньше кораблю придется тормозить и ускоряться, а значит тратить меньше дельты.
Когда запускаешь корабль, есть три опции его трансфера, меняется время отправки, количество дельты которое ты хочешь сжечь и т.д. Стоит их дергать для больших полетов, чтобы оптимально придти по затратам время-дельта. Например, если ты летишь от одной заправки к другой, то тебе нахер не нужно экономить дельту, и можешь спокойно разменивать её на время.
На дельту, при строительстве, влияет общая масса корабля - разгонять тяжелый бронированный кирпич нужно большим числом реактивной массы, и нужно больше ставить топливных баков - а топливные баки, сука, это тоже масса.
В бою дельта тоже расходуется, и чем активнее маневрировал тем хуже. Алсо, если враг пытается сбежать, то вам придется делать скрытно от себя ставки сколько дельты вы хотите "отложить" на побег. Потратится в итоге минимально выставленное, но догонять алиенов, например, так только угробить корабль - у них под 300+ дельты в запасе на каждом корабле.
>>6540
Смотри в меню строительства корабля сколько круизной дельты осталось. Где-то 14-15 будет достаточно для круиза в один конец до Марса, если хорошие условия запуска. Про условия ниже тебя игра предупреждает сама: ниже 10 - ограничен системой Земля-Луна, ниже 5 - считай никуда не долетишь, любой полет будет в один конец.
Средние значения полета куда-нибудь это отдельно смотреть надо, пока не было опытов далеких трансферов, на том же Марсе мне было легче отстроить локальный оборонительный флот.
Кто бы мог подумать что сидение в Кербальской Космической Программе пригодится мне в освоении индюшной 4х.
Дельта-Вэ - это сколько раз твой корабль может изменить свое ускорение в космическом пространстве. Затормозить, повернуться, разогнаться для перехода на другую орбиту - любое изменение своего положения в пространстве.
Соответственно круизная дельта - это запас твоего ускорения для путешествий по системе.
Чтобы оптимизировать её траты нужно следить за несколькими вещами:
1. Энергоэффективность двигателя - чем она выше, тем корабль сможет дольше летать. Конечно же, начальные эффективные движки дадут потрясающие сроки полета в несколько лет до сраного Марса, но ты хотя бы сможешь туда долететь. Но в будущем появятся надежные и практические, вроде pulse drive.
2. Окно запуска - отмечается у каждого небесного тела в игре, и тебе сделали в интерфейсе калькулятор под это дело. Чем более подходящие условия между твоей точкой старта и отправки, тем меньше кораблю придется тормозить и ускоряться, а значит тратить меньше дельты.
Когда запускаешь корабль, есть три опции его трансфера, меняется время отправки, количество дельты которое ты хочешь сжечь и т.д. Стоит их дергать для больших полетов, чтобы оптимально придти по затратам время-дельта. Например, если ты летишь от одной заправки к другой, то тебе нахер не нужно экономить дельту, и можешь спокойно разменивать её на время.
На дельту, при строительстве, влияет общая масса корабля - разгонять тяжелый бронированный кирпич нужно большим числом реактивной массы, и нужно больше ставить топливных баков - а топливные баки, сука, это тоже масса.
В бою дельта тоже расходуется, и чем активнее маневрировал тем хуже. Алсо, если враг пытается сбежать, то вам придется делать скрытно от себя ставки сколько дельты вы хотите "отложить" на побег. Потратится в итоге минимально выставленное, но догонять алиенов, например, так только угробить корабль - у них под 300+ дельты в запасе на каждом корабле.
>>6540
Смотри в меню строительства корабля сколько круизной дельты осталось. Где-то 14-15 будет достаточно для круиза в один конец до Марса, если хорошие условия запуска. Про условия ниже тебя игра предупреждает сама: ниже 10 - ограничен системой Земля-Луна, ниже 5 - считай никуда не долетишь, любой полет будет в один конец.
Средние значения полета куда-нибудь это отдельно смотреть надо, пока не было опытов далеких трансферов, на том же Марсе мне было легче отстроить локальный оборонительный флот.
Наверно еще размер населения роляет.
>Вообще не понимаю что определяет стоимость прямого инвестирования. Сначала думал что размер экономики, но это нихуя не так. В Мадагаскаре инвестиции дорогие хотя он мелкий, в Беларуси дешевые
Размер экономики влияет.
Это ты так говоришь лишь потому что тебе это внушили. Надышатся фероцитами, и ябуться с пришельцами в задницы.
ябутся
480x360, 1:20
Ой вей, вы наверно хотели сказать - истинные хозяева Земли.
Первая луна база - сентябрь 23 года, на Марс отправлены первые базы (сразу три) 31 мая 24 года.
Одновременно с этим контролировалось развитие дерева технологий - 2 из 3, а несколько раз все 3 из 3 ячейки под влиянием Сопротивления, из-за чего быстро зарашились не только техи на освоение планет, но и ракетные технологии на снижение стоимости доставки. И все это было изучено в том числе и в личных проектах.
Да, по бустам Академия (чьи владения как раз в России) обгоняет. Но так ли это сильно важно, если по экспансии я все ещё не отстаю, а наукой так и вовсе опережаю?
По ГМО:
Баффнули клонобаки, больше трейт пиков, новые трейты от левиафанов, с закрытой традицией можно брать литоидскиие/плантоидские трейты любому.
По псионике:
Без традиции чёт совсем мусор, усилили телепатов, теперь они бустят на 20% всех попов-псиоников, за закрытие традиции сразу дают рандомный ковенант.
Киберасеншен разделили на два асеншена: киборгов и синтов.
Киборгов можно брать хайву и ассимилятору, киборгам можно давать трейты роботов, робототехники собирают киборгов вместо роботов, перк открывается новыми технологиями, а не робототехами.
Синты (Т3 роботы) теперь закрыты за синтоасеншеном, синтоасеншен могут взять гештальт-роботы.
Тут смотри какое дело. Это конечно хорошо что ты весь из себя такой королев с фон брауном, но вообще-то у нас тут вторжение инопланетян. И воевать с ними тебе. Ты держи это в уме, это не градостроительный симулятор освоения космоса и велфера в СШАя сам попался на накую атмосферу в начале игры
Все на чем не будет 2х т2 поинт дефенсов будет уничтожено. На базах в системе земля/луна нужно еще держать по бараку маринов(лучше т2), иначе их захватят через агентов.
И тебе нужно создать флот для защиты космической инфраструктуры до того как алиены подтащат тяжелые пушки, способные проломить оборону баз.
Ничего нового ты не сказал. И тем не менее космическая экспансия на самом старте и захват ключевых районов хотя бы на Марсе необходим чтобы было на чем строиться в будущем. А в идеале ещё нужно поставить базы на Меркурии (с его тоннами металлов) и Церере (где много воды) - иначе уже в середине игры флот то конечно будет, а лететь ему будет некуда, потому что небольшая флотилия фрегатов сжирает по тысяче-полторы воды для простой дозаправки.
Для этого, кстати, важно контролировать науку, потому что какие-нибудь Слуги или Протекторат любят пихать в ячейки исследований всякое бесполезное говно вроде социологии, которое для защиты Земли не особо то и нужно.
У меня меркурий наролился хуже марса по металду. И ни одного места с благородными металами. Меркурий нужен только чтоб скинуть туда станции с контролями миссий.
И как место под станции Меркурий тоже очень полезен.
А наполнение планет зависит от рандома, конечно. Общие закономерности есть, но бывают разными. Мне в прошлой версии повезло настолько, что на Луне была ресурсная точка на +15 к урану, теперь нигде нет ничего выше +2.
Что не означает что стоит ограничиваться одной планетой.
>>6569
Как вы на Церере базы ставите? У меня там алиены, боюсь лезть.
К слову, хочу сказать, что Platform Kit — имба. Запустил кораблик к Меркурию, спустя полгода он поставил станцию, спустя месяц была готова верфь — с этого момента можно рефитить кораблик на Outpost Kit и срать базами по КД (буквально каждые шесть дней).
Ноль затрат на бусты, потери времени всего около месяца-двух.
Внешние планеты буду красить так же.
За напоминание про войну спасибо, однажды придётся триггерить аленей.
>Синты (Т3 роботы) теперь закрыты за синтоасеншеном, синтоасеншен могут взять гештальт-роботы.
Это ж сколько нужно пить горючку, чтоб до такого допиться. Только вдуматься - гешробо эволюционирует в гешсинто.
>Как вы на Церере базы ставите? У меня там алиены, боюсь лезть.
У меня их там нет, они пару баз на другом конце пояса астероида основали.
Ну для гештальтов этот асеншен скорее просто даёт пару очков робомоддинга и +/-10% к говну и моче.
Повезло, анон. Я вот захватил треть Марса, расслабился, а астероиды тем временем нищефракции порасбирали.
Ещё есть вопрос к треду, как вы проектируете свои флотилии? Разобравшись в движках, я решил, что лучше иметь два вида флотов. Один будет на движках сгорания, с очень малой дельтой, но резкий и ловкий — планетный патруль быстрого реагирования. Второй на медленных движках, но с кучей дельты — для атаки. По идее, первый тип не должен даже свою систему покидать.
Мысли, идеи?
Пока не дойдешь до каких-нибудь энд-тир движков делать мобильные флоты, способные мотаться между дальними объектами смысла никакого нет.
Если нужно атаковать людей - легче построить корабли на месте.
Если нужно колонизировать астероиды - вновь легче забросить бустами станцию, построить там колонизационный корабль и поехали.
Если нужно атаковать алиенов - тебе не нужно их атаковать. По-крайней мере пока у тебя не будет ресурсов на длительную изматывающую войну со стаками на 4к мощи.
Спасибо за твою мудрость. Думаю, сменю парадигму и сосредоточусь на патрулях, далеко летать всё равно пока некуда.
Алени круче тебя технологически. Они будут круче тебя технологически примерно всегда.
Одним из следствий этого неутешительного факта является то, что ты не сможешь навязать бой их кораблям, пока они этого не захотят. Ты не сможешь их догнать. Они тебя смогут.
Для защиты тебе нужна группа поддержки - добивать поврежденные ПВО корабли и прикрывать базу. Движки начиная с импрув пульсаров (до них строить боевые корабли бессмысленно). Оружие на вкус - лазеры норм, но дамажат слабо, гауски норм, но косые, ракеты норм (лучшие т2 - лансхэды, кому интересно. Из торпед аресы, но дамага лансхедов хватает на все, а динамические характеристики и запас у них больше), но сбиваются ПРО. Гауски важны еще тем что ставятся на дефенс аррей автоматически, что вытянет тебе весь мидгем, так что гауски нужны в любом случае. Нейтронная пушка, ака партикл ган говно. Так же тебе нужен челнок с маринами, который будет отжимать станции у земных фракций, но про это писали тут. Ему ничего не надо кроме, собственно, маринов. Строится все это счастье всегда на месте.
А как атаковать я пока не знаю. Теоретики могут поставить базу алиенов в скримише в главном меню и запомнить что до нею еще лететь надо будет 20-30 дельты.
Единственное чем можно атаковать аленей - это ракеты. Все остальное их броню будет едва царапать. Может ситуация изменится к эндгейму, не знаю, не доходил. Откровенно говоря, лазеры среднего тира долго даже человеческие корабли колупают, если там хоть чуть-чуть о броне задумались. Рельсы не проверял в тактическом бою.
ПРО у аленей хорошее, поэтому ставку нужно делать на массированность залпа - оно быстро остывает, но не мгновенно. А торпеды или тяжелые ракеты несут достаточно мощностей чтобы пробить их сплавы и нанести урон в структуру. Понадобится много попаданий, но сбить можно.
Насчет движков полностью согласен, все что до адвенсед пульсов это огневые малоподвижные платформы, а не корабли.
Это конечно чисто в теории, но например Сопротивлению нужно сбить корабль по сюжету - и достаточно рано, у меня в 30-ых это понадобилось уже.
>Единственное чем можно атаковать аленей - это ракеты
Еще раз, зайди в скримиш, поставь базу аленей - она там внизу под меню выбора флота и проатакуй её ракетами.
> Ты не сможешь их догнать. Они тебя смогут.
Мысли были о группе перехвата, которая должна не догонять корабли, а определять их маршрут и перехватывать в точке назначения. Если расположить их правильно, должно работать.
Но это фантазии, и скорее всего несбыточные, на далёкое будущее.
Тебе не надо определять маршрут - он написан на любом флоте, куда-то летящим. Тебе будет сообщение с паузой выводится, если флот на твою базу летит. Ты не сможешь перехватить флот в точке назначения - даже в рамках одной орбиты, например низкой орбиты марса алени уйдут за счет кратно большего запаса дельты. Бой просто не начнется, если они этого не захотят или у них движки не сбиты ПВО.
Копать в космосе.
Посмотрел. Вот у неё и правда мгновенная перезарядка.
Впрочем, как я и говорил ракеты нужны чтобы хоть как-то сбивать их корабли, если понадобится. Штурм баз остается для эндгейма, где, надеюсь, подвезут нормальные пушки. Сейчас я техи лазеров и рельсы рассматриваю только как необходимый этап для стационарной обороны.
Недооценил я преимущество… Спасибо за горькую правду, анон. Видимо, надо уходить в глухую оборону. Хорошо, что смысл Сопротивления в этом и заключается, другим сложнее.
Да ты не парься особо, проиграть в игре очень тяжело, и сопротивляться можно очень долго.
Могут и выкинут. Это вообще главная угроза. Гидры - долбоебы, не секущие в человеческую психологию, и забивающие болт на уменьшение недовольства в своей стране. Когда у них появятся много армий, они начнут увлеченно красить весь мир, притом начиная с африканских и латиноамериканских бантустанов - и пиздец, недовольство начнет расти гроздями.
Выводишь две-три станции на низкую орбиту с нанофабриками, и экономика вверенных стран взлетает куда-то в стратосферу, там суммарный бонус легко за 100% увести если ещё орги собирать.
В меня орги уже не влезают, кое-как набрал нужные, чтобы довести ключевые хар-ки до 25, больше места нет, пиздец.
Собственно, так и сделал. Дальше прогресс, судя по всему, невозможен.
Hostile Takeover. Иконка в виде шахматных пешки и коня. Если ни у кого нет этой работы, ищи опять-таки в организациях.
У тебя сокращается экономика, студенты сидят и свинчивают ракеты, маршируют на плацу, строят ЦУПы в стройотрядах.
>>6597
Насрать, когда ты будешь ядерными ракетами от высадившихся аленей отбиваться, все равно ядерная зима настанет.
>>6602
Это нормальная ситуация. В каждом правительстве рептилоиды и иллюминаты, ново-зеладско-эритрейские войны каждый месяц начинаются.
>>6607
Анон >>6609 ответил, но добавлю что цель кражи неплохо бы перед этим посадить, тогда шансы растут до 90% мгновенно. С убийством/расследованием, да всем тоже так работает. Доп информация повышает шансы любых действий, посадка повышает радикально.
>Насрать, когда ты будешь ядерными ракетами от высадившихся аленей отбиваться, все равно ядерная зима настанет.
Вот для этого и нужно с самого начала игры набивать себе оперативника с 25 командованием, у которого всякие Дельты и Альфа-антитеррор в подчиненных. Армии аленей нужно месяц чтобы высадиться, до этого справляются и обычные спецназовцы.
Да, есть миссия с лампочкой на ней, забыл как называется. Встречается у разных пиздаболов - евангелистов, дипломатов и тому подобных людей. На оргах не встречал её, надо искать агента.
Имплант на лояльность - нуб трапа, не бери его. Он только отображает число лоялности, это гм, не ЛОЯЛНОСТЬ агента организации, а просто еще одна характеристика, которую надо прокинуть. Если её прокинули, то агент станет предателем даже с 25 лояльности, даже с монитором и это значение не поменяется, по крайней мере в текущих версиях так.
Там шанс абсолютно калечный, у меня 2 агента по 25 командования, 128 очков СО на миссию и только после допроса саламандры на +3 к атаке алей сайта они под всем этим джусом добивают до 20% успеха на тарелку. Без саламандры было где-то 8 или 12, а без техи на 128 очков на операцию даже пытаться смысла нет.
Новые модели в ветке арк/фазеры.
Стрелочки это только последний тик, они могут скакать. Посмотри на более длительном отрезке.
И прочитай что параметры пишут, ВВП не является простой производной от вливания в экономику, там рост/падение зависит от многих параметров и не всегда очевидно.
640x360, 1:03
Ну смотри. На науку будут влиять колонки - экономика, велфер, и, собственно знания.
Экономика вообще для всего нужна, от денех, до запусков ракет.
Ебинство бустит сплоченность и уменьшает анрест, который алени будут тебе пытаться поднимать. Военка хз, зачем нужна, за 7 лет выросла на 0.2, разницы никакой. Добыча, лол - это коррупция. Ее ставить нельзя, если только в бантустан не хочешь ускоренно превратиться, а еще она сама растет. Бусты нужны до первой верфи, дальше можно до пары процентов снижать, цупы всегда нужны. "создать армию" - очень долго, лучше сосредоточиться на экономике и науке. Да, и меньше 20-25% ставить мало смысла, разве только чтобы не упало.
Я ради теста РФ разгонял как 70 экономика 30 велфер, так там ввп+30к за месяц и наука еще росла сама.
Добавлю про что забыл расписать.
Сам велфер или "благосостояние" - это уменьшение разницы между богатыми и бедными, косвенно отрицательно влияет на рождаемость и бустит науку, тоже косвенно.
Финансирование не развивает страну никак, это просто увеличение отчислений в твой карман. Я его ставлю на минимум или вообще убираю.
Некоторые параметры в файлах прописаны, как не ебись, в бантустанах всегда прирост населения будет выше, чем темпы экономики, и они всегда будут в жопе. На первых порах точно.
Это, к примеру. У меня бенилюкс тоже в жопе постоянно, пока его в ес не интегрируют.
Есть, в соцтехах на объединение смотри.
Африка сверху через Алжир и снизу, не помню через кого.
>Я его ставлю на минимум или вообще убираю.
Космосу будут нужны деньги на содержание всего. Такой же ограничитель, как и лимит.
>>6632
Бери под контроль Россию/США и тебе хватит бомб. Да, оно нужно, производить особо не надо, у РФ и США достаточно. ИИ тоже может нюкнуть, поэтому у стран которые ты не собираешься прочно удерживать его лучше дизармить от греха по возможности.
>>6633
>Военка хз, зачем нужна,
Это общие расходы на силовиков. Снижают недовольство и дажт милитари левел. Так-то +0,1 вроде бы и немного, а вот +1 уже дохуя. Те же серванты в своихс транах ударными темпами всегда качают, можно насосаться от передовых армий.
Ребята, ну я серьёзно не понимаю, есть в них смысл, ну и как они работают.
Прям хоть делай разные страны, под науку, под военку, типа армии, ядерка, и под всякие космические штуки. Прям как плонеты в молярисе.
Какие там передовые армии, если ты сервантов будешь попускать везде и всюду за большинство фракций. У меня они максимум Индию отжимают, которую я расшатываю. Сидят пердят в ЮА и Африке. Им до уровня ес лет 50 качаться.
Ну а у меня они сидят в этом самом ЕС, и успешно его расширяют дальше. Рандом тут очень высокий хотя фашня у меня за четыре рестарта дальше стран третьего мира не уходила
Я сам ЕС через Францию дербаню. У резистанса есть тех на оргу +10 к параметрам, так что выбить контролы даже через деф, очень просто, главное выделить оперативника под это дело и заранее его прокачивать. Франция, Казахстан, РФ, дальше страны ес. РФ танками захватывает мелочь, а ты с наукой, бустами и деньгами.
За Сопротивление мне почему-то легче всего удавалось создавать суперменов с несколькими 25ми статами. И дело даже не в халявной организации (безумно мощной по сравнению с аналогами), а даже хз в чем. Сравнивая ощущения от игры со Слугами - Сопротивление просто мало кто пытается атаковать, единственные противники на всю игру это Протекторат и Слуги, и поэтому больше времени на всякие развлечения с поиском вражеских агентов и воровством организаций.
Это да. В самом начале главное выловить оперов с нужными заданиями а то они экспу не будут получать, а дальше дело техники. В тестовой катке был опер с 27 шпионажа и остальными статами 10-20. Мог раздеть до трусов алиена и убить, а мне за это ничего не было.
А мне Исходники ячейки пурджат, сволочи. А ведь я с ними даже особо не воевал, только взорвал половину всех командных центров в Европе.
Вот теперь опять придётся ловить агента, вербовать, а потом вырезать всех под корень.
Помню того ебанутого, он ещё втирал, что дескать возможны разумные насекомые на ледяной планете.
>С земли, ты строишь док и инфраструктуру. С земли ты поднимаешь эементы корабля, которые ты там же собираешь. Это куда реалистичней, чем ПОЛНЫЙ цикл производства пилить в космосах.
Всё вспоминаю охуительные рисунки в книгах 50-60-х годов, где монтажники строят корабли буквально как на земле, из балок, листов, крепят заклёпками и сваркой...
>Всё вспоминаю охуительные рисунки в книгах 50-60-х годов, где монтажники строят корабли буквально как на земле, из балок, листов, крепят заклёпками и сваркой...
Ничего не поменялось и не поменяется, ну, разве что новые физ принципы придумают.
Зачем тебе лифт, улетаешь на цереру и становишься белтером, забив на землю полностью, колонизируешь всякие астероиды и строишь свой свободный флот переименовавшись в АВП.
>Зачем тебе лифт, улетаешь на цереру и становишься белтером, забив на землю полностью, колонизируешь всякие астероиды и строишь свой свободный флот переименовавшись в АВП.
Потому прилетают марсиане и отключают воду.
Я как то смотрел один сериал недавно, и там прям в первой серии показано какая хуйня этот ваш лифт.
>Я как то смотрел один сериал недавно, и там прям в первой серии показано какая хуйня этот ваш лифт.
Чем же?
Не хочу спойлерить. Если хочешь сам посмотри на ютубе. Сериал называется Foundation, просто допищи в ютубе лифт.
>Не хочу спойлерить. Если хочешь сам посмотри на ютубе. Сериал называется Foundation, просто допищи в ютубе лифт
А понял, там там натурально херня показана. Кстати, там империя на этом лифте и поднялась)
Моё уважение
Да я не против, обсуждайте играйте, просто грустно что про стеларис ничего не пишете. Я уже тредов 10 назад прочитал. Но там нельзя уже писать, утонули (
Так ничего толкового кроме маляриса и не было. Теперь есть - вот и обсуждают.
На месте сервантв бы зарашил контроль правительства, после чего объявил войну Китаю: половину ядерного арсенала по ним, половину по самим США. Все, научному и промышленному потенциалу человечества пиздец, возможно ещё отягощенный ядерной зимой. Спокойно можно все отдавать во власть аленям.
Второй слот открывается организацией. Третий — модулем Scunkworks, это модуль второго уровня, квадратный такой.
Ищи символ шестерёнок, он означает ячейки исследований.
Серванты — это буквально нью-эйдж псевдорелигия, чья глава выпускает книжечки по саморазвитию. Они могут быть деструктивны только пассивно-агрессивно.
У них финальная задача буквально закрасить карту. Не для себя, но все-таки более чем агрессивная цель.
дневничок про ребаланс асеншонов
1280x720, 2:05
Сейчас все в Терра Инвикта аутируют?
>>4883 Стоит играть?
А Стелларис за это время ещё больше погряз всякими костылями? Прочел тред по диагонали - какие-то филиалы строить, союзы, фармить влияние и очки нации, я хз стоит ли садиться играть в это на выходные, ибо только один день на изучение всех новых механик уйдёт.
>Сейчас все в Терра Инвикта аутируют?
>Стоит играть?
>только один день на изучение всех новых механик уйдёт.
Инвикта сложнее маляриса.
бамп вопросу
Малярис - типичная парахододрочильня. Повысьте рейтинг x, что бы получить ресурс y, за счет которого вы покрасите еще один кусок карты. Концепт идейно не меняется со второй европы, просто каждый раз заворачиваются в новую обертку. Не то что бы это плохо, на этой доске людям покраски от парадоксов заходят. Но это как есть. 90% ДЛЦ маляриса сводятся к "у нас новая раса с новым рейтингом, благодаря которому вы сможете красить еще и таким способом!" Короче, тому кто играл в это там особо не в чем разбираться.
Если же брать инвикту, то это игра новая, и сука, заковыристая. Кто-то вообще прошел её в треде за сопротивление? Совсем другой уровень нужен для освоения.
Прошел? Лел. Почувствовал силушку богатырскую и обосрался.
В Инвикте я как нигде не чувствовал последствия принимаемых ранее решений. Из-за того что не вкладывался в науку - не смог контролировать ячейки общего развития. Из-за того что не контролировал ячейки - не получил нужные технологии. Из-за того что нужных технологий нет - алиены бомбят мои беззащитные базы и я ничего не могу сделать.
И сука, партии безумно долгие, и вот такая мелочь может вылезти в любой момент. В Малярисе все куда как сиюминутнее.
>>6729
> Кто-то вообще прошел её в треде за сопротивление?
А что там особенного у сопротивления?
Все по заветам лонгвора. Ты уже обосранный сидишь в море говна, но об этом узнаешь только через 10 часов игры.
>А что там особенного у сопротивления?
Развитие сюжета и ставящиеся задачи совершенно другие. Слуги, по моему опыту игры, фокусируются на Земле, и колонии в других мирах нужны им не особо. У Сопротивления наоборот, финальная задача лежит в космосе, и нужно собрать хорошую экономическую базу в космосе, чтобы было чем воевать с алиенами.
Ну и сюжет доносят с разных сторон. Сопротивление не особо интересуется что там у чужаков в плане культуры и мышления, да и способов это узнать у них нет. Зато Слуги и знать не хотят как работает контроль разума у аленей, и вообще проходят мимо многих принципов работы чужацких технологий.
Прохождение за разные фракции все-таки более-менее уникальные, только как и все в Терре вылезает на протяжении долгой игры.
Как объединиться в евразийской союз? Допустим хохлов попустил, РФ, Беларусь и Казахстан полностью под моим контролем. Что дальше делать?
Платиновый вопрос треда.
Наводишься на флаги стран в экране отношений, смотришь на требования по юнификации. Если удовлетворяешь - посылаешь консула в Москву и подписываешь там договор.
Ну или самый просто вариант - объявляешь войну и вторгаешься. Но так, конечно, порушишь экономику.
>когда они завезли крепости, коридоры между системами, в результате чего флот из одного конца владений в другое идет десять лет
Уже добавили космическую железную дорогу по которой корабли быстро летают.
Число похищений людей инопланетянами, судя по иконке. То-то у тебя четверть населения куколдами стала.
Можно ещё объявить войну идеологии и "превоспитать" корпорацию говна в нормальных торгашей. Они просто потеряют этот цивик.
Оно и есть. Число важно для алиенов - если будет больше 15, то они смогут поставить в регионе базу. Снести её не так уж и трудно с прокачанным командосом, но алиены от такого взбугуртят и вышлют карательные отряды.
>>6745
Ну так фокус на колониях и космосе буквально у всех остальных фракций кроме сервантов, не?
Протекторат тоже смотрит на Землю, им нужно её захватить - в этот раз не для алиенов, а для самих себя.
Про остальных не знаю, пока не смотрел что в сюжетках и они про это не рассказывали.
>объявляешь войну и вторгаешься. Но так, конечно, порушишь экономику.
Я решил что у меня войн не будет, и каждую страну обьявившую войну захватываю и разоружаю. Под санкции уже попали ВБ, ЕС и Россия.
Ну протекторат тоже сорта пидаров. Когда нет сервантов в зоне видимости я натравливаю агентов на протекторат.
>Уже добавили космическую железную дорогу по которой корабли быстро летают.
Как в Тотал Вар фалл оф Самураи 2012 года?
У меня с одной Цереры поступает больше воды, чем у тебя со всего Марса. А с двух рандомных астероидов столько же драгоценностей и может быть чуть меньше металлов обычных. Но суммарно это в разы меньше диспечерских, чем у тебя.
Очень неэкономно расходуешь диспечерские. Учти, что для шахт нужно ещё +1 контроль, а если захотишь повысить поселение, то ещё +2 отложить.
Да вообще похуй.
У меня с начала игры прошло 3 года, у тебя - 9, и ты все еще сидишь на вшивых 43 тарелках, в то время как я уже закрыл доступ всем остальным на Марс и контролирую науку, т.е. никто не полетит дальше до тех пор пока я не разрешу.
При том что тарелки это вообще не проблема, в той же Северной Корее инвестиция стоит меньше 600, на одну тарелку надо 25, т.е. цена тарелки 15к. И таких миноров на карте очень много, при желании можно вообще залезть в ту же нищую Африку, максимально ее раздробить, забустить по 8 тарелок в каждой одноклеточной нации и затем собрать обратно, слутав охулион тарелок.
Очевидно я сижу на 43 тарелках потому что есть куда вложиться и без них. За космическую экспансию тут уже выше говорили - полезная штука, но мы тут не в покрас космоса играем, а отражение ксеновторжения.
>контролирую науку
Замечательно, только в одно лицо ты так скорее устроишь тотальное отставание технологий Земле. ИИ не очень любит когда кто-то контролит технологию и имеет слишком высокий отрыв, и не вкладывается в такие, ожидая когда можно будет начать гонку с самого начала. А исследовать все и сразу пупок развяжется даже с США.
Мысль интересная (особенно при игре за Инициативу), только последствия для долгосрочной игры пиздец. Будет интересно посмотреть как разовьется у тебя все.
> не вкладывается в такие, ожидая когда можно будет начать гонку с самого начала
Поступаю аналогично, лол.
>>6793
Марс действительно не так уж хорош. Сейчас я чувствую последствия своей ошибки, когда гордыня отвратила мой взор от астероидов.
Алсо, делать тебе нехрен, кроме как антенны фармить. Они полезны, но не когда ты их тратишь вот настолько впустую.
>>6784
Автосохранение не помогает? Оно на три недели назад идёт, вроде.
Алсо, у меня есть свой вопрос к треду. Блядские Слуги активизировались и захватывают станции на орбите Земли. Корабль с армией уже на подходе, конечно, я там все станции разрушу, но как защититься от этого в дальнейшем? Бараки против консульских интриг помогают?
> У меня вообще в планах закрасить почти всю Землю
Чужой ролеплей не критикуют, но у тебя жопа порвётся всё контролировать. Игра нарочно спроектирована так.
>Бараки против консульских интриг помогают?
Если играешь с последним патчем, то да.
Как и во всех случаях, лучшая защита - нападение. Держи пару десантных кораблей на орбите, чтобы быстро отбивать потерянное. Почему пару? Потому что корабли тоже увезти могут.
У меня в основном опасения относительно двух вещей - что не вывезу войну с пришельцами и с агентами. Если начнут по космосу прыгать и хабы захватывать это же физически невозможно все отдефить.
Ну с пришельцами все просто - не трогай их без нужды, и они будут большей частью тебя игнорировать.
Чистить заросли - норм. Мочить алиенов - не норм. Но если надо по сюжету то не стесняйся, но учти что убийство и особенно захват в плен заставляет жопы алиенов резко полыхать.
С другими фракциями все ещё проще: вступай с ними в контакт с подписывай ненападение. ИИ свято чтит договоры в этой игры, и даже если ты все равно нападешь без проблем откажется подписать ещё один. У врагов такие же опасения что придется воевать на несколько фронтов, вот они и радостно идут на мир, если это возможно.
Но удар в спину по мелочи и они нанести могут. Если вдруг где-то у тебя крекдаун - слетятся туда невзирая ни на какие договора.
>Автосохранение не помогает? Оно на три недели назад идёт, вроде.
Похоже не к Европе краш привязан загрузил сохранение которое было 2 хода назад, переиграл без захвата Европы и все равно вылетает, что-то у ИИ видимо не сходится в апреле 2032 года. Еще кстати как инопланетная администрация стала достаточно сильна, они стали постоянно объявлять войну и заключать перемирие с Венгрией и союзниками, видимо лучше подождать пока пару патчей.
>Алсо, у меня есть свой вопрос к треду. Блядские Слуги активизировались и захватывают станции на орбите Земли. Корабль с армией уже на подходе, конечно, я там все станции разрушу, но как защититься от этого в дальнейшем? Бараки против консульских интриг помогают?
Зашли к ним шпиона и вырезай всех агентов с доступом к миссиям в космосе и Undercover трейтом. Это актуально для всех фракций.
>Ну с пришельцами все просто - не трогай их без нужды, и они будут большей частью тебя игнорировать.
Проблема в том что в один момент они высаживаются на землю и начинают красить. И их становится сложно игнорировать.
>Мочить алиенов - не норм. Но если надо по сюжету то не стесняйся, но учти что убийство и особенно захват в плен заставляет жопы алиенов резко полыхать
Ну тут дело в том что мочить надо без вариантов.
У меня вот 2 красавца бегали, 1 в США другой в Канаде. Смотреть на них как они мне всякую хрень спавнят? Очевидно нет, только выпиливать. Одна надежда что перестанут набигать.
С договорами это интересная идея, надо обдумать. Может даже сопротивлению и кулаку выделю по хабу на Марсе, пусть воюют в мое удовольствие.
Они высаживаются не сами по себе, а с помощью Слуг. Не давай Слугам выполнять их сюжетку и не давай строить базы аленей - и не будет вторжения.
>>6829
Придется смотреть. Максимум можешь подметать. Если будешь мочить, то на орбите Марса в один прекрасный день появится крейсер, и разбомбит все твои базы по порядку как они стоят. Защититься, конечно, можно, но это уже серьезный мидгейм и долгое технологическое развитие.
Если атаковать сервантов, то алиены тоже агрятся.
UI всрат и неудобен. На моем 4к мониторе я щурюсь как китаец пытаясь прочитать текст. Окошки с текстом нельзя перемещать. Нельзя выбрать какие новости будут идти фоном, а какие будут выскакивать оповещением и в итоге я, опять же, щурясь как китаец, смотрю не случилось ли чего-то важного, ПОТОМУ ЧТО БЛЯДСКИЕ ЗНАЧКИ МЕНЬШЕ ЗАРПЛАТЫ АФРИКАНСКОГО РЕБЕНКА ДОБЫВАЮЩЕГО КОБАЛЬТ ДЛЯ ЭЛЕКТРОМОБИЛЕЙ. А еще агенты
Всратое обучение. Абсолютно убогое. Обучалка говорит что надо построить модуль солнечного коллектора на станции, но сука не говорит как. НЕТ ЕБАННОЙ КНОПКИ ПОСТРОИТЬ!!! НЕТ ДАЖЕ ОПОВЕЩЕНИЯ ЧТО НЕ МОЖЕШЬ ПОСТРОИТЬ. И сиди гадай - это потому что у тебя нет ресурсов, или потому что ты что-то не нажал. С ресурсами та же хурма. Как их блять добывать? И так со многими вещами.
Конченый ИИ. Абсолютно. Сама идея перехвата флотов и станций силами опиздола-шпиона выглядит как говно-говна и насилием над здравым смыслом, но когда тебя атакуют одновременно резистенс и ксенофилы, это становится сюром.
Геймдизайнеры у них как раз хорошие. Играется игра - превосходно, механики все нужны, все используются, и если на что-то забить по принципу "нахер не нужно" - это тебя долбанет спустя короткое или продолжительное время.
Дизайнеры и GUI (тут скорее HUI вам) дизайнеры у них говно. Потому что мододелы, да.
>НЕТ ЕБАННОЙ КНОПКИ ПОСТРОИТЬ!!! НЕТ ДАЖЕ ОПОВЕЩЕНИЯ ЧТО НЕ МОЖЕШЬ ПОСТРОИТЬ.
Ты тупой или да? Тебе модуль делают серым, если ты не можешь его построить. А по всплывающей подсказке дают точное указание цены.
>Конченый ИИ.
Конченный ты, если на всех начал накидываться, а потом удивляешься почему от всех разом огребаешь. Конечно будешь огребать, воююя на шесть фронтов.
>А еще агенты
А еще агенты отправляются не туда куда хочешь потому что страна может переключиться на страну где агент сейчас или страну где предыдущий агент. И я до сих пор не понимаю почему агент отказывался захватывать агента слуг, вместо него переключаясь на агента Сопротивления.
>Играется игра - превосходно, механики все нужны, все используются, и если на что-то забить по принципу "нахер не нужно" - это тебя долбанет спустя короткое или продолжительное время.
Я не говорю что они не нужны, я говорю что местами они сделаны через жопу.
>Геймдизайнеры у них как раз хорошие
>Дизайнеры и GUI
...Это и есть геймдизайнеры.
>Тебе модуль делают серым, если ты не можешь его построить.
А вот нихуя не очевидно. Игра в ОБУЧЕНИИ дает задание построить станцию и на ней коллектор, но вообще ничего не говорит про добычу ресурсов. Что я должен предположить? Что ресурсов нет или что я что-то упустил? Опять же, это вопрос именно что геймдизайна - блядская кнопка "Построить" которая будет неактивна и вот тут бы впилить всплывающкю подсказку про ресурсы.
И опять же, как их добывать? Где блять игра говорит об этом?
>Конченный ты, если на всех начал накидываться
Я вообще ни на кого не накидыволся, а починял примус, аутируя на рост поддержки.
>...Это и есть геймдизайнеры.
Тебе буквально в названии должности вынесли её обязанности. Это дизайнер игры, игрового процесса т.е.
Он на полставки всем конечно может и должен заниматься, но вообще-то для интерфейса, звука, графики и всего остального свои люди.
>И опять же, как их добывать? Где блять игра говорит об этом?
Смотрим на подсказку:
>Build on Earth
>Build in space
Понимаем, что у нас есть два варианта производство объекта, и так как мы находимся на Земле, то по понятным причинам смотрим на стоимость производства на Земле. Видим: нужны ракеты и бабки.
И если посмотреть на любую страну, то пропустить сколько она дает бабок и денег сложно.
Складываем два и два: нам нужно накопить N-бабок и N-ракет, после чего спокойно все можно будет построить.
Если тебе нужно обучение для таких простых вещей - ну, кто-нибудь тебе судья.
>Понимаем, что у нас есть два варианта производство объекта, и так как мы находимся на Земле, то по понятным причинам смотрим на стоимость производства на Земле. Видим: нужны ракеты и бабки.
>И если посмотреть на любую страну, то пропустить сколько она дает бабок и денег сложно.
>Складываем два и два: нам нужно накопить N-бабок и N-ракет, после чего спокойно все можно будет построить.
Скажи, дорогой мой человек, в чем смысл обученя? Не в том ли что оно должно объяснять подпивасным геймерам и мимокрокодилам как блять все в этой игре работает?
И да, я этот момент понял как то что мне надо и на земле бабки выделить или в космосе что-то добыть.
Все обсуждают какие страны лучше брать, ка качать агентов и что колонизировать.
Никто не обсуждает что делать с блокирующими твои верфи флотами алиенов из 40 дредноутов и как эффективно контратаковать их базы.
Такое впечатление что мы немного в разные игры играем.
>Как объединиться в евразийской союз? Допустим хохлов попустил, РФ, Беларусь и Казахстан полностью под моим контролем. Что дальше делать?
Нужны:
1. Претезнии на регион. Клаймится варшавским договором, дальше другие будут.
2. Захватить контрольные точки.
3. дальше, по порядку:
А. Выйти из других федераций(союзов).
Б. Создать альянс. В окне страны, во вкладке отношения. Жмешь управлять/менеджмент. Там находишь РФ и квадратик отношений изменяешь на крайний левый. Но нужно подождать, квадратики переключаются через время.
В. Позвать в педерацию. Это тоже через время происходить с момента заключения альянса.
Г. Нажать на кнопку объединить в экране политики страны.
И федерация и объединение нажимаются в экране политики страны, через миссию "изменить политику".
Что бы контролировать, когда время для изменений или чего там не хватает, переходишь в мейн страну, в данном случае РФ, и на вкладке отношений наводишь на флажки, какой нибудь польши. Там уже все напишут.
П.С. Муриканский анон был прав, лучше рашить Мурику. Все сделано через жопу. На самом деле. Играть через рашку, довольно потно, неудобно, а самое главное будешь от мурики везде кроме ракеток отставать.
Мне казалось, что механика будет другая. Т.е. игра классная, много исследований и всякого такого, но сделана, малость через жопу. Сказывается то, что у авторов нет опыта. Да оба лонгвара я прошел, все круто. Но там уже был интерфейс и общая канва игры которую эти мастерски замодили. Но тут. Я думал, что раз можно строить базу за рокетки, можно и корабли. Есть техи на херовые движки, уровня современных, есть техи на модули для баз прямо на кораблях. Сразу подумал, что это для баланса. Мол берешь какую нибудь рашку, пилишь ракетки, хуяришь корабль с базой и строительным модулем, кидаешь на марс. И еблысь, ты там первый, ты уже можешь быстро застраивать марс. Мол, это все для баланса. Оказалось - хуй соси. За ракетки только базы строятся. Стоимость в ракетка понижается от наличия косморесов. А значит идти в ранние ракетки - хуита. Демократии, с какого то хуя имеют бонусы в знаниям и экономикам. Да еще медленно падают в недемократичность. Тоталитаризм - наоборот. И медленно растет. По итогу мы не получаем каких либо преимуществ в ракетках. Так при этом у нас страна херня. Есть, конечно расширение, но, ужаленные пропагандой авторы, ебанули, что у нас армия прошлого века. Как интересно. Т.е. даже армией мы не покрасим нихуя. Более того, управление армией - ненужная хуйня. Ну, как для игры. Вместо еблантизма, по перемещение на одну клетку, могли бы сделать как у советников - нихера бы не поменялось. Да и вообще ранняя стадия игры - адский ад. Сидишь, смотришь сериал пока время между миссиями проматывается. Т.е. опять таки, нет опята у граждан, иначе бы сразу поняли, что в ранней надо игрока занять и создали бы, ну, не знаю, возможность строить домики. Или формировать армии, авиации и флот. Что бы играть было во что. Ну, это я так, горю.
>Как объединиться в евразийской союз? Допустим хохлов попустил, РФ, Беларусь и Казахстан полностью под моим контролем. Что дальше делать?
Нужны:
1. Претезнии на регион. Клаймится варшавским договором, дальше другие будут.
2. Захватить контрольные точки.
3. дальше, по порядку:
А. Выйти из других федераций(союзов).
Б. Создать альянс. В окне страны, во вкладке отношения. Жмешь управлять/менеджмент. Там находишь РФ и квадратик отношений изменяешь на крайний левый. Но нужно подождать, квадратики переключаются через время.
В. Позвать в педерацию. Это тоже через время происходить с момента заключения альянса.
Г. Нажать на кнопку объединить в экране политики страны.
И федерация и объединение нажимаются в экране политики страны, через миссию "изменить политику".
Что бы контролировать, когда время для изменений или чего там не хватает, переходишь в мейн страну, в данном случае РФ, и на вкладке отношений наводишь на флажки, какой нибудь польши. Там уже все напишут.
П.С. Муриканский анон был прав, лучше рашить Мурику. Все сделано через жопу. На самом деле. Играть через рашку, довольно потно, неудобно, а самое главное будешь от мурики везде кроме ракеток отставать.
Мне казалось, что механика будет другая. Т.е. игра классная, много исследований и всякого такого, но сделана, малость через жопу. Сказывается то, что у авторов нет опыта. Да оба лонгвара я прошел, все круто. Но там уже был интерфейс и общая канва игры которую эти мастерски замодили. Но тут. Я думал, что раз можно строить базу за рокетки, можно и корабли. Есть техи на херовые движки, уровня современных, есть техи на модули для баз прямо на кораблях. Сразу подумал, что это для баланса. Мол берешь какую нибудь рашку, пилишь ракетки, хуяришь корабль с базой и строительным модулем, кидаешь на марс. И еблысь, ты там первый, ты уже можешь быстро застраивать марс. Мол, это все для баланса. Оказалось - хуй соси. За ракетки только базы строятся. Стоимость в ракетка понижается от наличия косморесов. А значит идти в ранние ракетки - хуита. Демократии, с какого то хуя имеют бонусы в знаниям и экономикам. Да еще медленно падают в недемократичность. Тоталитаризм - наоборот. И медленно растет. По итогу мы не получаем каких либо преимуществ в ракетках. Так при этом у нас страна херня. Есть, конечно расширение, но, ужаленные пропагандой авторы, ебанули, что у нас армия прошлого века. Как интересно. Т.е. даже армией мы не покрасим нихуя. Более того, управление армией - ненужная хуйня. Ну, как для игры. Вместо еблантизма, по перемещение на одну клетку, могли бы сделать как у советников - нихера бы не поменялось. Да и вообще ранняя стадия игры - адский ад. Сидишь, смотришь сериал пока время между миссиями проматывается. Т.е. опять таки, нет опята у граждан, иначе бы сразу поняли, что в ранней надо игрока занять и создали бы, ну, не знаю, возможность строить домики. Или формировать армии, авиации и флот. Что бы играть было во что. Ну, это я так, горю.
>Никто не обсуждает что делать с блокирующими твои верфи флотами алиенов из 40 дредноутов и как эффективно контратаковать их базы.
Правильно взяв и раскачав страну, позаботившись о правильных и верных агентах, хитро и дальновидно колонизировав объекты, у тебя не будут вопросов," что делать с блокирующмии пришельцами и и как атаковать их базы". очевидно своими 40 дредноутами (С) Сунь-Дзы
>Никто не обсуждает что делать с блокирующими твои верфи флотами алиенов из 40 дредноутов и как эффективно контратаковать их базы.
Если там 40 дредноутов - то только огребать.
Бодаться с алиенами это сугубо для эндгейма.
>>6857
Я в эндгейме, у меня есть дредноуты. И налаженная добыча с наукой, и США с Китаем, Японией и всей ЮВ азией и серванты сидят под шконкой в африканских ебенях, не контролируя ни одну крупную страну. Так что там с алиенами? Может где-то есть инфа про поздние пушки? А то техи стоят по 60+к, а на выходе могут дать говно (и дали пару раз). А я не могу себе позволить тратить столько времени на говно, потому что число алиновских кораблей растет каждый месяц.
>Я думал, что раз можно строить базу за рокетки, можно и корабли.
Можно, нехватку ресурсов можно восполнять ракетами. Но воду и газ ими таскать замучаешься, у меня где-то вышло 800 ракет на то, чтобы заправить флот на 1000 литров воды что смеетесь, алиены взорвали все базы с добычей воды, а флоту лететь нужно было позарез
> но, ужаленные пропагандой авторы, ебанули, что у нас армия прошлого века
Это да, но она там как раз на грани превращения в современную. Но если присоединять к себе всякие Таджискистаны с совсем убогой военкой, то там такой штраф на общевоенный уровень, что из прошлого века действительно не выбраться.
>Да и вообще ранняя стадия игры - адский ад. Сидишь, смотришь сериал пока время между миссиями проматывается.
Чувствую этот момент они сильнее всего и будут наполнять ивентами и действиями. Они ж как раз говорили что в ранний доступ вышли чтобы собрать массовый фидбек.
Ну и с Мурикой есть свои нюансы. Если бы играли в мультиплеер, то раш в неё был бы выгоден только на старте игры: развиваться некуда, технологии на хоть какие-то объединения очень дорогие, лимита отжирает прорву, экономика требует срочных вливаний велфейра и юнити, иначе пиздец. ЕС по моему опыту прошлой кампании хоть и собирается дольше, зато собравшись превращается в топовую экономику мира, набирающую темпы развития обгоняющие китайские.
Вот есть мысль как раз попробовать Россию в следующий раз. Клеймы у неё после всех технологий как раз на все страны ЕС, только вдобавок к ЕС она ещё и себя имеет со всеми клеймами.
Ух, чел, да ты мощен.
Но нет, подсказать ничем не могу. До такого этапа игры скорее всего единицы дошли, я даже за тридцаты годы за свои четыре попытки старта не доходил.
Did nothing wrong
>Америка очень быстро начинает отставать от Китая или Индии под контролем игрока, так что лучше рашить их. Но китай хуй захватишь даже с бонусами от соседей так что остается Индия. Поняв силу большого населения в сторону СШАшки будешь смотреть только из-за армий.
Я захватывал из рашки. Но мне с советниками повезло. Касательно "отставать" тут прикол в том, где игрок сидит. Так то от америки будут все отставать. Плюс, потом ты все равно китай захватишь.
>>6863
>Можно, нехватку ресурсов можно восполнять ракетами. Но воду и газ ими таскать замучаешься, у меня где-то вышло 800 ракет на то, чтобы заправить флот на 1000 литров воды
Восполнять, но не производить. Я же раписал, вроде, по техам и возможностям постройки баз у нас тут типа несколько стратегий. А на самом деле одна. Наука позволяет скостить и ракетки, и полеты. Науки больше в сша. Захватывай сша. Все остальные стратегии ущербные в сравнении.
>>6863
>Это да, но она там как раз на грани превращения в современную. Но если присоединять к себе всякие Таджискистаны с совсем убогой военкой, то там такой штраф на общевоенный уровень, что из прошлого века действительно не выбраться.
Я пытался пофармить военку - дело хуевое. Тут ведь ты в рф должен расширяться иначе какой в ней смысл. А расширение пинус к военке. При этом, с какого то хуя, ес и сша, кошмарящие весь мир, захватывающая всякие нищие пораши в африке, имеют только рост в военке. Это такой пиздец. Что я два дня не играл, горел.
>>6863
>Чувствую этот момент они сильнее всего и будут наполнять ивентами и действиями. Они ж как раз говорили что в ранний доступ вышли чтобы собрать массовый фидбек.
Им надо поменять все что касается ранней игры и армий и всякого такого. Потому что тупо нечем занять. Или, убрать вообще армию и передвижение дивок. Потому как по сути в войну на земле ты играешь в какую то хуйню. Т.е. вся твоя задача своюдится в проклике соседний пров, что бы переместить армию на фрон. И... И все. Ну, и вывести дивку после пиздюлей. На хуй такая игра - хуй знаею. Уж лучше бы сделали войну "карточной". По типу игры с советниками. В современном виде она не нужна и только мешает.
>>6863
> Если бы играли в мультиплеер, то раш в неё был бы выгоден только на старте игры: развиваться некуда, технологии на хоть какие-то объединения очень дорогие, лимита отжирает прорву, экономика требует срочных вливаний велфейра и юнити, иначе пиздец. ЕС по моему опыту прошлой кампании хоть и собирается дольше, зато собравшись превращается в топовую экономику мира, набирающую темпы развития обгоняющие китайские.
>Вот есть мысль как раз попробовать Россию в следующий раз. Клеймы у неё после всех технологий как раз на все страны ЕС, только вдобавок к ЕС она ещё и себя имеет со всеми клеймами.
Да нет. Тут какой прикол, ты же не за страну играешь. При желании, ты имея бусты от мурики можешь спокойно пересаживаться на другие страны. А с рф проблема, что собирать ее долго. И при этом, каждый сбор понижает буст. Т.е. собрав европу, на выходе, ты получишь такой же прирост как будто бы это отдельные страны. Т.е. игнорируя твои попытки что то там развить. Думаю попробывать на похуй доехать за рф до африки и спиздить ее войной. Пока буду забирать ес клеймами.
Да и по поводу армии. 3.8 армия рф 4 дивки, не могут захватить турцию без союзников. Вот это поворот.
>Америка очень быстро начинает отставать от Китая или Индии под контролем игрока, так что лучше рашить их. Но китай хуй захватишь даже с бонусами от соседей так что остается Индия. Поняв силу большого населения в сторону СШАшки будешь смотреть только из-за армий.
Я захватывал из рашки. Но мне с советниками повезло. Касательно "отставать" тут прикол в том, где игрок сидит. Так то от америки будут все отставать. Плюс, потом ты все равно китай захватишь.
>>6863
>Можно, нехватку ресурсов можно восполнять ракетами. Но воду и газ ими таскать замучаешься, у меня где-то вышло 800 ракет на то, чтобы заправить флот на 1000 литров воды
Восполнять, но не производить. Я же раписал, вроде, по техам и возможностям постройки баз у нас тут типа несколько стратегий. А на самом деле одна. Наука позволяет скостить и ракетки, и полеты. Науки больше в сша. Захватывай сша. Все остальные стратегии ущербные в сравнении.
>>6863
>Это да, но она там как раз на грани превращения в современную. Но если присоединять к себе всякие Таджискистаны с совсем убогой военкой, то там такой штраф на общевоенный уровень, что из прошлого века действительно не выбраться.
Я пытался пофармить военку - дело хуевое. Тут ведь ты в рф должен расширяться иначе какой в ней смысл. А расширение пинус к военке. При этом, с какого то хуя, ес и сша, кошмарящие весь мир, захватывающая всякие нищие пораши в африке, имеют только рост в военке. Это такой пиздец. Что я два дня не играл, горел.
>>6863
>Чувствую этот момент они сильнее всего и будут наполнять ивентами и действиями. Они ж как раз говорили что в ранний доступ вышли чтобы собрать массовый фидбек.
Им надо поменять все что касается ранней игры и армий и всякого такого. Потому что тупо нечем занять. Или, убрать вообще армию и передвижение дивок. Потому как по сути в войну на земле ты играешь в какую то хуйню. Т.е. вся твоя задача своюдится в проклике соседний пров, что бы переместить армию на фрон. И... И все. Ну, и вывести дивку после пиздюлей. На хуй такая игра - хуй знаею. Уж лучше бы сделали войну "карточной". По типу игры с советниками. В современном виде она не нужна и только мешает.
>>6863
> Если бы играли в мультиплеер, то раш в неё был бы выгоден только на старте игры: развиваться некуда, технологии на хоть какие-то объединения очень дорогие, лимита отжирает прорву, экономика требует срочных вливаний велфейра и юнити, иначе пиздец. ЕС по моему опыту прошлой кампании хоть и собирается дольше, зато собравшись превращается в топовую экономику мира, набирающую темпы развития обгоняющие китайские.
>Вот есть мысль как раз попробовать Россию в следующий раз. Клеймы у неё после всех технологий как раз на все страны ЕС, только вдобавок к ЕС она ещё и себя имеет со всеми клеймами.
Да нет. Тут какой прикол, ты же не за страну играешь. При желании, ты имея бусты от мурики можешь спокойно пересаживаться на другие страны. А с рф проблема, что собирать ее долго. И при этом, каждый сбор понижает буст. Т.е. собрав европу, на выходе, ты получишь такой же прирост как будто бы это отдельные страны. Т.е. игнорируя твои попытки что то там развить. Думаю попробывать на похуй доехать за рф до африки и спиздить ее войной. Пока буду забирать ес клеймами.
Да и по поводу армии. 3.8 армия рф 4 дивки, не могут захватить турцию без союзников. Вот это поворот.
>Я же раписал, вроде, по техам и возможностям постройки баз у нас тут типа несколько стратегий.
Она одна, притом даже с точки зрения здравого смысла: зачем преодолевать гравитацию Земли, если можно все добывать в космосе?
Запас ракет и нужен на случай когда, в силу разных обстоятельств, у тебя привычные источники накроются. Это не панацея, но резерв.
>Науки больше в сша.
Только в начале игры. США обречены отставать от всех остальных.
>Да и по поводу армии. 3.8 армия рф 4 дивки, не могут захватить турцию без союзников. Вот это поворот.
Если у турков 10 в единстве то они и американские армии перемолют.
>Она одна, притом даже с точки зрения здравого смысла: зачем преодолевать гравитацию Земли, если можно все добывать в космосе?
>Запас ракет и нужен на случай когда, в силу разных обстоятельств, у тебя привычные источники накроются. Это не панацея, но резерв.
Да, тут одна, но не из здравого смысла. Возможностей для выхода в колонизацию много. Тут, конкретно, я думал либо ты отправляешь пробку и потом станцию, это, считай два года. Либо строишь корабль с модулем и движком, летишь и колонизируешь с корабля. Но на деле хуй. Только пробка, только хардкор. Это меня и разозлило. Вы тут движков разных напридумывали, а на хуя не ясно. ясно кончено, они разные ресы строят, но лучше бы были ранние движки, что бы пердеть за ракетки
>>6869
>Только в начале игры. США обречены отставать от всех остальных.
Ну, я далеко на сша не доходил. Все мрию сделать рашку грейт эгейн.
>Если у турков 10 в единстве то они и американские армии перемолют.
Во во. Есть одна идея, вечером попробую поиграть за бога императора.
Разные стартовые движки это проблема, да. Как я понимаю, это для разных вариантов путешествия, когда они ещё нерентабельны, но на кой черт, если они нерентабельны? Один черт сидишь до открытия Пульса, накрайняк ставишь атомные Нерфа.
А ионки дат такую скорость, что легче запускать с Земли и ставить станцию. Впрочем, на момент открытия астероидов Нерфа уже будет, и его уже хватает для коротких перелетов от камня к камню, чтобы ставить станции через колонизаторы. Проверено, экономит время - ценой воды.
>Потому что игорей не было достойных
ПО КРЯХТЕНИЮ РАЗУМЕЮ - ИГОРЬ ДОСТОЙНЫЙ. ДА И НЕ ОБСУЖДАЮТ В 4Х-ТРЕДЕ НЕДОСТОЙНЫХ.
>Разные стартовые движки это проблема, да. Как я понимаю, это для разных вариантов путешествия, когда они ещё нерентабельны, но на кой черт, если они нерентабельны? Один черт сидишь до открытия Пульса, накрайняк ставишь атомные Нерфа.
>А ионки дат такую скорость, что легче запускать с Земли и ставить станцию. Впрочем, на момент открытия астероидов Нерфа уже будет, и его уже хватает для коротких перелетов от камня к камню, чтобы ставить станции через колонизаторы. Проверено, экономит время - ценой воды.
Ну, я и говорю, думал как у людей. Типа вот одни фармят мега двигатели, а другие на пердильной тяге уже занимают астероиды. Оказалось не так.
Допускаю, поскольку, как минимум большинство двигателей в ивикте, имеют реальную основу, теоретическую как минимум, я так понимаю, что хотели разнообразия через реальность. Вот только у них не как в реальности физика работает и нет нескольких двигателей. Например тот же ионник, имеет преимущество в виде малой, но ПОСТОЯННОЙ тяги, что на круг дает большее ускореение, большую относительную скорость и соответственно добраться до марса можно, в теории за пару месяц. Но тут никакой зависимость постоянного ускорения и топлива, в абсолютных значениях. А значит ионник, ну, в общем то не нужен.
Ранние двигатели абсолютно реалистичны - их миллион видов и все бесполезны для практического применения. Когда в игре появляются нереалистичные, тогда и начинаются звездные войны.
>Ранние двигатели абсолютно реалистичны - их миллион видов и все бесполезны для практического применения. Когда в игре появляются нереалистичные, тогда и начинаются звездные войны.
Блин, ну тут же есть фантастическое допущение. Например радиаторы с мегаэфективностью. Будь такие, то "бесполезные для практического применения" двигатели уже бы за месяц на марс и обратно летали.
> Играется игра - превосходно, механики все нужны, все используются, и если на что-то забить по принципу "нахер не нужно" - это тебя долбанет спустя короткое или продолжительное время.
В игре есть сильно заметный недочет в виде отсутствующей логистики в космосе. Ресурсы складываемые в инвентарь и вытаскиваемые по щелчку в любой точке это может и удобно, но учитывая жесткое ограничение на старте из-за ракеток просто не вписывается.
Стало бы намного сложнее играть, а главное, всё строилось бы медленнее. Гораздо. А игра и так долгая, и алени набигают.
Я предсталяю, что у всех станций есть постоянное сообщение с другими точками, которые пересылают (невидимые нам) пакеты с ресурасми постоянно, так что везде есть свой запас.
В одном из реликов ещё СКАЗОЧНОЕ БОГАТСТВО выпало.
Чего в итоге с ними делать. Очень жаль в экуминополисы всё трансферить. С них и наука, и минералы крепко сыпаться будут.
>Оказалось - хуй соси. За ракетки только базы строятся. Стоимость в ракетка понижается от наличия косморесов. А значит идти в ранние ракетки - хуита.
У тебя какие-то нелогичные выводы.
Преимущество в ракетках дает тебе возможность ткнуть 2-4 базы на Луне с самыми жирными спотами, это 20-40 ракеток. И еще тебе надо 40 на шахту с водой и летучими веществами. Все, дальше ты сидишь и копишь ракетки и ресы на Марс и астероиды, а все остальные еще даже не поселились на Луне, и даже если они это сделают у них в доходе будет металл и копейки второго реса если повезет, и минус дофига ракеток в содержании.
По поводу США vs Россия. США конечно ебет по всем показателям, но стоит 160 поинтов. Россия же стоит 60, тобишь на одну США ты можешь заклаймить почти 3 России.
И основной минус США - инвестиции стоят очень дорого, а дают мало. Это очень хорошая страна для старта, и я ее сохраню сугубо из-за 30 нюков и 6 армий почти 5 уровня, но там всего 350кк населения. За 160 поинтов. Индия имеет 1.5ккк населения за 100 поинтов, Китай 1.5ккк за 180, почувствуй разницу.
При этом у меня за вычетом армии и флота США имеет 22.5 инвест поинтов, Индия 18.2, Китай 26.7, Россия 15.
В целом старт с России я бы взял только с прицелом на массивное растекание путем Евразия-Варшавский договор-ЕС.
>Стало бы намного сложнее играть, а главное, всё строилось бы медленнее. Гораздо
Так и должно быть при любых раскладах.
А у сейчас получается что если на Луне прокнули жирные сайты с которых ты можешь собрать 3 первых реса и не уйти в минус, то ты на коне. А если не прокнули - то ты сидишь и сосешь хуи ожидая пока изучится теха полета на Марс и год после, пока летит зонд.
А потом сосешь хуи собирая 120+ ракеток на генератор и шахту, и затем еще год сверху.
Почувствуй разницу.
2 убогих планеты на 10 клеток застроенные лабами дадут больше науки, чем релик.
>У тебя какие-то нелогичные выводы.
>Преимущество в ракетках дает тебе возможность ткнуть 2-4 базы на Луне с самыми жирными спотами, это 20-40 ракеток. И еще тебе надо 40 на шахту с водой и летучими веществами. Все, дальше ты сидишь и копишь ракетки и ресы на Марс и астероиды, а все остальные еще даже не поселились на Луне, и даже если они это сделают у них в доходе будет металл и копейки второго реса если повезет, и минус дофига ракеток в содержании.
>
Ну смотри, у меня этих ракеток под 150. Ладно, к луне уже 70. Я могу ткнуть там базу, и сразу отправить на марс. Вот только у меня еще остается хуева туча ракетов "вникуда".Т.е. на стране с другой эффективностью, я бы спокойно мог сделать тоже самое, только резерва у меня бы не было. Я бы его копил, год пока летит модуль. Я про это. Не могу этот резерв превратить в преимущество. Он просто копится. После марса, уже так сильно и не нужен. Такие дела.
>>6905
>По поводу США vs Россия. США конечно ебет по всем показателям, но стоит 160 поинтов. Россия же стоит 60, тобишь на одну США ты можешь заклаймить почти 3 России.
Ну, на лимит в 170 это примерно, балтика, финка, гермашка, польша. Несчитая рф. Но это растянуто по времени и малость все равно отстает от сша.
Такое себе. Тем более ты потом. все равно можешь соскочить с сшашки.
>>6905
>При этом у меня за вычетом армии и флота США имеет 22.5 инвест поинтов, Индия 18.2, Китай 26.7, Россия 15.
Если разобрался, поясни за инвестпоинты. Что такое, где смотреть количество и так далее. Нет, я понимаю, чо они там бустят всякое. НЕ понимаю где их смотреть и стоимость твоих фокусов.
Ну тут ты не совсем прав. Все эти ресурсы ещё добывать надо, и обычно это получается делать уже как раз к колонизации Марса. Первые базы все равно просто клейм территории.
Я соглашусь в одном - космос и правда как-то странно пока работает из-за общей бесполезности бустов за исключением редких ситуаций и телепортирующихся на склад ресурсов. Условность очевидная и наверно правильная - выше правильно сказали что без этого было бы ещё сложнее разобраться как что работает, и больше ресурсов тратить ещё и на охрану корованов. Кроме того мидгейм и без того быстро превращается в хаос, где следить нужно за миллионом вещей.
С другой стороны - если сделать их какими-нибудь условными маршрутами, на которых нужно держать лимит кораблей для пассивной охраны, и запилить такую же логистику для алиенов чтобы грабить уже их корованы было бы веселее. Я бы, как минимум, посмотрел на такое. Но в рамках Терры наверно нереализуемо из-за бесконечной военной мощи алиенов.
Вот им бы запилить какую-нибудь 4х без вторжения над головой, но с похожими механами - я бы заценил.
>Ну смотри, у меня этих ракеток под 150. Ладно, к луне уже 70
Полет к луне это емнип 250+1000+1000 в сумме, несколько месяцев по сути.
Получив 6 ракеток в месяц, чтоб слутать 70 нужен год. А учитывая что в первый год идет 1 ход в месяц, то ты их слутаешь к середине 23го, если не будешь упарываться в сбор орг с ракетками как это сделал я.
Так что хз как ты лутаешь ракетки прежде чем открываешь Луну, и как у тебя получается избыток прежде чем ты открываешь Марс.
>>6909
>Что такое, где смотреть количество и так далее. Нет, я понимаю, чо они там бустят всякое. НЕ понимаю где их смотреть и стоимость твоих фокусов
Обведены инвест поинты нации/доступные твоей фракции, подчеркнуты иконки. Чтоб построить 1 тарелку надо 25 поинтов, т.е. звезднополосатые могут строить почти по 1 тарелке в месяц если распределят все поинты туда.
>Ну тут ты не совсем прав. Все эти ресурсы ещё добывать надо
Что тебе там добывать нужно, 2.5 воды, 3 летучих и 20 металла?
Если ты такое кол-во ресов добываешь за 2 года то может быть нахуй надо клаймить такие сайты, не?
Я про технологию, которую нужно изучить для добычи, а не про сайты.
База эскорта, ядерные ракеты в оба слота, хороший движок (у меня уже пегасус, не уверен что импрув пульсара хватит) и топливо долететь. Шахтерский поселок сносит, патрульные алиены на пару часов опаздывают.
Билет разумеется в один конец, стартовал с марса.
>>Чего в итоге с ними делать
Минералы почти всегда самый важный ресурс. Энергия торгуется, еда бесконечна на мирах кольцах. Минералы же это или кушать литоидов или дети подземелья.
А следовательно - не паримся и кушаем миники.
Я сумел провести операцию по захвату "столицы" алиенского государства (запрещенная на Земле организация), мне сказали что малаца, ща у них мятеж поднимется - только отвалилась пара нищих стран на окраинах их империи.
Решил от отчаяния совсем поехать кукухой, и вмазал по оставшимся алиенам ядерным оружием. Они, не будь дураки, сделали тоже самое. Как и полагается, обнялись и вместе пошли в светлое будущее, заполненное радиоактивным снегом. Херовый, короче, вариант.
>>6917
Бомби ядерками до готовности, прям как высадились. Если у тебя в это время войска примерно 5 качества то на одного алиена нужно 4-6 твоих пихотов. Это если с орбиты бомбить еще не начнут.
>Если у тебя в это время войска примерно 5 качества то на одного алиена нужно 4-6 твоих пихотов.
Бля. Я теперь понимаю что чувствовало ГСБ, когда на них упали Скринны.
Там ещё мгновенно поднимается рейтинг агрессивности до максимума. У меня конечно есть сеть защищенных баз на орбите Земли, с т2-лазерными пушками, но проблема в том что только на орбите - прикрыть все остальные колонии просто нет возможности. Партия слита? Космос потерян?
Два т2 пойит дефенса довольно уверенно прикрывают станцию. Но лучше разработать рейлганы, что бы совсем отбить охоту их штурмовать. Основная опасность для твоих станций на орбите земли (включая луну) - агенты сервантов и прочих пидарасов, которые будут их пытаться захватить они будут, это не шутка От этого спасает барак маринов, но тут такое дело - две т2 пугка, барак, 3 батареи что бы это питать - полезного места остается мало.
Хуже дело с нахтерами. Их будут бомбить и там защиту не гарантирует ни две, ни три пушки. Они все равно нужны, потому что без пушки база гибнет сразу, но и с пушками их будут периодически превращать в руины. Их придется восстанавливать вручную, что не столько затратно по ресурсам, сколько по микроменеджменту. Ну и по ресурсам тоже, если у тебя шахтеров мало. С аленами нет смысла драться до глубокого т2, начала т3. Да, ты можешь сбить пару кораблей ракетами, но они просто притащат новых и в итоге будет как у меня на скрине выше.
Каким образом? Если алиены на максимуме агрессивности, то они будут бомбить станции по мере появления. Если проебать всю космодобычу, то ресурсов не хватит восстановить все под бомбежками. Одно дело когда у тебя 2 шахты уничтожены из 20, а когда 2 из 3х - совсем другое.
Да, скоро уже второй сезон выйдет.
>Но исчезать они точно могут из-за падения ВВП.
вопрос в том будут ли они увеличиваться. Меня это волнует.
>>6920 Каждый раз когда вторженцы уничтожают твою последнюю станцию в космосе их ненависть очень сильно падает. Так что если тебя таки запрут на земле то просто спамь одиночные станции, за ~20 убитых станций, каждая из которых была твоей единственной в космосе ты снова станешь им безразличен.
Какой мододел игру сделал уже праздник
Анон, поясни, а нахуя Луна нужна, если не помогает строить шахты на марсе (т.к. туда драг металлы нужны, чтобы на первую шахту не потратить дохреллион ракет, а на луне драгметаллов 0)
Она помогает. С луной только уран и редкоземельные таскать ракетками, а без нее - и чугуний с водой. Сильная экономия массы.
У меня сложилось ощущение, что половину домика на земле/в космосе построить нельзя, в туторе об этом нихуя. Т.е. наличие каких то ресурсов при отсутствии других снижает траты ракеток?
Да, при "постройке в космосе" снижают. Будет конечная цена в металле, воде, деньгах и ракетках.
Астероидная.
Да я имел ввиду в каком порядке изучать, что в приоритете, что вообще бесполезно. К чему стремится в общем.
а как же радость самому все познать? Тем более если пишут, что проиграть нельзя
>Пока что старт через Евросоюз или Мексику+Канаду с перетеканием в США выглядит оптимальным. Но Россия в любом из этих вариантов на втором месте для захвата.
А что Китай, Индия, там же тоже сильные экономики и населения много. Почему бы в них не упариваться?
Индия, Китай, США, Франция с выходом в ЕС - мета пока что такая. У всех свои недостатки, но их можно исправить.
Ну все зависит от приоритетов лол.
Относительно выхода в космос я обычно сразу изучаю адванс хемикал рокетри потому что бонусы и орги на ракетки, как ракеток подкопилось то полет на Луну и следом космический майнинг, затем Марс как хватит ракеток хабы там ткнуть.
>>7028
Попробуй "сет натионал полиси" у агента.
Гайд кончается там где начинается игра. Тебе, по крайней мере за ризистенс, нужно построить флот в три раза больше совокупного алиеновского - при этом они очевидно будут тебя воевать в процессе и дотащить агента с специальной оргой в пояс койпера так что бы он не уемр от старости в процессе и чего-то там насаботажить.
>>7005
м... В начале тебе нужно выползти в космос и майнинг, дальше марс, дальше внутренние планеты для меркурия. На астероиды можно забить, честно говоря. А можно и не забивать, если прямо пиздец ценный нашелся. Важные техи для космоса это марины для защиты баз на орбите земли от захвата, поинт дефенс и фермы. Люби фермы, сука. Разумеется цех на слот исследований, и командный центр на тарелку, их пол меркурия потом будет. Пока пришельцы не сильно сагрились хорошо бы исследовать и построить нанозаводов на орбите. Прикрываешь их поинт дефенсом и ротой маринов - будут летать там вечно и приносить пользу. т2 ресерч хорош и дает сильные бонусы на орбите земли, но тут уже вопрос - сможешь ли ты его там построить к моменту исследования. Еще перед т2 специализацией есть общенаучный космокампус на 50 науки в месяц, но он довольно дорог по содержанию.
Воевать в космосе не надо. Строить корабли можно с маринами для отъема вражеских хабов. Других кораблей в начале не надо.
Социальные техи нужно брать с осторожностью - они очень дорогие для стартового ресерча. Кибернетика лучше кмк - дает тот же буст контроля за счет плюсов к характеристикам, но еще и повышает шансы на миссиях. Для сопротивления хорошо бы продвинуться по сюжетным исследованиям до уникальной орги. У остальных уникальные орги вроде послабее.
С военной точки зрения относительно космоса тебе, во-первых, нужно понимать что воевать бесполезно, а, во-вторых, исследовать поинт дефенс на базы и потом рейлганы. Еще один важный тех - т2 ракеты, но сами по себе они несут вспомогательную роль. Все двигатели до пульсаров - говно. Улучшай их в продвинутую версию и сможешь менять курс в бою. Уже что-то. Дальше я пересел на пегасусы, они где-то в конце т2 появляются, хорошие движки, можно летать дивессантами в астероидное поле с марса и не быть перехваченным алиенами и по адекватной цене.
По оружие - лазеры не дамажат, но все равно нужны что бы подбивать мелкие ганшипы и прочее сверхскоростное говно. Ракеты дамажат, но сбиваются ПРО, а если массировать запуск то большая его часть уходит в никуда. Лучшие т2 ракеты - лансхеды. Т2 ядерки нужны для бомбежки шахт сильно потом, по кораблям излишни.
Рейлганы дамажат. Да, они косые, да, они тоже сбиваются ПРО, но они дамажат, а остальное - нет. Слава рейлганам! А еще они на базы ставятся автоматически. Слва рейлганам, сука! Важная ветка с коилганами дальше и плазмой.
Ускорители частиц, ака партикл ган нелепое говно с дамагом лазера, пистолетной дистанцией и минутной перезарядкой. Не знаю зачем они нужны.
Лазеры изучаются по линейке - цветные - арк - фазеры. Теха на ультрафиолетовые - нубтрапа за 60к ресерча, дает пробивание армора имеющимся за еще 10+ ресерча на модель, которая еще и алиеногвсие аллои требует. Ух, до сих пор горит.
Мои первые корабли которые могли раз на раз воевать с пришельцами со БОЛЕЕ-МЕНЕЕ сравнимой эффективностью были с пегасусами, адамантиновой броней, т3 рейлганами в батареязх и арк-лазерами в носу с пд, под прикрытием канонерок смертников с ракетами.
Реакторы можешь изучать все подряд, они стоят копейки по ресерчу, открывают доступ к двигателям и как правило просто лучше предыдущей модели.
Гайд кончается там где начинается игра. Тебе, по крайней мере за ризистенс, нужно построить флот в три раза больше совокупного алиеновского - при этом они очевидно будут тебя воевать в процессе и дотащить агента с специальной оргой в пояс койпера так что бы он не уемр от старости в процессе и чего-то там насаботажить.
>>7005
м... В начале тебе нужно выползти в космос и майнинг, дальше марс, дальше внутренние планеты для меркурия. На астероиды можно забить, честно говоря. А можно и не забивать, если прямо пиздец ценный нашелся. Важные техи для космоса это марины для защиты баз на орбите земли от захвата, поинт дефенс и фермы. Люби фермы, сука. Разумеется цех на слот исследований, и командный центр на тарелку, их пол меркурия потом будет. Пока пришельцы не сильно сагрились хорошо бы исследовать и построить нанозаводов на орбите. Прикрываешь их поинт дефенсом и ротой маринов - будут летать там вечно и приносить пользу. т2 ресерч хорош и дает сильные бонусы на орбите земли, но тут уже вопрос - сможешь ли ты его там построить к моменту исследования. Еще перед т2 специализацией есть общенаучный космокампус на 50 науки в месяц, но он довольно дорог по содержанию.
Воевать в космосе не надо. Строить корабли можно с маринами для отъема вражеских хабов. Других кораблей в начале не надо.
Социальные техи нужно брать с осторожностью - они очень дорогие для стартового ресерча. Кибернетика лучше кмк - дает тот же буст контроля за счет плюсов к характеристикам, но еще и повышает шансы на миссиях. Для сопротивления хорошо бы продвинуться по сюжетным исследованиям до уникальной орги. У остальных уникальные орги вроде послабее.
С военной точки зрения относительно космоса тебе, во-первых, нужно понимать что воевать бесполезно, а, во-вторых, исследовать поинт дефенс на базы и потом рейлганы. Еще один важный тех - т2 ракеты, но сами по себе они несут вспомогательную роль. Все двигатели до пульсаров - говно. Улучшай их в продвинутую версию и сможешь менять курс в бою. Уже что-то. Дальше я пересел на пегасусы, они где-то в конце т2 появляются, хорошие движки, можно летать дивессантами в астероидное поле с марса и не быть перехваченным алиенами и по адекватной цене.
По оружие - лазеры не дамажат, но все равно нужны что бы подбивать мелкие ганшипы и прочее сверхскоростное говно. Ракеты дамажат, но сбиваются ПРО, а если массировать запуск то большая его часть уходит в никуда. Лучшие т2 ракеты - лансхеды. Т2 ядерки нужны для бомбежки шахт сильно потом, по кораблям излишни.
Рейлганы дамажат. Да, они косые, да, они тоже сбиваются ПРО, но они дамажат, а остальное - нет. Слава рейлганам! А еще они на базы ставятся автоматически. Слва рейлганам, сука! Важная ветка с коилганами дальше и плазмой.
Ускорители частиц, ака партикл ган нелепое говно с дамагом лазера, пистолетной дистанцией и минутной перезарядкой. Не знаю зачем они нужны.
Лазеры изучаются по линейке - цветные - арк - фазеры. Теха на ультрафиолетовые - нубтрапа за 60к ресерча, дает пробивание армора имеющимся за еще 10+ ресерча на модель, которая еще и алиеногвсие аллои требует. Ух, до сих пор горит.
Мои первые корабли которые могли раз на раз воевать с пришельцами со БОЛЕЕ-МЕНЕЕ сравнимой эффективностью были с пегасусами, адамантиновой броней, т3 рейлганами в батареязх и арк-лазерами в носу с пд, под прикрытием канонерок смертников с ракетами.
Реакторы можешь изучать все подряд, они стоят копейки по ресерчу, открывают доступ к двигателям и как правило просто лучше предыдущей модели.
>Полет к луне это емнип 250+1000+1000 в сумме, несколько месяцев по сути.
>Получив 6 ракеток в месяц, чтоб слутать 70 нужен год. А учитывая что в первый год идет 1 ход в месяц, то ты их слутаешь к середине 23го, если не будешь упарываться в сбор орг с ракетками как это сделал я.
>Так что хз как ты лутаешь ракетки прежде чем открываешь Луну, и как у тебя получается избыток прежде чем ты открываешь Марс.
У меня где то и получается в конце 23 на луну. Где то через год на марс +- я не форсю луну особо. Плюс я строю на луне 1 станцию. Там какой то прикол, что когда я хочу на луну - там одно говно. Один раз не слетал на луну, потом оказалось - один жир.
>>6912
>Обведены инвест поинты нации/доступные твоей фракции, подчеркнуты иконки. Чтоб построить 1 тарелку надо 25 поинтов, т.е. звезднополосатые могут строить почти по 1 тарелке в месяц если распределят все поинты туда.
Какой инком я вижу. Инвест поинтом, насколько я понял, является нечто, от которого зависит вот этот инкам, который ты обвел. Где его смотреть и увеличивать - не понятно.
При желании можно переключить на год на бусты, контролы, армию и т.п., но экономику не трогать, а то ввп будет падать и инвестмент пойнты в жопе окажутся.
Больно видеть, что нет никаких инвестиций в антенны и ракетки, как и в милитарку, но разумом понимаю, что может и работать.
Бусты хоть растут?
Да, похоже эту планетку не буду трогать.
До смешного дошло: при 0.25 обитаемых планет у меня уже 4 реликтовых под крылом. Обитаемых тоже хватает, но минералов почти нигде в таких количествах нет.
Сколько экуминополисов норм на империю? У меня 4 из 11 планет релики
>>7073
Месяцев 7 прошло, +0.5 ИП.
Бусты на Турции и России. Да вообще я понял, что не надо про запас складывать ресурсы - нужны бусты - ставишь бусты, нужны цп-ставишь цп. С ресерчем так не работает, поскольку он на многих параметрах завязан. Сейчас заделал строительную станцию на марсе, а мне ее разъебали астероиды за месяц до готовности. Представьте мой ебальник.
Ресурсы я на Луне наскреб. Почему мне пишет, что время постройки 280 дней, как я бы с Земли тащил? В прошлый раз все нормально было, 30 дней. Или не посчиталось еще, или я обосрался?
Точно все было, на реактор у меня с большим запасом.
Завтра гляну, отпишусь, если не поправится за игровой месяц.
Сорян, я просто сейчас нажрался и не могу гарантировать точность данных. Вечером вышел и все. Завтра посмотрю, и расскажу или сделаю скрины, а там будет видно, кто обосрался.
Не играл с 3.3.2
Есть какие-то серьёзные изменения? Слышал что хотели какие-то орбитальные кольца создать, что это вообще такое? Что по оружию, было что-то значительное в плане баланса или всё осталось как и раньше? Традиция Шпионажа всё такая же пососная или фиксанули? Изменения в дипломатии?
Ну в общем все мало-мальски значимые изменения поясните.
В прошлый раз вы мне посоветовали апгрейднуться с 2.5.0 до 3.3.2, не пожалел.
Ох нет, это была попытка порофлить, а не требование или что-то в таком духе.
Я иногда включаю первую или вторую скорость и слегка аутирую. Медлительность небесных тел впечатляет.
Поясните мне за механику объединения.
1. Объединяться могут в одно государство могут любые страны достаточно давно состоящие в Федерации или только те к которым есть территориальные претензии?
2. Может ли Евразийский союз как-нибудь, кроме войны, включить в себя Китай? А то уже повключал всякие Польши, а Китай только с Индией может федерацию образовать. Если может, не помешает ли этому исследование "Великие нации", которая дает претензии Китаю на всякое?
3. Опять же про "Великие Нации". После этого исследования открывается ряд техов на претензии. Вот допустим Польша, после исследования "Славянский Союз"(вроде так называется) получает претензии на ряд стран типа словакии и прочего говна. Если Польша объединиться с Россией, то перейдут ли России от нее претензии?
>1
Только те к которым есть территориальные претензии и полгода в федерации.
>2
Захвати страну у которой есть клеймы на область в Китае и сможешь его интегрировать.
>3
Да.
Юнити тебе режет демократию и копеечно бустит общественное мнение.
Гнать экономику смысла вообще нет, ее можно на 0 переключать.
Разница между Индией с 13кккк/9к и Китаем с 28кккк/19к в 22.8 и 29.4 ИП.
Тобишь разница более чем в 2 раза дала только прирост на 30%. И это на низких уровнях значений, на высоких будет еще хуже т.к. там убывающая эффективность.
Образование же которое дает ресерч с демократией и удерживает сплоченность на уровне 5 ты наоборот почти не бустишь.
Фундинг это вообще говно говна. 1 ИП тебе сколько дает, 10 в год?
Криминальные орги могут давать до 90 в месяц, или до 1080 в год.
Тобишь чтоб быть по эффективность как одна 3 звездочная орга тебе с месячным доходом ип в 24 надо вливать весь ИП почти 4 года.
Озеленение, как и образование, ты тоже почти не бустишь, ускоряя накапливание парникового эффекта, который режет ввп почти всем странам.
А, ну и самое главное - ты с 4.1 милитехом не бустишь военку.
К 30му году можно ожидать десанты с 7-8 милитехом, ты собираешься по 10 армий (которая стоит 60 ИП каждая между прочим) разменивать на одну армию пришельцев?
Юнити сплоченность бустит, которую не поднять другим способом. Например, 3 армии с 3.8 милитехом обсираются на территории 7.8 ебинства, но спокойно захватывают 6.2.
>Юнити сплоченность бустит, которую не поднять другим способом. Например, 3 армии с 3.8 милитехом обсираются на территории 7.8 ебинства, но спокойно захватывают 6.2.
Юнити хуево работает на высокой демократии (дает меньше чем 0.06 за 2 поинта емнип при 8ми демократии). Образование уменьшает сплоченность до 5 на 0.01 за 2 поинта, тобишь ты получаешь меньше чем 0.025 сплоченности за поинт.
Но это не так важно по сути, циферки туда-сюда особой роли не играют. Важно то, что ты собрался трейдить свое население на военные действия, вместо того чтоб вкачивать военку и воевать армиями.
Хуево... Я чет разочаровался в армиях с их уебанским контролем и хотел на них вообще забить. Там с орбиты хоть можно навалить?
>Юнити тебе режет демократию и копеечно бустит общественное мнение.
Демократия легко поддерживается и укрепляется бустом знаний, которые дают плюс больший, чем юнити уменьшает - при той же стоимости.
А юнити не просто бустит общественное мнение, оно чертовски важно для стабильности страны: оно укрепляет сплоченность населения, уменьшая естественный рост недовольства, уменьшая успех диверсий, пропаганды и всего остального, заодно затрудняя врагу оккупацию страну. Хочешь тех же самых алиенов с 7 милитехом раздолбать наполовину просто дав им постоять в провинции? То-то же.
Игнорируешь юнити - делаешь страну не только легкой для захвата, но и необходимость раз в 3-4 хода отправлять агента домой, чистить недовольных.
>Гнать экономику смысла вообще нет, ее можно на 0 переключать.
И обосраться уже к 30-ым, потому что экспансию вести уже некуда, а парниковый эффект начинает жарить пятки и уменьшать экономику существующих стран, а если ты ещё начнешь кидать нюки чтобы мочить аиенов - пиздец становится хтоническим.
Да, рост экономики увеличивает этот самый парниковый эффект чуть-чуть, но ИИ так любит кидать в спойлы, что твои усилия ни на что не повлияют. В экономику необходимо кидать просто чтобы хотя бы оставлять страну на месте: каждая партия это марафон, в котором желательно думать о последствиях своих действий через 20 лет. Более того, рост экономики - это рост количества инвест поинтов, больше инвест поинтов - больше остального.
>Фундинг это вообще говно говна. 1 ИП тебе сколько дает, 10 в год?
Верно, копейки на первый взгляд.
А теперь давай посчитаем.
1 ИП в год = 10 рублей
При экономике в 25 ИП хотя бы 10% в фонды это 2.5 ИП в месяц = +25 рублей в год в месяц.
За год получаем уже +300 рублей в год.
За 10 лет просто так +3000 рублей в год. И этот счетчик продолжает расти.
Сколько там, говоришь, криминал дает?
Впрочем, иного от советов чувака на похуй застолбившего все места на Марсе я не ожижал.
Ты можешь оправдываться как угодно, но факты остаются фактами:
Ты собираешься трейдить население на военные действия.
Ты тратишь ИП на взаимное отрицание юнити и образования, по 20% примерно.
Ты инвестируешь 43% ИП (~10 ИП) получая порядка 1/400 (~120$) от ввп на душу. 400 месяцев это 33+ года, за которые ты удвоишь ввп, но ИП получишь копейки, хорошо если 30%.
Математически это выглядит примерно так: всрать 4к ИП чтоб получать в лучшем случае на 8 в месяц больше (учитывая что милитех дает 0.00115 за поинт, то за ту же сумму его можно поднять на 4.6, более чем вдвое для тебя).
Ты собираешься потратить 300 ИП чтоб получить 3000 монет в год, на которые можно купить от 8 (в случае карликовых стран) до 2 и даже 1 ИП. Тобишь в лучшем случае ты отобьешь эти 300 ИП за 37 лет, в худшем за 150 и даже 300.
Такие дела.
>>7140
>>7126
>Фундинг это вообще говно говна. 1 ИП тебе сколько дает, 10 в год?
Фундинг он, конечно, говно. Проблема в том, что это единственный постоянный источник денег. Нанофорджи дают 80 в месяц за 1 драгметалл. Орги, что криминальные, что экономические дают оклоно 200-300 месяц на агента, при этом ты всех агентов денежными мешками не сделаешь - ну 2х, ну 3х, не больше.
Споилсы дают денег, но убивают экономику. Кампания очень длинная, у тебя страны закончатся. Коррупция норм что бы нафармить на киберимплаты где-то у саудитов. или там же вытянуть денег в начале и вложить в какой-нибудь Сингапур.
А денег нужно будет много, ОЧЕНЬ МНОГО, прямо ПИЗДЕЦ КАК МНОГО. Агенты, обвешанные денежными оргами, дадут 5-10% от нужного.
Наземка - говно говна. Лучше и правда забустить юнити, благо оно очень быстро растет и быстро падает, чтобы хоть ебли с контролем было меньше.
Еще можно воровать вот такие симпатичные орги на продажу.
>Орги, что криминальные, что экономические дают оклоно 200-300 месяц на агента, при этом ты всех агентов денежными мешками не сделаешь - ну 2х, ну 3х, не больше.
Криминальных орг генерируемых я вроде бы не видел, но те что есть позволяют слутать те же 500+ и при этом иметь годный стат шпионажа.
Экономические орги генерируемые есть, примерно по 20 на звездочку, но у них минус в том что они не дают статов - а это значит что половина слотов уйдет под буст админки (и науки в случае советника).
>Споилсы дают денег
В 5-10 раз меньше, чем было потрачено ИП на них. Споил это вообще не вариант.
>А денег нужно будет много, ОЧЕНЬ МНОГО, прямо ПИЗДЕЦ КАК МНОГО. Агенты, обвешанные денежными оргами, дадут 5-10% от нужного.
На флот чтоли? Ну, доживу - посмотрю.
Нет, админ ценный вот тут, 3 админки и 40+ инкама за 2 зведочки.
А то - мусор на продажу, таскать на себе только если в начале игры.
>Ты тратишь ИП на взаимное отрицание юнити и образования, по 20% примерно.
Юнити: -0.001 к демократии за 1 пункта
Знания: +0.005 к демократии за 2 пункта
Получаем что тратя одинаковое ИП на оба пункта мы получаем преимущества от обоих вкладов, при этом демократия растет на +0.0015 за ход, так как знания дают только условные +0.0025 за 1 пункт, а юнити вычитает из него 0.001.
Оба пункта действительно требуют 20 процентов вкладов - как видишь, оба приносят пользу в таком виде.
>Ты инвестируешь 43% ИП (~10 ИП) получая порядка 1/400 (~120$) от ввп на душу. 400 месяцев это 33+ года, за которые ты удвоишь ввп, но ИП получишь копейки, хорошо если 30%.
Во первых, 150$ в месяц, а не 120.
Во вторых: в своих мега-расчетах на 33 года ты забыл учесть, что ИП растут не просто так, а свой рост мгновенно вкладывают в рост остальных приоритетов страны. Т.е. даже в твоих расчет за 33 года ВВП будет не удвоено, а куда как больше увеличено, потому что все это время рост только увеличивался за счет вкладов в экономику.
В третьих: ты все ещё не сказал как в своей бизнес модели собираешься работать с глобальным потеплением, но учитывая твои знания игры ты просто не знаешь как оно работает и что делает.
В четвертых: организации и строения увеличивают рост экономики на определенные проценты. Напомнить какой прирост даст сеть нанофабрик к экономике? Просто пересчитай свое удвоение ВВП не за 33 года, а на 16 лет.
>Ты собираешься потратить 300 ИП чтоб получить 3000 монет в год, на которые можно купить от 8 (в случае карликовых стран) до 2 и даже 1 ИП.
И вновь ошибаешься. Эти ИП отобьют себя не покупкой других ИП, а возможность расширить сеть космических баз, установить вокруг Меркурия тонны командных центров и научных баз, которые будут приносить науки и диспечерские пункты без необходимости вкладываться в них на поверхности земли.
Одна диспечерская на Земле стоит 25 ИП. Даже в какой-нибудь стране третьего мира нужно выложить более 20к за одну таку. Либо чуть-чуть вложить в фонды, и окупить строительство научного кампуса на орбите Меркурия. Выбор, как говорится, за тобой.
>Ты тратишь ИП на взаимное отрицание юнити и образования, по 20% примерно.
Юнити: -0.001 к демократии за 1 пункта
Знания: +0.005 к демократии за 2 пункта
Получаем что тратя одинаковое ИП на оба пункта мы получаем преимущества от обоих вкладов, при этом демократия растет на +0.0015 за ход, так как знания дают только условные +0.0025 за 1 пункт, а юнити вычитает из него 0.001.
Оба пункта действительно требуют 20 процентов вкладов - как видишь, оба приносят пользу в таком виде.
>Ты инвестируешь 43% ИП (~10 ИП) получая порядка 1/400 (~120$) от ввп на душу. 400 месяцев это 33+ года, за которые ты удвоишь ввп, но ИП получишь копейки, хорошо если 30%.
Во первых, 150$ в месяц, а не 120.
Во вторых: в своих мега-расчетах на 33 года ты забыл учесть, что ИП растут не просто так, а свой рост мгновенно вкладывают в рост остальных приоритетов страны. Т.е. даже в твоих расчет за 33 года ВВП будет не удвоено, а куда как больше увеличено, потому что все это время рост только увеличивался за счет вкладов в экономику.
В третьих: ты все ещё не сказал как в своей бизнес модели собираешься работать с глобальным потеплением, но учитывая твои знания игры ты просто не знаешь как оно работает и что делает.
В четвертых: организации и строения увеличивают рост экономики на определенные проценты. Напомнить какой прирост даст сеть нанофабрик к экономике? Просто пересчитай свое удвоение ВВП не за 33 года, а на 16 лет.
>Ты собираешься потратить 300 ИП чтоб получить 3000 монет в год, на которые можно купить от 8 (в случае карликовых стран) до 2 и даже 1 ИП.
И вновь ошибаешься. Эти ИП отобьют себя не покупкой других ИП, а возможность расширить сеть космических баз, установить вокруг Меркурия тонны командных центров и научных баз, которые будут приносить науки и диспечерские пункты без необходимости вкладываться в них на поверхности земли.
Одна диспечерская на Земле стоит 25 ИП. Даже в какой-нибудь стране третьего мира нужно выложить более 20к за одну таку. Либо чуть-чуть вложить в фонды, и окупить строительство научного кампуса на орбите Меркурия. Выбор, как говорится, за тобой.
Бесполезный мусор, занимающий место в оргах. Даже с учетом что оно приносит неплохие деньги, оно дает слишком мало админки и мизерный рост экономики. Легче купить адми-оргу за 1 звезду, но дающие голые +4 к админке, и взять оргу за 3 звезды, дающую более солидные бонусы.
>и окупить строительство научного кампуса на орбите Меркурия
Командного центра, конечно же, чего это я.
У тебя 25 слотов под звездочки и 15 слотов под орги.
1 звездочная на 4 админки + 3 звездочная с более солидными бонусами (принеси кстати) это 2 слота под орги и 4 слота под звездочки которые дадут тебе 4 админки, -10 монет и некий более солидный бонус.
Тогда как две мной указанные на тот же лимит дадут 6 админки, 86 монет и % бонус.
Ты реалистично не сможешь стакнуть все самые доходные криминальные оррги на одном агенте. Все трехзвездночные мафии требуют либо агента из страны-происхождения, либо точку контроля там. Ну и соответственно разбросаны они по всему миру.
>На флот чтоли
И на инфраструктуру. Типичная т2 база на меркурии жрет 160 в месяц, каждая. Научная на орбите земли около 100. На марсе, где нет дешевой энергии меркурия - 200 в месяц. Дредноут - 25 в месяц. Каждый. И баз и кораблей у тебя будут десятки.
Да замечательно что дадут 6 админки - она легко фармится и более дешевыми оргами, а +86 копеек и крошечный процентный бонус того не стоят.
Так ты же даже не просил.
Ну вот тебе нормальная админская тир-2 орга:
- Дает ценную миссию для переговорного персонажа
- Открывает инженерный проект, что либо буст к исследованиям, либо новая ячейка под техи, и все это одновременно с мелким, но приятным бонусом к добыче науке и её стату.
- Халявная диспечерская, которая уж точно лишним не будет
- И одновременно с этим целых +4 к админке, вместо нищенских +3.
У чувака огра конено макисмум генерик, но вообще она дает 2% ко всем вложениям в экономику - а твоя чутка ускоряет исследования за счет шестеренки. Обе так себе, но вообще вот эти бонусы поинтам государств очень ценны, хотя, казалось бы 2% - хуйня. Сеть нанофорджей дает до 30% к экономике, это где-то 4 базы, исследования на 5% к разным статам стоят по 10к+. На этом фоне 2-3 % с орги уже не такая и хуйня.
Я не говорю что это лучшая орга, а просто в сравнении с тем, что он закидывает.
Бонусы от орг да, чертовски важны, но даже так куда легче выловить однозвездочную, что будет давать какие-нибудь +7 или +8, что опять же в долгосрочном плане лучше.
У него большая часть генератора ушла в приток денег - неплохой, но только для начала игры. Эти 86 баксов в месяц едва тир-2 поселение окупят, и то если там только шахта и стационарная защита без всяких топовых штук вроде командных центров и кампусов.
Неужели правда такая хорошая? Помнится, Shadow Empire так не выстрелила в тредах.
Угу, но там еще админка. С оргами еще та проблема что ты, например, сидишь где-то в мидгейме - воюешь где-нибудь в индии, летаешь в поясе астероидов, отстраиваешь в сотый раз базы на меркурии после сотой бомбардировки - и тут тебе пидоры убивают агента, который стоял в в крупной стране, советовал через местную масонскую ложу и никого не трогал. И тебе надо нанять нуба 0 уроня. Все модные трехзвезночные орги что ты любовно собирал весь эрли гейм на него не лезут. А орги с админкой, даже средненькие - лезут.
Игра хорошая.
Пссс: а если бы ксеносы ИРЛ прилетели, вы хотели бы изучить их, подчиниться им, использовать их, уничтожить их или что то ещё?
Тусил бы с Академией. Нравится мне их мировозрение XX века с цитатами про невозможность выйти в большой космос без моральных ориентиров. В игре это вроде и не работает, но все-таки победить за них можно, значит алиены не настолько поехавшие в своей паранойе.
А смысл куда то стремиться, если есть такие развитые относительно нас котики. Делал бы, что они прикажут шел бы в биореактор
Тут скорее важно чего хотят алиены, лол.
В игре баланс, а так-то у людей против межзвездной цивилизации, способной открывать червоточины шансов намного меньше чем у японцев было против параходов Перри.
Я играл и с тобой абсолютно согласен. Социалка и экономика.
Но так сложилось что на этой доске SE обсуждали, и очень много обсуждали, в варгейм треде.
Все нормально, надо было видимо из игры выйти совсем.
Социально изучаешь танк
@
Социально изучаешь модель танка
@
Социально строишь шахты с нефтяными вышками
@
Социально раскатываешь танками всех несогласных.
100 социальности из 100 просто.
игра через меритократию дает карты с возможностью сроллить персонажа нужной тебе ориентации, а комбинированно с миндом может позволить лутать карты которые инстантно открывают техи, автовин как он есть
Сказал слугоёб, ололо.
>>7276
Плюсую. Объективно, позиция Протектората самая адекватная. Не маняфантазёры, как Академия, не слишком самоуверенные, как Копротивление и Меншхайт Убер Аллес, и заботятся о человечестве и Земле, в отличие от Инициативы, Исходников и Куколдов.
Но с точки зрения игрока я пока за Резистанс.
Протекторат был бы норм, если бы это не была аллюзия на доктора Брина. Это капитулянты-коллаборационисты, которые автоматически решают что война проиграна - более того, мешают остальным победить в этой войне, действуя по Слугами заодно без шуток, алиены захватывают провинции и для Слуг, и для Протектората равномерно
И все ещё можно было бы оправдать - но их финальная цель буквально стать тюремщиками для остальных землян, поставив на орбите сеть станций, отправляющих в каменный век любого, кто попытается выйти в космос.
В этом формате даже Слуги выглядят адекватнее - они хотя бы предлагают стать Земле частью империи Гидр, а не просто музейным экспонатом.
Гидры [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], когда их [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
Доктрина темного леса. Все разумные цивилизации потенциально могут стать угрозой, поэтому они наносят удар первыми. К мысли такой пришли не от пустого философствования, они в свое время были на нашем месте.
Нихуя они сансару прокручивают, молодцы.
А им не сказали, что наша через сто лет тоже тютю?
Зато они уже завоевали и обработали своими гидрохломидиями тех кто взорвал планету и ещё как минимум один вид. И империя у них похоже обширная, раз подкрепления из вормхола по сути бесконечные.
Как быстро после такого алени пошлют карательную экспедицию состоящую не из пары инвалидов?
Вот эти вот, программа по развитию промышленности, избирательная настольгия и тд
Твои мониторы не догонят алиеновские корабли, если те того не захотят, отправлять на встречные курсы ты заебешься раз в три дня, да и продакшена не хватит, а "самые быстрые ракеты" - несмешная шутка, базовые вообще кек, т1 могут взорвать 1 корабль на встречном куре, это если повезет. Т2 уверенно взрывают 1 корабль на встречном курсе без ПРО и, если повезет, могут перенацелиться на еще один. А если прилетит хотя б один эсминец а он будет далеко не один с двумя поинт дефенсами, то он изнасилует в извращенной форме целый флот таких мониторов.
Станции в игре очень, ОЧЕНЬ нереалистично хорошо защищены, что твои что алиеновские, но защитить землю или любое другое небесное тело ты ими не сможешь. Они защищают только сами себя и состыкованные с ними корабли. Основная опасность на низкой орбите - агенты организаций противников.
>Как быстро после такого алени пошлют карательную экспедицию состоящую не из пары инвалидов?
Убил аленя - агрессивность выросла - убил прилетевших - еще выросла и вот у тебя уже флот из 80 кораблей напротив базы паркуется. Это спираль. Ну и разумеется алиены начнут атаковать вообще все космическое что у тебя есть. Станции можно надежно прикрыть защитой. Шахты будут страдать.
Представь какой пиздец творится, если они захватывают США или Россию со всеми их запасами ядерного оружия.
Актуальный вопрос - а хуле ядерки нельзя запускать на орбиту чтобы шотнуть там корабль или флот?
>Актуальный вопрос - а хуле ядерки нельзя запускать на орбиту чтобы шотнуть там корабль или флот?
Ты собрался из гравитационного колодца через плотную атмосферу по мобильным целям на орбите стрелять? Правильно нельзя. Алсо, ядерки есть в т2 ракетах, и корабли они таки шотают, если попадут. И наземные базы шотают. И вроде даже определенное АОЕ имеется. Но с ними проблема та же что и остальными ракетами - массированный залп надежно убивает 1-2 цели из 20 даже неядерными ракетами, немассированный сбивается ПРО.
>>7343
Он с друзьями будет, как на картинке.
Бро, все окей, ты молодец, просто играй дальше, вопросы сами отпадут.
Пока не обнаружено. Если у тебя есть описание всего лейтового оружия - сам буду благодарен. Вот у меня есть в опция на 70к ресерча - торпеды на антиматерии. Мне вот интересно они мем, как ультрафиолеторвые лазеры и Орионы или они нужные? 70к так-то немало.
Плазма кстати тоже оказалась, гм, сомнительной. У неё есть значительные преимущества, но пока мне кажется что т3 коил-ганы лучше или, как минимум, не хуже.
>Орионы
Я вообще охуел, увидев, куда они их сунули и что в требованиях. Это, блять, что такое? Это, блять, технология 60-х годов 20 века!
Они еще и мемные с заправкой 1 бака на 4 редкоземельных и 4 радиоактивных единицы.
Меня больше всего отталкивало в Стелларисе невозможность нормально играть в мидле и лейте, тормозит пиздец. Мне сказали что ТАКОГО пиздеца не наблюдается, вот и апгрейднул игру. Хотя и новые штуки меня порадовали, признаю.
А за новые фичи спрашиваю чтобы не было сюрпризов неприятных. Например я как обычно залетаю в систему с базовым аванпостом дать пососать дюжиной бомжекорветов с ПРО, а там из добывающих станций вылетают шахтёры-камикадзе защищать родные астероиды и дают пососать уже мне.
Блин, жаль. Вообще, для определенных фракций было бы логичным иметь возможность объеденить планету. Те же ксенофобы и ксенофилы.
С чего ты взял? Можно объединить, я скрины видел. И последняя теха в социалке как бы намекает.
Фракции нельзя, да, будут гадить по мелкому.
>>7361
В игре ебанутейшая механика конфедераций в которой я пока не особо разобрался.
Там как-то абузят через выделение территорий и перенос столицы и захват-перезахват спорных территорий, хуй поймешь без поллитры.
Ну смотри в оверлорде сломали покрас совсем. Теперь ты быстро упарываешься в науку дальеш 100+корветов с 90% уклона и просто кидаешь вассалов Га ботам и получаешь 45% от их ресов и на это ебашишь еще больше корветов и еще больше вассалов. Самое тупое что вассалить через войну просто невыгодно.
Я понял только что появилась какая-то система вассал-сюзерен. Это ты про старую систему где есть вассал и данник или там что-то новое забабахали?
Нет просто у ботов теперь бафы сложности сохраняются при вассалитета и внезапно (нет) вассалить бота с +100% и получать 45% от него выгодней чем красить. А старт через полсаса имба топ 2 после клонов.
>>7119
>Если Польша объединиться с Россией, то перейдут ли России от нее претензии?
Да.
Пизда. Только что проверил - у Польши была претензия на Загреб, после объединения у Евразийского союза не появилась претензия на Загреб. Этот >>7368 хуй прав, система объединений тут пиздец замороченная. Взять тот же Китай, у Евразийского союза с Китаем пересекается только одна страна - Монголия. Тоесть, чтобы объединиться с Китаем, надо чтобы он поглотил Монголию и потом приглашать уже его. НО! У Китая своих клеймов предостаточно, та же индия, значит вначале надо ее за китай, но у индии интересы, в Пакистане, а у тех у арабов, а там и африка.
Еб твою мать, надо строить поэтапный гайд в каком порядке кого сжирать. Или мод который все это упростит, хотя бы на финале ветки политики.
>Еб твою мать, надо строить поэтапный гайд в каком порядке кого сжирать. Или мод который все это упростит, хотя бы на финале ветки политики.
Звучит так будто бы ты мод хочешь, который за тебя играть будет.
Я играть хочу, а не на листочке выписывать кем кого в каком порядке поглощать или захватывать, чтобы полушарие подмять. Ебанатство же. ну и логика страдает. Если две нации контролируются одной фракцией, хули бы им не объединиться то?
Играть =/= заносить в табличку 100500 возможных клаймов и обьединений/раздроблений.
Если в игре есть механика клаймов, то нужна и механика работы с ними. Иначе нахуй они вообще нужны.
>Я играть хочу, а не на листочке выписывать кем кого в каком порядке поглощать или захватывать, чтобы полушарие подмять. Ебанатство же. ну и логика страдает. Если две нации контролируются одной фракцией, хули бы им не объединиться то?
Противоположные интересы, с чего им объединятся? Хочешь играть в динамичную - не играй в терру. Она не про это. Хочешь побеждать объединениями - запоминай ,что и как объединять. Нет, оказывается, победные стратегии должен для тебя ии сам создавать. Чудно.
>>7390
>Играть =/= заносить в табличку 100500 возможных клаймов и обьединений/раздроблений.
>Если в игре есть механика клаймов, то нужна и механика работы с ними. Иначе нахуй они вообще нужны.
В чем проблема? Клеймы и так видны, сделано по уебански, но посмотреть можно.
Там же все довольно очевидно, не? Клаймы написаны на техах, больших социальных техов, дающих клаймы штуки 4 всего.
>заносить в табличку 100500 возможных клаймов и обьединений/раздроблений
А ведь придется. Если разрабы еще какую гадость не придумали, то двигаясь от Африки можно перейти на все полушарие.
Надо проверить возможно ли это в принципе и возможно ли это без читов на влияние.
>В чем проблема?
В том что чтоб посмотреть надо сперва изучить все техи, а это примерно охулион ресерча? А потом еще сначала поразбивать нации, посмотреть и занести в табличку, а потом собрать нации и снова посмотреть и занести в табличку?
"Посмотреть можно", такой простой что пиздец.
>В том что чтоб посмотреть надо сперва изучить все техи, а это примерно охулион ресерча? А потом еще сначала поразбивать нации, посмотреть и занести в табличку, а потом собрать нации и снова посмотреть и занести в табличку?
Зачем тебе заносить в табличку? Чем ты болеешь? Это раз. Да, техи надо читать, что бы планировать свои действия. Какой ужас, в песочнице в охулиардом тех, надо их читать. Это два.
В какую ебаную фракцию не ткни, у них у всех хотя бы один запакованный имбовыми оргами на админку найдется.
У-у-у, горю сука.
>Противоположные интересы, с чего им объединятся?
С того что обе страны населены лютыми ксенофобы под контролем HF и было бы логично что они объединяться в единый Импрериум ксенофобское государство чтобы вломить пизды инопланетянам. Особенно если к этому толкает главный из HF.
>Нет, оказывается, победные стратегии
Ты ебанутый? Ты вообще понял что я написал тут >>7385 ?
Еще раз, чтобы объединить страну, нужен клейм, но объединив, ты теряешь все клеймы меньшей страны. И в итоге "победная стратегия" сводится к тому чтобы взять под контрль ниггерскую говнострану захватить другие говностраны, потом то что получится захватить какими-нибудь арабами, арабов захватить Пакистаном, пакорв индусами, индусов Китаем, Китай Россией, Россию ЕС.
>С того что обе страны населены лютыми ксенофобы под контролем HF и было бы логично что они объединяться в единый Импрериум ксенофобское государство чтобы вломить пизды инопланетянам. Особенно если к этому толкает главный из HF.
С чего логично то? Вот есть несколько министерств, главных из которых завербовали. Допустим хохлы и рф. Только как только вы попытаетесь объединится, вся хуева толпа, чиновники на местах и так далее вас сомнут. Типа тут отыгрывается, время на сближение правительств, подготовки законодательной базы и т.д.
>>7398
>Еще раз, чтобы объединить страну, нужен клейм, но объединив, ты теряешь все клеймы меньшей страны. И в итоге "победная стратегия" сводится к тому чтобы взять под контрль ниггерскую говнострану захватить другие говностраны, потом то что получится захватить какими-нибудь арабами, арабов захватить Пакистаном, пакорв индусами, индусов Китаем, Китай Россией, Россию ЕС.
1. Да так и есть, не поверишь, но территориальные притензии какой нибудь жопы, не переходят на другие государства при слиянии. Такие вот дела.
2. Есть куча других фокус покусов на клайм, не только от нищих параш, но и всех со всеми.
3. Неплохое у тебя желание, создать машину войны набижать на страну, выебать ее и получить ее фокусы. Выстраивая таким образом паровоз захвата. Ахинея какая.
>Вопрос в полном контроле над полушарием
Потом будет клейм на всех. В этом и суть игры. что ты постепенно получаешь всякое, в том числе и возможность объединить мир. Очевидно, что идея переходящих клеймов ебанатская. Поскольку все бы первым делом шли бы пиздить всех, а уже потом играть.
Значит, все легко и юзерфрендли?
Окей, притащи очередность действий для покраски мира, у тебя 10 минут. Время пошло.
>С того что обе страны населены лютыми ксенофобы под контролем HF
Наши организации тайные, про них знает только игрок. Простые люди охуевают с того что говорящие головы в телевизоре, бывает, меняются по нескольку раз за месяц, а пропаганда, вещавшая о необходимости сопротивляться пришельцам, внезапно объявляет что правильное сопротивление - это дышать феромонами этих пришельцев.
И из-за этой конспирации нам и нужно искать способы как объяснить людям, что пора объединяться в Империум - для этого и ведем исследования.
Слушай, это не ты с корветами тут бегал одно время? Очень похожее поведение.
Покрас мира имеет в игре очерченные правила в виде технологий. Если хочется абузить и ломать систему, чтобы закрасить сразу всех - да ваша воля, объясни только зачем это в туториал помещать.
1280x720, 0:04
>С чего логично то? Вот есть несколько министерств, главных из которых завербовали. Допустим хохлы и рф.
Угу, только тут и население на 99% состоит из топящих за русский мир. включая чиновников всех уровней. Ты забываешь про популярность идеологий в странах.
>1. Да так и есть, не поверишь, но территориальные притензии какой нибудь жопы, не переходят на другие государства при слиянии. Такие вот дела.
>3. Неплохое у тебя желание, создать машину войны набижать на страну, выебать ее и получить ее фокусы. Выстраивая таким образом паровоз захвата. Ахинея какая.
Серьезно, что с тобой не так? Тут >>7119 чел написал что клеймы переходят, а я написал что нет с примером и что надо чтобы захватить мир
>2. Есть куча других фокус покусов на клайм, не только от нищих параш, но и всех со всеми.
Например? есть исследования типа халифата, есть "врожденные". Что еще?
>Потом будет клейм на всех
А, таки будет. Сверху чел написал что нет, только блоками типа ЕАЭС, Паназиатов и тд.
>Очевидно, что идея переходящих клеймов ебанатская
Конечно ебанатская. Но тот же хрен наверху написал что она есть, а я уже опытным путем проверил что нет ее нихуя.
>Значит, все легко и юзерфрендли?
Я этого не говорил.
>>7402
>Окей, притащи очередность действий для покраски мира, у тебя 10 минут. Время пошло.
Слушай ебанат, объясяю тебе еще раз, свои клеймы ты можешь посмотреть. Очередь по клеймам ты можешь планировать исходя из научных проектов. Теперь иди на хуй, эта игра не для тебя.
>Угу, только тут и население на 99% состоит из топящих за русский мир. включая чиновников всех уровней. Ты забываешь про популярность идеологий в странах.
Эта популярность касается только организаций, а никак не отношение к жизни. То что мы и муриканцы не любим игил, не делает нас друзьями. Понимаешь?
>>7407
>А, таки будет. Сверху чел написал что нет, только блоками типа ЕАЭС, Паназиатов и тд.
Ну, чел не читал техи в дереве технологий. Весь мир клеймится.
>Наши организации тайные, про них знает только игрок
>В игре есть параметр поддержки населением различных идей и ваозможность довести до 100%
>И из-за этой конспирации нам и нужно искать способы как объяснить людям, что пора объединяться в Империум
Тебя не смущает ничего?
Какой туториал, поехавший?
Вопрос стоит - почему нет юзерфрендли схемы для закраски произвольного куска карты.
В ответ - вскукареки что все и так видно, таблички не нужны а в голове надо держать 100500 границ территорий и клаймов.
>>7408
>Зачем тебе заносить в табличку? Чем ты болеешь?
>Я этого не говорил.
Сверхманявренность - вопросы остаются.
10 минут прошло, ты ничего не принес а только обосрался.
ЧТД собственно.
>Вопрос стоит - почему нет юзерфрендли схемы для закраски произвольного куска карты.
Тогда ответ очень простой - тут нет юзерфренли вообще. Конечно это не аврора, но очень многое сделано через жопу. Индюшатина от мододелов, что ты хотел. В том же дереве технологий непонятны куда более важные вещи, чем клаймы 10 степени важности.
Уэсуги обсирается под себя в течении всего треда. Как нормально ставить базы - не знает, как работают механики экономики - не понимает, теперь нашел новый способ похвастаться своим мнением, и высрал откуда-то что клеймы нигде не посмотреть.
Болезненный, тебе игра подсказывает какие клеймы на территорию есть даже у несуществующих на данный момент стран: чтобы какие-нибудь Слуги могли придти и устроить балканизацию и ослабление человечества. Но, я так понимаю, что означают эти флаги во вкладке регионов ты тоже не знаешь или просто не видел.
>Сверхманявренность - вопросы остаются.
>10 минут прошло, ты ничего не принес а только обосрался.
>ЧТД собственно.
Свою фиксацию на процессах дефикации обсуждай с братьями по разуму в дота треде. Я написал как есть.
>Эта популярность касается только организаций, а никак не отношение к жизни
Лютая ксенофобия это не отношение к жизни7 Или желание пасть пред инопланетными господами?
>Ну, чел не читал техи в дереве технологий. Весь мир клеймится.
А какое исследование? Я мож в глаза долблюсь, но разве там не заканчивается на техе которая дает Атцланов, Паназиатов, Вперед Россию и тд?
>>7410
Вопрос в принципиальной возможности, интересно же Ну, и для тех же Слуг и и Пуристов это было бы логично, всех подмять в единое государство и либо насасывать ксеносам либо жечь их огнем.
>>7412
Не, ну тут выяснилось что есть возможность получить клаймы сразу на всех. Тогда в принципе и система норм. В начале жрешь что поблизости, а потом можешь всех.
Обосраток сверхманявренно игнорирует необходимость изучения техов перед появлением клаймов.
Никогда не было и вот опять.
Насчет вскукарека про базы и экономику поржал. Ты разьебан просто в ноль со своими аргументами вида "кок-пок тарелки нинужна" и "кок-пок математика врети, и вы все врети".
>Не, ну тут выяснилось что есть возможность получить клаймы сразу на всех
Хуй знает когда. А народ чуть ли не половину шарика собирает на ранних этапах.
>Лютая ксенофобия это не отношение к жизни7 Или желание пасть пред инопланетными господами?
Еще раз, мы с сша нелюбим игил, но что то на волне нелюбви мы не строим единое государство. Какие нибудь сша, с рф в игре, могут не любить ксеносов и иметь народную поддержку одной и тойже организации, но объединяться не станут. Т.е. одновременно, например, нелюбить путина/байдена.
>>7416
>А какое исследование? Я мож в глаза долблюсь, но разве там не заканчивается на техе которая дает Атцланов, Паназиатов, Вперед Россию и тд?
Завтра гляну. Какие то объединения по клеймам можно и проебать, тогда войной объединяй.
>>7418
>Обосраток сверхманявренно игнорирует необходимость изучения техов перед появлением клаймов.
>Никогда не было и вот опять.
Чукча писать, чукча не читать (с)
>Ты себе в портки насрал, убогий. Или постирайся, не воняй в треде.
Демонстрируешь "интеллект"? Продолжай, всем очень интересно кто ты есть.
>А народ чуть ли не половину шарика собирает на ранних этапах
Довольно просто. Китаем захаиваешь индию и всю мелочь в азии, потом Россия берет Китай, и там или ЕС берет Россию или Россия берет ЕС.
Вот с неграми и арабами там да, надо выстраивать порядок захвата и ебать мозг чтоб потом всю это привести к Индии и там по накатанной.
>мы с сша нелюбим игил
Но мы не засыпаем с мыслью о том "Как бы классно было сжечь всех мусульман, включая женщин и детей, живьем" и не проламываем голову мусульманам на улицах, как только увидим. Так себе у тебя аналогии.
Как там теха на ворлд клайм называется?
Двигатели и реакторы, в первую очередь. Их десятки видов, двигатели открываются и ставятся после иpучения реакторов, но понять к чему стремится решительно невозможно. И да, веток на ректоры штуки 4, и если что-то исследовал ИИ, то ты можешь сидеть и сосать бибу пока теха не соблаговолит открыться или её не повезет спиздить.
С оружием та же история, но если оружие в принципе 3 основных вида и там интуитивно понятен общий принцип, то с движителями, которые в этой игре в 10 раз важнее оружия полная задница.
>Двигатели и реакторы, в первую очередь. Их десятки видов, двигатели открываются и ставятся после иpучения реакторов, но понять к чему стремится решительно невозможно
Ну да, открываешь такой дерево техов, клацаешь на нужный движок, и становится решительно невозможно отследить по стрелочкам нужные инженерные проекты и соответственно техи.
>РЕЕЕ ВРЕТИИИ ФСЕ КЛАЙМЫ МОЖНА СМАТРЕТЬ ИХ ИЗУЧАТЬ НИНАДА!!11АДЫНадын
> Вопрос стоит - почему нет юзерфрендли схемы для закраски произвольного куска карты.
Потому что в игре не предполагается покрас "произвольного" куска карты. Можно красить то, что логично с политической и культурной точки зрения, а не всё подряд.
Ты сам себе выдумал цель, не предусмотренную игрой, а теперь воняешь на весь тред.
>>7411
Идеология — это всего лишь определённый набор идей и мыслей (у Инициативы он так напрямую и называется: "different exploitable believes"). Он позволяет тебе проще проводить свои операции, но у каждой страны, а возможно и у каждого человека, этот набор идей разный. Например, американец, который хочет убить прищельцев, может верить, что это суждено сделать Америке и что потом они заодно прикончат сраных коммуняг. (А тем временем в России так же хотят убивать аленей.) Идеологии не отвечают за международные отношения. За международные отношения отвечает вкладка "Международные отношения".
То были скрины из модов
>НАДО БУСТИТЬ ВВП ВЫШЕ 50К, КУКАРЕКУ! ВЛИВ 700 ИП (9К/13) МЫ ПОЛУЧИМ АЖ 0.8 ИП ЕЖЕМЕСЯЧНОГО ДОХОДА, КОТОРЫЙ БУДЕМ ОТБИВАТЬ 875 МЕСЯЦЕВ! ЭТО НЕСОМНЕННЫЙ УСПЕХ!
Игрой предусмотрена кривейшая механика получения корок путем смещения столиц и последующей конфедерации, так что ебало завали насчет не предусмотренных игрой целей.
Протектить говнодизайн они собрались, охуеть вообще.
Не понимаю смысл твоего шизофренического скриншота.
>>7441
Не предусмотрена. Считаю это багофичей. В игре нарочно прописан целый ряд технологий и союзов, которые позволяют объединяться только определённым, лооически близким странам.
Хотя что я объясняю дегенерату, который на все антенны занял Марс, чтоб "другим не досталось"?
Тред выше почитай, там обосраток овер 40% выделял в экономику при 50к+ ввп, кукарекая что это мегапрофитно.
>е предусмотрена. Считаю это багофичей
Считай, кто тебе не дает-то.
По факту механика есть, и работает как заявлено.
А потом у него земля свалится в ядерную зиму и триллионы ввп улетят в помойку.
А я предупреждал.
Ко мне прилетели алени и при нулевой угрозе похуярили Марс, Луну и орбиту. Даже без высадки.
Ресов конечно дофига и отстроить не проблема, но явно что-то пошло не так. Думаю переиграть и на этот раз не вырезать нонстоп сервантов, а просто саботировать им проекты лол.
Тред я читал, я не понимаю, что ты своим скриншотом хочешь выразить.
Ну, и того анона я всё же считаю пока что умнее тебя, истерички.
> По факту механика есть, и работает как заявлено.
Где в игре было заявлено, что надо раскалывать страны и перемещать столицы? Пока что я вижу, как ты придумываешь дебильные цели, а потом находишь всеми правдами и неправдами способ их кое-как осуществить.
У них стопроцентно какой-то таймер стоит. Если в начале ты им срешь в кашу и слишком много выебываешься, они просто разок пришлют карательный флот, разгромят станцию или поселение и уедут обратно. Но похоже когда ебучие гармонисты серванты иссследуют нацию аленей, или наступает определенный год, то начинается залупа с полномасштабным вторжением.
Как я уже говорил - считай, кто не дает-то.
Факты остаются фактами, как бы разные долбоёбы не считали.
Так и не понял что ты хотел показать скринами. Придется расписать свои.
Скрин 1: 16 мая 2029 года. 28.5 ИП.
Скрин 2: 16 июля 2030 года. 29.4 ИП
Рост на 1 пункт за год. ВВП страны выросло на 2 миллиарда долларов.
Примечание: на обоих скринах стоит советник, одинаковый, с 25-й админкой. Результаты без советника меньше где-то на 3 ИП. Но он стоит там постоянно, так что без него заскринить ситуацию не удалось.
Средний рост ВВП +120 миллионов в месяц, китайская экономика успешно обгонялась - пока я сам не захватил Китай, и там результаты не оказались ещё успешнее.
Итого ты потратил 270 ИП (3000/11 монет) чтоб слутать 0.9 в месяц
Отобьешь как раз к 55му году.
К успеху идешь, не иначе.
Ты продолжаешь выражаться только на себе понятном языке. Будем считать, что ты все ещё чем-то недоволен, но не можешь это внятно сформулировать.
> всю жизнь мечтал вывести человечество в космос, запускать ракеты, контролировать работу недосягаемой мечты — настоящих космических шахт
> твоя страна неожиданно начинает осваивать космос
> выбиваешь грант на открытие собственного командного центра под руководством государства
> …
> суперкомпьютеры майнят биткойны, учёные пишут речи под восстановление Варшавского Пакта
В евросовке хороший прирост, даже с грамотностью выше 9.
Вообще на ИП население мало влияет, посмотри на Африку.
А вот подушевой прирост - да, поэтому в РФ население вообще в минус, а пойнты сами растут, даже если 100% на военку уходит.
Формула для просчета ИП простая: ИП = ВВП^0.33. Все.
Для того чтобы высчитать профит от роста населения вычитаем из ВВП для 614 миллионов, ВВП для 609 миллионов населения с подушевым в 51.2 тысячи долларов и получаем (51.2614)^0.33 - (51.2609)^0.33 = 0.08 инвестпункта.
Хорошая.
Кража проекта может применится только на обнаруженного агента. Если не жалко хода, то сразу ложись на дно тем кого обнаружили.
Ну и шпионаж вроде как влияет на шанс обнаружения.
Бтв, у тебя скункворки на земной орбите есть? Через них вроде тоже могут воровать.
Господа кто шарит в том как превращать снежные шишковые бантустаны в страны с высоким уровнем жизни, достойными зарплатами, качественной: инженерией, производством, наукой и вот это вот всё. В общем куда мне пипки пикать чтоб не быть пыпой?
Какой то попильный межзвёздный аналоговнет попался, кек.
Термоядерное Вознесение? Так этого же как раз Пыпа хотел. Игра не разрешает устроить пиздец чёт.
Да просто вкладываешься в экономику/благосостояние/науку и смотришь, как страны превращаются в счастливые демократии.
Высокий уровень демократии тянет сплочённость к 5, то есть к серединному значению. Это, как и высокая демократия, даёт бонус к науке. Где плохо с волнениями, я ещё держу "Военный" (лол).
После этого специализируй нации в то, в чём они хороши уже сами по себе.
Куколд не палится.
В настройках можно сделать так, чтобы ресурсы показывались по месяцам, а не по дням. Всё же ты будешь в основном с полумесячными интервалами работать.
В настройках можно сделать так, чтобы ресурсы показывались по месяцам, а не по дням. Всё же ты будешь в основном с полумесячными интервалами работать.
А зачем тратить огромные деньги, если научный отдел дал тебе командные центры? Ставишь на орбите Меркурия и проблем не знаешь.
Ну и да
>2030 год
>84.7
У вас там что, Фоллаут за кадром начался?
Кто-то уже проверял эти командные центры? Сама по себе станция будет три антенны стоить, окупается ли?
Их опэтому и размещают у Меркурия, чтобы окупались. Там достаточно двух солнечных антенн, чтобы осветить всю станцию с большим запасом - и как раз можно докинуть 6 командных центров со стандартной космической обороной: 2 турели, 1 казарма. Станция окупает себя и дает построить ещё одну.
В плане содержания по деньгам это ~ -120 баксов в месяц. Звучит много, но в игре много способов зарабатывать. За те же 3 получившихся свободных диспечерских можно построить у того же Меркурия уже завод с нанофабриками, которые окупит три таких станции разом.
>У вас там что, Фоллаут за кадром начался?
Судя по остальным показателям это в день. Средние цифры, но явно не фоллаут.
>>7611
Что окупается? Если для денег их ставить - конечно нет. Но с ними мороки намного меньше чем с земными - ты не потеряешь их вместе со страной, тебе не надо терять поинты, тебе не надо тратить деньги на инвестиции. У тебя все равно будут шахты 0 типичная шахта на меркурии это кора, шахта, ферма, 2 ПВО, 2 солнечные панели и остается 6 мест. Можно кампусы поставить, можно нанофорджи, если драгметаллы лишние есть. А можно командные центры и это самый дешевый и надежный вариант.
Производство у тебя будет в говне, поскольку мало населения и уже средний уровень ввп на душу.
Наука очевидно бустится образованием, но тоже не особо профитно поскольку населения мало.
Короче, Россия это твой дикарь с дубинкой, и останется таковой до захвата ОВД как минимум.
Начинать лучше всего с США, там топовая наука, армия и хорошая экономика.
Второй в очереди это Индия. Пока нет лимита чтоб взять и ее, надо следить краем глаза что там происходит и сбивать захваты фракций которые хуярят там спойл, он чрезвычайно быстро разрушает экономику.
Ну и топовая страна это Китай, население такое же как в Индии а вот прокачан куда лучше. Но и захватить намного сложнее.
>Ты точно интегрировал одну-две страны в Евросоюз между скринами.
Некого интегрировать уже к 28 году. Только Севастополь у России отбирать, но оно мне таки надо? Есть ещё теха на покрас Турции, но она пока в процессе.
>Не может у тебя население в Европе за год вырасти на 5 миллионов при демократии 8,4 и образовании 9,1.
Вот тебе рост на 9 миллионов, январь 2032 года.
На меркурии нахер не нужны казармы. Алиены не десантируются, а десант земных фракций на меркурий из области фантастики.
Алсо нанофорджи конечно хороши, но 1 драгметалл в месяц это дохуя на самом деле. В эрли гейме лучше турцентры или госпитали в системе земля/луна пооткрывать, они вместо ценных ресурсов ненужные ракетки жрут. Драгметаллы самый ценный ресурс из добываемых до появления антиматерии.
Так и есть. Там лимит правда какой-то, в Исландии я например только 6 тарелок ткнуть смог и все, но если упороться и сначала раздробить Африку, затем проинвестировать и собрать обратно, там можно слутать несколько сотен тарелок.
>>7619
> Но с ними мороки намного меньше чем с земными - ты не потеряешь их вместе со страной
К тебе просто прилетят алени и разьебут все твои тарелочки. И сделать ты с этим не сможешь ничего, до лейтгейма по крайней мере.
Так госпитали тоже открываем.
>На меркурии нахер не нужны казармы. Алиены не десантируются, а десант земных фракций на меркурий из области фантастики.
Учту момент. Можно будет тогда ещё больше профита выжимать со станций.
>но 1 драгметалл в месяц это дохуя на самом деле.
Не без этого, но в Поясе есть пара отличных астероидов: 69 Hesperia и 117 Lomia. На них всегда спавнит большое количество металлов обычных и драгоценных, последних где-то от 20 до 30 на месторождение. Двух шахт хватит с запасом прокормить большую сеть фабрик и ещё на пенсию хватит.
Потратил весь накопленный буст на первую станцию с настаканными социологическими лабами, сразу после постройки её спиздили слуги. И как теперь в космос выходить?
Защищают.
Защищают в последнем патче. Но не гарантированно, а штрафом на действие захвата у агента.
>сразу после постройки её спиздили слуги. И как теперь в космос выходить?
Спиздить обратно.
На орбите вообще мало смысла что-то строить пока не наладишь добычу ресов.
А для этого тебе надо сначала исследовать Луну, и если там говноспоты то придется ждать Марса (но проще рестартануть, много времени и ракеток тратится).
Да и в т1 лабах смысла мало. Вообще в лабах смысла мало, учитывая что в 24м можно 2к науки иметь, лучше скунки тыкать. Ну и нанофоржи, конечно.
>К тебе просто прилетят алени и разьебут все твои тарелочки
И я отстрою её заново. Кроме того, руинированная тарелка - это целый комплекс добычи или ПВО.
Космос, при всех злоебучих алиенах куда меньшая головная боль, чем мелкие нации на земле. Перестроить руины - три клика, вернуть страну - кракдаун, пурдж, дефенс, снижение недовольства, пропаганда... И все это вместо того чтобы заниматься нормальными странами. Огромная головная боль.
>Поясе есть пара отличных астероидов
Шахты на астероидах гораздо сложнее поддерживать. Если дред сотрет одну из колоний на меркурии или марсе под корень, то восстановить все - 120 дне с базы на орбите. На поясе астероидов это пара лет, и не факт что посреди восстановительных работ к тебе не прилетят второй раз. Может конечно и повезет, но не факт. Что бы серьезно действовать в поясе астероидов нужны уже нормальные корабли, с колони китами, с нормальным оружием и дельтой, способные уверенно убивать перехватывающие их корветы алиенов без расхода всей дельты и боеприпасов и летающие между астероидами без расхода годичной добычи воды на церере.
Чел, просто не пытайся взывать к здравому смыслу в общении с ним, этот шиз тут уже второй день подряд толкает охуительные идеи, никак не связанные с реальностью.
Одна 1 звездочная орга дает тебе 10-20 ресерча и 5 (иногда больше) % бонус, еще на ней бывает наука.
Один скунк тебе даст 5% ко всем проектам, что куда выгоднее чем лаба.
Единственный смысл который я увидел, это настакать по 10 лаб для бонуса обнаружения аленей и милитеха.
И да, почему 5 лаб дадут 25%, если там 2.5(показывает 3, но 2 лабы дадут 5)?
Нет. Вообще до появления маринов нет смысла строить что-то на орбите земли. Заебут захватами.
>5 лаб на станциях тебе дадут 25% бонус к исследованию в определенной области.
А разве бонус не 3%?
В актуальной стима версии показывают 3% за т1 лабу.
>В любом случае т2 лабы уже дают +10% и они открываются простым техом за 5к.
Это не так. Большая теха на т2 лабу требует "к звездам" и квантовых компьютеров, которые сами по себе стоят по 10к, и еще имеют собственные требования.
10% дают т3, и они требуют ринг хабс сперва. А это порядка 100к ресерча, если не больше.
T2 тоже не быстро.
Тебе буквально картинку принесли, где т2 лабы дают 10%, а т3 25%. Разрабы не закон, ты закон?
Большая теха - solid core fission system, дальше изучаешь соответствующий реактор fission mk1, дальше mk2, дальше NERVA движок - это все фракицонные проекты и вот теперь откроется сначала простой пульс, потом улучшенный. Это первый минимально приемлемый движок, а дальше что ты считаешь норм флотом. Воевать на нем можно, но воды много все равно надо. Не прям пиздец как много, но много. Задумайся о шахте на церере. Но если таскать большой флот хотя бы от луны до земли или наоборот - то уже почти пиздец как много и желание делать такие релокации сразу пропадает. Алсо, на орбите земли можно возить топливо ракетками с земли.
Я говорю про уник бафф на орбите.
Бонус к техам - хуета, которая уходит в диминишинг после 50%, что при желании без проблем набирается оргами и перками.
Да там все необходимо и будет рано или поздно изучено. Но я к тому, что т2 лабы это не быстрый вопрос. 10к на квантовые компьютеры очень не хочется тратить в начале, с учетом того что нужен майнинг, нужен марс, нужен меркурий, нужен поинт дефенс, нужны марины и это только для космоса.
Еще проблема с такими тяжелыми для своего периода техами - ты их изучаешь пол года, вливая всю науку, потом приходит пидорас, саботирует тебе весь проект и 6 месяцев идут нахуй. Обидно.
Он конечно уменьшается, но ты темпы этого уменьшения видел?
Алсо, без проблем можно набить перками и оргами, но все школы ты ими не забьешь разом, и лучше распределять часть бонусов между оргами, часть между лабораториями.
>Да там все необходимо и будет рано или поздно изучено. Но я к тому, что т2 лабы это не быстрый вопрос. 10к на квантовые компьютеры очень не хочется тратить в начале, с учетом того что нужен майнинг, нужен марс, нужен меркурий, нужен поинт дефенс, нужны марины и это только для космоса.
Ты учти что изучив сначала т2 лабы и построив их тот же меркурий который стоит 15к будешь изучать в полтора раза быстрее.
>Еще проблема с такими тяжелыми для своего периода техами - ты их изучаешь пол года, вливая всю науку, потом приходит пидорас, саботирует тебе весь проект и 6 месяцев идут нахуй. Обидно.
Техи на 10к глобальные, их никто не может саботировать. Сами научные центры стоят всего 1к для каждого.
Из т2 модулей скунки лучше чем лабы с точки зрения ресерча.
Да, работают только на проекты и дают 5% вместо 10%, но зато работают на все проекты.
Ткни кнопку "показать полное дерево", там будет подробней.
Ну если ты хочешь рашить т2 лабы, то можешь, конечно. Почему нет, не уверен что это оптимально, но точно не самая плохая стратегия.
Там зашито в файлах -0.5 прироста на россиюшку. Так что как не ебись, выше 0.2 ты не прыгнешь, особенно если ее развивать.
Там куча техов стоящих десятки тысяч ресерча.
Одной социалки суммарно на несколько сотен тысяч.
А еще куча тех на процентные бонусы, которые тоже десятки тысяч стоят.
Социалка набивается за счет тонны бесполезных тех на разъединение и соединение. Точнее как: они полезны, но только малая часть из них одновременно.
А я бы не социалку назвал, а оружейные проекты. У каждой пушки 6 моделей, у каждой модели по три последовательных тира, а какой-нибудь арк лазер может стоить уже до 10к за каждое исследования.
Эта малая часть у тебя займет с полсотни тысяч ресерча на один регион, а обьединить два как правило не проблема - уже имеешь сотню тысяч, половина из которых сэкономлена шестеренками.
Алиен техи тоже десятки тысяч стоят.
Короче, изучать есть что.
Можно забить да. Но все же проще через ес начинать, т.к. он сразу объединяется, без техов. Цупов там можно понастроить где-то 120 штук. Россиюшку тоже без техов в ес принимают в средней стадии, северную африку еще объединить, там совсем понты по науке выходят. Ну и Индию-Китай в лейте.
>А ближе к лейту когда лимит переваливает за 600 у тебя уже будет упакованный меркурий выдающий больше науки и денег чем вся земляшка вместе взятая.
Это не так, кстати. У меня 48 год, застроенный меркурий, марс, застроенная орбита земли и куча баз на астероидах, всего 50+ поселений. По деньгам космос работает в большой минус без земли, дает чуть меньше науки чем земля и дает пятую часть земных тарелок. На земле у при этом меня североамериканские штаты (США+Канада), Пан-азия (китай+япония+корея+окресности), ЕС (без испании), РФ со средней Азией и Украиной, большая Индонезия и на сдачу Израиль с Австралией, всего 620 лимита. При этом я четко упираюсь в лимит по тарелкам (330/330) и по деньгам.
Так что все нужно, одним меркурием жив не будешь.
А я до такого года не доживал. Постоянно то техи бесполезные исследую, то проебался где-то. Рестартирую и говорю - так, в этот раз все норм будет. Действительно, выходит лучше, чем в прошлый раз, но времени много уходит.
Твоя страта имеет место быть. Просто она мне кажется более направлена на начало игры. Это нужен агент или орга с пиздингом, которые не всегда роллятся в первые 3 года. Тарелок будет мало, ибо десяток бомжей плюс инвест настроят их очень быстро, буквально в ход по одной тарелке. А как следствие - и деньги будут в основном с орг, и наука не растет.
Я предпочитаю медленно развиваться, попутно гнобя сервантов.
Хотя, может просто повезло, алиены прилетели и сидели на жопе в Канаде, ничего не делая. А потом я почувствовал силушку и обосрался, как и все в этом треде
@
Перешла в страну контролируемую сервантами
@
На следующий же ход туда вешается протект
@
Предложение о союзе отклоняется
@
Резвится там уже два года, методично уничтожая население
@
Смотришь на это своими 11 армиями и недовольно урчишь.
>Это нужен агент или орга с пиздингом, которые не всегда роллятся в первые 3 года
Ну хз, у меня всегда как минимум один Kingpin, Tycoon, Executive или Tech Mogul был доступен для найма, а то и несколько.
>>7711 Врубаешь Full tech tree и Full Search и ищешь по "military tech" или "control point".
Два коммандос - мегафауна вообще перестала спавниться.
А по поводу населения - у тебя бзик или отыгрыш?
По Бразилии нейтральной бродили три ебы, там как был прирост в 0.3, так и остался. Да и ебнули их быстро, даже с ебинством 4.7
>Full Search
Ох, а я эту галку в упор не замечал.
Спасибо.
>>7714
Я всемирный диктатор но они просто еще этого не знают, но все равно все должны платить мне дань. Больше населения - лучше скейлы, больше дани.
Я слежу за тем чтоб страны с нюками или большим кол-вом армий не попадали под контроль сервантов или ХФ, потому что эти ребятки вполне могут нюкнуть и любят бесполезно воевать. Резистанс тоже не сахар, но по крайней мере воюют в странах 3 мира и нюкают редко.
С дипломатией тут хуйня полнейшая, отношения падают просто потому что ты сильно вырываешься вперед.
Можно фракцию пальцем не трогать, а они поставят тебе войну и пойдут взрывать твой Байконур (привет ХФ).
Достаточно просто торговать друг с другом раз в год-два чтобы отношения поддерживать - любая успешная сделка приносит небольшой плюс к отношениям. И даже из состояния войны можно спокойно выйти, презентовав сотню буста - ИИ считает их очень ценными почему-то. Исключение только если расходитесь идеологически и переговоры невозможны в принципе.
Большая часть претензий на паршивую дипломатию идет от людей, не понимающих для чего кнопка "контакт" в панели каждого агента или как с ней работать.
Ну я не знаю, может для лейта и норм. Но в начале эти гады воротят нос даже от 5к далларов за просто так, отношения не пофармишь особо.
Это бывает баг, что ИИ делает вид что отказывается от подарка. Если попросить что-нибудь взамен и начать нормальную сделку, а потом убрать предлагаемый предмет, то он, бывает, раздупляется и подарок радостно принимает.
Я так за Сопротивление братушек из ХФ снабжаю: они живут в Африке, толком не развиваются, зато в космосе успешно взрывают корабли Слуг и Протектората подкинутыми им рельсами.
Там курс дохуя не выгодный.
Я пробовал как-то торговать, продать им опс поинтов излишек - так они 100 брать не хотели, минимум 200 за 1 монету.
А денег им дарить по началу возможности нет, а когда вышел в космос так уже война почти со всеми.
ХЗ, может быть сработает страта слутанное говно у сервантов и протектората отдавать другим, но я прямо чувствую что это дохуя лишних действий агентов потребует. Особенно в начале, когда их 4 штуки и 2 постоянно заняты стуканьем и лутаньем, а остальные мечутся зачищая тарелки с зарослями.
Они вредят экономике, росту населения и когда они прорастает до максимума, то вылазит мегафауна и начинает буянить, что тоже нехорошо для экономического роста.
У меня лично билд таков - три прокачанных на убеждение с админкой, два коммандос с зачисткой алиенов, ну и один с пиздингом орг или инвестигейтом. Можно совмещать. После 30 года один чел с фауной не справляется, слишком их много вылезает.
Три на болтологию это оверкилл, они без задач после первого года.
Двух достаточно для захвата пустых точек, пропаганды и переманивания/воодушевления.
Два агента инвестигейт/шпионаж и шпионаж/инвестигейт, первый специалист по обнаружению, кракдаунам и похищениям, второй по краже проектов, убийствам и очищению, они взаимозаменяют друг друга на лоу стат целях.
Минимум один коммандо, лучше два но на них орг очень мало, реальная проблема собрать.
Вообще комманд самый противный стат, по остаточному принципу нужен всем ибо бустит кп лимит но внятных орг на него просто нет. За исключением нескольких уников лучший вариант это 1 комманд с парой % бонусов за 1 звезду, реальный выход только ручками вкачивать. Или за ХФ играть, у них вроде охуевшие бонусы с уник орг.
Еще они бустят шансы аленей поднасрать тебе майнд контролом.
Не, три на болтовню - самое то. Просто двух прокачиваешь, а третьему - если не хватает миссий, даешь с орг. У меня вообще 4 было в начале, просто один ушел в крякера и ассасина, второй в админку. А то пока будешь с двумя волындаться, все вкусные точки захватят. Их еще та проблема выбивать.
ХЗ, это разве что если через ЕС идти, чтоб сразу взять Францию, ВБ и Германию.
С США, Россией, Индией такой проблемы нет, там наоборот порой ждать надо пока популярность наберется потому как шансы прока небольшие.
Ну да, я как раз через ес и иду. Да и вообще через мелкашку стараюсь, которую можно дешево унифицировать.
Через ес начинать - это надо занимать бенилюкс и альпы, потом уже францию и германию, если возможно. Там же бонус от захвата соседних контролов, если кто не знал. А если зароллились челы с 5-6 статом, то это проеб на ровном месте будет, если на шанс 50 уповать.
Вот кстати классы и генерация статов это вообще пиздец.
Чел с говноклассом и 5-6 в профильном будет на порядок хуже чела с топовым и 8-9 в профильном, а если еще и перки нужные напрокают так вообще не сравнить.
Да, разница с 6 и 8, а то и 9 значительна в начале игры. Причем у девятки с большей вероятностью будет еще и перк на +2, что вообще разницу около 40% может выдать. В случае с бомжами ты с окейфейсом идешь куда полегче, с девяткой можно сразу за топ страны побороться. Хотя и там и там свои плюсы и минусы.
>Три на болтологию это оверкилл, они без задач после первого года.
Я бы очень хотел что бы это было так. Но чем больше ты расширяешься тем больше всяких крыс ведут пропаганду в твоих тылах.
>Минимум один коммандо, лучше два но на них орг очень мало, реальная проблема собрать
? Полно орг на военку, от генерик ЧВК на единичку до миллиарда двухзвездочных спецназов всех стран мира. Да, они так себе но собрать на первое время можно, пока природный командир растет. Тут скорее проблема в том что большинство военных орг дают только +к статам и очки СО, что уже в мидгейме неприемлемо и ненужно. Но к мидгейму ты уже соберешь своего спецназера готового.
>>7751
Потом будет строго похуй. Я уже лет 10 набираю только коммандос из-за высокой безопасности, выдаю ему охапку орг с предыдущего трупа, ставлю импланты и сообщаю, так, ты теперь - смотрю на орги - ученый, или там пропагандон, пиздуй в Шанхай и приступай.
>набираю только коммандос из-за высокой безопасности
Вот кстати хрестоматийный пример такого подхода.
Да это понятно, что в лейте можно из бомжа сделать конфетку. Речь про начало игры, где нет влияния, нужных миссий и орг.
А агента у меня 1 раз убивали, стараюсь защитный стат подкачивать.
>>7755
Дело твое, но чел не особо.
Ресерч хороший, да, а деньги со стран поднимаются прекрасно.
Орги на Pers - проеб очков. Да и флору не почистит без максимальных вливаний. На мидгейм - отлично, но у тебя 49 уже..
Эта баба должна стоять в одной из столиц и вещать в зомбоящике. Её убьют через пол года и я найму новую бабу, дам ей ворох орг до 20 говорильни и отправлю, правильно, в одну из столиц вещать в зомбоящике.
А вот ценный кадр для деликатных поручений, которая со мной со второго, что ли, года игры. И это без спец орги сопротивления, она у лучшего.
А вот эта тетя нормально так.
> Но чем больше ты расширяешься тем больше всяких крыс ведут пропаганду в твоих тылах
Поэтому надо брать большие страны.
Ставишь юнити на все деньги если сплоченность ниже 5 (как дойдет меняешь на образование), если надо пропагандой получаешь мнение и вуаля, на твои страны мало кто лезет из-за низкого шанса.
Да лол, кракнутый полностью отказом от страны Китай стоит в безопасности полгода, аж пока не придет время обновить краки и там штрафы из-за оверрасширения не прокнут - тогда там полтора десятка чаек налетает, и все мимо обычно.
>>7753
>? Полно орг на военку, от генерик ЧВК на единичку до миллиарда двухзвездочных спецназов всех стран мира
Проблема в том, что они дают 1, очень редко больше стата. Даже трехзвездочные.
Есть 4 1 звездочные орги с Австралии, вроде еще с Японии парочка, и есть жутко дорогая 3 звездочная орга с 3 статами, и достойные закончились, остались те генерики про которые я говорил - 1 звезда за 1 стат. А их собирать штук по 7 хотя бы на каждого просто заебешься.
Что это за нелутаемые орги у разных фракций так рано (середина 23го) и почему у меня такой нет?
Это сюжетная орга, у каждой фракции своя, выдается после одного из сюжетных исследований ближе к началу игры. Лучшая вроде у сопротивления, вот она.
Не. Сюжетные это вот, и на них надо немало пройти.
А это тупо со старта ИИ выдали нелутаемые плюшки.
Я в курсе, что есть сайты, где все расписано.
Мне бы в двух словах про каждую.
В конце концов мы же тут для этого и собираемся.
Ты оказался прав, видимо дело в старом патче.
Поставил 20й, дал 5к - и сразу отношения поменялись с конфликта на толерантные.
Интересно, а до союза так дойти можно?
У США как раз проблемы с экономикой - у неё никакого потенциала для развития, нужно много усилий прилагать чтобы оставаться хотя бы на имеющемся уровне, вливая тонны ресурсов в единство и велфейр. Страна, безусловно, хорошая для старта и особенно как первый минор для пробы, но в сравнении с другими много у неё проблем.
А, ну и конечно главный недостаток США - развиваться некуда. Технологии для экспансии безумно дорогие и кроме Канады никаких интересных клеймов не дают: страны Центральной америки нищие и толком ничего из себя не представляют.
Из Ксеносного ануса сосёте вы говно
За Гидра-колу сраную продались вы давно
Подстилки подаленские, дадим вам пососать
И знать тогда вы будете, как анус им лизать
Сосётся как? Свой анус не порвали?
Говно всё жрете. В жопу вас ебали.
Легли под Гидру. В жопу им даёте.
Подстилки, анус лижите, сосёте.
О, узнаю почерк сервантов. У меня в первой неудачной партии они овлОдели Японией, загнали ее в каменный век с подушевым ВВП меньше афганского, зато три армии боевых роботов стоят. Ненавижу сервантов, после них страны постоянно бунтующее сраное нестабильное говно без нихуя.
Нахрена алиенам вообще ломать экономику стран, почему пыня стайл то? Не проще ли вообще предложить решить экзистенциальные проблемы за принятие администрации? Предложить сверхтехнологий после принятия спор в тело и т.п. Или они хотят на планету сесть переработав местную биомассу? Вообще не проще им было терраформировать какой нибудь шарик?
Ракеток. Захват России с Казахстаном сразу выводит в топы. А по получению пятого агента можно какую-нибудь Индию захватить.
>>7777
У США нет проблем с экономикой. У них их настолько нет, что за 6+ лет без вливания в экономику вообще ИП просело менее чем на единицу.
В юнити вливать пока сплоченность не поднимется до 5, дальше не нужно.
Озеленение можно игнорировать если нужно, бунтов не будет в любом случае.
Развиваться США опять же никуда не надо, для этого есть Индия с Китаем.
Франция ещё по ракетам норм.
>У них их настолько нет, что за 6+ лет без вливания в экономику вообще ИП просело менее чем на единицу.
Тебе выше показали что бывает если нет вкладов в экономику.
>В юнити вливать пока сплоченность не поднимется до 5, дальше не нужно.
Верно, только оно там на единицу на старте.
>Развиваться США опять же никуда не надо, для этого есть Индия с Китаем.
Только ты опять же указал то, на что я указывал - США это страна для старта, а не постоянной игры. Она превращается не в мусор конечно, но сильно уступает разрастающимся к 30-ым годам мажорам. И возникает справедливый вопрос - а нахрена тогда париться вот с этим колоссом на глиняных ногах, если можно сразу пойти в нормальные страны с пространством для развития?
>Тебе выше показали что бывает если нет вкладов в экономику.
Это не отсутствие вкладов в экономику а войны и спойлы.
>Верно, только оно там на единицу на старте.
Юнити дает 0.05 за поинт, чтоб поднять с 0 до 5 надо всего 100 ИП.
Со старта США имеют порядка 24 доступных для распределения ИП, элементарную арифметику можешь выполнить сам.
>Только ты опять же указал то, на что я указывал - США это страна для старта, а не постоянной игры. Она превращается не в мусор конечно, но сильно уступает разрастающимся к 30-ым годам мажорам. И возникает справедливый вопрос - а нахрена тогда париться вот с этим колоссом на глиняных ногах, если можно сразу пойти в нормальные страны с пространством для развития?
Ой блядь.
Делай как знаешь.
Я заебался на пальцах пояснять элементарные вещи, хочешь вливать 10 лет в образование и экономику чтоб получить разницу в 27 ИП против 33 и чуток больше по науке - валяй. Только учти что все это время Америка тоже тратит ИП, на тарелочки и милитех например. И когда к тебе придет десант аленей, ты с голой жопой будешь им рассказывать - "ну дык я это, сидел и Индию бустил... ай, не стукай, лучше посмотри как у меня ввп поднялся!".
И это не говоря о стартовом пососе в техах. У меня в 25м будут нанофактории со скунсами строится, пока ты свое население срать на улице отучать будешь.
А да, забыл добавить, что все эти 10 лет у США прокачивается Китай в кракнутом режиме, поскольку без высокого убеждения, поддержки населения и бонуса от соседей его захватить малореально, и даже если раз в пятилетку прокнуло то за пару-тройку ходов можно забрать обратно.
И как раз через 10 лет агенты вкачаются, техи изучатся, лимит уйдет за 500 и можно будет держать США с Китаем и Индией одновременно.
Лол реально нужно делить ВВП на дозу ВВП на человека чтоб узнать население, либо гуглить в ирл мире.
Не вижу где блин, по демографии оно в процентах тупо.
А все, увидел значёк, вот жеж спрятался блет.
Не имеет. В начале у тебя нет проблем с тарелками, а когда проблемы появляются, то 8 это ничто.
Стрим параходов про новый патч для стельки. Кратко:
- новый кораблик - фригат, фактически ракетный корвет
- трейт акватиков (+к хабе и ресам на водный мирах) теперь стоит два поинта, а не один
- ракеты теперь в S и M слотах, а не в G
- дизрапторы бафнули
- торпеды теперь могут фитить только фритаты и крейсера
- у больших пушек теперь будет минимальная дистанция для выстрела
- дизэнгейдж сильно нерфанули (по дефолту лишь одна попытка съёба за бой)
- новая ветка традиций - политика (выглядит как юзлесс кал, если честно)
- закрытие ветки политики даёт 4 новые резолюции для космоООН
- новый цивик для планетарных асеншонов
- новая федерация для спиритухов
- старт на кольце бафнули - два сломанных сегмента теперь можно колонизировать сразу же
- нанитовые автопушки - лутаются с левиафана-бота
Переубедите меня.
Сопротивление же тупо хочет дальнейшего развития человечества - они рассматривают войну и дипломатию как возможные пути в зависимости от обстоятельств используя и то и то. Хотя Академия вроде так же относится, но они прямо хотят чтоб их РАВНЫМИ признали, что на фоне межзвёздной цивилизации, и цивилизации буквально десяток лет назад сидевшей на родной планете и занимающейся стравливанием всяких банановых республик друг с другом, выглядит пиздец инфантильно.
Академики могут быть инфантилами но все равно они хотят вывести человечество на галактическую арену.
Верните стелларис! А вообще сотня тредов по стеларису и один по этой новой игрушке. И ты решил сразу все поменять.
Ну и чё тогда выходит что служители более вменяемые чем они?
Щя попробую на po перевести:
Академемия - смесь трансгуманистов Нато и философов позднего СССР - всяческие представления о выросшем из примитивных заебов в теории постчеловечестве.
Инициатива - представления о всяких масонах, тайной руки мира сего, в реальном мире клики самых богатых людей мира, что определяют культурные тренды человечества.
Супремансисты - скрепные воинственные традиционалисты в лице самых ксенофобных стран, по большей части речь о мусульманских, ну и ранний СССР пожалуй сюда же - бахнем и уничтожим чужие нам культуры, потому что они капиталистическое бездуховное говно рряяяя!
Слуги - сабмиссивные баренозависимые прозападные либерахи адепты Святого Запада Святых Алиенов! Существа чуть что желающие сбагрить весь суверинитет и ответственность высшей силе. Позиция может быть рациональной в том случае если высшая сила во - первых реально существует, во - вторых является чем то вменяемым способным качественно контролировать сложные системы. В - третьих вообще собственно говоря реально желает заботитьсяо примитивах и развивать их.
>>7829
XCOM - Суверинитето зависимые консерваторы, желающие стабильности, чтобы не было войны, чтобы их уважали и не пытались менять их жизненный уклад.
Протекторат - Современное Российское мням кхе кхе эшниковое нефтедырное пынебабве, которое для виду пытается притворяться за суверенных традиционалистов XCOM на фоне примерно равных и более слабых. А на деле всячески пытается прогнуться под Китай, умоляя о покровительстве и защите перед сильными мира всего. Но при этом настаивает на сохранении видимости абсолютной власти в своём уголке.
В чём я не прав?
Воу, отличный хинт.
Исход?
Академия шизики уровня неандертальца, желающего признания себя равным человеку информационного века.
Инициатива жидомасоны в буквальном смысле слова.
Серванты поехавшие на всю голову фанатики, таких только в утиль в буквальном смысле слова.
Протекторат червепидоры, готовые скатиться в каменный век но живыми и с властью над деградировавшим человечеством под контролем аленей.
Резистанс отчаянные патриоты, цепляющиеся за шанс сделать покорение Земли слишком невыгодным.
ХФ пурифаер как он есть - фанатичный ксенофоб-милитарист.
Эксодус шизики уровня неандертальца, увидевшего у своей пещеры упавший истребитель и подумавшие что если они построят свой дирижабль то могут сьебать в пещеру подальше и их там не достанут (с).
Не.
Если ты поиграешь за них и почитаешь их ивенты, то ты поймешь что они не хотят торговать с пришельцами. Они сопротивляются их вторжению т.к. это ослабляет их позиции, они изучают способы воздействия аленей и адаптируют к собственному применению, они ищут возможность прекратить вторжение И слутать с этого выгоду.
Обьективно говоря это фракция у которой как ни парадоксально наибольшие шансы привести человечество в целом к успеху. Даже если этот успех будет уровня киберпанка.
Бля я думал тут ТВЁРДА, а тут опять какие то кайдзю размером с небоскрёбы, такого даже в стелларисе не было.
>а еще они неслабо так схватывают углекислый газ из атмосферы замедляя и даже откатывая глобальное потепление.
Глобальное потепление, а насколько в этой игре оно может стать критическим? Бэд эндинг с превращением Земли во вторую Венеру получить можно?
Эвента с сычеванием на Антарктиде и в самых ебенях Сибири, где остаётся умеренно прохладно нет?
>>7847
Рабские галеры пересекали моря и покоряли страны, но приятно ли было от этого рабам, которые сутки напролёт налегали на весло и получали по спине кнутом?
Инициатива может сделать человечество великим, но путём эксплуатации человечества — а это самый-самый пиздец. Ты почитай цитаты Илона Маска в технологиях: то там запланированные катастрофы на космических шахтах, то исключительные патенты на спасительные лекарства. Большая часть людей при Инициативе будет жить в говне, промытыми или нет.
>>7812
Ты книжек начитался, никакой галактической арены нет. Налицо есть только одна инопланетная раса, нельзя предполагать существование других или даже целого сообщества. Говорим с точки зрения землян внутри игры.
Получается, задача Академии — это преобразование и нашего, и инопланетного общества в некий союз, создание решительно новой политической общности. Задача непосильная, особенно когда мы узнаём, что алени на самом деле злые — что рушит все влажные предпосылки Академиков.
>>7809
>>7812
Сопротивление не желает вернуть всё назад, оно хочет оградить человечество от честолюбивых планов других фракций. Не дать Аргентинцам превратить Землю в мир Звёздного Десанта или Инициативщикам в свою кормушку (про Слуг с Эксодусами и говорить нечего). Сейчас Земле требуется помощь, чтобы пережить это столкновение и впитать новые знания и технологии в своё общество, не развалив его в процессе.
Это вам не Протекторат, прогрессу при них быть.
Ученый, проповедник, босс мафии, офицер, следователь.
Другим профессиям применения в совете не вижу.
>Инициатива может сделать человечество великим, но путём эксплуатации человечества — а это самый-самый пиздец. Ты почитай цитаты Илона Маска в технологиях: то там запланированные катастрофы на космических шахтах, то исключительные патенты на спасительные лекарства. Большая часть людей при Инициативе будет жить в говне, промытыми или нет.
Все так. Но.
Когда у тебя в альтернативах этому не жить вообще, быть промытым овощем и жить в каменном веке, самый-самый пиздец оказывается лучшим вариантом из доступных.
REEEEEEE блядь.
Я жопой чуял что этих ублюдков из Протектората надо валить как и Сервантов. Не знал только что это надо делать буквально с самого начала.
Алсо, говорят в космосе больше чем на 90-120 тарелок не строить, и что алени нападают в первую очередь на наименее защищенные обьекты.
Тут надо поразмыслить, но интуитивно решение будет заключается в уменьшении КПД от планетарных баз путем закидывания туда бОльшего кол-ва защиты и создание баз-приманок, на которых будет меньше защиты.
Таки придется подкупать Резистанс с ХФ до братишек и давать им базы на Луне и астероидах (на Марс точно не пущу, это будет мой величайший мир-кузница человечества).
Тьфу, весь закрас карты своим хардкодом испортили.
Позорно всрав два раза, я сел играть в третий. Играю себе развиваюсь, потихоньку ракетки пускаю на орбиту, отожрал Штаты с Китаем, мешаю всем закрепиться в России и евросовке. Год уже почти 25, пора гидре появится. И активности появляются, но агент не находится, а эта самая активность начинает кочевать по карте, как было в прошлые катки, когда пришелец дела делал. Дальше игра начала спамить активностями, по 3 за ход бывало. Тоесть их там уже несколько у меня. Я даже врубил CE и накинул одному своему все по 25, чтоб точно проверит - не ищет.
Это баг или я что-то упускаю? Теха там какая из не фиолетовых? Вроде скайватч только нужен для лучшего детекта?
Чет мне они ни разу не помогли за три партии.
Больше напоминает, на то, как банда кавказцев пришла к вам в дом рэзать и отжимать квартиры, а ты закрылся, и сидишь ждешь, пока другие им нахлобучат, чтобы успеть полутать барсетки.
Там во-первых нужно исследовать проект, позволяющий детектить алиенов, а во-вторых в местах где появляется активность проводить агентами наблюдение, как задетектится советник - его сразу расследовать.
А схуяли тебе кто-то должен помогать, ты им для этого что-то сделал? Нет.
Ты вообще для удержания отношений в нейтрале что-то сделал? Опять же нет.
Тут отношения автоматически ухудшаются если ты просто опережаешь соперников, так чего ты ожидаешь?
Что значит удерживать? Удерживать это вообще их области фантастики. Есть сеть баз, у тебя и у аленей. Они могут ударить по любым твоим базам, ты можешь ударить по их базам. Реактивности тут очень мало, Ты не сможешь перегнать флот с марса на землю даже с топовыми движками, если получишь сообщение о скором прилете алиенов. Это в любом случае недели полета, алиены уже на курсе, а у тебя может лоция системы быть невыгодная, может топлива не хватает ви таки знаете почем антиматерия сейчас?, может не хочется марс оголять. То же самое и с аленями, на самом деле, корветы-шахиды с ядерными ракетами уже в мидгейме могут основательно подчистить их добычу на астероидах и перехватывают они их через раз. Так что тебе везде нужна защита, кроме, может быть, изначально рассчитанных на возможную потерю автоматических колониях на мелких астероидах, которые просто норм, что бы покопать, не недостаточно хороши что бы в них вкладываться. Но сама теха на АИ-управляемые поселения не то что бы ранняя.
>>7891
А ты теху-то сюжетную ксенологическую на детект алиенов исследовал? Пока не исследуешь ты их в принципе не можешь увидеть.
>Они сопротивляются их вторжению т.к. это ослабляет их позиции
Может в описании только. На деле - не сопротивляются.
У них вообще антиаллиеновская активность почти на нуле прописана и равна поддержке.
Пчел, я как бы расследовал. Третья катка же.
Видимо наличие ксенолабораторий это триггер для события с замайндконтроленными политиками в странах.
Как только я построил одну лабораторию, сразу же страны начали отдавать контрольные точки Слугам, а потом появилось сообщение о странно себя ведущих политиках и появились варианты для исследований.
Проверил на сейве старом - без лаборатории все по прежнему - просто постоянно появляются несколько инопланетных активностей и все, контрольные точки не передаются Слугам.
Довольно глупо - я мог бы понять если бы без ксенолаборатории не изучалась бы технология, но старт события?
>они неслабо так схватывают углекислый газ из атмосферы замедляя и даже откатывая глобальное потепление.
Знаешь, в истории Земли уже был период когда парниковых газов почти не было, их все сожрали бактерии. В этот период Земля стала снежком - (почти) полностью замерзла и могла бы оставаться в таком состоянии очень долго (белый снег приводит к тому что солнечного света поглощается еще меньше). Слава Б-гу, вулканы пробзделись и добавили парникового газку. Крайность противоположная глобальному потеплению - тоже говно говна.
>И когда к тебе придет десант аленей, ты с голой жопой будешь им рассказывать - "ну дык я это, сидел и Индию бустил... ай, не стукай, лучше посмотри как у меня ввп поднялся!".
На данный момент уничтожил 12 армий десанта и ещё 6 на подходе, освобождены Корея, у Алиенской администрации остались только несколько провинций в Африке, а оборонительные платформы и корабли получили тир-2 рейлаганы - и все это в 34 году, держу в курсе насчет сидения с голой жопой.
> получили тир-2 рейлаганы
Не в смысле railgun mk2, а пушки следующего за рельсами уровня, coilgun-ы.
Арк лазеры кстати тоже есть, просто пока не изучены в личных проектах.
Достойная альтернатива авроре от стива. Подзаебаться чтобы начать играть)
Я неиронично думаю что игра через юнити и тоталитаризм даже проще. Самая стабильная и беспроблемная часть моего союза - до предела тоталитарная РФ. В следующей партии все такими будут.
>империум человечества
Ты сидишь на одной планете, борясь за годнурасы, лететь на юпитер год, тут такой себе империум будет, камерный.
>Ты сидишь на одной планете
Реальному пурифаеру это не помеха. Ща, хуяк-хуяк реверсинжинирнем межзвездные движки и палетим))
Не получается нормально и на Марс в 25м прилететь, и т2 тут же строить.
Что больше всего бесит это доооооолгое время ожидания между ходами+ебаные окошки с паузами по 100 раз, траи ну очень долгие выходят.
алсо, нужен ли велфер? ну вот именно нужен ли? если я могу в штабильность инвестировать и войны вести чтоб повысить кохижен. не хочу ниггерам в сша бабло давать, из принципа.
Велфер - это зеленая энергетика, счастье, повесточка, негры. Все хорошее вообщем. Если не будешь качать, то миру пизда и все умрут, буквально.
Если ты играешь за страны с очень высокой или очень низкой демократией, то не нужен, там будет порядок.
Если же у тебя средняя, то желателен, иначе придется садить там регулярно агентов на беспорядки, сливать ИП на милитари и юнити.
В США ты можешь обойтись без этого, просто фул юнити пока сплоченность не дойдет до 5, затем оставляешь 2 пипса и остальное куда надо.
Велфаер сам по себе важен в плане контры потеплению, но по началу есть другие приоритеты.
Позже, когда разгонишься в космосе, можно настакать орг с бонусом к велфаеру (они вшивые, в среднем 2-4% всего и без статов, но лучше как правило нет), зарядить ими пару агентов и массово переключить все на велфаер.
Чекай, не переманили ли её
Тобишь послать зонд за пол ракетки, затем послать строить платформу за полдесятка ракеток, следом изучить индустриализацию в космосе за 15к и благодаря телепортации ресов по космосу можно строить хабы тут же за копейки.
И не тратить злоебучие полчти полторы сотни ракеток.
Это пиздец, что еще сказать.
Логистика в космосе нуждается в полноценной переработке.
Пиздос.
Не нуждается. пару багов пофиксят, а микромеджмент не нужен. Его и так больше чем хотелось бы.
Причем тут микро, лол. Для просчета стоимости и времени перемещения ресов микро не нужно.
Так ты ресурсы котопультами пуляешь прямо из шахт, судя по игровому описанию. За все уплочено в цене содержания шахты. Планированием занимается планово-экономический отдел ЦУПа, видел тарелки в сержани шахты? Вот так вот. A когда ты строил платформу, ты знал что будешь колонизировать? Знал. Ну вот и они знали и отправили заранее. Потому что в твоем варианте мне надо будет либо вручную тыкать кнопку #запустить на орбиту нового гондураса N металла# сильно заранее начала колонизации, либо ждать после постройки платформы когда эти ресурсы посчитает игра. Нахуй надо, тут и так супер длинная кампания и так есть чем заняться. Пусть лучше нормальнйы планировщик строительства на 100 баз сделают, заебало в край.
Нахуй тебе спойлы, ты больше 10 лет не планируешь играть?
Они дают деньги РАЗОВО, т.е. 160 или сколько там за 1 инвест, повышают неравенство и срут в атмосферу в 2 раза больше, чем экономика. Потом заебешься все это чистить, и будешь сидеть с бантустаном.
Не занимайся хуйней оправдывая говномеханику.
С катапульты ты можешь кусок льда на планету закинуть с астероида, потому что промахнулся/разлетелся/наткнулся на случайный камешек и разбился да и хуй с ним, новый запустим.
А вот чтоб летучие вещества доставлять нужен контейнер. Они через космос не летают.
Ценные металлы на отьебись тоже не популяешь, потому что они, сука, ценные и за их успешной доставкой надо следить.
Кроме того, вопрос приемной площадки. Запустил ты с катапульты контейнер на станцию, и как его ловить будешь?
Короче, не занимайся хуйней оправдывая говномеханику.
Во всех нормальных играх с логистикой ресы возят грузовичками, в некоторых случаях бомбардируют льдом планеты, но такого упрощенного маразма как тут я не вспомню.
Так что либо приводить логистику к внятному виду, либо выпиливать ракетки нахуй как механику.
Узнаю душнилу даже без значка.
ну и нахуя тогда велфер? пришельцы высадятся - их заебашу и глобальное потепление порешаю.
Эта игра продается в стиме, нормальным людям. Это не инди-дрочильня типа Авроры, которая делается аутистом для аутистом на добровольных началах. И все что ты пишешь нормальным людям нахуй не надо.
Оно вероятно может выделять парниковые газы от сожженых городов в регионе, я не вычислял зависимость роста, ибо там погодовое (ебнул пару бомб по бритахе ради лулзов). Ну и территории как минимум в месте взрыва фаллаутом засирает.
Охуеть, приносит свое ценное мнение, а потом несогласных посылает нахуй. Может ли иконко-блядь быть ещё хуже?
Спустя 5 лет они вернулись к тому, с чего начинали.
Я тут недавно вкатился в МоО2. Всё очень классно, но есть один вопрос: перехватчики можно перенацеливать в полёте, или они после того как уничтожат, например, ракеты могут только лететь к кораблю, их запустившему, отстреляться положенные 4 хода и вернуться?
20 лет назад они вроде сами перенацеливались на ближайшие, нет? Не любил там перехватчики игромеханически, зато они на пчелок были похожи <3
Это уже другой чел подошел. Кстати, насчет
>всех нормальных играх с логистикой
Это в каких? В варгеймах логистика жидковакуумная обычно, на основе общей пропускной способности. В градостроях все или предельно схематично, либо автоматизировано. В авроре все так же как и здесь пуляется котопультами на пункт сбора в каждой системе. Но в авроре нет небесной механики, все летает по прямой. В детях мёртвой земли вообще нет экономики. Про парахододрочильни я молчу. В евке разве что, но это ММО, там своя атмосфера.
Схуяли? Пакуем ништяки в бочку, бочку разгоняем массдрайвером и пуляем в цель. На бочке Нокиа 3310 заместо компа, движки дешманские и чуток топлива, чисто чтобы затормозить. А там уж подберут.
А ты и правда душнила ебанная. И так микроконтролем заебали.
>>7997
>>7993
Точно на ближайшую цель агрились, как и бомберы. За это я их и не любил - обычно они агрились не на тех. Лучше было вместо них пару лишних плазм впихнуть и что-то чтоб ракетки с истребителями врагов сбивать. А лучше всего дорасти до Стеллар Конвертера и разъебывать всех нахуй. Псилон рулит.
>парахододрочильни я молчу
Они там кстати реализовали систему фонового просчета переопределения ресурсов торговыми корабликами и в итоге обосрались, потому что чем больше в галактике обжитых планет, тем ебанутей и загруженней трафик. А уж когда ИИ-долбоеб начинал строить Врата вкаждой системе, комп вообще умирал. До 3.2 это говно лагало в эндгейме.
>Это в каких?
Это буквально во всех что я помню.
РТСки: рабочие или грузовички бегают туда-сюда.
Варгеймы: либо буквально юниты с сапплаем, либо инфраструктура, либо комбинированная в некоторых случаях.
В упомянутых тобой гранд- и 4х стратегиях логистика обычно выпилена как механика.
Тут же в космосе логистика выпилена, но вот с Земли будь добр ракетки потратить. Л-логика, блядь.
Хочет небось шоб как в дистантах вторых, чтобы кабанчики на космических газелях возили кал от одной станции к другой и вся звездная карты выглядела бы как мкад.
>Схуяли? Пакуем ништяки в бочку, бочку разгоняем массдрайвером и пуляем в цель. На бочке Нокиа 3310 заместо компа, движки дешманские и чуток топлива, чисто чтобы затормозить. А там уж подберут.
Кто подберет, алени прилетят подберут и до склада подкинут?
Инфрастуктура для подборщиков где блядь? Обьемы можно пересылать просто ебанутые, кто-то должен следить чтоб это все сидело на орбите в нужных местах и не двигалось, это злоебучая куча работы, где это ображено блядь?
Какого хуя тратится 5 ракеток на станцию и туда бесплатно присылаются ресы, а если сразу хаб с шахтой заказывать так там 150 будет?
Какого хуя при солнечном выбросе мне надо тратить 100 ракеток если у меня может быть единственная станция на орбите с 5 калеками на борту?
Где ебаная логика блядь, я тебя спрашиваю? Нет ее.
Поэтому как я уже сказал либо выпилить ракетки нахуй, либо проработать логистику.
Ты ебанутый нахуй. В игре прямо написано что котопульты пуляют с ебейшим ускорением, от которого человек нахуй сдохнет. Поэтому пускать бочки массдрайверами в тысячу раз выгоднее.
>Кто подберет, алени прилетят подберут и до склада подкинут?
на той стороне олень на тягаче, отгоняет к складжу. хули проблем то?
>Инфрастуктура для подборщиков где блядь? Обьемы можно пересылать просто ебанутые, кто-то должен следить чтоб это все сидело на орбите в нужных местах и не двигалось, это злоебучая куча работы, где это ображено блядь?
Ебаный ты аутист, это как бы подразумевается.
>Какого хуя тратится 5 ракеток на станцию и туда бесплатно присылаются ресы, а если сразу хаб с шахтой заказывать так там 150 будет?
ПОТОМУ ЧТО СТАНЦИЯ НЕ В ГРАВИТАЦИОННОМ КОЛОДЦЕ, УГАШЕННЫЙ ТЫ ОБ ДЕРЕВО.
>Какого хуя при солнечном выбросе мне надо тратить 100 ракеток если у меня может быть единственная станция на орбите с 5 калеками на борту?
Тебе всю спутниковую группировку снесли, еблан.
Ты долбоёб блядь, у тебя с Марса кокопульты могут до Земли дострелить.
Да что там с Марса, там под Юпитером кокопульты на похуе простреливают в другой конец.
А вот с Земли но-но, только ракетками.
Религия им мешает, сука.
Ебанулись в конец уже.
>А вот с Земли но-но, только ракетками.
Удачи тебе через атмосферу запустить с ускорением разжижающим человеков.
Пчел, у тебя знания физики даже на ниже школьного курса.
>подразумевается
Подразумевается что ты долбоёб в глаза долбящийся.
Иди умойся и перечитай, а потом приди и расскажи как так получается что потратив 5 ракеток на т1 станцию у планеты не нужно тратить ни одной ракетки для застройки хабов на планете, которая в противном случае потребовала бы 100500 ракеток.
Не хочу помогать душному хую выше, но как грузы в твоем воображении тормозят? Литоторможением или к ним таки цепляют двигатели + гравитационные маневры?
Долбоёб, на Марсе атмосфера так же присутствует, и грузы от этого почему-то не сгорают.
У него космопчелики ловко закидывают грузы в сетку и тащат на планетку.
Ты реально или ученик 4а класса или двоечник. На марсе 6 мбар, это блять в сто семьдесят раз меньше чем у нас. И то всего на 10 километров вверх, а дальше там совсем считай нихуя нет.
Ух какой ты суровый ученик 4б класса, сумел загуглить плотность атмосферы на Марсе.
А теперь давай расчеты влияния атмосферы на, какое-какое там ускорение ты сказал? "Чтоб челиков плющило"? Охуенно точное значение, вот это преподают физику в 4б, снимаю шляпу!
Но нет, там ускорение уровня "телепортация" поскольку грузы не ракетками перемещаются моментально, тобишь сотни миллионов километров за мгновение и более - как видишь, в 4а с физикой дела обстоят получше.
Обтекай.
Ладно протектил что-то корявенькое но с душой, так нет же - абсолютно всратую систему.
Тьфу.
Кстати в этом патче все ракеты сосут прям как раньше, их обратно попустили. Их будут снова апать или они их нечайно попустили. Говнокодеры....
Человеку мало кочерги в жопе, он хочет что бы её узлом завязали, не вынимая. Остальные аноны не согласны с навязыванием такого времяпрепровождения декларированием его как единственно верного.
это 4х тред, дружок-пирожок
> Ценные металлы на отьебись тоже не популяешь, потому что они, сука, ценные
Проиграл со школьника.
Вписываем в графу расходов заранее рассчитанный процент потерь, и готово. Речь идёт о декатоннах, а ты как будто доставку аниме-фигурки ждёшь.
А потом тебя дурака приезжают и швабрируют, потому что из-за твоих потерь десяток скунков не работает.
Это уж зависит от технологии доставки. Но раз внутри игры мы используем катапульты, значит они работают приемлимо и более эффективно, чем медленная и дорогая доставка на космогрузовиках.
Но твоя аргументация всё равно смешна. "Они называются ценными, значит их нужно ценитб" — хахаха!
>>8012
Потому что на станцию начинают течь поставки ресурсов из космоса.
Честно, мне тоже было поначалу неприятно. Но ведь это только мы, игроки, принимаем решения внезапно и сиюминутно. Внутри игры все операции должны были быть рассчитаны за года, так что объяснение анонов выше должно работать. Да, кажется нереалистичным, но добавлять время или микроменеджмент — значит портить и без того нелёгкую игру.
>>8010
Ты серьёзно недооцениваешь Землю. Она кошмарно тяжёлая, а её атмосфера — уникальный дар и проклятье. Выводить что-либо на её орбиту ужасающе тяжело. А Марс весит буквально одну десятую долю Земной массы.
В общем, хватит быть аутистом. Это ты должен приспосабливаться к требованиям игры, а не игра к твоим требованиям.
Мне вот интересно насколько реально кормиться за счёт океанов? Испортить океаническую среду глобальным потеплением гораздо сложнее чем атмосферную. Да и к тому же дополнительный прогрев более холодных вод обеспечит там процветание жизни. Можно ли условно делать фермы по массовому производству питательных батончиков из планктона, моллюсков, рыбы и т.п. и тем самым забить на выращивание еды на суше? Примитивные страны конечно не справятся, но развитые так можно спасти.
Да какой нахуй микроменеджмент, вы ебанутые совсем чтоли?
Где в учете времени доставки и затрат на доставку вы увидели микроменджемент?
И эти люди меня аутистом называют, пиздец.
>ниет, мы ниможим сделать работающую космическую пушку и с орбиты кокопультой телепортировать, мы можим толька ракетками годами лететь-пердеть
Ну да, я понял, любители-ценители собрались.
>ты должен приспосабливаться к требованиям игры, а не игра к твоим требованиям.
Это позиция говноеда, держу в курсе.
>на станцию начинают течь поставки ресурсов из космоса
Мгновенно берут и начинают.
А на планету они течь не начинают, ни мгновенно ни постепенно, вообще никак.
Вот на станцию могут, а на планету-никак, только ракетками.
Зато со станции на планетку мгновенно и совершенно бесплатно, да-да.
Пользуйтесь услугами "говнологистика v0.32", не проходите мимо!
Лето 27го. 67 использованных тарелок.
Полностью застроенную в прошлом году нанозаводами орбиталку взяли и ебнули.
Обидно, досадно и недоуменно - 90 тарелок нет, пипсов угрозы нет, и орбиталки нет.
Похоже, вкачивать т2 дефенс придется прямо сейчас, а не к 30му.
> Где в учете времени доставки и затрат на доставку вы увидели микроменджемент?
>> время или микроменеджмент
Ты совсем дегенерат? Я дал два варианта решения проблемы, оба говно.
> ниет, мы ниможим сделать работающую космическую пушку и с орбиты кокопультой телепортировать, мы можим толька ракетками годами лететь-пердеть
Вообще не понял, к чему ты это спизданул. Космические ресурсы доставляются катапультой, а с Земли на орбиту надо поднимать ракетками. Что не так?
> Это позиция говноеда
Зато у тебя позиция аутиста, который считает себя умнее создателей игры, хотя уже десяток раз показывал здесь свою ограниченность и отсутствие знаний. Сколько можно обижаться на то, что тебя заставляют ракетки тратить? Играть сложна?
>>8039
> Мгновенно берут и начинают.
Не мгновенно, а заранее. Ты не думал, что внутри игры все операции распланированы по часам, а принятие решения совершается не в момент нажатия кнопочки, а за года до этого?
Пока у тебя плывёт колонизаторский кораблик, ресурсы уже летят.
> А на планету они течь не начинают, ни мгновенно ни постепенно, вообще никак.
А кто их на планете принимать будет, дурачок? Думаешь, они там в кучку свалятся?
>>8041
> пипсов угрозы нет
Тебе недаром пишут, что это лишь приблизительный, оценочный уровень угрозы. Игра всё продумала.
Нахера тебе т2 дефенс, если тебе мешают люди? Даже простой т1 пушки (одной) хватит чтобы они десять раз подумали тебя атаковать. Одной т1 казармы хватит чтобы шансы на захват поселения свести к нулю - на больших даже без них можно обойтись, мой советник с 25 спичем на полностью застроенной т2 базе выбивал невероятные 7% успеха просто из-за населения.
> поднять на орбиту стоит 1 ракетку
> на Луну 3 ракетки
> запустить пушкой на орбиту без ракеток нельзя потому что дегенераты.
> запустить ракетками на орбиту и оттуда бесплатной телепортировать кокопультой нельзя потому что дегенераты
> запустить ракетками на Луну и оттуда бесплатно телепортировать кокопультой опять же нельзя потому что дегенераты
> запустить станцию до целевой планеты за 150 ракеток можно, бесконечное кол-во ресурсов туда бесплатно телепортировать можно, запустить капельку ресурсов непосредственно на планету можно но за 500 ракеток
> ВСЕ ПРАВИЛЬНО СДЕЛОЛИ НЕ ДУШИ АУТИСТ ТЫ НЕ ШАРИШЬ
Я понял.
Просто идите нахуй.
Это самое а с Титана здесь можно пулять грузы? Там полторы Земной атмосферы нах - если можно то тут точно космоопера потекла не слабо.
>>8047
Хотя там гравитация 0.13G можно в теории приподнимать на аэростатные платформы.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD_(%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA)#:~:text=%CE%A4%CE%B9%CF%84%CE%AC%CE%BD)%20%E2%80%94%20%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B8%D0%B9%20%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%20%D0%A1%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%2C,%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BC%20%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8B%2C%20%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%20%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9.
Таки игрой подразумевается что можно.
Да тут механика говно, говорю же.
На Земле одна игра, в космосе совсем другая.
И связано это все через жопу всратыми ракетками.
Я вот всё думаю, почему ИРЛ не создают такие вот йоба государства будущего? Почему все держатся за небольшие клочки суверинитета? Это же вроде как никакая не Империя под единым царём, хотя бы потому что ни кому мозгов не хватит в соляного управлять такими йоба гос структурами.
Рано ещё такие йобы делать, у человечество тупо административного аппарата для такого нет, население слишком тупое чтоб понимать в чём профиты, технологии более пиздатые нужны как и социальные институты. Вон можно на Китай посмотреть - им пришлось замутить йоба цифровой гулаг, чтоб контролировать даже свои полтора миллиарда и загонять их в санатории при Covid тренируя подчиняемость. Надо кстати заметить что по сравнению с подчиняемостью граждан Китая у России ещё лютый хаос расслабленности, даже с учётом Пыня силовиков.
Америка с Евросоюзом вон по другому пути пошли, ито долбят мозги всем повесточками, так у них нет такой плотности населения как в Китае, так что получается в Демократию ещё.
Короче через пол тысячелетия - тысячелетие может чёт подобное и будет. В игре алиеновскими технологиями бафаемся и общей экзистенциальной угрозы пиздеца от них. Ирл таких стимуляторов нема.
>трейт акватиков (+к хабе и ресам на водный мирах) теперь стоит два поинта, а не один
Единственная годная раса, была. Молодцы.
у меня в связи с этим возникает вопрос.
у сраной пидарашки штраф на рост популяции -0.5
когда я аннексирую казахстон и хохлов, и рашка станет евразийским союзом, исчезнет ли этот штраф? если нет - я могу завоевать сраную рашку казахстаном и так создать евразийский союз?
Как Украину захватить блет, они даже три армии Рашки ссаными тряпками прогоняют. Нюкать?
союз с америкой же. дальше подгоняешь авианосец класу "есминец" и хохлы сдаются западному барину.
Достало, пойду им dirtyTricks и riskAversion в ноль поставлю.
>>8067
1. Вкатываешься двумя армиями в восточную украину.
2. когда им поплохеет до 7% отводишь их в Москву(не в беларусь - у союзников лечение медленнее), а вместо них посылаешь резервную целую. Регион занят.
3. Отлеживаешь до 100% и повторяешь с западной.
4. Можно советника посадить, он бустает и актуальные боевые действия. Тогда можешь всех сразу посылать - три дивизии берут регион на 50% жизни.
Будет теха ГигачадовскаяАмерика дающая США клеймы почти на все полушарие, в том числе и кубу. Вообще, мир можно ужать в 4-6 больших стран - ГагаСША, ГигаРоссия/ГигаЕС(у них клеймы пересекаются так что можно одним захавать другое), Паназиантский ИндоКитай на всю Азию, и Халифат на африку и БВ. Еще там что-то с австралией есть вроде, не помню. в теории можно Россию и Китай слить, через монголов, но я хз, не пробовал.
Может по мелочи еще что останется, чтоб всяких сервантов и инициативщиков приютить. .
А тут как в Хойке сделано, нужны ОСОБЫЕ условия для клаймов, а не как в костылярисе - оплачиваешь влиянием притязания на любые говна какие хош.
>А тут как в Хойке сделано, нужны ОСОБЫЕ условия для клаймов
Тут хуже - без клаймов ты можешь воевать, но не можешь присоединить.
Короче чё здесь получается, при условии наличия клаймов:
- Страна не может мирно полностью сдаться другой, а только уступить некоторый регион?
- Страна может потребовать полной аннексии всей страны только после захвата этой страны военным путём?
Просто к примеру тестирую сейчас, я не могу полностью слить Казахстан РФ, хотя и то и то правительство контролирую, да и клаймы есть естественно.
>>8096
> Страна не может мирно полностью сдаться другой
У тебя же есть пункт Объединение, он за это и отвечает. Не пори горячку, а нажми на страну, в разделе Отношения наведи мышку на страны и почитай условия для объединения.
Если не можешь слить, значит либо не прошло достаточно времени, либо Казахстан не состоит в федерации России (в Евразийском союзе).
А что ты ожидал, нажимая на "Уступить территрию"? Для кого белым по чёрному написано, что передаются нестоличные регионы, а?
Полная хуйня, особенно спойлы. Америка к мидгейму должна превратиться в мировую казарму, поэтому с самого начала нужно хуярить много в армию, много в науку, потому что стартовые цифры норм. Ну и у тебя неравенство вверх идет, что тоже плохо, его нужно держать поближе к минимуму.
>>8096
Вот этот значок видишь? Наведи на него и будет показано какие действия можешь сделать сразу, а а какие через сколько то там месяцев.
Для, Объединения (безболезненного входа) надо:
1. Статус союзника(это в отношениях). Требуется время для перетекания из статуса в статус и еще какое-то время чтобы стал доступен. Например Польша - она Россию ненавидит и вначале ее надо привести в нейтралы, там она пробудет еще какое-то время, пока наш ЗОГ промоет пшекам мозги что кацапы не такие уж и плохие и только потом уже можно будет переводить а союзники.
2. Клейм основной страны хотя бы на одну территорию поглощаемой. То есть, отдав Алматы, ты соснул с вливанием Казахстана в Россию, до момента когда излучится теха дающая России клеймы на всю Европу и часть Азии.
3. Дохуя времени. Причем если пидр из другой фракции захватит власть в одной точке, то все таймеры сбрасываются и надо ждать по новой. Я так с кабанами из Инициативы за германию воевал.
Важно! Присоеденяя страны, ты можешь просесть по развитию. После объединения, так по какой-то формуле пересчитываются параметры и если одна страна хуже другой, то просядет военка, исследования, общий уровень экономики или велфера. Если присоединишь более пиздатую страну, то наоборот, всего накинут.
Спойл - полная хуета за исключением случая когда ты намеренно хочешь убить страну чтоб уменьшить кп.
Гнать демократию до 10 можно, но смысла мало по большему счету.
Тебе дали уже готовую топовую страну, бери и пользуйся - строй бусты, строй тарелочки, позднее поднимай милитари и води йоба-армии против десанта пришельцев.
Не, не хочу, хочу спойлить и убить США до уровня Мексики.
Поговаривают, у игры есть финал, но до него ещё никто не доходил.
У всех фракций свои цели. Сопротивление и ксенофобы ставят целью военную победу.
>>8118
>Скрин сделан в конце 23 года
Я сейчас буду немного резок, но зачем ты пишешь "правильные приоритеты" и показываешь по сути стартовую позицию (США где-то к 23 и берется, если по честному через канаду/мексику влиять, без сейвскама) в которой ты переключил несколько пипсов? Ну ок, переключил, что должно от это изменится через пару месяцев?
Покажи мне США 2050 и вот тогда я неиронично послушаю про твою стратегию развития и как ты дошел до жизни такой. И задам вопросы, которые сейчас задавать смысла нет, потому что ты игры толком не видел.
У тебя уже есть 90 тарелочек с Казахстана и Тайваня?
У тебя уже есть 100 запасных ракеток для ебаного ивента солнечной вспышки?
У тебя уже есть 150 ракеток для Меркурия?
Да нихуя у тебя нет.
Зато спойлом США убиваешь. Чтоб циферка ебаная в уголку экрана больше была, поскольку другого применения деньгами на старте буквально нет - нет тысяч влияния и сотен тысяч монет массово инвестировать в тарелочки хуй получится.
>(США где-то к 23 и берется, если по честному через канаду/мексику влиять, без сейвскама)
Хуйню пишешь, уже в трех партиях взял США незадолго до "новой нормальности", то есть меньше чем за 180 дней со старта, при этом каждый раз мне выпадало всякое говно вместо агентов с убеждением ниже 5 на старте.
>(США где-то к 23 и берется, если по честному через канаду/мексику влиять, без сейвскама)
Спокойно берется до 23 года если повезет, добивается в начале 23 если нет. Ты забываешь что кроме бонусов от контрольных пунктов в Канаде и Мексике можно ещё банально засылать пропагандонов и бустить репутацию - это тоже дает стабильный и солидный бонус к успехам, стакающийся с КП.
Вы видите копию треда, сохраненную 25 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.