Это копия, сохраненная 13 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В 2012 году была анонсирована вторая часть серии - Mount and Blade 2: Bannerlord. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику.
M&B2: Bannerlord доступен с 30 марта 2020 г. в steam, epic store и на сайте у самих TW. Игра вышла в релиз™, но патча всё равно ждём.
https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/mount-and-blade-2/home
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord
Ресурсы:
http://rusmnb.ru/ - российское сообщество скакателей&мочителей.
http://taleworlds.com/ - официальный сайт разработчика.
http://forums.taleworlds.com/ - официальный форум разработчика.
http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ - блоги разработчика.
Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (30 марта 2020).
Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).
DLC: Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).
Моды для M&B: Warband:
Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие.
Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие.
Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие.
Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
Моды для M&B2: Bannerlord: тысячи их. Устаревший положняк по улучшениям ванили -- https://pastebin.com/hxkuWNiz . Расширения и уточнения приветствуются.
Энциклопедия перков на Bannerlord: https://www.bannerlordperks.com/perk
Ссылки на моды для M&B: Warband:
Исторические - http://commando.com.ua/mb/modswarband/470-perechen-modov-po-mount-and-blade-warband.html
Фэнтэзийные и мультиплеерные - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3082-mount-blade-warband-perechen-2.html
Прочие - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3563-modifikacii-mount-and-blade-warband-perechen-3.html
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir
http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/
http://www.nexusmods.com/mountandblade/?
1257AD 2ch+ - https://yadi.sk/d/IK-UFLjGmmhKd (2ch+ является косметически переработанной версией ад1257, новый шмот из песков веры и руси13)
Ссылки на моды для M&B2: Bannerlord:
https://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/mods
https://commando.com.ua/bannerlordmods/
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord
Разграбленные треды:
>>1219803 (OP) Скачи-Мочи #54 Пасхальных яиц эдишн
>>1192031 (OP) Скачи-Мочи #53 Стургийский зимний edition
Архивы тредов на /gsg/:
https://2ch.hk/gsg/arch/1.html (М)
Архив тредов на /vg/:
https://pastebin.com/p7839aHM
Чтобы не катать в ваниль
Актуален для релизной версии 1.0.2
Гей(м)плей:
Diplomacy - однозначный мастхэв. Кто в варбанд играл, должны знать. Разнообразит поведение АИ фракций и управление своим царством. Всякие альянсы-хуянсы, ну ты понел
My Little Warband - своя ветка войск. С 0 секунды можно играть своими юнитами. Импортировать и экспортировать ветки войск. Снаряжать воинов вашим выкованным оружием. Огромный простор для челленджа и отыгрыша. Плюс можно изменять существующие ветки войск (врубается в настройках мода)
Banner Kings - тонны изменений, направленных на симуляцию развитого феодализма в Кальрадии. Расширенная система управления поместьями, феодальная иерархия, ПИРЫ, улучшенная система женитьбы, религии, различные варианты старта игры (за бандита, обедневшего лорда, наемника, торговца), переработанная экономика и многое другое. Минус: имеет приличный список несовместимостей.
CustomSpawns и сабмоды (CalradiaAtWar, ScumAndVillainy) - добавляет много новых минорных фракций и бандитов. Также периодически, по образу и подобию Пендора, появляются крупные войска этих самых фракций, с которыми можно померяться силушкой на поздних этапах игры. Сабмод Scum and Villainy добавляет, соответственно, бандитские фракции, а в их убежища - черные рынки и нелегальные арены.
Serve as soldier - более веселый старт в качестве солдата. Намного лучше фрилансера варбанда. Можно лично двигаться по ветке войск, участвовать в новых эвентах, разжиться снарягой за выслугу лет. ВНИМАНИЕ: юзвери жалуются, что присутствуют баги.
Distinguished Service - с этим модом простые солдаты из твоего отряда смогут дослужиться до компаньонов, сохранив снаряжение и навыки, но получив выбранную игроком специализацию (инженер/медик/торговец и т.д.). Мод имбалансный, но весёлый.
Fourberie - годный мод для отыгрыша бандоса/грабителя. Добавляет полноценную криминальную систему с бандами и крышеванием. Кроме того дает возможность устраивать покушения на дворян или участвовать в них. Засылать шпионов и саботажников в стан врага.
Calradia Expanded - добавляет города, деревни и замки. Можно плавать на кораблике (но пиздиться придется на суше). Есть васянское поделие Calradia Expanded Kingdoms, которое добавляет целые новые фракции со своими бонусами и войсками
DismembermentPlus - расчлененка, можно отрубать врагу головы-руки-ноги. Совместим со многими модами на броню
Шмотки:
Open Source Armory - куча новой брони и шмоток, скомпилированных из ванильной одежды. Включает около семисот (!) новых доспехов, шлемов, плащей, сапог, рукавиц и т.д.
Swadian armoury - добавляет рыцарскую броню периода XII-XV веков, в том числе тот самый эпический рогато-крылатый шлем из Варбанда. Очень хорошо совместим с My Little Warband.
Vaegir Armoury - то же самое, но для Русичей и Славян.
Sarranid Armoury - то же самое, но для арабов.
Bahamut's Armory - добавляет рыцарскую броню XIV-XV веков, что хорошо сочетается с Swadian Armoury.
Horse Caparisons - добавляет нормальные попоны для лошадей, что позволяет создать армию из настоящих рыцарей.
Большие моды:
The Old Realms: превращает Кальрадию в суровый мир Warhammer Fantasy. На данный момент в моде имеется Империя Людей, поделённая на несколько фракций-провинций (которые могут объявлять друг другу войну) и Сильвания, возглавляемая вампиром Манфредом фон Карштайном. В будущем обновлении обещают добавить также Бретоннию. Плюсы: огромное количество графона - новых красивых юнитов, боевых сцен и охуенной карты, присутствует магия нескольких школ в т.ч. и некромантия, артиллерия на поле боя. Минусы: нет орков, Хаоса (есть только в качестве бандитской фракции), гнумов и эльфов, когда будет - неизвестно; возросшие системные требования; мод ОЧЕНЬ долго грузится.
The Land of Sika: китайский (?) мод с омским фэнтези-сюжетом, однако, присутствует относительно полноценная сюжетная кампания, новая карта, фракции и юниты. Судя по всему, это будущий новый Пендор. Минусы: общая ШУЕ-атмосфера и сыроватость.
Realm of Thrones и Trial of the Seven Kingdoms: два мода-близнеца по мотивам Игры Престолов, отличий тут на первый взгляд много, но на самом деле нихуя, можно смело пробовать оба. Гигантизм во все поля, куча кланов, новых войск и огромная карта Вестероса+Эссоса.
Bannerlord Online: неофициальный ММО-мод на движке Баннерлорда. Похож на Persistent World, отличие - бегаешь по глобальной карте и управляешь отрядом, как в оригинальном Баннерлорде. Соответственно, присутствуют и крупные сражения как в ПВЕ, так и в ПВП. Минусы: дохуя гринда, общая бесцельность игры.
Ещё не вышло, но следить стоит:
In the Name of Jerusalem II - мод про эпоху Крестовых походов. Огромная карта, внимание к историческому реализму и улучшенные механики присутствуют. Слитый геймплей можно уже сейчас посмотреть на ютубе, разработчики регулярно публикуют мелкие превью, но когда выйдет - хуй его знает.
Europa ad Bellum - мод про Средние Века, где будут меняться исторические эпохи начиная от XII и заканчивая XV веком. Соответственно кучи различного контента, а также встроенный Banner Kings, переделанный под реальную историю. Опять же хуй его знает когда выйдет.
Bretwalda - мод-аналог Viking Conquest и Бритенвальды, посвящен соответственно эпохе викингов. Многообещающий мод, казалось бы, заглох, однако оказалось, что они просто-напросто работали над переносом мультиплеерного мода Vikingr на Баннерлорд, и сингл-мод будет.
Shokuhō - мод про пиздоглазых для любителей японской культуры, аналог варбандовского Gekokujo. Исходя из публикуемых скриншотов и видео, релиз близко.
Persistent Empires - аналог всем известного Persistent World на Bannerlord, проект обещает быть опенсурсным, чтобы каждый мог поднять свою РП-парашу.
Eблемоды:
Captivity Events - добавляет возможность заниматься разным непотребством со своими пленниками, а также случайные эвенты. Весь мод текстово-картиночный, так что ветераны стульчика оценят. Однако в некоторых эвентах таки можно поучаствовать непосредственно через геймплей, например, устроить охоту на пленных бандитов.
Hot Butter - еблекатсцены, от которых у тебя упадёт хуй. Тем не менее, помимо них добавляет возможность контролировать зачатие своих детей, е6аться с проститутками и даже заразиться от них средневековым СПИДом.
GT_Carbonbody и GT_Megabody - заменяет дефолтных всратых женщин в игре на сисясто-жопастые бимбо-унитазы. Первый - более мягкие и женственные тела, второй - более мускулистые и воинственные. Для обоих модов есть разные паки шмоток и расы эльфиек/демонесс впридачу.
Marry Anyone - позволяет жениться буквально на ком угодно, от правителей (Рагеесимпы, возрадуйтесь) и компаньонов до простых горожанок, селянок и даже той крипово улыбающейся жопастой официантки из таверны. Отдельной опцией включается педерастия, гаремы и инцест.
Чтобы не катать в ваниль
Актуален для релизной версии 1.0.2
Гей(м)плей:
Diplomacy - однозначный мастхэв. Кто в варбанд играл, должны знать. Разнообразит поведение АИ фракций и управление своим царством. Всякие альянсы-хуянсы, ну ты понел
My Little Warband - своя ветка войск. С 0 секунды можно играть своими юнитами. Импортировать и экспортировать ветки войск. Снаряжать воинов вашим выкованным оружием. Огромный простор для челленджа и отыгрыша. Плюс можно изменять существующие ветки войск (врубается в настройках мода)
Banner Kings - тонны изменений, направленных на симуляцию развитого феодализма в Кальрадии. Расширенная система управления поместьями, феодальная иерархия, ПИРЫ, улучшенная система женитьбы, религии, различные варианты старта игры (за бандита, обедневшего лорда, наемника, торговца), переработанная экономика и многое другое. Минус: имеет приличный список несовместимостей.
CustomSpawns и сабмоды (CalradiaAtWar, ScumAndVillainy) - добавляет много новых минорных фракций и бандитов. Также периодически, по образу и подобию Пендора, появляются крупные войска этих самых фракций, с которыми можно померяться силушкой на поздних этапах игры. Сабмод Scum and Villainy добавляет, соответственно, бандитские фракции, а в их убежища - черные рынки и нелегальные арены.
Serve as soldier - более веселый старт в качестве солдата. Намного лучше фрилансера варбанда. Можно лично двигаться по ветке войск, участвовать в новых эвентах, разжиться снарягой за выслугу лет. ВНИМАНИЕ: юзвери жалуются, что присутствуют баги.
Distinguished Service - с этим модом простые солдаты из твоего отряда смогут дослужиться до компаньонов, сохранив снаряжение и навыки, но получив выбранную игроком специализацию (инженер/медик/торговец и т.д.). Мод имбалансный, но весёлый.
Fourberie - годный мод для отыгрыша бандоса/грабителя. Добавляет полноценную криминальную систему с бандами и крышеванием. Кроме того дает возможность устраивать покушения на дворян или участвовать в них. Засылать шпионов и саботажников в стан врага.
Calradia Expanded - добавляет города, деревни и замки. Можно плавать на кораблике (но пиздиться придется на суше). Есть васянское поделие Calradia Expanded Kingdoms, которое добавляет целые новые фракции со своими бонусами и войсками
DismembermentPlus - расчлененка, можно отрубать врагу головы-руки-ноги. Совместим со многими модами на броню
Шмотки:
Open Source Armory - куча новой брони и шмоток, скомпилированных из ванильной одежды. Включает около семисот (!) новых доспехов, шлемов, плащей, сапог, рукавиц и т.д.
Swadian armoury - добавляет рыцарскую броню периода XII-XV веков, в том числе тот самый эпический рогато-крылатый шлем из Варбанда. Очень хорошо совместим с My Little Warband.
Vaegir Armoury - то же самое, но для Русичей и Славян.
Sarranid Armoury - то же самое, но для арабов.
Bahamut's Armory - добавляет рыцарскую броню XIV-XV веков, что хорошо сочетается с Swadian Armoury.
Horse Caparisons - добавляет нормальные попоны для лошадей, что позволяет создать армию из настоящих рыцарей.
Большие моды:
The Old Realms: превращает Кальрадию в суровый мир Warhammer Fantasy. На данный момент в моде имеется Империя Людей, поделённая на несколько фракций-провинций (которые могут объявлять друг другу войну) и Сильвания, возглавляемая вампиром Манфредом фон Карштайном. В будущем обновлении обещают добавить также Бретоннию. Плюсы: огромное количество графона - новых красивых юнитов, боевых сцен и охуенной карты, присутствует магия нескольких школ в т.ч. и некромантия, артиллерия на поле боя. Минусы: нет орков, Хаоса (есть только в качестве бандитской фракции), гнумов и эльфов, когда будет - неизвестно; возросшие системные требования; мод ОЧЕНЬ долго грузится.
The Land of Sika: китайский (?) мод с омским фэнтези-сюжетом, однако, присутствует относительно полноценная сюжетная кампания, новая карта, фракции и юниты. Судя по всему, это будущий новый Пендор. Минусы: общая ШУЕ-атмосфера и сыроватость.
Realm of Thrones и Trial of the Seven Kingdoms: два мода-близнеца по мотивам Игры Престолов, отличий тут на первый взгляд много, но на самом деле нихуя, можно смело пробовать оба. Гигантизм во все поля, куча кланов, новых войск и огромная карта Вестероса+Эссоса.
Bannerlord Online: неофициальный ММО-мод на движке Баннерлорда. Похож на Persistent World, отличие - бегаешь по глобальной карте и управляешь отрядом, как в оригинальном Баннерлорде. Соответственно, присутствуют и крупные сражения как в ПВЕ, так и в ПВП. Минусы: дохуя гринда, общая бесцельность игры.
Ещё не вышло, но следить стоит:
In the Name of Jerusalem II - мод про эпоху Крестовых походов. Огромная карта, внимание к историческому реализму и улучшенные механики присутствуют. Слитый геймплей можно уже сейчас посмотреть на ютубе, разработчики регулярно публикуют мелкие превью, но когда выйдет - хуй его знает.
Europa ad Bellum - мод про Средние Века, где будут меняться исторические эпохи начиная от XII и заканчивая XV веком. Соответственно кучи различного контента, а также встроенный Banner Kings, переделанный под реальную историю. Опять же хуй его знает когда выйдет.
Bretwalda - мод-аналог Viking Conquest и Бритенвальды, посвящен соответственно эпохе викингов. Многообещающий мод, казалось бы, заглох, однако оказалось, что они просто-напросто работали над переносом мультиплеерного мода Vikingr на Баннерлорд, и сингл-мод будет.
Shokuhō - мод про пиздоглазых для любителей японской культуры, аналог варбандовского Gekokujo. Исходя из публикуемых скриншотов и видео, релиз близко.
Persistent Empires - аналог всем известного Persistent World на Bannerlord, проект обещает быть опенсурсным, чтобы каждый мог поднять свою РП-парашу.
Eблемоды:
Captivity Events - добавляет возможность заниматься разным непотребством со своими пленниками, а также случайные эвенты. Весь мод текстово-картиночный, так что ветераны стульчика оценят. Однако в некоторых эвентах таки можно поучаствовать непосредственно через геймплей, например, устроить охоту на пленных бандитов.
Hot Butter - еблекатсцены, от которых у тебя упадёт хуй. Тем не менее, помимо них добавляет возможность контролировать зачатие своих детей, е6аться с проститутками и даже заразиться от них средневековым СПИДом.
GT_Carbonbody и GT_Megabody - заменяет дефолтных всратых женщин в игре на сисясто-жопастые бимбо-унитазы. Первый - более мягкие и женственные тела, второй - более мускулистые и воинственные. Для обоих модов есть разные паки шмоток и расы эльфиек/демонесс впридачу.
Marry Anyone - позволяет жениться буквально на ком угодно, от правителей (Рагеесимпы, возрадуйтесь) и компаньонов до простых горожанок, селянок и даже той крипово улыбающейся жопастой официантки из таверны. Отдельной опцией включается педерастия, гаремы и инцест.
А подскажите про версинность модов и игры. Пиздец критично, что мне пишет что версии не совпадает, но при этом все запускается? Тот же FaceOverhaul пишет, что версия не подходящая, но там же внешка, его ебет что ли?
Когда создаёшь моды, то в описании к модулям прописываешь зависимости от других модов и версий. В старых модах прописана не та версия базы песочницы например, но чаще всего это не критично для простых модов.
Спасибо, а как тебе крестьянские бунты помеченные в настройках "не влезай, убьёт" ?
Я такую хуйню видел в АД1257 и в Custom Spawns на баннерлорде, там появлялась толпа крестьян и начинала разваливать пиздаки всем. Если это оно - тогда положительно. Если че-то еще - механики бунтов из оригинала хватает, хотя глубины ей - не очень хватает. Но тоже в принципе неплохо.
>конец 2022
>БОЛЬШИЕ МОДЫ:
>вахапараша
>говно дристолов
>китайское фентезя
>ммо-кал
А знаете? Мы это заслужили.
сделай свой
>вахапараша
Кому параша, а кому 10/10. Вкусовщина. По ассетам и механикам один из самых качественных модов в принципе.
>китайское
Только по стране-изготовителю. Алсо китайцы сделали In the name of Jerusalem.
>ммо-кал
Уникальная вещь в своём роде.
В целом моды на баннерлорд куда сложнее делать чем на варбанд, поскольку для варбанда уровень навыков в том же 3D-моделировании требуется куда ниже.
Не плачь, лягушка, анонсировано уже дохуя хороших модов. Скоро выйдут, будем панувати.
ОП, галка че-то не ставится
https://www.youtube.com/watch?v=PI8MYFQ-aPo
https://www.youtube.com/watch?v=tD2cNHSAwpk
https://www.youtube.com/watch?v=vfUWfOTAnCA
https://www.youtube.com/watch?v=eTqNkzFXsrg
Почему? Красиво же.
Переиграл в артиллерийской дуэли и разъебал им все стены и орудия.
@
Враги уменьшились до 900 получая шары в очко от моих требушетов
@
Предвкушая лёгкую победу отправляюсь вместе с войсками на штурм
@
Ехидный Аллах отправляет мои войска по 100 человек, а осаждающихся по 200... моих элитных пацанов ебут в жопу и рот потому что на одного атакующего приходится по 2-5 обороняющихся на отдельных участках обороны и того хуже.
@
Еле как превозмогая, с огромными потерями, вопреки и против ветра перемогаем, берём замок.
Ебало моё представили?
Чо за нахуй?
В видосе гг убрал в жопу копьё 4 метра в длину, потом оттуда достал меч и опять убрал его... пиздец нахуй вырезать из игры годные функции видимого инвентаря на персонаже?
А потому что если уж разбил стены, то надо строить 4 катапульты и настреливать в дырки в стенах. Требушеты слабо ебут, бывает даже одно ебло не убивают попаданием. А катапульта за раз может человек 20 убить-поранить.
А меня бесит копьё за спиной. Это блядь полный тупизм за спиной таскать палку. Битвы выглядят как ебучий лес копий. ИРЛ никто вообще так копья не носил, их просто бросали или втыкали в землю в случае нужнды. Но так как в игре бросить оружие идея итупая, то в качестве альтернативы можно просто скрыть копьё
Как фиксить? Если это связано с Serve as soldier можно ли его прибить? Я уже выслужился до вассала и он, вроде как, теперь нахуй не нужен, или сейв покорёжит?
Сам мод охуенный.
Serve as Soldier прибить думаю можно, сама ошибка довольно часто встречается в разных модах. Вот видел что на такое жаловались в Banner Kings, если он у тебя стоит - возможно в этом причина, но его уже так просто не отключить, придется начинать новую игру.
>Вкусовщина
Согласен. Ваха как сеттинг полная хрень, стихийно слепленная затычка для настолки, мир в который не веришь, мир на историю и лор которого максимально пофиг, поэтому сделай хоть самый гениальный и качественный мод на свете - ваха все испортит, как ложка говна в бочке меда. Мне жаль что у этого явления столько видеоигровых поклонников, и они оказались чуть более продуктивнее остальных. Но может так и должно быть, посредственность должна быть подхвачена и воспета толпой у которой ни такта ни вкуса, чтобы настоящий не огранённый алмаз засиял еще сильнее.
Это же и касается домохозяешной игры престолов.
фифти-фифти
Со смертями прикольнее играть - постоянно новые рожи встречаешь, детей женишь, туда-сюда, Если лонгплеишь то можешь и вымирающие кланы встретить (типа 1,5 старухи без детей)
Но есть и минусы: у меня бывало такое что в мире лордов оч мало осталось, т.к. они подохли быстрее чем их дети повзрослели. Но это в ранних версиях быдо
Что скажешь про Властелин Колец?
https://www.youtube.com/watch?v=IvmkSCIQ_y8
https://www.youtube.com/playlist?list=PLkLMOvLG8q6bUjwY9221Fc9pgN_vJTNq3
Это мы ждем.
Ты не критик, а критикан с туалетной лексикой в голове. Наверное живешь в грязи как настоящая свинья.
Прими душ и побрейся.
>ваха все испортит
Самый гениальный и качественный мод проще запилить именно на основе сеттинга подобного вахе, потому как он предоставляет разрабу множество возможностей для реализации. Потому и столько видеоигровых поклонников. Для построения качественного геймплея на основе околоисторического сеттинга нужно больше усилий и сложных хитровыебанных систем. При соразмерных затраченных усилиях такой геймплей всегда будет уступать. Конкретно ваха, может, и неказистая, но в плане проработанности аналоговнет.
Алсо, с этого проиграл
>Вкусовщина
>Согласен
>Ваха как сеттинг полная хрень
>В целом моды на баннерлорд куда сложнее делать чем на варбанд, поскольку для варбанда уровень навыков в том же 3D-моделировании требуется куда ниже.
Скрипты писать наоборот сильно проще потому что движок куда более податливый
Персонажи стареют, разводят детей и умирают - то есть материя движется.
В предыдущей части не было - мир был бездвижным, там любой феодал был живым бессмертным богом и существовал в неизменном виде, прям как сраные эльфы толкина.
Так уже есть же мод "горячее масло" - там можно ебать с шансом залёта любую тян из отряда с отношениями выше 10 или свою жену.
Скрипты - возможно. Но модели, анимации и текстурки уже требуют большей работы, чем в варбанде.
Алсо, если разбираешься - оставь пожалуйста фейкопочту/иные контакты, делаю мод с одним пендосом и нужна помощь. Обкашляем вопросик
>Но модели, анимации и текстурки уже требуют большей работы, чем в варбанде.
Ну ты можешь сделать их на уровне качества варбанда - всё же будет работать жи есть.
>если разбираешься
Мой уровень - это открыть дллэшник мода в днспи, попытаться перевести строчки текста, охуеть и закрыть его обратно.
Слишком заёбно же в плане реализации, проще персонажа научить копье за спиной таскать.
Есть моды, которые делают пробитие блоков тяжёлым оружием лучше?
Обычно соотношение в боях честные 200 на 200 или около того
Что такое, кто-то обидел твой любимый вархаммер?
>качественного геймплея на основе околоисторического сеттинга нужно больше усилий и сложных хитровыебанных систем
Он уже реализован. Все что надо это новая карта, одежки, картинки, названия, чисто визуальные аспекты поменять. Чтобы добавить в баню рабочих летающих существ и зрелищную магию из вахи нужно конкретно попотеть через сто костылей и то на выходе выйдет такая хуйня что лучше б её и не было вовсе.
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4901?tab=description
>Все что надо это новая карта, одежки, картинки
Да нихуя. Надо больше глубины в экономике, механиках боя, осады и желательно всяких морских сражений.
Добавлю что очень не хватает продвинутых механик криминала, отношений между персонажами и бунтов.
> Надо больше глубины в экономике
Banner Kings
>механиках боя
Realistic Battle Mod, RTS Camera
>осады
Fourberie
>морских
Calradia Expanded Kingdoms
>сражений
Пока нету, но будет Bretwalda
>механик криминала
Fourberie
>отношений между персонажами
True Relations
>бунтов
Separatism
>Calradia Expanded Kingdoms
>Banner Kings
Это не ставится так как эти моды перестали обновляться под новые версии игры, так что не считается
>Fourberie
Мод конечно неплохой, но сыроватый и многое в нём сделано довольно очень примитивно. например в городе всегда 2 вожака бандосов и их вообще конкуренцию никак не обыграли, хотя очевидно разрабы вкладывали именно эту идею перед тем как положить болт на криминал в принципе.
>Realistic Battle Mod, RTS Camera
А вот это бесспорно годнота, советую. Особенно круто переключаться на других юнитов когда гг порезали.
>>47975
Потом, когда персу стукнет полтиник, ты будешь рассматривать энциклопедию персонажей и как дед вспоминать былые деньки. Как гнался за Раганвадом, как пиздились с Дертертом, как постарела уже Рагея, будешь ахуевать от сынков твоих боевых товаришей, которые сами нихера не умеют. А после смахнешь скупую слезинку, ведь осталось уже так мало тех, с кем ты начинал этот путь, кто видел твои взлеты и падения. Короче лампово. Сами персонажи довольно редко мрут в бою, скорее от старости скопытятся.
>Это не ставится так как эти моды перестали обновляться под новые версии игры, так что не считается
Чего? Все обновляется, под последнюю версию игры пашет как часы.
Глянул - реально обновились, заебис!
>Calradia Expanded Kingdoms
>Banner Kings
Насколько эти моды требовательны к совместимости с прочим?
Тогда опция недоступна. Тут просто прикол в том, что мужчина может одновременно от нескольких женщин заделать себе наблядышей, а женщина как ни крути может забеременеть только от одного мужчины
>а женщина как ни крути может забеременеть только от одного мужчины
Это системное ограничение в игре???
А как ты себе по-другому представляешь? Что бабу гг будут ебать разные мужчины и у нее в пузе каждый раз по новому ребенку будет прибавляться? Не, мне-то похуй, если кто захочет изъебнуться с таким модом, то это его дело будет, как это реализовать
Ну типа один пиздюк от одного мужика, другой раз от другого. Вот у меня муж, которым я играл сдох в битве и жена перестала плодоносить, сколько бы её другие мужики не ебали.
От 60 и выше. До сорока можно реально все дела переделать в игре. У моего персонажа 50 лет, часто я тупо мотал время и сверчивал игру.
В варбанде и пендоре я в начале игры обычно шел в соло бить бандитов чтобы прокачать лвл и известность. Тут имеет смысл это делать? Как аноны в треде вообще игру начинают?
да так же, турниры да лутеры
лучше сразу в наемники иди, там битвы огромнее и иниереснее и больше известности и опыта дают, чем бомжей по карте гонять
На месте дружинники, все на месте
Ставь мод на то чтобы больше бандосов было - тогда не так скучно в начале будет. Потом иди в наёмники и грабь корованы.
Нафиг вообще делать свои караваны, когда можно грабить чужие?
не знаю, я сколько не играл караваны пускал только что бы членам семьи навыки прокачать, т.к. на военные отряды ограничение 4/4. Караваны - скучно, и при любой войне их запинывают
Забивается оперативка, наверное. Раньше такая проблема была, но вроде как это фиксили
В Banner Kings корованы много бабла приносят, так что их покупать имеет смысл.
Попробуй Mem Reduct
Ентот ваш Banner Kings, ни с чем не совместим, я так понимаю? Дипломаци, IG, тру-хуита всякая, корованеры, деревья, вот это вот все?
А что, разве ебучие блоки вообще пробиваются?
Я с пиратки играю и очень заебало моды и игру по версиям синхронизировать
баниркинг гавно
баниркинг гавно
баниргинг гавно
баниркинг гавно
Не советуй больше эту сранину никому, пожалуйста
Закинул ру папк с переведёнными строками у в языковую мода, но мод не реагирует и не хочет переводиться.
Сами моды небольшие, если не включать бронемоды и расширенное королевство с гигантской опен арморей
Я как то для себя xml файл переводил, прям в оригинале кириллицей фигачил и оно показывалось в игре, попробуй без RU папки
Я тож так делаю, но хотелось бы понять чому ру папка то работает в некоторых модах, то не работает.
Кстати, у кого-нибудь есть перевод кальрадия экстендед-кингдом и опен армори?
Потому что где-то автор делает текстовые строки (strings) правильно, учитывая игровую систему смены языков, а где-то неправильно. То есть, можно написать в коде строку и перед ней воткнуть ссылку на неё же для того, чтобы потом в папках RU/CN/другой язык переводчик создал strings.xml и там вставил ссылки на эти строки в коде и их перевод на нужный язык. А можно как мудила эти ссылки в код не ставить и тогда для перевода придётся через dnSpy залазить в код и там переписывать эти строки вручную.
А можешь отдельно сборку мода с инсталером сделать и отдельно ссылку на скачиваение игры нужной версии.
Я пытался по гайдам на ютубе научится, но все равно игра не запускалась.
Лол, чето хрюкнул с пикчи
В банере есть куртка горожанина/торговца и у асераев есть халат коричневый с оголенным торсом - на шинель Пахома похожи
>little warband
Ты там подруби опцию чтобы твои фирменные черти рождались в твоём королевстве. Тогда не только твои рекрутёры будут их в деревнях набирать, но и случайные лорды. Я вот когда колотил южную империю, с удивлением обнаруживал что среди их бичей попадались мои хлопцы и потом у меня в плену оказывались.
>>48251
Сматри,
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2513
Первым делом ставишь эту хреноту и твои мучения с версиями заканчиваются.
Этот правильный запускатель игры тебе не позволит запуститься с несовместимыми версиями модов, если их авторы всё правильно прописали в конфигах.
Да, ты прав, там нужно вставлять ссылки вида <name name="{=nSoJkeBI}текст" />, это пиздец муторно, проще тупа оригинал один раз отредактировать.
Можно на движке второй части скачимочи отснять вторую часть зелёного слоника и крутить её вместо вступительного ролика
>Первым делом ставишь эту хреноту и твои мучения с версиями заканчиваются.
Схуяли эта БАЗА не добавлена в шапку?
Посему пару вопросов.
Во-первых, вижу вы тут модами балуетесь. Я вторую часть щупал ещё на 1.7.0, было сносно, но сыровато. Посмотрел патчноуты последних версий, стало вроде бы лучше. А тут ещё и моды эти ваши, блин блинский. Так вот, про моды, наученый еблей с модами на свитках сразу вопрос. Стоит ли покупать в стиме скачи-мочи2? Моды у вас тут под последние версии игры пилятся, или как в скуриме несколько сектанских школ, считающих, что их патч\версия самая лучшая?
Второе, опять же про моды, есть что по ютуберам зарекомендованным аноном? Я люблю ютаб на телеке врубить под пожрать с каким-нибуд "топ новых модов недели бла бла..". Может посоветуете чего..
Я её в списочек добавил >>47906
Глянь, может там чего ещё полезного найдёшь
>>48310
Качай просто самую последнюю версию с торрента и всё
https://byrut.org/6157-mount-and-blade-2-bannerlord.html
Там сейчас 1.02 версия, должна быть совместима с большинством свежих модов из списка >>47906
>топ новых модов недели бла бла
Я такого не видел, может у забугорных писеголовцев такие каналы есть
Муторно, но зато переводы потом можно создавать в той же папке и вообще не залазя в код, а просто редактируя xml-файл. И не создавая кучу новых модулей типа MODGAVNOMOD - PUCCKAYA BERCU9I
Не, ябкупил, если это только лишнего головняка не высыпало, поэтому про стим версию и спрашиваю
> ножны мягкие
Их тогда бы за пару раз доставания-вложения разрезало бы нахуй
>открываются как футляр от очков
Вот это было бы забавно
Если точнее, длина остается той же. Уменьшается вес и дамаг. При этом увеличивается скорость.
Что-то не то с совместимостью, не те версии накачал значит.
Добейся сперва чтобы игра с этими базовыми модами запускалась, а потом остальное включай.
да, это буквально шедевр. русский разраб кстати.
двачую
Так я и качал под нужную версию. Поэтому и нихуя не пойму что не так
Бампаю реквест, скаканы. Очень надо кодера на C#, чтобы написать пару скриптов для мода. По оплате обкашляем вопросики.
Воришки должны страдать
Где-то не та версия гармона, бутердиба и мсма, перепроверяй
Ну канешна! Система скачимочи 2 и так модульная, зачем сторонние манагеры?
>то и в варбанде было
Было, но там трупы всё равно гораздо быстрее исчезали при большом зарубе
там вроде нельзя было бесконечное количество трупов выставить, а в бане можно
но я могу и ошибаться, не помню
Всё так, там трупы исчезли когда их становилось больше 250
Да это же буквально я! Еще бы версию в Баннерлорде - и вообще ништяк.
1. Пендор
2. Пендор
3. Пендор
4. Натив
5. Русь 13 век
Который тебе нравится и подходит под лор персонажа, очевидно! Хули дрочить эти циферки в статах. Манчкинизм это болезнь.
Смотря с чем сравнивать. По сравнению с кавалерией - вполне норм. По сравнению с конными лучниками - говно.
Правильно ли я понимаю, что в ванилле баннерлорда нормально работают только пехота с щитами и копьями и конные лучники? Остальные дико сосут у контрпиков. Те же щиты с копьями разъебывают кавалерию в ближнем бою без шансов. Это при том, что на апргрейд кавалерии нужны табуны боевых лошадей, которых в игре хер найдешь в нужных количествах.
Да и конных стрелков щитовики могут держать до тех пор, пока у тех стрелы не кончатся. То есть во втором случае решает чисто количество стрел и прочность щитов. И при равной численности конные стрелки равны по силе пехоте с щитами и копями. Хотя вторых проще набирать и апгрейдить, да.
Пешие стрелки сосут в ближнем бою у любой кавалерии и тупо юзлесс. Их функцию могут выполнять конные стрелки.
При этом подразумевается, что тяжёлая кавалерия должна контрить конную. На деле же хузаиты разъебывают катафрактов и вландийцев своими глефами, если приказать первым прекратить стрелять. Проблемы могут быть только с фарисами, но они по сути сорт конных стрелков, так как метают копья. Но даже против них можно просто поставить конных стрелков за легионерами, фарисы выкинут свои копья в щиты и получат стрел в жопу, а дальше убьются об копья.
Пехоту с двуруком ебут все стрелки, особенно конные.
Вот и получается, что армия должна состоять на 50% из имперских легионеров и на 50% из стражи хана. Остальные войска тупо мусор и мясо.
Это король Сралеона и предводитель копрорыцарей Параши, король Гавнаус?
>>48592
>Те же щиты с копьями разъебывают кавалерию в ближнем бою без шансов
Кава при условии массовости всё еще сильно ебёт, проблема в том что она и помирает быстро и ей бы надо пехоту на подхвате, чтобы развивать кавалерийские наезды мощным пешим кулаком. Иначе её всю выбьют и остальные будут сосать.
>Пешие стрелки сосут в ближнем бою у любой кавалерии и тупо юзлесс.
Фианы норм в принципе, двуручники достают и ебут каву в рот. Шарпшутеры тоже норм, но уже хуже.
В целом ты прав, но есть нюанс.
>надо пехоту на подхвате, чтобы развивать кавалерийские наезды
Ну типа да, в теории надо связывать вражеских копейщиков боем с другой пехотой, а затем бить кавой в псину. На практике это попросту не нужно, так как ИИ пускает свою конницу в бой сразу на старте и сразу же убивает ее об твою пехоту, а свою медленно начинает вести в плотном щитовом построении. Зачем ее ждать и жертвовать кем-то, если можно загнать ему за спину конных стрелков и они без потерь со своей стороны выебут эту черепаху в жопу.
Ну типа да, если играть за тех же вландийцев, то до хузаитов далеко и топ конных стрелков брать негде. Казалось бы, придется играть через связку пехоты и тяжёлой кавы. Но лучше уж тогда все равно мамлюков с букеллариями набирать. Чем их тупорылых лыцарей.
>Фианы норм в принципе, двуручники достают и ебут каву в рот.
Из-за переключения оружия это так себе работает. Пока чел достанет двурук, его уже десять коней переедет. Либо надо стоять рядом, наблюдать и микронтроллить отряд на Ф4. С конными стрелками проще. Если они не напарываются на пехоту, то вполне комфортно чувствуют себя, будучи связанными боем с кавалерией даже без контроля.
>Ну типа да, в теории надо связывать вражеских копейщиков боем с другой пехотой, а затем бить кавой в псину
Хуй знает, я делаю малясь не так. Пускаю сперва пехоту в акаку на сближение, когда пехота уже близко - подрубаю стену щитов, чтобы лучники не сносили её. Как только пехота доходит до вражеского строя - тут же летит конница, врага ебут в два ствола, откуда-то сбоку настреливают лучники. Феодализм, счастье, заебись.
>тут же летит конница
В смысле? Откуда? Она типа через твою пехоту просачивается и бьет вражеский строй в лоб?
Кста, напрягает, что в игре нет френдли фаера, кроме выстрелов гг по своим. По идее конница свою пехоту должна топтать только так. А лучники вместе с врагом должны уносить и своих тоже. Как-то это все несерьёзно и игрушечно в нынешнем виде.
А ещё когда когда кони сталкиваются, это должно вышибать обоих всадников из седла, а лошади падать и вставать через некоторое время. И все это с уроном. Бои как ИРЛ должны быть лютой свалкой, которая перемалывает и своих, и чужих. Без должной организованности, само собой.
Ф4 и арбалетчики ловят удары глеф по шее, пока перезаряжают свои самострелы.
Ясен хер, что ИИ должен сейвить их щитовиками с копьями. На практике арбалетчики у ИИ остаются стоять в хвосте, а щитовики уходят далеко вперед.
>Кста, напрягает, что в игре нет френдли фаера
Вот тут есть мод на френдли фаер в мили и ренже, под последнюю версию работает
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3462
>>48597
>>48602
Конные стрелки нужны чтобы ебать и отвлекать пехоту пока с фронта на неё прёт ваша пехота, а с тыла им рвёт жопу конскими хуями кавалерия.
Вообще нет бесполезных родов войск, ведь каждый подобен элементу из игры камень-ножницы-бумага. Был бы ИИ в игре более искусным, это было бы заметней.
мимо тактик
Меня сейчас ИИ поразил своей бесхитростной мудростью. У меня практически одна кава, и я напал на каких-то ссаных мятежников, а у них одна пехота с глефами и копьями. Так эти пидорасы засели на горе и не вылазят оттуда, а стрелков у меня мало. Хуй знает как их выковыривать, если их тупо рашить кавалерией они её разъебывают в два счета. Спешиться что ли и в лобовую атаку пойти...
Пиздец, таки пришлось реально спешиваться. Потерял 50 человек элиты, но все же удалось разъебать вдвое превосходящие силы противника.
Можно в кузне выковать трехметровую глефу. И косить пехоту с коня, пока она плетется сзади и пытается до тебя дотянуться. Да, медленный замах. Но зато надежно. Ей же можно и колоть ещё.
Я первым разом так и делал, только копьем а не глефой их колол. 50 человек настругал, после чего меня заебало аутировать и я послал всех в атаку. За что и поплатился.
Разработчики In the Name of Jerusalem II запостили новое видео, где продемонстрировали бой двух армий Сельджуков и новую боевую сцену, смоделированную с реального места в Турции, а также фичу с ломанием пики от удара.
https://www.youtube.com/watch?v=IYb9Y2eWUpg
Мультиплеерные моды Persistent Empires и Vikingr вышли в альфа-тест.
https://www.youtube.com/watch?v=SzFqm-RtrkU
https://www.youtube.com/watch?v=lSC5tJZOqcQ
Главная новость дня: Ара по-прежнему предал.
>Vikingr
>эти стены щитов, строй и командная работа на камеру
Хех, помню как весь этот ролеплей тактикула ломался всего одним ехидным задротом-кибекотлетой и игра превращалась в обыкновенную хаотичную свалку.
Поясните, как работает прокачка уровня в ванилле баннерлорда. Типа уровень набирается за счёт накопления очков опыта из прокачки навыков. Только у меня уже большинство навыков прокачены до упора и красные. А уровень все равно продолжает набираться.
Могу предположить, что очки опыта все равно начисляются в уровень, но они не начисляются в навык, так как там множитель х0.00.
В таком случае тебе нужны стрелки, желательно арбалетчики.
Тогда они долго на горе сидеть не смогут и пойдут в атаку.
Так то классно что ИИ научился при обороне занимать высоты, в предыдущей части он был гораздо тупее.
Всё правильно предположил, так и есть. За любые действия капает экспа в уровень, а в навык идёт со множителем, который может быть как x0, так и x10.
Да я в курсе, как назло у меня в армии скопилась в основном конница, а стрелков, хоть и хороших, было всего 15 штук.
2. Не знаю никаких Реджий. За Стургию! За Раганвада!
3. Всех бандитов выносить и не надо. Выпилил хайдаут, пару самых жирных банд, остальное мелколорды вилками зачистят, и останется там пару думстаков по 5-7 тел, которые будут по всей карте зигзаги нарезать, и на которых даже деревенщина харкать будет.
4. Не знаю, чо это за ланц такой, что до бомжа не достаёт. Я всех на Тяжёлом ланце дружинника вертел.
5. Так же я отменял любимый закон Раганвада о Снижении качества денег, для возрастания верности поселений.
6. Да, пиров и стихотворений по факту не хватает. А ещё чтобы победителей турниров звали к себе лорды потусоваться, и можно было бы зайти в донжон, крутя фиги-факи стражам-вымогателям.
7. Не пользуюсь луками, а верчу всех на своём Тяжёлом ланце дружинника.
8. Бумажная броня — это проблема, да. Но верный асалигат вывезет, ничо.
Чем более сбалансированная у тебя армия - тем шире очко тактический манёвр. В принципе искусный тактик может побеждать практически в любой ситуации, но разумный стратег не допустит того чтобы пришлось разменивать дорогую конницу на дешёвую пехоту врага.
Если твой отряд не большой по численности, то я стараюсь отдать предпочтение коннице и стрелкам, потому что стрелки побеждают пехоту и конных лучников, а конница стрелков и сковывает боем конницу пока в неё стреляют мои стрелки.
А то!
А что, мужики? Что мы, Раганвада что ли подведём?
Мы жуки-плавунцы или мужики стургийские ржаные гречневые? Али не выйдем на войну со всей картой? За гроши совестью стургийской приторговали?
Да нет, я по глазам вашим мужицким вижу, что тут имперцев нет.
Не та порода! Тут закал столетний, сибирскый, таежный. Тут кедром фонит по низам! Тут мужик свою реку, свои луга и свой Невьянск стережет накрепко! Тут заради блага легкомысленного,
заради кружев и счетов банковских бабьих никто не пошевелится даже! Тут иные мотивации, другие нравы произрастают!
Тут боярин единоначалие блюдет. Сами мы што — маленькие. Нас суховей по полям понесет, мы и затеряться можем. Нас Раганвад корнями крепит к земле, как вековой дуб корневище!
С Раганвадом мы любые армии перепилим. А от того и сами его блюдем - со своей стороны, со стылой.
Если увидаем мы, как Раганваду нехорошо, так последнюю бригандину долой с торса — "Носи, командир!" Нам, мужикам, и масло в горло не лезет, коли князя нужда грызет!
А кто супротив нашего князя лезет, кто смуту разводит в тазу — того мы вот так — за шеяку — и к колодцу! Потому что смута выгодна юрким, вертлявым, сладковатым и мятеньким.
Тем, кто как Дертгерт в постель лезет нашу. Кто мокрицею в кашу норовит с потолка упасть. Чуждо нам это! Не те сказки нам мать баила в колыбели! Иные песни мы в армии запевали!
Давай, ребята, подходи подписывать график! Завтра с Западной империей и Вландией воюем, масло в перерыве обеспечим, бочки прямо к цеху подвезут — сыты будем, а остальное что там, мужикам — переживем, в кузнице заработаем, в махорку ссыпем, да в перерыве закурим!
>Лорду и не пристало на стены лезти
Не лезу на стены. Размалываю их требушетами и вбегаю через разлом прямо на лошади.
>Не знаю никаких Реджий. За Стургию! За Раганвада!
Скупил половину вассалов у обоих на деньги с массового производства менавл и заказов на двуручные мечи. Остальных казнил. Реджию и Раганвада казнил.
>Всех бандитов выносить и не надо.
Выношу всех бандюков, которые попадаются на пути. Из них получаются отличные рекруты. Грабители превращаются в легионеров, горные бандиты во вландийских рыцарей, пираты превращаются в дружинников. И так далее. Особенно много пленников, когда бьешь не рубящим, а дробящим.
>Не знаю, чо это за ланц такой, что до бомжа не достаёт.
Юзаю глефу с функцией ланца и рогатины. Когда надо - рублю. Когда надо - колю.
>Так же я отменял любимый закон Раганвада о Снижении качества денег
Принял закон, благодаря которому все мои вассалы меня боготворят.
>Да, пиров и стихотворений по факту не хватает
Таки да, иммерсивности и атмосферы игре не хватает. Механик много, но этого все равно мало. Ну что поделать, придется модами допиливать, прямо как в скуриме.
>Не пользуюсь луками, а верчу всех на своём Тяжёлом ланце дружинника.
Юзаю вместо луков краытовые дротики, которые ваншотят с лошади всех и отбрасывают труп на десять метров.
>Бумажная броня
Качаю атлетику и медицину на 300+, имею 200+ хп, чтобы помереть, нужно постараться. Ну или наткнуться на менавлита или вульджера за кустом, только эти пидоры умудряются ваншотнуть гг, когда тот несётся на полном скаку.
Это доспех такой.
А хотя по факту.
Ебать, чё я жирный-то такой?
Походу, перс по во время кампании разжирается. Блеть, а мем писал, что в Буттерлорде виргины с тонкими ручками из-за neverending campaing.
>Не лезу на стены. Размалываю их требушетами и вбегаю через разлом прямо на лошади.
Ачо всмысле требушетом так въебать можно? Я думал, так только зубцы по скрипту отрыгивают.
>Скупил половину вассалов у обоих на деньги с массового производства менавл и заказов на двуручные мечи. Остальных казнил. Реджию и Раганвада казнил.
Goes to war to simp for Rhagea
Ах да, за Раганвада ответишь!
>Юзаю глефу с функцией ланца и рогатины. Когда надо - рублю. Когда надо - колю.
Cannot hit peasant from horseback with his lance. Yet the peasant will hit him with 30cm hammer
>Юзаю вместо луков краытовые дротики, которые ваншотят с лошади всех и отбрасывают труп на десять метров.
Агааа! Попался виргин!
Uses the old "Shoot and run" trick for his entire playthrough since he's afraid of getting hurt in his paper armor.
>Принял закон, благодаря которому все мои вассалы меня боготворят.
Does everything Rhagea wants from him even if this causes the kingdom to fall apart
>Ачо всмысле требушетом так въебать можно
Я хз. Я прост на стратегической карте начинаю строить требушеты и они начинают бить вражеские баллисты сильно, а получают слабо. Какая-то всратая и слишком прямолинейная система. Мб нанятый инженер решает.
>>48686
>Goes to war to simp for Rhagea
Вообще-то она первая начала. И ещё вынудила меня платить дань 2К в день несколько лет, пока мое королевство не окрепло.
>Cannot hit peasant from horseback with his lance.
Глефой можно замахиваться из-за спины. Но приходится убирать щит. Хотя с прокаченной верховой ездой и маневренностью лошадь начинает оч быстро разворачиваться и можно таки колоть за спину.
>Yet the peasant will hit him with 30cm hammer
Лошади достается, мне - нет. Но у лошади 320 хп и чешуйчатая броня. Потому я натурально могу 50 тел зарубить или заколоть, бегающих за мной бомжей. Не получив ни одного хита.
>Uses the old "Shoot and run" trick for his entire playthrough since he's afraid of getting hurt in his paper armor.
Я дротики юзаю, чтобы добить убегающих всадников. Кидаю прямо в псину. Ни один враг не должен уйти живым с поля бля. Особенно вражеский лидер отряда.
>Does everything Rhagea wants from him even if this causes the kingdom to fall apart
Блять, че за мем про симпование Реджии? Она на 20 лет старше гг. Смысл женить персонажа на персонаже, который в любом случае умрет до закрашивания всей карты.
>потому что стрелки побеждают пехоту
Чет нихуя. Пехота за щитами может пережить весь боезапас лучников, после чего стрелки могут лишь получать пиздюли в ближнем бою. Баттанские челики что-то ещё могут в ближнем бою с двурука. Но только с имперскими легионерами. А если с асерайской пехотой, то та ее дротиками накуканит.
Ты либо располагай стрелков на возвышенности,либо прикрывай их пехотой и\или конницей, так то конечно если без всякой тактики тупа в лоб воевать то всегда хуита получится. Чем менее сбалансированная у тебя армия, тем более хитро в тактическом управлении тебе придётся изъёбываться. А вот сбалансированную армию можно практически в лоб отправлять, да... ну разве что конницу с тыла заводить.
Ну вот, а говорят мемных персонажей уровня Харлауса в Баннерлорде нет.
>Типа, Южную империю выбирают, потому что там Реджея-писечка.
Я не выбирал. Я вообще хотел отыграть жыда и купить Рази у асераев, оставить его в окружении их земель и платить им дань-харадж. А воевать на западе, начав с захвата баттанских городов, которые уже завоевали запад и вландия. Но асераи этот Рази даже за 10кк не хотели отдавать. В итоге пришлось купить Хусн-Фульк за полтора ляма и теперь я отыгрываю какого-то полухазара-полуосмана, воюя со всем востоком.
>Потому и симпование. Типа, Южную империю выбирают, потому что там Реджея-писечка.
А, типа это единственная тян лидер фракции. Ну кстати, если бы я был за империю, то тогда однозначно впрягся бы за нее. Но так как любая империя идет нахуй (кроме моей), то Реджия тоже идёт нахуй.
Разработать персонажу анал, чтоб туда копьё умещалось, оказалось ещё легче чем чему-то учить.
Есть абуз через слитки. Формально не чит, но тема все равно хуйня, да. Хотя лично я считаю, что если ты можешь провернуть такое (там надо иметь при себе миллионы бабла, которые ты потратишь и с трудом сможешь за раз все вернуть назад), то ты заслужил навык торговли 300.
https://youtu.be/ZN-QPa8D7Us
> Потом просто плюнул и решил зарабатывать грабежом и продажей трофеев
Так и надо. Я СДЕЛАЮ КУБОК ИЗ ТВОЕГО ЧЕРЕПА!
Секрет вландийской пехоты раскрыт
Дегенератская пикча какая-то.
Кто играл в мнб знает что конный лучник - неостановимая имба, и при наличии доступа к сундуку со стрелами или хотя бы лута со стрелами способен косить армии и даже брать замки соло.
а срать не снимая свитера он может? а? вот то-то же
Проиграл с переводчика
Кстати копья же в варбанде говном были где битва пеших копейщиков это получасовое тыкание подмышками, только в Руси 13 они более-менее имбуют. А в баннере с сабли особо не пофигачишь с коня, приходится ланец иметь.
Хуйня. Даже сотку разбойников не замочишь, так как кап стрел на рыло около 90 штук. И стрелять тебе придется в голову, чтобы с гарантом ваншота. На скаку. Ага. Лол. А если врагами будут не разбойники, а пираты, то 95% твоих стрел уйдут в щиты. Но ещё раньше они всей толпой насадят тебя на дротики точеные.
СЛОВНО ХУЙ ДРОЧЕНЫЙ В ЖОПУ ПИДОРА!!!
ХУЙ ДРОЧЕНЫЙ В ЖОПУ ЛУЧНИКУ ВОШЕЛ!!!
НЕ ОСТАВИВ ВСАДНИКУ НИ ВЫБОРА!!!
РЕЙДЕР НА БУЦЕЛЛАРИЯ В БОЙ ПОШЕЛ!!!
>5. Русь 13 век
Мне не понравилось что Русь единым государством сделали. Могли бы сделать миллион претендентов на престол в состоянии войны хотя бы.
Ну я про бой на открытой местности. Там у тебя не будет гарантированного доступа к луту со стрелами. Тем более к сундукам.
Да и на осаде смысла играть конником ноль. Лучше уж взять тяжёлый лук/арбалет. И воевать пешим, прячась за осадными щитами. Если прям совсем в крысу играть, то да, можно и город с гарнизоном и ополчением разнести.
В любом случае, удовольствие это сомнительное. В том, чтобы подбирать стрелы с земли по одной и часами пиксельхантить врагов на стенах. Гораздо веселее вломиться в толпу ополченцев с тыла с двуручным топором и начать разъебывать по 3 человека за удар.
Вот я в неотможеный варбанд вовсе не играл, но например в бриттенвальде как то подкрутили боёвку что строго аутентично войско строилось строго на основе "стены щитов". Ну и багатуры способные в такое говно врываться (и дротик из под щита - имба, да, но это кмк с самого начала механ такой).
Любое говно ценно пока у него есть щит, шлем и копьё и строго ноль если чего-то из этого нет.
СКОРО ВЫ УЁБИЩА ОТВЕТИТЕ!!!
ЗА "SHOOT AND RUN", ЗА СЛЁЗЫ ЛУТЕРОВ!!!
ЕСЛЕ НЕ ПОДОХНЕТЕ, ТО В ПЛЕН ПОЙДЁТЕ!!!
ЛЕТ НА ПЯТЬ, А МОЖЕТ БЫТЬ НА СЕМЬ!!!
Saxondragon, создатель Пендора, год назад писал на форуме Taleworlds что он рассматривает эту возможность, но ничего конкретного пока не сообщал. Переведу пожалуй пару его постов, чтобы закрыть этот вопрос до какой-либо внятной информации по Пендору.
>>Cyprian2: Просто переношу эту тему в 2021 год. Я бы с радостью задонатил на Pendor для Bannerlord, но по мне надо подождать, пока игра станет более стабильной (и будут выпущены модтулзы). Уверен, что многие будут готовы финансово поддержать мод/DLC и/или помочь в разработке. Держим кулачки.
>saxondragon: Спасибо, Cyprian2, именно таков мой план... Ниже я изложу для всех дорожную карту.
>1. Закончить мой текущий проект с другой командой разработчиков.
>2. Taleworlds должны завершить свои модтулзы вместе с редактором карт и выпустить их.
>3. Мы должны разработать план проекта (дизайн-документы, расписать лор, письменные документы, арт-библия, манифест кодирования и словарь данных) для Пендора... расписать новые возможности, фракции, арты, знамёна фракций и т.д.
>4. Я должен изучить C#. Затем я должен изучить, что разработчики накодили в Bannerlord и как работает их код, и понять, что из пункта 3 можно сделать или изменить, от чего придется отказаться.
>5. Мне нужно связаться с Taleworlds, подготовив всё из пункта 3, и выяснить, не дадут ли мне разработать отдельный аддон/ДЛЦ или что-то в таком духе.
>Все это должно быть сделано до того, как будет написана хоть одна строчка кода, сделаны какие-либо иллюстрации или реализована история игры, изучена и выбрана музыка или написаны, срежиссированы и реализованы голоса за кадром (если мы будем их делать). Как только мы сможем написать код, тогда впереди будет много месяцев работы; от 18 до 36 месяцев, в зависимости от всего вышеперечисленного, прежде чем появится "первая" играбельная версия. Я знаю, что мы все хотим получить ответы, и я с удовольствием дам их вам. Но я не хочу говорить пока ничего конкретного, потому что в силу множества факторов все что я скажу может обесцениться. Я отказываюсь брать на себя обязательства, если не могу гарантировать достоверность ответа или результатов.
>Есть еще несколько переменных, которые будут влиять на это, например, доступный кадровый резерв и то, как этот резерв набирается и компенсируется.
>Простым игрокам, никогда не участвовавшим в процессе разработки, я хотел бы напомнить, что это не просто. Это многие тысячи часов скоординированного квалифицированного труда. Разработка изначального Prophecy of Pendor для Mount&Blade в версии 1.0 заняла две тысячи часов. Затем еще от четырех до шести тысяч часов в течение, возможно, 10 циклов разработки, чтобы достичь того, что есть сейчас, и это только благодаря усилиям высококлассного кодера, который пожертвовал свое время на преобразование и расширение в Warband и сверхчеловеческим коллективным усилиям высококвалифицированных людей, которые с энтузиазмом отнеслись к этой работе и пожертвовали свои усилия и время, чтобы претворить проект в жизнь.
В апреле 2022 он писал, что работы над Пендором пока не ведутся. Так что он появится еще очень нескоро, возможно никогда.
Saxondragon, создатель Пендора, год назад писал на форуме Taleworlds что он рассматривает эту возможность, но ничего конкретного пока не сообщал. Переведу пожалуй пару его постов, чтобы закрыть этот вопрос до какой-либо внятной информации по Пендору.
>>Cyprian2: Просто переношу эту тему в 2021 год. Я бы с радостью задонатил на Pendor для Bannerlord, но по мне надо подождать, пока игра станет более стабильной (и будут выпущены модтулзы). Уверен, что многие будут готовы финансово поддержать мод/DLC и/или помочь в разработке. Держим кулачки.
>saxondragon: Спасибо, Cyprian2, именно таков мой план... Ниже я изложу для всех дорожную карту.
>1. Закончить мой текущий проект с другой командой разработчиков.
>2. Taleworlds должны завершить свои модтулзы вместе с редактором карт и выпустить их.
>3. Мы должны разработать план проекта (дизайн-документы, расписать лор, письменные документы, арт-библия, манифест кодирования и словарь данных) для Пендора... расписать новые возможности, фракции, арты, знамёна фракций и т.д.
>4. Я должен изучить C#. Затем я должен изучить, что разработчики накодили в Bannerlord и как работает их код, и понять, что из пункта 3 можно сделать или изменить, от чего придется отказаться.
>5. Мне нужно связаться с Taleworlds, подготовив всё из пункта 3, и выяснить, не дадут ли мне разработать отдельный аддон/ДЛЦ или что-то в таком духе.
>Все это должно быть сделано до того, как будет написана хоть одна строчка кода, сделаны какие-либо иллюстрации или реализована история игры, изучена и выбрана музыка или написаны, срежиссированы и реализованы голоса за кадром (если мы будем их делать). Как только мы сможем написать код, тогда впереди будет много месяцев работы; от 18 до 36 месяцев, в зависимости от всего вышеперечисленного, прежде чем появится "первая" играбельная версия. Я знаю, что мы все хотим получить ответы, и я с удовольствием дам их вам. Но я не хочу говорить пока ничего конкретного, потому что в силу множества факторов все что я скажу может обесцениться. Я отказываюсь брать на себя обязательства, если не могу гарантировать достоверность ответа или результатов.
>Есть еще несколько переменных, которые будут влиять на это, например, доступный кадровый резерв и то, как этот резерв набирается и компенсируется.
>Простым игрокам, никогда не участвовавшим в процессе разработки, я хотел бы напомнить, что это не просто. Это многие тысячи часов скоординированного квалифицированного труда. Разработка изначального Prophecy of Pendor для Mount&Blade в версии 1.0 заняла две тысячи часов. Затем еще от четырех до шести тысяч часов в течение, возможно, 10 циклов разработки, чтобы достичь того, что есть сейчас, и это только благодаря усилиям высококлассного кодера, который пожертвовал свое время на преобразование и расширение в Warband и сверхчеловеческим коллективным усилиям высококвалифицированных людей, которые с энтузиазмом отнеслись к этой работе и пожертвовали свои усилия и время, чтобы претворить проект в жизнь.
В апреле 2022 он писал, что работы над Пендором пока не ведутся. Так что он появится еще очень нескоро, возможно никогда.
ТУПОВАТЫЙ ПОДРОСТОК
ЧЕЙ КОРОЛЬ ЕСТЬ ДЕРТХЕРТ
ПОДРОЧИЛ СВОЙ ОТРОСТОК
И СКАЗАЛ "РАГАНВАД ТУПОЙ ДЕД"!
ТЫ ТУПАЯ СКОТИНА!
КРЕСТЬЯНИН ТУПОЙ!
О СТУРГИЙЦАХ БЛЯДИНА
ПОЛНЯЛ ГРОМКИЙ ВОЙ!
ТИПО СТУРГОВ ДРУЖИНА!!!!!
УБИВАЕТ ЛЮДЕЙ!!!!!!!
СОВЕРШЕННО СПОКОЙНО!
КРОШАТ ЖЕНЩИН, ДЕТЕЙ!!!
МАСЛОЕДСКИЙ ПОДОНОК!!!
ЗА БАЗАР ОТВЕЧАЙ!!!!!
ГРЯЗНЫЙ ГЛУПЫЙ УЕБОК!!!!!
ТОПОРОМ ПОЛУЧАЙ!!!
Я РУБИЛ ТВОИХ ЛОРДОВ!!!!
ПЛЕНОМ БРАЛ Я ТВОЙ СБРОД!
ЧТОБЫ ТЫ НЕДОНОСОК!!!!
НЕ ПОЗОРИЛ НАРОД!!!!
В ПОДЗЕМЕЛЬЕ УЕДЕШЬ!!!!
МАЛОЛЕТНИЙ УРОД!!!!
И НА ПЛАХУ ПОЕДЕШЬ!!!
ЗА СТУРГИЙСКИЙ НАРОД!!!!
А Я ДАЛЬШЕ ПОЙДУ!!!!!
МАСТЕРИТЬ ТРЕБЮШЕТ!!!
ВСЕХ ВРАЖИН МЫ НАЙДЕМ!!!!!
И ПОШЛЕМ НА ТОТ СВЕТ!!!!!
С УВАЖЕНИЕМ БОЯРИН ОЛЕК. ЗИМА 13 1084, Г. БАЛГАРД.
ТУПОВАТЫЙ ПОДРОСТОК
ЧЕЙ КОРОЛЬ ЕСТЬ ДЕРТХЕРТ
ПОДРОЧИЛ СВОЙ ОТРОСТОК
И СКАЗАЛ "РАГАНВАД ТУПОЙ ДЕД"!
ТЫ ТУПАЯ СКОТИНА!
КРЕСТЬЯНИН ТУПОЙ!
О СТУРГИЙЦАХ БЛЯДИНА
ПОЛНЯЛ ГРОМКИЙ ВОЙ!
ТИПО СТУРГОВ ДРУЖИНА!!!!!
УБИВАЕТ ЛЮДЕЙ!!!!!!!
СОВЕРШЕННО СПОКОЙНО!
КРОШАТ ЖЕНЩИН, ДЕТЕЙ!!!
МАСЛОЕДСКИЙ ПОДОНОК!!!
ЗА БАЗАР ОТВЕЧАЙ!!!!!
ГРЯЗНЫЙ ГЛУПЫЙ УЕБОК!!!!!
ТОПОРОМ ПОЛУЧАЙ!!!
Я РУБИЛ ТВОИХ ЛОРДОВ!!!!
ПЛЕНОМ БРАЛ Я ТВОЙ СБРОД!
ЧТОБЫ ТЫ НЕДОНОСОК!!!!
НЕ ПОЗОРИЛ НАРОД!!!!
В ПОДЗЕМЕЛЬЕ УЕДЕШЬ!!!!
МАЛОЛЕТНИЙ УРОД!!!!
И НА ПЛАХУ ПОЕДЕШЬ!!!
ЗА СТУРГИЙСКИЙ НАРОД!!!!
А Я ДАЛЬШЕ ПОЙДУ!!!!!
МАСТЕРИТЬ ТРЕБЮШЕТ!!!
ВСЕХ ВРАЖИН МЫ НАЙДЕМ!!!!!
И ПОШЛЕМ НА ТОТ СВЕТ!!!!!
С УВАЖЕНИЕМ БОЯРИН ОЛЕК. ЗИМА 13 1084, Г. БАЛГАРД.
*Г. ОМОР
Пынятненько. Лет через 5 вернусь.
В последней версии она не едина. Там 3 княжества.
>Мне нужно связаться с Taleworlds, подготовив всё из пункта 3, и выяснить, не дадут ли мне разработать отдельный аддон/ДЛЦ или что-то в таком духе.
>Все это должно быть сделано до того, как будет написана хоть одна строчка кода
Т.е. если Ара Непредатель откажется то Пендора 2 можно и не ждать, ясно-понятно
Все по факту.
Выпустил сырую игру после стольких лет ожидания, обещанных и в принципе каких-либо фич добавляет в год по чайной ложке. У КАМУНИТЕ к нему целый список претензий, в том числе не у ноунейм хуисасов, а у тех же моддеров, за счет которых Ара долгие годы кормился и, видимо, захотел еще больше кормиться по примеру Тодда Говарда.
Патреон это зашквар. Саксон хочет присоединится к Великому, сплестись в объятиях братских. Остаться в истории маунтача как Соавтор, а не какой-то там мододел-побируха..
Маунт энд блейд как шахматы, там не нужны фичи!
Открой список патчей да посмотри. Но в основном мелочь всякая - типа делать компаньонов вассалами, расставлять войска перед битвой и т.д
Я открывал патчноуты и 90% текста там было посвящено правке багов. Не знаю, как аре удалось выпустить игру, целиком состоящую из багов.
@
ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ КУАЛИСЫ НУЖНО РАЗЪЕБЫВАТЬ БОЛЬШИЕ АРМИИ
Боже какой геймдизайн. Это и есть лучший мод на МиБ?
А, ну я так и думал, просто как-то громковато называть выпуск сырой игры "предательством", тем более, что видно, что работа всё-таки была масштабная, начиная с написания собственного движка, что уже равно созданию игры. ЕСЛИ ДЕЛО ТОЛЬКО В ВЫПУСКЕ СЫРОЙ ИГРЫ. А ЕСЛИ НЕ ТОЛЬКО, ТО АРА ПРЕДАЛ, ОК.
То есть, иначе говоря, если издатель издаёт сырую игру, в расчёте на мододелов, которые наполнят её КОНТЕНТОМ™ — то это нормальный, годный издатель. Если же издатель издаёт игру в расчёте на мододелов, которые пофиксят бесконечные баги-лаги-шмаги — то это плохой, негодный издатель.
Да, это местные арабы
30лвл, 2к известности, десятки часов гринда. Как ебали так и ебут. Ну хоть маршалом назначили смог куалис выбить с неуловимых миноров взамен конечно того, что Сарлеонская армия теперь не боеспособна и единственный надел в виде захудалой деревеньки скоро отвалиться вместе с Ларией. 200 рыл АТБОРНОЙ КАВАЛЕРИИ. Ебнуть квестовую армию Джату, чтобы попасть в крепость Нолдора не получается до сих пор. Не ну при желании можно конечно, хотя бы слив действующую армию и набрав новую. Но потом предстоят новые часы поехавшего гринда. Я в этот мод играю чисто из пристрастия к ментальному мазохизму.
бля я сколько ни пытался, но скуфа в баннерлорде невозможно сделать - максимум, всякие глэки и карлики
Это мода такая, шагает в ногу со временем
Скуфалорд
> Сарлеонская армия
А зачем ты пошел к Сарлеону?
У Родоков есть хорошие пешие лучники.
У Дшар есть хорошие конные лучники.
У Империи есть арбалеты средней паршивости, но они могут пробовать играть от защиты в холмах, поскольку пилумы на близкой дистанции это нихуя не смешно.
100500 раз говорилось, что рулит масса хороших стрелков, против них никакая кава, никакая пехота не взлетает.
но нет, легкий путей не ищем.
Конные стрелки с ии, в теории, должны побеждать простых стрелков. Но только если поле битвы большое.
>100500 раз говорилось, что рулит масса хороших стрелков, против них никакая кава, никакая пехота не взлетает.
Да каким образом? У меня стрелки сливают стрелы в щиты пехоты и потом вынуждены сосать в мили. Или вы НЕ про баннерлорд?
Про ЛУЧШИЙ МОД, который надо только по гайдам проходить и мнениям додиков со всадников.
В Пендоре лучник чудо как хорош. Можно в соло вырезать сотни и сотни. Экспа льется рекой.
Это обоюдоострая хуйня. Нефига не классно когда тебя выносят в топовых латах бомжи с камнями, палками и рогатками.
Так они лучника и не выносят. У тебя же самый быстрый конь и самый толстый доспех. Рубиновый лук ваншотает любого противника, кроме топовых демонов из армий еретеков.
Ну и нахуй это нужно? Во-первых, нереалистично, так как ИРЛ стрелы никогда не пробивали латы и чешую, если качество стали брони эквивалентно или лучше наконечников.
Ну и во-вторых, это тупо дизбалансно.
Мне их дали эльфы, а потом проапгрейдил сумасшедший монах камнем куалис. Ты в игру играл вообще?
Пендор это реально васянка с понатыренными отовсюду фэнтезюшными стереотипами, нахуй в нее играть?
>диалог где обсуждают пендор
вот когда будет для него отдельный тред - тогда и будешь пиздеть, а пока мы тут все в одной бочке и будем лезть куда захотим, хоть пендор, хоть не пендор
1 к 1 конечно. Только конные стрелки стоят в 2 раза дороже (или даже больше чем в 2, я уже не помню точно).
>вы распродаёте со скидкой оружие и доспехи
Со скидкой 99,9 динаров. Пиздец, что за еблан писал этот текст?
покупателю меча ножны в подарок!
Ты нахуй идешь, быстро и решительно.
Ну так релиз выкатили для галочки, чтобы не бухтели. А так разработка продолжается, по факту всё ещё early access.
1280x720, 2:11
Записал, как хузаитские стражи разъебывают баттанских элитных фианов.
Или это неравноуровневые стрелки?
Под релизом я имел ввиду версию 1.0.0, после которой, по идее, должна была начаться штабильность. Сейчас главное не бухтеть и не раскачивать лодку, всё сделают, ваниллу запилят лучше модов на варбанд. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких гневных писем разработчикам и рефандов. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено. Просто надо потерпеть.
Слышу это на протяжении 8 летю
Парень знакомого работает в TaleWorlds. Сегодня срочно вызвали на совещание. Вернулся поздно и ничего не объяснил. Сказал лишь срочно откупорить бутылку шампанского. Сейчас качаем Bannerlord 1.0.3 со стима. Не знаю что происходит, но мне кажется началось...
Превью:
https://www.youtube.com/watch?v=i1ZfPgGL2dc
Скачать:
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4944
>наконец-то
Так уже сто лет как васян запилил онлаен редактор
https://www.reddit.com/r/BannerlordBanners/
https://bannerlord.party/banner/
Ну будет тяжко на развевающейся тряпке точное расположение и форму фигуры редактировать.
Разрабы закрыли возможность изкаропки скопипастить код прям в окно игры как на релизе было, теперь вроде мод надо качать
У тебя на видосе они применяются именно как конники и топчут стрелков. Лучше уж тогда на стрелков обычную конницу послать - перетопчут быстрее.
В обыденном бою в песочнице стрелки дешевле и их больше минимум в два раза, тогда их реально расстреливают.
А если первых выебать в рот, а вторых в жопу, тогда кто кого?
Бля, посмотрел видео, еще раз понял какой же баннерлорд охуенный. Ему всего лишь не хватает глубины, хотя бы на том же уровне что была в варбанде. БАЗА игры - это уже 10/10.
Так и есть. Хотя в экономический части двуха уже перепрыгнула варбанд но большинство экономических функций и крутых приколюх правда вырезали. Например можно проникнуть в осаждённый город, скупить всю еду и потом начать осаду. Тогда они сразу будут без еды.
Да я вцелом изначально ниибал как оно тут устроено. По привычке после игр беседки накатил мод менеджер и начал через него бахать.
там еще и адрес
Похуикшено
>Ебнуть квестовую армию Джату, чтобы попасть в крепость Нолдора не получается до сих пор
>полностью конный отряд
>бегает по ебейшим лесам и огромным горам, где конница сосет хуй
>ставится в позу покорности отрядом в 100 тел любой прокаченной пехтуры
>слишкам сложна блин нипалучаица чо так сложна плоха зделали тупа
Последние дни
АСОК/АВОФ(тут уже вкусовщина)
>>48660
Нова Аэтас это просто куча контента, который между собой сшит белыми нитками. Мод ощущается васянкой, сборником. Если в каком-нибудь Перисно кучу фракций и контента хотя бы попытались связать друг с другом, то в Нова Аэтас просто накидали "лишь бы было".
https://butterlord.com/wanderers
Приблуда, чтобы создавать кастомных компаньонов. Оно нормально вообще работает?
да, бывают такие люди, в упор очевидного не замечают
Летом этого года. Не представляю, кем нужно быть, чтобы для тебя Нова Аэтас не выглядел нескладной кучей контента. Это самый настоящий сборник, в котором Васян накидал модов, которые лично ему зашли, даже не задумываясь о том, как это все будет выглядеть вместе и на одном поле боя, например.
Паранойя — она такая, да.
При том, что у меня во всех соцсетях — фейки. Сам с себя обсираюсь.
https://www.youtube.com/watch?v=R_mZ3FyH2j0
Например вот битва 150 ограничение дефолтное, мои 100 бойцов встречаются с 200 бойцов лутеров, чтоб навык вражеского лорда не влиял на мой навык тактики. По идее при 0 тактики в такой ситуации должно быть 100 вражеских бойцов против 50 моих в начале битвы. При 5 боевого преимущества какие цифры получатся?
Гугли, ниче вразумительного не нагуглил, тут спрашивал давно, но только дебилом обозвали и ниче не объяснили. Помогите плес, я хочу понять как оно работает.
Неправда.
Дипломатия литдум, испания1200, 1429 лучшие моды, они не тормозят на микроволновках, с красивым графоном и без фентези вонючей.
Ну воще да. Критериев много, а графика и соответствующая ей оптимизация не последнее дело, учитывая, что игре много лет. Навертеть красивостей неповоротливых и на современном железе можно. Тащем-та моя микроволновка тянет жта5 на средних, но не тянет викинг конквест, драца невозможно, но это не самое худшее в викинг конквесте, там пони, вместо коней, на котрых будто на свинье скачешь.
И еще одну вещь я не понял: вот я щас король, могу бабе-компаньону подарить замок, т.е. сделать ее вассалом с собственным кланом. Но что произойдет, если она вдруг замуж выйдет? Она тоже срыгос в чужой клан оформит или если она глава клана, то муж к ней присоединится?
Вообще этот момент Тейлы явно недопилили. Потому что там прям напрашивается какая-то фича типа преимуществ от династических браков. Ибо если пацанов женить, то это халявный фарм компаньонов в топ шмоте и с навыками, а если баб замуж выдавать, то одни минусы. Есть мод Nepotism, он позволяет наконец-то этим нормально пользоваться - переманивать кланы, в которых твои родственники есть, объединять королевства, если каким-то чудом твой родич встал на престол, и т.д. и т.п. Но без модов да, их только при себе держать.
>И еще одну вещь я не понял: вот я щас король, могу бабе-компаньону подарить замок, т.е. сделать ее вассалом с собственным кланом. Но что произойдет, если она вдруг замуж выйдет? Она тоже срыгос в чужой клан оформит или если она глава клана, то муж к ней присоединится?
Не, глава клана если замуж выходит, супруг хуярит к ней в клан.
>персонаж ведет себя по анимации как дцпшник? В варбанде
https://www.youtube.com/watch?v=5mUaIUXQNoo
А вообще, если взглянуть на карту Буттерлорда, то маслоедами являются как раз стургийцы — Устокол, Исмилкорг, Сафна, Такор, Квол, Владов, Букиц.
Естественно они их затоптали. Начнем с того, что двуруч фианов поможет перемолоть пехоту, но бот совершенно не умеет двуручем сбивать всадников на скаку. Это я люблю вставать в чистом поле и аки бейсболист отбивать ебала набегающих конников своим клеймором.
Фианов нужна либо критическая масса, либо им нужно прикрытие
Я вообще в ахуе. Понимаю, почему мододелы плевались от игры, которая ломает моды с каждым патчем. Там Турки будто целые секции кода заново переписывают.
Сам сравни как бьет персонаж на коне мечем в варбанде и как бьет паралитик на коне в банерлорде. Это пиздец уровня самых первых версий маунтблейда. Этот ужас развидеть невозможно.
Скупить еду в осажденном городе это больше на непродуманную механику похоже, поскольку никто не станет распродавать еду в осажденном городе какому-то караванщику. Как он вообще проник в осажденный город?
> поскольку никто не станет распродавать еду в осажденном городе какому-то караванщику
Во-первых, скупать надо до осады. потому что во время ничего уже купить нельзя.
Во-вторых, ты недооцениваешь жадность ушлых барыг-спекулянтов и невидимую руку рыночка.
Дооцениваю, любой барыга думает о своей жопе, а его жопа во время осады будет требовать провианта, а не динаров.
Барыга готов хоть удавится, главное верхом на горе из динаров.
Потому в современное военное время и вводят карточную систему.
В несовременное военное время его же повесят на пейсах, зачем ему это? Он может спокойно барыжить провизией снабжая город, а не залетных купцов. Даже если осады нет, они в курсе, что война идет и могут осадить город, а значит надо озаботиться о провизии и всем таком.
>В несовременное военное время его же повесят на пейсах, зачем ему это?
Чего это вдруг? Богатый и уважаемый главнюк гильдии торгашей просто сделал бизнес, оптом продав всё зерно по выгодным ценам, ожидая нового привоза. Кто виноват что на следующий день подтянулись войска и осадили город?
Это он на вилах когда висеть будет расскажет, что это совершенно случайно так получилось, что он продал всю еду аккурат к началу осады.
Там помимо еды на рынке есть еще недоступные для выкупа запасы еды в амбаре. При макс прокачке абмара их хватает на 5-6 дней. Вместе с рынком еда кончается через 10-15 дней.
Ну и нехватка еды влияет на гарнизон в первую очередь. А ополчение не уменьшается. Так что выкуп еды переоценен. Тебе все равно придется вырезать сотни мяса.
Крч система неидеальная, но турки попытались и попытка засчитана.
За богатых и уважаемых всегда стража горой, так что это будет только в самом последнем случае
Ну там любое животное, которое не бегает галопом подойдет, неприятное ощущение, когда скачешь на такой хуйне, которая семенит лапками, вместо величественного скакания.
+Имира
+Алаен
+Клети
+Дешави
+фирентис
+Бундук
+Бахештур
+Джеремус
Эти не конфликтуют, но добрые, грабить деревни нельзя. Проблем с поисками не наблюдаются, их все равно надо всех отправлять за правом на трон, поэтому костяк спутников долго будет собираться, если нетерпится всех найти, то включи читы и контрол+ клик мышью, чтоб телепортнуться до городов и там шаришься в таверне.
А прокачивать в хирургию например тех, у кого минимальный уровень, а значит больше очков в интеллект закинешь. Обычно джеремус и имира отхилом занимаются.
Я помню мод реконинг про ходячих мертвецов от умершего автора мода. Он хоть и трешовый, но его портит только то, что на моцоцыкле ты не как на коне ебошишься, а как на моцоцикле, т.е очень хуево саблей махать.
Огнестрел в большинстве модов с огнестрелом был реализован по-дурацки, в основном только китайцы заморачивались и делали что-то впечатляющее.
Огнестрел убойный, но при максимальной прокачке он все равно косой, т.е. на осаде бесполезен хедшоты ставить стрелкам, как это делает осадный арбалет. Говно без задач, в поле можно проредить из аркебуза пару челиков, пока они маневрирует, но погоды это не сделает. Просто чтоб было, ну это я сужу по 1429 и хемисфер вроде, нахер этот огнестрел кароч.
Можно еще из аркебуза ебнуть стражника, когда лордов освобождаешь из темницы, ради чести. Но он дохнет и от попадания моргенштерном в ебло.
Был китайский мод про китайскую гражданку и там реализовали не только правдоподобные эффекты стрельбы такие как вспышка, дым и трассеры пуль, но и анимации рычажной зарядки для каждого выстрела для винтовок со скользящим затвором. А ещё там автоматическое оружие нормально стреляло без прицеляивания аля с арбалета и без отпускания клавиши для стрельбы собственно для стрельбы
И как они по сравнению с лучниками/арбалетчиками себя проявляли на осаде? Красивостью исполнения эффективность не заменишь, я так думаю.
Ты шо дурак? Там не только стрелки с болтовыми винтовками, но даже пулемётчики были, любой придурок, который осмелится бросится на них с холодняком расстреливается без задний мысли.
Штыковые конечно бывали, но не так уж и часто.
Там вообще другой баланс и другая тактика боя начала 20ого века.
Я конечно дурак, но не играл мод, где реализовано автоматическое оружие типа пулемета. Там я думаю проблема в количестве боеприпасов в инвентаре реализована, и не 1000 пулек в ячейке, ведь так? Иначе дисбалансная херня какая-то. В 1429 15 патронов для аркебуза всего.
Ну так и качаешь, джеремус имира там хирургия и перевязка ран. Подробно как качать это сам должен думать. У меня например в 1429 есть проблема, как и у всех, что пропадают из торговли перчатки и ботинки, приходится качать ловкость одному из спутников и трофеи, чтоб повысить вероятность выпадения годноты. Один раз благородные перчатки выпали, я охуел от радости, хотя в начале видел у торговцев чет подобное, но теперь хуй. Сам смотри и анализируй че тебе надо, я в испании чекал диалоги спутников при встрече и сравнивал по вики, чтоб понять кто из них кто, переименовывал потом в нативные имена тех убков, чтоб проще ориентироваться кто че делает. Завоевывать кальрадию это труд, никто этот труд кроме нас самих не выполнит, никто не сожрет гнилая цыпленок, никто не выберет я, никто не выкреккнет сарранидский султанат!
> Там я думаю проблема в количестве боеприпасов в инвентаре реализована, и не 1000 пулек в ячейке, ведь так?
Да в принципе ничего особенного придумывать не пришлось - добавляешь в инвентаре подсумок с боеприпасами на 30-40-60 выстрелов, пулемётные на 100-200, так же было разделение боеприпасов по типу оружия - от пистолетных, до миномётных.
Играть с читами это все равно, что играть без читов, только с читами ты можешь отыгрывать например то, что не можешь без читов: отправил жрачку итрофеи на склад красильни, глупо же самому возить всякую хуйню, за меня это сделают посыльные. Так же можно тэпаться, если вражина съебывает после боя, это мой законный трофей, имею право перехватить и дунизить гниду, что съебала с поля боя, так же можно тэпаться, если какой-то пидр доебывается до моей деревни. Мне то с этой деревни доход не важен и пиздовать сутки туда лень, значит можно тэпнуться и ебнуть хуесоса с 50 войска, что посмел на мои владенья залупнуться. Во всем остальном играть надо честно.
А, ну и самое главное это обратно на исходную позицию телепортнуться, чтоб честно все было. А то я смотрю на видосы дикова и он там вечно извиняется, типа случайно тэпнулся, читы забыл выключить, так ты вернись обратно откуда телепортнулся и не получай выгоды от случайно нажал. Лицемерный жирный пидар.
Ну, да, такова жизнь в игре, я бы хотел оставить гарнизон в деревне, чтоб они пиздюля без меня могли раздавать проходимцам, но раз игра мне этого не дает, то я буду сам пиздюля раздавать, мне не нравится, что боты грабят деревни и не получают - к чести, например, или что они могут съебывать вместе с владениями к врагам. Почему я должен соблюдать приличия и не пользоваться читами, если боты ввобще не придерживаются каких-то правил? Я честно собираю войска и еду грузной толпой когда надо че-то захватить, а на мою деревню нехуй лезть, там написано что пизды получите.
А есть мод Fourberie, который значительно расширяет возможности бандитизма, вплоть до организации убийств лордов (и королей тоже, да? я не знаю еще просто). Я же правильно понимаю, что совместив два этих мода, можно завоевать всю Кальрадию, подкладывая дочек под важных людей и убивая втихаря королей и лордов, чтобы дочки дошли до управления королевством?
Можно сюда еще hot butter или family control (или как-то так) добавить, чтобы наблядышей больше было
Как челлендж вполне неплохо. Такого интригана отыграть, Мизинца на максималках.
Ты буквально превращаешь своего гг в мерисьюху на предельных максималках. Самому то не противно?
Я тот разбойник, который напал на деревню и выебал всех твоих селян в жопу, помнишь меня? Пока ты скакал через всю карту к графу Табуреткину чтобы сдать ему очередной шоха квест подай-отсоси, я нассал в бочку твоего эля. И вы со своей гей-дружиной выпили всё до последней золотистой капли, облизнулись и попросили добавки.
Ты можешь только над беззащитными крестьянами издеваться, ничтожество без чести и достоинства. А как пизды получать заслуженных, так сразу орешь, что нечестно, читор, защо.
И квесты я не делаю, все нормальные люди и так меня любят, ведь я спасал из плена сотню лордов.
Значит, что партия Disorganized, после боя накладывается дебафф к скорости и морали.
1280x720, 3:58
>В обыденном бою в песочнице стрелки дешевле и их больше минимум в два раза, тогда их реально расстреливают.
Ну вот тебе 100 конных хузаитов на 200 баттанских фианов, чисто дальний бой. Разъеб похлеще предыдущего видео.
>>49060
>бот совершенно не умеет двуручем сбивать всадников на скаку
Он и в дальнем бою мажет по толпе конников.
1280x720, 3:58
Бля, макаба не умеет в HEVC. На всякий случай залью версию в AVC.
Лол.
Может конечно дело в том что я давно не играл в ваниллу а в модах статы задраны, но кмк в первой части стрелки куда опаснее.
Это только с хузаитскими стражами так. Они максимум оверпавернуты по меркам игры. Всех остальных конных стрелков фианы разъебывают как в мили, так и на дистанции.
Мб разрабы спецом так задумали статы юнитам, что если они апаются из разбойников, то они обязательно должны быть имбой в своем классе.
>неужели не интересно самому все это пощупать?
Я только на лицухе почти 200 часов наиграл. Я хочу скакать и мочить, а не вникать, что там у двухполигональных уебков за статы, что кому качать. Записывать это говно на бумажке, потом смотреть что кому дал, ибо забываю. Меня это раздражает капец, я не хочу и минуты на это тратить. Наверняка какой анон наигравший под тыщу часов составил список со всеми ебанатами и кому и что лучше всего качать.
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3218?tab=description
Хаоситы
Имира, алайен, клети, дешави, фирентис, бундук, бахештур, джеремус
Качаешь всем до 12 ловкость, и 4 езду, чтоб на дестрие все катались, дольше выживут в бою на хорошей коняшке, до 10 силу, чтоб шмот топовый напялили, остальное все в интеллект вхуяриваешь.
По 2 профильных навыка на напарника, излишки в обучение и личные боевые навыки, щит, мощный удар, владение оружием, железная жопа.
Джеремусу: перевязку и хирургию,
Имире: хирургию и первую помощь,
Дешави: поиск пути и зоркость,
Клети: инженерию, слежение
Бахештур, Алайен, Бундук, Фирентис:
остальным можешь продублировать, чтоб при ранении основного, его заменил второстепенный.
Можешь кому-то ловкому качать ловкость только, чтоб сбор трофеев качал, я обычно не качаю трофеи никому.
А, тот самый, чью мать-доярку я ебал прямо у него на глазах, а потом отдал её дружине? Тогда понятно.
>Свана сказала мне, что у нас ничего не выйдет, а я хочу жениться прямо на ней. Что делать? Заново начать? Можно как-то через консоль ее на мне женить?
И да, я знаю, что я мог бы сам казнить Реджию, но я не хочу этого делать, потому что нарушится мой отыгрыш в голове и испортятся отношения с разными лордами, в особенности с Юлиями, которых я хочу перекупить вместе с городами.
О, бля, так это мне нужно беречь главу Леонипардесов от плена южан, получается, чтобы они его не захуярили?
Казни всю её семью, спроси ещё раз
Спасибо
Баннерлорд лечит от пиздазависимости
Очевидно же что США на западе за морем (Валинор).
Ну а на континенте эльфы и люди - западная европа. Шир - очевидная Англия. Мордор на востоке, скорее как раз кто-то из славян, ну или Китай. Учитывая, когда это писалось, скорее аллюзия на соц. блок в целом. Изенгард - эксклав в европе (ГДР? или Калининград?).
В том, что ты рваный пидор.
Не, это фича. Безземельные кланы стоят первыми на выдачу наделов. Мне тоже дали сразу два города и замок, потом как отрезало, ничего больше не давали.
На мой взгляд, фича фуфло, конечно. Видимо, нужна для того, чтобы соевички не расстраивались, когда их как в Варбанде прокатывают постоянно с наделами. КОРОЛЬ ХАРЛАУС БЛАГОДАРИТ ВАС ЗА РВЕНИЕ И ДАРИТ 900 ДИНАР, А РИВАЧЕГ ЗАБИРАЕТ СЕБЕ. А при становлении вассалом всегда дарит самую зачуханную нищую деревню пидоров на границе с врагами, которую в первые же минуты разграбят.
>Публикация «Властелина Колец» в 1954-5 пришлась на время этого становления и не могла не вызвать политические ассоциации. Единое Кольцо представляли аллегорией атомной бомбы, а Мордор сравнивали с СССР. В черновике письма 1956 к Джоанне де Бортадано Толкин опроверг связь Кольца и ядерного оружия, а также мельком заметил, что связи выдуманной истории с реальной практически не существует.
>Сам Толкин тоже регулярно сталкивался с подобными вопросами. В 1957 в письме Герберту Широ он подтверждал, что его мифология не содержит каких-либо отсылок к Второй мировой:
>«Моя история не заключает в себе «символизма» или сознательной аллегории. Аллегории типа «5 магов=5 чувств» моему образу мыслей абсолютно чужды. Магов было 5, и это — просто-напросто специфическая составляющая истории. Спрашивать, правда ли, что орки «на самом деле» — коммунисты, по мне, не более разумно, чем спрашивать, являются ли коммунисты орками».
>Но, доводы автора в приватных письмах остались уделом адресатов, а общественное мнение осталось неизменным. В 1961 в Швеции вышел перевод «Властелина Колец» Оке Ольмаркса, снабжённый предисловием переводчика. Ольмаркс провёл некоторые параллели (например, сравнив Единое Кольцо и кольцо Нибелунгов), что вызвало сильнейшее раздражение Толкина. В письме в «Аллен энд Анвин» Профессор назвал подобное «самонадеянной наглостью» и подробно описал неточности предисловия. Отдельный абзац был посвящён параллели СССР-Мордор:
>«Здесь [в Мордоре] правит воплощение сатанинской мощи Саурон (по всей видимости, в том же пристрастном ключе [как и другие идентификации, проводимые Ольмарксом], воспринимаемый как Сталин).
>Никаких «по всей видимости» тут быть не может. Я категорически отказываюсь признавать подобные «прочтения», они меня просто бесят. Сама ситуация была задумана задолго до русской революции. Подобные аллегории моему образу мыслей абсолютно чужды. То, что Мордор находится на востоке, объясняется просто-напросто требованиями географии и сюжета внутри моей «мифологии». Изначально оплот Зла находился (вполне традиционно) на Севере; но, поскольку он был разрушен и, более того, поглощен морем, потребовалось возвести новую крепость, подальше от Валар, эльфов и морской державы Нуменор».
>В 1966 Толкин подготовил авторское предисловие ко 2-му изданию «Властелина Колец», в котором ещё раз подробно описал, что Мордор не является аналогом Советского Союза:
>«Что касается внутреннего смысла – подтекста книги, то автор его не видит вовсе. Книга не является ни аллегорической, ни злободневной. По мене своего роста сказка пускала корни в прошлое и выбрасывала неожиданные ветви, но главное ее содержание основывалось на неизбежном выборе Кольца как связи между нею и «Хоббитом». Ключевая глава – «тень прошлого» – является одной из самых первых написанных глав сказки. Она была написана задолго до того, как 1939 год предвозвестил угрозу всеобщего уничтожения, и с этого пункта рассказ развивается дальше по тем же основным линиям, как будто это уничтожение уже было предотвращено. Источники этой сказки заключены глубоко в сознании и имеют мало общего с войной, начавшейся в 1939, и с ее последствиями...
>Но я страшно не люблю аллегории при всех их проявлениях, и сколько я себя помню, всегда относился к ним так. Я предпочитаю историю, истинную или притворную, с ее применимостью к мыслям и опыту читателей. Мне кажется, что многие смешивают «применимость» с «аллегоричностью»: но первая оставляет читателей свободными, а вторая провозглашает господство автора».
>Публикация «Властелина Колец» в 1954-5 пришлась на время этого становления и не могла не вызвать политические ассоциации. Единое Кольцо представляли аллегорией атомной бомбы, а Мордор сравнивали с СССР. В черновике письма 1956 к Джоанне де Бортадано Толкин опроверг связь Кольца и ядерного оружия, а также мельком заметил, что связи выдуманной истории с реальной практически не существует.
>Сам Толкин тоже регулярно сталкивался с подобными вопросами. В 1957 в письме Герберту Широ он подтверждал, что его мифология не содержит каких-либо отсылок к Второй мировой:
>«Моя история не заключает в себе «символизма» или сознательной аллегории. Аллегории типа «5 магов=5 чувств» моему образу мыслей абсолютно чужды. Магов было 5, и это — просто-напросто специфическая составляющая истории. Спрашивать, правда ли, что орки «на самом деле» — коммунисты, по мне, не более разумно, чем спрашивать, являются ли коммунисты орками».
>Но, доводы автора в приватных письмах остались уделом адресатов, а общественное мнение осталось неизменным. В 1961 в Швеции вышел перевод «Властелина Колец» Оке Ольмаркса, снабжённый предисловием переводчика. Ольмаркс провёл некоторые параллели (например, сравнив Единое Кольцо и кольцо Нибелунгов), что вызвало сильнейшее раздражение Толкина. В письме в «Аллен энд Анвин» Профессор назвал подобное «самонадеянной наглостью» и подробно описал неточности предисловия. Отдельный абзац был посвящён параллели СССР-Мордор:
>«Здесь [в Мордоре] правит воплощение сатанинской мощи Саурон (по всей видимости, в том же пристрастном ключе [как и другие идентификации, проводимые Ольмарксом], воспринимаемый как Сталин).
>Никаких «по всей видимости» тут быть не может. Я категорически отказываюсь признавать подобные «прочтения», они меня просто бесят. Сама ситуация была задумана задолго до русской революции. Подобные аллегории моему образу мыслей абсолютно чужды. То, что Мордор находится на востоке, объясняется просто-напросто требованиями географии и сюжета внутри моей «мифологии». Изначально оплот Зла находился (вполне традиционно) на Севере; но, поскольку он был разрушен и, более того, поглощен морем, потребовалось возвести новую крепость, подальше от Валар, эльфов и морской державы Нуменор».
>В 1966 Толкин подготовил авторское предисловие ко 2-му изданию «Властелина Колец», в котором ещё раз подробно описал, что Мордор не является аналогом Советского Союза:
>«Что касается внутреннего смысла – подтекста книги, то автор его не видит вовсе. Книга не является ни аллегорической, ни злободневной. По мене своего роста сказка пускала корни в прошлое и выбрасывала неожиданные ветви, но главное ее содержание основывалось на неизбежном выборе Кольца как связи между нею и «Хоббитом». Ключевая глава – «тень прошлого» – является одной из самых первых написанных глав сказки. Она была написана задолго до того, как 1939 год предвозвестил угрозу всеобщего уничтожения, и с этого пункта рассказ развивается дальше по тем же основным линиям, как будто это уничтожение уже было предотвращено. Источники этой сказки заключены глубоко в сознании и имеют мало общего с войной, начавшейся в 1939, и с ее последствиями...
>Но я страшно не люблю аллегории при всех их проявлениях, и сколько я себя помню, всегда относился к ним так. Я предпочитаю историю, истинную или притворную, с ее применимостью к мыслям и опыту читателей. Мне кажется, что многие смешивают «применимость» с «аллегоричностью»: но первая оставляет читателей свободными, а вторая провозглашает господство автора».
>Не, это фича. Безземельные кланы стоят первыми на выдачу наделов. Мне тоже дали сразу два города и замок, потом как отрезало, ничего больше не давали.
Просто я помню, что раньше тоже так было. Давали какой-то обоссаный замок на границе, который через неделю отобьют, и хватит с тебя. А теперь я только стал вассалом, и уже два города и три замка. То есть очевидно, что уже не самый бедный, чтобы именно мне все отдавать, но они продолжают почему-то. И на голосовании кроме меня всегда одни и те же два нищука без семьи, что характерно.
Зависит от силы империи. Первыми на голосовании кланы с наименьшим числом собственности. Ну там ещё какие-то критерии есть, но чем более решающий количественный разрыв между тобой и остальными кланами - тем охотнее дадут свежезавоёваный надел.
>КОРОЛЬ ХАРЛАУС БЛАГОДАРИТ ВАС ЗА РВЕНИЕ И ДАРИТ 900 ДИНАР, А РИВАЧЕГ ЗАБИРАЕТ СЕБЕ. А при становлении вассалом всегда дарит самую зачуханную нищую деревню пидоров на границе с врагами, которую в первые же минуты разграбят.
Собственно поэтому в варбанде я всегда своё царство организовывал, а не феодальничал шохой. В двойке тебя король уже говном не считает, а если даже и так то можно устроить переворот но надо дипломатию скачать.
да это так. там реально глупый кто то в руководстве, или молодой некомпетентный, или женщина. вот еще пример охуительного решения - отключение музыки в игре фоновой. если ее отключить то отключается игра на инструментах, в тавернах например. ну не идиотизм ли? мне надоела фоновая музыка, ну так а на хуя в тавернах то вырезать естественные звуки лол, чтобы музыканты как больные дергались без музыки.
спасибо
и тем не менее аналогии очевидны. есть например вариаги.
англ. Variags | вариант перевода Варьяги) — народ людей, живший в земляхКханда.
>вот еще пример охуительного решения - отключение музыки в игре фоновой. если ее отключить то отключается игра на инструментах, в тавернах например. ну не идиотизм ли? мне надоела фоновая музыка, ну так а на хуя в тавернах то вырезать естественные звук
Видимо её просто через такой костыль реализовали зачем-то
Куча колющего урона, который получает множитель от скорости. В Пендоре с ним охуенно начинать, там по квесту "старая история" гарантированно находишь ржавый морген и можно с первых минут идти пиздить каких-нибудь рыцарей Льва, у которых уровень ебический.
Поптимизация это проблема движка, а не васяна.
Всё как в жизни.
Надо вручную заходить вроде.
Двуручный же меч заебись если самому ковать. Но ещё лучше древковый топор.
Я поддерживаю я
Сделал лучшую подборку модов, впадлу даже оторваться поесть.
Че делать с этой дрисней? Уже сотню заговоров предотвратил, а они все не кончаются.
Что будет, если сила станет 2000?
Может ли оно когда-нибудь опуститься до 0?
Что тогда будет?
>Что будет, если сила станет 2000?
Война со всеми тремя империями одновременно, причем, если я не ошибаюсь, без возможности заключить мир
Какая же она лучшая без базированного DismembermentPlus?
Какое же говно эта кампания. Ну ведь был перед глазами пример нормальной сюжетки в Викинг Конквесте, и в начале этот ебаный квест тебя обманывает и готовит к тому, что будет прям как там. А в итоге - вот тебе знамя, иди вилкой имперцев/варваров чисти. Чтобы чисто было, раз-раз-раз! Ничего не можешь, говно, вот тебе ещё караваны заговорщиков чистить! Чисти, в конце мультик покажут!
>нищую деревню пидоров на границе с врагами, которую в первые же минуты разграбят
Если тебя это успокоит, то деревня может быть где угодно и её всё равно будут грабить. ИИ вражеских лордов таков, что они в первую очередь идут грабить конкретно твои владения, чтобы ты не скучал.
Помню играл в эту дичь на варбанде. Дико разбалансированная, почему-то эльфам и прочим чепушилам просто снихуя дают высокие харки брони и оружия, хотя оркское выглядит круче, а сами орки накаченней.
В общем фильм хуйня и мод такой же вышел.
True Relations
Healthy Relationships Rewrite - новые диалоги с женой/мужем как одна из фич
PARTY AI OVERHAUL AND COMMANDS REBUILD - вменяемое управление клановыми отрядами. (ребилд - потому что он работает на 1.0.2)
Они типа кланы могут порождать свои?
Если нет, то нахуй. Клан это считай 4 отряда по 100 человек минимум. Плюс сотни гарнизона в принадлежащих клану городах. А компаньон это 1 раз по 100. Еще и питается из твоей казны.
Не, ты щас про отряды своего клана говоришь. С компаньоном, если ты король, можно поговорить и сделать его вассалом, дав ему замок какой-нибудь. У него появится свой клан и два родственника. Он спавнится со вторым уровнем клана, то есть бегать может с одним отрядом в 80-100 человек. Потом с ростом уровня клана бегать начинают и его родственники, 3 уровень - появляется второй отряд, 4 уровень - третий отряд. Количество чубзиков в отряде тоже растет, соответственно. Еще они реже перебегают в другие королевства, настоящий лорд даже с отношением в 100, бывает, берет и с нихуя убегает в другую фракцию с пожалованными ему городами.
Тут сложнее система.
Их надо череZ убеждение во время диалога уламывать и только когда уламал, появляется окно бартера.
У вас тоже от банерлорда комп дико нагревается?
>1249489
>Их надо череZ убеждение во время диалога уламывать и только когда уламал, появляется окно бартера.
Как открыть это убеждение, с чего его начать вообще? Я ни у кого не видел хоть что-то про это
Когда общаешься с болваном есть строчки диалогов "спросить ещё" или "можно ли Zадать вопрос" и там иногда появляется такая строчка - "как вы относитесь к своему правителю?\ ваш господин недостоин вашей преданности". Но уламывать надо только лидеров клана.
>эльфам и прочим чепушилам просто снихуя дают высокие харки брони и оружия
Дебил.
>хотя оркское выглядит круче
Дегенерат.
>фильм
Унтерменш.
https://www.youtube.com/watch?v=akceKOLtytw
Интересно.
Генерация графики - чек, генерация текста - чек, генерация поведения - чек.
Что ж, такими темпами реально увидеть генерируемую историю для игрока.
Гугл транслейтом, на лету.
Сейчас игра уже похожа на какой-нибудь варбанд с модами, или все еще ждать надо пока моды допилят и патчи добавят? Играл год наZад - было очень скучно.
Ну или может какой-нибудь мод-пак анон посоветует? На нексусе посмотрел - что-то куча всего, непонятно что ставить.
так ты поиграй без модов и поймешь, чего конкретно тебе не хватает
Сразу видно человека культуры
клан компаньена сразу с парой родстVенникоV спаVнится и глаVа клана (даже тян) не может срыгос оформить
Когда будет 2000 начнется галимый пиздец - Vсе 3 империи кидают Vойну без Vозможности мира, пояVляются ебанутые задания по типу "Ослабить южную империю 100/100", если одной из империй осталось 1 замок 2 дереVни - ее лорды будут стоять до конца и из Vоздуха спаVнить армии. Кароч, по опыту скажу - Vсе тVои силы будут чисто на Vойну с империей уходить и V это Vремя тебя другие фракции заклюют, так что лучше отдаVать знамя уже после того как разъебал хотя бы 2 из 3х империй
Это смешно, конечно, но еще смешнее то, что они кабаноV переVели как бороVоV, учитыVая то, что бороV - это кастрироVанный кабан
Кое-что забыл замазать, теперь я знаю, что имя твоего персонажа начинается на "Лид". А заканчивается скорее всего на "с".
В левом верхнем углу надпись "Лидер" же. Так что он просто заканчивается на "с". Леонидас? Пердикс?
>В левом верхнем углу
И правда. А на "с" заканчивается скорее всего название клана, а не иимя.
Леонидас из клана Пердикс. Дело раскрыто.
Какая сочная милфа. Очень хорошо сохранилась. Однозначно обмазывается кровью младенцев.
Она питается душами симпов.
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/beta-patch-notes-v1-1-0.456661/
Еб твою мать, опять патч... Опять поломаются нахуй моды. Хорошо хоть бета пока.
>>49692-маляр
Ара однозначно предал. Патч норм, но того что на картинке еще долго не предвидится. Разве что на моддеров надежда.
Еще в этом патче сделали фичу для пидоров. Можно бабские платья носить. Ара однозначно предал, не только игроков, но теперь еще и Ислам.
Раньше можно было, но теперь они визуальные баги пофиксили (тело и одежда больше не клипаются). Зато блядь бороды еще хуже стали выглядеть, вместо щетины какое-то уебищное в пэинте намалеванное говно, добавленное невпопад - к усам, под модельку нормальной бороды и т.д. В каждом патче какой-нибудь обосрамс пиздецовый, ну Ара, ну ёб твою мамашу жирножопую турецкую
>right to rule
Самая бесполезная механика в Варбанде, разве что после женитьбы. Всегда было поебать, признают меня королишки эти или нет, просто создавал свое королевство и ебашил их всех смертным боем.
Вылазки это збс. Теперь от кавы есть хоть какой-то толк во время осады. В тотал варе можно было делать вылазки и грамотно выманивать противника под обстрел башнями. И размалывать любое количество противников таким образом. Больше было похоже на абьюз, да. Но так все равно интереснее, чем тупо сидеть взаперти и ждать, когда ИИ соизволит напасть.
Если бы эта штука была нативно в игре и выдавала бы перлы в духе "Гитлер дид нафинг вронг", то Армагану пизда. Так что разрабы шлют нахуй эту тему с генерацией.
>С компаньоном, если ты король, можно поговорить и сделать его вассалом, дав ему замок какой-нибудь.
Попробовал. Хуйня. Нужно 500 влияния и 20К бабла еще. И ты получаешь по сути бомжеклан. Проще за пол ляма купить клан с кучей отрядов.
В диалогах нужно спросить, что они думают о главе их фракции. После чего начинается казино с переубеждением. 4 раза прокает - получаешь возможность купить челов.
> Проще за пол ляма купить клан с кучей отрядов.
Который возьмет да убежит к каким-нибудь бомжам, оттяпав пожалованный город себе.
>нет ртр системы, любой мимокрок может стать лидером фракции
Так это соответствует лору игры. В империи хаос, она развалилась на три части, другие все страны это вообще чуть ли не варвары-понаехи, баттанцы вон вообще дикари лесные. В такой ситуации действительно правителем может стать любой достаточно охуевший землевладелец с авторитетом, деньгами и армией
Пока ни одного лорда не отвалилось. Отваливались ток наемники, но им и разовый платеж делать не надо. А города при их уходе остаются при мне.
Посмотрел видосик. Вродебы ок. Но, блять, сидеть и ждать минуту, пока нейросеть придумает ответ для непися - это не то, что я хочу делать, играя в игрульки. Это он на своей видюхе нейросетку считает так?
Предъява не моя, спизжено с коментов стима, а с тобой согласен, после развала империи рил хуй пойми кто правил.
Это пока, ты поиграй подольше. У меня взяли и с нихуя съебали 2 лорда с отношением 100. К Северной Империи, у которой не было ни городов, ни замков. Лорды этой фракции бегали с 10 солдатами и попадали в плен к лутерам постоянно. Охуенный ИИ поцене 38 рублей, базарю еще захочешь.
в варбанде у сарранидов была отдельная порода лошадей со своей моделькой, типа арабский рысак
они все эти годы не могут приделать одну сраную модельку для лошади в бане, чтобы у асераев были свои арабские рысаки сука
Допиливай сам! Что за игроки пошли такие? Общество потребителей.
Допилиле
>>49687
>>49692
>>49720
>>49725
Как же заебала эта шмара. Проебала свой кусок империи и пошла сосать хуй ее северного соседа. Вместо того, чтобы присоединиться к моей фракции и пановать за мои бабки.
Хочется взять и угандошить ее. Но мой персонаж слишком добрый и милосердный и не будет портить отношения со всем этим гигантским списком ее симпов со всей Кальрадии.
Че терь делать? Южная и Западная империи померли. А последняя - Северная - помирать не хочет. Как завершить квест говна?
Наконец-то сдвинулось с мертвой точки. Ща добью империю и забью на эту игру на н лет, когда ее окончательно доделают.
https://youtu.be/CqIhStHtW2s
Надо ставить моды и казнить её рот своим хуем
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5015
Качайте и докладывайте о результатах
Бынярол д
Я как-то играл с модом где лорды казнили друг друга. И казнили довольно часто при том. Ну было весело, через несколько лет Кальрадией правили очередняры какие-то. А тут хуй знает, видимо будет полный хаос вообще.
Я чот охуел с того что героям дают защиту от смерти по сравнению со смердами аж в 50 раз. Нечестна!
Сам сейчас залез через dnspy подправил переменную только до 3 раз.
У тебя слишком мало денег на балике, повысь счёт до 2.5+ лямов, и будет вот так —> >>49670
>>49753
Играть можно, а вот пилить там ещё, как лобзиком дуб вековой.
>>49803
О, братан, тебе пиздец. Ты должен всех этих пятухов до единого переловить, казнить их если ты отыгрываешь пидора, или посадить в темницы, а наиболее жирные кланы перекупить, если ты treated people well. Если ты получил ачивку "За свободу", можешь не париться.
>>49804
Нихуя ты задрот, давить этих клопов. Или ты там палаческим топором машешь?
Я как-то стартовал новую игру и умер во втором же бою от плюхи лутера. Всё нахуй, конец игры, иди создавай нового персонажа.
Заебис
Не иметь наделов. Если есть наделы - быть самым влиятельным лордом в королевстве, дружить со всеми лордами, чтобы за тебя они голосовали, тратя свое влияние на выдвижение тебя в список претендентов.
Но самый боярский способ - создать свое королевство и брать, что захочешь, безо всяких петушиных голосований.
Обосрался
А оно тебе зачем, без всосалов-то? Одному кощеем над златом чахнуть, и от думстаков неведомо как уворачиваться?
Вассалов уже потом наберешь или создашь из компаньонов, как самые сладкие и профитные города оттяпаешь себе. А от думстаков уворачиваться легко и просто, смотри:
1) Без задней мысли набираешь деньги и известность. Вуаля, ты можешь позволить себе водить два-три отряда из спутников/детей-жены. Создаешь из них армию, поддерживать Cohesion и формировать ее будет стоить 0 влияния и какое-то количество бабла ежедневно. Если есть наемники - можешь нанять, но по моему опыту они только бабло жрут и норовят резко съебать к другой фракции в услужение, оставив тебя с голой жопой перед вражескими ордами.
2) Захватываешь один город, оставляешь там минимальный гарнизон, нанимаешься наемниками/деревнями, чтобы восполнить в своем войске пробел.
3) Вкачиваешь Roguery, берешь перки чтобы проникать в осаждаемый город с меньшими потерями.
4) Ждешь пока на этот город начнут набегать армии пидорасов, как только они осадили - ты всей армией бежишь туда и ждешь под дверью, наводишь мышкой на осадный лагерь врага и чекаешь, когда начнется замес. Когда начинается замес - быстро врываешься в город, теряя 20-50 человек в зависимости от прокачки плутовства.
5) Если у врага значительный перевес (1000 против 100 например), он обычно нихуя не строит осадные орудия, а надеется резко штурмануть город с лестницами. Но туда-то уже ворвались мы, поэтому перевес у него стал, ну скажем, 500 на 1000, при таком раскладе это уже реально победить). Тогда мы просто встаем у одной из лестниц, вооружившись двуручным мечом/топором, и начинаем пиздить лезущее быдло по голове одного за другим, набивая сотню-другую фрагов за осаду. Если где-то враги начинают прорываться сквозь твоих бойцов - резко как понос бежишь туда и раздаешь врагам пизды.
6) Если враг каким-то чудом построил таран/осадную башню, это и хуже и лучше одновременно. Лучше тем, что враги медленно идут стеной щитов, прикрываясь тараном/башней, и за это время их можно обстрелять из баллисты/катапульты и набить нехилых фрагов (лучше из баллисты, конечно, ибо катапульта хоть и забирает до 20 человек за раз, но ей поди ещё прицелься). Таран лучше всего разбить, при наличии катапульт это как нехуй делать, при одних баллистах уже сложнее, но тоже можно, еще и камнями побросаться если - будет вообще збс. А так схема та же, разъебал например таран - бежишь бить гадов на лестнице.
7) Трахаешь врагов в несколько волн, берешь гадов в плен и сажаешь в подвал. Смыть, повторить.
Таким образом всех лордов говна поймаешь да пересажаешь, уже никаких думстаков до следующей войны и не будет. А там уже и отбиваться будет проще.
Вассалов уже потом наберешь или создашь из компаньонов, как самые сладкие и профитные города оттяпаешь себе. А от думстаков уворачиваться легко и просто, смотри:
1) Без задней мысли набираешь деньги и известность. Вуаля, ты можешь позволить себе водить два-три отряда из спутников/детей-жены. Создаешь из них армию, поддерживать Cohesion и формировать ее будет стоить 0 влияния и какое-то количество бабла ежедневно. Если есть наемники - можешь нанять, но по моему опыту они только бабло жрут и норовят резко съебать к другой фракции в услужение, оставив тебя с голой жопой перед вражескими ордами.
2) Захватываешь один город, оставляешь там минимальный гарнизон, нанимаешься наемниками/деревнями, чтобы восполнить в своем войске пробел.
3) Вкачиваешь Roguery, берешь перки чтобы проникать в осаждаемый город с меньшими потерями.
4) Ждешь пока на этот город начнут набегать армии пидорасов, как только они осадили - ты всей армией бежишь туда и ждешь под дверью, наводишь мышкой на осадный лагерь врага и чекаешь, когда начнется замес. Когда начинается замес - быстро врываешься в город, теряя 20-50 человек в зависимости от прокачки плутовства.
5) Если у врага значительный перевес (1000 против 100 например), он обычно нихуя не строит осадные орудия, а надеется резко штурмануть город с лестницами. Но туда-то уже ворвались мы, поэтому перевес у него стал, ну скажем, 500 на 1000, при таком раскладе это уже реально победить). Тогда мы просто встаем у одной из лестниц, вооружившись двуручным мечом/топором, и начинаем пиздить лезущее быдло по голове одного за другим, набивая сотню-другую фрагов за осаду. Если где-то враги начинают прорываться сквозь твоих бойцов - резко как понос бежишь туда и раздаешь врагам пизды.
6) Если враг каким-то чудом построил таран/осадную башню, это и хуже и лучше одновременно. Лучше тем, что враги медленно идут стеной щитов, прикрываясь тараном/башней, и за это время их можно обстрелять из баллисты/катапульты и набить нехилых фрагов (лучше из баллисты, конечно, ибо катапульта хоть и забирает до 20 человек за раз, но ей поди ещё прицелься). Таран лучше всего разбить, при наличии катапульт это как нехуй делать, при одних баллистах уже сложнее, но тоже можно, еще и камнями побросаться если - будет вообще збс. А так схема та же, разъебал например таран - бежишь бить гадов на лестнице.
7) Трахаешь врагов в несколько волн, берешь гадов в плен и сажаешь в подвал. Смыть, повторить.
Таким образом всех лордов говна поймаешь да пересажаешь, уже никаких думстаков до следующей войны и не будет. А там уже и отбиваться будет проще.
Баланс судя по всему под Realistic Battle Mod делали, там у всей брони статы повышены. Ну можно в конфигах поменять, хули
Братан, поставь rbm, реально игру преображает.
Нанокаска
Аааааааа, бэйтить ворога на укреп с небольшой армейкой, ну это классика, блять, скотина, это знать надо, если ты учился в Оморском училище. Хотя если против тебя пойдут два думстака, могут уже отчпокать тебя. Я в защите всегда автобой ставлю. Ну хреновый из меня осадный командир, я и в поле знаю только 1-f1-f3, 2-f1-f3, 3-f1-f3, 4-f1-f1, 3-f1-f2, 4-f1-f3, 3-f1-f3. Ну и посонов собрать побольше и покрепче, а ежель не собираются — то как ты сказал, забэйтить на укреп. А, ну и ещё я в деревне знаю 3-f5 и 4-f5. А в укрытии — f8, f1-f3. Если это не горские петухи, канеш. На эту петушню и f3 за глаза.
Я его в мастерской стима видел
The Old Realms
Будет у меня своё государство с нардами и блудницами.
>Таким образом всех лордов говна поймаешь да пересажаешь
Как? Они же бегут из тюрем примерно так же, как из плена.
Соски светлы. Переделывай
*с пулоком
У меня такого не было, они обычно впереди твоих войск рождаются.
Зато можно после разгрома основной вражьей орды обратить их в беспорядочное бегство с преследованием и не дать собраться в одну организованную толпу.
>Орда́ (древнетюрк. ordu «ставка, резиденция хана, дворец»[1])— кочующее племя и их становище, часть кочевого народа, под правлением хана (султана)[2], затем в средние века— ставка правителя государства, позже военно-административная организация у тюркских и монгольских народов.
Хуйсоси, губой тряси.
Экономика круче, начало игры интересней.
Я ушел играть в скайрим рфаб секс, вам советую того-же.
Сразу видно человека, никогда не бывавшего на гробовых вечеринках
А чо там обновы уровня чиним вылет при тройном нажатии меню в подменю во время осады и херим моды?
Сделали банды, подправили лохализацию, починили кузнечку в плане летающих лезвий, квестов добавили, и шмоток.
Да чё, все наигрались в ванилу и ждут модов. Как то ванила совсем пустая получилась(
Ну там грув стрит, балласы, святые с 3ей улицы. Капты. Перехваты караванов с гнилыми цыплятами. Генгстащит короче лютый мазафака.
ну вон же есть баннерлорд онлайн и всякий персистент ворлд
в варбанде пв был крайне веселой штукой
>>50187
Теперь, отпиздив бандитов в городе, ты можешь поставить на объект своего компаньона со слегка прокачанной roguery и получать 2% от просперити города в день. Периодически у него будут пытаться отжать его место и тебе придётся, всё бросив и роняя кал, бежать к нему через всю карту, чтобы не проебать эти 50-100 голды в день.
Помимо 2% дерьма еще будешь получать бесплатных юнитов-бандитов время от времени. Ну то в целом хуйня, разве что из горных бандитов можно вландийских рыцарей делать, плюс не ебу дают ли лесных и морских бандитов, из них тоже неплохие юниты получаются.
Есть магия, есть полевая артиллерия. Играть можно, установка заняла 2 часа.
Ммм, слияние официальной власти с криминалом. Заебись, вот в 90-ые...
Это чё за мод они играют?
>Но игру координально они перелопачивать вряд ли будут
Да в принципе её перелопачивать особо и не надо, всё уже готово.
Единственное что стоило улучшить - оптимизон, остальное модами допилят, благо теперь это намного проще делается чем на предыдущем некродвижке.
Официальный перевод мема
>>50254
Братва, ну давайте всё-таки отдадим Тэйлворлдсам должное, они проделали гигантскую работу, включая самописный движок, которую (работу) ни один выпендрёжный мододел ниасилил бы, если бы по факту. Ну не сделали они идеальную игру всех времён и народов, а ты типа лучше можешь? По одному текущему обновлению уже видно явственно, что хуй они не ложат, и работают изо всех сил, пусть и не во мгновение ока. Это я не к тому, чтобы жопу им целовать, но всё-таки, я по своему личному оценочному мнению говорю, что Ара больше молодец, чем не молодец.
Чувствую, щас пойдут баивые картиночки, но давайте по-взрослому подойдём к вопросу. Если Ара, и его команда такие пидоры, па мододелы такие молодцы, то где же те замечательные идеальные игры, ими разработанные? Почему они всего лишь мододелят на так ненавистном им движке от Тэйлворлдсов?
Ещё раз,я просто призывают трезво отнестись к вопросу, не идеализировать, но и не обесценивать.
Это я бухнул. Но тем не менее.
Но тем не менее, мой призыв в силе. В жопу не целуем, критикуем, но анафеме не предаём. Работа была проделана гигантская, и это отрицать нельзя.
Мб потому, что мододелы на то и мододелы, чтобы модифицировать игру, а не разрабатывать новые, иначе они становятся разработчиками своей игры. Эдакую творческую душу можно сохранить только в инди-проектах. Мол замутил игрульку, оккупилась заебись, не окупилась ну грустно че. Чем крупнее проект тем больше он сделан для продаж, а не для выражения искусства или удовольствия. Конечно могут и в крупных проектах там быть проблески местами, но это гении своего дела могут так делать и бабки им платят бешенные. Надо понимать, что большинство разрабов туда ходит в качестве планктонов. Тут возникает очень явный конфликт бизнеса, требующего выдрочки, соблюдения сроков и творческого распиздяйства самих разработчиков. Ара к его чести смог соблюсти этот баланс и нас не душит хуйней уровня купить все длс чтобы получить игру. Но платим мы за это ебейшими сроками разработки. К слову может это из-за неразвитости игробизнеса как индустрии в Турции. Мне вообще кажется что игра на госбюджете Турции и он пилит его по жесткачу.
Большая ошибка Ары то, что он осовременивает классику, затем скатываясь по сути к мододелию и фиксам. А не делает принципиально новые системы. А ведь можно было сделать маунтач прям полноценным рпг без всяких отыгрышей в голове, если добавить кучу квестов, гильдий и лора. То есть представьте что это как скайрим, но только можно руководить ещё и полноценными войсками.
Ну я как бы вообщем не против дженерик средневековья, собственно этим и ценен маунтач, но то ведь получается он пилит современную болванку для модов, а модов то и нет. В этом есть бугурт. А то, что там сюжет есть, так он вообще лишний, посредственный. Слишком быстро приходится становится из условно вчерашнего крестьянина со сгоревшим домом кабанчиком мотающимся по лордам и интересующимся какими-то там знамёнами. Тупо сделали короче.
Но в общем он молоца да. Но ждать какого-то прорыва нельзя. Болванка готова, пусть катят модтулзы и отъебутся со своими фиксами.
Я родственникам вообще звоню когда бухой. Общаться голосом то хочется, а друзей нет.
Есть какой-то способ оставлять женщин в клане, но замуж выдать (ну или просто сделать так что бы она детей строчила)?
Моды или какая-то механика в игре
Новую анимацию сделать хуйня вопрос как бы. Я конечно же не умею, но в принципе да. Балистику тоже поправить можно. Намеки будут, относительно ветки навыков. Но дело тоже поправимое. Но переделать саму игру под 20 век. Это пиздец перелопачивать игру надо.
>Но переделать саму игру под 20 век. Это пиздец перелопачивать игру надо.
Из непонятного только анимации и боевой ИИ, который тоже надо бы переделать, в остальном шкурки, замки и шмотки поменять не проблема для мододелов. В общем ждём китайских мастеров.
Переделать боевой ИИ, чтобы он пользовался окопами, ползал там, удерживал позиции. Даже если аркадить процесс это дохуище механик. Это же принципально другой тип боев. Молчу уже про глобалку, где очень странно будут смотреть всякие феодальные механики в 20 веке. Не осилят нормально. Наполеонику можно.
Это цветочки ещё, обтекай ещё когда твоего дрочённого героя 30 лвл в фулл сете через щит будет сносить любой ссаный лукарь.
>Переделать боевой ИИ, чтобы он
Такое в предыдущей части мододелы уже делали, даже авиацию, хоть и кривоватую но добавляли. Зато теперь есть механика всяких баллист и прочих стационарных орудий на которую можно и пушку и танк натянуть наверное.
>Молчу уже про глобалку, где очень странно будут смотреть всякие феодальные механики в 20 веке.
Ну это вообще фигня, просто переименовываешь лордов в генералов, а "набор рекрутов" в "раздачу повесток" ну и по мелочам там всякое. На базе дипломатии можно так же перелопатить дипломатию. Только это уже отдельная игра получится на уровне длс и чёт работы многовато.
Просто блять какого хуя пачку моих отборных имперских катафрактов, ваншотит какой то васян ополченец. Что блять с осадами в этой игре
>Просто блять какого хуя пачку моих отборных имперских катафрактов, ваншотит какой то васян ополченец
Всё правильно делает - ибо нехуй.
В реальности была такая история когда французского графа в самых дорогих и крутых латах при осаде крестьянин уебал камнем со стены и расплющил его тупую башку в позолоченном ведре. А граф то хотел на раз замок взять и ломить лошьё собственноручно сотками.
> но пацанов то ща что я их сто лет качал
Не хватило тактической соображалки взять на осаду пацанов попроще
Эээээ блэт!
Скачал пиратку, ЕБАННЫЙ GOG эдиш0н.
Моды нихуя на этом гоге не работают, я уверен, что это из-за тупорылой околояндексной-амиговой чепухи сборки гог говна, напридумывают посредников, чтобы бабло рубить и нихуя не работает потом, Хатаб умер и всё пошло по пизде.
Смотрел видосы на ютубе там говорят включити галочку "разрешить" в исполнительном файле мода, а её там нет блять.
Двач помогач, что делать, либо объясни как сделать так чтобы это ГОГ говно заработало, либо ссылка на нормальный торрент нужна.
Всем любителям платиновых комментариев про нищуков без лиценций, лучи поноса.
у меня была пиратка гоговская, все работало на ней
разблокировка файлов через консоль же делается, не помню уже как, но можно скачать скрипт на нексусе
Поставь https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2513
И скорей всего всё заработает
>Моды нихуя на этом гоге не работают
Как ты понял, что они не работают, в чём это проявляется? На твоём скриншоте он есть в лаунчере есть. С чего ты взял, что виноват гог или "разблокировка"? Уверен, что у тебя нужная версия мода, поддерживающая твою версию игры?
Судя по тому, что у меня нагуглилось:
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3190
твой Lazy Smith не поддерживается автором и удалён. И наверняка делался для какой-нибудь старой бета-версии.
Хуя ты умный
Мод хороший, теперь реально в любую крупную зарубу кто-то да умирает.
Если хреново руководить войсками то с большой вероятностью кого-то из героев просрёшь в сражении.
Вот что из последнего хорошего я нашёл:
Governors Handle Issues - делает наместников не бесполезными, они решают проблемы на местах(если вовремя не решать квесты неписей, то благосостояние падает, вы знали?)
PartyAIOverhaulCommands - теперь отрядами клана можно отдавать чёткие приказы и они представляют более широкие стратегические возможности, в отличии от просто болванчиков с солдатами для армии и мешками для битья всем остальным армиям.
>А есть такой мод, который добавил бы тяжёлому оружия шанс пробития блоков как в первой части?
Он и без модов присутствует, сходи на баттанийские турниры.
Вроде бы работает только для ударов сверху.
Я так и не понял по какому принципу и с каким оружием это работает? С одним единственным?
>только для ударов сверху.
Эт как-то тупо, надо б и для прочих
А ведь я уже успел залезть в конфиги, переписать некоторые статы брони и изменил численность бандосов, очень абидна.
>не замечал
в баттанию сходи, поучаствуй в турнирах
>есть привязка к навыкам силы\умений?
а хз, должна быть
В банелорде нету параметра оружия "несбалансированное", как в варбанде штоле, чтоб знать какое блок пробивает? Если так, то это предательство самое настоящее ящитаю.
Чтобы разбивать большие армии, нужно прокачивать интеллект и лидерство и орды топовой пехоты со стрелками.
Неважно, какой баланс, важно наличие перка "несбалансированный" у атакующего оружия. Этот перк и даёт процент на пробивание блока при атаке сверху.
Я думал это наоборот отрицательная черта, ебать
Уважаемые люди в треде
Мнение?
>Стыдно
Почему? Щас глянул, забавный трешачок. А еще проиграл с отечественного Саймона Пега и то что половина персонажей разговаривает с каким то всратым финским акцентом
Будто бы со стима быстрее качаются 40 сраных гигов. Зато сборку обновил под версию 1.0.3 и вроде бы даже ничего из важного не отвалилось. Эта версия чувствуется на порядок резвее чем 1.0, лагов поменьше, загрузки быстрее.
>Аре жалко занести что ли?
Поздновато уже в стим заносить, так что в другой раз
>Будто бы со стима быстрее качаются 40 сраных гигов
Быстрее 7ми часов это точно. Да и вообще 40 гигов для современных игр это лайт.
Та нее, на версию 1.0.3, как и на предыдущие есть мод исправляющий это...
Есть официальная инструкция по редактору скачи-мочи2?
https://moddocs.bannerlord.com/ru/editor/
К сожалению пока на пиратке никак его не запустить - работает через стим.
Никогда!
Читак
>Аре жалко занести что ли?
За варбанд я ему занес в свое время, а потом и в стиме купил. За банерлорд готов занести ему хуй за щеку, пусть пишет в тред.
бамп. аноны срочна. если таймер истечет геймовера не будет же? просто квест провалится и всё?
Надо было сразу запускать песочницу. Режим истории такой пососный и банальный, что ничего кроме уныния и тоски вызвать не может. Не могу представить зачем его вообще взялись добавлять, наверное чтобы он был как пример сюжетного мода для мододелов.
Как обучение норм. Как сюжет говно. Какие-то вялые попытки в лор в игре-песочнице. Ещё ачивки зачем-то из песка вырезали.
Там точность арбалетов выкручена выше сотки и даже доходит до 480 у последнего суперарбалета.
Это вообще как?
ты чо ахуел петух
Ну мне лет в 12 такое в варбанде бы не помешало. Ибо выкидывают на мороз под Ревайдином и че делать непонятно. Если для старой игры это норм, то для новой нужен какой-то минимальный путеводитель. Хотя бы по интерфейсу. Фехт тоже сложный, но по правде его только многочасовой практикой нормально освоить можно, да и то в мультиплеере.
На ближней дистанции их захуярят лучники и щитовики, на дальней конница. Вот и думай сам.
А в первом скачимочи можно было играть через одних арбалетчиков, если например встречать врагов только на адовых холмах?
Похуй кем играть, главное набрать костяк армии из сотни элитников и все, бот всасывает даже на реализме
>бот всасывает даже на реализме
Чёт гонево. В двойке ИИ подкрутили и на высоких сложностях он довольно лихо разъёбывает удержанием высот в обороне и обходом с флангов конницей в наступлении. Так что даже с элитными можно соснуть хуйца или получить огромные потери.
Это литералли дурацкие скрипты, при должной сноровке можно на коне аккуратно взобраться на гору, куда ИИ укатился обороняться, и ездить туда-сюда вдоль строя, набивая фраги копьем.
Довольно опасно, особенно если у них есть метательные топоры, копья и стрелки. Да и просто копьём достать могут.
Ну опасно, да. Но я так штук 100 фрагов набил однажды, пока меня не заебло и я не скомандовал своим в атаку идти.
Проще войсками научиться нормально командовать бля))
Там где Крым, там нахрюк 🐷
Ебать там уже почти готовый мод на наполеонику есть
https://www.moddb.com/mods/guns-and-powder-napoleonic-wars/downloads
Мододелы берут разгон и скоро завалят нас годнотой
До Руси карта не дотянулась, вместо них Болгары и вроде бы Сербы. Да и смысла нет, Русичи в крестовые походы не ходили, с Византией не воевали.
Там вроде мододел обещал добавить русичей-наемников, в определенных регионах карты их можно будет нанять. На Балканах будет три культуры - болгарская, сербская и римская.
Хоспаде как же хочеца нормальный завершенный хисторик мод на баню, а еще мод по толкину, пендор 2 на крайняк, 8 лет баню ждал, теперь такое еще лет 20 ждать..
На моем компе только максимум скины на Гитлера делать.
- Со старта играть только двуручкой и металками (до этого ни разу ни то ни то не юзал)
- Сходу объявил войну по приколу всяким уебанам: стургам-пидорашкам, чубатім кузаїтам, мастурбекам из засерая
- Оказалось что делать засады на корованы это охуенно весело и прибыльно - по 15к за караван (с учетом пленных)
- Грабить деревни и казнить ебанушек тоже охуенно
- Отыгрывать мразь типа казнить дочерей всяких мудклв которые мне не нрав - тоже збс
я думаю будут полировать еще долго, но основная работа сделана. и я недавно зашел в варбанд, один мод заценить. и
только тогда осознал насколько банер хорош все таки.
> и очень заебало моды и игру по версиям синхронизировать
Так на лицухе та же ебанина. Моды никто не обновляет все равно
мне похуй, я всех кто мне не нравится ебашу - ебло стремное, поздоровался как казел или мою пачку бандитов вперед меня забеймил
а помимо кузнечки где еще можно меч одно-двуручник найти? все города объездил - только двуручные топоры и батанские кривые железяки видел
Лучше всё оружие из кузнечки брать - несравнимо дешевле
а ещё можно продавать дротики и озолотится
Попробуй для начала двуручные кувалды делать
кузнечка для пусибоев и анальников которым нравится в городе по 7-8 лет время просиживать
Двачую. Норм пацаны грабят корованы
>Русь 13 век
Играл в нее еще на Истории героя, отыгрывал Арапшу Ан-Насира из книг Яна про монгольское нашествие. Вспомнил, прослезился. Асло, на варбанде убрали проблему с фатальными вылетами на каком-то дне?
>>49071
>Влияет в варбанде качество бойцов в гарнизоне на привлекательность для захвата врагов крепости? Будет там 200 элиты сидеть, или 400 доходяг крестьян, он будет на количество смотреть, или на качество?
Бот будет смотреть на количество денег, которое уходит на содержание армии и уже исходя из этого будет решать, пробовать свои силы или нет.
>Почему дофин франции такой долбоеб, что в захваченном городе оставил 50 челиков, а сам город отдал какому-то долбоебу, который его не защищает? Мне че, армию врага караулить постоянно теперь? У меня свои дела есть. Или этот ебаный дофин рассчитывает, что я позволю взять город, потом его отобью и напихаю в гарнизон человек 500 за свой счет, а он город опять своим дебильным друзьям отдаст? Он не охуел там?
Так это очень легко абузить в свою сторону. Если тебе не отдают город, просто ждешь пока этот гарнизон из 50 бомжей не перережут, потом отбиваешь его у 50 бомжей противника (ИИ один и тот же) и ждешь со своей армией решения о передаче надела. Отдают тебе - набиваешь его своим гарнизоном и идешь тренировать следующую пачку. Игнорируют - повторяешь по необходимости.
>>49083
>Доставьте гайд, как в варбанде быстро найти всех обрыганов по тавернам, и как их лучше сочетать и прокачивать с максимальной пользой.
https://rusmnb.ru/index.php?topic=13192
"Я тут поглядел на таблицу, немножечко посчитал, и вывел комбинацию из 10 NPC. У 8 из 10 есть один друг и один враг, двое не имеют отношений. Эта комбинация пока только теоритическая (вот напишу, и пойду проверять ;) ), но, по идее, должна быть стабильной:
Имира (+Алаен -Мательд)
Алаен (+Имира -Нигер)
Борча (0)
Артименнер (0)
Бахештур (+Рольф -Катрин)
Рольф (+Бахештур -Бурундук)
Нигер (+Мательд -Алаен)
Мательд (+Нигер -Имира)
Катрин (+Бурундук -Бахештур)
Бурундук (+Катрин -Рольф)"
Остальные пары и комбинации там же. Совет анону по раскачке: качай всем неписям тренировку в обязательном порядке. Натренировать из сотни рекрутов сотню рыцарей за три дня гораздо полезнее и важнее, чем иметь пяток терминаторов.
>>49244
>Собственно поэтому в варбанде я всегда своё царство организовывал, а не феодальничал шохой
Можно феодальничать не шохой, а маршалом и быть в шоколаде с теми же возможностями. Как абузить распределение городов я уже написал выше, а войска у тебя вообще дармовые, на любой штурм мясо лордов идет первым. Единственная причина, по которой я бы создавал свое царство как можно раньше это эмиграция лордов. На 1000 день игры Кальрадия может опустеть наполовину (а без Дипломатии и того раньше).
>>1209129 →
>А после этого "набери 100 хускарлов и захвати любой замок"
Только ты не соберешь 100 хускарлов, потому что будешь качать их 50 лет, а потом половина из них сдохнет при штурме того самого замка. Норды - кал.
>Русь 13 век
Играл в нее еще на Истории героя, отыгрывал Арапшу Ан-Насира из книг Яна про монгольское нашествие. Вспомнил, прослезился. Асло, на варбанде убрали проблему с фатальными вылетами на каком-то дне?
>>49071
>Влияет в варбанде качество бойцов в гарнизоне на привлекательность для захвата врагов крепости? Будет там 200 элиты сидеть, или 400 доходяг крестьян, он будет на количество смотреть, или на качество?
Бот будет смотреть на количество денег, которое уходит на содержание армии и уже исходя из этого будет решать, пробовать свои силы или нет.
>Почему дофин франции такой долбоеб, что в захваченном городе оставил 50 челиков, а сам город отдал какому-то долбоебу, который его не защищает? Мне че, армию врага караулить постоянно теперь? У меня свои дела есть. Или этот ебаный дофин рассчитывает, что я позволю взять город, потом его отобью и напихаю в гарнизон человек 500 за свой счет, а он город опять своим дебильным друзьям отдаст? Он не охуел там?
Так это очень легко абузить в свою сторону. Если тебе не отдают город, просто ждешь пока этот гарнизон из 50 бомжей не перережут, потом отбиваешь его у 50 бомжей противника (ИИ один и тот же) и ждешь со своей армией решения о передаче надела. Отдают тебе - набиваешь его своим гарнизоном и идешь тренировать следующую пачку. Игнорируют - повторяешь по необходимости.
>>49083
>Доставьте гайд, как в варбанде быстро найти всех обрыганов по тавернам, и как их лучше сочетать и прокачивать с максимальной пользой.
https://rusmnb.ru/index.php?topic=13192
"Я тут поглядел на таблицу, немножечко посчитал, и вывел комбинацию из 10 NPC. У 8 из 10 есть один друг и один враг, двое не имеют отношений. Эта комбинация пока только теоритическая (вот напишу, и пойду проверять ;) ), но, по идее, должна быть стабильной:
Имира (+Алаен -Мательд)
Алаен (+Имира -Нигер)
Борча (0)
Артименнер (0)
Бахештур (+Рольф -Катрин)
Рольф (+Бахештур -Бурундук)
Нигер (+Мательд -Алаен)
Мательд (+Нигер -Имира)
Катрин (+Бурундук -Бахештур)
Бурундук (+Катрин -Рольф)"
Остальные пары и комбинации там же. Совет анону по раскачке: качай всем неписям тренировку в обязательном порядке. Натренировать из сотни рекрутов сотню рыцарей за три дня гораздо полезнее и важнее, чем иметь пяток терминаторов.
>>49244
>Собственно поэтому в варбанде я всегда своё царство организовывал, а не феодальничал шохой
Можно феодальничать не шохой, а маршалом и быть в шоколаде с теми же возможностями. Как абузить распределение городов я уже написал выше, а войска у тебя вообще дармовые, на любой штурм мясо лордов идет первым. Единственная причина, по которой я бы создавал свое царство как можно раньше это эмиграция лордов. На 1000 день игры Кальрадия может опустеть наполовину (а без Дипломатии и того раньше).
>>1209129 →
>А после этого "набери 100 хускарлов и захвати любой замок"
Только ты не соберешь 100 хускарлов, потому что будешь качать их 50 лет, а потом половина из них сдохнет при штурме того самого замка. Норды - кал.
>Асло, на варбанде убрали проблему с фатальными вылетами на каком-то дне?
Даже не слышал про такую проблему.
Я мод поставил на то чтобы открытие новых предметов было быстрее и за 4-6 поправленных топоров можно было открывать их навершия.
Недавно видел отрывок из "Властелина колец" и накатило поиграть за Гондор в одном известном моде. Сказано - сделано, но оставалось чувство недосказанности. И тут я понял что фаново было бы пострелять по толпам гоблинов и диких порков из пулемета.
Этот баг живет с самого "релиза"
Поищи OSP на всадниках, коммандо.
Найди гайд по встраиванию OSP в мод или догадайся сам как его встроить по readme.
>на пиратке никак его не запустить - работает через стим.
Не, ну с таким отношением только торре... ох вейт, очередное предательство Ары.
Наверное можно как-то вытащить редактор из стима на пиратку, только как? Очевидно репакунам на него было пох.
Копейщика ты хрен снесёшь, он сам тебе пикой жопу снесёт. А вот конелук может его замочить, стреляя в спину
Ничего страшного, ставь мод на RTSCamera.CommandSystem и будешь переключаться на другого бомжа когда тебя вынесут.
У меня идея зреет такую вещь попробовать. собрать себе отряд чисто из конелуков, разделить конелуков на два подразделения и делать так: одно подразделение оставлять в начале карты в свободном строю, а другое вести за собой таким образом, чтобы вражеская пехота между твоими конелуками оказалась. В теории, должно неплохо получиться, но не знаю, как на практике будет. Конечно, нужно оставленным подразделением тоже потихоньку командовать, подводить/отводить в зависимости от действий врага
дык там помимо пехоты еще лучники и два фланга конницы обычно, еще и конные лучники бывают
Пришлосб пойти гуглить эту залупу. Нихуя подобного, очевидно что разрабы не довели механику до логического конца и мод её нормальной сделал, ведь когда гг откисает в самом начале осады - просто не получаешь удовольствие от боя и махания мечугой, поэтому лучше переключится на своего же бомжа или другого командира своего войска и дальше рубиться. На отступающих кстати переключится невозможно.
Дело твоё, но манчкинизмом это быть не перестаёт. Откис — так откис, нечего тут пытаться судьбу наебать.
Мачхуизом. Гг и откис(может даже умер). Бой то идёт без него, просто не в автоматическом режиме, а с возможностью поиграть за своих солдат.
Поставил - хуета какая-то. Оружие теперь тупое, тушки непробиваемые. Луки вообще калом каким-то стали. Ах да, ещё эта залупа зверски требовательна к совместимости со всякими модами на броню и оружие и без специальных патчей работать не будет, а только вылетать.
Такие вопросы даже не задают, потому что это первостепенный мастхэв без которого эта глобальная стратегия просто аркадный шутан.
Пiдтримую, я ещё пынямаю таскать армию из конницы и конных луканов, с учётом наличия кнопки F5.
У меня одно время собралось войско из лучников и конелуков, что привело к забавной тактике кружить противника конелуками пока их расстреливают обычные стрелки
Слишком жирно. Ара должен понимать, что игра живет засчет модов и никому не всралась ваниль. Где мои скидки до 50%
оо, я ща тоже рыцоря отыгрываю. вот такой пикрил сетик собрал. металки чисто что б слот не пустовал закинул
Древковое рубящее одноручно-двуручное с возможностью нанести рыцарский протык, щит, 2 корзинки дротиков
Скопируй экипу с нации за которую играешь.
Я хочу играть через вландорыцарей и арбалетчиков, у них нет двуручек, поэтому считай зря ветку качать буду чтоли, надо же чтоб и войска улучшались
Горшки норм тема, я их самым крутым бойцам через литлварбанд раздал
От него больше затрат чем прибыли, годится как склад резервных бомжей.
в банере из пластинчатого только броонзовые плитки шоколада у стургов, говно-броня асераев и есть еще бронзовый панцирь ук батанцев (он слишком золотой и слишком батанский)
Поди возьми ещё, там гарнизона с пополчением до жопы и где-нибудь рядом их армия скачет...
>мод по толкину, пендор 2
А еще, а еще! АВОФ 2, АСОК 2, Перисно 2 и Русь 13 век 2! Мы столько не проживем, дружок, а нашим детям оно и нахуй не надо будет.
Я заметил что колющий урон слишком ОП в RBM. Его там спецом баффали. Перебаффали как по мне. Колющие удары мечом или булавой с шипами эффективнее любых других. Кпоьем в клинче хрен размахнешся, но короткой булавой легко и это я считаю абуз.
Пендор не выйдет. Дед умрет раньше
Просто платишь 15к злата, даёшь компаньона и он сам как хочет бабло наваривает?
Ну по итогу он сливается от лордов, даже не окупив затраты на снаряжение каравана. Дохлая тема. Если у тебя нейрал со всем, то может и норм. А в принципе так и работает, запускаешь его он сам ищет пути, прибыль зависит от торговли. По моему он даже в минус работать может.
Ты просто разархивировал в папку modules, и заработало? Просто я как раз все сам ставил без менеджера, но нихрена не работает.
Обидно, меня все устраивает в этой версии, но даже один гармон ебучий уже выдает ошибку при запуске, хотя написано, что для моей версии он подходит. Петушня какая-то, хотел всего лишь поставить мод на смену персонажей, чтобы за знать других стран повоевать против моего королевства, а тут такая подстава.
Да будет процветать ваше советское княжество, о величественный правитель! Слава Раганваду, Ваш совет очень помог. Если что, запускать надо не через обычный лаунчер, а через TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher.exe
TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher.exe
Да н ты чо, быренька качай свежую версию, она даже резвее стала и лагает меньше
Так выглядят трассеры летящих стрел если остановить время. Надеюсь для мушкетов их заменят хотя бы на жёлтые трассеры
так их в акшоне видно хорошо. если заменить на модель стрелы/болта то они очень мелкие получаются и нет визуального эффекта перестрелки. но мне это не критично.
В тех модах на мушкеты, что не заменяют эти палки - очень убого смотрится, как будто мушкеты говной стреляют!
Твое утверждиние говна собачьего не стоит, можешь держать его при себе, держатель охуительного мнения.
на пульку заменить не проблема.
Запилили, а прицепить ногу к ним забыли..
Хуй будешь?
Спасибо.
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5131
Александр Попов изобрёл радио. Включил, а слушать нечего.
>Ебать, чё я жирный-то такой?
>Походу, перс по во время кампании разжирается.
Это фича Endurance.Если ты ее задрачиваешь, то персонаж у тебя разжирается в процессе игры. Возможно на телосложение еще и Vigor влияет, но это не проверял, т.к. всегда их вместе качаю
Твои отряды кого-то гопстопнули наверное, пацаны - вообще ребята!
Забавно, но все кроме силовых состязаний подходит под Абу.
шу, шу
Какие-то 30 ебаных динаров в день с кузницы/лавки скобянщика, рядом деревня железодобывающая.
Пиздос, в Пендоре нормально работало, а тут хуй пойми че.
Привет ты чё ахуел
Делал как: ресурсы к ресурсам, текстуры к текстурам, прописывал итем_кидс_1, редактировал модуль, через морг добавлял в магазины. В нативе и моде о Сарумянах всё сработало как часы. А вот в моде по игре престолов АСОИФ по тому же алгоритму не выходит. И я не понимаю отчего так. Просто при запуске вылет с ошибкой с ссылкой на неправильный итем. Может дело в большом количестве предметов? Их там реально много. И ещё в итеме этого мода нет строки итем_энд_итем. Но как тогда он работает?
Немножко разочаровало, что вообще не поменяли ничего. Как ездили лошади как шары в вакууме так и ездят. Полк чапаевцев ничего тебе не сделает, просто доворачивай вовремя и всё. Полоску усталости добавили бы.
У меня желание пофаниться вечерком с кулемётом, а не ебаться с кодингом. Погромирования мне и на заводе хватает. К тому же двойка на моём 11летнем ноуте на минималках слоу-моу запускается. И в довесок ко всему вышесказанному, если я начну этим заниматься всерьез, то необходима монетизация моего труда. Кушать же хочется. А монетизировать свободное мододелание даже не представляю как.
За совет искренне спасибо.
> если я начну этим заниматься всерьез, то необходима монетизация моего труда
В этом тысячелетии без финансирования, извиняй
>Полоску усталости добавили бы.
Жвачую, а то можно в любой непонятной ситуации спамить ударами до усрачки. Только бы ИИ тоже научить уставать и бить в расчёте на неё...
Насколько же надо быть Лоу IQ дегенератом, чтобы считать, что вот эта дизайнерски выбивающаяся полоска с кислотной цветовой гаммой без уникальной иконки нативная и так и было.
Понятия не имею щито это, такое только в рмб
Вся игра настолько кривая и недоделанная, что и не удивительно тащемта.
Это 50% геймплея. Что тогда от игры останется?
Первый же пост в данном треде, третья картинка огромные уродливые сиськи. Не каакой то мод на огнестрел, пендор-хуендор, властелин колец, прости Господи, на ваху пусть даже а сиськи. И что ты на это скажешь:?
Одна на весь тред, а ты уже получил ранение в пятую точку
Бляди тупые из моей фракции решили повоевать за три пизды, в итоге мою границу начали выносить. Разъебал в соляново всю Вландию, вылавливая в соло короля и его чепуху ссаную, воевал столько, что отряды не успевали лечиться с пиздатым медиком даже в городе, собрал примерно 20 пленников от короля до последнего подсоса.
В это время хуесосы-союзники дохли в ебенях, пока я превозмогал в одиночку.
Когда я перебил войска пидарасов, вернул свои замки - их отдали нонейм клану с 200 влияния (а у меня его больше, чем у императора).
Блять, да нахуй тогда вообще играть, петушиная дипломатия.
Всё правильно, худородный, твой прадед ниже их прадедов сидел на пиру 10 лет назад. Местничество битч.
Лошадь тоже больше всех работала, а председателем колхоза так и не стала. Единственный путь к успеху это убивать и грабить в соло, быть беспартийным. Всё что отнимешь и удержишь сам, будет твоим по праву и с твоим флагом на башне.
Выходи из королевства, оставив владения. Тогда будешь воевать только со своим бывшим хозяином.
Стойкость. Чтобы ты вечно в блоке не стоял, её можно выбить и тогда ты упадешь от следующего удара
- Я буду ходить вместе с пацанами.
Знаменосец при конных лучниках:
- Так, если скирмиш, то нужен лук, а чтобы взять в руки лук... так, падажжи ебана. (от горя штурмует своей жопой пятерых лутеров и дохнет)
Меня это так заебало, что я им больше флаги не даю.
Нахуя вообще нужны эти аро-флаги на +0,01 к говну и +0,0001 к моче? Моддеры в сто раз лучше запилили
Для понтов.
Прикольно когда ты командуешь войсками как дебил и вместо твоих сотен отборных конных гвардейцев-десантников осталась куча трупов и одинокие тряпки на палках.
>на +0,01 к говну и +0,0001 к моче?
Вполне логично что тряпки на палках будут помогать только чисто морально.
>возвращаешься после долгого выката
>играл когда-то в дорелизную ванильку
>сейчас накатил экспандед кингдомс и баннеркингс
>оно даже работает
>Так, это будет тематическая римско-византийская катка. Я не буду скатываться в конных лучников. Тем более что буккелариев авторы мода убрали.
>Я клянусь, никакого конеблядства
>Три войны с киргизами и кузаитами спустя
>мМммМм монголы мои монголы киргизы МммМ три четверти пати из киргизов конных лукарей
Вот чем хорошо умение оставаться в рамках стилистики одной фракции - не приходится набирать разношерстную ватагу быдла со всей Кальрадии. Выбрал вландийцев как старт - и хуяришь с пикой наперевес со своими братишками рыцарями. А на монголов плюешь.
Свады это Вланды + Имперцы
Можешь маленький варбанд поставить и свои войска лепить
Все так же, каждый патч это 30 фиксов крашей и полтора иных исправления.
Пиров нет.
Но вроде починили перки.
Найс, найс, так и до релиза недалеко.
В последний раз я играл в середине декабря в самую новую на тот момент версию, и не обновлялся с тех пор. Есть ли смысл обновляться, при том, что какая-то часть модов вообще по пизде пойдет, а какую-то просто придется обновлять? Я имею в виду, привнесли ли январские и февральские обновы что-то настолько важное и хорошее, что ради этого стоит поебаться с переустановкой модов и поиском замены для совсем старых? Или ничего особенного и лучше уж без ебли играть в старую версию?
Начиная с 1.0.3 оптимизация стала покруче
Ну вот я и говорю, хоть что-то добавили кроме 30 багфиксов.
В бане сиськи по-моему есть только у служанки в таверне, и то если очень постараться найти правильный ракурс, когда она наливает.
У меня всё обычно кончается битыми сохранениями
В 1.0.3 если на мужика случайно надеть платье, то у него фигура как у бабы становится, прям физиологически.
>В бане сиськи по-моему есть только у служанки в таверне, и то если очень постараться найти правильный ракурс,
Не, там они везде будут в средневековом бикини, пока ты либо модами либо сам в конфигах бикини не убираёшь.
Как же меня остоебенило, что каждый блять ебаный пиздоблядский патч ВСЕ моды летят нахуй к черту. Как же заебало, что эти пидорасы то ли переписывают свою сранину с нуля, то ли всовывают очередной вагон костылей в говнокод своей залупы. Но блять, какого хуя, ну какого ебаного хуя каждый блядский треклятый раз от малейшего пука все идет по пизде? Я сука не знаю ни одной игры, где от сраных патчей ломались тупа все моды.
Ну ладно эти уебки забили хуй на игру, их вымученный долгострой едва обгоняет заплесневелый варбанд по функционалу. Ладно, я смирился, все смирились. Так дайте вы нормальным пряморуким мододелам вашу срань править. Дайте им возможность сука вашу блядскую работу делать. Я просто нахуй не понимаю, разрабы сука высирают 10 фиксов, добавляют две модельки горшка на голову и всё, их игра летит нахуй в обосраную канаву. Блять, да не высирайте вы тогда свои патчи, если они откатывают приличную замоденую игру в состояние унылой ванили. Либо добавляйте жирно контента вместе с ним, либо даже не выпускайте.
И сука это значит месяцы ждать, проверять какие моды починили, сверять сука версии, трахаться с этим каждый раз. Каждый блядский патч одно и тоже. И я сука понимаю моддеров, я понимаю их атомные возгорания от моддинга банника. Просто представьте, что вы работаете на трех заводов и тут на тебе, разрабы разродили своим ПаТчИкОм. На тебе сука Джон, получай Иван, жри Чонгук, обновляйте свои моды.
Твою мать, а разговоров, а РАЗГОВОРОВ ТО БЫЛО! Вот гляньте вы и скелеты настраивать сможете, и карты делать и вообще поглядите как у нас легко модить игру, мы к игрокам прислушались. Но тактично умолчали, что они вместо этого будут ломать в пизду игру каждые 3 месяца, потому что за столько лет их дремучий говнокод, написанный поколениями и поколениями разработчиков, никто не понимает и не понимают как он вообще работает
У меня всё
У вас в банеркинге так же? Пиздец нахуй не интересно без смертей героев играть.
Ну очевидно же, что при трахе коллизии возникают, хуй актива проваливается в текстурки пассива.
Та же версия и года жизни вообще не указываются
Двачую. Я в итоге просто хуй забил на обновы и остался на 1.0.2 или на 1.0.1 даже, не помню уже точно. На этих версиях все мои любимые моды работают, а большего мне и не нужно.
Да хуй знает вообще. Я так хотел чешуйчатую роскошную кольчугу купить, а её тупа нигде нет в наличии. В итоге через консоль добавил. потому что заебало. Иногда в магазах проскальзывает что-то стоящее, советую сразу покупать и не ждать. Причем в определенных городах это было у меня, прям роскошный ассортимент, а в других городах как с первого дня продавался сельхоз мусор и три рваные шапки, так и через 500 дней продаются и вообще никакого обновления.
Блять, ну можно же ассортимент магазинов просто сделать нормально. Как же заебало по городам шляться ради одной интересующей вещи.
512x480, 0:19
https://discord.gg/ADyHGj33
Да нихуя. Все блять крашится перекрашивается. Старые сэйвы не работают тупо, игра едва запускется с некоторыми модами. Блядь, спасибо нахуй. И это стоило ущербной системы говнобанд? Учитывая, что давно есть мод в разы пизже
На все ушло около 130к, если бы лучше знал экономику, то вывез бы еще выгоднее.
Мы заебашим огромную сукаблядь карту, но используем хорошо если пятую ее часть. Вот это пиздец какое предательство.
Так это калька реального мира. Африка, Дальний север пустые.
Если хочешь лучшую кавалерию, иди к вландам.
Если хочешь лучшую пехоту, иди к имперцам.
Если хочешь лучших лукарей, иди к баттанам.
Если хочешь лучших конных лучникам, иди к монголам.
Если хочешь говноюниты, иди к стрыгунам.
в стиме только бета доступна по прежнему.
Бля, но это же такие то копейки. Просто сосамба на максичах. Был бы хотя бы один гарантированный +500 ещё ладно. Но такое найти это большая удача.
В сравнении с остальными источниками дохода да, выгоднее тупо воевать и лутать по 30-80к с битвы.
Но 1к/день при затратах 130к окупаются за игровой год, дальше чистый плюс. Так что похуй.
Алсо, вроде в Варбанде и его модах 350-500 с мастерской было нормой.
Я бля в гайдах видел "если вы правильно все сделаете, то будете получать больше 100 динаров". Так что мда...
Попробовал и победил
скачал игру накатил модов с шапки первых постов треда посмотрнл вроде почти все 1.10
смотрю лаунчер большую часть определить не может бзапускаю и вылет
вообщем когда там турки успакоются
Пчел, я понимаю, что ты дрочишь на викингов, но надо оперировать фактами. А факты таковы - даже палатин гварды у меня захуярили в ближнем бою 150 топорщико из 500, хоть и продули, а когда против мелее топ-юнитов стругов выставляются топы имперцев, итог сильно предсказуем. Вот результаты всех четырех сочетаний 500 х 500, сорян что не буду проводить серии по каждому сочетанию, итог ясен все равно и так.
Что удивительно имперские копейщики без щитов дают пососать даже мощнее чем лигиванеры, причем очень заметно.
Имперская пехота одеты как ходячие залупы, они не могут побеждать по определению.
Ну ты видел их стрёмные шлемы?!
У нее ебало жизнерадостного дебила. Но правда это вообще для всех неписей характерно.
Никакого, ради рп разве что. Кава рулит. С кавой и бабки быстрее зарабатываешь, т.к быстро носишься по карте, разграбляешь все караваны и тд
Просто ты додик омежка, и даже компьютерные болванчики в игре куда ты поэскапировать ушел это понимают.
А в этой турки решили, что ты должен побольше гриндить, а не халявные динары получать. Даже в каком-то патче вводили потолок цен на нефть прибыли с воркшопа.
Я раздавал по замку на новый клан всякий раз когда их захватывал и получилось дохуя кланов и в принципе лишним не будет
Есть такое. И арбалеты турнирные тоже говно, их нельзя перезаряжать на ходу, а пока ты стоишь, как еблан, тебя уебут десять раз.
Спили наконечник стрелы, приятель. Легче будет назад в колчан заходить.
Да хуй знает, мб тебе денех не хватает, хотя строчка должна всё-равно быть.
Вроде длц пилят какие-то команды моддеров на зарплате.
Как в этот кал играть без многопоточности? Ни один из существующих процев не вытягивает битвы на 400 челов без слайдшоу.
Ставишь битвы 100 на 100 и меситесь с пацанами за общажный сортир
Движок и инструменты у вас есть, а дальше - ебитесь как хотите. Как надрочите побольше модов, я вам патчик выпущу на ретекстур яиц коней.
мимо Ара
удали игру, даун.
Ты криво поставил знач. Но это как бы и не от тебя зависит. Я хз как там ставится. Но возможно в самом моде есть какая-то херня херящая скрипт пулемета и вряд ли ты без знания дела найдешь и исправишь конфликт. В нативе идет?
Опять про коллизию платья на мужиках?
Ну хоть что-то делается и то хорошо
У меня не было детей и меня закололи разбойники, игра выдала сообщение что я лох и отправила в главное меню.
Ага, я подкрутил смертность героев чтобы умирали чаще и сам сдох))0
Ну а вообще так прикольней играть загрузил более раннюю игру, вот мои враги так сделать не могут
В жизни принимают законы и объявляют войны, портящие жизнь.
>первая война за Фирдсвейн на старте игры
>на два фронта против Сарлеошек и Равов
>овер 70к с выкупа лордов, доспех на 56, лошадка, уровни текут рекой
>вторая война за Фирдсвейн
>против Дшар
>маршал устраивает сражение в ебучем поле
>всем спасибо, все свободны, отдаем 3 замка и не бухтим
Ну и наконец-то словил надёжный стабильный вылет. Сука.
Новичок, только вкатился. Поясните.
1) Копейщики нужны? Вот у имперцев другой альтернативы легионерам нету, ок. А у баттанцев есть метатель и у стругов парень с одноручным топором. Им нужны копья? Как по мне, конница застревает в любой плотно стоящей пехтуре и потом убивается одинаково.
2) Что скажете за пехоту с двуручами? Говорят, что раньше они были мусором, а сейчас разносят всё. Это правда?
3) Как использовать лучников? Ну вот вывел я их перед строем, они постреляли, строй пехоты врага полез на мой строй пехоты, лучники позади. Чё с ними дальше делать? Холм, чтобы удобно навалить поверх голов своих, есть далеко не в каждой битве.
Ебать ты лох, а в моей долбоёбии у меня всегда решающий голос и право вето, все бояре под шконарём.
>>53170
Топоры двуручники против пехоты хороши, копья против конницы.
> конница застревает в любой плотно стоящей пехтуре и потом убивается одинаково.
1 копейщик гарантировано остановит одного конника, а чтобы мечтник-щитонюх или топорист остановил конника нужно их с десяток и то все разлетаются особенно если конница тяжёлая.
>Холм, чтобы удобно навалить поверх голов своих, есть далеко не в каждой битве.
Совершай маняманёвры
>разносят всё
Вроде и раньше разносили.
>Холм, чтобы удобно навалить поверх голов своих
Во фланг заведи.
>Как использовать лучников? Ну вот вывел я их перед строем, они постреляли, строй пехоты врага полез на мой строй пехоты, лучники позади. Чё с ними дальше делать
Для застрелки и нужны, чтобы враг не уходил в глухую оборону. Ну во фланги дальше можно завести. Ты в тотал вар поиграй и поймешь.
>Ты в тотал вар поиграй и поймешь.
Можно поставить мод на RTC камеру и будет тотал вор прям в составе банялорда
мимо
Во второй части они достаточно неприхотливые, надо постараться чтобы выбесить. Смотри по характеристикам - бери самых отбитых, грозных и коварных.
Круче
Ходили слухи, что можно таскать с собой всех НПС, правда для этого нужно всегда иметь максимально высокий боевой дух в отряде (разнообразная свежая еда, частые победы в боях, монолитный нац.состав и т.д.) и затыкать рот фразой "меня не интересуют ваши разборки" когда они придут жаловаться. Сам не проверял, я таскал с собой максимум десять, гайды есть выше.
Кстати, тебе это совсем не мешает часть таскать с собой, а другую часть, которая конфликтует с другими, отсылать с посольствами, посылать шпионить, или делать лордами.
БрОнЯ теперь защищает от крестьянских камней и палок?
Отрицательный рост скидосика
Бля тольк щаз заметил, что опечатался. А так-то это название больше подходит. Бегаешь по полям-лесам, по ебасосине получаешь.
Ну ты сам себе лопух. Если очень много товара, то цена падает. Из-за распродажи копий игры стало очень мало и цена поднялась. Вроде в скачи@мочи есть элементы торговли, должен разбираться хоть немного как все устроено.
Единственная игра этого треда это варбанд и стоит он не 1200. Ну а жоперлорд даже пиратить- делать слишком много чести недоделанному, сырому калу, высранному на голову фанатам только ради денег.
>Единственная игра этого треда это варбанд
В варбанде нет Империи. Кушай свою гнилая цыпленок сам, рыцарь-свад.
Новые моды на 1.0.3. не работают, а опять качать 40 гигов - заибало.
Можно же продававть копии тех пользователей стима кто умер.
В нативе не пробовал.
Он ещё стреляет по дурацки: сведение долгое, с мышки четверной клик поставил и конский разброс и слоуаочный темп стрельбы. А, ещё один момент: когда враги приближаются почти в упор то и скорострельность растет.
Я заметил что при прокачке от попаданий в тушки врага у меня качается метательный навык. Будто я из пращи стреляю. Думаю, всё дело в этом. В том как он прописан. В модуле.ини огнестрел включен. Где смотреть? Куда смотреть? Знаний и времени не хватает, азарт есть.
качай scene-релиз в папку со своей игрой, чтобы докачало только нужное
или на cs.rin.ru ищи патчи, хотя я хз выпускают ли их сейчас
Наткнулся в скриптс.тхт на описание автоогня. Это оно! Контрл-Ц/контрл_В, схоронить, погнали! Иии при старте новой игры вылет. Тут я понимаю что всё не так просто и надо поменять цифры во второй строке. Делаю +1, ведь по логике как в итеме работает, и снова вылет. Плюсую количество строк и снова вылет. Я пошел спать, котелок не варит.
Если подскажете как правильно редактировать скриптс.тхт - буду благодарен.
>В варбанде лучше было
В Пендоре тебя лутерсы на хую покатают без проблем. Но есть один дедовский метод раннего фарма лутеров! Надо всего лишь...
Ты думал что ты крутой всадник и один в поле воин
@
Но ехидный камень так не думает
На самом деле здорово разрабы починили абуз ГГ на лошади против бесконечных толп врагов - они тебя просто камнями закидают. Так что для победы надо собирать войска и командовать ими.
Кроме элитной конницы ничего не нужно. В мид и лейтгейме хватит денег на коней для них и зарплату для полного отряда под 300 рыл, да еще на такие же отряды для спутников..
Ничег их не останавливает (кроме нападения в гору, где нельзя маневрировать и они вязнут). Просто всех косит в ноль почти без потерь, элитную пехоту тоже, а на лучников им похуй.
Стрелки в баннерлорде не умеют упреждение брать. Если не нагенерится какая-нибудь говнокарта вся в лесе, можно тупо нарезать вокруг лутеров круги пока у них камни не закончатся. Проблема не в камнях, а в том что меня пиздят.
Ты сам попробуй такого сбить камнем, только когда прямо на тебя прёт и выходит.
Чтобы сделать морскую часть на достойном уровне нужно большую работу проделать, а не тупо сделать сценку стычки кораблей стенка на стенку всей армией и заменить иконку армии на кораблик. Ресурсов на это в рамках баннерлорда нет. Ждём пока выпустят новых викингов или карибы.
И так сойдёт
Я собрался зайти во фьорд твоей мамаши, благо там не только драккар, полный викингов, поместится, но и свободно могла бы маневрировать имперская пентера, если бы Ара только запилил имперцам флот.
хороший ответ
показывает, что по сути ты не знаешь, нахуя тебе корабли в баннерлорде, просто НУ НАДО ЕПТ ХУЛИ ТЫ
Да и пиры в баннерлорде не нужны, че уж там.
Чтоб от Ревиля до Невьянска плыть, и от Варноваполя до Диатмы
> Ресурсов на это в рамках баннерлорда нет.
С хера ли? Вон тебе дали редактор и сишарп, кодь всякую хуйню от танков до авианосцев до усрачки.
О каких ты ресурсах? Масле? Гнилая цыпленок?
Раганвад, спок.
Моя неконфликтная (war-crime) братия в варбанде почти всегда:
- Борча
- Бахештур
- Рольф
- Низар
- Мательд
- Артименнер
- Лезалит
Не смотрите, что половина - черные. Им-то самое то грабить да убивать
Ну ты и откопал сайт, нет там нефига.
Нашёл какой-то сомнительный патч на одном сайте, только там скорость скачки сомнительного 6 гигового патча примерна такая же как закачать весь новый 30 гиговый репак версии 110.
Нищеброды, которые даже по глобалке на своих двоих бегают.
> Ну ты и откопал сайт, нет там нефига.
научись в гугл
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=70331
я сказал где они могут быть, выкладывают ли их там сейчас или нет я не знаю
С модами уже весело играть и доставляет больше натива предыдущих частей. А вот без модов плоховато, да.
Я так и не понял почему разрабы не сделали сразу расчленёнку, ведь когда махаешь двуручником и ничего от врага не отделяется - это же тупо...
Чел, это самый тупой тип вопросов: "лучший вне весовой категории".
Кстати да. Единственная большая фракция, дожившая от баннерлорда до варбанда.
Как вы блядь этих болванчиков всех запоминаете и оптимизируете пати под отношашки и стиль игры, я всегда рандомно брал.
На сколько вообще реально лутерами воевать? Если насобирать толпу, скажем, человек 200, смогут ли они запинать 20 мамлюков? Был бы интересный опыт создать себе армию бомжей которая захватила всю Кальрадию.
Избавился от вылета при старте. Проблема была в неверном указании количества скриптов в текстовике.
Но скрипт так и не заработал.
И что же мне делать?
Блять, пиздец какой-то, пока у Родоков фармил бабло, возле Ривачега развелось столько морских рейдеров, что они начали бояр ебать, а у Кергитов степные бандиты гоняют на первой космической и ехидно улюлюкают когда их кто-то пытается догнать.
Во всём прав
Играл в ванилу 3 года с диска.
1) Несколько недель не понимал как кормить армию. Куда нажать или че сделать, чтобы скормить им еду.
2) Года полтора не замечал кнопки разговора с гильдмастером, из-за чего не понимал че надо делать, чтобы платили за сопровождение караванов. Несколько раз просто катался рядом с караванами, защищал их от бандитов, но они нихуя не платили.
3) Все эти 3 года не знал про ускорение времени.
4) Чисто случайно нашел коробку с самурайским шмотьем, после чего объездил буквально все города и заглянул под сраку каждого жителя в надежде найти че-нибудь еще.
5) Дико бугуртил от того, что при становлении вассалом тебе дают ебаную деревню, а не пацанский замок. Сам захват замков считал реальным только при жестком подсосе лордам, ведь там такая армия нужна...
>Все эти 3 года не знал про ускорение времени
Ну подобные вещи это классика. Я спустя 3 года узнал, что для чтобы следовать за лордом, можно ткнуть по нему пкм, а не нарезать вокруг него круги пока он ползёт к вражескому замку.
>1) Несколько недель не понимал как кормить армию. Куда нажать или че сделать, чтобы скормить им еду.
- Что это наш лорд загрустил?
- А он не знает, как нас кормить.
- (наворачивая вонючий (еще не гнилая) цыпленок) Так мы же сами кормимся.
- А что будет, когда еда в обозе закончится? Умеет ли он ее покупать?
- Какие же долбоебы эти блаародные.
ГГ на старте игры же может быть не благородным
Гораздо круче догадаться не ползти за ним, а обогнать, да устроить привал на пару часиков с чтением интересной книжки, пока он там едет.
Король Гравет объявил военный поход на Свадию
а
Тусовочка едет захватывать Дирим
а
Обогнал всех, сел на привал, начал читать книги
а
Проезжавший мимо король Гарлаус с 300 свадийскими рыцарями решает задать тебе пару вопросиков
а
Убивают твоих родокских сержантов, тебя берут в плен
а
Забирают 600 динар, коня, гнилая цыплёнок (32\50), месяц таскают по всей карте
а
На ректальной тяге сбегаешь из плена
а
Пройдя пару километров пешком, встречаешь горных разбойников 20+3
а
Удаляешь сейв
Жизненная история
Во первых Харлаус не проезжает, а на пирушке своей сидит, во вторых с 300 рыцарями пока он внезапно доползет, я успею книгу дочитать, в третьих у меня нет родокских сержантов, а свадийских рыцарей больше чем у Харлауса и я его сам догоню.
640x640, 0:10
>встречаешь горных разбойников 20+3
Если бы.
Меня всегда жаба душила жечь деревни, потому что может быть я когда-нибудь ею завладею, а отношашки выправлять заебусь. Тупо но вот так. Бывало жжешь деревню а сам грустишь.
В Policy их вообще смысла сжигать особо нет, потому что там с них в основном еда падает. В нативе регулярно сжигал все деревни у саранидов и довольный ехал продавать шёлк.
да если только вкатился, то просто в ваниллу поиграй, особо прям мастхев модов нет, игра и без модов хороша
а потом уже можешь сам выбрать, что тебе надо поменять
>Какого хуя ёбаные нпц до сих пор не бьют щитами/ногами/рукоятками?
Ответ как всегда один - до тех пор пока мододелы не пришьют эту функцию на место
16гб оперативной, rx 560 видеокарта, ryzen 5 1600 процесор, варбанд на ссд стоит. Что за дела? Мод по лотру, если что.
Ну и забыл добавить, настройки чего угодно вообще никак на эти фризы не влияют, только размер замеса, фризы на четверть секунды раз в пару секунд начинаются с 250+
>настройки чего угодно вообще никак на эти фризы не влияют, только размер замеса
Ну очевидно же, что ЦП не вывозит. Ставь малый размер, или обновляйся.
Варбанд не рассчитан на битвы, в которых больше 150 участников. Модами этого не допилили и уже не допилят.
Ryzen 9 3090X, битвы по 400 юнитов, полёт нормальный, фризов нет. У чела проблема не в варбанде.
Ну чел, деревни вообще максимально невыгодная вещь. Сколько там с деревни получишь в неделю, косарь? Это ещё при максимальном благополучии то. А если сожгут то нихуя. Причем спасать их дело ещё менее выгодное, ибо 1) Время, можно банально не успеть и проебать момент для занятия своими делами 2) Стоимость потерянных бойцов может быть выше потенциального дохода с деревни 3) Это уже нихуя не пассивный доход тогда.
Напротив въебать пару деревень на старте игры это охуевшие деньги без заебов на турнирах и прочем кале.
Можно стать маршалом и приказать это сделать одной из своих шестерок. Вообще, маршал - это одна из самых козырных позиций. Если бы не проблема с перебегающими и уезжающими лордами, весь Варбанд отыграл бы именно маршалом, королевство нахер не нужно было бы.
>>53914
>На сколько вообще реально лутерами воевать? Если насобирать толпу, скажем, человек 200, смогут ли они запинать 20 мамлюков? Был бы интересный опыт создать себе армию бомжей которая захватила всю Кальрадию.
Можно докачать лутеров до морских разбойников, но у них навыки примерно как у второй-третьей ступени нордов. Но вообще, это того не стоит, если не отыгрываешь роль или если у тебя не появляются халявные пленники, которыми можно набить гарнизон.
З.Ы. Уже не помню: можно ли было в Варбанде выкачать из бандитов фракционные линейки?
>можно ли было в Варбанде выкачать из бандитов фракционные линейки?
Да, морские разбойники апгрейдятся до нордского новобранца, например.
>Можно ли в ходе игры сменить пол?
можно надеть женское платье
>Есть ли негры
есть
оченно прогрессивная игра, заходи, будь как дома
Да я прекрасно понимаю что люди интерес к серии испытывают в первую очередь из-за того контента который даётся в сингле, но я чет прикола не понимаю. В баннерлорде боевая система более продуманная, механики в сетевой игре сделаны по человечески, теперь осадные башни не едут магическим образом от того что в них 10 человек запрыгнуло. Вот только при всём этом в мультиплеере варбанда, в котором почти всё делается адовыми костылями, людей куда больше.
>В баннерлорде боевая система более продуманная
1 в 1 как в предыдущей части, только больше анимации завезли, которые раньше заменялись условным телекинезом. Из новых механик требушеты, катапульты и баллисты, с которых можно лично хуярить, ну и то что лошадь реально с ног сбить может.
>>1254358 (OP)
>>1254358 (OP)
>>1254358 (OP)
https://2ch.hk/gsg/res/1254358.html (М)
Это копия, сохраненная 13 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.