Это копия, сохраненная 24 января в 01:36.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: DLC First Contact и патч 3.7.3 к Stellaris вышли! Как всегда, после ещё пары фиксов всё будет играбельно.
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1249626.html (М)
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
>когда игрок может изьебнуться с пикрелейтедом
У меня по дефолту жильё идёт в первый слот здания на планете, пока робозавод не открою, тогда во второй. И перестраиваю потом в голотеатр когда аменити начинает не хватать при 20+ попах на планете.
Или наоборот: перекатиться из спиритуализма в материализм после получения псионической теории?
>>4264 Я использую UI overhaul dynamic c субмодом ui overhaul dynamic + tiny outliner v2
Если ты материалист, то берешь технократию, возвыху на рарные техи и имеешь ученого с псионикой. У меня каждый раз получалось, бонус на размер империи очень вкусный.
А второй вариант будет сложно осуществить.
>Если ты материалист, то берешь технократию, возвыху на рарные техи
Сейчас больше сотни лет отыгрывал такого ждуна-хитреца. Учёных роллил время от времени. В конце концов забил и взял генетику, а то как-то не очень играть без возвышений, когда на тебя все хотят напасть после недавнего возвышения (Расплата).
А чего ты от него хочешь смотря. Чтобы летел ебать тебя корветорашем как потноподмышечная киберкотлета? Или чтобы создавал видимость живой галактики с войнами за конкретные цели и политикой, с челленджем для тебя чтобы нельзя было скатиться сразу в покрас и было интересно отыгрывать?
На данном этапе основная фишка ии в том что он старается по максимуму насадить вассалитет соседям, лет через 80 после начала игры галактика поделится на 3-4 игрока у каждого будет по 2-3 подсоса, и между ними будут пакты о взаимной защите, так что воевать придется со всей галактикой сразу. Еще ии научился неплохо стакать свои флоты в одной системе и давить массой.
> лет через 80 после начала игры галактика поделится на 3-4 игрока у каждого будет по 2-3 подсоса, и между ними будут пакты о взаимной защите
И это полный пиздец, в этом патче игра мертва больше чем когда либо, раньше в лейте какие-то терки были а теперь аллес, полный штиль до кризиса.
У меня все боты в одну педерацию залезли, и меня приглашали до того, как я начал планеты взрывать.
Я проталкивал объявить кризисом одну империю, думал ее исключат и все нападут. Нет, мне пришлось со всеми сразу воевать. Плоха тупа
Какие цивики и технологии нужно брать для такого пула учёных? И как это сочетается с описанием вики по стелларису о том, что учёный может увлекаться псионикой только при открытой псионики?
>Какие цивики и технологии нужно брать для такого пула учёных?
Никакие. Берешь и нанимаешь без задней мысли дюжину ученых как юнити достаточно будет.
>И как это сочетается с описанием вики по стелларису о том, что учёный может увлекаться псионикой только при открытой псионики?
Это только для его трейтов в момент найма. При лвлапе может добавится любая экспертиза пока у ученого меньше трех трейтов, не считая трейты от попов.
> Берешь и нанимаешь без задней мысли дюжину ученых как юнити достаточно будет.
Так и делал. Единства ведь немало за сто лет накопилось, да и доход был приличным.
>При лвлапе может добавится любая экспертиза пока у ученого меньше трех трейтов
Т.е. нужно постоянно заменять учёных-исследователей на первоуровневых (чтоб меньше экспы до лвл-апа нужно было) и надеяться на рандом, а также помогать в исследованиях каждой планете с постоянной заменой учёных? Уж слишком микродрочно, да и за 1000+ часов игры не замечал внезапного увлечения учёными псионикой.
Впрочем, случилось чудо: мне нароллились Зрони за материалистов. Надеюсь, соседи не слишком ублюдочные и близкие попадутся, и я смогу выбраться из жопы Расплаты.
Ты можешь прописать себе в соц техе на псионике в weight, там где is_materialist = yes дополнительно трейт маньяка.
Но если чисто доступными методами, то либо купить латентных караванщиков, либо так, как тебе написали.
>Еще хочу заметить что машины сосут, а экстерминаторы сосут особенно сильно.
Что с ними не так?
>Но если чисто доступными методами
Только такими. Кстати, выше я писал, что мне достались Зрони за материалистов, и это было на работе, а теперь я дома и тут тоже Зрони. Прям чудеса рандома.
Кстати, как работает штормовая установка Зрони - она включает шторм в системе, где построена, или ей можно указать, где поштормить?
Нароллил пси и пидорнул их. А то если оставить, ксенофилы-крысоебы появятся.
Конкретно у машин повышенный справл от колоний который на самом деле заметно напрягает в мидгейме, опять же замедлянет взятие традиций и перекрывается их понижением справла от попов хуй знает когда. Еще необходимость платить за сборку новых попов аллоями с энергией и держать робототехников когда у всех остальных популяция растет бесплатно. 100% хабы это конечно охуенно но не в моей плотно заселенной галактике с грандадмиральской сложностью где первые лет 60 о покрасе и речи не шло, выжить бы на своих 6 планетах которые удалось урвать в самом начале.
Экстерминаторам дают нахуй не нужную скидку влияния на постройку новых станций, -15% стоимости кораблей, +25% дамага с кораблей чего едва хватает для удержания своих систем. +33% флиткапа это вроде как круто но ничто не мешает обычной империи выйти за пределы своего флиткапа имея более сильную экономику. Юнити с истребления органиков вроде дают, но я его вообще не заметил. Отсутсвие возможности сосать ресурсы с вассалов и вынужденная переработка всех органиков в энергию практически обнуляет все выгоды от войн на которые этот цивик вроде как заточен. Ну захватил я десяток планет, только вот теперь на них нужно с нуля вырастить популяцию чтобы начать получать с них хоть какой-то профит, а пока эта популяция растет ты страдаешь от +50% справла с каждой колонии. Пара сотен/тысяч энергии с истребленных попов это считай ничто к моменту когда я могу эти планеты захватить. Ну и еще пришлось строить буквально всю экономику под производство аллоев и поддержание большого флота из-за чего я года до 2300го заметно отствал от ии по технологиям.
В общем игра за пурифаеров и пожирающий рой/терраворов значительно легче и многообразней.
Как, блядь, бустить общую вместимость флота? Особенно в том случае, если не отыгрываешь экспансошвайнов? Пока что обмазываюсь только следующим:
- хабитаты с цитаделями
- космопорт с жилыми отсеками над каждой планетой
- традиции превосходства
- ЧВК с их логистическими услугами
И один хер к 2400 году у меня превышен лимит флота с 90% надбавкой к содержанию - и это, блядь, чисто необходимый минимум для того, чтобы самостоятельно защищаться от кризиса. Что я упускаю?
Мегаструктуру построил? Перк взял? Ещё вместительность может падать от законов, принимаемых в совете. Можешь попробовать либо свою резолюцию протолкнуть, либо выйти из совета, если их резолюции в минус идут. Так же педерации кап снижают. А вообще, хз в чём у тебя проблема. Просто стояночные места строй и модуль на них.
>И один хер к 2400 году у меня превышен лимит флота с 90% надбавкой к содержанию - и это, блядь, чисто необходимый минимум для того, чтобы самостоятельно защищаться от кризиса.
1. Какой вообще у тебя лимит до превышения?
2. Какая сила и тип Кризиса?
3. Не всё ли равно, если ты галактический Чед?
Принято.
>Еще необходимость платить за сборку новых попов аллоями с энергией и держать робототехников когда у всех остальных популяция растет бесплатно.
Это покрывается большей проиводительностью техников и литейщиков + дополнительным поселением при колонизации, не?
>Экстерминаторам дают нахуй не нужную скидку влияния на постройку новых станций, -15% стоимости кораблей, +25% дамага с кораблей чего едва хватает для удержания своих систем. +33% флиткапа это вроде как круто но ничто не мешает обычной империи выйти за пределы своего флиткапа имея более сильную экономику.
Убираем скидку на влияние, стоимость постройки -20%, флиткап +40%. За каждое уничтоженное поселение (орбитальной бомбардировкой или геноцидом) начисляем юнити в размере 25 + 25 * число открытых веток традиций. Скорость геноцида замедляем вдвое. Так нормально будет?
>Это покрывается большей проиводительностью техников и литейщиков + дополнительным поселением при колонизации, не?
В ранней игре да, в миде-лейте когда для одного попа нужно +300 прогресса не скейлится. Если вернуть машинам ровно 100 прогресса за единицу популяции то станет снова хорошо.
>Убираем скидку на влияние, стоимость постройки -20%, флиткап +40%. За каждое уничтоженное поселение (орбитальной бомбардировкой или геноцидом) начисляем юнити в размере 25 + 25 * число открытых веток традиций. Скорость геноцида замедляем вдвое. Так нормально будет?
Пойдет.
Это самый уебанский костыль из всех, придуманных пидарохами.
Меня удивляет, что говноигра 10-летней давности от этих же Параходов уделывает по Лору, конструктору кораблей и проработке рас. Вот почему они не могли просто спиздить с нее эти аспекты? Ну там - Рои => едят планеты, Роботы => живут где угодно, вопрос лишь в цене и т.п.
>От спиритуховской федерации есть польза для хайва?
Не особо.
>и не вижу дополнительных координаторов и синапс-дронов на своих планетах
И не должен, перки их не добавляют.
>>4454
Уже в том квартале обещают 3.8.
Начал играть длс и поставил наблюдение уже за двумя расами, а хули толку?
Во первых, одни живут на идеальном мире. Можно ли как то его у них отобрать?
Во вторых, в чем вообще мне может быть выгода от обезьяр из каменного века? Что с ними делать и как контактировать? Скрывать ли свое присутствие или нет?
Получаешь техи уникальные. На послов и чутка бонусов. Их много, можно лет 100-150 сидеть роллить.
Ставишь агрессивную политику и отбираешь хорошие миры, бомжи пусть живут под наблюдением.
Это если ты с пидорскими настройками играешь, в виде замедления\ускорения прироста в зависимости от общего населения. А так даже за спиритухов население некуда девать, даже с гигамегами.
Каждое поселение имеющее этику спиритуализма создает 0.33 трейд велью. Если поселение находится чужой планете, имеющей офис принадлежащий корпе с этим цивиком, то 0.33 трейд велью уходят владельцу этой планеты, а ты получаешь часть за счет роста стоимости филиала.
3 перком за достижения берешь проецириования флота. Ну и хуй знает если повезёт на технологии берешь на вместимость.
Если что превышаешь. Пиздец заебали зумерки обоссаные.
Я и красные планеты колоню если вижу что вывожу по экономике прикинь.
Снёс мне добывайку и в слудующую систему полетел к дракону. Какой же был кайф.
С другой стороны напрягаюсь я чё то. Там 52к флот был а он дракону броню на 25% только снёс.
Всё таки элдер в кармашке - это минус система
И стоит агрессивное вмешательство в примитивные миры, и просвещение. Все равно нету опций захвата. Подскажите пожалуйста
Десант с орбиты.
Как и у сверхсветовых обезьян, легионом ультрамаринов.
Сработало. Было неочевидно, пытался через меню дипломатии обьявить войну
Щас открываю его свежий - а там у маэстро беспалевно так торчащие уши от стельки.
>так он внаглую сеттингс с мастерс оф орион попиздил.
Девяностые нахуй. Копирайтинг - буржуазная лженаука!
>а там у маэстро беспалевно так торчащие уши от стельки.
Девелоперы стеллариса сами говорят что берут вдохновение и контент из популярного сайфая. Лукьяненко мог просто позаимствовать что-то из стартрека или у Азимова и Бенкса после того как это сделали разрабы стеллариса.
Да? Помнится Линия Грез была прям охрененным фанфиком на Орион. Надо глянуть что он там еще написал.
>а там у маэстро беспалевно так торчащие уши от стельки.
И что же он пишет? Прям заинтриговал, ведь Стелларис - компиляция НФ и космоопер.
Говорят, по вархаммеру настолку выпустили.
Почему аудитория парадоксоподелий практически всегда с отклонениями в развитии?
Отчего такие проекции, ты считаешь себя частью большинства аудитории парадоксоподелий с проблемами в развитии? Я разве что в первую на гарене играл когда-то.
Кстати, ты наверное не в курсе, я слышал еще, что фильмы про хоббитов начисто слизаны с тотал вар вархаммера, совсем обленились голливудские говноделы - уже миры из игр копировать.
А фильм "Варкрафт" полностью слизали с игры варкрафт, даже название спиздили.
Подожди 75. Вроде кто-то писал что отсчёт 50 лет идёт не с самого начала лейтгейма.
Очевидно иметь много вассалов и построить у всех по холдингу на +сборку попов в столице.
Дневничок. Параходы добавляют кооп - несколько игроков смогут играть за одну империю. Любопытный двачер, конечно же, спросит - какой кооп нахуй, где внутренняя политика/дипломатия/нормальная война. Но йухан шепчет: "Иди нахуй".
не знал что у хайва такое есть
на самом деле не хватает тонны цепочек ивентов которые бы приводили к смене политик(которые policies)
У меня один раз случалось так, что я оказался заперт в пяти системах, окруженный с одной стороны падшей империей, а с другой стороны бутылочным горлышком, в виде системы с наличием ахуенно большого флота.
Играл с гигаструктурамии, и система оказалась дюже вкусной: два мегасооружения и обитаемая планета, поэтому в ней заспавнился флот в 60 000 мощи. Состоял он из титанов в количестве десяти штук, и мог обстреливать всю систему.
Ясен хуй, всё что я мог делать, это дрочить в своих системах и ждать, когда у меня накопится достаточно аллоев и навуки, чтобы делать линкоры, которые не отлетят ещё до того, как вступят в бой, как это делают корветы.
Но тут у меня появилась мысля - организовать мою давнюю идею, связанную с маскировкой. Я поступил так: исследовал генератор поля первого уровня. Собрал флот в 7 000 мощи, состоящий из корветов и фрегатов. Сконструировал их так, чтобы на них стояли ракеты, урон которых скейлится от размера корабля, и удалилвсе щиты, заменив из бронёй, поскольку в режиме инвиза они отлетают.
И начал проводить тесты. Первым делом я загнал своё теневой флот прямо им под нос.
А после запустил в систему один крейсер, чтобы они дали по нему залп и опустошили орудия. Проделав все эти манипуляции, мой испытательный флот просто выебал эти титаны.
7 000 корветов и фрегатов в нулину опустошили 60 000 титанов с потерей всего в пятую часть флота.
Вот такие приколы, пацаны. Только я думаю, это всё ещё достаточно специфическая ситуация. Как по вашему это можно ещё использовать?
1278x720, 0:36
БАЛАНСА НЕТ
@
МНОГОПОТОЧНОСТИ НЕТ
@
ОПТИМИЗАЦИЯ ХУЕВАЯ
@
АИ ПО ПРЕЖНЕМУ СЛАБ
@
ПОВСЮДУ ТОРЧАТ КОСТЫЛИ
@
ЙОХАН ДОБАВЛЯЕТ КООП
@
НА 4Х СТРАТЕГИЮ
Ну, по сравнению с тем, что раньше было, ии теперь до лейтгейма может что-то показать. Потом он просто сосет, так как надо минмаксить планеты под один ресурс и на гиги резервировать значительную часть доходов.
Один разогнанный кекополис или сектор кольца даст прироста как 10 неоптимизированных планет, которые еще и лимит жрут.
А если ты спиритух, то можно в 70-90% скидки на затраты ресурса выйти.
Вообще бред ебаный. Кооп это игра анальным союзом 2 империй, а не вдвоем за одну.
Вообще не оч понимаю нафиг в параходах мультик. Это игры про аутизм и построение манямирка. А мультик ломает погружение, совместное творчество это сложно.
1280x720, 1:50
Специалисты в лидеры повышаются только если нет рабочих. Костыль для упрощения расчётов. Придётся ждать когда безработный спец понизится до рабочего.
Попробуй добавить вот такой модификатор в расчет веса должности политика и передового исследователя. Файл common\pop_jobs\01_ruler_jobs.
>Костыль для упрощения расчётов.
А в чем упрощение? Для безработных веса не просчитываются что-ли?
Потому что играть в контроль территории крепостями фан, а ловить миллиард мелкофлотов вражеской педерации красящих в крысу твои системы в каждой крупной войне - не фан.
Сколько модов наебнулось, сколько уже готовы к работе?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2310933502
Литературно лучший мод на людей.
Чтоб вернуть нормальных белых заместо гендерфлюидных узкоглазых смугложопых от йухана
Какой-нибудь прям годной годноты подвезли с тех пор?
Ёрли гейм всё ещё два стула между рашем аллоев или рашем науки?
Шпионство обрезанное говно без задач?
Дипломатия - ОП и после собирания Империи - god mode?
Завезли что-нибудь на войны корабликами типа supply lines и разнобалансенных оружек? Вместо меты на дум стак из самых больших кораблей с кинетик артиллери?
Самое главное, как там с лагами в лейтгейме?
через конструктора рас создать под-разновидность и через проект конвертировать всех?
а, стоп, там же написано латентные псионики пробудятся. Мб у тебя в лидерах пси-нечувствительные.
Ну тут хз тогда, только проворачивать всё население через пси ассимиляцию, потом заново набирать лидеров-псиоников
1920x1080, 1:25
>Какой-нибудь прям годной годноты подвезли с тех пор?
Немного ИИ подтянули, теперь на грандадмирале с неметовыми империями может быть сложновато. А так вся годнота в модах.
>Ёрли гейм всё ещё два стула между рашем аллоев или рашем науки?
Да.
>Шпионство обрезанное говно без задач?
Да.
>Дипломатия - ОП и после собирания Империи - god mode?
Вассализация - ОП, собирать империум нахуй не нужно когда и так вся галактика в подсосах.
>Завезли что-нибудь на войны корабликами типа supply lines и разнобалансенных оружек? Вместо меты на дум стак из самых больших кораблей с кинетик артиллери
Завезли стелс, можно подлетать в артилерийским батлшипам своими торпедными фрегатами/крейсерами в упор и разьебывать их в ноль. Боевку перебалансили и теперь мета чуть посложнее. Если лень думать то делай быстрые крейсера с ракетами в M слотах и артилерийским компьютером. Торпеды теперь ебут батлшипы.
>Самое главное, как там с лагами в лейтгейме?
Слегка починили производительность в 3.6, но плотнозаселенные большие галактики все еще лагают после 2400.
>стелс
Бесполезная параша.
>фрегатами
Бесполезная параша
>Торпеды
Говно. Авики + корабли пво для сбивания ракето-торпедного кала + корветы на эвейд.
Короче, хуита. У меня ж всего джва основных запроса, отойти в боёвке от думстаков с магическими supply lines и уменьшить лаги в лейтгейме на средней галактике. Попробую ещё через годик зайти.
Что это за залупа? Мало того что жрет ресурсы как три репликатора так еще и требует какой-то отсосной специализации колонии на +10% прироста. Или я чего-то не понимаю?
А в чем фишка? Как-то очень невыгодно выходит. Пара таких дронов только покрывает штраф ассимилятора к приросту органиков ценой потери нормальной специализации колонии и одного репликатора. Не говоря о том что это +2 занятых поселения с конским апкипом.
Хз как там у сосимилятора, но пидорги могут собираться как роботы.
Если ты ПУРИСТО-СУПРЕМАТИСТ(киборг), то ты азимовец, человек, ожививший свои инструменты, роботы - твои костыли, твои руки и ноги, твой управдом, твои куклы для секса, но ты по прежнему с ДУШОЙ ЭЭЭЭХ ЗЕМЛЯ ПЛАНЕТКА МАТЬ НУ ЧТО ЖЕ ВЫ РЕБЯТА ГУМАННЕЕ НАДО БЫТЬ ГОВОРИШЬ НАДО ИМПЛАНТАНТЫ СТАВИТЬ НУ ДАВАЙ СТАВЬ ТОЛЬКО СЕРДЦЕ НЕ ТРОЖЬ СУКА ЕБАНЫЕ РОБОТЫ А НУКА ДОЗНАНИЕ ПИЛОТА ПИРКСА УСТРОИМ
Если ты СУПРЕМАТО-ПУРИСТ(синт) то ты уже не оч любишь плоть, ну бля да, я вот человек, но сегодня пойду заменю все свои органы на надежные и полечу жить на Луну, т.е. твои символы - Дэниэл Оливо, "Трехсотлетний Человек", мальчик-робот из фильма "AI"
> "Трехсотлетний Человек", мальчик-робот из фильма "AI"
Но они же хотели быть человеками наоборот. Пацан так вообще Пиноккио.
> Немного ИИ подтянули, теперь на грандадмирале с неметовыми империями может быть сложновато.
ГрандАдмирал теперь это не корветопринтеры во все поля?
Так, ээ блэт, чо там за тема с РОСТОМ ПЛАНЕТ блядь. Что это такое? Мб я модов накатил и у меня эта хуйня по пизде пошла или что но помню когда первый раз молярис запускал что то такое видел. Скиньте скрин где оно показано. С меня несквик
Зумерок познаёт мир. Офк вся эта тема перво-наперво была спизжена с мастера ориона. ну а вообще с фэнтези книг
Потом галактическая цивилизация из 2007. И вот он моляярис ссыт на лицо школию, а те вкусно пьют и ещё и думают что наваторство. Ну хуле, клоуны ез есмь
>Шпионство
Годная хуйня. Постоянно пизжу у нпс технологии.
Пукаю и хрюкаю.
Доволен как слонъ. Ну и заодно влияние можно сливать нормально
Ну нихуя себе ты знатун, как попугай повторил сказанное.
>погодите, но ведь когда ИИ пихаешь в вассала, у него пропадают все бонусы ИИ и он становится бесполезным хлебушком без ресурсов
Вот такие ленивые жопы не следящие за патчами парадоксов и говорят что стелька говно и рассуждают про корветодебилизм который уже давно канул в лету.
Еще с оверлорда вышедшего весной прошлого года ИИ вассализированные игроком получают бонусы на один уровень сложности меньше чем свободные ИИ. То есть если играешь на грандадмирале то у вассалов адмиральские бонусы.
>погодите, но ведь когда ИИ пихаешь в вассала, у него пропадают все бонусы ИИ и он становится бесполезным хлебушком без ресурсов
Я про то, что один-два крупных ИИ анально завассалят всех соседей.
Отыгрываю расу индивидуалистов-милитаристов, у которых стандарт Чести в битве это дуэль 1на1, итого боевая доктрина это торпедокорветы+крузеры со страйккрафтом с экраном дестроеров с поинт дефенсом посередине, а вся артиллерия и дальнобойка это выбор бесчестных ксеносов. Чёт грустные результаты в боях, ЧЯДНТ?
инб4 дропай отыгрышЪ и строй по мете ряяя
Объясните ся что такое МАЯК ПОКРОВА
Остальное даже не пытался использовать. Операция на уничтожение модулей космобазы вообще выглядет как говно говна. Модуль он, во-первых, всего один уничтожается. Во-вторых, дохуя долго делается. Выгоду из этого можно извлечь только в крайне специфических ситуайциях. Когда, например, нужно уничтожить всего один модуль обнаружения, чтобы твой теневой флот пробрался взад к врагам.
Впрочем, есть одна потенциально интересная вещь. Когда происходит кризис - эндгеймовый или середины игры - можно запустить операцию на то, чтобы кризис шёл прямиком к столице ворожины.
Хотя вот щас искал и нашёл кое-что интересное:
Well if you're playing as a peaceful Megacorp, but with enemy rival Megacorps the answer is very definitely "Yes!", you can cause your ally to break the rival's commercial pact and try in general to sour relations in addition to paying marauders to pay them a courtesy call.
The spy ops are a compliment to diplomacy, continuing a cold war.
As for the costs, they seem minor compared to the costs of sending fleets to try an put the rival corp into liquidation.
У теха вес в 2 раза меньше обычной мегаинженерии, а ее можно роллить лет 100.
Так что перк на рарные техи + филдэксперт.
Было неоправданно много. С чего вдруг просвещение каких-то чуханов должно приносить тонну влияния?
Спасибо!
У мегакорпов и ксенофилов-пацифистов есть смысл идти в фулл дипломатию.
А что у гештальт сознания и роботов?
>>4758
Спасибо!
>Остальное даже не пытался использовать. Операция на уничтожение модулей космобазы вообще выглядет как говно говна. Модуль он, во-первых, всего один уничтожается.
Вот согласен. Это же пиздец.
Я понимаю если бы платформы отключало или там еще что. В масштабах близящейся войны это прям ни о чем.
>>4759
Хорошечно, заебок.
>А что у гештальт сознания и роботов?
Все гестальты получают от вассалов еще больше профита чем обычные империи, потому что у них вместо гражданской/военной экономической политики есть фокусы на добычу/производство. В итоге можно закрыть всю добычу ресурсов вассалами и получать +20% к науке, единству и аллоям без каких либо минусов. Еще у всех гестальтов есть 'machine nexus и hive planet тоже дающие хоть и небольшой но бонус к производству специалистов. Еще у хайвов есть самое охуенное оверлордовское строение в игре дающее +2 к скорости сборки в столице, с ним очень быстро можно разогнать сборку новых попов до +100 в месяц
> А что у гештальт сознания и роботов
Я играл за роботов-пацифистов, вычисляющих 42. Заткнул всех энвоев на улучшение отношений, подружился с тремя соседями по периметру, деф пакт+научное сотрудничество, спокойно строился ввысь и плавно апгрейдил-рефиттил перманентно припаркованный флот без потерь.
Потом одного соседа пришёл кушать рой, я выбил его флоты своим и ушёл сычевать обратно пока остальные его добивали.
Итого полусьеденный сосед сам попросился вассалом, а за ним и другие потом пошли.
На з-зачем это нужно? Там был какой то намёк что они будут флотом помогать, это правда?
Путешествие в отдаленную систему. Можно красить через червоточину.
Укради длс, делов то.
Но если без вассалов будешь играть, то должно быть норм.
Со специализацией с них сосать можно очень много, половину ресурсов практически.
>Lowered base Minor Artifact storage capacity to 2,000. The Facility of Archaeostudies increases this by 1,000 or by 3,000 if the Archaeo-Engineers AP is taken.
И это все что они сделали с археотеком и артефактами. Буквально все сыгравшие в новое длс успели поныть о том как дохуя стоит археотековский корабельный обвес, а парадоксы уменьшают кап артефактов.
Какая мета в сингловой игре?
Воистину прекрасное время.
1280x720, 4:02
Сколько лет слушаю - до сих пор не надоело. Как такое может надоесть?
Ты из какого сорта будешь?
В сингле ты рано или поздно раскачаешься, и кризисные перки тебе просто будут удобны. Быстрый геноцид или скидка на корабли. А в мп все равно одни пидорасы играют.
Могу еще из олдфажной электроники посоветовать Space и Жана-Мишеля Жарра.
https://www.youtube.com/watch?v=O-PakzD3ZVY
Через какое-то время смотрю, поток ресурсов перестал поступать, все красное, смотрю на проспекторум, а его, нахуй, нету, он перекрасился в другой цвет, сменил идеологию и сидит как бы не при делах. Это нормально, и в современном малярисе все так делают, или это я пиратку какую-то баганую скачал, или что это за приколы ваще?
А еще вассал соседа кинул мне секретную верность и, пока я завоевывал эту хуйню обратно мне прилетело сообщение, что он теперь мой вассал и строится в бастион. Это как вообще, я на ту сторону галактики даже не смотрел, они могут просто так по рукам ходить, вассалы эти?
Так, лан, тут я сам невнимателен, это просто сосед сам завассалился, а я и не спалил. Но по первому вопросу все еще непонятно.
сеймы есть?
Нету сеймов, мы этим живем.
>тем более эти квесты я уже видел сто раз
Я кстати понять не могу, почему нельзя было сделать генератор квестов. Это не космические рейнджеры, где текст квестов является чём-то действительно уникальным и его невозможно было бы генерировать. На планете пиздаглаз 4, мы нашли обломки неизвестной хуячечной, возможно стоит пиздануть по ним, а может все-таки нахуевертить с ними.
-пиздануть
-нахуевертить
-забить хуй
такая хуйня гораздо быстрее надоест
а этики у них не противоречат государственным? а то бывает оппозиция плодится и начинает бухтеть
Прокликай отдельных чуваков в категории "население". Там в параметре "счастье" у каждого из них можно будет посмотреть, что конкретно ему не нравится
Именно по этой причине терпеть не могу играть за эгалитаристов и ксенофилов. Каждая катка превращается в анальный цирк, где я меняю этики на противоположные, отправив всех дерьмократов на другую планету, чтобы потом отдать её кому-нибудь. Очень не удобно за них играть, даже принимая во внимание бонусы на спецов. Мало контроля. Плюс я люблю в биовозвышение идти, а с ксенофилами эта задача превращается в невозможную. Таким образом каждая катка у меня заканчивается одинаково: фанат автократии и ксенофоб или милитарист.
Не понимаю тебя. 90% раскопок и аномалий просто не глядя прощёлкиваешь и получаешь эти вшивые 500 науки, а какой-то осознанный выбор надо делать в единицах.
Да ты ебанулся. Фанксенофилы-автократы моё любимое, дипломатический старт, все твои друзья, колонии на всём что колонится, быстро миграционные пакты чтобы ксеносов подсасывать и заодно заселять неудобные миры, и вширь вширь вширь, ксенофил охуенен для широты, а его дипломатия позволяет забить хуй на флот и гнать колонии, экономику и науку. И уже потом, когда удобные места для расширения кончаются, твоя жирнющая ксеноимперия уже имеет такую экономику, что получается косплей США против Японии - экономика позволяет просто из нихуя построить бесконечный флот, и просто отпиздить любого мамкиного милитариста. Ну и биовозвышение на фанксенофила отлично ложится, убираем уродства, делаем харизматичных ксеносов для ксеноебли и популярность твоей этики летит в небеса даже без эдиктов. Ещё бы ксеносовместимость сделали бонусом к размножению вместо полукровок, эххх.
Бля так охуенно звучит, аж хочется установить, но потом вспоминаешь, что нужно будет кликать, кликать, кликать и сразу отпускает.
Дальше 2250 года не играешь что ли?
Какая широта, если ты не воюешь в начале? Скидки на системы нет, бонуса на прирост нет, тупо не успеешь занять, все что хотел.
Быстро занять планету у примитива тоже нельзя.
Из плюсов - ну меньше шансов, что нападут, охуеть бонус, ну и торговля, которая слабо разгоняется к лейту. Можно колонить непригодные для твоей расы миры, но это как повезет.
Все равно будет солянка, когда все скопом будут сидеть с хабой 20 до генной адаптации.
Больше населения при завоеваниях, но это только в начале роляет.
С ксенофобами проще. Быстрый прирост, дешманские системы.
1-2 планеты у соседа отжал и покатились катком. Да, там терраформинг нужен, но зато все попы сидят с максимальной хабой и счастьем. Ну и нет радужной диаграммы и просадки фпс.
>Быстро занять планету у примитива тоже нельзя.
На похуй поставить вмешательную политику и немножко на 10% огорчить ксенофильскую партию никак? А если будешь демократором на думсдее, то принудительное переселение тоже не будешь включать чтобы Партию не огорчать?
Обыкновенная широта, срешь десятки научных кораблей, тянешь червяков ко всем вообще планетам, первая волна научников выполняет черновую разведку и собирает контакты, вторая исследует системы для колонизации, третья для доисследований, аномалий и археологии. Старт чуть медленнее чем агрессивным рабодебилом, потому что колонии растишь сам, но потом раскручивается. Бонус - задипломаченные челы которые тебя до этого покрывали флотами и гарантиями независимости, потом наперегонки бегут в подсосы. Насчёт хабы хз, у меня на миры залетали обычно те кому эта хаба по нраву, включая кучи понаехов из чужих империй, с которыми миграционные пакты. Может у ксенофоба там есть какие-то анальные ограничения, хз.
Короче, нравится мне отыгрывать за ксенофила, чувствуешь что приносишь счастье всем, и каждому битарду по харизматичной кошкодевке. Или драконодевке. Или лисодевке. Короче, весело.
>На похуй поставить вмешательную политику и немножко на 10% огорчить ксенофильскую партию никак?
С ксенофилией в этиках нельзя поставить политику агрессивного вмешательства к примитивам. Она просто заблокирована. Поэтому после того как в первый раз увидел сочную индустриальную цивилизацию в четырех прыжках от домашней системы зарекся брать ксенофилию в этом патче.
Везде, всегда интересно.
В начале исследование и попытки захватитт больше, борьба за границы. Потом всякая дипломатия и войны. Потом кризис и всякие прочие события и борьба за победу. Короче не за скучаешь. Хз что там у тебя.
Какая-то меташиза, сериусли. Ты ещё скажи что корветодебилить и захватывать соседей на старте обязательно.
Скрутил все в ноль и поставил ту штуку где разрешение пониже ставишь типа длсс. Зашёл с жутким мылищем в игру -- все равно лагодром. Глаза заслезились и я оффнул.
Мб я какую-то кривую версию установил? Мне надо 3090 покупать чтобы в игру с графоном из 2016 поиграть? Он там и на максималках я посмотрел не очень красивый. Мне вообщем то похуй не за тем играем, но в 10 ФПС я жить не могу.
Да наверняка. Хз что не так драйвера буквально вчера обновил.
К слову я туда полез потому что увидел что там есть какая-то интересная симуляция экономики. Можно ли в 4х построить свой уютный космический завод и сычевать там?
>>5012
Ну я, во-первых, люблю играть за высокие имеприи, где у меня будет всего шесть планет, а я смогу выжать из них максимум. Поэтому мне нравится создавать определённые расы, под разные планеты. На одной я, допустим, механистов делаю, которые аллои собирают. На другой учёных в говне мочёных, а на третьей работяг-олигофренов. А если брать ксенофилов, то такая специализация становится невожможна. Приходится просто пздарики сколько микроменеждить.
>Хардкорный ролеплей когда даже с думсдеем не врубаешь переселение чтобы не огорчать эгалитаристов
О, я знаю, как тут поролеплеить и не просрать все полимеры! Отключаешь все работы (можно одного мента или правителя оставить), сносишь все здания и районы, строишь на космических станциях транспортные узлы. "Я (правитель) остаюсь со своим домом до конца!"
>если брать ксенофилов, то такая специализация становится невожможна.
А если эгалитаризм взять, то они ещё по всем планетам разбегаются как тараканы. Пчел, это фича.
Вот там можно настакать так, что науку и сплавы будут практически из воздуха гнать с повышенным выхлопом.
>>люблю играть за высокие имеприи
>>люблю играть за высокие имеприи
Высокая в стл - это когда у тебя все планеты помещаются в экран. Тогда их нормально +- можно мониторить и быстро активно кидать туда-сюда попов.
Если больше, уже запас людей копится в клерках и кидается куда нужно под задачу.
Славься, славься Петрович! Ждëм твоего второго пришествия!
А что не так? Ты хочешь чтобы он выделил отдельный флот на устраиваете Бенни Хилла за твоими эсминцами?
Торпеды изучи.
отклеилось:
Короче, начал играть в x3 terran conflict x-tended, играю чисто за торговца, набарыжил стартовой репы с телади и 2 ляма кредитов, хочу начать потихоньку строить собственный комплекс.
В планах сделать массивный комплекс и доминировать производство всех товаров с упором на нелегальные вещички типо космотоплива и космомарьванны. Для этого присмотрел сектор в Терранском пространстве, т.к. они не запрещают таким барыжить (в отличии даже от Телади).
С чего начать, какие подводные?
Что за транзитный узел?
>>5129
Ничего такого. Я думал наконец-то наземные битвы расширят, а они наоборот упрощают - тупо разбомбить можно. Может и битвы кораблей упростил, тупо выигрывает сразу тот у кого число больше. Да и войну сразу. Кто вообще хотел удалять наземные битвы? А я припоминаю как пароходы заикались про три стадии более - в космосе при высадке, воздух и земля. Да это может поднадоесть и превратился в рутину, но вот тогда и можно запилить какое-нибудь ускорение. А сейчас наземные бои и так максимально просты.
В целом никаких значительных улучшений или ухудшений. Пока.
Да ты ебнулся, вон сколько автоматизации сделали вместо дрочева пуксреньк арряяя хочу ебаться с армиями на каждой планете и потом вручную все их мержить - так еще и редактор секторов вернули. Охуенный пак изменений же. Может потом и наземку переделают, вообще заебись будет.
Они вообще последние полгода в ударе - доминация на еу, длц и патчи на стелларис - все прекрасно у них выходит. 100% смена руководства дает плоды.
> Может и битвы кораблей упростил, тупо выигрывает сразу тот у кого число больше.
Ну дык уже есть. Думстак сила.
Песец т9 меня в какого-то промт робота превращает
Блин, ну что сразу РЯЯЯЯ? Хотя бы такой же редактор сделали, поинтерсенее было бы.
>просто дали возможность тасовать системы между секторами
Почему это так важно? Только ради возможности минмаксить производства через губернаторов?
Потому что появляется куча уебищных секторов с одной планетой и внутреннему аутисту никрасиво. Ну и сейчас это работает через жопу и у тебя бывают моменты когда один сектор захватывает одну систему другого и из-за этого в него не могут попасть планеты. Опять приходится делать два уебищных сектора на одну планету, лишний раз все кликать и настраивать. Это просто ебля, которую, особенно с учётом того что аи секторов сейчас активно чинят, давно бы можно было бы пофиксить. А сейчас ты как еблан должен десять секторов натыкивать двухпланетных. Клик клик клик клик. Говно, суки, блять
Вассалов выделять правильно.
Потому что сейчас надо удалять посты, чтобы тебе нужные планеты не срезало.
И может ли заспавниться в средней галактике со всеми ванильными настройками всего одна падая империя? На моей памяти всегда спавнилось две. Есть его пара белых пятен, но я сомневаюсь что она там, за 100 с лишним лет объявилась бы уже как-нибудь.
Hyper relay. Ты на свежей версии хоть играешь? Эти гиперрелеи образуют своего рода железную дорогу на карте галактики.
>Они вообще последние полгода в ударе
Сержанты квартируют в замках и баффаются замковыми кузницами и конюшнями.
>наоборот ничего нет камера и центрируется?
Нет ничего. Там вродь если тыкнуть рядом кнопку отслеживать, то нужная система будет подсвечиваься.
>И может ли заспавниться в средней галактике со всеми ванильными настройками всего одна падая империя? На моей памяти всегда спавнилось две. Есть его пара белых пятен, но я сомневаюсь что она там, за 100 с лишним лет объявилась бы уже как-нибудь.
От настроек зависит. Может, ты вырубил. Но падшая империя может спокойно вообще не появляться в контактах, потому что чтобы триггернуть контакт, нужно близко подлететь к их границам.
>Там вродь если тыкнуть рядом кнопку отслеживать, то нужная система будет подсвечиваься.
Нет, он говорит о ситуации, когда тебе рассказывают о тайне во вселенной, но - в необнаруженной звёздной системе (хз как именно этот баг работает, но других теорий у меня нет).
Пяосните как они так усиление процента посчитали я нихуя не понял, у меня не так выходит.
Флот размером 300 это 100 + 100 + 100. Первая сотня вносит 100% урона, вторая 70% от первой, третья 70% от второй.
>третья 70% от второй
А четвертая будет 70% от какой наносить? От третьей штоль? Охуеть реализм у них.
>>5230
Не. Там же каждый последующий добавляет 70% от предыдущего, судя по вычислению которое они написали. А общая формула для урона такая получается.
100 Σ (1+0,7(n-1))
То есть четвёртый добавит 0,343100=34,3 урона, пятый 0,2401100=24,01 урона, а десятый всего 0,040353607100=4,0353607 урона. Получается дальше, при мощи в 1400 прибавка четырнадцатой сотни будет всего 0,96889010407, то есть меньше единицы.
Смысла бомбить большими флотами получается нет? Странновато. 1400 довольно мало кораблей по меркам маляриса.
>Смысла бомбить большими флотами получается нет?
Его и раньше не было, максимально возможный урон достигался при размере флота равном 200.
>не вдвоем за одну
Было бы неплохо. Два игрока за две разные полит. партии/фракции в рамках 1-го государства. Развивают территорию, но при выборе важных решений пользуются очками единства. У кого больше, тот и прав.
То есть прилетало 4 корвета и вбомбить планету в экстерминатус? А флот со всякими линкорами с такой же скоростью это сделает получается? Странно. Хоть и с точки зрения баланса объяснимо. Теоретически ватага может прилетать и разбомбить планету в мир-гробницу очень быстро.
АААА, размера, ну тогда нормально. Я думал тупо силы.
Нормальный человек просто поднял бы кап с 200 до 500 и не выёбывался. Йоханские рукожопы добавили очередную порцию бессмысленных вычислений.
>И может ли заспавниться в средней галактике со всеми ванильными настройками всего одна падая империя? На моей памяти всегда спавнилось две.
>However, if a galaxy is too populated (both regular empires and fallen empires sliders have been set to max) then some Fallen Empires might not be created. This does not happen every time and depends entirely on empire placement.
Да, может.
>>5286
Ну конкретно орбитальные бомбардировки не вносят заметного вклада в общий объем расчетов, но сам подход показателен. Добавляют какие-то незначимые вещи без оглядки на оптимизацию.
Просто быкануть может. Пробуждается вроде только спиритух если поломать его ненаглядную гайю.
Дали задание починить боевку, время - 2 вечера.
Йухан проснулся с бодуна, включил зум для совещания и сказал "артиллерийский военный линкор, иди нахуй". Тимлид балансировщиков сказал "есть" и пошел резать артлинкоры как умеет.
Странновато это. Как ни вбамбливай, всë-равно же надо челов посадить для того чтобы они там зачистили, заняли позиции, гарнизоны устроили.
Ну считай, что они побомбили и потом просто подкупили руководство планеты.
Микроподсказки в реальной катке которые? Чет как-то адово неудобно.
>>купил какой-то стартерпак
Открой все длс. Или вылови на тортуге. У них со стим версией общие длс, моды и настройки будут.
>>мастрид квикгайды по стелларису
Нет.
У тебя есть глав мир и 2 планеты, большая и маленькая обычно. На большой - будет промышленность, на мелкой - ресурсы. Какого ресурсы нету на мелкой планете, добываем на столице, не стесняемся. Еду собираем на звездных базах, при помощи модуля "гидропоника". Кроме дифицитного ресурса на столице собираем науку.
Стараемся чтобы всегда шла постройка в начале игры. Всегда строился городской район, ради слота здания. Всегда строился промышленный, ради тмс, чтобы компенсировать просадку тмс от новых ученых.
Промышленной планете в начале игры ставим специализуацию на производство тмс, после 20го года - переключаем на сплавы, делаем флот. После 20го года стандартный ванильный бот начинает быковать.
До 20-30 года игра играется стандартно почти всегда. Дальше после первой войны начинаются разнообразия. Нам нужна победная война с завоеванием 2-3 норм планет, это как план на первое время.
Главный ресурс в игре - наука и сплавы. Или сплавы и наука. В них все стекается в итоге. Наука в начале ускорит выдачу нам нужных домиков, на науку, на сплавы и тд. Даст нужные техи на оружие, на ресурсы, на кораблики, на вместимость флота. В перспективе позволит все это бесконечно бустить.
Сплавы дадут флот и более брутальные ранние победы.
Ютубы посмотреть. Свежий канал - KizzyNoodle. На русском Клубничный Сутенёр, ещё акутально, хоть и про пвп между игроками, но можно подчерпнуть говна полезного, по минмаксу экономики.
Спасибо.
Ладно бум пробывать наворачивать дженерик stellaris guide for beginners с тытрубы, чтоб быть готовым въебать майские выходные с пользой.
Ну у них хотя бы разные лица, а не разноцветные лица. Плюс единственные у кого фенотип меняется.
Это не хорошие новости, а очередной костыль в жопу игроку. Будет как в крестах: хочешь повоевать - отсоси/дай денег половине совета.
Это было в кресты2: коклав и это был перебор. В актуальных крестах нихуя подобного сейчас нет.
Дневничок. Рулеры теперь прокачиваются как в РПГ. Учёных-глав инженерного/социологического/физического отднлов убрали, теперь их заменяет один Глава Научного Отдела.
> Учёных-глав инженерного/социологического/физического отднлов убрали, теперь их заменяет один Глава Научного Отдела.
>Учёных-глав инженерного/социологического/физического отднлов убрали
эээ блэт, как теперь нужные техи фармить?
Брать перки из всех трех наук. Перков будет больше и их выбор ручной а чё, материалисты, пси-пам-пам??
Я ПОМНЮ! Я ГОРЖУСЬ!
ГОЛОЗНАМЯ ПОБЕДЫ НА ЭФИРОФАЗСТАГОМ!
СПАСИБО, ИВАН АНДРЕЕВ!
>с ростом уровня лидера он начинает жрать больше юнити
Фъодализмъ - самая прогрессивъная обществънная формация!
сэр Карл фон Маркс-Адетта
Теперь МСИ объявили мне войну, а эти пидоры до сих пор ненавидят меня больше всех в галактике, меньше пожалуй только чем сами МСИ
Назначать учёных на дополнительные места в совете от цивиков. Как минимум технократия позволит садить второго учёного в совет.
Я, честно говоря, ебал рот Параходов. Не ожидал, что они смогут в 2023ем наворотить столько забагованного говна в одном патче
Попробуй через эдикт или доктрину быстрого развертывания газку поддать. Или подожди пока ВЛУУР оттуда вылезет. Это же он + нейтронная звезда?
Ок, ок, а что будет с лидерами, которых у всосалов заказываешь? Тоже в совет сажать придется? А если ты угарел по ксенофобии, то эта ксеномразь будет сидеть у тебя в совете, и всем будет похуй?
1920x1080, 0:52
Но если это так, то почему в боевых отчетах указано: во первых что гаусс бьет все так-же на +50%, и во вторых - дуговые излучатели/ракеты не бьют по щитам? Или вообще как эта мешаника работает?
>гаусс-пушка, имея +50% к урону по щитам, будет бить по кораблю на (100% + 50% - 25% = 125%)
нет
>дуговой излучатель, игнорирующие щиты на 100%, перестанут игнорировать щиты при установке усилителей щита
да
Т.е. усилители щитов влияют на параметр оружия "пробитие"? И при одном установленном усилителе на +25%, дуговой излучатель ударит 25% урона в щит и 75% в корпус? При двух - 50/50?
Ну, скорее всего там не линейная зависимость, но кто знает, это надо тесты проводить. Имбово, конечно, для псиоников, их стараются разогнать в последних патчах, но из-за малого прироста это как мертвому припарка.
И что? Эот тех у всех есть.
Вроде ошивался кто-то такой поблизости. Но я не ебу, кто это. Летающий левиафан типа призрака? Кстати, где он?
> с радостными рожами будут тебе предлагать обмениваться разведданными
Уже пообещали "помочь бороться с МСИ". Через два года МСИ напали на меня. Естественно нихуя не помогли. Границы открывал, следовать за флотилией нажимал
Большое пустотное облако, на полноценного левиафана не тянет.
Ога, называли ксеномразью и постоянно кидали клеймы на соседние к ним системы. Группа поддержки года прям :3 Разъебу их первыми перед тем как бить ебало МСИ к тому же уже приходят сообщения, что где-то мою расу основателей выставили на рынке рабов
Для минмаксеров (и просто билдоёбов) дадут возможность выбирать трейты у стартовых лидеров в редакторе. Да и трейты ученых про +15% к изучению конкретной области науки никуда не денутся.
Одновременно рашить пси-теорию/генетику и мегастуктуры/роботов станет сложно, но обмазываться чем-то одним - пожалуйста, причем сразу со старта.
Плюс у тебя все еще будет куча ученых на кораблях, кому-то из них да напрокает сильная прокачка по типу +10% к исследования всего и усмирение войда сверху. Хотя если ученым на кораблях не будут прокать трейты на изучение техов - это будет тот еще кал, но пока что трейты падают рандомно и мб это не изменят.
Для меня неактуальна твоя неактуальность.
Это я слишком упоролся модами или теперь тостеры могут немного долбиться в шрауд?
Понял, спасибо, а то я настолько обмазался модами, что уже не понимаю, где заканчивается ванила и начинается васянство.
В империи тостеров не место инопланетным мразями (только если они не котлетизировались)
Это левиафан сычующий в одной системе, она либо спавнится при генерации галактики, либо нет. К обычным тиянкам отношения не имеет, можешь их оставить в покое.
>тостер модели омега-омега-шестёрка ощущает нешуточную угрозу от неразумных космических жывотных-газонюхов.
Иди с травой на континент-океан-джунглевых мирах воюй. В ней суслики сидят.
Какая хуйня, я надеялся, что говнорандом уберут и для губеров/ученых и т.д.
Ну хотя бы нормальный лидер на строительство домиков будет в каждой катке, и на том спасибо, губернатора хотя бы можно относительно легко заменить, ровно как и моченых.
А, я думал, что это матриарх их высирает. Придётся значит всю галактику чистить вилкой...эх, даль нет кризиса—тианочки, чтоб все инцело-имерии разом поубивали всех тианок.
Мочёных кроме стартовых рекрутировать и левелапить будешь ты лично.
Отнимите кокаин у разрабов, я еще от потери плиток и варпа не отошел, что эти мрази делают!!!
Это во время прокачки будет, а не в начале катки
Хуя до чего вонила дошла!
Да, директор завода и 6 инженегров. Наличие промки на планете не подтверждено, губернатор Г'Ай'Дар сказал что производство для лохов, а реальные посоны всё покупают за грины.
Бля, не тот дистрикт обвёл.
Сейчас проверил. Там были только районы гигахрущей, поля под пшеницу и кукурузу и 1 район с заводом "Москвич".
Опять параходы оподливились, тестирование для слабаков и нинужна. Через год поправят. Наверное.
Скажи спасибо, что там не тостер-экстерминатор с этиками ксенофоба-милитариста.
Пожевал бы ее кочарыжку.
>>доигрывать
Ставлю эндгейм кризис на 125й год. Или проигрываю или просто выхожу. Кризисы лаги убирают отлично.
Я всегда на подальше ставлю. Тупо выглядит что всë в галактике происходит за какие-то 200-300 лет
Сейм. Очень редко доигрываю до 2300. Помню только одну партию, чтобы лейт был охуенно интересным, когда кризис прилетел ровно в тот момент, когда его сила была плюс-минус равна моей.
Сейчас так вообще начал играть в моды, точнее в создание модов, в малярис по сути захожу только чтобы обкатывать мхеханки и отлавливать баги.
Юхан старательно не хочет, чтобы у меня со старта было что-то с первого пикрила без игры в рулеточку.
Брать даже особо нечего, ну мб трейт на эдикты или +3% науки/+2% стабы. Если мегакорветодебил, сующий в столицу первого соседа пару десятков корветов в 2207 - еще можно взять +5% демеджа.
Стоило вообще городить отдельные интерфейсы ради этого?
Впрочем модами это легко пофиксят до полноценного редактора, может тогда пидарохи одумаются и спиздят это в ваниллу.
Может это его пост?
>ФОНАТЕКИ-КРИСТАНОСЦЫ!!1
>только войны за либерирование
Это что, отсылка к Пратчетту, констебль по имени Посети-Неверующего-С-Разъяснительной-Брошюрой? (он из народа религиозных фанатиков, которые остепенились и теперь вместо священных войн занимаются ненасильственным проповедованием)
Нахуя брать цивку на каталитические процессы? В любом же случае нужно фармить минералы, а за тостеров так вообще с их машин мирами хуй пофармишь пищу.
Набираешь бонусов на лимит старбаз, спамишь базы с фермами, получаешь пиздалион еды, производимый 0 попами, из этого пиздалиона еды делаешь сплавы.
Позволяет на что-то тратить те горы еды от геноцида за пожирающий рой.
Еще есть комба с рыбным цивиком, рыбаки намного лучше производят еду чем шахтеры копают минералы, меньше попов тратишь на апкип литейщиков - больше попов заняты чем-то другим.
Тостерам хз зачем нужно, тут соглы.
А, понял, это какие-то фишки кожанных мешков. Я только за тостеров-ассимиляторов играю, и излишки еды с парочки агромиров перевожу в энергию через биореакторы.
Блевничок. Завезли Бога-Императора.
1920x1080, 1:48
>Т.е. это получается по большому счёту новый тип примитивов, который может очень резко развиться
Они уже высокоразвитые, просто очень своеобразно, не вылезая из родной системы. Собственно то, что они могут по желанию обрывать гиперпути и телепортировать планеты через полгалактики, наглядно это демонстрирует.
Нахуя вы вставляете скрин капчи в посты? Да и не только вы.
>Нахуя вы вставляете скрин капчи в посты? Да и не только вы.
>Нахуя вы вставляете скрин капчи в посты? Да и не только вы.
Этим хотят сказать "капча какбе намекает" или "капча перекликается с содержимым поста".
Нищие без пасскода, сер.
Заебись, сделали фичу, которая работает только для одного оригина. Юхан молодец.
Модами как обычно допилят, а потом это спизят кустодии и преподнесут как "вау смотрите какая у нас новая охуительная фича"
На самом деле первые трейты лидеров в новой системе будут вообще не важны. Там впереди ещё 5 трейтов, ветеранские трейты и судьбоносный трейт.
>На самом деле первые трейты лидеров в новой системе будут вообще не важны.
Ну собственно.
Что мешало дать один из полезных вытиранских трейтов сначала, убавив число выдаваемых полезных трейтов позже?
Ощущение, что этот редактор пилили как-то в отрыве от разработки всего остального, он настолько не синергирует с новой системой трейтов.
Срать в одноядерный малярис говном без разбора, включая советников из крестов и опять хуярить по механикам что вышебет необходимые моды из актуального цикла не есть адекватное развитие игры
>что вышебет необходимые моды из актуального цикла
Всегда забавляли пидоры ноющие про моды. Им девелоперы нормального, ванильного контента отсыпают а они ноют про то что твердосветовые мокрописьки отвалились. Таких послушаешь и выходит что лучше бы вообще обновлений не было. Единственные нужные моды это интерфейсные моды которые почти всегда обновляются день в день с апдейтом, весь остальной кал не нужен.
Новое длц - это настолько благодатная тема для новых модов. Взять тот же кастрированный для всех за исключением одного оригина редактор правителя, из него модами можно такую годноту сделать. Механика совета то еще одно непаханое поле для васянов.
Если ты играешь с 967 модами - расценивай обновы как апдейт функционала для моддеров. Добавлять ивенты, новые здания, 286 тиров кораблей и техов - пожалуйста, игра очень дружелюбна к этому. Но реализовать что-то вроде того же совета при помощи модов функционала тупо не хватит, а если и хватит, то через такое охуевшее количество костылей, что на целый травмпункт хватит.
Мимо мододел
effect remove_modifier = an_age_of_darkness не помогает. Если убрать an_ то тоже не работает, если добавить впререди pm_ то тоже нихуя не работает. Зашёл в файл 00_planet_modifiers, а там вообще нет такого эффекта.
Пиздец пароходы мне в штаны насрали со своими кураторами-спиритухами на перманентный -20 к стабе.
Ищи в файлах локализации, там будет ссылка на реальное название тех или иных штук.
common\static_modifiers\16_static_modifiers_overlord
Модификатор great_schism_02. В планетарных модификаторах лежат только "естественные", которые спавнятся вместе с планетой на старте. Всякие богатые залежи или низкая гравитация.
480x360, 1:37
Платиновый пост. Написал для ботов систему ротации ученых для исследования (ставит на исследования наиболее подходящего из имеющихся) + логику найма. Теперь все это пойдет нахуй и придется делать с нуля.
На оптимизацию забит хуй, поселения все больше и больше нагружают проверками и модификаторами.
Например привлекательность каждой из восьми этик просчитывается ежедневно 1 или 2 раза для каждого поселения. Состоит из двух частей - часть множитей просчитывается для империи, часть для непосредственно поселений. Возникает вопрос - нахуя каждый раз пересчитывать множители империи если результат будет одинаковым. И нахуя делать это так часто если результат вычисления нужен только в начале месяца/года.
Сохранил результаты в переменных, далее поселение вместо перерасчета берет этот готовый результат, переменные обновляем раз месяц. В итоге количество расчетов по этим позициям (а это одни из наиболее проблемных + масштабируются с ростом числа поселений) снизилось в 30-50 раз.
Или проверка возможности поселения занимать должности на определенном стратуме. На кой хер каждый раз проверять это для поселения, если эта возможность зависит от прав и трейтов. А права и трейты задаются для вида. Очевидно что если одно поселение может быть специалистом, то и все остальные поселения этого вида могут быть ими. Просчитываем для вида, ставим флажок, поселения просто проверяют наличие флага у вида, к которому они принадлежат. Пересчитываем раз в месяц/при смене прав/при модификации вида. Результат - сокращение расчетов в 5-7 раз.
Казалось бы - что тут сложного? Вместо этого пидарохи добавят тебе трейт Noxious, который одним фактом своего существования добавляет расчетов для всех поселений в галактике (даже тем, у которых его нет и которые не могут его иметь в принципе). Новые трейты киборгов добавляют 9 проверок на наличие трейта каждому поселению, имеющему апкип. Следом у него 10 раз подряд проверяется наличие трейта псионика, а если есть - еще 10 проверок флага на империю. Просто 10/10.
И это только наиболее явные узкие места. Нонстопом пересчитываются игровые правила, политики, статьи бюджета, модификаторы мнения. Но вместо того чтобы привести свой говнокод в порядок нам навалят еще говноконтента без намека на баланс, напихают костылей и перелопатят незначимые работающие механики. И хорошо если ничего не сломают в процессе. А дальше ебитесь как хотите.
480x360, 1:37
Платиновый пост. Написал для ботов систему ротации ученых для исследования (ставит на исследования наиболее подходящего из имеющихся) + логику найма. Теперь все это пойдет нахуй и придется делать с нуля.
На оптимизацию забит хуй, поселения все больше и больше нагружают проверками и модификаторами.
Например привлекательность каждой из восьми этик просчитывается ежедневно 1 или 2 раза для каждого поселения. Состоит из двух частей - часть множитей просчитывается для империи, часть для непосредственно поселений. Возникает вопрос - нахуя каждый раз пересчитывать множители империи если результат будет одинаковым. И нахуя делать это так часто если результат вычисления нужен только в начале месяца/года.
Сохранил результаты в переменных, далее поселение вместо перерасчета берет этот готовый результат, переменные обновляем раз месяц. В итоге количество расчетов по этим позициям (а это одни из наиболее проблемных + масштабируются с ростом числа поселений) снизилось в 30-50 раз.
Или проверка возможности поселения занимать должности на определенном стратуме. На кой хер каждый раз проверять это для поселения, если эта возможность зависит от прав и трейтов. А права и трейты задаются для вида. Очевидно что если одно поселение может быть специалистом, то и все остальные поселения этого вида могут быть ими. Просчитываем для вида, ставим флажок, поселения просто проверяют наличие флага у вида, к которому они принадлежат. Пересчитываем раз в месяц/при смене прав/при модификации вида. Результат - сокращение расчетов в 5-7 раз.
Казалось бы - что тут сложного? Вместо этого пидарохи добавят тебе трейт Noxious, который одним фактом своего существования добавляет расчетов для всех поселений в галактике (даже тем, у которых его нет и которые не могут его иметь в принципе). Новые трейты киборгов добавляют 9 проверок на наличие трейта каждому поселению, имеющему апкип. Следом у него 10 раз подряд проверяется наличие трейта псионика, а если есть - еще 10 проверок флага на империю. Просто 10/10.
И это только наиболее явные узкие места. Нонстопом пересчитываются игровые правила, политики, статьи бюджета, модификаторы мнения. Но вместо того чтобы привести свой говнокод в порядок нам навалят еще говноконтента без намека на баланс, напихают костылей и перелопатят незначимые работающие механики. И хорошо если ничего не сломают в процессе. А дальше ебитесь как хотите.
>Добавлять ивенты, новые здания, 286 тиров кораблей и техов - пожалуйста, игра очень дружелюбна к этому.
Движок может быть не особо дружелюбен. Можно еще сильнее угробить производительность.
>Но реализовать что-то вроде того же совета при помощи модов функционала тупо не хватит
Проблема не в этом. Система лидеров в принципе не была проблемной, это неактуальная задача.
мимо мододел
>Система лидеров в принципе не была проблемной, это неактуальная задача.
Угу, только почему-то на плазе частенько висели треды про "система лидеров говно, хочу как в крусейдер кингс и шоб можно было сестру ебать". Да и даже в гсг припомню что-то такое, был какой-то шиз пару лет назад возможно им был спиритух, я не помню. Не такая уж и неактуальная задача, спрос есть.
Лидеры были одной из самых слабых механик, после них наверняка возьмутся за фракции и внутреннюю политику.
Что является "актуальной задачей"? БОЛАНС и возможность запускать игру на 20к звездах с фуфыксом вместо процессора? Ты же понимаешь, что это не те вещи, которые могут продать людям длц. Рядовой васян зайдет в игру, увидит, что она нихуя не изменилась (ну будет он играть на 800 звездах вместо 600, и что) и снова дропнет её до выхода следующего длц. А так он сыграет одну катку с новым оригином, в другой попробует билд через лидеров и только потом его уже заебёт.
Это работа для кустодиев, которые подчищают говно, или вовсе для васянов, но не для основной команды.
>Что является "актуальной задачей"?
Усиление АИ. Устранение эксплойтов. Оптимизация говнокода. Многие бросают игру к лейту или из-за лагов или из-за своего явного превосходства и предсказуемого финала.
>Это работа для кустодиев, которые подчищают говно, или вовсе для васянов, но не для основной команды.
Говно никто не подчищает, его все больше и больше. Основная команда - криворукие бездари и делают хуйню. За вычетом тех кто развивает скриптовый язык, единственная причина по которой приходится перекатываться вслед за патчами.
>Усиление АИ. Устранение эксплойтов. Оптимизация говнокода.
Ну то есть вообще совершенно не те вещи, что могут продать длц, как я и говорил.
>Многие бросают игру к лейту или из-за лагов или из-за своего явного превосходства и предсказуемого финала.
...а возвращаются как раз из-за того, что вышел новый патч, который добавил какой-то контент или меняет мхеханики.
Лаги фиксятся тем, что не нужно на своем ноутбуке для учебы играть на 400+ звездах. А еще тем, что ты и так дропнешь игру до лейта уже по второй причине.
Дроп в лейте - бич огромного количества стратегий, даже в идеально забаланшеном старкрафте люди на высоком уровне игры в какой-то момент пишут "гг" и ливают, снижая длительность игры в несколько раз. Доигрывают до конца только нюфани. Это нормально.
Игра про сноуболл, очевидно её будут дропать после того, как этот сноуболл был успешно проведен. Это невозможно как-то адекватно пофиксить, либо пихать просто килотонну костылей в жопу игроку при малейшем намеке на развитие, либо добавлять контент уровня /б/ по типу гига-мега-йоба-мегаструктур (которые надо достроить дабы закрыть гештальт), а также супер-дупер-кризисы, которые выносят тебя если ты не надрочил N силы флота. Оба варианта хуйня, а если не считать их хуйней - это реализовано модами.
>Основная команда - криворукие бездари и делают хуйню.
Они-то как раз охуеть как отрабатывают свой хлеб, раз мы до сих пор сидим итт и обсуждаем малярис вместо того, чтобы забыть про него где-то в 2017 за год в лучшем случае после релиза, как другие 4х. Ты будешь дальше сидеть тут, плакать, колоться и жрать кактус, доказывая то, что пидарохи в целом все делают правильно.
Хз как тебе апать аи чтобы он тупо видел твои корабли и биндился против них? Хотя вон мне на 65 году бот показал 9 стаков по 40-50к. Он конечно всеравно соснул, но еслибы я играл не на клонах то соснул бы я. Он их даже в думстак собрал. И хз на 5600х норм не лагает 800звезд.
>Игра про сноуболл, очевидно её будут дропать после того, как этот сноуболл был успешно проведен.
Потому что импотент на боте дал его тебе провести и не смог в него сам. Вот над этим ии надо работать.
>>5833
>Хз как тебе апать аи
Логики выбора технологий, традиций, перков нет. Экономический план топорный. Звездные базы строятся как попало и только при определенных условиях. Купить бафы/лидеров у анклавов бот не может. В менеджмент лидеров не может. В переключение политик не может. В шрауд не может. В игре тонна эксплойтов, которыми может пользоваться игрок, а боту мозгов не хватает. Список можно продолжать и дальше.
Создал ассимилятора ради теста. Инкам юнити +6. Поднять его бот даже не пытался. Это сразу минус традиции, минус эдикты. Бот строит 5 научных кораблей, но не в состоянии нанять для них ученых и они тупо на верфи стояли. Неэффективная трата сплавов + потеря темпа исследования систем = потеря темпа развития. Несколько лет спустя я заметил что ожил второй научный корабль. Оказалось что бот пересадил ученого с социсследований на корабль и получил еще и -25% к темпу исследований.
>Хотя вон мне на 65 году бот показал 9 стаков по 40-50к.
Уверен что это просто звезды удачно сошлись и тыкая наугад с удачными стартовыми условиями бот смог что-то показать. И что с нормальной логикой развития он бы тебя размазал при тех же стартовых условиях.
>Вот над этим ии надо работать.
Кому надо, полутора швайнометадрочерам? Потому что для остальных усилившиеся боты требующие метаебства для победы будут только лишней духотой, а значит это просто проеб времени разработчиков в нихуя.
А как именно это работает?
Допустим, есть Дуговой Излучатель, который всегда бьёт на 1000 урона, игнорируя броню и щиты. Стреляем из него по защитованному линкору с кучей усилителей щитов суммарно на +200% к прочности и по 1000 здоровья, брони и щитов. Какой урон нанесёт Излучатель данному линкору?
1. Излучатель проигнорирует щиты и броню и ваншотнет линкор.
2. 200% прочности вынуждают Излучатель ударить по щиту (первые 100%) и дополнительно снижают урона в 2 раза (вторые 100%).
3. Пук-среньк Излучатель сломался.
4. Ваш вариант.
>Потому что импотент на боте дал его тебе провести и не смог в него сам
А причем тут бот вообще, корветодебилы и в мультике красят полгалактики за 50 лет, после чего все ливают.
Опять гадюка в капче, спасибо Абу
Как написано, так и работает.
Усиление на 30% из 1000 игнорирующего урона 300 возьмет на щиты, 700 в тушку.
>Логики выбора технологий, традиций, перков нет.
Интересно узнать, на какой сложности и настройках карты ты играешь, и что считаешь "правильной" логикой выбора традиций, технологий и перков.
>звездные базы строятся как попало и только при определенных условиях
Бастионные базы в пограничных системах, стоянки вглубине империй выглядят естественной реализацией.
> Купить бафы/лидеров у анклавов бот не может
Как же похуй. Особенно, когда на высоких сложностях у компа и так бонусы ко всему имеются.
>В менеджмент лидеров не может
А если может, но единство не безлимитное, а лидеры, суки такие, не попадаются с первого раза правильные?
>В переключение политик не может.
Можно подумать, ты каждые 10 лет меняешь их.
> В шрауд не может.
То есть ты недоволен тем, что считаемый самым слабым вариант возвышения не используется ботом на 100%? Хотя, честно говоря, я пока не видел улучшенных генетических признаков у ботов.
>В игре тонна эксплойтов, которыми может пользоваться игрок, а боту мозгов не хватает
Так надо эксплойты убирать, а не учить бота ими пользоваться.
>>5831
>Многие бросают игру к лейту или из-за лагов или из-за своего явного превосходства и предсказуемого финала.
Финал предсказуем ещё до установки игры. Достижение явного превосходства и является фактической целью игрока, а "завершение игры в N-м году" лишь подводит черту под этим. Чтобы игра в лейте, когда вся карта исследована и заселена, не скатывалась в унылое прокликивание очередей строительства и покраску вилкой, разработчики добавили кризисы, которые на х10-х25 заставляют понервничать.
Ну если пирадохи забыли сделать кап, который должен быть 100%, урон может просто теряться или тебе в щит наоборот 200% прилетит.
> Доигрывают до конца только нюфани. Это нормально.
>Игра про сноуболл, очевидно её будут дропать после того, как этот сноуболл был успешно проведен
Каждый раз читаю такое и не понимаю, что у таких людей в голове. Играть в сингл будто в какую-то катку в каловой мобе, и при этом еще и искренне веровать что остальные такие же ебанутые. Пиздос.
Поделись, пожалуйста, своим взглядом на игру, я тоже хочу доигрывать все партии. Вот, например, остаётся лет 10-20 до года конца игры, половина галактики пресмыкается перед моей мощью, другую половину я шатаю сосанкциями как мне вздумается, кризисы побеждены. Вассализировать всех я не успею, покрасить - тоже, по счёту игры я далеко впереди. Чем заняться, как оправдать эти 10-20 лет?
>Интересно узнать, на какой сложности и настройках карты ты играешь, и что считаешь "правильной" логикой выбора традиций, технологий и перков.
В игре целая тонна мусорных перков, которые ничего не делают. Бот очень не любит возвышения и кекополисы, не умеет оставлять пустой слот под них, предпочитая брать какое-нибудь рандомное говно.
С традициями получше - хотя взятый шпионаж это по сути минус ветка традиций.
Приоритет у техов иногда роляет. Если у тебя в 2200 в социологии выпали фермы для старбаз и ты не взял их - то скорее всего ты даун, каждая ферма это полтора попа, что при стартовом пуле в ~30 попов дохуя решает. Что-то вкладывать в оружейные техи если ты куколд, окруженный союзниками - тоже не очень умно.
Однако ты правильно подметил то, что это все не очень имеет значения. Пока ты имеешь на 100% более эффективную экономику за счет всяких микромоментов - бот тупо получает те же +100% от гранд-адмирала. Если этих 100% мало - дальше пердолишь настройки, делая больше продвинутых ии, включаешь скалирование модификаторов от сложности и/или обмазываешься модами.
Мимо
Не коветодебилю, не лезу в минмакс, не реролю сейвы, не крашу ради покраса, не объявляю войны невраждебным, играю на 1к галактике, ставлю всю модуту на эвенты и разнообразие систем и планет. Вуаля, галактика стала интересной, боты живут до эндгейма, кризис что-то может (хотя я обычно ставлю чтобы были все кризисы вместо одного рандомного) и играть норм.
> Бот очень не любит возвышения и кекополисы, не умеет оставлять пустой слот под них, предпочитая брать какое-нибудь рандомное говно.
Но бот строит кекополисы и возвышается (в синтетиков).
>>5866
Ты б ещё написал "пошёл нахуй, вот почему". Сказано же: все возможные враги побеждены, никто не может создать теоретической угрозы. Ивенты в конце игры, когда не остаётся незаселённых планет, а взвод многократно прокачанных космодесантников убивает Стражей? Да, очень актуально уповать на мелкие ивенты.
Имплаинг что другая крайность в виде ОКРщиков, любителей пинать уже трижды обоссаных болванчиков с 50-ти кратным перевесом и по 100 лет тупо сидеть и ждать кризис чем-то лучше.
>Но бот строит кекополисы и возвышается (в синтетиков).
Один из пятнадцати ботов, при этом с абсолютно позорными для человека таймингами. Это если без модуту.
>Интересно узнать, на какой сложности и настройках карты ты играешь
Нинакакой не играю. Нет на это времени, все время уходит на исправление косяков рукожопых разработчиков. Я сижу и смотрю как боты играют друг с другом. И вижу что они действуют неэффективно.
>и что считаешь "правильной" логикой выбора традиций, технологий и перков
Инженерная ветка. На выбор есть ускоренное строительство корветов, бонус на производство минералов шахтерами и производительность добывающих станций. Единственно правильный выбор - взять на изучение корветы. Потому что шахтеров у тебя мало и теха не даст почти ничего, добывающих станций мало, прибавка невелика и теха даст почти ничего. Бот тыкает любую из трех с примерно равными шансами. Фейл.
Боту спавнит 3 обитаемый планеты в пределах 2 прыжков от столицы. Первой веткой традиций бот берет процветание. К моменту ее закрытия у него было уже +5 колоний и еще 1 планета под колонизацию. Второй веткой бот берет экспансию. Хотя логичнее было бы сделать наоборот. Фейл.
>Бастионные базы в пограничных системах, стоянки вглубине империй выглядят естественной реализацией.
Если бот будет иметь протяженную границу то весь лимит баз уйдет на бастионы. Которые его все равно не защитят. Фейл.
Звездная база строится ботом только в системах (помимо пограничных) с колонией/мегаструктурой/червоточиной/вратами. Если таких систем нет бот не построит звездную базу нигде. Даже если лимит позволяет и есть сплавы. Уперся в кап флота? Похуй, базы не нужны. Заменить торговый узел на вторую верфь ради ускоренной постройки флота? Не, нинужно, продолжим складывать сплавы в кубышку. Фейл.
А игрок все это сделает, построит солнечные панели/гидропонику и оптимизирует застройку столицы.
>Особенно, когда на высоких сложностях у компа и так бонусы ко всему имеются.
Бонусов не бывает много. Темп ислледования не суммируется с производством науки, а является отдельнфым множителем.
>А если может, но единство не безлимитное, а лидеры, суки такие, не попадаются с первого раза правильные?
Во первых он не может. Логики найма лидеров нет, если в пуле будет войдкрафт, археолог и новичок с -50% апкима и найма бот просто крутанет рулетку. Пересадить гения с научного корабля на позицию исследователя он тоже не может.
Во вторых лидеры за единство это в принципе хуёвая концепция. Столкнувшись с проблемами банок я поправил ему логику застройки. Запретил тратить юнити на что-то кроме ученых пока их не будет минимум 6 (3 исследователя + 3 научных корабля). И знаешь что? Это чмо просто сидело с кучей юнити и бездействующими научными судами. Как я только не пинал этого овоща - все впустую. Но стоило мне перевести наайм/апкип обратно на энергию - все заработало как часы.
Собственно я решил все вышеперечисленные проблемы, но все это скорее всего пойдет по пизде потому что пидарохи перелопатили механику лидеров.
>Можно подумать, ты каждые 10 лет меняешь их.
Нет, но есть важные группы (доктрины/экономика) которые можно переключать при определенных условиях для получения преимущества.
>То есть ты недоволен тем, что считаемый самым слабым вариант возвышения не используется ботом на 100%?
Я в принципе недоволен если что-то не используется ботом на 100% и стараюсь дать ему максимум возможностей. Кроме тех случаев когда реализация слишком костыльная или сильно нагрузит движок.
>Хотя, честно говоря, я пока не видел улучшенных генетических признаков у ботов.
Скорее всего он просто упирается в лимит перков и не в состоянии удалить лишние. Точно не знаю, пока до этого не добрался.
>Так надо эксплойты убирать, а не учить бота ими пользоваться.
Согласен. К сожалению некоторые из них имеют движковый характер, а разработчики не спешат этим заниматься.
>Финал предсказуем ещё до установки игры.
Потому что конкурировать не с кем. Бот тупит прямо со старта и быстро сливает в унитаз любое стартовое преимущество.
>Интересно узнать, на какой сложности и настройках карты ты играешь
Нинакакой не играю. Нет на это времени, все время уходит на исправление косяков рукожопых разработчиков. Я сижу и смотрю как боты играют друг с другом. И вижу что они действуют неэффективно.
>и что считаешь "правильной" логикой выбора традиций, технологий и перков
Инженерная ветка. На выбор есть ускоренное строительство корветов, бонус на производство минералов шахтерами и производительность добывающих станций. Единственно правильный выбор - взять на изучение корветы. Потому что шахтеров у тебя мало и теха не даст почти ничего, добывающих станций мало, прибавка невелика и теха даст почти ничего. Бот тыкает любую из трех с примерно равными шансами. Фейл.
Боту спавнит 3 обитаемый планеты в пределах 2 прыжков от столицы. Первой веткой традиций бот берет процветание. К моменту ее закрытия у него было уже +5 колоний и еще 1 планета под колонизацию. Второй веткой бот берет экспансию. Хотя логичнее было бы сделать наоборот. Фейл.
>Бастионные базы в пограничных системах, стоянки вглубине империй выглядят естественной реализацией.
Если бот будет иметь протяженную границу то весь лимит баз уйдет на бастионы. Которые его все равно не защитят. Фейл.
Звездная база строится ботом только в системах (помимо пограничных) с колонией/мегаструктурой/червоточиной/вратами. Если таких систем нет бот не построит звездную базу нигде. Даже если лимит позволяет и есть сплавы. Уперся в кап флота? Похуй, базы не нужны. Заменить торговый узел на вторую верфь ради ускоренной постройки флота? Не, нинужно, продолжим складывать сплавы в кубышку. Фейл.
А игрок все это сделает, построит солнечные панели/гидропонику и оптимизирует застройку столицы.
>Особенно, когда на высоких сложностях у компа и так бонусы ко всему имеются.
Бонусов не бывает много. Темп ислледования не суммируется с производством науки, а является отдельнфым множителем.
>А если может, но единство не безлимитное, а лидеры, суки такие, не попадаются с первого раза правильные?
Во первых он не может. Логики найма лидеров нет, если в пуле будет войдкрафт, археолог и новичок с -50% апкима и найма бот просто крутанет рулетку. Пересадить гения с научного корабля на позицию исследователя он тоже не может.
Во вторых лидеры за единство это в принципе хуёвая концепция. Столкнувшись с проблемами банок я поправил ему логику застройки. Запретил тратить юнити на что-то кроме ученых пока их не будет минимум 6 (3 исследователя + 3 научных корабля). И знаешь что? Это чмо просто сидело с кучей юнити и бездействующими научными судами. Как я только не пинал этого овоща - все впустую. Но стоило мне перевести наайм/апкип обратно на энергию - все заработало как часы.
Собственно я решил все вышеперечисленные проблемы, но все это скорее всего пойдет по пизде потому что пидарохи перелопатили механику лидеров.
>Можно подумать, ты каждые 10 лет меняешь их.
Нет, но есть важные группы (доктрины/экономика) которые можно переключать при определенных условиях для получения преимущества.
>То есть ты недоволен тем, что считаемый самым слабым вариант возвышения не используется ботом на 100%?
Я в принципе недоволен если что-то не используется ботом на 100% и стараюсь дать ему максимум возможностей. Кроме тех случаев когда реализация слишком костыльная или сильно нагрузит движок.
>Хотя, честно говоря, я пока не видел улучшенных генетических признаков у ботов.
Скорее всего он просто упирается в лимит перков и не в состоянии удалить лишние. Точно не знаю, пока до этого не добрался.
>Так надо эксплойты убирать, а не учить бота ими пользоваться.
Согласен. К сожалению некоторые из них имеют движковый характер, а разработчики не спешат этим заниматься.
>Финал предсказуем ещё до установки игры.
Потому что конкурировать не с кем. Бот тупит прямо со старта и быстро сливает в унитаз любое стартовое преимущество.
>ускоренное строительство корветов, бонус на производство минералов шахтерами и производительность добывающих станций. Единственно правильный выбор - взять на изучение корветы.
Только если ты ультимативный корветодебил. Остальные возьмут минералы, потому что оно открывает доступ к техе домика на +1 минералов, а все домики на +X ресурса от работы - имба, чем раньше ты их получаешь - тем лучше. Плюс тех на корветы тупо дороже, что откладывает тайминг потенциально более полезных техов, которые могут ролльнуться в следующий раз. Тех на добывающие станции (емнип там первый тир открывает домик для старбазы на +10 минералов) пиздецки ситуативен если ты стартанул в небуле и можешь строить эти домики.
>Нинакакой не играю.
Ну вот отсюда и вытекает
>Бот тупит прямо со старта и быстро сливает в унитаз любое стартовое преимущество
До этого ты видимо играл на мичмане или валялся в криосне пару лет, если реально выкрутить настройки в пол - у бота достаточный гандикап на 50-100 лет.
>Остальные возьмут минералы, потому что оно открывает доступ к техе домика на +1 минералов
Зачем тебе это в 2200 году? Как много у тебя шахтеров и какой вклад они будут вносить в общий инкам минералов в ближайшие лет 20? Как скоро у тебя будет планета с достаточным числом шахтеров чтобы домик на +1 давал хоть сколько-нибудь ощутимый выхлоп?
>Тех на добывающие станции (емнип там первый тир открывает домик для старбазы на +10 минералов) пиздецки ситуативен если ты стартанул в небуле и можешь строить эти домики.
Все так. В логике выбора я прописал этот момент, но забыл уточнить условия в посте. По дефолту этого нет - и это еще одна иллюстрация к ущербности АИ.
>До этого ты видимо играл на мичмане или валялся в криосне пару лет, если реально выкрутить настройки в пол - у бота достаточный гандикап на 50-100 лет.
Пока бот не будет в состоянии навязывать конкуренцию игроку на любом этапе игры - никакой гандикап не является достаточным.
>Инженерная ветка. На выбор есть
Ты описываешь стратегию корветного раша. Да, наверно на большой карте с кучей планет под заселение это поможет забрутфорсить кризис х25 в будущем или приблизить победу маньяка-геноцидника. Но если играть по-другому, выбрав более мирный путь к победе, то и минералы будут полезны на старте.
>Боту спавнит 3 обитаемый планеты
Согласен, выбор традиций выглядит нелогичным. Но ты уверен, что это правило для ботов, причём для всех? Полагаю, боты имеют предпочтения в выборе путей развития в зависимости от этик и лидеров, т.е. боты РПшат (в отличии от любителей корветных рашей), что, на мой взгляд, делает игру игрой, а не киберкотлетной дисциплиной.
>Если бот будет иметь протяженную границу
Протяжённая граница - это как? В условиях Цивилизации - понятно как, но в Стелларисе граница выглядит несколько иначе, так что и баз строить миллион не нужно, чтобы построить первую линию обороны.
>Во первых он не может.
Это было предположение/фантазия на случай, если бота вдруг обучат роллить лидеров.
>Нет, но есть важные группы (доктрины/экономика)
И снова - отыгрыш. Будет странно увидеть милитаристский подход у корпорации или у пацифиста. Всё это, конечно, можно оправдать в своей голове высказываниями вроде "нападение - лучшая защита", но внезапно окажется, что игра превратилась в шахматы.
>Потому что конкурировать не с кем.
Потому что ты не купишь игру, в которой не будешь побеждать.
В общем, глупые решения ботов - это нормально, дашь ботам возможность использовать все стратегические и тактические приёмы на 100% - и сложность выше средней станет заведомо проигрышной почти для всех игроков. Не нормально в поведении ботов - это ситуация, вроде не-найма лидеров/учёных, которую ты описал.
>>5874
>Пока бот не будет в состоянии навязывать конкуренцию игроку на любом этапе игры - никакой гандикап не является достаточным
Я пока не пробовал и наверно не попробую корветный раш из-за ущербности стратегий раша, а потому боты на ГА мне периодически представляют такую угрозу, с которой я со своим ущербным стартом вроде Расплаты справиться не могу. При мирном развитии, с защитой через дипломатию, я порой оказываюсь в ситуации, что какой-то развитый бот подминает под себя несколько соседей и справиться с ним становится невозможно, если он вдруг сходит с ума и становится Кризисом. Возможно, свою лепту в такую ситуация вносит рандом с поисками Предтечей, возможно, игра на 0.25 обитаемых планет для снижения населения и, как следствие, сильное замедление развития, а может я просто играю не так.
>Инженерная ветка. На выбор есть
Ты описываешь стратегию корветного раша. Да, наверно на большой карте с кучей планет под заселение это поможет забрутфорсить кризис х25 в будущем или приблизить победу маньяка-геноцидника. Но если играть по-другому, выбрав более мирный путь к победе, то и минералы будут полезны на старте.
>Боту спавнит 3 обитаемый планеты
Согласен, выбор традиций выглядит нелогичным. Но ты уверен, что это правило для ботов, причём для всех? Полагаю, боты имеют предпочтения в выборе путей развития в зависимости от этик и лидеров, т.е. боты РПшат (в отличии от любителей корветных рашей), что, на мой взгляд, делает игру игрой, а не киберкотлетной дисциплиной.
>Если бот будет иметь протяженную границу
Протяжённая граница - это как? В условиях Цивилизации - понятно как, но в Стелларисе граница выглядит несколько иначе, так что и баз строить миллион не нужно, чтобы построить первую линию обороны.
>Во первых он не может.
Это было предположение/фантазия на случай, если бота вдруг обучат роллить лидеров.
>Нет, но есть важные группы (доктрины/экономика)
И снова - отыгрыш. Будет странно увидеть милитаристский подход у корпорации или у пацифиста. Всё это, конечно, можно оправдать в своей голове высказываниями вроде "нападение - лучшая защита", но внезапно окажется, что игра превратилась в шахматы.
>Потому что конкурировать не с кем.
Потому что ты не купишь игру, в которой не будешь побеждать.
В общем, глупые решения ботов - это нормально, дашь ботам возможность использовать все стратегические и тактические приёмы на 100% - и сложность выше средней станет заведомо проигрышной почти для всех игроков. Не нормально в поведении ботов - это ситуация, вроде не-найма лидеров/учёных, которую ты описал.
>>5874
>Пока бот не будет в состоянии навязывать конкуренцию игроку на любом этапе игры - никакой гандикап не является достаточным
Я пока не пробовал и наверно не попробую корветный раш из-за ущербности стратегий раша, а потому боты на ГА мне периодически представляют такую угрозу, с которой я со своим ущербным стартом вроде Расплаты справиться не могу. При мирном развитии, с защитой через дипломатию, я порой оказываюсь в ситуации, что какой-то развитый бот подминает под себя несколько соседей и справиться с ним становится невозможно, если он вдруг сходит с ума и становится Кризисом. Возможно, свою лепту в такую ситуация вносит рандом с поисками Предтечей, возможно, игра на 0.25 обитаемых планет для снижения населения и, как следствие, сильное замедление развития, а может я просто играю не так.
>Ты описываешь стратегию корветного раша.
Я описываю распространенную ситуацию когда вместо очевидного выбора бот делает случайный.
>Но ты уверен, что это правило для ботов, причём для всех?
Там логика уровня - спиритуалист? повышаем шанс выбора гармонии. Причем шансы повышаются недостаточно для осмысленного выбора, фактор случайности все еще оказывает значительное влияние.
Исключением являются только возвышения, их вес задран настолько что это практически гарантированный выбор при первой возможности.
>Протяжённая граница - это как?
Это когда несколько твоих систем имеют гиперкоридоры в одну/несколько систем другой империи. Ситуация когда направление нельзя прикрыть одной базой в бутылочном горлышке.
>Будет странно увидеть милитаристский подход у корпорации или у пацифиста.
Корпорации бывают разные, это скорее вопрос этик. Сплавы нужны как для нападения так и для обороны.
Еще один затуп связан с политикой первого контакта. Выбор агрессивной политики приводит к тому что построенный аутпост атакует изначально нейтральных тиянок или ВЛУУРа если они есть в системе. Система становится временно недоступной для научных/строительных судов. Если система является бутылочным горлышком это может на неопределенный срок заблокировать направление развития. Фейл.
Так нахуя все затупы бота на жкономику перекрыватся х4 рейтами на все, не важно как бот тупит рессы у него почти бескоенечные и если ты ставишь высокую агресивность и кинешь соперника боту он тебя размажет бес шансов первые 60 лет. У меня 6к науки на 70 и боты со мной наравне по техам хотя блять это 6к науки. Так что Га боты вполне ничего для игры не на клонах клоны конечно все еще ебут всех и все, но и у тут бывают сложные ситуации.
>Там логика уровня - спиритуалист? повышаем шанс выбора гармонии.
Примерно так я и думаю.
>Ситуация когда направление нельзя прикрыть одной базой в бутылочном горлышке.
Обычно 2 системы. Да, неприятно с точки зрения игрока-компа, но вписывается в систему инстинктивной обороны. Что касается влияния баз на количество кораблей у компа, то я видал связки из десятка флотов по 80-100к к 2350 году.
>Корпорации бывают разные, это скорее вопрос этик.
Но, кажется, мысль свою мне удалось довести до тебя.
>Сплавы нужны как для нападения так и для обороны.
Миролюбивая или хитрожопая корпорация предпочтёт воевать чужими руками, как мне кажется.
> Выбор агрессивной политики приводит к тому что построенный аутпост атакует изначально нейтральных тиянок или ВЛУУРа если они есть в системе.
Как любопытно. Полагаю, это должно быть исправлено. Например, базы не должны лезть в суицидальную атаку на флотилии с трёхкратным превосходством.
>>5882
>У меня 6к науки на 70 и боты со мной наравне по техам хотя блять это 6к науки.
Ничоси ты там кирберспортсмен! У меня в лучшем случае 2к к этому времени и опережение бота по технологиям (0.25 пригодных планет, ГА с нарастанием к середине игры)
>клоны конечно все еще ебут всех и все
Как это делается?
>если ты ставишь высокую агресивность и кинешь соперника боту он тебя размажет бес шансов первые 60 лет
Только если ты хуйней маешься или этот бот адвансед-грандадмирал-пурифаер. Обычные грандадмираловские боты(без скейлинга конечно же) закатываются в землю с 20 года даже если играть за хуйню вроде токсичных рыцарей или ориджин с катапультой с ролеплейными цивиками. Просто блять затачиваешь один из гарантированных миров на производство аллоев и переселяешь туда попов как открытые работы литейщиков появляются. Все, построенный флот выебет почти любых соседей, даже ИИ с продвинутым стартом если он не пурифаер.
>ГА с нарастанием к середине игры
Считай на мичмане играешь.
>>5884
>Как это делается?
Я хз как обьяснить у тебя буквально 100 халявных попов с +25 к производству спецами так еще и адмиралы на +35 к скорострельности. Просто сразу как появляется раскопки в столице ебаших их а потом фул патенцивал. И найди расу примитивов или миграцией для размножения. Все это надо сделать к 15-20 году если еще нашол рубрификатор фоллен может готовить жопу к 60.
А да скри к тому что на ГА вся экономика строиться на вассалах ибо нет смысла их интегрировать больше проебешь.
При условии что бот не будет готовиться к войне иначе он начнет спамить корветы до упора и ты на 20 получишь в ебало 5-6 стаков по 40 корветов.
>Так нахуя все затупы бота на жкономику перекрыватся х4 рейтами на все
Иметь тонну ресурсов недостаточно, их еще надо потратить с умом. Это тоже часть АИ. Формальное равенство по технологиям может оказаться фуфлом если бот наизучал рандомной херни, а ты целенаправленно шел к важным техам. Большие бонусы эксплойтятся через вассалов. Излишки ресурсов уходят на рынок и обваливают цены.
Но дело даже не в этом. Интересно будет играть против принтера? Я считаю такой подход к реализации "сложности" неприемлимым. Бот должен имитировать действия человека, а не доставать ресурсы из воздуха.
>>5884
>Миролюбивая или хитрожопая корпорация предпочтёт воевать чужими руками, как мне кажется.
У миролюбивой или хитрожопой корпорации может не быть выбора.
>Полагаю, это должно быть исправлено.
Я просто запретил ботам включать эту политику пока не будет построен флот определенной силы.
>а ты целенаправленно шел к важным техам
То есть метаебил, заранее зная куда развиваться чтобы получить большее преимущество. И хочешь чтобы боты занимались тем же самым, даже не понимая что сериш.
>И хочешь чтобы боты занимались тем же самым
Не совсем, но детали разжевывать желания нет. Тем более что обновленная логика еще не прошла тестирование на длинном отрезке.
Да при чем тут детали? Если ты заранее знаешь куда лучше качаться, а не выбираешь просто из того что есть на глазок что лучше подойдет, это метаебство. Всё, у этого нет других определений.
>а не выбираешь просто из того что есть на глазок что лучше подойдет
В общих чертах так и есть. Целенаправленно без сиюминутной выгоды учатся только проходные техи для возвышения.
Падажжи, у бота приоритет тех, традиций и возвышений зависит прежде всего от этик и типа личности, разве нет? Это же хорошо и параходы почучуть фиксят ИИ, он по сравнению с парой патчей назад весьма сильно вырос так то. А ты предлагаешь хуйню какую-то стерильную где спиритошизик и робоблядь будут брать одни и те же техи, перки, бонусы, традиции. Нахуя оно такое нужно? Сходи вон в старнет поиграй где у тебя любой бот независимо от этик и типа личности корветодебил по умолчанию, игра от этого становится пресной и неинтересной.
Это и есть метадроч. Можно просто ненужные техи удалить и все зачем пилить ии тогда?
>У миролюбивой или хитрожопой корпорации может не быть выбора.
О чём я и говорил - в ход идут воображаемые костыли в мозге игрока "лишь бы оправдать ПРАВИЛЬНУЮ стратегию космического развития". И неважно, что комп отыгрывает эгалитариста-пацифиста, любителя дипломатии и большого счёта в банке. Про метаёбство путём выбора заранее известных связок технологий уже писали. Повторюсь, мы не шахматы обсуждаем, здесь просчитывать ходы уместно с точки зрения флотоводства, а не планирования научного развития.
>Я просто запретил ботам включать эту политику
А с игроком что делать? Кажется, даже ачивка есть "атаковать и уничтожить врага при агрессивном контакте". Или это не так работает?
>Бот должен имитировать действия человека
Твои, мои, Васяна из класса коррекции?
>>5903
>>5916
Начал было писать развернутый ответ, но потом осознал что веду диалог с человеком (или с двумя) который нихера не шарит в скриптах, не знает что я пытаюсь сделать, но уверен что это хуйня, который додумывает за меня и строит на этом свои умозаключения, выворачивает мои слова наизнанку и доводит до абсурда. И при этом еще и пытается оскорблять и провоцировать. С двачером. И решил что нахер не упало.
>И неважно, что комп отыгрывает эгалитариста-пацифиста, любителя дипломатии и большого счёта в банке.
На самом деле важно, но ты додумал что нет чтобы говна набросить.
>Про метаёбство путём выбора заранее известных связок технологий уже писали.
Этих заранее известных связок 1% от общего числа технологий. Но дегенерату выше этого достаточно чтобы рррякнуть "Метаёбство!".
>Или это не так работает?
Во первых ачивки это хуйня для быдла. Во вторых те боты, которые ставили агрессивную политику со старта будут включать ее после того как заимеют флот для ликвидации угрозы.
На пост можно не отвечать.
Ахаха какой серьезный. Ты буквально несешь ебаную чушь и пытаешься сделать хуйню, не играя при этом в игру, но да тупые мы не ты. Еюать с какими шизами тут сижу.
> Бот должен имитировать действия человека, а не доставать ресурсы из воздуха.
Лол, так он и имитирует.
Во-первых - не забывай, что если не дрочить в обсервере, а экшуалли играть в игру - действия бота по большей части являются черным ящиком. Вообще не важно, как он там и что дрочил, читерил он или нет, если у него по итогу те же условные 5к науки и 300 лимита флота как у тебя. Единственное различие - когда ты захватываешь у него планеты и видишь там по 3 торговых комплекса и ментовку вместо 10 лаб, театра и НИИ. И то сейчас мета перекошена в сторону уебанской и четырежды сломанной говновассализации надеюсь это говно когда-нибудь пофиксят, когда тебе и не надо захватывать планеты. Корветный раш столицы первого соседа разве что еще остался метой, но в 2210 и у тебя самого не будет идеальной застройки.
Во-вторых - ты вообще видел как люди играют в эту игру? Да большая часть моих знакомых играет хуже нынешних ботов, потому что у них по 200 часов в этой хуйне против моей тысячи, они залетают раз в два патча посмотреть что да как. Чекни скрины не у потноруких красноглазых минмаксеров - да там на экономику без слез смотреть сложно. Таких людей на самом деле большинство и это самое большинство бот вполне себе имитирует.
+2 механикл поп асембл не так уж и плохо кстати, особенно за тостера-репликатора.
Бтв новая система выборов позволяет буквально косплеить РФ, после выборов ты просто меняешь президента и премьера министра науки местами и нихуя не меняется.
У всех модификаторов на снижение апкипа чего-либо кап в 90%
Грят если назначить губера на сектор, а отдельного на планету не назначать - секторный будет рулить и раздавать бонусы на все планеты.
Не, это так не работает, по крайней мере для трейта на домики. Хочешь экономить - сиди гоняй губернатора туда-сюда как дурачок.
Да и губер не может рулить сектором, не сидя в столице сектора.
Покупаешь обычное, самое дешманское издание за 325 рублей. Заходишь на стратегиум, в разделе stellasris—dlc ищешь пак со всеми длс и кремом.
Поиграй за пурифаера, экстерминатора, ассимилятора. Я за ассимилятора последние 100 лет в перманентной войне сижу против пурифаера, федерации и гигапетуха с кучей всасалов
> войны развязывают только раз в 40 лет.
Ну а хуле, по большей части воюют за вассализацию, один раз успешно разлил краску и всё. Другая половина ИИ сама рассасывается между крупными оверлордами даже без войны.
Спасибо. Так и сделаю.
У 300 часов из 1000 только на пожирающем рое, мечтао об органических кораблях с тех вреиён ещё, играю с 2021. Раньше ещё были войны частые по причине "Ты меня заебал, игрок ебучий, я тебя достану, паскада" от ИИ, сейчас на гранд адмирале сижу, пержу, в притык ко мне 3 империи, только 2 войны-1 раз я отпиздел медведей что закрыли меня со старта в скоплении звёзд, угрожая мне остановить экспансию, в 2 раз это был нападок от ещё неизученой империи пока та ещё была под "?", но как только случился контакт-наши пиздящиеся корабль просто разошлись кто куда. Это не то, хочу прям вархамер.
>Это не то, хочу прям вархамер.
Тогда добро пожаловать в Тотал Вар: Вархаммер, где фракции с другого конца мира объявляют тебе войну по причине "ПИДОРАС" и на высоких сложностях творится треш, ад, угар и SIGMAR ASS.
Попробуй сам создать кучу геноцидников, милитаристов и метаёбов и поставь им форсированный спавн.
>Как сделать галактику где все всё время воюют?
Попробуй выставить AI_AGGRESSIVENESS_BASE в дефайнсе на 250 или выше.
Пурифаеры и пожирающие рои весело скукоживаются под гнётом роботов, так как те буквально не враждуют между собой-что ассимиляторы что экстерминаторы, они за неимением вариантов сами создадут себе невьебенных размеров федкрацию и уебут всё органическое. Нужно манаврировать между простыми органиками, роботами и геноцидниками с обоих сторон так, чтоб это не скатилось в кучу разобщеных лохов которых давит по 1 огромная федерация. Не вариант короче говоря
>>5997
Неплохо, только пацифисты ксенофилы будут друг другу ебла грызть и не заключать союзы. Надо помягче
>Неплохо, только пацифисты ксенофилы будут друг другу ебла грызть и не заключать союзы.
Тогда дополнительно надо пройтись по АИ-персоналиям в common\personalities\00_personalities.txt и скомпенсировать "мирным" персоналиям общий рос агрессии через снижение параметра aggressiveness раз в 5.
Как я делаю. Все сектора кроме столичного у меня на автозастройке, я время от времени подкидываю пару десятков тысяч энергии в общий пул. А когда надо застроить планету капитально вручную, то я сажу туда губера с перком на строительство. Да автозастройщик строит что попало, но зато чисто за энергию.
Cейчас ИИ тупит из-за возможности поменять назначение у столицы и просто охуевшего апкипа у лидеров. Корветодебилам можно даже особо и не стараться, боты по началу это просто корм относительно прошлого патча.
1( Как засунуть ученого заниматься учеными штуками на одну из трех баночек, как раньше?
2) Как число лидеров увеличивать? (У меня 33/7)
>1( Как засунуть ученого заниматься учеными штуками на одну из трех баночек, как раньше?
Никак. Парадоксы сказали, что лидеров слишком много и надо бы поменьше. Зато теперь на каждую планету можно посадить по губернатору, тоже в целях уменьшения количества лидеров, не иначе.
Пиздец. Спасибо, анон. Думал что опять где-то микроменюшку не разглядел. И как теперь мир захватывать?
>Зато теперь на каждую планету можно посадить по губернатору, тоже в целях уменьшения количества лидеров, не иначе.
Так раньше тоже можно было так сделать. Сектор из 1 планеты, не?
Шанс на ивейжон может сработать только если научнику повредили корпус и при этом не убили. Побег не гарантирован даже от сраных робокопов/амёб 500 силы, а левиафаны научник в большинстве случаев ваншотят. Зарклане благослови звездного пожирателя, он показывается из звезды только через несколько дней после входа в систему, за эти дни есть шанс съебать.
Я херею Нападают к КД, войну, которую за сохранение своей земли называют внезапной. Притом я же агрессор. Тепер оказывается, что защитить свою землю два раза подряд нельзя - нужно проглотить
Возми мили таризм там еще -15. И ТВшкой заполируй.
Идейно да, но оно реально компенсируется тоннами бонусов к исследованиям.
Технократия теперь плюс-минус то, что и было. Три учёных: глава исследования, технократ и правитель. Учёным сразу дают случайный трейт на специализацию, который по дефолту ветеранский и берётся только после 5 уровня.
Я ебаные архотех истреьители ролил до 46 года хотя раньше с архотех ученым у тебя все техи были к 35-40
Ее вообще допилят до играбельного состояния? Может, рано или поздно города будут под текущую цивилизацию ренеймиться, или может ИИ перестанет страдать хуйней и строить говно?
А это идея, ебашь королей токсичных крестоносцев!
Хуйня какая-то, у меня лолисички спавнились с нормальными возрастами.
Потому что шанс его смерти никак не привязан к соотношению сил или исходу боя. Шансы смерти адмирала/генерала задаются в дефайнсе (ADMIRAL_DEATH_CHANCE/GENERAL_DEATH_CHANCE).
У меня теперь почему-то орбитальная бомбежка стала приводить к захвату планеты. Но сложность на 1 ниже средней. До патча надо было кораблик с наземной армией тащить.
>Это новая мхеханика
Ну вот это очень годно, а то десятилетиями сидишь флотилиями, пока кораблик с гарнизоном через пол галактики трусит.
А там урон от бомбардировки кстати так нехило подняли. Решил давануть корветами соседа - а у него цивик про некромантию. Пока закидывал чугунием охуевший гарнизон - на планете осталось 10 попов из 40. Так что иногда ты даже и не захочешь бомбардировать планеты, если сам имеешь на них план.
>урон от бомбардировки кстати так нехило подняли
Ага. Ну я играю на полный захват максимальной Галактики без времени, т.ч. для меня не приоритет.
На таком макро ближе к лейту уже не так важно по ресурсам мне и время тоже в меньшей степени роляет чем на страте. Сам понимаешь. А то, что кораблики лишний раз не нужно прокликивать - наоборот отлично.
Короче у меня подпивас гейминг.
Алле дядь патч.
Штуки на экспу теперь нужны чтобы компенсировать штрафы на оверлимит лидеров.
Штуки на экспу теперь нужны чтобы компенсировать штрафы на оверлимит лидеров.
У меня первому лидеру взявшему дестини трейт, т.е. 8 уровень было 150+ лет. Вот и считай.
А генерал подыхает если полк к которому он приписан уничтожают? Так это можно законтрить мощными войсками вместо клонов и ассолтников, ксеноморфы < космодесантники < КИБРЕХИ. У меня в последней допатчевой партии был генерал 8го уровня: он высаживался исключительно с большой толпой ксеноморфов, всегда значительно превосходящей гарнизон.
А вот если бы ты предыдущие семь лет существования игры не пинал хуи, а занимался делом - ты бы тратил 300-500 рублей раз в несколько месяцев/полгода.
> Так это можно законтрить
Не, нельзя. Он приписывается к случайному отряду, судя по всему, в начале каждой битвы.
GENERAL_DEATH_CHANCE= 0.02 # Chance that general dies when an army under command is destroyed (scaled to number of armies)
Купил игру ещё в 2016-м. Раз-два в год отдать 300-500 р - вообще не проблема.
Кста шутки шутками, особенно на фоне хейта "эпохи длс", которая вот была до ковида, понял сейчас, что отдавать 500 рублей за корм на поиграть не так уж и плохо, дайте только за что.
А смысл нанимать генералов теперь это кринж они тупо место занимают и нихуя не делают.
Да не они по факту охуели там половина длс полный кал им нужно или делать их по 2-3 бакса или обьеденеть в 3 за 10.
Понимаю. Но как бы. Другие вообще нихуя не делают. А тут при добавлении по портрету и цивику раз в полгода в игре стало много всего. Хотя это не отменяет идиота ИИ, ради которого в идеале и нужно делать игру, так как многие играют соло.
По факту подписка на игру, где подписчики ещё и бесплатные тестеры, чем не прелесть?
Хз ИИ норм ебет в последней катке он на 100 году имел 900к влота сумарно. Не плохо собенно не для тв ИИ.
Для совета перки хорошие.
Может ещё количество примитивов понизать? Они у меня просто на максимуме, т.к. я у мамы ассимилятор...
>Можно ещё как-нибудь занизить кол-во планет?
Попробуй понизить шансы спавна ( там где spawn_odds = 0.6 или 0.4 ) в common\star_classes\00_star_classes.txt
Модификаторы кандидатов на терраформинг раскидывает ивент game_start.2, строки 456-549.
>Может ещё количество примитивов понизать?
Не поможет, примитивов спавнит этот же ивент на уже имеющиеся обитаемые планеты (базовый шанс спавна в районе 7%), множитель притимитивов влияет на базовый шанс.
>Есть смысл всеми штуками на экспу обмазаться
Вроде бы да, если можешь обмазываться - обмазывайся.
>Они то быстро набираются
Хуй знает, всю игру старался стакать бонусы к экспе, суммарно где-то под +250% вышло, лидеры до 8 лвла лидеры доковыляли только где-то к 2280, а это уже считай 2/3 игры.
Пидарохам надо бы добавить настройку на скорость прокачки. Без настакивания бонусов к экспе она слишком медленная и тягомотная, примерно как кризис в древнючих патчах с конченым мттх в 75 лет.
Для подпивасов и нюфаней игра длился 200 лет (а то и 300) и они могут в полной мере обмазаться трейтами если умудрятся сделать так, чтобы лидеры не откисали от старости, а для честных корветобояр и прочих красноглазиков дестини трейты начинают падать тогда, когда они и так уже всех трижды трахнули.
Да там есть папка мар там лежаи тхт всех типов галактик меняешь количество обитамых миров с 1 например на 0.4 и под .25 планет будет 0.1.
Дауби короблями планеты и наземные армии не нужны,
научники больше не нужны кроме одного,
губернаторы всегда в переборе,
прокликивать героев заебешься, т.ч. старайся всегда попадать в серединку прямоугольника, но от вечного скроллинга не спасет.
Они бы, блжадь, хоть сектора расширили до 5, раз решили число героев сокращать.
Хз в начале тебе нужно 4-5 ученых и адмирал и один губер, а к 60 году ебаться с губерами уже нет смысла так что они нахуй ненужны а вот адмиралов надо пиздец как дохуя. Сго + феда+ 3 флота с перком армады.
>в начале тебе нужно 4-5 ученых
Ну под исследования галлактики, да. Потом 1-2 оставляешь, а остальные не нужны.
>ебаться с губерами уже нет смысла
В моих шизоролеплеях нужны, лол.
>а вот адмиралов надо пиздец как дохуя
Да, забыл и согласен. Гораздо больше, чем губеры нужны.
>к 60 году ебаться с губерами уже нет смысла так что они нахуй ненужны
Они не так уж и бесполезны, а просто используются не так, как раньше. Раньше их брали ради дешевых домиков и чистки плиток (в мидгейме меняли на ребят с +10% науки), но сейчас для реализации этих трейтов нужно просто дооохуя ненужного и тупого микроконтроля, пускай юхан свою мамашу с планеты на планету подвигает каждые 2 секунды, меня это анастоебало уже после первой игры. Вытиранский трейт на домики падает слишком поздно и уже нинужен.
Сейчас же их берут ради скидки на корабли и стакают в системе с верфью.
Если есть проспекторий 2 лвла - можно стрельнуть губера на +20% сплавов (раньше так можно было, но сейчас специлизированные вассалы шарят с тобой пул лидеров и ловить нужного намного легче), он охуенен, при удаче говнорандом может насыпать еще трейтов на выхлоп сплавов. Сажается очевидно в кекополис.
Ну и если ты набрал цивиков, с которыми в совет можно сажать только губеров, то выбора особо не остается.
>проспекторий
Эта хуйня жрет твою науки вроде нахуй надо, только схоларий на фулл загашеный в ресы и науку с ГА бонусами они тебе ебашать больше науки чем ты когда у тебя 50% ученых в говне моченых и остальное это сплавы и ебинство.
>>6165
>Сейчас же их берут ради скидки на корабли и стакают в системе с верфью
Ага только надо найти систему с 3 планетами или открыть среду но она стоит сплавы так что выхлоп минимальный.
Вобшем хз губер нужен один так как ты берешь мастеров цивик, ибо он имба либо вообще нахуй не нужны. А когда у тебя есть кекаполис то уже абсолютно не важно что ты куда сажаешь сейчас вся экономика сроится от вассалов потому что 45% от х4 ресов у бота и при этом - кап. Это БАЗА.
>Эта хуйня жрет твою науки вроде нахуй надо,
Ты экономику у ИИ видел? Проценты-то от его инкама считаются. Ну будет он там какие-то копейки кушать, эти же копейки ты с другого вассала стрясешь, даже больше.
Плюс никто не отменял однопланетных недовассалов, у которых в принципе нет никакой экономики. Иметь 987 говновассалов вместо одного крупного это еще большая ХУЯЗА.
>Ага только надо найти систему с 3 планетами или открыть среду
Лол, даже один губер на удешевление кораблей это имба, у любого корветодебила спроси.
> А когда у тебя есть кекаполис то уже абсолютно не важно что ты куда сажаешь
Если ты лох и строишь его к 2300, то да.
Да видел экономику ии на ГА с модификуаторами там столько ресов что когда ты вассалишь 45% от их науки на 60 это по 400+ тоесть у них около 3к науки и по 1,5к инкама всех ресов.
ПЧел -10с гувера на стоительство в начавле сделают не меньше просто в лейте это уже ненадо, а кекаполис вообше не нужен былиб там научные районы я бы еще понял да и 200влияния по началу нифига нету. А так у тебя вся экономика с ботов ИИ ты тупо лабами все застраиваешь и пердишь а кекополисы теб имп. кап заселить не даст.
>когда ты вассалишь 45% от их науки на 60 это по 400+ тоесть у них около 3к науки и по 1,5к инкама всех ресов.
Это в 60, а если ты попустил ИИ в 2210, еще и отжав у него столицу, то там циферки грустные, особенно по науке.
> а кекаполис вообше не нужен
Еще как нужен, это считай как три литейных планеты, меньше литейных планет - больше научных.
>кекополисы теб имп. кап заселить не даст
Пиздишь попов у ИИ через бонбардировку, либо обмазываешься тоталвором и переселяешь. Я понимаю, что вассалы это имба и что завассаленный ГА имеет почти тот же выхлоп, что и обычный покрас, но ИИ все еще строится как уебок и распоряжаясь его попами на прямую можно выжать намного больше. Как пример - у соседа аж тысяча попов и всего 2к инкам сплавов. При этом спиздив у него всего сотню попов и посадив в кекополис ты получишь те же 2к сплавов, заодно немного уменьшив пизданутый приток минералов с вассалов.
Сочетать обе страты лучше, чем пользоваться только одной.
Нет ты можешь выжать больше но кап то тебя задушит по науке так что смысла 0. А литейный кекаполис это 3 теха на юзелес +1 к домам - 8 ученых с башни -200 влияния и минус артефакты с архолабы. ИИ стал лучше строится и если это матириалист то там дохуя науки. А 1к попов это пиздец у меня и кап стоит и мало планет я хз какому году на стандартных нпстройках у бота будет косар попов. Ты к 50 уже с титанами крутишь повторялки я даже кризис на 100 передвинул оч быстро все стало с лидерами 100+ темп ресерча эт полома.
>А 1к попов это пиздец у меня и кап стоит и мало планет я хз какому году на стандартных нпстройках у бота будет косар попов.
2280, у самого отожранного ИИ (у остальных намного меньше), но у меня х1 планет и настройки на максимальный прирост попов без костылей в жопе.
>Ты к 50 уже с титанами крутишь повторялки
Ну да, в новом патче репиты начали падать к 2250. Если мы оба добились этого, значит мои действия как минимум не хуже.
1) когда нападаю на кого-либо, то нередко возникает проблема того, что мой флот не может долететь до другой системы (хотя она совсем рядом). Читал в интернете что это то ли глушилки на станции у оппонента, то ли ещё что. С другого бока тоже самое. Как быть в этом случае чтобы можно было начать боевые действия на территории оппонента?
2) что делать в сетевой игре в начале игры если вокруг тебя уже много ИИ государств и экспансия невозможна? Сидеть на 5 клеточках?
>кап то тебя задушит по науке так что смысла 0.
Откуда ты этой хуйни наслушался? Для того чтобы перекрыть дебафф от размера империи достаточно 3-4 ученых на 50 единиц. Растекаться по карте полностью игнорируя эту хуйню это самая оптимальная стратегия.
1) FTL блокировщик, на карте показывается магнитиком, пикрелейтед
2) Строишь флот и зовоёвываешь лебенсраум
Захватить станцию. Ещё магнитик может быть от крепости на планете, тогда нужно захватить планету или разбомбить её на 50%, но я лично не видел, чтобы ии их строил.
Бывает строит вроде достаточно просто поставить флот на бомбежку и тогда остальные смогут пролететь.
А если играешь "честно" и не живешь на процент с вассалов? И не занимаешься, внезапно, покрасом с самого старта?
Как теперь-то менеджить ебучих советников, анально ограниченные цивики везде! Игра же про йухановские кубики
Привык в крысу в науку уходить, сотни систем исследовать, артефакты хватать, а потом влиянием продавливать плюшки
>поставь сложность пониже
Ну так в том забавность - одна половина советов про планирование игры строится на том что у ИИ охуевшие цифры, другая это типичный покрас
А как просто играть-то? Ради кого и чего йухан вводит все эти сраные механики и длс с кучей текста, если все прокликивается
Да просто подбери себе сложность чтото типо ГА с ростом под середину игры к 100 году и без включеных модификаторов.
Тут все завист от твоего стиля вон чел выше любит играть через милион попов строить кекополисы и дрочить на охуевшие циферки, есит корвето дебилы. Я вот клоновассало шиз люблю жрочить науку раньше целью было красить фоллена на 60-70 теперь выйти до 75 в 10к науки.
>Привык в крысу в науку уходить, сотни систем исследовать, артефакты хватать, а потом влиянием продавливать плюшки
Ну так я почти также играю только я уже к 30 вассалю всех за влияние. Сейчас тебе дали мега ученых в говне моченых с милионами скорости иследований.
Технократия ебёт?
>вроде достаточно просто поставить флот на бомбежку
У меня как раз игра обновилась посреди партии.
До обновления я бомбил планету и ждал, когда припрется армия, потому что пока не потрогаешь землю - захвата не происходило.
После обновления - вычищается армия противника бомбежкой и они сами сдаются, а наземная армия не нужна. Офк инфраструктуру восстанавливаешь сам.
Но если оп обмазался щитами против бомбардировок и затарился 1к гарнизоном, то тогда в наземке есть смысл, чтобы твой 100к флот не тратил по многу месяцев на бомбежку одной планеты.
>Технократия ебёт?
Все что дает ученого в совет имба технократия просто пиздец теперь мета.
Творцы тоже имба
Апнули рыбаков
Некроманты все еще имба если ты оживляешь дракнов и прочее.
Ничего в общем не поменяли кроме того что апнили технократию шо пищдец.
Можно еще через губеров полутать -45% стоимости кораблей тоже сломано.
Обратил внимание что ии ничего сам толком не строит вроде как - ест и безработица и прочее.
>как автоматизировать планеты и сектора?
Нанять управленца и во вкладке с секторами найти его и выбрать автоматическое управление.
>Что значит «передать ресурсы» на панели секторов
Управленец в секторе/планете может строить домики и делать свои мутки-крутки на доступные ему в секторе ресурсы, а ты можешь его обязать передавать тебе профицит.
>Обратил внимание что ии ничего сам толком не строит вроде как - ест и безработица и прочее
Он ОЧЕНЬ специфически управляет сектором, постоянно что-то перестраивает и чаще делает что-то невообразимое. Если ты не в реалтайме воюешь и тебе не лень - проще держать все на ручном контроле.
А автоматизация секторов и планет не конфликтуют друг с другом? И сколько следует выделять ресурсов обычно в месяц?
Насколько действенны сплавы за еду? Хуйня аль приемлимо?
>Насколько действенны сплавы за еду?
Сам не пробовал, но недавно читал на реддите чьи-то выкладки, по которым выходит что фермеры по эффективности обеспечения металлургов будут всегда хуже шахтеров. Так что, наверное, не стоит траты цивика.
Мышиный разум!
Это скорее всего доллжно сочетатся с рыбаками, у которых добыча еды лучше, и с добычей еды с бастионов
Спс браза
>>6255
Не забываем важный момент - беря рыбаков и каталитику мы проебываем 2 цивика.
Те у нас не будет или меритократии, или технократии в начале, или поехавших токсоидных Relentless Industrialists или Citizen Service c +15% вместимости флота + юнити с солдат.
Имха сплавы на еду должны работать по другому - это должна быть политика, в которой мы решаем сколько % у нас еды добавляется по херовому курсу в сплавы, вместо мниералов. Тогда и еда станет полезнее и экономика экономичнее.
Зачем дрочить сплавы, если можно дрочить охуевшие от бонусов корабли кризиса что лучше простых и дешевле в 2 раза, при чем не скалируются от стоимости компанентов, что к концу игры делает их чуть ли не в 2.6 раз дешевле?
Минералов дожопы, сплавы в таком случае только на стройку баз и нужны-хватит и +20 в месяц остальное на кораеты угрозы
Ну например если ты не совсем отбитый наглухо метадрочер и пытаешься в хоть какое-то разнообразие.
Ну еслибы они открывались году на 35 и крейсеры к 50 то еще ладно. А так хуйня без задач я лучше 3 губеров вотку в систему с 3 планетами и буду клепать кароблики за 10% стоимости. Слишком долго их открывать у тебя игра кончится быстрее.
>кароблики за 10% стоимости
Очевидный глупый эксплоит который пофиксят, скорее всего убрав складывание бонусов или вообще сделают разные бонусы для губернатора планеты и сектора, и у только секторального будут скидки на корабли и прочее внепланетное.
Да даже хз что имбовей это или 4 ученых в совете.
Попробую передать, что один пиндос на ютубе разъяснил про автоматизацию:
Автоматизация сектора это древняя хуйня, кривая и ненадёжная. Раньше была только она, сейчас же это атавизм, который забыли реворкнуть или удалить.
Автоматизация планеты это годная вещь, которая сильно ориентируется на попов. Просто так она домиками тебе застраивать не будет, дабы не повышать бессмысленный и беспощадный апкип. Можно ещё на шестерёнке почекать галочки, зачастую афк автоматизация из-за галки о дефиците. Что ни построй - будет дефицит чего-либо, а значит ни-ни, хотя в дефиците какого то ресурса в одной отдельно взятой планеты нет ничего страшного. Можешь снимать галочку, будет поактивней, а вообще если в других галочках разобраться, то получишь норм автоматизацию.
Передать ресурсы это абузибельная хуйня база, просто отдавай на ежемесячный тех ресов, которых не жалко. Но иногда чекай, вдруг слишком мало даёшь относительно всех твоих колоний. Но обычно с этим проблем ни у кого нет.
Ну ещё передавать только энергию это база, потому что энергия дешевле минералов. А вручную домики, как ты знаешь, можно строить только за минералы. В этом, собсна, и абуз автоматизации.
Я за машинный поиграл через едосплавы, скажу так, что сначала та ещё залупа, но потом некуда девать минералы. Лютый профицит даже за кризис и с безумной застройкой фабрик на рарные ресы.
>>корабли кризиса
Ну тут уже конкретно как нравится играть. Мне вот не хочется получать вот такие преимущества против бота, он и так как пробка.
Обещали вроде. Как минимум возможность настакать губерами уменьшение размера империи в ноль, после чего возвышение планет становится бесплатным и можно их все апнуть до десяточки, обещали убрать.
Распишите максимально пиздецовые МЕТА-билды, чтоб прям рвать, ебать без смазки, и чтоб к 2370 году только писюны по стенкам
Вроде бы все тоакже роботы + корветы. Была парочка неплохих отечественных ютуб пиздаболов, которые и лесплеи показывали и поясняли за мету по хардкору. Мне уже лень такое смотреть, проще в треде пернуть, чтобы узнать в какую подменюшку на этот раз мейл ру спрятала нужную кнопку.
>>6237
>А автоматизация секторов и планет не конфликтуют друг с другом?
Понятия не имею, тестируй.
>И сколько следует выделять ресурсов обычно в месяц?
Сколько тебе нужно - столько и выделяешь. Я соло-ролевик-неторопливый_поработитель_галактики и мне проще всю экономику на ручном контроле держать.
Смотря как вы играете. Но клоны в любом случае имба даже в ТВ билде. Если вы там тупо корветодибилизмом будете заниматься то короче берешь происхождение на станция покупаешь 3 гуверов на уменьшение стоимости кораблей и ебашишь корабли за 10%. Если без этого то тупо клоны с технократией и мастерами. Главное иди в фулл потанцевал и найди мигрантов или примитивов. Я люблю так дрочить там к 75 году 10к навуки к 100 я имел 2 флота по полтора ляма и 33 повторные техи.
Поподробнее про дроч с клонами.
У нас в пати собирается робот assимилятор, 2 дебила что точно построят между собой и вассалами союз, и 1 пожирающий рой. Собираются разожратся а потом делить галактику, в моих же планах у5бать их максимально ебучим способом, задумывклся рашить открвтие нанитов попутно обьявляя им войны
Ну лучше тогда просто закорветодебилить. Клоны просто имба потому что ты получаешь очень быстро 100 попов с +25% производства спецами и +30% скорострельности на адмиралах без минусов если найдешь примитивов или миграцию. Но клоны обычно всегда зарешены ибо имба. Я хз насколько ты разбераешься и в игре, но курва у клонов стандартная просто бысрее раза в 3. Как появляется раскопки в столице сразу их делаешь потом к15-20 году прокнет ивент на раскрытие фулл потенциала делаешь его.
Пр лидерам так всем ученым не в советы ты берешь + 50% к помощи никогда не берешь первую ветку никогда. В совете всегда 3 ветку. В очтальном ничего особого в клонах нет просто 100 попов которы считай как 150 так еще и пиздец как быстро растут. Но повторю в твоем варианте происхождение на средах обитания с ТВ билдом и 3 гуверами и корветами по 20 сплавов скорее всего подарвут жопы всем когда ты им на 10 году пригонишь 100+ флот.
Я короче завтра немного подробней распишу особенно по кораблям. Но если у них больше опыта в маляре то тоби пизда. Тут очень важно знать все нюансы особенно если без паузы играть.
>и 1 пожирающий рой
Никогда не понимал, нахуя брать перк, запрещающий политику, если ты собираешься играть с челиками в коопе.
Хотя со мной как-то раз был весёлый случай в ЕЛ, когда я решил уничтожить мир в ту же эру, когда Пожиратель собирался его завхатить и в итоге мы неформально объединили силы.
Я самый скиловый из них всех, 890 часов маляр, малярил ещё когда мегакорп а не вышла. Просто делаю долгие перерывы, а потому за метой не слежу. Вот недавно вернушся, спиратил все длс и меня пригласили в пати как нормального игрока.
>>6376
У них там идея в том что мы сперва разростаемя, а только потом быкуем друг на друга, чтоб поэпичнее.
В моих же планах как можно сильнее поднагадить им чтоб они все разово померли.
А потому в планах или дрочить их войнами, или убер бвстро вскрвть серую бурю или и то и другое.
Ну короче сейчас на 30 ты берешь перк архоинжененров и ебашишь крейсеры как с первого пика арту в л слоте по началу можно заменить на что угодно. В лейте крейсера + линкоры чтобы от корветов не страдать. Разватие у клонов стандартное просто сыграй разок года 20 чтобы посмотреть что там и как. Клоны мета с тех пор как вышли правда их нерфанули теперь за раскопки дают 200 влияния а не 300. Тогда если вы будете играть на ГА то просто развивай науку вассаль всех ботов схоларий и выставляй им передавать тебе ресы и 75% науки выхлопа даже больше чем с твоих попов.
>У них там идея в том чтобы поэпичнее
>В моих же планах как можно сильнее поднагадить
Нахуя? Люди в кои-то веки собрались поиграть в кругу знакомых, а обиженке надо, чтобы всем было скучно. This Is Why We Can’t Have Nice Things, как у нас в Бирюлёво говорят.
Cuz у нас разное понятие "веселья". Они там еженедельно партии проводят, а не "В кои то веки", меня позвали можно сказать как новичка чтоб было вселее. Им интересно сперва угнетать других, мирно сосуществуя между собой, а потом уже между собой войны проводить полу-серьезные. А мне доставляет максимальная анархия и дроч циферок. Мирное ролеплейное сидение на жопе ровно 300 лет подряд - не про меня.
Я за свои 800 часов уже обдрочился сидением на жопе ровно, а потому и намериваюсь играть так чтоб было как можно больше войн на квадратный год
Советую тогда взять варваров-расхитителей и упороться в наземную защиту. Пока будут долбить твою одну планету, ты можешь спиздить половину попов.
А клонодебилизм звучит не очень весело.
Наземная защита? Если кж и упарыватся ей. Литойды реаниматоры с происхождением подземничества в этом и ебут. Бомбить их миры - своё время не уважать, основные армии сильные, любые убитые твои армии - реанимируют против тебя же.
Сейчас изи настакать -50% стоимости а такой хуйней ты на 30 разьбешь флоты в 2 раза боььше своего. К 30 ты на 10-15 кораблей накопишь а этот костят выгает тебе мид гейм. Чел пвп мета отличается от дрочки ботов.
Ну... берешь и удаляешь, я так мусорные техи на продуктивность от столичного здания выпилил. Или дописываешь в нее potential = { always = no } если не хочешь править ошибки от проверок на эту теху с других файлов.
>щербак лох
Русский сотрудник пердохов, ты опять выходишь на связь?
Что означает жёлтая армия, "генерал здесь"? Если эту армию убьют - ему пизда? Чому у меня 2 из 3х уникальных приглашенных лидеров - генералы???
Опа, у меня она тоже была, интересная цепочка. Я ещё думал, что это не ванила, а какая-то васянка мне её заспавнила.
Хз насчет губернаторов для секторов, у меня есть стойкое ощущение, что парадоксы так и нихуя не сделают в эту сторону, это будет признанием того, что они полностью обосрали себе штаны, могут занять принципиальную позицию как это было с варпом и плитками.
А вот скидки 100% понерфят в хлам, дабы у тебя в принципе не было причин брать кого-то кроме ученых и адмиралов.
Видел бы - знал бы. Это системный эфект домашней системы крищиса, такие есть тольео у анбиденов в системе с порталом и у контингенции в их системе ядре. Просто сушествуют как декор. Если поебатся с кодом - можно зоть самому создавать в системах
Да я понимаю, что это декор контингенции. Я имею ввиду, что это с точки зрения сути? Кусок кода проник в галактику и визуализировал себя?
Нк. Да. Вот и всё
Оракул за штабильность, первый советнический трейт даёт плюс 4 штабиль на империю, возможно этот трейт можно будет еще апнуть.
Олд живущий с начала игры ебёт плоскость эклиптики в рот.
Как сделать вторую галатрон-ачивку в сингле с аидебилами, выйти из федерации, удалить флот, обложить хуями кого-нибудь мощного?
>ТУПОРЫЛАЯ ЗАЛУПА доэкспериментировалась с АИ.
Ну а хуле, нейросети это не игрушка.
>Получается, примитивам еще соглашение о технологической помощи рискованно давать?
Будто бы это имело смысл. У примитивов ровно две задачи: ковыряться у себя в говне, давая тебе инсайт техи, либо быть кормом. Однопланетного говновассала можно давануть из себя или из ботов. Конкретно твоим ребятам еще повезло, что не откисли от чумы или не начали ядреную войну
>Ты можешь получить 40 попов на 10 без культурного шока. Это как закорветодебилить столицу почти.
Угу, только только для этого волшебного результата примитив должен быть в последней эре с изначально высоким прогрессом. Это примерно как сроллить сломанную мегаструктуру в соседней системе от твоей столицы. ЧСХ в таком случае даже что-то делать не надо (ты и не успеешь), он сам выходит в космос и ты ставишь его перед фактом, что он лох.
Просвещение - лютое говно без задач. Сперва подожди хуеллион лет, стакая аварнесс до максимума (если вскрыться самому - примитив словит шок на 100500 лет), потом подожди пока примитив будет ломаться как сучка, потому что сразу принять от тебя техи он не сможет из-за БАЗА -50. Потом сиди перди пока он не обнулит себя, нажав на красную кнопку будет изучать техи.
Аннексия через шпионаж немногим лучше, тоже очень долго, душно и не имеет смысла (как и все, что связано с этой механикой).
Настоящие чады 10 жгутиков амоебы из 10 сразу дропают пачку боевых треножников и аннексируют эту чухню безо всяких дурацких телодвижений, которые добавлены в игру чисто для отыгрыша. Ну или дрочат в куколд-моде, лутая инсайт техи.
Вот это биопроблемы с пре-фтл у органиков. Нормальные пацаны приводят армию и ассимилируют это говно, после чего притимив тебе ещё спасибо скажет и начнёт вкалывать на благо нексуса.
Запомни, сынок.
Примитивы нужны только чтоб тебе прокнула технология в ветке генетики для внедрения, требуемая чтоб изучить армии ксеноморфов, далее примитивов нужно просто превращать в секс-рабов, буквально или косвенно уде твой выбор, и забть что они когда то существовали отдельно оо тебя.
Сука блядь, единственная во всём мире игра, где обширное модмейк коммюнити, но постоянные патчи только обламывают всю игру.
>Милитарист автокракрат?
Милитарист ксенофоб демократ, у меня тусят адмирал барон Харконен и генерал-киборг-борец за швабодку.
Потому что - потому, парадоксы глупые, бебебе.
Чтобы ты мог его выучить если взял другой тип в спецпроекте.
Не путай примитивов и неразумных.
Репиты в 50м году, можно +4 альтернативы взять, 1 с технократии иметь и еще 1 с теха.
Даже если учитывать систему из мода.
Кибернетика - это симбиоз человека и машины. Хороша, если тебе не хочется терять бонусы на прирост органиков, сбор органиков. Имбовые черты на бафф торговли, попы могут использовать в 2 раза меньше благ, отлично для очень густонаселенных планет.
Синты - перенос сознания в машину. Если ты начинал с механистов, есть бонусы на сбор роботов, и ты хочешь оконсервить всю галактику.
Т.е. кибернетика это скорее ближе к генному возвышению - типа "баффаем население, но не стероидами, а прикручиванием железяк"?
Отыгрываю как могу. У меня ребята которые "просто не любят чужаков". Поэтому раздал всем расам резидентство.
Да.
Действительно, противоречия же нет. Привлекательность пацифизма тут роли не играет, это ксенофобная фракция для ксеноскама или если у тебя пацифизм в государственных этиках. Подсказка врет.
Пиздец у тебя в голове насрано. То что ты описываешь это фанксенофобы или вообще пурифаеры. Просто ксенофоб это типа японцев, ты ебучий гайдзин по мнению окружающих и никогда не станешь тру, но пока соблюдаешь приличия можешь жить в обществе.
Их требования это часть твоего отыгрыша.
Все эти резиденты уменьшают ксенофобство и бафают противоположную ксенофилию.
Есть указ на зро, все псионические компоненты за зро. Материя вроде на лейтовые компоненты и двигатели либо с опасных техов, либо с стагнирующих\крысиса.
Когда полутаешь фолленские щиты, реакторы и движки - тебе резко понадобится много материи.
В каждом флоту есть личный ебучий титан и 4 стража, все защищены одинаково мощной бронёй и щитами, спамят просто зверскими числами истребителей. Нахуй им ФАБРИКА. Они себя создают сжирая миры нихуя не хуже.
И всё вот это вот можно уебать 1 флотом в 140К. Линкоров там штук 30-40.
Кризис что может размножать себя как преториане, но без их слабостей. Кризис что может бесконечно восстанавливать свои флоты, так как уебать корабль что состоит из трилионов микромашин - нельзя, они просто рассеются и соберутся назад. Кризис, что мог просто использовать свои истребители как доставщики всё пожирающих и размножающихся нанитов до вражеских кораблей, и плодится прямо во время боя. И при этом быть уничтоженым только после полного уничтожения всех флотов и зараженнвх миров, которые по факту можно только колосом уебывать, так как это не органика - разбомби всю поверхность водородными бомбами, наниты не сгорят, и уцелевшая их горстка просто опять всё восстановит.
Буря по хорошему должна ебать всё что только можно и нельзя, А НЕ СОСАТЬ ВЛЕТЕВ В СИСТЕМУ БЛЯДСКИХ БАНДИТОВ-ГОЛОВОРЕЗОВ. Параходы, пидоры, Make Gray Tempest Great Again!
Ну и добавьте уже органические флоты для пожирающего роя, пидоры несчастные, вас с их выхода об этом просят
Ну добавят они органические корабли ебало их когда к ним прилетит плазма/лазер армала имагине?
Влажные мечты хайвманда.
Да без проблем добавать + к капу ща каждую еденицу вместимости они же органические и пушки с -75% урона по шитам органика же и пусть играют. 20 крейсеров клонов псиоников остановят всю армаду тупо на регене шитов. Зато будет лорно ибо будут бесполезны как хайв сейчас.
Так спецализация на науке же говно.
>Да без проблем добавать + к капу ща каждую еденицу вместимости они же органические
Уменьшеное содержание по ресурсам и слегка уменьшеное для вмещение в флот, ибо цельная огромнач ебака. Амёбы и драеоны в флоту шибко мноно не жрут же. Да и у роя с спорами многовато как-то не сжирают амёбы кап. Кстати, да, споровая цивка даёт +50% к урону и скорострелу от органических кораблей. Smells like SEX
>пушки с -75% урона по шитам органика же
Без проблем, ибо у органиков нет пушек по определению. Есть ракеты, кислотные плевки или истребители.
Даже кислота преторов ебёт щиты (то что ее как оружие не дают вопрос другой), а ракеты кислотные и истребители кладут хуй на щиты и дамажат сразу броню и обшивку, по которым у них тоже плюсы нормальные. С оружием у них всё заебок
>20 крейсеров клонов псиоников остановят всю армаду тупо на регене шитов.
Истребители и ракеты ЩИТАМИ? Ёбу дал? Прогрызут, как милые причем. К тому же, что ты сделаешь если твои корабли схватят так что те будут вблз флота врага, а не издали постреливпть?
Да, в псионических традициях открывается.
Открывай кластер сразу как станет возможно, когда никакими 140к еще не пахнет, безудержную веселуху гарантирую. Вот здесь скопление открыл аидебил, полная галактика превратилось вот в это. Один-единственный 33к флот бури уничтожал по несколько империй, вот просто летит по рукаву и пидорасит все планеты которые видит.
Обвинение скорее в том что такую ёбалу, что даже с ограничениями показывает, насколько эти самые ограничения натянуты - натянули на глобус в соотношении 1 к 1 с землёй
Через дипломатию и интриги в сенате уже можно играть? Ну там, вассалить соседей, посылать энвои и как эндгейм стать Галактическим Императором через сенат?
мнение по рейдерской бомбардировке и упарыванию в рабов? брокен хуйня? тестил кто? или ютубер как обычно напиздел и просто создал идеальные условия (сказав, что пикайте че хотите).
Спасибо! Охренительно, жаль что древняя
Пчел плазма/лазеры это мили оружие с небольшим радиусом. А теперь есть ннпробиапемый имун на шитах так что будет юзелес хуйня для покраса ботов не более. Хотя это будет ап ибо сейчас хайв промто юзелес хуйня.
L-слоты с плазмой и лазерами бьют как и кинетика на 80 дистанции.
Le чел.
>Пчел плазма/лазеры это мили оружие с небольшим радиусом.
Ты будешь на линкорв артилерийские пихать плазму или лазеры? В таком случае тебя угандошат корабли носители что насрут на тебя 500 истребителями. Артилерийский додик? Поздравляю, в вашу сторону летит 500 корветов которые построили каждый за 50 еды, готовьте жопу
>А теперь есть ннпробиапемый имун на шитах так что будет юзелес хуйня для покраса ботов не более
Ты ведь в курсе что эта хуйня работает так, что пробится нельзя только через некий %, который и будут сносить, а на остальное похуй? Тонна истребителей, ракет и прочей кислотной шелупони может нехило так хуярить по ХП. Твои тактики основаны тольео на том факте что корабль-артилерийский. Арта ебёт только пока к ней не подойдут, толпой гасят даже льва
Суть в том, что после ребаланса бомбёжки похищение слишком быстро похищает. Думаю понерфят в будущем. А так вполне себе неплохой вариант, можно взять вместо тепличных старт на релике или хабитатах, а если возьмёшь ксенофобию вместо авторитаризма то вместо слуг можно играть через скот, благо он теперь тоже даёт аменити с зоопарков.
Тогда вот что, допустим я тестил, лазеры. Они дамажат по броне. А поскольку урон сперва наносится по щитом, потом по броне, а позже и корпусу, то для того, чтобы лазеры работали как надо, следует сначала уничтожить щиты. То есть, используя лазеры, необходимо взять что-то, что собьёт щиты. Следовательно, кинетику. Я правильный вывод сделал, что в таком случае флот нужно оборудовать наполовину лазерами и наполовину спиратронами?
Далее. Когда я смотрел рапорты о боях, то заметил, что самый большой дамаг наносят ракеты, что от размера скейлятся. Почему никто не говорит, что они мета? Ну и что насчёт штурмовиеов, они эффективны?
И, наконец, третье - мысли ебало? о пво? Разница в зенитках и оборонительных комплексах? Их вообще нужно брать, или они только слоты занимают? Насколько эффективно работают против штурмовиков\ракет? Или может, сделать парочку эсминцев с пво и не выёбываться?
Ютуб tachion lance. Там видны ответы на твои вопросы.
>Вот к примеру, у меня какая тактика была, я где-то слышал, что дезинтеграторы теперь мета и начал их юзать. А раньше оно типо порашное было, но его любили новички ставить, потому что понятен его принцип работы. Так?
Не так. Юзать их начали только те кому делать нехуй. Скорострел и урон всё в той же жопе, раскрывать всю силу рт уровней техны долго. Лучше не ебатся и просто все s слоты раекетами засрать, проку больше.
>Тогда вот что, допустим я тестил, лазеры. Они дамажат по броне. А поскольку урон сперва наносится по щитом, потом по броне, а позже и корпусу, то для того, чтобы лазеры работали как надо, следует сначала уничтожить щиты. То есть, используя лазеры, необходимо взять что-то, что собьёт щиты. Следовательно, кинетику. Я правильный вывод сделал, что в таком случае флот нужно оборудовать наполовину лазерами и наполовину спиратронами?
По началу - да, потом уде нет. Автопушки для корветов - лучшее орудие, быстрр стреляют, дамаг хороший, только по броне не бьют почти, но терпимо в купе с эсминцами что будут плазмой ебать по врагам которым снесли щит корветы.
В игре много оружия, спиратроны и лазеры по факту "оружие меньшего риска", они универсальнв тем что у них минусы не так критичны, но мледовательно и выхлоп хуже.
>Далее. Когда я смотрел рапорты о боях, то заметил, что самый большой дамаг наносят ракеты, что от размера скейлятся. Почему никто не говорит, что они мета? Ну и что насчёт штурмовиеов, они эффективны?
Ракетный корветодроч это мета с выхода игры так то. Штурмовики сильные, но они долго вылетают все, это очень ослабляет их по началу.они сильны при долгих битвах, но лучге уж просто упоротся артой
>И, наконец, третье - мысли ебало? о пво? Разница в зенитках и оборонительных комплексах? Их вообще нужно брать, или они только слоты занимают? Насколько эффективно работают против штурмовиков\ракет? Или может, сделать парочку эсминцев с пво и не выёбываться?
Без него хуй воевать против бури или преториан с кучей ракет и истребителей, а так 50 на 50, не критично, боты не умеют в ракетный раш
>Вот к примеру, у меня какая тактика была, я где-то слышал, что дезинтеграторы теперь мета и начал их юзать. А раньше оно типо порашное было, но его любили новички ставить, потому что понятен его принцип работы. Так?
Не так. Юзать их начали только те кому делать нехуй. Скорострел и урон всё в той же жопе, раскрывать всю силу рт уровней техны долго. Лучше не ебатся и просто все s слоты раекетами засрать, проку больше.
>Тогда вот что, допустим я тестил, лазеры. Они дамажат по броне. А поскольку урон сперва наносится по щитом, потом по броне, а позже и корпусу, то для того, чтобы лазеры работали как надо, следует сначала уничтожить щиты. То есть, используя лазеры, необходимо взять что-то, что собьёт щиты. Следовательно, кинетику. Я правильный вывод сделал, что в таком случае флот нужно оборудовать наполовину лазерами и наполовину спиратронами?
По началу - да, потом уде нет. Автопушки для корветов - лучшее орудие, быстрр стреляют, дамаг хороший, только по броне не бьют почти, но терпимо в купе с эсминцами что будут плазмой ебать по врагам которым снесли щит корветы.
В игре много оружия, спиратроны и лазеры по факту "оружие меньшего риска", они универсальнв тем что у них минусы не так критичны, но мледовательно и выхлоп хуже.
>Далее. Когда я смотрел рапорты о боях, то заметил, что самый большой дамаг наносят ракеты, что от размера скейлятся. Почему никто не говорит, что они мета? Ну и что насчёт штурмовиеов, они эффективны?
Ракетный корветодроч это мета с выхода игры так то. Штурмовики сильные, но они долго вылетают все, это очень ослабляет их по началу.они сильны при долгих битвах, но лучге уж просто упоротся артой
>И, наконец, третье - мысли ебало? о пво? Разница в зенитках и оборонительных комплексах? Их вообще нужно брать, или они только слоты занимают? Насколько эффективно работают против штурмовиков\ракет? Или может, сделать парочку эсминцев с пво и не выёбываться?
Без него хуй воевать против бури или преториан с кучей ракет и истребителей, а так 50 на 50, не критично, боты не умеют в ракетный раш
Плазма крейссера разьебывают авиионосце крейсера в хламину. А то что ты нахуячишь 500 корветов которые дадут тебе + 500 к капу оч быстро выебут тебя же. И некий % стакается.
>Автопушки для корветов - лучшее орудие, быстрр стреляют, дамаг хороший, только по броне не бьют почти, но терпимо в купе с эсминцами что будут плазмой ебать по врагам которым снесли щит корветы.
Реальная сила автопушек в три раза ниже циферок показываемых в интерфейсе. Парадоксы это уже обещали наконец пофиксить в конце месяца.
>Autocannons are no longer valued at three times their intended military power.
Маленькие ракеты и артилерия сейчас тоже кал только для ролеплея.
>пик
Там смысл войны был не нахапать территорий абы где, а отодвинуть границу от Ленинбада (до войны она проходила в 10-20 км от города). Если бы границу не отодвинули - штурмовать Ленинбад начали бы в первые же часы войны 22 июня 41го. Учитывая что нападение застало СССР врасплох - город практически гарантировано был бы захвачен и сравнян с землёй (Хитла считал что унтерменшам нехуй иметь культурное наследие).
>Плазма крейссера разьебывают авиионосце крейсера в хламину
Попробуй ещё раз. Плазма точная как говно, дистанция выстрела - хуйня, щиты против ракет и истребителей на 70% бесполезны, против брони и обшивки при этом у них +50% урона. И ты собрался медленным крейсерам выдать плазму, и послать их против полу преторианского ракетного раша корветами, который прикрывают носители истребителей? Ты понял не так, в тебя кинули не равный по числу флот, а превосходящий в несколько раз. Еда такой ресурс, её больше чем минералов если немного поиграть с бонусами. И ты. Собрался по МАНЁВРЕННЫМ КОРВЕТАМ. ЕБАТЬ КОРЯВОЙ ПЛАЗМОЙ. ИЗ М СЛОТОВ? Ты настолько веришь в то что археотех щиты и 30% брони от проникновения сквозь щиты защитят тебя от 100% пенетрации щитов и 50% урона к броне и обшивке? Давай напомню, опыт войны с преторианами в этом случае будет полезен только на 50%, так как у преториан, неожиданно, НЕБЫЛО корветов. Были есминцы, которые косплеили корветы. А так же число кораблей будет меньше в разы, а как известно -количество пушек не шибко уступает качеству
>А то что ты нахуячишь 500 корветов которые дадут тебе + 500 к капу оч быстро выебут тебя же
Неожиданно, но нет. Кап - не проблема, построй на 5 планетах по 3 бастиона, вот тебе. У колективного разцма можно задрочить ещё больше, хуле.
>>6692
Пчел я конечноп онимаю ты жопой читаешь но кап в игре только один имперский и поэтому органические карабли будут идти туда раз они как попы за еду держатся.Шиты можно настакать до 100% а остальное кто кого ебет ты можешь посталкивать сам или тупо посмотреть https://youtu.be/Ff_xUKQf8ro?t=1749
>15994
Это же сколько ксеноморфов нужно погубить... Бтв с новыми мхеханиками все попы умрут от сопутствующего урона быстрее, чем ты раскорвыряешь эту срань. Её можно ёбнуть с орбиты или колоссусом?
>Её можно ёбнуть с орбиты
Скажем так, 30к флот ковыряет армию на 800 достаточно долго.
Точные замеры не делал, но пару секторов пролетаешь. Лучше с земли посаппортить тоже.
>а от его размера
Учту, хоть это и довольно странно.
>меньше чем за год
Ну да, но это очень много времени, учитывая что таких планеток тебе нужно зачистить штук 10-20, чтобы противник устал раньше тебя и не вышел тебе в туз.
>Пчел я конечноп онимаю ты жопой читаешь но кап в игре только один имперский и поэтому органические карабли будут идти туда раз они как попы за еду держатся
Что ты несёшь. Структурируй уже предложения, я уеваю от того как ты досихпор в сети срать умудряешся с такой граматикой. Ладно, по делу:
Кап империи лимитирован в ванили так, что ростить его можно хоть всю игру вплоть до огромных значений, главное замсрой планеты цитаделями и наладь производство пылинок. И весь прикол капа в том что его превышение вызывает увеличение содердания и не более.
Знаешь насколько похуй на содержание корветных флотов? Тем у кого это копеечная еда, которую можно тысячами с 1 мира получать (если знать как конечно) и империям кризиса, у которых корабли содержатся за копейки точно так же похуй, но в ².
>ССЫЛОЧКА
Пиздец, кого ты мне скинул? Этот дегенерат флотские построения делает настолько уёбищно, что мне смотреть больно.
>СУКА РАКЕТНЫЕ ЛИНКОРЫ БЛЯДЬ. РАКЕТНЫЕ ЛИНКОРЫ, СУКА.
>эсминцы с порезаннымыми корабельными ИИ плашками и на кой то хуй двиглом на тёмной материи, и всё это в присыпку АРТИЛЕРИЙСКИЙ ЕСМИНЕЦ, не с компьютером управления огнём, А С ФОРСАЖНОЙ КАМЕРОЙ НАХУЙ.
>Лазерно-плазмовые линкоры, единственное снятие вражеских щитов у которых ЭТО X ОРУЖИЕ
>ФРИГАТЫ С ДИЗРАПТОРАМИ
Блядь, как же больно смотреть на такие сборки.
Даже капча "Хворь" согласна.
Бля какойже ты тупой я в шоке. Кап имерии это кап империи кап флота это кап флота ту совсем тупой? Вот это специально для тебя.
Размер империи от флотов не повышается, додич. Повышается только кап флотской.
Корабль на то и корабль что требует для себя кап флота. Ты пытаешся сунуть армии на заводы под предлогом того что они могут работать, так как у них есть передовая техника, не учитывая что это немножечко не так работает.
Естестно поломали, в чью игру играешь забыл? Аодожди когда преторы обьявятся, тогдп то с таким числом планет ты и охуеешь.
Там есть чето с новыми типами галактик и модов. Пофиксь в настройках мап.
Потрогай хоть раз в жизни преторианскую матку и её выводок, если конечно решишся, сразу поймёшь о чём я говорю и как это должно быть реализовано, хотя и с частичным изменением
Какая конкретно? Кольцо и сфера в мегасируктурах, остальное в общих файлах инженерных/физических/социальных тех.
Тащемта, преторианские флоты - единственные флоты в игре что способны самовосстанавливать себя с нихуя. Если во флоту есть королева, но часть флота ёбнули, через некое время (там вроде год таймер, точно не меньше) весь состав флота регенерировал полностью. Мало кто об этом вообще знает, все или ебут кризисы и в рот и в гриву, или откисают от первой же волны. Да и следить за 1 флотом буд то бы время есть когда галактику ебут.
Однако это факт, преторианские флоты помимо того что плодятся в огромных числах из зараженных планет умеют себя восстанавливать.
Всё что нужно сделать для играбельного подобного органического роя - сделать уникальный класс корабля на подобии джагернаута что будет создавать корабли и автоматически их строить до максимума в флоту, на чём мы и будем играть. (Т.е вот есть 1 "королева", мы ей через контроль флотов добавляем корабли в её флот, скажем 20 корветов и 5 эсминцев, она автоматически берёт часть ресурсов и строит часть флота, а какой % можно в указах выставить, но чем больше % тем дольше окат регена, чтоб выбирать между 300 проверок флота в день и нормальной производкой) (Спросишь, "Можно 1 кнопкой восстановить весь флот когда надо, зачем это?". Всё просто. Корабли роя не механические а живые, всё время откладывают часть энергии и запасают её, клетки органики не прекращают работать. Это значит что часть ресурсов на содержание королевского корабля отложится на создание автоматического выводка. Простыми словами, скидка на автоматическое пополнение флота. Но те корабли что мы строим ручками, кликая, не имеют этой скидки так как мы экстренно ускоряем их создание, а значит вливаем полный пул ресурсов, в противном случае как это было бы в реале, королевский корабль работал бы себе в износ, тратя части себя для размножения. Пусть автоматически построенные королевским кораблём флоты будут иметь скидку на свою постройку, скажем 30% стоимости, и теперь у нас есть выбор, ждать и получать флоты дешевле, или удрочится в максимально быстрое получение флотов но за полный или даже увеличеный прайс. Это хорошая альтернатива для роя, играть не от взрывной мощи, но от накапливания сил).
Всё что нужно для реализации органического роя - это блядь 1 тип корабля, чутка ебанины с автоматизацией пополнения флота (проверить что вот в этом флоту не хватает 3 корветов раз в месяц шибко не будет больно, в флоту уже есть функция "Пополнить флот" когда числа не сходятся, осталось переложить весь расплод сугубо на корабли матки в этом же флоту, чтоб пополнение не летело из зажопинска), додумать откуда брать новые корабли матки, запретить использование на станциях верфей и ВСЁ.
Позже можно и переделать все цены наземных зданий за еду (там с модификаторами % империи поиграть, особо не сложно на самом деле). Империя, чья сила и размер флота компенсируется слабым звеном в виде мазершипа - не особо то и плохо.
Тащемта, преторианские флоты - единственные флоты в игре что способны самовосстанавливать себя с нихуя. Если во флоту есть королева, но часть флота ёбнули, через некое время (там вроде год таймер, точно не меньше) весь состав флота регенерировал полностью. Мало кто об этом вообще знает, все или ебут кризисы и в рот и в гриву, или откисают от первой же волны. Да и следить за 1 флотом буд то бы время есть когда галактику ебут.
Однако это факт, преторианские флоты помимо того что плодятся в огромных числах из зараженных планет умеют себя восстанавливать.
Всё что нужно сделать для играбельного подобного органического роя - сделать уникальный класс корабля на подобии джагернаута что будет создавать корабли и автоматически их строить до максимума в флоту, на чём мы и будем играть. (Т.е вот есть 1 "королева", мы ей через контроль флотов добавляем корабли в её флот, скажем 20 корветов и 5 эсминцев, она автоматически берёт часть ресурсов и строит часть флота, а какой % можно в указах выставить, но чем больше % тем дольше окат регена, чтоб выбирать между 300 проверок флота в день и нормальной производкой) (Спросишь, "Можно 1 кнопкой восстановить весь флот когда надо, зачем это?". Всё просто. Корабли роя не механические а живые, всё время откладывают часть энергии и запасают её, клетки органики не прекращают работать. Это значит что часть ресурсов на содержание королевского корабля отложится на создание автоматического выводка. Простыми словами, скидка на автоматическое пополнение флота. Но те корабли что мы строим ручками, кликая, не имеют этой скидки так как мы экстренно ускоряем их создание, а значит вливаем полный пул ресурсов, в противном случае как это было бы в реале, королевский корабль работал бы себе в износ, тратя части себя для размножения. Пусть автоматически построенные королевским кораблём флоты будут иметь скидку на свою постройку, скажем 30% стоимости, и теперь у нас есть выбор, ждать и получать флоты дешевле, или удрочится в максимально быстрое получение флотов но за полный или даже увеличеный прайс. Это хорошая альтернатива для роя, играть не от взрывной мощи, но от накапливания сил).
Всё что нужно для реализации органического роя - это блядь 1 тип корабля, чутка ебанины с автоматизацией пополнения флота (проверить что вот в этом флоту не хватает 3 корветов раз в месяц шибко не будет больно, в флоту уже есть функция "Пополнить флот" когда числа не сходятся, осталось переложить весь расплод сугубо на корабли матки в этом же флоту, чтоб пополнение не летело из зажопинска), додумать откуда брать новые корабли матки, запретить использование на станциях верфей и ВСЁ.
Позже можно и переделать все цены наземных зданий за еду (там с модификаторами % империи поиграть, особо не сложно на самом деле). Империя, чья сила и размер флота компенсируется слабым звеном в виде мазершипа - не особо то и плохо.
Если вкратце, то корветодебилить. Либо все слотые забивай S оружием.
- Да не вопрос
Не очень понял - в чём принципиальная разница между Глобальным Усмирителем и Крушителем Миров? Планета по сути просто бесследно исчезает и всё.
И зачем нужен Деградационный Луч, если деграднувших всё равно потом на работы можно сажать, да и облучается не всё население?
Лол повышенное содержание ради пополнения. Звучит как кал в плане меты, но длч рп аутов вполне пойдет. Хотя в этот патче они неплохо так обосали колективки с судьбоносными трейтами. Но это происхождение просто будет тупо хуже обычного ибо будет сильно мешать сноуболить.
>>6833
Архотек авиация ебет корветы в ноль
>>6849
Там от силы флота зависит в основном ты можешь подружится с ботом сильнее себе и на 20-30 наслать на него марадеров они если разнесут нму флот ты сможешь его завассалить хотя он будет экономически и технологически сильнее тебя.
> в чём принципиальная разница между Глобальным Усмирителем и Крушителем Миров?
Первый оставляет планету с 10 минералами, а второй — с 10 соц. исследованиями.
>Лол повышенное содержание ради пополнения.
Le плохочиталец.
Ты немного не понял суть вещей. Это рассуждение на тему хуле он так работает и должно так работать, это обоснование с логической точки зрения. Органика на то и органика, она регулирует свою работу под разные темпы, от медленной до пиздец резвой скорости протекания процесов внутри, но платить за это нужно энергозатратами. А потому можно иметь сразу же " дольше но дешевле" происходить расплоду, т.е своим чередом, или вылить на клетки организма 3 ведра адреналина и заставить их делится как умолишённых, сжигая тонны энергии, получая "Быстро но дорого". К тому же стоимость кораблей всё ещё берётся из старой расчетной методики игры, выдрочить около бесплатное создание кораблей можно ещё проще. Формально мы получаем билд что может очень быстро наращивать огромные чила во флоту когда у него есть ресурсы, и наращивать флот даже когда ресурсов мало, но медленнее.
Ну а содержание в 50 еды на корабль класса джагернаут - приемлимо. Если тебя беспокоит факт того что игроку со старта дают корабль класса джагернаут - никто не запретил дать этот корабль в "Раненой форме". Создаём корабль как стартовый, отнимаем часть брони в слотах, убираем прыжковые двигатели, технологию по его созданию прячем за веткой традиций подальше чтоб игрок мог "Вылечить" корабль и сделать его дееспособным в будующем, и вуаля. У нас есть штука как в происхождении с морским драконом, мощный страж главной системы на начальном этапе, и сильный корабль возглавляющий флот позже. Да, джагернауты МОГУТ улучшать сами себя, простотделают они это только находясь далеко от верфей и не имея домашних портов, такова логика игры. Так что корабль сможе т починить сам себя.
Ебать ты фантазер конечно. Твоя моман конечно шикарная женщина, но в два раза быстрее она тебя не родила. Им конечно нужно будет добавить укпз уровня +100% содержания +50% скорости, но даже так это будет куском говна особенно учитывая насколько гестальт сейчас гавно.
Не шибко то и нафантазировал, если видишь где проблемы лучше свои идеи предлагай. А то засунут тебе ещё новую ориджин с литойдами что живут в астеройдах а не планетах вместо нового типа империи, а ты оближешся и ещё попросишь. Пара запретов использования, например верфей на станциях и использование механических компонентов корабля, 1 скрипт регулируемый указами империи для автоматической стройки кораблей "дешевле но дольше", 1 новый тип корабля, модификаторы империи для замены стоимости всех сплавов на еду, и чутка еботеки с стартом дабы настроить стартового лжеджагернаута. Вот и всё.
Если решить проблему с скриптом - остальное можно сделать меньше чем за пол дня.
Ядро готово. Осталось поебатся с новыми биологическими технологиями а не давать эндгейм технологии преториан.
К тому же, посмотрю я на тебя когда пожирающий рой со старта будет иметь корабли что лишь чуть чуть дороже кораблей кризиса и займется корветоспамом ракетным. 0 нужды в сплавах = меньше добычи минералов для поддержки империи, меньше добычи минералов = меньше подираемой ими энергии и попов, = больше агракультурников. Всё просто ведь.
> моман конечно шикарная женщина, но в два раза быстрее она тебя не родила
Ну так она и не была главным органическим кораблём сверх развитого колективного разума что поднялся на эволюции и генной инжинерии размером с... хуй его если честно знает какой у джагернаута размер. Но ты понял.
>Им конечно нужно будет добавить укпз уровня +100% содержания +50% скорости
Le bro. Органические корабли медленее механических, хуле. Биологические системы передвижения априоре не такие мощные как м4ханика. Они компенсируют это непробиваемым ебалом. Если идти дальше - органические корабли в теории могут очень легко менять своё направление лвижения изгибая своё тело, но это уже слишком, доп уворотов им не надо.
Механика секторов чем плоха?
Разные. Хочешь пахещать - берешь либо то либо то. Небугуртенье толпы вассалов тоже можно взять двумя способами - либо гр. мод. "феодальное общество", либо стремление "общая судьба".
>>Или это всё таки разные штуки?
Цивик (гражданская модель) делает тебя почти ебанутым-тотал-варом. Без дипломатии и все такое. Граблю, похищаю. Для всех вокруг - ты херня без дипломатии, нормальные бы ИИ делили таких первыми.
Перк - дает просто похищалку. Все. Ты не плохой не хороший. Идешь похищать и превращать в некрофагов. Закидывать на планету-жертвенник и резать на указы. Превращаешь в синтов или лоботомированных-клерков-торговцев. Или просто похищаешь и перерабатываешь на еду, мб ты голодный.
>Цивик (гражданская модель) делает тебя почти ебанутым-тотал-варом. Без дипломатии и все такое.
С каких пор? Расхищение это не тотал-вар кб и дипломатия вполне себе доступна. Просто -100 в отношения накидывает.
Может у тебя там раб, робот первого тира или лоботомированный, так-то свободный поп должен был в дуэлянты податься.
>>почти ебанутым-тотал-варом
>>почти
>>почти
Хотя тут извиняюсь. Прочел двумя глазами. В феду можно вступить. Тут сорян да.
>Убери строку host_has_dlc = "Utopia"
Убрал. Всё равно появляется. Или это надо новую катку запускать?
О, точно, спасибо, помогло!
Пчел шведы высрут тебе одну матку в начале без вооружения с капом в лимит флота(20) которая будет строить корабли по пол года и увеличиваться только с техами на эсиинцы крейсера и тд. А минералы хайвам и так девать некуда тупо с систем покрацней мере мышиному разуму. В итоге если там содержание будет превышать содержание по сплавам хотябы в 2 раза это будет нерф, а не баф. Я решил попробовать гестальт в виде мышиного разума не играл ими с оверлорда они как были калом так и остались, а отсутствие совета и дестини трейтов это пиздец. Но у меня попы делились на 70% ученых 20 литейшиков и 10 энергии. И у меня небыло нехватки минералов никогда хотя я ни одну шахту не построил. Единственный плюс мышинного разума это просто дохуя влияния прям пиздец как дохуя, ты растекаешься просто пиздец. В остальном полный посос я еле 1кк флота к 100 собрал у меня науки было всего 13к против 18к за органиков к этому времени так еще и темп иследовфззаний в ДВА блять раза ниже. Лидеры обоссали гестальты в нулину они просто убили их нахуй. Им надо сначало просто сделать их конкуренто способными органикам.
>отсутствие совета и дестини трейтов это пиздец
Так там есть же совет, причем доступны сразу все советники, не нужно три раза жать идиотскую агенду на расширение совета. Хайв сильнее по началу, но проседает по ходу игры.
Дестини трейты это вообще хуйня, они падают слишком поздно. Да, они идейно пиздец сильные, но пока ты их дождешься - можно самому состариться. К адекватному сроку можно получить всего одну штуку, причем только на ученого и только если скормить ему 5-6 раскопок под всеми возможными бустами на опыт. Есть еще парагоны, стартующие с высокого уровня, но у них остальные трейты раскиданы мегахуёво.
Все еще считаю, что игре нужны рейты на экспу, потому что текущий дизайн подразумевает, что ты должен сидеть по 200 лет, хотя причину для этого найти крайне сложно, когда ты за первые сто лет уже попустил всех ИИ, фолленов и кризис, а игра еще и ебет тебя невыносимыми лагами.
Нет, не один. Лечится скрытием доступным для найма лидеров. У меня за ассимилятора при открытие окна ВСЕХ лидеров фпс падает где-то до 15, т.к. там несколько десятков 2d моделей, которые хуёво рендерится, возможно дело в кукурузене. У тея какой проц?
>Или это надо новую катку запускать?
Видимо да, уже изученную теху это не блокнет. Либо открой common\megastructures\habitats.txt и исправь potential вот так.
>Пчел шведы высрут тебе одну матку в начале без вооружения с капом в лимит флота(20)
С порезаным в 50% оружием, бронёй, без гипердвигателей. А лимит флота она жрать как таковой не будет, преторианская матка и её флот не жрут, драконы и амёбы шибко тоже не жрут. Уникальные корабли жиж.
>которая будет строить корабли по пол года и увеличиваться только с техами на эсиинцы крейсера и тд.
Основная механика предпологает взятся с джагернаута. Они могут конечно влепить скорость строительства кораблей -75% и через технологии заставлять увеличивать эту штуку, по итогу превращая её в самый быстрый расплод кораблей на диком западе. Но в таком случае у них будет конкурентноспособность не в числе а в прочном ебле по началу, а потом по нарастающей.
>А минералы хайвам и так девать некуда тупо с систем покрацней мере мышиному разуму. В итоге если там содержание будет превышать содержание по сплавам хотябы в 2 раза это будет нерф, а не баф
Ты не так понял, опять. Смотри:
У нас есть добыватель сплавов, чтоб он работал, ему нужны: товарры массового спроса (что требуют ещё минералов, ибо все попы в этой уепочки их будут жрать), еда (которую будут жрать ВСЕ попы в этой цепочке), минералы (не мало причем, и на саму сталь и на товары) и энергия (На работу всех этих зданий), простыми словами дохуя других попов ради 1. Если мы сменим нужду строить всё космическое на еду, и дадим это колективному разуму, из всей цепочки пропадает производство минералов на такое число сплавов и товаров массового спроса, оставляя кучу ПоПов на производство еды, которую к тому же очень сильно бустят со временем, бонусов на добычу еды не меньше чем на другие ресурсы, даже больше. В итоге даже содержание и цена в х2 от нормальной не будет ощущатся, так как, напомню, соотношение минералов к сплавам 2 к 1, а еда даже дешевле минералов выходит, и у нас зверское производство этой же еды.
>всё остальное в твоём посте (нет, ну серьезно, так отвечать на каждую строку долго будет)
Колективный разум подразумевает огромное производство ресурсов, но малое число единства и науки, по причине того что "Дроны" не отдельные существа, и не генерируют что то уникальное так же как другая органика. Колективные разумы - лучшие ресурсные вассалы, а за них нужно брать вообще любую другую империю в научное рабство. Самому за колективников рашить науку - нельзя, уебёшся. Рашить ты можешь только ресурсы, вот и раш их, завоёвывая других и требуя всю их науку
>Пчел шведы высрут тебе одну матку в начале без вооружения с капом в лимит флота(20)
С порезаным в 50% оружием, бронёй, без гипердвигателей. А лимит флота она жрать как таковой не будет, преторианская матка и её флот не жрут, драконы и амёбы шибко тоже не жрут. Уникальные корабли жиж.
>которая будет строить корабли по пол года и увеличиваться только с техами на эсиинцы крейсера и тд.
Основная механика предпологает взятся с джагернаута. Они могут конечно влепить скорость строительства кораблей -75% и через технологии заставлять увеличивать эту штуку, по итогу превращая её в самый быстрый расплод кораблей на диком западе. Но в таком случае у них будет конкурентноспособность не в числе а в прочном ебле по началу, а потом по нарастающей.
>А минералы хайвам и так девать некуда тупо с систем покрацней мере мышиному разуму. В итоге если там содержание будет превышать содержание по сплавам хотябы в 2 раза это будет нерф, а не баф
Ты не так понял, опять. Смотри:
У нас есть добыватель сплавов, чтоб он работал, ему нужны: товарры массового спроса (что требуют ещё минералов, ибо все попы в этой уепочки их будут жрать), еда (которую будут жрать ВСЕ попы в этой цепочке), минералы (не мало причем, и на саму сталь и на товары) и энергия (На работу всех этих зданий), простыми словами дохуя других попов ради 1. Если мы сменим нужду строить всё космическое на еду, и дадим это колективному разуму, из всей цепочки пропадает производство минералов на такое число сплавов и товаров массового спроса, оставляя кучу ПоПов на производство еды, которую к тому же очень сильно бустят со временем, бонусов на добычу еды не меньше чем на другие ресурсы, даже больше. В итоге даже содержание и цена в х2 от нормальной не будет ощущатся, так как, напомню, соотношение минералов к сплавам 2 к 1, а еда даже дешевле минералов выходит, и у нас зверское производство этой же еды.
>всё остальное в твоём посте (нет, ну серьезно, так отвечать на каждую строку долго будет)
Колективный разум подразумевает огромное производство ресурсов, но малое число единства и науки, по причине того что "Дроны" не отдельные существа, и не генерируют что то уникальное так же как другая органика. Колективные разумы - лучшие ресурсные вассалы, а за них нужно брать вообще любую другую империю в научное рабство. Самому за колективников рашить науку - нельзя, уебёшся. Рашить ты можешь только ресурсы, вот и раш их, завоёвывая других и требуя всю их науку
>но малое число единства и науки, по причине того что "Дроны" не отдельные существа, и не генерируют что то уникальное так же как другая органика
По логике как раз с единством все должно быть в шоколаде. Я, например, вообще прикрутил на лидера коллективного разума инкам единства, который зависит от числа дронов и планетарной стабильности на месте их проживания.
>По логике как раз с единством все должно быть в шоколаде
Единство это не некая "Сплочённость расы" которую по началу можно надумать. Единство это именно что концентрация идей всей цивилизации в определённые русла. Как бы это странно не было, но в колективном разуме все едины и мало отличимы друг от друга, один организм, прям какую то свободу имеют только некоторые модули, лидеры, а потому вся нация толком нихуя и не хочет, им похуй. Буквальню любой поп не имеет специализации, они идут на професии которые нужны нации и всё. У органиков такого нет - на кого выучатся на тех и идут, в противном случае безработники. Попы роя почти бездумнв и безвольны, некое самосознание приобретабт только когда мелкая стабильность и на них ресурсов не хватает. А потому с "Начиональными идеями" у колективников просто пиздец. Нация толком нихуя и не хочет. Зато всякое отсутствие нужд и благ даёт им кучу мест для добычи ресурсов.
Они промышленики, лютые, всё в материализм идёт. Но что косается науки и единства, извольте потйи нахуй.
При игре за колективников, опять же, нужно вассализировать всех под науку как можно чаще. Ресурсов мы сами делаем допизды.
Во-вторых, есть какая-нибудь забава тянуть партию, если ты в хвосте лидерборда? Я по максимуму вложился в оборону баз по 250к флитпавера, везде поставил т3 штурмовики, но оверлорд ебёт такими флотами, что всё сдувается. До конца игры сидеть в протекторате как-то скучно.
>Рашить ты можешь только ресурсы
Нахуя мне они если у тебя энергия и пища в плюсе ты что-то делаешь не так.
>В итоге даже содержание и цена в х2 от нормальной не будет ощущатся, так как, напомню, соотношение минералов к сплавам 2 к 1, а еда даже дешевле минералов выходит, и у нас зверское производство этой же еды.
В ирле у тебя все минералы со станций в миде и выше с вассалов.
>завоёвывая других и требуя всю их науку
Лол ты даже войну на вассалитет не кинешь отставая по техам.
Даже так чтобы просто достич науки органиков тебе нужно 3-4 вассала на 75% это 3к+влияния.
И даже при всем этом ты просто никогда не сделашеь 150+ ресерч спида без совета. Сейчас гестальты буквально худший тир.
Ок, спасибо, попробую
Р3 3100. Ну да, кукурузен.
Надо не убирать, а добавить что-то наподобие
NOT = { has_ethic = ethic_gestalt_consciousness }
(взято из блока potential для псионики).
Сужу по параходовской вики, где расписаны все эти требования и веса шансов.
Нахуя ему теху убирать пусть уберет шанс на постройку. Там в папке мегаструктуры есть хабитаты ставь вес 0 все никто их не строит кроме тебя. Да даже войдборны им пизда.
>Нахуя мне они если у тебя энергия и пища в плюсе ты что-то делаешь не так.
А что, пища и энергия должны быть в минусе, чтоб было всё так? Ты неистово бомбишь, горишь, плачешь что не попадаешь по знакам препинания? Я не понимаю просто. Я тебя, блядь, прошу. СТАВЬ. ЕБУЧИЕ. ЗНАКИ. ЖАМШУТАМАНА БЛЯДЬ. Их проходят В 5 КЛАССЕ.
>В ирле у тебя все минералы со станций в миде и выше с вассалов.
Всё ещё требуется больше минералов для создания товаров массового спроса. А если не ставить политику военизированной экономики - то секции на планете будут 50 на 50 д5лать сплавы и товары масс спроса, а не 100% сплавов, что теряет часть минералов в нихуя, так как товары кроме как пешек кормить вообще бесполезны. А всё это приводит к увеличению этих же самых секций, а щначит к содержанию энергией и увеличению секция для производства энергии, а всё это в сумме к увеличению рабочих попов, что требуют ещё еды, и уже часть производимых, хотя и подавленных товаров массового спроса.
Товары массового спроса это как вторая еда что требуется всем пешккм империи, но при этом эта самая вторая еда в 2 раза дороже, ибо за минералы. Так ещё она блокирует частично производство сплавов.
И не надо мне про торговой ценностью их получать, мы про голое производство пиздим.
>Лол ты даже войну на вассалитет не кинешь отставая по техам.
Первые 20-30 лет, завоёвываем 1 соседа, требуем скотских условий для получения их науки, на влияние похуй, сам говорил же что у колективников его допизды просто. Чутка застраиваем технолоджию сами. На начальном этапе технологии флота не шибко то и разнятся, и даже если разнятся - 1 же война, изучаем эти технологии с обломков. Вуаля, мы в шоколаде. Не забываем проводить диверсии по краже технологий, ибо нахуй нам ещё нужны кучи посыльных?
>Даже так чтобы просто достич науки органиков тебе нужно 3-4 вассала на 75% это 3к+влияния.
Влияния дохуя, емнип, похуй. Завоёвываем ближайших дебилов, строим у них для расплода коконы наши и попутно превращаем в научных рабов, получаем крутой прирост наших попов, купаемя в попах и ресурсах, часть которых отдаём гоям за кучу науки. ПРОФИТ. Любой воссал пригоден для этого, так что всех примитивов нужно превратить в личных рабов для расплода. Попутно с этим максимально дрочим единство, которое отдаём только в ветки традиций. После чего, чуть позже, можно взять перк кризиса и строить крейсера по 800 минералов, при этом обвешав их оружием древним, и строить эти корабли БЕЗ малых артефактов. Да, кризисные корабли имеют фиксированую начальную стоимость которая НЕ ПОВЫШАЕТСЯ компонентами. Нас бы не назначили на должность кого - то крутого в совете галактического сообщества, нам ли не похуй. Всё, похуй на всех.
>И даже при всем этом ты просто никогда не сделашеь 150+ ресерч спида без совета. Сейчас гестальты буквально худший тир
Сейчас это сейчас, парадоксы сделали дополнения для стандартных пидоров забыв про колективников. Но всё нестабильно. Какое ДЛС будет следующее ещё не обьявляли, подождём увидем
>Нахуя мне они если у тебя энергия и пища в плюсе ты что-то делаешь не так.
А что, пища и энергия должны быть в минусе, чтоб было всё так? Ты неистово бомбишь, горишь, плачешь что не попадаешь по знакам препинания? Я не понимаю просто. Я тебя, блядь, прошу. СТАВЬ. ЕБУЧИЕ. ЗНАКИ. ЖАМШУТАМАНА БЛЯДЬ. Их проходят В 5 КЛАССЕ.
>В ирле у тебя все минералы со станций в миде и выше с вассалов.
Всё ещё требуется больше минералов для создания товаров массового спроса. А если не ставить политику военизированной экономики - то секции на планете будут 50 на 50 д5лать сплавы и товары масс спроса, а не 100% сплавов, что теряет часть минералов в нихуя, так как товары кроме как пешек кормить вообще бесполезны. А всё это приводит к увеличению этих же самых секций, а щначит к содержанию энергией и увеличению секция для производства энергии, а всё это в сумме к увеличению рабочих попов, что требуют ещё еды, и уже часть производимых, хотя и подавленных товаров массового спроса.
Товары массового спроса это как вторая еда что требуется всем пешккм империи, но при этом эта самая вторая еда в 2 раза дороже, ибо за минералы. Так ещё она блокирует частично производство сплавов.
И не надо мне про торговой ценностью их получать, мы про голое производство пиздим.
>Лол ты даже войну на вассалитет не кинешь отставая по техам.
Первые 20-30 лет, завоёвываем 1 соседа, требуем скотских условий для получения их науки, на влияние похуй, сам говорил же что у колективников его допизды просто. Чутка застраиваем технолоджию сами. На начальном этапе технологии флота не шибко то и разнятся, и даже если разнятся - 1 же война, изучаем эти технологии с обломков. Вуаля, мы в шоколаде. Не забываем проводить диверсии по краже технологий, ибо нахуй нам ещё нужны кучи посыльных?
>Даже так чтобы просто достич науки органиков тебе нужно 3-4 вассала на 75% это 3к+влияния.
Влияния дохуя, емнип, похуй. Завоёвываем ближайших дебилов, строим у них для расплода коконы наши и попутно превращаем в научных рабов, получаем крутой прирост наших попов, купаемя в попах и ресурсах, часть которых отдаём гоям за кучу науки. ПРОФИТ. Любой воссал пригоден для этого, так что всех примитивов нужно превратить в личных рабов для расплода. Попутно с этим максимально дрочим единство, которое отдаём только в ветки традиций. После чего, чуть позже, можно взять перк кризиса и строить крейсера по 800 минералов, при этом обвешав их оружием древним, и строить эти корабли БЕЗ малых артефактов. Да, кризисные корабли имеют фиксированую начальную стоимость которая НЕ ПОВЫШАЕТСЯ компонентами. Нас бы не назначили на должность кого - то крутого в совете галактического сообщества, нам ли не похуй. Всё, похуй на всех.
>И даже при всем этом ты просто никогда не сделашеь 150+ ресерч спида без совета. Сейчас гестальты буквально худший тир
Сейчас это сейчас, парадоксы сделали дополнения для стандартных пидоров забыв про колективников. Но всё нестабильно. Какое ДЛС будет следующее ещё не обьявляли, подождём увидем
Пчел влияние дохуя, но на 20-30 кидать Га ботам войну на вассализацию это пиздец как сильно не реально. Создание схолария на 75% стоит 1200 влияния нахуй 1200 у тебя его на 3 еденицы больше в месяц при условии что прокнет перк на узел. Очень удачная катка в плане ботов которые не вассалили друг друга. Прям пиздец какое начало и избранные слились об дредноут. Но все еще хуйня по сравнению с клонами уж очень у них адмиралы ебут. Мне понравилось то что лидеры очень быстро растут у перторианского хайва. Можно скзать топ 5 по имбовости. Но ты конечно описал полную чушь у тебя столько влияние не будет никогда игра раньше закончится. Но я все еще не понял нахуя тебе чернорабочие дроны и скот это прям пиздец выстрел себе в ногу.
>Но я все еще не понял нахуя тебе чернорабочие дроны и скот это прям пиздец выстрел себе в ногу.
Брр, я описываю реалии самой игры начиная с этого поста >>7022
Все дроны колективного разума чернорабочие сами по себе, ты можешь снять его с любой должности, хоть с самой дрищенской, и пойдет он на любую должность, хоть самую привилигированную. Это отличие хаймандовских попов от простых, им похуй где работать, вечного разделения на слои нет.
У колективников всегда был выше прирост попов (клоны это клоны, логично что клонятся как ссуки, мы про прирост обычный говорим), они всегда игрались больше от ресурсов чем от науки, но наиболее заметно это стало с этим патчем.
Насрали тем что нет уникальных лидеров, авось добавят им потом уникалов отдельно, но параходы они ребята такие: если что сломали, то если возьмутся исправлять, ёбнут так что мама не горюй.
>а потому вся нация толком нихуя и не хочет, им похуй
Начнем с того что никакой нации нет в принципе, это единый организм. Желание одного = желание всех. Не вижу тут проблемы с концентрацией идей. Хотя я считаю что это именно сплоченность расы, так как дефицит единства дает штраф к планетарной стабильности и привлекательности государственных этик.
Если не убрать то эта строка будет давать true на весь блок для любой империи если у тебя есть длц "Утопия".
>Начнем с того что никакой нации нет в принципе, это единый организм. Желание одного = желание всех.
Начнём с того что это не так. Дроны разумов колективных частично автономны, что говорится десятки раз в текстах, а так же когда появляются криминальные дроны автономные. Они имеют самосознание, а лидеры имеют черты что говорит об наличии у них как таковых личностей.
Однако они все связаны воедино в сеть, все их разумы переплетаются в 1 месте - их лидере, а потому он бессмертен - он тупо не статичная личность а обстрактность некая. Колективный разум подразумевает свызь всех с друг другом так что все знают что им нужно делать, работать, а потому работают где и когда угодно. Но не более. Передачи щнаний НЕТ. Если бы она была - все попы были бы охуевшими гениями ведущими науку с кдскими бонусами к ней, ебанутыми мастерами в производствах, невьебенными политиками, а присасывание к себе чужих расс приумножало бы все эти эфекты. Но так не работает, потому что их колективный разум на деле просто скотский подавленный разум подчиняюшийся силе свыше.
Колективный разум это то же самое что единый разум, НО на ступень ниже.
Смотри. Колективный разум это когда все дроны вместе создают для себя кого то главного, а тот ведет их. Но дроны всё ещё полу автономны и им заебок, могут даже бунтовать.
А ЕДИНЫЙ РАЗУМ это когда вообще всё подчиняется воле 1 дебила безприкословно, все в этой расе имеют буквально 1 сознание подчиняющееся кому - то. Все щнают всё о всех, имеют все знания что доступны им, всё всё всё. Такая хуйня кстати у преториан, у них буквально единый рпзум на всех.
Большие ресурсы. Вот какие. Дикий расплод попов от вассклов, обмен ресов на исследования. Всё. Живи.
>We’re generally happy with how Gestalt Nodes have worked out - they have several major advantages over regular Empires due to these immortal specialist nodes
В голос нахуй. Просто херня которая делаешь гестальт говном это преимущество.
Подчиняем чужие империи, делаем из них рабов научников, выставляем максимально возможную получаемую науку, минимум 1 строение в империи которое пустим под коконы что дадут нам рост попов наших, а так же нам придется отдавать минимум 30% ресурсов в этой сделке. А потому мы меняем ресурсы на науку и приплод. Готово.
Такая мезаника доступна уже больше года
>Science Division now gives -10% Scientist Cost and Upkeep instead of +20% Scientist XP Gain.
>Polytechnic Education now gives +10% Leader XP gain instead of +20%.
>Colonial Viceroys now gives -10% Governor Cost and Upkeep instead of +20% Governor XP Gain.
War Games now gives -10% Admiral Cost and Upkeep instead of +20% Admiral XP Gain.
>Transcendent Learning Prerogative now gives +2 Leader Capacity, +1 Leader Pool Size and +33% Leader XP gain.
Ну в общем дестини трейты удастся где-то к кризису понюхать.
Вообще не играл с оверлордом, бебс?
Ты ОБЯЗАН отдавать их. Вербуя научного рабопидора - он отдаёт тебе науку, сам получает бонусы к науке, но жрет часть твоих ресурсов, так как в замен на научные бафы получает дебафы к производству ресурсов. И то же самое с ресурсным рабом, он тебе кучу ресурсов, а сам в науку вообще не может.
Ты что, дрочишь с СТАНДАРТНЫМ рабством, не спиратив все ДЛС?
>Ну в общем дестини трейты удастся где-то к кризису понюхать.
Я взял немного шняг на плюс к опыту и дестини трейт поимел к 50му году.
Научник - исключение, он на раскопках какое-то ебанутое кол-во экспы выкапывает. У остальных классов всё гораздо печальнее.
Зачем ты этот говнотрейт взыл, лол
Да пофакту насрать бугуртит он или нет темболее если ты хайв. В обшем ресы после оверлорда ресурс абсолютно не нужный.
Моя рекомендация - "сделай как в псионике", а не "добавь строку, не глядя и не думая".
>>6998
А нахуя оставлять теху для ИИ, но запрещать её использование? Бот её всё равно выучит, но не получит вообще ничего за это - только время потеряет на изучение. Не проще тогда прописать себе стартовых тех и ресурсов, чтоб сразу гига-тера-мега-убийцу-галактик построить? Считаю, нужно закрыть боту возможность изучения техи, сделав её доступной только для билда игрока (если он не Житель Пустоты).
А теперь к моим проблемам. Начал "На плечах гигантов" с цивиком на ранний выход в космос (где варп-двигатели доступны вместо гипер-коридоров, 18 стартовых поселений и инфраструктура говна). Попревозмогал до года середины игры, дождался продолжения цепочки и... после исследования заброшенного маяка и его системы, где живут примитивы, всё прервалось - ни продолжения цепочки (поиграл ещё 20 лет - без результата), ни нового баффа, ни обнаружения Предтеч, под поиски которых я оставил порядка 20 систем.
В интернетах нашёл почти ничего - всего 1 похожая проблема. Может быть, в последнее время кто-то ещё сталкивался с подобным и это можно считать постоянным багом и не пытаться ролеплеить в эту сторону?
Ебать бот потеряет 2 месяца на изучение техи. Мб еще все мусорные техи удалить чтобы бот на них время не терял?
>Зачем ты этот говнотрейт взыл, лол
Затем что уже приближалось время помирать от старости, а так он еще 40++ лет (там и бустеры подоспели и техи +5 лет) сидел в совете со своим огромным уровнем и ворохом советнических трейтов. Галактика-то почти исследована, еще одного суеперопытного учёного родить будет проблематично.
>научпоп рабство
Просто идёшь к любому вассалу, хоть к протекторату, и обкашливаешь соглашение по которому он отдаёт тебе 45% чего нибудь, школярием ему быть не обязательно. Вот здесь я 2/3 галактики обложил 45% налогом на базовые ресурсы. Рулеточка должна крутится.
Прикол научпоп раба в том, что если у него положительная лояльность к тебе - он получает XP раба, которая открывает до 3 уровней специализайии. Научпоп раб получает +% к ВСЕМ исследованиям, он тупо генерирует намного больше исследований если у тебя с ним положительная лояльность. Ресурсный раб же даёт дохуя больше ресурсов, за 3 уроаень (который можно выдрочить за пару лет) он производит только простых ресурсов на 30% больше. И ты с этого тоже свой процент имеешь.
А потому выхлоп научпоп раба по науке круче чем у других типов вассала
>Ты и школяров можешь облажить данью на ресы
Ну да, школяра можно также обкладывать, школяр лучше. Но если тебе досталась большая империя в статусе всосала простого, ты её сто лет в специализированный субъект будешь конвертить, в этом случае я просто оставляю всосалом обложив данью.
Первое нафига тебе столько ресов ты столько не сьешь. Второе он скатится в протекторат и ты проебешь науку.
Мне была нужна только энергия на галатрон-рулеточку. В этой партии он так и не выпал.
А что, протекторату ты отдаешь часть своей науки? Вроде всю жизнь было что протекторат просто получает большую скидку на техи.
Нет у протектората ты не можешь тырить науку. Не успел сделать школяра все больше уже не сделаешь.
По твоей логике машинный разум был бы такой имбой, там передача данных есть. Но нихуя подобного.
>Моя рекомендация - "сделай как в псионике", а не "добавь строку, не глядя и не думая".
Что значит "сделай как в псионике"? Там совершенно другие требования. Я предложил максимально простое решение.
>А нахуя оставлять теху для ИИ
Чтобы не похерить пару ориджинов. Всем остальным теха будет недоступной.
Все это интересно, но я по прежнему не вижу как ты высосал из этой теории проблемы с "концентрацией идей". Какой бы ни была степень автономности дрона она все еще ниже чем у представителя обычной империи.
У органиков есть "Фракции", отдельные личности собираются в группы, группы людей собирабтся в фракции, а куча людей с похожей идеологией и хотелками уже могут быть замечены властью, и генерировать ЕДИНСТВО своей работой, так как все вместе они хотят что то поменять в их империи. Они это и делают, неожиданно. Фракции генерируют кучу единства в зависемости от числа их последователей.
А у колективов нихуя нет. Дроны полуавтономны по настоящему только вдали от империи или когда та не может контролировать столько попов. В другое время это те же роботы.
Коллектив это одна большая фракция которой даже собираться не надо. Нет личностей - нет разногласий и хотелок.
Ну так у дронов есть личности и хотелки. Мы о колективном разуме говорим, ёбаный рот, а не об едином разуме. Ты понятия в своей голове путаешь опять. Повторяю опять. У них ВСЁ есть. Даже подключить пешек других империй что имеют личность можно по игре. Просто их личности и хотелки подавляются силой этого самого колективного разума, но не полностью, что и позволяет получать единство. ЛИДЕР КОЛЕКТИВНОГО РАЗУМА - это РАБ мыслей своего населения, лидер нихуя не хочет, он делает то что хочет вся империя и не более. А вся империя толком нихуя не хочет кроме как развитие самой империи.
А далется это материально, а не технологически, умственно или подобными способами.
Это долго обьяснять
>Ну так у дронов есть личности и хотелки.
Это голословное утверждение. Этик нет, восстаний нет, в совете бессмертные ноды вместо отдельных персоналий.
Криминальные дроны есть, атономные работаюшие вне империи политики есть, у лидеров есть черты. Всё есть. Подавленное.
Есть трейты, есть опимание трейтов так что лидеры достаточно автономны. Есть даже происхождение позволяющие вассалов делать.
Способность действовать автономно не равнозначно наличию личности или собственных стремлений.
В данном случае они имеют и личность и стремления в тебя в отрицательных чертах и прорисовывается личность. Что типо губер тратит больше благ заботясь о еденицах. А уж если брать происхождение с лидерами на хайве там даже в преведственном сообщении пишут их стремления.
Ты опять путаешь понятие единого и колективного разума. У колективного разцма есть автономные дроны имеющие свои стремления мысли и личности. У единого разума - нет.
Не путай
Лол, я написал это, альтабнулся на игру и немедленно завершилось исследование и открылось мегапроектирование. Нужно было раньше сюда пожаловаться.
Поясняю. Уже хз сколько время играю некрофагами-камнями-технократией, тграю не часто, но зависимость тяжелая. Просто все нравится, люблю как работает эта комбинация. Пытаюсь поиграть на других органиках - все идет максимально плохо и плачевно.То мало науки, то не вовремя сходится пасьянс с соотношением юнити-техи-здания-агрессия и тд.
Только что притомился на корпе-токсик_рыцарях с каталитичкой и рыбаками, ыыы, первый раз играл каталитичкой. Не смог, надо повторить. Мышление простое - рыцари, значит много скота, значит нужно кудато девать еду, значит каталитичка, если каталитичка - значит рыбаки (не понравились рыбаки кста). У парня постом выше вон вижу все получилось на рыцарях кста.
Но, это было интересно. Гештальтов не советуйте только, ими много наиграно, не хочу. У хайва некуда девать население, устаешь управлять всеми колониями, а за ротобов набирать трофеи тоже не хочу. Хочется занятных, но рабочих оргиников.
1920x1080, 0:11
Люблю поиграть за 2 способа развития:
1. Генетически улучшаемая раса сверхлюдей, которая всех рабов или "сограждан" других рас попутно превращает в идеальных работников и/или солдат. Далее установление галактической гегемонии через Сенат или Федерацию одноимённого типа.
2. Спиритуалисты, возвышающиеся до Галактической Империи.
Хочу попробовать покрас пацифистами, либо ими же принудить галактику к разоружению через соответствующие законы.
Ну называете же, аноны..
Я вообще не в курсе, что это.
Фе, гигаструктурал. Скмый уёбищный мод в стим воркшопе.
Да. А ещё превосходящий враг как-то раз 9 ЛЕТ брал Бахмут с населением 15 попов. А потом разъебал весь мой флот и я капитулировал
Клоны это база. Но в новом патче есть проблема к 40 году боты почти всегда уже только протекторат и ты проебываешь кучу науки.
Почему нет какой-нибудь возможности ЗАВОЕВАТЬ Землю играя за фашню?
Или объединиться в союзное государство на этом фоне?
>>7285
Воюем ДО ПОСЛЕДНЕГО ПОПА!
UI overhaul dynamic /color name/ в стим коркшопе и всё. Хоть черный, зоть зелёный. Только если у твоего говно-компа разрешение экрана какое-то уёбищное, ты пожалеешь об этом, ибо UI overhaul меняет маштаб всего отображаемого. Будешь по атомам кликать.
Какой же дефолтный планировщик хуйня, даже перекрас не спасает.
У финнов язык и имена смешные, почти как у белорусов с хохлами.
Моя самая интересная катка была та, где 5\6 ии были всякими экстерменаторами, поборниками и роями. Гросс-адмирал со скейлингом к 50 году. Моя жопа, привыкшая к курсанту, ибо мне не нравилась идея, что бот просто так получает бонусы, не ожидала такого адреналина. Бесконечные превозмогание. Ощущение того, что на твоих глазах разворачиваются бои, приближенные к реальным.
Например, я мог контрить превосходящий флот только благодаря тому, что я упоролся в защиту - одна космобаза могла давать 300-400 к мощи. Таким образом, мне приходилось постоянно перебрасывать флот к ближайшей защитной системе, а когда разьёбывал врага, переходил в контрнаступ. Потом, правда, бот тоже переходил в контр-контрнаступ и обратно скушевал свои территории. Но все это давало мне время, потому что мне повезло и буквально на пятнадцати системах заспавнилось восемь планет, и я всё это время развивал промку.
Плюс у меня был сосед аутист-пацифист, который не хотел заключать оборонительные союзы. И чтобы бот не стал сликшом сильным, я гарантировал ему суверенитет. Таким образом, если ему объявляли войну, я вступал на его сторое. Если мне - я отдувался один.
Ну а вообще, я люблю играть за высокие империи. Широкие - очень тяжеловесные и инертные. Утомительно и энергозатратно за них гонять. Люблю ориджин разогнанные и идти в генетическое возвышения, после чего создавать идеальное общество, где каждый должен делать то, ради чего был рождён.
Так если у тебя 5/6 геноцидники, то они должны были радостно хуярить друг друга, а потом из них осталось бы пара гигаебак.
Ну так и было. Один экстерминатор застрял на другом конце карты, завасалив ассимилятора. Другой эксетрминатор скушал два роя, которые ебали меня. По итогам я насчитал у него полтора миллиона флотов. И он бы определённо выебал бы меня, не забугайся эта ебанная игра. Остатки роя, что преимущественно дрючил меня, остались в закрытой системе, в которую можно попасть только через чревоточину. Чревоточина находилась на территории аутиста-пицифиста, и он не давал мне исследовать её. А сам нихуя не захватывал. Просто гонял флоты в одной системе с места на место.
А экстерминатор, тот, что сильный, не собирался объявлять мне войну, пока бы он не закончил с этим же роем. А поскольку усталось от войны набиралась бы вечно, я дропнул катку к 3300 году.
>>Люблю ориджин разогнанные и идти в генетическое возвышения
Сам сильно люблю генетику под культы смерти. Тебя очень сильно затруднит кинуть сюда твоих разогнаных?
>>люблю играть за высокие империи
Все наверное любят, не просто так же вассалов в игру приделали (ну и админ кап в том патче уебали, да). Офк считаю империю высокой, пока планеты взазиют в экран с tiny outliner-ом.
Судя по слухам на 3.8 всё ещё хуже? Сейчас лучше не обновляться?
И что там за залупу завезли с ограничением лидеров? Почему говорят нельзя несколькими учёными галактику изучать?
У тебя теперь кап ВСЕХ лидеров, в районе 10, плюс-минус парочка за счёт цивиков/юнити перков. Губернаторы теперь действуют на весь сектор, так что 3-4 губера уже, научники теперь только на научных короблях, так что 2-3 научника до лейт-гейма у тебя забиты, до появления коллоса у тебя 1 генерал и в итоге получается, что больше 2-3 адмиралов ты хуй получишь.
В итоге залупа вышла с новыми лидерами, к тому же они отрицательные перки получают как не в себя (и ещё говно перки вроде +6 аллоев за каждый уничтоженный корабль), а снять отрицательные паерки можно только с правительства, которое не жрёт лимит лидеров.
Ну так если тебе не гбьявили б войну пока сражаются, ты мог просто взять в васалитет, вообще похуй какой этого мирняка, поставить любые условия и просто заставить его их принять. Тебя не атакуют и ок.
И как только он их примет, идёшь и даёшь пиздов последней системе роя.
Зачем ты вообще ксенофила оставил в живых этого.
>А исследование тех теперь само по себе?
Да, у тебя теперь есть твоя вкладка правительства, где есть 5 мест, 1—это сам лидер и 4 узла (простите, я за тостеров играю) отвечающих за войну, науку, производство и рост империи. Каждый из узлов и твой лидер получают опыт, получают трейты, негативные трейты можно скинуть выбрав особый путь развития империи, подожать, а затем прожать кнопку.
>Так это же вроде так и было
Тут проебался. Губеры также на весь сектор, но в отдельную планету можно отдельного губера посадить.
Также когда твой лидер или узел правительства получает новый уровень, ты выбираешь 1 из нескольких предоставленных трейтов, и очень часто предложенные тебе трейты будет говном-говна, вроде +6 к скрепам за плитки.
>исследование тех теперь само по себе?
Советники исследуют.
>Так это же вроде так и было
Он всё перепутал. Наоборот губернаторы действуют только на одной планете. Если посадить в столицу сектора, то бонусы от уровня, но не от трейтов, будут действовать на весь сектор.
У него был перк внутренне совершенство. Форма вассализации есть только одна. И бот не хотел на этих условиях заключать соглашение.
А если бы я его просто попытался захватить, то эти территории на следующей войне с Роем ему бы и отошли. Я же в оборону упоролся, и у меня бы вся та территория посылпооась бы.
Мир я заключить не могу, потому что это ивент с кризисом.
Да и смысл рой захватывать? Пока он жив ии экстерминатор не объявит мне войну, а значит я могу промку за это время улучшит.
Плюс на другом конце галактики пробудился падший с цивиком на спиритуализм. И пока мы будем копошиться, он может все эти консервыне банки выебать. Благо голова Зарклана есть.
>Все наверное любят, не просто так же вассалов в игру приделали
Неправда, люблю широкие империи. Чтоб мои владения тянулись по половине галактике.
>>7216
Можешь отправить базу, с объяснениями различий. Потому что каждый раз, когда я в попкультуре встречаю упоминание коллективного разума непонятно до конца как он работает.
Ньюфаг в этой вашей раскраске, до этого дрочил остальные параходоподелия, есть несколько вопросов (играю исключительно против компа, метаёбов минмаксеров со своими мп-рецептами попрошу пройти нахуй мимо)
1.Кто такие корветодебилы, почему они дебилы и в чём суть корветораша и почему вообще это работает?
2.Может кто-нибудь пояснить за флот для подпивасного гейминга? Дрочить модули и пухи под каждого конкретного противника и его техов не собираюсь, но нет-нет залазить в конструктор, как я понимаю, полезно. Но хочется понимать отличия классов кораблей (помимо размера), а также какие пухи и каких размеров и для чего нужны
3.Как воевать с компом, но без метаёбства? Геймплей за пацифистов ксенофилов я вроде осилил, но решив угореть по раССово верной Империи шовинистов насосался хуёв при первой же встрече с грязными ксеносами, проебав весь флот ещё до завершения первого контакта
>1.Кто такие корветодебилы, почему они дебилы и в чём суть корветораша и почему вообще это работает?
Зерг раш корветами. Корветы дешевле других кораблей, быстрее, манёвреннее (а значит с большим шансом по ним не попадут), корветодебилы это те кто очень рано и очень бцстро упарываются в рождения сотен корветов и гнут всех других под себя. Если игрпл в старкрафт, то самое близкое к ним - раш мариками с 2 барраков в начале игры. Не жалея ресурсы, апгрейды и врага, срать тупо и срать юнитами. Работает потому что корветы быстрые, манёвренные и их уебать не супер легко крупноколиберным оружием, огромнон количество стволов же даёт пососать другим пушкам.
>2.Может кто-нибудь пояснить за флот для подпивасного гейминга? Дрочить модули и пухи под каждого конкретного противника и его техов не собираюсь, но нет-нет залазить в конструктор, как я понимаю, полезно. Но хочется понимать отличия классов кораблей (помимо размера), а также какие пухи и каких размеров и для чего нужны
В корветы сунуть можкшь ракеты, они будут через щит ебать по броне. Корветы нкжны чтоб давить числом зк счёт своей дешевизны. Есминцы это универсальная версия корветов, не настолько манёвренные, быстрые, но в 2 раза жирнее, дороже и на них можно поставить артилерию, это промежуточная сткдия между корветом и крейсером, но их использовать тоже можно, ребята полезные как артилерия и ПВОшка в 1 флаконе, но только в команде, сами по себе это медленные корветы по большему.
Крейсера это основной корабль, на них можно вешать много тяжелого вооружения, они жирные, опять таки дороже 2 других.база в общем. Последний корабль из ванильных доступных - линкор, обвешываешь его кучей артилерии и он ебёт всё кроме роёв корветов, можешь вообще забыть про него.
По слотам:
S-M-L сорта 1 говна, чем выше тир тем медленее но дамажнее пушки, от пистолета к снайперской винтовке, всё просто.
Ракеты суются в S слота, раньше только в G слоты, но теперь в G слоты туют торпеды: более дамажные но редуо стреляющий и медленные штуки, по фаету бесполкзные нынче.
Далее идёт контент из DLC:
Титаны это те же самые линкоры, но опять БОЛЬШЕ и жирнее. И дороже. Титаны не столько боевые еденицы как баферы, в них можно всунуть 1 ауру что может дать бонусные шансы попасть по врагу, регенерацию флотов, или наоборот дебафы для врага, щиты ему там бахнуть. В 1 системе может быть сколько угодно титанов, но бонусы от одинаковых модулей не стакаются, так что сделай каждого 1 вида и просто скажи летать за основным флотом.
Джагернаут-бесполезная штука, он очень дорогой, медленный вооружен чуть сильнее титана, имеет те же слоты под бонусы аш в 2 жкземплярах, и умеет строить корабля прямо на поле боя, в теории это корабль для ремонта твоих флотов прямо на линии фронта... на практике ты получаешь его так поздно, что построишь уже к приходу кризиса.
>3.Как воевать с компом, но без метаёбства? Геймплей за пацифистов ксенофилов я вроде осилил, но решив угореть по раССово верной Империи шовинистов насосался хуёв при первой же встрече с грязными ксеносами, проебав весь флот ещё до завершения первого контакта
Или удрочись с самого стартп в дроч сплавов на корветы, или удрочись в исследования, захватив только пару ближайших систем с мирами, и сиди в стагнации, медленно наращивай флот но в основном прокачивай технологии. Технологическое превосходство это ОЧЕНЬ важно, можно довести 1 корвет до ТЫСЯЧИ очков мощи, против 45 начальных, разница больше чем в 20 раз. В принципе ИИ тупенький, лучший вариант проссто наиграть больше игр и понять как что делается д4лать это быстрее и лучше. Выиграть можно даже стартанув пацифистом в окружении развитого ИИ, на ютабе есть пара видосов без абьюзов.
Рекомендую спиратить все ДЛС, стоят дорого, а без них играть не кайф. Если интересно как - я тебе скину ссылку на пак и обьясню как это делать
>1.Кто такие корветодебилы, почему они дебилы и в чём суть корветораша и почему вообще это работает?
Зерг раш корветами. Корветы дешевле других кораблей, быстрее, манёвреннее (а значит с большим шансом по ним не попадут), корветодебилы это те кто очень рано и очень бцстро упарываются в рождения сотен корветов и гнут всех других под себя. Если игрпл в старкрафт, то самое близкое к ним - раш мариками с 2 барраков в начале игры. Не жалея ресурсы, апгрейды и врага, срать тупо и срать юнитами. Работает потому что корветы быстрые, манёвренные и их уебать не супер легко крупноколиберным оружием, огромнон количество стволов же даёт пососать другим пушкам.
>2.Может кто-нибудь пояснить за флот для подпивасного гейминга? Дрочить модули и пухи под каждого конкретного противника и его техов не собираюсь, но нет-нет залазить в конструктор, как я понимаю, полезно. Но хочется понимать отличия классов кораблей (помимо размера), а также какие пухи и каких размеров и для чего нужны
В корветы сунуть можкшь ракеты, они будут через щит ебать по броне. Корветы нкжны чтоб давить числом зк счёт своей дешевизны. Есминцы это универсальная версия корветов, не настолько манёвренные, быстрые, но в 2 раза жирнее, дороже и на них можно поставить артилерию, это промежуточная сткдия между корветом и крейсером, но их использовать тоже можно, ребята полезные как артилерия и ПВОшка в 1 флаконе, но только в команде, сами по себе это медленные корветы по большему.
Крейсера это основной корабль, на них можно вешать много тяжелого вооружения, они жирные, опять таки дороже 2 других.база в общем. Последний корабль из ванильных доступных - линкор, обвешываешь его кучей артилерии и он ебёт всё кроме роёв корветов, можешь вообще забыть про него.
По слотам:
S-M-L сорта 1 говна, чем выше тир тем медленее но дамажнее пушки, от пистолета к снайперской винтовке, всё просто.
Ракеты суются в S слота, раньше только в G слоты, но теперь в G слоты туют торпеды: более дамажные но редуо стреляющий и медленные штуки, по фаету бесполкзные нынче.
Далее идёт контент из DLC:
Титаны это те же самые линкоры, но опять БОЛЬШЕ и жирнее. И дороже. Титаны не столько боевые еденицы как баферы, в них можно всунуть 1 ауру что может дать бонусные шансы попасть по врагу, регенерацию флотов, или наоборот дебафы для врага, щиты ему там бахнуть. В 1 системе может быть сколько угодно титанов, но бонусы от одинаковых модулей не стакаются, так что сделай каждого 1 вида и просто скажи летать за основным флотом.
Джагернаут-бесполезная штука, он очень дорогой, медленный вооружен чуть сильнее титана, имеет те же слоты под бонусы аш в 2 жкземплярах, и умеет строить корабля прямо на поле боя, в теории это корабль для ремонта твоих флотов прямо на линии фронта... на практике ты получаешь его так поздно, что построишь уже к приходу кризиса.
>3.Как воевать с компом, но без метаёбства? Геймплей за пацифистов ксенофилов я вроде осилил, но решив угореть по раССово верной Империи шовинистов насосался хуёв при первой же встрече с грязными ксеносами, проебав весь флот ещё до завершения первого контакта
Или удрочись с самого стартп в дроч сплавов на корветы, или удрочись в исследования, захватив только пару ближайших систем с мирами, и сиди в стагнации, медленно наращивай флот но в основном прокачивай технологии. Технологическое превосходство это ОЧЕНЬ важно, можно довести 1 корвет до ТЫСЯЧИ очков мощи, против 45 начальных, разница больше чем в 20 раз. В принципе ИИ тупенький, лучший вариант проссто наиграть больше игр и понять как что делается д4лать это быстрее и лучше. Выиграть можно даже стартанув пацифистом в окружении развитого ИИ, на ютабе есть пара видосов без абьюзов.
Рекомендую спиратить все ДЛС, стоят дорого, а без них играть не кайф. Если интересно как - я тебе скину ссылку на пак и обьясню как это делать
Хули ебало скрючил? Тебе предлгают 32 минерала в ход, по цене 2 юните и одного слота адмиралов, которых и так мало.
Ждём новую мету от корветодебилов.
Спасибо большое, хорошо расписал
Я ньюфаг в малярисе, но не в параходах, все длс спирачены, сижу ачивки лутаю, однако благодарю за заботу.
>линкор, обвешываешь его кучей артилерии и он ебёт всё кроме роёв корветов, можешь вообще забыть про него.
Не уловил, что значит "забыть", вообще не строить или "построил и забыл" ты имел ввиду?
И чем лучше контрить рои корветов? Таким же корветом или крейсерами? Достаточно будет стака линкора и стака крейсеров в нном соотношении, или корветы всё равно нужны?
И нужны ли колоссы, а если нужны, то как их лучше юзать?
Условную столицу врага с кучей домиков и попов как-то не хочется обнулять, а мелкоколонии быстрее от обычных бомбардировок откиснут, нет?
>не уловил, что значит "забыть", вообще не строить или "построил и забыл" ты имел ввиду?
Если говорим про ванилу без васяномодов вроде NSC2, то да, забудь про всё кроме корветов.
>И чем лучше контрить рои корветов?
Клин клином выбивают. Тут вообще немного ебанутая система: кинетическое оружие сильно дамажит щиты, а тепловое оружие сильно дамажит корпус и броню. Где здесь логика, одним шведам известно.
>Условную столицу врага с кучей домиков и попов как-то не хочется обнулять, а мелкоколонии быстрее от обычных бомбардировок откиснут, нет?
С бомбардировкой часто ебля, проще наклепать на скорую руку армий, объеденить в 1 мега-армию и зарашить планеты, но если на планете много войск и есть крепости, то проще использовать коллоса. У коллосов есть разные типы уничтожения. Может просто разъебать планету в куски, как звезда смерти, может убить всё население, оставив планету целой, может экранировать планету, в итоге ты её не сможешь колонизировать, но планета будет приносить немного науки.
Самый лучший коллос у тостера-ассимилятора. Отправляешь его на планету с кучей населения, пердишь там наноботами и всё население конвертируется в твоих верных киборгов.
>Джагернаут-бесполезная штука, он очень дорогой, медленный вооружен чуть сильнее титана, имеет те же слоты под бонусы аш в 2 жкземплярах, и умеет строить корабля прямо на поле боя, в теории это корабль для ремонта твоих флотов прямо на линии фронта... на практике ты получаешь его так поздно, что построишь уже к приходу кризиса.
Суть джаги в ауре на +40% к дальности стрельбы всем союзникам в системе.
Но с его скоростью это имеет смысол разве что в игре с модутой чтобы всякие васянские гигакризисы бить.
Лол не слушай этого корветадебила он в прошлом застрял. Сейчас авиация мета и она удаляет корвета даже в пвп. А вообще просто возми архотек перк и ставь архотек Х слот и авиацию с пво. Остальное Л артой забиваешь и лазерами. Будешь ебать ботов даже с меньшей мошью и не строить после каждого боя милион корветов заново. Ракеты кста в ласт патче полная хуйня нах их снова убили непонятно. Там кажись снова не фулл урон в залпе переносится.
>Сейчас авиация мета
Ох уж эти маняфантазии серой бури.
Мета всегда была артилерийскими линкорами в перемешку с крейсерами и эсминцами для подстраховки с других направлений, ПВО там всякое, мясные щиты. Твои бомбардировщики это оружие затяжной войны, пока все кораблики из порта вылетят, пока долетят и начнут кружить вокруг корабля врага-30 дней пройдёт, за это время артилерия сделает чик чик и за пару моментов уебёт тебя.
>Ваше Мета не Мета
>Вот это Мета
>А это не Мета
Хуета блять, заебали со своими метами, пусть человек играет как хочет
Такой ты смешной
Обосрлся с твоих корабликов.
Нахуй ты укрепление брони и щитов пихнул в УДАРНЫЙ ЛИНКОР НАХУЙ? Он ещё и в X слот блядь дугу пихнул. С кем я блядь сижу на 1 борде.
Если уж утверждаешь что всё есть так как оно есть, предоставь ВИДЕОпруф. Сфоткать 3 корвета и сказать что самый сильный с 3 дизрапторами могу и я, а пока ты не покажешь всю процессию, и уж темболее не покажешь какие +% у кораблей - это мало отличимо от маняфантазии. Если ты надумал блядь собирать какой либо билд и сравнивать его со своим манябилдом, то разве этот самый билд не нужно спрашивать у того кто его назвал, не?
Короче смотри сюдаУ
Как воевать? Очень просто, учишь сначала в оранжевых техах ракету потом учишь эсминец потом учишь ракету в М слоты на эсминцы и все больше ниче учить ненадо так можно эффективно всех ебать до появления Линкоров как только линкоры у компа появляются а это 50+ лет то начинай избавляться от ракет по ходу дела.
Как поднять экономику и не быть пидором? Очень просто, твоя столица полностью должна быть на промке строишь там промышленные районы и научные станции все остальное нахуй. Дальше колонизируй 2 мира один мир на добычу ископаемых второй мир на энергокредиты всё это база. Дальше ищи ебаный реликтовый мир и колонизируй его и хуярь туда научные станции. Если реликта нет то темп просядет сильно.
И на старте игры обязательно нужно рандомить губернатора с -10% хуйни на стоимость строительство это убер важно по сути это самое главное что нужно знать об этой игре.
Как воевать в мидгейме когда появились линкоры и корветы сосут. Очень просто стой линкоры и крейсера в линкоры втыкай кинетическую хуйню в крейсера пихай энергетическую плазму, и не забывай корветы строить они нужны для того чтобы прикрывать крейсера, потому что комп строит разношерстный флот и у него много фрегатов а на фрегатах торпеды а торпеды хуярят по большим судам с множителем урона от x5 это значит что им пизда от фрегатов, но ты нахуяришь корветов прямо как корветодебил и фрегаты не доедут до твоих крейсеров потому что так работает построение фрегаты с корветами будут хуярится в мили, а крейсера с линкорами будут попукивать с ренжа и хуй кто до ниъх достанет, потом просто те корветы что сдохли на замену наклепаешь новых и всё это намного экономнее и быстрее чем новые линкоры клепать.
>И на старте игры обязательно нужно рандомить губернатора с -10% хуйни на стоимость строительство это убер важно по сути это самое главное что нужно знать об этой игре.
Это важно только для одебилевших клонодаунов.
Тем более сейчас 1 губер на 1 планету.
Пока ты будешь роллить, можно пару традиций взять.
Ролишь на старте пидрила, на 2 уровне это уже -20% и так далее главно чтобы он в пуле лидеров был это сраных 90 традиций зато такой профит там же еще и скорость строительства и пиздец просто имба.
Ебать ты дегенерат братишка без укрепления тебя пустые линкоры с арком будут шатать во все дыры. Бля с какими нубасами я тут сижу.
>>7542
Далее
Я последовал твоему совету но ты не сказал где взять еды поэтому я продал все сплавы и купил на них пищу после этого на меня напал рой и поглатил меня. Мой друг ненужно продавать сплавы просто строй на них космические станции вообще в этой игре чем больше у тебя космических станций тем ты круче. На старте игры в зеленых техах сразу же учи "гидрапонку" и втыкай её на космическую станцию, таким способом можно себя прокормить при естественном росте населения, если ты вдруг провел экспансию на соседа и подгнял +100 попов то тогда придется специализировать планету под фермы.
На меня напали мне не хватает сплавов, минералов, еди, и вобще всего насвете мне нехватает где мне это взять быстро и без смс. Очень просто мой друг есть такая вещь как дипломатия и в этой игре она реализована виртуозно. Ты этого не знаешь но у тебя есть один очень ценный ресурс который хотят все ящеры и этот ресурс "одолжения" да у тебя есть 10 одолжений и ты можешь при наличии хороших отношений наобещать компу ништяков в будущем за это он даст тебе все что ты пожелаешь.
Ты тралишь?
Даже для корветодебила лучше пидера на сплавы и стоимость кораблей взять.
Постройки на 20% дешевле на одной планете! И на 2 месяца строится быстрее! Вот это да! При том что поп растет 20 месяцев в среднем не у клонодауна, а минералов в начале до жопы с систем.
В общем, альт+ф4 и траур ИРЛ.
Понимаю, что всем похуй, но захотелось поделиться.
Кто тебе мешает губера воткнуть перед тем как строить. А если ты досветовую чмоху завоюешь у тебя будет 20 попов безработных вот тут то и пригодится скорость строительства, и если нужно перестроить планету быстро, и если ты открыл теху под научки и нужно быстро проапгрейдить. Иди нахуй короче не отрицай очевидного.
Мне теперь надо губеров тасовать? Лишних 2000 минералов и сотка науки в 10+ году, потеря потерь просто. С одного ивента окупается.
К 40 году за счет губера у меня будет бесплатный экум а у тебя небудет нихуя.
>на серьезных щщах утверждает что пукалка с разбросом урона 1-1500 лучше других Х орудий
О курва, дегенералиссимо, ты ещё пади реально дизрапторы используешь. Чтож ты делаешь, дегенератище? Увидел 100% игнора брони и щита и сказал "УВСЁ, ИМБА, ОП"? ПИЗДЕЦ ты конечно. Дай угодаю, ты ещё дугу против роя или анбидена используешь?
>>7547
Дуга. Против. Кризисов? У кого-то плохо с билдами, реально. Игнор брони и щитов, но дичайший рпзброс урона, это нихуч не прикольно. Плазма и тахионки против роя, кинетические артилерии против анбиденов. Работает безотказно
>Дай угодаю, ты ещё дугу против роя или анбидена используешь?
Да.
>ты ещё пади реально дизрапторы используешь.
Да.
>но дичайший рпзброс урона
Похуй. С парой сотен батлшипов средний урон всегда выходит ~750 за выстрел.
Да какие сборки? Наебенил аутлайнер, больше модов не надо.
Ловите ньюфага, арк это база. Им красили фолена с тех пор как он появился еще до меты с Л торпедами. Но ты конечно пиздец тупой как тебе мешает разброс при количестве больше 40.
> Дай угодаю, ты ещё дугу против роя или анбидена используешь?
А что, против анбиденна это не работает? Как по мне, то самое оно, у них же корпуса кораблей раз в 10 тоньше щитов.
Против роя лучевые копья, да под баффом варлока анбиденнов, ух!
> дичайший рпзброс урона
Как же похуй на этот разброс, когда до первого вражеского выстрела твой линкор делает 3 залпа. А линкоры-то не по одному ходят...
Могу судить исключительно по своему опыту игры на ГА и х10 кризиса (и 0.25 планет). При неагрессивном стиле игры приходится попотеть против Контингенции, остальные 2 кризиса - лучевые копья, либо излучатели с произвольным вооружением в прочие слоты. Против флотов компов вообще неважно что использовать при тактике линкорного флота.
Пчел ты стакаешь артефакты в начале и потом строишь. Настакать -60% стоимости сейчас вообще не проблема даже не абузя губеров. К томуже есть рубрификатор который с новыми учеными прокает в 2 из 3 каток.
>один мир на добычу ископаемых второй мир на энергокредиты
Э, подожди, ёбана, это как, у вас гарантированные миры ресурсы какие-то имеют? У меня это вечно какая-то пустая залупа с 2-4 районами под минералы/энергосы, приходится ресурсы на на столице обывать.
2-4 это ниже среднего ролл, в среднем это 4-6. Столицу ты постепенно перестраиваешь, у меня примерно так стартую ставлю район на минералы, потом ставлю промку, потом ставлю научку, промку, научку, городской квартал, робокомплекс/памятник/ аборигенам, городской квартал, научку, дальше все выпиливается под промку.
На колонию сразу ставишь памятник аборигенам, кликаешь на хуйню открывается менюшка кто где работает убираешь нахуй место работы колониста всех заставляешь работать на памятнике/робозаводе, строишь свои 3 бичевских района.
Похоже, только я энергетический район ставлю вместо шахтёрского. А минералы покупаю. А памятники вещь ситуативная их полезность сильно разнится от этики к этике.
>>7565
Пиздец вы, разброс урона им не мешает. Вместо 1000+ урона от каждого линкора они выбрали средний урон в 700 от тех же линкоров. За все свои тысячи часов в стеларисе я многл раз пытался использовать и дизрапторы, и дугу. И по итогу прямо таки понял что хуйня хуйнёй.
Вы кстати про облочные молнии не забывайте, это же тоже ИМБА ОП бьющая сквозь броньку да щиты с разбросом
Всегда играл через кинарту и плазму на крейсерах. Главное на входе в систему ловить, но не впритык, а чуть подальше.
Приказывай флотам не сразу чесать в систему с сильным врагофлотом, а встать у точки прыжка в эту систему. Когда все слоупоки подтянутся - только тогда прыгай, все прибудут одновременно.
А в недавних патчах разве джагам и титанам не сделали скорость как у линкоров?
>памятник аборигенам
Аж трисёт!!1 Это не аборигенам, это автохтонам! Автохтония - самозарождение, вот жил-был хоумворлднейм, на нём самозародились гигачады твоярасанейм и каак давай красить!
Эт бибизяне памятник. Хули не доволен? Палкой ебнуть?
Если сталкивать с кораблями без закалки то они унижают в ноль если с казалкой все равно лучше чем архотек под руби и перком.
Там вроде какой-то конкурс проходил, кажется на "кризис середины игры". Победителей использовал кто? Годные моды?
Какие вообще в принципе хорошие сюжетные моды есть, но не влияющие на всю катку целиком?
>Мне пиратское нельзя, у меня в стране с этим строго.
Даже TOR/VPN не поможет? Если не можешь обойти, то покупать нужно только основные паки, всякие стори паки и спишес паки можешь не брать. Можешь купить стартер-пак и докупить Оверлорд, Федерацию и Мегакорп.
>у меня в стране с этим строго.
А кто узнает? Открой с впном в торе и качни файлы. Парадоксы в курсе этой темы и им похуй.
Все кризисы такие себе, чё-то уникальное но при этом странное. Галактическая чума штука не слишком приятная, твои попы болеют и приходится прям жестко ограничивать производства ресурсов вводя комендантские часы, в противном случае всех заразят и те получат -75% к производству ресурсов, а потом вообще планету захватит ебучий вирус. Остальные кризисы... мех. 1 приходит, чё-то там шурудит, всех взламывает, очень редко флоты посылает свои, нихуя прикольного. Другие просто идут и сносят все что видят. Короче, серая буря ван лав.
>хорошие сюжетные моды, но не влияющие на всю катку целиком
Хуя ты рот разинул. Ты как это себе представляешь? Можешь скачать пару модов и играть за империю вообще без систем и планет, только кораблями. Можешь скачать другие моды и пойти за аниме корабледевочек захватывать или обьединять галактику, захватив или обьеденившись с другой империей корабледевочек (Да, моды про аниме девочек кораблей 1 из лучших модов в этой мастерской. Не нравится? Пиздуй в лаганый гигаструктурал, разрабы которого настолько нежные, что вообще везде запретили выражатся об своём моде, позакрывав коментарии.) Если же для тебя это всё ху1ня, можешь скачать неофициальное ДЛС Forgoten queens улучшающее колективные разумы, добавляя несколько новых путей для отыгрыша, и иди играй.
Steam downloader, скачиваешь модв и пихаешь в папку игры.
Ну или иди на Loverslab и скачай с десяток порно-модов, кто тебя остановит. Только там основной модд ещё не обновился подожди месяцок.
Купить в стиме самую обычную версию без dlc. Разлочить анлокером длс. Ставить моды в стиме. Удачи.
Порядком напрягает тот факт, что у меня за машину нет повестки совета на расширение. Это такая механика у хайвогештальтов? В другом сейве за обычных органиков повестка на расширение есть, но всё так же один главнюк заседает в совете, остальные слоты закрыты. Это может связано быть с тем, что у меня диктатура? Потому что за дерьмократию у меня вчера со старта три слота было. А расширение бля 332 месяца просит. И еще напрягает немношк, что старые лидеры вообще без перков. А новые в пуле найма такие же пустые. Кто-нибудь вообще загружал сейвы 3.7 в 3.8 с последним длц? Это норма? И играбельно вообще?
Олсо чё там по рарным парагонам? Они также просто в какой-то момент предлагают себя на службу в диалоговом окне, или для них надо какие-то танцы с бубном исполнить?
Но ведь зелёный шанс! Да ещё и у бессмертного, супер-пупер-псионического лидера! (Другим лидерам открывать рот игра не позволила, была только одна опция)
>>7591
Что не так с не литоидами?
>>7621
>мех. 1 приходит, чё-то там шурудит, всех взламывает, очень редко флоты посылает свои
Включи сложность кризиса повыше - его стаки по несколько миллионов силы будут выкашивать орды компьютерных флотов и красить галактику.
> Короче, серая буря ван лав.
Почему? К стандартному году событий середины игры компы успешно отбиваются от Бури, только контратаковать и захватить входную систему Л-кластера не могут.
Почему? Потому что серая буря это ловушка ранней игры. Открыть кластер при очень удачном стечении обстоятельств самому можно буквально лет за 30. Ии обычно делает это за 40-50, если опять же повезёт. В таких ситуациях серая буря может очень весело и задорно жрать галактику, так как сила бури, в отличии от других кризисов не в том что она "Ебануто мощная". Её флоты уникальны, защитится от сотен истребителей не очень то и легко, особенно ИИ. Особая механика серой бури в том что у неё фиксированое число флотов, но если уничтожить какой либо флот, то через некое время этот флот возродится в системе с фабрикой. Атакующий флоты чуть ли не ежегодно возрождаются.
Буря давит, постепенно, куча империй что слабее очень медленно но верно умирают, их миры уничтожают (1 из 2 кризисов что уничтожает миры кстати , второй это преториане). Галактика буквально умирает от нашествия серой бури. Вообще, буря это враг к которому ты или готов и выкашиваешь его, или не готов и смотришь как галактика умирает. Играть с бурей надо с модом deadly tempest, с ним буря плодит флоты в геометрической прогрессии (буквально, 1 флот каждые 2 года отпачковывается от каждого флота)
Нет это не норма, новая игра обязательна.
> Ты как это себе представляешь?
Просто какие-то дополнительные сюжетные события типа ивентов\аномалий\раскопок. Корабледевочки и прочий подобный кал мне не нужен. Я хочу расширить текущую игру, а не изуродовать её.
>>7622
>>7623
Спасибо, покопаюсь. Уже вижу там мод на отключение техи, про которое я спрашивал выше по треду.
>>7628
У меня 3.7.4. И то подумываю откатиться на 3.5.3
Установщик засейвлен да. Но боюсь, ancient relics и происхождения работать не будут. Если бы работали - давно бы откатился
>Открыть кластер при очень удачном стечении обстоятельств самому
Во-первых, нужно "очень удачное" стечение обстоятельств: 3-4 аномалии (или сколько их там?), разок потратиться у кураторов и изучить пару недешёвых тех.
Во-вторых, в Л-кластере может оказаться пусто.
Т.е. вероятность "галактического пиздеца" крайне мала. Видимо, без модов в середине игры на кризис можно не рассчитывать.
L знание можно купить за артефакты, изучить в физике, купить у кураторов (периуд раз в 10 лет, если очень рано найти кураторов и врата можно 2 раза купить). А если ты по сети играешь, что может быть веселее спровоцировать злоебучи йкрищис когда у всех и 30К флотов нет?
Просто имя-отсылка, никакиз ивентов там нет.
Ивент distar.8000, вместо random_list = { ... } оставляешь строки
set_global_flag = gray_goo_crisis_set
set_global_flag = active_gray_goo
Ищет моды на контент, вместо длс с новым контентом откатывается на старый... ебало симагинировали?
Губернатор в столице распространяет бонусы за уровень (+производительность, +стабильность, -размер империи, -преступность) на весь сектор. Бонусы с трейтов губернатора действуют только на ту планету, на которой он сидит.
единственный плюс что его экономика наравне с моей.
Сейчас 2482г года конца игры 2500г.
Если я захвачу пару систем и оскорблю их то они переключатся на меня? Хочу выманить на свои тяжёло укреплённые системы с генераторами дез поля, компьютерами связи с целью и тд чтобы уменьшить их флот.
Голые линкоры с арк в Х слот. При танковании армиями клонов выносят фолена при разнице в силе в 2,5-3 раза. Если брал перк на урон по фолену там также есть фокус совета на урон.
Не забудь добавить что голимые молнии работают только в 40 из 100%, в противном случае даже 1 тир тахионки сильнее. Ну а так же если вдруг не фортануло и все они выдали слабый урон, весь флот анигилирует
Я конечно понимаю что тер вер в школе не преподают на должном уровне, но как можно быть настолько отбитым?
Писал с телефона находясь на улице, так что требую понять и забыть.
К тому же, есть что по теме сказать?
У арк эмитера урон от 10 до 1400 скачет, там именно что шанс 40% что эта хуйня ёбнет сильнее 700 дамага.
Какой ещё гаус
Тот который математик. И там 2-1690 и при итерация хотябы впару десятков а линкор у тебя не один, шанс что они нанесут более 600 урона будет 84%.
Почему ты решил что используется распределение Гаусса, а не более простое равномерное? Преобразование равномерной случайной величины в нормальную требует дополнительных вычислений.
И что это меняет? Выстрел отдельно взятого линкора по прежнему будет равномерно распределенной случайной величиной. Оценивать суммарный залп флота смысла не имеет, потому что в цель может прилететь намного больше урона чем она в состоянии принять.
Не может. По этому ракеты перестали быть говном много патчей назад. Поэтому арт мета с нейронками ебала все. И именно поэтому есть смысл оценивать только обший залп и при итерациях равноменое переходит в нормализированое.
Ну так а как это отменит факт того что у тебя флот имеет буквально % вероятность выдать урон равный тому что наносят другие Х орудия? Причем эти % нихуя не большие.
Чтоб использовать оружие на полную силу тебе буквально должно повезти с выпавшим уроном, а если не повезло - смотреть как твой флот ебёт флот угаски. Видел я уже тесты с арк эмитерами на флотах угаски, вывод таким и был: повезёт-уебёшь, не повезёт-уебут. Настолько непрактичное оружие юзабельно только при дроче сохранений ради наибольшей выгоды, без боязни проебать флот, или при колосальном числе кораблей, когда уже просто не важно чем, можно просто давить. В мультиплеере выставлять свои флоты с арк эмитерами против чужих, равносильно играть в рулетку. А в рулетке нельзя побеждать постоянно.
Лучше иметь чистые циферки урона от нормального оружия чем дрочить вероятности
>и при итерациях равноменое переходит в нормализированое
Во первых только при достаточной длине выборки она будет приближаться к нормализованной.
Во вторых у ракет есть шанс перенацеливания при гибели изначальной цели, в то время как несколько линкоров вполне могут захватить одну цель и ввалить по ней независимо от того сколько у нее остается хитпойнтов. И так как урон вносится моментально и большими порциями вполне возможна ситуация когда часть урона пойдет вникуда.
Ну и в третьих фразы
>шанс 40% что эта хуйня ёбнет сильнее 700 дамага
>шанс что они нанесут более 600 урона
подразумевает оценку именно отдельно взятого выстрела. То, что распределение суммарного урона будет стремиться к нормальному на достаточно длинной выборке, не дает оснований оценивать отдельно взятый выстрел по тому же распределению.
Во первых тебя надо снести всего 4 к пока обычные х слоты сносят 29к. Это в 7 раз меньше. При равный флотах ты тоже дрочишь циферки кому больше прокнет, но если ты тупо строишь арки на пустые линкоры которые в 3 раза будет дешевле то при файте 20 ликоров протов 60 арков они выгрывают в 8 из 10 битв. И закидывать угаску арками в несколько раз профитней чем иигрока.
>>7710
>Во вторых у ракет есть шанс перенацеливания при гибели изначальной цели, в то время как несколько линкоров вполне могут захватить одну цель и ввалить по ней независимо от того сколько у нее остается хитпойнтов. И так как урон вносится моментально и большими порциями вполне возможна ситуация когда часть урона пойдет вникуда.
Не могут они по очереди считаются и при этом если после последнего выстрела у корабля осталось мало хп он прокидывает на сбегание.
Цена? Ты реально цену подсчитываешь? Чутка лидеров с бонусами, чутка технологий, чутка бонусов, чутка подрочить правителей планет, и вуаля. Линкоры стоят на % так 60-70 меньше.
К тому же, хуя ты нос задрал, пускать против вражеских артилерийских линкоров с тахионным копьём линкоры без брони и щитов. Если мы играем от такой хуйни, то пожалуйста: я сую вместо брони и щитов кристалическую обшивку, делаю линкоры в 2 раза живучее по обшивке подняв цену на 5% кристалами, в X слот пихну тахионку, а в L слоты понапихаю плазмы. Всё, эль пиздец.
>новым контентом
Это ты про ворох багов, подвезённых в 3.8, и кастрацию пула лидеров?
Иногда не надо имагинировать ебало, чтоб понять, что самые жуткие васяны в малярисостроении сидят в самой команде разрабов
Есть закалка пчел какая кристальная обшивка, но мы красим фолена и у него ты видишь какое соотношение шитов и брони к хп. В пвп лучше искользовать авио с арком. Тахионка буквально самый хуевый х слот потому что стреляет первой (150 ренжа) и сосет у шитов.
>но если ты тупо строишь арки на пустые линкоры которые в 3 раза будет дешевле то при файте 20 ликоров протов 60 арков они выгрывают в 8 из 10 битв.
>>7712
>пихаем вместо брони и щитов обшивку, вместо укрепления брони или щитов, от которых выхлоп меньше чем от обшивки, пихаем что-то другое. Выходит то же самое по цене, но ебущее пустые линкоры, и при этом крепче против X слотов
Это косательно ПвП
>>7714
В 1 подсчитай, сколько доп хп даст сумарная закалка брони и щитов против игнорирования щитов, а потом подсчитай сколько бонусного ХП даст замена брони и щитов на доп обшивку. Так мы неожиданно и узнаем что круче.
>Тахионка буквально самый хуевый х слот потому что стреляет первой (150 ренжа) и сосет у шитов.
>стрелять БРОНЕБОЙНЫМ ОРУЖИЕМ ПО ЩИТАМ
Ты йобанулся? Тахионкой ебут преториан, врага в системах с бурями, и те самые голые линкоры с арк эмитерами. Против щитов есть йоба-пушка
Никто уже не строит голые арки с тех пор как порезали нейронки с л слотов. Строят тупо авио с закалкой что бы от плазмы не отлетать как очередняры тахионки всегда были говном без задач. И да закалка дает больше раза в 2. Особенно в лейте ибо техов на обшику повторок нет.
На одной станции космические-эльфы - отвратительные ксенофилы, на другой токсоиды - обаятельные ксенофобы. Вторые были развитее и скоро должны были стать космической державой. Захватил эльфов, когда у них гражданская война началась. С токсоидами решил подождать до их выхода в космос и посмотреть, что будет с принадлежностью станции с эльфами. Станцию эльфов развивал, стали жить лучше и веселей.
Когда токсоиды попросили отдать космическую базу над чёрной дырой им, я сначала согласился. Контроль над станцией эльфов остался у меня. Был сначала приятно удивлён, мол разрабы всё предусмотрели, но потом обломался. В конце месяца мне сообщили, что я потерял административный контроль над станцией эльфов вместе с системой и она перешла под управление государства токсоидов. Эти обаятельные демократы ксенофобы сразу поместили всех в долговое рабство запретив эльфам управление. Захватить станцию обратно сразу я не мог, так как при передачи космической базы с токсоидами было заключено перемирие на 10 лет.
Перезагрузился, послал токсоидов с передачей базы. Они всбугуртили и угрожали, чтобы я не стоял на пути их будущего галактического доминирования. Итого у них была их станция, научный и ремонтный корабль, но не было космической базы. Где-то спустя два месяца мне сообщили, что государство токсоидов уничтожили какие-то враги и их станция внезапно перешла под мой контроль без боя или затрат влияния.
Мораль такова: не доверяйте демократам ксенофобам и парадоксам.
Ах да, ещё станция токсоидов - это столица государства. Итого у меня теперь две столицы.
>Где-то спустя два месяца мне сообщили, что государство токсоидов уничтожили какие-то враги и их станция внезапно перешла под мой контроль без боя или затрат влияния.
Это ведь стандартная формулировка в таких случаях. "Какие то враги" - это ты.
А система интересная, не натыкался на такую.
спиритуалисты были аутсайдерами всегда потому что их возвышение не давало бонуса к приспособленности, а теперь есть литоиды проблема решена
>быть метачухом
Эх, черновик про закалку брони забыл удолить.
так я свои билды делаю не факт что это мета и челенж у меня от того что экстерминаторы в федерацию засосались и громят всё подряд это просто вечный кризис
Итак, по советам проверенных камрадов, я удали теху на хабитаты. То есть не цифорки менял, не редактировал, а просто снёс абзац нахуй. Ну вот она и не появлялась.
Наиграв комфортно пару каток. Однажды бот каким-то хуем смог изучить её, и обосрал мне ими всю катку. Боюсь, что случилось это потому, что ему какой-то ивент выпал на их изучение.
И вот пока я шерстил тред, то наткнулся вот на это
>>6998
То есть, хабитаты можно оставить, но сделать так, чтобы их никто не строил? Как это сделать?
Вот нашёл я вроде необходимое в папке мегаструктур. Что тут надо менять?
Вопросики:
1) Святилище древним богам - квест про вероятное святилище. Моя провинция. Там никого нет. Уже все облетал. Сносил и ставил аванпост заново. Квест не двигается. Что делать?
2) Истинный путь - пишут что в системе есть следы культистов. Аналогично п.1 - все поделал и квест не двигается. Что делать?
За тебя уже всё сделали.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2781997213&searchtext=No+habitats
Этот мод просто выставил в 0 приоритеты ИИ относительно хабитатов. Вообще все приоритетыы. Не строят, не колонизируют. Изучать не хотят. Вот так.
Мод обновлённый, 10 апреля, рабочий. Вставить в уже существующую игру по словам разраба можно.
Я его уже использовал когда-то, и он не работал. Впрочем, всё равно попробую.
>>7754
https://youtu.be/9p7O-2DfzF8
Если что об этом говорю
Да этих модов на хабитаты просто допизды, не факт что ты именно этот использовал.
Там есть еще пара штук чьо просто убирают технологию из пула иследований. К сожалению, дебилы не в курсе что технологию хабитатов можно получить:
Если ты стартовал Void dweller, ИИ может стартовать ими.
Если ты стартовал за токсичных рыцаоей. ИИ тоже может.
Если ты осколок от Кхана. У них тоже есть хабитатф.
А так же если ты вассал империи что имеет хабитаты, вассалы имеют доступ к технам своего владельца.
Короче, я решил этот прикол. Кому интересно, решение тут:
https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/13dmtxq/what_is_this_the_chosen_empire/
Это зуета имеет имбовый старт и в итоге красит нахуй все на 30 году имея 60к флит павера. Или ты ее остановишь или она сьест всех ботов.
Заебись. Мне нравится.
А у меня они были односистемной хуиткой, вылупившейся где-то к середине игры. Результат немного предсказуем: их набутылили (не помню как именно - либо просто завоевали, либо завассалили).
Я натыкался в самом начале игры, халявные 40 попов и 2 орбиталки профит
По многим трипл ААА играм нет своего треда, чему удивляться? По твоей части проще в помойке тред создать, авось с кучи народу найдутся желающие обсудить.
Да не удивляюсь, а просто спрашиваю, мало ли, вдруг на другой доске тред есть. Редко на хиккач заходить стал.
Они со стартам ресуются и у них там 2 планеты и 3 орбиталки.
Странно, раньше же вроде система могла быть под контролем двух государств. Убрали уже?
Да давно уже.
Забей хуй, потрогай траву. Можешь наоборот.
Там же вроде мета на начальную систему, а ивент тригирится при входе хз без скринов непонятно. Но просто полеьай святилишя прокнет. Второй пункт работаеи как первый даже емли боты зачистять тебе уведомление придет что с квестом будет непомню.
Как и раньше, кликаешь в окне стройки на корабль что отображается в очереди строительства и его постройка отменяется.
Это же база баз.
Ты хоть знаешь как наземным армиям авто-захват все планет врага включить, чтоб ручками не ебатся? Или рукоблядишь?
Я имею ввиду не отменить какой-то кораблик, а вообще запретить ему строить. А то эта залупа берет на себя подряд на мильён линкоров и пыхтит, пока мегаверфь и прочие специализированные верфи простаивают.
Для постройки используются ближайшие верфи, и похуй насколько другие не работают, и то что у выбранной всего 1 слот для стройки. Это проблема стелариса как такового а не джагера
Ну понятно, в итоге он даже не бесполезный получается, а натурально вредный, охуенно придумали.
Можешь поискать мод чтоб джагер строил не 2 а 6 кораблей за раз будет тебе нормальная верфь, хули.
Там расчитывается время строитесльва + время подлета до твой армады. И высчитывается как лучше строить. Если ты стоишь в системе с вратами соеденеными с кучей верфей последством врат то при автофиле армады строиться будет на всех.
Не знаю как он там рассчитывает, что мегаверфь запускает очередь по паре шипов на верфь, а у джагера очередь заебешься скролить.
А нехуй в жопу флот отправлять, если коцаный. Вернись на гейт и стройся. Подкрепления тоже могут пиздошить дольше, чем дойдёт миллионная очередь на джаге, да.
Стелларис лишь не перетасовывает очереди заново на основе новых данных (за 20% построенных подкреплений ты уже уебал в другую систему, где выгодны уже другие очереди на других верфях), но это уже ахуеть запрос.
>Щито делать?
Открой common\country_types\00_country_types.txt и замени ship_disengagement = yes на ship_disengagement = no для дефолтной империи (она первой в файле идет). Флоты не будут отступать.
>>7883
Можно выпилить верфи с джаггернаута - открываешь common\ship_sizes\18_juggernauts.txt и удаляешь модификатор starbase_shipyard_capacity_add = 2.
>Лезть в файлы игры и ломать ИИ вместо того чтоб в командной строке прописпть AI и отключить ИИ только на время, заставив, исключая любые вмешательства ИИ в принципе, без ебли с файлами
>Лезть в файлы джагернаута чтоб отключить ему верфи, а не поменять 1 цифру, выдав не 2 а 10 верфей, сделав его полезным
Ну ок, да, проверил - в идеальных условиях стоя на гейте очереди заканчиваются одновременно.
Attackallfleets. Строишь два флота сталкиваешь.
>>7933
Не, все таки хуйня. Но да - это проблема верфей вообще - нормально работает с одним флотом, но если сразу несколько флотов автофилишь - то все, пизда, даже если стоишь в системе с гейтом в систему с верфью и мегаверфью он нормально распределит первую очередь, а все остальные уже сверху нагрузит как попало.
Надувай экономический рейтинг. Ставишь на рынке продать 1000 минералов- купить 1000 минералов в месяц, насколько излишка энергии хватит. Тогда к тебе охотнее будут в вассалы идти.
Есть вариант, что там будет 1 единственный нанонитовый пчел, который после разговора присоединится к тебе и сможеть выполнять разные роли.
Прикольно
Ну так себе, похуже дефолтного, но и не совсем выстрел в ногу. Достаточно просто материализм взять и техи на роботов тебе быстро выпадут. А если не повезёт, то можно получить технологию роботов с материалистической агенды.
Ну промахнулся, не тебе ответ, а тому, кто боится, очевидно. Ну и да, никто даже не узнает, что ты спиратил ДЛС, если скачаешь их с гитхаба, так что все еще.
Ну и хуле ты выёбываешься? Анон обозначил проблемы, я сказал как их решить. Делается все максимально просто, в одном случае меняешь yes на no, во втором удаляешь одну строку.
>реально не понимает чем ебля с файлами и перезапуски игры хуже чем 1 единственная команда в консоли
>ебля с файлами
>буквально пару строк в указанных файлах поправить
Слишком сложно для тебя, да? Мозг бо-бо? Чего еще ждать от анимедауна на гринтексте.
>реально не понимает чем ебля с файлами и перезапуски игры хуже чем 1 единственная команда в консоли Х2
>>8003
Анон, ты, случаем, не программист? Ведёшь себя как херовый кодер. Придумал костыль, неочевидный, неудобный, но раз работает, то чего б его не напихать везде!
А когда обращают внимание, что твой костыль -- это именно костыль, то начинается выпендрёж сложностью, типа "лалка, не может mc освоить".
>Мозг бо-бо?
оттуда же. Мозга для правки .txt не требуется, это просто нахуй не надо.
1280x720, 0:47
>Придумал костыль
Костыль это когда пидарохи тебе прирост населения замедляют в зависимости от числа поселений в империи. Я просто показал как сделать так чтобы флоты не отступали.
>неочевидный
Какая, нахуй, разница? Тебе не нужно самому ничего искать и выдумывать.
>неудобный
Буквально в одном месте меняешь yes на no, путь к файлу указал, нужную строку указал. Не вижу тут ничего неудобного.
По хорошему вас это вообще ебать не должно, можешь предложить альтернативу - предлагай, анон который спрашивал сам разберется что ему удобнее. Не можешь - проходи мимо. Доёбы на ровном месте и невнятные попукивания гринтекстом точно ему не помогут.
>Придумал костыль, неочевидный, неудобный
Ну бля, я тут мимо шёл тоже, и скажу, что его варик с удалением верфей лично мне больше зашел, чем добавление восьми лишних, что по безапелляционным заверениям ответчика только лучше, потому что "он так сказал". Хуй знает хуй знает, идея ролеплея у всех разная бывает, и запихивать кучу верфей в джаггера просто потому что это круче по минмаксерским представлениям, вполне может быть не каждый захочет.
А то, что у него тяжеловесное решение симуляции столкновений флотов, так оно может и так. Но это тем не менее решение и альтернатива. Лучше много альтернатив на выбор, чем молчание в треде. Я сам за полторы тысячи часов геймплея ни разу в файлы игры не лазил. Но приятно думать, что некая ебанутая идея отыгрыша, которая может придти в голову и потребует коррекции файлов, может быть удовлетворена ответом человека в треде, который код этой игры досконально и аутично заучил.
Этот режим не включается, если меняются файлы игры, а моды именно этим и занимаются. Видел как-то способ с редактированием исполняемого файла, но я тупой и не могу сейчас такое сделать.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2719382752
На тебе на стим тут для тупых раписали. Но мужык должен работать без этого, а ачивки нет.
>>8055
Ебать ты шиз вместо того чтобы построить два флота у себя и столкнуть их. Ты будешь ебаться с файлами потом ебаться со спамом флота боту, а потом менять файлы обратно.
Ору каждый раз с этого, хотя НСК2 в целом норм, учитывая, что бот тоже строит кораблики из этого мода, причём составляя очень сильные флотилии.
А вот гигиструктуры—это просто пиздец васянство. Есть парочка норм фич, вроде доп. рингворлдов или майнеров кристаллов, но всё остальное, вроде БАЛЬШИХ ЛИТАЮЩИХ КОРАБЛЕЙ ПЛАНЕТ ИЗ ГАВНА И ПАЛАК вызывают смех. Я кстати давно ещё написал в комментах под модом, когда они ещё были открыты, что мод хуйня, запах VASYANSTVA, на что автор мода забанил меня в обсуждения.
Фе, у него простые компонтв на тёмной материи из АКОТа, даже не Тир2, даже не фанон, даже не стелларитовый уровень. Пиздец он опущенный. У меня 1 исследовптельский корабль столько очков ХП набирал нахуй
Каждый раз в сопли с корабля-системы.
Это копия, сохраненная 24 января в 01:36.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.