http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдов
https://bbbros.herokuapp.com/ - расчёт "эффективного" здоровья
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - таблица выгоды починки предметов
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек
https://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/5605.html - русификатор
Разрабами анонсирован новый проект - Menace: https://www.youtube.com/watch?v=bObrLMisJ-E
который пока выглядит ,как дженерик мобилкогавна
Предыдущий: >>1222178 (OP)
Подскочил в новый тред
А чё ещё с гоблинами делать? Танков с щитами у меня всего два,а гоблы много. Лучников тоже два, чё перестреливаться чтоле?
На бой с гоблинами можно выдать щиты хоть всему фронтлайну. Тонны дамага тебе вносить не нужно, гоблины хлипкие и быстро дизморалятся. Главное до них добраться побыстрее.
360x360, 0:03
Удачи тебе в стукании булавой дважды по каждому из двадцати зомби.
С гоблинами - рашить офк. Желательно не больше пары человек рядом, чтоб шамана контрить. А еще гоблины очень не любят полеармы.
Если брать универсальное оружие, то булава имеет все основания на призовое место. Но там два крутейших дебаффа на одно пушке. Дейз и +20 стамины сверху. Но я свой голос отдаю за топор.
Скачиваешь с помощью лаунчера. Удаляешь нахуй лаунчер. Но для обнов лаунчер опять придётся ставить. Вообще лаунчер удобная штука.
Зомби любой хуйней забиваются, без некров и гейстов это тупо мясо, которое ничего не может, даже фоллены.
Забиваются. Но мечами и топорами они забиваются в разы проще. Хоть с некрами, хоть с фолленами, хоть с призраками.
В идеале у первой линии защита от 40, 35 минимум. Это получается если с самого начала качать середнячков, или брать позже, но крутых.
Клоунская васянка с ассетами, нарисованными в пэинте.
Первый случай был, когда я наткнулся на них на стриме. Тогда игрок спустил с поводка ебаного, мать его, медведя! Ряха по ощущением на два тайтла. Дизайн вообще не в тему. Я посмеялся, но решил, что запускать это не буду.
Второй раз был сравнительно недавно и тоже на стриме. Тогда игрок разбирал инвентарь и на глаза мне попалась соломенная шляпа. С кольчужной, мать его сеткой на морду. И смешно уже как-то не было.
Короче говоря сами свою васянку гоняйте.
Это реализм.
В средние века действительно были воины, которые на соломенную шляпу натягивали кольчужные сетки. Это в основном крестьяне всякие были, не способные себе позволить кожаный головной убор.
Попробуй взглянуть на это с другой стороны: мод предоставляет тебе полную свободу в кастомизации. Как тот игрок повесил кольчужную сетку на соломенную шляпу, так и ты можешь надеть ее под базу барбарианского шлема и сделать своего братка еще более крутым и устрашающим. Плюс, в легендах есть возможность скрывать и перекрашивать слои, так что ты всегда можешь визуально избавиться от допустим эффективной, но выбивающегося из стиля слоя без ущерба к прочности брони.
Я на рандомном говносайте находил пдфку
А при чем тут сейчас? Тем более что кольчуга это не лист железа, а хуева туча работы по превращению металла в проволоку - кольца - кольчужное полотно. И делалось это все вручную.
Кольчуга максимально дешевое и простое говно. Даже сейчас самые зеленые ролевики делают ее на коленке по гайдам из инета.
>Кольчуга максимально дешевое и простое говно.
А кожа это утерянные технологии Древних, ага. Максимально простое и дешевое - это стеганый доспех. Дальше кожа. Дальше кольчуга. Дальше латы. Что там сейчас делают ролевики не имеет никакого значения, за окном давно не 15 век.
Это норма же. В железном мужике и на самом легком уровне сложности какая нибудь хуйня может произойти уровня нападения альпов, прямо в городе, когда ты решил ночь переждать или классической серии из 8 промахов подряду тебя и попаданий у врага, после которой ты обмякаешь.
Некромант бежал в ужасе штоле? Потому как его всегда прикрывает хотя бы один зомби. Которому еще и шилд мастери любит выдавать игра. Чтобы собаку башем откинуть.
Выпал контракт 3 черепа в начале игры на зачистку номадов лагеря а там некромант был, я тоже думал будут охраники но повезло, ток 5 аутло зомби и некромани и все зомби штурмовали
Мне на 20 дне такая хуйня с двумя некрами выпала, меня задавили.
Это какое то мета название для крестьянского ополчения/гоблин старт для легенд?
Сначала наносится урон броне(урон пушки плюс все модификаторы, в том числе урона по броне)
Если броня не разломалась(хотя бы 1 хп остался), то на носится порезанный урон по хп. Проникающий, все дела.
Если броня разломалась, то наносится полный урон от пушки.
Из чего делаем выводы, что нимблу надо собираться так, чтобы броник/шлем выдержал хотя бы одно попадание усредненной пушкой.
>>63448
Если бы проходил полный, то двуручки бы половину врагов шотали , но этого не происходит. Да и когда сам сражаешься в начале игры ( когда ни нимблов, ни тяжа еще нет), с какими-нибудь номадами, они братков маллетами в тело НИКОГДА не шотают, хотя там у тебя рейдерская броня, которая от удара молотком почти всегда полностью лопается. Тут именно что какая-то своя формула.
Так у молотка 40-70 урона. Этого явно мало чтобы кого то ваншотнуть с рейдерской броней.
Потому что ты считаешь по максималке, а у пушек разброс в дамаге. Твоя колотушка должна максимум выролить, чтобы расколупать несчастную кольчугу на 115. А ведь это специализированный инструмент для работы по броне.
Правда, я не знаю(и не хочу гуглить) как работает +20 урона на двуручках. Учитываются ли они при уроне броне или нет. Проверить в целом несложно, если клиент игры стоит. На иконке вся информация будет.
60-90, почти у всех двуручек бонус +20 у стандартной атаки, плюс у молотка в полтора раза больше урон по броне. Если бы полный урон проходил, но он бы шотал через раз легко твоих ёрлигеймовых братков.
>>63458
Почти любая нормальная вдуручка легко ломает такую броню. Дубинка ломает, топор ломает, даже меч может сломать. Не говоря уже о молоте. Они должны чуть ли не каждым ударом шотать рейдеров в тело. У того же топора даже при ролле минималки 120 урона по броне выходит. Он должен шотать рейдеров каждым ударом, если бы это так работало. Но работает все как-то иначе.
Короче. Как я понял, при уроне, который ломает броню, наносится полный урон, из которого потом вычитается урон броне. Но так дамаг расчитывается из суммы двух чисел, проникающий +(1 - проникающий), то может получится, что при большом пуле брони будет проникающий + 0. Т.е броня работает даже если ее сломали.
Я что-то подобное на самом деле и предполагал на основе того, что сам мог наблюдать в игре. Спасибо.
Ну рейдерская кольчуга на 90 полностью развалится даже с одного такого удара. При этом минимальный урон по хп будет 30, а максимальный, как я думаю, хотя никаких формул не смотрел, но чисто логически предполагаю, что оставшийся урон будет чистым, плюс то что прилетело сквозь броню до этого. - 60. То есть должно "повезти" словить именно максимально возможный ролл дамага, при этом браток должен быть не слишком жирным по хп.
У меня карта на 1 гиг, как я запускать буду?
Ебучее 3D подкралось оттуда, откуда не ждал.
https://www.deviantart.com/brokennoah/art/Battle-Brothers-icons-928404110
Что за уебанство? У меня уже несколько каток свои же убитые просто так стабильно встают во всех боях с нежитью ебаной. Раньше же такая хуйня была только во время кризиса, разве нет?
Если бойца убили зомби вроде может подняться и без кризиса. Помнится мой бегунок неудачно откайтил толпу, его сложили и он потом ко мне приполз вместе с толпой.
В боях с нежитью мертвые братки всегда вставали.
И зачем тебе Голиаф. В игре нету летающих юнитов, если не считать за такую телепорт савантов.
Смотря что за кожа. Кожанный доспех имеет место быть. И при чем здесь 15 век? Если современные зумерки гораздо тупее наших предков. И даже им хватает мозгов и кривих рук делать кольчугу. Там максимально примитивная технология.
8 промахом это уебанская система братков. Я даже не знаю лечит это говно мод на 1% промаха.
Сорок базы и одна звезда это мало. Я бы в принципе не запаривался с рейнжскиллом, если браток не может выдать хотя бы 80 к 11 уровню.
>И при чем здесь 15 век?
При том что технологии шагнули далеко вперед. Зумер тупой, но у него видеогайд перед глазами. У зумера современные качественные инструменты. Зумеру не надо добывать руду, выплавлять металл, делать из него проволоку. Просто купил готовую и делаешь.
Давай ссылку на вики. Пушо у обычных шмоток никогда не было 100% шанса дропа, даже если они полностью целые. Исключение - именные по понятным причинам.
>Сейчас по сути крафт бесполезная хренота и почти не используется
Апгрейды из шкурок и костей анхолдов очень сильные.
Об свою жадность. На хеджике были лучшая броня, лучший шлем и нобель сворд... За такое на 15 дне я мать продам.
А выпилить ему щит топором и сеткануть после чего полирнуть сверху оглушением чтобы сбить контрудар ты конечно не догадался.
Ну блин, не догадался, что на 15 дне у меня уже взяты оружейные спеки, хотя нет ни одного уника... Вот если бы догадался, то у меня бы и 12 кинжальщиков появились на поле!
При чем тут оружейные спеки? Шилд мастери у хеджа нет и щит не у него особо прочный, ломается быстро. Кинуть сетку - мастерство не нужно. Оглушение - 75% вместо 100%. Раз уж заморочился чтобы за мясом в деревню метнуться то мог бы получше подготовиться.
Как минимум пара сеток должна быть в наличии всегда для подобных случаев. И 10% попасть превратятся в 25-30%.
Братишка, я тебе сейчас расскажу, до чего ты не догадался и теперь вещаешь хуйню, имея ошибку в корне рассуждений. Отряды наемников ресетаются в городах. Когда я увидел этот отряд, стоящим в городе, у меня буквально не было ни на что времени, если я хотел выпилить хеджа, т.к. буквально в любую секунду отряд мог быть нанят городом и у него бы изменился состав.
Мышление "задним числом" и смищные картиночки это хорошо, но я тоже умею сидеть и пиздеть о том, что конкретно надо было сделать, дабы избежать чего-то, что уже случилось.
Набрать мяса тебе времени хватило, а сетки нет?
Будут овервотчи и два АП, на мув и на действие.
мимо чемпион-свордмастер
Гоблин-лучник тебя выебет
хотя не, видел как сеткой вроде и пиками точеными, рейнджом хоть джавелинами по губам проводят ему.
Итого подсосы бесползеные с максималкой на копьях могут себе 85-90 точности вкачать, а убить никого невозможно из-за йоба бронированных челов, но велью уже съело и мир заскейлился... Блять как же меня это заебало.
скилл иссуе
Блять, поставь уже себе мод, который увеличивает количество братков в каждом городе до 100 штук и не еби мозг. Там найдёшь себе кого угодно с любыми статами.
Как же я блядь ненавижу пидорских братков с их подкруткой рандома и пидорскими крысиными штучками, господи. Какого хуя ебаный обет гнева перестал блядь нахуй работать как только я повстречался с ебаным некромантом? Когда были обычные бомжи головы летели налево и направо, но как только блядь нарисовался некромант, уебаны не срубили НИ ОДНУ голову за все сражение, хотя у всех мечи. Какие же разрабы пидарасы, блядь.
Всё так, но есть и минусы
Оаскиперы вообще сомнительный ориджин. Из-за обетов как раз. Где у тебя регулярно выбор из двух стульев и марафоны по карте в попытке найти нужный тип врага. Вангую, при серьезной катке за них надо брать фолловера-агента.
Да обеты то вроде не проблема. Минусы там не слишком существенны, так что бомжей разбирать они не помешают, особенно в поздней игре, тогда как плюсы могут быть очень значительны. А вот невозможность получить трофеи - это да.
>уебаны не срубили НИ ОДНУ голову за все сражение
Сейчас бы крутить рулетку чтобы добивающий удар пришелся в голову вместо того чтобы гарантированно разрубать зомби спецатакой тесака или проламывать голову спецатакой цепа.
А чтобы срубить голову обязательно чтобы удар пришелся в голову что ли? Обезглавливание тесака тоже запросто может в тело прилететь.
Добивающий удар должен насколько я знаю. К спецатаке тесака это не относится, там всегда разрубает.
Если у врага есть некры, то принести тесаки это всегда хорошая идея. Ну разве что ты уже не на сотом дне и может на похуях десятки зомбей брутфорсом перемалывать вне зависимости от того, есть там некры или нету.
>Я хз, что за партия нужно или тактика.
Оверхелмить в 5% или тесаками/кнутами через кровотечения. А лучше совместить. С дивана, в легенды не играл.
Это же васянка, там баланс уровня "у вас должно быть 16 человек с кливер мастери, чтобы его победить, иначе skill issue".
Очевидно не давать ему жрать людей. Сетки, контроль, фокус. Нахеры вообще мерзкие на арене. Чуть что не так и они отъедаются в т3 уродов.
Тебе нужно 100 мдефа, чтобы щупальца по тебе били с 5% шансом
В игре нигде не написано, но после 50 мдефа включается Diminishing Returns, и каждые 2 мдефа идут всего за 1
Кракен в принципе какая-то залупа рандомная клоунская. Заспавнился в луже - ну бля, ну соси хуй тогда, всю пачку можно заворачивать. Если не в луже, то молись, чтобы щупальца в основном хватали, а не били, потому что трахают они одинаково легко, что нимблов, что тяжей. Танков ты в бой не берешь, потому что он распутываться не умеют, поэтому этих глистов даже блочить некем. Кракена вообще все по-моему проходят через какие-то абузные тактики.
Это именной, такие спавнятся только после того как уебешь самого первого, а он всегда в болотах
Ещё до всех длц был шанс запутать определённые вещи с определённых кемпов
Точно помню что какой-то тип щитов падал только с бандитских кэмпов
Да и сид не роляет. Там всегда рандомно генерится карта. Даже если два раза один сев загрузишь, будет два разных поля боя.
А именной кракен в лесу вообще как баг выглядит.
>как баг выглядит
Бывает такое что спавнится моделька на глобальной карте близко к суше, и тогда и впрямь можно такое поле боя получить, у меня получалось разок
Ну мне никогда раньше не падали именные орочьи вещи с самих кемпов. Всегда только с чемпионов.
Варвар, менестрель, катала, подмастерье, солдат, бастард, масон, вирм слеер, кингс гвард, трап. Может еще кого забыл.
У бастарда со старта же может выролить максимально 67 мили. Так что в теории может быть и такое, особенно если гифтет взять.
Нимблы хуже тяжей почти в любых ситуациях. Нимблов раскачивают, потому что из большинства бэков получаются хуевые тяже, ну еще потому что в начале нормальную тяжелую броню хуй достанешь.
Нимб имба только у врага. У тебя они почти во всем уступают тяжам, кроме доступности.
А что не так? Гипотетически ты можешь братану без звезд наролить столько же атаки, сколько братану с тремя звездами. Тут могло и больше быть. Есть трейт на +5 атаки и минимум два эвента для лоулевелов, по которым они получают атаку. А еще это третий уровень, если присмотришься + гифтед.
Эти пожилые люди хотя бы не ходят отрядом в 30 рыл, а вот когда дерешься против каких нибудь ебучих южан - нимблопидарасов, то плакать хочется от невозможности ваншотнуть их или хотя бы нанести травму, в отличие от северных консервных банок.
Все так. Нимбл имба.
Нимбл быстрее скейлится в мид гейм. Тебе не нужно ничего, только взять перк. До конца игры можно бегать хоть в проперженной кольчуге с рейдера.
Новенькая 115 кольчуга стоит 500-550 монет. Тебе хватит одеть весь свой отряд и это все еще будет дешевле чем купить плиту на оного БФа. Соотствественно все деньги можно тратить на оружие и скупку пешек.
Нимбл не требователен к статам. Тебе не надо искать лося на 110 базовой фатиги и кидать туда поинты каждый левел ап
Нимбл играется с доджем. Это +10 или даже +15 дефа сверху.
А еще враги нимблы гораздо опаснее врагов БФов.
Минусы только лишь кракен, который гораздо мерзотнее из-за затяжного боя и возможности бить по пешкам без дефа, да тот факт, что почти вся именная броня падает на тяжей.
Слова не рыцаря, но свордмастера☝
Похуй, превозмогаю дальше, не буду начинать по-новой
Вчера нажал ретайр из-за того, что по еблански отыграл шатер и проебал двух беклайнеров на почти ровном месте. Ну и еще раз подтвердил себе что дуэлисты говно, годное лишь резать рейдеров, хах.
Джавелины понерфили еще в Блейзинг Дезертс. Уже не то.
Дуэлистов нужно собирать из алкашей и огромных - бонус к урону с этих трейтов перемножается даже с двуручным хватом. Ну и не собирать их через мечи, так как меч это в принципе худшая опция для дуэлиста после цепа и копья (хотя бомжу на пике кроме меча ничего в руки доверить и нельзя). Лучшие дуэлистские пушки - это дубинки и тесаки. Молотки и топоры тоже можно, но у первых сырой урон очень старадает, а вторые практически во всем уступают дубинкам.
>Ну и не собирать их через мечи, так как меч это в принципе худшая опция для дуэлиста после цепа и копья
Насчет копья согласен, остальное мимо.
>Лучшие дуэлистские пушки
Таких нет. Все имеют право на жизнь.
Насчет молотка погорячился - он хоть в целом чуть менее универсальный, чем дубинка или тесак, но тоже очень хорош. Топор это по сути более слабая дубина с сомнительным бонусом к критам - не знаю, чем он может привлекать.
>Таких нет. Все имеют право на жизнь.
Ну вот как ты будешь цеп реализовывать на дуэлисте? Трехглавый просто не работает с дуэлистом из-за сплита урона. Обычный слишком слаб по статам, им в теории можно лупить исключительно в голову, обгоняя таким образом по урону другие пушки благодаря избеганию размазывания ударом между головой и тушкой + критам. Но это даже с хедхантером будет жрать выноса больше, чем использование орочьих пушек. Очень сомнительная затея, учитывая, насколько дикий разброс урона у цепов.
Одноручные мечи в целом полезное оружие, но только как сайдарм, а не основнаяя пушка: кладешь в карманы к стрелкам для самообороны и браткам с двуручками, чтобы недобитков стабильнее кончать. Как выбор для дуэлиста очень сомнительный: худший пробой и худший урон по броне. А из плюсов только бонус к точности (нормальным браткам он не нужен) и рипост, который нормально не реализуешь, или калечащий удар у шамшира, который существует только ради какого-то балавства. Рапира имеет право на жизнь. Сейчас задумался о том, что бонус к урону от инициативе у ланжа это ведь множитель и по идеи он перемножается с двойным хватом, раньше это в голову не приходило.
>>64341
По-моему множитель урона и резолв будут полезнее 5 милискилла. Лучше гифтед взять. В трейте алкаша неприятное только то, что создается геморрой в виде необходимости прятать все ценные шмотки, которые брат может пропить.
У него же все равно меч будет, так что 91 нормас, имхо лучше +10% урона и +5 резолва, чем лишние даже 10 мскилла
>Трехглавый просто не работает с дуэлистом из-за сплита урона.
Тройной цеп просто не используется против тяжелобронированных целей (меняешь на молоток), против остальных эффект заметен если выцеливать голову. Обычная атака используется в основном против монстров (с возможностью кинуть до шести проверок морали за ход).
>Но это даже с хедхантером будет жрать выноса больше, чем использование орочьих пушек.
Нет если шлем цели заметно уступает по почности броне или вообще отсутствует. Кроме того орочьи пушки еще и сами по себе тяжелые, что снижает эффективность рекавера.
>Очень сомнительная затея, учитывая, насколько дикий разброс урона у цепов.
Разброс урона оружия не имеет значения, важен только средний урон.
>кладешь в карманы к стрелкам для самообороны
Копье лучше. С милискиллом у стрелков обычно все печально и от лишних 10% попадания больше толку.
>и браткам с двуручками, чтобы недобитков стабильнее кончать
А смысл? Это во первых надо брать быстрые руки, а во вторых не даст тебе лишний удар в тот же ход. Если взял БР то больше толку будет от длинного оружия.
>Как выбор для дуэлиста очень сомнительный: худший пробой и худший урон по броне.
Как и с цепом это значимый фактор только против тяжелобронированных целей. Все остальное режется нормально.
10% точности никогда не будут лишними. Хотя бы потому что искать рекрутов под дуэлистов архисложно (дуэлисты наиболее требовательны к статам, особенно к милидефу из-за невозможности использовать рич адвентедж). Условно говоря если мне попадется рекрут 55 + 1 звезда в милискилл и 5 + 3 звезды в милидеф, то он либо будет дуэлистом с мечом либо пойдет нахуй без колебаний.
>или калечащий удар у шамшира, который существует только ради какого-то балавства
Возможность калечить всякие неприятные нимбло/среднебронированные цели первым ударом бывает весьма полезной. Против анхолдов боец с шамширом вообще MVP.
>Обычная атака используется в основном против монстров (с возможностью кинуть до шести проверок морали за ход)
Трехглавый цеп по сути только для этого и полезен - гулей кошмарить. Если бы фирсом работал на все три тычки, снижая порог для проверки, то было бы валидно и против других целей, но фирсам работает всрато и поэтому проверка с низким порогом только у первой тычки, у остальных - 15, трехглавый цеп не в состоянии столько наносить сквозь броню.
>Кроме того орочьи пушки еще и сами по себе тяжелые, что снижает эффективность рекавера.
В норме рекавер вообще не нужен. С цепом через хедшоты или орочьей пушкой - скорее нужен, да, но я бы в такое собирал разве что брата со стальными легкими и рекавер бы поэтому все равно брать не стал. Ну если крутой уникцеп есть, то можно попробовать, но просто так - нахуй не нужно.
>Разброс урона оружия не имеет значения, важен только средний урон.
Имеет. Если цеп выдаст свою минималку при ударе, он тупо нихуя не пробьет броню. То есть даже через рейдерскую шапку с учетом крита там урон будет ну 15 может быть. Это смешно.
>А смысл? Это во первых надо брать быстрые руки, а во вторых не даст тебе лишний удар в тот же ход. Если взял БР то больше толку будет от длинного оружия.
Смысл в том, что у тебя вот есть какой-нибудь хуесос, у которого хп на одну тычку с любой хуйни. Что лучше: одна попытка или две с +10% шанса? Все дуручники, кроме цваев, собираются через быстрые руки все равно. Слота у тебя два, ты можешь взять как длинное оружие, так и меч. Да, можно носить кинжал, но он малополезен уже ближе к середине игры, когда ты уже так активно врагов не раздеваешь.
>Как и с цепом это значимый фактор только против тяжелобронированных целей. Все остальное режется нормально.
Дубинка, молоток или тесак способны срубить рейдера или футмена за две атаки (особенно если есть палач; тесак благодаря наличию декапа и блидов в состоянии даже на минроллах и без палача убивать за две атаки). Меч нихуя не может, пробой не решает только на голожопых гулях и троллях. Чтобы убить даже сраного рейдера тебе НУЖЕН пробой.
>словно говоря если мне попадется рекрут 55 + 1 звезда в милискилл и 5 + 3 звезды в милидеф, то он либо будет дуэлистом с мечом либо пойдет нахуй без колебаний
Я бы лучше танка собрал, если там хп, вынос и резолв позволяют как-то работать в этом направлении. Но если нет, то да, на безрыбье можно собрать дуэлиста-мечника.
>Возможность калечить всякие неприятные нимбло/среднебронированные цели первым ударом бывает весьма полезной. Против анхолдов боец с шамширом вообще MVP.
Нормальные дуэлистские пушки и так очень неплохо вешают травмы, чтобы запрокать палача. Травмы сами по себе обычно не решают, а вот возможность срубить врага за два хода - да. Шамшир этого не может. Без криплов шамшир ХУЖЕ вешает травмы по большинству целей, чем дубинка или молоток. Причем если тебе очень хочется взять криплы, то дубинка с топором с могут почти всегда вешаеть травму первой атакой даже по тяжелому чузену. Шамшир в этом будет намного хуже. Насиловать троллей это, конечно, очень прикольно, но шамшир буквально годится только для того чтобы резать голожопых врагов.
>Обычная атака используется в основном против монстров (с возможностью кинуть до шести проверок морали за ход)
Трехглавый цеп по сути только для этого и полезен - гулей кошмарить. Если бы фирсом работал на все три тычки, снижая порог для проверки, то было бы валидно и против других целей, но фирсам работает всрато и поэтому проверка с низким порогом только у первой тычки, у остальных - 15, трехглавый цеп не в состоянии столько наносить сквозь броню.
>Кроме того орочьи пушки еще и сами по себе тяжелые, что снижает эффективность рекавера.
В норме рекавер вообще не нужен. С цепом через хедшоты или орочьей пушкой - скорее нужен, да, но я бы в такое собирал разве что брата со стальными легкими и рекавер бы поэтому все равно брать не стал. Ну если крутой уникцеп есть, то можно попробовать, но просто так - нахуй не нужно.
>Разброс урона оружия не имеет значения, важен только средний урон.
Имеет. Если цеп выдаст свою минималку при ударе, он тупо нихуя не пробьет броню. То есть даже через рейдерскую шапку с учетом крита там урон будет ну 15 может быть. Это смешно.
>А смысл? Это во первых надо брать быстрые руки, а во вторых не даст тебе лишний удар в тот же ход. Если взял БР то больше толку будет от длинного оружия.
Смысл в том, что у тебя вот есть какой-нибудь хуесос, у которого хп на одну тычку с любой хуйни. Что лучше: одна попытка или две с +10% шанса? Все дуручники, кроме цваев, собираются через быстрые руки все равно. Слота у тебя два, ты можешь взять как длинное оружие, так и меч. Да, можно носить кинжал, но он малополезен уже ближе к середине игры, когда ты уже так активно врагов не раздеваешь.
>Как и с цепом это значимый фактор только против тяжелобронированных целей. Все остальное режется нормально.
Дубинка, молоток или тесак способны срубить рейдера или футмена за две атаки (особенно если есть палач; тесак благодаря наличию декапа и блидов в состоянии даже на минроллах и без палача убивать за две атаки). Меч нихуя не может, пробой не решает только на голожопых гулях и троллях. Чтобы убить даже сраного рейдера тебе НУЖЕН пробой.
>словно говоря если мне попадется рекрут 55 + 1 звезда в милискилл и 5 + 3 звезды в милидеф, то он либо будет дуэлистом с мечом либо пойдет нахуй без колебаний
Я бы лучше танка собрал, если там хп, вынос и резолв позволяют как-то работать в этом направлении. Но если нет, то да, на безрыбье можно собрать дуэлиста-мечника.
>Возможность калечить всякие неприятные нимбло/среднебронированные цели первым ударом бывает весьма полезной. Против анхолдов боец с шамширом вообще MVP.
Нормальные дуэлистские пушки и так очень неплохо вешают травмы, чтобы запрокать палача. Травмы сами по себе обычно не решают, а вот возможность срубить врага за два хода - да. Шамшир этого не может. Без криплов шамшир ХУЖЕ вешает травмы по большинству целей, чем дубинка или молоток. Причем если тебе очень хочется взять криплы, то дубинка с топором с могут почти всегда вешаеть травму первой атакой даже по тяжелому чузену. Шамшир в этом будет намного хуже. Насиловать троллей это, конечно, очень прикольно, но шамшир буквально годится только для того чтобы резать голожопых врагов.
>трехглавый цеп не в состоянии столько наносить сквозь броню
Я и написал - в основном против монстров. Анхолдам и шратам часто роняет мораль (иногда вплоть до бегства задолго до убийства). Берсерки (а на раннем этапе и варриоры) попадаются без шлемов.
>С цепом через хедшоты или орочьей пушкой - скорее нужен, да, но я бы в такое собирал разве что брата со стальными легкими и рекавер бы поэтому все равно брать не стал.
Я собирал дуэлиста с тройным цепом. Стальные легкие мало помогут, нужен нормальный пул фатиги и рекавер. Потому что большинство целей долбится спецатакой и расход фатиги очень внушительный. Но в бою он себя проявлял достойно, молоток я ему выдавал только на бои с легионерами/гвардами.
>Если цеп выдаст свою минималку при ударе, он тупо нихуя не пробьет броню.
А если выдаст максималку то пробьет. Какая разница каким будет исход одного броска кубика? У тебя их впереди еще сотни. Ориентироваться стоит на средний урон.
>Смысл в том, что у тебя вот есть какой-нибудь хуесос, у которого хп на одну тычку с любой хуйни.
Его добьет кто-то другой. Либо через него будет пробиваться аоешка на следующем ходу.
>Все дуручники, кроме цваев, собираются через быстрые руки все равно.
Никогда не собирал двуручников через БР, нахуй надо? Перков и так в обрез.
>Меч нихуя не может
С палачом может, нередко срубал с двух тычек. Под френзи срубает почти гарантированно.
>Чтобы убить даже сраного рейдера тебе НУЖЕН пробой.
Бонуса от дуэлиста хватает.
>Без криплов шамшир ХУЖЕ вешает травмы по большинству целей, чем дубинка или молоток.
Без крипла в принципе нет смысла использовать шамшир. С ним же можно травмировать первым ударом спецатакой даже чоузенов не говоря о целях попроще.
Вообще говоря список противников, которые встречаются массово и где пробой реально решает, невелик. Это легионеры/гварды, чоузены, фоллены и варриоры. На бои с ними можно выдавать вместо цепа/меча молоток или булаву. Все остальные уверенно выносятся чем угодно. Тех же рейдеров цепом можно вообще по два за ход выносить если у них шлемы не по 100+.
>трехглавый цеп не в состоянии столько наносить сквозь броню
Я и написал - в основном против монстров. Анхолдам и шратам часто роняет мораль (иногда вплоть до бегства задолго до убийства). Берсерки (а на раннем этапе и варриоры) попадаются без шлемов.
>С цепом через хедшоты или орочьей пушкой - скорее нужен, да, но я бы в такое собирал разве что брата со стальными легкими и рекавер бы поэтому все равно брать не стал.
Я собирал дуэлиста с тройным цепом. Стальные легкие мало помогут, нужен нормальный пул фатиги и рекавер. Потому что большинство целей долбится спецатакой и расход фатиги очень внушительный. Но в бою он себя проявлял достойно, молоток я ему выдавал только на бои с легионерами/гвардами.
>Если цеп выдаст свою минималку при ударе, он тупо нихуя не пробьет броню.
А если выдаст максималку то пробьет. Какая разница каким будет исход одного броска кубика? У тебя их впереди еще сотни. Ориентироваться стоит на средний урон.
>Смысл в том, что у тебя вот есть какой-нибудь хуесос, у которого хп на одну тычку с любой хуйни.
Его добьет кто-то другой. Либо через него будет пробиваться аоешка на следующем ходу.
>Все дуручники, кроме цваев, собираются через быстрые руки все равно.
Никогда не собирал двуручников через БР, нахуй надо? Перков и так в обрез.
>Меч нихуя не может
С палачом может, нередко срубал с двух тычек. Под френзи срубает почти гарантированно.
>Чтобы убить даже сраного рейдера тебе НУЖЕН пробой.
Бонуса от дуэлиста хватает.
>Без криплов шамшир ХУЖЕ вешает травмы по большинству целей, чем дубинка или молоток.
Без крипла в принципе нет смысла использовать шамшир. С ним же можно травмировать первым ударом спецатакой даже чоузенов не говоря о целях попроще.
Вообще говоря список противников, которые встречаются массово и где пробой реально решает, невелик. Это легионеры/гварды, чоузены, фоллены и варриоры. На бои с ними можно выдавать вместо цепа/меча молоток или булаву. Все остальные уверенно выносятся чем угодно. Тех же рейдеров цепом можно вообще по два за ход выносить если у них шлемы не по 100+.
Если я б не снес 7 гигов скринов Стима, то показал бы гоблинский город за 2 или 3 хода. Легко воюют. На кракене неприятно, потому что он больно кусает нимблов и сам бой несколько затянут по времени. Кроме кракена проблем нет нигде.
Ну так не давай себя окружить. Не хочешь шквариться об бф и броню с регеном, в нижем левом углу накидано каменюк, между ними можно фестунг сообразить, перекрыв чокпоинты танками. Ты можешь в любой момент получить три фляжки с водой, чтобы добивать савантов гарантированно после прока кота, а не ролить еще один раз. Я уж молчу, что со времен Кастльвании кнут твой лучший друг когда надо переебать кровососу.
Какие танки, если нимблы и дуэлисты? Фляги всегда идут в кучу хоноргвардов, чтобы потом с одного удара убивать.
Обычные нимблотанки. Я отвечаю на ту часть которая про нимблопати. Дуэлистов я не люблю и не котирую. Гварду можно и топором переебать. Меньше зло чем саванты в моих глазах.
Савант просто сеткой убивается. А пикинёры могут за один ход затыкать, пока сквозь щиты будешь прорубаться.
Разъебали молодого.. Эх.. И весь отряд полёг потом..
А знаете как? Не поверите...
КИНУЛИ СЕТКУ, ПРОСТРЕЛИЛИ КОЛЕНО С АРБАЛЕТА И ЗАХУЯРИЛИ ПИКАМИ НА СЛЕДУЮЩИЙ ХОД
Оказывается всё, что работает у тебя против всяких свордмастеров, ровно так же работает и у противника лол
По-моему ты не выкупил шутеечку. Я б сказал процентов 65. Олсо моя патентованная тактика через лес полеармов и море топоров и бекстаббера разбирает скелетов чуть ли не быстрее чем они подходят. Если б не вонючие саванты, которые могут затянуть бой до опасного состояния, я б пожалуй рашил на монолите отряд напротив, а не изъебывался.
448x448, 0:12
>на почти ровном месте
Классика этой игры. К сложным боям готовишься, продумываешь их на несколько ходов вперед... Заходишь в очередной шатер варваров, где чозенов всего штук 5 и проебываешь какого-нибудь важного братка на хуевых рандомах. Давно уже в привычку взял, что если у братка на капе не будет 90+матаки, брать ему ротацию, чтобы такой вот хуйни с тупым фидом не происходило и можно было заменить пробитого скрепыша.
Если у братка нет 90+ милискилла и он не стрелок/танк - за него в принципе трястись не стоит, это легкозаменяемое мясо.
Все эти благородные солдаты/чурки еще чертовски бесят наличием адаптации, так что даже высокая защита хуй поможет в затяжном бою с ними, а он другим и не будет когда там их 30 рыл.
Убивал только таким образов ещё миллион лет назад, пишут мол пофиксили
А как тогда убивать честным способом? Качать 12 дуэлянтов с пасфайндером и мейсами до 20+ уровня?
Зачем тебе дуэлянт. У щупалец брони дохуя? Мейса тем более не вариант. Топор или двуручный тесак, чтобы срезать мясцо.
На старте пиздуешь на сухую землю, выстаиваешься во что-то квадратное и хуяришь тентакли, пока их четыре штуки не остнется. Дальше уже думать, тыкать кракена полеармой в ебало или дальше щупальца рубить.
В итоге до сухой земли пиздовать два хода даже с пасфайндером, и через пару неудачных роллов братка утягивают и съедают, охуенный дизайн у файта:
Шанс на освобождение - рандом
Шанс выйти на землю в начале боя - рандом
Зато:
Шанс стартовать в болоте - константа (100%)
Шанс что братка схватит щупальце - константа (100%)
Шанс что братка съедят - константа (100%)
Пф сам по себе хороший перк, чтобы брать его и без учета крякена так-то. Обжабываешься секонд виндом, становишься так, чтобы каждого братана линкало как можно больше соседей. Первые ходы самые тяжелые, да. Потом конечно будет проблема, что тебе кого-нибудь убьют, но хирург, оперативный фокус щупалец или даже попробовать увести пешку в ебеня карты должны помочь.
Ну вот. Пускай заменяет через ротацию важных братков, которым насрал в штаны рандом.
Первый раз вижу, играю с 2016, круто!
Та же проблема, ещё до песков я делал себе челлендж "монолит до 100 дня"
И прошел его относительно косыми и хромыми
И ОДИН ХУЙ ПРОДОЛЖАЮ РОЛЛИТЬ РЕКРУТОВ ДО БЕСКОНЕЧНОСТИ ПОСЛЕ ЭТОГО
Хотя в этом то и смысла нету толком
Поставить мод, который будет показывать статы, очевидно жи.
Можно и бомжами 80/20 играть. Но душа хочет большего. Вот 90/35 уже лучше. Плюс такие бомжи тебе обязательно насрут в критический момент.
Ну я считерил офк немного, изначально чемп с арбалетом был, а у меня нету арбалетчиков, пришлось убить челика, отступить и перероллить уник, но почему-то только с 3 раза получилось перероллить, пофиксили что ли
>Но что вы скажете на это.
Нет хотя бы +15% к прямому урону = ничего особенного. Если это дроп то можно использовать, покупать я бы не стал.
>>64605
Это мусор, тут вообще урона нет. Мне как-то падал гоблинский лук на 60% пробивающего урона, 36-61 прямого и еще +12% точности сверху - вот это была серьёзная пушка.
У лука по дефолту конский урон, чтобы тушотать приоритетные цели. А с разогнанной пенетрой выборка целей становится лишь выше. И бонус на попадание вообще самое важное, что идет на луке, разве что ты его чисто для охоты на животных и зомби достаешь.
Впрочем покупать бы его я тоже не стал. Не потому что на нем нет бонусного урона, а потому что луки не нужны.
У кого резолв выше, тот выше имеет шансы на спирволл, уверен что где-то в файлах игры это прописано
Очень интересно
Игра проходится беженцами, калеками и евнухами на фулл контент. Представил ваше заплаканное, прыщавое ебало, когда вся пати жрет больше 150 голды в день.
В следующий раз разломай ему щит что ли. Или выстройся более широким кругов и скинь с высоты.
Это конечно не считая того, зачем тебе вообще упало убивать его определенной пешкой. Какая-то фича анатомистов видимо.
>фича анатомистов
Литералли единственные кто могут пройти самую энд гейм локу - турнир
Разрабы не оставили другого выбора, кроме как играть за них
Анатомисты - база
Проходил за ополчей и не страдал особо. А у них там считай пенальти в сравнении с другими, ибо нет преимущества в числе.
Все верно, не считается.
Я проходил один раз, но то был ранний день и получалось удачно заскейлиться и я в принципе был готов проебать тех 5 челов
В прошлом тредике мои скрины где-то валяются. И там же кто-то хочет стримов. Уж за полтора года мог бы и собрать сетап под турики.
>Игра проходится и без бфа
БФ как перк не особо много всего дает на самом деле, просто тяжелая броня сама по себе намного пизже легкой.
Какой-то челик с реддита вообще монолит рашил в тяжелой броне и без БФа, тупо макся хп, вроде это математически выгоднее, взять колосс и бустить хп
На монолите копья да мечи, не сильно опасные для брони. Если играть на скоростной клир монолита как цель(и соот-но не париться о потерях), то почему бы и нет.
Зато с другой стороны это 5ап без мастери. Считай перк поинт на халяву(и пирсинг урон вместо нормального)
голды в деньТы как ребенок.играю бесплатно фулл индебтед сетапом
Будь сейвскамером и не теряй братков в трудных боях. Зачем терпеть казино ебаное, где 5% не 5, а все 20.
Ну не набрасывай так жирно. Я понимаю, тред дохлый. Но тут кроме олдов больше никого и не сидит, ч
Играя на софткоре ты и не играешь толком, потому что всегда знаешь, что можешь загрузиться и соот-но не пытаешься думать больше минимума.
ББ это не ебучий Кхом 2, где ты сноуболишься в гейм овер с гиперзвуковой скоростью, достаточно проиграть одну миссию. А миссию можно проиграть промахнувшись один раз. Тут нету 4(!) различных таймеров, каждый из которых тебя выебет, стоит в него не успеть.
Это не Эмблема, где у тебя лимит на пешек, лимит на прокачку и лимит по нужным юнитам.
Проиграть в бб после 50 дня практически невозможно. Проебать братана обидно, но и только. При желании можно вообще без потерь играть.
>А миссию можно проиграть промахнувшись один раз.
Прямо как в братках.
>Проебать братана обидно, но и только.
А двух или трех? А уникальные шмотки, которые ты с трудом выбивал?
В братках один юнит значит гораздо меньше чем в Хкоме. И с твоей и со стороны врага. Плюс практически отсутствует механика ваншотов. Тебе надо конкретно так затупить, чтобы подставить пешку под фатальные пиздюли. Плюс нету ебучего таймера на 4 миссиях из пяти.
>А двух или трех?
Это уже надо конкретно так проебаться. Прям рыбкой в некоторое дерьмо нырнуть.
Шмотки, говоря начистоту, и наполовину так сильно не решают, как кажется, глядя на эти цифры дамага и этот проникающий урон. Весь контент без особых страданий проходится в магазинных вещах онли.
>В братках один юнит значит гораздо меньше чем в Хкоме. И с твоей и со стороны врага. Плюс практически отсутствует механика ваншотов. Тебе надо конкретно так затупить, чтобы подставить пешку под фатальные пиздюли. Плюс нету ебучего таймера на 4 миссиях из пяти.
Ну как сказать отсутствует. Просто в братках любая одноручная пушка бьет два раза за ход. В то время как в хкоме большинство врагов стреляют раз за ход. Да и вывести пешку из боя мягко говоря сложнее. Ибо есть зоны контроля, которых нет в хкомах и безопасно вывести недобитка можно только ротацией, работой ног или гранатой, которую еще и нужно кому то кинуть, затратив фатигу и ОД. В хкоме способов контроля куда больше, начиная дымовухами, заканчивая всякими читами на неуязвимость вроде стазиса. Ну и в братках никто не отменял удары двуручем по голове по ведру 300 прочности от орка берсерка, который ваншотает нахуй без кошки или железной башки.
>Это уже надо конкретно так проебаться. Прям рыбкой в некоторое дерьмо нырнуть.
Ну лично у меня это любой серьезный замес, навроде больших лагерей или кризисных квестов, особенно если это джихад ебучий, особенно если ты на стороне севера. Я мягко говоря так себе игрок в братков, думаю во многом потому что играю всегда на железном мужике. Там где "сейвскамер" просто загрузится и попробует еще раз, подобрав победную тактику и извлекая полезный опыт. Я либо проебусь и начну заново, либо убегу нахуй с дерьмом в штанах дальше бить рейдеров. Так что это чисто вопрос задротства, вон во втором хкоме тоже достаточно задротов, которые играют на максимальной сложности с железным мужиком и говорят что игра вообще легкая. Там хотя бы реально можно вкачать неуязвимых пидарасов псиоников и рейнджеров, нарезяющими 10 врагов за ход.
Анатомисты залупа какая-то кстати, убербраток получается только если все зелья в одного вливать, но тогда этот чел болеть будет 100+ дней, к этому времени на условных рейдерах\почерах\лунитюнзе ты уже все локации зачистишь
В хкоме у тебя 5 оперативников и в среднем 3-4 врага одновременно. Убивая одного ты резко уменьшаешь его атакующий потанцевал. Тут же свалка 12(16) твоих обрыганов и врагов, которых может спокойно под три десятка быть. Цена одного удара в ББ сильно меньше. Насчет контроля кстати есть такая классная штука как репел/хук. Базарю, спасает жизни на отлично.
>300 прочности от орка берсерка
Сектопод тоже ваншотнет и не будет спрашивать. Это тот враг, корого надо держать в уме и не дать ему стукать тебя. Способов полно.
слоуфикс
Неа, только хирург на один день сокращает лихорадку, и всё, к сожалению
А не кор? Может тебе стоит побольше мусорных таскать, делать из них шахидных танков например, как давно монолит в первый раз проходили.
Да дофига чего можно в моей игре улучшить, уже несколько лет как пустыни вышли, а мой потолок - выпить зелье ночного видения перед нападением на чемпиона-лучника
Пиздос короче, это меня и злит больше всего, то что я вижу что рандом честный (даже в мою сторону зачастую работает, недавно средним братком-дуэлянтом 1х1 свордмастера зарубил лол), но именно то, что я механики не использую все доступные (сетки, собаки и т.д.) меня и губит
Разрешите доебаться.
37 рдефа, антисипейшн, нимбл, который выключает врагу лук. Ну такое себе. Проще вообще не брать стрелков.
У меня тут книжка ебанулась. Рычит, виляет хвостиком, кидается на людей.
Кароч. Играю друидом, легенды\мод на приручение и прокачку питомцев. Убил я значит чемпиона некроманта. Лут с него - кинжал некроманта без спец эффектов, шляпа на защиту от ментальных атак и книжка - Воскрешение мертвых.
С ахуением узнал, что книжка это питомец. Помещается в слот питомцев, юзается в бою, прокачивается по лвл приобретая перки и скилы. По назначению еще не юзал, не воскрешал никого, слишком маленький радиус действия. Но будем с ахуением посмотреть на это чудо книжное. В братков ираю давно. но они не перестают удивлять.
В братках количество>качество. 12 самых кривых голожопых бомжей будут сильнее твоих "хороших работяг".
перекрытие влияет только на шанс перехвата выстрела перекрывающей линию выстрела пешкой, на те шансы попадания которые указываются в логах оно никак не влияет
если выстрел зароллился на тайл с твоим обосранец то уже не важно сколько перед ним линий из союзников, шанс будет рассчитываться без штрафов за перекрытие
у марксменов 60 рейнж скилла и боу мастери, максимальный штраф с аим шота -16 вот отсюда и получаются 40% шанса
ты наводишь курсором на допустим перекрытого рейдера-полеармщика и игра показывает 15%, но если твой выстрел зароллится на тайл этого рейдера-полеармщика а не в стоящего перед ним рейдера со щитом то в логах тебе покажут уже не 15% ролл а допустим 70%
мимо-олд братишкотредов из /б и по совместительству профессиональный спидранер братков
Стрелки это в принципе буллщит, постоянная причина ранних дропов. Решил впервые поиграть на ополчей (я чисто стандартом обычно играю, ну или за рейдеров, когда не охота потеть на старте): все нормально, наснимал голожопиками рейдерских кожанок почти что на все 14, или сколько я успел насобирать в первую неделю, рыл. Пошел на юг - а там 4 лукопидора за щитовиками, которые в первый же ход двух братков по сути выбивают. Моментальный дроп хуйни.
Понятно, спасибо.
>Если у этих говноедов даже нет перка на снижение штрафа при стрельбе в цель не на прямой линии огня.
Вроде есть. Стрела не обязательно была выпущена по тому в кого попала. Часто прилетает в соседей изначальной цели.
>12 самых кривых голожопых бомжей будут сильнее твоих "хороших работяг".
От позиции зависит, в узком месте можно перемалывать всякий треш (вроде траллов или зомби) десятками без особого риска. Ну и дизмораль никто не отменял.
Так он то все равно в тебя стрелять будет, режешь ему рскилл нападая ночью, это же не гоблины с шаманом
Где стримы твои глянуть?
Ещё я пришёл в Южный город и там были indebted (должники невольники хз) и они вроде обычные, НО я увидел что у них нет содержания. Получается что это ультра выгодно я сразу нанял 4 человека и планирую собрать отряд на 70% из них плюс 3 стартовых чела так не хотелось их терять постоянно грузился а один раз забыл а оказалось что чел выжил только проебал палец может я зря альт+ф4 прожимал до этого и они не умирают до конца(именно 3 стартовых) потому что ополченец умер по настоящему и невольники тоже. Может зря я тогда грузился если они бессмертные?
А ты по нему стрелять будешь едва ли. Я могу понять бафнуть найтвтжен просто потому что, но вот специально, хотя нвм, я чет забыл уже что ночью и на рдеф пенальти. Хотя и с ним там будут не сильно часто попадания идти.
Писалось в контексте бафнуть ночнуху под арчера-чемпа. Так-то никто не мешает по кому угодно стрелять ночью.
Как русик? Нормальный? Не хочу жоска пердолиться с инглишом. И второй момент, перед вкатом гайды курить нада или интуитивно можна разобраться?
Нормальный. Гайды не нужны.
Брат, я не могу понять ход твоих мыслей, у тебя мидгейм, 2 лучника к примеру, ты видишь какого-нибудь чемпиона-фрименов с луком за 25 головорезами, ты хочешь сказать ты не выпьешь 2 зелья своим лучникам и не нападешь ночью?
Или ты и в болоте не пытаешься выйти на сушу? Типа похуй что у тебя дебафф, у врага то тоже!
Разве не выгоднее не иметь дебаффа у своих, а враг там пускай ночью попукает в молоко?
Шансы попасть по нему из лука все равно будут мусорными из-за перекрытого обзора. Выигрыш скилла от приема зелья дели на 4.
Ход в моих мыслей в том, что баффать найтвижен на арчера чемпа смысла почти не имеет. Он вертлявый, он плохо умирает от стрел, и, как написали выше, с большой вероятностью будет под прикрытием. Проще пойти фулл мили пачкой. Т.е. найтвижн как преимущество в сферической ситуации я понимаю, но в этом частном случае - нет.
>Или ты и в болоте
Наоборот заманю. Я ж пф господин. Или нет. Тут надо смотреть с кем ты дерешься. Вот орков точно заманю. А гоблинов - нахуй надо. Или любой проходной бой, где лишь бы побыстрее.
Тут надо иметь в виду, что тексты лютая графомания. Разок прочитать и хватит. С какого-то момента и вовсе начнешь понимать паттерны и улавливать с пары фраз что от тебя хотят, чтобы отказаться не делая два лишних клика.
>гайды
Есть хороший гайд на перке в стиме, чтобы вообще понять что и как. Его можно читнуть. Там же где-то про напарников. Остальное само придет. В этой игре почти невозможно проиграть, чтобы париться по таким вопросам.
Из всех адекватных фишек, понравился только лагерь, остальное всрато.
Страдая. Или не очень, если повезет на большой земле заспавниться. У тебя что с пф, что без одна тактика. Вылезти из болота на землю и начать рубить тенталки, параллельно выстраиваясь в что-то квадратное, чтобы каждую пешку линкало еще хотя бы две других. Если конечно пешку без пф утащат в ебеня, то земля ей пухом, штош. Может проживет достаточно, чтобы ты нарубил щупалец и остальные в рейж мод вошли и дали ему ножками выбраться.
по порядку
>перезагружался 4 раза чтобы не потерять одного из 3 стартовых челов
expect to lose some men
>контр спелы чтобы побеждать её
надо знать что делают разные оружия. к примеру, пика может оттолкнуть, а билхук наоборот притянуть, тем самым занизив инициативу, и ведьма пойдет значительно позже чем обычно. дубина может оглушать, тем самым жертва пропускает ход.
>там были indebted
во многом происхождение братка говорит о его примерных способностях. раб, калека, попрошайка, мне кажется самые низкие тиры но вики не читал.
>Может зря я тогда грузился если они бессмертные?
не зря, умирают еще как. просто есть шанс что вместо смерти будет вечная травма.
Беггар в целом тоже топ за свои деньги.
Вот криппл - да. Тут только эвтаназия поможет.
> Индебтеды не такие и плохие.
Слишком дорогие для того чтобы их на убой брать. Ты говнобеки обычно берешь, чтобы их просто в качестве пушечного мяса в начале игры использовать, разменивая их на более качественный эквип. А эти стоят как мясник или фармхенд. НЕ НУЖНЫ.
>Вот криппл - да. Тут только эвтаназия поможет.
У меня были криплы с макс роллами и 3 звездами в милидефе и милискилле. Еще были с околомаксималкой в рейнж скилле и звездами - собирал в нищих арбалетчиков-метателей.
Ну их и покупаешь сразу десятками, чтобы увеличить шанс найти кого надо. Некоторый ориджин просто не имеет доступа к большей части беков и ему желательно крутить вообще всех, буде есть деньги, за исключением беков с непосредственным пенальти на атаку/ратаку/деф. Хорошие индебтеды мне попадались пожалуй не реже чем кметы.
А вот ламберджек это какое-то наебалово, вики врет. У меня за всю мою историю в 1.7К+ часов было буквально два или три дровосека, которых не выгоняешь сразу после найма.
>А вот ламберджек это какое-то наебалово, вики врет
Ну да, они стоят по косарю из-за эквипа, но статы у них при этом как у фармхендов, которых можно за 200-300 найти, кек.
А с фризами при переключении вкладок ничего не сделать? Типа когда открываешь магазин или ростер игра зависает на 0.5 сек. И если сидишь в магазине и много переключаешься на мужиков игра постоянно фризит и на нервы действует.
Никогда не было фризов, даже на старейшем ноуте 2 гига 2 ядра, братишки плохо оптимизированы, но не настолько
640x512, 0:22
Вот у меня на чистой игре уже тормозит особенно когда закрывается ростер и загружается магазин.
Да на ссд стоит и видеокарта нормальная, нагрузка на цп идёт если постоянно переключаться. Так что это быдлокод авторов игры виноват. Может все просто привыкли?
Ебануться, и впрямь неприятно, хз что посоветовать брат, я не шарю
Да просто легенды - это залупа.
Поясните как использовать ротацию осмысленно? Хочу, чтобы в команде были все перки представлены, хочу каждому найти нишу. Вроде уже для всех перков нашел применение, провокацию беру танкам, футворк лучнику и арбалетчику, если он не форжед. А ротацию кому? Танку? Танк стоит облепленный врагами весь бой у меня, ему зачем в мясорубку вместо себя кидать кого-то. Алебардистам?
Танк держит на себе неприятных врагов весь бой и тыкает на индом. Не представляю себе зачем ему таунт брать. Применение танка это выставить его вперед под анхолда или чтобы собрать на себя врагов побольше. Кого там таунтить, остальная группа вообще к нему подходит уже когда бить больше некого. Футворк лучнику? Можно конечно, у лучника нет дефицита перк поинтов, но зачем? Ротацию? Можно ротироваться в бек/фронт для удара сплешом со свордланса по трем целям, но на второй ход тебе в дверь постучится фатига и скажет что ты охуел. Можно ротировать беклайнеров в первую линию, чтобы через квик хенд бить топором, а не пикой. Есть омский мув, когда ты ротируешь одну пешку двуя другими, тем самым двигая ее вперед. Но это несколько специфический трикс.
Вообще ящитаю, что перки должны быть универсальны. Каждый перк который ты берешь должен работать на большей части боев и если ты не знаешь зачем тебе там ротация? Может она и не нужна тогда.
А фризы где? Разве задержка не из-за анимации смены окон?
Ну я хуево играю, и не всегда у меня танк впереди всех собирает. Когда танк еще молодой и уязвимый, он у меня фланг держит, особо не высовываясь, и таунтом отвлекает от соседнего братка-дамагера. Змей еще таунтю. В общем как-то играю, библиотеку на десятом дне не чищу само-собой. и на 200-ом тоже, лол.
Просто коробит, когда есть перки вообще не нужные. Я даже кошку взял своему любимому двуручу, чтоб хоть у кого-то она была. не знаю, как нпазывается это расстройство.
Вообще толковые примеры использования ротации, спасибо.
Получается ротацию в основном используют не для спасения, а чтобы приблизится и уебать, прикольно.
Ради спасения можно кинуть гранату или дать дизарм. Граната ничего не стоит. А кнут имеет кучу применений, чтобы просто держать его как сайдарм. Даже без мастери хорошо играется.
Может тогда и футворк можно дать двуручу с топором с андердогом и ричем, чтобы перемещатся мог вдоль линии врага в окружение и крутить вертушку? Хотя выглядит как самоубийство, наверное футворк все таки защитный, а не атакующий перк.
Футджоб это рофлан-перк, который нахуй нигде не нужен, кроме шизобилда через стену копий и фирсам. Вертушка нужна только для того чтобы контрить ебучих змей, ну можно еще по приколу в толпе зомби крутиться. Короче, забудь про нее.
>>65543
>Просто коробит, когда есть перки вообще не нужные. Я даже кошку взял своему любимому двуручу, чтоб хоть у кого-то она была. не знаю, как нпазывается это расстройство.
Ты небось еще и антисипейшоны с булзаями кому-то берешь, лол.
Булзай беру одному единственному лучнику + адаптация, снайпит некромантов и арбалетчиков. Полёт нормальный, не жалею. Кроме него никому не беру. Хотя, думается, на арене тоже бы пригодился бы и одному ближнику-дуэлянту против мастеров и танцоров всяких.
Антисипейшн, да. не знаю, кому он нужен. Может сержанту разве что, его постоянно снайпят
Слишком много действий и перков ради одного мува. Андердог, рич, мастери, футворк. Чтобы крутануться разок. А на втором ходу обнаружить, что комба футворк+вертуха съели всю твою фатигу. И удары врагов, которые набивают тебе синюю полоску даже при миссах проще тебе жизнь не сделали.
Я нубас прост, не бейте. 200 часов в стиме казалось бы, но играю на айронмэне, поэтому у меня большой опыт ёрли гейма, лол, а в лейте нубас.
Настакал ты адаптацию, пушо без нее ты даже с булзаем будешь снайпить некра до конца битвы. А стрела возьми и воткнись в зомби, который всегда стоит перед некром. Набивай повторно. И это еще если не учитывать такой момент, что без киллинг френзи(а где ты его получишь с такой тактикой) ты очень-очень наврядли ваншотнешь некроманта даже в голову. При это лучник на таких энкаунтерах может идти в топе по урону просто расстреливая трешак. Три атаки за ход стабильно, пока по фатиге не высыхаешь.
Так-то цель не убить некроманта. Цель перебить зомбей в таком количестве, чтобы некромант перестал кидать поссесс, аначал кастовать по два воскрешения.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-6&1-5&2-4&2-7&2-8&3-7&4-8&6-3&3-1
Как-то так. Еще один перк по ситуации. Колосс или берсерк. Или даже кливер мастери.
Фирсом сержанту не зайдет? Резолва до фига, должен с каждой тычки знаменем пугать.
Карманы под бинты, анидоты, гранаты, кнут - верно?
Может и зайдет, я этот перк не люблю и не вижу как один сержант перепугает достаточно врагов, чтобы был смысл его брать. В карман нормальную пушку+гранату+бинты+кнут+сетку. Так как получается 5 вещей под 4 слота, то сетка обычно идет по необходимости, а не по дефолту.
Дамажить и метатель может с перком дуелист. Дамагеров вроде хватает, чтобы лучника в них же записывать, а снайпером только он может быть. Но мысль я вроде понял, снайпер - как понятие - ненужон. Но я не за волка играю, так что хоть одного снайпера могу иметь, резерв позволяет.
Спасибо за советы, очень приятная адекватность и аргументация, отвык, пока читал старые треды по браткам
Я помню раньше тупо клацал индом+адренали и всех убивал, хуле ща так не работает
мимо нуб
Какой смысл собирать второрядников в тяжей? Тем более у тебя где-то до лейтгейма тяжелая броня в дефиците, нахуй не нужно.
Быстрые руки и косу в карман кидаешь и косишь с фирсамом, на оснавшиеся АП достаешь знамя обратно.
А чего такого метатель на зомбях сделает, чего лучник не сможет? Если небитый арморед подойдет, то можно и на джавелины свичнуть. Но лучник на то и лучник, что ты можешь выбирать в кого стрелять, а не долбиться в кто рядом. Тем паче что лучника традиционно делают лучником-метателем, как раз для того, чтобы на короткой дистанции шить врагов в средней броне джавелинами.
Тем более пока твой снайпер целится в некроманта, остальная группа дерется без одного человека. А некромант стоит так, что шансов гарантированно принять его с лука за пару ходов у тебя не будет. Итого вместо более-менее прогнозируемого развития событий будет казино, попадешь ты в некра с низким шансом или нет, а отдуваться будут остальные. Чем больше врагов на поле боя тем чаще некр будет давать одержимость.
>Слишком много действий и перков ради одного мува.
Достаточно собаки и рич адвентедж, бегать никуда не надо. Фатиги хватает на 2-3 вертушки до рекавера и обычно этого достаточно чтобы уверенно войти в топ-3 по нанесенному урону за бой. Вертушки раздавать можно много кому, можно раздавать две за ход внося просто тонну урона за раунд.
Главный фактор, ограничивающий скорость выноса оппонентов - это очки действия. Атакуя множество целей за раз ты тратишь их максимально эффективно.
У него вынос совсем в говне, какой из него танк. Два нищих танка в процессе прокачки и так есть, больше не нужно (хотя один совсем уж всратенький и его стоило бы заменить). Из него хороший фронтлайнер выйдет: после спенкинга по ивенту и гифтеда - 86 милискилла.
Астматик будет по 12 регенить...
Насчет танка я конечно шуткую, но танк из этого чучела все еще будет лучше чем ддшер. 81 база и убежит после эвента быстрее чем ты его успокоишь.
Там же настроения немного снимается. Я постоянно пизжусь, поэтому настроение у братков хорошее - до красной рожи опускаться не должно.
>Астматик будет по 12 регенить...
С двуручкой не критично. Алсо, если вынос полностью выбит, то всегда регенится минимум 15. Даже если братку в бою трахею повредят (минус 10 к регену выноса), то все равно восстанавливать будет не меньше 15, лол.
профессионального рондельшика с щитом
мастерство ножа, оверхельм и релентлесс. Будет вскрывать все, что в броне и подавлять все что опасно тремя оверами за ход, щит компенсирует беззвездный милидеф ине влияет на силу прокола. Еще и увороты с ини можно взять к релентлесу.
Смени жесткий диск, у меня тормозит, потому что на внешнем диске.
У него есть нож, он чертовски хорош. Отличный парнишка, мне кажется он может блистать с любой пухой, хочешь с молотом, хочешь с тесаком. Если есть уже хороший цеп в обозе, то почему нет. Мне нравится с цепом ходить, шанс на оглушение хоть и мал, но всегда приятно когда срабатывает. Да и пехотинцев в войне домов неплохо давит мимо щитов.
Рекомендую в любом случае взять хэдхантер, с каким-нибудь молотом или дубиной все равно будет довольно полезно. На 11 оставь перкпоинт один свободный, чтобы мастерку взять, когда подходящий уник найдешь.
Зачем вообще нужен хедхантер? У всех опасных врагов стил броу, а обычные быстро отлетают и оттычек в туловище.
>Зачем вообще нужен хедхантер?
Шотать большую часть врагов под френзи, толстым типа чозенов вешать травму на -50% ко всем статам. Тяжу по перкам влезает, если не брать гифтед, так что можно взять.
>У всех опасных врагов стил броу
У кого? У редких противников типа номадского палача?
Плюс тот чел собрался братка через цеп собирать, а цеп без хэдхантера в принципе не работает.
>хочешь с тесаком
Это неправда, кстати, т.к. клоунский бонус к шансу попадания по голове с тесаком будет только мешаться из-за размазывания урона между телом и тушкой. А тесаку нужно именно продолбиться сквозь броню, чтобы наносить урон, потому что пробоя нормального нет.
Да, соглашусь. С тесаком лучше скорее доковырятся до плоти, не подумал
Я не хочу забивать повозку кучей малополезного хлама. Инициирую в таких ситуациях через длинное оружие, сейчас вот подумал, что по идеи ИИ воспринимать должен одинаково что его, что кнуты - и байтиться на атаку.
Скорее всего АИ воспринимает кнут как одноручный тесак и никого ты не забайтишь.
Мимо-аутист, играющий как в детстве в солдатиков, придумывающий свои охуительные истории для персонажей и частенько въебывающий просто потому что решил, что вот этот вот чар щас должен побежать в самую гущу, просто потому что у него характер такой. В чём я не прав?
Если еще каждую ночь разбиваешь лагерь и переодеваешь братков в обычные одежды вне боя, то прав во всем.
В том что играешь в тактику как в рпг.
Прав во всём
Еще прикольно когда внезапные лютоволки жопы откусывают с этой одеждой, пока стража видит это с стен замка и дрочит
Супергоднота, нужно по всем фракциям такое запилить, мб нейросеткой можно, я не шарю
Открываешь паинт и мышкой рисуешь.
Проиграл с этого любителя дынь.
Шедеврально, автор - охуенен
Работает как бы. Водичка как болото. По дефолту 4ап жрет.
Да, ето так
Разочаровался в Манасе. Дев сказал, что инициативы не будет, будет как в шахматах - ходишь любым отрядом и следующий ход двигается противник. Это пиздец какая деградация и ничем не оправданная, фундаментальное оказуаливание.
Ну это сразу скип, залупа какая-то, последний раз когда я мог это простить - когда пиздюком 20 лет назад в х-ком первый играл
Мне не нравится сеттинг, не нравится визуал: не стильно, не круто.
Это по тактике бьёт сильно. Ты больше не можешь инициативными рашить или неинициативных перебивать атаками до их хода. Что огромный танк, что мобильный отряд теперь одно и то же.
ББ как раз мало чем сейчас отличается от релизной версии. Ну добавили пустыню и снега, всяких Кракенов и арены. Это всё ерунда. Мододелы уже раз в 50 больше контента сделали для братков, чем разрабы. А Менасе будет трудно модифицировать судя по всему.
>Мододелы уже раз в 50 больше контента сделали для братков, чем разрабы
Не контента, а всратой васянохуйни клоунской.
До лейта битвы хороши, потом каждая битва длится по 20-40 минут. Какой даун вообще додумался номадам давать додж после 40 дня, ты тупо с 70 скила не можешь попадать по ебучим бомжам.
Вместо того чтобы добавлять интересных гуманоидных врагов типо гоблинов они тупо добавили мусор чтобы дрочить игрока.
Хексы нормальные - требуют своего подхода, но если все правильно делать, то они не опасны (ключевой момент - менять экипировку браткам таким образом, чтобы они не поубивали друг друга). Шраты терпимы, кучу травм вешают, но не сказать, что битвы с ними это прямо какой-то лютый булщит, если у тебя есть чем щиты ломать. Вурмы лютая дрисня, но тут дело скорее даже не в них самих, а в тех количествах, в которых они спавнятся в одном отряде - их только добивать, когда они они жрут какой-нибудь отряд нобелей. У меня больше всего вопросов к змеям и ифритам. Не так чтобы против них тактики совсем не было (хотя камушки по своей мерзотности почти на уровне вурмов), просто у игрока нет смысла на этих чепушей охотиться - с них дропается бесполезная для крафта хуйня, которая не стоит затрачиваемых на битву усилий.
>До лейта битвы хороши, потом каждая битва длится по 20-40 минут
В лейте скучно не из-за того, что битвы длинными становятся, а из-за того что если нормально играть, то твой отряд оверпаверед хуйней, которая любого врага переедет ну с максимум случайно потерей какого-нибудь бойца от орочьей цепи арго в жбан из-за недоконтроля со стороны игрока. Закрываешь кризис -> бьешь легендарки (хотя клоунскую залупу типа сракена даже бить нет желания), если есть желание -> заканчиваешь партию.
>Какой даун вообще додумался номадам давать додж после 40 дня, ты тупо с 70 скила не можешь попадать по ебучим бомжам
Не вижу проблемы. Номады это рейдеры 2.0, даже без доджа они уже сильнее, если не готов с ними пиздиться - ну не суйся на юга, в чем проблема. Вполне себе как людская фракция самостоятельны.
>Вместо того чтобы добавлять интересных гуманоидных врагов типо гоблинов они тупо добавили мусор чтобы дрочить игрока
Ну я бы с радостью отказался от еще одной фракции типа гоблинов. Это буквально самая мерзотная и раздражающая хуйня. Тактика против них - это терпеть кучу летящего тебе в ебало говна, пока ты наконец-то не доберешься до их рядов - дальше ты их за ход в белофлажковых истеричек превращаешь.
Хексы нормальные - требуют своего подхода, но если все правильно делать, то они не опасны (ключевой момент - менять экипировку браткам таким образом, чтобы они не поубивали друг друга). Шраты терпимы, кучу травм вешают, но не сказать, что битвы с ними это прямо какой-то лютый булщит, если у тебя есть чем щиты ломать. Вурмы лютая дрисня, но тут дело скорее даже не в них самих, а в тех количествах, в которых они спавнятся в одном отряде - их только добивать, когда они они жрут какой-нибудь отряд нобелей. У меня больше всего вопросов к змеям и ифритам. Не так чтобы против них тактики совсем не было (хотя камушки по своей мерзотности почти на уровне вурмов), просто у игрока нет смысла на этих чепушей охотиться - с них дропается бесполезная для крафта хуйня, которая не стоит затрачиваемых на битву усилий.
>До лейта битвы хороши, потом каждая битва длится по 20-40 минут
В лейте скучно не из-за того, что битвы длинными становятся, а из-за того что если нормально играть, то твой отряд оверпаверед хуйней, которая любого врага переедет ну с максимум случайно потерей какого-нибудь бойца от орочьей цепи арго в жбан из-за недоконтроля со стороны игрока. Закрываешь кризис -> бьешь легендарки (хотя клоунскую залупу типа сракена даже бить нет желания), если есть желание -> заканчиваешь партию.
>Какой даун вообще додумался номадам давать додж после 40 дня, ты тупо с 70 скила не можешь попадать по ебучим бомжам
Не вижу проблемы. Номады это рейдеры 2.0, даже без доджа они уже сильнее, если не готов с ними пиздиться - ну не суйся на юга, в чем проблема. Вполне себе как людская фракция самостоятельны.
>Вместо того чтобы добавлять интересных гуманоидных врагов типо гоблинов они тупо добавили мусор чтобы дрочить игрока
Ну я бы с радостью отказался от еще одной фракции типа гоблинов. Это буквально самая мерзотная и раздражающая хуйня. Тактика против них - это терпеть кучу летящего тебе в ебало говна, пока ты наконец-то не доберешься до их рядов - дальше ты их за ход в белофлажковых истеричек превращаешь.
>ты тупо с 70 скила не можешь попадать по ебучим бомжам
Нормальный милишник это 90+, 70 мскилла это такой же бомж.
90 будет только если выбивать минимум 2 звезды в мили и брать перк гифтед. Нах надо.
52 + 3 звезды/57 + 2 звезды/62 + 1 звезда это самый минимум чтобы рекрута в принципе можно было рассматривать как бойца ближнего боя. В противном случае это легчайшее увольнение сразу после найма.
Ну а если набрал бомжей то не жалуйся что они никуда не попадают, это норма. Бери адаптацию тогда, как раз для таких случаев перк.
Я не думаю, что разрабы, делая эту игру, подразумевали, что все должны будут роллить братков с кучей звёзд в мили. Игра должна быть проходима даже рандом-бомжами, а она ими непроходима. Это говорит о говёном геймдизайне.
Skill issue. Игра спокойно проходится бомжами 80/20.
Зачем ты о протыках стримерах говоришь? Вот лично меня слили номады недавно, все братки были из боевого пула, 5-7 лвл. В итоге у меня вылетало по 4 промаха подряд на +70 скилла и после боя большинство было в целых доспехах и разбитой головой. Если ты лично монолит не проходил криплами то завали тогда.
А я недавно в великой битве не заметил свордмастера, и чтобы он не порешил весь фланг - заблочил его бомжедуэлянтом недокаченным, решив пожертвовать одним, но спасти отряд, а тот возьми да и заруби 1х1 мастера меча, рандом в обе стороны работает, что уж тут поделать
жму индом
>а она ими непроходима
Она проходима, просто потеть придется больше и регулярно терять бойцов.
У меня вопрос. Зачем брать пушку, которая будет царапать врага и, возможно, накинет ему флажок. Когда можно взять действительно большую и тяжелую стукалку и переебать врагу так, что у него всяко прокнет триггер от 15 проебанных хп?
Тот же катал отлично может работать и без оверов, сеток и фирсамов. Взял дуэлиста и зарезал нахуй какого-нибудь рейдера конвенционными атаками.
>>66383
У меня вопрос. Зачем бить кнутом на 0 дамага и стакать овер, когда можно вполне ощутимо уебать хуком или, даже еще лучше, сплешануть с свордланса? Все опасные враги делятся или на тех, на кого у тебя или не хватит ини, или хватит атаки чтобы дать дизарм. Или вурмы, которых ты и без того танчишь на 5-10% попадания.
Олсо беклайн обычно место для тех, кому не додали дефа, но все впорядке с атакой. Таким как раз кости сильно лучше чем накидки. А вот фронтлайн через нибл очень даже оценит.
Чтобы батл форджед был полезным тебе нужно просто +200 брони и шлем +150, чтобы был полезным нимбл тебе нужно 120 хп иначе это просто 2 лишних удара бригандов, грубо говоря если форджед самодостаточен то нимбл это страховка в виде лишних 2-3 ударов. В игре почти нет супержирных бэков средний хп на 11 лвле с колоском это 90.
Плюс в игре много врагов которые накладывают кровотечение, тесаки, скутлы, гиены. Старый нимбл который давал тебе уворот был хорош и это то как он должен был действовать, но разрабы решили что нужно уменьшить рандом.
>Взял дуэлиста и зарезал нахуй какого-нибудь рейдера конвенционными атаками.
У тебя после взятия всех билдообразующих перков остается некоторое количество свободных - речь идет о том, куда их тратить. Фирсам это не просто просаживание конкретно одного врага по морали, т.к. если ты просадишь ее до состояния бегства (чему фирсам способствует), ты триггеришь дополнительные проверки у ближайших врагов.
>Когда можно взять действительно большую и тяжелую стукалку и переебать врагу так, что у него всяко прокнет триггер от 15 проебанных хп?
При фирсаме там дополнительный штраф к решимости цели при проверке на решимости накидывается. Стукалкой надо подходить вплотную, а коса позволяет с расстояния флажки сбивать нескольким целям.
>еще лучше, сплешануть с свордланса
Ну вот кидаешь сразу 4 стака: 3 с удара косой, и один с удара кнутом.
>Все опасные враги делятся или на тех, на кого у тебя или не хватит ини, или хватит атаки чтобы дать дизарм
Вкидываешь очки в инициативу + шкура гиены и можешь всех спокойно обгонять, ну кроме варваров с адреном. Кнут дает возможность накидать стаков в любой точке боя, дизарм, если провалится, по крайней мере кидает стак, у тебя после него остается еще возможность шлепнуть и накинуть дополнительный стак.
>Таким как раз кости сильно лучше чем накидки
Кости гораздо сложнее добыть, ты не будешь их тратить на дурачка, который стоит во втором ряду и итак не подставляется, если ты нормально расставляешься.
>чтобы был полезным нимбл тебе нужно 120 хп иначе это просто 2 лишних удара бригандов
Не нужно, нимблодауны тоже броней танкуют, а не хп. Сила нимблодаунов в том, что из-за нимбла проникающий урон режется в нулину и можно жрать болты и прилеты колотушкой в ебало, пока есть броня. А как только броня у нимблодауна кончается, он делает пук. По этой же причине костяшки имба для нимблодаунов - мало того что можно сожрать еще одну жирную оплеуху, так еще повышается того что враг размажет урон на шапку (а в хп нихуя не пройдет, если она целая). Но так как большинство врагов в игре как раз наносят много слабых ударов, а не бьют один раз колотушкой со стопицот пробоя, то тяжи хорошо справляются с большинством ситуаций.
Алсо, миллион хп на нимблодауне тебе не особо помогут и потому, что как только тебе сняли всю броню, ты начинаешь терпеть проверки на решимость. Как раз по этой причине нимблотанки это очень прохладная хуйня.
Да и вообще, хоть нимблы и хуже тяжей в большинстве ситуаций, этот перк тебе дает дохуя выживаемости, как только ты взял 7 уровень - ничего больше не нужно. Просто темповость по сути. Тяжи требуют хорошей брони, причем не только на всех фронтлайнеров, но и пару запасных комплектов. Рекрутов, способных нормально вывозить тяж по выносу - мало, в то время как нимблодауном можно сделать буквально любого бомжа. А собирать нейтралов - хуита, лишаешь себя берса и по сути френзи тоже.
Лучники с патфайндером нужны, чтобы этих шлюх в первых ходах завалить. Лукарями придётся пожертвовать. Но иного способа нет.
Дуэлистам даешь щиты и мечи, ну хотя бы просто щиты, чтобы не поубивали друг друга. Т0 дубинки в карманы, чтобы братки могли застанить хексу, когда подойдут.
>батл форджед был полезным тебе нужно просто +200 брони и шлем +150
А чтобы нимбл был полезен, тебе достаточно взять перк. Все. 100+ можно настакать на ком угодно. На левел апе можно туда поинты кидаешь, знаешь ли.
>много врагов которые накладывают кровотечение
Чтобы блид прошел, ему надо нанести определенный урон по хп. А урон у тебя режется + броня. Могу в пику сказать, что бф превращается в хлебушка после удара колотушкой. А нибл отряхнется и сломает ебучку тому чозену на свой ход.
>уворот
Ну так нимблобилды и дают уворот. Додж помнеш?
У меня не остается. Хочется еще хобя бы один перк поинт. Я не знаю как играть без пф, без рук, без полеарм мастери. Перки максимально облегчающие тебе существование.
>просаживание конкретно одного врага по морали
Просаживать можно и без фирсама. Даже косой. Не так и много врагов, которых она поцарапает и которые одновременно могут пугаться.
>очки в инициативу
Очки в иню это не закинутые поинты еще куда. Тем более ты пешка второго ряда которая может мувнуться на два гекса и еще остается ап на переебать. Тебе проще зафокусить цель и убить ее, чем овер накидывать.
>Кости гораздо сложнее добыть
Чем гиен-то? Анхолды по всем почти биомам шляются. На севере вообще толпы. Даже контракт не обязательно ловить. Гиен по пескам затрахаешься фармить, пока не стукнет день, на котором они будут стаями по 20+ рыл бегать.
Плюс подставляться имеет смысл.
Бери кнут, базарю. Дубинкой всю фатигу себе выбьешь. В любом случае у тебя есть два пацана которых не торкает контроль, они и должны тебе до хекс расчистить путь.
>Фирсам это не просто просаживание конкретно одного врага по морали, т.к. если ты просадишь ее до состояния бегства (чему фирсам способствует), ты триггеришь дополнительные проверки у ближайших врагов.
Зачем тратиться на фирсом, если ты будешь на монолите, где он вообще не работает? Если ты можешь разбить монолит без него, то и другие бои развалишь.
Я раньше всем лучникам брал, теперь понял что хуйня какая-то, проще стрелять в тех в кого проще попасть лол
Я одному лучнику-снайперу всё равно беру. В войне домов хорошо прям арбалетчиков выцеливал в последнем кризисе, мне нравится, одному не жалко взять.
Спили гарду, фехтовальщик.
Очень нравится мерковская броня красненькая.
А нахуя там булзай? Ты отходишь на пару тайлов и эти чмы сами под выстрелы подставляются.
И отходить не обязательно. На втором ходу и так начнется свалка. Твои персонажи будут блочится линией врагов, а арбалетчики останутся в свою очередь останутся без прикрытия. Плюс даже если арбалетов закрывает кто-то еще, то всегда можно пострелять в мягких биллменов.
Дебильно ведьм реализовали. Ждал их больше чем пауков, а в итоге не охота на ведьм, а блантпати с анальными изнасилованиями между своими, где очень легко ваншот поймать. В итоге на интересного врага идёшь с палками и щитами, потому что воюешь против себя. Лучше бы больше кёрсов разных кидали, каких-нибудь оборотней напускали, в панику обращали, чтобы максимум резолв тестился.
Я хочу научиться играть на рандомных сидах без подбора. Просто привычка меты дектектить и по ним играть и карту под быстрое развитие ролить с удобными быстрыми путями.
Факт. Вроде бы игру знаю, игру не боюсь. Но на ведьм лишний раз не залупаюсь. Потому что ну ее нахуй, не стоит тот геморрой профита.
Тебе и альпов 1.0 пиздить по 50 ходов наверное интересно было.
20% базовой пенетры. И еще хотелось бы порезанную стоимость атаки. Чтобы махать не думая.
Кто-нибудь нашёл применение для шамширов? Допустим, с криплами. Тролей что ли криплить?
По фанчику один раз с именного шамшира все возможные травмы навесил одному троллю, больше применений я не нашел.
Применение как обычного меча. Резать всяких людишек. Альтернативная атака это так, выебоны за кучу фатиги.
Там же дом на дом, союзники всё равно прут вперед, куда отходить. Я решающую битву имел в виду. Без прикрытия они чет не стоят там, стоят за спинами билхукеров. Ну и прикольно стрелять в арбалетчика, а если не попал, то в билхукера, при этом шанс попасть в арбалетчика выше с буллзайем.
Да я и не собираюсь спорить, что это не супер эффективно, просто вы в игру играете или на мету дрочите? Он снайпер у меня, пиздатый стрелок, даже в предыстории его написано, что он выигрывал соревнования по стрельбе. Ну как такому не взять "в яблочко"? Еще и металки ему с дуэлистом выдать поди? Мастеру-лучнику? Мои братки будут личностями с плюсами и минусами, а не уравнениями по расчету максимальной эффективности.
А в теории, можно ли завершить войну, не решающей битвой по контракту, а просто разбивать отряды вражеских домов на карте? Победы не по контракту тоже ведет войну к стиханию?
Я себе максимум позволял эвент на кингс гварда делать. И то в последствии устыдился и снес мод. А 18 рыл на культистах - даже ополчи всего 16 могут выставить.
Так там автоматом идёт повышенный коэф на количество врагов, я хочу рил мясные битвы с массовыми потерями.
Вообще по скрину я хотел узнать мнение про боевые цепы, ебать это на самом деле каеф пушка против щитов ебаных, особенно против стен щитов федералов, собственно и распробовал это оружие когда у брата культиста был со старта цеп
Да, так тоже можно
На сколько я знаю сложность контрактов у большинства ориджинов скейлится от X самых прокачанных бойцов. Вроде бы 8 или 10, но это не точно.
А у ополчей(хз как менхантеры) это значение X+2
И я не знаю, будет ли в данном случае сила врагов меняться под твои 18 человек или это условие прописанное в самом ориджине и всегда будет X.
Ну и как бы все события вне контрактов от количества людей в твоем отряде не скейлятся, а скейлятся от времени. И тут ты получаешь просто дико неприличный буст по силе.
Да, там буквально есть строчка World.Assets.m.BrothersScaleMax = 18;
>Альтернативная атака это так, выебоны за кучу фатиги.
Ну пиздец. У обычного хоть парирование защищает или массово нарезает.
Причем тут фатига, если гаш это инициирующая атака чисто под жирных врагов, чтобы палач начал работать. С мастеркой жрет не так много и жмешь ты ее не так часто. А без мастерки шамшир в принципе не нужен.
>оружие для дуэлистов, которых судьба обделила синей полоской
Скорее просто для косых бомжей.
Потому все это выебоны и только. Экзекутор, мастерка, дуэлист, возможно крипплинг, сам шамшир. При том что удар сплиттером все равно будет больнее.
Кинг гварда кстати получал в одно из прохождений на 300+ дне запросто, сейчас тоже 400 ходов нету.Скоро получу, играю за крестьян.
Я его как-то получил "честно", подумал, что за хуйню мне подсунули - криппла пусть и со звездами и выгнал к хуям, ха. И уже потом, на вики прочитал про вторую часть эвента.
Ради интереса попробовал наролить его не нарушая стандартный игромех, эвент, альф4 четыре, опять эвент и так пока не выпадет. Вышло что-то около 40 попыток на первую часть.
А учитывая очень нестадандартные условия, вплоть до того, что карта вообще может сгенериться без дороги в снегу, шанс получить его честно и того меньше.
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/62?tab=files&file_id=2241
Хуйня, долго. Надо автоматические битвы, как когда два нейтральных отяда месятся. И играем в стратегию.
НЕ НУЖНО. В лейте не играю неинтересные мне битвы, где полезного ничего не дадут. Заканчиваю кампанию на 100~ дне.
???
Корован куда? С южного города больше нет ни одного на пути. И дорога одна на всю карту.
Не сохранил. Эта зловещая тайна останется навсегда покрытой мраком.
Разве что на мечах. Фатиги у тебя вообще негусто. Атака со звездочками, но базы нет. Судя по статам это омский танцор с эвента, верно?
Я б сделал двуручника и радовался жизни.
Суть в песок.
Играю давно в братков легенды, часто начинаю заново, типа новая карта, другие фракции, другие локи и все такое. Как-то ставил мод фентези бразерс. Ну оче понравился, хотелось с ним играть. Ну оче глючным оказался. Если появлялся демонический альп и кастовал по площади огонь, то игра наглухо висла. Выход только через диспетчер задач с убийством процесса. Тоже было если южане палили из своих гаубиц. Глухой завис.
с огромным сожалением снес мод и продолжил играть в легенды с вои любимым егерем с друидом на старте.
так вот. После победы в кризисе начал новую игру и выскочила табличка - Включить фэнтезийные события? Глянул на карту - так и есть есть фэнтезийный город и мод в Дата. Но я не ставил этот глюк ходячий заново. Точно помню!
Недавно обновил мод МСУ, мог он автоматом подтянуть фентези или он в него входит? Хз, карочь. Или я ебанулся или... одно из двух.
Как же у меня жопа горит. Все время попадаются дурачки без звезд. Хоть сиди эдитором исправляй.
За 100, максимум 150 дней соберешь костяк. Не дай минутной слабости тебя одолеть.
есть мод weighted talents, персонажи чаще получают звезды нужные и обусловленные их происхождением, лучник дальнюю атаку, например
Я все еще считаю, что надо один раз пройти игру "честно". А потом просто накатывать мод на трайаут. Потому что перебор рекрутов сложнее игру не делает ни разу. Просто душнее и затягивая фазу формирования отряда.
Играй тем, что дают. В чем проблема? У меня плюс-минус конечный отряд в первые недели складывается.
У меня никаких проблем. Меня долгие сессии не угнетают. Я уже прошел круг ванилла - трайайт моды - ванилла опять. В последней катке как раз ко второму кризису собрался.
у меня карта с северным севером и югом раздельными, без дороги между ними
Во первых не верь списку совместимости ,совместимость есть с легендами,а есть у других модов между собой. Когда ставишь мод, пиздуй на нексус, читай отзывы, либо в дискорд, спроси какой мод не вызовет проблем Димона и проч. и дай свой лог/ папку дата. В вторых не доверяй лаунчеру и не обновляй то, что и так работает -тупо скачай версию легенд потом версию мода на именно эту версу. И сделай бэкап всей игры с модами, чтобы починить в случае чего.В третьих FS не имеет отношение ни к тому, ни к другому.
Полагаю "гоните его,насмехайтесь над ним" здесь не будет, только если этот мод используется для одной ебанутой манеры игры некоторых безумных перфекционистов. Да-да то самое знаменитое сидение на горе 100 дней ради ивента +3 фатиги. Например ты ищешь топовых братков и держишь их толпой в резерве не старше 2 уровня. А играешь только мусорными не больше 8-10,пока топовые они не получат combat drill и обучение от бравлера там, может даже два раза подряд. Ну и в таверне drunkard набухиваешь. На youtube даже видос лежит как получить эти потешные циферки +2, для тех кому лень читать вики.
Я раньше болел этим, но исцелилсянет, не смог
Нормас, дальше - больше, но ориджин конечно - омегалуль, кто вообще играет после 2018 за классический ориджин?
Много мечей, много копий, много щитов. Рандомные пики фортифая. Переделывай давай.
Попробуй сделать 4 кувалды и столько же булав, мне зашло, правда у меня 16 крестьян, так и на лучников места хватило.
Каждый раз когда играю за северных, дохожу без денег до южных городов, но бонус к выпаду броньки оч хочется. Я как видишь совсем неопытный, пусть хотя бы пойму как играть за нормальных.
>>67272
Фотка сделана после обороны поселения от зомби с некромантами. Покажу стандартную экипировку вечером
>>67280
Для этого не нужно иметь высокую атаку? У топового братка 79 и он и то задыхается без окружения.
Хз на 80+ все попадают по 3 раза из 5 где-то.
А уж тем более кувалдой приятно попадать, она еще и щиты умеет ломать.
А булаву удобно одноручную, чтоб при удаче два раз станить,
всех кроме самих жирных, начиная от орков воинов.
Пиздос каловые лонгсворды - не юзай их. В оружейных продаются топовые двуручные дубины и молоты всего за 2-3к.
>без ралли на знаменосце
Нахуя ты вообще на гейстов полез тогда в жирный лагерь. Если состав лагеря не отобразился на карте, то после начала битвы можно по инициативе и саунд-эффектам выяснить, что гейсты в битве все-таки присутствуют - и сдристнуть.
Да дурак, подумал что некромант основной проблемой будет так как в прошлый раз обошлось с двумя гайстами, а тут 4.
Вобще контракт был на защиту от рейдеров за 1.7к но все 3 раза что выпал данный контракт были некроманты.
Там мехника, что из ближайшего лагеря спавнится отряд и идет. Пояснение: ближайшего лагеря рейдеров или нежити. Раз у тебя одни некроманты, то иди и ищи логово, там и дальше будет срать андедами.
>Вобще контракт был на защиту от рейдеров за 1.7к
Ради хороших доходов нужно как можно скорее свитчиться на чистку лагерей в качестве одного источника средств. Закупаешься инструментами подешевке где-нибудь и чинишь залутанные пушки т2 и выше, 1.7к это смешные деньги. А контракты на защиту поселений в принципе говно, которое лучше игнорить.
Не идет а телепортируется на аватар игрока. Охуевшие мрази, я один раз в болоте за километр обходил данж, получил в ебало гоблу
Нет, именно что идет. При желании можно навстречу пойти и перехватить по пути.
Типа в Грейвярд кипере такое, а где еще? Игромех неважен.
Пиши подробнее чего ты хочешь. А то я сильно желаю предложить тебе Файр Эмблему и мне нужно привести больше доводов, почему ты хочешь именно ее.
Даркест данжон.
Вот дошел я до лагерей орков. Там там 30 штук орков. Штук 9 воинов, немного берсерков, и обычные бомжи орки.
Похоже брать 3 арбалетчиков играя на одинокого волка было ошибкой. У меня возникает мысль, а нужны ли вообще стрелки?
У меня они не попадают. Возникает ощущение будто я шизоид. Попадает только 1-2 выстрела, если в толпу шмалять.
На карте ограниченное число уников? В лагерях. Орков все таки убил заспамив гранатами и собаками.
Бесконечно спавниться будут и лагеря, и уники в них.
Если подходить с позиции универсальной группы, то стрелки не нужны. Отжирают опыт, а на половине боев являются лишь обузой. Плюс в Блейзинг Десерт немцы что-то поменяли в механике ии. И он теперь не так любит переть на тебя при большом количестве лучников, подставлясь под стрелы.
Ну стрелки на орках полезны тем, что можно минуснуть берсов еще на подходах (этих тварей в принципе подпускать и позволять им атаковать нельзя), но для этого обычно луки лучше работают, т.к. у берсов часто нет брони. У тебя тут гораздо сомнительнее выглядят спетум (не очень понимаю, зачем на кого-то этот мусор брать в принципе), рапира и катал. На орков браткам лучше что-то другое выдать.
Это скриншот уже следующей битвы.
Когда орков слишком много, они просто обходить начинают и уничтожают стрелков, вот и думаю. С другой стороны, резерва нет, а гоблинцы трахают, похуже чем в убийце гоблинов, и новом классном хентае на ту же тематику.
Луки бесполезны во всех остальных случаях(кроме ведьм, с которыми я не дерусь), они отлично убивают гоблинов, но броню ковыряют слабо. Один раз мне выпал лук пробивающий броню, и дамажущий по ней больше. Но это редкость как понимаю.
Чел с рапирой имеет калечащие удары, и саблю, просто на поясе.
И чем плох катал? Он дает 3 подавления. Или нарезает, если рядом чел с дубиной. Ну и сетка есть.
>огда орков слишком много, они просто обходить начинают и уничтожают стрелков
9 братков в первом ряду, 3 во втором (один сержант, два стрелка). При помощи оградок можно будет расставиться так, что братков оркам даже выталкивать будет невозможно.
>а гоблинцы трахают
Берешь танка с каплевидным щитом, ставишь его в центр, позади него на прилегающих гексах - два бэклайнера, третьего куда-нибудь с краю ставишь. Все, контра почти любым боям со стрелками готова. Обычно можно даже этих троих никуда не двигать, главное не создавать другие скопления братков, в которые вражеские стрелки могут захотеть стрелять.
>Луки бесполезны во всех остальных случаях
Хороши против большей части любого зверья, против зомбей, если стрелять по голожопым бомжам (хотя они в любом случае опасности не представляют и в плюсы такое записывать сомнительно), против берсов вот тоже. Плюс ими можно спокойно пользоваться и без соответстующей мастерки, я всегда их держу в запасе.
>Чел с рапирой имеет калечащие удары, и саблю, просто на поясе.
Ну испортил билд считай. Оба оружия бесполезны против орков-воинов. Криплы на рапире не нужны абсолютно, это если ты действительно тру-рапириста собираешь с миллионом инициативы. Рапиристы круты и фановы, но далеко не во всех боях, причем малополезны они как раз обычно в боях более сложных. Я бы с ограниченным ростером такой билд бы собирать не стал.
>Он дает 3 подавления
АХАХАХА. Нахуя тебе эти подавления? Если бы был фирсам, мог бы хотя бы через мораль жирных пидоров давить, а так чисто мусорный чел в бою, который только молодняк может резать, который один хуй не особо опасен.
>Или нарезает
Ты никак не нарежешь им орка-воина с 300-400 брони. Он сломается быстрее. У тебя хотя бы дубина ходит быстрее катала? Катал лучше тяжам и рядом нимблов с дубинами, чтобы ты всегда мог свой урон реализовывать с него. Без фирсама катал против серьезных боев с орками (где дохуя воинов и варлорд есть) - бесполезный кал, даже северный кинжал будет пизже хотя бы потому, что он может засаживать сквозь броню и опускать флажки, а у орков защита невысокая, даже с учетом того что они щиты носят.
Лучше вози с собой запасные двуручи и выдавай этим двоим
на такие бои. Можно одноручные дубины-молотки, но они стамину быстро сжигают без соответствующей мастерки.
>>67773
Не нужны. Универсалы - арбалетчики-метатели. Могут еще и хоть ручницами, хоть луками пользоваться в зависимости от ситуации. Без ростера все остальное не имеет смысла.
>огда орков слишком много, они просто обходить начинают и уничтожают стрелков
9 братков в первом ряду, 3 во втором (один сержант, два стрелка). При помощи оградок можно будет расставиться так, что братков оркам даже выталкивать будет невозможно.
>а гоблинцы трахают
Берешь танка с каплевидным щитом, ставишь его в центр, позади него на прилегающих гексах - два бэклайнера, третьего куда-нибудь с краю ставишь. Все, контра почти любым боям со стрелками готова. Обычно можно даже этих троих никуда не двигать, главное не создавать другие скопления братков, в которые вражеские стрелки могут захотеть стрелять.
>Луки бесполезны во всех остальных случаях
Хороши против большей части любого зверья, против зомбей, если стрелять по голожопым бомжам (хотя они в любом случае опасности не представляют и в плюсы такое записывать сомнительно), против берсов вот тоже. Плюс ими можно спокойно пользоваться и без соответстующей мастерки, я всегда их держу в запасе.
>Чел с рапирой имеет калечащие удары, и саблю, просто на поясе.
Ну испортил билд считай. Оба оружия бесполезны против орков-воинов. Криплы на рапире не нужны абсолютно, это если ты действительно тру-рапириста собираешь с миллионом инициативы. Рапиристы круты и фановы, но далеко не во всех боях, причем малополезны они как раз обычно в боях более сложных. Я бы с ограниченным ростером такой билд бы собирать не стал.
>Он дает 3 подавления
АХАХАХА. Нахуя тебе эти подавления? Если бы был фирсам, мог бы хотя бы через мораль жирных пидоров давить, а так чисто мусорный чел в бою, который только молодняк может резать, который один хуй не особо опасен.
>Или нарезает
Ты никак не нарежешь им орка-воина с 300-400 брони. Он сломается быстрее. У тебя хотя бы дубина ходит быстрее катала? Катал лучше тяжам и рядом нимблов с дубинами, чтобы ты всегда мог свой урон реализовывать с него. Без фирсама катал против серьезных боев с орками (где дохуя воинов и варлорд есть) - бесполезный кал, даже северный кинжал будет пизже хотя бы потому, что он может засаживать сквозь броню и опускать флажки, а у орков защита невысокая, даже с учетом того что они щиты носят.
Лучше вози с собой запасные двуручи и выдавай этим двоим
на такие бои. Можно одноручные дубины-молотки, но они стамину быстро сжигают без соответствующей мастерки.
>>67773
Не нужны. Универсалы - арбалетчики-метатели. Могут еще и хоть ручницами, хоть луками пользоваться в зависимости от ситуации. Без ростера все остальное не имеет смысла.
Так они вдаль не стреляют, смысл ведь в том, чтобы стрелки убили кого вдали? Если можно взять вместе метателя, ближника. Врагов просто слишком много и они окружают.
>>67781
>Ну испортил билд считай. Оба оружия бесполезны против орков-воинов
Мне выпала уникальная сабля, с большим уроном. С дуэлянтом оно через 1 - 2 удара кидает травмы, часто это порезы анального сухожилия или разрубание руки.
Всяких бомжей режешь рапирой, орков саблей.
>ты никак не нарежешь им орка-воина с 300-400 брони. Он сломается быстрее. У тебя хотя бы дубина ходит быстрее катала
Кидаю гранату, или сетку, нарезаю. С фирсомом они паникуют. Без фирсома бы брать не стал.
Все ближники нормально работают, вопрос в том, нужны ли эти ебучие стрелки. Мне нравится стрелять из арбалетов летом, но ощущение будто толку от них немного.
А играть за кого то кроме лонг вульфа не охото.
Два варварских джавелина нанесут больше урона чем один удар билхуком. Плюс тебе не надо отъедать от фатиги или хп, кидая поинты в м.атаку.
>Так они вдаль не стреляют
В смысле? Начинаешь с арбалетом/луком, потом переключаешься на металки, чтобы вблизи сбривать врагов, когда они подойдут вплотную. Тебе металки как минимум нужны потому, что стрелки могут что-то делать скелетам только с помощью метательных топориков.
>>67814
>Два варварских джавелина нанесут больше урона чем один удар билхуком
Там не то что два, там и один под броню наносит больше, чем билхук
>не очень понимаю, зачем на кого-то этот мусор брать в принципе
На него монстры отлично наматываются. Зомби тоже хорошо сдерживает, но если прут бронированные - быстро ломается. Отбрасывает янгов и берсерков когда они на тебя прыгают чтобы оглушить.
Разумеется все это касается стены копий, во второй линии он нахуй не нужен.
Вот если бы спетум на два тайтла спирвол делал...
Но это было был настолько сломано, что страта игры через спирволл бы реально работала.
>Зомби тоже хорошо сдерживает
Я его для этого брал вначале. Но потом жалко стало выгонять братика.
Лалка, кнуты как раз натуральная контра оркам. Потому шо с их низким дефом, дизармы проходят на раз.
А почему ты дерешься таким подлым оружием? Давай по-мужски на кливерах зарубимся без щитов
Количество - нет, но там кд на ивент 50 дней. И до его первого срабатывания вполне могут пройти десятки дней если у тебя в ростере много разных тел, у которых свои ивенты. Я даже лоунвульфом как-то больше 100 дней отбегал отрядом из трех тел включая монаха и хер он что сделал полезного. Короче план так себе.
Ладно, тогда больше 4-5 флаконов не налутаешь. Проще уж меч молний выбить, чем ждать пока наберется.
В теории с помощью уник кнута с бонусами к пробую и дамагу под грибами с дуэлистом можно раздевать ассасинов через блиды. Правда я сам так никогда не делал.
Шкурку попортишь. У тебя 10 процентов проникающего. Надо нанести минимум 60 дефолтного урона + поправка на броню. Даже если ты настакаешь дамаг(мне лень высчитывать), то урон по броне никуда не исчезнет. Ассасины и правда раздеваются через кнут, но только иначе. Ты постоянно даешь им дизарм, чтобы они тратили ап и били тебя меньше, пока ты их ножом тычешь.
А еще учел, что бить ты будешь по нимблу.
Вышел первый трейлер по ГТА По-моему выглядит интересно: V C, фламинго, крокодилы и даже за вумен дадут поигратьЕсть конечно сомнительные моменты, но о них пока рано судить.В свое время купил пс ради гта , теперь ви Вышел первый трейлер по ГТА По-моему выглядит интересно: V C, фламинго, крокодилы и даже за вумен дадут поигратьЕсть конечно сомнительные моменты, но о них пока рано судить.В свое время купил пс ради гта , теперь видимо придется покупать пс димо придется покупать пс
Пиздец, вот это сетап. Ну возьми еще 10 танков, чтобы каждый бой сто раз кубы кидать и переигрывать, если на одном из них прилетит по башке с сотрясом. Тебе нужно ну максимум 2 танка, одного из которых можно просто заменить на год-тир братка с высокими атакой и защитой. Как сказал Сунь Цзы: "Тебе не нужно никого танковать, если все враги уже мертвы".
Одноручи.
Мечи, кроме шамшира говно.
Кистени, хуйня которая нужна только чтобы лутануть броню.
Кинжалы. Южный требует много кнопок нажимать либо делать мужчину с дубиной, или дрочить сетки.
Северный, нахуй не нужон, ибо заколоть кинжалами можно и толпой.
Булавы. Имба, дамажит, пробивает, можно кидать стан. Если бы она была аниме девочкой, вообще идеал.
Топоры. Дамажат, наверное даже лучше чем булавы. Но как то по гейски чтоле.
Копья. Не нужны, идея дуэлиста с копьем была замечательна, но голос в голове в момент теста сказал, что я поехавший.
Тесак. Почти так же хороши как булавы и головы отрубают, но двуручный лучше. Главное не задохнутся так сказать (<_>)______[
Металки. Для гомогеев
Кнуты. Чтобы стегать рабов? Честно ни разу не пригодился дизарм, опасного врага проще забить под сеткой.
Молот. Нахуй нужен не понятно.
Двуручные
Меч. Классное аое, но дамажит слабее. И выглядит пантово, но найти двуручный уник мне удалось лишь 2 раза за много игр.
Топор. Дамажит, и при это кажись не требует так много .
Булава. Лучшее, оно дает дебаф и пизды.
Молот. Пробивает броню, и плохо мясные анусы. Дебаф такой себе.
Кистень. Выглядит классно, но слабее чем то что выше. Но всегда беру его, потому что прикольный.
Древковое. Говно и не нужно? Билхукошиз бы поспорил наверное, но он наверное в окоп попал.
Тесак. Двуручный лучше. Как же он хорош, как же он хорош, секс просто.
Ладно понял
>мечи
Есть своя ниша. Как универсальное оружие не очень, да.
>Кинжалы
Раздевать врага. Каталь чисто выебоны. Раве что ты получишь крутой именной. Тогда просто резать через дуэлиста. Никаких приколюх с контролем, разве что само произойдет.
>Булавы
Одна из универсальных, да.
>Топоры
Хуже булав(разве что попадет по чайнику), зато можно рубить щиты. Неоцененная многими фича. Можно брать танкам, пока их качаешь, шоб хоть что-то делали.
>Копья
На танка. Если у него мало атаки, то враги с него соскочат и пойдут ломать лица кому еще. Гоблинские копья еще и не весят ничего.
>Тесак
Хз, зачем он нужен. Разве что орковский надыбаешь.
>Металки
Разносить любых человеков(кроме южан), которые подойдут. А еще это два ваншота гоблинов скирмишеров за ход, при небольшой удаче.
>Кнуты
Одна из самых ОПшных пушек в игре. Дизарм творит чудеса. Позволяет комбить с полеармой. Позволяет добивать врагов. Позволяет выщелкивать гейстов не ломая строй. Хорошо заходит на ведьмах.
>Молот
Как булава примерно. Человеков может даже лучше убивает. Очевидно что мясные и небронированные враги особо от него не страдают.
>Меч
Получить на лаке в ерли. Потом число рубить животных и зомбей. Ну или анхолдов, но там лучше топор.
>Топор
Самая универсальная пушка в игре. Рубит кого угодно, даже щиты.
>Булава
Хуже топора, но дебафф. Для сейфовой, но чуть затянутой драчки.
>Молот
Дамага мало. Из-за этого не лучше топора и булавы даже по бронированным. Чисто искать именную пушку.
>Кистень
Тролльская херня. Ебаный рандом на всем. Дамаг, хедшоты, стан. Чисто искать именную пушку.
>Древковое
Мастхев все. Вот просто всем. Это лучшее что может случится с твоим инвентарем. Потому что она позволяет делать дамаг там, где иначе ты бы просто потратил ход. Плюс финты на пересеченной местности, плюс репел/хук неиллюзорно спасают жизни. А еще ты забудешь что такое сложность на альпах.
>Тесак
Максимально ситуативна. Для начала, сделав один шаг, ты теряешь половину урона, а остальные двуручки - нет. Во второых она жрет фатигу. Я бы брал на кракена. Наверное.
>мечи
Есть своя ниша. Как универсальное оружие не очень, да.
>Кинжалы
Раздевать врага. Каталь чисто выебоны. Раве что ты получишь крутой именной. Тогда просто резать через дуэлиста. Никаких приколюх с контролем, разве что само произойдет.
>Булавы
Одна из универсальных, да.
>Топоры
Хуже булав(разве что попадет по чайнику), зато можно рубить щиты. Неоцененная многими фича. Можно брать танкам, пока их качаешь, шоб хоть что-то делали.
>Копья
На танка. Если у него мало атаки, то враги с него соскочат и пойдут ломать лица кому еще. Гоблинские копья еще и не весят ничего.
>Тесак
Хз, зачем он нужен. Разве что орковский надыбаешь.
>Металки
Разносить любых человеков(кроме южан), которые подойдут. А еще это два ваншота гоблинов скирмишеров за ход, при небольшой удаче.
>Кнуты
Одна из самых ОПшных пушек в игре. Дизарм творит чудеса. Позволяет комбить с полеармой. Позволяет добивать врагов. Позволяет выщелкивать гейстов не ломая строй. Хорошо заходит на ведьмах.
>Молот
Как булава примерно. Человеков может даже лучше убивает. Очевидно что мясные и небронированные враги особо от него не страдают.
>Меч
Получить на лаке в ерли. Потом число рубить животных и зомбей. Ну или анхолдов, но там лучше топор.
>Топор
Самая универсальная пушка в игре. Рубит кого угодно, даже щиты.
>Булава
Хуже топора, но дебафф. Для сейфовой, но чуть затянутой драчки.
>Молот
Дамага мало. Из-за этого не лучше топора и булавы даже по бронированным. Чисто искать именную пушку.
>Кистень
Тролльская херня. Ебаный рандом на всем. Дамаг, хедшоты, стан. Чисто искать именную пушку.
>Древковое
Мастхев все. Вот просто всем. Это лучшее что может случится с твоим инвентарем. Потому что она позволяет делать дамаг там, где иначе ты бы просто потратил ход. Плюс финты на пересеченной местности, плюс репел/хук неиллюзорно спасают жизни. А еще ты забудешь что такое сложность на альпах.
>Тесак
Максимально ситуативна. Для начала, сделав один шаг, ты теряешь половину урона, а остальные двуручки - нет. Во второых она жрет фатигу. Я бы брал на кракена. Наверное.
>Мечи, кроме шамшира говно.
Рапира с разогнанной инициативой дохуя урона вносит (я когда рапирщика юзал, он быстро в топ по киллам вылез, хотя был нанят достаточно поздно), но не нужна, т.к. не юзабельна в реально сложных боях, типа заруб с орками, против чозенов тоже бы не рисковал, хотя там получше, ну и против скелетов говно, из-за того что у лаунжа колящий урон.
Мечи это твое основное оружие, почти сразу в начале игры будут полезнее копий и ты на них переходишь так скоро, как только добывать. И сидишь на них еще долго, пока братки выкачиваются. Всегда нужны и в лейте против каких-нибудь ведьм, да в принципе всякое зверье они режут лучше большинства другого оружия. В качестве сайдарма меч тоже может быть полезным, если играешь через быстрые руки на вдуручах. Про то что шамшир это внезапно не говно - смешно слышать, на полном серьезе дуэлиста с шамширом лепить это очень прохладная идея.
>Северный, нахуй не нужон
Ну, иногда собираешь такого кинжальщика-полутанка. Например, я люблю нанимать дикарей, и даже если звезд не завизли - такому можно выдать щит и кинжал, по перкам все упарывать в максимальный разгон точности с самого начала (адаптация, гифтед бэкстаббер). Такой брат может выполнять и функцию раннего танка и эффективно закалывать на похуях всяких рейдеров, добывая броню в ранней игре. К лейту такой браток отправляет на скамейку запасных, конечно.
>Булавы. Имба, дамажит, пробивает, можно кидать стан
Да. Еще вынос выбивает, просаживая врагу инициативу.
>Топоры. Дамажат, наверное даже лучше чем булавы
Да не, они говно. Пробой хуже, а сырой урон такой же. Ломать щиты - бесполезно, а криты это не что-то, на что можно рассчитывать. Смысла юзать топор вместо булавы нет.
>Копья
Каличный урон примерно на уровне цепов, каличный пробой, не нужный в лейте щилдвол. Еще колящий урон, который сам по себе говно.
>Тесак. Почти так же хороши как булавы и головы отрубают, но двуручный лучше
Одноручный лучше двуручного: жрет меньше выноса и вполне может с дуэлистом сквозь броню прорубаться, в отличии от двуручного, для которого цель нужно сперва размять.
>Металки. Для гомогеев
Без металок стрелки как класс в принципе не очень полезны. По крайней мере с металками они способны вносить урон в любом бою, а без в куче боев им просто нечего делать.
>Кнуты. Чтобы стегать рабов? Честно ни разу не пригодился дизарм, опасного врага проще забить под сеткой.
Ты не забьешь быстро варлорда. И застанить ты его тоже не сможешь. В меньшей степени тоже актуально против орков-воинов и против берсов. Против фолленов тоже заходит, чтобы тебя не ебали дважды за ход двуручным дрыном под баффом некра. Против чозенов можно. Против легионеров с пиками, если не получается переебать всех быстро. Короче, кнуты полезны против большинства лейтовых противников.
>Молот. Нахуй нужен не понятно.
Урон под броню немногим меньше, чем у дубины, а если учитывать то, что молот в полтора раза больше брони сносит где-то за удар, то он фактически по урону сквозь броню не будет уступать дубинке. Более комфортный разброс урона, что приятно. Из минусов: плохой сырой урон и жрет больше выноса, чем другие одноручки.
>Двуручные
>Меч. Классное аое, но дамажит слабее.
Специально собранный под меч брат встает на фланг и спамит массухами, пока не выдохнется. Благодаря им и тому что у меча довольно высокая точность с мастеркой он на самом деле хороший урон вносит. Единственный минус в том, что ты изначально должен собирать брата под меч и не можешь внезапно решить на 10-11 уровне, что брат будет ходить с мечом.
>Топор. Дамажит, и при это кажись не требует так много .
У топора отличный урон по мясным целям типа троллей, гулей и т.д. Остальных он в принципе тоже рубит. Слишком скучный по-моему мнению, но оружие вполне универсальное.
>Булава. Лучшее, оно дает дебаф и пизды.
Да.
>Молот. Пробивает броню, и плохо мясные анусы. Дебаф такой себе.
Стаггер просто охуителен против всяких шустрых пидоров типа некросавантов. В целом примерно как дубина, но лучше справляется с тяжело бронированными целям и хуже - с более тонкими.
>Кистень. Выглядит классно, но слабее чем то что выше. Но всегда беру его, потому что прикольный.
Да. Двуручный цеп несколько пососный на фоне других своих двуручных братьев, но по какой-то причине оцень доставляет. Если добыть рано по игре, то можно пойти гонять им футменов и легионеров.
>Древковое. Говно и не нужно? Билхукошиз бы поспорил наверное, но он наверное в окоп попал
Пика - королева ранней игры, как бы. И если играть через квикхендс и темпово массово брать соответствующую мастерку всем на 5 уровне... то считай, что если у тебя пик, весел и, если постараться, биллхуков и кос хватит на всех, ты сможешь осиливать уже на этом этапе такие бои, которые ты хуй бы осилил, если бы раскачивался другим образом. Косы же сами по себе настолько хороши, что их почти что можно ставить в ряд с полноценными двуручами.
>Тесак. Двуручный лучше. Как же он хорош, как же он хорош, секс просто.
Лучше просто собрать дуэлиста, если тебе так хочется атаковать за 4АП. Но у тебя на карте всегда есть (почти) халявный уник... так что некоторый смысл собираться через него есть.
>>68241
>А и да дальний бой не нужен. Где я не прав?
Свои стрелки нужны в основном как контра стрелкам вражеским. Всяких опасных врагов бывает приятно немного покайтить и попытаться убить до непосредственного столкновения, берсов каких-нибудь.
>Мечи, кроме шамшира говно.
Рапира с разогнанной инициативой дохуя урона вносит (я когда рапирщика юзал, он быстро в топ по киллам вылез, хотя был нанят достаточно поздно), но не нужна, т.к. не юзабельна в реально сложных боях, типа заруб с орками, против чозенов тоже бы не рисковал, хотя там получше, ну и против скелетов говно, из-за того что у лаунжа колящий урон.
Мечи это твое основное оружие, почти сразу в начале игры будут полезнее копий и ты на них переходишь так скоро, как только добывать. И сидишь на них еще долго, пока братки выкачиваются. Всегда нужны и в лейте против каких-нибудь ведьм, да в принципе всякое зверье они режут лучше большинства другого оружия. В качестве сайдарма меч тоже может быть полезным, если играешь через быстрые руки на вдуручах. Про то что шамшир это внезапно не говно - смешно слышать, на полном серьезе дуэлиста с шамширом лепить это очень прохладная идея.
>Северный, нахуй не нужон
Ну, иногда собираешь такого кинжальщика-полутанка. Например, я люблю нанимать дикарей, и даже если звезд не завизли - такому можно выдать щит и кинжал, по перкам все упарывать в максимальный разгон точности с самого начала (адаптация, гифтед бэкстаббер). Такой брат может выполнять и функцию раннего танка и эффективно закалывать на похуях всяких рейдеров, добывая броню в ранней игре. К лейту такой браток отправляет на скамейку запасных, конечно.
>Булавы. Имба, дамажит, пробивает, можно кидать стан
Да. Еще вынос выбивает, просаживая врагу инициативу.
>Топоры. Дамажат, наверное даже лучше чем булавы
Да не, они говно. Пробой хуже, а сырой урон такой же. Ломать щиты - бесполезно, а криты это не что-то, на что можно рассчитывать. Смысла юзать топор вместо булавы нет.
>Копья
Каличный урон примерно на уровне цепов, каличный пробой, не нужный в лейте щилдвол. Еще колящий урон, который сам по себе говно.
>Тесак. Почти так же хороши как булавы и головы отрубают, но двуручный лучше
Одноручный лучше двуручного: жрет меньше выноса и вполне может с дуэлистом сквозь броню прорубаться, в отличии от двуручного, для которого цель нужно сперва размять.
>Металки. Для гомогеев
Без металок стрелки как класс в принципе не очень полезны. По крайней мере с металками они способны вносить урон в любом бою, а без в куче боев им просто нечего делать.
>Кнуты. Чтобы стегать рабов? Честно ни разу не пригодился дизарм, опасного врага проще забить под сеткой.
Ты не забьешь быстро варлорда. И застанить ты его тоже не сможешь. В меньшей степени тоже актуально против орков-воинов и против берсов. Против фолленов тоже заходит, чтобы тебя не ебали дважды за ход двуручным дрыном под баффом некра. Против чозенов можно. Против легионеров с пиками, если не получается переебать всех быстро. Короче, кнуты полезны против большинства лейтовых противников.
>Молот. Нахуй нужен не понятно.
Урон под броню немногим меньше, чем у дубины, а если учитывать то, что молот в полтора раза больше брони сносит где-то за удар, то он фактически по урону сквозь броню не будет уступать дубинке. Более комфортный разброс урона, что приятно. Из минусов: плохой сырой урон и жрет больше выноса, чем другие одноручки.
>Двуручные
>Меч. Классное аое, но дамажит слабее.
Специально собранный под меч брат встает на фланг и спамит массухами, пока не выдохнется. Благодаря им и тому что у меча довольно высокая точность с мастеркой он на самом деле хороший урон вносит. Единственный минус в том, что ты изначально должен собирать брата под меч и не можешь внезапно решить на 10-11 уровне, что брат будет ходить с мечом.
>Топор. Дамажит, и при это кажись не требует так много .
У топора отличный урон по мясным целям типа троллей, гулей и т.д. Остальных он в принципе тоже рубит. Слишком скучный по-моему мнению, но оружие вполне универсальное.
>Булава. Лучшее, оно дает дебаф и пизды.
Да.
>Молот. Пробивает броню, и плохо мясные анусы. Дебаф такой себе.
Стаггер просто охуителен против всяких шустрых пидоров типа некросавантов. В целом примерно как дубина, но лучше справляется с тяжело бронированными целям и хуже - с более тонкими.
>Кистень. Выглядит классно, но слабее чем то что выше. Но всегда беру его, потому что прикольный.
Да. Двуручный цеп несколько пососный на фоне других своих двуручных братьев, но по какой-то причине оцень доставляет. Если добыть рано по игре, то можно пойти гонять им футменов и легионеров.
>Древковое. Говно и не нужно? Билхукошиз бы поспорил наверное, но он наверное в окоп попал
Пика - королева ранней игры, как бы. И если играть через квикхендс и темпово массово брать соответствующую мастерку всем на 5 уровне... то считай, что если у тебя пик, весел и, если постараться, биллхуков и кос хватит на всех, ты сможешь осиливать уже на этом этапе такие бои, которые ты хуй бы осилил, если бы раскачивался другим образом. Косы же сами по себе настолько хороши, что их почти что можно ставить в ряд с полноценными двуручами.
>Тесак. Двуручный лучше. Как же он хорош, как же он хорош, секс просто.
Лучше просто собрать дуэлиста, если тебе так хочется атаковать за 4АП. Но у тебя на карте всегда есть (почти) халявный уник... так что некоторый смысл собираться через него есть.
>>68241
>А и да дальний бой не нужен. Где я не прав?
Свои стрелки нужны в основном как контра стрелкам вражеским. Всяких опасных врагов бывает приятно немного покайтить и попытаться убить до непосредственного столкновения, берсов каких-нибудь.
Как хорошо что уники щедро сыпет прямо с первых дней, чтобы принимать этот фактор во внимание.
Блять, поставь уже себе мод, который увеличивает количество братков в каждом городе до штук и не еби мозг. Там найдёшь себе кого угодно с любыми статам и.
1/3 шанс для уника с локи быть именно оружием, при этом пушка может не иметь бонус к релевантным статам либо просто оказаться каким-нибудь спетумом, который тебе нахуй не нужен. Оружейные - более надежный источник уников, но и там они далеко не всегда спавнятся, да и в начале ты не будешь сливать 10к на уник, когда лучше потратиться на то чтобы взять 3 обычных двуручных дубины или нанять хороших рекрутов. Хуй знает, может для любителей аутировать 500 на одном сейве уники что-то и решают, но если ты заканчиваешь играть где-то на дне 100 обычно, на уники тебе будет максимально поебать.
>да и в начале ты не будешь сливать 10к на уник
Если это топовый уник - легко, так как они встречаются исключительно редко и радикально усиливают бойца. К примеру ради этого меча я не то что все деньги потратил - я еще и весь обоз продал. Уже собирался и именной доспех продавать - но вовремя подвернулась шайка рейдеров с которой я добрал недостающую сумму.
Это был только 38 день. За это время мне не попалось ни одного бойца, который мог претендовать на постоянное место в отряде. Ну а мясных я особо не берегу.
Ну ты какой-то аутичной дрочкой занимаешься, я таким унылым образом никогда не играю, соррян.
Как хорошо, что 2/3 оружия в этой игре не требуют своей мастерки и можно спокойно прокачать бойца до ветеранских уровней, чтобы только потом достать уник и выдать ему.
Как хорошо, что в этой игре чузен с колотушкой может 2 раза сделать боньк по башке с максимальным роллом, чтобы тебе пришлось нанимать нового братка уже держа в уме имеющиеся уники и прокачивая бойцов под них.
К обсуждаемой теме это отношения не имеет. Не важно сколько у тебя бойцов в отряде, если видишь уникальное оружие с +25% урона - надо забирать любой ценой. Каличи из деревни и дубинки из магазина никуда не денутся, а второй такой предмет ты вряд-ли встретишь.
Большая часть пушек и без мастерки играется, да. Только сидеть на перк поинте, ожидая пока тебе небеса пошлют что-то там(а могут не послать за всю игровую сессию и две последующих) это говоря мягкими словами нелогично. Говоря напрямую - ебантизм. В игре столько хороших перков, что тебе и родных десять не хватает катастрофически.
А чозеки уже скилл ишууе. Или катастрофически неудачное стечение обстоятельств, чтобы принимать его во внимание.
>катастрофически неудачное стечение обстоятельств, чтобы принимать его во внимание
В рамках одной сессии кубы 2000 раз кидаешь, поэтому такие стечения обстоятельств, когда по твоему танку дважды попадают с шансом 5% это именно то, что нужно принимать во внимание. Я уж не говорю о ситуации, когда по обычным браткам с шансом 15% дважды с колотухи в голову залетает, потому что это даже в рамках одно сессии на 4-6 часов может несколько раз произойти.
Танк переживет два попадания. У него для этого дела индом взят. И хп за сотню. Любая ситуация, где твоему братку не-танку может потенциально прилететь два раза за ход от чозенов относится к нештатной. Ты изначально должен стремиться ее не допустить. Ну или хотя бы подставлять тех, кого не так жалко.
Как заманеврировал. Нештатные ситуации, ору бля. "Стремиться не допустить" не значит предотвратить. Можешь стремиться хоть всю игру, качать только нр и мдеф, но ехидный чузен пришлет твоему супер-мега-проверенному-антирандомному-кубоебущему-гига-танку по башке пару раз, выпишет тебе сотряс/череп на -50% всего и отправит учить матчасть, пока ты будешь бить ручкой по столу с криками "это нештатная ситуация!1".
Я всего лишь пытался тактично написать тебе: правь руки, нулятина. Но раз ты настаиваешь, то выскажу все как есть.
Милости прошу к нашему шалашу.
Только ты сам. Читаешь мантры каждый день перед сном для построения ментальной блокировки рандома.
У нас тут кто-то не качает тяжам стил броу.
https://www.youtube.com/watch?v=UUgptPpXvY8
Ну гоблинское копья я отдал танку с щитом, потому на него и так много говна навешанно.
Не было такого в икскомах. Там тоже очень ориентирована механика под кач на опыт и перки бойцов. Плюс стабилизировать раненных можно и аптечки есть.
>В них есть смысл?
Пика может представлять некоторый интерес если зароллится с бонусным уроном. Легкая, 5АР без мастерства, вешает кровотечение.
>Что делать с их луками?
Чаще всего продается на ближайшем рынке, потому что 30-50 базового урона это ни о чем.
Вот это кал. Если в братках была уместная, хорошо сделанная, пускай и простая графика, тот тут просто какое-то дешевое говно. Почему-то в одной их игре отсутствие графики смотрится к месту, а в другой полное ощущение, что три школьника по курсам индуса на утубе делают мобильную донатную парашу.
140 дней, кризис закончился, новый пока не начался.
Я какой караван не сопровожу, чтобы спавнить уники, в городе вечно или набег орков, либо просто набег, либо блять склад сгорел. Моя жопа уже тоже "сгорел".
Это баг или нормальное попускание от игры?
Пробовал трахнуть все логова вокруг, но это похоже не влияет.
Кризис может поздно начаться, если ты у тебя отряд полупокеров. Соот-но поздно начался, позже закончился, плюс перерыв. Олсо я заметил, что тех же орков спавнить начинает еще до официального объявления кризиса, так что возможно у тебя уже идет, просто ты не знаешь.
Караваны делают не для спавна уников, а для их покупки. Они и так спавнятся неплохо, но покупать броню за 45к жаба задушит. А вот на оружии разницы большой нет, т.к. они и без ивента по 8-12к стоит.
>но покупать броню за 45к жаба задушит
А зачем ее покупать, если тяжеброня с лагерей неплохо падает.
ну давай теперь ещё и гиен окружать и затыкивать кинжалами, пиздос, дожили
Хули вы кстати опять с вг переехали?
Захват если что дает гарантированный хит удушением.
Не вижу тут снижения до нуля защиты самого душителя и запрета двигаться на время действия дебафа. Еще и урон под броню наносит непонятно как. Васянство какое-то без баланса.
У нас тут фэнтези с орками, ведьмами, тролями и тестостероновыми мужиками. Так что братишка, который решает зажимать своих противников в свои могучие крепкие объятия, вполне себе вписывается.
Еще у мясника довольно интересное древо навыков. У него там 2 вида навыка на кровотечение активируемых, 1 на быстрое и дамажное и 2 менее дамажное, но долгозаживающее.
>Еще и урон под броню наносит непонятно как.
Голову выворачивает.
>запрета двигаться на время действия дебафа
Самый ублюдский проеб, которому нет оправдания. Противник может в тот же ход ебануть рокировочку и при этом оставаться в захвате, находясь на расстоянии в 1 клетку с душителем.
Удушение это не выворачивание головы, удушение это зажимание сонной артерии, приводящее к потере сознания.
Какой же васян
Ну ты самый настоящий мастер по удушению.
Так глядишь сделают из Братанов Римворлд, ха.
Абсолютно ебанутый босс с чизовой тактикой, терпеть не могу что его, что библиотеку, оба боя это не тактика, а паззл ебучий, нахуя такое делать - непонятно
>Кто-то заставляет выполнять квесты?
>Кто-то заставляет воевать на аренах?
>Кто-то заставляет копить деньги на нормальное оружие и броню?
Ну такими темпами мы придёт к тому, что
>Кто-то заставляет играть в братков?
Тащемта да. Без него зелье на сброс навыков не скрафтить например. В ваниле это не так критично, так-как спланировать билд довольно легко, разве что если пересобрать братка под именную чопу захочется. В легендах и в прочих ребалансах обосраться с билдом довольно просто, ибо миллион новых перков, описания которых не всегда соответствуют заявленной эффективности.
Ощущение незавершенности. Это один из челленджей игры.
Раскройте секрет местного искусственного интеллекта. Почему дурачки с луками и арбалетами любят иногда фокусить мужика с поднятым каплевидным щитом с 5% шансом на попасть, если рядом с ним стоит мужик с двуручником и без какой либо защиты?
Небольшая правильная доля рандом для реализма, бывает что и челика с 1хп не пытаются добить, а бьются в танка всем отрядом в мили
Чтобы сбалансировать тот факт, что враги с 30% шансом попадания бьют с такой же суммарной точностью, как и твои опездалы с 70% шансом.
Я думаю игре реально не хватает в конце боя статистики примерно как во втором икскоме, где отображался бы средний шанс попадания у тебя и врага, плюс процентное соотношение попаданий к промахам, а то у меня вчера арбалетчик разрядил весь колчан, попав 3 раза из 10 с 68 шансом. Нет случайно такого мода?
Не нашел треда вартейла так что вкачусь сюда
Это баг или нет, и в любом случае - что делать то?
Я не могу открыть даже базовые рецепты оружия и брони, только щиты, металки и лохмотья стартовые, так что я вообще хз что делать, при том что кузнец то опытный
Я же ебнусь стартовыми ковыряльниками зачищать регионы раньше чем нормальное оружие людям найду
Это называется - русик
>Почему дурачки с луками и арбалетами любят иногда фокусить мужика с поднятым каплевидным щитом с 5% шансом на попасть, если рядом с ним стоит мужик с двуручником и без какой либо защиты?
Никогда такого не видел. Стрела может случайно попасть в рядомстоящего бойца, но чтобы враги фокусили высокозащищенную цель - такого не помню. Может у твоего щитовика было мало здоровья? Других вариантов не вижу.
Ох уж этот всратый легендокал... Чего там только не увидишь!
Не иногда. Они в скопления лупят. Собственно, через танка с каплевидным щитом в нужной позиции ты и контришь вражеских петучей.
Нет, щитовик был с фул хп и броней. Одним попаданием его бы не убил даже в голову арбалетчик. И это не первый раз такое происходит.
Дело было ночью, до второго ряда они тупо не достреливали, а ближе подходить не хотели. Они лупили конкретно по танку с каплевидным щитом.
Это так и работаешь. Ставишь танка в середине первого ряда, позади него сержанта и еще какого-нибудь бэклайнера. Вражеские стрелки начинают лупить танка.
работает*
Но суть в том что рядом с танком стоял мужик с двуручем. До него они 100% достреливали, но игнорировали его, хотя по нему шанс попадания был процентов 20.
А за этим братком стояли еще два братка? Нет? Тогда именно поэтому они лупили танка, за которым стоят двоя. Приоритизация целей для стрелков в этой игре именно так работает.
Стояли. Но лупили то они именно танка. Иначе в логе было бы "хуй с арбалетом стрелял в ссыкуна с пикой, но промахнулся и попал в жиробубеля с каплевидным щитом". А мне писало "хуй стрелял в танка и промахнулся".
Это не так работает.Ты или упускаешь какой-то фактор(сознательно или нет) или просто пиздишь всей честной компании. Непонятно тоже зачем.
Ладно, если еще придется как нибудь поиграть в братков, обязательно приду с пруфами.
>Но лупили то они именно танка
Ну да, они лупят именно в танка. Им поебать, что у них шансы попасть по нему минимальные, есть скопление - они лупят. Стрелки очень редко отклоняются от такого поведения, если есть где-то в поле их зрения такой треугольничек из твоих братков. Если у танка за спиной стоял серж, это может быть причиной, почему враги выбирали в качестве цели именно танка, а не другого братка, у кого тоже двоя сзади стоят. У сержанта выше приоритет вроде.
То есть стреляют в надежде промахнутся мимо танка и попасть в сержанта? Теперь понял. Бывало у меня, что чел с 1 хп и без брони стоит в кустах, а пидорский лучник стреляет в мужика рядом, промахивается и попадает в того, кто стоял в кустах.
Он вообще насколько сильный?
Ну так, на пол рубля.
Сам зачисти, заодно и видео сделаешь. Дуэлянтов не вижу там бай зе вей. Двуручный топор например ваншотает легионера даже без френзи. А на сдачу еще одного.
>Двуручный топор например ваншотает легионера даже без френзи.
Нихрена подобного, если легионер целый без френзи в большинстве случаев он не складывается первым ударом. И даже под френзи изредка выживает. Уверенно складывает их только двуручная булава и чуть менее уверенно - двуручный молот.
Мне не рассказывай. Я с топорами на ты. Ваншотает всегда.
Да я и сам с секирой лоунвульфом отбегат много боев. Без френзи легионер с броней 125+ чаще всего не складывается из-за сплитованного урона и остается с несколькими хп.
>>69138
Повышенная точность, высокий прямой урон, две аое-атаки под разные ситуации. Не такой универсальный как секира или булава, но вполне имеет право на жизнь.
Брат с мечом может стоять на фланге и спамить массухами, стакая рич. Цвай создан не для того, чтобы ты с ним стоял в середине строя и бил всего по одной цели.
У меня ещё ни разу не получилось. Насилуют так пиками, что сразу всё.
Берсерки и Чозены пытаются с тыла зайти. Что удобно. Вместо того, чтобы всей оравой на тебя прыгнуть, идут по дуге, зачастую игнорируя возможность ударить.
Откуда у них столько ума? Это же берсеркеры, они всегда идут в боевом безумии напролом.
Так это берсеркеры с гнильцой. Они идут в бой не для того, чтобы устроить кровавую баню и в ней же умереть, а чтобы убивать самых слабых противников.
>4 гоблина делают по 2 атаки с шансом в 60
>абсолютно все атаки гоблинов бьют в цель
И после такого вы мне будете говорить, что ваше говно не подкручено?
Самое забавное, что на бегинере дела обстоят в противоположную сторону. Особенно игра палится на стаках бомжей. Видимо, чтобы держать очко игрока в тонусе, когда бомжи с 34 шансом пробивают серии, а твои промахиваются подряд с 79 шансами.
>Самое забавное, что на бегинере дела обстоят в противоположную сторону.
Разве? По моему там все то же самое. Плюс у меня такое чувство что тут даже не только подкрутка, а еще и знание бота когда и что ему выпадет. Потому что не редко видел, когда, казалось бы, подходит какой нибудь орк к братку с поднятым треугольным щитом и шансом попасть в 12% и вместо привычного разрубания или рассталкивания, тупо бьет его и конечно же, попадает. Ну вот знала тварь, что попадет.
>Особенно игра палится на стаках бомжей.
Лучше уж на бомжах, чем на каких нибудь чоузенах.
А смысл подручивать в синглплеерной игре?
Ебанутый рандом работает в обе стороны, поиграв достаточно долго ты заметишь что и у тебя бомжи в мили зарубают свордмастера и арабалетчик твой в голову попадает ведьме за унхолдами ночью с 5% шансом
Ну гоблины и бомжи это ладно. Есть ведь легендарный некромант, который с поднятым белым флагом прокидывает две тычки сквозь броню твоему хеджу, вешая травмы на минус нр и убивая его второй.
640x360, 0:01
>Есть ведь легендарный некромант, который с поднятым белым флагом прокидывает две тычки сквозь броню твоему хеджу
Цель с поднятым белым флагом пытается убежать и никогда не атакует. Ну и чтобы проткнуть почку (а других колющих травм на минус к максимуму HP нет) надо внести минимум 50% от максимума HP цели одним ударом. Максимальный урон кинжала это 35. Твой хедж должен быть совсем каличем и без колосса чтобы ему в принципе можно было нанести подобную травму.
Да сам оригинал тоже васянский. Одного Кракена могли придумать только люди, которые не шарят ничего в гейм-дизайне.
Всратое геймдизайнерское решение - не васянство. Васянство, это когда у тебя иконки навыков пизжены из варика, барсуковский драконоëб и виабушная катана.
для данного мода "васянство" звучит как комплемент так как даже у васянов есть хоть какое то понимание чувства меры и аестетики в отличие от восточноазиатских тараканов
>>69610
Всхрюкнул с этого эмо орка.
А хотя не, это орк-говнарь.
Там у авторов планы тотальную конверсию сделать типа Легенд.
А, ну значит опять рандом выебал 5 прилетами подряд в голову. Ничего нового. Да и вообще слишком уж часто от них прилетает именно в голову.
Как же я с эльфа проигрываю.
лол
Видеокарты нет.
Всегда интересовало, где вы находите все эти ключи для загрузки? Просто уже далеко не в первый раз натыкаюсь на анонов, да и челов с мертвых форумов, которые шарят за всякие консольные команды при загрузке в разных игорях.
>>69862
Обращайтесь. Могу добавить что лично у меня после нескольких часов игры изредка появляются графические баги вроде разноцветных пятен вместо кустов и препятствий или пропадания тел противников. Поэтому если играешь больше нескольких часов без перерыва - желательно перезапускать игру в профилактических целях. После одного из таких боев и автосохранения на айронмене после боя у меня игра зависла на загрузке глобальной карты, а сейв поломался. Хотя возможно это чисто моя проблема.
>>69864
Решение конкретно этой проблемы я нашел на официальном форуме игры, один из разработчиков отвечал.
Заметил, что чем меньше модов, тем меньше графических багов. Игра больше 2 гб памяти не юзает. Есть прога 4gb patch, с ней можно заставить игру юзать 4 гига. Но всё равно если дохуя модов, то графические баги будут очень часто. Такой хуетой все старые игры страдают. У меня Генералы, Морровинд, Даркес данжен тоже постоянно вылетают из-за переполнения памяти. Панацеи от этого никто не придумал.
>Могу добавить что лично у меня после нескольких часов игры изредка появляются графические баги вроде разноцветных пятен вместо кустов и препятствий или пропадания тел противников
Если такая хуйня происходит, то сейв вскоре корраптится к хуям.
>Могу добавить что лично у меня после нескольких часов игры изредка появляются графические баги вроде разноцветных пятен вместо кустов и препятствий или пропадания тел противников.
Это из-за оперативы. Некропука захламил оперативку ненужным кэшем, который не успевает перетереть. Просто вычисти весь кэш из оперативы перед запуском братков я использую ISLC
Братки очень хороши к слову в плане памяти. Утечек никаких нет даже если с модами играть длительное время. В отличии от какой нибудь римки или старсектора.
Айронмен это состояние души. Я вот почти все Файр Эмблемы прошел на утюге, хотя режима там такого нет. И еще пару игрушек типа Механикуса.
Мне и бб ни разу не херил.
Не, мод говна ебаного. Слишком рандомные перки.
птр это кал. Я до сих пор не выучил, у каких биографий какие там перки должны выпадать. Слишком рандомная херь.
Так там пол древа рандом. Нанял братка слугу, у которого в ванильных легендах хуева гора лагерных навыков, пивоварение, казначейство, квартермейство, букавально все 11 талантов можно в лагерные навыки вкинуть. В птр же я не нашел у него ни одного лагерного навыка.
Это кстати да. Полная херота. ПТР вообще болт кладёт на механику Лагеря, давая браткам только боевые перки. Странно, что этот мод на Легенды, а не на оригинал.
На Фоллаут 2
Хоткеи для оружия в сумках; отображение перков врагов(если нюфаг и еще не зазубрил); отображение модификаторов ситуаций в поселениях(если нюфаг и еще не зазубрил).
Для модов на контент нужно большое комьюнити, чтобы сварганить что-нибудь интересное и сбалансированное.
Я за собой смываю и даже освежителем воздуха прыскаю, поэтому модов на контент нет и ими даже не пахнет.
Ты только на братков моды скипаешь или на все другие игры тоже?
Ворчишь как кляча старая.
Игра называется "Боевые Братья". Если ты считаешь, что в этой игре должны быть женщины, то рекомендую тебе ослабить замок на членоклетке, которую тебе прицепил бойфренд твоей жены. Иди бухти, что ниггеров-варваров в игре нет.
Что плохого в паре тянок в отряде, которые не занимаются косплеем сильных и независимых и не принимают участия в ближнем бою? Собственно это и делала специфичная настройка бабского мода в легендах. А теперь да, соевик на мододеле ее удалил и сделал гендер еквалити.
Что плохого в паре ниггеров и трансгендеров в сеттинге Англии конца эпохи столетних войн? Плохо то, что их там не было, но какого-то хуя они там начали опявляться.
720x1280, 0:59
>>70527
>Что плохого в паре ниггеров и трансгендеров в сеттинге Англии конца эпохи столетних войн?
И тянок в Англии тоже не было?
Хули у тебя не пригорает с ванильных ведьм, с небоевых спутников - стряпухи и переговорщицы? РЯЯЯЯЯ, ЭТА ЖИ ТЯНКИ.
>Или это уже перефорс пошел, что уважаемые куколды-вуман респектеры, желающие видеть "иквалити" больше не соя?
Так я и пишу про соевика с гендер еквалити. Это ты тут в перефорс пытаешься.
Ворвался в модеры соевый мододел, которому не понравился специфичный режим сельдей в легендах, где их притесняют делая из них хуевых воинов, так-как все топовые по статам бэки оставались за братками. В специфичном режиме тянка - это либо подсос для лагеря, либо максимум лучник. Среди врагов тянки встречаются только как лучники либо как барабанщики\менестрели, либо как рабы оборванцы у мюслей, либо как юзлесс бомжи у разбойников, и то с шансом 1 к 10. Скажешь, нахуя тогда вообще играть с тянками? Ну, там есть женский лорфрендли персонаж вала, которая крафтит руны и имеет довольно неплохую ауру защиты, и от которой не очень хочется отказываться в и без того ебнутому по балансу моде. Но теперь благодаря соевику, ты либо играешь онли с братками, урезая себе контент с рунами, либо хаваешь сою из тянок гладиатресс и межевых рыцарш. НИКАКИХ БОЛЬШЕ ПРИТЕСНЕНИЙ! ГЕНДЕР ЕКВАЛИТИ. Он даже добавил полностью косметический режим , то есть раньше по дефолту тянки имели -10 хп +10 фатиги по сравнению с братками, так он даже это отменил. Абсолютное соевое равенство.
А, это же у меня пригорает, понял. Это же я принесся в тред с разорванным очком и визгом про мисрепрезентацию. Это же мне недостаточно стряпухи и негоциантки, это же мне надо, чтобы были бабы-наемницы. Это же я перефорсом занимаюсь. Ебать ты реально шизоид соевый. Это не ты на форчке во времена выхода WOTN делал посты, что будешь убивать варваров 24/7, потому что они все белые мужланы?
Пиздец ты ебнутый, я хуею с тебя. Осмысленное можешь что нибудь написать? А не шизоидный высер с твоими проекциями?
Да вроде не очень то давно. Последний апдейт в октябре был. В позапрошлом году перед новым годом и после, затишье на пол года почти было.
Ну хорошо, если так. Моду ещё много полировки надо. Не хотелось бы, чтобы он загнулся.
при таком раскладе рэнж полная хуйня, ты гибридника штоле хочешь слепить из потенциального 2Н?
значит тебе попались порченые анхолды
Круто, хуле.
С такими силами могли лорный мод уже сделать, хотя видно уже тупо плагиат аниме, кратоса, многих игр.
Пару человек выцепить, задонатить и длс через полгода готово.
Но все деньги у анимешников, жри что дают.
Я бы не отказался от лорного мода на Даркест Данжен, многие из моделек из которого там присутствуют.
Хеллбой, полный набор долбоебов из Бесерка, полный набор долбоебов из ТДД, поляки, курва их мать, хуй из Ассасина, хуй из Монти Пайтона, Год оф Вар.
Какой, сука, пиздец!
Почему пиздец-то? Это называется кроссовер. Нет ничего плохого в персах из других произведений, если их впишут в лор.
В чём васянство-то, если все эти персы вписываются в лор? DD вообще идеально в тему. Надеюсь весталка там сможет лечить.
Ну если бы они сделали отдельный качественный мод, где было бы только ДД и ничего более - тогда это было бы нормально. А если ты просто наделал 100500 моделек и заебашил все это в одну игру - это васянство. И уж не о каком вписывании в лор тут не идет речи, конечно, потому что это максимально нелорно.
БЕРСЕРКА ВПИСАЛИ В ЛОР
@
ДАРКЕСТ ДАНЖЕН ВПИСАЛИ В ЛОР
@
ПАСАСЕНШ КРИНЖ ВПИСАЛИ В ЛОР
@
ГАДОФВАР ВПИСАЛИ В ЛОР
@
НУ ШТООООО?! ЭТО КРОССОВЕР, А НЕ ВАСЯНКА!
Проиграл
Ты рили считаешь, что в мир, где есть орки, ведьмы, гоблины, сраный Кракен, не впишется Гатс из Берсерка, в мире которого тоже всё это было?
НАКОПИЛ ДЕНЕГ НА ХЕДЖНАЙТА
ДУМАЮ, НУ НАКОНЕЦ-ТО КРУТОЙ ТАНК ПОЯВИЛСЯ
СМОТРЮ ПЕРКИ
СРЕДНЯЯ И ЛЁГКАЯ БРОНЯ. ТЯЖЁЛОЙ НЕТ.
ОКОНЧАТЕЛЬНО УДАЛЯЮ ГОВНОМОД
ИГРАЕШЬ С МОДОМ НА ВЕДЬМ
@
ВЕРБУЕШЬ ВЕДЬМУ
@
ЧАРМИШ ШТОЛЬВУРМА
@
ТЕПЕРЬ СЕВЕРЯНЕ ХОДЯТ К ТЕБЕ НА ПОКЛОН, А ЮЖАНЕ ПРОВОЗГЛАСИЛИ ТЕБЯ НОВУМ БОГОМ
@
А НЕТ, ТЫ ВСЕ ЕЩЕ ТОТ ЖЕ ОБОССАНЫЙ НАЕМНИК
Вербанул оную по заваленному контракту с младенцем, а у нее там в навыках только чарм альпов, нацхеров и линдвурмов. Ну и решил, а хули себе не зачармить ебучего червя?
Чармить линдвурмов оказалось довольно просто, у них на лоу хп 40% шанс на чарм. А вот у штольвурма на лоухп с подавленным боевым духом 9%, проще просто сейвскамом долбиться в дефолтные 5% на чарм, так-как это ебучая машина смерти с возможностью телепорта подкопа на четверть карты
А есть лорный мод на космодесантников в мире батлбразерс? Я думаю они идеально вписываются, а мир братков это просто какая то забытая Империумом окраинная планетка.
Я бы кстати сыграл в сценарий по вселенной вахи 40к. В игре реализованы уже аркебузы, значит и всякие болтеры сделать будет не проблема.
ТЫ НЕ ПОВЕРИШЬ
Не, это хуета. Нуже сценарий, полностью посвещённый вселенной 40к. ЧТобы ты мог играть за космодесант или Гвардию и отстреливать всяких орков, хаос, некронов, тиранидов.
Ничего не знаю. В лор вписаны, значит играй. Или Ты рили считаешь, что в мир, где есть орки, ведьмы, гоблины, сраный Кракен, не впишется космодесант?
Это бриганд таг. Он всегда попадает по отетым хайлевелам. Всегда. Сейчас этого спейсмарина окружат, оглушат и затыкают ножами.
С пробуждением, они-чан. Ты года, хз, на три-четыре опоздал.
Аналогично, не понимаю нахуя играть на айронмене. Вот нахуя? Ну я играю и что? Игра длится ровно до момента когда твои братки с ~70% шансом ~30 раз подряд промахнутся, или пока враг не сделает ровно обратное с ~30% шансом. Нормальные люди играют с сейвами и честно читерят сейвлоадом когда надо, раз игра позволяет себе то же самое, жаль что я не из них и тоже предпочитаю жрать кактус.
Ты конечно очень толсто набрасываешь, но раз тред и без того в стагнации то я поведусь.
Очевидно потому что любая игра на айронмене играется совершенно иначе чем на софткоре.
Прям сейчас Скурим играю на одной жизни. Если по дефолту ты выносишь с ноги дверь в крипту, а потом гордо шагаешь по центральным коридорам, кидаясь фаерболами направо и налево, то сейчас ты тихо, обмазавшись всей защитной магией шаришься по темным углам, трижды чекаешь дверные проемы на ловушки, на одной руке у тебя детект лайф, на другой детект дес. А врагов предпочитаешь агрить на атронахов а сам отсидеться за углом.
В ББ тоже самое.
Ну если бы в твоем Скайриме кубы бросались каждый раз на любую атаку и каст как в Морровинде и была бы подкрутка рандома как в Братках, когда ты регулярно мажешь, а враг попадает, хотя по шансам должно быть иначе, тогда бы да, было бы то же самое.
Ну не набрасывай. Рандом тебя может трахнуть в первые 3-4 уровня. Потом ты начинаешь набирать пики и бекстабберов и рандом пропадает. Это не Х-Ком, где один мисс может тебе всю катку заруинить.
В последней моей катке в братках, мои остолопы не смогли попасть в призрака 12 раундов со средним шансом в 40%. Финита ля комедия. В Икскоме тоже ебут, но вот уж где ебут только в начале игры, а в конце уже ты раскачавшись в непобедимую имбу. В братках тебя ебут всегда и в первую очередь подкрученным рандомом, а не сложностью и анальными таймерами как в икскоме, если не с разбойниками драться, конечно.
Нет никакого подкрученного рандома, в левом углу есть лог экрана, ты можешь записывать все свои промахи/попадания и потом посчитать соответсвуют ли они заявленным процентам.
И да они будут соответсовать, просто игры с псевдорандомом создали неверное впечатление про рандом.
Во вторых вся игра построена на рандоме братков/правильной оценке контракта/выбора боевок, которые тебе по плечу и где ты не зальешься.
Когда ты играешь с сейвами то абсолютно все не имеет смысл, тебе не нужно думать, как отыграть, ведь при любой своей ошибке ты простоо загрузишь сейв, не имеет значения какие братки тебе нарандомились, ведь ты просто загрузишь сейв, ивенты, удачи, неудачи ничто не имеет смысла, если ты не играл на айронмене ты в братков не играл, ты играешь в кликер на мобилочку на этом все.
Скайрим просто с однйо жизнью все ранво очень легкий, можно вобще доджить любую опасность, пока прокачиваешь зачар, потом начарить себе броню на +10000 ко всему и все, чтобы в скайрим с одной жизнью было интересно там еще нужно выставить миллион ограничений самому для себя.
Господи блять, честно людей вроде тебя нужно стерилизовать и отнять право голоса, даже васян подпивкович имеет больше причин называться человеком чем долбоеб накатывающий на скайрим васянку, которая делает из него гринд ммо в духе линяги.
>гринд ммо
Зачем ты кукарекаешь если не имеешь никакого, просто ноль, понимания о предмете разговора?
Я полностью понимаю о том, что такое реквием, долбоеб васян разбил скайрим на лвл зоны, как в линейке, где ты должен сначало чистить мобов в одной лвл зоне, потом в другой и так по очереди.
Дурачок смысл скайрима в открытом живом мире, где ты можешь пойти куда хочешь и делать, что хочешь. А сделать из него гриндодрочильню по зачистке локаций вилкой это сильно конечно.
Я и говорю. Не понимаешь нихуя, но мнение имеешь. Не видел как все реализовано, но кукарекать горазд.
Но он прав... Реквием же рили ммошка, на зоны разделенная. Ты не можешь пройти его в интересующем тебя порядке. Тебя буквально засофтлочит стартовый квест на дракона, потому что у них 9999999999 хп и урона. Иди чисти вилкой бандитов, потом изгоев, потом двемеров и т.д.
Вы только что описали Готику, в которой первый орк встречается в начальной пещере, но для того, чтобы его честно без эксплойта убить, тебе придётся наиграть минимум 100 часов геймплея. ГОТИКА - ММО!
Ты в готику вобще играл? Во первых в начальных пещерах нет никаких орков, во вторых ты бы со старта ему бы просто ноль урона наносил и не убил бы его ни при каком случае даже если бы и был где-то там орк, а в 3х готика это не дс и там как бы ты не играл нпс все равно может тебя ударить, готику без получения урона пройти невозможно потому что она кривоватая.
Ну и да готике до скайрима, как до Китая. Ты говноед и ты убил всю суть скайрима своим васянским высером.
Ну и да готика ммо про гринд мобов на поляне.
Нихуя какой, драться захотел. Давай, бегай социалОЧКУ 2-3 часа по проверенному маршруту.
Я только в Готику 2 Ночь ворона играл и точно помню, что там в одной из пещер рядом с начальным городом орк сидел, которого убить вначале просто анрил, если баг не заюзать, чтобы он застрял в текстуре.
Бля, чувак. Спасибо, что сказал. А то я играл, бегал куда хотел и знать не знал, что там оказывается зоны. Теперь буду исключительно как надо играть. Бандиты, потом драгуры и так далее.
Мудак, игру не видавший, блядь.
>Во первых в начальных пещерах нет никаких орков
Есть один.
>во вторых ты бы со старта ему бы просто ноль урона наносил и не убил бы его ни при каком случае
Урон по нему идет плохо, но он вполне убиваем даже до получения гражданства.
>>71620
>но для того, чтобы его честно без эксплойта убить, тебе придётся наиграть минимум 100 часов геймплея
Нужно просто иметь прямые руки и бить его четко по таймингу. Вовремя нанесенный удар прервет его атаку. Если ты сел играть впервые он конечно тебя порвет, но имея опыт заковырять его можно даже на начальных уровнях.
Я не говорю что в десятиминутном ковырянии орка на четвертом уровне есть какой-то смысл, я говорю что он существует и это в принципе возможно без каких-либо эксплойтов.
Аноны, подскажи как поиграть если стоит аваст?
Есть ли какой способ? Пока только идея с виртуальной машиной есть.
>русег
>легейнды
Я человек, который наиграл в Легенды 18.1.1 более 200 часов на английском. Но на русском всё равно приятней.
Нормальный перк. А то все берут ебаного Колосса всегда. А тут будет вариант его не брать.
Двуручник без вероятностей положит любую шваль, ещё и без шанса на рес, так как сделает отвал ебала.
Лукари сосут
Хуета тактика, так как за время выковыривания - успеют кого-то, но ранить. Двумя рядами можно любой участок битвы прорвать, вместе с жопами противников, любых фракций и сортов.
На крайняк иметь двоих арбалетчиков, но тоже тяжей и стрелять вблизи по двуручникам, которые без щитов.
*двумя тяжами
> в начальных пещерах нет никаких орков
Во второй готике:
Прямо рядом с городом в пещере есть орк-воин.
Есть квестовый орк в лесу рядом с городом
Убивал обоих на спор на 1 уровне тяжёлой палкой.
> ты бы со старта ему бы просто ноль урона наносил
В первой готике да, ни там и орков не встретишь в стартовых локациях. Во второй немного другая формула урона и урон наносится даже когда у противника очень много защиты.
Пока двуручник дойдет, ведьма его уже два раза его очарует, а фоллены под одержимостью пробьют ему голову.
>успеют кого-то, но ранить
Это у тебя. Потому что ты не умеешь расставляться так, чтобы вражеские стрелки лупили чисто в одного твоего танка с каплевидным щитом.
Против ведьм достаются щиты и одноручные мечи. Какие двуручники? Тебе ничего, кроме арминг свордов, для того чтобы положить массовку в виде волков и гулей, не нужно. И у тебя даже с соткой резолва вероятность попасть под чары не исчезает, с подключением.
Если у тебя все нимблодауны и половина с шитами это считается за танка ибо когда все танки, никто не танк.
>И это я не про гоблу
Играя на лонгвульфе два лучника спокойно уничтожают гоблинов.
И отсасывают всем другим. Как только все апаются ближе к 11 уровню лучники становятся не нужны. Делать гибридов наверное, как методрочеры советуют.
Правда 1 раз мне выпал лук с хорошим уроном за броню, и лук стал юзабелен. На одном персонаже. Больше хороших луков в этом ране и следующих не выпадало.
За то часто падают анальные южные кинжалы. Тролинг какой то
С длинным копьём, особенно со знаменем, так то тоже двуручник, и им из-за спин щитовиков в кайф затыкать мразей.
На крайняк можно уныло, но практично: щиты и копья, на флангах ещё с топорами, чтобы сносить щиты швали.
Тогда конечно можно кого-то и пострелять поставить, но как раз таки арбалетчики тут будут уместнее, благодаря убойности: разъебать ближнему щит, и припечатать в ебло болтом, можно и не только арбалетным.
Ведьма сосет, если она одна и свита состоит из какого нибудь бесполезного говна уровня лютоволков или бандитов. Если ведьм несколько и свита из троллей, толпы сетеплетов с яйцами или не дай Давкул штратов, то все куда серьезнее.
А нахуй ввязываться в файт с ведьмой, если сил недостаточно?
Если получилось вынуждено, то конечно съебать без выебонов.
А если отряд достаточно крепкий чтобы помыть ведьмино ебало, то на свиту похуй абсолютно.
Ты ноешь как казуал.
В целом, если брать сферическую эффективность в вакууме, то луки не нужны. Слишком много условий в которых они ничего не могут, даже с металками. Но если у большьнства отрядом есть места в обозе чтобы ставить лучников на отдельные бои, то волкам и гладам лучше вообще без них.
Ну и вообще играть без стрелков более чем реально. И обращать это себе на пользу. Я, чтоб не размазывать экспу, так и гоняю уже несколько последний сессий.
Это почти не работает. В Блейзинге что-то нахуевертили с ии и он гораздо реже стал на тебя переть сам. Тут надо выставлять лучную батарею в 5-6 пешек, что позволят себе лишь ополчи. А всем остальным рашить. И лучник твой один ход теряет и нормально стрелять по стрелкам врага получается лишь от случая к случаю.
>>72327
Или не снесут. На ведьме рандом рандомыч, как нагенерится карта. Но лучше с луками, да. Их гораздо реже в контроль кидают по ощущениям. С некром всегда, прям всегда лучше остреливать зомбей.
Реально. Во-первых фронтлайн может иметь и без того раздутый деф. Во-вторых на монолите можно захамиться между камнями, тем самым уберегая себя от окружения и тычек со второго ряда. Но с танками сейфовее офк.
>затравить собаками
Спускаешь псину. Ехидная ведьма китает кекс на твоего лучшего братана.
>Танк
>Со щитом
Танк всегда играет с щитом. Нету ни одной причины не давать ему щит(и еще один в запас на ряд боев)
А 9 жизней разве спасают от хекса? На моей памяти нихуя они не работают против него
Работает. Главное снести ведьму до того, как сработают 9 жизней.
>Ехидная ведьма китает кекс на твоего лучшего братана.
Она пока это делает уже на полпути на тот свет.
Инициатива и скорость, хуле.
>Танк всегда играет с щитом
Танк с двуручным мечом на прорывах:
"Хочешь мой члену?"
>>72417
Лукари нужны для долгой схватки на изматывание.
А практика показала - стремительность решает. Тактика блицкрига реально годно работает.
>>72423
Играть без стрелков более-менее реально в мидгейме, и полностью реально в ендгейме.
Поначалу пока нет ни брони, ни прокачки, то сойдут тактики отбиваться от швали унылым, но практичным способом: копья+щиты и лукары да ары за их спинами. Но именно что отбиваться, пока не прокачаешься.
А ну-ка накидай мне танка с двуручем. Мне прям интересно стало.
Только танка, а не фронтлайрена с индомом, окай?
>Это почти не работает
Работает. На ранних днях всегда кайтингом байчу петучей вылезти из-за спин союзников и расстреливаю, пока они пытаются добиться в смециально-отведенные подушки для стрел с поднятыми щитами. Я в рот ебал ловить болты и стрелы в пешек без нимбла и нормальной брони, пока я с массовкой разбираюсь. Сливы ВСЕГДА происходят в первые две недели, и ВСЕГДА из-за стрелков.
Он про фланговика с мечом, который под стаками рича стоит и бомжей рубит. Это сильно другое. Чувак в принципе не понимает, видимо, для чего танки нужны. Танк нужен, чтобы связать сразу несколько опасных вражеских пешек, по сути эффективно снизив количество активных вражеских бойцов. Я еще люблю давать танку каплевидный щит и собирать им пуки вражеских стрелков - не собирать болты ебальниками братков прямо очень приятно. Танк не качает милискилл и в принципе не атакует. 1-2 таких брата иметь желательно, тем более они собираются из братков, которые в другой ситуации были бы выкинуты на мороз. Можно и без танков играть, конечно. но с ними проще и стабильнее в большинстве боев.
> Танк не качает милискилл и в принципе не атакует
Нахуя если качаешь мили скилл/ини и деф. Стнадартный нимбло браток эт кончно имба и по факту у тебя все братки одинакого качаются это тупо но работает прям супер круто.
>Танк чтобы собирать по себе урон
>В игре с ваншотами и шансом ранений даже от мелкого урона
Ох лол, ммошник обманный, уёбывай.
Здесь совершенно другой подход.
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/294?tab=files&file_id=4468
Так танк на то и танк, что по нему не должны попадать. В этом вопросе щитоблядок явно будет лучше даже нимблодауна с высокой инициативой. К тому же высокая раскачка здоровья, бф, твердолобый и индом позволят спокойно получать по ебалу даже от линдвурма.
>Основная задача танка: держать на себе монстров и выдерживать получаемый от них урон
>Так танк на то и танк, что по нему не должны попадать
>позволят спокойно получать по ебалу
Ты совсем ёбнулся с собственными правилами? Нахуй ты придумываешь непонятно что, конченный, и сам себе противоречишь?
Тебе за щеку разве что.
Ебать ты конченый конечно, я хуею. Что не так я сказал? Самый лучший танк это тот, кто не получает урона. Но в реалиях братков это невозможно, поэтому в братках самый лучший танк тот, кто может еще и по ебалу иногда получить и спокойно это выдержать.
о, спасибо
>А что зарегаться не судьба?
там такие потрясающие Terms of Service что регистрироваться там не нужно никому. смотри, есть потрясающий пункты
> We may transfer this agreement to someone else
>We may transfer our rights and obligations under these terms to another organisation. We will always tell you in writing if this happens.
и
>We may make changes to these terms
>We amend these terms from time to time. Every time you wish to use our site, please check these terms to ensure you understand the terms that apply at that time. Please see the bottom of this page for the date these terms were last updated.
ну то есть ты подписываешь договор, зарегистрировался - значит подписал, а в этот договор, согласно же правилам на которые ты согласился, можно будет дописать что угодно постфактум и, другой пункт на который ты тоже согласился, передать твое согласие кому угодно. если вдруг кто-то не понял приведу пример того что может произойти: в один прекрасный день в правилах добавляют пункт :
>You sell your soul to Devil
>By using our site you accept that now your soul in possession of Devil and his affiliated company Devil inc.
и все, пиздец, ты продал душу, причем за нихуя вообщем-то. абсолютно реальный сценарий, не веришь мне, зайди в /mg/, тебе подтвердят. надеяться на добросовестность и порядочность Black Tree Gaming Limited я бы не стал.
кстати лафхак: пока ты жив, из всех договоров который ты подписал, можно выйти - отозвать подпись. в данном случае подпись отзывается удалением аккаунта.
Ирл этим манядоговором можно подтирать жопу.
>We amend these terms from time to time. Every time you wish to use our site, please check these terms to ensure you understand the terms that apply at that time. Please see the bottom of this page for the date these terms were last updated.
А это дефолтная строчка, чтобы можно было банить любого за неудобное, сославшись на новые правила.
>и все, пиздец, ты продал душу, причем за нихуя вообщем-то. абсолютно реальный сценарий, не веришь мне, зайди в /mg/, тебе подтвердят
Ты уже продал свою душу когда получал свой паспорт.
Ну тут ты обьебался конечно танк тут совсем не нужен, ибо 5 линдов бегает за твоим братком с лоу дефом (ибо им захаркодили ебать лоу деф) пока остальные по одному их разбирают.
А в дискорд ты не идешь, потому что там в жопу ебать за скачивание прописано?
Какой абуз? Нормальная тактика отвлечения. Представь что бротишка орет и отвлекает тупых животный если тебе это помодет.
> А без арбузов?
Опиши что ты понимаешь под абузом.
А то окажется что и ударами двуручей по площади бить абуз и индом прожимать и обезоруживать
Да в общем то любая хуйня и злоупотребление вроде бы обычными игровыми возможностями, которые позволяет тебе победить противников практически без усилий, и которыми твой враг пользоваться не может. Бегунки, отвлекающие на себя 80% вражеской армии - арбуз, полеарм у каждого бомжа - арбуз, сетки против альпов - арбуз, кнуты у каждого бомжа - арбуз, 12 собак - арбуз и т.д.
>полеарм у каждого бомжа
Слыш, бля! Полеарм - это база.
А вот кайтить голой пешкой - удел криворуких, которые не могут тащить на скилле.
Молоты не абуз, но когда альпы не могут выпутаться из сеток и можно бить любое их количество вообще без рисков, просто оставляя большую их часть дрочить где то в сторонке, пока бьешь остальных - это полное говно.
Схуеяли не абуз если ты одним ударам снимаешь сильному врагу всю броню оставляе его буквально на один удар.
Ты и сам знаешь что враги в броне убиваются с тем же успехом и булавой и топором. Не передергивай.
Не придирайся к словам под молотоми я подразумевал и булавы.
Альпов в любом количестве можно бить без рисков. Это в буквальном смысле самый простой бой игры.
Нет, они просто сидят в них и в отличие от остальных врагов даже не могут из них выпутываться. То есть стоит отойти от опутанного альпа на 3 клетки и он просто сидит и ждет своей очереди на получение пиздюлей.
Ебанулся штоле. Собак нельзя на альпов спускать. Не, все гораздо, гораздо проще. Альпы чем неприятны? Стоят на дистанции и несколько вертлявые. Т.е. ты теряешь ап на подойти, подставляешься под окружение, выходя из группы и можешь промазать. Все это решают полеармы. Один шажок и уже можно бить. Брони у них нет, так что попадание по голове еще и ваншотнет. Лучше конечно хуки, лансы брать, потому как у них к пирс урону резисты, но в целом и пикой рально затыкать. В любом случае когда пойдут контракты на них ты уже можешь полностью вооружиться билхуками.
Для отряда с полеармами более простого врага нет.
Поиск трехзвездочного братка в ма\мд тоже абуз, да.
Нанимаешь повариху @ бегаешь куда угодно.
Сейчас бы заморачиваться с регулярной закупкой тонны сеток ради альпов, ага.
>Лучше конечно хуки, лансы брать, потому как у них к пирс урону резисты, но в целом и пикой рально затыкать.
Длинный топор еще лучше.
У альпов высокая иня, у собак высокая иня. Если в конце своего хода ты можешь расставиться так, чтобы альпы более-менее равномерно кусали твою группу, то собаки будут их тасовать и может случиться так, что не походившие в одно место будут телепортироваться и убьют кого-то.
Ты имеешь в виду то, что они не ничего не делают если каждый в зоне контроля, после дамага телепортятся но в этот момент можно подойти снова до каста.Если альпы все равно ходят после твоего ожидания,то не бьешь и ждешь идеальной очереди хода. И оглушенный не телепортируется.Ну это сработает на нескольких, но если много и с псинами например, то хрен там.
.
>5ап против 6ап.
Не критично, альпы почти всегда в пределах досягаемости и двигаться не нужно.
>И минус 5% хита.
Вообще не критично, у альпов невысокий деф.
Важен только прямой урон, а у топора он существенно выше.
Двигаться как раз нужно. Альпы не расставляются так, чтобы вся твоя группа доставала их с дефолтной позиции. Плюс прыгают после кажого попадания. А 5ап же потенциально дает тебе второй удар при килле или возможность достать кнут и добавить с него.
>Вообще не критично
А еще они по очевидным причинам не получают пенальти от окружения как большинство врагов. Можно смело подрисовывать к их дефу 5-10 единиц.
Единственный бонус топора тут это то, что он всегда будет убивать с хедшота. Билхуку надо для этого заролить 66 или 67 при минималке в 55. У свордланса минималка вообще 60, там все еще лучше. Бодишоты будут убивать с двух попаданий что там что там.
Нет, не нужно. После хита альпы всегда прыгают на дистанцию в 2 клетки. Просто раздаешь всем длинное оружие, если кто-то не может ударить сразу - жмешь вейт.
>А 5ап же потенциально дает тебе второй удар при килле
С 6 аналогично, только возможно вейт прожать придется.
>Можно смело подрисовывать к их дефу 5-10 единиц.
Это так не работает.
>или возможность достать кнут
Кнут без мастерства годится только призраков выщелкивать. Да и то - только в руках братка с 100+ милискилла с возвышения и под флажком.
Ладно, забудем про это на минутку. Средний урон билхука - 70, кнута - 22.5. То есть в среднем даже так ты его не сложишь за один ход.
>Единственный бонус топора тут это то, что он всегда будет убивать с хедшота.
После получения френзи (или закинувшись грибами, милидеф то в этом бою не важен) можно и в тело ваншотнуть с шансом в районе 50%. Билхуку для этого надо сроллить околомаксмальный урон. Одного этого факта в принципе достаточно чтобы перекрыть все аргументы в пользу любого иного оружия.
>прыгают на дистанцию в 2 клетки
По окружности вокруг всей твоей компании. Если первый бьешь это одно. А если ты УЖЕ жал на вейт? 1 лишний гекс пиздец как увеличивает зону эффективного поражения.
>С 6 аналогично, только возможно вейт прожать придется.
Если тебе альп сам прыгнет, опять же. А с полеармой можно убить, мувнуться и ударить.
>Это так не работает.
Именно что так. 10дефа у врага с которыми ты рубишься стенка на стенку и 10 дефа у альпа это совсем разный деф. Гоблины и альпы гораздо приятнее убиваются пушками с + к хиту.
>Кнут без мастерства годится только призраков выщелкивать
Мастерство тут не роляет вообще. Комбуха удар полеармом + кнут позволяет делать киллы там где бы враг выжил. Позволяет добивать, не подставляясь или просто вне зоны действия конвенциального оружия. Мастери уже как доп бонус.
>кнута - 22.5
28 тащемта. Не сложишь ты, сложит еще кто. Это дополнительный урон с возможностью выбора из множества целей.
>После получения френзи
Не согласен. Когда ты начнешь массово получать френзи, альпы уже просто закончатся. Это бой на два хода примерно группе у которой уже есть поголовное КФ.
>друид
>Легенды
>PRC
>28 тащемта.
15 - 30 у кнута, не?
>Не сложишь ты, сложит еще кто.
Учитывая что два удара билхуком гарантированно сложат альпа удар кнутом абсолютно бесполезен если ты не добиваешь им цель. Плюс это приведет к перестановке альпов что не всегда хорошо.
>Когда ты начнешь массово получать френзи
Массово и не нужно. Бойцами с топорами подождать (если они ходят первыми), бойцами с свордлансами всковырнуть нескольких альпов, бойцами с топорами добиваешь и понеслась.
>Если тебе альп сам прыгнет, опять же.
Если бойцам с топорами некого бить значит ты уже победил и все что дальше значения не имеет. Важна только продолжительность той части боя, в которой твои бойцы могут получить ощутимый урон и эту часть боя надо стараться сокращать до минимума. А пара лишних раундов на добивание противника роли не играет. Пока альпов много ты почти всегда будешь иметь возможность ударить второго после добивания первого не сходя с места. Если не сразу то через вейт.
>Гоблины и альпы гораздо приятнее убиваются пушками с + к хиту.
У скирмишеров даже без щита деф вдвое выше. Поо альпам 90%+ шанса попадания достигается намного проще. Ну а лучники режутся чем угодно, их главное поджать.
>Мастерство тут не роляет вообще.
Тут дело немного в другом. Чтобы делать как ты пишешь нужно тратить перк на быстрые руки. Если взять еще и мастерство тесака билд будет хуевым из-за недостатка перков на более важные вещи. Если не взять кнут будет бесполезен (-10% процентов на дизарм и слабые кровотечения). Сочетание полерм + кнут имело бы право на жизнь если бы дизарм съедал 4АР, а не 5. Так как ты не можешь за ход дать дизарм и рубануть билхуком массовое наличие таких бойцов в отряде нецелесообразно. А раз в отряде нет много таких бойцов то и строить через них тактику нельзя.
Аргумент "ударю билхуком, добью кнутом" считаю слабым так как если цель можно добить кнутом - это может сделать кто угодно. Второй удар билхуком после добивания тебе не светит, добить еще одну цель вторым ударом кнута значит лишить кого-то из своих 4АР + френзи. Ударить кнутом второй раз и никого не добить значит просто слить вникуда 15 фатиги.
Как средство нанесения урона кнут работает только по целям, которые успевают вытечь. Вроде анхолдов или нимблопидоров. И тут желательно иметь мастерство.
Массовый дизарм? Уходит много фатиги, урона не наносится (а значит бой затягивается), вероятность успеха так себе. Если дизарм не прошел считай просто слил 25 фатиги и пропустил ход. Дизарм оправдан только против самых неприятных противников вроде варлорда или чемпионов. Итого можно иметь в резерве пару специализированных пешек и выставлять их по необходимости, массово не нужен.
>28 тащемта.
15 - 30 у кнута, не?
>Не сложишь ты, сложит еще кто.
Учитывая что два удара билхуком гарантированно сложат альпа удар кнутом абсолютно бесполезен если ты не добиваешь им цель. Плюс это приведет к перестановке альпов что не всегда хорошо.
>Когда ты начнешь массово получать френзи
Массово и не нужно. Бойцами с топорами подождать (если они ходят первыми), бойцами с свордлансами всковырнуть нескольких альпов, бойцами с топорами добиваешь и понеслась.
>Если тебе альп сам прыгнет, опять же.
Если бойцам с топорами некого бить значит ты уже победил и все что дальше значения не имеет. Важна только продолжительность той части боя, в которой твои бойцы могут получить ощутимый урон и эту часть боя надо стараться сокращать до минимума. А пара лишних раундов на добивание противника роли не играет. Пока альпов много ты почти всегда будешь иметь возможность ударить второго после добивания первого не сходя с места. Если не сразу то через вейт.
>Гоблины и альпы гораздо приятнее убиваются пушками с + к хиту.
У скирмишеров даже без щита деф вдвое выше. Поо альпам 90%+ шанса попадания достигается намного проще. Ну а лучники режутся чем угодно, их главное поджать.
>Мастерство тут не роляет вообще.
Тут дело немного в другом. Чтобы делать как ты пишешь нужно тратить перк на быстрые руки. Если взять еще и мастерство тесака билд будет хуевым из-за недостатка перков на более важные вещи. Если не взять кнут будет бесполезен (-10% процентов на дизарм и слабые кровотечения). Сочетание полерм + кнут имело бы право на жизнь если бы дизарм съедал 4АР, а не 5. Так как ты не можешь за ход дать дизарм и рубануть билхуком массовое наличие таких бойцов в отряде нецелесообразно. А раз в отряде нет много таких бойцов то и строить через них тактику нельзя.
Аргумент "ударю билхуком, добью кнутом" считаю слабым так как если цель можно добить кнутом - это может сделать кто угодно. Второй удар билхуком после добивания тебе не светит, добить еще одну цель вторым ударом кнута значит лишить кого-то из своих 4АР + френзи. Ударить кнутом второй раз и никого не добить значит просто слить вникуда 15 фатиги.
Как средство нанесения урона кнут работает только по целям, которые успевают вытечь. Вроде анхолдов или нимблопидоров. И тут желательно иметь мастерство.
Массовый дизарм? Уходит много фатиги, урона не наносится (а значит бой затягивается), вероятность успеха так себе. Если дизарм не прошел считай просто слил 25 фатиги и пропустил ход. Дизарм оправдан только против самых неприятных противников вроде варлорда или чемпионов. Итого можно иметь в резерве пару специализированных пешек и выставлять их по необходимости, массово не нужен.
>15 - 30 у кнута, не?
И еще 25% от дабл грипа.
>Учитывая что два удара билхуком гарантированно сложат альпа
Форсировать перестановку иногда нужно. А так добить хитового. Альпы и без кнута отлично разбираются, говорю же, легчайший файт. Это как вишенка на торте.
> Бойцами с топорами подождать (если они ходят первыми), бойцами с свордлансами всковырнуть нескольких альпов
Это хорошо, когда у тебя враг стоит и никуда не денется. А если ты нажмешь вейт братаном, который прям сейчас может дотянуться и ударить, то совсем не факт, что к моменту как его очередь подойдет второй раз, рядом кто-то будет. Вейт на альпах это в первую очередь дать второй шанс тем, кто не может ударить.
>Важна только продолжительность той части боя, в которой твои бойцы могут получить ощутимый урон и эту часть боя надо стараться сокращать до минимума
Ну так бегать все равно придется. Стоит у тебя пораненный на расстоянии. Ты можешь добить его через мув или оставить другой пешке, которая может и не попадет. Ситуация когда альпы под свеженьких прыгают слишком идеальная. Я уж не говорю про банальную горку на которую всегда хочется залезть ради лишних 10% хита.
>нужно тратить перк на быстрые руки
Ну да. Без рук кнут особо не нужен. Но руки слишком хороший перк, чтобы брать его всем. Хотя бы по причине того, что можно свичить тяжелую пушку с древковой для максимальной эффективности. Сочетание полик плюс кнут(плюс руки) работает замечательно. Ты первым ударом раздеваешь врага, с кнута добиваешь или вешаешь блиду, которая его дожрет. Даже если у враг толстый и у него осталась броня, то после первого удара жмется вейт, а удар кнутом идет уже после того как отходились отстальные. Плюс 3 клетки позволяют тебе выбирать их большого пула целей.
Другая ситуация. Первый ход, враг помувался и стоит на расстоянии двух гексов. Ты можешь мувнуться, ударить поликом, мувнуться назад. А пешкой по соседству или с беклайна добавить с кнута. Тем самым зафокусить несколько врагов на первом же ходу.
> это может сделать кто угодно
Кто угодно может и другую цель ударить. И кстати не кто угодно, потому что 3 гекса дистанции. Ну и просто навесить блид, от которого враг помрет тоже неплохо. Особенно если против тебя нибланы.
>Как средство нанесения урона
Слеш урон. Можно бить кого угодно, главное броню снять. Я им и скелетов отлично добивал. И гоблину можно.
>Массовый дизарм?
Беклайнер может набрать себе и руки, и мастери и бекстаббера. От окружения там легко будет вероятность в 90-95. Тем более что дизармить ты хочешь в первую очередь орков и всяких чозенов. А те и другие дефа имеют немного. В критической ситуации, когда надо кого-то спасать, лучше бы у тебя было больше дизармов для того, чтобы наверняка.
Кнут это возможность выжать лишний дамаг. Не брать его = терять его.
>15 - 30 у кнута, не?
И еще 25% от дабл грипа.
>Учитывая что два удара билхуком гарантированно сложат альпа
Форсировать перестановку иногда нужно. А так добить хитового. Альпы и без кнута отлично разбираются, говорю же, легчайший файт. Это как вишенка на торте.
> Бойцами с топорами подождать (если они ходят первыми), бойцами с свордлансами всковырнуть нескольких альпов
Это хорошо, когда у тебя враг стоит и никуда не денется. А если ты нажмешь вейт братаном, который прям сейчас может дотянуться и ударить, то совсем не факт, что к моменту как его очередь подойдет второй раз, рядом кто-то будет. Вейт на альпах это в первую очередь дать второй шанс тем, кто не может ударить.
>Важна только продолжительность той части боя, в которой твои бойцы могут получить ощутимый урон и эту часть боя надо стараться сокращать до минимума
Ну так бегать все равно придется. Стоит у тебя пораненный на расстоянии. Ты можешь добить его через мув или оставить другой пешке, которая может и не попадет. Ситуация когда альпы под свеженьких прыгают слишком идеальная. Я уж не говорю про банальную горку на которую всегда хочется залезть ради лишних 10% хита.
>нужно тратить перк на быстрые руки
Ну да. Без рук кнут особо не нужен. Но руки слишком хороший перк, чтобы брать его всем. Хотя бы по причине того, что можно свичить тяжелую пушку с древковой для максимальной эффективности. Сочетание полик плюс кнут(плюс руки) работает замечательно. Ты первым ударом раздеваешь врага, с кнута добиваешь или вешаешь блиду, которая его дожрет. Даже если у враг толстый и у него осталась броня, то после первого удара жмется вейт, а удар кнутом идет уже после того как отходились отстальные. Плюс 3 клетки позволяют тебе выбирать их большого пула целей.
Другая ситуация. Первый ход, враг помувался и стоит на расстоянии двух гексов. Ты можешь мувнуться, ударить поликом, мувнуться назад. А пешкой по соседству или с беклайна добавить с кнута. Тем самым зафокусить несколько врагов на первом же ходу.
> это может сделать кто угодно
Кто угодно может и другую цель ударить. И кстати не кто угодно, потому что 3 гекса дистанции. Ну и просто навесить блид, от которого враг помрет тоже неплохо. Особенно если против тебя нибланы.
>Как средство нанесения урона
Слеш урон. Можно бить кого угодно, главное броню снять. Я им и скелетов отлично добивал. И гоблину можно.
>Массовый дизарм?
Беклайнер может набрать себе и руки, и мастери и бекстаббера. От окружения там легко будет вероятность в 90-95. Тем более что дизармить ты хочешь в первую очередь орков и всяких чозенов. А те и другие дефа имеют немного. В критической ситуации, когда надо кого-то спасать, лучше бы у тебя было больше дизармов для того, чтобы наверняка.
Кнут это возможность выжать лишний дамаг. Не брать его = терять его.
А потом у тебя этих сеток не будет там где действительно надо будет кого-то обездвижить.
Всё удовольствие стоит 2500 рубасов.
Мод для тех, кому оригинальные легенды кажутся говном. Попытка сделать их более балансными и более васянистыми одновременно.
Хочу сделать прохождение с одним типом оружек у всех, что лучше взять и почему именно билхуки для всех кроме сержанта?
>русик
>для китпйского мода Sellswords
Потому что с билхуками у тебя будет нормально бить оба ряда. А искать 16 человек с дефом за ополчей, чтобы идти одной линией, ты замучаешься. Хотя идея такого человеческого Йормунганда, который раскрывается из двух рядов змеей и берет врага в клещи выглядит интересно.
Аноны, подскажи как поиграть если стоит аваст?
Есть ли какой способ? Пока только идея с виртуальной машиной есть.
Вот за милишу они точно не норм по моему опыту. Отталкивайся от того, что они косые жутко и ты хочешь прям Вильгельма Телля себе в команду.
Я не так давно делал пушкаря за милишу, но там он как-то не в тему, статы были похуже, фронтлайн дрищавее, да и день уже шел 300+, а у этого чела 90+ матк своих будет без гифтета.
Для братков с плохим мили есть уникальные пики и уникальные рунки. Цеп им давать бесполезно.
Чтобы потом привести караван в город, увидеть там охуенную именную рунку и подумать "а нахуя оно мне?". Я лучше в запасе подержу братка с 50+ защиты и 75-80 мскилла, чем буду его увольнять. Плавали-знаем.
Дак а что тебе мешает держать хорошую пушку про запас? Она еще и есть не просит в отличии от сомнительной пользы братана.
10 уровней мне тоже про запас держать? Чтобы сразу их выдать тому, кого я найму.
Вообще то да, буквально. Ну разве что сетку кинуть. На этом ее полномочия уже все.
>полеарма
>позволяет бить с безопасной дистанции
>позволяет брать и гифтед и бекстаббера
>+5 или +10 к хиту
pls
>10 уровней мне тоже про запас держать?
Ну вообще-то качнуть рекрута когда у тебя уже есть ветераны в отряде - вообще не проблема. Я как-то с 3 до 11 за три боя поднял.
Даже отвечать ничего не хочу. Это то ли троллинг тупостью, то ли reductio ad absurdum.
Была абсолютно обратная ситуация, чемп подскакивает к моему недокаченному перспективному братку, и футман спасает моего братишку
Так что тут палка о двух концах лол
Как вам такой графический мод на оружие?
t.me/Hepx_Games/921
Может кто его скачать и залить в какое-нибудь другое место? Заранее благодарю!
Чел, боящийся договоров с сатаной, ты?
И что там анального в регисьрации? Даже сраный номер телефона не требует и отпечаток ануса, как безопасный и анонимный Говнограм.
И кста лаунчеру похуй на патчи совместимости, накачаешь все говно что там есть, оно и крякнется.
Да, самый сильный (по числу поселений) будет воевать с двумя другими.
>И если воевать только за один дом он может перекрасить другие города в итоге?
Насколько я знаю контракт на покрас поселения выдается только на деревянную/каменную крепости. До ситуаций, когда у какого-то дома не остается поселений, я не добирался.
А ты разве не пробовал ставить в начале опцию, что разрушенные поселения не восстанавливаются?
На какое первое время? Они имеют все шансы лечь в первом же бою.
Хз учился на крестьянах, совсем задроты реролят сид, из-за неправильных начальных братков.
>там по прежнему ебаный экзешник с вишмастером от этих говноедов c зонефага?
Это. Но тащемта его удалить можно после установки русика.
>"на первое время"
Тяж из него не выйдет, мало фатиги и нет звезд в милидеф. Да и нормальной брони у него нет судя по экипировке отряда. Нимбл позволит реализовать звезды в хп, а додж компенсирует недостаток милидефа за счет высокой инициативы.
1)Перки:
Adrenaline - Стоимость активации снижена с 20 до 10.
Anticipation - Эффект усилен на 50% (теперь 1.5 + 15% от уиии!льней защиты за единицу дистанции, но не менее 15).
Bullseye - Штраф за перекрытый обзор снижается с 75% до 33%. Навык уиии!льнего боя повышен на 5.
Executioner - Дополнительный урон травмированным целям увеличен до 25%.
Fast Adaption - После попауиии!ния теряется 2 стека, а не все.
Footwork - Стоимость активации снижена с 20 до 10.
Head Hunter - Шанс попауиии!ния в голову повышен на 5% (в дополнение к текущему эффекту).
Rally The Troops - Стоимость активации снижена с 25 до 20. Радиус действия увеличен до 7.
Recover - Активация умения снижает накопленную усталость на 65%.
Rotation - Стоимость активации снижена с 25 до 10.
Shield Expert - Умение "Knock Back" имеет повышенные на дополнительные 25% шансы попауиии!ния и опрокидывает цель в случае успеха.
2)Трейты:
Huge - Штраф к защите ближнего боя ууиии!лен.
Lucky - Шанс того, что для попауиии!ния по персонажу потребуется два успешных броска, повышен до 25%.
Brute - Бонусный урон при попауиии!нии в голову повышен до 25%. Шанс попауиии!ния в голову повышен на 5%.
Eagle Eyes - Навык уиии!льнего боя повышен на 5 (в дополнение к текущему эффекту).
Night Owl - Персонаж не подвержен влиянию дебафа ночного времени.
Fear of Beasts - Штраф к храбрости в сражениях со зверями увеличен до -15.
Fear of Undead - Штраф к храбрости в сражениях с нежитью увеличен до -15.
Fear of Greenskins - Штраф к храбрости в сражениях с зеленокожими увеличен до -15.
Hate for Beasts - Урон в ближнем бою в сражениях со зверями +10% (в дополнение к текущему эффекту).
Hate for Undead - Урон в ближнем бою в сражениях с нежитью +10% (в дополнение к текущему эффекту).
Hate for Greenskins - Урон в ближнем бою в сражениях с зеленокожими +10% (в дополнение к текущему эффекту).
Short Sighted - Навык уиии!льнего боя снижен на 5 (в дополнение к текущему эффекту).
Дальше планирую пройтись по оружейным умениям и добавить противникам еще усиление где-нибудь в лейте на 150+ дне. Если у кого-то есть мысли на этот счет или по уже сделанным правкам - выкладывайте, готов выслушать аргументированные или хотя бы рациональные мнения.
1)Перки:
Adrenaline - Стоимость активации снижена с 20 до 10.
Anticipation - Эффект усилен на 50% (теперь 1.5 + 15% от уиии!льней защиты за единицу дистанции, но не менее 15).
Bullseye - Штраф за перекрытый обзор снижается с 75% до 33%. Навык уиии!льнего боя повышен на 5.
Executioner - Дополнительный урон травмированным целям увеличен до 25%.
Fast Adaption - После попауиии!ния теряется 2 стека, а не все.
Footwork - Стоимость активации снижена с 20 до 10.
Head Hunter - Шанс попауиии!ния в голову повышен на 5% (в дополнение к текущему эффекту).
Rally The Troops - Стоимость активации снижена с 25 до 20. Радиус действия увеличен до 7.
Recover - Активация умения снижает накопленную усталость на 65%.
Rotation - Стоимость активации снижена с 25 до 10.
Shield Expert - Умение "Knock Back" имеет повышенные на дополнительные 25% шансы попауиии!ния и опрокидывает цель в случае успеха.
2)Трейты:
Huge - Штраф к защите ближнего боя ууиии!лен.
Lucky - Шанс того, что для попауиии!ния по персонажу потребуется два успешных броска, повышен до 25%.
Brute - Бонусный урон при попауиии!нии в голову повышен до 25%. Шанс попауиии!ния в голову повышен на 5%.
Eagle Eyes - Навык уиии!льнего боя повышен на 5 (в дополнение к текущему эффекту).
Night Owl - Персонаж не подвержен влиянию дебафа ночного времени.
Fear of Beasts - Штраф к храбрости в сражениях со зверями увеличен до -15.
Fear of Undead - Штраф к храбрости в сражениях с нежитью увеличен до -15.
Fear of Greenskins - Штраф к храбрости в сражениях с зеленокожими увеличен до -15.
Hate for Beasts - Урон в ближнем бою в сражениях со зверями +10% (в дополнение к текущему эффекту).
Hate for Undead - Урон в ближнем бою в сражениях с нежитью +10% (в дополнение к текущему эффекту).
Hate for Greenskins - Урон в ближнем бою в сражениях с зеленокожими +10% (в дополнение к текущему эффекту).
Short Sighted - Навык уиии!льнего боя снижен на 5 (в дополнение к текущему эффекту).
Дальше планирую пройтись по оружейным умениям и добавить противникам еще усиление где-нибудь в лейте на 150+ дне. Если у кого-то есть мысли на этот счет или по уже сделанным правкам - выкладывайте, готов выслушать аргументированные или хотя бы рациональные мнения.
>уиии!
>уиии!
>уиии!
Что за уебанская автозамена?
Ну это пиздец какой то. Нахуя так делать? Даже я - казуал, нахожу это через чур уж читерным.
>Footwork - Стоимость активации снижена с 20 до 10.
В птре ногоработу хорошо забалансили. Если вес армора 16 и ниже, то будет 10 стамины, если выше 16, будет экспоненциально увеличиваться до максимума в 20 стамины.
>Нахуя так делать?
Чтобы сделать мусорные перки более играбельными, а трейты - более ярко выраженными.
>через чур уж читерным
Кроме того не стоит забывать что многие противники тоже используют эти перки, это палка о двух концах, а не одностороннее усиление игрока.
>>74185
Никаких шуток. Я собираюсь улучшить игру без радикальных изменений и мне интересно выслушать мнения тех кто в нее наиграл какое-то время.
>>74193
Сделать можно, но разве снижение до 10 так уж сильно ломает баланс? Перк то не самый популярный мягко говоря. Если честно я вообще подумываю объединить ротацию и футворк в один перк дающий оба умения.
Фактически одностороннее. У врага всегда что фатиги, что её регена жопой жуй и для него эти -10 погоды не сделают. А вот для игрока еще как. Адреналин за 10 это вообще пиздец какой-то.
Ну конкретно с этими тремя перками и стояла задача их усилить. Это не те перки, которые ты берешь практически всем подряд (вроде колосса или берсерка) и не те перки которые будут полезны в любой ситуации. Что ломающего в возможности использовать адреналин больше 1-2 раз за бой? Или в том что полностью выдохнувшийся браток в начале следующего раунда гарантированно будет иметь возможность прожать ротацию?
То что все твои братки будут ходить первыми. Практически всегда, потому что жалкие 10 фатиги за возможность сходить первым это просто пиздец, ведь это возможность убить врага, раньше чем он тебя ударит - бесценна. Я вообще сомневаюсь в ценности такой характеристики как инициатива с такой хуйней. Насчет ротации и футворка хз, это действительно полезные в довольно редких ситуациях навыки, которые редко кто берет. Хотя лично я беру ротацию всем второрядникам, а у них с фатигой вообще не бывает никаких проблем, так что лично для меня что 10, что 25 вообще без особой разницы.
>То что все твои братки будут ходить первыми.
Во первых для этого надо взять адреналин им всем. Во вторых - а в каждом ли бою тебе нужна такая возможность? В третьих - даже 10 лишних фатиги за ход это ощутимо учитывая что тебе еще и драться надо.
>>74200
>А вот для игрока еще как.
>Хотя лично я беру ротацию всем второрядникам, а у них с фатигой вообще не бывает никаких проблем, так что лично для меня что 10, что 25 вообще без особой разницы.
Что-то я запутался. Сначала ты пишешь что для игрока разница огромная, а следующим постом - что не чувствуешь раницы.
Ну лично меня больше всего адреналин смутил, который в принципе супер полезен в любом сложном бою и который можно брать всем, если он будет стоить 10 фатиги. Футворк и ротация действительно мало кто берет.
Ничего не знаю, у меня всякие бомжи в консервных банках жмут индом и терпят - свою функцию вполне себе выполняют. Да и у братка 130+ выноса будет и база милидефа очень хорошая, инициатива позволяет после прожатия передышки обгонять врагов типа легионеров и жать индом в начале хода. Отличный танк.
>Anticipation - Эффект усилен на 50% (теперь 1.5 + 15% от уиии!льней защиты за единицу дистанции, но не менее 15)
Полезнее от этого он не стал
>Bullseye - Штраф за перекрытый обзор снижается с 75% до 33%. Навык уиии!льнего боя повышен на 5
Махохист, что ли? Тебе было мало изнасилований братков марксманами и прочими арбалетопидорами? Для игрока перк актуальнее не стал.
>Executioner - Дополнительный урон травмированным целям увеличен до 25%.
Его проблема в том, что он против множества противников нихуя не делает, а не в том что урона мало.
>Footwork - Стоимость активации снижена с 20 до 10
Нужно затрачиваемое количество АП до 2 снизить, чтобы перк был как альтернатива пасфайндеру для братков с большим количеством выноса.
>Recover - Активация умения снижает накопленную усталость на 65%.
Зачем
>Для игрока перк актуальнее не стал.
Бонусные 5 рендж скилла работают всегда, а по перекрытым целям будет попадать проще.
>Его проблема в том, что он против множества противников нихуя не делает, а не в том что урона мало.
Просто сделал эффект немного более выраженным.
>Нужно затрачиваемое количество АП до 2 снизить, чтобы перк был как альтернатива пасфайндеру для братков с большим количеством выноса.
Футворк позволяет в зоне контроля двигаться, снижение до 2 АР это перебор.
>Зачем
Чтобы он лучше выполнял свою функцию, восстанавливая на десятку фатиги больше.
Возможно тогда поставить стоимость 15, длительность 2 хода и ограничить использование 1 разом за бой?
Возможно тогда поставить стоимость 15, длительность 2 хода и ограничить использование 1 разом за бой?
ОК, верну обратно на 20.
>но разве снижение до 10 так уж сильно ломает баланс?
По сути да. С 10 стамины выдохшийся и отпизженный браток сможет съебать с лайна. В ванильном варианте - нет.
Ну во первых этот скилл для того и нужен, а такие ситуации возникают нечасто. Во вторых с чего бы обмен местами двух братков должен стоить тонну фатиги?
Укус - Использование стоит 7 АР, урон броне 75%, проникающий урон 25%.
Паутина - Использование стоит 5 АР и 15 фатиги.
Эффект паутины - Снижает наносимый урон на 35% и навык ближнего боя на 15, остальное без изменений.
Здоровье - Случайная прибавка -20/0/+20/+40 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Ближний бой - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Ближняя защита - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Дальняя защита - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
День 25 - Прямой урон укуса повышен на 5. Здоровье повышено на 20.
День 50 - Ближняя/дальняя защиты +5. Перезарядка паутины сокращена на 1 ход. Эффект отравления стакается.
День 75 - Прямой урон укуса повышен на 5. Стоимость использования умений сокращена на 1 АР.
Не забудь им еще нимбл дать.
Адреналин такой дорогой, чтобы реализовать премущество первого удара. И получиь последствия, если не удалось опрокинуть врага.
Антисипейшн все равно не работает. А не, работает, но у врага. Раньше можно было постреляться с гоблинами, сейчас - ну ты понел.
Булзай как был тролль пиком так и остался. И никакие 33% тут не помогут. А не, у тебя же тут навык уиии!льнего боя на пяторчку. Ну тогда это автоматический пик, прям вообще без раздумий, считай второй гифтед. Нас отбалансил.
Экзекут надо совмещать с крипплом в один талант ящитаю, чтобы вообще был хоть какой-то смысл тратить на него пер. Иначе слишком маленькое поле для действия ценой в бесценный перк.
Адаптация - прокатит. Там редко больше двух промахов с ней выходит.
Футворк надо совмещать с ротацией. После Блейзинга и его дымовых гранат смысл в этих перках просто исчез.
HH - один хуй малополезный перк, как ни баффай. Дамаг надо что ли на нем давать, или нивелировать бонус бровки.
Ралли читерно как-то на боях с альпами и гейстами будет. Он и так совсем не слабый перк, чтобы дополнительно баффать.
Рекавер - похуй вообще. Ты эти 15% не заметишь. Можно и бафнуть.
Щилд Эсперт будет еще одной пикой в отряде по функционалу. Нет мнения хорошо/плохо
Huge - штраф хуйня. Стравишь пацана в центр или второй ряд. Зачем нерфить?
Lucky - а жирно не будет?
Brute - в ББ все бонусы складываются. Там и так неслабо прилетает в бубен.
Eagle Eyes - чот жирно как-то, 5 с булзая, 5 тут.
Night Owl - еще лучше. Раньше он +1 вижн давал, а теперь + все и нет пенальти на стрельбу. А у врагов на шанс попасть по ним все еще остается.
Fear of - хуйня, не заметишь разницы, там цифры в пару единиц резолва будут.
Hate for - не хуйня, потому бонусы складываются. Жирно.
Short Sighted - с ним один хуй не берут стрелков. На тру стрелковых он еще и не ролится. Хотя гибридные типа милитанта или селлворда получить могут.
Адреналин такой дорогой, чтобы реализовать премущество первого удара. И получиь последствия, если не удалось опрокинуть врага.
Антисипейшн все равно не работает. А не, работает, но у врага. Раньше можно было постреляться с гоблинами, сейчас - ну ты понел.
Булзай как был тролль пиком так и остался. И никакие 33% тут не помогут. А не, у тебя же тут навык уиии!льнего боя на пяторчку. Ну тогда это автоматический пик, прям вообще без раздумий, считай второй гифтед. Нас отбалансил.
Экзекут надо совмещать с крипплом в один талант ящитаю, чтобы вообще был хоть какой-то смысл тратить на него пер. Иначе слишком маленькое поле для действия ценой в бесценный перк.
Адаптация - прокатит. Там редко больше двух промахов с ней выходит.
Футворк надо совмещать с ротацией. После Блейзинга и его дымовых гранат смысл в этих перках просто исчез.
HH - один хуй малополезный перк, как ни баффай. Дамаг надо что ли на нем давать, или нивелировать бонус бровки.
Ралли читерно как-то на боях с альпами и гейстами будет. Он и так совсем не слабый перк, чтобы дополнительно баффать.
Рекавер - похуй вообще. Ты эти 15% не заметишь. Можно и бафнуть.
Щилд Эсперт будет еще одной пикой в отряде по функционалу. Нет мнения хорошо/плохо
Huge - штраф хуйня. Стравишь пацана в центр или второй ряд. Зачем нерфить?
Lucky - а жирно не будет?
Brute - в ББ все бонусы складываются. Там и так неслабо прилетает в бубен.
Eagle Eyes - чот жирно как-то, 5 с булзая, 5 тут.
Night Owl - еще лучше. Раньше он +1 вижн давал, а теперь + все и нет пенальти на стрельбу. А у врагов на шанс попасть по ним все еще остается.
Fear of - хуйня, не заметишь разницы, там цифры в пару единиц резолва будут.
Hate for - не хуйня, потому бонусы складываются. Жирно.
Short Sighted - с ним один хуй не берут стрелков. На тру стрелковых он еще и не ролится. Хотя гибридные типа милитанта или селлворда получить могут.
>Ну тогда это автоматический пик, прям вообще без раздумий, считай второй гифтед.
Во первых гифтед это не автопик, плохое сравнение. Во вторых на картечницу или металки штраф за перекрытый обзор не актуален по разным причинам. Ну а поскольку основной контраргумент против Bullseye это "зачем стрелять по закрытой цели" то я добавил небольшой бонус, работающий всегда. Небольшой потому что +5 в дальний бой это примерно один уровень.
Касательно трейтов - ничего жирного нет, ты еще попробуй найди рекрута с нормальными статами и хорошими трейтами. Ну будет у тебя 1-2 таких, сильно это повлияет на общую картину?
Ну и не надо думать что все этим ограничится, противники тоже перерабатываются.
Ближний бой - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Ближняя защита - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Шанс 33% получить перк "Colossus".
День 30 - Дополнительные 2 АР.
День 60 - Стоимость пожирания трупов сокращена на 3 АР.
---------------------------------------------------------------------------
Direwolf / Frenzied Direwolf:
Здоровье - Случайная прибавка -30/0/+30/+60 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Ближний бой - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Ближняя защита - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Дальняя защита - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Очки действия - Случайная прибавка -2/0/+2/+4 с шансом 20%/40%/20%/20%.
День 40 - Шанс 50% получить перк "Crippling Strikes".
День 80 - Ближний бой, ближняя/дальняя защиты +5.
---------------------------------------------------------------------------
Hyena / Frenzied Hyena:
Здоровье - Случайная прибавка -30/0/+30/+60 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Ближний бой - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Ближняя защита - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Дальняя защита - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Очки действия - Случайная прибавка -2/0/+2 с шансом 33%/33%/33%.
День 40 - Проникающий урон укуса повышен на 10%.
День 80 - Ближний бой, ближняя/дальняя защиты +5.
---------------------------------------------------------------------------
Lindwurm:
После смерти оставляет 2 части тела (роллятся раздельно).
Щит из чешуи линдвурма - Ближняя/дальняя защиты +20/+28, выносливость -12.
---------------------------------------------------------------------------
Unhold (все виды):
Здоровье - Случайная прибавка -60/0/+60/+120 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Ближний бой - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
День 80 - Урон в ближнем бою +10%.
День 160 - Добавлен перк "Colossus".
---------------------------------------------------------------------------
Alp:
Здоровье - Случайная прибавка -25/0/+25/+50 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Ближняя защита - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/20%/40%/20%.
Очки действия - Случайная прибавка -3/0/+3 с шансом 33%/33%/33%.
День 40 - Инициатива повышена на 20.
День 60 - Базовый урон умения "Nightmare" повышен до 35.
День 90 - Стоимость умения "Sleep" сокращена на 1 АР.
Ближний бой - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Ближняя защита - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Шанс 33% получить перк "Colossus".
День 30 - Дополнительные 2 АР.
День 60 - Стоимость пожирания трупов сокращена на 3 АР.
---------------------------------------------------------------------------
Direwolf / Frenzied Direwolf:
Здоровье - Случайная прибавка -30/0/+30/+60 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Ближний бой - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Ближняя защита - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Дальняя защита - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Очки действия - Случайная прибавка -2/0/+2/+4 с шансом 20%/40%/20%/20%.
День 40 - Шанс 50% получить перк "Crippling Strikes".
День 80 - Ближний бой, ближняя/дальняя защиты +5.
---------------------------------------------------------------------------
Hyena / Frenzied Hyena:
Здоровье - Случайная прибавка -30/0/+30/+60 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Ближний бой - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Ближняя защита - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Дальняя защита - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Очки действия - Случайная прибавка -2/0/+2 с шансом 33%/33%/33%.
День 40 - Проникающий урон укуса повышен на 10%.
День 80 - Ближний бой, ближняя/дальняя защиты +5.
---------------------------------------------------------------------------
Lindwurm:
После смерти оставляет 2 части тела (роллятся раздельно).
Щит из чешуи линдвурма - Ближняя/дальняя защиты +20/+28, выносливость -12.
---------------------------------------------------------------------------
Unhold (все виды):
Здоровье - Случайная прибавка -60/0/+60/+120 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Ближний бой - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
День 80 - Урон в ближнем бою +10%.
День 160 - Добавлен перк "Colossus".
---------------------------------------------------------------------------
Alp:
Здоровье - Случайная прибавка -25/0/+25/+50 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Ближняя защита - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/20%/40%/20%.
Очки действия - Случайная прибавка -3/0/+3 с шансом 33%/33%/33%.
День 40 - Инициатива повышена на 20.
День 60 - Базовый урон умения "Nightmare" повышен до 35.
День 90 - Стоимость умения "Sleep" сокращена на 1 АР.
Гифтед это автопик на...да на кого угодно кроме беклайнера. Уж стрелок не страдает дефицитом перков даже в гибридном спеке. Зато 95% шанса у него не будет на около постоянной основе никогда.
Обязательный только скаут, если много тяжей - нужен кузнец, если нимблов - повар. Рекрутер очень нужен в начале, но заменяется как собран отряд.
Табличный додстер просто до уников не добрался.
Ну давай разберем тобой написанное. Итак.
Мастхев пики. Берутся вне зависимости от стиля игры и желательно при первой возможности:
- Скаут. Nuff said. Быстро бегать хорошо всегда. И когда догоняешь, и когда убегаешь и просто ради экономии средств.
- Лукаут. Те же причины. Быстро увидеть цель контракта, не петляя по следам. Оперативно обнаружить, что на тебя прут три хексы, а на дворе 80 день. В режиме исследования карты находить точки интереса.
Ситуативны+
- Повариха. Крутая тетка. 3 дня к еде очень сильно бустит время беготни по карте в ебенях - главного развлечения второй половины игры(у тебя раньше кончатся тулзы) ну и реген хп тоже приятно. Вроде как еще экономит тебе кроны, но к моменту как будешь ее таскать, это будет меньшей из твоих забот.
- Сержант. Чем больше у тебя невкачанных пешек - тем лучше. Т.е. твой клиент на первые 150 дней игры минимум.
- Торгаш. Лучший твой друг в плане получения профитов. Работает где-то лучше, где-то хуже, но работает всегда.
Ситуативны.
- Кузнец. В первую очередь не проебать любимый щит. Ну или для бф пачки(хотя и нимбланам сойдет) в экспедиции. Обычно меняется под ситуацию. Таскать на постоянке смысла мало. Кидаю сюда, а не в ситуативны- потому что ситуаций может быть много, особенно если орки или варвары.
- БХ. Как источник денег он не нужен. К моменту регулярного появления чемпов деньги тебе уже сами в карман падают. Больше всего вероятности получить чемпа у гоблинов, а там бесполезны чуть более чем все пушки. Кроме пики, у которой статы должны заролиться так, что я за 2к часов видел пожалуй одну такую. И орки, где скорее всего не нужно вообще ничего. Щиты наберешь что с БХ, что без него. Нужны: гуманоиды, чозены, хонор гварды. Т.е. кризис нежити или прицельно ходить по югу. Северу - хз. Есть применение, но не мастхев ни разу.
- Квартирмейстер. У него одна задача. Делать твои вылазки на край карты более длительными. В процессе уменьшения тулзов может меняться на кого еще.
- Хирург. У него одна задача. Дать второй шанс. Ставить на драчки, где есть неиллюзорная возможность получить пиздов.
- Рекрутер. Твой лучший друг с момента как появились первые деньги и до плюс неопределенности. Хотел в ситуативно+, но по итогу отправил сюда. Основная проблема, что деньги еще тратятся на экипировку, еду и зарплаты. А пул пешек будет в городе всяко. Т.е ты его с одной стороны хочешь и сильно. А с другой не факт что можешь позволить его услуги.
Ситуативны-
- Бриганд. Тут все понятно. Старт за варваров или ситуация, где ты по какой-то причине вынужден грабить корованы. Минусы в том, что тебе нужен с одной стороны большой дом, чтобы спавнить много, а с другой ты должен сам обитать там, чтобы твоя кормовая база не заходила на его территории. Плюс в зависимости от положения тебе отрежут или юг или север. Или вообще все, если дом центральный.
- Переговорщик. Когда от него будет выхлоп, он тебе уже не будет нужен, пушо для его работы нужны дорогие контракты. Ставлю в этот тир, а не ниже, из-за второй его функции, если тебе почему-то пиздец как надо помириться с фракцией. А тут хоть какая-то денежка в процессе.
- Скавенжер. На отдельных ситуациях, когда ты далеко, тебе нужна починка, а уходить к людям почему-то не хочется. Даже не берется, а на время меняется с кем-нибудь еще. Например квартирмейстером.
Непонятно зачем нужны пики.
- Агент. Крутой функционал и абсолютли ебаные условия получения. Тебе нужно набить реновна, потом получить амбицию, а потом еще набить полоску с домом. При том, что у домов один квест на все замки и совершенно не факт, что он тебе будет по зубам. Плюс заставляет тебя прицельно дрочить репутацию. К моменту когда получишь, тебя вообще не будут ебать статусы и квесты городов + будет минимум один большой город в союзных отношениях, где твой хабар купят даже без амбушед трейд роадс.
- Алхимик. Пик чисто под старт ведьмаками. Остальным лучше любой другой мани мейкер.
- Картограф. Для омских стартов, беготни по карте в одного криппла. В качестве мани мейкера не нравится мне тем, что на момент, когда кроны тебе нужны, ты крутишься в обитаемой части света и делаешь контракты, а они тебе будут по дефолту открывать большинство точек интереса. Можно попробовать взять под кризис нежити, но и тут мне кажется ты только отобьешь его стоимость.
- Менестрель. К моменту, как от него есть польза, у тебя не так и много анлокнутых слотов, чтобы брать его. А потом он не нужен.
- Пеймастер. Для омской игры в 12 хеджей. Если ты вообще можешь позволить себе держать дорогие беки высоких уровней, то вероятно и деньгами проблем у тебя нет. Т.е. опять же экономия денег на моменте, когда деньги уже не главное.
Ну давай разберем тобой написанное. Итак.
Мастхев пики. Берутся вне зависимости от стиля игры и желательно при первой возможности:
- Скаут. Nuff said. Быстро бегать хорошо всегда. И когда догоняешь, и когда убегаешь и просто ради экономии средств.
- Лукаут. Те же причины. Быстро увидеть цель контракта, не петляя по следам. Оперативно обнаружить, что на тебя прут три хексы, а на дворе 80 день. В режиме исследования карты находить точки интереса.
Ситуативны+
- Повариха. Крутая тетка. 3 дня к еде очень сильно бустит время беготни по карте в ебенях - главного развлечения второй половины игры(у тебя раньше кончатся тулзы) ну и реген хп тоже приятно. Вроде как еще экономит тебе кроны, но к моменту как будешь ее таскать, это будет меньшей из твоих забот.
- Сержант. Чем больше у тебя невкачанных пешек - тем лучше. Т.е. твой клиент на первые 150 дней игры минимум.
- Торгаш. Лучший твой друг в плане получения профитов. Работает где-то лучше, где-то хуже, но работает всегда.
Ситуативны.
- Кузнец. В первую очередь не проебать любимый щит. Ну или для бф пачки(хотя и нимбланам сойдет) в экспедиции. Обычно меняется под ситуацию. Таскать на постоянке смысла мало. Кидаю сюда, а не в ситуативны- потому что ситуаций может быть много, особенно если орки или варвары.
- БХ. Как источник денег он не нужен. К моменту регулярного появления чемпов деньги тебе уже сами в карман падают. Больше всего вероятности получить чемпа у гоблинов, а там бесполезны чуть более чем все пушки. Кроме пики, у которой статы должны заролиться так, что я за 2к часов видел пожалуй одну такую. И орки, где скорее всего не нужно вообще ничего. Щиты наберешь что с БХ, что без него. Нужны: гуманоиды, чозены, хонор гварды. Т.е. кризис нежити или прицельно ходить по югу. Северу - хз. Есть применение, но не мастхев ни разу.
- Квартирмейстер. У него одна задача. Делать твои вылазки на край карты более длительными. В процессе уменьшения тулзов может меняться на кого еще.
- Хирург. У него одна задача. Дать второй шанс. Ставить на драчки, где есть неиллюзорная возможность получить пиздов.
- Рекрутер. Твой лучший друг с момента как появились первые деньги и до плюс неопределенности. Хотел в ситуативно+, но по итогу отправил сюда. Основная проблема, что деньги еще тратятся на экипировку, еду и зарплаты. А пул пешек будет в городе всяко. Т.е ты его с одной стороны хочешь и сильно. А с другой не факт что можешь позволить его услуги.
Ситуативны-
- Бриганд. Тут все понятно. Старт за варваров или ситуация, где ты по какой-то причине вынужден грабить корованы. Минусы в том, что тебе нужен с одной стороны большой дом, чтобы спавнить много, а с другой ты должен сам обитать там, чтобы твоя кормовая база не заходила на его территории. Плюс в зависимости от положения тебе отрежут или юг или север. Или вообще все, если дом центральный.
- Переговорщик. Когда от него будет выхлоп, он тебе уже не будет нужен, пушо для его работы нужны дорогие контракты. Ставлю в этот тир, а не ниже, из-за второй его функции, если тебе почему-то пиздец как надо помириться с фракцией. А тут хоть какая-то денежка в процессе.
- Скавенжер. На отдельных ситуациях, когда ты далеко, тебе нужна починка, а уходить к людям почему-то не хочется. Даже не берется, а на время меняется с кем-нибудь еще. Например квартирмейстером.
Непонятно зачем нужны пики.
- Агент. Крутой функционал и абсолютли ебаные условия получения. Тебе нужно набить реновна, потом получить амбицию, а потом еще набить полоску с домом. При том, что у домов один квест на все замки и совершенно не факт, что он тебе будет по зубам. Плюс заставляет тебя прицельно дрочить репутацию. К моменту когда получишь, тебя вообще не будут ебать статусы и квесты городов + будет минимум один большой город в союзных отношениях, где твой хабар купят даже без амбушед трейд роадс.
- Алхимик. Пик чисто под старт ведьмаками. Остальным лучше любой другой мани мейкер.
- Картограф. Для омских стартов, беготни по карте в одного криппла. В качестве мани мейкера не нравится мне тем, что на момент, когда кроны тебе нужны, ты крутишься в обитаемой части света и делаешь контракты, а они тебе будут по дефолту открывать большинство точек интереса. Можно попробовать взять под кризис нежити, но и тут мне кажется ты только отобьешь его стоимость.
- Менестрель. К моменту, как от него есть польза, у тебя не так и много анлокнутых слотов, чтобы брать его. А потом он не нужен.
- Пеймастер. Для омской игры в 12 хеджей. Если ты вообще можешь позволить себе держать дорогие беки высоких уровней, то вероятно и деньгами проблем у тебя нет. Т.е. опять же экономия денег на моменте, когда деньги уже не главное.
Делал не я но логика в том что лучше уж хирург так как ты не проебешь братка в случае смерти И не проебешь уники
Это если ему голову не снесут или у него уже нет увечья. Можете смеяться, но я всегда беру хирурга, потому что быстрее лечишь травмы и можно сохранить братка после смерти, кузнеца, чтобы быстрее чиниться и не проебывать эквип, разведчика, впрочем его, видимо, берут все по понятным причинам, казначея, чтобы меньше тратить бабок на содержание отряда, ну и переговорщика, чтобы больше получать денег за контракты, и что важнее - дольше держать хорошие отношения, что отражается вообще на всей экономике. Остальные для меня выглядят менее профитно. Ну разве что кроме баунтихантера, которого я беру гладам и волку, из-за невозможности взять казначея. Он был бы охуенным, но я блядь иногда просто не замечаю эти копеечные бонусы к шансу появления чемпиона, потому что они настолько малы, что разницы почти нет.
Ебаный пидорас & хуесос.
Каким надо быть дауном, чтобы жаловаться в песочном рогалике на внешку врагов или их голос? Тебе пидор геймплей охуенный дали. Отключи звук.
Все так. Единственное, буквально единственное, что меня не устраивало в бабах-наемниках это их внешка. Вот эта ебаная калька с ванильных лиц мужиков, на которую без отвращения не взглянешь. Ладно, думаю, теперь есть опция отключить этот кал. Отключил, ага.
Открываюсь через картографа, если открыл в первые 2-3 недели; как вариант первым беру скаута, а вторым картографа, если со зверьем повезло и вышеназванные тайминги не нарушены. Дальше лукаут. Потом можно квартирмейстера, чтобы дольше по ебеням бегать. Повариха, кузнец, пэйнмастер, хирург - валидные опции, но не сказать, что так уж много дают, можно и без них обойтись. Ну сержанта можно еще взять, если браток с травмой свалился в ранней игре. Остальные какой-то кал.
Не понимаю надрачивания на рекрутера - хуй без задач для бесконечно минмаксящих статы братков додиков. С моим подходом к рекрутингу он даже деньги затраченные на него не отбивает - я лучше через картографа откроюсь.
Баунти хантер это скамная хуйня - баффает самую раздражающую и мерзотну фракцию в игре - гоблинов, уники с которых к тому же абсолютно юзлесс параша. Еще шанс на чемпов будет у орков и варваров (хотя на эти фракции баунти хантер влияет не так сильно, как на гоблу) - у них тоже уники обычно не что-то особо полезное. На остальные фракции по сути эффект никак не распространяется, короче хуита.
Здоровье - Случайная прибавка -15/0/+15/+30 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Инициатива - Случайная прибавка 0/+10/+20 с шансом 33%/33%/33%.
Дальняя защита - Случайная прибавка 0/+5/+10 с шансом 33%/33%/33%.
День 80 - Дальняя защита +10, очарование игнорирует дополнительные 5 храбрости.
День 160 - Инициатива + 20, очарование длится на ход дольше.
---------------------------------------------------------------------------
Schrat:
Здоровье - Случайная прибавка -90/0/+90/+180 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Ближний бой - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Прочность щита повышена до 48.
Отращивание щита - Использование стоит 4 АР и 25 фатиги.
Корни - Использование стоит 4 АР и 15 фатиги, урон броне снижен до 75%.
Щит из древесины шрата - Ближняя/дальняя защиты +20/+16, выносливость -10, прочность 48.
День 100 - Здоровье +60, шанс 33% получить перк "Fearsome".
День 150 - Стоимость умения "Grow Shield" сокращена на 1 АР.
День 200 - Ближний бой +5, шанс 33% получить перк "Executioner".
---------------------------------------------------------------------------
Serpent:
Здоровье - Случайная прибавка -20/0/+20/+40 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Ближний бой - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Ближняя защита - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Дальняя защита - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Шанс 33% получить +1 АР.
День 40 - Ближняя/дальняя защиты +5.
День 80 - Ближний бой +5, проникающий урон укуса повышен на 15%.
---------------------------------------------------------------------------
Spider Eggs:
Спавнит не менее пяти пауков, начиная с пятого спавна умирает с шансом 33% после появления паука.
После спавна десятого (если до этого дойдет) умирает гарантированно.
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------
Сила контрактных отрядов (за исключением арены) дополнительно варьируется в пределах от -25% до +35%.
Здоровье - Случайная прибавка -15/0/+15/+30 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Инициатива - Случайная прибавка 0/+10/+20 с шансом 33%/33%/33%.
Дальняя защита - Случайная прибавка 0/+5/+10 с шансом 33%/33%/33%.
День 80 - Дальняя защита +10, очарование игнорирует дополнительные 5 храбрости.
День 160 - Инициатива + 20, очарование длится на ход дольше.
---------------------------------------------------------------------------
Schrat:
Здоровье - Случайная прибавка -90/0/+90/+180 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Ближний бой - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Прочность щита повышена до 48.
Отращивание щита - Использование стоит 4 АР и 25 фатиги.
Корни - Использование стоит 4 АР и 15 фатиги, урон броне снижен до 75%.
Щит из древесины шрата - Ближняя/дальняя защиты +20/+16, выносливость -10, прочность 48.
День 100 - Здоровье +60, шанс 33% получить перк "Fearsome".
День 150 - Стоимость умения "Grow Shield" сокращена на 1 АР.
День 200 - Ближний бой +5, шанс 33% получить перк "Executioner".
---------------------------------------------------------------------------
Serpent:
Здоровье - Случайная прибавка -20/0/+20/+40 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Ближний бой - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Ближняя защита - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Дальняя защита - Случайная прибавка -5/0/+5/+10 с шансом 20%/40%/20%/20%.
Шанс 33% получить +1 АР.
День 40 - Ближняя/дальняя защиты +5.
День 80 - Ближний бой +5, проникающий урон укуса повышен на 15%.
---------------------------------------------------------------------------
Spider Eggs:
Спавнит не менее пяти пауков, начиная с пятого спавна умирает с шансом 33% после появления паука.
После спавна десятого (если до этого дойдет) умирает гарантированно.
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------
Сила контрактных отрядов (за исключением арены) дополнительно варьируется в пределах от -25% до +35%.
Уберите змеям бэкстеббер. Как же меня бесят эти мрази. Как их бить, не имея братка-тяжа с двуручным топором 11 лвл, полтинником защиты и собакой?
А зачем их бить? С них ничего полезного не падает. Я хз нахуя этот додик баффает всяких скамных тварей, с которыми и так никто не дерется. Он бы еще вурмов баффнул.
Хотя стоп
>Lindwurm:
>После смерти оставляет 2 части тела (роллятся раздельно).
ВХАХААВЗАВАЗВХХАХЗВАЗХ
>с которыми и так никто не дерется
Мнение ВХАХААВЗА-дегенерата очень ценно, оставайтесь на связи.
>>74507
У них вся тактика построена на окружении, это очень сильный нерф будет, а мне не показалось что они прям лютуют. Можно сдвинуть его получение на 50-60 день, но не более.
>Как их бить, не имея братка-тяжа с двуручным топором 11 лвл, полтинником защиты и собакой?
Подкинуть им танка, которого они утащат и будут ковырять, а остальной отряд перевооружить на цвайхендеры/свордлансы и аоешками пробить по быстрому.
>высирается в тред
>ВАШЕ МНЕНИЕ ОЧЕНЬ ВАЖНО ДЛЯ НАС
Ну может тогда съебешь там в паблик впарашу, хуй знает, к тем, чье мнение тебе важно. Здесь-то тебя уже обоссали с твоим "ультмейт-бегиннер-сэндбокс" калом.
1280x720, 0:47
>чье мнение тебе важно
>готов выслушать аргументированные или хотя бы рациональные мнения
Адекватных людей, способных спокойно излагать свое мнение. Без оскорблений и провокаций. То есть не твоё. Ты можешь нахуй пройти со своей агрессией.
Всем похуй на твои старания, чел. Хочешь популярности, добавь в свой мод негра-транса, тогда все массово побегут в него играть, чтобы делать скрины и орать про повесточку и какой твой мод говно.
>жрет легендокал
>жалуется на вкус
Только сталкеры (один из которых чемп) напрягают, остальное легко чистится. Тем более на 100 дне.
492x360, 0:01
>мне твое мнение не интересно, и твое, и твое тоже, и вот твое не интересно
>НЕТ ЭТО ВЫ СЪЕБЫВАЙТЕ ВЫ НЕДОСТАТОЧНО АДЕКВАТНЫ ДЛЯ МЕНЯ ВЫ НЕ МОЯ АУДИТОРИЯ
Очевидно никак. Но у номадов лучшие уники в игре. Точнее лучший пул.
Проебешь 3-4 тела в худшем случае. И что? И чего? Если останутся хотя бы человек 5 прокаченных, то они смогут новичков выкачать. Убегать от таких боев - руинить свой опыт от игры.
>Хочешь популярности
Нет, не хочу. Хочу сделать игру интереснее. В текущем виде никакого челенджа нет в 95% боев, все максимально предсказуемо. Отступать не надо, терять бойцов не надо, проваливать контракты не надо. Кризисы плюшевые, проиграть невозможно.
>>74554
Нападаешь только ночью чтобы ослабить стрелков. Дуэлистам раздаешь огненные горшки, светошумовые гранаты и сетки. Короче это тот бой где стоит слить накопленные расходники. Да и вообще часть из них по любому флажок выкинет после 2-3 раундов активного боя.
>Хочу сделать игру интереснее
Каким образом игра становится интереснее, от того что ты накидываешь баффов скамному зверью типа вурмов и всратов, с которыми драться игроку и так нет никакого смысла (скрафтить щиты, сириусли?).
Окей, вот тебе конструктивное предложение в духе твоих правок в баланс: у КАМНЕЙ теперь есть шанс заспавнить не 3, а 4 мелкие версии себя при смерти. Ну чтобы игнтересно было - если игрок не успевает перебивать камни, их становится больше! Я считаю, что охуенно. Еще т3 камню надо повысить пробой на хедшотах, а с дня 50 чтобы был еще хедхантер и повышенный шанс на хедшот. Базарю, все захотят поставить твой мод и пойти пиздиться с камнями.
Охуенная идея, только надо так со всеми зверями сделать. Чтобы если волков за 2 раунда не убил, прибегали еще 30 штук. Ну а хули? Сгоняли за подмогой. Чтобы коконы не самоуничтожались, а спавнили по 5 пауков каждый раунд. Игра преобразится, когда каждый проходной бой станет в 2 раза дольше.
Пиздец. Я знал, конечно, что васяны ебанутые в край со своим видением. Но вот этот поциент даже на фоне легендоваськов выглядит буйным и совсем уж неадекватным. Тут не про моды фантазировать надо, а в дурку под капельницу ложиться.
>у КАМНЕЙ теперь есть шанс заспавнить не 3, а 4 мелкие версии себя при смерти
Вроде на релизе номадов почти так и было. Они спавнили экстра камень при броске.
Линдвурмов я не бафал (и даже повысил ему "силу" чтобы их спавнилось чуть меньше), шрат не скамный. Контракт на шрата сейчас это легчайшие деньги. Щит из древесины шрата очень хорош из-за способности регенерировать прочность.
>Окей, вот тебе конструктивное предложение в духе твоих правок в баланс
Нет, эта херня ни разу не в духе. Ифритов я не трогал, к слову, но тебе насрать. Главное говна набросить и срач разжечь.
>>74647
>>74648
Биба и боба, два долбоеба. Довели все до абсурда и уравняли с моими правками.
Бля у меня прямо хуй стоит бежать собирать травмы с протыков ДЕРЕВЬЕВ ради деревяшки со статами треугольного щита и 1к (или сколько там?) за контракт.
Ебало мое имагине???
Я всю игру ебаную ждал что НУ ВОТ ЩА попадется браток хорошего бэка и со звёздами и я сделаю с него мутанта и на изи зачищу все локи, весь ебаный год я всё золото тратил на новых рекрутов и НИХУЯ, я бы уже с бомжа сделал Геральта и всё зачистил, но манчкинизм не давал покоя и я ждал 3-х звёздочного хеджа. Ну и похуй, возвращаюсь к рейдерам и почерам.
АНАТОМИСТЫ ЭТО ЛОВУШКА ДЛЯ НУБОВ НАХУЙ, К МОМЕНТУ КОГДА ТЫ НАЙДЕШЬ ЕБЕЙШЕГО БРАТКА И ОН ОКЛЕМАЕТСЯ ОТ ДЕЙСТВИЯ ВСЕХ ЗЕЛИЙ - ТЫ УЖЕ ЗА ДРУГИЕ БЭКИ ВСЁ ЗАЧИСТИШЬ И НОВУЮ ИГРУ НАЧНЕШЬ.
Единственный прикольчик анатомистов, что можно по-честному ими турнир на айронмене пройти, когда у тебя будет мутант в униках, другой фишки я у них не увидел
Я его честно на ополчах проходил. А там то же количество бойцов выставляешь что и на других стартах. Только селлсвордов и хеджей нету.
До этого я проходил так, смотрю кто попадется в третьем раунде и если понимаю что не вывезу - Альт+ф4, я считаю что разрабам следовало указать кто будет против тебя в каждом из раундов, жаль что на это нет мода. инб4 - наёмники не умеют читать и не видят кто дальше против них в турнирной таблице лол
>>74778
Я тоже проходил его по честному несколько раз, но это всегда йоло мув, получается только в кампаниях где удалось хорошо заскейлиться и еще не слишком много дней прошло
>>74780
С модами как будто НЕ ТО, теряется всратый хардкор игры
Какое еще йоло. Там всегда можно соскочить, если чувствуешь, что не тянешь следующий раунд. Насчет скейла кстати тоже хз. Скелится ли от конкретно турнир или там всегда будут три чемпа в финалочке.
>если чувствуешь, что не тянешь следующий раунд
И как я почувствовать должен? Например в определенный момент наёмников с свордмастером в финальном раунде я тяну, 6-7 гладиаторов с чемпом - тяну, 3-х чемпов разного типа - нет, 3 линдвурмов - нет, а бывает наоборот.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1obu4G9C6NJCTwU-jjzNdSgPDKB18dpDsq49VuJSD3GQ/edit#gid=0
Тебе ж пишет кто будет в новом раунде. Тут и чувствуешь примерно, сдюжишь или нет.
Не пишут же.
мимо old guard с 2016, сидел в этом треде в /vg
Так ты и не играл. Абузил легчайшую старту где наличие мозга не является обязательным.
Считаю, что убивает. Для таких вот читеров лучше бы сделали относительно честный мод, который бы просто серьезно накидывал цену на рекрутов и оплату им за количество звезд и статы, если такое возможно реализовать.
Залупа, по той простой причине что с ним начинаешь трайаутить всех подряд, я монолит до 100 дня брал всякими каравнащиками и флаггелянтами, а сейчас уже почти 200 день и ни одной легендарной локи не зачистил, лол, всё ищу трёхзвёздочных хеджей.
бери ту версию мода где цена выше за трайаут, и играй
Блядь, не тот тред.
Ставить ли мод, который убирает самую конченую и унылую механику игры? Наверное да.
Там же ростер расширенный, как на ополченцах, нет? Этого уже по идеи достаточно чтобы ебать врагов.
Да, но эти бомжи никогда даже близко не дорастут до уровня обычного крестьянина 11 лвла. Тем более что треть этого самого расширенного ростера просто будут стоять во втором ряду и постоянно плети раздавать.
Тут не в гринде дело. Трайаут моды убивают кор элемент игры- ориентированность на смерть братков. Вся игра сделана таким образом, что твои скрепыши должны умирать время от времени и/или лечиться в запасе от ран. Поэтому заполнение отряда любым мясом это нормальная идея. А вот когда у тебя каждый браток это "лучший", ведь ты просто трайаутил их всех перед наймом, узнавая звезды, начинается сейвскам, когда убили хорошего бойца и прочая хуета.
Насколько мне известно, разница между доджебойцом и батлфордж в том, что тяжик пропускает два удара орочьего топора, а доджик один. Вот только доджик живучей будет зп счет того, что по нему трудно попасть. Да и вырастить такого пчела проще.
Додж нимблодаунам НЕ НУЖЕН. Эта хуитка полезна только на низких уровнях, когда она открывается, чтобы братки не дохли. Если у тебя нет проблем с выживаемостью братков (умеешь нормально играть) - додж игнорируется. Ну либо у тебя есть браток с 120 базы ини и тремя звездами - тогда вопросов нет, можно брать додж.
>>75013
>>75057
Я бы как-то хотел убрать цену за снаряжение, потому что вообще никто не платит при найме за него, она не нужна. Но всё золото улетает впустую. Пусть бы снаряжение было намертво приклеено, а замещать его можно только аналогичным по уровню и качеству, а не отрывать до гола. И хайтирные бэки всегда были бы в топовом, который не отнять, зато стоили бы дешевле, но брали дороже оплатой за день.
Проиграл с этой хуйни и "умеющего играть". Поди еще из тех сектантов, которые "главное маневрировать в бою, не подставляться". Додж один из лучших навыков в игре. Он берется любому бойцу, у которого нет перков на тяж броню или среднюю (впрочем, если брат хороший, то можно брать на брата в средней броне в легендах) или соответствующих статов. Если есть звезды в инициативе - то вообще заебись, разгоняешь до 170-180 инициативу, получаешь защиту, причем как бб так и в дб, а еще и урон, если дал фехтовыльный меч. Там урон выходит как у орочьего топора при прыжке. Понятно, что прыгать он будет не всегда, но это приятный бонус.
Не ебу что там в легендокале, но в ванилле додж нахуй не нужен. Тебе эти 10 дефа, которые от любого пука превращаются в тыкву, погоды не сделают. Гифтед или адреналин - оба гораздо более сильные темповые перки, и актуальность в лейте не теряют, в отличии от доджа.
Что же выбрать? Гифтед, который даст тебе +3 к статам, адреналин, который нахуй не нужен челу со 150 иней, потому что он и так всегда ходит первым, или додж, который даст тебе обе защиты как от щита, но без самого щита? Действительно, блядь.
У меня господа рабы во втором ряде были,чтобы не им ничего не угрожало.Это как же мой отряд будет мораль просаживать, если господин раб сдохнет, нельзя такого допустить, я их еще в тяжей одевал на всякий случай
Какие 10 дефа? Нормальному бойцу выдаются навыки додж, релентнес и нимбл. И у такого бойца порядка 170 инициативы с накидкой гиены. Это дает на постоянной основе 20-25 мили и рейндж защиты. Нахуй поясничать? Из оркжия либо меч, либо кинжалы, можно молоток одноручный, тут по шмоту смотреть надо.
10 дефа додж дает самому всратому бойцу, но речь ведь идет о закачке именно легковооруженного братка. Додж ввдается абсолютно всем бойцам, у кого нет звезд в фатиге или если не выпали перки на тяжелую броню как в легенде.
Тоже проиграл с гифтеда и адреналина для чела с ини больше 150)
Что у тебя там и куда не влезает?
Вместо колосса можно что другое взять, если хочется. Да и андердог можно не брать, если чел на фланге стоит. Но я андердог всегда беру перворядникам.
И что это за говнобилд? Это точно не рапира. Заебись наверное ковырять зубочисткой орков-воинов и чозенов. Еще и рекавер у дуэлиста-мечника с МАСТЕРКОЙ блядь - это уже клиника. У одноручных мечей смехотворный расход стамины - мастерка берется на рапику, шамшир или цвай, но это прохладные билды из разряда баловства. Да и по пикче видно, что играешь ты не этими пушками, а просто каким-то калом смешным.
>Вместо колосса можно что другое взять, если хочется
Охуительный совет дропать колосс на нимбле. Не бесполезные додж с релентлессом, а блядь колосс, который на нимблах с нормальным значением хп позволяет по сути затерпеть дополнительную тычку. Не говоря уже о том, что он снижает вероятность проебать бойца или насобирать травм на первых днях, когда ты выкачиваешь бомжей и добываешь себе снарягу.
Говорю фатигу блядь вообще не качаешь ради 170 ини, в итоге дуэлист с мечом с рекавером, он хоть бьет нахуй, а не стоит и танчит дыша там. В двуручку без берса еще поверю
Ля какой дурочок тут образовался! Ты смотри-ка! Сам себе нафантазировал и сам с собой спорит! Ну да, конечно типичный подбор это все перворядники с рапирами! Ты же так себе представляешь эту гомофантазию?) Конечно же на орков мы пойдем без молотов и дубинок, а все сплошь с рапирами без андердога и колосса! Рекавер нужен как раз для прыгуна с мечом, если попрыгать захочется. Но я понимаю, что ты рубешься на бигенере с трудом доходя до бандитов с кольчугами, поэтому рекавер тебе не нужен. Опустим этот факт. С шамшира и цвая вообще проиграл.
Дропать колосс на нимбле можно и нужно, если у братка по умолчанию хорошее здоровье или был вариант по звездам вбросить хп. Такие ситуации довольно часты, тут все индивидуально. Но в твоем мозгу теоретика с бегинера такое вряд-ли поместится.
Еще один блядь. Кто тебе сказал, что не качаешь? 2-3 ролла вбрасываешь на максимуме и хватит. И чел с мечом вовсе не должен прыгать как дебил нонстоп. Лунж как правило нужен чтобы сэкономить од на перемещение и сразу атаковать врага. Если есть кто рядом кого можно бить, то нужно бить, а не прыгать как дурачок.
Что за залупа билд? Какой нахуй адреналин и рекавер? Дуэлист это вообще мем. Просто ебашишь нибла братка из оутбрекеров даешь ему шит и у чойзенов по нему 5% хит шанса тебе вообще похуй на всех почти.
БФ точно так же истечет. Даже быстрее может, пушо хп меньше. Щас бы орков бояться когда у тебя всегда премущество в ине.
>>75045
Им бы следовало дать возможность играть через нормальных пешек-индебтедов, было бы интересно. А так толку от твоих 16 человек, если половина калеки, а вторая половина или дерется в меньшинстве или тратит ход, чтобы сделать бомжа полубомжом.
Адепты бф просто не знают, что с каждым ударом их бф все хуже работает. В то время как додж держит до тех пор, пока не прокнет сраные 5%. У меня ребята в 300/300 как правило быстрее отлетают, чем ребята в 150/100 с уворотом под 60. Тут только 5%.
>Им бы следовало дать возможность играть через нормальных пешек-индебтедов
Надо просто длительность бафа от кнута серьезно поднять (раундов до пяти) и нормально будет. А так конечно залупа, треть отряда должна нонстопом лупить своих, потому что без бафа большая часть отряда небоеспособна в серьезном замесе. Для нормальных пешек есть ополчение.
Я не ебу что за шизофазию ты тут высрал. Ты хочешь сказать, что на пикче у тебя билд под рапиру? Так это говно. Рапира не собирается без выдержки.
Имаженировал ебало этого доджедебила, который дрочится в одной партии стопицот часов, чтобы найти ОТБОРНЫХ нимблодаунов со звездами в дефе и ини и потом идет собирать свои ебанутые билды без колосса и пиздиться стенка на стенку фейсроля вражеские тычки своими 60хп нимблодаунами с калом гиены блядь опять чозены изнасиловали попав тесаком в 5% загружать сейв в десятый раз
Нимблодаунам не нужны звезды в ини. Можно вобще не кидать туда ни поинта тащемта. И все равно гораздо успеешнее танчить врага чем любой бфдебил.
Вот это фантомные боли тчжедебила! Спешите видеть! Это тебя так от изнасилования чузеном перекорежило? Проиграл про отборных доджевиков. Доджевик делается из любого калеки. Хороший доджик - чуть больше удачи в поиски. В то время чтобы найти консерву нужно промотать 100-200 дней, и все равно он ляжет от двух ударов берсерка топором. Такие то фантазии от адпетов бф, просто диву дивишься. Сразу видно неполноценных чуханов с комплексами, которые компенсируют "большими пушками и грудой железа на теле". Дебилы, хуле.
Такие братки всю игру проходят и у них кот ни разу не прокает, а трёхзвёздочные боги войны отлетают на втором файте от арбалета в голову ночью, база.
Кот лишь уменьшает шанс на такое. А шанс это не получка и даже не аванс. Сходи на неграсавантов и узнаешь этого кота получше.
Если же по какому-то стечению обстоятельств кот все прокнул, значит вы делаете что-то радикально неправильное.
Ящитаю, что билдится надо так, чтобы каждый перк максимально часто использовался.
>что-то радикально неправильное
После первого удара братана надо уже отводить из боя. Инструменты для этого у тебя есть. И уж тем более не подставляться под ситуацию, где тебе может прилететь два за один ход.
Вообще не припоминаю, чтобы враги гонялись за раненым по дыму. Может конечно потому что, что это требует определенной последовательности действий пешка с гранатой - очередь твоей пешки - очередь врагов. Но допустим даже если и так, то ты как минимум уйдешь в тыл, а может даже за спины беклайна и враги потратят все свои ап на погоню, не смогут атаковать и подставятся под окружение.
43 расчетных дефа (плюс что-то там от доджа)
89 мили
35 базового реза, можно разок вкинуть на хайролле, а можно и вообще не кидать.
Охуенный тип. Варить нимблана офк.
Бро, я играю в основном нимблодаунами и тяже у меня носят обычно только тяжи и еще один-два братка, если мне повезло и рано попались с хорошей базой и звездами в выносе. Просто я не забиваю свои билды мусорными перками типа доджа и релентлесса.
>В то время чтобы найти консерву нужно промотать 100-200 дней
Ну для идиота вроде тебя - наверное. Мне попадается нормальный браток под тяжефронтлайнера или танка - к дню 20-30 (как повезет) ему добывается тяжеброня с фоллена, потом рано или поздно с чистки лагерей падает и тяжеуники. К сотому дню кампания уже закрывается.
БФ + двуручная булава либо увольнение.
Слишком слабое здоровье для нимбла, слишком мало инициативы для доджа, слишком мало фатиги для дуэлиста/двуручки с атаками по области, слишком много милидефа для беклайна.
Спасибо.
>БФ
Сам к этому склоняюсь, если рандом не посмеется, и не будет постоянных двоек в фатигу при четверках в хп.
+ двуручная булава
Да, вариант. Даже с ассасинским кинжалом должно получиться. Что-то вот такое:
>Слишком слабое здоровье для нимбла,
Скорее всего да, если, см. выше, все или почти все роллы не будут на 4 (если будут, будет под сотню с колоссом, с защитой в 43 вменяемо).
>слишком мало инициативы для доджа
Увы. Даже с нимблом будет -32 фатиги (предполагаем булаву и кинжал), выхлоп от доджа будет (75 - 32) × 15% = 6 дефа. Которые мгновенно превратятся в 0, как только он начнет делать хоть что-то кроме одного удара булавой в ход.
>слишком мало фатиги для дуэлиста
Разве что с шамширом, но тратить 89 атаки на шамшир мне жалко.
Хотя, формально, двуручная булава + катал - это тоже дуэлист, лол.
>двуручки с атаками по области,
Это да.
>слишком много милидефа для беклайна.
Скорее, слишком мало милиатаки и фатиги же. Милидефа не бывает слишком много, его или мало, или мало, но больше не лезет.
>>75363
Отклеилось
https://www.bbplanner.xyz/?perks=BgAYgBAIW
Модер охренел tumult.cc в спам вставлять??
>Милидефа не бывает слишком много
Для фронтлайнера. Беклайнеры оказываются под ударом не так часто и милидеф большую часть времени неактуален.
>нимбладаун без доджа и релентнес
>тяжики сыпятся из рога изобилия
>к 100 прекращает играть, так как даже таги ебать начинают
Понятно все. Забирайте этого опуща, сидящего на бб-эдиторе.
Этот прав. Если повезёт с роллами может с фатигой будет не так плохо для тчжика.
Милидеф актуален всем. Что мешает беклайн забить челами с милидефом, доджем и ниблой если фронтлайн уже укомплектован?
>булава+кинжал
Идея полная ХУИТА. чтобы один раз перднуть кинжалом тебе предется взять быстрые руки и мастери. Охуеть профит. Проще просто раскачать одного братка под кинжалы для поддержки булавоносца.
Беклайн кидает поинты в хп вместо дефа и нацепляет костяшки для поглощения урона. А сэкономленные перки можно например в кливер мастери кинуть.
>Для фронтлайнера. Беклайнеры оказываются под ударом не так часто и милидеф большую часть времени неактуален
Тогда его, внезапно, вместо него можно качать что-то другое (и если предпочтительнее качать это что-то - это именно описанный мной вариант "не лезет"). Тупо - если у тебя браток подходит по статам в бэклайн, высокий милидеф это не истпортит. А если не подходит, проблема не в "слишком высоком" милидефе.
Кстати, бэклайн с высоким милидефом - это хороший спасатель подпорченного фронтлайна через ротацию, благо, во второй линии под нее есть место. Но это не наш случай, фатиги не насыпалось, увы.
>>75376
>Идея полная ХУИТА. чтобы один раз перднуть кинжалом
Четыре. Первая атака булавой вешает дейз, после чего катал будет бить на 40-60 с пробитием 65%. Если булава нанесла травму - то 48-72. В тот же ход, если ты не двигался. И еще трижды на следующий ход (в конце которого надо снова переключиться на булаву). Это больно.
>Проще просто раскачать одного братка под кинжалы для поддержки булавоносца.
Т.е. типа под далеко не всегда нужную связку не тратить два перка, а тратить дополнительного братка. Логично, чо. Спасибо за высказанное мнение.
Ничто не мешает, но это неэффективно. Для этого рекрута в особенности. Если только ему не будет сыпать максимальные роллы в хп на каждом уровне.
>вместо него можно качать что-то другое
Тогда у тебя рекрут с минимальными хп и фатигой, звездой в рдеф, которую ты не реализуешь и тремя звездами в мдеф, которые ты не реализуешь. А просто 56 + две звезды в мили это не какая-то редкость, без труда можно найти рекрута со статами получше и без мусорных трейтов.
Ненене, этот челик под бэк не годится, без вопросов. Но проблема - не в высоком милидефе, а именно в том, что ты написал: нет хп и фатиги. Я бы добавил еще, нет мили атаки, она для бэклайна, с моей т.з., должна быть повыше (именно потому, что ее можно найти повыше, за счет более спокойных требований к другим статам).
Короче, мы друг друга поняли, и вроде, выводы сделали одинаковые.
У чувака, которого огрели булавой не будет ни хп, ни брони. Можно без изеъбов еще раз ударить ее той же булавой, благо ходить он будет в новом ходу самым последним.
Бро, когда у тебя большинство братков взяли нимбл, ты должен переключаться на чистку лагерей в качестве основного источника средств. Там тебе и гнилой брони с фолленов, и уников насыпят. Я, конечно, понимаю, что любители доджа и релентлесса продолжаю кормиться чисто на контрактах в течение первых сотен часов, и тяжелую броню впервые во время кризисов видят (если не зеленокожие выпали).
Ебало этого трайхардера представили, который нибланами тычет ножом в фолика ради брони?
>на следующий ход...
Какая-то хитровыебанная схема. Вместо того, чтобы еще раз просто стукнуть булавой...
База. Ато какие-то танцы м бубном.
Так у него еще фобия на додж и релентнес. Я представляю полудохлого бомжа, ели дожившего до нимбла и его тут же кидают на чузенов и фоленов. Чет угар какой-то. Я думаю, он траллит.
>У чувака, которого огрели булавой не будет ни хп, ни брони. Можно без изеъбов еще раз ударить ее той же булавой, благо ходить он будет в новом ходу самым последним.
Серьезно? В твоем мире чузены, ноблы, орки, анхолды и так далее улетают с двух ударов булавой? Что могу сказать, поздравляю.
В чем проблема? Окружаешь, станишь деревянными дубинками (чтобы не покоцать броню) и закалываешь. Если фоллен без двуручки, то вообще халява - можно и бомжами без нимбла заколоть. Ничего сложного в этом нет.
>Какая-то хитровыебанная схема. Вместо того, чтобы еще раз просто стукнуть булавой...
Совершенно несравнимый урон.
Но если тебе нравится стукать только булавой - какие проблемы, стукай.
Чозены и фоллены это противники разных категорий. Против чозенов неплохо бы иметь уже танков с индомом. Ну если там что-то типа 10+ чозов, ну или может быть их там всего пара штук, но вместе с риверами 20 рыл выходит. На такое без танков с индомом страшно переть. Пушки еще нормальные добыть/купить надо. Фоллены, если без некров, это тупо мясо, которое забивается легчайше. Да даже с некром это ни в какое сравнение с чозенами, так как под баффом у тебя каждый ход будет всего один зомби.
Стратки через булаву и калтал хуйня полная. Во-первых: ты можешь провернуть комбу в свой первый ход, но вторым уже не можешь, так как начинаешь его с катала - если никого под дейзом нет (а многие враги скидывают его за ход), то ты с ебалом лягухи переключаешься на дубину и просто стукаешь один раз, как если бы у тебя изначально не было ни быстрых рук, ни мастерки кинжалов. Во-вторых: эта хуйня руинит берс, так как добив противника через эту комбу, ты с прокнувшим берсом может только один раз тыкнуть кого-то кинжалом, причем скорее всего обычной атакой.
Ну хоть что-то вменяемое сегодня высрал. Вынужден согласиться с этим доджефобом.
Это тебе не нужна, а мне нужно одевать своих танков во что-то, чтобы они могли нормально терпеть под индомом атаки врагов. Броня с фолленов довольно неплоха, кстати, у самой лучшей 260 прочности - это 300 с нашлепкой из магаза (а они еще иногда на халяву с лагерей падают). Шлемы похуже, но тоже неплохо. Да даже когда у меня будут уники, я буду держать эту броню в инвентаре в качестве сменки, чтобы если серьезно пробьют, мне не пришлось ждать пока единственный комплект у братка починится.
>Во-первых: ты можешь провернуть комбу в свой первый ход, но вторым уже не можешь, так как начинаешь его с катала - если никого под дейзом нет (а многие враги скидывают его за ход), то ты с ебалом лягухи переключаешься на дубину и просто стукаешь один раз, как если бы у тебя изначально не было ни быстрых рук, ни мастерки кинжалов.
Еще раз. Первый ход (вернее, первый ход, когда бьешь, так-то сначала позиционируешься, домтаешь булаву, это все пропускаем) бьем противника булавой, вешаем дейз, меняемся на катал, дефблоу, закончили ход. На второй ход, с учетом дебаффа от дейза и повышенной фатиги от удара булавой, противник, скорее всего, ходит после нас, т.е., даже с резайлентом он все еще под дейзом. Поэтому три раза дефблоу и меняемся обратно на булаву. Дальше крутим это комбо, пока не кончится либо фатига, либо враги в контакте, либо браток.
Не, понятно, что в реальности так гладко не кпждый раз, есть и другие враги, которые могут навесить, и промахи, и куча всего. Но все равно - мне непонятно, как ты решил, что просто бить каждый ход булавой один рпз, а на три ап стоять попердывать - чем-то лучше.
>Во-вторых: эта хуйня руинит берс, так как добив противника через эту комбу, ты с прокнувшим берсом может только один раз тыкнуть кого-то кинжалом, причем скорее всего обычной атакой.
Не у каждого дд должен быть берс. Особенно он не должен быть у братков с низкой фатигой.
Я тебя тоже поздравлю. Во-первых чозены - да. Таки улетают. Ноблы тоже. Если не брать редчайших рыцарей. Которым ты обычно не хочешь портить шкурку из-за чего я не могу сказать наверняка, улетят одни с двух ударов или нет.
А вот что до орков варриоров и арморед анходлов(белых), то тут аж три тезиса с моей стороны.
1)Это достаточно редкие враги, что билдиться прицельно под них.
2)У них ресайленс. Лучше бы тебе бить так, чтобы он не смогли походить на этом же ходу и скинуть дебафф.
3)Они настолько бронированные, что весь твой проникающий урон от каталя будет съедаться нахой. Лучше и правда мейсой отоварить еще раз.
>На второй ход, с учетом дебаффа от дейза и повышенной фатиги от удара булавой, противник, скорее всего, ходит после нас
Ну так лучше добить его булавой, прокнуть берс и под френзи еще одного врага минусануть, а не вот это все.
>Не, понятно, что в реальности так гладко не кпждый раз
Да, в реальности это будет работать как полное говно. Закончили.
>а мне нужно одевать своих танков во что-то, чтобы они могли нормально терпеть под индомом атаки врагов.
Лучший танк это нимбл танк. Nuff said. БФ танк если и нужен то лишь потому, что уникальные броники нельзя напялить на собаку.
>Особенно он не должен быть у братков с низкой фатигой
Берс нужен всем, кроме танков, сержанта и фатижно-нейтральных уебищ. Это слишком крутой перк, чтобы его не брать. Даже если там у братка всего 50 свободного выноса.
Мне нужен брат с дезвишем и 150хп на 11 уровне, иначе я даже пытаться лепить нимблотанка не буду. Эта хуйня не работает. В то время как любой бомж в тяжелой броне с щитом и вкачанном индоме в состоянии удовлетворительно выполнять функцию танка.
Если бы ты не жирно набрасывал, а играл, то знал бы, что нимботанк танчит не хуже бфа из-за нимблопоглощения урона, которое стакается с индомовским.
А на самом деле даже лучше, потому что можно взять додж и не так требователен к фатиге.
>Ну так лучше добить его булавой, прокнуть берс и под френзи еще одного врага минусануть, а не вот это все.
Ну да, ведь с такой тактикой осечек не бывает, лол.
>Да, в реальности это будет работать как полное говно. Закончили.
Мань, да не рвись так, нормально сидели. Я всегда говорю, любой браток, оружие, тактика и т.д. - это инструмент. Который работает ровно в той мере, в какой ты умеешь им пользоваться. Ну, у тебя в руках это не работает, и не надо. Это сингл, играй, как умеешь и любишь.
>>75415
>Берс нужен всем, кроме танков, сержанта и фатижно-нейтральных уебищ. Это слишком крутой перк, чтобы его не брать. Даже если там у братка всего 50 свободного выноса.
Это очень хороший перк, но это не автопик. Собственно, настоящий автопик ровно один, это дудка. Все остальное требует применения мозга.
К сожалению игра строится по принципу:
- Берем оружие которое хорошо убивает варваров\орков\древнюю нежить, т.к. остальные противники убиваются чем угодно
Поэтому полуторные мечи и всякие спетумы хороши только рейдеров и гоблинов резать, а они хорошо режутся вообще всем.
Положняк такой. Что с шансом попасть в 50% ты сначала расколотишь врагу целый броник, а потом шлем.
А если серьезно, то враги, которые от удара в бошку крякнут сразу как правило и так не очень-то и опасны. А злые враги все с бровкой как один.
Плюс ты реально хочешь вешать травмы дробящими пушками. Тут конечно цеп есть. Но по ттх он хуже других пушек. А играть от шанса что сейчас в бубен зарядишь эт такое.
>Я тебя тоже поздравлю. Во-первых чозены - да. Таки улетают.
Только с палачом, если первый удар дал травму.
>Ноблы тоже. Если не брать редчайших рыцарей.
А также сержантов и цваев.
>А вот что до орков варриоров и арморед анходлов(белых), то тут аж три тезиса с моей стороны.
>1)Это достаточно редкие враги, что билдиться прицельно под них.
Это не прицельный под них билд, он хорошо работает по любому толстому противнику. Кстати, берсеркеры тоже не откисают с двух ударов булавой.
>2)У них ресайленс. Лучше бы тебе бить так, чтобы он не смогли походить на этом же ходу и скинуть дебафф.
Все так, но в первый ход они, как правило, подходят и бьют, а ты бьешь после. На второй они в конце очереди из-за дейза и фатиги от удара булавой. Вот и получаем четыре удара каталом.
А даже если что-то пошло не так - переключившись на второй ход обратно на булаву и нанеся удар, ты имеешь противника, пробитого булавой (дважды) И каталом. А так будет только дважды булавой.
>3)Они настолько бронированные, что весь твой проникающий урон от каталя будет съедаться нахой. Лучше и правда мейсой отоварить еще раз.
Все варианты я считать, разумеется, не буду, но вот тебе сферический в вакууме: чузен с броней в 230, шлемом в 190 (исходный бф 21%), все удары наносят средний урон в броню и в хп, попадания только в тело.
Просто булава: первый ход, (85 + 20) × 125% × (100% - 21%) = 116 в броню (осталось 114, новый бф 15%), (85 + 20) × 50% - 114 × 10% = 41 в тело, если я не напутал с тем, когда что округляется. Второй ход, (85 + 20) × 125% × (100% - 15%) = 111 в броню (осталось 3, новый бф 9%, хотя это уже не важно), (85 + 20) × 50% = 52 в тело. Чузен почти без брони, с 37 хп, на следующий ход он точно умрет, но пока стоит.
Булава с каталом. Первый удар (булавой) такой же, у чузена 114 брони и 89 хп. Дальше у нас четыре удара каталом на 50 с пробитием 65% и уроном по броне в 70% первый нанесет в броню 35 × 85% = 29 (новая броня 85, бф 13%), в тушку 32 - 85 × 10% = 24. Второй - в броню 35 × 87% = 30 (новая броня 55, бф 12%), в тушку 32 - 55 × 10% = 27. Третий - в броню 35 × 88% = 30 (новая броня 25, бф 10%), в тушку 35 - 25 × 10% = 33. Четвертый убьет. Т.е. убиваем на ход быстрее. Если есть палач, только с булавой на второй ход брони нет, чузен сдох (т.к. в первый ход будет травма). С булавой и каталом после первого удара будет 73 брони (новый бф 13%) и 74 хп. Первый удар каталом внесет в броню 42 × 85% = 35 (новая броня 39, бф 11%), в тушку 39 - 39 × 10% = 36. Второй - в броню 42 × 89% = 37 (новая броня 2, бф 9%, но это уже не важно), в тушку 39, т.е. убьет. У нас 6 ап, можем еще кого-то поковырять, если есть кого (допустим, бэклайн не пинал хуи, а кинул сетки), можем переключиться на булаву и внезапно отоварить еще одного противника, можем перейти куда-то.
А ты говоришь, фигня.
>Я тебя тоже поздравлю. Во-первых чозены - да. Таки улетают.
Только с палачом, если первый удар дал травму.
>Ноблы тоже. Если не брать редчайших рыцарей.
А также сержантов и цваев.
>А вот что до орков варриоров и арморед анходлов(белых), то тут аж три тезиса с моей стороны.
>1)Это достаточно редкие враги, что билдиться прицельно под них.
Это не прицельный под них билд, он хорошо работает по любому толстому противнику. Кстати, берсеркеры тоже не откисают с двух ударов булавой.
>2)У них ресайленс. Лучше бы тебе бить так, чтобы он не смогли походить на этом же ходу и скинуть дебафф.
Все так, но в первый ход они, как правило, подходят и бьют, а ты бьешь после. На второй они в конце очереди из-за дейза и фатиги от удара булавой. Вот и получаем четыре удара каталом.
А даже если что-то пошло не так - переключившись на второй ход обратно на булаву и нанеся удар, ты имеешь противника, пробитого булавой (дважды) И каталом. А так будет только дважды булавой.
>3)Они настолько бронированные, что весь твой проникающий урон от каталя будет съедаться нахой. Лучше и правда мейсой отоварить еще раз.
Все варианты я считать, разумеется, не буду, но вот тебе сферический в вакууме: чузен с броней в 230, шлемом в 190 (исходный бф 21%), все удары наносят средний урон в броню и в хп, попадания только в тело.
Просто булава: первый ход, (85 + 20) × 125% × (100% - 21%) = 116 в броню (осталось 114, новый бф 15%), (85 + 20) × 50% - 114 × 10% = 41 в тело, если я не напутал с тем, когда что округляется. Второй ход, (85 + 20) × 125% × (100% - 15%) = 111 в броню (осталось 3, новый бф 9%, хотя это уже не важно), (85 + 20) × 50% = 52 в тело. Чузен почти без брони, с 37 хп, на следующий ход он точно умрет, но пока стоит.
Булава с каталом. Первый удар (булавой) такой же, у чузена 114 брони и 89 хп. Дальше у нас четыре удара каталом на 50 с пробитием 65% и уроном по броне в 70% первый нанесет в броню 35 × 85% = 29 (новая броня 85, бф 13%), в тушку 32 - 85 × 10% = 24. Второй - в броню 35 × 87% = 30 (новая броня 55, бф 12%), в тушку 32 - 55 × 10% = 27. Третий - в броню 35 × 88% = 30 (новая броня 25, бф 10%), в тушку 35 - 25 × 10% = 33. Четвертый убьет. Т.е. убиваем на ход быстрее. Если есть палач, только с булавой на второй ход брони нет, чузен сдох (т.к. в первый ход будет травма). С булавой и каталом после первого удара будет 73 брони (новый бф 13%) и 74 хп. Первый удар каталом внесет в броню 42 × 85% = 35 (новая броня 39, бф 11%), в тушку 39 - 39 × 10% = 36. Второй - в броню 42 × 89% = 37 (новая броня 2, бф 9%, но это уже не важно), в тушку 39, т.е. убьет. У нас 6 ап, можем еще кого-то поковырять, если есть кого (допустим, бэклайн не пинал хуи, а кинул сетки), можем переключиться на булаву и внезапно отоварить еще одного противника, можем перейти куда-то.
А ты говоришь, фигня.
>Второго с дудкой полезно иметь. Дудка это тоже рандом.
Второй с дудкой - это второй сержант, эта роль должна быть продублирована, да. Но вместе они не ходят, второй нужен либо как подмена, если первый ранен или умер, либо потому что у них другие функции различаются (типа - один с биллхуком и свордлэнсом, а второй с двумя пищалями).
Или ты имел в виду, что именно к сержанту водишь второго братка без пояса и знамени, но с дудкой? Интересно, не встречал такого. Часто нужен оказывается?
Пиздец, похоронил ребят. На каком вообще левеле братков и дне в монолит идти стоит?
Зависит от того, будешь ли ты продолжать играть после этого. Пошел туда на 405м(щас меня наверное трайхарды обоссут, что так поздно) что ли дне и мне было плевать на потери, после боя на ачивку прожал "ретаир" и до свидания, похер, что в живых после монолита осталось 8 человек и поперемёрла почти вся основа. Но чтоб без потерь или вообще в одно рыло надо задрачивать дня до 500го-600го, чтоб через обливион и фарм кракенов настакать статов своему убер-братку. Плюс от происхождения, эквипа и от билдов зависит. У меня основные братки были уровня 18-20го.
Если ты убил кракена, то как у тебя зелье обливиона само не насосалось? Понятно, что дроч с Давкулом так просто не сделаешь(230 дней и это не на айронмене, сраный ивент с жертвоприношением дико рандомное говно) и южный город ублажать долго, но зелье-то сделать не проблема.
Да ну, делать его, это прицельно заморачиваться, собирать ресы со всех подряд. Которые обычно продаются в ближайшем городе с хорошими модификаторами.
Местами. С 55-60 резолва флажки прокают довольно часто в битвах с андедами. Одной дудки от сержанта маловато, не всегда она убирает флажки. Вот танку можно еще выдать, тогда и он сможет со своим резолвом дудеть.
>нужен либо как подмена, если первый ранен или умер
Выкачаешь нового. Дудка редко в каких боях реально нужна, я в 98% случаев ее использую в боях с гейстами, в других братки так жестко не обсираются обычно. Ну если гонять бомжами с 30 резолва, то наверное дудеть приходится по кд, но я своим минимум до 45 поднимаю, а если могу - до 50. То есть побегать пару дней без сержанта, пока нового ищешь/качаешь это не что-то проблематичное. А на случай его ранения вообще смысла замену заскать с собой никакого нет - потерпеть пару дней уж совсем проблемой не должно быть. Да и где ты вообще сержантов проебываешь? Во втором ряду его спилить могут, ну не знаю, некросаванты какие-нибудь, то даже им второрядников можно не позволять атаковать правильной расстановкой. У меня запасные сержанты, помню, бывал,и потому что я дудку качал какому-нибудь всратому бомжу за отсутствием нормальных кандидатов в сержанты в течение долгого времни, а потом, когда уже нормального находил, старого оставлял на всякий случай (да и он в любом случае полезен в качестве дополнительных слотов в инвентаре).
Один удар дубинкой может коцнуть до 6% целостности останется в трофеях потом.Только ножи и кнуты.
>Выкачаешь нового.
>То есть побегать пару дней без сержанта, пока нового ищешь/качаешь это не что-то проблематичное.
>А на случай его ранения вообще смысла замену заскать с собой никакого нет - потерпеть пару дней уж совсем проблемой не должно быть.
Ну а так я его заранее нашел и прокачал, разницы-то? Этот лишний слот погоды не сделает, а понимание, что, если что, не придется ждать - успокаивает.
>Дудка редко в каких боях реально нужна, я в 98% случаев ее использую в боях с гейстами, в других братки так жестко не обсираются обычно.
В братках всегда есть пространство для обсера, фирсом у врагов, гибель союзников, удачные роллы. Если смотреть шире, вся игра - не про увеличение среднего (чего угодно - дпс, хп, выживаемости, скорости сноса врагов), а про уменьшение разброса. С этой точки зрения, страховка от снижения характеристик - хорошая штука, даже если нужна не каждый бой.
>Ну если гонять бомжами с 30 резолва, то наверное дудеть приходится по кд, но я своим минимум до 45 поднимаю, а если могу - до 50.
Я целюсь на 40-45, не понимаю, в чем прикол 100 дней косплеить яндекс доставку, пока ищешь уберчэдов. Но даже браток с 50 ресолва и, допустим, 100 хп, стоящий в центре двойной линии, которого пробили всего-то на 15 хп, поднимет флажок с шансом 50%. Для меня это слишком много, чтобы пренебрегать сержантом. Кроме того, любой эффект снежного кома (чем больше чеков, тем слабее братья, тем чаще попадают, тем больше чеков) желательно пресекать, быстро, решительно.
>Да и где ты вообще сержантов проебываешь?
Так запаску тоже возят не потому, что каждые пять км колесо ловит гвоздь.
И не надо мне ща пиздеть про спидраннеров, не получится за слабые в ирли-гейме ориджины каждый раз добиваться такого результаты, стримеры вообще на известных сидах играют, точно зная где какой уник в локациях и т.д
У танка как раз можно выкроить перк. И резолва у него много берешь. Когда качаешь танка в уже готовой пачке, то проходные перки можно скипать. Он один хуй будет жить только под индомом.
>>75500
Тут неплохо бы начать вообще с того, что танк будет жить в обозе, а выставляться лишь на отдельные драки. Толку от вашей дудки, если он никогда не будет участвовать в таких боях. Это раз.
Два. Есть очень немалая, а я бы сказал гарантированная вероятность, что ваш танк будет не по центру держать орков или чозенов, а на фланге. Откуда он никуда не дотянется своей дуделкой. Да и не сможет, потому что у него есть поважнее абилки. Ином стоит 5, дудка тоже 5. Как решать вопросик будем?
Я до 100 дня чистил монолит как-то, ТЕПЕРЬ Я ВСЕГДА СПЕШУ НАХУЙ, ничего не могу с этим поделать, если игра не идет, то я самоубиваюсь об турнир\кэмп не по зубам и иду некст, ОКР.
>проходные перки
Колосс для хп, гифтед, собака и мастери щита для защиты, рекавери для восстановления, фм, чтобы не обосраться, пф для позиционирования. Если нимблотанк, то додж, если бф, то каска. Что именно из этого у тебя проходное? Все работает постоянно.
Раскажи чем ты до 100го дня монолит чистишь? Я туда всего разок пошел ради ачивки партией 18-20х левелов, похоронил там почти всех ребят, прошел на соплях и ретаирнулся. И это у меня еще репроуч был собран и всяких легендарок дохрена. Типа гоблинов на похер зачищал, а этих с блядскими некросавантами, раздергивающими задний ряд даже хз как, а ты с братками уровня 10го шел видимо?
>гифтед
Хорошему танку не нужен. Берется только самой первой пачке, когда хочешь как можно быстрее поставить танка во фронтлайн.
>мастери щита для защиты
Подавился чаем. 50-60 защиты со щитом будет и без мастери. Дальше танк нажимает индом и стоит-пердит, если все нормально идет. Шилдвол и танкование "от низкого шанса" это рофля для стримеров/утуберов, которые будут орать или сейвскамить, когда по их танку прилетит 2-3 раза на 5%.
Шилд мастери дает деф даже без шилдволла. Убер высокие значения могут уменьшить шанс попасть по тебе в 2-3 раза. Что уменьшает нагрузку на индом в том числе. Гифтед туда же. Он дадет все, что нужно танку, это абсолютный мастхев.
>>75536
Он тебе просто пиздит. Было в интернетах одно видео с монолитом на фатигонетральной пачке. Но его какой-то азиат писал, а я априори считаю их читерами всех без исключения и не верю.
>Хорошему танку не нужен.
Лишний уровень в милидеф, хп и фатигу - не нужен. Понятно, интересный подход.
>50-60 защиты со щитом будет и без мастери.
50-60 защиты - это 20-25% попаданий от тех же чузенов. Господи, зачем я вообще тебе пишу, тут же все было ясно уже после
>Дальше танк нажимает индом и стоит-пердит, если все нормально идет.
>>75540
>Все что нужно танку для танкования в этой игре- полтинник дефа и нажатый индом.
Дай, угадаю - ты поставил себе мод на старые индом и адреналин.
И треснутое ебало от прилета двуручным молотком или линдвурма.
Даже если забыть про милидеф - мастерство половинит урон по щиту, а это весьма важно во многих боях. Это автопик для танка, ноудискасс.
>Внезапно, если не жать бесполезный шилдволл, у танка появляется фатига.
Твой сетап - танк с 60 милидефа после щита. Для простоты предположим, что обычный треугольный, т.е. 40 дефа до щита (не самое топовое значение для танка, но ладно). С учетом уменьшения ввхлопа от милидефа вдвое после 50, те же чузены будут попадать с шансом 20%.
Добавляем шилд эксперт +5 милидефа от треугольного щита), становимся в шилдволл (еще +30 милидефа, с учетом бонуса от перка). Получаем 95 милидефа, и 5% попаданий от чузенов. Т.е. в сонднем мв подняли прочность танка в ЧЕТЫРЕ раза.
Но ты можешь продолжать верить, что это бесполезно, это сингл, каждый дрочит, как хочет.
>Как и любому хорошему рекруту-фронтлайнеру.
Зависит, на самом деле. Того же дефа, как золота, не может быть слишком много. Атака, в целом, тоже всегда полезна, чтобы добиться кэпа даже по сраному рейдеру, нужно 105, ты на такое даже на хорошей заготовке выходишь в лучшем случае на вытиранских уровнях.
Тут, скорее, вопрос, что предлагается взять вместо - иногда это полезнее гифтеда, иногда выгоднее взять гифтед.
На практике есть бонус окружения и +10% от повышенной морали. 90+ милискилла в принципе хватает в большинстве ситуаций.
>На практике есть бонус окружения и +10% от повышенной морали. 90+ милискилла в принципе хватает в большинстве ситуаций.
Аналогично, есть собака у противников и флажки, а еще травмы, песок номадов, щиты и так далее. Впрочем, гифтед и правда фронтам чаще в первую очередь для защиты берут, если нужна только атака, есть лучшие варианты.
Но, повторюсь, это не вопрос, хороший перк или плохой, в вакууме они все небесполезны - это вопрос, что мы хотим взять вместо.
>песок номадов
Сорян, хуйню написал, он же иню режет и дамаг, а не атаку. Не суть, остальное все верно.
Вау. Ты уменьшил шанс опиздюлиться. Разрешаю тебе орать на стриме, когда по твоему танку попадут несколько раз на 5% шансе и он подохнет. По танку должен быть шанс попадания, танк должен принимать урон. Веселые пляски вокруг шансов в этой игре- удел погающих обезьян и кликбейтных ютуберов, которые будут визжать и клепать заголовки "Ю ВОНТ БИЛИВ ВАТ ЖАСТ ХАППЕНД". Любой рандом в этой игре тебя подведет, т.к. количество бросков кубиков зашкаливает и рано или поздно это аукнется. В индоме на танке рандома нет. С 50 дефа, нормальным нр и стальной башкой он может спокойно словить за бой 3-5 тяжелых ударов и не обосраться в штанишки.
>Ты уменьшил шанс опиздюлиться. Разрешаю тебе орать на стриме, когда по твоему танку попадут несколько раз на 5% шансе и он подохнет.
Т.е. ты предпочитаешь, чтобы попадали с шансом 20%, когда можно с 5%? Молодец, чо.
>В индоме на танке рандома нет.
Погоди, по-твоему, шилдвол поднимается ВМЕСТО индома что ли? Ты рофлишь или реально тупой?
>С 50 дефа, нормальным нр и стальной башкой он может спокойно словить за бой 3-5 тяжелых ударов и не обосраться в штанишки.
А с 90 итогового дефа он в подавляющем большинстве случаев вообще не будет получать урон. А в тех призовых трех попаданиях с шансом 5% подряд, которых ты так боишься - с теми же хп и той же башкой будет чувствовать себя ровно так же, как в твоем варианте. Только у меня это 5 процентов, а у тебя 20. Улавливаешь?
Зачем вообще тогда нужна защита? Одевай 300/300 и качай индом, хули.
КАК ЖЕ ЛЕГКО ИГРАТЬ КОГДА РАНДОМ ДАЛ ЭТИХ ТИТАНОВ
Ну и хуль тебе не нравится. Деф есть, фатига есть, +10 хита на мече. Бестаббер, адаптация и они тебе кого угодно порежут.
Так это реально боги войны, я играю куда более худшими пешками. Выгонять жалко же.
Гифтед брал? Нужно докидывать быстрые руки и выдавать биллхуки в дополнение к мечам. Если ты брал мастерку меча, то она НАХУЙ НЕ НУЖНА, лучше этим бомжам добавить бакстаббер вместо нее, либо додж, если ты из этих. По статам вижу, чтобы кидал очки в стамину и подзабил хуй на резолв и хп, чего делать НЕ НУЖНО. Этим додикам хватило бы и стартового значения, а вот ~50 резолва и как можно больше хп - помогли бы. Вообще, все не так плохо - деф не такой уж всратый, например, я играл и бомжами, у которых его всего 20 было на 11 уровне.
>биллхуки
Либо легионерские гнилые пики, они наверное даже предпочтительнее для косых бомжей из-за большего бонуса к точности, урон по броне у них примерно такой же, как и у биллхуков. И репел есть.
что?
Не, стамину вообще не качал, просто стартовые значения у них хорошие были, резолв и впрямь надо было выше 50 делать, т.к. это анатомисты и чето на 40-45 они бывают ссутся
>>75583
И правильно делаешь, настоящий лидер!
>>75574
Адаптация имба и впрямь, не жалуюсь
Тем временем попался наконец-то достойный кандидат чтобы начать вливать в него зелья, надеюсь не убьют молодого, продолжаем наблюдение
так и знал что надо было 2 танков в бой ставить, еще и мутант ебаный, главная сила отряда - отлеживался после 78 зелья, лан похуй
А этому последним? Я думаю палача что ли, впадлу гифтед
Я люблю брать хедхантера под двуручные пушки когда рекрут по статам не проседает - многих противников можно ваншотить ударом в голову, особенно под френзи. Но этому я бы все же закинул милидеф, хп и фатигу с гифтед.
Рекавер будет плохо работать на столь малом пуле фатиги. Стартуя в начале хода с 56 - 15 = 41 фатиги, ты восстановишь только 20 ценой пропуска раунда. Плюс у него мастерство взято так что с булавой должно быть терпимо.
Этот >>75629 прав, причем именно в такой последовательности. Последний перк (на 11 уровне, когда студент освободится) - комфорт пик. Субъективно, в порядке убывания смысла:
1. Пф - поможет гарантировано спозиционировать танк и сразу прожать индом - например, чтобы анхолды не швырнули.
2. Поскольку у тебя нимбл, которому хп вот реально важны - я бы посмотрел на резайлент, чтобы меньше плакать от кровотечения/яда/миазмов.
3. Как вариант, можно кошку, ее апнули, и танк с его уберзащитой и заточкой на то, чтобы терпеть урон, а не вносить его - один из братишек, где она вполне имеет смысл.
4. Есть чуваки, которые берут мастери копья, и держат спирволл, как еще один уровень защиты. Сам не пробовал, умозрительно - не факт, что враги будут наматываться на копье, а не обходить.
5. Бровка, в принципе, особо нимблу не помогает. С другой стороны, с ней можно ходить в кольчуге нобла и шляпе некрома - выживаемость будет чуть ниже, чем со ассасинским обвесом, но без необходимости выбивать ассасинский обвес.
6. Или можно даже взять таунт - если ты хорошо понимаешь, как ии выбирает цель.
Ты зачем форжа сделал из нимблопешки, чудище? Своим бравни, мейс мастери и и бровкой просто убил пацана.(девочку в душе)
Взял и чемпа проеб ради бесплатных денег. Причем в портупее, которая, если не путаю, может очень так неплохо на нимбла зайти.
Я ролеплею и выбираю решения исходя не из того что выгоднее\какой бой проще, были бы у него траллы в отряде я бы все равно согласился, ненавижу нежить ебаную!
>ролеплеить в тактической игре
Здорово тебя приложил дубиной тот варвар. Так, сейчас пойдем в трактир, а потом охотиться на рейдеров, может тебе полегчает.
>4. Есть чуваки, которые берут мастери копья, и держат спирволл, как еще один уровень защиты. Сам не пробовал, умозрительно - не факт, что враги будут наматываться на копье, а не обходит
Спирволл с 47 милискилла? Проеб выноса, который танку под индом нужен, впустую.
>Спирволл с 47 милискилла? Проеб выноса, который танку под индом нужен, впустую.
Ммм... Да, согласен. Не посмотрел, с 47 атаки спирвол действительно вряд ли будет так часто прокать, чтобы брать мастери.
А хуле бы и нет, когда да? Ладно еще про дубину актуально, она мало фатиги жрет. Но обычному адреналинящемуся двуручу с мечом, бердышом или молотом она для затяжных боев очень нужна. Раз прожал и 3 раунда снова довольный.
У меня сейчас кризис Джихад. И когда я беру контракт на отбивание святыни или оборону крепости, в момент когда ко мне подваливает армия врага, отношения с ними становятся нейтральными. И так блядь постоянно. Отменял контракты, менял стороны, такая хуйня и с южанами и с северянами. Сталкивался кто нибудь с таким и что делать? Модов почти нет, кроме ориджин кастомайзера, бредитора, и мсу, который нужен для кастомайзера. Играю на пиратке. До сегодняшнего дня никаких проблем не было.
Вообще-то в таких случая в первую очередь отключают моды и смотрят. Без модов пробовал?
Посмотрю что там без мсу, потому что до этого я спокойно играл без всяких проблем.
Оркоту, при херовых кубах гоблоту, лагеря тридцатирыльные, толпы встающих вейдегангеров, чузенов с анхолдами. Легче спроситьб кого не собрался.
Косы чето имбовенькие, я раньше думал что хуйня которой только пауков и рейдеров резать, а оказалось что своим сплешом они сетапят ваншот для двуручей
Ну его, убил голыми, ебало Кракена имаджинировали, когда голые мужики с пиками то подбегали, то убегали к нему?
(Отступал раз 20, пока кусты наконец не появились)
Зачем тебе тратить целый раунд нихуя не делая, если ты с двуручкой каждый ход бить можешь в любом случае? На дуэлисте рекавер еще имеет место быть, так как ты можешь добить врага и полд берсом прожать рекавер, но на двуручке это бред.
Мои слова. Рекавер вообще ни разу не обязательный перк. Даже наоборот, надо очень-очень быть уверенным, что вообще будешь его жать достаточно часто, чтобы имело смысло пикать.
Что выгоднее, один раз стукнуть кого нибудь одиночной атакой и проебать берсерка просто так. И под берсом дать две массухи, убив сразу нескольких врагов, ценой всего за один раунд бездействия?
протыкиваю рекавери двуручам в каждом серьезном бою почти, на нежити потому что заебываюсь, на более инциативных потому что адреналином злоупотребляю. Мне норм.
>на нежити потому что заебываюсь
В смысле? "Блин, долго что-то долго месимся, давай я еще ход потрачу", что ли?
>адреналином
Это да.
Пиздос. Адреналин, рекавери. Еще небось мастерка оружия, ведь фатига улетает. Тут и так-то страдаешь от того, что перков не хватает.
Хм, портатить перк поинт или мириться с пониженным уроном по броне у молотка, что же выбрать...
>Кто нибудь убивал кракена не голыми братишками из кустов? Выглядит так, что на айронмене это самоубийство, один неудачный ролл и братка сожрут
https://steamcommunity.com/app/365360/discussions/0/3002177675804003957/
У тебя и так пониженный урон от сплеша. Размазываешь цифры, а мог убить обычной атакой, а на сдачу добавить еще одной с берса. Не для молотка конечно,у него дамаг тонет. Но вот топор с другой стороны...
>У тебя и так пониженный урон от сплеша.
Если мне это важно, я такой, хоба! - и не бью сплэшем!
>мог убить обычной атакой, а на сдачу добавить еще одной с берса.
Как будто с мастери этого нельзя сделать. Только вот с мастери ты потратишь меньше фатиги и поимеешь дополнительные плюшки для ситуаций, когда, внезапно, противник не ваншотается. Или наоборот, ваншотается АОЕ.
>Не для молотка конечно,у него дамаг тонет. Но вот топор с другой стороны...
Меня иногда поражает, что люди считают, что взяв мастери, ты обязан бить только АОЕ, или что надо либо брать мастери всем, либо не брать никому, или что все мастери одинаковые...
Потом вспоминаю, что я на дваче, и удивление проходит.
Мастери отожирает перк поинт. Это ты предпочел не принимать во внимание. И работает исключительно на сплеш, потому что двуручкам вообще до лампочки, 15 они фатиги на обычный удар потратят или 12.
>Shatter gains +5% chance to hit.
Все думал, что мне глаза мозолит. Чекнул - так и есть. Мастери лишь 5% хита дает. Бронейобность лишь на мечах. Причем, я сильно подозреваю, что это баг. Потому что там одна абилка на двоих с бердышом, которому как раз режет пробитие.
>Мастери отожирает перк поинт. Это ты предпочел не принимать во внимание.
Неверно:
>>75773
>Хм, портатить перк поинт или мириться с пониженным уроном по броне у молотка, что же выбрать...
>И работает исключительно на сплеш, потому что двуручкам вообще до лампочки, 15 они фатиги на обычный удар потратят или 12.
Ты упорно игнорируешь, что мастери дает НЕ ТОЛЬКО снижение фатиги. Видимо, кроме топора, в твоем мире двуручного оружия не существует.
Но даже снижение фатиги, кстати, лишним не будет, если часто прокает берс, или у самого братка ее немного.
>Все думал, что мне глаза мозолит. Чекнул - так и есть. Мастери лишь 5% хита дает. Бронейобность лишь на мечах. Причем, я сильно подозреваю, что это баг. Потому что там одна абилка на двоих с бердышом, которому как раз режет пробитие.
ЛОЛШТО???
Destroy Armor and Demolish Armor inflict 33% more damage against armor.
>Причем, я сильно подозреваю, что это баг. Потому что там одна абилка на двоих с бердышом, которому как раз режет пробитие.
А, и, нет, это не баг. Точно так же, как split shield у тебя с мастери топора будет усилен, но только тот, что на топорах.
Всегда так делаю
Мод Легенды. Крепость. В ванильные братки играют только задры
Мастери двуручкам дает примерно нихуя. Если это не полеарм, который типа отдельная категория. Двуручки тратят меньше фатиги, чем 1-h оружие. А если у тебя кончилась на такой фатига от проков берсерка, то враг уже тоже кончился. Чуть-чуть отдельно стоит кливер, пушо у него 2 атаки в ход. Вот там можно подумать.
>Destroy Armor and Demolish Armor inflict 33% more damage against armor
Только это абилки соответственно молотка одноручного и полехаммера. А мы вроде как про двуручные говорим.
>это не баг
У них литералли одна и та же абилка, которая бьет на 30% пенетры. Только у меча родная 25%, так что удар по линии будет сильнее чем ожидается из-за того, что минус 20 урона с обычного удара компесирутся 5% пробития. Из-за чего выходит примерно одно на одно, минус чуть меньше раздолбанный бронь.
>Мастери двуручкам дает примерно нихуя. Если это не полеарм, который типа отдельная категория. Двуручки тратят меньше фатиги, чем 1-h оружие.
Это троллинг тупостью? Я тебе говорю, что мастери хороша далеко не только фатигой, ты продолжаешь рассказывать про фатигу.
>А если у тебя кончилась на такой фатига от проков берсерка, то враг уже тоже кончился.
У тебя все схватки кончаются за три-четыре хода? И ты подбираешь в отряд только уберчедов с 80+ фатиги поле БФ-обвеса, для поиска которых приходится по 100 дней дрочить посылки? Ок, каждому свое.
>>Destroy Armor and Demolish Armor inflict 33% more damage against armor
>Только это абилки соответственно молотка одноручного и полехаммера. А мы вроде как про двуручные говорим.
Полехаммер, очевидно, лежит в кармане и в нужный момент берется в руки (в быстрые). Аналогично, кстати, в руки может браться поулмейс, но тут уже только чтобы фокусить ударами на два гекса (ну и дистанционно дейзить/станить).
>У них литералли одна и та же абилка, которая бьет на 30% пенетры.
Это не одна абилка, это две разные абилки с одинаковыми названиями и базовыми (без мастери) параметрами. С мастери они начинают различаться - ровно так же, как начинают различаться абилки split shield у топоров и молотков. В чем проблема?
>что мастери хороша далеко не только фатигой
Мы разговаривали про двуручки. Твой пост про рекавери двуручам был первым, алло. На одноручки мастери как раз заходит. И чтобы фатигу резать, и потому там абилки лучше. Вот только это получается, что при схожем билде билд через 1-h будет есть от одного(дуэлист) до двух(дуэлист+мастери) перков.
>У тебя все схватки кончаются за три-четыре хода?
За три-четыре хода кончается масса врага. Если несколько недобитков еще дышит, то синяя полоска вообще ни на что не решает. Уж на один-то удар у тебя всегда найдется ресурса.
Это не одна абилка
В том что это одна абилка. Тут бы конечно откатить версию до бердышей и глянуть как там для уверенности. Проблема в том, что она дает 30% армор пенетры. Для бердыша это понижение с его 40% как плата за аое. А у меча какого-то хуя берет и поднимает с 25% до тех же 30%.
>Мы разговаривали про двуручки. Твой пост про рекавери двуручам был первым, алло.
Все так, на двуручках мастери нужен не столько для фатиги, сколько для тактической гибкости. С какого рожна ты фразу "мастери хороша далеко не только фатигой" прочитал, как относящуюся только к однорукам?
Давай так: МАСТЕРИ В ДВУРУЧНОМ БИЛДЕ НУЖНА НЕ СТОЛЬКО ДЛЯ УМЕНЬШЕНИЯ ЗАТРАТ ФАТИГИ, СКОЛЬКО ДЛЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ПЛЮШЕК,ДАЮЩИХ ТАКТИЧЕСКУЮ ГИБКОСТЬ (ХОТЯ И УМЕНБШЕНИЕ ЗАТРАТ ФАТИГИ ЛИШНИМ НЕ БУДЕТ, И ТРАНСЛИРУЕТСЯ В ТУ ЖЕ ГИБКОСТЬ). Так понятно?
И, ты знаешь, мне кажется, спор зашел в тупик. Ты не понимаешь, зачем на двурах мастери - да и на здоровье. Это сингл. Причем, учитывая то, что люди уже и калеками Монолит брали, и вообще без перков ккатку отыгрывали, и что только не - пора уже понять, что нет реальной необходимости искать тот самый идеальный билд. Если твой (или мой, кстати) подход не совсем оптимален, на игру это влияет примерно никак.
>За три-четыре хода кончается масса врага.
Не всегда.
>В том что это одна абилка. Тут бы конечно откатить версию до бердышей и глянуть как там для уверенности. Проблема в том, что она дает 30% армор пенетры. Для бердыша это понижение с его 40% как плата за аое. А у меча какого-то хуя берет и поднимает с 25% до тех же 30%.
Ну а для меча ты платишь за АОЕ не пенетрой, а меньшим дамагом, по сравнению с ударом по точке.
Кто?! Я?!
Это батрак, брат
Он и свордмастера-чемпиона уже зарубил 1х1, и двоих блейдденсеров один из которых был чемпом - 1х2 зарубил
И вот сейчас линдвурма
Так - если вот эту сборку качну, я не сосну???
https://small-games.info/?go=game&c=79&i=30281
Последняя версия со всеми ДЛС, вроде оно
А где фатигу взять и на шилдволл, и на индом? Не, я не доебываюсь, просто где столько взять реально. Я из тех кто индом жмет, чтобы не столкнули, а в основном да, шилдвол. Или это на нимблотанка?
Всё правильно делает
Не брал гифтед. Мастерка меча нужна, но можно добавить бакстаббер или додж. В стамину кидать очки не нужно, лучше в резолв и хп. Деф не такой уж плохой.