Sid Meiers Civilization Thread # OP 1281384 В конец треда | Веб
Тред легендарной серии пошаговых стратегий.
Обсуждаем все части и срёмся за лучшую
Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.

Показан геймплей 7-й части.
https://vk.com/video-72378974_456253735
Из новинок речное судоходство, 3 абстрактные эпохи вместо прежних, можно взять любого лидера без привязки к стране, в т.ч. великого человека. В общем, продолжаем заимствовать геймплей амплитудов.

Надеемся на выход достойного конкурента, дабы фираксисы не расслаблялись https://store.steampowered.com/app/2021880/Ara_History_Untold/

https://www.civfanatics.com/ -- Цивфанатики
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1 -- Паста про Петрович, обязательна к ознакомлению
https://2ch.hk/gsg/res/1260222.html-- (М) прошлый тред
# OP 2 1281386
Прошлый тред, а то ссылка не та в оп-посте
>>1260222 (OP)
>>1260222 (OP)
>>1260222 (OP)
nova-filepond-w7uvwc.jpg220 Кб, 1080x675
# OP 3 1281387
Стилистика больше напоминает 6-ю часть, и это грустно. Т.к. стиль единственное слабое место 6-ки.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 4 1281389
Нахуя нужна теперь Цива 7, если есть Хуманкайнд? Это буквально одно и то же теперь.
Эльфвальд IV Высокий 2 поста 5 1281392
Ура! Humankind 2 анонсировали! Humankind таки стал убийцей Цивы, только не так, как хотел, а как пришелец из Нечто мимикрировал под Циву, а все, Цивы в привычном понимании больше нет, меняй Египтян на Монголов или сосать будешь
Альпин VIII Голоногий 44 поста 6 1281393
Список нововведений семёрки о которых известно на данный момент:
1. Теперь игрок выбирает в первую очередь лидера, а уже во вторую очередь культуру, которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии. Лидеры, судя по всему, будут не только политиками (как раньше), но и деятелями культуры, науки, философии и т.д., что подтверждается, например, наличием Бенджамина Франклина как играбельного перса, который никогда не был собственно президентом США. Лидеров можно прокачивать на протяжении всей партии в военный, культурный, научный и т.д уклон.
2. Сама партия теперь делится на три эпохи (Древность, эра Открытий, Современность) для каждой из которых есть свои условия победы (теперь можно в одну эру победить наукой, во вторую доминацией и т.д.), наряду с традиционными военной, научной и культурной победами добавлена также экономическая. Каждая эра внутри партии заканчивается "Кризисом", уникальным для каждой эпохи (например для древности известно, что она заканчивается набегом "независимых племён" аля вторжение "народов моря" или варваров на территорию Римской империи. По окончании эпохи будет предложено сменить культуру своей цивы (аля Хьюманкайнд) хотя не понятно можно ли будет культуру сохранить в следующей эпохе как в том же Хьюманкаинде можно было делать. В древе цивиков теперь есть уникальные для той или иной культуры, которые надо будет отдельно изучать. Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей)
3. Соответственно по мере игры на вашу циву будут накладываться обязательные дебаффы (но их можно выбирать как карточки в шестёрке) типа минуса к силе всех юнитов против независимых племён или плюс к стоимости содержания военных юнитов. После окончания кризиса и перехода в новую эпоху старые дебаффы сбрасываются, но появляются новые. Также впервые введена система ивентов.
4. Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки. Эти независимые племена можно разьебать, или наоборот прокачивать за "очки влияния (о них ниже) и сделать из них уже город-государство (бонусы у такого раскормленного тобою гг сам выбираешь). Также их можно и просто присоединить на правах города к своей империи.
5. В дипломатии теперь есть отдельная валюта "очки мирового влияния", которые позволяют грубо говоря "торговаться", выбивая более выгодные условия при заключении торговых, культурных и т.д. договоров себе и менее выгодные для той стороны, с которой ты этот договор заключаешь. В случае объявления войны теперь можно оказывать поддержку той или иной стороне, не вступая в войну, а у каждой из воюющих сторон есть показатель поддержки войны внутри их цивилизаций.
6. Войну переработали сильнее всего. Теперь прокачиваются не сами юниты, как было раньше, а генералы, которые ими управляют (там несколько ветвей прокачки: боевая мощь, логистика, манёвр и тд.) на манер Тотал вара. Соответственно генералу можно даже отдавать приказы, типа приказать всем дистанционным юнитам одновременно атаковать выбранный вражеский юнит или вызывать подкрепления. На стратегической карте генерал может объединять несколько юнитов с собой и они будут двигаться по карте единым юнитом (хотя свободные слоты ограничены, чтобы не было думстаков) и разворачиваться в боевые порядки уже во время битвы. В случае их "убийства" в бою генералы не погибают, но выбывают из игры на несколько ходов (на манер губернаторов в шестёрке)
7. Рабочие полностью убраны, теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения. Зато теперь каждый улучшенный ресурс даёт реальные и уникальные только для этого вида ресурсов бонусы, а не только довольство как было раньше (система, перекочевавшая из режима "монополий и корпораций" шестёрки) и их можно перераспределять между своими городами. Так какие-нибудь овцы теперь дают +2 еды и +2 производства и если в каком-то городе еды не хватает, то можно отправить ему этих самых овец из другого города и компенсировать нехватку. Здания, которые раньше строились внутри городов, теперь строятся как сельские дистрикты и занимают клетки города. Бонусы за соседство никуда не делись и в условиях отсутствия рабочих их максимизация и жонглирование ресурсами становятся главными объектами микроменеджмента в городах. Механика торговли, судя по всему, не сильно изменилась, но ввели судоходные реки, да.
8. Сама система довольства вернулась к той, что была в пятёрке, но теперь это самое довольство является и важной валютой своего рода и например карточки "политик" теперь можно сменить только по достижении определённого уровня довольства в империи. На основе же довольства работает лимит городов, который при его превышении теперь умножает недовольство во всех городах (на -5 при первом превышении, -10 при втором, -15 при третьем и т.д.). Больше никакого неограниченного расползания как в шестёрке, возвращаемся к той системе, что была в пятёрке. Зато теперь можно строить городки-спутники, которые сами ничего не производят, но делятся своими ресурсами с нормальными городами. Впрочем впоследствии эти городки можно будет апнуть уже до полноценных городов.

Это вроде основное.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 6 1281393
Список нововведений семёрки о которых известно на данный момент:
1. Теперь игрок выбирает в первую очередь лидера, а уже во вторую очередь культуру, которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии. Лидеры, судя по всему, будут не только политиками (как раньше), но и деятелями культуры, науки, философии и т.д., что подтверждается, например, наличием Бенджамина Франклина как играбельного перса, который никогда не был собственно президентом США. Лидеров можно прокачивать на протяжении всей партии в военный, культурный, научный и т.д уклон.
2. Сама партия теперь делится на три эпохи (Древность, эра Открытий, Современность) для каждой из которых есть свои условия победы (теперь можно в одну эру победить наукой, во вторую доминацией и т.д.), наряду с традиционными военной, научной и культурной победами добавлена также экономическая. Каждая эра внутри партии заканчивается "Кризисом", уникальным для каждой эпохи (например для древности известно, что она заканчивается набегом "независимых племён" аля вторжение "народов моря" или варваров на территорию Римской империи. По окончании эпохи будет предложено сменить культуру своей цивы (аля Хьюманкайнд) хотя не понятно можно ли будет культуру сохранить в следующей эпохе как в том же Хьюманкаинде можно было делать. В древе цивиков теперь есть уникальные для той или иной культуры, которые надо будет отдельно изучать. Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей)
3. Соответственно по мере игры на вашу циву будут накладываться обязательные дебаффы (но их можно выбирать как карточки в шестёрке) типа минуса к силе всех юнитов против независимых племён или плюс к стоимости содержания военных юнитов. После окончания кризиса и перехода в новую эпоху старые дебаффы сбрасываются, но появляются новые. Также впервые введена система ивентов.
4. Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки. Эти независимые племена можно разьебать, или наоборот прокачивать за "очки влияния (о них ниже) и сделать из них уже город-государство (бонусы у такого раскормленного тобою гг сам выбираешь). Также их можно и просто присоединить на правах города к своей империи.
5. В дипломатии теперь есть отдельная валюта "очки мирового влияния", которые позволяют грубо говоря "торговаться", выбивая более выгодные условия при заключении торговых, культурных и т.д. договоров себе и менее выгодные для той стороны, с которой ты этот договор заключаешь. В случае объявления войны теперь можно оказывать поддержку той или иной стороне, не вступая в войну, а у каждой из воюющих сторон есть показатель поддержки войны внутри их цивилизаций.
6. Войну переработали сильнее всего. Теперь прокачиваются не сами юниты, как было раньше, а генералы, которые ими управляют (там несколько ветвей прокачки: боевая мощь, логистика, манёвр и тд.) на манер Тотал вара. Соответственно генералу можно даже отдавать приказы, типа приказать всем дистанционным юнитам одновременно атаковать выбранный вражеский юнит или вызывать подкрепления. На стратегической карте генерал может объединять несколько юнитов с собой и они будут двигаться по карте единым юнитом (хотя свободные слоты ограничены, чтобы не было думстаков) и разворачиваться в боевые порядки уже во время битвы. В случае их "убийства" в бою генералы не погибают, но выбывают из игры на несколько ходов (на манер губернаторов в шестёрке)
7. Рабочие полностью убраны, теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения. Зато теперь каждый улучшенный ресурс даёт реальные и уникальные только для этого вида ресурсов бонусы, а не только довольство как было раньше (система, перекочевавшая из режима "монополий и корпораций" шестёрки) и их можно перераспределять между своими городами. Так какие-нибудь овцы теперь дают +2 еды и +2 производства и если в каком-то городе еды не хватает, то можно отправить ему этих самых овец из другого города и компенсировать нехватку. Здания, которые раньше строились внутри городов, теперь строятся как сельские дистрикты и занимают клетки города. Бонусы за соседство никуда не делись и в условиях отсутствия рабочих их максимизация и жонглирование ресурсами становятся главными объектами микроменеджмента в городах. Механика торговли, судя по всему, не сильно изменилась, но ввели судоходные реки, да.
8. Сама система довольства вернулась к той, что была в пятёрке, но теперь это самое довольство является и важной валютой своего рода и например карточки "политик" теперь можно сменить только по достижении определённого уровня довольства в империи. На основе же довольства работает лимит городов, который при его превышении теперь умножает недовольство во всех городах (на -5 при первом превышении, -10 при втором, -15 при третьем и т.д.). Больше никакого неограниченного расползания как в шестёрке, возвращаемся к той системе, что была в пятёрке. Зато теперь можно строить городки-спутники, которые сами ничего не производят, но делятся своими ресурсами с нормальными городами. Впрочем впоследствии эти городки можно будет апнуть уже до полноценных городов.

Это вроде основное.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 7 1281395
>>1389
В хьюманкаинде интересные в целом идеи, но они реализованы через жопу. Посмотрим, может у Фираксей получится лучше реализовать те же вещи. Уже тот факт, что сделали три большие эры вместо 5-6 маленьких делает выбор культур намного более весомым чем было в Хьюманкаинде, где они зачастую пролетали так быстро, что культуру не успевал распробовать толком.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 8 1281396
>>1393

>1.


Вангования по поводу лидера России? Чехов? Достоевский? Толстой? Россия теперь будет культурной нацией, чтобы не триггерить известную аудиторию?
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 9 1281398
>>1393

>2.


Как теперь будет засчитываться победа? Кто больше эпох выиграет тот и победил? Можно миксовать победы? Типа культура, наука, война за три эры соответственно?
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 10 1281399
>>1393

>3


Будет иронично, если ранее город-государство со столицей в Киеве, начнет "набигать".
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 11 1281400
>>1399

>4


Быстрофикс.
131.jpg6 Кб, 241x209
# OP 12 1281401
>>1389
Хуманкайнд дисбалансное говно на одно прохождение. Или приходится брать неэффективные культуры, если хочешь разнообразия.

А так, просто рашишь самыми имбовыми культурами, в конце берёшь шведов и летишь на Марс - вот и всё.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 13 1281402
>>1396

>теперь


Ну так-то с упором в культуру Россия была уже в шестёрке. Что мы знаем, так это, что в трейлере показали Большой театр и Т-34. Наверное сделают как в Хьюманкаинде: Россию с упором на культуру в эру открытий и милитаристский совок в современную эру. А может России вообще не будет, будет только совок в современной эре, хз.
>>1398

>Как теперь будет засчитываться победа? Кто больше эпох выиграет тот и победил?


Наверное, хотя эр нечётное количество, поэтому если кто-то выиграл две из трёх, то играть третью не имеет смысла? В любом случае блохерам дали поиграть только в Античную эпоху, поэтому что там в двух последующих и как игра заканчивается никто не знает.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 14 1281403
>>1399
В фираксовском видосе с геймплеем показали только "славян Карантании" для Античной эпохи, как независимых людей, кстати.
# OP 15 1281404
>>1389
>>1392
Толстоваты вы, ребята. Хуманкайнд нахой никому не нужон.
out-civilization-7-reveal.jpg107 Кб, 1070x606
# OP 16 1281405
>>1404
>>1389
>>1392
Лол, даже в это старьё гораздо больше играют, чем в хк. Если учесть все аддоны 4-ки, раза в 3-4 больше игроков.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 17 1281406
>>1403
Т.е. в античке играбельных славян вообще может не быть, по крайней мере на старте, а будут только всякие шумеры и т.д.?
Альпин VIII Голоногий 44 поста 18 1281408
>>1406

>вообще может не быть


Ну да, их и не будет. Культуры в каждой эре соответствуют реально существовавшим в этот исторический период. Мы знаем, что в Античности точно будут Египет, Рим, Маурьи и Аксум. Зато шошоны будут в эру открытий.
17115425504750.jpg293 Кб, 593x831
# OP 19 1281409
>>1393

>во вторую очередь культуру которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии


Блядь, и правда хуманкайнд 2.
Они совсем ёбнулись? Смена кулльтур это ж одна из причин провала ХК. Игроку хочется ассоциировать себя с конкретной цивилизацией на протяжении партии, а не с месивом культур.
# OP 20 1281410
Убираю нахой из вишлиста. Буду играть либо в пикрил, либо в 6-ку.
# OP 21 1281411
>>1393

>Зато теперь можно строить городки-спутники


Лол, это ж из Милении. Короче наворовали из худших клонов механик.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 22 1281412
>>1409

> Игроку хочется ассоциировать себя с конкретной цивилизацией на протяжении партии, а не с месивом культур.


Ну а с другой стороны, как ещё изобразить изменения твоей цивилизации во времени и оставлять релевантной на протяжении все игры? А ты ведь как раньше отстрелялся шумерскими боевыми колесницами в древности и Античности, ограбил всех окрестных варваров и потом большую часть игры сосёшь бибу без бонусов и даже отыгрыша никакого в голове не получается, так как чем дальше в лес, тем больше древний шумерский флёр улетучивается и у тебя просто какая-то дефолтная цива большую часть партии.
civ95c186e8be8d4133ab5899ff376f0d57.png15 Кб, 640x400
# OP 23 1281413
>>1412
Всё ж основа- механики цивилизации - актуальны на протяжении всей партии. Ну а особый отряд просто делает циву более эффективной в определённый период, этот период наиболее благоприятный для войн.

На протяжении партии гораздо интереснее когда противники это "зулусы, римляне или англичане". А не "красный, синий, жёлтый", как в Хуманкайнде.
В циве 7-й будет ассоциация по лидеру, понятно, но всё равно это как-то блёкло. И нелепо будет выглядеть, когда ацтеками будет править Вашингтон.
17242167793440.jpg458 Кб, 1536x864
# OP 24 1281416
С лидерами шиза просто какая-то. Моцарт будет править шумерами - это ж пиздец клоунада. Конечно, серия всегда была не про реализм, но это уж слишком нелепо.
Эльфвальд IV Высокий 2 поста 25 1281417
>>1404
Лол, ты не выкупил иронию, разрабы Цивы воруют механики мертвой игры, понимаешь, что дно пробито?
Если они эти механики не улучшат, Циву ждет судьба Humankinda, вот в чем дело, я не говорю, что Humankind какая-то велика игра или типо того
17092816054830.jpg1 Мб, 1300x867
# OP 26 1281419
>>1417
Да просто не сразу прочёл это >>1393
Теперь -то выкупил, это пиздец. Вся надежда на ару.
В 6-ке стиль проебали, в 7-ке решили проебать и геймплей.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 27 1281423
>>1413

>Всё ж основа- механики цивилизации - актуальны на протяжении всей партии.


Они НЕ актуальны, а ты просто залочен с выбранной цивилизацией и её бонусами до конца игры. Пик её актуальности приходится на одну единственную эру, а дальше - это в значительной степени дефолтная цива, как все остальные. При этом, чем выше сложность, тем быстрее проходит её "звёздный час", особенно на ранних этапах игры, когда Древность-Античность на божестве заканчиваются за 100-150 ходов и цивы со специализацией в эту эпоху потом оставшуюся четверть игры чисто бибу сосут. Есть ещё всякие марафонские скорости, но это тупо костыль, который просто увеличивает все показатели в разы, не меняя основы геймплея, в результате ты весь мир открываешь к Античности и тогда же всех завоёвываешь, так как терпеть всё это дальше сил нет. Вот это и хотят пофиксить когда да: ты играешь за Египет только одну треть игры, зато всю эту треть он остаётся актуальным, даже у уникальных юнитов характеристики растут в рамках эры.
Вобще хз для кого как, для меня цива никогда не была игрой для отыгрыша в голове, как какие-нибудь кресты - это же настолка про минмаксинг циферок. И с этой точки зрения у седьмой цивы есть потенциал стать намного более гибкой в настройке своей цивы и реагирования на условия окружающей среды. А сама культура твоей цивы всегда была ничем иным как набором бонусов, которые даже не лочат тебя с тем или иным стилем игры, так слегка подталкивают и при этом могут пойти по пизде уже на старте, если тебя заспавнило в месте, где бонусы твоей цивы не могут в полной мере раскрыться. Ну а жаловаться на историчность в игре где американцы воюют боевыми колесницами, Россия обрабатывает клетки со слонами, а японцы строят пирамиды - забавно.
Эдвард IV Большое Гнездо 25 постов Норвегия 28 1281424
>>1393

> Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей)


Вот это тематично.

>Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки.


Фиксят так ранний раш путём захвата почти беззащитных городов-государств на первых ходах маньячеллами типа Фридриха и Рузвельта?

> теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения.


Убрали одну из неочевидных фишек шестёрки? Там если недостаточно граждан, ты сходу это может и не понять, что часть клеток города у тебя неактивны.

>>1413

>И нелепо будет выглядеть, когда ацтеками будет править Вашингтон.


А в наши дни по факту так и есть. Мексиканцы часто бывают потомками ацтеков официально, в США их довольно много.
Просто нейминг у них другой, но прошлое нет-нет да вспоминают.

>>1416

>Моцарт будет править шумерами - это ж пиздец клоунада.


Скажи спасибо, что девочкой его не сделают, как принято в FGO или Azur Lane.
1724238275921491.jpg318 Кб, 3840x2160
Рудольф III Трусливый 5 постов 29 1281425
Великая писечка - завоевательница Амина освятила этот тред о покарала всех белых расистов - хуеносцев своим полторашным мечём. А ну быстро побежали покупать шедевор сида всраера 7!
Альпин VIII Голоногий 44 поста 30 1281427
Кста, для этой хуйни заявлен выход на Свиче в день релиза, так что походу любой тостер потянет.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 31 1281428
>>1424

>Фиксят так ранний раш путём захвата почти беззащитных городов-государств на первых ходах маньячеллами типа Фридриха и Рузвельта?


Игра же другая совсем по сравнению с шестёркой, сомневаюсь, что её пороки там будут актуальны в принципе. Тут скорее эти самые новые ггшки будут анус игроков разминать во время кризиса первой эры чем наоборот, лол. Но вот то, что ггшки можно будет развивать именно под свои нужды, а не играть с залочеными бонусами звучит хайпово.

>Убрали


Да, весь менеджмент горожан внутри города как он был в пятёрке-шестёрке выпилили походу.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 32 1281429
>>1412
Как вариант можно было сделать так. Сделать для каждой нации несколько лидеров, на что уже был задел в 6. Минимум три: для науки, для культуры, для военки. Можно еще добавить для экономики и религии. И чтоб любого из них можно было пикнуть в начале партии и поменять на другого в начале каждой эры или через, допустим, чудеса. К примеру для той же России: Ломоносов, Чехов, Жуков, Витте и патриарх Филарет. Еще сделать так, чтобы карта динамически менялась в плане рельефа со временем и из-за событий. Не только из-за повышения уровня моря, как в6 (в идеале еще и понижение тоже сделать), но и всякие расширение или сужения пустынь из-за изменения климата, землетрясения из-за которых меняется рельеф (типа равнины в холмы, холмы в горы, а от особо сильных появляются непроходимые каньоны или ломаются перешейки между водами). Чтобы чудеса природы могли из-за этого исчезнуть, чтобы некоторые чудеса появлялись только со временем, а некоторые и на время. Вон сколько возможностей освежить, разнообразить геймплей, но нет. Они решили пойти по пути хуманкайнда.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 33 1281431
>>1429

>Как вариант можно было сделать так


Ну так они так и сделали по сути, просто основой на которую всё нанизывается стали лидеры, а не культуры. Ну в общем, как ты правильно и отметил, предпосылки тому были уже в шестёрке, когда Элеонора Аквитанская была лидером одновременно у Франции и Англии или Хубилай был лидером Китая и Монголии и их бонусы совмещались с бонусами культур за которые ты играешь. Плюс есть довольно популярный мод в Стиме, позволяющий собирать кастомные цивы по тому же принципу.

>хуманкайнда


Хуманкайнд подвела реализация идеи, а не сама идея. Слишком много эпох (в результате ебанутый пейсинг), болезнь масштаба, когда на поздних этапах оперируешь какими-то монструозными показателями всего на свете и в результате душишься, перегруженность миллиардом каких-то уёбищных механик 90% которых или не работает вовсе или работают не так как должны (зато они есть для галочки!!!) Отсутствие "харизмы" как у культур так и у лидеров (вместо них какие-то абсолютно рандомные аватары), ебанутая генерация карты особенно границы, которые выглядят совершено по уебански. В результате всё выглядит как-то искусственно что-ли, нет чувство плавности прогресса, которую традиционно удаётся передать циве и главное играть совсем не весело и неинтересно. А то что культурки меняются - это в таких условях меньшая из проблем.
Эдмунд VII Вероотступник 8 постов 34 1281432
>>1393

>1. Теперь игрок выбирает в первую очередь лидера, а уже во вторую очередь культуру, которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии. Лидеры, судя по всему, будут не только политиками (как раньше), но и деятелями культуры, науки, философии и т.д., что подтверждается, например, наличием Бенджамина Франклина как играбельного перса, который никогда не был собственно президентом США. Лидеров можно прокачивать на протяжении всей партии в военный, культурный, научный и т.д уклон.


С лидерами - окей. Но вот культура идет нахуй. В Хуманкале это провально было, тут так же будет.

>2. Сама партия теперь делится на три эпохи (Древность, эра Открытий, Современность) для каждой из которых есть свои условия победы (теперь можно в одну эру победить наукой, во вторую доминацией и т.д.), наряду с традиционными военной, научной и культурной победами добавлена также экономическая. Каждая эра внутри партии заканчивается "Кризисом", уникальным для каждой эпохи (например для древности известно, что она заканчивается набегом "независимых племён" аля вторжение "народов моря" или варваров на территорию Римской империи. По окончании эпохи будет предложено сменить культуру своей цивы (аля Хьюманкайнд) хотя не понятно можно ли будет культуру сохранить в следующей эпохе как в том же Хьюманкаинде можно было делать. В древе цивиков теперь есть уникальные для той или иной культуры, которые надо будет отдельно изучать. Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей)


Читал, что если не сменить культуру, то будут штрафы, лол.

>3. Соответственно по мере игры на вашу циву будут накладываться обязательные дебаффы (но их можно выбирать как карточки в шестёрке) типа минуса к силе всех юнитов против независимых племён или плюс к стоимости содержания военных юнитов. После окончания кризиса и перехода в новую эпоху старые дебаффы сбрасываются, но появляются новые. Также впервые введена система ивентов.


Соевое говно соевого говна с маной и ограничениями. Нужно разбомбить Стокгольм с Пидароксами за популяризацию этого.

>4. Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки. Эти независимые племена можно разьебать, или наоборот прокачивать за "очки влияния (о них ниже) и сделать из них уже город-государство (бонусы у такого раскормленного тобою гг сам выбираешь). Также их можно и просто присоединить на правах города к своей империи.


Ни о чем, окей.

>5. В дипломатии теперь есть отдельная валюта "очки мирового влияния", которые позволяют грубо говоря "торговаться", выбивая более выгодные условия при заключении торговых, культурных и т.д. договоров себе и менее выгодные для той стороны, с которой ты этот договор заключаешь. В случае объявления войны теперь можно оказывать поддержку той или иной стороне, не вступая в войну, а у каждой из воюющих сторон есть показатель поддержки войны внутри их цивилизаций.


О-о-о-о, вы видели, мана! (Соевое ебало) Не, ну реально, Пидароксы идут нахуй. Скоро нужна будет мана, чтобы ход закончить или юниты передвинуть.

>6. Войну переработали сильнее всего. Теперь прокачиваются не сами юниты, как было раньше, а генералы, которые ими управляют (там несколько ветвей прокачки: боевая мощь, логистика, манёвр и тд.) на манер Тотал вара. Соответственно генералу можно даже отдавать приказы, типа приказать всем дистанционным юнитам одновременно атаковать выбранный вражеский юнит или вызывать подкрепления. На стратегической карте генерал может объединять несколько юнитов с собой и они будут двигаться по карте единым юнитом (хотя свободные слоты ограничены, чтобы не было думстаков) и разворачиваться в боевые порядки уже во время битвы. В случае их "убийства" в бою генералы не погибают, но выбывают из игры на несколько ходов (на манер губернаторов в шестёрке)


Ненужное говно ради микроменеджмента.

>7. Рабочие полностью убраны, теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения. Зато теперь каждый улучшенный ресурс даёт реальные и уникальные только для этого вида ресурсов бонусы, а не только довольство как было раньше (система, перекочевавшая из режима "монополий и корпораций" шестёрки) и их можно перераспределять между своими городами. Так какие-нибудь овцы теперь дают +2 еды и +2 производства и если в каком-то городе еды не хватает, то можно отправить ему этих самых овец из другого города и компенсировать нехватку. Здания, которые раньше строились внутри городов, теперь строятся как сельские дистрикты и занимают клетки города. Бонусы за соседство никуда не делись и в условиях отсутствия рабочих их максимизация и жонглирование ресурсами становятся главными объектами микроменеджмента в городах. Механика торговли, судя по всему, не сильно изменилась, но ввели судоходные реки, да.


Ну окей.

>8. Сама система довольства вернулась к той, что была в пятёрке, но теперь это самое довольство является и важной валютой своего рода и например карточки "политик" теперь можно сменить только по достижении определённого уровня довольства в империи. На основе же довольства работает лимит городов, который при его превышении теперь умножает недовольство во всех городах (на -5 при первом превышении, -10 при втором, -15 при третьем и т.д.). Больше никакого неограниченного расползания как в шестёрке, возвращаемся к той системе, что была в пятёрке. Зато теперь можно строить городки-спутники, которые сами ничего не производят, но делятся своими ресурсами с нормальными городами. Впрочем впоследствии эти городки можно будет апнуть уже до полноценных городов.


Ну, спиздили из Хуманкала говно. Еще и превратили "счастье" в говно и ману.

Короче, это будет провал.

Алсо, уже сейчас видно, что МП тупо дохлым будет, ибо, вот этот микроменеджмент и вероятный низкий пул культур на эпоху его убьет.
Эдмунд VII Вероотступник 8 постов 34 1281432
>>1393

>1. Теперь игрок выбирает в первую очередь лидера, а уже во вторую очередь культуру, которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии. Лидеры, судя по всему, будут не только политиками (как раньше), но и деятелями культуры, науки, философии и т.д., что подтверждается, например, наличием Бенджамина Франклина как играбельного перса, который никогда не был собственно президентом США. Лидеров можно прокачивать на протяжении всей партии в военный, культурный, научный и т.д уклон.


С лидерами - окей. Но вот культура идет нахуй. В Хуманкале это провально было, тут так же будет.

>2. Сама партия теперь делится на три эпохи (Древность, эра Открытий, Современность) для каждой из которых есть свои условия победы (теперь можно в одну эру победить наукой, во вторую доминацией и т.д.), наряду с традиционными военной, научной и культурной победами добавлена также экономическая. Каждая эра внутри партии заканчивается "Кризисом", уникальным для каждой эпохи (например для древности известно, что она заканчивается набегом "независимых племён" аля вторжение "народов моря" или варваров на территорию Римской империи. По окончании эпохи будет предложено сменить культуру своей цивы (аля Хьюманкайнд) хотя не понятно можно ли будет культуру сохранить в следующей эпохе как в том же Хьюманкаинде можно было делать. В древе цивиков теперь есть уникальные для той или иной культуры, которые надо будет отдельно изучать. Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей)


Читал, что если не сменить культуру, то будут штрафы, лол.

>3. Соответственно по мере игры на вашу циву будут накладываться обязательные дебаффы (но их можно выбирать как карточки в шестёрке) типа минуса к силе всех юнитов против независимых племён или плюс к стоимости содержания военных юнитов. После окончания кризиса и перехода в новую эпоху старые дебаффы сбрасываются, но появляются новые. Также впервые введена система ивентов.


Соевое говно соевого говна с маной и ограничениями. Нужно разбомбить Стокгольм с Пидароксами за популяризацию этого.

>4. Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки. Эти независимые племена можно разьебать, или наоборот прокачивать за "очки влияния (о них ниже) и сделать из них уже город-государство (бонусы у такого раскормленного тобою гг сам выбираешь). Также их можно и просто присоединить на правах города к своей империи.


Ни о чем, окей.

>5. В дипломатии теперь есть отдельная валюта "очки мирового влияния", которые позволяют грубо говоря "торговаться", выбивая более выгодные условия при заключении торговых, культурных и т.д. договоров себе и менее выгодные для той стороны, с которой ты этот договор заключаешь. В случае объявления войны теперь можно оказывать поддержку той или иной стороне, не вступая в войну, а у каждой из воюющих сторон есть показатель поддержки войны внутри их цивилизаций.


О-о-о-о, вы видели, мана! (Соевое ебало) Не, ну реально, Пидароксы идут нахуй. Скоро нужна будет мана, чтобы ход закончить или юниты передвинуть.

>6. Войну переработали сильнее всего. Теперь прокачиваются не сами юниты, как было раньше, а генералы, которые ими управляют (там несколько ветвей прокачки: боевая мощь, логистика, манёвр и тд.) на манер Тотал вара. Соответственно генералу можно даже отдавать приказы, типа приказать всем дистанционным юнитам одновременно атаковать выбранный вражеский юнит или вызывать подкрепления. На стратегической карте генерал может объединять несколько юнитов с собой и они будут двигаться по карте единым юнитом (хотя свободные слоты ограничены, чтобы не было думстаков) и разворачиваться в боевые порядки уже во время битвы. В случае их "убийства" в бою генералы не погибают, но выбывают из игры на несколько ходов (на манер губернаторов в шестёрке)


Ненужное говно ради микроменеджмента.

>7. Рабочие полностью убраны, теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения. Зато теперь каждый улучшенный ресурс даёт реальные и уникальные только для этого вида ресурсов бонусы, а не только довольство как было раньше (система, перекочевавшая из режима "монополий и корпораций" шестёрки) и их можно перераспределять между своими городами. Так какие-нибудь овцы теперь дают +2 еды и +2 производства и если в каком-то городе еды не хватает, то можно отправить ему этих самых овец из другого города и компенсировать нехватку. Здания, которые раньше строились внутри городов, теперь строятся как сельские дистрикты и занимают клетки города. Бонусы за соседство никуда не делись и в условиях отсутствия рабочих их максимизация и жонглирование ресурсами становятся главными объектами микроменеджмента в городах. Механика торговли, судя по всему, не сильно изменилась, но ввели судоходные реки, да.


Ну окей.

>8. Сама система довольства вернулась к той, что была в пятёрке, но теперь это самое довольство является и важной валютой своего рода и например карточки "политик" теперь можно сменить только по достижении определённого уровня довольства в империи. На основе же довольства работает лимит городов, который при его превышении теперь умножает недовольство во всех городах (на -5 при первом превышении, -10 при втором, -15 при третьем и т.д.). Больше никакого неограниченного расползания как в шестёрке, возвращаемся к той системе, что была в пятёрке. Зато теперь можно строить городки-спутники, которые сами ничего не производят, но делятся своими ресурсами с нормальными городами. Впрочем впоследствии эти городки можно будет апнуть уже до полноценных городов.


Ну, спиздили из Хуманкала говно. Еще и превратили "счастье" в говно и ману.

Короче, это будет провал.

Алсо, уже сейчас видно, что МП тупо дохлым будет, ибо, вот этот микроменеджмент и вероятный низкий пул культур на эпоху его убьет.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 35 1281433
>>1432

>ради микроменеджмента.


Аутсорс апгрейдов генералам и возможность сразу несколько юнитов объединять в стак наоборот значительно снижает уровень душного микроменеджмента во время войны, лол. Там ещё можно генерала проапгрейдить, чтобы юниты автоматически через определённое количество ходов прибывали на линию фронта, а не ручками двигать десяток юнитов через всю карту.
Эдуард III Исповедник 3 поста 36 1281434
Отписал в эпичном
>>1423
Этот прав, до сих пор удивляюсь нахуя в шестёрке какие то уникальные юниты всего на одну эпоху, максимум с соседом повоевать один раз
Эдмунд VII Вероотступник 8 постов 37 1281435

>смена культур


Нахуя? А главное - зачем? Почему соя на разрабах хочет, чтобы кульруры менялись? Почему это просто не сделать выбором бонуса каждую эпоху? Или вообще сделать прокачку нации как в Скайриме каком-нить: больше делаешь чего-то - это что-то больше качается, бонусы добавляются. Еще и бонусы от местности начинали бы появлятся. Сменва культур - кринж просто.

>>1433
Ладно, тут соглашусь в каком-то смысле. Но привязка армий к генералам в такой игре - хуита. Как я понял, там еще будет условный тактический режим. Спорно.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 38 1281436
>>1435

> Почему это просто не сделать выбором бонуса каждую эпоху? Или вообще сделать прокачку нации как в Скайриме каком-нить: больше делаешь чего-то - это что-то больше качается, бонусы добавляются. Еще и бонусы от местности начинали бы появлятся.


Тогда в чём вообще смысл цивилизаций в такой игре? Это же будут просто кастомные цивы, которые просто называются "Россия", "Япония", "Франция", но которые эту самую циву исторически никак не отражают. А прокачка такого рода будет, но именно у лидеров - воюешь, будешь прокачивать военную ветвь лидера, чудеса строишь - прокачиваешь ветку культуры и т.д.

>Ладно, тут соглашусь в каком-то смысле. Но привязка армий к генералам в такой игре - хуита.


Единственное что меня смущает - как это система будет работать в мультиплеере. Все же просто будут стараться вайпнуть генерала как можно быстрее. А для сингла самая то, хотя посмотрим как комп воевать будет при таких вводных.
Эдуард III Исповедник 3 поста 39 1281437
>>1435
Насколько я понял тебя никто не заставляет менять культуру, это лишь опция, можно дальше прокачивать ту же что ты выбрал вначале игры, но ради циферок опции могут быть вкуснее
Эдмунд VII Вероотступник 8 постов 40 1281438
>>1436

>Тогда в чём вообще смысл цивилизаций в такой игре? Это же будут просто кастомные цивы, которые просто называются "Россия", "Япония", "Франция"


Это лучше, чем то же самое, но со сменой названия, лол. А еще стартовые бонусы разные могли бы быть. А терь это кринж с Гитлером, правителем Израиля, перекатившегося из Нигерии.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 41 1281439
>>1437
Если не менять культуру, то будут дебафы.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 42 1281440
>>1437

>это лишь опция


Ну собственно и в Хьюманкаинде это тоже была опция и в теории никто не запрещал вплоть до последней эпохи пердеть за условных ольмеков. Но по факту - это выбор без выбора, потому что у новых культур бонусы затачиваются под эту конкретную эпоху плюс актуальные спецюниты, спецздания и всё такое прочее-вкусное.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 43 1281441
Такое ощущение, что они начали активную разработку в момент хайпа Хуманкайнда, а когда он вышел и жидко пукнул, то менять что-то уже было поздно.
Эдуард III Исповедник 3 поста 44 1281442
>>1439
Ну а как ты хотел? Вот тебе и отыгрыш, будешь римскую империю косплеить
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 45 1281443
Крч, не знаю, пока у меня капец какая тряска. Показанное не воодушевляет от слова совсем. Хотя с 6 примерно так же было, хоть и в меньшей степени.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 46 1281444
>>1442
Сид, спокуха. Я не просил об этом.
Эдмунд VII Вероотступник 8 постов 47 1281445
>>1443
Просто в 6ке небрали механики с полностью провалившейся соевой говноигры.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 48 1281446
>>1438

>Это лучше, чем то же самое, но со сменой названия, лол.


Так в том. то и дело, что это не просто смена названия, а бонусы уникальные для этой конкретной цивы, которых у других нет и не может быть.

>А терь это кринж с Гитлером, правителем Израиля, перекатившегося из Нигерии.


А когда раньше, играя за Кри, заспавнишихся в пустыне и построивших пирамиды, ты получал великого писателя Александра Пушкина, который тебе писал Евгения Онегина, это норм было типа?
>>1441

>Такое ощущение, что они начали активную разработку в момент хайпа Хуманкайнда,


Концепцию уже сто раз можно было поменять за те четыре года с момента выхода Хьюманкаинда. Если не меняют - значит уверены в себе, тем более факап Хьюманкаинда был не на концептуальном уровне, а на уровне реализации этих концептов. Не в последнюю очередь потому, что навалили говна на лопату вместо того, чтобы взять поменьше механик, но зато отработать их нормально.
Эдмунд VII Вероотступник 8 постов 49 1281447
>>1446

>Так в том. то и дело, что это не просто смена названия, а бонусы уникальные для этой конкретной цивы, которых у других нет и не может быть.


Запретить для баланса брать тот же бонус другим странам, как с религией.

>А когда раньше, играя за Кри, заспавнишихся в пустыне и построивших пирамиды, ты получал великого писателя Александра Пушкина, который тебе писал Евгения Онегина, это норм было типа?


Пирамиды строили все древние цивы, условно, так или иначе. А на писателя вообще похер - это расходник.
Эдвард IV Большое Гнездо 25 постов Норвегия 50 1281448
>>1447

>Пирамиды строили все древние цивы


У Великих Пирамид в циве (да и вообще у всех чудес света) чёткое указание на место их постройки в нашем мире.
Эдмунд VII Вероотступник 8 постов 51 1281449
>>1448
Окей. Тогда нужно и лидера убирать, лол. Мертворожденная хуита на стадии концепта. Как и Хуманкайнд, до выхода об этом говорили.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 52 1281450
>>1443
Да похуй. Цивки, начиная с четвёртой говнят на релизе (всё нитак сдилали как в трёшке/четвёрке/пятёрке/шестёрке), а потом с выходом следующей части уже почти все (кроме совсем уж убеждённых утят) облизывают предыдущую, которую эти же сами люди говнили парой лет ранее. Я до сих пор помню тот легендарный визг, который был после перехода с четвёрки на пятёрку, а щас ничё, инстант классикой считается уже. Тут ситуация похожая в том смысле, что довольно сильный разрыв произошёл по сравнению с пятёркой-шестёркой в механиках, много нововведений, которые непонятно как будут играться. Но Фираксисы с цивами не разу не зафоршмачились в том смысле, что ни одна из номерных цив не была прям говном, у всех есть свои фанаты, так что репутацию свою они не успели проебать. Посмотрим.
>>1447

>Запретить для баланса брать тот же бонус другим странам, как с религией.


Так во первых, это не решает проблемы кастомного конструктора вместо цив со своей индивидуальностью (ну возьмёшь ты бонус на +еду и производство от пустынь, играя за "Россию", а где тут эта самая историческая Россия во всём этом?). Религии тут кстати, хороший пример. Они просто называются "христианство", "ислам", "буддизм", но так как бонусы от них получаются абсолютно рандомные и механизм игры с ними абсолютно одинаков, то они вообще не ощущаются как что-то, что имеет свой исторический прототип со своей историей и совершенно конкретными особенностями. А во-вторых, комп (особенно на высоких уровнях сложности с читами) будет стремиться сразу брать самые козырные бонусы как он это делает с чудесами или религиозными бонусами, а ты будешь как лох сосать с одними и теми же (по крайней мере на ранних этапах) или бросать все силы на то, чтобы урвать их быстрее компа в ущерб другим сферам.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 53 1281452
>>1450

>что ни одна из номерных цив не была прям говном


Бейонд Эарз была хороша концептуально. Но реализация говно. Лучше бы это было продолжением катки в новой эре на другой планете, но оставляя возможность играть и на основе.
17183199548940.jpg65 Кб, 399x388
# OP 54 1281454
>>1443
>>1384 (OP)
>>1393
>>1445

Я играл ещё в 1-ю часть, пропустил только 2-ю.
И перед каждой частью было предвкушение, что вот, щас навалят новых механик и всё будет сделано качественно, как всегда. Всё будет органично. Ведь у Сида всё стабильно - каждая новая часть лучше предыдущей. Ну кроме БЕ.

А щас впервые какое-то гаденькое ощущение, что серия повернула куда-то не туда. Какой смысл заимствовать механики у провалившегося конкурента?
Густав VII Смелый 1 пост 55 1281455
>>1454
Ах ты гад, на Петровича гонишь? Сейчас миазмов тебе за шиворот напхаем.
Карломан VIII Вероотступник 4 поста 56 1281456
>>1452
Петрович отличная игра. Я в него вместо пятëрки играю.
Рудольф III Трусливый 5 постов 57 1281460
>>1454

>Какой смысл заимствовать механики у провалившегося конкурента?


Чтобы не оставить выбора жрать или не жрать говно. Всем затолкают в глотки и будете платить 70$ за бесконечный поток длц перекатов. Не хочешь, чтобы Египет перекатывался в ниггеров? Всего за 40 баксов мы добавили Птоломейский Египет и римскую провинцию Египет, жри давай!
Устал за Японию перекатываться в Китай (лол блять)? Вот тебе эпоха даймё и феодальный ниппон/династия мейдзи за скромные 60$.
Устал от России? Заплати 50$ и на выбор можешь перекатится в Украину/Беларусь/Польшу :^)
Деньги мне плати блять
Альпин VIII Голоногий 44 поста 58 1281461
>>1460

>Всем затолкают в глотки и будете платить 70$ за бесконечный поток длц перекатов.


Ну то есть ничего не изменится.
Эдмунд VII Вероотступник 8 постов 59 1281469
>>1450

>а где тут эта самая историческая Россия во всём этом


Так если Россия заспавнилась в пустыне, а? Цивку нужно ограничить стартовым бонусом и эстетикой с лидером.

>>1460
Кстати... Мне кажется, что твой пост попадет в точку прям.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 60 1281490
>>1460
Этот один из разрабов игры. Ставлю очко Джефа Килли.
Людовик I Смелый 1 пост 61 1281499
Я куплю циву за 14 ТЫСЯЧ РУБЛЕЙ , СУКА!!! И ЧЕ ВЫ МНЕ СДЕЛАЕТЕ?!
Рудольф III Трусливый 5 постов 62 1281500
>>1499
Посмеёмся
photo2019-11-0617-04-19.jpg118 Кб, 1280x853
Эдвард IV Большое Гнездо 25 постов Норвегия 63 1281501
>>1499
Погуглю гайды, как сменить регион в ЕГС.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 64 1281502
>>1501
И чё это изменит? Сча регионалок почти нигде нет и по дефолту игры стоят 70 бачей.
Рудольф III Трусливый 5 постов 65 1281503
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 66 1281504
>>1503
Жирновато они.
Фернандо VI Протестант 1 пост [CivBE] Праведность 67 1281505
>>1504
Ну даже так это не переплюнет CIV VII с чистой копирок механик их гомокайнда.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 68 1281506
>>1505

>с чистой копирок


Чистой копирки там нет нигде. Даже смена культур по другому работает.
IMG20240823151823.jpg189 Кб, 1080x671
Людвиг VII Красивый 7 постов 69 1281510
>>1500
Вся суть
Рамиро VIII Король Солнце 1 пост 70 1281511
>>1510
Хуя макаба тебя как мамка нахваливает..
Людвиг VII Красивый 7 постов 71 1281512
>>1511
Не хватает только "Умный, но Ленивый"
image.png1,1 Мб, 1200x576
Эдвард IV Большое Гнездо 25 постов Норвегия 72 1281515
>>1511
С перекатом старые эпитеты потерялись.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 73 1281516
>>1515
Лол, хуя у тебя эпитет. На двощах и врагу не пожелаешь.
image.png3,7 Мб, 2197x1543
Эдвард IV Большое Гнездо 25 постов Норвегия 74 1281517
>>1516
Так-то к любому эпитету можно придумать обзывалки при нужном усердии.
image.png352 Кб, 734x494
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 75 1281518
>>1517
Это да, но на двощах своя история с Большим Гнездом. Особенно с прикл
Келлах VII Славный 9 постов 76 1281532
ну так и че блядь че не так то нахуй
Эдвард IV Большое Гнездо 25 постов Норвегия 77 1281536
>>1532
Что за еду выращивают в больнице?
Альпин VIII Голоногий 44 поста 78 1281537
>>1532
Так в списке зданий в городе только базовый бонус пишут, без модификаторов. Наведи на иконку довольства на основном экране, там должны писать за что начисляют-снимают довольство в твоей империи ну или ещё в отчётах это где-то расписывают, вроде.
Людвиг VII Красивый 7 постов 79 1281540
>>1536
Овощи
Келлах VII Славный 9 постов 80 1281563
>>1537
сын блядь
почему больница получила бонус с перка а акведук нет
мои акведуки не акведуки или че
urb.PNG7 Кб, 668x43
Альпин VIII Голоногий 44 поста 81 1281564
>>1563
Это русик насрал.
Фернанду II Красивый 1 пост 82 1281625
>>1532
Как же хорошо было в пятёрке. Наводишь мышку буквально на что угодно, щёлкаешь ПКМ и тебе сразу же открывается соответствующая страница в Цивилопедии. В шестёрке такого очень не хватает.
Келлах VII Славный 9 постов 83 1281638
>>1625
в пятерке огромной кучи хуйни нехватает
видимого радиуса городов
таймера для заданий гг
автопродления корованов с ручной отменой в любой момент
русека внятного
и это только то что сходу вспомнил
Константин VII Юный 1 пост 84 1281639
Новая цива выглядит как говно.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 85 1281640
>>1639
Лучше чем шестёрка на релизе.
Людвиг VII Красивый 7 постов 86 1281645
>>1639
Весь этот мир стал выглядеть как говно, посему бы перед смертью не поиграть во что то новое?
Келлах VII Славный 9 постов 87 1281647
ладно я сдаюсь
как написать свой мод к пятой циве? у этих ебаных мододелов есть что угодно кроме того что мне нужно
Людвиг VII Красивый 7 постов 88 1281648
>>1647
Что тебе нужно?
Келлах VII Славный 9 постов 89 1281649
>>1648
для начала управление караванами. чтобы они постоянно ходили по выбранному мною маршруту без вот этих периодических отключений и чтобы я мог в любой ход переназначить маршрут каравана а не спустя какое то время, а то получается директор каравана главнее меня блядь
Мадог II Птицелов 2 поста 90 1281650
>>1649
Дохуя хочешь
Келлах VII Славный 9 постов 91 1281651
>>1650
ты не людвиг красивый
тих нах
IMG20240825133348.jpg474 Кб, 1080x1832
Мадог II Птицелов 2 поста 92 1281652
>>1651
Макабу ебал
Келлах VII Славный 9 постов 93 1281653
>>1652
ну ладно, а по караванам че? дай мод на караваны я знаю что у тебя есть
Людвиг VII Красивый 7 постов 94 1281654
>>1653
Забей хуй, кому не похуй на караваны
Келлах VII Славный 9 постов 95 1281655
>>1654
мне не похуй я хочу ими управлять
как самому мод такой напистаь? как это вообще происходит?
Людвиг VII Красивый 7 постов 96 1281656
>>1655
Ну там сидишь пишешь код и тестируешь
Киниод VI Безумный 1 пост 97 1281671
У фирахиса последние приличные игры выходили в 2016 году. С тех пор вышел икском дайверсити сквод, никому не нужный миднайт санз и новость об отмене икском 3. Вы реально думаете что они спустя 8 лет могут выпустить что-то кроме хтонического ужаса? Там же все разрабы уже сменились.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 98 1281711
>>1640
Этот, неиронично, прав. Но все еще кал.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 99 1281712
>>1671

>никому не нужный миднайт санз


Нужный, если бы сделали в нем боевку, как в ХСОМ и романы

>новость об отмене икском 3


Соус?
Келлах VII Славный 9 постов 100 1281749
Скажите, какой базовый радиус сухопутного каравана в пятой части без каких-бы то ни было модификаторов?
Эхдах IV Гармонист 5 постов 101 1281762
>>1510
Сколько стоил диск с с полноценной игрой, рублей 200-300?
14k за сжвшный обрезок, при том что этим говноделам за всё уже уплатили из фондов блэкроков.
car.PNG16 Кб, 670x181
Альпин VIII Голоногий 44 поста 102 1281787
>>1749
Как ты мод собрался писать, если даже не умеешь вики пользоваться?
Александр II Мягкий Меч 1 пост [Other] Серун 103 1281791
>>1384 (OP)

Вы долбоёбы? Нахуй вы во что-то кроме Петровича играете? Лучше уже не высрут.
Альфонсо II Набожный 1 пост 104 1281792
Купить вов или циву 7?
marius.jpg85 Кб, 848x1280
Эдвард IV Большое Гнездо 25 постов Норвегия 105 1281795
>>1792
Если ты купишь вов, с тобой познакомится тян, тебе придётся вести её домой и ебать, она залетит, тебе придётся на ней жениться, потом она разведётся с тобой и поставит на алименты.

Я не отговариваю, если что.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 106 1281798
>>1762
Цива 5 стоила где-то в районе 500р на релизе.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 107 1281799
>>1795

>Если ты купишь вов, с тобой познакомится тян


15 лет игры в ВОВ. Ни разу не дошло до поебак(((
# OP 108 1281804
>>1792
Близзы свиньи, только они банят россиян, обходящих санкции. Так что бери Блек миф.
Эдвард IV Большое Гнездо 25 постов Норвегия 109 1281806
>>1799
Ты за пала катал просто, всем и так понятно что женщины им не нужны.

У цивы такой проблемы выбора нет, ты можешь продемонстрировать свою токсичную маскулинность только на стримах, которые смотрят чтобы побыстрее заснуть.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 110 1281808
>>1806

>Ты за пала катал просто, всем и так понятно что женщины им не нужны.


Вар и маг. Но пал тоже был, да. А первым персом был прист.
Жуан I Иконоборец 1 пост 111 1281819
Положняк такой. Города будут разрастаться на соседние клетки, а значит городов меньше, значит над осадой города нужно будет реально думать. Теперь в игре реально будут бои в городских районах, спасибо фираксам, это топ. А если можно будет развернуть войска по кругу и брать город измором и голодом, то это лучшая цива из всех
Альпин VIII Голоногий 44 поста 112 1281820
Да, кстати, походу японцы будут во всех трёх эрах, слухи были верны.
https://www.youtube.com/watch?v=46yANM1as0s
Эхдах IV Гармонист 5 постов 113 1281821
>>1798
Цива 5 это уже вовсю цифровая дистрибуция, зумер. Речь про диски, например, то есть максимум четвёрка.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 114 1281822
>>1821

>Цива 5 это уже вовсю цифровая дистрибуция, зумер.


Самокритично, сын. В первую половину 10-х диски ещё активно продавались и с них игра скачивалась в Стиме после активации кода. Собственно у меня джевел с пятёркой до сих пор дома хранится в идеальном состоянии. Стоил 500 рублей с небольшим, да.
Эхдах IV Гармонист 5 постов 115 1281823
>>1822

>скачивалась в Стиме после активации кода


Зумерок, спокуха. Из взрослых никто диски не покупал, начиная с 2006-2007 как только инет норм провели, что уж говорить про твои молодые 10-ые.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 116 1281824
>>1823

> Из взрослых никто диски не покупал


Да кому ты пиздишь, лол. Система была (почти) как сейчас у соснольщиков, многие по инерции брали и в коллекцию себе дисочки.
Эхдах IV Гармонист 5 постов 117 1281825
>>1824

>многие


Твои друзья одноклассники с отставанием в развитии?
Всё, шкет, пиздуй покупать дисочек с кодом, чтобы потом что-то там скачать из стима.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 118 1281832
>>1823
Некоторые игори в енторнетах не сразу выходили. Некоторые игры тогда банально никто не ломал потому что никому не нужны были. Мне, например, пришлось купить лицушный диск LEGO ГП 1-4 годы, ибо всем было на него плевать. Это щас он в зеленом магазине есть, а тогда его не было спустя полгода.
мимо чел, который когда-то угорал по LEGO играм
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 119 1281833
>>1821
Зумерок, Стим стал популярен в РФ как цифовой магазин в 11-ом году, а кошелек у него появился вообще в 10-ом. О чем ты, мань? (А Цива 5 вышла в 10-ом). До этого люди в СНГ, в основном, либо пиратили, либо покупали диски на развалах (тоже пиратские, лол). Лицухи были у единиц. Более того, зеленый магазин не имел тогда еще такой популярности и большинство скачиваний было с локальных городских серверов, скажем, в Total Commander, а ассортимент там обновлялся не часто - в основном там были старые олдовые винчики. А теперь, брысь отсюда, пока не получил репорт за малолетство.
Карломан VIII Вероотступник 4 поста 120 1281863
>>1820
Эта Химеко как с ПС2. Графену забыли влить что ли?

Вот так пусть всех по три и делают Киевская Русь - Империя - СССР. Галлы - Франки - Наполеон. Китай - Китай -КНР.
Карломан VIII Вероотступник 4 поста 121 1281864
>>1833
Я в стиме с выхода второй халвы. Она и стоила тогда в оранж боксе 200 рублей что ли. Так что вопрос был в небольшой заморочке.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 122 1281867
>>1863

>Эта Химеко как с ПС2. Графену забыли влить что ли?


Это со Свича же футажи. Явно самая минималка.
Эхдах IV Гармонист 5 постов 123 1281873
>>1833
Так я про это и говорю, зумер. Ты или твой одноклассник привёл в пример школопятёрку, тебя поправили, а теперь сдристни с треда пока я тебя не репортнул за слабоумие.
Ордоньо VII Вещий 2 поста 124 1281877
Если у фираксиса тупо закончились идеи, почему бы им тогда просто не сделать хд римейк трехи, а ля АУЕ2? Все равно модельки лидеров у них делать получается как в третьей циве.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 125 1281880
>>1877
Жопу надорвут от переработок, ты че. Ишь чо удумал - одновременно делать и поддерживать новую игру серии и делать ремейк.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 126 1281881
>>1880
Нахуя старым цивам ремейки? Все части, начиная с третьей спокойно можно купить в стиме.
Ордоньо VII Вещий 2 поста 127 1281884
>>1881
Потому что я хочу поиграть в треху без танцев с бубном и в нормальном разрешении. Цив 7 меня не интересует вообще - мне просто побоку современный дизайн с заполняющимися мана-барами и переключением из рима в японию, я хочу классический покрас карты стаками мечников.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 128 1281885
>>1884

>я хочу


>меня не интересует


>мне просто побоку


Ну так сам и пили ремейки свои тогда, утка.
Эдвард IV Большое Гнездо 25 постов Норвегия 129 1281886
>>1884

>Потому что я хочу поиграть в треху без танцев с бубном и в нормальном разрешении.


Загони текстуры в нейросеть, может быть твою проблему можно решить максимально зеробрейн способом.
Эоган VI Освободитель 1 пост 130 1281897
>>1886
Не взлетит, плюс там для игры в 2024 необходимы QOL фичи, типа отображения на одном экране у какой цивилизации есть какие техи.
Карломан VIII Вероотступник 4 поста 131 1282008
https://www.youtube.com/watch?v=0JNE1iPX7eI

Получается не так уж плохо вроде будет.
Похоже как минимум великие цивы, ну или которые сейчас существуют, будут иметь три последовательных варианта. Как вот с Индией показали. И у Франции тоже, хотя напрямую не показали.
Комп всегда будет оставлять исторический вариант.
Города не будут дизайн менять при переключении цивы, а смешиваться. Как вот там показали римско-норманский город.
Леопольд II Протестант 2 поста 132 1282043
>>1469

> Так если Россия заспавнилась в пустыне, а?


В некоторых частях серии были более и менее вероятные местности для старта той или иной нации, такой скрытый параметр. Помню, как в тройке за майя с их отличными для высоких сложностей трейтами (промка+с/х) нужно было дрочить десятки рестартов, чтобы они заспавнились где-то кроме сраных джунглей, а за не менее подходящих ирокезов или кельтов почти с гарантией начинаешь среди лесных лугов.
Эдвард IV Большое Гнездо 25 постов Норвегия 133 1282053
>>2043
Тем не менее ты можешь заспавниться Россией в снегах, где всего полдюжины ледяных гексов на весь континент, или заспавниться Бразилией в мире, где джунглей почти нет.
Рудольф III Трусливый 5 постов 134 1282054

>Сторонняя DRM-защита: Denuvo Anti-tamper


5 activations withing 24 hours - максимальное число устройств
Пидораксис встроило денуву в хуманкайнд 1.5. Докладывайте состояние ебальников.
Кристиан IV Дьявол 1 пост Кашмир  (коммунизм) 135 1282055
>>2054
Похуй, она всё равно пару-тройку лет неиграбельным говном будет.
Оуайн IV Темный 2 поста 136 1282062
>>2054
Да всë-равно либо будет стоить овер 9000, либо вообще купить проблематично будет. Так что наверняка всë-равно пиратить придëтся.
Ну а так они сами тупят, срезая себе этим продажи. Цива по идее и так отлично продаëтся, а тут с некоторыми сомнительно пока выглядящими решениями и плюс денува - народ уже негодует. Надеюсь одумаются, были прецеденты.
Эдвард IV Большое Гнездо 25 постов Норвегия 137 1282065
>>2054
Что, санкционный геолок будет на непираченных версиях?
Альпин VIII Голоногий 44 поста 138 1282066
>>2065

>санкционный геолок


Первый раз слышу. Такое реально уже работало где-то?
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 139 1282079
>>2008

>И у Франции тоже, хотя напрямую не показали.


А откуда у Франции цива в древнем мире? Это что-то из оперы про копателей Черного Моря?
Альпин VIII Голоногий 44 поста 140 1282083
>>2079
Да он бурмалду прогнал. Там только Рим пока, но возможно в будут галлы. Пока, я так понимаю, "исторический" путь для Франции - это римляне-норманны-французы.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 141 1282091
>>2083

>это римляне-норманны-французы


Ну т.е. что-то из оперы про копателей Черного Моря
Альпин VIII Голоногий 44 поста 142 1282094
>>2091
Ну так-то все романские народы Европы с полным основанием имеют право считать себя потомками римлян.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 143 1282095
>>2094
В случае с Испанией и Италией - верю. Но во франции на это может претендовать только южное побережье (не забывай, что франция никогда не была исторически единым государством до наполеоновских войн и Парижане, условных Гасконцев, за "своих" не считали).
Эдвард IV Большое Гнездо 25 постов Норвегия 144 1282099
>>2095

> Но во франции на это может претендовать только южное побережье


Земли королевства Арелат украли у законных владельцев и включили в королевский домен ещё во времена альбигойских войн, то есть довольно давно, ещё в допечатную эпоху.

Вот разговаривали подданные Капетингов на самых разных языках (баскский язык даже не индоевропейский), до тех пор пока французы не придумали, как с помощью школ прусского образца, армии и радио давить мозги населению оккупированных территорий.
В итоге ничего лучшего не придумали, как убить коренных французов в мясорубке общеевропейских войн, сгноить молодёжь абсентом и завезти на их места евреев и поляков из развалившейся Российской империи. Позднее к ним добавились алжирцы и североафриканские негры. После этого геноцида оккупационной парижской властью во Франции зарастают лесом поля так же обильно, как было после развала Римской империи в ранние Средние века.

Кхем, но не будем о французах, они целиком заслужили то, что с ними произошло. Так или иначе, для территории типа Нормандии связка цивилизаций типа "Рим - норманны - Французы" более чем исторична, потому что господствующий класс примерно так и менялся.
Пьеро IV Ортодокс 1 пост 145 1282118
>>2083
Там галлов как раз и упоминали.

А насчёт копателей моря, разве цива не была всë время про альтернативную историю? Это по крайней мере получше рандома человекокайнда.
202404041107581.jpg422 Кб, 1920x1080
Эоган VIII Горбун 2 поста 146 1282119
>>2008
>>1384 (OP)
Ютуб не работает, расскажите, что там?
Т.е. будут условно венеды в 1-й эпохе, Русь во 2-й, Россия в 3-й?
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 147 1282120
>>2118

>А насчёт копателей моря, разве цива не была всë время про альтернативную историю?


Не было ни одной нации и лидера альтернативноисторического государства.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 148 1282121
>>2119
Тоже не смотрел. Там вряд-ли славянские племена вообще будут. Тем более венеды это западные славяне емнип.
202404041107451.jpg591 Кб, 1920x1080
Эоган VIII Горбун 2 поста 149 1282122
>>2121
Славяне игры неплохо покупают, щас везде уже чешские-польские локализации помимо русской. Так что одно племя-то для 1-й эпохи сделают. В длс.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 150 1282123
>>2122
Они будут копать моря или кричать "Kurwa!"?
Пипин I Бескостный 1 пост 151 1282124
>>2121
Вангую в игре не будет россии, но будет украина.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 152 1282125
>>2124
Т-34 есть. Может России как таковой и не будет, но вместо нее будет Совок. Вот мы и дошли до момента, когда в играх стал появляться играбельный Совок и это не клюква.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 153 1282128
>>2121

>Там вряд-ли славянские племена вообще будут.


В первом трейлере показали независимое племя карантанцев в Античную эпоху.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Карантания
>>2125
Большой театр есть как чудо, так что РИ скорее всего тоже будет.
Леопольд II Протестант 2 поста 154 1282130
>>2128

> Большой театр есть как чудо, так что РИ скорее всего тоже будет.


Это никак не связано. В четвёрке прекрасно существовали статуи моаи без полинезийцев.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 155 1282131
>>2128

>В первом трейлере показали независимое племя карантанцев в Античную эпоху.


Это именно что племя. Т.е. как варвары в 6. Я про именно играбельную фракцию.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 156 1282135
>>2130
В семёрке не будет такого, вроде. У каждого чуда будет своя цива, которая его строит быстрее.
Эдвард IV Большое Гнездо 25 постов Норвегия 157 1282136
>>2123
Они будут смотреть на Ядвигу.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 158 1282137
>>2135
Кстати да, про это ведь говорили, так что чел с Театром был прав. Россия 100% будет - вопрос в какой форме?
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 159 1282138
>>2136
Ядвига родилась сильно позже народов 1 этапа.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 160 1282139
>>2137

>вопрос в какой форме?


РИ и будет, чего на кофейной гуще гадать? С неё даже у всяких прибалтов с финнами не особо бомбит.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 161 1282140
>>2139

>проебалты не горят с РИ


Ога. А знаешь кто еще НЕ горит с РИ? Паны Сексуалы.
1m8xyH728aE.jpg605 Кб, 2560x2560
Гарольд V Лев 5 постов [CivBE] Превосходство 162 1282148
>>1820
Проиграл с того, что одновременно на поле боя немецкие 4, советские 34 и американские САУ.
Эхдах VIII Мореход 1 пост 163 1282149
>>2148
Операция Немыслимое в деле.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 164 1282151
>>2148
Цива теперь пошаговый ВоТ
image.png743 Кб, 640x480
Эдвард IV Большое Гнездо 25 постов Норвегия 165 1282154
>>2148
>>2151
Как будто клюкву подают к столу в первый раз.
Оуайн IV Темный 2 поста 166 1282172
>>2154
Это вообще вкуснятина. Клюква в сахаре.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 167 1282175
>>2154
С каких пор танчики это клюква? Вот если б там был "Мамонт"...
Бермудо IX Падший 1 пост 168 1282316
Объясните по шестой цивилизации. Сетевая игра, я нуб, а второй человек уверенно играет. Происходит спавн варваров, и если в начале игры это терпимо, то в середине, когда второй игрок уходит в отрыв по технологиям - они становятся сильнее.
К примеру с океана высаживается варварский юнит с танками (у меня арбалетчики и мушкетеры). В то время как на моем же материке остальные боты только открыли порох. Как итог приходится стягивать всю армию на один отряд и проседать по голде.
До этого было тоже самое. Варварские мушкетеры воевали с моими мечниками.

Как отрегулировать это в настройках карты или сделать так как было в пятой части?
Альпин VIII Голоногий 44 поста 169 1282317
>>2316

>Как отрегулировать это в настройках карты


Отключить варваров.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 170 1282318
>>2316

>Как отрегулировать это в настройках карты или сделать так как было в пятой части?


Отключаешь варваров\контролишь лагеря варваров\снижаешь сложность
Эдвард IV Большое Гнездо 25 постов Норвегия 171 1282325
>>2316

> Как итог приходится стягивать всю армию на один отряд и проседать по голде.


Если на карте есть Ереван, то вассалишь его, берёшь апостолу перком обращение варваров - и у тебя есть халявные танки на континенте с мушкетёрами.
И вообще, можно использовать же бонусы окружения (река, холмы, лес), религии (перки типа защитника веры), укрепление поставить типа ВКС или форта, hit-n-run исполнить с расстрелом варварской пехоты парой арбалетчиков.

>Как отрегулировать это в настройках карты


Хах, я сообразил почему боты так сильно проседают, если я резко двигаю науку. Их лагеря варваров спавнятся высокотехнократическими, и попускают их в хвост и в гриву.
Диего I Святой 3 поста 172 1282328
>>2325

>Их лагеря варваров спавнятся высокотехнократическими, и попускают их в хвост и в гриву.


Это править можно в GlobalParameters. BARBARIAN_TECH_PERCENT ставишь 90, и варвары не апгрейдятся пока 90 процентов цив теху не изучат.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 173 1282329
>>2328
Или можно просто на бессмертном/божестве играть.
Диего I Святой 3 поста 174 1282331
>>2329
Они и на божестве ботов ебут. Постоянно же где-нибудь в жопе мира спавнятся и какую-нибудь Швецию достают всю игру.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 175 1282333
>>2331
Ну ебут они потому что комп воевать не умеет на любой сложности. На более высоких его буст к производству и науке хотя бы спасает, а игроку наоборот очко щекочет, так как первые ходов сто он по любому от компов сильно будет отставать по науке со всеми вытекающими типа апнутых варваров
Диего I Святой 3 поста 176 1282343
>>2333
Ботам от варваров в любом случае больше проблем, чем игорькам.
Civ VII.png1 Мб, 1920x1080
Альпин VIII Голоногий 44 поста 177 1282469
Альпин VIII Голоногий 44 поста 178 1282470
Лол, запостил скрин без сообщения
Ну да, требования к смене культур намного жёстче чем в Хуманкаинде. По дефолту только твой "исторический" путь открыт, а для того, чтобы в кого-нибудь перекатиться надо соответствовать, тк скзть. А ещё можно наконец-таки менять столицу в любое время и бесплатно.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 179 1282471
>>2469
Вангую еврейскую циву
Альпин VIII Голоногий 44 поста 180 1282472
>>2471
Евреев харам в игры засовывать, а то ведь ГЕЙмеры ненароком захотят им в игре холокост устроить. За финикийцев играть будешь - те же яйца только в профиль.
Домналл V Мягкий Меч 1 пост 181 1282473
>>2471
Может и цыган тогда? Столько же смысла.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 182 1282598
>>2473
А добавление североамериканских индейцев сколько имело смысла? Что они изобрели и привнесли в человеческую цивилизацию? Достигли они величия?
image.png336 Кб, 509x339
Эдвард IV Большое Гнездо 25 постов Норвегия 183 1282599
>>2598

>Что они изобрели и привнесли в человеческую цивилизацию?


Курение табака.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 184 1282618
>>2599
Совсем не факт, что это дело рук Североамериканских.
image.png1 Мб, 770x513
Эдвард IV Большое Гнездо 25 постов Норвегия 185 1282619
>>2618
Хорошо.
Гарсия IX Пурист 1 пост 186 1282628
>>2598
Ну вот тут ты и достигаешь величия в циве. У них хотя бы земля была.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 187 1282631
>>2628
А у евреев до вторжения Рима не было?
Эдмунд VII Девчушка 1 пост 188 1282634
>>1435

>смена культур


>Нахуя? А главное - зачем?


Среднего европейца подготавливают всеми способами к тому, что бы принять окончательно и смириться с этим ИРЛ и не сопротивляться. Ну а ты тут случайный потребитель, тебя в целом тоже самое ждет
Эдвард IV Большое Гнездо 25 постов Норвегия 189 1282639
>>1435

>Нахуя? А главное - зачем? Почему соя на разрабах хочет, чтобы кульруры менялись? Почему это просто не сделать выбором бонуса каждую эпоху?


Потому что хотят обозначить, что цивилизация в разные эпохи обладает разными качествами, но не хотят закреплять бонусы жёстко, как в шестёрке, где некоторые цивы обладали пососными перками на старте в то время, как другие могли не напрягаясь захватить весь свой континент на деити.
Этельвульф V Пурист 1 пост 190 1282643
>>1435
Творчески переработали хуманкайд. Как и районы в свое время
Бриан VIII Смелый 1 пост 191 1282644
>>2631
Ну, типа нет. Это Иисус Навин пришёл в трубы надудел, и пали стены Иерихона. И весь город, кроме шлюхи-предательницы и её отпрысков, вырезали нахуй, и назвали своей землей. Такой себе кейс легитимации.
Эдвард IV Большое Гнездо 25 постов Норвегия 192 1282653
>>2644
Так ты в шестой циве тоже можешь города сносить, если не понравились и не по фэншую ботом поставлены.
Филипп I Безбожник 2 поста 193 1282674
Поглядел на анонс 7й цивы, восхитился, решил пока поиграть в humankind, и я как то раньше не замечал (или может обновлением добавили) какой там пиздец охуевший ии, и я еще грешил на 6ю циву за неадекватных ботов которые тебя осуждают на каждом ходу.

Ничего не предвещало беды пока не появился оон, после чего приходит хуилка и говорит "ты теперь должен исповедовать мою религию", все голосуют за, отказаться нельзя.
Потом другой хуилка требует отдать ему исконные территории где его отродясь не было, все голосуют за, либо соглашаешься, либо война с кучей штрафов.

В итоге у меня война на 3 фронта (беспорядки), реформация религии (беспорядки), грозит революция.
Я банкрот с кучей долгов потому что местная система поддержки войны позволяет пидарасу просто отсидеться/съебывать из боя, а потом навязать победу заставив платить репарации, хотя напали на меня с претензией "слыш плоти"
Порядка 10ти моих провинций отжали в оон потому что все голосуют против меня (в жизни же так и работает, ога).
При этом от голосующих хуй избавишься ибо местные боты живучее евреев, даже заняв все города и разъебав все армии, ты все равно не выпилишь бота потому что тебе нужны "очки победы", и отжать все города не хватит.

Мда, сказать что охуел ничего не сказать, надеюсь разрабы 7й цивы не будут копировать эту хуйню.
Гарольд V Лев 5 постов [CivBE] Превосходство 194 1282675
>>2674
Полная симуляция ИРЛ. Че не нравится?
Филипп I Безбожник 2 поста 195 1282676
>>2675
Так ирл как показала практика оон - бессильная параша способная лишь пук-сренькать и выражать озабоченность, ладно бы еще как в 6й циве, собиралась бы военная коалиция против местного гитлы, но здесь у тебя просто нет выбора, принудительная смена религии это вообще пушка.
Карломан IX Еретик 1 пост 196 1282680
>>2676
Просто ты думал, что ты СССР, а ты Югославия.
image.png2,9 Мб, 1600x1600
Эдвард IV Большое Гнездо 25 постов Франция  (монархия) 197 1282685
>>2674

>В итоге у меня война на 3 фронта (беспорядки), реформация религии (беспорядки), грозит революция.


Тебя попустили дипломатически.
Если бы ты набирал вес в оон, ты мог бы попустить ботов сам.

Очевидно оон - это геймченджер типа шпионов в vanilla Civ6, если ты не занимался дипломатией и тупо бряцал оружием - то слил катку.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 198 1282700
>>2643
Нахуя? Можно было оставить привязку к циве, просто сделать изменяемыми бонусы цив. Типа в каждой эпохе выбирать новые не из общего пула - из общего было слишком не балансно.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 199 1282707
>>2700

>просто сделать изменяемыми бонусы цив


Ну и будешь за болванки без индивидуальности играть. У религий в шестёрке как раз так: сильно там христианство от ислама отличается? Да нихуя, только названиями и логотипом, а в бонусах вообще любая шиза может быть, никак не отражающая исторических особенностей выбранной религии.
Домналл IX Король Солнце 2 поста 200 1282792
Наверное уже давно обсудили, но вот немного инфы из интервью
https://www.youtube.com/watch?v=fNZ1SSacu_4
1) Рабочих убрали как механику
2) Холмы, деревья и т.д. больше не дают бонусов к ресурсам, только непосредственно биомы (например тропики дают бонусную науку)
3) Теперь дипломатия использует собственный особый ресурс
4) По болотам, лесам и т.п. можно двигаться лишь по одной клетке за ход
Альпин VIII Голоногий 44 поста 201 1282793
>>2792

>4) По болотам, лесам и т.п. можно двигаться лишь по одной клетке за ход


Всегда же так было для пеших юнитов если у тебя нет спецбонусов цивы (как у ирокезов в пятёрке, которые по лесам бегают как по дорогам) или повышений у скаутов. Но я смотрел, вроде и в семёрке тот же уникальный юнит майя может по клеткам с растительностью передвигаться без штрафов да и у скаутов соответствующие повышения тоже будут как обычно, наверное.
Гарольд V Лев 5 постов [CivBE] Превосходство 202 1282796
>>2792

>4) По болотам, лесам и т.п. можно двигаться лишь по одной клетке за ход


Нахуя? Зачем ограничивать подвижность юнитов? Бесит эта механика в играх.
Эдвард IV Большое Гнездо 25 постов Франция  (монархия) 203 1282798
>>2796

>Зачем ограничивать подвижность юнитов?


Чтобы ты мог играть от позиционки, ну или с удовольствием снёс леса и болота к ебеням как только появилась возможность.

Правда, я не в курсе, как в семёрке в этом плане будет.
images (1).jpeg9 Кб, 300x168
Джироламо V Строитель 3 поста 204 1282818
Да уж, были надежды, да совсем напрасные.

В итоге полный даунгрейд цивы с охуенным новшеством в виде микроменджемента ресурсов. И довольно неудобным интерфейсом.
Филипп VI Львиное Сердце 1 пост 205 1282825
>>2818
Сколько процентов инфа? Поточнее можно?
Джироламо V Строитель 3 поста 206 1282827
>>2825
Сам скачай на рутрекере, да глянь. Ресурсы важны, они сильно ускоряют всякую херню, и большую часть времени игрок замниается ресурсами.
Хальстен VII Длинноногий 1 пост 207 1282832
>>2827
Меня больше интересует наличие нормальных ракетных крейсеров и стелс бомбардировщиков.
Эдвард IV Большое Гнездо 25 постов Франция  (монархия) 208 1282849
>>2825
Мопед не мой, я просто спиздил чужую реценцию.

--------------------
Вышла Civ-like игра ARA History Untold. Я её посмотрел — очень красиво. Территория, застройка оной, человечки ходят, повозки ездят, самолёты летают. Эйфелева башня в правильном масштабе, есть даже церковь из Коломенского, что лично для меня было очень неожиданно.

Одна проблема: во всю эту красоту забыли завести собственно игру. Это удивительно, однако по ощущениям эта игра 2024-го года проигрывает, пожалуй, даже первой Цивилизации.

Хрен знает, почему. Вроде бы какие-то цепочки ресурсов есть, ими можно как-то усиливать города, какие-то построения отрядов можно выбрать, карту можно исследовать, но при этом складывается ощущение, что все эти действия бессмысленны. Они как будто бы не вплетены в игровые механики и одновременно с тем не привязаны к эстетике, на чём выезжают некоторые градостроительные симуляторы.

Там ты хотя бы наблюдаешь, как эти ресурсы туда-сюда возят и домики видишь не эпизодически, а постоянно. А тут какое-то ощущение полной отстранённости. Вид с близи нужен чисто для приколоться графикой, а на виде издалека довольно быстро понимаешь, что тут делать-то особо нечего, и с тем же успехом строить эти домики можно было бы в таблице в Экселе.

Сие выглядит какой-то необъяснимой магией: гипотетически тут тебе надо, как и во многих колони-симах, сделать своим людям хорошо. Однако чудесным образом это вообще не ощущается, несмотря на очень крутую графику. Римворлд с примитивной графикой даёт это ощущение, Воркерс энд Ресурсес даёт и Фарзест Фронтир даёт, несмотря на то, что и там графика не топовая. Совершенно вырвиглазная ранее вышедшая Милленния, которая, по-моему, по визуалу уступает даже третьей Цивилизации, и то даёт.

И ещё там везде есть чувство, что присутствует геймплей.

Впрочем, у меня есть подозрения, почему так. Дело в том, что во всём перечисленном, кроме Милленнии, ты видишь, как люди действительно потребляют произведённое. То есть экономика там как бы «полноцикловая», а не является конверсией вроде бы произведённых товаров в абстрактные циферки «бонусов». В Милленнии же, где та же самая конверсия, сверху навалено столько мини-игр, переплетённых между собой, что это вызывает чувство, будто бы даже за такой абстрактной абстракцией что-то всё-таки есть.

Типа да, крайне странным методом и в совершенно инфернальной манере, но ты всё-таки чем-то управляешь и это даже как-то связано с цивилизациями и населением оных.

А вот в ARA как-то удалось сделать что-то такое, что вообще никаких ощущений не порождает.

Многие ругали Humankind за недоделоннасть и недодуманность. Так вот, Humankind — шедевр с глубочайшим саспенсом и самым реалистичным реализмом в каждой своей механике. На фоне этой игры, конечно.

-----------------------
мимокрок
Эдвард IV Большое Гнездо 25 постов Франция  (монархия) 208 1282849
>>2825
Мопед не мой, я просто спиздил чужую реценцию.

--------------------
Вышла Civ-like игра ARA History Untold. Я её посмотрел — очень красиво. Территория, застройка оной, человечки ходят, повозки ездят, самолёты летают. Эйфелева башня в правильном масштабе, есть даже церковь из Коломенского, что лично для меня было очень неожиданно.

Одна проблема: во всю эту красоту забыли завести собственно игру. Это удивительно, однако по ощущениям эта игра 2024-го года проигрывает, пожалуй, даже первой Цивилизации.

Хрен знает, почему. Вроде бы какие-то цепочки ресурсов есть, ими можно как-то усиливать города, какие-то построения отрядов можно выбрать, карту можно исследовать, но при этом складывается ощущение, что все эти действия бессмысленны. Они как будто бы не вплетены в игровые механики и одновременно с тем не привязаны к эстетике, на чём выезжают некоторые градостроительные симуляторы.

Там ты хотя бы наблюдаешь, как эти ресурсы туда-сюда возят и домики видишь не эпизодически, а постоянно. А тут какое-то ощущение полной отстранённости. Вид с близи нужен чисто для приколоться графикой, а на виде издалека довольно быстро понимаешь, что тут делать-то особо нечего, и с тем же успехом строить эти домики можно было бы в таблице в Экселе.

Сие выглядит какой-то необъяснимой магией: гипотетически тут тебе надо, как и во многих колони-симах, сделать своим людям хорошо. Однако чудесным образом это вообще не ощущается, несмотря на очень крутую графику. Римворлд с примитивной графикой даёт это ощущение, Воркерс энд Ресурсес даёт и Фарзест Фронтир даёт, несмотря на то, что и там графика не топовая. Совершенно вырвиглазная ранее вышедшая Милленния, которая, по-моему, по визуалу уступает даже третьей Цивилизации, и то даёт.

И ещё там везде есть чувство, что присутствует геймплей.

Впрочем, у меня есть подозрения, почему так. Дело в том, что во всём перечисленном, кроме Милленнии, ты видишь, как люди действительно потребляют произведённое. То есть экономика там как бы «полноцикловая», а не является конверсией вроде бы произведённых товаров в абстрактные циферки «бонусов». В Милленнии же, где та же самая конверсия, сверху навалено столько мини-игр, переплетённых между собой, что это вызывает чувство, будто бы даже за такой абстрактной абстракцией что-то всё-таки есть.

Типа да, крайне странным методом и в совершенно инфернальной манере, но ты всё-таки чем-то управляешь и это даже как-то связано с цивилизациями и населением оных.

А вот в ARA как-то удалось сделать что-то такое, что вообще никаких ощущений не порождает.

Многие ругали Humankind за недоделоннасть и недодуманность. Так вот, Humankind — шедевр с глубочайшим саспенсом и самым реалистичным реализмом в каждой своей механике. На фоне этой игры, конечно.

-----------------------
мимокрок
Альпин VIII Голоногий 44 поста 209 1282850
>>2849
Я проигрываю, что в этой вашей Аре-Аре цивы просто исчезают к хуям если очков по сравнению с другими цивами не добрали. Т.е. от них даже руин каких-то не остаётся, просто исчезают к хуям как будто их и не было на карте.
image.png1,2 Мб, 1440x900
Эдвард IV Большое Гнездо 25 постов Франция  (монархия) 210 1282852
Только сейчас, что Горго единственная с удовольствием зоонаблюдает, как ты убиваешься о бота, в то время как ГГшки-нормисы осуждают за милитаризм.
Настоящий двачер.

На меня прыгнула Клеопатра из-за малого количества войск, я по-быстрому качнул конкистадоров, купил немного войск - и выебал её, забрав без торга даже те города, которые не осаждал. Наоборот, она даже заплатила контрибуцию золотом.
Домналл IX Король Солнце 2 поста 211 1282857
>>2793

>Всегда же так было


Нет, не совсем. В шестёрке движение по лесу/холмам стоит 2 очка движения. Можно зайти в лес за два очка, потом выйти на поляну за одно. За 1 очко при этом в лес зайти нельзя. Тут, как я понял, за заход в лесополосу у тебя просто все очки отнимают.
Дункан VI Целомудренный 1 пост 212 1282923
>>2818
>>2849
А мне понравилась, столько цепочек ресов. Это как раз минимизация абстракций, что в остальных 4х. К этому и параходы в новой европке идут.
Но я пару багов словил и пришел обсудить, а здесь даже треда по ней нет
250px-AndreyLensky(2008-02-02).jpg21 Кб, 250x333
Джироламо V Строитель 3 поста 213 1282938
>>2923

>А мне понравилась, столько цепочек ресов.


Играй тогда в Анно, это вообще чистый симулятор цепочек ресурсов.
А вообще, микроменежмент ресурсов это худшее, что может быть в 4х. 4х это вообще про другое, это про глобальный контроль. Хороший пример новых механик это доп механики цивы 6-й, все эти варварские племена, тайные общества.
А микроменеджмент ресурсов интересен только полным аутистам, поэтому ара и провалилась.
Гарольд V Лев 5 постов [CivBE] Превосходство 214 1283325
>>2798

>Чтобы ты мог играть от позиционки,


То есть абузить тупость ботов, которые не умеют в войну?
Гарольд V Лев 5 постов [CivBE] Превосходство 215 1283326
>>2149
Вспоминается только Ruse. Там последняя миссия в кампании, это необходимость выбрать одну из четырех игровых фракций, чтобы сыграть против злых русских. За добрых русских тоже можно сыграть, хотя самые сильные это добрые немцы.

>>2151
Раньше танчики были лучше, но они до сих пор не ввели нормальную ветку развития ягодной пантеры, чтобы с ПЕРЕДНИМ расположением орудия. Jagd E-50 и Jagd E-75 было бы круто. Всё равно там большинство танков бумажные. А ведь так хотелось нормальные немецкие ПТ-САУ!

>>2154
Ред Алерт навсегда в наших сердцах. Хотя я жду нормальный ремейк и развитие Zero Hour.
NfKoooJgp9U.jpg300 Кб, 1200x802
Эдвард IV Большое Гнездо 25 постов Франция  (монархия) 216 1283329
>>3325
Если ты при этом тебе весело - это не абуз, это значит что ты умный и делаешь всё правильно.
Обновить тред
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее