Обсуждаем все части и срёмся за лучшую
Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.
Показан геймплей 7-й части.
https://vk.com/video-72378974_456253735
Из новинок речное судоходство, 3 абстрактные эпохи вместо прежних, можно взять любого лидера без привязки к стране, в т.ч. великого человека. В общем, продолжаем заимствовать геймплей амплитудов.
Надеемся на выход достойного конкурента, дабы фираксисы не расслаблялись https://store.steampowered.com/app/2021880/Ara_History_Untold/
https://www.civfanatics.com/ -- Цивфанатики
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1 -- Паста про Петрович, обязательна к ознакомлению
https://2ch.hk/gsg/res/1260222.html-- (М) прошлый тред
1. Теперь игрок выбирает в первую очередь лидера, а уже во вторую очередь культуру, которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии. Лидеры, судя по всему, будут не только политиками (как раньше), но и деятелями культуры, науки, философии и т.д., что подтверждается, например, наличием Бенджамина Франклина как играбельного перса, который никогда не был собственно президентом США. Лидеров можно прокачивать на протяжении всей партии в военный, культурный, научный и т.д уклон.
2. Сама партия теперь делится на три эпохи (Древность, эра Открытий, Современность) для каждой из которых есть свои условия победы (теперь можно в одну эру победить наукой, во вторую доминацией и т.д.), наряду с традиционными военной, научной и культурной победами добавлена также экономическая. Каждая эра внутри партии заканчивается "Кризисом", уникальным для каждой эпохи (например для древности известно, что она заканчивается набегом "независимых племён" аля вторжение "народов моря" или варваров на территорию Римской империи. По окончании эпохи будет предложено сменить культуру своей цивы (аля Хьюманкайнд) хотя не понятно можно ли будет культуру сохранить в следующей эпохе как в том же Хьюманкаинде можно было делать. В древе цивиков теперь есть уникальные для той или иной культуры, которые надо будет отдельно изучать. Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей)
3. Соответственно по мере игры на вашу циву будут накладываться обязательные дебаффы (но их можно выбирать как карточки в шестёрке) типа минуса к силе всех юнитов против независимых племён или плюс к стоимости содержания военных юнитов. После окончания кризиса и перехода в новую эпоху старые дебаффы сбрасываются, но появляются новые. Также впервые введена система ивентов.
4. Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки. Эти независимые племена можно разьебать, или наоборот прокачивать за "очки влияния (о них ниже) и сделать из них уже город-государство (бонусы у такого раскормленного тобою гг сам выбираешь). Также их можно и просто присоединить на правах города к своей империи.
5. В дипломатии теперь есть отдельная валюта "очки мирового влияния", которые позволяют грубо говоря "торговаться", выбивая более выгодные условия при заключении торговых, культурных и т.д. договоров себе и менее выгодные для той стороны, с которой ты этот договор заключаешь. В случае объявления войны теперь можно оказывать поддержку той или иной стороне, не вступая в войну, а у каждой из воюющих сторон есть показатель поддержки войны внутри их цивилизаций.
6. Войну переработали сильнее всего. Теперь прокачиваются не сами юниты, как было раньше, а генералы, которые ими управляют (там несколько ветвей прокачки: боевая мощь, логистика, манёвр и тд.) на манер Тотал вара. Соответственно генералу можно даже отдавать приказы, типа приказать всем дистанционным юнитам одновременно атаковать выбранный вражеский юнит или вызывать подкрепления. На стратегической карте генерал может объединять несколько юнитов с собой и они будут двигаться по карте единым юнитом (хотя свободные слоты ограничены, чтобы не было думстаков) и разворачиваться в боевые порядки уже во время битвы. В случае их "убийства" в бою генералы не погибают, но выбывают из игры на несколько ходов (на манер губернаторов в шестёрке)
7. Рабочие полностью убраны, теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения. Зато теперь каждый улучшенный ресурс даёт реальные и уникальные только для этого вида ресурсов бонусы, а не только довольство как было раньше (система, перекочевавшая из режима "монополий и корпораций" шестёрки) и их можно перераспределять между своими городами. Так какие-нибудь овцы теперь дают +2 еды и +2 производства и если в каком-то городе еды не хватает, то можно отправить ему этих самых овец из другого города и компенсировать нехватку. Здания, которые раньше строились внутри городов, теперь строятся как сельские дистрикты и занимают клетки города. Бонусы за соседство никуда не делись и в условиях отсутствия рабочих их максимизация и жонглирование ресурсами становятся главными объектами микроменеджмента в городах. Механика торговли, судя по всему, не сильно изменилась, но ввели судоходные реки, да.
8. Сама система довольства вернулась к той, что была в пятёрке, но теперь это самое довольство является и важной валютой своего рода и например карточки "политик" теперь можно сменить только по достижении определённого уровня довольства в империи. На основе же довольства работает лимит городов, который при его превышении теперь умножает недовольство во всех городах (на -5 при первом превышении, -10 при втором, -15 при третьем и т.д.). Больше никакого неограниченного расползания как в шестёрке, возвращаемся к той системе, что была в пятёрке. Зато теперь можно строить городки-спутники, которые сами ничего не производят, но делятся своими ресурсами с нормальными городами. Впрочем впоследствии эти городки можно будет апнуть уже до полноценных городов.
Это вроде основное.
1. Теперь игрок выбирает в первую очередь лидера, а уже во вторую очередь культуру, которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии. Лидеры, судя по всему, будут не только политиками (как раньше), но и деятелями культуры, науки, философии и т.д., что подтверждается, например, наличием Бенджамина Франклина как играбельного перса, который никогда не был собственно президентом США. Лидеров можно прокачивать на протяжении всей партии в военный, культурный, научный и т.д уклон.
2. Сама партия теперь делится на три эпохи (Древность, эра Открытий, Современность) для каждой из которых есть свои условия победы (теперь можно в одну эру победить наукой, во вторую доминацией и т.д.), наряду с традиционными военной, научной и культурной победами добавлена также экономическая. Каждая эра внутри партии заканчивается "Кризисом", уникальным для каждой эпохи (например для древности известно, что она заканчивается набегом "независимых племён" аля вторжение "народов моря" или варваров на территорию Римской империи. По окончании эпохи будет предложено сменить культуру своей цивы (аля Хьюманкайнд) хотя не понятно можно ли будет культуру сохранить в следующей эпохе как в том же Хьюманкаинде можно было делать. В древе цивиков теперь есть уникальные для той или иной культуры, которые надо будет отдельно изучать. Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей)
3. Соответственно по мере игры на вашу циву будут накладываться обязательные дебаффы (но их можно выбирать как карточки в шестёрке) типа минуса к силе всех юнитов против независимых племён или плюс к стоимости содержания военных юнитов. После окончания кризиса и перехода в новую эпоху старые дебаффы сбрасываются, но появляются новые. Также впервые введена система ивентов.
4. Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки. Эти независимые племена можно разьебать, или наоборот прокачивать за "очки влияния (о них ниже) и сделать из них уже город-государство (бонусы у такого раскормленного тобою гг сам выбираешь). Также их можно и просто присоединить на правах города к своей империи.
5. В дипломатии теперь есть отдельная валюта "очки мирового влияния", которые позволяют грубо говоря "торговаться", выбивая более выгодные условия при заключении торговых, культурных и т.д. договоров себе и менее выгодные для той стороны, с которой ты этот договор заключаешь. В случае объявления войны теперь можно оказывать поддержку той или иной стороне, не вступая в войну, а у каждой из воюющих сторон есть показатель поддержки войны внутри их цивилизаций.
6. Войну переработали сильнее всего. Теперь прокачиваются не сами юниты, как было раньше, а генералы, которые ими управляют (там несколько ветвей прокачки: боевая мощь, логистика, манёвр и тд.) на манер Тотал вара. Соответственно генералу можно даже отдавать приказы, типа приказать всем дистанционным юнитам одновременно атаковать выбранный вражеский юнит или вызывать подкрепления. На стратегической карте генерал может объединять несколько юнитов с собой и они будут двигаться по карте единым юнитом (хотя свободные слоты ограничены, чтобы не было думстаков) и разворачиваться в боевые порядки уже во время битвы. В случае их "убийства" в бою генералы не погибают, но выбывают из игры на несколько ходов (на манер губернаторов в шестёрке)
7. Рабочие полностью убраны, теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения. Зато теперь каждый улучшенный ресурс даёт реальные и уникальные только для этого вида ресурсов бонусы, а не только довольство как было раньше (система, перекочевавшая из режима "монополий и корпораций" шестёрки) и их можно перераспределять между своими городами. Так какие-нибудь овцы теперь дают +2 еды и +2 производства и если в каком-то городе еды не хватает, то можно отправить ему этих самых овец из другого города и компенсировать нехватку. Здания, которые раньше строились внутри городов, теперь строятся как сельские дистрикты и занимают клетки города. Бонусы за соседство никуда не делись и в условиях отсутствия рабочих их максимизация и жонглирование ресурсами становятся главными объектами микроменеджмента в городах. Механика торговли, судя по всему, не сильно изменилась, но ввели судоходные реки, да.
8. Сама система довольства вернулась к той, что была в пятёрке, но теперь это самое довольство является и важной валютой своего рода и например карточки "политик" теперь можно сменить только по достижении определённого уровня довольства в империи. На основе же довольства работает лимит городов, который при его превышении теперь умножает недовольство во всех городах (на -5 при первом превышении, -10 при втором, -15 при третьем и т.д.). Больше никакого неограниченного расползания как в шестёрке, возвращаемся к той системе, что была в пятёрке. Зато теперь можно строить городки-спутники, которые сами ничего не производят, но делятся своими ресурсами с нормальными городами. Впрочем впоследствии эти городки можно будет апнуть уже до полноценных городов.
Это вроде основное.
В хьюманкаинде интересные в целом идеи, но они реализованы через жопу. Посмотрим, может у Фираксей получится лучше реализовать те же вещи. Уже тот факт, что сделали три большие эры вместо 5-6 маленьких делает выбор культур намного более весомым чем было в Хьюманкаинде, где они зачастую пролетали так быстро, что культуру не успевал распробовать толком.
>1.
Вангования по поводу лидера России? Чехов? Достоевский? Толстой? Россия теперь будет культурной нацией, чтобы не триггерить известную аудиторию?
>2.
Как теперь будет засчитываться победа? Кто больше эпох выиграет тот и победил? Можно миксовать победы? Типа культура, наука, война за три эры соответственно?
Хуманкайнд дисбалансное говно на одно прохождение. Или приходится брать неэффективные культуры, если хочешь разнообразия.
А так, просто рашишь самыми имбовыми культурами, в конце берёшь шведов и летишь на Марс - вот и всё.
>теперь
Ну так-то с упором в культуру Россия была уже в шестёрке. Что мы знаем, так это, что в трейлере показали Большой театр и Т-34. Наверное сделают как в Хьюманкаинде: Россию с упором на культуру в эру открытий и милитаристский совок в современную эру. А может России вообще не будет, будет только совок в современной эре, хз.
>>1398
>Как теперь будет засчитываться победа? Кто больше эпох выиграет тот и победил?
Наверное, хотя эр нечётное количество, поэтому если кто-то выиграл две из трёх, то играть третью не имеет смысла? В любом случае блохерам дали поиграть только в Античную эпоху, поэтому что там в двух последующих и как игра заканчивается никто не знает.
В фираксовском видосе с геймплеем показали только "славян Карантании" для Античной эпохи, как независимых людей, кстати.
Т.е. в античке играбельных славян вообще может не быть, по крайней мере на старте, а будут только всякие шумеры и т.д.?
>вообще может не быть
Ну да, их и не будет. Культуры в каждой эре соответствуют реально существовавшим в этот исторический период. Мы знаем, что в Античности точно будут Египет, Рим, Маурьи и Аксум. Зато шошоны будут в эру открытий.
>во вторую очередь культуру которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии
Блядь, и правда хуманкайнд 2.
Они совсем ёбнулись? Смена кулльтур это ж одна из причин провала ХК. Игроку хочется ассоциировать себя с конкретной цивилизацией на протяжении партии, а не с месивом культур.
>Зато теперь можно строить городки-спутники
Лол, это ж из Милении. Короче наворовали из худших клонов механик.
> Игроку хочется ассоциировать себя с конкретной цивилизацией на протяжении партии, а не с месивом культур.
Ну а с другой стороны, как ещё изобразить изменения твоей цивилизации во времени и оставлять релевантной на протяжении все игры? А ты ведь как раньше отстрелялся шумерскими боевыми колесницами в древности и Античности, ограбил всех окрестных варваров и потом большую часть игры сосёшь бибу без бонусов и даже отыгрыша никакого в голове не получается, так как чем дальше в лес, тем больше древний шумерский флёр улетучивается и у тебя просто какая-то дефолтная цива большую часть партии.
Всё ж основа- механики цивилизации - актуальны на протяжении всей партии. Ну а особый отряд просто делает циву более эффективной в определённый период, этот период наиболее благоприятный для войн.
На протяжении партии гораздо интереснее когда противники это "зулусы, римляне или англичане". А не "красный, синий, жёлтый", как в Хуманкайнде.
В циве 7-й будет ассоциация по лидеру, понятно, но всё равно это как-то блёкло. И нелепо будет выглядеть, когда ацтеками будет править Вашингтон.
Лол, ты не выкупил иронию, разрабы Цивы воруют механики мертвой игры, понимаешь, что дно пробито?
Если они эти механики не улучшат, Циву ждет судьба Humankinda, вот в чем дело, я не говорю, что Humankind какая-то велика игра или типо того
>Всё ж основа- механики цивилизации - актуальны на протяжении всей партии.
Они НЕ актуальны, а ты просто залочен с выбранной цивилизацией и её бонусами до конца игры. Пик её актуальности приходится на одну единственную эру, а дальше - это в значительной степени дефолтная цива, как все остальные. При этом, чем выше сложность, тем быстрее проходит её "звёздный час", особенно на ранних этапах игры, когда Древность-Античность на божестве заканчиваются за 100-150 ходов и цивы со специализацией в эту эпоху потом оставшуюся четверть игры чисто бибу сосут. Есть ещё всякие марафонские скорости, но это тупо костыль, который просто увеличивает все показатели в разы, не меняя основы геймплея, в результате ты весь мир открываешь к Античности и тогда же всех завоёвываешь, так как терпеть всё это дальше сил нет. Вот это и хотят пофиксить когда да: ты играешь за Египет только одну треть игры, зато всю эту треть он остаётся актуальным, даже у уникальных юнитов характеристики растут в рамках эры.
Вобще хз для кого как, для меня цива никогда не была игрой для отыгрыша в голове, как какие-нибудь кресты - это же настолка про минмаксинг циферок. И с этой точки зрения у седьмой цивы есть потенциал стать намного более гибкой в настройке своей цивы и реагирования на условия окружающей среды. А сама культура твоей цивы всегда была ничем иным как набором бонусов, которые даже не лочат тебя с тем или иным стилем игры, так слегка подталкивают и при этом могут пойти по пизде уже на старте, если тебя заспавнило в месте, где бонусы твоей цивы не могут в полной мере раскрыться. Ну а жаловаться на историчность в игре где американцы воюют боевыми колесницами, Россия обрабатывает клетки со слонами, а японцы строят пирамиды - забавно.
> Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей)
Вот это тематично.
>Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки.
Фиксят так ранний раш путём захвата почти беззащитных городов-государств на первых ходах маньячеллами типа Фридриха и Рузвельта?
> теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения.
Убрали одну из неочевидных фишек шестёрки? Там если недостаточно граждан, ты сходу это может и не понять, что часть клеток города у тебя неактивны.
>>1413
>И нелепо будет выглядеть, когда ацтеками будет править Вашингтон.
А в наши дни по факту так и есть. Мексиканцы часто бывают потомками ацтеков официально, в США их довольно много.
Просто нейминг у них другой, но прошлое нет-нет да вспоминают.
>>1416
>Моцарт будет править шумерами - это ж пиздец клоунада.
Скажи спасибо, что девочкой его не сделают, как принято в FGO или Azur Lane.
>Фиксят так ранний раш путём захвата почти беззащитных городов-государств на первых ходах маньячеллами типа Фридриха и Рузвельта?
Игра же другая совсем по сравнению с шестёркой, сомневаюсь, что её пороки там будут актуальны в принципе. Тут скорее эти самые новые ггшки будут анус игроков разминать во время кризиса первой эры чем наоборот, лол. Но вот то, что ггшки можно будет развивать именно под свои нужды, а не играть с залочеными бонусами звучит хайпово.
>Убрали
Да, весь менеджмент горожан внутри города как он был в пятёрке-шестёрке выпилили походу.
Как вариант можно было сделать так. Сделать для каждой нации несколько лидеров, на что уже был задел в 6. Минимум три: для науки, для культуры, для военки. Можно еще добавить для экономики и религии. И чтоб любого из них можно было пикнуть в начале партии и поменять на другого в начале каждой эры или через, допустим, чудеса. К примеру для той же России: Ломоносов, Чехов, Жуков, Витте и патриарх Филарет. Еще сделать так, чтобы карта динамически менялась в плане рельефа со временем и из-за событий. Не только из-за повышения уровня моря, как в6 (в идеале еще и понижение тоже сделать), но и всякие расширение или сужения пустынь из-за изменения климата, землетрясения из-за которых меняется рельеф (типа равнины в холмы, холмы в горы, а от особо сильных появляются непроходимые каньоны или ломаются перешейки между водами). Чтобы чудеса природы могли из-за этого исчезнуть, чтобы некоторые чудеса появлялись только со временем, а некоторые и на время. Вон сколько возможностей освежить, разнообразить геймплей, но нет. Они решили пойти по пути хуманкайнда.
>Как вариант можно было сделать так
Ну так они так и сделали по сути, просто основой на которую всё нанизывается стали лидеры, а не культуры. Ну в общем, как ты правильно и отметил, предпосылки тому были уже в шестёрке, когда Элеонора Аквитанская была лидером одновременно у Франции и Англии или Хубилай был лидером Китая и Монголии и их бонусы совмещались с бонусами культур за которые ты играешь. Плюс есть довольно популярный мод в Стиме, позволяющий собирать кастомные цивы по тому же принципу.
>хуманкайнда
Хуманкайнд подвела реализация идеи, а не сама идея. Слишком много эпох (в результате ебанутый пейсинг), болезнь масштаба, когда на поздних этапах оперируешь какими-то монструозными показателями всего на свете и в результате душишься, перегруженность миллиардом каких-то уёбищных механик 90% которых или не работает вовсе или работают не так как должны (зато они есть для галочки!!!) Отсутствие "харизмы" как у культур так и у лидеров (вместо них какие-то абсолютно рандомные аватары), ебанутая генерация карты особенно границы, которые выглядят совершено по уебански. В результате всё выглядит как-то искусственно что-ли, нет чувство плавности прогресса, которую традиционно удаётся передать циве и главное играть совсем не весело и неинтересно. А то что культурки меняются - это в таких условях меньшая из проблем.
>1. Теперь игрок выбирает в первую очередь лидера, а уже во вторую очередь культуру, которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии. Лидеры, судя по всему, будут не только политиками (как раньше), но и деятелями культуры, науки, философии и т.д., что подтверждается, например, наличием Бенджамина Франклина как играбельного перса, который никогда не был собственно президентом США. Лидеров можно прокачивать на протяжении всей партии в военный, культурный, научный и т.д уклон.
С лидерами - окей. Но вот культура идет нахуй. В Хуманкале это провально было, тут так же будет.
>2. Сама партия теперь делится на три эпохи (Древность, эра Открытий, Современность) для каждой из которых есть свои условия победы (теперь можно в одну эру победить наукой, во вторую доминацией и т.д.), наряду с традиционными военной, научной и культурной победами добавлена также экономическая. Каждая эра внутри партии заканчивается "Кризисом", уникальным для каждой эпохи (например для древности известно, что она заканчивается набегом "независимых племён" аля вторжение "народов моря" или варваров на территорию Римской империи. По окончании эпохи будет предложено сменить культуру своей цивы (аля Хьюманкайнд) хотя не понятно можно ли будет культуру сохранить в следующей эпохе как в том же Хьюманкаинде можно было делать. В древе цивиков теперь есть уникальные для той или иной культуры, которые надо будет отдельно изучать. Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей)
Читал, что если не сменить культуру, то будут штрафы, лол.
>3. Соответственно по мере игры на вашу циву будут накладываться обязательные дебаффы (но их можно выбирать как карточки в шестёрке) типа минуса к силе всех юнитов против независимых племён или плюс к стоимости содержания военных юнитов. После окончания кризиса и перехода в новую эпоху старые дебаффы сбрасываются, но появляются новые. Также впервые введена система ивентов.
Соевое говно соевого говна с маной и ограничениями. Нужно разбомбить Стокгольм с Пидароксами за популяризацию этого.
>4. Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки. Эти независимые племена можно разьебать, или наоборот прокачивать за "очки влияния (о них ниже) и сделать из них уже город-государство (бонусы у такого раскормленного тобою гг сам выбираешь). Также их можно и просто присоединить на правах города к своей империи.
Ни о чем, окей.
>5. В дипломатии теперь есть отдельная валюта "очки мирового влияния", которые позволяют грубо говоря "торговаться", выбивая более выгодные условия при заключении торговых, культурных и т.д. договоров себе и менее выгодные для той стороны, с которой ты этот договор заключаешь. В случае объявления войны теперь можно оказывать поддержку той или иной стороне, не вступая в войну, а у каждой из воюющих сторон есть показатель поддержки войны внутри их цивилизаций.
О-о-о-о, вы видели, мана! (Соевое ебало) Не, ну реально, Пидароксы идут нахуй. Скоро нужна будет мана, чтобы ход закончить или юниты передвинуть.
>6. Войну переработали сильнее всего. Теперь прокачиваются не сами юниты, как было раньше, а генералы, которые ими управляют (там несколько ветвей прокачки: боевая мощь, логистика, манёвр и тд.) на манер Тотал вара. Соответственно генералу можно даже отдавать приказы, типа приказать всем дистанционным юнитам одновременно атаковать выбранный вражеский юнит или вызывать подкрепления. На стратегической карте генерал может объединять несколько юнитов с собой и они будут двигаться по карте единым юнитом (хотя свободные слоты ограничены, чтобы не было думстаков) и разворачиваться в боевые порядки уже во время битвы. В случае их "убийства" в бою генералы не погибают, но выбывают из игры на несколько ходов (на манер губернаторов в шестёрке)
Ненужное говно ради микроменеджмента.
>7. Рабочие полностью убраны, теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения. Зато теперь каждый улучшенный ресурс даёт реальные и уникальные только для этого вида ресурсов бонусы, а не только довольство как было раньше (система, перекочевавшая из режима "монополий и корпораций" шестёрки) и их можно перераспределять между своими городами. Так какие-нибудь овцы теперь дают +2 еды и +2 производства и если в каком-то городе еды не хватает, то можно отправить ему этих самых овец из другого города и компенсировать нехватку. Здания, которые раньше строились внутри городов, теперь строятся как сельские дистрикты и занимают клетки города. Бонусы за соседство никуда не делись и в условиях отсутствия рабочих их максимизация и жонглирование ресурсами становятся главными объектами микроменеджмента в городах. Механика торговли, судя по всему, не сильно изменилась, но ввели судоходные реки, да.
Ну окей.
>8. Сама система довольства вернулась к той, что была в пятёрке, но теперь это самое довольство является и важной валютой своего рода и например карточки "политик" теперь можно сменить только по достижении определённого уровня довольства в империи. На основе же довольства работает лимит городов, который при его превышении теперь умножает недовольство во всех городах (на -5 при первом превышении, -10 при втором, -15 при третьем и т.д.). Больше никакого неограниченного расползания как в шестёрке, возвращаемся к той системе, что была в пятёрке. Зато теперь можно строить городки-спутники, которые сами ничего не производят, но делятся своими ресурсами с нормальными городами. Впрочем впоследствии эти городки можно будет апнуть уже до полноценных городов.
Ну, спиздили из Хуманкала говно. Еще и превратили "счастье" в говно и ману.
Короче, это будет провал.
Алсо, уже сейчас видно, что МП тупо дохлым будет, ибо, вот этот микроменеджмент и вероятный низкий пул культур на эпоху его убьет.
>1. Теперь игрок выбирает в первую очередь лидера, а уже во вторую очередь культуру, которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии. Лидеры, судя по всему, будут не только политиками (как раньше), но и деятелями культуры, науки, философии и т.д., что подтверждается, например, наличием Бенджамина Франклина как играбельного перса, который никогда не был собственно президентом США. Лидеров можно прокачивать на протяжении всей партии в военный, культурный, научный и т.д уклон.
С лидерами - окей. Но вот культура идет нахуй. В Хуманкале это провально было, тут так же будет.
>2. Сама партия теперь делится на три эпохи (Древность, эра Открытий, Современность) для каждой из которых есть свои условия победы (теперь можно в одну эру победить наукой, во вторую доминацией и т.д.), наряду с традиционными военной, научной и культурной победами добавлена также экономическая. Каждая эра внутри партии заканчивается "Кризисом", уникальным для каждой эпохи (например для древности известно, что она заканчивается набегом "независимых племён" аля вторжение "народов моря" или варваров на территорию Римской империи. По окончании эпохи будет предложено сменить культуру своей цивы (аля Хьюманкайнд) хотя не понятно можно ли будет культуру сохранить в следующей эпохе как в том же Хьюманкаинде можно было делать. В древе цивиков теперь есть уникальные для той или иной культуры, которые надо будет отдельно изучать. Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей)
Читал, что если не сменить культуру, то будут штрафы, лол.
>3. Соответственно по мере игры на вашу циву будут накладываться обязательные дебаффы (но их можно выбирать как карточки в шестёрке) типа минуса к силе всех юнитов против независимых племён или плюс к стоимости содержания военных юнитов. После окончания кризиса и перехода в новую эпоху старые дебаффы сбрасываются, но появляются новые. Также впервые введена система ивентов.
Соевое говно соевого говна с маной и ограничениями. Нужно разбомбить Стокгольм с Пидароксами за популяризацию этого.
>4. Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки. Эти независимые племена можно разьебать, или наоборот прокачивать за "очки влияния (о них ниже) и сделать из них уже город-государство (бонусы у такого раскормленного тобою гг сам выбираешь). Также их можно и просто присоединить на правах города к своей империи.
Ни о чем, окей.
>5. В дипломатии теперь есть отдельная валюта "очки мирового влияния", которые позволяют грубо говоря "торговаться", выбивая более выгодные условия при заключении торговых, культурных и т.д. договоров себе и менее выгодные для той стороны, с которой ты этот договор заключаешь. В случае объявления войны теперь можно оказывать поддержку той или иной стороне, не вступая в войну, а у каждой из воюющих сторон есть показатель поддержки войны внутри их цивилизаций.
О-о-о-о, вы видели, мана! (Соевое ебало) Не, ну реально, Пидароксы идут нахуй. Скоро нужна будет мана, чтобы ход закончить или юниты передвинуть.
>6. Войну переработали сильнее всего. Теперь прокачиваются не сами юниты, как было раньше, а генералы, которые ими управляют (там несколько ветвей прокачки: боевая мощь, логистика, манёвр и тд.) на манер Тотал вара. Соответственно генералу можно даже отдавать приказы, типа приказать всем дистанционным юнитам одновременно атаковать выбранный вражеский юнит или вызывать подкрепления. На стратегической карте генерал может объединять несколько юнитов с собой и они будут двигаться по карте единым юнитом (хотя свободные слоты ограничены, чтобы не было думстаков) и разворачиваться в боевые порядки уже во время битвы. В случае их "убийства" в бою генералы не погибают, но выбывают из игры на несколько ходов (на манер губернаторов в шестёрке)
Ненужное говно ради микроменеджмента.
>7. Рабочие полностью убраны, теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения. Зато теперь каждый улучшенный ресурс даёт реальные и уникальные только для этого вида ресурсов бонусы, а не только довольство как было раньше (система, перекочевавшая из режима "монополий и корпораций" шестёрки) и их можно перераспределять между своими городами. Так какие-нибудь овцы теперь дают +2 еды и +2 производства и если в каком-то городе еды не хватает, то можно отправить ему этих самых овец из другого города и компенсировать нехватку. Здания, которые раньше строились внутри городов, теперь строятся как сельские дистрикты и занимают клетки города. Бонусы за соседство никуда не делись и в условиях отсутствия рабочих их максимизация и жонглирование ресурсами становятся главными объектами микроменеджмента в городах. Механика торговли, судя по всему, не сильно изменилась, но ввели судоходные реки, да.
Ну окей.
>8. Сама система довольства вернулась к той, что была в пятёрке, но теперь это самое довольство является и важной валютой своего рода и например карточки "политик" теперь можно сменить только по достижении определённого уровня довольства в империи. На основе же довольства работает лимит городов, который при его превышении теперь умножает недовольство во всех городах (на -5 при первом превышении, -10 при втором, -15 при третьем и т.д.). Больше никакого неограниченного расползания как в шестёрке, возвращаемся к той системе, что была в пятёрке. Зато теперь можно строить городки-спутники, которые сами ничего не производят, но делятся своими ресурсами с нормальными городами. Впрочем впоследствии эти городки можно будет апнуть уже до полноценных городов.
Ну, спиздили из Хуманкала говно. Еще и превратили "счастье" в говно и ману.
Короче, это будет провал.
Алсо, уже сейчас видно, что МП тупо дохлым будет, ибо, вот этот микроменеджмент и вероятный низкий пул культур на эпоху его убьет.
>ради микроменеджмента.
Аутсорс апгрейдов генералам и возможность сразу несколько юнитов объединять в стак наоборот значительно снижает уровень душного микроменеджмента во время войны, лол. Там ещё можно генерала проапгрейдить, чтобы юниты автоматически через определённое количество ходов прибывали на линию фронта, а не ручками двигать десяток юнитов через всю карту.
>>1423
Этот прав, до сих пор удивляюсь нахуя в шестёрке какие то уникальные юниты всего на одну эпоху, максимум с соседом повоевать один раз
>смена культур
Нахуя? А главное - зачем? Почему соя на разрабах хочет, чтобы кульруры менялись? Почему это просто не сделать выбором бонуса каждую эпоху? Или вообще сделать прокачку нации как в Скайриме каком-нить: больше делаешь чего-то - это что-то больше качается, бонусы добавляются. Еще и бонусы от местности начинали бы появлятся. Сменва культур - кринж просто.
>>1433
Ладно, тут соглашусь в каком-то смысле. Но привязка армий к генералам в такой игре - хуита. Как я понял, там еще будет условный тактический режим. Спорно.
> Почему это просто не сделать выбором бонуса каждую эпоху? Или вообще сделать прокачку нации как в Скайриме каком-нить: больше делаешь чего-то - это что-то больше качается, бонусы добавляются. Еще и бонусы от местности начинали бы появлятся.
Тогда в чём вообще смысл цивилизаций в такой игре? Это же будут просто кастомные цивы, которые просто называются "Россия", "Япония", "Франция", но которые эту самую циву исторически никак не отражают. А прокачка такого рода будет, но именно у лидеров - воюешь, будешь прокачивать военную ветвь лидера, чудеса строишь - прокачиваешь ветку культуры и т.д.
>Ладно, тут соглашусь в каком-то смысле. Но привязка армий к генералам в такой игре - хуита.
Единственное что меня смущает - как это система будет работать в мультиплеере. Все же просто будут стараться вайпнуть генерала как можно быстрее. А для сингла самая то, хотя посмотрим как комп воевать будет при таких вводных.
Насколько я понял тебя никто не заставляет менять культуру, это лишь опция, можно дальше прокачивать ту же что ты выбрал вначале игры, но ради циферок опции могут быть вкуснее
>Тогда в чём вообще смысл цивилизаций в такой игре? Это же будут просто кастомные цивы, которые просто называются "Россия", "Япония", "Франция"
Это лучше, чем то же самое, но со сменой названия, лол. А еще стартовые бонусы разные могли бы быть. А терь это кринж с Гитлером, правителем Израиля, перекатившегося из Нигерии.
>это лишь опция
Ну собственно и в Хьюманкаинде это тоже была опция и в теории никто не запрещал вплоть до последней эпохи пердеть за условных ольмеков. Но по факту - это выбор без выбора, потому что у новых культур бонусы затачиваются под эту конкретную эпоху плюс актуальные спецюниты, спецздания и всё такое прочее-вкусное.
Сид, спокуха. Я не просил об этом.
>Это лучше, чем то же самое, но со сменой названия, лол.
Так в том. то и дело, что это не просто смена названия, а бонусы уникальные для этой конкретной цивы, которых у других нет и не может быть.
>А терь это кринж с Гитлером, правителем Израиля, перекатившегося из Нигерии.
А когда раньше, играя за Кри, заспавнишихся в пустыне и построивших пирамиды, ты получал великого писателя Александра Пушкина, который тебе писал Евгения Онегина, это норм было типа?
>>1441
>Такое ощущение, что они начали активную разработку в момент хайпа Хуманкайнда,
Концепцию уже сто раз можно было поменять за те четыре года с момента выхода Хьюманкаинда. Если не меняют - значит уверены в себе, тем более факап Хьюманкаинда был не на концептуальном уровне, а на уровне реализации этих концептов. Не в последнюю очередь потому, что навалили говна на лопату вместо того, чтобы взять поменьше механик, но зато отработать их нормально.
>Так в том. то и дело, что это не просто смена названия, а бонусы уникальные для этой конкретной цивы, которых у других нет и не может быть.
Запретить для баланса брать тот же бонус другим странам, как с религией.
>А когда раньше, играя за Кри, заспавнишихся в пустыне и построивших пирамиды, ты получал великого писателя Александра Пушкина, который тебе писал Евгения Онегина, это норм было типа?
Пирамиды строили все древние цивы, условно, так или иначе. А на писателя вообще похер - это расходник.
>Пирамиды строили все древние цивы
У Великих Пирамид в циве (да и вообще у всех чудес света) чёткое указание на место их постройки в нашем мире.
Окей. Тогда нужно и лидера убирать, лол. Мертворожденная хуита на стадии концепта. Как и Хуманкайнд, до выхода об этом говорили.
Да похуй. Цивки, начиная с четвёртой говнят на релизе (всё нитак сдилали как в трёшке/четвёрке/пятёрке/шестёрке), а потом с выходом следующей части уже почти все (кроме совсем уж убеждённых утят) облизывают предыдущую, которую эти же сами люди говнили парой лет ранее. Я до сих пор помню тот легендарный визг, который был после перехода с четвёрки на пятёрку, а щас ничё, инстант классикой считается уже. Тут ситуация похожая в том смысле, что довольно сильный разрыв произошёл по сравнению с пятёркой-шестёркой в механиках, много нововведений, которые непонятно как будут играться. Но Фираксисы с цивами не разу не зафоршмачились в том смысле, что ни одна из номерных цив не была прям говном, у всех есть свои фанаты, так что репутацию свою они не успели проебать. Посмотрим.
>>1447
>Запретить для баланса брать тот же бонус другим странам, как с религией.
Так во первых, это не решает проблемы кастомного конструктора вместо цив со своей индивидуальностью (ну возьмёшь ты бонус на +еду и производство от пустынь, играя за "Россию", а где тут эта самая историческая Россия во всём этом?). Религии тут кстати, хороший пример. Они просто называются "христианство", "ислам", "буддизм", но так как бонусы от них получаются абсолютно рандомные и механизм игры с ними абсолютно одинаков, то они вообще не ощущаются как что-то, что имеет свой исторический прототип со своей историей и совершенно конкретными особенностями. А во-вторых, комп (особенно на высоких уровнях сложности с читами) будет стремиться сразу брать самые козырные бонусы как он это делает с чудесами или религиозными бонусами, а ты будешь как лох сосать с одними и теми же (по крайней мере на ранних этапах) или бросать все силы на то, чтобы урвать их быстрее компа в ущерб другим сферам.
>что ни одна из номерных цив не была прям говном
Бейонд Эарз была хороша концептуально. Но реализация говно. Лучше бы это было продолжением катки в новой эре на другой планете, но оставляя возможность играть и на основе.
>>1384 (OP)
>>1393
>>1445
Я играл ещё в 1-ю часть, пропустил только 2-ю.
И перед каждой частью было предвкушение, что вот, щас навалят новых механик и всё будет сделано качественно, как всегда. Всё будет органично. Ведь у Сида всё стабильно - каждая новая часть лучше предыдущей. Ну кроме БЕ.
А щас впервые какое-то гаденькое ощущение, что серия повернула куда-то не туда. Какой смысл заимствовать механики у провалившегося конкурента?
Ах ты гад, на Петровича гонишь? Сейчас миазмов тебе за шиворот напхаем.
>Какой смысл заимствовать механики у провалившегося конкурента?
Чтобы не оставить выбора жрать или не жрать говно. Всем затолкают в глотки и будете платить 70$ за бесконечный поток длц перекатов. Не хочешь, чтобы Египет перекатывался в ниггеров? Всего за 40 баксов мы добавили Птоломейский Египет и римскую провинцию Египет, жри давай!
Устал за Японию перекатываться в Китай (лол блять)? Вот тебе эпоха даймё и феодальный ниппон/династия мейдзи за скромные 60$.
Устал от России? Заплати 50$ и на выбор можешь перекатится в Украину/Беларусь/Польшу :^)
Деньги мне плати блять
>Всем затолкают в глотки и будете платить 70$ за бесконечный поток длц перекатов.
Ну то есть ничего не изменится.
Этот один из разрабов игры. Ставлю очко Джефа Килли.
И чё это изменит? Сча регионалок почти нигде нет и по дефолту игры стоят 70 бачей.
Не хватает только "Умный, но Ленивый"
Так-то к любому эпитету можно придумать обзывалки при нужном усердии.
Это да, но на двощах своя история с Большим Гнездом. Особенно с прикл
Так в списке зданий в городе только базовый бонус пишут, без модификаторов. Наведи на иконку довольства на основном экране, там должны писать за что начисляют-снимают довольство в твоей империи ну или ещё в отчётах это где-то расписывают, вроде.
Овощи
Это русик насрал.
Как же хорошо было в пятёрке. Наводишь мышку буквально на что угодно, щёлкаешь ПКМ и тебе сразу же открывается соответствующая страница в Цивилопедии. В шестёрке такого очень не хватает.
в пятерке огромной кучи хуйни нехватает
видимого радиуса городов
таймера для заданий гг
автопродления корованов с ручной отменой в любой момент
русека внятного
и это только то что сходу вспомнил
Весь этот мир стал выглядеть как говно, посему бы перед смертью не поиграть во что то новое?
как написать свой мод к пятой циве? у этих ебаных мододелов есть что угодно кроме того что мне нужно
для начала управление караванами. чтобы они постоянно ходили по выбранному мною маршруту без вот этих периодических отключений и чтобы я мог в любой ход переназначить маршрут каравана а не спустя какое то время, а то получается директор каравана главнее меня блядь
Ну там сидишь пишешь код и тестируешь
Этот, неиронично, прав. Но все еще кал.
>никому не нужный миднайт санз
Нужный, если бы сделали в нем боевку, как в ХСОМ и романы
>новость об отмене икском 3
Соус?
Сколько стоил диск с с полноценной игрой, рублей 200-300?
14k за сжвшный обрезок, при том что этим говноделам за всё уже уплатили из фондов блэкроков.
Как ты мод собрался писать, если даже не умеешь вики пользоваться?
Если ты купишь вов, с тобой познакомится тян, тебе придётся вести её домой и ебать, она залетит, тебе придётся на ней жениться, потом она разведётся с тобой и поставит на алименты.
Я не отговариваю, если что.
Ты за пала катал просто, всем и так понятно что женщины им не нужны.
У цивы такой проблемы выбора нет, ты можешь продемонстрировать свою токсичную маскулинность только на стримах, которые смотрят чтобы побыстрее заснуть.
>Ты за пала катал просто, всем и так понятно что женщины им не нужны.
Вар и маг. Но пал тоже был, да. А первым персом был прист.
https://www.youtube.com/watch?v=46yANM1as0s
Цива 5 это уже вовсю цифровая дистрибуция, зумер. Речь про диски, например, то есть максимум четвёрка.
>Цива 5 это уже вовсю цифровая дистрибуция, зумер.
Самокритично, сын. В первую половину 10-х диски ещё активно продавались и с них игра скачивалась в Стиме после активации кода. Собственно у меня джевел с пятёркой до сих пор дома хранится в идеальном состоянии. Стоил 500 рублей с небольшим, да.
>скачивалась в Стиме после активации кода
Зумерок, спокуха. Из взрослых никто диски не покупал, начиная с 2006-2007 как только инет норм провели, что уж говорить про твои молодые 10-ые.
> Из взрослых никто диски не покупал
Да кому ты пиздишь, лол. Система была (почти) как сейчас у соснольщиков, многие по инерции брали и в коллекцию себе дисочки.
>многие
Твои друзья одноклассники с отставанием в развитии?
Всё, шкет, пиздуй покупать дисочек с кодом, чтобы потом что-то там скачать из стима.
Некоторые игори в енторнетах не сразу выходили. Некоторые игры тогда банально никто не ломал потому что никому не нужны были. Мне, например, пришлось купить лицушный диск LEGO ГП 1-4 годы, ибо всем было на него плевать. Это щас он в зеленом магазине есть, а тогда его не было спустя полгода.
мимо чел, который когда-то угорал по LEGO играм
Зумерок, Стим стал популярен в РФ как цифовой магазин в 11-ом году, а кошелек у него появился вообще в 10-ом. О чем ты, мань? (А Цива 5 вышла в 10-ом). До этого люди в СНГ, в основном, либо пиратили, либо покупали диски на развалах (тоже пиратские, лол). Лицухи были у единиц. Более того, зеленый магазин не имел тогда еще такой популярности и большинство скачиваний было с локальных городских серверов, скажем, в Total Commander, а ассортимент там обновлялся не часто - в основном там были старые олдовые винчики. А теперь, брысь отсюда, пока не получил репорт за малолетство.
Эта Химеко как с ПС2. Графену забыли влить что ли?
Вот так пусть всех по три и делают Киевская Русь - Империя - СССР. Галлы - Франки - Наполеон. Китай - Китай -КНР.
Я в стиме с выхода второй халвы. Она и стоила тогда в оранж боксе 200 рублей что ли. Так что вопрос был в небольшой заморочке.
>Эта Химеко как с ПС2. Графену забыли влить что ли?
Это со Свича же футажи. Явно самая минималка.
Так я про это и говорю, зумер. Ты или твой одноклассник привёл в пример школопятёрку, тебя поправили, а теперь сдристни с треда пока я тебя не репортнул за слабоумие.
Жопу надорвут от переработок, ты че. Ишь чо удумал - одновременно делать и поддерживать новую игру серии и делать ремейк.
Нахуя старым цивам ремейки? Все части, начиная с третьей спокойно можно купить в стиме.
Потому что я хочу поиграть в треху без танцев с бубном и в нормальном разрешении. Цив 7 меня не интересует вообще - мне просто побоку современный дизайн с заполняющимися мана-барами и переключением из рима в японию, я хочу классический покрас карты стаками мечников.
>Потому что я хочу поиграть в треху без танцев с бубном и в нормальном разрешении.
Загони текстуры в нейросеть, может быть твою проблему можно решить максимально зеробрейн способом.
Не взлетит, плюс там для игры в 2024 необходимы QOL фичи, типа отображения на одном экране у какой цивилизации есть какие техи.
Получается не так уж плохо вроде будет.
Похоже как минимум великие цивы, ну или которые сейчас существуют, будут иметь три последовательных варианта. Как вот с Индией показали. И у Франции тоже, хотя напрямую не показали.
Комп всегда будет оставлять исторический вариант.
Города не будут дизайн менять при переключении цивы, а смешиваться. Как вот там показали римско-норманский город.
> Так если Россия заспавнилась в пустыне, а?
В некоторых частях серии были более и менее вероятные местности для старта той или иной нации, такой скрытый параметр. Помню, как в тройке за майя с их отличными для высоких сложностей трейтами (промка+с/х) нужно было дрочить десятки рестартов, чтобы они заспавнились где-то кроме сраных джунглей, а за не менее подходящих ирокезов или кельтов почти с гарантией начинаешь среди лесных лугов.
Тем не менее ты можешь заспавниться Россией в снегах, где всего полдюжины ледяных гексов на весь континент, или заспавниться Бразилией в мире, где джунглей почти нет.
>Сторонняя DRM-защита: Denuvo Anti-tamper
5 activations withing 24 hours - максимальное число устройств
Пидораксис встроило денуву в хуманкайнд 1.5. Докладывайте состояние ебальников.
Похуй, она всё равно пару-тройку лет неиграбельным говном будет.
Да всë-равно либо будет стоить овер 9000, либо вообще купить проблематично будет. Так что наверняка всë-равно пиратить придëтся.
Ну а так они сами тупят, срезая себе этим продажи. Цива по идее и так отлично продаëтся, а тут с некоторыми сомнительно пока выглядящими решениями и плюс денува - народ уже негодует. Надеюсь одумаются, были прецеденты.
>И у Франции тоже, хотя напрямую не показали.
А откуда у Франции цива в древнем мире? Это что-то из оперы про копателей Черного Моря?
Да он бурмалду прогнал. Там только Рим пока, но возможно в будут галлы. Пока, я так понимаю, "исторический" путь для Франции - это римляне-норманны-французы.
Ну так-то все романские народы Европы с полным основанием имеют право считать себя потомками римлян.
В случае с Испанией и Италией - верю. Но во франции на это может претендовать только южное побережье (не забывай, что франция никогда не была исторически единым государством до наполеоновских войн и Парижане, условных Гасконцев, за "своих" не считали).
> Но во франции на это может претендовать только южное побережье
Земли королевства Арелат украли у законных владельцев и включили в королевский домен ещё во времена альбигойских войн, то есть довольно давно, ещё в допечатную эпоху.
Вот разговаривали подданные Капетингов на самых разных языках (баскский язык даже не индоевропейский), до тех пор пока французы не придумали, как с помощью школ прусского образца, армии и радио давить мозги населению оккупированных территорий.
В итоге ничего лучшего не придумали, как убить коренных французов в мясорубке общеевропейских войн, сгноить молодёжь абсентом и завезти на их места евреев и поляков из развалившейся Российской империи. Позднее к ним добавились алжирцы и североафриканские негры. После этого геноцида оккупационной парижской властью во Франции зарастают лесом поля так же обильно, как было после развала Римской империи в ранние Средние века.
Кхем, но не будем о французах, они целиком заслужили то, что с ними произошло. Так или иначе, для территории типа Нормандии связка цивилизаций типа "Рим - норманны - Французы" более чем исторична, потому что господствующий класс примерно так и менялся.
Там галлов как раз и упоминали.
А насчёт копателей моря, разве цива не была всë время про альтернативную историю? Это по крайней мере получше рандома человекокайнда.
>>1384 (OP)
Ютуб не работает, расскажите, что там?
Т.е. будут условно венеды в 1-й эпохе, Русь во 2-й, Россия в 3-й?
>А насчёт копателей моря, разве цива не была всë время про альтернативную историю?
Не было ни одной нации и лидера альтернативноисторического государства.
Тоже не смотрел. Там вряд-ли славянские племена вообще будут. Тем более венеды это западные славяне емнип.
Славяне игры неплохо покупают, щас везде уже чешские-польские локализации помимо русской. Так что одно племя-то для 1-й эпохи сделают. В длс.
Т-34 есть. Может России как таковой и не будет, но вместо нее будет Совок. Вот мы и дошли до момента, когда в играх стал появляться играбельный Совок и это не клюква.
>Там вряд-ли славянские племена вообще будут.
В первом трейлере показали независимое племя карантанцев в Античную эпоху.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Карантания
>>2125
Большой театр есть как чудо, так что РИ скорее всего тоже будет.
> Большой театр есть как чудо, так что РИ скорее всего тоже будет.
Это никак не связано. В четвёрке прекрасно существовали статуи моаи без полинезийцев.
>В первом трейлере показали независимое племя карантанцев в Античную эпоху.
Это именно что племя. Т.е. как варвары в 6. Я про именно играбельную фракцию.
В семёрке не будет такого, вроде. У каждого чуда будет своя цива, которая его строит быстрее.
Кстати да, про это ведь говорили, так что чел с Театром был прав. Россия 100% будет - вопрос в какой форме?
Ядвига родилась сильно позже народов 1 этапа.
>вопрос в какой форме?
РИ и будет, чего на кофейной гуще гадать? С неё даже у всяких прибалтов с финнами не особо бомбит.
Проиграл с того, что одновременно на поле боя немецкие 4, советские 34 и американские САУ.
Это вообще вкуснятина. Клюква в сахаре.
С каких пор танчики это клюква? Вот если б там был "Мамонт"...
К примеру с океана высаживается варварский юнит с танками (у меня арбалетчики и мушкетеры). В то время как на моем же материке остальные боты только открыли порох. Как итог приходится стягивать всю армию на один отряд и проседать по голде.
До этого было тоже самое. Варварские мушкетеры воевали с моими мечниками.
Как отрегулировать это в настройках карты или сделать так как было в пятой части?
>Как отрегулировать это в настройках карты или сделать так как было в пятой части?
Отключаешь варваров\контролишь лагеря варваров\снижаешь сложность
> Как итог приходится стягивать всю армию на один отряд и проседать по голде.
Если на карте есть Ереван, то вассалишь его, берёшь апостолу перком обращение варваров - и у тебя есть халявные танки на континенте с мушкетёрами.
И вообще, можно использовать же бонусы окружения (река, холмы, лес), религии (перки типа защитника веры), укрепление поставить типа ВКС или форта, hit-n-run исполнить с расстрелом варварской пехоты парой арбалетчиков.
>Как отрегулировать это в настройках карты
Хах, я сообразил почему боты так сильно проседают, если я резко двигаю науку. Их лагеря варваров спавнятся высокотехнократическими, и попускают их в хвост и в гриву.
>Их лагеря варваров спавнятся высокотехнократическими, и попускают их в хвост и в гриву.
Это править можно в GlobalParameters. BARBARIAN_TECH_PERCENT ставишь 90, и варвары не апгрейдятся пока 90 процентов цив теху не изучат.
Они и на божестве ботов ебут. Постоянно же где-нибудь в жопе мира спавнятся и какую-нибудь Швецию достают всю игру.
Ну ебут они потому что комп воевать не умеет на любой сложности. На более высоких его буст к производству и науке хотя бы спасает, а игроку наоборот очко щекочет, так как первые ходов сто он по любому от компов сильно будет отставать по науке со всеми вытекающими типа апнутых варваров
Ботам от варваров в любом случае больше проблем, чем игорькам.
Ну да, требования к смене культур намного жёстче чем в Хуманкаинде. По дефолту только твой "исторический" путь открыт, а для того, чтобы в кого-нибудь перекатиться надо соответствовать, тк скзть. А ещё можно наконец-таки менять столицу в любое время и бесплатно.
Евреев харам в игры засовывать, а то ведь ГЕЙмеры ненароком захотят им в игре холокост устроить. За финикийцев играть будешь - те же яйца только в профиль.
А добавление североамериканских индейцев сколько имело смысла? Что они изобрели и привнесли в человеческую цивилизацию? Достигли они величия?
Хорошо.
>смена культур
>Нахуя? А главное - зачем?
Среднего европейца подготавливают всеми способами к тому, что бы принять окончательно и смириться с этим ИРЛ и не сопротивляться. Ну а ты тут случайный потребитель, тебя в целом тоже самое ждет
>Нахуя? А главное - зачем? Почему соя на разрабах хочет, чтобы кульруры менялись? Почему это просто не сделать выбором бонуса каждую эпоху?
Потому что хотят обозначить, что цивилизация в разные эпохи обладает разными качествами, но не хотят закреплять бонусы жёстко, как в шестёрке, где некоторые цивы обладали пососными перками на старте в то время, как другие могли не напрягаясь захватить весь свой континент на деити.
Ну, типа нет. Это Иисус Навин пришёл в трубы надудел, и пали стены Иерихона. И весь город, кроме шлюхи-предательницы и её отпрысков, вырезали нахуй, и назвали своей землей. Такой себе кейс легитимации.
Так ты в шестой циве тоже можешь города сносить, если не понравились и не по фэншую ботом поставлены.
Ничего не предвещало беды пока не появился оон, после чего приходит хуилка и говорит "ты теперь должен исповедовать мою религию", все голосуют за, отказаться нельзя.
Потом другой хуилка требует отдать ему исконные территории где его отродясь не было, все голосуют за, либо соглашаешься, либо война с кучей штрафов.
В итоге у меня война на 3 фронта (беспорядки), реформация религии (беспорядки), грозит революция.
Я банкрот с кучей долгов потому что местная система поддержки войны позволяет пидарасу просто отсидеться/съебывать из боя, а потом навязать победу заставив платить репарации, хотя напали на меня с претензией "слыш плоти"
Порядка 10ти моих провинций отжали в оон потому что все голосуют против меня (в жизни же так и работает, ога).
При этом от голосующих хуй избавишься ибо местные боты живучее евреев, даже заняв все города и разъебав все армии, ты все равно не выпилишь бота потому что тебе нужны "очки победы", и отжать все города не хватит.
Мда, сказать что охуел ничего не сказать, надеюсь разрабы 7й цивы не будут копировать эту хуйню.
Так ирл как показала практика оон - бессильная параша способная лишь пук-сренькать и выражать озабоченность, ладно бы еще как в 6й циве, собиралась бы военная коалиция против местного гитлы, но здесь у тебя просто нет выбора, принудительная смена религии это вообще пушка.
Просто ты думал, что ты СССР, а ты Югославия.
>В итоге у меня война на 3 фронта (беспорядки), реформация религии (беспорядки), грозит революция.
Тебя попустили дипломатически.
Если бы ты набирал вес в оон, ты мог бы попустить ботов сам.
Очевидно оон - это геймченджер типа шпионов в vanilla Civ6, если ты не занимался дипломатией и тупо бряцал оружием - то слил катку.
Нахуя? Можно было оставить привязку к циве, просто сделать изменяемыми бонусы цив. Типа в каждой эпохе выбирать новые не из общего пула - из общего было слишком не балансно.
>просто сделать изменяемыми бонусы цив
Ну и будешь за болванки без индивидуальности играть. У религий в шестёрке как раз так: сильно там христианство от ислама отличается? Да нихуя, только названиями и логотипом, а в бонусах вообще любая шиза может быть, никак не отражающая исторических особенностей выбранной религии.
https://www.youtube.com/watch?v=fNZ1SSacu_4
1) Рабочих убрали как механику
2) Холмы, деревья и т.д. больше не дают бонусов к ресурсам, только непосредственно биомы (например тропики дают бонусную науку)
3) Теперь дипломатия использует собственный особый ресурс
4) По болотам, лесам и т.п. можно двигаться лишь по одной клетке за ход
>4) По болотам, лесам и т.п. можно двигаться лишь по одной клетке за ход
Всегда же так было для пеших юнитов если у тебя нет спецбонусов цивы (как у ирокезов в пятёрке, которые по лесам бегают как по дорогам) или повышений у скаутов. Но я смотрел, вроде и в семёрке тот же уникальный юнит майя может по клеткам с растительностью передвигаться без штрафов да и у скаутов соответствующие повышения тоже будут как обычно, наверное.
>4) По болотам, лесам и т.п. можно двигаться лишь по одной клетке за ход
Нахуя? Зачем ограничивать подвижность юнитов? Бесит эта механика в играх.
>Зачем ограничивать подвижность юнитов?
Чтобы ты мог играть от позиционки, ну или с удовольствием снёс леса и болота к ебеням как только появилась возможность.
Правда, я не в курсе, как в семёрке в этом плане будет.
В итоге полный даунгрейд цивы с охуенным новшеством в виде микроменджемента ресурсов. И довольно неудобным интерфейсом.
Сам скачай на рутрекере, да глянь. Ресурсы важны, они сильно ускоряют всякую херню, и большую часть времени игрок замниается ресурсами.
Меня больше интересует наличие нормальных ракетных крейсеров и стелс бомбардировщиков.
Мопед не мой, я просто спиздил чужую реценцию.
--------------------
Вышла Civ-like игра ARA History Untold. Я её посмотрел — очень красиво. Территория, застройка оной, человечки ходят, повозки ездят, самолёты летают. Эйфелева башня в правильном масштабе, есть даже церковь из Коломенского, что лично для меня было очень неожиданно.
Одна проблема: во всю эту красоту забыли завести собственно игру. Это удивительно, однако по ощущениям эта игра 2024-го года проигрывает, пожалуй, даже первой Цивилизации.
Хрен знает, почему. Вроде бы какие-то цепочки ресурсов есть, ими можно как-то усиливать города, какие-то построения отрядов можно выбрать, карту можно исследовать, но при этом складывается ощущение, что все эти действия бессмысленны. Они как будто бы не вплетены в игровые механики и одновременно с тем не привязаны к эстетике, на чём выезжают некоторые градостроительные симуляторы.
Там ты хотя бы наблюдаешь, как эти ресурсы туда-сюда возят и домики видишь не эпизодически, а постоянно. А тут какое-то ощущение полной отстранённости. Вид с близи нужен чисто для приколоться графикой, а на виде издалека довольно быстро понимаешь, что тут делать-то особо нечего, и с тем же успехом строить эти домики можно было бы в таблице в Экселе.
Сие выглядит какой-то необъяснимой магией: гипотетически тут тебе надо, как и во многих колони-симах, сделать своим людям хорошо. Однако чудесным образом это вообще не ощущается, несмотря на очень крутую графику. Римворлд с примитивной графикой даёт это ощущение, Воркерс энд Ресурсес даёт и Фарзест Фронтир даёт, несмотря на то, что и там графика не топовая. Совершенно вырвиглазная ранее вышедшая Милленния, которая, по-моему, по визуалу уступает даже третьей Цивилизации, и то даёт.
И ещё там везде есть чувство, что присутствует геймплей.
Впрочем, у меня есть подозрения, почему так. Дело в том, что во всём перечисленном, кроме Милленнии, ты видишь, как люди действительно потребляют произведённое. То есть экономика там как бы «полноцикловая», а не является конверсией вроде бы произведённых товаров в абстрактные циферки «бонусов». В Милленнии же, где та же самая конверсия, сверху навалено столько мини-игр, переплетённых между собой, что это вызывает чувство, будто бы даже за такой абстрактной абстракцией что-то всё-таки есть.
Типа да, крайне странным методом и в совершенно инфернальной манере, но ты всё-таки чем-то управляешь и это даже как-то связано с цивилизациями и населением оных.
А вот в ARA как-то удалось сделать что-то такое, что вообще никаких ощущений не порождает.
Многие ругали Humankind за недоделоннасть и недодуманность. Так вот, Humankind — шедевр с глубочайшим саспенсом и самым реалистичным реализмом в каждой своей механике. На фоне этой игры, конечно.
-----------------------
мимокрок
Мопед не мой, я просто спиздил чужую реценцию.
--------------------
Вышла Civ-like игра ARA History Untold. Я её посмотрел — очень красиво. Территория, застройка оной, человечки ходят, повозки ездят, самолёты летают. Эйфелева башня в правильном масштабе, есть даже церковь из Коломенского, что лично для меня было очень неожиданно.
Одна проблема: во всю эту красоту забыли завести собственно игру. Это удивительно, однако по ощущениям эта игра 2024-го года проигрывает, пожалуй, даже первой Цивилизации.
Хрен знает, почему. Вроде бы какие-то цепочки ресурсов есть, ими можно как-то усиливать города, какие-то построения отрядов можно выбрать, карту можно исследовать, но при этом складывается ощущение, что все эти действия бессмысленны. Они как будто бы не вплетены в игровые механики и одновременно с тем не привязаны к эстетике, на чём выезжают некоторые градостроительные симуляторы.
Там ты хотя бы наблюдаешь, как эти ресурсы туда-сюда возят и домики видишь не эпизодически, а постоянно. А тут какое-то ощущение полной отстранённости. Вид с близи нужен чисто для приколоться графикой, а на виде издалека довольно быстро понимаешь, что тут делать-то особо нечего, и с тем же успехом строить эти домики можно было бы в таблице в Экселе.
Сие выглядит какой-то необъяснимой магией: гипотетически тут тебе надо, как и во многих колони-симах, сделать своим людям хорошо. Однако чудесным образом это вообще не ощущается, несмотря на очень крутую графику. Римворлд с примитивной графикой даёт это ощущение, Воркерс энд Ресурсес даёт и Фарзест Фронтир даёт, несмотря на то, что и там графика не топовая. Совершенно вырвиглазная ранее вышедшая Милленния, которая, по-моему, по визуалу уступает даже третьей Цивилизации, и то даёт.
И ещё там везде есть чувство, что присутствует геймплей.
Впрочем, у меня есть подозрения, почему так. Дело в том, что во всём перечисленном, кроме Милленнии, ты видишь, как люди действительно потребляют произведённое. То есть экономика там как бы «полноцикловая», а не является конверсией вроде бы произведённых товаров в абстрактные циферки «бонусов». В Милленнии же, где та же самая конверсия, сверху навалено столько мини-игр, переплетённых между собой, что это вызывает чувство, будто бы даже за такой абстрактной абстракцией что-то всё-таки есть.
Типа да, крайне странным методом и в совершенно инфернальной манере, но ты всё-таки чем-то управляешь и это даже как-то связано с цивилизациями и населением оных.
А вот в ARA как-то удалось сделать что-то такое, что вообще никаких ощущений не порождает.
Многие ругали Humankind за недоделоннасть и недодуманность. Так вот, Humankind — шедевр с глубочайшим саспенсом и самым реалистичным реализмом в каждой своей механике. На фоне этой игры, конечно.
-----------------------
мимокрок
Я проигрываю, что в этой вашей Аре-Аре цивы просто исчезают к хуям если очков по сравнению с другими цивами не добрали. Т.е. от них даже руин каких-то не остаётся, просто исчезают к хуям как будто их и не было на карте.
Настоящий двачер.
На меня прыгнула Клеопатра из-за малого количества войск, я по-быстрому качнул конкистадоров, купил немного войск - и выебал её, забрав без торга даже те города, которые не осаждал. Наоборот, она даже заплатила контрибуцию золотом.
>Всегда же так было
Нет, не совсем. В шестёрке движение по лесу/холмам стоит 2 очка движения. Можно зайти в лес за два очка, потом выйти на поляну за одно. За 1 очко при этом в лес зайти нельзя. Тут, как я понял, за заход в лесополосу у тебя просто все очки отнимают.
>А мне понравилась, столько цепочек ресов.
Играй тогда в Анно, это вообще чистый симулятор цепочек ресурсов.
А вообще, микроменежмент ресурсов это худшее, что может быть в 4х. 4х это вообще про другое, это про глобальный контроль. Хороший пример новых механик это доп механики цивы 6-й, все эти варварские племена, тайные общества.
А микроменеджмент ресурсов интересен только полным аутистам, поэтому ара и провалилась.
Вспоминается только Ruse. Там последняя миссия в кампании, это необходимость выбрать одну из четырех игровых фракций, чтобы сыграть против злых русских. За добрых русских тоже можно сыграть, хотя самые сильные это добрые немцы.
>>2151
Раньше танчики были лучше, но они до сих пор не ввели нормальную ветку развития ягодной пантеры, чтобы с ПЕРЕДНИМ расположением орудия. Jagd E-50 и Jagd E-75 было бы круто. Всё равно там большинство танков бумажные. А ведь так хотелось нормальные немецкие ПТ-САУ!
>>2154
Ред Алерт навсегда в наших сердцах. Хотя я жду нормальный ремейк и развитие Zero Hour.
Если ты при этом тебе весело - это не абуз, это значит что ты умный и делаешь всё правильно.
Раньше фанател от зарубежного стримера, но он забросил Циву.
Ну, таких, которые дрочат сингл против ботов полно. Только это какая-то форма аутизма, КМК. Не осуждаю, просто смотрю редко.
Херсона (Herson) попробуй. Выкладывает воды своих партеек в миультиплеер на свой ютуб канал, стримы тоже можно поймать на Твиче плюс есть короткие обучающие видео на том же канале о том как нагибать в мульте. Англоязычный, есесно.
Нет задачи сделать хорошо.
Есть задача сделать не как раньше, а конспиролухи еще и добавят что Сорос со Швабом занесли в качестве рекламы мульткультурализма/мессива/отрыва от корней.
>три эпохи
Сначала был Рим, потом сразу в muricy поплыли, а потом и в космос! Ни средних веков, ни нового времени. И что под древностью подразумевается?
>кризис
Хопхоп, эта база это надо, это интересно.
Хех, а до какой эпохи они лидеров добавят? Закончится на тех, кто жил в 19 веке они вряд ли могут. Неужели можно будет и за Темнейшего поиграть?
Таблеточки
И эту хуйню бесцветную и безвкусную, но приятную на вкус, которую с водой пьют и после которой срешь хорошо
Вот кстати да, города на несколько провок это неиррнично годно, а то как-то странно, что на одной клетке не могут разминуться два отряда лучников, но влазит мегаполис.
Кстати, а в какую из цив лучше погамать? Лет 5-7 назад, когда я только вкатывался в стратегии, я играл в пятую часть, получалось неплохо, отыграл в нее много. Ещё качал шестую циву, но у мня тогда был плохой комп, который её вообще не тянул и играть не получалось. Сейчас я накатал в сумме тыщ 7-9 часов в парахододрочильнях и думаю опять начать в циву вкатываться. Выбираю либо 5, либо 6, какая лучше? Шестерка вроде попроработанее, да и 5 я ещё помню, уже наигрался в нее тогда.
Да шестёрка просто прямое продолжение пятёрки с рядом новых механик, так что пятёрка после шестёрки кажется пустоватой. С другой стороны иногда это и к лучшему, когда не хочется все эти механики шестёрки в голове держать и просто скатать партейку без лишней духоты. Играй в шестёрку со всеми геймплейными аддонами, короче. Если задушит в какой-то момент, всегда сможешь безболезненно практически в пятёрку перекатиться, там ничему не нужно переучиваться. Ну почти. Привет глобальное "счастье".
Да, спасибо за ответ, таки в 6 погоняю, если интересно получится, то даж мб сюда мини ААР начирикаю
А не знаешь, чем лорно или хотя бы логически обоснованно то, что один человек на протяжении ТЫСЯЧЕЛЕТИЙ правит страной? Нет, я понимаю, что цива - игра несколько абстрактная, но все же.
>А не знаешь, чем лорно или хотя бы логически обоснованно то, что один человек на протяжении ТЫСЯЧЕЛЕТИЙ правит страной?
Да ничем, это же настолка про минмаксинг циферок.
На Пангее немношк тяжеловато отыгрывать морское развитие с грабежом прибрежных городов и вот этим всем.
А есть в 6 циве возможности мирной экспансии кроме основания городов поселенцами? С какой вероятностью бот продает свои города? Можно ли как-то мирно аннексировать город-государство? Н-р, усиленно с ним торговать, вести дипломатию, максимально приблизить к себе и схавать без шума и пыли?
>Можно ли как-то мирно аннексировать город-государство? Н-р, усиленно с ним торговать, вести дипломатию, максимально приблизить к себе и схавать без шума и пыли
Только великий торговец есть (Стемфорд Рафлзз) у которого бонус на моментальную аннексию любого гг. Другое дело нахуя, если в шестёрке ггэшки в качестве союзника в миллион раз полезнее чем в просто аннексированном виде? Разве что конкуренту поднасрать в мультиплеере, вынеся жизненно важный для него гг или если он поставлен в неудобном месте.
>С какой вероятностью бот продает свои города?
Бот в шестёрке свои города бережёт как зеницу ока. В пятёрке он даже готов свои пограничные города передать, если его хорошенько трахнуть предварительно, а вот в шестёрке если чувствует, что дело может дойти до штурма его городов, стремится как можно скорее мир заключить.
>Другое дело нахуя, если в шестёрке ггэшки в качестве союзника в миллион раз полезнее чем в просто аннексированном виде?
Польза от ГГ складывается от простых бонусов к всем твоим районам (работают даже если город не завассален), от уникального бонуса города (иногда он совершенно пососный вообще во всём, или работает только при уклоне в определённый ресурс), от возможности завербовать его армию за золото, от контроля его бонусных и редких ресурсов.
Первый бонус бесполезен в начале и середине игры, когда города ещё не такие большие, чтобы поставить все районы, а поэтому ты должен делать упор на определённые районы, чтобы по максимуму лутать свой стратегический ресурс (будь то вера, золото или шестерёнки). Штраф за дополнительные города в шестёрке ничтожен (тебе надо просто контролировать дополнительные источники довольства), а поэтому владеть множество городов очень выгодно (а в культурной победе это ещё и крайне необходимо, потому что слоты под артефакты и предметы искусства ограничены).
Города очень дорого основывать, поэтому они дают мощный буст к развитию, если их завоевание не угробило твои войска. Это означает, что если ты играешь за Рузвельта или Фридриха без священных мест, а под носом заспавнился Ереван - его крайне выгодно захватить под прямой контроль, потому что иначе он будет усиливать ботов или тратить твоих послов на то, чтобы он не стал чужим вассалом и не начал воевать в союзе против тебя.
ГГшки невыгодно завоёвывать, если у тебя невоенная раскачка развития или ты играешь за кого-то вроде Перикла, у которого бонус за количество городов-вассалов.
Подытоживая: твой тейк про пользу ГГ содержит много смысла, но иногда их выгоднее завоевать.
>Бот в шестёрке свои города бережёт как зеницу ока. В пятёрке он даже готов свои пограничные города передать, если его хорошенько трахнуть предварительно, а вот в шестёрке если чувствует, что дело может дойти до штурма его городов, стремится как можно скорее мир заключить.
Зависит от уровня сложности. Чем он выше, тем он неуступчивее.
Общая закономерность - бот НИКОГДА не продаст город в мирное время или пока ты не взял штурмом один из его городов. После того, как он утратил целостность, можно торговаться и продавить его даже на то, что он продаст почти все свои незавоёванные города, кроме столицы - лишь бы ты перестал его ебать.
В перспективе это очень сильно ухудшит отношения с ним и на поздних стадиях развития дипломатии он получит поводы для реваншистской войны с тобой, не дающие ему сильных репутационных штрафов.
Поэтому дипломатически выгодно вынести всех соседей по континенту начисто до того, как тебя увидят за этим занятием другие боты.
Хм, спасибо, жаль что нельзя. Я прост отыгрыша для.
А если всех великих пророков прошутил, но ещё есть слот под 7 религию, то могу ли я как-то ее основать? И есть ли какая-то разница, если я приму религию чужого госвав моем случае это Рим, основавший конфуцианство, и принесший его в один мой город, я Россия, то буду ли я иметь с этого что-нибудь, как если бы я основал? А если я полностью съем Рим?
А что такое довольство? С лояльностью все понятно, а вот довольство толи влияет, толи нет.
И может ли против меня сформироваться что-то вроде коалиции? Я сделал доброе дело - уничтожил армию арабов и отжал у них джва города, а они вседругие 4 цивилизации красные рожи скорчили. При том, что сами арабы - жёлтую рожу.
> И есть ли какая-то разница, если я приму религию чужого госвав моем случае это Рим, основавший конфуцианство, и принесший его в один мой город, я Россия, то буду ли я иметь с этого что-нибудь, как если бы я основал?
Ты удалишь с карты претендента на религиозную победу. Если он приближался к выигрышу, то польза будет. Этим профит и ограничивается.
Только специфичные лидеры цив могут извлекать пользу от чужих религий, например Мвемба а Нзинга за принесённую религию может рано спавнить бесплатных апостолов при определённых условиях, отправлять их убиваться лбом о чужую инквизицию и получать реликвии за мучеников, которые дают бусты к городам (+2 пищи, +2 производств, +1 веры и +4 золота от каждой реликвии). Если континент нерелигиозный, то Конго не особо раскрывается.
>А что такое довольство? С лояльностью все понятно, а вот довольство толи влияет, толи нет.
Это ограничитель населения, которое у тебя можно нарастить в городах. На каждого жителя города нужно 2 единицы довольства, которые даются за редкие и бонусные ресурсы на твоих обрабатываемых клетках. Торговля с другими лидерами и обвассаливание городов-государств даёт тебе доступ к редким ресурсам, которых ты не имел.
Если ты никак не заботишься о довольстве, то у тебя падают проценты к всей производимой продукции и у тебя есть небольшой шанс получить удар в псину от повстанцев, заспавнившихся в городе.
Некоторые лидеры злятся, если у тебя низкий уровень довольства по стране.
>И может ли против меня сформироваться что-то вроде коалиции? Я сделал доброе дело - уничтожил армию арабов и отжал у них джва города, а они вседругие 4 цивилизации красные рожи скорчили. При том, что сами арабы - жёлтую рожу.
Если отнимать и особенно если разрушать города, тебя начинают бояться другие лидеры как милитариста.
Если хочешь быть няшей, бей только варваров. Быть няшей в начале игры невыгодно, потому что выгоды от украденного раннего переселенца огромные, а дипломатические последствия плёвые - лидер даже не злится на долгосроке, как за отжатый город.
> Я прост отыгрыша для.
Цива не та игра, чего, кстати, многие не понимают или не хотят принимать. За отыгрышами - в книжки-раскраски от парадоксов, в циве твоей задачей является победа прежде всего.
>А если всех великих пророков прошутил, но ещё есть слот под 7 религию,
Не, если все великие пророки закончились - значит не судьба. Не особо критично, если у тебя нет задачи победить религией. Очки веры чужая религия не мешает генерировать от слова совсем, а вот они да, могут быть полезны для покупки юнитов или зданий за веру. Плюс ряд бонусов на тебя как на последователя чужой религии, также распространяются и можно покупать за веру культовые строения соответствующей религии (если они были выбраны компом). В следующий раз, если захочешь от веры играть ну или просто религию основать, как можно быстрее раш мистицизм и ставь священное место/строй Стоунхендж. Причём чем выше уровень сложности - тем быстрее надо это делать, а то комп разберёт или все религии, или самые вкусные бонусы религий/пантеоны. Пантеоны тут, кстати, в отличии от пятёрки активны всю партию.
>а вот довольство толи влияет, толи нет.
Ну да, это один из тех моментов, который по сравнению с пятёркой иначе сделан, поэтому немного непривычно с счастья (которое намного сильнее тебя ограничивало в пятёрке) на довольство переходить. Если у тебя недостаточное довольство, то твои города просто менее эффективно вырабатывают все виды очков, максимум снижение на 40% и медленнее растут ну и варварские юниты будут спавниться из города как в пятёрке (но в шестёрке до такой задницы довести я хз, надо специально себе такую задачу поставить, лол). И наоборот излишек довольства повышает выработку очков городом на 20%, что неплохой такой буст, так что надо стараться города как можно более довольными держать. Вот лояльность намного более ебучий показатель, потому что если у города её недостаточно, то он просто отвалится у тебя и если его не завоевать снова присоединится к ближайшему компу. Ну и наоборот тоже работает
>И может ли против меня сформироваться что-то вроде коалиции? Я сделал доброе дело - уничтожил армию арабов и отжал у них джва города, а они все красные рожи скорчили.
Да, есть такое. Могут на очередной сессии мирового конгресса голосовать за объявление военной тревоги: кто проголосует за - объявляет тебе войну. Соседи-компы любят такое, так что либо вбрасывать достаточно диплоочков в провал резолюции, либо отбиваться. Вообще, в шестёрке у компа нет понятия оборонительной войны: оккупировал что-то у другого компа - они все недовольны даже если тот комп сам был агрессор. В семёрке это обещают пофиксить, впрочем.
> Я прост отыгрыша для.
Цива не та игра, чего, кстати, многие не понимают или не хотят принимать. За отыгрышами - в книжки-раскраски от парадоксов, в циве твоей задачей является победа прежде всего.
>А если всех великих пророков прошутил, но ещё есть слот под 7 религию,
Не, если все великие пророки закончились - значит не судьба. Не особо критично, если у тебя нет задачи победить религией. Очки веры чужая религия не мешает генерировать от слова совсем, а вот они да, могут быть полезны для покупки юнитов или зданий за веру. Плюс ряд бонусов на тебя как на последователя чужой религии, также распространяются и можно покупать за веру культовые строения соответствующей религии (если они были выбраны компом). В следующий раз, если захочешь от веры играть ну или просто религию основать, как можно быстрее раш мистицизм и ставь священное место/строй Стоунхендж. Причём чем выше уровень сложности - тем быстрее надо это делать, а то комп разберёт или все религии, или самые вкусные бонусы религий/пантеоны. Пантеоны тут, кстати, в отличии от пятёрки активны всю партию.
>а вот довольство толи влияет, толи нет.
Ну да, это один из тех моментов, который по сравнению с пятёркой иначе сделан, поэтому немного непривычно с счастья (которое намного сильнее тебя ограничивало в пятёрке) на довольство переходить. Если у тебя недостаточное довольство, то твои города просто менее эффективно вырабатывают все виды очков, максимум снижение на 40% и медленнее растут ну и варварские юниты будут спавниться из города как в пятёрке (но в шестёрке до такой задницы довести я хз, надо специально себе такую задачу поставить, лол). И наоборот излишек довольства повышает выработку очков городом на 20%, что неплохой такой буст, так что надо стараться города как можно более довольными держать. Вот лояльность намного более ебучий показатель, потому что если у города её недостаточно, то он просто отвалится у тебя и если его не завоевать снова присоединится к ближайшему компу. Ну и наоборот тоже работает
>И может ли против меня сформироваться что-то вроде коалиции? Я сделал доброе дело - уничтожил армию арабов и отжал у них джва города, а они все красные рожи скорчили.
Да, есть такое. Могут на очередной сессии мирового конгресса голосовать за объявление военной тревоги: кто проголосует за - объявляет тебе войну. Соседи-компы любят такое, так что либо вбрасывать достаточно диплоочков в провал резолюции, либо отбиваться. Вообще, в шестёрке у компа нет понятия оборонительной войны: оккупировал что-то у другого компа - они все недовольны даже если тот комп сам был агрессор. В семёрке это обещают пофиксить, впрочем.
>Если хочешь быть няшей, бей только варваров.
Такой тактос только на поселенце работает, хз. Уже на императоре комп довольно агрессивен по отношению к игроку из-за своего стартового преимущества и бустов. На божестве так и вовсе редкая партия обходится без раннего раша компом дуболомами в попытке тебя снести (у меня иногда такое ощущение, что комп так спецом запрограммирован фираксисами). А ведь постройка армии - это инвестиция, трата молотков, которые бы ты при ином развитии событий потратил на что-то более полезное. Поэтому конечно можно и даже нужно это стартовое проседание компенсировать за счёт городов компа, который на тебя напал.
Я в том плане, что религия даёт те бонусы, которые ей дали при создании, да? И если это не моя, то будут ли мне эти бонусы?
>>4427
А редкие ресурсы должны быть непосредственно в самом городе, или просто в границах страны?
>>4429
>ряд бонусов
Т.е. если Рим, который принес мне конфуцианство, условно добавил в него верование на производство, то я его получу, этот баф?
>>4429
И в моем случае под отыгрышем я подразумеваю следующий придуманный сценарий - быстрая экспансия на старте, после сидеть и мирно развиваться потом ближе к появлению идеологий и условному началу 20 века перекрасится в одну из них будет зависеть от настроения и развязать Мировую Войну полмира на полмирадипломатия у бота позволит, я надеюсь. , а потом, когда все оставшиеся и пережившие обескровленны и ослабленны - полететь в космос.
>>4431
Вот кстати толи я дурак, толи стало сложнее играть. В 5 часть я играл на 2-3 сложности и почти спал, сейчас на тоже на 2 сложности оно чувствуется сильно напряжнее.
И как посмотреть карту мира? В смысле, я уже переконтактировал с 5 цивилизациями, обменялся посольствами, как я понял, а вижу только то, что непосредственно исследовал воинами.
>Уже на императоре комп довольно агрессивен по отношению к игроку из-за своего стартового преимущества и бустов.
На высоких уровнях сложности можно задабривать компа, если твоя цива сосёт по военным бонусам у него, причмокивая и визжа "не бей меня". Со старта обмениваешься посольствами, шлёшь к нему торговца (опасный мув, т.к. по дороге может прийти армия), по кд кидаешь ему дружбу, выбираешь такую же форму правления как у него.
Потом ставишь космопорт и сваливаешь от буйного дебила на Марс, пока он продолжает спавнить дуболомов, но на других соседей.
Это работает, когда у тебя очень сильный сосед на континенте, к нему одному проще подстроиться.
И кстати многие лидеры шлют лайк, когда ты избиваешь варваров и забираешь их форпосты, так что в рамках дипломатической игры при очень сильных соседях это может помочь набрать очки взаимоотношений и избежать внезапной войны.
Возможно, даже при хороших отношениях придётся держать некоторую армию, потому что резкий перевес в военных силах приводит к внезапной войне. Даже если у тебя в загашнике куча золота и перевес по технологиям, так что ты можешь просто скупить войска на кубышку и аннигилировать пещерного агрессора.
> Поэтому конечно можно и даже нужно это стартовое проседание компенсировать за счёт городов компа, который на тебя напал.
Захват поселенцев > захват городов, пояснил выше.
Да, трудно отследить их в коротком окне их странствий, но если видишь поселенца и есть армия - есть смысл кинуть внезапную войну и отжать его себе.
Поселенцев и войска комп на высоких уровнях сложности спавнит как не в себя из-за нечестного бонуса шестерёнок, которые собственно и являются модификатором сложности.
>>4437
>А редкие ресурсы должны быть непосредственно в самом городе, или просто в границах страны?
У тебя должен рудник на них стоять, чтобы они в списке считались.
>И как посмотреть карту мира? В смысле, я уже переконтактировал с 5 цивилизациями, обменялся посольствами, как я понял, а вижу только то, что непосредственно исследовал воинами.
Чтобы обмениваться картами, надо заключить альянс. Он становится доступен при прокачанной культурой дипломатии.
Ты можешь завассалить город-государство, он покажет тебе всё что открыл на карте.
Ещё ты можешь скипнуть изучение карты, запустив спутник в космос. Но к тому моменту тебе это будет, скорее всего, и не нужно.
Значительную часть карты ты будешь открывать самостоятельно, если у тебя войска простаивают и можешь пустить их шариться вдалеке.
>Уже на императоре комп довольно агрессивен по отношению к игроку из-за своего стартового преимущества и бустов.
На высоких уровнях сложности можно задабривать компа, если твоя цива сосёт по военным бонусам у него, причмокивая и визжа "не бей меня". Со старта обмениваешься посольствами, шлёшь к нему торговца (опасный мув, т.к. по дороге может прийти армия), по кд кидаешь ему дружбу, выбираешь такую же форму правления как у него.
Потом ставишь космопорт и сваливаешь от буйного дебила на Марс, пока он продолжает спавнить дуболомов, но на других соседей.
Это работает, когда у тебя очень сильный сосед на континенте, к нему одному проще подстроиться.
И кстати многие лидеры шлют лайк, когда ты избиваешь варваров и забираешь их форпосты, так что в рамках дипломатической игры при очень сильных соседях это может помочь набрать очки взаимоотношений и избежать внезапной войны.
Возможно, даже при хороших отношениях придётся держать некоторую армию, потому что резкий перевес в военных силах приводит к внезапной войне. Даже если у тебя в загашнике куча золота и перевес по технологиям, так что ты можешь просто скупить войска на кубышку и аннигилировать пещерного агрессора.
> Поэтому конечно можно и даже нужно это стартовое проседание компенсировать за счёт городов компа, который на тебя напал.
Захват поселенцев > захват городов, пояснил выше.
Да, трудно отследить их в коротком окне их странствий, но если видишь поселенца и есть армия - есть смысл кинуть внезапную войну и отжать его себе.
Поселенцев и войска комп на высоких уровнях сложности спавнит как не в себя из-за нечестного бонуса шестерёнок, которые собственно и являются модификатором сложности.
>>4437
>А редкие ресурсы должны быть непосредственно в самом городе, или просто в границах страны?
У тебя должен рудник на них стоять, чтобы они в списке считались.
>И как посмотреть карту мира? В смысле, я уже переконтактировал с 5 цивилизациями, обменялся посольствами, как я понял, а вижу только то, что непосредственно исследовал воинами.
Чтобы обмениваться картами, надо заключить альянс. Он становится доступен при прокачанной культурой дипломатии.
Ты можешь завассалить город-государство, он покажет тебе всё что открыл на карте.
Ещё ты можешь скипнуть изучение карты, запустив спутник в космос. Но к тому моменту тебе это будет, скорее всего, и не нужно.
Значительную часть карты ты будешь открывать самостоятельно, если у тебя войска простаивают и можешь пустить их шариться вдалеке.
>В 5 часть я играл на 2-3 сложности и почти спал, сейчас на тоже на 2 сложности оно чувствуется сильно напряжнее.
Сильно зависит от старта.
Если тебе повезло с доступом к хорошему поселению для столицы, то тебе просто играть, а если не повезло - то сложно. Simple.
Некоторые тактики за лидеров типа Филиппа Испанского привязаны к границе континентов на стартовом материке. Если ты шлёшь через границу торговцев с жирными бонусами Филиппа, то очень круто бустишь города, можно очень быстро развивать их за счёт халявных шестерёнок.
В шестёрке у любой религий есть четыре разных видов бонусов: два (верование основателя и верование расширения) уникальны для того кто эту религию основал. Остальные два (верование последователя и почитания) работают и на тех у кого эта религия принесена миссионерами, так что смотри какие бонусы у той религии, что занёс тебе комп.
>И в моем случае под отыгрышем я подразумеваю следующий придуманный сценарий
Играть можно конечно как угодно, но стратегию всё таки целесообразно строить исходя из того как партия складывается, а не из каких-то взятых из головы сценариев. Банально потому что комп ни в каких сценариях не участвует. Да и как бы разрываться между двумя типами победы (сначала построить армию, которая способна всех вынести, а потом зачем-то переключиться на научную победу) какой-то кринж. Это буквально как в пословице про двух зайцев. Хотя на поселенце можешь хоть лицом по клаве елозить, похуй.
>или просто в границах страны?
Да, как в петёрке. Каждый уникальный ресурс роскоши работает на всю империю. Причём не обязательно им владеть, можно и у компа покупать или обменивать.
<И как посмотреть карту мира?
Опять же, как и в пятёрке запустить космический спутник. Только после этого вся карта открывается, а так ручками-ручками.
>Вот кстати толи я дурак, толи стало сложнее играть. В 5 часть я играл на 2-3 сложности и почти спал, сейчас на тоже на 2 сложности оно чувствуется сильно напряжнее.
Не знаю, я на такой сложности даже в бытность нубом не играл. Император, бессмертный и особенно божество попроще в шестёрке. Я бы даже сказал божество 6 = бессмертный 5.
>Захват поселенцев > захват городов, пояснил выше.
Да ну не, сильно рандомом попахивает сидеть и гадать удастся тебе спиздить посела или нет. На этой основе строить стратегию - себя не уважать. Да и потом всё равно же с ним воевать придётся после такого мува, а значит и армию строить. Тем более ведь речь шла о том, что если тебе уже войну объявили, то всё равно чтобы отбиться придётся армию строить, так и не лучше её использовать по прямому назначению если уже построил? Ну а насчёт всех этих дипломатических манявров, то на бессмертном или божестве если комп захочет тебя трахнуть - он попытается это сделать потому что игроку компу на начальных этапах всё равно дать нечего (у него и так всё есть) кроме земли, которой тот владеет.
Мне всегда было очень интересно, ПОЧЕМУ ебаные ДЖУНГЛИ дают баф к науке? Где здесь логика?
В джунглях много неведомой ёбаной хуйни водится (самый слабо изученный сухопутный биом, на самом деле). Но да, цивилизации джунглей (Центральная Америка, Юго-Восточная Азия) не то чтобы известны за великие научные ооткрытия.
Натаскал каучука из джунглей, скрафтил резину, уже можешь проводить более хардкорные опыты в постели
>без повышения сложности в 6 циве?
Играть так хуёво, чтобы у компа появился соблазн на тебя напасть (он обычно нападает когда высчитывает, что ты сосёшь по всем показателям и делает вывод, что ты ему ничё не сделаешь) ну или самому агрессивно играть. Но если князь у тебя не вызывает никаких сложностей, то уже пора бы и на ступеньку выше подниматься. Попробуй императора, это какой-никакой баланс между челленжем и разумными баффами у компа, которые не превращают всю партию в сплошное превозмогание.
>он обычно нападает когда высчитывает, что ты сосёшь по всем показателям
Бот агрится только при пересечении трёх условий:
1) провал в дипломатии (ты не зафрендил его, не запихиваешь в альянс, у тебя с ним плохие отношения из-за различных косяков: обратил его город в свою веру, завоевал его город раньше, придерживаешься другого общественного строя, противоречишь его ценностям типа возделывания земли и т. д.)
2) резкий перевес по армии в его пользу
3) бот не начал затяжную войну ещё с кем-нибудь
При этом бот не учитывает перевес по золоту и науке, а значит при нападении ему можно резко вломить пиздюлей.
Некоторые лидеры в принципе любят кидать внезапные войны.