Sid Meiers Civilization Thread # OP 1281384 В конец треда | Веб
Тред легендарной серии пошаговых стратегий.
Обсуждаем все части и срёмся за лучшую
Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.

Показан геймплей 7-й части.
https://vk.com/video-72378974_456253735
Из новинок речное судоходство, 3 абстрактные эпохи вместо прежних, можно взять любого лидера без привязки к стране, в т.ч. великого человека. В общем, продолжаем заимствовать геймплей амплитудов.

Надеемся на выход достойного конкурента, дабы фираксисы не расслаблялись https://store.steampowered.com/app/2021880/Ara_History_Untold/

https://www.civfanatics.com/ -- Цивфанатики
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1 -- Паста про Петрович, обязательна к ознакомлению
https://2ch.hk/gsg/res/1260222.html-- (М) прошлый тред
# OP 2 1281386
Прошлый тред, а то ссылка не та в оп-посте
>>1260222 (OP)
>>1260222 (OP)
>>1260222 (OP)
nova-filepond-w7uvwc.jpg220 Кб, 1080x675
# OP 3 1281387
Стилистика больше напоминает 6-ю часть, и это грустно. Т.к. стиль единственное слабое место 6-ки.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 4 1281389
Нахуя нужна теперь Цива 7, если есть Хуманкайнд? Это буквально одно и то же теперь.
Эльфвальд IV Высокий 2 поста 5 1281392
Ура! Humankind 2 анонсировали! Humankind таки стал убийцей Цивы, только не так, как хотел, а как пришелец из Нечто мимикрировал под Циву, а все, Цивы в привычном понимании больше нет, меняй Египтян на Монголов или сосать будешь
Альпин VIII Голоногий 44 поста 6 1281393
Список нововведений семёрки о которых известно на данный момент:
1. Теперь игрок выбирает в первую очередь лидера, а уже во вторую очередь культуру, которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии. Лидеры, судя по всему, будут не только политиками (как раньше), но и деятелями культуры, науки, философии и т.д., что подтверждается, например, наличием Бенджамина Франклина как играбельного перса, который никогда не был собственно президентом США. Лидеров можно прокачивать на протяжении всей партии в военный, культурный, научный и т.д уклон.
2. Сама партия теперь делится на три эпохи (Древность, эра Открытий, Современность) для каждой из которых есть свои условия победы (теперь можно в одну эру победить наукой, во вторую доминацией и т.д.), наряду с традиционными военной, научной и культурной победами добавлена также экономическая. Каждая эра внутри партии заканчивается "Кризисом", уникальным для каждой эпохи (например для древности известно, что она заканчивается набегом "независимых племён" аля вторжение "народов моря" или варваров на территорию Римской империи. По окончании эпохи будет предложено сменить культуру своей цивы (аля Хьюманкайнд) хотя не понятно можно ли будет культуру сохранить в следующей эпохе как в том же Хьюманкаинде можно было делать. В древе цивиков теперь есть уникальные для той или иной культуры, которые надо будет отдельно изучать. Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей)
3. Соответственно по мере игры на вашу циву будут накладываться обязательные дебаффы (но их можно выбирать как карточки в шестёрке) типа минуса к силе всех юнитов против независимых племён или плюс к стоимости содержания военных юнитов. После окончания кризиса и перехода в новую эпоху старые дебаффы сбрасываются, но появляются новые. Также впервые введена система ивентов.
4. Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки. Эти независимые племена можно разьебать, или наоборот прокачивать за "очки влияния (о них ниже) и сделать из них уже город-государство (бонусы у такого раскормленного тобою гг сам выбираешь). Также их можно и просто присоединить на правах города к своей империи.
5. В дипломатии теперь есть отдельная валюта "очки мирового влияния", которые позволяют грубо говоря "торговаться", выбивая более выгодные условия при заключении торговых, культурных и т.д. договоров себе и менее выгодные для той стороны, с которой ты этот договор заключаешь. В случае объявления войны теперь можно оказывать поддержку той или иной стороне, не вступая в войну, а у каждой из воюющих сторон есть показатель поддержки войны внутри их цивилизаций.
6. Войну переработали сильнее всего. Теперь прокачиваются не сами юниты, как было раньше, а генералы, которые ими управляют (там несколько ветвей прокачки: боевая мощь, логистика, манёвр и тд.) на манер Тотал вара. Соответственно генералу можно даже отдавать приказы, типа приказать всем дистанционным юнитам одновременно атаковать выбранный вражеский юнит или вызывать подкрепления. На стратегической карте генерал может объединять несколько юнитов с собой и они будут двигаться по карте единым юнитом (хотя свободные слоты ограничены, чтобы не было думстаков) и разворачиваться в боевые порядки уже во время битвы. В случае их "убийства" в бою генералы не погибают, но выбывают из игры на несколько ходов (на манер губернаторов в шестёрке)
7. Рабочие полностью убраны, теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения. Зато теперь каждый улучшенный ресурс даёт реальные и уникальные только для этого вида ресурсов бонусы, а не только довольство как было раньше (система, перекочевавшая из режима "монополий и корпораций" шестёрки) и их можно перераспределять между своими городами. Так какие-нибудь овцы теперь дают +2 еды и +2 производства и если в каком-то городе еды не хватает, то можно отправить ему этих самых овец из другого города и компенсировать нехватку. Здания, которые раньше строились внутри городов, теперь строятся как сельские дистрикты и занимают клетки города. Бонусы за соседство никуда не делись и в условиях отсутствия рабочих их максимизация и жонглирование ресурсами становятся главными объектами микроменеджмента в городах. Механика торговли, судя по всему, не сильно изменилась, но ввели судоходные реки, да.
8. Сама система довольства вернулась к той, что была в пятёрке, но теперь это самое довольство является и важной валютой своего рода и например карточки "политик" теперь можно сменить только по достижении определённого уровня довольства в империи. На основе же довольства работает лимит городов, который при его превышении теперь умножает недовольство во всех городах (на -5 при первом превышении, -10 при втором, -15 при третьем и т.д.). Больше никакого неограниченного расползания как в шестёрке, возвращаемся к той системе, что была в пятёрке. Зато теперь можно строить городки-спутники, которые сами ничего не производят, но делятся своими ресурсами с нормальными городами. Впрочем впоследствии эти городки можно будет апнуть уже до полноценных городов.

Это вроде основное.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 6 1281393
Список нововведений семёрки о которых известно на данный момент:
1. Теперь игрок выбирает в первую очередь лидера, а уже во вторую очередь культуру, которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии. Лидеры, судя по всему, будут не только политиками (как раньше), но и деятелями культуры, науки, философии и т.д., что подтверждается, например, наличием Бенджамина Франклина как играбельного перса, который никогда не был собственно президентом США. Лидеров можно прокачивать на протяжении всей партии в военный, культурный, научный и т.д уклон.
2. Сама партия теперь делится на три эпохи (Древность, эра Открытий, Современность) для каждой из которых есть свои условия победы (теперь можно в одну эру победить наукой, во вторую доминацией и т.д.), наряду с традиционными военной, научной и культурной победами добавлена также экономическая. Каждая эра внутри партии заканчивается "Кризисом", уникальным для каждой эпохи (например для древности известно, что она заканчивается набегом "независимых племён" аля вторжение "народов моря" или варваров на территорию Римской империи. По окончании эпохи будет предложено сменить культуру своей цивы (аля Хьюманкайнд) хотя не понятно можно ли будет культуру сохранить в следующей эпохе как в том же Хьюманкаинде можно было делать. В древе цивиков теперь есть уникальные для той или иной культуры, которые надо будет отдельно изучать. Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей)
3. Соответственно по мере игры на вашу циву будут накладываться обязательные дебаффы (но их можно выбирать как карточки в шестёрке) типа минуса к силе всех юнитов против независимых племён или плюс к стоимости содержания военных юнитов. После окончания кризиса и перехода в новую эпоху старые дебаффы сбрасываются, но появляются новые. Также впервые введена система ивентов.
4. Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки. Эти независимые племена можно разьебать, или наоборот прокачивать за "очки влияния (о них ниже) и сделать из них уже город-государство (бонусы у такого раскормленного тобою гг сам выбираешь). Также их можно и просто присоединить на правах города к своей империи.
5. В дипломатии теперь есть отдельная валюта "очки мирового влияния", которые позволяют грубо говоря "торговаться", выбивая более выгодные условия при заключении торговых, культурных и т.д. договоров себе и менее выгодные для той стороны, с которой ты этот договор заключаешь. В случае объявления войны теперь можно оказывать поддержку той или иной стороне, не вступая в войну, а у каждой из воюющих сторон есть показатель поддержки войны внутри их цивилизаций.
6. Войну переработали сильнее всего. Теперь прокачиваются не сами юниты, как было раньше, а генералы, которые ими управляют (там несколько ветвей прокачки: боевая мощь, логистика, манёвр и тд.) на манер Тотал вара. Соответственно генералу можно даже отдавать приказы, типа приказать всем дистанционным юнитам одновременно атаковать выбранный вражеский юнит или вызывать подкрепления. На стратегической карте генерал может объединять несколько юнитов с собой и они будут двигаться по карте единым юнитом (хотя свободные слоты ограничены, чтобы не было думстаков) и разворачиваться в боевые порядки уже во время битвы. В случае их "убийства" в бою генералы не погибают, но выбывают из игры на несколько ходов (на манер губернаторов в шестёрке)
7. Рабочие полностью убраны, теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения. Зато теперь каждый улучшенный ресурс даёт реальные и уникальные только для этого вида ресурсов бонусы, а не только довольство как было раньше (система, перекочевавшая из режима "монополий и корпораций" шестёрки) и их можно перераспределять между своими городами. Так какие-нибудь овцы теперь дают +2 еды и +2 производства и если в каком-то городе еды не хватает, то можно отправить ему этих самых овец из другого города и компенсировать нехватку. Здания, которые раньше строились внутри городов, теперь строятся как сельские дистрикты и занимают клетки города. Бонусы за соседство никуда не делись и в условиях отсутствия рабочих их максимизация и жонглирование ресурсами становятся главными объектами микроменеджмента в городах. Механика торговли, судя по всему, не сильно изменилась, но ввели судоходные реки, да.
8. Сама система довольства вернулась к той, что была в пятёрке, но теперь это самое довольство является и важной валютой своего рода и например карточки "политик" теперь можно сменить только по достижении определённого уровня довольства в империи. На основе же довольства работает лимит городов, который при его превышении теперь умножает недовольство во всех городах (на -5 при первом превышении, -10 при втором, -15 при третьем и т.д.). Больше никакого неограниченного расползания как в шестёрке, возвращаемся к той системе, что была в пятёрке. Зато теперь можно строить городки-спутники, которые сами ничего не производят, но делятся своими ресурсами с нормальными городами. Впрочем впоследствии эти городки можно будет апнуть уже до полноценных городов.

Это вроде основное.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 7 1281395
>>1389
В хьюманкаинде интересные в целом идеи, но они реализованы через жопу. Посмотрим, может у Фираксей получится лучше реализовать те же вещи. Уже тот факт, что сделали три большие эры вместо 5-6 маленьких делает выбор культур намного более весомым чем было в Хьюманкаинде, где они зачастую пролетали так быстро, что культуру не успевал распробовать толком.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 8 1281396
>>1393

>1.


Вангования по поводу лидера России? Чехов? Достоевский? Толстой? Россия теперь будет культурной нацией, чтобы не триггерить известную аудиторию?
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 9 1281398
>>1393

>2.


Как теперь будет засчитываться победа? Кто больше эпох выиграет тот и победил? Можно миксовать победы? Типа культура, наука, война за три эры соответственно?
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 10 1281399
>>1393

>3


Будет иронично, если ранее город-государство со столицей в Киеве, начнет "набигать".
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 11 1281400
>>1399

>4


Быстрофикс.
131.jpg6 Кб, 241x209
# OP 12 1281401
>>1389
Хуманкайнд дисбалансное говно на одно прохождение. Или приходится брать неэффективные культуры, если хочешь разнообразия.

А так, просто рашишь самыми имбовыми культурами, в конце берёшь шведов и летишь на Марс - вот и всё.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 13 1281402
>>1396

>теперь


Ну так-то с упором в культуру Россия была уже в шестёрке. Что мы знаем, так это, что в трейлере показали Большой театр и Т-34. Наверное сделают как в Хьюманкаинде: Россию с упором на культуру в эру открытий и милитаристский совок в современную эру. А может России вообще не будет, будет только совок в современной эре, хз.
>>1398

>Как теперь будет засчитываться победа? Кто больше эпох выиграет тот и победил?


Наверное, хотя эр нечётное количество, поэтому если кто-то выиграл две из трёх, то играть третью не имеет смысла? В любом случае блохерам дали поиграть только в Античную эпоху, поэтому что там в двух последующих и как игра заканчивается никто не знает.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 14 1281403
>>1399
В фираксовском видосе с геймплеем показали только "славян Карантании" для Античной эпохи, как независимых людей, кстати.
# OP 15 1281404
>>1389
>>1392
Толстоваты вы, ребята. Хуманкайнд нахой никому не нужон.
out-civilization-7-reveal.jpg107 Кб, 1070x606
# OP 16 1281405
>>1404
>>1389
>>1392
Лол, даже в это старьё гораздо больше играют, чем в хк. Если учесть все аддоны 4-ки, раза в 3-4 больше игроков.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 17 1281406
>>1403
Т.е. в античке играбельных славян вообще может не быть, по крайней мере на старте, а будут только всякие шумеры и т.д.?
Альпин VIII Голоногий 44 поста 18 1281408
>>1406

>вообще может не быть


Ну да, их и не будет. Культуры в каждой эре соответствуют реально существовавшим в этот исторический период. Мы знаем, что в Античности точно будут Египет, Рим, Маурьи и Аксум. Зато шошоны будут в эру открытий.
17115425504750.jpg293 Кб, 593x831
# OP 19 1281409
>>1393

>во вторую очередь культуру которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии


Блядь, и правда хуманкайнд 2.
Они совсем ёбнулись? Смена кулльтур это ж одна из причин провала ХК. Игроку хочется ассоциировать себя с конкретной цивилизацией на протяжении партии, а не с месивом культур.
# OP 20 1281410
Убираю нахой из вишлиста. Буду играть либо в пикрил, либо в 6-ку.
# OP 21 1281411
>>1393

>Зато теперь можно строить городки-спутники


Лол, это ж из Милении. Короче наворовали из худших клонов механик.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 22 1281412
>>1409

> Игроку хочется ассоциировать себя с конкретной цивилизацией на протяжении партии, а не с месивом культур.


Ну а с другой стороны, как ещё изобразить изменения твоей цивилизации во времени и оставлять релевантной на протяжении все игры? А ты ведь как раньше отстрелялся шумерскими боевыми колесницами в древности и Античности, ограбил всех окрестных варваров и потом большую часть игры сосёшь бибу без бонусов и даже отыгрыша никакого в голове не получается, так как чем дальше в лес, тем больше древний шумерский флёр улетучивается и у тебя просто какая-то дефолтная цива большую часть партии.
civ95c186e8be8d4133ab5899ff376f0d57.png15 Кб, 640x400
# OP 23 1281413
>>1412
Всё ж основа- механики цивилизации - актуальны на протяжении всей партии. Ну а особый отряд просто делает циву более эффективной в определённый период, этот период наиболее благоприятный для войн.

На протяжении партии гораздо интереснее когда противники это "зулусы, римляне или англичане". А не "красный, синий, жёлтый", как в Хуманкайнде.
В циве 7-й будет ассоциация по лидеру, понятно, но всё равно это как-то блёкло. И нелепо будет выглядеть, когда ацтеками будет править Вашингтон.
17242167793440.jpg458 Кб, 1536x864
# OP 24 1281416
С лидерами шиза просто какая-то. Моцарт будет править шумерами - это ж пиздец клоунада. Конечно, серия всегда была не про реализм, но это уж слишком нелепо.
Эльфвальд IV Высокий 2 поста 25 1281417
>>1404
Лол, ты не выкупил иронию, разрабы Цивы воруют механики мертвой игры, понимаешь, что дно пробито?
Если они эти механики не улучшат, Циву ждет судьба Humankinda, вот в чем дело, я не говорю, что Humankind какая-то велика игра или типо того
17092816054830.jpg1 Мб, 1300x867
# OP 26 1281419
>>1417
Да просто не сразу прочёл это >>1393
Теперь -то выкупил, это пиздец. Вся надежда на ару.
В 6-ке стиль проебали, в 7-ке решили проебать и геймплей.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 27 1281423
>>1413

>Всё ж основа- механики цивилизации - актуальны на протяжении всей партии.


Они НЕ актуальны, а ты просто залочен с выбранной цивилизацией и её бонусами до конца игры. Пик её актуальности приходится на одну единственную эру, а дальше - это в значительной степени дефолтная цива, как все остальные. При этом, чем выше сложность, тем быстрее проходит её "звёздный час", особенно на ранних этапах игры, когда Древность-Античность на божестве заканчиваются за 100-150 ходов и цивы со специализацией в эту эпоху потом оставшуюся четверть игры чисто бибу сосут. Есть ещё всякие марафонские скорости, но это тупо костыль, который просто увеличивает все показатели в разы, не меняя основы геймплея, в результате ты весь мир открываешь к Античности и тогда же всех завоёвываешь, так как терпеть всё это дальше сил нет. Вот это и хотят пофиксить когда да: ты играешь за Египет только одну треть игры, зато всю эту треть он остаётся актуальным, даже у уникальных юнитов характеристики растут в рамках эры.
Вобще хз для кого как, для меня цива никогда не была игрой для отыгрыша в голове, как какие-нибудь кресты - это же настолка про минмаксинг циферок. И с этой точки зрения у седьмой цивы есть потенциал стать намного более гибкой в настройке своей цивы и реагирования на условия окружающей среды. А сама культура твоей цивы всегда была ничем иным как набором бонусов, которые даже не лочат тебя с тем или иным стилем игры, так слегка подталкивают и при этом могут пойти по пизде уже на старте, если тебя заспавнило в месте, где бонусы твоей цивы не могут в полной мере раскрыться. Ну а жаловаться на историчность в игре где американцы воюют боевыми колесницами, Россия обрабатывает клетки со слонами, а японцы строят пирамиды - забавно.
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Норвегия 28 1281424
>>1393

> Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей)


Вот это тематично.

>Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки.


Фиксят так ранний раш путём захвата почти беззащитных городов-государств на первых ходах маньячеллами типа Фридриха и Рузвельта?

> теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения.


Убрали одну из неочевидных фишек шестёрки? Там если недостаточно граждан, ты сходу это может и не понять, что часть клеток города у тебя неактивны.

>>1413

>И нелепо будет выглядеть, когда ацтеками будет править Вашингтон.


А в наши дни по факту так и есть. Мексиканцы часто бывают потомками ацтеков официально, в США их довольно много.
Просто нейминг у них другой, но прошлое нет-нет да вспоминают.

>>1416

>Моцарт будет править шумерами - это ж пиздец клоунада.


Скажи спасибо, что девочкой его не сделают, как принято в FGO или Azur Lane.
1724238275921491.jpg318 Кб, 3840x2160
Рудольф III Трусливый 5 постов 29 1281425
Великая писечка - завоевательница Амина освятила этот тред о покарала всех белых расистов - хуеносцев своим полторашным мечём. А ну быстро побежали покупать шедевор сида всраера 7!
Альпин VIII Голоногий 44 поста 30 1281427
Кста, для этой хуйни заявлен выход на Свиче в день релиза, так что походу любой тостер потянет.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 31 1281428
>>1424

>Фиксят так ранний раш путём захвата почти беззащитных городов-государств на первых ходах маньячеллами типа Фридриха и Рузвельта?


Игра же другая совсем по сравнению с шестёркой, сомневаюсь, что её пороки там будут актуальны в принципе. Тут скорее эти самые новые ггшки будут анус игроков разминать во время кризиса первой эры чем наоборот, лол. Но вот то, что ггшки можно будет развивать именно под свои нужды, а не играть с залочеными бонусами звучит хайпово.

>Убрали


Да, весь менеджмент горожан внутри города как он был в пятёрке-шестёрке выпилили походу.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 32 1281429
>>1412
Как вариант можно было сделать так. Сделать для каждой нации несколько лидеров, на что уже был задел в 6. Минимум три: для науки, для культуры, для военки. Можно еще добавить для экономики и религии. И чтоб любого из них можно было пикнуть в начале партии и поменять на другого в начале каждой эры или через, допустим, чудеса. К примеру для той же России: Ломоносов, Чехов, Жуков, Витте и патриарх Филарет. Еще сделать так, чтобы карта динамически менялась в плане рельефа со временем и из-за событий. Не только из-за повышения уровня моря, как в6 (в идеале еще и понижение тоже сделать), но и всякие расширение или сужения пустынь из-за изменения климата, землетрясения из-за которых меняется рельеф (типа равнины в холмы, холмы в горы, а от особо сильных появляются непроходимые каньоны или ломаются перешейки между водами). Чтобы чудеса природы могли из-за этого исчезнуть, чтобы некоторые чудеса появлялись только со временем, а некоторые и на время. Вон сколько возможностей освежить, разнообразить геймплей, но нет. Они решили пойти по пути хуманкайнда.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 33 1281431
>>1429

>Как вариант можно было сделать так


Ну так они так и сделали по сути, просто основой на которую всё нанизывается стали лидеры, а не культуры. Ну в общем, как ты правильно и отметил, предпосылки тому были уже в шестёрке, когда Элеонора Аквитанская была лидером одновременно у Франции и Англии или Хубилай был лидером Китая и Монголии и их бонусы совмещались с бонусами культур за которые ты играешь. Плюс есть довольно популярный мод в Стиме, позволяющий собирать кастомные цивы по тому же принципу.

>хуманкайнда


Хуманкайнд подвела реализация идеи, а не сама идея. Слишком много эпох (в результате ебанутый пейсинг), болезнь масштаба, когда на поздних этапах оперируешь какими-то монструозными показателями всего на свете и в результате душишься, перегруженность миллиардом каких-то уёбищных механик 90% которых или не работает вовсе или работают не так как должны (зато они есть для галочки!!!) Отсутствие "харизмы" как у культур так и у лидеров (вместо них какие-то абсолютно рандомные аватары), ебанутая генерация карты особенно границы, которые выглядят совершено по уебански. В результате всё выглядит как-то искусственно что-ли, нет чувство плавности прогресса, которую традиционно удаётся передать циве и главное играть совсем не весело и неинтересно. А то что культурки меняются - это в таких условях меньшая из проблем.
Эдмунд VII Вероотступник 8 постов 34 1281432
>>1393

>1. Теперь игрок выбирает в первую очередь лидера, а уже во вторую очередь культуру, которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии. Лидеры, судя по всему, будут не только политиками (как раньше), но и деятелями культуры, науки, философии и т.д., что подтверждается, например, наличием Бенджамина Франклина как играбельного перса, который никогда не был собственно президентом США. Лидеров можно прокачивать на протяжении всей партии в военный, культурный, научный и т.д уклон.


С лидерами - окей. Но вот культура идет нахуй. В Хуманкале это провально было, тут так же будет.

>2. Сама партия теперь делится на три эпохи (Древность, эра Открытий, Современность) для каждой из которых есть свои условия победы (теперь можно в одну эру победить наукой, во вторую доминацией и т.д.), наряду с традиционными военной, научной и культурной победами добавлена также экономическая. Каждая эра внутри партии заканчивается "Кризисом", уникальным для каждой эпохи (например для древности известно, что она заканчивается набегом "независимых племён" аля вторжение "народов моря" или варваров на территорию Римской империи. По окончании эпохи будет предложено сменить культуру своей цивы (аля Хьюманкайнд) хотя не понятно можно ли будет культуру сохранить в следующей эпохе как в том же Хьюманкаинде можно было делать. В древе цивиков теперь есть уникальные для той или иной культуры, которые надо будет отдельно изучать. Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей)


Читал, что если не сменить культуру, то будут штрафы, лол.

>3. Соответственно по мере игры на вашу циву будут накладываться обязательные дебаффы (но их можно выбирать как карточки в шестёрке) типа минуса к силе всех юнитов против независимых племён или плюс к стоимости содержания военных юнитов. После окончания кризиса и перехода в новую эпоху старые дебаффы сбрасываются, но появляются новые. Также впервые введена система ивентов.


Соевое говно соевого говна с маной и ограничениями. Нужно разбомбить Стокгольм с Пидароксами за популяризацию этого.

>4. Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки. Эти независимые племена можно разьебать, или наоборот прокачивать за "очки влияния (о них ниже) и сделать из них уже город-государство (бонусы у такого раскормленного тобою гг сам выбираешь). Также их можно и просто присоединить на правах города к своей империи.


Ни о чем, окей.

>5. В дипломатии теперь есть отдельная валюта "очки мирового влияния", которые позволяют грубо говоря "торговаться", выбивая более выгодные условия при заключении торговых, культурных и т.д. договоров себе и менее выгодные для той стороны, с которой ты этот договор заключаешь. В случае объявления войны теперь можно оказывать поддержку той или иной стороне, не вступая в войну, а у каждой из воюющих сторон есть показатель поддержки войны внутри их цивилизаций.


О-о-о-о, вы видели, мана! (Соевое ебало) Не, ну реально, Пидароксы идут нахуй. Скоро нужна будет мана, чтобы ход закончить или юниты передвинуть.

>6. Войну переработали сильнее всего. Теперь прокачиваются не сами юниты, как было раньше, а генералы, которые ими управляют (там несколько ветвей прокачки: боевая мощь, логистика, манёвр и тд.) на манер Тотал вара. Соответственно генералу можно даже отдавать приказы, типа приказать всем дистанционным юнитам одновременно атаковать выбранный вражеский юнит или вызывать подкрепления. На стратегической карте генерал может объединять несколько юнитов с собой и они будут двигаться по карте единым юнитом (хотя свободные слоты ограничены, чтобы не было думстаков) и разворачиваться в боевые порядки уже во время битвы. В случае их "убийства" в бою генералы не погибают, но выбывают из игры на несколько ходов (на манер губернаторов в шестёрке)


Ненужное говно ради микроменеджмента.

>7. Рабочие полностью убраны, теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения. Зато теперь каждый улучшенный ресурс даёт реальные и уникальные только для этого вида ресурсов бонусы, а не только довольство как было раньше (система, перекочевавшая из режима "монополий и корпораций" шестёрки) и их можно перераспределять между своими городами. Так какие-нибудь овцы теперь дают +2 еды и +2 производства и если в каком-то городе еды не хватает, то можно отправить ему этих самых овец из другого города и компенсировать нехватку. Здания, которые раньше строились внутри городов, теперь строятся как сельские дистрикты и занимают клетки города. Бонусы за соседство никуда не делись и в условиях отсутствия рабочих их максимизация и жонглирование ресурсами становятся главными объектами микроменеджмента в городах. Механика торговли, судя по всему, не сильно изменилась, но ввели судоходные реки, да.


Ну окей.

>8. Сама система довольства вернулась к той, что была в пятёрке, но теперь это самое довольство является и важной валютой своего рода и например карточки "политик" теперь можно сменить только по достижении определённого уровня довольства в империи. На основе же довольства работает лимит городов, который при его превышении теперь умножает недовольство во всех городах (на -5 при первом превышении, -10 при втором, -15 при третьем и т.д.). Больше никакого неограниченного расползания как в шестёрке, возвращаемся к той системе, что была в пятёрке. Зато теперь можно строить городки-спутники, которые сами ничего не производят, но делятся своими ресурсами с нормальными городами. Впрочем впоследствии эти городки можно будет апнуть уже до полноценных городов.


Ну, спиздили из Хуманкала говно. Еще и превратили "счастье" в говно и ману.

Короче, это будет провал.

Алсо, уже сейчас видно, что МП тупо дохлым будет, ибо, вот этот микроменеджмент и вероятный низкий пул культур на эпоху его убьет.
Эдмунд VII Вероотступник 8 постов 34 1281432
>>1393

>1. Теперь игрок выбирает в первую очередь лидера, а уже во вторую очередь культуру, которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии. Лидеры, судя по всему, будут не только политиками (как раньше), но и деятелями культуры, науки, философии и т.д., что подтверждается, например, наличием Бенджамина Франклина как играбельного перса, который никогда не был собственно президентом США. Лидеров можно прокачивать на протяжении всей партии в военный, культурный, научный и т.д уклон.


С лидерами - окей. Но вот культура идет нахуй. В Хуманкале это провально было, тут так же будет.

>2. Сама партия теперь делится на три эпохи (Древность, эра Открытий, Современность) для каждой из которых есть свои условия победы (теперь можно в одну эру победить наукой, во вторую доминацией и т.д.), наряду с традиционными военной, научной и культурной победами добавлена также экономическая. Каждая эра внутри партии заканчивается "Кризисом", уникальным для каждой эпохи (например для древности известно, что она заканчивается набегом "независимых племён" аля вторжение "народов моря" или варваров на территорию Римской империи. По окончании эпохи будет предложено сменить культуру своей цивы (аля Хьюманкайнд) хотя не понятно можно ли будет культуру сохранить в следующей эпохе как в том же Хьюманкаинде можно было делать. В древе цивиков теперь есть уникальные для той или иной культуры, которые надо будет отдельно изучать. Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей)


Читал, что если не сменить культуру, то будут штрафы, лол.

>3. Соответственно по мере игры на вашу циву будут накладываться обязательные дебаффы (но их можно выбирать как карточки в шестёрке) типа минуса к силе всех юнитов против независимых племён или плюс к стоимости содержания военных юнитов. После окончания кризиса и перехода в новую эпоху старые дебаффы сбрасываются, но появляются новые. Также впервые введена система ивентов.


Соевое говно соевого говна с маной и ограничениями. Нужно разбомбить Стокгольм с Пидароксами за популяризацию этого.

>4. Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки. Эти независимые племена можно разьебать, или наоборот прокачивать за "очки влияния (о них ниже) и сделать из них уже город-государство (бонусы у такого раскормленного тобою гг сам выбираешь). Также их можно и просто присоединить на правах города к своей империи.


Ни о чем, окей.

>5. В дипломатии теперь есть отдельная валюта "очки мирового влияния", которые позволяют грубо говоря "торговаться", выбивая более выгодные условия при заключении торговых, культурных и т.д. договоров себе и менее выгодные для той стороны, с которой ты этот договор заключаешь. В случае объявления войны теперь можно оказывать поддержку той или иной стороне, не вступая в войну, а у каждой из воюющих сторон есть показатель поддержки войны внутри их цивилизаций.


О-о-о-о, вы видели, мана! (Соевое ебало) Не, ну реально, Пидароксы идут нахуй. Скоро нужна будет мана, чтобы ход закончить или юниты передвинуть.

>6. Войну переработали сильнее всего. Теперь прокачиваются не сами юниты, как было раньше, а генералы, которые ими управляют (там несколько ветвей прокачки: боевая мощь, логистика, манёвр и тд.) на манер Тотал вара. Соответственно генералу можно даже отдавать приказы, типа приказать всем дистанционным юнитам одновременно атаковать выбранный вражеский юнит или вызывать подкрепления. На стратегической карте генерал может объединять несколько юнитов с собой и они будут двигаться по карте единым юнитом (хотя свободные слоты ограничены, чтобы не было думстаков) и разворачиваться в боевые порядки уже во время битвы. В случае их "убийства" в бою генералы не погибают, но выбывают из игры на несколько ходов (на манер губернаторов в шестёрке)


Ненужное говно ради микроменеджмента.

>7. Рабочие полностью убраны, теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения. Зато теперь каждый улучшенный ресурс даёт реальные и уникальные только для этого вида ресурсов бонусы, а не только довольство как было раньше (система, перекочевавшая из режима "монополий и корпораций" шестёрки) и их можно перераспределять между своими городами. Так какие-нибудь овцы теперь дают +2 еды и +2 производства и если в каком-то городе еды не хватает, то можно отправить ему этих самых овец из другого города и компенсировать нехватку. Здания, которые раньше строились внутри городов, теперь строятся как сельские дистрикты и занимают клетки города. Бонусы за соседство никуда не делись и в условиях отсутствия рабочих их максимизация и жонглирование ресурсами становятся главными объектами микроменеджмента в городах. Механика торговли, судя по всему, не сильно изменилась, но ввели судоходные реки, да.


Ну окей.

>8. Сама система довольства вернулась к той, что была в пятёрке, но теперь это самое довольство является и важной валютой своего рода и например карточки "политик" теперь можно сменить только по достижении определённого уровня довольства в империи. На основе же довольства работает лимит городов, который при его превышении теперь умножает недовольство во всех городах (на -5 при первом превышении, -10 при втором, -15 при третьем и т.д.). Больше никакого неограниченного расползания как в шестёрке, возвращаемся к той системе, что была в пятёрке. Зато теперь можно строить городки-спутники, которые сами ничего не производят, но делятся своими ресурсами с нормальными городами. Впрочем впоследствии эти городки можно будет апнуть уже до полноценных городов.


Ну, спиздили из Хуманкала говно. Еще и превратили "счастье" в говно и ману.

Короче, это будет провал.

Алсо, уже сейчас видно, что МП тупо дохлым будет, ибо, вот этот микроменеджмент и вероятный низкий пул культур на эпоху его убьет.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 35 1281433
>>1432

>ради микроменеджмента.


Аутсорс апгрейдов генералам и возможность сразу несколько юнитов объединять в стак наоборот значительно снижает уровень душного микроменеджмента во время войны, лол. Там ещё можно генерала проапгрейдить, чтобы юниты автоматически через определённое количество ходов прибывали на линию фронта, а не ручками двигать десяток юнитов через всю карту.
Эдуард III Исповедник 3 поста 36 1281434
Отписал в эпичном
>>1423
Этот прав, до сих пор удивляюсь нахуя в шестёрке какие то уникальные юниты всего на одну эпоху, максимум с соседом повоевать один раз
Эдмунд VII Вероотступник 8 постов 37 1281435

>смена культур


Нахуя? А главное - зачем? Почему соя на разрабах хочет, чтобы кульруры менялись? Почему это просто не сделать выбором бонуса каждую эпоху? Или вообще сделать прокачку нации как в Скайриме каком-нить: больше делаешь чего-то - это что-то больше качается, бонусы добавляются. Еще и бонусы от местности начинали бы появлятся. Сменва культур - кринж просто.

>>1433
Ладно, тут соглашусь в каком-то смысле. Но привязка армий к генералам в такой игре - хуита. Как я понял, там еще будет условный тактический режим. Спорно.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 38 1281436
>>1435

> Почему это просто не сделать выбором бонуса каждую эпоху? Или вообще сделать прокачку нации как в Скайриме каком-нить: больше делаешь чего-то - это что-то больше качается, бонусы добавляются. Еще и бонусы от местности начинали бы появлятся.


Тогда в чём вообще смысл цивилизаций в такой игре? Это же будут просто кастомные цивы, которые просто называются "Россия", "Япония", "Франция", но которые эту самую циву исторически никак не отражают. А прокачка такого рода будет, но именно у лидеров - воюешь, будешь прокачивать военную ветвь лидера, чудеса строишь - прокачиваешь ветку культуры и т.д.

>Ладно, тут соглашусь в каком-то смысле. Но привязка армий к генералам в такой игре - хуита.


Единственное что меня смущает - как это система будет работать в мультиплеере. Все же просто будут стараться вайпнуть генерала как можно быстрее. А для сингла самая то, хотя посмотрим как комп воевать будет при таких вводных.
Эдуард III Исповедник 3 поста 39 1281437
>>1435
Насколько я понял тебя никто не заставляет менять культуру, это лишь опция, можно дальше прокачивать ту же что ты выбрал вначале игры, но ради циферок опции могут быть вкуснее
Эдмунд VII Вероотступник 8 постов 40 1281438
>>1436

>Тогда в чём вообще смысл цивилизаций в такой игре? Это же будут просто кастомные цивы, которые просто называются "Россия", "Япония", "Франция"


Это лучше, чем то же самое, но со сменой названия, лол. А еще стартовые бонусы разные могли бы быть. А терь это кринж с Гитлером, правителем Израиля, перекатившегося из Нигерии.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 41 1281439
>>1437
Если не менять культуру, то будут дебафы.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 42 1281440
>>1437

>это лишь опция


Ну собственно и в Хьюманкаинде это тоже была опция и в теории никто не запрещал вплоть до последней эпохи пердеть за условных ольмеков. Но по факту - это выбор без выбора, потому что у новых культур бонусы затачиваются под эту конкретную эпоху плюс актуальные спецюниты, спецздания и всё такое прочее-вкусное.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 43 1281441
Такое ощущение, что они начали активную разработку в момент хайпа Хуманкайнда, а когда он вышел и жидко пукнул, то менять что-то уже было поздно.
Эдуард III Исповедник 3 поста 44 1281442
>>1439
Ну а как ты хотел? Вот тебе и отыгрыш, будешь римскую империю косплеить
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 45 1281443
Крч, не знаю, пока у меня капец какая тряска. Показанное не воодушевляет от слова совсем. Хотя с 6 примерно так же было, хоть и в меньшей степени.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 46 1281444
>>1442
Сид, спокуха. Я не просил об этом.
Эдмунд VII Вероотступник 8 постов 47 1281445
>>1443
Просто в 6ке небрали механики с полностью провалившейся соевой говноигры.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 48 1281446
>>1438

>Это лучше, чем то же самое, но со сменой названия, лол.


Так в том. то и дело, что это не просто смена названия, а бонусы уникальные для этой конкретной цивы, которых у других нет и не может быть.

>А терь это кринж с Гитлером, правителем Израиля, перекатившегося из Нигерии.


А когда раньше, играя за Кри, заспавнишихся в пустыне и построивших пирамиды, ты получал великого писателя Александра Пушкина, который тебе писал Евгения Онегина, это норм было типа?
>>1441

>Такое ощущение, что они начали активную разработку в момент хайпа Хуманкайнда,


Концепцию уже сто раз можно было поменять за те четыре года с момента выхода Хьюманкаинда. Если не меняют - значит уверены в себе, тем более факап Хьюманкаинда был не на концептуальном уровне, а на уровне реализации этих концептов. Не в последнюю очередь потому, что навалили говна на лопату вместо того, чтобы взять поменьше механик, но зато отработать их нормально.
Эдмунд VII Вероотступник 8 постов 49 1281447
>>1446

>Так в том. то и дело, что это не просто смена названия, а бонусы уникальные для этой конкретной цивы, которых у других нет и не может быть.


Запретить для баланса брать тот же бонус другим странам, как с религией.

>А когда раньше, играя за Кри, заспавнишихся в пустыне и построивших пирамиды, ты получал великого писателя Александра Пушкина, который тебе писал Евгения Онегина, это норм было типа?


Пирамиды строили все древние цивы, условно, так или иначе. А на писателя вообще похер - это расходник.
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Норвегия 50 1281448
>>1447

>Пирамиды строили все древние цивы


У Великих Пирамид в циве (да и вообще у всех чудес света) чёткое указание на место их постройки в нашем мире.
Эдмунд VII Вероотступник 8 постов 51 1281449
>>1448
Окей. Тогда нужно и лидера убирать, лол. Мертворожденная хуита на стадии концепта. Как и Хуманкайнд, до выхода об этом говорили.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 52 1281450
>>1443
Да похуй. Цивки, начиная с четвёртой говнят на релизе (всё нитак сдилали как в трёшке/четвёрке/пятёрке/шестёрке), а потом с выходом следующей части уже почти все (кроме совсем уж убеждённых утят) облизывают предыдущую, которую эти же сами люди говнили парой лет ранее. Я до сих пор помню тот легендарный визг, который был после перехода с четвёрки на пятёрку, а щас ничё, инстант классикой считается уже. Тут ситуация похожая в том смысле, что довольно сильный разрыв произошёл по сравнению с пятёркой-шестёркой в механиках, много нововведений, которые непонятно как будут играться. Но Фираксисы с цивами не разу не зафоршмачились в том смысле, что ни одна из номерных цив не была прям говном, у всех есть свои фанаты, так что репутацию свою они не успели проебать. Посмотрим.
>>1447

>Запретить для баланса брать тот же бонус другим странам, как с религией.


Так во первых, это не решает проблемы кастомного конструктора вместо цив со своей индивидуальностью (ну возьмёшь ты бонус на +еду и производство от пустынь, играя за "Россию", а где тут эта самая историческая Россия во всём этом?). Религии тут кстати, хороший пример. Они просто называются "христианство", "ислам", "буддизм", но так как бонусы от них получаются абсолютно рандомные и механизм игры с ними абсолютно одинаков, то они вообще не ощущаются как что-то, что имеет свой исторический прототип со своей историей и совершенно конкретными особенностями. А во-вторых, комп (особенно на высоких уровнях сложности с читами) будет стремиться сразу брать самые козырные бонусы как он это делает с чудесами или религиозными бонусами, а ты будешь как лох сосать с одними и теми же (по крайней мере на ранних этапах) или бросать все силы на то, чтобы урвать их быстрее компа в ущерб другим сферам.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 53 1281452
>>1450

>что ни одна из номерных цив не была прям говном


Бейонд Эарз была хороша концептуально. Но реализация говно. Лучше бы это было продолжением катки в новой эре на другой планете, но оставляя возможность играть и на основе.
17183199548940.jpg65 Кб, 399x388
# OP 54 1281454
>>1443
>>1384 (OP)
>>1393
>>1445

Я играл ещё в 1-ю часть, пропустил только 2-ю.
И перед каждой частью было предвкушение, что вот, щас навалят новых механик и всё будет сделано качественно, как всегда. Всё будет органично. Ведь у Сида всё стабильно - каждая новая часть лучше предыдущей. Ну кроме БЕ.

А щас впервые какое-то гаденькое ощущение, что серия повернула куда-то не туда. Какой смысл заимствовать механики у провалившегося конкурента?
Густав VII Смелый 1 пост 55 1281455
>>1454
Ах ты гад, на Петровича гонишь? Сейчас миазмов тебе за шиворот напхаем.
Карломан VIII Вероотступник 4 поста 56 1281456
>>1452
Петрович отличная игра. Я в него вместо пятëрки играю.
Рудольф III Трусливый 5 постов 57 1281460
>>1454

>Какой смысл заимствовать механики у провалившегося конкурента?


Чтобы не оставить выбора жрать или не жрать говно. Всем затолкают в глотки и будете платить 70$ за бесконечный поток длц перекатов. Не хочешь, чтобы Египет перекатывался в ниггеров? Всего за 40 баксов мы добавили Птоломейский Египет и римскую провинцию Египет, жри давай!
Устал за Японию перекатываться в Китай (лол блять)? Вот тебе эпоха даймё и феодальный ниппон/династия мейдзи за скромные 60$.
Устал от России? Заплати 50$ и на выбор можешь перекатится в Украину/Беларусь/Польшу :^)
Деньги мне плати блять
Альпин VIII Голоногий 44 поста 58 1281461
>>1460

>Всем затолкают в глотки и будете платить 70$ за бесконечный поток длц перекатов.


Ну то есть ничего не изменится.
Эдмунд VII Вероотступник 8 постов 59 1281469
>>1450

>а где тут эта самая историческая Россия во всём этом


Так если Россия заспавнилась в пустыне, а? Цивку нужно ограничить стартовым бонусом и эстетикой с лидером.

>>1460
Кстати... Мне кажется, что твой пост попадет в точку прям.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 60 1281490
>>1460
Этот один из разрабов игры. Ставлю очко Джефа Килли.
Людовик I Смелый 1 пост 61 1281499
Я куплю циву за 14 ТЫСЯЧ РУБЛЕЙ , СУКА!!! И ЧЕ ВЫ МНЕ СДЕЛАЕТЕ?!
Рудольф III Трусливый 5 постов 62 1281500
>>1499
Посмеёмся
photo2019-11-0617-04-19.jpg118 Кб, 1280x853
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Норвегия 63 1281501
>>1499
Погуглю гайды, как сменить регион в ЕГС.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 64 1281502
>>1501
И чё это изменит? Сча регионалок почти нигде нет и по дефолту игры стоят 70 бачей.
Рудольф III Трусливый 5 постов 65 1281503
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 66 1281504
>>1503
Жирновато они.
Фернандо VI Протестант 1 пост [CivBE] Праведность 67 1281505
>>1504
Ну даже так это не переплюнет CIV VII с чистой копирок механик их гомокайнда.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 68 1281506
>>1505

>с чистой копирок


Чистой копирки там нет нигде. Даже смена культур по другому работает.
IMG20240823151823.jpg189 Кб, 1080x671
Людвиг VII Красивый 7 постов 69 1281510
>>1500
Вся суть
Рамиро VIII Король Солнце 1 пост 70 1281511
>>1510
Хуя макаба тебя как мамка нахваливает..
Людвиг VII Красивый 7 постов 71 1281512
>>1511
Не хватает только "Умный, но Ленивый"
image.png1,1 Мб, 1200x576
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Норвегия 72 1281515
>>1511
С перекатом старые эпитеты потерялись.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 73 1281516
>>1515
Лол, хуя у тебя эпитет. На двощах и врагу не пожелаешь.
image.png3,7 Мб, 2197x1543
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Норвегия 74 1281517
>>1516
Так-то к любому эпитету можно придумать обзывалки при нужном усердии.
image.png352 Кб, 734x494
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 75 1281518
>>1517
Это да, но на двощах своя история с Большим Гнездом. Особенно с прикл
Келлах VII Славный 9 постов 76 1281532
ну так и че блядь че не так то нахуй
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Норвегия 77 1281536
>>1532
Что за еду выращивают в больнице?
Альпин VIII Голоногий 44 поста 78 1281537
>>1532
Так в списке зданий в городе только базовый бонус пишут, без модификаторов. Наведи на иконку довольства на основном экране, там должны писать за что начисляют-снимают довольство в твоей империи ну или ещё в отчётах это где-то расписывают, вроде.
Людвиг VII Красивый 7 постов 79 1281540
>>1536
Овощи
Келлах VII Славный 9 постов 80 1281563
>>1537
сын блядь
почему больница получила бонус с перка а акведук нет
мои акведуки не акведуки или че
urb.PNG7 Кб, 668x43
Альпин VIII Голоногий 44 поста 81 1281564
>>1563
Это русик насрал.
Фернанду II Красивый 1 пост 82 1281625
>>1532
Как же хорошо было в пятёрке. Наводишь мышку буквально на что угодно, щёлкаешь ПКМ и тебе сразу же открывается соответствующая страница в Цивилопедии. В шестёрке такого очень не хватает.
Келлах VII Славный 9 постов 83 1281638
>>1625
в пятерке огромной кучи хуйни нехватает
видимого радиуса городов
таймера для заданий гг
автопродления корованов с ручной отменой в любой момент
русека внятного
и это только то что сходу вспомнил
Константин VII Юный 1 пост 84 1281639
Новая цива выглядит как говно.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 85 1281640
>>1639
Лучше чем шестёрка на релизе.
Людвиг VII Красивый 7 постов 86 1281645
>>1639
Весь этот мир стал выглядеть как говно, посему бы перед смертью не поиграть во что то новое?
Келлах VII Славный 9 постов 87 1281647
ладно я сдаюсь
как написать свой мод к пятой циве? у этих ебаных мододелов есть что угодно кроме того что мне нужно
Людвиг VII Красивый 7 постов 88 1281648
>>1647
Что тебе нужно?
Келлах VII Славный 9 постов 89 1281649
>>1648
для начала управление караванами. чтобы они постоянно ходили по выбранному мною маршруту без вот этих периодических отключений и чтобы я мог в любой ход переназначить маршрут каравана а не спустя какое то время, а то получается директор каравана главнее меня блядь
Мадог II Птицелов 2 поста 90 1281650
>>1649
Дохуя хочешь
Келлах VII Славный 9 постов 91 1281651
>>1650
ты не людвиг красивый
тих нах
IMG20240825133348.jpg474 Кб, 1080x1832
Мадог II Птицелов 2 поста 92 1281652
>>1651
Макабу ебал
Келлах VII Славный 9 постов 93 1281653
>>1652
ну ладно, а по караванам че? дай мод на караваны я знаю что у тебя есть
Людвиг VII Красивый 7 постов 94 1281654
>>1653
Забей хуй, кому не похуй на караваны
Келлах VII Славный 9 постов 95 1281655
>>1654
мне не похуй я хочу ими управлять
как самому мод такой напистаь? как это вообще происходит?
Людвиг VII Красивый 7 постов 96 1281656
>>1655
Ну там сидишь пишешь код и тестируешь
Киниод VI Безумный 1 пост 97 1281671
У фирахиса последние приличные игры выходили в 2016 году. С тех пор вышел икском дайверсити сквод, никому не нужный миднайт санз и новость об отмене икском 3. Вы реально думаете что они спустя 8 лет могут выпустить что-то кроме хтонического ужаса? Там же все разрабы уже сменились.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 98 1281711
>>1640
Этот, неиронично, прав. Но все еще кал.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 99 1281712
>>1671

>никому не нужный миднайт санз


Нужный, если бы сделали в нем боевку, как в ХСОМ и романы

>новость об отмене икском 3


Соус?
Келлах VII Славный 9 постов 100 1281749
Скажите, какой базовый радиус сухопутного каравана в пятой части без каких-бы то ни было модификаторов?
Эхдах IV Гармонист 5 постов 101 1281762
>>1510
Сколько стоил диск с с полноценной игрой, рублей 200-300?
14k за сжвшный обрезок, при том что этим говноделам за всё уже уплатили из фондов блэкроков.
car.PNG16 Кб, 670x181
Альпин VIII Голоногий 44 поста 102 1281787
>>1749
Как ты мод собрался писать, если даже не умеешь вики пользоваться?
Александр II Мягкий Меч 1 пост [Other] Серун 103 1281791
>>1384 (OP)

Вы долбоёбы? Нахуй вы во что-то кроме Петровича играете? Лучше уже не высрут.
Альфонсо II Набожный 1 пост 104 1281792
Купить вов или циву 7?
marius.jpg85 Кб, 848x1280
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Норвегия 105 1281795
>>1792
Если ты купишь вов, с тобой познакомится тян, тебе придётся вести её домой и ебать, она залетит, тебе придётся на ней жениться, потом она разведётся с тобой и поставит на алименты.

Я не отговариваю, если что.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 106 1281798
>>1762
Цива 5 стоила где-то в районе 500р на релизе.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 107 1281799
>>1795

>Если ты купишь вов, с тобой познакомится тян


15 лет игры в ВОВ. Ни разу не дошло до поебак(((
# OP 108 1281804
>>1792
Близзы свиньи, только они банят россиян, обходящих санкции. Так что бери Блек миф.
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Норвегия 109 1281806
>>1799
Ты за пала катал просто, всем и так понятно что женщины им не нужны.

У цивы такой проблемы выбора нет, ты можешь продемонстрировать свою токсичную маскулинность только на стримах, которые смотрят чтобы побыстрее заснуть.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 110 1281808
>>1806

>Ты за пала катал просто, всем и так понятно что женщины им не нужны.


Вар и маг. Но пал тоже был, да. А первым персом был прист.
Жуан I Иконоборец 1 пост 111 1281819
Положняк такой. Города будут разрастаться на соседние клетки, а значит городов меньше, значит над осадой города нужно будет реально думать. Теперь в игре реально будут бои в городских районах, спасибо фираксам, это топ. А если можно будет развернуть войска по кругу и брать город измором и голодом, то это лучшая цива из всех
Альпин VIII Голоногий 44 поста 112 1281820
Да, кстати, походу японцы будут во всех трёх эрах, слухи были верны.
https://www.youtube.com/watch?v=46yANM1as0s
Эхдах IV Гармонист 5 постов 113 1281821
>>1798
Цива 5 это уже вовсю цифровая дистрибуция, зумер. Речь про диски, например, то есть максимум четвёрка.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 114 1281822
>>1821

>Цива 5 это уже вовсю цифровая дистрибуция, зумер.


Самокритично, сын. В первую половину 10-х диски ещё активно продавались и с них игра скачивалась в Стиме после активации кода. Собственно у меня джевел с пятёркой до сих пор дома хранится в идеальном состоянии. Стоил 500 рублей с небольшим, да.
Эхдах IV Гармонист 5 постов 115 1281823
>>1822

>скачивалась в Стиме после активации кода


Зумерок, спокуха. Из взрослых никто диски не покупал, начиная с 2006-2007 как только инет норм провели, что уж говорить про твои молодые 10-ые.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 116 1281824
>>1823

> Из взрослых никто диски не покупал


Да кому ты пиздишь, лол. Система была (почти) как сейчас у соснольщиков, многие по инерции брали и в коллекцию себе дисочки.
Эхдах IV Гармонист 5 постов 117 1281825
>>1824

>многие


Твои друзья одноклассники с отставанием в развитии?
Всё, шкет, пиздуй покупать дисочек с кодом, чтобы потом что-то там скачать из стима.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 118 1281832
>>1823
Некоторые игори в енторнетах не сразу выходили. Некоторые игры тогда банально никто не ломал потому что никому не нужны были. Мне, например, пришлось купить лицушный диск LEGO ГП 1-4 годы, ибо всем было на него плевать. Это щас он в зеленом магазине есть, а тогда его не было спустя полгода.
мимо чел, который когда-то угорал по LEGO играм
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 119 1281833
>>1821
Зумерок, Стим стал популярен в РФ как цифовой магазин в 11-ом году, а кошелек у него появился вообще в 10-ом. О чем ты, мань? (А Цива 5 вышла в 10-ом). До этого люди в СНГ, в основном, либо пиратили, либо покупали диски на развалах (тоже пиратские, лол). Лицухи были у единиц. Более того, зеленый магазин не имел тогда еще такой популярности и большинство скачиваний было с локальных городских серверов, скажем, в Total Commander, а ассортимент там обновлялся не часто - в основном там были старые олдовые винчики. А теперь, брысь отсюда, пока не получил репорт за малолетство.
Карломан VIII Вероотступник 4 поста 120 1281863
>>1820
Эта Химеко как с ПС2. Графену забыли влить что ли?

Вот так пусть всех по три и делают Киевская Русь - Империя - СССР. Галлы - Франки - Наполеон. Китай - Китай -КНР.
Карломан VIII Вероотступник 4 поста 121 1281864
>>1833
Я в стиме с выхода второй халвы. Она и стоила тогда в оранж боксе 200 рублей что ли. Так что вопрос был в небольшой заморочке.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 122 1281867
>>1863

>Эта Химеко как с ПС2. Графену забыли влить что ли?


Это со Свича же футажи. Явно самая минималка.
Эхдах IV Гармонист 5 постов 123 1281873
>>1833
Так я про это и говорю, зумер. Ты или твой одноклассник привёл в пример школопятёрку, тебя поправили, а теперь сдристни с треда пока я тебя не репортнул за слабоумие.
Ордоньо VII Вещий 2 поста 124 1281877
Если у фираксиса тупо закончились идеи, почему бы им тогда просто не сделать хд римейк трехи, а ля АУЕ2? Все равно модельки лидеров у них делать получается как в третьей циве.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 125 1281880
>>1877
Жопу надорвут от переработок, ты че. Ишь чо удумал - одновременно делать и поддерживать новую игру серии и делать ремейк.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 126 1281881
>>1880
Нахуя старым цивам ремейки? Все части, начиная с третьей спокойно можно купить в стиме.
Ордоньо VII Вещий 2 поста 127 1281884
>>1881
Потому что я хочу поиграть в треху без танцев с бубном и в нормальном разрешении. Цив 7 меня не интересует вообще - мне просто побоку современный дизайн с заполняющимися мана-барами и переключением из рима в японию, я хочу классический покрас карты стаками мечников.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 128 1281885
>>1884

>я хочу


>меня не интересует


>мне просто побоку


Ну так сам и пили ремейки свои тогда, утка.
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Норвегия 129 1281886
>>1884

>Потому что я хочу поиграть в треху без танцев с бубном и в нормальном разрешении.


Загони текстуры в нейросеть, может быть твою проблему можно решить максимально зеробрейн способом.
Эоган VI Освободитель 1 пост 130 1281897
>>1886
Не взлетит, плюс там для игры в 2024 необходимы QOL фичи, типа отображения на одном экране у какой цивилизации есть какие техи.
Карломан VIII Вероотступник 4 поста 131 1282008
https://www.youtube.com/watch?v=0JNE1iPX7eI

Получается не так уж плохо вроде будет.
Похоже как минимум великие цивы, ну или которые сейчас существуют, будут иметь три последовательных варианта. Как вот с Индией показали. И у Франции тоже, хотя напрямую не показали.
Комп всегда будет оставлять исторический вариант.
Города не будут дизайн менять при переключении цивы, а смешиваться. Как вот там показали римско-норманский город.
Леопольд II Протестант 2 поста 132 1282043
>>1469

> Так если Россия заспавнилась в пустыне, а?


В некоторых частях серии были более и менее вероятные местности для старта той или иной нации, такой скрытый параметр. Помню, как в тройке за майя с их отличными для высоких сложностей трейтами (промка+с/х) нужно было дрочить десятки рестартов, чтобы они заспавнились где-то кроме сраных джунглей, а за не менее подходящих ирокезов или кельтов почти с гарантией начинаешь среди лесных лугов.
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Норвегия 133 1282053
>>2043
Тем не менее ты можешь заспавниться Россией в снегах, где всего полдюжины ледяных гексов на весь континент, или заспавниться Бразилией в мире, где джунглей почти нет.
Рудольф III Трусливый 5 постов 134 1282054

>Сторонняя DRM-защита: Denuvo Anti-tamper


5 activations withing 24 hours - максимальное число устройств
Пидораксис встроило денуву в хуманкайнд 1.5. Докладывайте состояние ебальников.
Кристиан IV Дьявол 1 пост Кашмир  (коммунизм) 135 1282055
>>2054
Похуй, она всё равно пару-тройку лет неиграбельным говном будет.
Оуайн IV Темный 2 поста 136 1282062
>>2054
Да всë-равно либо будет стоить овер 9000, либо вообще купить проблематично будет. Так что наверняка всë-равно пиратить придëтся.
Ну а так они сами тупят, срезая себе этим продажи. Цива по идее и так отлично продаëтся, а тут с некоторыми сомнительно пока выглядящими решениями и плюс денува - народ уже негодует. Надеюсь одумаются, были прецеденты.
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Норвегия 137 1282065
>>2054
Что, санкционный геолок будет на непираченных версиях?
Альпин VIII Голоногий 44 поста 138 1282066
>>2065

>санкционный геолок


Первый раз слышу. Такое реально уже работало где-то?
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 139 1282079
>>2008

>И у Франции тоже, хотя напрямую не показали.


А откуда у Франции цива в древнем мире? Это что-то из оперы про копателей Черного Моря?
Альпин VIII Голоногий 44 поста 140 1282083
>>2079
Да он бурмалду прогнал. Там только Рим пока, но возможно в будут галлы. Пока, я так понимаю, "исторический" путь для Франции - это римляне-норманны-французы.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 141 1282091
>>2083

>это римляне-норманны-французы


Ну т.е. что-то из оперы про копателей Черного Моря
Альпин VIII Голоногий 44 поста 142 1282094
>>2091
Ну так-то все романские народы Европы с полным основанием имеют право считать себя потомками римлян.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 143 1282095
>>2094
В случае с Испанией и Италией - верю. Но во франции на это может претендовать только южное побережье (не забывай, что франция никогда не была исторически единым государством до наполеоновских войн и Парижане, условных Гасконцев, за "своих" не считали).
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Норвегия 144 1282099
>>2095

> Но во франции на это может претендовать только южное побережье


Земли королевства Арелат украли у законных владельцев и включили в королевский домен ещё во времена альбигойских войн, то есть довольно давно, ещё в допечатную эпоху.

Вот разговаривали подданные Капетингов на самых разных языках (баскский язык даже не индоевропейский), до тех пор пока французы не придумали, как с помощью школ прусского образца, армии и радио давить мозги населению оккупированных территорий.
В итоге ничего лучшего не придумали, как убить коренных французов в мясорубке общеевропейских войн, сгноить молодёжь абсентом и завезти на их места евреев и поляков из развалившейся Российской империи. Позднее к ним добавились алжирцы и североафриканские негры. После этого геноцида оккупационной парижской властью во Франции зарастают лесом поля так же обильно, как было после развала Римской империи в ранние Средние века.

Кхем, но не будем о французах, они целиком заслужили то, что с ними произошло. Так или иначе, для территории типа Нормандии связка цивилизаций типа "Рим - норманны - Французы" более чем исторична, потому что господствующий класс примерно так и менялся.
Пьеро IV Ортодокс 1 пост 145 1282118
>>2083
Там галлов как раз и упоминали.

А насчёт копателей моря, разве цива не была всë время про альтернативную историю? Это по крайней мере получше рандома человекокайнда.
202404041107581.jpg422 Кб, 1920x1080
Эоган VIII Горбун 2 поста 146 1282119
>>2008
>>1384 (OP)
Ютуб не работает, расскажите, что там?
Т.е. будут условно венеды в 1-й эпохе, Русь во 2-й, Россия в 3-й?
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 147 1282120
>>2118

>А насчёт копателей моря, разве цива не была всë время про альтернативную историю?


Не было ни одной нации и лидера альтернативноисторического государства.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 148 1282121
>>2119
Тоже не смотрел. Там вряд-ли славянские племена вообще будут. Тем более венеды это западные славяне емнип.
202404041107451.jpg591 Кб, 1920x1080
Эоган VIII Горбун 2 поста 149 1282122
>>2121
Славяне игры неплохо покупают, щас везде уже чешские-польские локализации помимо русской. Так что одно племя-то для 1-й эпохи сделают. В длс.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 150 1282123
>>2122
Они будут копать моря или кричать "Kurwa!"?
Пипин I Бескостный 1 пост 151 1282124
>>2121
Вангую в игре не будет россии, но будет украина.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 152 1282125
>>2124
Т-34 есть. Может России как таковой и не будет, но вместо нее будет Совок. Вот мы и дошли до момента, когда в играх стал появляться играбельный Совок и это не клюква.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 153 1282128
>>2121

>Там вряд-ли славянские племена вообще будут.


В первом трейлере показали независимое племя карантанцев в Античную эпоху.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Карантания
>>2125
Большой театр есть как чудо, так что РИ скорее всего тоже будет.
Леопольд II Протестант 2 поста 154 1282130
>>2128

> Большой театр есть как чудо, так что РИ скорее всего тоже будет.


Это никак не связано. В четвёрке прекрасно существовали статуи моаи без полинезийцев.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 155 1282131
>>2128

>В первом трейлере показали независимое племя карантанцев в Античную эпоху.


Это именно что племя. Т.е. как варвары в 6. Я про именно играбельную фракцию.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 156 1282135
>>2130
В семёрке не будет такого, вроде. У каждого чуда будет своя цива, которая его строит быстрее.
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Норвегия 157 1282136
>>2123
Они будут смотреть на Ядвигу.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 158 1282137
>>2135
Кстати да, про это ведь говорили, так что чел с Театром был прав. Россия 100% будет - вопрос в какой форме?
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 159 1282138
>>2136
Ядвига родилась сильно позже народов 1 этапа.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 160 1282139
>>2137

>вопрос в какой форме?


РИ и будет, чего на кофейной гуще гадать? С неё даже у всяких прибалтов с финнами не особо бомбит.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 161 1282140
>>2139

>проебалты не горят с РИ


Ога. А знаешь кто еще НЕ горит с РИ? Паны Сексуалы.
1m8xyH728aE.jpg605 Кб, 2560x2560
Гарольд V Лев 5 постов [CivBE] Превосходство 162 1282148
>>1820
Проиграл с того, что одновременно на поле боя немецкие 4, советские 34 и американские САУ.
Эхдах VIII Мореход 1 пост 163 1282149
>>2148
Операция Немыслимое в деле.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 164 1282151
>>2148
Цива теперь пошаговый ВоТ
image.png743 Кб, 640x480
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Норвегия 165 1282154
>>2148
>>2151
Как будто клюкву подают к столу в первый раз.
Оуайн IV Темный 2 поста 166 1282172
>>2154
Это вообще вкуснятина. Клюква в сахаре.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 167 1282175
>>2154
С каких пор танчики это клюква? Вот если б там был "Мамонт"...
Бермудо IX Падший 1 пост 168 1282316
Объясните по шестой цивилизации. Сетевая игра, я нуб, а второй человек уверенно играет. Происходит спавн варваров, и если в начале игры это терпимо, то в середине, когда второй игрок уходит в отрыв по технологиям - они становятся сильнее.
К примеру с океана высаживается варварский юнит с танками (у меня арбалетчики и мушкетеры). В то время как на моем же материке остальные боты только открыли порох. Как итог приходится стягивать всю армию на один отряд и проседать по голде.
До этого было тоже самое. Варварские мушкетеры воевали с моими мечниками.

Как отрегулировать это в настройках карты или сделать так как было в пятой части?
Альпин VIII Голоногий 44 поста 169 1282317
>>2316

>Как отрегулировать это в настройках карты


Отключить варваров.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 170 1282318
>>2316

>Как отрегулировать это в настройках карты или сделать так как было в пятой части?


Отключаешь варваров\контролишь лагеря варваров\снижаешь сложность
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Норвегия 171 1282325
>>2316

> Как итог приходится стягивать всю армию на один отряд и проседать по голде.


Если на карте есть Ереван, то вассалишь его, берёшь апостолу перком обращение варваров - и у тебя есть халявные танки на континенте с мушкетёрами.
И вообще, можно использовать же бонусы окружения (река, холмы, лес), религии (перки типа защитника веры), укрепление поставить типа ВКС или форта, hit-n-run исполнить с расстрелом варварской пехоты парой арбалетчиков.

>Как отрегулировать это в настройках карты


Хах, я сообразил почему боты так сильно проседают, если я резко двигаю науку. Их лагеря варваров спавнятся высокотехнократическими, и попускают их в хвост и в гриву.
Диего I Святой 3 поста 172 1282328
>>2325

>Их лагеря варваров спавнятся высокотехнократическими, и попускают их в хвост и в гриву.


Это править можно в GlobalParameters. BARBARIAN_TECH_PERCENT ставишь 90, и варвары не апгрейдятся пока 90 процентов цив теху не изучат.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 173 1282329
>>2328
Или можно просто на бессмертном/божестве играть.
Диего I Святой 3 поста 174 1282331
>>2329
Они и на божестве ботов ебут. Постоянно же где-нибудь в жопе мира спавнятся и какую-нибудь Швецию достают всю игру.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 175 1282333
>>2331
Ну ебут они потому что комп воевать не умеет на любой сложности. На более высоких его буст к производству и науке хотя бы спасает, а игроку наоборот очко щекочет, так как первые ходов сто он по любому от компов сильно будет отставать по науке со всеми вытекающими типа апнутых варваров
Диего I Святой 3 поста 176 1282343
>>2333
Ботам от варваров в любом случае больше проблем, чем игорькам.
Civ VII.png1 Мб, 1920x1080
Альпин VIII Голоногий 44 поста 177 1282469
Альпин VIII Голоногий 44 поста 178 1282470
Лол, запостил скрин без сообщения
Ну да, требования к смене культур намного жёстче чем в Хуманкаинде. По дефолту только твой "исторический" путь открыт, а для того, чтобы в кого-нибудь перекатиться надо соответствовать, тк скзть. А ещё можно наконец-таки менять столицу в любое время и бесплатно.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 179 1282471
>>2469
Вангую еврейскую циву
Альпин VIII Голоногий 44 поста 180 1282472
>>2471
Евреев харам в игры засовывать, а то ведь ГЕЙмеры ненароком захотят им в игре холокост устроить. За финикийцев играть будешь - те же яйца только в профиль.
Домналл V Мягкий Меч 1 пост 181 1282473
>>2471
Может и цыган тогда? Столько же смысла.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 182 1282598
>>2473
А добавление североамериканских индейцев сколько имело смысла? Что они изобрели и привнесли в человеческую цивилизацию? Достигли они величия?
image.png336 Кб, 509x339
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Норвегия 183 1282599
>>2598

>Что они изобрели и привнесли в человеческую цивилизацию?


Курение табака.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 184 1282618
>>2599
Совсем не факт, что это дело рук Североамериканских.
image.png1 Мб, 770x513
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Норвегия 185 1282619
>>2618
Хорошо.
Гарсия IX Пурист 1 пост 186 1282628
>>2598
Ну вот тут ты и достигаешь величия в циве. У них хотя бы земля была.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 187 1282631
>>2628
А у евреев до вторжения Рима не было?
Эдмунд VII Девчушка 1 пост 188 1282634
>>1435

>смена культур


>Нахуя? А главное - зачем?


Среднего европейца подготавливают всеми способами к тому, что бы принять окончательно и смириться с этим ИРЛ и не сопротивляться. Ну а ты тут случайный потребитель, тебя в целом тоже самое ждет
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Норвегия 189 1282639
>>1435

>Нахуя? А главное - зачем? Почему соя на разрабах хочет, чтобы кульруры менялись? Почему это просто не сделать выбором бонуса каждую эпоху?


Потому что хотят обозначить, что цивилизация в разные эпохи обладает разными качествами, но не хотят закреплять бонусы жёстко, как в шестёрке, где некоторые цивы обладали пососными перками на старте в то время, как другие могли не напрягаясь захватить весь свой континент на деити.
Этельвульф V Пурист 1 пост 190 1282643
>>1435
Творчески переработали хуманкайд. Как и районы в свое время
Бриан VIII Смелый 1 пост 191 1282644
>>2631
Ну, типа нет. Это Иисус Навин пришёл в трубы надудел, и пали стены Иерихона. И весь город, кроме шлюхи-предательницы и её отпрысков, вырезали нахуй, и назвали своей землей. Такой себе кейс легитимации.
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Норвегия 192 1282653
>>2644
Так ты в шестой циве тоже можешь города сносить, если не понравились и не по фэншую ботом поставлены.
Филипп I Безбожник 2 поста 193 1282674
Поглядел на анонс 7й цивы, восхитился, решил пока поиграть в humankind, и я как то раньше не замечал (или может обновлением добавили) какой там пиздец охуевший ии, и я еще грешил на 6ю циву за неадекватных ботов которые тебя осуждают на каждом ходу.

Ничего не предвещало беды пока не появился оон, после чего приходит хуилка и говорит "ты теперь должен исповедовать мою религию", все голосуют за, отказаться нельзя.
Потом другой хуилка требует отдать ему исконные территории где его отродясь не было, все голосуют за, либо соглашаешься, либо война с кучей штрафов.

В итоге у меня война на 3 фронта (беспорядки), реформация религии (беспорядки), грозит революция.
Я банкрот с кучей долгов потому что местная система поддержки войны позволяет пидарасу просто отсидеться/съебывать из боя, а потом навязать победу заставив платить репарации, хотя напали на меня с претензией "слыш плоти"
Порядка 10ти моих провинций отжали в оон потому что все голосуют против меня (в жизни же так и работает, ога).
При этом от голосующих хуй избавишься ибо местные боты живучее евреев, даже заняв все города и разъебав все армии, ты все равно не выпилишь бота потому что тебе нужны "очки победы", и отжать все города не хватит.

Мда, сказать что охуел ничего не сказать, надеюсь разрабы 7й цивы не будут копировать эту хуйню.
Гарольд V Лев 5 постов [CivBE] Превосходство 194 1282675
>>2674
Полная симуляция ИРЛ. Че не нравится?
Филипп I Безбожник 2 поста 195 1282676
>>2675
Так ирл как показала практика оон - бессильная параша способная лишь пук-сренькать и выражать озабоченность, ладно бы еще как в 6й циве, собиралась бы военная коалиция против местного гитлы, но здесь у тебя просто нет выбора, принудительная смена религии это вообще пушка.
Карломан IX Еретик 1 пост 196 1282680
>>2676
Просто ты думал, что ты СССР, а ты Югославия.
image.png2,9 Мб, 1600x1600
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Франция  (монархия) 197 1282685
>>2674

>В итоге у меня война на 3 фронта (беспорядки), реформация религии (беспорядки), грозит революция.


Тебя попустили дипломатически.
Если бы ты набирал вес в оон, ты мог бы попустить ботов сам.

Очевидно оон - это геймченджер типа шпионов в vanilla Civ6, если ты не занимался дипломатией и тупо бряцал оружием - то слил катку.
Карломан VIII Слабоумный 43 поста 198 1282700
>>2643
Нахуя? Можно было оставить привязку к циве, просто сделать изменяемыми бонусы цив. Типа в каждой эпохе выбирать новые не из общего пула - из общего было слишком не балансно.
Альпин VIII Голоногий 44 поста 199 1282707
>>2700

>просто сделать изменяемыми бонусы цив


Ну и будешь за болванки без индивидуальности играть. У религий в шестёрке как раз так: сильно там христианство от ислама отличается? Да нихуя, только названиями и логотипом, а в бонусах вообще любая шиза может быть, никак не отражающая исторических особенностей выбранной религии.
Домналл IX Король Солнце 6 постов 200 1282792
Наверное уже давно обсудили, но вот немного инфы из интервью
https://www.youtube.com/watch?v=fNZ1SSacu_4
1) Рабочих убрали как механику
2) Холмы, деревья и т.д. больше не дают бонусов к ресурсам, только непосредственно биомы (например тропики дают бонусную науку)
3) Теперь дипломатия использует собственный особый ресурс
4) По болотам, лесам и т.п. можно двигаться лишь по одной клетке за ход
Альпин VIII Голоногий 44 поста 201 1282793
>>2792

>4) По болотам, лесам и т.п. можно двигаться лишь по одной клетке за ход


Всегда же так было для пеших юнитов если у тебя нет спецбонусов цивы (как у ирокезов в пятёрке, которые по лесам бегают как по дорогам) или повышений у скаутов. Но я смотрел, вроде и в семёрке тот же уникальный юнит майя может по клеткам с растительностью передвигаться без штрафов да и у скаутов соответствующие повышения тоже будут как обычно, наверное.
Гарольд V Лев 5 постов [CivBE] Превосходство 202 1282796
>>2792

>4) По болотам, лесам и т.п. можно двигаться лишь по одной клетке за ход


Нахуя? Зачем ограничивать подвижность юнитов? Бесит эта механика в играх.
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Франция  (монархия) 203 1282798
>>2796

>Зачем ограничивать подвижность юнитов?


Чтобы ты мог играть от позиционки, ну или с удовольствием снёс леса и болота к ебеням как только появилась возможность.

Правда, я не в курсе, как в семёрке в этом плане будет.
images (1).jpeg9 Кб, 300x168
Джироламо V Строитель 3 поста 204 1282818
Да уж, были надежды, да совсем напрасные.

В итоге полный даунгрейд цивы с охуенным новшеством в виде микроменджемента ресурсов. И довольно неудобным интерфейсом.
Филипп VI Львиное Сердце 1 пост 205 1282825
>>2818
Сколько процентов инфа? Поточнее можно?
Джироламо V Строитель 3 поста 206 1282827
>>2825
Сам скачай на рутрекере, да глянь. Ресурсы важны, они сильно ускоряют всякую херню, и большую часть времени игрок замниается ресурсами.
Хальстен VII Длинноногий 1 пост 207 1282832
>>2827
Меня больше интересует наличие нормальных ракетных крейсеров и стелс бомбардировщиков.
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Франция  (монархия) 208 1282849
>>2825
Мопед не мой, я просто спиздил чужую реценцию.

--------------------
Вышла Civ-like игра ARA History Untold. Я её посмотрел — очень красиво. Территория, застройка оной, человечки ходят, повозки ездят, самолёты летают. Эйфелева башня в правильном масштабе, есть даже церковь из Коломенского, что лично для меня было очень неожиданно.

Одна проблема: во всю эту красоту забыли завести собственно игру. Это удивительно, однако по ощущениям эта игра 2024-го года проигрывает, пожалуй, даже первой Цивилизации.

Хрен знает, почему. Вроде бы какие-то цепочки ресурсов есть, ими можно как-то усиливать города, какие-то построения отрядов можно выбрать, карту можно исследовать, но при этом складывается ощущение, что все эти действия бессмысленны. Они как будто бы не вплетены в игровые механики и одновременно с тем не привязаны к эстетике, на чём выезжают некоторые градостроительные симуляторы.

Там ты хотя бы наблюдаешь, как эти ресурсы туда-сюда возят и домики видишь не эпизодически, а постоянно. А тут какое-то ощущение полной отстранённости. Вид с близи нужен чисто для приколоться графикой, а на виде издалека довольно быстро понимаешь, что тут делать-то особо нечего, и с тем же успехом строить эти домики можно было бы в таблице в Экселе.

Сие выглядит какой-то необъяснимой магией: гипотетически тут тебе надо, как и во многих колони-симах, сделать своим людям хорошо. Однако чудесным образом это вообще не ощущается, несмотря на очень крутую графику. Римворлд с примитивной графикой даёт это ощущение, Воркерс энд Ресурсес даёт и Фарзест Фронтир даёт, несмотря на то, что и там графика не топовая. Совершенно вырвиглазная ранее вышедшая Милленния, которая, по-моему, по визуалу уступает даже третьей Цивилизации, и то даёт.

И ещё там везде есть чувство, что присутствует геймплей.

Впрочем, у меня есть подозрения, почему так. Дело в том, что во всём перечисленном, кроме Милленнии, ты видишь, как люди действительно потребляют произведённое. То есть экономика там как бы «полноцикловая», а не является конверсией вроде бы произведённых товаров в абстрактные циферки «бонусов». В Милленнии же, где та же самая конверсия, сверху навалено столько мини-игр, переплетённых между собой, что это вызывает чувство, будто бы даже за такой абстрактной абстракцией что-то всё-таки есть.

Типа да, крайне странным методом и в совершенно инфернальной манере, но ты всё-таки чем-то управляешь и это даже как-то связано с цивилизациями и населением оных.

А вот в ARA как-то удалось сделать что-то такое, что вообще никаких ощущений не порождает.

Многие ругали Humankind за недоделоннасть и недодуманность. Так вот, Humankind — шедевр с глубочайшим саспенсом и самым реалистичным реализмом в каждой своей механике. На фоне этой игры, конечно.

-----------------------
мимокрок
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Франция  (монархия) 208 1282849
>>2825
Мопед не мой, я просто спиздил чужую реценцию.

--------------------
Вышла Civ-like игра ARA History Untold. Я её посмотрел — очень красиво. Территория, застройка оной, человечки ходят, повозки ездят, самолёты летают. Эйфелева башня в правильном масштабе, есть даже церковь из Коломенского, что лично для меня было очень неожиданно.

Одна проблема: во всю эту красоту забыли завести собственно игру. Это удивительно, однако по ощущениям эта игра 2024-го года проигрывает, пожалуй, даже первой Цивилизации.

Хрен знает, почему. Вроде бы какие-то цепочки ресурсов есть, ими можно как-то усиливать города, какие-то построения отрядов можно выбрать, карту можно исследовать, но при этом складывается ощущение, что все эти действия бессмысленны. Они как будто бы не вплетены в игровые механики и одновременно с тем не привязаны к эстетике, на чём выезжают некоторые градостроительные симуляторы.

Там ты хотя бы наблюдаешь, как эти ресурсы туда-сюда возят и домики видишь не эпизодически, а постоянно. А тут какое-то ощущение полной отстранённости. Вид с близи нужен чисто для приколоться графикой, а на виде издалека довольно быстро понимаешь, что тут делать-то особо нечего, и с тем же успехом строить эти домики можно было бы в таблице в Экселе.

Сие выглядит какой-то необъяснимой магией: гипотетически тут тебе надо, как и во многих колони-симах, сделать своим людям хорошо. Однако чудесным образом это вообще не ощущается, несмотря на очень крутую графику. Римворлд с примитивной графикой даёт это ощущение, Воркерс энд Ресурсес даёт и Фарзест Фронтир даёт, несмотря на то, что и там графика не топовая. Совершенно вырвиглазная ранее вышедшая Милленния, которая, по-моему, по визуалу уступает даже третьей Цивилизации, и то даёт.

И ещё там везде есть чувство, что присутствует геймплей.

Впрочем, у меня есть подозрения, почему так. Дело в том, что во всём перечисленном, кроме Милленнии, ты видишь, как люди действительно потребляют произведённое. То есть экономика там как бы «полноцикловая», а не является конверсией вроде бы произведённых товаров в абстрактные циферки «бонусов». В Милленнии же, где та же самая конверсия, сверху навалено столько мини-игр, переплетённых между собой, что это вызывает чувство, будто бы даже за такой абстрактной абстракцией что-то всё-таки есть.

Типа да, крайне странным методом и в совершенно инфернальной манере, но ты всё-таки чем-то управляешь и это даже как-то связано с цивилизациями и населением оных.

А вот в ARA как-то удалось сделать что-то такое, что вообще никаких ощущений не порождает.

Многие ругали Humankind за недоделоннасть и недодуманность. Так вот, Humankind — шедевр с глубочайшим саспенсом и самым реалистичным реализмом в каждой своей механике. На фоне этой игры, конечно.

-----------------------
мимокрок
Альпин VIII Голоногий 44 поста 209 1282850
>>2849
Я проигрываю, что в этой вашей Аре-Аре цивы просто исчезают к хуям если очков по сравнению с другими цивами не добрали. Т.е. от них даже руин каких-то не остаётся, просто исчезают к хуям как будто их и не было на карте.
image.png1,2 Мб, 1440x900
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Франция  (монархия) 210 1282852
Только сейчас, что Горго единственная с удовольствием зоонаблюдает, как ты убиваешься о бота, в то время как ГГшки-нормисы осуждают за милитаризм.
Настоящий двачер.

На меня прыгнула Клеопатра из-за малого количества войск, я по-быстрому качнул конкистадоров, купил немного войск - и выебал её, забрав без торга даже те города, которые не осаждал. Наоборот, она даже заплатила контрибуцию золотом.
Домналл IX Король Солнце 6 постов 211 1282857
>>2793

>Всегда же так было


Нет, не совсем. В шестёрке движение по лесу/холмам стоит 2 очка движения. Можно зайти в лес за два очка, потом выйти на поляну за одно. За 1 очко при этом в лес зайти нельзя. Тут, как я понял, за заход в лесополосу у тебя просто все очки отнимают.
Дункан VI Целомудренный 1 пост 212 1282923
>>2818
>>2849
А мне понравилась, столько цепочек ресов. Это как раз минимизация абстракций, что в остальных 4х. К этому и параходы в новой европке идут.
Но я пару багов словил и пришел обсудить, а здесь даже треда по ней нет
250px-AndreyLensky(2008-02-02).jpg21 Кб, 250x333
Джироламо V Строитель 3 поста 213 1282938
>>2923

>А мне понравилась, столько цепочек ресов.


Играй тогда в Анно, это вообще чистый симулятор цепочек ресурсов.
А вообще, микроменежмент ресурсов это худшее, что может быть в 4х. 4х это вообще про другое, это про глобальный контроль. Хороший пример новых механик это доп механики цивы 6-й, все эти варварские племена, тайные общества.
А микроменеджмент ресурсов интересен только полным аутистам, поэтому ара и провалилась.
Гарольд V Лев 5 постов [CivBE] Превосходство 214 1283325
>>2798

>Чтобы ты мог играть от позиционки,


То есть абузить тупость ботов, которые не умеют в войну?
Гарольд V Лев 5 постов [CivBE] Превосходство 215 1283326
>>2149
Вспоминается только Ruse. Там последняя миссия в кампании, это необходимость выбрать одну из четырех игровых фракций, чтобы сыграть против злых русских. За добрых русских тоже можно сыграть, хотя самые сильные это добрые немцы.

>>2151
Раньше танчики были лучше, но они до сих пор не ввели нормальную ветку развития ягодной пантеры, чтобы с ПЕРЕДНИМ расположением орудия. Jagd E-50 и Jagd E-75 было бы круто. Всё равно там большинство танков бумажные. А ведь так хотелось нормальные немецкие ПТ-САУ!

>>2154
Ред Алерт навсегда в наших сердцах. Хотя я жду нормальный ремейк и развитие Zero Hour.
NfKoooJgp9U.jpg300 Кб, 1200x802
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Франция  (монархия) 216 1283329
>>3325
Если ты при этом тебе весело - это не абуз, это значит что ты умный и делаешь всё правильно.
Ринальдо IX Благородный 1 пост 217 1283879
Почему луче тройки и её ремастера (четвёрки) так и не сделали ничего?
Дональд I Меланхоличный 3 поста [CivBE] Превосходство 218 1283893
Кто-нибудь смотрит стримеров по Циве? Посоветуйте годных игроков, которые интересно обсуждают механики или классно играют.

Раньше фанател от зарубежного стримера, но он забросил Циву.
Альфред IV Неразумный 2 поста 219 1283901
>>3893
Годных нет. Все дрочат мультилеер.

Халецкий придурок.
ZndHQKjiCgM.jpg108 Кб, 700x700
Дональд I Меланхоличный 3 поста [CivBE] Превосходство 220 1283904
>>3901
Ну, таких, которые дрочат сингл против ботов полно. Только это какая-то форма аутизма, КМК. Не осуждаю, просто смотрю редко.
Ордоньо I Прекрасноволосый 12 постов 221 1284063
>>3904
Херсона (Herson) попробуй. Выкладывает воды своих партеек в миультиплеер на свой ютуб канал, стримы тоже можно поймать на Твиче плюс есть короткие обучающие видео на том же канале о том как нагибать в мульте. Англоязычный, есесно.
Ипполито III Изобретатель 1 пост 222 1284070
>>1409
Нет задачи сделать хорошо.
Есть задача сделать не как раньше, а конспиролухи еще и добавят что Сорос со Швабом занесли в качестве рекламы мульткультурализма/мессива/отрыва от корней.
Лливелин VIII Охотник 7 постов Россия  (республика) 223 1284211
>>1393

>три эпохи


Сначала был Рим, потом сразу в muricy поплыли, а потом и в космос! Ни средних веков, ни нового времени. И что под древностью подразумевается?

>кризис


Хопхоп, эта база это надо, это интересно.
Лливелин VIII Охотник 7 постов Россия  (республика) 224 1284212
>>1396
Хех, а до какой эпохи они лидеров добавят? Закончится на тех, кто жил в 19 веке они вряд ли могут. Неужели можно будет и за Темнейшего поиграть?
Лливелин VIII Охотник 7 постов Россия  (республика) 225 1284213
>>1456

>Петрович игра


Это что ещё такое?
Лливелин VIII Охотник 7 постов Россия  (республика) 226 1284214
>>1536
Таблеточки
И эту хуйню бесцветную и безвкусную, но приятную на вкус, которую с водой пьют и после которой срешь хорошо
Лливелин VIII Охотник 7 постов Россия  (республика) 227 1284216
>>1819
Вот кстати да, города на несколько провок это неиррнично годно, а то как-то странно, что на одной клетке не могут разминуться два отряда лучников, но влазит мегаполис.
Лливелин VIII Охотник 7 постов Россия  (республика) 228 1284219
>>1384 (OP)
Кстати, а в какую из цив лучше погамать? Лет 5-7 назад, когда я только вкатывался в стратегии, я играл в пятую часть, получалось неплохо, отыграл в нее много. Ещё качал шестую циву, но у мня тогда был плохой комп, который её вообще не тянул и играть не получалось. Сейчас я накатал в сумме тыщ 7-9 часов в парахододрочильнях и думаю опять начать в циву вкатываться. Выбираю либо 5, либо 6, какая лучше? Шестерка вроде попроработанее, да и 5 я ещё помню, уже наигрался в нее тогда.
1729293321372209.png11 Кб, 170x95
Ордоньо I Прекрасноволосый 12 постов 229 1284222
>>4219
Да шестёрка просто прямое продолжение пятёрки с рядом новых механик, так что пятёрка после шестёрки кажется пустоватой. С другой стороны иногда это и к лучшему, когда не хочется все эти механики шестёрки в голове держать и просто скатать партейку без лишней духоты. Играй в шестёрку со всеми геймплейными аддонами, короче. Если задушит в какой-то момент, всегда сможешь безболезненно практически в пятёрку перекатиться, там ничему не нужно переучиваться. Ну почти. Привет глобальное "счастье".
Лливелин VIII Охотник 7 постов Россия  (республика) 230 1284226
>>4222
Да, спасибо за ответ, таки в 6 погоняю, если интересно получится, то даж мб сюда мини ААР начирикаю
А не знаешь, чем лорно или хотя бы логически обоснованно то, что один человек на протяжении ТЫСЯЧЕЛЕТИЙ правит страной? Нет, я понимаю, что цива - игра несколько абстрактная, но все же.
Ордоньо I Прекрасноволосый 12 постов 231 1284230
>>4226

>А не знаешь, чем лорно или хотя бы логически обоснованно то, что один человек на протяжении ТЫСЯЧЕЛЕТИЙ правит страной?


Да ничем, это же настолка про минмаксинг циферок.
Альфред IV Неразумный 2 поста 232 1284254
Случайная карта > Пангея
Ордоньо I Прекрасноволосый 12 постов 233 1284255
>>4254
Я всегда на континентах играю в сингле.
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Франция  (монархия) 234 1284256
>>4254
На Пангее немношк тяжеловато отыгрывать морское развитие с грабежом прибрежных городов и вот этим всем.
Трибуно III Ленивый 1 пост Россия  (республика) 235 1284281
>>4254
>>4255
>>4256
Кстати, а ни у кого случаем нет скринов карты самого большого размера с разными вариантами генерации? А то хочеца, чтобы было +- как Земляпару тройку больших континентов с островами а остальное океан, но не прям Землю.
Карл III Изобретатель 1 пост Россия  (республика) 236 1284364
>>1384 (OP)
А есть в 6 циве возможности мирной экспансии кроме основания городов поселенцами? С какой вероятностью бот продает свои города? Можно ли как-то мирно аннексировать город-государство? Н-р, усиленно с ним торговать, вести дипломатию, максимально приблизить к себе и схавать без шума и пыли?
Ордоньо I Прекрасноволосый 12 постов 237 1284368
>>4364

>Можно ли как-то мирно аннексировать город-государство? Н-р, усиленно с ним торговать, вести дипломатию, максимально приблизить к себе и схавать без шума и пыли


Только великий торговец есть (Стемфорд Рафлзз) у которого бонус на моментальную аннексию любого гг. Другое дело нахуя, если в шестёрке ггэшки в качестве союзника в миллион раз полезнее чем в просто аннексированном виде? Разве что конкуренту поднасрать в мультиплеере, вынеся жизненно важный для него гг или если он поставлен в неудобном месте.

>С какой вероятностью бот продает свои города?


Бот в шестёрке свои города бережёт как зеницу ока. В пятёрке он даже готов свои пограничные города передать, если его хорошенько трахнуть предварительно, а вот в шестёрке если чувствует, что дело может дойти до штурма его городов, стремится как можно скорее мир заключить.
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Франция  (монархия) 238 1284383
>>4368

>Другое дело нахуя, если в шестёрке ггэшки в качестве союзника в миллион раз полезнее чем в просто аннексированном виде?


Польза от ГГ складывается от простых бонусов к всем твоим районам (работают даже если город не завассален), от уникального бонуса города (иногда он совершенно пососный вообще во всём, или работает только при уклоне в определённый ресурс), от возможности завербовать его армию за золото, от контроля его бонусных и редких ресурсов.

Первый бонус бесполезен в начале и середине игры, когда города ещё не такие большие, чтобы поставить все районы, а поэтому ты должен делать упор на определённые районы, чтобы по максимуму лутать свой стратегический ресурс (будь то вера, золото или шестерёнки). Штраф за дополнительные города в шестёрке ничтожен (тебе надо просто контролировать дополнительные источники довольства), а поэтому владеть множество городов очень выгодно (а в культурной победе это ещё и крайне необходимо, потому что слоты под артефакты и предметы искусства ограничены).

Города очень дорого основывать, поэтому они дают мощный буст к развитию, если их завоевание не угробило твои войска. Это означает, что если ты играешь за Рузвельта или Фридриха без священных мест, а под носом заспавнился Ереван - его крайне выгодно захватить под прямой контроль, потому что иначе он будет усиливать ботов или тратить твоих послов на то, чтобы он не стал чужим вассалом и не начал воевать в союзе против тебя.

ГГшки невыгодно завоёвывать, если у тебя невоенная раскачка развития или ты играешь за кого-то вроде Перикла, у которого бонус за количество городов-вассалов.

Подытоживая: твой тейк про пользу ГГ содержит много смысла, но иногда их выгоднее завоевать.
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Франция  (монархия) 239 1284384
>>4368

>Бот в шестёрке свои города бережёт как зеницу ока. В пятёрке он даже готов свои пограничные города передать, если его хорошенько трахнуть предварительно, а вот в шестёрке если чувствует, что дело может дойти до штурма его городов, стремится как можно скорее мир заключить.


Зависит от уровня сложности. Чем он выше, тем он неуступчивее.
Общая закономерность - бот НИКОГДА не продаст город в мирное время или пока ты не взял штурмом один из его городов. После того, как он утратил целостность, можно торговаться и продавить его даже на то, что он продаст почти все свои незавоёванные города, кроме столицы - лишь бы ты перестал его ебать.
В перспективе это очень сильно ухудшит отношения с ним и на поздних стадиях развития дипломатии он получит поводы для реваншистской войны с тобой, не дающие ему сильных репутационных штрафов.
Поэтому дипломатически выгодно вынести всех соседей по континенту начисто до того, как тебя увидят за этим занятием другие боты.
Конрад I Маляр 2 поста Россия  (республика) 240 1284419
>>4368
Хм, спасибо, жаль что нельзя. Я прост отыгрыша для.
А если всех великих пророков прошутил, но ещё есть слот под 7 религию, то могу ли я как-то ее основать? И есть ли какая-то разница, если я приму религию чужого госвав моем случае это Рим, основавший конфуцианство, и принесший его в один мой город, я Россия, то буду ли я иметь с этого что-нибудь, как если бы я основал? А если я полностью съем Рим?
А что такое довольство? С лояльностью все понятно, а вот довольство толи влияет, толи нет.
И может ли против меня сформироваться что-то вроде коалиции? Я сделал доброе дело - уничтожил армию арабов и отжал у них джва города, а они вседругие 4 цивилизации красные рожи скорчили. При том, что сами арабы - жёлтую рожу.
image.png26 Кб, 296x332
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Франция  (монархия) 241 1284425
>>4419

> И есть ли какая-то разница, если я приму религию чужого госвав моем случае это Рим, основавший конфуцианство, и принесший его в один мой город, я Россия, то буду ли я иметь с этого что-нибудь, как если бы я основал?


Ты удалишь с карты претендента на религиозную победу. Если он приближался к выигрышу, то польза будет. Этим профит и ограничивается.
Только специфичные лидеры цив могут извлекать пользу от чужих религий, например Мвемба а Нзинга за принесённую религию может рано спавнить бесплатных апостолов при определённых условиях, отправлять их убиваться лбом о чужую инквизицию и получать реликвии за мучеников, которые дают бусты к городам (+2 пищи, +2 производств, +1 веры и +4 золота от каждой реликвии). Если континент нерелигиозный, то Конго не особо раскрывается.
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Франция  (монархия) 242 1284427
>>4419

>А что такое довольство? С лояльностью все понятно, а вот довольство толи влияет, толи нет.


Это ограничитель населения, которое у тебя можно нарастить в городах. На каждого жителя города нужно 2 единицы довольства, которые даются за редкие и бонусные ресурсы на твоих обрабатываемых клетках. Торговля с другими лидерами и обвассаливание городов-государств даёт тебе доступ к редким ресурсам, которых ты не имел.
Если ты никак не заботишься о довольстве, то у тебя падают проценты к всей производимой продукции и у тебя есть небольшой шанс получить удар в псину от повстанцев, заспавнившихся в городе.
Некоторые лидеры злятся, если у тебя низкий уровень довольства по стране.
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Франция  (монархия) 243 1284428
>>4419

>И может ли против меня сформироваться что-то вроде коалиции? Я сделал доброе дело - уничтожил армию арабов и отжал у них джва города, а они вседругие 4 цивилизации красные рожи скорчили. При том, что сами арабы - жёлтую рожу.


Если отнимать и особенно если разрушать города, тебя начинают бояться другие лидеры как милитариста.
Если хочешь быть няшей, бей только варваров. Быть няшей в начале игры невыгодно, потому что выгоды от украденного раннего переселенца огромные, а дипломатические последствия плёвые - лидер даже не злится на долгосроке, как за отжатый город.
Ордоньо I Прекрасноволосый 12 постов 244 1284429
>>4419

> Я прост отыгрыша для.


Цива не та игра, чего, кстати, многие не понимают или не хотят принимать. За отыгрышами - в книжки-раскраски от парадоксов, в циве твоей задачей является победа прежде всего.

>А если всех великих пророков прошутил, но ещё есть слот под 7 религию,


Не, если все великие пророки закончились - значит не судьба. Не особо критично, если у тебя нет задачи победить религией. Очки веры чужая религия не мешает генерировать от слова совсем, а вот они да, могут быть полезны для покупки юнитов или зданий за веру. Плюс ряд бонусов на тебя как на последователя чужой религии, также распространяются и можно покупать за веру культовые строения соответствующей религии (если они были выбраны компом). В следующий раз, если захочешь от веры играть ну или просто религию основать, как можно быстрее раш мистицизм и ставь священное место/строй Стоунхендж. Причём чем выше уровень сложности - тем быстрее надо это делать, а то комп разберёт или все религии, или самые вкусные бонусы религий/пантеоны. Пантеоны тут, кстати, в отличии от пятёрки активны всю партию.

>а вот довольство толи влияет, толи нет.


Ну да, это один из тех моментов, который по сравнению с пятёркой иначе сделан, поэтому немного непривычно с счастья (которое намного сильнее тебя ограничивало в пятёрке) на довольство переходить. Если у тебя недостаточное довольство, то твои города просто менее эффективно вырабатывают все виды очков, максимум снижение на 40% и медленнее растут ну и варварские юниты будут спавниться из города как в пятёрке (но в шестёрке до такой задницы довести я хз, надо специально себе такую задачу поставить, лол). И наоборот излишек довольства повышает выработку очков городом на 20%, что неплохой такой буст, так что надо стараться города как можно более довольными держать. Вот лояльность намного более ебучий показатель, потому что если у города её недостаточно, то он просто отвалится у тебя и если его не завоевать снова присоединится к ближайшему компу. Ну и наоборот тоже работает

>И может ли против меня сформироваться что-то вроде коалиции? Я сделал доброе дело - уничтожил армию арабов и отжал у них джва города, а они все красные рожи скорчили.


Да, есть такое. Могут на очередной сессии мирового конгресса голосовать за объявление военной тревоги: кто проголосует за - объявляет тебе войну. Соседи-компы любят такое, так что либо вбрасывать достаточно диплоочков в провал резолюции, либо отбиваться. Вообще, в шестёрке у компа нет понятия оборонительной войны: оккупировал что-то у другого компа - они все недовольны даже если тот комп сам был агрессор. В семёрке это обещают пофиксить, впрочем.
Ордоньо I Прекрасноволосый 12 постов 244 1284429
>>4419

> Я прост отыгрыша для.


Цива не та игра, чего, кстати, многие не понимают или не хотят принимать. За отыгрышами - в книжки-раскраски от парадоксов, в циве твоей задачей является победа прежде всего.

>А если всех великих пророков прошутил, но ещё есть слот под 7 религию,


Не, если все великие пророки закончились - значит не судьба. Не особо критично, если у тебя нет задачи победить религией. Очки веры чужая религия не мешает генерировать от слова совсем, а вот они да, могут быть полезны для покупки юнитов или зданий за веру. Плюс ряд бонусов на тебя как на последователя чужой религии, также распространяются и можно покупать за веру культовые строения соответствующей религии (если они были выбраны компом). В следующий раз, если захочешь от веры играть ну или просто религию основать, как можно быстрее раш мистицизм и ставь священное место/строй Стоунхендж. Причём чем выше уровень сложности - тем быстрее надо это делать, а то комп разберёт или все религии, или самые вкусные бонусы религий/пантеоны. Пантеоны тут, кстати, в отличии от пятёрки активны всю партию.

>а вот довольство толи влияет, толи нет.


Ну да, это один из тех моментов, который по сравнению с пятёркой иначе сделан, поэтому немного непривычно с счастья (которое намного сильнее тебя ограничивало в пятёрке) на довольство переходить. Если у тебя недостаточное довольство, то твои города просто менее эффективно вырабатывают все виды очков, максимум снижение на 40% и медленнее растут ну и варварские юниты будут спавниться из города как в пятёрке (но в шестёрке до такой задницы довести я хз, надо специально себе такую задачу поставить, лол). И наоборот излишек довольства повышает выработку очков городом на 20%, что неплохой такой буст, так что надо стараться города как можно более довольными держать. Вот лояльность намного более ебучий показатель, потому что если у города её недостаточно, то он просто отвалится у тебя и если его не завоевать снова присоединится к ближайшему компу. Ну и наоборот тоже работает

>И может ли против меня сформироваться что-то вроде коалиции? Я сделал доброе дело - уничтожил армию арабов и отжал у них джва города, а они все красные рожи скорчили.


Да, есть такое. Могут на очередной сессии мирового конгресса голосовать за объявление военной тревоги: кто проголосует за - объявляет тебе войну. Соседи-компы любят такое, так что либо вбрасывать достаточно диплоочков в провал резолюции, либо отбиваться. Вообще, в шестёрке у компа нет понятия оборонительной войны: оккупировал что-то у другого компа - они все недовольны даже если тот комп сам был агрессор. В семёрке это обещают пофиксить, впрочем.
Ордоньо I Прекрасноволосый 12 постов 245 1284431
>>4428

>Если хочешь быть няшей, бей только варваров.


Такой тактос только на поселенце работает, хз. Уже на императоре комп довольно агрессивен по отношению к игроку из-за своего стартового преимущества и бустов. На божестве так и вовсе редкая партия обходится без раннего раша компом дуболомами в попытке тебя снести (у меня иногда такое ощущение, что комп так спецом запрограммирован фираксисами). А ведь постройка армии - это инвестиция, трата молотков, которые бы ты при ином развитии событий потратил на что-то более полезное. Поэтому конечно можно и даже нужно это стартовое проседание компенсировать за счёт городов компа, который на тебя напал.
Конрад I Маляр 2 поста Россия  (республика) 246 1284437
>>4425
Я в том плане, что религия даёт те бонусы, которые ей дали при создании, да? И если это не моя, то будут ли мне эти бонусы?
>>4427
А редкие ресурсы должны быть непосредственно в самом городе, или просто в границах страны?
>>4429

>ряд бонусов


Т.е. если Рим, который принес мне конфуцианство, условно добавил в него верование на производство, то я его получу, этот баф?
>>4429
И в моем случае под отыгрышем я подразумеваю следующий придуманный сценарий - быстрая экспансия на старте, после сидеть и мирно развиваться потом ближе к появлению идеологий и условному началу 20 века перекрасится в одну из них будет зависеть от настроения и развязать Мировую Войну полмира на полмирадипломатия у бота позволит, я надеюсь. , а потом, когда все оставшиеся и пережившие обескровленны и ослабленны - полететь в космос.
>>4431
Вот кстати толи я дурак, толи стало сложнее играть. В 5 часть я играл на 2-3 сложности и почти спал, сейчас на тоже на 2 сложности оно чувствуется сильно напряжнее.

И как посмотреть карту мира? В смысле, я уже переконтактировал с 5 цивилизациями, обменялся посольствами, как я понял, а вижу только то, что непосредственно исследовал воинами.
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Франция  (монархия) 247 1284441
>>4431

>Уже на императоре комп довольно агрессивен по отношению к игроку из-за своего стартового преимущества и бустов.


На высоких уровнях сложности можно задабривать компа, если твоя цива сосёт по военным бонусам у него, причмокивая и визжа "не бей меня". Со старта обмениваешься посольствами, шлёшь к нему торговца (опасный мув, т.к. по дороге может прийти армия), по кд кидаешь ему дружбу, выбираешь такую же форму правления как у него.
Потом ставишь космопорт и сваливаешь от буйного дебила на Марс, пока он продолжает спавнить дуболомов, но на других соседей.
Это работает, когда у тебя очень сильный сосед на континенте, к нему одному проще подстроиться.
И кстати многие лидеры шлют лайк, когда ты избиваешь варваров и забираешь их форпосты, так что в рамках дипломатической игры при очень сильных соседях это может помочь набрать очки взаимоотношений и избежать внезапной войны.
Возможно, даже при хороших отношениях придётся держать некоторую армию, потому что резкий перевес в военных силах приводит к внезапной войне. Даже если у тебя в загашнике куча золота и перевес по технологиям, так что ты можешь просто скупить войска на кубышку и аннигилировать пещерного агрессора.

> Поэтому конечно можно и даже нужно это стартовое проседание компенсировать за счёт городов компа, который на тебя напал.


Захват поселенцев > захват городов, пояснил выше.
Да, трудно отследить их в коротком окне их странствий, но если видишь поселенца и есть армия - есть смысл кинуть внезапную войну и отжать его себе.
Поселенцев и войска комп на высоких уровнях сложности спавнит как не в себя из-за нечестного бонуса шестерёнок, которые собственно и являются модификатором сложности.

>>4437

>А редкие ресурсы должны быть непосредственно в самом городе, или просто в границах страны?


У тебя должен рудник на них стоять, чтобы они в списке считались.

>И как посмотреть карту мира? В смысле, я уже переконтактировал с 5 цивилизациями, обменялся посольствами, как я понял, а вижу только то, что непосредственно исследовал воинами.


Чтобы обмениваться картами, надо заключить альянс. Он становится доступен при прокачанной культурой дипломатии.
Ты можешь завассалить город-государство, он покажет тебе всё что открыл на карте.
Ещё ты можешь скипнуть изучение карты, запустив спутник в космос. Но к тому моменту тебе это будет, скорее всего, и не нужно.

Значительную часть карты ты будешь открывать самостоятельно, если у тебя войска простаивают и можешь пустить их шариться вдалеке.
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Франция  (монархия) 247 1284441
>>4431

>Уже на императоре комп довольно агрессивен по отношению к игроку из-за своего стартового преимущества и бустов.


На высоких уровнях сложности можно задабривать компа, если твоя цива сосёт по военным бонусам у него, причмокивая и визжа "не бей меня". Со старта обмениваешься посольствами, шлёшь к нему торговца (опасный мув, т.к. по дороге может прийти армия), по кд кидаешь ему дружбу, выбираешь такую же форму правления как у него.
Потом ставишь космопорт и сваливаешь от буйного дебила на Марс, пока он продолжает спавнить дуболомов, но на других соседей.
Это работает, когда у тебя очень сильный сосед на континенте, к нему одному проще подстроиться.
И кстати многие лидеры шлют лайк, когда ты избиваешь варваров и забираешь их форпосты, так что в рамках дипломатической игры при очень сильных соседях это может помочь набрать очки взаимоотношений и избежать внезапной войны.
Возможно, даже при хороших отношениях придётся держать некоторую армию, потому что резкий перевес в военных силах приводит к внезапной войне. Даже если у тебя в загашнике куча золота и перевес по технологиям, так что ты можешь просто скупить войска на кубышку и аннигилировать пещерного агрессора.

> Поэтому конечно можно и даже нужно это стартовое проседание компенсировать за счёт городов компа, который на тебя напал.


Захват поселенцев > захват городов, пояснил выше.
Да, трудно отследить их в коротком окне их странствий, но если видишь поселенца и есть армия - есть смысл кинуть внезапную войну и отжать его себе.
Поселенцев и войска комп на высоких уровнях сложности спавнит как не в себя из-за нечестного бонуса шестерёнок, которые собственно и являются модификатором сложности.

>>4437

>А редкие ресурсы должны быть непосредственно в самом городе, или просто в границах страны?


У тебя должен рудник на них стоять, чтобы они в списке считались.

>И как посмотреть карту мира? В смысле, я уже переконтактировал с 5 цивилизациями, обменялся посольствами, как я понял, а вижу только то, что непосредственно исследовал воинами.


Чтобы обмениваться картами, надо заключить альянс. Он становится доступен при прокачанной культурой дипломатии.
Ты можешь завассалить город-государство, он покажет тебе всё что открыл на карте.
Ещё ты можешь скипнуть изучение карты, запустив спутник в космос. Но к тому моменту тебе это будет, скорее всего, и не нужно.

Значительную часть карты ты будешь открывать самостоятельно, если у тебя войска простаивают и можешь пустить их шариться вдалеке.
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Франция  (монархия) 248 1284442
>>4437

>В 5 часть я играл на 2-3 сложности и почти спал, сейчас на тоже на 2 сложности оно чувствуется сильно напряжнее.


Сильно зависит от старта.
Если тебе повезло с доступом к хорошему поселению для столицы, то тебе просто играть, а если не повезло - то сложно. Simple.
Некоторые тактики за лидеров типа Филиппа Испанского привязаны к границе континентов на стартовом материке. Если ты шлёшь через границу торговцев с жирными бонусами Филиппа, то очень круто бустишь города, можно очень быстро развивать их за счёт халявных шестерёнок.
Ордоньо I Прекрасноволосый 12 постов 249 1284443
>>4437
В шестёрке у любой религий есть четыре разных видов бонусов: два (верование основателя и верование расширения) уникальны для того кто эту религию основал. Остальные два (верование последователя и почитания) работают и на тех у кого эта религия принесена миссионерами, так что смотри какие бонусы у той религии, что занёс тебе комп.

>И в моем случае под отыгрышем я подразумеваю следующий придуманный сценарий


Играть можно конечно как угодно, но стратегию всё таки целесообразно строить исходя из того как партия складывается, а не из каких-то взятых из головы сценариев. Банально потому что комп ни в каких сценариях не участвует. Да и как бы разрываться между двумя типами победы (сначала построить армию, которая способна всех вынести, а потом зачем-то переключиться на научную победу) какой-то кринж. Это буквально как в пословице про двух зайцев. Хотя на поселенце можешь хоть лицом по клаве елозить, похуй.

>или просто в границах страны?


Да, как в петёрке. Каждый уникальный ресурс роскоши работает на всю империю. Причём не обязательно им владеть, можно и у компа покупать или обменивать.
<И как посмотреть карту мира?
Опять же, как и в пятёрке запустить космический спутник. Только после этого вся карта открывается, а так ручками-ручками.

>Вот кстати толи я дурак, толи стало сложнее играть. В 5 часть я играл на 2-3 сложности и почти спал, сейчас на тоже на 2 сложности оно чувствуется сильно напряжнее.


Не знаю, я на такой сложности даже в бытность нубом не играл. Император, бессмертный и особенно божество попроще в шестёрке. Я бы даже сказал божество 6 = бессмертный 5.
Ордоньо I Прекрасноволосый 12 постов 250 1284445
>>4441

>Захват поселенцев > захват городов, пояснил выше.


Да ну не, сильно рандомом попахивает сидеть и гадать удастся тебе спиздить посела или нет. На этой основе строить стратегию - себя не уважать. Да и потом всё равно же с ним воевать придётся после такого мува, а значит и армию строить. Тем более ведь речь шла о том, что если тебе уже войну объявили, то всё равно чтобы отбиться придётся армию строить, так и не лучше её использовать по прямому назначению если уже построил? Ну а насчёт всех этих дипломатических манявров, то на бессмертном или божестве если комп захочет тебя трахнуть - он попытается это сделать потому что игроку компу на начальных этапах всё равно дать нечего (у него и так всё есть) кроме земли, которой тот владеет.
Гуго VI Пурист 1 пост Россия  (республика) 251 1284596
>>2792
Мне всегда было очень интересно, ПОЧЕМУ ебаные ДЖУНГЛИ дают баф к науке? Где здесь логика?
Ордоньо I Прекрасноволосый 12 постов 252 1284599
>>4596
В джунглях много неведомой ёбаной хуйни водится (самый слабо изученный сухопутный биом, на самом деле). Но да, цивилизации джунглей (Центральная Америка, Юго-Восточная Азия) не то чтобы известны за великие научные ооткрытия.
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Франция  (монархия) 253 1284645
>>4596
Натаскал каучука из джунглей, скрафтил резину, уже можешь проводить более хардкорные опыты в постели
Марчелло V Шепелявый 1 пост 254 1284683
Наверное тупой вопрос, но можно как-нибудь сделать ботов агрессивнее, без повышения сложности в 6 циве? Играл на пятой сложности и за всю партию ни разу не получал объявления войны, хотя армии внимания вообще не уделял. Может есть моды какие?
Ордоньо I Прекрасноволосый 12 постов 255 1284703
>>4683

>без повышения сложности в 6 циве?


Играть так хуёво, чтобы у компа появился соблазн на тебя напасть (он обычно нападает когда высчитывает, что ты сосёшь по всем показателям и делает вывод, что ты ему ничё не сделаешь) ну или самому агрессивно играть. Но если князь у тебя не вызывает никаких сложностей, то уже пора бы и на ступеньку выше подниматься. Попробуй императора, это какой-никакой баланс между челленжем и разумными баффами у компа, которые не превращают всю партию в сплошное превозмогание.
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Франция  (монархия) 256 1284735
>>4703

>он обычно нападает когда высчитывает, что ты сосёшь по всем показателям


Бот агрится только при пересечении трёх условий:
1) провал в дипломатии (ты не зафрендил его, не запихиваешь в альянс, у тебя с ним плохие отношения из-за различных косяков: обратил его город в свою веру, завоевал его город раньше, придерживаешься другого общественного строя, противоречишь его ценностям типа возделывания земли и т. д.)
2) резкий перевес по армии в его пользу
3) бот не начал затяжную войну ещё с кем-нибудь

При этом бот не учитывает перевес по золоту и науке, а значит при нападении ему можно резко вломить пиздюлей.
Некоторые лидеры в принципе любят кидать внезапные войны.
Генрих VI Дрожащий 1 пост 257 1284771
>>1384 (OP)
Здарова педики, когда двенашка подрубит? Я пивного скуфа фаера заебался уже смотреть.
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Франция  (монархия) 258 1284931
Случайно обнаружил, что шестая цива хранит в папке 11 гигабайт DLC, который никак не доступны, поскольку я их не покупал.
Притом, это большая часть того, что хранится на диске игрой.
О: Оптимизация.
Карломан II Учёный 1 пост 259 1285199
>>4931

>О: Оптимизация.


Да там, скорее всего, есть завязки между DLC и основной игрой. Типа поправленных текстур, исправленных моделей или скриптов.
Эйрик II Лысый 1 пост 260 1285249
стоит ли играть в петровича?
Беортрик VI Босоногий 1 пост 261 1285250
>>5249
Всегда стоит играть в Петровича.
Только я криворукий и он у меня ошибку после установки выдаёт.
изображение.png393 Кб, 637x790
Домналл IX Король Солнце 6 постов 262 1285660
Как вам лидер США? Нравится?
Франческо II Глупый 1 пост 263 1285661
>>5660
Лидер по сбору хлопка на территориях Юга? Не знал что они решили наконец ввести нормальных нпц в игру, а то только наличие лидеров наций как персонажей выглядело очень по бедному.
Оттон VI Дитя 1 пост 264 1285663
>>5660
Мне похуй, я не американец.
Дональд I Меланхоличный 3 поста [CivBE] Превосходство 265 1285722
>>5249
Стоит. Лучшая часть, сейчас такой мемантичной годноты не делают.
17353953877880.png1,1 Мб, 1048x744
Козимо II Босоногий 3 поста Греция 266 1285941
Щому кампус не строится в желтом кружочке?
Домналл IX Король Солнце 6 постов 267 1285942
>>5941
Технология на вырубку тропиков есть?
Козимо II Босоногий 3 поста Греция 268 1285943
>>5942
хз, где она, я в первый раз играю. Надо рабочим срубить или просто теху?
Домналл IX Король Солнце 6 постов 269 1285944
>>5943
Без технологии ты рабочим не срубишь. Тебе бронзу изучить надо если конечно я в глаза не ебусь и это действительно тропики, а не обычный лес
Козимо II Босоногий 3 поста Греция 270 1285945
>>5944
>>5944

>Тебе бронзу изучить надо


Ясно

>>5944

>Без технологии ты рабочим не срубишь


Я не про это. Предположим была бы бронза тогда. Я бы смог в таком случае через меню постройки в городе уничтожить тропики, или обязан заряд рабочего тратить на это?
Домналл IX Король Солнце 6 постов 271 1285946
>>5945

>обязан заряд рабочего тратить


Нет

>через меню постройки в городе уничтожить тропики


Да
Пьеро IX Экуменист 2 поста Греция 272 1285947
Как же в этой циве вкусно грабить. С одной войны с 5 городов награбил 4 тысячи веры 800 науки,тысячи 2 золота, а ведь это бот слабый был, на божестве, наверное, боты вообще плотно ресурсами набиты.
Эхдах II Проклятый 4 поста 273 1285951
>>5947
У некоторых цив (типа Норвегии) на этом даже весь геймплей построен.
Пьеро IX Экуменист 2 поста Греция 274 1285952
>>5951

>У некоторых цив (типа Норвегии) на этом даже весь геймплей построен.


Прикольно, попробую в слдующий раз.

Сейчас я за скифов. Они сильные по меркам 6й цивы? По меркам 5й их бонус выглядит гига имбовым, почти что +50% к армии равносилен, тк юниты не только с бонус дамагом огромным. но и хилятся бешено в ходе боя.
Эхдах II Проклятый 4 поста 275 1285953
>>5952

>По меркам 5й их бонус выглядит гига имбовым


Шестёрка вообще по сравнению с пятёркой как на стероидах. Выработка с одной клетки в среднем намного выше чем в пятёрке, от этого всё и пляшет, плюс нет ограничений на разрастание как в пятёрке, оттого иметь по 10 городов и более для этой игры норма. Скуфы норм цива, ничего не могу плохого про них сказать, может быть несколько менее универсальная в силу зацикленности на войне и вере. Но я не припомню прям каких-то помойных цив в шестёрке, разве что бонусы у некоторых лидеров бывают слабоваты (а в шестёрке у лидеров тоже свои бонусы, не только у цив).
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Япония  (монархия) 276 1285955
>>5953

>Но я не припомню прям каких-то помойных цив в шестёрке


Франция.
Бонус на шпионаж довольно слабый, и если тебе не подфартило на богатых ботов, то ты не разовьёшься никак.

>>5952
Скифы - это гигаимба.
Во-первых, у них сильная живучая армия.
Во-вторых, у них бонус на реген за килл распространяется на духовных юнитов, то есть они легчайше выигрывают религиозную катку.
Если ты заспавнился на континенте со скифами, игра будет оче потной.

>>5953

>плюс нет ограничений на разрастание как в пятёрке, оттого иметь по 10 городов и более для этой игры норма.


Ограничение по снабжению есть, так что спавнить города в совсем помойных локациях без ресурсов невыгодно.

>>5952

>Прикольно, попробую в слдующий раз.


Норвегия без грабежа побережий - это тупо дефолтная цива без ничего, поэтому геймплей будет специфичен и очень упорот на морское развитие.
Победа, естественно, в основном военная, потому что специфичных сильных бонусов на науку, веру и культуру нет.
Проблема будет, если боты построили столицы дальше двух клеток. У тебя есть сильный флот, которым ты можешь разъебать любой город на побережье, но для взятия оставшихся столиц ты должен прокачивать ветку науки до пехоты с артиллерией или до бомбардировщиков.

Поэтому на карте с Пангеей за Норвегию катка очень потная.
Эхдах II Проклятый 4 поста 277 1285956
>>5955

>Бонус на шпионаж довольно слабый,


Это бонус Екатерины Медичи, а не Франции. И нихуя себе слабый, + к дипломатик визабилити - это же плюс к мощи юнитов, а шпионы в шестёрке настоящая имба и дополнительный шпион - это считай дополнительная голда или любой другой ресурс, который ты пиздишь у разожранного компа, ну или ту же дв можно повышать и унижать комп на поле боя более эффективно и с меньшими издержками.

>и если тебе не подфартило на богатых ботов, то ты не разовьёшься никак.


Если тебе не подфартило с компом за Францию, то ты просто идёшь и завоёвываешь что тебе надо. Благо бонусы лидера к тому располагают.

>Ограничение по снабжению есть,


По сравнению с пятёркой и её ебучим довольством считай что никаких ограничений нет. В шестёрке можно разожрать даже самый помойный город, если районы правильно ставить, ну или хотя бы довести его до минимально приемлемого уровня производства, чтобы он тебе строителей штамповал, а в пятёрке такой город просто всю твою страну в бездну ада и израиля утянет вместе с собой.
Эдвард IV Большое Гнездо 39 постов Япония  (монархия) 278 1285957
>>5956

>По сравнению с пятёркой и её ебучим довольством считай что никаких ограничений нет.


В сравнении да.
В реальности ты выращивать город в снегах или пустыне будешь только ради определённой цели и под определёнными бонусами, и он до конца катки не будет нормально расти, если ты не зальёшь его перебрасываемыми ресурсами типа торговых путей и строителей, не отстроишь там рудники или ганзу и не наспавнишь туда населения, которое толком нечем кормить, когда торговлю переставишь в другую точку интереса.

>>5956

> нихуя себе слабый, + к дипломатик визабилити - это же плюс к мощи юнитов, а шпионы в шестёрке настоящая имба и дополнительный шпион - это считай дополнительная голда или любой другой ресурс, который ты пиздишь у разожранного компа


Ну а если компы на твоём континенте не ставят торговый центр, а предпочитают склепать армию и идти стукать тебя по голове?
Или если ты развиваешься в науку, но у ботов нет никаких полезных тебе ускорений?
Или если ты форсишь культуру, а у ботов нет произведений и артефактов, что может быть к примеру из-за слишком быстрой смены эр (т.е. на карте в принципе мало передаваемых предметов, бустящих приток культуры)?
Вдобавок ранний шпион - это дорого, у Франции обычно промышленность слабая и его строительство затягивается.
Шпионы - это ситуативно и более слабый бонус, чем на прямое получение ресурсов типа производства, науки или веры.

У Франции есть отличная пехота для военной доминации на континенте, но она откроется только в середине игры, а значит до этого другие державы имеют возможность щемить французов, пользуясь более ранними бонусами.
Эхдах II Проклятый 4 поста 279 1285958
>>5957

> и он до конца катки не будет нормально расти, если ты не зальёшь его перебрасываемыми ресурсами типа торговых путей и строителей, не отстроишь там рудники или ганзу и не наспавнишь туда населения, которое толком нечем кормить, когда торговлю переставишь в другую точку интереса.


Ну то есть пока ты не займёшься его развитием, что тебе и так полагается делать с любым городом, лол.

>Ну а если компы на твоём континенте не ставят торговый центр, а предпочитают склепать армию и идти стукать тебя по голове?


Так у Катерины по дефолту стоит плюс один к дипломатической видимости с любой цивой, которую она встречает, а значит у твоих юнитов уже минимум +3 к боевой мощи против компов, а это (особенно в ранних войнах) может оказаться решающим. Ну и я хз, чтобы с компа хотя бы пару сотен золотых не иметь от шпионов - это надо на поселенце наверное играть (и то вряд ли), даже если с соседями воюешь в ранней игре, комп подальше торговые посты построит, будешь у него золото пиздить. А с культурой и генерацией великих людей у Франции и без шпионов проблем нет.

>Вдобавок ранний шпион - это дорого


Это инвестиция, которая довольно быстро окупается образно и в буквальном смысле.
Я думаю ты просто от шпионов никогда не пытался играть серьёзно, во и всё. В шестой циве есть реально хуёвый лидер, заточенный на шпионаж, но это не Катерина, лол.
Да и вообще, я не знаю зачем ты делаешь вид, что у бонусы Катерины Медичи = бонусы Франции, потому что у Франции как цивы тащемта бонус на ускоренное строительство чудес и удвоенный туризм с них же. Не нравится Катерина как лидер - выбираешь Элеонору и давишь всех лояльностью, делов то. Я же про это и писал: слабые лидеры в игре есть, но бонусы цив все неплохие в шестёрке.
Максимилиан I Железнобокий 1 пост 280 1286131
В треде есть аноны, которые готовы сейчас катку сыграть с непрофессиональными игроками в пятёрку на пиратке?
Эдуард I Подагрик 1 пост 281 1286472
Анон, тут есть игроки в ffh2 для civ4? Где можно посмотреть гайды? Сложнаа
Конрад VIII Крестоносец 1 пост 282 1286543
>>6472
Я прям долго в нее играл. Моментами тянет её переустановить ибо ламповые воспоминания, не смотря на дисбаланс.

Гайды вроде есть на цивфанатикс, а в чём вопрос то?
Олаф IV Непобедимый 2 поста [4X] Civilization 5 283 1286577
сейм
Олаф IV Непобедимый 2 поста [4X] Civilization 5 284 1286578
Разрабы Civilization VII выкатили трейлер с Екатериной Великой — у нее будет душа

Она будет получать преимущество на клетках тундры и бонус к культуре за каждый размещённый шедевр, а под ее руководством города на тундре получают 25% очков науки от их культуры за ход.

Релиз 11 февраля.
Артгал VII Коварный 41 пост 285 1286579
>>6577
Уважаемо, что фираксисам хватило яиц не идти на поводу у повестки хоть в чём-то.
Ордоньо I Рыжий 1 пост 286 1286582
image.jpg375 Кб, 767x687
Бермудо IX Серая Шкура 14 постов 287 1286584
Очередной клон пятёрки, только с ещё более гумозным геймплеем.
Франциск IX Пьяница 1 пост 288 1286585
>>6577
В любом случае модами добавят и Сталина, и Ленина, и может даже Путина, как это было в пятёрке.
Козимо V Богопротивный 10 постов 289 1286587
А как найти караваны в файлах игры чтобы их отредактировать? В какой конкретно папке они лежат?
Артгал VII Коварный 41 пост 290 1286591
>>6587
Они скорее всего SpecialUnits. Хотя ты же тот анон, который хотел дальность караванов отредактировать? Тогда имеет смысл в UnitMovementRates покопаться.
Козимо V Богопротивный 10 постов 291 1286596
>>6591
Не дальность, а возможность назначения в любой день, даже если караван уже в пути.
Козимо V Богопротивный 10 постов 292 1286597
>>6591
В SpecialUnits тоже нет.
Роберт IX Пурист 1 пост 293 1286599
>>6582
Вот это соска.
Артгал VII Коварный 41 пост 294 1286602
>>6599
Сиськи понерфили по сравнению с пятёркой.
Кадваллон I Слепой 1 пост 295 1286612
Civ6 (Netflex) на андроиде чем то кроме графона?
1730913131657351.jpg95 Кб, 1280x720
Гонсало I Фанатик 1 пост 296 1286649
Какие-то блять воздушные шары, Эрмитаж-неЭрмитаж, мужчины в цилиндрах будто это не Питер а Лондон.
Сдается, нейронка и то лучше бы нафантазировала
Макбет V Тиран 1 пост [Other] Серун 297 1286656
>>6649

будто моделька здания из ред алерта
Артгал VII Коварный 41 пост 298 1286661
>>6656
Моделька из Ред Алерта, в качестве темы буквально перепев темы из Охоты за Красным Октябрём. Чёт в этот раз по клюкве решили упороться особенно.
Этельхер VIII Короткий Плащ 1 пост 299 1286665
>>6649
Вот бы смены форм правления меняли флажок и модельки, как в empire tw и aoe3. Катька и Петрыня как то уже задолбали. Даже Леныня выглядел бы свежо
Артгал VII Коварный 41 пост 300 1286667
>>6665
Разрабы толсто намекают, что в будущем добавят ещё одну эру (если чё, сейчас игра заканчивается где-то в 1945 году по внутриигровому счёту) вот и будет тебе там СССР с Лениным, скорее всего.
Педру I Болезненный 19 постов 301 1286669
>>6667
В трейлере они же про "до современности" говорили? А вообще, Файраксис, походу, охуела настолько, что планирует продавать эры в ДЛЦ.
Артгал VII Коварный 41 пост 302 1286670
>>6669

>В трейлере они же про "до современности"


Ну последняя эра действительно называется "modern", но спекулируют, что последней эрой будет информационная, которая будет как раз про поствоенный мир и немножко будущее.

>Файраксис, походу, охуела настолько, что планирует продавать эры в ДЛЦ.


Они уже больше 20 лет свои игры допиливают большими аддонами, держу в курсе.
Педру I Болезненный 19 постов 303 1286671
>>6670

>Они уже больше 20 лет свои игры допиливают большими аддонами, держу в курсе.


Я в курсе. Но раньше они продавали отдельно контент своих прошлых игр, а ща уже эры - это совсем пиздец.
Артгал VII Коварный 41 пост 304 1286672
>>6671

>Но раньше они продавали отдельно контент своих прошлых игр, а ща уже эры


Так эры это и есть контент. Ну типа - это же не просто косметика, судя по тому что пишут и показывают, там и геймплей отличается и длятся они по 200 ходов на стандартной скорости. Раньше то они чисто номинально были, а сча вся игра на них завязана будет по сути. Вообще говорят можно будет взять и скатать партейку только в Античность или в Современность спокойно, а не глобальную кампанию шпилить. Своего рода сценарии как в пятёрке было.
image.png316 Кб, 470x360
Эхдах I Птицелов 25 постов Шлезвиг  (монархия) 305 1286676
>>6672

>ообще говорят можно будет взять и скатать партейку только в Античность


Ты и в шестёрке можешь скатать партейку в античность, если сможешь найти и всех ботов убить.
image.png177 Кб, 850x609
Козимо V Богопротивный 10 постов 306 1286678
Сегодня играл в пятерку и у Ашшурбанапала или как его там был город рядом с озером Виктория и у этого озера было 14 пищи, а когда я его снес и построил свой, то пищи стало 6, а как сделать 14? Я хочу 14 нахуй мне 6.
Артгал VII Коварный 41 пост 307 1286683
>>6678
Ты на какой сложности играл?
Педру I Болезненный 19 постов 308 1286684
>>6676
Можно просто поставить ограничение на кол-во ходов и так же закончить в античности.
Козимо V Богопротивный 10 постов 309 1286689
>>6683
На князе и я ошибся, там Испания была а не Ассирия
Артгал VII Коварный 41 пост 310 1286697
>>6689

>там Испания была


Ну ёпт не удивительно, я сразу заподозрил, что ты что-то перепутал, потому что у Испании все бонусы от чудес света удваиваются. Играй за Испанию если так же хочешь.
Этельред VII Альбигоец 19 постов 311 1286703
>>6670
Но не настолько, чтобы самая интересная эра (для меня) была в длц. Мне теперь и смысла нет играть без крутых современных технологий, нормального ракетного крейсера, стелс-бомбардировщика и космического корабля.
Этельред VII Альбигоец 19 постов 312 1286704
Откуда получаются такие скачки в науке и культуре у компа?
Этельред VII Альбигоец 19 постов 313 1286705
>>6602
Это да. Печально. Даже топ тян особо не видно из всех. Ну возможно катюха и есть самая более-менее нормальная.
Эхдах I Птицелов 25 постов Шлезвиг  (монархия) 314 1286719
>>6704
Откуда же, откуда у тебя.
Просто изучает перетыкает карточку на ресурс или вассалит под себя город-государство.
Если у ггшки бонус к научным кварталам и процентник сверху как у Женевы, выйдет дохуища отрыв.
Этельред VII Альбигоец 19 постов 315 1286720
>>6719
У меня такого нет. Комп меня бывает на десять технологий обгоняет. Еле-еле под конец игры разрыв в 4-5 сокращаю, но этого мало всё-равно вот сейчас выиграл.
Дункан I Протестант 1 пост 316 1286722
>>1412
цивка это настолькая игра, Сам Сид Мейерс говорил, что в первую очередь геймплей, потом всё остальное. Попытка сделать правдоподобное развитие цивилизации и культуры это уже ебанизм бессмысленный. Тогда пусть лучше spore лучше новую делают
Этельред VII Альбигоец 19 постов 317 1286723
>>6722
Ну разумный предел же должен быть, чтобы совсем уж безумие не было.
Зиккуратики и сфинксами остаются же, вот и вайб. Уж получше чем Вавилон в Японию, а потом в Россию.
Эхдах I Птицелов 25 постов Шлезвиг  (монархия) 318 1286724
>>6720
Чем выше сложность, тем больше бонусы к ресурсам у компа (как минимум к производству, насколько я знаю).
Артгал VII Коварный 41 пост 319 1286726
>>6720

>Комп меня бывает на десять технологий обгоняет.


Так он и начинает с пятью что ли технологиями больше чем у игрока.
Этельред VII Альбигоец 19 постов 320 1286727
>>6726
Это на последней сложности, я играю на пятой. Там только две. Но и то обгоняют-то особо не всё, а только один-три из всех. Не знаю, то ли ведут им со спавном, то ли абилки цивы удачно заходят как-то.
0914232.jpg275 Кб, 1600x900
Этельред VII Альбигоец 19 постов 321 1286730
Лех Валенса круче Шарля де Голля? А Нельсон Манделла круче Катюхи? Серьёзно? Да и Иван Васильевич, что такой плохой был, ну как правитель. Ну смута же не лично из-за него началась.
Артгал VII Коварный 41 пост 322 1286738
>>6730
Не обращай внимание на картину мира соевиков, промытых неолиберальной пропагандой.
Козимо V Богопротивный 10 постов 323 1286757
Пятая цива, Египет, Свобода, мировая идеология Свобода, при это у меня 17 недовольных от идеологии. Я думал, что после принятия мировой идеологии недовольство исчезнет, но оно не исчезло, а уменьшилось примерно в два раза. Как его убрать?
Артгал VII Коварный 41 пост 324 1286758
>>6757

>Как его убрать?


Терпеть и повышать довольство, либо перекатываться в реальную идеологию большинства.
Козимо V Богопротивный 10 постов 325 1286760
>>6758
А вот это недовольство от идеологии, оно может бесконечно расти или есть какой-то порог, после которого что-нибудь произойдет?
23188720.jpg193 Кб, 570x903
Этельред VII Альбигоец 19 постов 326 1286761
Артгал VII Коварный 41 пост 327 1286763
>>6760
Оно от туризма зависит. Смотри кто там на тебя давит туризмом и есть ли перспективы давить на тебя ещё сильнее. Можешь хз, хуйню которая на тебя давит особенно сильно попытаться вынести к хуям если так надо идеологию сохранить, ну или сам давление повышай, хотя это надо раньше было делать. Но с другой стороны у тебя Египет, так что ещё не всё может быть потеряно на этом фррнте
image.png266 Кб, 498x326
Козимо V Богопротивный 10 постов 328 1286802
В пятой циве у истребителя есть опция отражения всех воздушных атак противника. У моего истребителя радиус 10. Он будет отражать эти атаки в радиусе 10 или в каком-то меньшем радиусе? Если в меньшем, то в каком именно?
Эхдах I Птицелов 25 постов Шлезвиг  (монархия) 329 1286815
>>6802
А в шестёрке есть такая штука? А то я постоянно развивался в раш бомбардировщиками на опережение и бомбил замки Возрождения в нулину, пользуясь опережающей имбой.
Банально в лейте не было опыта равных сражений, постоянно в технологиях разрыв в несколько эр у всех.
Педру I Болезненный 19 постов 330 1286816
>>6815
Там есть режим перехвата у истребителей. В отличии от 5 его надо включать, но есть плюс в том, что можно выбрать область в котором юнит будет перехватывать. Т.е. он может крыть не только места своего базирования (город, аэродром и авианосец), а, допустим, пролив.
Козимо V Богопротивный 10 постов 331 1286821
>>6816
А радиус перехвата в пятерке не знаешь?
Педру I Болезненный 19 постов 332 1286823
>>6821
Я очень давно играл в 5. Не помню ничего уже.
Этельред VII Альбигоец 19 постов 333 1286866
>>6815
Сколько играю, скорее меня обгоняли на одну эру, ну может ещë кого-то. Где-то на десять технологий. К концу игры ещë может получается сократить разрыв, но уже поздно. Уже несколько каток на пятой сложности не могу выиграть.
Гонсало IV Заячья Лапа 1 пост Россия  (фашизм) 334 1286867
>>6815
В шестой это и есть мета. Дойти до бомбардировщиков и играть
Эхдах I Птицелов 25 постов Шлезвиг  (монархия) 335 1286905
>>6866

> К концу игры ещë может получается сократить разрыв, но уже поздно.


Это нормально, если ты не упарываешься в науку и не каннибализировал весь континент кем-то вроде Рузвельта или Фридриха в эру до дальней навигации.
Довольно трудно иметь преимущества везде, если ты не добыл где-то огромные бонусы (успешные завоевания на старте - это очень сильный гандикап).

>>6867
Это скорее одна из мет для военной победы.
Воздушные ацтеки, например.

Не единственная, потому что можно прокачать морскую ветку и грабить/завоёвывать всё побережье (особенно за Норвегию).
Или просто коллекционировать бонусы к силе юнитов от полководца/местности/религии/карточек и давить сухопутной армией в любую эру.
Дональд II Богослов 1 пост 336 1286906
В четвертой циве у игры какая-то шиза ставить попов на работу шпионами, если такая возможность есть. Постоянно какого-то хуя их высирает, жопа уже горит с этой хуйни.
Этельред VII Альбигоец 19 постов 337 1286912
>>6905

>Это нормально, если ты не упарываешься в науку и не каннибализировал весь континент кем-то вроде Рузвельта или Фридриха в эру до дальней навигации.


Довольно трудно иметь преимущества везде, если ты не добыл где-то огромные бонусы (успешные завоевания на старте - это очень сильный гандикап).

Но как можно не упарываться в науку, это же источник всего - зданий, юнитов, технологий. Сейчас всрав ещё одну катку так же - они уже в космос летят, а я ещё нефть не исследовал, понял что наверное не хватает городов всё-таки. У меня пять у других по одиннадцать. Я думал об этом, но обычно не получалось столько, потому что места уже не хватает, да и штамповать поселенцев, это же просто застой во всём и ещё больше отстаёшь в начале. Я даже по гайду сделал, но всё-равно. Комп бывает лепит города через три клетки и норм, а я бывает поставлю и он у меня вообще как паразит, только от торгового пути растёт. Пытался в начале быкануть и раздавить Гильгамеша, потому что он сам быковал, но не получилось. Потом ещё попробовал - ещё больше не получилось.
Я строил офигеннейшие кампусы с бонусами по 5-6, но и этого было мало. Я не знаю как они так обставляют меня - наверное тупо количеством городов. Но я давно играю в циву, просто сейчас снова решил поиграть, и не помню чтобы это так
критично было.
Артгал VII Коварный 41 пост 338 1286917
>>6912

> У меня пять у других по одиннадцать


Да, в шестёрке надо как можно больше городов ставить, пять городов вообще ни о чём. В любую жопу их лепить буквально, даже лишний кампус с нулём доп. очков лучше чем без лишнего кампуса. Мета буквально диаметрально противоположная пятёрке где меньше городов - лучше.

>это же просто застой во всём и ещё больше отстаёшь в начале. Я даже по гайду сделал, но всё-равно.


Да в начале так и так отстанешь от компа с его бафами, лучше даже не пытаться за ним угнаться. А посел - это инвестиция, которая всегда окупается в долгосроке.
image.png629 Кб, 690x388
Эхдах I Птицелов 25 постов Шлезвиг  (монархия) 339 1286923
>>6912

>Сейчас всрав ещё одну катку так же - они уже в космос летят, а я ещё нефть не исследовал, понял что наверное не хватает городов всё-таки. У меня пять у других по одиннадцать.


Ты запорол начало катки. Отставание по науке - это уже вторичное.
Сначала надо занять как можно больше территории и не дать ботам на своём континенте занять твою.

> да и штамповать поселенцев, это же просто застой во всём и ещё больше отстаёшь в начале.


Их надо штамповать строго под бонусами с карточек + красть у ботов, если вывозишь войны с ними.

Плюс изредка есть возможность перерезать дорогу поселенцам бота своими границами, не давать ему разрешения входить внутрь твоей страны и таким образом законтролить континент. Это удобно, если бот тебе не объявит войну за такую борзость и не сломает пополам.

Некоторые цивы просто слабы на старте. Гильгамеш силён за счёт тачанок ЕМНИП, он тебя сломает. Но так-то он няша на фоне ЧСВ Гильгамеша из Фейта, с ним сравнительно несложно завести дружбу и не напарываться на войны особо часто, если ты уделяешь внимание дипломатии. У него есть дополнительный бонус отношения за то, что ты с ним друзяшки.
Раймонд I Благочестивый 1 пост 340 1286978
Недавно играл в четверку и чет вообще базовые механики не понравились.

Слайдер. Почему я не могу сделать один город коммерческим, а другой научным? Нахрена в игре например мне банки, если на производство золота ничего не остается, после того как все ушло на науку или культуру? Вкручивай слайдер на условия победы, а все остальные теперь бесполезно, офигенно.

Культура.
Не встроена нормально в игру, да для пограничных городов вроде как двигает границы, но всех остальных фактически бесполезно в отрыве от абстрактного вин кондишена.

Уникальные юниты и здания.
Отличия от базовых просто минимальны.

Специалисты
Почему у них такой малый выхлоп? Буквально обработка клетки запросто приносит в два раза больше. Да есть очки великих людей, но у них принцип обратной полезности, чем больше появилось тем бесполезнее специалисты. Лично для меня они охренеть как уныло ощущаются.

Петросянщина
Это касается лидеров, кому-то может понравится когда при знакомстве Цезарь говорит что сделал салат в честь себя и предлагает угоститься, а потом предлагает вместе спеть "Кумбая", но мне так очень кринжово.

Понравилсоь - ИИ который набьет тебе ебало обязательно, если забил на армию, вообще их характеры, что они могут вменяемые сделки заключить. Стаки юнитов внезапно вполне норм, никаких негативных эмоций играть ими не вызвало. Ну и в целом это цива, наблюдать как развивается цивилизация от примитивных племен до общества будущего прикольно, некоторое время во всяком случае.
Эхдах I Птицелов 25 постов Шлезвиг  (монархия) 341 1286990
>>6978
А в другие цивы играл?
Беортвульф VII Прекрасноволосый 1 пост 342 1286991
>>6990
В пятерку, но очень давно, ещё когда ДЛЦ на нее не вышли.
Сейчас в колонизацию попробую.
Этельред VII Альбигоец 19 постов 343 1287001
Сейчас посмотрев статистику понял, что большинство побед что у меня, что у компа были дипломатические. Подумал, а если отключить её, то как будут работать запросы о помощи и чудеса дающие очки победы? Просто не будут их давать? А запросы? Будут ли они вообще, там же за первое место очки дают?
Дональд IX Исповедник 1 пост 344 1287002
>>7001
У меня большинство побед культурой, отключаю иногда, разницы в поведении ботов не вижу.
Этельред VII Альбигоец 19 постов 345 1287004
>>7002
Да я не про поведение, а про сами запросы и победные очки как механики. Они уберутся, изменятся или что? Конечно можно сейчас катку скатать и протестить, но не могу сейчас, просто может кто-то сразу знает.
Этельред VII Альбигоец 19 постов 346 1287006
Есть ли какая-нибудь проверка на то сработают ли ачивки при модах или нет? Или только на практике проверить?
Этельред VII Альбигоец 19 постов 347 1287008
>>7004
И тут про другие подумал. А с научной как? Если спутник и лунная миссия что-то дают, то марс и межзвёздные миссии по сути не нужны? А культурная? Только для цивиков,а механика туризма получается вся отвалится? А религия? Чисто покупать всякое на очки?
Харальд VIII Праведник 8 постов 348 1287014
Я не хохол. Повторяю, я не хохол. Сейчас зашёл в комменты под роликом про циву7. Почему в ру сегменте так в штыки воспринимают новых лидеров? Например филлипин.
Артгал VII Коварный 41 пост 349 1287015
>>7014
Ну типа у нас с американцами разное понимание, кого считать значимым, а кого нет - это естественно. Но седьмая цива действительно сильно американизированная получается, намного более американизированная чем предыдущие, где разрабы всё таки пытались сдерживаться. Какие-то уж очень специфические персонажи из американской истории, которые никому за пределами США ничего не говорят, включение в игру американских нацменьшинств в качестве цив (что было и раньше, но в этот раз аж две индейские цивы, гавайцы на релизе), клюква из американского масскульта типа перепетого саундтрека из "погони за красным Октябрём" в качестве темы ИМПЕРСКОЙ России, даже не СССР вместо чего-нибудь более аутентичного, вот теперь филиппинский лидер, на которого опять же, всем кроме самих филиппинцев и американцев (так как Филиппины были американской колонией) насрать. Другое дело, что игра в России даже не продаётся официально и жаловаться, что американцы что-то близкое к телу в свою игру пихают: ну как-то жалко выглядит, откровенно говоря. Возьмите да сами сделайте свою околоисторическую 4X с татарами и якутами, вместо нытья. Конкуренция всё равно почти передохла вся.
Харальд VIII Праведник 8 постов 350 1287016
>>7015
Ну а кому не насрать на рашку? Филлипинский мужик норм же, не? Лучше б Пугачёва вместо катьки запихнули
Артгал VII Коварный 41 пост 351 1287017
>>7016

>Ну а кому не насрать на рашку?


Хохлам (типа тебя). Ни секунды не можете прожить без того, чтобы нас и нашу страну упомянуть всуе.
Этельред VII Альбигоец 19 постов 352 1287018
>>7016
А что, прикольно было бы. Катька уже сто раз была, а Емелю как раз никто не знает кроме нас - необычный лидер, как раз в тему нынешней части.
Харальд VIII Праведник 8 постов 353 1287019
>>7018

> Хосе Рисаль давно считается героем Филиппин, он был страстным защитником достоинства и автономии филиппинцев. Впервые он получил известность в Европе как политический активист, критиковавший испанское правление на своей родине, и хотя он выступал за мирные реформы и равные права, Рисаль был в конце концов судим и казнен испанцами. Однако его революционный дух не удалось сдержать, и с тех пор он вдохновляет филиппинцев.


Ну вот кого вдохновляет Катька?
Меня просто бомбит что рашку все время номенклатура или царьки возглавляют, а лидеры народных восстаний не удел. да не хохол я блять
Эхдах I Птицелов 25 постов Шлезвиг  (монархия) 354 1287022
>>7019

> а лидеры народных восстаний не удел.


Так на то они и лидеры восстаний, что соснули хуйца, а их дочерей победители ебали на спине их жён буквально, погугли что сделали с семьёй Пугачёва.

Были бы успешними лидерами митолгрупп, назывались бы номенклатурой как Ленин.
Этельред VII Альбигоец 19 постов 355 1287025
>>7022
Так а что же в шестой лидерша вьетнама - тоже сопротивлялась китайцам, но проиграла в конце. Да и другие глуповатые выборы лидеров есть - та же толстая королева нидерландов, которая просто смоталась когда немцы их за неделю оккупировали. Смысл не в том что они лидеры, а скорее символы идеи, духа цивы которые и передают их абилки. Просто если их воспринимать как именно лидеров во плоти, то это глупо смотрится.
image.png862 Кб, 415x1080
Козимо V Богопротивный 10 постов 356 1287026
наконец то я ее прошел
князь 22 ии 41 гг огромная случайная карта цель всех уничтожить
два года я эту хуйню пытался провернуть и вот оно
пойти пивка взять что ли
Эхдах I Птицелов 25 постов Шлезвиг  (монархия) 357 1287028
>>7025
Интересно, запретили бы в Китае циву, если бы там были отдельные цивилизации типа Тибета или полувьетнамских королевств Южного Китая.
Харальд VIII Праведник 8 постов 358 1287030
>>7022
Ленин революционер и духовный лидер, сталепыня - присосавшийся номенклатурщик.
>>7018
>>7025
Хуй с ним, с пугачепыней. Почему хотя бы не Александр 2 или блять Пушкин, если так хочется на ымперию пофапать?
Почему в ру сегменте оскорбляются наличием черных лидеров, а не тем, что опять на похуях ставят катьку чей вклад довольно сомнителен вместо действительно достойных лидеров?
Этельред VII Альбигоец 19 постов 359 1287031
>>7030
Да пофиг что они чëрные. Там тоже говорили что та чëрная тëтка мягко говоря странный выбор, типа им просто нужно было раздобыть наверняка как по квотам именно чëрную именно тëтка. В этом проблема.
Эхдах I Птицелов 25 постов Шлезвиг  (монархия) 360 1287032
>>7030
Ты путаешь лидеров и великих людей.

> а не тем, что опять на похуях ставят катьку


Екатерина после узурпации власти сломала хребет старой Московии и обратила значительную часть её населения в рабство, переведя монастырских крестьян (т.е. низовых корпоратов) в крепостные крестьяне своих фаворитов (т.е. в рабы плантаторов, которым была нужна подачка чтобы они рулили новозавоёванными территориями на югах и не устраивали дворцовых переворотов). Её сына при попытке сделать из рабовладельческой республики монархию здорового человека убили плантаторы табакеркой. Её внук понял-принял урок и аккуратно маневрировал, отправив наиболее буйную часть планаторов на убой в мегавойнушке, а остаток приручив в бюрократический аппарат, так что от былой вольницы к концу его правления не осталось и следа величия. Через три десятка лет уже было возможно отменить рабовладение.

Разумеется, по величию в стремлении кормления гаввахом высших существ и лично Жругра она не уступает Ивану Грозному (при котором некоторые области опустошились наполовину) и Петру I (после которого экономика была в упадке из-за депопуляции).
Этельред VII Альбигоец 19 постов 361 1287033
>>7032
Ну такое про кого угодно, откуда угодно можно сказать.
Генрих VIII Ортодокс 1 пост 362 1287034
Как в цивилизацию 4 играть.
По моему зря я взял карту земли, 10 городов сделал а заполнил только Европу.
Игра в сто городов это же пиздец
Харальд VIII Праведник 8 постов 363 1287042
>>7034
Самая сложная цива, как по мне. Ты когда нибудь прогрывал вырварам на 10 ходу?
image.png369 Кб, 604x416
Эхдах I Птицелов 25 постов Шлезвиг  (монархия) 364 1287043
>>7042
Иногда в шестёрке на похуях разведывал земли обоими юнитами и поселенец попадал под захват варвара. А потом сейвскамил на первый ход и основывал на лучшей клетке из всех разведанных
Артгал VII Коварный 41 пост 365 1287044
>>7043
В шестёрке варвары тоже лютые, особенно на высоких сложностях. Армии спавнят как из адских порталов дума, если твой город варварский скаут успел засечь. В пятёрке по ощущениям были самые лайтовые барбсы.
Screenshot.jpg1,1 Мб, 1022x833
Бермудо IX Серая Шкура 14 постов 366 1287045
Тупая сука васянская добавил сраные дирижабли от которых нет защиты вплоть до авиации. Как же горит от этого.
Харальд VIII Праведник 8 постов 367 1287046
>>7043
В четверке варвары мои города захватывали и разоряли. Это ещё в ванилле. А вот в ффх2 вообще пиздец
Эхдах I Птицелов 25 постов Шлезвиг  (монархия) 368 1287048
>>7046
В шестой циве варвары тоже будут пытаться осаждать города и уничтожать их, а если вовремя не зачистил их логово и рядом некому их с вилкой чистить - то город обречён.
Единственный плюс с них, армия немного быстрее качается.
Этельред VII Альбигоец 19 постов 369 1287049
>>7008
>>7004
>>7006
Бамп вопросу про отключение побед и моды.
Магнус VI Пурист 5 постов 370 1287050
>>7049
Блин, ну какой ответ ты хочешь? Всё будет работать, как и раньше, просто победить нельзя будет, и всё. Считай, копишь туризм впустую, и так далее.
Сексбальд VIII Заика 1 пост 371 1287051
>>7050
А ну всë ясно, спасибо. Такой и хотел.
А про моды, есть ли способ понять отключит он ачивки или нет?
hq720.jpg62 Кб, 686x386
Альфред VI Мудрый 10 постов 372 1287082
Охуенная игра.
Реально цивилизация.
Я за три дня дошел до копейщиков.
Первобытное древо технологий и древнего мира древо технологий,как все оригинальное древо технологий.
Одна игры в эту игру как семь игр в оригинал.
Харальд VIII Праведник 8 постов 373 1287084
>>7082
Мод жрет больше ресурсов чем сама игра? Пока до средневековья дойдешь, на карте нечейные земли хоть останутся?
Хуан III Мудрый 2 поста 374 1287090
>>7082

>о мира древо технологий,как все оригинальное древо технологий.


>Одна игры в эту игру как семь игр в оригинал.


Мне не погравилось - пещерокосмос перегружен, именно свистоперделками, как будто бы в оригинале строя амбар, ты не представлял себе что вот тут рядом с ресурсом свиньи, будут скотобойни и заводы копчения. Из-за перегруженности игра дальше тех эпохи ренессанса не пойдёт - будут вылеты из-за нехватки памяти, единственный способ решения на цивфанатиках - уменьшить размер карты, meh

С другой стороны проделанная работа - моё почтение. Игра как интерактиваня энциклопедия, где запустив игру на тех современной эпохе, ты узнаешь про разные проекты зданий и комплексов, варианты развития технологий ближайшего будущего
Ну а космос (есть карты где сделано отделение космоса планет солненчой системы и вплоть до альфа центравры) нахер не нужен - чтобы было противостояние в космосе, гонка нужно чтобы несколько цивилизаций доходили до этого момента одновременно, а тут ии не умеет пользоваться добавленными фишками из-за их огромного числа, где игрок может верно выбрать приоритеты

>>7084
OCHEN большие штрафы если по дефолту запущен мод на риволюции - поэтому заполнение карты континентов происходит где то в конце средневековья, на островах и в новом свете и этого нет (но если поставлен новым свет, то и старый свет быстрее заполняется)

Играл несколько раз в разное время, восторг быстро проходит, когда начинаются ходы по минуте-2 когда ты только в средневековье, в современности уже по минут 5 - до неё ни раз не доигывал с пещер, но запускал через страт с предыдущей эпохи
Эхдах I Птицелов 25 постов Шлезвиг  (монархия) 375 1287102
>>7090

> восторг быстро проходит, когда начинаются ходы по минуте-2 когда ты только в средневековье


Ты ускорял игру? Ну там скип анимации ходов компа, чтобы не пялиться как двачер на ёбку чужим копейщиком твоего прокачанного кавемана дубинщика?
Хуан III Мудрый 2 поста 376 1287110
>>7102
Обижаешь братан, анимации боя выключены
https://youtu.be/fQJc2gTnzXs?si=mLunvsavpCq4gJZR
Дело именно в времени переходе хода, не зря цивы называют симулятором пропуска хода и как раз в с2с он очень долгий - тут или скорость игры повышать (тогда классика что пока твоя армия доходит до вражеского города у того уже смена эпохи поизоимходит и тебя встречают мушкетёры)
Heaven 377 1287123
>>7082
Слишком огромный, попробуй Realism Invictus
image.png718 Кб, 749x432
Харальд VIII Праведник 8 постов 378 1287131
>>7110

>эти стаки


бля....
Гуго I Ленивый 2 поста 379 1287132
Есть какие-нибудь годные моды на более умный ИИ? 100 раз уже разъебал на божестве. Пробовал мод Deity++, но это уже какая-то шизофрения.
Себастьян II Голоногий 5 постов 380 1287133
>>7132
Я вообще короля не каждый раз побеждаю. Вот сейчас опять всрал. Инк на 15 технологий обогнал, даже то что я галла раздавил не помогло - всё-равно отставание как у африки. А эмперороера вообще не могу победить.
Ну да тактически в битвах его выигрываешь, и то не всегда, он может задавить числом.
Альфред VI Мудрый 10 постов 381 1287135
>>7131
Да говно.
Ещё много городов делать нельзя, до средневековья.
Постоянно докидываю деньги сделав римскую империю в натуральную величину, 18 городов.
кал.jpg1,4 Мб, 1920x1080
Бермудо IX Серая Шкура 14 постов 382 1287137
А почему в этой параше на двадцатый ход появляются какие-то ёбнутые юниты, повсюду варвары, меня атакуют даже разведчики итд? Сейчас рерольну, но если это снова повторится, то я просто снесу с компа это мультяшное говно и навсегда о нём забуду, вам понятно, сынки?
Альфред VI Мудрый 10 постов 383 1287139
Ваканда самое эффективная общество.
Первобытная демократия
>>7135
Инки самая эффективная религия.
Альфред VI Мудрый 10 постов 384 1287140
>>7139
Инкский храм дает 2 процента науки.
И монастырь тоже
Эхдах I Птицелов 25 постов Шлезвиг  (монархия) 385 1287141
>>7137

> на двадцатый ход появляются какие-то ёбнутые юниты, повсюду варвары, меня атакуют даже разведчики итд?


Ты пренебрёг разведкой/зачисткой и теперь тебя ебёт лагерь варваров, который неудачно для тебя заспавнился рядом с клеткой лошадей.
У тебя два стула:
1) рероллить стартовые условия, пока варвары не перестанут душить на старте (найти такую карту несложно, это любая комбинация рядом с городами-государствами, которые сами разорят лагеря варваров без твоего участия; в благодарность ты можешь захватить их или грабить их клетки с улучшениями, чтобы забустить своё развитие)
2) откатиться на ход назад и зачистить с вилкой лагерь варваров, пока он не успел засрать карту конеёбами. На раннем этапе игры конные варвары - это довольно неприятная тема.
CivilizationVI20250130023942393.jpg1,7 Мб, 1920x1080
Бермудо IX Серая Шкура 14 постов 386 1287142
>>7141
Следующий же сид кажется для бриташек идеальный, но разведчики всё равно ебут, раньше такого не было. Тут можно сносить города-государства? У меня неприятные воспоминания о какой-то из частей где нельзя сносить столицы и эти мерзкие города.
Бермудо IX Серая Шкура 14 постов 387 1287143
Ебал рот этого говна, темпа нет, брать города надо оравой из десяти юнитов и не раньше средневековья, а из-за дебильной системы: один юнит на клетку, даже к городу не подойдёшь, тараны оказывается работают только против стен, генератор как обычно нерабочий, везде пустыня, но при этом в двух клетках будет тундра, ещё какие-то дебильные "претензии" за отправленных послов, которых я вообще не отправлял. У меня и был изначальный расчёт на послов к городам подальше от границ, но игра сделала по своему.
Макбет VIII Высокий 6 постов 388 1287144
>>7142
Именно сносить? Но зачем?
>>7143
Шестая - лучшая часть серии. Жалко только что стелс технология даëт не стелс-бомбардировщик, а просто реактивный В-52. И ракетный крейсер не крейсер, а малый ракетный корабль.
Макбет VIII Высокий 6 постов 389 1287145
Да и генератор отличный, много чего интересного делает. Реиграбельности много. С чего он должен делать то что хочешь, он должен делать интересную, челленджовую карту.
Артгал VII Коварный 41 пост 390 1287147
>>7143

>брать города надо оравой из десяти юнитов и не раньше средневековья,


Так ты воевать не умеешь просто, лул. В шестёрке города проще берутся чем в пятёрке, там достаточно их блокировать, окружив и стены снести и они больше не будут дамажить твои юниты, в то время как в пятёрке дамажат пока этот город не возьмёшь. Ну ты сам тоже придумал, город с защитой 20 штурмовать дуболомами (пусть и с тараном) и через реку (!!!) Хоть бы лучников построили штуки 3-4, (я уж не говорю про катапульты) города в основном дистанционными юнитами сносятся, пехотой просто штурмуются, а так она стоит обычно дамаг на себя принимает, пока лучники городу хп сносят. И нахуя вообще было на Бруней нападать? Лучше бы засоюзил, бабок и бонусов налутал, в шестёрке у каждого гг уникальные бонусы и выгоднее их союзить чем воевать. Для поселения у тебя ещё дохуя земли южнее другого гг, но ты зачем-то на Бруней попёр, хотя стратегически выгоднее его было оставить как буфер между тобой и компом.
Макбет VIII Высокий 6 постов 391 1287148
>>7147
Да это он ещë по божески сносит, да ещë ерез реку даже. Бывает вообще 90% хп снесëт если нестись сломя голову в стену. И это нормально что так сносит я считаю. Да и таран и осадная башня полезными бывают. Комп тоже может по стрелкам и катапультам стрелять, а башни и тараны могут либо стену добить, либо вообще город штурмануть пехотой.
Я тоже практически никогда не трогаю гг. Зачем, если они бонусы дают. Только если уж совсем неудачно стоит или загородил что-нибудь, да и то засюзеренить можно.
Макбет VIII Высокий 6 постов 392 1287149
>>7147
Тут у бандар-брунея и таран-то не нужен, стены-то нет.
Артгал VII Коварный 41 пост 393 1287150
>>7148

>Да это он ещë по божески сносит


Без дистанционных юнитов города штурмовать - себя не уважать, антигеймплей в любом случае. Раш дуболомами с таранами может работать только против свежих городов другого компа, у гг стены есть с самого начала и к его штурму надо основательнее готовится раз уж решился. Плюс ещё не всех юнитов гг снёс, вон там дуболом бегает, юниты дамажит. Нормальные люди сначала всех юнитов убивают своим врагам, только потом идут города выносить, а то они так и будут бегать-гадить и убивать юниты, которым город и/или его гарнизон хп снёс перед этим. Как раз дуболомы прокачаются, можно апгрейд на снижение урона от дистанционных атак взять и горя не знать.
Артгал VII Коварный 41 пост 394 1287151
>>7149
Мне кажется он их снёс. Разве у гг не дефолтом стены стоят, чтобы комп их не рашил с первого хода? Или это только на высоких сложностях так?
Макбет VIII Высокий 6 постов 395 1287152

>>>7150


Ну да, что-то должно быть. Я вчера штурмовал всего двумя катапультами и тараном, но наземных у меня было восемь если не больше. В принципе штурмовалось хорошо.
Как говорилось примерно в цитате Клаузевица из пятëрки никто не начинает войну, если не знает как и что он собирается достичь, как-то так. Но бывает что время или какие-то условия даже в циве поджимает и нужно напасть, полагаясь лишь на авось. Например он может построить стены и момент будет упущен. Или он верунами своими давит, а ты ему своими ответить не можешь. Всякое бывает.

я не тот кто на картинке бандар-бруней штурмует
Макбет VIII Высокий 6 постов 396 1287153
>>7151
Наверное, я выше императора не играл. И там если сломаешь должна пустая полоска остаться.
Гуго I Ленивый 2 поста 397 1287159
>>7133
Да забей там как только разгадаешь как ии мыслит уже поебать будет хоть князь хоть божество
Эхдах I Птицелов 25 постов Шлезвиг  (монархия) 398 1287169
>>7142

> Тут можно сносить города-государства?


Можно. Но необязательно. Иногда выгоднее держать их в пачке вассалом ради бонусов. Особенно если ты Перикл или что-то подобное.

>>7143

>Ебал рот этого говна, темпа нет, брать города надо оравой из десяти юнитов и не раньше средневековья, а из-за дебильной системы: один юнит на клетку, даже к городу не подойдёшь, тараны оказывается работают только против стен


Вообще иногда лучше вообще не воевать.
А если и воевать, то по уму: берёшь религию с бонусами на сражение в городах своей веры, обращаешь город в неё, строишь казармы, с них капает влияние на полководца.
Ещё желательно чтобы лидер цивы был с бонусами на сражения (Фридрих против ГГшек, Рузвельт против всего что на его континенте, японцы против приморских городов и так далее, и тому подобное).
Ещё при военном развитии юнитов крайне желательно заказывать в самом начале игры (и не терять) и апать по опыту и типу от эры к эре, чтобы в финале у тебя была дешёвая мощная армия, которая проносит тотально всё.
Без бонусов тебе именно что придётся спавнить по десять дуболомов.
Бермудо IX Серая Шкура 14 постов 399 1287171
>>7144

>сносить? Но зачем?


Чтобы расставить на три клетки.
>>7147
Про реку не подумал, мне сама катка не понравилась и я решил, если город зарашу, то продолжу, а так по новой.
>>7148
Всегда трогаю гг, если мешают застроиться по феншую и мне нужен был кампус на +5.
>>7169

>не терять) и апать по опыту


Да я про это в курсе, в этом плане со времён тройки и даже двойки ничего не менялось, а военных лидеров никогда не любил, толку от них, если достаточно армию беречь или сейвскамиться. Смотрел рейтинги лидеров, там примерно то же, что и у меня на уме:
пища<наука<производство.
image.png20 Кб, 812x100
Киниод IX Копроним 1 пост 400 1287176
>>6978

>>Специалисты


Почему у них такой малый выхлоп?

Смотри политики (цивики?этики?) и чудеса. В моменте будет сильно.
Себастьян II Голоногий 5 постов 401 1287179
>>7171
Чтобы расставить на три клетки? Что расставить?
Эхдах I Птицелов 25 постов Шлезвиг  (монархия) 402 1287180
>>7171

> а военных лидеров никогда не любил, толку от них, если достаточно армию беречь или сейвскамиться.


Они дают вкусные бонусы к силе армии и по сути поднимают тебя на эру, позволяя ебать всё что не ты.

Но да, я не люблю военное развитие и предпочитаю вкладываться на торговых и культурных ВЛ, на крайний случай инженерных научных.
Когда ты побеждаешь, потому что ты охуенный - это приятно.
Бермудо IX Серая Шкура 14 постов 403 1287183
>>7179
Города, у них радиус три клетки.
Оливер VII Кровавый 1 пост 404 1287185
Города нужно сжигать
Тот кто город пожалеет, того город не пожалеет Макиавелли>>7171
Эхдах I Птицелов 25 постов Шлезвиг  (монархия) 405 1287186
>>7183
По факту больше трёх клеток, просто дальше трёх ядерные бонусы не капают и работают только бонусы за соседство.
Вроде даже национальный парк сильно вдали от города не разбить, не помню точно.
Себастьян II Голоногий 5 постов 406 1287197
>>7185
Так потом опять же строить. Смысл время тратить?
Артгал VII Коварный 41 пост 407 1287198
>>7185
Города в шестёрке полезнее в живом виде чем в мёртвом.
>>7197

>время


Ладно бы просто время время. Ты на строительство посела производство тратишь и население.
CivilizationVI20250130234106742.jpg1,6 Мб, 1920x1080
Бермудо IX Серая Шкура 14 постов 408 1287201
Как же меня это заебло, почему фираксепарашники такие чмыри конченные.
Артгал VII Коварный 41 пост 409 1287203
>>7201
Да это просто ты лошок. Тебе уже сто раз тут сказали: сноси варварских скаутов пока они в лагерь свой не прибежали.
Бермудо IX Серая Шкура 14 постов 410 1287204
>>7203
Первый раз слышу, при чём тут скауты.
Артгал VII Коварный 41 пост 411 1287205
>>7204
Вот у тебя даже на скриншоте другой варварский скаут с восклицательным знаком над башкой. Это значит, что вас заметили и он побежит в свой лагерь. Когда он до него доберётся лагерь начнёт в ускоренном темпе производить юниты, которые пойдут тебя ебать. Поэтому скаутов надо убивать в первую очередь, а потом разбираться откуда он прибежал и идти разъёбывать этот лагерь.
Себастьян II Голоногий 5 постов 412 1287207
>>7205
Это даже написано если навести на скаута с восклицательным знаком, и вроде ещë и в обучении или где-то упоминается.

Странно вообще видеть наезды на циву из-за этого - так играть интереснее когда варвары хоть что-то иногда представляют
Эхдах I Птицелов 25 постов Шлезвиг  (монархия) 413 1287208
>>7205

>Поэтому скаутов надо убивать в первую очередь


Их проблематично догнать, не говоря уже о том, что для этого надо контролировать этот участок карты войсками.
Бермудо IX Серая Шкура 14 постов 414 1287209
>>7207
Нихуя не интересно когда в клетке от тебя спавнится лагерь, срущий лошадями каждые десять ходов.
Эхдах I Птицелов 25 постов Шлезвиг  (монархия) 415 1287274
>>7209
Если он в клетке от тебя, то ты его успеешь заметить и разъебать.
Проблема, когда этот лагерь за пределами твоей линии обзора.
Себастьян II Голоногий 5 постов 416 1287297
>>1384 (OP)
Всё ещё не понимаю как остановить научную победу. Когда корабль запущен, что, нужно прямо в ноль раскатать? Я слышал что нужно просто разбомбить или устроить диверсии на всех космопортах и всё, ничего не полетит. Играя против германии у неё была скорость 3, потом я просто разбомбил ядерными бомбами её в каменный век, захватил и даже разрушил несколько городов с комопортами. Но скорость уменьшилось только до двух. Почему? Есть лазерная ускорялка наземная и лагранжевая. Так что, если лагранжевая запущена, то всё, всегда плюс 1? Или как? А если вообще без ускорялок? Всегда что ли скорость 1 будет?
Фердинанд V Богоизбранник 1 пост 417 1287301
Кстати, сейчас подумал - играя постоянно всплывают призывы о помощи, наезды, но только от компа. У меня играя комп завалил союзное гг и ничего, а я или кто-то другой если заваливает, сразу аварийку вызывают в конгрессе. У меня шторм раздолбал двадцать с лишним клеток, шесть попов убил и несколько юнитов и ничего, у компа извержение вулкана - сразу давайте скидываться. Как это работает? Только в мультиплеере?
image.png776 Кб, 700x569
Эхдах I Птицелов 25 постов Шлезвиг  (монархия) 418 1287306
>>7297

> Играя против германии у неё была скорость 3, потом я просто разбомбил ядерными бомбами её в каменный век, захватил и даже разрушил несколько городов с комопортами. Но скорость уменьшилось только до двух.

Ипполито I Изгнанник 12 постов 419 1287308
>>7306
Пока славная советская армия не победила германию, а англичане с американцами не разбомбили. Ну и где теперь вундервафли?
image.png67 Кб, 301x168
Эхдах I Птицелов 25 постов Шлезвиг  (монархия) 420 1287309
>>7308

>Ну и где теперь вундервафли?


Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Джек Потрошитель и даже не архивы ЦРУ. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых — стоп. Остальные просто не найдут.
Ипполито I Изгнанник 12 постов 421 1287310
>>7297
Кстати, в добавку. Некоторые говорили что комп не сроит и не использует авиацию. Тут у германии было два аэродрома истребителей - шесть штук. Они мне бомбардировщик чуть не сбили. ПВО сбило ядерку даже. Но у меня хватило ядерок чтобы разбомбить, но это не остановило корабль.

Подумал тут ещё, почитал. Говорят, есть скриншоты что челы бомбили и корабль действительно терял скрость до нуля. Похоже, судя по всему тот космопорт который запускает, даёт скорость 1, потом проекты добавляют. Но видимо наземную ускорялку ещё можно выключить, тупо разбомбив космопорт или выключив электричество, то лангранжевая похоже всё, работает до упора и только полный разгром может спасти.
Если это так, то это плохо, потому что лангражка довольно дешёвая - 30 алюминьки и 600 молотков - сам корабль стоит 2100. И не поймёшь что-то ещё можно сделать или твои дни уже просто сочтены.
Ипполито I Изгнанник 12 постов 422 1287329
>>7297
>>7301
>>7310
Бамп. Кто-нибудь знает? Или есть мысли?
Альфред VI Мудрый 10 постов 423 1287335
Цива 4 отстой мясные штурмы.
Мне неприятно играть в генерала пушечное мясо.
А по другому город не взять
Иоанн II Благородный 1 пост 424 1287337
>>7335
Ты не генерал, масштаб слишком велик. Генералы там в юнитах командуют. Ты им просто говоришь куда атаковать, а они уже планируют, применяют тактики и атакуют. Так что если и есть мясной штурм, то ты его не видишь, ты лишь отдать приказы перемещения и атаки.
Screenshot 2025-01-30 133516.png770 Кб, 1267x696
Эйрик VI Аутист 1 пост 425 1287373
Мм... Великая Болгарская Цивилизация...
Нужно написать разрабам петицию, чтобы лидером фракции был Мразиш.

Если серьезно, совершенно ничего не имею против. Но учитывая каким же говном игра выглядит уже сейчас, любые новые фракции воспринимаешь уже с большой долей иронии
Леопольд II Справедливый 1 пост 426 1287378
>>7373
Им нужно срочно расширить цивы чтобы был нормальный полноценный перекат одной цивой на протяжении всей игры. Хотя бы для базовых цив. Для Англии, Франции, России, Китая, Японии и прочих. Чтобы не было Рим - Непал - великобритания. Нужно чтобы были адекватные варианты.
Артгал VII Коварный 41 пост 427 1287379
>>7373
Средневековая Болгария неиронично давала пососать, не вижу повода для сарказма. Да и на Русь в культурном плане повлияла значительно.
Артгал VII Коварный 41 пост 428 1287380
>>7378
У Китая уже есть фулл перекат. У Индии тоже, но там немножко сложнее ситуация. Ну и думаю к концу жизненного цикла игры у всех основных цив будет "исторический" вариант прогрессии.
Гуго II Белый 1 пост 429 1287386
>>7335
Атакуй когда у тебя более технологичные юниты чем у врага. Строй бараки во всех городах, где строишь юнитов, и переключись на теократию чтобы стартовать минимум с двумя промоушенами. И самое главное: используй осадных юнитов. Если все правильно делать, то можно с минимальными потерями войны вести.

А вообще, игра становится реалистичнее от того, что какая-то часть твоих войск проебется в войне в любом случае.
Кеннет VII Пьяница 1 пост 430 1287389
>>7329
Бамп. Про призывы о помощи, остановку научной победы кто-нибудь знает? Вроде же всё должны сталкиваться.
Педру I Болезненный 19 постов 431 1287441
>>7389
Нельзя остановить уже запущенный корабль. Ты как нахуй это себе представляешь? Дотянуться "Силой" и потянуть его назад?
Генрих I Фанатик 3 поста 432 1287461
>>7441
Тем не менее скриншоты же есть со скоростью 0. Может в случае захвата города они из ЦУПа взламывают коды для команды на возврат. Ведь корабль наверняка летит в автоматическом режиме. Ну или просто останавливает хотя бы свой разгон.
Генрих I Фанатик 3 поста 433 1287462
>>7461
Может счëтчик это как раз возможность ещë остановить корабль, пока он не разогнался до такой скорости чтобы у него не было возможности вернуться. Хотя тут вопрос этот корабль вообще построен просто слетать, исследовать и вернуться, или он колонизационный без возврата, либо вообще чисто автоматический. Наверное логичнее послать первым автоматический для того чтобы убедиться в возможности, так что он не обязательно должен вернуться, чисто слетать за адекватное время.
Педру I Болезненный 19 постов 434 1287463
>>7461

>Тем не менее скриншоты же есть со скоростью 0. Может в случае захвата города они из ЦУПа взламывают коды для команды на возврат.


Сука, 0 это корабль стоит. Если бы летел назад, то было бы отрицательное число.
Генрих I Фанатик 3 поста 435 1287464
>>7463
Ну да, развернулся на 180 градусов и тормознул. Ну или вообще сместили траекторию что он теперь вообще никогда не долетит. Да много что можно додумать и придумать, вопрос как и можно ли точно это сделать?
image.png457 Кб, 560x378
Гонсало VII Меланхоличный 1 пост 436 1287467
>>7373

>Великая Болгарская Цивилизация



Ну а чо. Даже есть великий музыкант.
изображение.png180 Кб, 336x466
Нуньо VI Изобретатель 1 пост 437 1287500
А что случилось?
1737814928425.jpg137 Кб, 614x745
Пьетро IV Заячья Лапа 2 поста Албания 438 1287501
>>7500
New = bad
Old = good
потомошта трава зеленее была

Как обычно вообщем
1738803758763973.png791 Кб, 1920x1080
Ричард VII Копроним 2 поста 439 1287502
>>7500

>А что случилось?


Случился баттплагл пасс
Бермудо IX Серая Шкура 14 постов 440 1287505
>>7500
Будем держать кулачки, чтобы это воук поделие провалилось и фираксисы наконец-таки пошли по миру как и юбисофты.
Артгал II Воитель 1 пост 441 1287506
Щас приду домой и довольно урча буду устанавливать свою civilization 7 founders edition в Стиме
Артгал VII Коварный 41 пост 442 1287507
>>7502
Батл пасс - это когда за деньги докупаешь возможность разблокировать контент, а тут из коробки гриндить предлагают. Всё таки более честно, как по мне.
>>7500
>>7501
Так а на что жалуются то в основном? Оптимизация? Интерфейс? Баги? Агрессивная монетизация? Геймплей со стороны не выглядит настолько плохим, чтобы топить игру, хоть и присутствуют откровенно тупые моменты типа невозможности продолжить войну при переходе из эры в эру.
Иоанн VII Уродливый 1 пост 443 1287508
>>7507
В основном на интерфейс, лол. Который можно настроить. Дебилы, сэр.
Артгал VII Коварный 41 пост 444 1287509
>>7508
Ну интерфейс походу реально говно полное и с функциональной и с информационной, и с эстетической точек зрения. Я ещё не видел ни одного протыка на тытрубе, который бы его не то чтобы даже похвалил, а хотя бы нейтрально отозвался. Все только и делают что хуями его кроют.
Ричард VII Копроним 2 поста 445 1287513
>>7507

>Батл пасс - это когда за деньги докупаешь возможность разблокировать контент, а тут из коробки гриндить предлагают. Всё таки более честно, как по мне.


Ты точно уверен, что они не введут бусты лидеров в топы уровней за деньги?
Артгал VII Коварный 41 пост 446 1287514
>>7513
Смысла не было тогда дизайнить такую систему в принципе. Я так понимаю, основная задача высосать из игроков как можно больше времени, чтобы повышать вовлечённость игроков для красивых циферок в инвестиционных отчётах, а деньги сосать путём продажи цив, а также лидеров и скинов на них.
Грифид I Набожный 9 постов 447 1287515
>>7507

>присутствуют откровенно тупые моменты


В том-то и дело, что эти моменты для многих в принципе убивают суть цивы.
Ну то есть как это для меня например: Цививилизация — это игра, как ни странно, про цивилизацию. Мы берём какой-нибудь народ и всю игру ведём его к величию. Строим, исследуем, воюем, колонизируем, договариваемся и торгуем — всё для того, чтобы в конце наши чувачки стали самыми крутыми.
А в спермёрке нас этого лишают. Что бы мы ни делали, наш народ куда-то проебётся и нам дадут новый (который тоже потом проебётся). Из-за этого погружения нету. Не с кем себя отождествлять. И захватывающая история о судьбе целого народа превращается в дроч циферок ради дроча циферок (а на самом деле тебе и циферки нормально подрочить не дадут, обязательно будет какая-нибудь добровольно-обязательная хуйня типа ебучего конгресса из шерстёрки).
Но это, повторюсь, моё мнение, у кого взгляд на игру другой — тем, может и зайдёт. Хотя видно таких немного.
Артгал VII Коварный 41 пост 448 1287518
>>7515

>Что бы мы ни делали, наш народ куда-то проебётся


Он не "проёбывается", а меняется со временем, типа. Что действительно лучше отражает исторический процесс, так как ни один народ не находится в стазисе.
Жуан VI Еретик 3 поста 449 1287520
>>7518
Но это происходит резко и без всякой связи. Чисто абстрактный геймплейный переход, а с точки зрения отыгрыша плохо. И у нас же есть древо культуры, где мы развиваем наш народ в этом плане. Да, там нет таких специализаций, но эти специализации, как они выглядят, эти безумно выглядящие переходы, вот что портит.
Эдуард II Храбрый 1 пост 450 1287521
Никогда не играл в петровича, но кайфую с AoW Planetfall, например. Петрович сильно по другому играется?
Педру I Болезненный 19 постов 451 1287524
>>7507

>Так а на что жалуются то в основном? Оптимизация? Интерфейс? Баги? Агрессивная монетизация? Геймплей со стороны не выглядит настолько плохим, чтобы топить игру, хоть и присутствуют откровенно тупые моменты типа невозможности продолжить войну при переходе из эры в эру.


Размер карты ограничен, кол-во игорьков тоже. Хуевый интерфейс для консоледаунов зачем-то сделали основным. Нету старых настроек кастомной игры.
Педру I Болезненный 19 постов 452 1287525
>>7508

>Который можно настроить.


>Говно, которое можо посыпать блестками

Педру I Болезненный 19 постов 453 1287526
>>7524
Но есть надежда, что это просто ограничения предрелизной ранней версии.
Артгал VII Коварный 41 пост 454 1287531
>>7520

>Но это происходит резко и без всякой связи.


Придумай связь в своей голове. У тебя же до этого не было проблемы с оправданием американцев в третьем тысячелетии до н.э., которые строят пирамиды и воюют с шумерами. Типа того что в древности ты играл за индусов, у которых была мощная пафосная империя, а потом в начале Средних веков на них набегают кочевники из Азии и захватывают, становясь политической и военной элитой общества и вот ты уже "монгол" в следующей эпохе (никогда ведь и нигде такого не было даже ИРЛ, правда?). Короче много разных сценариев можно придумать, довольно гибкая система сейчас для отыгрыша, на самом деле.

>Чисто абстрактный геймплейный переход


Он не абстрактный, там же кризис происходит в конце каждой эры, который вынуждает твою циву меняться под воздействием внешних обстоятельств. Ну вот и запросто можно выдумать почему из одного получалось другое, достаточно историю хоть немного знать и приложить чуточку воображения. Вообще забавно, как люди, которые больше всего орут про отыгрыш в голове на поверку оказываются главными импотентами когда дело доходит до реального продумывания сценария развития цивилизации.
Бермудо II Иконоборец 3 поста 455 1287532

>при смене эпохи все города кроме столицы и вся армия обнуляется


что
Артгал VII Коварный 41 пост 456 1287533
>>7532
Армия не обнуляется, войны автоматически заканчиваются все. Города тоже не исчезают, просто понижаются в статусе.
173892210351232420.jpg126 Кб, 1242x851
Бермудо II Иконоборец 3 поста 457 1287534
>>7532
В общем игра судя по всему провальный проект. Хорошие нововведения меркнут на фоне этой идиотии
1) мало цивилизаций
2) ублюдские лидеры, которые не лидеры (Франклин, Конфуций, Макиавелли, ноунейм негра из рабской Америки)
3) нельзя переименовать города
4) нельзя брать соответствующую страну к лидеру и править с неолита как это было с 1-6 части. У Екатерины 2 столица будет называться "РИМ"
5) со сменой эпохи все цивилизации уравниваются (а как выиграть-то?)
6) негативные отзывы в Стиме и рефанды

Соевые жирные пидорасы как обычно добили очередную великую серию
Артгал VII Коварный 41 пост 458 1287536
>>7534
Забавно как ты накатал пасту, но не назвал ни одного реального недостатка игры из-за которого у людей действительно жопа сгорела, а не вот это вот набившее всем оскомину за последние полгода: "Old things good, new things bad".
Жуан VI Еретик 3 поста 459 1287537
>>7531
Да, ты прав. Но не хватает того чтобы была возможность во всех эпохах быть одной цивой. Но если меня захватили монголы, значит я проиграл, значит моя культура больше не развивается. Да я придумываю, но тут как-то что-то не то. После кризисов меняется культура, а не превращается в другую нацию что ли.
Жуан VI Еретик 3 поста 460 1287538
>>7536
Отсутствие информационной и эры будущего, от этого у меня бомбит.
Георг VI Прекрасноволосый 4 поста 461 1287540
>>7534
То есть перечисленные вещи не являются реальными недостатками? Ну да, расписывать по каждому пункту ты не собираешься. Очевиднейший факт того что в игре какие-то левые люди вместо настоящих правителей для тебя не является минусом. Понимаю
Георг VI Прекрасноволосый 4 поста 462 1287541
Артгал VII Коварный 41 пост 463 1287543
>>7540

>То есть перечисленные вещи не являются реальными недостатками?


Да? Большинство перечисленных тобою т.н. "недостатков" - типичные болезни любой цивы на релизе (в шестёрке вон изначально тоже города нельзя было переименовывать) и на них даже уже не жалуется никто, так как есть проблемы и посерьёзнее. Оставшаяся часть просто вкусовщина и консерватизм.
>>7537

>Но если меня захватили монголы, значит я проиграл, значит моя культура больше не развивается.


Схуяле? Ну вон тех же китайцев тоже кочевники захватывали, они их просто переварили и выплюнули остатки, оставшись всё тем же Китаем.
Георг VI Прекрасноволосый 4 поста 464 1287545
>>7543

>ну мы то отсосем и сплюнем, а они ещё долго будут хуй оттирать от наших слюней

Артгал VII Коварный 41 пост 465 1287547
>>7545
Всё так. Буквально то что произошло. Впрочем с вторжением кочевников был лишь один из возможных сценариев. Можно начать играть за тот же Китай, а потом перекатиться в норманнов и роллплеить, что это просто империя так децентриализовалась и власть на местах захватили лендлорды, которые угнетают сервов из своих замков. Кучу сценариев можно придумать с вторжениями или без, надо просто хоть чуть чуть голову включить. Вы как до этого, (по вашим же словам), в циве роллплеили, если до этого там намного более абсурдные вещи происходили?
Педру I Болезненный 19 постов 466 1287548
>>7536
Анон, я не играл в Humankind как раз из-за отсутствия привязки лидера к народу. Я хочу отыгрывать народ, а не лидера.
Келлах IV Католик 2 поста 467 1287551
>>7547
Пусть. Но ролеплеить информационную эру и эру будущего не получится. Ну пока они их не введут. Ну и ещë военная победа тупая - по сути сорт научной.
Педру I Болезненный 19 постов 468 1287552
>>7551

>Ну и ещë военная победа тупая


Что там?
Артгал VII Коварный 41 пост 469 1287553
>>7552
Ну типа ядерку надо запустить. Наоборот более реалистично чем завоевание всех и вся.
>>7551

>Ну пока они их не введут.


Ну потерпишь, ничё. Вон в моё время несколько лет терпели пока в пятёрку религию введут.
Келлах IV Католик 2 поста 470 1287554
>>7553

>Наоборот более реалистично чем завоевание всех и вся.


С чего это? Типа холодной войны не было? Да и одна бомба, а в случае с операцией Иви ещë и не доставляемая - это ерунда.
15b1586403545.jpg416 Кб, 1298x701
Бермудо IX Серая Шкура 14 постов 471 1287559
>>7534

>добили очередную великую серию


>великую серию


Поражаюсь как это убожество до шестой части дожило.
Георг VI Прекрасноволосый 4 поста 472 1287560
>>7559
За что бан
Бермудо IX Серая Шкура 14 постов 473 1287561
>>7301

>наезды, но только от компа


Это бич всех стратегий, по мнению сжв ты должен каяться перед компом, чтобы жизнь мёдом не казалась.

>>7560
Читать разучился? Сжвшники хоть и тупые, но понимают когда их высмеивают.
Харальд VIII Хромой 1 пост 474 1287567
А есть уже пираты энжоуреы, которые где-то успели уже скачать слив? Я на ру трекере видел только версию на свитч. Если есть ссылочка, то скиньте, пожалуйста.
Ипполито I Изгнанник 12 постов 475 1287569
>>7559
Я играл в разные стратегии, но цивулечку-цивушку-цивульку люблю больше всего. И не надо на неё всякое мерзкое навешивать, это всё домыслы.

но последняя итерация пока самая сомнительная из всех
1738916365732994.png587 Кб, 2428x292
Мадог II Заколдованный 1 пост 476 1287570
Х-ХАЛТУРА

После 5 и 6-ки карта выглядит мега уебански.
Ипполито I Изгнанник 12 постов 477 1287572
>>7570
Серьёзно? Как они это-то смогли потратить? Мне что в пятой что в шестой нравились движки генерации. Они если и создавали гавно, то челленджевое гавно, а тут что за уродство? Жалкое зрелище.
Бермудо IX Серая Шкура 14 постов 478 1287574
>>7570
>>7572
Генератор всегда был говном, они его даже не меняют, северную либо южную часть карты в 90% нельзя переплыть ещё с четвёрки.
Ипполито I Изгнанник 12 постов 479 1287575
>>7574
Это ерунда. Вон видишь какие квадратные континенты. Плохо что подлодки подо льдами плавать в шестой не могут.
Артгал VII Коварный 41 пост 480 1287578
>>7567
Там же Денува. Не скоро сломают.
Леонардо V Непоколебимый 2 поста 481 1287585
>>7570
Почему так плохо выглядит?
Фернан VII Короткий 1 пост 482 1287596
>>7209
Пф, десять. У страха глаза велики, но у меня как-то была ситуация, как будто раз в три хода там спавнился очередной конный лучник. Пришёл почти всеми своими силами, еле успел убежать. После такого не удивляюсь, когда в иную катку прихожу к соседу, чтобы поселенцами своими обозначить границу своих земель, а сосед весь горит, а в лагере рядом три пленных поселенца.
Оуайн IX Король-рыцарь 1 пост 483 1287598
>>7521
Да, сильно. Петрович — мод на пятёрку. В наличии ничем не отличающиеся друг от друга фракции (все отличия ушли в идеологии, которые здесь «склонности») с безликими болванчиками на лидерах, еботня с бесконечными корованами (хоть грабить можно, и на том спасибо), боёвка «Panzer General для подготовительной группы детсада», кастрированная дипломатия, дебильная система апгрейдов юнитов (которые привязаны именно к склонностям, а не к технологиям, что дополнительно выбивает из погружения), дебильное древо (точнее, паутина) технологий (а ты знал, анон, что робототехнику можно открыть раньше компьютеров?), отсутствующий терраформинг и отсутствующий лор. Кушайте, не обляпайтесь. Петрович-треды были куда интереснее самой игры.
>>7547
Но ведь это всё так было в предыдущих цивах. Если у тебя в империи много недовольных — то она конечно развалится. Если на тебя набигают варвары — тоже развалится. Но это происходило именно из-за бундов и набиганий, а в спермёрке это всё происходит из-за того, что у тебя часики тикают. Да даже образование новой цивилизации было — например, в двойке при захвате столицы более слабой империей в стране начиналась гражданская война и она раскалывалась на две части, а в четвёрке можно было самому отделить бундовщиков на другом континенте и получить вассальное государство. Но там это всё естественным путём получалось в результате действий игроков, и не надо было никакой умственной гимнастики чтобы это объяснить.
Этельвульф VII Святой 1 пост 484 1287599
>>7598
Нифига себе наезд на Петровича. Учитывая что ты сказал такое и про лор, посчитаю это всë просто за тралленк.
Артгал VII Коварный 41 пост 485 1287600
>>7598

> Если у тебя в империи много недовольных — то она конечно развалится. Если на тебя набигают варвары — тоже развалится.


Я не знаю как надо было играть, чтобы тебе варвары, а уж тем более повстанцы всё разрушили. Варвары всегда служили небольшим препятствием на ранних этапах игры и не более того. По крайней мере если мы говорим про современные цивы (пятёрку и шестёрку).
Балдуин IX Удачливый 6 постов 486 1287601
>>7600
Да, сомнительно. Но в шестой с драматическими эрами всегда отваливается что-то, а с варварскими кланами у варваров юниты бывают круче всех и даже уникальные из других цив.
Артгал VII Коварный 41 пост 487 1287602
>>7601

>Но в шестой с драматическими эрами всегда отваливается что-то, а с варварскими кланами у варваров юниты бывают круче всех и даже уникальные из других цив.


Ну это же тоже всё искусственно подкручено, как и система кризисов в спермёрке.
Педру I Болезненный 19 постов 488 1287603
>>7570
С каждой частью все хуже и хуже.
В 5 были каждый раз уникальные карты. За 1000ч не было ни одного случая хотябы похожей генерации.
В 6 за 500ч частенько были куски карты или даже целые континенты, которые генерились 1 в 1.
В 7 генерация просто кал, даже если она уникальная.
И почему "Терра Инкогнито" такая? Разве соль не в том, что все спавнятся на 1 континенте, а 2 пустой?
Вообще, судя по ровным нижним краям создается ощущение, что они с помощью ИИ запилили пул карт, который даже не чекнули.

>>7574

>Генератор всегда был говном, они его даже не меняют, северную либо южную часть карты в 90% нельзя переплыть ещё с четвёрки.


В 6 это пофиксили ДЛЦ с климатом - лед тает, проход появляется. А вообще, ИРЛ без ледоколов ты и на полюсах не проплывешь.
Педру I Болезненный 19 постов 489 1287604
>>7602

>система кризисов в спермёрке.


Кстати да, принудительная система кризисов - кал. Нужно было как в 6. Кто обосрался - у того кризис.
Балдуин IX Удачливый 6 постов 490 1287605
>>7602
Ну так и про твоë заявление можно сказать. За варварами не уследил, довольство не доставил, столицу потерял - отвалилось. Искусственно накручено. В семëрке это всë-таки обязательно и лишь дело времени.
Балдуин IX Удачливый 6 постов 491 1287606
>>7603
Не знаю, к генератору ни пятой ни шестой у меня претензий нет. И вариантов генерации куча.
Балдуин IX Удачливый 6 постов 492 1287607
>>7605
Ну вот у параходов есть же кризис в конце игры в малярисе. Многие не я жалуются на то что им конец игры не интересен. Можно было сделать кризис в конце. Пандемия, послать Брюса Уиллиса на астероид, восстание машин наконец!
Магнус VI Пурист 5 постов 493 1287608
>>7551

> Ну и ещë военная победа тупая - по сути сорт научной


Ахаха, скорее научная — сорт военной.
Выход в космос нужен не потому, что это прикольно, а потому, что только так можно безо всяких рисков доставить врагу ядерку прямо с орбиты.

Но вообще, если посмотреть на все победы в семёрке: запустить ракету, построить термояд, основать всемирный банк и победить в ООН, то получается, что ИРЛ должен был выиграть СССР, который первым выполнил две победы из четырёх.
Балдуин IX Удачливый 6 постов 494 1287609
>>7608
А что в других цивах мы иношапатянам на Альфе Центавра доставляли ядерку? Да и тут можно запускать в космос не имея ядерки. А операция Иви опять же нетранспонтабельное устройство. Как это даже победу? Надо большой бадабум? Ну тогда опять СССР победил получается взрывом над новой землëй.
Балдуин IX Удачливый 6 постов 495 1287610
>>7608
Если ты имел ввиду ирл, то скорее всего да. Я имел ввиду игромеханически. Так же строишь проект в конце научного древа и всë.
Рудольф IX Серая Шкура 1 пост 496 1287612
>>7599
Хули ты мне сделаешь, я в другом биоме.
Фракции — безыдейный перекрас современных геополитических формирований. Их лидеры — безликие и бездушные болванчики. Технологии — максимально пресная дженерик хуйня (охуеть, летим на другую планету и там изучаем «Компьютеры» и «Конструирование»), мне даже не потрудились объяснить, что это за хуйня цвета мочи, которой мои киборги по врагу стреляют. Чудеса... Я бы сказал про них что-нибудь, если бы мне хоть одно запомнилось.
Прув ми ронг.
>>7600
Ну я как бы не просто так двойку упомянул, попробуй её накатить на божестве и с варварами на максимуме — первые несколько раз очко по кускам собирать будешь. Ну и кроме того там гражданка начинается и при захвате столицы более слабым игорьком, необязательно варварами. А в новых цивах они максимум несущественная помеха, это да.
Максимилиан III Смелый 2 поста 497 1287617
>>7612
Ну я пруваю тем что ты не вкурил лор и поэтому тебе никто и ничего не запомнилось. Мне всë ещë в превью запало.
А с допом всë ещë лучше.
Техи нужно изучать заново, потому что нужно налаживать производство на новой планете. Как и в циве теху можно воспринимать не обязательно как открытие, потому что она может уже быть у других, а как налаживание производства у себя.
Педру I Болезненный 19 постов 498 1287618
>>7612
Ну кста, я бы поиграл в Beyond Earth как отдельную эпоху на Циву. Типа ласт шанс. Если проебать все полимеры, но упоровшись в науку, можно съебать со сраной Земляшки, построить на новой планете цивилизацию, а потом построить там портал на Земляшку и аки фашики в "Железном небе" вернуться и дать всем пизды.
Максимилиан III Смелый 2 поста 499 1287619
>>7618
Если ты проиграл, смотался, 300 лет летел, а потом ещë и строил, то скорее тебя с земли выпрут, если иношапатяне не съедят. Сколько времени пройдëт-то?
Педру I Болезненный 19 постов 500 1287622
>>7619
Так ты за счет новых ресурсов доминируешь, которых на земле нет.
Магнус VI Пурист 5 постов 501 1287627
>>7598

> отсутствующий лор


Ты хотя бы пытался описания чудес и цитаты, сопровождающие принципы, читать? В этом лоре утонуть можно.
Альфред VI Мудрый 10 постов 502 1287630
5 часть совершенство.
Мне не нравится государство на 50 городов, это и в игре отвратительно и в реальности кал.
Но в игре большое государство во всем лучше маленького
Ипполито I Изгнанник 12 постов 503 1287633
>>7630
Шестая, я читаю.
Так и в жизни большое всегда лучше маленького. Игра же называется цивилизация, а не город-государство, у которого цель только сидеть и ничего не делать.
Ипполито I Изгнанник 12 постов 504 1287634
>>7627
Вот-вот, точно. Я до сих пор жалею что часть лора поменяли из-за никому не нужных старшипов. Вообще не считаю их каноном.
Эхдах I Птицелов 25 постов Чехословакия  (республика) 505 1287635
>>7633

>Так и в жизни большое всегда лучше маленького.


Сам трахай своих жирух 150 кг вместо 45 кг няш.
Ипполито I Изгнанник 12 постов 506 1287636
>>7635
Я имел ввиду циву. Я сам ненавижу жирух, но тут 45 кг это тоже наверное тоже перебор. Анорексичка какая-то наверное.
Санчо II Набожный 1 пост 507 1287637
>>7618
Было в Civ2: Test of Time. Там был расширенный режим игры, где после завершения колонизационной миссии заселяешь планету, играя сразу на двух картах, земной и инопланетной (связанных через телепортаторы).
Пьетро IV Заячья Лапа 2 поста Албания 508 1287639
>>7635

>45 кг няш.


Или лоликон или анорексичка. И вообще очевидно ты писи не видал. Смойся.
Альфред VI Мудрый 10 постов 509 1287640
>>7633

>Шестая


Мне не нравится.
Что надо создать рабочего на 6/8 пуков.
С помощью карточек.
Леонардо V Непоколебимый 2 поста 510 1287642
База треда - 5ая и 6ая на века
Семёрка - кринж ебаный, уж лучше в хуманкайнд
Артгал VII Коварный 41 пост 511 1287644
>>7642
На пятёрку и шестёрку тоже все плевались когда они вышли.
Альфред VI Мудрый 10 постов 512 1287645
>>7644
А на пятерку за что?
Ипполито I Изгнанник 12 постов 513 1287646
>>7645
Да там вообще всë обрезано было. Даже религии не было.
Ипполито I Изгнанник 12 постов 514 1287647
>>7644
Верно. Но мне они тем не менее зашли. Тут же вообще слишком уж всë плохо. Можно конечно исправить, но мне кажется это местами игру переделывать надо. Те же победы.
Артгал VII Коварный 41 пост 515 1287648
>>7647

>Те же победы.


Да норм вроде. Просто как предлагал один из протыков на ютубе (не помню кто) надо для каждой эры сделать проекты для победы, а не только для модерна. Типа для научной победы в Античности не только столько-то кодексов собрать, а ещё и построить какую-нибудь Александрийскую библиотеку после этого. В культурной победе не только столько-то чудес построить, но и потом ещё построить, какое-нибудь великое чудо после этого и т.д. Тогда не будет чувства, что эры внезапно обрезаются.
Ипполито I Изгнанник 12 постов 516 1287652
Цитата:

Информации немного, и вся она была добыта через файл Asset cloud.env. Пока что находки ограничиваются лишь названиями грядущих цивилизаций, именами лидеров и так далее:

Цивилизации:
Османская империя.
Маори.
Тонга.
Республика Пиратов.
Исландия.
Лидеры:
Эдвард Тич, он же капитан Чёрная Борода.
Саида аль-Хурра, правительница Тетуана и королева пиратов.
Фина Купер, старейшина Маори.
Эпохи:
Атомный век.
Прочее:
Пак чудес природы Азии.
Джованни II Окаянный 1 пост 517 1287653
>>7627
Когда зашел в это говно, дико кринжевал с этих пафосных высеров как будто прямиком из самой всратой и дешевой научнофантастической макулатуры, озвученных какой-то тупой пиздой с раздражающим голосом на нарраторе. Кстати, в семерке примерно такой же нарратор в плане говенности. И сами цитаты тоже настолько же уебищные.

Мимо
Эльфвальд VI Тактик 4 поста 518 1287656
>>7653

Ну так про что угодно можно сказать.

Но одно дело вкусовщина Петровича, другое дело цива. Да, Бриенна из тарта не Шон Бин, но пойдëт. А цитаты, если до шестой брали тупо из всякой классики я могу так же сказать - ой,я кринжевал, набрали пафосных цитат из классики, какой отстой, то в шестую просочились некоторые сомнительные. Ладно, я улавливаю и понимаю прикол Брайана Мея расчёт того что астрономия намного веселее когда ты не астроном, но херли Кортни Кокс, Монику из друзей вставили, брякнувшую какую-то бессмысленную фразу? Вот это мегакринж, благо такого немного, и в крайнем случае терпимо. Но там есть немало и хороших цитат. Не знаю о чëм они думали, но про седьмую сказать не могу, много не видел из неë.
Грифид I Набожный 9 постов 519 1287658
>>7656

>в шестую просочились некоторые сомнительные


Я бы сказал, что это преуменьшение. По-моему там вся цивилопедия и весь цитатник выглядят так, будто его писал какой-то потомственный реддитор с чёрным поясом в постиронии.
Эльфвальд VI Тактик 4 поста 520 1287659
>>7658
Ну не весь цитатник всë-таки. А цивилопедия, да. Сам текст стал каким-то менее энциклопедичным, более несерьëзным. Хотя биографии великих людей, на сколько мне помнится написаны адекватно. Не сказал бы что там прям бред во всей цивилопедии написан, но неточности есть. Не знаю что их подтолкнуло на это.
Педру I Болезненный 19 постов 521 1287660
>>7637

>Было в Civ2: Test of Time. Там был расширенный режим игры, где после завершения колонизационной миссии заселяешь планету, играя сразу на двух картах, земной и инопланетной (связанных через телепортаторы).


И когда разрабы вернуться к этому? Охуенно же!
Педру I Болезненный 19 постов 522 1287661
>>7644

>шестёрку


Неудивительно. Ванилька на выходе была калом говна. Но ДЛЦ (не как что-то хорошее) ее улучшили.
Эльфвальд VI Тактик 4 поста 523 1287662
>>7660
*вернутся.
Эйрик IV Пешеход 2 поста Россия  (фашизм) 524 1287663
>>7645
5 была сильно урезана, даже религии не было, но и глобально критиковали, за клетки в виде гексов и фикс думстаков, а также меньшую стратегическую глубину
Бермудо II Иконоборец 3 поста 525 1287667
>>7652

>республика пиратов


Анлорно, но хотя бы интересно. Думаю будет что-то типа венеции с единственным городом, только Тортуга. Можно будет грабить суда. Это круто
Эдмунд IV Копроним 6 постов 526 1287668
Больше раздражает принцип, что игра постоянно будет обновляться и выходить микропатчи, которые будут постоянно ломать баланс.
И непонятен вопрос с модами. Легко ли будет модифицировать игру.
Эльфвальд VI Тактик 4 поста 527 1287670
>>7667
Верно, но ещë более бредовые перекаты будут выглядеть в пиратов. Надо было сделать абстрактные культуры, а не ирлшные. Например назвали бы Китай - Поднебесной империей, Россию - северной имерией, ну и прочее, зависимо от Абилов. Чтобы все понимали что имеется ввиду, но не было прямого названия, чтобы ты становился не прямо той цивой, а как бы чем-то на неë похожее. Да, можете сказать обезличивает, но это уже и так вполне сделано. Пусть как раз лидер и олицетворяет.
Эхдах I Птицелов 25 постов Чехословакия  (республика) 528 1287671
>>7670

> Например назвали бы Китай - Поднебесной империей, Россию - северной имерией, ну и прочее, зависимо от Абилов.


И чтобы там были панды, эльфы, гномы набегали на дворец... я двадцать джва года жду такую игру.

Неиллюзорно фэнтези и есть возможность посраться на тему геополитики, не закапываясь в унылую политоту и не получая пизды за то, что сказал что-то не то.
Магнус VI Пурист 5 постов 529 1287673
>>7653

> зашёл в научно-фантастическую игру


> кринжует от научной фантастики


Чудесатый ты человек.

> Кстати, в семерке примерно такой же нарратор в плане говенности. И сами цитаты тоже настолько же уебищные.


Они везде уёбищные, цива всегда была про пафос. В шестёрке цитаты вообще тупорылое говно ("я люблю свиней" одно только чего стоит). Но в Петровиче цитаты по крайней мере раскрывают лор и мышление колонистов, а не просто вытаскивают на свет божий давно устаревших американских комедийных "классиков".

Интересно, какой была жизнь на Земле, когда атмосфера была пригодной для дыхания?
Грифид I Набожный 9 постов 530 1287674
>>7660

>И когда разрабы вернуться к этому?


Да как бы ни никогда. Утраченные технологии древних, пынямать надо.
>>7663

>фикс думстаков


Ну критиковали-то не за фикс, а за то, как этот фикс был реализован, то есть за систему «1 юнит на тайл». Вариантов решить вопрос с думтаками без этого было дохренища, но выбрали самый пахомский.

>меньшую стратегическую глубину


Ну не мудрено так-то. Куда-то проебали гибкую систему политических институтов, систему здравоохранения (впрочем, в шерстёрке её вернули под видом жилого фонда), довольство чересчур упростили, сделав глобальным, ну а дипломатию вообще за что только не пинали.
>>7652

>Республика Пиратов


«— Отец, я добавил Пиратскую республику!
— А вот Боромир бы добавил республику Фиуме...»
>>7671

>И чтобы там были панды, эльфы, гномы набегали на дворец... я двадцать джва года жду такую игру.


Было в Civ2: Test of Time. Там был фентезийный режим с гномами, эльфами, нежитью и прочей дрянью (и можно набигать на дворец и грабить корованы). Ты просто начал ждать на 4 года позже.
Эхдах I Птицелов 25 постов Чехословакия  (республика) 531 1287675
>>7674

>республику Фиуме


Это уже после исследования самолётов с дебаффом на 50% к похищению свиней с ферм
Грифид I Набожный 9 постов 532 1287679
>>7675
Тогда под эту механику нужен будет специальный великий полководец — Гранд-адмирал Воздушного Флота Дементий.
Леонардо VII Кровавая Секира 1 пост 533 1287693
Не совсем по телу, но недавно наконец то купил Old World. Он у меня пролежал 1,5 года в вишлисте Стима и каждый раз когда собирался его купить как то отпадала охота, типа это что то вроде цивы на минималках, зачем оно мне, лучше в оригинал поиграю.

В итоге доволен как слон и не могу отлипнуть уже две недели. Комбо лучших решений цивы 4 и 5 и немного спиженно у парадоксов.

В циву 6 я в принципе играть не могу, ощущения что играю в какой то пазл на мобиле а не стратегию. 4ая и 5ая любимые но наигранные до дыр. Нашел чем заняться пока денуво сломают.
Оуайн III Серый 1 пост 534 1287695
Чёт хуй знает, взять семёрку или лучше хуманкайнд со всеми допами по скидке
Эдмунд IV Копроним 6 постов 535 1287698
>>7695
Хуманкайнд уже готовый. Семёрка пока только в процессе развития.
Эдмунд IV Копроним 6 постов 536 1287699
>>7693
Смотрел Олд ворлд на стримах. Вроде бы норм, но отклика не вызвало. Может быть стоит попробовать.
Эдмунд IV Копроним 6 постов 537 1287700
>>7673
У Петровича есть душа! Жаль, что на него мало годных модов. Может быть потом будет "переиздание", который вызовет новый поток интереса к Петровичу.
А пока, раз в полгода зайти в Петрович, прочитать циклопедию, запустить партию.
Эдмунд IV Копроним 6 постов 538 1287701
Про Альфа Центавра смотрел циклопедию и некоторые ролики от современных ютуберов. Вообще, со стороны, выглядит как весьма-весьма достойный Продукт своего времени.
Эдмунд IV Копроним 6 постов 539 1287702
5ка - классная. Хотя есть ощущение, что её забросили слишком рано, можно было бы ещё пару полноценных дополнений сделать.
Есть много модов. Это плюс.

Шестерку смотрел только на стримах. Выглядит неплохо. Возможно стоит попробовать.
Эоган V Порочный 1 пост 540 1287703
>>7693
Так там только античность, современности нет, нафиг не нужно поэтому.
Грифид I Набожный 9 постов 541 1287730
>>7701
Альфач Центавра охеренный. Как по мне — чисто лучшая цива до сих пор, и пофиг что не номерная. Но мало того, что он классный сам по себе, он ещё и самая прорывная игра в серии, причём какие-то нововведения прижились сразу, какие-то только спустя несколько частей, а каких-то, боюсь, мы так никогда больше и не увидим.
В какой части появились государственные границы?
В какой части появилась дальнобойная атака?
В какой части в ООН (технически, в его преемнике) появились выборы планетарного смотрящего и голосование за всякие глобальные штуки-дрюки?
В какой части появились настраиваемые политические институты, которые потом попали в четвёрку?
В какой части появилась механика с подъёмом уровня моря как результат экологических проблем (к которому вновь пришли только аж в шестёрке)?
Всё, всё там было.
Антониу II Безрукий 1 пост 542 1287741
>>7730

>Всё, всё там было



Ну было и было.
Эдмунд IV Узурпатор 2 поста 543 1287763
>>7730

>>В какой части появились государственные границы?


НУ кста во эта механка как бы сказать. Ощущается лишней и мещающей игра в цивы, стеларисы и даже легенду. Надо пересматривать, добавлять серые зоны и тд.

Оно в первых ирл так, во вторых как-то слишком охуенно, иметь в игре волшебную черту за нихуя. Хочешь контрольно следовую полосу? Вкладывайся в вышки с лимитанами и в чуваков с собаками, после спец тех имха.
Педру I Болезненный 19 постов 544 1287765
>>7763
Тебя нельзя подпускать к гей(м)деву. Вообще.
Эдмунд IV Узурпатор 2 поста 545 1287773
>>7765
Та за шо. Я же просто :(
Эхдах I Птицелов 25 постов Чехословакия  (республика) 546 1287774
>>7763

>Оно в первых ирл так, во вторых как-то слишком охуенно, иметь в игре волшебную черту за нихуя.


Я однажды законтролил распространение соседа, просто проведя госграницу перед его поселенцем, накупив гексы вокруг города так, что он оказался пойман внутри.
Такое-то унижение бота.

Отыгрывать войну и захватывать поселенца без конвоя было лень.

> Хочешь контрольно следовую полосу? Вкладывайся в вышки с лимитанами и в чуваков с собаками, после спец тех имха.


Варвары и повстанцы срать хотели на госграницу, а войска уважают её по причине договорняка и пересекают её только при договоре о проходе или во время войны.
Этельред IV Благословенный 2 поста 547 1287817
Кроме Сов Минервы вообще есть смысл в какие-то другие общества вступать?
Артгал VII Коварный 41 пост 548 1287823
>>7817

> в какие-то другие общества вступать?


Ну так ты смотри за какую циву играешь и какие бонусы тайных обществ с твоими лучше стакаются.
Генрих IX Гордый 1 пост 549 1287849
>>7817
Ну быть кровосисей или ктулхтанцем, которые творят незнамо что, мне не по душе. Поэтому кроме алхимии и сов не особо есть выбор. Выбираю чисто по приколу, по интересам.
Этельхер VI Кровавый 1 пост 550 1287905
>>7904 (Del)

>Игра про вождение фишечек по клеточкам


>ПАЧИМУ МУЛЬТЯШНА СКОЛЬКА МОЖНА

Роберт V Похотливый 1 пост 551 1287914
>>7907 (Del)
Терпи.
Бриан I Тихий 1 пост 552 1287919
Какой текущий положняк по циве?
Альфред VI Мудрый 10 постов 553 1287927
>>7919
Альфа 4 5 Петрович 6 3 2 1 7
Келлах VII Изобретатель 1 пост 554 1287928
>>7927
6 петрович 5 4 альфа 3 2 1 7
Эйрик IV Пешеход 2 поста Россия  (фашизм) 555 1287934
>>7919
5 4 3 6 2 1
Сексбальд I Безземельный 1 пост 556 1287937
>>7919
Альфа, тройка, а больше цив и не выпускали
Этельред IV Благословенный 2 поста 557 1287939
>>7919
7 > все остальные

Кто-то же должен был это написать.
Грифид I Набожный 9 постов 558 1287976
>>7919
Альфач 4 3 2 5 СТР надо же про неё хоть раз вспомнить 6
Франциск V Справедливый 1 пост 559 1287980
>>7939
И ты прав
без шуток
Магнус VI Пурист 5 постов 560 1287990
>>7980
Что тебе больше всего нравится в семёрке?
inb4: горящие пуканы фанатов серии
Мадог II Благоразумный 1 пост 561 1288001
>>1384 (OP)

Знающие - во что вкатится?

Играл в цивку где еще космический корабль на центавру надо строить или это во всех.

Дальше перекатился в параходы и все пропустил. Точно не трогал 6 часть. Точно не трогал все альтернативы - только в Ендлесс Легенд играл, не понравилась, а вот Ендлесс Спейс2 (или как там его в космосе) понравилась.
Грифид I Набожный 9 постов 562 1288004
>>8001

>спойлер


Ага, ты угадал.
Ну смотри, я сам в своё время вкатывался в четвёрку, кроме неё могу для вката наверное постоветовать тройку и пятёрку — они самые, на мой взгляд, близкие к народу. Посмотри чутка видосики с гейплеем на тытупе и сам реши, к чему душа лежит. Потом, как освоишься, начинай пробовать остальные: цивы всё-таки все разные, и пока сам всё не навернёшь — не поймёшь, какая именно тебе больше всего зайдёт.
Эдмунд II Юный 1 пост Испания  (коммунизм) 563 1288006
>>1405
Теперь покажи сколько в 7 играют, долбоёб.
Энрике V Король Солнце 1 пост 564 1288012
>>8004

А 6 со всеми длс нет? Там к ней еще дохуильон модов.

Вот эту сборочку норм:
https://rutor.info/torrent/919703/sid-meiers-civilization-vi-anthology-v-1.0.12.68-dlcs-2016-pc-repack-ot-wanterlude
Марчелло VII Католик 9 постов 565 1288015
Что скажете про моды на четвёрку? Меня Realism Invictus затянул, да так, что ванильная цивая теперь скучная.
1641085888217.png2,9 Мб, 1919x1079
Марчелло VII Католик 9 постов 566 1288020
Хули он такой имбовый? У других лидеров хотя бы дебаффы есть, если чем-то сильно выделяются.
Людовик IV Прокажённый 1 пост 567 1288022
>>8020

>дебаффы


Так мегаломан же, –20% к строительству чудес.
Марчелло VII Католик 9 постов 568 1288023
>>8022
Я думал, что, напротив, чудеса будут быстрее строиться.
Марчелло VII Католик 9 постов 569 1288028
То чувство, пока с одним соседом слабо ебали друг друга с переменным успехом ради источника меди и лошадей, другой стороны тоже успели объявить войну, да тут ещё варвары ебучие.

Люблю четвёрку.
Марчелло VII Католик 9 постов 570 1288029
Блядь, ну почему ближайшие соседи на континенте — это те, кого надо в первую очередь гасить? Дружбы в циве не бывает, и надо всех раком ставить, а иначе аукнется во время космической гонки.
Марчелло VII Католик 9 постов 571 1288030
Большое количество городов в Realism Invictus — это хорошо или плохо?

С одной стороны, дороже исследования науки, да и долго качать города, прежде чем они в плюс выйдут.

С другой стороны, легче собрать собирать думстаки и ебать соседей, да и в случае чего не так жалко потерять город, когда их дохуя + ресы проще удерживать.
Альфред VI Мудрый 10 постов 572 1288051
>>8029
Потому что основа игры быть вармонгером в поисках нефти.
Потому что скорее всего нет не не нефти не урана не железа и лошадей именно у тебя.
1653178025481.png2,5 Мб, 1919x1079
Марчелло VII Католик 9 постов 573 1288053
>>8051
Да, у меня хуй, да ниуя.
Грифид I Набожный 9 постов 574 1288066
>>8012
Так человек вроде для вката хотел, куда ему моды?
Хотя я шерстёрку и без модов бы не стал советовать, больно там много всего навертели. Пусть сначала в целом с серией познакомится, а потом уже картинки по полочкам раскладывает, если захочет.
Грифид I Набожный 9 постов 575 1288067
>>8053
Не, ну в целом норм старт.
В смысле могло быть хуже, сильно хуже.
Марчелло VII Католик 9 постов 576 1288069
>>8067
Больше всего повезло, что от остального гадюшника отделяют тонкий перешеек и горы в тундре — в итоге, никому эти ебеня не нужны.
Оливер I Мстительный 1 пост 577 1288091
Вы б ещё в первую часть играли.
Марчелло VII Католик 9 постов 578 1288093
>>8053 - кун на связи

Появилось желание начать сначала, т.к. я по глупости дал независимость колонии + в войне на основном континенте просто разрушал города, т.к. не было сил их удерживать, чтобы раскать всех там по-быстрому, но из-за моих действий на свободной территории другие заставили города, а там ресы оказались ценные.

Всё же чем ближе к современности, тем сложнее. В средние века же изи можно раскатывать.
Обновить тред
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее