Total War LXXIIII MARE NOSTRVM [TW-A] Вост. Римская Империя # OP 1285050 В конец треда | Веб
Милости просим в наш castrum.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>1254610 (OP)
Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь

I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.

II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.

III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.

IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.

V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.

VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.

VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.

VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.

IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.

X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание.
XI. Total War: Pharaoh - ожидаем релиз.
Гарольд VIII Храбрый 1 пост 2 1285056
Наканец-та! Может обновить уже шапку, не?
Луи I Неразумный 1 пост 3 1285082
>>285056
Предлагаешь что обновить?
header (1).jpg45 Кб, 460x215
Лливелин III Железнобокий 13 постов 4 1285083
>>285050 (OP)
Мне кажется, ИТТ не понимают, насколько им повезло с 3-й вахой.

Просто море контента, чего нет ни в одной другой стратегии, это wow от мира стратегий, где весь контент актуален. Причём старые расы отлично дорабатывают, гномам просто невероятно много навалили механик.

Проработанный интерфейс и мультиплеер - такой удобной дипломатии больше нигде нет, ну и союзников иметь приятно.
Активное модерское комьюнити, которое целые фракции вводит в игру.

Короче, игра - пик развития жанра, и очень достойно проработана.

Радуйтесь, что вам такую годноту сделали. Возможно, больше такого никогда не будет в истории геймдева. Будете жить в мире мобильных дрочилен и ностальгировать, что застали легендарный Вархаммер Тотал Вар.
Роберт V Горбун 15 постов 5 1285090
А фараона вообще ломали? А то что-то на торрентах не могу найти.
Роберт V Горбун 15 постов 6 1285091
>>285090
А, там денува. Ну ясно. 4к отдавать за мод на 2 рим я конечно не буду.
images.jpeg15 Кб, 226x223
Лливелин III Железнобокий 13 постов 7 1285097
>>285091
Это не мод на Рим, в фараоне отличная экономика и куча глобальных механик, уже довольно близко к крусакам.
По скидке брал за тыщу с небольшим.
Эохайд VIII Мнительный 6 постов 8 1285098
>>285082
Ну, хотя бы то, что фараох уже как год с лишним релизнулся.
Эхдах IX Победоносец 15 постов 9 1285146
>>285083

>Просто море контента


Заебёшься красить даже автобоем.

>такой удобной дипломатии больше нигде нет


Бот удавится, но не примет выгодное себе предложение, если хоть чуть-чуть тебя не любит.
17327892295922.png528 Кб, 811x811
Лливелин III Железнобокий 13 постов 10 1285152
>>285146

>Заебёшься красить даже автобоем.



Дак красить в удовольствие, особенно за какого-нибудь моногода, когда карта преображается от скверны, всякая хтонь на ней возникает.

Или когда есть какие-то механики прикольные, а они щас у половины лордов. У гномов вот можно взять челенж зачеркнуть всю Книгу Обид.

>Бот удавится, но не примет выгодное себе предложение, если хоть чуть-чуть тебя не любит.



Ну дак мотивация строить отношения и вникать в дипломатическую ситуацию.
Эхдах IX Победоносец 15 постов 11 1285153
>>285152

>Дак красить в удовольствие, особенно за какого-нибудь моногода, когда карта преображается от скверны, всякая хтонь на ней возникает.


Нихуя не в удовольствие: одно и то же, без каких-либо сложностей после середины игры. Двигаешь фишечки по карте, жмёшь автобой - офигеть.

>Ну дак мотивация строить отношения и вникать в дипломатическую ситуацию.


Зачем? Мне проще в десять раз уебать, чем нянчиться с крикливым говном в углу карты, у которого по три восстания в десять ходов.
115301943610222320481920x0800036218f6623fcc21a18aa497d3b9d7d5c.jpg441 Кб, 1920x2111
Лливелин III Железнобокий 13 постов 12 1285154
>>285153

>Нихуя не в удовольствие: одно и то же, без каких-либо сложностей после середины игры.



Поставь абсолютный кризис на 10000 на 50-й ход. Будет тебе челенж в середине игры.
Или сыграй в мультиплеер.
С модами возможностей ещё больше.
Эхдах IX Победоносец 15 постов 13 1285156
>>285154
Хуизис, блядь. Сама идея кризисов - костыль от уебанов, которые не могут сделать нормальную стратегию.
17237315485510.jpg908 Кб, 1200x800
Лливелин III Железнобокий 13 постов 14 1285157
>>285156
Нормальных стратегий с нормальной сложностью нет в принципе. Та же цива ещё казуальнее, чем вахаТВ.
Т..к задрот в любой игре разбёрется в механиках и ИИ не сможет дать ему адекватный челенж.
image1020 Кб, 2048x1536
Эхдах IX Победоносец 15 постов 15 1285158
>>285157
Во-первых, дело не в сложности самой по себе, а в том, что игрок как на первом ходу строил доимики и двигал фишечки, так и на трёхсотом занят тем же самым. Только домиков нужно построить, а фишечек подвигать - больше. Ебучий микроменеджмент.
Во-вторых, кто заставляет делать каузальные дрочильни настолько утомительно большими?
17136207614540.jpg6,4 Мб, 4000x3517
Лливелин III Железнобокий 13 постов 16 1285159
>>285158
Там есть функция автоматизации строительства. А ещё автоматизация раскидывания очков при прокачке героев и лордов.

Короче всё что можно автоматизировали. Мододелы даже дипломатию автоматизировали, лол.

Хотя соглашусь, что на 300-м ходу довольно скучно уже, приходится как-то самому себя развлекать, как делает сборщик покемонов.

Исход игры решается к ходу 50-му. Но можно просто новую начать, реиграбельность ведь колоссальная.
Или играть в мультиплеере, или с модами, или с кризисами, вариантов море.
Эхдах IX Победоносец 15 постов 17 1285160
>>285159

>Там есть функция автоматизации строительства. А ещё автоматизация раскидывания очков при прокачке героев и лордов.


>Короче всё что можно автоматизировали. Мододелы даже дипломатию автоматизировали, лол.


Пчёл, лучше бы были какие-нибудь стратегические механики: какая-нибудь хуйня вроде геомантической сети лягух, какое-нибудь снабжение армий, а при дипломантии учитывались не три параметра лидера, а ещё и расположение войск, например.
17308931381100.png825 Кб, 800x703
Лливелин III Железнобокий 13 постов 18 1285161
>>285160
Тоталвар это не макростратегия в своей основе. Это про "веду армию туда - армия эффектно делает бдыщ на тактической карте".

Хотя в фараон вот завезли немало годных глобальных механик и неплохую экономику, правда, пошло ли это ему на пользу? Играете вы тут в фараон?
Эхдах IX Победоносец 15 постов 19 1285162
>>285161
Да я вообще в эту вашу тоталворню не хочу вкатываться, потому что вижу во всех играх с упором на тактику прикрученную сверху кое-как стратегию. Типа тут есть "стратегические города" с "уникальными цепочками построек", но они дают настолько мало в масштабах всей этой ебической карты, что едва чувствуются. Даже на удешевление содержания.
Лливелин III Железнобокий 13 постов 20 1285163
>>285162
В первой половине игры от ландмарков мощнейшие эффекты.
Например те, что в Кислеве, позволяют царице крайне быстро выйти в тир4.

Ну и некоторые и потом очень актуальны. У Белегара в 8 пиках есть постройка, которая даёт магическую атаку всем его отрядам, это имба.
TWPHAHTRenound Peleset Marines.jpg372 Кб, 1920x1080
Лливелин III Железнобокий 13 постов 21 1285164
>>285162
А в фараоне ландмарке буквально приближают победу, давая её очки.

Вообще фараон очень стратегическая игра. Та же механика столпов на всю карту влияет, разрушил несколько ключевых городов - и на всей карте начинается хаос.
Олаф IV Длиннорукий 22 поста 22 1285165
>>285161

>Тоталвар это не макростратегия в своей основе.



Что за хуйню я сейчас прочитал? Тотал вор - это именно макростратегия с тактическими битвами. То, что островные дегенераты скатили её к симуляции ролевой игры - это уже другая история.
Лливелин III Железнобокий 13 постов 23 1285166
>>285165
Макроэлемент всегда был вторичен.
Все играли ещё в 1-й шогун именно из-за битв, и в другие части тоже. Макростратегий без тактики и так полно.

Макростратегия заняла важное место только в фараоне.
Лливелин III Железнобокий 13 постов 24 1285167
>>285165
>>285166
>>285050 (OP)

Хотя я щас скажу, где ещё макростратегия играет важную роль, почти ключевую.
В игре за тзинчитов в 3-й вахеТВ.
Это постоянные интриги, стравливание других рас, разрушение союзов.

В меньшей степени макро у высших эльфов важную роль играет.

А в историчках макро на фоне этих 2 рас считай что нету, ну кроме фараона.
Олаф IV Длиннорукий 22 поста 25 1285168
>>285166

>Макроэлемент всегда был вторичен.



Это дешёвая демагогия уровня курицы и яйца. Если ты пригонишь три отряда крестьян рашить мост через реку - тебя выебут. Это макро? Да, ты обосрался с набором отрядов. Это микро - да, надо было сразу сваливать из этой битвы, спиздив своих сраных копейщиков.

В первом и втором ТВ - макро переходит в микро и обратно. Этим игра и была велика.

>Макростратегия заняла важное место только в фараоне.



Так и скажи, что в первые две части ты не играл, и понятия не имеешь, о чём говоришь. Чего кривляться-то?

>>285167

>Хотя я щас скажу, где ещё макростратегия играет важную роль,



Я не уверен, что мы хотим.

>постоянные интриги, стравливание других рас, разрушение союзов.



Это не макро, это дипломатия. Зачем ты к нам пришёл? Иди обратно в вг.
1920x10801095060[www.ArtFile.ru].jpg490 Кб, 1920x1080
Лливелин III Железнобокий 13 постов 26 1285169
>>285168
Ладно, давай сравним макро в ТВ и каком-нибудь стелларисе, чтоб ты что-то понял.

В ТВ всё макро это "отстроить города, нанять армии, отправить их в нужное место". Макро здесь минимум, дипломатия проста, экономика примитивна (только в трое и фараоне стала чуть сложнее, да у дворфов хаоса).

В стелларисе надо следить за расовой политикой, произвоством исследованиями, экономикой, федерациями всякими, морем прочих параметров, т.е. это игра про макро.

Что ж ты простейшую мысль не поймёшь, что в серии, где упор с самого зарождения сделан на тактических боях, макро полноценным и сложным быть не может, что оно здесь играет вторичную роль. Пусть и довольно важную, это да.
Эхдах IX Победоносец 15 постов 27 1285170
>>285169
Пчёл, если бы события на глобальной карте оказывали больше влияния на сами сражения, то было бы заебись. Что-то помимо ебаных цепочек построек и подкреплений. Вот бы говногерои не увеличивали запас ветров в битве, а увеличивали силу заклов, может их бы стали даже использовать, например. Если бы сраные идолы хавоситов и северян давали бы какие-нибудь плюшки для сражений в соседних провинциях, а не обосанные очки и порчу.
Олаф IV Длиннорукий 22 поста 28 1285171
>>285169

>В ТВ всё макро это "отстроить города,



Макро в ТВ - это какие три с половиной отряда какую провинцию защищают.

>В стелларисе надо следить за расовой политикой, произвоством исследованиями, экономикой, федерациями всякими, морем прочих параметров, т.е. это игра про макро.


>



Это хуита на постом масле. В ТВ ты думаешь, куда отправить свежевыкованных лучников - к тем двум отрядам крестьян или к этим двум отрядам крестьян. Это и называется "макроуровень" - оперативно-стратегический, если по умному.

А чё куда построить - это вообще экономика нахуй. Ты настолько малолетний еблан, что у тебя экономика, дипломатия и военная стратегия - всё одна и та же хуйня.

>>285170

>Пчёл, если бы события на глобальной карте оказывали больше влияния на сами сражения,



У ТЕБЯ СОСТАВ АРМИЙ НА ПОЛЕ БИТВЫ ЛИТЕРАЛЬНО РЕШАЕТСЯ В МАКРО./b] Не правильно решишь - будет не тот состав.

>говногерои


>увеличивали запас ветров в битве



Бляяяяя... Пиздуй к своим собратьям по ветру в /вг. Ебите там свои расы звездолётами и космодесантом галактической цивилизации, блядь.
Олаф IV Длиннорукий 22 поста 29 1285172
>>285171

>галактической цивилизации



федерации, самопочин.
Эхдах IX Победоносец 15 постов 30 1285173
>>285171

>У ТЕБЯ СОСТАВ АРМИЙ НА ПОЛЕ БИТВЫ ЛИТЕРАЛЬНО РЕШАЕТСЯ В МАКРО


Он в любой ебучей тактике так решается.

>Ебите там свои расы звездолётами и космодесантом галактической цивилизации, блядь.


Простое увеличение ветров - говно. Особенно, когда противник от тебя бегает, а ты его не можешь остановить, потому что это сраный легендарный лорд и шанс его замедлить хуй да нихуя.
Олаф IV Длиннорукий 22 поста 31 1285174
>>285173

>Он в любой ебучей тактике так решается.



Вахаёбы. Вахаёбы никогда не меняются.
Эхдах IX Победоносец 15 постов 32 1285175
>>285174
А что, есть тактики, где доступны сразу все войска, а на первом ходу определяешь выставляемые?
Альпин V Богопротивный 2 поста 33 1285176
>>285171

>В ТВ ты думаешь, куда отправить свежевыкованных лучников - к тем двум отрядам крестьян или к этим двум отрядам крестьян.



Не знаю как в других частях, но в Ромке 2 я большую часть битв тащу через коробочки, смотреть как твои пикинеры за одну битву прокачиваются до серебряной (а иногда золотой) лычки много чего стоит. (героическая победа как приятный бонус).
Что ж, по крайней мере в дополнение с Аврелианом ИИ уже не клюет на тейк с одиноко стоящим на карте стаком.
Ну а в Аттиле твое поселение это сама коробочка, а уж с проапгрейженными стенами где стоят камнеметы это и вовсе могила для любого врага. Набрать застрельщиков, набрать хороших копейщиков, чтоб держали фронт, ну и коней чтобы вражеских осадных орудий да стрелков разогнать и можно самих гуннов унижать.
глубокого тактического навыка данные схемы не требует.
Лливелин III Железнобокий 13 постов 34 1285179
>>285171
Когда я играл в 1-ю циву, тебя ещё в планах не было.
С такой токсичностью тебе в дотатред, юноша.
Олаф IV Длиннорукий 22 поста 35 1285184
>>285179

>Когда я играл в 1-ю циву



Из гога на досбоксе, сынок? Выигрывал хоть?

>С такой токсичностью



Пердикс, плиз. Это тред по историчке в ТВ. Малярисы - соседний тред. Вахоёбство - в вг. Если у тебя есть что спросить / обсудить по исторической ТВ - милости просим. Если ты тут собрался вальяжно ебланить "а ведь ТВ-то не Малярис!!11" - проходи в другой тред на другой доске.
166367816717086804.png1,4 Мб, 1273x960
Олаф IV Длиннорукий 22 поста 36 1285185
>>285175

>А что, есть тактики, где доступны сразу все войска, а на первом ходу определяешь выставляемые?



Ох, лол. Сколько же тебе открытий чудных. Это тащем-та была норма для стратежек. Но чтобы игру удлинить по времени в стратегии стали пихать деревья развития.
Олаф IV Длиннорукий 22 поста 37 1285186
>>285176

> с проапгрейженными стенами


> Набрать застрельщиков,


>набрать хороших копейщиков


> ну и коней



И этим всем ты занимаешься где? Правильно, на стратегической карте.

>ну и коней чтобы вражеских осадных орудий да стрелков разогнать



И вот ты уже микришь в тактике против ИИ. Не как что-то плохое, но ты в целом подтверждаешь всё, сказанное.

Кроме того, твоя тактика - это один из возможных вариантов. Ведь возможны и другие.

>глубокого тактического навыка данные схемы не требует.



А речь не про это. Речь про то, важно ли где какие юниты у тебя расположены на стратегической карте и думаешь ли ты о том, куда их переместить.

Вахаёбы выше рассказывают, что в ТВ можно еблом по клаве кататься, и эпически выигрывать всю игру.
Олаф IV Длиннорукий 22 поста 38 1285187
Ну и да, вдогонку.

>>285166

>Все играли ещё в 1-й шогун именно из-за битв, и в другие части тоже.



Если бы это было так - все или почти все играли бы в custom battles или битвы по историческим сценариям, скипая компанию. Но оказалось, что все наоборот начинают играть компанию, а custom battles - это просто способ потестить отряды.
Эхдах IX Победоносец 15 постов 39 1285188
>>285185
А там не надо строить здания, чтоб сделать для полностью доступных с начала войск снарягу, без которой их не нанять?
Олаф IV Длиннорукий 22 поста 40 1285190
>>285188

Там надо либо "строить" оружие, либо купить его у торговца. Для "строительства" нужны ресурсы - дерево и железо (для замка - ещё камень). Дерево есть в каждом графстве, железо - почти в каждом (гарантированно в том, какое тебе дадут на старте), камень - самый редкий ресурс, где-то одна каменоломня на два графства.

Но для победы в любом случае надо будет захватить два-три графства (так-то можно вообще все).

Но ты можешь делать доспехи для рыцарей (самый топовый юнит) прямо с первого хода.

Правда конкретно в этой игре ИИ туповат - в сражениях мало челленджа.
Альпин V Богопротивный 2 поста 41 1285194
>>285186
Убери тактикул, и чем тогда все это отличается от шестой цивы?

>это один из возможных вариантов


Разве что для аутистов любителей отыгрышей, которым хочется искуственно усложнить себе жизнь, придумывая новые челленджи для превозмогания.
Вышеуказанные тактики вполне себе легальный абьюз игровой механики, благодаря которой ты можешь катясь лицом по клаве уверенно красить всю карту.
Олаф IV Длиннорукий 22 поста 42 1285195
>>285194

>и чем тогда все это отличается от шестой цивы?



А должно?

>Вышеуказанные тактики вполне себе легальный абьюз игровой механики,



Я так чувствую, что у тебя и Е2 - Е4 будет "абьюзом".
Эхдах IX Победоносец 15 постов 43 1285200
>>285190
Получается, не все войска доступны сразу.
Олаф IV Длиннорукий 22 поста 44 1285203
>>285200

Какие недоступны?
Эхдах IX Победоносец 15 постов 45 1285215
>>285203
Те, для которых нет снаряги.
Роберт V Горбун 15 постов 46 1285219
Как же меня заебал ебучий калхамер сука. Буквально все места, где когда-то обсуждали тотал вар, теперь засраны калхамером процентов на 90. Этот тред это наверное единственный оставшийся оплот, где этого соевого убожества нет.
Роберт V Горбун 15 постов 47 1285224
Купил фараоха, надеюсь мои ожидания как любителя бронзового века будут оправданы. Алсо, они совсем охуели русский не добавлять? Черти ебливые.
Олаф IV Длиннорукий 22 поста 48 1285225
>>285215

>Те, для которых нет снаряги.



Так для всех если нет снаряги, то недоступны, а есть - то доступны.
Роберт V Горбун 15 постов 49 1285230
>>285224
По первому взгляду довольно интересная часть, куча каких-то механик, каких-то ресурсов. Пока нихуя не понятно. Но отсутствие русского языка это конечно огромный минус. Я хоть и не плох в англюсике, но я просто потонул в обилии всяких исторических словечек, которые часто не стыкуются с нашими и не всегда можно угадать что то или иное слово значит. А русик, который я поставил, оказался надмозговой хуитой, где перевод явно делался нейросетью без особо редактирования.
Олаф IV Длиннорукий 22 поста 50 1285231
>>285230

> обилии всяких исторических словечек, которые часто не стыкуются с нашими и не всегда можно угадать что то или иное слово значит.



Тащи примеры.
image395 Кб, 532x720
Эхдах IX Победоносец 15 постов 51 1285232
>>285225

>Пчёл, если бы события на глобальной карте оказывали больше влияния на сами сражения,


>>У ТЕБЯ СОСТАВ АРМИЙ НА ПОЛЕ БИТВЫ ЛИТЕРАЛЬНО РЕШАЕТСЯ В МАКРО


>Он в любой ебучей тактике так решается.


>>Вахаёбы. Вахаёбы никогда не меняются.


>А что, есть тактики, где доступны сразу все войска, а на первом ходу определяешь выставляемые?


>>Ох, лол. Сколько же тебе открытий чудных. Это тащем-та была норма для стратежек


>А там не надо строить здания, чтоб сделать для полностью доступных с начала войск снарягу, без которой их не нанять?


>>Там надо либо "строить" оружие, либо купить его у торговца.


>Получается, не все войска доступны сразу.


>>Какие недоступны?


>Те, для которых нет снаряги.


>>Так для всех если нет снаряги, то недоступны, а есть - то доступны.


Ну то есть я прав и в игре, где упор идёт на тактику, стратегический уровень функционирует как в обычной стратежке без упора на тактику.
8206555-r(1).png10 Кб, 500x503
Олаф IV Длиннорукий 22 поста 52 1285234
>>285232

>Ну то есть я прав

image114 Кб, 1024x1001
Эхдах IX Победоносец 15 постов 53 1285235
>>285234
Да ну. Тут тактика подпирает ущербную стратегическую часть, а не наоборот, хотя упор на тактику. Если верить этому треду, конечно.
Сигизмунд VI Меланхоличный 1 пост 54 1285240
Полсотни постов за неделю? Давно так жарко в этом треде не было.
Олаф IV Длиннорукий 22 поста 55 1285242
>>285240

Я старался - терпеливо отвечал на все байты Эхдаха IX Победоносца, пока не догнали параходов.

Теперь вся надежда на Роберта V Горбуна - будем апать словарик.
Этельред VI Серая Шкура 1 пост 56 1285244
>>285225
Там надо ебаться с зерном и коровами, поля тыкать, потом всех крестьян в сбор урожая тасоват ь,а потом все продать и рационы урезать, чтобы норм количество доспехов для рыцарей купить. Для того чтобы самому столько кузнечить, надо столько крестьян на руду, что на еду им не останется. И всегда проще нанять 300 саксонских булавоносцев и абузить им бесконечную атаку кликом по врагу. Короче доступны, но не нужны никогда.
Олаф IV Длиннорукий 22 поста 57 1285247
>>285244

>Там надо ебаться с зерном и коровами



Всё верно, это в первую очередь экономическая стратегия просто по тому, что в тактике ИИ откровенно слабоват.

>всегда проще нанять 300 саксонских булавоносцев



Нет, наёмники дороже - у них выше жалованье, чем у своих.

>абузить им бесконечную атаку кликом по врагу



Справа внизу есть кнопочка с метлой - типа вымести всех врагов с карты. Жмёшь её и можешь больше ничего не кликать для своих булаваносцев.
Марчелло II Сильный 1 пост 58 1285252
>>285083
Поначалу мне так и казалось. Базару нет - механик новых очень много навалили, и колдуны, и вертолётики всякие, и чудища. Да и на карте тоже режимы перемещения, перехваты, типы местности и т.п.
Но наиграв хрен знает сколько часов, мне захотелось катнуть ещё разок Аттилу за запад. Потому, что там есть крайне толковое макро в плане менеджмента поселений, а так же эпическое выживалово каких-нибудь забытых армий, окружённых врагами. В вахе же сложна первые ходов 20, далее уже начинается тупо покрас автобоем и 3-4 стаками.
Моды конечно очень сильно разнообразят юнитов, экономику и т.п., но это уже не ванилла. Ваха красива на поверхности, но по своей сути менее глубока, чем аттила та же.
image1,2 Мб, 1920x3332
Эхдах IX Победоносец 15 постов 59 1285257
>>285242
Будут ли меня убеждать, что кризисы - охуенная идея?
Роберт V Горбун 15 постов 60 1285265
>>285231
Названия фракций, например. Я знаю названия разных стран и городов на русском, а на английском далеко не сразу можно понять кто есть кто.

Кстати, музыка в фараохе полнейший кал.
Роберт V Горбун 15 постов 61 1285266
>>285265
Походу игра в целом говно всё-таки. Я начитался хвалебных отзывов, что всё исправили, всё пофиксили и игра щас топ, но хуй там. Юниты ну просто неуправляемые нахуй. Говоришь пращникам или лучникам стрелять - они стоят или идут хуй пойми куда или дрочат на месте, порываясь то в одну, то в другую сторону. Типа, не могут они из-за препятствий стрелять, но вот врагам что-то нихуя не мешает их из-за холма расстреливать. Если юниты между собой перемешались в бою, то вообще забей, этих дегенератов хуй разведёшь, они будут мешать друг другу, будут застревать друг в друге и так далее. Камера, блять, какая-то кривая. Вроде нормально приближается, а как замес начинается, так ты хуй её приблизишь, чтобы посмотреть на бой вблизи. Видимо, чтобы не увидеть убогость этих самых боёв уровня калхамера. Ну и музыка, как я написал, какое-то говнище лютое, местами вообще электронщина какая-то. Если кому даже во втором риме музыка не нравилась, где она хороша, то тут они вообще охуеют.
Роберт V Горбун 15 постов 62 1285267
>>285266
И флота нет. Это вообще какая-то технология древних видимо. Хотя какие зрелищные и крутые бои можно было бы на Ниле заебенить. Мда.
Олаф IV Длиннорукий 22 поста 63 1285268
>>285265

>Названия фракций, например.



М-м-м-м.. Моя любимая часть переводов с англюсика. Их всирают как только могут.
ZEpLPgEACq8.jpg105 Кб, 670x1060
Хокон VIII Благородный 1 пост 64 1285272
Что в Аттиле означают у полководцев перки по типу "Доход от торговли +20% вверенная провинция"? Назначить-то губерами их нельзя, можно только гражданских в тогах. Смысл тогда в этих перках, или они действуют там, где армия тусуется на данный момент?
Эохайд VIII Мнительный 6 постов 65 1285282
>>285272

>Назначить-то губерами их нельзя


Снимаешь с должности полководца и назначаешь губером.
Харальд VI Рыжий 5 постов 66 1285299
Эх, как же меди 2 и всем её модам не хватает варскейпового империума, чтобы ограничить число армий. Если не рашить, то примерно на 70--100 ходу противники начинают клепать неадекватное количество стеков. Автобоем их не победить, а играть десятки боев против одной фракции заёбывает.
А один раз было такое, что ИИ главного противника начал тренировать стеки по 2-5 отрядов и заспамил ими карту, там чуть ли не сотня стеков на карте была.
Фернан V Крестоносец 2 поста 67 1285302
>>285299
В булатке или нержавейке? Играю в Extended Cultures ,там такой хуйни нет, зато с дротиками какой-то пиздец, васян решил накрутить ,шоб как в втором было, но ИИ сделал хуже.
Любые бомжи с дротиками залпом сносят четверть отряда тебе -на самом высоком - и да, они в ближнем бою могут включить внутреннего похуиста и снести до половины. И ищо раз. Торакитов, этоспартанцев, хоть катафрактов бомжам поебать кого шотать, они пельтасты дохуя. И бежишь такой, на лучников напал,тыкаешь мечом и не попадаешь, а Леголас задумчиво начинает целиться тебе в ебало и убивает.
Фернан V Крестоносец 2 поста 68 1285303
>>285302

>риме


фикс
Харальд VI Рыжий 5 постов 69 1285305
>>285302
И в ванильной и в нержавейке.
Играю в нержавейку, после неё оригинал кажется маленьким огрызком.
Роберт V Горбун 15 постов 70 1285324
У кого-нибудь было в ванильном 2 риме такое, что ВСЕ армии и гарнизоны по всей карте получили небоевые потери нисхуя? Я вот играл себе спокойно, сделал очередной ход и получил простыню на несколько десятков пунктов, перечисляющую вообще все города и все армии. И всё. Никаких сообщений о бунтах, никаких сообщений о болезнях и ли чем то ещё. Что это было нахуй?
Харальд VI Рыжий 5 постов 71 1285329
>>285324
Эпидемия чумы
Роберт V Горбун 15 постов 72 1285330
>>285329

> Эпидемия чумы


Когда эпидемия, то об этом пишут. И она не появляется на один ход и не исчезает сразу же.
Стефан VII Порочный 1 пост 73 1285331
Хочу в риме 2 иметь священный отряд как генерала, как это сделать? Какой мод скачать? В кампании естественно
Оттон II Гармонист 3 поста 74 1285347
>>285331
Нафига мод, если это обычный отряд карфы, который доступен с 4м уровнем казарм?
Эльфвальд VI Честный 1 пост 75 1285348
>>285331
Но, типа, нафига тебе священный отряд, когда есть наемные знатные воины, доступные прям со старта?
Джироламо II Проклятый 1 пост 76 1285349
>>285347
>>285348
Мне на генерале надо
Оттон II Гармонист 3 поста 77 1285350
>>285349
А, ёпту, сорямба, криво прочитал.
Тут - хз, я ванилю, поэтому не подскажу.
Людовик IX Простоватый 1 пост 78 1285355
Просто не совсем понятно, у селевкмдов вообще хрен поймёшь кого генералом делать, вариантов множество. У Рима мало, но можно выбрать пехотный или конный. Карфагену дали коней как у Рима вдвое меньше чем обычный конный отряд или слонов, который повышают смертность генерала на 400 процентов. Хочу пехотный отряд генерала.
Олаф IV Длиннорукий 22 поста 79 1285360
>>285355

>Хочу пехотный отряд генерала.



Так нельзя. Не исторично.
Малькольм I Жестокий 1 пост 80 1285362
>>285360
Почему не исторично? Разве Карфагенцы не могли командовать пехотным отрядом? Или как должна выглядеть гвардия полководца? 40 коней, когда у остальных фракций по 80 в отряде? К тому же слоны может и являются юнитом 4 тира, но толку от них если с одного залпа копий они отлетают. А вот был бы пехотный отряд, было бы красиво. У карфагена к тому же, не считая наемных мечников на которых денег нет, нет норм пехоты в принципе и особенно в начале. Тот же рим имеет принципов и триариев как базу, а ты попробуй триариев убей, они не убиваемые. Вроде Карфаген должен быть хорошо проработан с кучей контента, вторая фракция после рима, так то. А вот у кого действительно дохуя контента это селевкиды и рим, остальных обделили и в особенности Карфаген
Олаф IV Длиннорукий 22 поста 81 1285364
>>285362

>Или как должна выглядеть гвардия полководца? 40 коней, когда у остальных фракций по 80 в отряде?



Не "гвардия" в смысле "гвардейская воинская часть", а "гвардия" в смысле "личная охрана" - да, именно так. Митридат к примеру имел в качестве личной охраны 300 северокавказских кочевников. С учётом масштаба игры, это меньше чем три с половиной всадника.

>Разве Карфагенцы не могли командовать пехотным отрядом?



Карфаген как и все, кроме Рима, нанимал наёмников - у отряда уже был свой командир.

Но у тебя вопрос не про командира отряда, а про полководца - командира всей армии. Это в норме должен быть военачальник окружённый группой всадников.

>Вроде Карфаген должен быть хорошо проработан


>обделили и в особенности Карфаген



По самому Карфагену не осталось источников, кроме их врагов - римлян, ни письменных, ни графических.

Про него, считай, почти ничего не известно, кроме того, что он был и давал прикурить Риму. Если б не монетки, можно было бы его вообще в художественный вымысел записать.

Ну, и раз нет подробных описаний слонов с македонскими фалангами, то любителям военного дела он не особо интересен.

Вот и имеем, что имеем.
14338707476970.jpg38 Кб, 568x541
Харальд VI Рыжий 5 постов 82 1285368
Всегда хотел узнать кто первым научился делать красивые круглые монеты с бортиком. Такие как сейчас во всё мире, а не кривые как в древности.
Олаф IV Длиннорукий 22 поста 83 1285381
>>285368

Немцы, конечно же, кто ж ещё может научится делать что-то аккуратно и на совесть первым? В целом приемлемо уже в 16-17 вв., но прям совсем "по-современному" - уже только в 19 в.

Бортик, кстати, лепили не от скуки. Металл драгоценный, монету "портили" подрезая края. Бортик служил гарантией, что монету не обчекрыжили.
Сексбальд VII Вероотступник 1 пост 84 1285383
Может вопрос странный, но какой размер отряда считается самый сбалансированный в рим2 и сёгун2? Нормальный или большой (выше нормы).
Густав I Бесстрашный 1 пост 85 1285384
>>285383
Средний или предтоповый.
Эохайд IV Альбигоец 1 пост 86 1285385
>>285364
Это все хорошо, но почему я не могу генеральски отряд сделать из свчщеного отряда? Только слоны и 40 коней, когда у других фракций по 80.
>>285383
Я на максимальном играю, много людей каждую битву умирает, вроде прикольно, играл на стандарте, особой разницы не замечал по боевке. Ну может они рубятся чуть дольше
Бриан II Благочестивый 3 поста 87 1285386
Дебильнейший вопрос, но какая фракция в основной компании Rome2 самая так сказать имбовая?(рим за корнелиев не предлагать, также сам опытным путём нашёл, что киммерия неплохая(если посмотреть с другой стороны, то она кочевая фракция с норм пехотой))
Трибуно V Синезубый 1 пост 88 1285388
>>285386
Мне нравятся у испанцев знатная пехота, разбирают ваших триариев например. А так, мб Бактрия.
Heaven 89 1285395
>>285388

До них еще докачаться надо.
Харальд VI Рыжий 5 постов 90 1285397
>>285386
Рим имба. На втором месте Египет. После египта любые тыловики, находящиеся с края карты.
Диего V Окаянный 5 постов 91 1285406
>>285386
Имбовая сначала?
Рим
Бактрия
Парфия (но тут ручками возможно придётся играть, потому что стау копнйщиков с прыщей автобой неправильно считает)
Селевкиды
Вон за Египет говорят, но я так за все время и не играл за них (скорее всего имба из-за их базовых мечников)
Кимерия круто очень, там получается гоплиты наложенные на конных лучников с хорошим показателем ближнего боя. Что само по себе делает эту армию очень гибкой и многофункциональной.
Македония, за счёт лучших пикинеров в игре и своего местоположения.
Масилию ещё чекни, оч хорошая фракция в начале выигрывает из-за симбиоза с гальскими фракциями и торговля у них сильная.
Может ещё всякие аврены и ареваки, в своём регионе очень быстро блобятся и армия у них сильная.
Диего V Окаянный 5 постов 92 1285407
Селевкиды в чем выигрывают рим, это чудо юдо фракция. У них в линейке войск вообще есть все что есть в этой игре. У Рима то конечно тоже есть многое, но там засчет союзных отрядов и найм их происходит в определённых регионах. У селевкидов же в любой точке карты достаточно лишь иметь нужную казарму. Хочет играть через пики с луками, через мечей и кавалерию. Или слонов и колесниц. Копейщики, пращники. В общем все что угодно. Но возможно ими по началу немного некомфортно их со всех сторон сожрать хотят.
Диего V Окаянный 5 постов 93 1285408
Армению и понт можно попробовать. Армения считай таже парфия только старт получше и сразу с торговлей.
Бриан II Кроткий 1 пост 94 1285423
>>285406
Массилия слабая,самые днищенские гальские копейщики могут только метнуть пару раз, потом бесполезны, и как пушечное флотское мясо тоже самое слабое. Кельтские воины,ну как бы сильнее, но на самом деле ,тоже только металки. С старта у всех вокруг кривые короткие мечи - они от них терпят, на очень высоком и у других кельтских воинов сосут. Топорщиков не сразу дают, я уже чет нормальное вместо них нанимал. Массилийские как-бе "элитные гоплиты'" фидящее говно за оверпрайс, опять сосут короткие мечи. Кавалерия ну понятно. Оптимально самых обычных гоплитов взять (не копролегких) и терпеть ими в фаланге до торакитов-пикинеров. Я играл за кельтиков- испанцев - с модом на фракции, потому что ареваки и лузитане какие-то мерзкие расцветки -, по сравнению с массилией как каток.
Диего V Окаянный 5 постов 95 1285427
>>285423
Слабые, сильные. Главное что они есть, а у других греков нет ранних мечников. Масилия за счёт своего местоположения и общей стратегическое силы хорошая фракция, доходы бешеные от торговли.
Эохайд VIII Мнительный 6 постов 96 1285428
>>285423
Но у Массилии нет торакитов-пикинеров...
Диего V Окаянный 5 постов 97 1285430
Жаль что нельзя столицу во втором Риме переносить
Роберт V Горбун 15 постов 98 1285435
Почему катафракты во 2 риме такое лютое говно? Они просто, блять, никакие. Они медленные, они слабо бьют, они вязнут во в любом юните, они дохнут как мухи. Они просто ужасны блять. А кроме них у Парфии и нет ничего.
Бриан II Благочестивый 3 поста 99 1285439
>>285435
Узкая специализация ударной конницы, хуле. Менее жирные, за 1000-1200, варианты получше будут, но у Парфии их вроде нет. Кстати, нужно попробовать клибанариев в компании про Аврелиана, ультражир за Рим это необычно.
Роберт V Горбун 15 постов 100 1285461
>>285439
Ну ударная конница как бы должна врываться в строй пехоты, наносить ей кучу урона, отходить и повторять процесс, пока пехота не будет уничтожена. А они на скорости хромой черепахи вяло тыкаются в пехоту, почти не наносят ей урона, а потом вязнут в ней и не могут откатиться.
Рудольф V Язычник 2 поста 101 1285462
Нет, в реальности ударная конница нихуя не скакала туда сюда нанося удары и откатываясь назад, удар этой коницы был завершающий событием и бесповоротно ломал строй и наносил поражение тому формированию на которое нападал. Но тут есть некоторые но, например против пик в лобовую это не работало. Ну и конница в античность была вспомогательным видом войск. Что у Македонии, что у Рима. В защиту катафрактариев скажу, то с чем они боятся на востоке, с тем они прекрасно справляются. Ну и сама ударная конница в игре говно, лучше использовать штурмовую в тех же целях. У парфии есть дохуя, лучший вариант это конные лучники в средней броне, выполняют все задачи вспомогательной коницы и даже больше и штурмовая кавалерия у них крутая. Можно вообще не делать пешие армии, но если все же есть желание то есть парфянские мечники, достаточно сильные для своей роли в битве.
Рудольф V Язычник 2 поста 102 1285463
Так что у ударной конница есть два варианта применения, во первых бить в тыл отряду, или пихать её в лобовую с расчётом того что сразу за ней идёт штурмовая конница которая уже начнёт ну и пехоту туда можно засунуть, хуже не будет. Вообще за парфию идеальный бой будет, это расстрел всех отрядов, а потом их же помятых и добивать в ближнем бою. Если хочешь как за рим воевать, то это не выйдет.
Людовик VI Альбигоец 2 поста 103 1285472
>>285463
в риме хуйню наделали какую-то, в сегуне все четко было с разделением типов конницы, катана-кава пилит пехоту в лобовой, выносит луки, яри-кава выносит каву и бьет по тылам, плюс по ощущениям в сегуне было пизже с зарубами, мб потому что в риме прикрутили эту недомеханику здоровья юнитов, сделали пососную хуету в общем, но народ схавал..
Гонсало VI Простоватый 2 поста 104 1285565
А че, стоит проходить сёгун2 за коней?
Прошёл уже за луков, за пушкарей, за кораблей, ниндзей и монахов. Вот теперь по сути только осталось Такеду попробовать, но хз, чет кони кажутся полным говном неиграбельным. Ни разу нормально ими не пользовался за 5 прохождений.
Heaven 105 1285571
>>285565
Я падение сегуна через конелуки прошел, при этом все техи открыл и за республику играл.
Гарсия VIII Лысый 1 пост 106 1285586
>>285565
Кони в сегуне очень сильные вообще-то, они не держатся в свалке это не медивал но с тыла выносят очень хорошо.
Гонсало VI Простоватый 2 поста 107 1285608
>>285586
>>285571
Ясно, придётся ещё раз играть( а я и не против)
Дункан I Дрожащий 1 пост 108 1285609
>>285472
В Риме работает только штурмовая конница и работает она только как ударная. Ударная тоже хорошая, но не у всех фракций, и повторюсь, если она первым ударом не сметет отряд противника, можно считать что ты её потерял, потому что отводить её из гущи боя практически нереально
Леонардо III Слепой 2 поста 109 1285669
>>285386
Чутка смешаю в одну кучу людей и коней (кампаху против компа, кампаху против человека, и сражения).

В поле - лузитаны. Самая "дикая" пехота (если разговор не про стаки отрядов из элитки). Агрессивный и маневровый бой. В сражениях - такая же ситуация. Ветераны-щитоносцы там делают грязь. Про лузитанскую знать и говорить нечего, но она подороже. + Самые сильные пращники (как и у ареваков). Но за них тяжело в осадах при штурме - маленький показатель брони. В сражениях - однозначных фаворит.
Кампания за них тоже интересная. Первый раз может показаться, что за них неинтересно, но как только выходишь на ветеранов-щитоносцев и конных скутариев, игра начинает играть другими красками, рекомендую попробовать поиграть за них и первые ходов 30 откатать.

Чуть более спокойный вариант - Ареваки. Броня побольше, поэтому могут потерпеть обстрел. Но немного страдают от отсутствия предтоповой пехоты, частично компенсируется сильной(но дорогой) конницей ближнего боя.

Киммерия тоже крайне интересный вариант, сам тоже их распробовал при условии того, что выдержишь высокий уровень микроконтроля.

Куш тоже интересен, есть разноплановость при сильной имеющейся пехоте + старт под боком у Египта, если вы понимаете о чём я)

Но самый смак и пот в вопросах интересной кампахи, если играешь не против компа, а против кореша - это старт масесилов, когда против тебя играет друган за Рим. Столько эмоций еще ни разу не получал при других раскладах, за исключением отдельно взятых моментов) Будет обеспечено всё - боль, унижение, урина, отсутствие выхода к морю со старта, РЕАЛЬНАЯ дипломатия (там в роли щита от Рима выступит ИИ Карфаген - но это так себе щит, может и сам выбить зубы), и "ооо, а рабы-пехотницы хороши, оказывается, но 3 отряда не тяну - придется где-то расформировывать одну пачечку", тотальный пересчёт каждой монетки, и продумывание каждого хода. В общем - однозначно РЕКОМЕНДУЮ к кампании друг против друга. Но для начала покатай несколько десятков ходов соло-кампаху за них, и погоняй сражения, дабы иметь представление об Армии. Ну и да - армия у них тоже крайне интересная, с их пешими и конными застрельщиками.

Если же рассматриваешь только кампанию против ИИ - то это всё-таки Рим, из-за наличия огромного количества и разнообразия вспомогательных войск. Но очень рекомендую найти сопартийца для игоры в кампанию против человека. Даже если на пиратке играешь - есть фикс, который позволяет играть по сетке.
Леонардо III Слепой 2 поста 109 1285669
>>285386
Чутка смешаю в одну кучу людей и коней (кампаху против компа, кампаху против человека, и сражения).

В поле - лузитаны. Самая "дикая" пехота (если разговор не про стаки отрядов из элитки). Агрессивный и маневровый бой. В сражениях - такая же ситуация. Ветераны-щитоносцы там делают грязь. Про лузитанскую знать и говорить нечего, но она подороже. + Самые сильные пращники (как и у ареваков). Но за них тяжело в осадах при штурме - маленький показатель брони. В сражениях - однозначных фаворит.
Кампания за них тоже интересная. Первый раз может показаться, что за них неинтересно, но как только выходишь на ветеранов-щитоносцев и конных скутариев, игра начинает играть другими красками, рекомендую попробовать поиграть за них и первые ходов 30 откатать.

Чуть более спокойный вариант - Ареваки. Броня побольше, поэтому могут потерпеть обстрел. Но немного страдают от отсутствия предтоповой пехоты, частично компенсируется сильной(но дорогой) конницей ближнего боя.

Киммерия тоже крайне интересный вариант, сам тоже их распробовал при условии того, что выдержишь высокий уровень микроконтроля.

Куш тоже интересен, есть разноплановость при сильной имеющейся пехоте + старт под боком у Египта, если вы понимаете о чём я)

Но самый смак и пот в вопросах интересной кампахи, если играешь не против компа, а против кореша - это старт масесилов, когда против тебя играет друган за Рим. Столько эмоций еще ни разу не получал при других раскладах, за исключением отдельно взятых моментов) Будет обеспечено всё - боль, унижение, урина, отсутствие выхода к морю со старта, РЕАЛЬНАЯ дипломатия (там в роли щита от Рима выступит ИИ Карфаген - но это так себе щит, может и сам выбить зубы), и "ооо, а рабы-пехотницы хороши, оказывается, но 3 отряда не тяну - придется где-то расформировывать одну пачечку", тотальный пересчёт каждой монетки, и продумывание каждого хода. В общем - однозначно РЕКОМЕНДУЮ к кампании друг против друга. Но для начала покатай несколько десятков ходов соло-кампаху за них, и погоняй сражения, дабы иметь представление об Армии. Ну и да - армия у них тоже крайне интересная, с их пешими и конными застрельщиками.

Если же рассматриваешь только кампанию против ИИ - то это всё-таки Рим, из-за наличия огромного количества и разнообразия вспомогательных войск. Но очень рекомендую найти сопартийца для игоры в кампанию против человека. Даже если на пиратке играешь - есть фикс, который позволяет играть по сетке.
Оттон II Гармонист 3 поста 110 1285670
>>285386
Для разнообразия геймплея и получения нового экспириенса царского гуминга*

Когда понимаешь, что втихую за пиками отсидеться не получится, нарезая одним отрядом 500+ человек - игра совершенно по-новому раскрывается.
Этельхер IX Еретик 2 поста 111 1285671
Эх, вот бы с кем нибудь поиграть в лучшую в мире игру тотал вар рим 2, приходиться каждый раз тренить первые 50 ходов за карфаген против бота
Этельхер IX Еретик 2 поста 112 1285672
Баг словил недавно кстати, за карфаген завасалил африканцев из провинции фазания и нанимал у них коллесницы, хорошая штука кстати в замену слонов, а потом начал войну с масесилами и они захватили один город в фазании. Их я тоже завасалил. И вот, пропала возможность наниматься у первых африканцев вообще. Хотя мне и конные застрельшики нравятся у массесилов, и коллесницы. Теперь буду заново начинать, думать как так сделать чтобы все было и нанимать в армии солдат из покоренных народов. Ещё в рабов хочу немного поиграть, пока не знаю как выйдет.
Диего II Падший 3 поста [TW-S2] Уэсуги 113 1285679
>>285386
Египет.
С начала терпишь и на скилле говноюнитами воюешь с Киренаикой (или как там то обьявляющее войну говно именуется) и бомжами ниже по карте.
Все деньги в развитие портовых провинций, до т3 торговых портов, храмы т2 или т3 не помню точно, не-прибрежные провинции отведены под еду и войска, если лишние деньги то еще организовать провки на культуру, там тоже хороший доход без особых недостатков.
Ходу к 30му, когда Селевкиды обьявят войну, уже должен позволить себе 3-4 фулки королевских пельтастов с подтанцовкой. После уничтожения их стартовых армий идет тупой покрас карты.
Если сравнивать с Римом то экономика разгоняется гораздо быстрее, и королевские пельтасты обладают ебанутыми статами атаки что приводит к раннему созданию качественных армий. Из минусов более активное микро поскольку урон должно на себя принимать пушечное мясо а не пельтасты, тогда как Римом можно фейсроллить поскольку почти каждый отряд является танковым.
Роберт V Горбун 15 постов 114 1285682
Решил тут поиграть за Македонию

>еды нет нахуй сразу


>поселений, где можно построить здания на еду отсутствуют


>собрал армию, чтобы отжать хотя бы одно поселение и построить там здания на еду


>еда вообще ушла в минус


>все недовольны, армия разбегается


>кое-как отжал поселение


>еда немного ушла в плюс


>в псину уже бьёт Эпир


>приходится нанимать ещё одну армию чтобы отбиться


>еда снова минус


>в кое-как отжатом поселении горят жопы и начинается бунт


>отпиздил Эпир, почти отжал их поселение


>из ниоткуда выскакивает фулловая армия Спарты и перед самым носом захватывает поселение, ради которого ты пиздился с Эпиром


>с горящей жопой атакуешь этих мразей


>у них в союзниках Афины


>они тоже стукают тебя в спину


Тут у меня окончательно пригорело и я дропнул это кампанию. Ебаная клоунада сука.
Генрих VI Мягкий Меч 1 пост 115 1285683
>>285682
Надо было заключать мир с трибалами и на втором-третьем ходу влетать в эпир, пикинеры вырезают их армию в ноль. Потом у тебя два ресурса, кони и вино и целая провинция Македония. Потом уже по желанию, захватываешь фракию или эладу, ну и все дальше куда хочешь идёшь, хочешь в рим, хочешь в малую азию или Египет.
image.png3 Мб, 1920x1080
Ричард III Пурист 1 пост 116 1285684
60 минут безудержного веселья. Ливия напала маленьким флотом на мой только что захваченный город укрепленный генералом. Вся армия высадилась, а его генерал решил просто почилить в море, а чего бы нет, в такую хорошую погоду
Густав III Мореход 1 пост 117 1285696
>>285682
Тоже дропнул Македонию, вот только смог покрасить весь Балканы и протек в Италию.
Не столько из-за врагов (войну мне объявили все соседи, от разжиревших на запада нервиев до кучек пиздобратиев на востоке), а из-за частых бугуртов на захваченных территориях. Денег чтобы тупо держать армию на оккупированных землях нет, сами эти земли из-за беспорядков загоняли экономику и еду в минус. Даже сложилось впечатление, а нет ли у фракции какой-нибудь штраф к беспорядкам в качестве трейта.
Хотя кампания интересная вышла.
В общем, заебался я и пересел за Селевкидов.
Хальстен IV Мореплаватель 1 пост 118 1285698
>>285682

>нет еды


Я-то думал что две здания разрешили строить для нормисов в мультиплеере, чтобы бы им не было сложно, а на самом деле чтоб они страдали. Ну ты мог рыбный порт сделать - просто снеси военный, зачем тебе еще одна постройка
image70 Кб, 487x165
Роберт V Горбун 15 постов 119 1285778
Пиррова победа кста
Санчо III Серый 2 поста 120 1285780
>>285778
Это морское сражение?
Роберт V Горбун 15 постов 121 1285785
Санчо III Серый 2 поста 122 1285787
>>285785
Морские сражение несбалансированны вообще, 7 отрядов балист могут любой или почти любой флот бота укатать
Людовик VI Альбигоец 2 поста 123 1285799
>>285787
"Потому что могут, тебя это вообще ебать не должно" (с) Гейм-дизайнер СА
Эхдах VIII Язомирготт 1 пост 124 1285809
>>285787
А катапульты хуже?
Фернандо VIII Целомудренный 3 поста 125 1285810
>>285809
Я так понял, если ты про морские сражение, то катапульты это переплата и со всеми задачами справляется балиста. У катапульты вроде точность меньше, а урона не сильно и больше. Но в игры надо играть по кайфу, так что можешь играть катапультами если они тебе нравятся.
Диего II Падший 3 поста [TW-S2] Уэсуги 126 1285814
>>285810

>катапульты это переплата и со всеми задачами справляется балиста.


Со всеми задачами справляется 1(один) башенный флагман и 1(1) дополнительный корабль, за которым будет плавать весь флот противника. Остальное переплата.
Фернандо VIII Целомудренный 3 поста 127 1285821
>>285814
Это сильно, но очень долго
Эохайд VIII Мнительный 6 постов 128 1285826
В Аттиле в игре за Лахмидов вы со старта являетесь марионеткой Сасанидов, уникальная фракция кароч. А вообще бывают ситуации, когда ИИ вассалит игрока или он только на уничтожение настроен?
Фернандо VIII Целомудренный 3 поста 129 1285827
>>285826
Там вообще есть такая кнопка "стать васалом"? Вообще в Риме 2 много не хватает штук из первого. Передача или покупка поселений, перенос столицы. Я за большую часть фракций не хочу играть, потому что у них столица в маленьком городе.
Эохайд VIII Мнительный 6 постов 130 1285829
>>285827

>Там вообще есть такая кнопка "стать васалом"?


Не. Есть возможность предложить другой фракции стать вассалом, а себя добровольно отдать в рабство нельзя.
Пьеро IX Заколдованный 1 пост 131 1285838
>>285827
Видел мод на дипломатию, с которым передавал но он устарел, наверн. Еще кони слазить научились, а гоплиты мечи проебали
Оливер IX Чёрный 1 пост 132 1285844
>>285827
Рим 2 во многих вещах сильно деграднул по сравнению с медивал 2:
Нет замков, а значит нет эпичных героических побед , штурм без осады - шедевр унылой деградации и самое главное - отсутствие текстовиков, которые позволяли через блокнот модить игру.
Сколько раз я переигрывал благодаря моддингу. Можно поменять стартовое место для выбранной фракции, можно изменять доступные для фракции постройки и войска, можно в ходе ккмпании усиливать статы противников, спасая многих из них от поражения, можно даже менять долголетие генералам и религию.
И еще благодаря простоте моддинга у медивал 2 куча крутых модов, а у рим 2 их почти нет.
Поиграй в нержавейку и после этого не хочется смотреть на рим 2 с его мизерным количеством городов.
И даже очевидные плюсы: прокачка армий, разные режимы передвижения, флот, агенты не компенсируют минусов.

Про атиллу и говорить нечего. Вместо чилловых монголов и тимуридов бессмертный атилла. Это же так интересно сражаться с бессмертным читером?
Вместо нормального тотал варовского покраса бунты в столице сразу после ухода. Какой гений это придумал, не понимаю.
Максимилиан IV Заика 3 поста 133 1285852
>>285844
Да, делал в первом риме , мощеные дороги, (правда и все варвары их строили) храмы кузнечки, луков, и просто опыта). Warcry все отрядам, правда анимация победы была. А новые юниты, кроме мерсов, надо иконки переставлять и цвета, иначе ЧОРНЫЕ крестьяне, это надо уже гайды курить и преобразовывать форматы, я не осилил.
Максимилиан IV Заика 3 поста 134 1285853
>>285844
С другой стороны дохуя городов, заебно в лейте, надо автостройку, что луз денег на постройку ненужного и не вовремя, либо цели победы уменьшать.
Олаф VIII Великий Вождь 1 пост 135 1285864
Второй рим все равно лучшая игра тотал вар. Там только несколько функций добавить и будет охуенно. Медивал 2 не то совершенно. Вообще было бы классно если карта большой кампании была в таком же мастштабе как и рассвет республики, вот в рассвете я реально испытал удовольствие от карты. Можно все города которые есть на карте большой кампании сделать большими, а вокруг них уже лепить деревни, но тогда и тем игры надо менять, добавлять технологий и прочее.
Стикер63 Кб, 200x200
Константин IV Католик 1 пост 136 1285874
>>285864
Зис.
И чтоб у сиракуз стены были.

А в ветке технологий в лейте изучались железные дороги, чтоб стаки быстро перебрасывать
Максимилиан IV Заика 3 поста 137 1285875
>>285874
Эй! Я тут стеношиз вообще-то. И да, как же хочется чтоб Архимед лично большой лупой все поджигал с них...
Санчо III Шепелявый 1 пост 138 1285886
После 5 рестартов, начал за карфаген магонидов, что за прекрасное зрелище. Все внутренние партии без реальных дебафов и вполне договороспособны. Сам лидер без фиксированной жены и детей, отличный трейт на авторитет и рвение. Играю через протектораты, с последующим захватом ненужных. Хотя в этот раз не получилось сиракузы завассалить. Но играю с сожалением с абузом балист на кораблях, иного способа держать рим на коротком поводке не вижу.
Кеннет VIII Подагрик 1 пост 139 1285890
>>285886

> с абузом балист


Вот и весь секрет прохождения ромки2.
Абуз баллист в морских битвах и пикинеров в узких проходах в наземной.
Реально подпивасная игра где можно закрасить карту катаясь лицом по клаве
Фернандо II Благоразумный 1 пост 140 1285891
>>285890
Как хочешь так и играй, можно выставить ограничения для себя, но рим просто заебет на старте, вот 30 ходов будешь с ним бодаться, и уже играть не хочется потом.
Total War  Rome II Screenshot 2022.04.24 - 15.17.52.43.png3,5 Мб, 1920x1080
Диего II Падший 3 поста [TW-S2] Уэсуги 141 1285892
>>285890

>Вот и весь секрет прохождения ромки2.


>Абуз баллист в морских битвах и пикинеров в узких проходах в наземной.


Нет.
https://www.youtube.com/watch?v=Jqm3aUy8j-o
https://www.youtube.com/watch?v=M_Vfw_waQoU
Грифид III Долгорукий 1 пост 142 1285893
>>285892
Какие же мерзкие иконки у отрядов, как он в это говно играет, так ещё и сознательно их ставил, ужас
Антониу IV Злой 1 пост 143 1285915
Почему триарии настолько слабы во втором риме? Они даже не просто слабы, а пиздец как слабы. Буквально груша для битья, которую попускают даже крестьяне, пока они стоят в своём обоссаном квадрате. В конце каждого боя смотришь стату и видишь как отряды триариев, которые сдохли почти полным составом имеют ~50 фрагов, в то время как принципы почти не понесли потерь и имеют фрагов 200. Это просто смешно нахуй.
Сексбальд II Крестоносец 1 пост 144 1285918
>>285915
Потому что они копейщики и у них задача получать по лицу пока остальное войско раздаёт пизды. Они имеют бонус против коницы и натиска, используй их в этом ключе. Думается мне, что ими будет хорошо прикрывать застрельщиков и лучников, осадные орудия, пока опять же принципы будут нарезать фарш из вражеской армии. Касательно квадрата, ты почитай нахуя он им нужен и очевидно в этом построении ни о какой вменяемой атаке речь даже не идёт, это глухая оборона. Зато у них охуенная защита и боевой дух и они тупо не бегут, вплоть до того момента пока ты им 3/4 отряда не снесешь.
Бриан II Благочестивый 3 поста 145 1285980
>>285915
Зачем принципы и триарии, если есть пехота экстраординариев. Жирная защищенность от триариев и неплохие статки мечников. По сути лучший пехотный отряд, проблема лишь в расположении найма.
Лотарь VI Исповедник 1 пост 146 1285981
>>285050 (OP)

Внимание ВОПРОС для ОЛДОВ:
Europa Barbarorum 2 - как? Тут на днях вышла 2,14а
https://www.moddb.com/mods/europa-barbarorum-2/downloads/ebii-v24a

Я в риме играл в Суректум. А барбадум не играл. Тут вроде допилили до меди 2 - Барбадум. Как мод? Никто не тыкал палкой?

И еще - какими модами Атилу лучше бафать, если я хочу в Велизарку и классику. Расколотая все еще анально огорожена пейволом от васянов.
Артгал IV Проклятый 1 пост 147 1285989
>>285981
Олды сдохли нахуй, чел. Поищи на империале или стратегиуме форум с ней , может там еще кто живой чет-т пишет. Или дискорд канал барборум.Я без хотя бы промтовского русека не буду играть.
Фердинанд VI Мнительный 1 пост 148 1285995
>>285989

>на империале


А он сам-то еще живой?
Эохайд VIII Мнительный 6 постов 149 1286002
Поздравляю анона с наступающим Новым годом!

Всем интересных кампаний и отличных новостей, как по TW, так и вообще!
Олаф IV Длиннорукий 22 поста 150 1286003
>>286002

>отличных новостей, как по TW, так и вообще!



Не будет. Твёрдо и чётко.

Но да, всех нас трёх с половиной с наступающим!
Ринальдо I Пьяница 1 пост [CivBE] Превосходство 151 1286011
>>286002
>>286003
С новым годом!
Фернандо II Коварный 3 поста 152 1286018
>>286002
>>286003
>>286011
Вы откуда капчуете вообще? С Чукотки?
Боэмунд VI Пылкий 12 постов 153 1286023
>>286018

>Вы откуда капчуете вообще?



Да куда столицу перенесли, оттуда и капчуем.
Беортрик IV Похотливый 3 поста 154 1286024
>>286023
Завассалил кого-нибудь?
Боэмунд VI Пылкий 12 постов 155 1286025
>>286024

В этом году ещё нет.
Козимо II Богослов 1 пост 156 1286031
Захватил за карфаген все что можно, чёт заебало в конце. Поднял скорость исследований до 700%. В мире осталось фракций 15 всего и то все варварские или восточные. Как то скучно в конце, нет такого что дальше противостоишь своими элитными войсками против мажоров других фракций. Просто воююешь с каким-то кушем или сабой, что не очень интересно.
Фернандо II Коварный 3 поста 157 1286036
>>286031
Попробуй сетевые кампании
Эдмунд III Приёмный 4 поста 158 1286038
>>286036
Эх, играю на пиратке да и не с кем играть.
Боэмунд VI Пылкий 12 постов 159 1286041
>>286031

>Как то скучно в конце, нет такого что дальше противостоишь своими элитными войсками против мажоров других фракций.



Ну, в ТВ всегда была проблема снежного шарика. В первой меди её пытались порешать через монголов, в годзилле - через годзиллу, но в целом решение так себе.
Эдмунд III Приёмный 4 поста 160 1286042
>>286041
Да тут дело не в том, что ты стал крутым, дело в том что остальные фракции остались на уровне папуасов. Македония, Египет, Селевкиды, Бактерия, Парфия, Рим все они делают пукнум к 50 ходу и в лидеры выходят какие-то мусорные фракции, иногда даже не игровые. Хотели партаву на пол востока где основной юнит восточные копейщики? Получите. Селевкидов вообще каждую партию опрокидывают, будто они лохи какие-то. Куш съедает Египет в сто случаях из ста. И список можно дальше продолжать. Будто играю в барбариан инвазион, и мажорные фракции моментально решают схлопнуться. Было бы то норм если эти фракции росли и тем более становились сильнее по войскам. Но увы. Зато полсеверной части вместе с балканами занимает одрисское царство или бойи. Ух кайф то.
Беортрик IV Похотливый 3 поста 161 1286043
>>286042
У меня во второриме ИИ за Колхиду, бомжатскую, но игровую фракцию, нередко отъедался до неприличных размеров.
Играл как то в мод Ancient Empires на Аттилу, там Колхида тоже росла сильно, лол.
Боэмунд VI Пылкий 12 постов 162 1286047
>>286042

>Да тут дело не в том, что ты стал крутым, дело в том что остальные фракции остались на уровне папуасов.



Ну, ты можешь их завассалить и победить по очкам. Обратное было в первом сёгуне, там как раз как ты хочешь:

>>286041

> дальше противостоишь своими элитными войсками против мажоров других фракций.



Но там другая проблема - к середине игры полкарты стабильно покрашено какими-нибудь уэсуги и они спамят на тебя полную стопочку за полной стопочкой КАЖДЫЙ ХОД. Мне лично такое заходит, но вангую, что подавляющее большинство мамкиных императоров задушнится превозмогать 10 ходов к ряду одну и ту же фракцию, вот мажорам и понерфили ИИ.
Эдмунд III Приёмный 4 поста 163 1286049
>>286047
Добавили бы уровень настроек для мажорных фракций. Чтобы они все таки были стронг и происходило реальное противостояние.
Если вассалить то тут тоже проблема, границы я не могу менять дипломатией. Не могу обменять свою неполную провинцию, на его города которые мне нужны. Не могу самостоятельно выкрасить опреденный участок и отдать его вассалу. Там полный пиздец на карте происходит в таком случае. А ещё хочу карту проработанную как в рассвете республики. Вот там посторались молодцы.
Фернандо II Коварный 3 поста 164 1286061
>>286049

>карту


Я об этом лет 20 уже мечтаю. Чтоб раз средневековье - то чтоб обязательно овер9000 мелких феодов со своими местными лордами.
И все это ты потихоньку красишь (в том числе и дипломатией).

А не та порнография что в империи, где франция это буквально вся франция.
Эдмунд III Приёмный 4 поста 165 1286065
Ну вот, начал за карфаген, на втором ходу влетел в Ливию, дальше через право прохода с керинаикой пошёл на Египет, и вот пока я дошёл а это 14 ход, Куш снова съел Египет. Ну что за пиздец.
>>286061
Да, но для этого есть крусайдер кингс, он в принципе был бы норм, если к нему тактическую карту прикрутили.
Боэмунд VI Пылкий 12 постов 166 1286066
>>286065

>он в принципе был бы норм



Он не может быть норм, потому что там нет ИИ.
Этельред VIII Хромой 1 пост 167 1286071
>>286066
С чего это? Есть там искуственный болван, не тупее среднего по больнице.

>>286065
Есть мод real battles который конвертирует битвы в CK2 (может для 3 тоже есть) в кастом битву в МТВ2, и дальше применяет её исход к СК2, в том числе кто там из правящих сложил голову какие были потери, кто сбежал.

Не то что бы прям субер балансово и немного душновато скакать от одной игры к другой но забавно.
Боэмунд VI Пылкий 12 постов 168 1286072
>>286071

>Есть там искуственный болван,



Лол, нет, нету. Там все "решения" болваном принимаются по фиксированным табличкам с модификаторами отношений с минимумом рандома. То есть буквально можно управлять поведением ИИ болванчиков в отношашках на 100% - накинул -20 к вассалам, все вассалы из таблички в мятежную фракцию, снял -20, накинул еще +20 - фракция испарилась на глазах. Если отношений нет - то и поведение дебила будет максимально тупым. Соседний болван будет бегать по КД в набеги на какую-нибудь самую дальнюю жопу мира где-нибудь в тайге на протяжении сотен (сотен, Карл!!) лет, потому что такой расклад карты по доменам, и эта тайга - самый дальний кусок независимого соседа.

Ну и самое главное - у болванов нету целей. Вот буквально. Болваны по генам получают трейты, по трейтам выбирают какую-нибудь залупу уровня "стать самым ебливым" и разносят сифилис по всей карте. А это, между прочим, какой-нибудь император Византии.

План уровня "накопить денег и начать войну с соседом на завоевание" - это уже не для болвана.
Этельред VIII Мракобес 4 поста 169 1286073
Вернул фараоха в итоге. Игра кал.
Этельред VIII Мракобес 4 поста 170 1286074
>>286042
Потому что дауны на разрабах что в первой, что во второй части на кой-то хуй сделали варваров имбой. У них и броня и здоровье и мораль и фулл стаки они без конца высирают хуй пойми откуда, держа 1-2 поселения. Даже сраные корабли их баллистами хуй разберёшь - они банально выдерживают больше попаданий, чем корабли других фракций. И снаряды у них просто никогда не кончаются. Вот буквально недавно было, что напротив моих отрядов стоял отряд КОПЕЙЩИКОВ и минут 10 реального времени без конца хуярил по моим отрядам какими-то дротиками или хуй пойми чем. Хотя не у стрелковых отрядов боезапас после 4-5 залпов должен кончаться.
Себастьян II Узурпатор 2 поста 171 1286078
>>286074
Да и у стрелковых отрядов метателей копий больше 12 не бывает. Скорее всего с копейщиками была аномалия.
Без имени.jpg182 Кб, 984x764
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 172 1286079
>>286078
Во-первых бк шарится на отряд. Если анимация производится 5 модельками вместо 150 то они будут полчаса стрелять.
Во-вторых есть гибрид юниты вроде пикрила.
В-третьих дротиками за минуту уничтожается отряд в ноль, если бы там рли 10 минут фул отряд хуярил дротики то он половину армии бы выкосил.
Но пиздоглазым жопорукам куда проще орать хуйню вместо того чтоб посмотреть карточку юнита или хотя бы принести скрин происходящего.
Себастьян II Узурпатор 2 поста 173 1286081
>>286079
Хорошая картинка, жаль на английском.
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 174 1286085
>>286081
Кринж.
Бермудо I Мужеложец 2 поста 175 1286288
>>286073

Так Фараон вроде кал - его закидали говном.

Деи пробовал?
https://imtw.ru/forum/888-divide-et-impera/ версию с русиком береш
Тут сабмоды - прямо на пиратку ссылка дублирует - острожно ультраХД юниты и города могут взорвать комплюхтер:
https://imtw.ru/topic/31807-sab-mody-k-divide-et-impera/page__st__1130

И да лично меня в Риме бесят Гражданки. Ну они реально говно сделаны. В модах по той же Булатке они или скриптами или прогнозируемо - ну смотриш трейты чела алчный, ненадежный, авантрный, верность на нуле - ничего не делаешь, получаешь результат, еще и в кризис какой.

Хорошо сделаны гражданки в Параходном Риме - вот там прямо заебись. Титулы, лояльность, лично преданые войска, личные связи. И ты прямо ощущаешь надвижение пиздеца, пытаешься разрулить все, ведешь внешнюю и внутреннюю политику чтобы тебя на копья не насадили - прямо как ИРЛ.

А в Риме 2 - ты самый легендарный правитель, ебешь всех, мегатонны золота, десятки товаров, торгуешь со всем миром, на тебе гражданку. Чего, зачем, как их вообще кто-то поддержал?

Мод НоЦивил вар - позволяет избегать этой шизы, но с ним покрас скучным становится... Что-то среднее должно быть. Чтобы гражданка была действительно неожиданной, реально объяснимой и в окно возможностей, а не просто потому, что.

>>285981
>>285989

Русик есть он не полный от 2,3 версии с добавками - но вполне ок..

https://imtw.ru/topic/81374-mod-europa-barbarorum-24/page__pid__2991359__st__140#entry2991359

На 2,4 рус - нужна топовая медь и сверху:
https://www.moddb.com/mods/europa-barbarorum-2/downloads/ebii-v24a
https://cloud.mail.ru/public/J3VR/VzdqHxWvL
Бермудо I Мужеложец 2 поста 175 1286288
>>286073

Так Фараон вроде кал - его закидали говном.

Деи пробовал?
https://imtw.ru/forum/888-divide-et-impera/ версию с русиком береш
Тут сабмоды - прямо на пиратку ссылка дублирует - острожно ультраХД юниты и города могут взорвать комплюхтер:
https://imtw.ru/topic/31807-sab-mody-k-divide-et-impera/page__st__1130

И да лично меня в Риме бесят Гражданки. Ну они реально говно сделаны. В модах по той же Булатке они или скриптами или прогнозируемо - ну смотриш трейты чела алчный, ненадежный, авантрный, верность на нуле - ничего не делаешь, получаешь результат, еще и в кризис какой.

Хорошо сделаны гражданки в Параходном Риме - вот там прямо заебись. Титулы, лояльность, лично преданые войска, личные связи. И ты прямо ощущаешь надвижение пиздеца, пытаешься разрулить все, ведешь внешнюю и внутреннюю политику чтобы тебя на копья не насадили - прямо как ИРЛ.

А в Риме 2 - ты самый легендарный правитель, ебешь всех, мегатонны золота, десятки товаров, торгуешь со всем миром, на тебе гражданку. Чего, зачем, как их вообще кто-то поддержал?

Мод НоЦивил вар - позволяет избегать этой шизы, но с ним покрас скучным становится... Что-то среднее должно быть. Чтобы гражданка была действительно неожиданной, реально объяснимой и в окно возможностей, а не просто потому, что.

>>285981
>>285989

Русик есть он не полный от 2,3 версии с добавками - но вполне ок..

https://imtw.ru/topic/81374-mod-europa-barbarorum-24/page__pid__2991359__st__140#entry2991359

На 2,4 рус - нужна топовая медь и сверху:
https://www.moddb.com/mods/europa-barbarorum-2/downloads/ebii-v24a
https://cloud.mail.ru/public/J3VR/VzdqHxWvL
image.png39 Кб, 622x125
Ринальдо II Храбрый 3 поста 176 1286291
>>286288
91.6 процентный, ты?
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 177 1286293
>>286288
Деи тоже хуета по большему счету, во многом из-за подхода и видения васянов.
Ринальдо IV Освободитель 1 пост 178 1286295
>>286291

В Риме 2 - гражданки сделаны максимально нереальными. Ты можешь быть любим народом, возглавлять победоносную армию покраса, торговля и экономика в топах, а тут раз-двас не прожал кнопки в окне внутренней политики = гражданочка. Откуда? Чего? Да как их вообще кто-то поддержал бы?

В Императоре от параходов топовые гражданки. Они не вот потому, что не прожал кнопки, а вызревают. Ты отчетливо видишь проблему, стараешься ее замять-решить, но потом оно выстреливает в период смуты или окна возможностей. Когда ты слаб.

В классике (Медь2 с модами) - некий оптимум, или скрипт поджопник дает, или снова ты видишь трейты чела, ты понимаешь что он может предать и т.п. Ты пытаешься что-то с этим сделать. И получаешь последствия.
Фернандо V Храбрый 1 пост 179 1286297
Так, как активировать длс в офф версии рим 2?
image.png51 Кб, 639x346
Ринальдо II Храбрый 3 поста 180 1286305
>>286295

>Ты уж определись, тебя бесит то, что они случаются или то, что они "нереалистичные"?


>а тут раз-двас не прожал кнопки в окне внутренней политики


Ну так прожимай. Проблемс?

>>286297
ПКМ -> Параметры -> DLC
Эдвард III Лев 1 пост 181 1286307
>>286305
Да я уже активатор нашёл на стратегиуме
Афонсу IV Могучий 1 пост 182 1286327
>>285050 (OP)
Есть мод на Рим2, чтобы карту города можно было вне боя смотреть, как в первом Риме? Вроде ж несложно сделать.
Жан VII Экуменист 2 поста 183 1286340
>>286305

>Ну так прожимай. Проблемс?



Повторю, моя претензия, что на фоне охуительной игры во всех аспектах, гражданка сделана хуево.

Вообще мой топ хуевости:
- Гражданка.
- Личные дела. Снова таки - тут даже Меди2 с расширениями уровня той же Булатки проигрываем. Про то, что после Крестов3 - это вообще пиздец как провисает, я молчу.
- Мало скриптов удержания адекватности. Чуток пофикшено в Атилле От чего партия в миде-лейте просто анальная клоунада в мире творится. Снова таки, я бы хотел галочку как в Утюгах4 - реалистичные фокусы +/- адекватно, убираешь галку и накатываешь какую нить Кайзершизу = получаешь клоуншизоворлд. Жалко что никаких сабмодов на это так и не запилили в Риме

>>286293

Самый адекватный мод. С учетом того, что ПУР сдох в расцвете и не переродился в Булатку. Альтернатив нет. Если тебе васянка режет глаз - идешь в сабмоды и ставишь как хочешь. Хочешь АИ озверину - ставишь, хочешь фаст/слоу битвы - ставиш, хочешь ванильную мораль - ставишь, хочешь реворки - ставиш, хочешь графен - ставиш.

Я например йоба-пак Деи собрал на базе:
AAA: Generals
LEGENDARY EMPIRES HD
Orbis Terrarum
Orbis Aquarum
Беортрик IV Похотливый 3 поста 184 1286343
>>286340

>LEGENDARY EMPIRES HD


Пожар в системнике нахуй.
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 185 1286344
>>286340

>Самый адекватный мод


Во-первых все еще не делает его не хуетой.
Во-вторых какая нахуй адекватность когда разрабы форсят армии в 41 слот на картах ванильного размера, но при этом страт карта не подпилена на 41 слот. Да и вместо баланса там пизда, маскирующаяся низкими роллами.
Жан VII Экуменист 2 поста 186 1286355
>>286343

Цены на 4090 упали на 30% для кого? Вот бери и будет йобариум ультра.

да не так оно и жрет, если честно.
Ринальдо II Храбрый 3 поста 187 1286357
>>286340

>на фоне охуительной игры во всех аспектах, гражданка сделана хуево


Ну так в твоих руках сделать так, чтоб у тебя ее вообще не было. Тогда с этим "хуево" ты не столкнешься в принципе.

Или тебе обязательно нужно чтоб она была разок-другой, но перед этим какой-нибудь нитакусик-катон в черной тунике должен толкнуть в сенате речь о том какой ты плохой?

P.S. булатка
В который раз замечаю, что фанаты сего как бы это сказать... своеобразно одаренные, с такой... специфичной логикой и образом мышления.
булаткодрочеры и сегунодрочеры. Даже вахаебы, наверное (хз, не пересекался), поадекватнее будут
Рамиро VII Евнух 1 пост 188 1286365
Я не понял, мод на атилу по лотру умер что ли?
Грифид VII Заячья Лапа 1 пост 189 1286390
>>286365
С чего бы? Разрабатывается еще где-то там. Но с картой кампании затянули, да.
Грифид III Бесстрашный 1 пост 190 1286392
>>286390
Ощущение что я с вами его обсуждал еще во времена вахи 2ой, кажется я уже соскуфиться успел пока он выходит.
Кристиан VII Лысый 1 пост 191 1286407
>>286295
Ты в риме2 окно политики открывал, по ней легко судить о риске гражданки
image.png569 Кб, 651x500
Филипп II Гедонист 1 пост 192 1286428
Можете поделиться замерами скорости смены хода( Rome 2 с DEI, Attila) на своих процах? Что реально может нереально ускорить скорость смены ходов? 3дкэш рузена или разгон интуля до 6 ГГц?
Домналл IX Крестоносец 1 пост 193 1286467
>>286428
Выключи действия ИИ
Педру V Красное Солнышко 2 поста 194 1286497
Хочу поменять карту в большой кампании на карту из импература августа
Вальдемар VI Великий 3 поста 195 1286503
>>286497
Мод вроде есть такой в мастерской
Педру V Красное Солнышко 2 поста 196 1286505
Нашел этот мод, но теперь нет надписей на карте кампании. МДе..
image.png3,1 Мб, 1920x1080
Оуайн VIII Львиное Сердце 3 поста 197 1286528
Сделал, конечно не совсем перевел на русский, то есть совсем не переводил, но зато теперь названия городов есть и можно играть
Оуайн VIII Львиное Сердце 3 поста 198 1286531
>>286528
Тут так же переделаны миссии под новую карту, так что ничего не теряешь. И Сиракузы со стенами
Вальдемар VI Великий 3 поста 199 1286532
>>286531
А в общем городов больше, чем в большой кампании?
Оуайн VIII Львиное Сердце 3 поста 200 1286537
>>286532
В целом да, немного переработаны начальные условия для некоторых фракция, вот например у Карфагена дополнительный город на Сицилии, у Масесил большой город, еще один город у нового Карфагена. Тут карта в целом с императора Августа, так что рассположение провинций и городов как там. А все остальные фракции из большой кампании. В целом все остались на своих местах и ничего не поменялось. Сейчас на старте прокликивал, немного конечно изменено, у египта нет оливкового масла на старте, но в том регионе его теперь вообще нет. И один баг есть, но я пока не тестил. Баг с тем, что Арахосия стала бессмертной фракцией. Города их сносишь, армии уничтожаешь, а она изза карты далье капчует и висит в меню дипломатии как враг. Да и все пока что.
Стикер127 Кб, 500x500
Гарольд II Праведник 2 поста 201 1286547
>>286528
Ммм, Сиракузы со стенами
Untitled.jpg627 Кб, 1920x1080
Гарольд II Праведник 2 поста 202 1286548
Так, а Иерусалим-то почему без стен?
Непорядок, непорядок
Боэмунд VI Пылкий 12 постов 203 1286549
>>286548

>а Иерусалим-то почему без стен?



Главное, чтоб Иерихон был с.
Антониу IV Железнобокий 1 пост 204 1286555
>>286532
>>286548
Ты лучше скажи почему бот на селевкидах постоянно минорам проигрывает.
Вальдемар VI Великий 3 поста 205 1286559
>>286555
Какие-нибудь скрытые скрипты, типа гуннов в Аттиле, которые шорох только на Западе наводят, а на Восток не ходят.
Этельхер VI Вероотступник 1 пост [Other] Серун 206 1286564
>>286288

> пытаешься разрулить все, ведешь внешнюю и внутреннюю политику



Кликаешь кнопки "+5 к говну".
Рудольф II Мореход 11 постов 207 1286565
>>286559
Да какие скрытые, просто у них положение такое, что все вокруг их не любят.
Киниод VI Слабый 1 пост 208 1286572
>>286537
Будто в другую игру играю, прям кайф. И мир такой большой и стратегия развития другая и даже карты на поле боя более интересные по ландшафту.
Рудольф VIII Победоносный 1 пост 209 1286609
Бля запустил Shogun 2 и насколько она пизже в техническом плане вархаммеров ебучих. Вроде кайфую от механик современных частей, но ебать, почему всё стало так плохо то. Сегун и сернуть можно и она летает просто, всё быстро грузится, плавнее в сто раз игра, не вылетает, всегда запускается
Дело не в пеке даже, в современных частях всё будто кривее сделано. Даже игру не свернуть нормально (в эксклюзиве на пк)
Да графоний не то чтобы безумно круче стал, разве нет?
Франческо V Мудрый 5 постов 210 1286619
>>286559

>на Восток не ходят


Ходят. Всю Персию могут захуярить.
Этельред VIII Мракобес 4 поста 211 1286660
>>286609
Потому что сойхаммеровцы и так сожрут
Конрад IX Жестокий 7 постов 212 1286706
Правильно ли я понимаю, что если в Рим2/Аттиле у юнита параметр атаки в бл. бою больше параметра защиты в бл. бою, то этим отрядом лучше атаковать? А если наоборот - то лучше ставить в защиту?
Франциск IV Безземельный 1 пост 213 1286708
>>286706
Бред
Heaven 214 1286713
>>286706

>Правильно ли я понимаю, что если в Рим2/Аттиле у юнита параметр атаки в бл. бою больше параметра защиты в бл. бою, то этим отрядом лучше атаковать


В Рим 2 есть историческая битва при Пидне, так там мечниками-легионерами лучше стоять в защите, желательно на холме, чтобы наступающие на них гоплиты ловили ебалом дротики и выдыхались.
Вальдемар VI Великолепный 1 пост 215 1286714
>>286706
Правильно использовать отряды согласно их способностей и роли в армии, а не раскидывать по статам. И ещё тип отряда решает, именно тяжёлый, средний и лёгкий.
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 216 1286729
>>286706
Нет.
Формула хита что-то вида 35+атака-деф, не менее 8.
Так что по факту атака 40 и атака 45 это всего лишь 75-деф и 80-деф.
Тогда как кроме атаки и дефа у тебя еще куча параметров которые надо учитывать при оценке отрядов: урон, бронебойность, броня, шиты, чардж, масса, скорость, мораль.
Конрад IX Жестокий 7 постов 217 1286731
>>286708
>>286713
>>286714
>>286729
Сколько играю в TW все никак не хватает ума и терпения вникнуть в эти параметры.
Конрад IX Жестокий 7 постов 218 1286750
image.png3 Кб, 272x60
Максимилиан VII Сильный 1 пост 219 1286754
>>286750
Хорошо что жив, но ломка по толчковому сетингу уме уже сейчас, пойду за Балена дефаться от гоблы сто ходов.
image3,1 Мб, 1464x1033
Этельред VIII Мракобес 4 поста 220 1286765
Ну и дерьмо нахуй
Кадваллон V Грешник 1 пост 221 1286769
>>286765
Рим 2 получше выглядит
Heaven 222 1286904
Лоренцо II Коварный 3 поста 223 1286924
>>286609
Шогун хорош, это да. Мне вот правда непонятно, почему впервые все механики в 1 игру склеили только в вархаммере. В Наполеоне была система потерь и снабжения от построек, а не от голды, в Шогуне хорошо сделанный огнестрел и экономика, в Аттиле всякие разорения, механика фракций-кочевников. Но до вархаммера это всё было в разных играх какого-то хуя. А разницу в техническом плане не заметил, кроме улучшения.
Лоренцо II Коварный 3 поста 224 1286925
>>286031
Мне в большинстве ТВ скучно становится ходу к 50, когда уже вынес ближайших конкурентов, экономику подсобрал и можно дальше тупо красить автобоями.
Лоренцо II Коварный 3 поста 225 1286926
>>285682
>>285696
Ну хз. Один из интересных стартов, на мой взгляд. В начале у тебя мощная кава с бонусом - чардж которой в тыл выигрывает 90% боёв с окружающими бомжами. В первые ходы захватываешь челиков справа, строишь там рыбаков и алтари на еду (деревни как раз из за еды и бугуртят ва основном). Потом корешишься со спартой - они забирают всё, что снизу, оттягивая на себя челов слева - берёшь левые города.
Нуньо VI Аутист 1 пост 226 1286937
>>286926
Надо с первого хода в эпир влетать, с дикарями мир подписывать и красить все балканы, потом вторжение в малазию и все, дальше можно что угодно делать. У тебя со старта на Македонии есть пикинеры, потом докинешь туда критских лучников и все, армия необедима если ручками играть.
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 227 1286947
>>286924

> почему впервые все механики в 1 игру склеили только в вархаммере


Потому что не склеили.
Механики страт карты просто блядь отсутствуют как таковые.
Населения нет.
Торговых факторий нет.
Морских боев нет.
Артподдержки нет.
Построений нет (гномская хуитка это бафф а не построение).
От формаций унылый обрубок.
И список можно продолжать и продолжать.
Пипин II Горбун 3 поста 228 1287104
Есть мод на второй рим, чтобы здания союзных отрядов можно было строить у других фракций помимо Рима?
Конрад IX Жестокий 7 постов 229 1287105
Себастьян I Король Солнце 1 пост 230 1287106
>>287105
Возможно он похож, мне бы с отдельным зданием. Вообще хочу разнообразить геймплей и ростер войск у карфагена, при этом ничего в целом не добавляя кроме того что уже есть в игре. Сначала хотел от протекториатов играть, и там нанимать войска интересные, но там другая проблема возникает, с самим наймом и транспортировкой. Ну и я случайно заигрался в проекцию силы и выйграл компанию мирно васализировав всю карту.
Леопольд VIII Детолюб 1 пост 231 1287122
>>287106

>разнообразить ростер


>у карфагена


Куда уж разнообразнее-то?
Сигизмунд IV Львиное Сердце 1 пост 232 1287127
>>287122
А что там разнообразного? Наёмников фракции может и много разных, но колличество их ограничено. К тому же у фракции нет лучников вообще, а они нужны. Сейчас поставил два каких то мода, один этот, другой на доп казармы с наемниками попробую так поиграть.
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 233 1287129
>>287127
Нахуя тебе в риме2 лучники, вот обьясни?
Пипин II Горбун 3 поста 234 1287130
>>287129
Стаком мечников предлагаешь ходить? Я играю, чтобы посмотреть как разные модельки рубятся, покрасить красиво карту и почувствовать себя маниполководцем. Вот скажи зачем лучники в реальности нужны были?
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 235 1287134
>>287130
Я не предлагаю, я спрашиваю нахуя тебе в риме2 лучники.

>Я играю, чтобы посмотреть как разные модельки рубятся


Если тебе нравится смотреть как летают по дуге снаряды то с тем же успехом можешь взять пращников.

>Вот скажи зачем лучники в реальности нужны были?


Зачем тебе это знать? Симуляция боевых действий в риме2 далека от претензии на реалистичность.
Пипин II Горбун 3 поста 236 1287136
>>287134
Просто нравятся лучники, они так стреляют хорошо, праща все же не те впечатления. Праща по прямой наводке стреляет, хоть и балеарская, а вот лучники и так и эдак могут. И на стены их поставить можно, и из-за горки пострелять. Ну и лучники это солидно, а ездить на Крит за отрядом лучников в ход не солидно. А там в моде не только лучники, там ещё и стрелковая кавалерия, штурмовая кавалерия, и ещё какие-то прикольные моряки, хотя я их ещё не пробовал.
Альфред V Серый 1 пост 237 1287237
>>287134

>нахуя тебе в риме2 лучники


Тащи свою изи-катку против восточных и кочевых фракций тоогда
Дункан VII Лысый 2 поста 238 1287240
Есть ли мод на Рим 2, чтобы другие партии просматривались тоже в генеологическом древе, а то вроде есть там дети, семьи, но это все не отображается в игре нормально
Конрад IX Жестокий 7 постов 239 1287241
>>287240
По-моему, такую хуйню модами не поменяешь, это в механику игры вшито.
Карл IX Серый 1 пост 240 1287243
>>287241
Грустно
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 241 1287264
>>287237
Скорпионы, стена щитов желательно на копейщиках, кони - это твой ответ на любую ситуацию.
Если не идти на восток то достаточно копейщиков и коней.
Санчо VIII Непобедимый 1 пост 242 1287266
>>287264

>стена щитов желательно на копейщиках


Падажжи падажжи, так в р2 же любая активная формация уязвима к стрелковому урону?
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 243 1287271
>>287266
Я в ваниллу играл хуй знает когда поэтому не помню какие там модификаторы.
Какое-то построение точно было с защитой от стрел. Может не стена щитов а черепаха? Но она ограничена Римом по большей части.
Но в ванилле достаточно легко красить, так что можно на похуях по 3 стака в автобой кидать и не парится о потерях.
Киниод I Горбун 3 поста 244 1287314
Есть какой-то мод на аттилу, чтобы юниты выглядели нормально, у варварских фракций ВСЕ юниты от самых стартовых до элитных это буквально бомж с бородой и в тряпичной рубахе.

Иногда сверху на рубаху кольчуга накинута.

В риме втором элитные юниты варваров это какой-то заплывший жиром степашка с усами лет 40ка.

Из-за этого только за германцев играл во второй рим потому что только там юниты выглядят более менее.

Просто хочу, чтобы хотя бы топ тир юниты выглядели нормально, а не как сброд алкашей или детей в юбках.

Собственно в Рим2 надоело играть каждую партию за Свебов потому что все остальные германцы слишком легкие.

А в Аттилу даже не играл потому что вобще нет желания играть этими ублюдскими юнитами, которые сделаны даже хуже чем в Риме2.

Причем юниты западаной/восточной римских империй такой же кал.

Господи как же хочется медь 3, чтобы играть за рыцарей в топхельмах и тяжелую латную кавалерию.

А не за сброд калдырей набранных около помойки ближайшей пятерочки
Конрад IX Жестокий 7 постов 245 1287317
>>287314

>варварских фракций ВСЕ юниты от самых стартовых до элитных это буквально бомж с бородой и в тряпичной рубахе


Ну это какбе исторично. Я лично накатил рескины от пользователя Voodoo из мастерской. Мне нравится.
Киниод I Горбун 3 поста 246 1287318
>>287317
А это тоже исторично?

>В риме втором элитные юниты варваров это какой-то заплывший жиром степашка с усами лет 40ка.

Конрад IX Жестокий 7 постов 247 1287319
>>287318
Про заплывшую жиром элитку лет 40 - хз. А рубахи на бомбжах с редкими кольчугами и шлемами - вполне.
Киниод I Горбун 3 поста 248 1287320
>>287319
Элита по твоему тоже была бомжами в ночнушках?

Это не реализм, это называется платили художникам миску риса и нарисовали то, что нарисовали, что в ебаном Риме, что в Аттиле.

Можно было там нарисовать какую-то коженку, шкуру какого-то волка сверху и чем выше тир юнита тем больше кольчужных/стальных элементов на этой кожанке.

Но просто ебануть ctrl c ctrl v, всех юнитов бомжами в ночнушках это блядь сильно.

Но я уже молчу о том, что это игра не про полный реализм, а про около реализм, так что возможны небольшие допущения в угоду игровому восприятию.

Но даже если брать реализм, то армии варваров не состоялии из долбоебов в ночнушках.

Понятное дело, что они не были экипированы, как римская армия(которая тоже нарисовано абсолютно ублюдски, как будто бомжи на свалке насобирали консервных банок и обклеились ими), но и не в ночнушках льняных блять.
Снимок.PNG1,9 Мб, 1137x685
Эоган VII Благочестивый 9 постов 249 1287321
Вот элитная кельтская пехота в Риме. Что ЭТО блять такое, что это за работяга, который после смены на заводе пошел косплеить исторические битвы.

При том, что юниты средних тиров у кельтов, которые с голым торсом нарисованы нормально, просто одень их в доспехи лучше и все.

Нет ебану пожилых косплееров с усами.
61Dtx3hvh4L.ACUL800QL65.jpg26 Кб, 544x800
Боэмунд VI Пылкий 12 постов 250 1287323
>>287314

>заплывший жиром степашка с усами лет 40ка.


>>287321

>то это за работяга, который после смены на заводе пошел косплеить исторические битвы.



Я не пойму твоего баттхёрта на счёт возраста - ты там ожидал няшных трапиков лет 14 с розовыми волосами или бача-бази, штоле?

Топ-тир имеет лучшую броню, а лучшая броня - это много денег. Такое имеют только состоявшиеся в жизни мужчины. Школота из студотрядов как раз может бегать в рубашках или без, но в доспехах она может быть только за папины деньги, а значит - её мизер в виде каких-нибудь "благородных юношей" и прочего фиванского отряда.

А отряд тяжёлой пехоты должен быть из тяжёлых кузьмичей, да.
Снимок.PNG590 Кб, 603x339
Эоган VII Благочестивый 9 постов 251 1287324
>>287323
Кузьмичи, что на пике выше уже бы в могиле лежали в то время, либо были бы ярлами, но не стояли бы в строю.

У кельтов есть мечники юниты среднего тира, которые выглядят, как нормальные 30 летние мужчины, которые являются воинами, а не адептами культа жидкого золота после работки.

Вобще почти каждый юнит во втором риме выглядит не очень.
А в Аттиле 99% это какая-то курсовая работа студента первокурсника. Может там какие-то крутые механики, но с такими юнитами в ебаную Аттилу играть невозможно, я бы уже лучше в пиксельную графику играл чем в то ублюдство, что в Аттиле.

Я уже думаю первый рим накатить, там кстати нормально все нарисовано. А во второй меди вобще шикарно.

Хотя по историчности тех кто закован в фул плейт были единицы это не помешало нарисовать в меде второй супер крутых пафосных юнитов за которых приятно играть.

Жаль, что сама игра супер легкая и не представляет сложности даже если со всем миром воевать.
Эйрик VIII Честный 2 поста 252 1287326
>>287321

>Вот элитная кельтская пехота в Риме


И чо те не нравится? Шлем есть, кольчуга есть, даже штаны вон (у римлян и греков и их-то нет).
Чо не так-то?

>ряяя усы


Что такое? У лоутесто женоподобной сои не растет нормально?
А тебе ведь говорили, тебя предупреждали, нехуй за канплюктиром своим целыми днями сидеть да смузи хлебать. Пошел бы в зал железо потягать - простимулировал бы выработку теста (и кучи остального впридачу)
Боэмунд VI Пылкий 12 постов 253 1287327
>>287324

>нормальные 30 летние мужчины, которые являются воинами, а не адептами культа жидкого золота после работки.



У германцев и кельтов прямо натуральный культ жидкого золота, причём среди воинов в первую очередь. Кельтская / германская дружина - это натурально алкобратство, которое бухает сильно чаще, чем пиздится.

> уже бы в могиле лежали в то время, либо были бы ярлами, но не стояли бы в строю.



Ты по малолетству утрируешь. Профессиональные военные спокойно действовали в армии где-то до полтинника, если доживали, конечно.
Дункан VII Лысый 2 поста 254 1287334
>>287264
Так пращи и автобой, и где твой бог теперь?
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 255 1287343
>>287334
Жопочтец, плез.
Кадваллон IX Король Солнце 1 пост 256 1287348
>>287343
Хочешь сказать что стак пращи на автобое не решит проблему?
Эоган VII Благочестивый 9 постов 257 1287357
>>287327

>У германцев и кельтов прямо натуральный культ жидкого золот


Долбоеб нахуй ты мне это пишешь, ты можешь в контекст сообщения или выхватываешь случайные фразы и бежишь срать. Я прекрасно знаю, что они пили пиво, но одно дело пить пиво и всю жизнь воевать и умирать от любого говна если у тебя хоть чуть-чуть сдал иммунитет.

А другое дело после завода в танки под литруху разливного рубиться.

>Ты по малолетству утрируешь. Профессиональные военные спокойно действовали в армии где-то до полтинника, если доживали, конечно.



Они действовали в армии не как элитные части, а либо как ветераны, которые учат молодняк или как офицеры в строю в единичных экземплярах или как ебанутый старый пидарас, которому скучно жить и который хочет умереть в бою.

>>287326

>И чо те не нравится? Шлем есть, кольчуга есть, даже штаны вон


То, что в игре есть модельки нормальных кельтов, которые используются для стартовых отрядов и отрядов мидл гейма.

Но самые лучшие овйска фракции это пропитые петровичи, которые выглядят смешно. Я скрин выше скинул, но два пидараса проигнорировали и пошли дальше срать

>Я мужик потому что у меня растет борода


Ты чмоня забитая, еще кого-то соей называет.

> тебе ведь говорили, тебя предупреждали


Тебя предупреждали, что если не будешь буковы читать, то вырастешь дегенератом закомплексованым с интеллектом макаки, который отращивает бороду и делает татуировки, чтобы чувствовать себя увереннее и хоть как-то выделиться из толпы, так как выделиться навыками и мозгами он не может, остается, как папуас обвешивать себя разноцветными перьями. Страшно? А ведь..
Эоган VII Благочестивый 9 постов 258 1287358
И вот на это

>А во второй меди вобще шикарно.Хотя по историчности тех кто закован в фул плейт были единицы это не помешало нарисовать в меде второй супер крутых пафосных юнитов за которых приятно играть.



Ни один долбоеб не ответил, чего ж у нас в меди нормальные юниты на которых приятно смотреть и приятно ими играть, хотя по ИСТОРИЧНОСТИ в средневековье основной костяк армии составляли голожопые оборванцы на которых сверху кольчугу накинули.

А у нас в игре спокойно уже с середины игры у тебя вся армия в фулл плейте и топхельмах.

А в Аттиле полный кал на лопате, во втором Риме половина юнитов кал на лопате.
Да не трясись ты.mp4502 Кб, mp4,
1280x636, 0:03
Эйрик VIII Честный 2 поста 259 1287360
>>287357

>есть модельки нормальных кельтов, которые используются для стартовых отрядов


Это которые с припиской youths? Ну все логично, пока они youths пиздюки с мамкиным молочком на губах - они неопытные стартовые,
постепенно набираются опыта и взрослеют, превращаясь в "пропитых петровичей".

А ты, я погляжу, эйджист-петровичефоб

>реееее нирастет но тольковыиграл


В качалочку все же запишись, запишись
Боэмунд VI Пылкий 12 постов 260 1287361
>>287357

>А другое дело после завода в танки под литруху разливного


>Они действовали в армии не как элитные части,



Школьник, плиз. Даже племенное или местечковое ополчение состояло из обычных скуфов - фермеров и прочих горшечников. Это всё люди "среднего возраста", среди которых полным полно было людей под и за 40 лет, которые как раз пропускали по жбанчику пенного после трудвого будня.

Военная элитка - так вообще моложе 30 физически не будет.

Если тебе не нравится историчка - пиздуй играть в геншин-импакт - там всё как ты любишь.
Грифид I Короткий 1 пост 261 1287362
>>287357
Что тебе мешает поставить рескин на своих присягнувших и спокойно играть за кельтов?
Рудольф II Мореход 11 постов 262 1287369
Рудольф II Мореход 11 постов 263 1287374
Эоган VII Благочестивый 9 постов 264 1287375
>>287360

>Это которые с припиской youths?


Обезьяна там, что с припиской youths есть, что без нее, это раз, два эта приписка идет нахуй, потому что модельки там 30-35 летних мужиков.

>превращаясь в "пропитых петровичей".


И либо подыхают, либо сидят у себя в деревне за свиньями говно месят.

>эйджист-петровичефоб


Не имею ничего против петровичей, но им не место в отряде элитной кельтской пехоты, так же как и фембоям.

>В качалочку все же запишись, запишись


Написал бы, читать все же начни, но тебе уже не поможет, теперь до конца жизни обвуь протирать.

>>287361
Написанное в моем посте:

>Они действовали в армии не как элитные части


Тупое чмо это даже выделило. И потом написало буквально тоже самое только другими словами.

> Даже племенное или МЕСТЕЧКОВОЕ ОПОЛЧЕНИЕсостояло из обычных скуфов - фермеров и прочих горшечников. Это всё люди "среднего возраста", среди которых полным полно было людей под и за 40 лет, которые как раз пропускали по жбанчику пенного после трудвого будня.



Ты отсталое создание, запутавшееся в двух предложениях, ты понимаешь, что ты буквально написал мой же тейк.

Или по твоему МЕСТЕЧКОВОЕ ОПОЛЧЕНИЕ это элитный отряд из лучших воинов? Натуральное шимпанзе, хочет поспорить, но с чем не знает, поэтому остается писать тоже самое, что и оппонент, но с видом, что типо споришь. Конюх ебаный в стойло навоз иди выгребай, а не на дваче сри.

>Если тебе не нравится историчка


Хуета эти модельки к истории никакого отношения не имеют, а только к долбоебам нанятым за доширак вроде тебя, которые нихуя не могут нарисовать внятного, поэтому спиздили ебальники из какой-то библиотеки бесплатных ассетов с петровичами и немного их переделали и получилось то, что получилось.

А в Аттиле этим свиньям даже доширака не заплатили, сидело два студента практику проходило забесплатно и рисовало юнитов, получился очевидный кал.

В первом риме и в меди модельки намного лучше. А ты классическая пидорашка, которая как только слышит любую критику, переходит в режим "не нравится вали в подставить нужное", ебаный рабский скот, рожденный быть тягловым животным для барина.

>>287362
Я зашел на нексус модс, там модов хуй да нихуя, нужного рескина нет.
Эоган VII Благочестивый 9 постов 264 1287375
>>287360

>Это которые с припиской youths?


Обезьяна там, что с припиской youths есть, что без нее, это раз, два эта приписка идет нахуй, потому что модельки там 30-35 летних мужиков.

>превращаясь в "пропитых петровичей".


И либо подыхают, либо сидят у себя в деревне за свиньями говно месят.

>эйджист-петровичефоб


Не имею ничего против петровичей, но им не место в отряде элитной кельтской пехоты, так же как и фембоям.

>В качалочку все же запишись, запишись


Написал бы, читать все же начни, но тебе уже не поможет, теперь до конца жизни обвуь протирать.

>>287361
Написанное в моем посте:

>Они действовали в армии не как элитные части


Тупое чмо это даже выделило. И потом написало буквально тоже самое только другими словами.

> Даже племенное или МЕСТЕЧКОВОЕ ОПОЛЧЕНИЕсостояло из обычных скуфов - фермеров и прочих горшечников. Это всё люди "среднего возраста", среди которых полным полно было людей под и за 40 лет, которые как раз пропускали по жбанчику пенного после трудвого будня.



Ты отсталое создание, запутавшееся в двух предложениях, ты понимаешь, что ты буквально написал мой же тейк.

Или по твоему МЕСТЕЧКОВОЕ ОПОЛЧЕНИЕ это элитный отряд из лучших воинов? Натуральное шимпанзе, хочет поспорить, но с чем не знает, поэтому остается писать тоже самое, что и оппонент, но с видом, что типо споришь. Конюх ебаный в стойло навоз иди выгребай, а не на дваче сри.

>Если тебе не нравится историчка


Хуета эти модельки к истории никакого отношения не имеют, а только к долбоебам нанятым за доширак вроде тебя, которые нихуя не могут нарисовать внятного, поэтому спиздили ебальники из какой-то библиотеки бесплатных ассетов с петровичами и немного их переделали и получилось то, что получилось.

А в Аттиле этим свиньям даже доширака не заплатили, сидело два студента практику проходило забесплатно и рисовало юнитов, получился очевидный кал.

В первом риме и в меди модельки намного лучше. А ты классическая пидорашка, которая как только слышит любую критику, переходит в режим "не нравится вали в подставить нужное", ебаный рабский скот, рожденный быть тягловым животным для барина.

>>287362
Я зашел на нексус модс, там модов хуй да нихуя, нужного рескина нет.
Эоган VII Благочестивый 9 постов 265 1287376
И да хуесосы вертлявые снова проигнорили НЕУДОБНОЕ
>>287358
Эоган VII Благочестивый 9 постов 266 1287377
>>287375
Отклеилось
Эоган VII Благочестивый 9 постов 267 1287381
>>287374

>Пик 3


Ебал бы 5 минут, а потом 2 минуты отдохнул и еще бы 15 минут ебал.
Луи VI Экуменист 1 пост 268 1287382
>>287376
Это просто твоя вкусовщина.

Это все равно сказать что тебе условно нравятся футболки красного цвета и перемогать тем что никто тебе не стал возразить в ответ.
Боэмунд VI Пылкий 12 постов 269 1287385
>>287375

Ебать, ты тугосеришь, покакусик.
Вкусовщина1.jpg331 Кб, 1024x768
Людвиг II Лев 6 постов 270 1287399
>>287382
На пике юниты, которых ты нанимаешь спустя час игры в медь, то есть они являются рядовыми юнитами, не элитой. Еще немного времени и все армии будут состоять из юнитов такого типа.

И ты мне будешь рассказывать, что то про вкусовщину?Что в меди юниты не выглядят в 100 раз лучше обрыганов голожопых в грязной ржавой кольчуге, которые являются 'элитой" в Аттиле.

>>287385
Из стойла не вылазь, конюх-свинопас.
Вкусовщина2.PNG1,6 Мб, 1912x437
Людвиг II Лев 6 постов 271 1287400
Вот на этом пике юниты эквивалентные по тиру юнитам с пика выше.
Просто блять какой-то сброд в белой грязной пижаме.

Понятное дело, что в одной игре у нас расцвет средневековья, а в другой наоборот упадок цивилизации, но им можно было нарисовать кожанные части, всякие шкуры, какой-нибудь нож на груди или на поясе и прочие мелкие детали. Нееее нахуй надо, гавноеды и так схавают, ебашь пижаму и называй их СЛАВС ВАРРИОРС заебись.
Людвиг II Лев 6 постов 272 1287401
А вот ЭЛИТА ЭЛИТ НАХУЙ, таже самая грязная пижама, но теперь сверху натянули ржавую кольчугу, ух блять вот это дизайн мое увожение.

Тут нет "вкусовщины", тут обьективная реальность, когда делали первый рим и медь вторую, там старались, а когда делали уже второй рим делали спустя рукава, а когда делали аттилу там вобще всем пахую было, стояла цель высрать быстрее абы что, чтобы отьебались.
Вкусовщина3.PNG2,4 Мб, 1578x631
Людвиг II Лев 6 постов 273 1287402
Отклеилось
Константин II Суровый 1 пост 274 1287405
>>287401
Ну справедливости ради, в длс к древнему риму Barbarion invasion они отдохнули - тоже пиздец у варваров был, элитные лучники че с моделькой нахуй, и прочие роксаланы
Бермудо IV Язомирготт 4 поста 275 1287406
>>287400

>Т1 медиум эквивалент рыцарям феодалам


Чо несет этот поехавший.
Людвиг II Лев 6 постов 276 1287407
>>287406
Рыцари юнит среднего тира, основной костяк в середине игры.
Славик варриорс юниты среднего тира, основной костяк в середине игры.

То, что в аттиле в целом разнообразия юнитов меньше раз в 10 чем в меде это да. У некоторых фракций в аттиле всего 4ре пехотных юнита ближнего боя. Бомжи у которых только штаны, бомжи у которых появилась ночнушка, бомжи с кольчугой поверх ночнушки, бомжи со стальной пластиной размером с кулак на груди
Луи VI Мореплаватель 2 поста 277 1287411
Атила кстати говно, там есть интересные механики, но вся визуальная часть полная хуйня, от которой ещё и глаза болят в придачу
Боэмунд VI Пылкий 12 постов 278 1287416
>>287411

>вся визуальная часть полная хуйня



В годзилле как раз графинчик нормальный. Стилистика "реалистичная" про коровники и деревянные частоколы, но в сам движок графентия на хорошем уровне и выглядит неплохо даже сейчас.

> от которой ещё и глаза болят



Это у тебя что-то с моником / освещением.
Луи VI Мореплаватель 2 поста 279 1287419
>>287416
Не, это именно атила, ещё не нравится система провинций, в каждой по три города. И карточки отрядом хуйня, в Риме лучше было
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 280 1287437
>>287407

>Рыцари юнит среднего тира


Ты дебил.
Чтоб одного рыцаря одеть надо продать пару-тройку деревушек. На коня еще столько же.
Людвиг II Лев 6 постов 281 1287440
>>287437
Снова слитый колхозник не может понять, что речь об игре с названием медивал 2, даже нейросетки уже могут держать в голове контекст, но не свинопасы с двача.

А так же я об этом уже написал

> Ни один долбоеб не ответил, чего ж у нас в меди нормальные юниты на которых приятно смотреть и приятно ими играть, хотя по ИСТОРИЧНОСТИ в средневековье основной костяк армии составляли голожопые оборванцы на которых сверху кольчугу накинули.А у нас в игре спокойно уже с середины игры у тебя вся армия в фулл плейте и топхельмах.



но конюху невдомек, он высрет очевидную хуйню, лишь бы высрать
Без имени.jpg221 Кб, 779x705
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 282 1287465
>>287440
В меди2 рыцари нанимаются в последних грейдах замка.
Откуда ты вылез со своим тупейшим троллингом, дебил ебаный?
Эоган II Прекрасноволосый 4 поста Эфиопия  (монархия) 283 1287900
Вот в Medieval 2 была такая штука, hotseat называлась вроде.
Это когда можно за одним компом стратегическую кампанию за несколько фракций играть.
А для последующих частей такого нет?
Фернан V Мудрый 1 пост 284 1287989
>>285050 (OP)
Почему есть тотал вар сёгун, но нет тотал вара смуты, неужели наша гражданская война не такая интересная...
Стикер127 Кб, 500x500
Бермудо IV Язомирготт 4 поста 285 1287997
>>287989
Запили инициативу на рои по выделению распилиардов бюджета на сабж
Наш высокодуховный ответ бездуховной тотал вор
Свен IV Слабый 1 пост 286 1288019
>>287997
Не, ну серьёзно, на ютубе люди в коментах то и дело просят сёгун 3, они в третий раз хотят игру про войну японских мухосрансков, у нас других историй в мире больше не было?
Бермудо IV Язомирготт 4 поста 287 1288025
>>288019
Сегунодрочеры - это отдельный вид дебилов.
Нет смысла обращать внимание на их кукареки
Рудольф II Подагрик 1 пост 288 1288040
>>288025
Это не говоря о том, что сегун и так идеальная игра, которая отлично выглядит даже сегодня. Лучше уже не будет. Что там могут добавить в 3 сегуне? Негров самураев, гомолгбт ниндзя?
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 289 1288059
>>288040

>Что там могут добавить в 3 сегуне?


Ну так-то дохуя чего, в зависимости от того какой нужен итоговый продукт.
Навскидку:
Население.
Логистика.
Персонажи - внятная ролевка, ивенты, шпионаж/дипломатия. Буквально половина механик крестов не будет неуместно смотреться на глобалке тв.
Итемслоты у юнитов.
Экономика с разными ресурсами и производимыми продуктами - в том числе шмотом который будешь одевать на юнитов.
Наемные силы - как местные, так и западные.
Ну и конечно же Китай, на который можно будет набигать.
Эоган II Прекрасноволосый 4 поста 290 1288063
Мне всегда не хватало в тотал варах возможности устраивать революции в других странах, ну или подкупать их правительство, или нормально помогать союзникам юнитами и оружием и деньгами.
Всё это очень плохо реализовано
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 291 1288065
>>288063
Ну как раз этим сегун2 и выделяется: при игре за христиан(забыл как их там) на изи прокачанным пристом вызывать бунты.
Эоган II Прекрасноволосый 4 поста 292 1288071
>>288065
Сёгун 2 прикольный по геймплею, но слишком экзотичный для меня.
Моя любимая часть - Empire с PUA.
Круче может быть только 17 век и чтобы весь мир был доступен.
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 293 1288073
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 294 1288074
Смотрю на стартпос и не понимаю как может быть старт с 10 провками хардом.
Теперь понятно - ранняя обязательная заварушка с Такеда и их подсосами + на всем побережье из 6 городов только в одном есть рыбацкая деревушка. В городах стоят бомжи, и поскольку в городах нет вообще нихуя то нанимать можно только бомжей с нодати потому что на яри и луко бомжей уже лимит.
Со старта минус рост, делай с ним что хочешь.
Как-то стремно даже катку начинать, хуй знает что делать - распускать бомжей, изучать увеличение роста на доли процента и понижать налоги или забить на экономику хуй, собрать стак бомжей и с ебейшими потерями красить карту.
Учитывая что со старта насыпали 9 ( 9 КАРЛ!) генералов ожидается второй вариант.
Подумываю дропнуть катку и начать на краю карты, там ситуация проста и ясно что путь один - лить краску.
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 295 1288081
Краш-краш-краш.
Не судьба видать.
врач и дурка.gif4 Кб, 300x300
Бермудо IV Язомирготт 4 поста 296 1288085
Вы чиво наделоли?
Зачем стриггерили? Щас же на дюжину-другую постов будут охуительные истории про сегун.
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 297 1288090
Пять лет прошло, а тебя все еще не отпустило. Хуево быть тобой.
Алсо

>жаловаться на релейтед постинг в мертвом треде


Это кек.
Джованни VI Гордый 1 пост 298 1288092
Бля каким же казуальным калом выглядят тотал вары после парадоксодрочилен и варгеймов... как будто мобильная игрушка для деток
Макбет I Мужеложец 1 пост 299 1288134
>>288092
Могу часами играть в пошаговые варгеймы от Гарри Грисби или серию Decisive campaigns, а в Тотал Варах сосу (при условии, что играешь на максимальной сложности и без паузы, а то странно кукарекать про казуальность и играть не урезанных настройках).
И в целом странное сравнение.
Тотал Вары требуют реакции. Не как Стар Крафт, но требуют.
И за ошибки ебут куда сильнее, чем любая из игр Парадоксов.
Хуан VII Большое Гнездо 1 пост 300 1288148
>>288092
Хз, в парадоксодрочильнях я как рыба в воде, меня там могут трахнуть, но полностью проиграть будто просто невозможно. В тотал варах же боюсь сложность ставить выше высокой - ебут страшно, проебываться вообще нельзя. (но я относительно недавно вкатился в тотал вары конечно). Но именно выглядят тотал вары конечно проще, другое дело, как оно играется.

>>288134

>И за ошибки ебут куда сильнее


Вот двочую.
Боэмунд VII Слабый 1 пост 301 1288153
>>288148
Единственный вариант проиграть, это в меди второй не знать что придут монголы. В крусайдере например проиграть невозможно, потому что всегда можно прыгнуть кому нибудь в васалитет, а с новыми длс про без земельных вообще нереально, в принципе в игре отсутствует функция проигрыша. В остальных частях тотал вара проиграть нереально, особенно если ты ручками важные сражения играешь.
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 302 1288166
Хуя кулстори от изиблядков подьехали.
Альпин VI Кроткий 1 пост 303 1288187
>>288153
Судя по тому, что ты зачем-то приплёл древнюю, как кости мамонтов, и архи-казуальную вторую медь, я абсолютно уверен, что крайними тотал варами в твоём опыте и была плюс-минус медь и второй копро-рим.
Сильно, сука, сомневаюсь, что ты смог выполнить челленджи типа "не отдать ни одного города за ВРИ" в Аттиле или на максимальной сложности выполнить победу в Рассвете Самураев за какой-нибудь мелкий клан.
Исторические тотал вары - это охуенные реалтаймовые тактики, где их общая концептуальная казуальность компенсируется запретом юзать паузу. А глобальная карта в том же Аттиле по механикам, не смотря на их лаконичность, вполне себе челленджева за примерно треть фракций на максимальной сложности.
Как показывает практика, юные парадоксобляди (не путать с почтенными парадоксо-старцами) любят бахвалиться количеством кнопочек-иконочек в своих играх, игнорируя кромешную казуальность АИ за этими кнопочками.
Домналл IX Пешеход 1 пост 304 1288190
>>288187
Ещё в империю и напалеона, так что не угадал. А сегун и атила мне не понравились, атила дизайном не понравилась и системой провинций, смотреть на экран с вырвиглазной картинкой я не могу.
Heaven 305 1288191
>>288190
Ну так и иди нахуй тогда, лол.
Либо уточняй с ходу, что единственные игры серии с нормальным геймдизайном и качественным АИ обошёл стороной.
Генрих VIII Заячья Лапа 1 пост 306 1288197
>>288191
Иди дрочи своих самураев.
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 307 1288203
>>288187
На самом деле тот хуй зашел патраллеть, хз зачем его вообще кормили.
1636314025445.png304 Кб, 709x441
Эоган II Прекрасноволосый 4 поста 308 1288208
>>288134

> Макбет IМужеложец

traitbad.png13 Кб, 50x80
Ипполито VII Девчушка 1 пост 309 1288338
>>288208
There are pleasures of the flesh that only some enjoy.
1.jpg359 Кб, 1920x1080
Альфонсо VIII Проклятый 3 поста 310 1288812
Бубисы...
image.png136 Кб, 446x470
Рудольф II Мореход 11 постов 311 1288838
1741025968395.jpg1,1 Мб, 1920x1080
Хальстен IV Экуменист 1 пост 312 1288903
Почему после второго сёгуна я не могу вкатиться ни в один другой тотал вар?
Пытался играть в рим2, атилу, наполеона, ваху, но всё кажется каким-то тухлым, некрасивым, кривым, унылым говном. Вот сейчас в очередной раз вкатываюсь во второй рим2 - не нравится интерфейс, не нравятся юниты, цветовая палитра, анимации. Просто хочется взять ещё раз пройти сёгуна, и это при том, что я никогда не был дрочером на японскую историю, чзх, я случайно выбрал лучший тотал вар в качестве своей первой тв-игры и поэтому на его фоне всё кажется калом?

пыэс. а правда, что в этих регионах среди правителей уже тогда были темнокожие, сильные женщины?
Heaven 313 1288904
Лучше бы бубисы кидали, раз ааров нет, кому интересно слушать нытьё...
Эд VI Дитя 1 пост 314 1288906
О, у болезного опять обострение: снова негров и женщин под кроватью ищет.
Хоть календарь цикла составляй
Эохайд III Серая Шкура 21 пост 315 1288909
>>288903

>чзх, я случайно выбрал лучший тотал вар в качестве своей первой тв-игры и поэтому на его фоне всё кажется калом?


>



Нет, конечно. Лучший тоталвор - первый сёгун.
[TW-A] Вост. Римская Империя # OP 316 1288928
>>288903

>а правда, что в этих регионах среди правителей уже тогда были темнокожие, сильные женщины


У всяких скифов и прочих балканцев да. Угадай, почему их царства по пизде пошли.
Кстати, у тебя на пике женщина с типичной для региона внешностью.
Афонсу IX Глупый 1 пост 317 1289028
>>288903
Ну у второго сёгуна действительно самая пиздатая атмосфера. Я не знаю как у креативов получилось тогда, но это факт. Прям окунаешься в эту атмосферу Средневековой Японии, плюс геймплей там вылизан прям, что немаловажно. Складывается ощущение, что всё в этой игре на своём месте, нет ничего лишнего и вообще в неё веришь. В других частях всё же то тут, то там вылезают выдающие себя условности и бросающаяся в глаза клюква. Хотя Атилла тоже ничё был такой в этом отношении.
Оттон IV Младший 1 пост 318 1289127
>>289028
С тяжёлыми викингами, тяжёлой франкской конницой, немонголами-гуннам и славянской стилс пехотой вооруженной нейротоксинами в Vом веке, да по уровню клюквы Аттила переплевает даже первый Рим в битвами легиона с гоплитами.
Heaven 319 1289208
Пока этот тред предназначался для одних срачей и нубских вопросов и вообще был примером отрицательной селекции, нормальные постеры со скриншотами и аарами по тоталвару сидели в треде парадоксов, итог закономерен
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 320 1289257

>флажок с гомочатика включил петухевена и кукарекает


Держи в курсе. Хотя нет, лучше не держи, а укатывайся обратно в гомочатик.
Энрике IX Стыдливый 2 поста 321 1289274
>>288903
Хз. Я вот в игры с 2го рима включительно не могу вкатится. Стратегическая карта выглядит убогой, как будто в излишне реалистичных 3д героев меча и магии играю. Вот и приходится наварачивать моды на медь. Вот выйдет медь с обновленным движком и порты модов, к вахе и риму вообще не притронусь
Энрике IX Стыдливый 2 поста 322 1289275
>>287321

>просто одень их в доспехи лучше и все.


Ты б еще попросил вспомнить фичу из меди 2006 года. У креативов лапки. Войди в положение
https://youtu.be/sCxg01RC4EI?si=MwlNADqGQyeEOUMS
выходишь на связь.jpeg45 Кб, 450x360
Кеннет II Мореплаватель 3 поста 323 1289332
>>289275
А чо ее вспоминать? Что в р2, что в аттиле есть возможность грейдить отряды: были бомжи с дротиками, хоп, пересели на коней став жирманик райдерс.
были либиэн хоплайтс в обносках, стали лейт либиэн хоплайтс в линотораксах.

В меди грейд и смена облика шла через улучшение доспехов,
в р2 и аттиле - через качество отряда в целом, но суть та же.

Скажи что етадругое и нищитова
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 324 1289351
>>289332
Когда ты грейдишь отряд в аттиле ты его заменяешь другим выше по ветке.
Когда ты грейдишь броньку отряду в меди2 у тебя увеличивается броня у отряда.
Это буквально определение другого и нещитового, клоун.
Кеннет II Мореплаватель 3 поста 325 1289356
>>289351

>Это буквально определение другого и нещитового


Неа, это доеб ради доеба.
Я так тоже могу: а чо меилед найтс нельзя грейдить до фьюдал найтс, а фьюдал найтс до каких-нибудь готик/шивалри? Нахуя бичи из раннего существуют в позднем и доступны для найма? Плоха тупа, фичу низавезли
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 326 1289359
>>289356
Исходный прост спрашивал про одеть броню получше а не заменить отряд другим.
Ты обосрался, снова. Держу в курсе.
Кеннет II Мореплаватель 3 поста 327 1289376
>>289359

>Исходный прост спрашивал про


Не виляй попкой. Раз.

Два: "исходный пост" мало того, что ничего не "спрашивал", а лишь обозначал пожелания отдельно взятого шизика, так еще и были они вообще не о том. Там шизику усатые петровичи не нравились
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 328 1289385
>>289376

>Не виляй


Хуя проекции у сверхманяврирующего обосратка.
Кристиан VI Великолепный 2 поста 329 1289422
>>289385

>сверхманяврирующего


No U
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 330 1289423
>>289422

>пук

Густав III Сильный 2 поста 331 1289429
Ассембли сейчас вообще может собраться и выдать классический тотал вар? Посленюю нормальную игру они делали 10 лет назад. Если так посмотреть, за это время они уже могли давно растерять старые кадры и технологии и выдать что-то сносное они просто физически не смогут.
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 332 1289432
>>289429
Не могут. Последние 10 лет была дойка рескинов с новыми механиками раз в пятилетку.
Почему не делают медь3, несмотря на хуевое положение? Потому что знают что обосрутся, и этого им не простят.
Кристиан VI Великолепный 2 поста 333 1289433
>>289423
))))
>>289432

>Потому что знают что обосрутся


А ведь были времена, когда они были способны параллельно две игры разрабатывать, которые еще и выстреливали при этом
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 334 1289435
>>289433
Не так давно в /веге щитпостили на эту тему.
10 лет развития и инноваций Рим-Аттила, включая новый движок и переезд студии с утерей материалов, и 10 лет ебаных рескинов вахи где проебано буквально все но зато есть флаи.
Густав III Сильный 2 поста 335 1289437
Бляяя... я ненавижу осады. Как вы вообще их ведете? Это же просто страшные мясные штурмы с катастрофическими потерями. Кто может получать удоаольствие от того, что твоих солдат выкашивают стрелки, горящая смола, заблокировавшая узкие улочки пехота?

Я пытался играть в Медивал, начал за мавров почему-то. Собрал армию, объявил джихад, осадил Мадрид, пошел на штурм и вижу эту ебаную крепость с несколькими линиями добротных каменных стен и цитаделью в центре (в начале игры!). И вышел
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 336 1289439
Кадваллон I Червь-пидор 2 поста 337 1289447
https://store.steampowered.com/app/3064810/Strategos/
Обсуждали игру уже? Что-то на ранний тотал вар похоже. По графике сойдёт. Главное, что по механике.
Кадваллон I Червь-пидор 2 поста 338 1289448
>>289435
Это результат оптимизаций от эффективных менеджеров для максимизации прибыли.
Heaven 339 1289462
>>289447
Глобалки, так понимаю, нету? Ну тогда это больше на "тринадцатый век" или как-то так похоже, лет десять назад видел
Ипполито II Темный 2 поста Айны 340 1289470
>>289435

>щитпостили


Ключевое слово
Ипполито II Темный 2 поста Айны 341 1289471
>>289447
Похоже на ремастер рим1, только требования 16! гигов оперативки.
Альфонсо VIII Проклятый 3 поста 342 1289472
Разрабы DEI наконец-то возьмутся за длц про 3й век

https://divideetimperamod.com/empire-divided-overhaul-preview/
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 343 1289510
>>289470

>подразумевая что за последний десяток лет был повод для квалити постинга


Кек.
Вальдемар VIII Строитель 1 пост 344 1289589
>>289472

Это наеб на 1 апреля. Они вяло пилят экспаншен войн Цезаря в Галии. В целом ДЕИ сейчас скорее по инреции пилят 3,5 человека под настроение. Мод фактически в стадии финалки.
Альфонсо VIII Проклятый 3 поста 345 1289598
>>289589
Чето слишком заморочились ради первоапрельской шутки. Да и вообще, надо же было когда то добить это ДЛЦ.
Малькольм VII Косой 31 пост [TW-S2] Уэсуги 346 1289602
>>289589

>Мод фактически в стадии финалки.


Тобишь был перегруженным ненужным говном, так и остался.
Эохайд III Серая Шкура 21 пост 347 1290242
Где можно кочнуть без регистрации и смс бритаху 1.3?

На рутрекере какая-то дичь выложена - на бумаге 1.2.3, но по факту там какая-то обёртка для запуска аж экзешника от empire.

Оно в целом работает, но хотелось бы понять, есть ли экологически чистые альтернативы.
Луи II Вилобородый 3 поста 348 1290245
>>290242
Ты про троны Британии? Не пожалей 500 рублей и купи на купикоде.
Эохайд III Серая Шкура 21 пост 349 1290248
>>290245

Я по религиозным убеждениям не играю в игры, которые я не могу поставить / удалить оффлайн - вдруг мне захочется еще раз в них поиграть? В этом смысле даже непонятный репак с рутрекера выглядит несоизмеримо лучше.

И это даже не вопрос финансов - у меня в гоге есть плюс / минус нормальная коллекция из интересного лично мне старья и некоторых новинок. Будь ТВ в гоге - я бы уже имел его там.
9b7563515ce444d29c241ec8d3b27f0e.jpg107 Кб, 1000x562
Карл VI Деспот 1 пост 350 1290249
>>290248

>по религиозным убеждениям

Луи II Вилобородый 3 поста 351 1290250
>>290248
Ну тогда удачи в поисках.
Луи II Вилобородый 3 поста 352 1290254
Кампания в Dawnless Days

https://youtu.be/IW7ojSxalss
Балдуин III Прокажённый 1 пост 353 1290412
>>287989
Наверное какой то запрет есть, на эту тему нет официальных игр, есть только от французов Revolution Under Siege. А вообще предсталяешь какое будет бурление говн если она выйдет.
Бриан III Благочестивый 1 пост [CivBE] Превосходство 354 1290592
>>288059

>Экономика с разными ресурсами и производимыми продуктами - в том числе шмотом который будешь одевать на юнитов.


Поподробнее. Заинтересовала идея.
Эохайд III Серая Шкура 21 пост 355 1290600
1.jpg1,2 Мб, 2881x2000
Пьетро VII Окаянный 1 пост 356 1290857
mediaGrVhuLFWAAExZ6U.jpg146 Кб, 1776x1926
Рудольф II Мореход 11 постов 357 1290860
незабудет.jpg60 Кб, 600x491
Дункан IX Уродливый 2 поста 358 1291374
Если сравнивать кампашки Англии и Визы, то это небо и земля. За Англичашку зачистил острова, засоюзился с СРИ, оборудовал плацдарм на континенте и ебём Францию. Всё.
За Визу - один ебанный ад. Особенно на дипломатии. Венеция будет воевать 100%, Сицилия - тоже, Венгры и Римское Мудло - с очень высокой вероятностью. Удивительный, правда, момент, уже прошло около 80 ходов, а природные враги Визы - турки, даже не покусились на мою сторону. Сам Константинополь и Босфор - блядский проходной двор, особенно для крестовых походов. Постоянно трясусь, когда жирнющие стаки с пилигриммами и крестоносцами бродят туда-сюда, и оно в то время когда я еле-еле могу упаковать свой основной стак копролченцами с копьями. Экономика на дне, даже не по причине экспансии, а просто потому что постоянно приходится отбиваться от 3-4 фракций.
Рудольф II Мореход 11 постов 359 1291384
>>291374

>Экономика на дне, даже не по причине экспансии, а просто потому что постоянно приходится отбиваться от 3-4 фракций.


Незачем строить дорогие линейки зданий казарм и конюшен, достаточно сам замок апгрейдить, и основной конный юнит лансеров тебе будет доступен, либо можно нанимать купеческую. Когда появятся вардариоты, перейди на них. Они и стреляют, и в рукопашной сильнее (можно атаковать стрелковой конницей, удерживая альт). Мечников при желании можно нанять в гильдии каменщиков. Сэкономленные деньги потрать на армию, пока ИИ тратит их на апгрейды, и захвати его уже отстроенные города.
scale1200.jpg117 Кб, 746x719
Хальстен III Экуменист 1 пост 360 1291387
>>291384

>Незачем строить дорогие линейки зданий казарм и конюшен,



Лул. У меня денег нет на замки. Потому шо они уходят на города, а уже весь выхлоп с городов - на массы мужиков с копьями, чтобы отбиваться на нескольких фронтах.

>достаточно сам замок апгрейдить, и основной конный юнит лансеров тебе будет доступен,



Лансеры кстати хуита, по крайней мере, на высокой сложности. Если бабло позволяет (а оно обычно не позволяет), беру армян, аланов или франков, но чаще всего генеральскими бодигардами живу.

>либо можно нанимать купеческую.


Совсем не понимать зачем это в игре. Тяжелая кава, но из "тяжести" там разве только масса тех кабанов, что на лошадей затащили. Правда у Визы купеческая кава - лёгкая, а не тяжёлая, можно использовать для захвата пленников.

>Когда появятся вардариоты, перейди на них. Они и стреляют, и в рукопашной сильнее (можно атаковать стрелковой конницей, удерживая альт).



Вардариоты доступны буквально сразу, со вторым уровнем замка. Классная штука. И попровоцировать на первый удар, и тот же захват пленников, и если надо, огрызнутся в милишном бою.

>Сэкономленные деньги потрать на армию, пока ИИ тратит их на апгрейды, и захвати его уже отстроенные города.



На высоком уровне у ИИ есть деньги на ВСЁ. Если в начале удалось захватить Смирну, Софию и даже венецианский Крит, то в последствии Крит всё таки проебал сицилийцам, хотя это и не так важно, главное, не венецианский.
Сейчас уже на протяжении 30 ходов, нуль мыслей об экспансии.
Рудольф II Мореход 11 постов 361 1291390
>>291387

>Вардариоты доступны буквально сразу, со вторым уровнем замка. Классная штука. И попровоцировать на первый удар, и тот же захват пленников, и если надо, огрызнутся в милишном бою.


Все начинающие играть думают, что скирмишеры это юнит поддержки, а потом набирают из них всю армию.

> нуль мыслей об экспансии


Поэтому ты и в патовом положении: не можешь нанять больше армии, потому что для содержания нужно захватить больше городов, а городов нет, потому что не хватает войск для захвата. Начинай захватывать, и деньги с грабежей появятся.

>Лансеры кстати хуита, по крайней мере, на высокой сложности


В игре вся кава, начиная с рыцарей в кольчугах, другую каву с одного удара в ближнем бою режет. Выживаемость больше от удачи зависит, как они друг в друге застревать будут, статы вторичны, так что лансеры сгодятся. У кавы важнее количество, я обычно армию стараюсь целиком кавалерийской делать.
Рудольф II Мореход 11 постов 362 1291399
Хотя у Византии лансеры похуже рыцарей в кольчугах, статы на уровне конных сержантов. Им не помешает поднять атаку до уровня рыцарей до +2 одной лычкой и апгрейдом оружия. Чтобы могли составить конкуренцию монгольским тяжёлым лансерам.
Александр VI Изгнанник 12 постов 363 1291413
>>291387
Прям заинтриговал всем этим пиздецом. Это какой из медивал-модов? 1212?

Алсо, моар мемов про поздний Рим, плиз.
Ипполито VII Благочестивый 1 пост 364 1291417
>>291413

>модов


Этот медивал-мод называется Medieval 2: Total war
1630436789154698080.png942 Кб, 1123x711
Свен VI Грешник 1 пост 365 1291418
>>291413

>Это какой из медивал-модов? 1212?



Это ванильная вторая медь. Уровни сложности топовые, и тактический, и стратегический.
С теми же установками поиграл за Англию. И на удивление для себя, выиграл короткую каманию за 90 ходов примерно. Спустя время решил попробовать за Визу, так как сперва мне показалось, что Виза - мажорная, а у меня околонулевой опыт в ТВ. В итоге партия дефакто проебана за 80 ходов. Попробую сделать работу над ошибками во втором трае, благо есть понимание куда меня будут трахать, хотя и по-прежнему не знаю, что делать с экономикой.
Александр VI Изгнанник 12 постов 366 1291445
>>291417

>Этот медивал-мод называется Medieval 2: Total war


>>291418

>Это ванильная вторая медь.



Лол. Вот это я обосрался. Не, во второй медивал че-то не тянет. Раньше только в него и играл, вернее в моды, конечно же (EB2, ОиМ2, CoW). Сейчас - как отрезало. Катаю только в Fireforged Empire и DEI. Подумываю попробовать Medieval Kingdoms 1212.
Афонсу VII Лысый 1 пост 367 1291488
>>291445
Я сам начинал с СС6.3. Сама по себе ванилька - ацтой, но зато конценпция экономики "либо деньги, либо армия" намного интереснее, чем та, что в СС - "на те денег до усрачки, но хуй на них что купишь))0)"
Александр VI Изгнанник 12 постов 368 1291518
>>291488

>Я сам начинал с СС6.3.



Saem shit, bro. Но очень быстро забросил. Ибо нержавейка просто эталон "васянки от соляна".
Дункан IX Уродливый 2 поста 369 1291533
Снова здрасьте, аноны. Как дела в склепе? Есть ли мод (предпочтительно) или другой ТВ, в котором АИ хотя бы пытается в структуированный штурм вместо рамководства?
202507020622361.jpg686 Кб, 1920x1080
Джакопо III Похотливый 1 пост 370 1291546
Вот ещё одна проблема, близкая к багу. Милан высадил приличный стак, но не объявлял войну, из-за чего приходится держать приличное войско в гарнизоне. Ничего на ум не приходит, кроме как застраивать фортами береговую линию .
Трибуно IV Копроним 1 пост 371 1291550
>>291546
А нет опции "покиньте наши земли или охватите люлей"?
Александр VI Изгнанник 12 постов 372 1291551
>>291533
В моде PUR на второй Рим вроде неплохой ИИ в штурмовых сражениях. Правда на страт уровне бывает, какая-то дичь творится, поэтому пробовать на свой страх и риск.

>>291546
А это типичное поведение ИИ для наверное любого тотал вара. Комп хочет захватить город, но объявлять войну и начинать штурм бздит, поэтому ждет пока не оставишь город. У меня в некоторых кампаниях таким образом стеки по 50 лет сычевали на одном месте.
17514270317080.jpg95 Кб, 830x503
Эохайд III Серая Шкура 21 пост 373 1291560
>>291546

> Милан высадил приличный стак, но не объявлял войну



Это стандартная тактика - он у тебя вообще-то провку объедает. Смотри на чёрное пятно. Ждёт, что ты сам залупишся или терпила.
Жуан V Мракобес 2 поста 374 1291574
>>286547
>>286548
>>286497
>>286528
Еще есть мод, где одна провинция - один город. Там вроде все города со стенами.

>>286619
Ты с Белыми гуннами путаешь видимо. Они сосонидов могут вынести.
Эохайд III Серая Шкура 21 пост 375 1291577
>>291574

Годзилла бегает по всей карте и прибегает к игроку. Ко мне этот ящер прибежал, когда я пил байкальскую водицу за древних русичей.

Мимо.
Жуан V Мракобес 2 поста 376 1291578
>>291577
Самый дальний уголок, в который прибегали обычные гунны за все мое игровое время, это Карфаген. А так за пределами Европы ну и Малой Азии иногда я их ни разу не видел.
Эльфвальд VII Копроним 7 постов 377 1291613
Это норма, что в атилле 20-30фпс+статтеры на максималках?4060мобильная+8ядерный кукурузен слишком слабы? И есть ли моды на интерфейс стратегической карты, просто, слишком привык к риму2, совершенно непонятно зачем перекроили.
Эльфвальд VII Копроним 7 постов 378 1291615
>>291613
Дополню, видеокарта тупо не загружена, на стратегической болтается 30-40%, но в главном меню 500-600 кадров и 100%. Ну и игра не видна в приложении нвд, но видна в амд.
Кеннет VI Высокий 2 поста 379 1291616
>>291613
>>291615
Движок вроде устаревший и сама игра 32-битная, поэтому может плохо играться даже на мощных системах.
Оттон I Падший 1 пост 380 1291617
>>291613

>зачем перекроили


Это рим2 перекроили пострелизными патчами. А на аттилу забили.
Вернее как забили, сами фиксить и улучшать ничего не стали, однако патчи, ломающие пользовательские улучшения (привет подмена шейдоров на британские), все же высрали. Словно назло: "сам ничо делать не буду, но и вам не позволю"
Эльфвальд VII Копроним 7 постов 381 1291618
>>291617
Так буквально забили, после атиллы вышли 2 самых жирных дополнения, Аврелианыч и древнеримыч. Скачивается вхслоп
7256086c1f245435b56ab263f57e1986.jpg140 Кб, 989x808
Лливелин IV Учёный 3 поста 382 1291619
Снова Виза-кун на связи. Вот только обнаружил, что если убить полкана, который возглавляет стак, то на следующий ход генерируется новый командир. Оно слишком даже для игр из нулевых.

И ещё, тарищи олды, если не утруднит, отетьте на несколько вопросов по меди:

1) Имеет ли смысл освобождать пленников ради улучшения отношения с их фракцией?
2) Есть ли гайд, как вырастить генерала или администратора с нужными перками, или по большей части, это зависит от рандома?
3) Я слышал в меди есть что-то вроде гражданки, когда правителем становится генерал с критически низким авторитетом или вроде того, но сам я ещё не видел ни одной гражданской войны . Опасно ли часто соглашаться на Adoption (или героя битвы) ради новых генералов, или же лучше держаться одной правящей династии?
4) Я же правильно понял, что вероятность превращения стака без генерала в мятежников зависит от параметра порядка той провы, где стак находится?

>>291551

>А это типичное поведение ИИ


>для наверное любого тотал вара


>Комп хочет захватить город, но объявлять войну и начинать штурм бздит, поэтому ждет пока не оставишь город.



Весело до охуения. Мне почему-то думается, что такая проблема фиксится за 5 минут. Допускаю, что ошибаюсь
Лливелин IV Учёный 3 поста 383 1291620
>>291619
Вот ещё вдовесок:

5) Как работает дудка у генералов? Её эффект зависит от генеральских chivalry/dread?
6) Нужно ли растить город/замок, если они достигли максимальных уровней? Налоги же зависят от количества населения?
7) Горящие стрелы использовать только против плотных построений, брони и осадных машин, а в других случаях они хуже обычных стрел? Ещё любопытна тема дождя и горящих стрел
Эохайд III Серая Шкура 21 пост 384 1291625
>>291616

>может плохо играться даже на мощных системах.



Не может, там нечему тормозить. Ну и ТВ всегда упирался в проц, а не в видимокарту.
Эохайд III Серая Шкура 21 пост 385 1291626
>>291613

>Это норма, что в атилле 20-30фпс+статтеры на максималках?



Нет. Убедись, что у тебя игра идёт на видимокарте, а не на какой-нибудь затычке в проце.
Эохайд III Серая Шкура 21 пост 386 1291627
>>291615

>видеокарта тупо не загружена,


>>291615

> игра не видна в приложении нвд, но видна в амд.



Ну да. у тебя все сипотомы, что игра идёт на встроенном в проц видеозатычке.
Эохайд III Серая Шкура 21 пост 387 1291628
>>291619

>на следующий ход генерируется новый командир. Оно слишком даже для игр из нулевых.


>



В смысле, блядь? Это механика из первого сёгнуа.
Эохайд III Серая Шкура 21 пост 388 1291629
>>291619

1 - да.
2 - от рандома
3 - гражданка не зависит от династочности, усыновляй
4 - вообще нет. Херовый порядок спровоцирует восстание и заспавнится новый стэк, иногда с топ-тир юнитами. Стэк твоих войск уйдёт в мятежники, если не оплачена зп. А гражданка вообще зависит от популярности лидера.
5 - от дреда точно нет, от шивалри - вряд ли
6 - да
7 - у них есть эффект паники на обстрелянный отряд, емнип>

>тема дождя и горящих стрел



Вроде здания поджечь труднее.
Конрад VIII Целомудренный 1 пост 389 1291634
>>291619
Ты слишком много просишь от меди. Нет там таких механик
202507060519241.jpg484 Кб, 1920x1080
Лливелин IV Учёный 3 поста 390 1291645
В прямом эфире предложил Венграм оформить миник с проглотом, дабы заморозить один из фронтов. Но логика АИ здесь ещё более ебанашеская, чем в цивах. Не знаю насколько меня хватит, пока что душа игры перекрывает её кривоту. Да и сеттинг - единственный, который мне по нраву.
БТВ может в природе есть медиэвал-мод на другую, более вылизанную ТВ?

>>291628
Так это норма? Зачем тогда нужны отсасины?
Heaven 391 1291649
>>291629

>от рандома


Взращивать можно с помощью зданий типа библиотек, в них генералы сразу с полезными перками спавнятся.
Эохайд III Серая Шкура 21 пост 392 1291652
>>291645

>Зачем тогда нужны отсасины?



В тот ход, когда генерала чпокнули, у армии -1 на мораль.

Если у генерала много звёздочек, его заменит лошара с одной.

>Но логика АИ здесь ещё более ебанашеская, чем в цивах.



На рекацию ИИ сильно влияют перки их короля (можно попробовать решить отсасином, но шансы малы) и твои репутации. Типа, средневековье, и личные отношашки монарха важнее баланса сил.
Бриан V Бесстрашный 1 пост 393 1291653
>>291645

>ceasefire


Чем занимается...
Пилю лайфхак, как "заморозить один из фронтов":
ставишь кораблики в проливах (с зелеными стрелочками которые) и хуй кто переправится на другой берег. Все, эти земли защищены.
Если проливов нет, но есть реки или горы - строишь форты у переправ/в ущельях и сажаешь туда по бомжатскому отряду (желательно максимально побитый, уровня 5-10 юнитов, так дешевле). На начальных стадиях, когда метательных машин нет, желающий пройти потратит здесь ход на постройку тарана, а ты за этот ход успеешь подготовиться.
Менее надежно, чем с корабликами, но все же.
Все. Вот и вся "стабилизация" фронтов.

Играть в "дипломатию" в тв это только если отыгрываешь что-то у себя в голове
Франческо V Мудрый 5 постов 394 1291816
>>291653
навскидку помню норм дипломатию в аттиле и троецарствии
Кеннет VI Высокий 2 поста 395 1291829
Цветастые греки и прочие македонцы
202507131859501.jpg615 Кб, 1920x1080
Хальстен IV Босоногий 1 пост 396 1291865
Разбил флот с каким-то венецианским генералом, и Венеция, как фракция, самоликвидировалась. А мне казалось, если убить последнего члена династии, то другие подхватят.
Так или иначе, один из райвалов уничтожен, теперь самое время заняться турками, тем более скоро порох подвезут, который я в этой игре ещё в глаза не видел.

>>291653
Да это понятно, что фортами можно выигрывать время. Только "заморозкой" это сложно назвать. Вообще я уже смирился с неадекватной дипломатией
Эохайд III Серая Шкура 21 пост 397 1291877
>>291865

>скоро порох подвезут



Только бомбарды ломать стены чё-то стоят, остальное - фуфел.
ггггг.jpg221 Кб, 1132x813
Эльфвальд VII Копроним 7 постов 398 1291944
Оцените мнение
Учитывались:
- Кол-во поселений(провинций) и их качество
- Кол-во удобных точек роста на 5-10-15-20 ходов
- Войска, без флота(с личным желанием наличия конницы бб хотя бы уровня союзной)
- Ближе к Греции+востоку=лучше
- Культурные(диадохи/полисы и тд) и фракционные бонусы
- Индивидуальный опыт и то, что забыл упомянуть
Ринальдо VIII Горбун 1 пост 399 1291968
>>291865
У тебя пороха и не будет за Византию, можно взять одну царь-бомбарду как наемника ближе к туркам, и наемных аркебузиров ближе к Испании, органное орудие еще, но оно вообще бесполезно
Heaven 400 1291985
>>291944
За кочевников легко, если красить других кочевников. Строишь доспешных лучников и разматываешь обычных.
Олаф VII Освободитель 3 поста 401 1292112
Хочу в деи на легендарном (без сейвов) поиграть. Интересные фракции кроме селевков, египта, карфагена, рима и вот этого всего накидайте?
Александр VI Изгнанник 12 постов 402 1292118
>>292112

>Интересные фракции



Ты ж понимаешь что это вкусовщина? Попробуй за Саков или Афины. Должно быть нескучно, но без лишнего хардкора.
Олаф VII Освободитель 3 поста 403 1292120
>>292118
У афин линейка войск какая то неинтересная, не?
Макбет IX Короткий 3 поста 404 1292124
>>292120
Всмсле?
Олаф VII Освободитель 3 поста 405 1292125
>>292124
Ну там фалангиты не фалангиты, какие то стрелки хуё моё.
чего ж тебе еще надо собака.mp4474 Кб, mp4,
1280x720, 0:02
Макбет IX Короткий 3 поста 406 1292128
>>292125
Ну так это база. Костяк любого приличного стэка
Вальдемар V Богоизбранник 2 поста 407 1292130
>>292128
Слабые фалангиты говорю, стрелками сыт не будешь, а флот не интересный с такимита арбузами ИИ.
image.png33 Кб, 488x175
Макбет IX Короткий 3 поста 408 1292131
>>292130

>Слабые фалангиты


Да ты охуел?
Или в деи их в говно завасянили?
Вальдемар V Богоизбранник 2 поста 409 1292134
>>292131
150 пчелов с такими себе статами против махин диадоха в 192 рыла с длинными дрынами
Лливелин IX Тиран 1 пост 410 1292140
Соскучился по серии, посоветуйте во что вкатиться, играл в рим, вархаммер 2 и three kingdoms
Эохайд III Серая Шкура 21 пост 411 1292144
>>292140

Вторая медь. На крайняк - годзилла.
Александр VI Изгнанник 12 постов 412 1292178
>>292130
Нормальные там фалангиты. Да и не суть какие, главное что они есть. Но если ты собрался чисто фалангитами с фалангитами пинаться - чтож, месье знает толк в извращениях. У Афин весьма сбалансированная и, имхо, имбовая линейка в ДЕИ. Там всё есть. Мне это не нравится, но сделали красиво.
Санчо V Бесчестный 2 поста 413 1292180
>>285050 (OP)
Здравствуйте, а во что вы тут такое играете?
Я до этого много слышал о тотал варе, но ни разу не играл и не имею представления о том, что это. Сейчас вот шапку треда прочел и заинтересовался. Я так понимаю мы играем в рамках сценария и игра сосредоточена на войсках и битвах. То бишь нам дали армию, дали цель и мы идём побеждать как хотим?
Сигизмунд VII Белый 1 пост 414 1292182
>>292180
В гугле забанили или пожирнить решил?

>Я так понимаю


Нет. Скорее это... хотелось привести примеры аналогичных игр, но вдруг осознал, что раз ты о ТВ не слышал, то уж куда там до еще менее известных империал глориев и прочих казаков
... ну не знаю, как герои (меча и магии) что ли?

Есть карта мира (кусочка мира), поделенная на пару сотен регионов.
Есть несколько десятков фракций (делящих между собой эти регионы), одной из которых ты управляешь, остальными - ии.
Так вот на этой карте ты в пошаговом режиме развиваешь свою "государство", ну экономика там, хуе мое и водишь по карте иконки "армий" (ну прям как в героях).

Когда на карте инициируется сражение, игра переходит в тактический режим, где ты в риалтайме рулишь... скажем так, когортами, из которых вступившая в битву армия состоит.
Результат сражения "переносится" на стратегическу карту. Так и происходит освобождение захват новых регионов.

Цель игры - покрасить всю карту
Ну как парадроксораскраски, с той лишь разницей, что у парадоксов нет тактических битв, и глобал не пошаговый, а риалтайм

Блять, посмотри какой-нить стрим. Хули я перед жирничем распинаюсь
Санчо V Бесчестный 2 поста 415 1292183
>>292182

>В гугле забанили или пожирнить решил?


И то и другое. Но за ответ спасибо. Чтож, если это как хойка/европка, но пошаговая и с тактическими битвами, то это просто охуенно! Крутая детализация и проработанность с возможностью игры в абсолютно как хочешь комфортном темпе.
В таком разе действительно надо попробовать. Начну с Рима - античность is so античность.
Эльфвальд VII Копроним 7 постов 416 1292187
>>292140
Имперку говнят, но со временем вполне по вкусу. Да и в целом на фоне остальных она как-то избегается
стрелки.jpg386 Кб, 1920x1200
Густав VI Прекрасноволосый 2 поста 417 1292193
>>291390

>Все начинающие играть думают, что скирмишеры это юнит поддержки, а потом набирают из них всю армию.



А вот правда, какой смысл был в том, чтобы смещать баланс в пользу стрелков? Битвы на относительно ровной местности становятся легчайшими, если иметь стрелковый блок из 3-6 отрядов.

Кстати в той же SS лукари немного порезанные, что почему то многим не по нраву.
Эхдах II Мудрый 1 пост 418 1292204
>>292193
В оригинальном риме изза стрелков битвы превращаются в ёбаный цирк.
7snZV4zB.png52 Кб, 512x512
Густав VI Прекрасноволосый 2 поста 419 1292222
Не, ребята, мой вердикт - медь2 цэ хуита, даже для середины нулевых. Дипломатия на нуле; боевка рутинно-кривая с АИ хлебушька, даже атмосфера не спасает. Торговля и экономика - более-менее интересные, что внезапно, для такого рода игрульки.
Вообщем наигрался. Даже моды пробовать перехотелось.
1926c5c59645867e0.mp41,5 Мб, mp4,
600x526, 0:05
Эохайд III Серая Шкура 21 пост 420 1292223
>>292222

>медь2 цэ хуита,



Ну, давай, что ты можешь предложить в 2К25 вне серии тоталвор, чтобы по играбельности сравнилось со втрой медью - чтоб тебе средневековая европка, разные армии, крестоносцы ходят в поход на сарацинов - вот это всё?
Магнус VII Рыжий 1 пост 421 1292232
>>292223

> чтобы по играбельности сравнилось со втрой медью - чтоб тебе средневековая европка, разные армии, крестоносцы ходят в поход на сарацинов - вот это всё?



Дружище, это очень очень толсто - в 2к25 делать вид, что ты не знаешь ничего ни про вторые, ни про третьи кресты
Эохайд III Серая Шкура 21 пост 422 1292233
>>292232

И в каких полевых сражениях в крестах ты покомандовал? В каких поводил рыцарей в атаку? В каких приказывал лучникам прекратить стрельбу, чтобы сберечь стрелы?
Гарсия VII Проклятый 2 поста [TW-S2] Уэсуги 423 1292238
>>291619
1. На отношения если уже в войне то похуй. Не похуй на трейты генерала.
2. Шлемы и черепа достаточно просто. Бьешь вражину и отпускаешь/казнишь. Берешь город и не грабишь/грабишь. Запихиваешь в город и ставишь очень низкие/очень высокие налоги, тут есть подводные. Другие трейты дают здания /ероик победы/прочие условиях.
Еще некоторые итемы с инвентаря перекидываются.
3. Ни разу не видел лул. Генералы всегда нужны, и герои дня часто приходят с боевыми перками.
4. Видел всего пару раз так что не подскажу.
5. Не зависит.
6. Нет, потому что нищета.
7. Точно не помню, но вроде как горящие стрелы сбивают мораль, в более поздних тайтлах точно. Поэтому для дамажки юзаешь обычные стрелы, а под чардж или чтоб дожать мигающего пускай огненные. Эта капелька морали может позволить загнать в роут прямо с чарджа.
https://www.youtube.com/watch?v=lnIhoIwzedo
3.jpg474 Кб, 1920x1080
Гарсия VII Проклятый 2 поста [TW-S2] Уэсуги 424 1292239
>>292112
Пирр это номер 2 после Рима ящитаю.
Со старта крутые слоны, локальный охуевший фронтлайн, сариссофоры, близко дерево так что быстрый выход на скорпионы, позже топовая деф фаланга. Возможность вайпнуть Рим в первый десяток ходов если знаешь что делаешь, микро конницей позволяет выигрывать против римских копейщиков https://www.youtube.com/watch?v=M_Vfw_waQoU
Итальянский сапог очень крутая местность - жирные провы закрытые водой, сверху берешь провку снося барбов, заключаешь договора с соседями по другую сторону гор и забываешь. Сверху от Эпира провка с локальными мечниками и металлом, но там подводные в том что на восток открывается фланг, я бы сначала разобрался с Карфагеном и африканскими барбами, а дальше катка уже в общем-то выиграна - закрас Испании, западной Европы, Британии и дальше всю карту с запада на восток остановить никто не в силах.
Восточные фракции с их йоба конными лучниками разматываются скорпами если кони пытаются в перестрелку, или они сами наматываются на копья фаланги если пытаются в мили.
Густав VIII Жестокий 1 пост 425 1292242
>>292222
На мобилке нормально играется, там еще империю завезли кстати
Артгал VIII Проклятый 2 поста 426 1292244
>>292239
Эпир это та же македония, только с чуть более муторным стартом
но мне нравится
Ринальдо IX Возлюбленный 2 поста [TW-S2] Уэсуги 427 1292245
>>292244
Нет.
У македонцев топовая фаланга с короткими пиками, а у Эпира с длинными.
Нет йоба-слонов, причем со старта, и емнип нет сариссофор.
Артгал VIII Проклятый 2 поста 428 1292246
>>292245

>йоба-слонов


Так ведь это ж, наоборот, самые бомжатские, не?

>причем со старта


Ну и, слоны слонами, а 600 рублей на дороге не валяются. Особенно на старте
Конрад IX Безземельный 2 поста 429 1292247
>>292223
Mount&Blade.
Ринальдо IX Возлюбленный 2 поста [TW-S2] Уэсуги 430 1292249
>>292246

>не?


Не. Бомжацкие это индийские без брони. У Пирра африканские в броне.

>600 рублей на дороге не валяются


Похуй на 600 рублей, не похуй на слонов.
Ключ к успеху в деи это просаживание морали, и слоны охуитительно хороши в этом - как аурой страха, так и разбиванием формации отряда.
Дебилы на разрабах могут копротивлятся до посинения, но факты в том что их лоустатовый боланз это говно ебаное вычеркивающее из игры почти все роли юнитов, оставляя толстый фронтлайн, шок каву со слонами и скорпы (да, я в курсе что у Маури есть шок пехота с молотами, но она говно по причине отсутствия щитов и емнип антикав бонусов у нее тоже нет. Так что шоковый юнит это только кава). И у Пирра прям со старта есть 3 из них, что и гарантирует ему успех при тяжелейших шансах.
Эохайд III Серая Шкура 21 пост 431 1292250
>>292247

>Mount&Blade.



Где там крестоносцы?

Затёрто до дыр вместе с модами.
Франческо V Мудрый 5 постов 432 1292251
>>292233
Мой персонаж в одном из сражений лично обезглавил шиитского халифа и возил его череп в инвентаре как артефакт, и по наследству его передал.
Конрад IX Безземельный 2 поста 433 1292256
>>292250
Именно крестоносцев нет, но поход на смуглых бородатых людей, живущих в пустыне или на жёлтых кочевников в степи устроить можно.

И есть моды, в конце концов.
Нуньо I Детолюб 1 пост 434 1292295
>>292233

>И в каких полевых сражениях в крестах ты покомандовал? В каких поводил рыцарей в атаку? В каких приказывал лучникам прекратить стрельбу, чтобы сберечь стрелы?



Да я вроде бы согласился, что у игры есть душа. Только сложно отыгрывать, если каждая первая партия превращается в ласт-стендинг из-за красных труселей на игроке. И если такое положение у Визы ещё можно понять (отсутствие естественных союзников ИРЛ), то в остальных случаях - нет.
Что мешало в нулевых запилить более-менее адекватную дипломатию, чтобы хотя бы соблюдался принцип дипломатической зебры - для меня загадка.
8c446d31bf9f1788037c72773b95df16.jpg215 Кб, 2048x1280
Эохайд III Серая Шкура 21 пост 435 1292299
>>292295

>Что мешало в нулевых запилить более-менее адекватную дипломатию,



Ну давай, расскажи, в каких играх в нулевые была "более-менее адекватная дипломатия"? В каких играх она есть сейчас?
Людвиг IV Железнобокий 1 пост [TW-S2] Уэсуги 436 1292300
>>292295
Не лезь на чужие цели, держи гарнизон на границах, умерь экспансионизм, выбирай внимательно с кем подписываешь договора и соблюдай их, и на тебя не будет кидаться весь мир.
Но нет, у таких ружокопых клоунов как ты одна претензия - ряя я налил краски по всей карты, мне обявили кучу войн а теперь ИИ не хочет становится вассалом! Хуевая дипломатия 11111адынадын!
Когда же вы уже научитесь, дебилы блядь.
Гарольд IV Мореход 1 пост 437 1292310
>>292300
Внезапно железнодорожник выдал базу
Карломан VI Храбрый 17 постов 438 1292396
Ну захватил за македонию джва региона, свой и тот что сверху. Ход к 40 подхлдит. Я уже заебался римлян вилкой чистить на море, в одессосе пираты заебали и выгнать их ника, денег ни на что не хватает кроме двух фуллстеках которые на верху и в хартланде (афинянин хитрый хуй забил и сидит у себя, и палит только одно место высадки).
Скушно стало чето, с гетами война, но мне чето вообще лень туда лезть
Карломан VI Храбрый 17 постов 439 1292397
>>292396
Рим кстати карфаген ебет, я хз че с ним потом делать
Карломан VI Храбрый 17 постов 440 1292398
>>292300
Ты давно играл?
Эльфвальд VII Копроним 7 постов 441 1292401
Это нормально, что мне нравится Франция в меди2?
Карломан VI Храбрый 17 постов 442 1292404
Отлетаешь, грузишься, отлетаешь от бомжей, после македонских фаланг недоумеваешь почему у тебя нихуя не получается и у остальных ветки войск говно а не ветки войск
Выясняешь что сложность боя стоит на максимум
Карломан VI Храбрый 17 постов 443 1292406
Посмотерл веточки, Массалия кажется очень интересной, например
Карломан VI Храбрый 17 постов 444 1292407
Как перетащить иконки войск на карте кампании? Неудобно в битвах выбирать их
Олаф IX Широкоплечий 3 поста [TW-S2] Уэсуги 445 1292423
>>292398
Какая нахуй разница как давно я играл в игру 20 летней давности?
>>292401
Да. Крутые коняшки, отличная пехота, уникальные арбалестеры, хорошее местоположение.
Сексбальд IV Воитель 3 поста 446 1292424
>>285050 (OP)
Почему на сёгун есть моды на Китай, европу и Толкина, но нет мода который бы увеличивал карту Японии? Добавление новых крепостей на оригинальную карту не считается движок же позволяет, получается
Олаф IX Широкоплечий 3 поста [TW-S2] Уэсуги 447 1292425
>>292424
Есть же.
Карломан VI Храбрый 17 постов 448 1292426
Ёбаная скриптовая параша со стаками на ресурсах из ниоткуда.
Карломан VI Храбрый 17 постов 449 1292427
>>292423

>Какая нахуй разница как давно я играл в игру 20 летней давности


Большая нахуй
Карломан VI Храбрый 17 постов 450 1292436
Ёбаный рот этого казино. С чего за галатию начинать?
Олаф IX Широкоплечий 3 поста [TW-S2] Уэсуги 451 1292439
>>292427
Найс аргумент. Обтекай, хули.
dei.png772 Кб, 808x528
Карломан VI Храбрый 17 постов 452 1292444
Первый раз за варваров. Ни одной фермы не стоит, откуда еда берется?
Сексбальд IV Воитель 3 поста 453 1292447
>>292425
Например? Именно чтобы карта большая была, а не много новых деревень
Карломан VI Храбрый 17 постов 454 1292462
Какая то хуйня в гонку за галатион заместо аутирования, киберспорт нахуй. В пизду
Карломан VI Храбрый 17 постов 455 1292467
Пидор на афинах отжал аполонию в крысу, когда макаронники высадились. Ну все, пизда тебе сатрап ебаный, я так долго этого ждал (52 хода)
Людовик VI Мужеложец 1 пост 456 1292468
>>292447

>Именно чтобы карта большая была, а не много новых деревень


А нахуя тебе это, если при это новых замков и кланов не добавляют? Ерунда какая-то, относительные масштабы и в ванильном сёгуне адекватно переданы. Вот политическая ситуация эпохи Сенгоку конечно сильно упрощена, но оно и понято.
Пипин I Храброе Сердце 1 пост 457 1292471
сап, двач, какие классы кавы икак лучше использовать в сегуне и аттиле? (ну типо штурмовая конница, бб, стрелки)
p.s. ну и распишите за тактику на конелуках (сколько брать, как юзать и при каких условиях)
Яков IV Чёрный 4 поста 458 1292474
>>292424
Лучше бы они сделали мод на закат, чтобы у каждого города была станция ЖД и можно было бы быстро перебрасывать войска из любой провинции до любого города, от города до порта тоже.
Беортвульф VI Безрукий 1 пост 459 1292476
>>292406
Чем? Только кельтские воины с дротиками, вот и терпишь ими до торакситов, массалийские гоплиты говно, какие-то облегченные элитные, ну стоят в фаланге, обычные не хуже стоят, а как в наступ надо насасывают у коротких мечей, и у иберийцев, против карфагенских гоплитов еле-еле побеждают. ( Если с Римом не союз, и отжатие дружеским штурмом Неаполя и всех этрусских провинций, не имеет смысла играть Массалией) Кава сама массалийская говно, штурмовой нет. Топорщики неплохи, но с третьими казармами уже рашишь четвертые, не имеет смысла. Ну на флоте кельтские бомжи с копьями лучше остальных бомжей это так
Карломан VI Храбрый 17 постов 460 1292478
>>292476

>вот и терпишь ими до торакситов


Вот я и терпел. Захватил медь, пришел карфаген с тремя стаками. Еще сверху галлы скриптованные, те что на ресурсах сидят - бесконечные стаки из ниоткуда. Завассалил одного, тот мне войну один хуй объявил
Карломан VI Храбрый 17 постов 461 1292480

>reform the line


Оно работает вообще? Жму, и нихуя не происходит
Эльфвальд VII Копроним 7 постов 462 1292481
>>292476
С общей мыслью не спорю, но массалийские гоплиты в 3 казармах, а в целом почти идентичные, но более дешёвые гоплиты в тораксах у других греков почему-то в 4 казармах. ХЗ, что этим хотелось сказать, но вот так вот.
Александр VI Изгнанник 12 постов 463 1292483
>>292462

>Какая то хуйня в гонку за галатион заместо аутирования



Чел, какое аутирование ты хотел у Галатов? У них в соседях Пергам, Понт, Армения. Рядом Селевкиды, Птолемеи. Чуть подальше Боспор, Македония, Афины, перебафанная Колхида...
Аутировать надо за негров или гнилозубов каких-нибудь
Карломан VI Храбрый 17 постов 464 1292484
>>292483
Я хотел ламповых приклечений галлов в турции, а получил перманентные минус 2+к и дрочь с набегами
Карломан VI Храбрый 17 постов 465 1292485
ГАОЛЛ ИС МАЗАР ТО АССОЛ
Карломан VI Храбрый 17 постов 466 1292488
Все, заебался я чистить деревеньки с двумя стаками, надоело.
Сексбальд IV Воитель 3 поста 467 1292489
>>292468
А кто сказал что новые замки и кланы не нужны? В том же моде master of strategist или как его там, есть новые кланы, значит движок позволяет.

>Вот политическая ситуация эпохи Сенгоку конечно сильно упрощена, но оно и понято.


Ну да кстати. Играю сейчас в сенгоку рэнс и там гораздо лучше. Очень интересно! Постоянно на краю так сказать. Рекомендую
Франческо V Мудрый 5 постов 468 1292490
>>292223
О! Вспомнил! Knights of Honor!
Heaven 469 1292505
>>292489

>Играю сейчас в сенгоку рэнс и там гораздо лучше. Очень интересно! Постоянно на краю так сказать. Рекомендую


Можно красить довольно быстро, если начать заново и потратить САТ бонус на подкрепления, в битвах всё решает состав из мощных командиров.

#########################
-- 1s. Reinforcements --
#########################
Commanders: Rizma, Uruza, Magic, Kanami, Maria and Leila.

General summary: These commanders will join you if you choose the Ask for Reinforcement option in Rance's SAT bonus menus. The first 3 are from Zeth, and the other 3 are from Leazas. They will join you a while after the command is used. Probably around 7 or 8 turns. They will join in the order listed. For example, 1st time asking for reinforcement from Zeth, you get Rizma. 2nd is Uruza and 3rd is Magic. Same goes for Leazas: Kanami then Maria then Leila. In terms of usefulness, the ranking goes like this:

Uruza > Leila > Maria > Magic > Rizma > Kanami.

As you can see, if you go Zeth first, you get a really strong commander very early. But the other 2 commanders are not as good. If you go Leazas, you get 2 strong ones around mid game, but missing out on Uruza. The best strategy is to ask from Zeth twice then turn around and ask from Leazas thrice. Getting Uruza in early game is simply too good to pass up. Note that you need both Rizna and Uruza in your army to get Magic. For Leazas, however, there are no restrictions.

Помимо них ещё в провинции Мамуши три знаменитых командира, там нужен только жрец: их атаки имбалансные, как ульт у других командиров по урону и числу поражаемых целей, при этом не одноразовые. Также полезно с начала игры развивать провинции ради национальной силы (чтобы расширять пул командиров).
Heaven 470 1292506

>три знаменитых командира


Их всех нужно нанять и иметь в пуле, чтобы потом можно было за САТ выбрать Recruit Dousan-chan, но, помимо жреца, они бесполезные и занимают пул, так что лучше нанять их перед покупкой и уволить после.
Фернандо III Безумный 1 пост 471 1292538
бамп
Эохайд III Серая Шкура 21 пост 472 1292558
>>292538

>> gsg


>бамп



Чтоблядь?
Карломан II Стыдливый 3 поста 473 1292625
>>292505
>>292506
Братан, не там краю...
Константин II Храбрый 1 пост 474 1292658
>>285918
ирл в триарии до реформ Мария набирали самых ветеранов , они должны были тащить катку когда принципы и гастаты сливались , у римлян даже поговорка была: "дойти до риарий" т.е. использоватьу же последнее средство.
Кадваллон I Гедонист 1 пост Бургундия 475 1292705
>>285091

за 500-600 рублей можно найти ключ, игра довольно хорошо оптимизирована к словус, да и с династиями иначе играется
Беортрик VI Кроткий 5 постов [TW-S2] Уэсуги 476 1292723
>>292705
Хуя ты некромант у мамки.
Беортрик VI Кроткий 5 постов [TW-S2] Уэсуги 477 1292724
>>292447

>Именно чтобы карта большая была


https://www.moddb.com/mods/old-world-overhaul/
Хуй знает допилили или нет.
1.jpg106 Кб, 1028x510
Беортрик VI Кроткий 5 постов [TW-S2] Уэсуги 478 1292725
А вот морнинг сан.
Короче, ищи и найдешь.
kyushu1.jpg1,5 Мб, 1680x1050
Карломан II Стыдливый 3 поста 479 1292727
>>292424
>>292724
>>292725

>Почему на сёгун есть моды на Китай, европу и Толкина, но нет мода который бы увеличивал карту Японии?


Ты дурак что ли? Для сравнения посмотри на мод sengoku для второй меди. На пикче островок Симадзу
Без имени.jpg64 Кб, 545x262
Беортрик VI Кроткий 5 постов [TW-S2] Уэсуги 480 1292728
>>292727
Вот тебе ванильная карта с2.
Наложить на карту морнинг сан сумеешь, дебил ебаный?
Карломан II Стыдливый 3 поста 481 1292733
>>292728
Ты в глаза ебешься что ли сука? Morning sun базируется на моде Extended japan, который карту японских островов не меняет, а лишь напихивает кучу поселений в и без того маленькую карту. Я специально для тебя, сутулой собаки, скинул скриншот из на сенгоку для меди, где именно масштаб карты большой.
Еще раз для аутиста как ты: карта Морнинг сан и оригинала 1:1, карта сенгоку к оригиналу ~4;1.
Не знаешь о чем говоришь, молчи в тряпочку, ебаная ты свинособака. Мать кстати свою чекни
Фердинанд VII Чёрный 1 пост [TW-S2] Уэсуги 482 1292930
Дебил не сумел, способен только на истерические визги.
Печально, но ожидаемо.
Жуан VII Великий 1 пост 483 1292936
>>292930
В глаза ебешься?

>Еще раз для аутиста как ты: карта Морнинг сан и оригинала 1:1, карта сенгоку к оригиналу ~4;1.



>истерические визги


>Наложить на карту морнинг сан сумеешь, дебил ебаный?


>дебил ебаный


Как там мать твоя? Ты так и не ответил
Густав IX Возлюбленный 1 пост [TW-S2] Уэсуги 484 1292943
>>292936
Реквест изначальный был мод увеличивающий карту Японии. В перечисленных мною модах она увеличена.
Ты же спидозный выкидыш гамадрила теперь визжишь РЯ ВРЕТИ УВЕЛИЧЕНА НЕ В 4 РАЗА ПАЭТАМУ НЕЩИТОВА.
Иди нахуй уёбище.
Этельхер IV Львиное Сердце 1 пост 485 1292960
>>292943

>Реквест изначальный был мод увеличивающий карту Японии.


>>292424

>который бы увеличивал карту Японии? Добавление новых крепостей на оригинальную карту не считается


>>292447

>Именно чтобы карта большая была, а не много новых деревень

Эдмунд I Освободитель 1 пост 486 1292979
Начал в Рим 2 играть, наиграл уже несколько десятков часов, преимущественно в кампании Рассвет Республики и Ярость Спарты и вот какие моменты реально вымораживают:
На высоких уровнях сложности в базе идёт штраф к верности политический партий и такое искусственное повышение сложности реально душное. Ты можешь вполне успешно красить карту и тут ВНЕЗАПНО часть фракции просто посылает тебя нахуй.
Это вымораживает.
Ты их сразу же выносишь, какой-нибудь кораблик съёбывает, на нём спавнится лидер фракции и он бегает от тебя на ускоренной гребле по всему морю, а потом набирает в открытом море ФУЛЛ СТАК наёмных триер и высаживается в очередном порту.
Эта наглая скриптовая механика такого открытого буста противника реально БЕСИТ.
Чтобы полностью разбить армию противника надо обнулить реально все отряды противника. В противном случае, сбегает 1-2 отряда застрельщиков и на следующем ходу во главе их спавниться из воздуха генерал с фулловым элитным отрядом. На начальных стадиях игры, когда на счету каждый десяток бойцов, это слишком.
Мятежники, спавнящиеся с серебряными лычками. Вместе с ебанутым балансом гарнизонов у некоторых фракций (у Самнитов, например), когда с прокачкой поселения пращники меняются на копьеметателей, это пиздец.
Чувствуется, что с повышением сложности игра душит не за счёт усиления искусственного интеллекта, а тупо за счёт скриптовой помощи ему. Ну и усиления ИИ офк.
И штрафы политические это пизда.
В старых Риме и Меди второй такой хуйни не было.
Эд IV Рыжий 1 пост [TW-S2] Уэсуги 487 1292987
>>292979

>старых Риме и Меди второй такой хуйни не было


Спавн войск по скрипту? Был. Не такой вымораживающий как в Риме2/Аттиле, но был.
К слову помню когда минмаксил за ЗРИ в Аттиле то я специально не добивал мятежников в Испании чтоб лутать с них осадки и фармить экспу. Жаль та партия потеряла всякий смысл даже до того как сам Аттила заспавнился.
image.png38 Кб, 602x118
Максимилиан IX Король Солнце 2 поста 488 1292988
>>292979

>Сецессия


Скилл ишью

>не за счёт усиления искусственного интеллекта, а тупо за счёт скриптовой помощи ему


Всегда так было.
Ну и... а какого "интеллекта" ты ждешь от компьютерного болвана и как ты предлагаешь это реализовать? Когда даже ИИ (не игровой, а тот модный, по которомы нанче с ума сходят) не может время по стрелочным часам назвать.
Играй в мультиплеер тогда
Джироламо I Невезучий 1 пост 489 1292995
>>292979
Забавно, самая лёгкая и самая сложная кампании, в рассвете важно карфаген залутать с его портом, а в спарте подолгу внутрянку развивать(если за афины, за остальных можно активнее)
Оуайн I Завоеватель 2 поста 490 1292997
Думаю ворхамер попробовать. Начинать с первой части?
Оуайн I Завоеватель 2 поста 491 1292998
В парадокс играх можно купить лицуху и спиратить все длц. Ачивки все будут работать.
Можно ли так же на тотал вор лицуху спиратить длц и ачивки бы работали?
Рамиро II Спокойный 1 пост 492 1292999
>>292988

>Скилл ишью


Ставишь лёгкую сложность, положишь адекватную партию на старте и забываешь о вкладке "Политика".
Франческо VI Вероотступник 1 пост 493 1293004
>>292999

>забываешь о вкладке "Политика"


Зачем? Ведь это одна из механик игры. Тут тебе и бонусы к рисерчу, и очки дипломатии, и халявные статы
Это что-то из разряда "ставишь легкую сложность, набираешь копеечнвых матрасов" и фейсролишь покраску авторасчетом. Как бы да, но... смысл?
Безымянный.jpg495 Кб, 1920x1080
Козимо IV Богослов 1 пост 494 1293015
Это всё равно, что принести мушкет на самурайский поединок.
ненавижу, блять, самураев.jpeg259 Кб, 1341x715
Александр IV Тактик 1 пост 495 1293083
>>293015
Как что-то плохое
50+.jpg644 Кб, 1920x1080
Фернан I Законодатель 1 пост [TW-S2] Уэсуги 496 1293085
>>293083
... ну да?
Георг IV Гордый 1 пост 497 1293130
Как в этот ебучий мод DEI на второй Рим играть? Со старта, если набирать армию, экономика улетает в минус, везде ебучие штрафы к порядку буквально за всё, денег нет, еда исчезает, отряды не восстанавливаются, мятеж по КД.
Как стартовать-то?
Балдуин IV Гедонист 1 пост [TW-S2] Уэсуги 498 1293137
>>293130
Вообще сильно зависит от фракции и сложности.
Например Парфия на любой выше нормы буквально неиграбельна потому что столица в минорном и скатывается в мятежи без шансов что-то сделать.
Александр VI Изгнанник 12 постов 499 1293140
>>293130
Какой фракцией стартовал? На какой сложности?
Леопольд II Несторианец 3 поста 500 1293141
>>293140
Рассвет республики за Самнитов и за Тарент на нормале. Одинаковая вышеописанная хуйня.
Александр VI Изгнанник 12 постов 501 1293143
>>293141
Хм. Они за Рассвет республики только в позапрошлом году серьезно взялись. Там пилить и пилить. Играй в гранд кампанию.

Ну или хз попробуй за этрусков или инсубров например.
Леопольд II Несторианец 3 поста 502 1293146
>>293143
Гранд кампания слишком гранд для меня, лол. Мне во втором Риме пока больше локальные кампании про Италию и Грецию доставляют.
Ну вот нравится мне этот антураж парней в бронзовых плитниках и гоплитовских копий точёных.
Балдуин V Стыдливый 1 пост [TW-S2] Уэсуги 503 1293150
>>293146
Авторитетно заявляю, что после захвата Италии + Греции тебе в игре делать в общем-то нечего будет.
Мне стало нечего делать после уничтожения пикрила, и это с хард сабмодами включая удвоенные стоимость и время постройки.
Ласт пик это емнип 90 ход, конец кампании: армии запакованы кавой, фронтлайном и скорпионами, крупных обьявленных войн нет, т3 здания хотят строится по 20+ ходов. Поосто сидеть и скипать ходы ради реформ нет смысла поэтому я дропнул.
Леопольд II Несторианец 3 поста 504 1293170
>>293150
Я про кампании Рассвет республики и Ярость Спарты
Афонсу II Скопец 1 пост [TW-S2] Уэсуги 505 1293171
>>293170
А я тебе говорю что тебе за пределы Греции и Италии лазить сильно и не надо. покрасил что тебе интересно и вышел.
image.png275 Кб, 363x366
Кеннет II Лев 3 поста 506 1293172
>>293171

>покрасил что тебе интересно

Кеннет II Лев 3 поста 507 1293183
Хоть в какой-нибудь ТВшке стены дают бонус к дальности стрельбы?
Эохайд III Серая Шкура 21 пост 508 1293185
>>293183

А должны? Возвышение даёт бонус к зоне видимости. Чтоб увидеть разницу на стрельбе, надо со скалы из пушек стрелять.
Рудольф II Мореход 11 постов 509 1293186
>>293183
В первом сёгуне стрельба с возвышенности увеличивает дальность, кажется так в ролике у Воланда говорилось.
Эохайд III Серая Шкура 21 пост 510 1293187
>>293186

Да, но не значительно. В остальных в теории должно быть так же, но там уже нет таких ебанутых перепадов высот на тактической карте сражения, как в первом.
Кеннет II Лев 3 поста 511 1293191
>>293185

>А должны?


Ну как бы да. Повыше залез - подальше пульнул. Саенс, битч
Карл VII Скопец 1 пост 512 1293425
>>293183
В первом Риме в больших городах лучники с высоких стен стреляют почти до края карты.
Фердинанд I Мягкий Меч 1 пост 513 1293450
Взгляните на эти новые индийские юниты из нового обновления ДеИ

https://www.youtube.com/watch?v=3fXIe3VdXZE
Альпин IX Несторианец 1 пост 514 1293586
А подскажите название мода на медь, заменяющего глобал карту на ту, что в беллум кручис/стеинлесстил (и подобные)

Выглядят они похоже, из чего я предполагаю, что в качесте основы они одну и ту же "сушу" используют, только провинции по-разному на ней раскидывают,
что наводит на мысли, что должен быть таки этот изначальный картомод.

Захотелось в медь на такой "крупномасштабной" глобалке сыграть, но в ванильную, без васянства
Джакопо III Язычник 1 пост 516 1293699
>>293183
Вархаммер 3
7tP7XRfYCns.jpg73 Кб, 570x476
Роберт VIII Красивый 1 пост 517 1293716
>>293699

>упоминать калхамер в /gsg/

Свен I Львиное Сердце 1 пост [TW-S2] Уэсуги 518 1293847
Какая же все-таки пиздатая 3к на стратегической карте. Очень жалко что ее дропнули.
Хокон VII Невезучий 1 пост 519 1293905
>>1293670 →
А есть мод который добавляет новых юнитов ваниле не трогая старых? В первом риме себе зеленых наемников раздавал в казармы
Максимилиан III Евнух 1 пост 520 1293906
>>293905
Если хочешь добавить фракции юниты других фракций, то можно через файлы игры.
Макбет I Изгнанник 1 пост [TW-S2] Уэсуги 521 1294012
Во я дебил. Когда чистил дату случайно удалил архив со звуком, а сейчас полтора часа ебался не понимая куда у меня делся звук, вчера ведь был.
Пиздец.
Афонсу VIII Могучий 1 пост 522 1294017
>>293906
Там серьезный бизнес-модинг уже, если просто припишешь фракции не наемников, будут Чорные крестьяне вместо иконок отрядов.Странно что навыки типа боевого клича норм раздаются у всех анимация есть.
Яков IV Чёрный 4 поста 523 1294027
>>292960
>>292943
>>292936
А есть ли моды, которые расширяют сеть железных дорог в Закате?
17563026127450.mp43,3 Мб, mp4,
720x1248, 0:35
Рудольф II Мореход 11 постов 524 1294033
Для тех, кто хочет поиграть в оригинальный первый Рим без лагов:
https://steamcommunity.com/app/4760/discussions/0/2632849816277787179
Александр VI Изгнанник 12 постов 525 1294052
>>294033
Сап тоталвары. Есть кто играет в моды на MTW2? Отпишитесь почему не бросили "старушку".
Просто, я чет совсем охладел после модов на Рим 2 и Аттилу. При этом я вижу что моды на MTW2 и RTW продолжают клепать и выпускать. Смотрю со стороны - кросивое, но поиграть не тянет.
Но почему? Почему, мистер Андерсен, мы продолжаем играть в MTW2 и RTW?
Этельхер V Проклятый 2 поста [TW-S2] Уэсуги 526 1294072
>>294052
Изредка запускаю ссхип, с каждым годом все меньше.
Плюсы это застройка, смена моделек при апгрейде, широкие возможности на страт карте( но ии их не юзает), трейты(хотя некоторые дебильные и откровенно бесят), более наказуемые потери юнитов, и мне больше нравится реализация кавы.
В минусах - посредственная дипломатия, устаревшая графика, отсутствие кол и ряда механик с более поздних тайтлов,
Антониу I Тихий 1 пост 527 1294114
>>294052
Честно пытался пройти за половцев в булатную сталь, нравился лор, ветка зданий,религия и ранние юниты но меня все время сливали 100 стаков монголов после 50 ходов терпения. Несчастные половцы убегали аж в скандинавию, но их и и там нашли и выебли, причем польшу не трогая. Я не знаю че там делать в этой хуете,чтобы выиграть
Пьеро VIII Заячья Лапа 1 пост [TW-S2] Уэсуги 528 1294115
>>294114
Булатка это говно.
Пробуй лучше чистую нержавейку.
Гонсало III Веснушчатый 2 поста 529 1294184
Сап, маляры. Обновил ПК на днях, до этого был некробук. Накатил булатку, которая на некробуке стабильно вылетала спустя 10 ходов. Вот уже более 150 ходов сделано за Владимир в поздней кампании на средней сложности и возникает несколько вопросов. А хули так просто в плане экономики (у меня 100к золотых в казне уже, два замка, покрашено всё Поволжье и сев. Кавказ, ещё по 10к всем православным братушкам подкидываю каждые 5 ходов)? И почему мои генералы не плодятся? Есть черты "плодовитый", женю их молодыми на заморских породистых кобылах с чертами "плодовитая" и прочая в том же духе. Но от семейного дерева осталось хер, да нихуя благодаря их чайлдфри. Ёбаная плодячка!
Гонсало III Веснушчатый 2 поста 530 1294186
А будет кого-нибудь мод или отдельный тотал вар по эпохе времён Ивана Грозного?
Свен IV Девчушка 1 пост 531 1294209
>>294186
Ну на ОиМ2 пилят (шестой уже год вроде) кампанию шестнадцатого века. Она даже типа в состоянии бета-версии.

Еще на империале пилит один чел Siglo de Oro: Conquista. Но мод будет закрыттый - для своих.
Кеннет IX Пурист 1 пост 532 1294212
Вылез из пещеры за пару лет.
Какие-то исторические тв заанонсили? Мож имперку2 или чё-нить?
Яков IV Чёрный 4 поста 533 1294221
>>294212
Гугл говорит, что в декабре будет анонс.
Этельхер V Проклятый 2 поста [TW-S2] Уэсуги 534 1294229
>>294212
Суть в том, что 10 ебаных лет креативы юзают для вахи один и тот же движок со спагетти кодингом.
Поскольку Аттила и саги делаются на основе рима2, то они застряли с движком более чем 10летней давности.
Исторический тайтл, тем более такой ожидаемый как медь3 или империя2, нужен на новом движке. Без призывающего молнии на голову еретикам Папы Римского и разносящего соло фул армии Ричарда Львиное Сердце.
На данный момент я думаю что это невозможно, и в лучшем случае нас ожидает что-то подобное 3к, с той же судьбой что у 3к - быть дропнутым даже не завершив продукт, потому что 100500 длц по 20 баксов как у вахи покупать офк не будут.
Пьетро VII Простоватый 2 поста 535 1294233
C выхода Рим 2 прошло уже больше лет, чем тогда прошло с момента выхода перворима. Так что будет Рим 3, хехе.
Энрике IX Жестокий 1 пост 536 1294260
Там три королевства ломанули. Кто-нибудь качал, без вишмастеров?
Леонардо IV Голоногий 1 пост [TW-S2] Уэсуги 537 1294265
Ой впизду блядь, я месяц назад только купил 3к.
maxresdefault.jpg233 Кб, 1280x720
Антониу VIII Изобретатель 1 пост 538 1294343
>>285050 (OP)
Хотел тряхнуть стариной и поиграть в Shogun 2 фейл самураев. Однако обнаружилось, что с DX11 она тупо вылетает сразу в меню выбора кампании. С DX 9 всё нормально, однако и без того не особо современный графон становится ещё более мерзком. У меня винда-11 и современное железо. Ставил совместимость с виндовс-7, запускал от администратора, но ничего не помогает.
Поясните как фиксить?
channels4profile.jpg77 Кб, 900x900
Роберт IX Евнух 2 поста 539 1294348
>>294343

>Поясните как фиксить?


Хз. Буквально недавно (весь сенябрь) рубился, никаких проблем.
Видимо...
вот время и настало, выполнить приказ 66 переустановку дров/игры/винды.

Впрочем, игра все равно говно. Пытался еще раз вкатиться, думал "ну уж с третьей-то попытки распробую. Даром что ли железнодорожник так дрочит на нее?" Ан нет, все такой же кал.
Хотя, справедливости ради, в этот раз даже удалось какое-никакое удовольствие получить, но мнения в целом это не поменяло.

Что в 2010м на релизе посчитал ее калом, так и не пройдя кампанию за симадзу, что три-четыре года назад снова пытался навернуть (в этот раз таки довел тесокабе до победы).
И сейчас вот подряд за отоме и снова симадзу навернул. С огнестрелом было полегче и повеселее (ну или просто в целом опыта в ТВхах стало больше), но все равно не цепляет. УГ.
Да в ванильную медь и то интереснее рубиться.

Это я про ванильный сегун, если что. В закат еще не вкатывался (пробовал, но тут старт еще унылее, чем в ваниле. И интерфейс кровь из глаз, уровень васяномодов. Дважды дропал уже)
Роберт IX Евнух 2 поста 540 1294349
>>294343
Начни и правда с проверки файлов игры.
Потому что у меня в меди бывало в меню выкидывало, когда мод на глобал карту битый был. Чую здесь что-то аналогичное
Дональд VIII Безземельный 1 пост 541 1294360
>>294348
Ну мне тематика нипонщины самому не сильно близка, в оригинальный шогун-2 вообще играть не стал. Просто тут по ходу игры занимательная трансформация от бичей с копьями и катанами до броненосцев и пулемёта гатлинга. Ни в одной другой части ТВ такого нет.
А винда да, у меня васянская с выпиленными свистоперделками от индусов. Но блять другие то игры идут. Недавно даже играл Tiberium wars и Act of War бородатых годов. А тут по-современнее и такой косяк
>>294349
У меня репак с торента от Каталистов. Может другой попробовать
Бермудо VI Дрожащий 1 пост 542 1294406
>>292658
И что это даёт в игре, когда копейщики не тащат. Хотя ты не прав насчёт триариев. Я вот любитель за карфаген покатать, и соответственно практически с самого начала игры приходиться сражаться с римской машиной, хоть и ботом. Так вот когда вижу в римских войсках триариев большего одного генеральского отряда, я очень сильно напрягаюсь, потому как они спокойно дают пизды половине карфагенской армии, просто потому что не умирают, приходиться ливийскими копьеметателями закидывать, лол. Да триарии даже слонов могут не заметить, а ты их обижаешь.
i (17).jpeg70 Кб, 600x420
Ричард V Посмертный 1 пост 543 1294446
В какой тредис поселим данную занимательную смесь братков и имперки?
Беортрик VI Кроткий 5 постов [TW-S2] Уэсуги 544 1294459
>>294446
У бб пошаг, так что очевидно сюда.
Козимо VIII Младший 1 пост 545 1294491
Хочу ужасно, проработанную глобальную карту в рим 2, на уровне рассвета республики. Чтобы была тягомотина за каждую деревню, чтобы Египет был реально далеко, а ба выглядела как что-то сказачное. Переработку времени, и дальности передвижения.
Пьетро VII Простоватый 2 поста 546 1294512
>>294491
Если в лейтгейме все равно будет каток, то удовольствия будет мало.
Келлах II Бастард 1 пост 547 1294525
>>294512
Надо понять причину катка, а потом её искоренить. Может боту ума накрутить, той же нейронкой, чтобы оно немного училась воевать. Но я бы играл с такой картой даже если бы в конце был каток
Франческо V Мудрый 5 постов 548 1294578
>>294446
А что там от братков?
стулья.jpeg195 Кб, 859x901
Малькольм V Тактик 2 поста 549 1294597
Меня уже давно мучает вопрос: в чем смысл этого "выбора"?
Какой смысол пикать кэрион?
Дональд III Простоватый 1 пост 550 1294598
>>294597
Может ты крутой и тебе это не нужно. На самом деле бесполезная фича, если конечно ты не за карфаген играешь. Остальным фракциям тупо не нужно, потому как у Рима вообще нет фракционных наёмников, региональные же не нужны в таких количествах, потому как ты не находишься в одной провинции столько времени, а у остальных фракционные наёмники конечно есть, но они отстой, которых перебивает второй тир казарм. Так что вывод такой, что только карфагену это может пригодиться.
Малькольм V Тактик 2 поста 551 1294601
>>294598
Ты написал много, но по сути так ничего и не сказал.

Еще раз, какой профит от правой кнопки? Ну или какие подводные у левой?

Потому что пока это выглядит как "псс, хочешь немного бонусов? да/нет"
Не важно, будешь ты этим бонусом пользоваться или нет, в чем смысл отказываться, если это нахаляву и штрафов никаких?
Или таки есть скрытые штрафы?
Рудольф II Мореход 11 постов 552 1294602
>>294597
Не уверен, но этот буст, кажется, платный.
Джакопо II Шепелявый 1 пост 553 1294811
>>294052
Стратегическая карта на новом движке сликом реалистичная. Сегун и империя еще куда не шло, а вот начиная с 2го рима просто не приятно играть на страт карте. Стилизация пропала.
Максимилиан IX Король Солнце 2 поста 554 1295680
>>294811

>Стратегическая карта на новом движке сликом реалистичная


Вот уж всем проблемам проблема
https://www.youtube.com/watch?v=DTDTR0ZoJrY
Эохайд IV Тостер 1 пост 555 1295913
Доброго ребятушки! Посоветуйте хороший мод на "Barbarian Invasion" пожалуйста!
Альфонсо VI Гневный 1 пост 556 1296059
Эохайд IV Возлюбленный 1 пост 557 1296327
https://youtu.be/qFKhUJTnC-E
Дождались.
Макбет VI Добрый 1 пост 558 1296328
>>296327
Выйдет лет через 10, нахуй вообще было байтить?
Кадваллон IV Хромой 2 поста 559 1296330
>>296328
Норм. Подождем
dbedb5692416e8b14cfa96414501ef68.jpg15 Кб, 300x180
Кадваллон IV Хромой 2 поста 560 1296331
Как раз к тому моменту region restrictions в стиме снимут. Ведь снимут, да?
Лотарь V Кровавый 1 пост 561 1296340
>>296327
А смысл?
Модов там полноценных не будет, будут кастрированные проекты и юниты по 500 рублей за штуку.
Я вообще не вижу повода для радости.
Яков IV Чёрный 4 поста 562 1296540
>>296327
В трейлере забавно сделали. Мелкий пацан это фанаты серии, которые начинали с первого Рима. Старик, это фанат, который дожил до третьего Рима.
Эдуард I Тактик 2 поста 563 1296563
Там это, анонсировали тотал вар новый.
Александр VI Изгнанник 12 постов 564 1296571
>>296563
Уебуй в вахазагон, животное
Эдуард I Тактик 2 поста 565 1296573
>>296571
Там уже ты на хуе крутишься
Эдуард III Коварный 4 поста 566 1296592
Ну что вы, стратеги? Уже запускали Dawnless Days?
Сигизмунд VIII Рыжий 2 поста 567 1296593
Руки опускаются, в очах слёзы—ваха победила...
чивоблядь.jpg20 Кб, 300x300
Бермудо IV Мудрый 2 поста 568 1296595
>>296592

>Dawnless Days


Каво?
Бермудо IV Мудрый 2 поста 569 1296596

>is a total overhaul mod for the game Total War: Attila, inspired by J.R.R. Tolkien's works, aiming to create a custom "Lord of the Rings" campaign set in Middle Earth


А, не, пасиб. Вчередной вахакал мне не нужен
Сигизмунд VIII Рыжий 2 поста 570 1296626
Анончики, за Имрика когда стартуешь, лучше сначала скавенов зачистить или чорфов?
Эдуард III Коварный 4 поста 571 1296706
Total War: Medieval III – новые подробности от разработчиков

Creative Assembly провели часовой стрим, на котором рассказали некоторые подробности о будущей игре. Разбираем основные моменты.

🛠 Разработка. Студия планирует вести разработку в тесном контакте с комьюнити и поощряет игроков высказывать свои мысли на форумах. Предложения игроков могут напрямую повлиять на ход разработки.

⛪ Религия. Станет важной частью игры, но пока разработчики не готовы рассказать больше подробностей.

👑 Иберия как пример игровых механик. Разработчики показали множество видов Иберии в игре, поскольку считают её идеальным местом для демонстрации совершенно разных игровых механик. Среди них: религиозные конфликты, рыцарские ордена, династические связи, торговля, крестьянские восстания и стремление Кастилии к величию.

🎨 Графика. Разработчики не планируют работать над просто красивой картинкой. Студия придерживается подхода, при котором визуальные эффекты должны демонстрировать игровые механики, а не просто создавать красоту ради красоты. Представленное на видео не является финальным графическим стилем – он пока что отсутствует вовсе, это ранняя версия. Разработчики планируют придерживаться реализма и отобразить мир настолько реалистично, насколько это возможно.

🗺 Карта. Размер карты соответствует Total War: Attila. Будут представлены Левант, Центральная и Восточная Европа, а также Северная Африка. Разработчики отказываются от системы провинций, вместо которых будут более прямолинейные регионы со столицей и сельскими поселениями. Больше никаких слотов: строительство ограничено лишь естественными факторами, такими как ресурсы, население и технологии. Большое внимание будет уделяться комбинациям зданий и тому, какие системы они создают. В разных местах будут производиться разные ресурсы: например, еда производится в сельских поселениях и потребляется в городах.

👥 Население и сословия. Население станет одной из ключевых механик игры наравне с деньгами. Ожидается 3 сословия: дворяне, горожане и крестьяне. Армия будет наниматься непосредственно из населения, поэтому потери будут сказываться на численности сословий и экономике.

💰 Богатство. Деньги зарабатываются за счёт налогов. При разграблении они могут быть украдены противником. Регулирование налогов позволит находить баланс между притоком денег и развитием; у игроков будет доступ к разным системам налогообложения.

⚙ Новый движок Warcore. Использование нового движка позволит разработчикам начать с чистого листа и переписать системы кампании, углубив игру "вертикально", а не просто добавляя "горизонтальные" новые возможности. Речь идёт о таких новых механиках, как население, религия и других взаимосвязанных между собой системах.

https://www.youtube.com/watch?v=l5AItoj1YRE
Эдуард III Коварный 4 поста 571 1296706
Total War: Medieval III – новые подробности от разработчиков

Creative Assembly провели часовой стрим, на котором рассказали некоторые подробности о будущей игре. Разбираем основные моменты.

🛠 Разработка. Студия планирует вести разработку в тесном контакте с комьюнити и поощряет игроков высказывать свои мысли на форумах. Предложения игроков могут напрямую повлиять на ход разработки.

⛪ Религия. Станет важной частью игры, но пока разработчики не готовы рассказать больше подробностей.

👑 Иберия как пример игровых механик. Разработчики показали множество видов Иберии в игре, поскольку считают её идеальным местом для демонстрации совершенно разных игровых механик. Среди них: религиозные конфликты, рыцарские ордена, династические связи, торговля, крестьянские восстания и стремление Кастилии к величию.

🎨 Графика. Разработчики не планируют работать над просто красивой картинкой. Студия придерживается подхода, при котором визуальные эффекты должны демонстрировать игровые механики, а не просто создавать красоту ради красоты. Представленное на видео не является финальным графическим стилем – он пока что отсутствует вовсе, это ранняя версия. Разработчики планируют придерживаться реализма и отобразить мир настолько реалистично, насколько это возможно.

🗺 Карта. Размер карты соответствует Total War: Attila. Будут представлены Левант, Центральная и Восточная Европа, а также Северная Африка. Разработчики отказываются от системы провинций, вместо которых будут более прямолинейные регионы со столицей и сельскими поселениями. Больше никаких слотов: строительство ограничено лишь естественными факторами, такими как ресурсы, население и технологии. Большое внимание будет уделяться комбинациям зданий и тому, какие системы они создают. В разных местах будут производиться разные ресурсы: например, еда производится в сельских поселениях и потребляется в городах.

👥 Население и сословия. Население станет одной из ключевых механик игры наравне с деньгами. Ожидается 3 сословия: дворяне, горожане и крестьяне. Армия будет наниматься непосредственно из населения, поэтому потери будут сказываться на численности сословий и экономике.

💰 Богатство. Деньги зарабатываются за счёт налогов. При разграблении они могут быть украдены противником. Регулирование налогов позволит находить баланс между притоком денег и развитием; у игроков будет доступ к разным системам налогообложения.

⚙ Новый движок Warcore. Использование нового движка позволит разработчикам начать с чистого листа и переписать системы кампании, углубив игру "вертикально", а не просто добавляя "горизонтальные" новые возможности. Речь идёт о таких новых механиках, как население, религия и других взаимосвязанных между собой системах.

https://www.youtube.com/watch?v=l5AItoj1YRE
Альфред VIII Вероотступник 1 пост 572 1296707
>>296706

>Предложения игроков могут напрямую повлиять на ход разработки


Основное требование будет модабельность. А это как как раскаленный лом в жопу СА. Большие сомнения.

>Иберия как пример игровых механик


Вообще симпотишно. Но без восторга.

>Разработчики планируют придерживаться реализма и отобразить мир настолько реалистично, насколько это возможно.


Шо, пацаны? Мультяшность Фараоха не взлетела?

>Ожидается 3 сословия: дворяне, горожане и крестьяне.


Ну надо же! Вернулись к механикам Рима 2. Только теперь не переживают что юзер тупой и ниасилит.

>Новый движок Warcore.


Прикольно что такие разные игры как Medieval III и Warhammer 40k на одном двигле. Хорошая флексибильность.

Есть надежда, что в итоге получится неплохо.
Эдуард III Коварный 4 поста 573 1296708
>>296707

>Основное требование будет модабельность.


Когда презентовали третью медь упоминали, что поддержка моддинга вернется к эпохе до Империи, то есть сильно расширится.

>Вернулись к механикам Рима 2


Шта? Население в Рим2 было только в моде ДеИ.
Грифид I Победоносный 1 пост 574 1296713
>>296708

>Шта? Население в Рим2 было только в моде ДеИ.


Это был отдельный мод People of Rome, его потом интегрировали в DeI. А основан он на механике самой игры которую скрыли непонятно почему. Как вариант, разрабы посчитали потребителя своей игры слишком тупым для этого.
Оуайн VI Подагрик 4 поста 575 1296738
>>296595
Мод на Аттилу по мотивам Властелина Колец.
Оуайн VI Подагрик 4 поста 576 1296739
>>296563
Ждем, конечно. 20 лет ждем, как только узнали про серию Тотальной войны и Мир Вархаммера.
Оуайн VI Подагрик 4 поста 577 1296740
>>296706

>Карта. Размер карты соответствует Total War: Attila. Будут представлены Левант, Центральная и Восточная Европа, а также Северная Африка. Разработчики отказываются от системы провинций, вместо которых будут более прямолинейные регионы со столицей и сельскими поселениями. Больше никаких слотов: строительство ограничено лишь естественными факторами, такими как ресурсы, население и технологии. Большое внимание будет уделяться комбинациям зданий и тому, какие системы они создают. В разных местах будут производиться разные ресурсы: например, еда производится в сельских поселениях и потребляется в городах.


На что похоже? Будет возможность строить города и замки, которых не было изначально на карте?
Оуайн VI Подагрик 4 поста 578 1296741
>>296706

>Разработчики планируют придерживаться реализма и отобразить мир настолько реалистично, насколько это возможно.


Опять грязное средневековье??? Ладно, это модами поправят.
Киниод V Львиное Сердце 1 пост 579 1296742
>>296740
Интересно почему от даунгрейдского говна для зумеров отказались, они слишком тупые даже для даунгрейда?
Ордоньо V Трусливый 2 поста 580 1296799
>>296706

>Карта. Размер карты соответствует Total War: Attila. Будут представлены Левант, Центральная и Восточная Европа, а также Северная Африка.



Пидры блять. Нормальный Старый Свет от Атлантики до Пасифики очканули делать.
Александр VI Изгнанник 12 постов 581 1296804
>>296740

>Будет возможность строить города и замки, которых не было изначально на карте?


Велика вероятность что откажутся как от наследия неудачного Фараоха.

>>296799

>Нормальный Старый Свет от Атлантики до Пасифики очканули делать.


Ну расширять карту по ходу выхода нового контента они научились. Так что надежда есть.
Оттон IV Пьяница 3 поста 582 1296805
Парни, выручайте. Играю в Аттилу за Склавинов. Я сижу в осаде, в селе 2-го уровня (т.е. без стен), в гарнизоне 3 поёбанных отряда лучников, раздолбаннный в хлам отряд копейщиков, относительно целый отряд копейщиков, относительно целый отряд топорщиков и собственноо дружина губернатора. Губернатор уже пару раз выкручивался из подобных осад, так что он довольно раскачанный (не хуже моего основного полевого полководца).
На меня напали бургунды. 3 отряда германских охотников, отряд собак, 5 отрядов арбалетчиков, около 8 отрядов копейщиков и один отряд наёмных германских пикинёров и еще отряд германских топорщиков (боевой германский отряд). Вопрос: как побеждать? Арбалетчики скашивают всю мою пехоту. Переигрывал раз 10 уэе, Пару раз выходил на Героическое поражение, однажды вышел на Героическую победу почти без потерь (фланговым маневром при помощи топорщиков и дружины воеводы разбил пикинеров с фланга и прогнал арбалетчиков от основной зарубы), но уже после того как я начал погоню за отступающими войсками, мой губернатор подох от нашей же стрелы, пришлось переигрывать. Губера терять очень не хочется, я вкачал ему Охотника, ято дает + к пище, так что только на нем держится пищевая промышленность моей мини-империи :(
Какие будут советы, анончики? Как контрить сраные арбалеты без конины?
Оттон IV Пьяница 3 поста 583 1296806
>>296805
Играю на Высоком уровне сложности (не на Очень высоком, а именно на Высоком), если это как-то поможет.
Оттон IV Пьяница 3 поста 584 1296809
Все, заборол короче бургундов, погнался за ними после победы и перебил нахуй всех арбалетчиков, пускай страдают и нанимают их заново. Бесят меня они просто пиздец.
Вышел правда на пиррову победу, потому что максимально тупо просрал один отряд копейщиков и лучников, но мне лень переигрывать.
queen.jpg67 Кб, 553x399
Боэмунд IX Благословенный 1 пост 585 1296818
>>1273244 →
Спустя полтора года вновь вернулся, уж и забыл что этот мод стоит.
Империя хоть и говнецо (худшая в серии, даже копросегун на ее фоне выглядит доработанной целостной конфеткой), но даже в нее поиграть порой накатывает желание.

Так вот, по поводу "странного баланса". Сейчас, катая за пруссаков, все наоборот. Словно у них скрытый бонус "аура страха" или типа того: от них просто все бегут постоянно.
Возможно, конечно, дело в том, что за шведов, имея численный перевес, я пытался перестреливать противника (в ваниле вкупе с микроменеджментом прекрасно работало),
а сейчас за прусаков, наоборот, сразу рашу в мили после первого залпа (все по заветам Александрвасилича) и... стало прям бодрее.

Все же, спасибо анону за ссылку на мод.
Хоть он на что-то мажорное и не тянет, так, по мелочи только. Но эта мелочь получается что-то вроде эдакой перченой приправки для не очень вкусного хрючева. так что вроде даже съедобно.

Ах да, лейтбараки тут строятся до изучения платунфаера, что, наконец-то, делает элитку не бесполезной

P.S. Лоля на троне
Эльфвальд VIII Беспечный 1 пост 586 1296843
>>296799
А нахуй? Лучше пусть сделают нормальную Европу/Левант с детализацией и кучей фракций чем пихать какие нить сибирские племена которые будут фентези ибо в тот период про них известно примерно нихуя.
Эхдах VII Пьяница 1 пост 587 1296866
>>296843

>Лучше пусть сделают нормальную Европу/Левант с детализацией и кучей фракций


Зис.
Двачую анона, который вечно упоминает итт карту "расцвета республики"
Ну и фракций офк побольше, а не только королевские дворы. Может, я хочу не за остоебенивших капетингов или кастильцев, а за бургундцев там или наварру покатать
Ордоньо V Трусливый 2 поста 588 1296876
>>296843
Не нрав когда искусственная стена (край света) маячит в кадре. Оч мешает аутичному покрасу. Сибирские племена можно обкладывать ясаком, как все и делали.
Роберт VIII Заячья Лапа 1 пост 589 1296877
Снова я. Здесь тут знатоки Аттилы? Есть действенная тактика по победе над гуннерами в чистом поле за склавинов без норм кавы (есть только два покоцанных отряда конных застрельщиков), без норм тяжелой пехоты (есть только копейщики с 25 бронёй и топорщики с такой же броней но без возможности занять построение) но с большим количеством лучников с отравленными стрелами (аж 5 отрядов, все целые)?
У гуннов полный стек всадников третьего тира: конные лучники-демоны, ноккоры, уннигарды, передовые отряды пукинёров и все в таком духе. Исключительно конники.
Кристиан IV Мужеложец 1 пост 590 1296921
>>296877
С такими условиями тебе не знаток нужен, а любитель анальных утех. С голой жопой на фулл-стек гуннов лезть это очень "надежный план. как швейцарские часы".
Генрих IV Трусливый 1 пост 591 1296938
>>296866
или за мамлюков..
Конрад IX Спокойный 1 пост 592 1296963
С наступающим всех! Интересных кампаний и прекрасных побед в Новом году!
Мадог V Богопротивный 6 постов 593 1297005
>>296877
Собирай манатки и вали на Балканы, как предки завещали.
Вильгельм VIII Младший 3 поста 594 1297008
>>296963
Пасиб. Тебе того же
Этельхер II Грешник 2 поста 595 1297031
>>296921
>>297005
смог заманить их в поселение. Оцените победу пожалуйста
в рот ебал маму того, кто придумал конкретно эту карту деревни. Оборонять её почти нереально, тем более без нормальных войск
Жан IV Крестоносец 7 постов 596 1297032
Legendoftotalwar уходит с ютуба. Какое ваше мнение по этому поводу?
Мадог V Богопротивный 6 постов 597 1297048
>>297031
В курсе, что Аттилу надо несколько раз убить? Не помню, два или три раза.
Этельхер II Грешник 2 поста 598 1297051
>>297048
Это уже второй раз, Аттила ВСЁ. Причём в первый раз было недостаточно его убить, насколько я понял, надо было именно его армию разбить, только тогда это засчитается. У меня это так было во всяком случае.
А второй раз можно просто снайпнуть его отравленными стрелами и всё, он сдохнет даже если армия выживет.
Малькольм IX Слабый 14 постов 599 1297052
>>297032
Грустно, конечно. А что случилось?

Последние дни смотрю только задиру с Ютуба, его прохождения классического первого Рима. Не думал, что первый Рим настолько простая игра. В детстве она казалась намного сложнее, чем ощущается сейчас.
Жан IV Крестоносец 7 постов 600 1297053
>>297052
Те кто сидел на его стримах говорят, что у него кукуха поехала
Жан IV Крестоносец 7 постов 601 1297055
Интересно, про что ещё можно тотал вор сделать, чего ещё не было. На ум только приходит гражданская война в америке сага.
Не знаю интересно было бы играть в боевку 16го-17го века в европе
Конрад II Мореход 1 пост 602 1297069
>>297055
Очевидные Ренессанс, который можно сделать правда частично в меди 3, ну или Тридцатилетка очевидная. А так нормальная Империя 2 нужна, на которую при желании можно длц с Тридцатилеткой запилить, если её отдельно не делать
Малькольм IX Слабый 14 постов 603 1297070
>>297053
Печально. Скорейшего выздоровления ему, если начались проблемы со здоровьем.
Малькольм IX Слабый 14 постов 604 1297071
>>297055
Эпоха колонизации Азии, например. Или битву за Африку как мини длс.

Индийский континент.

А ещё можно сделать нормального Александра для первого Рима. И сам первый Рим довести до нормального состояния. И регулярно выпускать к нему мини длс как сделали с age of Empires 2.

А если разрабы станут адекватными, то вернут нормальную поддержку модов. И начнут больше взаимодействия с комьюнити проводить, чтобы поддерживать популярность игры.

И ради забавы, нормальный мультиплеер с прокачкой армии и кастомизацией отрядов, хотя бы на уровне сёгуна 2.
Жан IV Крестоносец 7 постов 605 1297072
>>297071

>А ещё можно сделать нормального Александра для первого Рима. И сам первый Рим довести до нормального состояния. И регулярно выпускать к нему мини длс как сделали с age of Empires 2.


Лучше уж рим 3
Малькольм IX Слабый 14 постов 606 1297073
>>296563
Ваха теперь не только аниме. Круто.

Желаю им успехов. И чтобы успех был настолько офигенным, что они бы даже смогли сделать нормальные мини длс про различные конфликты типо бадаабской войны, войны зверя и тд.

А потом бы ещё сделали отдельный вариант Вархаммер 30000 Ересь Хоруса. И с возможностью модификаций. Чтобы сделать ересь Дорна и Ересь Жиллиман.

А потом бы сделали звёздные войны total war.
Малькольм IX Слабый 14 постов 607 1297074
>>297072
Сначала будет медь, потом сегун, потом Рим. А дальше вторая империя, второй Наполеон.
Жан IV Крестоносец 7 постов 608 1297077
Как же заебал хуевый ИИ. Играю в сегун 2. Все оборонительные осады, в которых у врага больше армия, заканчиваются, что я теряю человек 200, а он 1500. Тупость блядь. Битва 1 на 1 с худшими юнитами так легко выиграваются.
Drop in неплохое решение этой проблемы, но никто не заходит в мои битвы
YTDown.comYouTubeLegend-of-Total-War-rage-quits-charity-sMediamopqqeo-nCE0011080p.mp46,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:39
Жан IV Крестоносец 7 постов 609 1297079
>>297070
Зацени рейдж от 1-2 хейтеров в чате среди сотни фанатов
Малькольм IX Слабый 14 постов 610 1297090
>>297079
Нервишки сдают. Наверное год тяжёлый был.
Малькольм IX Слабый 14 постов 611 1297091
>>297069
Эпоха колонизации и великих географических открытий. Не только в Европе воевать, а весь мир покорять.
Балдуин VIII Тихий 1 пост 612 1297092
>>297073

>А потом бы ещё сделали отдельный вариант Вархаммер 30000 Ересь Хоруса. И с возможностью модификаций. Чтобы сделать ересь Дорна и Ересь Жиллиман.



WH40k Это дойная корова пожирнее ФБ. Её не то что 10 лет, её 30 лет доить нахуй можно. Контента под реализацию ояебу сколько. Это будет целая эпоха.
По модабельности говорят что движок будет гораздо лучше богопротивного варкейпса на котором 20 лет почти сидели.
Диего II Ортодокс 1 пост 613 1297102
>>297092
Надеюсь добавят арлекинов. Мечтаю за них поиграть
Малькольм IX Слабый 14 постов 614 1297105
>>297092
Мне бы нормальный мультиплеер с прокачкой армии и юнитов. И нормальным балансоировщиком.
Малькольм IX Слабый 14 постов 615 1297106
В первом Риме после гражданской войны можно вернуть механику сената, чтобы получать задания и должности для персонажей?
Леонардо I Детолюб 2 поста [TW-S2] Уэсуги 616 1297115
>>297032
Давно пора. Наконец-то рака в игре станет меньше.
Джованни II Суровый 1 пост 617 1297128
>>297077
Забавно, что вместо нормального ии в самой игры, они нейрокалового советника от кожанкового пидораса внедряют в фараона, чтоб зумерье в трех соснах не запуталось
Марчелло III Строитель 2 поста 618 1297149
Не могу понять, почему на 2 ходу у сепаратистов римлян появляются проторипнцы и всякие легионеры, когда я по технологиям нахожусь в эпоху республиканской армии с принципами и триариями
Оттон IX Красивый 2 поста 619 1297151
>>297149
Ты еще спроси откуда у восставших рабов полстака тарантийки
Марчелло III Строитель 2 поста 620 1297152
>>297151
У меня трушные рабы без кавалерии выпадают. А вот с реформированной армии без знания этих реформ я конечно выпал в осадок.
Яков III Старший 1 пост 621 1297180
Какую артиллерию в Риме втором лучше юзать?
Вильгельм VIII Младший 3 поста 622 1297182
>>297180
Малые баллисты
Леонардо I Детолюб 2 поста 623 1297184
>>297180
Скорпионы
Артгал VII Коварный 2 поста 624 1297191
>>297182
>>297184
Так и думал, но что из них лучше? Понятно что балистами можно и стены посносить и в врагов пострелять. А вот исключительно в полевом сражении что эффективней? Раньше вообще без артиллерии играл, потом начал балистами пользоваться, все таки слоты жрут, не оч нравится. И тут на легенде играл за рим и решил поотыгрывать и начал нанимать скорпионы. Интересная штука, но вот что лучше я так и не понял.
Жан IV Крестоносец 7 постов 625 1297192
>>297182
>>297184
>>297191
Артиллерия для говноедов
Артгал VII Коварный 2 поста 626 1297193
>>297192
Можно и без неё, я вот для разнообразия решил с ней поиграть.
Оттон IX Красивый 2 поста 627 1297195
>>297191

>исключительно в полевом сражении что эффективней


Эээ, ничего?
Хотя пытающихся фланговать лошадей прореживает неплохо при личном управлении.

>>297192
Не спорю
Яков III Мореплаватель 1 пост 628 1297262
И откуда разрабы Europa Barbarorum берут эти названия юнитов, которые и проговорить то можно с трудом? Создатели DeI от них не отстают.
Ричард II Тиран 2 поста 629 1297286
Дежурный вопрос раз в полгода. Исторички новые не анонсят? 40ккал видел.
Эйрик VI Злой 9 постов [TW-S2] Уэсуги 630 1297290
>>297286
Анонсили. Медь3. На новом движке который сделан для релиза на консолях.
Эд V Мнительный 7 постов 631 1297291
>>297286
Medieval 3 анонсировали почти одновременно с Вахой 40к. С разморозкой тебя!

>>297262
Название юнита, например типа "лучник" или "копейщик-юноша", переводится на язык найболее близкий к языку юнита тех времен. Скифские юниты названы на осетинском (если не ошибаюсь), кельтские на ирландском и т.д.
Так было в первой части. Для второй части была поглубже проработка, но в целом - то же самое.
Ну а разрабы DeI заимствовали подход.
Ричард II Тиран 2 поста 632 1297292
>>297290

>консолях


Теперь битвы будут по 4 отряда из 10 бойцов с каждой стороны, чтоб консоли не взорвались?
127028662931.jpg16 Кб, 260x383
Гарольд III Изобретатель 1 пост 633 1297293
>>297292
А ты остряк
Луи V Евнух 2 поста 634 1297327
Меня тут осенило: казна должна перестать быть неким абстрактным числом "за кадром",
а стать более "материально приближенной" к происходящему на карте.

Т.е. например для ведения стройки в провинция_нейм нужно это все дело профинансировать. Не просто "списалось со счета в конце хода", а физически прислать на место пару сундуков золота. Так сказать, выделить часть федерального бюджета на развитие региона.
Если провинцию захватят враги - ну и сокровищницу разграбят, офк. Т.е. опять же, не просто минус к "будущему благосостоянию" провинции, а реальная потеря хранившихся там средств.

Децентрализация казны, крч. Считай дополнительная механика по логистике оной.

При армии, опять же, чтоб немного бабосика было на жалование и все такое
P.S. Помнится, в белум кручис пытались "логистику снабжения войск" намутить. Ясное дело, очень костыльно
Эйрик VI Злой 9 постов [TW-S2] Уэсуги 635 1297328
>>297327
Хуета. Дороги строят не из золота а из камня.
Ну набижит вражина на целую вереницу повозок с камнями без тягловой силы, что дальше? Запряжет армию в повозки и будет 10 ходов вытаскивать их в родную территорию, а затем тратить казну на закупку дополнительных животных чтоб еще через 10 ходов камень пришел в нужную провинцию?
Нахуй надо.
image.png2 Мб, 1500x914
Вильгельм VIII Младший 3 поста 636 1297329
>>297328

>вручную менеджментить камень и бревна


Не ну это уж череcчур так утрировать

>без тягловой силы


Обоз для тебя шутка?

Опять же, не помню где (возможно все в том же беллум кручис) у генерала после победы трейт (или он как "свита" шел) мог появиться, мол захватил добро. И он таскал его с собой, пока в столицу его не приведешь.

Так а тут если еще дать ему возможность не просто таскать с собой, но и тратить: на наемников, на "станции утешения", на сюрстреммин для воЙнов - это ж еще лучше.
Ну и в целом необходимость обеспечивать снабжение бродящим в ебенях стакам должна увеличить интерес покраса, имхо.

А то чо это, конец хода и пуф! магическим образом циферки на счете нарисовались. Как для 2005го может и норм, но для 2025го уже чот не очень
Леонардо I Короткий 1 пост 637 1297338
>>297329

> Как для 2005го может и норм, но для 2025го уже чот не очень


Предки были умнее и понимали как делать легендарные игры. Это потомки вводят механики ради ввода механик, чтобы потом их отключать.
Эйрик VI Злой 9 постов [TW-S2] Уэсуги 638 1297343
>>297329

>Не ну это уж череcчур так утрировать


Это как раз норм. Это в ящике с монетами смысла нет, при малейшем слухе о приближении противника казна будет эвакуирована.

>Обоз для тебя шутка?


Для меня шутка это тягловая сила, что я и указал. Нет никакой проблемы бросить груз и перегнать животин, или даже просто позабивать их не распрягая.
Малькольм IX Слабый 14 постов 639 1297346
Пока из фановых модификаций придумал только повысить требования по населению для перехода на Т3-Т5 города. С т1 на Т2 переход требует увеличить численность горожан в 5 раз. Но дальше, с Т2 на Т3 не требуется 5кратного увеличение населения города. А можно это ввести ради развлечения.

Хотя сто процентов это уже тысячу раз делали за всю историю серии. И наверняка это делается изменением одной переменной в блокноте.
Эйрик VI Злой 9 постов [TW-S2] Уэсуги 640 1297351
>>297346
Хуета без задач.
Вообще вся система левелинга населений это долбоебизм, как и лок зданий за левелами.
Ирл целые поселения образуются вокруг предприятий, а тут нет - отгрохай миллионник сперва, и только потом сможешь там построить кузницу.
Луи V Евнух 2 поста 641 1297363
>>297351
Вокруг какого предприятия образовалась Москва? А Петербург?
Этельвульф II Мудрый 1 пост 642 1297365
>>297363
ОАО князь московской. Питер вообще по приколу строили.
Конрад III Длиннорукий 2 поста 643 1297369
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-medieval-iii/forums/81-general-discussion/threads/12634-modular-units
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-medieval-iii/forums/81-general-discussion/threads/13308-re-modular-units-retinues-regional-retinues

Всем привет,

Это давно обещанный ответ в тему о модульных отрядах (Modular Units).

Прошу прощения за долгую задержку. Честно говоря, я видел эту тему в самом начале, но упустил момент, когда она разрослась до таких масштабов! Обсуждение затрагивает множество разных концепций и функций. О найме отрядов и его связи с населением я хочу поговорить в другой теме, так что здесь сосредоточусь в основном на общих военных концепциях и на нашем подходе к системе свит (retinues). На то, чтобы всё разобрать, потребуется время, так что давайте приступим!

Люди Бургоса прибывают на поле битвы. Поколениями корона ковала из этих солдат отборную ударную пехоту Кастильского королевства. Знамена Бургоса реют над полем брани, и зелено-оранжевые цвета солдат четко выделяют их на фоне остальной армии короля Альфонсо. Битва вот-вот начнется...

Ладно, давайте немного отмотаем назад...

Во-первых, прогрессия от созыва ополчения к профессиональным армиям. Наше намерение и текущий функционал таковы: в начале игры нет никаких «постоянных» армий. Вы собираете (muster) свои армии, когда начинается война, и как только заключается мир, эти армии снова распускаются, а люди возвращаются на свои поля. Позже в кампании вы начнете получать возможность выставлять постоянные и профессиональные армии. Именно здесь игра будет больше напоминать «классический» Total War. Этот переход будет постепенным, и где-то в XIV веке (примерно) оба аспекта будут одинаково важны (а то, как быстро — или вообще сделаете ли вы этот переход — является частью вашей стратегии и того, какое королевство вы строите).

Ранняя игра = Ополчение (Levies). Привязано к региону и его лорду, есть риск подорвать экономику региона (рабочая сила больше не присутствует на месте). Зависит от легитимности короны; если легитимность низкая, собрать ополчение будет сложнее.

Поздняя игра = Профессиональные солдаты. Более гибкие в плане состава, требуют постоянного содержания, но больше не подрывают экономику в военное время и не зависят от легитимности.

Ополчение привязано к региону. Так, у региона Бургос будет своя свита. У региона Сассекс — своя собственная свита. Отсюда и название: Региональные Свиты (Regional Retinues). Вы, конечно, можете настраивать эти свиты, основываясь на вашей локальной инфраструктуре. Если вы хотите превратить регион в источник элитной кавалерийской свиты, вам нужно, например, улучшать конюшни и импортировать в этот регион стратегический ресурс «Боевые кони». Мы также рассматриваем (эта часть еще не так детально проработана) систему «традиций» на основе трейтов (черт), благодаря которой эти региональные свиты со временем будут получать трейты, отражающие местные военные традиции. Цель здесь — придать региональным свитам сильную индивидуальность и четкий характер. В рамках этого мы также хотим убедиться, что отображаем региональную геральдику. Когда вы осматриваете свою армию в бою, мы хотим, чтобы вы могли четко идентифицировать свои региональные войска из разных частей вашего королевства...

У каждого региона также всегда есть лорд. Это может быть могущественный вассал вашего королевства (например, герцог или граф) или мелкий дворянин-кастелян — но в регионе всегда присутствует местный правитель. И если в этом регионе объявляется сбор войск, именно этот персонаж возглавляет данную свиту. Эта связь между регионами, правящим персонажем и постоянной свитой, которая развивается на протяжении поколений, является очень важным способом «заземлить» военные формирования в игровом мире.

Размер этих региональных свит в настоящее время обсуждается, и мы хотели бы дать игрокам больше свободы, чем в предыдущих играх. Поэтому вместо того, чтобы предполагать, что каждый регион будет выставлять 6 отрядов, как в предыдущих играх, ваш состав может быть гораздо более асимметричным. Возможно, Сассекс и Норфолк являются сильно военизированными регионами и выставляют крупные знамена из 8 отрядов, тогда как Корнуолл и Эссекс выставляют только по 2 отряда.

Отвечу на некоторые четкие пункты из этой темы (спасибо Numo за саммари):

«Мы хотим больше отрядов в армии (больше 20)»
В теории мы больше не связаны жестким лимитом. Но мы также хотим учитывать, насколько играбельными остаются сражения. 40 отрядов в армии звучит круто, и такие битвы (с несколькими стеками) были крутыми кульминационными моментами войны в предыдущих играх; но мы не уверены, что это хороший вариант «по умолчанию». На самом деле, мне очень нравилось, как в старых играх вы начинали с небольшими армиями, где каждый отряд имел значение, а затем со временем прогрессировали до полных стеков. В общем, я бы сказал, что на данный момент мы нацелены на классическое количество отрядов в армии, но с некоторой дополнительной свободой для игроков, если они действительно этого захотят.

«Мы хотим найм, похожий на Three Kingdoms (сбор войск = поднятие ополчения)»
Региональное ополчение нужно будет созывать (muster), как только начнется война, что не слишком отличается от 3K (требуется время для сбора в точке сбора). Вместо того чтобы эти ополченцы были привязаны к конкретному персонажу, они привязаны к конкретному региону, а текущий лорд этого региона является лидером свиты по умолчанию.

«Мы хотим армии, которые можно создавать и/или перемещать без генералов (отряд становится капитаном)»
Понятия «Генералы» больше нет. Региональные свиты возглавляются их местным лордом, как это было бы исторически уместно. Их можно перемещать без их лорда, но они всегда будут двигаться как «единая свита». Этот местный лорд может быть крупным и полностью прописанным персонажем или персонажем, похожим на «Капитанов» в 3K.

«Мы хотим инновацию, позволяющую полную или частичную кастомизацию отрядов (уход от широкого спектра готовых юнитов)»
В настоящее время это не планируется. Вы можете перенастраивать свои региональные свиты в мирное время (вероятно, это будет происходить часто, когда вы заранее планируете состав армии для войны), но как только отряд созван — он приходит именно как этот конкретный отряд. Кастомизация телохранителей (в Rome 2 это было в некоторой степени, классная фича!) — это то, что мы рассматриваем как возможность в будущем.

«Мы хотим Лордов со своей собственной геральдикой (чтобы характеризовать их свиты не только цветами фракции)»
Да, это твердо запланировано. Каждая региональная свита будет нести геральдику своего региона наряду с идентификацией фракции. Как упоминалось выше, когда вы смотрите на свою армию в бою, вы должны узнавать свою фракцию, да, но также видеть региональные знамена и цвета региональных свит со всего вашего королевства.

О, и последнее примечание: я видел, что в этой теме много раз упоминался «Герой дня» (Man of the Hour). Это определенно есть в наших планах как крутое нарративное событие и способ создать нового персонажа в вашем королевстве. Как круто было бы, если бы герой появился в одной из ваших битв, стал новым персонажем, вы пожаловали бы ему земли, и он стал бы одним из великих вассалов вашего королевства. А потом, два поколения спустя, потомки этого героя начинают гражданскую войну, чтобы захватить корону...

Еще раз извиняюсь за поздний ответ, дайте знать, что вы думаете.

С уважением, Лейф
Конрад III Длиннорукий 2 поста 643 1297369
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-medieval-iii/forums/81-general-discussion/threads/12634-modular-units
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-medieval-iii/forums/81-general-discussion/threads/13308-re-modular-units-retinues-regional-retinues

Всем привет,

Это давно обещанный ответ в тему о модульных отрядах (Modular Units).

Прошу прощения за долгую задержку. Честно говоря, я видел эту тему в самом начале, но упустил момент, когда она разрослась до таких масштабов! Обсуждение затрагивает множество разных концепций и функций. О найме отрядов и его связи с населением я хочу поговорить в другой теме, так что здесь сосредоточусь в основном на общих военных концепциях и на нашем подходе к системе свит (retinues). На то, чтобы всё разобрать, потребуется время, так что давайте приступим!

Люди Бургоса прибывают на поле битвы. Поколениями корона ковала из этих солдат отборную ударную пехоту Кастильского королевства. Знамена Бургоса реют над полем брани, и зелено-оранжевые цвета солдат четко выделяют их на фоне остальной армии короля Альфонсо. Битва вот-вот начнется...

Ладно, давайте немного отмотаем назад...

Во-первых, прогрессия от созыва ополчения к профессиональным армиям. Наше намерение и текущий функционал таковы: в начале игры нет никаких «постоянных» армий. Вы собираете (muster) свои армии, когда начинается война, и как только заключается мир, эти армии снова распускаются, а люди возвращаются на свои поля. Позже в кампании вы начнете получать возможность выставлять постоянные и профессиональные армии. Именно здесь игра будет больше напоминать «классический» Total War. Этот переход будет постепенным, и где-то в XIV веке (примерно) оба аспекта будут одинаково важны (а то, как быстро — или вообще сделаете ли вы этот переход — является частью вашей стратегии и того, какое королевство вы строите).

Ранняя игра = Ополчение (Levies). Привязано к региону и его лорду, есть риск подорвать экономику региона (рабочая сила больше не присутствует на месте). Зависит от легитимности короны; если легитимность низкая, собрать ополчение будет сложнее.

Поздняя игра = Профессиональные солдаты. Более гибкие в плане состава, требуют постоянного содержания, но больше не подрывают экономику в военное время и не зависят от легитимности.

Ополчение привязано к региону. Так, у региона Бургос будет своя свита. У региона Сассекс — своя собственная свита. Отсюда и название: Региональные Свиты (Regional Retinues). Вы, конечно, можете настраивать эти свиты, основываясь на вашей локальной инфраструктуре. Если вы хотите превратить регион в источник элитной кавалерийской свиты, вам нужно, например, улучшать конюшни и импортировать в этот регион стратегический ресурс «Боевые кони». Мы также рассматриваем (эта часть еще не так детально проработана) систему «традиций» на основе трейтов (черт), благодаря которой эти региональные свиты со временем будут получать трейты, отражающие местные военные традиции. Цель здесь — придать региональным свитам сильную индивидуальность и четкий характер. В рамках этого мы также хотим убедиться, что отображаем региональную геральдику. Когда вы осматриваете свою армию в бою, мы хотим, чтобы вы могли четко идентифицировать свои региональные войска из разных частей вашего королевства...

У каждого региона также всегда есть лорд. Это может быть могущественный вассал вашего королевства (например, герцог или граф) или мелкий дворянин-кастелян — но в регионе всегда присутствует местный правитель. И если в этом регионе объявляется сбор войск, именно этот персонаж возглавляет данную свиту. Эта связь между регионами, правящим персонажем и постоянной свитой, которая развивается на протяжении поколений, является очень важным способом «заземлить» военные формирования в игровом мире.

Размер этих региональных свит в настоящее время обсуждается, и мы хотели бы дать игрокам больше свободы, чем в предыдущих играх. Поэтому вместо того, чтобы предполагать, что каждый регион будет выставлять 6 отрядов, как в предыдущих играх, ваш состав может быть гораздо более асимметричным. Возможно, Сассекс и Норфолк являются сильно военизированными регионами и выставляют крупные знамена из 8 отрядов, тогда как Корнуолл и Эссекс выставляют только по 2 отряда.

Отвечу на некоторые четкие пункты из этой темы (спасибо Numo за саммари):

«Мы хотим больше отрядов в армии (больше 20)»
В теории мы больше не связаны жестким лимитом. Но мы также хотим учитывать, насколько играбельными остаются сражения. 40 отрядов в армии звучит круто, и такие битвы (с несколькими стеками) были крутыми кульминационными моментами войны в предыдущих играх; но мы не уверены, что это хороший вариант «по умолчанию». На самом деле, мне очень нравилось, как в старых играх вы начинали с небольшими армиями, где каждый отряд имел значение, а затем со временем прогрессировали до полных стеков. В общем, я бы сказал, что на данный момент мы нацелены на классическое количество отрядов в армии, но с некоторой дополнительной свободой для игроков, если они действительно этого захотят.

«Мы хотим найм, похожий на Three Kingdoms (сбор войск = поднятие ополчения)»
Региональное ополчение нужно будет созывать (muster), как только начнется война, что не слишком отличается от 3K (требуется время для сбора в точке сбора). Вместо того чтобы эти ополченцы были привязаны к конкретному персонажу, они привязаны к конкретному региону, а текущий лорд этого региона является лидером свиты по умолчанию.

«Мы хотим армии, которые можно создавать и/или перемещать без генералов (отряд становится капитаном)»
Понятия «Генералы» больше нет. Региональные свиты возглавляются их местным лордом, как это было бы исторически уместно. Их можно перемещать без их лорда, но они всегда будут двигаться как «единая свита». Этот местный лорд может быть крупным и полностью прописанным персонажем или персонажем, похожим на «Капитанов» в 3K.

«Мы хотим инновацию, позволяющую полную или частичную кастомизацию отрядов (уход от широкого спектра готовых юнитов)»
В настоящее время это не планируется. Вы можете перенастраивать свои региональные свиты в мирное время (вероятно, это будет происходить часто, когда вы заранее планируете состав армии для войны), но как только отряд созван — он приходит именно как этот конкретный отряд. Кастомизация телохранителей (в Rome 2 это было в некоторой степени, классная фича!) — это то, что мы рассматриваем как возможность в будущем.

«Мы хотим Лордов со своей собственной геральдикой (чтобы характеризовать их свиты не только цветами фракции)»
Да, это твердо запланировано. Каждая региональная свита будет нести геральдику своего региона наряду с идентификацией фракции. Как упоминалось выше, когда вы смотрите на свою армию в бою, вы должны узнавать свою фракцию, да, но также видеть региональные знамена и цвета региональных свит со всего вашего королевства.

О, и последнее примечание: я видел, что в этой теме много раз упоминался «Герой дня» (Man of the Hour). Это определенно есть в наших планах как крутое нарративное событие и способ создать нового персонажа в вашем королевстве. Как круто было бы, если бы герой появился в одной из ваших битв, стал новым персонажем, вы пожаловали бы ему земли, и он стал бы одним из великих вассалов вашего королевства. А потом, два поколения спустя, потомки этого героя начинают гражданскую войну, чтобы захватить корону...

Еще раз извиняюсь за поздний ответ, дайте знать, что вы думаете.

С уважением, Лейф
Эйрик VI Злой 9 постов [TW-S2] Уэсуги 644 1297374
>>297369
ТЛДР

>мы решили спиздить фичи из вторых крестов спустя 15 лет после их релиза

Балдуин VI Тиран 1 пост 645 1297379
>>297369

>в регионе всегда присутствует местный правитель


Ну так пусть и на поле боя тогда он командует своим "крылом".
Игрок, как главнокомандующий (типо как ганнибал, или там эдуард, наполеон), определяет общую стратегию боя без возможности микроменеджмента других участков, а эти чуваки уже "на местах" рулят в соответствии с общим планом (как магарбал на фланге или там черный принц, мюрат какой-нибудь).

Но Креативы же не осилят такой ИИ.

>На самом деле, мне очень нравилось, как в старых играх вы начинали с небольшими армиями


На самом деле пора уже отказаться от системы отрядов на страт карте. Чтоб просто было в армии столько-то пеших латников, столько-то конных рыцарей и т.д.. А на отряды (произвольного размера и количества) чтоб игрок их уже сам делали перед подготовкой к бою (и не только. "Откусывать куски" и оставлять в поселениях в качестве гарнизона тоже полезно и аутентично).
Тогда, даже при формальном лимите на 20 отрядов в бою, все равно можно было бы устраивать зарубы по 20-40тыс со стороны, просто отряды бы уже были по 1-2к

Но опять же, из-за механики морали, привязанной к численности отряда, они и эту хуйню не смогут реализовать.
Малькольм IX Слабый 14 постов 646 1297386
>>297351
Зачем в играх реализм? Самая популярная игра в мире это чистая абстракция ради абстракции, зато интересные правила и механики.
Эд V Мнительный 7 постов 647 1297387
>>297369

>Ранняя игра = Ополчение (Levies)


>Поздняя игра = Профессиональные солдаты



Сука дегенераты блядь... Во все времена было профессиональное ядро армии (типа элитные войска) и мобилизационный резерв.
Бермудо V Охотник 9 постов 648 1297393
>>297387
Может так и будет, просто на позднем этапе доля регулярных войск будет существенно больше.
Эйрик VI Злой 9 постов [TW-S2] Уэсуги 649 1297426
>>297386
Затем что реализм это логика и интуитивность происходящего в первую очередь.
Говномеханики с претензией не реализм можно схрючить с кривой рожей.
Говномеханики с претензией на видение вопреки логике и реализму идут строго нахуй.
Эйрик VI Злой 9 постов [TW-S2] Уэсуги 650 1297427
>>297387
Нихуя.
У короля в средневековье есть гвардия и это буквально все его регулярные войска.
На заварушку он собирает вассалов. Герцог должен привести, я хз, 200 конных латников и 3000 пехоты, барон 10 латных конников и 150 пехоты, рыцарь должен сам быть латным конником + иметь свиту. Ну и наемники конечно же.
Эд V Мнительный 7 постов 651 1297428
>>297427
А че, гвардия короля, дружины вассалов и наемники это уже непрофессионалы?
Георг VII Блаженный 1 пост 652 1297429
Рим 2, браки между лидерами разных государств, в чем прикол, заключил за карфаген с киренаикой, но единственное что меня беспокоит это плодоносят ли такие браки? Уже ходов 15 отыграл, а детишек все нет и нет. Это не порядок.
Эйрик VI Злой 9 постов [TW-S2] Уэсуги 653 1297445
>>297428

>все 24 королевских гвардейца это ядро армии


Ты действительно такой даун или притворяешься?
Беортвульф IX Слабый 1 пост 654 1297462
>>297429
Рим2 это чисто про покрас, дипка только для торговли
Эд V Мнительный 7 постов 655 1297464
>>297445

>ко-ко-ко не было профессиональных воинав сридневековья яскозал



Че еще проквохчешь? Рыцари не были профессиональными воинами? Рыцарей было 24? Генуезские арбалетчики воевали для души?
Эйрик VI Злой 9 постов [TW-S2] Уэсуги 656 1297466
>>297464

>Рыцари не были профессиональными воинами


Рыцари это вассалы

>>все 24 королевских гвардейца это ядро армии


>Рыцарей было 24


Сперму с глаз сотри.

>>Ну и наемники конечно же


>Генуезские арбалетчики


Сперму с глаз сотри х2.

Ты действительно такой даун.
Георг V Тактик 1 пост 657 1297469
>>297462
База. Самый интересный покрас был, когда ачивку "зис ис тотал вор" делал.
Вот подумываю повторить
Трибуно IX Евнух 1 пост 658 1297471
>>297466
Выйми хуй изо рта скажи нормально чего хотел
Бермудо V Охотник 9 постов 659 1298211
Чтобы перейти к вашим конкретным вопросам, которые, я уверен, заинтересуют многих других:

1. Можно ли играть в игру после окончания года? Если вы захотите рисовать на карте, сможете ли вы это делать?

В настоящее время мы не рассматриваем фиксированную дату окончания игры. Но, естественно, наступит момент, когда поступление нового контента прекратится, и общее развитие сюжета игры подойдет к концу.

Покрас карты — как мы уже говорили: это ключевая часть песочницы Total War, и оно по-прежнему будет возможно в MEDIEVAL III. Тем не менее, мы не рассматриваем это как основной путь прохождения кампании, и это может быть сложнее, чем в предыдущих играх.

2. Насколько масштабным будет технологический «осмос»?

Мы рассматриваем возможность разделения ключевых инноваций (важнейшие идеи, которые могут распространяться по карте посредством осмоса или при столкновении с ними в бою, например) и их применения. Применение — это «обучение использованию инноваций», и оно будет больше похоже на исследования в предыдущих играх серии Total War.

Например, в процессе торговли вы можете узнать о ключевом изобретении — прядильном колесе. Теперь, когда вы знаете об этой идее, вы можете начать «исследовать» её, углубляя свои знания (например, в университетах), что приведёт к ощутимым внутриигровым выгодам, таким как разблокировка новых зданий (портняжная мастерская), улучшение зданий (ткацкий станок с ножным приводом) или улучшение оборудования (стеганые туники).

3. Какой источник вы используете для изучения материальной культуры Средневековья этого периода?

У нас нет единого источника, и многое зависит от региона/эпохи/темы. Один из наших дизайнеров сейчас изучает состав Священной Римской Империи, и он упомянул несколько примеров источников, которые он сейчас рассматривает:

Голл, Маттиас. Железные документы: междисциплинарные исследования технологии производства латных доспехов в Европе в позднем средневековье, между 1350 и 1500 годами, 2014.

Новаковский, Анджей. Оружие и доспехи: в государстве средневекового Тевтонского ордена в Пруссии, 1994.

Тордеман, Бенгт. Доспехи из битвы при Висбю 1361 года. Том 1, 1939.

Хорошим общим источником, безусловно, является https://manuscriptminiatures.com

4. Может ли атака застопориться/не завершиться, если она направлена против очень сплоченного отряда? Например, против пикинёров или отрядов с древковым оружием.

Да, в этом и заключается идея. Что-то вроде «Свободного построения» естественным образом сделает вас более уязвимым для атак, тогда как действие «Укрепление» даст обратный эффект.

5. (Относительно региональной системы сопровождения) А как насчет других регионов и солдат? Например, мамлюков и гуламов.

Вскоре я планирую опубликовать более подробную тему о наборе юнитов и составе войск. А пока: мамлюки — хороший пример юнита, связанного с культурой. В некоторых предыдущих играх (Rome II) у нас были конкретные варианты набора, привязанные к регионам. В MEDIEVAL III некоторые варианты набора будут основаны на культуре. Главное отличие в том, что культура может распространяться по карте. Если в вашем королевстве происходит значительный приток представителей определенной культуры (торговые пути, дипломатические отношения, миграция через границы, события и т. д.), то у вас будет возможность набирать юниты этой культуры.

6. Насколько детальной будет региональная система?

В таком виде ответить на этот вопрос слишком обширно. :)

Я бы сказал, что мы не стремимся увеличить количество ресурсов или объектов, расположенных в регионах, по сравнению с такими играми, как Three Kingdoms.

Вместо этого мы хотим убедиться, что стратегическая глубина более заметна. Физическое представление населения и богатства как «вещей в мире» — это потрясающий шаг в этом направлении, поскольку он приводит к множеству волновых эффектов, которые вы можете использовать (или проблем, которые нужно преодолеть).

Мы хотим сделать регионы более живыми, чем в предыдущих играх, и предоставить игрокам больше возможностей для их настройки и влияния на них. Но также хотим уменьшить количество «тактических головоломок», которые иногда возникают в наших играх («если я построю это, я получу больше денег, но также снизю общественный порядок, поэтому мне нужно сначала построить что-то другое...»).

7. Сколько типов единиц будет в каждом регионе?

Более подробно об этом я расскажу чуть позже. В общих чертах, то, что вы можете нанять в регионе, зависит от: Какова ваша местная инфраструктура (в классическом понимании Total War; регионам, ориентированным на кавалерию, нужны хорошо развитые конюшни и т. д.)? За какую фракцию вы играете? Какие культуры присутствуют? И какие сословия/классы населения (и сколько их) присутствуют?

8. Может ли лорд/герцог/графство подняться к власти и стать самостоятельной крупной фракцией? Может ли он стать новым правящим домом в вашей фракции или начать собственное дело?

Да, получение могущественными вассалами внутри вашей фракции большей автономии и легитимности для «аутсорсинга» в отдельную фракцию было бы классическим развитием событий для могущественного вассала (возможно, дело может быть и в обратную сторону — интеграция внешнего дипломатического вассала в ваше королевство).

Предполагается, что в королевствах будет множество династий — они будут представлять могущественные семьи внутри королевства (или между королевствами). Также могут возникать новые династии (например, как следствие событий, подобных «Человеку часа»).

С уважением, Лейф Уолтер
Бермудо V Охотник 9 постов 659 1298211
Чтобы перейти к вашим конкретным вопросам, которые, я уверен, заинтересуют многих других:

1. Можно ли играть в игру после окончания года? Если вы захотите рисовать на карте, сможете ли вы это делать?

В настоящее время мы не рассматриваем фиксированную дату окончания игры. Но, естественно, наступит момент, когда поступление нового контента прекратится, и общее развитие сюжета игры подойдет к концу.

Покрас карты — как мы уже говорили: это ключевая часть песочницы Total War, и оно по-прежнему будет возможно в MEDIEVAL III. Тем не менее, мы не рассматриваем это как основной путь прохождения кампании, и это может быть сложнее, чем в предыдущих играх.

2. Насколько масштабным будет технологический «осмос»?

Мы рассматриваем возможность разделения ключевых инноваций (важнейшие идеи, которые могут распространяться по карте посредством осмоса или при столкновении с ними в бою, например) и их применения. Применение — это «обучение использованию инноваций», и оно будет больше похоже на исследования в предыдущих играх серии Total War.

Например, в процессе торговли вы можете узнать о ключевом изобретении — прядильном колесе. Теперь, когда вы знаете об этой идее, вы можете начать «исследовать» её, углубляя свои знания (например, в университетах), что приведёт к ощутимым внутриигровым выгодам, таким как разблокировка новых зданий (портняжная мастерская), улучшение зданий (ткацкий станок с ножным приводом) или улучшение оборудования (стеганые туники).

3. Какой источник вы используете для изучения материальной культуры Средневековья этого периода?

У нас нет единого источника, и многое зависит от региона/эпохи/темы. Один из наших дизайнеров сейчас изучает состав Священной Римской Империи, и он упомянул несколько примеров источников, которые он сейчас рассматривает:

Голл, Маттиас. Железные документы: междисциплинарные исследования технологии производства латных доспехов в Европе в позднем средневековье, между 1350 и 1500 годами, 2014.

Новаковский, Анджей. Оружие и доспехи: в государстве средневекового Тевтонского ордена в Пруссии, 1994.

Тордеман, Бенгт. Доспехи из битвы при Висбю 1361 года. Том 1, 1939.

Хорошим общим источником, безусловно, является https://manuscriptminiatures.com

4. Может ли атака застопориться/не завершиться, если она направлена против очень сплоченного отряда? Например, против пикинёров или отрядов с древковым оружием.

Да, в этом и заключается идея. Что-то вроде «Свободного построения» естественным образом сделает вас более уязвимым для атак, тогда как действие «Укрепление» даст обратный эффект.

5. (Относительно региональной системы сопровождения) А как насчет других регионов и солдат? Например, мамлюков и гуламов.

Вскоре я планирую опубликовать более подробную тему о наборе юнитов и составе войск. А пока: мамлюки — хороший пример юнита, связанного с культурой. В некоторых предыдущих играх (Rome II) у нас были конкретные варианты набора, привязанные к регионам. В MEDIEVAL III некоторые варианты набора будут основаны на культуре. Главное отличие в том, что культура может распространяться по карте. Если в вашем королевстве происходит значительный приток представителей определенной культуры (торговые пути, дипломатические отношения, миграция через границы, события и т. д.), то у вас будет возможность набирать юниты этой культуры.

6. Насколько детальной будет региональная система?

В таком виде ответить на этот вопрос слишком обширно. :)

Я бы сказал, что мы не стремимся увеличить количество ресурсов или объектов, расположенных в регионах, по сравнению с такими играми, как Three Kingdoms.

Вместо этого мы хотим убедиться, что стратегическая глубина более заметна. Физическое представление населения и богатства как «вещей в мире» — это потрясающий шаг в этом направлении, поскольку он приводит к множеству волновых эффектов, которые вы можете использовать (или проблем, которые нужно преодолеть).

Мы хотим сделать регионы более живыми, чем в предыдущих играх, и предоставить игрокам больше возможностей для их настройки и влияния на них. Но также хотим уменьшить количество «тактических головоломок», которые иногда возникают в наших играх («если я построю это, я получу больше денег, но также снизю общественный порядок, поэтому мне нужно сначала построить что-то другое...»).

7. Сколько типов единиц будет в каждом регионе?

Более подробно об этом я расскажу чуть позже. В общих чертах, то, что вы можете нанять в регионе, зависит от: Какова ваша местная инфраструктура (в классическом понимании Total War; регионам, ориентированным на кавалерию, нужны хорошо развитые конюшни и т. д.)? За какую фракцию вы играете? Какие культуры присутствуют? И какие сословия/классы населения (и сколько их) присутствуют?

8. Может ли лорд/герцог/графство подняться к власти и стать самостоятельной крупной фракцией? Может ли он стать новым правящим домом в вашей фракции или начать собственное дело?

Да, получение могущественными вассалами внутри вашей фракции большей автономии и легитимности для «аутсорсинга» в отдельную фракцию было бы классическим развитием событий для могущественного вассала (возможно, дело может быть и в обратную сторону — интеграция внешнего дипломатического вассала в ваше королевство).

Предполагается, что в королевствах будет множество династий — они будут представлять могущественные семьи внутри королевства (или между королевствами). Также могут возникать новые династии (например, как следствие событий, подобных «Человеку часа»).

С уважением, Лейф Уолтер
Малькольм IX Слабый 14 постов 660 1298215
>>298211
А что, прядильный станок реально изобретали в средневековых институтах и университетах? А то выглядит немного странно.

Логичнее тогда система age of Empires 2, где технологии были раскиданы по разным зданиям, а университет отвечал за реально крутые технологии типо баллистики или алхимии, которые давали сильный буст к игре.

Строишь много ферм - меняешь стратегический ландшафт, получаешь доступ к более продвинутым технологиям и ремёслам, связанным с сельским хозяйством.

Строишь много казарм - бонусы и технологии на пехоту. И тд.
Бермудо V Охотник 9 постов 661 1298247
Новая инфа

Разработчики Medieval III поделились своим видением сражений и осад, ответили на некоторые вопросы комьюнити и даже не постеснялись показать черновой вариант геймплея, приглашая всех к дискуссии по механикам на официальном форуме.

Ключевые моменты:
🏹 В работе над сражениями особый фокус будет сделан на мораль юнитов, которая будет зависеть в том числе и от местности.
Также обсуждается возможность для перелома хода сражения (на примере Азенкура), когда воины могут сражаться с особой стойкостью.

🏹 Карта битвы снова будет отражать ваше местоположение на карте кампании, как в прежних частях. Особенно это касается осад, где игрок должен видеть построенным им здания и штурмовать не просто очередные стены, но поселение в целом, чтобы чувствовать связь двух режимов игры.

🏹 Количество осад будет уменьшено, чтобы война не превращалась в постоянную осаду крепостей. Обычных наземных битв должно быть точно не меньше.
Влияние рельефа на осады тоже будет повышено (реки и возможно рвы). А вот круговых осад на 360 градусов скорее всего не будет. Это попытка в историзм, где реальные крепости часто были открыты только с 1-2 сторон.

🏹 Возвращаются многоуровневые стены, чтобы вернуть вайб поэтапных штурмов, как во второй Меди. Когда после преодоления каждой линии укреплений нужно перегруппироваться и двигаться на новый штурм.
В процессе развития будет изменяться размер города и плотность застройки. Внешний вид жилых зданий будет зависеть от того, какая культура представлена в регионе. Возможно будут районы разных культур в крупных городах типа Константинополя (разработчики признались, что это одна из любимых карт для них).

🏹 Стрелкам добавят возможность подавления, которая уменьшит меткость и защищённость противника. Лучников теперь можно расставлять в башни (которые сами не стреляют) и даже в сам донжон. На стриме показали пример штурма такой высотки, где юниты могут располагаться на разных этажах. Буквально можно зайти в гости к бургомистру!
Вообще тема использования зданий уже поднималась на форуме и разработчики над этим будут думать.

🏹 Теперь строю моделек не обязан быть прямоугольным, в движении он огибает препятствия. Показали как юнит поворачивает на улицах. В теории это должно упростить маневрирование в узких местах и на стенах.
Осадные машины и точки захвата внутри города на демонстрации отсутствовали.

🏹 Лестницы в сыром виде пока анекдотичные из воздуха. Но разработчики помнят о них и обещают сделать как положено. То же самое касается и поведения ИИ, который должен будет ориентироваться в новых условиях крепостей и баррикад на улицах.
Бермудо V Охотник 9 постов 661 1298247
Новая инфа

Разработчики Medieval III поделились своим видением сражений и осад, ответили на некоторые вопросы комьюнити и даже не постеснялись показать черновой вариант геймплея, приглашая всех к дискуссии по механикам на официальном форуме.

Ключевые моменты:
🏹 В работе над сражениями особый фокус будет сделан на мораль юнитов, которая будет зависеть в том числе и от местности.
Также обсуждается возможность для перелома хода сражения (на примере Азенкура), когда воины могут сражаться с особой стойкостью.

🏹 Карта битвы снова будет отражать ваше местоположение на карте кампании, как в прежних частях. Особенно это касается осад, где игрок должен видеть построенным им здания и штурмовать не просто очередные стены, но поселение в целом, чтобы чувствовать связь двух режимов игры.

🏹 Количество осад будет уменьшено, чтобы война не превращалась в постоянную осаду крепостей. Обычных наземных битв должно быть точно не меньше.
Влияние рельефа на осады тоже будет повышено (реки и возможно рвы). А вот круговых осад на 360 градусов скорее всего не будет. Это попытка в историзм, где реальные крепости часто были открыты только с 1-2 сторон.

🏹 Возвращаются многоуровневые стены, чтобы вернуть вайб поэтапных штурмов, как во второй Меди. Когда после преодоления каждой линии укреплений нужно перегруппироваться и двигаться на новый штурм.
В процессе развития будет изменяться размер города и плотность застройки. Внешний вид жилых зданий будет зависеть от того, какая культура представлена в регионе. Возможно будут районы разных культур в крупных городах типа Константинополя (разработчики признались, что это одна из любимых карт для них).

🏹 Стрелкам добавят возможность подавления, которая уменьшит меткость и защищённость противника. Лучников теперь можно расставлять в башни (которые сами не стреляют) и даже в сам донжон. На стриме показали пример штурма такой высотки, где юниты могут располагаться на разных этажах. Буквально можно зайти в гости к бургомистру!
Вообще тема использования зданий уже поднималась на форуме и разработчики над этим будут думать.

🏹 Теперь строю моделек не обязан быть прямоугольным, в движении он огибает препятствия. Показали как юнит поворачивает на улицах. В теории это должно упростить маневрирование в узких местах и на стенах.
Осадные машины и точки захвата внутри города на демонстрации отсутствовали.

🏹 Лестницы в сыром виде пока анекдотичные из воздуха. Но разработчики помнят о них и обещают сделать как положено. То же самое касается и поведения ИИ, который должен будет ориентироваться в новых условиях крепостей и баррикад на улицах.
Малькольм IX Слабый 14 постов 662 1298280
>>298247
Про стратегическую карту какая-то новая информация есть?
Бермудо V Охотник 9 постов 663 1298281
>>298280
Вот нашел на imtw, что якобы будет в новой меди, про карту тоже немного есть

Механики из Total War: Pharaoh:
1. Настройки кампании (можно настроить кол-во ходов в год, кол-во ресурсов, их стоимость, сумму содержания армий, агрессивность ИИ, и т.д.).
2. Влияние погодных условий на условия битвы (пока разработчики этого не объявляли, но это проскользнуло в одном из текстов на форуме СА).
3. Ограниченность ресурсов (например, можно полностью вырубить лесной массив).
4. Механика катаклизмов (пожары, наводнения, и т.д.).

Механики из Rome: Total War и Medieval II: Total War:
1. Народонаселение, которое влияет на экономическое развитие провинции и набор/рекрутинг войск.
2. Возможность строить любые здания/сооружения в кол-ве не более 30 штук в одной провинции.
3. Механика катаклизмов (пожары, наводнения, и т.д.).

Механики из Total War: Attila:
1. Механика усталости от войны.

Механики из Total War Saga: Thrones of Britannia:
1. Механика снабжения/содержания войск в походе.

Возможности движка Warcore:
1. Абсолютно полная разрушаемость окружающей среды.
2. Новые боевые анимации.
3. Строительство замков/портов/и т.д. в любой части/территории провинции.
4. Стратегическая карта размером с карту Total War: Attila, но более детальная.
5. Новая механика налогообложения.
6. Новая механика богатства, когда деньги или ресурсы могут быть распределены между провинциями, находиться в обозе марширующей армии, а также могут разграбляться врагами и игроком.

Предполагаемые механики:
1. Бартерная система обмена ресурсами (пока разработчики этого не объявляли, но на это может указывать элемент интерфейса - левый верхний угол - скрытый во время стрима разработчиков).
2. Наличие ИИ-советника на базе NVIDIA ACE AI (в течении ближайших месяцев будет добавлен в Total War: Pharaoh).

Обновил список по новой, имеющейся у нас сейчас информации. Что появилось новое выделил синим цветом. Некоторые повторяются у разных игр, так как были в них до этого.

Механики из Total War: Pharaoh:
1. Настройки кампании (можно настроить кол-во ходов в год, кол-во ресурсов, их стоимость, сумму содержания армий, агрессивность ИИ, и т.д.).
2. Влияние погодных условий на условия битвы (пока разработчики этого не объявляли, но это проскользнуло в одном из комментариев разработчиков на форуме СА).
3. Ограниченность ресурсов (например, можно полностью вырубить лесной массив).
4. Механика катаклизмов (пожары, наводнения, и т.д.).
5. Кастомизация отряда телохранителей (возможность назначать любой отряд телохранителей /мечники, лучники, и т.д./ для лорда на стратегической карте).
6. Система регионального найма ополчения (в определённых регионах можно нанять только определённые отряды).

Механики из Rome: Total War и Medieval II: Total War:
1. Народонаселение, которое влияет на экономическое развитие провинции и набор/рекрутинг войск.
2. Возможность строить любые здания/сооружения в кол-ве не более 30 штук в одной провинции.
3. Механика катаклизмов (пожары, наводнения, и т.д.).

Механики из Total War: Attila:
1. Механика усталости от войны.

Механики из Total War Saga: Thrones of Britannia:
1. Механика снабжения/содержания войск в походе.
2. Механика исследования (ветка исследования становится доступной только после выполнения определённых условий).

Механики из Total War: Three Kingdoms:
1. Система формирования армии через объединение вместе нескольких ополчений лордов.
2. Система отношений между персонажами во внутренней политике.

Механики из Total War: Rome II:
1. Система регионального найма ополчения (в определённых регионах можно нанять только определённые отряды).

Возможности движка Warcore:
1. Абсолютно полная разрушаемость окружающей среды.
2. Новые боевые анимации.
3. Строительство замков/портов/и т.д. в любой части/территории провинции.
4. Стратегическая карта размером с карту Total War: Attila, но более детальная.
5. Новая механика налогообложения.
6. Новая механика богатства, когда деньги или ресурсы могут быть распределены между провинциями, находиться в обозе марширующей армии, а также могут разграбляться врагами и игроком.
7. Новая механика торговли (увеличение товарооборота через прокладку новых торговых путей; внутренняя торговля между провинциями игрока).
8. Индивидуальный внешний вид для региональных отрядов, наличие геральдических флагов.
9. Семейное древо состоит из различных семей, претендующих на трон, появление новых персонажей и династий в семейном древе.
10. Новая система осад.
11. Новая механика культурной идентификации (борьба культур, зависимость найма определённых отрядов от уровня культуры, и т.д.)
12. Новая механика престолонаследия или государственного управления.

Предполагаемые механики:
1. Бартерная система обмена ресурсами (пока разработчики этого не объявляли, но на это может указывать элемент интерфейса - левый верхний угол - скрытый во время стрима разработчиков).
2. Наличие ИИ-советника на базе NVIDIA ACE AI (в течении ближайших месяцев будет добавлен в Total War: Pharaoh).
Бермудо V Охотник 9 постов 663 1298281
>>298280
Вот нашел на imtw, что якобы будет в новой меди, про карту тоже немного есть

Механики из Total War: Pharaoh:
1. Настройки кампании (можно настроить кол-во ходов в год, кол-во ресурсов, их стоимость, сумму содержания армий, агрессивность ИИ, и т.д.).
2. Влияние погодных условий на условия битвы (пока разработчики этого не объявляли, но это проскользнуло в одном из текстов на форуме СА).
3. Ограниченность ресурсов (например, можно полностью вырубить лесной массив).
4. Механика катаклизмов (пожары, наводнения, и т.д.).

Механики из Rome: Total War и Medieval II: Total War:
1. Народонаселение, которое влияет на экономическое развитие провинции и набор/рекрутинг войск.
2. Возможность строить любые здания/сооружения в кол-ве не более 30 штук в одной провинции.
3. Механика катаклизмов (пожары, наводнения, и т.д.).

Механики из Total War: Attila:
1. Механика усталости от войны.

Механики из Total War Saga: Thrones of Britannia:
1. Механика снабжения/содержания войск в походе.

Возможности движка Warcore:
1. Абсолютно полная разрушаемость окружающей среды.
2. Новые боевые анимации.
3. Строительство замков/портов/и т.д. в любой части/территории провинции.
4. Стратегическая карта размером с карту Total War: Attila, но более детальная.
5. Новая механика налогообложения.
6. Новая механика богатства, когда деньги или ресурсы могут быть распределены между провинциями, находиться в обозе марширующей армии, а также могут разграбляться врагами и игроком.

Предполагаемые механики:
1. Бартерная система обмена ресурсами (пока разработчики этого не объявляли, но на это может указывать элемент интерфейса - левый верхний угол - скрытый во время стрима разработчиков).
2. Наличие ИИ-советника на базе NVIDIA ACE AI (в течении ближайших месяцев будет добавлен в Total War: Pharaoh).

Обновил список по новой, имеющейся у нас сейчас информации. Что появилось новое выделил синим цветом. Некоторые повторяются у разных игр, так как были в них до этого.

Механики из Total War: Pharaoh:
1. Настройки кампании (можно настроить кол-во ходов в год, кол-во ресурсов, их стоимость, сумму содержания армий, агрессивность ИИ, и т.д.).
2. Влияние погодных условий на условия битвы (пока разработчики этого не объявляли, но это проскользнуло в одном из комментариев разработчиков на форуме СА).
3. Ограниченность ресурсов (например, можно полностью вырубить лесной массив).
4. Механика катаклизмов (пожары, наводнения, и т.д.).
5. Кастомизация отряда телохранителей (возможность назначать любой отряд телохранителей /мечники, лучники, и т.д./ для лорда на стратегической карте).
6. Система регионального найма ополчения (в определённых регионах можно нанять только определённые отряды).

Механики из Rome: Total War и Medieval II: Total War:
1. Народонаселение, которое влияет на экономическое развитие провинции и набор/рекрутинг войск.
2. Возможность строить любые здания/сооружения в кол-ве не более 30 штук в одной провинции.
3. Механика катаклизмов (пожары, наводнения, и т.д.).

Механики из Total War: Attila:
1. Механика усталости от войны.

Механики из Total War Saga: Thrones of Britannia:
1. Механика снабжения/содержания войск в походе.
2. Механика исследования (ветка исследования становится доступной только после выполнения определённых условий).

Механики из Total War: Three Kingdoms:
1. Система формирования армии через объединение вместе нескольких ополчений лордов.
2. Система отношений между персонажами во внутренней политике.

Механики из Total War: Rome II:
1. Система регионального найма ополчения (в определённых регионах можно нанять только определённые отряды).

Возможности движка Warcore:
1. Абсолютно полная разрушаемость окружающей среды.
2. Новые боевые анимации.
3. Строительство замков/портов/и т.д. в любой части/территории провинции.
4. Стратегическая карта размером с карту Total War: Attila, но более детальная.
5. Новая механика налогообложения.
6. Новая механика богатства, когда деньги или ресурсы могут быть распределены между провинциями, находиться в обозе марширующей армии, а также могут разграбляться врагами и игроком.
7. Новая механика торговли (увеличение товарооборота через прокладку новых торговых путей; внутренняя торговля между провинциями игрока).
8. Индивидуальный внешний вид для региональных отрядов, наличие геральдических флагов.
9. Семейное древо состоит из различных семей, претендующих на трон, появление новых персонажей и династий в семейном древе.
10. Новая система осад.
11. Новая механика культурной идентификации (борьба культур, зависимость найма определённых отрядов от уровня культуры, и т.д.)
12. Новая механика престолонаследия или государственного управления.

Предполагаемые механики:
1. Бартерная система обмена ресурсами (пока разработчики этого не объявляли, но на это может указывать элемент интерфейса - левый верхний угол - скрытый во время стрима разработчиков).
2. Наличие ИИ-советника на базе NVIDIA ACE AI (в течении ближайших месяцев будет добавлен в Total War: Pharaoh).
Рамиро VII Храбрый 1 пост 664 1298283
>>298281
Блать, а можно все это в нормальную игру Рим второй.
Малькольм IX Слабый 14 постов 665 1298318
>>298281
Будет нормальная речная торговля и логистика?
Эд V Мнительный 7 постов 666 1298323
>>298247

>Количество осад будет уменьшено, чтобы война не превращалась в постоянную осаду крепостей. Обычных наземных битв должно быть точно не меньше.



Антиисторичная хуйня. Осады(ну и грабеж деревень, естественно) всегда были базой войны до наполеоновских войн наверное.
Этельред VIII Благоразумный 6 постов 667 1298361
>>298281
Пизда гайз, что то попахивает новым КАЛооном только с большим разнообразием юнитов и ещё херни пойми не обосрутся ли с новыми механиками осад
322.jpg368 Кб, 1024x768
Жан IX Окаянный 1 пост 668 1298416
Пиздос, как же так, наместник, как же так...

А до того, как приперся в Венецию, всё было нормально...
Леопольд III Трусливый 7 постов [TW-S2] Уэсуги 669 1298462
>>298416
Портовые города - это место где генерал станет пьяным коррупционированным ленивым ксенофилом. Но ты умудрился сроллить еще и гея вдобавок.
Гуго VII Смелый 1 пост 670 1298465
>>298462
Не гей, а пидор это разные вещи, ну и вопрос открытый, кто из них пассивный пидор? Это очень важно для понимания ситуации.
image.png764 Кб, 1000x563
Дункан II Лев 1 пост 671 1298474
>>298416
Просто "она" опытна в искусстве "войны": ну там "заходы с тыла", "натиск в лоб"
Карломан III Великолепный 3 поста 672 1298477
>>298416
А почему +1 к жестокости даёт, любит пожёстче?
Бермудо V Охотник 9 постов 673 1298479
>>298416
Гейропа
Леопольд III Трусливый 7 постов [TW-S2] Уэсуги 674 1298497
>>298477
Потому что перевод хуевый, в англюсике dread.
image.png961 Кб, 1024x768
Домналл II Благочестивый 1 пост 675 1298523
Да что за хуйня с этой Европой...
Грифид VI Язычник 2 поста Ирландия  (коммунизм) 676 1298566
>>297032
Челик просто имел слишком много совести для того, чтобы подписывать контракт с CA. CAшники пытались использовать его втёмную, не вышло, тогда аккуратно стали отстранять от кормушки, создавая невыносимые условия для работы и в конце припугнули судебными разборками. Челик решил в этом не участвовать, поскольку в случае его победы СА окончательно бы коньки отбросила, учитывая, что все деньги они только что слили на Hyenas, и расторг контракт. CA-лахта стала его травить, менталка просела, конец немного предсказуем
Леопольд III Трусливый 7 постов [TW-S2] Уэсуги 677 1298575
>>298566
Хуя коуп.
Этельред VIII Благоразумный 6 постов 678 1298583
Играю за эпир в рим2 и как же я кайфую с фаланги.
Какой кайф когда мощные эллинские мужчины в форме льняных доспехах опускают штору из острых наконечников копий и враг натыкается на этого ежа, а потом стоит и не может пробиться минутами на ускоренной.
Когда же сделают нормальный полноценный Total war: Alexander, вместо ссаного длс к самому первому допотопному риму, чтобы можно было покрасить весь мир фалангой.
-9.jpg272 Кб, 1024x768
Карл VIII Праздный 1 пост 679 1298597
Пасиба, игра. Охуительно окрестила.
Грифид VI Язычник 2 поста Ирландия  (коммунизм) 680 1298602
>>298575
Чей? Это факты.
Эд V Мнительный 7 постов 681 1298613
>>298583

>Когда же сделают нормальный полноценный Total war: Alexander


А нах он нужон? Концепции игры больше соответствуют войны диадохов.
Ну а если сильно хочется, в составе мода DeI есть кампания за Алексашку.
Этельред VIII Благоразумный 6 постов [TW-R2] Эпир 682 1298626
>>298613

>концепции игры больше соответствуют войны диодохов


Угу, а троянская война, где вообще не было конницы и глиномесиво в бронзовом веке ахуенно соответствует механикам тотал вара?
Тем баче что уже был тотал вар строго привязанный к военной карьере конкретного исторического персонажа - наполеон. Так что сделать хоть на каких то столпах удачных решений того же династического фараона игру охватывающую период завоеваний македонского было бы хорошим решением.
Эд V Мнительный 7 постов 683 1298638
>>298626

>а троянская война


Идеально соответствует на стратегическом уровне - кто бы не победил, всех убьют гераклиды. Любой сценарий возможен. А вот на тактике хуйня.

>вообще не было конницы


Были колесницы. Дохуя колесниц. Но это пох. Главное что в этом сеттинге нет осадных орудий. Вот это хуево какбы.

>Тем баче что уже был тотал вар ... наполеон.


Наполеон, в отличии от, не был полководцем одной кампании. У него достаточно разнообразная карьера. Алексашка слишком мало прожил.

>Так что сделать хоть на каких то столпах удачных решений того же династического фараона игру охватывающую период завоеваний македонского было бы хорошим решением.


Ну так сделай мод, хуле.
Этельвульф IV Мстительный 1 пост 684 1298655
b
Альфонсо IX Долгорукий 1 пост 685 1298683
>>297053
Еще бы, столько времени быть фулстримером вахи (кала дерьма) 3
Бермудо V Охотник 9 постов 686 1298688
Напомните, за что мы не любим ваху?
Леопольд III Трусливый 7 постов [TW-S2] Уэсуги 687 1298702
>>298688
Изначально за упрощение стратегических и тактических элементов в пользу квестов и флаев. >2026 нынче еще и за десятилетнюю деградацию серии.
Педру I Добрый 1 пост 688 1298787
1 скрин, 2 скрин: Пиздос, кое-как удержался на этом пяточке, где четыре с половиной отряда крестьян сдерживали римскую орду, пока лучники щекотали тех, кто подбегает к крестьянам, и тех, кто убегает от них.

3 скрин: Встретились два дебила, которые вместо сражения, просто стояли и смотрели друг на друга. Никто не рискнул атаковать.

4 скрин: Что за хуйня с этим персонажем... То он по трапам письку выгуливает, то он рога примеряет.
Карломан III Великолепный 3 поста 689 1298797
>>298787

>рогоносец


В оригинале это называется буквально Cuckold.
Вообще без модов играешь, почему?
Дункан III Голоногий 1 пост 690 1298798
>>298797

>Вообще без модов играешь, почему?


Впервые играю в эту серию игр. Раньше как-то мимо меня проходила. А тут чего-то играл в очередной раз в ANNO 1404 и захотелось повоевать, но там хоть войнушка весьма своеобразна, но не навоюешь. А повоевать захотелось по-серьёзному.

Пробовал первый Рим. Понравилось, но у меня почему-то она постоянно вылетела, и толком не поиграл. Сейчас вот в Медьивил балдею. Сначала оригинал наиграться, потом уже в моды можно.
Леопольд III Трусливый 7 постов [TW-S2] Уэсуги 691 1298844
А я в медь2 последний раз хоть сколько-то серьезно играл аж в 21 году.
Ебать время летит.
Макбет III Блаженный 1 пост 692 1298935
Ебать, вы бы знали как мне нравится использовать катапульту как примитивную артиллерию: прорядил ряды неприятеля, особенно всяких пидорасов верхом на коняшек, пока не кончатся боезапас, и только потом запускаешь пехоту добить оставшихся.
Карломан III Великолепный 3 поста 693 1298973
>>298935
Правда они сильно уменьшают мобильность войска на стратегической карте, а крепости проще брать измором.
image.png75 Кб, 198x175
Константин VII Чёрный 1 пост 694 1299054
>>298973

>крепости проще брать измором


Предпочитаю старый добрый ШТУУУУУУУУРМ!!!
Жан VIII Король Солнце 1 пост 695 1299191
>>298688
Потому что мы нищие убожества?
Рамиро VIII Болезненный 1 пост 696 1299275
Кродётся...

Армянская конница делает минус 27% армии.
image.png1 Мб, 1024x768
Густав VI Заколдованный 1 пост 697 1299562
Блядь, я конечно ранее писал, что мне нравится использовать катапульту как примитивную артиллерию, но катапульта под управление ИИ меня просто выворачивает из себя нахой. Когда мне нужно использовать катапульту, так приходится сидеть с переметкой времени, когда эта ебань наконец-то заизволит попасть куда-то и хоть немного подкосить численность врага, когда нахуй ИИ управляет катапультой, то она нахуй просто превращается настоящую артиллерию: наводит нахой на отряд по спутнику или воле Аллаха и хурят точно в середину отряда, выкашивая половину отряда + полководца.

Пиздец, блядь.
Леопольд III Трусливый 7 постов [TW-S2] Уэсуги 698 1299584
Попробуй мангонели и требушеты.
Емнип они куда лучше чем каты.
Магнус III Храбрый 1 пост 699 1299660
Снова вкатился во 2 Рим. И чет понять не могу - разве не было функции переименования своих полководцев, правителей, шпионов? И разве у царей не появлялась нумерация при одинаковых именах типа Анон I, Анон II, Анон III? А то играю и как будто помню эти фишки а их нет.
Филипп VII Изобретатель 6 постов 700 1299665
>>299660
Нигде не видел такой фишки.
Эдмунд IV Ленивый 2 поста 701 1299689
>>299660
У тебя мандела.
Армии и флоты переименовывать можно.
Города не помню, кажись нет. Это раньше было можно, и в аттиле, кажись, опять вернули.

Но вот чтоб генералов переименовывать... никогда такого не было
Себастьян VII Невезучий 2 поста 702 1299690
>>299665
>>299689
Ну может хоть мод есть на переименование персонажей? В твв3 то можно...
Филипп VII Изобретатель 6 постов 703 1299702
Всем привет

Да, вполне логично подождать до окончания прямой трансляции. Уверен, будет много тем для обсуждения и вопросов — мы с нетерпением ждём ваших и всех остальных мыслей по этому поводу!

Что касается ваших вопросов:

В: Цвета Вассала

Предполагается, что классические «цвета фракций» (например, Англия = красный и золотой) всегда будут иметь два слоя: один для фракции (основная цветовая комбинация), и один для геральдики внутренних вассалов или — в случае земель, находящихся под прямым контролем короны — региональной геральдики (вторичная цветовая комбинация). Мы хотим убедиться, что игроки могут наблюдать за полем боя и четко различать свои войска (основной цвет), а также выделять, откуда эти войска прибыли в пределах вашего королевства.

То же самое, кстати, относится и к флагам в бою. Каждое подразделение, очевидно, будет нести флаг королевства, а второстепенные флаги будут нести геральдику региона/вассала.

Главное отличие между внутренними и внешними вассалами, конечно же, заключается в том, что внешние вассалы представляют собой самостоятельную фракцию.

Давайте рассмотрим пример, чтобы проиллюстрировать, как это работает в настоящее время: герцог Саксонии Вельф является внутренним вассалом Священной Римской Империи. Предположим, что в ходе кампании он контролирует три отдельных региона. Когда вы ведете его армии в бой, вы заметите, что основным цветом является желтый/черный (Священная Римская Империя), а второстепенными элементами — синий/желтый, а гербом/эмблемой — лев (символ Вельфа) для всех его войск.

Предположим, что вельфы стали настолько могущественными, что вы повысили их статус до внешнего вассала (по сути, до уровня «королевства»). Теперь они представляют собой отдельную фракцию со своими собственными ходами в кампании. Конечно, они по-прежнему связаны с вами как (дипломатический) вассал со всеми вытекающими отсюда экономическими и военными обязанностями. Это может означать, что у них теперь есть и свои внутренние вассалы, например, они делегировали один из своих трех регионов другой династии (представьте себе внутреннего вассала уровня графа).

Таким образом, выставляя эти саксонские армии на поле боя, вы будете видеть их преимущественно в сине-желтых тонах (геральдика вельфов), с второстепенными акцентами в зависимости от региона происхождения или от того, какой дом теперь является внутренним вассалом Саксонии. Например, войска из Брауншвейга могут выглядеть так: сине-желтые (вельфы), с красно-золотыми (Бруншвейг).

Да, на поле боя много яркости и индивидуальности! Обратите внимание, что это всего лишь гипотетические примеры — мы еще не определились с отдельными цветами, геральдикой или регионами.

В: Уникальные единицы

Доступ к уникальным юнитам будет систематически подчиняться правилам внутренней и внешней вассальной зависимости. Но «уникальный юнит» — это сложный термин для MEDIEVAL III. Таким образом, конкретные юниты могут быть уникальными для определенной культуры, а не для фракции. В этом случае уже не имеет значения, какая фракция владеет регионом — местная культура (или культуры) будет определять набор этого юнита.

Публикация списка юнитов, о которой я говорил, немного запоздала — мы только недавно начали сотрудничать с историческим консультантом, специализирующимся именно на юнитах, поэтому хотим сначала провести полный цикл совместной работы.

Привет, Hurricane

Добро пожаловать на форум MEDIEVAL III! Мне жаль слышать, что вам не понравилась система найма в Three Kingdoms. В своё время это был довольно смелый шаг, и мы также понимаем, какие проблемы она вызывала у игроков (как уже отмечали другие участники этой темы), например:

Довольно строгие ограничения на набор в зависимости от архетипа («цвета») генерала.
Генерал всегда был вынужден быть частью свиты и армии.
В некоторых случаях свита была утрачена после смерти генерала.

Будьте уверены — мы не намерены возвращать подобные ограничения. Рекомендую еще раз ознакомиться с информацией на https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-medieval-iii/forums/81-general-discussion/threads/13308-re-modular-units-retinues-regional-retinues , где мы более подробно объяснили наши намерения (и почему мы считаем это подходящим решением для MEDIEVAL III).

Вскоре появится еще немного информации; в настоящее время мы сотрудничаем с консультантом по истории над проектированием учебных модулей и поделимся более подробной информацией о модулях и наборе персонала в ближайшие недели.

Отличное предложение, спасибо за его подготовку — и презентация тоже замечательная! ;)

Одна из наших целей для MEDIEVAL III«разместить всё на карте». По сути, избежать слишком большого количества отдельных панелей или полноэкранных режимов — и вместо этого использовать карту кампании для отображения необходимой информации. Таким образом, в этой парадигме мы хотели бы разместить информацию, представленную в рамках «Военного совета», непосредственно на карте кампании. Хотя, как вы можете видеть, это действительно хорошо работает в качестве отдельного слоя карты/вида!

В Three Kingdoms, на мой взгляд, произошел хороший прогресс в плане шпионажа, поскольку создавалось ощущение, что вы получаете представление о действиях других фракций. Речь шла не просто о том, чтобы вы отправляли своих шпионов по всей карте, а о том, чтобы вражеская фракция занималась своими делами, и вы могли заглянуть за кулисы и получить от них информацию. Развитие этого подхода с предоставлением вам большего количества возможностей для принятия решений ИИ через шпионаж — это правильный путь, который соответствует вашему предложению.

В общем, это отличное предложение, полностью соответствующее нашим представлениям о направлении развития шпионажа. Однако, что касается презентации, мы хотели бы представить подобную информацию непосредственно на карте кампании.
Филипп VII Изобретатель 6 постов 703 1299702
Всем привет

Да, вполне логично подождать до окончания прямой трансляции. Уверен, будет много тем для обсуждения и вопросов — мы с нетерпением ждём ваших и всех остальных мыслей по этому поводу!

Что касается ваших вопросов:

В: Цвета Вассала

Предполагается, что классические «цвета фракций» (например, Англия = красный и золотой) всегда будут иметь два слоя: один для фракции (основная цветовая комбинация), и один для геральдики внутренних вассалов или — в случае земель, находящихся под прямым контролем короны — региональной геральдики (вторичная цветовая комбинация). Мы хотим убедиться, что игроки могут наблюдать за полем боя и четко различать свои войска (основной цвет), а также выделять, откуда эти войска прибыли в пределах вашего королевства.

То же самое, кстати, относится и к флагам в бою. Каждое подразделение, очевидно, будет нести флаг королевства, а второстепенные флаги будут нести геральдику региона/вассала.

Главное отличие между внутренними и внешними вассалами, конечно же, заключается в том, что внешние вассалы представляют собой самостоятельную фракцию.

Давайте рассмотрим пример, чтобы проиллюстрировать, как это работает в настоящее время: герцог Саксонии Вельф является внутренним вассалом Священной Римской Империи. Предположим, что в ходе кампании он контролирует три отдельных региона. Когда вы ведете его армии в бой, вы заметите, что основным цветом является желтый/черный (Священная Римская Империя), а второстепенными элементами — синий/желтый, а гербом/эмблемой — лев (символ Вельфа) для всех его войск.

Предположим, что вельфы стали настолько могущественными, что вы повысили их статус до внешнего вассала (по сути, до уровня «королевства»). Теперь они представляют собой отдельную фракцию со своими собственными ходами в кампании. Конечно, они по-прежнему связаны с вами как (дипломатический) вассал со всеми вытекающими отсюда экономическими и военными обязанностями. Это может означать, что у них теперь есть и свои внутренние вассалы, например, они делегировали один из своих трех регионов другой династии (представьте себе внутреннего вассала уровня графа).

Таким образом, выставляя эти саксонские армии на поле боя, вы будете видеть их преимущественно в сине-желтых тонах (геральдика вельфов), с второстепенными акцентами в зависимости от региона происхождения или от того, какой дом теперь является внутренним вассалом Саксонии. Например, войска из Брауншвейга могут выглядеть так: сине-желтые (вельфы), с красно-золотыми (Бруншвейг).

Да, на поле боя много яркости и индивидуальности! Обратите внимание, что это всего лишь гипотетические примеры — мы еще не определились с отдельными цветами, геральдикой или регионами.

В: Уникальные единицы

Доступ к уникальным юнитам будет систематически подчиняться правилам внутренней и внешней вассальной зависимости. Но «уникальный юнит» — это сложный термин для MEDIEVAL III. Таким образом, конкретные юниты могут быть уникальными для определенной культуры, а не для фракции. В этом случае уже не имеет значения, какая фракция владеет регионом — местная культура (или культуры) будет определять набор этого юнита.

Публикация списка юнитов, о которой я говорил, немного запоздала — мы только недавно начали сотрудничать с историческим консультантом, специализирующимся именно на юнитах, поэтому хотим сначала провести полный цикл совместной работы.

Привет, Hurricane

Добро пожаловать на форум MEDIEVAL III! Мне жаль слышать, что вам не понравилась система найма в Three Kingdoms. В своё время это был довольно смелый шаг, и мы также понимаем, какие проблемы она вызывала у игроков (как уже отмечали другие участники этой темы), например:

Довольно строгие ограничения на набор в зависимости от архетипа («цвета») генерала.
Генерал всегда был вынужден быть частью свиты и армии.
В некоторых случаях свита была утрачена после смерти генерала.

Будьте уверены — мы не намерены возвращать подобные ограничения. Рекомендую еще раз ознакомиться с информацией на https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-medieval-iii/forums/81-general-discussion/threads/13308-re-modular-units-retinues-regional-retinues , где мы более подробно объяснили наши намерения (и почему мы считаем это подходящим решением для MEDIEVAL III).

Вскоре появится еще немного информации; в настоящее время мы сотрудничаем с консультантом по истории над проектированием учебных модулей и поделимся более подробной информацией о модулях и наборе персонала в ближайшие недели.

Отличное предложение, спасибо за его подготовку — и презентация тоже замечательная! ;)

Одна из наших целей для MEDIEVAL III«разместить всё на карте». По сути, избежать слишком большого количества отдельных панелей или полноэкранных режимов — и вместо этого использовать карту кампании для отображения необходимой информации. Таким образом, в этой парадигме мы хотели бы разместить информацию, представленную в рамках «Военного совета», непосредственно на карте кампании. Хотя, как вы можете видеть, это действительно хорошо работает в качестве отдельного слоя карты/вида!

В Three Kingdoms, на мой взгляд, произошел хороший прогресс в плане шпионажа, поскольку создавалось ощущение, что вы получаете представление о действиях других фракций. Речь шла не просто о том, чтобы вы отправляли своих шпионов по всей карте, а о том, чтобы вражеская фракция занималась своими делами, и вы могли заглянуть за кулисы и получить от них информацию. Развитие этого подхода с предоставлением вам большего количества возможностей для принятия решений ИИ через шпионаж — это правильный путь, который соответствует вашему предложению.

В общем, это отличное предложение, полностью соответствующее нашим представлениям о направлении развития шпионажа. Однако, что касается презентации, мы хотели бы представить подобную информацию непосредственно на карте кампании.
Филипп VII Изобретатель 6 постов 704 1299703
>>299702

Как некоторые из вас уже отметили, пополнение армий избавляет от множества логистических рутинных задач и лишней работы. В настоящее время мы не планируем возвращаться к чистой системе «без пополнения армий», как в Med 2, где вам нужно было отправлять отдельные подразделения в соответствующие места для пополнения их рядов.

В то же время, современный подход к автоматическому пополнению запасов — в сочетании с нашей методикой балансировки в предыдущих играх — часто полностью исключал логистику из уравнения. Это приводило к замкнутому кругу: сражайся с армией, захватывай поселение, пополняй запас здоровья до максимума, продолжай. Мы хотим избежать этого в MEDIEVAL III.

Таким образом, в настоящее время мы намерены следующее:

Пополнение возможно в виде специального действия /позиции.
Это действие, как правило, требует использования военных припасов и/или золота (стоимость и скорость пополнения могут зависеть от того, принадлежит ли местный регион / оккупирован / союзен / враждебен).
Возможности передвижения армии во время пополнения ограничены.
Пополняемые войска не перемещаются по карте (чтобы избежать путаницы на карте)
Для региональных наборов пополнение все равно потребует наличия соответствующей рабочей силы в данном конкретном регионе.

Мы определенно хотим вернуть ощущение ослабленной армии, борющейся за выживание, ощущение нехватки ресурсов в случае неподготовленной войны. Или, возможно, ощущение постепенного ослабления вторгшегося врага за счет эшелонированной обороны. Но без возвращения к микроменеджменту, характерному для старых игр.

Мы считаем, что это создает оптимальные условия и дает всем лучшее из обоих миров!

Привет, Shigawire! Привет всем!

Мне кажется, мы вообще не упоминали осадные башни во время стрима — это точно не было его основной темой. Основное внимание в стриме уделялось игровым локациям: стенам, башням, улицам/дорогам, оборонительным позициям/баррикадам и крепости. Нам ещё многое предстоит обсудить в будущих сообщениях на форуме и прямых трансляциях!

Теперь о осадных башнях. Мы действительно обсуждали с командой возможность создания взлетно-посадочных полос для башен! Я бы не сказал, что это исключено, но нас не совсем устраивали последствия, которые это имело бы для игрового процесса. Невозможность менять тактику (например, какую часть стены атаковать) и необходимость придерживаться плана, разработанного во время развертывания, казались ограничением.

Но, к счастью, это очень легко проверить и исследовать в дальнейшем, и мы обязательно к этому вернемся.

Некоторые другие примечательные элементы нашей нынешней конструкции осадной башни:

Передвижение осуществляется самими бойцами "пристыкованного" подразделения (без самодвижущихся башен)
Ракетные платформы наверху, позволяющие занять более выгодные огневые позиции по войскам вражеской стены.
Передвигаться можно только по ровной местности.
Модульное/частичное разрушение

Обязательно будет ещё один стрим, где мы поговорим конкретно об осадах, и, конечно же, в обсуждение будут включены осадные машины в целом.

Мы уже немного обсуждали это, например, здесь: https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-medieval-iii/forums/81-general-discussion/threads/12315-our-vision-for-medieval-iii?page=8#post-206533

В MEDIEVAL III вы будете играть за королевство. Не за правящего персонажа, и даже не за правящую династию. Вы — королевство (l'etat, c'est toi); и как таковое, вы вне зависимости от отдельных персонажей или династий. Конечно, ваш нынешний правитель может быть самым важным персонажем в вашем королевстве; и правящая династия может быть самой важной династией — но вы не привязаны к этим структурам.

Мы хотели убедиться, что ваша кампания рассказывает историю вашего варианта Королевства Франции на протяжении средневековья. Это не история Капетингов. Многие знаковые средневековые королевства имели разные династии, внесшие свой вклад в их историю, подобно важным главам в великой книге. Поэтому в этом смысле, да, кризис престолонаследия — это, по сути, новая возможность для другой династии занять власть. Это не значит, что это обязательно хорошо — кризис престолонаследия все равно приводит к всевозможным потрясениям и, в худшем случае, к гражданской войне, но игра для вас не заканчивается.

Также, в некоторой степени, изменение «формы правления» вашего королевства является ключевой целью игры. Конечно, мы будем стремиться к аутентичности и правдоподобности, но хорошими примерами, к которым мы твердо нацелены, являются классические случаи превращения наследственной монархии в выборную или, возможно, формирование правления совета, как в некоторых итальянских государствах.

С уважением, Лейф Уолтер
Филипп VII Изобретатель 6 постов 704 1299703
>>299702

Как некоторые из вас уже отметили, пополнение армий избавляет от множества логистических рутинных задач и лишней работы. В настоящее время мы не планируем возвращаться к чистой системе «без пополнения армий», как в Med 2, где вам нужно было отправлять отдельные подразделения в соответствующие места для пополнения их рядов.

В то же время, современный подход к автоматическому пополнению запасов — в сочетании с нашей методикой балансировки в предыдущих играх — часто полностью исключал логистику из уравнения. Это приводило к замкнутому кругу: сражайся с армией, захватывай поселение, пополняй запас здоровья до максимума, продолжай. Мы хотим избежать этого в MEDIEVAL III.

Таким образом, в настоящее время мы намерены следующее:

Пополнение возможно в виде специального действия /позиции.
Это действие, как правило, требует использования военных припасов и/или золота (стоимость и скорость пополнения могут зависеть от того, принадлежит ли местный регион / оккупирован / союзен / враждебен).
Возможности передвижения армии во время пополнения ограничены.
Пополняемые войска не перемещаются по карте (чтобы избежать путаницы на карте)
Для региональных наборов пополнение все равно потребует наличия соответствующей рабочей силы в данном конкретном регионе.

Мы определенно хотим вернуть ощущение ослабленной армии, борющейся за выживание, ощущение нехватки ресурсов в случае неподготовленной войны. Или, возможно, ощущение постепенного ослабления вторгшегося врага за счет эшелонированной обороны. Но без возвращения к микроменеджменту, характерному для старых игр.

Мы считаем, что это создает оптимальные условия и дает всем лучшее из обоих миров!

Привет, Shigawire! Привет всем!

Мне кажется, мы вообще не упоминали осадные башни во время стрима — это точно не было его основной темой. Основное внимание в стриме уделялось игровым локациям: стенам, башням, улицам/дорогам, оборонительным позициям/баррикадам и крепости. Нам ещё многое предстоит обсудить в будущих сообщениях на форуме и прямых трансляциях!

Теперь о осадных башнях. Мы действительно обсуждали с командой возможность создания взлетно-посадочных полос для башен! Я бы не сказал, что это исключено, но нас не совсем устраивали последствия, которые это имело бы для игрового процесса. Невозможность менять тактику (например, какую часть стены атаковать) и необходимость придерживаться плана, разработанного во время развертывания, казались ограничением.

Но, к счастью, это очень легко проверить и исследовать в дальнейшем, и мы обязательно к этому вернемся.

Некоторые другие примечательные элементы нашей нынешней конструкции осадной башни:

Передвижение осуществляется самими бойцами "пристыкованного" подразделения (без самодвижущихся башен)
Ракетные платформы наверху, позволяющие занять более выгодные огневые позиции по войскам вражеской стены.
Передвигаться можно только по ровной местности.
Модульное/частичное разрушение

Обязательно будет ещё один стрим, где мы поговорим конкретно об осадах, и, конечно же, в обсуждение будут включены осадные машины в целом.

Мы уже немного обсуждали это, например, здесь: https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-medieval-iii/forums/81-general-discussion/threads/12315-our-vision-for-medieval-iii?page=8#post-206533

В MEDIEVAL III вы будете играть за королевство. Не за правящего персонажа, и даже не за правящую династию. Вы — королевство (l'etat, c'est toi); и как таковое, вы вне зависимости от отдельных персонажей или династий. Конечно, ваш нынешний правитель может быть самым важным персонажем в вашем королевстве; и правящая династия может быть самой важной династией — но вы не привязаны к этим структурам.

Мы хотели убедиться, что ваша кампания рассказывает историю вашего варианта Королевства Франции на протяжении средневековья. Это не история Капетингов. Многие знаковые средневековые королевства имели разные династии, внесшие свой вклад в их историю, подобно важным главам в великой книге. Поэтому в этом смысле, да, кризис престолонаследия — это, по сути, новая возможность для другой династии занять власть. Это не значит, что это обязательно хорошо — кризис престолонаследия все равно приводит к всевозможным потрясениям и, в худшем случае, к гражданской войне, но игра для вас не заканчивается.

Также, в некоторой степени, изменение «формы правления» вашего королевства является ключевой целью игры. Конечно, мы будем стремиться к аутентичности и правдоподобности, но хорошими примерами, к которым мы твердо нацелены, являются классические случаи превращения наследственной монархии в выборную или, возможно, формирование правления совета, как в некоторых итальянских государствах.

С уважением, Лейф Уолтер
Себастьян VII Невезучий 2 поста 705 1299789
Короче, обнаружил что в Риме 2 ТВ у Рима в большой кампании на старте персонаж лукреция с маленькой буквы написан. Косяк локализаторов на русский. Сначала просто побугуртил и поставил английский язык. А потом думаю: а хули я из-за одной какой-то хуйни отказываю себе в удовольствии играть на русском?
Скачал Pack File Manager, открыл файл локализации, нашел эту ебаную строчку с лукрецией и исправил её написав с большой буквы. Запустил игру на русском и довольно урчу. В целом, любую проблему которую вдруг увижу сразу исправлю сам. Странно что никто не высрал в воркшоп файл фикса русской локализации. Наверняка же еще где есть такие вот обсёры лоКАЛизаторов.
Эдмунд IV Ленивый 2 поста 706 1299832
>>299789

>Странно что никто не высрал в воркшоп файл фикса русской локализации


Потому что эта лоКАЛизация - говно без задач, смешивающая в кучу Authority и Gravitas (и еще несколько подобных перлов, которые я уже не помню. Во второй меди вообще такой сочный шрифт проебали со своим дефолтным),
чем вводящая неофитов в заблуждение.

А вот то, что сам для себя фиксишь желаемое - красавчик, так и надо. И не только в игрульках.
Проблемс правда в том, что в мультик не пустит. У меня вон тоже селфмейд +2 пункта к кеглю шрифта. Впрочем, кто в 2026м будет играть в рим/аттилу? В мп, т.е.. Пральна, никто. Так что и не страшно
image15 Кб, 710x62
Филипп VII Изобретатель 6 постов 707 1299835
Антониу IX Великий Вождь 1 пост 708 1299854
Опять это японское настроение у меня, решил вкатиться в Сёгун 2 в очередной раз.
Играю в восход самураев, сейчас за минамото на хард. Пока впечатления такие

Какие же монахи/су имба.
За 0 (нуль) коку ты даешь дебафф морали все вражеской армии. За 500-1000, восстание которое по факту убирает город у врага если он без гарнизона.

Так же очень полезны Джунсы, что не только конвертят провки но и налог повышают до немогу.

Плюс так как кавалерия крайне редкая, можно сосредоточиться на мечниках атендантах и тупо чарджить все с открытием банзая, даже самураев пеших которых мало количеством. Пешие самураи могут дать ответку только в случае контр чарджа но:
Пока не выстроишь здание, они строятся 2 хода, а мечники 1 ход +
Комп не делает контр чардж.
Единственное где я вижу чтобы они себя окупили это в осадах, а это значит надо еще и город отстроить чтобы была стена, так как по умолчанию город без стен в этом дополнении.

Ну и генералы это имба редкая. Лучше их брать чем конных самураев так как
Апкип генерала - 85 коку против ~205 за конных самураев
Охуевшие требования к постройкам для конных самураев - ферму на коней + тир 3 буши + техи.
Генерал дает баффы всей армии.
Генералов можно ловить хоть чужих за счет гейш, правда тут уже как повезет.
Хуан III Синезубый 1 пост 709 1299914
Жеребятки, а есть ли какой гайд по уровню сложностей Medieval: 2 Total War? А то не очень понимаю из различия. Кроме того, что им просто будут сыпать больше денег.

Станут ли бои сложнее из-за другого уровня сложности?
Жуан VIII Младший 2 поста 710 1299972
>>299914

>Станут ли бои сложнее


Нуу, морали ИИ накинет стопудово
В гугле поищи, было где-то
Малькольм I Рыжий 1 пост 711 1300024
>>299584

>Попробуй мангонели и требушеты.


Я пока нашел своё счастье в мортире. Неплохо портит численность вражин.

>>299972

>В гугле поищи, было где-то


Ну да, походу только это. Умнее ИИ не станет, просто станет стоять до конца + больше войск... Не круто.
Мадог V Богопротивный 6 постов 712 1300026
>>300024
Я только про Троецарствие могу сказать, что там войска и правда меняют поведение в зависимости от уровня сложности. В остальных частях не помню такого.
Гарольд IV Непобедимый 2 поста Ирландия  (коммунизм) 713 1300034
>>298247
Почему графика выглядит как говно?
Педру IX Длиннорукий 1 пост 714 1300035
>>299914

В основном это накидка бафов. В старых играх - вроде только это. Потому что в модах с батлАИ - там этот АИ настраиваем отдельно и это просто разный АИ, а не умнее-глупее.

>>300026

В новых (с Атилы где-то вроде, или с Вахи) это немного иначе. Короче там АИ на первой сложности тупит и прет в лоб, а вот на второй-третьей у него анлокаются тактики. Он не становится умнее - он просто может маневрировать в бою. То есть активнее пытается обойти во фланг или зафокусить стрелками отряд = тогда как на бегинере он размазывает дамаг тебе по армии. Плюс к этом лычки и бафы. Но гением это его не делает.
Гарольд IV Непобедимый 2 поста Ирландия  (коммунизм) 715 1300037
>>298688
Потому что она слабее мода на Medieval 2
Мадог V Богопротивный 6 постов 716 1300038
>>300034
Графика выглядит как ваха 3.
Этельред VIII Благоразумный 6 постов 717 1300051
Где можно найти арты загрузочных экранов рима второго в Full HD?
Жуан VIII Младший 2 поста 718 1300056
>>300051
Эмм, в риме втором, не?
PackFileManager или как-то так
Леопольд III Трусливый 7 постов [TW-S2] Уэсуги 719 1300057
>>300035

>Он не становится умнее - он просто может маневрировать в бою.


Он не маневрирует а уклоняется от снарядов И не стреляет по твоей коннице.
Спасибо дебилу на легенде не мыслящему о игре без абузов. Я так рад что он наконец-то сьебал.
image.png1,4 Мб, 1024x768
Пьеро III Иконоборец 1 пост 720 1300475
Хрюкнул!
image459 Кб, 220x192
Альфонсо VII Блаженный 11 постов 721 1300481
image55 Кб, 975x421
Альфонсо VII Блаженный 11 постов 722 1300560
Всем привет!

Мы уже упоминали, что хотим написать более подробный пост о ростерах (составах войск), и вот наконец пришло время! В настоящее время мы находимся на завершающей стадии проработки ростера Священной Римской империи (СРИ) и обрабатываем последние отзывы от нашего исторического консультанта по дизайну юнитов.

В этом нам помогает доктор Тобиас Кэпвелл, бывший куратор Собрания Уоллеса в Лондоне, известный исследователь и эксперт по средневековому оружию и доспехам (а также, что впечатляет, сам опытный участник рыцарских турниров!).

Но поскольку мы уже на финальном этапе разработки ростера для СРИ, нам показалось, что сейчас самое подходящее время поговорить о нашем подходе в целом, а также о некоторых особенностях самой СРИ.

Мы начнем с объяснения некоторых наших целей, а затем поделимся нашими текущими соображениями.

Цели

Население и регионы: Мы хотим быть уверены, что военные отряды и формирования тесно связаны с людьми, живущими на ваших землях. Идея пула рекрутов (manpower) в наших играх, конечно, стара как мир, и многие моды также успешно ее реализовывали. Но есть еще и различные особенности самого населения: их социальный класс/сословие и их культура. Мы хотим, чтобы все это имело значение.

Было здорово, как в Rome 2 (и некоторых модах), благодаря системе регионального найма ауксилиев, вы реально ощущали эффект от захвата определенных регионов. Вы захватили Испанию, и теперь в ваших легионах служат испанские вспомогательные войска, пока вы ведете войну в Египте... это такой простой, но мощный инструмент повествования в наших играх.

Для MEDIEVAL III статичная привязка к регионам была бы неплохим решением, но мы захотели пойти дальше и привязать найм к культуре. Так что теперь доступ к определенным юнитам дают не конкретные регионы, а культуры. И поскольку культуры могут перемещаться по карте посредством миграции, торговых путей, переселения и т.д., доступ к найму будет перемещаться вместе с ними.

Мой любимый пример: вы играете за Мамлюкский Египет и имеете крепкие торговые связи с Италией. Итальянская культура начинает распространяться на ваши земли, позволяя вам нанимать некоторые итальянские отряды. Если Тимуриды захватят Египет и точно так же примут итальянскую культуру, то эти итальянские войска могут начать появляться и в армиях Тимуридов...

Если точнее: некоторые юниты будут доступны только в том случае, если в вашем регионе присутствует соответствующая культура, и если вы признаете эту культуру через свои обычаи и политику.
И, конечно же, найм и сбор войск будут отнимать население из пула ваших регионов — что замыкает прочную связь между населением, его особенностями (культура, сословия) и тем, как это влияет на комплектование армии.

Сохранение фракционной идентичности: При всем этом мы также хотим быть уверены, что фракции сохранят свою яркую идентичность, и что у них будут уникальные элементы, обеспечивающие разнообразие («горизонтальную реиграбельность», как я упоминал в отдельной ветке форума). Когда вы играете за Англию в противовес Франции, должна чувствоваться уникальная идентичность. Если бы все было привязано только к культуре и все было бы взаимозаменяемым, то эта идентичность была бы утрачена. Если бы английские лучники с длинными луками (лонгбоумены) были привязаны к английской культуре, то любая фракция с доступом к английской культуре — даже французы! — смогла бы их нанимать. Мы считаем, что это было бы не очень здорово, поэтому мы должны убедиться, что некоторые юниты и формирования остаются строго уникальными для конкретной фракции.

В связи с этим мы также осознаем извечную проблему: как сделать так, чтобы «минорные фракции» не казались сделанными под копирку клонами друг друга. Оставляя в стороне крупные играбельные фракции, нам нужно обеспечить наличие «региональной идентичности», чтобы минорная фракция, скажем, во Франции, отличалась от минорной фракции в Иберии.

Чувство прогрессии: Естественно, чувство прогрессии очень важно. Одной из главных привлекательных черт нашего временного периода является эволюция военных формирований и технологий, которую игроки смогут прочувствовать на себе. От классических средневековых рыцарей до полных латных доспехов XIV века, вплоть до появления пороха и «крестьянских армий».

Развитие ростера войск благодаря технологическому и экономическому прогрессу — это почти отдельная история, и мы хотим, чтобы сражения в начале игры (XII век) ощущались иначе, чем в середине игры (XIII-XIV века), и совершенно иначе, чем на поздних этапах (XV век). Механически — да, но также и с точки зрения визуального восприятия и «атмосферы» ваших армий.

Это означает, что нам нужно грамотно распределить наши усилия по столетиям, убедиться, что в разные эпохи открывается достаточное количество юнитов, и что мы делаем ставку на разнообразие через улучшения для отдельных отрядов (см. ниже).

Улучшение снаряжения: И, наконец, важность улучшения экипировки. Визуальные улучшения снаряжения юнитов — это не просто всеми любимая фишка франшизы, но и очень логичная вещь с точки зрения исторической достоверности. Более новый и совершенный юнит по сути означает лучшее снаряжение. Безусловно, присутствует элемент эволюции военной тактики со временем, но на самом деле во многих случаях все сводилось к тому, что развитие производства открывало доступ к лучшему снаряжению, что и делало отряд сильнее.

Апгрейды снаряжения — это не просто небольшой бафф для отряда, это важные этапы прогрессии и перехода юнита на новый уровень благодаря лучшему оснащению и, следовательно, повышению его боеспособности.

Наш подход

Значимость культуры уже сама по себе означает, что понятие «ростер фракции» в MEDIEVAL III становится более сложным. Некоторые из юнитов, которых вы сможете нанимать (те, что привязаны к культуре), могут быть доступны и другим фракциям. И в зависимости от симуляции перемещения культур по карте (торговые пути, соприкосновение границ, законотворчество), разные прохождения могут преподнести вам свои сюрпризы.

Мы формируем наши ростеры из четырех основных направлений. Можно сказать, что доступ к юнитам для конкретной фракции берется из четырех источников:

Культурная группа: К какой крупной культурной группе относится основная культура фракции? Это довольно широкие понятия, такие как «западноевропейская» или «восточноевропейская», и они в основном будут влиять на ополчение низшего тира и/или крестьянские отряды.

Блок фракций: К какому региональному блоку принадлежит фракция? Это юниты низкого и среднего уровня, которые придают фракциям из определенной области сильный местный колорит. Эти области охватывают несколько регионов. В качестве примера можно привести «французский» блок фракций (все минорные фракции на территории Франции) или «имперский» блок на обширной территории СРИ. Например, если вассал СРИ поднимет восстание против Империи, у него будет доступ к этим отрядам.

Культура: Какие культуры присутствуют в регионе на местном уровне? Юниты из этой категории могут быть любого уровня и класса, и здесь все зависит от того, чем славится конкретная культура. В качестве примеров можно привести от уникальных для саксонской культуры свободных ополченцев (Saxon Levy Freeman) до тяжелой франконской конницы (Franconian Konstafler). Мы много обсуждаем, когда и почему та или иная культура должна считаться значимой для нашей игры. В настоящее время мы думаем примерно о полудюжине культур на зону одного блока фракций, но я уверен, что в будущем мы еще доработаем этот момент.

Фракция: И наконец, за какую фракцию вы играете? Существуют определенные юниты, доступные исключительно вашей фракции, даже в условиях изменения культурного фона. Это те самые культовые войска, которыми славятся фракции, и они могут быть распределены по ростеру любым образом, охватывая разные уровни или классы.

Давайте посмотрим на эти категории и на то, как они применяются к ростеру Священной Римской империи.
image55 Кб, 975x421
Альфонсо VII Блаженный 11 постов 722 1300560
Всем привет!

Мы уже упоминали, что хотим написать более подробный пост о ростерах (составах войск), и вот наконец пришло время! В настоящее время мы находимся на завершающей стадии проработки ростера Священной Римской империи (СРИ) и обрабатываем последние отзывы от нашего исторического консультанта по дизайну юнитов.

В этом нам помогает доктор Тобиас Кэпвелл, бывший куратор Собрания Уоллеса в Лондоне, известный исследователь и эксперт по средневековому оружию и доспехам (а также, что впечатляет, сам опытный участник рыцарских турниров!).

Но поскольку мы уже на финальном этапе разработки ростера для СРИ, нам показалось, что сейчас самое подходящее время поговорить о нашем подходе в целом, а также о некоторых особенностях самой СРИ.

Мы начнем с объяснения некоторых наших целей, а затем поделимся нашими текущими соображениями.

Цели

Население и регионы: Мы хотим быть уверены, что военные отряды и формирования тесно связаны с людьми, живущими на ваших землях. Идея пула рекрутов (manpower) в наших играх, конечно, стара как мир, и многие моды также успешно ее реализовывали. Но есть еще и различные особенности самого населения: их социальный класс/сословие и их культура. Мы хотим, чтобы все это имело значение.

Было здорово, как в Rome 2 (и некоторых модах), благодаря системе регионального найма ауксилиев, вы реально ощущали эффект от захвата определенных регионов. Вы захватили Испанию, и теперь в ваших легионах служат испанские вспомогательные войска, пока вы ведете войну в Египте... это такой простой, но мощный инструмент повествования в наших играх.

Для MEDIEVAL III статичная привязка к регионам была бы неплохим решением, но мы захотели пойти дальше и привязать найм к культуре. Так что теперь доступ к определенным юнитам дают не конкретные регионы, а культуры. И поскольку культуры могут перемещаться по карте посредством миграции, торговых путей, переселения и т.д., доступ к найму будет перемещаться вместе с ними.

Мой любимый пример: вы играете за Мамлюкский Египет и имеете крепкие торговые связи с Италией. Итальянская культура начинает распространяться на ваши земли, позволяя вам нанимать некоторые итальянские отряды. Если Тимуриды захватят Египет и точно так же примут итальянскую культуру, то эти итальянские войска могут начать появляться и в армиях Тимуридов...

Если точнее: некоторые юниты будут доступны только в том случае, если в вашем регионе присутствует соответствующая культура, и если вы признаете эту культуру через свои обычаи и политику.
И, конечно же, найм и сбор войск будут отнимать население из пула ваших регионов — что замыкает прочную связь между населением, его особенностями (культура, сословия) и тем, как это влияет на комплектование армии.

Сохранение фракционной идентичности: При всем этом мы также хотим быть уверены, что фракции сохранят свою яркую идентичность, и что у них будут уникальные элементы, обеспечивающие разнообразие («горизонтальную реиграбельность», как я упоминал в отдельной ветке форума). Когда вы играете за Англию в противовес Франции, должна чувствоваться уникальная идентичность. Если бы все было привязано только к культуре и все было бы взаимозаменяемым, то эта идентичность была бы утрачена. Если бы английские лучники с длинными луками (лонгбоумены) были привязаны к английской культуре, то любая фракция с доступом к английской культуре — даже французы! — смогла бы их нанимать. Мы считаем, что это было бы не очень здорово, поэтому мы должны убедиться, что некоторые юниты и формирования остаются строго уникальными для конкретной фракции.

В связи с этим мы также осознаем извечную проблему: как сделать так, чтобы «минорные фракции» не казались сделанными под копирку клонами друг друга. Оставляя в стороне крупные играбельные фракции, нам нужно обеспечить наличие «региональной идентичности», чтобы минорная фракция, скажем, во Франции, отличалась от минорной фракции в Иберии.

Чувство прогрессии: Естественно, чувство прогрессии очень важно. Одной из главных привлекательных черт нашего временного периода является эволюция военных формирований и технологий, которую игроки смогут прочувствовать на себе. От классических средневековых рыцарей до полных латных доспехов XIV века, вплоть до появления пороха и «крестьянских армий».

Развитие ростера войск благодаря технологическому и экономическому прогрессу — это почти отдельная история, и мы хотим, чтобы сражения в начале игры (XII век) ощущались иначе, чем в середине игры (XIII-XIV века), и совершенно иначе, чем на поздних этапах (XV век). Механически — да, но также и с точки зрения визуального восприятия и «атмосферы» ваших армий.

Это означает, что нам нужно грамотно распределить наши усилия по столетиям, убедиться, что в разные эпохи открывается достаточное количество юнитов, и что мы делаем ставку на разнообразие через улучшения для отдельных отрядов (см. ниже).

Улучшение снаряжения: И, наконец, важность улучшения экипировки. Визуальные улучшения снаряжения юнитов — это не просто всеми любимая фишка франшизы, но и очень логичная вещь с точки зрения исторической достоверности. Более новый и совершенный юнит по сути означает лучшее снаряжение. Безусловно, присутствует элемент эволюции военной тактики со временем, но на самом деле во многих случаях все сводилось к тому, что развитие производства открывало доступ к лучшему снаряжению, что и делало отряд сильнее.

Апгрейды снаряжения — это не просто небольшой бафф для отряда, это важные этапы прогрессии и перехода юнита на новый уровень благодаря лучшему оснащению и, следовательно, повышению его боеспособности.

Наш подход

Значимость культуры уже сама по себе означает, что понятие «ростер фракции» в MEDIEVAL III становится более сложным. Некоторые из юнитов, которых вы сможете нанимать (те, что привязаны к культуре), могут быть доступны и другим фракциям. И в зависимости от симуляции перемещения культур по карте (торговые пути, соприкосновение границ, законотворчество), разные прохождения могут преподнести вам свои сюрпризы.

Мы формируем наши ростеры из четырех основных направлений. Можно сказать, что доступ к юнитам для конкретной фракции берется из четырех источников:

Культурная группа: К какой крупной культурной группе относится основная культура фракции? Это довольно широкие понятия, такие как «западноевропейская» или «восточноевропейская», и они в основном будут влиять на ополчение низшего тира и/или крестьянские отряды.

Блок фракций: К какому региональному блоку принадлежит фракция? Это юниты низкого и среднего уровня, которые придают фракциям из определенной области сильный местный колорит. Эти области охватывают несколько регионов. В качестве примера можно привести «французский» блок фракций (все минорные фракции на территории Франции) или «имперский» блок на обширной территории СРИ. Например, если вассал СРИ поднимет восстание против Империи, у него будет доступ к этим отрядам.

Культура: Какие культуры присутствуют в регионе на местном уровне? Юниты из этой категории могут быть любого уровня и класса, и здесь все зависит от того, чем славится конкретная культура. В качестве примеров можно привести от уникальных для саксонской культуры свободных ополченцев (Saxon Levy Freeman) до тяжелой франконской конницы (Franconian Konstafler). Мы много обсуждаем, когда и почему та или иная культура должна считаться значимой для нашей игры. В настоящее время мы думаем примерно о полудюжине культур на зону одного блока фракций, но я уверен, что в будущем мы еще доработаем этот момент.

Фракция: И наконец, за какую фракцию вы играете? Существуют определенные юниты, доступные исключительно вашей фракции, даже в условиях изменения культурного фона. Это те самые культовые войска, которыми славятся фракции, и они могут быть распределены по ростеру любым образом, охватывая разные уровни или классы.

Давайте посмотрим на эти категории и на то, как они применяются к ростеру Священной Римской империи.
Альфонсо VII Блаженный 11 постов 723 1300561
>>300560

Вот таблица ростера, взятая с нашей концепт-доски. Небольшая оговорка: это не обязательно демонстрация финального состава войск, который будет на релизе. Мы можем что-то менять местами, добавлять или убирать конкретных юнитов. Но для начала я хотел показать этот общий план, потому что он демонстрирует несколько концепций и иллюстрирует, на каком этапе разработки ростера СРИ мы сейчас находимся:

Четыре цвета юнитов обозначают четыре источника их происхождения: зеленые — это юниты культурной группы (они будут общими с другими западноевропейскими фракциями), синие — юниты блока фракций (они будут общими с другими минорными фракциями Имперского блока), желтые — совершенно уникальны для Священной Римской империи, а красные — это юниты, привязанные к конкретным культурам.

Вы также можете заметить маленькие стикеры в углу карточки каждого юнита. Они обозначают сословие населения, из которого набирается отряд: зеленый — крестьяне, серый — горожане, а синий — дворяне.

Вся таблица разделена на четыре тира (уровня): юниты, доступные с самого начала, а затем ранний, средний и поздний уровни прогрессии, которые будут зависеть от технологических исследований, экономики и инфраструктуры. Важно подчеркнуть: пути развития — это не улучшение самих юнитов, а скорее улучшение их снаряжения! Вы сможете брать отдельные отряды (или в составе армий) и улучшать их экипировку в зависимости от местных ресурсов и инфраструктуры.

Как видите, здесь довольно много «красного», то есть культурных юнитов. Эти отряды не являются частью ростера СРИ как такового, и, как уже упоминалось, любая фракция, на территории которой проживают люди этих культур, сможет нанимать данных юнитов (при условии, что правящая фракция принимает обычаи этих культур). Но поскольку эти культуры в основном находятся на «периферии» СРИ, мы разрабатываем их как часть данного ростера. Как всегда на этом этапе, всё еще может измениться, но на данный момент конкретные культуры внутри СРИ (и в непосредственной близости от нее) включают: саксонскую, богемскую, фламандскую, швейцарскую и франконскую (мы рассмотрим одного из франконских юнитов чуть ниже).

А теперь, без паники! Это не означает, что у СРИ не будет никаких регионов в Северной Италии или что у нее не будет доступа к юнитам, относящимся к итальянским культурам. Мы решили, что дизайн этих отрядов будет охвачен при разработке ростера итальянского «блока фракций».

Далее идет группа «синих» юнитов. Как описывалось выше, это отряды, к которым имеют доступ все фракции, считающиеся частью «Имперского блока» (к северу от Альп). Сама Священная Римская империя также имеет к ним доступ.
И если часть Империи поднимет восстание и образует собственные фракции — у них тоже будет доступ к этим юнитам (в качестве примера). Это отряды с ярко выраженным визуальным стилем, характерным для империи, такие как кнехты (Knecht), которые по сути являются имперской версией латников (men-at-arms). С практической точки зрения это означает, что если вы сражаетесь с минорными фракциями к северу от Альп («Имперский блок»), вы увидите немного другие отряды по сравнению со сражениями с минорными фракциями к югу от Альп («Итальянский блок») — что кажется исторически достоверным.

И, наконец, «желтая» часть. Эти юниты поистине уникальны для фракции Священной Римской империи; ни одна другая фракция не получит к ним доступа. Это те самые войска, которые в полной мере подчеркивают идентичность всего ростера. У некоторых фракций здесь могут быть легкие отряды; но для СРИ эти юниты определенно относятся к более тяжелым и демонстрируют характер ростера Империи: тяжелые и хорошо экипированные войска, но, как следствие, более дорогие в обучении и содержании.

Давайте рассмотрим некоторых юнитов поближе.

Первый юнит, о котором стоит упомянуть — это министериалы (Ministerialis). Это не принадлежащие к знати (более легкие) рыцари, которые набираются из городского населения. Интересно, что эта тенденция, судя по всему, протекала по всей Европе с разной скоростью и привела к появлению довольно знаковых военных формирований в разных уголках мира. Английские йомены, иберийские рыцари-вилланы, а в Священной Римской империи они были известны как министериалы. Это была культовая должность для профессиональных солдат, и они станут уникальным отрядом для фракции СРИ. У них более легкое снаряжение, чем у рыцарей, но почти такая же подготовка, что делает их отличным универсальным отрядом, который может быть представлен как в конном, так и в пешем вариантах.

Их также можно назвать «бюджетными рыцарями». С течением эпох (варианты для начала игры, раннего и среднего этапов — слева направо) они становятся всё более профессиональными и по своему снаряжению приближаются к полноценным рыцарям. В бою они обычно использовали миндалевидные щиты (kite), а позднее — щиты-утюги (heater), а также копья и мечи.

Вот более подробный обзор отряда министериалов среднего уровня с некоторыми вариациями. Примерно в XIII веке отряд министериалов состоял бы из воинов со следующими комбинациями шлемов и доспехов: РИС 3

Еще один интересный юнит — констафлеры (Konstaflers). Это городские патриции и наемное ополчение на постоянной службе в городах; фактически их можно считать тяжелой кавалерией ополчения. Они были особенно характерны для франконских городов, известных своими купеческими традициями и экономической мощью. Исторически они стали более заметными в XIII веке и будут представлены в середине игры как юнит, уникальный для франконской культуры.

По уровню мощи они схожи с министериалами. Это юнит, которого сможет нанимать любая фракция с доступом к франконской культуре (при условии, что соответствующая инфраструктура также позволяет это сделать).

Отряд констафлеров в середине эпохи (примерно XIII–XIV века) выглядел бы следующим образом:

Это конные отряды, вооруженные копьями и мечами. Вот как выглядит прогрессия их снаряжения от ранней к средней и поздней эпохам.
Альфонсо VII Блаженный 11 постов 723 1300561
>>300560

Вот таблица ростера, взятая с нашей концепт-доски. Небольшая оговорка: это не обязательно демонстрация финального состава войск, который будет на релизе. Мы можем что-то менять местами, добавлять или убирать конкретных юнитов. Но для начала я хотел показать этот общий план, потому что он демонстрирует несколько концепций и иллюстрирует, на каком этапе разработки ростера СРИ мы сейчас находимся:

Четыре цвета юнитов обозначают четыре источника их происхождения: зеленые — это юниты культурной группы (они будут общими с другими западноевропейскими фракциями), синие — юниты блока фракций (они будут общими с другими минорными фракциями Имперского блока), желтые — совершенно уникальны для Священной Римской империи, а красные — это юниты, привязанные к конкретным культурам.

Вы также можете заметить маленькие стикеры в углу карточки каждого юнита. Они обозначают сословие населения, из которого набирается отряд: зеленый — крестьяне, серый — горожане, а синий — дворяне.

Вся таблица разделена на четыре тира (уровня): юниты, доступные с самого начала, а затем ранний, средний и поздний уровни прогрессии, которые будут зависеть от технологических исследований, экономики и инфраструктуры. Важно подчеркнуть: пути развития — это не улучшение самих юнитов, а скорее улучшение их снаряжения! Вы сможете брать отдельные отряды (или в составе армий) и улучшать их экипировку в зависимости от местных ресурсов и инфраструктуры.

Как видите, здесь довольно много «красного», то есть культурных юнитов. Эти отряды не являются частью ростера СРИ как такового, и, как уже упоминалось, любая фракция, на территории которой проживают люди этих культур, сможет нанимать данных юнитов (при условии, что правящая фракция принимает обычаи этих культур). Но поскольку эти культуры в основном находятся на «периферии» СРИ, мы разрабатываем их как часть данного ростера. Как всегда на этом этапе, всё еще может измениться, но на данный момент конкретные культуры внутри СРИ (и в непосредственной близости от нее) включают: саксонскую, богемскую, фламандскую, швейцарскую и франконскую (мы рассмотрим одного из франконских юнитов чуть ниже).

А теперь, без паники! Это не означает, что у СРИ не будет никаких регионов в Северной Италии или что у нее не будет доступа к юнитам, относящимся к итальянским культурам. Мы решили, что дизайн этих отрядов будет охвачен при разработке ростера итальянского «блока фракций».

Далее идет группа «синих» юнитов. Как описывалось выше, это отряды, к которым имеют доступ все фракции, считающиеся частью «Имперского блока» (к северу от Альп). Сама Священная Римская империя также имеет к ним доступ.
И если часть Империи поднимет восстание и образует собственные фракции — у них тоже будет доступ к этим юнитам (в качестве примера). Это отряды с ярко выраженным визуальным стилем, характерным для империи, такие как кнехты (Knecht), которые по сути являются имперской версией латников (men-at-arms). С практической точки зрения это означает, что если вы сражаетесь с минорными фракциями к северу от Альп («Имперский блок»), вы увидите немного другие отряды по сравнению со сражениями с минорными фракциями к югу от Альп («Итальянский блок») — что кажется исторически достоверным.

И, наконец, «желтая» часть. Эти юниты поистине уникальны для фракции Священной Римской империи; ни одна другая фракция не получит к ним доступа. Это те самые войска, которые в полной мере подчеркивают идентичность всего ростера. У некоторых фракций здесь могут быть легкие отряды; но для СРИ эти юниты определенно относятся к более тяжелым и демонстрируют характер ростера Империи: тяжелые и хорошо экипированные войска, но, как следствие, более дорогие в обучении и содержании.

Давайте рассмотрим некоторых юнитов поближе.

Первый юнит, о котором стоит упомянуть — это министериалы (Ministerialis). Это не принадлежащие к знати (более легкие) рыцари, которые набираются из городского населения. Интересно, что эта тенденция, судя по всему, протекала по всей Европе с разной скоростью и привела к появлению довольно знаковых военных формирований в разных уголках мира. Английские йомены, иберийские рыцари-вилланы, а в Священной Римской империи они были известны как министериалы. Это была культовая должность для профессиональных солдат, и они станут уникальным отрядом для фракции СРИ. У них более легкое снаряжение, чем у рыцарей, но почти такая же подготовка, что делает их отличным универсальным отрядом, который может быть представлен как в конном, так и в пешем вариантах.

Их также можно назвать «бюджетными рыцарями». С течением эпох (варианты для начала игры, раннего и среднего этапов — слева направо) они становятся всё более профессиональными и по своему снаряжению приближаются к полноценным рыцарям. В бою они обычно использовали миндалевидные щиты (kite), а позднее — щиты-утюги (heater), а также копья и мечи.

Вот более подробный обзор отряда министериалов среднего уровня с некоторыми вариациями. Примерно в XIII веке отряд министериалов состоял бы из воинов со следующими комбинациями шлемов и доспехов: РИС 3

Еще один интересный юнит — констафлеры (Konstaflers). Это городские патриции и наемное ополчение на постоянной службе в городах; фактически их можно считать тяжелой кавалерией ополчения. Они были особенно характерны для франконских городов, известных своими купеческими традициями и экономической мощью. Исторически они стали более заметными в XIII веке и будут представлены в середине игры как юнит, уникальный для франконской культуры.

По уровню мощи они схожи с министериалами. Это юнит, которого сможет нанимать любая фракция с доступом к франконской культуре (при условии, что соответствующая инфраструктура также позволяет это сделать).

Отряд констафлеров в середине эпохи (примерно XIII–XIV века) выглядел бы следующим образом:

Это конные отряды, вооруженные копьями и мечами. Вот как выглядит прогрессия их снаряжения от ранней к средней и поздней эпохам.
Альфонсо VII Блаженный 11 постов 724 1300562
>>300561

Вы можете увидеть культовый доспех типа «кастенбруст» (Kastenbrust), характерный исключительно для немецкого стиля той эпохи. Это один из способов, с помощью которого другая фракция, имеющая доступ к франконской культуре, сможет приобщиться к эстетике и узнаваемым чертам немецкого доспеха того времени.

Говоря об узнаваемых немецких доспехах — еще один юнит, который мы представляем с особым восторгом, это имперские рыцари. Это отряды, состоящие из высшей знати Империи, тяжелая элитная кавалерия, которая станет надежным костяком ваших армий на протяжении всех средних веков.

Вот как выглядят имперские рыцари на позднем этапе игры:

В игре они будут представлены в конном или пешем вариантах и смогут сражаться либо копьем и мечом, либо мечом и щитом. Имперские рыцари — отличный пример юнитов, которых вы ведете через все эпохи и века, постоянно улучшая их снаряжение.

Вот взгляд на отряд имперских рыцарей средней эпохи:

В завершение этого поста я хотел бы немного приоткрыть завесу над нашим рабочим процессом. Возможно, кому-то это будет интересно.

Наш путь начинается, разумеется, с первичного исследования: геймдизайнер изучает референсы из самых разных источников. Это военно-историческая литература с описанием ключевых сражений, книги издательства Osprey, статьи на JSTOR и даже видео на YouTube от каналов, специализирующихся на историческом оружии и доспехах. На этом этапе главная цель — поймать «вайб» и определить основные темы ростера. Какие элементы являются выдающимися? Чем славится фракция или регион? Что делает их уникальными?

Затем мы стараемся найти первоисточники (визуальные) для этой фракции, региона или конкретных военных формирований. Здесь в игру вступает множество онлайн-ресурсов:

https://manuscriptminiatures.com/ — средневековые манускрипты

https://effigiesandbrasses.com/ — средневековые надгробия (эффигии)

https://armourinart.com/ — средневековая живопись

https://wallacelive.wallacecollection.org/eMP/eMuseumPlus — (больше подходит для снаряжения поздних эпох).

После этого начинает складываться общая картина ростера, его темы (для данной фракции) и облик отдельных юнитов. На этой стадии мы также начинаем проводить параллели с нашими прошлыми играми (Medieval 1 или 2) и, безусловно, с некоторыми модами, чтобы оценить, какие решения принимались ранее.

Затем наступает время взглянуть на ростер в целом — именно здесь на сцену выходит концепт-доска, которую вы видели в начале поста. На этом этапе мы проверяем, всё ли сходится: прослеживается ли тема фракции? Ощущается ли прогрессия в ростере значимой? Нет ли перекосов (например, слишком много тяжелой пехоты или других повторов)? Именно здесь мы можем перемещать юнитов из категории «фракция» в «блок фракций» или из «блока фракций» в «культуру».

Когда всё проверено с точки зрения геймдизайна, мы приступаем к созданию концепт-артов. Сначала мы создаем так называемый thumbnail sheet (лист с эскизами) — во многом он состоит из тех концептов, что представлены в этом посте. Пакет из описания геймдизайнерской задумки, визуальных референсов и эскизов затем отправляется на проверку нашему историческому консультанту.

Как только мы получаем «зеленый свет» в плане исторической достоверности, мы начинаем работу над финальными концепт-артами, после чего всё готово к производству 3D-моделей. В работе над юнитами СРИ мы еще не совсем достигли этой стадии, так что в будущем вы, возможно, увидите обновленные версии этих концептов с более высокой детализацией.

Что ж, надеюсь, этот подробный пост был вам интересен и помог лучше понять наш подход к созданию ростеров, а также дал конкретную информацию по войскам Священной Римской империи.

Что вы думаете о нашем подходе?

Какие уникальные юниты (для фракций или культур) вы бы хотели увидеть?

Каковы ваши мысли по поводу того, что было раскрыто конкретно о ростере СРИ?

Как обычно, мы с нетерпением ждем ваших отзывов!

С уважением,
Лейф
Альфонсо VII Блаженный 11 постов 724 1300562
>>300561

Вы можете увидеть культовый доспех типа «кастенбруст» (Kastenbrust), характерный исключительно для немецкого стиля той эпохи. Это один из способов, с помощью которого другая фракция, имеющая доступ к франконской культуре, сможет приобщиться к эстетике и узнаваемым чертам немецкого доспеха того времени.

Говоря об узнаваемых немецких доспехах — еще один юнит, который мы представляем с особым восторгом, это имперские рыцари. Это отряды, состоящие из высшей знати Империи, тяжелая элитная кавалерия, которая станет надежным костяком ваших армий на протяжении всех средних веков.

Вот как выглядят имперские рыцари на позднем этапе игры:

В игре они будут представлены в конном или пешем вариантах и смогут сражаться либо копьем и мечом, либо мечом и щитом. Имперские рыцари — отличный пример юнитов, которых вы ведете через все эпохи и века, постоянно улучшая их снаряжение.

Вот взгляд на отряд имперских рыцарей средней эпохи:

В завершение этого поста я хотел бы немного приоткрыть завесу над нашим рабочим процессом. Возможно, кому-то это будет интересно.

Наш путь начинается, разумеется, с первичного исследования: геймдизайнер изучает референсы из самых разных источников. Это военно-историческая литература с описанием ключевых сражений, книги издательства Osprey, статьи на JSTOR и даже видео на YouTube от каналов, специализирующихся на историческом оружии и доспехах. На этом этапе главная цель — поймать «вайб» и определить основные темы ростера. Какие элементы являются выдающимися? Чем славится фракция или регион? Что делает их уникальными?

Затем мы стараемся найти первоисточники (визуальные) для этой фракции, региона или конкретных военных формирований. Здесь в игру вступает множество онлайн-ресурсов:

https://manuscriptminiatures.com/ — средневековые манускрипты

https://effigiesandbrasses.com/ — средневековые надгробия (эффигии)

https://armourinart.com/ — средневековая живопись

https://wallacelive.wallacecollection.org/eMP/eMuseumPlus — (больше подходит для снаряжения поздних эпох).

После этого начинает складываться общая картина ростера, его темы (для данной фракции) и облик отдельных юнитов. На этой стадии мы также начинаем проводить параллели с нашими прошлыми играми (Medieval 1 или 2) и, безусловно, с некоторыми модами, чтобы оценить, какие решения принимались ранее.

Затем наступает время взглянуть на ростер в целом — именно здесь на сцену выходит концепт-доска, которую вы видели в начале поста. На этом этапе мы проверяем, всё ли сходится: прослеживается ли тема фракции? Ощущается ли прогрессия в ростере значимой? Нет ли перекосов (например, слишком много тяжелой пехоты или других повторов)? Именно здесь мы можем перемещать юнитов из категории «фракция» в «блок фракций» или из «блока фракций» в «культуру».

Когда всё проверено с точки зрения геймдизайна, мы приступаем к созданию концепт-артов. Сначала мы создаем так называемый thumbnail sheet (лист с эскизами) — во многом он состоит из тех концептов, что представлены в этом посте. Пакет из описания геймдизайнерской задумки, визуальных референсов и эскизов затем отправляется на проверку нашему историческому консультанту.

Как только мы получаем «зеленый свет» в плане исторической достоверности, мы начинаем работу над финальными концепт-артами, после чего всё готово к производству 3D-моделей. В работе над юнитами СРИ мы еще не совсем достигли этой стадии, так что в будущем вы, возможно, увидите обновленные версии этих концептов с более высокой детализацией.

Что ж, надеюсь, этот подробный пост был вам интересен и помог лучше понять наш подход к созданию ростеров, а также дал конкретную информацию по войскам Священной Римской империи.

Что вы думаете о нашем подходе?

Какие уникальные юниты (для фракций или культур) вы бы хотели увидеть?

Каковы ваши мысли по поводу того, что было раскрыто конкретно о ростере СРИ?

Как обычно, мы с нетерпением ждем ваших отзывов!

С уважением,
Лейф
1711955226820.png955 Кб, 1230x612
Лотарь VI Злой 3 поста [TW-R2] Египет 725 1300582

> опять отряды бегут ровными прямоугольниками


Кал
Альфонсо VII Блаженный 11 постов 726 1300588
Не думаю, что это можно было бы сформулировать лучше, чем в некоторых уже данных здесь ответах. Исторически это был медленный процесс, который протекал с разной скоростью в разных регионах; и поскольку MEDIEVAL III является «песочницей», вы, как игрок, можете даже ускорить этот прогресс, если приложите к этому усилия. Также существуют интересные примеры, такие как Византийская Империя, где можно даже сказать, что этот процесс шел в обратном направлении в силу необходимости и экономических факторов.

В основе своей, что особенно интересно в этом с точки зрения геймплея, — это дуализм между целым рядом «силовых факторов» (force factors), которые влияют на то, как, кого и когда вы нанимаете:

Какой показатель мощи (power metric) позволяет вам проводить наём?

Наём войск через «легитимность» (legitimacy) и лояльность знати (феодальное ополчение — feudal levies).
Наём войск через экономическую мощь (наемники, гарнизоны, регулярные армии — standing armies).

Что вам необходимо для найма?

1. Дворянство (Nobility): их немного, но они, как правило, лучше экипированы и обучены.
2. Крестьяне (Peasants): их много, но они, как правило, хуже экипированы и плохо обучены.

Насколько эти войска постоянны?

1. Временный наём: в этом случае влияние на экономику носит временный характер, и в мирное время солдаты возвращаются к трудовой деятельности.
2. Постоянный наём: влияние на экономику становится постоянным, что влечет за собой определенные плюсы и минусы.

Если учесть все эти факторы, можно представить массу интересных игровых сценариев. В государстве с очень легитимным правителем, которого поддерживает знать, мобилизация (большего количества) ополчения (levies) может проходить (более) легко и без слишком сильного удара по экономике. Но затяжная война будет означать, что эти солдаты больше не работают в полях, что в долгосрочной перспективе может парализовать экономику...

Или сценарий с расчетливым правителем, которого не очень любят или поддерживают, а некоторые и вовсе считают нелегитимным. Такое государство поначалу может быть слабым, но через поколения умелого правления можно выстроить сильную экономику, провести военные реформы для создания более постоянных армий (permanent forces) и гарнизонов, которые укрепят военную мощь этой державы...

Что касается конкретно пополнения войск (replenishment), взгляните на мой предыдущий ответ, чтобы понять ход наших мыслей.

В широком смысле мы абсолютно согласны с утверждением: "Игра создает правдоподобный мир, где механики взаимосвязаны и имеют реальные последствия".

В интервью несколько месяцев назад я упоминал, что в MED 2 на самом деле играть относительно "просто". С точки зрения действий, которые может совершать игрок, она весьма ограничена. Но взаимосвязь этих действий очень сильна. Это создает ситуацию, когда мир кажется живым, и возникает чувство стратегической глубины, где ваши действия наслаиваются друг на друга, а планирование вознаграждается сполна. Все это — столпы, цели и мантры, которые мы переносим и в MEDIEVAL III.

Когда игроки совершают действие в MEDIEVAL III, мы всегда хотим учитывать: каков немедленный эффект и цель этого действия? И каковы будут "последствия-круги на воде" (ripple effects)?

Пример из недавнего дизайнерского предложения: вы призываете (mustering) отряд рыцарей в армию для войны на востоке. Это сокращает численность дворянского населения в одном из ваших регионов. Уменьшение числа дворян может затем снизить безопасность или общественный порядок (public order) в этом регионе. Таким образом, призвав всех своих дворян из региона, вы получите в распоряжение мощные юниты, но в дальнейшем это может привести к проблемам...

Это лишь один из примеров того, как подобные побочные эффекты влияют на игру на протяжении длительных периодов времени.
Альфонсо VII Блаженный 11 постов 726 1300588
Не думаю, что это можно было бы сформулировать лучше, чем в некоторых уже данных здесь ответах. Исторически это был медленный процесс, который протекал с разной скоростью в разных регионах; и поскольку MEDIEVAL III является «песочницей», вы, как игрок, можете даже ускорить этот прогресс, если приложите к этому усилия. Также существуют интересные примеры, такие как Византийская Империя, где можно даже сказать, что этот процесс шел в обратном направлении в силу необходимости и экономических факторов.

В основе своей, что особенно интересно в этом с точки зрения геймплея, — это дуализм между целым рядом «силовых факторов» (force factors), которые влияют на то, как, кого и когда вы нанимаете:

Какой показатель мощи (power metric) позволяет вам проводить наём?

Наём войск через «легитимность» (legitimacy) и лояльность знати (феодальное ополчение — feudal levies).
Наём войск через экономическую мощь (наемники, гарнизоны, регулярные армии — standing armies).

Что вам необходимо для найма?

1. Дворянство (Nobility): их немного, но они, как правило, лучше экипированы и обучены.
2. Крестьяне (Peasants): их много, но они, как правило, хуже экипированы и плохо обучены.

Насколько эти войска постоянны?

1. Временный наём: в этом случае влияние на экономику носит временный характер, и в мирное время солдаты возвращаются к трудовой деятельности.
2. Постоянный наём: влияние на экономику становится постоянным, что влечет за собой определенные плюсы и минусы.

Если учесть все эти факторы, можно представить массу интересных игровых сценариев. В государстве с очень легитимным правителем, которого поддерживает знать, мобилизация (большего количества) ополчения (levies) может проходить (более) легко и без слишком сильного удара по экономике. Но затяжная война будет означать, что эти солдаты больше не работают в полях, что в долгосрочной перспективе может парализовать экономику...

Или сценарий с расчетливым правителем, которого не очень любят или поддерживают, а некоторые и вовсе считают нелегитимным. Такое государство поначалу может быть слабым, но через поколения умелого правления можно выстроить сильную экономику, провести военные реформы для создания более постоянных армий (permanent forces) и гарнизонов, которые укрепят военную мощь этой державы...

Что касается конкретно пополнения войск (replenishment), взгляните на мой предыдущий ответ, чтобы понять ход наших мыслей.

В широком смысле мы абсолютно согласны с утверждением: "Игра создает правдоподобный мир, где механики взаимосвязаны и имеют реальные последствия".

В интервью несколько месяцев назад я упоминал, что в MED 2 на самом деле играть относительно "просто". С точки зрения действий, которые может совершать игрок, она весьма ограничена. Но взаимосвязь этих действий очень сильна. Это создает ситуацию, когда мир кажется живым, и возникает чувство стратегической глубины, где ваши действия наслаиваются друг на друга, а планирование вознаграждается сполна. Все это — столпы, цели и мантры, которые мы переносим и в MEDIEVAL III.

Когда игроки совершают действие в MEDIEVAL III, мы всегда хотим учитывать: каков немедленный эффект и цель этого действия? И каковы будут "последствия-круги на воде" (ripple effects)?

Пример из недавнего дизайнерского предложения: вы призываете (mustering) отряд рыцарей в армию для войны на востоке. Это сокращает численность дворянского населения в одном из ваших регионов. Уменьшение числа дворян может затем снизить безопасность или общественный порядок (public order) в этом регионе. Таким образом, призвав всех своих дворян из региона, вы получите в распоряжение мощные юниты, но в дальнейшем это может привести к проблемам...

Это лишь один из примеров того, как подобные побочные эффекты влияют на игру на протяжении длительных периодов времени.
Альфонсо VII Блаженный 11 постов 727 1300589
>>300588

Привет, Warman!

Прошу прощения за задержку с ответом! Спасибо за твои комментарии и ответы на вопросы. Твоё замечание о прочности стен было интересным — полностью согласен, что внутренняя планировка поселения (улицы) будет крайне важна. Именно здесь вступают в дело оборонительные позиции (defensible positions). В идеале они должны располагаться в «узких местах» графа поселения, где можно дать последний бой на пути к главной цитадели (keep).

А теперь к твоим вопросам!

1. Пока слишком рано говорить о конкретных случаях. Вполне возможно, что для HRE (Священной Римской Империи) будут свои особенности, а определенные конфликты (Вельфы против Штауферов, Гвельфы против Гибеллинов) могут потребовать специального подхода. Если говорить системно, общая ситуация противостояния двух семей внутри государства будет выглядеть так: у династий есть разные наклонности и амбиции — мы воспринимаем их как своего рода черты характера (traits). Одна династия может поддерживать Папу, другая — выступать против него и так далее. Эти различия проявляются в рамках того, что мы называем «политическими повестками» (или «политическими играми»political plays), где династия может выдвинуть предложение: «Мы должны передать часть наших замков духовному ордену и позволить им владеть землями в нашем государстве!». Богобоязненная династия может это поддержать, в то время как династия, выступающая против контроля католической церкви, будет против. Другие семьи могут присоединиться и поддержать любую из сторон. Династии пытаются перетянуть друг друга на свою сторону со временем, а игрок, представляя корону и всё государство в этих «играх», может вмешиваться и влиять на другие стороны. У этих игр есть множество исходов, самым радикальным из которых является полномасштабная гражданская война. Это один из способов, которым мы хотим передать ту самую классическую эскалацию, когда небольшой спор может перерасти в определяющую судьбу страны гражданскую войну, меняющую ход истории…
2. Требований к «размеру» (фракции) на самом деле нет. Классический подход Total War при выборе играбельных фракций — это скорее «культовость» государства, а также уникальный/интересный стиль игры и стартовая ситуация. Не думаю, что открою большой секрет, если скажу, что Венеция определенно рассматривается как играбельная фракция, и она — отличный пример обоих критериев: суперкультовая и с огромным потенциалом для уникального геймплея.
3. О количестве играбельных фракций на старте решать пока рано. Мы определенно вдохновляемся прошлыми историческими проектами в плане того, какой базовый набор был бы оптимальным. Еще мы бы очень хотели вернуть систему открываемых (unlockable) фракций.
4. Мы строим наши системы с учетом различных культурных нюансов. Поэтому, когда мы говорим «внутренний вассал» (Internal vassal), мы имеем в виду титул или должность, которые наделяют определенными правами и эффектами — и эти права могут различаться в зависимости от культуры или законов государства. Например, в западных странах внутреннему вассалу может быть разрешено владеть несколькими регионами (как полноценному герцогству), в то время как в других культурах мы переименуем внутренних вассалов в простых губернаторов. Византийские фемы также могут вписаться в эту систему как внутренние вассалы, опять же с уникальными правами и эффектами на подвластных землях.
5. На текущий момент мы планируем сделать так, чтобы тараны и лестницы можно было отсоединять и использовать повторно для других уровней стен. Но, честно говоря, это еще требует дальнейшей проверки. Одна из ловушек, о которых мы помним — это темп игры и время прохождения осад. (Большие) осады определенно будут эпичными столкновениями и займут больше времени, чем обычное сражение, но мы хотим убедиться, что темп игры ощущается правильно. За этим стоит последить!
6. Как обычно, никаких окончательных обещаний (иначе Павел отрубит мне голову;) ), но мы определенно обсуждаем это и намерены реализовать подкопы (sapping). Мы рассматриваем это скорее со стратегической стороны, как часть осадных действий (которые станут разнообразнее и перестанут сводиться только к постройке осадных машин). В самой же битве вы сможете спровоцировать обрушение стен в решающий момент штурма.
7. Ты имеешь в виду ассеты поселений со стрима? Они были созданы нашей командой как первый тест нашего «модульного» подхода к созданию зданий. Команда называет их «сексуальными блокаутами» (sexy blockouts), потому что это не просто функциональные серые коробки, в них достаточно деталей, чтобы при взгляде на поселение с высоты птичьего полета вы могли прочувствовать культуру, архитектуру и общий визуальный облик. Это отличный испытательный стенд для нашего художественного стиля.

С нетерпением жду ваших мыслей по этим и будущим темам!

С уважением, Лейф Уолтер
Альфонсо VII Блаженный 11 постов 727 1300589
>>300588

Привет, Warman!

Прошу прощения за задержку с ответом! Спасибо за твои комментарии и ответы на вопросы. Твоё замечание о прочности стен было интересным — полностью согласен, что внутренняя планировка поселения (улицы) будет крайне важна. Именно здесь вступают в дело оборонительные позиции (defensible positions). В идеале они должны располагаться в «узких местах» графа поселения, где можно дать последний бой на пути к главной цитадели (keep).

А теперь к твоим вопросам!

1. Пока слишком рано говорить о конкретных случаях. Вполне возможно, что для HRE (Священной Римской Империи) будут свои особенности, а определенные конфликты (Вельфы против Штауферов, Гвельфы против Гибеллинов) могут потребовать специального подхода. Если говорить системно, общая ситуация противостояния двух семей внутри государства будет выглядеть так: у династий есть разные наклонности и амбиции — мы воспринимаем их как своего рода черты характера (traits). Одна династия может поддерживать Папу, другая — выступать против него и так далее. Эти различия проявляются в рамках того, что мы называем «политическими повестками» (или «политическими играми»political plays), где династия может выдвинуть предложение: «Мы должны передать часть наших замков духовному ордену и позволить им владеть землями в нашем государстве!». Богобоязненная династия может это поддержать, в то время как династия, выступающая против контроля католической церкви, будет против. Другие семьи могут присоединиться и поддержать любую из сторон. Династии пытаются перетянуть друг друга на свою сторону со временем, а игрок, представляя корону и всё государство в этих «играх», может вмешиваться и влиять на другие стороны. У этих игр есть множество исходов, самым радикальным из которых является полномасштабная гражданская война. Это один из способов, которым мы хотим передать ту самую классическую эскалацию, когда небольшой спор может перерасти в определяющую судьбу страны гражданскую войну, меняющую ход истории…
2. Требований к «размеру» (фракции) на самом деле нет. Классический подход Total War при выборе играбельных фракций — это скорее «культовость» государства, а также уникальный/интересный стиль игры и стартовая ситуация. Не думаю, что открою большой секрет, если скажу, что Венеция определенно рассматривается как играбельная фракция, и она — отличный пример обоих критериев: суперкультовая и с огромным потенциалом для уникального геймплея.
3. О количестве играбельных фракций на старте решать пока рано. Мы определенно вдохновляемся прошлыми историческими проектами в плане того, какой базовый набор был бы оптимальным. Еще мы бы очень хотели вернуть систему открываемых (unlockable) фракций.
4. Мы строим наши системы с учетом различных культурных нюансов. Поэтому, когда мы говорим «внутренний вассал» (Internal vassal), мы имеем в виду титул или должность, которые наделяют определенными правами и эффектами — и эти права могут различаться в зависимости от культуры или законов государства. Например, в западных странах внутреннему вассалу может быть разрешено владеть несколькими регионами (как полноценному герцогству), в то время как в других культурах мы переименуем внутренних вассалов в простых губернаторов. Византийские фемы также могут вписаться в эту систему как внутренние вассалы, опять же с уникальными правами и эффектами на подвластных землях.
5. На текущий момент мы планируем сделать так, чтобы тараны и лестницы можно было отсоединять и использовать повторно для других уровней стен. Но, честно говоря, это еще требует дальнейшей проверки. Одна из ловушек, о которых мы помним — это темп игры и время прохождения осад. (Большие) осады определенно будут эпичными столкновениями и займут больше времени, чем обычное сражение, но мы хотим убедиться, что темп игры ощущается правильно. За этим стоит последить!
6. Как обычно, никаких окончательных обещаний (иначе Павел отрубит мне голову;) ), но мы определенно обсуждаем это и намерены реализовать подкопы (sapping). Мы рассматриваем это скорее со стратегической стороны, как часть осадных действий (которые станут разнообразнее и перестанут сводиться только к постройке осадных машин). В самой же битве вы сможете спровоцировать обрушение стен в решающий момент штурма.
7. Ты имеешь в виду ассеты поселений со стрима? Они были созданы нашей командой как первый тест нашего «модульного» подхода к созданию зданий. Команда называет их «сексуальными блокаутами» (sexy blockouts), потому что это не просто функциональные серые коробки, в них достаточно деталей, чтобы при взгляде на поселение с высоты птичьего полета вы могли прочувствовать культуру, архитектуру и общий визуальный облик. Это отличный испытательный стенд для нашего художественного стиля.

С нетерпением жду ваших мыслей по этим и будущим темам!

С уважением, Лейф Уолтер
Альфред IX Учёный 1 пост 728 1300772
Захотелось вспомнить Empire и поиграть за османов. Есть ли какие-то моды на железную часть: адаптация под 4к мониторы, фикс алт+таба и т.п.?
Этельред VIII Благоразумный 6 постов 729 1300819
Емпаер это ультра кал. Тупо бета тест наполеона.
А за турков не нужно играть - их нужно ебать! Наворачиваешь наполеона, запускаешь египетскую компанию и расстреливаешь бесконечные мясные волны кебабов и бедуинов каре из французских мужиков в форме.
Мадог V Богопротивный 6 постов 730 1300823
>>300819
Наполеон слишком камерный. Хочется масштаба. В Емпайр карта на весь мир, еби кого хочешь.
Лотарь VI Злой 3 поста 731 1300829
>>300823
Сейм. Не хватает только реально всего мира. Ну и после PUA в ваниль играть невозможно
Киниод V Церемонный 1 пост 732 1301240
>>300823

>слишком камерный


Зато хотя бы на игру похож, а не на демку нового движка
ывфвфывфы.mp43,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:14
Лотарь VI Злой 3 поста 733 1301309
Дошёл до ближнего востока, а там Бактрия всё захватила. Предложила мне торговлю, и образовался тупа шёлковый путь, прикольно
Этельред VIII Благоразумный 6 постов 734 1301313
>>301240
В природе вообще есть люди которые прошли иберийскую компанию за францию на максимальной сложности?
Не нашел на ютубчике ни одного прохождения
Ордоньо II Благословенный 2 поста 735 1301324
Движок Меди2 и Рима сломали!

Кратко:
Поддержка х64 + многопоток + анлим памяти.
Улучшение производительности на васянках с ультрахд юнитами - в 2-3 раза.
Увеличение отрядов - пока тестируют н 480 людей.
Анлим на количество юнитов в мире, количество наций, культур, религий, городов. Для больших васянок, это значит можно запилить минорные нации, добавить городов-провинций, наклепать еще по полсотни юнитов на нацию.
Новые шейдеры и улучшатели графона.

Вот небольшой видос - того что уже впилили в ванилу.
https://youtu.be/pu69bu0hfYg

вот будет кек - если ультравасянка Меди2 выебет Медь 3. А шансы то есть!
Артгал IX Заячья Лапа 1 пост 736 1301357
>>301324

>ультравасянка Меди2 выебет Медь 3


А вдруг CA или Сони залупятся, типа УДАЛЯЙТЕ НАХУЙ!.
image.png528 Кб, 1070x1078
Жуан I Чёрный 1 пост 737 1301372
>>301309
Красивое
Луи IV Целомудренный 1 пост 738 1301417
>>301357

>или Сони


Сега же

>залупятся


20 лет уже прошло, пора в народное достояние переходить, епта

Вот уж никогда бы не подумал, что в Лучшей есть законы об авторском праве
Теобальдо V Король-рыцарь 1 пост [TW-S2] Уэсуги 739 1301449
>>300588

>С точки зрения действий, которые может совершать игрок, она весьма ограничена


И тут все еще больше возможностей на страт карте чем в любом последующем тайтле.
Ебать он долбоёб.
Давид IV Богоизбранник 2 поста 740 1301464
>>301309
Красота
Давид IV Богоизбранник 2 поста 741 1301465
>>301324
А смысл этого разнообразия, если всё играется одинаково.
Поддержка 64 это хорошо.
Антониу IV Лысый 1 пост 742 1301571
Играл в wrath of sparta за sparta на slozhno. Афины напали на какое-то из моих сёл. Перебил большинство, остался только генерал и один отряд гоплитов лёгких. Последние стояли в стороне и ничего не делали. Генерал тоже но в отличии от гоплитов генерала я все таки попытался перебить. С двух сторон обстреливал его лучниками а потом послал их на смертный бой, усугубил двумя спартанскими гоплитами и своим старшим, тоже вроде какой-то копейщик. Били и сзади и сбоку. Все войска насосались хуев у вражеского генерала. Это вроде был picked hoplites. Неужели настолько хороший отряд или троллинг от этой говноигры? Спартанцы же должны иметь преимущество у пехоты ближнего боя.
SteelSaga-VityaziBogatyrsPresentation.jpg6,1 Мб, 2560x1437
Ордоньо II Благословенный 2 поста 743 1301935
Там гигавасянка в Р2 офиналилась, теперь будет уже не Р3 - а Стальная Сага где-то осенью под новый год может выложат, может даже на х64 успеют перекатится:
https://www.moddb.com/mods/steel-saga/downloads/bulat-steel-215-extended-p2

В основном это РУСЬ, графон, растительность новая, куча озвучки (включая монгольскую), куча скриптов и переделка старых скриптов на более детальные-историчные.
Мадог V Богопротивный 6 постов 744 1301942
>>301935

>Vitjazi (Bogatyrs)


Ой как исторично.
Морскойбойреалитишоу-2026.webm33,1 Мб, webm,
1920x1080, 1:00
Кристиан VI Порочный 1 пост 745 1301968
гейминга реалити шоу стрим, свежие новости, анонимно
Бермудо VIII Блаженный 1 пост 746 1302096
>>301372

>Отсосины первые >Принц Периии>играешь за арабов убиваешь крестоносцевДа, вот это БАЗОВЫЕ были игрулечкии в то время... >Кризис>Фар краиЭто шутанчики категории б. Мог бы и гоночки в ппример привести, тоже игрушки ведь.>классики>вроде БегманаПощади, человек-анекот. >Я самый правыйУ тебяфамилия не отслова "шлем" случаем?

Обновить тред
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее