http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдов
https://bbbros.herokuapp.com/ - расчёт "эффективного" здоровья (кажись, сдох)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - таблица выгоды починки предметов
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек
https://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/5605.html - русификатор
Разрабами анонсирован новый проект - Menace : https://www.youtube.com/watch?v=bObrLMisJ-E
Предыдущий: >>1275906 (OP)
К гоблинам нужно влетать под адреналином (или рапиристами), чтобы они нихуя сделать не успели.
А в итоге лучшим способом борьбы с гоблинами является раш всеми пешками в стиле кинематографичных германских племен. Больше пары они не потравят, а остальные добегут и опрокинут.
Потом Гоблин надсмотрщик плача и держа в руках лук и стрелы, испачканные зелёной кровью будет вопрошать неловко стоящего перед ним шамана — Квинтилигрин Варскин, где мои легионы?
Ну, Шкряб, у тебя зеленый нос из под плаща торчит...
первая лока очень легкая, по ощущениям можно комфортно чистить раньше 20 дня
вторую зачистил своей 100 дневной группой со второго релода и хорошей подготовкой почти не получив урона, босс весь бой простоял в стане пока я методично вырезал големов с культистами
новый кистень понравился, особенно через быстрые руки, но в упор по одиночным целям бьет хуже чем регулярная орковская цепь или хорошо заролленый уник
кстати, гоблинскую локу понерфили с 47 до 43 гоблинов, с 3 шаманами вместо 4 и теперь она заметно легче
Репорт за пропаганду гомосексуализма. У нас тут чистая гачимучная мужская гладиаторская дружба. Неча разввращать ее своей содомией.
Сетка, за сеткой граната. И вот у тебя уже ни фатиги, ни инициативы, ни доджа, ни защиты. Дальше - больше. Откружаю толпой мужиков с билхуками и бестаббером/закидываю джавелинами.
Как же похорошели братки с модами.
ебаные бурги, всё что от вас требовалось высрать аналог ворлд эдитора и всё, собирать свои миллиарды говна, надеюсь, меменс обосрётся жиденько на фоне хклонов и ремастеров
в стиме поищи, был кто-то кто просто архив выкладывал и гайд по его установке
https://disk.yandex.ru/d/8YNnRHLkSYnwrw
вот вроде. Неделю назад был актуальный. Но я через лончер ставил
Выручил братишка,но понять как от этого избавиться все равно хочется
Ищи топик в стиме. Этот тот же ЗОГовский перевод.
Вот Вартейлс выходит одно годное на ревью обновление за другим, вон сейчас монстер-хантерс длс - а вкатится ну никак не могу. Какое-то там все не душевное, стерильное, неатмосферное.
>картограф отмечает на карте локации из слухов таверны,но не платит за них
А нахуй он нужен тогда будет
Не платит только за те что отметил из-за слухов,все остальные оплачивает нормально.Позволит не мыкаться по 10 раз по уже открытой территории если на ней вдруг что заспавнило
ШАЯТАЛЕС это калифорнийское калове фентези, так ещё и всратый геймплей, что там годного, я хуй знает.
Есть летсплей с калеками? Хочу посмотреть как их билдить и как вообще не просрать
Не занимался такой хуйней, но скорее всего собираться в фатижнонейтральных тяжей, просто тяжей, если сильно повезло с базой и звездами в фатиге. У калек очень жестко просажена база по хп и инициативе и они в принципе не могут иметь звезд в этих статах, поэтому нимблы из них будут не очень. Арбалетчиков/метателей во второй ряд из них тоже можно вполне спокойно собирать: калеки могут спокойно роллять базу в районе сорока рейнж атаки и две, три звезды, правда низкая инициатива для стрелка это неприятно. Сержант из калеки тоже плохим не будет, т.к. штрафов к резолву у них нет. По идеи не должно быть как-то сильно трудно, самой "хардкорной" частью будет отыскать столько калек, чтобы можно было заполнить ими ростер.
Чет странная у вас игра. Побегал несколько раз, вроде норм, тут решил новую игру начать. С накопившимися знаниями, все такое, думаю, ну щас буду всех ебать.
Начал с пейзант милиция. В первый же день отпиздили. Начал за бист слейеров. Отпиздили. Начал за хедж найта, ну никогда не проебывал в самом начале с этим стартом, всегда лыцарь тащил - нет, поймали и отпиздили. Вообще не могу со стартовой точки никуда выйти, ловят и пиздят. Мистика.
Начни дезами и убегай, ищи недобитков, кого можно вайпнуть. Правда с ними часто нужно первый ход всегда отходить назад, чтоб дебафф к инициативе спал и не получить два удара.
>С накопившимися знаниями, все такое, думаю, ну щас буду всех ебать
Накопилка знаний, значит, не выросла, чтобы кого-то ебать.
Когда накопишь достаточно знаний, поймешь, что бб это игра про то как ебут тебя.
Есть ли какое то приложение или эксель таблица которая скажет какой билд под какого братка или вы все по ощущениям делаете?
>>290672
Откуда он подсумки начитерил в в late, если уже есть луз перка на два мастерства и гифтед ,это все ради того чтобы кучу бесполезных металок таскать ради скелетов? У него огнестрел есть уже. Ловкие руки металка/ арба это кринж, все равно арбалет перезаряжать надо, а луки говно, которое тага в тряпке 65 не шотает.
И билд говно. Лучше уж полеарм/ металка с руками, если не килл, то на 4 аp можно метнуть на 2 клетки, снова метнуть и на 5 аp полеармом. Пушка через fearsome, не надо говнить ее гибридом до лейта, мб только арбалет но тогда и в яблочко вместо гифтеда. Сами по себе арбалеты-луки вообще для убогих с гифтедом вместо статов
И без здоровяка он столько травм наловит в нимбле даже от стрел, что каждый бой будет с ними
Игра кал и играет против тебя везде и всегда. Так что накатывай моды и еби её сам.
Так вроде же проверяли, евнух как нехуй делать чармится ведьмами. Пруфов не будет, в тредах читал.
А с чего бы ему не чармиться если есть ивент где он с другими братками в бордель ходит
Трансгендерами
Оскопленные или скопцы.
Кастраты - без яиц
Скопцы - без члена и яиц.
Евнухи были и такие, и такие, вроде как в игре не уточняется, скопец он или кастрат, сломанная морковка наводит на мысли, что оскопленный.
Тоже интересно, что же там за ивент с евнухом и борделем? Или просто он в массовке идет, никаки персональных событий именно евнуха?
Ивент про то как он своими умениями впечатлил путан,поднимает настроение браткам
Прикольно, спасибо
Унивесальный фронтайнер с полеарм мастери, руками и тяжелой пушкой в кармане. Буквально под любую ситуацию годится.
Я блядь лучше бы на волка охотился чем на кабана. Опасные звери без шуток.
Есть одна, подозрительно похожая на бб игрушка, Стоуншард. Так там кабан один из самых страшных врагов вообще. Страшнее только лось с зубром.
Тогда и Готика 3 на бб похожа
Охуенно. И даже ружья не нужно.
It depends. Мелкоотрядами я бы не советовал вовсе. В целом бегаешь ночами и играешь без стрелков вообще.
Им нужен ровно один твик. Ровно один. Сделать, чтобы индебтеды в ориджине могли 11 уровень получать.
Тот кто дает бафф сам при этом ничего не делает. А индебтеды по умолчанию не слишком сильный ориджин. А с капом на 7 уровне просто бесполезная хуйня.
Ну смотри. У тебя в отряде 7 обычных + 9 рабов. Каждый второй ход четверо обычных раздают бафы на восемь рабов. Бэкграунд раба может и не выдающийся сам по себе, но и не худший. 47-57 милискилла есть у всех, У варвара чуть понижее милидеф от стандартных 0-5, но зато +10 хп.
Баф от братка 11+ уровня это +20 мили/рендж скилла, +20 инициативы/храбрости, +11 мили/рендж дефа. Ну и мораль поднимает если просела.
Если позволить рабам расти до 11 уровня то считай один ход у тебя 3 обычных + 1 раб + 8 озверевших рабов с милискиллом в районе 95+ даже без звезд. А на второй ход у тебя 16 тел, восемь из которых рабы под бафами. Как-то имбово получается, не находишь?
Не сильнее тех же ополчей, которым не нужно предварительно раскастовываться, чтобы толпой отмудохать.
Посильнее выйдет. Больше микроменеджмента, да, но забафанные рабы по ключевым статам на уровне лоунвульфа получатся. И рабов ты "нанимаешь" бесплатно после каждого боя.
Короче надо либо силу бафа выставлять не от уровня надзирателя, а от разности между уровнями раба и надзирателя, либо получаются усиленные ополченцы.
В целом тот чел прав. Хотя 11 лвл перебор, пожалуй. Но до 8-9 хотя бы можно повысить.
>>290952
>>290961
В общем как насчет:
Удар кнутом 3AP/5Fat на три раунда, рабы растут до девятого уровня, баф:
10 храбрости всегда
10 инициативы всегда
мили/рендж скилл 5 + max(0, уровень погонщика - уровень раба)
мили/рендж деф 0 + max(0, уровень погонщика - уровень раба)
где уровень погонщика для расчетов будет капнут на 14.
Пока делаю следующее:
1)Одному из четырех стартовых добавляю культистский трейт 3 уровня, остальным убираю трейты 1 уровня.
2)Снижаю кд ивента на обращение с 13 до 7 дней, повышаю его вес.
3)Кандидат на обращение выбирается не случайным образом, а берется тот который поучаствовал в наибольшем числе сражений.
4)Шансы повышения уровня трейта при жертвоприношении:
80/65/50/40/30 для культиста с трейтом 0/1/2/3/4 уровня.
5)Скилл "Голос Давкула" - 5AP/25Fat, можно использовать раз в три хода, при использовании снижает накопленную усталость всем культистам на поле боя кроме пророка на 15 и повышает уровень морали на 1 если она ниже нейтральной.
Во что вкатится после многолетнего перерыва?
Скачать Battle Brothers Legends v18.2.7 Rus
или
Battle Brothers v1.5.1.7b + All DLCs (Русская версия)
>Battle Brothers Legends
Хуйня васянистая, полный кал. Щас в разработочке есть васянка получше, рефордж называется, тоже многа всего нового, но ближе к оригиналу, так-что я бы рекомендовал ваниль, но если тянет васянить пробуй рефордж лучше.
В легендах щас есть ориджинал контент, не перекраска, а настоящие боевые петухи, василиски короче - контракт на них примерно как против пауков, ток с другой тактикой. И охота в лагере позволяет не ебаться с сердцами троллей в вине, если ты ищешь приключений на жопу в районе монолита. Калфордж не лучше ничем, умудрились сделать хуже чем птр, как раз хуйня васянистая по принципу чей дрын длиннее тот и выиграл. Попробуй посмотреть перки там и там, я лично не пойму почему форсят калфордж.
>я лично не пойму почему форсят калфордж
Там нет женщин как в легендах, поэтому форшу всем рефордж, сам офк играю в божественную ванилу, лучше неё ничего нет.
Постоянно такая хуйня происходит, беру темповые перки на селюков без звёзд, а потом у них 90 мскил и 30 мдеф к 11 лвлу...
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/438?tab=description
Блет, ну разумеется. Сам нашел решение спустя 5 мин после того как спросил на двоще, хотя до этого ебался два дня. Le classique.
Римворлд мб? Но там как будто микроменеджмента много слишком..
Urtuk the опустошение как его там, с модом из гомодискорда, на 12 братков вместо шести. Wartales, но там ивенты гейские.Еще стоуншард и старая какая-та игра war brothers, короче найдешь ее в рекомендациях стима, похожее на братков.
Бля хотел ссылку на название, проебал тот тред где было ее название
Один и тот же замес пустой в поле с минимумом декораций, это реиграбельность? Пиздец ты дурачок, я даже имена их не запоминаю, потому что это по сути расходники на одних и тех же клетках.
Только даунгрейд брат. 16.3.3 ( самая стабильная), либо 16.1.5, на предыдущей версии братков, скачай с гитхаба либо дискорда.( вбиваешь слово сборка в поиск на русскоязычном)
Василисков и големов нема, но можно навернуть старые sellswords с ебанутыми десперадосами +ptr, незабываемый опыт бомжевания с поиском двух-трех тагов- недобитков даже на бегиннере, такого уже не будет, васяны стали слабаками.
Римка это песочница. Общего там то,что игра планировалась так, что ты будешь регулярно нести потери. Так же общего то, что эта идея в обоих играх в общем-то обходится при некотором желании.
Jagged Alliance 2
Каждый раз поражаюсь какими же даунами люди могут быть, вот у вас есть мегауспешная игра по меркам инди, какой никакой даже бренд вокруг этой игры, развивайте идею, делайте вторую часть с улучшенным графоном, большим разнообразием врагов, оружия и прочего, накидайте побольше лора, ивентов, лутайте деньги.
НЕТ говорят они, хотим пожрать говна и выпустить каловый сай фай клон, который был мертв еще на стадии задумки и концептов, потом побежим с обосранными штанами пытаться реанимировать свою игру про которую уже все забыли и на которую уже большинству похуй.
Умом.
>вот у вас есть мегауспешная игра по меркам инди
Согласен, друг, но успех братков он просто успех, а не по меркам инди. У игры стабильный онлайн в пару тыщ человек в стиме.
Нужен мод чтоб после боя вся погибшая братва ресалась 100%, как в Невервинтере, есть такое?
А то не могу получать удовольствие от игры в которой погибают те кого столько времени качаешь.
В fantasy brothers( устаревший, но на последней версии работает) ихний замок зелья излечения травм продают за 3000, безлимитно. Далее берешь хирургический стол, либо прописываешь всем тот трейт одуванчика. Но от секир-башка не поможет
Спс, но я пошёл немного другим путём: скачал внутриигровой редактор сейвов и прописал всем одуванчиков.
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/294
А как-то можно его в 100 отредачить?
Одуванчик не спасает в случае отсечения/проламывания головы. Плюс существенная часть постоянных травм, которые ты получишь вместе с выживанием пешки, полностью руинит ее ключевые характеристики - что равносильно невыживанию.
Прописать 100% на этот трейт несложно (а еще проще прописать 100% по дефолту чтобы не докидывать пешкам трейты), но тебе надо переписывать метод isReallyKilled из файла scripts\entity\tactical\player.cnut чтобы все работало так как ты хочешь.
>компиляция-хуимиляция
Бляяя, а готового ничего нет? Не верю что только мне первому идея неумирающего отряда в голову пришла.
Постоянные травмы хер с ними, их можно редактором удалять.
На нексусе ничего похожего не гуглится. Вообще это васянство, но если тебе очень надо могу завтра сделать и куда-нибудь залить. Выглядит несложно.
Было бы круто, с меня поощрительный взгляд в монитор.
А почему реально нет, как бы первое что в голову приходит это какой-нить мод в стиле фильма "Горец"(даже в логике отрубания башок, но 100% бессмертие)... или я просто слишком стар и новые пердиксы не смотрели и для них это не очевидно?
Дык уже есть, отношения с деревней влияет на количество доступных братков для найма если верить описанию в игре
Так это не то это отношения с поселением,а я про известность говорю.
Вместо смерти или выживания с постоянной травмой пешка всегда выживает и получает случайную тяжелую травму с удвоенной длительностью. С трейтом Lucky или Survivor - просто случайную.
https://limewire.com/?referrer=pq7i8xx7p2
Распакуй и закинь содержимое в data_001.dat (открывается любым архиватором, замести оригинальный файл без сжатия).
Страницу вниз пролистай.
Что происходит при отступлении и смерти?
По логике если сожрали братка и начо убежал то он тоже выживет ?
Я пробовал тестить - кидал их под тесаки, в толпу зомби, байтил обезъян на пожирание трупов. Ни одной отрубленной головы так и не получил, после смерти от зомби пешки не воскресали, трупы не поедались (даже когда раненная и травмированная обезъяна прямо на нем стояла). Видимо побочный эффект.
Сдохнуть он должет если прожать отступление и пешку после этого сложат. Ну и рес некроманта не тестировал.
>По логике если сожрали братка и начо убежал то он тоже выживет?
Думаю да, но такой сценарий не проверял.
так и думол что не будет легко...
походу у мода Legends перебивает настройки, тк нет воскрешения
Чем это всё декомпилировать-компилировать, чтобы поменять в модах нужные строчки?
Сразу бы сказал что у тебя не ванила.
Скинь файл scripts\entity\tactical\player.cnut из легенд, я переделаю его.
Кабы сразу знал что оно перезаписывает.
https://limewire.com/d/oGhj8#pv5q0UQbwT
А что конкретно нужно дописывать, чтоб не дёргать, если нужно будет переделывать ещё когда-то?
Проверяй.
https://limewire.com/d/HgF7N#1z6ktkunwe
Замести этим файлом оригинальный из легенд. Но сначала бэкап сделай на всякий случай.
>А что конкретно нужно дописывать, чтоб не дёргать, если нужно будет переделывать ещё когда-то?
Это, но конкретно для легенд может потребоваться доработка. Я там видел код связанный с превращением пешки в зомби, в ваниле этой механики нет.
Русификатор подключается после основного мода и тоже содержит файл player.cnut. Его переделывать надо, достань и скинь мне.
https://limewire.com/d/XRVih#ZnwvnJcxiq
Как же всё заморочено, а низя как у ТЕС отдельным файлом этот player.cnut модом сделать, чтоб он последний в загрузке шёл, только модифицированная часть?
Засунь в русификатор на место оригинального.
https://limewire.com/d/FK7Wu#bVE3F2aSQT
>Как же всё заморочено, а низя как у ТЕС отдельным файлом этот player.cnut модом сделать, чтоб он последний в загрузке шёл, только модифицированная часть?
Наверное как-то можно, есть всякие modern hook и т.д.. Но я сборками из кучи модов не балуюсь и мне проще в архив модифицированные файлы сунуть.
Вот об этом я и говорил. Как работает этот MSU со своими хуками я не знаю, какие-то проблемы совместимости.
Функцию getTooltip я не трогал, что за мод JimmysTooltips на который он ругается я без понятия. Откатывай файл, удаленно я это не разрулю.
Да ерунда, я же сам предложил.
А как правильно грабить корованы?
В том контексте что вот хочу я начать подобное действо, но при этом остаться в белом.
Если я буду грабить всё только вокруг 1 поселения где-то с краю карты, то только оно станет враждебно и отойдя в сторонку я больше не столкнусь с проблемами или в какой-то момент на другом конце карты может получиться ситуация что мимо будет проходят караван или отряд и они нападут на меня, либо ещё веселее: будет квест, но одним из отрядов будет мой враг и всё пойдёт по пизде, тем самым сломав мне игру?
В модах. Видел как-то рыцарей.
И да, ты забыл что так-то мы играем за сиволапых крестьян и прочих подмастерьев, они в душе не ебут как на лошадях ездить, это тебе не монголы, выросшие в седле.
Ты вон на рожу своего Волмара посмотри, ему лошадь только в овраге доедать.
ЗЫ: я больше ору что в том же Римворлде нельзя ездить на лошадях в ванили, при том что там основная идея это вестерн и моды на лошадей есть.
>И да, ты забыл что так-то мы играем за сиволапых крестьян и прочих подмастерьев, они в душе не ебут как на лошадях ездить, это тебе не монголы, выросшие в седле.
Во-превых, в найме среди скотины есть и всякие ноблы, и купцы, итд. Во-вторых можно было бы сделать лошадь жутко дорогой, но имбалансной. И скилл для кавы ещё.
>в найме среди скотины есть и всякие ноблы
Имадженируешь ибало нобла, который пойдёт в дружину к сиволапому крестьянину? Это какой-нить 100500 сын, которого ничему не учили, тк денег нет.
>купцы, итд
А эти тут причём?
То что они могут залезть на кобылу, не значит что они могут на ней воевать. Нужно умение не просто держаться в седле, а ещё и чёто представлять из себя как боевая единица - это тебе не на самокате ездить.
Хотя да, тут проёб что нет профи на эту тему, тем более что в игре есть южные кочевники, которые как раз обязаны быть лошадными, другие бы там сдохли.
Ты немного переоцениваешь порог вхождения во всадники. Скот не катался на лошадях не из-за природной тупости или недостатка образования, а просто потому что лошадь обычная стоила деняг, неговоря уже о боевых породах. Это как если сегодня заявить о том, что Бугатти или Феррари могут управлять только дети олигархов и мажорчики, голубая кровь же!
>Имадженируешь ибало нобла, который пойдёт в дружину к сиволапому крестьянину? Это какой-нить 100500 сын, которого ничему не учили, тк денег нет.
Ухмыляющийся парень с копьём и щитом - disowned noble. Из-за неопытности его нанял, в итоге оказался мусором, как по текущим скиллам, так и по звёздам. Бронька правда хорошая - лучшая на отряд, оставил ему её чисто из сострадания, хотя по-хорошему надо было отжать в пользу дембелей.
720x720, 0:12
>Это как если сегодня заявить о том, что Бугатти или Феррари могут управлять только дети олигархов и мажорчики, голубая кровь же!
Сейчас то любой дебил может пойти на курсы вождения, а раньше селюку было и не понюхать боевую лошадь, есть разница. Навык из воздуха не возьмётся, даже если селюку дать боевого коня - он его просто угробит и сам шею сломает.
Лошадь круче, но и сложнее ферарей в управлении.
Селюк же мог спокойно работать с лошадьми. Даже моя прабабка из колхоза гоняла на конях, словно эти ваши ковбои.
Вот то что твоя пробабка гоняла - верю. Посади за коня тебя или меня - фиг мы чё там наскачем, кроме сломанной шеи, хотя в разбойники мы на изях можем пойти.
Так мы и не селюки. Я к тому, что это неправда, что крестьянин тех времен не знал и не умел как обращаться с лошадью. Лошади ведь и в хозяйстве всегда были.
Ну вот гипотетически ты тоже способен управлять трактором, тк основная инфа по нему у тебя есть, только ты его скорее сломаешь, чем вспашешь поле. Боевой конь это не грядки копать.
>спирволл
Нахуя, а главное зачем? Еще и активных абилок натыкал милилард. Как ты все прожимать собрался? Про рич вообще молчу.
>адаптация
>криппл
>екзекут
Дальше не смотрел, глаза закровоточили.
>стрелок
Почти не вызывает ощущения, что билд лепил сумасшедший. Почти. Один хуй вся эта комба криппл + экзекут нахуй не нужна, а нужны метательные.
>билд через фирсам
Ладно, то была временная ремиссия возвращаемся к омскобилдам
>9 жизней
>неиллюзорно билдить человека, которого в его геймплее должны убивать
)))
>Нахуя, а главное зачем?
В начале игры на спирволл неплохо так наматываются животинки, нежить и гопота. Конечно, с орками и щитами уже не работает
>Еще и активных абилок натыкал милилард. Как ты все прожимать собрался?
Это не билд. Я просто попытался категоризировать перки к разным амплуа. Необязательно всё перечисленное к одному братку лепить
>Про рич вообще молчу.
Шо не так?
>>адаптация
Ну и как сделать чуть менее никчёмным стрелка с ranged skill меньше 70?
>>криппл
>>екзекут
>Дальше не смотрел, глаза закровоточили.
Сначала критуешь потом добиваешь. Для убийцы и стрелка самое то.
>>9 жизней
>>неиллюзорно билдить человека, которого в его геймплее должны убивать
Если хп опустили до единички, то браток уже не жилец в 100% случаях.
> Ну и как сделать чуть менее никчёмным стрелка с ranged skill меньше 70?
Ну получишь на 1 пиздюль из никчемного стрелка с атакой 70 такого же никчемного стрелка с атакой 80. Что дальше?
Рич же только на двуруч работает, не? шилвдолу/спирволу от него никакого выхлопа.
А чего бы и нет? Для стрелка адаптация вполне норм. Для лучника. Если ты ХОЧЕШЬ заебашить ведьму или некра, возрастающий шанс попадания при каждом промахе гарантирует, что ты добъешься успеха хоть когда-нибудь.
>В начале игры на спирволл неплохо так наматываются животинки, нежить и гопота
Ну так дай ему копье. Больше для спирволла не требуется.
>Шо не так?
Рич макисмально нишевая абилка.
>Ну и как сделать чуть менее никчёмным стрелка с ranged skill меньше 70?
Очевидно не делать стрелка у которого 70 скилла. Нет, на лучника как раз адаптация канает. На нормального. А в других случаях это лишь попытка сделать бесполезную пешку чуть менее бесполезной.
>Сначала критуешь потом добиваешь. Для убийцы и стрелка самое то.
Давай начнем издалека. Выделим пулл целей стрелка. Потом выделим из них те, на которые это работает. Т.е. враги, которые получают травмы и при этом не умирают с двух атак без экзекута.
>сли хп опустили до единички, то браток уже не жилец в 100% случаях
Тогда какой смысл брать 9 жизней? Возьми колосса, гифтед, бестаббера наконец. Или даже адаптацию.
Хочешь хорошо играть используй всяческие хитрости и абузы, я сам пару сотен часов наиграл и всё так-же сосу, мне просто нравится ощущение проёбаной партии длинною в 10 часов после двух 5% хитов по башке главному тащеру отряда.
Тащемто секретов нет, проебать катку это тоже весёлая часть экспириенса, не нужно сводить игровой процесс в синглплеер игрульке к задрачиванию страток протыков с ютуба, в моменте конечно будешь сидеть и на монитор глаза от злости пучить, но к вчеру отпустит и будешь с добротой вспоминать как твоего работягу сложило пополам с шансами в 5 прцоентов.
Потому-что я сел поиграть в компутер, а не выиграть в компутер. Цель победить подкрученный рандом у меня изначально не стояла.
Да не, это все не то. Видимо ты просто пиздишь.
>
>Ну получишь на 1 пиздюль из никчемного стрелка с атакой 70 такого же никчемного стрелка с атакой 80. Что дальше?
Мои 30 часов в игре подсказывают мне, что хотя бы один стрелок, но нужен. Хотя бы для того, чтобы спровоцировать соперника на выдвижение
>>292408
Да, верно. Просто при риче можно пикинерами разбавлять первую линию. Но это пока в моей теории.
>>292413
>Ну так дай ему копье. Больше для спирволла не требуется.
В начале игры первая линия без щитов - гарантированные трупы
>Давай начнем издалека. Выделим пулл целей стрелка. Потом выделим из них те, на которые это работает. Т.е. враги, которые получают травмы и при этом не умирают с двух атак без экзекута.
Ну хотя бы бриганды в кольчуге
>Тогда какой смысл брать 9 жизней? Возьми колосса, гифтед, бестаббера наконец. Или даже адаптацию.
Так я и поместил nine live в хуиту. Максимум что можно выиграть этим перком - немножко времени
>В начале игры первая линия без щитов - гарантированные трупы
Ты меня не пони. Для спирволла нужно только копье. Никакие перки дополнительные не надо. Щит по желанию. Выживет - пойдет по какому-нибудь из путей прокачки. Нет - нет
>Ну хотя бы бриганды в кольчуге
Бриганды не самая опасная цель. И не самая приоритетная, потому что любят носить щиты. С рейдерами лучше выщелкивать вражских стрелков, а на миликов свичить на металки. И тут даже если и брать, то только экзекутора, без крипплинга. На него перков хватит, если адаптацию поменять.
Есть напарник который обзор увеличивает.
960x540, 0:29
Лучше бы освободителей завезли, эти лица как влитые зайдут.
почему еще нет?
От милидефа, ответный удар наносится при промахе противника.
Берсов нужно убивать ДО того как они к тебе подойдут или ловить их танками с индомом.
>Просто при риче можно пикинерами разбавлять первую линию.
Качаешь квикхендз и мастерку полеармов перворядникам, никакой рич НАХУЙ не нужен, - это почти что мета так-то.
А если не получится и берсов будет слишком много/за стеной молодняка, который тебя к этому моменту как следует простанит/просто не повезет и твои братки промахнутся?
Берсы не так работают. Они в авангарде прут и пытаются с фланга зайти. Энивей ты всегда можешь встать так, чтобы берс не смог за свой ход дойти + ударить. А дальше уж как-нибудь его порубишь, брони тонет.
Как вам мой билд на лагеря кочевников ананасы?
Ебааать, омское КБ в действии. Зачем тебе адаптация под арбалеты? Ты 1 раз в ход стреляешь. Зачем тебе туда же рекавер? Какой нахуй лон вульф. Вы на второй ход стенка на стенку рубитесь уже. Будешь или своим в псину стрелять или обходить до конца боя с фланга. Зато футворк в таком случае пригодится, ибо тебя захочет перехватить такого одинокого какой-нибудь милишник.
Из лагеря кочевники наружу не лезут ибо у них дохуя луков,так что отошел по диагонали чуть вперед и стреляй себе с +15% рейндж атаки и дефа.У кочевников додж и щиты на 18-20 рейндж защиты +15 родной,без адаптации даже с 100+ рейнджа часто мазать будет.
Абажжи, я конечно последнее время нечасто играю в ББ, но припоминается мне у кочевников в лагере никакого частокола нет, чтобы ехидно за ним стоять. Плюс у них порезанный рейнж на луках. Плюс мили все так же к тебе обниматься полезут.
Да это рофлобилд какой-то, чисто тред оживить. Кто вообще собирает билды под отдельную фракцию?
И вот тут отлично видно, что у кочевников никаких фортификаций и можно их смело чаржить, а не играть в дуэль лучников.
И что это? По каким критериям отбор проводился?
И че ты не понял?Почти у всех 2 флажки когда браток помер сработала проверка кто-то выкинул белый флаг,сработала еще одна проверка,и так далее...По итогу все и зассали.
Всратый тир как-то. Т.е. вор у нас в А а педдлер в Е например. Хотя они одну и ту же роль например отлично закрывают.А из монка делается отличный баннермен. Хедж вообще бесполезная хуйня, только кроны жрет.
>Хотя они одну и ту же роль например отлично закрывают.
Да ничего подобного. Педдлер это -10 милискилла что сокращает доступные ему роли до танка. Причем не ахти какого - так как бонусной фатиги, здоровья или храбрости у него нет.
У вора же нет никаких штрафов, большие бонусы к защите, большой бонус к инициативе и немного бонусной храбрости. Из него можно как нимблотанка слепить, так и милишника на любой вкус - смотря как звезды лягут.
А вот как можно было пихнуть сквайра в D, дикаря в F, а обоссанного грузчика в В я ума не приложу.
Никак, тяжам все в фатигу, никаких пары роллов в резолв или хп, не рассчитаешь сколько у тебя там берс прокнет или сколько продлиться бой, обычно быстро но иногда пиздец, если чел одну аоешку даст за ход стабильно, значит он не очень, вот только если дикарь с 130 фатиги на 1 уровне,тогда уже думоть надо, да. Нимблам в хп и ини (зачем нимбл без доджа - только начальное мясо) вместо фатиги, ну может +4 пару роллов в фатигу, но статы будут в итоге говно, и лучше мастерство меча только им брать для ее экономии (на орках меняем на молотки и они задыхаются).
Заглянул к южанам, по заказу пошёл чистить логово номадов; и прокнул ивент с подключением местного отсасина Ассасина. Так эта мрась мне вырезала бомбами и саблей ВЕСЬ ударный ветеранский костяк! Спустя время обзавёлся денюфкой с торговли, и решил в кои-то веки побаловать себя - нанял местного ассасина за 2.5к (пикрил). Я - новичок, и неоч разбираюсь в скиллах, но вот вообще не вижу здесь ничего внебалансного, разве кроме атаки=65, хотя над ней даже звездочьки нет.
Лучше перебирать хорошие бомжебэки (вор, бравлер и т.п.), а деньги инвестрировать в топовые двуручи. Есть интересные относительно дорогие бэки: хантер (только из него можно собраться с соткой рейнж скилла), дикарь (ЕБАНУТЫЕ показатели хп и выносливости) - они даже и не особо дорогие на самом деле, хантер 1-2к, дикарь иногда бывает по цене бомжебэков, но чаще где-то тоже под косарь. Какого-нибудь паладина/глада можно взять, если он в комплекте с топовой двуручной дубиной идет - нормальная тема.
Че там доработано,лол, играл то и то, PTR ставил только из-за навыка реализованный потенциал,чтобы каличей крутыми делать, а в рефордже вроде его и нет, и остальные перки какими-то куцыми сделоли. Да, они ради огрызка этого не стали чистить от багов PTR вот он и крякнул, щас только селлсворды (SSU) остались из живых на легенды. Ну и Rotu, если месье знает толк в извращениях
Че там доработано,лол, играл то и то, PTR ставил только из-за навыка реализованный потенциал,чтобы каличей крутыми делать, а в рефордже вроде его и нет, и остальные перки какими-то куцыми сделоли. Да, они ради огрызка этого не стали чистить от багов PTR вот он и крякнул, щас только селлсворды (SSU) остались из живых на легенды. Ну и Rotu, если месье знает толк в извращениях
Да, ты за 5-6к покупаешь наемника у которого уже со старта 4-6 лвл и плюс часть этих денег - это стоимость его экипировки. Просто там тоже инвалиды приходят без трейтов и со всратыми звездами. Ещё важно ПРОИСХОЖДЕНИЕ. Гугли вики по браткам, от происхождения ролятся стартовые статы. Например, топовые это лишенный титула, намник и проч. А ещё только в замках из браконьеров а лучше из ОХОТНИКОВ можно брать лучников и арбалетчиков. В остальных случаях, тебе без норм происхождениями будет приходить 40-50 дальнего боя на старте.
сделайте сами
Напишите кто-нибудь, как помацаете. Можно со скринами.
Мечи - как второе оружие для второй линии и квикхэндс впридачу, тесаки - нахуй.
Приэтом сам милишный скилл влияет только на точность, судя по дескрипциям. Так? Тогда почему в одном гайде написали, что надо качать милишный скилл и по мере роста, выдавать более пробивающее оружие? Что за гайд - не помню
Краткая выкладка по оружию. Имей в виду, ББ не имеет четкой меты и может играться кучей разных способов. Так что все написанное ниже лишь мое мнение.Разумеется человека, который играет в два раза лучше других советчиков.
Копья - ерлигейм онли. Потом оружие для танков, чтобы враги с них не отцеплялись и не шли тебе бойцух месить. Двутайтловое копье ничем не лучше пики и берется только если есть возможность получить его на халяву.
Цепы - ерлигейм про. У них нету Т3 пушки + рандом. Пойдут на расходную пешку через дуэлянта, по головам бить пока игра это позволяет. Двуручный цеп трольская пушка и хуже других двуручей, брать только крутой уник или если на халяву.
Мечи - ерлигейм дефолтные. Дальше только через уники. Двуручный меч страдает от бронебойности и проигрывает топору по чистому урону. Брать или на халяву или уник.
Топоры, мейсы, молотки плюс-минус одинаковые. Из двуручных ящитаю топор>мейса>молоток. Все очень сильные пушки. Двухтайтловые я не люблю, потому что по функционалу сливают полеармам.
Тесаки. Я их не люблю. Можно попробовать сделать под уникальный орочий, но это сложно по ряду факторов. Так же можно брать мастерку на тесаки под кнуты беклайну и сами кнуты вообще кому угодно. Эта пушка сильна до поломанности.
Кинжалы. Любой билд с ними - мем и не стоит усилий. Разве что тебе упадет мега накрученный по статам каталь. Носятся, чтобы раздевать врагов не портя шкурку.
Полеарма. Нужная в рюкзаке любой пешки(с м.атакой), откуда достается по ситуации. Позволяет бить там где иначе пропустить ход. Очень сильный тип оружия. Но не основной. Разумеется с мастеркой. Без мастерки можно таскать любую пушку на 2 гекса.
Арбалеты. Хуже луков, а значит не нужны. Если бой подразумевает возможность реализовать арбалет, но не лук - это повод задуматься о том, чтобы не брать туда стрелков вообще.
Ружья. Хорошо разносят мусроные кучки врагов(которые ты разнесешь и так кем угодно) плюс требуют крутого стрелка. Из крутого стрелка можно сделать крутого лучника. А значит не нужны.
Луки + металки. Именно так. Идут в комплекте одним билдом. По сути стрелковая мета. Издали стреляшь луком, в близи переключаешься на метательное оружие.
Краткая выкладка по оружию. Имей в виду, ББ не имеет четкой меты и может играться кучей разных способов. Так что все написанное ниже лишь мое мнение.Разумеется человека, который играет в два раза лучше других советчиков.
Копья - ерлигейм онли. Потом оружие для танков, чтобы враги с них не отцеплялись и не шли тебе бойцух месить. Двутайтловое копье ничем не лучше пики и берется только если есть возможность получить его на халяву.
Цепы - ерлигейм про. У них нету Т3 пушки + рандом. Пойдут на расходную пешку через дуэлянта, по головам бить пока игра это позволяет. Двуручный цеп трольская пушка и хуже других двуручей, брать только крутой уник или если на халяву.
Мечи - ерлигейм дефолтные. Дальше только через уники. Двуручный меч страдает от бронебойности и проигрывает топору по чистому урону. Брать или на халяву или уник.
Топоры, мейсы, молотки плюс-минус одинаковые. Из двуручных ящитаю топор>мейса>молоток. Все очень сильные пушки. Двухтайтловые я не люблю, потому что по функционалу сливают полеармам.
Тесаки. Я их не люблю. Можно попробовать сделать под уникальный орочий, но это сложно по ряду факторов. Так же можно брать мастерку на тесаки под кнуты беклайну и сами кнуты вообще кому угодно. Эта пушка сильна до поломанности.
Кинжалы. Любой билд с ними - мем и не стоит усилий. Разве что тебе упадет мега накрученный по статам каталь. Носятся, чтобы раздевать врагов не портя шкурку.
Полеарма. Нужная в рюкзаке любой пешки(с м.атакой), откуда достается по ситуации. Позволяет бить там где иначе пропустить ход. Очень сильный тип оружия. Но не основной. Разумеется с мастеркой. Без мастерки можно таскать любую пушку на 2 гекса.
Арбалеты. Хуже луков, а значит не нужны. Если бой подразумевает возможность реализовать арбалет, но не лук - это повод задуматься о том, чтобы не брать туда стрелков вообще.
Ружья. Хорошо разносят мусроные кучки врагов(которые ты разнесешь и так кем угодно) плюс требуют крутого стрелка. Из крутого стрелка можно сделать крутого лучника. А значит не нужны.
Луки + металки. Именно так. Идут в комплекте одним билдом. По сути стрелковая мета. Издали стреляшь луком, в близи переключаешься на метательное оружие.
>никаких пары роллов в резолв или хп
>зачем нимбл без доджа
Ебать дебил. ХОТЯ БЫ 50 резолва нужно иметь ВСЕМ милишникам. Где-то 85 хп нужно тяжу, чтобы не отлетать от ваншотов. Инициатива обычно никому не вкачивается без крайне везких на то причин, додж берется как раз мясу, а прокаченным браткам он уже особо не нужен (если играешь через двуручи браток будет слишком загружен и прибавка к дефу там мизерная даже на старте, а браток еще и сольет фатигу и в месте с ней инициативу через пару ходов).
Браток с двуручем ест меньше фатиги чем одноручный. И имеет место под додж. ибо ему не критично брать дуэлянта и мастерку. Додж как раз фронтлайнеру ниблу заходит отлично. Ну и резолва достаточно 45 + штандарт + амулет + колизей. Офк первому ряду. Второму как-то без разницы.
Блять как вы в это говно играете или играли. Цэ есть уже хуита, потому что икс процентов здесь вовсе не икс процентов. Даже приставка "-инди" - не оправдание дойчехуете
>ХОТЯ БЫ 50 резолва нужно иметь ВСЕМ милишникам.
Двачьну. Я бы даже сказал, что 55-60 для первой линии, и 40-50 - для второй (вместе с сержантом).
Сначала послушал совет "никаких пары роллов в резольв", а потом навернул говна и пришёл к выводу, что сперва выводим резольв и хэпэ на приемлимые значения, а уже всё что после - фатига. С другой стороны, если играть суперточно, то может он и прав. Но это не совет для средненьких игроков и тем более нубов.
>>293606
>Топоры, мейсы, молотки плюс-минус одинаковые. Из двуручных ящитаю топор>мейса>молоток. Все очень сильные пушки. Двухтайтловые я не люблю, потому что по функционалу сливают полеармам.
Как тогда ломать шилдволл? C закрытым щитом, шанс ~30%
Берешь и ломаешь.Почти любая двуручная пушка имеет такую возможность. А одноручник это по умолчанию пешка с разогнанными статами. Ей и так не сложно будет.
Да косы наебало как будто бы, кого косить? Гоблинов? Чузенам похуй, хонергвардам похуй, линдвурмам деревяшкам похуй.
Дорогие беки ты нанимаешь ради бОльших статов и нескольких стартовых уровней. Внезапно, 2-3 уровня на старте охуительно сильно уменьшают вероятность смерти братка. Да и просто рандома меньше, если браток не зароллится хорошо. Так хоть у него будут хорошие начальные статы, на которых он выедет в лейт.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&1-6&2-7&2-8&3-1&4-8&4-5&6-3&6-1&7-3
Как-то так. Разумеется в сумке лежит двуручка чтобы если что свичнутся и отоварить. Беклайн это фокусный урон, контроль, а так же возможность набирать людей без дефа и резолва.
Косы натурально выкашивают линии врагов если массово их использовать. А еще лучшее оружие при штурме фортификаций.
Нимблана через 2х молоток/топор/мейсу. Фатигонейтральные билды для педиков.
400x711, 0:18
Он качался всю жизнь... Чтобы стать самым каловым билдом в игре.
Проблема доджа в падении инициативы от накопленной усталости, а не надетого снаряжения.
До нимбла у тебя еще и дефа будет меньше самого по себе ибо уровень невелик. Там вообще желательно во втором ряду держать и в толстом бронике.
Хотя уже и поднадоело некоторое однообразие. Отхватить можно разве что от пятерки Линдрумов и в легендарных локациях, вроде ведьмовской хаты (хотя мб ещё и в самых густонаселённых оркских лагерях). Но, как понимаю, это уже дело тактики и подбора снаряги.
Принявшие обет круто, хотя многие минусы обетов в лейте уже не ощущаются. Обет гнева просто чит, группа тяжелобронированных двуручников проходится по всем катком, просто ноль промахов! (Хотя игра часто странно определяет наносимый урон).
Обеты на определенный тип врага позволяют очень успешно чистить определенные лагеря (из которых дай Ансельм перстенек выпадет на продажу), бедные призраки кричат-кричат, а сделать ничего не могут...
Но играть приятно. История каждого персонажа складывается во что-то особенное, к каждому свой подход, свое оружие, броня, стиль. Рыцарь стал шлюхой в мехах и ходит налегке с тройной цепочкой. Видели бы вы его усы! Уже несколько раз был евент, где весь отряд им восхищался и получал +1 к решимости.
Шахтер за сто голды вырос круче пятерых принявших обет по 5-7к каждый (но, справедливости ради, трое из них пришли сами).
Культист и флагеллянт иногда дерутся, но в целом терпят друг друга. Жаль, что его нельзя конвертнуть в ансельмоверие.
Ебучий летописец (есть у него свои события? 44 бб и дб это не смешно) научился дудеть в дуду и перестал быть бесполезным! (Он ещё сетку кидал, иногда гранату, но это так редко нужно).
Найденный на обочине пьянчуга перестал пить после порки, а на отходах чего-то испугался так, что аж ещё и похудел!
И я уже забыл сколько раз был проглочен нац...трупоедом бедняга, лишенный титула.
Короче надо дождаться третьего кризиса и со спокойной душой уйти на покой... И освободить время для важных дел irl
Одолел толпу разбойников и девять восставших воинов. Вот последняя была эпичная битва, у этих пидарасов хорошая броня и "закалённый в боях" перк. Тактически отвёл братков за ограду кладбища, встал в проходах, лучники даже пригодились броню сбивать, но одного потерял всё-таки. Бедняга караванщик, подобрал его ща пару сотен в вольном городе, брошенка-северянин, он ещё встал в конце рядом с полуживым, но был за ход угомонен. Теперь надо накопить тысячу на охотника.
Лучники сначала ничего не могли, но после пары уровней (взял всем одаренного, а то вообще невозможно) стали выдавать результат.
Прикольно, нравится именно ранний этап: всех боишься, действуешь тактикульно. Это вам не толпой тяжей месить лопушню!
Ух, пошел я за 400 денег чистить бандитов, а там отряд налётчиков с главарем. У этого хмыря мало того, что хороший доспех, так ещё и двуручный, мать его, меч! Однако пара тактических решений, жертва собаки и пока он дошел все его друзья уже полегли. Раунд смог продержать его в стане, второго он уже не пережил, слава двуручному топорщику. Теперь у меня есть славный мечник, в 100/100, а что ещё нужно для счастья?
Нанял чертова охотника, продав трофеи, так у этого хрена 55/55 и две звёзды В МИЛИ! Вот думаю, что мне с ним теперь делать...Пока отобрал лук и дал металки, все равно быстрых рук пока ни у кого нет. Может на арбалет переведу, а может в милишника его? Из заднего ряда стукать.
Партия пока имени дикарей. Нанял одного, второго этот хрен освободил из клетки, разодрав морду. Так потом после зачистки варварских юрт ещё и варвар присоединился. Сразу четвертого уровня!
Да и вообще во всех событиях как-то выходит разрушения и смерть сеять, артистов бродячих отпиздил, малого подмастерье придавил наковальней...ппц!
Отряд уже ничего, готов к вызовам, но железная воля накладывает свой отпечаток, конечно, лишний раз стараюсь не подставляться, сложных врагов отводить к группам городских.
Такое ощущение, что игра мне помогает... Куча калек пока жива и здравствует. Даже смогли наскрести денег на межевого рыцаря! С огромной, мать его, двуручной балдой (булавой, если не ясно).
Хотя было несколько раз, когда я уже думал, что пару лошков, исполняющих роль танков, потеряю, но то толпа налётчиков решила обоссаться за один раунд, то мой лучник успешно через кучу клеток и собаку убил последнего паука. Не знаю...Слишком легко. Конечно, на линдрумов или троллей я не полезу, все таки железная воля, но гонять 75% бестиария уже получается одной левой. Хотя чего воля, любимчиков так и не появилось. Лопухи все слишком...Мясник стал мазать самым крутым мечом в игре – ну это смешно! Варвар стал сержантом и хуярит всех знаменем – ну бред...но тут надо добавить, что из первого ряда и неизменно в своем шикарном кожаном шлеме. Чертов культист стал танком, а я ему даже его мешок с головы решил не снимать, ну не жалко мне его, я его бросаю в самую гущу, а этот педик не умирает. Сволочь. Про остальных и сказать нечего, проходимцы!
Начать что-ли за варваров с закрытой картой? Вот тут небось насосусь уххх. Да на эксперте? Сейчас на ветеране то играю.
Ну или кризиса дождаться...хотя вот с нежитью лёгкий, например.
Таки начал за варваров. Какие же они сосуды, конечно. Но прикольно. Монаха, правда, утопили в болотном говне налётчики, но он и так был ПОДЛЕЦ, но хоть сдерживал этих дикарей...а теперь: вели караван, спалили, что там камни и грабанули его, вырезав всех (ещё одно селение стало врагами, мммм), наняв толпу бродяг ходим грабим убиваем, а от норм ребят наемников сразу бежим в леса, поджав хвост. Грустно, честно говоря, но весело...
Я так понимаю, за них надо первым кризисом точно ставить войну домов, а то сидеть на трети карты печально, мне нравится и на севере тусить иногда, варвары лопухи, а ржавулькии их нормально стоят.
Зато делаю ВАРВАРСКИЙ БИЛД, на адреналине и двуручах. Пока, правда, одно говно дают.
Не понимаю, кстати, хейт тесаков, многие из не любят, я тут видел в обсуждениях. А по мне: два удара и норм пробитие через броню + кровотечение это весьма неплохо!
Наверное, начну заново варваров. Буду хорошим... Благородный дикарь, Ж.Ж. Руссо, ну вы поняли. Можно как-то отношения наладить без аойны?
>Можно как-то отношения наладить без аойны?
Отношения всегда медленно сползают к нейтральным если не делать ничего что на них влияет. Если нанять переговорщика положительные будут сползать на 15% медленнее, а отрицательные восстанавливаться на 15% быстрее.
Спасибо, знаю о нем – и даже с ним отношения буду очень уж медленно сами подниматься. Хотя к дню 60-80 все-таки восстановятся.
Начал новую за налётчиков. Набрал сброд, надавал людей разбойникам, накопил на кожанки и решил попробовать одолеть мимопроходящий караван с припасами. 8 пехотинцев вышли мне навстречу, у всех хорошая броня и щиты но....с раунда четвертого они начали ложиться один за другим, хотя и забрали с собой четверых братьев: одного насмерть, троих покалечило. Оставил одноглазого а остальных отправил по домам. Жаль СЛУГУ, он у меня после первого боя расплакался, потерял решимость (ее и так было мало, а стало всего 20 с юшкой), но получал почему-то дикие плюсы при уровнях и более-менее пригождался докалывать копьём недобитков. Теперь с раздробленным коленом и сотней монет чем он занят?..
А я обзавелся тремя комплектами брони, хорошие кольчуги, а шлемы аж по 250! Большой плюс налётчиков, конечно, что нулевые вещи получаешь.
А караваны обычные грабить уж совсем оказалось невыгодно. Разве что на старте щиты залутать. Обычно там только еда почему-то и монет горсточка жалкая.
Пару раз чуть не отхватил от городских патрулей. Вражеские города прям посередине между нейтральными южными стоят, приходится через горы и пустыню шлепать...
Но ничего, живём! Нашли даже неплохого бойца-кочевника, будем его растить...
>а шлемы аж по 250
У пехотинцев шлемы максимум на 215, ты что-то путаешь.
>А караваны обычные грабить уж совсем оказалось невыгодно.
Надо смотреть откуда он идет и что производят в том поселении. Если меха, красители или соль - может быть весьма выгодно.
Да, забыл, забавно вышло, что мои варвары, один из которых ещё и роста великого, да к тому же задира, первым делом наняли ДВУХ КАРЛИКОВ: оба шахтера были таковы... Они пока ещё живы даже, стали более-менее полезны...
>>295276
Плоский шлем с кольчужные капюшоном на 230. Не 250, конечно, да.
Скелеты выносятся оружием с высоким проникающим уроном.
Юнит с копьем бесполезен, юниты с щиом и мечом бесполезны, арбалетчик бесполезен, юнит с цваем малоэффективен, дуэлист с мечом малоэффективен. Если там не совсем каличи то раздав им правильное оружие можно попробовать размотать.
Но вообще отряд какой-то бомжеватый для двухсотого дня.
Настакать двуручных топоров/молотков/колотушек. Они ваншотают легионеров, а с проком френзи еще и хоноров. Скелетная нежить это один из самых легких врагов вообще, если знать подход.
В твоей же ситуации глянуть на поле боя, развернуться на 180 и дать по тапкам.
О где-то на 200-й день размахивал такой наборчик. Сначала они въебывают сильно, но если пережить это, то развалить из быстро.
_____
А мои варвары тем временем живы и здоровы, нашел стратегию: отводить городские отряды на лагеря бандитов и прочей гадости, выходят крутые зарубы! Потерь полно, но плевать, главное веселье и кольчужка, так уже два хауберка залутал! На 35-й день. Ржавульки бандитские уже почти выкинул все, шлем 140 за шлем не считаю, на продажу идёт, трёх двуручников снарядил.
Тем временем один карлик погиб, второй стал почетным танком, а в команду вошёл умник анатом (вообще из было двое, но в великой зарубе его коллеге произвели полевую трепанацию...о ирония судьбы).
Главная проблема – маловато у ребят решимости. Думаю, аукнется скоро...
Да это самая простая и приэтом безотказная тактика со щитом-полиармом. Т.е. регулярные отряд, но на максималках, поскольку у скелетов фатиги нет, следовательно вечный "шилдволл-удар", еще и причудливые полиармы хорошо пидорасят.
>>295468
> твоей же ситуации глянуть на поле боя, развернуться на 180 и дать по тапкам.
Забавно. Там контракт на зачистку двух башен в связи со вторым кризисом . Первая башня - около 25 зомбаков и пяток павших херооев. Отделался царапинами. А на второй башне - на тебе в ебало такую жесть. Я конечно нуб, но и разрабы обосрались со скейлингом
Это моя лишь вторая партия. Экспереминтировал с билдами. В Войне Домов было довольно ненапряжно и весело с такими кадрами.
Ну, у меня большая часть с двуручами, пара нимбланов была (еле вывел их с парой за из-под удара), полеармщиков тройка и два метателя. У двуручей броня хорошая была, т.к. принявшие обет, там часто приходят братки сами по эвенту с 250/250 (примерно, точные цифры не помню) + пару на 300 нашел. Ну и у всех улучшения, денег не жалел, если шкур не было.
Древние эти хрены только выглядят страшно, а ложатся быстро. Вот линдрумы – эти гады позлее будут...
Победа имени танков а также блок-клеток
Два танчика приняли суммарно наверное около полтинника хитов.
Один из них, Оскар, навсегда останется лежать в горячих песках. Ёбанное томагоччи. Нанял его как разнорабочего. Браток прошёл огонь и воду, выиграл войну домов, и теперь всё, конец. Погиб в окружении порядка дюжины костлявых пидоров. Его ухмылку либератора я не забуду никогда.
Чебурека-караванщика тоже жалко. Прирожденный мастер копья, в соляныча мог держать один фланг.
Чтож, даже не очень-то хочется продолжать партию после таких потерь. Я так подозреваю, это даже не конец нашествия нежити.
Сегодня в меню:
Битва с 20-ю разбойниками – целая толпа оборванцев, веселая нарезка!
Подловили наемников, конечно же их выслали разобраться с грабителями караванов...красивый шлем достался нам, но как же были мощны их лучники, почему мои так не стреляют?..весь задний ряд в травмах. На закуску съели караван снабжения.
Чистим орков, особенно приятно вскрывать консерв, славные полиармщики здесь незаменимы.
День 60, нас заметили нобли, выполнил контракт на зачистку леса и обзавелись шикарными меховыми воротниками. Вкусно и полезно.
Внимание вопрос: браток с щитом и одноручным топором будет ли полезен? Один из основных братков, огромный, но без звёзд к защите, даже с минусом, боюсь его без щита оставлять. Хотя и можно ещё взять "Длина имеет значение", но он мне нравится таким, какой есть. Короче не будет вопроса, я играю для кайфа и отыгрыша, а не формул и сверхэффективности...
>Эххх как же приятно полночи провести за братками.
Завидую
>Даже запоротые билды (чертова амбиция на пятерых со специализацией в оружии) и
Зачем эти амбиции вообще брать и выполнять? Тут выдать только одну мастерку - уже дилемма
>Подловили наемников, конечно же их выслали разобраться с грабителями караванов...красивый шлем достался нам, но как же были мощны их лучники, почему мои так не стреляют?..весь задний ряд в травмах.
К какому-то моменту сержант становится главной суперзвездой для вражеских стрелков. Так что билд сержанта - единственный билд, в котором можно уделить внимание противострелковке и даже взять Anticipation
>Внимание вопрос: браток с щитом и одноручным топором будет ли полезен?
Из своего вышеописанного опыта понял, что топоры и молоты - ключ к победе над костлявой нечистью. Мне видится, что топоры нужны либо в ирлигейме, чтобы увеличить пробитие по броне; либо в мид- и лейте, но исключительно для ломки щитов, однако в последнем случае желательна мастерка
Cерж всегда, прямо таки априорно стоит во втором ряду. Т.е. любые выстрелы в него будут идти с лютым пенальти и почти гарантированно втыкаться в братка первого ряда. Антисипейт там бессмысленно. Тем более что сержант так-то много перков может взять нужных.
Брать мастерку ради щитов - расточительно. Топоры и так хорошо их ломают, а твои враги не одни лишь щитники. Лучше упарываться в универсальные перки. Которые работают всегда.
Даже обрыган с лоутировым арбалетом будет стабильно выцеливать сержанта, и самое главное - попадать, невзирая на блоки. Про гоблинов, наемных стрелков с подавлением можно умолчать. У АИ зашита идея - ёбнуть сержанта, наверное с целью сломать мораль.
Потом линия соприкосновения не всегда стабильна, держать постоянно братка с каплевидкой рядом с сержантом - накладно.
Первая линия дает гарантированную защиту только если 3-4 щитовика с каплями будут подбираться под шилдволлом.
И какие обязательные перки для сержанта? Fortified Mind, дудка, мастер полиарма, forged/nimble. Можно ещё эдакого медика сделать: расширить карманы и накидать туда бинтов/антидотов. Вроде всё.
Так что можно запросто прокачать противострелковку до 15-20 и усилить через Anticipation. Хотя, как альтернатива, может сработает сержант с доджем, но это уже похоже на девиации.
>>295930
Я про это думал, когда впервые столкнулся с дальнобойным разъёбом сержанта. Просто показалось, что несолидно как-то - сержанта в гамбезоны и ламелярки одевать
Додж сержанту? Который качает на всех левел апах резолв, а остальные два стата делит между атакой, фатигой и хп? Додж сержанту которого никто никогда не будет бить в мили? Додж сержанту, которому можно взять карманы или кливер мастери. Да даже какой-нибудь фирсам лучше выглядит(который я в прочем брать точно не буду)
Потому что кризис нежити это самый легкий первый кризис. Его прицельно делают первым, чтобы не скипать первый кризис вообще, как можно изичайше делать с любым другими. Прокнул бы он вторым - уже б прохавал всю прелесть. Монолит это легендарная локация. Он находится...где-то. И ни к какому кризису не привязан.
1 браток. Я вижу танка под бф, но почему-то в кольчуге. Лучше брони не нашлось? Бонусом там нету фатиги,так что делать на было нимбла. Бонусом там пенальти на деф от трейта. Бонусом брать рекавер лучше под конец. Так же таунт очень сомнительная штука для танка(потому что его задача стоять там где жарче всего и танчить ебалом. А ему ему надо снимать врагов с другой цели, то ты делаешь что-то изначально неправильно). И боже упаси никакого спир мастери. Спирвол танку вообще вреден. Враг может пойти в обход его по дуге, а не усесться его бить.
2 браток. Бравни с двуручной пушкой не нужен, рекавер с двуручной пушкой не нужен, мастери с двуручной пушкой...ну тогда уж бери мен сплиттер, чо. Иначе тоже не нужно. Адреналин я не люблю, пушо всегда можно расставиться статежно. Но в целом через него играют. Остальные перки не видно.
3 братан. Што бля? Для начала кистень пушка не для серьезной игры. Под него билдят расходных персонажей. Потому что в игре нету т3 кистеней. 28 дефа и андердог? Брал бы додж тогда уже. Подсобака вообще специфический перк. Звезд в фатиге нет - надо делать нимбла. Фортифед майнд - опять же перк специфичный. Явно не под этого персонажа. Как и рекавер. Рекавер вообще едва ли нужно брать кому-то кроме танков.
4 брат. 9 жизней работают только если ты делаешь что-то архи неправильно. Опять зачем-то таунт. Вот ему как раз можно было фортифед взять. И тоже лучше выглядит как нимблотанк.
>Додж сержанту?
Да, почему нет. Фатига ему не нужна, атака тоже не особо - потому что со штандартом он все равно не будет вносить ощутимого урона, да и +10 есть на тычок. У меня он просто раздает храбрость, дует в рог, юзает бинты/антидоты и тычки раздает. Чисто саппорт, перков у него достаточно.
>Додж сержанту которого никто никогда не будет бить в мили?
Во первых додж дает не только милидеф.
Во вторых иногда бывают неприятные ситуации вроде пачка волков внезапно выскочила из леса или гоблинских засад - когда ты начинаешь в разобранном строю и окружении, а враги с высокой инициативой. Неудачно расставит - и твоих беклайнеров подожмут на первом же ходу и им придется как-то выживать 1-2 раунда.
>кливер мастери
Нахуй надо. Спрятал штандарт - сразу весь отряд теряет 10+ храбрости.
>Фатига ему не нужна
Как раз нужна. Дудеть нормально так фатиги ест.
>атака
Тоже нужна, чего ему еще делать когда дудеть не надо.
>потому что со штандартом он все равно не будет вносить ощутимого урона
Для этого берутся руки.
>не только милидеф
Рейнждеф персонажу второго ряда? Максимально бессмысленно.
>неприятные ситуации вроде пачка волков внезапно выскочила из леса
Не ходи по лесу ночами. В днем такой ситуации не будет. Сам виноват,что твоих беклайнеров окружили в данном случае.
>прятал штандарт - сразу весь отряд теряет 10+ храбрости
Именно по-этому сержанту берутся руки x2
>Дудеть нормально
Тебе не нужно дудеть каждый раунд. Во многих боях я вообще ни разу рог не жму.
>Тоже нужна
Но не слишком. Для сержанта главное хорошая база + 3 звезды в храбрости. Остальное вторично. +3 в милискилл на уровне я возьму, ниже - только если в другие статы тухлые роллы.
>Для этого берутся руки.
Не нужно. Ты не сможешь ткнуть штандартом/дунуть в рог, достать кнут, ткнуть кнутом и вернуть штандарт. А раз не сможешь то и перк не нужен.
>персонажу второго ряда
Персонажу второго ряда которого систематически выцеливают. Тем более что я в нее особо не вкладываюсь а просто беру додж.
>Не ходи по лесу ночами.
Что еще мне не делать?
А иногда нужно. Гейсты, например.
>Но не слишком
Не слишком, но совсем бесполезным он тоже быть не должен. Свичнуть на биллхук, отоварить и свичнуть обратно на штандарт должно входить в базовую комплектацию.
>Не нужно
Нет, нужно. Во-первых сержант стоит в центре, а значит уж он то точно дойдет куда надо и кинет бомбу, использует бинты. Ему и руки и карманы желательно.
>достать кнут,
Бесплатно. Ибо руки.
>ткнуть кнутом
5ап на дизарм, 4 на атаку
>и вернуть штандарт
еще 4ап
>которого систематически выцеливают
И пусть выцеливают. Это проблема братана, который его спереди кроет. Потому что все стрелы будут в него лететь. Даже хорошо если часть в сержанта придется, ибо размазывает урон.
>Что еще мне не делать?
Не играть так, чтобы получить гейм овер, очевидно же. Ходить по лесу ночью, где любая атака на тебя = амбуш это как бы напрашиваться на пиздюли.
>Гейсты
Если все грамотно сделать - они за 1-2 хода выщелкиваются. В крайнем случае можно подсунуть им танка с ожерельем и пусть орут на него хоть весь бой.
>Бесплатно.
>5ап на дизарм, 4 на атаку
>еще 4ап
Ты кое что забыл. Сделать что-то основным оружием. Доставать кнут чтобы разок им щелкнуть и спрятать обратно это пропуск хода. Свитчить на билхук чтобы нанести +10 урона это пустое дрочево которое не оправдывает трату перка.
Из четырёх братков ни одного с быстрыми руками, я хз как ты играешь, танки ещё более менее, остальные вообще трэш
Из Эльмера такой бы пиздатый дуэлянт нимбл вышел бы, даже самому жалко стало
>>295954
Фатига у сержанта на втором месте после резолва, бля сапорт без быстрых рук вообще нихуя не может, сунь танку в карман бинты будет такой же саппорт
Нет никаких вторых мест. Храбрость берется всегда, остальное по высоким роллам. Фатига не особо нужна - дудеть нонстопом ты не будешь, берсерка нет, один тычок пикой это -12.
Совать бинты танку бесполезно, он почти всегда завязан в мили и давит индом. И вообще непонятно упоминание бинтов и быстрых рук в одном предложении, они прямо с пояса используются.
Я ничего не забыл. У нас сержант. Который может алебарду достать, а может и кнут. Смотря по ситуации. Свичить на билхук как раз отлично помогает добавить дамага там где надо, тем более что руки мы все равно берем.
>>295939
Надо было превентивно написать, что за исключением всех, кроме тяжа с топором, я билдил под простых перворядников. Так уж получилось, что они выжили.
Увы вся партия прошла без танков, просто потому что я и сам не особо искал.
>Так же таунт очень сомнительная штука для танка(потому что его задача стоять там где жарче всего и танчить ебалом.
Ну смотри на одной клетке стоит твой танк с полтинником милидефа, на другой - например тяж с милидефом около 30, или подранок без пяти секунд трупыч. На какой дамаг отправлять?
>И боже упаси никакого спир мастери
Честно, немного жалел об этом выборе, но играть без копья на одном фланге мне уже религия не позволяет.
>Бравни с двуручной пушкой не нужен, рекавер с двуручной пушкой не нужен, мастери с двуручной пушкой...ну тогда уж бери мен сплиттер,
Я ньюфаг конечно, но в том, что 70 фатиги лучше 60 фатиги, а 90 фатиги - лучше чем 70 или 60 итд., меня уже ничто не переубедит.
>Потому что в игре нету т3 кистеней.
Один шарик на цепочке это и есть Т3. Алсо кистень уникальный единственный за все 110 дней, грешно такой не реализовать
>28 дефа и андердог? Брал бы додж тогда уже. Подсобака вообще специфический перк.
Окружение 3+ бойца с бэкстабером обнулят даже 40 милидефа.
Андердог - мастхев для любого перворядника.
>Рекавер вообще едва ли нужно брать кому-то кроме танков.
Допустим тяж с АОЕ-атаками и адреналином. Чем дышать?
>>295973
>Из четырёх братков ни одного с быстрыми руками, я хз как ты играешь, танки ещё более менее, остальные вообще трэш
Узкая специализация и понятнее, и проще, и фатиги больше. Играю на ветеранской. Может быть когда-нибудь попробую гибридов, но не в ближайшее время точно.
>Из Эльмера такой бы пиздатый дуэлянт нимбл вышел бы, даже самому жалко стало
Стоковый паладин, тот что молодой. Энивей у него три звезды инициативы. Просто в самом начале у него доспех 250, не считая ведра, и фатиги - в районе 40. Конечно была мысль про нимбла, но решил отдать дань отыгрышу. Не сказал бы что это плохой тяж у меня бывали и хуже.
>>295939
Надо было превентивно написать, что за исключением всех, кроме тяжа с топором, я билдил под простых перворядников. Так уж получилось, что они выжили.
Увы вся партия прошла без танков, просто потому что я и сам не особо искал.
>Так же таунт очень сомнительная штука для танка(потому что его задача стоять там где жарче всего и танчить ебалом.
Ну смотри на одной клетке стоит твой танк с полтинником милидефа, на другой - например тяж с милидефом около 30, или подранок без пяти секунд трупыч. На какой дамаг отправлять?
>И боже упаси никакого спир мастери
Честно, немного жалел об этом выборе, но играть без копья на одном фланге мне уже религия не позволяет.
>Бравни с двуручной пушкой не нужен, рекавер с двуручной пушкой не нужен, мастери с двуручной пушкой...ну тогда уж бери мен сплиттер,
Я ньюфаг конечно, но в том, что 70 фатиги лучше 60 фатиги, а 90 фатиги - лучше чем 70 или 60 итд., меня уже ничто не переубедит.
>Потому что в игре нету т3 кистеней.
Один шарик на цепочке это и есть Т3. Алсо кистень уникальный единственный за все 110 дней, грешно такой не реализовать
>28 дефа и андердог? Брал бы додж тогда уже. Подсобака вообще специфический перк.
Окружение 3+ бойца с бэкстабером обнулят даже 40 милидефа.
Андердог - мастхев для любого перворядника.
>Рекавер вообще едва ли нужно брать кому-то кроме танков.
Допустим тяж с АОЕ-атаками и адреналином. Чем дышать?
>>295973
>Из четырёх братков ни одного с быстрыми руками, я хз как ты играешь, танки ещё более менее, остальные вообще трэш
Узкая специализация и понятнее, и проще, и фатиги больше. Играю на ветеранской. Может быть когда-нибудь попробую гибридов, но не в ближайшее время точно.
>Из Эльмера такой бы пиздатый дуэлянт нимбл вышел бы, даже самому жалко стало
Стоковый паладин, тот что молодой. Энивей у него три звезды инициативы. Просто в самом начале у него доспех 250, не считая ведра, и фатиги - в районе 40. Конечно была мысль про нимбла, но решил отдать дань отыгрышу. Не сказал бы что это плохой тяж у меня бывали и хуже.
>Ну смотри на одной клетке стоит твой танк с полтинником милидефа, на другой - например тяж с милидефом около 30, или подранок без пяти секунд трупыч. На какой дамаг отправлять?
У танка куча вариантов под перки. У тебя куча вариантов как спасать людей. Танк обычно стоит до талого за несколько гексов до основной зарубы и возможности куда-то там ломануться и дать таунт у него нет.
>но играть без копья
Копья играютс в первые несколько дней, пока у тебя пачка 1 уровней без мили атаки. А потом дается танку, просто чтоб с него враги не уходили.
>что 70 фатиги лучше 60 фатиги
Фатиги нужно столько, сколько требует билд. Традиционно двуручные пушки фатиги едят меньше чем одноручные. 70 фатиги хватает за глаза. Если так хочешь синюю полоску,то всегда можно делать нимблов, а не тяжей. Рекавер - это пропуск хода. Ты уверен, что нарегенишь достаточно фатиги, чтобы потом этот пропук отыграть? Если что на один удар у тебя каждый ход фатиги и без того нарегенится.
>дин шарик на цепочке это и есть Т3
Нет, это т2, есть т 0.5 (деревянный), т1(окованный, т2 и т2.25(тройной) ни один рыцарь или бандит лидер никогда не ходит с кистенем, что как бы намекает. А еще у него нет дамага. Это пушка первых недель.
>Окружение 3+ бойца с бэкстабером
Так а зачем ты бойца без дефа под окружение подставлешь? Андердог берется тем кто на фланге стоит.Туда как раз ставят тех у кого дефа полно.
>Допустим тяж с АОЕ-атаками и адреналином
Концепция аое атак это настакать свордлансы и порубить врага еще на подходах. Там не нужен ни тяж, ни тем более адреналин.
Ты дрался с нежитью когда у них пара некромантов, штук 8 призраков, пяток фолленов и большая толпа обычных зомбаков?
Пару некромантов встречал всего раз или два. Дрался 5 против 35 (некромант, 7 призраков, 9 фолленов, остальные зомби в кольчужках/коже).
а ну если хватило, тогда ахуенные билды, давай удачи братишь
Братки с щитами по ощущению получают куда меньше люлей.
______________
Уххх, идёт война домов, мы (варвары и команда) конечно же на коне, замок захватили, великую битву выиграли, деньжат правда не хватает, но это я 5к вложил в благородного авантюриста..
И тут я напарываюсь случайно (вот отвлекся ирл, и у самого города союзного...) на отряд из 24-х человек. Полный набор: знаменосец с сержантом, пехотинцы, алебардщики, четыре арбалетчика с тяжелыми арбалетами, так ещё и парочка двуручников! Ну и четыре собаки для кучи. Посмотрел на собак и решил, что попробуем, отступать рисково.
Ну и схлестнулись. Одно неверное решение (оглушающая граната вместо дымовой) стоила мне двух братков, в том числе этого самого благородного. Потом третьего закололи их алебардщики – какие же сволочи, как они у них за ход идут два шага и ещё бить успевают?
Но затем они дрогнули и последние пять человек улепетывали. А ведь могли бы ещё парочку забрать моих, если бы решили остаться – и броня и здоровье у них полные были.
К счастью, все отделались увечьями мелкими. Только одному раздробили колено и теперь он будет из заднего ряда бить молотухой. Авантюристу всего-то ухо отрезали, ну и алебардщик лишился пальца, это вот печальнее всего. Но жить можно! Зато два крутых меча, броня чешуйчатая и шапочка красивая, кроме остального лута, порадовали – продолжаем нашу компанию, тем более, что основа: три варвара и монах все ещё живы и здравствуют. Назло всем правилам билдостроения взял им по рп адреналинчику и всякого такого. Мало защиты у всех, но зато злобы много!
Даже хорошо, что такой бой был серьезный. А то уже как-то скучновато стало. А рвать жопу в каких-нибудь легендарках не хочется.
Но я всем даю треугольные. Они +20 дают.
Если боец не совсем мусорный и может побыть в ростере пока не найдется нормальный на его место - где-то до 4 уровня может поносить щит. К четверому уровню им берется колосс, додж и гифтед и дальше он выживает без щита. Сдох значит недостаточно хорош, помянем в ближайшей таверне.
Ценные лейтовые бойцы обитают во второй линии с пиками пока не окрепнут.
>>296052
>как они у них за ход идут два шага и ещё бить успевают?
Мастерство.
Додж тут выше критиковали, что теряет актуальность в бою с накоплением усталости. А вот есть перк Relentless – по идее оставляет 50% доджа вместе с инициативой, что делает весьма годным выбором. Прав ли я?
_________
Тем временем мои бедные варвары попали в пиздорез: хотел забайтить отряд из 25 вражин, но эти сволочи забайтить меня: на краю леса ночью они решили повернуть назад, но только я приблизился, чтобы снова их приманить, как они ХОБА и окружили мой отряд...отобьемся ли мы?...смотрите в следующей серии.
>теряет актуальность в бою с накоплением усталости
Это так, но мясные затычки у меня вооружены копьями и мечами на двойном хвате и усталость накапливают медленно. Додж это возможность быстро получить много милидефа что резко повышает выживаемость.
Стоит ли брать его лейтовым браткам зависит от планируемого билда. Если билд быстро сжигает фатигу то лучше взять что-то другое.
>Relentless
На него обычно очков перков не хватает. Прям хорошо заходит под рапиру и вайперу на ориджине гладиаторов.
Так говоришь как будто все драки идут по 10 ходов нонстоп рубилова. Если ты высох по фатиге, то значит были причины. Наример берсерк прокал постоянно. Энивей, чем меньше врагов тем меньше тебе актуален уворот. Релент это омская фигня, под омский же рапиробилд, который я не люблю по куче причин и который так-то максимально нишевой.
>>296075
А я вот прикупил рапиру и сейчас в поисках братка кому собрать этот билдец. Расскажите, что-ли, на что смотреть в нем? Много здоровья и инициативы? Какие перки обязательно брать, ну кроме додж нимбл колосс?
______________
А я отбился! 25 сволочей были побеждены, и опять ценой двух братков! Бедолага благородный мечтатель все таки сложил свою голову: расхрабрился, после того как уложил двух пехотинцев и ринулся вперёд дать по морде арбалетчику...но в кустах ночного леса его поджидала ещё троица врагов – арбалетчика он убил, но сам пал смертью героя. Вторая потеря: только что взятый дикарь, танковая проход от пехотинца и двух алебардщиков, под конец боя был сражён. Выжил, но отправлен в отставку. А жаль, здоровья у него было 70+ без колосса, да и фатигу хоть ложкой ешь.
Ждём окончания войны и отправляемся на поиски хороших братков. Надо бы собрать ещё человек 5 всяких там межевых рыцарей и качнуть их до следующего кризиса.
А вот проблема. Ты хочешь пешке и атаку, и деф, и какое-никакое хп, фатигу и даже чуть резолва. А билд говорит брать еще и иню. На какие средства? Плюс куча перков. И дуэлиста, и мастерку и релентлесс. И додж, даром что ли пешка через иню. Это жирно для хуйни, которая может только прыгать и колоть мечом.
Перво-наперво выходишь на твердую землю. Всем правдами и неправдами. В болоте идет пенальти на скинуть тентакль. Становишься квадратом. Так чтобы каждого брата линкало хотя б два других. Начинаешь рубить щупалки. В теории тесаки должны неплохо, можно задуматься чтобы под это дело раздать двуручные. На второй фазе, когда щупальца начинают кусаться и уменьшаются до 4 штук, аккуратно, цепочкой пододвинуть несколько человек на расстояние удара двуручной пушкой и колоть его в бошку. Если подойти к кракену не представляется возможным(еще раз, на болото очень не рекомендуется наступать) то можно просто долго и нудно рубить тентакли, он за них хп теряет.
Они за свой ход успевают и схватить и утащить до моей реакции. А когда к морде троих подтаскивают ап не хватает свалить. И нимблов полермщиков щупальца обычной атакой убивают. На синем флаге со 113 атаки промахи(на земле есесно). И это не анлак, из боя в бой такая фигня. Сейчас опять попробовал, опять вайп. Отряд перекачан причем. Просто не понимаю.
Ну, это же для фана. До отыгрыша.
________
Тем временем опять налетел на отряд в 25 голов. И опять потерял двоих – надоело уже! Но надо же кормить землю-матушку.
В этот раз потерял очень перспективного братана, ночью его застрелили арбалетчики. Второй был дезертиром, которого мы спасли от виселицы. В этот раз ему не удалось сбежать...
Набрал трёх доходяг по несколько сотен на брата, будут заменой, щитами затыкать дырки, хотя, честно говоря, уже хочется их выгнать. Но впереди ещё одна великая битва, у меня хватает братанов на фулстак крутых, но и резерв нужен какой-никакой.
Все, завершил кризис и закончил катку. Надеюсь, что сохранение удаляется в железной воле после ухода на покой. Было круто, от начала до конца очень приятная и атмосферная партия, не смотря на то, что половина карты была вне доступа. Напоследок пирушка во дворце дворян и отдыхать на куче золота. Отряд здравствует, мой любимец анатом (предыстория, кстати, очень мощная по статам. Запилил из него алебардо-арбалетчика 85/85) мне написывает письма, а один из варваров вернулся и стал королем севера. Жаль, что с монахом стало не рассказали, но он таки сержантом стал, видимо и остался им. Кто стал новым командиром тоже не сообщили, ну и ладно.
Игру я удалил, увидимся через годик. Это были славные два месяца задротства, но надо заняться irl, будь оно неладно.
Они не могут утащить до реакции, если ты нажимаешь ждать. Утащить могут лишь пешку которая уже походила, потому что на новом ходу она уходит в конец турн ордера. По этому в том числе надо чтобы каждую твою пешку линкало хотя бы две других.
Нимблы - да. Единственный бой в игре где им больно, но чего поделать, надо бинты запасать.
Бля, игре нужен блок на альт+ф4. Я когда два раза подряд 1% увидел нажал от злости катапульту, перезашел, отыграл пять 5 минут и снёс сейв, потому-что противно после читов играть. Хотя по факту хуй с ним с этим метальщиком, заменил бы на нормального тяжика сразу в магазине.
Тебе игра говорила не лезь. А вообще ты чего-то слишком подозрительно готовый. И сеть и псина. Разве что сама пешка на один укус.
Давай обнимемся и вместе дропнем? жаль, что аналоговнет, поэтому не дропнем
так и не крякнул крякена
Честно признаюсь, решил попробывать стратку по совету протыка с ютуба. https://youtu.be/9O17UHnF868.
У меня кстати варвар 1ой попыткой снял сетку и попал по бошке псине. Буквально проклятый трай с шансом 0.000025%
>>296131
>аналоговнет
Вартейлс пробовал? Мне что-то лень, но в стиме хвалят, говорят как братки, только у пешек есть ноги.
Есть Файр Эмблемы. Они правда сюжетные, т.е. набор миссий.
Вартейлс в подмётки не годится браткам. Потенциал как будто бы есть, но боевка убога донельзя.
__________
Ух, не думал, что пилумы такие мощные. Когда враги их использовали, то они только смех вызывали, да радость, что не чем-то помощнее долбанули.
У меня два варианта развития партии, либо к 50 дню у меня 6 бомжей кривых которые дохнут от первой встречи с бандитами с черными арбалетами, потому-что я ебаные ивенты ждал у таверны сидя неделями, что бы сконвертить нормальные беки с нормальными звёздочками.
Либо какой-то бомже раш рандомными культистами, которые дохнут как мухи и я просто не доживаю до 50го дня.
Заебале мой щиты щатать, я блядь должен уник щиты в кармане танков держать, пока не буду уверен, что какой-нибудь таг не достанет это дилдо из жопы
Я один раз играл, меня заебало, потому что я хочу набирать людей быстрее чем они конвертируются
А так держи 2х инвалидов первого уровня для жертвы, и 1-2 братков не культистов для конвертации и играй малой группой
Спасибо, но это базовые вещи до которых я сам допёр. У меня всё-же проблема с темпом. В нормальной партии у меня к 50 дню штук 5 нимблов уже, по сути готовый состав из уверенной партии, готовый встречать первый кризис, а за культистов у меня 6 астматиков охраняющих таверну потому-что со дня на день должна прокнуть жертва, а за эти сраные 20 дней кулдауна они не удосужились конвертнуть милиционера в культиста.
Кузнеца найми, жадина.
Самый унылый(и непонятно почему популярный итт) ориджин. Просто шароебишься около таверн по кд(по сути наебывая систему), чтобы по итогу прокачать средних пешек до уровня пешек хороших. Мог бы сразу селлсвордов и хеджух нанимать и все.
Это русек на последнюю версу? Кста на Димона буржую бочку катнули за перевод прошлогодних версий модов и жалкие донаты в тыщу рублев за это, канал русскоязычный по моду легенды в гомодискорде пидорнули за неуважение к больным русофобией мудоделам, русека последних легенд не-будет, и русефикатора новых обнов,если разрабы вернутся мб тоже.Впрочем легенды все равно скатились в говно
Это русек на последнюю версу? Кста на Димона буржую бочку катнули за перевод прошлогодних версий модов и жалкие донаты в тыщу рублев за это, канал русскоязычный по моду легенды в гомодискорде пидорнули за неуважение к больным русофобией мудоделам, русека последних легенд не-будет, и русефикатора новых обнов,если разрабы вернутся мб тоже.Впрочем легенды все равно скатились в говно
>непонятно почему популярный итт
Антураж у культистов крутой, все эти жертвы, ивентики уникальные, пачка из верунов, ну круто-же если ты аутист с отыгрышем в голове и имбовый задел на лейт гейм с их уникальным армором, свечками и содержанием пачки ветеранов за мрот. Осталось разобраться как перетерпеть первые 100 дней на этих бомжах.
1080x1280, 0:10
Как мне армор получить за обычных братков? 200+ дней 6 культей,5 11+ сижу сливаю сейв-лоадом ивент нихуя.Когда -то был ивент про приколотого копьями, никто его оживлять не собирался,просто забирал два копья
Наверни мод на 5х рекрутов, набери культей в болотных поселениях, забей на таверну пока, потом будет порошок с некрокультистов.
>>296300
Блин, ребята, мне религия не позволяет ставить моды влияющие на баланс. Только qol.
>забей на таверну пока, потом будет порошок с некрокультистов.
Вот над этим подумаю, если найду моральные силы повторить это дерьмо. Лучше пачкой в 5 человек играть, чем снова таверну охранять. Собак что-ли на всё бабло закупить со старта и поиграть как торговец, чтобы пройти всю карту за неделю две всосав человек 7. которые отсосут в первом бою
Хочешь играть сильным бичуганами - начинай за ополчей. Такие же уроды будут только +4 пешки на поле вместо эвентов.
Я почти всегда через бичей играю, мне кажется выгодней купить бравлеров на 8к и кайфануть, чем взять 1 хэджика за 10к и ахуеть от его звёздочек. А тут окола магия какая-то с этими жертвами и звёздочками, необычно.
Это ж альфа.
Таких как тут единицы. И даже в этом случае будет просто долгий круг через лес.
А по моему милая, такая мяяягонькая, есть что-то в ней. Но то, что вышло в итоге лучше, конечно.
Привстал.
25% что уйдёт в новый день. Пиздец ты крутой кстати, у стартового братка говнотрейт, я рестарт прожимаю даже если у первого купленного говнозвёзды. Хочется иметь 4 хороших братка на старте.
Да, через пару дней пройдет. Но, вообще, типов с кошкой в трейтах следует сразу отправлять на мороз, особенно если это бойцы первого ряда.
У местных братков нет трейтов что очень печально, может потом добавят и статы у одного и того же класса братка одинаковые, но присутствуют роллы на звезды, так что по крайней мере не придется выдрачивать братка по начальным статам. Судя по всему, в отряд помимо дварфов и эльфов можно пихать и нежить с монстрятиной. Из экипировки: 2 артефакта, как в темнейших, и 2 слота под зелья. Еще перед боем можно пукнуть свитком: вызвать дождь или дристануть катапультой. Боевка смахивает больше на смесь братков и age of wonders, ну это не удивительно при довольно обезличенных братках.
Почему она такая уродина? Просто глаза болят смотря на это. А еще вот такой отзыв в стим увидел, короче продолжаем кайфовать в братках.
Моды обязательны, если да, то какие или ванила полноценная игра?
>ванила полноценная игра?
Зыс.
Как наиграешься, сольешь пару отрядов, твердо и четко определишься с билдами, зачистишь все легендарные локации и уверенно будешь ставить галку в поле Железная Воля, тогда и можно накатить всякие х4 ускорение времени, легенды, рефорджи и прочую хуету.
О, тоже купил, подержать разрабов, все таки столько впечатлений...ах как хочется вернуться ах как хочется ворваться...
Такие-то бутерброды с ведьмами мда
Вот схематичное изображение дырки называемой мисинг ноус и воздушных потоков входящих в это дырки. В следствии удара перегородка разделяющие дырки мисинг ноус сместилась и ты можешь увидить как уменьшилось количество входящих воздушных потоков.
>В следствии удара по чему?
По носу. Нос это не только кожно-хрящевой выступ на лице, но ещё и ряд полостей с перегородками в черепе.
Альпы могли. Убили отряд и пропали на рассвете(они всегда пропадают)
>Жаль в игре нет такого
А ведь можно было бы реализовать удар в бубенцы для снятия хексового чарма.
И какой мод дает возможность смены оружия без захода в инвентарь братка?
Нет, контракт можно глянуть и отложить на потом.
Щас начну, нашел торентик новой версии, моды вроде все нужные поставил, вроде. Первый раз играю без срусика, надеюсь жоска не обосрусь.
>последнюю или хотя бы последнюю из работающих
В стиме можно хоть последнюю взять хоть переключиться на более ранние версии
Да бля, хотел было реально купить Братишек, что редкость для меня, идейного пирата. Думал поддержать разрабов. Но потом увидел, что там за ДЛС нужно приплачивать и сама игра стоит дорого для меня-нищенки и понял, что в пизду. Ну и я один хуй скачал уже пиратку, лол.
Бля, таких охуенных троих братишек в начала рольнуло. Начал было играть и уже к 50 дню заметил, что карта у меня - кал. Два города, всё в замках, моря нет. Хуета! Обидно-то как...
Может есть где можно найти сиды карт? Не генератор, а прям чтобы готовые посмотреть?
Одно печалит: это будет Early Access
Пока странновато ощущается, вот ща выпали вместо пиратов ксеносы и они какие-то пассивно-тупые. Почти не атакуют, а если атакуют, то криво... Не знаю, пока далеко не братки, но посмотрим....
Ну я тоже, первую операцию против жучар прошел. Было не сложно. Главное взять Пайка, это главный баффер, который гуляет с парой телоханителей и принимает командование давая доп.ходы ударной пачке моей чернявенькой вайфы. Ебанутая баба в бтр-е тоже забавная, каждое убийство ей дает +к навыкам, чтоб убивать жучар было еще веселее. Единственное кореец Лим разочаровал, ну типа его можно промоутить дешевле, но нахуя, если каждая промоция - это рост его стоимости по очкам деплоймента.
Вот за операцию я короче взял винтовки собака-"убивака" и с ними уже пошел на пиратиков на другой планете. Прошел почти до конца, но мне в последней миссии уебали бэтэр. А так как это дело было на айронмэне, то вдвойне печально. Думаю завтра начну кампанию сначала.
Ну и еще из забавного в менюшке с планетами Гансы видимо проеблись и моя 5070ти грузится на 80-90 процентов и ввентиля дуют на максимум. Что там пытается так жарить ГПУ в душе не ебу, но баг репорт отослал.
А так пока прям заебись, вообще не жалею, что купил.
>Думаю завтра начну кампанию сначала.
Может такого говна нарондомить вместо миссий, что плакать захочется. А бтр в самом начале кал, имхо, и берется только для экономии тел, которые ещё нужно нафармить, и буквально танкования бортом. Так что смело можно покупать контракт на ещё одного командира и бегать пехотой, пока не начнется заруба с гвардейцами.
Не, мне психованная баба водятел понравилась, плюс как увидишь что такое пулеметные турели, так резко оценишь полезность брони. Бэтэр спасал жеребят до последнего, даже когда закончились снаряды в пулемете, пустил ее на таран давить пиратских блядин в посадках. Без бэтэра я б последнюю миссию в операции не прошел. Очень жаль, что чуток не дожила, а вместо нее нарандомился какой-то черножопый сутенёр из местных, а он даже техникой рулить не обучен. Так что после работы будет новый трай.
Пока что годная пачка для старта это Дарби, Пайк, техника(грек с 3мя звездами или эта самая Рева), ну и 4й точно не Лим(думаю взять вместо него негра, который может без окапывания пулемёты использовать)
Где-то вообще отображается прокачка характеристик персонажа после боя? Или мне запоминать надо и считать, качнулась ли меткость.
Количество деплоймента вообще будет расти? А то 3 отряда пехоты с убиваками и пиратской бронёй жрут его полностью. И тут думай, нужен ли тебе бтр и 2 нищих отряда или 3 норм отряда.
4 отряда используй. 3 - хуйня без задач, которой ты еще и в таймгейты успевать не сможешь(и с 4мя я только во второй кое-как протискиваюсь, как с 3мя миссии успевать спидранить я вообще хз).
Бэтэр - тупо обязателен. Броня и тяжелые пулеметы спасают.
Нищий с баффером(Пайк+2 минимальных тушки)/саппортером пулеметчиком/рпг. Кстати по ебаному сделали из-за очков деплоя пулеметы нельзя снарядить в основные отряды, так как они сразу перестанут влезать в шкалу. Приходится вспомогательное вооружение таскать на миниотрядике.
Основа - которая будет ебать штурмовать обджективы с жирной пачкой(тел на 6-7). У меня это нигрочька.
Второй отряд стрелков-споттеров - качаю на видимость, хз есть ли тут эндгейм снайперки, но я их качаю в споттеров-разведчиков с макс обзором и камуфляжем(это 3-5 тел на раннем этапе).
Потом через несколько операции, если повезет добавишь второй бтр/меха. Еще дальше я пока не играл.
>Количество деплоймента вообще будет расти?
Ну да, ономедленно растет, но качество вооружения и звания у тебя тоже постоянно растут. Поэтому, если не хочешь бегать дефолтными бомжами в обносках, то количество отрядов у тебя на долго останется в районе 4х. Имхо надо это чутка бы перебалансить, а то прям перед каждой миссией мозг ебать приходится, что же лучше: +1 тушка или -1, но бронежилеты на оставшихся.
Какой-то ебаный менеджмент выходит. Я пришёл в игру про отряды, в которой хочу видеть зарубы толпы на толпу, а получается перепукивание бтра+отряда, а остальные саппортят из-за камушка.
Братки джва. Menace в ранний дрступ вышел.
Я хз, создавать ли новый тред, тут и так три калеки, а игра от тех же разрабов. Вообще можно в /v пойти, но мне лениво что-то делать
>как увидишь что такое пулеметные турели,
Дядь, ты как увидишь, что такое двадцать пачек жуков, из которых половина бомбардиры, то сразу нахуй свой бтр отправишь и поймёшь, что урон получать вообще нельзя, нет такой опции, так что только позиционка. А достанешь коробочку только когда будешь с гвардейцами бодаться, и то может быть нарондомишь приличную вторичку, чтобы ковырять броню.
Это не братки, играй на второй сложности и не бухти, потому что это всё ещё ранний доступ и что там от баланса останется на релизе, хуй ещё знает.
У меня 5060 не издает звуков. Графон, кстати, славный, приятно, что можно приблизить и рассмотреть.
Да, с автоматами (взял пару убивак) уже куда легче. Только чертилы с джетпаками ухххх бесят.
Думаю начать заново на второй сложности. Все таки кроме внезапных джетпаковцев пока легко слишком. Но я и поиграл пару часов всего.
Кробары имба и всё тут, почти все замесы сводятся к тому, кто кого первым заметит и перестреляет. Но на самом деле иишник читит и считывает дальность атаки игрока и сравнивает со своей, если не может достать, то просто уводит юнита, даже если игрок не был обнаружен. Ну и смеха ради можно на самую дешёвую техничку приклеить радар и просто стрелять по зелёным точкам, пока патроны не кончатся.
Алсо, нанял ещё ВОЕННОГО ПРЕСТУПНИКА, ТЕРРОРИСТА – так этот перец круче всех этих морпехов, я даже и не знал, что можно ТАК стрелять.
Купил шагоходик и посадил в него фанатика религиозного. Пусть покажет свою веру. Надо бы ему оружку придумать какую. Хотя тут универсальности не нужно искать, против жуков одно (бронебойное), против пиратов другое (скорострельное). Но вроде третья сила выскочила, только я разговор промотал случайно, думал реплика скипнется, если мышкой щёлкнуть, а оно все ушло. Зарепортить, чтоль.
А игра неплоха, неплоха...
Зачем ты бебре ппшник взял, у нее коровые таланты +урон/+точность из скрытности и увеличение дальности оружия на 20%, соответственно она просто из стелса разваливает всё, что можно засветить.
И у гринча точность в стоке не должна быть больше чем у бебры, емнип, а решает у него перк на урон здоровым целям, а не как до реворка, броня за расстояние.
Ну и огнеметы и гранаты ебут.
Индом есть у здоровенного ниггера Техника. Ниггеров без модов убрать нельзя. У меня в последний трай ниггермэнов взводных было 5 штук, при всего одной и тоже не совсем белой Реве(хз она кто по нации, латинос какой-нибудь космический?). Я сначала тоже плевался, а потом вспомнил, что за основу взят USMC и вполне проникся идеей, там у них тоже вечная операция "Подставь черномазого" - негров непропорционально много в сравнении с их количеством в популяции служит. А разгадка одна — безблагодатность, для них это единственный вариант выбраться из гетто и повидать мир за счет дяди Сэма. Так что хуй с ними, пусть и тут будут, вполне реалистично. По крайней мере в корпусе космоморпехов они выглядят не набранными по квоте расового разнообразия.
Кнопка уволить, но тогда никто не будет тебе сладко га ухо шептать BUMP BUMP BUMP IT DUMB ASS MAJOR
Жучки паучки собственно сам МЕИАСЕ
2 разных типа. Жучары и MENACE.
На пике кстати, то что случилось, когда королева доползла до моего абсолютно целого(!) бтр-а. Я почему-то подумал, что можно ее танкануть им. Не танканул...
Минус коропочка, кстати, не рекомендую быковать на технике и держать её либо во втором ряду, либо пострелял — ушёл, пока не будет установлен модуль на эвакуацию подбитой техники.
У меня запасная была такая же. Я нароллил на старте трая задание на +одно шасси техники. Еще и плевался, что второй бтр выдали. А он таки пригодился. Ну и на место Ревы временно пришел Исконди. Так что это даже не залив трая.
А мог бы засолить и танковым кулаком вдарить по чушкам с окраин, потому что цены на лёгкую технику это какой-то пздц.
Начнём с визуала. Это что, блядь, за уебанство на пикриле? Натыкана куча каких-то бесфункциональных одинаковых хибар. Если бы я этот скрин вне контекста увидел, то подумал бы, что это градострой какой-то, где надо клепать кучу типовых домиков на ограниченном пространстве и прокладывать дорожки между ними. И юнитам на них чисто пахую - прострелить хоть через микрорайон могут. Вспоминая разноуровневые, разрушаемые локации с разнообразным ландшафтом и окружением из Икскома и ему подобных, хочется плакать.
За каким хуем нужны отряды вообще? Единички ХП аж с именами - максимально ненужная хуистика. Да и внешне бы гораздо лучше выглядело, если бы юниты были выполнены в виде одной модели бойца, занимающего укрытия. А имеем в итоге толпу дебилов, которые стоят в чистом поле коробочкой, как будто они ландскнехты с алебардами, а не пехота будущего.
По врагам - вообще мрак какой-то. В нормальных играх такого жанра тебя уже на первых миссиях начинают активно знакомить с арсеналом врага: вот бомжи с пукалками, вот милишники-нибигаторы, вот дебаферы какие-нибудь, вот йоба с тонной хп, которая окружение ломает и аоешит. Тут же какие-то абсолютно одинаковые отряды долбоёбов, из приёмов у которых - это пострелять в твою сторону. ИИ тоже поражает проработанностью - он любит десантировать пехоту прямо перед техникой. Техника, в свою очередь, пехоту ваншотит, просто наехав на её клетку как в Дюне на сехе.
Скорость транспорта не сильно отличается от пеших отрядов.
Про инклюзивность много расписывать не буду, и так уже много высрал. Проиграл в голос с паджита в чалме. Напишу то, что вся эта повесточная братва на портретах изображена в максимально ебанутых, не подходящих под услоя боя, позах, что создаёт дикий диссонанс. Офицер в штабной форме по стойке смирно стоит, крутой негр руки на груди сложил как бэдэсс ганста. Представьте, например, в Варкрафте тыкаешь на орка - а на портрете он сидит на стуле и дрочит.
Начнём с визуала. Это что, блядь, за уебанство на пикриле? Натыкана куча каких-то бесфункциональных одинаковых хибар. Если бы я этот скрин вне контекста увидел, то подумал бы, что это градострой какой-то, где надо клепать кучу типовых домиков на ограниченном пространстве и прокладывать дорожки между ними. И юнитам на них чисто пахую - прострелить хоть через микрорайон могут. Вспоминая разноуровневые, разрушаемые локации с разнообразным ландшафтом и окружением из Икскома и ему подобных, хочется плакать.
За каким хуем нужны отряды вообще? Единички ХП аж с именами - максимально ненужная хуистика. Да и внешне бы гораздо лучше выглядело, если бы юниты были выполнены в виде одной модели бойца, занимающего укрытия. А имеем в итоге толпу дебилов, которые стоят в чистом поле коробочкой, как будто они ландскнехты с алебардами, а не пехота будущего.
По врагам - вообще мрак какой-то. В нормальных играх такого жанра тебя уже на первых миссиях начинают активно знакомить с арсеналом врага: вот бомжи с пукалками, вот милишники-нибигаторы, вот дебаферы какие-нибудь, вот йоба с тонной хп, которая окружение ломает и аоешит. Тут же какие-то абсолютно одинаковые отряды долбоёбов, из приёмов у которых - это пострелять в твою сторону. ИИ тоже поражает проработанностью - он любит десантировать пехоту прямо перед техникой. Техника, в свою очередь, пехоту ваншотит, просто наехав на её клетку как в Дюне на сехе.
Скорость транспорта не сильно отличается от пеших отрядов.
Про инклюзивность много расписывать не буду, и так уже много высрал. Проиграл в голос с паджита в чалме. Напишу то, что вся эта повесточная братва на портретах изображена в максимально ебанутых, не подходящих под услоя боя, позах, что создаёт дикий диссонанс. Офицер в штабной форме по стойке смирно стоит, крутой негр руки на груди сложил как бэдэсс ганста. Представьте, например, в Варкрафте тыкаешь на орка - а на портрете он сидит на стуле и дрочит.
Версия 0.611 тебя не смущает?
По визуалу и условностям перестрелки через домики мне нравится, менее схематично перестрелки из-за укрытий отрядов в тбс-ке изобразить наверное и не получится.
По неграм и всякому латиноамериканскому быдлу уже поясняли, с кого это взято. В корпусе морской пехоты США - это не про инклюзивность, а про то, что кроме всякого отребья туда никто не идет. Там же все станадартные типажи американской армейки: нацмены(Лим, Сингх) реднеки(Карда, Бог), ниггеры(сам их видишь), латиносы(Исконди, Рева) разбавленные редкими карьеристами вроде Пайка. Белые васпы в армию идут с большой неохотой, такая инклюзивность - не от хорошей жизни, вербуют самых нищих, и не важно какого цвета кожа у мяса. Типа такая вот армейская демография, тут они на своем месте, если это косплей современного usmc. Другой момент, что какого хуя они еще за столетия освоения галактики не перемешались все? Ну да ладно, по крайней мере идею разрабов я тут улавливаю, что в окраинную планетарную систему вряд ли полетят армейские сливки из метрполии, а всякая шваль с миру по сосенке, это не про инклюзивность.
Доебываться до портретов, ну я хз, это вообще субъективщина, лол, играй теми кто нравится, не играй теми кто не нравится.
>Представьте, например, в Варкрафте тыкаешь на орка - а на портрете он сидит на стуле и дрочит.
Не понял, это отсылка на дректара?
Хорошо, что сейв был как раз перед этой миссией.
Надо теперь думать над бэтэром или шагоходом. Но они, суки, очень много снабжения занимают.
Сейчас с к трём жирнющим отрядам я беру снупера на сдачу. А с машинкой так не выйдет. Придётся отряды располовинивать или отбирать у них что-то или оружия. Когда я уже доживу до 1000+ снабжения, чтобы машинку брать к полноценным отрядам, эх...
Терр - это Грейфингер? Снупера не видал еще, это тот однозвездный хер с перком на отстрел жуков?
У тебя 2 трехзвездочных чела в пачке, понятно что у тебя коробочка к ним не влезает. Я без бэтэра вообще не могу. Рева в коробочке - маст хев, вообще не представляю, как в чистую пехоту играть, да и без транспорта очень сложно во временные рамки миссий попадать. Она делает всё - и десантирует нигровзвод, и попукивает из чайнгана и пулемета по 3 очереди за ход и подавляет пехтуру и танчит стрелкотню и прикрытие пехоте дает. Как анон предлагал ее ставить куда-то взад в качестве поддержки для меня вообще не вариант. Уже 5 или 6 операций так прошел, как раз за 1000 снабжения перевалил. Бэтэр самый тактический юнит. Один раз только его королева сломала, но в остальном оно того стоило.
А так я понял, что основной восьмирыльник по началу нужен только 1, у тебя это либо Дарби либо Грейфингер. Второй отряд подешевле полусаппортный(у меня это 8 тел в+Карда с миномётом, сравнительно дешево, но при этом неплохо помогает основной пачке). Третий - Пайк - чистый саппорт со станковым пулемётом, плюс 4-5 тел для живучести. Ну и Бэтэр - обязателен для всего.
Ты там эксперте терпишь, что там за пстц у тебя?
Не соррян, напиздюнькал. Это вот я щас только 5ю операцию прошел. За нее ролик показывают. Но в любом случае, после 4х операций у меня уже было за 1000 сапплая.
Ладно, свою ошибку понял. Колёсник ебёт всё, что можно и нельзя ебать.
Я вот тут щас встретил бывшие части регулярной армии, и у этих самых частей, внезапно оказалось, есть миллион миномётов. Они передают большой привет твоим 7 пехотным отрядам. Правда у них еще и рпг до жопы, но миномётов я не ожидал от слова совсем - 12 бойцов за одну миссию погибло. Зато коробочка уехала оттуда почти целой и спасла всех.
Когда менасе встретишь, расскажешь потом. Тебе уже второй раз повторяю, нельзя в этой игре урон получать.
Местная охуительная архитектура - это ещё не самое плохое. Большинство заданий проходит просто на гладкой, как зеркало, местности. Укрытия, высоты, препятствия - забудьте.
Фракция, блядь, жуков. Нет, не какие-нибудь зерго-тиранидо подобные, а самые обыкновенные земные мандавохи, увеличенные в несколько раз. Хуже этого придумать, думаю, уже ничего нельзя. Ещё и звуки пауков из BB. Какая тонкая пасхалОчка для поклонников братков))))
Взаимодействия крупных жуков с техникой - пушка. Проработать столкновение, чтобы мобы отлетали и дамажились об стены? Нет, тут другим духом веет. БТР просто проезжает сквозь таракана, который с него самого размером, типа переехал) Повторить до момента, пока букашка не подохнет.
Гражданские, как ебанутые, бегают туда-сюда из клетки в клетку, вместо того, чтобы адекватно съёбывать в противоположную от боевых действий сторону.
Ну я уже шагоходы средние видал с лазганами. Пиратские рпгшки как-то их не очень берут. Вот эта фугасная хуёвина их разбирает(еще и бронированным жучарам жвалы отрывает)
Но вообще я думаю, тут как и в братишках, под каждый тип врагов нужна какая-то своя тактика. Пока что чем контрить миномёты на закрытых позициях кроме своих миномётов и нигры с перками до меня не дошло. Но если ты берешь с собой миномёты, то значит ты берешь и меньше рпг-шек. А если ты берешь меньше рпг-шек, то тебе надо как-то конгтрить технику.
Техника контрится 73мм автопушкой у пехоты. В лоб шатает и 11 дальности.
А никак не надо, нужно арбузить систему засветки и скрытности. Бинокли и перк на дальность обзора, а так же патроны на дальность, любая винтовка из основного слота с дальностью на 9, в идеале заиметь на 10 и всё. После атаки за пределами обнаружения скрытность не слетает, а противник, особенно оружейные расчёты, начинает сыпаться. А снайперску для второго слота можно выдать пайку, потому что он всё равно не полный ход совершает, или босс нигеру, потому что ему развертывание не нужно. Если завяз в бою, то лучше просто сдать назад и пробовать снова. Если очень нужно ломать башни и бункера, то можно заиметь миномёт на 14 и банки и перки для вторички. Если совсем не идет, то техника или орбиталка или подавление. И то, полноценный бмп с башенкой кушает шагаходы и технички на завтрак, а киборгов уже так не схлопывает. А на эксперте все суплаи режут под самый корень и поэтому приходится бегать и без брони и не полным отрядом, а я такое рот шатал.
чот лазер совсем полиморфов не пробивает, а плазма и антиметериалка всё никак не придут
А да, забыл добавить, что в трейлере заскамили и на бмп с башенкой ездить сверху нельзя, и внутри тоже нельзя.
>Если очень нужно ломать башни и бункера, то можно заиметь миномёт на 14 и банки и перки для вторички
Я заимел ебучее карманное землетрясение, которое и стены и бункера ломает в нехилой области, плюс еще может всякие кладки яиц квестовые удаленно уничтожать. Очень удобная штука. Да и вообще Корпорация пока что самая полезная фракция в плане тактичек и удешевления техники. У меня так уже 2 бэтэра катается и тактикульная лазерная турелька для отвлечения внимания появилась.
>А снайперску для второго слота можно выдать пайку
Снайперок нет, а миномет с дымами есть. Вот он у него.
>А на эксперте все суплаи режут под самый корень
Я в "серьезный" на айрон мэне играю. Эксперт, как и в Братишках - это удовольствие для совсем уж мазохистов.
>>297600
Один бэтэр с танковым орудием и пулеметиком для уничтожения всякого. А второй с Исконди на водителе чисто для прикрытия пехоты со средней автопушкой и пулеметом. Прикола шагоходов пока особо не понял, типа они маневренные, но довольно хлипкие и критуются очень легко.
Шагоходы это какой-то кал, по цене не вглядывался, что дешевле, но толку от них не сильно много, но за бесплатно сойдёт. И между тем два лёгких бтр выглядят как-то даже лучше по очкам, чем один средний.
А ещё игра как будто решила меня подъебать, и в стиле братков и сначала подразнила меня легой в виде аж трёх дронов, а потом полностью убрала из ротации у торгаша. Ну и лазганы на террористе всё таки заиграли.
Да, хуета, жаль что так вышло, очевидно получилось слабее братков по проработке, окромя визуальной составляющей. Но мы же будем честны и признаем, что в этих играх мы как в ебаном казике депаем матрёшек и смотрим на rng слот машину, а всё остальное вторично.
Не хватает больше бежбоевой составляющей, которая есть в братках. Побегать по карте, позакупаться там-сям. Тут условный хаб, где все есть и условное поле для, только успевай переключаться.
>>297611
У шагохода есть пара плюсов:
- маневренность в виде возможности прицепить джетпак и независимости от того, куда повернут
- возможность перехода в режим защиты
Да, поясните за уровни сложности. Хочу начать на самом сложном, стоит ли?
Джетпак очень рисковая хреновина, зато позволяет мехом хлипких офицеров и миномёты с пулемета уничтожать. Главное, чтоб радар был у кого-нибудь. А вот если не успеть вовремя свалить назад, то мех ловит в жопу пару птуров и отправляется в металлолом вместе с пилотом. Но штуковина веселая, да. Кстати контра к миномётам, так как они обычно чуть вдали от основных отрядов, но на жуков-бомбардиров я бы не рыпался.
На кислотных вполне можно.
______
Чёт начал на последней и это, конечно, жопорвач тот ещё. Патронов не хватает, ничего кроме винтовок нет, коробочку сожгли первые же пираты, пришлось чистить вилкой тремя пехотными.
Последняя миссия: оборона аванпоста. И в последний год внезапно на точку въезжает пять машинок со свежими отрядами и шкала захвата улетает в ноль. Ппц.
Но зато марсианская дева себя хорошо показала. Ее абилка на + к боеприпасам вспомогательного оружия за каждого члена отряда очень хороша. И как раз выпал миномёт ручной.
И как в БЛИЖНИЙ БОЙ вступать??
Как по мне это мазохизм. Играй на средне-серьезной. На ней ты хотя бы всеми фичами пользоваться можешь, а эксперт тебя не сложностью мобов, а именно недостатком сапплая загоняет в максимально узкие рамки. Никаких тебе мехов, никакого приличного вспомогательного оружмя - никакого жира. Вот тебе винтовка в зубы и ковыряй говно пехтурой до посинения. Типа это не сложность, это ограничения. Им бы от порезки сапплая отказаться на эксперте, но увеличить количество мобов(чтоб вообще патронов не хватало и надо было решать кто приоритетная цель), тогда еще бы ладно интересно было играть. А так унылая чистка жучиного очка вилкой убивакой
Джетпак это сомнительный плюс, скорее сейв, который можно прожать, но ситуации, где уже техника уже подбита и не введена из строя и при этом можно прожать прыжок, не так много, а ситуации, где очевидно сейчас технику разберут и можно просто отойти назад, значительно больше, так ходьба ещё и слот вместе с соплей не занимает. А крутологов, которые жоска идут в лобовую, ещё не видел, они конечно же когда-нибудь появятся, и они конечно же придумают как контрить кучу пехоты и техники в турбомета сборках, но не сейчас. Пока что всё ещё лучше брать коробочку хотя бы как жоповозку и передвижное укрытие.
А по сложности на эксперте очень сильно порезан саплай и врагов как бы чуть-чуть больше и они чуть-чуть злее. Конечно же классно месить жуков по полчаса, но потом не удивляйся, что миссия просто зависнет на этапе окончания или что за первую половину прохождения нужные итемы у торговца так и не появятся или кампании будут начинаться с жопораздирающих миссий.
Опять экран в спэрмэ жучиной запачкал и навставлял автоввода.
Кстати, кажется понял, почему техника так мало ездит, а случилось это скорее всего из-за кривого баланса, где коробочка проезжает половину карты, а десант из неё пробегает ещё треть.
У некоторых жеребят есть перк - мобильная пехота. С ним попробуй, но хз как по мне и бэтэр без танковой пушки не бэтэр и пехтуру завезти на нем в какую-нибудь жопу можно.
Пока что лучшая тактика - нигра из инвиза спотит, техника из лазганов и танковых орудий ломает лица по ее засвету.
Если не юзаешь бебру, как стрелковый юнит, можешь просто сэкономить и купить дрон разведчик в мелкий отряд. У него обзорность 10 клеток из коробки.
Ещё можно Бука посадить в джип и поставить ему радар. Радаром засвечивать врагов и с максимальной дальности стрелять из всего, что есть.
Стим версия обновилась так криво. Сейчас поменял в настройках язык снова на русский и всё вернулось в норму.
Был читушный(избегал засвета даже, если не видел юнита)-в патч ноуте подправили. Но зато поломали стелс миссии, щас ии находясь в засвете наоборот идет на тебя, и тоже не видя юнита. Хорошо что таких миссий не много. Ну типа нужно какое-то поведение патрулирования.
О, я так пытался пройти миссию по освобождению заложников. Егеря + миномётчики + пехота на башнях, которая палит маскировку (5 единиц, мать его!) на границе видимости – всю кровь выпили, попыток 10 сделал, плюнул и пошел на другую миссию, благо был выбор. И она прошла легче лёгкого... Баланс!
С другой стороны хорошо, что дают прикурить иногда. А то на самой высокой сложности после первых миссий самое тяжёлое это впихнуть невпихуемое в очко снабжения.
Вот у меня тоже единственная большая претензия к игре, что они придцмали лютую хуйню с сапплаем. Это и нереалистично и неудобно.
У вас, сука шаттлы есть с ограниченным объемом, ну отыграйте вы от этого, чтоб, к примеру, в один шаттл помещалось 4 отряда пехтуры, либо бэтэр и 2 отряда пехтуры, хочешь больше, покупай второй шаттл(ага, как ослика в братишках), пусть доп.ангар под него занимает отсек, который бы можно было занять чем-то еще. Но чтоб в него можно было засунуть стандартное количество припасов. Похуй, сделайте его объем загрузки также регулируемым шкалой, чтоб всё в стандартный объем не помещалось, еще как-нибудь ограничьте(чтоб, к примеру, при перегрузе нельзя было тактички использовать).
Или, сука, еще проще, бери что хочешь, стреляй сколько хочешь, но на Импетусе тебя ждет прапор нач.склада, который любезно пояснит тебе, что 5.56×45 у нас осталось 2 ящика, кустарные шайтанки отжатые у пиратов доставлены в целости, а новенький купленный на черном рынке лазган он случайно протерял в карты одной пизде с Жребия. То есть просто механику склада лута организовать, и пусть сам игрок разбирается хочет он стрелять их всех орудий сейчас и потом сосать хуяру в следующей миссии или он будет тратить ограниченные припасы обдуманно.
Но вот как сейчас, шкала растущая от операции к операции - это полная ебола, типа у нас трюм шаттла каждую операцию разрастается или как? Или с опытом морпехи начинают укладывать свои убиваки более организованно? Было ж, блять, логично в братках, больше скарба возишь, покупай новую телегу побольше. А не как тут нахуевертили херни, "Мечами мы вооружим 2х братков, потому что третий меч мы не можем прокормить. Но воооот в следующей битве, вот точно ему его дадим, как раз ресурс позволит"
Какая ж хуйня идея.
База, абсолютная база, в один несчастный изя rайдер влезает две-три коробочки и парочка полных пехотных, а может чуть-чуть залезть четыре неполных, без вторичек. Сразу видно, немцы делали. А так да, шатлы и улучшения на них должны быть в первую очередь и геймплей деплоя должен идти от них и обеспеченности всего корабля припасами, от патронов и туалетной бумаги.
Даже можно было несколько миссий под это дело снарядить, с захватом складов и космической солярки. А если ещё дальше идти, то давать возможность дропать отряд одним шатлом, в потом подвозить резервы через некоторое количество ходов или даже условий по типу отключения зениток.
Так что люто двачую, хуйня с полосочкой сопли это ебаное упрощения после братков с их отдельными параметрами, слотами и прокачкой на их пользование. Да блять, можно хоть всех морпехов и наемников нанять, хоть две сотни тел, и это никак не влияет на расходы экспедиционного корпуса, только шкала влияния на пару кампаний упадёт.
Осло, мне уже дали ачивку за 10 пройденных операций, когда там MЕNACШ полезет? Я уже немного подзадолбался.
После десятой и должен вылезти или после пяти разгонов гвардейцев, примерно ощущаю. А дальше ничего особенного, опять пяток миссий с угрозой и всё, гэгэ. Единственное что, если кампания не про менасе, то полиморфы будут выступать третьей стороной и подсирать всем.
Да, озвучка годная, солдатня общается на хорошем казарменном языке. Пока что, срачи Эксконде и Ревы , "Господь направил твою руку, сестра! – ШАТДАФААКААП!!1111", вне конкуренции. Нигру и Пайка она в ответ на похвалу так яростно не посылает. Судя по тому, что реакции друг на друга у взводных самые разные, то наверное эта система отношений и взаимодействий будет допиливаться. Хз надо ли оно, когда с системой сапплая жопа, но надеюсь в Симс с взаимообидками не превратят. А для фана вполне норм.
А еще я понял, почему в сабреддите Эндфилда так лоллируют от оперативника с простым русским позывным "POGranichnik"
Лазганы не панацея, с пагубой решают полные отряды и прокачка твоих взводных, ну и как обычно, замечать и обстреливать противника на расстоянии. Идеально бы заиметь хамеры на десять клеток или любые другие убиваки с модами, а лазганы выдавать по возможности, потому что полиморфы с первых двух залпов отказываются сдуваться, хотя дебра и грейфингер без химии могут ломать почти всех. Может быть на технике эноргоружие ебёт, но у меня такого на складах нет, не могу проверить. Да и угроза оказалась пасосной, потому что жопу рвут только ползуны снайперы и внезапно вылезающие сервиторы на гусянках, а все остальные довольно быстро отключаются и далее ломаются. Так что мне лично кажется, самые ебаные миссии происходят исключительно против гвардейцев с их тяжёлой техникой и обилием дальнобойного вооружения.
Да, тяжелые танки разбирать через метку с раскладного птрк товарища Грейфингера гораздо веселее чем уныло подавлять киборгов. Да и прятанье пехоты в инвиз от минометных расчетов гораздо напряженнее.
Лазерная пищаль на мехе неплохо против ползунов работает, птрк под меткой тоже.
ДА ТЫ ШОО (Когда ракета прилетела в него, а не во впадину за ним).
Мне французский нигга понравился ещё.
Марины так забавно на наемышей реагируют, конечно.
А ТЫ НЕПЛОХ ДЛЯ ПОГА
ШАТАФАКААААП
Тоже, кстати, продолжил на эксперте превозмогать. Начало сложное, а потом нормально, кроме некоторых особо жёстких миссий. Вот сейчас пираты и их коробочки, у меня тупо ракеты кончаются, а они все прут и прут. Большие коробочки ещё и в лоб хер пробьешь!
У эксперта есть плюсы: много лута, особенно с жуков. Но тратить его некуда, очень редко выпадает что-то полезное и крутое в магазине – это, конечно, грустно.
Дали вот миномёт в конце миссии, а поставить его не на что.
Лол, а ты попробуй нарисуй и забалансь быстро, если ты инди Ганс с костылями в жопе. Я их дев.диарею почитал. Там был лютый пиздец с настройкой армий в Братках, чтоб это всё ручками забалансить много времени надо. Эта идея с очками армий была изначально, то есть в Менэйсе шкала саппли есть не только у тебя, но и у компа. Так вот, изначально в Менэйсе они балансили силы ии также, как и в Братках: ручками прописывали кто и с чем будет в армии компа, если ты нападешь на нее со своими 700 сапли, с 800, с 900, с 1000 и так далее. То есть под каждый размер сапплайя у них был вручную расписан примерный состав и вооружение каждой из армий(а их 4, то есть в 4 раза больше работы, лол). И вот этот рукожопный пиздец был заимствован прямиком из Братков. То есть я теперь понял почему в братков с таким скрипом добавлялись новые армии, их надо было прописать ручками под каждый уровень развития твоей бригады. Хз, как точно, в файлы не лнз, но я подозреваю, что у каждого братка была какая-то ценность в очках в зависимости от его уровня и эквипа, в сравнении, с которой на тебя кидали армии ии, поэтому могла быть ситуация, что 1 квест на 2 черепка был простейшим, а другой наоборот был очень сложным, т.к. в первый раз тебе давался состав армии по нижнему лимиту очеов, а второй по верхнему. Костыли, костылики - они вот такие. В Менэйсе они от такой идеи балансить всё вручную по итогу отказались, но шкала саппли все равно осталась.
Вот отсюда взял:
https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/655961606822299810?l=russian
Поясните для довна, как эти ваши легенды накатить. Я года 3 назад, когда в Братков активно играл пробовал поставить с Нексуса, так какие-то репозитории, хуязитории качать надо было, миллион дополнительных утилит. Может есть какая-нибудь сборка братков на торрентах с уже накаченными легендами? Ну или пошаговая инструкция, как это нагромаждение говн поставить на ваниллу самому. Раз уж прошел Менэйс, то можно и в Братков снова вкатиться не котоевгенику же говноедскую качать
А теперь хуй его знает, как нормально накатить. Попробуй найти старую версию мода и откатиться в стиме через бета версии или гогувскую накатить и пробовать запускать бблончер.
Вроде у ZOG есть лаунчер для братков. Через него руссик и моды ставятся. Или это только на оф версию?
1024x1280, 0:07
Второй довик это варсрафт 3.5. А тут довиком пахнет разве что пустыня и ледяная пустыня, ну там сквадной и его свита, а так же снаряжение, ну ещё карта вот эта вот глобальная, ну и это вот планетки нужно отбивать по таймингам, и вот это вот самое незначительное — механика отступления. Да не, не довик. Вот если бы без клеточек и риалтамй, пусть и с паузой, то может быть.
Хз, больше всего она мне "Солдат анархии" древних и не менее древний Фоллач бразерхуд оф стил напоминает.
А еще это фактически настольный Киллтим из Вахи со всей этой механикой активаций, рейнджей и лайн оф сайтов.
A вообще, если совсем уж фактически-фактически, всё чистится одним снайпером-наводчиком при поддержке тяжелых стволов из инвиза, как в каком-то первом Блицкриге, только тут еще и контрбатарейной стрельбы артиллерии нет.
Ебать ты мне напомнил этот дрочильный гриндан, ползаешь снайпером в бинокль палишь и попукиваешь артой, повторить 50 раз, лол. Но в детстве нравилось пиздец.
Нет, ПОГ - это "Person Other then Grunt". Грунт - это собственно марин на земле который с автоматом бегает. А ПОГи - это типа штабьные всякие, техничка и прочее. Которых грунты не сильно уважают. Поэтому наоборот шутка эта максимально дебильная. Наемник у них прямо перед ебалом выполняет как раз работу грунта. Эта предъява еще забавна, когда они так Джин Сай троллят или там еще кого-то, кто не наемник по жизни, а типа "для души" занялся этим, в остальных случаях хуйня.
А так игра такая себе. Проходится на макссложности в один отряд дарби или ежом, тимой медиум мехов с дуалавтоканнонами или лазорами. Часов 20 уходит на нахождение одного из многочисленных видов полома тупорылого ИИ, а потом идет разъеб всех. Что там на изи или нормале происходит, страшно даже представить.
Найс трай, пог
>By World War I, "pogue" was used by U.S. Marines to refer to a male homosexual.
>By World War I, "pogue" was used by U.S. Marines to refer to a male homosexual
Дальше не читал свою википедию?
Кип токин марин! Хуа!
На пиратке спокойно лаунчер работает. Хуй знает что там у анона не получается, слишком тупой наверное. Для таких собственно лаунчер и сделали.
Загугли "zog battle brothers", по первым же ссылкам все есть. Хватит запустить лаунчер один раз, установить нужное, типа русика, и запускать по ярлыку обычному можно.
Решил снова погонять в братков, зря что-ли покупал в Стиме. Спиратил dlc, накатил крем и пикнул ЧУРОК (южан), надеюсь, у них есть уникальные эвенты. Сложность боёв поставил эксперт, будем страдать...
Спасибо, анон, вечером накачу.
За просто южан в ванилле никаких событий особых нет, просто с одного из южных городов начинаешь. События есть у южан-гладиаторов, там да, может 4й пожилой глад присоединиться и кто-то из основных довыебываться, что без глаза останется. Плбс еще какие-то ивенты вроде уникальные были.
>южан
Блядть, какие же дебсы на разрабах не дали возможность за погонщиков продавать рабов, ну это просто пиздец, отвратительно.
>zog battle brothers
Глянул сайт, это ж всего лишь руссификатор. Я-то думал этот лаунчер Легенды накатить помогает
Дядь, ну ты пздц. Качаешь лаунчер с сайта, а там вишмастер в который вшит русик и мод манагер. Всё. Дрочишь нимблов.
Его похоже удалили из сборки. На зог-е, где говорилось про лаунчер только файлы русека для последней версии лежат. Другие 2 ссылки на лаунчер не пашут. Короче, я подозреваю, что чел, который им занимался, не обновил свой лаунчер под последнюю версию ваниллы с големами и его убрали.
Зря это они конечно так.
Все там работает. Просто скачай. Там называется, да "Русификатор (текст)", но скачивается именно лаунчер, он же мод менеджер.
Кто говорил? Все зохавали, сказали что заебца, но есть проблемы, приемлемые для раннего доступа. Почитай тред, ты сам с собой споришь.
Был один кутта, который пророчил провал и сетовал, что мало внимания братишкам уделяют, когда те из кормят и на плаву держат.
Братишки реально кормят, если какой-нибудь протык не начнет поносить менасе за отсутствие апдейтов или вообще высрет эссе про непонятный и непревзойденный хсом UFO , то да, ещё какое-то время похайпит. А так, братишки даже в своём раннем доступе были куда более комплексной игрой.
Да не, я думаю с версиями улучшат. Я надеюсь. Пока что всё чистится через невидимую нигру с биноклем. Надо ее нерфить. Еще и мобов чинить, чтоб они хотя б бежали туда откуда по ним огонь ведут, а не отползали как чмони. Ну и укрытиями бы пользовались, если б понимали, что дальше их ждет жопа.
Короче в ирли аксесс я наигрался, но на выходе обязательно схожу на второй круг. Скрипты для ии очень решают, если их не починят, то сколько новых взводных и оружия не добавляй, а все равно будет хуйня с зачисткой через Дарби.
>зачисткой через Дарби.
Да даже Дарби не нужна. Консилмент +2 с ягер сета, +2 за камуфляж +1 за присед, ну и иногда добавляется ночь и лес. Сперком скаута и биноклем почти любой аутренджит мобов. А пока ягерсет и камуфляж кит выбиваются и роллятся на маркете, скаута и бинокля за глаза хватает, чтобы унижать пиратов. Если совсем тяжело, берется сканер. И просто по значкам стреляется вслепую пулеметами/автопушками. Хотя конечно когда я без Дарби играл и не выпало ни хрена, это был самый мерзкий трай, да, фейсроллом не получалось.
>>297850
Довольно просто фиксится игра за роту снайперов принудительным уменьшением дальности всего стрелкового оружия на две клетки. Во-первых, техника теперь становится обязательной, как платформа с дальнобойным оружием, во-вторых, наконец-то появляется cqb и хоть какой-то смысл брать броню, в-третьих, сквадным теперь нужно качать шевроны на стойкость и поднятие дисциплины, а не только на урон и обзор.
Партию за ЧУРОК (Южан), шло хорошо, но как-то скучно. Хотя и мысль нажать на туман войны была славная и в духе ориджина. Ну и экспертная сложность не то чтобы очень уж ощущалась...
Начал следом за одинокого волка. Вот тут хардкор, конечно: на стартовые копейки можно нанять только сброд и хорошо если получится дать каждому по щиту, о броне и говорить нечего. Несколько раз терял всех подчистую, но, конечно, самого ГГ хрен выбьешь из-за брони. Что уравновешивает.
Словил баг, что-ли: сделал сохранение, а оно почему-то заместило прошлое, то, где я за чурок гонял. Я не то, чтобы собирался продолжать, но как-то печально все равно... Играю в Стиме, но со спираченными длс. На пиратке не встречал такого.
Пока писал это сообщение на караван напали гоблины и устроили такую резню, что мама не горюй...а я только броней закупился (вся изрезана в клочья и восстановлению не подлежит)
У меня в первый раз бинокль появился в продаже операции на 11й. С егерей маскхалаты начали тоже падать операции на 9й. До этого тоже только Дарби с навыком и в пиратских лохмотьях их пересвечивала.
Всё от рандома зависит. Кстати среднего меха я за весь успешный трай(15 операций ни разу в продаже не увидел, а средний танк продавался всего 1 раз). По началу чистил минометами и пиратскими самоделками по меткам радара с легкой коробочки, пока нормальные раскладные птуры не нароллило. А на эксперте у меня со второй операции уже есть бинокль на Дарби и упавшая в награду дальнобойная автопушка на бтр. Так что трай может быть и полной халявой и унылой залупой с чисткой без вижина.
Видишь гоблинцев - роняй говно в свои тяжелые латные поножи и сваливай от корована куда подальше. Они срать на броньку лоун вульфа хотели. Еще и сетки кидают и ядом срут. Самые противные твари в братишках. Под них хороший нимбл с кинжалом/рапирой нужен, а лоун вульфом об них только траи сливать
>Так что трай может быть и полной халявой и унылой залупой с чисткой без вижина.
Все так. Лохмотья пиратские на 1 консила всегда есть, а с остальным проблемы бывают. Хотя разнообразие разрабы сделали. Выбор есть из бинокля, сканера машинного, сканера пехотного, дрона-разведчика, камуфляжного сета. Иногда прокает ночная миссия, и очки роляют сильно. Любого итема достаточно в принципе. Самое сложное - первая пара миссий против армии. Если совсем все хуево, приходится мясные лампасные штурмы под дымами устраивать, в которых обнуляются рекруты нормально так. Но к этому моменту пул уже есть, а там че-нидь выбьется, и дело пойдет на лад. Самый гемор как раз вот это. Ну и это все при условии самоограничения "не брать Дарби". А так-то миссии против пиратов или алиенов можно в соло Ежом например катать. Он всю карту изи зачищает. Ну а к менасам уже похуй как-то на все. Оверпавер наступает. Перейти от пиратов к армии намного сложнее, чем перейти от армии к менасам.
Если нет среднего БТРа и среднего меха, можно в принципе скипать модуль на эвакуацию убитой насмерть техники на космобарже. Я когда на машинках катал себе делал пул из 5-6 легких БТРов подменных, чтобы пробитые между миссиями менять, и пихал в баржу модуль на 3 рекрута за миссию и 3 удешевления машинок. Если средний мех есть или че-то такое дорогое, то уже приходится эвакуатор ставить потому, что жалко становится. В среднем мехе есть профит, что он за цену одного выстрела стреляет сразу из двух одинаковых пушек. За 40 (или дешевле, смотря че по перкам) АП получить залп с двух автоканнонов - это сильно в качестве поддержки легких коробочек с танковыми орудиями. А БТР средний бесполезен как будто бы совсем. Ну пожирнее, зато стоит пиздец и вооружение то же самое, что на легком. Был бы у него доп. слот один или что-то такое. Бонус в 1 вижена - это ни о чем.
Мод на свободный выбор на старте случайно открыл к найму выключенного, но не вырезанного, наёмника.
30-й день, только-только сменил кожанки на ржавые и не очень кольчужки, чистим кладбище – 30 мертвяков и некромант, проходим с потерями (два лопуха, но все равно жаль, был дебошир с тремя звёздами в бб), а награда, мать его: два перстенька . Тьфу ты!
Алсо, в один из неудачных стартов за лонвульфа в стартовом замке видел оруженосцев, сразу несколько. После, да и до, в другие партии за другие ориджины, не видел ни разу...Где их искать??
Пока и межевых не видел, зато лишенных титула насыпают горстьми, взял себе одного, детьми торговал...
Не поможет это, в любом случае засветка через стелс + разъеб извне видимости, хоть в упор хоть с дистанции. Дарби легко разгоняется в 5-6 своего консилмента плюс 1 за деплой, можно хоть с 4 клеток разваливать из сника. Если не брать дарби то всегда можно ебашить с 11 клеток с автопушек (ну или пиратскими РСЗО вычищать просто квадраты).
Стартанул сразу на максимальной сложности и быстро стало скучно - кроме дефенса все миссии проходятся по одной схеме, даже думать не надо.
>можно хоть с 4 клеток разваливать из сника
А чо, а в смысле, обещали же это говно починить в патчноутах.
Ну и нахуй тогда ничего думать не надо, что они там балансили до этого, страшно просто представить.
инб4 в игре нехуй делать, качай матрёшек
Да, лонвульф, конечно, имеет существенный недостаток, для меня критичный: максимум 12 человек в отряде – никакого маневра. Наверное, брошу это прохождение. Но да кого начать? За анатомов-культистов как-то не хочется, а всех остальных уже пробовал, разве что кроме ополченцев. За браконьеров было весело, но ещё больше за варваров понравилось. Ну и принесшие обет мощные, но читерные уж очень.
Лоунвульф для средней сложности, на эксперте тоже его не тащил, а на средней дропнул на 10м лвле и получении ачивки.
Для меня самые простые и фановые - варвары, потому что артефактов больше всего дают и первые дней 100 на югах чиллишь.
Анатомы наверное на втором месте. Целая механика баффов от хорошей морали не доступна,госты и ведьмы тебе не один трай засрут, зато можно собрать ультимативного гигабратка, который в одно лицо будет ломать обелиски и чистить города гоблинские, а в библиотеке получать пизды, потому что не прокачал хороших стрелков и филактерии бить было уже некем. Большой гандикап - большая награда.
За откиперов раз 5 получил пизды в самом начале и больше не играл. Совсем не зашли
>Очередной рестарт, в этот раз с копромодом на всех морячков со старта и осознанным отказом от покупки наёмников. По-моему, так даже интереснее получилось и никаких абсурдных покупок контрактов морских пехотинцев из соседней каюты, но и никто теперь не чмырит погов в эфире. Майоры, ваше мнение?
Да ты можешь как угодно эту игру разъебать. Слишком поломана, ИИ - дебил. В матрешках это не так заметно, поскольку у него свободы нет. Там со второго хода две стенки стоят и пиздятся, кидая кубики, а в этом новом поделии все уныло. Накати лучше старых-добрых матрешек и гори на псевдорандом, когда уебаны якобы роллят 5% три раза подряд.
Да ты достал, я их еще вчера снова поставил. Кто ж знал, что попробовав менэйс на вкус, снова захочется в нормальную допиленную игру вернуться. Локу с големами я так и не пиздил. Опять стул горящим очком прожигать...
Кстати, от рандома Менэйс вообще нет пожежи. Это они реально хорошо с механикой подавления огнём придумали. Даже если по циферкам не попал, похуй, всё равно импакт от стрельбы есть. И на будущее это реально годно, с братков гораздо сильнее горишь
Так в братках так же почти, не пробил - сбил стамину, а если фирсом есть, так вообще сказка, другое дело, что пиздатое снаряжение или вообще не приходит или в моменте стоит непосильно много, а в менасе кробары со старта есть, что по факту прямой аналог копья, лол.
Ну-ну, испуганные некросаванты со сбитой стаминой передают тебе привет. Фирсом по нормальному только на орках и людях работает, всем остальным похер: или овчинка выделки не стоит, как с гоблами, которые и так ссутся или вообще механики морали нет, как у нежити. Перк - нишевое говно, не нужен.
Пагуба под снарядным дудосом начинает перегружаться и отлично подавляется. А жуки, которые не подавляются как раз имеют мораль. И как результат в Менэйсе от промахов реально пригар гораздо меньший, да и общая цена ошибки не так велика, за один крит восьмирыльный отряд в хорошем обвесе в отличии от какого-нибудь братка под топорищщем берсерка в Менэйсе не вайпается, да и на крайняк есть механика спасения сквад лидера.
По степени жопопригарности Менэйс даже рядом с Братками не лежал. В Менэйсе я по-моему за всё прохождение ирли аксесса от рандома даже в голос ни разу не заматерился, такой уровень казуальности чего-то стоит.
Что-то нихуя не понял. Пагубным юнитам почти всем похуй на попадания по соседним клеткам и что у них там подавляется, если сбитие щита только стан даёт?
Не, подавление ведь не выводит полностью юнит из строя, а даёт возможность отползти, при условии не потерянной полностью морали.
Так и речь вообще не о выведении из строя, а о том что в Менэйсе механики гораздо более казуальные и щадящие. Хз о чем тут вообще спорить, менэйсу до жопоболи от похороненных жеребят в братках как до луны раком.
>Это они реально хорошо с механикой подавления огнём придумали. Даже если по циферкам не попал, похуй, всё равно импакт от стрельбы есть.
Ну почему, в принципе идёт нормально. Потерь больше, чем обычно, но это ничего. Разве что некоторые бои невозможно победить, но это часть задумки.
Хорошо, что я нашел работу и со следующей неделе времени не будет (хотя, может прямо на работе получится показывать, а?)
https://store.steampowered.com/app/3777540/Space_Scum_Demo_First_Blood/
Умудриться сделать матрёшек ещё всратее — абсолютный гений.
Переиграл пару раз и, найдя тактический ход (отступить немного назад, варвары рассредоточиваются, часть кидает металки – и не так наседают), выиграл бой с потерей только одного братка. И опять ваншот сержанта. Я, конечно, все еще удивляюсь, как так молотухой с 65 урона можно с одного удара завалить довольно бронированного челика...но да бог с ним (все таки и король варварский моего топ топыча за два (или три?) удара тесаком убивал).
На полученный барыш (6 тысяч так то! Я ещё короля почти сразу выцепил, не пришлось бегать по всей карте) нанял себе принесшего обет, у которого более чем хорошие данные на нового сержанта, а на сдачу взял двуручный шестопер, а то игра подсовывала только полуторные мечи пока...
Как называется?
Можно ли так играть и как долго? Что прервет мою вот такую нубскую и неоптимизированную игру? Играл на релизе, понял что сойду с ума от фрустрации при потерях, сейчас как-то спокойнее стал.
Да можно. Но я бы играл с сохранениями, чтобы иногда бой переиграть, если накосячил сильно. Все таки терять прогресс там часов двадцати из-за того, что сонный тыкнул не туда или слишком осмелел и повел челиков в пиздорез – не по мне. Но тут главное самоограничение, совсем уж не сейвскамить, дать игре быть собой: с долей рандома и тоски.
Хотя на железной воле экспириенс интересный, но это если у тебя много времени свободного...
Да, большинство так и играет, от рандомного тыканья турбопроскилл отличается только частыми отступлениями из сложных замесов и правильно собранными по ролям пачками(даже херовенький по статам браток с топорищем , но стоящий с правильным оружием и в нужном месте поможет больше чем какой-нибудь рандомно втыкнутый гигачэд на максимальных звездах с условным копьем против шрата). В остальном всё так, играешь, нанимаешь братишек, подставляешь мясных братишек, не подставляешь высокопотенциальных, копишь списки имен погибших в обитуарии. Если дохнет меньше чем выживает, то качаешься и идешь тестировать свою пачку на более сильные локации.
>>298003
Без айрон мэна совсем не то. Плюс, для крайних случаев в легендарных локах есть опция "Alt+F4", которая по сути тот же сэйвскам. Но тут ты хотя бы ее юзаешь по реально очень большой оказии(ну или я так свой сэйвскам оправдывал). А так сэйвскамить ради одного дохлого братишки не очень интересно, еще и вся суть "лузинг из фан теряется".
>>Но тут главное самоограничение, совсем уж не сейвскамить
Кстати так и планировал поиграть. Просто потому что иначе у меня будет по одной попытке за неделю условно потраить что-то непривычное.
>>298004
>>Да, большинство так и играет,
Понял. До этого просто какой видос ни ткну - челы рестартят всё до посинения, с 0 прикидывают, типа "во это мой полеармщик", "это мой танк под вот такое". По перкам базу примерно понял. Понимаешь что не сразу так будешь играть.
Пока вчера мыл посуду думал за вопрос. Знаю нубосятскую тягу к "я лучник' "я снайпер", насколько полезна бригада лучников? В голове вертел, единственный плюс который вижу - что он будет жить, качаться и меньше дохнуть, чем остальные, за счет чего как понимаю смогу получить одиноких волков крутых?
В это плане заранее залезу в болото вот ещё. Вот у меня будет строй, ну стандарт - копья, щиты, сзади пара луков, мб голый бомж с металками. Каких роли тактические я хочу больше всего (хочу и могу)? Пораньше одеть танка? Или купить крутую двуручку? Или намутить пару быстрых парней, которые будут забегать в тылы?
Ну вот как-то так оно играется. Стартанул вчера за анатомистов. Уже похоронил 9 жеребят, среди них очень неплохого арча.
>насколько полезна бригада лучников?
Смотря сколько, ии в первую очередь бежит не к лоун вульфам, а именно к тем самым лучникам, если прикрывать их некем, то они законгчатся очень быстро(как пример, очень уебищный старт за браконьеров) А так на лэйтгейм, думаю, что три братка - максимум, лучник для подавления+1 арбалетчикопушкарь с квик хэндом+метатель топоров/джавелинов, который еще на полставки может из второго ряда чем-нибудь тяжелым стукнуть(а можно взять, к примеру, двух метальщиков и 1го арча или 2х арчей и одного арбалетчика или вообще от одного из троих отказаться в пользу дополнительного милишника). Короче, рейнджевики нужны, но в меру. Они точно не основной источник урона. Я больше двух-трех ни у кого не видел.
>Каких роли тактические я хочу больше всего (хочу и могу)?
Второрядник с варскитом(боевая коса) - до первого кризиса тебя протащит. Просто первым делом едешь на юга и покупаешь у местных арабов варскит за любые деньги. Он очень хорош в начале, да и потом не особо бронированные ряды косит очень хорошо. Главная мета ирли гейма. Он просто вне конкуренции по соотношению цены-эффективности.
А по остальным ролям: нимблы всякие для оверввелма, денег на броньки поначалу нет. Ищешь челов с высокой инициативой, даешь им додж и кинжал/рапирку в зубы. Вы удивительны. И стоят они по эквипу относительно дешево. На пике мой анатом на 22й день, ему там буквально только воротничка из гиеньего меха не хватает, чтобы бегать в таком вот обвесе всю игру(до получения реликов).
Можно на первых порах делать нимблотанков из воров, но их потом будут очень больно ломать. Лучше всё таки начать покупать/лутать кольчужки и утяжеляться.
Двуручники-перворядники -одеваешь их в самую последнюю очередь они самые дорогие по эквипу и по требованиям к навыкам. Типа ищи и нанимай таких братков с прицелом на будущее, качай из второго ряда, береги и под пиздюли не подставляй. Но до того, как у них не появится андердог+рич адвентадж даже не думай ни о каких двуручниках, просто похоронишь ценного братишку раньше времени.
Лучника до сбора 12рыльника - не более одной штуки, непрокачанный он не так уж много импакта вносит.
Ну и да, забегать в тылы без андердога и фут ворка не рекомендуется, на начальном этапе главное строй держать.
Ну вот как-то так оно играется. Стартанул вчера за анатомистов. Уже похоронил 9 жеребят, среди них очень неплохого арча.
>насколько полезна бригада лучников?
Смотря сколько, ии в первую очередь бежит не к лоун вульфам, а именно к тем самым лучникам, если прикрывать их некем, то они законгчатся очень быстро(как пример, очень уебищный старт за браконьеров) А так на лэйтгейм, думаю, что три братка - максимум, лучник для подавления+1 арбалетчикопушкарь с квик хэндом+метатель топоров/джавелинов, который еще на полставки может из второго ряда чем-нибудь тяжелым стукнуть(а можно взять, к примеру, двух метальщиков и 1го арча или 2х арчей и одного арбалетчика или вообще от одного из троих отказаться в пользу дополнительного милишника). Короче, рейнджевики нужны, но в меру. Они точно не основной источник урона. Я больше двух-трех ни у кого не видел.
>Каких роли тактические я хочу больше всего (хочу и могу)?
Второрядник с варскитом(боевая коса) - до первого кризиса тебя протащит. Просто первым делом едешь на юга и покупаешь у местных арабов варскит за любые деньги. Он очень хорош в начале, да и потом не особо бронированные ряды косит очень хорошо. Главная мета ирли гейма. Он просто вне конкуренции по соотношению цены-эффективности.
А по остальным ролям: нимблы всякие для оверввелма, денег на броньки поначалу нет. Ищешь челов с высокой инициативой, даешь им додж и кинжал/рапирку в зубы. Вы удивительны. И стоят они по эквипу относительно дешево. На пике мой анатом на 22й день, ему там буквально только воротничка из гиеньего меха не хватает, чтобы бегать в таком вот обвесе всю игру(до получения реликов).
Можно на первых порах делать нимблотанков из воров, но их потом будут очень больно ломать. Лучше всё таки начать покупать/лутать кольчужки и утяжеляться.
Двуручники-перворядники -одеваешь их в самую последнюю очередь они самые дорогие по эквипу и по требованиям к навыкам. Типа ищи и нанимай таких братков с прицелом на будущее, качай из второго ряда, береги и под пиздюли не подставляй. Но до того, как у них не появится андердог+рич адвентадж даже не думай ни о каких двуручниках, просто похоронишь ценного братишку раньше времени.
Лучника до сбора 12рыльника - не более одной штуки, непрокачанный он не так уж много импакта вносит.
Ну и да, забегать в тылы без андердога и фут ворка не рекомендуется, на начальном этапе главное строй держать.
Блин, забыл уже всё... Варскит- это бомжацкий аналог из курганов древней нежити. На югах продаются пик релейтид свордлэнсы. Тебе нужен именно такойда и купить его гораздо легче, чем у древнего легионера варскит отобрать
Копишь 4к. Набираешь бомжей по 100 монет, чтоб было до 16 тел в ростере. Покупаешь в обоз пэймастера. Сливаешь/выгоняешь лишних бомжей. Всё, ты охеренен. Чем раньше купишь пэймастера, тем больше денег сэкономишь. Ну и потом уже или баунтихантера или рекрутера бери. Один приносит деньги, другой их экономит на найме.
Ну и да, грех не абьюзить порты и мгновенно сплавляться в 2 конца продать янтарь/привезти с юга пряности. Если отношения хорошие и кризисов нет, то за 10 кликов заработаешь лишнюю тысячу-полторы и пойдешь дальше чистить контрактики.
Собственно, что я и говорил – самоограничение. Ради одного сейвскамить не очень, если это не твой любимчик, без которого просто не хочется продолжать – такое бывает.
А айронмэн мне из-за alt-f4 и не зашёл, когда есть такая возможность, то отличия от обычной игры пропадают, так ещё и чувствуешь себя читером мерзким. Лучше уж бысть честным с собой.
>>298017
Ну, без раздевания никуда. Главарей разбойников обязательно, с них очень хорошая броня падает, ну и самих бригандов – но это в первые дней 15-20. Варварские чузены, южные главари туда же.
Ну и терпишь, качаешься, можно выбить именной доспех из лагеря (чекаешь слухи в таверне, по квестам дают наводки иногда) – та же нежить довольно легко чистится – и к дню 40-50 уже норм заказы с хорошей оплатой, из которых далеко не все сложные.
+ Чинишь то, что дорогое и продаешь. Т2 оружие уже окупает свою починку, главное продавать в замках крупных или у южан. Оркское очень хорошо идёт, например. + С варваров падают товары, а невольники это не соперники, можно пачками нарубать.
Как хороши и разнообразны всё-таки братки! Я вот совсем другими принципами руководствуюсь в своей игре
>Added "Show Unique Leader Heads" setting to disable unique 3D squadleader heads
Давно пора было. По уебищному сквад лидеры смотрелись на фоне остальных солдатиков
Кстати, броня с джетпаком вообще имеет смысл?
>Кстати, броня с джетпаком вообще имеет смысл?
В этой игре имеет смысл все, что угодно. ИИ тупейший. Поэтому можешь как хочешь его нагибать.
700 часов наиграл, а ни разу не видел такого. Как триггернуть его появление? Или это самый обычный король, который в больших поселениях появляется?
Еще и прозвище тебе дали интересное. Кек
В менасе новый патч, который не добавил и не починил ровно нихуя, поэтому стоит напомнить:
ЧТО БЫЛО ПРИ МАТРЁШКХ. ЧТО МЫ ПОТЕРЯЛИ.
1. СКЕЛЕТОВ ДЕЛАЛИ ИЗ МОЛОЧНОЙ ПЕНЫ. МОЖНО БЫЛО ДЕТЕЙ КОРМИТЬ.
2. СИЛА ГРАВИТАЦИИ БЫЛА СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. БРАТКИ КАРТУ ПЕРЕПРЫГИВАЛИ С РАЗБЕГУ.
3. НАЁМНИК КАЧАЛСЯ В СРЕДНЕМ 150-190 УРОВНЕЙ. НЕГАТИВНЫХ ТРЕЙТОВ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ ПОХМЕЛЬЯ.
4. ЕСЛИ В ГОРОДЕ ГОБЛИНОВ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ - ЗЕЛЁНЫЕ ПОДБЕГАЛИ, ЗОЛОТО В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ВЫПИТЬ, ПОРОДНИТЬСЯ.
5. БАСТАРДЫ И НАЁМНИКИ СРАЗУ В РОТАЦИЮ ЗАЛЕТАЛИ. ВАРВАРА ПОКУПАЕШЬ - ТЕБЕ ЕЩЕ ДОПЛАЧИВАЮТ. К РЫНКУ НЕВОЛЬНИКОВ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: НЕПРОЩЕННЫЕ В ОТРЯД ПРЫГАЛИ.
6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО СМЕХА. УТРОМ ВСЕ СДАВАЛИ КОНТРАКТ НА АЛЬПОВ.
7. СРОК ПРОКАЧКИ СОСТАВЛЯЛ НЕДЕЛЮ. КРЕСТЬЯНЕ НАНИМАЛИСЬ ПО ЧЕТЫРЕ-ПЯТЬ ЗВЕЗД С СОЛОМЕННЫМИ ШЛЯПАМИ И ДВЕНАДЦАТЫМ УРОВНЕМ И ЛЕГЕНДАРНЫМИ ПРЕДМЕТАМИ - СРАЗУ НА ВОЙНУ БЛАГОРОДНЫХ ДОМОВ ПРОСИЛИСЬ.
8. ВОДА В БОЛОТАХ БЫЛА СЛАДКАЯ КАК ПАТОКА. А КРАКЕНОВ ПОДВАЛИ К ПИВУ.
9. НА СЕВЕРЕ БЫЛО МИНУС ТРИСТА, ВСЕ ПО ПОЯС ГОЛЫЕ ХОДИЛИ.
10. ГОБЛИНЫ БЕГАЛИ ПО ЛЕСАМ С ОРКА РАЗМЕРОМ. ОРКИ БЫЛИ С ТРОЛЛЯ, ТРОЛЛЬ С КРАКЕНА, А КРАКЕН КАК ЧЁРНЫЙ МОНОЛИТ, А ВОЗЛЕ ЧЁРНОГО МОНОЛИТА БРАТКИ НЕЖИТЬ ГОНЯЛИ ПО МЕТОДИКЕ СОСНИЦКОГО - НИМБЛОМ НЕЖИТЬ В СТРАХ ОБРАЩАЛИ С ПЕРВОГО ХОДА!
>>298021
>Копишь 4к. Набираешь бомжей по 100 монет, чтоб было до 16 тел в ростере. Покупаешь в обоз пэймастера
Вот это запомнил и имею в виду.
Кароче, вопрос по "мышлению" и стратегии в игре. Правильно понимаю что в любом раскладе мне полезно иметь сеть портов и возить южные специи на север, а янтарь на юг? И не важно торгаш я или нет? Те в любом случае зацепить для первых игр крутой сид будет полезно для квалити игры?
Вопрос вытекает из предыдущего. Чего я хочу? Хорошие топоры 2го тира и выше? Хорошие луки? Понял что нужно обзавестись дагерами и тыкать самого красивого, это как думаю съэкономит в начале на броне.
Понял что нужно перебирать наемников, самые "лохи" как раз будут в первой волне тыкателей с дагером.
Хороши идёт с ниггером-эстетом. Броня очень разная и много выдержать способна. Даёшь ПП хороший и дымы, чтоб спрятаться, если что.
Его отряд видно побили, он сам нарвался, на последнем патче похоже так сделали, что короля варваров могут без тебя убить.
Порты даже без торговли - вещь максимально нужная и имбовая. Если ты трайхард, то экономишь кучу времени на прокачке, мгновенно "телепортируясь" чз порты и выбирая в портовых городах контракты пожирнее. Ты всегда при деле. Да и есди не трайхардить, всегда удобно переместиться мгновенно с юга на варварский север за монето 600, экономя на провизии и оплате 7дневного эротического пешего тура, если б ты перся пешком. И это я вообще промолчал про торговлю янтарем и прочими ништяками. Короче, хорошая генерация с портами, имхо гораздо важнее имбовых перков на стартовых братках.
К чему стремиться, я ж расписывал. Свордланс ищи на юге, катал даггер на кинжальщика там же, длинную булаву у кочевников отжимай, чтоб со второго ряда стукать по темечку, для первого ряда вообще похер, там от всего урона мало. Но наверное, пока все косые, а противники не бронированные, я бы больше обращал внимание на всякие копья и мечи с + к хит чансу, чем на топоры, для которых нужно не совсем рукожопых братков иметь(главное с копьями не переусердствуй - копья гчень мало дамажат в лейтгейме и годятся только для 1-2х самых жирных танков) пробуй оружки, потом решай, что тебе больше заходит, я вот молотки вообще не использую, даже в лейте(и посасываю от орков-варлордов), а многим они очень заходят. Если сам что-то освоишь, то это всяко будет интереснее чем уныло-метовым свордлэнсом нычки чистить.
А могли бы реальные контентные патчи выпускать, а не ребалансы дамага на тайлах огня.
Бурги ебанутые и бесконечно тупые, всё что от них требуется это сделать редактор, продать его, а затем продавать ассеты под видом дополнений
Сейчас читаю, за такие вопросы стыдно. :(
Что-то нагуглил, нашел на редитах.
>>298304
В целом многое понял попути. Копье-> Мечи-> Оружие точного мужчины, это уяснил. Сейчас по сути "мейну", он на пике, выдам цеп, буду траить. Перки смешные, но я брал исходя из того, что хочется чтобы они ну хоть как-то попадали.
Сложность средняя, денег правда было много. Пока из обидных вещей - геморой с наёмом, мод на наем видимо не просто так в топах по популярности на нексусе, наем вот пока начал сейвскамить, 1 хрен обучающая игра.
У вас есть любимое мастери на оружие, которое для вас 10\10 и по вашему имху может помочь именно в начале?
ps. Понял что дико хочу "передышку". Видимо бои стали чуть дольше, плюс брони напялил.
Про мастери, смотри по ролям и по выпадающим легам, я обычно мастери в самую последнюю очередь выбираю, когда уже знаю с чем точно будет ходить браток до самой смерти. На 5м уровне это далеко не всегда понятно. Выдашь ты своему лучшему дамагеру мастерку в мечах, а тебе потом придет легендарный бердыш "Сира Эвальда Оторвижопу" и будешь ты с ненужной мастеркой ждать годного меча и бердышом криво пользоваться на временно запоротом братке(а меч тот ждать можно очееень долго).Так что откладывай мастери на последнюю очередь.
Из тех мастерок, что можно открыть сразу, только копья для самого косого и жирного танка имеют смысл, чтоб шилдволл продолжал работать, даже если он закосячит удар, как раз в начале это важно. Ну и рейнджевикам соответственно; арбалеты/луки/металки - у них просто выбора ролей особо нет и всегда сразу понятно с чем они будут. Самый точный - лучник, самый косой - пушкарь-арбалетчик, может хоть чуть-чуть в милли - гибрид-метальщик. А, ну еще, если в кинжалы упорешься, то кинжальное мастерство просто маст хев чем раньше тем лучше. Целый один лишний удар за ход - это всегда очень мощно, а кинжалы тебе сразу т2 доступны и нужны для срезания бронек. На кинжальщика мастерку можно сразу брать. Остальные мастерки лучше не трогай, пока не определишься с ролью.
Хуй знает, бро. Уже джва месяца откладываю тематический старт за северян с двуручными дубинами и топорами, имхо в их сторону нужно смотреть.
Это будет то, что называют нимбл? Хп и легкая броня? А такому стоит брать уклонение?
Пс. Я чесно только недавно узнал, что в игре есть что-то кроме тяжей, с чего пока в ахуе, но не сильно.
Да ты слишком запариваешься. Братки не такие лютозависимые от прокачки и выбора оружия, куда важнее тактика в бою. Я вот двуручи даю сразу как броня 110+ появляется и милидефа 15+ и ничего, братки живут и здравствуют. Даю оружие всегда только то, которое выпадает, что значит "что придется", разве что после особо жирного контракта можно т3 двуруч какой прикупить.
От ролеплея куда больше удовольствия выходит, чем от дрочева циферок и "правильной" раскачки.
Я просто искренне рад первому адекватному типу, сорян.
Чел правильно говорит, не надо во всё это по началу упарываться, играй в удовольствие, придумывай свои билды, пусть и не самые эффективные, а не дрочи мету. К примеру, браток с пика очень хорош и при желании он и нимблом сможет быть, только через м.деф, а не инициативу, не совсем оптимально, но интересно такого было бы попробовать качнуть.
но если упарываться по мете, то имхо, это будет хороший такой баттлфорджед танк с низким содержанием за счет бэкграунда, который будет крут и в лэйт гейме, если с роллами в милли атаку повезет, то и хороший мечник с двуручем может получиться, если будут роллы нормальные, то чуток ему стамину прокачай, вообще крутой будет.
А так нимбл - это танковка за счет хп в легкой броне(до -15 фатиги в сумме), и поскольку броня легкая, то ролять у него будет отсутствие пенальти к инициативе, а это значит, что нимблу можно особо не качать м.деф, а вкидываться в инициативу, там с качем через додж+релентлесс на инициативе в 160+ с перком будет м.деф и р.деф сразу в районе 25+(а если под моралью, то и за 40). Плюсом к этому нимбл берет овервелм и всем кто будет ходить после него настакивает дебаффы, чтоб по нему еще сложнее попасть было. Но вот если по нему попали(а по итогу в него все равно когда-то да попадут, не зря тут нимблов петухами обзывают), то танчить он будет в первую очередь за счет своих хп, поэтому они ему и нужны будут. То есть баттлфорджед танчит броней, а нимбл толстым хп-ебальником, по которому проходит только 40% дамага.
Получается, классический топовый нимбл отсосин/сворд мамстер, это 3 звезды в милли атаке, и по парочке в хп и инициативе.
У него мало инициативы, делай тяжа, на всех уровнях бери атаку и дэф, третий в хп до 60+колос, остальное в фатигу, с одноручкой фатиги всё равно будет маловато, а двуруч+кинжал с перком в самый раз
При этом БФ, в отличие от нимбла, с первой же пиздюлины колотушкой от чузена ловит травму, и следующий удар уже с бонусом от палача может скопытить тяжа.
В ванилле за анатомов нимбл тоже имба, все зелья как будто делались с расчетом под нимбл
Какое танкование за счет инициативы, ты ебнулся? Даже с роллами в 6 инициативы эффект будет МЕНЬШЕ, чем от единичек, тупо вкидываемых в мдеф. Инициатива накидывается иногда, если очень важно, чтобы браток походил раньше, так-то: сержант с дудкой, которому бывает нужно отдудеть белофлажковых до того как те попытаются бежать; внезапно танк (ему полезна инициатива, чтобы после прожатия отдышки он мог на следующий ход обогнать врагов и уйти в индом, по этой же причине неочевидным образом параноик это оберхуевый трейт для танка); стрелкам можно, у них все равно избыток поинтов. А вот фронтлайнерам инициатива, как правило, НАХУЙ не нужно - если сильно приперло, лучше вкачать адреналин. Ну разве что если ты ебнулся и собираешь рапириста, но это мемный билд, который не годится для большей части файтов в лейте.
Овервелм это просто хуевый перк. Хотя бы потому что он не работает, если ты холдишь свои ходы. А делаешь ты это примерно всегда. Можно взять братку с кнутом - и то только из-за того что дизарм работает м овервелмом, то есть если дизарм не прокнул, ты хотя бы как-то ослабил ключевую цель + можно накинуть еще один стак с обычной атаки. Этот браток потом тебе обеспечит убийство жирка без происшествий. С пушкой наверное тоже нормально - хз, я под нее специально братков не собирал.
Лютую ты хуйню несешь и не знаешь про билды через релентлесс + додж. Нимбл - это инициатива, споришь с этим, значит довен игровые механики не знающий.
>Стрелкам можно
Стрелкам нужно, блять, и вообще обязательно для овервелма. А хотя ты ж и ими "примерно всегда" холдишь... Тогда, да, ТЕБЕ можно, лол. Пшел под струю мыться, короче.
>рапирист
У того рапириста в оффхенде репроуч к концу игры лежит. Охуительно мемный билд, дааа. Гоблинки в своем городе его очень ценят.
Кинжальщиков в лэйте с легендарными каталами/ронделями ты видимо просто не видал. Они тоже очень "мемные" и тоже через "хуевый перк" собираются.
>Овервелм это просто хуевый перк. Хотя бы потому что он не работает, если ты холдишь свои ходы. А делаешь ты это примерно всегда.
Под струю, быстра! Про нимблов еще он мне затирает, примерновсегдахолдящий.
Мимо анон.Додж дает 15% от ини в деф.15% от 6 ини это 0,9 что на 0,1 меньше чем 1 в деф.Так что качать иню ради дефа реально кал.
Если говорить про циферки, то от ини тебе еще и р.деф бонусом апается, понятно, что он не особо важен, но всё же компенсирует худшую защиту чуть-чуть. Я и не говорил нигде, что инициатива лучше м.дефа, и что ее надо всем вместо м. дефа качать, смотря на ком и смотря с чем: многим билдам та инициатива вообще нахер не сдалась. Но нимблам она лучше, двуручныи консервам и танкам, естественно лучше м.деф, он еще и от фатиги не зависим. Но вот у кинжальщиков , мечников с рапирой/одноручником в дабл гриппе и у рейнджевиков она гораздо лучше. Они все по сути нимблы и им надо ходить первыми, чтобы просаживать и навешивать дебаффы мобов перед тем как они влетят в основные живучие консервы. Как-то так.
В нормальных гайдах пишут, хп надо даже нимблам
Хуй-то, наверно, обреееееезанный?
Ну и стоили 3 (три) лишних очка повышения жизни маскота всей команды?
Пока за провал стелса не дают явных пиздюлей, типа включения таймера на срочную эвакуацию как во втором хуйкоме, или казни заложников, я даже не буду в них пытаться. Даже на лесной планете. Всегда выгоднее просто захуйярить вообще всех противников и затем не спеша завершать этот дерьмофест.
>>297611
Суть лёгкого шагохода - в мобильном ПТРК. Особенно заходит на миссиях защиты или перехвата конвоев.
Суть среднего шахода - в двух средних слотах, в которые можно запихать одно и то же оружие. Мех со слинкованными автопушками - это ебака, которая вырезает нахуй полармии противников лично. До первого птура, конечно, но мехов на армейку и не надо ставить. Туда нужна БМП с длиннопушкой и греником.
Правильно понимаю, что скорее всего парни на опыте чистят вот такие штуки между делом? Я заглянул в пустыню, там "терра инкогнита", встретил несколько подобных точек.
Так понимаю, делаю благородные задания и жду кризис? Это пока мой тип мышления?
Да.
Там в этих штуках потом появятся ассасины, блэйд дансеры и экзекушионеры. Блэйд дансер со сворд лэнсом тебе запросто может толпу таких работяг в кольчужках похоронить, там нужно будет что-то посерьезнее. Так что следи за составом противника, если заспавнится такой, то лучше пока не лезть.
В общем. Просто скажите на вашем опыте на сколько пежны перки пугания и подавления? Подавление (лучник или полеарм хз) подозреваю самая юзабельная механика?
Понимаю что как минимум один пугатель получается из сержанта.
Ну про овервелм мнения разделились. Я вот считаю >>298406, что овервелм - мастхэв для инициативных рейнджевиков/нимблов, а вот этот дядя >>298359, который у нас "примерно всегда" холдит ходы, считает, что овервелм просто хуевый навык и вообще не нужон. Так что думай сам с чем соглашаться, вдруг ты тоже у нас примерно всегда ходы пропускаешь.
Пугание - так себе. Относительно неплохо действует только на людишек, гоблинов, анхолдов и орков. Есть куда более ценные навыки. Хотя есть вариант и с ним изъебнуться: дать своему сержанту в оффхенд помимо знамени еще и свордлэнс(и то и другое полеармы) и этот самый перк устрашения, чтоб он пугал своим здоровенным дрыном резолвом сразу по три цели за удар, тогда может и будет оправданно(гоблам уж точно не понравится, у них мораль паршивенькая). Для всех остальных челиков с обычными резолвами, думаю вообще нет в этом перке смысла, он стоит целое одно очко навыка, которого тебе не хватит на что-то реально полезное.
Перепутал местами свое и того холдящего чела сообщения, но смысл думаю понятен.
>> челиков с обычными резолвами
Не про обычных парней все понятно. Просто появилась мысль, что 2й ряд может похалявить и как-раз этот резолв родить. И пугать. Понятно что оно не робот на нежить, но блин, вдруг бы высказали что оно охуенно, чотко, "чел бери и газуй отсюдово"
У вас есть понимание, на ком мастхевна передышка? Сейчас был порыв качать её всем подряд, потом остыл и понял, что в целом можно точно не на всех брать, тк двурчникам хватит и 15 регена стамины, ну и часть стамины съкономит пасфаиндер (вот без него пока точно не хочу играть).
И комбо с адреналином вы где-то юзаете? Чешется взять на первый ряд и четко махать 2ручкой, косплея варвала вождя но хз, только если у парня норм с хп будет, отказаться от колосуса.
На фоне красных свечей идёт голая к камере, пока у омежки майора стояк.
>>298327
Это ж надо было сделать механику в игре, которая противоположна первой. Просто помножили на ноль всё. Высрали какой-то слэй зэ спайер с кастрированной джагой на энкаунтерах. Вот что означает, когда душа уходит и остаётся чистый бизнес подход для продаж.
>>298534
>и можешь с удовольствием клепануть УНИКАЛЬНЫЙ залупный автомат
Который ты оставишь на складе, потому что в анус он уже не влезает из-за количества рыл в скваде? Или дашь в руки двум, которые по урону будут меньше, чем 6 с пиратскими мушкетонами? Либо голых 2 с пушками, либо 2 в броне из крайзиса с пистолетами. МЫ САМИ ТВОРИМ БАЛАНС.
>Который ты оставишь на складе
Ну что ты как маленький, тебе же дадут выбор, ну не захочешь крафтить автомат, скрафтишь ЗВЕЗДНОЕ ЗМЕИННОЕ МАСЛО, которое будет стоить на целых 2% дороже реагентов, только не забудь модуль на корабль для этого дела купить, который будет стоить 1000 техпоинтов и занимать 3, нет 5 слотов)
Попробуй дать устрашение второрядникам, почему нет? Будет свой личный опыт. В принципе всякие бриганды и гоблы действительно будут изрядно ссаться.
>на ком мастхевна передышка?
Ну не прямо мастхевна, но желательна у всех консерв-перворядников. Можно конечно и без нее некоторым обойтись, но тогда нужно свапать подзадолбавшихся братков с помощью другого навыка. Но вообще, особенно в затяжных боях, первому ряду лучше иметь этот перк чем не иметь.
>И комбо с адреналином вы где-то юзаете? четко махать 2ручкой
Мыслишь верно. В инициативу им вкладываться из-за тяжелой брони мало смысла, а ходить первым двуручам бывает очень надо. Еще можно какому-нибудь танку выдать, чтоб он экстренно ходил первым и свапал позицию с кем-то уязвимым попавшим в замес, принимая на себя удар. А еще есть великое комбо индом+адреналин
>> танку выдать
Вот вот. Вы меня прямо упрядили.
Как в братках работает танк, особенно танк без таунта. Я видел сборки, где в кармане лежит 4 запасных щита, типа танк, но таунта нету.
Как это работает?
Не знаю, я тот билд не видел, подозреваю что там почти весь первый ряд со свапами, и они свапаются подставляя под звездюли самых небитых танков и выводя вкоцанных братков из-под удара. А потом танки связывают в хтх мобов и таунт становится не так уж сильно нужен. По 4 щита наверное на какие-нибудь большие лагеря орков чел брал, те щиты разламывают очень легко. Можно и без таунта так играть, но это до первой пачки некросавантов, с которыми замучаешься свапаться. Я обычно брал таунт паре самых косорылых и самых жирных танков-щитовиков, которые кроме танковки больше ни на что не годятся, их и не так жалко, как ддшников и дамаг за счет м.дефа они получают не так уж часто(андердог естественно для таких ребят обязателен).
Но можно его и гранатами-сетками-толствм танком отвлечь, остальных порезать, а его на десерт, как раз испугается.
У меня с такими же мыслями закончился очень удачный трай на гладиаторах.
>>298559
Запакованный братишка с защитой 70+ влетает на середину поля боя и сразу собирает на себя часть вражеской пачки, попутно образуя естественное препятствие, которое все остальные враги будут вынуждены обходить, разделяя силы.
Внезапно супер эффективно против легионеров, т.к такой танк соберет на себя щитовиков, давая остальному отряду возможность быстро расправиться со вторым рядом с пиками.
Зачем куча щитов на смену - не знаю, наверное на случай если сломают, но такое обычно только против орков и варваров случается.
@
СКАУТ, АТЛЕТИКА, КОЧКИ
@
ТИПА БЫСТРЕЕ, КРЕПЧЕ, СИЛЬНЕЕ ЧЕМ ОКРАИННЫЕ ЧМОШНИКИ
@
"В ТЯЖЁЛОЙ БРОНЕ БУДУ БЕГАТЬ И С ТЯЖЁЛЫМИ ПУЛЕМЁТАМИ ВМЕСТЕ, ДЕМОКРАТИЮ СЕЯТЬ"
@
...
@
КОНЕЦ ТРИАЛА
@
ДВЕ ТЯЖЁЛЫХ БРОНИ ЗА ВСЮ ИГРУ
ОПКА ПИРАТОВ
@
РСЗО ПО МИРНЯКУ И ЗДАНИЯМ
@
САСИРУЙ, ХУЙ ТЕБЕ А НЕ 5 ЗВЁЗД
ОПКА ЖУКОВ
@
ВОСЕМЬ ЖИРОБАСОВ-СНАЙПЕРОВ ИЗ ТУМАНА ВОЙНЫ
@
САСИРУЙ, ХУЙ ТЕБЕ А НЕ 5 ЗВЁЗД
ОПКА ВЛАСОВЦЕВ
@
МИНОМЁТЫ
@
САСИРУЙ, ХУЙ ТЕБЕ А НЕ 5 ЗВЁЗД
СТЕЛС-МИССИЯ
@
50% ВРЕМЕНИ ВРАГ "С Л У Ч А Й Н О" НАТЫКАЕТСЯ НА ДАРБИ
@
ДРУГУЮ ПОЛОВИНУ УБЕГАЕТ В ТОТ САМЫЙ ОДИН КВАДРАТИК ЗА ПРЕДЕЛАМИ ПОЛЯ ЗРЕНИЯ ВСЕХ ОТРЯДОВ, ЧТОБЫ ПОТОМ НА СЛЕДУЮЩИХ ХОД ПОДБЕЖАТЬ В КЛОЗ И НА ОСТАТКАХ ОД ОБНУЛИТЬ ПОЛ-ОТРЯДА
ЗАЧИСТКА
@
ПИДОРЫ УБЕГАЮТ РОВНО НА ОДИН ТАЙЛ ЗА ГРАНЬЮ ПОЛЯ ЗРЕНИЯ
ПЕРЕХВАТ КОНВОЯ/ЗАДЕРЖКА
@
УЗКАЯ ПОЛОСОЧКА ТУМАНА ВОЙНЫ ПО КРАЮ КАРТЫ
@
ОБНУЛИЛ ПАРУ МАШИНОК НА ПЕРВОМ ХОДУ
@
ХОД ПЯТЬ - ТИШИНА
@
ХОД ШЕСТЬ - ТИШИНА
@
ХОД СЕМЬ - ТИ-
@
КАКОГО ХУЯ ИДЁТ ЗАХВАТ?!
@
ПИДОРЫ ЛОМАНУЛИСЬ ПО ТОЙ УЗКОЙ ПОЛОСОЧКЕ ВНЕ ПОЛЯ ЗРЕНИЯ ТВОИХ ОТРЯДОВ ВСЕМ КОНВОЕМ
ОБОРОНА В ЦЕНТРЕ КАРТЫ
@
ПИРАТЫ
@
ХОД ДВА
@
МРАЗИ ЛОМЯТСЯ ПРЯМО В ЛОБ, РАЗГРУЖАЮТСЯ И ОБДАЮТ ТЕБЯ ТУГИМИ СТРУЯМИ ИЗ СВОИХ СРАНЫХ ЧЕЙНГАНОВ
ПЯТЬСОТ ТЫЩ ЧЕЙНГАНОВ
@
И ЕЩЁ ПЯТЬСОТ ТЫЩ СРАНЫХ ЧЕЙНГАНОВ В ОДНОМ ТАЙЛЕ ЗА ГРАНИЦЕЙ ПОЛЯ ЗРЕНИЯ
НЕПОНЯТНО, КОГДА ВРАГ ОТСТУПАЕТ А КОГДА ПРОСТО ОТХОДИТ
@
ОДИН ССАНЫЙ ПРИЗЫВНИК ОТСТИРЫВАЕТ ПОРТКИ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ТЫ ОБНУЛИЛ ЕГО ОТРЯД
@
БЕЖИТ В КЛОЗ
@
И БРОСАЕТ НАХУЙ ГРАНАТУ ОБНУЛЯЯ ПОЛОТРЯДА
ГРАНАТЫ В РУКАХ ПРОТИВНИКА - БЕСКОНЕЧНАЯ УЛЬТРАЕБАКА ДЛЯ ОБНУЛЕНИЯ ТВОИХ ПАЦАНОВ
@
ГРАНАТЫ В ТВОИХ РУКАХ - ПЕТАРДЫ
ВЫШЕЛ НА ВРАГА В ЛЁГКОЙ БРОНЕ - СПАМИТ ДЛИННУЮ АТАКУ НА ПОДАВЛЕНИЕ
@
ВЫШЕЛ НА ВРАГА В ТЯЖЁЛОЙ БРОНЕ - СПАМИТ РПГ (ТОЖЕ БЕСКОНЕЧНЫЕ)
ТОЛЬКО МАРСИАНЕ ДОДУМАЛИСЬ РАСПРЕДЕЛЯТЬ ПРИПАСЫ ОТ ОРУЖИЯ СПЕЦИАЛИСТА ПО ВСЕМУ ОТРЯДУ
@
ТОЛЬКО ХАЙ-АЙСИКЬЮ МАРИНЫ, ТАКИЕ КАК ПАЙК И ДАРБИ, МОГУТ ОСВОИТЬ СУПЕР-МЕГА-УЛЬТРА-ХАЙЛЕВЕЛЬНОЕ КОЛДУНСТВО, НАЗЫВАЕМОЕ "ЗАЛЕЧЬ И ПОДОЖДАТЬ, ПОКА ВРАГ ПОДОЙДЁТ ПОБЛИЖЕ"
МАГАЗИН
@
ОПЯТЬ ЗАВЕЗЛИ ГОВНО
КРБАР КАРАБИН
@
КОРОЛЬ ТУПОГО ГОВНА ГОВНО ОТ МИРА ОРУЖИЯ
@
АДОВОЕ ДЕРМИЩЕ СУПЕРКАЛА
Я устал, Босс...
@
СКАУТ, АТЛЕТИКА, КОЧКИ
@
ТИПА БЫСТРЕЕ, КРЕПЧЕ, СИЛЬНЕЕ ЧЕМ ОКРАИННЫЕ ЧМОШНИКИ
@
"В ТЯЖЁЛОЙ БРОНЕ БУДУ БЕГАТЬ И С ТЯЖЁЛЫМИ ПУЛЕМЁТАМИ ВМЕСТЕ, ДЕМОКРАТИЮ СЕЯТЬ"
@
...
@
КОНЕЦ ТРИАЛА
@
ДВЕ ТЯЖЁЛЫХ БРОНИ ЗА ВСЮ ИГРУ
ОПКА ПИРАТОВ
@
РСЗО ПО МИРНЯКУ И ЗДАНИЯМ
@
САСИРУЙ, ХУЙ ТЕБЕ А НЕ 5 ЗВЁЗД
ОПКА ЖУКОВ
@
ВОСЕМЬ ЖИРОБАСОВ-СНАЙПЕРОВ ИЗ ТУМАНА ВОЙНЫ
@
САСИРУЙ, ХУЙ ТЕБЕ А НЕ 5 ЗВЁЗД
ОПКА ВЛАСОВЦЕВ
@
МИНОМЁТЫ
@
САСИРУЙ, ХУЙ ТЕБЕ А НЕ 5 ЗВЁЗД
СТЕЛС-МИССИЯ
@
50% ВРЕМЕНИ ВРАГ "С Л У Ч А Й Н О" НАТЫКАЕТСЯ НА ДАРБИ
@
ДРУГУЮ ПОЛОВИНУ УБЕГАЕТ В ТОТ САМЫЙ ОДИН КВАДРАТИК ЗА ПРЕДЕЛАМИ ПОЛЯ ЗРЕНИЯ ВСЕХ ОТРЯДОВ, ЧТОБЫ ПОТОМ НА СЛЕДУЮЩИХ ХОД ПОДБЕЖАТЬ В КЛОЗ И НА ОСТАТКАХ ОД ОБНУЛИТЬ ПОЛ-ОТРЯДА
ЗАЧИСТКА
@
ПИДОРЫ УБЕГАЮТ РОВНО НА ОДИН ТАЙЛ ЗА ГРАНЬЮ ПОЛЯ ЗРЕНИЯ
ПЕРЕХВАТ КОНВОЯ/ЗАДЕРЖКА
@
УЗКАЯ ПОЛОСОЧКА ТУМАНА ВОЙНЫ ПО КРАЮ КАРТЫ
@
ОБНУЛИЛ ПАРУ МАШИНОК НА ПЕРВОМ ХОДУ
@
ХОД ПЯТЬ - ТИШИНА
@
ХОД ШЕСТЬ - ТИШИНА
@
ХОД СЕМЬ - ТИ-
@
КАКОГО ХУЯ ИДЁТ ЗАХВАТ?!
@
ПИДОРЫ ЛОМАНУЛИСЬ ПО ТОЙ УЗКОЙ ПОЛОСОЧКЕ ВНЕ ПОЛЯ ЗРЕНИЯ ТВОИХ ОТРЯДОВ ВСЕМ КОНВОЕМ
ОБОРОНА В ЦЕНТРЕ КАРТЫ
@
ПИРАТЫ
@
ХОД ДВА
@
МРАЗИ ЛОМЯТСЯ ПРЯМО В ЛОБ, РАЗГРУЖАЮТСЯ И ОБДАЮТ ТЕБЯ ТУГИМИ СТРУЯМИ ИЗ СВОИХ СРАНЫХ ЧЕЙНГАНОВ
ПЯТЬСОТ ТЫЩ ЧЕЙНГАНОВ
@
И ЕЩЁ ПЯТЬСОТ ТЫЩ СРАНЫХ ЧЕЙНГАНОВ В ОДНОМ ТАЙЛЕ ЗА ГРАНИЦЕЙ ПОЛЯ ЗРЕНИЯ
НЕПОНЯТНО, КОГДА ВРАГ ОТСТУПАЕТ А КОГДА ПРОСТО ОТХОДИТ
@
ОДИН ССАНЫЙ ПРИЗЫВНИК ОТСТИРЫВАЕТ ПОРТКИ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ТЫ ОБНУЛИЛ ЕГО ОТРЯД
@
БЕЖИТ В КЛОЗ
@
И БРОСАЕТ НАХУЙ ГРАНАТУ ОБНУЛЯЯ ПОЛОТРЯДА
ГРАНАТЫ В РУКАХ ПРОТИВНИКА - БЕСКОНЕЧНАЯ УЛЬТРАЕБАКА ДЛЯ ОБНУЛЕНИЯ ТВОИХ ПАЦАНОВ
@
ГРАНАТЫ В ТВОИХ РУКАХ - ПЕТАРДЫ
ВЫШЕЛ НА ВРАГА В ЛЁГКОЙ БРОНЕ - СПАМИТ ДЛИННУЮ АТАКУ НА ПОДАВЛЕНИЕ
@
ВЫШЕЛ НА ВРАГА В ТЯЖЁЛОЙ БРОНЕ - СПАМИТ РПГ (ТОЖЕ БЕСКОНЕЧНЫЕ)
ТОЛЬКО МАРСИАНЕ ДОДУМАЛИСЬ РАСПРЕДЕЛЯТЬ ПРИПАСЫ ОТ ОРУЖИЯ СПЕЦИАЛИСТА ПО ВСЕМУ ОТРЯДУ
@
ТОЛЬКО ХАЙ-АЙСИКЬЮ МАРИНЫ, ТАКИЕ КАК ПАЙК И ДАРБИ, МОГУТ ОСВОИТЬ СУПЕР-МЕГА-УЛЬТРА-ХАЙЛЕВЕЛЬНОЕ КОЛДУНСТВО, НАЗЫВАЕМОЕ "ЗАЛЕЧЬ И ПОДОЖДАТЬ, ПОКА ВРАГ ПОДОЙДЁТ ПОБЛИЖЕ"
МАГАЗИН
@
ОПЯТЬ ЗАВЕЗЛИ ГОВНО
КРБАР КАРАБИН
@
КОРОЛЬ ТУПОГО ГОВНА ГОВНО ОТ МИРА ОРУЖИЯ
@
АДОВОЕ ДЕРМИЩЕ СУПЕРКАЛА
Я устал, Босс...
Ааааа, блядь, чуть не забыл
НАМОТАТЬ ВРАГА НА КОЛЁСА
@
ОТДЕЛЬНОЕ УМЕНИЕ НА 45 АП
@
ЕСЛИ ЗА ВРАГОМ СТОИТ ВРАГ ТО ДАБЛКИЛ СДЕЛАТЬ НЕЛЬЗЯ
@
ЕСЛИ ЗА ВРАГОМ СТОИТ ПРЕПЯТСТВИЕ ТО ОСТАНОВИТСЬЯ НА ВРАГЕ НЕЛЬЗЯ
В наше время все возможно, но сомневаюсь, слишком много мелких деталей адекватно прорисовано, как ниточки слизи на чипе например, да и они не особо бы скрывали нейронку, если бы нормально умели бы ей пользоваться думаю, уж жучинный лут бы тогда за 5 сек новый бы нарисовали, а не просто взяли свой же из братишек.
Лучше бы в братках подобное реализовали. А то одни зелья, висюльки, да пару щитов. Куча монстрятины, а заебашить из них йоба дрын нельзя. Пиздец.
Да
Но это не столь критично, т.к весь опыт за бой делится между всеми участниками, что означает что прокаченный ветеран может легко и быстро пропаравозить 3-4 новичков аж сразу на несколько уровней, вытащив в соло какой-нибудь несложный бой.
По мне так Менэйс в нынешнем виде даже бугурта не достоин. Там не с чего бугуртить, всё очень прямолинейно. Простейшая хуета с единственной тактикой, стрельбы по мишеням из консилмента с с самой дальнобойной "убиваки", что есть в наличии. Тактика может чуть варьировать, и убивакать из убиваки в консиле надо, чтобы боты не доползли до твоих позиций и не увидели твоих стелс-пихотов.
Это, блять, тактика из первого "Блитцкрига", где один снайпер в инвизе зачищал всю карту наводя арту на вражьи позиции.
Там даже гит гудить не надо, весь бугурт заканчивается операции на второй, когда все работяги вооружены кроубар-убиваками. Харктьфуу.
И даже в таком виде это приятная и атмосферная тактика, сделанная с любовью. Аналогов, как говорится, нет.
Столкнулся с бронированными орками. Так думаю, что первой линии выдаются клевцы-топоры, кидаем сети и заковыриваем? Понял что хочу для пикинера разжиться длинным молотком (момент любви к пике и её атаке за 5 од проходит) для таких задач.
бро, у тебя слишком, слишком много щитов. Нужно успевать рубить врагов до того как они порубят тебя + до того у тебя заполнится ФАТ. Дабл грип это очень весомая вещь для урона и щиты сильно режут ФАТ. Бери какого-нибудь тяжа со щитом или двух как отмычку, ставь его/их чуть вперёд чтобы они зачарджились в него, потом они раздвигают стену и чарджатся в центр кучи и ты прицельно убиваешь концентрируя удары на каждом по очереди, двухтайловые оружки для этого и созданы + джавелины это в 95% случаев тоже двухтайловая оружка. Не вздумай пробовать разбить им щиты, во-первых они металлические и прочные, во-вторых, они потом получат дабл грип на орочьем топоре и раскроят твоим браткам бошки.
Молотки, мейсы, мечи и сетки-сетки-сетки. Братку с звейхендером попробуй дать 2х мейсу, это буквально лудшее оружие в игре (которая хай тир вариант, а не лоу тир который у тебя).
С бронеорками главное пережить изначальный момент влетания их на чардже и сразу последующие плюхи когда твои братки в стане или из-за потери инициативы в конце очереди на ход.
Да я и не говорю, что она плохая, просто недоделанная. В таком виде, как сейчас, это всего "каких-то" 32 часа геймплейя, после которых мне уже не интересно. Вернусь в нее года через 2 в фулл версию, надеюсь проблемы решат.
>Братку с звейхендером попробуй дать 2х мейсу, это буквально лудшее оружие в игре (которая хай тир вариант, а не лоу тир который у тебя).
Только под нее надо иметь точность очень хорошую(особенно, если станы кидать хочешь). И нет мультитаргетной атаки, в связи с этим и рич адвентадж с нею не работает, а значит еще и м.деф приличный нужен. Далеко не каждому такую пуху можно дать.И вообще бердыш мне больше нравится такую таскать надо, конечно, но требования к кандидату оче серьезные.
Вроде бы раньше в главном меню был раздел с модами, куда он делся?
Пока гуглил моды туда-сюда, наткнулся на какой-то ББ-лончер, якобы для русификатора или менеджмента модов. Ссылки на него битые, он вообще нужен?
Что за ебанина со шрифтами в последнем русике со ЗоГа, все перекосоеблено, текст выезжает. Как я понял есть два грифта в куче вариантах, как их по-человечески выбрать?
1)Раздел никуда не делся, его не было, возможно это было дополнение одного из твоих модов, ББ по замыслу разрабов не предусматривал модов
2)Нужен, возможно он тебе и покажет твои списки модов
>>298669
Тогда вот что подскажите. Вот старт игры, я такой маленький нубка, сижу за стеной копий, потом за стеной щитов, боюсь, трясусь, хожу сгорбленно. В такой композиции, как почти у меня на скринах, убивают гигачады с фальшионами (и метатели, и иногда попадает пикинер), остальные промахиваются обычно.
По вашему мнению, как быстро у меня гигачадик должен выкинуть щит и взять топор-фальшион в 2 лапки? Так понимаю, если нормально работать с потоком монстров это можно сделать уже в начале почти игры и рубить бонус урон от хвата в 2х руках?
>>наткнулся на какой-то ББ-лончер
Хз, я не играл никогда, никаких лаунчеров нету. Моды ставятся по лучшему в мире принципу - кинь в дату зипку. Все работает.
Вот шрифт, вот какой-то даже мод опшинс есть (я там менял цвет глаз на синие).
чтобы ты сам понял когда, ты должен уяснить как вообще работает щит, а он - добавляет твоему братишке просто параметр защиты, в стойке - добавляет еще чуть больше, если перк и рядом кто-то еще итд
Дак вот этот сам параметр защита ты можешь повысить персам и без щита, при повышении уровня, особенно если у них есть звезды, и этим заиметь абсолютно тот же эффект, просто добейся той же циферки в защите, так же если повышении качнуть хп и фатигу и надеть броню получше ты можешь иметь двуручника с выживаемостью лучше чем у щитовика, все гениальное просто
крч относительно русика - они там выложили какое то говно, если по файлам качать. качать нужно архив
по модам - они просто не работали, т.к. я их в корень кинул лол
а лончер этот вроде как нужен для мода Легендс, чтобы обойти ограничение по озу т.к. мод тяжелый. вроде так
в начале (да и в принципе всегда, но в начале особенно) тебе нужно поделить братков на
-настоящих бро, тех кого ты растишь до ветеранов (это удачные трейты, нужные звёзды и т.п.) - их терять низзя и можно даже в случае поражения ими сбегать,
-рабочих лошадок, норм статы, но ничего сверхъестественного
-и отмычек, это всякие полубесплатные бомжи-калеки, которых в серьёзных зарубах надо спрятать за самым крепким щитом и отбежать в сторону чтобы часть врагов потратили пару ходов на него и опоздали к основному махачу.
Больше пары щитов (да и те обычно на флангах) обычно не надо нигде, почти всегда нужно нашинковать врагов до того как они нашинкуют тебя, пытаться играть через глухую оборону = слить всю ФАТ почти не нанеся урона. Цвейхендер очень хорош в ёрли-миде, но потом он тупо не пробивает броню и сильно отстаёт из-за этого.
>>298669
А то, поэтому у меня обычно только один убер браток с 2х мейсой, ещё по ситуации некоторые могут 1х мейсу брать. Разуплотняет броню, норм бьёт по хп, сливает ФАТ при ударе - да что тебе ещё надо.
Но если есть прям браток-ногибатор: 2х орочий топор это мечта. Но там надо сильно попасть в звёзды-статы-роллы потому что его круговая атака отлично обезглавливает и своих,и чужих, поэтому в идеале он должен уметь отходить от друзей и выживать в одиночку.
>и отмычек, это всякие полубесплатные бомжи-калеки, которых в серьёзных зарубах надо спрятать за самым крепким щитом и отбежать в сторону чтобы часть врагов потратили пару ходов на него и опоздали к основному махачу.
А потом те пидорасы убившие мясовичка получают морал буст и довольные на +10% к статам врываются в твой основной строй. Я таких мясных парней только в начале использую, пока собачек еще почти нет. Потом уже палево: все таки этот полубесполезный мясовик занимает слот, своей бесславной смертью бустит пидорасам мораль, ну и если он по статам чмо, то живет совсем не долго. В эндгейме лучше на эту роль какого-нибудь резкого как понос нимбла с лоун вульфом отдельно как приманку поставить, чтоб он в случае чего мог и сам пару тел рапиркой/каталом затыкать и с футворком мог съеб оформить. Он и как приманка и сам по себн как браток не бесполезный, но если по-честному играть, то за него будет иногда очень очково.
>Цвейхендер очень хорош в ёрли-миде
Это да, даже легендарные цваи по броне так себе. Но зато к цваю среди всех двуручек и требования по навыкам к братку самые низкие, в лэйте и оставить можно какому-нибудь неудачнику с плохими роллами. Да и так цвай удобный, толпы мелочи резать -самое то.
>2х орочий топор это мечта.
Орочий топор можно на анатомах юзать без штрафа. Даешь его какому-нибудь три недели перед этим блевавшему супер-мутанту и вообще грязищща начинается. Обычным ребятам не давал, уж очень сильно фатигу он просаживает, не попадалось мне таких гигачадов под него.
Вчера прочитал весь тред +убил почти полтора часа на вот эту шизофазию: https://youtu.be/AlvD1hccc1c?si=Hshep0h3D-GoxwW3
И у меня появилось два вопроса:
1. В чем принципиальное отличие тяжа от танка? Я имею в виду относительно стат и звездочек братишки.
Я понял, что танк это косой жирный ублюдок с кучей м.деф, хп и фатиги и сколько то резолва. Тяж это м.атк, м.деф. и хп, машет двуручем и терпит засчет батлфорджа. Так?
2. Кто такой этот ваш нимбл, бля? Почему их аж три вида как минимум? Что за нимбло-танк и что он там может натанчить с броней в 150 поинтов?
Я понимаю что там главная стата это инициатива, потом м.деф и видимо хп. Это какой то дамагдилер, который должен вылететь как черт из табакерки, и быстро кого-то подрезать?
>Я понял, что танк это косой жирный ублюдок с кучей м.деф, хп и фатиги и сколько то резолва. Тяж это м.атк, м.деф. и хп, машет двуручем и терпит засчет батлфорджа. Так?
Все так, только последнему больше нужна стамина, а не хп. Хороший тяж со звёздами в м.дефе терпеть должен редко а даже если ему и пришлось, держаться он может долго засчет жира с брони.
>Что за нимбло-танк и что он там может натанчить с броней в 150 поинтов?
Это парень, которому не повезло со звёздами в стамине, чтобы носить тяжелую броню, во всем остальном идентичен тяжёлому собрату. Танкует своими тряпками (которые в лейте могут очень внушительные цифры иметь) и огромными хп по которым он получает только 40% урона. Местами даже эффективнее тяжёлого коллеги, например, против гоблинских чемпионов, шратов и варварских колотушек, которым глубоко похуй на твои 500 брони.
Вот смотри,нимбл получает 40% урона по хп + ты используешь индом который режет половину урона как итог нимбло танк получает лишь 20% урона хп.С 100+ хп может неплохо потанчить пока нормального братка на тяжелого танка ищешь.
> В чем принципиальное отличие тяжа от танка?
Танка сделать гораздо проще и проебать его не так жалко, как топового дд-шника. То есть, у танка основное предназначение впитывать пездлюли, прикрываясь бронедверью. Наносить дамаг одноручкой ему при этом необязательно(а иногда и вредно, чтоб не так быстро заебаться). В случае чего им можно относительно легко пожертвовать, так как найти ему замену не так уж и сложно, как замену крутому дд-шнику. А вот у дд-шника, что у форджеда, что у нимбла - основное предназначение выдавать урон и по возможности его не получать в ответ, а все его защитные статы и перки подчинены тому, чтобы такой ценный кадр не помер. Правильно собрать и подготовить такого дядю гораздо сложнее и дороже чем обычного танка.
2.Хз, спрашивай у того, кто гайд пилил. Я знаю только хороших нимблов через инициативу. И мертвых нимблов через мдеф.
А, да, еще нимблотанк, о котором ты говоришь, это такой танк, на которого ты даже тяжелую броню пожопил и он в кольчужке со щитом терпит от своих раскачанных жирных хп. После мидгейма такие нимблотанки тоже долго не живут, но плюс в том, что они реально очень дешевые в плане шмота.
А так, если мне не изменяет память, то чтоб рапирка ебошила х2 дамага с выпада братку надо иметь 175 ини. Вот это примерно та инициатива, к которой надо стремиться, чтоб сделать максимально труЪшного нимбла-ебаку. Но вообще от 150 ини уже норм они танкуют и овервелмы накидывают.
>В случае чего им можно относительно легко пожертвовать, так как найти ему замену не так уж и сложно, как замену крутому дд-шнику.
Если легко жертвовать танками, то у тебя будет бомж без индома, стамины и мдефа. И чего такой натанкует?
Какие буквы в слове "относительно" тебе не ясны? Танка легко можно собрать из воришки или почти любого другого лоуборна. Там много статов не надо, главное щит дай ему пожестче, а индом и всё прочее с уровнями приложится(ну или не приложится, он благополучно откиснет и ты возьмешь на эту роль другого похожего чела - таких совсем не сложно найти за копейки, кто с этой ролью справится), а чтоб достать под ту же двуручную булаву какого-нибудь подходящего хеджа/селлсворда/рэйдера/остэйкера ты оббежишь все замки на карте и всрешь не одну тысячу монет. Поэтому относительно ДДшников на танков вообще поебать, и ими можно и нужно жертвовать, когда пиздец грозит кому-то действительно важному. Просрать качанного танка - конечно неприятно, но поправимо, просрать качанного двуруча - можно и весь трай залить.Так понятно?
Выглядит, как переусложненная хуета с какими-то там профилями. А по фатиге - всё просто, чем ее больше, тем лучше для любой роли.
Как ты вообще столкнулся с бронироваными орками, имея экипировку с 15-20 дня? Ещё и ни одного стрелка, это вообще пиздец, я бы уже начал партию заново в таких условиях.
А по поводу орков могу сказать, что дубины/молотки за два-три удара снимают всю броню, и остаётся мечом/кливером дорезать мясо. Также против орков очень хорошо иметь лучников с овервелмом - это и устранение берсерков/малышей на подходе, и три атаки почти каждый ход, и постоянные проверки морали, и абуз тупого ИИ, который будет тратить ходы, чтобы прорваться в тыл. Сетки особо не нужны, разве что в центр твоего построения берсерк залез и готовится карусель показывать.
>>298632
Зря ты так, тактик вагоны. Можно кататься на турбо-такси и джетпаках и давить постоянным каскадом морали+подавления. Можно из стелса расстреливать быдло и утюжить миномётами с другого конца карты, вообще не получая ни выстрела в ответ. Можно водить огромные отряды пехоты и сносить перекрёстным огнём любое сопротивление. Можно спамить дымовухи и вырезать всех буквально на расстоянии ножевого боя. Можно взять пару скаутов со всеми бонусами, поставить их по центру карты, кинуть на противников три лазерных турели и кататься на жыпах, добивая выживших, шо твои моджахеды на Тойотах.
И это ещё, считай, альфа только доступна, с самыми базовыми юнитами, без сюжета и контента. Вспомни пикрил, с чего начинали Батл Браззерс. И что в итоге получилось. Так что игра великолепная, главное не бухтеть, там всё схвачено.
Единственное, что лично меня смущает, это немного мультяшный, несерьёзный стиль повествования и карикатурные персонажи, помноженные на соевые, беззубые шутейки, да и в целом бедность диалогового наполнения да всяких событий. Видимо, автор текстов ББ ушёл из состава. Ну и ублюдский, нечитаемый, забагованный интерфейс, конечно.
Пикрил отвалился зачем-то. Исправляю.
>Так что игра великолепная, главное не бухтеть, там всё схвачено.
Пока нет. И играть я в нее до релиза больше не хочу. Как будет релиз и она реально станет "великолепной" тогда и приходи. Пока что мои претензии к отсутствию глубины и однообразности вполне обоснованные. Онлайн хуже чем в ББ тому свидетель. Единственный плюс Менэйса пока, что я под эти обсуждения новый ран в Братишках начал.
>Онлайн хуже чем в ББ тому свидетель
Ебанутый совсем? Сравнивает одну из самых популярных и известных пошаговых тактик на рынке с десятилетней историей, моддинг-сценой и миллионами каналов на Ютубе и прочих соцсетях, и сырую пре-бету, буквально вчера вышедшую в ЕА.
Мне казалось, что на этой доске не совсем уж невменяемые дебилоиды-вегачеры сидят. Ан нет, контингент один и тот же.
Почему нельзя уже прямо сделать Ваху?
Сделать одну игру по фентези, другую по космо вахе.
И всё заебись.
Массы бегут жрать, продажи топ, сеттинг охуенный.
Лицензию они нахуй всем подряд раздают на похуй.
При этом был бы блять смысл в отдельном сеттинге. Получается ведь какие то обрезки вахи, без более глубокого лора и погружения.
Чисто на качестве выезжает и на том, что напоминает...
Но можно же реально топ сделать.
Ваходебил везде со своим сеттингом лезет, как вы заебали. В братишках вообще сеттинг с фэнтезийной Вахой ничего близкого не имеет. У нас тут лоу фэнтези. В вахе эпик фэнтези замешанный на гримдарке. Сюжет из событий в ББ с фэнтези вахой вот совсем нигде не преесекается. И все равно ваходебил роняя слюни требует, чтоб было, как в его любимом сеттинге.
Тоже самое и про Менэйс, С Вахой 40к его роднит только то, что "ыыы мухрю и то и то в космосе, значет эта Вахаа". Так там никакого эпика и фэнтезийных элементов нет, даже гримдарка особо не заметно, всё про лоу тек и приближенные к современным технологии. В Менэйсе несчастные по меркам Вахи лазганы - это вершина технологии. А хотя да, щас слюнявый вахадебил, если у него есть хоть одна лорная извилина скажет "Ыыы, Менэйс - это пра членодевчество в эру Терры, значет тожи вахааа!". Ну да... Менэйс уж если на то пошло гораздо ближе и заимствует идеи из сеттинга "Чужих", с их ретрофутуризмом и "колониал маринсами". И тут тупая вахоблядь свой сеттинг не смогла приткнуть. Надо же, оказывается существует фантастика и фэнтези никак не связанные с Ваха-сеттингом.
Тебя Вархаммер, который везде пихают самого-то не заебал? Я сам, как чел с армией настольных кнайтов на 2к очков и кучей часов в играх по Вахе говорю. Надо от нее хоть иногда отдыхать...
>пираты из Мэд Макса или Вахи, варп и огромная империя с отдалёнными римворлдами из той же Вахи
Ну конечно же, раз где-то есть спэйс пайрэтс, подпространственные переходы и земная метрополия, то это определенно может быть взято только из Вахи. Вопросов нет. Я как бе и совсем не против того сеттинга и заимствований из него, там где их реально можно заметить невооруженным глазом, но зачем его приплетать буквально всюду, даже туда, где на него и отсылок особо нет? Это как с твиттерскими, в любой контекст свою любимую поттериану сувать пытаются, очень заебало. Read another book.
Ваха костяк своего сеттинга спиздила из Дюны.
Нет, не заложила. До ДОВа про твою копроваху (наборы игрушек для даунов) широкая публика ничего не знала.
>> имея экипировку с 15-20 дня?
Мм. Так. Я честно искренне уважаю вас и ваше мастерство, это мой 2й ран в игре и первый на 3й сложности боевой К 35-40м дням у меня получилось сделать деньги, что-бы была оборотка для торговли (даже хватило на первого спутника (шарпальщик), правда в жопу, в след раз это будет индеец на скорость бега), вот результат 2го "круга", могу играть вот в игру и купить первую броню, круче "110й".
И да, если бы север не рейдили тролли и орки было бы сильно прощще. Ещё наверное некст раны я попробую пораньше потраить первые бои на арене. Наверное как раз первыми братками со 110й броней.
>>А по поводу орков
Честно говоря первый раз встретил их достаточно рано, там был квест на лагерь, захожу, навалом орков и дерутся друг с другом, смог, осилил, было не сильно сложно. Открытый же бой да, оказался труднее (нафиг загрузил).
>>очень хорошо иметь лучников
Нужны именно прямо лучники? У меня некому давать конкретно лук, чем металы с овервелмом плохи?
>Ебанутый совсем?
>Мне казалось, что на этой доске не совсем уж невменяемые дебилоиды-вегачеры сидят
>контингент один и тот же
Лол, да, судя по тебе, контингент с такими залетышами тут один и тот же, раз с порога на личности и оскорбления переходишь в узкой тематике, клоун. Ну а если по существу, то иди в пизду, хамский сын шалавы и свиньи, то в том и дело, что ты сам же сравниваешь онлайн проекта вышедшего 10(десять!) лет назад и онлайн новой расхайпленной в этом же самом проекте новой IP от тех же разработчиков. Даже в меню Братишек сейчас баннер Менэйса висит. И при всём этом в проекте 10летней давности онлайн выше чем в новинке. Это довольно тухлая статистика для нового проекта, модет полный релиз что-то и поменяет, но пока успеха ББ не видно. Плюс, если уж совсем углубляться, то и успех ББ - это понятие относительное, всё таки жанр пошаговых тактик довольно нишевый и бумерский, а ты их в безоговорочные ААА хиты записываешь, которые и спустя 10 лет у всех на слуху, поэтому то что онлайн в Менэйсе хуже чем в игре 10летней давности объективно плохой показатель. А теперь, жду от тебя новых оскорблений, чмоха, все равно во уменяемую аргументацию своей позиции ты оказалось не можешь.
>чем металы с овервелмом плохи?
Ничем. Хороши всем, кроме дальности.
>Нужны именно прямо лучники?
Если и так справляешься, то не нужны. Просто лучниками это делается проще, быстрее и безопаснее, в то время как металки остаются на цели поважнее и пожирнее.
>ваше мастерство
Мастерство тут ни при чём, просто на старте ты не потянешь контракты против зверья, варваров, нежити с некрычем и уж тем более зеленокожих. Вот и остаются бандиты, с которых ножичками срезаются их доспехи.
Мой личный рекорд это полный комплект 110/95 бронек к 13 дню для десяти братьев. Антирекорд где-то 20-25 день для всех двенадцати, где на карте вообще нет центральной прослойки между севером и югом и ноль бандитских спавнов. Да и вообще бандиты не только невероятно лёгкие, но и невероятно доходные. Ты получишь не пару рогов и паутинок, а еды, инструментов, оружия, щитов, брони, золота и ещё вдовесок бролики всякие, если повезёт с роллами.
>дерутся друг с другом
Это вообще лучший вариант в ранней игре против сложных противников. Дотащил их до оплоченцев/гвардейцев и пошёл доедать, шо твой дед. Потеряешь немного опыта и трофеев, зато потери и расходы на ремонт практически исключены, один профит.
>Нужны именно прямо лучники? У меня некому давать конкретно лук, чем металы с овервелмом плохи?
Лучник начнёт стрелять за три раунда до того, как орки начнут чарджить, убьют/подранят пару и просадят мораль. Луки могут навешать пару стаков овервелма или добить подранка на другом конце карты, где погибает важный брат.
Металки же вступают в бой, когда твоя передняя линия уже в стане и на следующем ходу начинает сыпаться, а орки уже готовы толкаться и двигать тазом в направлении бэклайна. Они очень хороши для лейтгейма, когда у тебя одни консервы-ветераны с 300/300 брони минимум. Но до лейтгейма как-то нужно дожить, особенно если ранний кризис урок выпал.
Мне почему-то когда я играл в Менэйс на ум пришли только колониальные морпехи из "Чужих", летающие на дропшипе прямиком из "Чужих", борющиеся с нехами уровня "Чужих", с технологиями уровня "Чужих" и даже с желтыми мехами-погрузчиками на фоне прямиком из "Чужих". Ну и да, еще с тиранидамижуками из Хайнлайна и Гаррисона. Вот я дурак, совсем забыл, что это всё взято из Вахи, ведь у ваходаунов вообще всё взято из нее. И варп-двигатель Роденберри спиздил из Вахи, и Хайнлайн нагло украл у Геймс воркшопа идею космодесанта, и Миры смерти подрезал Гаррисон, и даже падлюка Герберт внаглую спёр у маленькой ноттингемской конторки идею с богом-императором и империей человечества. Да и вообще все книги где есть различные гипер/варп/нульпространства должны в Ноттингем отчисления с франшизы платить. И почему ГВ задающая ТРЕНДЫ и владеющая столь МАССИВНЫМ культурным феноменом(о я ебу, какой же ор) всех этих плагиаторов до сих пор не засудила? Очень добрые наверное... Read another book.
>при упоминании огромной человеческой империи, путешествующей через варп для борьбы со всякими НЕХ.
Что-то про огромную империю человечества в Менэйсе только и занимающуюся, что опиздюркой НЕХ я нигде в брифингах не слышал, скорее про близкую к нам по развитию метрополию из недалекого будущего и обыкновенный для НФ ближнего прицела троп, про "трещащие колониальные цепи" и про посылку бюрократами из центра небольшого контингента в зажопье, чтобы просто от них отъебались. Это гораздо ближе к какой-нибудь "Экспансии", или к Хайнлайну или даже к Асприну с его "Шуттовской ротой" и прочему более твердому НФ с приближенными к современным технологиями. Если кто-то из НФ читал только книги про Уриэля, мать его супница, Вентрисаиграл только в ДоВик и в Спейс Марина, то это не повод все произведения в жанре мерять по одной только Вахе. Это повод прочитать еще что-нибудь и расширить свой культурный багаж. А так Ваха буквально была слеплена из кучи чужих идей. Плохо это? Нет же, это хорошая популяризация обскурных и не очень идей в массовой культуре, но не надо всё судить только по ней одной. Вахасеттинг базируется на огромном пласте фантастики 20го века, и есть до хренищща проектов, включая Менэйс, которые с ним не связаны или связаны очень опосредованно и это тоже вполне не плохо. Помимо сороковника есть огротмная куча другой хорошей фантастики.
Мне почему-то когда я играл в Менэйс на ум пришли только колониальные морпехи из "Чужих", летающие на дропшипе прямиком из "Чужих", борющиеся с нехами уровня "Чужих", с технологиями уровня "Чужих" и даже с желтыми мехами-погрузчиками на фоне прямиком из "Чужих". Ну и да, еще с тиранидамижуками из Хайнлайна и Гаррисона. Вот я дурак, совсем забыл, что это всё взято из Вахи, ведь у ваходаунов вообще всё взято из нее. И варп-двигатель Роденберри спиздил из Вахи, и Хайнлайн нагло украл у Геймс воркшопа идею космодесанта, и Миры смерти подрезал Гаррисон, и даже падлюка Герберт внаглую спёр у маленькой ноттингемской конторки идею с богом-императором и империей человечества. Да и вообще все книги где есть различные гипер/варп/нульпространства должны в Ноттингем отчисления с франшизы платить. И почему ГВ задающая ТРЕНДЫ и владеющая столь МАССИВНЫМ культурным феноменом(о я ебу, какой же ор) всех этих плагиаторов до сих пор не засудила? Очень добрые наверное... Read another book.
>при упоминании огромной человеческой империи, путешествующей через варп для борьбы со всякими НЕХ.
Что-то про огромную империю человечества в Менэйсе только и занимающуюся, что опиздюркой НЕХ я нигде в брифингах не слышал, скорее про близкую к нам по развитию метрополию из недалекого будущего и обыкновенный для НФ ближнего прицела троп, про "трещащие колониальные цепи" и про посылку бюрократами из центра небольшого контингента в зажопье, чтобы просто от них отъебались. Это гораздо ближе к какой-нибудь "Экспансии", или к Хайнлайну или даже к Асприну с его "Шуттовской ротой" и прочему более твердому НФ с приближенными к современным технологиями. Если кто-то из НФ читал только книги про Уриэля, мать его супница, Вентрисаиграл только в ДоВик и в Спейс Марина, то это не повод все произведения в жанре мерять по одной только Вахе. Это повод прочитать еще что-нибудь и расширить свой культурный багаж. А так Ваха буквально была слеплена из кучи чужих идей. Плохо это? Нет же, это хорошая популяризация обскурных и не очень идей в массовой культуре, но не надо всё судить только по ней одной. Вахасеттинг базируется на огромном пласте фантастики 20го века, и есть до хренищща проектов, включая Менэйс, которые с ним не связаны или связаны очень опосредованно и это тоже вполне не плохо. Помимо сороковника есть огротмная куча другой хорошей фантастики.
>>Луки могут навешать пару стаков овервелма
Боевой лучник с овервелмом в моей голове собирается без проблем.
Первый вопрос, а разве овервелм работает не в конкретном ходу? Или ваша идея, навешать стаки ДО того, как это бронированное чудо влетить на обнимашки?
Второй вопрос уже дебильный, сори. Кто-то в этом мире когда либо собирал fearsome лучника? Например выпадет нам брат с всему нужными звездами, лук, инициатива, храбрость.
>Боевой лучник с овервелмом в моей голове собирается без проблем.
Жаль, что только в твоей голове, потому что билд отвратительный.
Быстрая адаптация это буквально самый худший перк в игре - браток с низкой атакой от него не получает почти ничего, а браток с высокой в нём не нуждается. А поцфандер не нужен, потому что лучник вообще не двигается и каждый ход тратит 8-12 AP на стрельбу.
Усреднённый билд это пикрил. Можно не брать прицельную стрельбу нужна против шаманов, некров и ведьм разве что, кармашки два комплекта легендарных металок и так дадут достаточно боеприпасов и овервелм работает только в том случае, если лучник ходит раньше цели в текущем раунде, то есть без relentless даже против бандитов перестанет работать по мере накопления фатиги к 3-4 раунду, зато отлично контрит орков и нежить. Можно взять executioner, чтобы лучше добивать подранков и всяких животных, или duelist, чтобы металки действительно били больно.
Для выживаемости лучше взять ротацию, чем футжоб, ибо свободного места может рядом и не быть, а союзное тело в лице брата или собаки всегда есть. Но лучше вообще не допускать ситуаций, где лучник вынужден огребать в мили.
>навешать стаки ДО того, как это бронированное чудо влетить на обнимашки?
Нет, прямо ВО время влетания. У орков нулевая инициатива, следовательно овервелм будет работать всегда. Идеальный ход выглядит так: лучник добивает малыша с 5 ХП, получает берсерк+френзи, переключается на металки при необходимости и делает две атаки по воину, далее воин толкается раз, атакует раз и попадает в полное окружение, где с него снимается броня молотком и затем голова кливером.
>fearsome
Не работает без хорошего резолва. Тебе нужен специализированный билд из нужного бэкграунда (минимум 40 стартовой со звёздочками). И абсолютно точно не годится для чистого лучника, потому что для проверки устрашения нужно сначала нанести урон, а луки даже среднюю броню с трудом пробивают. Кроме того, стрелку и без того нужно максимум ХП из-за нимбла и всё остальное в фатигу+ратак, очков на покупку резолва не остаётся.
>Боевой лучник с овервелмом в моей голове собирается без проблем.
Жаль, что только в твоей голове, потому что билд отвратительный.
Быстрая адаптация это буквально самый худший перк в игре - браток с низкой атакой от него не получает почти ничего, а браток с высокой в нём не нуждается. А поцфандер не нужен, потому что лучник вообще не двигается и каждый ход тратит 8-12 AP на стрельбу.
Усреднённый билд это пикрил. Можно не брать прицельную стрельбу нужна против шаманов, некров и ведьм разве что, кармашки два комплекта легендарных металок и так дадут достаточно боеприпасов и овервелм работает только в том случае, если лучник ходит раньше цели в текущем раунде, то есть без relentless даже против бандитов перестанет работать по мере накопления фатиги к 3-4 раунду, зато отлично контрит орков и нежить. Можно взять executioner, чтобы лучше добивать подранков и всяких животных, или duelist, чтобы металки действительно били больно.
Для выживаемости лучше взять ротацию, чем футжоб, ибо свободного места может рядом и не быть, а союзное тело в лице брата или собаки всегда есть. Но лучше вообще не допускать ситуаций, где лучник вынужден огребать в мили.
>навешать стаки ДО того, как это бронированное чудо влетить на обнимашки?
Нет, прямо ВО время влетания. У орков нулевая инициатива, следовательно овервелм будет работать всегда. Идеальный ход выглядит так: лучник добивает малыша с 5 ХП, получает берсерк+френзи, переключается на металки при необходимости и делает две атаки по воину, далее воин толкается раз, атакует раз и попадает в полное окружение, где с него снимается броня молотком и затем голова кливером.
>fearsome
Не работает без хорошего резолва. Тебе нужен специализированный билд из нужного бэкграунда (минимум 40 стартовой со звёздочками). И абсолютно точно не годится для чистого лучника, потому что для проверки устрашения нужно сначала нанести урон, а луки даже среднюю броню с трудом пробивают. Кроме того, стрелку и без того нужно максимум ХП из-за нимбла и всё остальное в фатигу+ратак, очков на покупку резолва не остаётся.
Ну есть и приятный момент - такой гибрид тоже мне в голову пришел (вам копье в голову не приходило?), чем я рад.
>>Быстрая адаптация
Про адаптацию думал под быстрый выстрел, там штраф есть.
Про передышку тоже думаю, теже метатели устают замечал со временем.
Сохранил то, что вынаписали, пригодится.
Задумка билда это ебать бандитов. Стакаем таких 2-3. Качаем ратаку, рдеф, хп. Выводим перед строем и ебём вражеских лучников. После чего вражеские пешки уже начинают штурмовать вас, а не вы их.
>Арбалет вместо оружия
Нормально ты троллируешь, брат.
>Качаем рдеф
А нет, извиняюсь, это уж жир за гранью реальности, даже твоя мамаша меркнет по сравнению с такой толстотой.
Ну ты поясни для начала несколько вещей.
Во-первых, как ты будешь доходить на расстояние выстрела из арбалета по задним рядам противника и при этом не попадать в окружение к чужим милишникам?
Во-вторых, как ты собрался попадать по элитным лучникам (а они у врага будут к моменту, когда ты разживёшься 11 уровнем и т3 арбалетом), которые всегда прячутся за укрытием, без булзая? Да что там, даже по обычным лучникам.
В-третьих зачем арбалетчику берсерк, которым он будет пользоваться раз в три-четыре раунда, и то в половину этих раундов не сможет выстрелить из-за перезарядки?
В-четвёртых, что он будет делать в битвах против всего остального контента в игре? Сидеть на скамейке запасных и проедать запасы?
В-пятых, серьёзно, гифтед? Ты мясовика качаешь на убой или нормального персонажа?
В -шестых, зачем фатиго-нейтральному билду лёгкие? С помощью чего он накопит достаточно фатиги, чтобы её нужно было сбрасывать?
Ну и, наконец, зачем нимблу в заднем ряду защита от стрел как таковая? Да и вообще в целом зачем нужен нимбл, если арбалет и с батлфоржем отлично работает.
>Во-первых
В убежищах бандитов враг сам чуть чуть выводит вперёд мужичков, как-раз чтобы их перестрелять.
>Во-вторых
Булзай возьму, ты правильно подметил.
>В-третьих
А чего нет? Там много урона, он часто убивает.
>В-четвёртых
Ну в целом да. Я планирую на нежить просто менять их на нормального милищника.
>В-пятых
Я гифтед всегда беру, мне кажется это самый сильнйы перк в игре, просто куча статов.
>В -шестых
Ты прав, арбалетчик реально долго устаёт.
>Ну и, наконец, зачем нимблу в заднем ряду защита от стрел как таковая?
Чтобы выйти вперёд, под обстрел вражеских лучников и всех там перешмалять.
>Да и вообще в целом зачем нужен нимбл, если арбалет и с батлфоржем отлично работает.
Я не знаю как быстро расжиться тяжелой бронёй для всех ребяток, так-что обычно всем на похуй качаю нимбла, дня до сотого.
Это малолетний уебан-залетыш, не обращай внимание, он и мне вчера с порога не понять с чего нахамил. Про бесполезность арбалетов он конечно херню несёт, но в целом билд и правда плохой, если у тебя цель отстреливать рейнджовых бригандов(которые даже в лэйте никакой хорошей брони не носят), то можно сделать обычного арчера с боевым луком и мастеркой в луках, он с доп.рейнджом будет по 1-2 бандитских лучника выносить за ход, а тех кого не вынесет будет овервелмить, чтоб они сами никуда не попали. И его даже впереди своих братков выводить не надо.
Ну и антисипэйшен совсем плохой перк, зачем он нужен, когда есть додж и релентлесс? Так ты только рдеф не во всех случаях бустишь, а с доджем и релентлессом и мдеф и рдеф и инициативу не сажаешь втечение боя. Короче, совсем плохой перк антисипэйшен. Не рекомендую.
Берс на арчере играется, чтоб делать третий выстрел, но у тебя мастерка на арбалете, работать он с ним будет гораздо реже.
Гифтед - нужен только совсем никчемным браткам, которых нужно сделать хоть чуточку полезными здесь и сейчас, ты этот билд, как мясо на короткое время делаешь? Если нет, то перк не очень.
Рекавер на рейнджевике не очень нужен, ну может только если совсем бой затянется, да и то, он будет свою одну стрелку выбивать даже изрядно задолбавшись. Вот считай 3 лишних перка.
>>298878
>Арбалет вместо оружия
>Нормально ты троллируешь, брат
Брат, а чё не так, брат? Ты с гобинского импэйлера ни разу никого не откидывал, брат? Или с ручницы на толпу ожоги не вешал, брат? Я не тралль, брат(((
Вообще, залетыш, ты задолбал всем хамить. Свали в вг или откуда ты там вылез, очень ты токсичный для полудохлой тематики.
> враг сам чуть чуть выводит вперёд мужичков
Так их проще луками и металками перестрелять, потому что половина будет с говношлемами или без них. При этом луки+металки универсальны, в отличие от арбалета, который только урон по ХП наносит один раз в раунд.
>он часто убивает
И? Лучше уж хэдхантер взять и выцеливать бошки. Прок берсерка тебе в лучшем случае даст бесплатную перезарядку, это опять же не лук или металка, которые можно метать и метать. Да и вообще арбалетчик не должен добивать подранков, для этого есть двуручники с АОЕ.
>Я планирую на нежить просто менять их на нормального милищника
Так арбалетчик бесполезен в 90% контента, а не только против нежити. Единственная его задача это наносить урон и травмы сквозь броню, что нужно примерно никогда. Особенно если нет синергии с передней линией в виде кинжальщиков/дубинщиков.
> просто куча статов
Вау, ничего себе, плюс 3 атаки арбалетчику, которому навык выше 80 особо и не нужен. По-моему ты реально жирный-пассажирный или вообще бот.
>>298882
Ого, обоссанный зумер кого-то называет малолеткой, вот так номер. Ты сопли с ебала своего прыщавого утри для начала, ушлёпок. А затем катись нахуй со своими советами. Или в свою конфочку, или из какой ещё залупы твоя "нетоксичная" зумерская тушка вылезла.
>Или с ручницы
Где хоть слово об огнестреле, утырок? Если бы он хотел пошмалять с волыны, то взял бы руки-крюки, овервелм и фирсом, например. Но этих перков нет, значит и волына не работает.
Так ты веди себя не как эджи-школьник, тебя может и малолеткой обзывать перестанут. Заодно смени стиль общения и не веди себя, как чсвшное чмо по отношению к людям, которые тебя никак не задевали. Ты не в /b, спили мушку. Но это так, советы от прыщавого зумера.
Огнестрел проходит по мастерке арбалетов. Ты тут только что хрюкал, что арбалеты не нужны. А по факту импэйлер/легендарные арбалеты - единственное рейндж оружие, которое стабильно дырявит консервы. То что тот чел его использует не особо правильно не значит, что он не эффективно.
>консервы
Только консервы без скелета внутри. И без батлфоржа. От орка-воина в лейтгейме или межевого рыцаря болт просто отскочит, нанеся 1 урона. То есть буквально они пригодны для первого кризиса Домов, против гоблинов, бандитов и, с натяжкой, чурок и варваров.
Против абсолютно всех животных и монстров в игре луки лучше. Против нежити луки лучше не сильно, но хотя бы овервелм есть и броню можно снимать.
Против орков луки лучше. Против любых вражеских стрелков или магов луки лучше. Против людей с <150 брони луки лучше.
Пожалуй, единственный плюс арбалета в том, что ему требуется минимальный навык. Следовательно, можно сделать гибрида с мили. Или, действительно, шмалятеля из волын, но у него применений ещё меньше, чем у самого арбалетчика.
На правах бампа позволю себе запостить лучшую композицию в игре Menace и также дать небольшой, но замечательный совет для ньюфагов и не очень ньюфагов:
Бинокли стакаются. Да, бесконечно. Можно выдать скауту три штуки и разведывать всю карту с первого хода.
Так тоже самое и с боевым луком в лэйте происходит. У того главный плюс по сравнению с арбалетом, что овервелмов больше за ход по целям влетает и иницатива повыше(потому что ручницы в оффхэнде нет), но у импэйлера зато есть отброс и та самая ручница в загашнике. То на то и выходит, я с собой обычно вожу обоих, снайпа-лучника и чуть более косорылого арбалетчика-пушкаря. Оба вполне полезны в лэйте, как дебафферы.
Только лук, в отличие от арбалета, наносит огромный урон по голой тушке, до трёх выстрелов за раунд. А голая тушка это примерно 2/3 противников. И только лук позволяет тебе цеплять некрычей-шаманов-ведьм ещё до того, как они походят.
А вот у арбалета своей ниши вообще нет, кроме очень узкоспециализированных, мемных билдов на нормале. Всё, что он делает, металки и луки делают лучше.
Слушай, а она норм. Запомнил. Мне захотелось Vode An переслушать после этого трека.
Thug Life все равно ванлав
Мне не важно де-факто похоже оно или нет.
Суть в том, что можно иметь проработанный сеттинг, а можно сосать хуй когда сеттинг просто придаток к игре, и вообще особо не развивается.
Взять за основу Ваху наиболее удобное решение в этом плане.
Другое дело если бы реально разрабатывался свой сеттинг, прям дрочили бы на него и т.д.
Когда сеттинг не особо развит и проработан, и просто придаток к игре, ну это хуйня.
При этом требовать от инди разработчиков надрачивать свой сеттинг и т.д. ну бред сразу.
По этому я и перехожу к логическому решению.
При этом выбор именно вахи он тоже вполне логичен.
А какие ещё варианты то.
Ну не будут же они сами сеттинг прорабатывать дальше? Или скажешь лучше Конан Варвар?
Эмм? А можно не сосать хуй? Не тратить ограниченные ресурсы на франшизу? И просто запилить свой собственный более-менее работающий сюжет и лор мира, который и в случае Менэйса и в случае Братков вторичен по отношению к геймплейю. Вон в Братках вполне себе получилось, даже пару книжек и комикс по этому сеттингу выпустили, хотя он там вообще только фон для основного игрового процесса. Чем Менэйс хуже? И не надо никаких отчислений ГВ за франшизу делать.
>При этом требовать от инди разработчиков надрачивать свой сеттинг и т.д. ну бред сразу.
Многие инди разработчики за счет собственных интересных сеттингов и лора и выживают. На сеттинг фоллен Лондона из "Санлесс скайс" посмотри, или на сеттинг "Вагруса" или на сеттинг "Холлоу кнайта". Про всякие "Фир энд хангеры", где кроме интересного собственного мира ничего больше нет, вообще молчу.
>А какие ещё варианты то.
Не страдать хуйней, натягивая сов на глобус, и развивать лор мира Менэйса. С ББ же получилось, почему тут не должно? Ну и вообще нахера плодить вторичность? Ты сам разве не хочешь чего-то нового или в сто пятый раз пожрать трижды переваренную историю про бравых СПО-шников на Армагеддоне тебе окей? Вон "Роуг трейдер" от Совокотов предложил новый взгляд на Ваху(хоть и тоже с элементами пожаговой тактики) , вообще ноль претензий, а что может предложить очередная тактика по Вахе? Когда игрок уже мог поиграть в Баттлсектор, в Армагеддон, в Механикус, в Гладиус, в Демонхантерс и даже в мобильный Тактикус. Скоро еще в Тотал вар по 40к можно будет поиграть. И всё это тактики и стратежки. Хуле так мало? надо бы доавить в кучу еще одну, план надежный как швейцарские часы.
Чувак, для этого не нужен "билд". Вместо передышки, ног и той хуйни на рдеф закинь мастерку металок, быстрые руки и карманы. Арбалет имеет смысл только в ранней игре и чтобы первый ход отстреляться/выщелкать вражеских стрелков как ты планируешь, а дальше твой браток должен переключиться на джавелины и разъебывать.
Собираться в лук без уникальной пушки и хантера с 100+ рейнжовой атаки не рекомендую. Там тебе опять же хуйню пишут про то что он эффективнее арбалета будет работать. Если у цели не тряпки с прочностью 30 или вообще голое тело, то арбалетный болт с мастеркой гораздо эффективнее, не говоря уже о том что попасть проще чем квикшотами. У тех же марксманов нательная броня может быть и 50, и 70. Хотя боевые луки в арсенале иметь всегда неплохо: они отлично работают против нацхеров и троллей, вурмов, ведьм - короче врагов у которых нет брони. Просто выдаешь стрелкам перед боем - под лук даже мастерка особо не нужна.
А в эндгейме у тебя будет просто дохлый перк, тот маленький прирост к статам с лвлапа не ролляет, когда они у тебя уже в районе сотки, там уже дальше один хрен софткап вроде. Гифтед хорош в начале и при низкой лоуборновской базе. И потом с каждым новым лвлом он всё больше и больше грызет тебя, тем что ты не взял что-то более полезное и "подзапортачил" хорошего братка.
Всё таки это перк для мясовичков в первую очередь. Но кому что, можно и это оправдать, если там в нужных статах по 3 звезды, к примеру, и внеплановый лвлап много статов даст, а если чел звездами не блещет, но имеет высокую базу, то его это только еще сильнее испортит для лэйта.
Я считаю его самым сильным перком в игре и беру почти всем браткам, кроме элитных межевичков купленых на 150+ дне. Любому норм братку с парой звёздочек в матаке и одной мдефе он даёт до жопы статов. Мы получаем 3 атаки, 3 мдефа и 4 хп, за один перк, имба же?
Ну раз считаешь, что гифтед лучший перк, то и качай его. Можешь для контроля сделать братка с гифтедом и сравнимого без, через дней 50 выберешь какой лучше. Чем слушать про чужие билды, лучше опробовать свой собственный.
Я когда только начинал всем брал фаст адаптейшен. Мне было норм, он тоже в начале игры неплохо помогал, и если долго-долго стрелять с ним, то можно криворуким лучником и госта убить. Потом уже дошло, что для эндгейма он особо роли не играет. Но это ж был мой выбор, так что и ты не слушай шизоолдов, играй как тебе нравится. Может быть под твой стиль гифтед реально помогает меньше братков в начале хоронить.
>Какой перк выкидываешь, чтобы взять вместо него жирафтед?
Буллсай, лол. Хмм, что же лучше: мемный шанс попасть во врага за спиной другого врага или 4 атаки? Передышка тоже не особо нужна.
Давай посмотрим,квик шот дает -4 к меткости начиная со 2 клетки лук с мастеркой бьет на 7 клеток,итого -24.То есть чтобы попадать в 95% лучнику нужно 119 ренж атаки и это не учитывая защиту цели.У ведьмы 5 итого 124,у некра 10 итого 129,у бандита-стрелка 15 итого 134,а у гобло шамана 20 базы +антисипейшн и ты тут бздишь про "ненужный" фаст адаптейшн.
Буллсай поддвачну, такое же, если не большее гэ, как и фаст адаптация. Типа что попасть с 75% штрафом, что с 50% - больше про рандом, чем про попадания. Тем более работает только в ситуации частичного перекрытия, то есть максимально ситуативная хрень. Поэтому я забиваю на буллс ай, все равно даже не попадая за спинами лучник вешает овервхелм. Уже норм, а потом передние ряды двинутся на сближение и вражеский лучник скорее всего откроется без штрафа от препятствия. А по некрам и ведьмам(единственные противники, кто хоть как-то оправдывают этот говноперк), если рандом того захочет, можно лажать что с буллсайем, что без.
>>298875
Я б на этом скрине вообще в гибрида метальщика-лучника упарываться не стал, хз ни разу не пробовал выдавать 2 мастери одному братку, выглядит как говно и ни рыба ни мясо. Лучше б ты сделал одного хорошего метателя и одного приличного арча, чем совмещать 2 роли в одной. А, ну еще вместо буллс айя и второй мастерки дал бы додж и релентлесс. И инициатива проседать не станет и какая-никакая защита на всякий случай будет.
мимо с 2016, застал всех шизов треда и время когда мы в /vg сидели
>Недаром это уже лет пять-шесть как стандартная мета.
Чет проиграл. Эта стандартная мета сейчас с тобой в одной комнате видимо сидит? Я только у тебя такой смешанный говнобилд в первый раз увидел, а стримов в свое время я по браткам много видал. Может только в старте Лоунвульфа с ограничением по числу братков - это принципиально оправданно так совмещать роль двух рейнджевиков. А остальным стартам-то нахера? Ну я еще понимаю дать какую-нибудь двухклеточную двуручку лучнику или метальщику, можно даже если очень-очень хочется с мастеркой. Но два рейнджовых мастери - какая-то хуйня. Короче, пруфы тащи на кого ты ссылаешься и чью шизу(inb4 свою собственную) считаешь "стандартной метой".
>Если твоему лучнику нужна защита, то ты уже проиграл позиционирование и скорее всего проиграл бой.
Услышал тебя, стандартные метовички никогда не ошибаются и никогда не подставляют задний ряд под шальной пиздюль. Ладно, надо было всего лишь перестать ошибаться и проигрывать рандому. Лол.
Ну а дальше ты и сам две такие же защитные альтернативы в виде нимбла и футворка вместо своей "стандартной меты" предлагаешь. И они тоже лучшая замена твоей хуйне с двумя мастерками в рейнджи и буллз айю. Получается уже и мета не такая стандартная или просто кто-то запизделся?
Ой, бедняжка, как же ты порвался на ровном месте. Так чё, стандартнометовый, "пруфов не будет", да? Так ты снизойди и потрать минутку своего драгоценнейцшего времени на меня такого-то кретина, и найди мне пруф своей стандартной меты, пока что выглядит так, что ты просто жиденько обосрался и запутался в собственном пиздеже, а потом перешел к визгам обиженного ребенка. Это сколько iq мув, дядь, можешь так почувствовать?
Сам-то как думаешь, лучше ли гибридный ни рыба ни мясо билд чем более специализированный? Обычно такие посасывают. Раз уж та чмоха не может предоставить какие-либо пруфы своей "стандартной меты" кроме визгов, то вот билды простого челика, который заебошил пачку из 93х орков без потерь. Он видимо тоже, как и я, не слышал про "стандартную" мету в братках: брать как последний долбоеб по две рейнджовых мастерки сразу. И у него обычный арч с двухклеточным молотом в оффхенде и такой же вполне вменяемый пушкарь с двухклеточной гизармой. И да, видимо чел тоже кретин и иной раз совершает ошибки, поэтому у него на обоих рейнджевиках есть додж + нимбл, еще и перекрытый колоссом, чтоб хп было побольше на случай опиздюрки шальным берсерком. А ну да, еще он свидетель буллз айя, ну тут кто во что верит, я бы буллза айя не брал, но я и 93х орков не бил за раз.
https://www.youtube.com/watch?v=2oz6EVwb7eE
Самое смешное, что это еще и ориджин лоунвульфа, как раз тот, где братков ровно впритык. И даже так он не выдал никому из своих братишек две мастерки.
Короче, думай сам, но вторая рейнджовая мастерка - это какое-то говно забирающее очень нужное очко перка.
>играть в свое удовольствие
Результатов не найдено.
Возможно, вы имели в виду "дрочить всухую 666 дней арбузами и сейвскамом, чтобы приблизиться к результату, доступному нормальному игроку на 150 дне айронмена?"
У тебя всё хорошо? Мама не болеет? Если что пиши.
Рейнджи полезны, как минимум парочку(лучше троечку под каждую дистанционную мастерку) надо в запасе иметь, есть файты, где без них совсем никак, хотя бы те же реликварии на столбах разбивать в одной очень интересной библиотеке.. А есть файты, где с ними будет гораздо проще чем без них, например, в лэйте против толп гоблинов под шаманами и оверсирами(тот же город гоблинов я не знаю, как бы я прошел одними милишниками). Про некров и ведьм ты уже сам вспомнил. Короче, они пригодятся, а те же джавелинщики в лэйте могут стать чуть ли не основными дамаг дилерами.
>в тяжелых файтах им никто пострелять не даёт.
Если им не дают пострелять, то это твой косяк, а не их. Позиционируй лучше, или просто не бери их туда, где от них нет прока(на древнюю нежить). Давай им в сложнын бои в оффхенд двухтайловые двуручки(вообще можешь им гоблинские пики всем раздать, вплоть до лэйта это ноубрейн опция: они очень легкие, тыкают с бонусом к точности, еще и отброс имеют - мечта для рейнджей).
Ну и просто посмотри, как ведут себя орки-войны, линдвюрмы, шраты и анхолды, чтобы тупо не подставлять хлипкий второй ряд под их атаки. Это всё контрится, гит гуд.
Пришел для себя к выводу, что больше 1 стрелка (лук/металки) нинужно, хотя раньше пытался комбинировать, ручницу там брать итп. Лучше уж лишнего нимблодауна с собой взять.
Можно и подраться, они почему-то осликов любят есть в первую очередь. И пока некросаванты их жрут можно их повыщелкивать. Но за контракт конечно денег меньше дадут.
Мне вот так ни разу ивент на кинггварда за 800 часов и не выпал. Так его хотел, столько карт нагенерил со снежными дорогами и перекретсками, бродил по ним туда-сюда - нихрена, так его и не нашел.
Вообщем какие соображения могут быть? В отряде было пару плеток, они очень неплохо дефали фланги от черепушек (а что насчёт металок, бомбард, арбалетов и луков?).
Есть мысль играть нимблами с около сотней ХП, из-за немного большей устойчивости к миазмам. С другой стороны нимблы могут не вытянуть гвардов.
Требования к резульву очень высокие. У меня было две дудки на отряд и еле-еле справился с пси-атаками; одна же дудка может и не осилить.
Очевидно нужен монах (будут ли два и более монахов генераировать водичку в бОльших количествах?).
По основному вооружению - топоры, колотухи, не лишним будем один молоток. Особенно колотухи, у меня теперь есть подозрение, что колотушки имеют скрытый усиленный урон по скелетам, но ничего не утверждаю.
Вообщем сделаю её один-два трая ради сбора инфы. Если не осилю. Попробую новую партию с прицелом собрать дрим-тим под библиотеку.
>Мне вот так ни разу ивент на кинггварда за 800 часов и не выпал. Так его хотел, столько карт нагенерил со снежными дорогами и перекретсками, бродил по ним туда-сюда - нихрена, так его и не нашел.
Забавно что ты его упомянул именно сегодня
Че, бесплатная деньга или зачармит моих ребят инфа 146%
>зачармит моих ребят инфа
Зыс. У варваров очень высокий резолв по базе, поэтому ведьмы будут стараться выцеливать твоих братишек, даже когда колотушка чоузенов вот-вот будет в одном шаге от прилёта. Ну и хексы тоже будут исключительно на твоих типов вешать
Разве им не нужно иметь видимость моих ребят для этого?
Бля этот был прав. Хоть и расходных братков, все равно.
Примерно никаких шансов, это абсолютное говно и трата слота, что по характеристикам, что по перкам. У меня такие только в бэклайне стоят до 100 дня, выращенные из беженцев и прочих предысторий с зарплатой в пять монет.
>думаю он самый крутой у меня
Боюсь представить, что из себя представляют остальные. Вообще паралитики с 60 атаки, 60 хп, 15 фатиги и 15 защиты на ветеранских уровнях?
Нет, шутки шучу.
Элитный брат к 11 уровню будет иметь 95+ атаки, 40+ защиты, 140+ фатиги и 80+ ХП. Всякие там хедж найты, варвары и прочие селсорды. Хороший брат в среднем имеет на пять-десять очков меньше тут и там. Какой-нибудь фатигонейтральной консерве с двуручной булавой фатигу нужна только на один взмах в раунд и всё, к нему требования ниже.
Нормальный брат, который просто затыкает собой место в строю до прихода более годного, уже допустим с 85 атаки, 20-25 защиты, 120 фатиги и 70+ ХП. Ну и ниже идут просто мясовички, которые сливаются ради артефактов, хороших контрактов, выживания более ценных кадров или просто за ненадобностью.
У тебя же персонаж еле-еле переваливает за уровень "нормального" благодаря гифтед, что вообще недопустимо для нормальных братков. Но при этом запорот совершенно чудовищным билдом, суть которого я уловить не могу. Какой-то Ашот-ваншот, который может один раз взмахнуть топориком, промахнуться и тут же умереть от ответочки.
Всё что надо на этой локации это 3-4 лукометальщика с варварскими топориками, чтобы разбить урны за один ход, и опционально зелья на резолв совсем уж ссыкливым браткам
Какая же толстота
Учитывая какого говна ты ему набрал вместо перков, это отличный кандидат на драку с варваром. 90 атаки дают солидные шансы распополамить его(главное чтоб первая атака была твоя), а проебать его случись что совершенно не жалко.
Какая бровка блядь, шизик. Какой нахуй криппл и экзекут с менсплиттером. Ты будешь вешать травмы и так любой атакой и убивать большинство врагов в игре 2 тычками. Какая подсобака с твоим дефом. Ебучие адепты фатигонейтрального говна, начитались каких-то хуесосов и пошли их копировать...
Мало дефа. Подсобака нужна на фланге где реально окружают, а на флаг его не поставить потому что:
>мало дефа
Вообще непонятно нахуя качать деф чуваку у коготорого в нем нет звезд. Взял нимбла, и поставил во второй ряд.
Так наборот, мало дефа, вот он и поможет даже в центре строя, где напротив него будет 2 врага - уже работает и лучше с ним, чем без него, или нет? А всех во второй ряд не засунешь.
>уже работает и лучше с ним, чем без него, или нет?
Ну даст он тебе +5 защиты, если рядом два врага, или вообще ничего, если враг один. RA даст те же +5 защиты при ударе по противнику, гифтед даст +3. Сорта говна в любом случае, разницы между 25 и 30 защиты никакой.
Лучше на эти очки взять хедхантера, который прекрасно сочетается с топором, или индом, чтобы иметь возможность выжить в случае, если битва пойдёт не по плану. Да даже брони был бы лучше, потому что позволит хотя бы иметь минимальный запас фатиги, а не стоять на месте без возможности походить и ударить с твоей двадцаткой.
Нет, 25 это ни в каком мире не "приличный деф". Это шанс 50/50 получить в ебало от практически любого противника. Тем более подпёс не увеличивает защиту, а просто сохраняет её при окружении. А других источников, кроме доджа и RA, в игре нет.
Конечно нет, в Братков нет смысла играть с модами или ниже самой высокой сложности с айронменом. Встречный вопрос: ты кретин или просто ньюфаг, который игру ни разу не запускал даже?
У него характеристики 84/21 родные к 11 уровню. Остальное от гифтеда и ветеранских уровней. Примерно такие же характеристики будут у воришки с максимальным роллом атаки и одной звёздочкой и нулём в защите, или у мясника с одной звездой в защите и атаке. Даже ссаный дезертир или ополченец за десть грошей лучше будет по всем характеристиками, кроме резолва.
Это буквально дно, брат на выброс, который до 100 дня доживает только в очень плохой игре, когда закрыть позицию больше некем или нет золота на содержание нормальных братков.
Для сравнения нормальный бэк с 65 стартовой атаки и 5 защиты (хеджи, ассасины, нобили, бастарды, рейдеры и ещё десяток им подобных) и двумя звёздочками уже будут иметь гарантированные 95/35.
А с максимальными роллами и тремя звездочками уже ближе к 105/50. Вот это будет годный брат, его место не на скамье запасных или могиле, и такие пацаны на вес золота, ибо встречаются раз-два за всю игру.
У меня у таких братков всегда недобор то по НР, то по фатиге(чаще всего), то по резолву.
Таки это уже другой вопрос. Консерва без здоровья может прожить на легендарной броне и индоме хотя я таких не видел, кроме ветерана-фехтовальщика, остальным хватает пару уровней +4 HP и Колосса для солидных 80-90 здоровья, консерва без фатиги может взять фатигонейтральный билд и стукать двуручем раз за ход без задней мысли, или прокачать ХП до упора и выживать нимблом.
А вот без атаки и защиты брат будет просто промахиваться или умирать за раунд, и ничего ты с ним не поделаешь. Такому обычно берут ротацию, дают полеарм или копьё+щит, и отправляют героически погибать. Потому что в лейтгейме он больше врагу будет помогать, чем своей команде.
480x848, 0:15
Короче, посоветуйте модов отменных.
Рефордж какая-то говнина с еще большим рандомом.
Легенды ебучие васянобесие с лищними переусложнениями и женщинами.
Модов нет.
Нуладно. Просто ванила заебала уже, вроде бы весь контет уже получил, кроме брони давкула (заебисто).
Это из Легенд, единственная относительно годная система там, что под кираску надо надевать гамбезон и всякие тряпки до эндгейма остаются полезны в качестве "поддёвки". Но по итогу это все равно сводится к циферкам брони и живучести. А вот то, что там до жопы дисбалансных ориджинов и бэкграундов - вот это уже хуйня. Боевые сестры - не самое тупое, что там есть. Там и за некра можно зомбей поднимать, и у южных ор джинов есть абилка на бросание песка в рожу(как ц номадов в ванилле). И всё это сделано по васянски и через жопу. Не рекомендую. Рефорджед гораздо ближе по духу к оригиналу.
Как вам даркест данж? Моды какие-то стоит накатывать?
Ну ты как-то совсем не по адресу, спроси в ВГ наверное или в стим коммьюнити ДД. А так я из модов на ДД только в Black reliquary играл, в принципе он не плох(васянство в глаза не бросается, не смотря на измененный восточный сеттинг) и даже монстра там новая интересная и в относительнои балансе, но также как и с модами на Братишек его есть смысл запускать только если уже "от и до" выдрочил оригинал.
Может еще за обетников стартануть посоветуешь и раздеть одного из них(((
К reforged нужно hardened сверху накатить. (В чистый reforged не играл, потому точно об изменениях не могу сказать)
>зажимаешь бандитского босса пачкой братанов с кинжалами?
Конечно, но это не быстро. Я ожидал схемки вроде абуза расхитителя могил на 3ий день. Хочется приколоться и как можно быстрее выйти в тяжиков.
Думаю все под говорящих голов катают.
Естественно, если он не хрюсекодебил.
В Братках очень годный пейсатель, прекрасно владеющий литературным языком, и читать его одно удовольствие. К тому же игра особо не балует богатой визуализацией, так что фантазия и должна тащить на себе львиную долю погружения.
Генерик тексты в контрактах не читаю(даже на арене иногда, хех мда), а флэйворы к легендарным локам и событиям все читал
>Как-же
Дружище, тебе даже программа русского языка за третий класс не даётся. Боюсь, что видеоигры далеко за гранью твоих возможностей. По крайней мере те, где приходится хоть чуть-чуть использовать головной мозг.
https://store.steampowered.com/app/3009310/Master_of_Piece/
Кто нибудь вот эту игру пробовал?
У самого больше 1к часов но выше ветерана не могу подняться, про легендарки молчу.
В вики лезть и минмаксить эвенты/бекграунды/билды не буду
Не злой, а честный.
Братки очень-очень лёгкие, уже часов через 20 можно легко переходить на E/E/L/I. Всё, что от тебя требуется, это понимать механику инициативы и контроля поля боя, и иметь запасной план на случай, если основной провалится из-за рандома. Относительно сложными они могли быть в бете или на релизе, но сейчас это вообще изимод для паралитиков, где любую проблему можно решить расходниками или абузными билдами.
>Не злой, а честный
Не льсти себе, это называется не "честность", а дефекты в воспитании.
Если пройтись по треду, то только от твоих постов постоянно сквозит каким-то быдлоидным гонором вперемешку с мамкиным снобизмом и какой-то чести это тебе не делает, даже если ты, якобы, шаришь в вопросе и у тебя 1к + часов в игре.
У них же бекстаббер вшит? Да и товарища игрока бомжепак какой-то, зачем на этом этапе вообще с ними драться?
Да, андердог делит змеиного бэкстаббера на ноль. Получается, что оба перка нивелируются, но учитывая механику змеек это скорее в плюс игроку чем им.
ачосмысле. Этоже наоборот бекстаббер выключает андердога? ЯННП, брат.
Только если ты умственно отсталый калека, который читать не научился. Там чётко и недвусмысленно написано, что отменяется эффект Бэкстабера.
Но, как бы то ни было, суть остаётся той же - 5% к шансу попадания не прибавляются в любом случае.
Эвона как.
Охуенный перк. Поднимает ниблодаунам необходимую живучесть. Контрится тесачками, двуруч булавами и особенно молотами.
Так, пацаны, поиграл в MENACE (версия 0.7.2), высказываю свое авторитетное мнение.
Игра охуенная, простор для развития огромный. Мне нравится, что ушли в sci-fi. Можно играть как пехотой, так техникой, так и миксом. Радует наличие различных врагов, у каждого юнита своя ветка скиллов, которая отличается от других, поэтому можно затачивать под что тебе надо. Есть и разведчики, и поддержка, и дроны, и минометы, и огнеметы, все что угодно.
Про игру на данный момент можно сказать, что еще сыровата немножко, но это, как никак, Early Access. Например вражеский юнит кидает дым и с какого-то хуя я не могу туда прямой наводкой ебашить, хоть и знаю, что там уебки сидят. Но мне очень понравилась, наиграл 25 часов. Буду перепроходить.
Кто сомневается брать или не брать - берите.
>Игра охуенная
>ушли в sci-fi
Повезло тебе, я вот всю эту космо хуйню не люблю, крепко стоит только на мужчин с железными палками в доспехах.
Пошёл на хуй, малолетний нейродебил.
А игра действительно хороша, особенно в плане разнообразия тактик (5д шахматы с миллионом потенциальных комбинаций оружия, трейтов, перков, расходников, навыков, эффектов окружения и пр., как и Братки) и актёрской игры (каждый персонаж невероятно харизматичен и мастерски озвучен, такое даже для АААА редкость), без переигрываний, бездарных попыток сыграть на ностольгии 80-90ых, или соевой транспетушиной повестки со всеми сортами сыра сразу, как в недавней Жаге3, например.
Осталось контента раза в два побольше ещё поднасыпать, баланс довести до ума, какое-нибудь подобие сюжета для фона и минимальную поддержку модов. И всё, будет шедевр 11/10 на кончиках мурашек.
Пару лет назад они в схожей манере искали тестеров для настолки, но в этот раз исходя из текста по ссылке это уже что-то, что непосредственно связяно с самой игрой на стиме.
Оверхайпы обычно аннонсируют свои ДЛС, так что это скорее всего большая обнова/бесплатное ДЛС наподобие предыдущего.
Гигахайп + мегакайф, жду анонсыча.
Вот бы чето крутое, а не очередной сраный никому не нужны ориджин, ведь все крутые ребята в треде играют онли на нью компани.
Хочу побольше всякой дикой монстры, которая водится только в необжитых землях. И шоб на мясо ее сдавать алхимическое. Еще б было неплохо часть варварских поселений превратить в города со своими контрактами против зажравшихся южан. Ну и заодно парочку эндгеймовых локаций каких-нибудь лорных. Куплю такое длц не глядя. Ух бля
В славянских странах почему-то жанр пошаговых стратегий и тактик гораздо менее нишевый чем в остальном мире. Уж хз как это связано с ментальностью, но факт что те же новые Герои в основном купили поляки и русские, отзывов на русском почти столько же, сколько на английском, а добавить украинские и польские, так будет и больше. Да и в Братках русский на втором месте(правда с куда большим отрывом) по количеству отзывов.
Поэтому ничего удивительного, задротов пошаговых тактики у нас много
Ну конечно, у нас что не бабушка то геостратег. Я думаю это что-то на уровне генетики.
Не верю. Там будет крутое длс, гейм ченжер, там будет такое что в треде постинг взлетит стократ и нас перенесут в vg.
Ну я по себе сужу. Угадай какая самая графонистая игра, что я на этой конфигурации запускал, интересно что графонистее Герои или Менэйс? Это вообще не про возможности, а про то на что у СНГ-шных игорьков стоит играть. Достаточно вспомнить какой охреневший успех у нас имел в свое время Silent storm или польский Горький 17 и как буквально всему остальному миру на них было насрать. Ну или где JA2 раз 5 возродить пытались. Думаю, что тут далеко не только в одних тех. ограничениях дело.
Жук-смердяк, жопа сгорела от того, что твоего братана на картинке убивают? Скоро всех вас под шконку загоним. Молоко доить будем.
Колонизатор Петровича, ты ли это? Дави гармониста-жукоеба, как говно.
Опять я прошел уже 9 кампаний в Менэйсе, чтобы увидеть средний танк. И я его, сука, не увидел. Как и среднего меха, ни в первое ни во второе прохождение. Ни на серьезном ни на втором трае на эксперте. За без малого 60 часов игры. Сраные Гансы - им что-то надо делать с их ассортиментом на черном рынке. Мне уже сейчас покупать из предлагаемого там говняка нечего, необменянными жучиными кишками весь трюм Импетуса завален. А того что нужно мне не продают. А еще, в этот раз мне за 9 кампаний так ни разу не дропнулся и не попался в ассортименте банальный миномёт. Поломанные рейты, ух как же заебало, еще и однотипно, я еще до менэйсов тут не дошел, а уже играть лень.
имеется данный браток. Изначально был с очень маленьким резолвом (в 20х числах) поэтому дал фортифайд майнд, в итоге он стал пьяницей и это больше не проблема.
На удивление оказался очень живучий, пережил почти полный вайп >>300682
Какие перки ему закинуть и как закончить братка? В планах дать накидку гиен, тогда овервелм будет прокать раньше. Катал будет без дуелянта, так как щит нужен для живучести, быстрые руки не работают с щитом, так что сетки для синергии с каталом тоже не буде.
Остается что, дать ему еще больше живучести в виде резилиент+щит эксперт? Что посоветуете?
>как закончить братка
Героической смертью в легендарной локации по вкусу. Атаки у него слишком мало даже для танка с копьём, поэтому его будут просто игнорировать и обходить зону контроля без задней мысли, да и в целом нимблотанк это штука одноразовая, которая в любом серьёзном бою с гарантией откинется. Ну а урона от него будет меньше, чем от собаки.
Руки ноги есть, полезность для братков приносит, свободные слоты есть, а значит смерть недопустима.
Но я тебя понял, дам ему стальную бровь и песика. Ну или 9 жизней с футворком.
Нимблотанк криворукий, одна штука. Ну я хз даже, его жизнь - боль и алкоголизм на этой почве, он реально только терпеть и способен. Если хочешь продлить его страдания подольше, то дай ему 9 жизней . Потому что когда-то топорищще орка с 5% вероятностью его всё тауи настигнет. А с 9ю жизнями он его переживет, еще и может даже уползти успеет, если ты ему футворк или ротэйшен дашь.
А так конечно, ему подсобака еще очень нужна, но ты ему фортифайд майнд взял, уже не влезет.
Короче, браток просто танк и не самый лучший.
Да ему что ни давай, всё равно будет ебаное говно, потому что у него уже один полезный перк из девяти. Зато с такой защитой, ХП и фатигой вышел бы роскошный БФ танк для флангов, который до 300 дня дожил бы и не боялся ничего.
Зазря такого красавца запорол, в общем. Надеюсь, твоя банда развалится, а ГГ сопьётся насмерть и сгниёт в канаве в безвестности и нищете.
Ну прокачал бротку милиатаку до 90, какой в этом смысл, если в ключевых файтах эти 90 по факту вырождаются в 40?
Потому что это не мобильная ссанина вроде Икскома, где у тебя одна атака или движение в ход и всё, сиди молись кубику.
Можешь окружить и получить бонусы, можешь поднять мораль и получить бонусы, можешь взять копьё или меч и получить бонусы, можешь взять ветеранских уровней вместе с жирафтед и поднять свои 90 до 100+, можешь делать 2-3-4 атаки за раунд, можешь кинуть в противника сетку, можешь просадить ему мораль до пола и он получит штрафы или вообще побежит в ужасе. К тому же противников с 50 защиты в игре примерно две штуки, у подавляющего большинства её 0-20. А защиты от стрельбы и того меньше, так что ловкие дуэлянты прекрасно ловят пару стрел в рыло и отправляются на погост.
ТЛДР: гит гут.
Так это по сути замаскированный казиныч. Понятное дело, что аддиктивность высокая.