Это копия, сохраненная 16 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Я такого высокого мнения о GSG, что решил разместить тред здесь, на нулевой, столь заботливо предоставленной нашим Покровителем. Я горжусь тем, что называю GSG своим домом.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из совсем недавнего: вышел Polaris Sector, эталонный наследник МоО. Аутизм, графика и оптимизация времен конца 90-х, а так же незабываемая атмосфера покорения безумного васянства российского девелопера присутствуют.
http://store.steampowered.com/app/418250/
Тем не менее, игра очень хорошая.
Также ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - Stellaris - и сиквел Endless Space от амплитудов. Слушаем музыку и вспоминаем Вангелиса и Олдфилда.
https://www.youtube.com/watch?v=FuELLd3Ec4U
https://www.youtube.com/watch?v=TCv6YQMJtUg
Список всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению):
http://pastebin.com/bAV2VnMr - пастебин уже устарел и нуждается в обновлении.
Провожаем старый тред: https://2ch.hk/gsg/res/127478.html (М)
С орионом пока один тред был? Давайте еще три с орионом запилим. И с сотсом два.
Да ты бы и на бете Малого Пса построил колонию.
Ничего, следующие треды будет уже под выход Маляриса, можно будет хайпить артами по нему в ОП-посте.
В шептуарий с пикчи.
C SotS II таки надо создать тредик, да. Хотя бы в дань памяти.
В этом и беда, я нихуя не пони как там все работает. Оно блять само все делается. В авроре лишний раз не перднут без твоего ведома, а тут все блять что то носится, строится. Зачем? Почему? Как? Пиздец.
Играй в ручном режиме. Там ничего сложного.
>Зачем? Почему? Как?
Там все можно настроить. И автоколонизацию вырубить и прям все все настроить. И вывести список наиболее благожелательных планет и список ресурсов (включая астероиды и исключая их).
Во-первых - четыре. Во-вторых - почему нет? Для римэйка выделяли отдельный тред, вторая частьв догсгшную эпоху мелькала.
>Ну и приведи пример хотя бы одного вида, который похож на другой чтобы не просто паразитировать на нем, а буквально истреблять и охотиться для пищи
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Myrmarachne
На самом деле их довольно много, если вспомню ещё виды, то вкину в тред.
Почему четыре? Картохион уже был, остался первый, второй и третий. Или ты фри парашу тоже считаешь?
Судя по всему они это делают не для того чтобы жрать муравьев, а для того чтобы хищники думали что они ядовитые (как муравьи, под которых они мимикрируют) и не жрали их.
В любом случае, один разумный вид мимикрирующий под другой, неважно с какой целью, это какая-то хуйня от которой Дарвин вертится в гробу.
>чтобы не просто паразитировать на нем
Давай мне муравьев, которые выглядят похожими на других для того, чтобы этих других жрать. Зомби вирус, блядь, более научен чем вампиры.
Кстати, есть вирусы, паразитирующие на других вирусах, называются вирофаги. Они неспособны сами размножаться, поэтому выпиливают другие вирусы, заражающие занимаемую ими клетку, и используют синтезированные ими белки.
Природа порой создает ебанутые вещи. Правда и близко не настолько ебанутые как вампиры.
>>133851
Что надо перепилить? Ну, кроме поляриса?
Стелларис отсутствует. Моо3 вроде как релизнулся. ЕС2 нету. И так по мелочи может ещё что.
мимо
МоО3 релизнулся 13 лет назад. Или ты про мастера картошки?
А стелларис там и не должен быть, европки, вики, крестов и хои же нет.
через рах из-за этого вылетает.
>>133864
Наводишь мышью и тебе показывает во всплывшем окне.
Я нихуя не пони. эффективность +10% к чему? Или это русико проблемы?
170 метров, минут 20 играю. Версия что то 1.9.12, вроде. Обновился из лаунчера до последней.
Ну скорее малярня, просто с симметричным стартом и случайно генерируемыми империями. Хотя в список включить надо бы наверное.
Эх, почему до стеллариса еще больше месяца ждать?
Там и не такое есть, жаль что логик фактори загнулась, хотя последняя игра была воспринята критаками хорошо.
Не понял твое сравнение. Думаю, тред для анона.
Не знаю. Люди те же вроде.
> Хочется наукообразия
>>133080
>решил что то про космос почитать
Наверните-ка Вебера http://www.woweber.com/books.php (почему-то оффлайн, так что https://duckduckgo.com/html/?q=Девид+Вебер+Харингтон+читать )
>>133080
>почитать перед малярисом
Хотя Вебер - его скорее перед Авроркой надо.
(перекатился из прошлого)
О! Поле "Имя" работает!
>Почему убрали-то? Сменилась моча или что?
Сначала абу сломал харкач ради первоапрельской шутейки, а потом, видимо, всем стало лениво возвращать всё взад.
Ты лучший.
В ранних тредах была идея с пердоликсом, zram и ванойм. Не знаю получилось ли у кого.
Алсо маркдауншара ожила, так что соблюдайте разметку.
В текущем варианте даже его не надо.
Зато там удобно править. А во всяких пейстбин-клонах нужно каждый раз форкать и ссылка меняется.
Есть еще гуглодоки, но у гугла в последнее время какая-то анальная политика, вплоть до того что надо аккаунт к телефону привязывать. И даже если ты давно регал акк, когда анальщины еще не было, то все равно ведь мыльце палится.
Может кто знает еще какие сервисы, раз гитхаб вам не нравится?
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3657646
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3651979
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3141149
Это все один и тот же мод? Какой лучше? И подойдет ли к нему этот с техами http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3624576 ?
Первый самое оно. Если хочешь новых имбалансных техов то наверни research unleashed или starfall.
>Если хочешь новых имбалансных техов то наверни research unleashed или starfall.
Хочу, но у каждой расы прописаны техи номерами, а моды на техдрево эти цифры меняет. В первом вроде не стандартное древо.
Скажи спасибо, что не написал ELECTRIC BOOGALO.
Правой кнопкой по планете - модернизировать корабль.
Сначала я еле-еле успел колонизировать Шаддон - мрачную болотистую землю без хороших аномалий и источников ресурсов, чтобы не дать кочевым кланам протечь ещё дальше, а пока занимался обживанием Моринлака - драконы как крысы расползлись на все западные земли быстрее, чем я успел создать поселенца, лол.
Пришлось сидеть у разбитого корыта о трёх городах, и чесать репу: надо было расширяться, а Драконийцы были тогда йоба-империей Иллюминатов, и первыми претендентовами на успех Как я тогда думал, по крайней мере и я решил во что бы ты не стало не дропать партию, и дать пососать.
При помощи манёвров на планетарном рынке, героев-торгашей, превративших убогий Шаддон в крупнейший торговый хаб между мной и Кланами, ставший экономическим локомотивом страны, технологической продвинутости Хранителей и наличию палладия и адамантия - чёрт, в такой гонке я не участвовал с времён онлайн-партий в циву, когда я на скорость за Рашку ушёл в ЯО, сгрёб все мировые запасы урана и устроил топ-3 игрокам разрыв жопы, превратив весь мир вокруг в ядерный пепел до того, как первый из них закончил свой Манхеттанский проект - и ждал каждой зимы, а во время холодных бурь надеялся, что лето придёт позже, ибо всем нациям во время зимы полагается суровый дебафф, а у Волтеров есть контр-меры против этого, позволяя нивелировать почти все отрицательные эффекты замерзающей Ауриги. Я всё же сумел-таки создать армию с топовым оружием, превосходящую драконийскую, и смёл их страну до самой столицы за несколько ходов, разбив их армии, и принудив к унизительному миру. Убогие деревеньки, которыми застелили западные земли Драконы, я быстро вытянул экономическим ядром и потоками праха до крупных промышленно-торговых городов, все параметры взлетели вверх, ресурсы текли куда как резвее, и я уже думал, что встал на дорожку до победы.. пока не увидел, что Кочевые Кланы опередили меня почти на треть очков, сжирают всех к востоку от себя, торговлей получая какие-то безумные деньги, и набрав настоящую орду из всех обитателей Ауриги, от минотавров и пауков до крылатых демонов, и ВНЕЗАПНО их армия чуть ли не в три раза сильнее моей, а хитрый Глоэн в разделе дипломатии лишь ехидно посмеивался, а я с лицом злой лягушки смотрел на надпись [ПРЕЗРЕНИЕ: СЛАБОСТЬ ИМПЕРИИ] под портретиком улыбчивого жидомасона. Всё это время хитрый жид слушал мои крики про промышленную революцию и несчастных драконов с лицом Пистона, а потом сделал телевизор погромче торговую сеть помощнее, и кукареканье хранителей о технологической доминации стало совсем плохо слышно за шелестом потоков праха, которыми тот немедля обмазывался.
Я решил выкинуть тот же трюк, что и с драконами, но ресурсов на развитие провинций и постройку армии критически не хватало, и даже с скупкой всех главных ресурсов за баснословные деньги армия Кланов росла быстрее, как бы намекая, что мои выебоны с технологиями мне не помогут.
Я оказался перед сложной задачей: Копить ресурсы и ждать изобретения Сыворотки Итеру, или набегать тем, что есть. Решение осталось за НУЖНО ПОТЕРПЕТЬ, но жидомасоны сначала критически приблизились к победе по праху И только тогда я осознал, насколько я отстал в получении гешефта от этих ребят - не на порядки, а в десятки раз а потом ЗАКРЫЛИ МНЕ ДОСТУП НА РЫНОК Такие-то САНКЦИИ в то время, как на закупке ресурсов и держался мой экономический рост, а благодаря хитровыебанной политике, построенной на этом, я отставал от Кланов не так сильно, как все остальные нищеброды Ауриги.
Тут я понял, что чуда НЕ-БУ-ДЕТ, и нужно решать сейчас. Так родилась дешёвая и не требующая ресурсов ПРАХОВАЯ ГВАРДИЯ сверкая орденами с огнём в очах оснащённая праховой бронёй и вооружением. Идея была проста: я не могу набрать много ребят, вооружённых нормальным оружием и с нормальной бронёй - и чёрт с ними, будут играть роль ударных сил второго эшелона. А в первом эшелоне мы пустим РЕБЯТ, которых я мог производить в неограниченных количествах. Поддержав их закованных в лучшие доспехи титанами и тяжёлой дорогущей пехотой, я бросил эту армию против жидоторговцев прямиком перед началом ЗИМЫ, чтобы они не могли стянуть достойную армию достаточно быстро. Расчёт был невероятно верен, и после взятия нескольких городов с местными крепкими гарнизонами, ребята поднабрались опыта, и очень растолстели, а после захвата каждой провинции я мог в неограниченных количествах телепортировать прахогвардейцев из всех городов империи благодаря расовой абилке Хранителей. Как финал, орды кочевников, стекавшихся со всех концов громадной торговой империи, раздавившей всех своих конкурентов вокруг, не смогли сломить фронтальную тактику концентрации огромного количества прахогвардии при поддержке элитных сил.
Такого отыгрыша у меня не было давно: посреди стремительно умирающей планеты, средь мороза и снежных бурь, в последней войне сошлись фракции - полные антагонисты: Теллурократические индустриалисты-Хранители, чья экономика задыхается от санкций, и которые используют войну как последний шанс вырваться в лидеры, и таласократическая торговая империя, стоящая в шаге от мирового господства, которой нужно даже не победить, а лишь не допустить победы первых. То же самое и с военными машинами: разношёрстная армада Кланов, в которой воевал разнообразный скам всех сортов, минотавры, гидры, орки, элементали, пауки, демоны, и элитные части самих клановых войск во главе с самыми разнообразными героями, от гигантских плотоядных насекомых до живых доспехов, против расовых легионов теллуровкратов из людей и машин, во главе с скандинавскими воителями - это было ахуительно.
По итогу, после обороны свежевзятой столицы кланов, выжившие прахогвардейцы достигли такого уровня, что запросто уделывали даже толстых демонов с полутора тысячами хитов, а промышленное ядро обеспечивало подход свежих подкреплений каждый ход прямиком на передовую. Такой несправедливости торговая империя не выдержала, и прах, готовящийся к финальному рывку, был спущен на покупку больших орд, и пока праховая гвардия перемалывала кочевников один конь и лук на троих я получал множественные оргазмы со статистики, по которым запасы праха моих конкурентов таяли на глазах, а потеряв торговые пути, они не могли восстанавливать свои затраты.
В итоге, к концу зимы война окончательно оформилась как победа Хранителей, я получил весь спектр ресурсов, и в мирном договоре вырвал себе горы праха и снятие торговых санкций. Такой-то успех.
Сначала я еле-еле успел колонизировать Шаддон - мрачную болотистую землю без хороших аномалий и источников ресурсов, чтобы не дать кочевым кланам протечь ещё дальше, а пока занимался обживанием Моринлака - драконы как крысы расползлись на все западные земли быстрее, чем я успел создать поселенца, лол.
Пришлось сидеть у разбитого корыта о трёх городах, и чесать репу: надо было расширяться, а Драконийцы были тогда йоба-империей Иллюминатов, и первыми претендентовами на успех Как я тогда думал, по крайней мере и я решил во что бы ты не стало не дропать партию, и дать пососать.
При помощи манёвров на планетарном рынке, героев-торгашей, превративших убогий Шаддон в крупнейший торговый хаб между мной и Кланами, ставший экономическим локомотивом страны, технологической продвинутости Хранителей и наличию палладия и адамантия - чёрт, в такой гонке я не участвовал с времён онлайн-партий в циву, когда я на скорость за Рашку ушёл в ЯО, сгрёб все мировые запасы урана и устроил топ-3 игрокам разрыв жопы, превратив весь мир вокруг в ядерный пепел до того, как первый из них закончил свой Манхеттанский проект - и ждал каждой зимы, а во время холодных бурь надеялся, что лето придёт позже, ибо всем нациям во время зимы полагается суровый дебафф, а у Волтеров есть контр-меры против этого, позволяя нивелировать почти все отрицательные эффекты замерзающей Ауриги. Я всё же сумел-таки создать армию с топовым оружием, превосходящую драконийскую, и смёл их страну до самой столицы за несколько ходов, разбив их армии, и принудив к унизительному миру. Убогие деревеньки, которыми застелили западные земли Драконы, я быстро вытянул экономическим ядром и потоками праха до крупных промышленно-торговых городов, все параметры взлетели вверх, ресурсы текли куда как резвее, и я уже думал, что встал на дорожку до победы.. пока не увидел, что Кочевые Кланы опередили меня почти на треть очков, сжирают всех к востоку от себя, торговлей получая какие-то безумные деньги, и набрав настоящую орду из всех обитателей Ауриги, от минотавров и пауков до крылатых демонов, и ВНЕЗАПНО их армия чуть ли не в три раза сильнее моей, а хитрый Глоэн в разделе дипломатии лишь ехидно посмеивался, а я с лицом злой лягушки смотрел на надпись [ПРЕЗРЕНИЕ: СЛАБОСТЬ ИМПЕРИИ] под портретиком улыбчивого жидомасона. Всё это время хитрый жид слушал мои крики про промышленную революцию и несчастных драконов с лицом Пистона, а потом сделал телевизор погромче торговую сеть помощнее, и кукареканье хранителей о технологической доминации стало совсем плохо слышно за шелестом потоков праха, которыми тот немедля обмазывался.
Я решил выкинуть тот же трюк, что и с драконами, но ресурсов на развитие провинций и постройку армии критически не хватало, и даже с скупкой всех главных ресурсов за баснословные деньги армия Кланов росла быстрее, как бы намекая, что мои выебоны с технологиями мне не помогут.
Я оказался перед сложной задачей: Копить ресурсы и ждать изобретения Сыворотки Итеру, или набегать тем, что есть. Решение осталось за НУЖНО ПОТЕРПЕТЬ, но жидомасоны сначала критически приблизились к победе по праху И только тогда я осознал, насколько я отстал в получении гешефта от этих ребят - не на порядки, а в десятки раз а потом ЗАКРЫЛИ МНЕ ДОСТУП НА РЫНОК Такие-то САНКЦИИ в то время, как на закупке ресурсов и держался мой экономический рост, а благодаря хитровыебанной политике, построенной на этом, я отставал от Кланов не так сильно, как все остальные нищеброды Ауриги.
Тут я понял, что чуда НЕ-БУ-ДЕТ, и нужно решать сейчас. Так родилась дешёвая и не требующая ресурсов ПРАХОВАЯ ГВАРДИЯ сверкая орденами с огнём в очах оснащённая праховой бронёй и вооружением. Идея была проста: я не могу набрать много ребят, вооружённых нормальным оружием и с нормальной бронёй - и чёрт с ними, будут играть роль ударных сил второго эшелона. А в первом эшелоне мы пустим РЕБЯТ, которых я мог производить в неограниченных количествах. Поддержав их закованных в лучшие доспехи титанами и тяжёлой дорогущей пехотой, я бросил эту армию против жидоторговцев прямиком перед началом ЗИМЫ, чтобы они не могли стянуть достойную армию достаточно быстро. Расчёт был невероятно верен, и после взятия нескольких городов с местными крепкими гарнизонами, ребята поднабрались опыта, и очень растолстели, а после захвата каждой провинции я мог в неограниченных количествах телепортировать прахогвардейцев из всех городов империи благодаря расовой абилке Хранителей. Как финал, орды кочевников, стекавшихся со всех концов громадной торговой империи, раздавившей всех своих конкурентов вокруг, не смогли сломить фронтальную тактику концентрации огромного количества прахогвардии при поддержке элитных сил.
Такого отыгрыша у меня не было давно: посреди стремительно умирающей планеты, средь мороза и снежных бурь, в последней войне сошлись фракции - полные антагонисты: Теллурократические индустриалисты-Хранители, чья экономика задыхается от санкций, и которые используют войну как последний шанс вырваться в лидеры, и таласократическая торговая империя, стоящая в шаге от мирового господства, которой нужно даже не победить, а лишь не допустить победы первых. То же самое и с военными машинами: разношёрстная армада Кланов, в которой воевал разнообразный скам всех сортов, минотавры, гидры, орки, элементали, пауки, демоны, и элитные части самих клановых войск во главе с самыми разнообразными героями, от гигантских плотоядных насекомых до живых доспехов, против расовых легионов теллуровкратов из людей и машин, во главе с скандинавскими воителями - это было ахуительно.
По итогу, после обороны свежевзятой столицы кланов, выжившие прахогвардейцы достигли такого уровня, что запросто уделывали даже толстых демонов с полутора тысячами хитов, а промышленное ядро обеспечивало подход свежих подкреплений каждый ход прямиком на передовую. Такой несправедливости торговая империя не выдержала, и прах, готовящийся к финальному рывку, был спущен на покупку больших орд, и пока праховая гвардия перемалывала кочевников один конь и лук на троих я получал множественные оргазмы со статистики, по которым запасы праха моих конкурентов таяли на глазах, а потеряв торговые пути, они не могли восстанавливать свои затраты.
В итоге, к концу зимы война окончательно оформилась как победа Хранителей, я получил весь спектр ресурсов, и в мирном договоре вырвал себе горы праха и снятие торговых санкций. Такой-то успех.
Да ну, обычно выигрыш гораздо быстрее форсируется. Что в сингле, что в сетевой.
Это не претензия была, но тебе самому-то в кайф управлять таким количеством объектов? Чтобы этого не делать, игру и стараются закончить побыстрее.
Конечно в кайф. Аутизм и отыгрыш же. Быструю партию я и с друзьями катануть могу, а тут дело другое.
>Чтобы этого не делать, игру и стараются закончить побыстрее.
Можно просто под пивас играть за культистов.
>чтобы не дать кочевым кланам протечь ещё дальше
Вообще не самая применимая к Легенде тактика. Во-первых внятное количество престижа для блокировки прохода накапливается уже после глобального распределения сфер влияний, во-вторых там потом до водной переправы рукой подать. Так что практически всегда выгоднее хапать земли вкуснее, чем пытаться кого-то блокировать.
Алсо почему без графиков?
Застраиваешь весь регион своим йобагородом, строишь первым чудеса всех эпох, клепаешь по 5 юнитов за ход, получаешь толпы халявных юнитов с покорённых деревень и жмёшь Х ту вин.
Не нравятся культисты. Неуютные какие-то. Обычная империя растёт, территорию обустраивает, а тут один городишко и куча филиалов разбросанных по просторам неверных. Как-то слишком мультикультурно, бездуховно.
В мультиплеере игрок, взявший культистов уничтожается прямо в первой же эпохе стремительным рашем, потому что НИЧЕГО не может противопоставить противнику.
Я тоже выигрывал. И это происходило только потому, что у меня была возможность дожить до 3-й эпохи.
МООшечки всмысле
>Почему убрали-то?
Палю инсайд: это была первоапрельская подъёбка от модератора на тему повального вниманиеблядства в параходотреде. Видимо, он решил не возвращать ID.
Ну так-то да, параходотред пошёл по пизде из-за нескольких поехавших, приведших тред в пизду. Хотя суть не сильно изменилась.
Тут полтреда пердоликов, Штольман вон через тред всплывёт, а ты чего-то про нормальных людей задвигаешь.
На вскидку из релевантого треду: последние цивки, аов3, ворлок, стардрайв, старрулер, доминионы, вом, пандорка, европка с крестами, тоталворы, ну и всякие хуйкомы, батлхроносы, варгемы, и т.д. То есть практически всё, что есть на рынке. Столярис заявлен, картохион заявлен, галцива тоже обещалась. Одни амплитуды тупят, хотя и говорили, что прыщебилд легенды у них запускается исправно.
Внезапно пердолики больше других заинтресованы в прыщеблдяских дрочильнях, и издатели чертовски хорошо это понимают.
Это же все через стим, пираток нет?
Ладно еще стардрайв или петровича купить можно, но прыщеблядки же только пиратить.
Синие это канон просто, мем можно сказать. Ты же йобу фиолетовым не делаешь, йоба должен быть желтый.
А на резиновые морды ты не жалуешься? В игре целенаправленно собраны все сайфайные клише.
Да ничего там не целенаправленно, просто васяны вместо дизайнеров.
Это я тебя шатала, хер дырявый.
В какой космической стратегии дохуя дипломатических возможностей? Хочу отыгрывать мирную рассу, без войн.
Святая толстота
>С дипломатией тухло
>С экономикой тоже
>воевать тоже не очень интересно
>Таки годнота
Л - логика.
Если ты играл в ЕУ4 и тебе там понравилась дипломатия, то в Стелларисе такая же будет.
Почему же? Уберут корки, например, что хорошо. Еще альянсы и федерации завезут, что довольно неплохо. Торговля как в Циве, только с очками отношений.
Теперь я тоже жду стелларис. Что же ты делаешь.
Жди стелларис. Как и во всех раскрасках там будет дипломатия.
Петровича попробуй, там можно мирно аутировать.
>>134350
Ты знаешь, полярис очень странная игра. Вроде в ней все плохо, но она нравится и играть интересно. Душа есть, как говорится, атмосфера, оригинальность, глубина.
Прямо противоположность пробела, там вот вроде все вылизано до блеска и работает как надо, но играть не интересно хоть убей. Пустой он, безжизненный, унылый.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-28-the-project-lead-speaks.917698/
Дневник ради дневника. Мы показали еще пару картинок. Хотя все уже видели видос.
Я так понимаю, что когда приходит время дневника, а им нечего сказать, они идут до моря. Берут ведро и выливают воду прямо на клавиатуру.
Хорошо хоть не рассказали, сколько слоев бумаги у них в офисе, и как это сказываться на количестве типов планет))
Амплитуды, кстати троллили параходов в одном из подкастов. Мол у нас дневники так дневники, а у них скучное говно по расписанию.
дипломатия там где есть экономика
а Уфнаровский запилил мобилизационную экономику без денег даже.
это понятно, неофеодализм, все таки.
но как тогда там оказались офицальные футанари, непонятно.
>пробела, там вот вроде все вылизано до блеска и работает как надо, но играть не интересно хоть убей
На самом деле нет, божественный интерфейс пробелов - это форс ибо те кто пытался начать играть с пробела в 4х сосали из-за этого ПОНЯТНОГО и ДРУЖЕЛЮБНОГО интерфейса. Пробелы говно в плане игры по факту, это арт-проекты с куцым геймплеем замакси процентики, где есть один и тот же путь развития у всех рас.
удваиваю про полярис
кстати нигде нет дипломатии
дипломатия это прежде всего международный маркетинг.
потом уже безопасность.
а маркетинга нихуя нигде нет в игровой дипломатии.
Что ты имеешь против теормеха?
охуенно
Но он действительно хорош. Таблица империи в которой можно раздавать приказы планетам это ПРОСТО ГОСПОДИ 10/10 ОЩУЩЕНИЯ НА КОНЧИКАХ ДЖЕТОВ КВАЗАРА.
Плюс чисто дизайнерские решения с строительством на всю систему, а не на планету, и отсутствием клеточек-домиков.
Других игр, в которых удалось бы настолько редуцировать микроменеджмент, столь характерный для всех орионоклонов, я пока не видел.
Где по-твоему интерфейс лучше чем в пробеле?
И да, я собственно и говорю что она куцая и поверхностная. Это не арт-проект, это технический проект. Это то как надо делать 4Х чисто с технической точки зрения.
Сегодняшний дневник будет обо всём, что я захочу рассказать. Когда я думал о чём написать, было трудно решить,о чем же мне стоит сказать. Большинство людей говорило мне написать кто я такой и что я делаю, но я посчитал, что это немного эгоцентрично. Но так или иначе, начнём именно с этого.
Меня зовут Рикард Аслунд и я состою в PDS с 2011 года. Сначала я был простым программистом, потом старшим программистом, но сейчас моя основная работа - глава проекта Stellaris. Я работал над кучей проектов, небольшую часть времени - над EU4. Спустя некоторое время после отхода от EU4 и начала работы над Стелларисом в качестве главного программиста, я стал главой проекта.
[IMG]
Как глава проекта я в основном слежу за воплощением диздока в код и за тем, чтобы уложиться в сроки и бюджет. Так как я так же являюсь самым опытным программистом в команде, я так же исполняю обязанности ведущего программиста. Сейчас мне приходится меньше заниматься программированием, потому что на это банально не хватает времени. Я понимаю, что это правильно, потому что в моей команде очень хорошие специалисты, но мне слегка грустно, ведь я очень люблю программировать. Так что я по прежнему пишу пару-тройку строчек кода в день, чтобы сохранить каплю здравомыслия между бесконечными совещаниями на тему бюджета и сроков.
Когда я думаю о Стелларисе, чувствую любовь к трем вещам: команде, игре и игрокам. У меня есть огромная привилегия в том, что я провожу целые дни среди опытных и увлеченных людей, которые являются создателями игры и которые должны получить всю славу. Я сильно горжусь тем, чего добилась наша команда, нам удалось создать великолепную игру в сеттинге, которым мы раньше никогда не занимались.
По моему личному мнению, эта игра - лучшее творение PDS. В первую очередь, позвольте отметить, что я люблю наши исторические глобальные стратегии. Ни одна другая игра не предоставит вам такой возможности отдохнуть и насладиться историей в глобальных масштабах. Но в то же время вынужден отметить, что игры в жанре научной фантастики для меня всегда в чем-то привлекательнее остальных. Мне нравится чувствовать себя вдали от дома на пути к чужим мирам, нравится ощущение, что я исследую нечто новое. Стелларис дает мне именно такую возможность, отправиться в мечтах в неизведанное
Сейчас по мере приближения релиза нам, разработчикам, хотелось бы побольше свободного времени. Это вполне нормально, и если кто-то скажет, что работа окончена и добавить к ней уже нечего, то такую игру покупать не стоит. Что касается Стеллариса, то в глубине души я знаю, что у нас в руках действительно качественный продукт. Думаю, игра будет хорошо воспринята, если мы вдруг выпустим ее завтра (нет, мы этого не сделаем), но мы никоим образом не закончили работать над ней. Мы планируем работать над игрой еще долго, и мне не терпится увидеть, что с ней смогут сделать игроки. Обычно я говорю, что мы вряд ли по-настоящему узнаем Стелларис меньше, чем через год после выхода игры, и поэтому я действительно жду возможности пройти этот путь с вами.
На следующей неделе мы поговорим о фракциях населения и выборах, не пропустите!
Забавный факт: Изначально в Стелларисе должна была быть заблокированная камера и карта была бы более похожа на 2D, как и в других наших играх. Поворачиваемая камера появилась как тест, мы считали, что можем сделать её лучше и получилось так хорошо, что мы её оставили. Это означает, что в Стелларисе, в отличии от других наших игр, вы всегда сможете повертеть камерой удерживая правую кнопку мыши.
Сегодняшний дневник будет обо всём, что я захочу рассказать. Когда я думал о чём написать, было трудно решить,о чем же мне стоит сказать. Большинство людей говорило мне написать кто я такой и что я делаю, но я посчитал, что это немного эгоцентрично. Но так или иначе, начнём именно с этого.
Меня зовут Рикард Аслунд и я состою в PDS с 2011 года. Сначала я был простым программистом, потом старшим программистом, но сейчас моя основная работа - глава проекта Stellaris. Я работал над кучей проектов, небольшую часть времени - над EU4. Спустя некоторое время после отхода от EU4 и начала работы над Стелларисом в качестве главного программиста, я стал главой проекта.
[IMG]
Как глава проекта я в основном слежу за воплощением диздока в код и за тем, чтобы уложиться в сроки и бюджет. Так как я так же являюсь самым опытным программистом в команде, я так же исполняю обязанности ведущего программиста. Сейчас мне приходится меньше заниматься программированием, потому что на это банально не хватает времени. Я понимаю, что это правильно, потому что в моей команде очень хорошие специалисты, но мне слегка грустно, ведь я очень люблю программировать. Так что я по прежнему пишу пару-тройку строчек кода в день, чтобы сохранить каплю здравомыслия между бесконечными совещаниями на тему бюджета и сроков.
Когда я думаю о Стелларисе, чувствую любовь к трем вещам: команде, игре и игрокам. У меня есть огромная привилегия в том, что я провожу целые дни среди опытных и увлеченных людей, которые являются создателями игры и которые должны получить всю славу. Я сильно горжусь тем, чего добилась наша команда, нам удалось создать великолепную игру в сеттинге, которым мы раньше никогда не занимались.
По моему личному мнению, эта игра - лучшее творение PDS. В первую очередь, позвольте отметить, что я люблю наши исторические глобальные стратегии. Ни одна другая игра не предоставит вам такой возможности отдохнуть и насладиться историей в глобальных масштабах. Но в то же время вынужден отметить, что игры в жанре научной фантастики для меня всегда в чем-то привлекательнее остальных. Мне нравится чувствовать себя вдали от дома на пути к чужим мирам, нравится ощущение, что я исследую нечто новое. Стелларис дает мне именно такую возможность, отправиться в мечтах в неизведанное
Сейчас по мере приближения релиза нам, разработчикам, хотелось бы побольше свободного времени. Это вполне нормально, и если кто-то скажет, что работа окончена и добавить к ней уже нечего, то такую игру покупать не стоит. Что касается Стеллариса, то в глубине души я знаю, что у нас в руках действительно качественный продукт. Думаю, игра будет хорошо воспринята, если мы вдруг выпустим ее завтра (нет, мы этого не сделаем), но мы никоим образом не закончили работать над ней. Мы планируем работать над игрой еще долго, и мне не терпится увидеть, что с ней смогут сделать игроки. Обычно я говорю, что мы вряд ли по-настоящему узнаем Стелларис меньше, чем через год после выхода игры, и поэтому я действительно жду возможности пройти этот путь с вами.
На следующей неделе мы поговорим о фракциях населения и выборах, не пропустите!
Забавный факт: Изначально в Стелларисе должна была быть заблокированная камера и карта была бы более похожа на 2D, как и в других наших играх. Поворачиваемая камера появилась как тест, мы считали, что можем сделать её лучше и получилось так хорошо, что мы её оставили. Это означает, что в Стелларисе, в отличии от других наших игр, вы всегда сможете повертеть камерой удерживая правую кнопку мыши.
Жалко тебе что-ли? Все равно при покупке оба релиза дают
>ибо те кто пытался начать играть с пробела в 4х сосали из-за этого ПОНЯТНОГО и ДРУЖЕЛЮБНОГО интерфейса
Каким нужно быть дауном, чтобы не разобраться в интерфейсе пробела?
Я не видел, для таких как я выпускают дневники.
>Когда я думал о чём написать, было трудно решить,о чем же мне стоит сказать. Большинство людей говорило мне написать кто я такой и что я делаю, но я посчитал, что это немного эгоцентрично. Но так или иначе, начнём именно с этого.
Блядь, скоро парадоксы будут в дневниках рассказывать про свою семейную жизнь и как их личинки ходят делать покакули.
Для меня чтение книг, просмотр фильмов, прохождение игр интересно до тех пор, пока не изучу это, так например то, если я что-то создаю, то для меня оно интереса для изучения не представляет. У других не так?
Ты откуда к нам залетел, маня?
У тебя классическое заблуждение /гсг/ — ты считаешь, что интерес заключается в познании механики. На самом деле это лишь начало, здоровые люди получают удовольствие от самого процесса игры. Не удивлюсь, если ты и пробел считаешь скучным, потому что там никаких секретов нет, и всё на виду.
> Таблица империи в которой можно раздавать приказы планетам это ПРОСТО ГОСПОДИ 10/10 ОЩУЩЕНИЯ НА КОНЧИКАХ ДЖЕТОВ КВАЗАРА.
Ты серьезно? Ничего что это стандарт еще с 90-х в 4х стратегиях? Это было еще в моо2 96 года, аууу.
>Плюс чисто дизайнерские решения с строительством на всю систему, а не на планету, и отсутствием клеточек-домиков.
ВНЕЗАПНО было в моо2, но они то как раз делали действительно большие проекты на систему. Вообще водить два уровня, когда можно сделать один - это тупо, а в пробеле половина зданий планетарные, половина системные, пиздец просто.
>Других игр, в которых удалось бы настолько редуцировать микроменеджмент, столь характерный для всех орионоклонов, я пока не видел.
Да хотя бы DW. И кстати говоря в пробеле НИХУЯ не избавились от микроменеджмента - там все также заебывает стройка в каждой планете, городе в легендах. Хули вы тут несете то, про то что ендлессы избавились от микродроча от моо2, если он тут АБСОЛЮТНО такой же, просто планет меньше (на маленькой карте в моо2, тоже нет микродроча, ибо планет там 3-5 всю игру). И да губернаторы были в моо2 также и есть в каждой 4х стратегии.
>Где по-твоему интерфейс лучше чем в пробеле?
Я могу сказать, что в любой стратегии интерфейс делает под стать возможностям, то есть если в игре дохуй возможностей, то у нее будут менюшки-менюшечки, если нет - то будет лаконичный интерфейс. А вот в эндлессе он хуевый - посмотреть где торговля, нихуя не понятно, посмотреть как продвать здания, хуй найдешь кнопку.
У меня процесс - познание, но не механики, а возможностей скорее, никогда не гнался за эффективностью, только отыгрыш. Но когда ты все знаешь, то интерес равен нулю.
Точно также, поэтому делаем выводы - маляроделы нихуя не умеют делать игры.
Посмотри мультиплеерные стрим от Парадоксов, им интересно играть. Правда играют они очень плохо, третьего дня была мультиплеерная партия в ХоИ4 и я два угорал от этих стратегических гениев, неспособных хоть как-то играть в собственный продукт. Зато было много шуточек.
Я помню стрим Фираксисов, где они играли в свой XCOM 2. Так один из прямо говорил другому: "Вот нахрена ты такой рандом сделал, как я в это играть то должен?"
Ну, они хотели показать игру. И это у них получилось. Кстати, все еще неизвестна цена Стеллариса или ХоИ4 ?
>Правда играют они очень плохо, третьего дня была мультиплеерная партия в ХоИ4 и я два угорал от этих стратегических гениев, неспособных хоть как-то играть в собственный продукт
Пиздец, я надеюсь, что стрим проводили всякие "комьюнити менеджеры" и прочий скам, потому что если это погромисты и геймдизы играли и не могли осилить свой продукт, то я просто даже не знаю какого говна ожидать от парадоксов.
Это был не стрим, это была мультиплеерная игра для тестеров, в которую записалось два программиста игры. Первый слился за неполный год игры, а ведь я даже не использовал абуз тяжелых танков о котором репорт в жире висит уже почти месяц. Второй барахтался на СССР, пока его не загнали за Урал.
Ну с другой стороны были ещё и блицкриги Финляндии на Москву, с последующей оккупацией ей СССР.
А вообще что там пока по геймплею? Новая система командования более-менее годна? А почему тяжелые танки такие имбы?
Угу.
>>134501
>А вообще что там пока по геймплею?
Играть интересно.
>Новая система командования более-менее годна?
Поставить пехоте приказ держать фронт, чтобы не заёбываться ручным передвижением 300+ дивизий. Танками ИИ рулить не умеет, так что ручками.
>А почему тяжелые танки такие имбы?
Неадекватное соотношение цена/хп. Дивизию тяж танков в оброне сдвинуть с места может только атомный взрыв, дивизию сверхтяжей не может сдвинуть даже он. Пообещали исправить до релиза.
А вообще, я жду пока парни сделают Кайзеррайх.
Ух, везёт же, простым смертным ещё три месяца ждать, эх.
Расскажи чё там по юнитам и боевой системе. Юниты точно такие же, как в третьих утюгах или новые добавились? Что из себя представляет сражение в плане механики?
>Поставить пехоте приказ держать фронт, чтобы не заёбываться ручным передвижением 300+ дивизий. Танками ИИ рулить не умеет, так что ручками.
Ручное командование такие не отменили? А то по дневникам выходило что теперь командование происходит только на уровне начертания стратегических планов, а дальше ИИ в меру своих сил пытается по ним действовать.
Но да, 300+ дивизий в HoI 3 были совсем уж перебором, особенно при игре за Совков.
>Ручное командование такие не отменили?
Нет, вообще не знаю откуда вы это взяли. Даже на стримах много раз демонстрировалось ручное управление.
>>134511
>Юниты точно такие же, как в третьих утюгах или новые добавились?
Абсолютно те же самые, разве что броневики ака АС убрали. Обидно, я писал на форуме, но ответом было "Может введем в ДЛС, а пока используй легкие танки".
>Что из себя представляет сражение в плане механики?
Ровно то же самое, что в третей части.
А что туда добавлять то в принципе? Все необходимые элементы в игре и так учитываются, больше - уже варгейм будем.
>стандарт еще с 90
То что было до пробела выглядит просто ужасно. Ну вот возьми полярис к примеру, да, у него тоже есть экран экономики, но пиздец какой неудобный. Я уж не говорю про уткорион. Пока ты там будешь тыкаться, в пробеле уже можно несколько ходов сделать.
>два уровня
В пробеле нет планетарных зданий. Из проектов, действующих только на планету, там только специализации, поиск храмов, и терраформинг. И строятся они, внимание, всей системой.
>DW
Кинцо, играющее само в себя, это не решение проблемы микро. Так же можно спиздануть что в прыщедрочильнях решили проблему, отдав все под автоматизацию во владения вассалам. Микро надо убивать на игромеханическом уровне.
Орионоклоны как раз и уменьшают микро, делая по 1-2 планеты на систему, что убивает всю душу (и при этом мало помогает).
Кроме системного строительства, можно еще например привести отсутствие перетаскивания населения между учеными-рабочими-фермерами.
>если в игре дохуй возможностей, то у нее будут менюшки-менюшечки
Хороший интерфейс кстати тоже уменьшает бугурт от микро - сравни допустим в картохионе тебе надо заходить на экран планеты чтобы поставить в очередь следующий домик (и оно еще и центрируется на ней, поэтому придется отскролливать назад), а в цив5/петровиче ты можешь быстро прокликать ивенты и поставить все очереди не выходя с главного экрана. То же с наукой и всем остальным, все делается в любезно открывающихся окошках, все на виду.
А вот в каком-нибудь доминионсе или сотсе ты не увидишь такого уж большого числа табличек и менюшек. Зато в тех менюшках что есть ты будешь дрочиться часами, потому что там интерфейс сделан жопорукими рукожопами с альдебарана и все запрятано на каких-то хоткеях и в еще какой пизде.
А какой тебе рандом надо?
В наземной - почти ничего. Неплохо перелопатили авиацию, теперь это превратилось в игру "у кого раньше надорвётся промышленность строить самолётики". В одной из игр мы за неполные четыре месяца боев за Рур переработали в металлолом 44 000 самолётов в сумме. Погибли два десятка асов. В итоге итало-французский альянс полностью лишился авиации, но прорвал фронт и дошел до устья Эльбы, что предрешило судьбу немецко-советского альянса.
ДЛС у них не украсть, не верьте этим пидором про игры.
Воу-воу, они таки бустнули авиацию? Теперь она действительно играет хоть какую-то роль? Битва за Британию теперь исторична?
Примерно три месяца назад в одном из билдов они бустанули авиацию настолько, что можно было выиграть любую войну строя с 36-го только CAS. Штурмовики выкашивали в ноль целые фронты, пока не изменили формулу расчета повреждений.
Он другой и требует привычки. Человеку, который с нуля пришел в серию будет легче привыкнуть.
Я играл до этого в ЕУ4. В ХоИ3, честно говоря, играть не смог. Но я люблю игры о Второй Мировой. И решил таки поиграть в ХоИ4.
Вот я тоже не смог. Самая аутичная из прыщеблядок. Кресты и Европа - казуальщина на ее фоне.
Ёхин, мать твою, ну какого хуя у кораблей НАСТОЛЬКО всратый дезигн? Ощущение, что это выезд трейлерного парка на выходные загород с шашлычком и пивасом, а не космические флоты, ну ёб твою мать. Ксеносам так вообще выдали тележки из супермаркета, обклеенные картоном, или сферическую срань с крыльями. Ну как так можно, а?
>>134532
Вот странно, мне HoI 3 очень доставила, разобрался в ней гораздо быстрее чем в Крестах и уж тем более Европке. Однако бесконечное распределение дивизий по армиями и назначения\переназначения командиров бесили.
>>134527
Ну вот, из крайности в крайность. То полностью в HoI 3 не нужна, то вот фронты выкашивает. Кстати, а что с морскими боями и десантными операциями в частности? Очень уж нравилось за самураев превозмогать гидру капитализма в Тихом океане.
>что это выезд трейлерного парка на выходные загород с шашлычком и пивасом
Предыстория "Пикника на обочине", все правильно.
Шутки шутками, но параходы кормят нас говном. Даже у всяких инди-нигр дезигн элиенов лучше: стоит взглянуть на картошкион, или хотя бы взять дизайн кораблей пришельцев из Ксенонавтов: он ахуенен, а это инди-студия. Параходы же - студия на ого-го каком опыте, но делают говно. Чому?
>Шутки шутками, но параходы кормят нас говном. Даже у всяких инди-нигр дезигн элиенов лучше: стоит взглянуть на картошкион, или хотя бы взять дизайн кораблей пришельцев из Ксенонавтов: он ахуенен, а это инди-студия. Параходы же - студия на ого-го каком опыте, но делают говно. Чому?
ты не охуел?
Будто они дохуя игр по космосу сделали.
Картошкион это ремейк, айй лмао там взяты из предыдущих частей.
А вот ксенонавты это да, особенно доставляет читать описания техов, врагов, их кораблей, и всего такого. Намного круче куцых описаний в фираксокоме.
Жалко только что утиная параша вместо геймплея.
Модами допилят, не волнуйся.
Было бы круто если б там был подобный ивент.
>ручное управление.
>Что из себя представляет сражение в плане механики?
>Ровно то же самое, что в третей части.
Спасибо, отменил предзаказ.
Модами допилят.
Твоя правда, бро. Если бы они внезапно не сменили направленность игры на детишек до 4х лет - это был бы вин на все времена. С какой горечью я вспоминаю их интервью в духе "мы конечно могли сделать такую фишку, но нам сказали - нахрена это нашим игрокам?"
А ведь вырастить и вылепить свою собственную расу. Такой-то уровень аутизма.
Учебник астрономии.
Норм.
> Кинцо, играющее само в себя, это не решение проблемы микро. Так же можно спиздануть что в прыщедрочильнях решили проблему, отдав все под автоматизацию во владения вассалам. Микро надо убивать на игромеханическом уровне.
> Орионоклоны как раз и уменьшают микро, делая по 1-2 планеты на систему, что убивает всю душу (и при этом мало помогает).
> Кроме системного строительства, можно еще например привести отсутствие перетаскивания населения между учеными-рабочими-фермерами.
Ты какой-то ебнутый.
Очевидно - ебаться в жопу!
> я хочу уменьшать микро изменением механик в сторону большей абстрактности, вместо того чтобы пилить автоматизационные костыли?
Старрулер навернул уже, абстрактоблядь?
Нет вот только фиаско послушал, в прошлом треде кто то посоветовал. Сейчас непобедимого скачаю и буду слушать! Потом опять спрошу тут, и так до 9 мая.
> Из Парадоксотреда.
>многие аниме смотрят
>пидарасы с салотегиума
>раки с лжедвача
Да у нас бинго!
>>134586
>>134583
Для начала наверни всего Лема, это просто и приятно.
У меня была догадка, что сайт украинский.
Навернул, говно.
>>134585
Пример 1:
- в орионе у нас здания строятся на каждой планете
- в пробеле у нас здания строятся на всю систему, и система имеет общее производство от всех планет в нее входящих
Пример 2:
- в орионе у нас нужно перетаскивать население между тремя профессиями
- в пробеле у нас каждая единица населения вырабатывает одинаковое количество ресурсов, в зависимости от свойств планеты
Пример 3:
- в циве мы таскаем рабочих по карте и строим улучшения на клетках
- в легенде рабочих нет и все строит сам город, так же как обычные здания
Это изменение механик. А автоматизация очереди строительства, автоматизация рабочих, автоматизация перекидывания ПОПов по планете - это костыли.
Все, понял. Придумать что-то новое - крайне сложная задача. Я бы, например, ввел корпорации какие-нибудь. Хотя, может это и где-то было.
Аврора и DW уже придумали неподконтрольный игроку гражданский флот.
Я скорее думаю что в современные 4Х нужно вводить больше непрямого контроля. Сейчас в играх технологии, проекты новой техники и даже расстановка зданий по каждой планете лежат на плечах игрока, вот только начали додумываться о вводе гражданского флота. А почему бы вообще вывести все эти рычаги из под власти игрока? Хочешь новый корабль? Объявляй тендер среди корпораций, населяющих твою империю, выбирай самый подходящий дизайн, и заказывай у неё производство. А потом удивляйся что они продают его и твоему, и соседнему правительству.
Шишак то стоит, после такого.
Когда человечество устремилось в космос, мы не подозревали, что нас ждет. Первую обитаемую планету мы нашли всего в тридцати световых годах, ближе, чем ожидалось. Но был подвох.
Все были мертвы.
Так выглядела вся планета – совершенно нормальный мир, без каких-либо видимых изъянов, но тем не менее, самоубийство было самым распространенной причиной смерти местных обитателей-рептилоидов. Неизвестно, почему, но они, похоже, занимались этим уже долгое время. Исследования показали, что их вид двигался к индустриальной эпохе в десять раз медленнее нас, и дальше этого они ушли не очень далеко.
Спустя время, мы обнаружили, что это не единичный случай. Встреченные нами инопланетные виды убивали друг друга, или сами себя по разным причинам. Некоторые вымерли так рано, что оставили после себя только несколько монументов, некоторые основали межзвездные империи, распространившиеся на дюжину систем. Но все они вымерли до последнего ребенка.
Так мы путешествовали меж звезд, колонизируя затерянные миры. Мы изучали живых существ на множестве планет, но не нашли ни одного разумного вида. Со временем, были исследованы технологии тех из ушедших рас, которые опередили нас в развитии, и мы сделали ряд научных открытий, до которых не дошли самостоятельно. Когда такое случалось, научное сообщество неизменно хлопало себя по лбу из-за простоты упущенных нами идей и концепций.
__________
Только однажды мы нашли выживших разумных существ. На планете с гравитацией в 3/4 земной, покрытой джунглями, обитала раса неких инсектоидов-падальщиков. Они едва преодолели Каменный век, и земледелие только зарождалось.
Оценив обстановку, мы решили не выходить на контакт. Они были слишком жестокими, и убивали друг друга по самым незначительным причинам. Они также часто прибегали к самоубийству, часто даже без повода. Это была раса безумцев. Длительные наблюдения показали, что после вылупления из яйца индивид медленно, но верно сходил с ума. В результате, никто так и не достигал старости. Единственная причина, по которой они выжили, было сочетание высокой рождаемости, быстрой смены поколений, и способности новорожденных защищать себя уже спустя несколько часов после появления на свет. Все остальные разумные расы не могли сопротивляться безумию, которое полностью их полностью уничтожало.
Человечество двигалось вперед и расширялось еще семьсот лет. За это время мы так и не нашли выживших разумных существ, и не узнали, почему мы остались не затронуты поразившим остальных недугом. Многие выдвигали теории, но ни одна не была лучше другой. Мы выбрались далеко от Земли, и все этнические, религиозные и культурные различия потеряли значимость. Появился Альянс Объединенной Терры, который теперь управлял более чем 87% человеческих колоний с Земли. Были и колонии-отщепенцы, и с вступлением человечества в космическую эпоху для пиратства и контрабанды наступил новый рассвет. Человечество справлялось со всем, как и прежде.
__________
Затем, наступил момент, навсегда изменивший ход нашей истории. Дредноут «Превосходный», длиной около семи миль, был самым передовым судном, которое мы когда-либо строили. Его внутренние системы обновлялись даже в ходе постройки корабля, и в конечном итоге, он стал настоящим городом в космосе. «Превосходный» отправился исследовать новый мир, наблюдения которого выявили следы вышедшей в космос цивилизации. Эта планета была дальше других исследованных, но ожидалось, что мы найдем еще один мертвый мир, что там можно было бы раздобыть полезные материалы среди брошенных орбитальных сооружений.
Вместо этого мы обнаружили живых разумных существ, в полном порядке осваивающих космическое пространство вокруг колонизированного каменистого мирка. На орбите находились десятки кораблей, вместе со станцией обслуживания. Их техника была намного примитивнее нашей, и самый большой аппарат достигал, пожалуй, размеров футбольного поля. Судя по повреждениям некоторых кораблей, и брошенному остову иной конструкции в районе планеты, они не так давно участвовали в битве.
__________
Первый контакт, однако, был неудачен. Не сразу мы поняли, что пошло не так. Когда над расой, называемой Кондар, появился наш корабль, возможно, самый большой из всех, которые им встречались, они ударились в панику. Командующий их флотом постарался избежать катастрофы, и запретил открывать огонь. Наладить связь не удалось с обеих сторон – мы уже давно не применяли подходящее оборудование, и не тренировали экипажи на случай первого контакта. Усугубил ситуацию и тот факт, что мы слишком опережали их технически, и не соответствующие нашему уровню системы связи Кондаров приняли наши приветствия в настолько искаженном виде, что они звучали зловеще и чуждо даже по широким стандартам развитой галактики.
Когда они получили полные шумов сообщения, на одном из их кораблей кто-то запаниковал, и выстрелил по «Превосходному», на котором в знак доверия были отключены силовые щиты. Выстрел смог пробить обшивку, убив троих человек. Капитан «Превосходного» приказал снова поднять щиты, и был произведен предупредительный выстрел. К сожалению, Кондары не были знакомы с такой концепцией, и не стали выяснять, почему единственная наша атака прошла мимо.
Битва была короткой. «Превосходный» уничтожил все до единого корабли, чтобы обеспечить безопасную траекторию отлета. Иначе было нельзя, но это только усугубило репутацию, которую вскоре приобрели люди.
Как выяснилось, около трех процентов территории в галактике покрывала так называемая «Вуаль Безумия». Все разумные виды в этом регионе космоса медленно сходили с ума. Короткие перелеты были безвредны, но задержаться дольше стоило необратимого повреждения рассудка. Все это время мы находились в середине космического Бермудского Треугольника, и только теперь достигли его границ. Когда Кондары обнаружили, что траектория нашего корабля исходила из Вуали и уходила туда же, тогда-то и разразилась паника. Новости о случившемся разлетелись между их колониями, а затем достигли и остальных цивилизаций.
После каждого пересказа история становилась все мрачнее, особенно после того, как она ушла дальше сухих отчетов военных. Все говорили об огромном черном корабле, пришедшем с той стороны Вуали, рассылающем сигналы на леденящем душу языке, распылившем десятки Кондарских кораблей без причины и снова исчезнувшем, как призрак. Человечество стало страшилкой, которая пугала всю вселенную.
__________
Похоже, что масштаб нашего правительства и технический уровень были несколько выше, чем у большинства рас галактики из-за отсутствия преград для развития внутри Вуали. Другие цивилизации, в свою очередь, развивались среди множества конкурентов, и самые большие их империи не превышали размера в тридцать звездных систем.
Нападения пиратских группировок землян еще больше укрепили нашу репутацию, и нам пришлось с этим мириться. Все попытки убедить новых соседей сесть за стол переговоров воспринимались ими как обман. Поэтому не оставалось ничего другого, кроме как играть выпавшую нам роль. Вскоре люди стали известны, как «злобные, но рассудительные» существа, и галактика стала бояться и уважать нас. Немногие из людей появлялись в инопланетных мирах вне устрашающей на вид силовой брони, и наши послы использовали синтезаторы голоса, придававшие им то самое зловещее звучание, известное всей галактике по первой нашей попытке выйти на связь.
В конечном итоге, все это сработало на нас. Вот уже годы спустя контакта инопланетяне так почти ничего и не узнали о людях, помимо полных преувеличений историй. Единственное, что они знали совершенно точно, это то, что мы можем жить за Вуалью. Выходит, мы с самого начала были немного безумцами. Думаю, тот факт, что мы ведем самый масштабный розыгрыш в галактике, только подтверждает это.
Шишак то стоит, после такого.
Когда человечество устремилось в космос, мы не подозревали, что нас ждет. Первую обитаемую планету мы нашли всего в тридцати световых годах, ближе, чем ожидалось. Но был подвох.
Все были мертвы.
Так выглядела вся планета – совершенно нормальный мир, без каких-либо видимых изъянов, но тем не менее, самоубийство было самым распространенной причиной смерти местных обитателей-рептилоидов. Неизвестно, почему, но они, похоже, занимались этим уже долгое время. Исследования показали, что их вид двигался к индустриальной эпохе в десять раз медленнее нас, и дальше этого они ушли не очень далеко.
Спустя время, мы обнаружили, что это не единичный случай. Встреченные нами инопланетные виды убивали друг друга, или сами себя по разным причинам. Некоторые вымерли так рано, что оставили после себя только несколько монументов, некоторые основали межзвездные империи, распространившиеся на дюжину систем. Но все они вымерли до последнего ребенка.
Так мы путешествовали меж звезд, колонизируя затерянные миры. Мы изучали живых существ на множестве планет, но не нашли ни одного разумного вида. Со временем, были исследованы технологии тех из ушедших рас, которые опередили нас в развитии, и мы сделали ряд научных открытий, до которых не дошли самостоятельно. Когда такое случалось, научное сообщество неизменно хлопало себя по лбу из-за простоты упущенных нами идей и концепций.
__________
Только однажды мы нашли выживших разумных существ. На планете с гравитацией в 3/4 земной, покрытой джунглями, обитала раса неких инсектоидов-падальщиков. Они едва преодолели Каменный век, и земледелие только зарождалось.
Оценив обстановку, мы решили не выходить на контакт. Они были слишком жестокими, и убивали друг друга по самым незначительным причинам. Они также часто прибегали к самоубийству, часто даже без повода. Это была раса безумцев. Длительные наблюдения показали, что после вылупления из яйца индивид медленно, но верно сходил с ума. В результате, никто так и не достигал старости. Единственная причина, по которой они выжили, было сочетание высокой рождаемости, быстрой смены поколений, и способности новорожденных защищать себя уже спустя несколько часов после появления на свет. Все остальные разумные расы не могли сопротивляться безумию, которое полностью их полностью уничтожало.
Человечество двигалось вперед и расширялось еще семьсот лет. За это время мы так и не нашли выживших разумных существ, и не узнали, почему мы остались не затронуты поразившим остальных недугом. Многие выдвигали теории, но ни одна не была лучше другой. Мы выбрались далеко от Земли, и все этнические, религиозные и культурные различия потеряли значимость. Появился Альянс Объединенной Терры, который теперь управлял более чем 87% человеческих колоний с Земли. Были и колонии-отщепенцы, и с вступлением человечества в космическую эпоху для пиратства и контрабанды наступил новый рассвет. Человечество справлялось со всем, как и прежде.
__________
Затем, наступил момент, навсегда изменивший ход нашей истории. Дредноут «Превосходный», длиной около семи миль, был самым передовым судном, которое мы когда-либо строили. Его внутренние системы обновлялись даже в ходе постройки корабля, и в конечном итоге, он стал настоящим городом в космосе. «Превосходный» отправился исследовать новый мир, наблюдения которого выявили следы вышедшей в космос цивилизации. Эта планета была дальше других исследованных, но ожидалось, что мы найдем еще один мертвый мир, что там можно было бы раздобыть полезные материалы среди брошенных орбитальных сооружений.
Вместо этого мы обнаружили живых разумных существ, в полном порядке осваивающих космическое пространство вокруг колонизированного каменистого мирка. На орбите находились десятки кораблей, вместе со станцией обслуживания. Их техника была намного примитивнее нашей, и самый большой аппарат достигал, пожалуй, размеров футбольного поля. Судя по повреждениям некоторых кораблей, и брошенному остову иной конструкции в районе планеты, они не так давно участвовали в битве.
__________
Первый контакт, однако, был неудачен. Не сразу мы поняли, что пошло не так. Когда над расой, называемой Кондар, появился наш корабль, возможно, самый большой из всех, которые им встречались, они ударились в панику. Командующий их флотом постарался избежать катастрофы, и запретил открывать огонь. Наладить связь не удалось с обеих сторон – мы уже давно не применяли подходящее оборудование, и не тренировали экипажи на случай первого контакта. Усугубил ситуацию и тот факт, что мы слишком опережали их технически, и не соответствующие нашему уровню системы связи Кондаров приняли наши приветствия в настолько искаженном виде, что они звучали зловеще и чуждо даже по широким стандартам развитой галактики.
Когда они получили полные шумов сообщения, на одном из их кораблей кто-то запаниковал, и выстрелил по «Превосходному», на котором в знак доверия были отключены силовые щиты. Выстрел смог пробить обшивку, убив троих человек. Капитан «Превосходного» приказал снова поднять щиты, и был произведен предупредительный выстрел. К сожалению, Кондары не были знакомы с такой концепцией, и не стали выяснять, почему единственная наша атака прошла мимо.
Битва была короткой. «Превосходный» уничтожил все до единого корабли, чтобы обеспечить безопасную траекторию отлета. Иначе было нельзя, но это только усугубило репутацию, которую вскоре приобрели люди.
Как выяснилось, около трех процентов территории в галактике покрывала так называемая «Вуаль Безумия». Все разумные виды в этом регионе космоса медленно сходили с ума. Короткие перелеты были безвредны, но задержаться дольше стоило необратимого повреждения рассудка. Все это время мы находились в середине космического Бермудского Треугольника, и только теперь достигли его границ. Когда Кондары обнаружили, что траектория нашего корабля исходила из Вуали и уходила туда же, тогда-то и разразилась паника. Новости о случившемся разлетелись между их колониями, а затем достигли и остальных цивилизаций.
После каждого пересказа история становилась все мрачнее, особенно после того, как она ушла дальше сухих отчетов военных. Все говорили об огромном черном корабле, пришедшем с той стороны Вуали, рассылающем сигналы на леденящем душу языке, распылившем десятки Кондарских кораблей без причины и снова исчезнувшем, как призрак. Человечество стало страшилкой, которая пугала всю вселенную.
__________
Похоже, что масштаб нашего правительства и технический уровень были несколько выше, чем у большинства рас галактики из-за отсутствия преград для развития внутри Вуали. Другие цивилизации, в свою очередь, развивались среди множества конкурентов, и самые большие их империи не превышали размера в тридцать звездных систем.
Нападения пиратских группировок землян еще больше укрепили нашу репутацию, и нам пришлось с этим мириться. Все попытки убедить новых соседей сесть за стол переговоров воспринимались ими как обман. Поэтому не оставалось ничего другого, кроме как играть выпавшую нам роль. Вскоре люди стали известны, как «злобные, но рассудительные» существа, и галактика стала бояться и уважать нас. Немногие из людей появлялись в инопланетных мирах вне устрашающей на вид силовой брони, и наши послы использовали синтезаторы голоса, придававшие им то самое зловещее звучание, известное всей галактике по первой нашей попытке выйти на связь.
В конечном итоге, все это сработало на нас. Вот уже годы спустя контакта инопланетяне так почти ничего и не узнали о людях, помимо полных преувеличений историй. Единственное, что они знали совершенно точно, это то, что мы можем жить за Вуалью. Выходит, мы с самого начала были немного безумцами. Думаю, тот факт, что мы ведем самый масштабный розыгрыш в галактике, только подтверждает это.
Да нет, это клонирование одного и того же по сто раз - говно. Уж лучше пытаться и делать неиграбельные высеры, чем клонировать цивку и ориошу в очередной раз.
>>134609
Была какая-то инди-игра где пытались сделать вообще симуляцию частной экономики, включая строительство кораблей (типа по гос заказу). Но она кажется загнулась еще в ранней альфе.
Реализовать это будет сложно. К тому же, скорее всего, такая игра невыгодна с финансовой точки зрения, так как не продастся.
> Уж лучше пытаться и делать неиграбельные высеры
> клонировать цивку и ориошу в очередной раз.
Но ведь это суть одно.
>Была какая-то инди-игра где пытались сделать вообще симуляцию частной экономики, включая строительство кораблей (типа по гос заказу). Но она кажется загнулась еще в ранней альфе.
Вы еще вспомните Меджести.
Ну так мы про него как раз, про бессмертную классику пека-гейминга.
Первый никому не нужен и его никто не вспоминает, разве что систему исследований оттуда взяли в ремембер полярис, и еще пару малоизвестных высерков.
Нет, клонировать ориошу это рецепт успеха, потому что быдло схавает и еще длц попросит. А выдав какой-нибудь сотс ты рискуешь остаться без шекелей, потому что тебя просто не поймут.
Алсо, меджести это вообще не о том, это ж стратегия с непрямым контролем (ака симулятор бога), совершенно отдельный от 4Х жанр.
Или ты хочешь скрестить творения Молинье с 4Х?
Новый Орион взлетел? Ну речь в треде шла про новые вехи в выпиливании микроменеджмента, автоматизация всего и вся, почему-то для некоторых не выход. Вот и вспомнил про непрямой контроль - прес х ту вин, на фоне красивых видео.
Фактически, в Иксах система очень похожая. Из воздуха там создаются только корпуса кораблей, все остальное нужно закупать у независимых контор, которые нужный товар могут ещё и не произвести из-за нехватки ресурсов в секторе.
Да, это экономическая песочница - ну так а разница? Трудно будет ИИ научить делать рандомные, скажем, пушки? Ну так процедурная генерация для чего существует, в Борде 2 миллионы уникальных орудий, даже если будет хотя бы по 100.000 пушек на один класс никакой игрок физически не сможет увидеть их все.
В старенькой 4х была интересная фишка - мы играли лично за императора, и поэтому о большей части своей империи знали только из поступающих отчетов. Хочешь лично командовать боем? Будь добр подготовить собственный флагман, и на несколько ходов потеряться из управления империей. Хочешь лично следить за развитием планеты? Транспортный корабль "Столица - Планета Замкадевка" ждет вас, мой император.
В итоге менеджментом мы занимались только там, где хотели. Переложить часть обязанностей на ИИ это очень годная идея, и нельзя от неё отказываться просто потому что в DW это было сделано хреново.
> Переложить часть обязанностей на ИИ
Можно переложить все обязанности как ДВ и быть хоть императором, хоть капитаном, полководцем, дипломатом, экономистом, КГБистом.
>что в DW это было сделано хреново.
Что конкретно прям хреново?
>Хочешь лично командовать боем? Будь добр подготовить собственный флагман, и на несколько ходов потеряться из управления империей. Хочешь лично следить за развитием планеты? Транспортный корабль "Столица - Планета Замкадевка" ждет вас, мой император.
Новое ДЛС на Симс КОСМАС! Покакай в черную дыру!
>Что конкретно прям хреново?
Хотя бы тем что ты перекладываешь все или ничего. Тебе плевать на 90% всех рас, но нужно контролировать отношения с двумя важными империями? Либо следи за всем говном, либо всю дипломатию на ИИ.
>Поиск вообще-то есть.
Извини, я не пользуюсь внутрисайтовыми говнопоисковиками https://duckduckgo.com/html/?q="Похоже%2C+что+масштаб+нашего+правительства+и+технический+уровень+были+несколько+выше%2C+чем+у+большинства+рас+галактики+из-за+отсутствия+преград+для+развития+внутри+Вуали.+Другие+цивилизации%2C+в+свою+очередь%2C+развивались+среди+множества+конкурентов%2C+и+самые+большие+их+империи+не+превышали+размера+в+тридцать+звездных+систем."
Какой из этого выход? Правильно, убрать дипломатию вообще, как последнем ДЛС Петровича или во всех остальных играх.
>Хотя бы тем что ты перекладываешь все или ничего.
Тащемта там же можно совмещенный режим включить.
>Тащемта там же можно совмещенный режим включить.
Который ещё хуже. Заключаешь торговый договор с Империей Смурфиков, а ИИ теперь всю оставшуюся игру будет преследовать тебя сообщениями вида "может быть отменим его? Ну чего тебе стоит, отмени соглашение, а? Ну братиш, ну хочу отменить его, ну дай мне отменить, ну что ты ломаешься то?"
Мне первый больше нравился. Во втором слишком много всякого, в первом душа - строишь промышленность, строишь корабли, набигаешь ордами по 32000 гигантов, сосешь у стайки из 32000 истребителей.
Правишь ручками, что можно сделать не выходя из игры или качаешь моды, но потом опять правишь ручками.
Зачем человечеству
>Дредноут «Превосходный», длиной около семи миль
с
>силовые щиты
способный
>уничтожил все до единого корабли, чтобы обеспечить безопасную траекторию отлета
В условиях отсутствия соперников? На Земле военные корабли строят исходя постоянного соперничества стран. Строить такую ебалу, это как на обычные танкеры ставить ракетные установки, а на пароходы танковые пушки.
>упирается в код
Даже не в код, а в декомпозицию кириллофантазии до диздока. Нужно продумать как корпорации появляются, растут, исходя из чего рисуют дизайн, по каким правилам сбивают цену в тендоре, через какую механику взаимодействуют с соседним правительством.
Сейчас тебе десять кирилов пояснят как это все сделать. Проблема как сделать, чтобы работало.
Нужно:
Простой стильный графоний
Ненапряжный геймплей мышкой
Минимум зубрежки, максимум простоты
Играл в цивилизацию 4, окошко "Построить рекомендуемое" свело геймплей к какому то кликер герою. Зачем мне что-то читать, я лучше построю рекомендуемое. Игра в саму себя играет, игрок ей не нужен, то ли дело тройка.
Ну вы поняли.
Пока еще на взлетной полосе - в сраном доступе.
А непрямой контроль в 4Х это что-то настолько странное, что я даже не понимаю как это можно реализовать. Хотя на самом деле он не такой уж непрямой, просто у нас есть куча самостоятельно действующих агентов, а так-то в том же данжен кипере или черно-белом ты все равно занимаешься хуйней типа постройки зданий.
Самое близкое к нему что есть это как раз костыльные миры.
>>134628
Ну вряд ли худший, по гайдам быстро осваивается. Вот в аврорке или утюгах ТЯЖЕЛО, да, а сотс2 не так уж сложен. Но там ебунячее количество микро на самом деле, и оно в основном происходит из тамошней системы боев, которая мне невыразимо отвратительна. Первая часть более играбельна.
Я просто о том, что у пробела, моо 2 и прочих стардрайвов 2 дохуя фанатов, а любителей странного (спейс империи, сотс, моо 3) не так уж много.
>Появился Альянс Объединенной Терры, который теперь управлял более чем 87% человеческих колоний
Сразувтопку.
>корпорации появляются, растут
Так же как гражданский флот в этих ваших аврорах.
>исходя из чего рисуют дизайн
Кирилл же писал, что требования выставляет игрок.
В диабло тоже миллионы уникального оружия, ага. Рандомом циферку одну изменил, все, працидурная гинирацыя теперь!
>>134640
В петровиче есть дипломатия. Ровно в таком виде, в каком ее может переваривать современный игровой ИИ. В большинстве 4Х прикручена для галочки и не работает, потому что ИИ приципиально в нее не может.
Ну смотри. Чем больше размер, тем больше выживаемость. Как с авианосцем. Его тяжело затопить. Тут может тоже так. Куча пушек и выживаемость. Влетаешь в середину флота, и выносишь самых чувствительных, а через брешь, подлетает остальной флот и с минимальными потерями выносит все остальное.
Блять, охуительная история. Скиньте её параходам, пусть делают такое человечество.
Проблема в том, что флота нету ни у кого кроме землян из-за этой вуали. Это же явный проеб со строительством военного корабля, когда война никогда не велась и
>Наладить связь не удалось с обеих сторон – мы уже давно не применяли подходящее оборудование, и не тренировали экипажи на случай первого контакта.
не планировалась вестись. Может быть распри среди колоний и космо-гражданская война, но тогда зачем отправлять дредноут в неизвестную систему на краю космо-государства?
Endless Space, Stardrive, Master Of Orion: Potato Edition. Это если космос именно.
Блджад, я могу тебе любую форму в 10 вариациях сделать. Любой Кирилл может тебе такое сделать. Проблема не в Кирильстве, потому что это 4x и там чистые матиматические расчеты, а не графон с хотелками, а в том, что это никто реализовывать не будет.
>Любой Кирилл может тебе такое сделать.
Как раз наоборот. Если бы типичному кириллу хватало яиц разбирать по винтикам каждый тезис из своей хотелки — он бы и получал на выходе чистые матиматические расчеты. И либо понимал, что это хуита ломающая игру, либо осознавал, что все эти сложнейшие вычисления можно безболезненно заменить одним кубиком, либо получал инвестиции, делал игру тысячелетия и становился миллиардером.
Дык, они и отправили, гигантский танкер по ошибке названный дредноутом. Тут не в дизайне дело, а в том что налутанные технологии щитов и орудий давали пососать даже от "сухогруза с танковыми банями".
У Кирилов дроч на графон и не реализуемые возможнсоти. А у нас тут дроч на экономику и математику. Даже если разобрать и продумать всем тредом мельчайшие детали, то реализовывать это будет некому.
>В старенькой 4х была интересная фишка - мы играли лично за императора, и поэтому о большей части своей империи знали только из поступающих отчетов.
Чем-то напоминает King of Dragon Pass.
>кто-то запаниковал, и выстрелил по «Превосходному», на котором в знак доверия были отключены силовые щиты. Выстрел смог пробить обшивку, убив троих человек
>без причины
ох уж эта графомания
>Проблема как сделать, чтобы работало.
Столько времени просидеть в бесконечных дискачах о 4х, кириллофантазиях и геймдиза, и до сих пор не понять, что не достаточно, чтобы твоя механика работала - необходимо, чтобы она работала интересно. Твой диздок обязан удовлетворять главному требованию любой хорошей игры - он должен создавать увлекательный геймплей. Тут-то мы и обращаемся к толпам продюсеров и прочих непонятных игроку хуёв, якобы просиживающих штаны и получающих деньги за нихуя. А меж тем это очень творческий процесс. Хороший продюсер с опытом и вкусом не допустит в твоей игре говно, и на раз отличит, где к хуям не нужные переменные, а где то, что будет бомбить игроку пукан.
Вот так и получается, что полярис выходит наивным говном без задач, а стелларис-на-ютубе заставляет кончать в штаны.
>Будь добр подготовить собственный флагман, и на несколько ходов потеряться из управления империей. Хочешь лично следить за развитием планеты? Транспортный корабль "Столица - Планета Замкадевка" ждет вас, мой император.
renion вспомнил чтоли?
>>134603
>Пример 1:
>- в орионе у нас здания строятся на каждой планете
>- в пробеле у нас здания строятся на всю систему, и система имеет общее производство от всех планет в нее входящих
Фактически выходит, что в ендлессе вели лишний слой-планеты (который нужны только ради охуенного вида), ведь в мастер орионе планета=системе из ендлессов, а планеты эндлессов это фактически перетаскивание рабочих в орионе из ученных (на планете научная специализация) на фермеров (на продовольственная специализация)
Я уже не говорю про то, что дилемм в эндлессах мало - видишь пустынную строй даст копилку, видишь артик - строй научку, если в империи много таких планет - макси провольствие на фермерских планетах, ведь товары переправляются без какого либо твоего участия (а в орионе грузовые корабли строили)
>- в пробеле у нас каждая единица населения вырабатывает одинаковое количество ресурсов, в зависимости от свойств планеты
Как будто что то хорошее - по мне так, это хорошо, когда заставляет игрока не максить (есть вообще такое слово?, а то подхватил от поста выше) на одной планете один ресурс - непомню как старом, а в картохорионе же первый фермер на земной планете дает 4 еды, следующие 4 - 3, а 6 фермер уже 2 еды и поэтому выгоднее остановиться и ждать повышение населения на бесплодной планете от первой теплицы, которая 2 даст еды.
>- в циве мы таскаем рабочих по карте и строим улучшения на клетках
>- в легенде рабочих нет и все строит сам город, так же как обычные здания
А в калл то повер 2 мы строили улучшения от ресурса общественные работы - тоже неплохой вариант. От рабочих в легенде хорошо что отказались, ибо с такой убогой боевкой-анимацией, я бы застрелился еще смотреть как монстры вырезают еще и рабочих по полчаса. Нахуй нахуй.
>Это изменение механик.
Во первых это не всегда хорошо. Во вторых там где ты видишь изменение механики, я вижу лишь усложнение ради усложнения и упрощения ради непонятно чего.
Алсо боевка эндлессов после других игр просто ГОВНИНА. Я серьезно - любой кто играл в аов3, на боевку легенды посмотрит как на непонятно что. То же самое про карточки спейса.
>>134613
>Я скорее думаю что в современные 4Х нужно вводить больше непрямого контроля.
Это сейчас вводят, потому что игроки хотят пресс ту х фор галактик доминейшен. Поэтому то эндлессы взлетели с его отсуствующей боевкой уровня первого моо и картохоорион взлетит, я гарантирую.
>А почему бы вообще вывести все эти рычаги из под власти игрока? Хочешь новый корабль? Объявляй тендер среди корпораций, населяющих твою империю, выбирай самый подходящий дизайн, и заказывай у неё производство.
Тут сначала надо определиться, что нужно игроку и является ли это нужным для вхождения в атмосферу игры. Например в моо2 мы строили грузовые корабли - иначе яблочки с земной планеты на вулканическую не попадут. И больше собственно грузовые корабли в игре не появлялись. В принципе этого достаточно было. А вот в сотс2 мы ради этих грузовых кораблей, вводим полицейские флоты, военное-полицейские базы, изобретаем там чтото поэтому поводу, короче такая игра в игре.
Причем что в одном случае, что во втором это работает на атмосферу, просто у этих игр она разная.
Поэтому если допустим, в DW корпорации были бы в тему, то в каком нибудь эндлессе (очень значительный плюс игры - игра описывает 4х одних из самых развитых по уровню развития цивилизаций из фантастики, примерно 3-4го уровня, когда остальные игры это по большей части 2ой) эти корпорации не очень то уместны (как и канализация с посольствами у жуков в легенде, но всем похуй)
>>134677
Вот этот понимает о чем речь - либо игра в игре, либо просто смена вывески с верфей империи на верфи корпорации.
>>134619
>Да нет, это клонирование одного и того же по сто раз - говно. Уж лучше пытаться и делать неиграбельные высеры, чем клонировать цивку и ориошу в очередной раз.
Для нас, игроков которые поиграли в старые игры, да. А вот для ньюфагов лучше новое издание ориона, потому что когда делали моо2, там сидели хорошие геймдизайнеры, которые все эти решения продумали - и получили отличную игру, которая пришлась по нраву, как кальмаролюбам, так и хардкорщикам и именно поэтому ее пытаются "клонировать" - на самом деле я думаю, разрабы просто приходят к таким же решениям, как и разрабы моо2 и в итоге игры и выходят такими "клонами" классики. А те кто не следуют таким методами, в итоге получают хуевый интерфейс с ненужной усложненной механикой.
>>134683
картохоорион. ЧСХ раньше я советовал эндлесс спейс - он был современной простой игрой (DW намного намного сложнее), как раз для ньюфага в 4х.
>Будь добр подготовить собственный флагман, и на несколько ходов потеряться из управления империей. Хочешь лично следить за развитием планеты? Транспортный корабль "Столица - Планета Замкадевка" ждет вас, мой император.
renion вспомнил чтоли?
>>134603
>Пример 1:
>- в орионе у нас здания строятся на каждой планете
>- в пробеле у нас здания строятся на всю систему, и система имеет общее производство от всех планет в нее входящих
Фактически выходит, что в ендлессе вели лишний слой-планеты (который нужны только ради охуенного вида), ведь в мастер орионе планета=системе из ендлессов, а планеты эндлессов это фактически перетаскивание рабочих в орионе из ученных (на планете научная специализация) на фермеров (на продовольственная специализация)
Я уже не говорю про то, что дилемм в эндлессах мало - видишь пустынную строй даст копилку, видишь артик - строй научку, если в империи много таких планет - макси провольствие на фермерских планетах, ведь товары переправляются без какого либо твоего участия (а в орионе грузовые корабли строили)
>- в пробеле у нас каждая единица населения вырабатывает одинаковое количество ресурсов, в зависимости от свойств планеты
Как будто что то хорошее - по мне так, это хорошо, когда заставляет игрока не максить (есть вообще такое слово?, а то подхватил от поста выше) на одной планете один ресурс - непомню как старом, а в картохорионе же первый фермер на земной планете дает 4 еды, следующие 4 - 3, а 6 фермер уже 2 еды и поэтому выгоднее остановиться и ждать повышение населения на бесплодной планете от первой теплицы, которая 2 даст еды.
>- в циве мы таскаем рабочих по карте и строим улучшения на клетках
>- в легенде рабочих нет и все строит сам город, так же как обычные здания
А в калл то повер 2 мы строили улучшения от ресурса общественные работы - тоже неплохой вариант. От рабочих в легенде хорошо что отказались, ибо с такой убогой боевкой-анимацией, я бы застрелился еще смотреть как монстры вырезают еще и рабочих по полчаса. Нахуй нахуй.
>Это изменение механик.
Во первых это не всегда хорошо. Во вторых там где ты видишь изменение механики, я вижу лишь усложнение ради усложнения и упрощения ради непонятно чего.
Алсо боевка эндлессов после других игр просто ГОВНИНА. Я серьезно - любой кто играл в аов3, на боевку легенды посмотрит как на непонятно что. То же самое про карточки спейса.
>>134613
>Я скорее думаю что в современные 4Х нужно вводить больше непрямого контроля.
Это сейчас вводят, потому что игроки хотят пресс ту х фор галактик доминейшен. Поэтому то эндлессы взлетели с его отсуствующей боевкой уровня первого моо и картохоорион взлетит, я гарантирую.
>А почему бы вообще вывести все эти рычаги из под власти игрока? Хочешь новый корабль? Объявляй тендер среди корпораций, населяющих твою империю, выбирай самый подходящий дизайн, и заказывай у неё производство.
Тут сначала надо определиться, что нужно игроку и является ли это нужным для вхождения в атмосферу игры. Например в моо2 мы строили грузовые корабли - иначе яблочки с земной планеты на вулканическую не попадут. И больше собственно грузовые корабли в игре не появлялись. В принципе этого достаточно было. А вот в сотс2 мы ради этих грузовых кораблей, вводим полицейские флоты, военное-полицейские базы, изобретаем там чтото поэтому поводу, короче такая игра в игре.
Причем что в одном случае, что во втором это работает на атмосферу, просто у этих игр она разная.
Поэтому если допустим, в DW корпорации были бы в тему, то в каком нибудь эндлессе (очень значительный плюс игры - игра описывает 4х одних из самых развитых по уровню развития цивилизаций из фантастики, примерно 3-4го уровня, когда остальные игры это по большей части 2ой) эти корпорации не очень то уместны (как и канализация с посольствами у жуков в легенде, но всем похуй)
>>134677
Вот этот понимает о чем речь - либо игра в игре, либо просто смена вывески с верфей империи на верфи корпорации.
>>134619
>Да нет, это клонирование одного и того же по сто раз - говно. Уж лучше пытаться и делать неиграбельные высеры, чем клонировать цивку и ориошу в очередной раз.
Для нас, игроков которые поиграли в старые игры, да. А вот для ньюфагов лучше новое издание ориона, потому что когда делали моо2, там сидели хорошие геймдизайнеры, которые все эти решения продумали - и получили отличную игру, которая пришлась по нраву, как кальмаролюбам, так и хардкорщикам и именно поэтому ее пытаются "клонировать" - на самом деле я думаю, разрабы просто приходят к таким же решениям, как и разрабы моо2 и в итоге игры и выходят такими "клонами" классики. А те кто не следуют таким методами, в итоге получают хуевый интерфейс с ненужной усложненной механикой.
>>134683
картохоорион. ЧСХ раньше я советовал эндлесс спейс - он был современной простой игрой (DW намного намного сложнее), как раз для ньюфага в 4х.
А из-за таких инцидентов начинают геноциды целых рас, между прочим
Далеко не просто, изменений много. Но в целом, да, это тот самый мастер крякв 2, только некоторые фичи похерили (хотя некоторые и улучшили, наконец-то загрязнения не вызывают вопроса что курил автор, вместо постройки фрейтеров теперь более простая система с экспортирующими зданиями, во многом отказались от двух стульев в тех дереве).
Катсценок напихали в каждую дырку, чтоб максимум кинцо (меня и тогда от гнн тошнило, а теперь еще и каждую пасту про "мы нашли обломки корабля и получили 50 кредитов" зачитывает диктор).
И да, тактические бои. Их нет. Вместо них какие-то картофельные пиу-пиу.
И она еще в разработке, но можно попробовать альфа билды.
Если кроме старья ни во что не играл, смело вкатывайся. Если вкусил запретный плод современных 4Х, то наверное не стоит, слишком казуально покажется.
>>134723
Лол, нет. Вот я когда начинаю писать модель своих кирилльных фантазий, меня сразу охватывает ощущение "ебать, как же все сложно" и я дропаю. То есть даже вот просто набросать классы, свойства, имена методов, и уже "блядь, как же тут всего дохуя, ну его в жопу".
Какой еще графон? У Кириллов дроч на оригинальные концепции.
Чтоб если глаз выбили, то пол экрана закрывается, чтоб можно было играть и эльфами, и охраной дворца, ну и конечно же злодеем, но чтобы геймплей был за всех разный, ну ты понял.
>>134816
Просто там кубики вместо боев. Как и в других раскрасках.
Ты тоже извини, но я не пользуюсь внутрисайтовыми говнопоисковиками вовсе не потому что не могу их найти на странице.
>>134672
>Зачем человечеству
>>Дредноут «Превосходный», длиной около семи миль
>с
>>силовые щиты
>способный
>>уничтожил все до единого корабли, чтобы обеспечить безопасную траекторию отлета
>В условиях отсутствия соперников?
Могу предположить что для деньгобафа военпрома, чтобы он в свою очередь бафал развивал науку.
Оче годная штука. Уникальная просто, такой случай когда единственная в своем жанре.
>>134832
Полярис охуенен. Просто он очень кривой и недоделанный.
Продюсеры занимаются тем, что придумывают как бы сделать игру максимально подпивасной, чтобы охватить наибольшую аудиторию и заработать как можно больше шекелей. Гнать их надо, этих продюсеров.
>Продюсеры занимаются тем, что придумывают как бы сделать игру максимально подпивасной, чтобы охватить наибольшую аудиторию и заработать как можно больше шекелей. Гнать их надо, этих продюсеров.
Абсолютное большинство игр делаются ради заработка денег. Может, тебя тоже надо гнать с твоей работы и искать бесплатных рабов?
>лишний слой
В каком месте он лишний? Планеты-то разных типов, с разными техами для колонизации, с разными на них ресурсами, и так далее.
>по мне так, это хорошо, когда заставляет игрока не максить на одной планете один ресурс
Я не против универсальных планет. Я против микро. Альтернативой может быть например система из фри ориона, с инфраструктурами разных типов, где ты только задаешь максимальное развитие каждой, а никаких домиков и поп-ов нет.
А вот перекидывание населения для достижения оптимального результата это как раз и есть минмакс.
>грузовые корабли
Да и против грузовых кораблей я ничего не имею, если это просто абстрактная цифра, а не аутизм с прокладыванием торговых маршрутов, защитой их от пиратов и прочего микроговна. Какая же дрянь торговля в сотсе все-таки. Хотя, там все дрянь, но я люблю эту игру уже за то, что она не калька с ориона и цивы.
>с такой убогой боевкой-анимацией
Щито поделать, амплитуды вообще с боевкой не дружат.
>ради непонятно чего
Ради того, чтобы игрок меньше занимался рутиной. Чай у нас тут стратегия, а не диаблоид какой-нибудь или, прости боже, кликерхирос.
>не очень то уместны
В бесконечках вообще мало что уместо, там ебнутый на все части тела сеттинг уровня /wh/. Да и на самом деле вообще уместность это редкость, единственная игра в которой игра за разные расы различна это сотс2.
А в остальных что у тебя жуки, что роботы, что человеки - все равно строй яблочные сады на Марсе (ага, у роботов) и изучай социологию (да-да, у жучьего хайвмайнда).
> обычные кубики всяко лучше, чем те же кубики с карточками, которые можно не выкладывать
Ты странный.
Поэтому единственные интересные игры это те, которые делались в первую очередь ради реализации творческих фантазий авторов (инди), а крупные студии выпускают клоны клонов клонов клонов для заработка денег.
Ну вот что интересного выходило по теме треда и кто его сделал?
Полярка - группа кириллов, доминионс - аналогично, стардрайв - то же самое, сотс - какая-то мелкостудия которую особо никто не контролировал, ДВ - тоже какая-то мелочь, аврора - опять одинокий васян. Ну фираксис пожалуй единственное исключение из правила. И ожидаемый стелларис.
>>134862
В мультике наверное лучше, меньше мышедействий.
Тебе стратегию или графон? Если второе, то ты не в том разделе сидишь, поищи какой-нибудь там CoD/BF/Crysis/Assassin тред в веге.
>>134869
Тому шо все давно выучили ангельскую мову, один ты сычуешь.
>меньше мышедействий
Это да. Во втором пробеле обещали сделать пресеты битв, чтоб каждый раз вручную не надрачивать.
>Поэтому единственные интересные игры это те, которые делались в первую очередь ради реализации творческих фантазий авторов (инди), а крупные студии выпускают клоны клонов клонов клонов для заработка денег.
Велкам ту капитализм. Впрочем, кикстартер и всякие гринлайты дают некоторую надежду.
https://www.youtube.com/watch?v=Q6goNzXrmFs
Да знаю я ангельский, но мне приходиться напрягаться и вчитваться. Но я немного аутист, и я дохера времени трачу на раздумья, что в купе с вчитыванием в текст, растягивает геймплей на десятки часов. Хочется все же минимизировать влияние текста.
Оно там действительно заебывает. Вот домах гораздо лучше с этим, там ты ставишь тактику своей армии один раз и все, можешь забыть, перед боем тебя спрашивать никто не будет.
Не подумай что я привожу домы в качестве примера хорошего интерфейса/геймдизайна, он там похуже чем в сотс2, но просто конкретно эта фича и вообще автобои там сделаны классно.
>>134878
Ну так я и говорю что полный велкам. А кто-то еще и защищает жидяр-продюсеров, которым плевать вообще на игру и игроков.
Кикстартер порой выдает интересные штуки, типа новых тенебегов или того же фтл.
Ну так вчитывайся и учи, пока не начнешь свободно владеть языком. И русский подучи, Розенталь рыдает от твоих постов.
>>134892
Ну и что? Понимаешь, они пробуют делать игры. Это не всегда будет получаться. Но они пытаются, экспериментируют, творят. И иногда из этого получается вин тысячелетия.
А из чисто коммерческой параши вины получаются куда как реже, в основном штампованный проходняк.
Wom говном вышел, море вроде загнулось, последнее я даже не знаю что это было и что с ним стало.
Да блджад, у меня ться временами на автомате проскакивает, заебывает каждый раз перечитывать посты, чтоб найти снова эту ошибку.
Каждая из кикстартероговнины находит себе оправдание. Выстреливают как правило простенькие игры. Из 4Х последнее во что можно было играть без слёз — стардрайв. Всё остальное делалось уже состоявшимися студиями.
>интересные штуки, типа новых тенебегов или того же фтл.
И DF-9 и Stomping Land-ы, и тому подобные.
>В каком месте он лишний? Планеты-то разных типов, с разными техами для колонизации, с разными на них ресурсами, и так далее.
Ну смотри - в моо3 есть сектора на планетах. То есть заселил планету земного типа, а там есть сектор ГОРНЫЙ - там сх не очень развивать, есть плоская - там нормально, а есть холмистый но с аномалией которая дает бонус к еде. Но там же есть и спутники у планеты, которые сделаны через дополнительный сектор - то есть большая планета 13 секторов, а спутник будет 14, но он будет с другой климат условиями - обычно бесплодными, но бывали и болотистые всякие спутники. Разрабы не стали вводить новые сущности и встроили спутник, как элемент в механику игры. (к слову, эти сектора нахуй не нужны были, ибо берешь и ставишь губернатора, он всем и руководит, ну если хочешь индастривал планету, где будешь заказывать косяки звезд смерти, то один раз поднимаеш эту менюшку и на все сектора не думая ставишь промку)
В эндлессе же есть планеты и есть системы, причем самыми важными для империи являются системное производство. То есть планеты являются условно секторами с другими климат условиями. То есть, если бы разрабы хотели минимизировать микродроч - они могли бы пойти еще на полшага дальше и убрать, еще один слой - планет, который используется в игре 3 раза - для выбора специализации, для избавления от аномалий и для исследования луны. Всё, в игромеханики этот слой планетарный вообще не нужен (а вот для визуального нужен, ибо я купил спейс, когда на пираточке приблизил развитую мной планету и увидел, о господи города, корабли летают).
Я еще раз говорю, я не против микро, если это работает на атмосферу. Если бы для сбора ресурсов надо было опускаться на планету и кликами собирать роскошные растения - я бы не был против, потому что игра визуально планета и берет (лично меня). Но если
> Я против микро.
то ты должен быть видеть, как упростить лишние элементы. Но я думаю, ты просто сам не знаешь чего хочешь (молодой еще)
>А вот перекидывание населения для достижения оптимального результата это как раз и есть минмакс.
в эндлессе ты тоже перекидываешь население между планетой с едой на планету с дастом и наоборот (и всем похуй на такой геноцид)
>с инфраструктурами разных типов, где ты только задаешь максимальное развитие каждой, а никаких домиков и поп-ов нет.
Они все на системном уровне и их опять же дохуй и ощущения от развития новой системы в эндлессе с постройки-скупки транспортной системы дающей +5 производства, точно АБСОЛЮТНО точно такие же, как от заселения ориона в моо2 с постройкой-скупкой автоматической фабрики
>Какая же дрянь торговля в сотсе все-таки.
Да все знают, что игра недоделанная, правда я сомневаюсь, что если игру бы доделами, то она была играбельной издатель тоже видно так подумал
>Ради того, чтобы игрок меньше занимался рутиной. Чай у нас тут стратегия, а не диаблоид какой-нибудь или, прости боже, кликерхирос.
В играх либо ты даешь игроку кучу инстурментов либо кнопку пресс ту х. В первом случае проблем тоже дохуй - БАЛАНС, ИНТЕРФЕЙС и прочее. Рутина появляется от того, что много инструментов, которые сильно влияют требует корректировки (в эндлесс легенде теже переправка населения с еды на промку, потом на даст при необходимости точно такой же микродиаблодрочь, без которого соснешь в мультике)
>А в остальных что у тебя жуки, что роботы, что человеки - все равно строй яблочные сады на Марсе (ага, у роботов) и изучай социологию (да-да, у жучьего хайвмайнда).
Что поделать мы люди, яблочки мы понимаем, а аргофиствоео масло для сервопривода не очень.
>В каком месте он лишний? Планеты-то разных типов, с разными техами для колонизации, с разными на них ресурсами, и так далее.
Ну смотри - в моо3 есть сектора на планетах. То есть заселил планету земного типа, а там есть сектор ГОРНЫЙ - там сх не очень развивать, есть плоская - там нормально, а есть холмистый но с аномалией которая дает бонус к еде. Но там же есть и спутники у планеты, которые сделаны через дополнительный сектор - то есть большая планета 13 секторов, а спутник будет 14, но он будет с другой климат условиями - обычно бесплодными, но бывали и болотистые всякие спутники. Разрабы не стали вводить новые сущности и встроили спутник, как элемент в механику игры. (к слову, эти сектора нахуй не нужны были, ибо берешь и ставишь губернатора, он всем и руководит, ну если хочешь индастривал планету, где будешь заказывать косяки звезд смерти, то один раз поднимаеш эту менюшку и на все сектора не думая ставишь промку)
В эндлессе же есть планеты и есть системы, причем самыми важными для империи являются системное производство. То есть планеты являются условно секторами с другими климат условиями. То есть, если бы разрабы хотели минимизировать микродроч - они могли бы пойти еще на полшага дальше и убрать, еще один слой - планет, который используется в игре 3 раза - для выбора специализации, для избавления от аномалий и для исследования луны. Всё, в игромеханики этот слой планетарный вообще не нужен (а вот для визуального нужен, ибо я купил спейс, когда на пираточке приблизил развитую мной планету и увидел, о господи города, корабли летают).
Я еще раз говорю, я не против микро, если это работает на атмосферу. Если бы для сбора ресурсов надо было опускаться на планету и кликами собирать роскошные растения - я бы не был против, потому что игра визуально планета и берет (лично меня). Но если
> Я против микро.
то ты должен быть видеть, как упростить лишние элементы. Но я думаю, ты просто сам не знаешь чего хочешь (молодой еще)
>А вот перекидывание населения для достижения оптимального результата это как раз и есть минмакс.
в эндлессе ты тоже перекидываешь население между планетой с едой на планету с дастом и наоборот (и всем похуй на такой геноцид)
>с инфраструктурами разных типов, где ты только задаешь максимальное развитие каждой, а никаких домиков и поп-ов нет.
Они все на системном уровне и их опять же дохуй и ощущения от развития новой системы в эндлессе с постройки-скупки транспортной системы дающей +5 производства, точно АБСОЛЮТНО точно такие же, как от заселения ориона в моо2 с постройкой-скупкой автоматической фабрики
>Какая же дрянь торговля в сотсе все-таки.
Да все знают, что игра недоделанная, правда я сомневаюсь, что если игру бы доделами, то она была играбельной издатель тоже видно так подумал
>Ради того, чтобы игрок меньше занимался рутиной. Чай у нас тут стратегия, а не диаблоид какой-нибудь или, прости боже, кликерхирос.
В играх либо ты даешь игроку кучу инстурментов либо кнопку пресс ту х. В первом случае проблем тоже дохуй - БАЛАНС, ИНТЕРФЕЙС и прочее. Рутина появляется от того, что много инструментов, которые сильно влияют требует корректировки (в эндлесс легенде теже переправка населения с еды на промку, потом на даст при необходимости точно такой же микродиаблодрочь, без которого соснешь в мультике)
>А в остальных что у тебя жуки, что роботы, что человеки - все равно строй яблочные сады на Марсе (ага, у роботов) и изучай социологию (да-да, у жучьего хайвмайнда).
Что поделать мы люди, яблочки мы понимаем, а аргофиствоео масло для сервопривода не очень.
>А кто-то еще и защищает жидяр-продюсеров, которым плевать вообще на игру и игроков.
Ну, я не защищаю, но не понимаю тем не менее претензий к ним. Люди работают, хули ты бугуртишь? Твои лично хотелки (и мои тоже) никому в хуй не уперлись, пока за них нельзя поднять баблеца, только и всего.
Пожалуй, это пиздец. Помоги вспомнить слово, которое близко по звучанию к купе, и имеет близкий смысл к "вместе"?
А из крупных проектов последнее - петрович. 4Х вообще не так уж много выходит.
Из крупных проектов (не только 4Х) за последние года два мне зашли только фоллач, новый хуйком, столбы вечности и ебём ос. Остальное во что я играл, а играю я много, было индюшатиной.
>А кто-то еще и защищает жидяр-продюсеров, которым плевать вообще на игру и игроков.
>Кикстартер порой выдает интересные штуки, типа новых тенебегов или того же фтл.
Скорее их защищаю игроки из других жанров. Например для кинца люба - лучше жирдяй издатель, который запилит ему кинцо с эльфами и космическими осминогами, так как альтернатива с кикстартера будет ВН с графоманией и киберлюбовью. Так же журнашлюхи с форсом польского шутера, в свое время приучили игроков не любить не йоба шутеры, даже если йоба это говнофильтр и реклама.
В стратегиях же все намного лучше, кикстартеры собираются, игра издаются, всякие новые поджанры открываются и окупаются.
Епт, я уже подумал совсем поехал, просто написал раздельно. Да, спасибо.
>в моо3 есть сектора на планетах
Ну если бы в моо3 сектора не надо было микровыдрачивать постройкой домиков и распределением населения, то оно было бы примерно эквивалентно тому что есть с планетами в пробеле.
И тогда идею с секторами - климатическими зонами и спутниками - я бы даже поддержал, поскольку оно добавляет глубину проработки, внимание, не требуя от игрока совершения рутинных действий взамен. Я не хочу абстракции ради абстракции, я хочу уменьшения микро через абстракцию. А поставить один раз планете специализацию это не микро (хотя их можно и убрать было бы, заменив пассивными бонусами от техов, типа изучил генную модификаци - плюс 1 к еде с человека на плодородных планетах).
>лишние элементы
Так в том и дело, что они не лишние. Сложность модели совсем не обязательно приводит к репетитативности, можно совмещать глубину проработки и не городить микроебство и костыли для автоматизации оного. Если сократить вообще все, получится мертвая казуалка.
>в эндлессе ты тоже перекидываешь население
Минмакс менее очевиден и делать это не так целесообразно, и все равно все планеты потом забьются. И я не говорю что это что-то хорошее, альтернативу придумали например в стелларисе - миграция.
>В играх либо ты даешь игроку кучу инстурментов
Вот тут-то и нужно сделать эти инструменты максимально удобными.
Например, я хочу сделать фрейтеры, перевозящие еду между мирами. Я могу сделать это через постройку специального вида кораблей, прокладку торговых маршрутов и прочий аутизм, а могу сделать просто цифру - количество фрейтеров и кнопку купить новый.
То же самое со слайдерами с инфраструктурой (как в сотсе) вместо очереди постройки и домиков.
>яблочки мы понимаем
На самом деле, просто тупо лень делать разные расы как в сотсе. Модификаторы +50 к еде -50 к производству банально проще.
Почему вокруг штелариса хайп? Да потому что как минимум они предлагают совершенно невиданную систему с этосами/формами правления.
>Почему вокруг штелариса хайп?
Потому что богатый издатель. Делался бы штеларис васяном из россии - его бы тут обсуждали на уровень меньше поляриса, ибо будет ванильная европка в космосе, что очень похоже на эндлесс, по сути
Если бы мы сравнивали ежа и ужа, то у них вышло бы больше сходств чем у Европки и Эндлессов
Я бугурчу и с них, и с быдла которое тащит им свои денежки. Иконка какого-нибудь стардрайва или сотса или петровича у меня в стиме куплена, а вот платить за то что мне подадут каловдотие в двадцатый раз но с новым графоном я никогда не буду.
>>134936
Ты думаешь в шутере нельзя открыть поджанр? А сталкер что, не отличается от каловдутий? Я уж не говорю про всякие смеси с паззлами типа суперхот и прочего.
Или даже в парашном пресс Х ту вин кинце? Теллтейл это то же самое что соснольное мыло или как?
Оригинальность может существовать везде и для любого жанра она незаменима. Да, там трудновато с хуинди, потому что от этих жанров ждут графна. Но тем не менее, пилить не-йобу можно, и нужно. И вот тут эти самые продюсеры-издатели, в большинстве своем, предпочитают не рисковать, а вложить деньги в очередной хуррдуррфилд.
Вокруг амплитудов танцует три с половиной верных фаната.
Хотя у них там стримы и дневники попизже чем у параходов, и студия тоже устоявшаяся.
А стелларис ждет весь тред.
>три с половиной упоротых фаната.
поправил
когда все маляры так легко семенить, что нас ждет темная эпоха семена
Маляр малярит маляра малярной краской пока малярится европка
>как бы сделать игру максимально подпивасной
У школьника только две крайности: либо кириллоговно, либо подпивас?
>единственные интересные игры это те, которые делались в первую очередь ради реализации творческих фантазий авторов (инди)
>ради реализации творческих фантазий авторов
>ради реализации творческих фантазий авторов
>ради реализации творческих фантазий авторов
>ради реализации творческих фантазий авторов
>ради реализации творческих фантазий авторов
>ради реализации творческих фантазий авторов
>ради реализации творческих фантазий авторов
>ради реализации творческих фантазий авторов
>жидяр-продюсеров, которым плевать вообще на игру и игроков
Это они тебе сказали, борцунишка?
У парашного соснолького кинца хоть графин есть, в отличие от боебени, что высерают телтейлы. Серьёзно, как на это вообще смотреть можно? Ну, а поджанром тут и не пахнет, да. Жмакай х, e или f и получай вин.
Если играть в неё на маленьких картах получается игра намного лучше. Для больших карт она действительно не создана, слишком много микро.
Да потому что хуета это для совсем уж глупеньких. Если совсем ноугамес, то на пару вечеров... максимум.
Лишняя трата бюджета. Если играешь в ручном режиме лучше формируй свои флоты сам и назначай их на оборону через fleet postures. Эскорты под контролем ИИ летают за транспортами и вечно находятся где-то в ебенях.
Спасибо.
Теоретически, ИИ бросается их в сопровождения к кораблям торговцам. Практически, из-за разности движения в гипере, запаса соляры и скорости реакции эскорты прыгают один раз, и остаются хрен пойми где.
Тут фишка в том что скорее тебе нужно защищать не отдельные гражданские корабли, а станции. И вот в таком формате лучше вручную делать из эскортов корабли специального назначения, которые могли бы быстро летать и реагировать на налеты. Благо по размерам военные корпуса в игре никак не отличаются, только назначением.
ИИ не умеет апгрейдить гражданские корабли. Вообще. Только варп-движки умеет им поставить.
Ряяя, я вот вообще не бум бум в дизайнах. Как не зайду в редактор, так блять ресурсов нет.
Ожидание: ОСОБЫЙ ПУТЬ каждой расы и безумные технологии на кончиках щупалец, эксплоринг, экспедиции в очко ужаса за горизонт событий, трудности контакта.
Реальность: покрас парсеков пустоты, дипломатия грибов с ящериками уровня КЛАССИКИ САЙФАЯ (резиновых ебальников и космооперы), от боевки вообще грустно стало, у меня БЛОРГ
>Ожидание: ОСОБЫЙ ПУТЬ каждой расы и безумные технологии на кончиках щупалец, эксплоринг, экспедиции в очко ужаса за горизонт событий, трудности контакта.
На основе чего у тебя такие ожидания именно от Маляриса?
особый путь - чек, безумные технологии - чек (можешь построить ракету, которая будет спутником шпийоном и миной), эксплоринг - ну, что тут без графона эксплорить, хотя эта палка о двух концах, экспедиции(правда не в очко ужаса), а просто проверка джамп поинта, иногда бывает весело влететь флотом, и умереть от ебенячей кучи спутников, которых не заметил твой скаут. трудностей контакта не заметил, но игра пилится, так что любые фантазии могут реалзовать, аффтар уже сам не в курсе за все фичи и просит напоминать о их.
Играл пару лет с русиком, сейчас перекатился на оригинал, все уже запомнил, что где, да и моды один фиг на инглише. Сам я английский вообще не знаю, учил немецкий.
Нету крепкого русскоязычного комьюнити, очевидно.
>Поэтому если допустим, в DW корпорации были бы в тему, то в каком нибудь эндлессе (очень значительный плюс игры - игра описывает 4х одних из самых развитых по уровню развития цивилизаций из фантастики, примерно 3-4го уровня, когда остальные игры это по большей части 2ой) эти корпорации не очень то уместны (как и канализация с посольствами у жуков в легенде, но всем похуй)
Двачую. Механики в большой степени зависят от сеттинга.
Умение пароходов в политику внутреннюю и внешнюю, симуляцию экономики и той же политики.
Это крайности у разработчиков.
>параходы
>умеют во внутреннюю политику
Ха-ха, нет.
Только в вике они пытались это сделать, но косяков много.
>игра пилится, так что любые фантазии могут реалзовать
Ясно.
>>135034
Ну и причем тут ОСОБЫЙ ПУТЬ и прочие щупальца?
Допилят. Будет тебе длц и на особый путь, и на очко ужаса, и на разумный океан.
>играть интересно
Нисколечко.
>на маленьких картах получается игра намного лучше
>все 4Х болеют
>на маленьких картах
>4Х
Иди уже в батлу играй дальше. На маленьких картах.
Пиздец какой.
Ресурсы скорей всего у тебя есть. Компоненты окрашенные в оранжевый цвет в окне дизайнов означают, что у тебя на данный момент имеется нехватка ресурсов для производства этих компонентов. Корабль ты построить сможешь, просто его содержание тебе будет обходиться дороже.
Pillars of eternity и хз.
Плохое - это пиздеж о том, чего нет в Авроре, выдаваемый за ее фичи и якобы доказывающий высер "МАЛЯРИС ГАВНО, НИСДИЛАЛИ АВРОРУ С ГРАФОНОМ!!11".
Но ведь по части фич малярис практически пасьянс косынка по сравнению с авророй. И в целом кирилл прав.
>Но хотя бы играть интересно
Такие портреты все желание отбивают. Уж лучше без них вообще, чем с таким говном.
Потому что одновременно сделать прес икс ту вин и собери реактор космомаршрутки своими руками в одной игре - невозможно, без, вами ненавистной, автоматизации
Сравнил божий дар с яичницей. В Дварф Фортресс фич вообще на три игры хватит и еще на пару ирли акцессов останется. Становится ли ДФ от этого лучше, чем другие игры?
А еще есть такая настольная игра сёги. Как шахматы, только на порядок сложнее, с кучей задроченных правил. Становится ли от этого сёги лучше шахмат.
В этом главная проблема всех кириллов, они не понимают, что совершенство это не когда нельзя ничего больше добавить. Совершенство это когда нечего убрать.
А теперь посмотри, с чего вообще начался разговор и подумай, причем тут сравнение косынки, авроры и маляриса.
Совершенство - это когда нечего убрать, верно. Из этого, однако, не следует, что совершенная система всегда простая и примитивная. Это значит только что в ней нет лишних деталей.
Корявое управление, нет возможности нормально вертеть/перемещать камеру(ой).
Ебанутая наука (скорее это вытекает из корявого управления).
Интерфейс - да что вы знаете о корявом интерфейсе?
Создание кораблей - это такой гигантский кактус, с охуеть какими длинными иглами, и на него можно садиться жопой.
Из сравнений это такой полярис, только выглядит лучше, а сама игра хуже. Еле успел рефаунд сделать.
Аквилу в глаз или ересь раз?
Все можно, но зачем?
Лисички с тобой не согласны.
Блядь, я уже медведеподобных забил в первом мультике, а их тут хуй видно.
>лисы
>коты
>муравьеды
>утконосы
Сука, ну почему ничего нормального не придумать? Какое же говно. Не скачаю стелларис, пока не будет мода на расы.
Тебе больше доебаться не до чего?
Почему длинные волосы только у людей? Блядские шовинисты!
>Совершенство это когда нечего убрать.
Да! Косынка - почти совершенство. (если ещё карты убрать) [/irony]
Нет, они все правильно нарисовали, только Андромеды и Магеллановых облаков не хватает.
Ох, вот только не говорите ему что звезды на самом деле это тоже не маленькие шарики, его же разорвет.
Обнаруживаешь разведом, отправляешь карательный флот и потом радуешься тому что добрый рандом будет их респавнить где-то в галактике в тот же миг когда ты взорвешь последнюю базу
Только при высадке? Если построить на планете, то ничего не произойдет? Чет хуево, сча полечу.
Это да. Но на каком они расстоянии? Может все так и есть? ну, а может они бездумно фон нахуярили, бывает чо
А, ты имел в виду планетарные базы. Только высадить гарнизон на планете и устроить наземную операцию. Учти один маленький фактор - ВСЕ население планеты выступит против тебя когда ты начнешь громить пиратов. Поэтому если ты не отправишь туда сразу дивизий эдак 50 или хотя бы сильно прокачанную наземную армию твои полки растопчут.
>Но на каком они расстоянии?
Даже не задумывайся, ты таких цифр не знаешь.
>Может все так и есть?
Конечно оно так и есть. Сильно удаленная галактика и будет видна только как маленькая "звезда". Эту тупо источник света.
tell me more
Да хуй знает, я дизайн компу поручил.
Из космоса. Что мне эти компьютерные видюшки должны были продемонстрировать? Что параходы не зря влепили звёздную подложку, где она нафиг не сдалась? Если они хотели так другие галактики влепить (в чём я крайне сомневаюсь), то надо было и влепить графен аля хаббл. Но вышла какая-то профанация. Её надо отключить и оставить межгалактические пустоты.
>межгалактические пустоты.
Нириалистична.
>Что параходы не зря влепили звёздную подложку, где она нафиг не сдалась?
Что они должны были влепить, тостер.
>Что мне эти компьютерные видюшки должны были продемонстрировать?
Что другие галактики выглядят именно так, как показали параходы.
Святая толстота
Это опровержение одной компьютерной профанации, через другую компьютерную профанацию. Не пойдёт.
>Что другие галактики выглядят именно так, как показали параходы.
Нет, каждый образованный человек знает, что галактика выглядит так, а всё остальное - фейк.
Где скочять?
>>135501
Мечта фурфага. Тоже буду играть лисичками.
А потом другими лисичками, ЕВПОЧЯ.
Ага, одноклеточных амеб и шестереночных роботов, например. И еще псионические энерго-сущности из варпа.
>>135572
А что в стволе? В стволе очень обычные для космоопер расы. В стелларисе разве что каноничных синих лесбух нет, а каких-нибудь кроганов/турианцев-рептилоидов вполне можно сделать.
В длц запилят.
Так слева же список групп элиенов. Там тебе и грибы, и растения, и прочий ксеноскам. Найдётся и на тебя вид.
Прям Вархаммер.
Space Engine.
Немножко пекла.
Расстояние между галактиками настолько невообразимо огромное, что невооружённым глазом они воспринимаются, как очень слабые звёзды.
Не понял иронию этого псто.
Вот нормальный скрин из дневников. Видно невооружённым взглядом, что это не звёзды.
Монитор давно не протирали.
Такие галактические галактики появляются на фотографиях только при многократном увеличении участка космоса. Невооружённым глазом, находясь вне мешающих обзору звёзд и туманностей Галактики, видеть ты их будешь не как вот эти вот все диски и спиральки, а как тусклые звёздочки, и то самые большие и близкие из них.
Туманность Андроменды, возможно, сможешь различить, как маленькую туманность, исключительно потому, что она - близжайшая к нам галактика.
Магеллановы облака - исключение.
Второй скрин я для образца привёл. Галактики поближе в любительский телескоп выглядят примерно как на первом скрине.
Вот напихають на свои дрендроутищи по х99 термоядрёных ракет-шмакет, а потом строють по писяд лет. Содомиты проклятые.
Потому не любил никогда конструкторы. Лепишь убервафлю полдня, клеточки подгоняешь, а потом выяснятеся, что она экономически неэффектина,и что дефолтные корветы штопать в разы выгоднее.
>покупать иконку, не поиграв в игру
Вообще пушка.
>>135815
>пустынная
Кузни надо на земных строить.
Выгоднее всего истребители и средних размеров авианосцы (с кучей ангаров и одной ракетой вместо оружия).
Никаким. Миссклик.
Всегда стыдно за рисовальщиков звероподобных расс, это же самообоссывание, как и избыток "юмора"
Аниме девочек ему надо. Что-бы одной рукой дрочить, а другой флот в рамочку обводить.
МОДАМИ ДОПИЛЯТ
Причём, ладно бы
>это вот у нас такая-то шерстяная жизнь, потому что на их родной планетке так удобно было и любое сходство с лисичкой случайно
Но нет, они прямо в лоб заявляют про
>маммалиан
и
>это наши космические лисички потому что мы фури/рептило/птице/прочее -ёбы
и
>помните мы сказали, что хотим избежать стартрековщины? так вот, мы напиздили
Всё же есть отличие, например, от того же поляриса или пробела - у стелларисовского дизайнера хоть вкус есть. (Ну, и поганки с растениями завезут.)
>>у полярисова программиста хоть вкус в дизайне есть.
А в картохе еще и аниматоры и звуковики постарались
стелларис говно, пора бы уже вам это признать и не сопротивляться
И какие же задачи у тыкающихся в друг друга гигантских жестянок, кроме как носить истребители? Жалко там нет тестовых боев.
>>136126
Что не так? То есть я понимаю что конкретно делать кошку, называть ее кошкой, давать ей кошачьи повадки и египетскую архитектуру это петросянство уровня ориона. Но вообще говоря, алиены которые выглядят примерно как лисы и ящеры это вполне вероятно. У них может быть совершенно другая биохимия и внутреннее строение, просто похожи из-за конвергенции.
Ну сгруппировали по похожести. Ты чего ждешь, таксономии внеземной жизни или игры-раскраски?
В прошлом треде у нас за отсутствие ньютоновской физики бугуртили, теперь биологи подрываются. Кто следующий?
Еще чуть толще и ты сколлапсируешь в черную дыру.
Космические инженеры, прошу заметить.
А с хуя бы в космосе не жить шерстистым млекопитающим? Или тебе нех из говна и энергии подавай, иначе нитверда?
То есть, ты не любишь конструкторы потому, что не умеешь ими пользоваться. Ну ладно.
Когда все инопланетяне это крысы, медведи, лисы и ящерицы с Земли, то игра как-то говнецом попахивает. Мало уметь рисовать, надо ещё уметь придумывать.
Я в итоге перематерюсь и делаю номальный билд, но когда ты ограничиваешься реусрсами профит от всей дрочки с модулями и топологией пропадает. В этом плане конструкторы уровня ац/ел/фелха в разы адекватнее.
Неосилятор-казуал ИТТ.
>но когда ты ограничиваешься реусрсами профит от всей дрочки с модулями и топологией пропадает
А учитывать стоимость модулей тебя не учили? Или ты суп себе из ничего материализуешь?
>В этом плане конструкторы уровня ац/ел/фелха в разы адекватнее.
Ну да, адекватнее для умственно-отсталых. Иди в майнкрафт играй.
Я о чём и говорю, когда пляшешь от экономики — все эти палубы-хуялубы становтся навежной обузой не влияющей на геймплей.
Ты можешь только в крайности - надо/не надо? Как ИРЛ то все происходит? Из-за таких как ты и выпускают орионы, либо сетку под модули в космосе, потому что ЦА не может в вещи сложнее, чем бездумно нажимать на одну кнопку до победы, либо КРАСИВА расставлять значки на палубе.
>не может в вещи сложне
Ты не прав. Не «не может», а «не хочет» или, что чаще, «не видит смысла».
Я например в игру без конструктора тупо играть не буду, было уже несколько таких типа армады, я их даже с торента не воровал и таких как я большинство ,разрабы ето понимают и на существ вроде него срать хотели.
Суть одна.
>>136432
Конструктор в 4х не должен быть основной частью игры и лучше, чтобы он был завязан на экономике. Мы ведь на плонетах домики строим, исходя из экономики, а не так чтобы красивее было.
Ну а что ты хотел до релиза? Подожди годик или ты во все игры недоделанные играешь?
> лучше, чтобы он был завязан на экономике
Ты ж двумя постами выше писал, что экономикоориентированные конструкторы со слотами — для умственно отсталых. Или это был не ты?
Конечно. Как обычно, 11/10, ощущения на кончике хуя.
Я пояснял, что не экономикоориентированные конструкторы плохи.
>>136466
>новый тип паразитических ксеносов, спизженных с Чужого.
НЕ-БУ-ДЕТ, к сожалению.
А я вот соглашусь с аноном. Не могу понять эту дрочь на конструктор. Одно дело конструктор из Калцивы, где дизайном кораблей ты можешь придать своей расе больше индивидуальности или раскрыть ее предпочтения в формах и цветах, а другое конструктор по типу полярисовского, который как бы нихуя сложным не является, а самые оптимальные варианты уже известны после партии пятой и он становится уже просто скучным. Да и для отыгрыша он нихуя не полезен, опять же, одно дело руководить направлением исследований или открывать предприятия на планетах, другое дело, если какой-нибудь путин поехал на увз, ставить двигатель армате спереди, т.к. сзади не хватает клеточек для нового двигла. И да в прелюбодеянии с эндлессопорашей и с прочими казуальнями вы меня не обвините, мне в нынешних 4х очень не хватает сложности и микродрочинга на планетках и в экономике, а аврорка наше все, но мне кажется конструктор каким-то лишним.
Конструктор в таком виде конечно же
пизда:-)
слова военная онц епция тебе что нибудь говорят
редактор и боевка именно про это про смену и адаптацию военных концепций
и войны который выигрываются за долго до первых выстрелов и не на поле боя а в кб
а неосиляторам хочется тупо обводить рамкой и посылать на убой
бабы же еще нарожают
Ну, не соглашусь, но процедурная генерация в последнее время действительно может творить чудеса.
Зачем вы снова заставляете меня вспомнить Spore
Если бы они меня не хотели, то что змеедевки, с твоего пика, делают на Земле?
Если ты не умеешь перемещаться во времени как один выше, то и не нароешь. Инфы нет
Ананасы, а в Стеларисе будет возможность загружать свои фотки на аватарку императора и делится достижениями с друзяшками в контактике?
Да
В полярке вот экономикоориентированный, разная стоимость по ресурсам.
>>136606
Кстати поясните за параходовский мем про утконоса.
И? Никто тебе не мешает вообразить, что "кальмар" на самом деле генетически стоит гораздо дальше от земных кальмаров, чем человек от земного кальмара, а выглядит так только потому, что обитает в условиях, похожих на те в которых живут земные кальмары.
>>136629
Ага, скриншоты будут автоматически загружаться в инстаграм, можно будет лайкать империи, твитить про похождения своих блоргов прямо из игры, и твои игровые предпочтения будут отправляться в ФСБ, АНБ и прямиком к рептилоидам, все как ты любишь короче.
А может всё-таки да?
http://www.amazon.de/gp/product/B01D2SB8MU?keywords=stellaris&qid=1458477917&ref_=sr_1_1&sr=8-1
>Includes Stellaris base game, digital Soundtrack and Human Diversity Content Pack.
Надеюсь для российского быдла будет скидка.
Еще 100 длц по $4.99 каждое. Это же параходы. Жидовее них только близзард и ЕА.
>>136682
Группы условные, по похожести на земную жизнь, чтоб быдлу было понятнее где искать кальмаров, а где лолисичек.
Так-то ясное дело что у внеземной жизни будут свои царства, выдуманные своим Линнеем.
Ну это ж сайфай, жанр где одни условности и никакого реализма, хорош ныть уже.
>Еще 100 длц по $4.99 каждое. Это же параходы. Жидовее них только близзард и ЕА.
Тебя никто не заставляет покупать портретики и музычку. Геймплейные длс стоят по 500 рублей раз в полгода, на сигареты больше тратишь. Если не хочешь брать длс по мере выхода, то к твоим услугам скидки в стиме.
Ты серьезно? Я имел ввиду, что за кулстория у него написана, это что-то из игры?
> Если не хочешь брать длс по мере выхода, то к твоим услугам скидки в стиме.
Хуиту написал. Они напихивают анальные костыли в патчах, а в ДЛС - механики, которые эти костыли смягчают. Играть без длс - ебать себя в сракотан огромной куклой Йохана.
Нет, совсем не ясное дело. Надо было эти игровые условности правильно представить, а не через "ясное дело, итажи сайфай, адни уславнасти".
Моё хобби: сидеть и разбирать что имел ввиду очередной даун с двача, спросив это что?.
Там не было процедурной генерации жизни.
> В полярке вот экономикоориентированный, разная стоимость по ресурсам.
От этого она не превратилась во что-то играбельное.
Ну так откатись на предыдущий патч. Не нравятся автономии - играй на родном 1.3, не нравятся крепости - 1.7, не нравятся сословия - 1.12. Всегда поражали такие уникумы, которым Юхан каждый патч делает хуже и хуже и которые с завидным упорством ставят новые патчи.
Может тебе еще бои в космосе представить правильно, чтоб ты тысячу экранов от одного корабля к другому перелистывал, или видимость лазеров, или наличие звука? Классификация планет тундра-океан-пустыня-землеподобная тебя тоже не смущает? А варп, варп-то как тебе? Поражаюсь с этих твердоблядков просто, пиздец.
>>136703
Что плохого в кометах?
Надо было делать виды на манер альфа/бэта-элиен, а не земную классификацию. Всего-то. И без бомбёжки.
Тогда бы у тебя было число категорий такое же как и число рас.
>>136774
Не магоблядского сайфая не существует. Для любителей научпопа есть всякие кербалы и спейс инжены, а 4Х в космосе с чисто научным сеттингом это будет редкостная унылота (да и вообще 4Х не получится сделать, поскольку бои в космосе это полнейший нонсенс, а 4Х без войны не бывает).
> а 4Х в космосе с чисто научным сеттингом это будет редкостная унылота
Именно поэтому лучшие книги НФ именно в таком сеттинге? Детям Звездных Войн подавай пиу-пиу и лисичек в обтягивающих скафандрах.
Ну давай, выкладывай свой гениальный концепт алмазно твердой 4Х.
У меня нет гениального концепта, иначе давно инвесторы отдали бы мне свои деньги. Я лишь указываю на глупые недостатки, например в крестах ДЛС с ацтеками является дополнением, которое можно не покупать, а не обязательным бредом включенным в игру с самого сначала. Почему эти зоофильские, антропоморфные и антропоцентричные не добавить потом ДЛС? Ну нахуя мне пялиться на лисиц и утконосов в космосе, я хочу погружения в игру, а они петросянят в своем поделии. Почему в ХоИ нет фракции Эквестрии? ЕТА ВЕДЬ АЛТЫРНАТИВНАЯ биологияХИСТОРИЯ)))) НУ ЧЕ ТЫ, НИПАНИМАИШ))??)0
А мне нравятся лисички и вообще все что Йохан делает, а вот ты не нравишься.
То есть с лисиц тебя порвало на ошметки, а с мухоморов и кальмаров нет? У тебя просто фуррифобия походу. Держи лисицу, может наконец-то освоим управляемый термоядерный синтез после экспериментов над твоей полыхающей жопой.
>погружения в игру
Это и есть игра. Не нравится, иди делай свою не-космооперную игру, в которой нет варпа и в округе Солнца на тысячу световых лет из жизни разве что пара видов бактерий-экстремофилов.
>>136799
Идите оба нахуй. Варпдрайв нитверда, огромные расстояния реализовать трудно и получится хуево, поэтому твердобляди не нужны.
Лисички в обтягивающем трико - тупо и мерзко, как и летящие со скоростью птицы лазерные лучи, как и пиу-пиу звук, как и дипломатия с чуждой жизнью, начинающаяся сразу, без годов взаимного изучения и агрессии друг-друга братьями по разуму. Фурриебов ЗВ-дебилов тоже в печь, вместе с ортодоксальными твердопетухами.
Годнота и писечка может родиться на стыке этих крайностей, с варпом, но с более наукообразным сеттингом, с небольшим уклоном в твердоту и сурьезный футуризм, а не в космооперу.
Была на IGN, но там скорее демонстрация,чем осознанный стрим. Вообще судя по всему игра ещё очень далека от релиза. В 2016 обещали только ранний доступ, а основной штат всё ещё лепит длц для легенды.
https://www.youtube.com/watch?v=24ci5vQ0Snc
> а с мухоморов и кальмаров нет?
Тоже не нравится, но самые настоящие лисы и прямоходящие утконосы - это нонсенс.
>Не нравится, иди делай свою не-космооперную игру, в которой нет варпа и в округе Солнца на тысячу световых лет из жизни разве что пара видов бактерий-экстремофилов.
Ковыряю все игры, чтобы было похоже на то что я хочу.
>>136822
>Годнота и писечка может родиться на стыке этих крайностей, с варпом, но с более наукообразным сеттингом, с небольшим уклоном в твердоту и сурьезный футуризм, а не в космооперу.
О чем я и говорю второй тред подряд. Фурриебы же утверждают, либо медведи-коммунисты в космосе, либо Орбитер.
Мерзко, не играй. Я например мыльное кинцо или ммо-дрочильни не люблю, я же не захожу в консоляч или ммо-треды на вегаче сообщить о том как оно мне отвратительно.
4X в космосе всегда были космооперой и всегда ею будут. Ах, не хочется космооперы? Ну так и пиздуй в сайфач к своим вампирам и разумным океанам, нечего собой зашкваривать этот раздел. Или в гнумач, пилить свой Kirill Space: Hard Edition.
>>136826
Этих боев не вынесут даже аврораутисты. А к ним же еще стратегию надо присобачить каким-то боком.
Я не бомблю, бомбит лисофоб со смайликами.
спасиб
Ну орион 2 например
Баттлтех))0
Ненуачо? Если не считать ОБЧР то там всё твёрдо настолько насколько это возможно для всё ещё доставляющего сеттинга.
http://store.steampowered.com/app/344240/
Никогда не прощу тебя.
Твой поступок непростителен
>Стелларис кстати лучшая 4х 21 века.
Шо, лучше этого больше ничего не будет? Прям целый век?
Печально, чо.
>>136835
>Обычно и не играю с "чужими"
Мама запрещает тебе разговаривать общаться с алиенами?
>>136854
>Споры!
Споры! Споры мхов с грибами!
Да, всегда мне говорила - не садись в НЛО к незнакомым алиенам, а то увезут и установят зонд в анус.
Опять ты выходишь на связь? На планетках проще с ресурсами и развитие устойчивее.
Под куполом, без терраформинга.
Меня всегда интересовало: зачем лететь за пол-галактики, чтобы вылавливать хумана, вставлять ему зонд в анус и потом отпускать? Какая-то наркомания. Это и есть та самая ксенологика?
Ради +5 к очкам науки в месяц, очевидно же!
ИРЛ. Ты же при этом - всемогущее трансцендентное существо.
Опять двадцать блять. Такая-то огромная галактика и три десятка зассаных систем.
Потому что если много, то будет микро.
Да как они доебали с этим, а? Пиздец. Соседняя система в миллионе световых лет, спешите отсосать хуй.
Плоха сделоли
Смотри вот когда выйдет пробел, Йохан просто выпустит мега пиздатое длс для маляриса. И про твой обосанный клон МОО опять забудут. Так что просто не думай о ней и все.
Sad but true :(
Может тут как в стволе, известны системы только у ретрансляторов, до остальных тупо не добраться и всем похуй на них.
В стволе же вроде можно варпаться без ретрансляторов, просто на относительно малые расстояния. До нескольких соседних звезд можно долететь.
Там же скрытые системы будут. К концу партии всё откроется.
Master of Orion!
В Distant Worlds. Там даже есть симуляция твоих жидо-корабликов выгружающих товар на планетах союзников, и их даже приходится защищать от пиратов.
>остальным похуй
Космостратегии с приколоченными к Вселенскому Эфиру планетами - невыразимое убожество. Из-за такого похуизма разрабы и кормят похуистов говном, ибо "и так сойдет.жпг"
Создаёшь кучу йоба-кораблей на сколько не жалко бюджета@делишь поровну между всеми населёнными тобою системами@приказываешь патрулировать систему. Успевают налететь на пиратов до того как они сломают что-либо ценное.
Мм...Не помню, но если ты назначишь им домашнюю станцию, то, вроде бы, да, сами будут заправляться.
Такс, вроде понятно, спасибо.
А потом картохи релизнут орион и 95% мультиигроков жанра будет в нем.
Блять, ты со стратегиума и сюда уже приполз со своими ебанутыми вопросами. Эксперты тебе уже пояснили все.
Двачую. Стеллариз будет сосать.
Скоро очень скоро.
Потому что пробел и орион клоны ориона, а малярис это европка в космосе, европка же лучшая игра.
Лолчто. Если бы был графон, то графон бы показывался только там, где ты смотришь.
Там есть МАСТШТАБ, в каком-нибудь пробеле 12 систем это уже мегаимперия с мегафлотом в 2 линкора
В ДВ я в лейте как-то докачался до 500 миров в империи, с 300 одних только крейсеров(и соткой линкоров), и закончил всё мегазарубой с жуками ( дальше у меня просто комп не держал), обьём гражданских перевозок и построек можете себе представить
Все с интерфейсом там отлично, проблема в графоне, лел.
Похуй, что для инопланетян, ты поиграй. Там даже орбитальное движение есть.
Чаю этому знатоку. Поэтому и не люблю пробел.
DW хоть и играется убого до пределов, но там есть лютый масштаб, и начав на отшибе галактики ты можешь быть уверен, что скорее всего НИКОГДА не доберёшься до ядра, не говоря уже о другой оконечности мира. И всюду медленно цветёт жизнь, островками, которые ширятся, гоняют между собой звездолёты, колониальные корабли, строящиеся годами, с сотнями тысяч замороженных колонистов на борту мчатся к далёким звёздам, чтобы заселить далёкие, негостеприимные миры, и прочее.. а в том же пробеле один задрипанный кораблик столбит для тебя всю систему, на ней за пару ходов население растёт до максималочки, после чего можно СТРОИТЬ УЛУЧШЕНИЯ ЗВЁЗДНОЙ СИСТЕМЫ. Это печально и убого. Не чувствуется реальности происходящего: в пробеле ты встречаешь оппонентов через пять минут игры, а в DW ты можешь сидеть в одиночестве несколько часов, выбираясь за пределы сначала родной системы, а потом отправляя экспедиции в далёкий космос. В DW можно найти в далёкой туманности, на окраине галактики, дрейфующий сотни лет колониальный корабль с расой псиоников на борту, которые присоединятся к твоей империи Или перебьют высадившихся на корабль десантников и отправятся дальше, можно найти уничтоженный флот и восстановить его, получив доступ к древним технологиям и могучую армию, можно отправиться в тёмные уголки галактики, кишашие пиратами, корпорациями, независимыми мирами и громадными облаками газа, кроющими в себе тайны галактики, можно построить тысячелетнюю империю в полсотни миров, не встретив никого, а потом встретиться с небольшой расой торговцев, и от них узнать, что рой разумных насекомых поработил половину галактики, и теперь на его пути можешь встать лишь ты, можно.. чёрт, ещё тысячу тысяч разных вещей. А Легенда? Meh.
Зато в легенде хороший OST. И графин завезли.
Он в честном раннем доступе, а не в НУ МЫ ВОТ ТУТ 9 МАЯ ИГРУ ВЫПУСТИМ, СРАЗУ, БЕЗ БЕТКИ, НЕ ЛОХИ КАКИЕ-ТО, ТОЛЬКО ЧТОБ ПОИГРАТЬ НАДО БУДЕТ ГОД ДЛЦ ДОКУПАТЬ.
Купил европку 4 как только вышла, не покупал ни одного длц но играю с ними как и дохуища моих знакомых. То же и с крестами. Вилами мажешь маня.
Тут скорее речь о том что игра вроде бы как не в раннем доступе, но вот только ДЛЦ настолько сильно изменят её игровой процесс, что ванильная версия будет бесконечно далека от того что мы получим года 2 спустя. Что, по сути, равнозначно Эрли Аксцессу.
В ДВ очень вляет , особенно в пре варпе
У всех планет есть реалистичное время обращения и они могут в определённый момент быть ближе к нужной планете\обьекту системы
Суть в том что ванила заебывает, а длц постоянно вносят что то новое, новые правила, решения и задачи. Преобразование игры, развитие интереса. Это огромный плюс, игрой занимаются. Не комфортно только имбецилам которые не могут быстро перестроится на новую механику.
То есть эта хуитка с вращением уместна только для игор масштабом в полторы звёздные системы? Ну так во всяком говне типа гегемонии это реализовано.
>То есть эта хуитка с вращением уместна только для игор масштабом в полторы звёздные системы?
>DW
Лол.
Ты сначала сказал, что ДЛЦ - для лохов, а потом написал, что они делают игру лучше.
Нет,это отлично работает на атмосферу и в некотором роде на скорость
В ДВ например чем дальше прыжок тем быстрее летишь
Ради лулзов. Xeno jackass.
Я же говорю одни блять имбецилы которые не то что в механике не могут разобраться. Они даже читать сука не умеют.
Как что-то плохое.
Двачую за ДВ. Если в стелларисе не запилят это все, а они обещали!, то буду хейтить его в гсг до посинения.
Так для баланисирвоки нужна статистика.
Оптимизация и графон при таком масштабе это героический и очень дорогой труд
Будь у меня многабабла, я бы сделал ДВ в 3Д с небольшими изменениями( с плоской картой конечно)
всё упирается в то что нужно МНОГАДЕНЕГ( а матриксы это буквально конторка из новой зеландии) и немного фантазии
К ДВ есть несколько неплохих модов ( универс например) но их недостаточно
В DW полторы тысячи звезд, вокруг которых обращаются до двадцати планет с тридцатью спутниками.
>>136961
Мне почему-то он сразу понравился.
Тащемта, от класса звезды зависит, голубые имеют 0-5 планет и столько же спутников, плюс много астероидов. Есть системы с 15-17 планетами и 20-25 спутниками, плюс еще больше астероидов и все это ВРАЩАЕТСЯ с реалистичной скоростью.
Нет, астероиды тоже двигаются по своим орбитам. Разве что астероидные поля обсчитываются разом, из-за чего летают большим облаком, а не распределяются со временем по всей системе кругом.
А , значит они просто медленно вращаются, не обращал внимания
> пробел
Блять, ты бы еще с новым орионом сравнил. Одно дело игра под мультик для однокнопочного геймплея, а другое дело симуляция космических империй.
Это не игра, а высер больных ублюдков.
А нас в жанре "симуляция империй" очень мало игр
СОТС и Полярис это игры про войну в космосе
Клоны уткориона страдают малым масштабом и отсутствием "симуляции"
Из симуляторов есть только СЕ5 , будущий малярис и ДВ
Не ребят, я сюда вкатился только из за стеллариса, я не знаю ваших мемов.
Drunk Whores, ладно.
Да,ищи на ближайшем трекере, а то издатели просто жиды
Универс жи. И патч накати официальный 1912.
Я бы сказал, что Стелл этонечто среднее между Крестами и Европкой, ибо в Европе роль личности нихуя не значила и там не было рпг элемента. Здесь же будут лидеры, тираны, перки, даже Тесла с планеты Зигзаг может стать правителем при определенной форме правления.
>в Европе роль личности нихуя не значила
Значила, причем в военном плане гений в крестах нихуя не может сделать против большей армии, а вот в европке очень даже.
Примерно такой уровень и в стелле будет, то есть это европка в космосе
>Тут скорее речь о том что игра вроде бы как не в раннем доступе, но вот только ДЛЦ настолько сильно изменят её игровой процесс, что ванильная версия будет бесконечно далека от того что мы получим года 2 спустя. Что, по сути, равнозначно Эрли Аксцессу.
По-моему, есть определенная разница между "ну у нас в игре половины механик нет потому что это ирли акцесс" и "мы коренным образом переработали определенную механику в ДЛС".
В ирли акцессе тебе осознанно продают недоделанный кусок игры и ты осознанно с этим соглашаешься. Тебе никто не обязан исправлять какие-то баги и фиксить нерабочие фичи, потому что ты сам это купил. В случае с полноценным релизом ты покупаешь полноценную игру с соответствующей поддержкой по мере выхода ДЛС.
Если тебе это непонятно, то приведу аналогию как я делал на педагогической практике в школе для детей-инвалидов. В первом случае тебе продают полупрожаренный кусок теста со словами "может быть потом мы добавим мяса и сыра и это будет пицца". Во втором случае тебе подают полноценное второе блюдо, после чего через некоторое время предлагают ДЛС "Стакан чая" и "Булочка к чаю".
Компренде, амиго?
Ты эт, в Европу то играл, мань? А в Кресты? В Европке рулят техи и идеи, а в Крестах полководцы с перками. То де самое нам и показывали в стримах - генералов с трейтами. Иди накати дрочильню, а то ты начал забывать.
Раз уж пошла такая жара, то пожалуй добавлю. В DW почти все по честному. Я кончаю радугой просто от того, что я знаю, что мой строитель это не условный рабочий который через 3 хода высрет мне шахту, это сука настоящий корабль фабрика. Он по честному полетит к старпорту, загрузит трюмы всем необходимым сырьем, полетит в нужное место для того чтобы начать сборку моей шахтерской станции за 3 хода а вот нихуя У него на борту имеются настоящие заводы и он по честному будет на этих заводах из имеющегося у него на складах сырья изготавливать броню, стыковочные узлы и все все остальные части нужные для сборки моей станции. Пока он будет все это делать, его генератор будет по честному жрать соляру и вырабатывать энергию необходимую для работы. Даже эффективность солнечных батарей у него на борту зависит от типа звезды и от её удаленности от корабля. Наконец рабочий закончил, станция на месте и приступила к работе. Тут у меня в верхнем правом углу экрана появится "+3 металл" который я легко могу обменять на 5 лошадей у ИИ. Снова нихуя. Чтобы получить этот металл, гражданин по фамилии Омежкин должен начать жизнь с чистого листа, стать бомбилой дальнобойщиком, купить у меня ебучий транспорт и привезти этот металл не в общую абстрактную копилку, а туда где он действительно нужен. Ну не охуенно ли, а?
sous
Если-бы.
Жрёт память как не в себя.
Однако поскольку гайда как и нормальных мануалов к игре не существует я просто напишу что в ней хорошего и плохого
Из хорошего
1) МАСШТАБ ГАЛАКТИКИ, все космодрочильни сосут в сравнении, в галактике может быть до 5к звёзд с огромным колличеством планем , лун и астеройдов, половина карты при некоторых настройках полна туманностей( которые приносят пользу) в которых могут скрываться пираты и чудовища
И все объекты в системах ( за исключением обломков)ДВИЖУТСЯ , все расстояния РЕАЛИСТИЧНЫ( насколько это вообще возможно ) и чтобы пересечь галактику на раннем гипердрайве нужны годы местного времени
2)В игре есть мощная и развитая система населения, каждая раса на планете считается отдельно, у каждой из рас есть свои преференции, и они размножаются эмигрируют и колонизируют удобные для них планеты
У меня в игре как-то возникла ситуация когда я захватил нейтральную планету с жуками, плюс у меня стояла политика мультикультурализма, в результате через 100 лет у меня было в империи 300 млрд человек, 400 млрд жуков и 200 млрд синих баб, причём я этого не хотел, так просто получилось
3)В игре есть мощная система конструирования ,можно строить что угодно, ограничен только размер корпуса и потребление энергии ,можно строить иследователи в корпусах линкоров , или шпионские станции под видом добывающих
Корабли потребляют ТОПЛИВО, если оно у них закончится то они просто зависнут посреди пустоты пока их не заправят, топливо не берётся из воздуха а хранится на станциях , некоторые виды оружия ТОЖЕ потребляют топливо( и ресурсы)
4) В игре есть примитивная но НАСТОЯЩАЯ экономика,между планетами снуют флоты торговцев и пассажирских транспортов, на планетах и астеройдах строятся станции , и все они перевозят РЕСУРСы и условный ТНП, всем обьектам нужны не только кредиты но и настоящие ресурсы которые ДОБЫВАЮТСЯ И ПЕРЕВОЗЯТСЯ частными торговцами, даже сырьё для топлива добывается на газовых гигантах и в туманностях и перерабатывается на станциях, ресурсы тут действительно важны
5) в игре есть крутые чудеса и ресурсы которые дают нехилые бонусы, в космосе летают чудовища которые сносят линкоры и нейтральные кораблики которые можно исследовать и получить техи ( или сам корабль, или чудовищ, или пиратов , или просто корабль оживёт и даст пизды), в галактике встречаются огромные кладбища кораблей которые можно восстановить и добавить во флот, в галактике есть даже обломки звёзд смерти которые тоже можно починить
6)В игре есть сюжет, очень примитивный но позволяющий узнать лор и в лейт гейме получить вторжение "Жнецов" - развитых в топ(у них ВСЕ техи) жуков с огромными флотами и парочкой звёзд смерти
7) в игре есть простая но богатая дипломатия которая позволяет троллинг:можно колонизировать планеты не в своих системах, можно подкупать пиратов чтобы они нападали на противника, можно самому посылать мелкие флоты атаковать объекты и флоты противника, и это не будет считаться войной ( т.е можно вполне вести "холодную войну")кроме стандартных фич из парадоксов есть некоторые нюансы вроде расовой близости( жучиные расы, фурри расы, гуманойдные расы) .Причём всё это пишется в ясных цифрах и вы сразу знаете почему вас не любят
8) ИИ и автоматизация, в игре можно автоматизировать ВСЁ , все действия в игре можно отдать ИИ и просто смотреть.В последних версиях появилась очень тонкая автоматизация позвляющая настраивать ИИ как хочется
И ИИ Очень хороший, он использует все имеющиеся фичи и реагирует на ваши действия( но в модах он ещё лучше)
9) в игру встроен редактор , он встроен прямо в игру .Ненужно ничего включать и заходить , можно прямо во время игры войти в редактор и перерисовать ВСЮ галактику, не отвлекаясь от аутирования .Перерисовать можно всё, от звёзд и туманностей до кол-ва техов у АИ империй .Не считая фигни вроде флагов
10) Игра практически полностью модабельна .Хотите новые расы\корабли\интерфейс\фичи рас\ИИ это легко заменяется.Вся графика в игре( в связи с её примитивностью) легко заменяется, любые спрайты , любые портреты любые объекты
11) Тут есть НАСТОЯЩИЕ НАЗЕМНЫЕ ВОЙСКА И НАЗЕМНЫЕ БИТВЫ(правда только автоматические,однако сам бой показывают на мини-экране), планеты обучают СПО, можно строить войска для захвата планет, есть несколько видов войск( пехота, техника, тяжёлая техника)
В игре есть АБОРДАЖИ , можно взять абордажем любой корабль и станцию, можно загружать пехоту для защиты от абордажей на свои корабли
Вся пехота и техника реально считается, это не абстрактные цифры "планетарной обороны" , её нужно обучать( есть чудеса и постройки) , её нужно перевозить на кораблях , нужно изучать техи для её усиления
И это не считая кучи фана вроде игры за пиратов, аутирования в пре-варпе, торговли станциями планетами и техами и много много мелких фич которые мне лень перечислять
А теперь минусы
1)Графика , её тут как бы и нет, все объекты это спрайты с соответствующим видом, арты тоже плохие, а уж о ЁБА графоне даже не и мечтайте
2)Интерфейс, это стандартный интерфейс ВИДНОУСА, и это говорит о нём всё( хотя они в последних версиях сделали его лучше)
3) Оптимизация, это игра монстр с миллионами объектов и действий ИИ,поэтому в лейте она тормозит и теряет память
А уж в мегазарубах она превращается в калькулятор
Вас предупредили
ДВ это игра о масштабе, от маленькой пре-варп планетки боящейся пиратов и посылающей 1 кораблик на соседнюю планету на 2 года до огромной империи , где корабли летают от одного края галактики до другого с лёгкостью
И если вы доаутируете до лейта, то вы можете увидель как тысячи ваших кораблей сражаются на за десятки систем с жуками, а миллионы( реально настоящие миллионы) солдат сражаются на поверхностях планет,пока к вашей важной планете подбирается звезда смерти готовая снести планету одним залпом( после этого от планеты остаётся куча астеройдов )
Аврора может быть ещё масштабней, Пробел может быть короче и проще, но если вам нужен масштаб и вы не хотите крайнего аутизма авроры то вам сюда
Однако поскольку гайда как и нормальных мануалов к игре не существует я просто напишу что в ней хорошего и плохого
Из хорошего
1) МАСШТАБ ГАЛАКТИКИ, все космодрочильни сосут в сравнении, в галактике может быть до 5к звёзд с огромным колличеством планем , лун и астеройдов, половина карты при некоторых настройках полна туманностей( которые приносят пользу) в которых могут скрываться пираты и чудовища
И все объекты в системах ( за исключением обломков)ДВИЖУТСЯ , все расстояния РЕАЛИСТИЧНЫ( насколько это вообще возможно ) и чтобы пересечь галактику на раннем гипердрайве нужны годы местного времени
2)В игре есть мощная и развитая система населения, каждая раса на планете считается отдельно, у каждой из рас есть свои преференции, и они размножаются эмигрируют и колонизируют удобные для них планеты
У меня в игре как-то возникла ситуация когда я захватил нейтральную планету с жуками, плюс у меня стояла политика мультикультурализма, в результате через 100 лет у меня было в империи 300 млрд человек, 400 млрд жуков и 200 млрд синих баб, причём я этого не хотел, так просто получилось
3)В игре есть мощная система конструирования ,можно строить что угодно, ограничен только размер корпуса и потребление энергии ,можно строить иследователи в корпусах линкоров , или шпионские станции под видом добывающих
Корабли потребляют ТОПЛИВО, если оно у них закончится то они просто зависнут посреди пустоты пока их не заправят, топливо не берётся из воздуха а хранится на станциях , некоторые виды оружия ТОЖЕ потребляют топливо( и ресурсы)
4) В игре есть примитивная но НАСТОЯЩАЯ экономика,между планетами снуют флоты торговцев и пассажирских транспортов, на планетах и астеройдах строятся станции , и все они перевозят РЕСУРСы и условный ТНП, всем обьектам нужны не только кредиты но и настоящие ресурсы которые ДОБЫВАЮТСЯ И ПЕРЕВОЗЯТСЯ частными торговцами, даже сырьё для топлива добывается на газовых гигантах и в туманностях и перерабатывается на станциях, ресурсы тут действительно важны
5) в игре есть крутые чудеса и ресурсы которые дают нехилые бонусы, в космосе летают чудовища которые сносят линкоры и нейтральные кораблики которые можно исследовать и получить техи ( или сам корабль, или чудовищ, или пиратов , или просто корабль оживёт и даст пизды), в галактике встречаются огромные кладбища кораблей которые можно восстановить и добавить во флот, в галактике есть даже обломки звёзд смерти которые тоже можно починить
6)В игре есть сюжет, очень примитивный но позволяющий узнать лор и в лейт гейме получить вторжение "Жнецов" - развитых в топ(у них ВСЕ техи) жуков с огромными флотами и парочкой звёзд смерти
7) в игре есть простая но богатая дипломатия которая позволяет троллинг:можно колонизировать планеты не в своих системах, можно подкупать пиратов чтобы они нападали на противника, можно самому посылать мелкие флоты атаковать объекты и флоты противника, и это не будет считаться войной ( т.е можно вполне вести "холодную войну")кроме стандартных фич из парадоксов есть некоторые нюансы вроде расовой близости( жучиные расы, фурри расы, гуманойдные расы) .Причём всё это пишется в ясных цифрах и вы сразу знаете почему вас не любят
8) ИИ и автоматизация, в игре можно автоматизировать ВСЁ , все действия в игре можно отдать ИИ и просто смотреть.В последних версиях появилась очень тонкая автоматизация позвляющая настраивать ИИ как хочется
И ИИ Очень хороший, он использует все имеющиеся фичи и реагирует на ваши действия( но в модах он ещё лучше)
9) в игру встроен редактор , он встроен прямо в игру .Ненужно ничего включать и заходить , можно прямо во время игры войти в редактор и перерисовать ВСЮ галактику, не отвлекаясь от аутирования .Перерисовать можно всё, от звёзд и туманностей до кол-ва техов у АИ империй .Не считая фигни вроде флагов
10) Игра практически полностью модабельна .Хотите новые расы\корабли\интерфейс\фичи рас\ИИ это легко заменяется.Вся графика в игре( в связи с её примитивностью) легко заменяется, любые спрайты , любые портреты любые объекты
11) Тут есть НАСТОЯЩИЕ НАЗЕМНЫЕ ВОЙСКА И НАЗЕМНЫЕ БИТВЫ(правда только автоматические,однако сам бой показывают на мини-экране), планеты обучают СПО, можно строить войска для захвата планет, есть несколько видов войск( пехота, техника, тяжёлая техника)
В игре есть АБОРДАЖИ , можно взять абордажем любой корабль и станцию, можно загружать пехоту для защиты от абордажей на свои корабли
Вся пехота и техника реально считается, это не абстрактные цифры "планетарной обороны" , её нужно обучать( есть чудеса и постройки) , её нужно перевозить на кораблях , нужно изучать техи для её усиления
И это не считая кучи фана вроде игры за пиратов, аутирования в пре-варпе, торговли станциями планетами и техами и много много мелких фич которые мне лень перечислять
А теперь минусы
1)Графика , её тут как бы и нет, все объекты это спрайты с соответствующим видом, арты тоже плохие, а уж о ЁБА графоне даже не и мечтайте
2)Интерфейс, это стандартный интерфейс ВИДНОУСА, и это говорит о нём всё( хотя они в последних версиях сделали его лучше)
3) Оптимизация, это игра монстр с миллионами объектов и действий ИИ,поэтому в лейте она тормозит и теряет память
А уж в мегазарубах она превращается в калькулятор
Вас предупредили
ДВ это игра о масштабе, от маленькой пре-варп планетки боящейся пиратов и посылающей 1 кораблик на соседнюю планету на 2 года до огромной империи , где корабли летают от одного края галактики до другого с лёгкостью
И если вы доаутируете до лейта, то вы можете увидель как тысячи ваших кораблей сражаются на за десятки систем с жуками, а миллионы( реально настоящие миллионы) солдат сражаются на поверхностях планет,пока к вашей важной планете подбирается звезда смерти готовая снести планету одним залпом( после этого от планеты остаётся куча астеройдов )
Аврора может быть ещё масштабней, Пробел может быть короче и проще, но если вам нужен масштаб и вы не хотите крайнего аутизма авроры то вам сюда
А сам-то ты играл? Кто нам даёт очочки на все эти техи и идеи? Короли, республиканцы и примкнувшие к ним советники. Полководцы в крестах дают довольно средний бонус к боеспособности, гораздо важнее количество и качество солдат, а в Европке 6\6 генерал чуть ли не в соло врагов вывозит.
АСТЕРОЙД
Можно в изначальных настройках галактики, там галочка есть
Меня в сотсе как то рой уничтожил, пришлось заново начинать.
Я только на третий раз понял что так можно, а новичком меня тоже в свое время пираты задоминатили - не было ресурсов на восстановление станции и все пиздарики
Нет, это всего лишь механика. Отыгрыш в голове у меня был когда я накатил W40k мод и превозмогал ксеносов за Империум правда потом ко мне в столицу приехал посол Тиранидов и заруинил весь отыгрыш, пидор
Ты у нас похоже немножко дурачок. Я тебе говорю, что в Европе личность - ничто, просто три статистические циферки. В крестах личность вполне осязаемая. И то, что нам показали в стримах, больше напоминает систему крестов (и это хорошо). А ты мне тут за игровую механику начал пояснять. Что касается конкретно механики, коль ты решил подрочить эту тему. Трусливое и бездарное хуйло будет сливать бои, можешь на микропаузе даже посмотреть. А что касается твоего коммента, что 6 генералы ебут с 1к стеком все и вся... Ну что скажешь, с таким подходом ты даже в сингле пососешь от дисциплинированной армии с боевым духом, не говоря уже о мультике.
Я не он, но согласен с ним - в крестах решает только количество и количество рыцарей, все остальное крайне вторично - 12 против 8 выиграют даже с 20 скилловыми военачальниками на холме через переправу ибо УДАЧА на стороне больших батальонов. С рыцарями и боевым опытом по другому - высокопрокаченные реально могут опрокинуть безвольную массу, но это исключение из правил, да и разговор не про это,а про значимость генерала в европке и крестах.
А уж с
>>в Европе личность - ничто, просто три статистические циферки. В крестах личность вполне осязаемая
я вообще проиграл - и это парадкодрочеры? Сука да, что в европке, что крестах, что в вике это все циферки, осязаемую картину тебе дает твой аутизм, а не игра. И в стелларис именно европская херня с вполне осязаемыми мощными бонусами.
Иди орион наверни, дотаребенок.
>колонизация газавава геганта
>штоляриз в котором даже изменение климата на земном типе будет неебаться хайтехом
>недостаточно развита концепция космических хабитатов и жизни на орбите/станциях, хотя это намного дешевле и продвинутее чем колонизация газавава геганта)))))))))))
В уткоорионе 2 были именно космические станции дозаправки на газовых гигантах и астероЙдных полях
В DW в основном станции есть на планетах, где нельзя провести колонизацию (то есть заселить поверхность)
Алсо, что там со второй частью, слышно что-нибудь?
> И все объекты в системах ( за исключением обломков)
Как я помню, обломки, находящиеся в поле гравитации планет движутся вместе с ними.
>чтобы пересечь галактику на раннем гипердрайве нужны годы местного времени
Скорее реальные, а не игровые. Топлива для сверхсветовых движков хватит на 3-4 системы от твоей звезды, а на подохших движках корабль будет пересекать галактику столетия игрового времени.
>Корабли потребляют ТОПЛИВО, если оно у них закончится то они просто зависнут посреди пустоты пока их не заправят
Опять же нет. Они просто тащатся со скоростью черепахи. Иметь флот снабжения, конечно, хорошо, да не всегда выходит.
>Оптимизация, это игра монстр с миллионами объектов и действий ИИ,поэтому в лейте она тормозит и теряет память
Ну, не знаю. На моём ноуте 13 года игра не тормозила никогда вообще.
>А уж в мегазарубах она превращается в калькулятор
Разве что при 500+ кораблях.
Помню, что играл за коммунистическое человечество, и копротивлялся империи разумных насекомых, чья популяция по всей галактике достигла почти триллиона особей, и не смотря на то, что я собрал коалицию почти всех разумных рас в этой части галактики, я всё равно упорно проигрывал войну им на всех фронтах, и в качестве эндшпиля я всеми своими флотами я атаковал родной мир империи-улья, чтобы раздавить их экономику уничтожением экономического сердца их империи, пока их флот заканчивал вторжение в домашний мирок няшных торговцев на орбите газового гиганта.
Хитровыебанностью и многоходовками, я под видом простенького нападения на добывающие станции в поясе астероидов выбил их домашний флот, после чего налетел 200+ кораблями на их хоумворлд, а эти скоты согнали дичайшее количество кораблей с окрестных систем. Не помню в этот момент каких-то совсем уж эпичных лагов, хотя у меня было громадное количество авианосцев. В итоге насекомые соснули, и я снёс их мир орбитальной бомбардировкой, превратив его в радиоактивный пепел, как и несколько других крупных миров в ядре их империи, пока мой флот не перестал существовать. Рой хоть и превозмог мой флот, но потерял центральный торговый хаб, и не смог содержать ту армаду, которой он оперировал до этого, а жидокоммунистическое человечество уже заканчивало наваривать серпы и молоты на корпусах кораблей новых армад, и ещё, и ещё, и ещё...
А так - да, DW это игра про аутизм, от начала и до конца, когда империя добра и позитива переваривает малые расы в своём составе в лагерях смерти, когда в начале игры в соседнем облаке газа ты находишь разъёбанную космическую станцию с орудием, способным уничтожать планеты, когда от звука гиперпрыжка своего флота в несколько сотен кораблей ты получаешь аудиальный оргазм, это про [SWEDEN EARTH YES!], когда ты принимаешь на земле маленькую группу обезьяноподобных гуманоидов - беженцев, а через 50 лет население земли на 2\3 состоит из них, и всё такое.
Единственная моя претензия к DW - это промышленность и менеджмент планет. Я совершенно не понял, как оперировать с планетарной политикой, ибо всё автоматизированно и отдано на откуп частникам. Кто разобрался в этом?
Пик - именно так я вижу миллионные армии землян, прибывающие на каменистые планеты всяких доиндустриальных/доатомных варваров, которые жаждут войти в состав великой человеческой империи на правах рабов для урановых шахт
> И все объекты в системах ( за исключением обломков)
Как я помню, обломки, находящиеся в поле гравитации планет движутся вместе с ними.
>чтобы пересечь галактику на раннем гипердрайве нужны годы местного времени
Скорее реальные, а не игровые. Топлива для сверхсветовых движков хватит на 3-4 системы от твоей звезды, а на подохших движках корабль будет пересекать галактику столетия игрового времени.
>Корабли потребляют ТОПЛИВО, если оно у них закончится то они просто зависнут посреди пустоты пока их не заправят
Опять же нет. Они просто тащатся со скоростью черепахи. Иметь флот снабжения, конечно, хорошо, да не всегда выходит.
>Оптимизация, это игра монстр с миллионами объектов и действий ИИ,поэтому в лейте она тормозит и теряет память
Ну, не знаю. На моём ноуте 13 года игра не тормозила никогда вообще.
>А уж в мегазарубах она превращается в калькулятор
Разве что при 500+ кораблях.
Помню, что играл за коммунистическое человечество, и копротивлялся империи разумных насекомых, чья популяция по всей галактике достигла почти триллиона особей, и не смотря на то, что я собрал коалицию почти всех разумных рас в этой части галактики, я всё равно упорно проигрывал войну им на всех фронтах, и в качестве эндшпиля я всеми своими флотами я атаковал родной мир империи-улья, чтобы раздавить их экономику уничтожением экономического сердца их империи, пока их флот заканчивал вторжение в домашний мирок няшных торговцев на орбите газового гиганта.
Хитровыебанностью и многоходовками, я под видом простенького нападения на добывающие станции в поясе астероидов выбил их домашний флот, после чего налетел 200+ кораблями на их хоумворлд, а эти скоты согнали дичайшее количество кораблей с окрестных систем. Не помню в этот момент каких-то совсем уж эпичных лагов, хотя у меня было громадное количество авианосцев. В итоге насекомые соснули, и я снёс их мир орбитальной бомбардировкой, превратив его в радиоактивный пепел, как и несколько других крупных миров в ядре их империи, пока мой флот не перестал существовать. Рой хоть и превозмог мой флот, но потерял центральный торговый хаб, и не смог содержать ту армаду, которой он оперировал до этого, а жидокоммунистическое человечество уже заканчивало наваривать серпы и молоты на корпусах кораблей новых армад, и ещё, и ещё, и ещё...
А так - да, DW это игра про аутизм, от начала и до конца, когда империя добра и позитива переваривает малые расы в своём составе в лагерях смерти, когда в начале игры в соседнем облаке газа ты находишь разъёбанную космическую станцию с орудием, способным уничтожать планеты, когда от звука гиперпрыжка своего флота в несколько сотен кораблей ты получаешь аудиальный оргазм, это про [SWEDEN EARTH YES!], когда ты принимаешь на земле маленькую группу обезьяноподобных гуманоидов - беженцев, а через 50 лет население земли на 2\3 состоит из них, и всё такое.
Единственная моя претензия к DW - это промышленность и менеджмент планет. Я совершенно не понял, как оперировать с планетарной политикой, ибо всё автоматизированно и отдано на откуп частникам. Кто разобрался в этом?
Пик - именно так я вижу миллионные армии землян, прибывающие на каменистые планеты всяких доиндустриальных/доатомных варваров, которые жаждут войти в состав великой человеческой империи на правах рабов для урановых шахт
>Алсо, что там со второй частью, слышно что-нибудь?
Делают. Почему бы не собраться и не поиграть? На самых дорогих техах, с преварпа, с семнадцатью ИИ, без пригодных к колонизированию миров.
Однажды наше маленькое человечество с одной из лун газового гиганта только готовилось выйти в большой космос. Варп-двигатели были едва-едва открыты, но несколько окрестных систем уже были заняты нашими добывающими станциями.
И тут, внезапной снежной лавиной, на нас обрушивается контакт с расой космических пауков Даудов. У этой расы особенность заключается в лучших гипердвигателях в галактике, поэтому не стоит удивляться что они недолго думая объявили нам войну: преимущество было у них со всех сторон, и в первую очередь - в мобильности. Они могли атаковать нас где угодно, а флоты людей должны были добираться до от столицы до места атаки несколько месяцев.
Основная война развернулась вокруг трех небольших систем, обе из которых добывали гелий - сверхценный на первых порах газ, ибо из него и делается топливо для космических кораблей. Три ударных флота пауков разнесли всю нашу отчаянную оборону, и только гарнизон одной станции успел критически повредить вражеский корабль, выбив ему двигатели.
Прибывшие на место боя эсминцы успели высадить на борт корабля пришельцев десант, и достаточно долго продержаться под огнем противника (в оружии у нас был, в принципе, паритет) пока его чинили инженеры. Ну а потом корабль отправили на верфи, где после разборки он дал нам буст к технологиям нормального гипердрайва.
Вот тут-то в недрах КГБ был создан план "Двойное проникновение". До нападения пауков нашими единственными противниками была пиратская группировка, имевшая базу в газовом облаке неподалеку. И вот с этими пиратами было заключено соглашение за баснословную сумму, почти весь бюджет нашей страны, о нападении на хомворлд пауков. Пираты думали недолго - за такую сумму они и маму родную продать могут, не то что маленькую отсталую планету разбомбить. Ну а то что у нас были натянутые отношения... ну вы понели, деньги творят чудеса, особенно если вы предлагает их жадным до любой копейки жидярам.
Пиратский флот проредил ряды пауков на орбите их родного мира, и уже почти приготовился ждать своей оплаты. Тут дело в чем: деньги за защиту станции или нападение на что-то перечисляются только после исполнения контракта. А поэтому чтобы я заплатил им долбанные миллионы им нужно было уничтожить все до единого объекты на планете. Им оставалось буквально несколько сегментов станции и кораблей - как наш флот с обновленными гипердрайвами обрушился на планету сам, начав жечь вообще всех - и восьмилапых, и веселых роджеров. Пираты, от такого обращения, не будь дураками, отступили, потеряв пачку кораблей и повредив половину отступивших. На починку они ушли к своей же станции... которую сразу же атаковала оставшаяся часть нашей армады, и отступать черным было уже некуда. Зачем же мне было вести все корабли на штурм пауканов, если вся работа и так была сделана?
В итоге за пару лет войны, будучи обложенным со всех сторон и потеряв источник ценных ресурсов, мы вогнали в каменный век единственных конкурентов в своем секторе космоса и избавились от пиратов.
Однажды наше маленькое человечество с одной из лун газового гиганта только готовилось выйти в большой космос. Варп-двигатели были едва-едва открыты, но несколько окрестных систем уже были заняты нашими добывающими станциями.
И тут, внезапной снежной лавиной, на нас обрушивается контакт с расой космических пауков Даудов. У этой расы особенность заключается в лучших гипердвигателях в галактике, поэтому не стоит удивляться что они недолго думая объявили нам войну: преимущество было у них со всех сторон, и в первую очередь - в мобильности. Они могли атаковать нас где угодно, а флоты людей должны были добираться до от столицы до места атаки несколько месяцев.
Основная война развернулась вокруг трех небольших систем, обе из которых добывали гелий - сверхценный на первых порах газ, ибо из него и делается топливо для космических кораблей. Три ударных флота пауков разнесли всю нашу отчаянную оборону, и только гарнизон одной станции успел критически повредить вражеский корабль, выбив ему двигатели.
Прибывшие на место боя эсминцы успели высадить на борт корабля пришельцев десант, и достаточно долго продержаться под огнем противника (в оружии у нас был, в принципе, паритет) пока его чинили инженеры. Ну а потом корабль отправили на верфи, где после разборки он дал нам буст к технологиям нормального гипердрайва.
Вот тут-то в недрах КГБ был создан план "Двойное проникновение". До нападения пауков нашими единственными противниками была пиратская группировка, имевшая базу в газовом облаке неподалеку. И вот с этими пиратами было заключено соглашение за баснословную сумму, почти весь бюджет нашей страны, о нападении на хомворлд пауков. Пираты думали недолго - за такую сумму они и маму родную продать могут, не то что маленькую отсталую планету разбомбить. Ну а то что у нас были натянутые отношения... ну вы понели, деньги творят чудеса, особенно если вы предлагает их жадным до любой копейки жидярам.
Пиратский флот проредил ряды пауков на орбите их родного мира, и уже почти приготовился ждать своей оплаты. Тут дело в чем: деньги за защиту станции или нападение на что-то перечисляются только после исполнения контракта. А поэтому чтобы я заплатил им долбанные миллионы им нужно было уничтожить все до единого объекты на планете. Им оставалось буквально несколько сегментов станции и кораблей - как наш флот с обновленными гипердрайвами обрушился на планету сам, начав жечь вообще всех - и восьмилапых, и веселых роджеров. Пираты, от такого обращения, не будь дураками, отступили, потеряв пачку кораблей и повредив половину отступивших. На починку они ушли к своей же станции... которую сразу же атаковала оставшаяся часть нашей армады, и отступать черным было уже некуда. Зачем же мне было вести все корабли на штурм пауканов, если вся работа и так была сделана?
В итоге за пару лет войны, будучи обложенным со всех сторон и потеряв источник ценных ресурсов, мы вогнали в каменный век единственных конкурентов в своем секторе космоса и избавились от пиратов.
лел, многоходовочка. Только вот, боюсь, читать о таком, как всегда в подобных играх, куда интереснее, нежели играть или не так?
Не понимаю о чем ты.
Наоборот, во время таких многоходовочек испытываешь лютое удовольствие. Когда мои орбитальные бомбардировщики выжигали столичную планету Роя, я испытывал такое удовлетворение, какое мне не давала ни одна партия в эндлесов.
Ну не знаю. Когда разбираешься с игрой становится интересно играть во все.
кино можно снимать
только широкая публика этого не оценит так как графно и юзабилити бюджет не потянет
>В ирли акцессе тебе осознанно продают недоделанный кусок игры и ты осознанно с этим соглашаешься.
Стереотипы-стереотипчики. Не суди о ситуации по трём инвалидам. Вон Сорен свою OTC исключительно для балансировки в EA выкатывал. Легенда с галцивой публиковались тоже после зафиксированных роадмапов, которые они честно соблюли.
Для хорошей стратгий нужна статистика и большой наигрыш. Хорошо, если он будет сосредоточен на этапе бетки. А то если взять большинство пердунских стратегии достимовой эпохи — то на сегодня вместо ванилы бурет либо в последний аддон, либо васянский балансмод.
Зачем тебе голубые гиганты к примеру, у которых нихуя нет, только дует со звезды пиздец как? Какие-нибудь унылые карланы и прочий мусор, где нет планетки с атмосферой или тяжелыми элементами, протопланетные диски. С точки зрения космической цивилизации может там нет ничего интересного, а для autismus maximus есть другие игры.
>>136967
В стволе есть фтл движки, просто они медленноваты по сравнению с ретрансляторами, которые дают почти мгновенные переходы. Не помню, но кому-то приходилось несколько месяцев пиздовать от одного ретранслятора до другого.
>>137041
В Interplanetary орбиты и гравитация это альфа и омега, но там игра говно унылое.
>Зачем тебе голубые гиганты к примеру, у которых нихуя нет, только дует со звезды пиздец как?
Ты думаешь Пробел учитывает такие мелочи? Там есть планетарные системы даже вокруг несформировавшихся звезд, о чем ты.
>Ты думаешь Пробел учитывает такие мелочи?
Смотри не охуей.
http://endlessspace.wikia.com/wiki/Planet_probabilities
> В Interplanetary орбиты и гравитация это альфа и омега.
Ну ниже и выяснилось что все эти вращения нужны только для игр с полуторами системами.
> игра говно унылое
Жаль. Концепция — огонь. Смотреть как разогнанный астероид пролетает в жалкой сотне километров от поверхности. Мне мало от каких игр так пукан жгло.
Концепция неплохая, но постепенно этот симулятор Worms в космосе (или angry birds space, ага) начинает надоедать, плюс появляются лазеры, но в целом игра пустая. Нет кораблей, борьбы за ресурсы или какие-нибудь астероиды, колонизаций или наземных боев, нет случайных событий. Вся игра - сидят несколько аутистов на разных планетах и кидаются друг в друга говном. А ведь можно было бы придумать внутрисистемную стратегию с экономикой, дипломатией, всякие экспансы отыгрывать, но без НЕХ. Хотя мможно и с НЕХ, почему нет.
В БЕ именно так, а в ДВ интереснее на порядок, чем истории ИТТ.
Это уже KSP с политикой получилась бы. И это была бы охуенная игра, ух как мне нравится отыгрывать конкурирующие агенства в KSP, особенно с модомами на оружие.
Во-первых, гексы не в Interplanetary, а в Predestination. Во-вторых, так же как и в циве — оставили ромашки на полюсах.
Гексы неправильные.
>Стереотипы-стереотипчики. Не суди о ситуации по трём инвалидам.
Как раз наоборот, это ты судишь об ирли акцессе по двум удачным играм. Двум из многих тысяч.
Проблема ирли акцесса в том, что он расслабляет разработчиков. Ты уже получил деньги, тебе больше не надо ничего делать. Ты никому ничего не обещал, ты можешь прям сейчас перестать доделывать игру и тебе ничего не будет. Именно это случилось с разработчиками Банишед и ДейЗ, отсутствие развития спустя годы ирли акцесса.
Один из разработчиков Даркест Данжен писал, что их игре ирли акцесс больше навредил, чем помог. Да, они её выпустили, довели до релиза, но в погоне за обещаниями выпускать частые апдейты они заливали в игру много мелких и приятных фич, которые красиво смотрятся в патчноутах, но мало добавляют в игру глобально. Если бы у него был выбор работать через ирли акцесс или работать со строгим бюджетом и сроком выхода, то он бы выбрал второе.
Вторая проблема ирли акцесса это негативные впечатления от игры во время беты. Бета ГалЦив 3 страдала от некоторых неприятных багов, за которую её критиковали по всему интернету, однако даже когда баги были пофикшены перед релизом, слухи о них всё равно ходили. Да и рецензии на стиме никуда не делись, человек заходил на Стим и видел "смешанные" оценки, откуда делал выводы, что игра - говно, не понимая, что рецензии написаны во времена беты.
Поздравляю ты начал с гавна и оно тебе понравилось. Значит от действительно винов уровня штеллариса ты будешь кончать радугой.
>Европа
800 часов
>кресты
300 часов
>ДВ
Не осилил в интерфейс. Может вернусь как-нибудь.
>легенду
???
Серия Endless (Legends и Space).
Ай красава, проиграл. 100 бочек водородного топлива тебе.
Наверни звезду-линейку 2 с ребаланс модом. Базарю, скоротаешь времечко. Посидишь, поковыряешься в конструкторе, поиграешь в дипломатию, планеты посовмещаешь. Мне понравилось.
>судишь об ирли акцессе по двум удачным играм
Скорее я сужу по ЕА играм состоявшихся разрабов, к коим паходы несомненно относятся. Они уже не так сильно нуждаются в деньгах и хайпе, потому могут возлагать на ранний доступ другие задачи.
В остальном, в принципе, согласен.
блядь анон, я три стула прожог и не смог так сделать
Как запилить хотябы с ромашками? что за высшая математика?
Блорхпава сегодня будет?
Нет, у меня такого не было бы. У меня же есть фантазия и я не бросаюсь в крайности. В отличие от тебя.
Состоявшимся разрабам не нужен ирли акцесс, у них есть деньги на разработку. А "тестирование" через ирли акцесс сильно оверрейтед. Вон, ХоИ4 тестирует почти 200 человек причем людей, сознательно подававших заявки, но я почему-то в жире и на форуме вижу одних и тех людей, всего около 15 человек. Остальные запускают игру раз в неделю и за год написали максимум пару репортов. Полноценно сидящий на зарплате QA на два порядка я сейчас не шучу, сотрудники Парадокс генерируют огромное количество репортов в жире, причем по всем правилам, с воспроизводимостью и тому подобным полезнее любого из таких "тестеров".
Будет, в 15:00 СЕТ.
А вот тут есть уязвимость. Люди которые сознательно подают заявки не всегда репрезентативны по отношению к людям которые будут в итоге играть игру.
Суть не в этом, суть в том, что ирли акцесс существует исключительно по финансовым причинам. Если разработчик говорит, что ему ирли акцесс нужен ради тестирования игры - знай, тебе нагло врут прямо в лицо.
А буст очень простой, твои корабли ( и их тоже) получат право торговать и летать между вами космосе, тебе за это капает налогов
А если аутируешь в ебенях и в одиночестве? Как заиметь большой плюс в строке доходов?
Только налоги повышать , или эскпансией заниматся
Больше людей - больше налогов, плюс ещё частная торговля между планетами тоже даёт деньги
Ещё вариант качать спец техи и строить здания на планетах
Ясно, хуево это. Я вот тогда не понимаю, как играть за расу, у которой много бонусов, но по чуть чуть. Гораздо выгоднее просто развивать что то одно. Как то поиграл за жаб с их бонусом к науке, так блять в таблице лидеров, всегда первое место и ближайший, должен набрать половину моего текущего статуса длят того чтоб сровняться. А играя за хуманов, вечно аутизм получается, ни экономики, ни добычи, ни войны, ни исследования.
>играя за хуманов, вечно аутизм получается, ни экономики, ни добычи, ни войны, ни исследования.
в этом и суть.
всегдаиграюзахуманов-кун
>>137395
Получается, что экспансия и дипломатия. Хуманы и тут сосут, есть раса с бонусом к шпиенству. А свои шпионы только на контразведку нормально работают.
>Получается, что экспансия и дипломатия
у них и это сосет. Они более-менее средняя раса. Что мешает тебе запилить торговую империю с демократией, которая больше торгового союза нации торгашей? ИИ не может в многоходовочки, поэтому не стоит пользоваться бустами ради нагибательства, ведь есть куча имбалансных багофич, которые поднимут тебя выше всех, коими грешно пользоваться.
Ёрли акцесс для состоявшихся разработчиков, у которых есть деньги, может принести только вред. Причем очень существенный.
Релиз у игры бывает только один раз - это пик внимания к игре. А когда игра выходит из ЕА в полную версию - это народом уже как особое событие не воспринимается.
Другими словами, драгоценный пик внимания покупателя приходится на период, когда игра в сыром\неприглядном состоянии, а на странице покупки большими синими буквами написано "Скорее всего неиграбельно, не покупай!".
Это первое.
Второе. Бетатест, который не просто бесплатный, но и наоборот тестеры платят тебе. Кажется круто, но если у тебя в планах таки сделать классную игру, а не кинуть всех на шекели - это пиздец как вредно.
Обычное народонаселение, эти "бесплатные" тестеры, не воспринимают ЕА как тест, как некую работу, которую надо провести, или хотя бы ознакомление с проделанной работой. Они приходят в ЕА чтобы играть в готовую игру. И ожидания как от готовой игры.
Из-за этого игра в обмен на "бесплатный тест" получает океан говен в отзывах, и дурную репутацию.
Читал вот отзывы к ToS, и там поехавшие жалуется, что мол на старте бетатеста слишком долго пришлось стоять в очереди для входа на сервер. Вот так вот, провел ты стресс-тест - на получи гору негативных отзывов и mixed на странице магазина. Стоило оно того? Только если денег совсем нет и без ЕА никуда.
Берёшь ленту как справа, стягиваешь в цилиндр. Дальше стягиваешь верх и низ цилиндра в сферу, на оставшиеся дырки лепишь заплатки в виде звёзд-ромашек.
Тогда объясните, зачем амплитуды, которые сейчас фактически купаются в деньгах, выпускают пробел в ЕА?
Потому что в деньгах они далеко не купаются. Успех в своей маленькой нише это не финансовый успех. То что они не закрылись после релиза первого пробела - вот это показатель успешности игры.
Зачем выпускают? Ну значит считают что минусы покроют преимущества. Тут дело вкуса, знаешь ли, у обоих подходов есть плюсы и минусы
Склады и чем они у тебя заполнены на планетах можно поглядеть. Да, у каждой планеты свой отдельный склад ресурсов, готовься к этому морально, особенно на империи под 20+ миров.
Ну, то что на планетах свои склады, в принципе понять можно. Вопрос по складам. Едениц на складе - это сколько в данный момент, а запас - месячная\годовая добыча по всей империи?
А в мастере картохи уже проблема найти игроков в онлайне. Так что он уже одной ногой в могиле. Если б оно релизонулось сразу полноценной игрой, наверняка бы не сдохло так быстро.
Если бы Картоха сама делала Орион я был бы только счастлив. Massive Assult один из моих любимых варгеймов, и Картоха до танков делала как раз его и пачку других годных пошаговых стратегий. В них был хороший баланс, геймплей и графика - все что нужно.
Но они отдали игру каким-то левым аргентинцам, выступая только как издатели. Это пиздец.
Охуенно, все что нужно, есть в планировщике экспансии. ВОпрос снят.
Потому что картошка не делала орион. Они нашли каких-то аргентинцев, которые делали очередную безликую 4х и впихнули им франшизу. Те заменили безликих синих баб на кошек с сиськами и пустили в ирли акцесс.
Кстати, у меня однажды был интересный разговор в мультиплеере с программистом Парадокс извини, имя не назову по понятным причинам. Он сказал примерно подобное:
"У нас раньше не было финансовой политики. Кончались деньги - мы выпускали игру. Или аддон. В общем, что больше готово. Именно поэтому ХоИ3 такое говно, нашей команде нужно было еще полгода работы, а денег оставалось всего на три месяца. А потом появились ребята со Скайлайном и подписали кабальный контракт, мол у нас нихуя нет, дайте немного денег на разработку, а всю прибыль от игры можете забрать себе. Акулы в издательстве Парадокс Девелопмент и Парадокс Интерактив по сути две разные конторы с разным руководством думали, что продадут сто тысяч копий, а продали два миллиона. Именно поэтому мы переносим ХоИ4 уже в третий раз, денег еще много."
Вот отсутствие элементарной дисциплины в таких делах это немножко хреново. Или такое ленивое отношение к работе это у них норма?
>И как бы ты их разделил, чтобы было твердо и мамкины биологи не подрывались от такой классификации?
Алсо, зачем их вообще делить?
Сам спросил - сам ответил.
Да, есть окно в котором показан дефицит в Империи и всей вселенной, цена.
Без классификации не будет чёткого геймдиза. Они ж писали, что для всех млекопитающих будет один тип стартовой планеты, для грибов — другой. Скорее всего и фракционные трейты тоже на классах будут основаны.
Хуй знает из фап треда взял в бе.
Это не отсутствие дисциплины, это обычная необходимость работать в жанре, который не приносит миллиарды из нихуя.
И тем не менее все эти переносы начались именно из миллиарда из нихуя.
Знание того что всегда можно перенести действует слишком расслабляюще
Выглядит как моя бывшая из школьных времён, только сиськи побольше были. Так и не выебал её. :(
Алсо процессор же, моча подтирай!
В наши времена, где можно осудить человека за то что он фапает на взрослую женщину одетую во что-то отдаленно похожее на школьную форму, лучше перебдеть, чем недобдеть.
Хорошо, что ты не видел состояние ХоИ4 год назад. В принципе, выпустить её было можно, она даже не вылетала и не багалась... Но играть было откровенно неинтересно.
Ну нинад.
Ого, Парадоксы прислушались к вайну на форуме и перерисовали черные дыры.
Родство видов добавляет положительные очки к отношению, если я всё правильно понял из блоргов.
Совсем твёрдо не получится, конечно. Потому что а) я не биолог; б) мы говорим о том, аналогов чего ещё не обнаружено.
Лепим, например, ксенонуклеиновую жизнь с расширенным генетическим алфавитом и обзываем её именем системы, в которой впервые встретили сих господ - "организмы ригелевого класса". (Можно обзывать их по имени исследователя, который впервые наладил контакт/расшифровал генетический код)
Если упороться по подробной биохимии, то будет силиконовая жизнь, борная, фосфорная, фторо-водородная (привет, Рипли). Если надо, комбинируем. Выдумываем культуру расам. И можно даже портретики не менять. Пусть у планетной системы Проциона у нас будут лисички, в основе КсНК которых будут лежать тяжёлые металлы и фтор. Из-за таковых характеристик им, конечно, удобнее контактировать с другими проционоидами. Всё, что угодно!
Биологи (особенно мамкины) в любом случае будут подрываться. Я знаю о чём говорю. У меня тян отличный биофизик, постоянно рвётся с моих анальных фантазий.
Да.
Нет, зато стало вылетать и багать
>>137548
>Аккрецио́нный диск — структура, возникающая в результате падения диффузного материала,
А, чтобы школьникам ЧД не показалась слишком скучно, я понял.
Блядские полулисты. Аккреционный диск не у всех дыр бывает. Надеюсь местами оставят аккуратные девственные дырочки без этой малафьи.
Как же ты заебал со своим макконахи вот честно.
Блядь, почему у них чёрная дыра ОТРАЖАЕТ, сука, свет от диска вокруг себя?
чем жощще будут закручивать гайки с лолями тем скорее резьба лопнет
человечество проходило это сто раз уже
Милипиздрический аккреционный диск тоже надо убрать. Или хотя бы увеличить раз в 100000000000000.
Да не. Тогда дерьмо будет по-моему.
Это не отражение, а искажение.
Поясните за парадоксоплазу. В треде все восхваляются разрабами и лижут друг дружке жопки, а как только всплывает адекватная критика типа джетов и линзирования — толпой дизлойсают. Это у них нормальная практика да?
Да это же на скорую руку набросали.
>добавляет положительные очки к отношению
Что в общем-то правильно. У человека будет совершенно разная реакция на синих баб и на гигантского паукоподобного монстра. И плевать что синяя баба генетически отличается от человека столь же сильно сколько и паукомонстр.
>силиконовая жизнь, борная, фосфорная, фторо-водородная
Лол, нет, это все такой же омск как и сущнасти из чистай ынергии)) Только углеродная жизнь, только хардкор. Хотя конечно альтернативные варианты нуклеиновых кислот возможны, но к какой жизни это в итоге это все прикатится зависит от условий среды.
>Из-за таковых характеристик им, конечно, удобнее контактировать
Да нет, им из-за таких характеристик удобнее жить на планетах, на которых существует жизнь с такой же биохимией как у них. Или хотя бы с соответствующей атмосферой и температурами. С хуя ли биохимии влиять на культуру?
То есть от "класса" зависит на какой плонете жить? Почему не индивидуально, ведь млекопитающие живут на суше и под водой, в Арктике и пустыне. Какой-то бред.
Да, нормальная. Там в комментах ко всем дневникам так, суть в общем-то в том чтобы подлизнуть параходовскую жопку и получить за это лойсов, выражать мнение не принято. Добро пожаловать в не-анонимные интернеты.
Жить можешь на любой, вот только на каких-то это будет труднее чем на других.
Ну и надо понимать что даже весьма мягкий по своим условиям Арракис (пригодная атмосфера, вполне можно в сельское хозяйство, да и погода терпимая) для человека далеко не самое подходящее место.
За собой подотри, мочехлеб-педераст.
Нет, это зависит от того какую выберешь при генерации.
От класса зависит внешний вид домиков.
Углеродный шовинизм так же неверен, как и скучен.
>У человека будет совершенно разная реакция на синих баб и на гигантского паукоподобного монстра.
>С хуя ли биохимии влиять на культуру?
>это все такой же омск
>Хотя конечно альтернативные варианты нуклеиновых кислот возможны
Сам с собой сидишь дискутируешь?
>так же неверен
ой ну нинад. Покажи хоть одно полуживое существо не из углерода. Почитай побольше по этой теме, пожалуйста.
>Сам с собой сидишь дискутируешь?
Как что-то плохое.
>Углеродный шовинизм
Ну разве что если факт того, что количество возможных белков из углерода на порядки больше чем потенциальных нигде невиданных белков из кремния, это шовинизм.
>У человека будет совершенно разная реакция на синих баб и на гигантского паукоподобного монстра.
>С хуя ли биохимии влиять на культуру?
И? Вот допустим ты углеродный человек, и у тебя есть кремниевая синяя баба и углеродный суслик-паукан. Кого ты предпочтешь выебать, синюю бабу или паукана? Наверное второе, он же тоже углеродный.
>это все такой же омск
>Хотя конечно альтернативные варианты нуклеиновых кислот возможны
Углеродные НК с другим алфавитом это не омск. Неуглеродная жизнь - омск. Позиция ясна?
[Disagrees respectfully]
Обыскивай планеты в своей родной системе кораблями-разведчиками.
Та же история, что и в лишнем стволе. Бустить исследование можешь шпионами, воруя у пиратов технологию варпа. Однажды четыре раза подряд при 60% вероятности сумел украсть.
>воровать технологии
>у пиратов
ДВ настолько говноподелие? Какие нахуя пираты, когда ты сам до варпа ещё добрался?
Анон, тут мир крутится не вокруг тебя. Ты не избранный.
Это мир после апокалипсиса (древние расы всосали ящерикам-жукам-евреям из другой галактики), и теперь им приходится восстанавливаться из ничего. Пираты=космические кочевники, которые не сохранили ни одной колонии, зато сохранили космический флот.
Если лично ты не умеешь плавать это еще не значит, что другие тоже не умеют плавать.
В ДВ есть раса уничтожителей всего живого, определённые события призывают их в галактику и они уничтожают всех. Почему ты начинаешь не на Земле, а в какой-то колонии людей? Почему можешь найти давно потерянные наши колонии? Пираты сохранили варп технологи при БП. Пройди кампанию теней, в которой ты сейчас походу , легенду и за пиратов.
Это кстати охуенно - ДВ чуть ли не единственная 4Х где обоснованы стартовые условия для всех рас (и почему некоторые могут стартовать в условиях лучше или хуже), да ещё и сдобрено таким-то лором в виде станций с отрывками сообщений из прошлого.
>>137614
Представим, что эти их белки это не белки вовсе, а совершенно иной класс биомолекулы на земле доселе не виданный.
>Наверное второе, он же тоже углеродный.
Я рискну предположить, что мой новый углеродный друг тоже дышит кислородом, а пукает углекислым газом. Тогда мне с ним будет проще найти общий язык, чем с кремниевой шлюхой, которая дышит парами серной кислоты, а из половых дыр между зрительными органами сочится какая-нибудь амальгама.
Напоминаю. Слишком фентезийно, кирилльно и не твёрдо? Ну что ж, смотрите на коней и свиней в космосе.
Аккреционный диск.
Строители строятся на планете, но чтобы строить остальные корабли тебе нужен космопорт. Остальные корабли заказываются и строятся в нем.
Это не отражение, а гравитационное линзирование.
>У меня тян отличный биофизик, постоянно рвётся с моих анальных фантазий.
Ты её заставляешь одевать костюм медведя?
И да, неуглеродная жизнь - это интересно. Позиция ясна?
Энивей, возвращаясь к началу, что угодно было бы лучше, чем имеющаяся на данный момент "маммалиан" и стартрековщина.
Не разумная, а лучше не многоклеточная не углеродная жизнь интересна. В остальном люто-бешено двачую. Заплачу потом васяну, который сделает новые портреты под мою пиратку.
А потом избивать её в этом костюме
Пиздец шляпа. До релиза месяц, а вот такая вот хуйня вместо чёрных дыр.
Не будем о стволах, хоть они никак и не помешают.
Да, была миссия в конце, где предстоит выбор между тремя одинаковыми ответами со словами лишний ствол. Апофеоз не линейных РПГ.
Вообще-то лишним стволом Эффект Жопы стали называть потому что в первой игре когда ты встречаешь Важного Сюжетного Непися, и перед тобой встаёт вопрос брать или не брать, у тебя всего три варианта ответа:"Да, пошли.", "Да", "Да, нам не помешает лишний ствол"
Если бы точнее - в самом начале.
Если тебе так хочется варп-двигателя, возьми свои исследовательские корабли и исследуй руины в своей системе, там будет валяться прототип из которого вывалиться исследование варп-движка.
Элоны Маски. Следи за ресурсами, чтобы тебе и им хватало.
напомнило
А никак. Твой флот летает только как ты ему прикажешь (если не настроил автоматизированные задания вроде автоисследования), а гражданские вообще всегда как захотят.
>Тогда мне с ним будет проще найти общий язык
Когда тебя от одного его вида АЖ ТРИСЁТ, ты не будешь задумываться о том чем он дышит.
>Слишком фентезийно и не твёрдо
Да нет, для космооперы с псионикой норм. Но, никто тебе этой хуйни делать в 4Х не будет, потому что они там даже вращающиеся планеты сделать не могут.
Единственная игра, которая учитывала атмосферный состав и биохимию, это аутильня под названием space empires. Там вроде были расы дышащие фтором и то ли аммиаком, то ли еще какой-то малафьей. И соответственно на планетах были фторовая, кислородная, и так далее атмосферы, подходящие для разных рас.
>>137656
Может и интересно, но столь же (если не больше) жиденько как и маммалиан (к которому изначально доебались с позиции того что это не твердо, а не с того что это неинтересно).
Хуита, а не русификатор. Самое главное - местная энциклопедия - и не переведена. Буквы вылазят.
Аргументы закончились - назови оппонента школьником.
Кстати, что со стримом? Он же вроде в четыре был, и два часа шел? Когда выложат?
представьте нечто среднее между рычанием и утробной блевотой с непереваренной едой и слизью
куда как лучше чем суслик паукан!
да и ближе генетически к людям
Если всё уже сто раз было сказано (в том числе итт), то почему бы просто не послать тебя нахуй, вместо аргументов?
Какие-то проблемы?
А ничего, что паукан дышит ТВОИМ кислородом и расходует ТВОИ пахотные площади?
А Синяя баба живет там где тебе жить не захочется
возможен экономический симбио - не мешая друг другу
наоборот помагая при планетарных боях
а потом, ученые обоих рас - через многие столетия почтят память всех Ромео и Джульет той эпохи и запилят Великое объединение
а ты сношайся дальше с пауканом
Вот, видишь как пытаясь избавиться от антропоцентризма мы почти накириллили новую механику в игоря.
>>137730
Нахуй иди, чувак
не могу, ты же на нем сидишь!
> Вот, видишь как пытаясь избавиться от антропоцентризма мы почти накириллили новую механику в игоря.
В моде на ДВ один кирилл давно реализовал.
Не нужно больше тыкать в кнопачки и в иконочки, самому выбирая что изучать! Сначала ты выбираешь несколько, я подчеркиваю - НЕСКОЛЬКО направлений науки, а дальше учоные сами ебашат, рандомные прорывы и неудачи присутствуют, причем все завязано на политике, если ты пуританствуешь за Петровича, то открытия будут одного типа, если в очко с жуками долбишься - другого. Плюс конечно расовые фишечки, хуманобляди никогда не достигнут полета фантазии альдебаранобогов, но могут быть сильны в другом. В общем, суть понятна? Еще можно прикрутить систему грантов, если ОЧЕНЬ НАДО, то ты можешь проспонсировать нечто, например заставить яйцеголовых высрать новую вундервафлю к концу пятилетки.
Заебали уткоорионовые исследования, вот и кирилльствую
yadi.sk/d/WlpbbmfqqpM6m
http://store.steampowered.com/app/451050
Уже качаю.
Все дизайнеры переехали в Пробел 2?
Лужицы теперь замерзают. М-м-м... Душа.
Томушт твич - лагающая неудобная параша, поэтому проще сначала скачать, а потом смотреть. Очевидно же.
Сорян, ссылка отклеилась.
http://store.steampowered.com/app/314970/
Это Christoph Aschwanden делает, который второй год свою Demise of Nations: Rome обещает.
То есть ты хочешь как в полярисе, только чтобы еще и раса / этика влияла как в стелларисе?
https://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/59117784
1:26:54
>Напомните плис как проект развивается там?
Релиз заявлен на Q1 2017. Последняя новость от ноября 2015.
Шишка встала и улетела. Вот теперь мне даже не хочется смотреть стрим - а вдруг ещё что-нибудь крутое заспойлерят?
Вот именно
>ты выбираешь несколько, я подчеркиваю - НЕСКОЛЬКО направлений науки, а дальше учоные сами ебашат
там.
Есть общее развитие теоретически наук, есть общее развитие направлений науки. И в зависимости от раскидывания ползунков с определенной скоростью тебе прибывают исследования. Чаще всего, правда, это означает что либо ты выбираешь в чем себя бустишь, либо отстаешь во всем.
скоро брат
Бля, какой же я убитый.
Чем ближе к известным нам научным знаниям, наблюдениям, теориям, тем тверже.
>>137751
Первое - пробел всегда о войне, на аутизм не надейся. Второе - сначала пили побольше кинетики, потом уже будешь играть с компом в камень-ножницы-бумагу. Обычно спасает БОЛЬШЕ КИНЕТИКИ. Покупай флоту героя pilot-commander и качай всякие защиты-атаки и абилки по вкусу. Все бои играй либо карту барьер либо ремонт на 10%, стреляй гильотиной. Я не понимаю, как в пробеле можно на легком всасывать. Разве что ты колонизируешь все подряд и какую-нибудь науку ставишь колониям.
Спасибо анон. Я тут тоже погуглил немного и понял что в этой игре без войны никак. И то что надо все же вручную пиздиться, я то все на авто.
Не колонизирую, но возможно имеет значение то что я строю все подряд, включая хуйню увеличивающую влияние. Может от этого агрятся?..
В пробеле, если не справляешься с войной, можно играть через грязный эксплойт от проникновения.
1) Забиваешь на флот. Усиливаешь орбитальную защиту на пограничных городах.
2) Тебе объявляют войну.
3) С готовностью подставляешь жопку.
4) Ждёшь 5 ходов.
5) Предлагаешь мир. В 90% случаев вражина соглашается с нулевой доплатой. За 5 ходов ни одну систему отжать не успевает — десантом пользуется кране редко. Если ты у него пару корабликов подбил, то можно во время договора попробовать выкупить планетку-другую за пыль и техи.
Но пробел такая игра. Чтобы взять невоенную победу тебе всё равно надо территорию, так что отсиживаться — не самая хорошая тактика.
>А то вот 4Х с хоть каким-нибудь сюжетом нету.
Эндлесс легенд - у каждой расы есть своя история и даже можно победить, пройдя сюжетную линию.
>Ждёшь 5 ходов.
у меня не меньше десяти. Хуярят системы только так.
И потом, а как победить дипломатически за амеб используя корабли без оружейных модулей?
Ахуенный сюжет, в конце любой кампании надпись you won. Эндинг на кончиках пальцев.
Содомит.
>Что такое "твёрдо"/"не твёрдо"?
Шишки у нудных ботанов твёрдые если всё делают как в их кирилльских маняфантазиях и не твёрдые, если разработчики игры делают, а не симуляторы линукса.
Строй кораблики. Больше корабликов богу корабликов. Там есть же статистика, можно видеть свое положение по военной мощи. Если ты в этом рейтинге не первый, то понятное дело что боты будут быстрее бежать тебя красить.
Пробел, как и другие орионоклоны, а так же как и сотс и полярис, это игра о войне и только о войне.
А грибы-ксенофилы теперь значит твердые?!
Разве что если сделать ее не сферой, а вот такой хуевиной.
Двачую. Поэтому там кольцо.
ыа космолифт который как метла удет устраивать Кесслера синдром это твердо?
Дебик, ты можешь нормально пояснить? "Твердо - шишки батанов..." Блять, а что за шишки батанов?
Да я не могу позволить себе флот. Они забабахали себе большой порт с 550 атакой и 4к щитом. Ебаный в рот, а у меня один флот из трех побитых фрегатов. А ещё у этих пидоров исследованы истребители с торпедоносцами. А у меня дыра в бюджете на -16к в год, при этом флота почти нихуя.
> Лучше мануал по моддингу почитаю, знать все точки спавнов неинтересно.
Перед стартом ты же настраиваешь n-ое количество случайных цивилизаций или каждую ручками настраиваешь, политику, техи, развитие, но положение нельзя задать, кроме своего.
>>137941
Они постоянно в системе сидят? Нет, тогда плати, только, когда залетают.
Писюны.
Пираты не тупые, и после первого-второго прокидывания с платой сначала разносят все что видят, и только потом требуют деньги. И что интересно - раза в 2-3 больше чем просили раньше.
Пираты не так сильны, как кажутся, если не выкручивать их силу выше нормы. У них обычно один флот, которым сильно дорожат, достаточно заиметь равный по силе, чтобы отпугивать всех пиратов и никому ничего не платить.
>у меня не меньше десяти.
Значит эксплойт работает только на больших скоростях.
>как победить дипломатически за амеб используя корабли без оружейных модулей?
Это для ачивки которая? Не обязательно дипломатической. Я делал карту побольше, одного оппонента; запирал его на выходе, благо карта на виду; строил кучу затанкованных кораблей без оружия, на которые отвлекались вражеские флоты; брал в итоге экономическую, емнип.
Ежу ясно, что эта ачивка подразумевает нестандартный геймплей.
Зачем какую-то дополнительную кириллоситорию придумывать, когда там сюжет непосредственно в пробел перетекает?
> Но вот у того парня проблемы с флотом, поэтому и не может разбомбить.
>Куда деньги уходят?
По ньюфажеству это нормально, разберется в механике.
Запись стрима выходящей скоро в Стиме Starship Corporation. Идея интересная, посмотрим, что получится в итоге. Пока из минусов заметен интерфейс в лучших традициях немецкого игропрома.
Ну я вот за столько времени до сих пор хрен знает как деньги получать, кроме как колонизируй@размножайся. Особенно если играть приходится не за каких-нибудь торговых магнатов вроде кротов.
Разве что есть такая веселая штука как корпоративный национализм, когда гражданский флот не строится вообще - вот тогда понятно почему у него денег нет.
ФТЛ без графики, стиля и смысла, но с кучей микроменеджмента. Я прав, или все-таки ошибаюсь?
Налоги и торговля, только не в деньгах счастье, они большое бремя, которого легко лишиться. Выше анон пилил стори, как с более сильным противником боролся.
Красивая и поучительная история, но, доктор - я и есть этот анон.
Я так понимаю, у меня отрицательный бонус в 27% на содержание кораблей, это пиздец.
>Саиф Empire
Чому они не все перевели, это ведь в одном файле и никаких проблем не вызывает.
У меня от перевода глаза вытекают вообще. И таки весь текст, внезапно, в EXE файле, вроде. Ну до юниверс было так, хз как сейчас.
Русек, сэр. Там и со шрифтами тот ещё маразм творится.
>>137959
Во-первых, посмотри как у тебя с налогами - ИИ их ставит автоматически, или это ты забыл их настроить?
Во-вторых, подумай о том чтобы распустить несколько пехотных дивизий. На столице тебе будет помогать местное ополчение, а в колонии лучше держать парочку регулярных частей.
Во вторых ищи места под базы отдыха и срочно ищи с кем торговать.
Налоги автоматом.
Насчет роспуска хз, ИИ снова их наштампует.
И вроде торгую с крысами, они так долго добивались моего расположения, и сами инициировали торговое соглашение, но профита от это чет почти нихуя.
O - убери галку с автоматизации.
Сейчас также. От шрифтов вытекают? Оригинальные чуть шире.
>>137963
Я знаком с русиком. Вот пикрилейтед даже нашел, что их сподвигло не переводить прилагательные и существительные названия для империй.
Пиздарики, разрабов же просили вынести текст в отдельные файлы для перевода, блджад.
Кошечки с сиськами.
Анимированные голограммы при выборе в совет, красивые секретарши, музыка из окна дипломатии мекларов.
Ну вот на таких любителей кутэе-кинца орион и рассчитан. Вместо игры у тебя ролики с сисястыми кошечками и на каждый пук озвучка (ебать, мы нашли 50 кредитов, надо зачитать эпичную пасту!). Дрочи дальше на свое гнн, а мы тут игры обсуждаем.
>>138012
Слишком васянисто. Если такое и пилить, то только каким-нибудь падшим империям. А то будет как в картохе: "азаза, у нас внезапно сверхновая - всем пизда))))"
Охуенная имба, особенно если планета отстроенная и прокаченная, да и еще целиком для твоей расы.
Будет, 100%. Через 2 года в ДЛС. В Европе они разорение пров запилили. Оно даже просто с ивентов прокает, без войн иногда.
Потому что тот маляр просил кириллоисторий, твои перетекания в другие игры (а еще сюжет эндлесс подземки есть хули) нахуй ему не нужны.
>Вместо игры у тебя ролики с сисястыми кошечками и на каждый пук озвучка
Но ведь тред на 90% полон аутистов. Им как раз вся эта декоративная мишура с вращением планет и определением видовой принадлежности в сто крат важнее геймплея.
Да надо просто собраться и сыграть мультипартию с отыгрышами - будет и куллстори и скрины и вообще хули один раз с анонами еще с веге играли и все.
>Но ведь тред на 90% полон аутистов. Им как раз вся эта декоративная мишура с вращением планет и определением видовой принадлежности в сто крат важнее геймплея.
Нет, это всего пара аутистов или один семёнит и рвётся, остальные антоны адекватные и ждут игорей.
Взрывы планет, допиленные васянами будет ломать логику у ии, скорее всего, ибо он не может такое учесть.
Почему местные утята считают, что если игру про космос делают парадоксы то ни в коем случае нельзя отклоняться от парадигмы "средневековья в космосе" без серьезного оружия? Неужели кому-то интересно играть в Европу завернутую в текстурки планет? Может хватит крякать?
Сколько лет на дваче, олдфаг? Хотя погоди, позвали братки со стратегиума, да? Типа, бля, васян, у нас фелиал на одном сайте, гы, можно матирица! Не отвечай, просто пройди нахуй.
Я-то тут с 2009, а ты, видимо, недели две, раз даже элементарного сленга не знаешь, лол.
>Не отвечай, просто пройди нахуй.
Что, слился, чмоха?
Но стелларисе много видов, начиная от млекопитающих и заканчивая всякими грибами, а свои претензии к млекопитающим лолисичкам можешь отправить номаду, только не забудь про корованы написать.
А я с 2003.
> мам, гляди, он слился!
Нахуй не уперся сленг пары полудурков из гсг. Так, что зашивайся, мань.
Двачую - даже в грехах солнечной империи можно было планеты уничтожать правда свои, но не суть.
Решение этого вопроса может быть изящней - по примеру нынешнего ЯО. Постройка и содержание дорого, использование анально карается всем миром, ухудшение отношений и т.п.
Могли бы сделать более футуристичными. В легендах например. А то жди самизнаетегде охуительных историй про фуррей и котеек.
>2016
>мериться олдфажеством
По моему скромному мнению, в приличном обществе необходимо стыдливо скрывать тот факт, что ты застрял на бордах больше чем на год.
есть линк?
Небось наклепал цать ркаутов и долбишся в разведку..
Это все никогда не мешало.
Лолшто? Тут два вида аутистов, реализмоаутисты, которым нужна небесная механика и таксономия инопланетной жизни, и геймплееаутисты, которым нужно стопицот игровых механик. И оба типа играют в ДВ и аврору.
А красивое кинцо и нажми икс чтобы выиграть это для нейротипиков.
Алсо, в картохе нет вращения планет.
>>138024
Проработка в пробеле. А это попил денег. Охуеть, вместо того чтоб игру делать они копипасты в микрофон читают.
В легендах парашное фентези. Тут со стандартной космооперы рвутся пердаки, а ты им хочешь ваху с некронами и тварями варпа подсунуть.
>>138084
Заходишь на парадоксовский твич, щелкаешь предыдущие записи, выбираешь вчерашнюю.
>>138095
У тебя и на пса встал бы.
> Тут два вида аутистов:
>реализмоаутисты, которым нужна небесная механика и таксономия инопланетной жизни, и геймплееаутисты, которым нужно стопицот игровых механик.
Это же один тип аутистов. ИТТ два типа игроков: которых ты описал и любители нажимать на одну кнопку до победы, дергая писюн на фуррятину.
https://2ch.hk/gsg/res/138137.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/138137.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/138137.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/138137.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/138137.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/138137.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/138137.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/138137.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/138137.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/138137.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/138137.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/138137.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/138137.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/138137.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/138137.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/138137.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/138137.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/138137.html (М)
Андеды вполне бы вписались в малярис.
>уничтожение планет это ебаная имба и они такого делать не будут.
Вот и всё желание ждать игру пропало, спасибо тебе анон.
Это копия, сохраненная 16 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.