Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
163 Кб, 1920x1080
1326 Кб, 1024x1024
562 Кб, 1920x1080
595 Кб, 1920x1080
4X GENERAL: NINE, MUSICAL EDITION Маляр [PDX] Paradox Interactive #133662 В конец треда | Веб
Добро пожаловать! Добро пожаловать в 4Х-тред.
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Я такого высокого мнения о GSG, что решил разместить тред здесь, на нулевой, столь заботливо предоставленной нашим Покровителем. Я горжусь тем, что называю GSG своим домом.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.

Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.

Из совсем недавнего: вышел Polaris Sector, эталонный наследник МоО. Аутизм, графика и оптимизация времен конца 90-х, а так же незабываемая атмосфера покорения безумного васянства российского девелопера присутствуют.
http://store.steampowered.com/app/418250/
Тем не менее, игра очень хорошая.

Также ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - Stellaris - и сиквел Endless Space от амплитудов. Слушаем музыку и вспоминаем Вангелиса и Олдфилда.
https://www.youtube.com/watch?v=FuELLd3Ec4U
https://www.youtube.com/watch?v=TCv6YQMJtUg

Список всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению):
http://pastebin.com/bAV2VnMr - пастебин уже устарел и нуждается в обновлении.
Провожаем старый тред: https://2ch.hk/gsg/res/127478.html (М)
>>133673
Маляр #2 #133673
>>133662 (OP)

>14596843705681.png


Я бы построил колонию.
>>133685
Маляр #3 #133680
>>133668
С орионом пока один тред был? Давайте еще три с орионом запилим. И с сотсом два.
>>133717>>133760
Маляр #4 #133685
>>133673
Да ты бы и на бете Малого Пса построил колонию.
Маляр #5 #133692
Пиздец зашкварили полярисом трэд
>>133694
Маляр [PDX] Paradox Interactive #6 #133694
>>133692
Ничего, следующие треды будет уже под выход Маляриса, можно будет хайпить артами по нему в ОП-посте.
662 Кб, 1920x1080
Маляр #7 #133698
Заиграл DW до дыр. Есть что похожее?
>>133709>>133740
1730 Кб, 1920x1080
Маляр #8 #133709
>>133713
Маляр [Other] Политач #9 #133713
>>133709
В шептуарий с пикчи.
Маляр [4X] Sword of the Stars 2 #10 #133717
>>133680
C SotS II таки надо создать тредик, да. Хотя бы в дань памяти.
Маляр #11 #133740
>>133698
Научи в её играть. Она блять сложней авроры.
>>133748
Маляр #12 #133748
>>133740
Но ведь там все автоматизированно!
>>133752
Маляр #13 #133752
>>133748
В этом и беда, я нихуя не пони как там все работает. Оно блять само все делается. В авроре лишний раз не перднут без твоего ведома, а тут все блять что то носится, строится. Зачем? Почему? Как? Пиздец.
>>133756>>133758
Маляр #14 #133756
>>133752
Играй в ручном режиме. Там ничего сложного.
Маляр #15 #133758
>>133752

>Зачем? Почему? Как?


Там все можно настроить. И автоколонизацию вырубить и прям все все настроить. И вывести список наиболее благожелательных планет и список ресурсов (включая астероиды и исключая их).
Маляр #16 #133760
>>133680
Во-первых - четыре. Во-вторых - почему нет? Для римэйка выделяли отдельный тред, вторая частьв догсгшную эпоху мелькала.
>>133802
Маляр #17 #133801
>>133766

>Ну и приведи пример хотя бы одного вида, который похож на другой чтобы не просто паразитировать на нем, а буквально истреблять и охотиться для пищи


https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Myrmarachne
На самом деле их довольно много, если вспомню ещё виды, то вкину в тред.
>>133808>>133849
Маляр #18 #133802
>>133760
Почему четыре? Картохион уже был, остался первый, второй и третий. Или ты фри парашу тоже считаешь?
Маляр #19 #133808
>>133801
Судя по всему они это делают не для того чтобы жрать муравьев, а для того чтобы хищники думали что они ядовитые (как муравьи, под которых они мимикрируют) и не жрали их.
В любом случае, один разумный вид мимикрирующий под другой, неважно с какой целью, это какая-то хуйня от которой Дарвин вертится в гробу.
Маляр #20 #133849
>>133801

>чтобы не просто паразитировать на нем


Давай мне муравьев, которые выглядят похожими на других для того, чтобы этих других жрать. Зомби вирус, блядь, более научен чем вампиры.
>>133855
Маляр #21 #133851
http://pastebin.com/bAV2VnMr
устаревшее говно
либо убирайте из шапки либо пилите новое
>>133855>>133998
Маляр #22 #133855
>>133849
Кстати, есть вирусы, паразитирующие на других вирусах, называются вирофаги. Они неспособны сами размножаться, поэтому выпиливают другие вирусы, заражающие занимаемую ими клетку, и используют синтезированные ими белки.
Природа порой создает ебанутые вещи. Правда и близко не настолько ебанутые как вампиры.
>>133851
Что надо перепилить? Ну, кроме поляриса?
>>133857
Маляр #23 #133857
>>133855
Стелларис отсутствует. Моо3 вроде как релизнулся. ЕС2 нету. И так по мелочи может ещё что.
мимо
>>133858
Маляр #24 #133858
>>133857
МоО3 релизнулся 13 лет назад. Или ты про мастера картошки?
А стелларис там и не должен быть, европки, вики, крестов и хои же нет.
>>133861
Маляр #25 #133861
>>133858
Да, картошкин.
Разве стелларись не 4х?
>>133885
Маляр #26 #133864
Тут вопрос от ньюфага по ДВ, как прочитать, что дает исследование? А то только само название мало что говорит. Пытался всяко кликать по им, но там только срочное исследование выбирается.
>>133872
Маляр #27 #133872
Как увеличить доступную память для ДВ? А то жрет только один гиг и при автосохранении
через рах из-за этого вылетает.
>>133864
Наводишь мышью и тебе показывает во всплывшем окне.
>>133875>>133999
490 Кб, 1366x768
Маляр #28 #133875
>>133872
Я нихуя не пони. эффективность +10% к чему? Или это русико проблемы?
>>133878
Маляр #29 #133878
>>133875
+10 эффективность к "контрмеры"
>>133881
Маляр #30 #133881
>>133878
Блять, я читал это как контейнер. Спасибо, буду внимательней. Стыдно то как.
>>133882
Маляр #31 #133882
>>133881
Cкажи сколько оперативки жрет у тебя ДВ и какая версия?
>>133884
Маляр #32 #133884
>>133882
170 метров, минут 20 играю. Версия что то 1.9.12, вроде. Обновился из лаунчера до последней.
179 Кб, 642x479
69 Кб, 640x480
130 Кб, 1280x720
48 Кб, 640x480
Маляр #33 #133885
>>133861
Ну скорее малярня, просто с симметричным стартом и случайно генерируемыми империями. Хотя в список включить надо бы наверное.
Эх, почему до стеллариса еще больше месяца ждать?
>>133893>>133932
Маляр #34 #133893
>>133885
Ух какие формы.
>>133899
163 Кб, 635x476
172 Кб, 639x518
171 Кб, 643x524
93 Кб, 600x450
Маляр #35 #133899
>>133893
Там и не такое есть, жаль что логик фактори загнулась, хотя последняя игра была воспринята критаками хорошо.
Маляр Нидерланды  (коммунизм) #36 #133912
где мои имена блеать
Маляр #37 #133927
>>133912
Остались на родной пикабушечке или с какого ты там гадюшника, рак ебучий.
>>133929
Маляр #38 #133929
>>133927
Он про ID.
>>133948
Маляр [PDX] Paradox Interactive #39 #133932
>>133912
Зачем тебе они?
>>133885
Малярис - 4Х. Под все пункты подходит.
>>133935>>133941
Маляр [EL] Хранители #40 #133935
>>133932

>Малярис - 4Х


Да какая блядь разница. Тред для анона или анон для треда?
>>133936>>133940
Маляр [PDX] Paradox Interactive #41 #133936
>>133935
Не понял твое сравнение. Думаю, тред для анона.
Маляр Ньюфаундленд  (коммунизм) #42 #133940
>>133935

Тред и аноны для маляриса.
>>133941
Маляр #43 #133941
>>133940
Больше покраса богу покраса!
>>133932
Почему убрали-то? Сменилась моча или что?
Маляр [PDX] Paradox Interactive #44 #133944
>>133941
Не знаю. Люди те же вроде.
Маляр Сарагоса #45 #133946
>>133236

> Хочется наукообразия


>>133080

>решил что то про космос почитать


Наверните-ка Вебера http://www.woweber.com/books.php (почему-то оффлайн, так что https://duckduckgo.com/html/?q=Девид+Вебер+Харингтон+читать )

>>133080

>почитать перед малярисом


Хотя Вебер - его скорее перед Авроркой надо.

(перекатился из прошлого)
>>133966>>133995
Маляр #46 #133948
>>133929
И я о нём.
>>133950
Имя [PDX] Paradox Interactive #47 #133950
>>133948
Главное - значки.
>>133952
Маляр [PDX] Paradox Interactive #48 #133952
>>133950
О! Поле "Имя" работает!
Маляр Ньюфаундленд  (коммунизм) #49 #133955
>>133941

>Почему убрали-то? Сменилась моча или что?



Сначала абу сломал харкач ради первоапрельской шутейки, а потом, видимо, всем стало лениво возвращать всё взад.
>>133957>>133964
Маляр [PDX] Paradox Interactive #50 #133957
>>133955
Впиши имя в поле "Имя". Без пробелов.
>>133963>>133964
Маляр #51 #133960
Как же я люблю создавать благоприятные условия для залётных рачков, омфг! Свободное общение на анонимной имиджборде.
>>133961
Маляр [PDX] Paradox Interactive #52 #133961
>>133960
Ты лучший.
14 Кб, 320x320
Вписалтебезащеку Ньюфаундленд  (коммунизм) #53 #133963
>>133957

Зачем?
>>133965
Маляр [CivBE] Превосходство #54 #133964
>>133955
Все поражался этому кривому поделию.
>>133957
Ты долбаеб или долбаеб?
>>133965
Маляр [PDX] Paradox Interactive #55 #133965
>>133963
Замена ID.
>>133964
[Сарказм]
>>133968
Кодзима XIII Червь-пидор #56 #133966
>>133946
Что именно стоит навернуть?
>>134039
Маляр [CivBE] Превосходство #57 #133968
>>133965

> [Сарказм]


Ты что тут забыл?
>>133969
Маляр [PDX] Paradox Interactive #58 #133969
>>133968
Стелларис жду.
>>133972
ясно ясно Нидерланды  (коммунизм) #59 #133971
понятно
Маляр [CivBE] Превосходство #60 #133972
>>133969
Почему роботов не собираешь?
>>133974
Маляр [PDX] Paradox Interactive #61 #133974
>>133972
Каких роботов?
>>133976
Маляр [4X] Worlds of Magic #62 #133975
У Worlds of Magic есть значок? Ну вообще. Это же такой апофеоз васянства, по сравнению с которым полярис - ААА проект.
Нора [CivBE] Превосходство #63 #133976
>>133974
[Сарказм]
>>133979
Маляр [PDX] Paradox Interactive #64 #133979
>>133976
Как ни странно, не играл в Фолыч 4.
>>133980
Маляр [CivBE] Превосходство #65 #133980
>>133979
Зато мемасы любишь.
>>133981
Маляр [PDX] Paradox Interactive #66 #133981
>>133980
Кто же их не любит-то. Так что? Ждешь Стелларис?
>>133984
Маляр #67 #133983
Редактор то в Фолач завезли? нет?
>>133984
Маляр [CivBE] Превосходство #68 #133984
>>133981
Ноуп.
>>133983
Ноуп.
Маляр [PDX] Paradox Interactive #69 #133995
>>133946

>Хонор Харрингтон


>наукобразие


Смешная шутка.
>>134039
Маляр #71 #133999
>>133872
В ранних тредах была идея с пердоликсом, zram и ванойм. Не знаю получилось ли у кого.
>>134001
Маляр [4X] Distant Worlds #72 #134001
>>133999
Накатил без модов сейчас, жрет как проклятая и не давится вылетает.
Маляр #73 #134004
>>133998
Лучше гитхаб создать наверное вместо всякой параши.
>>134008
Маляр #74 #134008
>>134004
Нет.
>>134009
Маляр #75 #134009
>>134008
Почему нет?
>>134013
96 Кб, 769x766
Маляр #76 #134010
>>133998
Алсо маркдауншара ожила, так что соблюдайте разметку.
Маляр #77 #134013
>>134009
хипстер_с_окулусом_на_квадрокоптёре.пнг
Избыточен для такой бытовой задачи.
>>134014>>134025
Маляр #78 #134014
>>134013
Для это хватит и обычного блокнота.
>>134018
Маляр #79 #134018
>>134014
В текущем варианте даже его не надо.
Маляр #80 #134025
>>134013
Зато там удобно править. А во всяких пейстбин-клонах нужно каждый раз форкать и ссылка меняется.
Есть еще гуглодоки, но у гугла в последнее время какая-то анальная политика, вплоть до того что надо аккаунт к телефону привязывать. И даже если ты давно регал акк, когда анальщины еще не было, то все равно ведь мыльце палится.
Может кто знает еще какие сервисы, раз гитхаб вам не нравится?
Маляр #81 #134032
Поясните за мод на ДВ, вот три ссылки:
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3657646
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3651979
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3141149
Это все один и тот же мод? Какой лучше? И подойдет ли к нему этот с техами http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3624576 ?
>>134065
Маляр Сарагоса #82 #134039
>>133912

>где мои имена блеать


Теперь твой имя - Маляр! И отец твой Маляр, и дед твой Маляр.

>>133995

>Смешная шутка.


По крайней мере без вомперов обошлось.

>>133966

>Что именно стоит навернуть?


Ну не знаю, с первой книги серии начни, например.
Маляр #83 #134059
Кстать, а чому не "NINETH /GSG/ ENCOUNTER"?
>>134083
Маляр #84 #134065
>>134032
Первый самое оно. Если хочешь новых имбалансных техов то наверни research unleashed или starfall.
>>134078
Маляр #85 #134078
>>134065

>Если хочешь новых имбалансных техов то наверни research unleashed или starfall.


Хочу, но у каждой расы прописаны техи номерами, а моды на техдрево эти цифры меняет. В первом вроде не стандартное древо.
Маляр [PDX] Paradox Interactive #86 #134083
>>134059
Скажи спасибо, что не написал ELECTRIC BOOGALO.
Маляр #87 #134104
Аноны, в полярисе можно модернизировать корабль по новому образцу или старый только в утиль и строить новый с нуля 10 лет?
>>134105
Маляр #88 #134105
>>134104
Правой кнопкой по планете - модернизировать корабль.
648 Кб, 1366x768
300 Кб, 1366x768
398 Кб, 1366x768
775 Кб, 1366x768
Маляр [4X] Endless Legend #89 #134110
Чёрт, что бы все не говорили про амплитудов и пивасокальмарность Пробела, Легенда - это душа. Ого-го какая душа. Только что ПРЕВОЗМОГ в партии, которую считал изначально проёбанной начисто, ибо в самом-самом начале меня окружили в довольно убогих границах из трёх городов, без особых ресурсов и переспектив.
Сначала я еле-еле успел колонизировать Шаддон - мрачную болотистую землю без хороших аномалий и источников ресурсов, чтобы не дать кочевым кланам протечь ещё дальше, а пока занимался обживанием Моринлака - драконы как крысы расползлись на все западные земли быстрее, чем я успел создать поселенца, лол.
Пришлось сидеть у разбитого корыта о трёх городах, и чесать репу: надо было расширяться, а Драконийцы были тогда йоба-империей Иллюминатов, и первыми претендентовами на успех Как я тогда думал, по крайней мере и я решил во что бы ты не стало не дропать партию, и дать пососать.
При помощи манёвров на планетарном рынке, героев-торгашей, превративших убогий Шаддон в крупнейший торговый хаб между мной и Кланами, ставший экономическим локомотивом страны, технологической продвинутости Хранителей и наличию палладия и адамантия - чёрт, в такой гонке я не участвовал с времён онлайн-партий в циву, когда я на скорость за Рашку ушёл в ЯО, сгрёб все мировые запасы урана и устроил топ-3 игрокам разрыв жопы, превратив весь мир вокруг в ядерный пепел до того, как первый из них закончил свой Манхеттанский проект - и ждал каждой зимы, а во время холодных бурь надеялся, что лето придёт позже, ибо всем нациям во время зимы полагается суровый дебафф, а у Волтеров есть контр-меры против этого, позволяя нивелировать почти все отрицательные эффекты замерзающей Ауриги. Я всё же сумел-таки создать армию с топовым оружием, превосходящую драконийскую, и смёл их страну до самой столицы за несколько ходов, разбив их армии, и принудив к унизительному миру. Убогие деревеньки, которыми застелили западные земли Драконы, я быстро вытянул экономическим ядром и потоками праха до крупных промышленно-торговых городов, все параметры взлетели вверх, ресурсы текли куда как резвее, и я уже думал, что встал на дорожку до победы.. пока не увидел, что Кочевые Кланы опередили меня почти на треть очков, сжирают всех к востоку от себя, торговлей получая какие-то безумные деньги, и набрав настоящую орду из всех обитателей Ауриги, от минотавров и пауков до крылатых демонов, и ВНЕЗАПНО их армия чуть ли не в три раза сильнее моей, а хитрый Глоэн в разделе дипломатии лишь ехидно посмеивался, а я с лицом злой лягушки смотрел на надпись [ПРЕЗРЕНИЕ: СЛАБОСТЬ ИМПЕРИИ] под портретиком улыбчивого жидомасона. Всё это время хитрый жид слушал мои крики про промышленную революцию и несчастных драконов с лицом Пистона, а потом сделал телевизор погромче торговую сеть помощнее, и кукареканье хранителей о технологической доминации стало совсем плохо слышно за шелестом потоков праха, которыми тот немедля обмазывался.
Я решил выкинуть тот же трюк, что и с драконами, но ресурсов на развитие провинций и постройку армии критически не хватало, и даже с скупкой всех главных ресурсов за баснословные деньги армия Кланов росла быстрее, как бы намекая, что мои выебоны с технологиями мне не помогут.
Я оказался перед сложной задачей: Копить ресурсы и ждать изобретения Сыворотки Итеру, или набегать тем, что есть. Решение осталось за НУЖНО ПОТЕРПЕТЬ, но жидомасоны сначала критически приблизились к победе по праху И только тогда я осознал, насколько я отстал в получении гешефта от этих ребят - не на порядки, а в десятки раз а потом ЗАКРЫЛИ МНЕ ДОСТУП НА РЫНОК Такие-то САНКЦИИ в то время, как на закупке ресурсов и держался мой экономический рост, а благодаря хитровыебанной политике, построенной на этом, я отставал от Кланов не так сильно, как все остальные нищеброды Ауриги.
Тут я понял, что чуда НЕ-БУ-ДЕТ, и нужно решать сейчас. Так родилась дешёвая и не требующая ресурсов ПРАХОВАЯ ГВАРДИЯ сверкая орденами с огнём в очах оснащённая праховой бронёй и вооружением. Идея была проста: я не могу набрать много ребят, вооружённых нормальным оружием и с нормальной бронёй - и чёрт с ними, будут играть роль ударных сил второго эшелона. А в первом эшелоне мы пустим РЕБЯТ, которых я мог производить в неограниченных количествах. Поддержав их закованных в лучшие доспехи титанами и тяжёлой дорогущей пехотой, я бросил эту армию против жидоторговцев прямиком перед началом ЗИМЫ, чтобы они не могли стянуть достойную армию достаточно быстро. Расчёт был невероятно верен, и после взятия нескольких городов с местными крепкими гарнизонами, ребята поднабрались опыта, и очень растолстели, а после захвата каждой провинции я мог в неограниченных количествах телепортировать прахогвардейцев из всех городов империи благодаря расовой абилке Хранителей. Как финал, орды кочевников, стекавшихся со всех концов громадной торговой империи, раздавившей всех своих конкурентов вокруг, не смогли сломить фронтальную тактику концентрации огромного количества прахогвардии при поддержке элитных сил.
Такого отыгрыша у меня не было давно: посреди стремительно умирающей планеты, средь мороза и снежных бурь, в последней войне сошлись фракции - полные антагонисты: Теллурократические индустриалисты-Хранители, чья экономика задыхается от санкций, и которые используют войну как последний шанс вырваться в лидеры, и таласократическая торговая империя, стоящая в шаге от мирового господства, которой нужно даже не победить, а лишь не допустить победы первых. То же самое и с военными машинами: разношёрстная армада Кланов, в которой воевал разнообразный скам всех сортов, минотавры, гидры, орки, элементали, пауки, демоны, и элитные части самих клановых войск во главе с самыми разнообразными героями, от гигантских плотоядных насекомых до живых доспехов, против расовых легионов теллуровкратов из людей и машин, во главе с скандинавскими воителями - это было ахуительно.
По итогу, после обороны свежевзятой столицы кланов, выжившие прахогвардейцы достигли такого уровня, что запросто уделывали даже толстых демонов с полутора тысячами хитов, а промышленное ядро обеспечивало подход свежих подкреплений каждый ход прямиком на передовую. Такой несправедливости торговая империя не выдержала, и прах, готовящийся к финальному рывку, был спущен на покупку больших орд, и пока праховая гвардия перемалывала кочевников один конь и лук на троих я получал множественные оргазмы со статистики, по которым запасы праха моих конкурентов таяли на глазах, а потеряв торговые пути, они не могли восстанавливать свои затраты.
В итоге, к концу зимы война окончательно оформилась как победа Хранителей, я получил весь спектр ресурсов, и в мирном договоре вырвал себе горы праха и снятие торговых санкций. Такой-то успех.
648 Кб, 1366x768
300 Кб, 1366x768
398 Кб, 1366x768
775 Кб, 1366x768
Маляр [4X] Endless Legend #89 #134110
Чёрт, что бы все не говорили про амплитудов и пивасокальмарность Пробела, Легенда - это душа. Ого-го какая душа. Только что ПРЕВОЗМОГ в партии, которую считал изначально проёбанной начисто, ибо в самом-самом начале меня окружили в довольно убогих границах из трёх городов, без особых ресурсов и переспектив.
Сначала я еле-еле успел колонизировать Шаддон - мрачную болотистую землю без хороших аномалий и источников ресурсов, чтобы не дать кочевым кланам протечь ещё дальше, а пока занимался обживанием Моринлака - драконы как крысы расползлись на все западные земли быстрее, чем я успел создать поселенца, лол.
Пришлось сидеть у разбитого корыта о трёх городах, и чесать репу: надо было расширяться, а Драконийцы были тогда йоба-империей Иллюминатов, и первыми претендентовами на успех Как я тогда думал, по крайней мере и я решил во что бы ты не стало не дропать партию, и дать пососать.
При помощи манёвров на планетарном рынке, героев-торгашей, превративших убогий Шаддон в крупнейший торговый хаб между мной и Кланами, ставший экономическим локомотивом страны, технологической продвинутости Хранителей и наличию палладия и адамантия - чёрт, в такой гонке я не участвовал с времён онлайн-партий в циву, когда я на скорость за Рашку ушёл в ЯО, сгрёб все мировые запасы урана и устроил топ-3 игрокам разрыв жопы, превратив весь мир вокруг в ядерный пепел до того, как первый из них закончил свой Манхеттанский проект - и ждал каждой зимы, а во время холодных бурь надеялся, что лето придёт позже, ибо всем нациям во время зимы полагается суровый дебафф, а у Волтеров есть контр-меры против этого, позволяя нивелировать почти все отрицательные эффекты замерзающей Ауриги. Я всё же сумел-таки создать армию с топовым оружием, превосходящую драконийскую, и смёл их страну до самой столицы за несколько ходов, разбив их армии, и принудив к унизительному миру. Убогие деревеньки, которыми застелили западные земли Драконы, я быстро вытянул экономическим ядром и потоками праха до крупных промышленно-торговых городов, все параметры взлетели вверх, ресурсы текли куда как резвее, и я уже думал, что встал на дорожку до победы.. пока не увидел, что Кочевые Кланы опередили меня почти на треть очков, сжирают всех к востоку от себя, торговлей получая какие-то безумные деньги, и набрав настоящую орду из всех обитателей Ауриги, от минотавров и пауков до крылатых демонов, и ВНЕЗАПНО их армия чуть ли не в три раза сильнее моей, а хитрый Глоэн в разделе дипломатии лишь ехидно посмеивался, а я с лицом злой лягушки смотрел на надпись [ПРЕЗРЕНИЕ: СЛАБОСТЬ ИМПЕРИИ] под портретиком улыбчивого жидомасона. Всё это время хитрый жид слушал мои крики про промышленную революцию и несчастных драконов с лицом Пистона, а потом сделал телевизор погромче торговую сеть помощнее, и кукареканье хранителей о технологической доминации стало совсем плохо слышно за шелестом потоков праха, которыми тот немедля обмазывался.
Я решил выкинуть тот же трюк, что и с драконами, но ресурсов на развитие провинций и постройку армии критически не хватало, и даже с скупкой всех главных ресурсов за баснословные деньги армия Кланов росла быстрее, как бы намекая, что мои выебоны с технологиями мне не помогут.
Я оказался перед сложной задачей: Копить ресурсы и ждать изобретения Сыворотки Итеру, или набегать тем, что есть. Решение осталось за НУЖНО ПОТЕРПЕТЬ, но жидомасоны сначала критически приблизились к победе по праху И только тогда я осознал, насколько я отстал в получении гешефта от этих ребят - не на порядки, а в десятки раз а потом ЗАКРЫЛИ МНЕ ДОСТУП НА РЫНОК Такие-то САНКЦИИ в то время, как на закупке ресурсов и держался мой экономический рост, а благодаря хитровыебанной политике, построенной на этом, я отставал от Кланов не так сильно, как все остальные нищеброды Ауриги.
Тут я понял, что чуда НЕ-БУ-ДЕТ, и нужно решать сейчас. Так родилась дешёвая и не требующая ресурсов ПРАХОВАЯ ГВАРДИЯ сверкая орденами с огнём в очах оснащённая праховой бронёй и вооружением. Идея была проста: я не могу набрать много ребят, вооружённых нормальным оружием и с нормальной бронёй - и чёрт с ними, будут играть роль ударных сил второго эшелона. А в первом эшелоне мы пустим РЕБЯТ, которых я мог производить в неограниченных количествах. Поддержав их закованных в лучшие доспехи титанами и тяжёлой дорогущей пехотой, я бросил эту армию против жидоторговцев прямиком перед началом ЗИМЫ, чтобы они не могли стянуть достойную армию достаточно быстро. Расчёт был невероятно верен, и после взятия нескольких городов с местными крепкими гарнизонами, ребята поднабрались опыта, и очень растолстели, а после захвата каждой провинции я мог в неограниченных количествах телепортировать прахогвардейцев из всех городов империи благодаря расовой абилке Хранителей. Как финал, орды кочевников, стекавшихся со всех концов громадной торговой империи, раздавившей всех своих конкурентов вокруг, не смогли сломить фронтальную тактику концентрации огромного количества прахогвардии при поддержке элитных сил.
Такого отыгрыша у меня не было давно: посреди стремительно умирающей планеты, средь мороза и снежных бурь, в последней войне сошлись фракции - полные антагонисты: Теллурократические индустриалисты-Хранители, чья экономика задыхается от санкций, и которые используют войну как последний шанс вырваться в лидеры, и таласократическая торговая империя, стоящая в шаге от мирового господства, которой нужно даже не победить, а лишь не допустить победы первых. То же самое и с военными машинами: разношёрстная армада Кланов, в которой воевал разнообразный скам всех сортов, минотавры, гидры, орки, элементали, пауки, демоны, и элитные части самих клановых войск во главе с самыми разнообразными героями, от гигантских плотоядных насекомых до живых доспехов, против расовых легионов теллуровкратов из людей и машин, во главе с скандинавскими воителями - это было ахуительно.
По итогу, после обороны свежевзятой столицы кланов, выжившие прахогвардейцы достигли такого уровня, что запросто уделывали даже толстых демонов с полутора тысячами хитов, а промышленное ядро обеспечивало подход свежих подкреплений каждый ход прямиком на передовую. Такой несправедливости торговая империя не выдержала, и прах, готовящийся к финальному рывку, был спущен на покупку больших орд, и пока праховая гвардия перемалывала кочевников один конь и лук на троих я получал множественные оргазмы со статистики, по которым запасы праха моих конкурентов таяли на глазах, а потеряв торговые пути, они не могли восстанавливать свои затраты.
В итоге, к концу зимы война окончательно оформилась как победа Хранителей, я получил весь спектр ресурсов, и в мирном договоре вырвал себе горы праха и снятие торговых санкций. Такой-то успех.
>>134113>>134149
Маляр [EL] Хранители #90 #134113
>>134110

>первый пик


Вот это аутизм, рот ебал.
>>134116
Маляр [4X] Endless Legend #91 #134116
>>134113
ЧОМУ?
Самая обычная партия же.
>>134119
Маляр [EL] Хранители #92 #134119
>>134116
Да ну, обычно выигрыш гораздо быстрее форсируется. Что в сингле, что в сетевой.
>>134124
Маляр [4X] Endless Legend #93 #134124
>>134119
Так самая медленная скорость же стоит. Да и я неофит в легенде всё же.
>>134130
Маляр [EL] Хранители #94 #134130
>>134124
Это не претензия была, но тебе самому-то в кайф управлять таким количеством объектов? Чтобы этого не делать, игру и стараются закончить побыстрее.
>>134139>>134145
Маляр #95 #134136
Сейчас попробую еще раз запустить картошку, посмотрю что там наделали в патчах.
Маляр [4X] Endless Legend #96 #134139
>>134130
Конечно в кайф. Аутизм и отыгрыш же. Быструю партию я и с друзьями катануть могу, а тут дело другое.
97 Кб, 1612x893
Политота США #97 #134143
Качаю я моды, а тут http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3624576&mpage=8&key= любовь к родимой.
84 Кб, 1024x576
Маляр Ньюфаундленд  (коммунизм) #98 #134145
>>134130

>Чтобы этого не делать, игру и стараются закончить побыстрее.



Можно просто под пивас играть за культистов.
Политота США #99 #134147
>>134145
Поясни как под пивас в них играть?
>>134152
Маляр #100 #134149
>>134110

>чтобы не дать кочевым кланам протечь ещё дальше


Вообще не самая применимая к Легенде тактика. Во-первых внятное количество престижа для блокировки прохода накапливается уже после глобального распределения сфер влияний, во-вторых там потом до водной переправы рукой подать. Так что практически всегда выгоднее хапать земли вкуснее, чем пытаться кого-то блокировать.

Алсо почему без графиков?
Маляр Ньюфаундленд  (коммунизм) #101 #134152
>>134147

Застраиваешь весь регион своим йобагородом, строишь первым чудеса всех эпох, клепаешь по 5 юнитов за ход, получаешь толпы халявных юнитов с покорённых деревень и жмёшь Х ту вин.
Маляр #102 #134154
>>134145
Не нравятся культисты. Неуютные какие-то. Обычная империя растёт, территорию обустраивает, а тут один городишко и куча филиалов разбросанных по просторам неверных. Как-то слишком мультикультурно, бездуховно.
Маляр [PDX] Paradox Interactive #103 #134179
>>134145
В мультиплеере игрок, взявший культистов уничтожается прямо в первой же эпохе стремительным рашем, потому что НИЧЕГО не может противопоставить противнику.
>>134183>>134476
Маляр [EL] Хранители #104 #134183
>>134179
Выигрывал за культистов в мультике, спрашивай свои ответы.
>>134202
Маляр [PDX] Paradox Interactive #105 #134202
>>134183
Я тоже выигрывал. И это происходило только потому, что у меня была возможность дожить до 3-й эпохи.
Маляр #106 #134225
Есть тут добрые люди которые могут слить гоговский osx-релиз?
>>134226>>134274
Маляр #107 #134226
>>134225
МООшечки всмысле
Маляр #108 #134230
>>133941

>Почему убрали-то?


Палю инсайд: это была первоапрельская подъёбка от модератора на тему повального вниманиеблядства в параходотреде. Видимо, он решил не возвращать ID.
>>134259
Маляр [4X] Endless Legend #109 #134259
>>134230
Ну так-то да, параходотред пошёл по пизде из-за нескольких поехавших, приведших тред в пизду. Хотя суть не сильно изменилась.
ИпполлодорXШлюхершнауцервальштрайнер #110 #134260
ну ахуеть теперь
Маляр Нидерланды  (коммунизм) #111 #134273
нуну
Маляр #112 #134274
>>134225
Играй на шинде, как все нормальные люди.
>>134289>>134421
Маляр #113 #134289
>>134274
Тут полтреда пердоликов, Штольман вон через тред всплывёт, а ты чего-то про нормальных людей задвигаешь.
>>134298
Маляр #114 #134298
>>134289
Но у пердоликов нет игор.
>>134302
229 Кб, 600x398
Маляр #115 #134302
>>134298
На вскидку из релевантого треду: последние цивки, аов3, ворлок, стардрайв, старрулер, доминионы, вом, пандорка, европка с крестами, тоталворы, ну и всякие хуйкомы, батлхроносы, варгемы, и т.д. То есть практически всё, что есть на рынке. Столярис заявлен, картохион заявлен, галцива тоже обещалась. Одни амплитуды тупят, хотя и говорили, что прыщебилд легенды у них запускается исправно.
Внезапно пердолики больше других заинтресованы в прыщеблдяских дрочильнях, и издатели чертовски хорошо это понимают.
>>134305>>134522
Маляр #116 #134305
>>134302
Это же все через стим, пираток нет?
Ладно еще стардрайв или петровича купить можно, но прыщеблядки же только пиратить.
>>134315
ИпполлодорXШлюхершнауцервальштрайнер #117 #134312
зря уфнаровский космобаб сделал синими
слишкомдохуя в масскультуре синих баб
>>134319>>134320
Маляр #118 #134315
>>134305

>пираток нет?


Пиратки то вроде и есть, но в линуксах не очень катируют варез.
39 Кб, 200x200
Маляр #119 #134319
>>134312
Синие это канон просто, мем можно сказать. Ты же йобу фиолетовым не делаешь, йоба должен быть желтый.
571 Кб, 1920x1080
Маляр #120 #134320
>>134312
А на резиновые морды ты не жалуешься? В игре целенаправленно собраны все сайфайные клише.
>>134323
Маляр #121 #134323
>>134320
Да ничего там не целенаправленно, просто васяны вместо дизайнеров.
Где имена, Маляр #122 #134324
Отключите нахуй.
Где имена, там и имябляди. #123 #134325
Отключите нахуй. Ну или сделайте так, чтоб работили имена, начинающиеся с пробела и
>>134326
Маляр #124 #134326
>>134325
Так, всё, иди нахуй макаба, я твою админку шатал.
>>134331
Админка Макабы #125 #134331
>>134326
Это я тебя шатала, хер дырявый.
Макаба Маляр [CivBE] Превосходство #126 #134333
Ты шлюха , тихо сиди.
ИпполлодорXШлюхершнауцервальштрайнер #127 #134343
модератор почувствовал себя феодалом и хулиганит
41 Кб, 480x360
Маляр #128 #134346
Поиграл в POLARIS. Таки годнота. Но... С дипломатией тухло. С экономикой тоже. Остается только воевать. И воевать тоже не очень интересно.
В какой космической стратегии дохуя дипломатических возможностей? Хочу отыгрывать мирную рассу, без войн.
Маляр #129 #134347
>>134346
Вроде в стар драйве интересная дипломатия.
>>134348
Маляр #130 #134348
>>134347
Святая толстота
Маляр #131 #134350
>>134346

>С дипломатией тухло


>С экономикой тоже


>воевать тоже не очень интересно


>Таки годнота


Л - логика.
>>134366
Маляр [PDX] Paradox Interactive #132 #134351
>>134346
Если ты играл в ЕУ4 и тебе там понравилась дипломатия, то в Стелларисе такая же будет.
>>134353
Маляр #133 #134353
>>134351
Так то в разы слабее будет, но принцип тот же
>>134354
Маляр [PDX] Paradox Interactive #134 #134354
>>134353
Почему же? Уберут корки, например, что хорошо. Еще альянсы и федерации завезут, что довольно неплохо. Торговля как в Циве, только с очками отношений.
>>134356
Маляр #135 #134356
>>134354
Теперь я тоже жду стелларис. Что же ты делаешь.
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #136 #134359
test
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #137 #134365
Пиздец, пиздец еще целый месяц.
>>134367
Маляр #138 #134366
>>134346
Жди стелларис. Как и во всех раскрасках там будет дипломатия.
Петровича попробуй, там можно мирно аутировать.
>>134350
Ты знаешь, полярис очень странная игра. Вроде в ней все плохо, но она нравится и играть интересно. Душа есть, как говорится, атмосфера, оригинальность, глубина.
Прямо противоположность пробела, там вот вроде все вылизано до блеска и работает как надо, но играть не интересно хоть убей. Пустой он, безжизненный, унылый.
>>134406>>134407
77 Кб, 604x474
Маляр #139 #134367
>>134365

>Я няшный трап


Кому ты пиздишь, щенок?
Маляр #140 #134368
>>134369
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #141 #134369
>>134368
Дневник ради дневника. Мы показали еще пару картинок. Хотя все уже видели видос.
Я так понимаю, что когда приходит время дневника, а им нечего сказать, они идут до моря. Берут ведро и выливают воду прямо на клавиатуру.
Хорошо хоть не рассказали, сколько слоев бумаги у них в офисе, и как это сказываться на количестве типов планет))
>>134375>>134377
Маляр #142 #134375
>>134369
Амплитуды, кстати троллили параходов в одном из подкастов. Мол у нас дневники так дневники, а у них скучное говно по расписанию.
>>134397
Маляр #143 #134377
>>134369
Ну на самом деле что там еще рассказать, игру-то видели уже.
>>134433
Маляр #144 #134397
>>134375
Жалко только их дневники не интересные, как будто читаю термех
>>134408
Маляр #145 #134403
>>134346
дипломатия там где есть экономика
а Уфнаровский запилил мобилизационную экономику без денег даже.
это понятно, неофеодализм, все таки.
но как тогда там оказались офицальные футанари, непонятно.
Маляр #146 #134406
>>134366

>пробела, там вот вроде все вылизано до блеска и работает как надо, но играть не интересно хоть убей


На самом деле нет, божественный интерфейс пробелов - это форс ибо те кто пытался начать играть с пробела в 4х сосали из-за этого ПОНЯТНОГО и ДРУЖЕЛЮБНОГО интерфейса. Пробелы говно в плане игры по факту, это арт-проекты с куцым геймплеем замакси процентики, где есть один и тот же путь развития у всех рас.
Маляр #147 #134407
>>134366
удваиваю про полярис
кстати нигде нет дипломатии
дипломатия это прежде всего международный маркетинг.
потом уже безопасность.
а маркетинга нихуя нигде нет в игровой дипломатии.
Маляр #148 #134408
>>134397
Что ты имеешь против теормеха?
ИпполлодорXШлюхершнауцервальштрайнер #149 #134409
в малярисе то планет дохуя и все красивенькие
охуенно
Маляр #150 #134413
>>134406

>это форс


При том лучше пробела интерфейс только в цивке, и то не в каждой.
Маляр #151 #134414
>>134406
Но он действительно хорош. Таблица империи в которой можно раздавать приказы планетам это ПРОСТО ГОСПОДИ 10/10 ОЩУЩЕНИЯ НА КОНЧИКАХ ДЖЕТОВ КВАЗАРА.
Плюс чисто дизайнерские решения с строительством на всю систему, а не на планету, и отсутствием клеточек-домиков.
Других игр, в которых удалось бы настолько редуцировать микроменеджмент, столь характерный для всех орионоклонов, я пока не видел.
Где по-твоему интерфейс лучше чем в пробеле?
И да, я собственно и говорю что она куцая и поверхностная. Это не арт-проект, это технический проект. Это то как надо делать 4Х чисто с технической точки зрения.
>>134460
1021 Кб, 1920x1200
880 Кб, 1920x1200
889 Кб, 1920x1200
Дневник разработчиков № 28 | 4 апреля 2016 года Речь главы проекта / The Project Lead speaks Маляр [PDX] Paradox Interactive #152 #134417
Хорошие новости, народ!

Сегодняшний дневник будет обо всём, что я захочу рассказать. Когда я думал о чём написать, было трудно решить,о чем же мне стоит сказать. Большинство людей говорило мне написать кто я такой и что я делаю, но я посчитал, что это немного эгоцентрично. Но так или иначе, начнём именно с этого.

Меня зовут Рикард Аслунд и я состою в PDS с 2011 года. Сначала я был простым программистом, потом старшим программистом, но сейчас моя основная работа - глава проекта Stellaris. Я работал над кучей проектов, небольшую часть времени - над EU4. Спустя некоторое время после отхода от EU4 и начала работы над Стелларисом в качестве главного программиста, я стал главой проекта.

[​IMG]

Как глава проекта я в основном слежу за воплощением диздока в код и за тем, чтобы уложиться в сроки и бюджет. Так как я так же являюсь самым опытным программистом в команде, я так же исполняю обязанности ведущего программиста. Сейчас мне приходится меньше заниматься программированием, потому что на это банально не хватает времени. Я понимаю, что это правильно, потому что в моей команде очень хорошие специалисты, но мне слегка грустно, ведь я очень люблю программировать. Так что я по прежнему пишу пару-тройку строчек кода в день, чтобы сохранить каплю здравомыслия между бесконечными совещаниями на тему бюджета и сроков.

Когда я думаю о Стелларисе, чувствую любовь к трем вещам: команде, игре и игрокам. У меня есть огромная привилегия в том, что я провожу целые дни среди опытных и увлеченных людей, которые являются создателями игры и которые должны получить всю славу. Я сильно горжусь тем, чего добилась наша команда, нам удалось создать великолепную игру в сеттинге, которым мы раньше никогда не занимались.

По моему личному мнению, эта игра - лучшее творение PDS. В первую очередь, позвольте отметить, что я люблю наши исторические глобальные стратегии. Ни одна другая игра не предоставит вам такой возможности отдохнуть и насладиться историей в глобальных масштабах. Но в то же время вынужден отметить, что игры в жанре научной фантастики для меня всегда в чем-то привлекательнее остальных. Мне нравится чувствовать себя вдали от дома на пути к чужим мирам, нравится ощущение, что я исследую нечто новое. Стелларис дает мне именно такую возможность, отправиться в мечтах в неизведанное

Сейчас по мере приближения релиза нам, разработчикам, хотелось бы побольше свободного времени. Это вполне нормально, и если кто-то скажет, что работа окончена и добавить к ней уже нечего, то такую игру покупать не стоит. Что касается Стеллариса, то в глубине души я знаю, что у нас в руках действительно качественный продукт. Думаю, игра будет хорошо воспринята, если мы вдруг выпустим ее завтра (нет, мы этого не сделаем), но мы никоим образом не закончили работать над ней. Мы планируем работать над игрой еще долго, и мне не терпится увидеть, что с ней смогут сделать игроки. Обычно я говорю, что мы вряд ли по-настоящему узнаем Стелларис меньше, чем через год после выхода игры, и поэтому я действительно жду возможности пройти этот путь с вами.

На следующей неделе мы поговорим о фракциях населения и выборах, не пропустите!

Забавный факт: Изначально в Стелларисе должна была быть заблокированная камера и карта была бы более похожа на 2D, как и в других наших играх. Поворачиваемая камера появилась как тест, мы считали, что можем сделать её лучше и получилось так хорошо, что мы её оставили. Это означает, что в Стелларисе, в отличии от других наших игр, вы всегда сможете повертеть камерой удерживая правую кнопку мыши.
1021 Кб, 1920x1200
880 Кб, 1920x1200
889 Кб, 1920x1200
Дневник разработчиков № 28 | 4 апреля 2016 года Речь главы проекта / The Project Lead speaks Маляр [PDX] Paradox Interactive #152 #134417
Хорошие новости, народ!

Сегодняшний дневник будет обо всём, что я захочу рассказать. Когда я думал о чём написать, было трудно решить,о чем же мне стоит сказать. Большинство людей говорило мне написать кто я такой и что я делаю, но я посчитал, что это немного эгоцентрично. Но так или иначе, начнём именно с этого.

Меня зовут Рикард Аслунд и я состою в PDS с 2011 года. Сначала я был простым программистом, потом старшим программистом, но сейчас моя основная работа - глава проекта Stellaris. Я работал над кучей проектов, небольшую часть времени - над EU4. Спустя некоторое время после отхода от EU4 и начала работы над Стелларисом в качестве главного программиста, я стал главой проекта.

[​IMG]

Как глава проекта я в основном слежу за воплощением диздока в код и за тем, чтобы уложиться в сроки и бюджет. Так как я так же являюсь самым опытным программистом в команде, я так же исполняю обязанности ведущего программиста. Сейчас мне приходится меньше заниматься программированием, потому что на это банально не хватает времени. Я понимаю, что это правильно, потому что в моей команде очень хорошие специалисты, но мне слегка грустно, ведь я очень люблю программировать. Так что я по прежнему пишу пару-тройку строчек кода в день, чтобы сохранить каплю здравомыслия между бесконечными совещаниями на тему бюджета и сроков.

Когда я думаю о Стелларисе, чувствую любовь к трем вещам: команде, игре и игрокам. У меня есть огромная привилегия в том, что я провожу целые дни среди опытных и увлеченных людей, которые являются создателями игры и которые должны получить всю славу. Я сильно горжусь тем, чего добилась наша команда, нам удалось создать великолепную игру в сеттинге, которым мы раньше никогда не занимались.

По моему личному мнению, эта игра - лучшее творение PDS. В первую очередь, позвольте отметить, что я люблю наши исторические глобальные стратегии. Ни одна другая игра не предоставит вам такой возможности отдохнуть и насладиться историей в глобальных масштабах. Но в то же время вынужден отметить, что игры в жанре научной фантастики для меня всегда в чем-то привлекательнее остальных. Мне нравится чувствовать себя вдали от дома на пути к чужим мирам, нравится ощущение, что я исследую нечто новое. Стелларис дает мне именно такую возможность, отправиться в мечтах в неизведанное

Сейчас по мере приближения релиза нам, разработчикам, хотелось бы побольше свободного времени. Это вполне нормально, и если кто-то скажет, что работа окончена и добавить к ней уже нечего, то такую игру покупать не стоит. Что касается Стеллариса, то в глубине души я знаю, что у нас в руках действительно качественный продукт. Думаю, игра будет хорошо воспринята, если мы вдруг выпустим ее завтра (нет, мы этого не сделаем), но мы никоим образом не закончили работать над ней. Мы планируем работать над игрой еще долго, и мне не терпится увидеть, что с ней смогут сделать игроки. Обычно я говорю, что мы вряд ли по-настоящему узнаем Стелларис меньше, чем через год после выхода игры, и поэтому я действительно жду возможности пройти этот путь с вами.

На следующей неделе мы поговорим о фракциях населения и выборах, не пропустите!

Забавный факт: Изначально в Стелларисе должна была быть заблокированная камера и карта была бы более похожа на 2D, как и в других наших играх. Поворачиваемая камера появилась как тест, мы считали, что можем сделать её лучше и получилось так хорошо, что мы её оставили. Это означает, что в Стелларисе, в отличии от других наших игр, вы всегда сможете повертеть камерой удерживая правую кнопку мыши.
Маляр #153 #134421
>>134274
Жалко тебе что-ли? Все равно при покупке оба релиза дают
Маляр #154 #134430
>>134406

>ибо те кто пытался начать играть с пробела в 4х сосали из-за этого ПОНЯТНОГО и ДРУЖЕЛЮБНОГО интерфейса


Каким нужно быть дауном, чтобы не разобраться в интерфейсе пробела?
Маляр Мемминген #155 #134433
>>134377
Я не видел, для таких как я выпускают дневники.
Маляр [Other] Запрещатель #156 #134440
>>134417

>Когда я думал о чём написать, было трудно решить,о чем же мне стоит сказать. Большинство людей говорило мне написать кто я такой и что я делаю, но я посчитал, что это немного эгоцентрично. Но так или иначе, начнём именно с этого.


Блядь, скоро парадоксы будут в дневниках рассказывать про свою семейную жизнь и как их личинки ходят делать покакули.
Маляр [4X] Distant Worlds #157 #134442
>>134417
Разве разработчиками интересно играть в свои игры?
>>134443>>134470
Маляр #158 #134443
>>134442
Почему нет?
>>134445
Маляр [4X] Distant Worlds #159 #134445
>>134443
Для меня чтение книг, просмотр фильмов, прохождение игр интересно до тех пор, пока не изучу это, так например то, если я что-то создаю, то для меня оно интереса для изучения не представляет. У других не так?
>>134455>>134462
Маляр #160 #134446
Какого это, когда этап космоса в spore ебёт все современные 4Х высеры?
Маляр #161 #134447
>>134446
Ты откуда к нам залетел, маня?
Маляр #162 #134448
>>134446
Каково.
фикс
Маляр #163 #134455
>>134445
У тебя классическое заблуждение /гсг/ — ты считаешь, что интерес заключается в познании механики. На самом деле это лишь начало, здоровые люди получают удовольствие от самого процесса игры. Не удивлюсь, если ты и пробел считаешь скучным, потому что там никаких секретов нет, и всё на виду.
>>134461
Маляр #164 #134460
>>134414

> Таблица империи в которой можно раздавать приказы планетам это ПРОСТО ГОСПОДИ 10/10 ОЩУЩЕНИЯ НА КОНЧИКАХ ДЖЕТОВ КВАЗАРА.


Ты серьезно? Ничего что это стандарт еще с 90-х в 4х стратегиях? Это было еще в моо2 96 года, аууу.

>Плюс чисто дизайнерские решения с строительством на всю систему, а не на планету, и отсутствием клеточек-домиков.


ВНЕЗАПНО было в моо2, но они то как раз делали действительно большие проекты на систему. Вообще водить два уровня, когда можно сделать один - это тупо, а в пробеле половина зданий планетарные, половина системные, пиздец просто.

>Других игр, в которых удалось бы настолько редуцировать микроменеджмент, столь характерный для всех орионоклонов, я пока не видел.


Да хотя бы DW. И кстати говоря в пробеле НИХУЯ не избавились от микроменеджмента - там все также заебывает стройка в каждой планете, городе в легендах. Хули вы тут несете то, про то что ендлессы избавились от микродроча от моо2, если он тут АБСОЛЮТНО такой же, просто планет меньше (на маленькой карте в моо2, тоже нет микродроча, ибо планет там 3-5 всю игру). И да губернаторы были в моо2 также и есть в каждой 4х стратегии.

>Где по-твоему интерфейс лучше чем в пробеле?


Я могу сказать, что в любой стратегии интерфейс делает под стать возможностям, то есть если в игре дохуй возможностей, то у нее будут менюшки-менюшечки, если нет - то будет лаконичный интерфейс. А вот в эндлессе он хуевый - посмотреть где торговля, нихуя не понятно, посмотреть как продвать здания, хуй найдешь кнопку.
>>134519
Маляр #165 #134461
>>134455
У меня процесс - познание, но не механики, а возможностей скорее, никогда не гнался за эффективностью, только отыгрыш. Но когда ты все знаешь, то интерес равен нулю.
Маляр #166 #134462
>>134445
Точно также, поэтому делаем выводы - маляроделы нихуя не умеют делать игры.
Маляр [PDX] Paradox Interactive #167 #134470
>>134442
Посмотри мультиплеерные стрим от Парадоксов, им интересно играть. Правда играют они очень плохо, третьего дня была мультиплеерная партия в ХоИ4 и я два угорал от этих стратегических гениев, неспособных хоть как-то играть в собственный продукт. Зато было много шуточек.
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #168 #134473
>>134470
Я помню стрим Фираксисов, где они играли в свой XCOM 2. Так один из прямо говорил другому: "Вот нахрена ты такой рандом сделал, как я в это играть то должен?"
>>134520
Маляр [PDX] Paradox Interactive #169 #134474
>>134470
Ну, они хотели показать игру. И это у них получилось. Кстати, все еще неизвестна цена Стеллариса или ХоИ4 ?
>>134570
Маляр Ньюфаундленд  (коммунизм) #170 #134476
>>134179

>В мультиплеере



Дальше не читал. Мультиплеер не нужен.
Маляр #171 #134479
>>134470

>Правда играют они очень плохо, третьего дня была мультиплеерная партия в ХоИ4 и я два угорал от этих стратегических гениев, неспособных хоть как-то играть в собственный продукт


Пиздец, я надеюсь, что стрим проводили всякие "комьюнити менеджеры" и прочий скам, потому что если это погромисты и геймдизы играли и не могли осилить свой продукт, то я просто даже не знаю какого говна ожидать от парадоксов.
>>134498
Маляр [PDX] Paradox Interactive #172 #134498
>>134479
Это был не стрим, это была мультиплеерная игра для тестеров, в которую записалось два программиста игры. Первый слился за неполный год игры, а ведь я даже не использовал абуз тяжелых танков о котором репорт в жире висит уже почти месяц. Второй барахтался на СССР, пока его не загнали за Урал.
>>134499>>134501
Маляр #173 #134499
>>134498
Ты тестер по утюгам?
>>134508
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #174 #134501
>>134498
Ну с другой стороны были ещё и блицкриги Финляндии на Москву, с последующей оккупацией ей СССР.

А вообще что там пока по геймплею? Новая система командования более-менее годна? А почему тяжелые танки такие имбы?
>>134508
351 Кб, 1584x880
Маляр [PDX] Paradox Interactive #175 #134508
>>134499
Угу.

>>134501

>А вообще что там пока по геймплею?


Играть интересно.

>Новая система командования более-менее годна?


Поставить пехоте приказ держать фронт, чтобы не заёбываться ручным передвижением 300+ дивизий. Танками ИИ рулить не умеет, так что ручками.

>А почему тяжелые танки такие имбы?


Неадекватное соотношение цена/хп. Дивизию тяж танков в оброне сдвинуть с места может только атомный взрыв, дивизию сверхтяжей не может сдвинуть даже он. Пообещали исправить до релиза.

А вообще, я жду пока парни сделают Кайзеррайх.
>>134511>>134512
Маляр #176 #134511
>>134508
Ух, везёт же, простым смертным ещё три месяца ждать, эх.

Расскажи чё там по юнитам и боевой системе. Юниты точно такие же, как в третьих утюгах или новые добавились? Что из себя представляет сражение в плане механики?
>>134515
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #177 #134512
>>134508

>Поставить пехоте приказ держать фронт, чтобы не заёбываться ручным передвижением 300+ дивизий. Танками ИИ рулить не умеет, так что ручками.


Ручное командование такие не отменили? А то по дневникам выходило что теперь командование происходит только на уровне начертания стратегических планов, а дальше ИИ в меру своих сил пытается по ним действовать.
Но да, 300+ дивизий в HoI 3 были совсем уж перебором, особенно при игре за Совков.
>>134515
Маляр [PDX] Paradox Interactive #178 #134515
>>134512

>Ручное командование такие не отменили?


Нет, вообще не знаю откуда вы это взяли. Даже на стримах много раз демонстрировалось ручное управление.

>>134511

>Юниты точно такие же, как в третьих утюгах или новые добавились?


Абсолютно те же самые, разве что броневики ака АС убрали. Обидно, я писал на форуме, но ответом было "Может введем в ДЛС, а пока используй легкие танки".

>Что из себя представляет сражение в плане механики?


Ровно то же самое, что в третей части.
>>134516>>134544
Маляр #179 #134516
>>134515
Ясно, значит в боевой системе ничего нового, жаль.
>>134518>>134521
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #180 #134518
>>134516
А что туда добавлять то в принципе? Все необходимые элементы в игре и так учитываются, больше - уже варгейм будем.
Маляр #181 #134519
>>134460

>стандарт еще с 90


То что было до пробела выглядит просто ужасно. Ну вот возьми полярис к примеру, да, у него тоже есть экран экономики, но пиздец какой неудобный. Я уж не говорю про уткорион. Пока ты там будешь тыкаться, в пробеле уже можно несколько ходов сделать.

>два уровня


В пробеле нет планетарных зданий. Из проектов, действующих только на планету, там только специализации, поиск храмов, и терраформинг. И строятся они, внимание, всей системой.

>DW


Кинцо, играющее само в себя, это не решение проблемы микро. Так же можно спиздануть что в прыщедрочильнях решили проблему, отдав все под автоматизацию во владения вассалам. Микро надо убивать на игромеханическом уровне.
Орионоклоны как раз и уменьшают микро, делая по 1-2 планеты на систему, что убивает всю душу (и при этом мало помогает).
Кроме системного строительства, можно еще например привести отсутствие перетаскивания населения между учеными-рабочими-фермерами.

>если в игре дохуй возможностей, то у нее будут менюшки-менюшечки


Хороший интерфейс кстати тоже уменьшает бугурт от микро - сравни допустим в картохионе тебе надо заходить на экран планеты чтобы поставить в очередь следующий домик (и оно еще и центрируется на ней, поэтому придется отскролливать назад), а в цив5/петровиче ты можешь быстро прокликать ивенты и поставить все очереди не выходя с главного экрана. То же с наукой и всем остальным, все делается в любезно открывающихся окошках, все на виду.
А вот в каком-нибудь доминионсе или сотсе ты не увидишь такого уж большого числа табличек и менюшек. Зато в тех менюшках что есть ты будешь дрочиться часами, потому что там интерфейс сделан жопорукими рукожопами с альдебарана и все запрятано на каких-то хоткеях и в еще какой пизде.
>>134573
86 Кб, 680x485
Маляр #182 #134520
>>134473
А какой тебе рандом надо?
Маляр [PDX] Paradox Interactive #183 #134521
>>134516
В наземной - почти ничего. Неплохо перелопатили авиацию, теперь это превратилось в игру "у кого раньше надорвётся промышленность строить самолётики". В одной из игр мы за неполные четыре месяца боев за Рур переработали в металлолом 44 000 самолётов в сумме. Погибли два десятка асов. В итоге итало-французский альянс полностью лишился авиации, но прорвал фронт и дошел до устья Эльбы, что предрешило судьбу немецко-советского альянса.
>>134524>>134526
Маляр Черногория #184 #134522
>>134302
ДЛС у них не украсть, не верьте этим пидором про игры.
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #185 #134524
>>134521
Воу-воу, они таки бустнули авиацию? Теперь она действительно играет хоть какую-то роль? Битва за Британию теперь исторична?
>>134527
Маляр [CivBE] Праведность #186 #134526
>>134521
А интерфейс удобнее, чем в предыдущей части?
>>134529
Маляр [PDX] Paradox Interactive #187 #134527
>>134524
Примерно три месяца назад в одном из билдов они бустанули авиацию настолько, что можно было выиграть любую войну строя с 36-го только CAS. Штурмовики выкашивали в ноль целые фронты, пока не изменили формулу расчета повреждений.
>>134534
Маляр [PDX] Paradox Interactive #188 #134529
>>134526
Он другой и требует привычки. Человеку, который с нуля пришел в серию будет легче привыкнуть.
>>134531
Маляр [CivBE] Праведность #189 #134531
>>134529
Я играл до этого в ЕУ4. В ХоИ3, честно говоря, играть не смог. Но я люблю игры о Второй Мировой. И решил таки поиграть в ХоИ4.
>>134532>>134534
Маляр #190 #134532
>>134531
Вот я тоже не смог. Самая аутичная из прыщеблядок. Кресты и Европа - казуальщина на ее фоне.
>>134534
Маляр #191 #134533
>>134417
Ёхин, мать твою, ну какого хуя у кораблей НАСТОЛЬКО всратый дезигн? Ощущение, что это выезд трейлерного парка на выходные загород с шашлычком и пивасом, а не космические флоты, ну ёб твою мать. Ксеносам так вообще выдали тележки из супермаркета, обклеенные картоном, или сферическую срань с крыльями. Ну как так можно, а?
>>134535
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #192 #134534
>>134531
>>134532
Вот странно, мне HoI 3 очень доставила, разобрался в ней гораздо быстрее чем в Крестах и уж тем более Европке. Однако бесконечное распределение дивизий по армиями и назначения\переназначения командиров бесили.
>>134527
Ну вот, из крайности в крайность. То полностью в HoI 3 не нужна, то вот фронты выкашивает. Кстати, а что с морскими боями и десантными операциями в частности? Очень уж нравилось за самураев превозмогать гидру капитализма в Тихом океане.
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #193 #134535
>>134533

>что это выезд трейлерного парка на выходные загород с шашлычком и пивасом


Предыстория "Пикника на обочине", все правильно.
>>134536>>134543
Маляр #194 #134536
>>134535
Шутки шутками, но параходы кормят нас говном. Даже у всяких инди-нигр дезигн элиенов лучше: стоит взглянуть на картошкион, или хотя бы взять дизайн кораблей пришельцев из Ксенонавтов: он ахуенен, а это инди-студия. Параходы же - студия на ого-го каком опыте, но делают говно. Чому?
Маляр #195 #134538
>>134536

>Шутки шутками, но параходы кормят нас говном. Даже у всяких инди-нигр дезигн элиенов лучше: стоит взглянуть на картошкион, или хотя бы взять дизайн кораблей пришельцев из Ксенонавтов: он ахуенен, а это инди-студия. Параходы же - студия на ого-го каком опыте, но делают говно. Чому?


ты не охуел?
Маляр #196 #134539
>>134536
Будто они дохуя игр по космосу сделали.
Маляр #197 #134540
>>134536
Картошкион это ремейк, айй лмао там взяты из предыдущих частей.
А вот ксенонавты это да, особенно доставляет читать описания техов, врагов, их кораблей, и всего такого. Намного круче куцых описаний в фираксокоме.
Жалко только что утиная параша вместо геймплея.
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #198 #134541
>>134536
Модами допилят, не волнуйся.
15 Кб, 256x283
Маляр #199 #134543
>>134535
Было бы круто если б там был подобный ивент.
Маляр Ньюфаундленд  (коммунизм) #200 #134544
>>134515

>ручное управление.


>Что из себя представляет сражение в плане механики?


>Ровно то же самое, что в третей части.



Спасибо, отменил предзаказ.
>>134548>>134550
Маляр [CivBE] Праведность #201 #134548
>>134544
Ты не тот чувак со Стратегиума с ником serpentskirt ?
>>134552
Маляр Ньюфаундленд  (коммунизм) #202 #134549
>>134536

>Чому?



Надо же как-то нормальные портреты дизайны кораблей за 9.99$ продавать.
>>134550
687 Кб, 2018x1422
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #203 #134550
>>134544
>>134549
ДЛЦ, МАМ! НИ МОГЛИ КАК Я ХОТЕЛ СДИЛАТЬ! МАМ, НУ СКАЖИ ИМ ЧТО ДИЗАЙНЫ ГОВНО! НУ МАМ!
Маляр [PDX] Paradox Interactive #204 #134551
>>134536
Модами допилят.
57 Кб, 357x450
Маляр Ньюфаундленд  (коммунизм) #205 #134552
>>134548

Какие-то салотегиумы и ники, чё несёшь вообще?
>>134554
Маляр #206 #134553
>>134446
У Споры огромный и просранный потенциал.
>>134555
Маляр [CivBE] Праведность #207 #134554
>>134552
Да так. там чувак с этим ником любит отменять предзаказы.
>>134576
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #208 #134555
>>134553
Твоя правда, бро. Если бы они внезапно не сменили направленность игры на детишек до 4х лет - это был бы вин на все времена. С какой горечью я вспоминаю их интервью в духе "мы конечно могли сделать такую фишку, но нам сказали - нахрена это нашим игрокам?"
>>134557
Маляр #209 #134557
>>134555
А ведь вырастить и вылепить свою собственную расу. Такой-то уровень аутизма.
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #210 #134559
Что почитать из книг на тему космоса?
Маляр [CivBE] Праведность #211 #134560
>>134559
Учебник астрономии.
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #212 #134569
>>134559
Слишком узкие теги для поиска. Добавь ещё несколько
>>134574
Маляр Эстония  (коммунизм) #213 #134570
>>134474
40 бачей для белых людей
1200 дерева для пидорах

Например.
>>134571
Маляр [CivBE] Праведность #214 #134571
>>134570
Норм.
Маляр [4X] Distant Worlds #215 #134573
>>134519

> Кинцо, играющее само в себя, это не решение проблемы микро. Так же можно спиздануть что в прыщедрочильнях решили проблему, отдав все под автоматизацию во владения вассалам. Микро надо убивать на игромеханическом уровне.


> Орионоклоны как раз и уменьшают микро, делая по 1-2 планеты на систему, что убивает всю душу (и при этом мало помогает).


> Кроме системного строительства, можно еще например привести отсутствие перетаскивания населения между учеными-рабочими-фермерами.


Ты какой-то ебнутый.
>>134581
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #216 #134574
>>134569
Ну что то уровня Фиаско.
>>134577>>134581
Маляр [E&P] SuperPower #217 #134576
>>134554
Кстати, все пидарасы с салотегиума - раки с лжедвача.
>>134578>>134585
Маляр [Other] Серун #218 #134577
>>134574
Непобедимый. еба.жпг
>>134583
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #219 #134578
>>134576
Я вообще считаю всех пидорасами, и что теперь?
>>134580
Маляр [Other] Маляр #220 #134580
>>134578
Очевидно - ебаться в жопу!
Маляр #221 #134581
>>134573
Что ебанутого в том, что я хочу уменьшать микро изменением механик в сторону большей абстрактности, вместо того чтобы пилить автоматизационные костыли?
>>134574
Лема всего читал? Слепоту тоже?
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #222 #134583
>>134577
Спасибо.
>>134587
Маляр [4X] Star Ruler 2 #223 #134584
>>134581

> я хочу уменьшать микро изменением механик в сторону большей абстрактности, вместо того чтобы пилить автоматизационные костыли?


Старрулер навернул уже, абстрактоблядь?
>>134603>>134654
Маляр [CivBE] Праведность #224 #134585
>>134576
Из Парадоксотреда. Там многие аниме смотрят.
>>134581

>уменьшать микро изменением механик в сторону большей абстрактности, вместо того чтобы пилить автоматизационные костыли


Что ты имеешь ввиду?
>>134587>>134603
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #225 #134586
>>134581
Нет вот только фиаско послушал, в прошлом треде кто то посоветовал. Сейчас непобедимого скачаю и буду слушать! Потом опять спрошу тут, и так до 9 мая.
>>134587>>134605
Маляр [CivBE] Превосходство #226 #134587
>>134585

> Из Парадоксотреда.


>многие аниме смотрят


>пидарасы с салотегиума


>раки с лжедвача


Да у нас бинго!
>>134586
>>134583
Для начала наверни всего Лема, это просто и приятно.
>>134589
Маляр [PDX] Paradox Interactive #227 #134589
>>134587
Я имел ввиду Стратегиум.
>>134590
Маляр [CivBE] Превосходство #228 #134590
>>134589
Ну так люди то одни и те же.
>>134594
Маляр [PDX] Paradox Interactive #229 #134594
>>134590
А как связано сало и Стратегиум?
>>134597
Маляр [CivBE] Превосходство #230 #134597
>>134594
Коверканье слова.
>>134600
Маляр [PDX] Paradox Interactive #231 #134600
>>134597
У меня была догадка, что сайт украинский.
Маляр #232 #134603
>>134584
Навернул, говно.
>>134585
Пример 1:
- в орионе у нас здания строятся на каждой планете
- в пробеле у нас здания строятся на всю систему, и система имеет общее производство от всех планет в нее входящих
Пример 2:
- в орионе у нас нужно перетаскивать население между тремя профессиями
- в пробеле у нас каждая единица населения вырабатывает одинаковое количество ресурсов, в зависимости от свойств планеты
Пример 3:
- в циве мы таскаем рабочих по карте и строим улучшения на клетках
- в легенде рабочих нет и все строит сам город, так же как обычные здания
Это изменение механик. А автоматизация очереди строительства, автоматизация рабочих, автоматизация перекидывания ПОПов по планете - это костыли.
Маляр #233 #134605
>>134586
Потом Непобедимый, Солярис и Эдем.
А потом попробуй что-нибудь из современного.
Маляр #234 #134606
>>134603

> Навернул, говно.


Потому что хотелки - твои говно.
>>134607>>134619
Маляр #235 #134607
>>134606

> хотелки твои - говно.


фикс
Маляр Черногория #236 #134608
>>134559
Ложная слепота
Одиссея
Маляр [PDX] Paradox Interactive #237 #134609
>>134603
Все, понял. Придумать что-то новое - крайне сложная задача. Я бы, например, ввел корпорации какие-нибудь. Хотя, может это и где-то было.
>>134613>>134619
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #238 #134613
>>134609
Аврора и DW уже придумали неподконтрольный игроку гражданский флот.

Я скорее думаю что в современные 4Х нужно вводить больше непрямого контроля. Сейчас в играх технологии, проекты новой техники и даже расстановка зданий по каждой планете лежат на плечах игрока, вот только начали додумываться о вводе гражданского флота. А почему бы вообще вывести все эти рычаги из под власти игрока? Хочешь новый корабль? Объявляй тендер среди корпораций, населяющих твою империю, выбирай самый подходящий дизайн, и заказывай у неё производство. А потом удивляйся что они продают его и твоему, и соседнему правительству.
Маляр #239 #134614
>>134603
В орионе нет зданий и профессий. Они есть во втором орионе.
>>134622
Маляр #240 #134616
>>134613
Все упирается в код. Идей и без нас очень много годных.
>>134677
Маляр Халдеи #241 #134618
Эх... скорей бы.
Шишак то стоит, после такого.

Когда человечество устремилось в космос, мы не подозревали, что нас ждет. Первую обитаемую планету мы нашли всего в тридцати световых годах, ближе, чем ожидалось. Но был подвох.
Все были мертвы.
Так выглядела вся планета – совершенно нормальный мир, без каких-либо видимых изъянов, но тем не менее, самоубийство было самым распространенной причиной смерти местных обитателей-рептилоидов. Неизвестно, почему, но они, похоже, занимались этим уже долгое время. Исследования показали, что их вид двигался к индустриальной эпохе в десять раз медленнее нас, и дальше этого они ушли не очень далеко.
Спустя время, мы обнаружили, что это не единичный случай. Встреченные нами инопланетные виды убивали друг друга, или сами себя по разным причинам. Некоторые вымерли так рано, что оставили после себя только несколько монументов, некоторые основали межзвездные империи, распространившиеся на дюжину систем. Но все они вымерли до последнего ребенка.
Так мы путешествовали меж звезд, колонизируя затерянные миры. Мы изучали живых существ на множестве планет, но не нашли ни одного разумного вида. Со временем, были исследованы технологии тех из ушедших рас, которые опередили нас в развитии, и мы сделали ряд научных открытий, до которых не дошли самостоятельно. Когда такое случалось, научное сообщество неизменно хлопало себя по лбу из-за простоты упущенных нами идей и концепций.
__________

Только однажды мы нашли выживших разумных существ. На планете с гравитацией в 3/4 земной, покрытой джунглями, обитала раса неких инсектоидов-падальщиков. Они едва преодолели Каменный век, и земледелие только зарождалось.
Оценив обстановку, мы решили не выходить на контакт. Они были слишком жестокими, и убивали друг друга по самым незначительным причинам. Они также часто прибегали к самоубийству, часто даже без повода. Это была раса безумцев. Длительные наблюдения показали, что после вылупления из яйца индивид медленно, но верно сходил с ума. В результате, никто так и не достигал старости. Единственная причина, по которой они выжили, было сочетание высокой рождаемости, быстрой смены поколений, и способности новорожденных защищать себя уже спустя несколько часов после появления на свет. Все остальные разумные расы не могли сопротивляться безумию, которое полностью их полностью уничтожало.
Человечество двигалось вперед и расширялось еще семьсот лет. За это время мы так и не нашли выживших разумных существ, и не узнали, почему мы остались не затронуты поразившим остальных недугом. Многие выдвигали теории, но ни одна не была лучше другой. Мы выбрались далеко от Земли, и все этнические, религиозные и культурные различия потеряли значимость. Появился Альянс Объединенной Терры, который теперь управлял более чем 87% человеческих колоний с Земли. Были и колонии-отщепенцы, и с вступлением человечества в космическую эпоху для пиратства и контрабанды наступил новый рассвет. Человечество справлялось со всем, как и прежде.
__________

Затем, наступил момент, навсегда изменивший ход нашей истории. Дредноут «Превосходный», длиной около семи миль, был самым передовым судном, которое мы когда-либо строили. Его внутренние системы обновлялись даже в ходе постройки корабля, и в конечном итоге, он стал настоящим городом в космосе. «Превосходный» отправился исследовать новый мир, наблюдения которого выявили следы вышедшей в космос цивилизации. Эта планета была дальше других исследованных, но ожидалось, что мы найдем еще один мертвый мир, что там можно было бы раздобыть полезные материалы среди брошенных орбитальных сооружений.
Вместо этого мы обнаружили живых разумных существ, в полном порядке осваивающих космическое пространство вокруг колонизированного каменистого мирка. На орбите находились десятки кораблей, вместе со станцией обслуживания. Их техника была намного примитивнее нашей, и самый большой аппарат достигал, пожалуй, размеров футбольного поля. Судя по повреждениям некоторых кораблей, и брошенному остову иной конструкции в районе планеты, они не так давно участвовали в битве.
__________

Первый контакт, однако, был неудачен. Не сразу мы поняли, что пошло не так. Когда над расой, называемой Кондар, появился наш корабль, возможно, самый большой из всех, которые им встречались, они ударились в панику. Командующий их флотом постарался избежать катастрофы, и запретил открывать огонь. Наладить связь не удалось с обеих сторон – мы уже давно не применяли подходящее оборудование, и не тренировали экипажи на случай первого контакта. Усугубил ситуацию и тот факт, что мы слишком опережали их технически, и не соответствующие нашему уровню системы связи Кондаров приняли наши приветствия в настолько искаженном виде, что они звучали зловеще и чуждо даже по широким стандартам развитой галактики.
Когда они получили полные шумов сообщения, на одном из их кораблей кто-то запаниковал, и выстрелил по «Превосходному», на котором в знак доверия были отключены силовые щиты. Выстрел смог пробить обшивку, убив троих человек. Капитан «Превосходного» приказал снова поднять щиты, и был произведен предупредительный выстрел. К сожалению, Кондары не были знакомы с такой концепцией, и не стали выяснять, почему единственная наша атака прошла мимо.
Битва была короткой. «Превосходный» уничтожил все до единого корабли, чтобы обеспечить безопасную траекторию отлета. Иначе было нельзя, но это только усугубило репутацию, которую вскоре приобрели люди.
Как выяснилось, около трех процентов территории в галактике покрывала так называемая «Вуаль Безумия». Все разумные виды в этом регионе космоса медленно сходили с ума. Короткие перелеты были безвредны, но задержаться дольше стоило необратимого повреждения рассудка. Все это время мы находились в середине космического Бермудского Треугольника, и только теперь достигли его границ. Когда Кондары обнаружили, что траектория нашего корабля исходила из Вуали и уходила туда же, тогда-то и разразилась паника. Новости о случившемся разлетелись между их колониями, а затем достигли и остальных цивилизаций.
После каждого пересказа история становилась все мрачнее, особенно после того, как она ушла дальше сухих отчетов военных. Все говорили об огромном черном корабле, пришедшем с той стороны Вуали, рассылающем сигналы на леденящем душу языке, распылившем десятки Кондарских кораблей без причины и снова исчезнувшем, как призрак. Человечество стало страшилкой, которая пугала всю вселенную.
__________

Похоже, что масштаб нашего правительства и технический уровень были несколько выше, чем у большинства рас галактики из-за отсутствия преград для развития внутри Вуали. Другие цивилизации, в свою очередь, развивались среди множества конкурентов, и самые большие их империи не превышали размера в тридцать звездных систем.
Нападения пиратских группировок землян еще больше укрепили нашу репутацию, и нам пришлось с этим мириться. Все попытки убедить новых соседей сесть за стол переговоров воспринимались ими как обман. Поэтому не оставалось ничего другого, кроме как играть выпавшую нам роль. Вскоре люди стали известны, как «злобные, но рассудительные» существа, и галактика стала бояться и уважать нас. Немногие из людей появлялись в инопланетных мирах вне устрашающей на вид силовой брони, и наши послы использовали синтезаторы голоса, придававшие им то самое зловещее звучание, известное всей галактике по первой нашей попытке выйти на связь.
В конечном итоге, все это сработало на нас. Вот уже годы спустя контакта инопланетяне так почти ничего и не узнали о людях, помимо полных преувеличений историй. Единственное, что они знали совершенно точно, это то, что мы можем жить за Вуалью. Выходит, мы с самого начала были немного безумцами. Думаю, тот факт, что мы ведем самый масштабный розыгрыш в галактике, только подтверждает это.
Маляр Халдеи #241 #134618
Эх... скорей бы.
Шишак то стоит, после такого.

Когда человечество устремилось в космос, мы не подозревали, что нас ждет. Первую обитаемую планету мы нашли всего в тридцати световых годах, ближе, чем ожидалось. Но был подвох.
Все были мертвы.
Так выглядела вся планета – совершенно нормальный мир, без каких-либо видимых изъянов, но тем не менее, самоубийство было самым распространенной причиной смерти местных обитателей-рептилоидов. Неизвестно, почему, но они, похоже, занимались этим уже долгое время. Исследования показали, что их вид двигался к индустриальной эпохе в десять раз медленнее нас, и дальше этого они ушли не очень далеко.
Спустя время, мы обнаружили, что это не единичный случай. Встреченные нами инопланетные виды убивали друг друга, или сами себя по разным причинам. Некоторые вымерли так рано, что оставили после себя только несколько монументов, некоторые основали межзвездные империи, распространившиеся на дюжину систем. Но все они вымерли до последнего ребенка.
Так мы путешествовали меж звезд, колонизируя затерянные миры. Мы изучали живых существ на множестве планет, но не нашли ни одного разумного вида. Со временем, были исследованы технологии тех из ушедших рас, которые опередили нас в развитии, и мы сделали ряд научных открытий, до которых не дошли самостоятельно. Когда такое случалось, научное сообщество неизменно хлопало себя по лбу из-за простоты упущенных нами идей и концепций.
__________

Только однажды мы нашли выживших разумных существ. На планете с гравитацией в 3/4 земной, покрытой джунглями, обитала раса неких инсектоидов-падальщиков. Они едва преодолели Каменный век, и земледелие только зарождалось.
Оценив обстановку, мы решили не выходить на контакт. Они были слишком жестокими, и убивали друг друга по самым незначительным причинам. Они также часто прибегали к самоубийству, часто даже без повода. Это была раса безумцев. Длительные наблюдения показали, что после вылупления из яйца индивид медленно, но верно сходил с ума. В результате, никто так и не достигал старости. Единственная причина, по которой они выжили, было сочетание высокой рождаемости, быстрой смены поколений, и способности новорожденных защищать себя уже спустя несколько часов после появления на свет. Все остальные разумные расы не могли сопротивляться безумию, которое полностью их полностью уничтожало.
Человечество двигалось вперед и расширялось еще семьсот лет. За это время мы так и не нашли выживших разумных существ, и не узнали, почему мы остались не затронуты поразившим остальных недугом. Многие выдвигали теории, но ни одна не была лучше другой. Мы выбрались далеко от Земли, и все этнические, религиозные и культурные различия потеряли значимость. Появился Альянс Объединенной Терры, который теперь управлял более чем 87% человеческих колоний с Земли. Были и колонии-отщепенцы, и с вступлением человечества в космическую эпоху для пиратства и контрабанды наступил новый рассвет. Человечество справлялось со всем, как и прежде.
__________

Затем, наступил момент, навсегда изменивший ход нашей истории. Дредноут «Превосходный», длиной около семи миль, был самым передовым судном, которое мы когда-либо строили. Его внутренние системы обновлялись даже в ходе постройки корабля, и в конечном итоге, он стал настоящим городом в космосе. «Превосходный» отправился исследовать новый мир, наблюдения которого выявили следы вышедшей в космос цивилизации. Эта планета была дальше других исследованных, но ожидалось, что мы найдем еще один мертвый мир, что там можно было бы раздобыть полезные материалы среди брошенных орбитальных сооружений.
Вместо этого мы обнаружили живых разумных существ, в полном порядке осваивающих космическое пространство вокруг колонизированного каменистого мирка. На орбите находились десятки кораблей, вместе со станцией обслуживания. Их техника была намного примитивнее нашей, и самый большой аппарат достигал, пожалуй, размеров футбольного поля. Судя по повреждениям некоторых кораблей, и брошенному остову иной конструкции в районе планеты, они не так давно участвовали в битве.
__________

Первый контакт, однако, был неудачен. Не сразу мы поняли, что пошло не так. Когда над расой, называемой Кондар, появился наш корабль, возможно, самый большой из всех, которые им встречались, они ударились в панику. Командующий их флотом постарался избежать катастрофы, и запретил открывать огонь. Наладить связь не удалось с обеих сторон – мы уже давно не применяли подходящее оборудование, и не тренировали экипажи на случай первого контакта. Усугубил ситуацию и тот факт, что мы слишком опережали их технически, и не соответствующие нашему уровню системы связи Кондаров приняли наши приветствия в настолько искаженном виде, что они звучали зловеще и чуждо даже по широким стандартам развитой галактики.
Когда они получили полные шумов сообщения, на одном из их кораблей кто-то запаниковал, и выстрелил по «Превосходному», на котором в знак доверия были отключены силовые щиты. Выстрел смог пробить обшивку, убив троих человек. Капитан «Превосходного» приказал снова поднять щиты, и был произведен предупредительный выстрел. К сожалению, Кондары не были знакомы с такой концепцией, и не стали выяснять, почему единственная наша атака прошла мимо.
Битва была короткой. «Превосходный» уничтожил все до единого корабли, чтобы обеспечить безопасную траекторию отлета. Иначе было нельзя, но это только усугубило репутацию, которую вскоре приобрели люди.
Как выяснилось, около трех процентов территории в галактике покрывала так называемая «Вуаль Безумия». Все разумные виды в этом регионе космоса медленно сходили с ума. Короткие перелеты были безвредны, но задержаться дольше стоило необратимого повреждения рассудка. Все это время мы находились в середине космического Бермудского Треугольника, и только теперь достигли его границ. Когда Кондары обнаружили, что траектория нашего корабля исходила из Вуали и уходила туда же, тогда-то и разразилась паника. Новости о случившемся разлетелись между их колониями, а затем достигли и остальных цивилизаций.
После каждого пересказа история становилась все мрачнее, особенно после того, как она ушла дальше сухих отчетов военных. Все говорили об огромном черном корабле, пришедшем с той стороны Вуали, рассылающем сигналы на леденящем душу языке, распылившем десятки Кондарских кораблей без причины и снова исчезнувшем, как призрак. Человечество стало страшилкой, которая пугала всю вселенную.
__________

Похоже, что масштаб нашего правительства и технический уровень были несколько выше, чем у большинства рас галактики из-за отсутствия преград для развития внутри Вуали. Другие цивилизации, в свою очередь, развивались среди множества конкурентов, и самые большие их империи не превышали размера в тридцать звездных систем.
Нападения пиратских группировок землян еще больше укрепили нашу репутацию, и нам пришлось с этим мириться. Все попытки убедить новых соседей сесть за стол переговоров воспринимались ими как обман. Поэтому не оставалось ничего другого, кроме как играть выпавшую нам роль. Вскоре люди стали известны, как «злобные, но рассудительные» существа, и галактика стала бояться и уважать нас. Немногие из людей появлялись в инопланетных мирах вне устрашающей на вид силовой брони, и наши послы использовали синтезаторы голоса, придававшие им то самое зловещее звучание, известное всей галактике по первой нашей попытке выйти на связь.
В конечном итоге, все это сработало на нас. Вот уже годы спустя контакта инопланетяне так почти ничего и не узнали о людях, помимо полных преувеличений историй. Единственное, что они знали совершенно точно, это то, что мы можем жить за Вуалью. Выходит, мы с самого начала были немного безумцами. Думаю, тот факт, что мы ведем самый масштабный розыгрыш в галактике, только подтверждает это.
Маляр #242 #134619
>>134606
Да нет, это клонирование одного и того же по сто раз - говно. Уж лучше пытаться и делать неиграбельные высеры, чем клонировать цивку и ориошу в очередной раз.
>>134609
Была какая-то инди-игра где пытались сделать вообще симуляцию частной экономики, включая строительство кораблей (типа по гос заказу). Но она кажется загнулась еще в ранней альфе.
>>134621>>134834
Маляр [PDX] Paradox Interactive #243 #134620
>>134613
Реализовать это будет сложно. К тому же, скорее всего, такая игра невыгодна с финансовой точки зрения, так как не продастся.
>>134629
Маляр #244 #134621
>>134619

> Уж лучше пытаться и делать неиграбельные высеры


> клонировать цивку и ориошу в очередной раз.


Но ведь это суть одно.

>Была какая-то инди-игра где пытались сделать вообще симуляцию частной экономики, включая строительство кораблей (типа по гос заказу). Но она кажется загнулась еще в ранней альфе.


Вы еще вспомните Меджести.
>>134623
Маляр #245 #134622
>>134614
Ну так мы про него как раз, про бессмертную классику пека-гейминга.
Первый никому не нужен и его никто не вспоминает, разве что систему исследований оттуда взяли в ремембер полярис, и еще пару малоизвестных высерков.
>>134645
Маляр #246 #134623
>>134621
Нет, клонировать ориошу это рецепт успеха, потому что быдло схавает и еще длц попросит. А выдав какой-нибудь сотс ты рискуешь остаться без шекелей, потому что тебя просто не поймут.
Алсо, меджести это вообще не о том, это ж стратегия с непрямым контролем (ака симулятор бога), совершенно отдельный от 4Х жанр.
Или ты хочешь скрестить творения Молинье с 4Х?
>>134627>>134628
Маляр #247 #134624
>>134618
Откуда?
>>134625
Маляр Халдеи #248 #134625
>>134624
/sf
Перевод с англ, оригинал там же.
>>134633
240 Кб, 940x790
176 Кб, 1500x566
Маляр #249 #134626
>>134618
Ахуительно. Ахуительно.
Такое человечество по мне!
Маляр #250 #134627
>>134623
Новый Орион взлетел? Ну речь в треде шла про новые вехи в выпиливании микроменеджмента, автоматизация всего и вся, почему-то для некоторых не выход. Вот и вспомнил про непрямой контроль - прес х ту вин, на фоне красивых видео.
>>134631>>134684
Маляр [PDX] Paradox Interactive #251 #134628
>>134623
Насчет СотС1 не знаю, но СотС2 погубил худший интерфейс в истории.
>>134684
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #252 #134629
>>134620
Фактически, в Иксах система очень похожая. Из воздуха там создаются только корпуса кораблей, все остальное нужно закупать у независимых контор, которые нужный товар могут ещё и не произвести из-за нехватки ресурсов в секторе.
Да, это экономическая песочница - ну так а разница? Трудно будет ИИ научить делать рандомные, скажем, пушки? Ну так процедурная генерация для чего существует, в Борде 2 миллионы уникальных орудий, даже если будет хотя бы по 100.000 пушек на один класс никакой игрок физически не сможет увидеть их все.
>>134690
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #253 #134631
>>134627
В старенькой 4х была интересная фишка - мы играли лично за императора, и поэтому о большей части своей империи знали только из поступающих отчетов. Хочешь лично командовать боем? Будь добр подготовить собственный флагман, и на несколько ходов потеряться из управления империей. Хочешь лично следить за развитием планеты? Транспортный корабль "Столица - Планета Замкадевка" ждет вас, мой император.
В итоге менеджментом мы занимались только там, где хотели. Переложить часть обязанностей на ИИ это очень годная идея, и нельзя от неё отказываться просто потому что в DW это было сделано хреново.
Маляр Сарагоса #254 #134633
>>134625

>На деревню, дедушке.


Уж послал так послал. Адрес яснее ясного.
>>134635
Маляр #255 #134635
>>134633
Поиск вообще-то есть. Я же не такой тупой и нашел.
https://2ch.hk/sf/res/53069.html (М)
>>134639
Маляр #256 #134636
>>134631

> Переложить часть обязанностей на ИИ


Можно переложить все обязанности как ДВ и быть хоть императором, хоть капитаном, полководцем, дипломатом, экономистом, КГБистом.

>что в DW это было сделано хреново.


Что конкретно прям хреново?

>Хочешь лично командовать боем? Будь добр подготовить собственный флагман, и на несколько ходов потеряться из управления империей. Хочешь лично следить за развитием планеты? Транспортный корабль "Столица - Планета Замкадевка" ждет вас, мой император.


Новое ДЛС на Симс КОСМАС! Покакай в черную дыру!
>>134637
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #257 #134637
>>134636

>Что конкретно прям хреново?


Хотя бы тем что ты перекладываешь все или ничего. Тебе плевать на 90% всех рас, но нужно контролировать отношения с двумя важными империями? Либо следи за всем говном, либо всю дипломатию на ИИ.
>>134640
Маляр Сарагоса #258 #134639
>>134635

>Поиск вообще-то есть.


Извини, я не пользуюсь внутрисайтовыми говнопоисковиками https://duckduckgo.com/html/?q="Похоже%2C+что+масштаб+нашего+правительства+и+технический+уровень+были+несколько+выше%2C+чем+у+большинства+рас+галактики+из-за+отсутствия+преград+для+развития+внутри+Вуали.+Другие+цивилизации%2C+в+свою+очередь%2C+развивались+среди+множества+конкурентов%2C+и+самые+большие+их+империи+не+превышали+размера+в+тридцать+звездных+систем."
>>134678
Маляр [4X] Distant Worlds #259 #134640
>>134637
Какой из этого выход? Правильно, убрать дипломатию вообще, как последнем ДЛС Петровича или во всех остальных играх.

>Хотя бы тем что ты перекладываешь все или ничего.


Тащемта там же можно совмещенный режим включить.
>>134643>>134690
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #260 #134643
>>134640

>Тащемта там же можно совмещенный режим включить.


Который ещё хуже. Заключаешь торговый договор с Империей Смурфиков, а ИИ теперь всю оставшуюся игру будет преследовать тебя сообщениями вида "может быть отменим его? Ну чего тебе стоит, отмени соглашение, а? Ну братиш, ну хочу отменить его, ну дай мне отменить, ну что ты ломаешься то?"
>>134649
Маляр #261 #134645
>>134622
Мне первый больше нравился. Во втором слишком много всякого, в первом душа - строишь промышленность, строишь корабли, набигаешь ордами по 32000 гигантов, сосешь у стайки из 32000 истребителей.
Маляр [4X] Distant Worlds #262 #134649
>>134643
Правишь ручками, что можно сделать не выходя из игры или качаешь моды, но потом опять правишь ручками.
Маляр #263 #134654
>>134584

>Старрулер


Там повышение абстрактности не уменьшило микроменеджмента, к сожалению.
Маляр #264 #134672
>>134618
Зачем человечеству

>Дредноут «Превосходный», длиной около семи миль


с

>силовые щиты


способный

>уничтожил все до единого корабли, чтобы обеспечить безопасную траекторию отлета


В условиях отсутствия соперников? На Земле военные корабли строят исходя постоянного соперничества стран. Строить такую ебалу, это как на обычные танкеры ставить ракетные установки, а на пароходы танковые пушки.
>>134691>>134845
Маляр #265 #134677
>>134616

>упирается в код


Даже не в код, а в декомпозицию кириллофантазии до диздока. Нужно продумать как корпорации появляются, растут, исходя из чего рисуют дизайн, по каким правилам сбивают цену в тендоре, через какую механику взаимодействуют с соседним правительством.
388 Кб, 1920x954
Маляр #266 #134678
>>134825>>134845
Маляр [4X] Distant Worlds #267 #134679
>>134677
Сейчас тебе десять кирилов пояснят как это все сделать. Проблема как сделать, чтобы работало.
>>134696>>134832
Маляр #268 #134683
Посоветуйте 4х новичку.
Нужно:
Простой стильный графоний
Ненапряжный геймплей мышкой
Минимум зубрежки, максимум простоты
Играл в цивилизацию 4, окошко "Построить рекомендуемое" свело геймплей к какому то кликер герою. Зачем мне что-то читать, я лучше построю рекомендуемое. Игра в саму себя играет, игрок ей не нужен, то ли дело тройка.
Ну вы поняли.
Маляр #269 #134684
>>134627
Пока еще на взлетной полосе - в сраном доступе.
А непрямой контроль в 4Х это что-то настолько странное, что я даже не понимаю как это можно реализовать. Хотя на самом деле он не такой уж непрямой, просто у нас есть куча самостоятельно действующих агентов, а так-то в том же данжен кипере или черно-белом ты все равно занимаешься хуйней типа постройки зданий.
Самое близкое к нему что есть это как раз костыльные миры.
>>134628
Ну вряд ли худший, по гайдам быстро осваивается. Вот в аврорке или утюгах ТЯЖЕЛО, да, а сотс2 не так уж сложен. Но там ебунячее количество микро на самом деле, и оно в основном происходит из тамошней системы боев, которая мне невыразимо отвратительна. Первая часть более играбельна.
Я просто о том, что у пробела, моо 2 и прочих стардрайвов 2 дохуя фанатов, а любителей странного (спейс империи, сотс, моо 3) не так уж много.
>>134703
Маляр #270 #134686
>>134618

>Появился Альянс Объединенной Терры, который теперь управлял более чем 87% человеческих колоний


Сразувтопку.
Маляр #271 #134687
>>134677

>корпорации появляются, растут


Так же как гражданский флот в этих ваших аврорах.

>исходя из чего рисуют дизайн


Кирилл же писал, что требования выставляет игрок.
>>134696
55 Кб, 400x146
Маляр #272 #134690
>>134629
В диабло тоже миллионы уникального оружия, ага. Рандомом циферку одну изменил, все, працидурная гинирацыя теперь!
>>134640
В петровиче есть дипломатия. Ровно в таком виде, в каком ее может переваривать современный игровой ИИ. В большинстве 4Х прикручена для галочки и не работает, потому что ИИ приципиально в нее не может.
Маляр #273 #134691
>>134672
Ну смотри. Чем больше размер, тем больше выживаемость. Как с авианосцем. Его тяжело затопить. Тут может тоже так. Куча пушек и выживаемость. Влетаешь в середину флота, и выносишь самых чувствительных, а через брешь, подлетает остальной флот и с минимальными потерями выносит все остальное.
>>134703>>134707
Маляр #274 #134696
>>134679

>сделать, чтобы работало


Собственно в этом и задача диздока.

>>134687

>требования выставляет игрок


В какой форме они выставляются? Какая базовая единица техзадания? Чем обеспечивается вариативность в заявках на аукцион?
>>134703>>134723
Маляр #275 #134703
>>134683
Ау, аутисты, принимайте пополнение.

>>134684
>>134691
>>134696
Маляр #276 #134705
>>134618
Блять, охуительная история. Скиньте её параходам, пусть делают такое человечество.
Маляр #277 #134707
>>134691
Проблема в том, что флота нету ни у кого кроме землян из-за этой вуали. Это же явный проеб со строительством военного корабля, когда война никогда не велась и

>Наладить связь не удалось с обеих сторон – мы уже давно не применяли подходящее оборудование, и не тренировали экипажи на случай первого контакта.


не планировалась вестись. Может быть распри среди колоний и космо-гражданская война, но тогда зачем отправлять дредноут в неизвестную систему на краю космо-государства?
>>134736
Маляр #278 #134713
>>134683
Endless Space, Stardrive, Master Of Orion: Potato Edition. Это если космос именно.
>>134721
Маляр #279 #134721
>>134713
А картошка едишен взлетела? Или тупо хд редукс?
>>134842
Маляр #280 #134723
>>134696
Блджад, я могу тебе любую форму в 10 вариациях сделать. Любой Кирилл может тебе такое сделать. Проблема не в Кирильстве, потому что это 4x и там чистые матиматические расчеты, а не графон с хотелками, а в том, что это никто реализовывать не будет.
>>134734>>134842
Маляр #281 #134734
>>134723

>Любой Кирилл может тебе такое сделать.


Как раз наоборот. Если бы типичному кириллу хватало яиц разбирать по винтикам каждый тезис из своей хотелки — он бы и получал на выходе чистые матиматические расчеты. И либо понимал, что это хуита ломающая игру, либо осознавал, что все эти сложнейшие вычисления можно безболезненно заменить одним кубиком, либо получал инвестиции, делал игру тысячелетия и становился миллиардером.
>>134766
Маляр #282 #134736
>>134707
Дык, они и отправили, гигантский танкер по ошибке названный дредноутом. Тут не в дизайне дело, а в том что налутанные технологии щитов и орудий давали пососать даже от "сухогруза с танковыми банями".
Маляр #283 #134766
>>134734
У Кирилов дроч на графон и не реализуемые возможнсоти. А у нас тут дроч на экономику и математику. Даже если разобрать и продумать всем тредом мельчайшие детали, то реализовывать это будет некому.
>>134844
Маляр [PDX] Paradox Interactive #284 #134811
https://www.youtube.com/watch?v=2G4t93sDOnM

И еще немного блоргов для тех, кто не любит твич.
>>134816
Маляр [4X] Distant Worlds #285 #134816
>>134811
Бои как говно.
>>134844>>134854
Маляр [PDX] Paradox Interactive #286 #134818
>>134631

>В старенькой 4х была интересная фишка - мы играли лично за императора, и поэтому о большей части своей империи знали только из поступающих отчетов.


Чем-то напоминает King of Dragon Pass.
>>134850
Маляр Эстония  (коммунизм) #287 #134821
>>134618

>кто-то запаниковал, и выстрелил по «Превосходному», на котором в знак доверия были отключены силовые щиты. Выстрел смог пробить обшивку, убив троих человек


>без причины


ох уж эта графомания
>>134835
Маляр #288 #134825
>>134678

>сидеть без адблока и смотреть на мокрые писечки


Верх мазохизма!
>>134847>>134849
Маляр [CivBE] Превосходство #289 #134832
>>134679

>Проблема как сделать, чтобы работало.


Столько времени просидеть в бесконечных дискачах о 4х, кириллофантазиях и геймдиза, и до сих пор не понять, что не достаточно, чтобы твоя механика работала - необходимо, чтобы она работала интересно. Твой диздок обязан удовлетворять главному требованию любой хорошей игры - он должен создавать увлекательный геймплей. Тут-то мы и обращаемся к толпам продюсеров и прочих непонятных игроку хуёв, якобы просиживающих штаны и получающих деньги за нихуя. А меж тем это очень творческий процесс. Хороший продюсер с опытом и вкусом не допустит в твоей игре говно, и на раз отличит, где к хуям не нужные переменные, а где то, что будет бомбить игроку пукан.
Вот так и получается, что полярис выходит наивным говном без задач, а стелларис-на-ютубе заставляет кончать в штаны.
>>134850
Маляр Арапахо #290 #134834
>>134631

>Будь добр подготовить собственный флагман, и на несколько ходов потеряться из управления империей. Хочешь лично следить за развитием планеты? Транспортный корабль "Столица - Планета Замкадевка" ждет вас, мой император.



renion вспомнил чтоли?

>>134603

>Пример 1:


>- в орионе у нас здания строятся на каждой планете


>- в пробеле у нас здания строятся на всю систему, и система имеет общее производство от всех планет в нее входящих


Фактически выходит, что в ендлессе вели лишний слой-планеты (который нужны только ради охуенного вида), ведь в мастер орионе планета=системе из ендлессов, а планеты эндлессов это фактически перетаскивание рабочих в орионе из ученных (на планете научная специализация) на фермеров (на продовольственная специализация)
Я уже не говорю про то, что дилемм в эндлессах мало - видишь пустынную строй даст копилку, видишь артик - строй научку, если в империи много таких планет - макси провольствие на фермерских планетах, ведь товары переправляются без какого либо твоего участия (а в орионе грузовые корабли строили)

>- в пробеле у нас каждая единица населения вырабатывает одинаковое количество ресурсов, в зависимости от свойств планеты


Как будто что то хорошее - по мне так, это хорошо, когда заставляет игрока не максить (есть вообще такое слово?, а то подхватил от поста выше) на одной планете один ресурс - непомню как старом, а в картохорионе же первый фермер на земной планете дает 4 еды, следующие 4 - 3, а 6 фермер уже 2 еды и поэтому выгоднее остановиться и ждать повышение населения на бесплодной планете от первой теплицы, которая 2 даст еды.

>- в циве мы таскаем рабочих по карте и строим улучшения на клетках


>- в легенде рабочих нет и все строит сам город, так же как обычные здания


А в калл то повер 2 мы строили улучшения от ресурса общественные работы - тоже неплохой вариант. От рабочих в легенде хорошо что отказались, ибо с такой убогой боевкой-анимацией, я бы застрелился еще смотреть как монстры вырезают еще и рабочих по полчаса. Нахуй нахуй.

>Это изменение механик.


Во первых это не всегда хорошо. Во вторых там где ты видишь изменение механики, я вижу лишь усложнение ради усложнения и упрощения ради непонятно чего.

Алсо боевка эндлессов после других игр просто ГОВНИНА. Я серьезно - любой кто играл в аов3, на боевку легенды посмотрит как на непонятно что. То же самое про карточки спейса.

>>134613

>Я скорее думаю что в современные 4Х нужно вводить больше непрямого контроля.


Это сейчас вводят, потому что игроки хотят пресс ту х фор галактик доминейшен. Поэтому то эндлессы взлетели с его отсуствующей боевкой уровня первого моо и картохоорион взлетит, я гарантирую.

>А почему бы вообще вывести все эти рычаги из под власти игрока? Хочешь новый корабль? Объявляй тендер среди корпораций, населяющих твою империю, выбирай самый подходящий дизайн, и заказывай у неё производство.


Тут сначала надо определиться, что нужно игроку и является ли это нужным для вхождения в атмосферу игры. Например в моо2 мы строили грузовые корабли - иначе яблочки с земной планеты на вулканическую не попадут. И больше собственно грузовые корабли в игре не появлялись. В принципе этого достаточно было. А вот в сотс2 мы ради этих грузовых кораблей, вводим полицейские флоты, военное-полицейские базы, изобретаем там чтото поэтому поводу, короче такая игра в игре.
Причем что в одном случае, что во втором это работает на атмосферу, просто у этих игр она разная.
Поэтому если допустим, в DW корпорации были бы в тему, то в каком нибудь эндлессе (очень значительный плюс игры - игра описывает 4х одних из самых развитых по уровню развития цивилизаций из фантастики, примерно 3-4го уровня, когда остальные игры это по большей части 2ой) эти корпорации не очень то уместны (как и канализация с посольствами у жуков в легенде, но всем похуй)

>>134677
Вот этот понимает о чем речь - либо игра в игре, либо просто смена вывески с верфей империи на верфи корпорации.

>>134619

>Да нет, это клонирование одного и того же по сто раз - говно. Уж лучше пытаться и делать неиграбельные высеры, чем клонировать цивку и ориошу в очередной раз.


Для нас, игроков которые поиграли в старые игры, да. А вот для ньюфагов лучше новое издание ориона, потому что когда делали моо2, там сидели хорошие геймдизайнеры, которые все эти решения продумали - и получили отличную игру, которая пришлась по нраву, как кальмаролюбам, так и хардкорщикам и именно поэтому ее пытаются "клонировать" - на самом деле я думаю, разрабы просто приходят к таким же решениям, как и разрабы моо2 и в итоге игры и выходят такими "клонами" классики. А те кто не следуют таким методами, в итоге получают хуевый интерфейс с ненужной усложненной механикой.

>>134683
картохоорион. ЧСХ раньше я советовал эндлесс спейс - он был современной простой игрой (DW намного намного сложнее), как раз для ньюфага в 4х.
Маляр Арапахо #290 #134834
>>134631

>Будь добр подготовить собственный флагман, и на несколько ходов потеряться из управления империей. Хочешь лично следить за развитием планеты? Транспортный корабль "Столица - Планета Замкадевка" ждет вас, мой император.



renion вспомнил чтоли?

>>134603

>Пример 1:


>- в орионе у нас здания строятся на каждой планете


>- в пробеле у нас здания строятся на всю систему, и система имеет общее производство от всех планет в нее входящих


Фактически выходит, что в ендлессе вели лишний слой-планеты (который нужны только ради охуенного вида), ведь в мастер орионе планета=системе из ендлессов, а планеты эндлессов это фактически перетаскивание рабочих в орионе из ученных (на планете научная специализация) на фермеров (на продовольственная специализация)
Я уже не говорю про то, что дилемм в эндлессах мало - видишь пустынную строй даст копилку, видишь артик - строй научку, если в империи много таких планет - макси провольствие на фермерских планетах, ведь товары переправляются без какого либо твоего участия (а в орионе грузовые корабли строили)

>- в пробеле у нас каждая единица населения вырабатывает одинаковое количество ресурсов, в зависимости от свойств планеты


Как будто что то хорошее - по мне так, это хорошо, когда заставляет игрока не максить (есть вообще такое слово?, а то подхватил от поста выше) на одной планете один ресурс - непомню как старом, а в картохорионе же первый фермер на земной планете дает 4 еды, следующие 4 - 3, а 6 фермер уже 2 еды и поэтому выгоднее остановиться и ждать повышение населения на бесплодной планете от первой теплицы, которая 2 даст еды.

>- в циве мы таскаем рабочих по карте и строим улучшения на клетках


>- в легенде рабочих нет и все строит сам город, так же как обычные здания


А в калл то повер 2 мы строили улучшения от ресурса общественные работы - тоже неплохой вариант. От рабочих в легенде хорошо что отказались, ибо с такой убогой боевкой-анимацией, я бы застрелился еще смотреть как монстры вырезают еще и рабочих по полчаса. Нахуй нахуй.

>Это изменение механик.


Во первых это не всегда хорошо. Во вторых там где ты видишь изменение механики, я вижу лишь усложнение ради усложнения и упрощения ради непонятно чего.

Алсо боевка эндлессов после других игр просто ГОВНИНА. Я серьезно - любой кто играл в аов3, на боевку легенды посмотрит как на непонятно что. То же самое про карточки спейса.

>>134613

>Я скорее думаю что в современные 4Х нужно вводить больше непрямого контроля.


Это сейчас вводят, потому что игроки хотят пресс ту х фор галактик доминейшен. Поэтому то эндлессы взлетели с его отсуствующей боевкой уровня первого моо и картохоорион взлетит, я гарантирую.

>А почему бы вообще вывести все эти рычаги из под власти игрока? Хочешь новый корабль? Объявляй тендер среди корпораций, населяющих твою империю, выбирай самый подходящий дизайн, и заказывай у неё производство.


Тут сначала надо определиться, что нужно игроку и является ли это нужным для вхождения в атмосферу игры. Например в моо2 мы строили грузовые корабли - иначе яблочки с земной планеты на вулканическую не попадут. И больше собственно грузовые корабли в игре не появлялись. В принципе этого достаточно было. А вот в сотс2 мы ради этих грузовых кораблей, вводим полицейские флоты, военное-полицейские базы, изобретаем там чтото поэтому поводу, короче такая игра в игре.
Причем что в одном случае, что во втором это работает на атмосферу, просто у этих игр она разная.
Поэтому если допустим, в DW корпорации были бы в тему, то в каком нибудь эндлессе (очень значительный плюс игры - игра описывает 4х одних из самых развитых по уровню развития цивилизаций из фантастики, примерно 3-4го уровня, когда остальные игры это по большей части 2ой) эти корпорации не очень то уместны (как и канализация с посольствами у жуков в легенде, но всем похуй)

>>134677
Вот этот понимает о чем речь - либо игра в игре, либо просто смена вывески с верфей империи на верфи корпорации.

>>134619

>Да нет, это клонирование одного и того же по сто раз - говно. Уж лучше пытаться и делать неиграбельные высеры, чем клонировать цивку и ориошу в очередной раз.


Для нас, игроков которые поиграли в старые игры, да. А вот для ньюфагов лучше новое издание ориона, потому что когда делали моо2, там сидели хорошие геймдизайнеры, которые все эти решения продумали - и получили отличную игру, которая пришлась по нраву, как кальмаролюбам, так и хардкорщикам и именно поэтому ее пытаются "клонировать" - на самом деле я думаю, разрабы просто приходят к таким же решениям, как и разрабы моо2 и в итоге игры и выходят такими "клонами" классики. А те кто не следуют таким методами, в итоге получают хуевый интерфейс с ненужной усложненной механикой.

>>134683
картохоорион. ЧСХ раньше я советовал эндлесс спейс - он был современной простой игрой (DW намного намного сложнее), как раз для ньюфага в 4х.
>>134859>>135031
29 Кб, 736x414
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #291 #134835
>>134821
А из-за таких инцидентов начинают геноциды целых рас, между прочим
14 Кб, 247x210
Маляр [EL] Хранители #292 #134839
Блджад что вы с тредом сделали, были ламповые посиделки на полтора хуя, теперь какие-то графоманские простыни с нулевым смыслом.
Маляр #293 #134842
>>134721
Далеко не просто, изменений много. Но в целом, да, это тот самый мастер крякв 2, только некоторые фичи похерили (хотя некоторые и улучшили, наконец-то загрязнения не вызывают вопроса что курил автор, вместо постройки фрейтеров теперь более простая система с экспортирующими зданиями, во многом отказались от двух стульев в тех дереве).
Катсценок напихали в каждую дырку, чтоб максимум кинцо (меня и тогда от гнн тошнило, а теперь еще и каждую пасту про "мы нашли обломки корабля и получили 50 кредитов" зачитывает диктор).
И да, тактические бои. Их нет. Вместо них какие-то картофельные пиу-пиу.
И она еще в разработке, но можно попробовать альфа билды.
Если кроме старья ни во что не играл, смело вкатывайся. Если вкусил запретный плод современных 4Х, то наверное не стоит, слишком казуально покажется.
>>134723
Лол, нет. Вот я когда начинаю писать модель своих кирилльных фантазий, меня сразу охватывает ощущение "ебать, как же все сложно" и я дропаю. То есть даже вот просто набросать классы, свойства, имена методов, и уже "блядь, как же тут всего дохуя, ну его в жопу".
Маляр #294 #134844
>>134766
Какой еще графон? У Кириллов дроч на оригинальные концепции.
Чтоб если глаз выбили, то пол экрана закрывается, чтоб можно было играть и эльфами, и охраной дворца, ну и конечно же злодеем, но чтобы геймплей был за всех разный, ну ты понял.
>>134816
Просто там кубики вместо боев. Как и в других раскрасках.
>>134867
Маляр Сарагоса #295 #134845
>>134678
Ты тоже извини, но я не пользуюсь внутрисайтовыми говнопоисковиками вовсе не потому что не могу их найти на странице.

>>134672

>Зачем человечеству


>>Дредноут «Превосходный», длиной около семи миль



>>силовые щиты


>способный


>>уничтожил все до единого корабли, чтобы обеспечить безопасную траекторию отлета


>В условиях отсутствия соперников?


Могу предположить что для деньгобафа военпрома, чтобы он в свою очередь бафал развивал науку.
Маляр #296 #134847
>>134825

>адблок


Чёета?
>>134849
Маляр Сарагоса #297 #134849
>>134825

>Верх мазохизма!


Кстати да.

>>134847

>Чёета?


Ты до сих пор как дурак смотришь рекламу.
Маляр #298 #134850
>>134818
Оче годная штука. Уникальная просто, такой случай когда единственная в своем жанре.
>>134832
Полярис охуенен. Просто он очень кривой и недоделанный.
Продюсеры занимаются тем, что придумывают как бы сделать игру максимально подпивасной, чтобы охватить наибольшую аудиторию и заработать как можно больше шекелей. Гнать их надо, этих продюсеров.
>>134852>>134966
Маляр #299 #134852
>>134850

>Продюсеры занимаются тем, что придумывают как бы сделать игру максимально подпивасной, чтобы охватить наибольшую аудиторию и заработать как можно больше шекелей. Гнать их надо, этих продюсеров.


Абсолютное большинство игр делаются ради заработка денег. Может, тебя тоже надо гнать с твоей работы и искать бесплатных рабов?
>>134872
Маляр Ньюфаундленд  (коммунизм) #300 #134854
>>134816

Отличные бои - кубики всяко лучше, чем какое-нибудь пробельно-легендное говнище.
>>134862>>134867
Маляр #301 #134859
>>134834

>лишний слой


В каком месте он лишний? Планеты-то разных типов, с разными техами для колонизации, с разными на них ресурсами, и так далее.

>по мне так, это хорошо, когда заставляет игрока не максить на одной планете один ресурс


Я не против универсальных планет. Я против микро. Альтернативой может быть например система из фри ориона, с инфраструктурами разных типов, где ты только задаешь максимальное развитие каждой, а никаких домиков и поп-ов нет.
А вот перекидывание населения для достижения оптимального результата это как раз и есть минмакс.

>грузовые корабли


Да и против грузовых кораблей я ничего не имею, если это просто абстрактная цифра, а не аутизм с прокладыванием торговых маршрутов, защитой их от пиратов и прочего микроговна. Какая же дрянь торговля в сотсе все-таки. Хотя, там все дрянь, но я люблю эту игру уже за то, что она не калька с ориона и цивы.

>с такой убогой боевкой-анимацией


Щито поделать, амплитуды вообще с боевкой не дружат.

>ради непонятно чего


Ради того, чтобы игрок меньше занимался рутиной. Чай у нас тут стратегия, а не диаблоид какой-нибудь или, прости боже, кликерхирос.

>не очень то уместны


В бесконечках вообще мало что уместо, там ебнутый на все части тела сеттинг уровня /wh/. Да и на самом деле вообще уместность это редкость, единственная игра в которой игра за разные расы различна это сотс2.
А в остальных что у тебя жуки, что роботы, что человеки - все равно строй яблочные сады на Марсе (ага, у роботов) и изучай социологию (да-да, у жучьего хайвмайнда).
>>134925
Маляр #302 #134862
>>134854

> обычные кубики всяко лучше, чем те же кубики с карточками, которые можно не выкладывать


Ты странный.
>>134872
Маляр #303 #134867
>>134844
>>134854
Выглядят как говно, а кубики лучшее, что может быть.
>>134876
Маляр #304 #134869
Чому ещё никто не сделал перевод ДВ? Только интерфейс перевели за столько то лет блджад.
Маляр #305 #134872
>>134852
Поэтому единственные интересные игры это те, которые делались в первую очередь ради реализации творческих фантазий авторов (инди), а крупные студии выпускают клоны клонов клонов клонов для заработка денег.
Ну вот что интересного выходило по теме треда и кто его сделал?
Полярка - группа кириллов, доминионс - аналогично, стардрайв - то же самое, сотс - какая-то мелкостудия которую особо никто не контролировал, ДВ - тоже какая-то мелочь, аврора - опять одинокий васян. Ну фираксис пожалуй единственное исключение из правила. И ожидаемый стелларис.
>>134862
В мультике наверное лучше, меньше мышедействий.
Маляр #306 #134876
>>134867
Тебе стратегию или графон? Если второе, то ты не в том разделе сидишь, поищи какой-нибудь там CoD/BF/Crysis/Assassin тред в веге.
>>134869
Тому шо все давно выучили ангельскую мову, один ты сычуешь.
>>134882
Маляр #307 #134877
>>134872

>меньше мышедействий


Это да. Во втором пробеле обещали сделать пресеты битв, чтоб каждый раз вручную не надрачивать.
>>134889
Маляр #308 #134878
>>134872

>Поэтому единственные интересные игры это те, которые делались в первую очередь ради реализации творческих фантазий авторов (инди), а крупные студии выпускают клоны клонов клонов клонов для заработка денег.


Велкам ту капитализм. Впрочем, кикстартер и всякие гринлайты дают некоторую надежду.
>>134889>>134892
Маляр #309 #134880
и немножко рашпилем по сердцу анона
https://www.youtube.com/watch?v=Q6goNzXrmFs
>>134920
Маляр #310 #134882
>>134876
Да знаю я ангельский, но мне приходиться напрягаться и вчитваться. Но я немного аутист, и я дохера времени трачу на раздумья, что в купе с вчитыванием в текст, растягивает геймплей на десятки часов. Хочется все же минимизировать влияние текста.
>>134898>>134922
Маляр #311 #134889
>>134877
Оно там действительно заебывает. Вот домах гораздо лучше с этим, там ты ставишь тактику своей армии один раз и все, можешь забыть, перед боем тебя спрашивать никто не будет.
Не подумай что я привожу домы в качестве примера хорошего интерфейса/геймдизайна, он там похуже чем в сотс2, но просто конкретно эта фича и вообще автобои там сделаны классно.
>>134878
Ну так я и говорю что полный велкам. А кто-то еще и защищает жидяр-продюсеров, которым плевать вообще на игру и игроков.
Кикстартер порой выдает интересные штуки, типа новых тенебегов или того же фтл.
122 Кб, 1280x720
596 Кб, 1536x1152
196 Кб, 1366x768
Маляр #312 #134892
>>134878

>кикстартер и всякие гринлайты дают некоторую надежду


>04/04/16


Нет.
>>134898
Маляр #313 #134898
>>134882
Ну так вчитывайся и учи, пока не начнешь свободно владеть языком. И русский подучи, Розенталь рыдает от твоих постов.
>>134892
Ну и что? Понимаешь, они пробуют делать игры. Это не всегда будет получаться. Но они пытаются, экспериментируют, творят. И иногда из этого получается вин тысячелетия.
А из чисто коммерческой параши вины получаются куда как реже, в основном штампованный проходняк.
Wom говном вышел, море вроде загнулось, последнее я даже не знаю что это было и что с ним стало.
>>134906>>134911
Маляр #314 #134906
>>134898
Да блджад, у меня ться временами на автомате проскакивает, заебывает каждый раз перечитывать посты, чтоб найти снова эту ошибку.
Маляр #315 #134911
>>134898
Каждая из кикстартероговнины находит себе оправдание. Выстреливают как правило простенькие игры. Из 4Х последнее во что можно было играть без слёз — стардрайв. Всё остальное делалось уже состоявшимися студиями.
>>134933
Маляр #316 #134914
>>134889

>интересные штуки, типа новых тенебегов или того же фтл.


И DF-9 и Stomping Land-ы, и тому подобные.
Маляр [PDX] Paradox Interactive #317 #134920
>>134880
Что это за планета-трубочка?
>>134951
Маляр [PDX] Paradox Interactive #318 #134922
>>134882

>в купе


Зачем ты играешь в игру в поезде?
>>134930
Маляр Арапахо #319 #134925
>>134859

>В каком месте он лишний? Планеты-то разных типов, с разными техами для колонизации, с разными на них ресурсами, и так далее.


Ну смотри - в моо3 есть сектора на планетах. То есть заселил планету земного типа, а там есть сектор ГОРНЫЙ - там сх не очень развивать, есть плоская - там нормально, а есть холмистый но с аномалией которая дает бонус к еде. Но там же есть и спутники у планеты, которые сделаны через дополнительный сектор - то есть большая планета 13 секторов, а спутник будет 14, но он будет с другой климат условиями - обычно бесплодными, но бывали и болотистые всякие спутники. Разрабы не стали вводить новые сущности и встроили спутник, как элемент в механику игры. (к слову, эти сектора нахуй не нужны были, ибо берешь и ставишь губернатора, он всем и руководит, ну если хочешь индастривал планету, где будешь заказывать косяки звезд смерти, то один раз поднимаеш эту менюшку и на все сектора не думая ставишь промку)
В эндлессе же есть планеты и есть системы, причем самыми важными для империи являются системное производство. То есть планеты являются условно секторами с другими климат условиями. То есть, если бы разрабы хотели минимизировать микродроч - они могли бы пойти еще на полшага дальше и убрать, еще один слой - планет, который используется в игре 3 раза - для выбора специализации, для избавления от аномалий и для исследования луны. Всё, в игромеханики этот слой планетарный вообще не нужен (а вот для визуального нужен, ибо я купил спейс, когда на пираточке приблизил развитую мной планету и увидел, о господи города, корабли летают).
Я еще раз говорю, я не против микро, если это работает на атмосферу. Если бы для сбора ресурсов надо было опускаться на планету и кликами собирать роскошные растения - я бы не был против, потому что игра визуально планета и берет (лично меня). Но если

> Я против микро.


то ты должен быть видеть, как упростить лишние элементы. Но я думаю, ты просто сам не знаешь чего хочешь (молодой еще)

>А вот перекидывание населения для достижения оптимального результата это как раз и есть минмакс.


в эндлессе ты тоже перекидываешь население между планетой с едой на планету с дастом и наоборот (и всем похуй на такой геноцид)

>с инфраструктурами разных типов, где ты только задаешь максимальное развитие каждой, а никаких домиков и поп-ов нет.


Они все на системном уровне и их опять же дохуй и ощущения от развития новой системы в эндлессе с постройки-скупки транспортной системы дающей +5 производства, точно АБСОЛЮТНО точно такие же, как от заселения ориона в моо2 с постройкой-скупкой автоматической фабрики

>Какая же дрянь торговля в сотсе все-таки.


Да все знают, что игра недоделанная, правда я сомневаюсь, что если игру бы доделами, то она была играбельной издатель тоже видно так подумал

>Ради того, чтобы игрок меньше занимался рутиной. Чай у нас тут стратегия, а не диаблоид какой-нибудь или, прости боже, кликерхирос.


В играх либо ты даешь игроку кучу инстурментов либо кнопку пресс ту х. В первом случае проблем тоже дохуй - БАЛАНС, ИНТЕРФЕЙС и прочее. Рутина появляется от того, что много инструментов, которые сильно влияют требует корректировки (в эндлесс легенде теже переправка населения с еды на промку, потом на даст при необходимости точно такой же микродиаблодрочь, без которого соснешь в мультике)

>А в остальных что у тебя жуки, что роботы, что человеки - все равно строй яблочные сады на Марсе (ага, у роботов) и изучай социологию (да-да, у жучьего хайвмайнда).


Что поделать мы люди, яблочки мы понимаем, а аргофиствоео масло для сервопривода не очень.
Маляр Арапахо #319 #134925
>>134859

>В каком месте он лишний? Планеты-то разных типов, с разными техами для колонизации, с разными на них ресурсами, и так далее.


Ну смотри - в моо3 есть сектора на планетах. То есть заселил планету земного типа, а там есть сектор ГОРНЫЙ - там сх не очень развивать, есть плоская - там нормально, а есть холмистый но с аномалией которая дает бонус к еде. Но там же есть и спутники у планеты, которые сделаны через дополнительный сектор - то есть большая планета 13 секторов, а спутник будет 14, но он будет с другой климат условиями - обычно бесплодными, но бывали и болотистые всякие спутники. Разрабы не стали вводить новые сущности и встроили спутник, как элемент в механику игры. (к слову, эти сектора нахуй не нужны были, ибо берешь и ставишь губернатора, он всем и руководит, ну если хочешь индастривал планету, где будешь заказывать косяки звезд смерти, то один раз поднимаеш эту менюшку и на все сектора не думая ставишь промку)
В эндлессе же есть планеты и есть системы, причем самыми важными для империи являются системное производство. То есть планеты являются условно секторами с другими климат условиями. То есть, если бы разрабы хотели минимизировать микродроч - они могли бы пойти еще на полшага дальше и убрать, еще один слой - планет, который используется в игре 3 раза - для выбора специализации, для избавления от аномалий и для исследования луны. Всё, в игромеханики этот слой планетарный вообще не нужен (а вот для визуального нужен, ибо я купил спейс, когда на пираточке приблизил развитую мной планету и увидел, о господи города, корабли летают).
Я еще раз говорю, я не против микро, если это работает на атмосферу. Если бы для сбора ресурсов надо было опускаться на планету и кликами собирать роскошные растения - я бы не был против, потому что игра визуально планета и берет (лично меня). Но если

> Я против микро.


то ты должен быть видеть, как упростить лишние элементы. Но я думаю, ты просто сам не знаешь чего хочешь (молодой еще)

>А вот перекидывание населения для достижения оптимального результата это как раз и есть минмакс.


в эндлессе ты тоже перекидываешь население между планетой с едой на планету с дастом и наоборот (и всем похуй на такой геноцид)

>с инфраструктурами разных типов, где ты только задаешь максимальное развитие каждой, а никаких домиков и поп-ов нет.


Они все на системном уровне и их опять же дохуй и ощущения от развития новой системы в эндлессе с постройки-скупки транспортной системы дающей +5 производства, точно АБСОЛЮТНО точно такие же, как от заселения ориона в моо2 с постройкой-скупкой автоматической фабрики

>Какая же дрянь торговля в сотсе все-таки.


Да все знают, что игра недоделанная, правда я сомневаюсь, что если игру бы доделами, то она была играбельной издатель тоже видно так подумал

>Ради того, чтобы игрок меньше занимался рутиной. Чай у нас тут стратегия, а не диаблоид какой-нибудь или, прости боже, кликерхирос.


В играх либо ты даешь игроку кучу инстурментов либо кнопку пресс ту х. В первом случае проблем тоже дохуй - БАЛАНС, ИНТЕРФЕЙС и прочее. Рутина появляется от того, что много инструментов, которые сильно влияют требует корректировки (в эндлесс легенде теже переправка населения с еды на промку, потом на даст при необходимости точно такой же микродиаблодрочь, без которого соснешь в мультике)

>А в остальных что у тебя жуки, что роботы, что человеки - все равно строй яблочные сады на Марсе (ага, у роботов) и изучай социологию (да-да, у жучьего хайвмайнда).


Что поделать мы люди, яблочки мы понимаем, а аргофиствоео масло для сервопривода не очень.
>>134950
Маляр #320 #134927
>>134889

>А кто-то еще и защищает жидяр-продюсеров, которым плевать вообще на игру и игроков.


Ну, я не защищаю, но не понимаю тем не менее претензий к ним. Люди работают, хули ты бугуртишь? Твои лично хотелки (и мои тоже) никому в хуй не уперлись, пока за них нельзя поднять баблеца, только и всего.
>>134955
Маляр #321 #134930
>>134922
Пожалуй, это пиздец. Помоги вспомнить слово, которое близко по звучанию к купе, и имеет близкий смысл к "вместе"?
>>134935
Маляр #322 #134933
>>134911
А из крупных проектов последнее - петрович. 4Х вообще не так уж много выходит.
Из крупных проектов (не только 4Х) за последние года два мне зашли только фоллач, новый хуйком, столбы вечности и ебём ос. Остальное во что я играл, а играю я много, было индюшатиной.
>>135319
Маляр [PDX] Paradox Interactive #323 #134935
>>134930
Может ты хотел сказать "вкупе"?
>>134938
Маляр Арапахо #324 #134936
>>134889

>А кто-то еще и защищает жидяр-продюсеров, которым плевать вообще на игру и игроков.


>Кикстартер порой выдает интересные штуки, типа новых тенебегов или того же фтл.


Скорее их защищаю игроки из других жанров. Например для кинца люба - лучше жирдяй издатель, который запилит ему кинцо с эльфами и космическими осминогами, так как альтернатива с кикстартера будет ВН с графоманией и киберлюбовью. Так же журнашлюхи с форсом польского шутера, в свое время приучили игроков не любить не йоба шутеры, даже если йоба это говнофильтр и реклама.
В стратегиях же все намного лучше, кикстартеры собираются, игра издаются, всякие новые поджанры открываются и окупаются.
>>134955
Маляр #325 #134938
>>134935
Епт, я уже подумал совсем поехал, просто написал раздельно. Да, спасибо.
Маляр #326 #134950
>>134925

>в моо3 есть сектора на планетах


Ну если бы в моо3 сектора не надо было микровыдрачивать постройкой домиков и распределением населения, то оно было бы примерно эквивалентно тому что есть с планетами в пробеле.
И тогда идею с секторами - климатическими зонами и спутниками - я бы даже поддержал, поскольку оно добавляет глубину проработки, внимание, не требуя от игрока совершения рутинных действий взамен. Я не хочу абстракции ради абстракции, я хочу уменьшения микро через абстракцию. А поставить один раз планете специализацию это не микро (хотя их можно и убрать было бы, заменив пассивными бонусами от техов, типа изучил генную модификаци - плюс 1 к еде с человека на плодородных планетах).

>лишние элементы


Так в том и дело, что они не лишние. Сложность модели совсем не обязательно приводит к репетитативности, можно совмещать глубину проработки и не городить микроебство и костыли для автоматизации оного. Если сократить вообще все, получится мертвая казуалка.

>в эндлессе ты тоже перекидываешь население


Минмакс менее очевиден и делать это не так целесообразно, и все равно все планеты потом забьются. И я не говорю что это что-то хорошее, альтернативу придумали например в стелларисе - миграция.

>В играх либо ты даешь игроку кучу инстурментов


Вот тут-то и нужно сделать эти инструменты максимально удобными.
Например, я хочу сделать фрейтеры, перевозящие еду между мирами. Я могу сделать это через постройку специального вида кораблей, прокладку торговых маршрутов и прочий аутизм, а могу сделать просто цифру - количество фрейтеров и кнопку купить новый.
То же самое со слайдерами с инфраструктурой (как в сотсе) вместо очереди постройки и домиков.

>яблочки мы понимаем


На самом деле, просто тупо лень делать разные расы как в сотсе. Модификаторы +50 к еде -50 к производству банально проще.
Почему вокруг штелариса хайп? Да потому что как минимум они предлагают совершенно невиданную систему с этосами/формами правления.
>>134952
Маляр Сарагоса #327 #134951
>>134920

>Что это за планета-трубочка?


Это орбитальная станция.
Маляр #328 #134952
>>134950

>Почему вокруг штелариса хайп?


Потому что богатый издатель. Делался бы штеларис васяном из россии - его бы тут обсуждали на уровень меньше поляриса, ибо будет ванильная европка в космосе, что очень похоже на эндлесс, по сути
>>134953>>134957
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #329 #134953
>>134952
Если бы мы сравнивали ежа и ужа, то у них вышло бы больше сходств чем у Европки и Эндлессов
Маляр #330 #134955
>>134927
Я бугурчу и с них, и с быдла которое тащит им свои денежки. Иконка какого-нибудь стардрайва или сотса или петровича у меня в стиме куплена, а вот платить за то что мне подадут каловдотие в двадцатый раз но с новым графоном я никогда не буду.
>>134936
Ты думаешь в шутере нельзя открыть поджанр? А сталкер что, не отличается от каловдутий? Я уж не говорю про всякие смеси с паззлами типа суперхот и прочего.
Или даже в парашном пресс Х ту вин кинце? Теллтейл это то же самое что соснольное мыло или как?
Оригинальность может существовать везде и для любого жанра она незаменима. Да, там трудновато с хуинди, потому что от этих жанров ждут графна. Но тем не менее, пилить не-йобу можно, и нужно. И вот тут эти самые продюсеры-издатели, в большинстве своем, предпочитают не рисковать, а вложить деньги в очередной хуррдуррфилд.
>>134973
Маляр #331 #134957
>>134952
Вокруг амплитудов танцует три с половиной верных фаната.
Хотя у них там стримы и дневники попизже чем у параходов, и студия тоже устоявшаяся.
А стелларис ждет весь тред.
>>134958>>135094
Маляр #332 #134958
>>134957

>три с половиной упоротых фаната.


поправил

когда все маляры так легко семенить, что нас ждет темная эпоха семена
>>134959
Маляр #333 #134959
>>134958
Не семена, а маляра.
>>134963
Маляр Ньюфаундленд  (коммунизм) #334 #134963
>>134959

Маляр Малярыч угощает голубцами с краской.
>>134964>>135123
Маляр #335 #134964
>>134963
Маляр малярит маляра малярной краской пока малярится европка
Маляр #336 #134966
>>134850

>как бы сделать игру максимально подпивасной


У школьника только две крайности: либо кириллоговно, либо подпивас?
>>135038
62 Кб, 618x619
Маляр #337 #134968
>>134872

>единственные интересные игры это те, которые делались в первую очередь ради реализации творческих фантазий авторов (инди)


>ради реализации творческих фантазий авторов


>ради реализации творческих фантазий авторов


>ради реализации творческих фантазий авторов


>ради реализации творческих фантазий авторов


>ради реализации творческих фантазий авторов


>ради реализации творческих фантазий авторов


>ради реализации творческих фантазий авторов


>ради реализации творческих фантазий авторов

>>135125>>135388
1389 Кб, 1919x1079
Маляр #338 #134971
Поиграл я в новенький Polaris Sector. Автоматизации практически нету. Управления кораблями сделано хуево. Захватил 120 колоний, дальше играть влом.
>>134974>>134976
Маляр #339 #134972
>>134889

>жидяр-продюсеров, которым плевать вообще на игру и игроков


Это они тебе сказали, борцунишка?
Маляр #340 #134973
>>134955
У парашного соснолького кинца хоть графин есть, в отличие от боебени, что высерают телтейлы. Серьёзно, как на это вообще смотреть можно? Ну, а поджанром тут и не пахнет, да. Жмакай х, e или f и получай вин.
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #341 #134974
>>134971
Если играть в неё на маленьких картах получается игра намного лучше. Для больших карт она действительно не создана, слишком много микро.
>>135125
Маляр #342 #134975
Поясните за конвоиров в ДВ. Они служат как патрули? Силы быстрого реагирования? Нахуя они?
>>134978>>134982
Маляр [CivBE] Превосходство #343 #134976
>>134971
Да потому что хуета это для совсем уж глупеньких. Если совсем ноугамес, то на пару вечеров... максимум.
Маляр #344 #134978
>>134975
Лишняя трата бюджета. Если играешь в ручном режиме лучше формируй свои флоты сам и назначай их на оборону через fleet postures. Эскорты под контролем ИИ летают за транспортами и вечно находятся где-то в ебенях.
>>134979
Маляр #345 #134979
>>134978
Спасибо.
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #346 #134982
>>134975
Теоретически, ИИ бросается их в сопровождения к кораблям торговцам. Практически, из-за разности движения в гипере, запаса соляры и скорости реакции эскорты прыгают один раз, и остаются хрен пойми где.
Тут фишка в том что скорее тебе нужно защищать не отдельные гражданские корабли, а станции. И вот в таком формате лучше вручную делать из эскортов корабли специального назначения, которые могли бы быстро летать и реагировать на налеты. Благо по размерам военные корпуса в игре никак не отличаются, только назначением.
Маляр #347 #134983
Стоило самому собрать лайнеры и сразу же всех людей из столицы вывезли в колонии.
>>135001>>135007
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #348 #135001
>>134983
ИИ не умеет апгрейдить гражданские корабли. Вообще. Только варп-движки умеет им поставить.
Маляр #349 #135007
>>134983
Ряяя, я вот вообще не бум бум в дизайнах. Как не зайду в редактор, так блять ресурсов нет.
>>135302
Маляр #350 #135012
Малярис, судя по стриму, не достигнет нужной глубины аутизма.

Ожидание: ОСОБЫЙ ПУТЬ каждой расы и безумные технологии на кончиках щупалец, эксплоринг, экспедиции в очко ужаса за горизонт событий, трудности контакта.

Реальность: покрас парсеков пустоты, дипломатия грибов с ящериками уровня КЛАССИКИ САЙФАЯ (резиновых ебальников и космооперы), от боевки вообще грустно стало, у меня БЛОРГ
Маляр #351 #135017
>>135012
Ну не суждено им сделать аврору с графоном, не суждено.
>>135021
Маляр #352 #135020
>>135012

>Ожидание: ОСОБЫЙ ПУТЬ каждой расы и безумные технологии на кончиках щупалец, эксплоринг, экспедиции в очко ужаса за горизонт событий, трудности контакта.


На основе чего у тебя такие ожидания именно от Маляриса?
>>135034
Маляр #353 #135021
>>135017
Еще один. Будто все то кирилльство, что написано постом выше, есть в Авроре.
>>135022
Маляр #354 #135022
>>135021
особый путь - чек, безумные технологии - чек (можешь построить ракету, которая будет спутником шпийоном и миной), эксплоринг - ну, что тут без графона эксплорить, хотя эта палка о двух концах, экспедиции(правда не в очко ужаса), а просто проверка джамп поинта, иногда бывает весело влететь флотом, и умереть от ебенячей кучи спутников, которых не заметил твой скаут. трудностей контакта не заметил, но игра пилится, так что любые фантазии могут реалзовать, аффтар уже сам не в курсе за все фичи и просит напоминать о их.
>>135059
Маляр #355 #135028
>>134869
Играл пару лет с русиком, сейчас перекатился на оригинал, все уже запомнил, что где, да и моды один фиг на инглише. Сам я английский вообще не знаю, учил немецкий.
Маляр #356 #135030
>>134869
Нету крепкого русскоязычного комьюнити, очевидно.
Маляр #357 #135031
>>134834

>Поэтому если допустим, в DW корпорации были бы в тему, то в каком нибудь эндлессе (очень значительный плюс игры - игра описывает 4х одних из самых развитых по уровню развития цивилизаций из фантастики, примерно 3-4го уровня, когда остальные игры это по большей части 2ой) эти корпорации не очень то уместны (как и канализация с посольствами у жуков в легенде, но всем похуй)


Двачую. Механики в большой степени зависят от сеттинга.
Маляр #358 #135034
>>135020
Умение пароходов в политику внутреннюю и внешнюю, симуляцию экономики и той же политики.
>>135042>>135059
Маляр #359 #135038
>>134966
Это крайности у разработчиков.
Маляр #360 #135042
>>135034

>параходы


>умеют во внутреннюю политику


Ха-ха, нет.
Только в вике они пытались это сделать, но косяков много.
Маляр #361 #135059
>>135022

>игра пилится, так что любые фантазии могут реалзовать


Ясно.
>>135034
Ну и причем тут ОСОБЫЙ ПУТЬ и прочие щупальца?
>>135153
Маляр #362 #135094
>>134957

>три с половиной верных фаната


Тащемто это практически полтреда.
Маляр #363 #135123
>>134963
Проиграл с подливой из краски
Маляр #364 #135125
>>134968
И что? Да, стремно выглядит, не пофапать как на рыжую киску из ориона.
Но хотя бы играть интересно.
>>134974
Так и есть. Но этим все 4Х болеют. Для больших карт создано только кинцо типа ДВ и раскрасочки.
>>135297>>135335
Маляр #365 #135129
>>135012
Допилят. Будет тебе длц и на особый путь, и на очко ужаса, и на разумный океан.
Маляр #366 #135153
>>135059

>ясно


хуясно, будто добавление новых фич, это как что то плохое
>>135325
Маляр #367 #135297
>>135125

>играть интересно


Нисколечко.

>на маленьких картах получается игра намного лучше


>все 4Х болеют


>на маленьких картах


>4Х


Иди уже в батлу играй дальше. На маленьких картах.
Пиздец какой.
>>135323
Маляр #368 #135302
>>135007
Ресурсы скорей всего у тебя есть. Компоненты окрашенные в оранжевый цвет в окне дизайнов означают, что у тебя на данный момент имеется нехватка ресурсов для производства этих компонентов. Корабль ты построить сможешь, просто его содержание тебе будет обходиться дороже.
Маляр #369 #135319
>>134933

>столбы вечности и ебём ос


что за игры? Согласен с твоим списком еб.
>>135322>>135323
Маляр #370 #135322
>>135319
Pillars of eternity и хз.
Маляр #371 #135323
>>135297
Этот аутист порвался, несите следующего.
>>135319
Pillars of Eternity и Beyond Earth (он же петрович).
Маляр #372 #135325
>>135153
Плохое - это пиздеж о том, чего нет в Авроре, выдаваемый за ее фичи и якобы доказывающий высер "МАЛЯРИС ГАВНО, НИСДИЛАЛИ АВРОРУ С ГРАФОНОМ!!11".
>>135333
Маляр #373 #135333
>>135325

Но ведь по части фич малярис практически пасьянс косынка по сравнению с авророй. И в целом кирилл прав.
Маляр #374 #135335
>>135125

>Но хотя бы играть интересно


Такие портреты все желание отбивают. Уж лучше без них вообще, чем с таким говном.
Маляр #375 #135337
>>135333
Потому что одновременно сделать прес икс ту вин и собери реактор космомаршрутки своими руками в одной игре - невозможно, без, вами ненавистной, автоматизации
Маляр [PDX] Paradox Interactive #376 #135338
>>135333
Сравнил божий дар с яичницей. В Дварф Фортресс фич вообще на три игры хватит и еще на пару ирли акцессов останется. Становится ли ДФ от этого лучше, чем другие игры?
А еще есть такая настольная игра сёги. Как шахматы, только на порядок сложнее, с кучей задроченных правил. Становится ли от этого сёги лучше шахмат.
В этом главная проблема всех кириллов, они не понимают, что совершенство это не когда нельзя ничего больше добавить. Совершенство это когда нечего убрать.
11 Кб, 426x417
Маляр #377 #135353
>>135338

>Совершенство это когда нечего убрать.


Vox Dei.
Маляр #378 #135354
>>135333
А теперь посмотри, с чего вообще начался разговор и подумай, причем тут сравнение косынки, авроры и маляриса.
Маляр #379 #135360
>>135338
Совершенство - это когда нечего убрать, верно. Из этого, однако, не следует, что совершенная система всегда простая и примитивная. Это значит только что в ней нет лишних деталей.
132 Кб, 618x619
Маляр #380 #135388
>>135445>>135447
Маляр #381 #135445
>>135388
В стелларисе алиены тоже не особо красивые кстати.
>>135501
Маляр #382 #135447
>>135388
Руснявые говноразрабы блядь, горит с этой пикчи
>>135482
118 Кб, 500x684
Маляр #383 #135449
Когда там Малярис выходит? Я уже знаю, кого буду отыгрывать.
>>135461
Маляр #384 #135457
Решил, поиграть в Predestination. Выглядит она лучше чем играется.
Корявое управление, нет возможности нормально вертеть/перемещать камеру(ой).
Ебанутая наука (скорее это вытекает из корявого управления).
Интерфейс - да что вы знаете о корявом интерфейсе?
Создание кораблей - это такой гигантский кактус, с охуеть какими длинными иглами, и на него можно садиться жопой.
Из сравнений это такой полярис, только выглядит лучше, а сама игра хуже. Еле успел рефаунд сделать.
>>135467>>135724
Маляр #385 #135461
>>135449
Аквилу в глаз или ересь раз?
344 Кб, 1920x1080
Маляр #386 #135467
>>135457

>Predestination


>выглядит лучше чем что-либо


Это такой тралинг?
>>135480>>135862
Маляр #387 #135480
>>135467
Ок, перефраирую. Арты рас в ПРЕДНАЗНАЧЕНИИ лучше чем в СЕВЕРНЫЙ ОБЛАСТЬ.
>>135506
Маляр #388 #135482
>>135447
Можешь хрюкнуть?
>>135491
Маляр #389 #135491
>>135482
Все можно, но зачем?
1245 Кб, 1440x900
Маляр [PDX] Paradox Interactive #390 #135501
>>135445
Лисички с тобой не согласны.
Маляр Эстония  (коммунизм) #391 #135506
>>135480

>Polaris


>СЕВЕРНЫЙ


Парень, ты тупой?
>>135512
Маляр Эстония  (коммунизм) #392 #135507
>>135501
Блядь, я уже медведеподобных забил в первом мультике, а их тут хуй видно.
Маляр #393 #135509
>>135501

>лисы


>коты


>муравьеды


>утконосы


Сука, ну почему ничего нормального не придумать? Какое же говно. Не скачаю стелларис, пока не будет мода на расы.
Маляр #394 #135512
>>135506
Тебе больше доебаться не до чего?
Маляр #395 #135518
>>135501
Почему длинные волосы только у людей? Блядские шовинисты!
183 Кб, 868x1152
Маляр #396 #135521
>>135509

>ничего нормального


Например?
>>135572
Маляр Сарагоса #397 #135544
>>135338

>Совершенство это когда нечего убрать.


Да! Косынка - почти совершенство. (если ещё карты убрать) [/irony]
126 Кб, 1600x900
Маляр [CivBE] Превосходство #398 #135551
Инсайдер/форумчанин -кун. Намекните параходу вопросом что это за звёздочки на фоне, если галактика-то вот она ёпты бля?
Маляр #399 #135556
>>135551
Очевидно это другие галактики.
>>135567>>135569
Маляр #400 #135561
>>135551
Но галактик то дохуя.
>>135567>>135569
Маляр [CivBE] Превосходство #401 #135567
>>135561
>>135556
Как-то они совсем не по-галактически выглядят, а очень по-звёздному. Будто кто-то хотел запилить красивый фон, забив на логику.
Маляр #402 #135569
>>135561
>>135556
У него сейчас когнитивный диссонанс случится, от того что галактик больше чем 1.
Маляр #403 #135572
>>135521
Вангую он хоет как в лишнем стволе, что кстати охуенно.
>>135726
Маляр #404 #135574
Поясните, как выпиливать тайные пиратские базы в ДВ? Бесят блять.
>>135578>>135579
Маляр #405 #135575
>>135567
Нет, они все правильно нарисовали, только Андромеды и Магеллановых облаков не хватает.
>>135594>>135619
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #406 #135577
>>135567
Ох, вот только не говорите ему что звезды на самом деле это тоже не маленькие шарики, его же разорвет.
>>135594
Маляр #407 #135578
>>135574
При высадке десанта они уничтожаются.
>>135580
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #408 #135579
>>135574
Обнаруживаешь разведом, отправляешь карательный флот и потом радуешься тому что добрый рандом будет их респавнить где-то в галактике в тот же миг когда ты взорвешь последнюю базу
Маляр #409 #135580
>>135578
Только при высадке? Если построить на планете, то ничего не произойдет? Чет хуево, сча полечу.
>>135585
Маляр #410 #135582
>>135567
Это да. Но на каком они расстоянии? Может все так и есть? ну, а может они бездумно фон нахуярили, бывает чо
>>135588
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #411 #135585
>>135580
А, ты имел в виду планетарные базы. Только высадить гарнизон на планете и устроить наземную операцию. Учти один маленький фактор - ВСЕ население планеты выступит против тебя когда ты начнешь громить пиратов. Поэтому если ты не отправишь туда сразу дивизий эдак 50 или хотя бы сильно прокачанную наземную армию твои полки растопчут.
>>135589
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #412 #135588
>>135582

>Но на каком они расстоянии?


Даже не задумывайся, ты таких цифр не знаешь.

>Может все так и есть?


Конечно оно так и есть. Сильно удаленная галактика и будет видна только как маленькая "звезда". Эту тупо источник света.
Маляр [4X] Distant Worlds #413 #135589
>>135585
Ты так говоришь будто там сложно захватить плонеты. Как пофиксить это?
>>135590
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #414 #135590
>>135589
Планету захватить элементарно. Пиратов выбить - почти невозможно.
>>135619
Маляр [CivBE] Превосходство #415 #135594
>>135575
>>135577
Никак не ожидал, что у кого-то так бомбанёт. Ну, объебались. Ну, для эстетики допустили маленькую глупость. Чего вы сразу оправдываетесь, будто вас самих в говно окунули?
>>135600>>135619
Маляр [4X] Distant Worlds #416 #135600
>>135594
Вообще-то, объебался тут только один человек.
>>135610
Маляр [CivBE] Превосходство #417 #135610
>>135600
tell me more
3487 Кб, Webm
Маляр [4X] Distant Worlds #418 #135619
>>135594
С чего ты взял, что я бомбанул?
>>135575 -кун
>>135551
Держи, для тебя только что запилил.
>>135590
Коррупция, круговая порука. С этим сложно справиться. Реализм!
>>135626>>135821
108 Кб, 488x284
Маляр [CivBE] Превосходство #419 #135626
>>135619
Только что вернулся?
>>135639
Маляр #420 #135629
Бляяяяяять. 3 флота по 8 кораблей, и один флот из двух десантников набитый до отвала. Это блять 108к содержания, не могу блять выровнять баланс, в минуса улетаю.
>>135632
Маляр [4X] Distant Worlds #421 #135632
>>135629
Из дефицитных материалов построил небось?
>>135634
Маляр #422 #135634
>>135632
Да хуй знает, я дизайн компу поручил.
3846 Кб, Webm
Маляр [4X] Distant Worlds #423 #135639
>>135626
Откуда?
Маляр [CivBE] Превосходство #424 #135654
>>135639
Из космоса. Что мне эти компьютерные видюшки должны были продемонстрировать? Что параходы не зря влепили звёздную подложку, где она нафиг не сдалась? Если они хотели так другие галактики влепить (в чём я крайне сомневаюсь), то надо было и влепить графен аля хаббл. Но вышла какая-то профанация. Её надо отключить и оставить межгалактические пустоты.
Маляр [4X] Distant Worlds #425 #135657
>>135654

>межгалактические пустоты.


Нириалистична.

>Что параходы не зря влепили звёздную подложку, где она нафиг не сдалась?


Что они должны были влепить, тостер.

>Что мне эти компьютерные видюшки должны были продемонстрировать?


Что другие галактики выглядят именно так, как показали параходы.
>>135665>>135711
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #426 #135660
>>135654
Святая толстота
Маляр [CivBE] Превосходство #427 #135665
>>135657
Это опровержение одной компьютерной профанации, через другую компьютерную профанацию. Не пойдёт.
>>135667
Маляр [4X] Distant Worlds #428 #135667
>>135665

> компьютерной профанации


> другую компьютерную профанацию


> написал тостер

693 Кб, 1600x900
Маляр Ньюфаундленд  (коммунизм) #429 #135711
>>135657

>Что другие галактики выглядят именно так, как показали параходы.



Нет, каждый образованный человек знает, что галактика выглядит так, а всё остальное - фейк.
24 Кб, 450x293
Маляр #430 #135724
>>135457
Где скочять?
>>135501
Мечта фурфага. Тоже буду играть лисичками.
А потом другими лисичками, ЕВПОЧЯ.
>>135805
Маляр #431 #135726
>>135509
Ага, одноклеточных амеб и шестереночных роботов, например. И еще псионические энерго-сущности из варпа.
>>135572
А что в стволе? В стволе очень обычные для космоопер расы. В стелларисе разве что каноничных синих лесбух нет, а каких-нибудь кроганов/турианцев-рептилоидов вполне можно сделать.
>>135728
Маляр #432 #135728
>>135726

>синих лесбух нет


Недоигра.
>>135729
Маляр #433 #135729
>>135728
В длц запилят.
Маляр #434 #135805
>>135724

>Где скочять?


В стиме.
>>135998
Маляр #435 #135811
>>135509
Так слева же список групп элиенов. Там тебе и грибы, и растения, и прочий ксеноскам. Найдётся и на тебя вид.
2610 Кб, 1920x1080
Маляр #436 #135815
Да ну нахуй 50 лет.
Маляр #437 #135819
>>135501
Понечки будут?
>>135824
Маляр Халдеи #438 #135821
>>135837>>135853
72 Кб, 639x359
507 Кб, 922x521
Маляр Халдеи #439 #135824
>>135819
Куда ж без них.
Маляр #440 #135827
>>135815
Прям Вархаммер.
Маляр #441 #135835
>>135639
Space Engine.
3331 Кб, Webm
Маляр [4X] Distant Worlds #442 #135837
>>135821
Немножко пекла.
Маляр #443 #135842
>>135551
Расстояние между галактиками настолько невообразимо огромное, что невооружённым глазом они воспринимаются, как очень слабые звёзды.
>>135852
Маляр [4X] Distant Worlds #444 #135852
>>135842
Добро пожаловать в КАСМАС!
>>135855
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #445 #135853
Маляр #446 #135855
>>135852
Не понял иронию этого псто.
125 Кб, 1375x867
302 Кб, 1247x863
Маляр #447 #135857
>>135654
Вот нормальный скрин из дневников. Видно невооружённым взглядом, что это не звёзды.
>>135872
Маляр #448 #135861
>>135551
Монитор давно не протирали.
Маляр #449 #135862
>>135467
как онипогексовали планету
это же математически нельзя!
Маляр #450 #135872
>>135857
Такие галактические галактики появляются на фотографиях только при многократном увеличении участка космоса. Невооружённым глазом, находясь вне мешающих обзору звёзд и туманностей Галактики, видеть ты их будешь не как вот эти вот все диски и спиральки, а как тусклые звёздочки, и то самые большие и близкие из них.
Туманность Андроменды, возможно, сможешь различить, как маленькую туманность, исключительно потому, что она - близжайшая к нам галактика.
Магеллановы облака - исключение.
>>135873>>135874
Маляр #451 #135873
>>135872

>Андроменды


фикс Андромеды.
Обоссываю сам себя.
Маляр #452 #135874
>>135872
Второй скрин я для образца привёл. Галактики поближе в любительский телескоп выглядят примерно как на первом скрине.
Маляр #453 #135904
>>135815
Вот напихають на свои дрендроутищи по х99 термоядрёных ракет-шмакет, а потом строють по писяд лет. Содомиты проклятые.
>>135938
95 Кб, 800x532
Маляр #454 #135938
>>135904
Потому не любил никогда конструкторы. Лепишь убервафлю полдня, клеточки подгоняешь, а потом выяснятеся, что она экономически неэффектина,и что дефолтные корветы штопать в разы выгоднее.
>>136007>>136344
Маляр #455 #135998
>>135805

>покупать иконку, не поиграв в игру


Вообще пушка.
>>135815

>пустынная


Кузни надо на земных строить.
>>136006
Маляр #456 #136006
>>135998
Шпылярис будет поддерживать русек!
>>136010
Маляр #457 #136007
>>135938
Выгоднее всего истребители и средних размеров авианосцы (с кучей ангаров и одной ракетой вместо оружия).
>>136088
Маляр #458 #136010
>>136006
Я в курсе. А каким боком это к моему посту?
>>136121
Маляр #459 #136088
>>136007
Ты просто не нашел задач.
>>136303
Маляр #460 #136121
>>136010
Никаким. Миссклик.
39 Кб, 604x402
Маляр [4X] Age Of Wonders 3 #461 #136126
>>135501
Всегда стыдно за рисовальщиков звероподобных расс, это же самообоссывание, как и избыток "юмора"
Маляр #462 #136176
>>136126
Блджад, там вон и блорги и ктулхи, и растения. Чего тебе ещё надо?
>>136200
Маляр #463 #136200
>>136176
Аниме девочек ему надо. Что-бы одной рукой дрочить, а другой флот в рамочку обводить.
>>136207>>136216
Маляр #464 #136207
>>136200
МОДАМИ ДОПИЛЯТ
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #465 #136216
>>136200
У меня на девочек не стоит вообще, у них же внизу ничего нет, это же ужас!
>>136256
Маляр #466 #136256
>>136216
А ты поищи, тебя ждет УЖАСНЫЙ сюрприз
Маляр [CivBE] Превосходство #467 #136271
>>136126
Причём, ладно бы

>это вот у нас такая-то шерстяная жизнь, потому что на их родной планетке так удобно было и любое сходство с лисичкой случайно


Но нет, они прямо в лоб заявляют про

>маммалиан


и

>это наши космические лисички потому что мы фури/рептило/птице/прочее -ёбы


и

>помните мы сказали, что хотим избежать стартрековщины? так вот, мы напиздили


Всё же есть отличие, например, от того же поляриса или пробела - у стелларисовского дизайнера хоть вкус есть. (Ну, и поганки с растениями завезут.)
Маляр #468 #136272
>>136271

>>у полярисова программиста хоть вкус в дизайне есть.


А в картохе еще и аниматоры и звуковики постарались

стелларис говно, пора бы уже вам это признать и не сопротивляться
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #469 #136274
>>136272
Стелларис кстати лучшая 4х 21 века.
>>136601>>136899
Маляр #470 #136303
>>136088
И какие же задачи у тыкающихся в друг друга гигантских жестянок, кроме как носить истребители? Жалко там нет тестовых боев.
>>136126
Что не так? То есть я понимаю что конкретно делать кошку, называть ее кошкой, давать ей кошачьи повадки и египетскую архитектуру это петросянство уровня ориона. Но вообще говоря, алиены которые выглядят примерно как лисы и ящеры это вполне вероятно. У них может быть совершенно другая биохимия и внутреннее строение, просто похожи из-за конвергенции.
Маляр #471 #136307
>>136271
Ну сгруппировали по похожести. Ты чего ждешь, таксономии внеземной жизни или игры-раскраски?
В прошлом треде у нас за отсутствие ньютоновской физики бугуртили, теперь биологи подрываются. Кто следующий?
>>136312
Маляр #472 #136309
>>136272
Еще чуть толще и ты сколлапсируешь в черную дыру.
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #473 #136312
>>136307

>Кто следующий


Инженеры?
>>136314
Маляр #474 #136314
>>136312
Космические инженеры, прошу заметить.
Маляр #475 #136328
>>136271

>у стелларисовского дизайнера хоть вкус есть

Маляр #476 #136342
>>136271
А с хуя бы в космосе не жить шерстистым млекопитающим? Или тебе нех из говна и энергии подавай, иначе нитверда?
>>136350
Маляр #477 #136344
>>135938
То есть, ты не любишь конструкторы потому, что не умеешь ими пользоваться. Ну ладно.
>>136372
Маляр #478 #136350
>>136342
Когда все инопланетяне это крысы, медведи, лисы и ящерицы с Земли, то игра как-то говнецом попахивает. Мало уметь рисовать, надо ещё уметь придумывать.
>>136606
Маляр #479 #136372
>>136344
Я в итоге перематерюсь и делаю номальный билд, но когда ты ограничиваешься реусрсами профит от всей дрочки с модулями и топологией пропадает. В этом плане конструкторы уровня ац/ел/фелха в разы адекватнее.
>>136387
Маляр #480 #136387
>>136372
Неосилятор-казуал ИТТ.

>но когда ты ограничиваешься реусрсами профит от всей дрочки с модулями и топологией пропадает


А учитывать стоимость модулей тебя не учили? Или ты суп себе из ничего материализуешь?

>В этом плане конструкторы уровня ац/ел/фелха в разы адекватнее.


Ну да, адекватнее для умственно-отсталых. Иди в майнкрафт играй.
>>136398
Маляр #481 #136398
>>136387
Я о чём и говорю, когда пляшешь от экономики — все эти палубы-хуялубы становтся навежной обузой не влияющей на геймплей.
>>136406
Маляр #482 #136406
>>136398
Ты можешь только в крайности - надо/не надо? Как ИРЛ то все происходит? Из-за таких как ты и выпускают орионы, либо сетку под модули в космосе, потому что ЦА не может в вещи сложнее, чем бездумно нажимать на одну кнопку до победы, либо КРАСИВА расставлять значки на палубе.
Маляр #483 #136409
>>136406

>не может в вещи сложне


Ты не прав. Не «не может», а «не хочет» или, что чаще, «не видит смысла».
>>136444
Маляр #484 #136432
>>136406
Я например в игру без конструктора тупо играть не буду, было уже несколько таких типа армады, я их даже с торента не воровал и таких как я большинство ,разрабы ето понимают и на существ вроде него срать хотели.
>>136444
Маляр #485 #136444
>>136409
Суть одна.
>>136432
Конструктор в 4х не должен быть основной частью игры и лучше, чтобы он был завязан на экономике. Мы ведь на плонетах домики строим, исходя из экономики, а не так чтобы красивее было.
>>136463
Маляр [Other] Запрещатель #486 #136454
Поиграл в ваш Стелларис. Бажное недоделанное говно. Надеюсь патчи и ДЛЦ все исправят, хотя зная парадоксов, это будет косметика.
>>136461>>136465
Маляр #487 #136461
>>136454
Ну а что ты хотел до релиза? Подожди годик или ты во все игры недоделанные играешь?
>>136466
Маляр #488 #136463
>>136444

> лучше, чтобы он был завязан на экономике


Ты ж двумя постами выше писал, что экономикоориентированные конструкторы со слотами — для умственно отсталых. Или это был не ты?
>>136491
Маляр #489 #136465
>>136454
Из будущего пишешь?
>>136466
Маляр [Other] Запрещатель #490 #136466
>>136461
Я уже через год после релиза пишу. Пока вышли только длц на нормальные портреты для землян (очень много нигр) и раскраска для корабликов. аАонсирован новый тип паразитических ксеносов, спизженных с Чужого.
>>136465
Да.
Маляр #491 #136479
>>136466
GOTY до дали?
>>136480
Маляр [Other] Запрещатель #492 #136480
>>136479
Конечно. Как обычно, 11/10, ощущения на кончике хуя.
Маляр [PDX] Paradox Interactive #493 #136482
Маляр #494 #136491
>>136463
Я пояснял, что не экономикоориентированные конструкторы плохи.
>>136466

>новый тип паразитических ксеносов, спизженных с Чужого.


НЕ-БУ-ДЕТ, к сожалению.
>>136665
Маляр #495 #136512
>>136406
А я вот соглашусь с аноном. Не могу понять эту дрочь на конструктор. Одно дело конструктор из Калцивы, где дизайном кораблей ты можешь придать своей расе больше индивидуальности или раскрыть ее предпочтения в формах и цветах, а другое конструктор по типу полярисовского, который как бы нихуя сложным не является, а самые оптимальные варианты уже известны после партии пятой и он становится уже просто скучным. Да и для отыгрыша он нихуя не полезен, опять же, одно дело руководить направлением исследований или открывать предприятия на планетах, другое дело, если какой-нибудь путин поехал на увз, ставить двигатель армате спереди, т.к. сзади не хватает клеточек для нового двигла. И да в прелюбодеянии с эндлессопорашей и с прочими казуальнями вы меня не обвините, мне в нынешних 4х очень не хватает сложности и микродрочинга на планетках и в экономике, а аврорка наше все, но мне кажется конструктор каким-то лишним.
>>136517>>136600
Маляр #496 #136517
>>136512
Конструктор в таком виде конечно же
Маляр #497 #136596
>>136466
пизда:-)
Маляр #498 #136600
>>136512
слова военная онц епция тебе что нибудь говорят
редактор и боевка именно про это про смену и адаптацию военных концепций
и войны который выигрываются за долго до первых выстрелов и не на поле боя а в кб
а неосиляторам хочется тупо обводить рамкой и посылать на убой
бабы же еще нарожают
Маляр #499 #136601
>>136274
XXI век ещё только начался.
>>136654
Маляр #500 #136603
>>136272
Игры без процедурной генерации - говно.
>>136616
Маляр #501 #136606
>>136350
Из земноподобных там только лисы, коты, муравьеды и утконосы.
>>136617>>136665
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #502 #136616
>>136603
Ну, не соглашусь, но процедурная генерация в последнее время действительно может творить чудеса.
Зачем вы снова заставляете меня вспомнить Spore
>>136671>>136709
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #503 #136617
>>136606
А также кальмары, грибы и все остальное.
>>136620>>136674
Маляр #504 #136620
>>136617
Хочу змеедевок.
>>136621
114 Кб, 960x540
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #505 #136621
>>136620
А они тебя - нет
>>136622>>136677
Маляр #506 #136622
>>136621
Если бы они меня не хотели, то что змеедевки, с твоего пика, делают на Земле?
Маляр #507 #136625
Чет не могу нарыть инфу, сколько Стелларис таки стоить будет и какие печеньки дает предзаказ?
>>136627>>136680
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #508 #136627
>>136625
Если ты не умеешь перемещаться во времени как один выше, то и не нароешь. Инфы нет
>>136629
Маляр #509 #136629
>>136627
Ананасы, а в Стеларисе будет возможность загружать свои фотки на аватарку императора и делится достижениями с друзяшками в контактике?
>>136636>>136674
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #510 #136636
Маляр [Other] Серун #511 #136654
>>136601
XXI век ещё только начался, а 4-икс-дауны уже соснули хуйца. азаза
Маляр #512 #136665
>>136491
В полярке вот экономикоориентированный, разная стоимость по ресурсам.
>>136606
Кстати поясните за параходовский мем про утконоса.
>>136711
Маляр [PDX] Paradox Interactive #513 #136671
>>136616
А мог бы вспоминать No Man's Sky.
>>136675
103 Кб, 732x229
Маляр #514 #136674
>>136617
И? Никто тебе не мешает вообразить, что "кальмар" на самом деле генетически стоит гораздо дальше от земных кальмаров, чем человек от земного кальмара, а выглядит так только потому, что обитает в условиях, похожих на те в которых живут земные кальмары.
>>136629
Ага, скриншоты будут автоматически загружаться в инстаграм, можно будет лайкать империи, твитить про похождения своих блоргов прямо из игры, и твои игровые предпочтения будут отправляться в ФСБ, АНБ и прямиком к рептилоидам, все как ты любишь короче.
>>136682
Маляр #515 #136675
>>136671

>Дата выпуска: 21 июня 2016 г.

161 Кб, 580x313
Маляр [PDX] Paradox Interactive #516 #136677
>>136621
А может всё-таки да?
Маляр [PDX] Paradox Interactive #517 #136680
>>136625
http://www.amazon.de/gp/product/B01D2SB8MU?keywords=stellaris&qid=1458477917&ref_=sr_1_1&sr=8-1

>Includes Stellaris base game, digital Soundtrack and Human Diversity Content Pack.

Маляр #518 #136682
>>136674
Мешают сами параходы тем, что кальмар у них в группе моллюсков?
>>136693
42 Кб, 493x335
Маляр #519 #136683
>>136680

>Human Diversity

Маляр #520 #136684
>>136680
Хм. 39.9 евро? Для стратегии дорого что-то. ААА игры за 60, вроде, идут.
>>136693
Маляр [PDX] Paradox Interactive #521 #136686
>>136692
Маляр #522 #136688
>>136680
Надеюсь для российского быдла будет скидка.
Маляр #523 #136692
>>136686
Это что?
>>136694>>136695
Маляр #524 #136693
>>136684
Еще 100 длц по $4.99 каждое. Это же параходы. Жидовее них только близзард и ЕА.
>>136682
Группы условные, по похожести на земную жизнь, чтоб быдлу было понятнее где искать кальмаров, а где лолисичек.
Так-то ясное дело что у внеземной жизни будут свои царства, выдуманные своим Линнеем.
Ну это ж сайфай, жанр где одни условности и никакого реализма, хорош ныть уже.
>>136697>>136705
Маляр [PDX] Paradox Interactive #525 #136694
>>136692
Твиттер одного из разработчиков Маляриса.
>>136699
Маляр #526 #136695
>>136692
Вероятно в игре есть такой ивент.
>>136701
Маляр [PDX] Paradox Interactive #527 #136697
>>136693

>Еще 100 длц по $4.99 каждое. Это же параходы. Жидовее них только близзард и ЕА.


Тебя никто не заставляет покупать портретики и музычку. Геймплейные длс стоят по 500 рублей раз в полгода, на сигареты больше тратишь. Если не хочешь брать длс по мере выхода, то к твоим услугам скидки в стиме.
>>136702
Маляр #528 #136699
>>136694
Ты серьезно? Я имел ввиду, что за кулстория у него написана, это что-то из игры?
>>136708
Маляр #529 #136701
>>136695
Было бы охуенно, вот такие вот мелочи здраво оживили бы игру.
>>136703
Маляр #530 #136702
>>136697

> Если не хочешь брать длс по мере выхода, то к твоим услугам скидки в стиме.


Хуиту написал. Они напихивают анальные костыли в патчах, а в ДЛС - механики, которые эти костыли смягчают. Играть без длс - ебать себя в сракотан огромной куклой Йохана.
>>136713
Маляр #531 #136703
>>136701
Ужас. А вот и любители комет.
>>136749
Маляр #532 #136705
>>136693
Нет, совсем не ясное дело. Надо было эти игровые условности правильно представить, а не через "ясное дело, итажи сайфай, адни уславнасти".
>>136749
Маляр [Other] Серун #533 #136708
>>136699
Моё хобби: сидеть и разбирать что имел ввиду очередной даун с двача, спросив это что?.
Маляр [CivBE] Превосходство #534 #136709
>>136616
Там не было процедурной генерации жизни.
Маляр [4X] Distant Worlds #535 #136711
>>136665

> В полярке вот экономикоориентированный, разная стоимость по ресурсам.


От этого она не превратилась во что-то играбельное.
Маляр [PDX] Paradox Interactive #536 #136713
>>136702
Ну так откатись на предыдущий патч. Не нравятся автономии - играй на родном 1.3, не нравятся крепости - 1.7, не нравятся сословия - 1.12. Всегда поражали такие уникумы, которым Юхан каждый патч делает хуже и хуже и которые с завидным упорством ставят новые патчи.
Маляр #537 #136749
>>136705
Может тебе еще бои в космосе представить правильно, чтоб ты тысячу экранов от одного корабля к другому перелистывал, или видимость лазеров, или наличие звука? Классификация планет тундра-океан-пустыня-землеподобная тебя тоже не смущает? А варп, варп-то как тебе? Поражаюсь с этих твердоблядков просто, пиздец.
>>136703
Что плохого в кометах?
>>136756>>136774
Маляр #538 #136756
>>136749
Надо было делать виды на манер альфа/бэта-элиен, а не земную классификацию. Всего-то. И без бомбёжки.
>>136789
Маляр [4X] Distant Worlds #539 #136774
>>136749
Мягкоблядок-фурриеб пожаловал.
>>136789
Маляр #540 #136789
>>136756
Тогда бы у тебя было число категорий такое же как и число рас.
>>136774
Не магоблядского сайфая не существует. Для любителей научпопа есть всякие кербалы и спейс инжены, а 4Х в космосе с чисто научным сеттингом это будет редкостная унылота (да и вообще 4Х не получится сделать, поскольку бои в космосе это полнейший нонсенс, а 4Х без войны не бывает).
>>136792>>137360
Маляр [4X] Distant Worlds #541 #136792
>>136789

> а 4Х в космосе с чисто научным сеттингом это будет редкостная унылота


Именно поэтому лучшие книги НФ именно в таком сеттинге? Детям Звездных Войн подавай пиу-пиу и лисичек в обтягивающих скафандрах.
>>136799>>136822
Маляр #542 #136799
>>136792
Ну давай, выкладывай свой гениальный концепт алмазно твердой 4Х.
Маляр [4X] Distant Worlds #543 #136814
>>136799
У меня нет гениального концепта, иначе давно инвесторы отдали бы мне свои деньги. Я лишь указываю на глупые недостатки, например в крестах ДЛС с ацтеками является дополнением, которое можно не покупать, а не обязательным бредом включенным в игру с самого сначала. Почему эти зоофильские, антропоморфные и антропоцентричные не добавить потом ДЛС? Ну нахуя мне пялиться на лисиц и утконосов в космосе, я хочу погружения в игру, а они петросянят в своем поделии. Почему в ХоИ нет фракции Эквестрии? ЕТА ВЕДЬ АЛТЫРНАТИВНАЯ биологияХИСТОРИЯ)))) НУ ЧЕ ТЫ, НИПАНИМАИШ))??)0
>>136816>>136821
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #544 #136816
>>136814
А мне нравятся лисички и вообще все что Йохан делает, а вот ты не нравишься.
Маляр Ятенга #545 #136817
А по endless space были стримы? может кто кинуть ссылку на твитч плиз, если они были
>>136823
36 Кб, 253x253
Маляр #546 #136821
>>136814
То есть с лисиц тебя порвало на ошметки, а с мухоморов и кальмаров нет? У тебя просто фуррифобия походу. Держи лисицу, может наконец-то освоим управляемый термоядерный синтез после экспериментов над твоей полыхающей жопой.

>погружения в игру


Это и есть игра. Не нравится, иди делай свою не-космооперную игру, в которой нет варпа и в округе Солнца на тысячу световых лет из жизни разве что пара видов бактерий-экстремофилов.
>>136825
Маляр [4X] Age Of Wonders 3 #547 #136822
>>136792
>>136799
Идите оба нахуй. Варпдрайв нитверда, огромные расстояния реализовать трудно и получится хуево, поэтому твердобляди не нужны.

Лисички в обтягивающем трико - тупо и мерзко, как и летящие со скоростью птицы лазерные лучи, как и пиу-пиу звук, как и дипломатия с чуждой жизнью, начинающаяся сразу, без годов взаимного изучения и агрессии друг-друга братьями по разуму. Фурриебов ЗВ-дебилов тоже в печь, вместе с ортодоксальными твердопетухами.

Годнота и писечка может родиться на стыке этих крайностей, с варпом, но с более наукообразным сеттингом, с небольшим уклоном в твердоту и сурьезный футуризм, а не в космооперу.
>>136825>>136831
Маляр #548 #136823
>>136817
Была на IGN, но там скорее демонстрация,чем осознанный стрим. Вообще судя по всему игра ещё очень далека от релиза. В 2016 обещали только ранний доступ, а основной штат всё ещё лепит длц для легенды.
https://www.youtube.com/watch?v=24ci5vQ0Snc
>>136836>>136955
Маляр [4X] Distant Worlds #549 #136825
>>136821

> а с мухоморов и кальмаров нет?


Тоже не нравится, но самые настоящие лисы и прямоходящие утконосы - это нонсенс.

>Не нравится, иди делай свою не-космооперную игру, в которой нет варпа и в округе Солнца на тысячу световых лет из жизни разве что пара видов бактерий-экстремофилов.


Ковыряю все игры, чтобы было похоже на то что я хочу.
>>136822

>Годнота и писечка может родиться на стыке этих крайностей, с варпом, но с более наукообразным сеттингом, с небольшим уклоном в твердоту и сурьезный футуризм, а не в космооперу.


О чем я и говорю второй тред подряд. Фурриебы же утверждают, либо медведи-коммунисты в космосе, либо Орбитер.
Маляр #550 #136826
>>136799
По воробьеву делать очевидно же.
>>136831
Маляр [4X] Age Of Wonders 3 #551 #136827
И да, сама система колонизации и покраса порочна в том виде, в каком она тянется с мастера уткориона, недостаточно развита концепция космических хабитатов и жизни на орбите/станциях, хотя это намного дешевле и продвинутее чем колонизация газавава геганта)))))))))))
Маляр #552 #136831
>>136822
Мерзко, не играй. Я например мыльное кинцо или ммо-дрочильни не люблю, я же не захожу в консоляч или ммо-треды на вегаче сообщить о том как оно мне отвратительно.
4X в космосе всегда были космооперой и всегда ею будут. Ах, не хочется космооперы? Ну так и пиздуй в сайфач к своим вампирам и разумным океанам, нечего собой зашкваривать этот раздел. Или в гнумач, пилить свой Kirill Space: Hard Edition.
>>136826
Этих боев не вынесут даже аврораутисты. А к ним же еще стратегию надо присобачить каким-то боком.
>>136832>>136835
Маляр #553 #136832
>>136831
Не бомби. Все хорошо.
>>136834
Маляр #554 #136834
>>136832
Я не бомблю, бомбит лисофоб со смайликами.
Маляр [4X] Age Of Wonders 3 #555 #136835
>>136831
Обычно и не играю с "чужими", ставлю все фракции людей
>>136853>>136899
Маляр Ятенга #556 #136836
>>136823
спасиб
Маляр #557 #136842
В каких еще играх, кроме Авроры и ДВ начинаешь с преварпа?
45 Кб, 696x381
Маляр #558 #136853
>>136835
Ага, а еще в сталкере модельки мутантов заменяешь и аномалии убираешь? А в пси-опсе и биошоке отключаешь возможность пользоваться псионикой? И делаешь мод чтобы убрать эльфов и магию из скайрима?
>>136842
Вроде ни в каких. Пролистал спискоту из ОП, ничего не вспомнил.
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #559 #136854
>>136842
Споры!
>>136858>>136899
Маляр #560 #136855
>>136842
Predestination, там в пре-варпе начинаешь.
>>136858
Маляр #561 #136858
>>136854
Не 4Х и в общем-то даже не стратегия. И галактическая стадия это такое микро что даже микро.
>>136855
Ее нет на торрентах.
Маляр #562 #136861
>>136842
Ну орион 2 например
Маляр Шотландия  (коммунизм) #563 #136872
>>136799
Баттлтех))0

Ненуачо? Если не считать ОБЧР то там всё твёрдо настолько насколько это возможно для всё ещё доставляющего сеттинга.
Маляр #564 #136881
Кто-нибуть уже играет? Какие впечатления.
http://store.steampowered.com/app/344240/
>>136884>>136885
Маляр #565 #136884
>>136881
Похоже на корсаров. При чем они тут?
>>136890>>136891
Маляр #566 #136885
>>136881

>стимодаун


>ранний доступ


>какая-то невнятная праша


У вас же свой загон, нахуй сюда пришел?
>>136890>>136891
Маляр #567 #136890
>>136885
>>136884
Блять, не в тот тред запостил.
Маляр #568 #136891
>>136884
>>136885
Алсо, приношу свои извинения.
>>136894>>136897
Маляр #569 #136894
>>136891
Никогда не прощу тебя.
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #570 #136897
>>136891
Твой поступок непростителен
Маляр Сарагоса #571 #136899
>>136274

>Стелларис кстати лучшая 4х 21 века.


Шо, лучше этого больше ничего не будет? Прям целый век?
Печально, чо.

>>136835

>Обычно и не играю с "чужими"


Мама запрещает тебе разговаривать общаться с алиенами?

>>136854

>Споры!


Споры! Споры мхов с грибами!
>>136901
Маляр #572 #136901
>>136899
Да, всегда мне говорила - не садись в НЛО к незнакомым алиенам, а то увезут и установят зонд в анус.
>>136933>>137366
Маляр #573 #136925
>>136827
Опять ты выходишь на связь? На планетках проще с ресурсами и развитие устойчивее.
>>136930>>136954
Маляр #574 #136930
>>136925
Под куполом, без терраформинга.
Маляр [Other] Запрещатель #575 #136933
>>136901
Меня всегда интересовало: зачем лететь за пол-галактики, чтобы вылавливать хумана, вставлять ему зонд в анус и потом отпускать? Какая-то наркомания. Это и есть та самая ксенологика?
>>136939>>137063
296 Кб, 599x336
Маляр #576 #136939
>>136933
Ради +5 к очкам науки в месяц, очевидно же!
Маляр #577 #136949
>>136799
ИРЛ. Ты же при этом - всемогущее трансцендентное существо.
Маляр [4X] Age Of Wonders 3 #578 #136954
>>136925

>Опять ты


Сломанный детектор чухана)
170 Кб, 1832x760
Маляр #579 #136955
>>136823
Опять двадцать блять. Такая-то огромная галактика и три десятка зассаных систем.
Маляр #580 #136956
>>136955
Потому что если много, то будет микро.
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #581 #136957
>>136955
А вот в штелларисе тысяча звезд и без всяких модов.
>>136958>>137072
Маляр #582 #136958
>>136957

В DW тоже. И что?
>>136961
Маляр #583 #136960
>>136955
Да как они доебали с этим, а? Пиздец. Соседняя система в миллионе световых лет, спешите отсосать хуй.
Плоха сделоли
>>136963
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #584 #136961
>>136958
В дв графон потерялся.
>>137009>>137072
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #585 #136963
>>136960
Смотри вот когда выйдет пробел, Йохан просто выпустит мега пиздатое длс для маляриса. И про твой обосанный клон МОО опять забудут. Так что просто не думай о ней и все.
>>136964>>136992
Маляр #586 #136964
>>136963
Sad but true :(
Маляр Фуло #587 #136966
>>136955
Может тут как в стволе, известны системы только у ретрансляторов, до остальных тупо не добраться и всем похуй на них.
>>136967>>136968
Маляр #588 #136967
>>136966
В стволе же вроде можно варпаться без ретрансляторов, просто на относительно малые расстояния. До нескольких соседних звезд можно долететь.
>>137284
Маляр #589 #136968
>>136966
Там же скрытые системы будут. К концу партии всё откроется.
Маляр #590 #136969
А я напомню: те разрабы, которые жлобятся по десятку чисел на планету для отображения орбитального движения и собственного вращения, сосут хуй независимо от масштабов своей космодрочильни, просто потому что сосут хуй.
>>136979
Маляр #591 #136974
Где можно отыгрывать торговое государство?
11 Кб, 396x400
Маляр #592 #136975
>>136974
Master of Orion!
Маляр #593 #136978
>>136974

В Distant Worlds. Там даже есть симуляция твоих жидо-корабликов выгружающих товар на планетах союзников, и их даже приходится защищать от пиратов.
Маляр #594 #136979
>>136969

Нет, тут только ты сосёшь хуй, остальным похуй, тем более разрабам.
>>136984
Маляр #595 #136981
Поясните, как обмазываться в ДВ флотом от пиратов? Я заметил, что ИИ приписывает по кораблику к станции. Это в принципе заебись, но блять, это же придется самому все ручками делать. Сначала найди кораблик, кликни по ему, затем выбери станцию и кликни по ей. Защита флотом слишком медленна, пираты успевают например прорейдить и нахватать ништяков. В общем поясните за защиту от пиратов. Желательно с минимальными затратами, экономика не резиновая.
>>136985
Маляр [Other] Запрещатель #596 #136984
>>136979

>остальным похуй


Космостратегии с приколоченными к Вселенскому Эфиру планетами - невыразимое убожество. Из-за такого похуизма разрабы и кормят похуистов говном, ибо "и так сойдет.жпг"
>>137041
Маляр #597 #136985
>>136981

Создаёшь кучу йоба-кораблей на сколько не жалко бюджета@делишь поровну между всеми населёнными тобою системами@приказываешь патрулировать систему. Успевают налететь на пиратов до того как они сломают что-либо ценное.
>>136986
Маляр #598 #136986
>>136985
А в этом случае, они будут сами летать на ремонт и заправку?
>>136987
Маляр #599 #136987
>>136986

Мм...Не помню, но если ты назначишь им домашнюю станцию, то, вроде бы, да, сами будут заправляться.
>>136991
Маляр #600 #136991
>>136987
Такс, вроде понятно, спасибо.
Маляр #601 #136992
>>136963
А потом картохи релизнут орион и 95% мультиигроков жанра будет в нем.
>>136997>>137021
Маляр #602 #136995
>>136974
Блять, ты со стратегиума и сюда уже приполз со своими ебанутыми вопросами. Эксперты тебе уже пояснили все.
>>137256
Маляр #603 #136997
>>136992
Двачую. Стеллариз будет сосать.
Маляр #604 #137000
Когда выходит дрочильня?
>>137002
Маляр #605 #137002
>>137000
Скоро очень скоро.
Маляр #606 #137003
Быстро пояснили мне, почему нельзя играть в пробел, Орион и Стелларис одновременно С пруфами.
>>137008
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #607 #137008
>>137003
Потому что пробел и орион клоны ориона, а малярис это европка в космосе, европка же лучшая игра.
>>137018>>137128
Маляр #608 #137009
>>136961
Если бы там был графон то для игры в лейте требовался бы суперкомпьютер
>>137016
Маляр #609 #137016
>>137009
Лолчто. Если бы был графон, то графон бы показывался только там, где ты смотришь.
Маляр #610 #137018
>>137008

>орион клон ориона



Серьезно? А не пиздишь?
Маляр [PDX] Paradox Interactive #611 #137021
>>136992
Он уже месяц как "релизнут" и все на него насрать.
>>137042
Маляр #612 #137022
А вообще ДВ это лучшее 4Х по одной простой причине
Там есть МАСТШТАБ, в каком-нибудь пробеле 12 систем это уже мегаимперия с мегафлотом в 2 линкора
В ДВ я в лейте как-то докачался до 500 миров в империи, с 300 одних только крейсеров(и соткой линкоров), и закончил всё мегазарубой с жуками ( дальше у меня просто комп не держал), обьём гражданских перевозок и построек можете себе представить
Маляр #613 #137026
>>137022
Пссс, парень, попробуй аврору.
>>137030
Маляр #614 #137030
>>137026
Там говорят интерфейс не для людей придуман
>>137032>>137033
Маляр #615 #137032
>>137030
Все с интерфейсом там отлично, проблема в графоне, лел.
Маляр #616 #137033
>>137030
Похуй, что для инопланетян, ты поиграй. Там даже орбитальное движение есть.
589 Кб, 1280x720
Маляр #617 #137039
>>137022
Чаю этому знатоку. Поэтому и не люблю пробел.
DW хоть и играется убого до пределов, но там есть лютый масштаб, и начав на отшибе галактики ты можешь быть уверен, что скорее всего НИКОГДА не доберёшься до ядра, не говоря уже о другой оконечности мира. И всюду медленно цветёт жизнь, островками, которые ширятся, гоняют между собой звездолёты, колониальные корабли, строящиеся годами, с сотнями тысяч замороженных колонистов на борту мчатся к далёким звёздам, чтобы заселить далёкие, негостеприимные миры, и прочее.. а в том же пробеле один задрипанный кораблик столбит для тебя всю систему, на ней за пару ходов население растёт до максималочки, после чего можно СТРОИТЬ УЛУЧШЕНИЯ ЗВЁЗДНОЙ СИСТЕМЫ. Это печально и убого. Не чувствуется реальности происходящего: в пробеле ты встречаешь оппонентов через пять минут игры, а в DW ты можешь сидеть в одиночестве несколько часов, выбираясь за пределы сначала родной системы, а потом отправляя экспедиции в далёкий космос. В DW можно найти в далёкой туманности, на окраине галактики, дрейфующий сотни лет колониальный корабль с расой псиоников на борту, которые присоединятся к твоей империи Или перебьют высадившихся на корабль десантников и отправятся дальше, можно найти уничтоженный флот и восстановить его, получив доступ к древним технологиям и могучую армию, можно отправиться в тёмные уголки галактики, кишашие пиратами, корпорациями, независимыми мирами и громадными облаками газа, кроющими в себе тайны галактики, можно построить тысячелетнюю империю в полсотни миров, не встретив никого, а потом встретиться с небольшой расой торговцев, и от них узнать, что рой разумных насекомых поработил половину галактики, и теперь на его пути можешь встать лишь ты, можно.. чёрт, ещё тысячу тысяч разных вещей. А Легенда? Meh.
Зато в легенде хороший OST. И графин завезли.
Маляр #618 #137041
>>136984

>невыразимое убожество


Почему? Это как-то влияет на геймплей?
>>137050>>137284
Маляр #619 #137042
>>137021
Он в честном раннем доступе, а не в НУ МЫ ВОТ ТУТ 9 МАЯ ИГРУ ВЫПУСТИМ, СРАЗУ, БЕЗ БЕТКИ, НЕ ЛОХИ КАКИЕ-ТО, ТОЛЬКО ЧТОБ ПОИГРАТЬ НАДО БУДЕТ ГОД ДЛЦ ДОКУПАТЬ.
>>137044
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #620 #137044
>>137042
Купил европку 4 как только вышла, не покупал ни одного длц но играю с ними как и дохуища моих знакомых. То же и с крестами. Вилами мажешь маня.
>>137048
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #621 #137048
>>137044
Тут скорее речь о том что игра вроде бы как не в раннем доступе, но вот только ДЛЦ настолько сильно изменят её игровой процесс, что ванильная версия будет бесконечно далека от того что мы получим года 2 спустя. Что, по сути, равнозначно Эрли Аксцессу.
Маляр #622 #137050
>>137041
В ДВ очень вляет , особенно в пре варпе
У всех планет есть реалистичное время обращения и они могут в определённый момент быть ближе к нужной планете\обьекту системы
>>137054>>137086
Маляр #623 #137051
>>137048
Вообще какие дебилы выпускают стратегии в 2016 без EA?
>>137055
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #624 #137053
>>137048
Суть в том что ванила заебывает, а длц постоянно вносят что то новое, новые правила, решения и задачи. Преобразование игры, развитие интереса. Это огромный плюс, игрой занимаются. Не комфортно только имбецилам которые не могут быстро перестроится на новую механику.
>>137056
Маляр #625 #137054
>>137050
То есть эта хуитка с вращением уместна только для игор масштабом в полторы звёздные системы? Ну так во всяком говне типа гегемонии это реализовано.
>>137057
Маляр #626 #137055
>>137051
Лол и в правду, ни одну не могу вспомнить
>>137069
Маляр #627 #137056
>>137053
Зачем ты сам себе противоречишь?
>>137058
Маляр #628 #137057
>>137054

>То есть эта хуитка с вращением уместна только для игор масштабом в полторы звёздные системы?


>DW


Лол.
>>137059
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #629 #137058
>>137056
Зачем ты пишешь хрень, будто бы кто то тут себе противоречит?
>>137060
Маляр #630 #137059
>>137057
То есть в ДВ это избыточное говно без задачи?
>>137061>>137062
Маляр #631 #137060
>>137058
Ты сначала сказал, что ДЛЦ - для лохов, а потом написал, что они делают игру лучше.
>>137064
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #632 #137061
>>137059
ДВ по умолчанию гавно без задач ни графона ни оптимизации.
>>137071
Маляр #633 #137062
>>137059
Нет,это отлично работает на атмосферу и в некотором роде на скорость
В ДВ например чем дальше прыжок тем быстрее летишь
Маляр #634 #137063
>>136933
Ради лулзов. Xeno jackass.
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #635 #137064
>>137060
Я же говорю одни блять имбецилы которые не то что в механике не могут разобраться. Они даже читать сука не умеют.
>>137065
Маляр #636 #137065
>>137064
Сука, и правда в глаза ебусь. Изъясняйся чётче впредь, пидор.
>>137066
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #637 #137066
>>137065
Сам пидор.
>>137067
Маляр #638 #137067
>>137066
Как что-то плохое.
Маляр #639 #137068
>>137039
Двачую за ДВ. Если в стелларисе не запилят это все, а они обещали!, то буду хейтить его в гсг до посинения.
Маляр #640 #137069
>>137055
Так для баланисирвоки нужна статистика.
Маляр #641 #137071
>>137061
Оптимизация и графон при таком масштабе это героический и очень дорогой труд
Будь у меня многабабла, я бы сделал ДВ в 3Д с небольшими изменениями( с плоской картой конечно)
всё упирается в то что нужно МНОГАДЕНЕГ( а матриксы это буквально конторка из новой зеландии) и немного фантазии
К ДВ есть несколько неплохих модов ( универс например) но их недостаточно
Маляр [4X] Distant Worlds #642 #137072
>>136957
В DW полторы тысячи звезд, вокруг которых обращаются до двадцати планет с тридцатью спутниками.
>>136961
Мне почему-то он сразу понравился.
>>137073
Маляр #643 #137073
>>137072
По планете на 50 звезд чтоль? Достаточно твёрдо.
>>137074
Маляр [4X] Distant Worlds #644 #137074
>>137073
Тащемта, от класса звезды зависит, голубые имеют 0-5 планет и столько же спутников, плюс много астероидов. Есть системы с 15-17 планетами и 20-25 спутниками, плюс еще больше астероидов и все это ВРАЩАЕТСЯ с реалистичной скоростью.
>>137075
Маляр #645 #137075
>>137074
Астеройды висят помоему,и мусор тоже( если далеко от планет)
>>137078>>137079
Маляр [Other] Запрещатель #646 #137078
>>137075

> Астеройды


> помоему,и


> тоже( если


Сам ты мусор.
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #647 #137079
>>137075
Нет, астероиды тоже двигаются по своим орбитам. Разве что астероидные поля обсчитываются разом, из-за чего летают большим облаком, а не распределяются со временем по всей системе кругом.
>>137081
Маляр #648 #137081
>>137079
А , значит они просто медленно вращаются, не обращал внимания
Маляр #649 #137084
И вообще, в ДВ больше механик чем во всех космодрочилнях со времён уткориона вместе взятых .Даже простое их перечисление оставит какой-нибудь пробел позади
Маляр #650 #137086
>>137050

>В ДВ очень вляет



Ну и пердолься дальше в свои ДВ и авроры, а мы тут игры ждём.
>>137090
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #651 #137088
>>137084
Не красивая и слишком нагруженная.
>>137091
Маляр [4X] Distant Worlds #652 #137089
>>137084

> пробел


Блять, ты бы еще с новым орионом сравнил. Одно дело игра под мультик для однокнопочного геймплея, а другое дело симуляция космических империй.
>>137094
Маляр #653 #137090
>>137086

>а мы тут игры ждём


Но в картохоорион уже можно играть, херли вы ждете то?
>>137092
Маляр #654 #137091
>>137088

>>Не красивая и слишком нагруженная.


>>сотс иконка


Нуу... ээээ
>>137093
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #655 #137092
>>137090
Это не игра, а высер больных ублюдков.
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #656 #137093
>>137091
Сотс мне нравился, а ДВ нет. Вот тебе негры нравятся, а мне нет. Вся суть.
>>137120
Маляр #657 #137094
>>137089
А нас в жанре "симуляция империй" очень мало игр
СОТС и Полярис это игры про войну в космосе
Клоны уткориона страдают малым масштабом и отсутствием "симуляции"
Из симуляторов есть только СЕ5 , будущий малярис и ДВ
Маляр Фуло #658 #137100
>>137039

>DW


Заинтересовал, содомит, что это такое?
>>137106>>137107
Надо написать мегапост про ДВ Маляр #659 #137104
Для ньюфагов
Маляр [4X] Distant Worlds #660 #137106
>>137100
Deutsche Welle
>>137108
Маляр #661 #137107
>>137100
Deutche Welle.
>>137108>>137109
Маляр #662 #137108
>>137106
>>137107
Борду захватил хайвмайнд, необходим экстреминатус
Маляр Фуло #663 #137109
>>137107
Не ребят, я сюда вкатился только из за стеллариса, я не знаю ваших мемов.
>>137110>>137111
Маляр #664 #137110
>>137109
Drunk Whores, ладно.
Маляр #665 #137111
>>137109
Distant worlds
>>137113
Маляр Фуло #666 #137113
>>137111
Последняя версия legends?
>>137114>>137116
Маляр #667 #137114
>>137113
Да,ищи на ближайшем трекере, а то издатели просто жиды
Маляр [4X] Distant Worlds #668 #137116
>>137113
Универс жи. И патч накати официальный 1912.
3387 Кб, Webm
Маляр #669 #137120
>>137093

>Вот тебе негры нравятся


Ты ошибаешься
>>137152
Маляр #670 #137128
>>137008
Я бы сказал, что Стелл этонечто среднее между Крестами и Европкой, ибо в Европе роль личности нихуя не значила и там не было рпг элемента. Здесь же будут лидеры, тираны, перки, даже Тесла с планеты Зигзаг может стать правителем при определенной форме правления.
>>137129
Маляр #671 #137129
>>137128

>в Европе роль личности нихуя не значила


Значила, причем в военном плане гений в крестах нихуя не может сделать против большей армии, а вот в европке очень даже.
Примерно такой уровень и в стелле будет, то есть это европка в космосе
>>137137
Маляр [PDX] Paradox Interactive #672 #137135
>>137048

>Тут скорее речь о том что игра вроде бы как не в раннем доступе, но вот только ДЛЦ настолько сильно изменят её игровой процесс, что ванильная версия будет бесконечно далека от того что мы получим года 2 спустя. Что, по сути, равнозначно Эрли Аксцессу.


По-моему, есть определенная разница между "ну у нас в игре половины механик нет потому что это ирли акцесс" и "мы коренным образом переработали определенную механику в ДЛС".
В ирли акцессе тебе осознанно продают недоделанный кусок игры и ты осознанно с этим соглашаешься. Тебе никто не обязан исправлять какие-то баги и фиксить нерабочие фичи, потому что ты сам это купил. В случае с полноценным релизом ты покупаешь полноценную игру с соответствующей поддержкой по мере выхода ДЛС.
Если тебе это непонятно, то приведу аналогию как я делал на педагогической практике в школе для детей-инвалидов. В первом случае тебе продают полупрожаренный кусок теста со словами "может быть потом мы добавим мяса и сыра и это будет пицца". Во втором случае тебе подают полноценное второе блюдо, после чего через некоторое время предлагают ДЛС "Стакан чая" и "Булочка к чаю".
Компренде, амиго?
>>137277
Маляр #673 #137137
>>137129
Ты эт, в Европу то играл, мань? А в Кресты? В Европке рулят техи и идеи, а в Крестах полководцы с перками. То де самое нам и показывали в стримах - генералов с трейтами. Иди накати дрочильню, а то ты начал забывать.
>>137185
Маляр #674 #137142
Предзаказал пиллариз.
>>137148
Маляр #675 #137148
>>137142

Отменил отмену предзаказа.
Маляр #676 #137149
>>137039
Раз уж пошла такая жара, то пожалуй добавлю. В DW почти все по честному. Я кончаю радугой просто от того, что я знаю, что мой строитель это не условный рабочий который через 3 хода высрет мне шахту, это сука настоящий корабль фабрика. Он по честному полетит к старпорту, загрузит трюмы всем необходимым сырьем, полетит в нужное место для того чтобы начать сборку моей шахтерской станции за 3 хода а вот нихуя У него на борту имеются настоящие заводы и он по честному будет на этих заводах из имеющегося у него на складах сырья изготавливать броню, стыковочные узлы и все все остальные части нужные для сборки моей станции. Пока он будет все это делать, его генератор будет по честному жрать соляру и вырабатывать энергию необходимую для работы. Даже эффективность солнечных батарей у него на борту зависит от типа звезды и от её удаленности от корабля. Наконец рабочий закончил, станция на месте и приступила к работе. Тут у меня в верхнем правом углу экрана появится "+3 металл" который я легко могу обменять на 5 лошадей у ИИ. Снова нихуя. Чтобы получить этот металл, гражданин по фамилии Омежкин должен начать жизнь с чистого листа, стать бомбилой дальнобойщиком, купить у меня ебучий транспорт и привезти этот металл не в общую абстрактную копилку, а туда где он действительно нужен. Ну не охуенно ли, а?
>>137154
Маляр #677 #137152
Маляр #678 #137154
>>137149

>этот отыгрыш в голове

>>137155>>137200
Маляр #679 #137155
>>137154
Если-бы.
Маляр #680 #137175
>>137084
Жрёт память как не в себя.
Маляр [4X] Age Of Wonders 3 #681 #137180
Distant Worlds как ультимативная аутисто-дрочильня Маляр [4X] Distant Worlds #682 #137184
Прямо скажу что для меня 4х интересны впервую очередь масштабом и отыргышом в голове поэтому ДВ мне сразу понравился
Однако поскольку гайда как и нормальных мануалов к игре не существует я просто напишу что в ней хорошего и плохого
Из хорошего
1) МАСШТАБ ГАЛАКТИКИ, все космодрочильни сосут в сравнении, в галактике может быть до 5к звёзд с огромным колличеством планем , лун и астеройдов, половина карты при некоторых настройках полна туманностей( которые приносят пользу) в которых могут скрываться пираты и чудовища
И все объекты в системах ( за исключением обломков)ДВИЖУТСЯ , все расстояния РЕАЛИСТИЧНЫ( насколько это вообще возможно ) и чтобы пересечь галактику на раннем гипердрайве нужны годы местного времени
2)В игре есть мощная и развитая система населения, каждая раса на планете считается отдельно, у каждой из рас есть свои преференции, и они размножаются эмигрируют и колонизируют удобные для них планеты
У меня в игре как-то возникла ситуация когда я захватил нейтральную планету с жуками, плюс у меня стояла политика мультикультурализма, в результате через 100 лет у меня было в империи 300 млрд человек, 400 млрд жуков и 200 млрд синих баб, причём я этого не хотел, так просто получилось
3)В игре есть мощная система конструирования ,можно строить что угодно, ограничен только размер корпуса и потребление энергии ,можно строить иследователи в корпусах линкоров , или шпионские станции под видом добывающих
Корабли потребляют ТОПЛИВО, если оно у них закончится то они просто зависнут посреди пустоты пока их не заправят, топливо не берётся из воздуха а хранится на станциях , некоторые виды оружия ТОЖЕ потребляют топливо( и ресурсы)
4) В игре есть примитивная но НАСТОЯЩАЯ экономика,между планетами снуют флоты торговцев и пассажирских транспортов, на планетах и астеройдах строятся станции , и все они перевозят РЕСУРСы и условный ТНП, всем обьектам нужны не только кредиты но и настоящие ресурсы которые ДОБЫВАЮТСЯ И ПЕРЕВОЗЯТСЯ частными торговцами, даже сырьё для топлива добывается на газовых гигантах и в туманностях и перерабатывается на станциях, ресурсы тут действительно важны
5) в игре есть крутые чудеса и ресурсы которые дают нехилые бонусы, в космосе летают чудовища которые сносят линкоры и нейтральные кораблики которые можно исследовать и получить техи ( или сам корабль, или чудовищ, или пиратов , или просто корабль оживёт и даст пизды), в галактике встречаются огромные кладбища кораблей которые можно восстановить и добавить во флот, в галактике есть даже обломки звёзд смерти которые тоже можно починить
6)В игре есть сюжет, очень примитивный но позволяющий узнать лор и в лейт гейме получить вторжение "Жнецов" - развитых в топ(у них ВСЕ техи) жуков с огромными флотами и парочкой звёзд смерти
7) в игре есть простая но богатая дипломатия которая позволяет троллинг:можно колонизировать планеты не в своих системах, можно подкупать пиратов чтобы они нападали на противника, можно самому посылать мелкие флоты атаковать объекты и флоты противника, и это не будет считаться войной ( т.е можно вполне вести "холодную войну")кроме стандартных фич из парадоксов есть некоторые нюансы вроде расовой близости( жучиные расы, фурри расы, гуманойдные расы) .Причём всё это пишется в ясных цифрах и вы сразу знаете почему вас не любят
8) ИИ и автоматизация, в игре можно автоматизировать ВСЁ , все действия в игре можно отдать ИИ и просто смотреть.В последних версиях появилась очень тонкая автоматизация позвляющая настраивать ИИ как хочется
И ИИ Очень хороший, он использует все имеющиеся фичи и реагирует на ваши действия( но в модах он ещё лучше)
9) в игру встроен редактор , он встроен прямо в игру .Ненужно ничего включать и заходить , можно прямо во время игры войти в редактор и перерисовать ВСЮ галактику, не отвлекаясь от аутирования .Перерисовать можно всё, от звёзд и туманностей до кол-ва техов у АИ империй .Не считая фигни вроде флагов
10) Игра практически полностью модабельна .Хотите новые расы\корабли\интерфейс\фичи рас\ИИ это легко заменяется.Вся графика в игре( в связи с её примитивностью) легко заменяется, любые спрайты , любые портреты любые объекты
11) Тут есть НАСТОЯЩИЕ НАЗЕМНЫЕ ВОЙСКА И НАЗЕМНЫЕ БИТВЫ(правда только автоматические,однако сам бой показывают на мини-экране), планеты обучают СПО, можно строить войска для захвата планет, есть несколько видов войск( пехота, техника, тяжёлая техника)
В игре есть АБОРДАЖИ , можно взять абордажем любой корабль и станцию, можно загружать пехоту для защиты от абордажей на свои корабли
Вся пехота и техника реально считается, это не абстрактные цифры "планетарной обороны" , её нужно обучать( есть чудеса и постройки) , её нужно перевозить на кораблях , нужно изучать техи для её усиления
И это не считая кучи фана вроде игры за пиратов, аутирования в пре-варпе, торговли станциями планетами и техами и много много мелких фич которые мне лень перечислять

А теперь минусы
1)Графика , её тут как бы и нет, все объекты это спрайты с соответствующим видом, арты тоже плохие, а уж о ЁБА графоне даже не и мечтайте
2)Интерфейс, это стандартный интерфейс ВИДНОУСА, и это говорит о нём всё( хотя они в последних версиях сделали его лучше)
3) Оптимизация, это игра монстр с миллионами объектов и действий ИИ,поэтому в лейте она тормозит и теряет память
А уж в мегазарубах она превращается в калькулятор
Вас предупредили

ДВ это игра о масштабе, от маленькой пре-варп планетки боящейся пиратов и посылающей 1 кораблик на соседнюю планету на 2 года до огромной империи , где корабли летают от одного края галактики до другого с лёгкостью
И если вы доаутируете до лейта, то вы можете увидель как тысячи ваших кораблей сражаются на за десятки систем с жуками, а миллионы( реально настоящие миллионы) солдат сражаются на поверхностях планет,пока к вашей важной планете подбирается звезда смерти готовая снести планету одним залпом( после этого от планеты остаётся куча астеройдов )
Аврора может быть ещё масштабней, Пробел может быть короче и проще, но если вам нужен масштаб и вы не хотите крайнего аутизма авроры то вам сюда
Distant Worlds как ультимативная аутисто-дрочильня Маляр [4X] Distant Worlds #682 #137184
Прямо скажу что для меня 4х интересны впервую очередь масштабом и отыргышом в голове поэтому ДВ мне сразу понравился
Однако поскольку гайда как и нормальных мануалов к игре не существует я просто напишу что в ней хорошего и плохого
Из хорошего
1) МАСШТАБ ГАЛАКТИКИ, все космодрочильни сосут в сравнении, в галактике может быть до 5к звёзд с огромным колличеством планем , лун и астеройдов, половина карты при некоторых настройках полна туманностей( которые приносят пользу) в которых могут скрываться пираты и чудовища
И все объекты в системах ( за исключением обломков)ДВИЖУТСЯ , все расстояния РЕАЛИСТИЧНЫ( насколько это вообще возможно ) и чтобы пересечь галактику на раннем гипердрайве нужны годы местного времени
2)В игре есть мощная и развитая система населения, каждая раса на планете считается отдельно, у каждой из рас есть свои преференции, и они размножаются эмигрируют и колонизируют удобные для них планеты
У меня в игре как-то возникла ситуация когда я захватил нейтральную планету с жуками, плюс у меня стояла политика мультикультурализма, в результате через 100 лет у меня было в империи 300 млрд человек, 400 млрд жуков и 200 млрд синих баб, причём я этого не хотел, так просто получилось
3)В игре есть мощная система конструирования ,можно строить что угодно, ограничен только размер корпуса и потребление энергии ,можно строить иследователи в корпусах линкоров , или шпионские станции под видом добывающих
Корабли потребляют ТОПЛИВО, если оно у них закончится то они просто зависнут посреди пустоты пока их не заправят, топливо не берётся из воздуха а хранится на станциях , некоторые виды оружия ТОЖЕ потребляют топливо( и ресурсы)
4) В игре есть примитивная но НАСТОЯЩАЯ экономика,между планетами снуют флоты торговцев и пассажирских транспортов, на планетах и астеройдах строятся станции , и все они перевозят РЕСУРСы и условный ТНП, всем обьектам нужны не только кредиты но и настоящие ресурсы которые ДОБЫВАЮТСЯ И ПЕРЕВОЗЯТСЯ частными торговцами, даже сырьё для топлива добывается на газовых гигантах и в туманностях и перерабатывается на станциях, ресурсы тут действительно важны
5) в игре есть крутые чудеса и ресурсы которые дают нехилые бонусы, в космосе летают чудовища которые сносят линкоры и нейтральные кораблики которые можно исследовать и получить техи ( или сам корабль, или чудовищ, или пиратов , или просто корабль оживёт и даст пизды), в галактике встречаются огромные кладбища кораблей которые можно восстановить и добавить во флот, в галактике есть даже обломки звёзд смерти которые тоже можно починить
6)В игре есть сюжет, очень примитивный но позволяющий узнать лор и в лейт гейме получить вторжение "Жнецов" - развитых в топ(у них ВСЕ техи) жуков с огромными флотами и парочкой звёзд смерти
7) в игре есть простая но богатая дипломатия которая позволяет троллинг:можно колонизировать планеты не в своих системах, можно подкупать пиратов чтобы они нападали на противника, можно самому посылать мелкие флоты атаковать объекты и флоты противника, и это не будет считаться войной ( т.е можно вполне вести "холодную войну")кроме стандартных фич из парадоксов есть некоторые нюансы вроде расовой близости( жучиные расы, фурри расы, гуманойдные расы) .Причём всё это пишется в ясных цифрах и вы сразу знаете почему вас не любят
8) ИИ и автоматизация, в игре можно автоматизировать ВСЁ , все действия в игре можно отдать ИИ и просто смотреть.В последних версиях появилась очень тонкая автоматизация позвляющая настраивать ИИ как хочется
И ИИ Очень хороший, он использует все имеющиеся фичи и реагирует на ваши действия( но в модах он ещё лучше)
9) в игру встроен редактор , он встроен прямо в игру .Ненужно ничего включать и заходить , можно прямо во время игры войти в редактор и перерисовать ВСЮ галактику, не отвлекаясь от аутирования .Перерисовать можно всё, от звёзд и туманностей до кол-ва техов у АИ империй .Не считая фигни вроде флагов
10) Игра практически полностью модабельна .Хотите новые расы\корабли\интерфейс\фичи рас\ИИ это легко заменяется.Вся графика в игре( в связи с её примитивностью) легко заменяется, любые спрайты , любые портреты любые объекты
11) Тут есть НАСТОЯЩИЕ НАЗЕМНЫЕ ВОЙСКА И НАЗЕМНЫЕ БИТВЫ(правда только автоматические,однако сам бой показывают на мини-экране), планеты обучают СПО, можно строить войска для захвата планет, есть несколько видов войск( пехота, техника, тяжёлая техника)
В игре есть АБОРДАЖИ , можно взять абордажем любой корабль и станцию, можно загружать пехоту для защиты от абордажей на свои корабли
Вся пехота и техника реально считается, это не абстрактные цифры "планетарной обороны" , её нужно обучать( есть чудеса и постройки) , её нужно перевозить на кораблях , нужно изучать техи для её усиления
И это не считая кучи фана вроде игры за пиратов, аутирования в пре-варпе, торговли станциями планетами и техами и много много мелких фич которые мне лень перечислять

А теперь минусы
1)Графика , её тут как бы и нет, все объекты это спрайты с соответствующим видом, арты тоже плохие, а уж о ЁБА графоне даже не и мечтайте
2)Интерфейс, это стандартный интерфейс ВИДНОУСА, и это говорит о нём всё( хотя они в последних версиях сделали его лучше)
3) Оптимизация, это игра монстр с миллионами объектов и действий ИИ,поэтому в лейте она тормозит и теряет память
А уж в мегазарубах она превращается в калькулятор
Вас предупредили

ДВ это игра о масштабе, от маленькой пре-варп планетки боящейся пиратов и посылающей 1 кораблик на соседнюю планету на 2 года до огромной империи , где корабли летают от одного края галактики до другого с лёгкостью
И если вы доаутируете до лейта, то вы можете увидель как тысячи ваших кораблей сражаются на за десятки систем с жуками, а миллионы( реально настоящие миллионы) солдат сражаются на поверхностях планет,пока к вашей важной планете подбирается звезда смерти готовая снести планету одним залпом( после этого от планеты остаётся куча астеройдов )
Аврора может быть ещё масштабней, Пробел может быть короче и проще, но если вам нужен масштаб и вы не хотите крайнего аутизма авроры то вам сюда
Маляр [4X] Age Of Wonders 3 #683 #137185
>>137137
А сам-то ты играл? Кто нам даёт очочки на все эти техи и идеи? Короли, республиканцы и примкнувшие к ним советники. Полководцы в крестах дают довольно средний бонус к боеспособности, гораздо важнее количество и качество солдат, а в Европке 6\6 генерал чуть ли не в соло врагов вывозит.
>>137201
Маляр [4X] Distant Worlds #684 #137187
>>137184
Офигеть я ошибок и тавталогий наделал
>>137188
Маляр #685 #137188
>>137187
АСТЕРОЙД
Маляр #686 #137190
В ДВ можно отключить пиратов? А то меня бесит, пробовал как-то играть, отыгрывал цивилизацию, долго выбирающуюся в космос, а тут прилетели ПИРАТЫ и нагнули. Все погружение поломало, я удалил сразу.
Маляр [4X] Distant Worlds #687 #137191
>>137190
Можно в изначальных настройках галактики, там галочка есть
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #688 #137193
>>137190
Меня в сотсе как то рой уничтожил, пришлось заново начинать.
Маляр #689 #137195
>>137190
Их можно сколько угодно разводить запросом на крышевание.
>>137198
Маляр #690 #137198
>>137195
Я только на третий раз понял что так можно, а новичком меня тоже в свое время пираты задоминатили - не было ресурсов на восстановление станции и все пиздарики
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #691 #137199
Блять в вашем обосаном ДВ даже мп нету, нахуй вы эту аутильню тут рекламируете. Заебали.
>>137213
Маляр #692 #137200
>>137154
Нет, это всего лишь механика. Отыгрыш в голове у меня был когда я накатил W40k мод и превозмогал ксеносов за Империум правда потом ко мне в столицу приехал посол Тиранидов и заруинил весь отыгрыш, пидор
Маляр #693 #137201
>>137185
Ты у нас похоже немножко дурачок. Я тебе говорю, что в Европе личность - ничто, просто три статистические циферки. В крестах личность вполне осязаемая. И то, что нам показали в стримах, больше напоминает систему крестов (и это хорошо). А ты мне тут за игровую механику начал пояснять. Что касается конкретно механики, коль ты решил подрочить эту тему. Трусливое и бездарное хуйло будет сливать бои, можешь на микропаузе даже посмотреть. А что касается твоего коммента, что 6 генералы ебут с 1к стеком все и вся... Ну что скажешь, с таким подходом ты даже в сингле пососешь от дисциплинированной армии с боевым духом, не говоря уже о мультике.
>>137202
Маляр #694 #137202
>>137201
Я не он, но согласен с ним - в крестах решает только количество и количество рыцарей, все остальное крайне вторично - 12 против 8 выиграют даже с 20 скилловыми военачальниками на холме через переправу ибо УДАЧА на стороне больших батальонов. С рыцарями и боевым опытом по другому - высокопрокаченные реально могут опрокинуть безвольную массу, но это исключение из правил, да и разговор не про это,а про значимость генерала в европке и крестах.
А уж с

>>в Европе личность - ничто, просто три статистические циферки. В крестах личность вполне осязаемая


я вообще проиграл - и это парадкодрочеры? Сука да, что в европке, что крестах, что в вике это все циферки, осязаемую картину тебе дает твой аутизм, а не игра. И в стелларис именно европская херня с вполне осязаемыми мощными бонусами.
Маляр #695 #137213
>>137199
Иди орион наверни, дотаребенок.
Маляр Шотландия  (коммунизм) #696 #137224
>>136827

>колонизация газавава геганта


>штоляриз в котором даже изменение климата на земном типе будет неебаться хайтехом

Маляр #697 #137231
>>136827

>недостаточно развита концепция космических хабитатов и жизни на орбите/станциях, хотя это намного дешевле и продвинутее чем колонизация газавава геганта)))))))))))


В уткоорионе 2 были именно космические станции дозаправки на газовых гигантах и астероЙдных полях
В DW в основном станции есть на планетах, где нельзя провести колонизацию (то есть заселить поверхность)
>>137232
Маляр #698 #137232
>>137231
А в малярисе станций в десять раз чем колоний будет.
>>137278
Маляр #699 #137247
Анон, потрави еще кулсторей про ДВ, а то чет шишка встала, может, даже поиграть соберусь.
Алсо, что там со второй частью, слышно что-нибудь?
>>137249>>137253
74 Кб, 604x473
Маляр #700 #137248
>>137184

> И все объекты в системах ( за исключением обломков)


Как я помню, обломки, находящиеся в поле гравитации планет движутся вместе с ними.

>чтобы пересечь галактику на раннем гипердрайве нужны годы местного времени


Скорее реальные, а не игровые. Топлива для сверхсветовых движков хватит на 3-4 системы от твоей звезды, а на подохших движках корабль будет пересекать галактику столетия игрового времени.

>Корабли потребляют ТОПЛИВО, если оно у них закончится то они просто зависнут посреди пустоты пока их не заправят


Опять же нет. Они просто тащатся со скоростью черепахи. Иметь флот снабжения, конечно, хорошо, да не всегда выходит.

>Оптимизация, это игра монстр с миллионами объектов и действий ИИ,поэтому в лейте она тормозит и теряет память


Ну, не знаю. На моём ноуте 13 года игра не тормозила никогда вообще.

>А уж в мегазарубах она превращается в калькулятор


Разве что при 500+ кораблях.
Помню, что играл за коммунистическое человечество, и копротивлялся империи разумных насекомых, чья популяция по всей галактике достигла почти триллиона особей, и не смотря на то, что я собрал коалицию почти всех разумных рас в этой части галактики, я всё равно упорно проигрывал войну им на всех фронтах, и в качестве эндшпиля я всеми своими флотами я атаковал родной мир империи-улья, чтобы раздавить их экономику уничтожением экономического сердца их империи, пока их флот заканчивал вторжение в домашний мирок няшных торговцев на орбите газового гиганта.
Хитровыебанностью и многоходовками, я под видом простенького нападения на добывающие станции в поясе астероидов выбил их домашний флот, после чего налетел 200+ кораблями на их хоумворлд, а эти скоты согнали дичайшее количество кораблей с окрестных систем. Не помню в этот момент каких-то совсем уж эпичных лагов, хотя у меня было громадное количество авианосцев. В итоге насекомые соснули, и я снёс их мир орбитальной бомбардировкой, превратив его в радиоактивный пепел, как и несколько других крупных миров в ядре их империи, пока мой флот не перестал существовать. Рой хоть и превозмог мой флот, но потерял центральный торговый хаб, и не смог содержать ту армаду, которой он оперировал до этого, а жидокоммунистическое человечество уже заканчивало наваривать серпы и молоты на корпусах кораблей новых армад, и ещё, и ещё, и ещё...

А так - да, DW это игра про аутизм, от начала и до конца, когда империя добра и позитива переваривает малые расы в своём составе в лагерях смерти, когда в начале игры в соседнем облаке газа ты находишь разъёбанную космическую станцию с орудием, способным уничтожать планеты, когда от звука гиперпрыжка своего флота в несколько сотен кораблей ты получаешь аудиальный оргазм, это про [SWEDEN EARTH YES!], когда ты принимаешь на земле маленькую группу обезьяноподобных гуманоидов - беженцев, а через 50 лет население земли на 2\3 состоит из них, и всё такое.

Единственная моя претензия к DW - это промышленность и менеджмент планет. Я совершенно не понял, как оперировать с планетарной политикой, ибо всё автоматизированно и отдано на откуп частникам. Кто разобрался в этом?

Пик - именно так я вижу миллионные армии землян, прибывающие на каменистые планеты всяких доиндустриальных/доатомных варваров, которые жаждут войти в состав великой человеческой империи на правах рабов для урановых шахт
74 Кб, 604x473
Маляр #700 #137248
>>137184

> И все объекты в системах ( за исключением обломков)


Как я помню, обломки, находящиеся в поле гравитации планет движутся вместе с ними.

>чтобы пересечь галактику на раннем гипердрайве нужны годы местного времени


Скорее реальные, а не игровые. Топлива для сверхсветовых движков хватит на 3-4 системы от твоей звезды, а на подохших движках корабль будет пересекать галактику столетия игрового времени.

>Корабли потребляют ТОПЛИВО, если оно у них закончится то они просто зависнут посреди пустоты пока их не заправят


Опять же нет. Они просто тащатся со скоростью черепахи. Иметь флот снабжения, конечно, хорошо, да не всегда выходит.

>Оптимизация, это игра монстр с миллионами объектов и действий ИИ,поэтому в лейте она тормозит и теряет память


Ну, не знаю. На моём ноуте 13 года игра не тормозила никогда вообще.

>А уж в мегазарубах она превращается в калькулятор


Разве что при 500+ кораблях.
Помню, что играл за коммунистическое человечество, и копротивлялся империи разумных насекомых, чья популяция по всей галактике достигла почти триллиона особей, и не смотря на то, что я собрал коалицию почти всех разумных рас в этой части галактики, я всё равно упорно проигрывал войну им на всех фронтах, и в качестве эндшпиля я всеми своими флотами я атаковал родной мир империи-улья, чтобы раздавить их экономику уничтожением экономического сердца их империи, пока их флот заканчивал вторжение в домашний мирок няшных торговцев на орбите газового гиганта.
Хитровыебанностью и многоходовками, я под видом простенького нападения на добывающие станции в поясе астероидов выбил их домашний флот, после чего налетел 200+ кораблями на их хоумворлд, а эти скоты согнали дичайшее количество кораблей с окрестных систем. Не помню в этот момент каких-то совсем уж эпичных лагов, хотя у меня было громадное количество авианосцев. В итоге насекомые соснули, и я снёс их мир орбитальной бомбардировкой, превратив его в радиоактивный пепел, как и несколько других крупных миров в ядре их империи, пока мой флот не перестал существовать. Рой хоть и превозмог мой флот, но потерял центральный торговый хаб, и не смог содержать ту армаду, которой он оперировал до этого, а жидокоммунистическое человечество уже заканчивало наваривать серпы и молоты на корпусах кораблей новых армад, и ещё, и ещё, и ещё...

А так - да, DW это игра про аутизм, от начала и до конца, когда империя добра и позитива переваривает малые расы в своём составе в лагерях смерти, когда в начале игры в соседнем облаке газа ты находишь разъёбанную космическую станцию с орудием, способным уничтожать планеты, когда от звука гиперпрыжка своего флота в несколько сотен кораблей ты получаешь аудиальный оргазм, это про [SWEDEN EARTH YES!], когда ты принимаешь на земле маленькую группу обезьяноподобных гуманоидов - беженцев, а через 50 лет население земли на 2\3 состоит из них, и всё такое.

Единственная моя претензия к DW - это промышленность и менеджмент планет. Я совершенно не понял, как оперировать с планетарной политикой, ибо всё автоматизированно и отдано на откуп частникам. Кто разобрался в этом?

Пик - именно так я вижу миллионные армии землян, прибывающие на каменистые планеты всяких доиндустриальных/доатомных варваров, которые жаждут войти в состав великой человеческой империи на правах рабов для урановых шахт
Маляр #701 #137249
>>137247

>Алсо, что там со второй частью, слышно что-нибудь?


Делают. Почему бы не собраться и не поиграть? На самых дорогих техах, с преварпа, с семнадцатью ИИ, без пригодных к колонизированию миров.
Маляр Фуло #702 #137250
>>137184
Почему я об этом после авроры? Ведь это тоже самое только с графоном.
>>137252
Маляр Фуло #703 #137251
Кстати, русификатор есть?
>>137252>>137712
Маляр #704 #137252
>>137251
Есть.
>>137250

>Почему я об этом после авроры?


Гранату, опять ты?
Маляр [4X] Distant Worlds #705 #137253
>>137247
Однажды наше маленькое человечество с одной из лун газового гиганта только готовилось выйти в большой космос. Варп-двигатели были едва-едва открыты, но несколько окрестных систем уже были заняты нашими добывающими станциями.
И тут, внезапной снежной лавиной, на нас обрушивается контакт с расой космических пауков Даудов. У этой расы особенность заключается в лучших гипердвигателях в галактике, поэтому не стоит удивляться что они недолго думая объявили нам войну: преимущество было у них со всех сторон, и в первую очередь - в мобильности. Они могли атаковать нас где угодно, а флоты людей должны были добираться до от столицы до места атаки несколько месяцев.

Основная война развернулась вокруг трех небольших систем, обе из которых добывали гелий - сверхценный на первых порах газ, ибо из него и делается топливо для космических кораблей. Три ударных флота пауков разнесли всю нашу отчаянную оборону, и только гарнизон одной станции успел критически повредить вражеский корабль, выбив ему двигатели.
Прибывшие на место боя эсминцы успели высадить на борт корабля пришельцев десант, и достаточно долго продержаться под огнем противника (в оружии у нас был, в принципе, паритет) пока его чинили инженеры. Ну а потом корабль отправили на верфи, где после разборки он дал нам буст к технологиям нормального гипердрайва.

Вот тут-то в недрах КГБ был создан план "Двойное проникновение". До нападения пауков нашими единственными противниками была пиратская группировка, имевшая базу в газовом облаке неподалеку. И вот с этими пиратами было заключено соглашение за баснословную сумму, почти весь бюджет нашей страны, о нападении на хомворлд пауков. Пираты думали недолго - за такую сумму они и маму родную продать могут, не то что маленькую отсталую планету разбомбить. Ну а то что у нас были натянутые отношения... ну вы понели, деньги творят чудеса, особенно если вы предлагает их жадным до любой копейки жидярам.

Пиратский флот проредил ряды пауков на орбите их родного мира, и уже почти приготовился ждать своей оплаты. Тут дело в чем: деньги за защиту станции или нападение на что-то перечисляются только после исполнения контракта. А поэтому чтобы я заплатил им долбанные миллионы им нужно было уничтожить все до единого объекты на планете. Им оставалось буквально несколько сегментов станции и кораблей - как наш флот с обновленными гипердрайвами обрушился на планету сам, начав жечь вообще всех - и восьмилапых, и веселых роджеров. Пираты, от такого обращения, не будь дураками, отступили, потеряв пачку кораблей и повредив половину отступивших. На починку они ушли к своей же станции... которую сразу же атаковала оставшаяся часть нашей армады, и отступать черным было уже некуда. Зачем же мне было вести все корабли на штурм пауканов, если вся работа и так была сделана?

В итоге за пару лет войны, будучи обложенным со всех сторон и потеряв источник ценных ресурсов, мы вогнали в каменный век единственных конкурентов в своем секторе космоса и избавились от пиратов.
Маляр [4X] Distant Worlds #705 #137253
>>137247
Однажды наше маленькое человечество с одной из лун газового гиганта только готовилось выйти в большой космос. Варп-двигатели были едва-едва открыты, но несколько окрестных систем уже были заняты нашими добывающими станциями.
И тут, внезапной снежной лавиной, на нас обрушивается контакт с расой космических пауков Даудов. У этой расы особенность заключается в лучших гипердвигателях в галактике, поэтому не стоит удивляться что они недолго думая объявили нам войну: преимущество было у них со всех сторон, и в первую очередь - в мобильности. Они могли атаковать нас где угодно, а флоты людей должны были добираться до от столицы до места атаки несколько месяцев.

Основная война развернулась вокруг трех небольших систем, обе из которых добывали гелий - сверхценный на первых порах газ, ибо из него и делается топливо для космических кораблей. Три ударных флота пауков разнесли всю нашу отчаянную оборону, и только гарнизон одной станции успел критически повредить вражеский корабль, выбив ему двигатели.
Прибывшие на место боя эсминцы успели высадить на борт корабля пришельцев десант, и достаточно долго продержаться под огнем противника (в оружии у нас был, в принципе, паритет) пока его чинили инженеры. Ну а потом корабль отправили на верфи, где после разборки он дал нам буст к технологиям нормального гипердрайва.

Вот тут-то в недрах КГБ был создан план "Двойное проникновение". До нападения пауков нашими единственными противниками была пиратская группировка, имевшая базу в газовом облаке неподалеку. И вот с этими пиратами было заключено соглашение за баснословную сумму, почти весь бюджет нашей страны, о нападении на хомворлд пауков. Пираты думали недолго - за такую сумму они и маму родную продать могут, не то что маленькую отсталую планету разбомбить. Ну а то что у нас были натянутые отношения... ну вы понели, деньги творят чудеса, особенно если вы предлагает их жадным до любой копейки жидярам.

Пиратский флот проредил ряды пауков на орбите их родного мира, и уже почти приготовился ждать своей оплаты. Тут дело в чем: деньги за защиту станции или нападение на что-то перечисляются только после исполнения контракта. А поэтому чтобы я заплатил им долбанные миллионы им нужно было уничтожить все до единого объекты на планете. Им оставалось буквально несколько сегментов станции и кораблей - как наш флот с обновленными гипердрайвами обрушился на планету сам, начав жечь вообще всех - и восьмилапых, и веселых роджеров. Пираты, от такого обращения, не будь дураками, отступили, потеряв пачку кораблей и повредив половину отступивших. На починку они ушли к своей же станции... которую сразу же атаковала оставшаяся часть нашей армады, и отступать черным было уже некуда. Зачем же мне было вести все корабли на штурм пауканов, если вся работа и так была сделана?

В итоге за пару лет войны, будучи обложенным со всех сторон и потеряв источник ценных ресурсов, мы вогнали в каменный век единственных конкурентов в своем секторе космоса и избавились от пиратов.
>>137255>>137262
Маляр #706 #137255
>>137253
лел, многоходовочка. Только вот, боюсь, читать о таком, как всегда в подобных играх, куда интереснее, нежели играть или не так?
Маляр #707 #137256
>>136995
Не понимаю о чем ты.
Маляр #708 #137258
>>137255
Наоборот, во время таких многоходовочек испытываешь лютое удовольствие. Когда мои орбитальные бомбардировщики выжигали столичную планету Роя, я испытывал такое удовлетворение, какое мне не давала ни одна партия в эндлесов.
Маляр [4X] Distant Worlds #709 #137259
>>137255
Ну не знаю. Когда разбираешься с игрой становится интересно играть во все.
Маляр #710 #137262
>>137253
кино можно снимать
только широкая публика этого не оценит так как графно и юзабилити бюджет не потянет
56 Кб, 256x363
51 Кб, 313x445
40 Кб, 250x336
Маляр #711 #137277
>>137135

>В ирли акцессе тебе осознанно продают недоделанный кусок игры и ты осознанно с этим соглашаешься.


Стереотипы-стереотипчики. Не суди о ситуации по трём инвалидам. Вон Сорен свою OTC исключительно для балансировки в EA выкатывал. Легенда с галцивой публиковались тоже после зафиксированных роадмапов, которые они честно соблюли.
Для хорошей стратгий нужна статистика и большой наигрыш. Хорошо, если он будет сосредоточен на этапе бетки. А то если взять большинство пердунских стратегии достимовой эпохи — то на сегодня вместо ванилы бурет либо в последний аддон, либо васянский балансмод.
>>137336
Маляр #712 #137278
>>137232
Что в десять раз?
>>137303
Маляр #713 #137284
>>136955
Зачем тебе голубые гиганты к примеру, у которых нихуя нет, только дует со звезды пиздец как? Какие-нибудь унылые карланы и прочий мусор, где нет планетки с атмосферой или тяжелыми элементами, протопланетные диски. С точки зрения космической цивилизации может там нет ничего интересного, а для autismus maximus есть другие игры.
>>136967
В стволе есть фтл движки, просто они медленноваты по сравнению с ретрансляторами, которые дают почти мгновенные переходы. Не помню, но кому-то приходилось несколько месяцев пиздовать от одного ретранслятора до другого.
>>137041
В Interplanetary орбиты и гравитация это альфа и омега, но там игра говно унылое.
>>137286>>137291
Маляр [4X] Distant Worlds #714 #137286
>>137284

>Зачем тебе голубые гиганты к примеру, у которых нихуя нет, только дует со звезды пиздец как?


Ты думаешь Пробел учитывает такие мелочи? Там есть планетарные системы даже вокруг несформировавшихся звезд, о чем ты.
>>137287
32 Кб, 673x399
Маляр #715 #137287
>>137286

>Ты думаешь Пробел учитывает такие мелочи?


Смотри не охуей.
http://endlessspace.wikia.com/wiki/Planet_probabilities
>>137288
335 Кб, 600x410
Маляр [4X] Distant Worlds #716 #137288
>>137287

>Шанс появления терры у белой звезды почти равен появлению её у желтого карлика

>>137313
Маляр #717 #137291
>>137284

> В Interplanetary орбиты и гравитация это альфа и омега.


Ну ниже и выяснилось что все эти вращения нужны только для игр с полуторами системами.

> игра говно унылое


Жаль. Концепция — огонь. Смотреть как разогнанный астероид пролетает в жалкой сотне километров от поверхности. Мне мало от каких игр так пукан жгло.
>>137301>>137309
Маляр #718 #137301
>>137291
Концепция неплохая, но постепенно этот симулятор Worms в космосе (или angry birds space, ага) начинает надоедать, плюс появляются лазеры, но в целом игра пустая. Нет кораблей, борьбы за ресурсы или какие-нибудь астероиды, колонизаций или наземных боев, нет случайных событий. Вся игра - сидят несколько аутистов на разных планетах и кидаются друг в друга говном. А ведь можно было бы придумать внутрисистемную стратегию с экономикой, дипломатией, всякие экспансы отыгрывать, но без НЕХ. Хотя мможно и с НЕХ, почему нет.
>>137308
Маляр #719 #137302
>>137255
В БЕ именно так, а в ДВ интереснее на порядок, чем истории ИТТ.
Маляр #720 #137303
>>137278
Чем колоний будет.
>>137346
Маляр [4X] Distant Worlds #721 #137308
>>137301
Это уже KSP с политикой получилась бы. И это была бы охуенная игра, ух как мне нравится отыгрывать конкурирующие агенства в KSP, особенно с модомами на оружие.
>>137606
Маляр #722 #137309
>>137291
как там покрыли гексами планету, ведь это противоречит математике

мне кто нибудь объяснит?
>>137311>>137312
Маляр #723 #137311
>>137309
Во-первых, гексы не в Interplanetary, а в Predestination. Во-вторых, так же как и в циве — оставили ромашки на полюсах.
>>137358
Маляр #724 #137312
>>137309
Гексы неправильные.
Маляр #725 #137313
>>137288

> там цифры неправдоподобные, потому я не обосрлася


ок
Маляр #726 #137331
Ньюфаг в тренде. Поиграл в Polaris Sector. Понравилось. Поставил Master of orion. Охуел. Полярис просто дермище по сравнению с божественным управлением в орионе. Как разрабы поляриса так обосрались с управлением?
>>137334>>137337
Маляр #727 #137334
>>137331
Поиграй и Европу, крестов, ДВ, легенду.
>>137338
Маляр [PDX] Paradox Interactive #728 #137336
>>137277

>Стереотипы-стереотипчики. Не суди о ситуации по трём инвалидам.


Как раз наоборот, это ты судишь об ирли акцессе по двум удачным играм. Двум из многих тысяч.
Проблема ирли акцесса в том, что он расслабляет разработчиков. Ты уже получил деньги, тебе больше не надо ничего делать. Ты никому ничего не обещал, ты можешь прям сейчас перестать доделывать игру и тебе ничего не будет. Именно это случилось с разработчиками Банишед и ДейЗ, отсутствие развития спустя годы ирли акцесса.
Один из разработчиков Даркест Данжен писал, что их игре ирли акцесс больше навредил, чем помог. Да, они её выпустили, довели до релиза, но в погоне за обещаниями выпускать частые апдейты они заливали в игру много мелких и приятных фич, которые красиво смотрятся в патчноутах, но мало добавляют в игру глобально. Если бы у него был выбор работать через ирли акцесс или работать со строгим бюджетом и сроком выхода, то он бы выбрал второе.
Вторая проблема ирли акцесса это негативные впечатления от игры во время беты. Бета ГалЦив 3 страдала от некоторых неприятных багов, за которую её критиковали по всему интернету, однако даже когда баги были пофикшены перед релизом, слухи о них всё равно ходили. Да и рецензии на стиме никуда не делись, человек заходил на Стим и видел "смешанные" оценки, откуда делал выводы, что игра - говно, не понимая, что рецензии написаны во времена беты.
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #729 #137337
>>137331
Поздравляю ты начал с гавна и оно тебе понравилось. Значит от действительно винов уровня штеллариса ты будешь кончать радугой.
>>137979
Маляр #730 #137338
>>137334

>Европа


800 часов

>кресты


300 часов

>ДВ


Не осилил в интерфейс. Может вернусь как-нибудь.

>легенду


???
>>137341
Маляр #731 #137339
>>137336

>Банишед


Не был в ЕА. Его сразу с лопаты навернули в тарелку.
Маляр #732 #137341
>>137338
Серия Endless (Legends и Space).
Маляр [4X] Sword of the Stars 2 #733 #137346
>>137303
Ай красава, проиграл. 100 бочек водородного топлива тебе.
215 Кб, 1200x1600
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #734 #137347
Как же хочется стелларис.
Маляр [4X] Sword of the Stars 2 #735 #137348
>>137347
Наверни звезду-линейку 2 с ребаланс модом. Базарю, скоротаешь времечко. Посидишь, поковыряешься в конструкторе, поиграешь в дипломатию, планеты посовмещаешь. Мне понравилось.
Маляр #736 #137351
>>137336

>судишь об ирли акцессе по двум удачным играм


Скорее я сужу по ЕА играм состоявшихся разрабов, к коим паходы несомненно относятся. Они уже не так сильно нуждаются в деньгах и хайпе, потому могут возлагать на ранний доступ другие задачи.
>>137363>>137421
Маляр #737 #137353
>>137336
В остальном, в принципе, согласен.
Маляр #738 #137358
>>137311
блядь анон, я три стула прожог и не смог так сделать
Как запилить хотябы с ромашками? что за высшая математика?
>>137362
ИпполлодорXШлюхершнауцервальштрайнер #739 #137359
кстати, анончик, сегодня же четверг!
Блорхпава сегодня будет?
>>137365
Маляр #740 #137360
>>136789
Нет, у меня такого не было бы. У меня же есть фантазия и я не бросаюсь в крайности. В отличие от тебя.
>>137419
41 Кб, 412x299
30 Кб, 464x516
Маляр #741 #137362
>>137358
Вот же. Из гугла картинки.
>>137419
Маляр [PDX] Paradox Interactive #742 #137363
>>137351
Состоявшимся разрабам не нужен ирли акцесс, у них есть деньги на разработку. А "тестирование" через ирли акцесс сильно оверрейтед. Вон, ХоИ4 тестирует почти 200 человек причем людей, сознательно подававших заявки, но я почему-то в жире и на форуме вижу одних и тех людей, всего около 15 человек. Остальные запускают игру раз в неделю и за год написали максимум пару репортов. Полноценно сидящий на зарплате QA на два порядка я сейчас не шучу, сотрудники Парадокс генерируют огромное количество репортов в жире, причем по всем правилам, с воспроизводимостью и тому подобным полезнее любого из таких "тестеров".
>>137370
Маляр [PDX] Paradox Interactive #743 #137365
>>137359
Будет, в 15:00 СЕТ.
Маляр #744 #137366
>>136901

>и установят зонд в анус


Будто что-то плохое.
Маляр #745 #137368
Ещё вопросик нуфажный по ДВ, как бустить экономику? Без торговых соглашений. Ну и поясните, каким образом идет буст от торговых соглашений.
>>137384
Маляр #746 #137370
>>137363
А вот тут есть уязвимость. Люди которые сознательно подают заявки не всегда репрезентативны по отношению к людям которые будут в итоге играть игру.
>>137378
Маляр [PDX] Paradox Interactive #747 #137378
>>137370
Суть не в этом, суть в том, что ирли акцесс существует исключительно по финансовым причинам. Если разработчик говорит, что ему ирли акцесс нужен ради тестирования игры - знай, тебе нагло врут прямо в лицо.
Маляр [4X] Distant Worlds #748 #137384
>>137368
А буст очень простой, твои корабли ( и их тоже) получат право торговать и летать между вами космосе, тебе за это капает налогов
>>137385
Маляр #749 #137385
>>137384
А если аутируешь в ебенях и в одиночестве? Как заиметь большой плюс в строке доходов?
>>137386
Маляр [4X] Distant Worlds #750 #137386
>>137385
Только налоги повышать , или эскпансией заниматся
Больше людей - больше налогов, плюс ещё частная торговля между планетами тоже даёт деньги
Ещё вариант качать спец техи и строить здания на планетах
>>137391
Маляр #751 #137389
>>137347
Что за няша на пике?
>>137477
Маляр #752 #137391
>>137386
Ясно, хуево это. Я вот тогда не понимаю, как играть за расу, у которой много бонусов, но по чуть чуть. Гораздо выгоднее просто развивать что то одно. Как то поиграл за жаб с их бонусом к науке, так блять в таблице лидеров, всегда первое место и ближайший, должен набрать половину моего текущего статуса длят того чтоб сровняться. А играя за хуманов, вечно аутизм получается, ни экономики, ни добычи, ни войны, ни исследования.
>>137394>>137395
Маляр [4X] Distant Worlds #753 #137394
>>137391
За людей надо ПРЕВОЗМОГАТЬ , и заниматся максимальной эскпансией
>>137400
Маляр #754 #137395
>>137391

>играя за хуманов, вечно аутизм получается, ни экономики, ни добычи, ни войны, ни исследования.


в этом и суть.
всегдаиграюзахуманов-кун
>>137400
Маляр #755 #137400
>>137394
>>137395
Получается, что экспансия и дипломатия. Хуманы и тут сосут, есть раса с бонусом к шпиенству. А свои шпионы только на контразведку нормально работают.
>>137408
Маляр #756 #137408
>>137400

>Получается, что экспансия и дипломатия


у них и это сосет. Они более-менее средняя раса. Что мешает тебе запилить торговую империю с демократией, которая больше торгового союза нации торгашей? ИИ не может в многоходовочки, поэтому не стоит пользоваться бустами ради нагибательства, ведь есть куча имбалансных багофич, которые поднимут тебя выше всех, коими грешно пользоваться.
Маляр #757 #137419
>>137360
И как бы ты их разделил, чтобы было твердо и мамкины биологи не подрывались от такой классификации?
Алсо, зачем их вообще делить?
>>137362
А что получится если натянуть сову гексы на глобус?
Маляр #758 #137421
>>137351
Ёрли акцесс для состоявшихся разработчиков, у которых есть деньги, может принести только вред. Причем очень существенный.
Релиз у игры бывает только один раз - это пик внимания к игре. А когда игра выходит из ЕА в полную версию - это народом уже как особое событие не воспринимается.
Другими словами, драгоценный пик внимания покупателя приходится на период, когда игра в сыром\неприглядном состоянии, а на странице покупки большими синими буквами написано "Скорее всего неиграбельно, не покупай!".
Это первое.
Второе. Бетатест, который не просто бесплатный, но и наоборот тестеры платят тебе. Кажется круто, но если у тебя в планах таки сделать классную игру, а не кинуть всех на шекели - это пиздец как вредно.
Обычное народонаселение, эти "бесплатные" тестеры, не воспринимают ЕА как тест, как некую работу, которую надо провести, или хотя бы ознакомление с проделанной работой. Они приходят в ЕА чтобы играть в готовую игру. И ожидания как от готовой игры.
Из-за этого игра в обмен на "бесплатный тест" получает океан говен в отзывах, и дурную репутацию.
Читал вот отзывы к ToS, и там поехавшие жалуется, что мол на старте бетатеста слишком долго пришлось стоять в очереди для входа на сервер. Вот так вот, провел ты стресс-тест - на получи гору негативных отзывов и mixed на странице магазина. Стоило оно того? Только если денег совсем нет и без ЕА никуда.
>>137424
Маляр #759 #137422
>>137419
Берёшь ленту как справа, стягиваешь в цилиндр. Дальше стягиваешь верх и низ цилиндра в сферу, на оставшиеся дырки лепишь заплатки в виде звёзд-ромашек.
Маляр #760 #137424
>>137421
Тогда объясните, зачем амплитуды, которые сейчас фактически купаются в деньгах, выпускают пробел в ЕА?
Маляр #761 #137425
>>137424
Либо не купаются, либо ебланы.
>>137429
Маляр #762 #137426
И ещё по ДВ, как глянуть, какие ресурсы конкретно в моей империи в дефиците? Есть инструмент, который показывает, какой ресурс у меня пользуется особым спросом?
>>137428>>137473
Маляр [4X] Distant Worlds #763 #137427
>>137424
Потому что в деньгах они далеко не купаются. Успех в своей маленькой нише это не финансовый успех. То что они не закрылись после релиза первого пробела - вот это показатель успешности игры.

Зачем выпускают? Ну значит считают что минусы покроют преимущества. Тут дело вкуса, знаешь ли, у обоих подходов есть плюсы и минусы
>>137429
Маляр [4X] Distant Worlds #764 #137428
>>137426
Склады и чем они у тебя заполнены на планетах можно поглядеть. Да, у каждой планеты свой отдельный склад ресурсов, готовься к этому морально, особенно на империи под 20+ миров.
>>137438
Маляр #765 #137429
>>137425
>>137427

>не купаются


Ок, а картоханы? Этих то точно в нищебродстве не обвинишь, и пиздюль в виде тонны негативных отзывов они уже получили.
Маляр #766 #137438
>>137428
Ну, то что на планетах свои склады, в принципе понять можно. Вопрос по складам. Едениц на складе - это сколько в данный момент, а запас - месячная\годовая добыча по всей империи?
>>137451
Маляр #767 #137446
>>137429
А в мастере картохи уже проблема найти игроков в онлайне. Так что он уже одной ногой в могиле. Если б оно релизонулось сразу полноценной игрой, наверняка бы не сдохло так быстро.
Маляр [4X] Distant Worlds #768 #137448
>>137429
Если бы Картоха сама делала Орион я был бы только счастлив. Massive Assult один из моих любимых варгеймов, и Картоха до танков делала как раз его и пачку других годных пошаговых стратегий. В них был хороший баланс, геймплей и графика - все что нужно.

Но они отдали игру каким-то левым аргентинцам, выступая только как издатели. Это пиздец.
Маляр #769 #137451
>>137438
Охуенно, все что нужно, есть в планировщике экспансии. ВОпрос снят.
Маляр [PDX] Paradox Interactive #770 #137457
>>137429
Потому что картошка не делала орион. Они нашли каких-то аргентинцев, которые делали очередную безликую 4х и впихнули им франшизу. Те заменили безликих синих баб на кошек с сиськами и пустили в ирли акцесс.
Маляр [PDX] Paradox Interactive #771 #137464
>>137424
Кстати, у меня однажды был интересный разговор в мультиплеере с программистом Парадокс извини, имя не назову по понятным причинам. Он сказал примерно подобное:
"У нас раньше не было финансовой политики. Кончались деньги - мы выпускали игру. Или аддон. В общем, что больше готово. Именно поэтому ХоИ3 такое говно, нашей команде нужно было еще полгода работы, а денег оставалось всего на три месяца. А потом появились ребята со Скайлайном и подписали кабальный контракт, мол у нас нихуя нет, дайте немного денег на разработку, а всю прибыль от игры можете забрать себе. Акулы в издательстве Парадокс Девелопмент и Парадокс Интерактив по сути две разные конторы с разным руководством думали, что продадут сто тысяч копий, а продали два миллиона. Именно поэтому мы переносим ХоИ4 уже в третий раз, денег еще много."
>>137469
Маляр [4X] Distant Worlds #772 #137469
>>137464
Вот отсутствие элементарной дисциплины в таких делах это немножко хреново. Или такое ленивое отношение к работе это у них норма?
>>137480
Маляр #773 #137471
>>137419

>И как бы ты их разделил, чтобы было твердо и мамкины биологи не подрывались от такой классификации?


Алсо, зачем их вообще делить?
Сам спросил - сам ответил.
>>137475
Маляр #774 #137473
>>137426
Да, есть окно в котором показан дефицит в Империи и всей вселенной, цена.
Маляр #775 #137475
>>137471
Без классификации не будет чёткого геймдиза. Они ж писали, что для всех млекопитающих будет один тип стартовой планеты, для грибов — другой. Скорее всего и фракционные трейты тоже на классах будут основаны.
>>137559>>137599
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #776 #137477
>>137389
Хуй знает из фап треда взял в бе.
Маляр [PDX] Paradox Interactive #777 #137480
>>137469
Это не отсутствие дисциплины, это обычная необходимость работать в жанре, который не приносит миллиарды из нихуя.
>>137488
Маляр [4X] Distant Worlds #778 #137488
>>137480
И тем не менее все эти переносы начались именно из миллиарда из нихуя.
Знание того что всегда можно перенести действует слишком расслабляюще
>>137510
Маляр #779 #137490
>>137347
Выглядит как моя бывшая из школьных времён, только сиськи побольше были. Так и не выебал её. :(
Алсо процессор же, моча подтирай!
>>137495>>137604
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #780 #137495
>>137490
Это вообще с журнала мод пик, дрочерам везде процессоры мерещатся.
>>137509
Маляр [4X] Distant Worlds #781 #137509
>>137495
В наши времена, где можно осудить человека за то что он фапает на взрослую женщину одетую во что-то отдаленно похожее на школьную форму, лучше перебдеть, чем недобдеть.
>>137516
Маляр [PDX] Paradox Interactive #782 #137510
>>137488
Хорошо, что ты не видел состояние ХоИ4 год назад. В принципе, выпустить её было можно, она даже не вылетала и не багалась... Но играть было откровенно неинтересно.
>>137538
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #783 #137516
>>137509
Ну нинад.
361 Кб, 1920x1080
372 Кб, 1920x1080
Маляр [PDX] Paradox Interactive #784 #137534
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/new-black-holes.918683/

Ого, Парадоксы прислушались к вайну на форуме и перерисовали черные дыры.
Маляр Неаполь #785 #137536
>>137534
И что это за белая срань вокруг неё?
Маляр #786 #137538
>>137510
А сейчас откровенно интересно уже?
>>137550>>137554
Маляр #787 #137544
>>137419
Родство видов добавляет положительные очки к отношению, если я всё правильно понял из блоргов.
Совсем твёрдо не получится, конечно. Потому что а) я не биолог; б) мы говорим о том, аналогов чего ещё не обнаружено.
Лепим, например, ксенонуклеиновую жизнь с расширенным генетическим алфавитом и обзываем её именем системы, в которой впервые встретили сих господ - "организмы ригелевого класса". (Можно обзывать их по имени исследователя, который впервые наладил контакт/расшифровал генетический код)
Если упороться по подробной биохимии, то будет силиконовая жизнь, борная, фосфорная, фторо-водородная (привет, Рипли). Если надо, комбинируем. Выдумываем культуру расам. И можно даже портретики не менять. Пусть у планетной системы Проциона у нас будут лисички, в основе КсНК которых будут лежать тяжёлые металлы и фтор. Из-за таковых характеристик им, конечно, удобнее контактировать с другими проционоидами. Всё, что угодно!
Биологи (особенно мамкины) в любом случае будут подрываться. Я знаю о чём говорю. У меня тян отличный биофизик, постоянно рвётся с моих анальных фантазий.
>>137592>>137655
Маляр #788 #137548
>>137536
диск Нолана
>>137556
10 Кб, 642x428
60 Кб, 1200x650
Маляр [PDX] Paradox Interactive #789 #137549
>>137536
Аккреционный диск по заветам Интерстеллара.
>>137556>>137563
Маляр Япония  (фашизм) #790 #137550
97 Кб, 600x595
Маляр #791 #137554
>>137538
Нет, зато стало вылетать и багать
Маляр Неаполь #792 #137556
>>137549
>>137548

>Аккрецио́нный диск — структура, возникающая в результате падения диффузного материала,



А, чтобы школьникам ЧД не показалась слишком скучно, я понял.
>>137558
Маляр Неаполь #793 #137558
>>137556

>скучной



fix
Маляр #794 #137559
>>137475
Дизайн зданий только. Но это чисто визуальные фишечки.
А трейты у всех одни.
>>137534
Ух ты. Там форум нехило так подорвался когда увидел что они изначально нарисовали заместо дыр. Видимо все-таки докатилось и до разрабов.
Маляр #795 #137560
>>137534
Блядские полулисты. Аккреционный диск не у всех дыр бывает. Надеюсь местами оставят аккуратные девственные дырочки без этой малафьи.
Маляр #796 #137563
>>137549
Как же ты заебал со своим макконахи вот честно.
Маляр #797 #137564
>>137534
Блядь, почему у них чёрная дыра ОТРАЖАЕТ, сука, свет от диска вокруг себя?
Маляр Япония  (фашизм) #798 #137569
>>137564
Для красоты. А вообще согласен, надо убрать отражение.
>>137575
ИпполлодорXШлюхершнауцервальштрайнер #799 #137573
правильно сажают за лолей
чем жощще будут закручивать гайки с лолями тем скорее резьба лопнет
человечество проходило это сто раз уже
Маляр Неаполь #800 #137575
>>137569
Милипиздрический аккреционный диск тоже надо убрать. Или хотя бы увеличить раз в 100000000000000.
>>137578
Маляр Япония  (фашизм) #801 #137578
>>137575
Да не. Тогда дерьмо будет по-моему.
Маляр #802 #137580
>>137534
А какие ЧД были до этого?
>>137583>>137586
Маляр #803 #137582
>>137564
Это не отражение, а искажение.
295 Кб, 1920x1200
Маляр Япония  (фашизм) #804 #137583
>>137580
Вот такие вот.
>>137585
263 Кб, 1920x1200
Маляр Япония  (фашизм) #805 #137585
>>137583
А, нет. Вот такие вот.
>>137590>>137659
1191 Кб, 1342x794
Маляр #807 #137589
>>137534
Поясните за парадоксоплазу. В треде все восхваляются разрабами и лижут друг дружке жопки, а как только всплывает адекватная критика типа джетов и линзирования — толпой дизлойсают. Это у них нормальная практика да?
>>137601>>137612
Маляр #808 #137590
>>137585
Да это же на скорую руку набросали.
Маляр #809 #137592
>>137544

>добавляет положительные очки к отношению


Что в общем-то правильно. У человека будет совершенно разная реакция на синих баб и на гигантского паукоподобного монстра. И плевать что синяя баба генетически отличается от человека столь же сильно сколько и паукомонстр.

>силиконовая жизнь, борная, фосфорная, фторо-водородная


Лол, нет, это все такой же омск как и сущнасти из чистай ынергии)) Только углеродная жизнь, только хардкор. Хотя конечно альтернативные варианты нуклеиновых кислот возможны, но к какой жизни это в итоге это все прикатится зависит от условий среды.

>Из-за таковых характеристик им, конечно, удобнее контактировать


Да нет, им из-за таких характеристик удобнее жить на планетах, на которых существует жизнь с такой же биохимией как у них. Или хотя бы с соответствующей атмосферой и температурами. С хуя ли биохимии влиять на культуру?
>>137608
Маляр #810 #137599
>>137475
То есть от "класса" зависит на какой плонете жить? Почему не индивидуально, ведь млекопитающие живут на суше и под водой, в Арктике и пустыне. Какой-то бред.
>>137603>>137607
Маляр #811 #137601
>>137589
Да, нормальная. Там в комментах ко всем дневникам так, суть в общем-то в том чтобы подлизнуть параходовскую жопку и получить за это лойсов, выражать мнение не принято. Добро пожаловать в не-анонимные интернеты.
Маляр [4X] Distant Worlds #812 #137603
>>137599
Жить можешь на любой, вот только на каких-то это будет труднее чем на других.
Ну и надо понимать что даже весьма мягкий по своим условиям Арракис (пригодная атмосфера, вполне можно в сельское хозяйство, да и погода терпимая) для человека далеко не самое подходящее место.
Маляр #813 #137604
>>137490
За собой подотри, мочехлеб-педераст.
Маляр #814 #137606
>>137308

> мне нравится отыгрывать конкурирующие агенства в KSP,


была такая игра про лунную гонку
Маляр #815 #137607
>>137599
Нет, это зависит от того какую выберешь при генерации.
От класса зависит внешний вид домиков.
Маляр #816 #137608
>>137592
Углеродный шовинизм так же неверен, как и скучен.

>У человека будет совершенно разная реакция на синих баб и на гигантского паукоподобного монстра.


>С хуя ли биохимии влиять на культуру?


>это все такой же омск


>Хотя конечно альтернативные варианты нуклеиновых кислот возможны


Сам с собой сидишь дискутируешь?
>>137614>>137615
Маляр #817 #137612
>>137589
Полыхнуло с этих уебков.
>>137629
Маляр #818 #137614
>>137608

>так же неверен


ой ну нинад. Покажи хоть одно полуживое существо не из углерода. Почитай побольше по этой теме, пожалуйста.

>Сам с собой сидишь дискутируешь?


Как что-то плохое.
>>137647
15 Кб, 200x200
Маляр #819 #137615
>>137608

>Углеродный шовинизм


Ну разве что если факт того, что количество возможных белков из углерода на порядки больше чем потенциальных нигде невиданных белков из кремния, это шовинизм.

>У человека будет совершенно разная реакция на синих баб и на гигантского паукоподобного монстра.


>С хуя ли биохимии влиять на культуру?


И? Вот допустим ты углеродный человек, и у тебя есть кремниевая синяя баба и углеродный суслик-паукан. Кого ты предпочтешь выебать, синюю бабу или паукана? Наверное второе, он же тоже углеродный.

>это все такой же омск


>Хотя конечно альтернативные варианты нуклеиновых кислот возможны


Углеродные НК с другим алфавитом это не омск. Неуглеродная жизнь - омск. Позиция ясна?
>>137647>>137656
Маляр Фуло #820 #137628
У меня в ДВ не даёт варп движок изобрести, говорит нужно астроисследование, где его взять?
>>137630>>137635
23 Кб, 250x384
Маляр #821 #137629
>>137612
[Disagrees respectfully]
Маляр [4X] Distant Worlds #822 #137630
>>137628
Обыскивай планеты в своей родной системе кораблями-разведчиками.
Маляр #823 #137635
>>137628
Та же история, что и в лишнем стволе. Бустить исследование можешь шпионами, воруя у пиратов технологию варпа. Однажды четыре раза подряд при 60% вероятности сумел украсть.
>>137640
Маляр #824 #137640
>>137635

>воровать технологии


>у пиратов


ДВ настолько говноподелие? Какие нахуя пираты, когда ты сам до варпа ещё добрался?
Маляр #825 #137641
>>137640
Анон, тут мир крутится не вокруг тебя. Ты не избранный.
Маляр [4X] Distant Worlds #826 #137643
>>137640
Это мир после апокалипсиса (древние расы всосали ящерикам-жукам-евреям из другой галактики), и теперь им приходится восстанавливаться из ничего. Пираты=космические кочевники, которые не сохранили ни одной колонии, зато сохранили космический флот.
Маляр [PDX] Paradox Interactive #827 #137644
>>137640
Если лично ты не умеешь плавать это еще не значит, что другие тоже не умеют плавать.
Маляр #828 #137645
>>137640
В ДВ есть раса уничтожителей всего живого, определённые события призывают их в галактику и они уничтожают всех. Почему ты начинаешь не на Земле, а в какой-то колонии людей? Почему можешь найти давно потерянные наши колонии? Пираты сохранили варп технологи при БП. Пройди кампанию теней, в которой ты сейчас походу , легенду и за пиратов.
>>137646
Маляр [4X] Distant Worlds #829 #137646
>>137645
Это кстати охуенно - ДВ чуть ли не единственная 4Х где обоснованы стартовые условия для всех рас (и почему некоторые могут стартовать в условиях лучше или хуже), да ещё и сдобрено таким-то лором в виде станций с отрывками сообщений из прошлого.
Маляр #830 #137647
>>137615
>>137614
Представим, что эти их белки это не белки вовсе, а совершенно иной класс биомолекулы на земле доселе не виданный.

>Наверное второе, он же тоже углеродный.


Я рискну предположить, что мой новый углеродный друг тоже дышит кислородом, а пукает углекислым газом. Тогда мне с ним будет проще найти общий язык, чем с кремниевой шлюхой, которая дышит парами серной кислоты, а из половых дыр между зрительными органами сочится какая-нибудь амальгама.
Напоминаю. Слишком фентезийно, кирилльно и не твёрдо? Ну что ж, смотрите на коней и свиней в космосе.
>>137710>>137728
Маляр Фуло #831 #137650
Я могу строить только строителей.
>>137652
Маляр #832 #137651
>>137536
Аккреционный диск.
Маляр [4X] Distant Worlds #833 #137652
>>137650
Строители строятся на планете, но чтобы строить остальные корабли тебе нужен космопорт. Остальные корабли заказываются и строятся в нем.
>>137669>>137679
Маляр #834 #137653
>>137564
Это не отражение, а гравитационное линзирование.
Маляр #835 #137655
>>137544

>У меня тян отличный биофизик, постоянно рвётся с моих анальных фантазий.


Ты её заставляешь одевать костюм медведя?
>>137658>>137683
Маляр #836 #137656
>>137615
И да, неуглеродная жизнь - это интересно. Позиция ясна?
Энивей, возвращаясь к началу, что угодно было бы лучше, чем имеющаяся на данный момент "маммалиан" и стартрековщина.
>>137657>>137710
Маляр #837 #137657
>>137656
Не разумная, а лучше не многоклеточная не углеродная жизнь интересна. В остальном люто-бешено двачую. Заплачу потом васяну, который сделает новые портреты под мою пиратку.
Маляр [4X] Distant Worlds #838 #137658
>>137655
А потом избивать её в этом костюме
Маляр #839 #137659
>>137585
Пиздец шляпа. До релиза месяц, а вот такая вот хуйня вместо чёрных дыр.
Маляр #840 #137660
Посоны, эт. Я всё время забываю спросить. А, эт... ну, короче... что за стволы? Стволы - это Масс Эффект, да?
>>137662>>137665
Маляр #841 #137662
>>137660
Не будем о стволах, хоть они никак и не помешают.
Маляр #842 #137665
>>137660
Да, была миссия в конце, где предстоит выбор между тремя одинаковыми ответами со словами лишний ствол. Апофеоз не линейных РПГ.
Маляр #843 #137668
>>137665

Вообще-то лишним стволом Эффект Жопы стали называть потому что в первой игре когда ты встречаешь Важного Сюжетного Непися, и перед тобой встаёт вопрос брать или не брать, у тебя всего три варианта ответа:"Да, пошли.", "Да", "Да, нам не помешает лишний ствол"
>>137671
Маляр Фуло #844 #137669
>>137652
Понятно, нашёл корабль с варп двигателем, я успешен.
>>137672>>137675
163 Кб, 720x450
Маляр #845 #137670
>>137665
Если бы точнее - в самом начале.
71 Кб, 672x372
Маляр #846 #137671
Маляр #847 #137672
>>137669

Если тебе так хочется варп-двигателя, возьми свои исследовательские корабли и исследуй руины в своей системе, там будет валяться прототип из которого вывалиться исследование варп-движка.
>>137675
Маляр #848 #137675
>>137669
>>137672
Мне как-то раз попался колониальный корабль чужой расы на окраине системы, он то и дал толчок в развитии варпа, а затем и толчок в развитии непригодной для людей колонии.
Маляр Фуло #849 #137679
>>137652
Построил космопорт, А ОНИ КАК ПОПЁРЛИ ОТТУДА! КАК ТАРКАНЫ НАХУЙ!
>>137682>>137686
Маляр [4X] Distant Worlds #850 #137682
>>137679
Элоны Маски. Следи за ресурсами, чтобы тебе и им хватало.
50 Кб, 500x500
Маляр #851 #137683
>>137655
напомнило
Маляр #852 #137686
Маляр Фуло #853 #137689
Лол, построил корабль с варп двигателем и он улетел, как отключит автоматические полёты?
>>137692
Маляр #854 #137692
>>137689
А никак. Твой флот летает только как ты ему прикажешь (если не настроил автоматизированные задания вроде автоисследования), а гражданские вообще всегда как захотят.
Маляр #855 #137710
>>137647

>Тогда мне с ним будет проще найти общий язык


Когда тебя от одного его вида АЖ ТРИСЁТ, ты не будешь задумываться о том чем он дышит.

>Слишком фентезийно и не твёрдо


Да нет, для космооперы с псионикой норм. Но, никто тебе этой хуйни делать в 4Х не будет, потому что они там даже вращающиеся планеты сделать не могут.
Единственная игра, которая учитывала атмосферный состав и биохимию, это аутильня под названием space empires. Там вроде были расы дышащие фтором и то ли аммиаком, то ли еще какой-то малафьей. И соответственно на планетах были фторовая, кислородная, и так далее атмосферы, подходящие для разных рас.
>>137656
Может и интересно, но столь же (если не больше) жиденько как и маммалиан (к которому изначально доебались с позиции того что это не твердо, а не с того что это неинтересно).
>>137715
Маляр #856 #137712
>>137251
Хуита, а не русификатор. Самое главное - местная энциклопедия - и не переведена. Буквы вылазят.
>>137727
Маляр #857 #137715
>>137710
Какой ты поверхностный, просто ужас. Нельзя так. Пора взрослеть.
>>137720
Маляр #858 #137720
>>137715
Аргументы закончились - назови оппонента школьником.
Кстати, что со стримом? Он же вроде в четыре был, и два часа шел? Когда выложат?
>>137726
Маляр #859 #137721
Маляр #860 #137723
Что такое "твёрдо"/"не твёрдо"?
>>137872>>137903
Маляр #861 #137725
Кстати, самоназвание у Блоргов- Блоооооорррррхх!
представьте нечто среднее между рычанием и утробной блевотой с непереваренной едой и слизью
куда как лучше чем суслик паукан!
да и ближе генетически к людям
Маляр #862 #137726
>>137720
Если всё уже сто раз было сказано (в том числе итт), то почему бы просто не послать тебя нахуй, вместо аргументов?
>>137730
Маляр [4X] Distant Worlds #863 #137727
>>137712
Какие-то проблемы?
Маляр #864 #137728
>>137647
А ничего, что паукан дышит ТВОИМ кислородом и расходует ТВОИ пахотные площади?
А Синяя баба живет там где тебе жить не захочется
возможен экономический симбио - не мешая друг другу
наоборот помагая при планетарных боях
а потом, ученые обоих рас - через многие столетия почтят память всех Ромео и Джульет той эпохи и запилят Великое объединение

а ты сношайся дальше с пауканом
>>137731
Маляр #865 #137730
>>137726
хуевые у тебя аргументы, чувак
>>137731>>137733
Маляр #866 #137731
>>137728
Вот, видишь как пытаясь избавиться от антропоцентризма мы почти накириллили новую механику в игоря.
>>137730
Нахуй иди, чувак
>>137734
Маляр #867 #137733
>>137730
не могу, ты же на нем сидишь!
Маляр [4X] Distant Worlds #868 #137734
>>137731

> Вот, видишь как пытаясь избавиться от антропоцентризма мы почти накириллили новую механику в игоря.


В моде на ДВ один кирилл давно реализовал.
Маляр Равенсбург #869 #137750
Маляры, я придумал охуенную систему исследований для игор! Наука непрямого управления!

Не нужно больше тыкать в кнопачки и в иконочки, самому выбирая что изучать! Сначала ты выбираешь несколько, я подчеркиваю - НЕСКОЛЬКО направлений науки, а дальше учоные сами ебашат, рандомные прорывы и неудачи присутствуют, причем все завязано на политике, если ты пуританствуешь за Петровича, то открытия будут одного типа, если в очко с жуками долбишься - другого. Плюс конечно расовые фишечки, хуманобляди никогда не достигнут полета фантазии альдебаранобогов, но могут быть сильны в другом. В общем, суть понятна? Еще можно прикрутить систему грантов, если ОЧЕНЬ НАДО, то ты можешь проспонсировать нечто, например заставить яйцеголовых высрать новую вундервафлю к концу пятилетки.

Заебали уткоорионовые исследования, вот и кирилльствую
>>137810>>137819
Маляр #870 #137751
Помоги анон. Пытаюсь играть в endless space. Играю на легчайшем. За пожирателей, империю и софонов мне как то удалось осилить, но вот за амеб или горацио нет. И я еще в настройках ставлю только тот тип победы что предпочтителен для выбранной расы. Иначе меня всегда ебут по очкам. Что я понял: невозможно мирно ковырять планетки, к тебе нагрянут с войной полюбому и очень быстро. Потому я старался клепать кораблики и ставить флоты на боттлнеках. Но последние заходы все кончалось одним - прилетал флот мощнее и ебал меня полностью. Хотя я и корпуса новые исследовал и оружие, защиту. Переходил на другие ветки исследований только когда для нового корпуса или оснащения надо было ходов 12. И все равно взъебывают и я даже не успеваю продержаться до прекращения огня. Планетарная оборона тоже отстроена. Я не прошу гайд, поясни за ошибки и как вообще игра работает.
>>137872>>137883
Маляр [CivBE] Превосходство #871 #137752
Анон, выложи новую серию блоргов в 1080p. У меня только в 720p удалось скачать. Не понимаю, как jdownloader с твичом работает - то качает, то не качает.
yadi.sk/d/WlpbbmfqqpM6m
>>137755
Маляр [CivBE] Превосходство #872 #137755
>>137752
101001101010000101010X[ Господи, зачем?! ]X1000101010101101001011
>>137798
920 Кб, 1920x1080
1627 Кб, 1920x1080
Маляр #873 #137761
Там для легенды новый ДЛЦ завезли самый уёбищный дизайн эвар

http://store.steampowered.com/app/451050
121 Кб, 760x596
274 Кб, 600x226
Маляр #874 #137774
Теперь выбери свою судьбу.
>>137783
36 Кб, 500x382
Маляр [EL] Хранители #875 #137777
>>137761
Уже качаю.
861 Кб, 1280x720
876 Кб, 654x900
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #876 #137783
>>137774
Мы все давно выбрали свою судьбу на Петровиче
Маляр [Other] Червь-пидор #877 #137784
>>137761
Все дизайнеры переехали в Пробел 2?
1098 Кб, 1200x800
Маляр #878 #137790
А вот я захожу в игры просто почитать описания. Расы, технологии, историю. Даже толком не поиграл ни во что, разве что чуть в space empires. Походу я просто манямирковый. Может посоветуете почитать что? Чтобы дохуя графоманства, куча рас со своей историей. А то вот 4Х с хоть каким-нибудь сюжетом нету.
>>137794>>137894
Маляр #879 #137794
>>137790

Distant Worlds. Тут даже сюжет есть, про возвращение местных Жнецов.
Маляр #880 #137795
>>137761
Лужицы теперь замерзают. М-м-м... Душа.
Маляр [CivBE] Превосходство #881 #137798
>>137755
Томушт твич - лагающая неудобная параша, поэтому проще сначала скачать, а потом смотреть. Очевидно же.
Маляр #882 #137810
>>137750
В полярисе так, только без рандома.
>>137830
357 Кб, 1280x720
Маляр #883 #137813
Лол. Тот чувак с Римом и дождлиым Лондониумом разродился фритуплейной казуальной европкой. И его тут же обосрали за поломанную локализацию.А хотя чё бы на халявку и не поиграть?
>>137816
Маляр [PDX] Paradox Interactive #884 #137816
>>137813
Название бы хоть написал.
>>137818
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #885 #137817
Кстати давно в наших тредах, они еще в вг были. Кто то писал про игру что то там Врата про племена и рим, точно не помню уже. Напомните плис как проект развивается там?
>>137824
415 Кб, 1280x720
Маляр #886 #137818
>>137816
Сорян, ссылка отклеилась.
http://store.steampowered.com/app/314970/
Это Christoph Aschwanden делает, который второй год свою Demise of Nations: Rome обещает.
Маляр #887 #137819
>>137750
То есть ты хочешь как в полярисе, только чтобы еще и раса / этика влияла как в стелларисе?
>>137830
886 Кб, 1440x900
Маляр [PDX] Paradox Interactive #888 #137821
Ебать, да там же на стриме мир-кольцо засветился.
https://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/59117784
1:26:54
Маляр #889 #137824
>>137817

>Напомните плис как проект развивается там?


Релиз заявлен на Q1 2017. Последняя новость от ноября 2015.
>>137923
Маляр #890 #137827
>>137821
Уже было в симпсонах старрулере.
236 Кб, 1024x932
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #891 #137829
>>137821
Шишка встала и улетела. Вот теперь мне даже не хочется смотреть стрим - а вдруг ещё что-нибудь крутое заспойлерят?
Маляр #892 #137830
>>137810
>>137819
В полярисе совсем не то, вы что, дауны?
>>137831>>137832
Маляр #893 #137831
>>137830
Вот именно

>ты выбираешь несколько, я подчеркиваю - НЕСКОЛЬКО направлений науки, а дальше учоные сами ебашат


там.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #894 #137832
>>137830
Есть общее развитие теоретически наук, есть общее развитие направлений науки. И в зависимости от раскидывания ползунков с определенной скоростью тебе прибывают исследования. Чаще всего, правда, это означает что либо ты выбираешь в чем себя бустишь, либо отстаешь во всем.
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #895 #137847
Как же хочется стелларис.
>>137851
Маляр #896 #137851
>>137847
скоро брат
Маляр Фуло #897 #137860
>>137821
Интересно, как его штурмовать?
У него площадь больше в несколько порядков.
>>137867
Маляр Фуло #898 #137867
>>137860
Бля, какой же я убитый.
Маляр #899 #137872
>>137723
Чем ближе к известным нам научным знаниям, наблюдениям, теориям, тем тверже.
>>137751
Первое - пробел всегда о войне, на аутизм не надейся. Второе - сначала пили побольше кинетики, потом уже будешь играть с компом в камень-ножницы-бумагу. Обычно спасает БОЛЬШЕ КИНЕТИКИ. Покупай флоту героя pilot-commander и качай всякие защиты-атаки и абилки по вкусу. Все бои играй либо карту барьер либо ремонт на 10%, стреляй гильотиной. Я не понимаю, как в пробеле можно на легком всасывать. Разве что ты колонизируешь все подряд и какую-нибудь науку ставишь колониям.
>>137878
Маляр #900 #137874
А где аноны, которые пилили кулстори про подземные аутирования в АОВ3 и прочие превозмогачи? Душевные истории были ведь.
>>138035
Маляр #901 #137878
>>137872
Спасибо анон. Я тут тоже погуглил немного и понял что в этой игре без войны никак. И то что надо все же вручную пиздиться, я то все на авто.
Не колонизирую, но возможно имеет значение то что я строю все подряд, включая хуйню увеличивающую влияние. Может от этого агрятся?..
>>137907
Маляр #902 #137883
>>137751
В пробеле, если не справляешься с войной, можно играть через грязный эксплойт от проникновения.
1) Забиваешь на флот. Усиливаешь орбитальную защиту на пограничных городах.
2) Тебе объявляют войну.
3) С готовностью подставляешь жопку.
4) Ждёшь 5 ходов.
5) Предлагаешь мир. В 90% случаев вражина соглашается с нулевой доплатой. За 5 ходов ни одну систему отжать не успевает — десантом пользуется кране редко. Если ты у него пару корабликов подбил, то можно во время договора попробовать выкупить планетку-другую за пыль и техи.

Но пробел такая игра. Чтобы взять невоенную победу тебе всё равно надо территорию, так что отсиживаться — не самая хорошая тактика.
>>137895
Маляр #903 #137894
>>137790

>А то вот 4Х с хоть каким-нибудь сюжетом нету.



Эндлесс легенд - у каждой расы есть своя история и даже можно победить, пройдя сюжетную линию.
>>137897
Маляр #904 #137895
>>137883

>Ждёшь 5 ходов.


у меня не меньше десяти. Хуярят системы только так.
И потом, а как победить дипломатически за амеб используя корабли без оружейных модулей?
>>137946
Маляр #905 #137897
>>137894
Ахуенный сюжет, в конце любой кампании надпись you won. Эндинг на кончиках пальцев.
>>137900>>137948
Маляр #906 #137899
>>137821

Осталось теперь только сферу Дайсона запилить для полного счастья.
>>137910
Маляр [CivBE] Превосходство #907 #137900
>>137897
Содомит.
24 Кб, 604x184
Маляр #908 #137901
Маляр #909 #137903
>>137723

>Что такое "твёрдо"/"не твёрдо"?



Шишки у нудных ботанов твёрдые если всё делают как в их кирилльских маняфантазиях и не твёрдые, если разработчики игры делают, а не симуляторы линукса.
>>137940
Маляр #910 #137907
>>137878
Строй кораблики. Больше корабликов богу корабликов. Там есть же статистика, можно видеть свое положение по военной мощи. Если ты в этом рейтинге не первый, то понятное дело что боты будут быстрее бежать тебя красить.
Пробел, как и другие орионоклоны, а так же как и сотс и полярис, это игра о войне и только о войне.
Маляр #911 #137910
>>137899
Сфера дайсона - не твердо, ее же распидорасит.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #912 #137914
>>137910
А грибы-ксенофилы теперь значит твердые?!
299 Кб, 683x1024
Маляр #913 #137915
>>137910

А вот сейчас обидно было.
>>137919
65 Кб, 680x599
Маляр #914 #137919
>>137915
Разве что если сделать ее не сферой, а вот такой хуевиной.
Маляр [4X] Distant Worlds #915 #137921
>>137910
Двачую. Поэтому там кольцо.
Маляр #916 #137922
>>137910
ыа космолифт который как метла удет устраивать Кесслера синдром это твердо?
Маляр #917 #137923
>>137824
соус на проект плиз
>>137950
Маляр #918 #137932
Как сделать, чтобы в dw генерировалось меньше людей? Я хочу быть единственным представителем вида. А то на 20 цивилизаций - 8 хуманов.
>>137933
Маляр [4X] Distant Worlds #919 #137933
>>137932
В ручную задать другие цивилизации.
>>137938
Маляр #920 #137934
Как же заебали пираты, ебаный в рот. Базы блять, доки, станции добывающие, флоты набигают постоянно. Если платить, то улетаю в ебенячие минуса, просто пиздец.
>>137937>>137938
Маляр #921 #137936
В игре будет возможность телепортииовать черную дыру для разрушения вражеской системы?
>>138010>>138028
Маляр #922 #137937
>>137934

Оккупай@уничтожай, чего ты не как доминантная цивилизация?
>>137941
Маляр #923 #137938
>>137933
Лучше мануал по моддингу почитаю, знать все точки спавнов неинтересно.
>>137934
Я с самого начала скорешился с пиратами за 6к (как содержание космопорта) и тихо мирно развивался, пока не смог их выпилить. Они еще ресурсы мне таскали и гадили конкурентам.
>>137942>>137956
Маляр #924 #137940
>>137903
Дебик, ты можешь нормально пояснить? "Твердо - шишки батанов..." Блять, а что за шишки батанов?
>>137943>>137957
Маляр #925 #137941
>>137937
Да я не могу позволить себе флот. Они забабахали себе большой порт с 550 атакой и 4к щитом. Ебаный в рот, а у меня один флот из трех побитых фрегатов. А ещё у этих пидоров исследованы истребители с торпедоносцами. А у меня дыра в бюджете на -16к в год, при этом флота почти нихуя.
>>137942>>137947
Маляр [4X] Distant Worlds #926 #137942
>>137938

> Лучше мануал по моддингу почитаю, знать все точки спавнов неинтересно.


Перед стартом ты же настраиваешь n-ое количество случайных цивилизаций или каждую ручками настраиваешь, политику, техи, развитие, но положение нельзя задать, кроме своего.
>>137941
Они постоянно в системе сидят? Нет, тогда плати, только, когда залетают.
>>137944
Маляр #927 #137943
>>137940
Писюны.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #928 #137944
>>137942
Пираты не тупые, и после первого-второго прокидывания с платой сначала разносят все что видят, и только потом требуют деньги. И что интересно - раза в 2-3 больше чем просили раньше.
>>137945
Маляр [4X] Distant Worlds #929 #137945
>>137944
Пираты не так сильны, как кажутся, если не выкручивать их силу выше нормы. У них обычно один флот, которым сильно дорожат, достаточно заиметь равный по силе, чтобы отпугивать всех пиратов и никому ничего не платить.
>>137947
Маляр #930 #137946
>>137895

>у меня не меньше десяти.


Значит эксплойт работает только на больших скоростях.

>как победить дипломатически за амеб используя корабли без оружейных модулей?


Это для ачивки которая? Не обязательно дипломатической. Я делал карту побольше, одного оппонента; запирал его на выходе, благо карта на виду; строил кучу затанкованных кораблей без оружия, на которые отвлекались вражеские флоты; брал в итоге экономическую, емнип.
Ежу ясно, что эта ачивка подразумевает нестандартный геймплей.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #931 #137947
>>137945
Так я и не спорю, моя первая боевая операция это всегда налет на пиратскую базу. Но вот у того парня проблемы с флотом, поэтому и не может разбомбить.
>>137941
Куда деньги уходят?
>>137949>>137959
Маляр #932 #137948
>>137897
Зачем какую-то дополнительную кириллоситорию придумывать, когда там сюжет непосредственно в пробел перетекает?
>>138029
Маляр [4X] Distant Worlds #933 #137949
>>137947

> Но вот у того парня проблемы с флотом, поэтому и не может разбомбить.


>Куда деньги уходят?


По ньюфажеству это нормально, разберется в механике.
>>137953
Маляр #935 #137952
Не 4Х, но раз уж тут целая куча космодрочеров, то вот вам https://www.twitch.tv/iceberg_interactive/v/59147970
Запись стрима выходящей скоро в Стиме Starship Corporation. Идея интересная, посмотрим, что получится в итоге. Пока из минусов заметен интерфейс в лучших традициях немецкого игропрома.
>>137954>>138010
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #936 #137953
>>137949
Ну я вот за столько времени до сих пор хрен знает как деньги получать, кроме как колонизируй@размножайся. Особенно если играть приходится не за каких-нибудь торговых магнатов вроде кротов.
Разве что есть такая веселая штука как корпоративный национализм, когда гражданский флот не строится вообще - вот тогда понятно почему у него денег нет.
>>137955
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #937 #137954
>>137952
ФТЛ без графики, стиля и смысла, но с кучей микроменеджмента. Я прав, или все-таки ошибаюсь?
Маляр [4X] Distant Worlds #938 #137955
>>137953
Налоги и торговля, только не в деньгах счастье, они большое бремя, которого легко лишиться. Выше анон пилил стори, как с более сильным противником боролся.
>>137958
89 Кб, 470x600
Маляр #939 #137956
>>137938
Прочитал как

>согрешил с пиратами за 6к

1165 Кб, 360x288
Маляр #940 #137957
>>137940

Посоны, я живого ньюфага поймал! Гоните его, насмехайтесь над ним!
>>138027
243 Кб, 1181x840
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #941 #137958
>>137955
Красивая и поучительная история, но, доктор - я и есть этот анон.
113 Кб, 1014x742
Маляр #942 #137959
>>137947

> Куда деньги уходят?

Маляр #943 #137960
>>137959
Я так понимаю, у меня отрицательный бонус в 27% на содержание кораблей, это пиздец.
Маляр [4X] Distant Worlds #944 #137961

>Саиф Empire


Чому они не все перевели, это ведь в одном файле и никаких проблем не вызывает.
>>137962>>137963
Маляр #945 #137962
>>137961
У меня от перевода глаза вытекают вообще. И таки весь текст, внезапно, в EXE файле, вроде. Ну до юниверс было так, хз как сейчас.
>>137972
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #946 #137963
>>137961
Русек, сэр. Там и со шрифтами тот ещё маразм творится.
>>137959
Во-первых, посмотри как у тебя с налогами - ИИ их ставит автоматически, или это ты забыл их настроить?
Во-вторых, подумай о том чтобы распустить несколько пехотных дивизий. На столице тебе будет помогать местное ополчение, а в колонии лучше держать парочку регулярных частей.
Во вторых ищи места под базы отдыха и срочно ищи с кем торговать.
>>137966>>137972
Маляр #947 #137966
>>137963
Налоги автоматом.
Насчет роспуска хз, ИИ снова их наштампует.
И вроде торгую с крысами, они так долго добивались моего расположения, и сами инициировали торговое соглашение, но профита от это чет почти нихуя.
>>137968
664 Кб, 1088x737
Маляр #948 #137967
Ебать тут пираты злые.
Маляр #949 #137968
>>137966
O - убери галку с автоматизации.
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #950 #137971
>>137959

>Удолетв орительная

>>138005
25 Кб, 1844x274
Маляр [4X] Distant Worlds #951 #137972
>>137962
Сейчас также. От шрифтов вытекают? Оригинальные чуть шире.
>>137963
Я знаком с русиком. Вот пикрилейтед даже нашел, что их сподвигло не переводить прилагательные и существительные названия для империй.
>>137975
Маляр #952 #137975
>>137972
Пиздарики, разрабов же просили вынести текст в отдельные файлы для перевода, блджад.
Маляр #953 #137979
>>137337
Орион ещё не вышел, но там уже есть приятные фичи, что говно-то?
>>137983
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #954 #137983
>>137979
Какие например фичи тебе понравились?
>>137984>>137987
Маляр #955 #137984
>>137983
Кошечки с сиськами.
Маляр #956 #137987
>>137983
Анимированные голограммы при выборе в совет, красивые секретарши, музыка из окна дипломатии мекларов.
>>138017
Маляр #957 #138005
>>137971

Значен иезнаешь?
Маляр #958 #138010
>>137936
В блоргах? Вряд ли. Хотя если астроинженерию спиздили из SE, то может и супероружие завезут. Но вроде они говорили что уничтожение планет это ебаная имба и они такого делать не будут.
>>137952

>iceberg


По-моему они делают сплошное говно, не?
Маляр #959 #138012
>>138010
Модами допилят
>>138017>>138040
Маляр #961 #138017
>>137987
Ну вот на таких любителей кутэе-кинца орион и рассчитан. Вместо игры у тебя ролики с сисястыми кошечками и на каждый пук озвучка (ебать, мы нашли 50 кредитов, надо зачитать эпичную пасту!). Дрочи дальше на свое гнн, а мы тут игры обсуждаем.
>>138012
Слишком васянисто. Если такое и пилить, то только каким-нибудь падшим империям. А то будет как в картохе: "азаза, у нас внезапно сверхновая - всем пизда))))"
Маляр #962 #138024
>>138017
Но... Проработка...
>>138124
Маляр #963 #138025
>>138010
Охуенная имба, особенно если планета отстроенная и прокаченная, да и еще целиком для твоей расы.
Маляр #964 #138027
>>137957
Не все понимают твой петушиный язык.
>>138036
Маляр #965 #138028
>>137936
Будет, 100%. Через 2 года в ДЛС. В Европе они разорение пров запилили. Оно даже просто с ивентов прокает, без войн иногда.
Маляр #966 #138029
>>137948
Потому что тот маляр просил кириллоисторий, твои перетекания в другие игры (а еще сюжет эндлесс подземки есть хули) нахуй ему не нужны.
Маляр #967 #138031
>>138017

>Вместо игры у тебя ролики с сисястыми кошечками и на каждый пук озвучка


Но ведь тред на 90% полон аутистов. Им как раз вся эта декоративная мишура с вращением планет и определением видовой принадлежности в сто крат важнее геймплея.
>>138039>>138124
Маляр #968 #138035
>>137874
Да надо просто собраться и сыграть мультипартию с отыгрышами - будет и куллстори и скрины и вообще хули один раз с анонами еще с веге играли и все.
63 Кб, 640x498
Маляр #969 #138036
>>138027

Лол, вконтактошкольник закукарекал заместо авроры.
>>138048
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #970 #138037
Чё там блорги всё?
Маляр #971 #138039
>>138031

>Но ведь тред на 90% полон аутистов. Им как раз вся эта декоративная мишура с вращением планет и определением видовой принадлежности в сто крат важнее геймплея.



Нет, это всего пара аутистов или один семёнит и рвётся, остальные антоны адекватные и ждут игорей.
Маляр #972 #138040
>>138012
Взрывы планет, допиленные васянами будет ломать логику у ии, скорее всего, ибо он не может такое учесть.
Маляр #973 #138041
>>138039
Я тоже жду новый пробел.
>>138043
Маляр #974 #138043
>>138041
И я жду. :3 Завтра будет перевод по битвам.
Маляр #975 #138046
>>138010
Почему местные утята считают, что если игру про космос делают парадоксы то ни в коем случае нельзя отклоняться от парадигмы "средневековья в космосе" без серьезного оружия? Неужели кому-то интересно играть в Европу завернутую в текстурки планет? Может хватит крякать?
>>138128
Маляр #976 #138048
>>138036
Сколько лет на дваче, олдфаг? Хотя погоди, позвали братки со стратегиума, да? Типа, бля, васян, у нас фелиал на одном сайте, гы, можно матирица! Не отвечай, просто пройди нахуй.
>>138055
Маляр #977 #138050
>>138039
Лучше с одним видом на галактику, правда?
>>138062
Маляр #978 #138055
>>138048

Я-то тут с 2009, а ты, видимо, недели две, раз даже элементарного сленга не знаешь, лол.

>Не отвечай, просто пройди нахуй.



Что, слился, чмоха?
>>138063
Маляр [4X] Sword of the Stars 2 #979 #138058
>>138010

>уничтожение планет это ебаная имба



Дауны
>>138065>>138067
Маляр #980 #138062
>>138050

Но стелларисе много видов, начиная от млекопитающих и заканчивая всякими грибами, а свои претензии к млекопитающим лолисичкам можешь отправить номаду, только не забудь про корованы написать.
>>138070
Маляр #981 #138063
>>138055
А я с 2003.

> мам, гляди, он слился!


Нахуй не уперся сленг пары полудурков из гсг. Так, что зашивайся, мань.
>>138068
Маляр #982 #138065
>>138058

Двачую - даже в грехах солнечной империи можно было планеты уничтожать правда свои, но не суть.
Маляр #983 #138067
>>138058
Решение этого вопроса может быть изящней - по примеру нынешнего ЯО. Постройка и содержание дорого, использование анально карается всем миром, ухудшение отношений и т.п.
>>138128
Маляр #984 #138068
>>138063

Лол, а вот и боевой гринтекст и маняфантазии пошли. Что, припекло, ньюфажик?
>>138077
Маляр #985 #138070
>>138062
Могли бы сделать более футуристичными. В легендах например. А то жди самизнаетегде охуительных историй про фуррей и котеек.
>>138130
Маляр #986 #138071

>2016


>мериться олдфажеством


По моему скромному мнению, в приличном обществе необходимо стыдливо скрывать тот факт, что ты застрял на бордах больше чем на год.
>>138075
Маляр #987 #138075
>>138071

>мнение ньюфага


очень важно, оставайтесь на связи
>>138078
Маляр #988 #138077
>>138068

> слился


> гринтекст


> припекло


Вот это треннинг. Почаще повторяй, глядишь и убедишь себя.
Маляр #989 #138078
>>138075
Гринтекст. Ты слился, ухаха!
>>138086
ИпполлодорXШлюхершнауцервальштрайнер #990 #138084
запись маляриса не работает чото
есть линк?
>>138130
Маляр #991 #138086
>>138078

Ебать тебе пукан разворотило.
>>138088
Маляр #992 #138088
>>138086

> мам, может снова сказать, что он слился? Мам?

>>138093
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #993 #138092
Я думаю оружие уничтожающее плонеты должно быть, но охуительно дорогое в исследовании, постройке и содержании. С огромными кулдаунами и ухудшением отношений конечно, конкретным.
>>138104>>138397
Маляр #994 #138093
>>138088

>грин


>текст


лалка
Маляр #995 #138094
>>137959
Небось наклепал цать ркаутов и долбишся в разведку..
Маляр #996 #138095
>>138017

>сисястыми кошечками


А у меня на паучиху встал.
>>138130
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #997 #138104
>>138092
Это все никогда не мешало.
Маляр #998 #138124
>>138031
Лолшто? Тут два вида аутистов, реализмоаутисты, которым нужна небесная механика и таксономия инопланетной жизни, и геймплееаутисты, которым нужно стопицот игровых механик. И оба типа играют в ДВ и аврору.
А красивое кинцо и нажми икс чтобы выиграть это для нейротипиков.
Алсо, в картохе нет вращения планет.
>>138024
Проработка в пробеле. А это попил денег. Охуеть, вместо того чтоб игру делать они копипасты в микрофон читают.
>>138136
Маляр #999 #138126
рабочая запись стрима маляриса есть?
Маляр #1000 #138128
>>138046
Это не утизм, это элементарный баланс
>>138067
Ну разве что вся жистокая голактека объявляет тебе войну после применения.
Лучше пусть биологическое оружие запилят.
Маляр #1001 #138130
>>138070
В легендах парашное фентези. Тут со стандартной космооперы рвутся пердаки, а ты им хочешь ваху с некронами и тварями варпа подсунуть.
>>138084
Заходишь на парадоксовский твич, щелкаешь предыдущие записи, выбираешь вчерашнюю.
>>138095
У тебя и на пса встал бы.
>>138206
Маляр #1002 #138136
>>138124

> Тут два вида аутистов:


>реализмоаутисты, которым нужна небесная механика и таксономия инопланетной жизни, и геймплееаутисты, которым нужно стопицот игровых механик.


Это же один тип аутистов. ИТТ два типа игроков: которых ты описал и любители нажимать на одну кнопку до победы, дергая писюн на фуррятину.
Маляр Испания  (фашизм) #1004 #138143
>>137022

>графон


>интерфейс


>баги

>>138148
Маляр #1005 #138148
>>138143

>фантазии орионоблядка.

Маляр #1006 #138206
>>138130
Андеды вполне бы вписались в малярис.
Маляр Трир #1007 #138393
>>138010

>уничтожение планет это ебаная имба и они такого делать не будут.


Вот и всё желание ждать игру пропало, спасибо тебе анон.
Маляр Трансильвания  (коммунизм) #1008 #138395
>>138039

>нельзя уничтожат планеты


О каком геймплее мы говорим тут?
Маляр Трир #1009 #138397
>>138092

>Не затормозить списанным эсминцем перед планетой


>охуительно дорогое решение

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски