Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
73 Кб, 1600x900
223 Кб, 1600x900
361 Кб, 1600x900
Aurora тред под номер #1 Маляр #213594 В конец треда | Веб
Aurora - это 4х из 4х.
Это бездонная ЧЁРНАЯ ДЫРА для ТВОЕГО ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОГО КОРАБЛЯ.

Хочешь строить монструозные йобы, ВЛАСТЕЛИНЫ ЦВЕТА КОСМОСА - пожалуйста.
Хочешь перемалывать всех москитным флотом (верфи новых понастроят) - пожалуйста.
В десятом классе на уроках биологии трагически осталась недописанной космическая эпопея с чертежами шариковой ручкой? Ты попал куда надо.
Поиграть в дочки-матери со своими адмиралами - ой, никто тебя не будет осуждать (кроме этого треда, где все - твои друзья). Мы и сами с тобой в дочки-матери поиграем, чёужтут.
Делать можно почти что угодно - хочешь, откачай врагам воздух из атмосферы, хочешь, выпей всю воду из крана, на крайняк и если фантазии фатально не хватает, закидай всех ядерными пинусами.

Фантазия тебе понадобится. Графона-то нет. Только циферки в табличках.
Много циферок. Много табличек.
СОТНИ ТАБЛИЧЕК.

Тут как с Dwarf Fortress - если нет фантазии, если не умеешь сам себе рассказывать историю - далеко не уедешь.
Но если зацепило - то многие игроки после боевого пердолинга пишут охуенные AAR(after action reports).
Зачти http://pastebin.com/e018URX4 , запусти игру, сравни туризм с иммиграцией.

Ссылки:
Украсть последнюю версию (на данный момент 7.10) тут - http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Офф форум (англ) - http://aurora2.pentarch.org/index.php
Туториалы с офф форума (англ) - http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Аврора микро туториал - http://rgho.st/private/7r8TZg2mZ/c34e61aec056aee7139316b245abe57d
Ветка на реддите и её вики (англ) - https://www.reddit.com/r/aurora/ , https://www.reddit.com/r/aurora/wiki/index
Ветка на стратегиуме (рус) - http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Таблицы для быстрого расчета двигателей ракет и кораблей - http://romalarapps.elasticbeanstalk.com/aurora/AuroraMissileDesign.aspx и https://docs.google.com/spreadsheets/d/12HgBjE2LAbH65wSkK6yaAVxVgrtYSd6BoCEWwHnMK2U/edit#gid=0
451 Кб, 1920x1080
Маляр [CivBE] Превосходство #2 #213600
>>213594 (OP)
Надо было просто написать Aurora #1. Но вообще, малаца. Освящаю.
Маляр #3 #213602
>>213619
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #4 #213603
Закатился к вам, и готов слушать офигительные истории. Наверно на выходных даже попробую разобраться со всем этим.
>>213615
Маляр #5 #213606
А подскажите мне. Вот есть квесты типа поизучать какую то ебалу на планетах, типа старые зонды и тд. Я выолняю квест, мне вылезает окно, что я молодец, чото там поизучал. И все. Ни награды нихуя. Это как, зачем такие квесты?
>>213613>>213615
Маляр #6 #213607
>>213594 (OP)
Кстати, зря мои скрины вставил, русского то в игре нет, я сам для себя переводил.
>>213619
Маляр #7 #213613
>>213606
Бака? Это не малярис тред.
>>213618
Маляр [CivBE] Превосходство #8 #213615
>>213603
На самом деле, самое главное - пережить скучную часть с освоением своей солнечной системы. А потом начинается ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ РАКЕТНАЯ АТАКА ПИУ-ПИУ ЗАСАДЫ С ПЛАЗМЕННЫМИ КАРРОНАДАМИ НА ТОЧКАХ ПРЫЖКА КОРАБЛИК ХОРОНИ РЕБЯТ.
>>213606
Ты не в том треде, бака.
Маляр #9 #213618
>>213613
Бля, в малярисе ссылку несколько раз написали, подумал что перекат. Сорри
Маляр #10 #213619
>>213602
Есть микротутор, приглянись, а вот первую ссылку да, не успел добавить, сейчас кину в шапку на пастебин.
>>213607
Да в принципе то без разницы, тут школьный уровень английского. Художественного текста нихуя нету.
>>213626
Маляр #11 #213624
АИ как-то улучшился за последние годы?
26 Кб, 277x700
Маляр #12 #213626
>>213619
Ну хуй знает, я в технологиях вот теряюсь, да и на родном языке все с ходу доходит, не нужно думать.
>>213629
Маляр #13 #213629
>>213626
Что там теряться то? Карго холд? Шипбилдинг рейт? Электроник варфеа? Флаг бридж? Все же очевидно.
>>213630
Маляр #14 #213630
>>213629
Ну вот что за флаг бридж, кап. мостик с флажком? Флажковый мостик? Флагманский мостик?
>>213632
Маляр [CivBE] Превосходство #15 #213632
>>213630
Мостик флагманского корабля. Кажись, для выдачи бонусов адмирала всему флоту.
>>213633
Маляр #16 #213633
>>213632
Ну вот, и таких непоняток половина техов. Остальная половина "улучшенная йоба старой йобы.". А всего 1374 техи.
>>213637
Маляр #17 #213636
Зря ночью создал, потонет слегка.
>>213652>>213657
Маляр [CivBE] Превосходство #18 #213637
>>213633
Ну, дык ты спрашивай, чо. Там вроде бы ничего особенного сложного нет. Я только в наземке не гу-гу, не доходил до неё, собственно.
>>213641>>213660
Маляр #19 #213641
>>213637
Да я спать сейчас, завтра еще перевод добивать буду. Может как то его перекинуть в тред можно будет базой. Надеюсь народ набежит хоть чуток.
Маляр #20 #213650
>>213594 (OP)
Отписался в самом годном треде.
Маляр #21 #213651
Насколько требовательно к компу? Думаю на работе погонять.
>>213656>>213660
Маляр #22 #213652
>>213636
Я пол дня пытался расшевелить народ на запил шапки, лел. Так что как уж вышло, да и тред медленным вроде как и задумывался.
Маляр [CivBE] Превосходство #23 #213656
>>213651
С учётом того что она пошаговая - не очень. Правда, учитывая говно код, в некоторых моментах ты успеешь выебать бабу и стать батей, пока закончится очередной годовой инкремент.
Маляр #24 #213657
>>213636
Не утонет. Я на следующей неделе закачусь к вам. Наконец полноценное Авроросообщество появится.
378 Кб, 1600x900
Маляр #25 #213660
>>213637
И пока не ушел, вот еще, как расу кастомную сделать. http://imgur.com/a/jAbH8
>>213651
Хуй знает, если учитывать что каждый ход он записывает дохулион параметров в базу данных.
Монитор желательно по высоте в 1024 или в меню нажми как на пике, а то кнопки не влезут.
>>213691
580 Кб, 2560x1422
Маляр #26 #213673
Есть какая нибудь инфографика вроде этого дерева технологий?
Поправили количество ресурсов в системе?
Наземные бои там есть?
Маляр #27 #213677
>>213673
Наземные есть, овер 1000 техов, какая тебе инфографика. Про ресы хз.
Маляр #28 #213679
>>213673
Или нет наземного.
Маляр #29 #213691
>>213660
Кстати, режим для мониторов меньше в высоту 1024, вроде как раньше съедал часть кнопок. В смысле они вообще пропадали. Можно как альтернативу юзать костыль infinity screen 1.72 . При зажатии контрола и опускания мышки вниз, окошко поднимется и можно увидеть кнопки. Но из за костыльности, приходится постоянно выбирать активное окно в проге и задавать высоту ручками.
>>213673
Была когда то картинка с древом, но сейчас вики лежит, хуй знает почему, и кажется давно лежит, по этому я её и не добавил в шапку. Может на форуме можно найти.
Наземка есть, и вроде в последнем патче добавили титанов. У их 50% игнора урона и доп фаза атаки, которая рандомно ломает инфраструктуру. Есть 3 типа титанов, различаются по хп и урону.
>>213696>>213757
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #30 #213696
>>213691
Говорили, что вику положили фанбои стримера, когда полезли зырить во что их стример играет. Вики охуела.
>>213706>>213717
Маляр #31 #213706
Кстати, я тут пилю себе флотик, и его особенность, что у кораблей почти нету топлива. Только на 4 дня автономии. Так вот, спроектировал военный танкер на 5кк соляры. Есть ли какая взможность глянуть, сколько всего соляры жрет флот на максимальной скорости?
>>213696
Лолблять. Это же сколько народу ломанулось то? А вообще грустно это, что до сих пор лежит. На вики просто тонна самой разной инфы по игре.
>>213713>>213725
368 Кб, 1280x967
188 Кб, 1280x563
Маляр #32 #213711
В начале всего пара видов построек.
Их будет больше потом? И йобы будут?
Просто Все техи там это + пара % и ничего нового не давали, я где то лет 30 отыграл.
>>213713>>213770
Маляр [CivBE] Превосходство #33 #213713
>>213706

>4 дня автономии


That man is batshit insane. Когда твои посудины войдут в бой и твою бочку с топливом подобьют, ты что делать будешь-то?
>>213711
Йобы? Какие йобы?
>>213720>>213722
Маляр [Other] Барин #34 #213717
>>213696
Вика лежит очень давно (с марта) поднимут не скоро.
Перепиливают на C# всю аврорку так что в ближайшее время патчев не ждите.
Не создавайте кастомную систему больше чем Солнечную.
Я сделал в половину светового года систему, это пиздец летать по 2-3 года до соседней планеты на 8000 км/с. Я уж не говорю про выход из системы и к поясу астероидов.
Сразу выходите на внутрисистемные прыжки, если не повезет и в системе не окажется достаточно сориума к тому времени, будет трындец, останетесь на своей планетке навсегда.
Маляр [Other] Барин #35 #213720
>>213713

>Йобы? Какие йобы?


Свармы микроракет на 60 000 км/с например
>>213724
Маляр #36 #213722
>>213713
Суть в том, что я стараюсь держаться на скорости и херачить ракетами на 50млн+. А значит, что и защищаться мне придется только от ракет. Так что у меня мощная ракетная атака, и мощная двухступенчатая ПРО. Да и шанс того, что подобьют танкер, немного ниже, ибо на нем нет сенсоров и самые стелсовые движки. Атаковать конечно же я буду первым делом тех, кто подсвечивает. Корабли с радаром, мои первостепенные враги. Да и при первых контактах, откуда знать ИИ, что за корабль где. Но вообще это риск, да, но вроде как я попытался его компенсировать.
>>213724>>213733
Маляр [CivBE] Превосходство #37 #213724
>>213720
Well...Если это будут некие супер-двигатели...Но придётся делать ебически большие пусковые установки. И ебически большие ракетные погреба.
>>213722
Ну а вот кончатся у тебя ракеты. И что ты будешь делать?
Маляр [Other] Барин #38 #213725
>>213706

>Есть ли какая взможность глянуть, сколько всего соляры жрет флот на максимальной скорости?


Смотри каждый корабль по отдельности. Прикидывай на сколько дней полета хватит на максе летать. Да и не нужна максимальная скорость, только если убегать от кого то.

>4 дня автономии.


Делай автономию чуть больше всегда. Потому что если придется убегать от вражин, а систему светить не желаешь, можно будет потом танкер пригнать, и пока пригоняешь у ребят может закончится сапплай и пойти по пизде мораль. Что тоже нехорошо, особенно если персонал прокачанный (многие не запариваются над этим и отправляют корабли в металлолом)
>>213732
Маляр [Other] Барин #39 #213730
>>213724
Скорости складываются еще, поэтомоу двухступенчатые гигантские ракеты подлетающие к системе ПРО противника и выпускающие микроракеты на макс. скорости решают.
Если это не гигантские дредноуты на 200 000 тонн, то обычно им очень плохо становится от всего этого.
>>213731
Маляр [CivBE] Превосходство #40 #213731
>>213730
О. Так это такая имба-страта, делать ебические двуступенчатые сворм-торпеды?
Маляр #41 #213732
>>213724
Ну у меня все ещё скорость и ПРО. Я постараюсь держать возле врат министанцию со складом ракет. Так что далеко мне лететь не придется. Ну и конечно, на станции будет своя оборона ОООООО МОЯ ОБОРОНА
>>213725
Саплай у меня на полтора года, и инжинерки у меня на полтора года. Проблема только с солярой.
>>213735
Маляр Сарагоса #42 #213733
>>213722
ЦВИСов не забудь в танкер напихать, на всякий случай.
>>213740
Маляр [CivBE] Превосходство #43 #213735
>>213732

>оборона


Карронады?
>>213740
59 Кб, 1427x325
Маляр [Other] Барин #44 #213739
>>213724
Как то так
Маляр #45 #213740
>>213733
Само сабой. На каждом корабле 1-2 личной пд, на танкере их аж 8, ну и пока 1 корабль специализированный на флотской ПРО обороны.
>>213735
Я вот хз, при прыжке сквозь гейт, соляра тратится? Если да, то станция будет в той же системе что и оперирующий флот, а значит и карронадки это же вроде плазма не заюзать.
>>213750>>214126
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #46 #213746

>https://www.google.com/trends/explore#q=aurora 4x


Лолд, квил реально вику положил своими подписздчиками.
>>213750
Маляр [CivBE] Превосходство #47 #213750
>>213740
Вроде бы, нет, не тратится. Но ведь вся суть карронад в сукакрыса кемпинге на джамп пойнтах, зачем тащить станцию вслед за флотом?
>>213746
К...Это тот...А, ясно. Ну и как, пацанам понравилась Аврорка?
>>213755>>213764
Маляр #48 #213755
>>213750
Ну если не тратится, то можно станцию и на другом конце поставить, ну и туда плазмы нафаршировать по самые помидоры.
>>213758
Маляр #49 #213757
>>213691
Теперь влезают вроде, в 2 ряда становятся. Не везде правда проверял.
Маляр #50 #213758
>>213755
А, и станцию можно запилить как боевую баржу, лел. Которую будем тягачами таскать по системам.
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #51 #213764
>>213750

>пацанам понравилась Аврорка?


Я не смотрел летсплеи.
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #52 #213770
>>213711
Тебе надо TWE изучить из констракшона, если на ковеншнал старте начал, на этой технологии всё завязано.
Маляр #53 #213779
попал случайно в ваш тред и залип на рассказе из шапки.
скажите, эту игру трудно освоить?
перевода, я так понимаю, нет?
>>213785
Маляр [CivBE] Превосходство #54 #213785
>>213779
Это как ДФ, только после того как ты всё освоил, играть всё ещё трудно потому что ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПРЕКУРСОРЫ СОРИУМА НЕТ РАКЕТЫ БЛЯТЬ ШТУРМ СТОЛИЦЫ ГАМЕ ОВЕР.

Перевода нет, но там школьный английский, с гугл транслейтом на изи справиться можно.

Почитай гайд из шапки, задавай вопросы, ответим.
>>213787>>213815
Маляр #55 #213787
>>213785

> только после того как ты всё освоил, играть всё ещё трудно


Игра моей мечты.
Маляр #56 #213815
>>213785

>венадцать Falchion из второй части третьей волны попали только один раз в Apollo 002, без видимого эффекта. Оба Apollo получли по 3 попадания из 4ого залпа, скорость кораблей снизилась до 5000 км/с, всё еще на 20% быстрее кораблей Федерации. Achilles 003 и Achilles 004 были поражены по два раза. Пятый и последний залп ракет Федерации нанес еще 3 попадания Apollo 001, что снизило его скорость до 4583 км/с, два попадания Apollo 002 не изменили его скорости.



Я так понимаю там эфирная механика по типу Eve? У кораблей есть максимальная скорость, а не ускорение? Классической орбитальной механики нет?
>>213819>>213821
Маляр [CivBE] Превосходство #57 #213819
>>213815
Да, там стандартная космооперная "максимальная скорость". Есть бэковое объяснение в виде ТРАНС-НЬЮТОНОВЫХ МАТЕРИАЛОВ КОТОРЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВУЮТ С НАШИМ МИРОМ ПО ДРУГОМУ ПОЭТОМУ ВСЕ КОРАБЛИ ПЛАВАЮТ В ДВУХ ИЗМЕРЕНИЯХ КАК КОРАБЛИ В КАРИБСКОМ БАСЕЙНЕ...
...Но да, орбитальной механики тут нет, и, если честно, я вообще не понимаю зачем она тут нужна.
>>213823
Маляр #58 #213821
>>213815
К сожалению, движение кораблей костыльное. Максимальная скорость у кораблей. Тут и так достаточно много всего грузит проц, а если ещё на протяжении 30 дней просчитывать ускорение каждого корабля в галактике, то игра вообще повесится.
>>213824
Маляр #59 #213823
>>213819
Ну для играбельности может и не нужна, но меня всегда это бесило в играх про космос. Ну сделай ты блять войну колоний на марсе или в океане.

Зачем браться за космос и делать из него фентези с максимальной скоростью.
>>213829>>213936
Маляр #60 #213824
>>213821
Ну всегда можно приемлемо упростить модель, как например сделано в KSP. Там нет N-body гравитации, т.е. в каждый одельный момент на тебя действует гравитация только одного тела - звезды, планеты или луны. И тогда все просто
>>213825
Маляр #61 #213825
>>213824
Тебе напомнить, что скорость рассчитывается только у корабля игрока? Все остальное ходит по рельсам? Ну не все, а все за радиусом 25км от игрока. И сколько это все жрет?
>>213833
Маляр [CivBE] Превосходство #62 #213829
>>213823
А я никогда не понимал что такого замечательного в этой вашей твёрдой как хуй Чёрного Властелина орбитальной механике чтобы ради неё усложнять игру, которая не про твердоту и дельту-V, а про космичекие баталии и ракенто-лазерные дуэли собственноручно собранных корабликов за какой-нибудь Petrovich V.
>>213841
Маляр #63 #213833
>>213825
Там 99% жрет физика текуйщей йобы, который ты управляешь. Там лимит на космический мусор по умолчанию 255 тел. Он нигде не отображается, если специально не включить, но все рассчитывается. Когда у тебя нет N-body у тебя элементарная формула для любого момента времени, можно хоть 10 тыщ обсчитать.
Маляр #64 #213841
>>213829
Ну я бы оргазмировал от восторга, если бы кто-то сделал игру совместив бои с орбитальной механикой. Например планируешь налет на орбитальную станцию. Выбираешь орбиту, чтобы пролететь мимо нее на нужной скорость и выстрелить боезапас. Противник заранее видит твою орбиту, начинает готовить контрмеры. И начинаются mind-games. Чем ближе ты к точке стрельбы, тем меньше у тебя возможности сменить траекторию и увильнуть от контр-мер. А у него меньше времени чтобы подготовиться к твоим изменениям. Такие вот гравитационные качели, где надо сильно "передумать" оппонента заранее. Мне кажется если когда-то будут космические сражения, они будут именно такими.
Маляр [CivBE] Превосходство #65 #213842
>>213841
Ну, ты бы, ты бы. А если бы в игру нахуячили орбитальную механику, то любой потенциальный 4Хчанин заутировал бы себя до смерти, пока пытался бы одновременно разобраться в том как тут вообще играть и как тут двигать кораблики.

И нет, серьёзно, не стоит. Тут грёбаное движение планет по орбитам так грузит игру, что их в 100% случаев надо отключать нахуй, а ты ещё предлагаешь ввести твердоту с орбиталкой.
>>213855
Маляр #66 #213844
Поясните про имба вооружение. Как я понял ракеты рулят а все остальное чтобы добивать подранков?
>>213851>>213853
Маляр #67 #213845
>>213841
Фуру щебня на встречный курс и нет проблем. А вообще, с такой механикой, будет оче сложно запилить ии, и каждый бой будет тянуться как резина.
>>213864
Маляр [CivBE] Превосходство #68 #213851
>>213844
Ракеты рулят в честном мордобое и если у тебя движки круче чем у противника. И достаточно ракетных погребков чтобы забросать его. А если нет, то кораблик с круче движком чем у тебя догонит и насуёт тебе лазерно-мезонных хуёв.

Или, как пример попроще, ты такой весь крутой, прыгаешь своим снайперским ракетным флотом через вражеский гейт и тут ДВАДЦАТЬ БОЕВЫХ СТАНЦИЙ НА 2000 КИЛОМЕТРАХ КАРРОНАДА КАРРОНАДА БРОНЯ ПРОБИТА РЕАКТОРЫ ВЗОРВАНЫ ЭКИПАЖ ПАНИКУЕТ И ПРЫГАЕТ В ВАКУУМ ДПС ДПС ВРАГ СМЕЁТСЯ.

То бишь, у каждого оружия тут есть некое поле применения. Но да, лазеры - это такое оружие самообороны чем нападения, бо дальность хуёвая.
Маляр #69 #213853
>>213844
Ракеты рулят, если нету про. Или ракеты рулят, если их много и они дамажат. Иначе, подлетит такой флот к тебе, и распилит лазорами нахуй, отстреливая твои ракеты. ПРР стоит нихуя почти, фаер контрол для неё большой не нужен. Их в любом случае будет больше чем у атакующего из за их размера к примеру, одна АSR может иметь размер 6, а ARR может иметь размер 0.8 , а эффективность будет уровня 1:1.
>>213861
Маляр #70 #213855
>>213842

Да яж просто влажные фантазии свои излагаю. Нужно же хоть где-то выговориться о наболевшем
Игру обязательно попоробую, очень люблю такое.
Маляр #71 #213861
>>213853
Ну и ракетный корабль без ракет, да и без быстрых движков - мальчик для битья.
Маляр #72 #213864
>>213845

Фура не прокатит, чуть изменим курс и все это облако пронесется мимо. Нужно что-то активное, реагирующее на поведение цели.

>А вообще, с такой механикой, будет оче сложно запилить ии, и каждый бой будет тянуться как резина.



Я понимаю все проблемы которые с этим связаны. Но главная видимо в том, что просто видимо воображение у людей сейчас устроено согласно наземным шаблонам войны и поэтому чтобы игра
приносила удовольствие, а не муки, надо им следовать. Еслиб в средневековье писали игрухи, то там наверно, космические корабли воевали бы только беря друг друга на абораж.
>>213868>>213873
Маляр #73 #213868
>>213864
Ага, все просто слишком конформисты.
>>213873
Маляр [CivBE] Превосходство #74 #213873
>>213868
>>213864
Нет, потому что это слишком скучно визуально и внутри головы. Вместо ЭПИЧНЫХ ФЛОТОВ ЭПИЧНО ОБМЕНИВАЮЩИХСЯ ЭПИЧНЫМИ ПЛЮХАМИ ПОД ТАКОЙ-ТО МУЗОНЧИК И БЕРУЩИХ ДРУГ ДРУГА НА АБОРДАЖ И ТАРАНЯЩИХ ДРУГ ДРУГА, конечный пользователь получит бой где вместо всей этой шикарности будут две точки на радаре раз в Х часов обменивающихся ракетными ударами по радару, кружа на орбитах вокруг планеты. И невидимые лазеры, ага.
>>213874>>213881
Маляр #75 #213874
>>213873
Зато риалистична!
Маляр #76 #213881
>>213873
Причем флоты будут на орбитах не вокруг планеты, а вокруг солнца. Вьебал и улетаешь со второй космической на миллиарды км.
Но твой флот может заранее выйти на орбиту перехвата, встретиться в заданной точке и тогда уже будет война у кого больше deltaV и кто лучше готов к таким вот "стыковочным" боестолкновениям.
Маляр #77 #213890
Это кстати чем-то напоминает аэродинамическую войну вначале ВоВ. Наши давили на маневренность и всю испанскую войну вытащили И-16, которые были короткие и ооочень выскоманевренные, в горизонтальных каруселях перекручивали любого. Но немцы первые прочухали, что соль не в этом. Мессер, был не очень маневренным, но очень скороподъемным. Он просто уходил ввысоту от наших И-16 и те не могли за ним угнаться. А набрав высоту, он мог выбрать момент атаки и спикировать в нужный ему момент. Все что могли наши - это развернуться навстречу и свести бой к 50/50 в лучшем случае. А такой случай выпадал не всегда. По-моему это называлось "бой на вертикалях". Такие вот гравитационные качели. И поэтому немцы нас люто отодрали в воздухе вначале войны, пока мы не просекли фишку.
41 Кб, 500x500
236 Кб, 1920x1080
Маляр Великобритания  (монархия) #78 #213899
Стратегия мечты.
>>213904
110 Кб, 465x336
Маляр [CivBE] Превосходство #79 #213904
>>213899

>англичанка


>играет в Аврору


Я что-то перестал понимать в этой жизни.
Маляр #80 #213921
Рассказ охуенный. Блять, если я разберусь в игре, опять работа по пизде пойдет на полгода, как с дварф фортресом.
Маляр #81 #213928
Как можно описать тип правительства у вахи 30к?
>>213936
Маляр #82 #213931

> А, еще один аспект игры - я часто чувствую себя в роли человека который пишет документ именуемый военной доктриной. Екшена в игре реально не много, зато много Хитрых Планов(тм). Ну просто тысячи их.

90 Кб, 400x298
Маляр #83 #213932
Модуль отдыха команд ставится на "motherships" крупные корабли-базы флота, к которым приписаны малые корабли с низкой автономностью. Обычно мораль экипажей у кораблей, летающих сверх лимита жизнеобеспечения падает и восстанавливается только на орбите обитаемой колонии. Этот отсек заменяет такую колонию. По мере исследований появятся так же отсеки снабжения, заменяющие собой фабрики снабжения.

(Обнаружение - это вообще отдельная глава. Каждый объект имеет сигнатуру (яркость) в инфракрасном и ЭМ-диапазонах, а так же массу (читай ту же яркость в гравитационном диапазоне). Сенсоры бывают пассивными и активными, у каждого сенсора есть разрешающая способность, определяющая зависимость дальности обнаружения от сигнатуры цели. То есть, к примеру,один и тот же пассивный ИК сенсор увидит факел двигателей жарящего на всю железку транспортника с миллиона км, выхлоп малой противокорабельной ракеты - с 10 000 км, а неподвижно висящий в космосе перехватчик - не увидит и в упор. А к примеру пассивный ЕМ сенсор отлично засечет поднятый щит вражеского крейсера на три порядка раньше, чем ползущий по системе танкер-миллионник.
Активные сенсоры совмещают пассивные ЕМ-сенсоры и активную гравилокацию. При этом работа активного сенсора видна очень издалека - как фары авто ночью.
Маляр [4X] Distant Worlds #84 #213936
>>213823
Орбитальная механика роляет, когда у тебя delta-v хуй да нихуя.
Мало того, что любому торчшипу на неё хуй положить и яблочко сплясать, так ещё и нюансы геймплейные вылезают и в рамках.

>>213841
Пердольное говно получается.
Я считал и прикидывал.

Время боестолкновения - несколько ебучих процентов от всего вылета.
Ни компрессии времени током ни сделать, ни мультиплеера, ни на стадии порубить - нихуя.
Вернее, можно, но с такими копромиссами, что от орбитальной механики один хуй немного остаётся.

Если в систему включать FTL - совсем жопенция.
FTL в привязке к хуизике (а мы ж за орбитальную механику и передовую магию) значит, что либо мы выкидываем нахуй причинность, либо относительность.
Причинность я лично выкидывать ссу, а с относительностью - какие после прыжка параметры скорости, например, относительно местных объектов - хуй выработаешь системку.

>>213928
30к? До ереси? Просвещённый абсолютизм.

А вообще хорошо зашёл тред, однако.
Пониёб-шапочник из дегенерала
>>213942>>213964
Маляр #85 #213942
>>213936

> Просвещённый абсолютизм.


Похоже нету такого в списке, жалко.

> А вообще хорошо зашёл тред, однако.


Спасибо тебе, сириусли. Хорошо переписал шапку. И на удивление народ даже набежал, но наверно это только первый день, дальше только спад.
>>213960
Маляр #86 #213952
Знаете где ИИ читерит? Он не рассчитывает инженерные необходимости для корабля. В смысле у его корабли никогда не ломаются и не требуют инженерных палуб, а значит не занимают места, а значит, у его больше места под более важное оборудование. Я не знаю как вы, но мне дико бомбит с этого и я отключаю на старте это.
Маляр #87 #213960
>>213942

>народ даже набежал,


я тот кун, который прилетел из стелларис треда, объебавшись с перекатом, если ты обо мне.

Орбитальная-механика кун.
>>213962
Маляр #88 #213962
>>213960
Не, я вообще о скорости треда, думал что постов 10-20 набежит, а тут уже почти сотня.
Маляр #89 #213964
>>213936

>Если в систему включать FTL - совсем жопенция.


>FTL в привязке к хуизике (а мы ж за орбитальную механику и передовую магию) значит, что либо мы выкидываем нахуй причинность, либо относительность.


>Причинность я лично выкидывать ссу, а с относительностью - какие после прыжка параметры скорости, например, относительно местных объектов - хуй выработаешь системку.



Да, это очень хорошее размышление. Я об этом не думал. Но поскольку FTL пока в природе нет им, наверное, можно пририсовать любые свойства. Типа врата прикручены эфирными шурупами к звезде и флот выходит относительно нее на нулевой орбитальной скорости. Это не изучено, тут любая фантазия на ура.
>>213977
Маляр [4X] Distant Worlds #90 #213977
>>213964
Очень полезно время от времени думать про FTL как про магию.
Как про спелл дисплейсмента, и затем уже продумывать, как и куда и как мана регенится.

Проблема в том, что у меня так и не получилось найти подходящую в орбитальную механику систему.
Это как маг, внезапно оказывающийся посреди танкового боя - либо его тут же кто-то раздавит или пулемётом скосит, либо он всех мгновенно пизданёт - но никакого боя на равных не будет.

Если корабли выходят с нулевой скоростью относительно центра масс системы (он практически точно где-то в звезде), и игрок может выбирать, где выходит, то это лафа.
Вышел "перед" Землёй, отстрелял ракет на шаровых 30 км/с относительной скорости, ушёл в закат.
Орбитальной механики как-то нигде.

Отлично, предположим, что мы можем выходить только в точках Лагранжа с нулевой скоростью относительно точки.
Практически в любом случае флот изжаривается кинжальным огнём обороняющихся, которые нихуя не дураки.

И такая поебень целый день.
Покидай идеями, кстати, я наверняка что-то не учёл, но вообще безблагодатно.
Маляр #91 #213989
>>213977

>Если корабли выходят с нулевой скоростью относительно центра масс системы (он практически точно где-то в звезде), и игрок может выбирать, где выходит, то это лафа.



Почему лафа? Если он выходит с нулевой скоростью, относительно ЦМ системы, то ему тут же надо набрать первую космическую относительно звезды, чтобы не умереть. А это какбэ 800км/c для солнца и орбиты земли(допустим мы можем выпрыгивать в пределах какого-то гравитационного радиуса). Т.е. нужны адские дельты в качестве просто входной ренты. А на оставшуюся массу давай воюй с инфраструктурой в системе, у которой тут же производство, подвоз, датчики и тп. Т.е. вырисовывается какая то первая мировая война - позиционная. Цена обороны низка, цена атаки высока. Все сидят по окопам и есть редкие, очень выверенные и очень форсированные атаки.
>>213992>>214124
Маляр #92 #213990
>>213977

>Это как маг, внезапно оказывающийся посреди танкового боя - либо его тут же кто-то раздавит или пулемётом скосит, либо он всех мгновенно пизданёт - но никакого боя на равных не будет.



Это, кстати, хорошо. Схоронил.
Маляр #93 #213992
>>213989
>>213977

Сорри, попутал.
800кмс это дельта условной "посадки" на поверхность солнца.
Чтобы не упасть надо около 30, ты прав.
Но можно, например, сузить, точки выхода ниже обитаемого радиуса. Там надо будет сильно разогнаться, чтобы "допрыгнуть" до планеты. И время на подготовку будет.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #94 #213993
>>213977

>Это как маг, внезапно оказывающийся посреди танкового боя - либо его тут же кто-то раздавит или пулемётом скосит, либо он всех мгновенно пизданёт - но никакого боя на равных не будет.


Вспомнилось как в одной РПГ мой мотострелковый батальон штурмовал типичный средневековый город. Когда оказалось что фаерболы не пробивали даже броню машин вроде хаммеров, защитники просто капитулировали.
294 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #95 #214018
Я зафитил свой первый дрык ракетный фригат и столкнулся с проблемой - КАК ПОСАДИТЬ РАКЕТЫ НА КОРАБЛЬ?
ААМ спроектированы и скрафчен, но на экране боеприпасов они не появились.
Маляр #96 #214021
>>214018
Поставить на корабль дополнительные магазины, eh?
Маляр #97 #214057
>>213977
Второй вариант лучше, ибо открывает варианты социалочки, шпионаж, диверсии, корабли ловушки, варианты лобовых тактик на автоматических кораблях забитых торпедами - но главное делает войну достаточно тяжёлым и невыгодным делом чтоб а) очень серьёзно к ней готовится б) прибегать как к крайнему средству ибо твой йоба флот могут даже индустриальные примитивы разбить.
>>214060>>214124
Маляр [CivBE] Превосходство #98 #214060
>>214057

>очень серьёзно к ней готовиться


Найди своих первых лунатиков и попробуй не подготовиться к войне.
Маляр [4X] Distant Worlds #99 #214124
>>213989

> то ему тут же надо набрать первую космическую относительно звезды, чтобы не умереть


Зачем? Стрельнул и прыгнул обратно.
Кроме того, Солнце будет притягивать тебя с ускорением G*m_солнца/r^2
Считать лом, так что по порядкам: -11+30-11-11=-3
Так что ускорение, с которым ты падаешь на Солнце на земной орбите будет где-то порядка тысячных м/с^2 и порядка десятитысячных g.

НУ ОХУЕТЬ ТЕПЕРЬ.
Не, понятно, что оно будет расти квадратично с приближением, но времени вагон.

> точки выхода ниже обитаемого радиуса


Несколько не понял.
Не в плоскости эклиптики?

>>214057
Второй вариант напрямую спизжен из серии Independence War, где субсвет внутри систем достигается на раз-два.
Без возможности выйти на оперативный простор, атака системы будет аналогична ебенячьей осаде.
>>214811
Маляр Сарагоса #100 #214126
>>213740

>ну и пока 1 корабль специализированный на флотской ПРО обороны.


Просто инфо: ЦВИС сбивает только те ракеты которые летят только к несущему его кораблю. Использовать корабль с ЦВИСами как ПРО эффективно только пока этот корабль выбирают целью (он светится на радарах сильнее остальных(?)).

>>213673

>Наземные бои там есть?


Наземные бои там есть, но вроде (сам не проверял) тебе не дадут порулить боем, просто собирай-комплектуй (и вози по космосу) армию и она сама воюет.
>>214263
Маляр #101 #214162
>>213594 (OP)
Здесь только Солнечная Система или другие звёзды тоже?

Алсо поясните гуманитарию как трёхмерную карту звёзд проецируют на плоскость, не могу нагуглить. Для меня загадка.
>>214174
402 Кб, 750x1334
181 Кб, 750x1334
234 Кб, 750x1334
Маляр #102 #214168
Что это?
Маляр #103 #214174
>>214162
Другие звёзды тоже есть, при их открытии в системе может сгенерится ИИ-империя или всякие нех, вроде шанс 30%.
>>214176
Маляр #104 #214176
>>214174
Этот шанс можно настроить перед началом игры.
90 Кб, 400x298
Маляр #105 #214179

>система с тремя звёздами

>>214749
Маляр #106 #214219
Блядство. Браузер вылетел, и вопросы по пизде пошли.
Какая по размеру боеголовка нужна для ракет ПРО?
Можно ли стрелять ракетами с помощью системы управления ракетным огнём, если цель видно пассивными датчиками?
Какие особенности у типов оружия? Лазер оставляет глубокую дырку и дамаг падает с расстоянием, мезону похуй на щиты и броню, но дамагу нихуя, а остальное?
CIWS весит дохуя, какие альтернативы в качестве ближнего ПРО, чтобы весило поменьше? Гаусс на турели?
Активные сенсоры работают в пассивном режиме как ЕМсенсоры, или их надо отдельно добавлять?
Маляр #107 #214263
>>214126
Говоря про ПРО корабль, я имел ввиду корабль с кучей маленьких пусковых установок, размером 1 и складом с парой тысячей мелких ракет. На флот, к слову, у меня один радар, лел. Но он специально обмазанный, 6 цвисов радар дальний, радар для детекта ракет на 60млн, и фаерконтроль. На других кораблях только склады с ракетами и пусковые установки.
>>214219

> Какая по размеру боеголовка нужна для ракет ПРО?


Я хуй знает точно, но размер 1 вроде как подходит. Можно и меньше, видел как делали размера 0.8, видимо чтоб больше влезало. В шапке есть ссылка на проектировку ракет, и там есть немного инфы.
>>214292>>214927
Маляр #108 #214292
>>214263

> На других кораблях только склады с ракетами и пусковые установки.


Разве система наведения не должна быть на том корабле, который эти ракеты запускает?

>Я хуй знает точно, но размер 1 вроде как подходит.


Самой боеголовке-то сколько выставлять? То, что для ПРО надо использовать ракеты размером 1 - и так понятно.
20 Кб, 1251x101
Маляр #109 #214302
>>214219
Микроволновка ебошит по щитам. Крронадка имеет расстояние вытянутой руки, но если уебет, то это как кувалда в рукопашке. Гаус хуячит очень быстро. Внезапно есть торпеды, но не как торпеды в смысле ракеты, хуй знает почему так, но я видел как партикал бим называли торпедами. В общем далеко ебошит, долгое кд, вроде малый урон. Рельса, это аналог арты, что то вроде по дальности как лазер, но с большим уроном.
>>214292

> Разве система наведения не должна быть на том корабле, который эти ракеты запускает?


Нет, система наведения может быть одна на весь флот. Вроде.

> Самой боеголовке-то сколько выставлять? То, что для ПРО надо использовать ракеты размером 1 - и так понятно.


В общем мои маняфантазии как то разбились о реальность.

> 24% на попадание в ракету на скорости 20к


Это полный пиздец. Я почему то думал, что эффективность будет около 90%, лел.
Маляр #110 #214310
>>214292
Кстати про стрельбу по пассивным сенсорам. Можно спроектировать сенсорный буй, и пускать его для подсветки целей, а вслед за ним запускать ракеты. Но нужно учитывать время жизни буя, дальность до цели, и скорость подлета ракет, возможно придется впихнуть немного радаров в ракеты. Ракета запоминает, где её давали последний раз цель, и ищет своими сенсорами пока не кончится топливо.
Маляр #111 #214461
Имеет смысл бронировать ракеты, чтобы прорывать ПРО, или бог на стороне больших сальво?
>>214621
Маляр #112 #214621
>>214461
Бог на стороне сварм-рокет, которые можно выыебать только сварм-ракетными ПРО.
>>214624
Маляр #113 #214624
>>214621
Или сбить ещё на подлете до разделения.
>>214625
Маляр #114 #214625
>>214624
Чем же, интересно?
>>214627>>214917
Маляр #115 #214627
>>214625
ПРР повышенной дальности и скорости.
>>214631
Маляр #116 #214631
>>214627
Будет здоровой, отсосет у не-свормов за счет количества.
>>214634
87 Кб, 1243x570
Маляр #117 #214634
>>214631
Не такая уж и большая. Сварм ракета намного больше.
Маляр #118 #214706
>>214302

> то это как кувалда в рукопашке


А можно на ракету поставить крепление под орудие или турель и в нее вставить оружие?
>>214713>>214992
Маляр #119 #214710
>>214302

> 24% на попадание в ракету на скорости 20к


Повышай скорость, увеличивай маневренность, но да, шансы не так велики.
Маляр #120 #214713
>>214706
Ты только что файтер.
>>214714
1212 Кб, 1920x1080
Маляр #121 #214714
>>214713
Лол и правда.
Файтеры-беспилотники есть?
>>214722
Маляр #122 #214722
>>214714
Вроде нет, но идея то годная. Хз почему не ввели такую фичу. Наверно из за проблем с дальностью и мощностью ЕСМ. По идее, единственный годный канал связи, это квантовый. Беспилотники с квантовой связью, это почти неограниченная дальность, моментальная скорость передачи данных и защищенность канала от взлома. Если честно, мне становится страшно. Теперь понятно к чему все эти разработки роботов. Возможно готовятся к появлению такого типа связи.
Маляр Израиль  (фашизм) #123 #214749
>>214179
Начинать в них нирикомендую
Маляр #124 #214811
>>214124

>Несколько не понял.


>Не в плоскости эклиптики?



В плоскости, но допустим только гдето между орбитой первой планеты и солнцем. Очень близко. Чтобы нужно было много ускорения, чтобы оттуда выбраться.
3039 Кб, 1878x1098
Маляр #125 #214814
Извините за тупой вопрос.
Я создал игру и у меня вот это. Оно мне все сгенерило.
Нажал "Select"
Это не похоже на скриншоты из шапки. Нет иконок сверху и тд.
Что я делаю не так?
>>214820>>214838
Маляр #126 #214820
>>214814
Кажись разобрался. Это окно игры, его надо развернуть и внутри него уже открывать нужные мне экраны и окна?
>>214834
Маляр #127 #214834
>>214820
Необязательно, можешь просто открыть на F3 карту системы, а в ней уже все кнопки.
Маляр #128 #214838
>>214814

> не разобраться даже в кнопках


у меня плохое предчувствие
>>214843
Маляр #129 #214843
>>214838
Расслабь булки и получай тысячи нубо-вопросов.
Маляр #130 #214851
Как тут зарабатывать собственно? Так понял население генерит деньги, как выбрать/установить налог для корпораций и цив. флота?
2 Кб, 257x159
Маляр [4X] Distant Worlds #131 #214853
Кто.
>>214856>>214858
Маляр Израиль  (фашизм) #132 #214856
>>214853
Там много такого
Маляр #133 #214858
>>214853
Все нормально. Правда мне казалось, что классы кораблей эти должна активироваться при выборе русской темы.
Маляр #134 #214901
Тэкс, ещё вопросы:
Серии ракет зачем нужны? Можно ли запихивать в одну серию ракеты разного размера (то, что можно - я уже проверил, но имеет ли смысл?)?

>>214302

>Нет, система наведения может быть одна на весь флот. Вроде.


Что с этой информацией? Надобно ли мне срочно переделывать корвет обнаружения и снимать с ударных корветов системы наведения? 150т не лишние.
>>214992
Маляр Сарагоса #135 #214917
>>214625

>Чем же, интересно?


Москитный флот заграждения. Правда если на ракетах будут радары то твоему заграждающему флоту могут настать пиздарики.

>>214302

>Нет, система наведения может быть одна на весь флот. Вроде.


Вроде наоборот, на каждом корабле должна быть своя система наведения.

>>214292

>Самой боеголовке-то сколько выставлять?


Для АММ ракеты требуется 1 единица дамага. Можно конечно на атакующие ракеты вешать броню, чтоб AMM сбивали не с первого раза, но имхо это только утяжеляет ракету, делая её менее скоростной, менее точной, и легче сбиваемой.

>>214018

>КАК ПОСАДИТЬ РАКЕТЫ НА КОРАБЛЬ?


Ordinance/fighters, не?

>>214219

>CIWS весит дохуя, какие альтернативы в качестве ближнего ПРО, чтобы весило поменьше? Гаусс на турели?


Вроде выигрыша по весу не будет, там нужна турель + система наведения, плюс где-то рядом на цель должен светить подходящий радар. Преимущества ЦВИС - не вырубается при прыжке, туда можно запихнуть отдельную ЕССМ. Преимущество турели - сбивает не только то что летит к кораблю, но и то что пролетает мимо (и не только ракеты, да).
Маляр Израиль  (фашизм) #136 #214920
Фотонный движок.
Ракета размером 6 - 120 000 км/с.
Напоминаю что скорость света в вакууме 299 792 км/с
>>214945
Маляр Сарагоса #137 #214927
>>214263

>Можно и меньше, видел как делали размера 0.8


Не знаю где ты это видел, я попытался как то (в тестовом заезде, с читами) сделать ракету 0.31 МСП (хотел сделать вторую ступень сворм-АММ), но игра сказала что минимальный размер ракеты 1 МСП. Очень жаль, да.
Маляр #138 #214943
>>214917

>Для АММ ракеты требуется 1 единица дамага.


Всмысле "хоть сколько-то выставь в вархед"? Если в 10к рванёт, то нанесёт эту единицу дамага?
>>214992
Маляр #139 #214945
>>214920
Если б со скоростью света, то не контрилось бы.
>>214959
Маляр Израиль  (фашизм) #140 #214959
>>214945
Я не думаю что ракета размером 1, а это 170 000 км/с будет вообще чем либо контрится.
Интересно что там у гауссовок со скоростью на последних техах. Возможно ли промахнуться
Маляр #141 #214968
>>214917
Одна на весь флот спокойно может быть, но если вышибут этот шип, то ослепнет весь флот.
>>214992
Маляр #142 #214983
Напишите расшифровки типа АММ, CIWS и еже с ними.
>>214993>>214996
Маляр Сарагоса #143 #214992
>>214706

>А можно на ракету поставить крепление под орудие или турель и в нее вставить оружие?


Можно. Начиная (если не путаю) с рентгеновских лазеров можно изучить тех для впихивания их в ракеты. Но на форуме ДФ говорят что такие ракеты глючат. Кстати, есть какая-нибудь инфа по этому вопросу? Мне тоже любопытно что там глючит.

>>214302

>> 24% на попадание в ракету на скорости 20к


>Это полный пиздец. Я почему то думал, что эффективность будет около 90%, лел.


Компенсируй количеством ракет, Люк!

>>214901

>Серии ракет зачем нужны?


Чтоб можно было безболезненно менять ракеты (если они в одной серии)

>Можно ли запихивать в одну серию ракеты разного размера (то, что можно - я уже проверил, но имеет ли смысл?)?


Насколько понял - смысла не имеет.

>>214943

>Всмысле "хоть сколько-то выставь в вархед"?


Да, этим 1 дамагом грохнуть атакующую ракету

>Если в 10к рванёт, то нанесёт эту единицу дамага?


А смысл тащить больше? Если у цели броня и не сбилось с одного попадания - так собьётся со следёющего. А больше дамага - это больше масса АММ, меньше скорость, меньше шанс попадания по цели.

>>214968

>Одна на весь флот спокойно может быть, но если вышибут этот шип, то ослепнет весь флот.


Ну не знаю, например радар действительно может быть 1 на весь флот, а система наведения... ну не знаю.
Маляр [CivBE] Превосходство #144 #214993
>>214983
AMM - Anti-Missile Missile.
CIWS - Close-In Weapon System.
Маляр #145 #214996
>>214983
АММ - анти мисайл мисайл
АСМ - анти шип мисайл
ЦИВС - точечная оборона для одного кораблика, защищает только свой корабль
9 Кб, 338x536
Маляр #146 #215002
У меня одного такое говно? как фиксить?
>>215048
Маляр [4X] Distant Worlds #147 #215048
>>215002
Уменьшь размер шрифтов в винде.
Маляр #148 #215080
Увидел сверху Dalnij bombardirovshik, и у меня возник вопрос. Можно ли собственно создать бомбардировщик и вбомбить в пыль противника?
>>215096
Маляр #149 #215096
>>215080
Можно сделать ракеты с медленными маленькими движками, маленьким запасом топлива, отсутствием манёвренности, но при этом с большой боеголовкой внутри.
Алсо, даже без топлива, если верить подсказке, ракета движется 1 секунду.
>>215109
Маляр #150 #215102
Я пришел сюда сосать хуи и жевать жвачку... и у меня кончилась жвачка!
>>215106
Маляр #151 #215106
>>215102
Извините, в данный момент хуи закончились на складе, но если вы желаете, можем создать заявку и оповестить вас при доставке нужного вам количества хуев.
>>215111
Маляр #152 #215109
>>215096
И как оно по планетам работать будет?
223 Кб, 500x500
Маляр #153 #215111
Маляр #154 #215134
Анон, а объясни за время.
Вот я только начал играть, поставил задачу лабам на разработку движка.
И хочу мотать время пока не произойдет какое-то событие, например этот движок изобретут.
Как мне это сделать? можно ли поставить какой то триггер?
>>215138>>215185
Маляр #155 #215135
И есть ли какой то журнал событий?
>>215138
Маляр [CivBE] Превосходство #156 #215138
>>215134
Нет. Сиди и проматывай время по году. Считай вручную сколько месяцев отделяет тебя от исследования и мотай. Справа вверху вводи число, нажимай галочку и мотай.
>>215135
Да. Какая-то из кнопок справа. Вторая или третья.
>>215192
Маляр #157 #215185
>>215134
Тригер автоматом стоит уже, жмешь автоходы и скипаешь, можешь лог для надежности открыть, одна из правых кнопок.
Маляр #158 #215192
>>215138
Благодарю
Маляр #159 #215194
Аноны, подскажите, что важнее всего изучать в самом начале игры?
>>215202
Маляр Сарагоса #160 #215202
>>215194
Движки. Но они открываются только после изучения соответствующего генератора. Так что генераторы, потом движки.
>>215218
132 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #161 #215205
>>214018
Я мудак. Спроектировал ракету больше лаунчера.
Алсо, я наконец-то исследовал ближайшие системы - мне не нравится английская тема, думал как в СпейсМастере будут рандомные названия, а тут карта Британии одна.
>>215208
Маляр [CivBE] Превосходство #162 #215208
>>215205
Есть же возможность выбрать нейм-листы же, не?
>>215210
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #163 #215210
>>215208
И как выбрать тот, что в SM? Когда я генерил домашнюю систему - там названия были намного разнообразнее. При том, что тема стояла и стоит дефолтная - английская.
>>215214
Маляр [CivBE] Превосходство #164 #215214
>>215210
Картинка с головой пришельца. Там выбираешь тему и нейм-листы.
>>215523
Маляр #165 #215218
>>215202
благодарю.

Тыкаю тыкаю, никак не могу найти склад. Где посмотреть сколько у меня каких ресурсов? Где инвентарь?
>>215222
Маляр [CivBE] Превосходство #166 #215222
>>215218
Mining/Maintenance. Графа Stockpile.
40 Кб, 1470x972
Маляр #167 #215230
Жму Assign.
Мотаю день.
Почему она не становиться губернатором земли то?
>>215234>>216096
Маляр [CivBE] Превосходство #168 #215234
>>215230
Тому что надо выбрать позицию "Губернатор Земли" и губернатора. К тому же губер должен подходить по званию.
>>215239
Маляр #169 #215239
>>215234
Где выбрать, подскажи пожалуйста?
Мне кажется я уже все перетыкал
>>215240>>215241
Маляр [CivBE] Превосходство #170 #215240
>>215239
Слева строка "Governor of Earth". Тыкаешь в неё. Потом тыкаешь в губернатора справа. Нажимаешь Assign. Становится губером без промоток. Если не назначается выбираешь Civilian Administrator сверху и апаешь ему ранк до нужного для этого поста.
>>215242
Маляр Сарагоса #171 #215241
>>215239
Слева, переставь со строки "unassigned" на "A3 governor of Earth".
Маляр #172 #215242
>>215240
Блять, точно. А я все в "Unassigned" тыкал.
Благодарю!
Маляр #173 #215272
Для чего нужен Broadband Sensor?
>>215289
Маляр #174 #215289
>>215272
И где посмотреть, сколько шахт на планете?
>>215293
Маляр [CivBE] Превосходство #175 #215293
>>215289
Summary. Правая колонка. Там все здания на планете.
>>215296
Маляр #176 #215296
>>215293
Брюкву мне в холодильник. 400 шахт, хотел все в автоматические переделать, а денег то нет.
Маляр #177 #215304
Capacity per slipway у верфи - это максимальный тоннаж корабля?
>>215306
Маляр [Other] Барин #178 #215306
>>215313
122 Кб, 1600x900
Маляр #179 #215313
>>215306
Печаль.
Вот еще вопрос, нужен ли майнеру гаргохол, если я с ним в группу воткну шип с масс драйвером? И ничего я не забыл в корабль?
>>215401>>215402
Маляр #180 #215348
>>213594 (OP)
Что делать, если ход стал занимать по 20 минут? Я только марс стал накачивать воздушной смесью! И на ио людей закинулмрут как мухи блять
>>215353>>215401
Маляр #181 #215353
>>215348
Отключить движение астероидов и планет как вариант.
>>215363
Маляр #182 #215363
>>215353
Спасибо, попробую. Еще вопрос, когда играл у меня всего одна частная компания образовалась, в то время как в всякий лексплееров их было несколько. Это полный рандом, или их появление можно простимулировать?
Маляр #183 #215372
>>215363
Вот этого я сам не знаю, я тут майнер только пытаюсь собрать.
Маляр #184 #215392
>>215363
А если я например со Сталинским Коммунизмом, то частники появятся? Нет, надо засесть и наконец-то осилить, благо у меня fullhd моник вместо старого квадрата.
Маляр Сарагоса #185 #215401
>>215313

>если я с ним в группу воткну шип с масс драйвером?


Массдрайвер не работает с корабля, он работает только в колонии (можно планету-колонию без населения). Да, не забудь второй массдрайвер на Земле в пункте приёма минералов оставить, иначе будет !ВЕСЕЛЬЕ!.

>>215348

>Что делать, если ход стал занимать по 20 минут?


Ждать. Где-то в далёкой-далёкой галактике глубинах космоса джва ИИ друг с другом бодаются. Прекратится как кто-нибудь из них перебодает второго.

>мрут как мухи блять


Инфраструктуры им перекинь. Частной компанией например (если повезло и у неё грузовой мощности хватит).

>>215363

>Это полный рандом, или их появление можно простимулировать?


Колонии развивай, ятакщитаю.
>>215404>>221170
Маляр Сарагоса #186 #215402
>>215313
Алсо, на мой взгляд лучше натащить автошахт + массдрайвер и пусть работают роботы.
sage Маляр #187 #215404
>>215401

>мрут как мухи блять


Это их дело, я их туда насильно не загонял
Маляр #188 #215406
no linux version? meh
Маляр #189 #215470
Меня просит выбрать класс корабля, но я не могу этого сделать вкладка класс пустая.
>>215489>>215588
Маляр Сарагоса #190 #215489
>>215470
Это хде? Может ты пытаешься построить корабль без проектирования?
Маляр #191 #215497
Вместо 30 дней прокручивает только 8 часов.
>>215499
Маляр #192 #215499
>>215497
Открывай журнал, и смотри что там у тебя происходит. Скорей всего топляк кончился у корабля и он спамит об этом в журнал.
>>215502
Маляр #193 #215502
>>215499
И правда, что с этим делать?
>>215507>>215513
Маляр #194 #215506
Зачем нужны:
construction factory
financial centre
ordnance factory
space port
Маляр #195 #215507
>>215502
Для начала убери у его все задачи, чтоб он не стопал время. Дальше можешь селфдестракт, либо проектируй танкер и подгоняй для заправки.
>>215513
Маляр #196 #215508
>>215506
1 - увеличивает скорость постройки
2 - увеличивает доход
>>215510
Маляр #197 #215509
Для топливных харвестеров нужны каргохолды или топливные баки?
>>215513
Маляр #198 #215510
>>215508

>1 - увеличивает скорость постройки


Построек?
>>215511>>215513
Маляр #199 #215511
>>215510
Бля, у меня интернет пролагал.
1 - увеличивает скорость постройки. каждый завод добавляет некоторое число(которое зависит от исследований) и увеличивает суммарную производимость
2 - увеличивает доход, совсем копейки, но зависит от числа конечно
3 - производит боеприпасы
4 - что то там улучшает для частников, тут не совсем в курсе
Маляр Сарагоса #200 #215513
>>215502

>И правда, что с этим делать?


1. Подгоняешь танкер к потерпевшему.
2. Делишься топливом.
3. Приказываешь лететь домой и дозаправится.
4. В следующий раз чтоб такого не было - в приказах выставляешь чтобы корабль/и летели на дозаправку если у него/их осталось меньше ХХ% топлива.

>>215506 >>215510
1. Планетарное производство (не верфь). Строит то что ты заказываешь построить (кроме кораблей, ибо не верфь).
2. Доход.
3. Вроде это производство ракет

>>215509

>Для топливных харвестеров нужны каргохолды или топливные баки?


Баки. Если я правильно помню вики, харвестер сориум сразу в топливо конвертит.

>>215507

>Дальше можешь селфдестракт


Бездарный проёб ресурсов и обученной команды. Хоть бы про команду "покинуть корабль" написал.
>>217338
150 Кб, 1135x557
Маляр #201 #215515
Что я делаю не так, месяцами не могут погрузить 1 майнер.
>>215527
Маляр #202 #215519
Одному кораблю приказ отдать нельзя?
Для каждого свою группу создавать?
>>215527
Маляр #203 #215522
Как забрать топливо из харвестеров?
Мои вопросы и ответы на них можно в шапку закинуть
>>215527
78 Кб, 447x381
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #204 #215523
>>215214
Нет, ты не понил. Гляди я наролил звёзд - у них разные названия, даже ПЕТРОВИЧ есть. Это выглядит достоверно. А в темах названия новооткрытых звёзд привязаны к расам, нациям и т.п. Я знаю как сменить тему, но как сделать названия звёзд интернациональными?
Маляр Сарагоса #205 #215527
>>215515
Ты точно всё правильно сделал? Попробуй между load и unload прописать move to Venus, и соответственно между unload и refuel - move to Earth.

>>215519

>Одному кораблю приказ отдать нельзя?


Вроде нет.

>>215522

>Как забрать топливо из харвестеров?


1. На этапе проектирования не забудь отметить что это танкер (сверху справа).
2. У остальных своих кораблей в "Task Groups" -> "Special Orders/Organisations" указываешь "refuel at nearest tanker" или "refuel at colony or tanker", когда им нужно они летят и заправляются.
Ещё есть вариант вручную перекачивать топливо через "Individual unit details"(кнопка рядом с кнопкой дизайна кораблей) -> "Miscellaneous"
>>215528
Маляр #206 #215528
>>215527

>указываешь "refuel at nearest tanker"


Я хочу сделать где нибудь один большой склад топлива.
>>215530>>215532
Маляр #207 #215530
>>215528
И как запускать харвестеры не заполненными топливом на Земле?
Маляр Сарагоса #208 #215532
>>215528

>Я хочу сделать где нибудь один большой склад топлива.


Но нафига? Удобнее же несколько складов, распиханные (под охраной) в разных углах системы.
Тогда химичь с "Task Groups" -> "Special Orders/Organisations" -> "unload fuel"
>>215916
529 Кб, 3360x1080
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #209 #215547
При такой оказии решил начать заново. Побампаю тред какое-то время. Игра отлично использует два монитора, до этого я помню только одну - Open TTD, способную на такое.

"В результате трагического стечения обстоятельств при исследовании TWE, Землю размазало по многомерной Вселенной открыв, одномоментно, огромное количество межпространственных червоточин. Кому повезло - смог найти себе новый дом (возможно не один) построив новое сообщество из эвакуированных людей и ресурсов."

1 Мая 2026 года. На данный момент, геолого-разведческая труппа окончательно уточнила минеральные запасы планеты. Этого хватит на первое время, есть стимул к космической экспансии. На ближайшие 15-20 лет, главный приоритет - расширение космической верфи заложенной колонистами с большим трудом.
В промышленности выбор не велик. Мощности поделены между серией Maintenance Facility (90%) и Military Academy (10%).
Губернатором назначен подающий надежды Рис Сайкс с бонусом к промышленности 20%, добыче 5% и логистике (что это вообще такое?) 15%
Решается вопрос о формате Военно-Космических Сил на ближайшее время.
>>215561
209 Кб, 1332x1077
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #210 #215561
>>215547
Чтобы не терять время зря, поскольку TWE изучится лет через десять, если повезет, решил заняться военным флотом в котором я совершенно ничего не секу.
Вуаля: учебный фрегат и медальки для личного состава. С медальками тоже ничего не понятно, полнейший аутизм. Но, блжать, можно крафтить медальки и награждать офицеров!
>>215579>>215611
314 Кб, 1923x1080
271 Кб, 1923x1080
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #211 #215579
>>215561
Состояние дел на апрель 2030-го.
Население столицы 125.57 миллионов человек.

Похоже, доступные техи не позволяют сделать некоторые важные узлы для ракет, а сами ракеты показывают доли процентов шанса попадания. Видимо разработку эффективного вооружения и, вместе с тем, флота, придётся отложить лет на двадцать.
В связи с этим, особое беспокойство вызывает окно событий - небольшой пролаг может свидетельствовать о включении где-то, чьих-то активных сенсоров. Как знать, не в моей ли системе? И не летят ли они уже на перехват моего безоружного учебного флота?
Тем временем, плановое расширение верфи Ходжсон Индастриз идёт полным ходом и в ближайшее время на них смогут быть заложены корабли серии "Колумб".
Дело в том, что перевозить колонистов можно и без использования криогенных камер. Медленно, дорого, но возможно. Это позволит колонизировать ближайшую планету, в случае если Конфедерация сочтёт это целесообразным. Вопрос в том, подключатся ли частные компании? При наличии гражданского ядерного движка - безусловно, а с конвенциальным? На всякий случай, подготовлен грузовой вариант "Колумба".
Маляр #212 #215588
>>215470
Слева снизу кнопку new нажми.
Маляр #213 #215590
>>215506
ordnance - артиллерия, дальше сам думай.
Спейс порт вроде для торговли между колониями.
Маляр #214 #215611
>>215561
Я, помню, медаль делали вообще для всех. Тоесть, система награждения была как для офицерья так и для научных работников. Игра вроде бы не позволяет детально знать что конкретно зделал офицер, например - сбил 5 вражеских истребителя-тогда можно было бы заскриптовать автоматов выделение герою подобающей медальки.
Маляр #215 #215865
При обследовании джам-поинтов в Солнце обнаружил на одном из них врата.
Во вселенной из тысячи систем только одна развивалась параллельно со мной, откуда они взялись? Мне начинать готовить вазелин?
Маляр #216 #215878
А как игру ставить-то? Тамьже вроде какие-то проблемы с разделителем. Через враппер игра не стартует, без него - вылетает с неверным разделителем.
>>215891
Маляр #217 #215891
>>215878
У меня портабл версия - всё работает. Только запятые по прежнему не воспринимает, как разделитель, но просто вручную ставится точка.
Маляр [4X] Space Empires V #218 #215916
>>215532
У меня все основные перевозки в пределах орбиты Марса, смысл им лететь аж до Нептуна.
Сколько систем есть в игре?
Передачу ресурсов из одной системы в другую можно осуществлять массдрайвером?
От чего зависит вместимость топливных запасов на колонии или сколько сольёшь столько и будет?
>>215939>>215952
Маляр #219 #215939
>>215916

>Сколько систем есть в игре?


Ну больше одной лол

>Передачу ресурсов из одной системы в другую можно осуществлять массдрайвером?


Нет
Маляр #220 #215943
Отлично начал. Ресурсы есть только на Венере и Европе. Зашибись, чо.
>>215952>>216264
Маляр Сарагоса #221 #215952
>>215916

>Сколько систем есть в игре?


Насколько терпения хватит ждать следующий ход (в лейтгейме) Сколько выставишь - столько и будет.

>Передачу ресурсов из одной системы в другую можно осуществлять массдрайвером?


Когда запилишь в игру джампдрайв в каждом пакете руды - тогда и будет. Нет, между системами - только на кораблях.

>От чего зависит вместимость топливных запасов на колонии или сколько сольёшь столько и будет?


Капа на ресурсы ещё не встречал.

>>215943

>Отлично начал. Ресурсы есть только на Венере и Европе. Зашибись, чо.


Бывает. Но можно попробовать доразведать геологической командой. Или начать другой старт.
Маляр [4X] Space Empires V #222 #215959
>>215952

>Сколько выставишь - столько и будет.


А по стандарту сколько?
>>215970
Маляр #223 #215967
>>215952

> можно попробовать доразведать геологической командой


А это как?
>>216006
Маляр Сарагоса #224 #215970
>>215959
Как загружаешь - 1000.
111 Кб, 1600x900
Маляр #225 #215974
Хочу отправить корабли к луне, добывать дюраниум, как это вообще сделать, не могу найти как выбрать луну или астероиды как цель.
>>215977>>215984
Маляр #226 #215977
>>215974
А все, я слепой, прямо перед носом же галочки. Но так понял, нельзя авторазгрузку сделать при заполнении карго?
>>216019
Маляр #227 #215984
>>215974
Лень было класс с крейсера сменить?
>>215989
Маляр #228 #215989
>>215984
А есть разница? Я не сильно шарю в классах и какие классы могут строить корпорации.
>>216087
Маляр Сарагоса #229 #216006
>>215967

>А это как?


1. Формируешь геологоразведочную команду (любая из первых 3х кнопок -> "teams/academy" -> Team type: geology) (бери с хорошими скилами к георазведке, от этого зависит результат).
2. Грузишь на корабль
3. Сбрасываешь разведывать на нужную планету.
4. Ждёшь результат. Занимаешься чем-нибудь ещё.
>>217305
Маляр [4X] Space Empires V #230 #216019
>>215977
Power plant зачем нужна?
>>216027>>216051
Маляр #231 #216027
>>216019
Эм, не знаю, а к чему вообще вопрос?
>>216032
Маляр #232 #216029
От чего зависит будет ли двигатель гражданским или нет.
>>216039>>216051
Маляр #233 #216032
>>216027
Это не тебе.
Маляр #234 #216039
>>216029
Мощность <50, размер больше 25.
>>216040
Маляр #235 #216040
>>216039
точнее <=50 и >=25.
Маляр Сарагоса #236 #216051
>>216019

>Power plant зачем нужна?


Ты про генераторы? Попробуешь использовать лазоры энергооружие - узнаешь :)

>>216029

>От чего зависит будет ли двигатель гражданским или нет.


От размера и форсирования. Гражданские движки - большие и нефорсированные. Совет чтобы сориентироваться:
1 Ставишь самый большой Engine Size (50HS).
2 Ставишь наименьший Power/Efficiency, потом увеличиваешь эффективность пока проект движка не станет военным (на х0.55). Откатываешь на предыдущее.
3. Уменьшаешь размер движка пока проект не станет военным.
Итого: всё что меньше 25 HS и форсированней х0.50 - всё военное. (3/4 всех возможных движков, да).
Маляр #237 #216065
Как назначать лидеров?
Офицеров и губернаторов.
>>216091>>216096
Маляр #238 #216087
>>215989
Бамп, ответьте пожалуйста, какие классы могут строить корпорации и зачем майнерам нужно сменить класс?
>>216094
Маляр #239 #216091
>>216065
Любая из трёх кнопок - Teams/Academy. Там разберешься.
Маляр #240 #216094
>>216087
Затем что корпорации строят только по твоим чертежам в соответствующих классах.
Маляр Сарагоса #241 #216096
>>216065

>Как назначать лидеров?


>Офицеров и губернаторов.


Кнопка с человеческой рожей -> Выбираешь тип лидера "Civilian Administrators" -->>215230
Маляр #242 #216099
>>216094
Дак вот именно это я и хочу узнать, какие именно классы то надо для того или иного вида кораблей.
>>216101
Маляр #243 #216101
>>216099
Блждад. Freighter - грузовик, Colony Ship - колониальный корабль. Аналогия ясна?
>>216102>>216103
Маляр #244 #216102
>>216101
А, понял, думал есть только всякие крузеры, да батлшипы в классах.
Маляр #245 #216103
>>216101
И тогда еще вопрос, если я их переведу, корпорации сломаются или он смотрит по ID?
>>216205
Маляр Сарагоса #246 #216105
>>216094

>Затем что корпорации строят только по твоим чертежам в соответствующих классах.


В новых версиях авроры они сами корабли проекетируют вроде, на основе твоих изученных тех.
>>216166>>217936
Маляр #247 #216166
>>216105
А вики все еще лежит? Не узнать?
>>216545
62 Кб, 768x303
Маляр #248 #216193
Почему дальность стрельбы 0?
>>216260
Маляр #249 #216205
>>216103
Переводи спокойно, тут 9/10 всего по ID определяются, главное не удаляй (как минимум до PUCCKNX названий, дальше похоже большая часть-маняфантазии разраба для ОТЫГРЫША).
Маляр #250 #216260
>>216193
Фаер контроль поставь.
Маляр #251 #216264
>>215943
Гы, я как-то сгенерировал двойную звезду, заселился на планету у "вторичной" (идеальные условия, как на Земле прям) а пару ходов спустя посмотрел на карту повнимательнее... До центральной звезды 0.3 световых года, вокруг только пара астероидов да пустой холодный мир. И точек Лагранжа нет. Дропнул, т.к. аутировать до нормальных движков предстояло пару недель реального времени (конвенционный старт, 100 млн/5 лаб да еще и два АИ где-то что-то не поделили в первый же год)
Маляр #252 #216294
>>216264
А можешь гайд запилить как делать свою расу или перевести этот? http://imgur.com/a/jAbH8 С меня конечно нихуя, но буду благодарен.
>>216666
Маляр #253 #216299
>>216264

>точек Лагранжа нет


А зачем они?
Как летать в другие системы?
>>216322
Маляр [CivBE] Превосходство #254 #216322
>>216299
В точках Лангража можно использовать специальный модуль для получения 100500 буста к скорости.
В другие системы нужно создать корабль грав-разведки с гравитационным сенсором и приказать ему исследовать все точки исследования(Пустые кружки на карте). Рано или поздно они там обнаружат джамп-пойнт(оранжевый кружок), через который можно прыгнуть в другую системы с помощью джамп-драйва или с помощью гейта.
>>216372
Маляр #255 #216372
>>216322
Как точки лангража выглядят на карте? Пользуется ими ИИ и комерция при перелетах?
>>216378>>216449
Маляр #256 #216377
Гравитационный сенсор гражданский как сделать?
>>216545
Маляр [CivBE] Превосходство #257 #216378
>>216372
Их надо исследовать грав-сенсорами. И, кажется, коммерцией не используется, бо гипер-драйв это военный модуль. А ИИ - хуй знает.
>>216449
10 Кб, 400x400
Маляр #258 #216381
Пиздатая игруха.
Маляр #259 #216390
Насколько сложна ваша дрочильня в освоении и есть ли в ней какой-то контент, связанный с отыгрышем, адекватный ИИ, политические интриги, или же это такая же пустая дрочильня как и нововышедший стеллярис? На графен разумеется мне плевать, лишь бы я смог долгие десятки и сотни часов играть одной империей и не заскучать от однообразия.
>>216392>>216396
Маляр [CivBE] Превосходство #260 #216392
>>216390
Нет, конечно. Эта игра - один большой военный симулятор, только не такой казуальный как Малярис.
>>216397
Маляр #261 #216396
>>216390
Тут без отыгрыша в голове и делать нечего.
>>216397
Маляр #262 #216397
>>216392
А жаль, не хочу военный симулятор.
>>216396
Годный отыгрыш не выйдет без годного ИИ, увы.
>>216399>>216401
Маляр [CivBE] Превосходство #263 #216399
>>216397

>без годного ИИ


Иди наверни и попытайся забороть первого кремниевого болванчика, а потом поговорим.
Маляр #264 #216401
>>216397
И запомни, ракеты мастхэв.
Маляр #265 #216448
Блеа, как правильно включать автоходы? У меня теперь игра постоянно просчитывает ходы и отменить не могу.
>>216545
Маляр #266 #216449
>>216372
Желтые точки LP1,2 итд. на орбитах планет. Поиск пути учитывает их по умолчанию, так что должны пользоваться все. Анон >>216378 путает их с Jump Point-ами в другие системы.
25 Кб, 303x159
Маляр #267 #216480
Как исследовать эти червоточины?
Поставил грависенсор, а команды искать точки нет.
>>216482
Маляр #268 #216482
>>216480
Все правильно ты сейчас выбрал. Сурвей локейшон, обыскивает гравилокации.
>>216485
Маляр #269 #216485
>>216482
Ну вообще по идее, зависит от оборудования, можно и геологоразведку этим производить. Просто остальные команды задают приоритеты. Ну там сначало планеты, потом луны, ну а потом мелкие астеройды.
346 Кб, 1600x900
Маляр #270 #216499
Решил сгенерить расу, на стадии тераформинга планеты под свои нужды встал. Температура не меняется, а 700 градусов на поверхности как то слишком.
>>216564
Маляр #271 #216502
Можно как-то Венеру охладить, а то там жарковато?
>>216504>>216564
Маляр #272 #216504
>>216502
Вы пробовали откачать и закачать заново атмосферу?
>>216505>>216511
Маляр #273 #216505
>>216504
А так можно?
>>216508
213 Кб, 1205x554
Маляр #274 #216506
Больше года там стоит.
>>216564
Маляр #275 #216508
>>216505
Все можно, но зачем?
>>216510
Маляр #276 #216510
>>216508
На венере ресурсы просто. А марс пустой.
>>216514
Маляр #277 #216511
>>216504
Проще на Марс закачать.
Маляр #278 #216514
>>216510
Автоматическими добытчиками добывай.
73 Кб, 574x493
Маляр #279 #216543
Что я только что сделал?
Мой грави исследователь всё в той же точке уже года 3.
>>216564>>217973
Маляр Сарагоса #280 #216545
>>216166

>А вики все еще лежит? Не узнать?


Лежит http://www.downforeveryoneorjustme.com/http://aurorawiki.pentarch.org/

>>216448

>Блеа, как правильно включать автоходы? У меня теперь игра постоянно просчитывает ходы и отменить не могу.


Галка справа-сверху. Сними её.

>>216377

>Гравитационный сенсор гражданский как сделать?


Он только военный. Гражданские сенсоры только: георазведка, пассивный термо, пассивный ЭМ.
>>216548
Маляр #281 #216546
Анон, нихуя не могу врубиться Task Groups.
В руководстве написано "Прямо на этой же вкладке можно раздать приказы нужные прямо сейчас приказы. В блоке Default Orders я ткнул Survey Neares Planets and Moon, а в блоке Condition Orders выставил автодозаправку при снижении уровня топлива ниже 20%. Теперь мои корабли сами будут исследовать все какие есть планеты и луны, и сами дозаправятся, когда припрет. "

Я не вижу в окне Fleet Orders ни этих блоков, ни кнопок. Я что-то делаю не так?
>>216553
Маляр #282 #216548
>>216545

> Галка справа-сверху. Сними её.


> сними галку, когда игра просчитывает ход, и вся игра висит ("окно не отвечает")


В общем снять то снял, спамя пробел. Но как правильно настроить? Я поставил выше число 10, думал что каждые 10 сек будет расчитыаться ход, а он просто без остановки спамит расчетами.
>>216591
355 Кб, 1600x900
Маляр #283 #216551
Вот так. Лень новый скрин делать.
>>216553>>216557
Маляр #284 #216553
23 Кб, 1152x860
Маляр #285 #216554
нету survey и все!
>>216555>>216591
Маляр #286 #216555
>>216554
Он вроде сам ее сурвей, без доп приказов.
>>216558
Маляр #287 #216557
>>216551
О, спасибо.
А как чтото конкретное изучить?
>>216888
478 Кб, 945x1518
Маляр #288 #216558
>>216555
в руководстве написано, что должно быть
>>216559
Маляр #289 #216559
>>216558
Ты гео сенсоры поставил на корабль?
>>216563
Маляр #290 #216561
Массдрайверами можно добытчиков пересылать?
>>216591
Маляр #291 #216563
>>216559
Да, но это вообще не настройки корабля, это настройки таск группы. она еще пустая
Маляр Сарагоса #292 #216564
>>216499

>Температура не меняется, а 700 градусов на поверхности как то слишком.


Закачивай anti-greenhouse gas. Смотри чтоб чвои человеки не навернулись от давления.

>>216502

>Можно как-то Венеру охладить, а то там жарковато?


Можно. Террафонрминг завезли. Но хз целесообразно ли. Решать тебе.

>>216506

>Больше года там стоит.


>>216543

>Мой грави исследователь всё в той же точке уже года 3.


Штирлиц вколол пойманной мыши бензина и отпустил на пол. Мышь пробежала пару метров и упала.
- Бензин закончился - подумал Штирлиц.
(Как вариант)
>>216567>>216598
206 Кб, 1225x542
Маляр #293 #216567
>>216564
Топливо есть.
Needed 400 уже 3 года стоит.
>>216591
Маляр Сарагоса #294 #216591
>>216548

>В общем снять то снял, спамя пробел. Но как правильно настроить? Я поставил выше число 10, думал что каждые 10 сек будет расчитыаться ход, а он просто без остановки спамит расчетами.


Без галки он рассчитает только один промежуток времени (ято ты выберешь). С галкой он будет делать это постоянно (пока ты не отменишь или что-нибудь случится)

>>216554

>нету survey и все!


Следующая вкладка в этом окне.

>>216561

>Массдрайверами можно добытчиков пересылать?


Вроде только ресурсы.

>>216567
Ты точно нужный сенсор поставил? Нужно ставить "Gravitational Survey Sensors (1) 1 Survey Points Per Hour", например, назвать корабль геосурвеем ещё недостаточно. А так он у тебя возможную точку контакта (с другой цивилизацией) сторожит.
>>216603
Маляр #295 #216598
>>216564
У меня сейчас без газов тотал давление 90 если.
>>216609
17 Кб, 719x50
Маляр #296 #216603
>>216591
Нижний который? сенсор
>>216612>>216757
349 Кб, 1600x900
Маляр #297 #216609
>>216598
Вот смотри, добавил кислорода, и уже 30 атмосфер, анти-парниковый за 1% добавляет по 1 атмосфере.
>>216628
Маляр #298 #216610
а как топливо вырабатывать?
>>216615>>216628
Маляр Сарагоса #299 #216612
>>216603
Первый - для разведки ресурсов на планетах (написано же - geological - "геологический"). Второй - для разведки проходов в другие системы. Тебе второй.
Маляр #300 #216615
>>216610
Добывай сориум, модули для него харвестер фулл есть. Сориума дофига на газовых гигантах, да вроде только там они и есть.
>>216621
Маляр #301 #216621
>>216615
Сориум это и есть топливо?
Или его надо переработать? Если надо то где это делается, подскажи пож?
>>216624
Маляр #302 #216624
>>216621
Оно само перерабатывается.
>>216629
Маляр Сарагоса #303 #216628
>>216609
Зойчем тебе так много кислорода? ИРЛ там давно все сгорели бы нафиг. Откачивай кислород.

>>216610

>а как топливо вырабатывать?


1. На планетах, в "fuel refineries".
2. Модуль "sorium harvester" для кораблей.
>>216636
Маляр #304 #216629
>>216624
Как само?
Там же есть в постройках некие "Fuel Refinery"
как узнать сколько их и с какой скоростью они работают?
Корабль добывающий сориум, должен привезти его на планету, чтобы сориум превратился в топливо?
>>216635
34 Кб, 960x540
Маляр #305 #216631

>пока переоборудовалась верфь класс корабля морально устарел

>>216662
Маляр Сарагоса #306 #216635
>>216629

>как узнать сколько их и с какой скоростью они работают?


Вторая кнопка на карте -> смотри справа внизу.

>Корабль добывающий сориум, должен привезти его на планету, чтобы сориум превратился в топливо?


Нет, можешь сразу готовить бочки.
84 Кб, 1600x900
Маляр #307 #216636
>>216628
Да я к тому, что 1% газа добавляет 1 атмосферу, и я хз что тут не так. Ну вот примерная атмосфера земли, уже 101 атмосфера.
>>216649>>216655
Маляр #308 #216649
>>216636
А понял, окошко с числом, максимальное давление, а не сколько газа добавить, я бака.
Маляр #309 #216654
А куда собственно луна делась? Земная которая
Маляр Сарагоса #310 #216655
>>216636

>у вот примерная атмосфера земли, уже 101 атмосфера.


>атмосфера земли


>земли


Какая-то у тебя негостиприимная Земля.

>уже 101 атмосфера.


Где ты таких людей нашёл? У людей максимум - 5 атмосфер в открытой атмосфере.
>>216659
Маляр #311 #216659
>>216655
Дак я планету генерю под расу, которую тоже сейчас генерить буду.
Маляр #312 #216662
>>216631
Уже и забыл для чего этот корабль нужен
Маляр #313 #216666
>>216294
Попробую перевести.

Первый пик-генерация игры. надо переставить галочку как показано чтобы сгенерировалась SpaceMaster раса, используемая для редактирования (соответственно все параметры в левой части окна становится нинужны)

Второй-выбор сгенерированной игры

третий-выбор той самой SM расы и включение редактора (Spacemaster on), вход в генерацию системы

четвертый и следующие - генерация звездной системы (самый ответственный момент, кстати). Систем можно нагенерировать пару десятков, прежде чем получится хорошая (много планет, как твердых так и газовых, как минимум одна-в обитаемой зоне и желательно с предустановленным воздухом).

Темно-синие, как на пике Choose your homeworld означают идеальные параметры для человека, но в принципе достаточно присутствия кислорода (oxygen) или метана (methane) и отсутствия отравляющих газов (poisonous gas). Твоя раса по умолчанию будет считать имеющиеся условия идеальными, даже давление 0.05 атм, температуру -100С и 4g на поверхности. Для продвинутых можно устроить терраформинг и довести мир до своего идеала (открываешь меню Ф3, создаешь фейковую колонию,добавляешь/убираешь газы через SM set atm, удаляешь колонию. Пик End Result-что получилось из планеты в итоге)
>>216667>>216683
Маляр #314 #216667
>>216666
Далее выбираешь планету в меню по Ф9 и нажимаешь Create empire (пик New Race!) В верхней части формы-название империи полное и краткое, выбранные темы названий: общеимперская (названия кораблей и новых систем, если не выбрал в самом начале real systems) и командирская (имена стартовых персонажей).

В середине самое важное: параметры приспособляемости. Слева идеальные параметры для жизни (по умолчанию-взяты от выбранной планеты) справа- возможные пределы, в которых они варьируются. Если при колонизации нового мира он в эти пределы не влезает (в скрине по ссылке напр. если у нового мира температура -40) то колонизировать его можно только завезя предварительно инфраструктуру .

Внизу численность населения, количество верфей и лабораторий.
Далее возвращаемся к 3 пику и меняем расу с SM на созданную. В меню View race details (Ctrl+F2 или иконка с алиеном) можно выбрать доп. параметры –картинку, флаг, вид кораблей, дополнительные списки имен командирам, вероятность их генерации.
Все, раса готова строить звездолеты.
>>216683>>216696
8 Кб, 1504x132
Маляр #315 #216669
что происходит с экипажами моих гео-сурвилен?
Хули они там все депрессуют?
>>216700
Маляр #316 #216683
>>216667
>>216666
Благодарю.
Маляр #317 #216696
>>216667
Что то мало настроек, печаль, я думал можно будет выбрать звания, названия кораблей свои, пятое десятое.
>>216697>>216762
202 Кб, 1366x768
Маляр #318 #216697
>>216696
Пик забыл.
Маляр Сарагоса #319 #216700
>>216669
Мораль упала. Чаше отправляй на отдых к обитаемым мирам и/или в следующий раз при проектировании корабля увеличивай deployment time(слева вверху). Будут болтаться в космосе больше этого времаен - упадёт мораль. Когда разовьёшься то в дальние походы можно ставить recreational module (одного модуля вроде достаточно).
>>216791>>216828
Маляр #320 #216713
Нашёл я червоточину, как там построить что то?
>>216740>>216750
Маляр Сарагоса #321 #216740
>>216713
Корабль с jump gate construction module. Только сначала исследуй технологию.
Маляр Сарагоса #322 #216750
>>216713
...И корабль лучше проектируй сразу с джампдрайвом, чтобы и с обратной стороны ворота построить.
>>216754
Маляр #323 #216754
>>216750
jump gate
джампдрайвом
Чем они отличаются?
>>216770
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #324 #216757
>>216603
Сенсор мог сломатся.
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #325 #216762
>>216696
Из окна персонала можно переименовывать должности и раздавать титулы. Названия кораблей - надо .тхт файл делать.
Маляр Сарагоса #326 #216770
>>216754

>jump gate


>джампдрайвом


Чтобы прыгнуть в другую систему через червеход кораблю нужен джампдрайв (свой или союзного корабля, союзному кораблю самому прыгать не обязательно).
Или на червеходе можно с помощью спецмодуля построить джампгейт, и тогда могут прыгать любые корабли, даже без джамдрайва, даже вражеские.
>>216778
Маляр #327 #216778
>>216770
Можно же просто вечно держать союзный корабль на проходе.
>>216810
Маляр #328 #216791
>>216700
Блин, а в русском руководстве в шапке об этом не было ни слова, а я по нему играю. Этот процесс как то можно автоматизировать?
>>216810>>216815
Маляр Сарагоса #329 #216810
>>216778
Можно, где я говорил что нельзя? Какую-нибудь гражданскую баржу, да.

>>216791

>Этот процесс как то можно автоматизировать?


Хрен знает. Бери меньше топлива, надейся что экипаж успеет отдохнуть пока корабль будет перезаправляться у колонии.
>>216822
Маляр #330 #216815
>>216791
Только настроить ручками. Я своим кораблям автономность делаю чуть больше, чем Days at full power (там где радиус действия пишется) и ставлю автодозаправку при топливе меньше 30%. Тогда корабль вернется к родной планете как раз перед тем, как экипаж начнет съезжать с катушек.
>>216822
Маляр #331 #216822
>>216815

>>216810
Блин, у меня корабли георазведки, они основное время стоят( а как увеличить автономность?
Маляр #332 #216824
>>216822
Лучше увеличь скорость, потребление топлива, и разведка быстрее, и мораль не будет успевать падать.
Маляр Сарагоса #333 #216828
>>216822

>а как увеличить автономность?


>при проектировании корабля увеличивай deployment time(слева вверху) ->>216700

Маляр #334 #216839
>>216822
Дык у меня тоже. В отстой я их к родному космопорту отгоняю-заодно и модернизировать можно, если что полезное изобретут.
>>216845
Маляр #335 #216845
>>216839
Я к тому что на вылетах они тусят неподвижно у планет
>>216887
Маляр #336 #216887
>>216845
А, понял. У меня они по ощущениям летают гораздо больше, чем сурвеем занимаются, поэтому непринципиально. (автономность у них лет 5-8, т.к. топливные баки втыкаю большие, а точка возвращения с запасом выставляется, так что 10% еще домой привозят, видимо за счет того и не было проблем)
>>217138
Маляр #337 #216888
>>216557
Выбрать планету из списка и ткнуть "Survey".
551 Кб, 3360x1080
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #338 #217127
Ахаха! Наканецта!
15 августа 2038 года войдёт в учебники попоротным пунктом истории. В этот день, научная группа под руководством Брандона Тейлора, сменившего на этой должности Мадлен Ли, доложила о завершении разработки Транс-Ньютоновской технологии. Конфедерация входит в новую эру - Эру Транс-Ньютоновских технологий, открывающиеся перспективы невероятны! Все задействованные в исследованиях ученые представлены к высшей награде - Золотому Орлу Конфедерации.
Всё ещё продолжается операция по спасению грузового корабля "Колумб" и его груза. Скорость корабля оказалась недостаточна для межпланетной навигации. груз решено экстренно сбросить на ближайшем астероиде.
Грузовой корабль "Колумб" тип 2 успешно выполняет задачу по переброске инфраструктуры на Аврору I. Первая партия из 250-ти колонистов готовится к освоению этой планеты.
>>217156
Маляр #339 #217138
>>216887
Бляяя, так там просто можно выставить значение побольше и все?
В чем тогда смысл? Можно ли как-то переоборудовать мои корабли?
там подефолту стояло 3 месяца
>>217142>>217165
Маляр #340 #217142
>>217138
Если не залочил фит, то вроде можно просто добавить в нем, и отправить корабль на рефит. Я хз как классы работают.
Маляр #341 #217143
>>217142
Тьфу, не классы, а хз как серии фитов работают.
Маляр #342 #217145
>>217142
Блять, залочил
>>217165
Маляр [Other] Барин #343 #217156
>>217127
Лол, ты на конвекционке летал чтоле?
Ну и как успехи?))))))))))))))))
>>217163>>217186
Маляр [CivBE] Превосходство #344 #217163
>>217156
Аутизм, аутизм никогда не меняется.
Маляр Сарагоса #345 #217165
>>217138

>Бляяя, так там просто можно выставить значение побольше и все?


>В чем тогда смысл?


Не просто. Он там добавляет сменной команды, припасов, прочей мелочи.

>>217142

>Если не залочил фит


>>217145

>Блять, залочил


Фит лочится когда начинаешь строить на верфи. Просто копируешь проект и меняешь то что нужно. Если при рефите разница в массе мала то рефитится влёт. Хз можно ли химичить с проектом уже построенного корабля.
>>217179
Маляр [Other] Барин #346 #217166
>>216264

>До центральной звезды 0.3 световых года, вокруг только пара астероидов да пустой холодный мир. И точек Лагранжа нет. Дропнул, т.к. аутировать до нормальных движков предстояло пару недель реального времени (конвенционный старт, 100 млн/5 лаб да еще и два АИ где-то что-то не поделили в первый же год)


Лол, сгенерировал в световой год систему размером, первый корабль долетел до нее в 2088 году, но вернуться не смог, так как закончились припасы и топливо.
28 Кб, 1808x596
Маляр #347 #217175
почему в геологическом репорте не видно лун?
как их включить?
я как то включал, но сейчас не могу найти
>>217180>>217183
Маляр #348 #217179
>>217165

>Фит лочится когда начинаешь строить на верфи. Просто копируешь проект и меняешь то что нужно. Если при рефите разница в массе мала то рефитится влёт. Хз можно ли химичить с проектом уже построенного корабля.


Да, я уже разобрался, благодарю
Маляр #349 #217180
>>217175
Почему не видно, может на них просто дюраниума нет?
Маляр Сарагоса #350 #217183
>>217175
У тебя на лунах нет дюраниума, вот и не отображает (примари минерал выбирается сверху-слева). Либо его доступность меньше 0.1.
185 Кб, 1242x918
180 Кб, 1242x918
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #351 #217185

>Лол, ты на конвекционке летал чтоле?


>Ну и как успехи?))))))))))))))))


Разумеется! Самый сок же, "через тернии к звёздам" и всякое такое. Успехи норм, как для конвенционного старта.

На пикрил: тотальная модернизация промышленных производств и майнинга. Запасы руд домашнего мира.

План по исследованиям на ближайшее время:
Conctruction Rate 12 BP - ведется в настоящее время. Бонус к промышленности необходим как воздух.

Pressurised Water Reactor - и выход на технологии ЯД.
Research Rate 240 - буст исследований.
>>217191>>217198
36 Кб, 1203x946
Маляр #352 #217186
>>217156
У меня тоже первый геологоразведчик "Юрий Гагарин" класса "Кривак" на конвенциональных двигателях летал. Теперь он - корабль-музей и находится на вечной стоянке на орбите Земли.
>>217244>>217247
Маляр [CivBE] Превосходство #353 #217191
>>217185

>16 миллионов дюраниума


Ебать-колотить.
>>217218
68 Кб, 1250x921
Маляр #354 #217198
>>217185
16 миллионов дюраниума с доступностью 1.
Ах ты читор!
>>217218
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #355 #217218
>>217191
>>217198
Геологи нашли. У меня как-то раз 150 миллионов ресурсов в сумме было.
Маляр #356 #217219
а чтобы основать колонию что надо? про привезти инфраструктуру и колонистов?

Как понять сколько надо инфраструктуры?
>>217224
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #357 #217224
>>217219
Там написано будет в Summary.
>>217230
Маляр #358 #217230
>>217224
А как основать то? Где что тыкать?
>>217234
Маляр [CivBE] Превосходство #359 #217234
>>217230
Ничто. Как только ты завозишь на планету что угодно - хоть геокоманду, она начинает считаться твоей колонией.
>>217258>>217292
Маляр Сарагоса #360 #217244
>>217186

>пик: PDC


Какое оружие в PDC поставил? Учти что всё кроме ракет и мезонов через атмосферу не пробьётся. Так что в PDC на планетах с атмосферой ставить только ракеты и мезонные пушки.
>>217304
Маляр #361 #217247
>>217186
У меня TF "Музей Космогации" находится на лунной орбите, где колония создала необходимую инфраструктуру. Командовать кораблями назначаются офицеры, чье здоровье внушает серьезные опасения (poor) или те, кто влип в неприятную историю - один такой летел исследовать соседнюю систему, решил передать часть топлива гравиразведчику, забывшему дозаправиться; пока летел на рандеву, истратил все что было=Стратегический Танкер вынужден отрываться от Урана и отыгрывать спасателя, тк больше некому>капитану танкера - значок Почетный Спасатель, двум другим фигурантам-выговор с занесением и 5 лет службы на конвенционных кораблях. Аутизмус Максимус)))
Маляр #362 #217258
>>217234
Разобрался, в System View можно нажать "Add Colony" и создается пустая колония.

А в чем отличие supply от demand в гражданских конрактах?
>>217262>>221304
Маляр [CivBE] Превосходство #363 #217262
>>217258
Supply - сколько может предоставить колония говна. Demand - сколько говна требует колония.
>>217284
Маляр #364 #217284
>>217262
А чтобы притащить инфраструктуру по гражданскому контракту - ее надо произвести или сойдет та что во вкладке "Wealth/Trade" доступная для экспорта?
>>217291
133 Кб, 1185x563
Маляр #365 #217286
Как 2 танкера перевести в другую группу? Они автоматом появились в той и с этой группой я ничего не могу сделать, потому что там 2 корабля без топлива остались.
>>217289>>217294
Маляр #366 #217289
>>217286
Дак заправь их хоть чуток.
Маляр [CivBE] Превосходство #367 #217291
>>217284
Создаёшь на планете с инфраструктурой контракт на X саплая инфраструктуры, на планете без инфраструктуры - контракт с X деманда инфраструктуры. Они должны завезти, да.
>>217315
Маляр #368 #217292
>>217234
Как геокоманду туда завести?
>>217295>>217300
Маляр #369 #217294
>>217286
2 корабля в этой группе без топлива, танкеры единственные тоже в этой группе.
>>217297
Маляр #370 #217295
>>217292
Создал геокоманду, отвез геокоманду.
>>217298
Маляр #371 #217297
>>217294
Мне их разделить надо.
>>217317
Маляр #372 #217298
>>217295
Как создать геокоманду?
>>217305
Маляр #373 #217300
>>217292
паркуешь любую лоханку и грузишь их через окошко создания этих групп, ну или в таскгруппе выбираешь загрузку команды и высадку туда где надо
Маляр #374 #217304
>>217244
Опаньки, увидел, что в структуру обороны Марса не включены Свободный-М 003 и 004. Спасибо.
В "Свободном" 10 лаунчеров 1-го размера (для наземных баз, естественно), хреновая РЛС на 6,7Мкм и фаерконтроль с разрешением 1 на 7,5Мкм.
На Свободном-М уже получше - 10 лаунчеров 1-го размера и 4 лаунчера 6 размера, радар на 33Мкм и такой же фаерконтроль, плюс радар на 7,5Мкм с разрешением 1 с двумя фаерконтролям с такими же параметрами.
Лаунчеры размером 1 на Свободном-М разделены на 2 группы и висят на фаерконтролях для ракет.
Боеприпасы:
На Свободном - ракеты размера 1 с дальностью действия 7,8Мкм с универсальной боевой частью.
На Свободном-М большая часть - противоракеты на 6,7Мкм, запас ракет с универсальной БЧ (аналогичных тем, что стоят на Свободном) и 48 противокорабельных ракет размера 6, разделяющихся на 3 ракеты размера 1,5 с универсальной БЧ за 4,5Мкм до цели.
>>217317
Маляр Сарагоса #375 #217305
>>217298

>Как создать геокоманду?


->>216006
Маляр #376 #217308
Как заставить танкер заправить корабля, которые болтаются в пустоте?
>>217338
Маляр #377 #217315
>>217291
создал, но не везут.
т.е. мне эту инфраструктуру производить не надо?
>>217322>>217338
29 Кб, 1056x494
Маляр #378 #217316
Так они оказались в одном месте, есть заправщик и 2 корабля без топлива, как их заправить?
Маляр Сарагоса #379 #217317
>>217304
Не забудь на Марсе ordnance factory привезти/построить, иначе у твоей обороны в самый неловкий момент могут ВНЕЗАПНО и НЕОБРАТИМО закончится ракеты.

>>217297

>Мне их разделить надо.


Split/Divide TG?
>>217324>>217337
Маляр #380 #217318
>>215952

>Но можно попробовать доразведать геологической командой.



Т.е. есть шанс того что георазведовательный корабль что-то пропустил?
>>217336>>217338
Маляр [CivBE] Превосходство #381 #217322
>>217315
Надо. Она же не появляется из воздуха.
>>217328
Маляр #382 #217324
>>217317
Разделил, теперь как танкер заставить заправить корабль?
>>217361
20 Кб, 1158x530
Маляр #383 #217328
>>217322
Ну она есть в товарах у меня. 1200 штук
Как ее просто купить на рынке?
>>217330
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #384 #217330
>>217328
Это делают частники. Тебе нужен гражданский ядерный движок.
>>217333
Маляр #385 #217333
>>217330
Он у меня есть.
Контракты я создал. Что теперь? Как отслеживать статус?
Еще, иного где пишут про в игре есть корпорации, где их можно посмотреть подскажи пожалуйста?
>>217341>>217361
Маляр #386 #217336
>>217318
Есть. На одной из десятка исследованных планет могут обнаружиться 1-2 минерала в концентрациях около 0.1 или у имеющегося концентрация подрастет на 0.5 где-то.
Маляр #387 #217337
>>217317
Запас на одну перезарядку всем комплексам я создал.
Также на орбите Марса постоянно находятся на постоянном боевом дежурстве 2 группы корветов класса "Отличный" массой 1000т (по 3 ударных и одному обзорному корвету в группе), которые сделают 2 залпа перед тем, как отгребут. Единственное, что я им мог сделать. чтобы они сразу не сдохли - навесил на них лишний слой брони, т.к. турели туда категорически не впихиваются.
Если вся эта братия не справится с прилетевшими раздать пиздюлей - то фабрики по производству ракет меня не спасут.
Да и производить их там не из чего - на Марсе минералов почти нет.
>>217437
Маляр Сарагоса #388 #217338
>>217315

>создал, но не везут.


У них может кораблей с подходящей грузоподъёмностью пока нет.

>т.е. мне эту инфраструктуру производить не надо?


Почему это "не надо"? Надо, Федя, надо!

>>217308

>Как заставить танкер заправить корабля, которые болтаются в пустоте?


Подвести к нужному кораблю, в меню выбрать "поделится топливом", "баланс топлива", или что-то вроде. Или ручками. "Individual unit details"(кнопка рядом с кнопкой дизайна кораблей) -> "Miscellaneous" Алсо ->>215513

>>217318

>Т.е. есть шанс того что георазведовательный корабль что-то пропустил?


Да.
>>217361
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #389 #217341
>>217333
Пятая кнопка справа. закинь там часникам денег тысяч десять.
>>217376
59 Кб, 860x304
Маляр #390 #217353
Создал я команду, они лететь могут только пассажирами или в грузовой отсек влезут?
>>217359>>217363
213 Кб, 1207x887
Маляр #391 #217358

>в меню выбрать "поделится топливом", "баланс топлива",


Это где?
>>217370
Маляр #392 #217359
>>217353
Ты бы в грузовом отсеке в космос полетел?
>>217365
Маляр Сарагоса #393 #217361
>>217333

>Еще, иного где пишут про в игре есть корпорации, где их можно посмотреть подскажи пожалуйста?


Shipping lines information, пятая кнопка начиная справа.

>>217324

>Разделил, теперь как танкер заставить заправить корабль?


->>217338
>>217376
Маляр #394 #217363
>>217353
Они места не занимают. Вообще. (наверное, в каюты к команде подселяются). Я, правда, для отыгрыша на развозной корабль дополнительный блок Crew quarters запихивал почти всегда.
>>217365
Маляр #395 #217364
Как убрать subpuls случайно нажал теперь каждый ход вылезает.
Маляр #396 #217365
>>217359
>>217363
Так для них отдельно кри херню строить?
>>217368>>217369
Маляр #397 #217368
>>217365
Сказали же не занимают места.
Маляр #398 #217369
>>217365
крио
Маляр Сарагоса #399 #217370
>>217358

>Это где?


У меня до подобного не доходило. Попробуй кликнуть правой кнопкой мыши на кораблях на карте.
>>217387
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #400 #217375
Создаешь 100 инфраструктуры и сам закидываешь на планету. Высажываешь туда хоть сколько колонистов. Частники начинают строить корабли (они синим текстом на карте видны) и возить инфраструктуру как товар. Если инфраструктуры как товара не хватает, строишь её сам и даешь контракт на перевозку.
15 Кб, 1244x568
Маляр #401 #217376
>>217361
спасибо

>>217341

>Пятая кнопка справа. закинь там часникам денег тысяч десять



А как понять сколько у меня денег?
Вот я вижу доходы и расходы. Вижу что в расходах появились мои субсидии. Но Racial Wealth то не изменился. Где баланс итоговый?
>>217382
Маляр #402 #217382
>>217376
Открой менюшку где строишь и тд, там сверху написано, богатство, сколько его, и сколько + приносится.
>>217394
30 Кб, 731x441
253 Кб, 1223x881
Маляр #403 #217387
>>217370
Кликнул
>>217437
43 Кб, 1840x622
Маляр #404 #217393
Это чо, одна автоматизированная шахта так мало добывает?
Или я чото не то делаю?
Маляр #405 #217394
>>217382
благодарю, неочевидно что оно в заголовке
Маляр #406 #217403
КАК ОТКЛЮЧИТЬ САБПУЛЬСЫ?
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #407 #217408
>>217393
Можно ещё губера назначить.
Маляр #408 #217417
>>217393
Бака, на доступность смотри, цифра слева, считай 0.1 = 10% от максимума, и тд.
>>217440
Маляр Сарагоса #409 #217437
>>217337

>Если вся эта братия не справится с прилетевшими раздать пиздюлей - то фабрики по производству ракет меня не спасут.


Лучше один раз закинуть производство и не ебаться с ручной перевозкой

>Да и производить их там не из чего - на Марсе минералов почти нет.


Используй массдрайвер, Люк! (хинт: ресурсы -> графа "reserve level", ставь столько сколько нужно оставлять в колонии)

>>217387

>Кликнул


Эммм... может fleets? Хз, говорю же что до такого не доводил,
Алсо посмотри тут, вроде где-то было в первых частях. ->> https://www.youtube.com/watch?v=kAAmcyk9bRc&list=PLs3acGYgI1-sRFRB4BPB-FbmVuvwIKH92&index=2

>>217393

>Это чо, одна автоматизированная шахта так мало добывает?


>Или я чото не то делаю?


Техи на добычу.
Забрось больше автошахт.
>>217450
Маляр #410 #217440
>>217417
Ну я понимаю. Но целая ШАХТА добывает 10 тон в год. Да даже если 100. Это по сколько? по 300 кило в день? Чтож это за шахта такая
>>217446
Маляр #411 #217446
>>217440
По этому их и отправляют не по одной, а сотнями.
20 Кб, 389x158
Маляр #412 #217448
Как убрать это гавно и ещё миллион ошибок за ним?
>>217451>>217458
Маляр #413 #217450
>>217437

>Лучше один раз закинуть производство и не ебаться с ручной перевозкой


В текущей ситуации - не проще. На производство ракет требуется галицит, тританиум (можно обойтись и без него, он только в ПКР для корветов используется) и топливо. Всё это недо тащить на Марс, тащить туда же фабрики для производства ракет, и всё для чего? Чтобы сделать ракеты на месте?
Доставить туда не то, что 1 лишний БК, но даже 2 или 3 с центрального склада на Земле - будет проще.

>Используй массдрайвер, Люк!


Можно, конечно, поебаться на тему "отправляем руду с рудодобывающих колоний на Марс, тот оставляет часть себе и переправляет на Землю остальное" - но зачем?
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #414 #217451
>>217448
Ни разу не видел. Ну, да, я нуб.
Маляр #415 #217458
>>217448
Да это вроде не ошибка, а запрос, переведи хотя бы что спрашивает.
Маляр #416 #217464
У меня вот на марсе вообще минералов нет.
Имеет смысл вообще делать там колонию? в чем профит?
Ведь придется завозить туда все сырье грузовиками?
>>217469
Маляр #417 #217468
Сбросил я группу на Марс, теперь просто ждать?
Маляр #418 #217469
>>217464
Колонии - это не только производственная база, но и бабло на грузоперевозках.
Маляр #419 #217483
Кстати, а за что отвечает параметр initiative в настройках таск групп и в бонусах офицеров?
initiative по умолчанию у всех стоит 100.
>>218070
Маляр #420 #217491
Сколько максимально слоев брони вы нахуеверчивали?
3 Кб, 1418x64
Маляр #421 #217498
Поясните мне плес. За эти контракты.
У меня появились частники. Они начали на марс возить колонистов и инфраструктуру, которую я сам производил.
Но когда она закончилась они мне пишут что не могут погрузить инфраструктуру и время становиться на паузу.
Что за хуйня?
>>217504
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #422 #217504
>>217498
Возможно, демайнд больше чем сапплай либо инфраструктура закончилась.
>>217506
30 Кб, 1360x716
Маляр #423 #217506
>>217504
Блин, ну зачем тогда вот это?
На частном рынке есть 1300 инфраструктуры.
Почему я не могу ее купить на рынке? зачем тогда вообще эти контракты
>>217510
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #424 #217510
>>217506
Это для частников. Поотменяй сапплай и демайнд и подожди, посмотри что будет. Засеки количество инфраструктуры в колонии.
Маляр #425 #217516
А имеет смысл вообще индустрию на марсе строить? или проще все делать на земле и завозить?
245 Кб, 1908x591
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #426 #217529
Вут? Я не успел ещё изучить двигло, а коммерсы уже корабли строят. Модель двигателя аналогична во всём кроме названия.
122 Кб, 1177x687
Маляр #427 #217540
Скачал аврору, теперь два вопроса: Почему текст в таком виде? И как это исправить?
>>217544
513 Кб, 3360x1080
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #428 #217542
2056 год.
Бум частной космонавтики. Переименование Авроры I, небывалый наплыв учёных и офицеров. Все хотят жить на нашей колонии Prime! На государственных верфях заложен первый КК геолого-разведчик.
Маляр #429 #217544
>>217540
у меня такая же хуйня была. исправилось выставлением классической схемы в седьмой винде, тогда поменялся дефалтный шрифт и все влезло
Маляр #430 #217545
А можно ли консервировать временно ненужные шипы, чтобы скажем команда зря не простаивала?
67 Кб, 1420x922
Маляр #431 #217550
Как вот этого избежать?
У меня нет еще такого количества кораблей для такого количества офицеров. Что с ними делать, чтобы они не сбегали?
>>217553
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #432 #217553
>>217550
Я запихиваю, кого могу, в разнообразные тимы, на "чёрный день".
>>217555>>217567
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #433 #217555
>>217553
Но, в этой партии я впервый раз построил Военную Академию - людей стало прибывать ощутимо больше, особенно это чувствуется с учёными.
Маляр #434 #217567
>>217553
А что эти тимы делают?
Или просто если в них числиться кто-то, то он уже как-бы занят?
>>217576>>217585
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #435 #217576
>>217567
Эти тимы что-то делают, но до первого контакта с аленями, полезной является только геологическая тима, разведывающая минеральные ресурсы на планетах.
Да, там же написано - офицер не нашел себе занятия в течении Х лет.

Как ступень ракетную сделать?! Пишет что 1 MSP должен быть - ну дык со второй ступенью там 1.8 выходит. А сделать ровно по 1 не получается и ракета не лезет в лаунчер на сайз 2 MSP. Как быть?
71 Кб, 1836x1312
Маляр #436 #217585
>>217567
Благодарю.
А как добывать сорий?
Я построил харвестер, отправил его на юпитер, но количество топлива у него не растет.
>>217587
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #437 #217587
>>217585
Сам не пользовался, но:
1. На Юпитере есть сориум?
2. Посмотри внимательно список команд доступных для Юпитера, там где "move to", "enter orbit etc". Возможно есть специальная команда для сбора.
>>217591>>217729
Маляр #438 #217591
>>217587
А топлят разве должен пополняться? Сориум будет просто добываться, а перегоняться в топляк на земле, не? Там же на земле даже отдельная постройка есть для перегонки в топливо.
мимо
>>217729
169 Кб, 1224x861
234 Кб, 1224x861
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #439 #217620
Родил нечто. Взлетит?
Корабль и боеприпас к нему.
>>217631>>217936
Маляр #440 #217631
>>217620
Скорость маловата, у меня грузовики быстрее.
>>217640
501 Кб, 3360x1080
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #441 #217640
Что-то получилось даже.

>>217631
ЯРДы первого грейда. Практически всё на самых базовых техах.
Маляр #442 #217641
Жаль, что нельзя создавать корабли-мишени для испытаний, а то неизвестно, как аппарат поведет себя в бою.
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #443 #217654
Вики заработала!
Маляр #444 #217729
>>217591
>>217587

Везде пишут, что надо просто отправить.

Once you have at least one fuel harvester ready, pick the gas giant you wish to harvest from and send your fuel harvester there. In my game I'm using a gas giant in a different system. Once your tanker is up and running, enable task groups in the order window so you can see the other fleets in system. If necessary, direct your tanker to the system your fuel harvesters are in. Tell the tanker to refuel from target fleet. Send the tanker back to Earth and refuel, then unload 90% fuel to the colony. This guarantees that your tanker has 10% of its maximum fuel in the tank when it leaves to pick up more fuel. Click the cycle moves box to make it do this forever. Morale doesn't seem to matter for fuel harvesters or tankers.
Маляр #445 #217732
So sorium is a resource that is mined exactly like duranium. Now with gas giants, however, you'll need to have a fuel harvester. This is a specific module to be researched in the (IIRC) construction/production section. To harvest fuel, you simply need a designed ship checked at the top right as a tanker, then it must have sufficient fuel storage (1m is good). Then you'll need to have a fuel harvester capability, which is at least one of those modules.
Once you design and build this ship, simply fly it to the nearest gas giant with sorium. After a few 5 day increments, you'll note that the fuel percentage will increase in the Task Groups screen.
Маляр #446 #217745
Ребзя, помогите плз с харвестингом. Вроде все правильно делают, а хуй.
Лолисичка Османская Империя  (монархия) #447 #217783
Здесь весело → https://2ch.hk/d/res/365667.html (М)
>>217936
Маляр #448 #217820
Как команде геологов дать задание ковырять Землю? Чёт не нашел.
32 Кб, 1094x1180
Маляр #449 #217854
Из всех точек в Солнечной системе я нашел всего 3 прыжковых. Это норм?
>>218070
13 Кб, 1810x310
Маляр #450 #217885
Ну почему такие адские количества всегда с такой доступностью
>>217886
6 Кб, 1450x98
Маляр #451 #217886
Маляр Сарагоса #452 #217936
>>216094

>Затем что корпорации строят только по твоим чертежам в соответствующих классах.


Пока вики работает - держи подтверждение >>216105

http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Version_6.0
Shipping Lines Class Designs

Shipping Lines will now design their own ships, rather than using player designs. Those designs can be viewed in the Class window but you can't unlock them. You can obsolete them if you don't wish to view them as this won't affect the shipping lines.

Each shipping line will design ships independently and will design their own engines as well. The engines won't appear as tech you can use for your own ships. Otherwise the list of engine components would get cluttered. They will take advantage of new engine tech and other systems as you develop them.

When a new ship is built, the shipping line will retire the oldest ship of the same general type (with a minimum of 10 years older) that is not currently carrying cargo. So its possible a civilian ship will last longer than 10 years, due to always being active when the shipping line is looking for a ship to scrap. As a ship will not have cargo more than 50% of the time, its luck will probably run out at some point.

All civilian ships will be scrapped when they reach 15 years old, regardless of whether a new ship has been built.

With these changes, a shipping line is generally going to have a relatively modern fleet, with the oldest ships ranging from 10-15 years.

>>217620

>Активного радара вообще нет (хотя может он у тебя на другом корабле?)


Тебе нужен радарный корабль для поддержки этого ракетоносца.

>Ракеты на 90 млн км


>Система наведения на 30 млн км


То есть ты просто не сможешь наводить ракеты ни во что дальше 30 млн км. Зачем тебе такая дальность?

>Ракета 2.6 MSP


Допихай движков (или лучше разработай новый движок) до 3 MSP ровно, скорость ракеты имхо важнее чем мелкий бонус к перезаряжанию.
...Надеюсь ты запихнул дизайн этой ракеты в ракетную серию.

>>217783
Идинахуй.
Маляр Сарагоса #452 #217936
>>216094

>Затем что корпорации строят только по твоим чертежам в соответствующих классах.


Пока вики работает - держи подтверждение >>216105

http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Version_6.0
Shipping Lines Class Designs

Shipping Lines will now design their own ships, rather than using player designs. Those designs can be viewed in the Class window but you can't unlock them. You can obsolete them if you don't wish to view them as this won't affect the shipping lines.

Each shipping line will design ships independently and will design their own engines as well. The engines won't appear as tech you can use for your own ships. Otherwise the list of engine components would get cluttered. They will take advantage of new engine tech and other systems as you develop them.

When a new ship is built, the shipping line will retire the oldest ship of the same general type (with a minimum of 10 years older) that is not currently carrying cargo. So its possible a civilian ship will last longer than 10 years, due to always being active when the shipping line is looking for a ship to scrap. As a ship will not have cargo more than 50% of the time, its luck will probably run out at some point.

All civilian ships will be scrapped when they reach 15 years old, regardless of whether a new ship has been built.

With these changes, a shipping line is generally going to have a relatively modern fleet, with the oldest ships ranging from 10-15 years.

>>217620

>Активного радара вообще нет (хотя может он у тебя на другом корабле?)


Тебе нужен радарный корабль для поддержки этого ракетоносца.

>Ракеты на 90 млн км


>Система наведения на 30 млн км


То есть ты просто не сможешь наводить ракеты ни во что дальше 30 млн км. Зачем тебе такая дальность?

>Ракета 2.6 MSP


Допихай движков (или лучше разработай новый движок) до 3 MSP ровно, скорость ракеты имхо важнее чем мелкий бонус к перезаряжанию.
...Надеюсь ты запихнул дизайн этой ракеты в ракетную серию.

>>217783
Идинахуй.
>>218309
Маляр #453 #217958
Народ, может есть у кого список примерного тоннажа кораблей? Ну там файтер 250т, бомбер до 1000т, фрегат до 2000т и так далее. Было бы очень приятно, а то у меня только смутные представления.
>>217984>>218070
Маляр Цейлон #454 #217973
>>216543
Ты остановил все исследования на планете. Перезапуск через 180 дней, если отмену нажмешь.
Маляр #455 #217984
>>217958
Ну и для отыгрыша полезно, да.
Маляр #456 #218038
Cкачал минут 40 назад и по гайду из оп-поста пытаюсь начать тераформировать марс, но терплю поражение в этом деле. Не могу найти как это сделать. Его сначала надо заселить чтоб он появился в populated systems?
>>218048
Маляр #457 #218048
>>218038
Делаешь колонию, выкинув на поверхность что угодно, лучше инфраструктуру. Она дает место для людей, которые необходимы для работы тераформирующих станций на поверхности. Или делаешь летучие тераформеры, отправляешь на марс и дальше как с обычными тераформерами.
>>218061
Маляр #458 #218061
>>218048
Я сделал 2 корабля с модулями, корабли успешно долетели до ебучего марса, че дальше делать?
>>218069
Маляр #459 #218069
>>218061
Берешь и без задней мысли тераформируешь. Зайди на вкладку энвайромент и проверь, сколько тераформеров доступно.
>>218073>>218076
Маляр Сарагоса #460 #218070
>>217958

>Народ, может есть у кого список примерного тоннажа кораблей? Ну там файтер 250т, бомбер до 1000т, фрегат до 2000т и так далее. Было бы очень приятно, а то у меня только смутные представления.


1. Файтер - всё что меньше 500т, их можно строить не на верфи а с помощью Fighter Factory (что гораздо быстрее и без штрафов верфей на рефит). Алсо для файтеров есть некоторые бонусы
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Fighter
Fighters are classed as vessel massing 500t or less. While they are designed as normal ships they are built via the industry screen, not in shipyards. Built fighters operate and serviced on motherships, and can be organized into squadrons for ease of use.
Designing a fighter

Fighters are considered Fast Attack Craft and do not require a bridge, they can also use special "fighter only" components. Currently the only component that can be set as such is Beam Fire Control, which gains a bonus to tracking speed of beam weaponry

2. Fast Attack Craft - всё что больше 500т и меньше 1000т. Строятся на верфях как и все остальные корабли. Можно не впихивать мостик.

3. Всё остальное, от 1000т.

Насчёт классов - называй как хочешь, это только для твоего удобства, чтобы не запутаться.

>>217854

>Из всех точек в Солнечной системе я нашел всего 3 прыжковых. Это норм?


Маловато. Можно было настроить среднее количество при старте.

>>217483

>Кстати, а за что отвечает параметр initiative в настройках таск групп и в бонусах офицеров?


>initiative по умолчанию у всех стоит 100.


http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Task_Group_Initiative
>>218072
Маляр #461 #218072
>>218070

> http://aurorawiki.pentarch.org


Все, этого хватит. Я не знал что она заработала. Спасибо.
Маляр #462 #218073
>>218069
Где эта вкладка? Интерфейс вообще недружественный.
Маляр #463 #218076
>>218069
А, так вот. Там нет ебучего марса.
>>218091
38 Кб, 1219x633
Маляр #464 #218091
>>218076
Тогда зайди в систем вью, F9, ищешь марс, тыкаешь, и кликаешь ADD COLONY. Дальше как на пике.
Маляр [CivBE] Превосходство #465 #218209
Почаны, как ебошить кастомную систему?
>>218241
Маляр [CivBE] Превосходство #466 #218241
>>218209
А, всё, разобрался.
Маляр #467 #218298

> Mines, Drones and Buoys are just categories for specialized types of missiles.


> Drones


Так так так, что тут у нас? Доны? А ну ка, кто в курсе?
>>218308
Маляр Сарагоса #468 #218308
>>218298
Вангую что автор называет дронами ракеты для гео/гравиразведки планет/джамппойнов.
>>218310
Маляр #469 #218309
>>217936
Я так и не понял, дак по чертежам или сами собирают?
>>218319
Маляр #470 #218310
>>218308
Короче это двухступенчатая ракета.

Drones
A drone is generally a type of missile with a fuel-efficient, but slow engine and no agility. It is designed for great range and can be used as sensor platform or as as very long-ranged missiles with terrible to-hit chances, or to carry submunitions (fast and small missiles for the final attack run).

Long range Anti Ship Drone
Since drones usually have fuel-efficient engines, they can have ranges exceeding 1 billion kilometers while the average missile sits around 50-100 million. The downside to using them like this is that their hit chance is very low due to low speed and perhaps low agility. Also, it might be difficult detecting targets at that range.

Submunitions (MIRV) Drone
A drone that carries within it one or more smaller missiles that make up the second stage that, when near its target, will split off at much higher velocity to their final target. You select the distance from the target when the second stage (the submunitions) will separate when designing the first stage. The second stage inherits the first stage's target. Sensors are optional, as with normal missiles.

See the example Submunitions (MIRV) Drone below.
>>218319
Маляр Сарагоса #471 #218319
>>218309

>Я так и не понял, дак по чертежам или сами собирают?


До 6й версии собирали по твоим чертежам, после (начиная с 6й) - конструируют сами.

>>218310
Ааа...

>Автор отыгрывает в голове, плодя новые сущности.


Я называю это просто "двухступенчатая ракета" и не заморачиваюсь.
12 Кб, 817x546
Маляр [CivBE] Превосходство #472 #218600
Итак, что стоит вынести из моего первого боестолкновения с клятыми ксеносами:
1) Тренировать, блять, флоты перед атакой. Пока мои идиоты-призывники разворачивали корабли, ксеносы из своих 20-ти(ДВАДЦАТИ!!!) рейлганов разъебали половину флота. Зато теперь вторая половина флота на вдвое большей скорости съёбывается от охранников на джамп-пойнте и постреливает по ним ракетами. Стреляет только одна половина флота(один корабль), потому что, на втором какого-то чёрта всё время отваливаются лаунчеры из-под фаер контрола.

Ах да.
Слава Хиигаре!*
15 Кб, 1030x740
Маляр [CivBE] Превосходство #473 #218602
Клятые инопланетяне. Кажется, они научились в сбитие моих ракеток. Или это так у них что-то там бабахнуло?

Ах да. Похоже, надо срочно ставить более мощные ракеты, а то уже четвёртый залп, а один из кораблей так и не проявил никаких признаков урона.
Блять, первый пост распидорасило.
12 Кб, 767x386
Маляр [CivBE] Превосходство #474 #218606
Ах-ха. Нет. После вышеописанного четвёртого залпа корабль врага сбросил скорость и начал отставать от общей массы кораблей противника.

Но ракеты всё-таки надо усиливать. 48 попаданий, а он только-только повредил себе что-то серьёзное.
7 Кб, 911x450
Маляр [CivBE] Превосходство #475 #218607
Ха. После очередного попадания корабль противника развернулся и позорно сбежал. Один есть, пять осталось. Ракетные погребки подходят к концу. Экипажи кораблей готовятся к применению тактики "Имперское проникновение".
Маляр [CivBE] Превосходство #476 #218612
Что-то такое там бабахнуло, причём серьёзно. Сенсоры? Пушка? Щиты? Движок?

Тем временем на разработку ушла новая модель основной боевой ракеты "Террашан". Размер 3, боеголовка силой 5, 160 миллионов километров дальности.
>>218613>>218733
8 Кб, 881x467
Маляр [CivBE] Превосходство #477 #218613
5 Кб, 1041x504
Маляр [CivBE] Превосходство #478 #218620
Ну что же. Всё что удалось моему флоту - полностью лишить один корабль врага подвижности. Но и то хлеб. Настало время для тарана! Саджуук Акбар!!!
10 Кб, 984x561
Маляр [CivBE] Превосходство #479 #218642
...Но тут я внезапно увидел что ко мне наведались в домашнюю систему какие-то господа...И...

Где там кнопка "Установить связь"?
17 Кб, 1120x430
3 Кб, 810x76
Маляр #480 #218651
Подскажите, что не так то?
>>218671
71 Кб, 992x894
Маляр [CivBE] Превосходство #481 #218654
...И они начали бомбардировать Хиигару.
Сука. Пятичасовая партия насмарку. Бля.
>>218733
Маляр #482 #218671
>>218651

>Military Vessel



>Commercial jump drive



По неизвестной причине, военные не могут пользоваться штатскими варп-движками.
>>218684
Маляр #483 #218684
>>218671
Это точно так?
На реддите пишут про какой то Jump Radius, вообще хз что это.
>>218703
Маляр #484 #218703
>>218684
В вики написано так: Military jump engines cannot open jump points for civilian vessels, and vice versa.

Jump radius-это насколько близко должны быть корабли при групповом транзите, по-моему.
>>218713>>218742
Маляр #485 #218713
>>218703
А, не,Radius-это на сколько можно сдвинуть прыжковую точку при транзите (чтоб не нарваться с той стороны на карронады в упор, например)
Маляр Сарагоса #486 #218733
>>218612

>боеголовка силой 5


>5


>боеголовка не с квадратным числом единиц урона


Маленький секрет Полишинеля: Для максимальной эффективности боеголовки должны быть с квадратным числом единиц урона: 1, 4, 9? 16, 25, etc., для более детальной инфы смотри профиль дамага. ->> http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Damage_Profile#Square-by-Square_Penetration

>>218654

>...И они начали бомбардировать Хиигару.


PDC
D
C

>Сука. Пятичасовая партия насмарку. Бля.


Losing is !FUN!
Хотя если бы брал больше ракет (с 4 дамага) и не прошляпил прыжок в твою систему (как я понял ты прямо на джамппойнте сидел?) то мог бы и превозмочь. (они же в ответ ракеты не запускали? Кружил бы их по системе и закидывал ракетами.)
>>218741>>218789
Маляр [CivBE] Превосходство #487 #218741
>>218733

>PDC


А что PDC?

>прыжок в твою систему


Так я к ним и прилетел, и они ко мне прилетели после того как я у них соснул. Суть в том что я мог затащить, если бы неопытная команда не слоупочила под огнём рейлганов с их стороны, проебав таким образом четыре из шести кораблей. И нет, ракет не запускали. Тащемта, я и кайтил их, стреляя ракетами, но ракеты кончились раньше чем враги.
>>218744>>218783
Маляр #488 #218742
>>218703
Понимаю что вопрос зажравшегося, но чому такая хорошая игра так плохо написана и так плохо документирована (
>>218746>>218783
Маляр [CivBE] Превосходство #489 #218744
>>218741
Прочитал на вики про PDC.
БЛЯ, PDC!
>>218773>>218783
Маляр #490 #218746
>>218742
Потому что писал 1 человек.
Маляр #491 #218773
>>218744

>PDC



Бля, вот набил в гугле "aurora pdc", ссылок 10 обошел и нигде не нашел определения, что это такое.
>>218780>>218783
Маляр [CivBE] Превосходство #492 #218780
Маляр Сарагоса #493 #218783
>>218744

>БЛЯ, PDC!


Йеп.

>>218741

>и они ко мне прилетели после того как я у них соснул.


А пошто не построил minelayer, не оставил в домашней системе, не засеял джамппойнт минами когда понял что придётся прыгать домой с гостями на хвосте?

>>218742

>Понимаю что вопрос зажравшегося, но чому такая хорошая игра так плохо написана и так плохо документирована (


Писал один человек, хреновый программист(судя, например, по багу-с-точкой), на первом попавшемся говне (назвать VB как-то по-другому...), но зато с душой, всё как и у остальных многих игор с душой.

>>218773

>Бля, вот набил в гугле "aurora pdc", ссылок 10 обошел и нигде не нашел определения, что это такое.


Planetary Defence Centre
Планетарный центр обороны
->> http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=PDC
Маляр #494 #218789
>>218733

>>боеголовка не с квадратным числом единиц урона


Может ещё сразу только оптимальные корабли строить?
Маляр #495 #218791
>>218783

>Писал один человек, хреновый программист(судя, например, по багу-с-точкой), на первом попавшемся говне (назвать VB как-то по-другому...), но зато с душой, всё как и у остальных многих игор с душой.



плохой - не то слово. Все эти элементарные операции, которые он на моем i7 считает за 3-4 секунды, можно считать минимум в 1000 раз быстрее. но so much dusha, да
>>218794
Маляр [CivBE] Превосходство #496 #218792
>>218783

>А пошто не построил minelayer, не оставил в домашней системе, не засеял джамппойнт минами когда понял что придётся прыгать домой с гостями на хвосте?


Ну бля, первый мой бой в этой игре, думал переебу всем в щщи, абассы но не бей.
>>218863
Маляр #497 #218794
>>218791
Тут косяк скорее что используется бд, и постоянная запись в нее, на каждом шаге.
Маляр [CivBE] Превосходство #498 #218836
>>218783
Кстати, а как делать мины?
>>218838>>218863
Маляр #499 #218838
>>218836
Ракета без движка с кучей взрывчатки? Или она же второй ступенью, если нужно подальше ее забросить?
>>218863
Маляр Сарагоса #500 #218863
>>218792
Ты сам себя побил, когда враги громили твою столицу. [/pafos]

>>218838
>>218836

>Кстати, а как делать мины?


Mine

Mines are very cost-effective two-stage weapons for jump-point defense without dedication of ships. The first stage is a buoy with a sensor and releases its payload of one or more missiles when an enemy is detected within the separation range setting.

To deploy mines, create a waypoint (usually at a jump point) and move your ship there, then use the Fire Missiles button on the Task Group screen, or set a waypoint and use the Combat interface to fire at the waypoint when your ship is on it.

Выглядит как двухступенчатая ракета с радаром на первой ступени, можно сразу с несколькими ракетами на второй ступени. Запускать в сторону джамппойнта: первая ступень доставит мину, а когда появятся гости - сработают вторая(ые) ступени и доставят гостям подарок
191 Кб, 1917x1080
309 Кб, 1917x1080
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #501 #218881
11 февраля 2067 года.
Завершена геологоразведка планетарных объектов домашней системы. Большой удачей можно считать обнаружение на опорной колонии Прайм, больших запасов сориума. На поверхности развернуты ПДС, силами коммерческой космонавтики доставлены производственные и добывающие мощности. Население колонии уже перевалило за 1 миллион человек.

В столице Конфедерации закончена постройка здания Секторального Командования. В приоритете на данный момент - наращивание исследовательских мощностей. Упор в исследованиях, по прежнему стоит на эффективность исследований, производства и добычи полезных ископаемых.

Военное командование всё ещё не выработало долгосрочную военную доктрину, жалуясь на недостаточно изученные возможности боевого применения TWT.
Маляр [CivBE] Превосходство #502 #218886
Кстати, Авроро-батя, а нужно ли ставить на корабль И сенсор, и фаер контроль? Одно не заменяет другое?
>>218902>>218932
Маляр Сарагоса #503 #218902
>>218886

>а нужно ли ставить на корабль И сенсор, и фаер контроль? Одно не заменяет другое?


Да, не заменяет, нужны оба. Разве что радар (сенсор) можно иметь один на группу кораблей (то есть главное - чтобы хоть какой-то радар заметил вражеский корабль, на каком именно корабле поставлен этот радар - совершенно без разницы).

>Авроро-батя


На самом деле я тоже только учусь :)
Маляр #504 #218932
>>218886
Как оказалось, фаер контроль обязателен.
23 Кб, 910x538
Маляр [CivBE] Превосходство #505 #218958
Урок номер 2: Не лезть в соседние системы до постройки PDC, блять!
>>218961>>218986
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #506 #218961
>>218958
Что, ВСЁ?
>>218965
Маляр [CivBE] Превосходство #507 #218965
>>218961
Уже начали бомбардировку. Пойду загенерю новую Хиигару и сразу же заебеню себе PDC.
>>218994
Маляр #508 #218986
>>218958
Глядя на это я решил ещё 3 PDC построить, ибо у меня вообще при разведке в Солнце врата на одном из джамп-поинтов обнаружились.
Интересно, мы отбились бы от такой же группы в текущей ситуации?
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #509 #218994
>>218965
Прохладная будет?
>>218999
Маляр [CivBE] Превосходство #510 #218999
>>218994
Да там нечего рассказывать. Создал два гейт-конструктора, раздеребанил ими два джамп-пойнта, через пять лет над моей колонией уже инопланетяне, ебут посевы и жгут женщин.
Маляр #511 #219023

> глянул доступные флаги


> жовта блакитны


> жовта блактины разделенный волной


> жовта блактины и герб


> упа


> ещё герб


> нету советского флага


> нету флага россии


> нету флага российской империи


казалось бы, причем тут хохлы?
>>219028>>219051
Маляр [CivBE] Превосходство #512 #219028
>>219023
Не. Тащи. Это. Сюда. 4Х-тред по соседству.
>>219030
Маляр #513 #219030
>>219028
Я про флаги в авроре, а не флажки у постов.
>>219031
Маляр [CivBE] Превосходство #514 #219031
>>219030
Я знаю. И всё равно. Не надо /po/.
>>219032
Маляр #515 #219032
>>219031
Да я не срача ради, просто возмутился, и вполне как мне кажется резонно.
>>219035
Маляр [CivBE] Превосходство #516 #219035
>>219032
Если честно, я там вообще не увидел земных флагов. Выглядит как куча компиляций из разных гербов и флагов Земли.
>>219049
15 Кб, 231x173
12 Кб, 231x173
Маляр #517 #219049
>>219035
Ну в принципе, там есть ещё вариации с заменой цветов местами, и лепкой герба украины на разные флаги. Хотя там разные гербы бывали. Даже пару раз встретил свастоны, лел.
Маляр Сарагоса #518 #219051
>>219023
Я думаю что тот кто собирал пак с флагами просто набрал разных символов, бездумно рандомно перемешал и высыпал. Ну мудак он, щитоподелать. В конце концов папка с флагами открыта, клади туда всё что хочешь, выпиливай всё что не нравится. Суть игры не во флагах же.
>>219055
Маляр #519 #219055
>>219051
Да всё-всё. Я серьезно не ради срача. Просто говорю что есть.
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #520 #219057
Утащил у твердоёбов:
https://www.youtube.com/watch?v=qjWEGlot35Y
>>219064>>219069
Маляр #521 #219064
>>219057
Шишка встала от кастомизации. Я согласен на лоу графон, лишь бы графон, чем эти таблички.
Маляр #523 #219076
>>219069
Подписался.
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #524 #219121
Есть ли смысл ставить несколько одинаковых сенсоров на корабль? Чтонибудь кроме массы стакается?
>>219128
Маляр #525 #219128
>>219121
Ноуп. Разве что будут запасные когда один из них взорвут.
>>219130
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #526 #219130
>>219128
Хорошо. Первым у меня будет прыгать сенсорный корабль, надеюсь пассивными сенсорами что нибудь да засеку.
>>219131
Маляр #527 #219131
>>219130
Обычно ты сразу понимаешь что там кто-то есть. Обычно этому сильно помогают лишние дырки в обшивке и ядерные взрывы.
>>219132
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #528 #219132
>>219131
Ну, мало ли что. А сигнатура корабля меняется в зависимости от выставленной максимальной мощности?
>>219140>>219162
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #529 #219140
>>219132

>максимальной скорости

Маляр [CivBE] Превосходство #530 #219162
>>219132
Термическая - в зависимости от мощности движков, ЭМ - в зависимости от мощности щитов.
>>219176
177 Кб, 1437x900
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #531 #219176
>>219162
Я про скорость у уже построенного корабля, можно максимальную задать 1 км\с сига поменяется?

Тем временем обнаружен первый JP! ПО КОНЯМ!
>>219180
Маляр [CivBE] Превосходство #532 #219180
>>219176
Вроде бы, да.
>>219184
129 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #533 #219184
Подскан чист!

>>219180
Спасибо.
>>219421
419 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #534 #219191
12 августа 2078 года.
Судно дальней разведки Конфедерации "Нигер" передаёт информацию о системе.
Видны две потенциальных колонии, а в целом - 4 годных к заселению планет земного типа. Третья планета от солнца весьма похожа на утерянную Землю: вода в жидком состоянии, азотно-кислородная атмосфера, год равный 349 дням. Это первый кандидат на колонизацию. А исходя из наших знаний, есть все основания считать, что местные планеты будут исключительно богаты ресурсами!

Но не следует забывать об опасностях которую могут таить в себе далекие миры.
Маляр #535 #219421
>>219184
ZAKROI PODSKAN SUKA
74 Кб, 700x382
Маляр #536 #219496

>Aurora тред


>Пропущено 529 постов, 86 с картинками


>Aurora тред


Вы точно тут дрочильню обсуждаете?
>>219497
Маляр [CivBE] Превосходство #537 #219497
>>219496
Ага. Помогаем ньюфагам и делимся историями о том как ебошим по хардкору енопланетян.
Маляр #538 #219506
БЛЯЯ
Сориум нужен в чистом виде для строительства кораблей?
Почему тогда нет какойто планки, ниже которой оно не перерабатывается в топливо.
Вот же блять.
>>219510>>219511
Маляр [CivBE] Превосходство #539 #219510
>>219506
Кек. Поэтому и надо отключать НПЗ.
>>219531
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #540 #219511
>>219506
Во всех гайдах написано вроде.
>>219531
Маляр #541 #219531
>>219510
>>219511
Включать выключать нпз это полгода.
Этож элементарная настройка - неприкосновенный запас для строительства. и ее нет
>>219532>>219536
Маляр [CivBE] Превосходство #542 #219532
>>219531
Тут много чего элементарного нет...
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #543 #219536
>>219531
Последняя строка в заклатке Майнинг, "Уровень резервов (двойной клик чтобы установить)" ты это пробовал?
>>219546
Маляр #544 #219546
>>219536
Нет, но спасибо, не замечал.

Вроде-бы это только для транспортировки

>The reserve levels are there to prevent your freighters (and/or mass drivers) from taking away minerals you want to keep on a body.

Маляр #545 #219557
А что надо сделать, чтоб изменилась стоимость колонизации?
Она меняется постепенно или скачком? Я вроде температуру на марсе уже до -30C поднял, а индекс все тот-же. И кислород есть
Маляр #546 #219558
>>219557
пизжу, даже до -6
Маляр [CivBE] Превосходство #547 #219559
>>219557
А атмосферное давление?
>>219575
Маляр [CivBE] Превосходство #548 #219560
>>219557
И это, смотри идеальное соотношение кислорода в атмосфере для свеой расы на кнопке с инопланетянином. Не надо ебошить 100% кислород.
Маляр #549 #219575
>>219559
пока 0.25
Ну хоть сколько то должна снизиться стоимость.
Она как была 2000 так и осталась
>>219578
Маляр [CivBE] Превосходство #550 #219578
>>219575
Ну дык. Повышай атмосферное давление, ты четвертью из кислорода и парникового газа не надышишься.
>>219581
Маляр #551 #219579
А внутри флота может один шип перелить топливо другому?
>>219583
Маляр #552 #219581
>>219578
Ну я не говорю что оно упасть до 0.
Но при температура -100 и -6 должна же быть разница в количестве инфраструктуры на человека?
>>219584
Маляр [CivBE] Превосходство #553 #219583
>>219579
Equalise Fuel.
>>219589
Маляр [CivBE] Превосходство #554 #219584
>>219581
Не обязательно. Воздуха всё ещё нет. Радиация, нечем дышать, всё такое.
Маляр #555 #219589
>>219583
Даже если это не танкер?
>>219591
Маляр [CivBE] Превосходство #556 #219591
>>219589
Ага. Просто уравнивает уровни топлива во всём флоте.
>>219601
Маляр #557 #219601
>>219591
Спасибо.

Еще вопрос. У меня вот из Sol выход в 3 системы.
2 из них похоже тупиковые, 3 еще не доразведал.
Может быть так, что я окажусь замкнут в 4 звездах?
>>219604
Маляр [CivBE] Превосходство #558 #219604
>>219601
Вряд ли. Вроде бы все системы обязаны быть соединены друг с другом.
Маляр #559 #219706
А есть способ посчитать заране длину маршрута?
>>219708
Маляр [CivBE] Превосходство #560 #219708
>>219706
Шифт+ЛКМ=Линейка. Сиди и измеряй вручную.
738 Кб, 3360x1080
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #561 #219756
Мда. Пойду спать.
>>219787
Маляр #562 #219787
>>219756
чтоэта?
113 Кб, 1844x1410
120 Кб, 1852x1440
Маляр #563 #219789
Охуеть. Я ДОБАВЛЯЮ движок, а время постройки уменьшается.

Как оно вообще считается, от чего зависит?
>>220310>>221176
Маляр #564 #220156
где перекат?
>>220241
Маляр #565 #220241
>>220156
Ойбляя, не беси.
>>220403
Маляр #566 #220310
>>219789
А ты корабли перед этим разбирал/модули производил? может, у тебя есть запас Crew quarters есть в размерах кроме tiny? (Это только предположение, мне такой трюк провернуть не удалось)
>>220326>>220399
Маляр #567 #220326
>>220310
Вроде некоторые части можно производить фабриками.
>>220399
Маляр #568 #220378
Зачем нужны орбитальные станции?
Можно ли их построить на газовом гиганте и использовать как топливный склад/добытчик?
>>220381
Маляр #569 #220381
>>220378
Можно построить станцию с ангарами, куда ты спрячешь своего титана, чтоб у его часики не тикали.
Маляр #570 #220387
>>220381
Тут есть титаны в смысле ТИТАНЫ ИЗ ЕВЫ, или какие то "пф титанишко"?
>>220391
Маляр #571 #220391
>>220387
Ну если построишь йобу на 200-500к тонн, то думаю это можно назвать титоном.
Маляр #572 #220399
>>220326
>>220310
Разбирал конечно.
Но движков готовых точно не было.
Маляр #573 #220403
>>220241
А скока бамплимит?
>>220405
Маляр #574 #220405
>>220403
Ну ты оглянись на доске.
>>220415
Маляр #575 #220415
>>220405
успокоил
Маляр #576 #220419
>>220381
Часики?
Чому на Земле нельзя оставить?
>>220444>>220459
Маляр #577 #220444
>>220419
Можно, но нахуя?
>>220458
Маляр #578 #220458
>>220444
А нахуя на станции?
просто вообще не понимаю эти станции, просто корабль без двигателей больших размеров строится верфями или фабриками ?
Маляр #579 #220459
>>220419
Ну давай подумаем. Титан такая йоба, которая будет еле двигаться. Если у тебя война в пограничных секторах, в ебенях за 20 систем, то представляешь сколько титан будет ползти? А так, поставил станцию, загнал титана в ангар, и жди пока супостаты объявятся.
>>220527
Маляр #580 #220527
>>220459
Прыжковых двигателей внутри системы не завезли?
Маляр [4X] Sword of the Stars 2 #581 #220547
Не забывайте кстати https://2ch.hk/d/res/365667.html (М)
>>220560
Маляр #582 #220560
>>220547
дежурно послан нахуй
257 Кб, 1917x1080
339 Кб, 1917x1080
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #583 #220699
17 декабря 2084 года
Свершилось! В этот день КК геологоразведчик Конфедерации, направленный для детальной разведки планеты PortLuis IV, доложил о наблюдаемом мощном тепловом и электромагнитном излучении идущим с планеты. Характер излучения явно искусственной природы, открыта инопланетная цивилизация! Капитан разведчика тут же серьёзно приболел, нервы наверно, но команда корабля полна решимости собрать как можно больше информации.
18 декабря
Наш разведчик замечен, чужаки включили активный сенсор, источник неопознанный корабль на орбите PortLuis IV. Классу корабля присвоено кодовое имя Valhalla.
Практически сразу, на радарах появляются ещё три объекта, другой класс, без активных сенсоров. Присвоено кодовое имя Freya. И сразу затем - ещё пять объектов двух разных классов, пять активных сенсоров.
Чужие не проявляют признаков агрессии , наш корабль разведчик приступает к сбору информации о планете.
Тем временем в столице в срочном порядке формируются команды ксенологов и дипломатов для установления контакта и оценки степени угрозы.
>>220708
Маляр #584 #220708
>>220699
Как ИРЛ активные сенсоры более заметны чем неактивные?
>>220714>>220718
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #585 #220714
>>220708
Я играю вторую неделю, военную механику изучил плохо.
Маляр #586 #220718
>>220708
Пасивный вроде только излучения всякие улавливает, термальные, эм., но сам ничего не посылает, этим он и намного незаметней. Активный же посылает сигнал и принимает отраженный.
252 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #587 #220774
Не очень-то и хотелось. А повоевать - хотелось.
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #588 #220778
Как магазины добавлять?
>>220826
Маляр [CivBE] Превосходство #589 #220826
>>220778
Разработать их и захуярить в корабль?
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #590 #220828
Есть технологии на их эффективность, самих магазинов нет.
>>220832
12 Кб, 1268x833
Маляр [CivBE] Превосходство #591 #220832
>>220828
Design -> Magazine.

Кстати, гляньте какая заебатая четверная система.
С таким количеством ресурсов, что мне в соседние системы стоит лезть исключительно из любопытства.
>>220862
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #592 #220862
>>220832
А, да, долблюсь в глаза. Спасибо.
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #593 #220934
Хорошо чувствуется ценность каждого капшипа - сутки реального собираешь флот и облизываешь каждый кораблик. В хое фазовый переход: "Нет задач\Посрать сколько потеряешь", в вике мутная хрень с блобами.
Маляр #594 #220937
>>220381
А что случается, когда мэйшнс клок подходит к концу?
>>221003
Маляр #595 #220966
Как попасть на луну? Я не могу найти ее в списках на отправку кораблей.
>>221003
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #596 #221003
>>220937
Взорвётся когда закончатся запчасти.
>>220966
Выше списка приказов чекбоксы фильтров, тебе нужен "Moons"
>>221019
Маляр #597 #221019
>>221003

>Взорвётся когда закончатся запчасти.


А как эти часы можно заного "взвести"?
>>221030
10 Кб, 1260x240
Маляр #598 #221025
Colony Cost по-прежнему 2.
Когда же он уменьшиться хоть чуть-чуть?
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #599 #221030
>>221019
"overhaul" в списке приказов. Докование по русски.
Маляр #600 #221038
>>221025
Прогрей планету, там же холодно.
>>221066
Маляр #601 #221046
>>221025
Азота накачай, чего ты как глупенький, азот 70%, кислород 28%, ну и потом уже пихай парниковые.
>>221066
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #602 #221050
>>221025
Там как-то по особенному считается. Каждый негативный фактор дает не меньше 2.0000 стоимости. И Если ниодного фактора нет оно прыжком изменяется на 0.0000 Но если больше 2, то могут быть значения 2.0001 2.9999 и они будут мняться постепенно
>>221066
Маляр #603 #221066
>>221050
Т.е. мне видимо только давление осталось довести до атмосферы?

>>221038
13+ градусов цельсия. На земле 14

>>221046
Главное чтобы кислорода было 0.2 атмосферы. А остальное не важно что, главное чтоб не ядовитое. Насколько я понимаю.
Маляр #604 #221114
Поясните за PDC зачем они нужны, как строятся, можно ли их транспортировать?
>>221155
Маляр #605 #221133
Подскажите ньюфажке - есть ли смысл колонизировать Марс, если на нем нет никаких минералов? Может, на Венеру сразу полететь, попревозмогать, но зато иметь 50м Дураниума?
Алсо, я так понимаю, что в шахтерах астероидов смысла мало? А то я хотел наделать штук 100 и выдоить кольцо астероидов, но прикинув скорость майнинга, понял что если это и получится, то не в этом тысячелетии. И еще, я так понял, они на себя нагрузить что накопали не могут?
>>221143>>221170
Маляр #606 #221143
>>221133
Есть. Колонии это торговля и деньги + развитие частников
Маляр #607 #221144
А можно ли удалять старые дизайны движков?
А то много хлама накопилось
>>221159
Маляр Сарагоса #608 #221155
>>221114

>Поясните за PDC зачем они нужны


Защишать планеты, естественно. Можно конечно защищать кораблями, но корабли вечно требуются в другом месте. А PDC строится без движков, так что с планеты его утащить проблематично. Алсо, так как оно без движков и перемещаться не планируется - то можно навертеть 100500 слоёв брони.

>как строятся, можно ли их транспортировать?


Нормально строится. Можно даже пресобрать N стройкомплектов для сборки PDC, перевезти на другую планету, и собрать там силами колонистов-бездельников или стройбатом (если колонисты бастуют или у них нет лишних рабочих рук).
>>221259
Маляр Сарагоса #609 #221159
>>221144

>А можно ли удалять старые дизайны движков?


>А то много хлама накопилось


Кнопка "obsolete" или "obsolete design" (точно не помню).
>>221165
72 Кб, 1344x1378
Маляр #610 #221165
>>221159
Где? Я поудалял их из изученных технологий, но теперь они появились в неизученных. Оттуда удалять уже не дает, говорит на шипах используется
>>221170>>221176
Маляр Сарагоса #611 #221170
>>221133
Автошахты + массдрайверы -> >>215401

>>221165

>Где?


В окне проектировки кораблей, например. Только смотри лишнего устаревшим не отметь.
Маляр Сарагоса #612 #221176
>>221165
Вон, смотри на скрине ->>219789 справа-внизу:
"SM mode" "Refresh tech" >>>"Obso comp"<<< "Fleet assigns"
>>221181
Маляр #613 #221181
>>221176
Ага, благодарю.
Я ее еще нашел в окне "View technology"
Маляр #614 #221234
Можно как-то потерять контроль над кораблем? Например, подвесить цепочку команд и отправить в полет, чтобы корабль считадся вражеским? Хочу отработать перехват конвоев на реальном примере, посмотреть боевку и аутентично потренировать экипажи. Начиная с обнаружения, заканчивая ракетным ударом и отходом.
>>221249>>221263
Маляр #615 #221249
>>221234
Попробуй через мастера сделать в соседней система цивилизацию, да еби ее в хвост и гриву.
Маляр #616 #221259
>>221155
Т.Е чисто военный юнит?
Нельзя на ней навертеть овер 100500 харвестеров и топливных баков?
или там чего ещё полезного не военного?
жилой модуль от 50к человек дохуя чего с такой оравой людей на орбите можно сделать
>>221310
Маляр #617 #221263
>>221234
Странно что там вообще обязательно требуются люди в команду корабля.
9 Кб, 762x830
Маляр #618 #221269
как пользоваться галактической картой?
мне известно 6 систем, но вместо схемы переходов у меня какие-то три жирных круга и все
>>221304
Маляр #619 #221270
Что строить на планетах где ничего нет?
Есть какие-то еще способы геологоразведки кроме корблей? Например команда геологов лол. Если есть, то расскажите покажите.
>>221304
Маляр Сарагоса #620 #221304
>>221269

>как пользоваться галактической картой?


>мне известно 6 систем, но вместо схемы переходов у меня какие-то три жирных круга и все


@

>Map initially seems unusable until you realise that you're meant to rearrange Hold down shift and drag a system away from the initial pile.


@

>>how do I change the position of star systems on the galactic map?


>Shift-left mouse button drag. And then don't forget to use the save button (cunningly located under the "Sys Pos" button) or it will undo it all.



...В общем растащи системы из той кучи и расставь как тебе нравится. Нажимаешь шифт и таскаешь мышкой. Не забудь сохранить расстановку.

>>221270

>Что строить на планетах где ничего нет?


->>217258

>Есть какие-то еще способы геологоразведки кроме корблей?


Можно создавать геологоразведочные ракеты (если ничего не путаю). Но это изврат, корабли лучше.
>>221334
Маляр Сарагоса #621 #221310
>>221259

>Т.Е чисто военный юнит?


А для чего ещё пригоден?

>Нельзя на ней навертеть овер 100500 харвестеров и топливных баков?


Можно же основать колонию и не парится.
>>221624
Маляр #622 #221334
>>221304

>...В общем растащи системы из той кучи и расставь как тебе нравится. Нажимаешь шифт и таскаешь мышкой. Не забудь сохранить расстановку.


благодарю
Маляр #623 #221378
>>221488>>221894
Маляр Сарагоса #624 #221488
>>221378

>ракетный калькулятор


...в шапке :)
>>221493
Маляр #625 #221493
>>221488
туплю
Маляр #626 #221497
Какую следует выбирать дальность ракеты?
Такую же как у активных сенсоров?
>>221512
Маляр Сарагоса #627 #221512
>>221497

>Какую следует выбирать дальность ракеты?


>Такую же как у активных сенсоров?


Не больше максимальной дальности системы наведения ракет. Ну и не больше радиуса радара (сенсоров), если не планируешь искать цели с помощью радаров других кораблей.
Маляр #628 #221624
>>221310

>Можно же основать колонию и не парится.


Прям на Нептуне?

Ну там фабрики/заводы строить.
>>221644
Маляр Сарагоса #629 #221644
>>221624

>Прям на Нептуне?


Прям на Нептуне ты скорее всего PDC не соберёшь (хотя надо проверить). До сих пор не знаю, можно ли тащелучами перетаскивать PDC, и есть ли в этом смысл. И есть ли смысл в PDC-с-каронадой тащить на джамппойнт, без PDC-based-carronade-turret.
>>221656
Маляр #630 #221656
>>221644
И как же добывать сориум?
Значит если воевать не собираешься, то станции не нужны?
>>221672>>221686
Маляр Сарагоса #631 #221672
>>221656

>И как же добывать сориум?


Коммерческая баржа-танкер с харвестером. Сама дотащится до цели, и может самостоятельно перекатиться в другое место.

>Значит если воевать не собираешься, то станции не нужны?


Ну не знаю. Может именно ТЫ найдёшь ПЛАНЕТАРНОМУ ЦЕНТРУ ОБОРОНЫ невоенное применение :)
>>221783>>221804
Маляр #632 #221686
>>221656
А шо таки еще по твоему должен делать этот ПОЦ?
Маляр #633 #221718
Есть ли какой-то экран, где можно посмотреть местонахождение всех флотов?
Я заебался искать и угадывать по возможным приказам, где что находится
>>221798
Маляр #634 #221777
Точки варпа могут появлятся со временем?
У меня тут в Sol тусил разведчик на ремонте, у него дефолтными приказами стояла разведка точек варпа. Много лет до этого такие же разведчики с такими же приказами писали что целей для приказов нет.
А тут раз - и он нашел новую точку в Sol. Так бывает?
Маляр #635 #221783
>>221672
PDC как бы считается наземным сооружением, этаким бункером+ракетной турелью, два-в-одном. И кажется да, выбор PDC в качестве класса убирает из списка кучу компонентов. Чисто военное сооружение.
>>221869
Маляр #636 #221798
>>221718
На экране флота выбираешь флоту и кликаешь кнопку System Map внизу - камера сразу центрируется на флоте.
50 Кб, 500x316
Маляр #637 #221804
>>221672
Ну раньше как то находили
>>221869
Маляр #638 #221811
Если высадил команду разведки на планету, они сами всё сделаю?
Никаких команд давать не нужно?
>>221816
Маляр [CivBE] Превосходство #639 #221816
>>221811
Да. И начнут спамить о том чтоо МЫНЕРАЛОВ-ТО БОЛЬШЕ НАЙТИ НЕ МОЖЕМ каждый инкремент.
>>221831
Маляр #640 #221820
В типах правления есть различия кроме стартовых тех очков?
Чем хайвмайнд отличается от демократии?
>>221822>>221869
Маляр [CivBE] Превосходство #641 #221822
>>221820
Там разные бонусы к дипломатическим отношениям и формам отношений с инопланетянами.
>>221824
Маляр #642 #221824
>>221822
Лол! Там и дипломатия есть?
>>221829
Маляр [CivBE] Превосходство #643 #221829
>>221824
А то. Можно побрататься с найденными почанами и начать торговать с ними.
Маляр #644 #221831
>>221816
А найти могут, если корабль не нашел?
>>221833
Маляр [CivBE] Превосходство #645 #221833
>>221831
Конечно. К тому же, рекомендуется всегда после обследования места кораблём обследовать его командой, они могут открыть дополнительные залежи или улучшить доступность.
Маляр Сарагоса #646 #221869
>>221783

>PDC как бы считается наземным сооружением, этаким бункером+ракетной турелью, два-в-одном.


Где-то читал что по крайней мере некоторые, а может быть все наземные сооружения можно перетаскивать кораблями с tractor beam. Вот сейчас думаю, а нельзя ли перетаскивать PDC.

>И кажется да, выбор PDC в качестве класса убирает из списка кучу компонентов. Чисто военное сооружение.


Там и военные техи убирает. Щиты например (что печально).

>>221804

>Ну раньше как то находили


А я что, против?

>>221820

>В типах правления есть различия кроме стартовых тех очков?


>Чем хайвмайнд отличается от демократии?


Разные плюсы и минусы, вроде ксенофобии, дипломатии и прочего. Хз что от этого меняется.
Маляр [CivBE] Превосходство #647 #221890
Нц. Начал эту партию как полагается. PDC. Флот. Полные предосторожности...

2090-ый год. 5 разведанных систем. До сих пор никого нет.

...Чувствую себя империей-хиккой.
>>221893
Маляр #648 #221893
>>221890
Я себе поставил шанс генераци 50% при заходе в систему. Так что тебе наверно просто не везет со своими 30%. Правда я ещё не вылез из своей системы.
Маляр #649 #221894
>>221378
Кстати, как его спиздить себе на комп? Я посчитал, что просто сохранив страницу, а оказывается, что для расчетов нужен интеренет.
12 Кб, 896x556
Маляр #650 #221914
Я так понимаю нормальный прыжковый двигатель создать за вменяемое время не возможно? Т.е. военные корабли должны быть маленькими?
Маляр [CivBE] Превосходство #651 #221915
>>221914

>150000 тонн прыжковой массы


НАХУЯ?!
>>221919
Маляр #652 #221919
>>221915
Ну штобы сделать короший крейсер с хорошими сенсорами, большим количеством лаунчеров и тд
>>221920>>222037
Маляр [CivBE] Превосходство #653 #221920
>>221919
150000 тонн?!
Что ты туда вообще можешь напихать на такую массу?! 50к - это уже ебучая Звезда Смерти!
>>221927
Маляр #654 #221927
>>221920
150000 это 3000HS
Если я хочу выпускать 50ракет антикорабельных ракет за раз, то это одних лаунчеров на 300. а еще надо противоракеты. А еще сенсоры-хуенсоры, топливо-хуепливо и движки
>>221930>>222037
Маляр [CivBE] Превосходство #655 #221930
>>221927

>50 антикорабельных ракет за раз


НАХУЯ?!
>>221938
Маляр #656 #221938
>>221930
Может себе позволить.
>>221941
Маляр [CivBE] Превосходство #657 #221941
>>221938
Да, но нахуя? Нахуя? Нахуя? 50 ракет за раз с корабля - нахуя? Это просто...Не...Невыгодно! Незачем! Просто...Аргх!
>>221953
Маляр #658 #221953
>>221941
Потому что у меня всего одна военная верфь, которая имеет два слипвея и максимальный размер корабля около 170кт. Я предположил что максимально быстро мощный флот можно создать строя по 2 150кт корабля за раз. Это будет быстрее чем строить много мелюзги. Но видимо не судьба.

50 ракет за раз - а что не так? Чем больше ракет в залпе, тем больше из них преодолеет контрмеры.
>>221960
Маляр [CivBE] Превосходство #659 #221960
>>221953
Потому что это будут всё те же 50 ракет, направленные на одну цель, а это чёртов оверкилл. К тому же такая хуёвина ничем не будет лучше корабля на 140к тонн меньше, но только будет жрать топлива, запчастей, оверхаула, джампдрайвов, RP, минералов и скорости постройки как не в себя. Быстрее и дешевле наклепать флот из маленьких кораблей.
>>221973>>221978
Маляр #660 #221973
>>221960

>Потому что это будут всё те же 50 ракет, направленные на одну цель



Ну во-первых ракеты могут перенацеливаться.
Лучше дать один залп и убить с запасом, чем пукать по чуть-чуть давая противнику расстреливать твои ракеты и время, чтобы выпускать свои. Никто не мешает давать залп не всеми лончерами, если тебе точно известно что и меньшего кол-ва хватит. Но лучше иметь размер залпа с запасом, чем не иметь его.
>>221975
Маляр [CivBE] Превосходство #661 #221975
>>221973
Сварм-ракеты.

И я всё ещё не понимаю, зачем тебе строить такую ебанину.

И да, военные корабли должны быть маленькими.
>>221986>>222037
Маляр #662 #221978
>>221960

> направленные на одну цель


а вот и нихуя, каждая ракета выбирает свою цель
>>221980
Маляр [CivBE] Превосходство #663 #221980
>>221978
Хуя. Стреляешь ракетами с одного фаерконтрола = стреляешь по одной цели.
>>221989
Маляр #664 #221986
>>221975

>И я всё ещё не понимаю, зачем тебе строить такую ебанину.



Ну у решения "много маленьких кораблей" есть накладные расходы - системы наведения, броня. Но цена изучения такова что я не потяну, да.
А какого размера корабли в твоем флоте?
>>221988
Маляр [CivBE] Превосходство #665 #221988
>>221986
Jizzan MkIV class Missile Frigate 13 900 tons 310 Crew 2400.28 BP TCS 278 TH 1200 EM 450
4316 km/s Armour 6-51 Shields 15-500 Sensors 80/80/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 40
Maint Life 1.13 Years MSP 2108 AFR 1545% IFR 21.5% 1YR 1680 5YR 25202 Max Repair 320 MSP
Intended Deployment Time: 3 months Spare Berths 2
Magazine 622

Abdulah & Khaleel 100 EP Internal Fusion Drive (12) Power 100 Fuel Use 57% Signature 100 Exp 10%
Fuel Capacity 1 350 000 Litres Range 30.7 billion km (82 days at full power)
Malik Research Inc Delta R500/360 Shields (6) Total Fuel Cost 90 Litres per hour (2 160 per day)

Shadi Engineering Company Size 5 Missile Launcher (8) Missile Size 5 Rate of Fire 50
Qassem-Mustafa Missile Fire Control FC178-R50 (1) Range 178.2m km Resolution 50
Massat MkIII (124) Speed: 16 000 km/s End: 147.1m Range: 141.2m km WH: 9 Size: 5 TH: 117/70/35

Hamid & Sam Aeronautical Active Search Sensor MR181-R50 (1) GPS 16000 Range 181.0m km Resolution 50
Khaleel-Armanjani Thermal Sensor TH10-80 (1) Sensitivity 80 Detect Sig Strength 1000: 80m km
Salih International EM Detection Sensor EM10-80 (1) Sensitivity 80 Detect Sig Strength 1000: 80m km

Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
>>222001
Маляр #666 #221989
>>221980
Ето если у ракеты нет своей головки наведения.
Если она есть, то если основная цель уничтожена, то она перенаведется на самую большую цель(активные сенсоры) или на самую горячую(термальные сенсоры)
>>222011>>222037
Маляр #667 #222001
>>221988

>Intended Deployment Time: 3


после 3 месяцев полета начнет драматически падать мораль. Почему не увеличил? оно же совсем дешево по массе

>Missile Size 5


Все ракеты меньше 6 для радаров и противоракет принимаются как ракеты размера 6, поэтому делать меньше 6ти по-моему нет смысла.

Но благодарю, интересно.
>>222011>>222037
Маляр [CivBE] Превосходство #668 #222011
>>221989

>пихать в ракету головки с реактором


Не легче ли потратить ценные MSP на что-нибудь получше, типа запаса топлива или ловкости?
>>222001

>Почему не увеличил?


Потому что

>(82 days at full power)


А смысла пихать в корабль, предназначавшийся для ближнесистемного боя деплоймент тайма больше чем фуел-тайма я не вижу.

>Все ракеты меньше 6 для радаров и противоракет принимаются как ракеты размера 6, поэтому делать меньше 6ти по-моему нет смысла.


Где ты это вычитал? И да, противоракеты.
>>222037>>222192
Маляр Сарагоса #669 #222037
>>222001

>поэтому делать меньше 6ти по-моему нет смысла.


Время перезарядки лаунчера -> меньше залпов за то же время.

>>222011

>Где ты это вычитал?


Есть такое, тоже где-то читал. Но х6 время заряжания... Данунафиг.

>>221975

>Сварм-ракеты.


Для хороших сварм-ракет нужно снять ограничение на минимальный размер ракеты в 1 MSP. Без этого эффективней просто запускать несколько ракет из нескольких лаунчеров, имхо.

>>221919
>>221927
Одна маленькая проблема: твой корабль будет светится во всей системе, на всех радарах, даже на полуслепых радарах любых грибов, только что вышедших в космос. От корабля будут просто разбегаться.
...Правда не знаю, может тебе это и понравится, местный наш Дарт Вейдер :)

>>221989

>Ето если у ракеты нет своей головки наведения.


На место мозгов в ракеты можно поставить движки. Или больше дамага. Впрочем тут каждый играет как знает, может твой путь и лучше.
>>222043
Маляр #670 #222043
>>222037

> Для хороших сварм-ракет нужно снять ограничение на минимальный размер ракеты в 1 MSP


И далеко эти ракеты полетят? Носитель скорей собьют, чем он выпустит сварм.
>>222045
Маляр [CivBE] Превосходство #671 #222045
>>222043
Из чего собьют-то? Любая мини-ракета сможет полететь хотя бы на дальность действия рейлгана.
>>222049
Маляр #672 #222049
>>222045

>имблаинг, ии не юзает АММ

>>222053
Маляр [CivBE] Превосходство #673 #222053
>>222049

>имблаинг, если уж ты делаешь гигантскую мега-сварм-ракету ты не додумался обмазать её бронёй

>>222061
Маляр #674 #222061
>>222053

>сварм ракета


>броня


>против нескольких десятков АММ


У тебя там бронеторпеда размера 30?
>>222068>>222207
Маляр [CivBE] Превосходство #675 #222068
>>222061
Нет. Но у меня их несколько. И вообще

>имблаинг что ракеты при применении противников AMM вообще что-то могут


Легче уж подлететь и переебать в щщи с партикл бима.
>>222070>>222207
Маляр #676 #222070
>>222068
Короче ясно с тобой.
>>222072
Маляр [CivBE] Превосходство #677 #222072
>>222070
Сли-и-и-лся.
Маляр #678 #222147
>>221914
Эта численность команды...

Тысяча человек (или кто там у тебя), только представь себе, ТЫСЯЧА ЧЕЛОВЕК!!! Элита, выпускники военной академии, мечтавшие о боях в вакууме, дальних планетах и синекожих красавицах, заперты в двигательном отсеке корабля размером с город. Заняты они... да в принципе ничем не заняты большую часть времени. Пока корабль висит на орбите (а такую дуру без веской причины не дергают), всю работу за них делают таджики-ремонтники из maintenance facilites. Так что они слоняются по отсекам, травят анекдоты с ракетчиками, заводят интрижки с радистками, гоняют в КсеноТанчики на боевых компьютерах, мечтают об отпуске на Землю. Иногда они подходят к иллюминаторам и смотрят, как внизу день сменяется ночью, зажигаются огни городов, проползают пятна ураганов. За пару месяцев новички выучивают расписание внезапных учебных тревог, за полгода-находят укромные места, куда можно от них слинять. А дальше - скука гарнизонной жизни. Разнообразие приносят только пьяные драки в офицерской столовой, самострелы да изредка-смотры Гранд-адмирала.

Но иногда... раз в несколько лет... по кораблю начинают распространяться слухи о пропавших разведчиках, странных сигналах из отдаленных систем, и наконец раздается приказ "Всем по местам! Готовность номер один!" Включаются маршевые двигатели, и корабль, скрипя всеми отсеками, ломаясь и чинясь на ходу, берет курс на Врата. Пленники Гипердрайва внезапно начинают понимать, зачем они здесь. Они читают пожелтевшие инструкции, вспоминают забытые формулы, протирают от пыли кнопки и экраны Главного Пульта, стоявшего запертым с момента приемки. Наконец, через несколько месяцев (а может и лет) корабль прибывает в точку назначения. Счастливчики, допущенные на Боевой Мостик, видят на экранах недостроенные Врата вокруг червоточины, ведущей в неизвестность. Но большинство узнает, что они на месте, только когда по трансляции объявляют: "Готовность к прыжку-пять минут!" И вот тогда! Наступает момент! Ради которого все эти 1050 человек жили, учились, служили, ради которого они отдали лучшие годы своей жизни! И все они! Как один человек! Становятся каждый к своему экрану! К своей кнопке! К своему рубильнику! А на мостике усталый седой капитан, ходивший еще на конвенционных корветах, отдает приказ, и ощетинившаяся ракетами крепость в доли секунды проносится сквозь пространство - навстречу битве, ради которой она была создана!!!

Такой-то ВАРХАММЕР
Маляр #678 #222147
>>221914
Эта численность команды...

Тысяча человек (или кто там у тебя), только представь себе, ТЫСЯЧА ЧЕЛОВЕК!!! Элита, выпускники военной академии, мечтавшие о боях в вакууме, дальних планетах и синекожих красавицах, заперты в двигательном отсеке корабля размером с город. Заняты они... да в принципе ничем не заняты большую часть времени. Пока корабль висит на орбите (а такую дуру без веской причины не дергают), всю работу за них делают таджики-ремонтники из maintenance facilites. Так что они слоняются по отсекам, травят анекдоты с ракетчиками, заводят интрижки с радистками, гоняют в КсеноТанчики на боевых компьютерах, мечтают об отпуске на Землю. Иногда они подходят к иллюминаторам и смотрят, как внизу день сменяется ночью, зажигаются огни городов, проползают пятна ураганов. За пару месяцев новички выучивают расписание внезапных учебных тревог, за полгода-находят укромные места, куда можно от них слинять. А дальше - скука гарнизонной жизни. Разнообразие приносят только пьяные драки в офицерской столовой, самострелы да изредка-смотры Гранд-адмирала.

Но иногда... раз в несколько лет... по кораблю начинают распространяться слухи о пропавших разведчиках, странных сигналах из отдаленных систем, и наконец раздается приказ "Всем по местам! Готовность номер один!" Включаются маршевые двигатели, и корабль, скрипя всеми отсеками, ломаясь и чинясь на ходу, берет курс на Врата. Пленники Гипердрайва внезапно начинают понимать, зачем они здесь. Они читают пожелтевшие инструкции, вспоминают забытые формулы, протирают от пыли кнопки и экраны Главного Пульта, стоявшего запертым с момента приемки. Наконец, через несколько месяцев (а может и лет) корабль прибывает в точку назначения. Счастливчики, допущенные на Боевой Мостик, видят на экранах недостроенные Врата вокруг червоточины, ведущей в неизвестность. Но большинство узнает, что они на месте, только когда по трансляции объявляют: "Готовность к прыжку-пять минут!" И вот тогда! Наступает момент! Ради которого все эти 1050 человек жили, учились, служили, ради которого они отдали лучшие годы своей жизни! И все они! Как один человек! Становятся каждый к своему экрану! К своей кнопке! К своему рубильнику! А на мостике усталый седой капитан, ходивший еще на конвенционных корветах, отдает приказ, и ощетинившаяся ракетами крепость в доли секунды проносится сквозь пространство - навстречу битве, ради которой она была создана!!!

Такой-то ВАРХАММЕР
Маляр #679 #222192
>>222011

>Не легче ли потратить ценные MSP на что-нибудь получше, типа запаса топлива или ловкости?



Зависит от цели. Если тебе противостоит маскитный флот из 30 рыл, то тут без головок наведения будет трудно.

>(82 days at full power)


Т.е. очень узкая область применения? Ни засаду на воротах сделать, ни в паре прыгов кого-то убить?

>Где ты это вычитал?


В вики.
Larger missiles can be spotted - and thus fires at by point defenses - at longer range than smaller ones, but there is a limit: missiles smaller than 6 MSP are treated as size 6 by sensors

>И да, противоракеты.


Это противоракеты?! Размера 5?!
>>222202
Маляр [CivBE] Превосходство #680 #222202
>>222192

>Т.е. очень узкая область применения? Ни засаду на воротах сделать, ни в паре прыгов кого-то убить?


Это ранний проект, рассчитанный на то что я встречу противника в соседней системе. Сейчас разработал новое двигло, заебеню себе новый стандарт.

>Это противоракеты?! Размера 5?!


Я имею ввиду, делать ракеты размером меньше 6 имеет смысл в виде противоракет.
>>222216
1985 Кб, 1965x1202
Маляр [4X] Space Empires V #681 #222207
>>222068
>>222061
Анонасы, хватит строить совершеный убиватор.

ЧО ТАМ С ДИПЛОМАТИЕЙ?
Может просто разаработать какой-нибудь пситех и мыть инопланетянам мозг на растоянии доступа сенсоров?

>>222147

>ломаясь и чинясь на ходу


Охуенно! Я не могу больше проигрывать!
>>222226
Маляр #682 #222210
>>222147
Спасибо, я кончил. С такой фантазией наверно играть очень интересно )

Есть один ньюанс - когда корабль болтается на орбите колонии экипаж отпускают погулять в город. "Shore leave"
Маляр #683 #222216
>>222202

>Я имею ввиду, делать ракеты размером меньше 6 имеет смысл в виде противоракет.


А, конечно. Но размеры 2-5 фактически неюзабельны.
Маляр [CivBE] Превосходство #684 #222226
>>222207
Пситеха нет. Вся дипломатия сводится к войне, или миру, в котором возможна торговля и рисёрч агримент. Всё.

>Охуенно! Я не могу больше проигрывать!


Хули проигрываешь, жестокая правда бытия же.
>>222250
Маляр #685 #222228
Маляр #686 #222237
Аврораны, а поделитесь, какой у вас год в империи исколько у вас шахт всего? У меня 2063, около 1000 шахт и я начинают испытывать лютый дефицит Дюрана, Нейтрона и Корунда. Фактически в каждой добывающей колонии эффективно добывается что-то одно. А новые шахты стоят дорого.

Может я бездарно профукал начальный запас ресурсов? Надо было все вбухивать в шахты?
>>222340
33 Кб, 949x618
Маляр #687 #222248
Йо, Аврорач. Зацени дизайн ракеты. Миссайл контрол и сенсоры под такой рейндж есть.

Как думаешь, может выкинуть термал сенсоры и прифигачить доп. движок, для скорости и STH?
>>222270
Маляр [4X] Space Empires V #688 #222250
>>222226
Плохо pделали, тупо. Среди 1300 техов не нашлось место нормальных гуманитарным исследованиям альенской культуры. Можно было бы с ними скорешиться и федерацию норм замутить, где ии рулит не только гражданским флотом но 1/2 военного.

>жестокая правда бытия же


Сломаться по мелочи на старте экспедиции это что-то очень комичное и не к добру.
>>222259>>222324
Маляр #689 #222259
>>222250
У адмирала из-за клятых ассистенток в мини-юбках в его Flag Bridge каждый день толкан засоряется из-за презервативов, и что ты думаешь, когда Петровичу и Василичу приходится прямо в экспедиции из запчастей хуячить новый толкан они считают это комичным?
>>222276>>222371
Маляр #690 #222264
>>222147
Вы опиздохутельны, сударь.
Маляр #691 #222270
>>222248
Оч маленькая скорость. Шансы попасть будут очень невелики
>>222274
Маляр #692 #222274
>>222270
А какая приличная?
>>222282
Маляр [4X] Space Empires V #693 #222276
>>222259
Лел, толкан это хуйня не тянущая даже на поломку.
А вот аномальная ассиметрия в работе правого маршевого двигателя, которую приходится компенсировать снижением мощности всех остальных, из-за чего есть небольшое отставание от расчетного времени, кторое выльется в опоздание на большой дистанции. Это крайне мелко и неприятно.
>>222280
Маляр #694 #222280
>>222276
Ну нихуя себе. То есть по-твоему то что адмирал нормально посрать сесть не может, это "мелкая поломка"?
>>222301
Маляр #695 #222282
>>222274
Есть калькулятор http://romalarapps.elasticbeanstalk.com/aurora/AuroraMissileDesign.aspx

Там можно все задать-увидеть-посчитать. У меня технологии движков на 2 меньше твоих, мои противокорабельные ракеты летают гдето 24000км/с
>>222289>>222307
Маляр #696 #222289
>>222282
Эй, но так же слишком скучно!
>>222311
Маляр [4X] Space Empires V #697 #222301
>>222280
- Господа офицеры, провал опереции "Новый горизонт" произошел из-за массового выхода из строя одной тысячи четырехсот пятидесяти унитазов на ракетном крейсере класса "Вагрант". Адмирал Нельсон не смог нормально посрать и отложил перход в целевую систему на два дня из-за ремонта, тем самым потеряв тактическое преимущество при выходе из прыжка. ОНИ УСПЕЛИ ПОДГОТОВИТЬСЯ удар по столу..
тяжелая пауза..
- Удвоить количество унитазов на всех боевых кораблях. Такого больше не должно повториться. Порядок превыше всего.
>>222320>>222371
Маляр #698 #222307
>>222282
А, блин. Иди нахер, короче, всё веселье убил мне теперь с этим своим калькулятором. Манчкины хреновы.
>>222311
Маляр #699 #222311
>>222307
>>222289
Лол, не зря я ссылку на калькулятор увидел, но послал нахуй, ибо не интересно.
И мощность боеголовок не менее "ряд чисел" тоже нахуй идёт.
Только безумные концепции и хитрые планы по применению, нахуй манчкинство и готовые корабли!
>>222315
Маляр #700 #222315
>>222311
Не, ну серьёзно. Оказывается, вся соль в танцевании от требований максимально мощного движка на твоём уровне технологий.

Серьёзно, идите нахуй со своим калькулятором. Вся суть этой дрочиловки - в оптимизаторстве своих корыт, так и это они умудрились автоматизировать.
>>222333>>222343
Маляр #701 #222320
>>222301
В голосину.
Маляр #702 #222324
>>222250

>Сломаться по мелочи на старте экспедиции это что-то очень комичное и не к добру.



Это просто вспомнилась мне одна история... (В старой БД которую успешно запорол попыткой моддинга) Построил я как-то ПАФОСНЫЙ Корабль Первого Контакта "Не Тронь Меня" -грависканер, дальнобойные сенсоры всех мастей, лазерные турели, CIWS, все дела. Автономность-несколько лет. Задача-искать прыжковые точки в неразведанных системах на периферии, при обнаружении-пропрыгнуть и просканировать систему на предмет излишне разумной жизни. Была одна только проблема-я тогда еще не обращал внимания на AFR и IFR, и вообще плохо понимал. о чем они...
И вот, пафосные проводы. корабль двигается к Вратам в первую систему. Первым вышел из строя грависканер, его починили. Потом один из движков, его починили. Потом... Потом сдох Большой Сенсор на который требовалось больше запчастей чем было на борту в начале пути! Корабль развернулся к порту и тут начали ломаться движки. В результате Великих Первопроходцев дотащил до орбиты чумазый буксир, который случайно пролетал мимо с терраформером. Корабль, оправдавший свое название несколько не тем образом, был направлен в музей "потомству в пример", а я наконец-то начал читать вики глазами )
Маляр #703 #222333
>>222315
Слушай, ну каждый играет как умеет.
Мне пока достаточно дрочиловки с добычей ресурсов и починкой.

>Оказывается, вся соль в танцевании от требований максимально мощного движка на твоём уровне технологий.


Нет, там агилити и максимальная мощность больше всего роляют-помоему. Т.е. если у тебя движок на пару поколений больше, но у меня максимальная мощность 400% против твоих 200% - ты позади.
Маляр #704 #222335
Кстати, судари, подскажите по гаусс-каннонам. Шанс на попадание уж больно маленький при разумном размере.
Хотел себе сделатьл пиу-пиу турельки счетверённые, но шансы попасть по ракете в глубокой жопе.
Как оно там вообще считается, есть ли смысл делать гаусс-пушки размера 1 с их шансом на попадание в 17%?
Впрочем, я задумался над тем, что гаусс-турели стреляют несколько раз за 5 секунд, а рейлган будет перезаряжаться 15 секунд, зато ёбнет сразу кучей снарядов.
Значит суть гауссов - NEED MORE DAKKA!

P.S. Пойду делать проект 1135 в космосе.
Интересно, получится ли у меня уложиться в приемлимый тоннаж для массовых фрегатов, и какой размер должен быть у "Ониксов"?
>>222344>>222347
Маляр #705 #222338
Всякие геноштучки на +/- % расширяют поле жизни или тупо увеличивают/понижают потребность в кислороде?
>>222342
Маляр #706 #222340
>>222237
бамп вопросу.
ну судари!
>>222401
Маляр #707 #222342
>>222338
Расширяют же. А на понижение потребности кажись, нет такой штучки.
Маляр #708 #222343
>>222315
Лол, в этой дрочильне дико не хватает нормальных калькуляторов везде блять. Я бы вообще запилил йобу, в которой ты бы задавал максимальный размер корабля, и тебе сразу бы выдавало, сколько чего ты можешь поставить. А то приходится выписывать все модули отдельно и считать блять в кулькуляторе.
>>222346
Маляр #709 #222344
>>222335
*проект 11356
Маляр #710 #222346
>>222343
Ты аутист чтоле? Ты понимаешь что если бы разраб сделал такую фичу, то в Авроре больше не во что было бы играть?
>>222349
Маляр #711 #222347
>>222335
Шанс компенсируется тем, что каждый ствол стреляет в зависимости от твоего теха. А это может 4 выстрела за 5 секунд. И это 4 пушки сразу. 16 выстрелов за 5 секунд.
Маляр #712 #222349
>>222346

> видеть в авроре только конструктор лего


это твои личные проблемы
>>222350
Маляр #713 #222350
>>222349
А что тут ещё есть-то кроме симулятора подготовки к войне?
>>222351
Маляр #714 #222351
>>222350
Отрицать то, что конструктор интересен, я конечно не буду. Но постоянно вот так вот задрачивать себя, вместо того чтобы играть? Нет, спасибо. Я не только подготавливаться хочу.
>>222354
6 Кб, 359x172
Маляр #715 #222352
>>222353
Маляр #716 #222353
>>222352
Oxygen +15%
Повышает потребность или как?
>>222354
Маляр #717 #222354
>>222351
А во что играть-то? Смысл всей Авроры - в экспериментировании и создании своей имбы и испытание этой имбы в бою, а не создание совершенной математически выверенной имбы, которая будет всех автоматически нагибать, потому что если так, то всё что останется в игре - точки стреляющие друг в друга другими точками.
>>222353
Повышает верхнюю границу кислорода, вроде бы.
Маляр #718 #222355
>>222354
Вот ты хочешь экспериментировать? Экспериментируй. А я хочу доминировать, и желательно сразу. Что поделать. При этом, вот такие вот помощники при конструировании, никак не отнимут у тебя экспериментальную часть.
>>222361
Маляр #719 #222356
>>222354

>Смысл всей Авроры


а вот и толкователи смыслов подтянулись
>>222357
Маляр #720 #222357
>>222356
Ой, да ладно. И что же в Авроре есть-то кроме конструктора кораблей, м?
>>222358>>222362
Маляр #721 #222358
>>222357

> я вижу только конструктор


> больше ничего нету


> я скозал!

>>222364
Маляр #722 #222360
>>222354
т.е если поднять уровень кислорода на 50% то людишки смогут жить и на Земле и где то где кислорода 30%?
Маляр #723 #222361
>>222355

>А я хочу доминировать, и желательно сразу.


Зачем ты пришёл в наш мир табличек, воображения, хитрых планонв и охуительных историй, манчкин?
>>222365
Маляр #724 #222362
>>222357
Для меня это отличная тренировка того, как в держать в памяти десятки разных дел, ничего не упустить. И использовать в этом чужой опыт, в который входят и калькуляторы и этот тред. Но ты продолжай толковать истинные смыслы, да
Маляр #725 #222364
>>222358
А ты докажи обратное, ёпта.
Маляр #726 #222365
>>222361

>наш мир


твой тут только твой анус
Маляр #727 #222371
>>222259
>>222301
Приказ по кораблям Объединенного Флота
Совершенно Секретно!!!11
В ходе прочтения сжечь. Пепел съесть.

По последним данным, участились случаи диверсий на кораблях Флота. В частности, жертвой неизвестных диверсантов стала сантехническая часть крейсера "Вагрант". В связи с этим ПРЕДПИСЫВАЕТСЯ:
1 Разбить экипажи на сантехнические отделения.
2 За каждым отделением закрепить определенный сан.тех. отсек.
3 Доступ для отправления нужд осуществлять только по пропускам.
4 В каждом сан.тех. отсеке выставить вооруженных часовых для предотвращения несанкционированного проникновения.
5 Ни при каких обстоятельствах НЕ ДОПУСКАТЬ одновременного нахождения в кабинке сан.тех. отсека двух и более лиц!
6 Особо довести пункт 5 настоящего приказа до адмирала Нельсона, если он жив еще, похотливый козел!!!
>>222377>>222378
Маляр #728 #222377
>>222371
У адмирала такого судна, должны же быть личные покои минимум на 200 кв.м.! Зачем ему туалеты? Наговариваете на верного Родине военачальник! Это все матросы с голодухи небось друг друга в туза жарят (простите)!
>>222493
Маляр #729 #222378
>>222371

>Доступ для отправления нужд осуществлять только по пропускам.


Карточки на посрать?
>>223887
Маляр #730 #222382
Извините за оффтопик )
Проклятый совок делал суда массой 50кт, больше такие никто не делал. По ним можно примерно судить о бытовых условиях внутри.

https://goo.gl/QGHhk0
Экипаж размещён в условиях повышенной комфортности. На лодке имеются салон для отдыха, спортивный зал, плавательный бассейн размером 4×2 м и глубиной 2 м, заполняемый пресной или солёной забортной водой с возможностью подогрева[7], солярий, обшитая дубовыми досками[7] сауна, «живой уголок». Рядовой состав размещается в маломестных кубриках, командный состав — в двух- и четырёхместных каютах с умывальниками, телевизорами и системой кондиционирования. Есть две кают-компании: одна — для офицеров, другая — для мичманов и матросов[7]. Субмарины типа «Акула» моряки называют «плавучим „Хилтоном“»[12].

Тащемта с учетом передовых технологий автоматизации, экипажи кораблей в авроре слегка раздуты.
11 Кб, 240x533
Маляр #731 #222391
проигрываю с имён
>>222411
Маляр #732 #222396
Как назначить командующего?
Губернатора сразу получилось, а офицеры после нажатия ассигн исчезают.
4 Кб, 180x189
Маляр #733 #222400
Что такое CI или Cl?
>>222402>>222404
Маляр #734 #222401
>>222340
У меня шахт в первые лет 20 всего пара сотен (играю всегда на конвенционном старте с небольшим населением, так что на жизнь хватает) В принципе все зависит от потребления в основном-планете с парой разведчиков и сотни шахт много, центру звездной империи и 10000 может не хватить. Вбухивать все в шахты не стоит, но вот смотреть за балансом ресурсов надо. Если по какому-то из пунктов наметилось проседание до +10 и ниже-пора приостановить строительство и осваивать новое месторождение. А всего лучше-не доводить и до проседания, но я так пока не умею.
>>222440
Маляр #735 #222402
>>222400
До-трансньютоновская смесь фабрики, шахты и фуел рефайнери. Крайне неэффективна.
Маляр #736 #222404
>>222400

Conventional Industry-самая неэффективная (зато универсальная) промышленность. Ее можно и нужно понемногу конвертить в специализированную, чтобы получить лучший выход данного продукта, что собственно и предлагается на скрине.
Маляр #737 #222409
Есть много ресурсов на Венере, но с очень низкой доступностью, если я терраформирую её доступность улучшиться?
>>222415
Маляр #738 #222411
>>222391
Я чтоб такого непотребства не было, имена перевел и на два народа разделил (а то там еще какая-нибудь Оленька мужиком могла ВНЕЗАПНО оказаться)
Маляр #739 #222415
>>222409
Нет, но появится возможность организовать поселение шахтеров (простые шахты дешевле автоматических, и если ресурсы правильные, можно попробовать производить их на месте, + буст частникам)
Маляр #740 #222427
Что будет при 0 морали?
>>223887
Маляр #741 #222440
>>222401

> до +10


+10 чего?
>>222445
Маляр #742 #222445
>>222440
поступления ресурса в закрома (столбик Recent SP +/-)
>>222451
Маляр #743 #222451
>>222445
Я таки не понял что оно значит.
Это поступление за какой период времени?
>>222458
Маляр #744 #222455
Можно ли менять компоненты в корабля, там двигатели поновее поставить?
>>222457
Маляр #745 #222457
>>222455
Создай новый дизайн, ретульни шипярд на этот дизайн, пригони корабль и выбери в нижнем окне управления шипярдом Refit To.
>>222460
Маляр #746 #222458
>>222451
За месяц
>>222461
Маляр #747 #222460
>>222457
и получи стоимость рефита в 200% от постройки нового корабля
>>222489
Маляр #748 #222461
>>222458
не репрезентативно. слишком расход варьируется от месяца к месяцу
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #749 #222489
>>222460
Серийность. Мои корветы апгрейдятся уже семьдесят лет за 53%. Ну если танкер в линкор переделывать то да.
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #750 #222490
Алсо, можно как-то убрать чужие классы кораблей из конструктора?
>>222678
Маляр #751 #222493
>>222377

> на 200 кв.м


Срать каждый день на один кв. метр, провинившихся матросов заставлять убирать.
300 Кб, 1914x1080
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #752 #222540
Приехали.
>>222558
Маляр #753 #222558
>>222540
Сильно тех уровень различается?
>>222641
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #754 #222641
>>222558
Врядли. Но они быстрее. Я вайпнул об их планету весь свой флот, практически. И сейчас они сидят на гейте и с периодичностью в шесть часов включают сенсоры - играть сложно.
>>222651
Маляр #755 #222651
>>222641
Об планету - об PDC?
Или там бой на орбите с флотом был?
Какое у них оружие, ракеты?
Какой тоннаж кораблей?
>>222718
Маляр #756 #222678
>>222490
В принципе, можно. Только аккуратно, и предварительно скопировав базу (лучше пару раз, для верности). Классы лежат в HullDescription, в других табличках можно поискать, какие номера из них используются игрой (точно есть в NPRClasses, AutomatedClassDesign, должно быть где-то еще, но я не нашел) Практически наверняка классы после 137 можно удалять, там ЯUSSNA-подобные названия, введенные автором чтоб сюжеты им. Тома Клэнси в космосе отыгрывать.

В любом случае, после удаления нужно запустить тестовую игру с генерацией пары стартовых империй и прокрутить лет 5-6. Если ошибки вылезать не будут-малаца, хорошо зделол. Если вылезли, удаляй БД и доставай резервную копию - поправить ничего нельзя будет.
>>222681
Маляр #757 #222681
>>222678
ты реверс-инжинирил ЭТО? но зачем?
>>222709
Маляр #758 #222709
>>222681
От Пароходовских игор привычка осталась ) А также благоговение перед благородным безумием автора, заставившего БАЗУ ДАННЫХ играть с человеком. Ну и для отыгрыша имена перевести/поправить надо было.
>>222723
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #759 #222718
>>222651
Меня разнесли ракеты 12200 км\с. Тоннаж аленей от 9400.
>>222720
Маляр #760 #222720
>>222718

>ракеты 12200 км\с


но это же совсем медленно для твоего года.
не делал контрмеры?
>>222735
Маляр #761 #222723
>>222709

>заставившего БАЗУ ДАННЫХ играть с человеком


в точку)

еще у меня возникло ощущение, что он, как часто это бывает, придумал задачу под технологию, а не наоборот. настолько восхитился базами данных, что решил на их основе сделать что-то эпичное.
>>222749
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #762 #222735
>>222720
Я в первый раз воюю.
Маляр #763 #222749
>>222723
Судя по его интервью (не помню, где видел), это не так. Он угорел по хардкорным настолкам 70-х, и когда учил Visual Basic, решил замутить вспомогательную программу для одной из них-чисто для себя, побаловаться. Ну а потом стал добавлять новые фичи, постепенно выросло нынешнее чудо, и он решил поделиться ВЕСЕЛЬЕМ с остальными )
>>222752
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #764 #222752
>>222749
Я видел игру на Эксель, к слову. Но она не была полностью самостоятельной.
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #765 #222911
Если цена колонизации N/A - можно не пытаться терраформировать? Или можно довести до исчислимых значений?
>>222935
Маляр #766 #222927
Мой первый военный корабль.
Назначение - флотский прыжковый корабль + радар и противоракетчик.
С ним в группе будет идти 4 30000 тонных ракетных эсминца на которых будут только системы управление огнем и ракеты.

Буду рад замечаниям

Fleet AM Jumper class Jump Ship 29 450 tons 734 Crew 4911.68 BP TCS 589 TH 1440 EM 150
2444 km/s JR 5-100 Armour 7-84 Shields 5-500 Sensors 60/80/0/0 Damage Control Rating 10 PPV 60
Maint Life 1.44 Years MSP 6042 AFR 693% IFR 9.6% 1YR 3211 5YR 48161 Max Repair 1509 MSP
Intended Deployment Time: 12 months Spare Berths 1
Magazine 708

J30000(5-100) Military Jump Drive Max Ship Size 30000 tons Distance 100k km Squadron Size 5
480 EP Magneto-plasma Drive (3) Power 480 Fuel Use 49% Signature 480 Exp 10%
Fuel Capacity 3 000 000 Litres Range 37.4 billion km (177 days at full power)
Delta R500/300 Shields (2) Total Fuel Cost 25 Litres per hour (600 per day)

Size 1 Missile Launcher (60) Missile Size 1 Rate of Fire 10
AM Missile Fire Control FC10-R1 (4) Range 10.8m km Resolution 1
Size 1 Anti-missile Missile (708) Speed: 30 700 km/s End: 0.5m Range: 1m km WH: 1 Size: 1 TH: 307/184/92

AM Active Search Sensor MR7-R1 (1) GPS 120 Range 7.2m km MCR 784k km Resolution 1
Active Search Sensor MR102-R120 (70%) (1) GPS 18720 Range 102.5m km Resolution 120
Thermal Sensor TH10-60 (70%) (1) Sensitivity 60 Detect Sig Strength 1000: 60m km
EM Detection Sensor EM10-80 (70%) (1) Sensitivity 80 Detect Sig Strength 1000: 80m km

Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
Маляр #766 #222927
Мой первый военный корабль.
Назначение - флотский прыжковый корабль + радар и противоракетчик.
С ним в группе будет идти 4 30000 тонных ракетных эсминца на которых будут только системы управление огнем и ракеты.

Буду рад замечаниям

Fleet AM Jumper class Jump Ship 29 450 tons 734 Crew 4911.68 BP TCS 589 TH 1440 EM 150
2444 km/s JR 5-100 Armour 7-84 Shields 5-500 Sensors 60/80/0/0 Damage Control Rating 10 PPV 60
Maint Life 1.44 Years MSP 6042 AFR 693% IFR 9.6% 1YR 3211 5YR 48161 Max Repair 1509 MSP
Intended Deployment Time: 12 months Spare Berths 1
Magazine 708

J30000(5-100) Military Jump Drive Max Ship Size 30000 tons Distance 100k km Squadron Size 5
480 EP Magneto-plasma Drive (3) Power 480 Fuel Use 49% Signature 480 Exp 10%
Fuel Capacity 3 000 000 Litres Range 37.4 billion km (177 days at full power)
Delta R500/300 Shields (2) Total Fuel Cost 25 Litres per hour (600 per day)

Size 1 Missile Launcher (60) Missile Size 1 Rate of Fire 10
AM Missile Fire Control FC10-R1 (4) Range 10.8m km Resolution 1
Size 1 Anti-missile Missile (708) Speed: 30 700 km/s End: 0.5m Range: 1m km WH: 1 Size: 1 TH: 307/184/92

AM Active Search Sensor MR7-R1 (1) GPS 120 Range 7.2m km MCR 784k km Resolution 1
Active Search Sensor MR102-R120 (70%) (1) GPS 18720 Range 102.5m km Resolution 120
Thermal Sensor TH10-60 (70%) (1) Sensitivity 60 Detect Sig Strength 1000: 60m km
EM Detection Sensor EM10-80 (70%) (1) Sensitivity 80 Detect Sig Strength 1000: 80m km

Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
>>223879
Маляр #767 #222935
>>222911
N/A - это значит, что не в терраформинге дело, а в гравитации, например. Соответственно, людей туда никак не заселишь, если только геномодифицированных (видел техи на них, но никогда не пробовал)
>>222940
Маляр #768 #222940
>>222935
Вроде сначала надо заселить, потом завести генно модифицровачное предприятие, и потом уже внедрять модификации
Маляр #769 #222947
А где заранее посмотреть сколько на корабль нужно материалов?
>>222967
361 Кб, 1252x965
Маляр #770 #222967
>>222947
Тут
>>222984
Маляр #771 #222984
>>222967
супер, благодарю
Маляр #772 #223014
Рост населения можно как то увеличить?
Клонов там наделать или ещё чего?
С 1% роста далеко не улетишь.
Маляр #773 #223021
В чём смысл подземной инфраструктуры ?
>>223051
Маляр #774 #223051
>>223021
Если гравитация тела меньше минимально пригодной для жилья, это единственный способ заселить туда хоть сколько-то людей. Дает colony cost 3.00 вместо N\A. Требует стройбата или Orbital habitat для постройки. Нетранспортабельна.
Маляр #775 #223191
наткнулся на плонетян в 2х прыгах от системы
там лежит 3 врека
почему они сходу все такие аггресивные?
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #776 #223222
Чёрт, как орбитальные станции крафтить, если корпуса ПДЦ и корабельные?
>>223228
Маляр #777 #223228
>>223222
Орбитальные станции - это такие большие корабли без движков.
3 Кб, 802x88
22 Кб, 1168x702
30 Кб, 1261x770
Маляр #778 #223277
Годы разработки и производства.
Ну блять какого хуя? Ну что ему не нравится?
>>223279>>223879
Маляр #779 #223279
>>223277
Ха-ха! Баттлкрузероёбы соснуле.
>>223286
Маляр #780 #223286
>>223279
Но почему оно не прыгает?
>>223292
Маляр #781 #223292
>>223286
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Jump_Tender

>The maximum size of ship that can be escorted through has to be less than the jump ship and the jump drive rating. For example, if you have a 28 000 tons jump ship, you will only be able to open a wormhole for ships of 28 000 tons or less, regardless of your jump drive efficiency.


Ha-ha! Cruiserfuckers sucks!
>>223300
Маляр #782 #223299
Построил PDC на 130к тонн. Запихнул туда 18 калибра ракеты 4 штуки(ланчера), и 30 ланчеров ракет 1 калибра. 10 фаер контролера. 40 слоев блани. Теперь можно и повоевать.
>>223303
Маляр #783 #223300
>>223292
Да, я уже вычитал. Убрал один дамаж контрол с крузаков и оно прыгнуло.
Фригатолошки соснули у Крузобогов!
>>223303
Маляр #784 #223303
>>223299

>ракеты 18-ого калибра


Инжой ёр ПРО, бич.
>>223300
Посмотрим что ты скажешь когда твои корыта закайтят красивые и дерзкие пацанчики на фрегатах.
Маляр #785 #223306
>>223303
Это сварм ракеты, чтоб шмальнуть пару раз супостата на подлете. В каждой 10 ракет 1 калибра, не думаю что их про затащит.
>>223309
Маляр #786 #223309
>>223306

>10 ракет 1-ого калибра


Хуёвый дамаг.

>сворм-ракеты


Инжой ёр АММ.
>>223313
Маляр #787 #223311
>>223303

>Посмотрим что ты скажешь когда твои корыта закайтят красивые и дерзкие пацанчики на фрегатах.



Я пока ваще ваивать не умею. А радиус своих сенсоров на карте не отображается? Вражеские вот показывались
>>223317
Маляр #788 #223313
>>223309
Не подскажешь дальность АММ?
>>223317
Маляр #789 #223317
>>223313
Ну зырь. Берёшь свои ракеты размеры один. Вытаскиваешь из них большую часть вархэда, пихаешь побольше двигла с топляком. Вот тебе AMM.
>>223311
Отображается, если в закладке Sensors нажать галочку.
>>223321
Маляр #790 #223320
Где вообще отображается максимум боевой информации?
В Combat Overview например есть кнопки поднять щиты и опустить щиты. Но статсуса текущего щитов нет. Сколько их и тд
Маляр #791 #223321
>>223317
Вот какие у тебя АММ?
>>223326
274 Кб, 1600x900
Маляр #792 #223325
Им уже стоит поднять доход от достижений, это же плевок в лицо просто. Не 100к, не 10к, не даже 1к, а 100 жалких львов.
>>223327>>223334
Маляр #793 #223326
>>223321
У меня нет, но сейчас открою Аврору и накидаю чего-нибудь.
>>223331>>223534
Маляр #794 #223327
>>223325
Упс, не тот тренд.
Маляр #795 #223331
>>223326
Ну вот притащишь цифры, тогда и повоюем. Контрит он тут с дивана все подряд.
33 Кб, 640x360
Маляр #796 #223334
25 Кб, 858x878
34 Кб, 1430x516
6 Кб, 542x598
Маляр #797 #223345
Вижу этих пидоров на своих сенсорах.
Как стрелять то?
В Combat View окно с целями чистое
>>223346
Маляр #798 #223346
>>223345
А у тебя радиус твоего фаер контрола накрывает этих пидоров, а? Я что-то не радиуса фаер контрола на пикче.
>>223347>>223350
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #799 #223347
>>223346
Его нет, наверно.
>>223350
Маляр #800 #223350
>>223346
>>223347

Missile Fire Control FC141-R120 (70%) (1) Range 142.0m km Resolution 120

Я его тоже не вижу. Он есть, ланчеры ему назначены.
Я всему флоту нажал "Active On".
Может его как-то отдельно надо включить?
110 Кб, 1834x1314
6 Кб, 542x598
Маляр #801 #223353
Когда смотрю отдельный юнит - он все цели видит.
Когда Combat - пусто. почему так?
>>223354
Маляр #802 #223354
>>223353
Открой/закрой Combat, meh?
>>223366
Маляр #803 #223366
>>223354
пробовал
назначил цели в окне юнита - в комбате тоже назначились
Маляр #804 #223403
Чтобы успеть выстрелить противоракетами надо проматывать по 5 секунд? Игра сама не остановиться, когда сенсоры увидят ракеты?
133 Кб, 2218x1546
97 Кб, 2172x1048
Маляр #805 #223422
Вообщем я сближался по 20 минут и прозевал поэтому 2 попадания их ракет. Но батлкрузеры себя оправдали - хотя все залпы пришись по одному - броня не пробита.
Далее пртиворакеты с запасом уничтожали все, что в меня летит.

Но этот анон был прав:
>>223303

>Посмотрим что ты скажешь когда твои корыта закайтят красивые и дерзкие пацанчики на фрегатах.



Мне не хватает скорости, они держаться от меня вне досягаемости.
72 Кб, 1818x1198
Маляр #806 #223438
Я больше, противоракет у меня больше могу отстрелять все с запасом по 3 противоракеты на каждую их ракету.

Надо будет выкрутить движки в 250 мощности в ущерб экономичности и тогда я их догоню!
>>223448
Маляр #807 #223448
>>223438
А что ты скажешь когда у них кончатся ракеты, они расчехлят свои лазеры и пойдут в ближний бой?
>>223470
Маляр #808 #223470
>>223448
тогда им придет пиздец
Маляр #809 #223477
я очень на это надеюсь. Но думаю что они не ебанутые - отстреляются и убегут. Я повешу 2 корабля охранять джамп-точку, а остальные буду перефичивать в скоростные.
Маляр #810 #223534
>>223326
Ну куда ты там пропал?
>>223541
Маляр #811 #223541
>>223534
А! Ну бля. Ну я пока колдую, но выходит где-то около 100-200 мкм.
>>223548
Маляр #812 #223548
>>223541

> Ну я пока колдую, но выходит где-то около 100-200 мкм.


ТЫ там охуел? Фотоновые движки впихнул? Давай верхний предел магнитоплазма. Я вот зарашил его исследование к 38 году. А вообще, покажи скрин.
>>223556
Маляр #813 #223556
>>223548
Инерциальные ядерные. Пред-ступень перед антиматерией.
>>223572
35 Кб, 1572x1310
Маляр #814 #223560
Они отстрелялись, больше ни одной ракеты в меня не попадало. Всего было 30-40 залпов по 6 ракет размера 5.
В конце я уже так обнаглел, что перевел в режим "1 противоракета на ракету" и уничтожал их за несколько залпов с учетом промахов.

Сейчас они разделились, один идет встречным курсом. Судя по курсу он идет к гейту в Sol! Они решили "не дать мне уйти?". Я же сам ищу боя. Алсо они быстрее меня всего на 300км/с. Но это оказывается решает
Маляр #815 #223572
>>223556
Ну блять, на 2 порядка выше магнитоплазмы. Ещё наверно и модификатор х5 поставил? И потребления топлива 0.3-2? Не, ну нафиг такое. Короче я рассчитываю, что на моем уровне развития, АММ ракеты противника будут лететь на 10кк км. Дальше у меня уже идет разделение и выпускается рой мелких. И да, на счет твоей предъявы про маленький урон

> маленький урон>отсутствие урона

>>223575
Маляр #816 #223575
>>223572
Потребление топлива 0.5. Мощность х3. Размер - 0.2 MSP.
81 Кб, 1804x1566
Маляр #817 #223581
Ну вот он и приблизился на 70м км. Видимо прав был тот, анон, что они решили попробовать убить меня лазорами. Посмотрим что ты скажешь на это, уебок.
131 Кб, 2560x1608
Маляр #818 #223595
Никаких контр-мер выпущено не было. Первый залп разорвал вражеский корабль на части. Второй, страховочный был выпущен напрасно.

Сейчас я чуть чуть подкручу движки, уебки, и мы с вами поговорим уже по-другому.
>>223600
Маляр #819 #223600
>>223595
Какова сила боеголовки?
>>223610
75 Кб, 1816x1406
Маляр #820 #223605
Внезапно, два оставшихся корабля, до этого убегавших, пошли на меня пересекающимся курсом. Один "Admiral" явно командный, прыжковый корабль. Это что, раса самураев? У них нет боезапаса, у них нет не единого шанса, они видели мои возможности. Что происходит?
Маляр #821 #223610
126 Кб, 2518x1662
Маляр #822 #223627
Поскольку я начинающий адмирал, а еще и команда у меня начинающие мичманы, синхронного залпа не получилось, запутался в контролах. Но в итоге отстрелялись. По 30 ракет со скоростью 24ккм/с несутся к своим целям. На что рассчитывает противник? Он вел себя вполне логично до этого момента? Используя преимущество в скорости и дальности своих сенсоров спокойно расстреливал по мне боезапас. Когда боезапас закончился - объяснить поведение стало невозможно. Это аналог сэппуку?
Маляр #823 #223629
Ладно, Аворач. Покумекал над дизайном, и вот такое вот получилось. Как оно?

Missile Size: 7 MSP (0.35 HS) Warhead: 16 Armour: 0 Manoeuvre Rating: 19
Speed: 21400 km/s Engine Endurance: 5.7 hours Range: 439.0m km
Cost Per Missile: 7.155
Chance to Hit: 1k km/s 406.6% 3k km/s 133% 5k km/s 81.3% 10k km/s 40.7%
Materials Required: 4x Tritanium 3.155x Gallicite Fuel x5000

Development Cost for Project: 716RP
>>223639
Маляр #824 #223631
Блять, предполагаемый пр. 11356 не впихивается в предполагаемые 4к тонн даже с отпиливанием половины ракет.
Жизнь - боль, а я так хотел универсальные фрегаты.
Маляр #825 #223639
>>223629
а у тебе есть сенсоры и файр контролы чтобы стрелять на полмиллиарда полмиллиарда, Вэндэл км?
>>223644
Маляр #826 #223644
>>223639
Есть фаерконтрол и сенсоры на миллиард,разработанные на засечение 2500 тонн. Разрабатывал под другую ракету, но она оказалась слишком медленной, пришлось усилить движки за счёт топлива.
>>223667
186 Кб, 2780x1746
180 Кб, 2796x1686
Маляр #827 #223662
Адмирал уничтожен.
После его смерти оставшийся корабль опомнился и бросился бежать.
Уже слишком поздно.
Маляр #828 #223667
>>223644
На миллиард для какого размера кораблей?
>>223672
Маляр #829 #223672
>>223667
2500 тонн же.
>>223679
190 Кб, 2842x1756
Маляр #830 #223676
Последний корабль имел какую-то противоракетную защиту.
Он смог уничтожить 6 ракет из 30. Неплохо.
>>223830
Маляр #831 #223679
>>223672
Наверное у тебя очень хорошие технологии. Какой год?
>>223680
Маляр #832 #223680
>>223679
2096-ой.
>>223701
Маляр #833 #223701
>>223680
А ну понятно, у меня 70ый. Трансляция-кун.

Итог. После взрыва последнего инопланетного корабля в рубках раздался рев восторга. Потные грязные механики обнимались с адмиралами. Женщины плакали, хохотали и целовались. Мы встретили иноземную цивилизацию, которая не захотела общения, не захотела мира, дружбы, она захотела войны. И мы показали ей войну. Пришибленная неадекватная оппозиция, кричащая на своих сайтиках о том что правительство ошибочно делает ставку на 30000 тонные крейсеры, о том что нужен флот маленьких кораблей, была посрамлена. Империя одержала воодушевляющую победу. Впереди война. Но эта историческая битва в V1581 Cyngi показал нам, что наши ученые умнее, наши рабочие трудолюбивие, наши вожди мудрее. Враг будет разбит. Вперед, к звездам!
>>223708
Маляр #834 #223708
>>223701

>Пришибленная неадекватная оппозиция, кричащая на своих сайтиках о том что правительство ошибочно делает ставку на 30000 тонные крейсеры, о том что нужен флот маленьких кораблей, была посрамлена.


Нагнул каких-то лохов, да ещё и радуется. Посмотрим как запоёшь когда встретишь Прекурсоров или Стар Сворм.
>>223722
Маляр #835 #223722
>>223708
Ну я же только начал играть. Я радуюсь моменту.
29 Кб, 604x474
Маляр #836 #223725
Задавая вопрос по авроре в стелларис треде, я и не думал что выльется в такой живой тред. Прям на душе приятно.
>>223728>>223731
110 Кб, 465x336
Маляр [CivBE] Превосходство #837 #223728
>>223725
А чего ещё прикажешь делать? Стелларис оказался пустышкой, и 4Х-бояре обезумели от безделья и начали обмазываться говном. А тут хотя бы тихо, уютно и аутично.
Маляр #838 #223729
Но в целом, это общая концепция флота, почти любого. Большой сильный корабль жжет мелочь пачками. У него всего больше - у него больше аналитики, боезапаса, огневой мощи, брони, щитов. Ненавижу игры, где ради баланса, делают большие корабли беззащитными перед мелочью типа Eve. Типа у большого корабля "пушки медленно вращаются". Пиздец блять. Большую дуру может уничтожить только большая дура. Я рад, что тут получилось именно так.
>>223732>>223749
Маляр #839 #223731
>>223725
Да, я прилетел из стелларис треда по ссылке, думая что это перекат.
Спасибо тебе, что открыл для меня такую игру.
>>223733
Маляр [CivBE] Превосходство #840 #223732
>>223729
Большая хуёвина дороже, медленнее и светится на всех радарах, даже самых слабых как новогодняя ёлка. Против неё тупо можно собрать крайне дальнобойные Size 1/2/3 ракеты и закидать говном из-за предела действия твоих радаров.
>>223740>>223764
Маляр #841 #223733
>>223731
Перекат делал не я, я лишь начал разговор об авроре.
>>223745
Маляр #842 #223735
Тоже что ли вкатится в вашу дрочильню.
Маляр #843 #223740
>>223732
Вот меня пытались закидать говном.
У меня противоракет столько, что я могу отбиваться от тебя вечность. А еще у меня топлива много. И может быть я тебя догоню у точки прыжка и уничтожу за залп. Давай нападай.
>>223753
Маляр #844 #223745
>>223733
Все равно люблю тебя.
Последнюю неделю живу этой игрой.
Маляр #845 #223749
>>223729
Эмм, у меня сейчас 25 корветов накопилось, суммарный залп которых составит 100 ракет (и 25 мелких ракет до кучи, которые подползут раньше и отвлекут часть ПРО противника), а вот на радарах, заточенных пусть даже на 2,5к тонн корабли массой 1к тонн будет видно значительно ближе.
Хотя, конечно, с теми техами, которые сейчас у меня есть, я сосну у гигакорабля с охуительными радарами, но с такими же техами, как на гигакорабле - шансы на отгребание крупных кораблей и уёбывание мелких хохоча в закат - не маленькие.
Особенно если добавить в сквады по корвету, перетаскивающему боезапас группы, а то сейчас 2 залпа и привет, ползи на перезарядку.
>>223759
Маляр [CivBE] Превосходство #846 #223753
>>223740

>противоракет столько


Не ебёт. Всегда можно притащить больше.

>Топлива


Не ебёт. Всегда можно притащить больше.

>И может быть я тебя догоню у точки прыжка и уничтожу за залп


Таким макаром я тоже могу перейти на засадную тактику и посадить на свою сторону джамп-пойнта пацанов с карронадами и напихать тебе плазмы по самые дюзы пока твоя хуёвина будет очухиваться от джампшока.
>>223767
Маляр #847 #223759
>>223749
даже мой отсталый флот 60го года имеет суммарный залп противоракет 120 за раз
и пока ракеты подлетают я успеваю сделать 3 залпа. а может и 4, не доводилось.
и я этих противоракет несу около 1500 на двух флагманских кораблях.
т.е. я могу сделать 10+ залпов, даже если ты нападешь вот так.
А потом у меня есть щиты и у меня есть толстая броня.
Я писал о том, что изза нубства я пропустил 2-3 залпа в один корабль. Первый залп полностью поглатили щиты. 2-3 проковыряли броню, но не до конца.
Если бы у меня был опыт, я бы вообще целым вышел из схватки.
>>223789
Маляр #848 #223764
>>223732

>закидывать ракетами за дальностью радаров


Ты там их телепортировать прямо в корпус собрался? Как ракеты обойдут радар? Далеко, близко, все будет засвечено. А вот ответку кинуть будет проблемно. Но у нас же йоба большая? Спокойно влезет радар на пол системы.
>>223770
Маляр #849 #223767
>>223753

>Таким макаром я тоже могу перейти на засадную тактику и посадить на свою сторону джамп-пойнта пацанов с карронадами и напихать тебе плазмы по самые дюзы пока твоя хуёвина будет очухиваться от джампшока.



Чужой земли мы не хотим ни пяди! Сиди у себя сколько хочешь, вселенная большая - всем хватит. Если ко мне не лезут, я буду развиваться себе - это все что мне нужно.
Маляр [CivBE] Превосходство #850 #223770
>>223764

>радар на пол-системы


Чесслово, откуда у вас такая гигантомахия? На количество RP, потраченное на такую ебину, можно новую двигло-технологию изучить.
>>223778
Маляр #851 #223778
>>223770
Чтоб никто не ушел от взора большого брата. Пока противник охуевает от гигантской йобы, клочный авианесущий флит, медленно подползает к твоему анусу, и выпускает москитный рой.
>>223787
Маляр #852 #223787
>>223778
Два чаю бро. Я за гигантоманию.
К тому же РЛ во флоте эта теория подтверждается.
>>223795>>223803
Маляр #853 #223789
>>223759

>даже мой отсталый флот 60го года имеет суммарный залп противоракет 120 за раз


Вот только у меня суммарный тоннаж всех сквадов корветов - 30к - 5 сквадов по 6 корветов (1 обзорный и 5 ударных).
Сколько противоракет приходится на аналогичный тоннаж вашего флота, сударь?
>>223855
Маляр #854 #223794
Иногда мне хочется споры антонов как то проверить ИРЛ. Ну там в в СМ моде запилить два сферичиских флота в вакууме, и заставить их бодаться.
Маляр #855 #223795
>>223787
То-то Москва имеет водоизмещение в 5,5 раз меньше Ямато, а Пётр Великий - в 2,5 раза меньше Ямато.
>>223805
Маляр [CivBE] Превосходство #856 #223803
>>223787
И именно поэтому во время ВМВ все гигантомахинские супер-дупер-линкоры соснули бибу, приняв участие в 2,5 битвах.
>>223856
Маляр #857 #223805
>>223795
Представь Ямато без артиллерии, обмазанную нормальной ПВО, крылатыми ракетами, даже для брони место найдется, и на площадку для вертолетов. Ты просто охуел сравнивать корабли второй мировой и современные.
>>223806>>223807
Маляр [CivBE] Превосходство #858 #223806
>>223805
Всё равно соснёт у авианосца.
>>223808
Маляр #859 #223807
>>223805

>Представь Ямато без артиллерии, обмазанную нормальной ПВО, крылатыми ракетами, даже для брони место найдется, и на площадку для вертолетов


ТАРКР «Пётр Великий»? Ну я и говорю. в 2,5 раза водоизмещение меньше.
Маляр #860 #223808
>>223806
Самлеты у авика кончатся. Тем более 1х1 авик точно соснет с проглотом. Но авик же не один плавает, с чего тогда Ямате плавать одному?
>>223810
Маляр [CivBE] Превосходство #861 #223810
>>223808

>самолёты у Авика кончатся


Как будто они кончатся раньше чем у твоей гигантохуёвины ракеты.
>>223817
Маляр #862 #223817
>>223810
Лолблять. Ты так тралешь? Сейчас на практически на любой самолет 4 поколения приходится 1-2 ракеты. На 4+ и 4++ может иногда и 3 ракеты уходить. На 5 поколение 3-4 ракеты. Ты действительно думаешь, что на корабле не найдется 100-200 ракет?
>>223819
Маляр [CivBE] Превосходство #863 #223819
>>223817
Зачем на истребителе ракеты, гигантоёб? Ставим реактор, ставим лазеры, и тралленькаем налётами.
>>223827
Маляр #864 #223827
>>223819
Ты сейчас тык сманеврировал из обсуждения ИРЛ кораблей на Аврорку, ибо понял что обосрался? Ибо даже на Петьке 260+ ПВО ракет, а Ямато в 2.5 раза больше.
>>223831
Маляр #865 #223830
>>223676
А вот как в малярисе из обломков техи вытащить можно?
>>223857>>223887
Маляр [CivBE] Превосходство #866 #223831
>>223827
Да похуй на ИРЛ, мы тут в /wm/ или где?
>>223833
Маляр #867 #223833
>>223831

> я обосрался


Так и запишем. Ибо даже отсюда выходит то, что огромная йоба спокойно может отбиваться от москитного флота\других ракет.
>>223839>>223861
Маляр [CivBE] Превосходство #868 #223839
>>223833
Споришь на уровне параходотредов.
>>223853
Маляр #869 #223853
>>223839
Ну что споришь на уровне там какой то параши. Серьезно. Эта йоба может спокойно делать свое дело. Светиться как ёлка и отвлекать внимание, по ходу дела контролируя активными сенсорами пол системы, что гарантирует раннее обнаружение сил противника. Мы видим весь флот противника, а он видит только йобу. Но ты же вместо того, чтоб подумать о задачах, начинаешь кричать что это все нинужно. В конце концов, каждый играет как хочет. Вчера мне задвигали, что конструктор в этой игре единственное что есть. ИКСПИРИМЕНТЫ, РЯЯЯЯ, БОЛЬШЕ КРОМЕ ЭТАГА ФАНА НЕТУ. А теперь мне говорят про эффективность, что все должно быть оптимизировано и подогнано.
>>223859
Маляр #870 #223855
>>223789
Если в этой битве - то около 380. что у твоего 30к с огневой мощью?
но дело не только в тоннаже. Чтобы произвести мелочи на 30 тонн и спроектировать ее, и верфи переподготовить тебе нужно больше времени, думаю, чем мне. хотя тут я не уверен, это спорно.

Да и ты рассматриваешь идеальный вариант когда ты всеми сквадами меня подловил в одной точке. А если я встречу половину твоего флота?
>>223884>>223911
Маляр #871 #223856
>>223803
И поэтому совок строил 30000 тонные акулы потом? Нихуя не понимали, выводов не делали.

На эти йобы наваливались целым фронтами, чтобы их убить. Америкосы новые бомбы специальные разрабатывали под них.
Маляр #872 #223857
>>223830
Я попробую. отпишусь
Маляр #873 #223859
>>223853
Два чаю, бро
Маляр #874 #223861
>>223833

>Ибо даже отсюда выходит то, что огромная йоба спокойно может отбиваться от москитного флота\других ракет.


У москитного флота есть преимущество, если на рубеж пуска он выйдет незаметно.
Да и с ракетами то же самое всё зависит от дистанции обнаружения.

P.S. Задумался тут. А что, если на корабль пихать, по аналогии с вертолётами ДРЛО, пару-тройку файтеров со слабенькими радарами, и выносить этих файтеров хотя бы на 5Мкм в сторону предполагаемого противника?
Маляр #875 #223862
>>223861

>У москитного флота есть преимущество, если на рубеж пуска он выйдет незаметно.


Он не выйдет. Потому что у йобы большой и адский радар.
Он всю эту мелочь увидит за пол-системы.
>>223871>>223916
Маляр #876 #223867
>>223861

> У москитного флота есть преимущество, если на рубеж пуска он выйдет незаметно.


У меня например радары с разрешением 1 50 размера. Хуй они куда выйдут незаметно блять. Клоки на файтеры не повесить, а заклочить авианосцы будет очень трудно, ибо размеры. Выходит только миниавики с 2-5 истребителями на борту, которые может быть и смогут подползти. Но ещё же нужно это все просчитать, чтоб топлива хватило у файтеров, чтоб мощи хватило пробить броню йобы, чтоб подлететь авиками на дистанцию, где тебя не видно и можно пускать незаметно москитный флот и чтоб ПВО не сбила этих москитов на подлете. Куча времени на разработку, куча просчетов. А тут накидал говна в кучу, и получил йобу.
>>223871
Маляр [CivBE] Превосходство #877 #223871
>>223867
>>223862
Ладно, зайдём с другой стороны.
1) Сколько вы потратили RP на разработку всех компонентов?
2) Сколько вы потратили ресурсов на одну свою йобу?
3) Сколько вы её строили?
4) Характеристики в студию, ёба.
>>223879
Маляр #878 #223879
>>223871

>4) Характеристики в студию, ёба.


Я же кидал х-ки.
>>222927
>>223277

RP по моим меркам немного. в сумме наверно тыщ 40. Я хотел сначала 150 тонный флот пилить, но там пиздец был с рисечем >>221914

В итоге выбрал 30000 тонный класс. У меня около 1000 автоматических шахт, раскиданных по кометам и соседним системам. Они все это впринципе кормят с запасом.
>>223888
Маляр #879 #223882
Так против любой йобы по идее должен заходить спам ракетами, тупо все сбить не успеет.
>>223898
Маляр #880 #223884
>>223855

>Если в этой битве - то около 380


На каждые 30к тоннажа приходится 380 противоракет в залпе?
Ни хуя ж себе.

>Чтобы произвести мелочи на 30 тонн и спроектировать ее, и верфи переподготовить тебе нужно больше времени, думаю, чем мне.


На текущем (весьма хуёвом) уровне развития у меня за полгода строится 5 корветов. Чуть меньше чем за год производство увеличивается на 2 корвета в год (добавляется лишний слипвей).
Это, естественно, для ударных корветов. Обзорных требуется в 5 раз меньше (но и там сейчас 4 линии, на случай, если я стану клепать универсальные корветы с собственной нормальной РЛС).
В крайнем случае можно ограничить число обзорных корветов текущим( заказав ещё 4 штуки обзорных - как раз за полгода переоборудования они достроятся), и через полгода перейти на 18 ударных корветов в год без учёта добавления слипвеев.

>Да и ты рассматриваешь идеальный вариант когда ты всеми сквадами меня подловил в одной точке.


Значит вторая часть флота уже ебёт кого-то в тылу. Ну, теоретически, если ворота построены и чуток больше, чем сейчас, в автономность уйти - у меня-то корветы для защиты родной системы. Мы же рассматриваем сферическую ситуацию "30 корветов по 1к тонн против 1 корабля в 30 к тонн", не?
Ибо если есть возможности клепать крупные корабли быстрее, чем мелкие корветы, то, естественно, корветы соснут.
>>223905
Маляр Сарагоса #881 #223887
>>223830

>А вот как в малярисе из обломков техи вытащить можно?


http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Salvage_Module
Во-первых, во время разборки корабль собирает технологии(нужно потом передать на любую планету с лабораторией), во-вторых вытаскивает (некоторые) компоненты корабля, которые можно выгрузить на поанету и разобрать для ресурсов ИЛИ технологий.

>>222427

>Что будет при 0 морали?


При 0 морали экипаж будет метаться по кораблю в панике, ебать гусей, ждать ответного гудка, вместо того чтобы выполнять обязанности. Вместо того чтобы стрелять по врагу, например.

>>222378

>Карточки на посрать?


Талоны.

>>223861

>P.S. Задумался тут. А что, если на корабль пихать, по аналогии с вертолётами ДРЛО, пару-тройку файтеров со слабенькими радарами, и выносить этих файтеров хотя бы на 5Мкм в сторону предполагаемого противника?


1. Можно ещё запихнуть файтеров с энергопушками и сбивать пролетающие мимо к мазершипу ракеты. ->>214917
2. Радары могут засечь по ЕМИ.
3. Вражеские ракеты с радарами могут испортить тебе всё твоё веселье.
Маляр [CivBE] Превосходство #882 #223888
>>223879
Так сколько ты её строил-то? И сколько она стоила?
>>223900
Маляр #883 #223890
Какой сенсор пассивный thermal ил Em?
>>223892
Маляр [CivBE] Превосходство #884 #223892
>>223890
Thermal палит тепло двигателей, EM - щиты. Пихай оба.
>>223896
Маляр Сарагоса #885 #223896
>>223892

>EM - щиты


...И активный радар.
Да, пихай оба.
>>223899
Маляр #886 #223897
>>223887

>При 0 морали экипаж будет метаться по кораблю в панике, ебать гусей, ждать ответного гудка, вместо того чтобы выполнять обязанности. Вместо того чтобы стрелять по врагу, например.



Вроде норм изучали внешнюю систему.
>>223909
Маляр #887 #223898
>>223882
Вот этот правильно мыслит. Но сварм ракеты не катят, ибо засекаются далеко из за размера, а значит можно так же сбивать. Катит только реальный залп из множества установок. Но опять же, никто не запрещает повесить ангары и обмазываться ПРО файтерами.
Маляр #888 #223899
>>223896
Сенсоры пассивные эти два? как же тогда называется активный радар?
>>223909
92 Кб, 1828x1406
101 Кб, 1854x1422
Маляр #889 #223900
>>223888
переоборудование под джампера стоило оклоо 2к дюрана и нюрана.
под ракетного крейсера сильно меньше.
прыжковый сначала мне вкатили строительство 3 года, но я быстро изучил Shipbuilding rate с 250 до 750 и все стало хорошо.

впринципе ради такой победы это копейки. я щас настрою минимум 2 флота в каждом из которых будет 1 прыжковый + 4 ударных ракетных. и поеду унижать.
Маляр #890 #223905
>>223884

>На каждые 30к тоннажа приходится 380 противоракет в залпе?


не в залпе. а всего.
в залпе если поделить - 30.

>Чуть меньше чем за год производство увеличивается на 2 корвета в год (добавляется лишний слипвей).


Ну ты не мухлюй. ты либо корветы строишь, либо слипвеи добавляешь.

>Обзорных требуется в 5 раз меньше (но и там сейчас 4 линии, на случай, если я стану клепать универсальные корветы с собственной нормальной РЛС).


У меня только одна военная верфь на два слипвея. Как-то не развернулся.

>Мы же рассматриваем сферическую ситуацию "30 корветов по 1к тонн против 1 корабля в 30 к тонн", не?



Давай рассмотрим этот конкретный бой. мои 120к тонн, против твоих.
>>223907>>223930
Маляр [CivBE] Превосходство #891 #223907
>>223905

>Ну ты не мухлюй. ты либо корветы строишь, либо слипвеи добавляешь.


КХЕМ. Можно одновременно ебошить корветы и добавлять слипвеи.
>>223922
Маляр Сарагоса #892 #223909
>>223899

>как же тогда называется активный радар?


Вроде всегда так и назывался: Active Search Sensor.

>>223897

>Вроде норм изучали внешнюю систему.


Нууу... Попробуй, повоюй с 0 морали...
Маляр #893 #223911
>>223855
Совсем забыл. 30 корветов по 1 к тонн (с обзорниками) у меня выдаёт 100 ракет размера 2 в залпе и параллельно 25 ракет размера 1 в залпе. Насколько я знаю, ракеты размером меньше 6-го для активного сенсора одинаковы, или нет?
Собственно, в будущем размер крупных ракет увеличится (ибо сейчас 50% от номинала, а будет 20%), вот только перезарядка окончательно и безповоротно пропадёт (зато может вторая ПУ для размера 1 добавится).
>>223929
Маляр #894 #223916
>>223862
Ты б это, посмотрел, насколько уменьшается дальность обнаружения для объектов меньшего тоннажа, чем то, подо что рассчитан сенсор.
Например, если радар рассчитан на 5к тонн, то объекты в 1к тонн он видет в 25 раз ближе. если на 2,5 к тонн - то в 6,25 раз ближе.
Маляр #895 #223921
А что техов на терраформеры всего 3?
Маляр #896 #223922
>>223907
ну значит я нуб, что с меня взять?
Маляр #897 #223923
>>223887

>Можно ещё запихнуть файтеров с энергопушками и сбивать пролетающие мимо к мазершипу ракеты.


Мазершип не резиновый. Я рассматривал концепцию перетаскивания Петра Великого в космос - а он предназначается именно для самостоятельных действий, емнип.

>Радары могут засечь по ЕМИ.


У противника должны быть ещё и ракеты с самонаведением по ЭМИ, чтобы обломать мне веселье, потому что файтеры маленькие, и активный сенсор (и активный фаерконтроль) их будет видеть плохо.

>Вражеские ракеты с радарами могут испортить тебе всё твоё веселье.


Опять же проблема настройки головки самонаведения на этих ракетах.
>>224006
Маляр #898 #223929
>>223911
Ну т.е. твой флот выдаст 125*4 = 500 ракет в залпе.
пока это все будет подлетать я дам 4 залпа 120 противорактами = 480.
они например уничтожат 80% подлетающего, останется 100 ракет.
Размера 2. Допустим они все летят в один мой крейсер. у которого 5 щитов и 7 брони. Я выдержал 2 залпа 6x5 ракет. И они проковыряли броню чуть больше половины.

А это большие ракеты. ну допустим твой залп даже добереться до нутра. Ну допустим второй даже убьет. Но я так понимаю у тебя на этом все? А у меня для тебя припасено 24 залпа по 30 ракет размера 6. Каждый из которых разрывает твой корабль на атомы.
Маляр #899 #223930
>>223905

>Давай рассмотрим этот конкретный бой. мои 120к тонн, против твоих.


Тогда у меня будет ебическая армада в 120 корветов, из которых 100 - ударные. Это будет 400 ракет в залпе и ещё 100 ракет размера 1 в залпе.
Всего у меня по 8 ракет размера 1 и по 8 ракет размера 2 в ударном корвете. Вот только у ракет размером 1 скорострельность высокая, а у размера 2 - 300с перезарядка. Впрочем. по моим подсчётам, перезарядиться и выпустить второй залп я успеваю, а ракет размера 1 хватит, соответственно, на 8 залпов по 100 ракет.
Другое дело, что хватит ли этого, чтобы расковырять броню - вопрос. Зависит от моих техов на дамаг и техов на броню крупных кораблей.
Маляр #900 #223934
>>223929
Ну если тебя больше чем 24, то я поделю залпы конечно. Я думаю там если не на всех, то на половиу хватит точно.
Маляр #901 #223935
>>223930
Вся эта 1 - 2 размерная хуйня моей броне и щитам как слону дробина. Будешь равномерно вспахивать поляну 7-ми клеточной глубины.
Маляр [CivBE] Превосходство #902 #223936
>>223929

>24 залпа по 30 ракет размера 6


Которые крайне медленны и настолько огромны, что мои лазерные корветы ололокая сшибают их AMM, подлетают к тебе в клоз и начинают ебать лазерами.
Маляр #903 #223938
>>223930

>Тогда у меня будет ебическая армада в 120 корветов, из которых 100 - ударные. Это будет 400 ракет в залпе и ещё 100 ракет размера 1 в залпе.


>Всего у меня по 8 ракет размера 1 и по 8 ракет размера 2 в ударном корвете. Вот только у ракет размером 1 скорострельность высокая, а у размера 2 - 300с



А, эти 500 у тебя еще и не синхронно полетят? ну тогда я собью в два раза больше. Поцарапаешь мне полировку, на автосервисе будут ругаться.
>>223977
Маляр #904 #223939

>Luxury Passenger Accommodation


Для чего он вообще нужен?
Вики говорит для команд геологов, но им вроде и без него норм.
>>224006
Маляр #905 #223940
>>223936

>Которые крайне медленны и настолько огромны, что мои лазерные корветы ололокая сшибают их AMM, подлетают к тебе в клоз и начинают ебать лазерами.



Ну мой опыт реального столкновения показал что они крайне быстры, если правильным образом сфичены. Размер не значим маленькую скорость.
>>223942
Маляр [CivBE] Превосходство #906 #223942
>>223940
Размер значит что:
1) У тебя медленная перезарядка.
2) При прочих равных AMM ебут все ракеты в хвост и в гриву, и хуй ты что сделаешь.
>>223954
Маляр #907 #223945
>>223936
Это же простое соображение. которое к моему счастью было разделено создателем авроры.
Чтобы сделать кожуру в 1см на шаре диаметром в 10см и на шаре диаметром в 1м нужно драматически различающееся количество кожуры в процентах от объема шара. Адски забронировать йобу проще. И площадь брони у нее больше. Давай, вспахивай мою целину.
>>223948
Маляр [CivBE] Превосходство #908 #223948
>>223945
Зачем мне что-то вспахивать? Семь брони - один мезон.
>>224006
Маляр #909 #223954
>>223942

>2) При прочих равных AMM ебут все ракеты в хвост и в гриву, и хуй ты что сделаешь.


Я сделаю что-то своими огромными залпами. Ты будешь нести потери, а я буду терять клеточки брони, которые я отремонтирую.

>1) У тебя медленная перезарядка.


Да, но я гарантированно уничтожаю за залп. Выстрелил и забыл.
За пару залпов я подберу нужное кол-во ракет. И дальше эффективно израходую боезапас. Мы разлетимся на пополнение припасов, только ты разлетишься не весь. А я починю броню и вернусть к меньшему твоему флоту.
>>223957
Маляр #910 #223956
>>223930
Кстати. я ошибся, там не 300с перезарядка, а 150.

>>223929

>пока это все будет подлетать я дам 4 залпа 120 противорактами = 480.


А можно расчёты по дальности обнаружения и скорости ракеты, ну и техи, соответственно. А то, думается мне, что к тому моменту, как мои ракеты можно будет засечь так, чтобы успеть сделать 4 залпа, у меня вместо 4-х ракет размера 2 будут стоять 3-4 ракеты размера 6 с разделяющимися боеголовками (благо радару похуй, что размер 1 что размер 6).
Просто на моём текущем уровне развития на 4 залпа уйдёт 45 секунд, вот только 4-й залп проходит, хмм, в лучшем случае "в упор".

Кстати. я совершенно забыл. Вроде 1 миссл фаер контроль только по одной цели работает, не? Или канальность у него "на сколько пусковых хватит"?
>>223962
Маляр [CivBE] Превосходство #911 #223957
>>223954
Какие клеточки, я тебя умоляю. Ставим на шипы мезоны, форсируем движки, вешаем CIWS, подлетаем к тебе так чтобы видеть белки твоего адмирала и начинаем взрывать твои гигантские радары с движками прямо сквозь твою броню с щитами.
>>223965>>223970
Маляр #912 #223962
>>223956

>А можно расчёты по дальности обнаружения и скорости ракеты, ну и техи, соответственно. А то, думается мне, что к тому моменту, как мои ракеты можно будет засечь так, чтобы успеть сделать 4 залпа, у меня вместо 4-х ракет размера 2 будут стоять 3-4 ракеты размера 6 с разделяющимися боеголовками (благо радару похуй, что размер 1 что размер 6)



Слушай, я нуб, который пережил один бой. Я все прикидываю с примерно одинаковыми техами. Понятно, что если мы различаемся по техам ситуация будет другая.

>Просто на моём текущем уровне развития на 4 залпа уйдёт 45 секунд, вот только 4-й залп проходит, хмм, в лучшем случае "в упор".



Чем плохо "в упор"? Выстрелит же. У меня 8 файр контролов на противоракетах, по 15 пусковых на каждом. Я так понимаю встретился с плонетянами примерно моего уровня развития, но они больше вьебали в сенсоры и электронику, на которые я почти забил. Я больше вьебал в движки, броню, добычу ну и в военное по мелочи.
>>223967
Маляр #913 #223965
>>223957
Я нуб играющий 6 дней. Я еще не читал вики про мезоны. У меня первый контакт. У меня пока нет аргументов, чтоб тебе возразить.
>>223967
Маляр [CivBE] Превосходство #914 #223967
>>223965
>>223962
То ты нуб, переживший один бой, то у тебя лучшие йоба-корабли в Галактике, которые невозможно победить. Ты уж или познай игру до конца, или продолжай защищать позицию All Big Guns, в самом деле.
>>223973
Маляр #915 #223970
>>223957
почитал вики

>While the theoretical maximum range far exceeds 1.5m km, no Beam Fire Control is able to handle ranges beyond this limit. Higher ranges offer no advantage for meson cannons. Mesons can be mounted in turrets.



т.е. тебе надо подлететь очень близко. а я буду улетать и стрелять ракетами. и ты будешь кончаться. ну что-то наверное получиться, но потери предсказать не могу.
>>223971
Маляр [CivBE] Превосходство #916 #223971
>>223970

>улетать


>30 тысяч тонн


>от корветов


Кек.
>>223976
Маляр #917 #223973
>>223967
Ну почему я не могу защищать эту позицию? Я играю, у меня есть опыт, есть желание делиться. Я пытаюсь жить в треде, если есть аргументированная точка зрения вопреки, я ее признаю. Ты считаешь, я должен "заткнуть свое ебало" и слушать тех, кто провозгласит себя опытнее? Ну и кто тогда останется в треде?
>>223974
Маляр [CivBE] Превосходство #918 #223974
>>223973
Как ты можешь иметь опыт, если играешь в Аврору всего неделю и это твой первый бой?
>>223978
Маляр #919 #223976
>>223971
Ну потом и PD сработают. И тогда вообще потери мезонщиков будут лютые, кмк.
>>223980
Маляр #920 #223977
>>223938
500 полетят сихронно, просто сразу за ними ещё сотня догонять будет.

В целом, если задуматься, можно выкинуть ракеты размером 2 и перепилить корветы под размер 1. Тогда у меня будет по 10 ракет размера 1 у каждого ударного корвета, боезапаса хватит на 2 полных залпа, перезарядка будет составлять 75 секунд.
Количество ракет в залпе будет составлять 1000 шт.
Маляр #921 #223978
>>223974
Это и есть мой опыт.
Я не бунтарь, если тут такое суровое тру-сообщество авроро-богов и мне скажут "иди нахуй нуб", я пойду и буду играть сам. Но мне кажется тред не для этого?
Маляр [CivBE] Превосходство #922 #223980
>>223976
Потери от чего? ПРО у меня не хуже твоего, и даже если потери будут 5-к-1 в твою пользу, мои потери легче возмещаются, потому что мезонщики клепаются быстрее чем твои йоба-гаргантюа.
>>223986
Маляр #923 #223981
Блядство. Айдишников нет, хуй пойми, с кем спорю, и кто за меня в споре участвует.
>>223985>>223991
Маляр [CivBE] Превосходство #924 #223985
>>223981
Тут есть я, ещё один парень против ABG, нуб-с-ABG и ещё какой-то парень за ABG. И ОП треда. И тот парень с значком Сарагосы.
>>223988
Маляр #925 #223986
>>223980
ПРО это против ракет корабельного класса. Когда в тебя полетят ракеты противоракетного класса, эффективность будет другая.
>>223987
Маляр [CivBE] Превосходство #926 #223987
>>223986

>ПРО


Против кораблей? С CIWS и щитами? Серьёзно?
>>223989>>224006
Маляр #927 #223988
>>223985
точно)
нуб-с-ABG
Маляр #928 #223989
>>223987
Не знаю, я нуб )
Маляр #929 #223991
>>223981
Я айтишник кстати.
А причем тут это?
>>223993
Маляр #930 #223993
>>223991
IDшников. Так понятнее, айтишник?
>>224004
200 Кб, 2880x1774
Маляр #931 #224004
>>223993
да

Флот, одержавший победу в V1581 Cyngi пропрыгнул дяльше. Знакомство с иноземной цивилизацией произошло в сосденей с V1581 Cyngi системе. Там разведчик увидел три неопознанных врека, чужой сенсор и быстро удалился из системы.

После боя в V1581 Cyngi правительство приняло решение "по горячим" следам отправиться в соседнюю "Sturve", где произошел контакт, желая застать мирную инфраструктуру противника неподготовленной.

Так и получилось. Наши термальные сенсоры обнаружили, по-видимому, гражданские корабли противника копошащиеся возле вреков. Они светили теплом своих движков через пол-системы. Ну привет, ребята, сейчас, у нас будет чуть больше вреков.
Маляр #932 #224005
Бля, скоро перекат, а ЧаВо так и не сделал.
Маляр Сарагоса #933 #224006
>>223923

>Мазершип не резиновый.


Вот именно - мазершип не резиновый, АММ лучше бы поберечь. А реакторы (на файтерах) вечные. А кое-какое "енергетическое" оружие вообще без подпитки електричесрва стреляет (а значит ему и реакторы не нужны). Я как-то так думаю.

>>223939

>>Luxury Passenger Accommodation


>Для чего он вообще нужен?


>Вики говорит для команд геологов, но им вроде и без него норм.


Для покатушек туристов коммерческими компаниями, чтобы они космотугрики себе зарабатывали.

>>223936

>подлетают к тебе в клоз и начинают ебать лазерами.


>>223948

>Зачем мне что-то вспахивать? Семь брони - один мезон.


Один маленький момент - дистанция для мезона - это уже в радиусе АММ, от которых можно отхватить по самое небалуйся, несмотря на малый дамаг единичной ракеты. АММ обычно есть, шансы сбития маленькие (скорость, да), шансы попадания большие. Спор про/контра за большие корабли интересный, но огорчает всё это нуб/не_нуб.

>>223987

>>ПРО


>Против кораблей? С CIWS и щитами? Серьёзно?


АММ против кораблей. Щиты может и помогут. Насчёт ЦИВС сомневаюсь.
>>224010
Маляр #934 #224010
>>224006
Кстати как по мне, ЦИВС, слишком рандомен.
180 Кб, 2570x1730
113 Кб, 2122x1748
Маляр #935 #224012
Всего было замечено 7 гражданских кораблей противника. Было выпущено 7 залпов по 30 ракет в каждом. Противники начали разлетаться, но у них не было шансов.
>>224013>>224014
Маляр [CivBE] Превосходство #936 #224013
>>224012

>7 по 30


>на гражданку


Лишняя трата ракет, нэ?
>>224021
Маляр #937 #224014
>>224012

> валить цивилов


ну ты и мразь
>>224015>>224021
Маляр Сарагоса #938 #224015
>>224014

>> валить цивилов


>ну ты и мразь


Ну, это не совсем цивилы, если вокруг вреков крутятся ->>223887
>>224017
99 Кб, 2802x1756
Маляр #939 #224016
Ради этой чудесной картины стоило покорять космос.
>>224019>>224020
Маляр [CivBE] Превосходство #940 #224017
>>224015
Может быть это ИХ вреки.
Маляр #941 #224018
Можно ли отдельные части кораблей производить на разных планетах и потом собирать их на Земле?
>>224211
Маляр [CivBE] Превосходство #942 #224019
>>224016
Везёт, ублюдок. 2098-ой, а до сих пор ни одного инопланетянина.
Маляр #943 #224020
>>224016
Блять, надеюсь найдется аутист, который запилит графику в аврору, хотя бы на уровне тайлсэтов для ДФ.
>>224022>>224023
Маляр #944 #224021
>>224013

>Лишняя трата ракет, нэ?


Скорее всего. Это второй мой бой, я набираюсь опыта.
Но у меня достаточно ракет в трюмах, чтобы после этого выдержать еще неплохой бой.

>>224014

>ну ты и мразь



Они валили моих цивилов. Плюс скорее всего это какие то сладкие вреки древней цивлизации, раз вокруг них возник такой конфликт.
Мое!
>>224030
Маляр #945 #224022
>>224020
Скоро очень скоро перепилят аврору на С#, а там посмотрим че да как.
>>224024
Маляр #946 #224023
>>224020
Лучшеб нашёлся аутист, который оптимизирует это.
30 дней 1.5-2 минуты
>>224025>>224026
Маляр #947 #224024
>>224022

> Скоро очень скоро


Сколько раз я это слышал.
>>224027
Маляр #948 #224025
>>224023
Скажи спасибо что не 30 дней 30 дней.
Маляр [CivBE] Превосходство #949 #224026
>>224023
Это не оптимизировать. Тут вся игра работает в виде записей в БД каждый инкремент, а это дохуя инфы.
Маляр #950 #224027
>>224024
Нужно только потерпеть, ещё чуть чуть. На самом деле нет.
Маляр Сарагоса #951 #224030
>>224021

>Они валили моих цивилов. Плюс скорее всего это какие то сладкие вреки древней цивлизации, раз вокруг них возник такой конфликт.


>Мое!


Я подозреваю что это ТВОИ вреки, и они тырят ТВОИ технологии.
>>224211
8 Кб, 1436x132
108 Кб, 2514x1556
131 Кб, 2842x1504
Маляр #952 #224031
Это не цивилы! Это 7 военных кораблей 15000 тонного класса, которые неплохо сбивают мои ракеты.

Ну чтож, вперед! За императора. Их уже 6.
>>224032
Маляр #953 #224032
>>224031

> неплохо сбивают мои ракеты


Они просто в панике отстреливают спасательные капсулы прямой наводкой по ракетам в надежде убежать!
151 Кб, 2860x1532
Маляр #954 #224034
Попадание, но 21 ракета была уничтожен противоракетной обороной. Плохой знак.
186 Кб, 2794x1760
Маляр #955 #224038
Они начали по мне стрелять.
Мои противоракеты легко отражают их атаки, но проблема в том, что я теперь могу итерироваться только по 5 секунд. А мои ракеты еще далеко. Мне реально придется раз 200 жать на кнопку следующего хода?
226 Кб, 2810x1756
Маляр #956 #224047
они пытаются пробить меня огромным залпом.
полировку портят.
226 Кб, 2810x1756
203 Кб, 2840x1774
208 Кб, 2792x1732
Маляр #957 #224051
Предположительные 7 гражданских судов, оказавшихся военныеми, дали мне пизды.

Ну как дали. Я убил один их корабль и сильно повредил 2 других, настолько что они почти не смогли летать. Я потерял один ракетный крейсер и вынужен был бежать из системы, не дождавшись попадания 3х ракетных залпов.

Я израсходовал весь боезопас. Дрался как лев вчетвером против семерых. Это была славная битва.

Это будет мне уроком.
>>224053
68 Кб, 1858x1334
66 Кб, 1866x1292
Маляр #958 #224052
Маляр #959 #224053
>>224051

> ОЛОЛО ВАЛИМ ЦИВИЛОВ!


> бля, это военные


> двоч, я бился как лев...

>>224054
Маляр #960 #224054
>>224053
Ну да!
Я огреб пизды, получил урок.
Разве не в этом суть?
>>224055
Маляр #961 #224055
>>224054
Да забей.
>>224056
Маляр #962 #224056
>>224055
Ну игра обломала мои амбиции, этож круто.
Сейчас я подготовлюсь и снова попробую.
Тебя раздражает моя манера "короля вселенной"? Но этож отыгрышь, так слаще победы и горче поражения, только и всего.
Маляр #963 #224073
Москитный флот в игре есть? Ангары для других кораблей там, маленькие 250 тонные торпедоносцы.
>>224078
Маляр #964 #224078
>>224073
Ангары на 125т, ангары на 250т, ангары на 1000т.
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #965 #224088
Доступность сориума влияет на добыче его харвестерами?
Маляр #966 #224106
Начал игру с кучей стартовых дизайнов классов. Пытаюсь разобраться в десятках названий и какому типу корпуса они соответствуют. Чтобы найти например грузовой корабль в этой мешанине подряд перебираю дизайны и смотрю хулл тайп. Внимание вопрос: есть ли возможность вывести список, где бы сразу было видно какому хулл соответствует какой класс?
>>224114
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #967 #224114
>>224106
Не совсем понял вопрос. Если что - корпус корабля только для удобства (чтобы не путатся в назначании своих кораблей потом) и ролеплея. Можешь свои собственные корпуса понаделать. Название класса берётся из темы, тоже только для удобства, можешь сам называть.
Соответственно комп, скорее всего брал названия для класса из списка, по очереди, и лепил к нему корпус, тоже по-очереди. Ориентироваться надо по аббревиатурам типа FF GEV JCS MJG. Есть список всех кораблей флота, кнопка следующая за дизайном. Там есть опции сортировки, например.
>>224129
Маляр #968 #224125
Аноны, поясните по канальности missle fire control и beam fire control.
На сколько целей одновременно можно наводить свои противоракеты? На количество, равное пусковым? Это ж тогда боль и унижение, и перегрузить канальность файр контролов не получится, надо перегружать "количество пусковых" х "количество залпов за подлетное время".
Если канальности нет, то надо автору подсказать, чтобы ввёл в параметры файр контролов.
Ну и по beam fire control аналогично.
>>224451
Маляр #969 #224129
>>224114
Вопрос был в том, есть ли какой-то способ быстро найти дизайн по корпусу. Например показать все колониал щипы или вот я вчера начал дизайн своего первого pdc делать, но забил и лёг спать. Вот решил продолжить, а названия не помню. Пришлось подряд все классы перебирать и смотреть название корпуса. Почему поиск по дизайнам и фильтр по дизайнам не запилили? Неудобно же пиздец
>>224136>>224439
Маляр #970 #224136
>>224129
И как запретить некоммерческим компаниям возить людей в колонию? Создал мини-колонию на Луне. Завёз чуть-чуть инфраструктуры. Так пидарасы из Бибика инкорпорейтет забили всю нахуй колонистами. Теперь растёт процент недовольных из-за перенаселения колонии.
>>224211
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #971 #224147
Никто не пробовал загружать Аврору в оперативную память?
>>224344>>225300
Маляр Сарагоса #972 #224211
>>224136

>И как запретить некоммерческим компаниям возить людей в колонию? Создал мини-колонию на Луне. Завёз чуть-чуть инфраструктуры. Так пидарасы из Бибика инкорпорейтет забили всю нахуй колонистами. Теперь растёт процент недовольных из-за перенаселения колонии.


Вроде на экране управления колонией можно выставить указания не расширять колонию, первая кнопка -> вкладка "civilians / ind status" -> поставить "stable". Попробуй поставить "source of colonists", может уедут. (а может и нет)

>>224018

>Можно ли отдельные части кораблей производить на разных планетах и потом собирать их на Земле?


Можно, почему нет? Единственная проблема - как это всё перевозить (да и не все корабельные компоненты можно произвести заранее).

>>224030

>Я подозреваю что это ТВОИ вреки, и они тырят ТВОИ технологии.


Поправлюсь: ТВОИ технологии они скорее всего уже потырили, с твоего подбитого сурвея.
>>224230
Маляр #973 #224230
>>224211

>Попробуй поставить "source of colonists", может уедут. (а может и нет)


Эту галку можно ставить, только когда населения более 25млн. А у меня было 0.2млн.
Проблема решилась сама собой: гражданские сами построили грузовой корабль и завезли инфраструктуры. Вот только я не понял: они мою инфраструктуру пиздили или свою создали.
>>224453
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #974 #224257
Победить соседа я не смог, пришлось дружить. И вот сейчас, спустя несколько лет, мне стали приходить сообщения об открытых прыжковых точках из систем. где у меня нет ниодного корабля. Круто! При этом я не подписывал соглашения об обмене этой информацией.
Маляр #975 #224344
>>224147
Неплохая идея, но придется сейвы таскать на хард и обратно. Ну и нету у меня стольуо оперативы.
272 Кб, 1366x768
12 Кб, 819x27
Маляр #976 #224400
Ну ебана, думал же ещё не стоит туда лезть. В общем они через одну систему к моей. Походу у них кинетика/лазоры без щитов и скорость сравнимая с моей.

1. Мне жопа? Бысто найдут? Команда с шипа распиздит где я сычую?
2. Начинать строить PDC лол? Ракеты нихуя не качаны почти.
3. Если я попробую нафигачить ракетных копролётов бытрее их, я так понимаю будут шансы или они сейчас налутают техи с врека и жопа?
4. Где глянуть тонаж их коробочек?
5. У них пиздатые лазоры или говно?

Так-то у меня Shipbuilding rate 1000, 30+ лаб и модные ученые.
Проиграл с бонусов у администратора.
>>224466>>225346
Маляр #977 #224429
Как с конвенционного старта развиваться, если стартовые верфи оче маленькие? Их же увеличивать придется кучу времени.
>>224435
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #978 #224435
>>224429
Ты не понимаешь сути конвенционного старта.
>>224436
Маляр #979 #224436
>>224435
Согласен, не пнимаю. Но все-же?
Маляр #980 #224439
>>224129
Я из за этой хуиты добавляю при дизайне в скобочках пояснение.
Маляр #981 #224451
>>224125
Одновременно можно навестись только на одну цель с одного миссайл контрола.
>>224488
Маляр #982 #224453
>>224230
Свою. Они её из воздуха делают.
>>224465
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #983 #224465
>>224453
Не из воздуха. Инфраструктура это такой же товар как и всё остальное.
Маляр #984 #224466
>>224400
1) Обычно ИИ лезет к тебе только после того как ты решишь выебнуться на него.
2) Строй.
3) Ну налутают они техов, и что? У тебя там какие-то супер-пупер-технологии нагиба всего и вся?
4) Тоннаж можно увидеть после просвечивания их сёрч сенсором.
5) Не особо. 25 сантиметров или около того.
>>225346
Маляр #985 #224482
Поделитесь опытом: как эффективнее всего военную разведку новой системы делать? Забахал быстрый разведчик с пассивными сенсорами. Какие команды лучше дать для разведки? Думаю просто подряд все крупные небесные тела облететь. Или по вейпоинтам лучше патруль сделать? Готовых команд для разведки системы не нашёл (типа "если свободен, то начни облёт крупных тел и прыжковых точек")
>>224487>>225346
Маляр #986 #224487
>>224482
Облети все обитаемые планеты, на остальное насрать.
Маляр #987 #224488
>>224451
По ракетам также, надеюсь?
Можно пояснить на примере? Допустим у меня 2 миссайл контрола и 30 пусковых размера 1. На меня летят 30 ракет. Я единовременно смогу стрелять только по 2-м подлетающим ракетам, и пока до них ракеты не долетят, выбрать новые цели и запустить ракеты я не смогу?
>>224549
Маляр [CivBE] Превосходство #988 #224549
>>224488
Нет, если ты поставил миссайл контрол на PD, он автоматически будет стрелять по всему что подлетает.
176 Кб, 2786x1730
Маляр #989 #224710
Снова выхожу на связь, мудило.
Я отстроил флот, поменял им движки. Теперь у меня 2 прыжковых крейсера и 4 ракетных.

Начал делать регулярные налеты в Struve - пропрыгиваю, даю залп по какому-то кораблю, убиваю его и прыгаю обратно, пока ракетные залпы противника еще в пути.

Противник же, понимая бесполезность своих противокорабельных ракет начал расстреливать меня свормами противоракетных. Причем летают они у него далеко 20-30Мкм.

Их тяжелее сбить и они часто попадают. Но они очень слабые. Чтобы они пробили броню нужно принять несколько полных 39ракетных залпа.

Есть вопрос к знающим ксеноведам.
Схема планетных систем у меня такая:
Sol-Cyngi-Struve

Они обычно тусовались в Struve на планете, где больше всего вреков на скрине. Я думал что там их колония(кстати как определить наличие колонии)? Но сейчас пришел, никого нету. Стал ждать. И тут меня буквально в жопу толкает флот, провалившийся за мной во врата.

Из Cyngi только два выхода - Sol и Struve. Что это значит? у них колония на Cyngi? Или это просто флот возвращающийся с задания?
>>224714
Маляр [CivBE] Превосходство #990 #224714
>>224710

>как определить наличие колонии


По EM-излучению.

>колония на Cyngi


Возможно они просто тусовались в Cyngi, и ты их пропустил.
>>224723
17 Кб, 836x838
Маляр #991 #224723
>>224714
Еще вопрос, если можно.
У них на планете внезапно появилось 2 корабля.
Это значит они с нее взлетели? Как корабли могут просто появиться?
>>224724>>225550
Маляр [CivBE] Превосходство #992 #224724
>>224723
Ммм...Возможно, они в этот момент построились, разве не очевидно?
>>224733
126 Кб, 2576x1528
Маляр #993 #224731
Это точно инопланетные самураи.
Он протаранил мой корабль. Уничтожил его и погиб сам.
>>225750
Маляр #994 #224733
>>224724
Нет, этого первого я видел уже несколько раз именно в этом месте. И он никогда не двигался. Может это какая-то станция обороны?
50 Кб, 1696x1292
Маляр #995 #224758
А что это такое? Колония придумала свой флаг?
>>224759
Маляр #996 #224759
>>224758
Сепары с Проксимы. Готовься хоронить ребят.
>>224763
Маляр #997 #224763
>>224759
А как, что почему? У меня там мораль под 100 на планете.
Где почитать?
Маляр #998 #224787
Такс, столкнулся с тем, что Бим фаер контроль контроль на дистанцие150к км. Однако есть теха на адвансед спинал маунт, и дальность лазера выходит под 1,8кк. Как будет этот лазер работать? Будет стрелять на всю дальность, но будет иметь штраф на попадание?
>>224790
Маляр [CivBE] Превосходство #999 #224790
>>224787
Йеп.
Скоро перекат Маляр #1000 #224930
И так, что вынести в ЧаВо?

Сколько нужно сенсоров и фаер контролев?
Сенсор можно ставить 1 на флот. В смысле сенсоров нужно 2, один обзорный, для кораблей, а второй для обнаружения ракет. Но все можно уместить на 1 корабль. В таком случае, противник будет видеть пассивными сенсорами только один корабль. Однако, фаер контроль обязан быть на каждом корабле, у которого есть орудия. Бим фаер контроль нужен всем орудиям, кроме ракет. Ракетам - мисайл фаер контроль.

Один фаер контроль может наводить на множество целей?
Нет, 1 фаер контроль может использовать все орудия, но нацеливать их будет только на один корабль. Есть пример в вики, про ракетный фаер контроль:
Пример: Скажем у вас есть бортовой залп в 10 ракет. Противник имеет две сдвоенные туррели гауса, с общим выстрелом в 10 снарядов, каждый с 90% поразить вашу ракету. Давайте предположи, что противник использует один фаер контроль для двух туррелей.

1)Если вы запустите ваши 10 ракет используя один фаер контроль, все ракеты считаются за один "залп". Когда они подлетают к противнику, он сможет выстрелить все 10 раз против ваших 10 ракет, убив всех кроме одной.
2)Однако, если вы будете использовать два ФК, то вы по сути сделаете одновременно 2 залпа по 5 ракет. Единственный ФК противника, сможет полностью уничтожить ваш первый залп. Однако, второй залп окажется нетронутым и так ваши оставшиеся 5 ракет смогут пробиться.


Добавляйте вопросы, буду собирать ЧаВо.
>>225007>>225058
Маляр #1001 #225005
Внезапно.
Note: it seems that hangars in PDCs can't repair ships in Aurora 7.1 anymore. Ship-based hangars can still repair docked ships/fighters.
Маляр #1002 #225007
>>224930

>И так, что вынести в ЧаВо?


Я думаю надо начать вопросов производства/добычи.
Новички очень не скоро столкнуться с военными вопросами. Кмк
>>225024
Маляр #1003 #225024
>>225007
Там же все очевидно. Хочешь больше минералов? Строй шахты. Хочешь больше производства? Строй заводы. Массдрайвер один на столице, на других планетах указываешь назначение столицу и ресурсы летят к тебе. Какие там могут быть вопросы то? Разве что только список, какой минерал куда идет. Но это есть на стратегиуме, для ленивых разве что продублировать можно.

На вкладке "минералы" на карте системы в древовидной структуре описаны геологчиеские составы всех разведанных тел. При этом помимо количества каждого из имеющихся ресурсов указана их концентрация в рудах, то есть объем добычи за единицу времени по отношению к базовому. Концентрация 0.1 - минимальная, за единицу времени будет добыта лишь десятая часть от возможного.

(IMG:http://i.imgur.com/9Tba0U7.png)

Тем не менее, учитывая их огромное количество и короткое плечо доставки, целесообразно поднапрячься и накидать на эти планеты побольше автоматических шахт - если больше в системе не найдется вариантов получше.

[] Duranium. Основной конструкционный минерал. Используется для постройки практически всего.
[
] Sorium. Сырье для производства топлива. Кроме того, используется при постройке прыжковых врат.

[] Neutronium. Материал высокой плотности, используется для продвинутой брони и кинетического оружия (гауссы, рейлганы и орбитальные бобмеры)
[
] Corbomite. Используется для изготовления продвинутых щитов и электронных систем
[] Tritanium. Основной материал для изготовления ракет, а так же постройки Ordnance fabric
[
] Boronide. Основной материал для изготовления реакторов и накопителей, так же используется для постройки фабрик
[] Uridium. Основной материал для сенсорных систем и систем управления огнем
[
] Corundium.Основной материал для энергетического оружия
[] Mercassium. используется для конструирования систем жизнеобеспечения и буксиров (tractor beams).
[
] Vendarite. Основной материал для постройки истребителей и фабрик истребителей
[*] Gallicite. Основной материал для всех типов двигателей (включая двигатели ракет)
Маляр #1003 #225024
>>225007
Там же все очевидно. Хочешь больше минералов? Строй шахты. Хочешь больше производства? Строй заводы. Массдрайвер один на столице, на других планетах указываешь назначение столицу и ресурсы летят к тебе. Какие там могут быть вопросы то? Разве что только список, какой минерал куда идет. Но это есть на стратегиуме, для ленивых разве что продублировать можно.

На вкладке "минералы" на карте системы в древовидной структуре описаны геологчиеские составы всех разведанных тел. При этом помимо количества каждого из имеющихся ресурсов указана их концентрация в рудах, то есть объем добычи за единицу времени по отношению к базовому. Концентрация 0.1 - минимальная, за единицу времени будет добыта лишь десятая часть от возможного.

(IMG:http://i.imgur.com/9Tba0U7.png)

Тем не менее, учитывая их огромное количество и короткое плечо доставки, целесообразно поднапрячься и накидать на эти планеты побольше автоматических шахт - если больше в системе не найдется вариантов получше.

[] Duranium. Основной конструкционный минерал. Используется для постройки практически всего.
[
] Sorium. Сырье для производства топлива. Кроме того, используется при постройке прыжковых врат.

[] Neutronium. Материал высокой плотности, используется для продвинутой брони и кинетического оружия (гауссы, рейлганы и орбитальные бобмеры)
[
] Corbomite. Используется для изготовления продвинутых щитов и электронных систем
[] Tritanium. Основной материал для изготовления ракет, а так же постройки Ordnance fabric
[
] Boronide. Основной материал для изготовления реакторов и накопителей, так же используется для постройки фабрик
[] Uridium. Основной материал для сенсорных систем и систем управления огнем
[
] Corundium.Основной материал для энергетического оружия
[] Mercassium. используется для конструирования систем жизнеобеспечения и буксиров (tractor beams).
[
] Vendarite. Основной материал для постройки истребителей и фабрик истребителей
[*] Gallicite. Основной материал для всех типов двигателей (включая двигатели ракет)
>>225346
Скоро перекат Маляр #1004 #225041
Есть ли где можно глянуть древо технологий?
Нашел 3 пдф файла.
1 - power propulsion tech tree
2 -
sensors fire control tech tree
3 - * energy weapons tech tree
>>225048>>225072
Скоро перекат Маляр #1005 #225048
>>225041

> инфа от 2013 года


пиздос
Маляр #1006 #225058
>>224930
Весь тред один большой ЧаВо
Маляр #1008 #225118
Как понять, какое расстояние для военного корабля нужно? Не патрульный. Задача: выпрыгнуть, прилететь к врагу, отстреляться, и по возможности домой.
Маляр #1009 #225161
Блять, если это база данных, чому ещё никто не запилил прогу, которая бы считывала все компоненты, которые игрок наизобретал? Сортировала их, и использовала их при проектировке? При этом бы имея в себе калькуляторы двигателей ракет и кораблей, и помогала при конструировании корабля? Что мешает считывать сторонним программам бд? На крайняк бы хукнуть и получить доступ прямо из игры. Нашел на форуме только эксель таблицу, но там нужно ебаться и вводить все компоненты ручками.
Маляр #1010 #225169
А как порабощать плонетян? Ну вот нашел я их колонию, убил всю защиту, что дальше? Как заставить их признать мое величество и платить мне дань?
Маляр #1011 #225172
Есть ли смысл сделать большой коммерческий кэрриер, который будет возить военные суда к точке назначения? И опционально будет из джампать. Тогда мы сэкономим драгоценное место в военных кораблях. Не надо ставить джампер, не надо заботиться о топливной эффективности и тд.
>>225174
Маляр [CivBE] Превосходство #1012 #225174
>>225172
Военные корабли не могут прыгать через коммерческие дырки.
>>225181
Маляр #1013 #225181
>>225174
Дело не в этом. Если корабль в ангаре, то он как бы не корабль.
Дело в том, что ангары сука все только военные.
Маляр #1014 #225185
Мой супер-флот сжирает топливо как не в себя. 12 миллионов нефти на 15 миллиардов километров на 4 корабля. Видимо ключ тут в том, чтобы чуть раскачать джамп движки, сделать их побольше и впихнуть таки экономичное двигло
Маляр #1015 #225190
Судари, я снова запутался в конструкторе ракет. Есть 2 колонки - MSP и value. MSP мы можем менять.
С топливом всё опнятно. А что с мощностью? Поставил я missile warhead 0,2 - value стало 0, поставил 0,5 - value стало 1. Я понял, что это зависит от теха на мощность ракет, но как это влияет на дамаг непосредственно ракеты? Если я ставлю 0,2 и value равно нулю - будет ли эта ракета дамажить вообще?
>>225191>>225346
Маляр [CivBE] Превосходство #1016 #225191
>>225190
MSP - это сколько этой детали находится в ракете.
Value - это конкретная механическое выражение эффективности этой детали. Относительно к вархэду Value означает мощность этой ракеты. Так что если Value вархэда ноль - значит ракета вообще не будет дамажить.
>>225196
Маляр #1017 #225196
>>225191
О как не хорошо. Хорошо хоть воевать не начал ещё.
>>225198
Маляр Алжир  (коммунизм) #1018 #225198
>>225196
А зачем тебе такая маленькая ракета? Противоракету делаешь?
>>225201
Маляр #1019 #225199
*задумчиво смотрит на кучу проёбаных очков исследования на неиспользуемые сейчас технологии и уебанские заапчасти.
О опыт, сын ошибок трудных!
Впрочем, ввиду наличия аж 7 прыжковых точек в родителньой системе и угробленных 2-х недель времени - можно и потерпеть, не поддаваясь искушению начать заново.
>>225206
Маляр #1020 #225201
>>225198
И это тоже. Был уверен из ответов анонов, что наносятся не целые числа дамага.
Маляр Алжир  (коммунизм) #1021 #225206
>>225199

>на неиспользуемые сейчас технологии


Ну так все технологии и запчасти устаревают. Всегда приходится разрабатывать новые. Что тут такого?
>>225209
Маляр #1022 #225209
>>225206
Да не, я бугурчу от тех прототипов, которые были разработаны, но в серию не пошли из-за незнания механики. Те же ракеты, например, которые пришлось всё пустить на слом, потому что я запутался с дамагом.
Перфекционист во мне бугуртит от неидеального развития. Реалист же говорит "забей, ты что, ебанулся, столько времени просто выкинуть? Хуй с ним, со всем, играй дальше!"

Кстати, подскажите по вопросам орудий, которые не пихаютя в турельки (рейлганы, например). Они по ракетам бабахать могут? Насколько успешно?
>>225222>>225346
Маляр Алжир  (коммунизм) #1023 #225222
>>225209

>которые были разработаны, но в серию не пошли из-за незнания механик



И прям много-много на них спустил?
>>225232
Маляр #1024 #225232
>>225222
Мало. Просто перфекционист во мне негодует. Алсо, от создания нескольких вариантов сразу я, думаю, так никуда и не уйду.
Во-первых - отыгрыш, ибо IRL сразу пиздато не бывает, опытных образцов, выкинутых на свалку - овердохуя.
Во-вторых - больше возможностей в конструировании и проще нахождение лучшего решения и компромиса между характеристиками.
>>225238
Маляр Алжир  (коммунизм) #1025 #225238
>>225232
Да у меня тоже так же.
Постоянно переделываю во флоте движки, магазины, джамп драйвы.
что поделаешь.

Еще недавно у меня в "бытовом инциденте" погиб ученый на 35 лаб с бонусом 60% по движкам. Сука блять. Пьяная поножовщина на кухне стоила империи многих упущеных лет разработки!
>>225346
Маляр Алжир  (коммунизм) #1026 #225248
у меня частники перелестали летать в проксиму центавра, в соседнюю с sol систему. Соответственно она перестала расти. Раньше летали, а сейчас нет. Чому так?
>>225346
40 Кб, 1232x770
Маляр Алжир  (коммунизм) #1027 #225286
Наконецто
>>225749
Маляр #1028 #225300
>>224147
А каким образом это сделать?
>>225301>>225346
Маляр #1029 #225301
>>225300
О, а если на флэшку скинуть, то по идее запись и считывание будет быстрей?
>>225313
Маляр #1030 #225313
>>225301
Короче закачал себе прогу Primo RanDisk. Создал себе виртуальный диск. Запустил на нем аврору, и чет не заметил прибавки скорости при обсчете ходов, хотя по идее то, должно было улучшиться на порядки.
>>225330
Маляр #1031 #225317
Ворота работают только если они в паре? Если на другом конце нету врат, то они не закинут корабль в систему?
>>225333
Маляр #1032 #225330
>>225313
Тормоза из-за кода, а не обращений к диску. Похоже он на визуал бейсике написан. Тот ещё пиздец.

Пометка (JG) рядом с точкой прыжка - это значит врата пряжков? Нашёл jp с такими буковками.
>>225331>>225342
Маляр #1033 #225331
>>225330
Не врата, просто место откуда можно прыгать ну и построить врата. Врата отображаются как точка в квадрате.
>>225449
Маляр #1034 #225333
>>225317
Нет, это значит, что назад он самостоятельно не вернется
>>225334
Маляр #1035 #225334
>>225333
Тогда отлично, а то думал придется ещё один дизайн пилить.
Маляр #1036 #225342
>>225330
Он и написан на вижуэл бейсике. Но сейчас автор на с# переёбывает.
>>225343
Маляр #1037 #225343
>>225342
Скорее мир увидит второе пришествие, чем аврору без говнокода на нормальном языке.
>>225344
Маляр #1038 #225344
>>225343
Я бы не зарекался. Каких-нибудь 5-10 лет работы...
>>225345
Маляр #1039 #225345
>>225344
Ну не обламывай. Время идет быстрей, если не ждать чего то. Я так 5 лет проебал.
Маляр Сарагоса #1040 #225346
>>225209

>по вопросам орудий, которые не пихаютя в турельки (рейлганы, например). Они по ракетам бабахать могут?


Могут.

>Насколько успешно?


Если не в турели - то точность зависит от скорости корабля, чем быстрее - тем точнее. То есть что-нибудь крупное и медленное скорее всего промажет, а у быстрой мелочи шансов больше.

>>225238

>Еще недавно у меня в "бытовом инциденте" погиб ученый на 35 лаб с бонусом 60% по движкам. Сука блять. Пьяная поножовщина на кухне стоила империи многих упущеных лет разработки!


Печально. Хоть телохранителей приставляй (нет, такого в игре нет).

>>225248

>Раньше летали, а сейчас нет. Чому так?


Не летают рядом с опасностью, например. Там у тебя в той системе никого враждебного не находили?

>>225300

>А каким образом это сделать?


Рамдиск. То есть виртуальный диск в памяти.

>>225190

>Я понял, что это зависит от теха на мощность ракет


Да.

>но как это влияет на дамаг непосредственно ракеты


Дамаг = ROUNDDOWN ( WAEHEAD_MSP * DAMAGE_PER_WH_MSP_TECH )
Как-то так.
WAEHEAD_MSP - MSP занятое вархедом
DAMAGE_PER_WH_MSP_TECH - сколько дамага даёт 1 MSP вархеда (твоя изученная техника)
ROUNDDOWN - функция округления вниз.

>>225024

>Массдрайвер один на столице


Могут не догадаться. Да и вообще могут не догадаться зачем нужен массдрайвер.

>>224482

>Поделитесь опытом: как эффективнее всего военную разведку новой системы делать?


Поставить на твой разведчик геологоразведочный сенсор и (пропуская детали) приказать сканировать планеты. Если в системе есть чья-то колония то её так и найдёшь, а если просто кто-то летает то есть большие шансы наткнуться рано или поздно. Ну и георазведку системы проведёшь.

>>224466

>1) Обычно ИИ лезет к тебе только после того как ты решишь выебнуться на него.


Не только. Тебе везёт что твои транспорты не подбили.

>>224400

>Команда с шипа распиздит где я сычую?


Вполне может случится, имхо. По крайней мере состав твоего флота могут разболтать - это точно.

>Ракеты нихуя не качаны почти.


Ну и зря.
Маляр Сарагоса #1040 #225346
>>225209

>по вопросам орудий, которые не пихаютя в турельки (рейлганы, например). Они по ракетам бабахать могут?


Могут.

>Насколько успешно?


Если не в турели - то точность зависит от скорости корабля, чем быстрее - тем точнее. То есть что-нибудь крупное и медленное скорее всего промажет, а у быстрой мелочи шансов больше.

>>225238

>Еще недавно у меня в "бытовом инциденте" погиб ученый на 35 лаб с бонусом 60% по движкам. Сука блять. Пьяная поножовщина на кухне стоила империи многих упущеных лет разработки!


Печально. Хоть телохранителей приставляй (нет, такого в игре нет).

>>225248

>Раньше летали, а сейчас нет. Чому так?


Не летают рядом с опасностью, например. Там у тебя в той системе никого враждебного не находили?

>>225300

>А каким образом это сделать?


Рамдиск. То есть виртуальный диск в памяти.

>>225190

>Я понял, что это зависит от теха на мощность ракет


Да.

>но как это влияет на дамаг непосредственно ракеты


Дамаг = ROUNDDOWN ( WAEHEAD_MSP * DAMAGE_PER_WH_MSP_TECH )
Как-то так.
WAEHEAD_MSP - MSP занятое вархедом
DAMAGE_PER_WH_MSP_TECH - сколько дамага даёт 1 MSP вархеда (твоя изученная техника)
ROUNDDOWN - функция округления вниз.

>>225024

>Массдрайвер один на столице


Могут не догадаться. Да и вообще могут не догадаться зачем нужен массдрайвер.

>>224482

>Поделитесь опытом: как эффективнее всего военную разведку новой системы делать?


Поставить на твой разведчик геологоразведочный сенсор и (пропуская детали) приказать сканировать планеты. Если в системе есть чья-то колония то её так и найдёшь, а если просто кто-то летает то есть большие шансы наткнуться рано или поздно. Ну и георазведку системы проведёшь.

>>224466

>1) Обычно ИИ лезет к тебе только после того как ты решишь выебнуться на него.


Не только. Тебе везёт что твои транспорты не подбили.

>>224400

>Команда с шипа распиздит где я сычую?


Вполне может случится, имхо. По крайней мере состав твоего флота могут разболтать - это точно.

>Ракеты нихуя не качаны почти.


Ну и зря.
>>225546
5 Кб, 431x379
Маляр #1041 #225347
Что эти аутисты там 3 года делают с вреком? Втыкнул по стелсу на астеройд станции слежения и зоонаблюдаю. Включают на пол года сенсоры и повторяюют с перерывом 3-4 месяца.
>>225363>>225550
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #1042 #225358
Аврора подбивает меня, сделать что-то такое своё. Может Free Basic будет побыстрее этого говна (моча ведь быстрее говна).
>>225364
Маляр #1043 #225363
>>225347
Ждут, когда их йоба-сальважер достроится наконец и прилетит его разбирать, например.
Или надеются, что прилетит твой без предварительной разведки
>>225366
Маляр #1044 #225364
>>225358
In the grim darkness of 4x future there is only...BASIC!!!
Маляр #1045 #225366
>>225363
Я год пытался контакт установить, но все тщетно. Слишком мы разные. Как я полагаю, меня они не заметили. Тем хуже для их. Тем временем я готовлю флот для крестового похода.
>>225370
9 Кб, 502x432
Маляр #1046 #225370
>>225366
Да у нас тут пополнение! Больше аутистов прилетело медитировать над вреком! Надо как то форсировать наступление, а то врек уведут. А флот то не слаженный, одни новички, ээх.
>>225371
Маляр #1047 #225371
>>225370
Интересно, я могу подождать когда они закончат, и взять на абордаж грузовые корабли?
>>225373
Маляр #1048 #225373
>>225371
Они точно издалека прилетели, а не вывелись на месте?
А то гнезда свармов как раз вреками отображаются, кек
>>225401
Маляр #1049 #225376
Что-то я вас тут раньше не замечал. Вас депортировали чтоли? В любом случае рад вас видеть, давненько о авроре подумываю, но разбираться одному - боль.
доминионоаутист
>>225402
Маляр #1050 #225401
>>225373

> а не вывелись на месте>


Бля. А ведь мои радары на астеройде уже давно. Разве мой инкримент например на месяц, не должен прерваться сразу, как увидел новый корабль? В логе про прыжки ничего не сказано, только то, что вдруг появились корабли.
Маляр #1051 #225402
>>225376
Мы аутировали в 4х, и вот настал момент, когда задавалось слишком много вопросов, а треды улетали слишком быстро. Вот и запилили отдельный тред. Я вот сижу в ахуе, нужно перекат пилить, а я даже не готовился. Слишком блять быстро тред по аврорке улетел.
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #1052 #225415
Нашел игровую условность, раньше не обращал внимания - состав атмосферы не зависит от температуры и реагентов.
>>225419
Маляр #1053 #225419
>>225415
В смысле-вода не проливается\метан не мерзнет? Это да, есть
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #1054 #225421
Можно кислород наддувать при -200, но да ты прав.
Маляр #1055 #225430
Как заставить аврору распределять офицеров самостоятельно? У меня 120 аутистов в низшем чине и хуй кого куда повышают блять. Я не хочу играть в куколки со своими адмиралами блять! Галочка на автораспределение конечно стоит. У меня тут флот новенький построился, и хуй блять кораблям присвоились офицеры. Приходится ручками их назначать, а для этого приходится наворачивать вики и читать что какие перки блять дают.
>>225431>>225433
59 Кб, 1220x672
Маляр #1056 #225431
Маляр #1057 #225433
>>225430

> не включил реалистик промоушен


Ну блять, я же был уверен что включил.
Маляр #1058 #225437

> играю с отлюченной опцией содержания кораблей


> при проектировке кораблей, добавляю инженерные палубы для снижения AFR до 30-40%


> узнаю, что даже с отлюченой опцией содержания, часы корабля тикают


> но ролл на повреждения никогда не бросается


Ну ебанарот. Столько проебанного места на кораблей. И ведь блять не убрали эти гребаные строчки, говорящие о возможном пиздеце. Я дико обосрался, увидя AFR 500%.
>>225470
Маляр #1059 #225449
>>225331
Ну вот точка в квадрате на F3 и есть. А на F9 в списке точек прыжков стоит пометка (JG). Значит ли это, что тут был корабль ИИ или это могло при генерации мира создаться?
>>225452
Маляр #1060 #225452
>>225449
Я в глазнице кажется долблюсь. JG - врата. Скорей всего был ИИ, хотя могут и при генерации наверно появиться, хуй знает. У тебя в настройках стоит галочка на "врата на всех прыжковых точках"?
>>225462
Маляр #1061 #225462
>>225452
Галок не стоит. Епт, неужели я нашёл разумную жизнь в этих трущобах. Поставлю разведчика в 100Мкм от врат..
Маляр #1062 #225470
>>225437
А вот и дальше цирк костылей и педалей.

> отключенное содержание кораблей


> если вдруг поставишь корабль на верфь


> корабль оттуда уже не уйдет


Теперь приходится только взрывать и через СМ добавлять.
15 Кб, 921x658
Маляр #1063 #225492
Как сюда впихивать офицеров?
>>225556
Маляр Алжир  (коммунизм) #1064 #225546
>>225346

>Не летают рядом с опасностью, например. Там у тебя в той системе никого враждебного не находили?


Это тупиковая система рядом с землей. Там вообще никого нет. Кстати я тут заметил что онии нам марс перестали летать. Они летают только земля-луна. Все это время СС был 2 на земле и луне, но инфраструктуру возили только на луну, почему то. В итоге там 200млн жителей, а на марсе 20. Вот сейчас я сделал CC0 на марсе - сразу повезли туда орду колонистов. Почему они забили на проксиму центавра?
>>225779
Маляр Алжир  (коммунизм) #1065 #225550
>>225347
У меня так же было. Сначала засек врек, хотел подлететь - увидел там их. Воевал несколько лет, всех убил >>224723

Сейчас сканю системы дальше чтобы найти их логово.
Маляр #1066 #225556
>>225492
Через менюшку F4 впихиваешь. У меня командира флотилии автоматом назначать не хотел. Как только я руками командира назначил, так через пару дней остальные должности сами занялись.
81 Кб, 507x462
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #1067 #225601
Не сохраняются настройки отмеченные красным. Хотя при создании игры я их задаю, но при загрузке - чекбоксы пустые. У меня одного так? Дело в том, что ИИ ведет себя подозрительно тихо, нет боев в других системах. Где-то чегото сломалось, хотя поначалу всё работало.
>>225605>>225714
Маляр #1068 #225605
>>225601
Кнопку "Save" жмакни.
>>225610
Маляр #1069 #225607
Как увеличить приток новых ведущих учёных? За 7 лет только один пришёл.
>>225618
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #1070 #225610
>>225605
Error 380
Маляр #1071 #225618
>>225607
Military Academy строй.
Маляр #1072 #225671
Перекат где?
Маляр Алжир  (коммунизм) #1073 #225714
>>225601
А что они значат? Что такое "TN" ?
>>225733>>225779
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #1074 #225733
>>225714
Первая галка - ИИ-игроки могут активировать Прекурсоров, Сварм и Инвайдеров при входе в новую систему.
Вторая галка - все новые расы начинают с конвенционных технологий.
Маляр #1075 #225749
>>225286
Как делал?
>>225778>>225779
Маляр Алжир  (коммунизм) #1076 #225750
Precursors: They have no crew and no colonies. Destroyed ships leave wrecks only and you'll usually find either ruins or small outposts with just some scanners installations.

Похоже плонетяне>>224731 которе таранили мои корабли это прекурсоры. После уничтожения кораблей не было никаких выживших. А я то думал, другую империю встретил (
Маляр Алжир  (коммунизм) #1077 #225778
>>225749
Поднял температуру парниковыми газами. закачал кислород до 0.2атм и потом вкачивал азот, чтобы кислорода было меньше 30%.
В экране F9 если навести на планету он снизу в окошке пишет чего не хватает.
>>226282
Маляр Сарагоса #1078 #225779
>>225749

>Как делал?


Терраформинг же.

>>225714

>Что такое "TN" ?


Транс-ньютониан.

>>225546

>Это тупиковая система рядом с землей.


Не факт. "Пустые" джамппойны могут иногда активироваться и через них может пролезть всякая НЁХ

>Там вообще никого нет.


Тоже не факт. На галактической карте красных циферок нет?

>Кстати я тут заметил что онии нам марс перестали летать. Они летают только земля-луна.


Кстати, проверь как у тебя с моралью на планетах. Может они у тебя мало дохода получают и поразорялись уже? Ну и не знаю, шпайшпорт им построй чтоли на планетах.
>>225784>>225786
Маляр Сарагоса #1079 #225784
>>225779

>Кстати, проверь как у тебя с моралью на планетах. Может они бастуют-не работают (а значит у них доход мелкий)? Может коммерческие компании у тебя мало дохода получают и поразорялись уже?


Быстрофикс.
>>225790>>225792
10 Кб, 546x430
Маляр Алжир  (коммунизм) #1080 #225786
>>225779

>Тоже не факт. На галактической карте красных циферок нет?


Неа

>Не факт. "Пустые" джамппойны могут иногда активироваться и через них может пролезть всякая НЁХ



Мне кажется таким образом игра "подбрасывает" контакты. У меня так было с прекурсорами. В Sol был изучен каждый дюйм, там постоянно тусовались разведчики у которых первым приказом по умолчанию стоит исследовать точки варпа. Постоянно выскакивали сообщения что на земле исследовать нечего. И тут внезапно разведчик обрануживает новую дырку в Sol. А за ней, через 1 прыг прекурсоры и руины.
>>225809
Маляр Алжир  (коммунизм) #1081 #225790
>>225784

>Кстати, проверь как у тебя с моралью на планетах. Может они бастуют-не работают (а значит у них доход мелкий)? Может коммерческие компании у тебя мало дохода получают и поразорялись уже



С морально вроде все ок. С тех пор, как разместил там гарнизоны наземных войск, любое падение морали сразу же ими возвращается в 100%
>>225792>>225809
75 Кб, 1864x1370
Маляр Алжир  (коммунизм) #1082 #225792
>>225790
>>225784
отклеилось
Маляр Сарагоса #1083 #225809
>>225786
>>225790
Стоп. А коммерческие джампдрайвы ты разработал? Много могут протащить? А хорошие коммерческие движки? Частники конечно могут проектировать свои корабли, но в разработку компонентов для них пока не умеют.
>>225819>>225834
Маляр [CivBE] Превосходство #1084 #225819
>>225809
Тащемта, частники не могут в джамп-драйвы, и не ставят их на свои корабли. Только через гейты.
>>225912
Маляр Алжир  (коммунизм) #1085 #225834
>>225809

>Стоп. А коммерческие джампдрайвы ты разработал? Много могут протащить? А хорошие коммерческие движки?


Да, для любой новой технологии движков сразу пилю самый экономичный коммерческий ибо сам на нем летаю. Врата и коммерческие джамп движки тоже есть. До 100кт
>>225912
Маляр Алжир  (коммунизм) #1086 #225864
Можно ли как-то смотреть прогресс изучения руин? Я высадил ксенлоджистов, как посмотреть как у них дела?
>>225912>>225948
Маляр Сарагоса #1087 #225912
>>225819
Не знал.

>>225834
Может колония генерирует мало дохода? (построить там какую-нибудь индустрию или финансовый центр) Может частники подразорились?Больше ничего не придумывается.
Ну разве что одно предположение: пока ты терраформировал планету - народ там работал, получал зарплату, а как окончательно терраформировал - так безработица (10млн возможных рабочих, ога) и прочая нищета. Попробуй занять их чем-нибудь.

>>225864

>прогресс изучения руин? Я высадил ксенлоджистов


...А армию и флот подогнал на случай неприятностей?

>как посмотреть как у них дела?


Хз.
>>225934
151 Кб, 2532x1348
Маляр Алжир  (коммунизм) #1088 #225934
>>225912

>Ну разве что одно предположение: пока ты терраформировал планету - народ там работал, получал зарплату, а как окончательно терраформировал - так безработица (10млн возможных рабочих, ога) и прочая нищета



Да они и во время терраформирования не летали туда. На луне еще большая безработица, а туда все прут валом.

>...А армию и флот подогнал на случай неприятностей?


Я там уже всех убил. Штук 8 15200 тонных прекурсоров + пяток мелочи.

Сейчас наткнулся на сворм. 49 720 тонных корабликов. Пригнал флот, попробую их отстрелять противоракетами. Убили моего разведчика, суки.
>>226024
Маляр #1089 #225948
>>225864
Они сами не знают, когда закончат ) Результата можно ждать несколько лет. Кстати, стоит заранее подготовить инженерную бригаду и транспорт для нее-если руины обширные, можно будет много хороших зданий надыбать.
Маляр #1090 #225965
Сбросил геокоманду на Марс. Как им теперь сказать, чтобы разведывали?
>>225967
213 Кб, 2846x1512
Маляр Алжир  (коммунизм) #1091 #225966
Сальво из 15ти моих противоракет гарантированно попадают в цель. Одно попадание с небольшой вероятностью останавливает этого жука, второе почти гарантированно убивает. У меня на двух противоракетных кораблях 8 установок по 15 противоракет.Поеприпасов хватит на 100 15ти ракетных залпов. Не хватает. Но большинство я сожгу.
>>226024
Маляр [CivBE] Превосходство #1092 #225967
>>225965
Они сами, автоматически.
>>225975
Маляр #1093 #225975
>>225967
А чего они тогда молчат два месяца?
>>225977
Маляр [CivBE] Превосходство #1094 #225977
>>225975
Исследуют.
221 Кб, 2878x1788
53 Кб, 1466x880
Маляр Алжир  (коммунизм) #1095 #226011
Поле боя. Большинство противников убиты, остальные повреждены или спасаются бегством.

У них были мезоны. Мои щиты и 9ти слойная броня ничем мне не помогли. Один противоракетный крейсер получил значительные внутренние повреждения, есть потери. но он на ходу. Но мы выстояли и наверное это даже можно назвать победой. Ставка на большие 30000 тонные крейсеры снова себя оправдала.
>>226024
Маляр Сарагоса #1096 #226024
>>225934

>Сейчас наткнулся на сворм. 49 720 тонных корабликов. Пригнал флот, попробую их отстрелять противоракетами. Убили моего разведчика, суки.


Если это именно те жуки о которых я думаю - то ты продуешь. Там не ракетами надо, а мезоном, ибо ДОХРЕНА ЩИТОВ на корабле-матке.

>>226011

>У них были мезоны.


ОНИ.

>>225966

>Но большинство я сожгу.


Большого смысла нет. Когда ты отвлечёшься то матка подберётся, засальважит все обломки (даже твои) и построит всё снова.
>>226062
Маляр #1097 #226025
Маляр Алжир  (коммунизм) #1098 #226062
Маляр #1099 #226282
>>225778
Сколько кораблей, какая у них масса?
>>227094
18 Кб, 657x66
Маляр #1100 #226653
Я уже играю?
>>226657
Маляр #1101 #226657
>>226653
Да, это так.
Маляр Алжир  (коммунизм) #1102 #227094
>>226282
Наземные установки
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #1103 #236179
Файтера нельзя доковать и рефитить?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски