Это копия, сохраненная 7 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это бездонная ЧЁРНАЯ ДЫРА для ТВОЕГО ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОГО КОРАБЛЯ.
Хочешь строить монструозные йобы, ВЛАСТЕЛИНЫ ЦВЕТА КОСМОСА - пожалуйста.
Хочешь перемалывать всех москитным флотом (верфи новых понастроят) - пожалуйста.
В десятом классе на уроках биологии трагически осталась недописанной космическая эпопея с чертежами шариковой ручкой? Ты попал куда надо.
Поиграть в дочки-матери со своими адмиралами - ой, никто тебя не будет осуждать (кроме этого треда, где все - твои друзья). Мы и сами с тобой в дочки-матери поиграем, чёужтут.
Делать можно почти что угодно - хочешь, откачай врагам воздух из атмосферы, хочешь, выпей всю воду из крана, на крайняк и если фантазии фатально не хватает, закидай всех ядерными пинусами.
Фантазия тебе понадобится. Графона-то нет. Только циферки в табличках.
Много циферок. Много табличек.
СОТНИ ТАБЛИЧЕК.
Тут как с Dwarf Fortress - если нет фантазии, если не умеешь сам себе рассказывать историю - далеко не уедешь.
Но если зацепило - то многие игроки после боевого пердолинга пишут охуенные AAR(after action reports).
Зачти http://pastebin.com/e018URX4 , запусти игру, сравни туризм с иммиграцией.
Ссылки:
Украсть последнюю версию (на данный момент 7.10) тут - http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Офф форум (англ) - http://aurora2.pentarch.org/index.php
Туториалы с офф форума (англ) - http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Аврора микро туториал - http://rgho.st/private/7r8TZg2mZ/c34e61aec056aee7139316b245abe57d
Ветка на реддите и её вики (англ) - https://www.reddit.com/r/aurora/ , https://www.reddit.com/r/aurora/wiki/index
Ветка на стратегиуме (рус) - http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Таблицы для быстрого расчета двигателей ракет и кораблей - http://romalarapps.elasticbeanstalk.com/aurora/AuroraMissileDesign.aspx и https://docs.google.com/spreadsheets/d/12HgBjE2LAbH65wSkK6yaAVxVgrtYSd6BoCEWwHnMK2U/edit#gid=0
Надо было просто написать Aurora #1. Но вообще, малаца. Освящаю.
http://chuck.dfwk.ru/df/res/69946.html
Тутор в ворд файле не добавил, бааака. http://rgho.st/private/7r8TZg2mZ/c34e61aec056aee7139316b245abe57d
Кстати, зря мои скрины вставил, русского то в игре нет, я сам для себя переводил.
Бля, в малярисе ссылку несколько раз написали, подумал что перекат. Сорри
Есть микротутор, приглянись, а вот первую ссылку да, не успел добавить, сейчас кину в шапку на пастебин.
>>213607
Да в принципе то без разницы, тут школьный уровень английского. Художественного текста нихуя нету.
Ну хуй знает, я в технологиях вот теряюсь, да и на родном языке все с ходу доходит, не нужно думать.
Что там теряться то? Карго холд? Шипбилдинг рейт? Электроник варфеа? Флаг бридж? Все же очевидно.
Ну вот что за флаг бридж, кап. мостик с флажком? Флажковый мостик? Флагманский мостик?
Ну вот, и таких непоняток половина техов. Остальная половина "улучшенная йоба старой йобы.". А всего 1374 техи.
Ну, дык ты спрашивай, чо. Там вроде бы ничего особенного сложного нет. Я только в наземке не гу-гу, не доходил до неё, собственно.
Да я спать сейчас, завтра еще перевод добивать буду. Может как то его перекинуть в тред можно будет базой. Надеюсь народ набежит хоть чуток.
Отписался в самом годном треде.
Я пол дня пытался расшевелить народ на запил шапки, лел. Так что как уж вышло, да и тред медленным вроде как и задумывался.
С учётом того что она пошаговая - не очень. Правда, учитывая говно код, в некоторых моментах ты успеешь выебать бабу и стать батей, пока закончится очередной годовой инкремент.
Не утонет. Я на следующей неделе закачусь к вам. Наконец полноценное Авроросообщество появится.
И пока не ушел, вот еще, как расу кастомную сделать. http://imgur.com/a/jAbH8
>>213651
Хуй знает, если учитывать что каждый ход он записывает дохулион параметров в базу данных.
Монитор желательно по высоте в 1024 или в меню нажми как на пике, а то кнопки не влезут.
Поправили количество ресурсов в системе?
Наземные бои там есть?
Наземные есть, овер 1000 техов, какая тебе инфографика. Про ресы хз.
Или нет наземного.
Кстати, режим для мониторов меньше в высоту 1024, вроде как раньше съедал часть кнопок. В смысле они вообще пропадали. Можно как альтернативу юзать костыль infinity screen 1.72 . При зажатии контрола и опускания мышки вниз, окошко поднимется и можно увидеть кнопки. Но из за костыльности, приходится постоянно выбирать активное окно в проге и задавать высоту ручками.
>>213673
Была когда то картинка с древом, но сейчас вики лежит, хуй знает почему, и кажется давно лежит, по этому я её и не добавил в шапку. Может на форуме можно найти.
Наземка есть, и вроде в последнем патче добавили титанов. У их 50% игнора урона и доп фаза атаки, которая рандомно ломает инфраструктуру. Есть 3 типа титанов, различаются по хп и урону.
Говорили, что вику положили фанбои стримера, когда полезли зырить во что их стример играет. Вики охуела.
>>213696
Лолблять. Это же сколько народу ломанулось то? А вообще грустно это, что до сих пор лежит. На вики просто тонна самой разной инфы по игре.
Их будет больше потом? И йобы будут?
Просто Все техи там это + пара % и ничего нового не давали, я где то лет 30 отыграл.
Вика лежит очень давно (с марта) поднимут не скоро.
Перепиливают на C# всю аврорку так что в ближайшее время патчев не ждите.
Не создавайте кастомную систему больше чем Солнечную.
Я сделал в половину светового года систему, это пиздец летать по 2-3 года до соседней планеты на 8000 км/с. Я уж не говорю про выход из системы и к поясу астероидов.
Сразу выходите на внутрисистемные прыжки, если не повезет и в системе не окажется достаточно сориума к тому времени, будет трындец, останетесь на своей планетке навсегда.
Суть в том, что я стараюсь держаться на скорости и херачить ракетами на 50млн+. А значит, что и защищаться мне придется только от ракет. Так что у меня мощная ракетная атака, и мощная двухступенчатая ПРО. Да и шанс того, что подобьют танкер, немного ниже, ибо на нем нет сенсоров и самые стелсовые движки. Атаковать конечно же я буду первым делом тех, кто подсвечивает. Корабли с радаром, мои первостепенные враги. Да и при первых контактах, откуда знать ИИ, что за корабль где. Но вообще это риск, да, но вроде как я попытался его компенсировать.
>Есть ли какая взможность глянуть, сколько всего соляры жрет флот на максимальной скорости?
Смотри каждый корабль по отдельности. Прикидывай на сколько дней полета хватит на максе летать. Да и не нужна максимальная скорость, только если убегать от кого то.
>4 дня автономии.
Делай автономию чуть больше всегда. Потому что если придется убегать от вражин, а систему светить не желаешь, можно будет потом танкер пригнать, и пока пригоняешь у ребят может закончится сапплай и пойти по пизде мораль. Что тоже нехорошо, особенно если персонал прокачанный (многие не запариваются над этим и отправляют корабли в металлолом)
Скорости складываются еще, поэтомоу двухступенчатые гигантские ракеты подлетающие к системе ПРО противника и выпускающие микроракеты на макс. скорости решают.
Если это не гигантские дредноуты на 200 000 тонн, то обычно им очень плохо становится от всего этого.
О. Так это такая имба-страта, делать ебические двуступенчатые сворм-торпеды?
Ну у меня все ещё скорость и ПРО. Я постараюсь держать возле врат министанцию со складом ракет. Так что далеко мне лететь не придется. Ну и конечно, на станции будет своя оборона ОООООО МОЯ ОБОРОНА
>>213725
Саплай у меня на полтора года, и инжинерки у меня на полтора года. Проблема только с солярой.
Как то так
Само сабой. На каждом корабле 1-2 личной пд, на танкере их аж 8, ну и пока 1 корабль специализированный на флотской ПРО обороны.
>>213735
Я вот хз, при прыжке сквозь гейт, соляра тратится? Если да, то станция будет в той же системе что и оперирующий флот, а значит и карронадки это же вроде плазма не заюзать.
Лолд, квил реально вику положил своими подписздчиками.
Ну если не тратится, то можно станцию и на другом конце поставить, ну и туда плазмы нафаршировать по самые помидоры.
Теперь влезают вроде, в 2 ряда становятся. Не везде правда проверял.
А, и станцию можно запилить как боевую баржу, лел. Которую будем тягачами таскать по системам.
Тебе надо TWE изучить из констракшона, если на ковеншнал старте начал, на этой технологии всё завязано.
скажите, эту игру трудно освоить?
перевода, я так понимаю, нет?
Это как ДФ, только после того как ты всё освоил, играть всё ещё трудно потому что ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПРЕКУРСОРЫ СОРИУМА НЕТ РАКЕТЫ БЛЯТЬ ШТУРМ СТОЛИЦЫ ГАМЕ ОВЕР.
Перевода нет, но там школьный английский, с гугл транслейтом на изи справиться можно.
Почитай гайд из шапки, задавай вопросы, ответим.
>венадцать Falchion из второй части третьей волны попали только один раз в Apollo 002, без видимого эффекта. Оба Apollo получли по 3 попадания из 4ого залпа, скорость кораблей снизилась до 5000 км/с, всё еще на 20% быстрее кораблей Федерации. Achilles 003 и Achilles 004 были поражены по два раза. Пятый и последний залп ракет Федерации нанес еще 3 попадания Apollo 001, что снизило его скорость до 4583 км/с, два попадания Apollo 002 не изменили его скорости.
Я так понимаю там эфирная механика по типу Eve? У кораблей есть максимальная скорость, а не ускорение? Классической орбитальной механики нет?
Да, там стандартная космооперная "максимальная скорость". Есть бэковое объяснение в виде ТРАНС-НЬЮТОНОВЫХ МАТЕРИАЛОВ КОТОРЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВУЮТ С НАШИМ МИРОМ ПО ДРУГОМУ ПОЭТОМУ ВСЕ КОРАБЛИ ПЛАВАЮТ В ДВУХ ИЗМЕРЕНИЯХ КАК КОРАБЛИ В КАРИБСКОМ БАСЕЙНЕ...
...Но да, орбитальной механики тут нет, и, если честно, я вообще не понимаю зачем она тут нужна.
К сожалению, движение кораблей костыльное. Максимальная скорость у кораблей. Тут и так достаточно много всего грузит проц, а если ещё на протяжении 30 дней просчитывать ускорение каждого корабля в галактике, то игра вообще повесится.
Ну для играбельности может и не нужна, но меня всегда это бесило в играх про космос. Ну сделай ты блять войну колоний на марсе или в океане.
Зачем браться за космос и делать из него фентези с максимальной скоростью.
Ну всегда можно приемлемо упростить модель, как например сделано в KSP. Там нет N-body гравитации, т.е. в каждый одельный момент на тебя действует гравитация только одного тела - звезды, планеты или луны. И тогда все просто
Тебе напомнить, что скорость рассчитывается только у корабля игрока? Все остальное ходит по рельсам? Ну не все, а все за радиусом 25км от игрока. И сколько это все жрет?
А я никогда не понимал что такого замечательного в этой вашей твёрдой как хуй Чёрного Властелина орбитальной механике чтобы ради неё усложнять игру, которая не про твердоту и дельту-V, а про космичекие баталии и ракенто-лазерные дуэли собственноручно собранных корабликов за какой-нибудь Petrovich V.
Там 99% жрет физика текуйщей йобы, который ты управляешь. Там лимит на космический мусор по умолчанию 255 тел. Он нигде не отображается, если специально не включить, но все рассчитывается. Когда у тебя нет N-body у тебя элементарная формула для любого момента времени, можно хоть 10 тыщ обсчитать.
Ну я бы оргазмировал от восторга, если бы кто-то сделал игру совместив бои с орбитальной механикой. Например планируешь налет на орбитальную станцию. Выбираешь орбиту, чтобы пролететь мимо нее на нужной скорость и выстрелить боезапас. Противник заранее видит твою орбиту, начинает готовить контрмеры. И начинаются mind-games. Чем ближе ты к точке стрельбы, тем меньше у тебя возможности сменить траекторию и увильнуть от контр-мер. А у него меньше времени чтобы подготовиться к твоим изменениям. Такие вот гравитационные качели, где надо сильно "передумать" оппонента заранее. Мне кажется если когда-то будут космические сражения, они будут именно такими.
Ну, ты бы, ты бы. А если бы в игру нахуячили орбитальную механику, то любой потенциальный 4Хчанин заутировал бы себя до смерти, пока пытался бы одновременно разобраться в том как тут вообще играть и как тут двигать кораблики.
И нет, серьёзно, не стоит. Тут грёбаное движение планет по орбитам так грузит игру, что их в 100% случаев надо отключать нахуй, а ты ещё предлагаешь ввести твердоту с орбиталкой.
Фуру щебня на встречный курс и нет проблем. А вообще, с такой механикой, будет оче сложно запилить ии, и каждый бой будет тянуться как резина.
Ракеты рулят в честном мордобое и если у тебя движки круче чем у противника. И достаточно ракетных погребков чтобы забросать его. А если нет, то кораблик с круче движком чем у тебя догонит и насуёт тебе лазерно-мезонных хуёв.
Или, как пример попроще, ты такой весь крутой, прыгаешь своим снайперским ракетным флотом через вражеский гейт и тут ДВАДЦАТЬ БОЕВЫХ СТАНЦИЙ НА 2000 КИЛОМЕТРАХ КАРРОНАДА КАРРОНАДА БРОНЯ ПРОБИТА РЕАКТОРЫ ВЗОРВАНЫ ЭКИПАЖ ПАНИКУЕТ И ПРЫГАЕТ В ВАКУУМ ДПС ДПС ВРАГ СМЕЁТСЯ.
То бишь, у каждого оружия тут есть некое поле применения. Но да, лазеры - это такое оружие самообороны чем нападения, бо дальность хуёвая.
Ракеты рулят, если нету про. Или ракеты рулят, если их много и они дамажат. Иначе, подлетит такой флот к тебе, и распилит лазорами нахуй, отстреливая твои ракеты. ПРР стоит нихуя почти, фаер контрол для неё большой не нужен. Их в любом случае будет больше чем у атакующего из за их размера к примеру, одна АSR может иметь размер 6, а ARR может иметь размер 0.8 , а эффективность будет уровня 1:1.
Да яж просто влажные фантазии свои излагаю. Нужно же хоть где-то выговориться о наболевшем
Игру обязательно попоробую, очень люблю такое.
Ну и ракетный корабль без ракет, да и без быстрых движков - мальчик для битья.
Фура не прокатит, чуть изменим курс и все это облако пронесется мимо. Нужно что-то активное, реагирующее на поведение цели.
>А вообще, с такой механикой, будет оче сложно запилить ии, и каждый бой будет тянуться как резина.
Я понимаю все проблемы которые с этим связаны. Но главная видимо в том, что просто видимо воображение у людей сейчас устроено согласно наземным шаблонам войны и поэтому чтобы игра
приносила удовольствие, а не муки, надо им следовать. Еслиб в средневековье писали игрухи, то там наверно, космические корабли воевали бы только беря друг друга на абораж.
>>213864
Нет, потому что это слишком скучно визуально и внутри головы. Вместо ЭПИЧНЫХ ФЛОТОВ ЭПИЧНО ОБМЕНИВАЮЩИХСЯ ЭПИЧНЫМИ ПЛЮХАМИ ПОД ТАКОЙ-ТО МУЗОНЧИК И БЕРУЩИХ ДРУГ ДРУГА НА АБОРДАЖ И ТАРАНЯЩИХ ДРУГ ДРУГА, конечный пользователь получит бой где вместо всей этой шикарности будут две точки на радаре раз в Х часов обменивающихся ракетными ударами по радару, кружа на орбитах вокруг планеты. И невидимые лазеры, ага.
Зато риалистична!
Причем флоты будут на орбитах не вокруг планеты, а вокруг солнца. Вьебал и улетаешь со второй космической на миллиарды км.
Но твой флот может заранее выйти на орбиту перехвата, встретиться в заданной точке и тогда уже будет война у кого больше deltaV и кто лучше готов к таким вот "стыковочным" боестолкновениям.
> А, еще один аспект игры - я часто чувствую себя в роли человека который пишет документ именуемый военной доктриной. Екшена в игре реально не много, зато много Хитрых Планов(тм). Ну просто тысячи их.
(Обнаружение - это вообще отдельная глава. Каждый объект имеет сигнатуру (яркость) в инфракрасном и ЭМ-диапазонах, а так же массу (читай ту же яркость в гравитационном диапазоне). Сенсоры бывают пассивными и активными, у каждого сенсора есть разрешающая способность, определяющая зависимость дальности обнаружения от сигнатуры цели. То есть, к примеру,один и тот же пассивный ИК сенсор увидит факел двигателей жарящего на всю железку транспортника с миллиона км, выхлоп малой противокорабельной ракеты - с 10 000 км, а неподвижно висящий в космосе перехватчик - не увидит и в упор. А к примеру пассивный ЕМ сенсор отлично засечет поднятый щит вражеского крейсера на три порядка раньше, чем ползущий по системе танкер-миллионник.
Активные сенсоры совмещают пассивные ЕМ-сенсоры и активную гравилокацию. При этом работа активного сенсора видна очень издалека - как фары авто ночью.
Орбитальная механика роляет, когда у тебя delta-v хуй да нихуя.
Мало того, что любому торчшипу на неё хуй положить и яблочко сплясать, так ещё и нюансы геймплейные вылезают и в рамках.
>>213841
Пердольное говно получается.
Я считал и прикидывал.
Время боестолкновения - несколько ебучих процентов от всего вылета.
Ни компрессии времени током ни сделать, ни мультиплеера, ни на стадии порубить - нихуя.
Вернее, можно, но с такими копромиссами, что от орбитальной механики один хуй немного остаётся.
Если в систему включать FTL - совсем жопенция.
FTL в привязке к хуизике (а мы ж за орбитальную механику и передовую магию) значит, что либо мы выкидываем нахуй причинность, либо относительность.
Причинность я лично выкидывать ссу, а с относительностью - какие после прыжка параметры скорости, например, относительно местных объектов - хуй выработаешь системку.
>>213928
30к? До ереси? Просвещённый абсолютизм.
А вообще хорошо зашёл тред, однако.
Пониёб-шапочник из дегенерала
> Просвещённый абсолютизм.
Похоже нету такого в списке, жалко.
> А вообще хорошо зашёл тред, однако.
Спасибо тебе, сириусли. Хорошо переписал шапку. И на удивление народ даже набежал, но наверно это только первый день, дальше только спад.
>народ даже набежал,
я тот кун, который прилетел из стелларис треда, объебавшись с перекатом, если ты обо мне.
Орбитальная-механика кун.
Не, я вообще о скорости треда, думал что постов 10-20 набежит, а тут уже почти сотня.
>Если в систему включать FTL - совсем жопенция.
>FTL в привязке к хуизике (а мы ж за орбитальную механику и передовую магию) значит, что либо мы выкидываем нахуй причинность, либо относительность.
>Причинность я лично выкидывать ссу, а с относительностью - какие после прыжка параметры скорости, например, относительно местных объектов - хуй выработаешь системку.
Да, это очень хорошее размышление. Я об этом не думал. Но поскольку FTL пока в природе нет им, наверное, можно пририсовать любые свойства. Типа врата прикручены эфирными шурупами к звезде и флот выходит относительно нее на нулевой орбитальной скорости. Это не изучено, тут любая фантазия на ура.
Очень полезно время от времени думать про FTL как про магию.
Как про спелл дисплейсмента, и затем уже продумывать, как и куда и как мана регенится.
Проблема в том, что у меня так и не получилось найти подходящую в орбитальную механику систему.
Это как маг, внезапно оказывающийся посреди танкового боя - либо его тут же кто-то раздавит или пулемётом скосит, либо он всех мгновенно пизданёт - но никакого боя на равных не будет.
Если корабли выходят с нулевой скоростью относительно центра масс системы (он практически точно где-то в звезде), и игрок может выбирать, где выходит, то это лафа.
Вышел "перед" Землёй, отстрелял ракет на шаровых 30 км/с относительной скорости, ушёл в закат.
Орбитальной механики как-то нигде.
Отлично, предположим, что мы можем выходить только в точках Лагранжа с нулевой скоростью относительно точки.
Практически в любом случае флот изжаривается кинжальным огнём обороняющихся, которые нихуя не дураки.
И такая поебень целый день.
Покидай идеями, кстати, я наверняка что-то не учёл, но вообще безблагодатно.
>Если корабли выходят с нулевой скоростью относительно центра масс системы (он практически точно где-то в звезде), и игрок может выбирать, где выходит, то это лафа.
Почему лафа? Если он выходит с нулевой скоростью, относительно ЦМ системы, то ему тут же надо набрать первую космическую относительно звезды, чтобы не умереть. А это какбэ 800км/c для солнца и орбиты земли(допустим мы можем выпрыгивать в пределах какого-то гравитационного радиуса). Т.е. нужны адские дельты в качестве просто входной ренты. А на оставшуюся массу давай воюй с инфраструктурой в системе, у которой тут же производство, подвоз, датчики и тп. Т.е. вырисовывается какая то первая мировая война - позиционная. Цена обороны низка, цена атаки высока. Все сидят по окопам и есть редкие, очень выверенные и очень форсированные атаки.
>Это как маг, внезапно оказывающийся посреди танкового боя - либо его тут же кто-то раздавит или пулемётом скосит, либо он всех мгновенно пизданёт - но никакого боя на равных не будет.
Это, кстати, хорошо. Схоронил.
>Это как маг, внезапно оказывающийся посреди танкового боя - либо его тут же кто-то раздавит или пулемётом скосит, либо он всех мгновенно пизданёт - но никакого боя на равных не будет.
Вспомнилось как в одной РПГ мой мотострелковый батальон штурмовал типичный средневековый город. Когда оказалось что фаерболы не пробивали даже броню машин вроде хаммеров, защитники просто капитулировали.
ААМ спроектированы и скрафчен, но на экране боеприпасов они не появились.
Поставить на корабль дополнительные магазины, eh?
Второй вариант лучше, ибо открывает варианты социалочки, шпионаж, диверсии, корабли ловушки, варианты лобовых тактик на автоматических кораблях забитых торпедами - но главное делает войну достаточно тяжёлым и невыгодным делом чтоб а) очень серьёзно к ней готовится б) прибегать как к крайнему средству ибо твой йоба флот могут даже индустриальные примитивы разбить.
>очень серьёзно к ней готовиться
Найди своих первых лунатиков и попробуй не подготовиться к войне.
> то ему тут же надо набрать первую космическую относительно звезды, чтобы не умереть
Зачем? Стрельнул и прыгнул обратно.
Кроме того, Солнце будет притягивать тебя с ускорением G*m_солнца/r^2
Считать лом, так что по порядкам: -11+30-11-11=-3
Так что ускорение, с которым ты падаешь на Солнце на земной орбите будет где-то порядка тысячных м/с^2 и порядка десятитысячных g.
НУ ОХУЕТЬ ТЕПЕРЬ.
Не, понятно, что оно будет расти квадратично с приближением, но времени вагон.
> точки выхода ниже обитаемого радиуса
Несколько не понял.
Не в плоскости эклиптики?
>>214057
Второй вариант напрямую спизжен из серии Independence War, где субсвет внутри систем достигается на раз-два.
Без возможности выйти на оперативный простор, атака системы будет аналогична ебенячьей осаде.
>ну и пока 1 корабль специализированный на флотской ПРО обороны.
Просто инфо: ЦВИС сбивает только те ракеты которые летят только к несущему его кораблю. Использовать корабль с ЦВИСами как ПРО эффективно только пока этот корабль выбирают целью (он светится на радарах сильнее остальных(?)).
>>213673
>Наземные бои там есть?
Наземные бои там есть, но вроде (сам не проверял) тебе не дадут порулить боем, просто собирай-комплектуй (и вози по космосу) армию и она сама воюет.
Здесь только Солнечная Система или другие звёзды тоже?
Алсо поясните гуманитарию как трёхмерную карту звёзд проецируют на плоскость, не могу нагуглить. Для меня загадка.
Другие звёзды тоже есть, при их открытии в системе может сгенерится ИИ-империя или всякие нех, вроде шанс 30%.
Этот шанс можно настроить перед началом игры.
Какая по размеру боеголовка нужна для ракет ПРО?
Можно ли стрелять ракетами с помощью системы управления ракетным огнём, если цель видно пассивными датчиками?
Какие особенности у типов оружия? Лазер оставляет глубокую дырку и дамаг падает с расстоянием, мезону похуй на щиты и броню, но дамагу нихуя, а остальное?
CIWS весит дохуя, какие альтернативы в качестве ближнего ПРО, чтобы весило поменьше? Гаусс на турели?
Активные сенсоры работают в пассивном режиме как ЕМсенсоры, или их надо отдельно добавлять?
Говоря про ПРО корабль, я имел ввиду корабль с кучей маленьких пусковых установок, размером 1 и складом с парой тысячей мелких ракет. На флот, к слову, у меня один радар, лел. Но он специально обмазанный, 6 цвисов радар дальний, радар для детекта ракет на 60млн, и фаерконтроль. На других кораблях только склады с ракетами и пусковые установки.
>>214219
> Какая по размеру боеголовка нужна для ракет ПРО?
Я хуй знает точно, но размер 1 вроде как подходит. Можно и меньше, видел как делали размера 0.8, видимо чтоб больше влезало. В шапке есть ссылка на проектировку ракет, и там есть немного инфы.
> На других кораблях только склады с ракетами и пусковые установки.
Разве система наведения не должна быть на том корабле, который эти ракеты запускает?
>Я хуй знает точно, но размер 1 вроде как подходит.
Самой боеголовке-то сколько выставлять? То, что для ПРО надо использовать ракеты размером 1 - и так понятно.
Микроволновка ебошит по щитам. Крронадка имеет расстояние вытянутой руки, но если уебет, то это как кувалда в рукопашке. Гаус хуячит очень быстро. Внезапно есть торпеды, но не как торпеды в смысле ракеты, хуй знает почему так, но я видел как партикал бим называли торпедами. В общем далеко ебошит, долгое кд, вроде малый урон. Рельса, это аналог арты, что то вроде по дальности как лазер, но с большим уроном.
>>214292
> Разве система наведения не должна быть на том корабле, который эти ракеты запускает?
Нет, система наведения может быть одна на весь флот. Вроде.
> Самой боеголовке-то сколько выставлять? То, что для ПРО надо использовать ракеты размером 1 - и так понятно.
В общем мои маняфантазии как то разбились о реальность.
> 24% на попадание в ракету на скорости 20к
Это полный пиздец. Я почему то думал, что эффективность будет около 90%, лел.
Кстати про стрельбу по пассивным сенсорам. Можно спроектировать сенсорный буй, и пускать его для подсветки целей, а вслед за ним запускать ракеты. Но нужно учитывать время жизни буя, дальность до цели, и скорость подлета ракет, возможно придется впихнуть немного радаров в ракеты. Ракета запоминает, где её давали последний раз цель, и ищет своими сенсорами пока не кончится топливо.
Бог на стороне сварм-рокет, которые можно выыебать только сварм-ракетными ПРО.
Не такая уж и большая. Сварм ракета намного больше.
> то это как кувалда в рукопашке
А можно на ракету поставить крепление под орудие или турель и в нее вставить оружие?
> 24% на попадание в ракету на скорости 20к
Повышай скорость, увеличивай маневренность, но да, шансы не так велики.
Вроде нет, но идея то годная. Хз почему не ввели такую фичу. Наверно из за проблем с дальностью и мощностью ЕСМ. По идее, единственный годный канал связи, это квантовый. Беспилотники с квантовой связью, это почти неограниченная дальность, моментальная скорость передачи данных и защищенность канала от взлома. Если честно, мне становится страшно. Теперь понятно к чему все эти разработки роботов. Возможно готовятся к появлению такого типа связи.
Начинать в них нирикомендую
>Несколько не понял.
>Не в плоскости эклиптики?
В плоскости, но допустим только гдето между орбитой первой планеты и солнцем. Очень близко. Чтобы нужно было много ускорения, чтобы оттуда выбраться.
Я создал игру и у меня вот это. Оно мне все сгенерило.
Нажал "Select"
Это не похоже на скриншоты из шапки. Нет иконок сверху и тд.
Что я делаю не так?
Кажись разобрался. Это окно игры, его надо развернуть и внутри него уже открывать нужные мне экраны и окна?
Необязательно, можешь просто открыть на F3 карту системы, а в ней уже все кнопки.
Расслабь булки и получай тысячи нубо-вопросов.
Там много такого
Все нормально. Правда мне казалось, что классы кораблей эти должна активироваться при выборе русской темы.
Серии ракет зачем нужны? Можно ли запихивать в одну серию ракеты разного размера (то, что можно - я уже проверил, но имеет ли смысл?)?
>>214302
>Нет, система наведения может быть одна на весь флот. Вроде.
Что с этой информацией? Надобно ли мне срочно переделывать корвет обнаружения и снимать с ударных корветов системы наведения? 150т не лишние.
>Чем же, интересно?
Москитный флот заграждения. Правда если на ракетах будут радары то твоему заграждающему флоту могут настать пиздарики.
>>214302
>Нет, система наведения может быть одна на весь флот. Вроде.
Вроде наоборот, на каждом корабле должна быть своя система наведения.
>>214292
>Самой боеголовке-то сколько выставлять?
Для АММ ракеты требуется 1 единица дамага. Можно конечно на атакующие ракеты вешать броню, чтоб AMM сбивали не с первого раза, но имхо это только утяжеляет ракету, делая её менее скоростной, менее точной, и легче сбиваемой.
>>214018
>КАК ПОСАДИТЬ РАКЕТЫ НА КОРАБЛЬ?
Ordinance/fighters, не?
>>214219
>CIWS весит дохуя, какие альтернативы в качестве ближнего ПРО, чтобы весило поменьше? Гаусс на турели?
Вроде выигрыша по весу не будет, там нужна турель + система наведения, плюс где-то рядом на цель должен светить подходящий радар. Преимущества ЦВИС - не вырубается при прыжке, туда можно запихнуть отдельную ЕССМ. Преимущество турели - сбивает не только то что летит к кораблю, но и то что пролетает мимо (и не только ракеты, да).
Ракета размером 6 - 120 000 км/с.
Напоминаю что скорость света в вакууме 299 792 км/с
>Можно и меньше, видел как делали размера 0.8
Не знаю где ты это видел, я попытался как то (в тестовом заезде, с читами) сделать ракету 0.31 МСП (хотел сделать вторую ступень сворм-АММ), но игра сказала что минимальный размер ракеты 1 МСП. Очень жаль, да.
>Для АММ ракеты требуется 1 единица дамага.
Всмысле "хоть сколько-то выставь в вархед"? Если в 10к рванёт, то нанесёт эту единицу дамага?
Я не думаю что ракета размером 1, а это 170 000 км/с будет вообще чем либо контрится.
Интересно что там у гауссовок со скоростью на последних техах. Возможно ли промахнуться
Одна на весь флот спокойно может быть, но если вышибут этот шип, то ослепнет весь флот.
>А можно на ракету поставить крепление под орудие или турель и в нее вставить оружие?
Можно. Начиная (если не путаю) с рентгеновских лазеров можно изучить тех для впихивания их в ракеты. Но на форуме ДФ говорят что такие ракеты глючат. Кстати, есть какая-нибудь инфа по этому вопросу? Мне тоже любопытно что там глючит.
>>214302
>> 24% на попадание в ракету на скорости 20к
>Это полный пиздец. Я почему то думал, что эффективность будет около 90%, лел.
Компенсируй количеством ракет, Люк!
>>214901
>Серии ракет зачем нужны?
Чтоб можно было безболезненно менять ракеты (если они в одной серии)
>Можно ли запихивать в одну серию ракеты разного размера (то, что можно - я уже проверил, но имеет ли смысл?)?
Насколько понял - смысла не имеет.
>>214943
>Всмысле "хоть сколько-то выставь в вархед"?
Да, этим 1 дамагом грохнуть атакующую ракету
>Если в 10к рванёт, то нанесёт эту единицу дамага?
А смысл тащить больше? Если у цели броня и не сбилось с одного попадания - так собьётся со следёющего. А больше дамага - это больше масса АММ, меньше скорость, меньше шанс попадания по цели.
>>214968
>Одна на весь флот спокойно может быть, но если вышибут этот шип, то ослепнет весь флот.
Ну не знаю, например радар действительно может быть 1 на весь флот, а система наведения... ну не знаю.
АММ - анти мисайл мисайл
АСМ - анти шип мисайл
ЦИВС - точечная оборона для одного кораблика, защищает только свой корабль
Уменьшь размер шрифтов в винде.
Можно сделать ракеты с медленными маленькими движками, маленьким запасом топлива, отсутствием манёвренности, но при этом с большой боеголовкой внутри.
Алсо, даже без топлива, если верить подсказке, ракета движется 1 секунду.
Извините, в данный момент хуи закончились на складе, но если вы желаете, можем создать заявку и оповестить вас при доставке нужного вам количества хуев.
И как оно по планетам работать будет?
Вот я только начал играть, поставил задачу лабам на разработку движка.
И хочу мотать время пока не произойдет какое-то событие, например этот движок изобретут.
Как мне это сделать? можно ли поставить какой то триггер?
Нет. Сиди и проматывай время по году. Считай вручную сколько месяцев отделяет тебя от исследования и мотай. Справа вверху вводи число, нажимай галочку и мотай.
>>215135
Да. Какая-то из кнопок справа. Вторая или третья.
Тригер автоматом стоит уже, жмешь автоходы и скипаешь, можешь лог для надежности открыть, одна из правых кнопок.
Благодарю
Движки. Но они открываются только после изучения соответствующего генератора. Так что генераторы, потом движки.
Я мудак. Спроектировал ракету больше лаунчера.
Алсо, я наконец-то исследовал ближайшие системы - мне не нравится английская тема, думал как в СпейсМастере будут рандомные названия, а тут карта Британии одна.
И как выбрать тот, что в SM? Когда я генерил домашнюю систему - там названия были намного разнообразнее. При том, что тема стояла и стоит дефолтная - английская.
благодарю.
Тыкаю тыкаю, никак не могу найти склад. Где посмотреть сколько у меня каких ресурсов? Где инвентарь?
Mining/Maintenance. Графа Stockpile.
Мотаю день.
Почему она не становиться губернатором земли то?
Тому что надо выбрать позицию "Губернатор Земли" и губернатора. К тому же губер должен подходить по званию.
Слева строка "Governor of Earth". Тыкаешь в неё. Потом тыкаешь в губернатора справа. Нажимаешь Assign. Становится губером без промоток. Если не назначается выбираешь Civilian Administrator сверху и апаешь ему ранк до нужного для этого поста.
Слева, переставь со строки "unassigned" на "A3 governor of Earth".
Брюкву мне в холодильник. 400 шахт, хотел все в автоматические переделать, а денег то нет.
Печаль.
Вот еще вопрос, нужен ли майнеру гаргохол, если я с ним в группу воткну шип с масс драйвером? И ничего я не забыл в корабль?
Что делать, если ход стал занимать по 20 минут? Я только марс стал накачивать воздушной смесью! И на ио людей закинулмрут как мухи блять
Спасибо, попробую. Еще вопрос, когда играл у меня всего одна частная компания образовалась, в то время как в всякий лексплееров их было несколько. Это полный рандом, или их появление можно простимулировать?
Вот этого я сам не знаю, я тут майнер только пытаюсь собрать.
А если я например со Сталинским Коммунизмом, то частники появятся? Нет, надо засесть и наконец-то осилить, благо у меня fullhd моник вместо старого квадрата.
>если я с ним в группу воткну шип с масс драйвером?
Массдрайвер не работает с корабля, он работает только в колонии (можно планету-колонию без населения). Да, не забудь второй массдрайвер на Земле в пункте приёма минералов оставить, иначе будет !ВЕСЕЛЬЕ!.
>>215348
>Что делать, если ход стал занимать по 20 минут?
Ждать. Где-то в далёкой-далёкой галактике глубинах космоса джва ИИ друг с другом бодаются. Прекратится как кто-нибудь из них перебодает второго.
>мрут как мухи блять
Инфраструктуры им перекинь. Частной компанией например (если повезло и у неё грузовой мощности хватит).
>>215363
>Это полный рандом, или их появление можно простимулировать?
Колонии развивай, ятакщитаю.
Алсо, на мой взгляд лучше натащить автошахт + массдрайвер и пусть работают роботы.
Это хде? Может ты пытаешься построить корабль без проектирования?
Открывай журнал, и смотри что там у тебя происходит. Скорей всего топляк кончился у корабля и он спамит об этом в журнал.
construction factory
financial centre
ordnance factory
space port
Для начала убери у его все задачи, чтоб он не стопал время. Дальше можешь селфдестракт, либо проектируй танкер и подгоняй для заправки.
Бля, у меня интернет пролагал.
1 - увеличивает скорость постройки. каждый завод добавляет некоторое число(которое зависит от исследований) и увеличивает суммарную производимость
2 - увеличивает доход, совсем копейки, но зависит от числа конечно
3 - производит боеприпасы
4 - что то там улучшает для частников, тут не совсем в курсе
>И правда, что с этим делать?
1. Подгоняешь танкер к потерпевшему.
2. Делишься топливом.
3. Приказываешь лететь домой и дозаправится.
4. В следующий раз чтоб такого не было - в приказах выставляешь чтобы корабль/и летели на дозаправку если у него/их осталось меньше ХХ% топлива.
>>215506 >>215510
1. Планетарное производство (не верфь). Строит то что ты заказываешь построить (кроме кораблей, ибо не верфь).
2. Доход.
3. Вроде это производство ракет
>>215509
>Для топливных харвестеров нужны каргохолды или топливные баки?
Баки. Если я правильно помню вики, харвестер сориум сразу в топливо конвертит.
>>215507
>Дальше можешь селфдестракт
Бездарный проёб ресурсов и обученной команды. Хоть бы про команду "покинуть корабль" написал.
Для каждого свою группу создавать?
Мои вопросы и ответы на них можно в шапку закинуть
Нет, ты не понил. Гляди я наролил звёзд - у них разные названия, даже ПЕТРОВИЧ есть. Это выглядит достоверно. А в темах названия новооткрытых звёзд привязаны к расам, нациям и т.п. Я знаю как сменить тему, но как сделать названия звёзд интернациональными?
Ты точно всё правильно сделал? Попробуй между load и unload прописать move to Venus, и соответственно между unload и refuel - move to Earth.
>>215519
>Одному кораблю приказ отдать нельзя?
Вроде нет.
>>215522
>Как забрать топливо из харвестеров?
1. На этапе проектирования не забудь отметить что это танкер (сверху справа).
2. У остальных своих кораблей в "Task Groups" -> "Special Orders/Organisations" указываешь "refuel at nearest tanker" или "refuel at colony or tanker", когда им нужно они летят и заправляются.
Ещё есть вариант вручную перекачивать топливо через "Individual unit details"(кнопка рядом с кнопкой дизайна кораблей) -> "Miscellaneous"
>указываешь "refuel at nearest tanker"
Я хочу сделать где нибудь один большой склад топлива.
И как запускать харвестеры не заполненными топливом на Земле?
>Я хочу сделать где нибудь один большой склад топлива.
Но нафига? Удобнее же несколько складов, распиханные (под охраной) в разных углах системы.
Тогда химичь с "Task Groups" -> "Special Orders/Organisations" -> "unload fuel"
"В результате трагического стечения обстоятельств при исследовании TWE, Землю размазало по многомерной Вселенной открыв, одномоментно, огромное количество межпространственных червоточин. Кому повезло - смог найти себе новый дом (возможно не один) построив новое сообщество из эвакуированных людей и ресурсов."
1 Мая 2026 года. На данный момент, геолого-разведческая труппа окончательно уточнила минеральные запасы планеты. Этого хватит на первое время, есть стимул к космической экспансии. На ближайшие 15-20 лет, главный приоритет - расширение космической верфи заложенной колонистами с большим трудом.
В промышленности выбор не велик. Мощности поделены между серией Maintenance Facility (90%) и Military Academy (10%).
Губернатором назначен подающий надежды Рис Сайкс с бонусом к промышленности 20%, добыче 5% и логистике (что это вообще такое?) 15%
Решается вопрос о формате Военно-Космических Сил на ближайшее время.
Чтобы не терять время зря, поскольку TWE изучится лет через десять, если повезет, решил заняться военным флотом в котором я совершенно ничего не секу.
Вуаля: учебный фрегат и медальки для личного состава. С медальками тоже ничего не понятно, полнейший аутизм. Но, блжать, можно крафтить медальки и награждать офицеров!
Состояние дел на апрель 2030-го.
Население столицы 125.57 миллионов человек.
Похоже, доступные техи не позволяют сделать некоторые важные узлы для ракет, а сами ракеты показывают доли процентов шанса попадания. Видимо разработку эффективного вооружения и, вместе с тем, флота, придётся отложить лет на двадцать.
В связи с этим, особое беспокойство вызывает окно событий - небольшой пролаг может свидетельствовать о включении где-то, чьих-то активных сенсоров. Как знать, не в моей ли системе? И не летят ли они уже на перехват моего безоружного учебного флота?
Тем временем, плановое расширение верфи Ходжсон Индастриз идёт полным ходом и в ближайшее время на них смогут быть заложены корабли серии "Колумб".
Дело в том, что перевозить колонистов можно и без использования криогенных камер. Медленно, дорого, но возможно. Это позволит колонизировать ближайшую планету, в случае если Конфедерация сочтёт это целесообразным. Вопрос в том, подключатся ли частные компании? При наличии гражданского ядерного движка - безусловно, а с конвенциальным? На всякий случай, подготовлен грузовой вариант "Колумба".
Слева снизу кнопку new нажми.
Я, помню, медаль делали вообще для всех. Тоесть, система награждения была как для офицерья так и для научных работников. Игра вроде бы не позволяет детально знать что конкретно зделал офицер, например - сбил 5 вражеских истребителя-тогда можно было бы заскриптовать автоматов выделение герою подобающей медальки.
Во вселенной из тысячи систем только одна развивалась параллельно со мной, откуда они взялись? Мне начинать готовить вазелин?
У меня портабл версия - всё работает. Только запятые по прежнему не воспринимает, как разделитель, но просто вручную ставится точка.
У меня все основные перевозки в пределах орбиты Марса, смысл им лететь аж до Нептуна.
Сколько систем есть в игре?
Передачу ресурсов из одной системы в другую можно осуществлять массдрайвером?
От чего зависит вместимость топливных запасов на колонии или сколько сольёшь столько и будет?
>Сколько систем есть в игре?
Ну больше одной лол
>Передачу ресурсов из одной системы в другую можно осуществлять массдрайвером?
Нет
>Сколько систем есть в игре?
Насколько терпения хватит ждать следующий ход (в лейтгейме) Сколько выставишь - столько и будет.
>Передачу ресурсов из одной системы в другую можно осуществлять массдрайвером?
Когда запилишь в игру джампдрайв в каждом пакете руды - тогда и будет. Нет, между системами - только на кораблях.
>От чего зависит вместимость топливных запасов на колонии или сколько сольёшь столько и будет?
Капа на ресурсы ещё не встречал.
>>215943
>Отлично начал. Ресурсы есть только на Венере и Европе. Зашибись, чо.
Бывает. Но можно попробовать доразведать геологической командой. Или начать другой старт.
Как загружаешь - 1000.
А все, я слепой, прямо перед носом же галочки. Но так понял, нельзя авторазгрузку сделать при заполнении карго?
А есть разница? Я не сильно шарю в классах и какие классы могут строить корпорации.
>А это как?
1. Формируешь геологоразведочную команду (любая из первых 3х кнопок -> "teams/academy" -> Team type: geology) (бери с хорошими скилами к георазведке, от этого зависит результат).
2. Грузишь на корабль
3. Сбрасываешь разведывать на нужную планету.
4. Ждёшь результат. Занимаешься чем-нибудь ещё.
Это не тебе.
точнее <=50 и >=25.
>Power plant зачем нужна?
Ты про генераторы? Попробуешь использовать лазоры энергооружие - узнаешь :)
>>216029
>От чего зависит будет ли двигатель гражданским или нет.
От размера и форсирования. Гражданские движки - большие и нефорсированные. Совет чтобы сориентироваться:
1 Ставишь самый большой Engine Size (50HS).
2 Ставишь наименьший Power/Efficiency, потом увеличиваешь эффективность пока проект движка не станет военным (на х0.55). Откатываешь на предыдущее.
3. Уменьшаешь размер движка пока проект не станет военным.
Итого: всё что меньше 25 HS и форсированней х0.50 - всё военное. (3/4 всех возможных движков, да).
Бамп, ответьте пожалуйста, какие классы могут строить корпорации и зачем майнерам нужно сменить класс?
Любая из трёх кнопок - Teams/Academy. Там разберешься.
Затем что корпорации строят только по твоим чертежам в соответствующих классах.
Дак вот именно это я и хочу узнать, какие именно классы то надо для того или иного вида кораблей.
Блждад. Freighter - грузовик, Colony Ship - колониальный корабль. Аналогия ясна?
А, понял, думал есть только всякие крузеры, да батлшипы в классах.
И тогда еще вопрос, если я их переведу, корпорации сломаются или он смотрит по ID?
>Затем что корпорации строят только по твоим чертежам в соответствующих классах.
В новых версиях авроры они сами корабли проекетируют вроде, на основе твоих изученных тех.
Переводи спокойно, тут 9/10 всего по ID определяются, главное не удаляй (как минимум до PUCCKNX названий, дальше похоже большая часть-маняфантазии разраба для ОТЫГРЫША).
Фаер контроль поставь.
Гы, я как-то сгенерировал двойную звезду, заселился на планету у "вторичной" (идеальные условия, как на Земле прям) а пару ходов спустя посмотрел на карту повнимательнее... До центральной звезды 0.3 световых года, вокруг только пара астероидов да пустой холодный мир. И точек Лагранжа нет. Дропнул, т.к. аутировать до нормальных движков предстояло пару недель реального времени (конвенционный старт, 100 млн/5 лаб да еще и два АИ где-то что-то не поделили в первый же год)
А можешь гайд запилить как делать свою расу или перевести этот? http://imgur.com/a/jAbH8 С меня конечно нихуя, но буду благодарен.
В точках Лангража можно использовать специальный модуль для получения 100500 буста к скорости.
В другие системы нужно создать корабль грав-разведки с гравитационным сенсором и приказать ему исследовать все точки исследования(Пустые кружки на карте). Рано или поздно они там обнаружат джамп-пойнт(оранжевый кружок), через который можно прыгнуть в другую системы с помощью джамп-драйва или с помощью гейта.
Как точки лангража выглядят на карте? Пользуется ими ИИ и комерция при перелетах?
Их надо исследовать грав-сенсорами. И, кажется, коммерцией не используется, бо гипер-драйв это военный модуль. А ИИ - хуй знает.
Нет, конечно. Эта игра - один большой военный симулятор, только не такой казуальный как Малярис.
>без годного ИИ
Иди наверни и попытайся забороть первого кремниевого болванчика, а потом поговорим.
И запомни, ракеты мастхэв.
Поставил грависенсор, а команды искать точки нет.
Ну вообще по идее, зависит от оборудования, можно и геологоразведку этим производить. Просто остальные команды задают приоритеты. Ну там сначало планеты, потом луны, ну а потом мелкие астеройды.
Проще на Марс закачать.
Автоматическими добытчиками добывай.
Мой грави исследователь всё в той же точке уже года 3.
>А вики все еще лежит? Не узнать?
Лежит http://www.downforeveryoneorjustme.com/http://aurorawiki.pentarch.org/
>>216448
>Блеа, как правильно включать автоходы? У меня теперь игра постоянно просчитывает ходы и отменить не могу.
Галка справа-сверху. Сними её.
>>216377
>Гравитационный сенсор гражданский как сделать?
Он только военный. Гражданские сенсоры только: георазведка, пассивный термо, пассивный ЭМ.
В руководстве написано "Прямо на этой же вкладке можно раздать приказы нужные прямо сейчас приказы. В блоке Default Orders я ткнул Survey Neares Planets and Moon, а в блоке Condition Orders выставил автодозаправку при снижении уровня топлива ниже 20%. Теперь мои корабли сами будут исследовать все какие есть планеты и луны, и сами дозаправятся, когда припрет. "
Я не вижу в окне Fleet Orders ни этих блоков, ни кнопок. Я что-то делаю не так?
> Галка справа-сверху. Сними её.
> сними галку, когда игра просчитывает ход, и вся игра висит ("окно не отвечает")
В общем снять то снял, спамя пробел. Но как правильно настроить? Я поставил выше число 10, думал что каждые 10 сек будет расчитыаться ход, а он просто без остановки спамит расчетами.
Да, но это вообще не настройки корабля, это настройки таск группы. она еще пустая
>Температура не меняется, а 700 градусов на поверхности как то слишком.
Закачивай anti-greenhouse gas. Смотри чтоб чвои человеки не навернулись от давления.
>>216502
>Можно как-то Венеру охладить, а то там жарковато?
Можно. Террафонрминг завезли. Но хз целесообразно ли. Решать тебе.
>>216506
>Больше года там стоит.
>>216543
>Мой грави исследователь всё в той же точке уже года 3.
Штирлиц вколол пойманной мыши бензина и отпустил на пол. Мышь пробежала пару метров и упала.
- Бензин закончился - подумал Штирлиц.
(Как вариант)
>В общем снять то снял, спамя пробел. Но как правильно настроить? Я поставил выше число 10, думал что каждые 10 сек будет расчитыаться ход, а он просто без остановки спамит расчетами.
Без галки он рассчитает только один промежуток времени (ято ты выберешь). С галкой он будет делать это постоянно (пока ты не отменишь или что-нибудь случится)
>>216554
>нету survey и все!
Следующая вкладка в этом окне.
>>216561
>Массдрайверами можно добытчиков пересылать?
Вроде только ресурсы.
>>216567
Ты точно нужный сенсор поставил? Нужно ставить "Gravitational Survey Sensors (1) 1 Survey Points Per Hour", например, назвать корабль геосурвеем ещё недостаточно. А так он у тебя возможную точку контакта (с другой цивилизацией) сторожит.
Вот смотри, добавил кислорода, и уже 30 атмосфер, анти-парниковый за 1% добавляет по 1 атмосфере.
Первый - для разведки ресурсов на планетах (написано же - geological - "геологический"). Второй - для разведки проходов в другие системы. Тебе второй.
Добывай сориум, модули для него харвестер фулл есть. Сориума дофига на газовых гигантах, да вроде только там они и есть.
Сориум это и есть топливо?
Или его надо переработать? Если надо то где это делается, подскажи пож?
Зойчем тебе так много кислорода? ИРЛ там давно все сгорели бы нафиг. Откачивай кислород.
>>216610
>а как топливо вырабатывать?
1. На планетах, в "fuel refineries".
2. Модуль "sorium harvester" для кораблей.
Как само?
Там же есть в постройках некие "Fuel Refinery"
как узнать сколько их и с какой скоростью они работают?
Корабль добывающий сориум, должен привезти его на планету, чтобы сориум превратился в топливо?
>как узнать сколько их и с какой скоростью они работают?
Вторая кнопка на карте -> смотри справа внизу.
>Корабль добывающий сориум, должен привезти его на планету, чтобы сориум превратился в топливо?
Нет, можешь сразу готовить бочки.
Да я к тому, что 1% газа добавляет 1 атмосферу, и я хз что тут не так. Ну вот примерная атмосфера земли, уже 101 атмосфера.
А понял, окошко с числом, максимальное давление, а не сколько газа добавить, я бака.
>у вот примерная атмосфера земли, уже 101 атмосфера.
>атмосфера земли
>земли
Какая-то у тебя негостиприимная Земля.
>уже 101 атмосфера.
Где ты таких людей нашёл? У людей максимум - 5 атмосфер в открытой атмосфере.
Дак я планету генерю под расу, которую тоже сейчас генерить буду.
Уже и забыл для чего этот корабль нужен
Попробую перевести.
Первый пик-генерация игры. надо переставить галочку как показано чтобы сгенерировалась SpaceMaster раса, используемая для редактирования (соответственно все параметры в левой части окна становится нинужны)
Второй-выбор сгенерированной игры
третий-выбор той самой SM расы и включение редактора (Spacemaster on), вход в генерацию системы
четвертый и следующие - генерация звездной системы (самый ответственный момент, кстати). Систем можно нагенерировать пару десятков, прежде чем получится хорошая (много планет, как твердых так и газовых, как минимум одна-в обитаемой зоне и желательно с предустановленным воздухом).
Темно-синие, как на пике Choose your homeworld означают идеальные параметры для человека, но в принципе достаточно присутствия кислорода (oxygen) или метана (methane) и отсутствия отравляющих газов (poisonous gas). Твоя раса по умолчанию будет считать имеющиеся условия идеальными, даже давление 0.05 атм, температуру -100С и 4g на поверхности. Для продвинутых можно устроить терраформинг и довести мир до своего идеала (открываешь меню Ф3, создаешь фейковую колонию,добавляешь/убираешь газы через SM set atm, удаляешь колонию. Пик End Result-что получилось из планеты в итоге)
Далее выбираешь планету в меню по Ф9 и нажимаешь Create empire (пик New Race!) В верхней части формы-название империи полное и краткое, выбранные темы названий: общеимперская (названия кораблей и новых систем, если не выбрал в самом начале real systems) и командирская (имена стартовых персонажей).
В середине самое важное: параметры приспособляемости. Слева идеальные параметры для жизни (по умолчанию-взяты от выбранной планеты) справа- возможные пределы, в которых они варьируются. Если при колонизации нового мира он в эти пределы не влезает (в скрине по ссылке напр. если у нового мира температура -40) то колонизировать его можно только завезя предварительно инфраструктуру .
Внизу численность населения, количество верфей и лабораторий.
Далее возвращаемся к 3 пику и меняем расу с SM на созданную. В меню View race details (Ctrl+F2 или иконка с алиеном) можно выбрать доп. параметры –картинку, флаг, вид кораблей, дополнительные списки имен командирам, вероятность их генерации.
Все, раса готова строить звездолеты.
Хули они там все депрессуют?
Что то мало настроек, печаль, я думал можно будет выбрать звания, названия кораблей свои, пятое десятое.
Пик забыл.
Мораль упала. Чаше отправляй на отдых к обитаемым мирам и/или в следующий раз при проектировании корабля увеличивай deployment time(слева вверху). Будут болтаться в космосе больше этого времаен - упадёт мораль. Когда разовьёшься то в дальние походы можно ставить recreational module (одного модуля вроде достаточно).
Корабль с jump gate construction module. Только сначала исследуй технологию.
...И корабль лучше проектируй сразу с джампдрайвом, чтобы и с обратной стороны ворота построить.
Сенсор мог сломатся.
Из окна персонала можно переименовывать должности и раздавать титулы. Названия кораблей - надо .тхт файл делать.
>jump gate
>джампдрайвом
Чтобы прыгнуть в другую систему через червеход кораблю нужен джампдрайв (свой или союзного корабля, союзному кораблю самому прыгать не обязательно).
Или на червеходе можно с помощью спецмодуля построить джампгейт, и тогда могут прыгать любые корабли, даже без джамдрайва, даже вражеские.
Блин, а в русском руководстве в шапке об этом не было ни слова, а я по нему играю. Этот процесс как то можно автоматизировать?
Можно, где я говорил что нельзя? Какую-нибудь гражданскую баржу, да.
>>216791
>Этот процесс как то можно автоматизировать?
Хрен знает. Бери меньше топлива, надейся что экипаж успеет отдохнуть пока корабль будет перезаправляться у колонии.
Только настроить ручками. Я своим кораблям автономность делаю чуть больше, чем Days at full power (там где радиус действия пишется) и ставлю автодозаправку при топливе меньше 30%. Тогда корабль вернется к родной планете как раз перед тем, как экипаж начнет съезжать с катушек.
Лучше увеличь скорость, потребление топлива, и разведка быстрее, и мораль не будет успевать падать.
Дык у меня тоже. В отстой я их к родному космопорту отгоняю-заодно и модернизировать можно, если что полезное изобретут.
А, понял. У меня они по ощущениям летают гораздо больше, чем сурвеем занимаются, поэтому непринципиально. (автономность у них лет 5-8, т.к. топливные баки втыкаю большие, а точка возвращения с запасом выставляется, так что 10% еще домой привозят, видимо за счет того и не было проблем)
Выбрать планету из списка и ткнуть "Survey".
15 августа 2038 года войдёт в учебники попоротным пунктом истории. В этот день, научная группа под руководством Брандона Тейлора, сменившего на этой должности Мадлен Ли, доложила о завершении разработки Транс-Ньютоновской технологии. Конфедерация входит в новую эру - Эру Транс-Ньютоновских технологий, открывающиеся перспективы невероятны! Все задействованные в исследованиях ученые представлены к высшей награде - Золотому Орлу Конфедерации.
Всё ещё продолжается операция по спасению грузового корабля "Колумб" и его груза. Скорость корабля оказалась недостаточна для межпланетной навигации. груз решено экстренно сбросить на ближайшем астероиде.
Грузовой корабль "Колумб" тип 2 успешно выполняет задачу по переброске инфраструктуры на Аврору I. Первая партия из 250-ти колонистов готовится к освоению этой планеты.
Бляяя, так там просто можно выставить значение побольше и все?
В чем тогда смысл? Можно ли как-то переоборудовать мои корабли?
там подефолту стояло 3 месяца
Если не залочил фит, то вроде можно просто добавить в нем, и отправить корабль на рефит. Я хз как классы работают.
Тьфу, не классы, а хз как серии фитов работают.
Аутизм, аутизм никогда не меняется.
>Бляяя, так там просто можно выставить значение побольше и все?
>В чем тогда смысл?
Не просто. Он там добавляет сменной команды, припасов, прочей мелочи.
>>217142
>Если не залочил фит
>>217145
>Блять, залочил
Фит лочится когда начинаешь строить на верфи. Просто копируешь проект и меняешь то что нужно. Если при рефите разница в массе мала то рефитится влёт. Хз можно ли химичить с проектом уже построенного корабля.
>До центральной звезды 0.3 световых года, вокруг только пара астероидов да пустой холодный мир. И точек Лагранжа нет. Дропнул, т.к. аутировать до нормальных движков предстояло пару недель реального времени (конвенционный старт, 100 млн/5 лаб да еще и два АИ где-то что-то не поделили в первый же год)
Лол, сгенерировал в световой год систему размером, первый корабль долетел до нее в 2088 году, но вернуться не смог, так как закончились припасы и топливо.
как их включить?
я как то включал, но сейчас не могу найти
>Фит лочится когда начинаешь строить на верфи. Просто копируешь проект и меняешь то что нужно. Если при рефите разница в массе мала то рефитится влёт. Хз можно ли химичить с проектом уже построенного корабля.
Да, я уже разобрался, благодарю
Почему не видно, может на них просто дюраниума нет?
У тебя на лунах нет дюраниума, вот и не отображает (примари минерал выбирается сверху-слева). Либо его доступность меньше 0.1.
>Лол, ты на конвекционке летал чтоле?
>Ну и как успехи?))))))))))))))))
Разумеется! Самый сок же, "через тернии к звёздам" и всякое такое. Успехи норм, как для конвенционного старта.
На пикрил: тотальная модернизация промышленных производств и майнинга. Запасы руд домашнего мира.
План по исследованиям на ближайшее время:
Conctruction Rate 12 BP - ведется в настоящее время. Бонус к промышленности необходим как воздух.
Pressurised Water Reactor - и выход на технологии ЯД.
Research Rate 240 - буст исследований.
У меня тоже первый геологоразведчик "Юрий Гагарин" класса "Кривак" на конвенциональных двигателях летал. Теперь он - корабль-музей и находится на вечной стоянке на орбите Земли.
Как понять сколько надо инфраструктуры?
Ничто. Как только ты завозишь на планету что угодно - хоть геокоманду, она начинает считаться твоей колонией.
>пик: PDC
Какое оружие в PDC поставил? Учти что всё кроме ракет и мезонов через атмосферу не пробьётся. Так что в PDC на планетах с атмосферой ставить только ракеты и мезонные пушки.
У меня TF "Музей Космогации" находится на лунной орбите, где колония создала необходимую инфраструктуру. Командовать кораблями назначаются офицеры, чье здоровье внушает серьезные опасения (poor) или те, кто влип в неприятную историю - один такой летел исследовать соседнюю систему, решил передать часть топлива гравиразведчику, забывшему дозаправиться; пока летел на рандеву, истратил все что было=Стратегический Танкер вынужден отрываться от Урана и отыгрывать спасателя, тк больше некому>капитану танкера - значок Почетный Спасатель, двум другим фигурантам-выговор с занесением и 5 лет службы на конвенционных кораблях. Аутизмус Максимус)))
Разобрался, в System View можно нажать "Add Colony" и создается пустая колония.
А в чем отличие supply от demand в гражданских конрактах?
Supply - сколько может предоставить колония говна. Demand - сколько говна требует колония.
А чтобы притащить инфраструктуру по гражданскому контракту - ее надо произвести или сойдет та что во вкладке "Wealth/Trade" доступная для экспорта?
Дак заправь их хоть чуток.
Создаёшь на планете с инфраструктурой контракт на X саплая инфраструктуры, на планете без инфраструктуры - контракт с X деманда инфраструктуры. Они должны завезти, да.
паркуешь любую лоханку и грузишь их через окошко создания этих групп, ну или в таскгруппе выбираешь загрузку команды и высадку туда где надо
Опаньки, увидел, что в структуру обороны Марса не включены Свободный-М 003 и 004. Спасибо.
В "Свободном" 10 лаунчеров 1-го размера (для наземных баз, естественно), хреновая РЛС на 6,7Мкм и фаерконтроль с разрешением 1 на 7,5Мкм.
На Свободном-М уже получше - 10 лаунчеров 1-го размера и 4 лаунчера 6 размера, радар на 33Мкм и такой же фаерконтроль, плюс радар на 7,5Мкм с разрешением 1 с двумя фаерконтролям с такими же параметрами.
Лаунчеры размером 1 на Свободном-М разделены на 2 группы и висят на фаерконтролях для ракет.
Боеприпасы:
На Свободном - ракеты размера 1 с дальностью действия 7,8Мкм с универсальной боевой частью.
На Свободном-М большая часть - противоракеты на 6,7Мкм, запас ракет с универсальной БЧ (аналогичных тем, что стоят на Свободном) и 48 противокорабельных ракет размера 6, разделяющихся на 3 ракеты размера 1,5 с универсальной БЧ за 4,5Мкм до цели.
>Но можно попробовать доразведать геологической командой.
Т.е. есть шанс того что георазведовательный корабль что-то пропустил?
Он у меня есть.
Контракты я создал. Что теперь? Как отслеживать статус?
Еще, иного где пишут про в игре есть корпорации, где их можно посмотреть подскажи пожалуйста?
Есть. На одной из десятка исследованных планет могут обнаружиться 1-2 минерала в концентрациях около 0.1 или у имеющегося концентрация подрастет на 0.5 где-то.
Запас на одну перезарядку всем комплексам я создал.
Также на орбите Марса постоянно находятся на постоянном боевом дежурстве 2 группы корветов класса "Отличный" массой 1000т (по 3 ударных и одному обзорному корвету в группе), которые сделают 2 залпа перед тем, как отгребут. Единственное, что я им мог сделать. чтобы они сразу не сдохли - навесил на них лишний слой брони, т.к. турели туда категорически не впихиваются.
Если вся эта братия не справится с прилетевшими раздать пиздюлей - то фабрики по производству ракет меня не спасут.
Да и производить их там не из чего - на Марсе минералов почти нет.
>создал, но не везут.
У них может кораблей с подходящей грузоподъёмностью пока нет.
>т.е. мне эту инфраструктуру производить не надо?
Почему это "не надо"? Надо, Федя, надо!
>>217308
>Как заставить танкер заправить корабля, которые болтаются в пустоте?
Подвести к нужному кораблю, в меню выбрать "поделится топливом", "баланс топлива", или что-то вроде. Или ручками. "Individual unit details"(кнопка рядом с кнопкой дизайна кораблей) -> "Miscellaneous" Алсо ->>215513
>>217318
>Т.е. есть шанс того что георазведовательный корабль что-то пропустил?
Да.
>Еще, иного где пишут про в игре есть корпорации, где их можно посмотреть подскажи пожалуйста?
Shipping lines information, пятая кнопка начиная справа.
>>217324
>Разделил, теперь как танкер заставить заправить корабль?
->>217338
Они места не занимают. Вообще. (наверное, в каюты к команде подселяются). Я, правда, для отыгрыша на развозной корабль дополнительный блок Crew quarters запихивал почти всегда.
Сказали же не занимают места.
крио
>Это где?
У меня до подобного не доходило. Попробуй кликнуть правой кнопкой мыши на кораблях на карте.
спасибо
>>217341
>Пятая кнопка справа. закинь там часникам денег тысяч десять
А как понять сколько у меня денег?
Вот я вижу доходы и расходы. Вижу что в расходах появились мои субсидии. Но Racial Wealth то не изменился. Где баланс итоговый?
Открой менюшку где строишь и тд, там сверху написано, богатство, сколько его, и сколько + приносится.
Или я чото не то делаю?
благодарю, неочевидно что оно в заголовке
Можно ещё губера назначить.
Бака, на доступность смотри, цифра слева, считай 0.1 = 10% от максимума, и тд.
>Если вся эта братия не справится с прилетевшими раздать пиздюлей - то фабрики по производству ракет меня не спасут.
Лучше один раз закинуть производство и не ебаться с ручной перевозкой
>Да и производить их там не из чего - на Марсе минералов почти нет.
Используй массдрайвер, Люк! (хинт: ресурсы -> графа "reserve level", ставь столько сколько нужно оставлять в колонии)
>>217387
>Кликнул
Эммм... может fleets? Хз, говорю же что до такого не доводил,
Алсо посмотри тут, вроде где-то было в первых частях. ->> https://www.youtube.com/watch?v=kAAmcyk9bRc&list=PLs3acGYgI1-sRFRB4BPB-FbmVuvwIKH92&index=2
>>217393
>Это чо, одна автоматизированная шахта так мало добывает?
>Или я чото не то делаю?
Техи на добычу.
Забрось больше автошахт.
Ну я понимаю. Но целая ШАХТА добывает 10 тон в год. Да даже если 100. Это по сколько? по 300 кило в день? Чтож это за шахта такая
По этому их и отправляют не по одной, а сотнями.
>Лучше один раз закинуть производство и не ебаться с ручной перевозкой
В текущей ситуации - не проще. На производство ракет требуется галицит, тританиум (можно обойтись и без него, он только в ПКР для корветов используется) и топливо. Всё это недо тащить на Марс, тащить туда же фабрики для производства ракет, и всё для чего? Чтобы сделать ракеты на месте?
Доставить туда не то, что 1 лишний БК, но даже 2 или 3 с центрального склада на Земле - будет проще.
>Используй массдрайвер, Люк!
Можно, конечно, поебаться на тему "отправляем руду с рудодобывающих колоний на Марс, тот оставляет часть себе и переправляет на Землю остальное" - но зачем?
Ни разу не видел. Ну, да, я нуб.
Да это вроде не ошибка, а запрос, переведи хотя бы что спрашивает.
Имеет смысл вообще делать там колонию? в чем профит?
Ведь придется завозить туда все сырье грузовиками?
Колонии - это не только производственная база, но и бабло на грузоперевозках.
initiative по умолчанию у всех стоит 100.
У меня появились частники. Они начали на марс возить колонистов и инфраструктуру, которую я сам производил.
Но когда она закончилась они мне пишут что не могут погрузить инфраструктуру и время становиться на паузу.
Что за хуйня?
Блин, ну зачем тогда вот это?
На частном рынке есть 1300 инфраструктуры.
Почему я не могу ее купить на рынке? зачем тогда вообще эти контракты
Это для частников. Поотменяй сапплай и демайнд и подожди, посмотри что будет. Засеки количество инфраструктуры в колонии.
Бум частной космонавтики. Переименование Авроры I, небывалый наплыв учёных и офицеров. Все хотят жить на нашей колонии Prime! На государственных верфях заложен первый КК геолого-разведчик.
у меня такая же хуйня была. исправилось выставлением классической схемы в седьмой винде, тогда поменялся дефалтный шрифт и все влезло
У меня нет еще такого количества кораблей для такого количества офицеров. Что с ними делать, чтобы они не сбегали?
Но, в этой партии я впервый раз построил Военную Академию - людей стало прибывать ощутимо больше, особенно это чувствуется с учёными.
Эти тимы что-то делают, но до первого контакта с аленями, полезной является только геологическая тима, разведывающая минеральные ресурсы на планетах.
Да, там же написано - офицер не нашел себе занятия в течении Х лет.
Как ступень ракетную сделать?! Пишет что 1 MSP должен быть - ну дык со второй ступенью там 1.8 выходит. А сделать ровно по 1 не получается и ракета не лезет в лаунчер на сайз 2 MSP. Как быть?
Благодарю.
А как добывать сорий?
Я построил харвестер, отправил его на юпитер, но количество топлива у него не растет.
Сам не пользовался, но:
1. На Юпитере есть сориум?
2. Посмотри внимательно список команд доступных для Юпитера, там где "move to", "enter orbit etc". Возможно есть специальная команда для сбора.
А топлят разве должен пополняться? Сориум будет просто добываться, а перегоняться в топляк на земле, не? Там же на земле даже отдельная постройка есть для перегонки в топливо.
мимо
>>217587
Везде пишут, что надо просто отправить.
Once you have at least one fuel harvester ready, pick the gas giant you wish to harvest from and send your fuel harvester there. In my game I'm using a gas giant in a different system. Once your tanker is up and running, enable task groups in the order window so you can see the other fleets in system. If necessary, direct your tanker to the system your fuel harvesters are in. Tell the tanker to refuel from target fleet. Send the tanker back to Earth and refuel, then unload 90% fuel to the colony. This guarantees that your tanker has 10% of its maximum fuel in the tank when it leaves to pick up more fuel. Click the cycle moves box to make it do this forever. Morale doesn't seem to matter for fuel harvesters or tankers.
Once you design and build this ship, simply fly it to the nearest gas giant with sorium. After a few 5 day increments, you'll note that the fuel percentage will increase in the Task Groups screen.
>Затем что корпорации строят только по твоим чертежам в соответствующих классах.
Пока вики работает - держи подтверждение >>216105
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Version_6.0
Shipping Lines Class Designs
Shipping Lines will now design their own ships, rather than using player designs. Those designs can be viewed in the Class window but you can't unlock them. You can obsolete them if you don't wish to view them as this won't affect the shipping lines.
Each shipping line will design ships independently and will design their own engines as well. The engines won't appear as tech you can use for your own ships. Otherwise the list of engine components would get cluttered. They will take advantage of new engine tech and other systems as you develop them.
When a new ship is built, the shipping line will retire the oldest ship of the same general type (with a minimum of 10 years older) that is not currently carrying cargo. So its possible a civilian ship will last longer than 10 years, due to always being active when the shipping line is looking for a ship to scrap. As a ship will not have cargo more than 50% of the time, its luck will probably run out at some point.
All civilian ships will be scrapped when they reach 15 years old, regardless of whether a new ship has been built.
With these changes, a shipping line is generally going to have a relatively modern fleet, with the oldest ships ranging from 10-15 years.
>>217620
>Активного радара вообще нет (хотя может он у тебя на другом корабле?)
Тебе нужен радарный корабль для поддержки этого ракетоносца.
>Ракеты на 90 млн км
>Система наведения на 30 млн км
То есть ты просто не сможешь наводить ракеты ни во что дальше 30 млн км. Зачем тебе такая дальность?
>Ракета 2.6 MSP
Допихай движков (или лучше разработай новый движок) до 3 MSP ровно, скорость ракеты имхо важнее чем мелкий бонус к перезаряжанию.
...Надеюсь ты запихнул дизайн этой ракеты в ракетную серию.
>>217783
Идинахуй.
>Затем что корпорации строят только по твоим чертежам в соответствующих классах.
Пока вики работает - держи подтверждение >>216105
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Version_6.0
Shipping Lines Class Designs
Shipping Lines will now design their own ships, rather than using player designs. Those designs can be viewed in the Class window but you can't unlock them. You can obsolete them if you don't wish to view them as this won't affect the shipping lines.
Each shipping line will design ships independently and will design their own engines as well. The engines won't appear as tech you can use for your own ships. Otherwise the list of engine components would get cluttered. They will take advantage of new engine tech and other systems as you develop them.
When a new ship is built, the shipping line will retire the oldest ship of the same general type (with a minimum of 10 years older) that is not currently carrying cargo. So its possible a civilian ship will last longer than 10 years, due to always being active when the shipping line is looking for a ship to scrap. As a ship will not have cargo more than 50% of the time, its luck will probably run out at some point.
All civilian ships will be scrapped when they reach 15 years old, regardless of whether a new ship has been built.
With these changes, a shipping line is generally going to have a relatively modern fleet, with the oldest ships ranging from 10-15 years.
>>217620
>Активного радара вообще нет (хотя может он у тебя на другом корабле?)
Тебе нужен радарный корабль для поддержки этого ракетоносца.
>Ракеты на 90 млн км
>Система наведения на 30 млн км
То есть ты просто не сможешь наводить ракеты ни во что дальше 30 млн км. Зачем тебе такая дальность?
>Ракета 2.6 MSP
Допихай движков (или лучше разработай новый движок) до 3 MSP ровно, скорость ракеты имхо важнее чем мелкий бонус к перезаряжанию.
...Надеюсь ты запихнул дизайн этой ракеты в ракетную серию.
>>217783
Идинахуй.
Ты остановил все исследования на планете. Перезапуск через 180 дней, если отмену нажмешь.
Ну и для отыгрыша полезно, да.
Делаешь колонию, выкинув на поверхность что угодно, лучше инфраструктуру. Она дает место для людей, которые необходимы для работы тераформирующих станций на поверхности. Или делаешь летучие тераформеры, отправляешь на марс и дальше как с обычными тераформерами.
Я сделал 2 корабля с модулями, корабли успешно долетели до ебучего марса, че дальше делать?
Берешь и без задней мысли тераформируешь. Зайди на вкладку энвайромент и проверь, сколько тераформеров доступно.
>Народ, может есть у кого список примерного тоннажа кораблей? Ну там файтер 250т, бомбер до 1000т, фрегат до 2000т и так далее. Было бы очень приятно, а то у меня только смутные представления.
1. Файтер - всё что меньше 500т, их можно строить не на верфи а с помощью Fighter Factory (что гораздо быстрее и без штрафов верфей на рефит). Алсо для файтеров есть некоторые бонусы
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Fighter
Fighters are classed as vessel massing 500t or less. While they are designed as normal ships they are built via the industry screen, not in shipyards. Built fighters operate and serviced on motherships, and can be organized into squadrons for ease of use.
Designing a fighter
Fighters are considered Fast Attack Craft and do not require a bridge, they can also use special "fighter only" components. Currently the only component that can be set as such is Beam Fire Control, which gains a bonus to tracking speed of beam weaponry
2. Fast Attack Craft - всё что больше 500т и меньше 1000т. Строятся на верфях как и все остальные корабли. Можно не впихивать мостик.
3. Всё остальное, от 1000т.
Насчёт классов - называй как хочешь, это только для твоего удобства, чтобы не запутаться.
>>217854
>Из всех точек в Солнечной системе я нашел всего 3 прыжковых. Это норм?
Маловато. Можно было настроить среднее количество при старте.
>>217483
>Кстати, а за что отвечает параметр initiative в настройках таск групп и в бонусах офицеров?
>initiative по умолчанию у всех стоит 100.
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Task_Group_Initiative
Где эта вкладка? Интерфейс вообще недружественный.
Тогда зайди в систем вью, F9, ищешь марс, тыкаешь, и кликаешь ADD COLONY. Дальше как на пике.
А, всё, разобрался.
> Mines, Drones and Buoys are just categories for specialized types of missiles.
> Drones
Так так так, что тут у нас? Доны? А ну ка, кто в курсе?
Вангую что автор называет дронами ракеты для гео/гравиразведки планет/джамппойнов.
Короче это двухступенчатая ракета.
Drones
A drone is generally a type of missile with a fuel-efficient, but slow engine and no agility. It is designed for great range and can be used as sensor platform or as as very long-ranged missiles with terrible to-hit chances, or to carry submunitions (fast and small missiles for the final attack run).
Long range Anti Ship Drone
Since drones usually have fuel-efficient engines, they can have ranges exceeding 1 billion kilometers while the average missile sits around 50-100 million. The downside to using them like this is that their hit chance is very low due to low speed and perhaps low agility. Also, it might be difficult detecting targets at that range.
Submunitions (MIRV) Drone
A drone that carries within it one or more smaller missiles that make up the second stage that, when near its target, will split off at much higher velocity to their final target. You select the distance from the target when the second stage (the submunitions) will separate when designing the first stage. The second stage inherits the first stage's target. Sensors are optional, as with normal missiles.
See the example Submunitions (MIRV) Drone below.
1) Тренировать, блять, флоты перед атакой. Пока мои идиоты-призывники разворачивали корабли, ксеносы из своих 20-ти(ДВАДЦАТИ!!!) рейлганов разъебали половину флота. Зато теперь вторая половина флота на вдвое большей скорости съёбывается от охранников на джамп-пойнте и постреливает по ним ракетами. Стреляет только одна половина флота(один корабль), потому что, на втором какого-то чёрта всё время отваливаются лаунчеры из-под фаер контрола.
Ах да. Слава Хиигаре!*
Ах да. Похоже, надо срочно ставить более мощные ракеты, а то уже четвёртый залп, а один из кораблей так и не проявил никаких признаков урона.
Блять, первый пост распидорасило.
Но ракеты всё-таки надо усиливать. 48 попаданий, а он только-только повредил себе что-то серьёзное.
Тем временем на разработку ушла новая модель основной боевой ракеты "Террашан". Размер 3, боеголовка силой 5, 160 миллионов километров дальности.
Где там кнопка "Установить связь"?
Сука. Пятичасовая партия насмарку. Бля.
>Military Vessel
>Commercial jump drive
По неизвестной причине, военные не могут пользоваться штатскими варп-движками.
В вики написано так: Military jump engines cannot open jump points for civilian vessels, and vice versa.
Jump radius-это насколько близко должны быть корабли при групповом транзите, по-моему.
А, не,Radius-это на сколько можно сдвинуть прыжковую точку при транзите (чтоб не нарваться с той стороны на карронады в упор, например)
>боеголовка силой 5
>5
>боеголовка не с квадратным числом единиц урона
Маленький секрет Полишинеля: Для максимальной эффективности боеголовки должны быть с квадратным числом единиц урона: 1, 4, 9? 16, 25, etc., для более детальной инфы смотри профиль дамага. ->> http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Damage_Profile#Square-by-Square_Penetration
>>218654
>...И они начали бомбардировать Хиигару.
PDC
D
C
>Сука. Пятичасовая партия насмарку. Бля.
Losing is !FUN!
Хотя если бы брал больше ракет (с 4 дамага) и не прошляпил прыжок в твою систему (как я понял ты прямо на джамппойнте сидел?) то мог бы и превозмочь. (они же в ответ ракеты не запускали? Кружил бы их по системе и закидывал ракетами.)
>PDC
А что PDC?
>прыжок в твою систему
Так я к ним и прилетел, и они ко мне прилетели после того как я у них соснул. Суть в том что я мог затащить, если бы неопытная команда не слоупочила под огнём рейлганов с их стороны, проебав таким образом четыре из шести кораблей. И нет, ракет не запускали. Тащемта, я и кайтил их, стреляя ракетами, но ракеты кончились раньше чем враги.
Понимаю что вопрос зажравшегося, но чому такая хорошая игра так плохо написана и так плохо документирована (
Потому что писал 1 человек.
>PDC
Бля, вот набил в гугле "aurora pdc", ссылок 10 обошел и нигде не нашел определения, что это такое.
>БЛЯ, PDC!
Йеп.
>>218741
>и они ко мне прилетели после того как я у них соснул.
А пошто не построил minelayer, не оставил в домашней системе, не засеял джамппойнт минами когда понял что придётся прыгать домой с гостями на хвосте?
>>218742
>Понимаю что вопрос зажравшегося, но чому такая хорошая игра так плохо написана и так плохо документирована (
Писал один человек, хреновый программист(судя, например, по багу-с-точкой), на первом попавшемся говне (назвать VB как-то по-другому...), но зато с душой, всё как и у остальных многих игор с душой.
>>218773
>Бля, вот набил в гугле "aurora pdc", ссылок 10 обошел и нигде не нашел определения, что это такое.
Planetary Defence Centre
Планетарный центр обороны
->> http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=PDC
>>боеголовка не с квадратным числом единиц урона
Может ещё сразу только оптимальные корабли строить?
>Писал один человек, хреновый программист(судя, например, по багу-с-точкой), на первом попавшемся говне (назвать VB как-то по-другому...), но зато с душой, всё как и у остальных многих игор с душой.
плохой - не то слово. Все эти элементарные операции, которые он на моем i7 считает за 3-4 секунды, можно считать минимум в 1000 раз быстрее. но so much dusha, да
>А пошто не построил minelayer, не оставил в домашней системе, не засеял джамппойнт минами когда понял что придётся прыгать домой с гостями на хвосте?
Ну бля, первый мой бой в этой игре, думал переебу всем в щщи, абассы но не бей.
Тут косяк скорее что используется бд, и постоянная запись в нее, на каждом шаге.
Ракета без движка с кучей взрывчатки? Или она же второй ступенью, если нужно подальше ее забросить?
Ты сам себя побил, когда враги громили твою столицу. [/pafos]
>>218838
>>218836
>Кстати, а как делать мины?
Mine
Mines are very cost-effective two-stage weapons for jump-point defense without dedication of ships. The first stage is a buoy with a sensor and releases its payload of one or more missiles when an enemy is detected within the separation range setting.
To deploy mines, create a waypoint (usually at a jump point) and move your ship there, then use the Fire Missiles button on the Task Group screen, or set a waypoint and use the Combat interface to fire at the waypoint when your ship is on it.
Выглядит как двухступенчатая ракета с радаром на первой ступени, можно сразу с несколькими ракетами на второй ступени. Запускать в сторону джамппойнта: первая ступень доставит мину, а когда появятся гости - сработают вторая(ые) ступени и доставят гостям подарок
Завершена геологоразведка планетарных объектов домашней системы. Большой удачей можно считать обнаружение на опорной колонии Прайм, больших запасов сориума. На поверхности развернуты ПДС, силами коммерческой космонавтики доставлены производственные и добывающие мощности. Население колонии уже перевалило за 1 миллион человек.
В столице Конфедерации закончена постройка здания Секторального Командования. В приоритете на данный момент - наращивание исследовательских мощностей. Упор в исследованиях, по прежнему стоит на эффективность исследований, производства и добычи полезных ископаемых.
Военное командование всё ещё не выработало долгосрочную военную доктрину, жалуясь на недостаточно изученные возможности боевого применения TWT.
>а нужно ли ставить на корабль И сенсор, и фаер контроль? Одно не заменяет другое?
Да, не заменяет, нужны оба. Разве что радар (сенсор) можно иметь один на группу кораблей (то есть главное - чтобы хоть какой-то радар заметил вражеский корабль, на каком именно корабле поставлен этот радар - совершенно без разницы).
>Авроро-батя
На самом деле я тоже только учусь :)
Как оказалось, фаер контроль обязателен.
Уже начали бомбардировку. Пойду загенерю новую Хиигару и сразу же заебеню себе PDC.
Глядя на это я решил ещё 3 PDC построить, ибо у меня вообще при разведке в Солнце врата на одном из джамп-поинтов обнаружились.
Интересно, мы отбились бы от такой же группы в текущей ситуации?
Да там нечего рассказывать. Создал два гейт-конструктора, раздеребанил ими два джамп-пойнта, через пять лет над моей колонией уже инопланетяне, ебут посевы и жгут женщин.
> глянул доступные флаги
> жовта блакитны
> жовта блактины разделенный волной
> жовта блактины и герб
> упа
> ещё герб
> нету советского флага
> нету флага россии
> нету флага российской империи
казалось бы, причем тут хохлы?
Если честно, я там вообще не увидел земных флагов. Выглядит как куча компиляций из разных гербов и флагов Земли.
Ну в принципе, там есть ещё вариации с заменой цветов местами, и лепкой герба украины на разные флаги. Хотя там разные гербы бывали. Даже пару раз встретил свастоны, лел.
Я думаю что тот кто собирал пак с флагами просто набрал разных символов, бездумно рандомно перемешал и высыпал. Ну мудак он, щитоподелать. В конце концов папка с флагами открыта, клади туда всё что хочешь, выпиливай всё что не нравится. Суть игры не во флагах же.
Да всё-всё. Я серьезно не ради срача. Просто говорю что есть.
https://www.youtube.com/watch?v=qjWEGlot35Y
Шишка встала от кастомизации. Я согласен на лоу графон, лишь бы графон, чем эти таблички.
Подписался.
Хорошо. Первым у меня будет прыгать сенсорный корабль, надеюсь пассивными сенсорами что нибудь да засеку.
Обычно ты сразу понимаешь что там кто-то есть. Обычно этому сильно помогают лишние дырки в обшивке и ядерные взрывы.
Ну, мало ли что. А сигнатура корабля меняется в зависимости от выставленной максимальной мощности?
Термическая - в зависимости от мощности движков, ЭМ - в зависимости от мощности щитов.
Я про скорость у уже построенного корабля, можно максимальную задать 1 км\с сига поменяется?
Тем временем обнаружен первый JP! ПО КОНЯМ!
Судно дальней разведки Конфедерации "Нигер" передаёт информацию о системе.
Видны две потенциальных колонии, а в целом - 4 годных к заселению планет земного типа. Третья планета от солнца весьма похожа на утерянную Землю: вода в жидком состоянии, азотно-кислородная атмосфера, год равный 349 дням. Это первый кандидат на колонизацию. А исходя из наших знаний, есть все основания считать, что местные планеты будут исключительно богаты ресурсами!
Но не следует забывать об опасностях которую могут таить в себе далекие миры.
ZAKROI PODSKAN SUKA
>Aurora тред
>Пропущено 529 постов, 86 с картинками
>Aurora тред
Вы точно тут дрочильню обсуждаете?
Ага. Помогаем ньюфагам и делимся историями о том как ебошим по хардкору енопланетян.
Сориум нужен в чистом виде для строительства кораблей?
Почему тогда нет какойто планки, ниже которой оно не перерабатывается в топливо.
Вот же блять.
Тут много чего элементарного нет...
Последняя строка в заклатке Майнинг, "Уровень резервов (двойной клик чтобы установить)" ты это пробовал?
Нет, но спасибо, не замечал.
Вроде-бы это только для транспортировки
>The reserve levels are there to prevent your freighters (and/or mass drivers) from taking away minerals you want to keep on a body.
Она меняется постепенно или скачком? Я вроде температуру на марсе уже до -30C поднял, а индекс все тот-же. И кислород есть
пизжу, даже до -6
И это, смотри идеальное соотношение кислорода в атмосфере для свеой расы на кнопке с инопланетянином. Не надо ебошить 100% кислород.
Ну дык. Повышай атмосферное давление, ты четвертью из кислорода и парникового газа не надышишься.
Ну я не говорю что оно упасть до 0.
Но при температура -100 и -6 должна же быть разница в количестве инфраструктуры на человека?
Не обязательно. Воздуха всё ещё нет. Радиация, нечем дышать, всё такое.
Спасибо.
Еще вопрос. У меня вот из Sol выход в 3 системы.
2 из них похоже тупиковые, 3 еще не доразведал.
Может быть так, что я окажусь замкнут в 4 звездах?
Вряд ли. Вроде бы все системы обязаны быть соединены друг с другом.
Шифт+ЛКМ=Линейка. Сиди и измеряй вручную.
чтоэта?
Как оно вообще считается, от чего зависит?
А ты корабли перед этим разбирал/модули производил? может, у тебя есть запас Crew quarters есть в размерах кроме tiny? (Это только предположение, мне такой трюк провернуть не удалось)
Можно ли их построить на газовом гиганте и использовать как топливный склад/добытчик?
Можно построить станцию с ангарами, куда ты спрячешь своего титана, чтоб у его часики не тикали.
Ну если построишь йобу на 200-500к тонн, то думаю это можно назвать титоном.
успокоил
А нахуя на станции?
просто вообще не понимаю эти станции, просто корабль без двигателей больших размеров строится верфями или фабриками ?
Ну давай подумаем. Титан такая йоба, которая будет еле двигаться. Если у тебя война в пограничных секторах, в ебенях за 20 систем, то представляешь сколько титан будет ползти? А так, поставил станцию, загнал титана в ангар, и жди пока супостаты объявятся.
Прыжковых двигателей внутри системы не завезли?
дежурно послан нахуй
Свершилось! В этот день КК геологоразведчик Конфедерации, направленный для детальной разведки планеты PortLuis IV, доложил о наблюдаемом мощном тепловом и электромагнитном излучении идущим с планеты. Характер излучения явно искусственной природы, открыта инопланетная цивилизация! Капитан разведчика тут же серьёзно приболел, нервы наверно, но команда корабля полна решимости собрать как можно больше информации.
18 декабря
Наш разведчик замечен, чужаки включили активный сенсор, источник неопознанный корабль на орбите PortLuis IV. Классу корабля присвоено кодовое имя Valhalla.
Практически сразу, на радарах появляются ещё три объекта, другой класс, без активных сенсоров. Присвоено кодовое имя Freya. И сразу затем - ещё пять объектов двух разных классов, пять активных сенсоров.
Чужие не проявляют признаков агрессии , наш корабль разведчик приступает к сбору информации о планете.
Тем временем в столице в срочном порядке формируются команды ксенологов и дипломатов для установления контакта и оценки степени угрозы.
Я играю вторую неделю, военную механику изучил плохо.
Пасивный вроде только излучения всякие улавливает, термальные, эм., но сам ничего не посылает, этим он и намного незаметней. Активный же посылает сигнал и принимает отраженный.
Разработать их и захуярить в корабль?
Design -> Magazine.
Кстати, гляньте какая заебатая четверная система.
С таким количеством ресурсов, что мне в соседние системы стоит лезть исключительно из любопытства.
А, да, долблюсь в глаза. Спасибо.
Взорвётся когда закончатся запчасти.
>>220966
Выше списка приказов чекбоксы фильтров, тебе нужен "Moons"
Когда же он уменьшиться хоть чуть-чуть?
"overhaul" в списке приказов. Докование по русски.
Азота накачай, чего ты как глупенький, азот 70%, кислород 28%, ну и потом уже пихай парниковые.
Там как-то по особенному считается. Каждый негативный фактор дает не меньше 2.0000 стоимости. И Если ниодного фактора нет оно прыжком изменяется на 0.0000 Но если больше 2, то могут быть значения 2.0001 2.9999 и они будут мняться постепенно
Алсо, я так понимаю, что в шахтерах астероидов смысла мало? А то я хотел наделать штук 100 и выдоить кольцо астероидов, но прикинув скорость майнинга, понял что если это и получится, то не в этом тысячелетии. И еще, я так понял, они на себя нагрузить что накопали не могут?
Есть. Колонии это торговля и деньги + развитие частников
А то много хлама накопилось
>Поясните за PDC зачем они нужны
Защишать планеты, естественно. Можно конечно защищать кораблями, но корабли вечно требуются в другом месте. А PDC строится без движков, так что с планеты его утащить проблематично. Алсо, так как оно без движков и перемещаться не планируется - то можно навертеть 100500 слоёв брони.
>как строятся, можно ли их транспортировать?
Нормально строится. Можно даже пресобрать N стройкомплектов для сборки PDC, перевезти на другую планету, и собрать там силами колонистов-бездельников или стройбатом (если колонисты бастуют или у них нет лишних рабочих рук).
>А можно ли удалять старые дизайны движков?
>А то много хлама накопилось
Кнопка "obsolete" или "obsolete design" (точно не помню).
Где? Я поудалял их из изученных технологий, но теперь они появились в неизученных. Оттуда удалять уже не дает, говорит на шипах используется
Вон, смотри на скрине ->>219789 справа-внизу:
"SM mode" "Refresh tech" >>>"Obso comp"<<< "Fleet assigns"
Попробуй через мастера сделать в соседней система цивилизацию, да еби ее в хвост и гриву.
Т.Е чисто военный юнит?
Нельзя на ней навертеть овер 100500 харвестеров и топливных баков?
или там чего ещё полезного не военного?
жилой модуль от 50к человек дохуя чего с такой оравой людей на орбите можно сделать
Странно что там вообще обязательно требуются люди в команду корабля.
мне известно 6 систем, но вместо схемы переходов у меня какие-то три жирных круга и все
Есть какие-то еще способы геологоразведки кроме корблей? Например команда геологов лол. Если есть, то расскажите покажите.
>как пользоваться галактической картой?
>мне известно 6 систем, но вместо схемы переходов у меня какие-то три жирных круга и все
@
>Map initially seems unusable until you realise that you're meant to rearrange Hold down shift and drag a system away from the initial pile.
@
>>how do I change the position of star systems on the galactic map?
>Shift-left mouse button drag. And then don't forget to use the save button (cunningly located under the "Sys Pos" button) or it will undo it all.
...В общем растащи системы из той кучи и расставь как тебе нравится. Нажимаешь шифт и таскаешь мышкой. Не забудь сохранить расстановку.
>>221270
>Что строить на планетах где ничего нет?
->>217258
>Есть какие-то еще способы геологоразведки кроме корблей?
Можно создавать геологоразведочные ракеты (если ничего не путаю). Но это изврат, корабли лучше.
>Т.Е чисто военный юнит?
А для чего ещё пригоден?
>Нельзя на ней навертеть овер 100500 харвестеров и топливных баков?
Можно же основать колонию и не парится.
>...В общем растащи системы из той кучи и расставь как тебе нравится. Нажимаешь шифт и таскаешь мышкой. Не забудь сохранить расстановку.
благодарю
туплю
Такую же как у активных сенсоров?
>Какую следует выбирать дальность ракеты?
>Такую же как у активных сенсоров?
Не больше максимальной дальности системы наведения ракет. Ну и не больше радиуса радара (сенсоров), если не планируешь искать цели с помощью радаров других кораблей.
>Прям на Нептуне?
Прям на Нептуне ты скорее всего PDC не соберёшь (хотя надо проверить). До сих пор не знаю, можно ли тащелучами перетаскивать PDC, и есть ли в этом смысл. И есть ли смысл в PDC-с-каронадой тащить на джамппойнт, без PDC-based-carronade-turret.
>И как же добывать сориум?
Коммерческая баржа-танкер с харвестером. Сама дотащится до цели, и может самостоятельно перекатиться в другое место.
>Значит если воевать не собираешься, то станции не нужны?
Ну не знаю. Может именно ТЫ найдёшь ПЛАНЕТАРНОМУ ЦЕНТРУ ОБОРОНЫ невоенное применение :)
А шо таки еще по твоему должен делать этот ПОЦ?
Я заебался искать и угадывать по возможным приказам, где что находится
У меня тут в Sol тусил разведчик на ремонте, у него дефолтными приказами стояла разведка точек варпа. Много лет до этого такие же разведчики с такими же приказами писали что целей для приказов нет.
А тут раз - и он нашел новую точку в Sol. Так бывает?
PDC как бы считается наземным сооружением, этаким бункером+ракетной турелью, два-в-одном. И кажется да, выбор PDC в качестве класса убирает из списка кучу компонентов. Чисто военное сооружение.
На экране флота выбираешь флоту и кликаешь кнопку System Map внизу - камера сразу центрируется на флоте.
Никаких команд давать не нужно?
Да. И начнут спамить о том чтоо МЫНЕРАЛОВ-ТО БОЛЬШЕ НАЙТИ НЕ МОЖЕМ каждый инкремент.
Чем хайвмайнд отличается от демократии?
Там разные бонусы к дипломатическим отношениям и формам отношений с инопланетянами.
А то. Можно побрататься с найденными почанами и начать торговать с ними.
Конечно. К тому же, рекомендуется всегда после обследования места кораблём обследовать его командой, они могут открыть дополнительные залежи или улучшить доступность.
>PDC как бы считается наземным сооружением, этаким бункером+ракетной турелью, два-в-одном.
Где-то читал что по крайней мере некоторые, а может быть все наземные сооружения можно перетаскивать кораблями с tractor beam. Вот сейчас думаю, а нельзя ли перетаскивать PDC.
>И кажется да, выбор PDC в качестве класса убирает из списка кучу компонентов. Чисто военное сооружение.
Там и военные техи убирает. Щиты например (что печально).
>>221804
>Ну раньше как то находили
А я что, против?
>>221820
>В типах правления есть различия кроме стартовых тех очков?
>Чем хайвмайнд отличается от демократии?
Разные плюсы и минусы, вроде ксенофобии, дипломатии и прочего. Хз что от этого меняется.
2090-ый год. 5 разведанных систем. До сих пор никого нет.
...Чувствую себя империей-хиккой.
Я себе поставил шанс генераци 50% при заходе в систему. Так что тебе наверно просто не везет со своими 30%. Правда я ещё не вылез из своей системы.
Кстати, как его спиздить себе на комп? Я посчитал, что просто сохранив страницу, а оказывается, что для расчетов нужен интеренет.
Ну штобы сделать короший крейсер с хорошими сенсорами, большим количеством лаунчеров и тд
150000 тонн?!
Что ты туда вообще можешь напихать на такую массу?! 50к - это уже ебучая Звезда Смерти!
150000 это 3000HS
Если я хочу выпускать 50ракет антикорабельных ракет за раз, то это одних лаунчеров на 300. а еще надо противоракеты. А еще сенсоры-хуенсоры, топливо-хуепливо и движки
Да, но нахуя? Нахуя? Нахуя? 50 ракет за раз с корабля - нахуя? Это просто...Не...Невыгодно! Незачем! Просто...Аргх!
Потому что у меня всего одна военная верфь, которая имеет два слипвея и максимальный размер корабля около 170кт. Я предположил что максимально быстро мощный флот можно создать строя по 2 150кт корабля за раз. Это будет быстрее чем строить много мелюзги. Но видимо не судьба.
50 ракет за раз - а что не так? Чем больше ракет в залпе, тем больше из них преодолеет контрмеры.
Потому что это будут всё те же 50 ракет, направленные на одну цель, а это чёртов оверкилл. К тому же такая хуёвина ничем не будет лучше корабля на 140к тонн меньше, но только будет жрать топлива, запчастей, оверхаула, джампдрайвов, RP, минералов и скорости постройки как не в себя. Быстрее и дешевле наклепать флот из маленьких кораблей.
>Потому что это будут всё те же 50 ракет, направленные на одну цель
Ну во-первых ракеты могут перенацеливаться.
Лучше дать один залп и убить с запасом, чем пукать по чуть-чуть давая противнику расстреливать твои ракеты и время, чтобы выпускать свои. Никто не мешает давать залп не всеми лончерами, если тебе точно известно что и меньшего кол-ва хватит. Но лучше иметь размер залпа с запасом, чем не иметь его.
Сварм-ракеты.
И я всё ещё не понимаю, зачем тебе строить такую ебанину.
И да, военные корабли должны быть маленькими.
>И я всё ещё не понимаю, зачем тебе строить такую ебанину.
Ну у решения "много маленьких кораблей" есть накладные расходы - системы наведения, броня. Но цена изучения такова что я не потяну, да.
А какого размера корабли в твоем флоте?
Jizzan MkIV class Missile Frigate 13 900 tons 310 Crew 2400.28 BP TCS 278 TH 1200 EM 450
4316 km/s Armour 6-51 Shields 15-500 Sensors 80/80/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 40
Maint Life 1.13 Years MSP 2108 AFR 1545% IFR 21.5% 1YR 1680 5YR 25202 Max Repair 320 MSP
Intended Deployment Time: 3 months Spare Berths 2
Magazine 622
Abdulah & Khaleel 100 EP Internal Fusion Drive (12) Power 100 Fuel Use 57% Signature 100 Exp 10%
Fuel Capacity 1 350 000 Litres Range 30.7 billion km (82 days at full power)
Malik Research Inc Delta R500/360 Shields (6) Total Fuel Cost 90 Litres per hour (2 160 per day)
Shadi Engineering Company Size 5 Missile Launcher (8) Missile Size 5 Rate of Fire 50
Qassem-Mustafa Missile Fire Control FC178-R50 (1) Range 178.2m km Resolution 50
Massat MkIII (124) Speed: 16 000 km/s End: 147.1m Range: 141.2m km WH: 9 Size: 5 TH: 117/70/35
Hamid & Sam Aeronautical Active Search Sensor MR181-R50 (1) GPS 16000 Range 181.0m km Resolution 50
Khaleel-Armanjani Thermal Sensor TH10-80 (1) Sensitivity 80 Detect Sig Strength 1000: 80m km
Salih International EM Detection Sensor EM10-80 (1) Sensitivity 80 Detect Sig Strength 1000: 80m km
Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s
This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
Ето если у ракеты нет своей головки наведения.
Если она есть, то если основная цель уничтожена, то она перенаведется на самую большую цель(активные сенсоры) или на самую горячую(термальные сенсоры)
>Intended Deployment Time: 3
после 3 месяцев полета начнет драматически падать мораль. Почему не увеличил? оно же совсем дешево по массе
>Missile Size 5
Все ракеты меньше 6 для радаров и противоракет принимаются как ракеты размера 6, поэтому делать меньше 6ти по-моему нет смысла.
Но благодарю, интересно.
>пихать в ракету головки с реактором
Не легче ли потратить ценные MSP на что-нибудь получше, типа запаса топлива или ловкости?
>>222001
>Почему не увеличил?
Потому что
>(82 days at full power)
А смысла пихать в корабль, предназначавшийся для ближнесистемного боя деплоймент тайма больше чем фуел-тайма я не вижу.
>Все ракеты меньше 6 для радаров и противоракет принимаются как ракеты размера 6, поэтому делать меньше 6ти по-моему нет смысла.
Где ты это вычитал? И да, противоракеты.
>поэтому делать меньше 6ти по-моему нет смысла.
Время перезарядки лаунчера -> меньше залпов за то же время.
>>222011
>Где ты это вычитал?
Есть такое, тоже где-то читал. Но х6 время заряжания... Данунафиг.
>>221975
>Сварм-ракеты.
Для хороших сварм-ракет нужно снять ограничение на минимальный размер ракеты в 1 MSP. Без этого эффективней просто запускать несколько ракет из нескольких лаунчеров, имхо.
>>221919
>>221927
Одна маленькая проблема: твой корабль будет светится во всей системе, на всех радарах, даже на полуслепых радарах любых грибов, только что вышедших в космос. От корабля будут просто разбегаться.
...Правда не знаю, может тебе это и понравится, местный наш Дарт Вейдер :)
>>221989
>Ето если у ракеты нет своей головки наведения.
На место мозгов в ракеты можно поставить движки. Или больше дамага. Впрочем тут каждый играет как знает, может твой путь и лучше.
> Для хороших сварм-ракет нужно снять ограничение на минимальный размер ракеты в 1 MSP
И далеко эти ракеты полетят? Носитель скорей собьют, чем он выпустит сварм.
Из чего собьют-то? Любая мини-ракета сможет полететь хотя бы на дальность действия рейлгана.
>имблаинг, если уж ты делаешь гигантскую мега-сварм-ракету ты не додумался обмазать её бронёй
Нет. Но у меня их несколько. И вообще
>имблаинг что ракеты при применении противников AMM вообще что-то могут
Легче уж подлететь и переебать в щщи с партикл бима.
Сли-и-и-лся.
Эта численность команды...
Тысяча человек (или кто там у тебя), только представь себе, ТЫСЯЧА ЧЕЛОВЕК!!! Элита, выпускники военной академии, мечтавшие о боях в вакууме, дальних планетах и синекожих красавицах, заперты в двигательном отсеке корабля размером с город. Заняты они... да в принципе ничем не заняты большую часть времени. Пока корабль висит на орбите (а такую дуру без веской причины не дергают), всю работу за них делают таджики-ремонтники из maintenance facilites. Так что они слоняются по отсекам, травят анекдоты с ракетчиками, заводят интрижки с радистками, гоняют в КсеноТанчики на боевых компьютерах, мечтают об отпуске на Землю. Иногда они подходят к иллюминаторам и смотрят, как внизу день сменяется ночью, зажигаются огни городов, проползают пятна ураганов. За пару месяцев новички выучивают расписание внезапных учебных тревог, за полгода-находят укромные места, куда можно от них слинять. А дальше - скука гарнизонной жизни. Разнообразие приносят только пьяные драки в офицерской столовой, самострелы да изредка-смотры Гранд-адмирала.
Но иногда... раз в несколько лет... по кораблю начинают распространяться слухи о пропавших разведчиках, странных сигналах из отдаленных систем, и наконец раздается приказ "Всем по местам! Готовность номер один!" Включаются маршевые двигатели, и корабль, скрипя всеми отсеками, ломаясь и чинясь на ходу, берет курс на Врата. Пленники Гипердрайва внезапно начинают понимать, зачем они здесь. Они читают пожелтевшие инструкции, вспоминают забытые формулы, протирают от пыли кнопки и экраны Главного Пульта, стоявшего запертым с момента приемки. Наконец, через несколько месяцев (а может и лет) корабль прибывает в точку назначения. Счастливчики, допущенные на Боевой Мостик, видят на экранах недостроенные Врата вокруг червоточины, ведущей в неизвестность. Но большинство узнает, что они на месте, только когда по трансляции объявляют: "Готовность к прыжку-пять минут!" И вот тогда! Наступает момент! Ради которого все эти 1050 человек жили, учились, служили, ради которого они отдали лучшие годы своей жизни! И все они! Как один человек! Становятся каждый к своему экрану! К своей кнопке! К своему рубильнику! А на мостике усталый седой капитан, ходивший еще на конвенционных корветах, отдает приказ, и ощетинившаяся ракетами крепость в доли секунды проносится сквозь пространство - навстречу битве, ради которой она была создана!!!
Такой-то ВАРХАММЕР
Эта численность команды...
Тысяча человек (или кто там у тебя), только представь себе, ТЫСЯЧА ЧЕЛОВЕК!!! Элита, выпускники военной академии, мечтавшие о боях в вакууме, дальних планетах и синекожих красавицах, заперты в двигательном отсеке корабля размером с город. Заняты они... да в принципе ничем не заняты большую часть времени. Пока корабль висит на орбите (а такую дуру без веской причины не дергают), всю работу за них делают таджики-ремонтники из maintenance facilites. Так что они слоняются по отсекам, травят анекдоты с ракетчиками, заводят интрижки с радистками, гоняют в КсеноТанчики на боевых компьютерах, мечтают об отпуске на Землю. Иногда они подходят к иллюминаторам и смотрят, как внизу день сменяется ночью, зажигаются огни городов, проползают пятна ураганов. За пару месяцев новички выучивают расписание внезапных учебных тревог, за полгода-находят укромные места, куда можно от них слинять. А дальше - скука гарнизонной жизни. Разнообразие приносят только пьяные драки в офицерской столовой, самострелы да изредка-смотры Гранд-адмирала.
Но иногда... раз в несколько лет... по кораблю начинают распространяться слухи о пропавших разведчиках, странных сигналах из отдаленных систем, и наконец раздается приказ "Всем по местам! Готовность номер один!" Включаются маршевые двигатели, и корабль, скрипя всеми отсеками, ломаясь и чинясь на ходу, берет курс на Врата. Пленники Гипердрайва внезапно начинают понимать, зачем они здесь. Они читают пожелтевшие инструкции, вспоминают забытые формулы, протирают от пыли кнопки и экраны Главного Пульта, стоявшего запертым с момента приемки. Наконец, через несколько месяцев (а может и лет) корабль прибывает в точку назначения. Счастливчики, допущенные на Боевой Мостик, видят на экранах недостроенные Врата вокруг червоточины, ведущей в неизвестность. Но большинство узнает, что они на месте, только когда по трансляции объявляют: "Готовность к прыжку-пять минут!" И вот тогда! Наступает момент! Ради которого все эти 1050 человек жили, учились, служили, ради которого они отдали лучшие годы своей жизни! И все они! Как один человек! Становятся каждый к своему экрану! К своей кнопке! К своему рубильнику! А на мостике усталый седой капитан, ходивший еще на конвенционных корветах, отдает приказ, и ощетинившаяся ракетами крепость в доли секунды проносится сквозь пространство - навстречу битве, ради которой она была создана!!!
Такой-то ВАРХАММЕР
>Не легче ли потратить ценные MSP на что-нибудь получше, типа запаса топлива или ловкости?
Зависит от цели. Если тебе противостоит маскитный флот из 30 рыл, то тут без головок наведения будет трудно.
>(82 days at full power)
Т.е. очень узкая область применения? Ни засаду на воротах сделать, ни в паре прыгов кого-то убить?
>Где ты это вычитал?
В вики.
Larger missiles can be spotted - and thus fires at by point defenses - at longer range than smaller ones, but there is a limit: missiles smaller than 6 MSP are treated as size 6 by sensors
>И да, противоракеты.
Это противоракеты?! Размера 5?!
>Т.е. очень узкая область применения? Ни засаду на воротах сделать, ни в паре прыгов кого-то убить?
Это ранний проект, рассчитанный на то что я встречу противника в соседней системе. Сейчас разработал новое двигло, заебеню себе новый стандарт.
>Это противоракеты?! Размера 5?!
Я имею ввиду, делать ракеты размером меньше 6 имеет смысл в виде противоракет.
>>222061
Анонасы, хватит строить совершеный убиватор.
ЧО ТАМ С ДИПЛОМАТИЕЙ?
Может просто разаработать какой-нибудь пситех и мыть инопланетянам мозг на растоянии доступа сенсоров?
>>222147
>ломаясь и чинясь на ходу
Охуенно! Я не могу больше проигрывать!
Спасибо, я кончил. С такой фантазией наверно играть очень интересно )
Есть один ньюанс - когда корабль болтается на орбите колонии экипаж отпускают погулять в город. "Shore leave"
>Я имею ввиду, делать ракеты размером меньше 6 имеет смысл в виде противоракет.
А, конечно. Но размеры 2-5 фактически неюзабельны.
Пситеха нет. Вся дипломатия сводится к войне, или миру, в котором возможна торговля и рисёрч агримент. Всё.
>Охуенно! Я не могу больше проигрывать!
Хули проигрываешь, жестокая правда бытия же.
Может я бездарно профукал начальный запас ресурсов? Надо было все вбухивать в шахты?
Как думаешь, может выкинуть термал сенсоры и прифигачить доп. движок, для скорости и STH?
Плохо pделали, тупо. Среди 1300 техов не нашлось место нормальных гуманитарным исследованиям альенской культуры. Можно было бы с ними скорешиться и федерацию норм замутить, где ии рулит не только гражданским флотом но 1/2 военного.
>жестокая правда бытия же
Сломаться по мелочи на старте экспедиции это что-то очень комичное и не к добру.
У адмирала из-за клятых ассистенток в мини-юбках в его Flag Bridge каждый день толкан засоряется из-за презервативов, и что ты думаешь, когда Петровичу и Василичу приходится прямо в экспедиции из запчастей хуячить новый толкан они считают это комичным?
Вы опиздохутельны, сударь.
Лел, толкан это хуйня не тянущая даже на поломку.
А вот аномальная ассиметрия в работе правого маршевого двигателя, которую приходится компенсировать снижением мощности всех остальных, из-за чего есть небольшое отставание от расчетного времени, кторое выльется в опоздание на большой дистанции. Это крайне мелко и неприятно.
Ну нихуя себе. То есть по-твоему то что адмирал нормально посрать сесть не может, это "мелкая поломка"?
Есть калькулятор http://romalarapps.elasticbeanstalk.com/aurora/AuroraMissileDesign.aspx
Там можно все задать-увидеть-посчитать. У меня технологии движков на 2 меньше твоих, мои противокорабельные ракеты летают гдето 24000км/с
- Господа офицеры, провал опереции "Новый горизонт" произошел из-за массового выхода из строя одной тысячи четырехсот пятидесяти унитазов на ракетном крейсере класса "Вагрант". Адмирал Нельсон не смог нормально посрать и отложил перход в целевую систему на два дня из-за ремонта, тем самым потеряв тактическое преимущество при выходе из прыжка. ОНИ УСПЕЛИ ПОДГОТОВИТЬСЯ удар по столу..
тяжелая пауза..
- Удвоить количество унитазов на всех боевых кораблях. Такого больше не должно повториться. Порядок превыше всего.
А, блин. Иди нахер, короче, всё веселье убил мне теперь с этим своим калькулятором. Манчкины хреновы.
>>222289
Лол, не зря я ссылку на калькулятор увидел, но послал нахуй, ибо не интересно.
И мощность боеголовок не менее "ряд чисел" тоже нахуй идёт.
Только безумные концепции и хитрые планы по применению, нахуй манчкинство и готовые корабли!
Не, ну серьёзно. Оказывается, вся соль в танцевании от требований максимально мощного движка на твоём уровне технологий.
Серьёзно, идите нахуй со своим калькулятором. Вся суть этой дрочиловки - в оптимизаторстве своих корыт, так и это они умудрились автоматизировать.
В голосину.
>Сломаться по мелочи на старте экспедиции это что-то очень комичное и не к добру.
Это просто вспомнилась мне одна история... (В старой БД которую успешно запорол попыткой моддинга) Построил я как-то ПАФОСНЫЙ Корабль Первого Контакта "Не Тронь Меня" -грависканер, дальнобойные сенсоры всех мастей, лазерные турели, CIWS, все дела. Автономность-несколько лет. Задача-искать прыжковые точки в неразведанных системах на периферии, при обнаружении-пропрыгнуть и просканировать систему на предмет излишне разумной жизни. Была одна только проблема-я тогда еще не обращал внимания на AFR и IFR, и вообще плохо понимал. о чем они...
И вот, пафосные проводы. корабль двигается к Вратам в первую систему. Первым вышел из строя грависканер, его починили. Потом один из движков, его починили. Потом... Потом сдох Большой Сенсор на который требовалось больше запчастей чем было на борту в начале пути! Корабль развернулся к порту и тут начали ломаться движки. В результате Великих Первопроходцев дотащил до орбиты чумазый буксир, который случайно пролетал мимо с терраформером. Корабль, оправдавший свое название несколько не тем образом, был направлен в музей "потомству в пример", а я наконец-то начал читать вики глазами )
Слушай, ну каждый играет как умеет.
Мне пока достаточно дрочиловки с добычей ресурсов и починкой.
>Оказывается, вся соль в танцевании от требований максимально мощного движка на твоём уровне технологий.
Нет, там агилити и максимальная мощность больше всего роляют-помоему. Т.е. если у тебя движок на пару поколений больше, но у меня максимальная мощность 400% против твоих 200% - ты позади.
Хотел себе сделатьл пиу-пиу турельки счетверённые, но шансы попасть по ракете в глубокой жопе.
Как оно там вообще считается, есть ли смысл делать гаусс-пушки размера 1 с их шансом на попадание в 17%?
Впрочем, я задумался над тем, что гаусс-турели стреляют несколько раз за 5 секунд, а рейлган будет перезаряжаться 15 секунд, зато ёбнет сразу кучей снарядов.
Значит суть гауссов - NEED MORE DAKKA!
P.S. Пойду делать проект 1135 в космосе.
Интересно, получится ли у меня уложиться в приемлимый тоннаж для массовых фрегатов, и какой размер должен быть у "Ониксов"?
Расширяют же. А на понижение потребности кажись, нет такой штучки.
Лол, в этой дрочильне дико не хватает нормальных калькуляторов везде блять. Я бы вообще запилил йобу, в которой ты бы задавал максимальный размер корабля, и тебе сразу бы выдавало, сколько чего ты можешь поставить. А то приходится выписывать все модули отдельно и считать блять в кулькуляторе.
*проект 11356
Ты аутист чтоле? Ты понимаешь что если бы разраб сделал такую фичу, то в Авроре больше не во что было бы играть?
Шанс компенсируется тем, что каждый ствол стреляет в зависимости от твоего теха. А это может 4 выстрела за 5 секунд. И это 4 пушки сразу. 16 выстрелов за 5 секунд.
Отрицать то, что конструктор интересен, я конечно не буду. Но постоянно вот так вот задрачивать себя, вместо того чтобы играть? Нет, спасибо. Я не только подготавливаться хочу.
А во что играть-то? Смысл всей Авроры - в экспериментировании и создании своей имбы и испытание этой имбы в бою, а не создание совершенной математически выверенной имбы, которая будет всех автоматически нагибать, потому что если так, то всё что останется в игре - точки стреляющие друг в друга другими точками.
>>222353
Повышает верхнюю границу кислорода, вроде бы.
Вот ты хочешь экспериментировать? Экспериментируй. А я хочу доминировать, и желательно сразу. Что поделать. При этом, вот такие вот помощники при конструировании, никак не отнимут у тебя экспериментальную часть.
Ой, да ладно. И что же в Авроре есть-то кроме конструктора кораблей, м?
т.е если поднять уровень кислорода на 50% то людишки смогут жить и на Земле и где то где кислорода 30%?
>А я хочу доминировать, и желательно сразу.
Зачем ты пришёл в наш мир табличек, воображения, хитрых планонв и охуительных историй, манчкин?
Для меня это отличная тренировка того, как в держать в памяти десятки разных дел, ничего не упустить. И использовать в этом чужой опыт, в который входят и калькуляторы и этот тред. Но ты продолжай толковать истинные смыслы, да
А ты докажи обратное, ёпта.
>>222301
Приказ по кораблям Объединенного Флота
Совершенно Секретно!!!11
В ходе прочтения сжечь. Пепел съесть.
По последним данным, участились случаи диверсий на кораблях Флота. В частности, жертвой неизвестных диверсантов стала сантехническая часть крейсера "Вагрант". В связи с этим ПРЕДПИСЫВАЕТСЯ:
1 Разбить экипажи на сантехнические отделения.
2 За каждым отделением закрепить определенный сан.тех. отсек.
3 Доступ для отправления нужд осуществлять только по пропускам.
4 В каждом сан.тех. отсеке выставить вооруженных часовых для предотвращения несанкционированного проникновения.
5 Ни при каких обстоятельствах НЕ ДОПУСКАТЬ одновременного нахождения в кабинке сан.тех. отсека двух и более лиц!
6 Особо довести пункт 5 настоящего приказа до адмирала Нельсона, если он жив еще, похотливый козел!!!
У адмирала такого судна, должны же быть личные покои минимум на 200 кв.м.! Зачем ему туалеты? Наговариваете на верного Родине военачальник! Это все матросы с голодухи небось друг друга в туза жарят (простите)!
Проклятый совок делал суда массой 50кт, больше такие никто не делал. По ним можно примерно судить о бытовых условиях внутри.
https://goo.gl/QGHhk0
Экипаж размещён в условиях повышенной комфортности. На лодке имеются салон для отдыха, спортивный зал, плавательный бассейн размером 4×2 м и глубиной 2 м, заполняемый пресной или солёной забортной водой с возможностью подогрева[7], солярий, обшитая дубовыми досками[7] сауна, «живой уголок». Рядовой состав размещается в маломестных кубриках, командный состав — в двух- и четырёхместных каютах с умывальниками, телевизорами и системой кондиционирования. Есть две кают-компании: одна — для офицеров, другая — для мичманов и матросов[7]. Субмарины типа «Акула» моряки называют «плавучим „Хилтоном“»[12].
Тащемта с учетом передовых технологий автоматизации, экипажи кораблей в авроре слегка раздуты.
Губернатора сразу получилось, а офицеры после нажатия ассигн исчезают.
У меня шахт в первые лет 20 всего пара сотен (играю всегда на конвенционном старте с небольшим населением, так что на жизнь хватает) В принципе все зависит от потребления в основном-планете с парой разведчиков и сотни шахт много, центру звездной империи и 10000 может не хватить. Вбухивать все в шахты не стоит, но вот смотреть за балансом ресурсов надо. Если по какому-то из пунктов наметилось проседание до +10 и ниже-пора приостановить строительство и осваивать новое месторождение. А всего лучше-не доводить и до проседания, но я так пока не умею.
До-трансньютоновская смесь фабрики, шахты и фуел рефайнери. Крайне неэффективна.
Conventional Industry-самая неэффективная (зато универсальная) промышленность. Ее можно и нужно понемногу конвертить в специализированную, чтобы получить лучший выход данного продукта, что собственно и предлагается на скрине.
Я чтоб такого непотребства не было, имена перевел и на два народа разделил (а то там еще какая-нибудь Оленька мужиком могла ВНЕЗАПНО оказаться)
Нет, но появится возможность организовать поселение шахтеров (простые шахты дешевле автоматических, и если ресурсы правильные, можно попробовать производить их на месте, + буст частникам)
Создай новый дизайн, ретульни шипярд на этот дизайн, пригони корабль и выбери в нижнем окне управления шипярдом Refit To.
не репрезентативно. слишком расход варьируется от месяца к месяцу
Серийность. Мои корветы апгрейдятся уже семьдесят лет за 53%. Ну если танкер в линкор переделывать то да.
Врядли. Но они быстрее. Я вайпнул об их планету весь свой флот, практически. И сейчас они сидят на гейте и с периодичностью в шесть часов включают сенсоры - играть сложно.
Об планету - об PDC?
Или там бой на орбите с флотом был?
Какое у них оружие, ракеты?
Какой тоннаж кораблей?
В принципе, можно. Только аккуратно, и предварительно скопировав базу (лучше пару раз, для верности). Классы лежат в HullDescription, в других табличках можно поискать, какие номера из них используются игрой (точно есть в NPRClasses, AutomatedClassDesign, должно быть где-то еще, но я не нашел) Практически наверняка классы после 137 можно удалять, там ЯUSSNA-подобные названия, введенные автором чтоб сюжеты им. Тома Клэнси в космосе отыгрывать.
В любом случае, после удаления нужно запустить тестовую игру с генерацией пары стартовых империй и прокрутить лет 5-6. Если ошибки вылезать не будут-малаца, хорошо зделол. Если вылезли, удаляй БД и доставай резервную копию - поправить ничего нельзя будет.
От Пароходовских игор привычка осталась ) А также благоговение перед благородным безумием автора, заставившего БАЗУ ДАННЫХ играть с человеком. Ну и для отыгрыша имена перевести/поправить надо было.
>заставившего БАЗУ ДАННЫХ играть с человеком
в точку)
еще у меня возникло ощущение, что он, как часто это бывает, придумал задачу под технологию, а не наоборот. настолько восхитился базами данных, что решил на их основе сделать что-то эпичное.
Я в первый раз воюю.
Судя по его интервью (не помню, где видел), это не так. Он угорел по хардкорным настолкам 70-х, и когда учил Visual Basic, решил замутить вспомогательную программу для одной из них-чисто для себя, побаловаться. Ну а потом стал добавлять новые фичи, постепенно выросло нынешнее чудо, и он решил поделиться ВЕСЕЛЬЕМ с остальными )
Я видел игру на Эксель, к слову. Но она не была полностью самостоятельной.
Назначение - флотский прыжковый корабль + радар и противоракетчик.
С ним в группе будет идти 4 30000 тонных ракетных эсминца на которых будут только системы управление огнем и ракеты.
Буду рад замечаниям
Fleet AM Jumper class Jump Ship 29 450 tons 734 Crew 4911.68 BP TCS 589 TH 1440 EM 150
2444 km/s JR 5-100 Armour 7-84 Shields 5-500 Sensors 60/80/0/0 Damage Control Rating 10 PPV 60
Maint Life 1.44 Years MSP 6042 AFR 693% IFR 9.6% 1YR 3211 5YR 48161 Max Repair 1509 MSP
Intended Deployment Time: 12 months Spare Berths 1
Magazine 708
J30000(5-100) Military Jump Drive Max Ship Size 30000 tons Distance 100k km Squadron Size 5
480 EP Magneto-plasma Drive (3) Power 480 Fuel Use 49% Signature 480 Exp 10%
Fuel Capacity 3 000 000 Litres Range 37.4 billion km (177 days at full power)
Delta R500/300 Shields (2) Total Fuel Cost 25 Litres per hour (600 per day)
Size 1 Missile Launcher (60) Missile Size 1 Rate of Fire 10
AM Missile Fire Control FC10-R1 (4) Range 10.8m km Resolution 1
Size 1 Anti-missile Missile (708) Speed: 30 700 km/s End: 0.5m Range: 1m km WH: 1 Size: 1 TH: 307/184/92
AM Active Search Sensor MR7-R1 (1) GPS 120 Range 7.2m km MCR 784k km Resolution 1
Active Search Sensor MR102-R120 (70%) (1) GPS 18720 Range 102.5m km Resolution 120
Thermal Sensor TH10-60 (70%) (1) Sensitivity 60 Detect Sig Strength 1000: 60m km
EM Detection Sensor EM10-80 (70%) (1) Sensitivity 80 Detect Sig Strength 1000: 80m km
Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s
This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
Назначение - флотский прыжковый корабль + радар и противоракетчик.
С ним в группе будет идти 4 30000 тонных ракетных эсминца на которых будут только системы управление огнем и ракеты.
Буду рад замечаниям
Fleet AM Jumper class Jump Ship 29 450 tons 734 Crew 4911.68 BP TCS 589 TH 1440 EM 150
2444 km/s JR 5-100 Armour 7-84 Shields 5-500 Sensors 60/80/0/0 Damage Control Rating 10 PPV 60
Maint Life 1.44 Years MSP 6042 AFR 693% IFR 9.6% 1YR 3211 5YR 48161 Max Repair 1509 MSP
Intended Deployment Time: 12 months Spare Berths 1
Magazine 708
J30000(5-100) Military Jump Drive Max Ship Size 30000 tons Distance 100k km Squadron Size 5
480 EP Magneto-plasma Drive (3) Power 480 Fuel Use 49% Signature 480 Exp 10%
Fuel Capacity 3 000 000 Litres Range 37.4 billion km (177 days at full power)
Delta R500/300 Shields (2) Total Fuel Cost 25 Litres per hour (600 per day)
Size 1 Missile Launcher (60) Missile Size 1 Rate of Fire 10
AM Missile Fire Control FC10-R1 (4) Range 10.8m km Resolution 1
Size 1 Anti-missile Missile (708) Speed: 30 700 km/s End: 0.5m Range: 1m km WH: 1 Size: 1 TH: 307/184/92
AM Active Search Sensor MR7-R1 (1) GPS 120 Range 7.2m km MCR 784k km Resolution 1
Active Search Sensor MR102-R120 (70%) (1) GPS 18720 Range 102.5m km Resolution 120
Thermal Sensor TH10-60 (70%) (1) Sensitivity 60 Detect Sig Strength 1000: 60m km
EM Detection Sensor EM10-80 (70%) (1) Sensitivity 80 Detect Sig Strength 1000: 80m km
Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s
This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
N/A - это значит, что не в терраформинге дело, а в гравитации, например. Соответственно, людей туда никак не заселишь, если только геномодифицированных (видел техи на них, но никогда не пробовал)
Вроде сначала надо заселить, потом завести генно модифицровачное предприятие, и потом уже внедрять модификации
супер, благодарю
Клонов там наделать или ещё чего?
С 1% роста далеко не улетишь.
Если гравитация тела меньше минимально пригодной для жилья, это единственный способ заселить туда хоть сколько-то людей. Дает colony cost 3.00 вместо N\A. Требует стройбата или Orbital habitat для постройки. Нетранспортабельна.
там лежит 3 врека
почему они сходу все такие аггресивные?
Орбитальные станции - это такие большие корабли без движков.
Ну блять какого хуя? Ну что ему не нравится?
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Jump_Tender
>The maximum size of ship that can be escorted through has to be less than the jump ship and the jump drive rating. For example, if you have a 28 000 tons jump ship, you will only be able to open a wormhole for ships of 28 000 tons or less, regardless of your jump drive efficiency.
Ha-ha! Cruiserfuckers sucks!
Да, я уже вычитал. Убрал один дамаж контрол с крузаков и оно прыгнуло.
Фригатолошки соснули у Крузобогов!
Это сварм ракеты, чтоб шмальнуть пару раз супостата на подлете. В каждой 10 ракет 1 калибра, не думаю что их про затащит.
>Посмотрим что ты скажешь когда твои корыта закайтят красивые и дерзкие пацанчики на фрегатах.
Я пока ваще ваивать не умею. А радиус своих сенсоров на карте не отображается? Вражеские вот показывались
Ну зырь. Берёшь свои ракеты размеры один. Вытаскиваешь из них большую часть вархэда, пихаешь побольше двигла с топляком. Вот тебе AMM.
>>223311
Отображается, если в закладке Sensors нажать галочку.
В Combat Overview например есть кнопки поднять щиты и опустить щиты. Но статсуса текущего щитов нет. Сколько их и тд
Упс, не тот тренд.
Ну вот притащишь цифры, тогда и повоюем. Контрит он тут с дивана все подряд.
Как стрелять то?
В Combat View окно с целями чистое
А у тебя радиус твоего фаер контрола накрывает этих пидоров, а? Я что-то не радиуса фаер контрола на пикче.
Когда Combat - пусто. почему так?
Далее пртиворакеты с запасом уничтожали все, что в меня летит.
Но этот анон был прав:
>>223303
>Посмотрим что ты скажешь когда твои корыта закайтят красивые и дерзкие пацанчики на фрегатах.
Мне не хватает скорости, они держаться от меня вне досягаемости.
Надо будет выкрутить движки в 250 мощности в ущерб экономичности и тогда я их догоню!
А что ты скажешь когда у них кончатся ракеты, они расчехлят свои лазеры и пойдут в ближний бой?
тогда им придет пиздец
> Ну я пока колдую, но выходит где-то около 100-200 мкм.
ТЫ там охуел? Фотоновые движки впихнул? Давай верхний предел магнитоплазма. Я вот зарашил его исследование к 38 году. А вообще, покажи скрин.
В конце я уже так обнаглел, что перевел в режим "1 противоракета на ракету" и уничтожал их за несколько залпов с учетом промахов.
Сейчас они разделились, один идет встречным курсом. Судя по курсу он идет к гейту в Sol! Они решили "не дать мне уйти?". Я же сам ищу боя. Алсо они быстрее меня всего на 300км/с. Но это оказывается решает
Ну блять, на 2 порядка выше магнитоплазмы. Ещё наверно и модификатор х5 поставил? И потребления топлива 0.3-2? Не, ну нафиг такое. Короче я рассчитываю, что на моем уровне развития, АММ ракеты противника будут лететь на 10кк км. Дальше у меня уже идет разделение и выпускается рой мелких. И да, на счет твоей предъявы про маленький урон
> маленький урон>отсутствие урона
Потребление топлива 0.5. Мощность х3. Размер - 0.2 MSP.
Сейчас я чуть чуть подкручу движки, уебки, и мы с вами поговорим уже по-другому.
12
Missile Size: 7 MSP (0.35 HS) Warhead: 16 Armour: 0 Manoeuvre Rating: 19
Speed: 21400 km/s Engine Endurance: 5.7 hours Range: 439.0m km
Cost Per Missile: 7.155
Chance to Hit: 1k km/s 406.6% 3k km/s 133% 5k km/s 81.3% 10k km/s 40.7%
Materials Required: 4x Tritanium 3.155x Gallicite Fuel x5000
Development Cost for Project: 716RP
Жизнь - боль, а я так хотел универсальные фрегаты.
а у тебе есть сенсоры и файр контролы чтобы стрелять на полмиллиарда полмиллиарда, Вэндэл км?
Есть фаерконтрол и сенсоры на миллиард,разработанные на засечение 2500 тонн. Разрабатывал под другую ракету, но она оказалась слишком медленной, пришлось усилить движки за счёт топлива.
После его смерти оставшийся корабль опомнился и бросился бежать.
Уже слишком поздно.
Он смог уничтожить 6 ракет из 30. Неплохо.
А ну понятно, у меня 70ый. Трансляция-кун.
Итог. После взрыва последнего инопланетного корабля в рубках раздался рев восторга. Потные грязные механики обнимались с адмиралами. Женщины плакали, хохотали и целовались. Мы встретили иноземную цивилизацию, которая не захотела общения, не захотела мира, дружбы, она захотела войны. И мы показали ей войну. Пришибленная неадекватная оппозиция, кричащая на своих сайтиках о том что правительство ошибочно делает ставку на 30000 тонные крейсеры, о том что нужен флот маленьких кораблей, была посрамлена. Империя одержала воодушевляющую победу. Впереди война. Но эта историческая битва в V1581 Cyngi показал нам, что наши ученые умнее, наши рабочие трудолюбивие, наши вожди мудрее. Враг будет разбит. Вперед, к звездам!
>Пришибленная неадекватная оппозиция, кричащая на своих сайтиках о том что правительство ошибочно делает ставку на 30000 тонные крейсеры, о том что нужен флот маленьких кораблей, была посрамлена.
Нагнул каких-то лохов, да ещё и радуется. Посмотрим как запоёшь когда встретишь Прекурсоров или Стар Сворм.
Ну я же только начал играть. Я радуюсь моменту.
А чего ещё прикажешь делать? Стелларис оказался пустышкой, и 4Х-бояре обезумели от безделья и начали обмазываться говном. А тут хотя бы тихо, уютно и аутично.
Да, я прилетел из стелларис треда по ссылке, думая что это перекат.
Спасибо тебе, что открыл для меня такую игру.
Большая хуёвина дороже, медленнее и светится на всех радарах, даже самых слабых как новогодняя ёлка. Против неё тупо можно собрать крайне дальнобойные Size 1/2/3 ракеты и закидать говном из-за предела действия твоих радаров.
Вот меня пытались закидать говном.
У меня противоракет столько, что я могу отбиваться от тебя вечность. А еще у меня топлива много. И может быть я тебя догоню у точки прыжка и уничтожу за залп. Давай нападай.
Эмм, у меня сейчас 25 корветов накопилось, суммарный залп которых составит 100 ракет (и 25 мелких ракет до кучи, которые подползут раньше и отвлекут часть ПРО противника), а вот на радарах, заточенных пусть даже на 2,5к тонн корабли массой 1к тонн будет видно значительно ближе.
Хотя, конечно, с теми техами, которые сейчас у меня есть, я сосну у гигакорабля с охуительными радарами, но с такими же техами, как на гигакорабле - шансы на отгребание крупных кораблей и уёбывание мелких хохоча в закат - не маленькие.
Особенно если добавить в сквады по корвету, перетаскивающему боезапас группы, а то сейчас 2 залпа и привет, ползи на перезарядку.
>противоракет столько
Не ебёт. Всегда можно притащить больше.
>Топлива
Не ебёт. Всегда можно притащить больше.
>И может быть я тебя догоню у точки прыжка и уничтожу за залп
Таким макаром я тоже могу перейти на засадную тактику и посадить на свою сторону джамп-пойнта пацанов с карронадами и напихать тебе плазмы по самые дюзы пока твоя хуёвина будет очухиваться от джампшока.
даже мой отсталый флот 60го года имеет суммарный залп противоракет 120 за раз
и пока ракеты подлетают я успеваю сделать 3 залпа. а может и 4, не доводилось.
и я этих противоракет несу около 1500 на двух флагманских кораблях.
т.е. я могу сделать 10+ залпов, даже если ты нападешь вот так.
А потом у меня есть щиты и у меня есть толстая броня.
Я писал о том, что изза нубства я пропустил 2-3 залпа в один корабль. Первый залп полностью поглатили щиты. 2-3 проковыряли броню, но не до конца.
Если бы у меня был опыт, я бы вообще целым вышел из схватки.
>закидывать ракетами за дальностью радаров
Ты там их телепортировать прямо в корпус собрался? Как ракеты обойдут радар? Далеко, близко, все будет засвечено. А вот ответку кинуть будет проблемно. Но у нас же йоба большая? Спокойно влезет радар на пол системы.
>Таким макаром я тоже могу перейти на засадную тактику и посадить на свою сторону джамп-пойнта пацанов с карронадами и напихать тебе плазмы по самые дюзы пока твоя хуёвина будет очухиваться от джампшока.
Чужой земли мы не хотим ни пяди! Сиди у себя сколько хочешь, вселенная большая - всем хватит. Если ко мне не лезут, я буду развиваться себе - это все что мне нужно.
>радар на пол-системы
Чесслово, откуда у вас такая гигантомахия? На количество RP, потраченное на такую ебину, можно новую двигло-технологию изучить.
Чтоб никто не ушел от взора большого брата. Пока противник охуевает от гигантской йобы, клочный авианесущий флит, медленно подползает к твоему анусу, и выпускает москитный рой.
>даже мой отсталый флот 60го года имеет суммарный залп противоракет 120 за раз
Вот только у меня суммарный тоннаж всех сквадов корветов - 30к - 5 сквадов по 6 корветов (1 обзорный и 5 ударных).
Сколько противоракет приходится на аналогичный тоннаж вашего флота, сударь?
То-то Москва имеет водоизмещение в 5,5 раз меньше Ямато, а Пётр Великий - в 2,5 раза меньше Ямато.
И именно поэтому во время ВМВ все гигантомахинские супер-дупер-линкоры соснули бибу, приняв участие в 2,5 битвах.
Представь Ямато без артиллерии, обмазанную нормальной ПВО, крылатыми ракетами, даже для брони место найдется, и на площадку для вертолетов. Ты просто охуел сравнивать корабли второй мировой и современные.
>Представь Ямато без артиллерии, обмазанную нормальной ПВО, крылатыми ракетами, даже для брони место найдется, и на площадку для вертолетов
ТАРКР «Пётр Великий»? Ну я и говорю. в 2,5 раза водоизмещение меньше.
Самлеты у авика кончатся. Тем более 1х1 авик точно соснет с проглотом. Но авик же не один плавает, с чего тогда Ямате плавать одному?
Лолблять. Ты так тралешь? Сейчас на практически на любой самолет 4 поколения приходится 1-2 ракеты. На 4+ и 4++ может иногда и 3 ракеты уходить. На 5 поколение 3-4 ракеты. Ты действительно думаешь, что на корабле не найдется 100-200 ракет?
Зачем на истребителе ракеты, гигантоёб? Ставим реактор, ставим лазеры, и тралленькаем налётами.
Ты сейчас тык сманеврировал из обсуждения ИРЛ кораблей на Аврорку, ибо понял что обосрался? Ибо даже на Петьке 260+ ПВО ракет, а Ямато в 2.5 раза больше.
> я обосрался
Так и запишем. Ибо даже отсюда выходит то, что огромная йоба спокойно может отбиваться от москитного флота\других ракет.
Ну что споришь на уровне там какой то параши. Серьезно. Эта йоба может спокойно делать свое дело. Светиться как ёлка и отвлекать внимание, по ходу дела контролируя активными сенсорами пол системы, что гарантирует раннее обнаружение сил противника. Мы видим весь флот противника, а он видит только йобу. Но ты же вместо того, чтоб подумать о задачах, начинаешь кричать что это все нинужно. В конце концов, каждый играет как хочет. Вчера мне задвигали, что конструктор в этой игре единственное что есть. ИКСПИРИМЕНТЫ, РЯЯЯЯ, БОЛЬШЕ КРОМЕ ЭТАГА ФАНА НЕТУ. А теперь мне говорят про эффективность, что все должно быть оптимизировано и подогнано.
Если в этой битве - то около 380. что у твоего 30к с огневой мощью?
но дело не только в тоннаже. Чтобы произвести мелочи на 30 тонн и спроектировать ее, и верфи переподготовить тебе нужно больше времени, думаю, чем мне. хотя тут я не уверен, это спорно.
Да и ты рассматриваешь идеальный вариант когда ты всеми сквадами меня подловил в одной точке. А если я встречу половину твоего флота?
И поэтому совок строил 30000 тонные акулы потом? Нихуя не понимали, выводов не делали.
На эти йобы наваливались целым фронтами, чтобы их убить. Америкосы новые бомбы специальные разрабатывали под них.
Я попробую. отпишусь
Два чаю, бро
>Ибо даже отсюда выходит то, что огромная йоба спокойно может отбиваться от москитного флота\других ракет.
У москитного флота есть преимущество, если на рубеж пуска он выйдет незаметно.
Да и с ракетами то же самое всё зависит от дистанции обнаружения.
P.S. Задумался тут. А что, если на корабль пихать, по аналогии с вертолётами ДРЛО, пару-тройку файтеров со слабенькими радарами, и выносить этих файтеров хотя бы на 5Мкм в сторону предполагаемого противника?
>У москитного флота есть преимущество, если на рубеж пуска он выйдет незаметно.
Он не выйдет. Потому что у йобы большой и адский радар.
Он всю эту мелочь увидит за пол-системы.
> У москитного флота есть преимущество, если на рубеж пуска он выйдет незаметно.
У меня например радары с разрешением 1 50 размера. Хуй они куда выйдут незаметно блять. Клоки на файтеры не повесить, а заклочить авианосцы будет очень трудно, ибо размеры. Выходит только миниавики с 2-5 истребителями на борту, которые может быть и смогут подползти. Но ещё же нужно это все просчитать, чтоб топлива хватило у файтеров, чтоб мощи хватило пробить броню йобы, чтоб подлететь авиками на дистанцию, где тебя не видно и можно пускать незаметно москитный флот и чтоб ПВО не сбила этих москитов на подлете. Куча времени на разработку, куча просчетов. А тут накидал говна в кучу, и получил йобу.
>>223862
Ладно, зайдём с другой стороны.
1) Сколько вы потратили RP на разработку всех компонентов?
2) Сколько вы потратили ресурсов на одну свою йобу?
3) Сколько вы её строили?
4) Характеристики в студию, ёба.
>4) Характеристики в студию, ёба.
Я же кидал х-ки.
>>222927
>>223277
RP по моим меркам немного. в сумме наверно тыщ 40. Я хотел сначала 150 тонный флот пилить, но там пиздец был с рисечем >>221914
В итоге выбрал 30000 тонный класс. У меня около 1000 автоматических шахт, раскиданных по кометам и соседним системам. Они все это впринципе кормят с запасом.
>Если в этой битве - то около 380
На каждые 30к тоннажа приходится 380 противоракет в залпе?
Ни хуя ж себе.
>Чтобы произвести мелочи на 30 тонн и спроектировать ее, и верфи переподготовить тебе нужно больше времени, думаю, чем мне.
На текущем (весьма хуёвом) уровне развития у меня за полгода строится 5 корветов. Чуть меньше чем за год производство увеличивается на 2 корвета в год (добавляется лишний слипвей).
Это, естественно, для ударных корветов. Обзорных требуется в 5 раз меньше (но и там сейчас 4 линии, на случай, если я стану клепать универсальные корветы с собственной нормальной РЛС).
В крайнем случае можно ограничить число обзорных корветов текущим( заказав ещё 4 штуки обзорных - как раз за полгода переоборудования они достроятся), и через полгода перейти на 18 ударных корветов в год без учёта добавления слипвеев.
>Да и ты рассматриваешь идеальный вариант когда ты всеми сквадами меня подловил в одной точке.
Значит вторая часть флота уже ебёт кого-то в тылу. Ну, теоретически, если ворота построены и чуток больше, чем сейчас, в автономность уйти - у меня-то корветы для защиты родной системы. Мы же рассматриваем сферическую ситуацию "30 корветов по 1к тонн против 1 корабля в 30 к тонн", не?
Ибо если есть возможности клепать крупные корабли быстрее, чем мелкие корветы, то, естественно, корветы соснут.
>А вот как в малярисе из обломков техи вытащить можно?
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Salvage_Module
Во-первых, во время разборки корабль собирает технологии(нужно потом передать на любую планету с лабораторией), во-вторых вытаскивает (некоторые) компоненты корабля, которые можно выгрузить на поанету и разобрать для ресурсов ИЛИ технологий.
>>222427
>Что будет при 0 морали?
При 0 морали экипаж будет метаться по кораблю в панике, ебать гусей, ждать ответного гудка, вместо того чтобы выполнять обязанности. Вместо того чтобы стрелять по врагу, например.
>>222378
>Карточки на посрать?
Талоны.
>>223861
>P.S. Задумался тут. А что, если на корабль пихать, по аналогии с вертолётами ДРЛО, пару-тройку файтеров со слабенькими радарами, и выносить этих файтеров хотя бы на 5Мкм в сторону предполагаемого противника?
1. Можно ещё запихнуть файтеров с энергопушками и сбивать пролетающие мимо к мазершипу ракеты. ->>214917
2. Радары могут засечь по ЕМИ.
3. Вражеские ракеты с радарами могут испортить тебе всё твоё веселье.
>При 0 морали экипаж будет метаться по кораблю в панике, ебать гусей, ждать ответного гудка, вместо того чтобы выполнять обязанности. Вместо того чтобы стрелять по врагу, например.
Вроде норм изучали внешнюю систему.
Вот этот правильно мыслит. Но сварм ракеты не катят, ибо засекаются далеко из за размера, а значит можно так же сбивать. Катит только реальный залп из множества установок. Но опять же, никто не запрещает повесить ангары и обмазываться ПРО файтерами.
переоборудование под джампера стоило оклоо 2к дюрана и нюрана.
под ракетного крейсера сильно меньше.
прыжковый сначала мне вкатили строительство 3 года, но я быстро изучил Shipbuilding rate с 250 до 750 и все стало хорошо.
впринципе ради такой победы это копейки. я щас настрою минимум 2 флота в каждом из которых будет 1 прыжковый + 4 ударных ракетных. и поеду унижать.
>На каждые 30к тоннажа приходится 380 противоракет в залпе?
не в залпе. а всего.
в залпе если поделить - 30.
>Чуть меньше чем за год производство увеличивается на 2 корвета в год (добавляется лишний слипвей).
Ну ты не мухлюй. ты либо корветы строишь, либо слипвеи добавляешь.
>Обзорных требуется в 5 раз меньше (но и там сейчас 4 линии, на случай, если я стану клепать универсальные корветы с собственной нормальной РЛС).
У меня только одна военная верфь на два слипвея. Как-то не развернулся.
>Мы же рассматриваем сферическую ситуацию "30 корветов по 1к тонн против 1 корабля в 30 к тонн", не?
Давай рассмотрим этот конкретный бой. мои 120к тонн, против твоих.
>Ну ты не мухлюй. ты либо корветы строишь, либо слипвеи добавляешь.
КХЕМ. Можно одновременно ебошить корветы и добавлять слипвеи.
Совсем забыл. 30 корветов по 1 к тонн (с обзорниками) у меня выдаёт 100 ракет размера 2 в залпе и параллельно 25 ракет размера 1 в залпе. Насколько я знаю, ракеты размером меньше 6-го для активного сенсора одинаковы, или нет?
Собственно, в будущем размер крупных ракет увеличится (ибо сейчас 50% от номинала, а будет 20%), вот только перезарядка окончательно и безповоротно пропадёт (зато может вторая ПУ для размера 1 добавится).
Ты б это, посмотрел, насколько уменьшается дальность обнаружения для объектов меньшего тоннажа, чем то, подо что рассчитан сенсор.
Например, если радар рассчитан на 5к тонн, то объекты в 1к тонн он видет в 25 раз ближе. если на 2,5 к тонн - то в 6,25 раз ближе.
ну значит я нуб, что с меня взять?
>Можно ещё запихнуть файтеров с энергопушками и сбивать пролетающие мимо к мазершипу ракеты.
Мазершип не резиновый. Я рассматривал концепцию перетаскивания Петра Великого в космос - а он предназначается именно для самостоятельных действий, емнип.
>Радары могут засечь по ЕМИ.
У противника должны быть ещё и ракеты с самонаведением по ЭМИ, чтобы обломать мне веселье, потому что файтеры маленькие, и активный сенсор (и активный фаерконтроль) их будет видеть плохо.
>Вражеские ракеты с радарами могут испортить тебе всё твоё веселье.
Опять же проблема настройки головки самонаведения на этих ракетах.
Ну т.е. твой флот выдаст 125*4 = 500 ракет в залпе.
пока это все будет подлетать я дам 4 залпа 120 противорактами = 480.
они например уничтожат 80% подлетающего, останется 100 ракет.
Размера 2. Допустим они все летят в один мой крейсер. у которого 5 щитов и 7 брони. Я выдержал 2 залпа 6x5 ракет. И они проковыряли броню чуть больше половины.
А это большие ракеты. ну допустим твой залп даже добереться до нутра. Ну допустим второй даже убьет. Но я так понимаю у тебя на этом все? А у меня для тебя припасено 24 залпа по 30 ракет размера 6. Каждый из которых разрывает твой корабль на атомы.
>Давай рассмотрим этот конкретный бой. мои 120к тонн, против твоих.
Тогда у меня будет ебическая армада в 120 корветов, из которых 100 - ударные. Это будет 400 ракет в залпе и ещё 100 ракет размера 1 в залпе.
Всего у меня по 8 ракет размера 1 и по 8 ракет размера 2 в ударном корвете. Вот только у ракет размером 1 скорострельность высокая, а у размера 2 - 300с перезарядка. Впрочем. по моим подсчётам, перезарядиться и выпустить второй залп я успеваю, а ракет размера 1 хватит, соответственно, на 8 залпов по 100 ракет.
Другое дело, что хватит ли этого, чтобы расковырять броню - вопрос. Зависит от моих техов на дамаг и техов на броню крупных кораблей.
Ну если тебя больше чем 24, то я поделю залпы конечно. Я думаю там если не на всех, то на половиу хватит точно.
Вся эта 1 - 2 размерная хуйня моей броне и щитам как слону дробина. Будешь равномерно вспахивать поляну 7-ми клеточной глубины.
>24 залпа по 30 ракет размера 6
Которые крайне медленны и настолько огромны, что мои лазерные корветы ололокая сшибают их AMM, подлетают к тебе в клоз и начинают ебать лазерами.
>Тогда у меня будет ебическая армада в 120 корветов, из которых 100 - ударные. Это будет 400 ракет в залпе и ещё 100 ракет размера 1 в залпе.
>Всего у меня по 8 ракет размера 1 и по 8 ракет размера 2 в ударном корвете. Вот только у ракет размером 1 скорострельность высокая, а у размера 2 - 300с
А, эти 500 у тебя еще и не синхронно полетят? ну тогда я собью в два раза больше. Поцарапаешь мне полировку, на автосервисе будут ругаться.
>Luxury Passenger Accommodation
Для чего он вообще нужен?
Вики говорит для команд геологов, но им вроде и без него норм.
>Которые крайне медленны и настолько огромны, что мои лазерные корветы ололокая сшибают их AMM, подлетают к тебе в клоз и начинают ебать лазерами.
Ну мой опыт реального столкновения показал что они крайне быстры, если правильным образом сфичены. Размер не значим маленькую скорость.
Размер значит что:
1) У тебя медленная перезарядка.
2) При прочих равных AMM ебут все ракеты в хвост и в гриву, и хуй ты что сделаешь.
Это же простое соображение. которое к моему счастью было разделено создателем авроры.
Чтобы сделать кожуру в 1см на шаре диаметром в 10см и на шаре диаметром в 1м нужно драматически различающееся количество кожуры в процентах от объема шара. Адски забронировать йобу проще. И площадь брони у нее больше. Давай, вспахивай мою целину.
>2) При прочих равных AMM ебут все ракеты в хвост и в гриву, и хуй ты что сделаешь.
Я сделаю что-то своими огромными залпами. Ты будешь нести потери, а я буду терять клеточки брони, которые я отремонтирую.
>1) У тебя медленная перезарядка.
Да, но я гарантированно уничтожаю за залп. Выстрелил и забыл.
За пару залпов я подберу нужное кол-во ракет. И дальше эффективно израходую боезапас. Мы разлетимся на пополнение припасов, только ты разлетишься не весь. А я починю броню и вернусть к меньшему твоему флоту.
Кстати. я ошибся, там не 300с перезарядка, а 150.
>>223929
>пока это все будет подлетать я дам 4 залпа 120 противорактами = 480.
А можно расчёты по дальности обнаружения и скорости ракеты, ну и техи, соответственно. А то, думается мне, что к тому моменту, как мои ракеты можно будет засечь так, чтобы успеть сделать 4 залпа, у меня вместо 4-х ракет размера 2 будут стоять 3-4 ракеты размера 6 с разделяющимися боеголовками (благо радару похуй, что размер 1 что размер 6).
Просто на моём текущем уровне развития на 4 залпа уйдёт 45 секунд, вот только 4-й залп проходит, хмм, в лучшем случае "в упор".
Кстати. я совершенно забыл. Вроде 1 миссл фаер контроль только по одной цели работает, не? Или канальность у него "на сколько пусковых хватит"?
Какие клеточки, я тебя умоляю. Ставим на шипы мезоны, форсируем движки, вешаем CIWS, подлетаем к тебе так чтобы видеть белки твоего адмирала и начинаем взрывать твои гигантские радары с движками прямо сквозь твою броню с щитами.
>А можно расчёты по дальности обнаружения и скорости ракеты, ну и техи, соответственно. А то, думается мне, что к тому моменту, как мои ракеты можно будет засечь так, чтобы успеть сделать 4 залпа, у меня вместо 4-х ракет размера 2 будут стоять 3-4 ракеты размера 6 с разделяющимися боеголовками (благо радару похуй, что размер 1 что размер 6)
Слушай, я нуб, который пережил один бой. Я все прикидываю с примерно одинаковыми техами. Понятно, что если мы различаемся по техам ситуация будет другая.
>Просто на моём текущем уровне развития на 4 залпа уйдёт 45 секунд, вот только 4-й залп проходит, хмм, в лучшем случае "в упор".
Чем плохо "в упор"? Выстрелит же. У меня 8 файр контролов на противоракетах, по 15 пусковых на каждом. Я так понимаю встретился с плонетянами примерно моего уровня развития, но они больше вьебали в сенсоры и электронику, на которые я почти забил. Я больше вьебал в движки, броню, добычу ну и в военное по мелочи.
Я нуб играющий 6 дней. Я еще не читал вики про мезоны. У меня первый контакт. У меня пока нет аргументов, чтоб тебе возразить.
>>223962
То ты нуб, переживший один бой, то у тебя лучшие йоба-корабли в Галактике, которые невозможно победить. Ты уж или познай игру до конца, или продолжай защищать позицию All Big Guns, в самом деле.
почитал вики
>While the theoretical maximum range far exceeds 1.5m km, no Beam Fire Control is able to handle ranges beyond this limit. Higher ranges offer no advantage for meson cannons. Mesons can be mounted in turrets.
т.е. тебе надо подлететь очень близко. а я буду улетать и стрелять ракетами. и ты будешь кончаться. ну что-то наверное получиться, но потери предсказать не могу.
Ну почему я не могу защищать эту позицию? Я играю, у меня есть опыт, есть желание делиться. Я пытаюсь жить в треде, если есть аргументированная точка зрения вопреки, я ее признаю. Ты считаешь, я должен "заткнуть свое ебало" и слушать тех, кто провозгласит себя опытнее? Ну и кто тогда останется в треде?
Как ты можешь иметь опыт, если играешь в Аврору всего неделю и это твой первый бой?
500 полетят сихронно, просто сразу за ними ещё сотня догонять будет.
В целом, если задуматься, можно выкинуть ракеты размером 2 и перепилить корветы под размер 1. Тогда у меня будет по 10 ракет размера 1 у каждого ударного корвета, боезапаса хватит на 2 полных залпа, перезарядка будет составлять 75 секунд.
Количество ракет в залпе будет составлять 1000 шт.
Это и есть мой опыт.
Я не бунтарь, если тут такое суровое тру-сообщество авроро-богов и мне скажут "иди нахуй нуб", я пойду и буду играть сам. Но мне кажется тред не для этого?
Потери от чего? ПРО у меня не хуже твоего, и даже если потери будут 5-к-1 в твою пользу, мои потери легче возмещаются, потому что мезонщики клепаются быстрее чем твои йоба-гаргантюа.
Тут есть я, ещё один парень против ABG, нуб-с-ABG и ещё какой-то парень за ABG. И ОП треда. И тот парень с значком Сарагосы.
ПРО это против ракет корабельного класса. Когда в тебя полетят ракеты противоракетного класса, эффективность будет другая.
да
Флот, одержавший победу в V1581 Cyngi пропрыгнул дяльше. Знакомство с иноземной цивилизацией произошло в сосденей с V1581 Cyngi системе. Там разведчик увидел три неопознанных врека, чужой сенсор и быстро удалился из системы.
После боя в V1581 Cyngi правительство приняло решение "по горячим" следам отправиться в соседнюю "Sturve", где произошел контакт, желая застать мирную инфраструктуру противника неподготовленной.
Так и получилось. Наши термальные сенсоры обнаружили, по-видимому, гражданские корабли противника копошащиеся возле вреков. Они светили теплом своих движков через пол-системы. Ну привет, ребята, сейчас, у нас будет чуть больше вреков.
>Мазершип не резиновый.
Вот именно - мазершип не резиновый, АММ лучше бы поберечь. А реакторы (на файтерах) вечные. А кое-какое "енергетическое" оружие вообще без подпитки електричесрва стреляет (а значит ему и реакторы не нужны). Я как-то так думаю.
>>223939
>>Luxury Passenger Accommodation
>Для чего он вообще нужен?
>Вики говорит для команд геологов, но им вроде и без него норм.
Для покатушек туристов коммерческими компаниями, чтобы они космотугрики себе зарабатывали.
>>223936
>подлетают к тебе в клоз и начинают ебать лазерами.
>>223948
>Зачем мне что-то вспахивать? Семь брони - один мезон.
Один маленький момент - дистанция для мезона - это уже в радиусе АММ, от которых можно отхватить по самое небалуйся, несмотря на малый дамаг единичной ракеты. АММ обычно есть, шансы сбития маленькие (скорость, да), шансы попадания большие. Спор про/контра за большие корабли интересный, но огорчает всё это нуб/не_нуб.
>>223987
>>ПРО
>Против кораблей? С CIWS и щитами? Серьёзно?
АММ против кораблей. Щиты может и помогут. Насчёт ЦИВС сомневаюсь.
Кстати как по мне, ЦИВС, слишком рандомен.
>> валить цивилов
>ну ты и мразь
Ну, это не совсем цивилы, если вокруг вреков крутятся ->>223887
Может быть это ИХ вреки.
Везёт, ублюдок. 2098-ой, а до сих пор ни одного инопланетянина.
Блять, надеюсь найдется аутист, который запилит графику в аврору, хотя бы на уровне тайлсэтов для ДФ.
>Лишняя трата ракет, нэ?
Скорее всего. Это второй мой бой, я набираюсь опыта.
Но у меня достаточно ракет в трюмах, чтобы после этого выдержать еще неплохой бой.
>>224014
>ну ты и мразь
Они валили моих цивилов. Плюс скорее всего это какие то сладкие вреки древней цивлизации, раз вокруг них возник такой конфликт.
Мое!
Скажи спасибо что не 30 дней 30 дней.
Это не оптимизировать. Тут вся игра работает в виде записей в БД каждый инкремент, а это дохуя инфы.
>Они валили моих цивилов. Плюс скорее всего это какие то сладкие вреки древней цивлизации, раз вокруг них возник такой конфликт.
>Мое!
Я подозреваю что это ТВОИ вреки, и они тырят ТВОИ технологии.
Ну чтож, вперед! За императора. Их уже 6.
> неплохо сбивают мои ракеты
Они просто в панике отстреливают спасательные капсулы прямой наводкой по ракетам в надежде убежать!
Мои противоракеты легко отражают их атаки, но проблема в том, что я теперь могу итерироваться только по 5 секунд. А мои ракеты еще далеко. Мне реально придется раз 200 жать на кнопку следующего хода?
полировку портят.
Ну как дали. Я убил один их корабль и сильно повредил 2 других, настолько что они почти не смогли летать. Я потерял один ракетный крейсер и вынужен был бежать из системы, не дождавшись попадания 3х ракетных залпов.
Я израсходовал весь боезопас. Дрался как лев вчетвером против семерых. Это была славная битва.
Это будет мне уроком.
Ну игра обломала мои амбиции, этож круто.
Сейчас я подготовлюсь и снова попробую.
Тебя раздражает моя манера "короля вселенной"? Но этож отыгрышь, так слаще победы и горче поражения, только и всего.
Ангары на 125т, ангары на 250т, ангары на 1000т.
Не совсем понял вопрос. Если что - корпус корабля только для удобства (чтобы не путатся в назначании своих кораблей потом) и ролеплея. Можешь свои собственные корпуса понаделать. Название класса берётся из темы, тоже только для удобства, можешь сам называть.
Соответственно комп, скорее всего брал названия для класса из списка, по очереди, и лепил к нему корпус, тоже по-очереди. Ориентироваться надо по аббревиатурам типа FF GEV JCS MJG. Есть список всех кораблей флота, кнопка следующая за дизайном. Там есть опции сортировки, например.
На сколько целей одновременно можно наводить свои противоракеты? На количество, равное пусковым? Это ж тогда боль и унижение, и перегрузить канальность файр контролов не получится, надо перегружать "количество пусковых" х "количество залпов за подлетное время".
Если канальности нет, то надо автору подсказать, чтобы ввёл в параметры файр контролов.
Ну и по beam fire control аналогично.
Вопрос был в том, есть ли какой-то способ быстро найти дизайн по корпусу. Например показать все колониал щипы или вот я вчера начал дизайн своего первого pdc делать, но забил и лёг спать. Вот решил продолжить, а названия не помню. Пришлось подряд все классы перебирать и смотреть название корпуса. Почему поиск по дизайнам и фильтр по дизайнам не запилили? Неудобно же пиздец
И как запретить некоммерческим компаниям возить людей в колонию? Создал мини-колонию на Луне. Завёз чуть-чуть инфраструктуры. Так пидарасы из Бибика инкорпорейтет забили всю нахуй колонистами. Теперь растёт процент недовольных из-за перенаселения колонии.
>И как запретить некоммерческим компаниям возить людей в колонию? Создал мини-колонию на Луне. Завёз чуть-чуть инфраструктуры. Так пидарасы из Бибика инкорпорейтет забили всю нахуй колонистами. Теперь растёт процент недовольных из-за перенаселения колонии.
Вроде на экране управления колонией можно выставить указания не расширять колонию, первая кнопка -> вкладка "civilians / ind status" -> поставить "stable". Попробуй поставить "source of colonists", может уедут. (а может и нет)
>>224018
>Можно ли отдельные части кораблей производить на разных планетах и потом собирать их на Земле?
Можно, почему нет? Единственная проблема - как это всё перевозить (да и не все корабельные компоненты можно произвести заранее).
>>224030
>Я подозреваю что это ТВОИ вреки, и они тырят ТВОИ технологии.
Поправлюсь: ТВОИ технологии они скорее всего уже потырили, с твоего подбитого сурвея.
>Попробуй поставить "source of colonists", может уедут. (а может и нет)
Эту галку можно ставить, только когда населения более 25млн. А у меня было 0.2млн.
Проблема решилась сама собой: гражданские сами построили грузовой корабль и завезли инфраструктуры. Вот только я не понял: они мою инфраструктуру пиздили или свою создали.
Неплохая идея, но придется сейвы таскать на хард и обратно. Ну и нету у меня стольуо оперативы.
1. Мне жопа? Бысто найдут? Команда с шипа распиздит где я сычую?
2. Начинать строить PDC лол? Ракеты нихуя не качаны почти.
3. Если я попробую нафигачить ракетных копролётов бытрее их, я так понимаю будут шансы или они сейчас налутают техи с врека и жопа?
4. Где глянуть тонаж их коробочек?
5. У них пиздатые лазоры или говно?
Так-то у меня Shipbuilding rate 1000, 30+ лаб и модные ученые.
Проиграл с бонусов у администратора.
Согласен, не пнимаю. Но все-же?
Я из за этой хуиты добавляю при дизайне в скобочках пояснение.
Не из воздуха. Инфраструктура это такой же товар как и всё остальное.
1) Обычно ИИ лезет к тебе только после того как ты решишь выебнуться на него.
2) Строй.
3) Ну налутают они техов, и что? У тебя там какие-то супер-пупер-технологии нагиба всего и вся?
4) Тоннаж можно увидеть после просвечивания их сёрч сенсором.
5) Не особо. 25 сантиметров или около того.
Облети все обитаемые планеты, на остальное насрать.
По ракетам также, надеюсь?
Можно пояснить на примере? Допустим у меня 2 миссайл контрола и 30 пусковых размера 1. На меня летят 30 ракет. Я единовременно смогу стрелять только по 2-м подлетающим ракетам, и пока до них ракеты не долетят, выбрать новые цели и запустить ракеты я не смогу?
Нет, если ты поставил миссайл контрол на PD, он автоматически будет стрелять по всему что подлетает.
Я отстроил флот, поменял им движки. Теперь у меня 2 прыжковых крейсера и 4 ракетных.
Начал делать регулярные налеты в Struve - пропрыгиваю, даю залп по какому-то кораблю, убиваю его и прыгаю обратно, пока ракетные залпы противника еще в пути.
Противник же, понимая бесполезность своих противокорабельных ракет начал расстреливать меня свормами противоракетных. Причем летают они у него далеко 20-30Мкм.
Их тяжелее сбить и они часто попадают. Но они очень слабые. Чтобы они пробили броню нужно принять несколько полных 39ракетных залпа.
Есть вопрос к знающим ксеноведам.
Схема планетных систем у меня такая:
Sol-Cyngi-Struve
Они обычно тусовались в Struve на планете, где больше всего вреков на скрине. Я думал что там их колония(кстати как определить наличие колонии)? Но сейчас пришел, никого нету. Стал ждать. И тут меня буквально в жопу толкает флот, провалившийся за мной во врата.
Из Cyngi только два выхода - Sol и Struve. Что это значит? у них колония на Cyngi? Или это просто флот возвращающийся с задания?
>как определить наличие колонии
По EM-излучению.
>колония на Cyngi
Возможно они просто тусовались в Cyngi, и ты их пропустил.
Еще вопрос, если можно.
У них на планете внезапно появилось 2 корабля.
Это значит они с нее взлетели? Как корабли могут просто появиться?
Он протаранил мой корабль. Уничтожил его и погиб сам.
Нет, этого первого я видел уже несколько раз именно в этом месте. И он никогда не двигался. Может это какая-то станция обороны?
Йеп.
Сколько нужно сенсоров и фаер контролев?
Сенсор можно ставить 1 на флот. В смысле сенсоров нужно 2, один обзорный, для кораблей, а второй для обнаружения ракет. Но все можно уместить на 1 корабль. В таком случае, противник будет видеть пассивными сенсорами только один корабль. Однако, фаер контроль обязан быть на каждом корабле, у которого есть орудия. Бим фаер контроль нужен всем орудиям, кроме ракет. Ракетам - мисайл фаер контроль.
Один фаер контроль может наводить на множество целей?
Нет, 1 фаер контроль может использовать все орудия, но нацеливать их будет только на один корабль. Есть пример в вики, про ракетный фаер контроль:
Пример: Скажем у вас есть бортовой залп в 10 ракет. Противник имеет две сдвоенные туррели гауса, с общим выстрелом в 10 снарядов, каждый с 90% поразить вашу ракету. Давайте предположи, что противник использует один фаер контроль для двух туррелей.
1)Если вы запустите ваши 10 ракет используя один фаер контроль, все ракеты считаются за один "залп". Когда они подлетают к противнику, он сможет выстрелить все 10 раз против ваших 10 ракет, убив всех кроме одной.
2)Однако, если вы будете использовать два ФК, то вы по сути сделаете одновременно 2 залпа по 5 ракет. Единственный ФК противника, сможет полностью уничтожить ваш первый залп. Однако, второй залп окажется нетронутым и так ваши оставшиеся 5 ракет смогут пробиться.
Добавляйте вопросы, буду собирать ЧаВо.
Note: it seems that hangars in PDCs can't repair ships in Aurora 7.1 anymore. Ship-based hangars can still repair docked ships/fighters.
>И так, что вынести в ЧаВо?
Я думаю надо начать вопросов производства/добычи.
Новички очень не скоро столкнуться с военными вопросами. Кмк
Там же все очевидно. Хочешь больше минералов? Строй шахты. Хочешь больше производства? Строй заводы. Массдрайвер один на столице, на других планетах указываешь назначение столицу и ресурсы летят к тебе. Какие там могут быть вопросы то? Разве что только список, какой минерал куда идет. Но это есть на стратегиуме, для ленивых разве что продублировать можно.
На вкладке "минералы" на карте системы в древовидной структуре описаны геологчиеские составы всех разведанных тел. При этом помимо количества каждого из имеющихся ресурсов указана их концентрация в рудах, то есть объем добычи за единицу времени по отношению к базовому. Концентрация 0.1 - минимальная, за единицу времени будет добыта лишь десятая часть от возможного.
(IMG:http://i.imgur.com/9Tba0U7.png)
Тем не менее, учитывая их огромное количество и короткое плечо доставки, целесообразно поднапрячься и накидать на эти планеты побольше автоматических шахт - если больше в системе не найдется вариантов получше.
[] Duranium. Основной конструкционный минерал. Используется для постройки практически всего.
[] Sorium. Сырье для производства топлива. Кроме того, используется при постройке прыжковых врат.
[] Neutronium. Материал высокой плотности, используется для продвинутой брони и кинетического оружия (гауссы, рейлганы и орбитальные бобмеры)
[] Corbomite. Используется для изготовления продвинутых щитов и электронных систем
[] Tritanium. Основной материал для изготовления ракет, а так же постройки Ordnance fabric
[] Boronide. Основной материал для изготовления реакторов и накопителей, так же используется для постройки фабрик
[] Uridium. Основной материал для сенсорных систем и систем управления огнем
[] Corundium.Основной материал для энергетического оружия
[] Mercassium. используется для конструирования систем жизнеобеспечения и буксиров (tractor beams).
[] Vendarite. Основной материал для постройки истребителей и фабрик истребителей
[*] Gallicite. Основной материал для всех типов двигателей (включая двигатели ракет)
Там же все очевидно. Хочешь больше минералов? Строй шахты. Хочешь больше производства? Строй заводы. Массдрайвер один на столице, на других планетах указываешь назначение столицу и ресурсы летят к тебе. Какие там могут быть вопросы то? Разве что только список, какой минерал куда идет. Но это есть на стратегиуме, для ленивых разве что продублировать можно.
На вкладке "минералы" на карте системы в древовидной структуре описаны геологчиеские составы всех разведанных тел. При этом помимо количества каждого из имеющихся ресурсов указана их концентрация в рудах, то есть объем добычи за единицу времени по отношению к базовому. Концентрация 0.1 - минимальная, за единицу времени будет добыта лишь десятая часть от возможного.
(IMG:http://i.imgur.com/9Tba0U7.png)
Тем не менее, учитывая их огромное количество и короткое плечо доставки, целесообразно поднапрячься и накидать на эти планеты побольше автоматических шахт - если больше в системе не найдется вариантов получше.
[] Duranium. Основной конструкционный минерал. Используется для постройки практически всего.
[] Sorium. Сырье для производства топлива. Кроме того, используется при постройке прыжковых врат.
[] Neutronium. Материал высокой плотности, используется для продвинутой брони и кинетического оружия (гауссы, рейлганы и орбитальные бобмеры)
[] Corbomite. Используется для изготовления продвинутых щитов и электронных систем
[] Tritanium. Основной материал для изготовления ракет, а так же постройки Ordnance fabric
[] Boronide. Основной материал для изготовления реакторов и накопителей, так же используется для постройки фабрик
[] Uridium. Основной материал для сенсорных систем и систем управления огнем
[] Corundium.Основной материал для энергетического оружия
[] Mercassium. используется для конструирования систем жизнеобеспечения и буксиров (tractor beams).
[] Vendarite. Основной материал для постройки истребителей и фабрик истребителей
[*] Gallicite. Основной материал для всех типов двигателей (включая двигатели ракет)
Нашел 3 пдф файла.
1 - power propulsion tech tree
2 - sensors fire control tech tree
3 - * energy weapons tech tree
Весь тред один большой ЧаВо
Дело не в этом. Если корабль в ангаре, то он как бы не корабль.
Дело в том, что ангары сука все только военные.
С топливом всё опнятно. А что с мощностью? Поставил я missile warhead 0,2 - value стало 0, поставил 0,5 - value стало 1. Я понял, что это зависит от теха на мощность ракет, но как это влияет на дамаг непосредственно ракеты? Если я ставлю 0,2 и value равно нулю - будет ли эта ракета дамажить вообще?
MSP - это сколько этой детали находится в ракете.
Value - это конкретная механическое выражение эффективности этой детали. Относительно к вархэду Value означает мощность этой ракеты. Так что если Value вархэда ноль - значит ракета вообще не будет дамажить.
О опыт, сын ошибок трудных!
Впрочем, ввиду наличия аж 7 прыжковых точек в родителньой системе и угробленных 2-х недель времени - можно и потерпеть, не поддаваясь искушению начать заново.
И это тоже. Был уверен из ответов анонов, что наносятся не целые числа дамага.
>на неиспользуемые сейчас технологии
Ну так все технологии и запчасти устаревают. Всегда приходится разрабатывать новые. Что тут такого?
Да не, я бугурчу от тех прототипов, которые были разработаны, но в серию не пошли из-за незнания механики. Те же ракеты, например, которые пришлось всё пустить на слом, потому что я запутался с дамагом.
Перфекционист во мне бугуртит от неидеального развития. Реалист же говорит "забей, ты что, ебанулся, столько времени просто выкинуть? Хуй с ним, со всем, играй дальше!"
Кстати, подскажите по вопросам орудий, которые не пихаютя в турельки (рейлганы, например). Они по ракетам бабахать могут? Насколько успешно?
>которые были разработаны, но в серию не пошли из-за незнания механик
И прям много-много на них спустил?
Мало. Просто перфекционист во мне негодует. Алсо, от создания нескольких вариантов сразу я, думаю, так никуда и не уйду.
Во-первых - отыгрыш, ибо IRL сразу пиздато не бывает, опытных образцов, выкинутых на свалку - овердохуя.
Во-вторых - больше возможностей в конструировании и проще нахождение лучшего решения и компромиса между характеристиками.
Да у меня тоже так же.
Постоянно переделываю во флоте движки, магазины, джамп драйвы.
что поделаешь.
Еще недавно у меня в "бытовом инциденте" погиб ученый на 35 лаб с бонусом 60% по движкам. Сука блять. Пьяная поножовщина на кухне стоила империи многих упущеных лет разработки!
Короче закачал себе прогу Primo RanDisk. Создал себе виртуальный диск. Запустил на нем аврору, и чет не заметил прибавки скорости при обсчете ходов, хотя по идее то, должно было улучшиться на порядки.
Тормоза из-за кода, а не обращений к диску. Похоже он на визуал бейсике написан. Тот ещё пиздец.
Пометка (JG) рядом с точкой прыжка - это значит врата пряжков? Нашёл jp с такими буковками.
Не врата, просто место откуда можно прыгать ну и построить врата. Врата отображаются как точка в квадрате.
Тогда отлично, а то думал придется ещё один дизайн пилить.
Скорее мир увидит второе пришествие, чем аврору без говнокода на нормальном языке.
Ну не обламывай. Время идет быстрей, если не ждать чего то. Я так 5 лет проебал.
>по вопросам орудий, которые не пихаютя в турельки (рейлганы, например). Они по ракетам бабахать могут?
Могут.
>Насколько успешно?
Если не в турели - то точность зависит от скорости корабля, чем быстрее - тем точнее. То есть что-нибудь крупное и медленное скорее всего промажет, а у быстрой мелочи шансов больше.
>>225238
>Еще недавно у меня в "бытовом инциденте" погиб ученый на 35 лаб с бонусом 60% по движкам. Сука блять. Пьяная поножовщина на кухне стоила империи многих упущеных лет разработки!
Печально. Хоть телохранителей приставляй (нет, такого в игре нет).
>>225248
>Раньше летали, а сейчас нет. Чому так?
Не летают рядом с опасностью, например. Там у тебя в той системе никого враждебного не находили?
>>225300
>А каким образом это сделать?
Рамдиск. То есть виртуальный диск в памяти.
>>225190
>Я понял, что это зависит от теха на мощность ракет
Да.
>но как это влияет на дамаг непосредственно ракеты
Дамаг = ROUNDDOWN ( WAEHEAD_MSP * DAMAGE_PER_WH_MSP_TECH )
Как-то так.
WAEHEAD_MSP - MSP занятое вархедом
DAMAGE_PER_WH_MSP_TECH - сколько дамага даёт 1 MSP вархеда (твоя изученная техника)
ROUNDDOWN - функция округления вниз.
>>225024
>Массдрайвер один на столице
Могут не догадаться. Да и вообще могут не догадаться зачем нужен массдрайвер.
>>224482
>Поделитесь опытом: как эффективнее всего военную разведку новой системы делать?
Поставить на твой разведчик геологоразведочный сенсор и (пропуская детали) приказать сканировать планеты. Если в системе есть чья-то колония то её так и найдёшь, а если просто кто-то летает то есть большие шансы наткнуться рано или поздно. Ну и георазведку системы проведёшь.
>>224466
>1) Обычно ИИ лезет к тебе только после того как ты решишь выебнуться на него.
Не только. Тебе везёт что твои транспорты не подбили.
>>224400
>Команда с шипа распиздит где я сычую?
Вполне может случится, имхо. По крайней мере состав твоего флота могут разболтать - это точно.
>Ракеты нихуя не качаны почти.
Ну и зря.
>по вопросам орудий, которые не пихаютя в турельки (рейлганы, например). Они по ракетам бабахать могут?
Могут.
>Насколько успешно?
Если не в турели - то точность зависит от скорости корабля, чем быстрее - тем точнее. То есть что-нибудь крупное и медленное скорее всего промажет, а у быстрой мелочи шансов больше.
>>225238
>Еще недавно у меня в "бытовом инциденте" погиб ученый на 35 лаб с бонусом 60% по движкам. Сука блять. Пьяная поножовщина на кухне стоила империи многих упущеных лет разработки!
Печально. Хоть телохранителей приставляй (нет, такого в игре нет).
>>225248
>Раньше летали, а сейчас нет. Чому так?
Не летают рядом с опасностью, например. Там у тебя в той системе никого враждебного не находили?
>>225300
>А каким образом это сделать?
Рамдиск. То есть виртуальный диск в памяти.
>>225190
>Я понял, что это зависит от теха на мощность ракет
Да.
>но как это влияет на дамаг непосредственно ракеты
Дамаг = ROUNDDOWN ( WAEHEAD_MSP * DAMAGE_PER_WH_MSP_TECH )
Как-то так.
WAEHEAD_MSP - MSP занятое вархедом
DAMAGE_PER_WH_MSP_TECH - сколько дамага даёт 1 MSP вархеда (твоя изученная техника)
ROUNDDOWN - функция округления вниз.
>>225024
>Массдрайвер один на столице
Могут не догадаться. Да и вообще могут не догадаться зачем нужен массдрайвер.
>>224482
>Поделитесь опытом: как эффективнее всего военную разведку новой системы делать?
Поставить на твой разведчик геологоразведочный сенсор и (пропуская детали) приказать сканировать планеты. Если в системе есть чья-то колония то её так и найдёшь, а если просто кто-то летает то есть большие шансы наткнуться рано или поздно. Ну и георазведку системы проведёшь.
>>224466
>1) Обычно ИИ лезет к тебе только после того как ты решишь выебнуться на него.
Не только. Тебе везёт что твои транспорты не подбили.
>>224400
>Команда с шипа распиздит где я сычую?
Вполне может случится, имхо. По крайней мере состав твоего флота могут разболтать - это точно.
>Ракеты нихуя не качаны почти.
Ну и зря.
Ждут, когда их йоба-сальважер достроится наконец и прилетит его разбирать, например.
Или надеются, что прилетит твой без предварительной разведки
In the grim darkness of 4x future there is only...BASIC!!!
Я год пытался контакт установить, но все тщетно. Слишком мы разные. Как я полагаю, меня они не заметили. Тем хуже для их. Тем временем я готовлю флот для крестового похода.
Да у нас тут пополнение! Больше аутистов прилетело медитировать над вреком! Надо как то форсировать наступление, а то врек уведут. А флот то не слаженный, одни новички, ээх.
Интересно, я могу подождать когда они закончат, и взять на абордаж грузовые корабли?
Они точно издалека прилетели, а не вывелись на месте?
А то гнезда свармов как раз вреками отображаются, кек
доминионоаутист
> а не вывелись на месте>
Бля. А ведь мои радары на астеройде уже давно. Разве мой инкримент например на месяц, не должен прерваться сразу, как увидел новый корабль? В логе про прыжки ничего не сказано, только то, что вдруг появились корабли.
Мы аутировали в 4х, и вот настал момент, когда задавалось слишком много вопросов, а треды улетали слишком быстро. Вот и запилили отдельный тред. Я вот сижу в ахуе, нужно перекат пилить, а я даже не готовился. Слишком блять быстро тред по аврорке улетел.
В смысле-вода не проливается\метан не мерзнет? Это да, есть
> играю с отлюченной опцией содержания кораблей
> при проектировке кораблей, добавляю инженерные палубы для снижения AFR до 30-40%
> узнаю, что даже с отлюченой опцией содержания, часы корабля тикают
> но ролл на повреждения никогда не бросается
Ну ебанарот. Столько проебанного места на кораблей. И ведь блять не убрали эти гребаные строчки, говорящие о возможном пиздеце. Я дико обосрался, увидя AFR 500%.
Ну вот точка в квадрате на F3 и есть. А на F9 в списке точек прыжков стоит пометка (JG). Значит ли это, что тут был корабль ИИ или это могло при генерации мира создаться?
Я в глазнице кажется долблюсь. JG - врата. Скорей всего был ИИ, хотя могут и при генерации наверно появиться, хуй знает. У тебя в настройках стоит галочка на "врата на всех прыжковых точках"?
Галок не стоит. Епт, неужели я нашёл разумную жизнь в этих трущобах. Поставлю разведчика в 100Мкм от врат..
А вот и дальше цирк костылей и педалей.
> отключенное содержание кораблей
> если вдруг поставишь корабль на верфь
> корабль оттуда уже не уйдет
Теперь приходится только взрывать и через СМ добавлять.
>Не летают рядом с опасностью, например. Там у тебя в той системе никого враждебного не находили?
Это тупиковая система рядом с землей. Там вообще никого нет. Кстати я тут заметил что онии нам марс перестали летать. Они летают только земля-луна. Все это время СС был 2 на земле и луне, но инфраструктуру возили только на луну, почему то. В итоге там 200млн жителей, а на марсе 20. Вот сейчас я сделал CC0 на марсе - сразу повезли туда орду колонистов. Почему они забили на проксиму центавра?
Через менюшку F4 впихиваешь. У меня командира флотилии автоматом назначать не хотел. Как только я руками командира назначил, так через пару дней остальные должности сами занялись.
Error 380
Military Academy строй.
Первая галка - ИИ-игроки могут активировать Прекурсоров, Сварм и Инвайдеров при входе в новую систему.
Вторая галка - все новые расы начинают с конвенционных технологий.
Похоже плонетяне>>224731 которе таранили мои корабли это прекурсоры. После уничтожения кораблей не было никаких выживших. А я то думал, другую империю встретил (
Поднял температуру парниковыми газами. закачал кислород до 0.2атм и потом вкачивал азот, чтобы кислорода было меньше 30%.
В экране F9 если навести на планету он снизу в окошке пишет чего не хватает.
>Как делал?
Терраформинг же.
>>225714
>Что такое "TN" ?
Транс-ньютониан.
>>225546
>Это тупиковая система рядом с землей.
Не факт. "Пустые" джамппойны могут иногда активироваться и через них может пролезть всякая НЁХ
>Там вообще никого нет.
Тоже не факт. На галактической карте красных циферок нет?
>Кстати я тут заметил что онии нам марс перестали летать. Они летают только земля-луна.
Кстати, проверь как у тебя с моралью на планетах. Может они у тебя мало дохода получают и поразорялись уже? Ну и не знаю, шпайшпорт им построй чтоли на планетах.
>Кстати, проверь как у тебя с моралью на планетах. Может они бастуют-не работают (а значит у них доход мелкий)? Может коммерческие компании у тебя мало дохода получают и поразорялись уже?
Быстрофикс.
>Тоже не факт. На галактической карте красных циферок нет?
Неа
>Не факт. "Пустые" джамппойны могут иногда активироваться и через них может пролезть всякая НЁХ
Мне кажется таким образом игра "подбрасывает" контакты. У меня так было с прекурсорами. В Sol был изучен каждый дюйм, там постоянно тусовались разведчики у которых первым приказом по умолчанию стоит исследовать точки варпа. Постоянно выскакивали сообщения что на земле исследовать нечего. И тут внезапно разведчик обрануживает новую дырку в Sol. А за ней, через 1 прыг прекурсоры и руины.
>Кстати, проверь как у тебя с моралью на планетах. Может они бастуют-не работают (а значит у них доход мелкий)? Может коммерческие компании у тебя мало дохода получают и поразорялись уже
С морально вроде все ок. С тех пор, как разместил там гарнизоны наземных войск, любое падение морали сразу же ими возвращается в 100%
Тащемта, частники не могут в джамп-драйвы, и не ставят их на свои корабли. Только через гейты.
>Стоп. А коммерческие джампдрайвы ты разработал? Много могут протащить? А хорошие коммерческие движки?
Да, для любой новой технологии движков сразу пилю самый экономичный коммерческий ибо сам на нем летаю. Врата и коммерческие джамп движки тоже есть. До 100кт
Не знал.
>>225834
Может колония генерирует мало дохода? (построить там какую-нибудь индустрию или финансовый центр) Может частники подразорились?Больше ничего не придумывается.
Ну разве что одно предположение: пока ты терраформировал планету - народ там работал, получал зарплату, а как окончательно терраформировал - так безработица (10млн возможных рабочих, ога) и прочая нищета. Попробуй занять их чем-нибудь.
>>225864
>прогресс изучения руин? Я высадил ксенлоджистов
...А армию и флот подогнал на случай неприятностей?
>как посмотреть как у них дела?
Хз.
>Ну разве что одно предположение: пока ты терраформировал планету - народ там работал, получал зарплату, а как окончательно терраформировал - так безработица (10млн возможных рабочих, ога) и прочая нищета
Да они и во время терраформирования не летали туда. На луне еще большая безработица, а туда все прут валом.
>...А армию и флот подогнал на случай неприятностей?
Я там уже всех убил. Штук 8 15200 тонных прекурсоров + пяток мелочи.
Сейчас наткнулся на сворм. 49 720 тонных корабликов. Пригнал флот, попробую их отстрелять противоракетами. Убили моего разведчика, суки.
Они сами не знают, когда закончат ) Результата можно ждать несколько лет. Кстати, стоит заранее подготовить инженерную бригаду и транспорт для нее-если руины обширные, можно будет много хороших зданий надыбать.
Исследуют.
У них были мезоны. Мои щиты и 9ти слойная броня ничем мне не помогли. Один противоракетный крейсер получил значительные внутренние повреждения, есть потери. но он на ходу. Но мы выстояли и наверное это даже можно назвать победой. Ставка на большие 30000 тонные крейсеры снова себя оправдала.
>Сейчас наткнулся на сворм. 49 720 тонных корабликов. Пригнал флот, попробую их отстрелять противоракетами. Убили моего разведчика, суки.
Если это именно те жуки о которых я думаю - то ты продуешь. Там не ракетами надо, а мезоном, ибо ДОХРЕНА ЩИТОВ на корабле-матке.
>>226011
>У них были мезоны.
ОНИ.
>>225966
>Но большинство я сожгу.
Большого смысла нет. Когда ты отвлечёшься то матка подберётся, засальважит все обломки (даже твои) и построит всё снова.
https://2ch.hk/gsg/res/226023.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/226023.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/226023.html (М)
Да, это так.
Наземные установки
Это копия, сохраненная 7 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.