Это копия, сохраненная 15 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.
Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлого треда:
1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы.
2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда.
3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.
4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.
5. Ultimate General Gettisburg
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.
Примерно так выглядит эта игра. Вся игра сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.
6. Игры от Ageod
Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи.
Это варгейм сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала и захватывать страны. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.
7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.
8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.
9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.
10. Rule The Waves и прочие кораблеподелия.
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
-Где спиратить всё это? Гугл в растерянности.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=69883534#69883534
Здесь есть почти всё.
Вместо ПГ надо будет впихнуть Advanced Tactics. И варгейм, и энтри левел, и абстрактность.
В какой части ничего не сломано, есть нормальное обучение и русек? Самая последняя "Битва за Кан" норм?
Сходу прошу пояснить за игры от Ageod, описание заманчивое, как их кличут в раздаче на рутрекере?
Хз, на самом деле, какая тебе нормальней покажется. Лучшими русеками считаю пиратские от "триады". Сломан во всех частях ИИ, практически любая "оборонная" стычка превращается в мясорубку с потерями компа 10:1, атаки проходят с потерями в лучшем случае равными. при атаке врага отступаешь в соседнюю провинцию и защищаещь ее пока враг не кончится. Новый Кан в этом плане мало чем отличается от старой CC 5 (разве что немецкие танки появились). Я еще и в новую Нормандию играть не шмог, потому что это не переиздание. Где Шербурские минированные бастионы? Где бетонное депо на западе? Где форт? Нипоностальгировать же!
>>286271
>к варгеймы этой серии мне кажутся очень сомнительными, хоть и достойными внимания
>Сходу прошу пояснить за игры от Ageod, описание заманчивое,
Поделил на ноль, садомит
>Можем сыграть и ты ААР напишешь. Идет?
Можно. Если дашь ссылки, а то я проебал торренты даже Storm Over Europe был
Ох нихуяж себе, я и не подозревал что они от Ageod, да и из той серии я знал только про гражданку в сша, испании и россии варгеймы. Теперь нагуглил еще миллион таких, лол
1) чому тут не обсуждают tigers on the hunt? Пресса от него кипятком писается, интересно что думает анон.
2) стоит ли вкатываться в игры от JTS/HPS, если не люблю мультиплеер и микроменеджмент? Поставил ради интереса JTS modern war и охуел от ГРАФЕНА и ИНТРЕФЕЙСА.
3) что есть интересного в тематике пост-вв2, кроме флешпойнта, клоз комбата и уже упоминавшихся jts? Для комманд опса модов никто не понаделал, например?
>1) чому тут не обсуждают tigers on the hunt? Пресса от него кипятком писается, интересно что думает анон.
>2) стоит ли вкатываться в игры от JTS/HPS, если не люблю мультиплеер и микроменеджмент? Поставил ради интереса JTS modern war и охуел от ГРАФЕНА и ИНТРЕФЕЙСА.
>3) что есть интересного в тематике пост-вв2, кроме флешпойнта, клоз комбата и уже упоминавшихся jts? Для
>>287160
Если ты про конструктор кораблей, то нет (Стальные монстры все же слишком монструозны, чтобы их предлагать). Тактика по тому времени есть в Fighting Steel, стратегическая часть- в War in the Pacific. А вообще, разрабы недавно раскололись-таки, что ваяют продолжение-может, как раз про ВМВ...
Черт, гринтекст зачем-то другой прицепился
>стоит ли вкатываться в игры от JTS/HPS, если не люблю мультиплеер и микроменеджмент? Поставил ради интереса JTS modern war и охуел от ГРАФЕНА и ИНТРЕФЕЙСА.
Конечно.
>1) чому тут не обсуждают tigers on the hunt? Пресса от него кипятком писается, интересно что думает анон.
>Ух ты, очередная настолка на ПК, как интересно!
Ну, говорят что там прямо вот labor of love, тщательный перенос advanced squad leader (я хз что это, вроде крутая настолка) и хороший аи.
>тщательный перенос advanced squad leader
Я лучше в ASL в вассале поиграю, чем в это.
>и хороший аи
Самая бесполезная вещь для варгеймов евар.
подскажите пожалста годноту про современные войны, с юнитами на уровне оч малых отрядов и с небольшим участком фронта.
и конкретнее (но прошлый реквест не отменяется, мб есть еще подобные игоры):давно видел такую игру, 2д вид сверху, отряды отмечены значками НАТО, схематично нарисованный город. игра явно старая. очень понравилась, нооо не сложилось и не скачал. Напомните название.
Command Ops второе?
combat mission black sea единственное что есть пока
Я понял главный просчет разраба Rule The Waves!
Мы можем уже сейчас делать таких красавцев. Но нет. Они не нужны... Вообще. И любая партия выглядит как перетерпеть 10 лет - а затем клепать Дреды и ВС + крейсера с 1000 тонными эсминцами.
Ну вот что мешало разрабу сделать старт с начала господства бронированных паровых кораблей с поворотными башнями? Года этак с 1875 например???
Уже в игре ВСЕ ЕСТЬ! Надо было написать только с 20 эвентов и 25-30 технологий. Да сделать несколько новых расположений ГК! И все! Игра бы заиграла иными красками!
нет. Движок - это программа точного времени из 80-х.
Все моды:
пресеты кораблей
замена картинок
новые дизайне на базе стандартных
На оф.форуме пара аутистов пытается что-то кардинальное сделать, но пока похоже не особо успешно. Кстати, разраба недавно просили увеличить модопригодность если не этой игры, то хоть продолжения-он обещал постараться.
>>294048
Еще новые страны. Кстати, запиливание новой страны, территория которой не прописана автором, заставляет охуевать от индусизма кода.
>>293309
Его об этом уж просят-просят с момента выхода (так же часто, как и об авиации). Проблемы, как я понимаю, следующие:
-Игра изначально заточена под "скорострельные" пушки, которые стреляют раз в 1-2 минуты минимум. 4 выстрела в час будут давать большую погрешность.
-Учитывая конструкторские решения цитадельных броненосцев (и их надежность на примере "Виктории" и "Кампердауна"), бой будет идти до первого попадания ГК в оконечность.
-Проблемы связи не раскрыть, поскольку игра про время пусть ненадежного, но радио; и связь с помощью авизо и флажков не реализовать.
-(подозреваю, что самое главное, но аффтар не признается же) Изначальные проблемы движка и начального кодинга. Во времена Steam and Iron когда кто-то запиливал бой при Ялу, время шло назад, поскольку отсчет дней начинался от 1 января 1900 года.
В принципе, новая бета должна внести разнообразие в игру, поскольку позволяет включить произвольный порядок исследований, да еще и с рандомными побочными эффектами.
Руководство-кун из глубины болот
А насколько серьезно проработана симуляция в этой игре? То есть если разраб 1 человек, то неужели он смог написать что-то серьезное, раз все играют в эту игру.
- ну это можно поправить коэфами.
- в этом есть своя изюминка, плюс ДМ можно немного поправить.
- связь, так можно эмулировать. То есть прописать более хуевые параметры до радио. Эскадры будут чаще теряться и сбиваться. Вот и все. Уменьшить круг дальности в котором есть связь (до перехода в несьемный AI) и все.
- это решаемая проблема, очень просто. Реальное время хоть 1 января 1900 года в игре, то есть коде. На это пишем простенькую формулу на выводимое время и вуаля нам выводят хот 1242 год нашей эры. И ничего не крашится, лагает и нет багов, ибо в программе 1900+ год.
>подскажите пожалста годноту про современные войны, с юнитами на уровне оч малых отрядов и с небольшим участком фронта.
Squad Battles.
Кстати, вот еще подумал - может, проблема в том, что системы 1870-1890 гг не прошли нормального тестирования в бою, и понять, что из тогдашних маняфантазий работало бы и как именно, нельзя. (Бой при Ялу-уже торжество скорострелок, а до него? Расстрел Александрии, перепихи у латиносов и утопление китайцев при Фучжоу особой инфы о поведении ФЛОТОВ не дают, тк либо драки один-на-один, либо тепличная педофилия, маневры мирного времени от реала были далеки и позднее, как показала та же ПМВ)
Что на первом пике?
Нет его
спиратить можно по ссылке в шапке
Добавьте wargame red dragon и naval war arctic circle
В хорошем или плохом смысле кек?
Серия Wargame - не варгеймы в классическом понимании, это тактические РТС скорее
Pike and Shot
Олсо, разобрался кто в нём со спутниковой разведкой?
Не, норм, но ебля с интерфейсом убивает всё удовольствие от тщательного планирования. Когда все сделал и операция началась, уже нихуя не хочется.
Почему операторы электроники в противопожарных(?) шмотках, а вся остальная команда - в обычной форме?
Шта?
Видел 1000 и 1 фотографию. На мостике все в обычных шмотках, в машинном - тоже. Одни втыкатели в экран одеты в комбезы.
Причем на фотографиях из 80-х этого еще нет.
>На мостике все в обычных шмотках
Первый фотка из гугла. Да и не каждое же учение общекорабельное.
>Причем на фотографиях из 80-х этого еще нет.
Вообще нет?
Просто в том, чтобы что-то записывать на доску, пусть и из стекла, да еще и обводить (кстати, буквы почему-то печатные) маркером, есть нечто ламповое. Было бы интересно узнать, как и зачем.
Status board жи.
Command очень интересен, если недолго потыкаться. Если же долго, то начинает подгорать. Не согласен с их моделью поражения самолётов ракетами: вероятность поражения почему-то сильно спадает с расстоянием до цели. Из-за чего получаются на мой взгляд странные ситуации, когда система типа с-300 не может и десятком ракет сбить истребитель 4го поколения на расстояниях близким к максимальной дальности поражения. Манёвренность самолёта в игре определяется только его поколением без учёта того, что самолёт не делался для ближних воздушных боёв (например, F-35 будет лучше уворачиваться от ракет, чем СУ-35/F-15/F-16, хотя ирл из-за его заточки на стелс его манёвренность скорее всего будет убогой). Полёт ракеты абстрактен. Автопланер миссий слишком ограничен - большинство рутинных операций приходится ручками планировать. Нет мультиплеера.
>хотя ирл
... он вообще не смог бы маневрировать из-за охуеных ограничений по эксплуатации. Вообще сравнивать игры даже варгеймы с ирл - очень неблагодарная затея. А то можно внезапно оказаться в рядах церкви поиска ЭПР по фотографии и прочих свидетелей S-образных воздухозаборников.
Я только одну игру знаю, где что-то похожее на ирл происходит, и то очень и очень далеко от реальности.
Ты специалист по живучести боевых самолётов что ли?
Пиздец, не надо тред скатывать в ВМ-порашу с "Ф-35 нилитаит и разваливаитЬся в воздухе" и измерением пробития в рельсах.
В Command ананальный интерфейс. Не потому что сложно, а потому что неудобно.
Интересно было бы посмотреть на софт, использующийся для управления ИРЛ. Конечно, там нет необходимости в одиночку управлять всем и сразу, но уверен, что юзабилити там грамотнее реализовано.
Чего бомбишь-то? Я вообще не про технику, а про цепочку командования, благодаря наличию которой получается немножко моделировать факапы вроде "обстреляли своих потому что отделение не вышло на связь" и т.п. Но это не варгейм, так что проехали.
Арма на парочке серверов.
Ого, охуенно. До этого видел только экспонометры такие. С точностью левой пятки (облачно, совсем облачно, совсем-совсем облачно).
>> В Command ананальный интерфейс
трансректальный интерфейс в "Гарпунах". Command на их фоне образец эргономичности и дизайнерского вкуса.
Особенно в тех, которые ANW. Куча мелких окошек, которые постоянно куда-то "теряются", цветовая палитра с приветом из 80-х и тэ дэ. Хотя, все это, конечно, дело вкуса, ага.
Действительно, было бы интересно посмотреть на то, как выглядят окошечки систем управления ИРЛ.
>Вместо ПГ надо будет впихнуть Advanced Tactics
Вместо Panzer General можно впихнуть разве что Open General.
Вообще хорош уже травить старика. Многие его недостатки, к которым любят цепляться здешние аноны, как раз-таки пофикшены в OG.
Нет линии снабжения? Нормальные моддеры берут и прописывают на местности модификаторы к снабжению. То есть в населенном пункте, нажав кнопочку 'Resupply', ты получишь 100% аммо и бенза. На дороге и соседних с ней гексах - недольют несколько "литров" горючки. В лесу или посередь чистого поля - за одно нажатие 'Resupply' уже не только топливо, но и боекомплект до конца не восстановится. А на марше напрямик через пустыню/горы/болота не получишь почти ничего (и вообще не факт, что докуда-то доедешь до исчерпания лимита ходов).
Сплошная линия фронта дает обороняющемуся слишком мало бонусов? Не вопрос, в настройках е-файла перк 'Support fire' выставляется не только артам, но и пехоте, и ПТ, и укреплениям. После чего охват фланга перестает быть данью отыгрышу и становится насущной необходимостью.
Алсо, тяжелая артиллерия и бомберы научились превращать гекс в труднопроходимый (с дикими штрафами на передвижение) лунный ландшафт, а минные поля научились вести себя вполне жизненно: неразведанные - наносят ущерб при случайном наезде, разведанные - тормозят продвижение до улиточных темпов (и опять-таки режут снабжение, кстати говоря).
как вы вообще играете в генералов??
Меня бесит этот лимит ходов и явные миссии привязанные к нему
Это в паззл какой то превращается а не в варгейм
Дело вкуса, тащемта. С точки зрения отыгрыша тоже неплохо: оперативные планы почти целиком состоят из "к исходу Д+3 XX и YY корпусам выйти на рубеж А - В", да и вообще темпы операций - это важно. Особенно годно, когда дизайнер сценария тоже так думает и заставляет тебя действовать в условиях встречного наступления ИИ, которое ты "по построению" не можешь остановить. То есть ты должен захватить свои VH не просто быстро - а быстрее, чем ИИ окончательно расфигачит твою оборону на другом направлении.
Игра детства ;(
Я вот сейчас играю за Россиюшку, этакий хардкор. С Англичанкой удалось удерживать желтый уровень батхерда, А-В я почти спровоцировал на войнушку, но внезапно Царь-Тряпка начал боксировать по переписке с президентом Лубе - что вылилось в войну...
У Франции 4 броненосца (причем 3 из них с 13 дюймовками) - у нас 3.
У Франции 5 тяжелых крейсеров, у нас 2 - правда великолепных и революционных.
У них вдвое больше эсминцев и немного больше легких крейсеров, что компенсируется нашим превосходством в боевых возможностях.
Первые бои вышли в мою пользу:
крейсера типа Аврора и Диана потопили рейдер в Балтике (3400 - 7 дюймовки 4 штуки и 6 - 4 дюймовок).
В сражении в Северном море два моих тяжелых крейсера - Память Азова и Баян, вели бой с фактически французским флотом. И только превосходство в вооружении - 2х2х10 дюймовок и превосходство в скорости позволили нам завоевать победу, правда никого не потопив, но и сами вышли невредимыми (силами экипажа починились).
Однако бои нарастают, плюс меня беспокоит А-В, ей до войны всего пара шажков - небольшой бугурт и флот А-В добавится против нас, хоть он ущербный с ББО береговой обороны вооруженные 9 дюймовками, тяжелые крейсера с 6 дюймовками и т.п., но сейчас каждый корабль на счету.
А у меня особо не построить, через 9 месяцев будет новый легкий крейсер, а через 1,5 года два новых тяжелых крейсера экспериментального дизайна (Громобой).
>костыли евривеа
Не имею ничего против генералов, но АТ справится с ролью ентри левел варгейма заметно лучше.
Я временно в соседний тред отъехал, там Мрачный Жнец к Крестам пришел.
13 дм у французов, на самом деле, фигня - они ж -2 все, будут мазать в упор. Численность крейсеров при таких кораблях, как у тебя, сравняется быстро. Фактически, тебе нужно несколько крейсерских стычек и после них хотя бы одно результативное генеральное сражение (с потопленным броненосцем). После этого война будет выиграна блокадой. На Громобои я бы особо не рассчитывал, 3дм башня это немного мало, тем более к 1905 г.
Кстати, на оф. форуме бета с вариативными техами, кто-нибудь пробовал? Интересно, как оно, но времени нет посмотреть.
А я в Кресты не могу играть. В Европку могу. В Стеларис могу. А вот в крестах микроменеджмента много, я забываю что-то в итоге страна разваливается.
Так Громобой это экспериментальный крейсер, а второй со скидкой шел.
Просто открылась теха на 7 дм двойные башни по бокам - я решил проверить. Тем более, по старому опыту, если 6 дм еще терпимо, то ПМК из 7 дм создавало мне массу проблем, а там ведь СУО нет.
Тут же будет 8х7 с борта с СУО. Надо посмотреть как они покажут себя.
Насчет брони - там уже были вилы, или разувать корпус или снижать скорость до 20 узлов (что неприемлемо), или делать вот такую броню. Иначе мне экспериментальный крейсер по цене полноценного с 10дюймовками не нужен, а то и броненосца бюджетного.
Последняя у них это 30-летняя война, да? Когда-то пробовал РОСТ ПРУССИИ и там не было туториала от слова вообще. Здесь везде тоже надо читать мануал перед игрой? В какую легче вкатиться?
В наполеонику вроде. Или Испанию (если она есть). Гражданка и Рим посложнее.
Вообще Агеод очень медиативный и хардкорный. Смотри на ютубике видео еще.
Про максимального генерала.
А можно узнать, какие профиты дают КАЗЕМАТЫ, какие БАШНИ???
Казематы требуют меньше всего веса.
Есть ли смысл перевозить ПМК в башни? Это дороже и веса требует больше.
И есть ли смысл размещать крейсерское ГК в казематах? Так порой можно на 2-4 ствола больше впихнуть в то же водоизмещение.
Башни вроде как имеют лучшие углы обстрела (впрочем, не замечал), их не заливает при волнении (в шторм казематный ежик стреляет редко и мимо), в них сложнее попасть (каземат выходит из строя от попаданий не в него а в палубу/борт). Наконец, уже двухорудийная башня легче, чем два каземата. Казематы же часть своей брони "передают" корпусу и надстройкам, уменьшая шанс на попадание в незащищенные части.
Я Secondary пушки перемещаю разве что уже в улучшенные трехорудийные башни, а часто вообще не трогаю, больно дорого.
ГК броненосных крейсеров иногда запихиваю частично в казематы, обычно у стартовых 14х7-дм кораблей. У легких же крейсеров щитовые палубные установки легче, их и пользую.
С ходу удалось потопить торговца и пострелять по другим/МС/эсминцам видно в прибрежном патруле. Но тут вывались французские силы...
Флагман тяжелый крейсер Амирал Шанер + 2 легких крейсера один Космао и один с 8х6 дюймовками + целая стая эсминцев.
Я перестроился - на случай отсечения эсминцев сбавил скорость и вывел свои тяжелые крейсера с 2х2 10 дюймовыми пушками вперед и тут... Баян подрывается на мине и чудом не тонет (заделали течь в 3 кубиках от все).
Потом был долгий бой, в основном я пытался увести врага от Баяна и мне это удалось! Масса схваток в условиях плохой видимости - на уровне выскочили 3-5 залпов, опять потерялись. И тут мои ночные тренировки дали результат... Однако... В одной из них, эсминцы выскочили и всадили торпеду в машинное Авроре, она сразу же начала опрокидываться и уже не спасти...
В итоге мне записали победу, а Аврора стала первым потерянным крейсером русского флота. Два кубика - один в Баян, другой в Аврору привели победу фактически к пировой...
И еще, как они меня блокируют? Если у нас силы равные?
Нормальный бой, легкие крейсера - пусть ценные, но расходники, увы. Главное, "Баян" выполз, а "Шарне" - нет. Кубики же - самое интересное в игре, по-моему. Вот играл я в прошлом треде Испанией, задрался с Австрией. У меня пять броненосцев, у них семь, но в Средиземке. Год 1905 примерно. Я перевожу все силы против них, выигрываю всухую сражение, топлю одного, и тут - два евента в один месяц! Один на минный подрыв, другой на атаку ПЛ! Оба в броненосцы!! Оба насмерть!!! Было 5:7, стало 3:6, вообще без моего участия. И дальше почти все линейные бои в Адриатике, у самых вражьих баз генерируются. То-то хардкор был, но крейсерами и союзной Британией затащил как-то.
А блокируют они тебя потому, что русский флот при подсчете множится на 0.8 - симуляция проблемы Датских проливов, маршруты купцов немного предсказуемы.
У них 3 легких крейсера и 1 тяжелый.
Итог разгром, самое сложное было догонять отхвативших люлей.
Посмотрел на корабли и даже не знаю, хотеть полноценного сражения флотов. У меня вон 3 броненосца еще не разу в бою не было!
И даже потеря 4 крейсеров (19к водоизмещения, считай мегаброненосец 1904 года) не сняла блокаду. У меня 8000 тонн придет только через 7 месяцев. У Франции на подходе тяжелый крейсер на 11,5 тысяч и броненосец на 12,8к.
И тут же на следующий месяц генеральный бой.
Началось с неприятности - элитный отряд Баян и Память Азова завладел ИИ и увел из битвы. Хорошо хоть так, а мог бы на эсминцев или броненосцы кинуть и убить.
В остальном была знатная свалка с обоюдными атаками эсминцев, хорошо хоть они несут по 2-3 торпеды и по техам бьют в упор. Мой Боярин 14х6 и 12х4 - проявил себя бесподобно (несмотря на то, что начал в хвосте), покалечив половину эсминцев.
Дальше удача - второе накрытие с Евстафия и оглушительный взрыв. Рванули 7 дюймовые снаряды в погребе флагманского броненосца французов.
Затем были маневры, я смог отрезать устаревший броненосец (систершип рванувшего убежал в плохой погоде) - и в ходе длительного обстрела, превратившегося в добивание утопил. Также добил подраненого крейсера.
Итог более 35 000 боевого тоннажа Франции на дне. Блокада снята. В войну против меня вступила Австро-Венгрия...
Читаешь твои морозные истории и хочется в нее вкатиться. На сколько сложна в освоении?
Абсолютно проста. Я вон в игра Агеода все еще не могу вкатится. Да и в какой варгейм уровня Гарри Гибси Война на Тихом Океане.
А тут вкатился сразу. Сначала была партия за А-В учебная с кучей косяков, но я кончил революцией в 19 году.
Потом за США - но за них реально скучно играть. Утопили у нас половину флота? Ну и что? Мы заложим вдвое больше! Плюс много менджмента, флот надо постоянно, а особенно во время войны тасовать по половине мира. Пропустил месяц - и вот в какой нить Либерии вражеская эскадра убивает твои колониальные корыта. А тащить к ним флот месяц, а то и два.
За Россию довольно хардкорно. Есть 2 территории на разных концах материка (корабли туда будут год идти). Денег мало. Собственные технологии в начале отстают на пять-семь лет - то есть строить у себя вменяемое крайне сложно (вот я например заказал в США крейсера - они вышли где-то на 5% экономнее по весу, с лучшим СУО, с +1 узлом скорости от моих возможностей).
Поэтому качай, обновляй игру и кури гайд https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit
Просто у меня появилось много свободного времени и 1 противника уже недостаточно, так что рассчитываю что кто-нибудь все таки откликнется.
Хожу регулярно, если не ситуации вроде отъезда из города без пк, бросать партии на половине не буду.
Где качать последнюю версию?
С салотегиума ты скачал версию 1.0, так что просто качай отсюда http://nws-online.proboards.com/thread/335/rtw-rule-waves-information-downloads патч в конце ОП-поста и ставь поверх.
Сверху еще надо накатить моды:
бест - http://nws-online.proboards.com/thread/508/colour-pictures-mod
Картинки 10 из 10!
http://nws-online.proboards.com/thread/519/new-ai-designs
новые дизайны кораблей
К Rule the waves вышла новая бета,теперь с графическим изображением силы флотов! Пофиксили баг с пропадавшими из списков утопленниками! (комп их оказывается тупо скрапал, и пох что давно утонули) Разраб говорит, что если багов не вылезет, он на этом остановится и пойдет пилить проду.
Пользуясь случаем, прорекламирую еще один мастхев мод:
http://nws-online.proboards.com/thread/874/ships-parts-everybody
Новые боковины для кораблей, в раскраске мирного времени.
А есть в RtW такая функция, чтобы траектория кораблей показывалась на карте (как на пике)? Или, быть может, есть какой-то мод?
А пикчу и забыл прикрепить, вот я молодец.
В теории, после боя на верхней панели появляется кнопочка маршрутов (обведена желтым). На практике, после долгих боев получается мешанина линий, в которых фиг разберешься. Вот для примера схема часового где-то отрезка боя из SAI.
>>311881
Я в Рыг не умею, а там в принципе только на форуме зарегаться надо, чтобы качать. Наличия игры не проверяют) Ставить заменой файлов, шкурки кораблей помещать в папки Set 1, 2 и 3, впрочем там инструкция в посте гуглопереводима.
>В теории, после боя на верхней панели появляется кнопочка маршрутов (обведена желтым).
Спасибо. Вроде все кнопки посмотрел и протыкал, а эту, видимо, пропустил.
>Я в Рыг не умею, а там в принципе только на форуме зарегаться надо, чтобы качать. Наличия игры не проверяют) Ставить заменой файлов, шкурки кораблей помещать в папки Set 1, 2 и 3, впрочем там инструкция в посте гуглопереводима.
Благодарю покорнейше.
А, нет. Я сейчас ещё раз проверил - у меня нет такой кнопки вообще. Может с настройками что-то подшаманить нужно?
Ну не знаю тогда, у меня в финальной версии игры все на месте. А в бою кнопка show fire lines (с красной и желтой линиями) у тебя есть? Кнопка show track на ее месте должна появляться, когда бой уже закончился и появились результаты.
Вот теперь нашлось.
1) Упоротый конструктор для АИ. Вот пики дизайнов на 1915 год (у ВВ/ВС АИ делает адовое раздувание ви - при скромной скорости и вооружении). Это приводит к тому, что мои корабли их перестреливают. А АИ клепает такое-же говно. Спуская бюджеты.
2) Упоротый боевое АИ. Враги идут в торпедную? Меняем курс на 1 ход к ним - они сразу в отворот. Вслед за эсминцами отправляем 1-2 крейсера и половина убежать не успевает.
От этого итоги - могучий прусский флот на 3 пике и конец прусского флота на 4 пике.
Это последняя версия? Размер флота? Вариативные технологии включал?
На самом деле, с водоизмещением там действительно пробел, у захваченных линкоров по 2-3 килотонны свободны. Как я понимаю, шаблоны делались в расчете на минимально возможный к некоему моменту набор техов, а подстройки видимо нет. Ну и 4-дм крейсера созданы только для отсоса, факт.
"Опричник" кстати получает первое место на моем личном конкурсе крейсеров в номинации "толстый ствол". Именно такой должна приходить Смерть к "четырехдюймовым".
Как ты столько эсминцев набил, плохо понимаю. Или у тебя уже директор на легких крейсерах? У меня погони, подобные описанной тобой кончались торпедой под нос в половине случаев (и хорошо, если одной а не десятком).
АИ забавен, да. Когда ясны основные алгоритмы, можно, к примеру, направлять врага в нужном направлении просто слегка меняя свой курс. Я так немцев еще в SAI на свои минные поля "приглашал". Ну это всегдашняя проблема подобных игр.
Размер видно большой на 15 год у бриташки:
6ВВ + 5ВС + 19В + 15СА + 42СЛ + 71 ДД
И это единственные кто меня может вынести 1 в 1. Просто у них 13 дюймовки (хоть и корабли слоупоки 20 узлов) + много 8-10 дюймового мяса.
Ну да 14 легких крейсеров с 4 дюймовками. Однако еще 38 с 5-6 дюймовками пусть и каждый слабее даже древней Палады 1899 года. Но их много.
>Как ты столько эсминцев набил, плохо понимаю. Или у тебя уже директор на легких крейсерах?
Я их ставлю поближе к Ядру всегда в схождении и они фокусят подходящих эсминцев, а потом - когда тех опрокидываю маневром пускаю 1-2 крейсера плюс самые артиллерийские эсминцы за ними.
Да с пруссаками уже это плохо прокатывает, в смысле у меня тоже потери. Ибо торпеды злые. Особенно жалко Богатыря - отменный крейсер, который и спустя 10 лет перестреливает любого тяжелого крейсера в мире, умер от 1 шальной торпеды в машинку, а ПТЗ я еще не прикрутил к нему. Еще одна потеря войны с пруссаками Баян - старичок 1899 года, при этом остающийся одним из мощнейших крейсеров в мире (ну я не виноват, что АИ клепает импотентов с 7-8 дюймами), участник 3 войн, топил еще французов и австрияк в 1903-1904 году. К 1914 году прошел капитальный ремонт с модернизацией (фактически перестройкой) - получил новую нефтянную машину, что дало ему 26 узлов хода, получил новейший директор (первый в ВМФ на крейсере - а не на линейнике). Погиб в первом крупном сражении с пруссаками. Вроде тоже торпеды + оказался в гуще и с ходом в 8-10 узлов не успел спрятаться за больших папок. Плюс В Евстафий получил несколько попаданий - сбавил ход, а основные силы побежали за ядром флота, бросая подранков (опять же в обоих сражениях над ведущими немецкими ВВ/ВС у меня был перевес в скорости). В итоге он остался добивать горящих и тонущих, а на него выпало соединение с крейсером и несколькими эсминцами и 2 торпедами потопило.
Легкие силы практически торпеды не хватали - несколько были, но они существенно обновились и выживают в основном.
Лёгкого решения нет за эту цену.
Покупаешь на рутрекере cmano:ni. Ставишь поочерёдно все патчи с оф сайта используя универсальную крякалку для матриксов. Поочерёдно, т.к. они вроде как не олинклюзив. Теперь же чтобы длц были доступны, надо разлочить их через реестр. Рой подробности разлочки длц в той же теме рутрекера, где ссылка на крякнутый cmbs была (см шапку треда). Там же и про универсальную крякалку матрикса можно узнать.
> Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific
Габен мне ее все время пихает в рекомендации, стоит брать? Для нее же русификатора даже нет?
Что-то я не нашёл на сайте матриксов никаких патчей
http://www.matrixgames.com/products/483/downloads/
Да, точно. Кстати, можно начинать ставить патчи с 1.09, он кумулятивный.
Что за игра на первом пике?
Command Ops 2
Уже нет, играй теперь в хои
У Немцев осталось 3 легких крейсера тип Штетин (1 я смог потопить) - рандом кидает против них 1-2-3 эсминца стареньких и какие крейсера. Штетин врубает жопную тягу и на 28 узлах уходит в закат (у меня 26 стандарт - 28-30 в процессе модернизации и строительства). Ну и пачка эсминцев.
Выпал эвент - давайте бустанем армию за счет флота. Я согласился и вот результат. Обкакунькались. А еще на ДВ немцы держат пару крейсеров и редируют меня там (в Европе я их гоняю - выбил им все рейдеры, остались лишь неуловимые Штетины). Походу до 18 года будет возня, а там в Гермашке жрать кончится и революция.
А если бы не бустанул, наверняка появилась бы картинка а-ля сорок первый и 1000 вп врагу.
Нет, это не то. Имеется в виду именно война на отдельно взятом острове. С подготовкой - типа вот столько условных очков тебе выделяет командование, ты на них набираешь войска/снабжение/поддержку авиации и флота, потом выбираешь место высадки, высаживаешься (под пулеметами конечно), потом обустраиваешь базу, строишь дороги в джунглях, проводишь разведку, потом атакуешь противника и побеждаешь. Ну или не побеждаешь. Аналогично - за обороняющуюся сторону. Почитай короче, ту же книжку, она хоть совсем о другом, но вот эти вот вопросы командующего захватом острова там раскрыты достаточно интересно.
Где-то на оф. форуме ищи, это как-то мимоходом проскочило, пару лет назад, может еще на SAI форуме до RTW даже. Я не схоронил, просто запомнил.
Мне больше хочется варгейм по типу combat mission, но только с продвинутой физикой и на новом движке
Гравитим.
Где накатить пикчи кораблей?
В окне View data, во вкладке Picture нет картинки. Как поправить?
В списке кораблей ПКМ по названию/change picture, по-моему, откроется окно генерации картинки.
>Gary Grigsby's War In The East
Осилил с помощью ру.мануальчика с Варгейм.орг
>West
Говно. Если Ист взлетел, то Вест провалился и их там на Матриксе в говне топят.
>Pacific
Старый двиг. Очень много микроменджмента. Отправить одну сраную лодку в патруль - 5 кликов (!!!!) = этих лодок больше сотни! А самолеты. Хотя доставляет ситуациями уровня:
с базы Х - взлетает 30 Ки-21
с базы У - их встречают 30 Ки-43
итоги:
свершилось - все полетели (5% утряски на поломки и возвраты не считаем)
Ки-21 сами поперли на цель, Ки-43 потерялись = дальше 100500 вариантов.
Ки-21 не дождались Ки-43 и чтобы не рисковать сразу пошли на запасную цель/отбомбились в море = доложив, что белолицые Варвары уничтожены (реально у тебя доклад 100500 - янки кил. И если объективного контроля нет - можно сильно обосратся = особенно с флотскими докладами, уровня 2 авианосца/линкора/крейсера горят!!11 = на деле с ними все ок).
Ки-21 и Ки-43 встретились, но половина потерялась.
Ки-21 забили на миссию по метео, Ки-43 попатрулировали.
Ки-21 и Ки-43 встретились, но первая же группа отсекла все истребители и Р-40 унижают Ки-21!!11
>Игры от Ageod
Всегда пытался их осилить. Но не могу в их механику. Есть какие-то гайды на ру?
>Gary Grigsby's War In The East
Осилил с помощью ру.мануальчика с Варгейм.орг
>West
Говно. Если Ист взлетел, то Вест провалился и их там на Матриксе в говне топят.
>Pacific
Старый двиг. Очень много микроменджмента. Отправить одну сраную лодку в патруль - 5 кликов (!!!!) = этих лодок больше сотни! А самолеты. Хотя доставляет ситуациями уровня:
с базы Х - взлетает 30 Ки-21
с базы У - их встречают 30 Ки-43
итоги:
свершилось - все полетели (5% утряски на поломки и возвраты не считаем)
Ки-21 сами поперли на цель, Ки-43 потерялись = дальше 100500 вариантов.
Ки-21 не дождались Ки-43 и чтобы не рисковать сразу пошли на запасную цель/отбомбились в море = доложив, что белолицые Варвары уничтожены (реально у тебя доклад 100500 - янки кил. И если объективного контроля нет - можно сильно обосратся = особенно с флотскими докладами, уровня 2 авианосца/линкора/крейсера горят!!11 = на деле с ними все ок).
Ки-21 и Ки-43 встретились, но половина потерялась.
Ки-21 забили на миссию по метео, Ки-43 попатрулировали.
Ки-21 и Ки-43 встретились, но первая же группа отсекла все истребители и Р-40 унижают Ки-21!!11
>Игры от Ageod
Всегда пытался их осилить. Но не могу в их механику. Есть какие-то гайды на ру?
>Всегда пытался их осилить. Но не могу в их механику. Есть какие-то гайды на ру?
Присоединяюсь к вопросу. Пытался в Гражданскую вкатиться, обучалку кое-как осилил, кампании-нет.
Из мануала:
>ПКМ по кораблю в списке/change ship picture/generate picture
Там будет две вкладки в окне и получающийся результат наверху. Первая - чисто генератор. Выбирай разные пункты и нажимай generate чтобы посмотреть результат. Потом переходи на вторую и добавляй детали (мачты,рубки, шлюпки, иллюминаторы). Добавлять непременно надо по пунктам слева направо, если возвращаешся к предыдущему пункту, генерированная основа выступает на передний план и может испортить вид. В конце жми use and exit.
Да, забыл сказать, чтобы добавить деталь, выбери ее стрелочками или через меню и перетаскивай на картинку.
>>323159
Вкатился более менее в агеодовскую гражданку, в голдовой версии жи есть норм гайд на русском. В целом надо тупо читать гайд, а потом тупо начинать кое-как ходить, чекая логи хода, пытаясь из понять что происходит и как работает. Но, намного халявней, когда кто-то по ходу игры объясняет. Кстати, не против запилиться в революцию или пмв по нету (уже катали в реву 2на1, ничего так, только оооочень долго).
Выглядит интересно. Как там с моделью повреждения техники в сравнении с combat mission? ИИ толковый?
Картониум. И второго калибра нет, рискует соснуть у эсминцев.
>Всегда пытался их осилить. Но не могу в их механику. Есть какие-то гайды на ру?
А что там осиливать?
Палубу и топ пушек- 4дм минимум делай, в ближку может и не попадешь, а вот с большой дистанции рано или поздно чемодан навесом получишь. В секондари хоть трехдюймовки без защиты, но поставь. Случаи разными бывают, а то эсминцы или четырехдюймовое корыто с торпедами из шквала в трех милях выскочат и хана котенку (линейные крейсера генератор может и без прикрытия в море отправить)
Это еще повезло. У меня как-то в ночном бою Кронпринц с заклинившим рулем прошел сквозь строй британской эскадры и бомбанул. А на следующее утро выяснилось, что англичане сумели при этом утопить три собственных линкора, включая знаменитого Айрон Дюка.
А ты в нем хорошо разобрался? У меня вопросы есть.
Это от создателей Ultimate General Gettisburg - только теперь мы играем ролеплей за своего генерала, формируем армию в разумных пределах и с другими генералами тащим гражданочку.
Купить - http://store.steampowered.com/app/502520/
Скачать предыдущую игру (где исторические сражения онли) - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5015025
Пара серий от Дио:
https://youtu.be/jkr1y6gob4o
https://youtu.be/WNStbdJh7CU
Первое сражение за Бул-Ран. Эпическое месиво ИРЛ - где Шерман и Макдауэл решили закидать мясом Южан. Армия Вирджинии фактически перестала существовать, при этом потеряв в безвозврат всего 2-3 тысячи человек. Вот что значит корзинок на штурм бросать, под руководством бывшего майора, которому вместо вшивого батальона дали сразу огромную армию. Южане собрали 7 000 винтовок, кучу патронов и половину артиллерии северян. Они бы еще и корзинок в панике бежавших порубили, но Шерман с остатками своей бригады умело пустил пыль в глаза - уровня, северянам пришла еще одна армия. Да и южане были увлечены лутанием поля боя и распитием за эпическую победу.
Сражение мемично холмом Генри и возникновением легендарного rebel yell.
Ну, по этому видео - да и другим (англоязычным), игра выходит годной. Фактически это лучшее из более-менее актуального по гражданке. Из минусов:
1) Довольно сильно многое упрощенно, но это и плюс, варгейм таки варгейм, но и порог низкий.
2) Тупежку АИ из первой части (Ultimate General Gettisburg) так и не убрали... Это реально печалит.
Остальное плюсы.
https://youtu.be/YklhdTlW25w
https://youtu.be/F-UuLrmVLg0
Пока не треснула. Это ранний доступ еще. К рождеству может запилят полную версию, тогда и сломают.
Пока можно 1,7 (финалку) Геттисбурга поиграть - http://vsetop.com/games/1059-ultimate-general-gettysburg-multiplayer.html
Игру делают рассовые хохлы (которые пилят унылоММО - Навал Экшен).
При этом, у них ведущий гейдиз и мастер на все руки, фактический руководитель проекта Ultimate General - модомес ДартВейдер, который пилил Дарт Мод для Тоталварен.
По наполеонике только от Агеод есть Наполеоник Варс на Рутрекере. Но там тактики нет. То есть весь геймплей довести армию до боя - а дальше у кого снабжение, полки и генералы зарулят - тот и вин.
Да и в целом, даже не знаю - по наполеонике ЦА играет в Тоталварню. А по Гражданке ниша свободная. Да и если посмотреть детальнее, то:
1) Гражданка первая большая война капсульных винтовок.
2) Гражданка первая большая война нарезных пушек.
3) Гражданка первая война снайперов.
4) Гражданка первая война показавшая архаизм развернутого линейного построения пехоты.
5) Гражданка первая война паровозов.
6) Гражданка первая война пулемета.
А что есть в наполеонике из интересных инноваций?
Учитывая приключения Скруджа Войны, который из Гетисберга переполз к Ватерлоо, вполне возможно когда-нибудь.
Да но в игре ничего этого нет , и ирл ничего этого не было , тогда давай уж крымскую, сшарпшутеры и прочие егеря с нарезным появились еще в наполеонке, просто наполеонка сама по себе интересней, возни в сша
Почему нет?
Пушки нарезные - чек.
Капсульные винтовки - чек.
Снайперы - чек (у южан исторический буст благодаря винтовкам Уитворта).
Подразделение в поле дохнет/разбегается за пару принятых на грудь залпов. В штыки идти надо с умом - залп на 50-100 шагов скосит первые 2 линии.
Паровозики чек, даже миссии строятся вокруг защиты коммуникаций и паравозиками подкрепы подвозят, в полной версии может запилят артпоезда.
Пулеметы вроде чек, но я не видел пока.
Опять же - гражданка сейчас вообще играми не освящена никак!
Гражданка имеет потенциал развития.
Гражданка имеет довольно большой пул клиентов.
>крымскую
И кому она интересна? Британцам и Французам нет. Русским возможно - но никто не купит, ломанут и спиратят.
>сшарпшутеры и прочие егеря с нарезным появились
Ты не путай егерей с нарезными стволами нулевого поколения, которые делали мануфактурно, где каждый ствол отличался от другого по всем характеристикам, а каждый выстрел был уникален даже с появлением бумажных патронов (навеска пороха разная все равно выходила).
С божественными Уитвортами. Или даже обычными Спрингфилдами. Не говоря уже про магазинные винтовки кавалерии, револьверы и настоящую патронную революцию. Да и сами ружья стали делать промышленно, где два крайних образца отличаются друг от друга минимально.
>А что есть в наполеонике из интересных инноваций?
В наполеонике есть эпический всеевропейский размах и красивые мундиры! А еще армия преданных фанатов по всему миру, превосходящая пожалуй поклонников ГВ США. И если гражданка была во многом первой войной то наполеоника во многом стала последней, что тоже торкает. Но вот наличие тоталваровских конкурентов (и недавнее SoW Ватерлоо) да, снижает ее шансы.
Но SoW черт я не понимаю хули она такая тормознутая и кривая , почему нельзя сделать с нормальным интерфейсом и управление, и да 400 рублей за дополнительные битвы эт пиздец, хотя на оф сайте еще дороже. Ну и кроме мундиров есть нормальная кавалерия, каре построения, и прочее и да не рано ли для пулеметов и ЦА гражданки как раз больше интересна США
О, уважаю!
Вчера взлохматил северян на 10k трупаков - оставшихся загнали в реку и добивали с двух берегов. Почти всю свою дивизию потерял в этом сражении.
Ты можешь назвать корпус/дивизию/бригаду хоть 777-м полком Бердянских говночистов.
Я вот этого не понимаю. Ну НЕТУ ДЕНЕХ - запилите 2д!!! Или как Пик анд Шот! Да я вот недавно в Казаков 2 поигрывал - графен и сегодня нормально смотрится.
Зачем надо брать багнутый движок 2004 года и пилить на нем игру? Когда он нихуя современного железа не поддерживает. В итоге даже на всяких И7 адские лаги как на Пне 2 под который двиг и затачивался.
>>348089
И ты войну проиграешь. В начале имеет смысл выигрывать немного или вообще сводить в ничью к первой гранд батле. Иначе долбоеба Макдауэлла гонят нахуй, ставят более менее гену. Плюс ты сливаешь ЭЛИТНЫХ РЕДНЕКОВ, а мяса у северян 100500! К второму гранд-батлу уже пиздарики настанут, если потери будут слишком велики.
Вот еще стримчуля от Дио, кто не видел. Игру пока не спиратили. Если покупать - крайне рекомендую подождать 1 день, вдруг она на распродажу выкатится, черная пятницо же. Если денег мало, можно подождать до рождественских скидок + игру допилят/спиратят.
https://youtu.be/N6vIqPHz7DU
Ты хочешь сказать, что мне надо было слить 1й Манассас? Или слить каменный мост вместе с холмом Меттью? Не думал, что вырезание под корень янки будет такие последствия иметь. А ведь я уже раблокировал возможность создания второго корпуса, а первый имеет три дивизии по три бригады...
Хорошо, а если наносить янки максимальный урон, так, чтобы потери были 1 к 3 и увеличить количество шарпшутеров - это поможет?
Нет, но там система довольно проста.
Чем сильнее ты громишь янки - тем сложнее становится в будущем. У янки исторически генералы стартовые просто без слез не взглянешь. Если их мочить/громить бригады в ноль - то их смещают, ставя других.
Имеет смысл по возможности отстреливать всяких Шерманов, приоритетно.
Но в самом начале, за конфедератов надо беречь людей и качать армию.
То есть приоритет:
1) Окружать и брать в плен бригады (так больше лута и рекрутов).
2) Набирать новичков в первые битвы, хоть в соотношении 70/30-20/80. Бригады с ветеранами 60+ беречь и на мясо не пускать.
3) Разумно перевооружаться.
Давить любой ценой - уничтожать армию, ценой своих реднеков очень быстро аукается. Достаточно выполнять задачи битвы.
Бригаду Шермана я ловил вчера - не знаю, убил ли, но вот бригаду практически в ноль разгромил его. А что по перевооружению? Пока у меня, в основном, наполеоны и есть батарея гаубиц - не перроты, такие чугунки без дизайна; в пехоте у кого-то лазарро, у кого-то спрингфилды.
Ещё в догонку - навыки карьерный твоего генерала какие приоритетно вкачивать? У меня пока до 4 прокачан training, а вот первые три характеристики по единичке.
>>348147
Бог на стороне больших бригад. Даже твои 1500 суровых реднеков не смогут превозмочь бригады северян в 2500.
Зато 2500 суровых реднеков в бригаде - это сила.
В общем надо качать Организацию Армии - первостепенно до 2к, а затем до 2,5к в бригаде.
Тренировку.
Логистику/Медицину/Разведку - на остаток. Логистику хоть немного (в больших боях патрошки кончаются). Медицина будет ролять, когда у тебя будут бригады по 2500 в 2-3 корпусах и пополнять всех станет неподъемно по рекрутам. Разведка роляет в прицнипе всегда но это можно и большим микроконтролем/пуском на мясо лошадок выправить.
Политика и экономика не нужна, если бои в ноль не сливать. А если сливать - то не поможет.
Ты меня убедил. Пойду и пересоздам своих Вирджинских тигров по-новой.
>Если денег мало, можно подождать до рождественских скидок + игру допилят/спиратят.
Русек есть?
Нет и не будет. Игру делают хохлы, но руководит ими Дарт Вейдер - разработчик одного из лучших модов (не конверсий и новых игр, а именно глобальной допилки ванилы) на Тотал Вар (Вейдер мод собственно).
На Гетесберг так и не сделали.
Хотя Дио вон писал, что с ним по русски разрабы общались и они как бы слегка в шоке от продаж.
https://openload.co/f/bbNPTmH5geE/Ultimate.General.Civil.War.Early.Access.rar
Использовать для старта SmartSteamLoader.
Но КУПИТЕ ИГРУ! Хоть полную версию на НГ, может со скидкой. КУПИТЕ ИГРУ ПОЗЯЗЯ! Чем больше покупок - тем лучше выйдет следующий проект Вейдера под маркой Ultimate General, а он будет.
Куплю, когда скидон будет. Вместе с CMANO и WitE лежит в вишлисте до НГ.
К бою за Бул Ран готовы.
Но затем Союз штурмовал холм со всех сторон, а я их только православной картечью и сосредоточенными залпами с 2-3 сторон встречал...
Когда Каменная Стена прибыл со своим корпусом, Союз уже фактически потерял боеспособные бригады.
Свежими силами перешли в контратаку, захватили несколько бригад, включая Шермана и кучу лута... Правда в основном ломы по недоразумению называемые винтовками (впрочем ИРЛ сброд Ирвина был в основном добровольцами с 1 спрингфилдом на 5, а остальное за свои деньги).
https://www.youtube.com/watch?v=dKMTu1GDi_w
У речки стандартно за баррикадой + в лесу + арта на холме и генерал.
Одна бригада стояла на ферме в зарослях.
Потом новые бригады и пушки стояли в чистом поле, ибо вариантов особо не было.
Я просрал на первой фазе набег кавы на застрельщиков в лесу, ибо отбивал штурм через мост.
Потом просрал на арьергардных боях.
А вот на холме держались с минимумом потерь. Стояли в лесах/полях с пушками и бригадами напротив бродов и били с 2-3 сторон + картечью. Вон по трупам видно же.
А я их прям на переправе принял ибо на холме они устраивали рукопашный хамес.
Это из-за того что я предыдущие миссии выиграл на меня 21к янки пёрло?
А я нет. Блин Союз в штыки меня довольно больно берет. Я вот думаю, а что если создать легкую бригаду (просто винтовок нет) на Шарпсах или других скорострелках но с дальностью 200 +/-?
Суть в чем - я даю залп, например с М1841, по мне дают залп, потом бросаясь в штыки, я в лучшем случае успеваю дать залп, а порой нет. В итоге бригада союза в 2к, а то и несколько бригад режет моих. Если держать 300-500 человек со скорострелами, они на фарш порубят, вблизи, в итоге мораль упадет и вместо в штыки - бригада получит полноценный залп М1841 в спину.
Я подразделение Зигфрида к этому сражению довёл до 1000 человек. Кемпера - до 500, Арчеру дал 750 (или 500?) человек конных, плюс 8 пушек. Бог действительно на стороне многочисленных бригад. К сожалению, Зигфрид пал во время рейда на конвои янки, после 1-го Манассаса.
Качай организацию. Когда создаешь генерала - строй его карьеру так, чтобы максимум training выжать, потом качай army organization.
Ну, Ли тоже на третий день Геттисберга решил в лоб через поле колхозников отправить.
>Ну, и лутаных янки вам
В треде писали, что если сильно отвешивать янки пизды, то они будут становиться еще сильнее, да и заранее предупреждаю: по окончании побочек после Шайло тебе надо иметь как минимум 25к армии, а по хорошему 30-35к
Сейчас Кампания на Полуострове, никаких боёв нету, мой корпус на пике, в данный момент.
Интересно, почему у тебя воевало почти 30 тыс. северян, а у меня 22 тысячи?
>>349894
2500 бригада - минимум на этом этапе.
Кава по тестам меньше 500 вообще не нужна. У меня 300 опытных кавалеристов, опрокинули 150 янки, причем с пленением.
У меня 1 отряд кавы на 750 человек с Саблями и Кольтами. Вроде неплохо. Могут на картечь рашануть, стрелков разоганть, ну и влетают в рукопашную, полностью переворачивая ход боя, а уж бегущие бригады нарезают. В итоге у них 1к фрагов каждый бой. И до 500 человек их можно более-менее смело использовать, максимум побегут, а потом отдохнут и снова в бой.
Пушки надо или Наполеоны, или гаубицы с дамажкой побольше. Пероты не нужны.
Застрелы - я все вынашиваю идею 1 снайпер тим + 1 многозарядный тим.
1) Снайпер тим держит дистанцию, связывает боем, ломает мораль и личный состав линейным бригадам.
2) Многозарядники - контррашеры, на второй линии/в хорошем укрытии на самом опасном участке, выходят только когда пытаются чаржить враги и нарезают в упор 100500 человек.
Разумнее выделять с 1-2 бригад застрельщиков и 1 профильных с очень длинобойными.
У меня одна линейная бригада с австрийскими Лоренцами, я с них всегда застрелов выделяю.
Проблема профильных застрелов простая - набрать хороших стволов можно на 200 человек, но бог на стороне больших бригад, а 200 человек выставляя, мы заведомо ставим себя в проигрышное положение. Хантеры уже после 2 Булл Рана - окончательно устаревают и водить даже 500 Хантеров не имеет смысла, лучше со Спрингфилда1855/Лоренца выделить застрелов.
Пока у меня две бригады на лоренцах, одна бригада на энфилдах 1853, всякое дерьмо типо фермеров я сразу продаю - новой бригаде лучше хотя бы спрингфилд 42 дать. Застрелы все на хантерах, тут ничего пока не могу поделать - уитвортов с прицелом в моей оружейной всего 25 экземпляром, в казеной оружейне чуть больше сотни.
С конницей у меня пока дела не ахти складываются - тежело ими маневрировать да и к фланговому огню ой как чувствительны. Но за один налёт могут вырезать батарею-две янки.
По арте - одна батарея на дефолтных хотвайзерах, одна на наполеонах, другая на перротах. Грошей и добровольцев, всё-таки, не хватает. Но ветеранов зато много.
http://www.ultimategeneral.com/blog/ugcw-patch-068
На следующей неделе запилят первый контентный патч с новыми сражениями.
Я отправил туда ребят со снайперскими винтовками и они довольно эффективно убивали северян на холме, но в один прекрасный момент они не выдержали и решили выбить меня оттуда.
>>350920
Ну так-то тебе только ферму да холмы занять надо, как анонас сверху, а адовый замес не желателен. Но если не получится то да, придется окружать. Алсо, учти что у янки там туча артиллерии сидит которая в легкую может обратить наступающие дивизии в бегство.
Ладно, хуй с ним, с русеком, не будет так не будет. А вот мультиплеер они собираются завозить вообще?
Кстати, показательно, что хорошие хуинди-варгеймы сейчас делают хохлы - что это вот, что Гравитим. И там и там нет сетевой, бля.
легкая битва жи, вот на энтитоме будут пиздарики, там у федералов двойное преимущество и атака со всех флангов
А в этом, я подозреваю, виноваты наполеоны, это сумрачное поделие французского гения расстреливает боезапас за минуту
>>351198
Энтитем вроде-бы последний, но он чет получился пизда сложный и янки в нем бешеные, готовься к тому, что 5 бригад федералов по 3к будут идти в рукопашную на одну твою еще на энтитем нужно 3 полноценных корпуса
>виноваты наполеоны, это сумрачное поделие французского гения расстреливает боезапас за минуту
кстати наполеоны на мой взгляд бесполезны, 24 фунтовые гаубицы гораздо лучше настреливают. Парроты бы ещё попробовать но уменя осталось только энтитоме, а всего орудий 3 штуки.
Наполеоны очень больно раздают картечью, но ядрами, конечно, урона практически не наносят, а гранат не завезли. Парроты прекрасная замена для снайперов, могут накидывать из-за спин пехоты, отлично сливают вражескую менее дальнобойную арта, мастхев на мой взгляд. Гаубицы пробовал только 12фунтовые, но они бесполезные, батарея пэрротов наносит в 3 раз больше урона.
> Гаубицы пробовал только 12фунтовые
Да 12 фунтовки бесполезны, попробуй 24 они у меня стабильно в 3 больше убивают чем наполеоны.
>Пиздец, дал пиздов янкесам не левом фланге, а в следующей фазе боя они десантируются на мои позиции.
Эт еще хуйня, у меня половина войск пропали т.к в следующей части боя кусок карты стал недоступным
72 тысячи южан под командой Ли будут превозмогать Потомакскую армию в 114 тысяч янки под командой долбоеба Бернсайда.
Запилили - https://www.skidrowreloaded.com/ultimate-general-civil-war-v0-68-rev17170/
Но опять же, на следующей неделе будет новая грандбатл.
>под командой Ли
Чому пендосы считают Ли пиздатым генералом, он же только и мог, что корзинок под картечь гонять?
Габен не забонит потом?
Он обычно вызывал желание у северян гнать на картечь своих корзинок, чем собственно и выигрывал большинство сражений. Остальные не добились даже этого.
Как контрить бомберов в акт оф агрешен? Ну че за ебанутый высер говна?? Прилетают бомберы убивают пол армии, пришел на базу к варгу - молодец бобрам теперь лететь полсекунды до тебя.
Единственая тактика которой я могу выиграть у бота, это собрать армию из танков, пво, арты, обойти по краю карты резко ворваться на базу+бобров, унижтожить здания игноря дальних врагов.
Либо я что-то не так делаю до этого. Но вроде стараюсь контролировать карту итд, в итоге правда видимо центр карты отдаю.
Я просто хуею, кто это сделал, блядь 20 лет назад в стратегиях были команды пассивно, защита позиции, атаковать того кто атакует тебя. Тут блядь дауны стреляют по заводам когда их бьют из-за тумана войны, кто блядь баланс делал один пехотный с гранатометом в домике блядь из картона может снести отряд танков, ну конечно же блядь он не сдохнет там пока дом по кирпичику не разнесут.
Что сделали разрабы Ультимейт Генерала с первым Булл-раном??? Сел погонять с обновой за Союз... И офигеть теперь: если в 0.66 можно было взять холм Метьюз и пока часики тикают (каменный мост-то еще не взят), спокойно ползти к холму Генри, то теперь следующая часть может начаться вообще без взятия позиций! Загнал по старой паямяти каву Борегара пошугать, только она вслед за ним речку переехала - бац, следующая часть! А ничего, что у меня даже Шерман еще не пришел??? Ну а если Метьюз-хилл беру, тоже немедленно продолжение, пехота тупо не успевает по времени до холма Генри дойти, а бегом их гнать смысла никакого - там же свежие ребята с двумя звездочками стоят, они запыхавшихся янки в рукопашной унизят... Это что получается, максимальный реальный результат - ничья? (Северянам -очки за холм Метьюз и за "удержание" т.е. штурм Генри, южанам - за мост и удержание Генри в первый тайм) Или Метьюз до последнего не брать, проводить бригады к Генри огородами?
Ну не нашел куда.
Так то по виду подходит, я бы сказал вот кроме механик все круто и графон и модельки ближайшего будущего
>акт оф агрешен
Мёртвая игра же. В ред драгоне онлайн больше. Евгенам надо было дальше линейку варгема пилить а так проебались на деньгах и сейчас длс в варгейму пилят.
Итог. Доукомплектовал 1 корпус.
3 дивизия получает лучшее:
Кабел - получает 1000 новеньких Fayetteville (лучших винтовок КША).
Пелхам 1600 новеньких Спрингфилд1855.
Кимбал доводит до 12 - 24 фунтовых гаубицы.
У Реве все еще Хантеры.
Тигры вооружены Миссисипи.
Спрингфилд - улучшенным Миссисипи MJ-G
Форман - Миссисипи
Кемпер - Лоренц
Андревс - Шарпами, он набил в Шило овер 500 человек, потеряв около 100. Теперь буду пробовать уже на полной легкой бригаде (было 330 вроде)
Харланд - Хантеры
Кабел - 16 Наполеонов
Форест и Бутлер - КольтМ1895+Сабля
Есть 250 снайперских Уитвортов на складе и 75 в магазине. Они как? Хороши или не очень?
После пополнений, перевооружений осталось 13к долларов и на что мне второй корпус оснащать???
>Есть 250 снайперских Уитвортов на складе и 75 в магазине. Они как? Хороши или не очень?
Лучшие наверно для застрельщиков. самый большой радиус позволяет выкащивать генералов и арту находясь в инвизе. Ну и кусать, пехотные корпуса. Снайперы стабильно у меня в больших замесах настреливали 1,5к трупов.
>Андревс - Шарпами, он набил в Шило овер 500 человек, потеряв около 100.
Это карабины которые? Пробовал в последнией миссии кольты 55 года выпуска, что-то не впечатлило. Застрельщикам приходится слишком близко подходить, и огребать ответочку.
Я их использовал в паре с линейной бригадой на участке где пиздец-пиздец.
Как контррашеров - отстрелялись, пошли в чардж северяне, а мои их крошат, снимая мораль, а затем Спрингфилд штыками гонит обратно.
И как фланговиков, когда идет перестрелка, я ими фланговал и бил - итог линейка начинает разворачиваться и Кемпер или Спрингфил дают смачные залпы в бок и спину.
В шайло тебе нужно было бы в ноль развалить федералов ради винтовок, особенно ради арты, а ты оставил несколько их бригад. Далее в побочках после Шайло янкесы уже будут вооружены спрингхилдами 1855, постарайся сносить армии янки полностью и брать побольше пленных ради лутта, из высвободившихся винтовок и арты доукомплектуешь второй корпус, это практически бесплатно.
Ээ да я на пиратке с ботами играю, никогда не любил в стратегии онлайн.
1) Успех кавой, снаперами и бригадой Кабелла с Фаетвилями (900 человек всего) - смог заманить и полностью разгромить 2500 человек двухзвездную бригаду янки, пленых 0.
2) На холмах стояли 2 бригады + на северном наиболее опытные с лучшими ружьями, на юге Тигры с М1841 + свежая бригада + застрельщики с хантерами. На северном стояли 24 фунтовые гаубицы, на юге наполеоне.
3) Бригаду с Фаетвилями использовал как пожарную.
4) Снайпух и каву пустил в рейд по лесам. Проявили себя отлично. Кава нарубила 2к человек, снайпухи 600. Вырезал всю артиллерию, захватил обозы. Правда, приходилось отдыхать и были ситуации, когда едва-едва, янки нас догнать пытались в общем, а у нас дыхалки нет.
5) Итог обвалил южный фланг и начал сжимать - янки вышли в другой лесочек.
Время кончилось.
Итог неплох, но пленных и лута практически нет. А у меня Кемпер потерял 1000 человек, да и в целом потери опытных вполне сильны. Теперь Кемпер уже не доукомплектовать - всего на 1892 человека Лоренцов есть.
При этом, уже полный швах с вооружением. У Янки Спрингфилды на 340 - у меня в основном на 300/320.
А еще второй корпус надо формировать.
Пока так:
1) Бригада с Патернами1853 года - 2000 человек. Спасибо КША пригнало.
2) Бригада с Спрингфилдами 1855.
3) Застрелы с Уитвортами без прицела.
4) Застрелы с Хантерами.
5) Падж и Стенхем - 2к 50/50 рекруты/ветераны и с М1841.
Итого после двух вспомогательных битв:
1 копрус - 17к при 33 пушках, 3 дивизии, 15 бригад.
2 корпус - 8к при 8 пушках, 2 дивизии, 7 бригад.
>ого после двух вспомогательных битв:
>1 копрус - 17к при 33 пушках, 3 дивизии, 15 бригад.
>2 корпус - 8к при 8 пушках, 2 дивизии, 7 бригад.
Вполне себе силы на Геинс-Милл хватит там около 23к северян.
Подскажите, существуют ли игры с максимально реалистичной симуляцией управления боем? То есть, реализм не тот, который в дроче на толщину брони у танка в миллиметрах и угловой скорости поворота его башен, а тот, который в максимально приближенной к реальности "симуляции командира" с точки зрения игрока. Скажем, никакого "выделил сержанта ерохина мышкой и нажал правой кнопкой на лес, сержант ерохин пошёл в лес", и никакого "если юнит видит врага - значит, ты его тоже сразу видишь".
Хотелось бы что-то в духе "Товарищ капитан, там на два часа какой-то хуй движется", задержка между передачей и исполнением приказов и так далее.
Словом, действия, которые делает игрок, должны быть как можно более близки к действиям, которые делал бы реальный командир. Честно говоря, я не особо разбираюсь в том, как командование войсками выглядит в реальности, но захотелось вот попробовать.
Извините, что сумбурно написал, надеюсь, мысль я донёс. Есть ли игры, которые хоть немного соответствуют реквесту? Морские ли, воздушные ли, наземные ли, про современнось ли, или про ВОВ, или про античность - похуй. На масштаб тоже похуй, хотя, думаю, из того, что я написал, понятно, что командовать целым фронтом - не то.
Очевидный Скрудж оф вар. Набираешь депеши из шаблонных фраз и команд, посылаешь курьера, ждешь - доедет или нет. Полки тоже докладывают обстановку, тем же способом. Можно ловить чужих курьеров и читать приватный чатик вражьих командиров. Можно воевать под началом АИ, тогда ему еще и докладывать об обстановке можно, иногда он даже что-то предпринимает. Жаль, АИ в виденном Ватерлоо был малость туповат и норовил подставить пушки под каву.
Первый оп-пик как раз для тебя. И Гравитим Тактикс туда же.
Но вообще могу посоветовать поиграть в мод Iron Front для Армы на ВОГе или в обычный ВОГ (только на А2, на А3 каэсочка). Самый что ни на есть варгейм, если играешь за командира стороны, учитывая, что все твои подчиненные - живые игроки. Из-за этого довольно интересные ситуации возникают, которых никогда не добиться в обычном варгейме.
>Воистину крепостное право у нашего народа в крови.
>Играть за более сложную фракцию
>РАБЫ
Может ты политоту тут разводить не будешь?
>Command Ops 2.
Не, это я понял, в треде выше отвечали. Я имею в виду, что в нём попадающего под реквест?
>"Товарищ капитан, там на два часа какой-то хуй движется", задержка между передачей и исполнением приказов и так далее.
Очень годный непрямой контроль. Ты не дергаешь за шкирку каждого солдатика, а отдаешь приказы подразделениям, командиры которые передают соответствующие приказы уже своим подчиненным и т.д.
Спасибо, уже тяну
Внезапно Steam and Iron и боевая часть Rule the Waves вполне соответствуют (с учетом флотской специфики). Особенно если играть на адмиральском уровне, когда под твоим прямым управлением только флагманская дивизия.
Многоступенчатое опознавание обнаруженных на горизонте дымов - чек.
Ошибки в определении типа (а то и класса) корабля - чек.
Рандомная путаница в сигналах - чек.
Дивизия может потерять головную формацию и поплыть по своим делам с непредсказуемым результатом - чек.
Ну и повреждения противника определяются исключительно на глазок, на уровне "горит - не горит", "тонет - не тонет".
У меня наоборот, раздел проходит по линии интересно за них играть или нет. В старом-старом клоз комбате про нормандию только за фрицев играл, хотя амеры симпатичнее. Но блин, у них имба-танков в отряде больше было, чем у гансов - пулеметов! Особенно доставляли кавказцы-перебежчики без пушек с одним "молотовым" на отряд против Стюартов. То-то хардкор был...
>Steam and Iron
Воу. Не слышал раньше. Это такой Rule The Waves? В чём схожесть и отличия? Чтов целом поинтереснее будет?
В шапке под номером 10 мануал по ним, в начале там история серии.
Я с The Blue and The Grey еще начинал, лол
мне кажется в этой игре рукопашка рулит, перестреливать врага в укрытии нереально и остается только штурмовать штыками
>рукопашка рулит
Не вегда. Тут во первых: пушки могут накидывать из-за спин пехоты картечью, пока те связаны рукопашкой, а один залп картечью батарей наполеонов убивает более 100 человек за раз, ну и в новой обнове подкрутили мораль у врага и теперь он практически не сдается в плен, так ты можешь окружить бригаду противника и броситься на них в рукопашку, но в определенный момент бот может начать отступать на третьей космической скорости, пробежит прямо через твоих солдат, вылезет тебе в тыл и озалупит арту, ну или же ты его вечно отступающую бригаду будешь гонять пол боя по тылам.
>бот может начать отступать на третьей космической скорости
Ага, после обновы это мне больше Европку с Крестами напоминает - я сильнее в врага в разы, он убегает... А ему НИЧЕГОШЕНЬКИ нельзя сделать, и через пару минут - вот он, гад, снова! Особенно прикольно, когда конники гонят перепуганное стадо перед собой и рубят саблями, а оно, отбежав подальше, разворачивается и дает пизды.
А какая тактика и оружие лучше для выбивания врага из укрытий? Тупо набрать кучу арты и бомбить?
>Особенно прикольно, когда конники гонят перепуганное стадо перед собой и рубят саблями, а оно, отбежав подальше, разворачивается и дает пизды
Самый кайф это когда застрельщики врага на жопной тяге убегают быстрее конницы, ну и особенно охуенно, когда твои трофеи после развала 10к янки это 1х бинт, 2х хлеб 1 6фунтовка и 700 спрингфилдов
>>355027
>А какая тактика и оружие лучше для выбивания врага из укрытий?
По хорошему на укрытия лезть не надо, но если приходится, то тут или сразу наскок с марша в рукопашку, ну или же перестрелка с реализацией огромного перевеса через фланкирование, а потом рукопашка, арту ты, скорее всего, реализовать не успеешь, но, например, за конфедератов тебе за всю игру обязательно придется штурмовать одно укрепление на Гейнс Милл, все другие для победы не нужны
А есть вообще смысл уничтожать полностью вражеские армии и выигрывать с огромным перевесом по потерям? Я тоже заметил что за это ничего особенного не дают вообще и ни на что не влияет
По идее чем больше разобьёшь врагов тем больше лута после боя. Но выгодней таки принуждать их сдаваться в плен. Пленные дают 100% лута, разбитые не знаю точно но меньше.
Изменения:
The Battle of Fredericksburg - 4 битвы для юга и севера.
Наконец то сделают адекватный дружественный огонь.
Fixed friendly fire that was working wrongly for infantry making it very often to fire through other units and cause several targeting issues.
Запилят честную динамическую компанию.
Dynamic connection between battles. Now the outcome of battles affects greatly your future engagements. By defeating the enemy soundly you can reduce his armies, morale, weapons quality and level of training. You can check your next battles in the right top corner of reward window. You will find an icon that informs what is needed to trigger this special new reward.
Запилят кастомные битвы, но вроде к рождеству только включат.
New Custom battle functionality that allows the battle to be played fast with pre-configured armies (randomized) or to create a custom army using an amount of resources. Custom battles list will be enriched in next updates.
Немного перебалансят нормальный и хард, на харде будет еще больше вызова
Hard and Normal levels re-balanced. Hard mode should be more challenging and Normal balanced better to offer more challenge without overpowered AI opponents. Together with the new feature of Dynamic connection between battles, the campaign should be now even more interesting.
топик на рутрекере читал, паролей не нашол
вар-гейм.орг
>By defeating the enemy soundly you can reduce his armies, morale, weapons quality and level of training.
Отлично. Теперь появится смысл убивать джонни/билли в фабричных масштабах.
"Штыком в глаз или в Андерсонвиль раз?"
Вообще, нужно или к берегу прижимать, или к углу карты, или окружать и расстреливать в упор. Но смысла в этом, при нынешней игре, я не вижу - сколько бы ты не взял пленных, ты получаешь всего 1000 рекрутов; потом, вместо того, чтобы сдаться, подразделение противника может начать отступление и сосредоточиться где-нибудь вне зоны видимости - и потом заебёшься их выискивать; а могут они ещё тупо начать бегство - когда иконка подразделения исчезает - тогда получается, что зря патроны и ребят тратил. Не, за КША лучше тупо биллирез устраивать - а если пленные и будут, то это станет приятным дополнением.
>бегство - когда иконка подразделения исчезает - тогда получается, что зря патроны и ребят тратил.
Ну ты в любом случае не на ноль уничтожаешь подразделение, они при прохождение какого-то порога бежать начинают.
Нет там своя система, пленные отдают 100% своей амуниции, убитые"разбежавшиеся меньший не скажу какой. Ну и чтобы выбить 1000 рекрутов с пленных там по моему какой-то минимум надо привести.
>А как сделать чтоб они сдавались в плен?
А хуй его знает, тут от логики игры зависит. Иногда достаточно бросить в рукопашку две бригады на одну, а иногда враг на жопной тяге выбегает из окружения
Короче, нахер эта ебля - начинаю за КША в третий раз.
К слову, на Гейнерс милл сколько янки?
Хех, как ни странно, Гейнерс Милл прошёл вполне неплохо.
>К слову, на Гейнерс милл сколько янки?
Сейчас количество янки(дикси) зависит от количества твоих солдат. Т.е. есть какая-то минимальная численность вражеских войск на битву, она будет расти если твои войска преодолеют какой-то порог. Ну и количества войск во вражеских бригадах твоя максимальная +500 человек, если у тебя организация позволяет 1500 человек в бригаде то у ИИ будет 2 тысячи ну и т.д.
Если взять снайперские орудия, что у меня в наличии, попробовать вырубить батареи на правом фланге янки, подогнать наполеоны на картечный залп под прикрытием пехоты, попробовать выбить янки оттуда ружейным огнём и залпами пушек, оставив несколько бригад маячить на левом фланге, плюс терроризировать тремя бригадами застрельщиков. Успех сомнителен, но это похоже на план. Проблемно будет подогнать снайперские пушки в лес на холме, который в брифинге обозначен как вторая артиллерийская позиция, с которой удобно бить по позициям федералов - северяне всегда палят передвижение моих подразделений на этом участке.
ИРЛ, Северовирджинская армия, кстати, тоже имела массу проблем - в том числе и эти пушки северян на их правом фланге.
Это понятно. Только я смотрю на твой скрин и думаю, что, минимум два этапа сражения ты вообще ничего не делал - я прав?
Да хз - там терпилы какие-то сидят. Мои снайпера уже сотню настреляли.
Как американцы любыт свою гражданку. Овердохуя игорей по ней нарожали.
А у нас вообще никаких игор не делают ни о чем.
Попытаемся без срача.
Ну, возможно, не распадись Союз, сейчас бы в сети "Поршень" вышла бы бесплатная демо-версия "Ультимативный генерал: Гражданская война" - как ни странно, но в брежневскую эпоху достаточно много кинолент вышло про гражданку с общей тематикой примирения; это и "Бег", и "Вечный зов" и т.д. даже "Неуловимые мстители" частично попадают под этот мейнстрим. При нынешней конъюнктуре возможен только выход 2д квеста про то как пьяная толпа быдла, науськиваемая хитрыми брюнетами в пенсне, начала резать дам с собачками, детей в матросках, французскую булку, юнкеров, румяных гимназисток, булочника Степана и дворецкого Апанаса с подносом студёной водочки для графа и графини, после путешествия по Волге.
Впрочем, у штатовцев тоже есть люди, которые воздыхают по "старому-доброму Югу" - пьяные северяне, науськиваемые нетрезвыми генералами и хитрым брюнетом с бородкой, начали резать дам с собачками, мирных плантаторов, бабушек в передниках, под ребел джек, румяных патриоток, негритянку-горничную Моабу и т.д.
>При нынешней конъюнктуре возможен только выход 2д квеста про то как пьяная толпа быдла, науськиваемая хитрыми брюнетами в пенсне, начала резать дам с собачками, детей в матросках, французскую булку, юнкеров, румяных гимназисток, булочника Степана и дворецкого Апанаса с подносом студёной водочки для графа и графини, после путешествия по Волге.
Сеттинг Гражданской войны идеально подходит для нормальной РПГ. Тут тебе и эпичный размах сюжета с возможностью влиять на мир, и множество фракций, в которые можно вступать, и бои любой сложности, и варианты квестов - от мясных, до детективных с различными вариантами прохождения.
Но делать такое никто не будет, конечно.
>Но делать такое никто не будет, конечн
Прежде всего потому, что разрабы разосрутся между собой на стадии обсуждения, ибо в любом сколь-нибудь представительном коллективе найдутся левак-антисоветчик, имперец-сталинист, белый пушистик, либераха и Верный Ленинец, которые способны сосуществовать в нейтральной среде, но если задеть УБЕЖДЕНИЯ - зафонтанируют аки прорванная канализация.
Хотет. Я бы пострелял капиталюг и прочий правый скам.
А еще идеальный вариант для нормальной РПГ, это Сирия, где 5 основных сторон конфликта по всей стране присутствуют, эпичный размах с возможностью влиять на мир и множество подфракций, в которые можно вступить, варианты квестов от мясных, почтовых до детевктивных. Но кто делать то будет? И главное кому это продать удастся - в сша самый богатый рынок игр и кому ты там свою правду продашь из тех кто покупает? То есть простому американцу это может быть было бы интересно, если бы у него не было экономической цензуры, но она есть и хуй там кто из дистребьютер поставит на полку магазинов игру Siria. Уже не говоря о том, что за место хайпа о том что в игре есть секс сцены, как в масс эффекте (пиар который подстегивает покупателей среди ЦА), игру будут просто игнорить.
Да забыл РПГ по ГВ, зачем в тред писал собственно
В бородатых мужиках в обносках нету той эстетики какая имеется в дроздовцах или буденовцах, ну и боевка однообразная - катайся на тачанке@стреляй из пулемета. К тому же за брендовый халифатский юнит - шахид-броневик - нипаиграть будет.
Unity of Command.
Только у нас таких игр с хуй и нихуя, а там околоиндюшатины и миниконтор - игры хоть обигорейся. От казуальщины да такого ультрахардкора, где приказы надо из штаба гонцами отправлять и они движутся в реальном времени вместе с полками.
Адекватные, воспитанные люди всегда найдут общий язык. Было у меня не мало сочных и респектабельных дискуссий со знакомыми совсемотличных от меня политических взглядов по поводу непредсказуемого прошлого страны.
Очень элитарно вышло, прям чувствовал себя джентльменом в английском клубе.
Просто на бордах из-за засилья малолетних и прочих низших слоев каждый привык доказывать, что он прав, а не искать правду.
Ну а в игре такой ключевой темой для избежания ярой пропаганды и срачей сюжет в столь популярной нынче теме "оттенки серого" - каждый в чем-то был прав, каждый в чем-то заблуждался. На каждой стороне были герои и сволочи, циники и идеалисты.
Правда в данном случае политически агрессивные люди любого воззрения решили бы, что ты топишь за их оппонентов.
Товарищи офицеры, хочу вкатиться в Sudden strike, но помню, что Противостояние III, в которое я начал играть ещё в средней школе, я быстро бросил из-за, как мне тогда показалось, неисторичности с неправильной техникой в неправильные периоды. В какой из глобальных исторических модов можно въехать ньюфагу, чтобы не охуеть сразу от хардкора?
Зато влияние потерь на следующую битву у ИИ ввели.
Кстати скочать - https://www.skidrowreloaded.com/ultimate-general-civil-war-v0-70-h2/
РВГ 3 вроде лучший. Даже онлайн-битвы устраивают.
И итог? У меня 10к больше мяса чем у янки. Правда да, без 2 корпуса я бы соснул в лобовом штурме. Еле-еле из леска выбить вышло под картечью.
А второй корпус просто во фланг стукнул и янки побежали. Тут правда у меня ошибка крупная была - на переправе справа стояло 2 потрепанные (но слава богу элитные) бригады + 1 отступала к ним. В итоге они там такое мясо устроили. Вторая ошибка - 2 корпус был в говно уставший и я бутылочное горло никак не мог заткнуть.
8к потерь... Половина кавалерии. Бригадный генерал кавалерии и практически целая бригада в 750. Ну, а чем-то батареи давить надо было! У Янки еще спрингфилдов не было... Печаль.
Я несколько раз пробовал разные манёвры - и устроить ловушку в лесу на их левом фланге, провоцировать застрелами. А самой эффективной тактикой оказалось, что надо тупо отзеркалить построения янки - у них пехота сконцентрирована на левом фланге, на правом растянута в линию; я сконцентрировал пехоту на их правом фланге, на их левый отправил две бригады отстреливать из леса и пшеницы, плюс дал снайперов; пока пехота устраивала перестрелку, подтянул пять батарей пушек на канистровый выстрел. Да, тупая лобовая атака оказалась действеннее попытки выманить их с холма в лесок на левом фланге. Пленных взял мало, окружить и устроить отстрел индеек тоже не удалось, всё свелось к гонению ссаными тряпками армии северян. Зато практически всю их армию истребил. Жаль, что это было последнего патча - наверное, результаты битвы уже не скажутся на всей остальной кампании. Или скажутся?
Это я понял, вот только появились они после рейда на Харперс Ферри.
К слову, плантаторы - мне пизда на Энтиэнтаме, если у меня всего три бригады в третьем корпусе, при укомплектованных двух (20 и 18 бригад)?
>у меня всего три бригады в третьем корпусе, при укомплектованных двух (20 и 18 бригад)
Да норм. Вангую, что все так Энтитем проходят.
Как там будет битва проходить? Как при Шайло - сначала играешь на одной половине карты с одной колодой войск, потом на другой с другой колодой войск? Если так, то мне, наверное, придётся перераспределить дивизии.
Сначала начинаешь бой одним корпусом, затем битва расширяется до полного введения всех твоих войск. К третьей стадии битвы просто перекинешь штук 5-7 бригад с центра и левого фланга на правый
А холм Никодемус вообще имеет смысл удерживать? Мне кажется, что лучше реднеков сконцентрировать вокруг заборов и лесочков вокруг церкви. А то какой-то изолированный сектор получается - ни подкрепления быстро не перекинуть, ни артой особо не поддержать.
Если не делать резких движений на других участках обороны, то они на этот холм прут дружной толпою. В принципе, небольшой хак - оставляешь на наблюдательной точке на Никодемусе одну бригаду (две звёздочки и с хорошими винтовками), две другие бригады из этого сектора уводишь в лесок, в котором расположен центральный сектор обороны - так, чтобы ударить ими во фланг наступающим янки - туда же подвести имеющуюся артиллерию, благо расстояние позволяет использовать картечь и канистры безболезненно.
А чО за игра, по которой тут все загоняются? Выглядит как казуальщина, чому это не так?
За север там можно играть?
Ультимативный генерал: Гражданская война.
Я на других участках почти никаких движений и не делал.С самого начала на Никодемус поперла всего одна их бригада. У меня на холме стояла 2-х звездочная бригада с спрингфилдом 1855, бригада в 1500 человек с cs richmond и полная бригада с артиллерией. Ричмонды отвел в лесок который ближе к позициям северян, они ее и не заметили, подошли под пушки, им ричмонды во фланг ударили, они и сбежали. После этого туда никто не шел, кроме железной бригады, которая проходила мимо леса в сторону центра, ее тоже словил ричмондами и порубил элитной кавалерией. Но возможно это от того, что основные силы сидели в лесу и их не было видно, кроме одной бригады, которая на оборонительной позиции в центре была, пока северяне не подошли вплотную. А, ну и в лесу напротив от начальной позиции у меня сидели две бригады.
Так он же был в 1859.
С оружием какой-то пиздец. Я как понимаю 17 тысяч винтовок техаса ты полутал с северян?
>Со стороню холма Никодемус они перли прямо под картечь
у меня вообще они атаку пикета устроили
так помогите найти Strategic Command WWII War in Europe или Gary Grigsby's War In The East
я играю в эти игры со времен сталинграда, арнхема и тобрука на спектруме, но сейчас дорого для меня покупать за установленные цены
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=72002381#72002381
У меня такие атаки пикета всю оставшуюся половину миссии были. Счётчик боеприпасов сам за себя говорит.
>Strategic Command WWII War in Europe
Две секунды в гугле.
https://www.skidrow-games.com/strategic-command-wwii-war-in-europe-codex/
Вторую сам сможешь найти?
Это битва за Гетисбург или аддон будет про Фредериксбург?
Игру купил, но сыграл пару сражений еще на релизе игры. Там вроде бы одна карта всего была. Вот прям щас как обстоят дела там?
Без мануала не разберешься, хех.
У меня 1 корпус = 20к
У южан 1 усиленный корпус = 25к+, доминирующая позиция и леса.
В итоге я задачу выполнил, но закидал северян мясом. Даже в минусе остался...
мясорубка у БулРана.
У меня 4 комбрига и 1 комдив погибли.
14к пехоты и фактически вся кавалерия.
Все бригады 1 корпуса обескровлены. От элитной бригады Зигфрида осталось 500 человек.
Трофеи тоже не радуют.
>Скрудж оф вар
fo war чего? Что то я не понял, да и гугл тоже. Анон расшифруй китайский. Пишите нормально криворукие макаки
>Скрудж оф вар
Лано, я не ленивый напишу еще раз. of war чего?? Это что такое. Гугл не не выдает, я сам перевести на английский не могу.
Scourge of War
В шапке треда руководство, в нем ссылка на мод кораблей для АИ, как раз в основном нормальные легкие крейсера добавлены. Правда там только стартовые дизайны, но можешь по образцу запилить продолжение.
Да, очень годно. Внезапно не сильно-то и линейный варгейм. Провинциальные решения, глобальные тож присутствуют. Но из всех кампаний интересна только гранд. Пройдёшь её - покупай новую игру от аегод.
Хех, опять тайлеры техасы. Это такой тонкий северянский тралленг - комплектовать дрынами вместо спрингфилдов? В принципе, чуть похуже паттерна 53, но жить можно - я ими даже линейные бригады некоторые вооружил, но в основной массе в бригады второго эшелона закинул.
>>371072
Залп может быть только из поворотных аппаратов, подводжные по одной пускают. Подойди на половину радиуса, прожми кнопку "Атака флотилии" и молись, чтобы торпеда пошла и попала. Можешь еще на раковине его держать и скорости уравнять, помогает. А вообще, имхо не стоит оно того - торпеда даже при попадании не факт, что его утопит, тем более быстро, а вот уползти после пары бортовых залпов почти в упор легкий крейсер вряд ли сможет - разве что у врага криворукие резервисты на лоханке из начала игры.
Это зависит от приоритета тренировок и общего состояния техов. Если коротко, то на старте торпеды смертельно опасны, но пускаются и попадают только по большим праздникам (или дизлаку). Но шансы на то что твой ранний CL торпедирует CL или CA в схватке, как бы это сказать, малы. Это все равно что рассчитывать на взрыв боекомплекта. Если скорость выше - уплывай. Если ниже - все равно уплывай, вдруг у того движки перегреются.
Вот в эскадренном бою, и у эсминцев - да. Видишь удобную позицию (придет с опытом, и после того как сам словишь десяток-другой торпед) и без прикрытия - включаешь атаку флотилии и набегаешь.
А вот в лейте, при стандартной скорости это где-то после 20-х годов, там все уже обмазаны противоторпедной защитой, там торпеды ходят реально роями, а линкор может принять 5-6 торпед за бой и сам уплыть даже не особо смущаясь.
Я тогда к вам.
Скачал и установил Pacific Storm Allies + Samurai Spirit. Все по инструкции.
Готовился год к войне (это заняло дней 10 времени ИРЛ). Потом случился ПЕРЛ-ХАРБОР, где меня ждали 12 авианосцев, 8 линкоров, 52 эсминца и 1200 самолетов (еще 4 дня ИРЛ). Итого 2 недели.
Когда соперник уничтожен и база захвачена, пора выходить на стратегическую карту. Сохранился, выхожу - вылет. Попытка загрузить сохранение - зависает. Игре пиздец.
ЭТО БЛЯДЬ НОРМАЛЬНО?
Игра очень понравилась, но если такие баги постоянно.
Алсоу, посоветуйте похожие игры.
Пацыфик шторм сам по себе то еще поделие, а ты его еще модом обмазал, так что результат ожидаемый. Сейчас на стиме глянул - там вообще камлание какое-то предлагают - игра версии 1.52 + экзешник от версии 1.81 + мод.
Похожие - смотря что тебе в Монстрах нравится. Если тема, размах и снабжение - то War in the Pacific: Admiral edition (или WPO); если конструктор кораблей - то Rule the Waves, если пыщ-пыщ графоний на ручном управлении - Battlestations Midway.
А шо за фигня с Battlestaions Pacific? Скачал, значит, установил, запускаю и..... нихуя. Вместо меню бесконечно крутится один и тот же ролик игры. Говорят это из-за отсутствия windows live. Но я не хочу ебаться с этим дерьмом. Есть ли другой способ нормально поиграть в нее, без танца с бубном?
Чо несу, какой Атлантик флит? Колд вотерс, конечно же.
> игра версии 1.52 + экзешник от версии 1.81 + мод.
Так я и сделал. Только екзкшник 1,71, как требовал автор мода.
В игре понравилось экономическая составляющая, наука и технологии. Специализация оружия понравилась. Как я понял, для разных кораблей нужны разные подходы: большим торпедки, а маленьким бомбочки. Или, например, уничтожаешь все ангары возле аэродрома - самолеты врага перестают взлетать. Не понравилвась в игре - авиация. Слишком ее дохуя - надоедает каждый направлять. Потому что ИИ тупой и поступает нелогично. Вот если бы чисто корабельные перестрелки пыщ-пыщ - вообще было бы норм. Конструктор как мне показалось (но у меня было совсем немного технологий) мало на что влияет: выбирай разные калибры пушек, да обновляй корабли по мере разработок новых техов. Радары всякие прикручивай, совершенствуй систему прицеливания. А так, чтобы выбрать, например, толщину брони - такого в игре нет.
Игры, которые ты советуешь, я сейчас посмотрю на ютюбе. Единственное: Rule the Waves я уже летом пробовал. Ниасилил из-за английского. но тут выше гайдн написали - хуй знает.
Я на пацыфик шторм с неделю на обучение и установку потратил, жалко будет если и Rule the Waves выучу, а она разочарует.
>War in the Pacific: Admiral edition
Сложна. Нет русика, да и вообще я ебал. Пролистал несколько обзоров, чел постоянно смотрит на карты или на таблички. Как там бои реализованы - ХЗ.
>Battlestations Midway
У Ворд оф Варшипс графоний лучше.
>Rule the Waves
Чую, придется учиться.
>Сложна.
Я продержался почти два игровых года в оранжевом варплане за япов. Местами было очень годно, транспорты, перестроенные в рейдеры, дрались с эсминцами США в эскорте конвоев (и в основном-успешно), линкоры мотались от Цейлона до Перл-Харбора, наземные войска, забив на Тихий Океан и Китай, продавили бриташку аж до Карачи... Но потом штурм Карачи, длившийся около ТРЕХ МЕСЯЦЕВ (при ежедневных ходах) зафейлился и я понял, что победы не видать - к противникам прибывают подкрепления, мои войска из Пакистана отойти не могут, чтоб Индию не сдать, а американцы вот-вот сумеют прорвать антидесантный заслон из крейсеров и линкоров вдоль побережья Японии. Ну и вообще абыдна - япы всю игру с одним авианосцем, а союзникам их штук 5 приходит, линкоры тоже только союзники строют... В общем, когда я вдобавок понял, что ИРЛ за это время прошло ПОЛГОДА - решил, что так маньячить все-таки нельзя, тем более, что снабжение войск - не игра а работа, блеать: каждый ход чекать, не разгрузился ли конвой, не пора ли танкеры перегонять, все ли части накормлены... Другие впрочем умудряются: на форуме матриксов есть живой мультиплеерный ААР, стартовавший еще в 2011 году! Не помню, в этой партии или в какой-то другой оба игрока успели пожениться и завести детей, пока рубились.
>не игра а работа
В общем-то вся суть.
Не буду начинать эту игру.
Неужели болье нет стратегий про корабельные пострелушки? Вообще про кораблики? Уж очень мне нравятся большие живучие железные штуковины с толстыми пушками. Которые умеют раздавать пиздюлины, но их нужно содержать, охранять, и улучшать.
Уже давно пройдено-перпройдено.
>Сложна. Нет русика, да и вообще я ебал. Пролистал несколько обзоров, чел постоянно смотрит на карты или на таблички.
>У Ворд оф Варшипс графоний лучше.
Я не интересуюсь попсом от мира игр, поэтому не могу подсказать, в какой тред тебе идти. Но точно не в тред о варгеймах.
Агрессивный ты.
В варгеймы я играл, но конкретно War in the Pacific: Admiral edition мне кажется сложным. Я не хочу вручную кормить солдат.
Что до картофельных корабликов, мне анон сказал:
>пыщ-пыщ графоний на ручном управлении
Чем не геймплей корабликов? которые я удалил
Ты спросил варгеймы про кораблики, и тебе дали варгеймы про кораблики. А ты начинаешь в выбирачки играть.
Как бы я узнал об этой годноте, если бы не гсг, анон? Люблю я такой безжалостный аутизм.
Вот только поиграв возникли вопросы к ветеранам. ROF совершенно непонятно откуда берётся. То 5 выстрелов за ход получается сделать, то один. Вроде всё делаю правильно: заряжающему команда заряжать, один и тот же тип снарядов, снаряды берутся из лотка в башне, башня уже заранее довёрнута на цель, НО бывает как залипнет на одном выстреле за ход, так хоть ебанись, но больше не получить не сменив позицию. Это либо баг, либо на ROF странным образом влияет положение танка, хулдан, открытые люки и ещё хз что. Вот недавно сижу в хулдаун позиции, пуляю по стугIII с большой дистанции с ROF 1. 3 хода - все по одному выстрелу. Проехался вперёд, потеряв хулдаун, так смог 2 выстрела за ход выдавить из экипажа. Что делаю не так, генерал Паттон?
И ещё вопрос по движению. Недавно залип на одном месте между толстолобой сау и пантерой на самой простой модели шермана, и не могу сменить позицию. Командир танка с задачей направлять водителя, водитель с задачей двигаться задним ходом - раза 3 назад пытался, но относительно вражеских целей никак не сдвинулся. Аналогично раза 3 вперёд пытался - без результатно. А вот сау и пантера прекрасно вокруг меня позиции меняли. Да даже вражеская пехота более резво, чем мой танчик поции меняет. Пытался как-то уехать от пехоты задним ходом, постреливая из пулемёта - не получилось. Пехота меня легко догоняла. Как дальше жить грустному командиру шермана m4?
>Как бы я узнал об этой годноте, если бы не гсг, анон?
В /ro тред уже с год висит. Там же советуют subcommander, лютая годнота.
ROF зависит ВНЕЗАПНО от заряжающего - если он не прокачан, то скорее всего больше одного выстрела не получиться.
Заценю, спс. Про сабкоммандер давно читал, но тогда ещё контента не было совсем, только задумка. Надо глянуть.
>>390173
При одном заряжающем тестил. Вот в текущем дне компании в пантеру не менее 6 снарядов влупил за один ход, причём в перемешку ap и he, да ещё часть из лотка, а часть из основной кладки бк. А бывает этот же заряжающий в другой ситуации только один выстрел обеспечит.
Движение танка в игре решил практически не использовать, так как слишком велика вероятность фактически пропустить ход никак не сменив позицию. Вот на пятом дне кампании (начало августа 1944) попал в засаду - на близком расстоянии противотанковое орудие, прямо мне в борт целит. Плюс пехота с правого борта. Решил попробовать втопить вперёд, чтобы выйти из угла поражения орудия. Водитель сфейлился, ни на клетку моя позиция не изменилась. Получил бронебойный в бочину корпуса. Мой персонаж живой и невредимый. Ещё 3е раненые, но из танка выбрались. А прокачанный заряжающий сгорел в танке. Надо было попробовать подбить пушку вместо движения. Хоть шансов больше уцелеть.
Получил новый танк m4a1 в замен сгоревшему м4
1300р Божечки
Wargame что-то там. Эскалация дракона или как-то так.
Wargame Red Dragon
Короче, в данном треде хейтят PG,но мне похуй, потому, что его больше некуда впихнуть. Напишу здесь.
Купил вот это.
Начал играть и понял, что что-то не то. Суть в том, что немецкая пехота в чистом поле спокойно может нанести урон стаку Т34, или, например, тот же стак простой немецкой пехоты выносит с первого удара пол стака моих саперов те которые с огнеметами, окопавшихся в городе. Как такое вообще возможно? Пазики 4е ебут 34к без проблем, КВ2 исключительно унылы и не наносят должного урона ни по пехоте, ни по танкам, КВ1 туда же. Т34, атакующие немецкую арту однозначно несут потери, моя пехота, атакующая немецкую однозначно несет супер-потери. Мои пехотинцы в лесу или в городе не могут противостоять танкам. Что вообще происходит? Сложность нормальная. Вроде, ничего не подкручивал, но игра как-будто специально ставит тебе палки в колеса.
Ты уже начал постигать СУТЬ, но до полного понимания не дошел.
Эта игра создана так, что все сосут у немцев. Кроме того, все сосут у АИ. Поэтому когда игрок пытается победить АИ-немцев, он пытается превозмочь СТАЛЬНОГО НЕПОБЕДИМОГО БОЖЕСТВЕННОГО МАСТОДОНТА ТРЕТЬЕГО РЕЙХА!!!111 У тебя 9 у него 1 ? Потерьнет. У тебя 4 у него 3 ? Ты потерял половину отряда, у него -1. У него преимущество? Твой юнит уже не успеет отступить.
Румынская кава рубит шашками танки, ЛА-5 сбивает сраный биплан, Т-1 отбивается от КВ - ЭТО НОРМА Поиграть можно только за Рейх, немецкие юниты в руках игрока становятся ВНЕЗАПНО смертными, и Т-34 и "Шерманы" иногда даже жгут "тройки" и "четверки"; за любую другую сторону игра превращается в дроч сейв-лоада и попытки выбить более-менее правильные кубики. Велком ту 90-е! У меня на работе один рубится в игры временами, и когда он начинает материться вполголоса, я уже не глядя знаю, что он опять запустил ЭТО. Зато когда пройдешь хоть одну кампанию, распечатай себе медаль Олдфага-Коркорщика I ст. и носи с гордостью!
Сам я оригинальый панцырь-генерал в школе дропнул после вторжения в СССР, просто посмотрев на карту и прикинув, сколько часов я буду продираться через эти стада "тридцатьчетверок" со всеми перезагрузками
Типа как Жуков какой-нибудь "этот корпус наступает туда, эта армия - сюда" трах-бабах - пошли наступать. Даже без визуализации, просто стрелки и линии фронтов на карте.
В утюгах хреново сделано. Всё равно приходится брать себе корпус и ручками им управлять (помогать фронту, управляемому ИИ).
Отыгрывай в голове идиотов-военначальников, снимай с должности, расстреливай и т.д.
А вообще есть один супер реалистичный варгейм, правда, уровня роты, не выше. Зато как по-настоящему почти.
>А вообще есть один супер реалистичный варгейм, правда, уровня роты, не выше.
Close Combat поди?
Про отыгрыш. Видел варгейм (возможно он и в шапке присутствует), где огромная гексовая карта и просто дохуища юнитов начиная от бригады до корпуса, выполненных в виде квадратиков в символами НАТО.
Вот такую бы, но с меньшим микроменджментом - а то приходится там каждому юниту задавать отдельно задания.
>Вот такую бы, но с меньшим микроменджментом - а то приходится там каждому юниту задавать отдельно задания.
Первый пикрелейтед из оп-поста. Но там масштабы поменьше.
>Close Combat поди?
Это вообще не стратегия.
>но с меньшим микроменджментом - а то приходится там каждому юниту задавать отдельно задания
Тебе штабы пошто дали, ирод ты этакий?! Грандстратег ты ебучий. Микроменджмент ему не нравится, охуеть теперь. Жри тактику тогда, и не еби никому мозг.
>вот такую бы, но с меньшим микроменджментом
Advanced tactics наверни. Если ниибаца аутентичности хочешь, то panzer campaigns. Но там - максимум пара стратегических решений за 200 ходов. Supreme ruler'ы любые, там вообще что не нравиться - ИИ отдай, но противники там тупые.
Flashpoint Germany ты видел, небось.
95% 2д варгеймов (не считая казуальной хуйни) отображают юниты натовскими символами, бери любой.
Для примера: Toaw 3, panzer campaign, command ops, WITE.
Я вот открыл для себя First World War Campaigns недавно. В PzC долго играл, а вот до первой мировой только сейчас добрался
Ну и так же подгорает с явного имбаланса в пользу синих, начиная от вместимости Брэдли в 9 человек десанта и заканчивая высокоточной артиллерией Украины, хех.
Они ёё продолжают неспешно балансировать. В 1.04 у Оплота и Булата убрали уберснаряды, оставив более старые советские.
"Ukrainian tank ammunition loads have been adjusted. Oplot-M now carries APFSDS 3BM42 Mango (instead of Zubr), and T-64BV now carries APFSDS 3BM22 Zokolka (instead of APFSDS 3BM42 Mango). T-6DBV now carries 3BK18 HEAT shells instead of 3BK18M."
А у Бредли это они специально увеличили вместимость, чтобы не ебаться с транспортировкой. В реале все солдаты взвода не помещались в бредли, поэтому не вместившихся солдат пихали в штабные машины, если не ошибаюсь. Чтобы не насиловать игрока , решили сделать так.
Я CMBN накатил. Куча кампаний от разных модулей. Но как-то пока юниты расставишь уже ничего не хочется. Только малые одиночные миссии могу осилить.
От компьютера радиация, а кактусы на борту запрещены.
Ну а хули ты хотел? У них даже в играх по второй войне было дохуя хуйни, а это притом что вся инфа в свободном доступе.
Звучит неплохо, но я играю в кряк 1.03 вроде бы с рутрекера по ссылке. Можно как-нибудь накатить 1.04 на эту пиратку?
Это радует, хотя все равно остается много спорных вещей. Например, почему красные не могут вызвать арту без офицера, ведь в 2017 пикрелейтед должны завезти в каждый сквад.
В американском взводе вроде 4 машины, по которым три отделения рассаживаются в каком-то сложном порядке.
Еще на днях открыл давно не игранный CM: Afghanistan, охуел с кривой оптимизации. Три раза стабильно соснул на второй же миссии. Там ночь, долина, по которой протекает речушка, и горы со всех сторон. Надо не дать духам захватить мост/дамбу на этой реке. Есть взвод на трех БМП. Снарядов постоянно не хватает. Если я их экономлю, то духи подходят вплотную, если нет - то они быстро кончаются и духи опять же подходят. Сложность еще в том, что ночью слепошарые корзиночки без ночников не могут рассмотреть ничего дальше трех шагов. Вся надежда только на бэхи с их стремным, но хоть каким-то ночным видением.
Я пробовал загнать на гору позади себя пулеметчика и марксмена с СВД и приказать наблюдать за сектором. Так они с высоты, по прямой линии без препятствий, даже так не могут увидеть группу духов в чистом поле. Видят их опять же только бэхи. Бэхи в худшем случае ловят РПГ в лобешник. в лучшем - просто расстреливают боезапас и Абдурахманы опять унижают моих Ванюш.
>Можно как-нибудь накатить 1.04 на эту пиратку?
Напомнило.
В советское время изобрели суперЭВМ, которая знает всё. Учёные задают машине вопрос: какие грибы есть можно? Ответ: грибы есть можно все. Но некоторые один раз.
>В американском взводе вроде 4 машины
Про Брэдли и увеличенную вместимость лучше почитать мануал блек си. Страницы 73-74.
В 1.04 в общем-то не особо много поменяли. Изменения в процессе игры вряд ли заметишь. Вот в патче 2.0 уже визуально заметны нововведения. Однако это не тянет на платный dlc, каким фактически его и преподносят. К примеру в CMANO в след версии ожидается система повреждений самолётов. В прошлом патче добавили для каждого самолёта в базе углы обзора из кабины. И всё это совершенно бесплатно, хотя работа была проделана колоссальная.
В cma помню ту миссию. Также воевали только бмпшки.
Combat mission black sea. Дебил, гугл нахуя?
Сори не тебе. Ты смешной
Пфф... PG (и подобные) созданы исключительно для того чтобы ты мог нагнуть Тиграми всякий скам. Самый канон PG SE , просто 10 из 10ти пидорнутых T-34-85
Леминги в Нормандии.
Послал инженеров сделать дырки в бакаже. Закладывают взрывчатку, подрывают, весело бегут на другую сторону бокажа - бааах - один на мине подорвался, за ним следующий - бух, за ним ещё один - бум. Ну чего они такие тупые, чего после первого подрыва не остановились.
Во времена первой серии, когда компания называлась Биг Тайм Софтваре, их деятельность мне нравилась. Сейчас же это - перекрашивание текстур и исправление багов за деньги.
Забавный пример: 1.04 cmbs правил баги и был бесплатен, но при этом сам вносил довольно серьёзные баги, которые были исправлены в платной версии 2.0, хотя это и не афишировалось. Бесплатного патча к патчу 1.04 нет и видимо не будет.
В банальную Revolution Under Siege или любую другую, что интереснее.
Где скочать? Давно присматриваюсь к агеодам
На рутрекере нашел только RUS Gold, но там без последних патчей. Откуда можно все части с последними патчами взять?
И хуль толку-то? Апдейт 1.01c все равно на RUS не накатывается, хотя "кряком" с рутрекера уже реестр поправил, пишет Invalid serial number
Бля, не ной. Она у габена меньше пятихатки стоит.
Купи, сука. Стоящая ж вещь.
Добавят пару текстур, модельку - и будет тебе новый модуль. за 40$
Разраб заснул в салате работая над 4м апдейтом для италии. С января никак не проснётся.
Ну здесь скорее что-то типа м113 будет армату по снегу гонять.
Они вроде собирали инфу по ОШС ВДВ и люменькам. Я уже так и вижу, как солдат с XM-25 отстреливает пачки БМД.
Да. Говно. Была такая игра варфэир. Та же самая хуйня. Реализма нет. Кликай мышкой побыстрей. Одиночных миссий нет. Кампания говно унылое. Чуваки бросают гранаты в стену, дамажат себя, но не умирают. Это не варгейм. Это унылая ртс.
10 лет назад заценил.
А, проебался. В паке там начало с gary grigsby. Уже нашел.
Я не играл ни разу в Advanced Tactics. Хотя игра установлена. Не дошли ещё руки.
Предложение по играм от AGEOD в силе.
Лол, вспомнил как играл с вами в флэшпоинт, пока комп не ебанулся. А тут целый тред живой!
Жаль, на линукс ничего не нашел плохо искал
Даже если я ставлю маленькую карту, комп выдаёт мне и противнику аж по 3к+. В результате долго разворачиваться, играется тоже слишком долго. Идеально бы было выдать по 1000-1500 и быстро зарубиться небольшими группами.
Это можно как-то?
Сперва проверю, будет она в вайне идти или нет.
Если да, то оставлю мыло свое тебе, твой адрес у меня не схоронился
Спасибо за линк, жаль что игра очень лагает на моём ноуте. Видать не поиграть.
А вообще сильные отличия между первой и второй частью Command Ops? Имеет смысл играть в первую?
"Второй" СО - это по сути первый и Airbone Command перенесенные на новый модульный движок и улучшенные. Одни баги пофикшены, другие добавлены. Единственный заметный на глаз нюанс - в первом оборона намного сильнее наступления, бои за избушку лесника могут сутки идти, потому что под огнем никто никуда не идет и не ползет, во втором бодрее сделали.
>под огнем никто никуда не идет и не ползет, во втором бодрее сделали
Я, кстати, понимаю, почему все сценарии только на западе. Диды в отличии от американцев были способны идти в атаку на пулемёты, а тут движок этого не перенесёт.
Во втором это даже итальянцы могут (в Аирбоне их прижимал к земле первый же встреченный греческий пулемет на двое суток, в новом же получился первый пик из шапки). Немцы с амерами естественно тоже (как и ИРЛ бывало, не надо тут)
Только если настольная Ваха ФБ и ее клоны. На пк Mordheim вроде неплохой, но как просто тактическая игора.
Веснот (ща мне расскажут, что это не варгейм, но я не буду спорить, решайте сами).
Была еще какая-то гексональная поебота онлайновая, Кодекс войны, что ли.
Вот тут последняя версия на сегодня
https://www.skidrowreloaded.com/ultimate-general-civil-war-v0-75/
Все равно, костыль жуткий. Могли бы сделать так - после исчерпания лимита ходов противник получает огромные бонусы пополнения, дающий ему возможность заспавнить огромное количество юнитов, типа, подкрепление из глубокого тыла/другого участка фронта пришло, в то время как у тебя появляются серьезные проблемы со снабжением и пополнением.
По мне, это более чем актуально, если играешь в варгейм по ВМВ за фрицев, коих дохуя
Отвечаю на посты которым полгода. Могу, умею
>Вообще про кораблики?
> умеют раздавать пиздюлины, но их нужно содержать, охранять, и улучшать
Kancolle
Вот этому две Цитадели. Недавно наткнулся на Театр Войны - годнота же, ну. Играл в Клоз Комбат, Гравитимы, Вторую Дидовую которая вроде бы тот же самый Театр, но зашла только вот эта.
>>431812
Не густо. Видно придется ждать пока Dwarf Fortress до такого дорастет. В 2028 Алсо веснот хорошая игра хоть все таки не совсем варгейм
Со Sci-fi та же история?
Какие годные варгеймы в Античном сеттинге? Средневековья? Что-то про Америку времен Колумба? Про Вьетнамскую войну?
Как ориентироваться в жанре? Где искать годные рецензии например?
Хз, пока особо не катал. Но если ты Сэнгоку Дзидай в пример привёл, то Нобунага примерно из этой серии, кмк.
Нет я имел ввиду Sengoku Rance, лол.
Я просто спросил есть ли еще игры по такому сеттингу достойные внимания, Особенно Варгеймы. Про нобунагу я слыхал, но мне кажется это что-то из другой оперы. Что-то вроде тотал вар.
У неё одежда на сосках держится? Стильно.
В Нобунаге довольно оригинальная военная составляющая. Видиорелейтед где-то с 05:20.
А так, с учётом общего количества игр по сеттингу, можно даже Нобунагу натянуть на варгейм. Какого-нибудь оперативного уровня с элементами снабжения.
Остальное обговорим.
Всегда почему-то их тоже путаю. Лол. Хотя комбат мишн, канешн, покашернее.
да
Нет. А какая разница? Нет разницы.
Просто нас тут с тобой 1.5 ананаса. Спокойной ночи, короче.
Консольная европа универсалис.
С базовым интерфейсом и геймплеем я в принципе разобрался, благо в игре есть неплохое текстовое обучение что носом тыкнет в каждую кнопку и объяснит её назначение. Так что перейдя к вопросам геймплея в тестовом бою я понял что либо я тупой, либо солдатушки.
Собственно простой пример: взводу приказно через приказ защиты зайти в хутор, плюс ещё включен ковер-мув. Солдаты перебегают от укрытию к укрытию когда идут, все нормально - но при достижении цели они внезапно начинают тупить. Например 2-3 человека заседают в укрытии, а остальной взвод в полный рост становится посреди чистого поля.
Второй пример - а как у нас дело обстоит с разведкой? Я понимаю что бойцы в укрытиях по идее и не видят дальше своего носа, но точно ли единственный способ получить хороший обзор это дать приказ ребятам встать в полный рост?
Ну и наконец: как здесь организована цепочка командования? Командиры ответственны только за свои взводы, или комбаты действительно должны иметь связь со всеми своими подразделениями? Игра донесла концепцию организации линий связи между подразделениями, но слабо объяснила междуротное взаимодействие.
Close combat.
Graviteam-говно.
Да дохуя их. Это я так - сходу.
Это тебе уже в эрпг треды какие-нибудь.
Есть jagged alliance, door kickers, full spectrum warrior и brothers in arms, но это и не варгеймы толком. Варгейм же сам по себе подразумевает большую численность войск.
> система типа с-300 не может и десятком ракет сбить истребитель 4го поколения на расстояниях
А ИРЛ система типа С-300 вообще никого не сбивает и я, например, не уверен, что она в состоянии сбить что бы то ни было.
Т.е. не двигать машинки по клеткам, а назначать на маршруты, поездами/кораблями по тем же маршрутам возить танчики, итд.
А я присутствовал в спальне твоей мамаши. И это имеет такое же отношение к эффективности С-300, как и тот факт, что ты был на стрельбах С-400
Кто-нибудь наблюдал эффективность С300 ИРЛ? Вот чтобы поставили и она хоть что-то сбила? Нет. В Сирии поставили - и там не небо, а проходной двор, летают все подряд.
Никто. И не стреляли из неё. И вообще из картона она. И не ездит.
Пиздуй на порашу - там все твои друзья
Без приказа она не выстрелит, приказ никто не отдаст, потому что дети на западе важнее. Итого ее военная ценность равна нулю, даже если возможности сбить цель есть.
Возник вопрос: нафига нужны сдвоенные башни на эсминцы? Для 5" одна сдвоенная весит 28 тонн, против 8 + 9 = 17 тонн для двух отдельно стоящих орудий. Чисто для отыгрыша или я чего-то упускаю?
Второй вопрос вдогонку, а щиты на орудия эсминцев не ставятся вообще никак?
Сдвоенные пушки нужны для плотности огня в нос и корму без захламления палубы лишними установками, и ставить туда на ЭМ лучше 4" - по ощущениям гораздо скорострельнее 5" и легче вдобавок. Если удастся в два яруса на нос их влепить и директор поставить, будет как пулемет работать, только снаряды давай.
Щиты на эсминцах, видимо, как бы есть - противопульные.
Вроде никак, в означенный период ИРЛ эсминцы были или вообще с голыми орудиями, или с ультралегкими щитами, в 4-5 мм.
Насчет артели - пилить в начале лучше два типа эсминцев:
- арт, 1-2 ТА и максимум пушек, даже в счет 2-3 узлов (главное чтобы не меньше основного хода крейсерского соединения). Судьба таких кораблей, сковывать действия противника и срывать торпедные атаки на ядро флота в больших битвах. При этом, вражеские эсминцы большей частью дамажаться, а потом добиваются.
- кинжальщики, ставим 1 пушку для проформы, все, остальное забиваем ТА и выжимаем самый-самый максимальный ход, машин только на скорость. Судьба таких эсминцев - в решающий момент сорваться в кинжальную атаку на ядро вражеского соединения, пустить 10005000 торпед и погибнуть, либо убежать.
Когда появится линейно-возвышенная и 1000+ дизайны, то можно попытаться совместить это. Но все равно, я остаюсь верным себе:
- малая серия Лидеров с максимальным арт вооружением и 1х2/3 ТА. Они прикрывают крейсерское или линкорное соединение, снимают экипажи, завязывают бой с крейсерами, давая возможность выйти на залп большим дулам.
- основное ядро, торпедники, максимальная скорость, обычно 3х4 дюймовки (2 в нос и 1 в корму), за то много торпед.
Но с определенного момента, эсминцы становятся не очень и нужны, как только ИИ начнет пихать продвинутое СУО и директора ПМК, шансов выйти на кинжальную будет ноль. С твоей стороны аналогично, какой крейсер со скорострелками, будет топить эсминцы целыми дивизиями.
Это бельё так сушат? А если ветер, и вся сажа из трубы на него?
Ну хуй знает про то, что эсминцы становятся не нужны; плохая (мать её) погода + необходимость подводить войну к логическому концу (из-за волнений/блокады) и крайняя дешевизна эсминцев в сравнении к возможному урону делают их просто обязательными в огромных количествах во всех моих играх. Потеря от 3-5 до 10 эсминцев за бой взамен хороших шансов напихать врагу торпед и забрать пару капшипов всегда того стоило. Особенно учитывая что почти каждый крупный бой заканчивается наступлением темноты, что можно использовать для эффективной атаки.
Поддержу, хотя сам их использую наоборот - для первого удара при свете дня (ну не могу я спокойно смотреть на вереницу бревноутов, вылезающих из-за горионта). Дальше идет нормальная арт. дуэль между линкорами, а линейные крейсера (к тому моменту уже порядком покоцаные) выходят в хвост и ждут, когда подранки отстанут, перед закатом сближаются и собирают жатву. Чтобы возмещать потери, не списываю ни одного эсминца крупнее 600 т. - снимаю с них лишние пушки, ставлю строеные/счетверенные ТА и вперед на амбразуру!
И реквест на будущее - а где-то можно поиграть в первую мировую и гражданскую войну в России?
>Господа, реквестирую хороший варгейм для новчика. Тематика? Да любая я думаю, главное понятный интерфейс и графика, не слишком перегруженные (а то не хочу играть в ексель), легкость понимания происходящего.
Лучший варгейм для вкатывания в варгеймы - Unity of Command. Либо что-то из Панцер Генерал, но это не варгейм, а ебучий пазл. В UoC ты хотя бы наглядно увидишь важность саплая.
>И реквест на будущее - а где-то можно поиграть в первую мировую и гражданскую войну в России?
Revolution Under Siege
Без задней мысли.
Пока ответили скачал себе Линию фронта: Афганистан (ибо русик и графен), и насосался в первой миссии. Я вроде выиграл, но потери понес большие, потерял несколько БМП, похоронил кучу корзинок. Тяжело разбираться.С управлением совладал, с интерфейсом тоже (довольно удобно я скажу, мне пока нравится), а вот с происходящим не смог. Выбрал играть в риалайме, видимо зря, попробую в пошаговом.
В бою не смог организовать окружение, да и наступление вышло говном - БМП и пехоту просто посылал на обум, они сами стреляли куда-то, никакого понимания что происходит у меня не возникло. Вроде и видел что вон там враг засел или вон там, но солдаты обычно сами уничтожали их до того как я реализовывал всякие свои задумки типа "обойду этим отрядом за этим домом и выйду во двор домика где враг и отправлю штурмовать".
Это сим подлодки. Ремейк Red Storm Rising. Те же авторы делали пару игр для мобилок на схожую тему - Pacific Fleet и Atlantic Fleet. Их перенесли на пеку, можешь ознакомиться. Но Холодные воды будут совсем про другое - это именно игра для пека, как говорят сами разрабы, это симулятор подлодки, это игра не пошаговая, как те две, а реал-тайм. Подождать немного осталось, вроде как в мае-июне выкатят.
Прошел обучалки, открыл первую операцию, и сижу пялюсь на карту, не понимая нихуя что происходит.
Почему у меня на старте первый полк растянут колбасой на всю карту, при этом на острие у него блять голые минометы и ремонтники?
Почему второй полк, который в основном еще в пути, имеет пушку в ебенях от штаба на том же острие первого полка?
Также поясните за бои. Как понять кто сколько урона нанесет? Если отряд двигается и атакует то несет большие потери? А выходы во фланг/тыл? Механизированные части понятно всех унижают, но пехота же сосет почти всегда, хоть выведу в тыл хоть во фланг.
В брифинге сказано, что в результате немецкого прорыва контроль над войсками потерян и под управлением находятся только эти недобитки. А вообще, не самый хороший сценарий для начала. Лучше любую наступательную операцию за вермахт. Там полегче будет. А вообще, при игре за красных в гравитиме надо сразу знать, что это будет превозмогание.
Какие? Попробовал комбат мишн афганистан - с управлением все понятно, но КАК играть я не понимаю, постоянно несу большие потери. Сейчас попробую накатить нормандию, может специфика афганистана для меня, новчка, сложная - все эти засады, разведка и городские бои.
Алсо, помню как-то пробовал какую-то около тактику около варгейм играть - там графика старенькая, вид сверху, играл за американцев во франции, юниты еще на мясо разлетались от попаданий артилерии. Может ее перепробовать?
Серию Panzer Campaigns в частности, она довольно простая но неплохо вводит в суть варгеймов. Есть раздача на рутрекере с большинством частей.https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1731460
Понял, спасибо. Вспомнил та игрушка - клоз комбат таки. Установил старую лонгест дей и она не работает на винде - цвета глючат меню глючит. Поставил также раннюю комбат миссион БТБ так она глючит неимоверно, афганистан намного стабильнее работает. Что за невезение.
Ну я ее выбрал тк мало юнитов и оборона.
Но собсно я отыграл ход - и тактических битв я чото тоже нихуя не понимаю.
Поле = 3км, полковая арта с наводчиком покрывает от силы 1км, пулеметы и пушки - пол км, пихота - вообще метров 200.
А комп тупо прет зергом по 1 рандомному маршруту, кладя хуй на дороги и точки - и победа ему засчитывается за контроль территории, захватывать точки и вообще хоть какие-то фраги набивать ему даже не надо. Т.е. задефай то не знамо что, с 2/3 вероятности что твои тяжи вообще простоят без толку.
Ну это Гравитим Тактикс. И ИИ обычно ебашит зергом по точкам, и там его очень легко ловить. Расставил ПТ, посадил пехоту и сидишь смотришь кино. Ещё и мультиплеер не могут завезти какой год. А без него GT уныл. Как аналог есть куда более играбельный CM, правда масштабом поменьше
Ищи тему HPS Panzer campaigns в разделе стратегий на рутрекере и мотай каменты с последней страницы. Тема точно жива, только вчера видел.
И ещё, уебаны, покадайте НЕ мертвые форумы про варгеймы!! Вар гей орг - гавно с остоебавшей рекламой и без людей. Хочу хоть какую-нить альтернативу. Можно буржуйские.
да нет таких, вот тут единственный не мертвый ФОРУМ в ру зоне
http://store.steampowered.com/news/?appids=502520
Из основых изменений:
1)Закончили кампанию теперь можно штурмовать вашингтон(ричмонд).
2)Подвезли русек.
https://thepiratebay.cr/torrent/17519651/Ultimate_General__Civil_War_v0.79
На торрентах пока старая версия.
https://skidrowgamesreloaded.com/ultimate-general-civil-war/
есть свежая версия (обычно появляется в течении недели после выхода). В списке файлообменников есть нормальные варианты (чтобы скачать минут за 20), правда не помню уже какие. Да, проверяйте архив антивирусом, я никогда ничего не находил, но сайт несколько подозрительный.
На пиратской бухте тоже появилось.
https://thepiratebay.cr/torrent/17828751/Ultimate_General__Civil_War_v0.80
Seeders:
0
Leechers:
0
Comments
0
Правда несколько подозрительно.
>Да, проверяйте архив антивирусом, я никогда ничего не находил, но сайт несколько подозрительный.
Х/з вроде качал оттуда, пока в стиме не купил, всё норм было.
Вот сам искал по этим параметрам и вроде нашел. И начал вкатываться с нуля.
strategic command wwii war in europe
Масштаб-чек
Микроменджемнт-приемлемый
Гексы-чек
Значки-чек
Она же, вроде, довольно казуальная. Чем тебе Gary Grigsby's War in the East (West) не подошла?
>Чем тебе Gary Grigsby's War in the East (West) не подошла?
Ну микроменджментом например. Да и вообще, я не настолько упоротый стратег.
В первую очередь из таких простеньких приходит на ум серия Commander. В частности Commander - Europe at War Gold по Второй мировой войне. Лучшая в этой серии игра — Commander The Great War.
Да, играл в нее. Понравилось, оче приятная игрулька. Но хочется слегка детализированей и хардкорней но не настолько как Гарри, вот и вышел на стратеджик команд.
Кстате в ру сообществе командер про вторую мировую который, нещадно хуесосят. Незаслуженно, КМК.
>Лучшая в этой серии игра — Commander The Great War.
Вот все так говорят, но сама первая мировая вызывает у меня отторжение. В чем отличие от europe at war?
Ой, да я уже плохо помню эту Europe at War. Она же вся на костылях была, еле-еле работала с десятками патчей. В The Great War механика варгеймов этого разработчика доведена до блеска. Помню, что наконец-то генералов не надо покупать (лол, всегда было лучше купить танковую дивизию), они открываются постепенно. Несмотря на то, что Первая мировая всё-таки, но возможностей будто даже гораздо больше.
>Да хоть в банальный Revolution under siege
Нихуясе "банальный". Сеттинг мягко говоря спецефический.
>Нихуясе "банальный". Сеттинг мягко говоря спецефический.
Самый банальный из всех варгеймов от AGEOD. Самый популярный по понятным причинам у русских игроков. Ещё и потому, что есть пиратские переводы игры на русский язык. Меня всегда убивали люди, которые пытаются в варгеймы, не зная английский язык. Хотя игры от AGEOD, конечно, можно назвать варгеймами только условно. Как раз-таки специфический у них движок. Но мне нраица.
Как по мне, так в CMANO нормальный интерфейс. Первые часов 20 может и непривычно это при том, что для меня это вообще была первая игра такого рода, так как раньше я в одни шутаны играл, а потом уже не обращаешь внимания и все достаточно удобно.
Алсо, радует, что разработчики продолжают активно допиливать и улучшать игру, внедряя все новые и новые возможности.
Да не, нихуя не удобно. На больших сценариях перемещения по карте - это боль и садомия. Придрочиться конечно можно, но удобным от этого оно не становится. Жутко раздражает тормозное окно просмотры базы данных. По нескольку секунд бывает открывает. А всё потому, что нет оптимизации. Да, там может с десяток тысяч записей в этой базе. Но можно же оптимизировать, чтобы он не перебирал по новой все эти записи в поисках записи к нужной технике.
Большие сценарии - это в принципе боль и содомия.
>Жутко раздражает тормозное окно просмотры базы данных
У меня не тормозит, другое дело, что у меня SSD диск и может быть дело в нем. Хоть сама игра иногда подвисает на секунд 5.
Т.е. когда ты кликаешь по названию юнита в основном окне игры, то у тебя моментально открывается? Даже в их триальном видео в стиме видно как тормозит окно открытия и загрузки данных о технике.
Если они считывают жалкие 40мб базы с диска каждый раз при обращения к базе, то это вообще пиздец. Но такого быть не должно. База должна из оперативки считываться.
Где-то с задержкой в одну-две секунды в зависимости от объема данных в базе. И то мне кажется, что это больше зависит от картинки, которая занимает большую часть объема.
Когда я запускаю CMANO на супербюджетном ноуте, то там все похуже намного, конечно. И в плане загрузки, и в плане работы самой игры.
>Я только свежевышедший про английскую гражданскую войну не нашёл ещё.
Ты тупой? Писал выше ж в треде. Уже на торрентсру
Я посмотрел почти все видео на ютубе, чтобы лучше понять игру и не могу решить стоит ли ее покупать. Мне все понравилось, но есть один вопрос. Насколько умный здесь АИ. Дело в том, что все видео на ютубе это сражения проходящие по следующей схеме. Игрок создает линию фронта из танков и автоматчиков. Ставит сзади артиллерию и бомбардировщики. АИ бросает на это огромные количества пехоты и бронемашин и все это без поддержки артиллерии и авиации. После того как у АИ заканчиваются ресурсы игрок переходит в контрнаступление и побеждает.
Может ли АИ использовать разные виды войск? Может ли он подготавливать наступление артиллерийской атакой и бомбардированием. Насколько сильный в этой игре АИ и насколько разнообразно он действует?
>стоит ли её покупать.
https://cloud.mail.ru/public/NBij/9ecUck1CQ Advanced Tactics:Gold+Decisive Campaigns: From Warsaw to Paris+Decisive Campaigns: Case Blue.
в варгеймы надо играть с людьми, если это не какой нибудь War In the East, вот честно, найди тут себе человека для игры по е-мейлу
К слову, человек который играл со мной
#4909
Да и вообще, ищу игроков для Panzer Campaigns, пишите туда же, время вернулось обратно так что могу ходить, опыт игры тоже есть. Хотелось бы конечно Napoleonic Battles попробовать, но тут народ не особо их любит.
Я совсем недавно варгеймами заинтересовался. Как выглядит игра по почте? там нужно сбрасывать сейвы игры и играть по очереди?
Ну так, пошаговая игра же. Делаешь ход, сбрасываешь сейв оппоненту, он делает ход, сбрасывает сейв тебе. Panzer Campaigns самый удобный в этом плане, да и я нашел его самым удобным для того чтоб вкатиться в варгеймы. Заведи флаг.
Так второй игрок тогда сможет увидеть расположение твоих войск. Как же здесь неожиданные маневры делать? Получается только на честность полагаться.
Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам всё легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых — стоп. Остальные просто не найдут.
Так сейвы паролем защищены же.
Это недобитки. Было первое сражение с равными силами, выигранное Рупертом с меньшими потерями. (Не заскринил). Сейчас на ходу делал пару скринов для бампа.
Продолжать?
Блин, анон, есть каокй-либо детальный туториал для игр АГЕОД?
Я никак не могу вкатиться в них, специфичные они очень.
Продолжай, конечно, очень интересно, кудос за такое, хорошие ААР-ы по АГЕОД - золото.
Даже не знаю, что сказать, Анон. Для меня в своё время оказалось достаточным пройти три обучающих сценария, которые есть в каждой игре (в некоторых — один сценарий, в котором всё) и прочитать подробный мануал, прилагающийся к играм (ещё какое-то время возвращался к нему по тому или иному вопросу). Можешь посмотреть партии каких-нибудь игроков на ютюбе с самого старта. Мне кажется, русским игрокам легче вкатиться, начав с Revolution Under Siege Gold, как я сам и сделал когда-то. Если проблемы с английским, где-то делали пиратские переводы. Лучше не начинать с их поздних игр, типа, To End All Wars или American Civil War 2, некоторые находят их уже перегруженными.
Что-то у кавалерии просто ужасные потери :/ Так долго не провоюешь, она ж побольше пехоты стоит.
Да, я пытаюсь вкатываться в Revolution Under Siege, как раз купил с год назад в стиме на распродаже. Вроде вкатился в обучающие сценарии, сейчас пробую за красных гражданку в Финляндии, поскольку там надо оборонятся и это должно быть попроще.
Помню, было дело в сетевой игре и атаковал за красных в финской гражданской. Собрал в кулак все боеспособные подразделения, пожертвовав второстепенными населёнными пунктами и успешно громил главную армию белофиннов и шёл на штаб Маннергейма. Ещё помню, было дело, в сетевой игре в этом же сценарии за финнов взял Петроград первым же ходом, лол. Есть отряд, который может до него добежать, если повезёт с погодой в первый ход сценария, а охраняют его только пара бронепоездов, вроде. На следующий ход там формируется армия Будённого, город приходится оставить, но игрок уже недополучил военное снабжение из своего единственного источника, что сильно бьёт по нему.
1643 год от Рождества Христова, конец февраля. Осаждавшая Плимут армия Лорда Хоптона уничтожена голодом, метелями и вылазкой парламентаристов. Взрывчатка обрушила часть стены, но не было уже людей, способных ворваться в город. Остатки корнуольской армии, испытывая недостаток продовольствия пытается пробиться к Труро через холмистую местность, передвижение по которой сейчас крайне затруднено.
Королева, отправившаяся в 1642-ом году в Европу смогла вернуться в Ньюкасл, несмотря на то, что флот парламентаристов полностью контролирует море. С ней прибыли два отряда французских ветеранов под руководством Джеймса Лорда Эйсинга (смотри вторую и третью картинки). Они соединятся в Скарборо с северной армией, после чего начнётся поход на Йорк. Конечно, это лишь капля. Мы наделись на настоящую ощутимую помощь монархов Европы и всех разумных достойных людей.
Принц Руперт завершает последние приготовления к осаде Бристоля. Но Бристольская крепость очень сильна и наши корабли не смогут помешать доставке припасов и продовольствия в город морем. Без бреши в стене штурм невозможен. Король Карл I размышляет о целесообразности такого похода. Благо скоро погода наладится и армия не будет так страдать от зимы. Не лучше ли пойти на Лондон? Вряд ли лучше. На горьком опыте генералы, лояльные Его Величеству, поняли, что прямыми действиями ничего не добиться. До выхода книги Бэзила Лиддела Гарта «Стратегия непрямых действий» остаётся 298 лет.
Приятно порадовало, что AGEOD'овский AI научился устраивать беспокоящие рейды по тылам крошечными кавалерийскими отрядами. Раньше такое практиковали только серьёзные игроки в сетевых играх. Так что не повторяйте моих ошибок, оставляйте гарнизоны во ВСЕХ стратегически важных населённых пунктах даже глубоко в тылу.
1643 год от Рождества Христова, конец февраля. Осаждавшая Плимут армия Лорда Хоптона уничтожена голодом, метелями и вылазкой парламентаристов. Взрывчатка обрушила часть стены, но не было уже людей, способных ворваться в город. Остатки корнуольской армии, испытывая недостаток продовольствия пытается пробиться к Труро через холмистую местность, передвижение по которой сейчас крайне затруднено.
Королева, отправившаяся в 1642-ом году в Европу смогла вернуться в Ньюкасл, несмотря на то, что флот парламентаристов полностью контролирует море. С ней прибыли два отряда французских ветеранов под руководством Джеймса Лорда Эйсинга (смотри вторую и третью картинки). Они соединятся в Скарборо с северной армией, после чего начнётся поход на Йорк. Конечно, это лишь капля. Мы наделись на настоящую ощутимую помощь монархов Европы и всех разумных достойных людей.
Принц Руперт завершает последние приготовления к осаде Бристоля. Но Бристольская крепость очень сильна и наши корабли не смогут помешать доставке припасов и продовольствия в город морем. Без бреши в стене штурм невозможен. Король Карл I размышляет о целесообразности такого похода. Благо скоро погода наладится и армия не будет так страдать от зимы. Не лучше ли пойти на Лондон? Вряд ли лучше. На горьком опыте генералы, лояльные Его Величеству, поняли, что прямыми действиями ничего не добиться. До выхода книги Бэзила Лиддела Гарта «Стратегия непрямых действий» остаётся 298 лет.
Приятно порадовало, что AGEOD'овский AI научился устраивать беспокоящие рейды по тылам крошечными кавалерийскими отрядами. Раньше такое практиковали только серьёзные игроки в сетевых играх. Так что не повторяйте моих ошибок, оставляйте гарнизоны во ВСЕХ стратегически важных населённых пунктах даже глубоко в тылу.
>>505390
>Что-то у кавалерии просто ужасные потери :/ Так долго не провоюешь, она ж побольше пехоты стоит.
А я туплю. Число рядом с лошадью, по видимому, — это не потери кавалерии, а потери именно лошадей. А мёртвые всадники находятся в числе погибших просто людей в сражении.
Вообще в игре много багов. Откровенно сырую выпустили. И это я ещё патч поставил даже. Начиная с того, что после выхода из приложения, приходится закрывать несколько системных ошибок, заканчивая коровами, бредущими посреди моря и перепутанными названиями отрядов.
Тем временем был захвачен Манчестер, по правилам игры не один из ключевых, но в силу сложившейся стратегической ситуации очень важный город и крепость, это высвобождает часть наших сил. В городе, который так отчаянно поддерживал Парламент в борьбе против законного короля, будут проведены небольшие проскрипции. Армия Принца Руперта готова к штурму Бристоля, тоже очень важной крепости и порта. В ходе обстрела пушками была обрушена часть стены. К слову, орудия есть только в этой роялистской армии. Сформировать новые мне не позволяет игра (выше писал), не знаю, баг ли это. Тем не менее, у меня всё равно не было бы на это ресурсов. Все уходят на пополнение потерь, доведение отрядов до полного штата, что удаётся лишь отчасти.
Оплотом власти Его Величества Карла I на севере остаются Ньюкасл и Скаборо. Скаборо стал передовым пунктом, в котором переформировываются отряды северных графств. https://www.youtube.com/watch?v=pWyPhQkZNLw
Кто захочет дать мне леща в любой игре от AGEOD —>
На экране с результатами сражения нет численного выражения сил сторон, которое всегда можно было лицезреть в прошлых играх. Может, я долблюсь в известное место, а, может, действительно убрали. Так даже реалистичнее. Другое дело, что тогда непонятно, почему силу армии врага в виде числа всё-таки можно иногда увидеть на карте (если «detection value» твоего отряда превзойдёт её «hide value»).
Смешно сказать, не могу найти, как удалить сохранения ненужные. В интерфейсе самой игры кнопки соответствующей нет, я исследовал каждый пиксель. Это странно, ведь в других играх на этом же движке всё с этим было в порядке (за исключением того, что добавили лишнее раздражающее действие). Папку с сейвами найти не могу. Ни в директории игры, ни в документах,.. А ведь найти нужно, чтобы по сети играть. А ещё не дают почему-то называть новый сценарий любым своим именем. Не понимаю, почему эту возможность отняли. Теперь висит десяток сценариев с одинаковым названием.
Честно говоря, вообще игра предстаёт какой-то оскоплённой. Не понятно, почему убрали многие стандартные для всех прочих игр от AGEOD возможности.
Да, слишком упрощенной выглядит.
А вообще, разве вот эти вот белые цифры рядом с красными цифрами потерь на экране битвы, не есть численность армий? Ну, вот у Руперта 1547 (-211). 1547, по идее, это численность, а 211 - потери.
Это численность, но я-то говорил про числовое выражение силы армий.
Начал новую игру, лол, зная, что делать на старте, и (самое главное) узнав, что можно формировать группы. Легко занял почти всю Англию к 1644-ому году. Всё-таки так же всё скверно с AI. Сложность выставлена средняя (не выше, потому что терпеть не могу, когда AI усиливают тем, что поднимают ему скорость, выносливость войск и т.п.), дал лишь лёгкий бонус к активации генералов и средний бонус к обзору-разведке. Нашёл, где сохранения лежат. Понял, что войска не получается нанимать, потому что для этого стоит строгое условие — лояльность населения в регионе >= 80! И в основном сценарии невозможно ни в одном регионе набрать столько. Максимум лояльность можно поднять до 75 (картами-ивентами). Это пиздец. Руки оторвать тестерам и разработчикам. В других меньших сценариях по дефолту стоят такие показатели лояльности в регионах, что нанимать войска можно. Иногда игра крашится с эррорами. Деньги девать некуда (см. скриншоты). Со снабжением беда. Вроде и фабрики захвачены, и построил даже несколько складов (4 скриншот) в Ньюкасле, Йорке, Шрюсбери, Оксфорде, Бристоле, Лейстере. Но стоящая в Оксфорде армия уже 6 месяцев (!) не получает снаряды. Специально ставил склады, чтобы, по моему мнению, цепочка шла от производящих городов. Нихера. Посылаю телеги за патронами. Кстати, на старте нет ни одного склада, приходится строить самому все (опять же говорю об основном сценарии, да их всего там три). С группами тоже баги сраные. Как и в прочих AGEOD'овских играх надо уплатить 10 денег, чтобы штрафы снялись с генералов. За два года ни одна группа не преодолела этот штраф. Деньгами уже прикуривает Руперт со своим пуделем. Но каждый ход мне пишут, что каждая группа лишь отчасти боеспособна, потому что не «уплочено». А ещё мне заявили (четвёртый скриншот), что у меня, дескать, 99 не оплаченных дивизий (у меня их всего несколько)...
Игра сраная. Не протестирована. Нихера. Баг на баге. Рекомендую только людям с богатой фантазией. Приятно поучаствовать в таком нетрадиционном для варгеймов конфликте, додумывая себе для кайфа почти всё. Но игра сырая, без возможностей и без баланса, без мозгов, блядь, создания. Хотя, скорее, без всякого увожения к игрокам. Конечно, я этого не покупал. И вам не советую. Встречал информацию, что Thirty Years War в целом страдает такими же проблемами. Баг на баге и будто сами создатели не пробовали проходить основной сценарий, пиздецы какие-то. Забавно, что основа игр одна, эпоха одна. Сам я в Thirty Years War не играл ещё, только проверил, что запускается. Становится даже странно, что у AGEOD получались такие шикарные вещи, как AJA, BOA2, Rise of Prussia, RUS, CW2. Может, сторонняя студия делала, фанаты однорукие. Кстати, у кого-нибудь есть ссылка на american civil war 1 на языке оригинала? Мне не нужна русификация васянская.
Это численность, но я-то говорил про числовое выражение силы армий.
Начал новую игру, лол, зная, что делать на старте, и (самое главное) узнав, что можно формировать группы. Легко занял почти всю Англию к 1644-ому году. Всё-таки так же всё скверно с AI. Сложность выставлена средняя (не выше, потому что терпеть не могу, когда AI усиливают тем, что поднимают ему скорость, выносливость войск и т.п.), дал лишь лёгкий бонус к активации генералов и средний бонус к обзору-разведке. Нашёл, где сохранения лежат. Понял, что войска не получается нанимать, потому что для этого стоит строгое условие — лояльность населения в регионе >= 80! И в основном сценарии невозможно ни в одном регионе набрать столько. Максимум лояльность можно поднять до 75 (картами-ивентами). Это пиздец. Руки оторвать тестерам и разработчикам. В других меньших сценариях по дефолту стоят такие показатели лояльности в регионах, что нанимать войска можно. Иногда игра крашится с эррорами. Деньги девать некуда (см. скриншоты). Со снабжением беда. Вроде и фабрики захвачены, и построил даже несколько складов (4 скриншот) в Ньюкасле, Йорке, Шрюсбери, Оксфорде, Бристоле, Лейстере. Но стоящая в Оксфорде армия уже 6 месяцев (!) не получает снаряды. Специально ставил склады, чтобы, по моему мнению, цепочка шла от производящих городов. Нихера. Посылаю телеги за патронами. Кстати, на старте нет ни одного склада, приходится строить самому все (опять же говорю об основном сценарии, да их всего там три). С группами тоже баги сраные. Как и в прочих AGEOD'овских играх надо уплатить 10 денег, чтобы штрафы снялись с генералов. За два года ни одна группа не преодолела этот штраф. Деньгами уже прикуривает Руперт со своим пуделем. Но каждый ход мне пишут, что каждая группа лишь отчасти боеспособна, потому что не «уплочено». А ещё мне заявили (четвёртый скриншот), что у меня, дескать, 99 не оплаченных дивизий (у меня их всего несколько)...
Игра сраная. Не протестирована. Нихера. Баг на баге. Рекомендую только людям с богатой фантазией. Приятно поучаствовать в таком нетрадиционном для варгеймов конфликте, додумывая себе для кайфа почти всё. Но игра сырая, без возможностей и без баланса, без мозгов, блядь, создания. Хотя, скорее, без всякого увожения к игрокам. Конечно, я этого не покупал. И вам не советую. Встречал информацию, что Thirty Years War в целом страдает такими же проблемами. Баг на баге и будто сами создатели не пробовали проходить основной сценарий, пиздецы какие-то. Забавно, что основа игр одна, эпоха одна. Сам я в Thirty Years War не играл ещё, только проверил, что запускается. Становится даже странно, что у AGEOD получались такие шикарные вещи, как AJA, BOA2, Rise of Prussia, RUS, CW2. Может, сторонняя студия делала, фанаты однорукие. Кстати, у кого-нибудь есть ссылка на american civil war 1 на языке оригинала? Мне не нужна русификация васянская.
Кстати, а вообще стоит вкатываться в стратегии AGEOD?
Я слышал о них много хорошего, но в то же время почти все их игры в стиме получают низкие оценки за баги и в целом сломаность игры.
Конечно стоит. Хотя не знаю, чего ты от них ожидаешь. Birth of America 2, Alea Jacta Est, Napoleon's Campaigns, Rise of Prussia Gold, Revolution under Siege Gold, American Civil War II да и Espana 1936 — если не шедевры, то очень добротные проверенные серьёзными игроками вещи. Их потенциал, как и в случае с другими варгеймами, полностью раскрывается в сетевой игре. AI глуповат, но только осваивающему движок AGEOD игроку он может составить конкуренцию. Хотя мне тут кто-то писал, что в American Civil War II AI неплох, я сам в неё недостаточно много ещё играл, чтобы вывод сделать.
Есть у них и несколько сомнительных проектов. Thirty Years War, например. На каком-то форуме один критик, сетующий на баги и на то, что будто никто из разработчиков и не тестировал сценарии, выдающие дичь за дичью, высказал предположение, что у AGEOD такие шедевры, как Revolution Uder Siege и др. получились даже случайно, lol.
Интересно, спасибо за подробный ответ. В интернете достаточно мало более-менее определенной информации по этой серии Да и вообще такое чувство что варгеймы в таком диком андерграунде что даже ревью по конкретной игре днем с огнем не сыщешь. Серия интересная, много действительно любопытных сеттингов по типу нашей гражданской войны и в Испании.
Я так понимаю что ты конечно во все не играл, но можешь примерно перечислить в какие игры однозначно лучше НЕ закатываться и забыть как страшный сон?
Еще раз спасибо за ответ.
Я бы советовал вкатиться с Revolution under Siege (как большинство русских игроков) или, хм, Espana 1936 (она небольшая по масштабам и удобная!). Можно, с American Civil War 2. Birth of America 2, Alea Jacta Est, Napoleon's Campaigns, Rise of Prussia Gold игры хорошие, достойные, но из-за того, что постарше, нет ещё всяких фишечек, упрощающих интерфейс, некоторых фильтров для карты и т.п., которые есть в поздних. Поэтому я бы советовал перейти к ним уже после того, как освоишь движок. Thirty Years War вызывает на себе много критики. Да и делали её фанаты, получившие движок. To End All Wars, вроде, тоже хороший проект из недавних, хотя встречал мнения, что он "перегружен" (на втором скриншоте Великий Князь Николая Николаевича. Россия Армия!) Wars Of Napoleon патчили, патчили, да как-то всё равно криво играется, я бы не советовал с неё начинать уж точно. Это уже не только варгейм, но и попытки заигрывания с глобальными стратегиями. Недавняя English Civil War в принципе тоже неплоха для новичка. Не требует много менеджмента, потому что театр военных действий небольшой, удобная в этом плане, как Espana 1936. Уютная. Но явно недотестированная, кривая отчасти. Я искренне надеюсь на патчи скорые. Ещё в ней отсекли многие фишки. Понравится тем, кто считал предыдущие их свежие игры перегруженными.
А что можешь рассказать про Pride of Nations? Со стороны это выглядит как будто разработчики пытались откусить больше чем смогли бы проглотить. Это недалеко от истины?
Я в неё не играл, потому что это не варгейм, а стратегия глобальная. Рецензии негативные. Хотя сейчас задумался о том, чтобы установить ради сценариев с Второй Англо-Бурской и Русско-Японской войнами.
А что сейчас в разработке? Что можно ждать? Есть большие проекты которые стоит ждать? Все, что есть сейчас уже надоело и хочется чего-то большего.
посмотри сайт матриксов, у них точно была пара проектов, мне сейчас не с руки искать но там они есть
Пожалуйста дай ссылку на их сайт. Просто в других жанрах игр постоянно, выходят новинки, есть огромные проекты которые ждут годами. Да, конечно, большинство из этого фейлы, но количество иногда переходит в качество и появляются довольно неплохие игры. А тут как то все тихо. Я конечно нуб в варгеймах, но поискав в интернете и тут на форуме нашел только несколько хороших игр. Остальные либо очень линейные либо просто скучное перемещение юнитов по карте без какой либо интересной механики.
В первом сражении при Марстон-Муре мы (роялисты) потерпели поражение при примерно равных потерях. Во втором одержали условную победу. Настоящая мясорубка. Многие подразделения вследствие тяжёлых потерь были автоматически расформированы.
На севере Шотландии королевские знамёна поднял Джеймс Грэм, 1-й Маркиз Монтроз, талантливый и неуловимый полководец, известный мастер партизанской войны. Интересные боевые действия развернутся в горах Шотландии между роялистами и мятежными радикальными ковенантерами, заключившими союз с парламентом.
Огромно спасибо!
Возможно, любой из серии HPS Simulations Panzer Campaigns. Но серия может отпугнуть новичка.
Commander - Europe at War Gold простенький варгейм. Но на любителя. Сойдёт для того, чтобы вкатиться в жанр. Где-то выше в треде немножко его обсуждали.
Приятно начинать с Unity of Command. Хоть многие её хуесосят за то, что это не варгейм, а головоломка какая-то, игра приятная, отточенная, принципы варгеймовые. Знаю людей, которые с неё начали.
Это если уж обязательно про Вторую мировую.
По моему мнению, вообще есть смысл начать с Panzer General или Panzer General 2. Хоть многие считают, что это не варгейм, но столь же многие начали своё знакомство с варгеймами именно с этих игр. А сейчас есть Panzer Corps, ремейк.
Бесконечное число багов остаётся, но фиксятся два самых ужасных: невозможность уплатить за создание дивизии (штрафы с характеристик генералов не снимались НИКОГДА) и невозможность рекрутировать новые отряды. Я им на форуме указал уже на 11 багов разных.
Спасибо! Сегодня посмотрю. Вчера скачал Panzer Corps, начали играть первую партию. Неплохая игра, но не совсем то что хотел. Юниты не дают ощущения реальных войск, а скорее как фигуры на шахматной доске. Попробую что-то из того, что ты предложил. Хотел что-то на подобие того, что на твоем скрине.
Да, есть еще одна небольшая проблема. Я нормально знаю английский и могу играть в любой буржуйский варгейм, а вот мой друг в английском совершенно не силен.
Ничего не могу посоветовать. Никогда не интересовался, к каким варгеймам есть русские версии. Думаю, в этом жанре это редкость. Можно посмотреть на форуме Стратегиум (или как-то так назывался), там, вроде, много таких людей, что только русский язык знают и в каждой теме жалуются. Соответственно можно найти русские версии. Но их единицы, и они любительского качества.
А на скриншотах как раз HPS Panzer Campaigns. На первом — Budapest '45. На втором — Stalingrad '42. С модом, заменяющим текстуры.
Если кто-то хочет поиграть с человеком в игры от AGEOD (самый сок, кайф и жара), то пишите туда же.
Август 497-го года от первой олимпиады. Несколько месяцев назад армия Пирра Второго высадилась в Брундизии и двинулась на помощь Тарасу. Экспансия алчных римлян должна быть остановлена. Две армии римских консулов были объединены в одну огромную и занялись осадой Метапонта, который отважно обороняет городской гарнизон под руководством талантливого инженера Милона. Произошло несколько небольших стычек. Войско дружественных нам самнитов полностью уничтожено. Пирр решил начать кампанию с захвата прочих городов Великой Греции: Кротон взят, Регий осаждён. Сооружаются осадные машины. Локры взяты, но в ходе боя была разрушена городская стена. Брутии изъявили желание помочь нам в нашей борьбе против ненасытных латинян. Армия консулов слишком сильна, чтобы атаковать её. После взятия Регия необходимо вынудить римлян атаковать наше войско и пытаться отрезать её от снабжения. Снабжение такой огромной армии даётся латинянам тяжело, ситуацию усугубила экстраординарная засуха в Италии.
Пирр заслужил уважение всей Италии своей человечностью и милосердием после того, как 2000 пленных римлян были отпущены по домам после клятвы никогда не браться за оружие.
Тем временем армия этрусков угрожает Риму с тыла. Войско Лукумона начало осаду римской колонии Перузии, в которой находится важные со стратегической точки зрения арсенал и литейные мастерские. Но в Риме Гней Домиций Кальвин Максим назначен диктатором и начал собирать новое большое войско. В прямом столкновении на открытой местности с не сколькими римскими легионами у этрусков нет шансов.
На Сицилии всё спокойно. Но очевидно, это лишь затишье перед бурей. Карфагеняне неизбежно вновь атакуют Акрагант и Сиракузы, для которых единственным шансом спастись будет обращение к Пирру с просьбой о помощи.
Неясна ситуация с Мессеной, контролируемой мамертинцами, которые два года назад уничтожили всё мужское население города. Тем не менее в городе действуют греческие торговые фактории.
О братишка фанат Панзер Кампайнс! Такой тебе вопрос - как мозги поправить ИИ, в небольшой операции еще терпимо, но в мегокомпанию нереально играть - тупит и все. В Смоленске не форсирует реку, в Корсуне не захлопівает мешок а атакует как попало во все стороны. Есть рецепты? Из-за этого дропнул всю серию год назад
Погуглил. В стиме отзывы в целом положительные, но больно пинают оптимизацию. Попробую как нить
Ну, вот например недавно анонсировали Fields of Glory II.
Теперь игру разрабатывают те же люди что делали Pike and Shot и Сенгоку.
Один сумрачный гений сейчас пилит что-то грандиозное посещенное симуляции древних битв. https://ancientarmies.wordpress.com/
Всякие бывшие разработчики пилят толи свой Graveteam свой толи Close combat.
http://tacticalartofcombat.com/index.html
С мёртвыми тоже нормально.
Хочу вкатиться в эти ваши варгеймы
пожелания:
околонастольная боевая система, нереалистичный сеттинг
Тогда смотри игры по вахе. Благо, их очень много, особенно за последние годы навыпускали всякого.
Тред не мертвый, он вялотекущий. Не грусти.
Кстати никто не знает годных современных варгеймов в средневековье? Там может симуляция осады?
Для тех времен и 2 пулемёта были фурором.
У меня первым варгеймом был в 11 приерно лет Edward Grabowski's the blue & the gray (то есть, это я сейчас знаю, что это был он, тогда это был DOSовский архив bluegray со сборника). Именно там я впервые ощутил это странное удовольствие передвигать квадратики дивизий, формировать новые, занимать города и устраивать забеги кавалерии на пехотную линию (за южан - самое то!) Увы, было несколько обидных багов, способных запороть игру, типа атаки на паровоз. С тех пор я ненавижу городок St Paul где-то на северо-западе Штатов - одна из дивизий нового набора северян обязательно появлялась там, и если это была малоподвижная артиллерия, на фронт она никак не успевала... Увы, диск давно куда-то завалился, так что скрины с олдгамеса.
Потом был Close combat 5 (Longest day - это НЕ его ремейк! Тот был лучше!), кровь-кишки, прятки в бокаже, штурм бастионов Шербура и ОГНЕМЕТНЫЕ ШЕРМАНЫ ПРОЖИГАЮТ ДОМ С ФАУСТНИКАМИ ОГОНЬ ДЫМ САЖА УГОЛЬКИ НА ПОЛУ!!!
И на этом все как-то закончилось пока не раскопал уже во взрослом состоянии бесплатных "Стальных Пантер", потом нашел Airbone Assault, и покатился...
На сайте Матриксов обнаружена бета игры про галеры "Маре Нострум" (точнее Mare Nostrvm). От создателей "Квадриги" (и судя по скринам, на ее движке). Будет масса разновидностей галер, тараны, абордажи, ломание весел и прочие радости. Как и в Квадриге, все приказы отдаются по очереди, исполняются одновременно. Саламин, Акций итд. прилагаются. Про кампанию увы, ничего не говорят.
Господи, неужели все-таки сделают нормальную игру про галеры? Не тупое бодание корабликов из тоталвара, не пыщ-пыщ катапульты, а как у Тардлава и Хаммонда?
Помогите...
А чем тут уже помочь? Венок разве что в море опустить на месте сего действа. И кстати, за что ты этот крейсер в боевой линии в 19 году держишь? Он даже для Океании на это время уже безнадежно устарел...
к слову, в конце сего действа бедный крейсер на 2 пике был взорван попаданием в БК, но второй такого же типа успешно ушел, вместе с оравой старых эсминцев и легких крейсеров, а по итогам боя я ушел в минус всего на 50 VP! (потопил хорошее количество транспортников и удачно зарядил торпедой в легкий крейсер противника), простите что потерял пик результатов боя.
А к тому, почему все так печально. Это я решил закончить старую игру за КША, которую дропнул больше года назад, и которая была моей первой попыткой в RTW. Именно поэтому все так печально, но я надеюсь дожить до конца!
Вот текущая ситуация (да, я сошел с ума и перестраиваю линкоры уже во второй раз, дабы были ДИРЕКТОРЫ, поскольку я тупо не вывезу постройку новых)
Аноны, есть какие советы по дальнейшим действиям?
Херман Хамм, залогинтесь!
А вообще дело привычки. Я когда с гарпунов только пересаживался тоже плевался, а теперь плююсь на это наследие 386-х компьютеров
Нубы не знают, олдфаги не помнят...
Давно в это не играл. Решил навернуть, накатив последнюю бету.
Вспомнил насколько же там торпедисты деревянные. Встретились главные силы. 2 моих B, 5-6 DD, 2 CA, 1-2 CL против 3 B, 2-3 CL. Эсминцев противника видно не было, наступали сумерки. Главные корабли обменялись залпами, и решил я, что в сумерках мои эсминцы имеют замечательные шансы торпедировать броненосцы противника. 1 B противника отделился от основной группы, и мои основные силы погнались за ним, а эсминцы, получив приказ атаки флотилии, ринулись на 2 BB противника. И... Ни один, ни один пидарас не пульнул торпеду. Подлетали к броненосцам, поплавали рядом, получали залп в бочину и успокаивались на дне морском. При этом мои броненосцы получили два попадания торпед предположительно от преследуемого ими броненосца. Это пиздец. На реалистичной сложности приказать пускать торпеды нельзя, торпедисты торпеды берегут и даже не пытаются стрелять. У противника те же самые технологии торпед, что и у меня.
640x360
Алсо, реквестирую таких же пошаговых варгеймов, чтобы примерно то же самое, но геймплей был сложнее и интереснее.
По-хорошему чтобы сам фронт внизу тебе вообще не был подконтролен.
Warhammer 40.000: Armageddon. Примерно то же самое почти что до самой идентичности, поменяли немного правила авиации и перенесли условия на вселенную Вархаммера.
Оригинальная игра посвящена имперской гвардии и космодесанту, аддон - оркам. В целом о Вархамеровости почти не вспоминаешь, геймплей это тот же Панцер Корпс с другим балансом и юнитами. Но, сцуко, интересный - в сюжетной кампании завезли души и ПРЕВОЗМОГАНИЯ, да и какая-никакая нелинейность даже есть.
Defender of Reich от HPS
Ваще не варгеймы, лучше всего Sudden strike 1,2. Вообще меня удивляет почему до сих пор в нашем /gsg/ не нашлось места любителям всякой RTS\TBS ебы?
Final blitzkrieg ещё не сломали?
Разве что в Alea Jacta Est, но прям сейчас точно нет. И я чаще 1 хода/день в варгеймах не люблю ходить, слишком напряжно выходит. Если годится такой вариант, можем на этой неделе начать.
Если детство вспоминать начинать, то Чингисхан на сеге, и там ещё какой-то был варгейм про 2ую мировую. Но это глупо считать, там не было осознания что это такое, и интереса особого, просто ещё одна игруля. Потом 10 лет даже не возвращался к теме, пока не заболел лёгкой формой милитаризма головного мозга. Реально начал с Desicisve Campaigns, Combat Mission, Achtung Panzer, Steel Panthers (который осовремененный).
>Суть в том, что немецкая пехота в чистом поле спокойно может нанести урон стаку Т34, или, например, тот же стак простой немецкой пехоты выносит с первого удара пол стака моих саперов те которые с огнеметами, окопавшихся в городе
Ну, если считать это дисциплиной специальной олимпиады, то..
Немецкая пехота гораздо лучше была оснащена ПТ средствами чем шовковые дидочки с одной винтовкой на 3их. Божественные панцершреки те же, прошивавшие совковые самоходные гробики насквозь, вдоль :3. Так что уж урон то нанести она вполне могла. Тем более "стак т34" уж очень неоднозначно звучит. Если это действительно тупо одни танки без пехоты (что совок активно практиковал в отдельных случаях даже под завяз войны ещё, с адовыми потерями танков предсказуемыми), то ещё более реально.
Про сапёров с огнемётами вообще не понял. Огнемёт хуйня почти без задач вне джунглей, макс где полезен это при штурме каких-укрлеплений, в обороне не применим практически. А "простая немецкая пехота" вообще то была оснащена божественными mg-41/42, который без преувеличений лутший пулемёт войны нахуй, и шмайсерами всякими. Шовочки же, в зависимости от года, могли вообще почти не иметь автоматического оружия. Ну и огранизация/тактика у немцев в начале войны была на порядок лучше советской.
>Божественные панцершреки
Панцерфауст имел в виду. Панцершреки тоже божественны, но всё же не повсеместно в наличии были. А фаустпатрон выдавался обычной пехоте и в близи шил тэшки и шерманы на ура.
>Подскажите, существуют ли игры с максимально реалистичной симуляцией управления боем? То есть, реализм не тот, который в дроче на толщину брони у танка в миллиметрах и угловой скорости поворота его башен, а тот, который в максимально приближенной к реальности "симуляции командира" с точки зрения игрока.
Всё что Graviteam Tactics выпускает именно про это же. Там есть возможность отдать более прямую команду, но сжирает кучу "командных очков", и всё равно не даёт полного контроля.
А если твой анус и рассудок адамантовой прочности достигли, можешь глянуть Point of Attack 2. При желании там можно настроить всё так что будет как ирл, типа все передвижения на карте, отметки, результаты столкновений ты будешь видеть с запозданиями и искажениями. Вот вроде обозначено отделение, а пацанов и нет вживых давно, там противник уже окопался. Типа такого. Но тебя предупредили, науке не известны люди которые это осилили и сумели поиграть.
>А "простая немецкая пехота" вообще то была оснащена божественными mg-41/42, который без преувеличений лутший пулемёт войны нахуй, и шмайсерами всякими.
Ооо, мамкин знаток истории. Иди погугли кого вооружали МР-38/40 к которому Хуго Шмайсер отношения не имеет и в каких количествах, а потом пизди на двачах.
Изучают историю по Бондарчуку, а потом мнение имеют.
Ооо, иксперд мамкин. MG41/42 зато был в каждом отделении, и его одного хватило бы чтобы взвод Иванов в фарш превратить.
Щито поделать, тяжело воевать со всей Европой в одно рыло почти. Задачу-минимум, впрочем, они выполнили, ослабив красножопый ИГИЛ до такой степени, что о завоеваниях Европы и мировой кококомунистической геволюции он уже был способен только беззубо кудахтать, и то неплохо.
Таки нацизм/фашизм родился как противовес коммунизму, это факт. Затем говно пожрало мочу. Говно ещё немного повоняло и распалось на относительно безобидные компоненты.
>Воистину крепостное право у нашего народа в крови.
Вообще то, северяне изначально ни о каком поголовном освобождении негров не говорили, тем более в их состав входило несколько рабовладельческих штатов. В первую очередь обещали освободить только рабов южных штатов, известно с какой целью :3 Вся эпопея с освобождением была довольно натянутой и побочной, сорт оф, больше популизмом и диверсией, чем актом гуманизма. Алсо, чернокожих даже сейчас 10-15% от населения США, можешь прикинуть какой процент они тогда составляли, и сравнить с 85% крепостных в рашке. Алсо, крепостные были коренным населением и гражданами страны, негры не были.
Хочу играть с людьми в Advanced Tactics, но меня пока имеет даже один компутер.
В своё время так и не прошёл до конца Противостояние 3. Хотя хорошо играл, понял, так сказать, игру. Отвратило то, что даже на условную историчность они клали хер. Я, конечно, понимаю, что в этой игре всякие привязки такие были условными, но, например, в Сталинграде у них воевали <<Тигры>>, <<Пантеры>>, <<ИС>>,.. И так сплошь и рядом. Странное решение. Уж справочной литературы по Второй мировой войне всегда было достаточно. В первой миссии за Рейх на территории СССР ваши войска подвергаются яростным бомбардировкам советской авиации. Своих воздушных сил нет. Из-за таких казусов и бросил. Какая-то глупая RTS получилась. Может кто-нибудь сказать, насколько лучше дела в знаменитом в узких кругах моде RWG?
>Сеттинг Гражданской войны идеально подходит для нормальной РПГ. Тут тебе и эпичный размах сюжета с возможностью влиять на мир, и множество фракций, в которые можно вступать, и бои любой сложности, и варианты квестов - от мясных, до детективных с различными вариантами прохождения.
Блин, вот тоже думал. Правда действие должно проходить либо в Сибири, либо на Украине или в прочих фронтирах. В таком сеттинге можно почти что фаллаут сбацать.
Еще здорово было бы увидеть когда-нибудь полноценную рпг в сеттинге периода Крестовых походов.
>Еще здорово было бы увидеть когда-нибудь полноценную рпг в сеттинге периода Крестовых походов.
А что тебе помешало увидеть её в 2003 — 2004 гг.?
Lionheart: Legacy of the Crusader
Блин, без обид конечно, но вот Блицкриг чем лучше? Там вообще голопами по европам а технику нужно гриндить вынося целые карты Артобстрелами. За реалистичностью - пожалуйте куда нибудь в Graveteam Tactics или возможно, в отдаленном будущем Tactical Art of Combat. Но что блицкриг, что Sudden strike едва ли историчнее какой нибудь Age of empires хотя как игры может и неплохи. ХОТЯ СУКА БЛЯДЬ ГРИНДАН ТАНКОВ ЕБ ТВОЮ МАТЬ НА РАНДОМНЫХ КАРТАХ ОЧЕМОНИДУМАЛИБЛЯЯЯ
Сделали только Барселону Испания , на остальное вообще хер забыли, да и блин это типа историческое фентези. Я думал ближе к Kingdom Come Можно в изометрии
>Блин, без обид конечно, но вот Блицкриг чем лучше?
Как будто я что-то про «Блицкриг» сказал. Кстати, давно было дело, но, по-моему, таких откровенных ляпов в соответствии техники и периода («Пантеры», блядь, в Сталинграде) в нём не было. Ребята явно лучше ознакомились с тем, как обстояли дела в реальности.
Там периодом крестовых походов и не пахнет. Там уже Кортес провалил жкспедицию в америку и Ренессанс.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1731460&start=1890
Там список из гиперссылок в середине страницы. Только никому.
Я бы сыграл во что-нибудь от гари грисби. Есть небольшой опыт, если кто хочет. Но чаще чем ход в день не могу.
так я спиратить хочу,уж больно много денег она стоит(
Там же должен быть в комплекте универсальный кряк, который надо запускать на том моменте, когда инсталлер ключ просит. И писать ключ 1111-1111-1111-1111.
Если почему-то не можешь найти этот универсальный кряк, пиши электронную почту, я отправлю.
там только ссылки на екзешники
Впизду,час танцев с бубнов,но я все-таки поставил спираченную,пошел вкатываться в варгеймы.
На самом деле PoA2 даже попроще будет, наверное. Там масштаб поменьше. Но её запустить и настроить зато на порядок сложнее.
Советую Decisive Campaigns серии любую игру, первая там про вторжение в Польшу 1939, вроде. Клёвый минималистичный варгейм (в полном смысле, даже с логистикой), где почти всё будет понятно интуитивно + мануал. Закончишь пару сценариев и можно в Гарри Грисби играть пробовать.
Вот.
http://store.steampowered.com/app/337760/Decisive_Campaigns_The_Blitzkrieg_from_Warsaw_to_Paris/
Гарри Грисби может быть немного подавляющ для неподготовленного. Я начинал после децизив кампэйнс, комбат мишна и доминионс, и реально заёбался читать мануал. Просто дохуя всего симулируется, просто офигеть сколько всяких фич и моментов. Читал в несколько заходов. Первый сценарий был даже скорее мучением, ковыряешься в каких-то непонятных цифрах и окошках и в мануале сидишь. Хотя может я слишком серьёзно ко всему подхожу просто, можно было бы наверное и наугад всё делать как советский генералитет в начале войны :3
Алсо, это же от тех же ребят, что и Combat Mission, я так понял? Надеюсь, исполнение и проработка всё же получше чем в оном? CM ведь на самом деле так себе, и выезжает, в основном, на уникальности, нет пока такого типа варгеймов с 3д графеном не вырвиглазным. У Гравитимов немного не то, и без МП.
>TacOps 4 этот ваш живым ещё считается?
Ты думал его бесплатно будут всю жизнь обновлять? Конечно разраб уже давно забил на него.
>Алсо, это же от тех же ребят, что и Combat Mission, я так понял
Нет. БФ тут в роли издателя выступает, насколько я знаю.
Три дня назад бы сюда зашел, лол.
>Ты думал его бесплатно будут всю жизнь обновлять?
Ну так выпускаешь новую версию и у тебя её покупают, как все делают. Чего же он забил то?
Единственный внятный способ управлять там человечками чтобы это не выглядело как дурдом на выезде какой я нашёл это подетально им, каждому, расписывать весь маршрут движения маленькими отрезочками, втыкая всюду таймеры и арки обзора. Я больше в паузе сижу чем в игре там. Особенно заебись в МП играть PBEM, там надо продумывать всё наперёд и учитывать форсмажоры возможные, потому что в следующий раз получишь управление только через минуту, а этого может хватить чтобы их там всех покосили.
2.И ещё вопрос,вытекающий из первого.Проводятся ли хоть какие-либо турниры по таким играм? И по какой именно?
3.Также,какой варгейм сейчас можно назвать самым популярным? Где самое большое комьюнити?
1. Потому что варгеймы это не что-то такое, во что будет играть нормальный психически, среднестатический быдло-человек. Ты посмотри на типичного современного игрока. Это казуальное креведко с 1,5 извилинами, но при этом горластая и требующая всюду подать ему пресс икс ту вин. Жирдяй Тоха высирает мемы о том что книги это прошлый век, а ты хочешь чтобы его ЦА читала мануалы по 400-800 страниц? Варгеймы обычно нравятся всяким аутистам с милитаризмом головного мозга, что обычно не от хорошей жизни наблюдается. Среднестатическая социоблядь скорей будет страдать мимишностью головного мозга, а то и левачеством и всякими его разновидностями, типа пацифизма, хиппизма итд. Не будут такие люди с наслаждением переигрывать один и тот же ход в ЦМ наслаждаясь как охуенно реалистично твоей передовой сквад попавший в засаду расхуячивают пулемёты, а потом как им на помощь приходят основные части с миномётами и выметают ураганным огнём всё живое из того бокажа. Предварительно прочитав здоровый мануал и потратив пару часов на 1 ход длинной в минуту. Мультиплеер присутствует в большинстве известных варгейм ебучий Гравитим, рака тебе и лучей поноса, хз о чём ты. У всех варгеймов высокий порог вхождения, и специфический геймплей требующий воображения и искренней любви к штуках, убивающим людей, и процессу убиения оных, они не будут популярны в массах так же как и Ева, например.
2. Ну это вообще пушка. Серьёзная, вдумчивая сессия в хороший варгейм может длиться от недели до нескольких месяцев. Не очень зрелищное соревнование выйдет. Ну а так варгейм то не то чтобы слишком сильно отличается от стратежек. Это более глубокая стратежка для аутистов и милитарифагов, нишевая. Какие есть чемпионаты по стратежкам кроме старика?
3. Обычно играют в кучу варгеймом одновременно, даже в древние 15летние йобы, типа Стил панцерз. Тем более если касается мультиплеера, то обычно играешь в то во что готов играть человек согласный в принципе во что то играть в МП. Таки это требует много времени, обычно. В самом лучшем случае несколько часов, если блиц сессию играть, на расслабоне. У каждого будут свои предпочтения, но зачастую людям всё равно, и мне например пох во что сейчас сыграть, в алея якту эст, комбат мишн или стил пацерз. Единственно что я не люблю это слишком уж масштабные и высоколевельные йобы. Не люблю авиацию и морские сражения (почему то морские варгеймы очень хуёвы в плане эргономики и не имею МП часто). А прям вообще идеального варгейма просто нет и не было. У того хорошая механика, но хуёвые графен, а у другого наоборот, а у третьего отличная механика и графен, но нет МП рака тебе гравитим. Один слишком сложный, другой интуитивный, но слишком казуальный. Итд.
1. Потому что варгеймы это не что-то такое, во что будет играть нормальный психически, среднестатический быдло-человек. Ты посмотри на типичного современного игрока. Это казуальное креведко с 1,5 извилинами, но при этом горластая и требующая всюду подать ему пресс икс ту вин. Жирдяй Тоха высирает мемы о том что книги это прошлый век, а ты хочешь чтобы его ЦА читала мануалы по 400-800 страниц? Варгеймы обычно нравятся всяким аутистам с милитаризмом головного мозга, что обычно не от хорошей жизни наблюдается. Среднестатическая социоблядь скорей будет страдать мимишностью головного мозга, а то и левачеством и всякими его разновидностями, типа пацифизма, хиппизма итд. Не будут такие люди с наслаждением переигрывать один и тот же ход в ЦМ наслаждаясь как охуенно реалистично твоей передовой сквад попавший в засаду расхуячивают пулемёты, а потом как им на помощь приходят основные части с миномётами и выметают ураганным огнём всё живое из того бокажа. Предварительно прочитав здоровый мануал и потратив пару часов на 1 ход длинной в минуту. Мультиплеер присутствует в большинстве известных варгейм ебучий Гравитим, рака тебе и лучей поноса, хз о чём ты. У всех варгеймов высокий порог вхождения, и специфический геймплей требующий воображения и искренней любви к штуках, убивающим людей, и процессу убиения оных, они не будут популярны в массах так же как и Ева, например.
2. Ну это вообще пушка. Серьёзная, вдумчивая сессия в хороший варгейм может длиться от недели до нескольких месяцев. Не очень зрелищное соревнование выйдет. Ну а так варгейм то не то чтобы слишком сильно отличается от стратежек. Это более глубокая стратежка для аутистов и милитарифагов, нишевая. Какие есть чемпионаты по стратежкам кроме старика?
3. Обычно играют в кучу варгеймом одновременно, даже в древние 15летние йобы, типа Стил панцерз. Тем более если касается мультиплеера, то обычно играешь в то во что готов играть человек согласный в принципе во что то играть в МП. Таки это требует много времени, обычно. В самом лучшем случае несколько часов, если блиц сессию играть, на расслабоне. У каждого будут свои предпочтения, но зачастую людям всё равно, и мне например пох во что сейчас сыграть, в алея якту эст, комбат мишн или стил пацерз. Единственно что я не люблю это слишком уж масштабные и высоколевельные йобы. Не люблю авиацию и морские сражения (почему то морские варгеймы очень хуёвы в плане эргономики и не имею МП часто). А прям вообще идеального варгейма просто нет и не было. У того хорошая механика, но хуёвые графен, а у другого наоборот, а у третьего отличная механика и графен, но нет МП рака тебе гравитим. Один слишком сложный, другой интуитивный, но слишком казуальный. Итд.
...ну и потому что ЦА очень узкая, а хороший разработчик варгейма либо должен иметь боевой опыт в качестве командира или хотя бы образование, либо иметь консультантов таких, проблематично в принципе создать хороший варгейм. И обычно военные не очень хорошие программисты :3 Это не что-то такое что любая амбициозная инди-студия погромистов в коротких штаниках тебе напишет в свободное от работы время. Требует детального изучения военного дела, статистических данных, предыдущих наработок в течении многих лет. Потом тебе надо собрать в одном месте команду милитари фриков, и где-то достать финансирование для нескольких лет разработки (это не что то такое под что тебе даст деньги електроник артс; а если даст, то превратит твою игру в SJW говно для дебилов). Потом припрыгают мамкины нагибатели систем и вместо того чтобы поддержать тебя украдут игру на торрентах и будут бравировать тем какие они лайфхакеры паралельно сокрушаясь что хороших игорей для умных людей никто не делает.
http://store.steampowered.com/app/40400/AI_War_Fleet_Command/
Считается, что в этой игре один из самых лучших ИИ
> Серьёзная, вдумчивая сессия в хороший варгейм может длиться от недели до нескольких месяцев.
>War in the East - на протяжении четырех месяцев вы перестреливаетесь по ногам с товарищем, но за это время дело вы лишь снарядили магазин патронами и наметили ту область ноги, в которую будете целиться. Это не мешает вам на протяжении всего этого времени продолжать писать уже пятистраничный AAR на форуме.
Сценарий сценарию рознь. В WITE есть глобальная война (вроде была), а есть всякие мелкие сценарии на 5-10 ходов, которые за недельку вполне можно асилить. А можно ещё аутировать вчетвером-вшестером, а не вдвоём (по 2-3 человека на сторону). Тогда каждому надо меньше копаться в иконках, не так утомительно и ходы быстрее происходят.
Той, которая тебе нравится.
>А можно ещё аутировать вчетвером-вшестером, а не вдвоём (по 2-3 человека на сторону). Тогда каждому надо меньше копаться в иконках, не так утомительно и ходы быстрее происходят.
Это как? Делить фронт? Типа одному группа армий «Север», второму — «Центр», третьему — «Юг»? Если втроём играть за одну сторону. Так это каждому ждать, прежде чем своему участку приказы раздавать, пока предыдущий человек справится со всем своим и передаст сейв дальше. Как же ход может быстрее произойти?
Мы делили всё не особо задумываясь, все армии примерно выше одной линии типа тебе, и всё. Обычно они приналежалали к одной структуре сразу, в крайнем случае там можно перебрасывать дивизии из структуры в структуру. Если какие-то забредшие далеко от своих дивизии попадались, то высылали их потом один другому. Там по ходу дела всё как-то определялись. Дополнительный реализм появлялся какой-то лол. Если пополнения приходили, то просто делили на глаз типа "эта армия тебе, эта мне".
Скорость может появиться скорее из-за психологического фактора. Часто просто одной мысли что надо зайти в игру и 3 часа там двигать десятки дивизий может хватить чтобы постараться в ужасе об этом позабыть, отложить на потом. Или подвигал часть, и что-то то заебался, потом додвигаю. А вот уже и день кончился, спать пора. Типа такого. Чем меньше на каждого взвалено работы тем быстрее и охотнее он походит и следующему ход скинет.
Кто хочет поиграть во что-то по мылу? Пишите на
Во что ты готов играть? Есть опыт WITE, CM, Alea Jacta Est, Dominions/Conquest of Elysium (но чёт не охота в это прям сейчас, тем более вдвоём не оче в них, мне кажется). Может быть смогу асилить TacOps на ходу. Если больше 2х человек наберётся, можно сообразить кооперативчик какой-нибудь
Да, ходить чаще раза в день не смогу. Желательно даже чтобы раз в 2 дня была возможность, если что-то не сложится.
Фигли макак не добавит доску в список основных игровых досок? Так и будем тут сидеть 1,5 поста в день
Сам хожу раз в 1-2 дня примерно. Из перечисленного играл только в WITE, отыграл один сценарий, в механике разбираюсь плохо, но что-то изобразить могу наверно, лол
AGEOD можно еще, да
А если народ подтянется, я бы зарубился во что-то крупное по хардкору
Эй, ну давай уже сыграем в Alea Jacta Est. Для начала в какой-нибудь небольшой сценарий. Например, про войны Пирра. Хотя можно и Цезарь vs Помпей разыграть.
Как именно будем ходы слать? Через мыло? Или может общую директорию замутить в dropbox для обмена вирусами?
Готов в WITE, небольшой сценарий очень ок, как раз для тренировки. Сейчас уже трое набралось? Будет еще хотя бы один и давайте начинать.
Ходы слать да, тут дилемма. Если вдвоем, то и мыло норм, а если народу больше, то я бы предложил даже какую-нибудь, прости господи, конфу организовать. Так и народ легче подтянуть, и обсудить что-нибудь всей группой
Есть я, и ты, как минимум. Надо только убедиться что версия у всех одна. Желательно с одной раздачи качать.
По Alea Jacta Est - у меня есть лицензии чистой, birth of rome, кантарберские войны и спартакус. Парфянских нет лицензии. Версия 1.05
У меня WITE 1.08.04.
Тут точно третий анон был. Я, анон с почтой и анон без почты. Не знаю что из вас кто, лол, но анон с почтой мне уже отписал
Я не писал, значит я "анон без почты". Итого 3. Может ещё кто будет? Алсо, укажите свой скил в WITE, чтобы на команды делиться поровну. Я играл 1,5 сценария и бегло читал манула, но это было больше года назад, надо освежать память.
Скилл в WITE примерно также, но есть большой опыт в других варгеймах
>>534719
Не встречал русских мануалов, если честно. Но слышал, что ко многим есть любительские переводы, на стратегиуме какие-то мелькали
учи язык, кроме шуток, у нас на сугубо технической работе все считают, что знание языка >> технических знаний
Это не так. Но без знаний языка крайне сложно получить реально современные тех. знания. Особенно если на твоей работе говнокодят. Т.е. понятно, что можно окончить заборостроительный с преподами-маразматиками с методичками устаревшими ещё в совке, и работать потом на локальном градообразующем спичечном заводе, за 15к рублей, но нахуй так жить.
Ну блять,базовые вещи знаю,конечно. Хз как для варгеймов.
//анон-без-мыла
Я тут,но я пиздец нулевый,чувак,только пытаюсь вкатываться в варгеймы вообще.
Странно что вообще начал с операционного уровня. Не сказал бы что полного новичка такая абстрактщина сразу цепляет. Обычно люди начинают издалека, с контрл-страйка, армы, блицкрига, тоталвора переходят к комбат мишну или ахтунг пацеру. Где типа всё ещё пиф-паф и танчики, но уже всё серьёзно моделируется. Или стил пантерс какие-нибудь, где тоже какой-то графений есть
Ну ты бы почитал мануал, первые страниц 50, как двигать юниты и смотреть командную иерархию бы разобрался. Остальное может по ходу дела освоишь.
Ну,как я отвечал,просто пытаюсь с хардкора вкатиться,или не стоит?
> контрл-страйка, армы, блицкрига, тоталвора
Это все пройденный этап.
Я не знаю, сирисли. Я не вкатывался с хардкора. Но если ты сможешь какие-то азы освоить за 2 дня, то я не против тебе с остальным помочь, поотвечав на какие-нибудь вопросы. Или тот другой анон, смотря на какой стороне ты будешь. "За 2 дня" потому что думаю на этих выходных стоит уже начинать наконец. Запустить туториал какой-то, прочитать первые главы мануала про движение юнитов и обозначения, может даже про командные юниты, ты же сможешь наверное? С английским надеюсь ок всё?
мануал нашел - буду читать,с английским все ок,наверное. Думаю,англ. не проблема для меня.
а ты с чего вкатывался?
Panzer General, Panzer General 2. Unity of Command. Не считая ряда игр из детства, когда я ещё не очень понимал, что это за жанр.
Для WITE даже не мануал есть, а специальный TutorialManual на 40 страницах. Он покрывает самое-самое основное, а потом уже да, по ходу втянуться можно
Лол, какой линк, прям в директории с установленной игрой есть, /Manuals/WITETutorialManual.pdf
А да,нашел,спс,проебался чет)
анон-вкатыватель даже морально не готов.
чувак,я переоценил,по-моему, свои возможности вкатывания с WITE
Если расскажешь как правильно это сделать, то создам
Сириузли, не шарю в телеграммовских группах/каналах, всем этом дерьме
Создал, ставьте телеграм, заходите по линке https://t.me/joinchat/DVI3Cg1y6ogHo5EzbuJA6Q
Т.е. линк открываете в браузере. Если телеграм установлен на пека, должно вас добавить.
http://thestrategygamer.com/2015/07/21/gary-grigsbys-war-in-the-east-basics/
И вот еще ссылка на первую серию из 4ех видосов одного парня, который отыгрывает небольшой сценарий от и до с комментариями
https://www.youtube.com/watch?v=_LW8YC4KJ0Q
И, может, распишите,что каждая из себя представляет?
Ну тип Panzer, символ Второй Мировой, все дела.
Касательно игр,
Panzer General - см оп-пост
Panzer Corps - современный ремейк Panzer General
Panzer Campaigns - лучшая тиллеровская серия, оперативный уровень, 1 фишка - рота, 1 гекс - километр. Игры серии охватывают почти всю войну от Франции 40го до Будапешта зимой 44-45го
Panzer Battles - новая тиллеровская серия игр, сейчас есть две части - одна посвящена немецкому наступлению на южном фасе Курской дуги, вторая - Нормандии. Уровень - курпный тактический, как раз между Panzer Campaigns и Squad Battles, соответственно половина механик взята из одной серии, половина из другой. Играется довольно бодро, но мне зашла хуже, чем PC
Стоит ли брать?
Если чё, там до конца страницу пролистывай, внизу большая ссыль на следующую статью. Там всё объясняется доступным языком, без ненужных деталей. Объясняется, кстати, на примере реального коротенького сценария про взятие минска, а не обучалки. Так что загрузи его и повторяй, отличная практика будет.
Название-то у каждой игры, всё-таки, разное.
Но это слово — Panzer — узнаваемо и звучно. Ну и да, является символом войны и немецкой мощи, в частности.
А не охуеешь от количества? Не каждый готов потратить свое время на расписывание десятков игр и серий, которые, на первый взгляд, выглядят одинаково
Достаточно просто серию в целом описать. Ну игры в ней перечислить, благо отличаются они обычно только набором сценариев
-> https://t.me/joinchat/DVI3Cg1y6ogHo5EzbuJA6Q <-
координируются аноны для игр в варгеймы по почте
Алсо, верховное командование ИИ - берсерки какие-то, штаб немецкого корпуса зачем-то заполз на минометную позицию в ближнем американском тылу, после чего его и добивали полдня Шерманы с пехотой, о чем написал в начале. До этого в туториале немецкий штаб ночью обошел все посты и доехал до самых стартовых позиций США, где и убился бесславно о батарею ПТО нва мосту, но там хоть резон был - они как-никак на "Пантерах" рассекали...
О, анон. Я как раз скачал СО2, сижу, курю мануал, хочу вкатиться.
Есть какие-нибудь полезные ресурсы в интернетах по игре, кроме мануалов? Лучше на русском, но можно и на английском.
Вот тут лежат несколько ААРов по игре, в том числе пошаговый разбор первого дня в Сент-Вите, может поможет:
http://forums.lnlpublishing.com/resources/categories/digital-game-resources.3/
А в общем, несколько раз пройди эту туториальную миссию за США, когда получится без фатальных потерь и в нужные сроки - ты вкатился.
Общие советы - микри артподдержку кроме батальонных минометов, микри танки, приданные пехоте, пехоту води полками, воюй батальонами (лимита командования обычно хватает). Охраняй тылы, веди разведку (если есть чем).
Если есть конкретные вопросы-задавай.
Спасибо. Вопросы думаю появятся.
Как в СО2 вообще разрешаются сражения? Вроде скейл достаточно мелкий, но я так понял батальоны и взводы вот эти уже максимальное приближение? Если они сойдутся, будет просто окошечко с результатами? Интересует как моделируется это всё, можешь ли ты на тактику в бою как-то влиять вообще. А то я читал что там вроде можно вообще просто бой отыграть в другой игре, более низкого уровня, а результат просто готовый подставить, кто победил, в СО2. Это наводит на мысли что их собственный боевой движок не оче.
Так я хз что для тебя важно. Изменений много с тех пор
http://nws-online.proboards.com/thread/454/rule-waves-updates-release-notices?page=2
По ощущениям, искусственный идиот научился лайт крузеры дизайнить?
Минимальная боевая единица - взвод, да, но чаще рота. Отряды воздействуют друг на друга имеющимися у них средствами у которых написана хренова туча параметров, из-за рандома результат боя "один на один" предсказать сложно, потому основная тактика - бить втроем одного.
>отыграть в другой игре, более низкого уровня
Первый раз слышу, разве что в Close combat каком-нибудь, а
>результат просто готовый подставить, кто победил, в СО2
вообще нереально, там же бой реалтаймовый идет, так что это видимо для фана советовали.
Движок в целом хорош, но иногда ехал рандом через рандом приносит сюрпризы типа описанных выше, из последних - рота "Шерманов" вылетела на деревню Эшендорф с 11 Пантерами внутри, да еще и под обстрел ПТО из соседнего леска попала. К моему изумлению, потернет, деревнянаша, Пантер осталось 5 штук и они приходят в себя после паники на опушке. Потери США - одна бронемашина и несколько пехотинцев - похоже, их присутствие и решило дело, до того подобные встречи всегда заканчивались ка положено. Вон эта деревня, по центру на скрине. Синяя батарея внизу - терминаторы из прошлого поста, чем их добить хз, а они не дают нормально снабжать гарнизон Эшендорфа (на другой дороге бесчинствует кто-то невидимый). На северо-западе другая пантерная рота играет в "царя моста" с пехотным батальоном, и вот тут результаты реалистичные - танки без пехотной поддержки могут разогнать пехотинцев врага по кустам, но убить их - не могут. (поддержка была, но от нее только крестик остался - огневой налет всей дивизионной артиллерии не шутка).
Не, все-таки комп в СО2 ведет себя странно. Вот общая схема сражения. Красное - мои действия за два первых дня наступления. Синяя стрелка - основной путь подхода механизированных подкреплений к фрицам. Синий круг - место, где был впервые замечен 99 панцергренадерский полк. Синие кресты - место уничтожения нескольких рот мехбатальона этого полка. (еще одна окопалась за краем экрана наверху) А теперь внимание, вопрос - какого хрена штаб этого батальона делает внизу карты у вопросительного знака? Это был мой тыл еще в начале наступления, что за партизанщина???
>В американском взводе вроде 4 машины, по которым три отделения рассаживаются в каком-то сложном порядке.
Хз как сейчас, но раньше вот так было.
У тебя на пике оснащение материальной частью за 2000+ год вроде бы. А так, да, у амеров очень забавный способ впихнуть взвод пехоты в 4 бредли.
Они же швятые и получать ранения не могут. Я честно говоря уже даже и не помню куда они запихали еще 4 человека которые не влезают в БМП, но входят в состав взвод. А, так по идее этот медик, что то вроде стрелка-санитара который должен оказать минимально необходимую помощь для стабилизации раненного пока его не заберет медэвак.
> Я честно говоря уже даже и не помню куда они запихали еще 4 человека которые не влезают в БМП
Никуда. Они приданные, у низ вроде своя техника.
Наконец нчал играть - почму у меня не отображаются почти никакие сообщения на экране и лог пустой. Прибытие подкрепления, доступность авиаудара, вот это все. В туториале обнаружил пришедшее подкрепелние отзумив карту перед выходом.
Алсо, какие потери считать фаталными > когда получится без фатальных потерь
В догонку, имеет ли смысл переводить базы снабжения ближе к переднему краю? В мануале строго не рекомендуют их дергать, но в чем тогда смысл если они просто сидят у края карты в начальной деплой зоны весь сценарий?
>>545306
Сообщения должны включаться внизу кнопкой в красном круге (в появившемся окне надо прожать все типы). Подкрепления можно просмотреть по кнопке в синем круге (если кликнуть на подкрепление, можно посмотреть откуда оно вылезет)
>обнаружил пришедшее подкрепелние отзумив карту перед выходом.
Я тоже, когда играл этот сценарий в первый раз, лол.
Базу высшего уровня лучше передвинуть поближе к фронту, если есть возможность, тк от точки снабжения к ней грузы телепортируются, по-моему (при условии, что точка активна). Остальные я лично распределяю по точкам победы в тылах, они вполне могут отбиться в одиночку от роты окруженцев и сохранить точку до подхода подкреплений. Совсем на линию фронта, впрочем, лучше их не совать, отправляемые конвои несут потери под огнем и при определенном их уровне база может самораспуститься (баг старых версий был в том, что базы, где авто были "в разгоне" могли самоубиться, посчитав временное отсутствие транспорта за потери)
Какие потери считать фатальными - личное дело каждого. Я, например, для себя установил такой критерий - если сценарий наступательный, войска должны сохранить достаточную боеспособность для продолжения наступления в следующие 2-3 дня. При обороне же части должны суметь выдержать еще день-два боев на прежней позиции. И раумеется, никаких уничтоженных поголовно батальонов и полков (роту-другую и части поддержки терять можно в разумных пределах). Ну и выполнение цели сражения (как она заявлена в приказе, а не только контроль "очков победы", естественно). Еще забавно в исторических миссиях сравнивать свой прогресс с ИРЛ (я часто отстаю, увы).
Мне на моих 17 дюймах в 1024 на 768 комфортно.
2nd fleet это настольный варгейм про современные морские сражения. Столкновение между СССР и США, что конечно классика.
Если амд-господин, то включи масштабирование.
>1920 x 1080
>Покупать плазму и играть на футбольном поле?
Блядь, господи. Семнадцатый год на дворе, смени уже свой музейный экспонат из начала нулевых на дефолтный 24".
И зачем ты сюда это принёс?
Revolution Under Siege
Началось все довольно типовым нападением немца на Польшу. За два хода польская армия прекратила свое существование, на третий пала Варшава и ляхи официально закончились, оставив после себя эвакуированный в ВБ по эвенту эсминец и пехотный корпус.
Кроме того, весь немецкий флот с самого старта войны попытался вырваться на оперативный простор атлантики напрямик через северное море, где наткнулся на британские эсминцы, которые собирались сесть на линии немецкой торговли с Норвегией. Эсминцы позвали на помощь большие стволы и буквально за пару ходов агрессивного морского рубилова немецкий флот по большому счету прекратил свое существование. У немца оставалось несколько кораблей которые на старте расположены посреди атлантики, но их опасность для судоходства была не то чтобы сильно большой.
До мая 40го ничего особенного не происходило: немцу по эвенту отвалились Дания с Норвегией - я думал дропнуться в последнюю, но дороговизна и ограниченность десантных средств на старте игры меня от этой идеи отвратили. Блокировать торговлю в тот момент возможности тоже не было, после бойни в северном море весь британский флот был покорежен и нуждался в ремонте на который, конечно же не было денег, так как алли на старте тотальные нищуки. Развернув БЕФ и пополнив всю шоблу бомжей во Франции я готовился к обороне, выкопав саперами, набранными из испанских беженцев, пару УРов. А потом полезли немцы, у которых была арта и танки. Нет, сразу лягух конечно не пробили, а британские ребята даже изредка наносили контрудары - самым успешным было уничтожение немецкой ТД из новенькой противотанковой пушки (эта пушка - все что британия смогла высрать до войны). Но в целом французы теряли по 1-2 корпуса в ход, когда немцам удавалось выбивать корпус раз в два хода. Это при том, что парней в сером было изначально в полтора раза больше. Долго ли коротко ли, но французская армия кончилась, в псину ударила Италия, половина британцев эвакуировалась, половина угорела в котле.
Началась самая жопа.
Бриташку охраняло три отряда пехоты и полумертвый флот, в атлантику вырвалась свежая волна немецких подлодок и эсминчики еле успевали их отгонять, что осложнялось тем, что блядский панцершифф Дойчланд срал в тапки уже самим эсминцам, а тяжелых кораблей из метрополии отправить не получалось. На свою беду я отправил на его поиск и уничтожение соединение из Гибралтара.
Но я здорово недооценил потенциал макаронного флота. В ливии-египте мои войска вяло двигались вперед, в основном потому что у макароны войск в африке почти не было, а те что были остались на уровне 39го года - нищая Италия не могла в техи. А оставшиеся 2/3 средиземноморского флота вышли оказать нашим ребятам поддержку. И тут началось.
Итальянский флот вылез из портов и началась натуральная бойня. Силы флотов были примерно равны, поэтому потери пробили небеса у обоих сторон. Когда итальянцев вроде бы удалось хоть немного прищемить, оказалось что немцы каким-то образом протащили в средиземку БИСМАРК при эскорте. Тут то мой средизменоморский флот и превратился в тыкву. Кое-как закончивший ремонт флот метрополии роняя кал ринулся спасать положение.
К весне 41го из-за моих ошибок и он прекратил существование как организованная сила. Утонуло 5 авианосцев. Однако Бисмарк, Тирпиц и все остальное, чем могли похвастаться колбаска с макарошкой тоже лежало на дне.
Немец тем временем доел Югославию, вторгся было в Грецию, но нашла коса на камень. Греческие ребята в горах оказались серьезным оппонентом и почти 5 ходов удерживали весьма существенные немецкие силы - я им даже истребитель из состава африканских ВВС подкинул, чтобы лучше в окопах сиделось. Однако всему хорошемы приходит конец - немцы высадили за спину грекам ВДВ что привело к коллапсу их снабжения и, как следствие, всего фронта.
В самой Африке же несмотря на прибытие Роммеля британское наступление не особенно замедлилось(оно и так было со скоростью пешего солдата). Снабжение в Ливии постоянно руинилось из-за того, что Мальта осталась под моим контролем, поэтому пополнения немец получал слишком поздно и слишком мало, что и привело его к полной потере африки вместе со всем корпусом (кроме одной пушки, её вывезли) где-то к концу 41го.
Великая отечественная война началась примерно как ИРЛ - немец откровенно не успевал собрать все что хотел. Часть войск еще была в Греции, часть вообще не построилась. В итоге начало войны выглядело немного необычно - на юге и в центре в СССР втроглись более-менее боеспособные армии, а на севере у Гитлера войск оказалось даже меньше чем у красных. Потери нашей необъятной родины сразу рванули вверх - я проебался с техами из-за чего СССР всю войну отставал от немцев на уровень-два по основным показателямб кроме разве что истребительной авиации. Красные асы сбивали немцев только в путь.
Довольно кровавые бои развернулись по всему фронту - на севере, пользуясь локальным превосходством я попытался атаковать немцем, причем не без усепеха (пик1), на юге немец подошел к Киеву и только ухудшение погоды позволило удержать мать городов русских и то, не надолго. В центре же моя армия умерла почти в полном составе, но смогла остановить немца, не дав ему заехать в Минск до холодов. А ближе к выходнгым подъехали котлеты - доход союзников стал неприлично огромным (пик 2-3), позволяя мобилизовывать огромные орды ванек, которые хоть и оборонялись даже с трудом, не говоря уже о наступлении, но брали тупо количеством.
К лету 42 ситуация была более-менее стабильной - немец готовился к штурму Харькова и Минска, наконец собрав на севере нормальную группировку оттеснил РККА к Риге, пик4. Союзники пока копили силы, приводя армию в порядок после боев в африке. США вступили в войну и у меня снова появился флот, который отправился в средиземное море. Но к реальным действиям союзники пока готовы не были, что мной к сожалению было проигнорировано. Но об этьолм в слекдующей серии.
Началось все довольно типовым нападением немца на Польшу. За два хода польская армия прекратила свое существование, на третий пала Варшава и ляхи официально закончились, оставив после себя эвакуированный в ВБ по эвенту эсминец и пехотный корпус.
Кроме того, весь немецкий флот с самого старта войны попытался вырваться на оперативный простор атлантики напрямик через северное море, где наткнулся на британские эсминцы, которые собирались сесть на линии немецкой торговли с Норвегией. Эсминцы позвали на помощь большие стволы и буквально за пару ходов агрессивного морского рубилова немецкий флот по большому счету прекратил свое существование. У немца оставалось несколько кораблей которые на старте расположены посреди атлантики, но их опасность для судоходства была не то чтобы сильно большой.
До мая 40го ничего особенного не происходило: немцу по эвенту отвалились Дания с Норвегией - я думал дропнуться в последнюю, но дороговизна и ограниченность десантных средств на старте игры меня от этой идеи отвратили. Блокировать торговлю в тот момент возможности тоже не было, после бойни в северном море весь британский флот был покорежен и нуждался в ремонте на который, конечно же не было денег, так как алли на старте тотальные нищуки. Развернув БЕФ и пополнив всю шоблу бомжей во Франции я готовился к обороне, выкопав саперами, набранными из испанских беженцев, пару УРов. А потом полезли немцы, у которых была арта и танки. Нет, сразу лягух конечно не пробили, а британские ребята даже изредка наносили контрудары - самым успешным было уничтожение немецкой ТД из новенькой противотанковой пушки (эта пушка - все что британия смогла высрать до войны). Но в целом французы теряли по 1-2 корпуса в ход, когда немцам удавалось выбивать корпус раз в два хода. Это при том, что парней в сером было изначально в полтора раза больше. Долго ли коротко ли, но французская армия кончилась, в псину ударила Италия, половина британцев эвакуировалась, половина угорела в котле.
Началась самая жопа.
Бриташку охраняло три отряда пехоты и полумертвый флот, в атлантику вырвалась свежая волна немецких подлодок и эсминчики еле успевали их отгонять, что осложнялось тем, что блядский панцершифф Дойчланд срал в тапки уже самим эсминцам, а тяжелых кораблей из метрополии отправить не получалось. На свою беду я отправил на его поиск и уничтожение соединение из Гибралтара.
Но я здорово недооценил потенциал макаронного флота. В ливии-египте мои войска вяло двигались вперед, в основном потому что у макароны войск в африке почти не было, а те что были остались на уровне 39го года - нищая Италия не могла в техи. А оставшиеся 2/3 средиземноморского флота вышли оказать нашим ребятам поддержку. И тут началось.
Итальянский флот вылез из портов и началась натуральная бойня. Силы флотов были примерно равны, поэтому потери пробили небеса у обоих сторон. Когда итальянцев вроде бы удалось хоть немного прищемить, оказалось что немцы каким-то образом протащили в средиземку БИСМАРК при эскорте. Тут то мой средизменоморский флот и превратился в тыкву. Кое-как закончивший ремонт флот метрополии роняя кал ринулся спасать положение.
К весне 41го из-за моих ошибок и он прекратил существование как организованная сила. Утонуло 5 авианосцев. Однако Бисмарк, Тирпиц и все остальное, чем могли похвастаться колбаска с макарошкой тоже лежало на дне.
Немец тем временем доел Югославию, вторгся было в Грецию, но нашла коса на камень. Греческие ребята в горах оказались серьезным оппонентом и почти 5 ходов удерживали весьма существенные немецкие силы - я им даже истребитель из состава африканских ВВС подкинул, чтобы лучше в окопах сиделось. Однако всему хорошемы приходит конец - немцы высадили за спину грекам ВДВ что привело к коллапсу их снабжения и, как следствие, всего фронта.
В самой Африке же несмотря на прибытие Роммеля британское наступление не особенно замедлилось(оно и так было со скоростью пешего солдата). Снабжение в Ливии постоянно руинилось из-за того, что Мальта осталась под моим контролем, поэтому пополнения немец получал слишком поздно и слишком мало, что и привело его к полной потере африки вместе со всем корпусом (кроме одной пушки, её вывезли) где-то к концу 41го.
Великая отечественная война началась примерно как ИРЛ - немец откровенно не успевал собрать все что хотел. Часть войск еще была в Греции, часть вообще не построилась. В итоге начало войны выглядело немного необычно - на юге и в центре в СССР втроглись более-менее боеспособные армии, а на севере у Гитлера войск оказалось даже меньше чем у красных. Потери нашей необъятной родины сразу рванули вверх - я проебался с техами из-за чего СССР всю войну отставал от немцев на уровень-два по основным показателямб кроме разве что истребительной авиации. Красные асы сбивали немцев только в путь.
Довольно кровавые бои развернулись по всему фронту - на севере, пользуясь локальным превосходством я попытался атаковать немцем, причем не без усепеха (пик1), на юге немец подошел к Киеву и только ухудшение погоды позволило удержать мать городов русских и то, не надолго. В центре же моя армия умерла почти в полном составе, но смогла остановить немца, не дав ему заехать в Минск до холодов. А ближе к выходнгым подъехали котлеты - доход союзников стал неприлично огромным (пик 2-3), позволяя мобилизовывать огромные орды ванек, которые хоть и оборонялись даже с трудом, не говоря уже о наступлении, но брали тупо количеством.
К лету 42 ситуация была более-менее стабильной - немец готовился к штурму Харькова и Минска, наконец собрав на севере нормальную группировку оттеснил РККА к Риге, пик4. Союзники пока копили силы, приводя армию в порядок после боев в африке. США вступили в войну и у меня снова появился флот, который отправился в средиземное море. Но к реальным действиям союзники пока готовы не были, что мной к сожалению было проигнорировано. Но об этьолм в слекдующей серии.
Вместо того чтобы нормально подготовиться, я решил высадиться в Нормандию тем что есть. Нет, войск то было даже не так уж и мало, но как говорится, гладко было на бумаге, но забыли про овраги. Во первых размдка просрала вскрыть все огневые точки атлантического вала, и при попытке высадиться рейнджеры получили из арты прямо в лицо, и это было начало катастрофы. Ребятам на скилле и неожиданности даже удалось взять один город с портом, однако подкрепления завезти не удалось - британия еще не доучила все техи на высадку из-за чего её способность к таким действиям была крайне ограничена. Американские войска были слишком малочисленны, и более того, не все еще прошли переподготовку на новые техи.
Вишенкой на торте стало то, что у немца как раз достроились новенькие тигры. Отчаянная поптыка взять Шербур ради порта для эвакуации обернулась чудовищной катастрофой. Союзные войска понесли безвозвратные потери из 4 корпусов и одной танковой дивизии не нанеся немцу никакого урона. Хуже этого поражения уже не было.
Но на советском фронте все было куда радужней. Армии получили долгожданные пополнения, и мы начали вращать землю в другую сторону. Под Минском (пик1) был первый удачный удар, у Днепропетровска собиралась новая механизированная по уши армия чтобы освободить Украину(пик2-3). В ходе упорных боев весной 43го пришел настоящий успех (пик4) - немцы потеряли 4 корпуса и одну ТД, и если союзникам послде аналогичных потерь на западе было что выставить взамен, то немец оправиться от таких потерь уже не мог.
Союзники же, чтобы оправдаться от унижения в Нормандии высадились на юге Европы, причем сразу в двух местах - сначала в Греции, затем в Сицилии. Обе высадки были ограниченно успешны - они в лучем случае привлекли некоторое количество немецких войск, но решительного успеха что там что там из-за ландшафта достичь не удалось, все же горы не самая удобная местность для наступления.
К середине 43го в ходе советского наступления немцы потеряли почти всю южную группировку (пик2), ситуация для рейха из тяжелой стала катастрофической.
Союзные войска продолжали свои атаки - заново сформированные силы для высадки нанесли второй удар по Нормандии, на этот раз куда более успешный - втрое больше авиации, вдвое больше сил высаживалось, да и тигры уехали на восток оставив только гарнизоны.
В этот момент в общем и целом конец стал немного предсказуем(пик3), но мы решили доиграть - посмотреть на общую стабильность игры и лейтовые эвенты.
Союзные войска шли по Франции не встречая сопротивления, почти мгновенно выйдя к рейну и сходу его форсировав(пик4). Советские войска же на востоке продолжали переламывать все что осталось от немецкой военной машины - были разгромлены Румыния, Болгария, Венгрия, начались бои за Варшаву. Только на севере красной армии постоянно сопутствовала неудача, наступление на Кенигсберг провалилось почти с самого старта.
Но в целом это не могло предотвратить или отсрочить конец нацистского режима - зверя загнали в его логово, и его ожидал печальный, но неизбежный конец.
Югославские партизаны умудрились самостоятельно захватить порт на балканах, куда британский бульдог тут же подбросил небольшой подкреп, позволивший Югославам освободить себя от проклятых усташей еще до подхода советских войск.
3го марта 1944 года американские войска вошли в Берлин с запада, положив конец второй мировой войне в Европе.
Основные потери же легли на сами знаете кого.
В целом все было невероятно круто и неожиданно исторично. Разве что союзники на мой взгляд немного перекорплены, под конец за СССР мне стало реально некуда бабки пихать, я даже советский авианосец купил от безысходности, жаль он достроиться не успел. Так как это была наша первая игра, то мы оба наделали миллион ошибок, и оба хотим начать новую, учтя все недостатки и изьяны. Так что если все сложится - то через недельку будет продолжение.
>>552907
Честно говоря не знаю, не интересовался. Мы через стимолицуху играем, в оригинале.
Чем эта игра отличается от Commander - Europe at War Gold?
- Ты будешь получать свои войска волнами по с начало 20к пехоты против 40к + 150 арты у противника, обороняйся, потом досыпим тебе еще до 40к, атакуй сука, что трудно? на еще 20к пехоты противника в тыл твоим атакующим войскам, но ты не переживай тебе тоже вышлем 20к, но только они придут с другова конца карты, удачи. Ах да, тебе надо взять точку на пустыре перед лесом в котором сидит противник с отрядами в 3к(у тебя предел на отряд 2,5к) и сотни арты, подумаешь все твои ветераны полягут, а нубье сдриснет, так же у врага самые последнии спринфилды 1961. Да еще у врага 3к конницы которые будут ебать мозги в тылу. Аааа, моя жопа, все другие бои выигрывал не смотря ни на что, а тут просто пиздец. Кто доходил до этой миссии, есть успехи?
Шепелявка, заебал вниманиеблдяствовать
Бля, следующая битва еще более геморрная оказалась, пиздец сука.
Артиллерия противника доставляет больше всего гемопра, показательны потери 1к1, против пехоты у меня максимум 1к2, до 1к100. И у союзников её пиздец много 16 батарей против моих 3
второстепенные бои дикое превозмогание, главный бой - прогулка.
Без проблем работает в окне под 1600х900 лаптопа, но слишком маленький интерфейс, в глазах рябит. А в фулскрине наркоманские цвета, даже с опциями совместимости и использования уменьшеной палитры.
Архх... Последнии миссии, одни ебучие штурмы холмов. Первые отряды штурмуют не стреляя, вторые уже стреляют помогая разхерачить вражеские отряды вступившие в рукопашку, для дальнейшего прорыва до артилерии.
Вот и битва за Фашингтон, что там кричать надо? Слава - CSA!? ККК - Слава!? Трамп придет порядок наведет.
Ох лол, не заметил что проебал один из фортов, за что выдали поражение, а не победу.
Со скрипом. С сильным.
Я играю, но смотря во что
Артиллерия бьет рандомно. Совсем рандомно. Бьет ядрами, так что больше смысла бить по глубоким построкниям/во фланг. Приоритетная цель - та что перед мордой. На кого развернулись, та и приоритетная. Про оценку войск - что конкретно тебе не ясно? В мануале (по крайней мере, том что у меня был) был довольно большой раздел про это все.
Если коротко - то важна сила и численность и модификаторы, которые, если ты немножко в теме, интуитивно понятны и в основном завязаны на оружие, тип отряда и его состояние (все это написано на отряде). Ах да, щелкни с контролом кажется на отряд и должна выползти большая табличка - кто такие, чем вооржены, вот это все.
Хорошая игра, приличный ИИ. Долго в нее играл на пиратке, в кастомы и кампаниии проходил. Спрашивай, если что.
Пара вопросов возникла, если ты не против.
Про оценку. Числа, которые обозначают силу в ближнем/дальнем бою и броню, приводятся уже с учетом текущей численности или нет? Замечал, что они падают при дезорганизации строя. Будет ли тысяча бойцов с силой, скажем, 200 равна двум тысячам с силой 100?
Имеет ли смысл так использовать рейтар, как я их использовал? С французской пехотой такая тактика срабатывала: рейтары давали залп, противник в свой ход атаковал их, они отступали без дезорганизации и с меньшими потерями, что нес противник. Со швейцарцами такого не проходило - те просто давили рейтар, они отступали со снижением организации на один или два уровня, при этом потери несли большие, чем сами наносили врагу вместе с предшествующим своим залпом.
А уклонение от боя как рассчитывается? Отряды вечно могут гоняться за уклоняющимся врагом, пока тот за пределы карты не уклонится?
Тысяча бойцов с силой 200, если у них нет никаких других модификаторов, будет сильнее двух тысяч с силой 100. Они выиграют бой в фазу хтх, 2000 провалят чек на мораль, у них нарушится строй, в следующие фазы кровь, кишки, распидорасило. Но если им будет везти и они будут размениваться меньше чем 2/1 и не проигрывать бой с потерей морали, то они рано или поздно выиграют за счет численности.
Да, имеет. Вообще бесполезный отрядов нет. У швейцарцев, если мне память не изменяет, бонусная скорость к чарджу, ну и вообще они круче французов. Так что вполне реально. Рейтары еще и в ХтХ могут напихать, если их правильно туда завести.
Легкая конница и легкая пехота умеет драпать. Нужно или окружать, что бы у них был отрезан путь назад, или гонять более быстрым отрядом - типо своей легкой конницы. И если пехоту догнать можно, то конницу не всегда. Но в целом на нее можно забить, хорошей легкой конницы которой не рекомендуется подставлять фланги мало, и это в основном восточноевропейцы - казаки с пиками, например. Ах да, если коробка пикинеров атакует конницу (любую), то она тоже после 1 фазы боя отъедет, если будет куда. Но если конница стояла мордой к пикинерам (стреляла по ним например, типо твоих рейтар), то приоритетной целью останется коробка, развернуться и уехать просто так не получится.
У меня оказывается остался мануал - на странице 37 все модификаторы. https://yadi.sk/i/Hjo8Fbed3NKhH6
Как ни пытаюсь - сосу в этой игре (при том что АИ, говорят, глуповат) Начал кампанию за немцев, 1914 год. Я управляю батальоном немецкой пехоты, при поддержке 2х полевых орудийных батарей (77мм) и огневого вала по заранее установленному времени. Пулемет всего один. Лимит 9 ходов.
Это уже четвертая попытка. Как можно скорее сближаюсь с линией противника, с помощью пушек\пулеметов стараясь прижать отряды врага огнем. После чего концентрирую силы в слабых точках и беру склон. Дальше, уже под огнем французов на второй линии обороны уровнем выше, расчищаю первый уровень холма и...
И все в общем-то. Девяти ходов только на это хватает.
Противник постоянно подавляет огнем мои отряды, очень много ходов и очков действия приходится тратить на то что бы поднять в атаку прижатые войска. Потери довольно серьезные. В последний раз я потерял 300 человек против 250 вражеских. По итогам, даже при захвате первой линии - Minor Defeat.
Из-за лесистой местности маневрирование ограничено, пехота что сидя что стоя проходит один гекс. Времени - 9 ходов - не хватает.
Дальше играть не решаюсь, так как просто не понимаю, что я делаю нитак.
В субботу будет, сказали же.
А, там кто-то сцылку на Рутрекер проебал. Попробуй эту:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?pg=1&t=1731460&start=1890
Дык а ты думал сколько будет?
>И что скажите про серию ахтунг панцер?
Ты хотел сказать "про серию Гравитим Тактикс"? Батя говорит хорошо зделали, даром что хохлы.
Старые игры из серии называются именно ахтунг панцер
https://www.youtube.com/watch?v=E8LVqBEUFE0
Да что ты говоришь? Правда что ли? А ведь никто тут этого не знает!
Потому что довольно консервативная публика, для которой графон— не главное.
Потому что графон стоит дорого, а ца варгеймов - 1,5 аутиста нищеброда.
Вторую часть вроде в Стиме раздают бесплатно. Правда еще допконтента на несколько тысяч
Бюджета нет.
Главное в варгейме моделирование боя с максимальной точностью - следовательно запилка сложной логике/механики/АИ. Ресурсов на графен уже нет.
ВЫШЛА ЛУЧШАЯ ИГРА ВСЕХ ВРЕМЕН И НАРОДОВ! ФАКТИЧЕСКИ 0 ИЗМЕНЕНИЙ В МЕХАНИКЕ ОТ 1 ЧАСТИ!!! И ЭТО БЛЯДЬ ЛУЧШАЯ НОВОСТЬ ЕВЕР!!! КАЧАЕМ!!!
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5466687
Если бабла дохуя - то можете даже купить. Если взлетит игорь - то обещают такое же многообразие, как и у первой части. От античности до гражданки в США, от Рима до Бородина. В от битв Воны Роз до разборок в Китае.
Пощупал я этот филдс оф глори. #Прямосейчас Pike and Shot лучше. Больше разнообразие, механика логичнее ложится на исторический контекст. В игре ясно и очевидно, почему, к примеру, поместная конница при Иване Великом имба и полом, а при Алексей Михайловиче - унылое неспособие.
Да и просто тактика глубже за счет огнестрела.
Тут, в свою очередь, пока все очень однообразно. Но движок тот же, механика та же, так что дело за тематическими модулями. Ну или кому-то просто античность нравится сама по себе.
посоны, есть у кого??
Скачать Open General, получить кампании оригинала + 150 новых + редактор всего + поддержку нормальных разрешений.
Ну тащи скрин ошибки, ёпта.
У меня OG крашился только если не мог нужную карту скачать.
Алсо, как запускал PG2? "Искаропки" он под семерой не запустится никогда и никак, пробуй через DxWnd4PG (либо через D3DWindower, но он пиздец кривой и в оконном режиме у меня работать не хотет).
А ты через досбокс пробовал запустить вторую часть?
>Алсо, как запускал PG2?
пробовал совместимость с другими версиями винды и запуск от администратора, обычно это помогало например со старкрафтом или с ред алертом
>пробовал совместимость с другими версиями винды и запуск от администратора
Говорю же, не катит оно с PG2. Сходи сюда http://luis-guzman.com/downloads.html Начни с патча 2.20, если он у тебя не стоит, потому что без него вообще ничего сделать не сможешь. Но в целом, запустить PG2 под Win7 64-bit - это очень сильное колдунство.
>А ты через досбокс пробовал запустить вторую часть?
Нет, потому что есть OG, который у меня работает без костылей. Попробуй все-таки разобраться, почему он у тебя не стартует - понять и пофиксить это будет проще, чем ебаться с родным экзешником PG2.
Вообщем пишет это
Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы:APPCRASH
Имя приложения:OpenGen.exe
Версия приложения:0.90.45.0
Отметка времени приложения:558fbe44
Имя модуля с ошибкой:LGVID.AX
Версия модуля с ошибкой:0.0.0.0
Отметка времени модуля с ошибкой:325977a7
Код исключения:c0000005
Смещение исключения:0000151d
Версия ОС:6.1.7601.2.1.0.256.1
Код языка:1049
Дополнительные сведения 1:0a9e
Дополнительные сведения 2:0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Дополнительные сведения 3:0a9e
Дополнительные сведения 4:0a9e372d3b4ad19135b953a78882e78
LGVID.AX - это проблема с кодеком (Intel Indeo, емнип). Х/з чего там в OG закодировано через Indeo, если он уже много лет не в ходу. Разве что игра крашится, пытаясь проиграть интро - глупо, но не исключено, на самом деле.
1) Либо качаешь патч отсюда http://www.moddb.com/downloads/indeo5-codec и ставишь его, как там описано.
2) Либо ищешь старую игру, которую когда-то инсталлировал и которая для проигрывания роликов/катсцен поставила заодно кодек Indeo. И удаляешь ее. Суть в том, что OG при запуске пытается использовать неверный кодек при проигрывании интро и сыплется. Если лишить ее доступа к этому кодеку, она использует другой и все будет ОК (файл интро - обычный AVI).
Щас увидел версию приложения в твоем логе, так что:
3) Снести OG v0.90.45.0 и поставить свежую v0.90.59.0. В change-log'ах для 0.90.58.0 указано первым же пунктом: "Music and Sounds reworked, and also fixes a bug making the game intro not played."
Сталинград, игра по мотивам противостояния, но сильно историчней, и до сих пор помню саундтреки группы Скафандр. Кароч ЭТО лепили с любовью.
Ну не тупи, анончик. Парой постов выше я кидал ссылку на сайт Гусмана, там все есть: http://luis-guzman.com/downloads.html
Дайте советов мудрых по игре.
C таким настроем — никак.
Население Союза - 22млн человек.
Население Конфедерации - 9 млн, из которых треть - рабы. Еще вопросы?
Спасибо за ценный совет, бро. Правда я сомневаюсь что начни я игру за север - у меня было бы двукратное преимущество.
Так что я просто начал кампанию заново, изменил тактику и дело пошло куда бодрее. Ну и очки карьеры вкладываю только в организацию и разную экономику с политикой. Пока полет нормальный.
Обновил тоже самое
Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы:APPCRASH
Имя приложения:OpenGen.exe
Версия приложения:0.90.59.0
Отметка времени приложения:592b03f9
Имя модуля с ошибкой:LGVID.AX
Версия модуля с ошибкой:0.0.0.0
Отметка времени модуля с ошибкой:325977a7
Код исключения:c0000005
Смещение исключения:0000151d
Версия ОС:6.1.7601.2.1.0.256.1
Код языка:1049
Дополнительные сведения 1:0a9e
Дополнительные сведения 2:0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Дополнительные сведения 3:0a9e
Дополнительные сведения 4:0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Видимо либо придется играть в клон панцер корпс либо пробовать дос бокс
Попробую, когда сломаются и всё-таки добавят в стим.
Потому что там варгейм только в названии. Это РТС типа старкрафта.
Украл со скидроу . В предыдущие части не играл, да и вообще в варгеймы особо много не играл. Этот понравился, там даже чеченская кампания есть. Только вот какое-то всё лагучее, в разных местах появляются черные окна , но я думаю это из-за пиратки
Ну как я понял, вся авиация должна быть уничтожена в начале первого хода на аэродромах, но бывает что выживает. Отсюда и пикирующие нохчи.
Но в целом игра годнота, надеюсь все сценарии для предыдущих частей работают, т.к. дохрена на разную тематику их заделали.
Что за игра на втором пике?
Вечер в хату, варгейманs. Только что вкатился СМ- афганистан. Как в СМ пользоваться сапёрами? Как подорвать установленные ими заряды? Можно из орудия БМП-1 пробить стену в начальной деревне?
>СМ- афганистан
Самая хуёвая часть. Разработчики напихали фанатичных спецназовцев заместо бомжахедов. А совки просто трусливые и необученные. Причём все, кроме альфы. Ну и энфилд>АК-74.
>сапёрами
Это штурмовые сапёры (других нет) заряды они могут применять на стенах и всё.
>заряды
Ставишь их около стены и жмёшь бласт или взорвать за стену. Удобно при штурмах хат.
>можно из орудия БМП-1 пробить стену
Можно. 2-4 выстрелов должно хватить.
Имею ввиду через какие клавиши. При нажатии взорвать и указании точек они просто их оббегают и всё.
Примерно так.
Варгейманы, может кто-нибудь дать или хотя бы подсказать где можно попробовать поискать ссылку на наиболее свежую версию Command? Аврора своим аутизмом уже не привлекает, и чувствую готовность забуриться в дебри сего бесконечного аутизма, но и кота в мешке брать в стиме за приличные деньги спасибо, сука, Матриксам что как всегда нишевые продукты продают за несоразмерную цену не хочется. Но в местах что я облазил лежит версия в лучше случае начала 16ого года.
Берёшь с инета версию 1.09 и старше, ставишь, находишь в папке с игрой файл update.exe и обновляешься до последней версии (1.13). Для установки официальных патчей потребуется универсальная крякалка для матриксов: она будет пропускать проверку ключа при установке.
Игра действительно напоминает Аврору своим аутизмом с табличками ТТХ техники.
Забыл красоты добавить
оче сильный перекос в сторону наты, иной раз у них корветы менее заметные чем пкр ссср.
Благодарю за совет, незамедлительно воспользуюсь.
У НАТЫ там перекос только в сторону электроники, что логично. А вот по вооружению "красные" очень даже неплохи - если аидишь леьящую в твою сторону пачку "гранитов" остаются только молится святому Фаланксу, хотя чаще всего и он не спасает.
>>626437
Перекос имеется, но в основном только в тех параметрах, которые сложно опровергнуть. RCS и PoK. Совершенно нелепые ЭПР самолётов 5го поколения, ЭПР новейших 100 тонных авианосцев США на уровне новейших 1.5 тонных МРК России. PoK ракет США обычно выше PoK ракет РФ при одном и том же годе выпуска. Эти вещи никак не опровергнешь пруфами, а всё остальное более-менее честно в игре.
Ещё есть раздражающий косяк, но он скорее из-за распиздяйства редакторов базы юнитов: у США часто можно встретить совпадение в годе выпуска девайса (например радара) и года технологического уровня девайса. Т.е. например радар 2007 года оказывается сделан на технологиях 2007 года ). Они его за один год с нуля разработали и произвели? Хотя в реале радар разрабатывался 5 лет и собран скорее всего на технологиях года начала разработок.
"Цепи войны" - это ДЛЦ к Коммандсу про войну США и КНР. Его можно купить как отдельную игру, но выбор сценариев будет ограничен только темой ДЛЦ.
Коммандс - основная версия игры.
Ближе всего к понятию "сухопутные операции" подходят Don of the New Era и Black Gold Blitz про войну на Украине при вмешательстве НАТО и Арабо-Израильские зарубы. Но опять же там ты больше командуешь ВВС, чем армией. Комманд просто не предназначен для можелирования сухопутного театра на уровне какого-нибудь Гравитим Тактикса или Комманд Опса.
>panzer corps
Ремейк Panzer Generals с блекждеком и шлюхами HD и DLC
> unity of command
Адаптация игр от Гари Гиргсби для детей дошкольного возраста
>Order of Battle: World War II
Ещё один клон PzG. На любителя.
http://panzerstrategy.ru/france-video.html
>Второй "Скоршд ёртс" не нужен.
Притом без мощного саунда от Кевина Мантея на этот раз. Блять, какой же эпик ебошил...
но ведь вергеймы для даунов аутистов
на самом деле нет варгеймов, зато есть псевдостратегические аркады с хуевой графиков и не играбельным геймплеем
Думаю CO2, т.к. Масштаб меньше и большую часть работы полки-батальоны сами пытаются выполнить, стоит отдать только общий приказ
Усть варгеймы по Первой Мировой? По средневековью?
По первой мировой есть First World War Campaigns. Сейчас в серии вышло две игры - France'14 и East Prussia'14. Игры оперативного уровня, если знаком с Panzer/Modern Campaigns - вкатишься моментально
Помимо того, есть тактический уровень - Squad Battles: First World War.
>>528512
>>530170
>>528365
Я щетаю, что лучше все-таки "Противостояние 4" с модами. Помню, я люто орал со сценария в Таураге. Эмоции были на три акта: напряженный анал накануне злополучных четырех часов утра, когда в распоряжение приходит все больше войск, а сам чуешь, что бомбардировщики все распидорасят; нервный срыв, что даже пришлось закрыть игру (сохранив); лютый ржач, заметив, что немцы проебали свой контингент в попытке прорваться через ущелье (на высоте сидели мужики с ПТРС и максимом), а мирно стоявшие БТ расхуячили конвой зениток ахт-ахт.
Говоря о "Противостоянии III", не историзмом он берет, ибо тут даже миссии (коих 30 штук в трех кампаниях и 30 штук в сценариях) созданы по мотивам, только единицы симулируют историзм - та же высадка в Нормандии. Еще раз, историзмом не берет. Игра берет АТМОСФЕРОЙ. То есть, когда ты такой ебашишь хитрые маневры, чтобы не огрести от мощной артиллерии, на пасторально расписанной карте ебашится БИТВА. Под вопли "Vorwartz Kameraden" и "ЭКИПАЖ К БОЮ" (R.I.P. китайские колонки) производится натуральное тудудудудудудудуд, пуумммм, тттууууууух! Тун! Вчик-чикк! (передергивание затвора же) Да, там звуковые эффекты зашибись, потому что сочные, незаезженные, из иной саунд-библиотеки. И графин. Живописно расплескается земля от взрыва, пихота тонет в багрянце, а прекрасные деревни мигом превращается в не менее прекрасные развалины с трубами из кирпичей. И зеленая водичка... и лес... и мостик через ручеек... ЦОК! Вчик-чикк! И предсмертный хрип подстреленного...
А в "Блицкриге" и ее подобных физон сосет. Артобстрел сделает аккуратные воронки вокруг грузовика, в который поначалу батарея целилась, прям что в "Утомленные говном 2: Цитадель". Был и адовый абсурд типа рикошета об тонюсенький щиток окопанной пушки или стрельбы в упор здания.
Про RWG еще скажу - там реализована механика именно что арты. Воронка появилась, и осколки разлетаются по периметру, никто не застрахован поблизости от попадания.
>>651219
Эх, анонче, противостояние офк анрилейтед ибо абсолютно не варгейм, но похуй хоть какой-то контент в тред почитал и вспомнил детство. Противостояние 3 было одной из моих первых игр. В 7 лет я был еще криворуким уебком впрочем в ртс и сейчас херово играю, я больше по пошагу, поэтому каждая карта начиналась для меня минимум с nofog. Долго не мог осилить третью миссию в советской кампании, где надо за речкой 3 города взять. Аутировал на картах и расстреливал всех исключительно с гаубиц.
Дополнение и четверку не играл вообще.
Потом вышел блицкриг и он мне зашел куда больше - такой-то простор для аутирования, двигаешь снайпера в стелсе и накрываешь артой, потом утюжишь танками. И так миссия за миссией.
Несколько лет назад повторно запустил противостояние и не смог в него играть почему-то. Надо бы блицкриг попробовать, да боюсь у слишком медлительный для этих ваших РТС
П3 да, хорошая штука, с посонами местными по локалке катали, игра не допускала аутизма типа застроится башнями и сидеть на базе, чтоб получить подкрепления и выиграть надо было захватить две точки(из нескольких пар) одинакового цвета, располагавшиеся в разных концах карты. Замесы, атаки,засады, минирования проходов,накрывания гаубицами\прочим говном,поконтролить было где. Охуенный вобщем мультиплеер
Отвечая на поздравления с НГ разработчик Rule the waves сообщил о том, что создание второй части продолжается, и даже близится к завершению.
"We are presently hard at work developing RTW2, which will cover the period up to 1950, with start dates optionally in 1900 or 1920. RTW 2 will include technical and political developments in the period after RTW1, like naval aviation, radar, diesel engines, fascist and communist dictatorships etc. RTW2 will start early testing soon. We cannot provide a hard release date as of now, but likely sometime in the next 3-6 months."
Авиация, радары, суперлинкоры класса "Kuzkina Myat" - возможно, уже к лету!!!
И это хорошо.
смотря что тебя интересует. Из того что играл было одно уг
Как-то не ожидал, что в Moscow'42 после разрыва контакта с врагом не останется даже маленькой пометки на карте. Самому на листке бумаги записи вести в 21м веке?
Никаких своих пометок делать нельзя. И отображаются на карте только актуальные данные по обнаружению, то есть кого твои войска видят визуально или те, кто был обнаружен по радиопереговорам/звуку.
>Никаких своих пометок делать нельзя
Серии уже скоро 20 лет, последний патч от 2018 года, а такую полезную вещь не ввели. Как играть огромные сценарии. Враг отступил, отметка пропала с карты и хрен потом вспомнишь кто там был
>обнаружен по радиопереговорам/звуку
Не наблюдал такого. Это в какой-то определённой игре серии или какое-то правило включить требуется?
>Это в какой-то определённой игре серии или какое-то правило включить требуется?
Это определяется параметром сценария Axix/Allies Dust Spotting, Axis/Allies Counterbattery, и от того включено ли правило Counterbattery Fire. Не помню точно как в Panzer Campaigns, но в First World War Campaigns можно было спалить местоположение штабов по радиопереговорам с какой-то микроскопической вероятностью.
>Как играть огромные сценарии. Враг отступил, отметка пропала с карты и хрен потом вспомнишь кто там был
В этом есть определенная проблема, но опять-таки,играя против живого человека, если он пропал у тебя из виду, то вряд ли тебе пометка сильно поможет. А против ИИ большие сценарии слабо играбельны, к сожалению.
Advanced Tactics
Unity of Command. Но это совсем для первоклассников, в плане глубины и возможностей (что не отменяет очень сложных сценариев порой). Зато отлично показывает важность саплая и окружений.
Сага приклеилась случайно.
Альзо, а что порекомендуете из чего не такого масштабного? Ну, что б не дивизии, а роты и батальоны. Есть такое?
Там есть ОЧЕНЬ интересные сценарии вроде гипотетического конфликта России и Китая в 2000 году (в первую очередь хотел бы это отыграть, 20 ходов всего тем более). Заодно потестим, работает ли PBEM на пиратках.
Хотя на самом деле можете писать с любыми предложениями поиграть, вот в Panzer Campaigns, хоть в игры от АГЕОД (хотя я там разобрался только в Civil War 2 и Revolution Under Siege).
Нужны тренировки на торпеды, включаешь "конвой аттак" во время боя и атакуешь. Нужны эсминцы, много, торпеды с других кораблей такое себе - там пусковые подводные, ими хуй прицелишься. Но учти, что ранние торпеды - говно и эффективность от них так себе(но и ПТЗ у целей нет). Вот уже после где-то года 10 на нормальной скорости торпеды становятся злые.
Год какой?
- Следи за торпедным радиусом (включается на карте), у русских должен быть как у тебя +-, вести огневой бой желательно из-за его пределов, или хотя бы дальше половины.
- не стесняйся уклоняться: видишь, что ЭМ поползли в твою сторону на половину торпедного радиуса - отворачивай; вообще время от времени совершай повороты на 5-15 градусов.
- не прожимай "атаку флотилий" в начале боя - броненосцы в строю, с полным боекомплектом ПМК и невыбитыми стволами делают из миноносцев решето.
- не преследуй врага слишком активно - я за дидов протерял торпедированными в одном бою с анимешниками 4 крейсера (пару легких, броненосный и лучший линейный), пытаясь отловить полудохлый броненосец (самое обидное - как после оказалось, он уже сам тонул на тот момент).
- переподчиняй миноносные флотилии - у всех линкорных по одной support, у головной можно 2 или 3. Дозорным крейсерам они нафиг не сдались, screen днем не нужен.
- А в общем, торпеда скорее оружие устрашения и добивания: не нравится курс врага - подводи эсминцы для демонстративной атаки, чтобы отвернул; оторвал от строя подранков - добивай их торпедами. Залпы в яблочко с пределов видимости теперь разве что после 20 года возможны, до того только в упор.
>до того только в упор.
Так я об этом же. Вот, например, был перехват французского крейсера - один CА против моего CL и трех эсминцев. Ну, думаю, ща я тебе накидаю полный борт торпед. А вот хуй там - плывем параллельными курсами чуть ли не борт к борту, при желании можно достать катаны и идти на абордаж, но вместо торпед уныло перестреливаемся из пушечек. Кнопка запуска торпед из экрана флотилии не активна, хз, вообще пока не видел чтоб она хоть раз была активной.
Кнопка "атака флотилий" тоже непонятно что значит - в другом бою эсминцы и с ненажатой кнопкой отлично пустили торпеды. Настолько я понял, если кнопка не нажата, то ведомые флотилии будут следовать за ведущей, но при этом не будут пытаться самостоятельно вступить в бой, а если нажата - то могут сделать крюк, чтоб засадить ближайшему линкору под бронехвост? Несколько раз видел как эсминцы в support-роли резко без команды шли на сближение с крупными кораблями противника.
Алсо, ИИ-страны вообще между собой воюют? Пока сыграл только три игры (одну за АВ и две за аниме) - ни разу не видел чтоб две ИИ-страны между собой воевали.
>плывем параллельными курсами чуть ли не борт к борту, при желании можно достать катаны и идти на абордаж, но вместо торпед уныло перестреливаемся из пушечек.
Год, год какой? До 1910 так и есть, эсминцы надо на ручном управлении подводить, чтобы хоть шанс был, подводные аппараты - кривой рандом, у меня по стоящим на месте из всех бортовых промахивались.
Про кнопку пуска сказать ничего не могу, она только на капитанской сложности работает, а я на ней не играл давно.
"Атака флотилии" в теории повышает шанс на пуск у всех кораблей (иногда до безумия - пустить десяток рыбок в явно тонущую лохань СКВОЗЬ свою же боевую линию веером - любимое развлечение миноносников); кроме того, эсминцы пытаются сближаться с врагом, но делают это весьма фигово - часто лавируют и тупо отстают от своих главных сил, после чего превомогают в одиночестве. Лучше всего совмещать нажатие кнопки с отворотом от противника - чтобы вражеский флагман оказался за кормой в роли преследователя, а все эсминцы неслись бы на него.
ИИ между собой воюют только в союзе с игроком (был у меня опыт, когда союз Германии и США выступил против России (я) и Франции), по-другому пока никак (но писали, что попытаются запилить в продолжении)
На рутрекере которая валяется, там версия 1.0, апдейтер пишет, что для обновления минимальная должна быть 1.12.
Качай с офф сайта пикрейлетед, крякай крякалкой для всех матриксовских игр, она есть в раздаче с cmano на рутрекере. Сначала игру, потом патч, потом еще один патч. Только что это все проделал, работает.
Это все с их публичного фтп качать?
На их сайте хуй пойми где-что, нашел только как скачать последний апдейт к CMANO, загрузки самой игры не нашел, ссылку на фтп на рутрекере нарыл
Благодарю, анон.
Все поставил, все работает.
Вообще только начал вкатываться в игры такого жанра.
Почитав отзывы, поиграл на ютубе, пришел к выводу, что CMANO - лучшее, что есть для симуляции бд на море/в воздухе.
А что считается самым топом для сухопутных бдесли по аналогии с CMANO, что можете посоветовать?
В идеале конечно хотелось бы чтоб все сразу и в одном, куча техники, вооружения, да чтоб от уровня проработки аж в жопе щекотало и мануал на 1000+ страниц, сеттинг - любой временной промежуток, начиная со времен холодной войны и до сегодняшнего дня.
>В идеале конечно хотелось бы чтоб все сразу и в одном, куча техники, вооружения, да чтоб от уровня проработки аж в жопе щекотало и мануал на 1000+ страниц, сеттинг - любой временной промежуток, начиная со времен холодной войны и до сегодняшнего дня.
Такого нет. Но есть хорошие вещи для отдельных временных отрезков. Правда, там больше пошаговые дрочильни, но есть немного и реал-тайм, и даже с графоном, как Гравитим, например.
Armored Brigade скоро должен выйти. Assault Squad неплохая, но там тоже про ВМВ.
Благодарю.
Кстати, armored brigade тоже сразу приглянулся. Думаю, пока он выйдет, то я уже немного освоюсь в этом жанре.
>Судя по тому, что я про него читал - то да, только тут база техники анально огорожена разрабами.
Мне приходилось щупать pro версию - там менять можно. С открытой базой конечно веселее, ибо стоковая довольно сырая.
>>689972
>Armored Brigade скоро должен выйти
Тоже её жду. Хорошая замена серии Combat Mission.
И в отличии от последней делается для людей.
мимо конь в пальто
Возникло два вопроса:
1) Сложность кампании влияет только на количество войск у меня и противника или еще на вероятности?
2) За какую нацию ИИ играет лучше всего, чтобы бросить ему вызов?
Почему татары имбалансны? Довольно стандартная легкая коница, у поляков и турок не хуже. Казаки с пиками кмк лучше. Но это все дым, легкая конница битв не выигрывает.
1. Вроде не влияет, но можешь проверить, вероятности расписаны довольно прозрачно через модификаторы, вроде от сложности там ничего не было.
2. Силы той или иной фракции зависит от временного периода, который ты выбрал. Попробуй за россиюшку поиграть во второй половине 17 века против аналогичных французов, будет тебе хардкор. А так поляки неплохи на протяжении всего игрового периода, турки, французы и имперцы.
Татары очень мобильны, выдают хороший урон и отлично уклоняются. В то же время по ним тяжело попасть. У русских в 17 веке сильная обычная конница, все с луками и неплохой моралью, вот начало 16 там да, боярские дети так себе. Стрельцы конницу плохо держат, но их мало в полку. Их залп очень увесистый и дезорганизующий.
Татары хорошо кайтят и расстреливают крылатых гусар. ИИ довольно пассивен ведётся на такие уловки.
Заметил такую подкрутку процентов: на глобальной карте, даже небольшие вражеские отряды быстро захватывают провинции, хотя моя главная армия с артиллерией тратит на это несколько ходов.
Вся легкая конница мобильна, выдает какой-то урон и уклоняется, это не новость. Я выделил казаков с пиками, потому что им доступна новая опция - чардж в псину какому-нибудь отряду - с пиками они скорее всего выиграют первый раунд, в отличие от другой легкой конницы.
Боярская конница хороша как раз (если они не меняли ничего в ростере в последних патчах, я давненько уже играл) в ранние время - может пострелять, подраться, хороший лимит и мораль. В 17 веке они проигрывают ХтХ любой коннице с пистолетами(читай любой вообще) и жизнь ее тяжела и печальна.
Мне нравилось отыгрывать либо исторические противостояния (россия-польша, польша/швеция, испания или турция/все остальные) или играть за нации с необычными ростерами (турки довольно уникальные, та же россия с поместной конницей и стрельцами, венгрия в 15 кажется веке довольно нестандартный ростер имеет).
Гарпун/Джейн флит/Арктический круг - но это немного не то, чтоб спамить пкр много ума не надо.
Battlestations: Pacific вроде тоже были годнотой
Ну RTW то само собой, захотелось чего-то похожего, но не настолько схематичного
Naval Campaigns?
Хотелось бы больше возможностей и свободы.
Нашел следующее - Point of Attack 2, TacOps 4, Armored Task Force.
Может есть аноны, которые играли в это и смогут пояснить, какие есть плюсы/минусы у каждого, во что стоит вкатится?
Или может есть что-то получше?
Алсо, нашел последнюю версию armored brigade, которую выкладывали в открытый доступ - просто охуенно.
Чому разрабы так мало инфы выдают? Хоть бы примерные сроки релиза озвучили.
Я кончено понимаю, что пилит там ее 1.5 человека хуй пойми сколько времени, но хоть бы инфой какой делились, видосики там выкладывали с геймплеем.
Они иногда выкладывают, но редко, да. А Гравитим, кстати, не только про ВМВ есть. Ну и Assault Squad глянь все-таки.
Что за Assault Squad? В гугле вся выдача забита Men of War: Assault Squad. если ты про него и говорил - вообще не то, что нужно. Смотрел на HPS, JT, матриксах - нету такого.
>А Гравитим, кстати, не только про ВМВ есть
Посмотрел у них на сайте, там 3 длц с пост-вв2 временем.
Из интересных - Shield of the Prophet.
Но хз, где его взять свороватькупить.
Охуеть. Оказывается, это они делали т-72: балканы в огне. Когда-то в ней сутками аутировал.
Чет я загнался, лол. Имел в виду Command Ops, хз откуда у меня другое название вылезло.
А Гравитимы еще и про другие танчики игры делали, про ВМВ и про т-62 вс М60. Тоже глянь.
Command Ops уже поставил, на днях изучу. Хотя там ww2, но уж больно интерфейс приятный. Спасибо еще раз за помощь.
Advanced Tactics конечно же.
Command ops 2, но только в редакторе. Минимальное формирование там взвод-рота, но эти роты можно достаточно детально создавать вплоть до количества людей и их снаряжения. Снаряжение, оружие и технику тоже там же создаёшь. Очень детально. Как аутист по крупицам инфы воссоздавал китайскую и японскую стороны, их оружие и технику. А потом стравливал пока не надоест.
Спс, вроде подходит.
Есть ли такое, где в общем командуем мы на стратегическом уровне, но в то же время видим в деталях оперативный, и что-то основное можем согласовывать? Т.е. идет операция, мы в нее не особо не лезем, но можем слегка сменить приоритеты/даты/итд или согласовать подкрепления на конкретный участок.
Можно, но лично я не пробовал и вроде как мп работает не у всех.
Сама игра бесплатная, с тремя сценариями, так что можно легко проверить.
В идеале, как Rule the waves, но не Ruile the waves. Заебал он меня, не могу больше. Игра одновременно и убогая и виновая.
На варгеймере в последних статьях как раз 2 дайджеста про кораблики.
Еще есть забыл-как-называется поделие в (возможно вечной) разработке, которое, хоть и выглядит на первый взгляд как картоха, обещает такой реализьм, что все варгеймы сосать не разгибаясь будут.
Спасибо, а варгеймер це шо?
Вот прям сугубо про броненосцы на форуме цусима делал энтузиаст модели и даже бой один на один запилил, но там было так. тест , до игры как на тракторе до луны. RTW все-таки хорош своим замыслом, но я бы хотел иного геймплея.
варгеймер.ком
Название долгостроя вспомнил - Steel Fleet.
Еще из не совсем очевидного, если тебе в RtW нравится конструкторская часть, то есть From the Depths - там ты можешь строить из кубиков реально любой корабль от галер до 21 века, и стравливать это в честном физическом обсчете до 25к кубов на корыто - хотя оно и выглядит как майнкрафт, технически это уникальная по своим возможностям хуйня.
Спасибо.
Да, стил флит видел, на видео у какого-то стримера обзорчик альфы, но там хз.
В стиме еще висит U-boat - сим субмарины, в духе олдового сайлент хантера.
Судя по описанию, за геймдизайн отвечает Степан Осипович Макаров лично. Ручное управление героической борьбой за живучесть как киллер-фича, заебись.
Easy level - не даем потонуть "Одэйшесу"
Normal level - спасаем "Зейдлиц" при Доггер-банке
Hard level - приводим тот же "Зейдлиц" домой после Ютланда
God level - кошки Фишера выживают после детонации погребов, бгг.
Давайте играть с живыми людьми. Во что-нибудь.
Предпочтительно Panzer Campaigns, но любые предложения можно рассмотреть.
А я люблю натовские значки, гораздо практичнее чем спрайты и тридэ-модельки солдатиков на большой карте.
Ты обозначь хоть период и что интересует. Попробуй Ultimate genearl Gettisburg и American Civil war.
Как правило больше трёх-четырёх (пехота, конница, мотострелки, танки) в простых варгеймах не используется. Нетрудно совсем.
Ну а так попробуй Decisive Campaign какой-нибудь, к примеру.
Тогда попробуй Unity of Command, он в меру простой и увлекательный. Напоминает старый panzer general. Мне зашел, я его даже обмазал кампаниями.
играй panzer corps или open general
так же есть серия panzer campaigns ПОЧТИ без натовских значков, по крайней мере там есть иконки у юнитов, это вообще идеальный варгейм по балансу между сложностью и удовольствием от игры имхо
Понимаю что эта тема уже всех заебала, но Unity Of Command - пазл, а не варгейм. Никто не говорит, что пазл не может быть увлекательным, гипнотический эффект там такой же как в Panzer Corps/Open General от перемещения юнитов, но различия между количеством способов достижения цели просто несравнимые.
Ну я бы не сказал, что это чистый паззл, в отличие от панцер корпс. Есть окружение, есть огромное влияние саплая, я проходил разными способами кампанию. Но это не чистый хардкорный геймплей, да.
Григсби
- Игра сейчас в альфа-стадии, тестируется преимущественно надводный бой в новых условиях.
- Затем начнут тестировать стратегический уровень
- Новости будут раз в 2-3 недели
На данный момент более-менее готовы следующие фичи:
Дизайн кораблей:
Радары Засвечивают корабли вне зоны видимости, после улучшения позволяют по ним еще и стрелять.
Орудия с автоматическим заряжанием После накрытия цели развивают бешенную скорострельность
Куча фишек для зенитных пушек - тут и универсалки, и системы наводки, и разный эффект от огня. Судя по этим пунктам, авиацию нормально сделают.
Дизеля Сами по себе тяжелые, но сохраняют вес для кораблей дальнего действия.
Наклонный бронепояс Пояс сложной формы, как на Айовах
Коробчатая защита пороховых погребов как на вашингтонских крейсерах
Технология для полного использования выгод схемы типа "Нельсонов"
Корветы вместо тральщиков. Все что меньше 500 тон считаются мобилизованными траулерами и строятся только во время (и на время) войны
Дизайн нового класса разрабатывается отдельно ДО начала постройки. То есть видимо можно будет улучшать со скидкой и не построенные в металле корабли
Новый предел строительства - 70килотон, 36 узлов и 20 дюймов брони
Дополнительный боекомплект больше весит
Нельзя перестраивать корабли для стрельбы через палубу, если изначально это в них не заложено.
Можно рисовать больше надстроек, в том числе ассиметричных
Двигло менять теперь еще дольше
Чем больше пушек, тем больше шансов на попадание в погреб
Можно рефитить палубу (на дюйм толще)
Исследования брони не снижают ее вес, а увеличивают прочность
ИИ перевооружает слабые крейсера бОльшим калибрами, если игрок ставит на свои толстые стволы
Команды теперь будут больше (при подсчете веса)
Низкобортным можно будет сделать любой корабль без ограничений по скорости
Будут РАКЕТЫ!
Боеприпасы:
Ныряющие снаряды Бьют под броню при близких недолетах.
Кислородные торпеды Можно выбрать там же где и снаряды, бьют далеко и хорошо, но если взорвутся на борту - пипец.
Стратегия:
Вторжения теперь нужно планировать самому. За денежку. Зато - куда хочешь!
Учения флота!!! Можно надрочить пару эскадр до илиты в мирное время! Если дрочить весь флот, соседи забеспокоятся.
Нефть Она может закончиться в войну, если нет своих ресурсов. Тогда нефтяные корабли начнут страдать и сидеть в базах, несмотря на приказы и битвы. Угольным утюгам пох.
Защита торговли Теперь ASW/СР это не только противолодочное патрулирование, но и охота за рейдерами (надо назначать крейсера) В не-домашних зонах они могут участвовать и в "нормальных" битвах
Новые "рейтинги корабля" - минный и противолодочный. поднимаются установкой дополнительного оборудования, если корабль специализирован в обоих ролях, эффективность его будет ниже чем у заточенных под одну.
Катапультные разведчики Помогают рейдерам и охотникам на них
Больше морских зон
Отдельный экран для рейдерства и подводной войны
Фюреры с 20-х годов в проигравших войну странах
Частные верфи расширяются по евентам со скоростью исследований в настройках
Новые исследовательские зоны типа радара надо "открыть" перед началом изучения
Союзники напрямую участвуют в боях!!!
Корабли с серьезной течью чаще сбавляют ход до безопасного
В конце игры либеральные страны начнут отпускать колонии на волю.
- Игра сейчас в альфа-стадии, тестируется преимущественно надводный бой в новых условиях.
- Затем начнут тестировать стратегический уровень
- Новости будут раз в 2-3 недели
На данный момент более-менее готовы следующие фичи:
Дизайн кораблей:
Радары Засвечивают корабли вне зоны видимости, после улучшения позволяют по ним еще и стрелять.
Орудия с автоматическим заряжанием После накрытия цели развивают бешенную скорострельность
Куча фишек для зенитных пушек - тут и универсалки, и системы наводки, и разный эффект от огня. Судя по этим пунктам, авиацию нормально сделают.
Дизеля Сами по себе тяжелые, но сохраняют вес для кораблей дальнего действия.
Наклонный бронепояс Пояс сложной формы, как на Айовах
Коробчатая защита пороховых погребов как на вашингтонских крейсерах
Технология для полного использования выгод схемы типа "Нельсонов"
Корветы вместо тральщиков. Все что меньше 500 тон считаются мобилизованными траулерами и строятся только во время (и на время) войны
Дизайн нового класса разрабатывается отдельно ДО начала постройки. То есть видимо можно будет улучшать со скидкой и не построенные в металле корабли
Новый предел строительства - 70килотон, 36 узлов и 20 дюймов брони
Дополнительный боекомплект больше весит
Нельзя перестраивать корабли для стрельбы через палубу, если изначально это в них не заложено.
Можно рисовать больше надстроек, в том числе ассиметричных
Двигло менять теперь еще дольше
Чем больше пушек, тем больше шансов на попадание в погреб
Можно рефитить палубу (на дюйм толще)
Исследования брони не снижают ее вес, а увеличивают прочность
ИИ перевооружает слабые крейсера бОльшим калибрами, если игрок ставит на свои толстые стволы
Команды теперь будут больше (при подсчете веса)
Низкобортным можно будет сделать любой корабль без ограничений по скорости
Будут РАКЕТЫ!
Боеприпасы:
Ныряющие снаряды Бьют под броню при близких недолетах.
Кислородные торпеды Можно выбрать там же где и снаряды, бьют далеко и хорошо, но если взорвутся на борту - пипец.
Стратегия:
Вторжения теперь нужно планировать самому. За денежку. Зато - куда хочешь!
Учения флота!!! Можно надрочить пару эскадр до илиты в мирное время! Если дрочить весь флот, соседи забеспокоятся.
Нефть Она может закончиться в войну, если нет своих ресурсов. Тогда нефтяные корабли начнут страдать и сидеть в базах, несмотря на приказы и битвы. Угольным утюгам пох.
Защита торговли Теперь ASW/СР это не только противолодочное патрулирование, но и охота за рейдерами (надо назначать крейсера) В не-домашних зонах они могут участвовать и в "нормальных" битвах
Новые "рейтинги корабля" - минный и противолодочный. поднимаются установкой дополнительного оборудования, если корабль специализирован в обоих ролях, эффективность его будет ниже чем у заточенных под одну.
Катапультные разведчики Помогают рейдерам и охотникам на них
Больше морских зон
Отдельный экран для рейдерства и подводной войны
Фюреры с 20-х годов в проигравших войну странах
Частные верфи расширяются по евентам со скоростью исследований в настройках
Новые исследовательские зоны типа радара надо "открыть" перед началом изучения
Союзники напрямую участвуют в боях!!!
Корабли с серьезной течью чаще сбавляют ход до безопасного
В конце игры либеральные страны начнут отпускать колонии на волю.
Движок я смотрю все тот же, скрученный с будильника. А так заебись, конечно. Если радары, ракеты и авиация будет то в принципе ничего не мешает игру хоть до 2000 года продлить.
Интересно попробовать кэрриер ворфэ, обожаю керриеры, но много не наиграю точно. Уж очень этот двиг заебал.
Ребят,пжлст.
Squad Battles: First World War
Если есть терпение вдумчиво читать мануалы.
используй универсальный ломатель игр от матрикс, находится в раздаче Command Modern Air&Naval Operations
Спасибо
Это копия, сохраненная 15 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.