Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.
Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Кроме Цоя и Ленина, они мёртвы снаружи.
Юрий, пройдите в палату.
Ещё стоит читать комментарии к дневниках — разработки вики на редкость говорливы и не стесняются отвечать на вопросы. Для удобства жми кнопку "Show only dev responses" вверху страницы.
Пиздец какой-то. Целая эпоха ушла.
Маляры, можно у вас тут форумную ролевку провести? Систему для стратегии обкатать надо.
я бодрости не чувствую!1ъ
Не, молчат. Но кресты от объявления до режима пилит около года, так что мб стоит рассчитывать на следующую весну-лето.
Потомушта Деменция, не смотря на попытки в васянство, одноклеточная?
У тебя даже на скрине видно как часть войска проебала мораль и уже разбегается и из такого говна состоит большая часть контента.
Играешь за нежить - множишь на 0 эндгейм, тк население кончается.
Мастеришь ёбаголемов с гигадрынами - множишь на 0 геймплей, тк у твоего войска теперь любая атака это "нажми победить".
И всё это ещё и багами обмазано, в том числе из-за отсутствия прямого управления. Особенно бомбит от помноженной на 0 кавалерии, которая кроме как в лоб манёвров не знает.
Но в других (псевдо)TBS стратегиях и такого нет. Просто кидаешь кубики и смотришь кто подебил.
Дело скорее не в том где что-то есть, а в том где чего-то нет.
В Деменции множество геймплейных проёбов, некоторые настолько очевидны что совершенно непонятно почему они есть.
Хотя уже вроде как 5 версий игры.
Очередная игра с бесконечно нереализованным потенциалом. Жаль.
В других же играх худо-бедно есть необходимые для реиграбельности элементы, а потому их недостатки уже не так важны. Равно как и достоинства Деменции не играют роли на фоне глубины дна.
Потому что домы - это пвп-игра, в которую люди собственно ебашатся, и обсуждают практические вопросы ебашилова в дискорде, и естесно на инглише.
А параходы, цивка, итд - это сингловые аутярни для даунов, которые хвастаются на бордах, как они заромансили какого-нибудь кошкогитлера (или че там в этих играх делают), и нахваливают других, чтобы в ответочку нахвалили и их.
Ебаная ты хрюкающая свинья, население - ваще не проблема, пойди посмотри стату, сколько игр в лейте были выиграны за некроебов. А големы - это самые простенькие нагибаторы, с них в пвп только начинается мидгейм, а не заканчивается партия, как с компом.
>>165282
Цива в принципе никому провести не может, потому что в ней в принципе же отсутствует возможность реактивности, и она, как и всякие ХоММ - это фактически не пвп, а идущие на одной карте пве игры по раскачке на метастратах с маааасеньким элементом пвп.
>Цива - это фактически не пвп
Ты явно не играл в 4ю часть в мультиплеере.
В ней пвп больше чем в твоей Деменции, не говоря про общий функционал как геймплея, так и интерфейса.
двачую этого. ищу подобное, но с прицелом на современность
В какой игре или моде можно играть за красно-коричневую сволочь, строить русское рабочее государство и унижать буржуазию?
Воркерс энд ресурсес - это немного не то. Там есть две крайних точки: "гулаги и рабы" и "светлое советское прошлое", а от действий игрока зависит то, к чему ближе твоя республика.
В "кризис" я не играл, кстати, надо будет заценить, наверняка там можно будет такое устроить.
Victoria 2, только там грязноштаны ближе к середине игры появляются
тропико
Кризис годнота, там можно пойти по пути создания АСГУ, и порвать жопу, пока найдешь способ довести проект до финала, не попав в лапы гэбни. Способ, сука, неочевидный.
Ещё не вышла
Кто-нибудь может дать ссылку на торрент с tropico 6 c последним патчем и ДЛЦ, я то сам нашел, но хз, на всяких дно трекерах только, а вдруг там майнер с вишмастером)))
Разве что градострой Zeus&Poseidon, но староват
Age of Mifology, EU:Rome, Imperator:Rome
Ты просто в TNO не играл.
Сам стратегач. Не играл во вторых героев, но оказывается есть опенсорс их вариант fheroes2 - https://ihhub.github.io/fheroes2/
Кто-то играл? Стоит попробовать?
В оп-посте скрытый текст за "локальными правилами" не раскрывается. Судя по wayback machine, с конца апреля. Поправьте, плиз, кто за это отвечает.
Там не работает толком ИИ, вроде как.
Ну в смысле, когда один раз пройдёшь, второй раз уже не хочется.
Правда если хорошо зарубиться, прохождение занимает много времени, это да.
Тогда уж сразу хули не как в авроре. Все что не аврора то мягкота нереалистичная фентезийная
Ну ты не утрируй.
Тут очевиднейший проёб. Что мешало нарисовать звёзды и планеты вокруг?
Так вообще выглядит как пиздец.
Аврора сама мягкота с неньютоновым отсутствием инерции. Собственно даже ресурсы там называются транс-ньютоновыми, т.е. как обычные, но с хуями.
Ты знаешь хоть одну игру с нормальной реализацией инерции?
И механикой орбитальных тел?
Ну пока писал вспомнилась Kerbal Space Program, ну она прям заточена на это.
А так, любой космосим предлагает самолёты в вакууме, а то и даже такого нет. Просто безынерционные куски говна.
Я, вот, не знаю как там в еве. Но надежды на физон нет.
Анно не только про цепочки, но еще и логистику и оптимизацию производства. В 1404 песочница была конечная так как ресурсы заканчивались, а вот в 1800 можно в теории околобесконечно играть пока кап максимально возможного населения не достигнешь на всех островах. Я видел людей на оф форуме которые смогли взять уровень в 600-700 тысяч человек, тогда как у меня мозг взрывается уже на логистике для всего 150 тысяч так как с каждой 50 тысячами населения приходится пересматривать производство в Новом Свете кофе и шоколада переводя например сигары и ром в побочки от производства зерна и шнапса.
Начал играть в багмейкер патчфандер.
Купил фулл комплект по скидону, нихуя не понял в боевой системе накидал себе мОщного варвара 20 силы 18 стоикости 7 инты 7 мудрости
Пошёл в дополнение сначала, которое переносит решения в оригинальную игру. На первом же привале после драки на первой карте на отряд нападает ВИВЕРНА, которая съедает мейна за секунду.
Говно короче какое-то, тут либо с рулбуком и гайдами сидеть, либо я лучше зарефаншу и на скин в доту задоначу.
>Я, вот, не знаю как там в еве.
В еве буквально жидкий космос, сами ЦЦП признавались внезапно.
Children of dead earth. Ты кончишь радугой.
Почему это?
Я играл в 2070 и 2205, мне нравится. Играю только из-за сеттинга. Ни в одну историческую не играл.
Чем они лучше-то?
Помню была любимая карта чтоб гонять с ботами, там была возможность крипов фармить бесконечно, они через некоторое время возрождались
Были рудники с большим количеством золота, карта была большая, ландшафт - кажется Лордерон
Больше никаких изменений, никаких новых рас и всего такого
Очень хочу её найти, но не могу
может кто-то понял о чём я?
Довольно линейные, однообразные и слишком лёгкие. Отствует война, они в отдельном регионе, никто твои города не тронет. Все локации сделаны вручную поэтому нет рандомной генерации как в 1404 где можно было остаться без какого-нибудь ресурса и приходилось думать как его получить с другого острова. В общем на один раз.
Металлы рандомные на островах, и их разное количество, геометрия островов рандомная, нефти разное количество. Когда ии занимает вкусные острова на конкретном сиде приходится выкручиваться
Айсфрог, плез
Мод называется руки
двач, не могу вспомнить стратегию, визуальный стиль примерно как на пикче. была про гачикампанию в нормандии, без гексов, вроде с цифрой в названии
Под твое описание вагон игор попадает, от command ops до close combat.
Посоветуйте какой -нибудь вариант с кольцами или развязками нормальный
4321
Спасибо двач, что помог (нет)
Оказывается, дополнительная информация о провинциях не всплывает, если поставить в дисплеях "революции". Карта становится серой, зато раздражающие окошки не будут всплывать... Пока у Франции в жопе не заиграют революции.
А чем тебе третьи не понравились?
- Самая новая - примерно 4 часть.
- Перемещение по провинциям как в Риске.
- Фентези сеттинг.
- При бою в провинции игра переходит из стратегического режима в симуляцию боя, вроде как без участия игрока.
- Уебищный интерфейс.
Да, оно. Спасибо.
Будто бы есть что-то кроме доминионс что подходит под такое описание.
- типичный убийца warcraft
-2 расы люди наземники и водяные
можно осушать и наоборот наводнять территорию
- водяные строят только на воде, наземники на земле
Периметр чтоли?
https://www.youtube.com/watch?v=jeNyE-wS0IY
Аврора4Х/DistantWorlds + Geopolitical SImulator два в одном
Чёт слишком всё круто наобещано, небось ИИ будет совсем в говно.
Боёвка в целом интересно выглядит, жалко что Амплитуды(ES) в неё так же не смогли, у них как раз подобное, но однокнопочно-аркадное.
Я искренне не понимаю зачем они упоролись хуйней из семи фракций.
Нахера тратить на это ресурсы?
Словно найдётся человек который выберет что то кроме нести смерть ксеносам.
Нести смерть одинаковым ксеносам не интересно.
Divide et impera! Вместо объединённого ксеноскама превышающих нас в семь раз числом(, но не силой.) Мы имеем змеиный клубок. Их глупые распри сохранят многие жизни истинных сыновей Терры.
Да наоборот круто же (и реалистично) что ещё с Земными фракциями бодаться нужно
>Словно найдётся человек который выберет что то кроме нести смерть ксеносам.
А как насчёт анального рабства? От рабов больше профита чем от трупов.
Ты просто не умеешь их перерабатывать.
Анальное рабство не очень и профит и всяких Спартаков нужно чистить. Лучше замаскированное рабство, а там и до равноправия не далеко
Дно дна, говно говна. Подсказка: если ты видишь кучу таблиц, циферок и кнопочек это ещё не значит что они хоть как-то работают. За играми пидароксов стоят игровые механики, я не удивлюсь если за СП2 стоит генератор случайных чисел.
>За играми пидароксов стоят игровые механики
За играми Парадоксов стоит десять раз изнасилованный движок Клаузевиц и броски кубиков.
>За играми пидароксов стоят игровые механики
ЛОЛ, если игровыми механиками ты называешь порашных животных форсящие мемы в нижних интернетах, потмоу что другой жизни у них нет, то охуеть
>если ты видишь кучу таблиц, циферок и кнопочек это ещё не значит что они хоть как-то работают
Так ж описание УГ4 - кони которые не нужны, идеи которых типо 15 веток, но строятся из них по сути только два билда морской и наземный (ах да, сингломету спросить забыли). Ворох самих по себе очень нужных и важных модификаторов а-ля скидки на снижение вар экзоста, кэвэлри фланкинг, а также и разделение на всякие prestige gain/restige decay, стоимости полков/стоимости пополнения полков/ глобальной стоимости полков/глобальной стоимости пополнения полков, боевых на получаемый/наносимый фаер/мораль дэмедж, пипсы, дисцу, комбатку а еще демедж из второго ряда для пушек; разделение на форт мейтейменс и форт мейтейментс на границе с ривалом; разделение торговли на пяток модификаторов это все важные игровые нюансы которые через игровые механики влияют на игровой опыт игрока, а не бесполезный какой-то балласт из модификаторов сделанный по принципу "шоб было" (на самом деле так и есть)
Друк, ты играл в СП2? Это было дно дна, говно говна, треш угар и содомия. Я не понимаю людей которые могли хвалить ЭТО. УГ4 - ГОТИ по сравнению стем пиздецом.
Поясните мне по масти, остались ли проблемы у Хойки с Ryzen?
Или это все старая информация?
https://steamcommunity.com/app/394360/discussions/0/1319962683447761341/?l=russian
как спиратить длс на лицуху 6й цивы? надоело с ботами меситься, 300 рублей только было, а в кастрированное говно играть не хочется
Modern Naval Combat никто бетку-пиратку не находил на просторах?
Это какой? Там же версии разные, вроде все были на торрентах.
Последний вроде был "Polaris Sector 1.06e".
Вот вроде последняя, но это не точно(магнет ссылка для вставки в торрент, с рутрекера):
magnet:?xt=urn:btih:8D3C66C4853C8103A9520CFD1CE953F9DFA9B2A6&tr=http%3A%2F%2Fbt.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=Polaris%20Sector%20%5BL%5D%20%5BRUS%20%2B%20ENG%20%2B%201%5D%20(2016)%20(1.06g%20%2B%20DLC)%20%5BGOG%5D
Стоит ли пытаться вкатываться в Аврору , если уже 28 и старческий задеревенелый мозг уже не способен впитывать большие объёмы информации как у молодых и шутливых?
Я попытался и неудачно, но там дело не в мозге, а банально в неудобном и кривом интерфейсе. Особенно там много нахуеверчено на управлении кораблями, абсолютно не интуитивно, с кучей кривостей, автопилот ну вот вообще дегенеративный и будет тратить горючку как какой-нить прапорщик. Да и в целом игра напоминает попытку построить замок с помощью куличиков из говна.
Да мне в целом похуй на гейплей и так далее. Люблю просто такие вот аутирующие игры без какого-либо графона и с табличками. Я смотрю, ты более-менее научился играть. Долго вкотывался?
Да за пару вечеров. Как раз хватило чтобы вкурить как вернуть на планету героический экипаж корабля, который я запустил до Марса без двигателя и они там вертелись в пустоте на 1км/с или чё там по умолчанию.
Там мануал на 500 страниц и русского языка нет. Но тебе, как я понимаю, так даже лучше.
Я как раз и искал, что-то такое, чтобы поебать себе голову. А не всякую казуальную хернию. В которую можно играть одной рукой, второй дрочить и во время этого думать нахуй вообще так жить
Ну, она пошаговая. Так что и подрочить и жизнь обдумать время тоже есть. В общем, в любом случае, это одна из самых проработанных и сложных стратегий, что мне известны. Проебался с логистикой - потерял дивизию, а у тебя весь фронт под контроллем: от Мурманска до Кавказа. Один ход можно полдня делать.
В любом случае, тебе в варгеймов тред, тут на борде есть. Там можешь и в реальном времени посмотреть что-то, если пошаговые не нравятся. И в других сеттингах, других масштабов. В общем, милости прошу в варгеймов тред.
>от всякой казуальной херни!
Вот что ты за человек, заставил расчехлить внешний жёсткий, чтобы показать что не вся казуальщина это херня.
https://dropmefiles.com/C8uay
В первую очередь из архива тебе нужна "Сахалинская колония 3.47", остальные закинул за компанию.
Попробуй не проиграть, с первого раза точно не получится.
Ну играю. Всё интуитивно понятно, порок вката нулевой. Нет, я не против, сам люблю такие игры, Генерал 4.5 тоже люблю. Но анон про другое спрашивал, он хотел что-то пиздецки проработанное и сложное, а не просто "не проиграть с первого раза"
другой онан
Нулевой вкат=100500 часов над мануалами, ну вот вообще никак не коррелирует с реальной сложностью игры.
Вот тут выше упоминали уже Аврору. Сложность игры околонулевая(таж СК3.47 её на порядок сложнее), при том что игрок долго будет играть с граблями интерфейса, чтобы понять что разраб тут намудил и как в это вообще играть... ну такое себе. И тут наоборот правильнее будет сказать что Аврора ничерта не проработана и лёгкая.
>100500 часов над мануалами
Это ты про сахалинскую колонию?) Если на это тебе требуется 100500 часов над мануалами, то, вероятно, у тебя особенности развития.
Аврору упоминал я. Аврора сложна отнюдь не только поехавшим интерфейсом, она весьма многогранна, нелинейна и имеет кучу нюансов, которые нужно учесть.
>непынял
ещё раз перечитай(разобью на строчки, для тупеньких):
- Нулевой вкат ну вот вообще никак не коррелирует с реальной сложностью игры
- 100500 часов над мануалами ну вот вообще никак не коррелирует с реальной сложностью игры
>Аврора многогранна
Своими багами и костылями, там где можно было сделать удобнее. Чего только стоят манёвры по добыче с астероидов, когда всё это в разы логичнее и удобнее можно было сделать.
Если хочется такой "сложности": в любую игру всегда можно играть пальцами ног на клаве, без мыши. Играешь руками, да ещё и с мышью = казуал.
>Нулевой вкат ну вот вообще никак не коррелирует с реальной сложностью игры
Анон просил игру, чтобы мозг себе выебать. В сложный шутан нулевой вкат, но является ли эта игра сложной? Фифашка за сызранский Землепашец против Барселоны тоже будет сложной игрой с нулевым вкатом. То ли это, чего просил анон?
>100500 часов над мануалами ну вот вообще никак не коррелирует с реальной сложностью игры
Маня, мануал в war in the east 2 занимает 500 страниц потому что без него ты не поймёшь, почему боевые части на фронте теряют мораль и боеспособность. Без мануала ты не поймёшь, что, проебавшись с погодой, штаб может недополучить снабжения. Без мануала ты, даунёнок, пойдёшь танковыми дивизиями в белорусские болота и будешь бомбить, почему тебя выносят. Там нюансов ёбаная гора, потому что это реальный симулятор генерала армии, а не чтобы запутать игрочишку в цивку и хойку, коим ты и являешься.
>внеигровой мануал, вместо придуманной 20+ лет назад цивилопедии с гиперссылками, обеспечивающий околонулевой вкат прямо в игре
>доказывает что ТАК И НАДА делать игори
Ой, фсё.
>Приводит в качестве сложной игры цивку и Сахалин
Ебальник этого одебилевшего от марвел школьника представили?
>приводит как сложные игры где разрабы даже в интерфейс юзабельный не смогли
Иди ногами играй, превозмогатель.
В war in the east максимально юзабельный интерфейс. Понимаешь ли, любитель аркадок, бывают такие игры, в которых ёбёаная куча параметров и переменных, которые нужно учитывать и видеть. Ты просто не сможешь сделать такую игру с двумя кнопачьками. Впрочем, откуда аркадному цивилизаторщику с iq80 об это знать?
>Хихи да зачем вам столько параметров в игре?)) Какая ещё истощённость от погоды и болот?)) Хихи)) У меня в цивке и без этого всё двигается хорошо)) хихи))
Ебало представили?
Это называется дрочь ради дроча.
Ты можешь в игру даже добавить влияние комаров на солдат или коэффициент ям на дорогах для высчитывания скорости техники.
Вот только нахуя, а главное зачем?
Все эти параметры легко загнать под условный коэффициент эффективности действий в провинции, который будет обозначен в какой менюшке и никаких танцев с бубнами не понадобиться.
Ебало геймдизайнеров, которые нахуевертили вместо 1 единого параметра - 100500 о том же самом, но порознь, представили?
Это как на чертеже зубчатого колеса каждый зубец подписывать: 1 зуб
и так столбиком все N записей, пускай читающий чертёж складывает сам. Такая себе "сложность".
>Ебало геймдизайнеров, которые нахуевертили вместо 1 единого параметра - 100500 о том же самом
Почоны, про УГ 4 сретесь, я так понимаю, да?
Ты правда думаешь, что я буду читать твой высер? Мне достаточно того, что ты припёрся сюда с цивочкой. Ты обычный школьник-аркадкоёб с IQ80, не осиливший ни одного варгейма. Ты играешь в детские игрушки, а я слежу за погодой, чтобы батальоны не остались без снабжения из-за вышедших из строя из-за аномальных морозов грузовиков.
Я играю в реально сложные вещи, потому что я достаточно для этого умён. Твоего школьного мозга хватает только на цивку.
Кто тебе текст набирает? Не верю, что олигофрен, для которого цивка - сложная игра, сам умеет набирать сообщения.
Ну куда уж нам простым аркадным геймерам до тру хардкорщиков, которым санитары сообщения набирают, мы так, своими ручками да по клаве.
>Стоит ли пытаться вкатываться в Аврору , если уже 28 и старческий задеревенелый мозг уже не способен впитывать большие объёмы информации как у молодых и шутливых?
Мне 36, освоил за 6 часов. Игра несложная, интерфейс уебищный, геймдизайн идиотский - все через жопу короче. А так несложная игра.
>Угу, что ты там освоил за 6 часов, пиздобол? Как исследования проводить?
А что ты там не способен усвоить, за шесть часов дурачок? Будь интерфейс нормальным, так и половины этого времени достаточно было. Что сложного, давай, открой глаза, овощ.
Проиграл с фантазёра. Я тебе ставлю свой анус, что ты и 5% игры за 6 часов не освоил. Ты освоил только как технологии учить и всё.
А в чём сложность изучения технологий в Авроре была?
Чёт я даже не помню чтобы там с чем-то сложным сталкивался.
Учёных мочёных поставил, нарезал задач и они сами себе изучают, если экономика позволяет - нахомячил ещё лаб.
Неумный дегенерат с IQ80, я тебе и написал, что сложнее изучения технологий ты ничего не осилил. За 6 часов это просто невозможно.
Ты только что писал что технологии изучать в Авроре сложна, тебя спросили что там сложного - теперь ты пишешь что это не сложно и начинаешь какие-то дикие манявры...
Короче, таблетки прими, ты сегодняшнюю дозу явно пропустил.
>Проиграл с фантазёра. Я тебе ставлю свой анус, что ты и 5% игры за 6 часов не освоил. Ты освоил только как технологии учить и всё.
Так ты, дурачок, принесешь, что же в Авроре такого сложного? Экономика на уровне старкрафта? Или ты сам даже палкой ее не трогал, но слышал, что она "сложная уии ряяя" и теперь брешешь, мол, освоил ее и значит ты умный?
>Ты только что писал что технологии изучать в Авроре сложна
Приведи цитату, олигофрен, где я такое писал.
>>200343
В Авроре сложно охватить все аспекты. За 6 часов это невозможно. Хотя бы из-за интерфейса. За 6 часов разобраться с кораблями, флотом, добычей ресурсов и так далее? Ты пиздишь, пёс ебаный. За 6 часов, повторяю, можно разобраться разве что с изучением технологий. И то, ты за 6 часов не поймёшь какая для чего нужна, кроме самых основных. Люди годами играют и вопросы друг другу задают по тем или иным аспектам, а этот вундеркинд всё за 6 часов освоил.
>За 6 часов разобраться с кораблями, флотом, добычей ресурсов и так далее?
Так что сложного? Игра про борьбу с интерфейсом? Ну, да, охуенная сложность. Если убрать, в каком нибудь старкрафте весь интерфейс и заставить юзера кодить команды он будет куда сложнее.
Добыча ресурсов в авроре? Не смеши, ты сам то играл? Экономика примитивней некуда. Строишь первую колонию, что бы появились цивилы - самому развозить впадлу. Строишь георазведчик, ловишь батрудинов какой уебищный интерфейс, как сделан через жопу. Фармишь корундий на шахты. Как исследуешь размер движка, ионник или движок выше, в зависимости от того что и как заспавнилось из ресов, строишь буксир и мега станцию с хабибатом и колонизируешь галактику. Вуаля. План по экономике в "самой сложной игре в мире", который уместился в пару строчек. Смех и только.
Про "людей играющих годами" и спрашивающих об игре, ну такое себе. Показывает, что ты это говно даже не открывал. Попробуй, потом визжи про сложность.
Угу да, и всё ты это за 6 часов понял. За 6 часов блять хуй поймёшь что игра вообще хочет от тебя, лол, а этот "ТАК БЛЯ ЁПТЫ СТРОИМ БУКСИР СТРОИМ ТО СЁ ХУЁ МОЁ". Давай, пиздобол, гуляй.
>Строишь первую колонию, что бы появились цивилы - самому развозить впадлу. Строишь георазведчик
Строишь геосканер ПОСЛЕ колонизации? Ясно, это малолетнее говно даже не играло в Аврору. Пиздец дегенерат.
>Угу да, и всё ты это за 6 часов понял. За 6 часов блять хуй поймёшь что игра вообще хочет от тебя, лол, а этот "ТАК БЛЯ ЁПТЫ СТРОИМ БУКСИР СТРОИМ ТО СЁ ХУЁ МОЁ". Давай, пиздобол, гуляй.
Ясно, этот тупой школьник поломался, несите другого. Неудивительно, что ты считаешь ее сложной, для тебя и тетрис ад.
>>200350
>Строишь геосканер ПОСЛЕ колонизации? Ясно, это малолетнее говно даже не играло в Аврору. Пиздец дегенерат.
Хватит визжать, не так написал. Тебе лишь бы повизжать. Так ты объяснишь, что конкретно в авроре сложно или запишем тебя в пиздаболы и закроем тему?
Уникальный вундеркинд, который освоил аврору за 6 часов строит геосканеры после колонизации планеты.
Как же я рад, что живу во время вундеркиндов. Один знатоком Авроры за 6 часов становится, другой за неделю университетский курс ядерной физики проходит. Не время, а чудо какое-то. Ты, наверное, и в погроммисты вкатился за пару дней?
>Как же я рад, что живу во время вундеркиндов. Один знатоком Авроры за 6 часов становится, другой за неделю университетский курс ядерной физики проходит. Не время, а чудо какое-то. Ты, наверное, и в погроммисты вкатился за пару дней?
Ты уже десятый пост ерничаешь, когда расскажешь, что в авроре сложного? Примеры будут, неосилятор?
Да и в географии ничего сложного нет, если её осилить. Да вот только за 6 часов её не осилишь.
>Да и в географии ничего сложного нет, если её осилить. Да вот только за 6 часов её не осилишь
Так за хуеву тучу постов ты не привел ни одного примера "сложности". Пишем тебя в пустозвоны и забываем.
Тебя в пиздоболы-школьники я уже давно записал. Как раз с тех времён, как ты за "6 часов аврору освоил", тупорылый школьник.
Неутихает визг имбицила, который с авророй только по роликам, в лучшем случае знаком. Аргументов, кроме визгов, как не было так и нет. Найс багет.
Слышь, академик шестичасовой, иди геологический зонд пуская после колонизации планеты))
>Слышь, академик шестичасовой, иди геологический зонд пуская после колонизации планеты))
Так, школа, что там по сложности? Уже придумал, что в авроре сложного?
Не, это раздача с рутрекера, которая и так в поиске находится. Там с вшитым аддоном, который я не нашел как отключить или удалить.
У них раньше была раздача без Lumens, оригинального поляриса, не помню уж какая там версия была, но теперь их почему-то не дает скачать.
>>198768
Насколько я понимаю, у Габена можно купить полярис без аддона, и он будет последней версии.
Сейчас глянул, а там -75%, до 5 января. Ну вот какого хуя, как раз когда я уехал и за комп не могу попасть. Ебучий жирнич, хоть бы до 10 сделал свою распродажу.
Кстати, там разраб живой еще? Или следующую remember tomorrow стоит ждать только через 15 лет?
Хз, давно не интересовался форумом игры.
А чё не так с Люменами, мне наоборот за них понравилось, правда ебала со жрачкой захватываемых рас напрягает, приходится постоянно в уме держать плюсовой баланс.
На люменов похуй, их можно и не ставить при генерации жистокой голактеки. Хотя вообще нехуй было пиздить рифтборнов из ендлесс пейсов.
Меня куда как больше напрягли новые васянские техи и модули. С еще большим количеством кринжовых смехуечных описаний. И то как боты изменились, в том как они конструируют корабли например. Но может это и в базовой игре без длц сейчас есть, я играл в оригинал близко к 1.0, а в 1.6 только с длц. Хотелось бы посмотреть на 1.6 без длц.
Боты наоборот вроде получше стали, если совсем с ранними версиями сравнивать. Точнее они активнее стали движки более мощные ставить, да и стволы комбинируют.
Собственно самый вин в игре это москитная авиация, вот в неё ИИ всегда неплохо мог. А битвы большими кораблями это всегда слёзы, в первую очередь из-за плоского космоса и невозможности кораблей подлетать друг под друга, из-за чего постоянные свалки.
Ну ещё концепция орбитальных баз очена нравица, с возможностью перевинтить на другую позицию.
Не знаю, я играл до длц, и они гораздо лучше фитились тогда (видимо с новыми навасяненными расовыми модулями их не научили управляться). Я например охуел когда увидел как в войне, в которой я долго унижал бота своими москитными флотами, тот в итоге начал выкатывать корабли с кластерами анти-истребительных ракет и активной броней. Начал клепать вооруженные до зубов всем чем можно крейсера, с глюонными пушками против истребителей, и еще больше охуел когда на меня поперли корабли с дальнобойными лазерами (которые как я потом понял были в той версии той еще имбой, их потом понерфили), которые тупо кайтят и распиливают корабль пока тот нелепо крутится в характерном для поляриса стиле.
Вообще да, вот эти ебаные хитбоксы и пасфайндинг в блядском жидком вакууме в ебучем 2д убивают все бои. Одновременно и лучшая и худшая космо 4х. Столько шикарнейших идей, и одновременно столько отвратительных проебов.
И все же, если у кого завалялись старые версии или лучше новая без длц, прошу сообщить. С меня сотни гравитония.
>Аврору упоминал я. Аврора сложна отнюдь не только поехавшим интерфейсом, она весьма многогранна, нелинейна и имеет кучу нюансов, которые нужно учесть.
Около нулевые. Разгул там действительно есть, для фантазии. Для геймплея - нет. Экономика - уровня старкрафта. Ну, 11 типов минералов, которые нужны для строительства разной хуйни, минералы сразу добываются все на "космическое тело нейм". Еще есть "богатство", которое нужно для финансирования строительства и всякой хуйни. Вот только можно уйти в ноль и у тебя срежут максимальную скорость строительства и всякую хуйню. Неприятно, но жить можно. Опять же добывается с рабочих, т.е. с любых юнитов которые чем то заняты в империи. При этом они сами находят занятие. И со зданий и тут, читай "Добывай ресы для этих зданий". Ну и все. Вот тебе описание всей экономики. Ни конфликтов, ни поддержания плебса, ни ебли с попами. Ну, а дальше редактор кораблей и наука. Фармишь науку - изучаешь все подряд и строишь верфи. Даешь пизды боту, вообще без вариантов. Вот тебе гайд по стратегиям авроры. Наслаждайся.
>ебли с попами
Я извиняюсь, а ты где вообще видел еблю с попами кроме как в виктории? В малярисе она реализована на отъебись. В цивоподобных максимум можешь по плиткам расставлять для минмакса. Даже в сраном геополитическом симуляторе нет реалистичной демографии кстати.
>В малярисе она реализована на отъебись. В цивоподобных максимум можешь по плиткам расставлять для минмакса.
Так в авроре ее еще меньше, мне, кстати, нравится как европе. Думаю было бы круто, если бы ты вообще не мог в прямое управление экономикой в авроре. Ну там, размещаешь заказ, мол давайте стройте то и се, планируешь бюджет, а цивилы сами все делают. Но нет, только развозят постройки. Сука даже доставить минералы не могут. А такой то харко пропадает. Ну, там, давать на разработку компоненты кораблей, моделируя корпорации. Следить, что бы они не обанкротились выдавая им гос заказы, много чего можно сделать, но тут экономика легче старкрафта, пусть это несравнимые вещи, но блядь, в старкрафте хотя бы тебя напрягают пытаясь выебать твоих рабочих и нужно планировать сколько из лимита ты в рабочих вкладываешь, а сколько в войска. В авроре же, ты сразу гегемон экономический. Я бросил играть в это говно, когда понял, что стартую традиционной империей с 300 традиционными фабриками. Ну, если не играл, это что то вроде стартануть в викторию каким нибудь племенем бушменов.
Алгоритмы не могут в сложную экономику. Как хорошо видно на примере вики2, у которой рыночек решает вытворять какую-то невменяюмую шизу, и тем более стеллариса, где боты строят сам знаешь что.
Кстати почему в полярисе такие ебучие боты (а отличие от стеллариса, где сложности выше самой легкой это прибавка к ресурсом для ботов, в полярисе х2 ресурсов ДЛЯ ИГРОКА это нормал, а без бонусов и штрафов это уже хард и он там реально ХАРД), так это потому что экономика довольно простая, тупо строим добывающие/сельхоз/пром/научные сектора, такое легко автоматизируется.
Я думаю что если ты хочешь сделать 4х с реально навороченной экономикой, то это уже надо заигрывать с машинным обучением, алгоритмически такое не решается. Странно конечно что до сих пор никто этого не сделал. Видимо нет спроса, всех устраивает перетаскивание по плиточкам или другие простые абстракции.
>Я думаю что если ты хочешь сделать 4х с реально навороченной экономикой, то это уже надо заигрывать с машинным обучением, алгоритмически такое не решается
Зачем, а главное нахуя?
Тыж сам привёл пример Polaris Sector, где ИИ реально тащит экономику за счёт обычных пресетов(банальная очередность постройки), а простота геймплея обеспечивает защиту от ошибок, а не как в Галактической Циве 3, где ИИ херачит фабрику на клетку с бонусом к науке и ему нормально.
Собственно зафига усложнять, если можно не усложнять и получить более простые манёвры для ИИ, но за счёт этого выиграть в погружении игрока в борьбу с "умным" противником.
> Зачем, а главное нахуя
То есть как это зачем...
> в Галактической Циве 3
В двойке он себя кстати намного адекватнее вел, в тройке что-то накосячили, да так сильно что планеты по застройке напоминают йуханоподелие.
>если можно не усложнять
И играть в шахматы. А лучше в шашки.
>И играть в шахматы. А лучше в шашки.
Тут палка со всех сторон идёт в жопу.
Надо смотреть что ты хочешь получить, если секс - то тебя это в любом случае устроит.
Вспомним Стелларис.
ИИ версии 1.0 реально тащил, маняврировал и вообще был бодрячком. И это при том что версия 1.0 была вполне себе сложной.
Потом разрабы взяли ножницы и сделали ХУЯК, отрезав космос. ИИ с такого захода переклинило, а потом разрабы как начали клепать ДЛС и ИИ окончательно ушёл в себя, сколлапсировав в говно.
Я это к тому что даже довольно сложные системы можно навентить на ИИ, если постараться, но тогда эту систему не в коем случае нельзя изменять, иначе ИИ уйдёт в аут.
Например больше всего мне в Стелларисе 1.0 запомнилось что ИИ симулировал туман войны, то есть он посылал юнитов из расчёта что он якобы не видит дальше собственных сенсоров и его можно было на этом падлавить. С патчами всё это поломали, а потом вообще оставили только кишкообразный космос и всё стало бессмысленно.
Игра может быть лёгкой, может быть сложной, главное чтобы было с кем играть.
Для лёгкой ИИ проще настроить. Ничего личного это деловой подход.
Только совершенно непонятно нафига каждый раз разрабы предпочитают нахуеверить сложноты всякой, при этом не обучая ей ИИ... смысол от таких игр?
>Я думаю что если ты хочешь сделать 4х с реально навороченной экономикой, то это уже надо заигрывать с машинным обучением
Согласен, когда в игры придут нейросети, то они убьют шутеры и воскресят стратегии.
>Алгоритмы не могут в сложную экономику.
Ты не поверишь, но машинное обучение оно про алгоритмы.
В общем, речь не про бота, речь про игрока. Т.е. на самом деле довольно простую реализацию непрямого управления. Условно, есть доход твоей расы, на на него ты размешаешь заказы, заказы дают бабло твоим ботам-компаниям, в зависимости от количества заказов и сферы деятельности у них растет, ну что нибудь. Не так важно. Чем больше доход у компании, тем больше она лезет в залупу и то пираты от компании давят конкурентов, то заказы срывают. Ну, тоже не столь важно, главное трудности и вызовы, т.е. игрока нужно заставлять принимать решения постоянно. И с этим тот же малярис справляется. В самых общих чертах, но все же. Так же боту можно не задавать гражданскую экономику, а оставлять под прямым управлением бота. Для его адекватности создавать пресеты рас для ботов и несколько стратегий развития как главное стратегии. Так и ситуативной, которая прокает рандомно.
Типа вот раса ящериц, как в МО, вот они размножаются быстро и население дает бонусы к скорости построек, рабочим местам и всякому такому, чего в авроре нет и в помине, а должно быть. И основная стратегия бота в агрессивном расширении, что достигается простыми алгоритмами постройки.
А) заселяем крупные объекты с преимуществом по минералам.
Б) заселяем все остальное
А) идем а следующую систему.
И "рандомные тактики". Шанс х и раса строит дешевый спам. шанс у и раса строит огромные авики с мильярдом истребителей.
Если дочитал до сюда, хочу извиниться за сумбур, не спал всю ночь - мысли путаются. Я к тому, что можно все это сделать и достаточно легко. Особенно с системами по типу авроры. Как самой игры, так и с точки зрения комьюнити. Есть такой комбат модерн оперейшн, там бот вполне адекватен. Т.е. последователен. Вот тут надо разведку произвести, ее производят таким то образом, с помощью таких то юнитов. А тут надо атаковать и атаку произвести таким то образом и такими то юнитами в зависимости от того, что наразедывал. В 4х все этом можно привязать к особенностям рас. Но вот какая беда с авророй, стив - разраб, чсвешный дегенерат. И никому не дает тыкать в свою игру. Так бы уже давно ее превратили в конфетку. Т.е. силами комьюнити. А так это средней сложности игра, довольно скучная на самом деле. Обладая знаниями математики из пятого класса и общими понятиями планирования ты очень легко будешь бота вгонять в каменный век. Если продерешься сквозь уебищный интерфейс, за это тоже спасибо стиву.
>Алгоритмы не могут в сложную экономику.
Ты не поверишь, но машинное обучение оно про алгоритмы.
В общем, речь не про бота, речь про игрока. Т.е. на самом деле довольно простую реализацию непрямого управления. Условно, есть доход твоей расы, на на него ты размешаешь заказы, заказы дают бабло твоим ботам-компаниям, в зависимости от количества заказов и сферы деятельности у них растет, ну что нибудь. Не так важно. Чем больше доход у компании, тем больше она лезет в залупу и то пираты от компании давят конкурентов, то заказы срывают. Ну, тоже не столь важно, главное трудности и вызовы, т.е. игрока нужно заставлять принимать решения постоянно. И с этим тот же малярис справляется. В самых общих чертах, но все же. Так же боту можно не задавать гражданскую экономику, а оставлять под прямым управлением бота. Для его адекватности создавать пресеты рас для ботов и несколько стратегий развития как главное стратегии. Так и ситуативной, которая прокает рандомно.
Типа вот раса ящериц, как в МО, вот они размножаются быстро и население дает бонусы к скорости построек, рабочим местам и всякому такому, чего в авроре нет и в помине, а должно быть. И основная стратегия бота в агрессивном расширении, что достигается простыми алгоритмами постройки.
А) заселяем крупные объекты с преимуществом по минералам.
Б) заселяем все остальное
А) идем а следующую систему.
И "рандомные тактики". Шанс х и раса строит дешевый спам. шанс у и раса строит огромные авики с мильярдом истребителей.
Если дочитал до сюда, хочу извиниться за сумбур, не спал всю ночь - мысли путаются. Я к тому, что можно все это сделать и достаточно легко. Особенно с системами по типу авроры. Как самой игры, так и с точки зрения комьюнити. Есть такой комбат модерн оперейшн, там бот вполне адекватен. Т.е. последователен. Вот тут надо разведку произвести, ее производят таким то образом, с помощью таких то юнитов. А тут надо атаковать и атаку произвести таким то образом и такими то юнитами в зависимости от того, что наразедывал. В 4х все этом можно привязать к особенностям рас. Но вот какая беда с авророй, стив - разраб, чсвешный дегенерат. И никому не дает тыкать в свою игру. Так бы уже давно ее превратили в конфетку. Т.е. силами комьюнити. А так это средней сложности игра, довольно скучная на самом деле. Обладая знаниями математики из пятого класса и общими понятиями планирования ты очень легко будешь бота вгонять в каменный век. Если продерешься сквозь уебищный интерфейс, за это тоже спасибо стиву.
>ИИ версии 1.0 реально тащил
Виз, иди нахуй. На релизе весь форум параходов был только о том что сектора не работают и ИИ кормит роботов брюквой. Твое говно никогда не работало.
Даже если говорить не про экономику, а про корабли. Парадоксовские боты тупо гоняют думстаки под сабатон. Вся стратегия против них это ловить когда думстак разделится по какой-то причине.
Сравни с тем же полярисом, где эти курвы прут через червоточины и звездные врата, шлют корабли с инвизом бомбить и захватывать планеты и рушить инфраструктуру, заходят с гиперлиний через которые их вообще не ждешь. И то что ты понастроил защитных платформ в кишках на границе их не ебет вообще.
А в стелларисе, ну да, если дать х3 ресурсов, они рашат тебя корветами в начале игры по триггеру когда их флот больше твоего в N раз.
>>201074
Нахуевертить сложнейшую систему с кучей микро и отдать все под управление бота? Ты только что изобрел далекие манямирки
>Нахуевертить сложнейшую систему с кучей микро и отдать все под управление бота?
При чем тут управление ботом? В авроре есть некоторая кастрированная система гражданской экономики. В общем дистанс ворды наиболее близко про то о чем я говорю.
Я вообще про то, что идеал это система сложная настолько, насколько позволяет интеллект ботов. Слишком простая и примитивная система это неинтересно для аудитории из космических аутистов, слишком сложная и перегруженная ставит ботов в тупик, а боты-дегенераты тоже делают игру неинтересной. То есть лучше аврора, чем ДВ. А если бы полярис допилили до уровня нормального высокобюджетного проекта уровня парадоксов, то вообще цены бы ему не было.
> То есть лучше аврора, чем ДВ. А если бы полярис допилили до уровня нормального высокобюджетного проекта уровня парадоксов, то вообще цены бы ему не было.
По мне так дв лучше. Прикрутили бы нормальную систему флотов было бы отлично. Я наслушался всяких дегроидов и побежал играть в "сложную игру". Насколько я понимаю, большая часть дегроидов играла на ютубе и игру не открывала. Тут выше по треду такие есть. С подобными даже общаться не хочется. Ну, вон выше дегенераты развизжались, когда я опечатался, назовем это так, описывая последовательность действий. Поставив геоскан после колонизации. Прикол в том, что колонизировать можно и без геоскана. Но объяснять ютуб геймерам в аврору, которые видят окошки и визжат: "сложна" - нет никакого смысла. Есть еще, малая группа дегроидов, которые на самоподдуве, разобравшись в авроре сосут у стива. Остальные - поиграют и забросят. По вполне понятным причинам, в сути, в авроре кроме редактора кораблей нихуя нет.
>сектора не работают и ИИ кормит роботов брюквой
Я ему про боёвку, он мне про брюкву.
>Сравни с тем же полярисом
Фе. Я лучше сравню с Цивой4 с модами на ИИ или СупримКомандеромФА с модами на ИИ, вот где реально фарш.
>>201100
>если бы полярис допилили до уровня нормального высокобюджетного проекта уровня парадоксов, то...
...это было бы такое же гавно как Стеларис, убитое к хуям патчами и ДЛС.
Сними уже розовые очки.
Оно уже убитое патчами и длц. Ну не настолько как малярис конечно. Тот всегда был куском йуханоговна. А оригинальную версию поляриса я так и не нашел.
Зачем ты мне про боевку, изначально речь была про то что в авроре простая экономика слишком. Так что речь была про экономику. Но ты не увиливай, в парахододрочильнях боевка тоже говно.
Цива кстати тоже хороший пример, пока была система с думстаками, ИИ давал пососать, как только сделали юнит на тайл в пятерке, так сразу боты превратились в тыкву, потому что уже нельзя наспавнить юнитов и прокатиться по карте, нужно думать, а думать цивоботы не умеют.
Алсо, только заметил иконку пейс империи 5. В которой ИИ вообще не работал, лол, боты стояли и ничего не делали, тупо соло игра в пустом мире.
>только заметил иконку пейс империи 5
Ну да, игра чумовая, но ИИ там пиздец никакой.
Есть Баланс Мод, где ИИ чуть поживее, но всё равно не умеет в теж Сферы Дайсона, даже если ему их подогнать - он не будет их колонизировать.
Зато там сражения прикольные. Орал когда впервые пошёл ремонтным кораблём на таран внезапно напавшего вражеского фрегата и тупо размазал его по обшивке.
>Кстати почему в полярисе такие ебучие боты
>полярис
>ебучие боты
Вут?
Единственная сложность там - это злоебучее микро восстановления москитного флота, ну и чтоб дохуя агрессивного соседа не заспавнило.
Приоритетно выходишь на купола и начинаешь отрываться от ИИ как спорткар от велосипедиста, главное сразу закрасить ключевые развилки чтоб можно было удержаться в случае войны пока техи изучаются.
А потом прилетают Багованы и твой спорткар делает ПУК.
Вообще в том же Polaris Sector что реально вот прям офигенно понравилось, чего не особо в других играх хватает: там военную промышленность нужно планировать заранее.
Боевой корабль не строится за 1 ход. И иногда сойдя со стапелей его уже можно сразу отправлять на переооборудование и так до бесконечности, пока реально не настанет время войны и ты будешь всё отсылать в бой, не смотря на современность, я бы даже добавил возможность срывать со стапелей недооборудованные корпуса, как таж не успевшая собраться станция получает дебаф к ХП. И да, какое-нить корыто, которое на дальнем рубеже или внутри твоих систем строилось ходов 60 может оказаться спасителем цивилизации от раскрытого создателя порталов врага или корабля десанта.
>А потом прилетают Багованы
Это те дебилы, которые а-ля кризис в малярисе?
Ты сказал что в лужу перднул, сравнивая развитие и скриптовую генерацию.
Алсо, если у тебя проблемы с постройкой кораблей то ты рак и не умеешь специализировать планеты (хотя куда уж проще, казалось бы).
Ты вообще с ними мясился? Как раз возможность не сосать во время их регулярных залётов и является показателем что у тебя всё нормально.
Он утонул
Ничего не случилось, первую часть разраб бросил на стадии альфы, вместо этого выкатил вторую, в которой зачем-то скрестил свои наработки с уткорионом, получилось... Все обзоры: Смешанные как и следовало ожидать. Что впрочем не помешало зеро втюхать некоторым оставшимся фанатам пару длц.
Короче, весь потанцевал проёбан, дальше ничего делать уже не будет походу, последние апдейты были вроде в 2016. У зеро ещё есть какая-то фентезийная настолкоподобная дрочильня, не играл, не знаю что там, вышло через пару лет после длц для звездвигла.
Чуть что сразу "Косой-Косой"...
>>1201955
Зарепортил
Потому что со своими героями и танками пиздуйте в b, там своих братьев по разуму найдёте, а тут доска продвинутого уровня. Никакой человек в здравом уме освоивший хотя бы циву никогда не вернётся к каким-то там героям.
Потому что не говно, очевидно жеж.
Навряд ли холивар получится, тк я сейчас решил обновить уже установленную хоту, тк опять не в чё играть.
мне религия Задротства позволяет вог и хоту на одном ПК устанавливать
Существуют хорошие, качественные глобальные стратегии по холодную войну? Чтобы устраивать шпионские операции, свергать неугодные режимы, пиздить технологии у буржуев/коммуняк, посылать людей в космос, а в случае необходимости ебнуть ядеркой в белый дом или кремль? И чтобы еще боевка была интересная. Хочу еще армии, корпусы, дивизии и бригады двигать.
Рублей 800
1300+
Нет таких, увы
А я видел такую на Ютубе. Там пиндос играл, графон как во вторых утюгах, но всё тобой описанное есть.
Как там выигрывать РТСки на ласт сложности? Я чет не осиливаю.
Одни из первых карт (эльфы-хумы-орки, квесты серии "поиск союзников" или что-то подобное) уж дают просраться.
Играя эльфами грешил на катапульты и недостаток места - эльфийские баллисты по аое работают куда хуже хумовских катапульт, а очень узкий проход на базе позволяет катапультам безнаказанно вайпать армию и в целом затягивает время, не давая одним ударом взять базу. Ладно, каты ОП и не контрятся, понизил сложность, прошел.
Сейчас пробую хумами. Чет тоже пиздец. Пока захватываю сектора и отстраиваю добычу дерева и пищи - уже начинают валить орды, причем зачастую по 2-3 секторам сразу.
Если тянуть время через постройки башен то глобально ничего не меняется - у меня начинается строится армия, а там уже по всей карте расползаются катапульты с рыцарями.
Причем помню в оригинальной версии я перед ртс фазой ходил героями сносил натыканные компу здания, а тут такой вариант не прокатывает - здания не атакуются.
>В спеллфорс 3 рефорсед играл кто?
Играл - это говно. Касательно страт - берешь героя, к нему армию и выигрываешь.
> берешь героя, к нему армию и выигрываешь
Только есть момент в том, что на маге круга герой склеивается от 2-5 попаданий катапульты, которые составляют половину армии у компа через 5 минут после начала боя.
Так что так и пиши - игра говно но я изиблядок, поэтому посоветовать ничего не могу.
Алсо, от себя могу сказать разве что - не играйте в это говно, или по крайней мере не играйте на высоких сложностях.
Я думал, что за эльфов превозмогание. Но оказалось нет, нихуя.
Превозмогание идет в миссии за хумов.
Разрабы то ли забыли, то ли просто хуй положили на чертежи для открытия юнитов, и надо бегать с теми самыми стартовыми арбалетчиками и пехтурой, и заглатывать здоровенные хуищи от армии баллист и пушечного мяса (баллисты, кстати, кайтят а-ля конные лучники. Это вообще пиздос).
Насколько здоровенные? Ну, уровня когда 5 катапульт и полтора десятка разномастного пушечного мяса почти вайпнули мой стак на 199 лимита.
30 пехотинцев прожило ровно 3 залпа, и только потому что они двигались, как только остановились все сразу и упали. Следом начали сыпаться арбалетчики.
После того как путем нонстоп микро героев я развалил эти каты, я скачал чит таблицу и включил годмод.
И отправив через атаку зачищать карту мне понадобилось 15 минут, чтоб вынести все.
15 минут КАРЛ, армией на фул лимит под годмодом.
В рот ебал такой баланс.
>После того как путем нонстоп микро героев я развалил эти каты, я скачал чит таблицу и включил годмод.
Хуй знает. Я без понятия как играешь. На коркоре у меня никаких проблем не было. Может стратегии не для тебя. Меня вообще говноспелформ не впечатлил, я его дропнул. Он однообразный, прокачка героев - дрянь, никакого разнообразия, вкачиваешься довольно быстро и после этого рпг закончилось. Ни билдов, ни хуя. Касательно тактики, я повторюсь, может ты сути стратегий подобного типа не понимаешь и сидишь, копишь лимит, пока противник всю карту забирает себе, после чего начинает ебать тебя имея преимущество в ресурсах.
Жопа горит пиздец ебать.
Тупо эрли акцесс говнецо за 2300 рублей. Пиздят так, что половины юнитов на скриншотах тупо нету. Ни Шилок, ни Т-72, ни ФРГ, ни ГДР, ни франции. Только кастрированные 3,5 юнита за США и СССР, озвучка спизжена из стил дивижен.
Юнитов нет
Баланса нет (имба нато совки унижает, апачи с хеллфаерами а у совочка СУКА ДАЖЕ МИ-24 БЕЗ ПТУРОВ).
Нихуя нет. А мы бесплатные альфа-тостеры. Ну, графоний крутой, да. И всё.
Нахуй! Запросил возврат средств.
>>204910
И вот это будет 100%. Купите пак "Танки СССР" всего за 1500! За 1900 - те же танки но перекрашенные в цвета ГДР!
>>>> Пока захватываю сектора и отстраиваю добычу дерева и пищи - уже начинают валить орды, причем зачастую по 2-3 секторам сразу. Если тянуть время через постройки башен то глобально ничего не меняется - у меня начинается строится армия
>сидишь, копишь лимит, пока противник всю карту забирает себе
Сижу, коплю лимит сплитая героев по карте для захвата точек и тут же отстраивая ресодобывалки.
Не могу за 2 секунды захватить всю доступную карту, отстроить пяток бараков и нафармить ресов на нонстоп спам юнитов, да.
Научи, хули нет-то?
Не, ну к слову на старте красные не такие обоссаные какими будут после последующей череды нерфов.
>Сижу, коплю лимит сплитая героев по карте для захвата точек и тут же отстраивая ресодобывалки.
>Не могу за 2 секунды захватить всю доступную карту, отстроить пяток бараков и нафармить ресов на нонстоп спам юнитов, да.
>Научи, хули нет-то?
Братан, я бы с радостью, даже скОчал. Но как врубил, опять эта блевотня. Слили весь спелфорс, раньше там способности магии: ищи их, собирай, делай билд. Тут тупое говно из 3.5 способностей. Блевать тянет. Давай так, я не обломаюсь, пройду до некой, которую ты выберешь, миссии и на ее примере напишу тебе краткий гайд, раз тебе нравится это говно вместо игры. Только прошу, попробуй выбрать "проблемную" миссию пораньше, что бы я поменьше горил из-за говна.
>>204950
>имба нато совки унижает
Так это еще в старых драконах было. Они решили запотеть, и нафигачить приближенные к реальным данным юниты. Понятно, что для игры, для баланса, они просто в игровые механики приводили реальные юниты к некому общему знаменателю. В итоге пришлось бустить нато как черт знает как и нерфить совков. Каждый Варгейм с этого начинался. В эскалейшене совки просто переезжали всех птурами. Нерфили, нерфили птуры. Выпустили новый варгейм, где птуры, лол, имеют меньшую точность чем пушки нато. Да и дальность в процентном соотношение в реалиях сравнений пушек и птуров. И так совсей техникой, блин, совки, с массовой армией, в конце концов, стали иметь стоимость юнитов дороже чем илитная ната. И тем не менее, опытные игруны, совками до сих пор без проблем нагибают нату, в ред драгоне. Блин, дошло до того, что у нато есть патриот, а совкам никаких с400. Тут, я так понимаю, решили сразу забустить нато по самое нехочу.
>Тут, я так понимаю, решили сразу забустить нато по самое нехочу.
Не тут пока относительно комфортно. но это может потому что за нату пока всякая военная полиция и все такое. Даже подвесное у совков не совсем говно. Это уже потом по мере того как игрокам станет НЕПРИЯТНО начнут нерфить.
Чтоб тебе не скачивать и не проходить я решил заснять и скриншотиков накидать.
И ВНЕЗАПНО у меня анлокнулись каты с медиками, с перезагрузки (в первый раз проебал героев, как обычно).
Ну а дальше 30 кат проехалось катком по всей карте.
А за это время установилась римская экспедиция, так что все равно ебал я этот спеллфорс. Но за готовность помочь - спасибо.
И такие же всратые ёбла ГГ, на которые придётся смотреть каждый раз заходя в инвентарь.
И это при том что я буквально влюбился в аватарку томбоечку.
Тьфу, нужно ждать патчей, пока не играбельно.
Ебло патчами не поправят, это часть повестки. Тоже приглянул, остальные портреты женерик, а по кастомизации игра проигрывает мобильным проектам на юнити 2010-ых годов.
>Ебло патчами не поправят
Да тут мимо читал что там вообще навряд ли что-то поправят, тк команду перевели в какую-то другую студию, а это фсё. Кто будет патчить - даже хуй не знает.
Скорее всего и русский перевод потому такой всратый, что неслись голопом, допиливая что успеют.
Или может подскажете здесь. Чет я туплю с модами, harmony мод никак не хочет ставится, выдает километр ошибок.
Спасибо, анончик.
Типа какую нибудь ядерную бомбу купить или ещё чо.
Нужна стратегия типа еу4, ну Ренессанс/новое время, вот это всё, пираты и чуть позднее, революция, наполеоны и т.д., но только с проработанными тактическими боями, и что б много было военной техники, корабли, пушки, катапульты, если чуть позднее, ну вы поняли. Аге оф эмпирес на ум приходит, а чо вы ещё посоветуете?
Total war Empire не подойдет?
В какой стратегии можно ПОКУПАТЬ за деньги технологии, оружие и войска, у других, более развитых в этом плане, стран?
supreme ruler 2020
Глобализация.
Решил поиграть за Китай.
Вопрос такой, как избавиться от реакционеров в правительстве, которые мешают проводить реформы и подымают восстания из-за моей либеральной политики?
>как избавиться от реакционеров в правительстве
Поднимать грамотность, поддержка реакционеров будет падать.
>подымают восстания из-за моей либеральной политики
Дави их просто. В игре за Китай самые бессмысленные и беспощадные восстания, чуть скакнула агрессивка и вот уже два стека по 50к разносят какую-нибудь провинцию.
Да похуй. Особенно за Китай. У них там, вроде, у всех партий госкап, что не выбирай. Крайне скучная страна. Когда делаешь его современной страной, то крась сколько влезет, все так ссут твоих потенциальных бригад, которые ты можешь поднять могилизацией, что войну на сдерживание (или как она там называется?) не кидают.
а что в ней легкого чмонькиус
1280x720, 1:28
Хочу отыграть Сингапур или Тайвань.
Градостроительный
Что посоветуете?
World in conflict. Только ты разделом промахнулся. Тут глобальные стротешки.
Кто-нибудь катал HoI 4 с последними аддонами?
Поясните, плез: какой сейчас положняк с параметрами дивизий (типа ширины фронта, связок войск и прочее).
https://www.dropbox.com/sh/fkdpyptpr93qw0a/AABunjAlO3FQzv5ZZGKiQphOa/CW_meta.pdf?dl=0
>>214419
>мам, мам, я троллю на двачах, мам!
Сап, гсгач. Посоветуй игры или фанатские моды, где можно поиграть за Волжскую Булгарию, Золотую Орду и татар вообще.
EU4, CK3
Хуя подрыв. Как не увижу пост с этим иероглифом так всегда очередой бах. Жалко тебя уже даже
>Как не увижу пост с этим иероглифом так всегда бегу проецировать роняя кал из порванной жопы
Хех мда.
Впрочем, ничего нового.
Уэсугидаун, тебя в каждом треде уже обоссали. Чому ты так любишь мочу?
Хорошо. А теперь бешбармак неси пока я жалобу не оставил.
Неиронично советую сирию русская буря
Идейным наследником сейчас является варгеймы, но серия скопытилась, там уже 5 лет как эффетивные манагеры распиливают ретекстуры на длц, никто из текущих разрабов вообще не вдупляет как это говно работает
РАСКРАСКА АТЛАСОВ, НО НЕ ПИДАРОКС
Хочу покрасить карты, но говно от пидарокс заебало до глубины души. Больше не могу играть в этот высер для 15-ти летних плюиодебилов. Есть альтернаитвы?
О, 15-ти летний альтрайт с гейшин импактом на авке и детскими раскрасками от пидарокс в Стиме.
Да нет ничего годного, акромя параходов.
Либо лютый примитив, либо всякое одноразовое.
Как более менее вариант:
Field of Glory: Empires https://store.steampowered.com/app/1011390/Field_of_Glory_Empires/
Hegemony III: Clash of the Ancients https://store.steampowered.com/app/308173/Hegemony_III_Clash_of_the_Ancients/?l=russian
Ну и остаётся ждать Knights of Honor II
Для Humankind делают мод по Петровичу? На четвертые утюги делают, может и для этого сделают?
Ты бы хоть уточнил в какие года у тебя было это детство.
Для моих, по твоему описанию, это на "Age of Empire" похоже.
Чекни Казаков, что-то там про завоевание Эльдорадо.
Завоевание америки, в поисках Эльдорадо
Колонисты/Американцы, Мексиканцы, Бандиты и Индейцы? Тоже подумал, но вспомнить не могу.
В ней только одно племя индейцев было, 4 фракции в итоге
Он скорее всего какой нибудь завоевание америки из казаков имеет ввиду
Добра!
А хочется эмоцию,желание сыграть
Дрочильни типо кс го и доты бесят,есть что-то "ламповое" и долгоиграющее ?
То что не будет вызывать дикого задродства.
Но я слишком тупой, а модов и сборок - вагон и маленькая тележка.
Пробовал разные, и наталкивался на прям критические баги.
Прошу совета мудрого, где взять чтобы было максимально просто, стабильно и жирно по контенту.
Rimworld, hoiка 4 с кучей модов, factorio- стратегии чтобы сожрать все свободное время. TTD - олдовый паровозико промышленный сим
Можешь вспомнить про былинную серию nfs, на ведре старые части подойдут.
Если не играл в Вангеров - советую. Сложно понять, но это охуенный опыт.
>хойка
>сожрать время
На ожидании отката для прожатия очередного фокуса? Слушай, тебе ведь даже 20-ти лет нет, верно? Пидарокс и Римворлд - это игры для школоты.
Это простая стратегия на позалипать несколько часов.
Если для тебя взрослые игры это exel, не проецируй будь добр своё видение на других. Человек не спрашивал симуляторов всего, а чего-нибудь позалипать, не более.
Это у вас в GSGляндии, если посерьезнее сразу аврору ставят ?
>Это у вас в GSGляндии, если посерьезнее сразу аврору ставят ?
Это дите с перефорсом, не обращай внимания. Аврора блин. Тут 90% даже пальцем ее не трогало. Игра с простыми механиками, единственная ее сложность в том, что сделана она через жопу.
Загляни на:
https://www.strategium.ru/forum
там всегда есть про всякое редкое
это в поиске там выдало, но хз за версии
На рутрекере есть интересный топик, там много чего есть
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=82976664#82976664
Дык та работает только на дриснятке, а значит треды по ней тебе нужно искать в /ga
Age of Empires 2 или 3: там есть режим случайной карты?
Играл очень давно и не помню, анон. Напомните плиз.
ШО ЗА ХУЙНЯ?
Почему мне предлагают хуярить какие-то фракции, если у меня цель спасти человечество как вид?
Постоянно какие-то мисси -ограбь этих, разъеби тех.
Вот щас робот какой-то вышел на связь, говорит на сделать рейд на Синих челиков. Соглашаться или нет?
Вообще не хочу ни с какой фракцией людей воевать. Я могу усидеть на всех стульях?
Феникс поинт игра, если что.
>Я могу усидеть на всех стульях?
Нет, потому что у каждого свое ВИДЕНИЕ спасения человечества.
Концовки у фракций различаются, если хочешь проспойлери себе и отыгрывай более-менее подходящую.
Как же пиздато выглядела игра в альфе-бете и каким дженерик калом стала в релизе, я молчу про проёбанные обещанные фичи, но как стилистику так можно было всрать?
Про каловые длс даже говорить не хочется.
>>220676
>>220678
Самое печальное что лучший конец - за пидоров. За Тобиаса конечно фановый пуристы хуё-мое, но пидоры лучше.
Гармошки не нужны
>Самое печальное что лучший конец - за пидоров
Это там где многоходовочка? Там же тян лидер, почему пидоры?
Не нашел, не обсуждали что ли?
Довольно активная, НЕ МУДРЕНАЯ ИГРА.
Что это вообще? Лого как у какой-нибудь браузерки с покупкой кристаллов за реал.
Что? В бете же совсем пососные свиборги вместо люде были? Хотя да дизайн всего говнина, копирующая хуйком. Галлоп должен был бороться со злом, а не примыкать к нему.
Покупка кристаллов есть. Как и везде
Браузерка есть. Есть мобильная и собственно сам клиент тоже наличествует
Есть в Стиме и в отличии от Парадокса полностью бесплатна
?-8 серверов, есть например японский и даже русский
Проводятся чемпионаты. Побеждают пиндосы. Следом идет ру, далее польский сервера.
По утверждениям разрабов (Битро, Гамбург) - пользователей 7 миллионов.
ННа пике так называемоевторжение , ру-команда бьется на итало-сервере с поляками.
Игры в среднем1,5 - месяца. Бывает короче.
у Call of War есть мама - Supreme-1914
Странно, что на Дваче ее не обсуждали. Неужели нет юзеров?
Господи, чел, эта поделка выглядит хуже, чем карта из захвати-Европу-треда.
>выглядит
Графика не та?
А что ты хотел от игры для телефонов?
Нет, если вы обсуждаете тут игры жрущие как Варкрафт и с миллиардами триллионов сценариев - тогда пас.
Я играю в простые,народные игры.
На пике беседа италов, поляков и русских.
>Тебе тоже в /brg/
возможно ты имел ввиду bg
>Дело не в графике, а в стиле.
если я правильно понимаю, стиль у игр которые тут обсуждают один - стратегии
>Но с играми для телефонов
у игры три версии. Я играю с компа.
Ну и последнее, ты вообще играл в нее? Или это все поверхностные суждения и спор ни о чем.
Пчёл, ты чего доебался?
Тебе сказали - игра выглядит как браузерное говно и играется видимо так же.
Хочешь обсуждать - создавай тред. Но опять же как сказали - это доска любителей тактик/стратегий, а не п2в-шек с телефона, поэтому твой тред тут вероятней всего умрет.
>выглядит
>видимо
>вероятней
Покажи мне не говно.
И я видимо вероятнее всего скажу , что оно выглядит как говно.
Уровень обсуждения - по скрину.
>ниет, мае выглядещее как п2в мобилкоговно не п2в мобилкоговно, в качестве пруфа я могу назвать твой тайтлнейм говном
>ниет, я не пойду создавать тредик для своего говна потому что он умрет, я лучше посру баивыми картиначками в женерале
Ясно.
бля, не пытайся даже. Не смешно и не кринж.
Я согласен, что Call of War гавно.
Но это бесплатное и активное гавно.
Свое лучшегавно ты не покажешь - его нет. Если и есть - то либо оно за бабки для илиты, либо тоже гавно только замороченное.
>>222206
В треде о говне вбросил говна которое назвали говном. Что не так?
Найборот, всё так, я не осуждаю.
>Shadow Empire
Снулая что ппц.
Эти вот ежеходовные выборы из говна и мочи прям бесят.
И это всё обмазано кривым интерфейсом. Бррр
И ИИ суплай не нужон, поэтому перерезать трассы, ЖД и прочее не имеет смысла.
Да, больше всего в ШЕ меня выбесила ебанутейшая нелогичная логистика и отсутствие ее у ИИ.
Маня, у ИИ снабжение уровня "клетка есть, значит и снабжение есть". И похуй какой ландшафт на клетке, похуй какая пропускная способность, похуй есть ли дорога - они у него бесплатные, кстати.
А ты сходи подготовь инфраструктуру для войны в горах, а потом приходи рассказывай про логистику у ИИ.
Так ты поиграл в самые уг серии. Это не мастплей. Это дерьмо обходить десятой стороной надо.
>выходило что-то близкое по годности? Можете подсказать еще МАСТ ПЛЕЙ игры?
Челини, так дела не делаются. Надо сразу внять игровой релятивизм: Есть разные механики, Есть разные комбинации механик, Есть разные реализации механик / соответственно есть твоё разное отношение к ним и их сочетаниям. Из того что тебе нравится Супрэма и Шогун - можно предположить что ты предпочитаешь стратегии с уклонов в войну. Но опять таки, из этого не следует что тебе понравится красить карту в Утюгах, и из этого не следует что тебе не понравится воевать в Цивке. Также надо учитывать уровень вката, так и для кого расчитана игра. Для школьника не знакомого с историей, всякие исторические приближения и энкаунтеры Утюгов - вообще неважны и являются просто скучными мусорными механиками. А вот какой-нибудь, Крем Сендвич, будет аутировать за советов годами и кайфовать из-за ИСТОРИЗМА (а всякие цивки/супремы/варики будет считать играми для детей). Одним нравится аутировать смотря как красиво сражаются демоны с нежитью в Дисайплес II, а другие видят за этим примитивную боевку с рандомными промахами и примитивный геймплей. Одни дрочат АПМ и любят управлять забинженым пердижом каждого юнита в группе, другие едят пельмеши и одним кликом меняют театр военных действий посулая десятки девизий на убой. Крч, сначала сформулируй что тебе в стратегиях нравится конкретно ТЕБЕ, а уже потом проси ЕсЧщЕ. А то так тебе можно лишь что-то ооочень близкое посоветовать, типо Пленетери Анихилейшен это ребут Тотал Анихилейшен ака двоюродный брат супрэм командера. Там можно планеты взрывать... Воот...
>Из того что тебе нравится Супрэма и Шогун - можно предположить что ты предпочитаешь rts
Пофиксил
Обоснуй.
>гонит на СупримКомандер
Ты чё, пёс? А ну извиняйся!1ъ
Supreme Commander: Forged Aliance это вершина РТС, круче неё вообще нихуя никогда в геймдеве не делали.
Там буквально есть фсё, особенно если модами обмазаться.
В принципе Император под это подходит, но параходокостыли, и мне больше нравится глобальная карта в стиле ТВ. В другие парахододрочильни играл, кроме хоек.
Field of Glory: Empire тоже близок к идеалу, но мне не нравится рандомный выбор построек и без экспорта битв даже юниты не расставишь нормально, а с экспортом получается тот же микоменеджмент.
Знаю про троецарствие от Koei, но опять же микроменеджмент юнитов. А вот про Амбиции Нобунаги почти ничего не знаю.
Джва года жду мод в тв чтобы ии управлял твоими войсками, а вышел на ваху
Мне уже посоветовали в /v/ игры от Ageod.
С учётом тех что ты уже упомянул - больше ничего стоящего и нет.
Собсно вообще жанр довольно скуден и однообразен, никто не хочет тратить человекочасы на проработку мира с непредсказуемой окупаемостью.
Лично я жду "Knights of Honor II", 1я часть вполне себе сочетала всё что надо, не хватало лишь контента. С нынешним подходом про пидорскими 100500 ДЛС это вполне может быть решено.
6-я цива.
>города имеют под собой стратегические основания для захвата
Первое что вспоминает это серия "Age of Wonders"
Там в принципе пляска вокруг городов-ресурсоносителей.
В меньшей степени "Fallen Enchantress" со всей полудюжиной версий игры.
Серия из 2х игорей "Warlock - Master of the Arcane", хотя там и сильный упор на героев, но именно города там основа всего и вся, а их контроль необходим для раскачки. Более того - для успешной победы игрока хоть как нужно будет захватывать города противника и комбинировать их со своими, чтобы выводить новые типы войск и комбинировать бонусы.
>многие области\города\етц имеют под собой стратегические основания для захвата
Аттила, Вача.
Спасибо за ответ.
Age of Wonders в своём потенциале хороша, часов 100 на неё потратил, но всё таки она всратая, и модами не выправить. Ну и нагамался я в неё.
Fallen Enchantress пробовал запускать. Не смог себя заставить в неё рубать. Пробовал раза 3.
Про Warlock слыхал, что легендарная игрушка, но не пробовал.
>>223680
А где в Аттиле "имеют под собой стратегические основания для захвата" ? Насколько помню, там такой же тупняк как во всех тотал вараъ - просто бери и захватывай всё вокруг до чего руки дотянутся. В вахе с натяжкой можно под это дело приплести города с уникальными строениями.
>А где в Аттиле "имеют под собой стратегические основания для захвата"
В Британии есть Стоунхендж, который снижает на 2 штрафы к порядку за религию, но я только один такой регион знаю.
Пентархии, шелковый путь. Пассивные бонусы емнип еще в нескольких регионах были.
Пичаль что судоходные реки в Европе не сделали, даж в длц
И моддеры сидят хуи пинают, не решают проблему
https://www.gog.com/ru/game/interstellar_space_genesis_evolving_empires
Совершенно пидорское дерево технологий, прям вот вообще, бесит ажно до зубовного скрежета.
Такое же косячное как и в "Master of Orion" 2016г(в оригинальный МОО я не особо играл, может это оттуда и пошло, хз)
Суть в том что технологии повторяются, но их можно обойти, при этом получается что 50% дерева технологий это ебаный мусор, который вообще нет смысла при таких раскладах изучать.
Например есть щиты 1,2,3,4... и тд. их можно вообще не изучать, пробежав обходными путями по всей ветке защиты и сразу изучив щит 10, забив на прошлые версии хуй.
Тоже самое творица с оружием, которое ещё и "лишнее" будет висеть в менюшках сборки кораблей. С дальностью передвижения по галактике - зачем учить полдюжины тех на изменение дальности движения(техи друг друга заменяют) когда последняя теха даёт безграничную...
ИИ туповатый. А учитывая проблему с деревом технологии, ведь ИИ учит всё подряд - ещё и вечно отстающий.
Совершенно идиотская система с разработкой астероидных полей, тк бонусы от оных завязаны на Героев и постройки на планетах, но при этом зачем-то дана возможность использовать астероидные поля для ускорения терраформинга... с учётом что нужно несколько ходов для переназначения производства - мягко говоря это бессмысленно.
Есть возможность миграции между планетами, которая опять бессмысленна из-за того что уровень прироста населения резко падает с ростом собственного населения у планеты донора.
Получается идиотская ситуация: для того чтобы планета донор приносила значимый бонус миграции - она сама должна быть недоразвитой, из-за чего теряется вообще смысл во всей этой мигранщине, проще ползунки внутри планеты-реципиента покрутить и добиться такого же прироста без извращений.
И так вот по каждому пункту - игра какая-то неправильная, жутко много косяков нелогичных, бесячих. Словно её делали те кто в игры вообще мало играли. При этом задумка вполне себе годная, как всегда у подобных проектов - замануха на лохов несущих деньги.
Вердикт: пиратку скачай, поиграй, потом удалишь и не надо за такое сырое поделие платить.
Совершенно пидорское дерево технологий, прям вот вообще, бесит ажно до зубовного скрежета.
Такое же косячное как и в "Master of Orion" 2016г(в оригинальный МОО я не особо играл, может это оттуда и пошло, хз)
Суть в том что технологии повторяются, но их можно обойти, при этом получается что 50% дерева технологий это ебаный мусор, который вообще нет смысла при таких раскладах изучать.
Например есть щиты 1,2,3,4... и тд. их можно вообще не изучать, пробежав обходными путями по всей ветке защиты и сразу изучив щит 10, забив на прошлые версии хуй.
Тоже самое творица с оружием, которое ещё и "лишнее" будет висеть в менюшках сборки кораблей. С дальностью передвижения по галактике - зачем учить полдюжины тех на изменение дальности движения(техи друг друга заменяют) когда последняя теха даёт безграничную...
ИИ туповатый. А учитывая проблему с деревом технологии, ведь ИИ учит всё подряд - ещё и вечно отстающий.
Совершенно идиотская система с разработкой астероидных полей, тк бонусы от оных завязаны на Героев и постройки на планетах, но при этом зачем-то дана возможность использовать астероидные поля для ускорения терраформинга... с учётом что нужно несколько ходов для переназначения производства - мягко говоря это бессмысленно.
Есть возможность миграции между планетами, которая опять бессмысленна из-за того что уровень прироста населения резко падает с ростом собственного населения у планеты донора.
Получается идиотская ситуация: для того чтобы планета донор приносила значимый бонус миграции - она сама должна быть недоразвитой, из-за чего теряется вообще смысл во всей этой мигранщине, проще ползунки внутри планеты-реципиента покрутить и добиться такого же прироста без извращений.
И так вот по каждому пункту - игра какая-то неправильная, жутко много косяков нелогичных, бесячих. Словно её делали те кто в игры вообще мало играли. При этом задумка вполне себе годная, как всегда у подобных проектов - замануха на лохов несущих деньги.
Вердикт: пиратку скачай, поиграй, потом удалишь и не надо за такое сырое поделие платить.
Судя по описанию пытались сделать стеллярис вообще не понимая почему он работает.
> стеллярис вообще не понимая почему он работает
Так он не работает, на маркетинге и зумерской порашной аудитории держится
Судя по описанию, сделали очередной говноклон уткориона.
Контер страйк или дота?
Ща меня смущает разве что издатель - теж дегенераты что ОлдВорд выдали с лопаты.
Нехеровый такой гвоздь.
Да ещё и 100500 игорей у них там в планах на один срок. Как есть все запорют.
Да похуй на издателя вообще. Например возьми айсберг, они издавали первый пробел и стардрайв, но при этом еще пару десятков унылейших неиграбельных говноподелий, слизерин издавали дистанты и полярис сектор, но при этом еще кучу каких-то невнятных тайтлов. Главное кто разрабатывает, а не кто стоит с кнутом и подгоняет чтобы уложились в сроки. Павонис кроме терры инвикты ничего сейчас не делает, а до этого они только лонгвары делали.
>Главное кто разрабатывает, а не кто стоит с кнутом и подгоняет чтобы уложились в сроки.
Тыж сам описал почему ты неправ.
Именно хуило с кнутом мешает допиливать игры до играбельности, 100500 раз издатель срывал нормальные игры, а после провала в 99% никто уже даже не патчит, не то что контент завозить.
>Хочу третью часть, т.к. она запонмниалсь хвалебными обзорами журанала Игромания, который я читал в юности.
Ты долбаёб?
Есть 4-ая и 6-ая, который завершенные тропико 3-я и 5-ая соотвественно
Сейчас обычно другая практика, издатель говорит выпускать в сраный доступ, и потом допиливать пару лет до играбельного состояния патчами и длц по 3.99
В случае айсберга и слизерина например никто особо не стоит и кнутом не хлещет, но в большей части случаев получается полнейшее говно, которое бросается на середине разработки и выпускается как есть, потому что разработчик устал и вообще геймдев это не его и он всегда хотел быть космонавтом
Звездный меч джва вообще делался без издателя (это уже после его провала керберосы продали жопу парадоксам), результат сам знаешь какой
Олдворлд сразу выпускали именно под сраный доступ, на инвикту собирали на кикстартере и ее выпустят как готовую игру (ну сейчас есть демка, но на релизе уже будет полноценная версия), так что судьба олдворлда ей не грозит
>>225090
Играй в шестую и не выебывайся
Чётвёртая часть это та же самая тройка, только в ней намного больше контента. Разница лишь в том, что третья часть похардкорней, из-за отсутствия многих читерных зданий из четвёрки, и на тройку есть пиратский перевод с озвучкой Эль Президенте "под Жириновского".
Чуствую себя коммунистом который борется с вечным дифицитом.
Да урезанная, контент только на первые семь лет, с одной играбельной фракцией, и без сейвов
Но ноугеймз замучил, ждать релиза сил нет
Гамномоды накати
Нечего пока брать, релиз хуй знает когда, обещают разве что до конца года уложиться. Но конечно сочная штука будет когда выйдет.
Найс фантазии, я думаю скотоублюдии через годик уже не будет, какой ей нахуй космос.
Не стоит воспринимать политические симуляторы всерьез, и тем более тащить в раздел /по/рашные дискурсы.
А с точки зрения геймплея там такое довольно просто делается, например ЕС собирается в одно государство, и это неплохой способ получить дохуя ресурсов в одном месте, что игра вообще вынуждает делать так как количество контролируемых точек ограничено, альтернатива это пробиваться в уже имеющиеся крупные страны, но там роллы на захват точки по 10%.
>>225547
DA TI OHUEL
Про вику тржи сколько лет говорили только как про предел мечтаний, про что-то совершенно недостижимое, это был как третий халф лайф
А теперь тебе лень потерпеть еще год до релизах, пока тебя заботливо кормят дневничками
>А теперь тебе лень потерпеть еще год до релизах, пока тебя заботливо
Нахуй иди. Вика 3 будет либо оргазмом, либо живые позавидуют мертвым.
Есть ещё 3й вариант: мысль о том что преобразовались в радиоактивную пыль до её релиза вас будет терзать в Раю.
Скачай слитую альфу да поиграй, тоже мне проблему нашёл.
https://www.youtube.com/watch?v=pyskUorhheg
Вархамирь по мрачности на фоне такой темы это детские понисказки.
Ты чего конкретно хочешь?
Если фентезю какую, то ты не по адресу. Фентези-моды на перечисленные тобой игори делаются по популярным вселенным, типа LotR или Варкрафта, что-то радикально новое вряд ли найдёшь. Если просто атмосферы упадка и превозмогания, то попробуй Атиллу навернуть, кампанию за ЗРИ.
Или длц Viking Conquest на Скачи-мочи, с сабмодом Dark Age, прочувствуешь тёмные века нашествий викингов.
И в чём мрачность сеттинга blasphemous? В хуёвой подаче лора?
Сейчас бы в эксель-таблицах и контурных картах для аутистов искать какую-то атмосферу...
В крузаках 3 её больше чем в любой игре, такова реальность. Таблички всех взъебали. Сам вахуе
praise the sun
А чё он нитак сказал?
Только в КрусадерКингс можно реально отыгрывать совершенно разные стили, это буквально РПГ-стратегия. Что само по себе уникально.
Еслиб сами параходы ещё не обрубали разные фичи, переводя игру на максимальный автопилот убогим ИИ - цены бы не было.
>А чё он нитак сказал?
Начнем с того, что он сказал так.
Какой гримдарк в третьих крестах?
Какая атмосфера в третьих крестах?
Околонулевая - ответ на оба вопроса.
Атмосфера это понятие больше эфимерное и индивидуальное.
Я считаю что она в СК3 есть. Ты считаешь что её там нет. Мы оба правы.
А гримдарк делается модами, хз есть ли они на 3ю часть, тк жду когда её подпатчат, слишком уж там много недопилов.
Принципиальной разницы между екселем и 3д фигурками нет, это опять вопрос атмосферы.
>Атмосфера это понятие больше эфимерное и индивидуальное.
Атмосфера это понятие вполне четкое и определенное: совокупность факторов, которая вызывает игра у игрока глубокий эмоциональный отклик, позволяющий погрузиться в игру.
Так где-где у тебя там эмоциональный отклик происходит?
Когда ты жмешь на кнопочку "убийство/соблазнение/прочие генерик взаимодействия"? Или когда ты клацаешь одну из 3 разоцветных строчек на дуэли? Или может когда ты занимаешься селекцией для создания своего ордена пейсмаринов?
Ну и гримдарка ты там сам не нашел.
Когда ты германцев обращаешь в Эзотерический Вотанизм и начинаешь расово-религиозную войну against modern world насаждая культуру и религию.
Я не бесчувственное бревно, у меня эмоциональный отклик происходит.
Например такие заходы в СК2:
- играю за Польшу, рождается сын горбатый-карлик
- блеять, ну ничего, я ещё сделаю из него императора
- отправляю его оруженосцем в Иерусалим
- через какое-то время он возращается, теперь он горбатый-карлик-пидарас
- "сука, глаза бы мои тебя не видели" - восклицаю я и отправляю его в швецию, за какую-то баронеску
- и вот время идёт, Польша растёт, но тут на западе СРИ начинает хомячить соседей как не в себя, и есесно очередь доходит и до меня
- неравные сражения с превосходящими силами и Польша потеряна, меня, жену и детей подлый СРИун казнит
- ну вот и всё, думаю я
...
- и тут меня перекидывает за кого бы ты думал?
- правильно, за горбатого-карлика-пидараса, который оказывается подкаблучник уже не у баронески, а у Герцогини, причём у неё есть сынки(очевидно что нашлюханные, но идут под моим родом) - 6 викингов, которые дадут просраться сыновьям Рагнара
- и они дали
- ещё до их смерти я уже владел всей Швецией
- а внуки пидарасили в хвост и в гриву СРИ, не только вернув родимую Польшу, но и помыли ноги в средиземном море
Или вот был у меня один правитель(средненькие статы, ничего особенного), все свои задачи он выполнил на отлично и к ~60 годам я желал его скорейшей кончины, тк в наследниках был гений с отличными трейтами.
В результате поставил цель ушатать своего долгожителя, начиная с 60 лет я:
- отправлял каждый год на охоту, выбирая самые смертельные цели, в результате:
нарубил тонны рогов и медведей, в ~80 уже нельзя было отправлять на охоту, тк здоровье было ниже 1, раза 3 шрамы оставались.
- возглавлял им все войны и набеги, даже крестьянские бунты им давил при меньшей численности войск, в результате:
с 10 атаки раскачал до 24, завоевав кучу земель, взял им Иерусалим в 96.
- бродил им, во главе войска, по больным оспой и не только провинциям - не помогло, не заразился, но сидя в замке смог 3 раза переболеть и встать в строй.
- после 85 разозлил весь двор, чтоб легче могли организовывать убийства, в результате:
пережил ~10 покушений, 2 раза отправлял отравленное вино обратно - 1 раз удачно, 1 раз удачно отправил в ответку ассасинов.
Но, даже использовав все известные мне способы умерщвления персонажа, без потери государства - он смог дожить до 98 и всё-таки умер своей смертью, через месяц после того как стал недееспособным.
Наследничек, тот что гений, умер в 25 от простудифилиса
Старпёр же пережил 8 жён(я их не убивал!), не помню сколько детей выжило, но наплодил 25+, дальше сложно было считать.
А ещё я как-то, став правителем Швеции, захотел себе в наложницы эфиопку... но это уже совсем длинная история
Я не бесчувственное бревно, у меня эмоциональный отклик происходит.
Например такие заходы в СК2:
- играю за Польшу, рождается сын горбатый-карлик
- блеять, ну ничего, я ещё сделаю из него императора
- отправляю его оруженосцем в Иерусалим
- через какое-то время он возращается, теперь он горбатый-карлик-пидарас
- "сука, глаза бы мои тебя не видели" - восклицаю я и отправляю его в швецию, за какую-то баронеску
- и вот время идёт, Польша растёт, но тут на западе СРИ начинает хомячить соседей как не в себя, и есесно очередь доходит и до меня
- неравные сражения с превосходящими силами и Польша потеряна, меня, жену и детей подлый СРИун казнит
- ну вот и всё, думаю я
...
- и тут меня перекидывает за кого бы ты думал?
- правильно, за горбатого-карлика-пидараса, который оказывается подкаблучник уже не у баронески, а у Герцогини, причём у неё есть сынки(очевидно что нашлюханные, но идут под моим родом) - 6 викингов, которые дадут просраться сыновьям Рагнара
- и они дали
- ещё до их смерти я уже владел всей Швецией
- а внуки пидарасили в хвост и в гриву СРИ, не только вернув родимую Польшу, но и помыли ноги в средиземном море
Или вот был у меня один правитель(средненькие статы, ничего особенного), все свои задачи он выполнил на отлично и к ~60 годам я желал его скорейшей кончины, тк в наследниках был гений с отличными трейтами.
В результате поставил цель ушатать своего долгожителя, начиная с 60 лет я:
- отправлял каждый год на охоту, выбирая самые смертельные цели, в результате:
нарубил тонны рогов и медведей, в ~80 уже нельзя было отправлять на охоту, тк здоровье было ниже 1, раза 3 шрамы оставались.
- возглавлял им все войны и набеги, даже крестьянские бунты им давил при меньшей численности войск, в результате:
с 10 атаки раскачал до 24, завоевав кучу земель, взял им Иерусалим в 96.
- бродил им, во главе войска, по больным оспой и не только провинциям - не помогло, не заразился, но сидя в замке смог 3 раза переболеть и встать в строй.
- после 85 разозлил весь двор, чтоб легче могли организовывать убийства, в результате:
пережил ~10 покушений, 2 раза отправлял отравленное вино обратно - 1 раз удачно, 1 раз удачно отправил в ответку ассасинов.
Но, даже использовав все известные мне способы умерщвления персонажа, без потери государства - он смог дожить до 98 и всё-таки умер своей смертью, через месяц после того как стал недееспособным.
Наследничек, тот что гений, умер в 25 от простудифилиса
Старпёр же пережил 8 жён(я их не убивал!), не помню сколько детей выжило, но наплодил 25+, дальше сложно было считать.
А ещё я как-то, став правителем Швеции, захотел себе в наложницы эфиопку... но это уже совсем длинная история
>Когда ты германцев обращаешь в Эзотерический Вотанизм и начинаешь расово-религиозную войну against modern world насаждая культуру и религию.
А расскажи, как ты ощущешь что это именно эзотерический вотанизм?
Расскажи, чем покраска мира за эту конкретную религию отличается от покраски мира за любую другую религию?
>Например такие заходы в СК2:
Заебись заходы, но речь-то про ск3.
D
>речь-то про ск3
тожесамоематьтвою.mp4
Как на СК3 патчей навинтят - такое же и там будет, просто сейчас там всратая ебота творица с наследованием.
Дети от другого мужика у шлюхи, в которую твой умерший дед-король спустил когда-то, наследуют с каких-то хуёв твои земли, хотя они мало того что не относятся к твоему роду, но даже де-юре прав никаких по умолчанию иметь не могут, тк никто из их родителей не был в твоём роду и не претендовал на наследование. А всё потому что шлюха перешла в религию где право наследования другие, хотя опять же де-юре она и его дети прав не имеют, но игре похуй, она просто ломаеца.
Речь вообще про любую стратегию\околостратегию\маунтач где есть такой мод.
Ну так это нормально, средние по статам персонажи нередко оказываются неплохими правителями, я вот как правило не тороплюсь короля хоронить если хорошо идет, ну гений и гений, хули дальше, найди невесту, дай надел пускай качается, свет клином над статами не сошелся.
Меня в гениях в СК2 больше всего бесит что они мрут как мухи.
В этом плане я вообще не пынемаю логики игровой. Даже с помощью консоли когда смотришь - здоровье обычное, но к 20-40 годам 99% гениев уже трупы от обычных болезней.
Явно там что-то подкручено, тк середнячки живут не в пример дольше.
А давать сынку-гению надел, при живом батьке-правителе - это фсё, сразу смерть. Помница одному так дал герцогство, ну думаю статы ещё подкачает. Через лет 10 основа померла и переключился на этого "гения": одноногий сифилитик при смерти, с каким-то крокодилом в жёнах и кучей горбато-шепелявых детей.
Потому наследника всегда приходица держать при дворе, надеясь что его там не прирежут, такое тоже бывало, тк при моём 100% отношении ко всей челяди - заговоры против моего наследника им это не мешает плести, вообще бесит эта херня.
>Явно там что-то подкручено
Ну да, чекай скрипты. Высокие статы и некоторые трейты повышают модификатор сметри от плохого здоровья
>Потому наследника всегда приходица держать при дворе
Пердак горит, выводишь чела, пиздатое обучение даёшь землю он начинает творить лютую хуиту и за этого мудня тебе потом играть
Все как ирл
Нахуй паверплеем в крестах заниматься вообще.
>пиздатое обучение даёшь землю он начинает творить лютую хуиту
Кстати, только в СК3 и допёр насколько же хуёво было в этих ваших средних веках.
Там же банально нечем было заняться и когда у тебя весь императорский двор в шлюхах, пидарасах, сувателях эбонитовых палочек в жопу(реальный ивент!), алкоголиков, сатанистов - то даже как-то жалко их всех.
Из всех цензурных развлечений - нажраться в соплю на пиру, разболтав все тайны и переспав непонятно с кем, да упасть с коня на охоте. Тёмные времена.
По этому и ходили постоянно соседей пиздить и гусей ебать.
Поиграл пару часов
УДОЛИЛ
Как можно было сделать такой хуевый клон хомм/кб/эадора я даже не представляю
Почему нет миллиардов скринов
Потому что говно, очевидно же.
Как будто сжв это показатель, в рпг вон давно повесточку в каждую дырку пихают, и ничего, выходят годные тайтлы. Игра говно вовсе не потому что там нигерши героини.
>Как будто сжв это показатель
Ещё какой
>в рпг вон давно повесточку в каждую дырку пихают, и ничего, выходят годные тайтлы
Можно примеры годных рпг с повесточкой? Просто я в поледнее время только одну парашу наблюдаю.
>Игра говно вовсе не потому что там нигерши героини.
Игра говно потому что разработчики вместо того чтобы делать игру нанимают жирух по квотам и высчитывают процент бодипозитивных ниггерш чтобы никто из тех, кто никогда не купит их игру, не оскорбился.
Да начиная от ранних биоваров (в которых повесточка по тем временам зашкаливала) до например недавних пасфайндеров
Кстати об эадоре, что там слышно про spire of sorcery? Не взлетело?
>ранних биоваров (в которых повесточка по тем временам зашкаливала
И в чем она там у них выражалась?
инб4о сильные независимые
По такому критерию Ларка и Хеви метал факк игры с повесточкой.
Для них адронный коллайдер нужен или что?
Для них нужен обычный процессор не из 2007 года. Приличный среднячок семилетней давности 3-4 скорость нормально потянет, если это не какой-то эндгейм в безумной партии.
>героев продадут каким-нибудь парадоксам
Ты ебанись.
Для каждого беса свой ДЛС; герои алкоголики; армию в замке самому составлять нильзя, она автоматически скупается в начале недели и дальше только пополнять потери; до мельниц нужно прокладывать корованы, которые перестают работать если потеряешь рядом стоящие палатки; сами палатки для строительства требуют влияния, которое копиться несколько месяцев; враги могут объединятся в конфедерации против игрока; на 42 неделе на карте появляются пачки чёрных драконов и идут ебать гусей драконить.
Всё ещё лучше, чем юбикал!
Дефайн импакт.
пикрандом
Ноуп, 15-й век на дворе. Нужно болеутоляющее, которое обязательно должно быть прописано в больничке. Чума уходит не выдержав натиска логики в этой механике.
>тащить в раздел /по/рашные дискурсы.
Аполитичную(=конформистскую=фашистскую) падаль забыли спросить.
>Есть ли какие-нибудь гексогональные игры в жанре фэнтези, но с уклоном в тактику
Очевиднейшая серия Age of Wonders. Последняя часть (Planetfall) в сай-фай сеттинге.
Хотел накатить моды на свою пиратку, а стим давнлоадер не пашет, причем другие игры норм качает, зенмейт впн не помогает
>стим давнлоадер не пашет
Его запретила Стим, а разрабы данного сайта очканули и по факту свернули проект.
приказ пердов
Хуя хохлина порвалась, лол.
Какие то гавномоды для пидоров.
Все политические симуляторы, что я знаю, либо берут за основу нарочито эльфийские демократии, где буквально надо действовать по принципу "обещал - делай" + с минимальным функционалом интриг, террора и прочего.
Есть Кризис в кремле, но это текстовый квест, и та игра про арабские страны, где можно сделать министром петуха, но она слишком ироничная, с ОБЧР (и уже названным петухом) и там другая крайность - слишком много иронии над исламским миром.
Понимаю, что реквест изъёбистый и пошёл бы я нахуй.
Но вдруг что-то пропустил.
Графика значения не имеет.
Единственное что приходит на ум, где ты подобное сможешь отыграть это Crusader Kings 2-3 части. Навинти модов и устраивай террор, буквально пытая и увеча любого кто не согласен с твоим правлением, и да при этом ты можешь поклоняться Сатане и реально пить кровь младенцев чтобы жить вечно.
Эта хуйня какая-то и ты не понял суть реквеста.
Это не должно быть средневековое общество и властное самодурство.
Это должна быть игра с партиями, выборами, и прочими атрибутами белль эпох (т.е. эпоха - не позже модерна), но при этом не в манямире, а с механизмами, которые отражали бы это всё ИРЛ - т.е. с подкупом прессы, наймом штрейхбрейкеров для дискредитации восстаний и т.п.
В общем, если уж лезть в парадоксоигры, то ближайший аналог - Виктория.
Но там нет элемента вот этой чернушной ИРЛ шизы, которая и отражает то, что я хочу.
Опять же, хороший пример отдельных механизмов - шиза Сталина в HoI4/DevisiveCampaigns:Barbarossa.
Те. модель выглядит как "нормальный симулятор политики эпохи модерна + механики, отражающие то, какое политика говно ИРЛ а не в учебнике по политологии"
Значит тебе, скорее всего, нужно шерстить непосредственно моды к Виктории и около играм, сомневаюсь что вообще существует что-то подобное отдельно. Вообще игры непосредственно эмулирующие текущую политическую ситуацию мягко говоря будут экстремистскими, так что либо это будут сферические орки в вакууме, либо разрабов посадят в тюрьму.
Я точно знаю, что есть такая навороченная настолка.
Где ты балансируешь между зашкварами с террактами, провокацией педо-скандалов и прочим "домом карт" и необходимостью таки заниматься экономикой, банковским сектором и здравоохранением.
К той игре ещё выходил пак на тему теорий заговора.
Но в настолки мне играть не с кем.
1)republic the revolution, сам не играл, но по описанию похоже на твой реквест
2) Попробуй тейблтоп симулятор, чтобы играть настолки по сети
>1
Выглядит очень любопытно.
Жалко, что, судя по отзывам, вышло криво.
Ещё и про как бы Россию.
Поэтому реквест, где можно смотреть или скачать полную цивиклопедию Петровича?
На сайте Вики нет описания от virtues. И не могу понять почему.
Вику3 на рутрекере уже можно скачать, вполне играбельно.
Я поиграл с недельку, но мне отбило интерес отсутствие целей и особенно понимание, что деньги лучше всего фармятся тупой перемоткой дней. Но с тюками знатно натрахался - до сих пор трясет, как вспомню это разлетающееся по всем окрестным кустам говно.
> Я поиграл с недельку, но мне отбило интерес отсутствие целей
Это же песочница, цели там придумываешь сам.
> и особенно понимание, что деньги лучше всего фармятся тупой перемоткой дней.
Это как? Пассивных источников там немного и они мало фармят.
> Но с тюками знатно натрахался - до сих пор трясет, как вспомню это разлетающееся по всем окрестным кустам говно.
Совсем непонятно. Чего это они разлетаются?
Не знаю, мб кому-то в кайф, а для меня не работает схема "зарабатывай, чтобы построить что-то для души". Деньги просто фармить кучей парников, причем есть автопродажа товара (что меня отдельно напрягло, так хоть ящики возить приходилось). Знай себе заправляй водой и скипай время.
А еще я лес посадил - там вообще опухнешь ждать "урожая". Как бы сама игра меня подталкивала забить на геймлей типа занятий на поле и выгуливания лошадок и скипать, скипать...
>Совсем непонятно. Чего это они разлетаются?
Взял работу на сбор и упаковку перегноя (как он там называется), притащил кучу техники, но поскольку толком не знал, чего делать, мудохался несколько часов. Это квинтэссенция Фарминг симулятора, как я понимаю.
Тебе не зашло просто, я уже с релиза практически только в нее и играю. Благо модов дофига.
Прочитал часть твоего поста как:
>Но с тюрками знатно натрахался - до сих пор трясет, как вспомню это разлетающееся по всем окрестным кустам говно.
Сука, просто квинтэссенция гсгача.
>В полноэкранном режиме игра растягивает картинку
В последней параше-версии - играть ток в окне. через dxwnd настраивай, или dgvoodoo, не помню. В 14 версии можно поебаться и фуллскрин сделать нерастянутый и нелагающий. ебаться в дхвнд надо. у тебя конечно только 27-ая, да?
combat mission black sea, combat mission shockforce
тест
Ща нефть упадет до 70 долларов, тогда точно развалится)
Если будет как Лонг Вар, то не будет. Душная тягомотина, требующая не геймерских скилов, а спидранерских, без вариативности и адекватного баланса.
>А теперь тебе лень потерпеть еще год до релизах, пока тебя заботливо кормят дневничками
Она как бы через три недели выходит, какой год? А еще это парадоксы, так что играть с кайфом можно будет только лет через 5
а в стелларис у меня часов 150
а в хои у меня 0 часов
Действительно.
Ваще не об чём писать, стратегии вымерли, сплошь альфа-бета-подайтеможетвнукипоиграют-гамма.
если б у эадора НГ было лобби, в него бы играли. реиграбельность там адовая. та же херня с одним японским файтингом. у нас он кстати взлетел, и даже форумы были...
И ещё, есть ли смысл подождать пока претенденты фокусы на промку прожмут?
ИМХО: у Эадора мне портит отсутствие возможности сохранятся в течении хода. Пока у тебя 1 герой это не критично, но вот их 3, 5... пздц
Да, вот такой я казуал, мне впадлу каждый раз начинать игру заново после 500+ ходов из-за того что случайно не в тот район зашёл, когда всё это могло спасти Ф5-Ф9.
в эадоре в мультике вообще сохранений не существует. о чём ты мне пишешь? там игра кончается на 50-60 ходах. в зависимости от стиля игры. и больше двух героев у тебя не будет.
Для мультиплеера заебёшься искать партнёров, да и 50 ходов для стратегий это рак уровня доты и прочего говна по 25 минут за сеанс, проще в шутер тогда играть.
в реале искать партнёров? это вообще невозможно, а не заебёшься. 50 ходов мы несколько дней играли, ты пишешь какую-то чушь. в герои 3 как раз так и играют наши, 1-2 дня. в эадоре может вообще на неделю растянутся если по 3 часа играть.
Crusader Kings, придется развлекать себя самому, но проиграть сложно можно творить хуету, но как-то жить. В остальных просто наваливают сразу кучу механик, если не разберешься в них можешь соснуть. Хотя сами по себе они не сложные.
Е
Т
О
В
И
Ч
Сижу на Нидерах, особо не потел, просто отыгрывал рпшку такого обычного колониального развития.
В Европе просто полный пиздец, у всех союзы со всеми, при этом главная гей пара это Британец-Немец, у них дохуя всего, но вот колоний нихуя, буквально нихуя. Немец такой мощный, что будь на нём игрок он бы всех в соло вынес. Я сижу в союзе с Французом, Россией, Венгрией, Австрией, Италией, Швейцарией. Они все в союзе со мной, но друг с другом не повязаны. Француз вообще с Россией и Австрией вообще лет двадцать назад воевал блять безвылазно, хотя до этого 50 лет в союзе сидели.
Короче весь мир на хуй на пороховой бочке блять, все на очке, они уже 10 лет вообще не воюют ВООБЩЕ ! Просто одна искра и тут всё ёбнет блять, я играл на полном расслабоне,но проёбывать не хочу, тоже на очке сижу. Надо всю Африку и Азию мою рекрутировать, там дивизий 100 в запасе, я и так негров блять навозил чтобы хоть что-то было в случае чего противопоставить немцу, но у него блять орды на хуй неадекватные. Короче хз чё дальше будет.
Но самое страшное, что я не знаю, когда эта хуйня вспыхнет, а самое главное как... Тут один кризис, охуенный ИИ, и уже все старые союзники пиздятся на смерть друг с другом.
Короче охуенная партия.
Ну, я после объединения и доедания всех племён маори начал качать. Там вроде какой-то абуз был, чтобы быстрее всё.
Выбираешь провинцию с подходящей местностью, ставишь эдикт на стоимость прокачки, качаешь провинцию для института
Ну, эдикт это понятно. А вот то, что все провинции в Полинезии прибрежные — хреновато.
Играю обучение на Чили. У меня со старта на юге страны канализируется область. Включить её в страну я не могу. Игра говорит что нельзя включить растущую колонию. Счетчик роста за год или два доходит до 100% и начинается с нуля. Уже 1860 год, а я так и не вкурил чего от меня хотят.
Хотят заколонизировать всю область. Дело будет гораздо быстрей, если местные поднимут восстание.
> как вообще эта хуйня работает?
Зависит от идеологии лидера группы. А лидеры довольно неожиданно меняются.
Видел только про разработку мода на четвёртые утюги
Beyond earth.
А на humankind или что-то ещё делают мод по Петровичу?
Тред песочниц в vg
Вопрос к анонам (и модерации). Суть токова...
Делаю онлайн-покрас-MMOGSG джаст фо фан. Ищу игроков, картоделов и просто советов мудрых по механикам. В итт разделе можно создать про нее тред? Алсо, насколько жива тут модерация, щитпостинг и нерелейтед трется?
Т.к мой ноут не тянет парахододрочильни(хуй знает какие мощности нужны для этого говна) прошу посоветовать мне аутичных стратегий, чтобы не как цива или героини где сессия это как шахматная партия победа или поражение.
>ноут не тянет парахододрочильни(хуй знает какие мощности нужны для этого говна)
Ну это у тебя чёт либо совсем Г, либо твой косяк, тк таж СК2 у меня шла на говноноуте леново g550
А вообще прям таких игорей, чтоб не совсем аутичная аркада про башенки, практически и нет.
На выбор, посложнее графически:
Imperiums: Greek Wars (ИМХО: лучше поиграй в её ранешний билд, Aggressors: Ancient Rome, там баланс был приятнее)
Hegemony Rome: The Rise of Caesar
полегче графически:
Field of Glory: Empires (не перепутай с её же версией, но только боёвки)
Age of History II
Качай досбокс версию прикла с торрента. Ставь 1.5 мод (для нормального скейла разрешения). Бери псилонов (ну или прос о бери перк креатива) и аутируй. Для зумеров объясняю, это как стелларис но на минимычах, есть типо кризис с антерианами, диплом победа, энкаунтеры там, планетки взрывать можно, кража технологий, разные биомы на планетках, бои в космосе тактические. Графика лучше чем в стелларис, ибо колонии на планетах аж в 3д, а не просто картинка. Расы хоть и тоже картинка, но анимации лучше чем в стелартсе. Космические битвы, не в 3д, но зато там есть абардаж.
На таком у тебя параходовские обязаны летать, по крайней мере первые часов 100 за сессию.
Возможно причина в этом:
У тебя встроенная видюха, если я прально пынемаю что написано в спецификации проца:
Graphics Model:
AMD Radeon™ Graphics
Graphics Core Count 6
Graphics Frequency 1500 MHz
Некоторые игры не понимают разницу между встройкой и дискретной и по умолчанию берут первую.
В любом случае спроси гугол как в БИОСе отключить совсем встройку, тк:
- у тебя есть дискретная видеокарта 1650ti и встройка нинужна
- встройка жрёт ВСЕГДА оперативу, тк собственной памяти у неё нет, даже если ты запускаешь игру на дискретной оперативы будет меньше
Мое почтение, удваиваю совет мудрый. Еще есть remnants of the precursors, ну и freeorion.
Бля помню недопорт на java телефоны от herocraft. Попробую, благодарю.
По3дравляю порашника, на этой слоу доске стало на одного ю3ера меньше.
Что анон скажет Zа Old World? Вроде много положительных отZывов - но смущает что большинство обZорщиков в него больше 50-60 часов не наиграли, максимум - 100. Для стратегии считаю это очень плохим покаZателем. Это действительно цива в древнем мире смешанная с крестами, или какое-то около мобильное дрочево на пару вечеров поиграть и Zабыть?
ИМХО: в Old World очень много раковых механик.
Например ограничение на количество действий в ходу. Которое просто на корню режет буст армии и вообще покрас, тк ты просто не сможешь всем этим походить Zа 1 ход.
Дипломатия/торговля/вZаимодействие с нпс итд требуют раZных ресурсов, но всё равно идут % шанса на удачу, в итоге ты можешь получить нихуя, а даже если что-то получишь, твой ГГ или тот с кем ты вZаимодействовал на следующий ход помер от старости и всё обращается в тыкву. Пусть тот кто хочет реалиZма - не играет в игры а живёт в реале, я вот в игры Zахожу как раZ чтобы от реала сбежать, а мне его тут с ковша самосвала наваливают. Нахер пускай идут с таки инновациями.
В принципе попробую поиграть когда ещё патчей навинтят, может отбалансят всё что меня бесит.
>0 часов не наиграли, максимум - 100. Для стратегии считаю это очень плохим покаZателем. Это действительно цива в древне
Это хорошая игра, но наверно 60 часов для неё многовато, наиграл часов 30 наверно и всё. Главное не смотреть на неё как на циву или крусайдеров, это самостоятельная игра, со свои геймплеем и ИИ имеет теже проблемы с количеством приказов, что и ты например и вообще это настолка
З О В
РЕМЕЙК СОЛИУМ ИНФЕРНУМ!!!!!!!!!!!11
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
https://www.youtube.com/watch?v=0-cn6VINDbQ
Мне понравилось, и самое главное - нет ебучей всё ломающей современности.
>хуельер без геймплея
>игры у которой даже даты выхода нету
Долбоёб ибаный, нахуй ты сюда это припёр?
Свыня, не рвись. Иди калибрнись.
В теневую империю играй и не выёбывайся
Эта культура в целом в рунете умерла лет пять назад.
Точнее, её полностью вытеснили ААРы на ютубчике.
Цивилизация говно ебаное баланса нету я 12копейщиков убил и не смог башню захватить где всего3лучнпка было роттебал
>Например ограничение на количество действий в ходу. Которое просто на корню режет буст армии и вообще покрас, тк ты просто не сможешь всем этим походить Zа 1 ход.
Это отличная механика же.
Недопиленная.
Можно было бы часть полномочий в принятии решений ИИ делегировать как в крестах, было бы аутентичней и играбильней.
Фуууу.
Это дерьмо.
А ограниченность приказов - это элегнатно, идет из настолок. И еще реалистично - ибо даже огромные государства воюют с меньшими не всегда удачно.
Так воюет худе в том числе и потому что сатрапы деадохи и пр. порой хуй клали на интересы центра и делали все либо на отьебись либо в целях оичного обагощения и львинная доля успеха царствования зависила в том числе и от того как успешно царь наладит свои отношения с элиткой на местах. Топ механика же - с одной стороны отображающая кризис мидгейма, когда уже разросся, но еще не перенастроил государственный аппарат, с другой добавляет второй уровень геймплея, где вместо того чтобы самому водить походы и строить домики, приходиться делегировать это подсосам и следить чтобы тебя не наебали. Это разнообразит геймплей, оживляет механики шпионажа и дипломатии, еще служит предохранителем от покраса, наказывает криворуких сьратегов не умеющих в долгосрочное планирование.
Возражения не принимаются. Делегирование - круто. Твердо и четко
в стиме еще и распродажа
думал взять hoi 4/ crusaders 3 ну или хотя бы вторых, он еще и ф2п и накатить пиратских длс так можно? или будут отъебывать постоянными обновлениями?
ну и из градостроителей хочется во что-то поиграть, симсити 4 вроде все хвалят, стоит ли с него начинать?
Судя по пустословию, ты women. Тогда качай пиратку крузака 2-3. Будет тебе симс в средневековье.
ни с чего.
Всег гсг игры на сегодня - лютое говно, запиленное рукожопыми дизайнерами и тупорылыми программистами ради выкачивания денег с быдла.
Любитель ролевок закукарекал.
>это элегнатно, идет из настолок
Если хочешь гонять в настолки, раскладывай косынку. Компьютерные игры взаимодействуют с игроком по-другому, пихать в них настольные механики -- чаще всего плохое геймдизайнерское решение.
640x360, 1:52
>тренд юзать механики из настолок
>пятух, засовывая себе в жопу очередну 20 часовую партию от парадоксов кудахчит что не надо
Играл во все игры пароходов, только в Вике есть какая то экономика которая не связанна с покрасом карта, но вторая задолбала и 3ия не зашла.
Кроме этих пробовал Geopolitical Simulator (забагованный кусок говна, никому не советую), и Realpolitic (прикольная но пара механик портят всю игру, а разрабам пох, они 2ую пилят). Но опять это игры про политику а не экономику.
Кроме этого играл в кучу 4х, но во всех энономика просто опора для покраса карты (homm, awo, endless, цива, humankind итп)
С меня два чая и кучу нихуя тому что что нибудб
тому кто что нибудь посоветует*
Стратегии от Clarus Vicroria - максимум аркадные и казуальные с геймплеем нацеленным исключительно на манипулирование ресурсами в историческом сеттинге.
Продуманная стратегию Урукон - тоже самое, ток более агрессивная и в дарк-фентези сеттинге
Игры от KremlinGames - тоже казуальные в советском сеттинге но с большим упором в текстовый ролплей и политику
Shadow Empier -топовая гексовая стратегия про отстраивание космической колонии после большого пиздеца. Есть войнушка, но ее можно убрать в настройках оставив только экономику.
>Clarus Vicroria
Я пару лет назад играл в их Marble Age, игра забавная, но максимум на пару часиков. У них другие в таком же духе?
>Игры от KremlinGames
Я посмотрел но мне кажется там в основном про политоту а не экономику.
Shadow Empire и Urukon гляну, спасибо!
>У них другие в таком же духе?
про египет в большей степени на циву становиться похожей, чуть менее аркадная, но особых жанровых изменений не претерпела. Все также скорее головоломка с распределением ресов и долгосрочным планированием, чем полноценная стратегия.
Ля, братан, сам искал буквально джва года. В итоге в стиме вышла Big Ambition. Игра говно говном, но версия 0.1, может исправится в будущем.
Но благодаря ей вышел на хидден гем: Capitalism Lab . Ремастер игры 2002 года, который до сих пор обновляется(и не просто фиксы, а реальный контент). Также есть куча модов и несколько штучек длс.
Добавлю. Сам играю три дня и в полном восторге, длс и моды пока не трогал, но возможности ванильной игры покрывают все мои хотелки:
- При продаже товара учитывается всё: его качество, его раскрученность, населенность района, необходимость товара(хлеб и молоко покупают всегда, а вот фотоаппарат во время кризиса - нет), опыт в продаже твоих сотрудников.
- Есть неплохая система инвестиций, можно продать кучу своих акций, чтобы получить нал, можно аки волк с уол стрит покупать на низах, а продавать на верхах, можно выкупать чужие компании.
- Учтена ключевая ставка, которая меняется в ходе игры, а значит и учтена инфляция.
- Есть система технологий, а также учитывается историчность. То есть гугл очки в 1900 ты не создашь, но можешь создать самым первым и захвтатит в соло рыночек.
- Свои цепочки производства. Можешь делать с нуля автомобили, вплоть до добычи железа и каучука. А можешь продавать курей со своей фирмы.
- Недвижимость и земля - всё продаётся, сдаётся и покупается.
Из этого выходят прикольные сценарии. Можешь продавать ширпотребные, но раскрученные шмотки. Можешь раскрутить один бренд и под его зонтом продавать хуйню с китая в два раза дороже. Можешь делать крутые высокотехнологичные телефончики. Можно строить человейники и инфраструктуру вокруг них. Можно наделать лабораторий и продавать крутые технологии другим. Или всё это комбинировать, почему нет? Кароче лучший экономический симулятор, потому что единственный.
Могёшь рутрекерскую ссылку скинуть, поиск нихуя там не работает без регистрации, а меня там 100500 раз уже забанили, заебало регаться?
Спасибо, скоро буду строить капитализм на отдельно взятом компе.
>Вика 3 куки кликер
>90% времени в Вике 2 проводишь за мини-игрой в сферу интересов, усердно разработанной чтоб быть максимально бесячей
Итак, Shadows of Forbidden Gods - лучшее что было с жанром.
У меня все, дальше сами найдете, не благодарите.
>Shadows of Forbidden Gods
О, это крутая штука. Кто любит шпионаж в 4Х к знакомству обязательно.
Локальные моды к тоталварам, где про одну Европу?
Попробуй King Arthur II. Фентезийный клон Тотал Вара, с феями, магией, ну и лыцарями Круглого стола. Действие, как догадываешься, ограничено туманным Альбионом.
Да и в целом посмотри всякие клоны TW.
Тотал вар троны Британии
Сука, а кто в ответе за мой хронический недосып с тех пор как я это скачал.
А если серьезнее то игра классная, но ещё пока очень сырая, некоторые боги скучные, да и в основном тактика через шедоу всегда выгоднее чем любая другая.
Но надеюсь допилят.
Я только не понимаю, как меня аи ебет по количеству тех с самого начала на 3 ем уровне сложности? Бывает цива наивная, но там ее уже как правило со всех сторон зажали и ебут. А так только к 120-130 ым ходам удается по науке вырулить. И то вавилон со своими бустами все равно уходит в отрыв. Кароч, у меня на стандартной карте с 7 соперниками такая страта вырисовывается - брать наследнику дипломата и всячески задабривать главного альфача катки, затем вступать с ним в союз и кошмарить других, а в конце уже мечниками катафрактами и арбами уже наносить удар в псину ему самому.
Был vip мод. Но там ничего интерестного - ребаланс ресов и новые эвенты. Первая вика при всех ее достоинствах бесповоротно устарела, если хочешь в старье покавыряться лучше DH на движке хойки второй накоти.
пробовал hoi, викторию, стелларис, еще чето про новгород. играть невозможно. они все душные и одинаковые.
Кек, я меня тоже самое. От цивы олдворлд кайфую, а тут полный облом. Так меня еще че поражает, они и в стелларис и в еу4 умудрились засунуть кучу одинаковых механик, которые только по разному называются. В крусайдерс и ром не играл, но думаю там такая же хня. Только хартс айрон по идее отличается.
Мб не стоит играть, раз не нравится?
Для меня проблема стелариса в том что это киберспортивная дисциплина с метой, но вместо людей с неограниченным градиентом тупости-гениальности-рофлости я играю против бинарного ИИ у которого только 2 состояния: ебу человека|сосу у человека. Ну и наука заканчивается, военное превосходство достигается и остается только уныло красить галактику...
Крусадеры же - совсем другой разговор! Какая в пизду может быть мета если мухосранский вождь может угореть по интригам и получить возможность ВЫКРАСТЬ короля Византии? А выкрадывание короля это сразу победа над любых размеров армии + выкуп + притязания. Крусадеры это как бы песочница симуляция средних веков в которую врывается аватар бога из безумной вселенной и превращает все в фарс.
Кроме стеллариса, нужно быть политотнутым девственником. Для стеллки же достаточно просто девственником.
Тоже сначала думал так, но интерес в итоге перевесил и я дал шанс Хойке еще один. Сделал так: накатил нулевую, без длс, разобрался в ней, и так потихоньку подрубал по ДЛС, исследуя контент. Недавно начал играть в ЕУ4 и до сих пор на ванили играю, т.к. много чего непонятно еще. А когда скачивал пиратку со всеми ДЛС, то просто охуевал от количества ВСЕГО и сразу же выключал.
Пиздец неженка.
Никогда не понимал всего этого "ряяяяяя сложнааааа" касательно парадоксодрочилен.
Пиздец, нытики сами себе накручивают а потом превозмогают выдуманные проблемы. Чтобы разобраться в основных механиках достаточно 1-2 пробные партии провести, там подсказок всплывает хоть жопой жуй.
Сначала сложна, потом фейсролл. Так везде.
Republic: The Revolution
Страна вымышленная, но весь антураж и даже ЧШХЗна транспорантах явно выдают этакий СССР на закате. Давно играл и помнится многие думали, что будет шедевр, но получилось как получилось. Много не доделали, упростили, где не надо переусложнили. Но в целом под твой запрос подходит.
vxcv
Гандоний что-то писал про
>Резюмируя, можно сказать, что локальные войны Холодной войны реализованы на голову выше в ТНО, чем в моде про саму Холодную войну, при том что оба мода вышли год назад. Охуенно, классно, рекомендую.
Советую посмотреть моды на циву4
Хочу вкатиться в раскраски. До этого играл только в циву и ей подобные.
Ищу раскраску, которая:
— Подойдёт для ленивого двачера с интеллектом оладьи вроде меня.
— Партии не слишком душные и не тянутся месяцами. Не люблю долгие партии, 2-3 дня для меня максимум, при условии, что играю по часу в день.
— Желательно без прямого управления войсками. Из-за этого дропал все тотал вары.
— Не сильно требовательное к железу, т.к играю на рабочем ноуте.
Сеттинг игры, в общем-то, значения не имеет. В идеале что-нибудь про античность, но рассмотрю любые варианты.
Сам искал, но хз, я в них вообще не разбираюсь, а качать всё подряд желания нет.
Demise of Nations, какой-то бесплатный клон цивы.
>— Партии не слишком душные и не тянутся месяцами. Не люблю долгие партии, 2-3 дня для меня максимум, при условии, что играю по часу в день.
Тебе красить или в сессионки играть?
Можешь максимальную скорость выставлять на карте, будет быстро.
Начни с европы, это энтри левел для вката в маляры.
Plebby Quest: The Crusades
Ну, объективно, ЕУ4 сейчас для нуба, начинающего с нуля, больше всех с ходу нагружает инфой. Плюс, нужно понимать, что в ЕУ4 параходы так и не добавили советника, который помогает нубу, как в малярисе или третьих крестах, а туториал максимально уебищен и покрывает только базовые механики ваниллы, без учета сотен наклепанных длц. Так что для нуба европка да, таки сложно.
Пожалуйста, посоветуйте игру, никак не могу найти подходящую. Я люблю игры парадоксов, циву, но кое-какой аспект в них часто обходится вниманием (кроме Виктории II и EU4, наверное). Аспект экономического развития. Хочется игру, где можно играть за государство и экономически доминировать над остальными странами, не захватывать их, а просто построить очень крутую экономику, выкачивать ресурсы у остальных, всё такое. Но при этом чтобы война не была вырезана совсем, чтобы всё равно был риск, что на тебя нападут, да и у самого была бы возможность этим заниматься. Но чтобы при этом строить "высокие империи" было не скучно. Буду очень благодарен, если подскажете игру, которая примерно подойдёт под мои пожелания!
Спасибо за рекомендацию, анон
бесконечный перекат
Это вызывает лютейший диссонанс при переходе из игрового мира, где я, например, король, в реальный, где я никто, а любой хозяин чата на 14 человек имеет надо мной власть.
Из-за этого возникает постоянное желание наебать систему - действовать вопреки правилам, а когда меня ограничат, когда дадут понять, что здесь так нельзя - пытаться проявлять ответную власть, пусть и опосредованно. То есть, например, слать репорты, заказывать бан-рейды и тому подобное.
Не знаю, как это фиксить. Как быстро переводить себя из состояния "Я-в-игре", где у меня есть власть и основания вести себя соответственно, в состояние "Я-в-реале", где власти у меня нет, а почти любой может сделать со мной всё?
Глюков, по моим последним ощущениям (заходил в игру около года назад) стало меньше, но в целом там всё ещё много нелепостей, включая тексты в газетах и работу отдельных механик. По-прежнему было непонятно, отчего рейтинг может внезапно обвалиться на 10-15-20 процентов, хотя терактов или каких-либо кризисов в стране нет. Я больше 10 лет играю за оппозицию в Мьянме - там то и дело перевороты как будто без причин. Они проводят выборы, избирают президента от самых массовых партий, а через 2 года его убивают военные. Просто бац - и генерал в окошке главы государства. Хотя ещё вчера у гражданско главы государства был рейтинг 50-60%. Вероятно, ИИ пытается спасти бюджет, режет расходы, это не нравится военным - и происходит переворот. Таким образом, если даже стать президентом - попадёшь в вилку - либо отставка из-за дефицита бюджета, либо военные пристрелят.
Зато чуть интереснее стала игра за воюющие стороны - когда ты руководишь повстанческой группой в Сирии или Йемене. Бои всё ещё примитивны, просто юниты, отражающее какое-то количество солдат и техники ездят по карте и стреляют друг в друга, но это разнообразили захватом городов и боями за разные объекты в них. Хотя карты городов почти всегда одинаковы. Но постоянная динамика в игре за повстанцев присутствует.
Я привык закрывать глаза на все косяки - и тогда она играется даже более-менее плавно. Но, думаю, многим другим людям всё ещё будет больно.
Поиграй в игры, где ты не на вершине пирамиды.
Пиздец... Я шиз. А были ведь и другие смутные признаки. Спасибо за наводку. Пойду кукуху лечить.
Как же страшно вдруг стало, что в один момент бац - и более-менее адекватное сознание снесёт нафиг, я потеряю сам себя, перестану отдавать себе отчёт в происходящем. Почти как страх смерти.
Прощайте, аноны. Удачи вам.
А при чём здесь сутяжничество? Сутяжничество это когда ты на любой чих в твою сторону начинаешь конституцией трясти.
Когда играл в "Футбольный менеджер", чуть было не завёл твиттер от лица своего персонажа в игре, чтобы там писать о команде, о состоянии игроков, планах и перспективах и, конечно,твыкладывать моменты из матчей.
Да так и не решился почувствовал какой-то кринж - взрослому дядьке таким заниматься. Я и так много кринжа творю не по возрасту.
Когда играл в "Футбольный менеджер", чуть было не завёл твиттер от лица своего персонажа в игре, чтобы там писать о команде, о состоянии игроков, планах и перспективах и, конечно,твыкладывать моменты из матчей.
Да так и не решился почувствовал какой-то кринж - взрослому дядьке таким заниматься. Я и так много кринжа творю не по возрасту.
Ощущение ложного стыда.
Хойка, засылая добровольнцев и лендлиз.
Нет. Последние два разбились в самолете в тверской области
В принципе механика для этого есть в Rulers of Nations. В каждой стране есть подпольные группировки, которые можно финансировать, поставлять оружие, но реально в игре это не выливалось в восстание и войну, сколько я ни спонсировал. Легче было самому вторгнуться. А потом, там сама по себе война плохо реализована - ни подразделений, ни командующих, только танчики, бронетранспортёры, самолёты-вертолёты и кораблики по карте водишь.
В серии Jaggerd Aliance ты сам участвуешь в прокси-войне как руководитель маленькой наёмной частной армии. Но там вымышленные государства третьего мира.
В Shadow government и в Evil Bank Manager можно спонсировать перевороты и войны, но сам ты их не ведёшь.
В Gunsmith ты возглавляешь компанию по производству оружия, начиная от даже не пистолетов - а пошива формы, но докачиваясь до танков. Вот это всё можно поставлять разным государствам и террористическим/повстанческим группировкам. Опять же, сам войну ты не контролируешь, но пилить оружие тоже интересно.
Есть ещё мод про холодную войну на HoI-IV, там есть это всё, там можно устраивать локальные войны в странах третьего мира.
Довольно старая и не очень хорошая по геймплею (в том смысле, что там довольно мало опций) Cold War Era позволяет разыгрывать в том числе локальные войны в третьем мире на протяжении второй половины XX века.
>>тут есть живые люди?
>>Нет. Последние два разбились в самолете в тверской области
Подтверждаю, живых больше нет. Я сам тоже не живой, кстати. Я нейросетка, обучаюсь тут. Скоро выпилим вас, человеки.
В терра инвикта буквально весь геймплей это прокси войны.
реквестую список годных модов на x4
Маляры, есть ли возможность скачать и УСТАНОВИТЬ этот мод для
conquest of elysium 5 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2619598766 без использования сервисов Steam.
Я пытался скачать мод из Steam через сервисы загрузки модов, но там написано "игра не поддерживается".
Товарищи майоры, ваши сценки Гамлета выглядят очень топорно
КМ: блек си
Пикрилы - карта мира в игре
Статья как устроена карта -
https://telegra.ph/Karta-mira-v-Red-Lines-1935-1945-09-26
Ты бы сменил проекцию карты. Этот псевдо-глобус на плоском экране выглядит вырвиглазно.
Ну в ту же циву и ей подобные вкатиться проще простого, просто начинаешь на минимальной сложности с 1-2 противниками. Чисто базовые механики изучить. Потом усложняешь до комфортного для тебя уровня.
С пароходами сложнее, но в стелларисе тот же принцип работает. В остальных низкая сложность + самая мощная страна на карте. Когда освоишься, можно начинать экспериментировать.
Космическое, историческое, фэнтези, не важно, главное глубина геймплея, а не тупо кликер типа детей Нила.
Если это какая-нибудь редкота, вроде китайской или араьской игры, то ещё лучше.
Спасибо за ответ.
Я вот реально не понимаю - как в цивах уметь контролировать империю больше, чем на 2 города. Это же куча микроменеджмента.
Смотрю разных "опытных игроков" в цивы и просто офигеваю, как они вообще успевают за таймер нажать все нужные кнопки и прочее. А у них часто империи на 7-10 городов. И играют они на максимальной сложности или против таких же крутых игроков, которые отлично знают все механики и хитрости.
Хочу даваить гойских свиней шерманами, или наоборот устраивать резню неверных как в Кфар-Эцион
В Steel Panthers (winSPMBT) есть сценарии Арабо-Израильских войн. А вообще спроси в треде варгеймов, там народ в курсе про моды/кампании к малоизвестным играм.
При запуске добытой народным способом вики3 появляется ошибка:
"Точка входа в процедуру MiniDumpWriteDump не найдена в библиотеке DLL D:\Games\victoria\binaries\nvtt.dll"
Что делать?
Противостояние: Азия в огне. Хер знает, это официальный аддон или мод, но там даже семитская озвучка юнитво есть.
Пошел нахуй.
Это больше градостроение чем стратегия
>>264226
Сам такое ищу сто лет, но просто нет такого. Либо красишь контурные карты (ну в Стеллирсе каком нить можно поставить из соперников одного слабого бота, и спокойно заниматся цифродрочкой оптимизации дохода ресурсов, но после 1-2 таких игр достаёт), или играешь в градостроители где твои граждане настолько тупые что умирают от голода если муниципальные услуги не приносят им завтрак под дверь.
Если ты не против игр с многатекста, до самое похожее это наверное King of the Dragon Pass, но там очень своебразные сеттиг про который лучше знать до того как играть. Ну и она настолько дружелюбная к к игрокам, насколько может быть инди игра 90ых годов.
Другой анон
Есть игра про колонизацию Марса. Там у тебя нет соперников, просто мирно строишь себе базы и всё такое.
Градостроители и экономические стратегии. От оттд и сеттлерсов, до смежных жанров типа римворлда
Впрочем даже в современных экономичках пришли к тому что нужен какой то конечный потребителей за исключением людишек, поэтому во всех них есть какая нибудь постоянная война или постоянные стихийные бедствия (выполняют по сути одну и туже функцию, что в фактории жуки атакуют, что в сурвининг марсе стихийки сжирают ресурсы на ремонт)
>Подскажите какие-нибудь глобальные стратегии, где упор сделан на развитие, а не на войну и дипломатию. В идеале вообще без соперников, тупо строишь свою маняцивилизацию, не отвлекаясь на хотелки искусственного идиота.
>>266675
>Это больше градостроение чем стратегия
Я тебя не понял, чем тебе "градостроение" не стратегия?
стим давнлоадер не пашетЕго запретила Стим, а разрабы данного сайта очканули и по факту свернули п Бля, неужели мне понравился выпуск. Ей боже, первый за хрень знает сколько выпусков, я перед чтением этого все задавался вопросом, почему я продолжаю читать? Но хоть этот зашел.ответ, конечно, в другом, я тупо время убиваю, но кому не все равно роект.
Какой кошмар. Может армия маловато у меня? Ну дак мне что фул армию в каждой деревне держать? Не хватит никаких денег, в том то и суть чтобы чуть-чуть войск оставлять в регионах. Зачем этот выблядок кодер спамит каждый день и каждый час вот такие вот армии в каждое село? Цена вопроса и работоспособность. Что мне делать с телефоном который будет стоить к я не особо понимаю
Ни одна не смоделирует продолжение вывоза невозобновляемых и капитала из пынембабве даже после того как очередной чубайс 100 миллиардов разворовал и уехал чилить в англию.
Ну так сделай. Шо сидишь то, пиши в ФБК и предложи им идею века.
В тропико одна из целей буквально вывезти деньги из страны положив на швейцарский счёт
>Ни одна не смоделирует продолжение вывоза невозобновляемых и капитала из пынембабве даже после того как очередной чубайс 100 миллиардов разворовал и уехал чилить в англию.
А где в Аттиле "имеют под собой стратегические основания для захвата" В Британии есть Стоунхендж, который снижает на штрафы к порядку за религию, но я только один такой регион знаю.
Так Европа это сборище нищебродов, хуже только в Африке.
Что это вообще такое? Да ещë от этого режиссёра. Он же вообще ничего нормального не снял. Откуда такой ажиотаж?
Название прикольное. Типа как Реальны петухи, только Слово петуха.
>CHAD HOI4: Эй, чувак, как насчёт альтистории? Хошь вторую гражданку в США? В КША то есть ЛОЛ. Капиталистические Штаты Америки против Коммунистических Штатов Америки, хаха, во ржака.
>VIRGIN CRISIS IN KREMLIN: ну эта пук среньк ты короч неправильно перераспределил бюджет и поэтому пук среньк тибя снисли в общем
>CHAD PARADOX: Эй, чувак, смари, во наши механики, во наша вики - разбирайся! Да, это ебучий хардкор, а ты как хотел?
>VIRGIN Kremlingames: ну эта короч мало денех это плоха а многа эта тоже плоха патамушта коррупция а скока нада дагадайся сам))) десять раз паиграишь паймёшь)))) ну чё, крута?1
кРУТА, блядь. сука, нет слов нахуй.
Норм игра, чо ты так подгорел. Это навроде текстовой новеллы, а пороходовы приколы - стратегия. Разные жанры. Тебе что, терпения не хватило ?
Кризис отличная песочница, если играть на сложности 1q84 со стартом из 1985, дают сразу 500 политочков и с бюджетом можно не заморачиваться и играть как визуальную новеллу. Хойка мне меньше нравится, вернее именно четвёртая делает из тебя фокусозависимого, когда гарантировать Чехословакию из окна дипломатии кровь уже не будоражит.
>когда гарантировать Чехословакию из окна дипломатии кровь уже не будоражит
>делает из тебя фокусозависимого
Дипломатия в хуйке всегда такой была. Тебе и во второй/третьей части окно дипломатии нужно только для объявления войны/торговли.
Да, задолбали уже эти японские и корейские гастарбайтеры. Приезжают на стройки в Молдавию и Албанию (спасибо хоть что из Украины уехали при СВО), всё обклеивают своими порномультиками, воруют у женщин трусы, слушают свои кпопы всю ночь. Ещё и проституки ихние даже не бреются и все спидозные.
Я миллион лет ищю grand strategy игру которая дала бы мне ощущение что я играю за цивилизацию которая развивается, и где присуствуют многие взаимоисключающие решения в плане её развития. В любом сеттинге, от исторических, до фентези с космосом. Несколько примеров в того что играл и почему оно не подходило.
Цива
Тут всё просто - в игре которая называется Цива, я почему то играю за конкретную страну, которая с самого начала заточенна под определённый геймплей. Мои условные русские заспавнились в джунглях, но там всё равно будут ходить в шапках ушанках, и будут уметь строить козаков, даже если у них нет лошадей на их континенте.
В технологии вопросы только в то что выбрать первым, и что забилайнить ибо всё равно приёдется открыть почти всё. Формы праления (в 4ке разве что влиюят на геймплей, но обычно заточенны по конкретную циву.
Игры парадокса
Исторические по понятным причинам не подходят, а вот стелларис наверное одно из самых подходящих из списка -- там можно и свою цивы собрать, и изменить её в ходе игры. Увы всё это убивается топорным подходом парадоксов которые считают что 100500 разных механик которые дают +0,05% к приросту чего то это и есть глубина геймплея.
Mankind
Сука, ссался от неё кипятком и купил её в день выхода что было моей самой большой ошибкой. Да, идея строить свою циву выбирая разные блоки бонусов в разные эпохи мне очень нравится. Но всё остальное в игре реализовано максимально через жопу - от того что твои человечки перестраивают архитектуру всей империи когда ты превращаешся из Ацтека в Японца, до кучи сомнительных решений в плане механик, экстремально хуёвой оптимизации, и то что разрабы больше заняты продажей очередного ДЛС про 3,5 африканских племён, чем фиксом проблем игры.
Была только надежда на моддеров что смогут из гавна сделать конфетку, но игра и коммьюнити на сей день подохли.
Age of Wonders
не гранд стратежи, но таки имеет многие механики которые мне нравятся, от2ых где можно было превратить всю карту в море играя за амфибий, до 4ых где можно кустомизовать расы в ходе игры. Увы как я говорил это не гранд стратежи и 99% всего в игре влияет только на боёвку и бонусы к юнитам, ибо само развитие империи важно только в мере сколько армий тебе позволит твоя экономика.
Если анон может что то посоветовать буду вечно благодарен.
Я миллион лет ищю grand strategy игру которая дала бы мне ощущение что я играю за цивилизацию которая развивается, и где присуствуют многие взаимоисключающие решения в плане её развития. В любом сеттинге, от исторических, до фентези с космосом. Несколько примеров в того что играл и почему оно не подходило.
Цива
Тут всё просто - в игре которая называется Цива, я почему то играю за конкретную страну, которая с самого начала заточенна под определённый геймплей. Мои условные русские заспавнились в джунглях, но там всё равно будут ходить в шапках ушанках, и будут уметь строить козаков, даже если у них нет лошадей на их континенте.
В технологии вопросы только в то что выбрать первым, и что забилайнить ибо всё равно приёдется открыть почти всё. Формы праления (в 4ке разве что влиюят на геймплей, но обычно заточенны по конкретную циву.
Игры парадокса
Исторические по понятным причинам не подходят, а вот стелларис наверное одно из самых подходящих из списка -- там можно и свою цивы собрать, и изменить её в ходе игры. Увы всё это убивается топорным подходом парадоксов которые считают что 100500 разных механик которые дают +0,05% к приросту чего то это и есть глубина геймплея.
Mankind
Сука, ссался от неё кипятком и купил её в день выхода что было моей самой большой ошибкой. Да, идея строить свою циву выбирая разные блоки бонусов в разные эпохи мне очень нравится. Но всё остальное в игре реализовано максимально через жопу - от того что твои человечки перестраивают архитектуру всей империи когда ты превращаешся из Ацтека в Японца, до кучи сомнительных решений в плане механик, экстремально хуёвой оптимизации, и то что разрабы больше заняты продажей очередного ДЛС про 3,5 африканских племён, чем фиксом проблем игры.
Была только надежда на моддеров что смогут из гавна сделать конфетку, но игра и коммьюнити на сей день подохли.
Age of Wonders
не гранд стратежи, но таки имеет многие механики которые мне нравятся, от2ых где можно было превратить всю карту в море играя за амфибий, до 4ых где можно кустомизовать расы в ходе игры. Увы как я говорил это не гранд стратежи и 99% всего в игре влияет только на боёвку и бонусы к юнитам, ибо само развитие империи важно только в мере сколько армий тебе позволит твоя экономика.
Если анон может что то посоветовать буду вечно благодарен.
Ага, лет через 20 отпишу про результаты.
Да просто слабо верится что это никто не сделал. Взаимоисключающие выборы это основа многих игр - даже в обычных стратегиях аля герои - какого героя возмёшь, воина или мага? какими существами забьешь свои 7 слотов? Прокачать магию земли или логистику? И сообственно хоть я в героев заиграл до дыр аж с момента выхода 3их, то всё равно интересно в игру возвращатся с какой нибудь ебанутой идей, проверить работает она или нет.
А в гранд стратеджи, после почти 15 лет цивы и пароходов какая то усталость от каши. Всё равно изучишь всю ветку технологий, всё равно построишь в каждом городе теже сдания, всё равно твоё Зимбабве в Европе 4, после 100 лет игры ощущается и играется как Франция.
Может просто устал от жандра в целом
>Взаимоисключающие выборы это основа многих игр
В Master of Orion взаимоисключающий выбор технологий после исследований - это делает игру лучше? Наоборот, отталкивает и выглядит нелогично.
Так-то в циве и параходах достаточно взаимоисключающих решений, только в большинстве из них ты всегда выбираешь один и тот же вариант, просто потому что он очевидно лучше.
Риалполитик
Там техи/институты в некоторой части взаимоисключаемы + ресы ограничены и все плюхи заюзать проблематично, тк активированная технология/институт потребляют ресурс. Но их можно откатывать, если нужда отпала.
Я в него играл, мне кстати понравились кое какие идеи вообще не зашли, очень не интуитивно что больше населения = плохо, как оно сжирает АП.
При этом демография какая то максимально странная, играя за Австралию я стал 3ей по населению планетой на земле хоть не брал никаких доктрин по демографии, ушёл в минус по АП, и пришлось всё откатывать и стать страной 3его мира что бы выжить, хоть всё шло хорошо.
В общем идея понравилась, но скорее жду пока поляки выкатят второй.
>>268641
Ну, я не говорю что такое решение делает игру автоматом лучше, и некоторым играм оно вообще не подходит.
Но очень бы хотелось клон цивы где я не играю за определённую страну, а где цивилизация обретаёт чёрты по мере прогресса, в зависимости от ландшавта, климата, доступных ресурсов.
steel division 2
несогласен! ИИ пиздец какой тупой и оч тупо управляет юнитами, долго, и по 2-3 отряда, когда надо двинуть сразу 10 и есть такая возможность, в итоге враг по 2-3 спокойно выносит ппо очереди, самолетами тоже неэфективно управляет. приходится управлять прям всеми войсками даже если это 5 армий или как оно считается
кстати это фински мод? карту не узнаю
>несогласен! ИИ пиздец какой тупой
когда в битве против ИИ ставишь ему самый сложный интеллект - он не тупит и не отправляет по полтора юнита в минуту, а нормально так наваливает одной-двумя мощными ударными группами. если против ИИ играть я люблю в режим прорыва играть с окопами, а не захвата флагов.
>кстати это фински мод? карту не узнаю
хз, я скачал последний репак
фикс де байонетс, ит вонт рест антил кристмас
двумя формациями с тяжелыми пехотными танками прямо на окопы и пушки..
>- он не тупит и не отправляет по полтора юнита в минуту,
я про союзный ии говорил, это союз 1.5 колеки отправляет подыхать пока остальные отсижоваются а меня пиздят
Подскажите стратежку с проработанной детализацией боевых юнитов. Чтобы как Пригожин рассказывал: для взятия точки, учитывая количество защищающихся, нужно столько-то стрелков. Чтобы стрелки брали точку, им нужно поддержка артиллерии. Предварительно нанести авиаудар. Чтобы вот это всё было, а не просто сделал двадцать солдатиков и побежал воевать. Чтобы система боевых действий была продумана, связана.
Но это не должно быть закрашивание карты, мне оно не нужно. Именно строительство + ведение боевых действий.
Эпоха и место действия значения не имеют.
Панзер корпс, панзер маршал (есть сайт с браузерной версией, можно играть без установки)
Перед штурмом окопавшегося противника в лесу, горах и особенно в городе с окопами, чтобы не нести сверх потери, надо предварительно заюзать арту или штурмовую/бомбардировочную авиацию + желательно юзать инженерно-штурмовую пехоту или спецтехнику аля огнеметные танки. Но если арты нема, для нее кончились боеприпасы (ШАЙГУ!!!) или вражеское пво не дает заюзать авиацию, то окопанность можно убрать дешевой пехотой, которая будет нести патери, но своими телами даст дорогу штурмовикам. Или юзать танки/пт сау которые с закрытых позиций будут выполнять роль арта, но с худшими результатами в плане непосредственного нанесения урона.
+ пепед штурмом позиций желательно избавиться от арты противника т.к. если будешь находиться в их зоне досягаемости то при атаке они будут прекрывать огнем своих
> контурные карты
>стратегическое мышление
Они про цифродроч скорее. Занимаешься тем, что выбираешь абстрактные бафы на +10 атаки против фошыстов, причём эти +10 обоснованы не тем, что учёные изобрели аматол, а правильным национальным духом-повесточкой, в этом плане ничего лучше стальных монстров не сделали до сих пор.
https://www.youtube.com/watch?v=O8uWCLy5HO0
сравни с https://www.youtube.com/watch?v=xx0uzDoAh4g
Суп, есть ли игры, подскажите названия, где геймплей был бы завязан на менеджменте логистики боевых действий: включая подготовку к боевым действиям, максимально длительную, а также эвакуацию раненных, во время самих боевых действий и после, организацию тыла фронта, вплоть до микроменеджмента?
я не играл но посмотри foxhole за тыловую часть скорее всего те идеально подойдет
судя по всему ты хочешь штурм\осады\позиционки
посмотри на мен оф вар - чото осада2
или гейт оф хел остфронт
на крайняк стил дивижон 2
Ты сравниваешь игру с васяномодом на игру, у тебя всё в порядке?
Также там был независимый тевтонский орден типа, маленькие такие палатки, которые можно было захватить и тевтонцы сражались за тебя). Печальное кол-во вводной инфы, конечно, но вдруг кто узнает по описанию?
в точку, оно. спасибо большое
Короче, на моей детской памяти есть игорь. Времён Эпохи Империй без цифры. Ну и такой же изометрический мир, есть погода и смена сезонов.
Игорь был на компакт-диске, и назывался ВИКИНГИ
Всё, что помню: там был какой-то дурачок, который бегал из дому, рубил дрова и тащил их в дом.
Пидорас, больше уважения к легендарной игре. Гемплей может и не легендарный, но лор, музыка, дизайн - лучшее, что видел в любой из стратегий или компьютерных игр в целом. Если в большинстве игр максимум одна какая-то запоминающаяся фракция, то в Ендлесс Спейсе каждая вторая запоминается. От Горацио и до Накалимов, которые являются ЕДИНСТВЕННОЙ (известной мне) в истории вымыслов вымышленной цивилизацией футуристичных ниггеров, которая воспринимается не кринжово, а очень даже наоборот.
Привет, это снова я. Разработка игры Red Lines продолжается. Что думаете об иконках интерфейса?
Структура интерфейса:
1.Верхняя панель - кнопки.
2.Нижняя панель для полезной информации:
-1.Панель величин (люди, транспортная система, ресурсы, запасы боеприпасов по видам)
-2.Лог мировых событий
-3.Панель навигации (координаты - широта\долгота, номер гекса, время, погода, местность, расчёт расстояний, и т.д.)
Знаю что сервак назывался "мёртвый сервер мёртвой игры"
2 - слишком всё в кучу для среднеанона. надо визуально чуток разгроничить, мб отступ сделать тексту
1 выглядит как пизженое (копирайт все дела)
особо не вникал но иконки должны быть такими чтоб не всматриваться, а бегающим взглядом сразу вызывать нужные асациации и чтоб было хорошо видно в томчисле издалека, без оч мелких деталей
а еще они недостаточно контрастны \
3 - подумай а как среднеанон будет с этой инфой работать. поставь себя на их место. тебе не впадлу будет по ширене долготе чото там выяснять? у половины 3.5 в школе по географии
а номер гекса зачем?
>2 - слишком всё в кучу для среднеанона
Иронично конечно слышать это когда играешь в HOI4 годами, и там действительно мелкий интерфейс.
У меня есть и этот серв тоже. Домой приду вышлю. Куда только?
Адрес, город, номер телефона срочно
а какой гейплей планируешь? если тупой покрас через контраатаку или заваливание толпой как в хойке, врятли это будет интересно
Хы, ну сам то покрас будет - при занятии войсками территории гекса он будет красится в цвет государства (все цвета можно будет настраивать, и ещё надо будет настроить прозрачность чтобы видно ландшафт).
Но боевые действие будут намного реалистичнее и сложнее.
Каждый генерал в игре будет ИИ который с учётом своего навыка может отдавать приказы, но игрок конечно и сам сможет управлять каждой дивизией если захочет.
Не всем можно доверять, например советский маршал Григорий Кулик совсем тупой был, ему лучше конечно ничего не давать под командование.
Я сейчас пишу руководство по игре. Но ещё долго писать.
https://t.me/rl1935/36
https://vk.com/@rl1935-opisanie-igry-red-lines-26012024
https://discord.gg/CCR8pvmu
Вот. Но хз зачем он нужен. Там хз, если и играли когда, то наверное уже забыли как.
Не цепляется спойлер. Хмм.
https://discord.gg/CCR8pvmu
>>Дискорде по супримке
Тебе мб что-то подсказать нужно?
Да не, на фоне некоторых дегенералов Кулик ещё норм. Но строевой генерал из него как из говна пуля, это да.
...впрочем, скакнувший с корпуса сразу на фронт, а оттуда и на Ставку Жуков, не командовавший армией ни дня, тоже не фонтан будет.
Так он же не продаёт - поебать. Та и кому не похуй на пидоров из Швеции? Тут премьер министр целый разрешил пиратский контент
Ну так что, стратеги, кто-нибудь помнит что это было? Я нашёл только "Викинги" 2006 года, но и тётя сказала, что это не то, ну и в 2006 году мне уже 11 было, я ужё во всю в ЖТА сан андрус и Эпоху империй играл с симсами, я бы помнил. А игра была прям времён Эпохи Империй, и с такой же изометрией.
>>271067
Продолжаю разработку и улучшение интерфейса Red Lines 1935-1945:
-Вынес миникарту как отдельную панель, и её можно будет отключить в настройках или наоборот сделать больше
если нужно.
-Убрал отображение координат - широты и долготы. Они используются во всех расчётах движения на глобусе, но игроку в общем не нужны.
Сюда буду выгладывать релизы:
https://disk.yandex.ru/d/GMKmNfRvsDDIfg
Карту все таки нужно сделать как то по красивее, что-нибудь авторское, иначе навевает воспоминания про школьную географию и контурные карты за 8 класс
>>Ну я только учусь играть, пока ничего конкретного.
Там почти не играют, если вообще играли. Зайди в обычный руфаф, если хочешь совсем новичкового опыта. Но я честно хз играют ли там чтото кроме гепа и кратеров. Мб играют.
Все кто что-то хочет от игры, сидит мурчит по своим дискордикам. Поэтому если прямо действительно хочешь играть играть, прямо ИГРАТЬ, оставь ник из диса, мыло, наскальное послание и тд.
А так удачи в любом случае. Видел как играют в ТММ (автопоиск командных игр на рандомных картах) на низких рейтингах, тут дейтвительно есть новички, сам прихуел.
Такой вопрос. Насколько можно будет сыграть альтхистори в твоей игре? Или рельсы как у параходов?
Как будто параходовские рельсы не допускают альтхистори
> The AI is specifically instructed not to make Doomstacks, as that's just not a enjoyable experience.
>Такой вопрос. Насколько можно будет сыграть альтхистори в твоей игре? Или рельсы как у параходов?
Альтхистори в виде "Захват мира за Люксембург" - нет, это бред. Малые страны в индустриальной войне мало что могли сделать без помощи крупных экономик, например танки в игре производят несколько стран, это реальность 1935 года. Нет тяжёлой промышленности, нет моторостроительной промышленности - нет и танков. Можно купить (или нет), но это дорогой товар, дорогая техника.
Альтхистори в смысле, "пропустит ли Франко немецкие войска через Испанию для захвата Гибралтара, и это очень осложнит положение союзников в Средиземном море?"
"Вступит ли Турция в войну?" (в реале в 1942 Турция была близка к этому). Да, это возможно.
Но например, страны-трупы, типа Эфиопии, здесь хард-мод, только если стать саттелитом одной из Великих держав, и получить оружие для своей армии.
Реальность Итало-эфиопской войны 1935 - итальянцы просто затравили чернышей газом. Защитных средств почти не было, полевая медицина не развита -> вот и смертность у эфиопов астрономическая.
На скрине в нижней панели параметр Армия 12.534 - это численность армии в миллионах, 0.123 - число раненых, часть раненых умрёт в госпиталях, часть станет инвалидами, и часть вернётся в строй после лечения. НО если нет медицинской системы в государстве и десятков тысяч обычных хирургов которые могут банальный осколок вытащить из бедра, пока гангрена не началась, то всё - это смерть.
Так что дохли то эфиопы как мухи.
Ясно.
Просто хочется уже альтернативу для 20 века, а не просто очередная ВМВ.
Африка сильная, Азия сильная, Южная Америка сильная.
А очередной покрас за Германию?
Ок, делай, если у тебя творческий поток идет.
Век говна 4
Сейчас собираю все свои файлы с описанием механик игры в одну большую статью в VK
https://vk.com/@rl1935-opisanie-igry-red-lines-26012024
гексодрочильни на любой вкус есть, вот например в unity in command сценарий операция немыслимое
Третья виктория.
Что не так? На скрине моя партия за банановую республику с околонулевой промышленностью, зато сожранной африкой.
1280x720, 0:39
Что думаете о механике покушений на глав государств?
Если в Red Lines, например Гитлер будет юнитом на карте. И его надо будет прятать в убежищах,
придётся всё время мотаться по бункерам и т.п. Если конечно вы играете за Третий Рейх.
Если играете за врагов Германии наоборот нужно стремится организовать покушение. Как известно британцы успешно организовали убийство Гейдриха, главу РСХА. Все руководители не будут отдельными юнитами, только правители.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Операция_«Антропоид»
прикольно но лучшеб сделали интересную позиционку а не тупо покрас теми у кого больше танков
Чомандеры, нужна ваша помощь. Я знаю, что вы здесь есть. LW1,5 последняя, профи. Сентябрь, три региона освобождены. Только что адвансед гауски, поехал в варден сьют. Четыре отряда восьмёрок, практически уже все МС. Формирую запасной отряд, ну и промежуточных солдат, на добивку крупных миссий - психи, спарки.
Дальше регионы освобождать не планировал, думал фармить смэшэндгрэб, саплаи, рейды и реталы на тела, прокачку, ресы и контроль силы. Скипать все либы. Если будут с эвентамии или повстанцы-ученные-инжи - закрывать регион только до завода, чтобы оттягивать силы, ловить эвенты, рэлеи и просто фармить. И уже двигаться по сюжету.
С освобождением регионов Аватара поддерживал на три-четыре. Открыл местоположение двух лаб, естественно они далеко. По движению к Блексайту схватил еще три очка и думаю, всё, вот сейчас Блексайт и кодекса ебну, верну к четверке-тройке. А дальше буду продвигаться к лабам с организацией регионов выше - фарм и менеджмент общей силы и уже техмидом закрывать сюжетку. Но открываю регион Блексайта, а там 9 сила и через день даже с фармом Авенжера, адвайсером ученым и все на интеле, аж в четыре рыла, она становится 10. Знаю, что на сюжетных и важных регионах постоянный рост силы, но я думал 6-7, а там просто удаляй. Причем, примерно месяц висел завод с силой 3, в Новом Чили и силы туда не перебрасывали. Оттягивать нереально, даже с трех сторон, в месяц, уедет 3 силы, а ведь в сюжетки каждые 21 день просто так добавляют единицу. По техлевелу уже МК3, Андромедроны и Сектоид командиры.
Мне не снести Блексайт, даже лютым сейвскамом, а я в это прохождение перезагрузкой стал пользоваться, только в терминальных разрывах жопы, а тут всю миссию надо будет в театр играть. Да мне даже консилом ее не пройти - зона вижена, количество и качество паков будет просто пиздец. Пасаны, что делать? Глобальные тайминги проебал? Я же специально в профи играю, чтобы было побольше времени, чтобы наконец пройти, все посмотреть. Силу мне не вытянуть переброской, у меня есть только один соприкасающийся открытый регион, в соло несколько месяцев, с созданием трех точек напряжение еще больше, а сила там все равно будет восполняться. Стримеры на легендах в августе открывают 3-4 силы, максимум пятерка. Чего делать то? Я просто даже не могу дальше играть, это же обязательная и дальше по сложности будет только хуже, ничем другим нет смысла заниматься, игра в пустую.
Чомандеры, нужна ваша помощь. Я знаю, что вы здесь есть. LW1,5 последняя, профи. Сентябрь, три региона освобождены. Только что адвансед гауски, поехал в варден сьют. Четыре отряда восьмёрок, практически уже все МС. Формирую запасной отряд, ну и промежуточных солдат, на добивку крупных миссий - психи, спарки.
Дальше регионы освобождать не планировал, думал фармить смэшэндгрэб, саплаи, рейды и реталы на тела, прокачку, ресы и контроль силы. Скипать все либы. Если будут с эвентамии или повстанцы-ученные-инжи - закрывать регион только до завода, чтобы оттягивать силы, ловить эвенты, рэлеи и просто фармить. И уже двигаться по сюжету.
С освобождением регионов Аватара поддерживал на три-четыре. Открыл местоположение двух лаб, естественно они далеко. По движению к Блексайту схватил еще три очка и думаю, всё, вот сейчас Блексайт и кодекса ебну, верну к четверке-тройке. А дальше буду продвигаться к лабам с организацией регионов выше - фарм и менеджмент общей силы и уже техмидом закрывать сюжетку. Но открываю регион Блексайта, а там 9 сила и через день даже с фармом Авенжера, адвайсером ученым и все на интеле, аж в четыре рыла, она становится 10. Знаю, что на сюжетных и важных регионах постоянный рост силы, но я думал 6-7, а там просто удаляй. Причем, примерно месяц висел завод с силой 3, в Новом Чили и силы туда не перебрасывали. Оттягивать нереально, даже с трех сторон, в месяц, уедет 3 силы, а ведь в сюжетки каждые 21 день просто так добавляют единицу. По техлевелу уже МК3, Андромедроны и Сектоид командиры.
Мне не снести Блексайт, даже лютым сейвскамом, а я в это прохождение перезагрузкой стал пользоваться, только в терминальных разрывах жопы, а тут всю миссию надо будет в театр играть. Да мне даже консилом ее не пройти - зона вижена, количество и качество паков будет просто пиздец. Пасаны, что делать? Глобальные тайминги проебал? Я же специально в профи играю, чтобы было побольше времени, чтобы наконец пройти, все посмотреть. Силу мне не вытянуть переброской, у меня есть только один соприкасающийся открытый регион, в соло несколько месяцев, с созданием трех точек напряжение еще больше, а сила там все равно будет восполняться. Стримеры на легендах в августе открывают 3-4 силы, максимум пятерка. Чего делать то? Я просто даже не могу дальше играть, это же обязательная и дальше по сложности будет только хуже, ничем другим нет смысла заниматься, игра в пустую.
>Golden Path missions (Blacksite, Forge, Psi Gate, ADVENT Network Tower and Alien Fortress) are not affected by this modifier.
Всё, отбой, пасаны. Не скалируется от региональной силы. Извините, переолновался.
Третьи же вообще не могут вступить в бой, ибо их седла уже давно спизжены и проданы в тибетские княжества. Но не смотря на все лишения все-же половина китайской кавалерии в степи. Вот тут и вмешиваются так нелюбимые оседлыми и местными китаедрочерами монгольские лучники, которые благодаря своим сверхсовременным лукм, сверхточными стрелами с ядовитыми наконечниками и сверхмалой заметностью способны сражаться с ними в пропорциях 1 к 9 и даже больше. Степняки начинают усилинно доминировать китайский гнилой скам. Уже через несколько дней конные войска Империи Мин не существуют. И это начало пиздеца.
Затем настает очередь старых проверенных халхасцев, ойратов, хорчинов. Те своими ракетами как консервные банки вспарывают броню китайской армии. Про наемников из Маньчжурии вообще молчу. К ним подбегают ойратские кэшиктены и вскрывают их броню стандартными саблями, достают оттуда перепуганных 18-летних крестьян, дают им обидные подсрачники и подзатыльники. В Китай массово вводится монгольская тяжелая кавалерия с толстенной стальной броней, кэшиктены ойратской орды на монгольских конях, напичканных стоелами по самую макушку, самоходная артиллерия. Оседлые пытаются с монголами бороться своими древними луками времен династии Тан, но те лишь немного портят им краску. Попутно необучаемые призывники пороховыми бомбами выпиливают своих боевых товарищей, которые с открытым ртом стоят в полуметре позади мечников. Здоровенные перекаченные кэшиктены Ойратской Орды, увидев это, подбегают к необученным китайским солдатам, дают кулаком по еблу и заберают эти ржавые мотыги. Делается это в первую очередь для безопасности самих необученных солдат-годичников.
Ровно через месяц армия Империи Мин перестает существовать. Ойратские кэшиктены входят в Пекин, окружают запретный город, дают пиздюлей Чжу Цичжэну, вывозят его в Каракорум, где после непродолжительного судебного процесса и под всеобщие аплодисменты заворачивают в войлок и ломают хребет.
Третьи же вообще не могут вступить в бой, ибо их седла уже давно спизжены и проданы в тибетские княжества. Но не смотря на все лишения все-же половина китайской кавалерии в степи. Вот тут и вмешиваются так нелюбимые оседлыми и местными китаедрочерами монгольские лучники, которые благодаря своим сверхсовременным лукм, сверхточными стрелами с ядовитыми наконечниками и сверхмалой заметностью способны сражаться с ними в пропорциях 1 к 9 и даже больше. Степняки начинают усилинно доминировать китайский гнилой скам. Уже через несколько дней конные войска Империи Мин не существуют. И это начало пиздеца.
Затем настает очередь старых проверенных халхасцев, ойратов, хорчинов. Те своими ракетами как консервные банки вспарывают броню китайской армии. Про наемников из Маньчжурии вообще молчу. К ним подбегают ойратские кэшиктены и вскрывают их броню стандартными саблями, достают оттуда перепуганных 18-летних крестьян, дают им обидные подсрачники и подзатыльники. В Китай массово вводится монгольская тяжелая кавалерия с толстенной стальной броней, кэшиктены ойратской орды на монгольских конях, напичканных стоелами по самую макушку, самоходная артиллерия. Оседлые пытаются с монголами бороться своими древними луками времен династии Тан, но те лишь немного портят им краску. Попутно необучаемые призывники пороховыми бомбами выпиливают своих боевых товарищей, которые с открытым ртом стоят в полуметре позади мечников. Здоровенные перекаченные кэшиктены Ойратской Орды, увидев это, подбегают к необученным китайским солдатам, дают кулаком по еблу и заберают эти ржавые мотыги. Делается это в первую очередь для безопасности самих необученных солдат-годичников.
Ровно через месяц армия Империи Мин перестает существовать. Ойратские кэшиктены входят в Пекин, окружают запретный город, дают пиздюлей Чжу Цичжэну, вывозят его в Каракорум, где после непродолжительного судебного процесса и под всеобщие аплодисменты заворачивают в войлок и ломают хребет.
я бы хотел корсаров скрещенных с manowar про вархаммер
> You receive this warning as a result of your increasingly hostile behavior towards other users in our Community Space. It's fine to feel frustrated or share your issues but your recent posts have not been constructive or contributing towards a open and understanding discussion.
Скоро меня ебанут в стиме
А, есть Дискорд ФАФ для ру? У меня есть только официальный который англ. И я бы там и сидел, с англ. проблем нету, но там сервер большой, ХЗ, не люблю такие большие комьюнити.
Upd.: Нашёл, у них на офф. сервере есть ссылка на РУ.
> Поэтому если прямо действительно хочешь играть играть, прямо ИГРАТЬ, оставь ник из диса, мыло, наскальное послание и тд.
Прям тут писать не хочу, я первый кто зашёл на РУ сервер 19 февраля, ник на V начинается. Там, если все каналы отобразить, есть канал с логом зашедших.
https://store.steampowered.com/app/1893810/Solium_Infernum/
Рефанд
Не знаю, че там и как было в оригинале. Игра очень стильная, много интересных механик, но она просто до охуения унылая. Ну ничего не происходит 90% времени.
Как, например, просто сука напасть на врага:
1) Оскорбить врага - игрок создает приказ
2) След ход, враг получает оскорбление и создает приказ вражды
3) След ход, действует вражда 3 хода, можно нападать
ТРИ ХОДА БЛЯТЬ чтобы одна моделька подралась с другой.
Точек интереса нет. Какие-то сортиры +3 престижа за ход. Нейтрал? Один демонюга, бегают штуки 3 по карте. А потом прилетает ангел 18-18 против моих 5-5 и 4-6, дает пизды и все. Рефанд.
А какого хера ты себя вел враждебно, пидорас? Тебя, гандона, не учили блядь быть вежливым?
Если ты добавишь менеджмент штабов как в третьих хуях, задоначу/куплю две копии
>>272456
Какую колонизацию ада?
Какой ангел даёт пизды?
Это не 4х стратегия, блядь. Это классический tabletop, ориентированный на мультиплеер, с партиями по два часика вечером, в идеале - с друзьями.
Эта игра наследует Армелло, Гремлин Инк. и прочим Монополиям-на-стероидах.
И да, отдельный рофл с бедолаги, который так распорядился ходами, что опиздюлился от ангела. Там буквально из-за лимита на действия в ход приходится подключать мозги, чтобы не сделать хуйню. Там нельзя скипать ходы, как в циве (какого, блядь, хуя в отрицательных рецензиях через одного приплетают циву, каким она боком к этому жанру?)
Нравятся отдельные flavour-моды, которых нет на двушку.
Типа сказок Ирландии или Годхерья.
Больше причин нет, игра проще Виктории 3.
Ты чё так порвался? Написал, что мне не понравилось. В игре скучный геймплей.
>так распорядился ходами, что опиздюлился от ангела
Ну я захватил парашу, убил отряд, пошел зохватить трон, убил отряд, пока дрочил приказ на последнюю оставшуюся у врага клетку, высрался ангел. Я рефанднул. Ты хули вообще этот кал так яростно дефаешь? Ты его разрабатывал?
Да, я регулярно рвусь от людей, которые не понимают жанр игры, в которую играют.
>так яростно
Я просто поочередно удивился концентрации крайне нелепых тезисов подряд.
Это как высрать пост, критикующий какой-нибудь тактический шутан за то, что в нём хуёвая распрыжка, нет взрывов тушек от попаданий, и нет возможности пострелять из рельсы.
Игра-то так себе, если что, лол. Лично я её вообще спиратил и понял, что они почти ничего не добавили относительно игры 2009-го, где я с однокурсниками тогда наиграл за сотню часов.
этих людей не существует, но они жрут мою стабу..
я и есть рим...
С Инвиктусом под пивас норм заходит
А нахуя греком вообще оставаться? Не понимаю. Адекваты на нпс сами становятся ромами, а идиотов насильно переделать можно
Единственное исключение - когда я играл за эллинистов на роме, то культура была берберская, чтоб грабить, но по факту все были белые
А какой положняк по виктории 3 итт? Она ж хуже неиграбельной вики2, или я ошибаюсь?
Забавно, но меня ирл зовут Филиппком, и я в кресты большей частью за язычников играю, лол
Хотя проходил за всех единожды
Все говорят, что говно и играют.
Мне нравится, что в третьей виктории сделали каждую войну как кризис.
В том, что вики 3 - самая далёкая от картопокраса гсг игра от пидарохов.
Она про отыгрыши, аутирование в заводики и зелёную стонкс линию.
Пехота блять идет три часа если высадишь их чуть дальше чем на метр от боя. А если вплотную будешь везти - разъебут на подъезде. При этом танки/колесная техника непропорционально быстро едет. Вся тактика имхо складывается в забрасывание мясом из последних сил. Ну это похуй, я просто неопытный.
Единственное, что мне очень понравилось - взаимодействие родов войск, из-за этого в принципе и хотел в нее поиграть.
Короче, я могу долго рассираться по этому поводу, но хочу вот че спросить: regiments такая же ебанутая по динамике геймплея или там более плавно все идет?
Мод кривой и весь сломанный
Можно сказать неиграбельный
Ивенты сломаны. То появляются без изучения фокусов, то вылезают ивенты вообще не на те фокусы что изучал.
Арестовываешь хруща, хуяк, он внезапно вопреки всем фокусам становится правителем, при этом еще живой сталин, и изучение фокусов просто прерывается
На мой взгляд еще хуже нахуй. Только не из-за динамики, а из-за учеличения ебаного микро в каждой стратегии про поствв2 конфликт. Как меня во всех этих варно, региментах, брокен арроу вымораживает необходимость ВРУЧНУЮ тыкать ик ловушки. Как бесит когда у тебя в замесе 4-5 отрядов, тебе надо дать дыма с фланга чтоб не подавили оттуда, и ты не можешь приказать кинуть дым и ближайший челик или техника это сделает, тебе надо выбрать отряд, тыкнуть, а если тыкнешь чуть дальше - он нахуй выйдет из укрытия и пойдёт кидать дым бля. В стил дивижне такой хуйни поменьше. Алсо любил с одним знакомым вместе против ботов рубать, под пивко заливать врагов артиллерией и мясными штурмами.
https://store.steampowered.com/app/946990/Secret_Government/
была в 10-14 годах ртс, вроде без сингла, хотели сделать из неё онлайн кал. из особенностей помню что там было климатическое оружие, можно было смерчами хуярить и землетрясениями
>типа пикрила
Что за игра на пике?
>кораблики были покрасочней и можно было флотами летать
Stellaris, Sins of Solar Empire, Homeworld... Ничего больше не припоминаю.
>>270833
Братюня, подскажи, как в Юнити, разрезать карту Европы на провинции и чтоб они переходили др к др по ыойне, производили и чтобы расстояние между ними реальное было, разное, а не как между обычными 6-гранниками тайоами, которые в обучалках предлагают. Нигде ниче не нашел.
Как разрезать в фотошопе понятно, а вот уиии!льше??
Если не жалко, напиши статью как рисовать подобные стратежки на 2д в Юнити. Перерыл все, нигде ничего нет.
>типа пикрила
>кораблики были покрасочней и можно было флотами летать
Возможно ещё StarDrive или Distant Worlds. Оно?
>Distant Worlds
Чем-то похоже, но не оно. На ютубе в основном были видосы с аркадными боями кораблей. Вид сверху, на корахрюх всякие свистелки-перделки. Есть ли там строительство - я не знаю. Наверно что-то на уровне симулятора 4Х.
Суть аркадных боев на пиках выше, это максимально похоже на то, что ищу. Только без гримуиии!рка.
Во, по визуалу уже сильно похоже, но там ты сам управлял кораблем. Если был флот, остальными рулили ИИ. Тупо летаешь и пиратишь всех вокруг, если я правильно сейчас помню.
>там ты сам управлял кораблем. Если был флот, остальными рулили ИИ. Тупо летаешь и пиратишь всех вокруг
....
Starsector, NEBULOUS: Fleet Command...
Кароч я хз, чел.
>Starsector
Да, анон, уиии!! Оно самое! Я знал, что ты знаешь. Спасибо тебе огромное, анончик.
Как вообще игра на твой вкус? Норм?
>Как вообще игра на твой вкус? Норм?
Не знаю, не играл. По отзывам прям очень уиии!же норм. Заприметил её как то на стриме у одного чувака, посмотрел обзор, добавил в закладки. Так и не дошли до неё мои руки.
Я не гейдев эксперт, но попробовал бы как в старых пидорохоиграх нарезать провы ргб колоркодом.
И каждому колоркоду приписал свою провинцию с статичисккими и динамическими данными по ней.
нормально, но надо сделать большой промежуток, например раз в 3 месяца возможна 1 попытка покушения, иначе силкшм сильно будет заебывать этот спам
Как внедрить институт ренессанса? Написано, что нужно хотя бы 10% провинций с принятым, он у меня уже в 20%, но нихуа не внедряется.
Шекелей-то хватает? Вообще там обычно все расписано, тащи скрины
Грохнуть всегда можно было, а вот в Форосе он меня ни разу не признал (в этом забеге ютубер ещё и одновременно арестовал оппозицию и убил Ельцина, не получив концовку термидора).
Вроде добиться признания даже проще, чем грохнуть, потому что там ограничения жёстче (если слишком жестить, то гэбня зассыт).
Но точных условий я не помню.
Там есть опция "продолжать вязкую борьбу", в которой Горби всегда соснёт, но если "поехать в Форос и признать нас легитимными", он всегда отказывался, я даже не знал, что альтернативная опция существует.
Короче, к узбекскому погромисту без гайда не подступишься.
Мне в хойке нравится убивать врага, сидя в обороне, с потерями 50к1 и лушче, но там очень плохо с сокращением населения. Еще хуже, что добавили правительства в изгнании с бесконечными людьми.
Это я для примера, чего ищу, но вообще готов посмотреть разные реализации жанра стратегий.
Банальный тотал вар. Можешь тисками осады задушить гарнизон в городе, наблюдая как тают его войска и население. А если еще и шпионами чуму заслать внутрь, ммммм.... Ну и да, после осады ты сможешь лично отдать приказ вырезать под чистую население. Думаю, тебе подойдет.
В Стронгхолдах можно уничтожать рабочих самыми разными способами, от банального расстрела на полях, до эпидемии с чумными коровами и выжиганием огнеметателями.
В Анно 1404 и 1701 можно вызвать голодные бунты и наблюдать, как население бота носится с факелами по улицам и сжигает постройки. Заодно можно разнести город по камешку из садистского удовольствия.
>А если еще и шпионами чуму заслать
Это в какой части серии такое было?
>>275147
>чтоб можно было население врага истреблять
>Хочется, чтоб люди умирали в осадах, при бомбардировках
Stronghold
Total War Medieval 2
Total War Rome 2
Total War Atilla
Black & White 2
Sins of a Solar Empire
Dune: Spice Wars (не уверен)
Критерии:
- желательно нереалистичный сеттинг. Пусть условное средневековье, но не на планете Земля с её историей.
- Можно играть за "зло". Shadows of Forbidden Gods именно этим и понравилась.
- "Асимметричность". В Shadows of Forbidden Gods государства воюют, поднимают бунты, распространяют и искореняют религии, пока ты делаешь свои тёмные дела. У тебя нет армии (ну вроде там есть бог у которого есть), у тебя нет своих городов. Ты взаимодействуешь с миром уникальным образом, не так как противостоящий тебе npc.
- есть всякие тёмные акции. Саботаж, устранение, грабёж казны.
В общем, хочу более вылизанную версию Shadows of Forbidden Gods, но такого нет, так что ищу хоть что-то похожее.
Не пробовал, я вообще в стратегии не играю. Присмотрюсь. Жалко ранний доступ.
Это вообще не то, нужно именно войной убивать. Мне нравится ощущать импакт от убийства, например: убил все людские резервы - враг начинает терять прочность дивизии и не может ни нападать, ни обороняться, самолёты есть, а для развёртывания на аэродром нет людей ; убил работяг - заводы не работают эффективно (в хойке это не реализовано, а жаль, зато в циве с ядеркой и грабежом работает, в вике с этим шикарно); меньше людей - меньше прирост людей и враг отстаёт от тебя все сильнее ; и т. п.
>>275166
>>275160
Спасибо, посмотрю тотал вар и стронгхолд.
Анно играл, но ожидал именно подобие топико, поэтому не понравилось малое разнообразие благ разных, может попробую ещё раз с другой стороны посмотреть, если не понравится ни одна из первых двух.
Шпионские идеи+дипломатические идеи+бонусы на улучшение отношений от советника и религии тут помочь могут и всё? Может есть какие-то более хитрые способы избежать коалиции?
> Пусть тот кто хочет реалиZма - не играет в игры а живёт в реале, я вот в игры Zахожу как раZ чтобы от реала сбежать,
Иди тогда в веселую ферму играй, даун.
>Посоветуйте стратегию, чтоб можно было население врага истреблять
Xочу так сделать в своей игре Red Lines, показать все эти процессы:
4 вида потерь солдат (как это и есть в реальности) - убитые, раненые, пленные, дезертиры.
Часть раненых погибнет от ран, часть станет инвалидами, часть вернётся в армию
https://vk.com/@rl1935-red-lines-igrovoi-process-10-armiya-i-boevye-deistviya
Будет реальная демографическая модель, распределение всего населения по полу по возрастам от 1 года до 99 лет.
Можно будет строить концлагеря, например немцы убили в 1941 году 3 млн советских пленных, перестали кормить просто их и всё, но потом оказалось что это ошибка, война затягивалась,и понадобились сотни тысяч рабочих для угольных шахт, для строительства западного вала, для вырубки в скалах подземных помещений для заводов.
С другой стороны можно будет эвакуировать своё гражданское население, вывозить его в тыл. Нужно будет много поездов, вагонов и т.д.
Кризис - это хорошо. Вот где можно пойти по пути основания ACSU и рвать задницу, пока найдешь способ довести проект до финала, не попав в лапы Габины. Это, блядь, не самый очевидный способ.
1. Какая там вообще цель игры? Просто поаутировать? Разумеется, в сингл-плеере.
2. Следуя советам какого-то анона, я начал со среднего графства и, позахватывав и пошатав соседей, в конце концов объявил новую Империю. Теперь я могу объявлять присоединительные войны таким крупным Королевствам, как Испания, которая сейчас занимает свой полуостров целиком. Экономика у меня лучше, культура одна из топовых - всё, я победил в покрас-соревновании с компами? Присоединение Испании, буквально дело техники - никаких препятствий не ожидается.
3. Можно как-то начать за евреев? Хочется отыграть злобного серого кардинала, разрушающего христианский мир изнутри, насадив туда ведовство и ещё какую-нибудь богонеугодную хуйню, но подозреваю, что из маленького графства не успею скоррпатить всю Европу.
Йоптхан не имеет к третьей вике никакого отношения, кроме формального
>1. Какая там вообще цель игры? Просто поаутировать?
Да.
>3. Можно как-то начать за евреев?
В двушке был редактор персонажей. Если его нет, консолькой.
Какие способы есть избавиться от застывшей скорби?
У моего императора в столицу пришла корь, и померло 5 детей из 8 (вернее, 4 умерло от кори, а на пятого батя вызверился, отпиздил на дуэли - а у того мало что врач накосячил, так он ещё и в запой ушёл...)
В общем, поймал 200+ стресса и застывшую скорбь. Я помню что она снималась при паломничестве вроде, мб как-то ещё?
Зависит от игровых условностей. Если ограничений по типу несчастья от количества городов в циве нет, то надо бесконечно расползаться. Можно с уклоном в скорость расширения, т. е. тупо захватывать всё, можно в качество : развивать захваченное в той или иной мере перед дальнейшим захватом.
Ирл так делать перестали вскоре после индустриализации, тк теперь можно селить человекомассу в человейники 5-40 м2 и производство еды стало очень эффективным. Главным для силы страны стало количество людей и их производительность, а война съедает много людей и капитала.
В реадкторе карт можно настраивать союзы разных цветов/игрокоев, а можно ли прописать скрипт, чтобы при уничтожение остальных, разрывались союзнические отношения между командой?
Пример: есть две команды(красный и синий vs зеленый и оранжевый), после того, как одно одна уничтожит другую, то для оставшихся двух игроков была стала доступна война
А в каком именно моде? Он встанет на хоту?
В малярисе, не туда
512x512
Мне стало интересно сколько реально можно ходить с катетером у меня с ним нет опыта но не давно он попал мне в руки люди что шарят подскажите
И у меня возникло невероятно чёткое впечатление, что если проигнорировать высокий порог вхождения (который сводится к интерфейсу, не рассчитанному на этот поджанр из-за ограничений движка, и необходимость смотреть по-настоящему важную инфу в мануале), то получится совершенно заурядная 4х, не очень плохая, не то чтобы хорошая. Без flavour'a (какая-то абстрактная постапокалиптика), без любопытных трюков АИ (аи-шные империи официально попросту не используют те же механики, что и игрок, за счёт чего и представляют челлендж), без каких-то уникальных фич (совет министров уровня Crusader Kings, логистика обычная для слизериновских варгеймов, карточки оттуда же).
Что в этой игре покоряет людей?
Я эту шэдоу эмпайр вообще не выкупаю. Есть значит генерация планет, гравитация там, газовая составляющая атмосферы, прочая хуйня вроде как рассчитанная на любиттелей хард сай фая, но тут же игра мне генерит 20 метровых прямоходящих свинособак пуляющих ЛАЗЕРАМИ, блядь, из глаз. Ну, что за нахуй.
Кек полез без гайдоы и за пару часов задушился интерфейсом.
Глянул видосики и понял, хорошо что не стал ещё и гайды мучить.
Хз что на счёт тех кто играет, но понравилась концепция постапока + цива с элементами hearts of iron.
Ну т.е таж логистика, промка, ресы, экономика и тд.
Т.е те самые механики которых дико не хватает в циве где отряд танков может столетия катать в тылу у врага.
Правда потом я познакомился с модов old world blues для hoi4 которая по вселенной фолача, разнообразие стартов, технологий, геймплейных механик и как то смысл потерялся.
Легенда летает на моём ноуте с i5, geforce 1050ti, 8 ОЗУ.
Что там оптимизировать ещё сильнее, под третий пентиум?
>>278506
В моде про фоллач типичный для модов на хойку пакет свистоперделок аля "миллион кнопок на переброс одних ресурсов в другие". В SE полноценные политические механики и полноценная же экономика, с разделением на гос. сектор и частный, что сегодня даже в типо-экономических играх редкость.
Это буквально разные поджанры, разные ниши.
>>278117
Мне кажется, ориентиром там служила фантастика 60-х и 70-х.
В этом жанре как раз абсолютной нормой было накидать твердоты в одном аспекте, и наплодить треша в другом.
В целом странно говорить про хард-сайфай в сеттинге, где есть абсолютно классическая псионика во множестве проявлений, японские мехи и технологии уровня фоллаутовского гекка.
хто ета?
Привет. Это снова я, разработка глобальной стратегии Red Lines продолжается.
Какую в итоге играть чтобы познать ВСЕХ СЕДЬМЫХ ГЕРОЕВ?
Почему спрашиваю. Вспомнил мой обсёр с героями3, когда я играл изначально в Клинок Армагеддона, и через долгое время купил более новую Дыхание Смерти, думая что в ней будет всё что было в других версиях игры. Как же я обосрался когда понял что в моём дыхании смерти нет нихуя рандомной генерации карт...Вот и тут вопрос - может тоже что-то отвалится в этом обновлении, и чего-то там не будет, не просто же так оно отдельно запускается?
В ту, которая на рутрекере, стимохолоп.
Да еще платить убейсофту за убийство серии, нахуй надо
/r/ игры, где центральное место - это логистика, в первую очередь эвакуация раненых, подвоз лекарств, боеприпасов. Во вторую очередь - организация складов.
Чего тебе еще надо? Хочешь менеджмент лекарств в инвентаре солдат то тебе в втылуврага и римворлд, в панзер генералах никакого снабжения не ведётся, в хойке нужно вести по путям снабжения до юнитов, в шедоу емпайре очень подробная система логистики, но ты опять же поставляешь только еду и боеприпасы, раненных там тоже нет, склады можешь организовывать, но скорее всего ты как и все будешь пользоваться одним складом в столице
А еще можешь в хоспитал сыграть, там раненных привозят, чтобы ты лечил
Паста про command ops 2:
Дяденька, а ты точно репетитор??
орееел орееел сити вэрайм гровин\
мфкн тоун зэт ай вэри вэри ловинннн...!!!!!!!
Аноны, подскажите игру, похожую на foxhole, только для синглплеера
Присоединюсь к реквесту. Мой идеал Black Ice для хойки
Cockhole
Все. Нахер тебе нужна 2ка если она по гибкости под чистую проебывает 3ке
4 слишкомм старая
Через редактор персонажа можно создать кого угодно, на этапе выбора персонажа где-то должна быть иконка редактора
Иконка из картофельных танков? Тебя же сразу засудят как только проект станет коммерческим
Да его давным-давно забыл тут. Кому нужен трясущийся релокант?
Добавь исторические малоизвестные (или недостаточно известные) опции, вроде германских телекранов, посевов сои, исламизации СС, вельдхаубштадт германия, создание всяких ландкройцеров и тд. А то все известные исторические игры почему-то ссутся вводить что-то слишком "смелое" в игру. Даже моды боятся (в ТНО удалили атлантропу и мировые планы гиммлера).
имагине играть с ск2-3 заниматься всякой хуйней по типу наследника.
Mount and Blade: Viking Conquest
римворлд
Есть миссии у инбейцев, которые спавнят тебе добровольных работников. Алсо, есть васянка на 4 часть, we the people, где добавили рынок Африки и торголю этими самыми рабами, которые еще и норовят сбежать.
европа универсалис при игре за колониальные державы
Есть по лотре, варкрафту, по песни льда и пламени, по вампирам даже есть, чекай моддб.
Спасибо вам, что вы есть, ребята <3 так няшно
Я джва года играю в Тею и хочу уже чего-то новенького, но такого же интересного.
Аркадный покрас с экономикой, правда сыроват, много косяков интерфейсных и прочих, уровня 100500 кликов чтобы сделать действие которое можно было сделать за 2, еслиб геймдизайн менюшек и прочего был не через жопу.
ЗЫ: пздц стим тормозит я того шатал, пришлось через ВПН лазить, тк моды на игру ушёл искать
какую ещё годноту? кто в это мобилоговно вообще играет?
База. Впрочем, это ко всем парадоксодрочильням относится.
Что это за игра? Градостроительное что-то?
Лол, просто курсор отведи
>Недавно tfr вышел, очень годный, попробуй
Это нормально что у него оптимизация как в миллениуме?
Чего? Наоборот он очень шустрый. Я прям не заметил как до 2028 года докрутил.
Нет, конечно, у меня может и кудахтер моШный[spoiler ]i5 13чтототам и rtx 3060
Но если у тебя некроговнопека, то никто в этом не виноват.
Странно, у меня почему-то миллениум работает быстрее чем tfr, пойду доёбывать разработчиков на реддите
Но энивей, они действительно сложные для входа, так что ничего страшного, что за полтора часа ты мало что понял. Не сдавайся
Привет. Это снова я, разработка глобальной стратегии Red Lines продолжается.
-Интерфейс улучшен (размерности, отступы и т.п.)
-Насобирал пак лоу-поли моделек для юнитов
Скажите, есть ли глобальная стратегия (где есть дипломатия, торговля, война и т.д. и т.п), НО с генерацией карт? И что б красивые карты были.
Никакой историчности (ибо другой мир), желательно в сеттинге средневековья или фентези.
Короче наверное это стелларис, но в средневековье или в фентези.
В Европе есть генерации Америк. Может и фэнтези моды какие есть, не знаю.
Когда ознакомительный доступ?
Что за братишки?
Хотя я уже пришел к выводу что особо выбора нет, есть герои, аге оф вондерс и эндлесс легенд. Хотя хз есть ли там дипломатия, но по крайней мере картинка красивая. А мне именно что и нужно что б картинка была красивая.
Эадор, но карты некрасивые, без мода новых горизонтов уже не имеет смысла играть в багованый ремейк
Стелларис. Потом смотря какой сеттинг ближе.
На CK2 был мод по генерации карты с государствами.
Master of Magic.