Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 августа 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Единый (не)пошагово-тактический тред №2 Пираты #286543 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в единый тактический тред, Командующий. Неважно прибыли ли вы их охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы - этот тред для вас.

В: Это тред по каким играм?
О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.

В: А закатиться с варгеймом можно?
О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.

В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6...
О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие современный Ghost Warriors.

Итак, случилось невероятное - тред, наполнявшийся больше полугода, теперь перетёк всего за четыре месяца! Ставим рекорды, ребята!

Из самых горячих новостей у нас анонс от братьев Голлопов PHOENIX POINT, о котором толком ничего неизвестно помимо пары артов И целого интервью с Голлопом, которого, судя по ОБЕЩАНИЯМ, укусил Молинье. Будем надеяться, что четвёртый перекат будет свершён уже после выхода выхода оного, и все вместе держим кулаки за надежду тактикульного игростроя.

Вся информация по PHOENIX POINT: http://www.phoenixpoint.info/
https://www.rockpapershotgun.com/2016/06/14/phoenix-point-new-xcom-julian-gollop/ - Интервью с Голлопом.

Так же в тренде у тактикульных господ нонче мод на open-source лаунчер порт X-COM: UFO Defense - X-Piratez! Мод про команду радиоактивных сисястых пуленепробиваемых амазонок-пираток, угорающих по дакке-дакке, проституции, грабежу и насилию на пост-инопланетной Земле, ставшей Мухосранском какой-то Звёздной Империи после фейла программы X-COMТо бишь, этакий "наш ответ XCOM 2" от фанатов оригинала. В наличии куча оружия, брони, исследований, противников, костыльных механик, работающая и ногебающая система ближнего боя, атмосфера КИРКОРНОСТИ и ПАРТИЗАНСТВА, набеги на склады и особняки, и так далее и тому подобное.

Инструкция по установке и запуску:
1) Раздобыть где-нибудь копию оригинального X-COM. Валяется по всему Интернету, так что если ты, анон, не можешь её найти - ты не прошёл тест на минимальный уровень интеллекта для треда.
2) Скачать архив с X-Piratez: https://drive.google.com/open?id=0B3LA7DXD41YYRDA5WUYyTldCcmc
3) Распаковать архив в любую удобную папочку.
4) Распаковать копию оригинала в папку UFO в папке с X-Piratez
5) Запуск через OpenXcomExPlus32.exe

Вики с инфой, в большинстве мест немного устаревшая из-за недавнего переката на свежую версию: http://ufopaedia.org/index.php/Piratez
Тех-дерево мода: http://techtreeviewer.byethost9.com
Обновление exe-шника игры, возвращающий всем противника с "встроенным" оружием ближнего боя атаку: https://drive.google.com/file/d/0B8itkFQbhj-YMEN4cV9kNGRqSVE/view

Xenonauts: Community Edition - мод на Xenonauts, где коммьюнити дружно взяло и пофиксило нахуй всю косорукость разрабов. Накатывать обязательно, дабы попка не подгорала.
Тема с инструкция по установке: http://www.goldhawkinteractive.com/forums/index.php?/topic/13039-xenonauts-community-edition-034/
Тема с новейшей версией CE: http://www.goldhawkinteractive.com/forums/index.php?/topic/13196-xenonauts-community-edition-0341/

Паста по жанру пока в разработке, так как тред у нас медленноват и ленив. Любая помощь пригодится.

Ну и это, тут какие-то аноны вечерами собираются и гамают в SWAT 4Сейчас не очень и какой-то серб собирал пасанов для поигрулек в Альфа:Антитеррор. Спрашивайте, если что.
3469 Кб, 639x280
#2 #286567
Заебись перекатил, красавчик! Надо еще ссылки на прошлые треды через архивач оставлять.
Хиджаз #3 #286574
>>286410
Ого, чел, а ты ролеплеишь или?
Ну, у тебя уже такие корабли но до сих пор девахи ходят с первобытным оружием. У меня вот уже хеви шотганы наполовину с рцф карабинами для всех хотя еще только август первого года.
3229 Кб, Webm
#4 #286591
>>286543 (OP)
Спасибо ОП, за новый тред. Пусть и без Жаги на картинках, но она всегда в сердце моем, в крови моей, такая разная Арулька вместе с тропиками Метавиры и снегами Траконы, пошаговый мир в котром меня нет. Вот тебе отстреленное ухо медика, за отличный перекат.
Капитан Сизая Мошонка в глубоких раздумьях #5 #286621
Hoi, guys! Столько всего произошло. Прошло уже восемь месяцев с Нового Года, и за эти восемь месяцев произошло СТОЛЬКО всего. Но по порядку. И, боюсь, не хватит одного поста для всех пикч.

Прежде всего - мы построили БОНАВЕНТУРУ! Эта хуёвина имеет АЖ ЧЕТЫРЕ слота под пушки и место аж ПОД ШЕСТНАДЦАТЬ девах! Охуенно? Охуенно. Только вот стоит эта хуйня 200к в месяц и жрёт хеллериум как не в себя.

Второе - мы научились приматывать АИ к пушкам и заставлять его целиться за нас. АХУЕННО! Выдал своим девахам пару смартганов. Девахи всё ещё умудряются промахиваться, а патроны редко кого убивают, но пулемёт это всё ещё пулемёт, eh?

Третье - мы хакнули спутники на орбите Земли, и теперь у нас есть доступ в ИНТЕРНЕТЫ!!! Аллилуйя! Качаем 24/7 с какого-то сервака в Тёмном Доминионе "Золотую Коллекцию Сексуальных Пыток С Применением Попугаев" в SUHD качестве. Скорость хуёвая, всего 1,5 гига в секунду, ну хуле тут поделать?

Кстати, как только мы вышли в Сеть нам на компьютер упало сообщение от какого-то ебанутого. Ну чо тут поделать, в Интернете много ебанутых, а?

Четвёртое - капитан Сизая Мошонка чувствует что что-то упустила в тех-древе. На радарах летают какие-то ебанутые средние тарелки, доставляющие ништяки к двум базам под нашим боком, но сбить их из 50-мм пушки - тухлый номер. Нам бы лазеры, но как их сделать - хуй знает.

Пятое - мы построили ебучий ГИПЕРВОЛНОВОЙ ДЕКОДЕР! Теперь на радарах исчезли ебучие гражданские кораблики, а мы всегда можем оценить угрозу, исходящую от той или иной посудины.

Шестое - постепенно переходим с дюратканевой брони обшитой пласталью и тактических жилетов на тактическую броню. Заебца защита.

Седьмое - на миссиях начали попадаться пасаны с гаусс-пушками. Опасные ребята. Капитан всё ещё считает что где-то проебалась.

Восьмое - заложили новую базу под названием "Жёлтая Дыра". В планах использовать её как центр бухловарения и производства, сняв это бремя с "Серебряной Раны".

Девятое - мы научились клепать патроны для штурмовых винтовок и научились строить ДОДЗЁ. Первое заставило меня выкинуть на склад истории Ol` Carbine, второе заставило перестать беспокоиться о бесполезных новичках. Всех до имб докачаем, суки!

В общем и целом, несмотря на потерю трёх прокачанных девах, капитан Сизая Мошонка постепенно обновляет парк вооружений и брони девах, и находится в глубоких раздумьях на тему того как усилить наши противовоздушные способности. Stay tuned!
Капитан Сизая Мошонка в глубоких раздумьях #5 #286621
Hoi, guys! Столько всего произошло. Прошло уже восемь месяцев с Нового Года, и за эти восемь месяцев произошло СТОЛЬКО всего. Но по порядку. И, боюсь, не хватит одного поста для всех пикч.

Прежде всего - мы построили БОНАВЕНТУРУ! Эта хуёвина имеет АЖ ЧЕТЫРЕ слота под пушки и место аж ПОД ШЕСТНАДЦАТЬ девах! Охуенно? Охуенно. Только вот стоит эта хуйня 200к в месяц и жрёт хеллериум как не в себя.

Второе - мы научились приматывать АИ к пушкам и заставлять его целиться за нас. АХУЕННО! Выдал своим девахам пару смартганов. Девахи всё ещё умудряются промахиваться, а патроны редко кого убивают, но пулемёт это всё ещё пулемёт, eh?

Третье - мы хакнули спутники на орбите Земли, и теперь у нас есть доступ в ИНТЕРНЕТЫ!!! Аллилуйя! Качаем 24/7 с какого-то сервака в Тёмном Доминионе "Золотую Коллекцию Сексуальных Пыток С Применением Попугаев" в SUHD качестве. Скорость хуёвая, всего 1,5 гига в секунду, ну хуле тут поделать?

Кстати, как только мы вышли в Сеть нам на компьютер упало сообщение от какого-то ебанутого. Ну чо тут поделать, в Интернете много ебанутых, а?

Четвёртое - капитан Сизая Мошонка чувствует что что-то упустила в тех-древе. На радарах летают какие-то ебанутые средние тарелки, доставляющие ништяки к двум базам под нашим боком, но сбить их из 50-мм пушки - тухлый номер. Нам бы лазеры, но как их сделать - хуй знает.

Пятое - мы построили ебучий ГИПЕРВОЛНОВОЙ ДЕКОДЕР! Теперь на радарах исчезли ебучие гражданские кораблики, а мы всегда можем оценить угрозу, исходящую от той или иной посудины.

Шестое - постепенно переходим с дюратканевой брони обшитой пласталью и тактических жилетов на тактическую броню. Заебца защита.

Седьмое - на миссиях начали попадаться пасаны с гаусс-пушками. Опасные ребята. Капитан всё ещё считает что где-то проебалась.

Восьмое - заложили новую базу под названием "Жёлтая Дыра". В планах использовать её как центр бухловарения и производства, сняв это бремя с "Серебряной Раны".

Девятое - мы научились клепать патроны для штурмовых винтовок и научились строить ДОДЗЁ. Первое заставило меня выкинуть на склад истории Ol` Carbine, второе заставило перестать беспокоиться о бесполезных новичках. Всех до имб докачаем, суки!

В общем и целом, несмотря на потерю трёх прокачанных девах, капитан Сизая Мошонка постепенно обновляет парк вооружений и брони девах, и находится в глубоких раздумьях на тему того как усилить наши противовоздушные способности. Stay tuned!
#6 #286622
>>286621
Ну и по мелочи - крутая миссия по штурму севшей тарелки Академии, с которой нам выпало дохуя лута, снайперская винтовка которой я планирую перевооружить всех моих снайпер-девах, да ЛАЗЕРГАН, который я, несмотря на исследование, не могу ни воспроизвести, не обеспечить патронами.
Сербия  (республика) #7 #286687
>>286543 (OP)
О, альфу в топик, замечательно.
#8 #286688
>>286543 (OP)
ОП, надо было добавить в шапку, что обновлённый exe надо ставить только на версию пиратов 99а.1. Скоро будет следующая со всеми патчами. А хитрый анон всё так же будет накатывать старый exe с чувствовом собственной охуенности.
#9 #286705
>>286574
Шотган и рцф карабин не замена топорам и копьям, анон. На пике был мой самый прокачанный персонаж для мили который сука сдох в той "лёгкой" миссии от клешней охуевшего краба. Топор имеет отличные шансы пробить броню осирийского секурити, против которой абсолютно бесполезен шотган и почти бесполезен карабин. Метательные копья имеют точность попадания почти на уровне снайперской винтовки и неплохой урон в руках прокаченной сисяндры. Меткость особенно важна в критических ситуациях, когда промахнуться просто неприемлемо.
У меня все сильные милишники носят топоры или булавы. А слабые качаются на бензопилах.
Хорошим стрелкам даю лазерные винтовки. Правда они все трофейные, на всех не хватает.
#10 #286715
>>286705
Топор - говно, колючий кинжал - имба, кэптайн Мошонка рикамендует!
1573 Кб, Webm
#11 #286716
>>286591
Б - БАЛЛИСТИКА
13 Кб, 1024x768
#12 #286720
>>286715
Что за кинжал?

Думал разграбить кораблик, а там пикрелейтед. Сразу дела дома появились.
#13 #286721
>>286720
Barbed Dagger жи.
#14 #286746
>>286721
Хз. Сам не пробовал, но по статам он слабее топора. -10% к броне противника не покрывает слабость удара. Модификатор extra pain снижает мораль противника, но опять же слабо. Попробую его как-нибудь, но чисто теоретически топор выглядит пизже.
#15 #286747
>>286746
8 TU за удар и нет необходимости в свободной второй руке. Это главное.
#16 #286758
>>286747
На вкус и цвет. Только топор тоже однорукий. За 14 TU более чем в 2 раза больший урон.

Попал в сектопод из гранатамёта - только пыль сбил. Хуй знает как это убивать. Такое чувство, что безнадёжно отстал в развитии. Майд контроль, бронированные сектоподы, гаусс пушки ваншотяшие сквозь тактикал вест. Будущее полно приключений.
#17 #286769
>>286543 (OP)
А третий скрин откуда?
#18 #286775
>>286769
Альфа:Антитеррор
188 Кб, 692x1000
#19 #286779
>>286775
Спасибо!
#20 #286792
Heavy streams of lead,
Make his victims full of dread.
#21 #286881
>>286758
...Думаю, ты крайне в этом прав, раз ты пытаешься воевать с Звёздными Богами огнестрельным оружием.
Капитан Сизая Мошонка расслабила булки и забухала на радостях #22 #286895
ЕБУЧИЙ ПОГРОМ ЕБУЧЕ ПРОЙДЕН!

Это был пиздец. Сколько...Шесть, семь ретраев? Семь, прежде чем я смог подобрать нормальный сетап экипировки.

Вооружил всех, ВСЕХ тяжёлым вооружением. Выдал одной девахе кучу гранат. Двум выдал кувалды. Которыми и забил нахуй танчик хуманистов. А потом...Потом пиздец. Штурмтруперы, сжирающие патроны из пикрилейтеда в ебало и не чихающие. Коричневые штурмовики выбегающие из тьмы и выпускающие по нам очередь из лазпистолета прежде чем сдохнуть. Мортирный огонь по мирным гражданам. ГАЗЫ!!! Икс-Грог лился рекой. Ебучий. Пиздец.

Сука.

Хоть никто не сдох, и то хлеб.
417 Кб, 1610x932
Капитан Сизая Мошонка соснула #23 #286899
Well...Let`s try again!

Но теперь на второй сложности.
[CivBE] Превосходство #24 #286902
>>286779
Можешь к нам закатываться, мы сейчас довольно часто в нее по сети играемся.
#25 #286906
Какая-то нездоровая движуха.
#26 #287021
>>286906
Чем расшифровываешь передачи?
#27 #287089
Ну что, это опять я. После дрочки save/load на 268 ходу вынес все 30 человек из ебаного особняка. Продал всякого барахла на ЧЕТЫРЕ МИЛЛИОНА сразу же, набрал за миссию около 700 очков.
#28 #287178
>>287021
Ёпт, декодер надо изучить. Глянь дерево технологий. Я без подсказок тыкался по разным технологиям и спустя много-много-много времени всё же изучил это йобу. Теперь жить стало пизже, жить стало веселей.

Но меня потихоньку к геймоверу Звёздные Боги склоняют: после моих систематических проёбов погромов в одном городе, та страна разорвала со мной контакты, а ебучие Боги построили у них свою базу. И что же получается? За каждый день активности этой базы я теряю уважение местных авторитетов. Отпиздить целую базу Богов не может быть и речи (без дрочилова сейв/лоада). Да я даже малый кораблик с 5-10 Богами взять не смогу. А эти пидары ещё запускают миссии устрашения местных правительств вокруг моей базы на регулярной основе. Это ещё минус репутации. А летают у них бомберы... А у меня только 30мм и 50мм пушки с ракетами. Если бы базу поставили Академики или Торговцы, то я бы их с ветерком вынес. Но сразу Боги - это пиздец. Вот не лень было Звёздным Богам с ебучего Марса на Землю лететь, базу строить, террор устраивать. Это как в командировку в Сомали поехать по работе поехать. Доверили бы это дело своим вассалам среди чистокровок.
Буду ждать маленький кораблик Богов, захвачу одного живьём, пару гаусс пушек и съебусь взакат. Коверт операйшен. И это даст развитие технологий в сторону паритета с ними. Такой вот план.
#29 #287737
>>287178
На радарах замечен тяжёлый ганшип гильдии. Такие ранее я не брал. А тут ещё всего лишь торговцы, да я ещё новые броники мозговички изучили - лёгкую тактическую броню и тяжёлые латы. Надо брать! Количество солдат, которое может вместить ганшип меня не волновало - гильдийцы обычно вооружены стрелковым. Разве что зажиточные инженеры на лазерное бывает раскошелятся. А против новой брони и это не смертельно.

Перехватывать не рискнул. Быт отправлен десантный корабль следовать за ганшипом в надежде на его скорое приземление. Полетав пару часов, глубойкой ночью ганшип сел. Пиздопираты чуяли богатую наживу, ожидали весело погонять по полям беззащитных секурити и марсеков. Из оружия была сборная солянка: пара длинных луков, лазерная винтовка, лазерная пушка, лёгкая пушка под крупный калибр, охотнячая винтовка, гарпун для захвата пленников, топоры, палицы, гранаты.
#30 #287746
>>287737
Это был АД! Первым вышла тёлка в тяжёлых латах с палицей и магнумом. Вспышка в темноте, грохот, попадание, мгновенная смерть! Пиратки несколько прихуели от такого начала. Короткая разведка выявила противников в обычной броне гильдии, броне марсеков и в тяжёлой энергетической броне, которую даже в лоб ни лазерная пушка, ни обычная лёгкая пушка не пробивали (с дамагом 60). Все вооружены гаусс-пушками! Мои лучники, стреляя из облаков дыма много их настреляли, не отходя от своего корабля. Тем не менее мои пиратки умирали одна за другой. Советник мутантов рекомендовал бросать всё и сваливать. Кульминацией стала завалившаяся из дыма в мой корабль рожа в энергетической броне с гаусс-пушкой в руках. Советник умер мгновенно. Остававшиеся в дыму снаружи моего корабля галы бросились в корабль с топорами. Супер-прокаченная гал-лучник с более, чем 100 унесённых душ за свою карьеру померла в той схватке. Другой гал, раненый в начале боя всё же сумел зарубить бойца в супер-броне. Выйди из корабля собрать оружие наткнулся на ещё одного бойца-энергетика. Удачно зарубил и его с двух ударов. Быстро собрал пару гаусс-пушек рядом с выходом и дал команду сваливать из этого ужасного места, оставив тела павших боевых подруг. Успешно проёбано много барахла.

Корабль с выжившим не успел добраться до базы как пришёл сигнал о погроме в бывшей Европе. Увы, пришлось забить хуй. Бойцов нет.
24 Кб, 1024x768
#31 #287748
>>287746
Ну и пикча с результатом той бойни
Пираты #32 #287787
>>287746
Мужиков в такой броне успешно резал бензо-пилами, подобравшись к ним в дымах. Вышла новая версия, кто нибудь пробывал? Добавили необходимость пилотов на судах.
Пираты #33 #287791
>>287746
Мортиры/панцерфаусты тоже помогают справиться с ними с безопасного расстояния.
114 Кб, 475x356
#34 #287808
Чет мне скирмиша не хватает в Жагет Алиансе 2 мод.1.13.
Я конечно могу начитить себе 999 999 999 долларов, заказать все и всех в "Сер-фер" и с помощью комбинации кнтрл+Т отправится на завоевание любого сектора, но это не то. Совсем не то.
Как круто было бы просто без лишних телодвижений выбрать сектор, время суток, команду, снаряжение, ополчение или против зомби. Примерно как в "Смертельных играх". Можно было бы изучить всякие штуки новые, не такие глобальные как поддержка артиллерии или там шпионство, но все же работу с коллиматорами и установку оружия на упор хотя бы, маскировку.
Щитаю было бы круто, эх.
Сербия  (республика) #35 #288075
>>287808
Бери напильник и хуячь.
146 Кб, 600x818
#36 #288085
>>287808
Лучше бы мультиплеер запилили.
Сербия  (республика) #37 #288117
>>288085
Так есть ЖИесть. (только кривой до ужаса.)
110 Кб, 465x336
#38 #288119
Хуле там, вышла новая версия X-Piratez? Капитан что-то всё пропустил.
#39 #288120
>>288117
Я так понял что это тупо deathmatch на карте, не? Я бы хотел с картой, с экономикой.
#40 #288268
>>287737
>>287746
Так пацификация же. Ты почитай описание миссий в иксхомопедии.
#41 #288293
>>288268
Я знал, что будут мужики в брониках. Новостью была полная экипировка гаусс-оружием. Встречал эту броню ранее на погроме, но они были со стрелковым и лазерным оружием.
#42 #288318
Анон, открыл для себя чудеса TECH TREE VIEWER по средней кнопке мыши в пиратах. Пиздец как удобно. Больше никаких бесполезных исследований вслепую.
256 Кб, 1616x933
Капитан Сизая Мошонка поняла что попала #43 #288339
Hoi, lads! Снова с вами, на второй сложности Shame on me и с некоторым пониманием технического древа! И да, на новой, свежей 0.99В версии! Пока всё идёт хорошо, летаем на наземные миссии, воруем@убиваем@ебём ратменов...Но в один прекрасный момент появилась новая, доселе невиданная миссия - "Shambler Hunt"! Капитан Сизая Мошонка, не в силах совладать с любопытством, тут же приказала вылететь на неё силами четырёх девах. В описании к миссии говорилось что-то про "легендарного Белого Шамблера" и про то что за его трупик могут отвалить кучу бабла. Круто! Но угадайте, чо меня ждало сразу после высадки?

ЕБУЧИЙ СНЕЖНЫЙ ЧЕЛОВЕК!

Stay tuned, и делайте ставки кто соснёт быстрее.
358 Кб, 1618x932
#44 #288341
>>288339
Первой к Шамблеру подошла ЛАКОНИЧНАЯ СОСУЛЬКА с кувалдой. Сразу же после первого удара шамблер отреагировал и с громоподобным рычанием уебал СОСУЛЬКЕ по роже. Сосулька в отрубе.

Бля.
#45 #288343
>>288341
...Но, однако, как оказалось, Шамблер не такой уж и крутой. Его за оставшийся ход закололи заточками под ребро капитан СИЗАЯ МОШОНКА и БРИЛЛИАНТОВАЯ ДЕЙЖА. Ха. Итак, посмотрим сколько стоит труп...ВСЕГО ЧЕТЫРЕ ТЫСЯЧИ?!

...И стоило мне ради этого тратить электричество?
324 Кб, 1615x931
#46 #288349
Етить-колотить, вот это имечко.
27 Кб, 325x282
#47 #288350
>>288075
Ну ниет, это слишком сложно, я бы двно уже сделал и выложил в трет для ребят. Я могу расковырять фирменные архивы Сиртеков, подменить стищки и звуковые файлы. Вот и все, а еще мечтать люблю.
>>288120
Ага, ты все верно понял. Мне кажется единственое препятствие на пути к этому пошаговые передвижения точно выверенные временем.
А так круто, в школе старшаки спрятали твой портфель в дамской комнате, кто то выкинул твой пинал в окно, тяны обсмеяли на переменке и ты такой приходишь после трудного дня, запушкаешь Джашку, но так ломает играть кампанию. Охота коротенькой битвы. Настраиваешь себе драчку на 20 минут, ты победитель и бежишь поедать свои котлетки и борщик, а затем за уроки с хорошим настроением. Лепота до утра.
Пираты #48 #288376
>>288318
Анон! Большое спасибо. Вот никогда бы не подумал что такое есть. Очень помогает! Наконец-то исследовал !Mansion Invansion!
#49 #288578
>>286543 (OP)
Хочу закатится в 7.62, после ja2 1.13. Стоит ли ставить hard life, или ванилу сперва пройти?
Сербия  (республика) #50 #288597
>>288578
Лучше ХЛА (или армуриалиста)
Она фиксит кучу багов и исправляет бои, которые в ванили были тупой стенкой на стенку.
#51 #288629
>>288597
А как там с кастомизацией оружия? Модики есть какие интересные? Ну и хочется чтобы побольше стволов было разных.
Сербия  (республика) #52 #288789
>>288629
Там оружия и так хоть жопой жуй.
А каштомизация все на том же уровне - подствольники, колиматоры,сошки, лцу, ТФы и прочее говно. В некоторых случаях возможен тюненг, вроде МП5 с заменой приклада и дрочинг АКМа в снайперский
#53 #288795
Ёбаный пиздец. В пиратез у райдеров теперь плазма пушки. Нихуя не соответствуюет описание пиздапедии. Вооружение хуяйдеров сравнимо с ебучеми звёздными хуями. В пизду. Сливаю защиту базы ёбаным бандитам. В пизду , в пизду, в пизду.
#54 #288876
>>288795
"Ёбаный пиздец. В пиратез у пираток теперь охотничьи ружья. Нихуя не соответствует описанию рейдеропедии. Вооружение пиздопираток сравнимо с ебучими торговцами. В пизду. Сливаю защиту рейдерского транспорта ёбаным пиздопираткам. В пизду, в пизду, в пизду.
Сегодня Сизая Мошонка нажирается! #55 #288909
Ёб твою насрал, кто же знал что всё так выйдет?

Сбил каттер наёмников, перебил дубинками сидящих внутри лохов с шотганами на выходе, захожу внутрь, а там...Чтобывыдумали?

3 Heavy Suits!!
И я могу их надеть!
И это грёбаный июнь первого года!

Чувствую как ближайший год пройдёт очень весело.
#56 #288927
>>288795
У меня бы так не пригорало, если бы там были командо наёмников с плазмой-хуязмой и в пауед армор. Но ёбаные бандиты на огромном современном боевом корабле с супер-современной бронёй и оружием.
По вики они "not well equiped". Относительно кого, блять, not well. Впервые тяжёлые лазерные пушки встретил на погроме у рейдеров. Впервые плазма пушки встретил защите своей базы у рейдеров. Кроме этого у них ещё замечена была пауед армор аналогичная торговцам. Последний же погром был от гильдейцев: марсеки + пауед армор, но оружие стрелковое и лазерное.
#57 #288932
Был безоблачный первый день октября. Ну, безоблачный насколько возможно в наш радиоактивный век. Капитан Сизая Мошонка, проснувшись, выпила немного X-Coffee и прочитала X-Report, говорящий о том что страны немного НЕДОВОЛЬНЫ тем как мы бьём харю клятым оккупантам. Пожав плечами, и найдя неподалёку от Серебряной Раны какой-то севший средний кораблик, Сизая Мошонка натянула свою верную тяжёлую броню и взяв в руки свой верный Атомный Тессерактовый Титановый Фонарь Уничтожения, собрала девах и выехала на дело. "Ну недовольны так недовольны, ща гопанём пацанчиков на хеллериум и норм. У нас тяжёлая броня и Звёздные Фонарики Вечной Завселеннской Тьмы, хуле они нам сделают?"

==================

Выйдя из верного АЭРОБУСА, капитан Сизая Мошонка вдохнула полной грудью свежий лесной воздух, и, заметив слева от входа какую-то бабу в смешном костюме, рванула к ней и сразу же отправила её в нокаут, огрев по башке фонарём. Дело начиналось хорошо...Но тут капитан заметила как из ослабевших пальцев бабы выпала ГРЁБАНАЯ ЛАЗЕРНАЯ ВИНТОВКА! В ужасе оглядевшись, капитан заметила на горизонте то, чего она так боялась увидеть.

На горизонте, громадным золотым хуём возвышался летающий монумент опупевшей Церкви Сириуса - Корабль-Храм. Набитый под завязку фанатиками с огнемётами и лазерами и имеющий на борту ВАЖНУЮ ШИШКУ.

В наличии: две девахи с охотничьими ружьями, три девахи в тяжёлой броне, с фонарями и КОЛЮЧИМИ КИНЖАЛАМИ и одна деваха в тактическом жилете с дубинкой, которая нонче будет заниматься оттаскиванием оглушённых рыл в аэробус. Кто же соснёт, а кто нет?

Делайте ваши ставки, господа.
#58 #288945
>>288932
Хотя, какая нахуя разница если я у мамы сейвскамер?

Ах да, СЕМЬСОТ СОРОК ВОСЕМЬ ОЧКОВ С ОДНОГО КОРАБЛЯ!!!

А по делу - ебучий пиздец. ЛАЗЕРЫ, ПЛАЗМА, ЦЕЛАТИДЫ, НЕПРОБИВАЕМЫЕ БОЕВЫЕ СЛУЖАНКИ.
[4X] Distant Worlds #59 #289017
Вопрос,я в Х-ком второй играл только в ваниллу
А что интересного добавили в ДЛЦ кроме украшений ?
#60 #289021
>>289017
это не длц, а мод полноценный.
Трудно сказат что тут НЕ добавили.

Есть полноценная гигантская ветвь исследований (начинаешь по уровню рзвития с каменного века - техноварваство перебоороть трудно и очень дорого), куча возможных для покупки/клепания кораблей, теперь можно нападать на корованыы родных башляющих тебе правительств. Туева куча различных миссий включая спуск в ад за ништяками. Гигантское количество оружия/брони. Пленных можно превращать в рабов/продавать/раздевать и выкидыват на мороз.
От хардкора тут: лаборатория у тебя одна на всю игру, мутантки имеют меньше способностей псионике, чем люди из оригинала. Врагов и потенцильных рагов не просто много - их дохуя и отлиаются они по уровню сложноти друг от друга как небо и земля. Оно дело бандеровскими караетлями пройтись по хутору крысолюдов, которые не очень далеко от твоих родных мутанток ушли по уровню развития и совсем другое натолкнуться на настоящую фашню решившую устроить миссию устрашения по уничтожению твоих ридных мутантских хлопцев при помощи ллазеров и чудовищной мощности гранат. В ранних версиях на начале давали имбовый транспортник на 18 рыл, теперь жри транспортник на 6 рыл и не выёбывайся. Действовать всегда с самого нчала приходиться в условиях численного и качественного превосходства противника, проще всего начинать с рукопашного боя, так как кремниевыми ружьями на 3 заряда (оп воення технология которую тебе вначале будутвпаривать н местном чёрном рынке как передовую)много не навоюешь.

И это то, что я наиграв недельку могу сообщить.
#61 #289023
>>289021
Он про Йоба-ХСОМ.
>>289017
Эээ...Пару миссий связанных с сюжетом дополнения, пару новых пушечек, пару новых монстров-боссов, из которых можно сделать себе КОСТЮМЫ, да в Последнем Подарке Шеня вернули МЭКов из первой части.
#62 #289033
>>288909
-40 к энергии это хуевее некуда. Стоять на месте и попукивать и бординг канона разве что.
#63 #289315
>>289021
А как он называется-то?
#64 #289402
>>289315
А тред с ОП-постом мы читаем жопой? Что мы тут по-твоему последние 60 постов обсуждаем? X-Piratez
>>289033
Дип Ван там плавал, у моих элитных милишных девах под 120 TU и энергии, с костюмом - 80, что вполне достаточно для того чтобы спринтануть на 12-14 тайлов и прописать в щачло. А если чо - всегда можно закинуться парой тройкой АТОМНОГО ПИВАСА.
[4X] Distant Worlds #65 #289568
>>289023
А МЭки как роботы или как экзоскелеты?
#66 #289574
>>289568
Как роботы.
#67 #289649
Как убить ебаных Звездных?

Во-первых, их почему-то видит только один боец. Остальные стоя прямо перед ним думают что "ну что-то такое там есть", и не замечают в упор.
Во-вторых, выстрелы промахиваются. Если подойти и попробовать ебнуть чем-то тяжелым, то игра напишет сообщение что на этой клеточке никого нет. Единственное что хотя бы стреляет - это волшебная палочка Wand of Airчототам, но толку от неё тоже ноль.

И второй вопрос - третий год игры, игра начала спамить кораблями с миссией sway local govt. Все я их не успеваю поймать, после чего одна страна уже вышла из проехта. Что делать-то? Может, у них где-то поблизости база, откуда они гадют?
#68 #289800
>>286543 (OP)
Чтобы установить X-Piratez обязательно нужен оригинальный Х-СОМ? Ореn-Хсом не подойдет?
#69 #289811
>>289800
Open X-Com не содержит файлов ГРАФЕНА оригинала чтобы не было проблем со свидетелями секты швитого копирайта, так что нужно и то и другое.
#70 #290013
>>289800
>>289811
Тащемта, установка X-PirateZ происходит путём копирования в спец-папочку X-Piratez файлов оригинальной игры, а OpenX-COM - это такой опенсоурс лаунчер X-COM'а.
#71 #290402
>>290013
Ну я имел в виду, что пираты уже содержат в себе Open X-COM, только более продвинутую сборку. Так что как установить их без опен икскома, мне решительно непонятно.

Вообще парни молодцы, конечно, но гм... всё-таки опенсорс - это ругательство. В который раз убеждаюсь. И даже не то что оригинальные файлы не включили, тут-то ясен-красен, просто сама манера написания...

Маленькая программка с эмулятором доса, графеном 1990х и без особых наворотов вроде просчёта коллизий в реальном времени КОТОРАЯ ЖРЁТ 700 С ХУЕМ ОПЕРАТИВЫ. Оптимизировать? Да нахуя. У Васяна же комп топовый, а кому не нравится, пусть не играют.
#72 #290405
>>289811
>>290013
От чего зависит выпадение ивентов и сколько всего их? Уже два раза за два месяца вылетал на храм Сириуса и два раза на крысолюдов, хочется больше разнообразия.
#73 #290452
>>290405
Исследуй техи, чтобы открыть миссии на вынос складов и маноров.

Исследуй волновые декодеры и строй радары чтобы засекать базы поблизости и выносить уже их. Покрой всю территорию базами, тогда можно будет не сбивать тарелки, а сажать их. Ну и смотреть, куда там кто полетел и зачем.

Так, например, правительство лучше вообще не трогать за исключением особых случаев, чтобы не списали очки. Гражданских лучше захватывать в плен, а не мочить. Крысюков пока нет брони лучше мочить, чем рисковать. Остальных - по вкусу.

Вообще не поленись поначалу позадрачивать save-load и прокачать хотя бы десяток человек с развитой стаминой, тайм-юнитами, мили и силой, чтобы это был какой-никакой резерв всё же именно для захвата. Захваченные дают неплохие бабки, особенно поначалу.

Старайся побыстрее найти и вынести базу академии, чтобы захватить там ДЕКАНА или галлюциногенные шары, я х.з. и побыстрее открыть себе возможность качать вуду. Не знаю как тут, но в классике вуду-скилл можно качать, а врожденная пси-сила не качается никак. Здесь, судя по всему, механику перековыряли, и скилл стал важнее самой пси-способности, если судить по статсам.
#74 #290454
>>290405
>>290452
А, охоту забыл. Кстати, охота - отличная возможность качать милишников, если броня достаточно крепка. Tac Vest прокусывают очень редко, кольчугу на моей памяти не прокусывали ещё ни разу.
Двенадцать часов и всё спокойно! #75 #290595
Капитан снова с вами.

Похоже, разраб(ы) стави(я)т перед игроком довольно интересную задачу перед перетеканием дебюта в миттельшпиль - одновременно выйти на Tac Armor, производство огнестрела, корабельных пушек и истребителей, дабы всю первую часть миттельшпиля заниматься ПЕРЕКАТАМИ от пасанов с лазерами и ЗАКИДЫВАНИЕМ МЯСОМ вражеских тарелочек, ибо мне непонятно как ещё заниматься этими (С моего прошлого трая) бесконечными СВЭЙ ЛОУКЭЛ ГОВТ, неубиваемыми боевыми танчиками гуманистов на погромах и грёбаными базами Гильдии, штурм которых превращается в реальный Aliens.

Тем не менее, "двенадцать часов и всё спокойно!". Исследовали (С помощью Tech Tree Viewer, BTW, два Chateu de la Mort тому анону который это открыл) 50мм пушку и производство выстрелов к ней. Думаем над производством Hunter-Killer`ов, ибо, как оказалось, для производства истребителей покруче надо выебать кучу Air Sailor`ов для получения схемы строения истребителей.

Построил заново Жёлтую Рану, и сумел её накачать 80-ью рантами. Производят ажно 1,3 миллиона долларов в месяц в бухло-эквиваленте. Наааайс.

Тем временем мы перехватили передачу тяжёлого ганшипа Церкви, летящего на строительство базы где-то в Сибири. Охуев от такой наглости, и, скрепя сердце, нагрузили ПАЧЕДЕРМ кучей взрывчатки и полетели за ним, ожидая пока он присядет. Присели. А дальше...

ТЯЖЁЛАЯ АРТПОДГОТОВКА ДЫМЫ ВЗРЫВЫ БУМ-БУМ КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО ЦЕЛАТИДЫ ИДЕАЛЬНО ТОЧНО ЧЕРЕЗ ПОЛ-КАРТЫ РЕАКШЕН ШОТОМ СТРЕЛЯЮТ ИЗ ТАРЕЛКИ ВЫБЕГАЮТ ВОЛНЫ ЗИЛОТОВ С ГАУСС-МУШКЕТАМИ ЭКЗАЛЬТ ВЫЛЕЗ И ПОЛУЧИЛ ОЧЕРЕДЬ ИЗ ШУТЫ В ЕБАЛО РЕВЕРЕНДА ЗАБИЛИ НОГАМИ НЕОФИТ ЦЕРКВИ НА БЕРСЕРКЕРЕ БЕГАЕТ ПО КАРТЕ И СТРЕЛЯЕТ ФЛЕШЕТТАМИ МОРТИРА!!!

Да, это был тот ещё пиздец. И целатиды - ебучая пидорасная имба, уровня "Вышел из корабля - потерял деваху", ибо у них какой-то СУПЕР-ТОЧНЫЙ реакшен шот, убивающий любую деваху с одного попадания, рот его ебал. Но засейвскамил, shame on me.

Сейчас летим домой, зализывать раны, разгребать говно и клепать истребители.

И это, Shooty Gun - ахуенная пушка. Рекомендую.

Ну а ещё где-то месяца четыре назад открыли замену нашему парку оружия ближнего боя - ТЕХНИЧНЫЙ КЛИНОК.
Двенадцать часов и всё спокойно! #75 #290595
Капитан снова с вами.

Похоже, разраб(ы) стави(я)т перед игроком довольно интересную задачу перед перетеканием дебюта в миттельшпиль - одновременно выйти на Tac Armor, производство огнестрела, корабельных пушек и истребителей, дабы всю первую часть миттельшпиля заниматься ПЕРЕКАТАМИ от пасанов с лазерами и ЗАКИДЫВАНИЕМ МЯСОМ вражеских тарелочек, ибо мне непонятно как ещё заниматься этими (С моего прошлого трая) бесконечными СВЭЙ ЛОУКЭЛ ГОВТ, неубиваемыми боевыми танчиками гуманистов на погромах и грёбаными базами Гильдии, штурм которых превращается в реальный Aliens.

Тем не менее, "двенадцать часов и всё спокойно!". Исследовали (С помощью Tech Tree Viewer, BTW, два Chateu de la Mort тому анону который это открыл) 50мм пушку и производство выстрелов к ней. Думаем над производством Hunter-Killer`ов, ибо, как оказалось, для производства истребителей покруче надо выебать кучу Air Sailor`ов для получения схемы строения истребителей.

Построил заново Жёлтую Рану, и сумел её накачать 80-ью рантами. Производят ажно 1,3 миллиона долларов в месяц в бухло-эквиваленте. Наааайс.

Тем временем мы перехватили передачу тяжёлого ганшипа Церкви, летящего на строительство базы где-то в Сибири. Охуев от такой наглости, и, скрепя сердце, нагрузили ПАЧЕДЕРМ кучей взрывчатки и полетели за ним, ожидая пока он присядет. Присели. А дальше...

ТЯЖЁЛАЯ АРТПОДГОТОВКА ДЫМЫ ВЗРЫВЫ БУМ-БУМ КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО ЦЕЛАТИДЫ ИДЕАЛЬНО ТОЧНО ЧЕРЕЗ ПОЛ-КАРТЫ РЕАКШЕН ШОТОМ СТРЕЛЯЮТ ИЗ ТАРЕЛКИ ВЫБЕГАЮТ ВОЛНЫ ЗИЛОТОВ С ГАУСС-МУШКЕТАМИ ЭКЗАЛЬТ ВЫЛЕЗ И ПОЛУЧИЛ ОЧЕРЕДЬ ИЗ ШУТЫ В ЕБАЛО РЕВЕРЕНДА ЗАБИЛИ НОГАМИ НЕОФИТ ЦЕРКВИ НА БЕРСЕРКЕРЕ БЕГАЕТ ПО КАРТЕ И СТРЕЛЯЕТ ФЛЕШЕТТАМИ МОРТИРА!!!

Да, это был тот ещё пиздец. И целатиды - ебучая пидорасная имба, уровня "Вышел из корабля - потерял деваху", ибо у них какой-то СУПЕР-ТОЧНЫЙ реакшен шот, убивающий любую деваху с одного попадания, рот его ебал. Но засейвскамил, shame on me.

Сейчас летим домой, зализывать раны, разгребать говно и клепать истребители.

И это, Shooty Gun - ахуенная пушка. Рекомендую.

Ну а ещё где-то месяца четыре назад открыли замену нашему парку оружия ближнего боя - ТЕХНИЧНЫЙ КЛИНОК.
#76 #290615
>>290454
Исследовать тут надо реально шустро и очень избирательно, если нет желания безнадёжно отстать по технологиям выступая в качестве мишени для гаусс-мушкетных всех-кому-не-лень.
Слив на 4й сложности и потушив стул, сел по новой, но уже на 3й сложности.
471 Кб, 1614x939
#77 #290626
Грабанул грузовой корабль Гильдии. Почему-то ничего кроме демонического смеха уже полчаса издать не могу.
#78 #290650
>>290626
Ну они видимо летели КАЧАТЬ очередное банановое правительство. А сойленты - это типа ЗА СНИКЕРСЫ ПРОДАЛИСЬ для всяких там Быковых.
462 Кб, 1614x937
#79 #291015
СБИЛ ВОЕННЫЙ ТРАНСПОРТНИК
@
ПРИЛЕТЕЛ
@
УБИЛ ПАРУ ЛОХОВ С ОГНЕСТРЕЛОМ
@
ДВОЙНОЙ ДЖЕКПОТ, ДЕТКА!
Пираты #80 #291018
>>291015
За этот транспортник у тебя карма в МИНУС не ушла? Похож на корабль local goverment
#81 #291019
>>291018
Не, это был корабль рейдеров.
#82 #291025
>>291015
Аналогично получил с военного транспорта спартанцев те же самые броники: два хеви, один дефендор целый и один коцаный. И это летом первого года! Правда один хеви сьют потерял осенью на погроме от лучей любви сибердиска - ваншот. Не так жалко прокачанного бойца, как костюмчик.
Ещё перехватил малый корабль контрабандистов на курьерской миссии. Получил 10 винтовок UAC (3 пули за раз пуляет - типа шотгана для больших расстояний) и 30 обойм к нему.
Регулярно мимо транспортники с золотом летают, но они не садятся, а мой мотоциклет с 50мм пушкой такое не осилит.
#83 #291028
>>291025
Я свои хевики с каттера контрабандистов получил. Три штуки.

И карабин UAC - говно, хантинг райфлы и ассолт райфлы лучше. Но лучше всего - шута.
16 Кб, 1024x768
#84 #291029
>>291028
Я про винтовку. Карабин UAC - это скорее смг. Для начального смг он неплох.
#85 #291043
>>291029
Шута всё ещё лучше.
1260 Кб, 1281x553
#86 #291103
Ну вот и всё. И всё хорошо теперь вроде - главпретор убит. Разведотряд галактической империи можно считать уничтоженным. Значит экипажи кораблей в состав которых входили риперы скоро будут сожраны, себилиане самопотратятся выясняя у кого шкура зеленее, а сизанцы будут сидеть на орбите и ждать приказа пойти пожрать пока не сдохнут. И вундервафлю блокирующую межпространственные переходы на ебаные тыщи световых лет активировали, значит боевой флот к нам не прилетит...
И значит мы тоже никуда не полетим...
Как-то грустно немного что следующие поколения человечества на звёзды будут только смотреть, не мечтая о далёких мирах и не будут на Марсе цвести яблони. И игорь утонул
https://www.youtube.com/watch?v=fpILsnXaOPU
Русь #87 #291108
mlkm
#88 #291162
>>291103

>значит боевой флот к нам не прилетит


Прилетит, но куда позже. Возможно, вторая часть будет как раз про это
234 Кб, 371x404
#89 #291164
>>291162

>вторая часть


Не, не надо.
#90 #291169
>>291164
Обещают графен и три-дэ
24 Кб, 400x400
#91 #291176
>>291169

>графен и три-дэ


>тактика


Нахуй-нахуй.
#92 #291197
>>291176
E5, 7.62 и Альфа смотрят на тебя с недоумением
3034 Кб, 825x1998
#93 #291200
>>291197

>E5, 7.62 и Альфа


>real time or WEGO


Вряд ли они будут пилить что-нибудь подобное.
219 Кб, 1024x768
Шаманистские фанатики #94 #291206
#95 #291227
>>291206
Вот тебе четыре ниочинь я бы даже сказал хуёвые пошаговки в три-дэ. Притом что все четыре, по идее, продолжатели двух очень даже хороших серий.

Проблема не в самом 3D, но так уж совпало.
#96 #291264
>>291227

Если сравнивать с Silent Storm и особенно, "Серп и Молот" то эти четыре на его фоне весьма слабо смотрятся.

Тем временем, новое прохождение Long War от Faleg'a. Уже шестая серия. Красный и зелёный туман, триггер тентакли, прочие усложнялки. Парень крут.

https://www.youtube.com/watch?v=ARg7nHUhSrY
#97 #291266
>>291264

>Если сравнивать с Silent Storm и особенно, "Серп и Молот" то эти четыре на его фоне весьма слабо смотрятся.


Ну а я о чём? 3D и пошаговки плохо совместимы похоже.

>"Серп и Молот"


Ламповое пересекание границы под забором, да.
#98 #291345
Вылетел в четыре жала на погром, на месте вокзал, ну мутанты на меня кинулись я и давай их пиздить, бронированые хуи с шотганами сделать мне издалека ничего не могут, крысолюды с пистолетами, перещелкал большую часть, развернулся цепью и пошел в глубину вокзала, тут-то из глубины карты коробочка высунулась и всех похоронила. На статистике прочитал что не надо было трогать мутантов, охуенно блять.
#99 #291375
>>291345
Анон, это 5. Ты их туда защищать летел. Правда их один хуй всех перебьют, т.к. у них отсутствует инстинкт самосохранения
4 рыла - очень мало, если без сейводрочки играешь.
#100 #291395
>>291345
Сукаааа. Ой блядь.

>ну мутанты на меня кинулись я и давай их пиздить



Давно так не кекал. Анон, видишь какое дело, красненький/зелененький значок с циферкой над интерфейсной панелью в низу экрана тебе о чём-нибудь говорит? Это враги. Если на него нажать, то сразу становится понятно "кто стрелял куда попал" как у пана Твардовского.

Впрочем, у меня ещё смешнее было. Играл как-то миссию по захвату, раздал всем магналайты. И вот вижу - какой-то особо жирный мутант. И чем же я его только и не пиздил, пытаясь оглушить. Потом сообразил что это мой же боец, только в новом костюме и преклонив колено, просто ракурс такой. Ну классно вот. Два раза было уже.
#101 #291397
>>291103
Не ссы, построи свой флот - выключим.
#102 #291399
>>291395

>красненький/зелененький значок с циферкой над интерфейсной панелью в низу экрана тебе о чём-нибудь говорит? Это враги. Если на него нажать, то сразу становится понятно "кто стрелял куда попал



А вот поподробнее, я все время по этим значкам ориентируюсь, так мутанты красным и обозначены же. Красный враг, зеленый враг за пределами видимости, синий контуженный враг или свой, я так понял опытным путем. Как тогда определить кто свой кто чужой, если он меня к тому же пиздит? Главное еще сверху падает и пиздит, как в фильме ужасов нахуй!
#103 #291417
>>291399
Если не уверен - оглушай. За выкуп оглушенных часто дают положительные очки там, где за их убийство отрицательные. Например, гражданских.
82 Кб, 425x282
#104 #291514
Разрывным снарядом въебало по вышедшему из корабля галу.
Распидарасило эквип, который в корабле лежал. Остались только пушки. Гранаты, аммуниция, разный обвес - всё к хуям. Бочки с грогом тоже нет. Может и часть пушек въебалось: дохуя всего лежало, а теперь что-то совсем короткий список.
Двенадцать часов и всё охуенно! #105 #291598
Фух...Сколько я не писал? Год? Да, год почти. Капитан Сизая Мошонка снова с вами с самыми свежайшими новостями!

Всё охуенно, господа. Благодаря Tech Viewer капитан смог выйти на производство ХИЩНИКОВ - усовершенствованной версии Охотника-Убийцы, и заменить им мой флот перехватчиков из Охотника-Убийцы и джетбайка. Скорость - охуенная, толстота тоже хорошая, доджит немного.

Так же капитан последовательно вышел на производство 30мм пушек и СТИНГРЕЕВ - имбанутых ракет с 80-ью дамага, производящимися по 15 штук за раз и ВСЕГДА попадающих. Доволен. Саплай шип церкви падает с четырёх залпов с двух установок.

Поковырявшись в лазерах, смог выйти на производство собственных лазерных пушек - ОХОТНИЧЬИХ ЛАЗЕРОВ. Пострелял. Недоволен. Супер Шута всегда будет лучше.
#106 #291599
>>291598
Так же наконец-то вышел на производство супер-дупер огнестрела - кастомной снайпа-винтовки и смартрайфла. Вы только посмотрите на этот дамаг, ебанарот! Ах да, а ещё СЛОНОБОЙКА и УЛУЧШЕННЫЙ ПУСКАТЕЛЬ.

Вышел на супер шуту. Делайте супер шуту. Супер шута - ваш лучший друг, мамой клянусь.

Так же изучил древнюю чукотскую магию - ВУУ ДУУ. Побазарив с местными торговцами связался с каким-то магическим магазинчиком, который может продать мне немного Вуу Дуу экипировки. Типа роб и магических палочек. Рад. Попробовал. Ниочень.

Так же вышел на ультимативный огнестрельную авиационную пушку - пушку БУЛЬДОГ. Пользуется выстрелами от пятидесятимиллиметровки, но мозгляки что-то там нахимичили и теперь она какая-то ЕЛЕКТРИЧЕСКАЯ. Круто. И звук при выстреле такой прикольный!

В данный момент сижу и ковыряюсь в жопе пальцем, сбивая саплай шипы Церкви, летящие к своей базе в Сибири. Для продвижения по тех. древу крайне необходимы две вещи - токсиган и части павер армора. Ни того, ни того не попадалось. Ковыряю дата диски. Попадаются интересные части лора, но вот инфы по токсигану - хуй.

Ездил на погром. Встретил там Звёздных Богов. Больше не был на том погроме.
#108 #291668
>>291599

>Супер Шутни ган. 40% acc


Из неё хоть во что-то попасть можно? Напоминает абордажную винтовку - хороший урон, но пиздец косая.

У меня затык в исследованиях. На следующую броню нужно изучить детали паувер армор. На бульдог требе пытать инженера гильдии, а они что-то не садятся последнее время. Как бы мне опять не проебаться с исследованиями. Если на большие корабли не залупаться, то пока уровень моей брони и оружия очень даже приемлем. Попытался выразить свой протест фрегату академиков, севшего с миссией строительства секретной базы, но посмотрев на тяжёлые гаусс-пушки, гаусс снайперские винтовки и гаусс-мушкеты в купе с сибердисками - решил съебаться, прихватив в дыму пару винтовок.
#109 #291837
>>291668

>из неё хоть во что-то попасть можно?


>6-round bursts


>30% TU cost


>100 патронов в ленте


А то!

>инженер гильдии


На экскаваторе и грузовике 100% есть один.
#110 #291964
Закатился в Xenonauts. Отличная игра, доставляет нерально, что механикой - одновременно простой и сложной, что сложностью - ошибок обычно не прощает.
После недели игры решил понакатывать модов. Real fighters/real armor зашли легко, ибо это тупо ретекстуры, меняй файлы в папочках и радуйся.
А теперь вопрос. Есть ли годные, хорошие up-to-date моды на оружие? Смотрел на форуме голдхавков - там либо мамонтовы фекалии 2012-2013 годов (игра же в 2014 вышла, разве нет? что-то тут не так...), либо ААА КРИВОЙ МОД НИ РАБОТАЕТ НИЧО. Попытался один из таких накатить и сломал игру. Очень весело.
#111 #292021
>>291964

>Xenonauts


>отличная игра


Ньюфаг, ты?
#112 #292027
>>292021
Может, и он. Есть что возразить?
17 Кб, 1024x768
#113 #292149
Вылетел на церковный погром. А там крисалиды.. Бля, я уж думал эту мерзость оставили в оригинале. Чудом меня в дыму не покоцали. Схватил тушку этой твари, захватил зилота для новой брони и по съёбкам. К следующему разу ховер сьютов наделаю.
14 Кб, 1024x768
#114 #292240
Красава. Только вот тафнесс маловат и додж никакой. Как думаешь, анон, выдюжит против террор-шипа?
#115 #292317
>>292240

>3 миссайла


Только если чем-то крайне убойным зарядить. Аваланшами там.
>>292027
Ксенонавты - mediocre игра в лучшем случае.
>>292149
Да хуйня. Берёшь деваху, суёшь ей Tech Blade, и криссалид не проблема.

Вот, блять, целатиды, целатиды да - вот это пиздец.
#116 #292616
Подскажите, сколько нужно механики чтобы взламывать замки отмычкой в джаге2? Димитрий с 72 нихрена не может, даже фомкой лучше выходит, хотя сила у него на таком же уровне.
#117 #292630
>>292616
Чем больше тем лучще. А еще ловкость, тоже чем больше тем лучше и опыт еще сверху, котрый влияет на все действия. Тоже чем больше тем лучше. Вот так и побеждаем.
#118 #292638
>>292630
Еще небольшой вопрос, медсестра в Камбрии сказала, что меня искал какой-то подозрительный тип и его можно будет найти в Сан-Моне. Кто это? Никого в Сан-Моне нового не встретил.
#119 #292653
>>292638
Что то мне кажется что это Кармен - охотник за головами, он больше всего подходит под подозрительного типа, может он в больнице свежие головы ищет. Но такое четкое указание локации наводит на мысль о Игмусе Палкине - дезертире с образцом оружия победы Дейдранны в инвентаре, он коротет свои дни в баре Сан Моны, можно нанять, специалист по тяжелым вооружениям. Но дезертирует только после захвата 6 стратегически важных обьектов..
У дверей есть своя персональная сложность, котрая раздается вручную. Это как мины, котрые зависят от уровня минера. Только вместо минера разработчик игры.
#120 #292658
>>292653
Я захватил драссен с его пво, камбрию и читзену пока.
Ну я подозревал, что у разных дверей разный уровень сложности, но двери старых хибар-то по идее должны легко открываться.
156 Кб, 1024x788
#121 #292662
>>292658
Ну Дмитрий не очень хороший солдат по физической кондиции, но он старается и всеми силами приближает победу. Вот только я забыл чью.
#122 #292677
>>292662
По поводу оружия заметил - сильный перекос в сторону дальности, аp и урон особо не важны по-моему.
ИИ тоже поражает, каким-то образом даже на открытом месте занимают позицию под таким углом к твоим наемникам, что его почти никто не видит.
Не представляю даже как в это с хоркор-модами играть или айронменить.
Помню эту тян по старым джага тредам, тут наверное все те же 1.5 семена сидят, а у меня только руки дошли поиграть.
144 Кб, 540x720
#123 #292711
>>292677
Ну дальность это нормально, в ванилке урон небольшой и не несет таких критических последствий как например в 1.13 или Валдфаере, где от одного попадания запросто может улететь вся воля к революционным движениям или все ХП. от дальности зависит точность, такие небольшие цифры урона позволяют более красочно и захватывающе изобразить бой в игровой вселенной Джагет Альянса, а если бы все еще и мазали при таких показателях, то это была бы слишком скучная революция. Ну там у Штайра 50 и у с-7 40 тайлов, не так уж и далеко. При том при всем что у всех днем 25 видимость и 13 ночью.
А ИИ на то он и ИИ чтобы видеть все и знать. Это отлично заметно со снайперскими прицелами в 1.13 или даже в Ноайтопс, правда в последнем удалили их, потому что решили что ето слишком кекеке.
У меня вот было на ванильных картах в Тиксе, посреди химических осветителей бот убежал и спрятался в единственном красном тайле, при чем при всем там не было ни камня ни кустов. ну и то что они любят садиться как снегери вокруг кормушки, около зеленого конуса сектора обзора - притча во языцех.
А я представляю, ванила очень интересно проходится и я бы не сказал что легко, ванила очень снисходительна к новичкам в начале постепенно набирает обороты и позволяет выкручиваться из сложных игровых ситуаций. Тут главное понимать, что айронмен это не цель, а средство.
А вот 1.13 на ютубе полно прохождений, берешь оптику самую крутую и побольше наемников, заваливаешь в сектор и по краю создаешь фронт, потом этим фронтиром продвигаешься вперед я и сам так играл. Боты бегают туда сюда, оптика у них есть конечно, но они предпочитают не замечать надвигающейся беды и не смотреть в сторону откуда стреляют, можно ночью, но там совсем жесть. В последних билдах там ИИ накрутили всяких штук, я бы глянул, самому лень чет. Самое интересное в начале, когда у всех ПП и штурмовые винтовки без оптики, длинные очереди все лежат и кричат ололо.
Угу, сидят, это как ЭЙМ, все друг друг знают еще с 94 го, антипатии и симпатии все такое, кого то во сне придушили, кому то последнюю аптечку отдали. Ну и я так понимаю ты с ванилы начал - молодец, тогда пожелаю успехов в военных действиях и побыстрее забывать про неудачи, чтобы они не сильно сказывались на этих самых успехах.
144 Кб, 540x720
#123 #292711
>>292677
Ну дальность это нормально, в ванилке урон небольшой и не несет таких критических последствий как например в 1.13 или Валдфаере, где от одного попадания запросто может улететь вся воля к революционным движениям или все ХП. от дальности зависит точность, такие небольшие цифры урона позволяют более красочно и захватывающе изобразить бой в игровой вселенной Джагет Альянса, а если бы все еще и мазали при таких показателях, то это была бы слишком скучная революция. Ну там у Штайра 50 и у с-7 40 тайлов, не так уж и далеко. При том при всем что у всех днем 25 видимость и 13 ночью.
А ИИ на то он и ИИ чтобы видеть все и знать. Это отлично заметно со снайперскими прицелами в 1.13 или даже в Ноайтопс, правда в последнем удалили их, потому что решили что ето слишком кекеке.
У меня вот было на ванильных картах в Тиксе, посреди химических осветителей бот убежал и спрятался в единственном красном тайле, при чем при всем там не было ни камня ни кустов. ну и то что они любят садиться как снегери вокруг кормушки, около зеленого конуса сектора обзора - притча во языцех.
А я представляю, ванила очень интересно проходится и я бы не сказал что легко, ванила очень снисходительна к новичкам в начале постепенно набирает обороты и позволяет выкручиваться из сложных игровых ситуаций. Тут главное понимать, что айронмен это не цель, а средство.
А вот 1.13 на ютубе полно прохождений, берешь оптику самую крутую и побольше наемников, заваливаешь в сектор и по краю создаешь фронт, потом этим фронтиром продвигаешься вперед я и сам так играл. Боты бегают туда сюда, оптика у них есть конечно, но они предпочитают не замечать надвигающейся беды и не смотреть в сторону откуда стреляют, можно ночью, но там совсем жесть. В последних билдах там ИИ накрутили всяких штук, я бы глянул, самому лень чет. Самое интересное в начале, когда у всех ПП и штурмовые винтовки без оптики, длинные очереди все лежат и кричат ололо.
Угу, сидят, это как ЭЙМ, все друг друг знают еще с 94 го, антипатии и симпатии все такое, кого то во сне придушили, кому то последнюю аптечку отдали. Ну и я так понимаю ты с ванилы начал - молодец, тогда пожелаю успехов в военных действиях и побыстрее забывать про неудачи, чтобы они не сильно сказывались на этих самых успехах.
#124 #292726
>>292711

>от дальности зависит точность


Ну про что я и говорю, непривычно играть и не видеть шанса попадания(хотя это и более реалистично). Я начал гуглить формулы(про влияние ранений правда не нашел, но там штраф явно значительный), а там аж половинный штраф если расстояние за пределами эффективной дальности. Плюс бонус точности у оружия с большей дальностью даже на небольших расстояниях.
Зачем возиться с акм, если есть ак74 у которого дальность выше на треть?

>пожелаю успехов в военных действиях


Спасибо, лол.
#125 #292733
>>292726
Угу, сложненько, но потом привыкаешь к определенному темпу и все нормально. Я лично не очень люблю копание в формулах, они нарушают всю игровою магию моего манямира, но иногда выхожу из зоны комфорта. Там много чего влияет и ранение, и если оружие хуже 85%, и положение стрелка, и ловкость даже влияет, и сон. В общем все логично и главное придерживаться этого подхода, понимать какие факторы несут на себе ответственность за удачный выстрел и давать наемнику в руки не только хорошее оружие, но и максимально комфортные условия для ее использования.
Я понимаю что вопрос риторический, но это все баланс и прогресс. не зачем, АКМ не нужен когда появляется АК74. Но на определенной стадии игры это очень хороший автомат - крепкий, дальность как раз 25 и урон ничего так себе, плюс 5 ОД требует, да и мне вообще нравится из него стрелять. Сиртеки как могли разнообразили оружейную линейку и чтобы более менее всем пользовались, просто игровая условность, как и невыпадение всего.
#126 #293244
Ny posoni nu zachem vy menya rasstroili chego vy dobilis?
Капитан Сизая Мошонка чует наживу! #127 #293365
Hoi, lads! Дела идут неплохо.

Заложили новую базу - Зелёное Болото на границе Технократии и Конфедерации в Америке. Ибо нехуй.

Построили в Серебрянной Ране школу вуду. Девахи играются с тотемами, фетишами и пытаются наслать друг на друга эротические фантазии. Засранки.

Допросили Эспера Академии и изучили ПРИЗРАЧНЫЙ КИНЖАЛ. Полный игнор всей брони мне очень пригодится...

Так же между делом допросили репрезента Гильдии и узнали о древнем складе технологического барахла где-то в Сибири. В следующем же месяце обнаружили его и сейчас как раз летим туда. Пушки загружены, патроны в магазинах, клинки наточены. Интересно, что нас там ждёт?

Узнаем.
#128 #293368
>>293365
Нет, я, конечно, знал что меня ждёт "тёплый" приём, но не ожидал ДВА баттл-танчика и кучу хуманистов!

Кажется это будет одна из "тех" миссий.

BTW, на пике можно увидеть новый транспорт команды - ГРОМОВУЮ ЛОШАДЬ.
#129 #293419
Скачал репак игры XCOM 2 от Васяна со всеми DLC. Поскольку уже есть опыт игры в первый XCOM, то поставил сразу ветерана. Когда начал новую игру, убрал галочки с DLC, коих было 2: "Охотники на пришельцев" и что-то там про того инженера из первой части. Поиграл первый месяц, на второй полетел на очередное задание. И тут вылез король вайперов, разорвав моих солдат и мой пердак. Это проблема в репаке или в лицензиях так тоже? DLC вроде бы отключил.
#130 #293502
>>293419
Снятие галок убирает только сюжетные миссии связанные с ДЛЦ, контент не убирается.
#131 #293529
Изучил броник Защитник. Запасся набором гаусс-мушкетов от честно ограбленным ной ганшипом торговцев. Ёбаныврот! Мы готовы захватить базу Академиков, которая уже давно известна нам!
Сунулся на базу. Майд контоль - граната - половина отряда без сознания. Оставшейся половиной попытался честно затащить - не фартануло. Видимо без сейводрочки такое не проходится. Единственный в сознании советник мутантов увёл корабль на базу. Выжившие - в лазарете. Не беда. С тренировочной базы из Азии отправил замену, но увы всех раненых заменить не удалось - бараки не резиновые.
И кажется: отдыхай себе, восполняй отряд. И тут спустя пару дней летит штурмовой транспортник с охуительными 5500 узлов в час прямо на нашу базу! Врагу не сдаётся наш гордный Варяг!! Раненых подняли на защиту, плюс 6 свежих человек. Гаусс-пушки, мины. Отбились. Но что интересно: у ёбаных спартанцев была ёбаная плазма. Ёбаные плазменные пушки. Опросил я тут учёных через техвьювер, что нам надо, чтобы хотя бы научиться этим пользоваться.. Ответ: захватить верхушку Академиков. Откуда, нахер, у занюханных спартанцев доступ к знаниям верхушки вассалов Звёздных Богов? Это нихуя не РПшно. Девелоперы охуели
А в остальном, прекрасная Маркиза, всё хорошо, всё хорошо!!
#132 #293556
>>291375
Да ладно, киборги вообще звери, прилетел на защиту, посмотрел как они расстреливают пидоров из крупнокалиберных, нашел коврик в углу, миссия выполнена.
#133 #293792
>>293529
Оттуда откуда же у тебя - спиздили.
#134 #293796
>>293365
Что за сисько-мод?
#135 #293802
#136 #294126
>>293244
Закатывайся в дискорд, перетрем
#137 #294143
>>293244
https://dis_cordapp.com/
Качай отсюда приложуху и заходи/заходи через браузер:
https://dis_cord.gg/NFtk5
(P.s. убери _ в ссылочках)
#138 #294573
Изучил 37мм винтовку. Шикарная вещь! Для обкатки подвернулся золотой корабль Церкви. Наслушался анонов, приготовился к тяжёлому бою. Но всё прошло на удивление легко. Ни одного целатида! Из опасных были только 2 криссалида. Один, сука, в корабле меня ждал.
Винтовка 37мм показала себя замечательно. В большинстве случаев ваншот.
Хиджаз #139 #294791
>>294573
Что за броня на девахе с винтовкой?
#140 #294838
>>294791
Sniper suit.
#141 #294870
>>294838
Хреновина неплохая, но старый-добрый дефендер лучше. Хотя бы не склеится после первого реакшен фаера.

Кстати говоря о снайпер-сьюте - он там уменьшает дистанцию с которой деваху видно на десять тайлов. Какая там у врагов дистанция зрения?
#142 #294878
>>294870
Их сложно сравнивать. Один спец костюм, а другой - броник.
В операции по захвату Священного корабля Церкви применял 2 тяжёлых бронекостюма Стражник, много броников Защитник и спецкотюмы: снайперский и ховер сьют для разведчика.
Несмотря на камуфляж костюма не стал рисковать светить снайпера, всегда прятался после выстрела. Благо пушка позволяет сделать выстрел и успеть укрыться. Днём от камуфляжа имхо мало толку, т.к. видимость очень хорошая. Такие костюмы ночью хорошо использовать. Я бы снайперу может и дефендора нацепил, т.к. у неё и меткость и реакция уже на максимум прокачаны, но слишком уж эта пушка тяжёлая: а костюм снайпера разгружает бойца, позволяя использовать тяжёлое оружие. Ещё ховерсьют для тяжёлых пушек можно использовать, но он TU срезает.
#143 #294885
>>294573
Пивцо явно сваренное в домашних условиях и прямиком из радиоактивной пустоши из инвентаря Чузенвана, а костюм возбуждает зону интереса в мозгу.
#144 #295149
Посаны, скажите а почему в 7.62mm а конкретно в Hard Life выпилили кнопку "запись". Она отвечала за последоватьность заданий. Очень хорошо помогала если наемников больше двух.
Ответьте, чтоб я не шерстил весь форум HLA/
И еще, работа над аддоном прекратилась после того как его выложили в стим? Его же выложили в марте 2015? И больше обнов и даже патчей не было? С чем это связано? Там же постояно добиливались разные фичи.
( справа в нижнем углу под кнопкой ждать) в аддоне-моде хард лайф его нет, почему?
#145 #295163
>>295149

>Посаны, скажите а почему в 7.62mm а конкретно в Hard Life выпилили кнопку "запись".


Вероятно конфликтовала с одним из "нововведений", откатись на более раннюю версию.

И арму реалиста накати.
401 Кб, 1612x933
В пизду. #146 #295243
Мне нужен отпуск.
[TW-R2] Рим #147 #295244
>>295243
Зачем у тебя из корабля фиолетовая залупа торчит?
#148 #295246
>>295244
Спроси разрабов оригинальной игры, лол. Там такие же залупы из "Авенджера" торчали.
#149 #295252
Я заебался ждать, когда в школе вуду определят вуду-силу имеющихся пираток. Давно-давно уже пора выебать базы Академиков и церковных служителей. А для этого надо отобрать психологически устойчивых. Иначе штурм превращается в ад. Уже месяц прошёл, а пиратки ничему не научились. Жду, скучаю. Пропускаю неинтересные на текущем уровне миссии типа обычных транспортников или добытчиков полезных ископаемых. Недавно перехватил сигнал с чахлого ганбоата о миссии перевозки золота. Подорвался на перехват. Подбили, всех перебили. А золота там не было. Вот такой он юмор гильдии торговцев.
#150 #295268
>>295244
ДАЛИ ПАСАСАТЬ АЛИЕНАМ
#151 #297365
>>295246
ДИДЫ ЛЕТАЛИ НА ЗАЛУПАХ, И ТЫ ТОЖЕ ТАК ДЕЛАЙ!
#152 #297511
Поясните за вышки в XCOM 2. Много ли их втыкать надо? Там пугают, что цена каждой новой увеличивается, но доход же от них окупает их за несколько месяцев, верно?
#153 #298294
>>297511
Через каждый регион.
#154 #298424
>>286902
Где скочать? Свой диск с лицухой лень искать.
52 Кб, 1024x768
#155 #298563
Спешите видеть: боги с узи времён мамонтов. Видимо их по пути на Землю местные говнари гопанули, закупили огнестрел у местного дилера.
#156 #299037
>>298563
Они такие на 2-ой сложности, что бы у тебя НИБОМБИЛО.
#157 #299073
>>299037
Чот помню как высадился на тарелку с Богами. После получения очереди из плазмы в ебало с тобой не согласен.
#158 #299095
>>299037
Нихуя, я на 3й играю. И до этого постоянно их с гауссками/плазмой видел. А эти перцы с узи и штурмовыми винтовками меня порадовали.

В новой версии 99с ЗБ стали ещё хардкроней
Сербия  (республика) #159 #299117
>>291103
Кстати, а почему он жмет ей левую руку?
#160 #299254
>>299095

>99c


Ёб твою налево, мне опять похождения Капитана заново начинать?!
#161 #299289
>>299254
Я сейв с 99B продолжал. Просто пришлось изучить несколько новых стартовых технологий.
В 99С очень интересные изменения: визуализация ночного видения, термальное (частичный/полный игнор дыма), пси-зрение - стены теперь не преграда. ЗБ сквозь тарелку видят своим зрением и с первого хода начинается ПИУ-ПИУ-МАЙДКОНТРОЛЬ-ХОРОНИДЕВЧАТ. А к мужикам в пауер арморе в дымах больше не подкрадёшься. Няшные крисалиды тоже хорошо в дымах ориентируются.
28 Кб, 599x453
#162 #299445
>>299117
На самом деле это инопланетяне, последние из. Им неведом страх и они таким образом показывают что не все еще потеряно, они примеряли человеческую личину и стараются не выделяться из толпы.
Но вот этот солдат на первом плане, с красными эполетами, уже заметил это несоответствие с человеческими уставами и правой рукой тянется за бластером военного образца. Через мгновение отточенным движением за годы службы, он прожжет дыру в голове мужику с двойным шевроном, не успеет он упасть, как наш герой поведет свои гигаватты энергии заключенные в ярком ярком луче вправо и аккуратно срежет половину черепа женской особи.
Когда все поймут что произошло, дело будет сделано и все на планете Земля поймут - сиквел не за горами.
Сербия  (республика) #163 #299542
>>299445
многоксенановоћка.

Хм, я, кстати, ванилу наконец прошел, какие модики посоветуете. Не слишком хардкор, а ещё по-больше всяких перделок и свистелок для нагибания НЛО.
#164 #299707
>>299289
А. Начну-таки заново. Грёбаная Сибирская база...
#165 #299762
>>299707
Тогда лучше жди 99C.1 или сам фикси. Там сейчас баг, который ломает исследования: для изучения горящих стрел требуется изучить горящие стрелы. А без этой технологии далеко не уйдёшь. http://openxcom.org/forum/index.php/topic,4058.960.html

Вчера сибирскую базу зачистил. Ведьмы+миномёт торнадо+тяжёлая гаусска и винтовки XG c боссаром зарешали. Потерял одну ведьму. Из броников были:дефендеры/гадианы и одна продвинутая энергетическая броня.
#166 #299768
>>299762
А у меня так арморы и рекойл райфлы с адвансед лаунчерами. Рановато сунулся.
#167 #299781
#168 #299827
>>299542
Угу, всегда было интересно долго ли создатели думают над финальными картинками. Ну чтобы весь этот пафос не оседал неприятным осадком после 10000000000 промахов и всяких досадных багов. Чтобы в меру скромно в честь погибших и в то же время не продешевить.
А про модики не знаю, я в нее один раз в жизни играл и не интересно теперь до такой степени.
>>299781
Неа, но мне уже не нравится как солдаты передвигаются. Как будто на коньках штоле.
Албания #169 #300107
>>294143
Ещё один инвайт, пожалуйста.
Албания #170 #300134
>>291227
Извините но BiA - не пошаг, риалтайм с паузой и, блядь, без тумана войны. Если бы там хотя бы туманчик был, может быть на один раз зашла бы. А если ещё и без лечения мертвецов и выпила самого интересного из игры, то может бы был бы неплохой переход в 3д и риалтайм.
263 Кб, 1667x1016
#172 #302345
Ну хуле вы загрустили, тактиканы? Ладно-то я, я заживлял свой разорванный после Сибири пердак. Но вы-то? Где ваши ААР? Где ваши охуительные истории про то как ваша новозавербованная деваха разорвала в ближнем бою три Звёздных Бога? Где гневные вопли после залетевшей внутрь корабля Бэби Нюки?

Ну хуй с вами, 0.99С1 вышел, иц тайм ту континуе рисёрч оф зис гейм.
54 Кб, 604x453
Башкирия #173 #302843
Есть ли какие годные сборки модов xenonauts? Поставил X-division поверх комньюнити - чет говно какое-то.
#174 #303261
>>295149
Анон выше правильно ответил про запись.
В версии 1.0 для новых фич расковыряли игру глубже, чем обычно. Либо запись приводила к вылету или просто не работала (тогда нет смысла держать кнопку для нее), либо делала прохождение невозможным в какой-то момент.

>работа над аддоном прекратилась после того как его выложили в стим?


Перестали выкладывать апдейты на сайте. На форуме говорили, что стим-версию допиливают постоянно. Новости в стиме:
https://steamcommunity.com/app/306290/allnews/
Говорят, стало работать заметно лучше. Но теперь надо покупать или воровать стим-рип (на торрентах есть со вторым апдейтом).
С воровством - одна проблема. Все дополнения, которые раньше можно было выбрать в инсталляторе, теперь доступны только через steam workshop для купленной игры.
Оригинальные модельки и прочий графон еще можно пережить, но не распидорашенный на 16х9 интерфейс с пиксельартом вместо иконок предметов.
#175 #303650
>>302345
Сегодня разбирался с погромом в Южной Америке. Короче сначала накостылял каким-то ку клукс клановцам а потом вышли вояки бронированные с какой-то хуйней типа лазерных пулеметов и расстреляли всю мою пиздобратию. Вот так-то.
81 Кб, 1920x1080
#176 #303769
Это чем по мне так Анунаки пизданули?
Неаполь #177 #303971
>>303769
Твою мамку с орбиты сбросили.
#178 #303974
>>303971
Выглядит красиво в высоком разрешении. В таком разрешении все будет выглядеть круто, и даже интерфейс не измельчал.
#179 #304007
Эй, капитан Сизая Мошонка, ты где? А ну ка быстро решительно сказал мне свою версию x piratez и где ты её скачал! Иначе я выпью весь твой грог
#180 #304022
>>303971
Про силу сопротивления и плотность воды ты не слышал, петя?
Неаполь #181 #304025
>>304022

>силу сопротивления и плотность воды



Если я брошу гирю в лужу, как думаешь, она изменит рельеф дна этой лужи? Так же и мамка того анона.

Повыёбывайся ещё, школьник ёбаный.
Неаполь #182 #304027
>>303974

>и даже интерфейс не измельчал



Измельчал, но не сильно. В нативном разрешении он от края до края, а тут узкий.
#183 #304028
>>304025
Во первых океан - не лужа, во вторых - мамка того анона может быть максимум килограмм сто-двести, чего совершенно недостаточно что-бы добраться до дна и изменить его рельеф. Соси, школьник ебаный.
Неаполь #184 #304030
>>304028

>Во первых океан - не лужа



Для чего-то/кого-то и лужа океан. Всё относительно, школьничек.
#185 #304031
>>304030
Мамка анонаса в этот список не входит, имбецил.
252 Кб, 448x444
Неаполь #186 #304032
>>304028

>мамка того анона может быть максимум килограмм сто-двести



А, я понял.

>Дебилами все понимается буквально, переносный смысл пословиц, метафор не улавливается. Лица, страдающие дебильностью, овладевают преимущественно конкретными знаниями, усвоение теоретических им не дается.

#187 #304041
>>304032
Дебил даже в пост попасть не может, ручки трясутся, хех.

А теперь серьезно, клоун, переключи тумблер голова/жопа, ведь с каждым постом ты обсираешься еще сильней. Мамка анонаса не обладает набоором характеристик что-бы достичь дна океана с орбиты. И не будет обладать что-бы с ней не делали рептилоиды. В очередной рас пописал на тебя кибер-уриной. Алсо, в следующем году попробуй не прогуливать физику.
99 Кб, 602x426
Неаполь #188 #304044
>>304041

>Мамка анонаса не обладает набоором характеристик что-бы достичь дна


>все понимается буквально, переносный смысл не улавливается

54 Кб, 500x500
#189 #304047
>>304044

> И не будет обладать что-бы с ней не делали рептилоиды.

Хиджаз  (фашизм) #190 #304091
>>304044
лол нахуй вы с этим дауном общаетесь, вы типо не видите что он появился чтоб ПОТРОЛЕТЬ? пиздос, ну и люди, даже на гсг иногда приходится вспоминать что тут все таки двач
#191 #304136
>>304007
Дык это, из главной темы мода на форуме OpenXCOM:
http://openxcom.org/forum/index.php?topic=3626.0
Сербия  (фашизм) #192 #304435
Ну насрали, бля, ещё и так жирно, зачем?
#193 #304680
>>304136
Благодарствую, но я думал что у тебя версия 1.0 или еще-какая, просто я на Ютубе видел совсем другие стартовые условия, там и команда 10 человек и Бонавентура вместо днищенского Аирбаса
#194 #304850
>>304680
Дык это какая-то древняя у тебя версия, Бонавентуру давным-давно на эйрбас заменили.
#195 #304930
>>304850
Аирбас гавно, у него нет пушек как у Бонавентуры
#196 #305297
Я слышал тут в сват играют, скажите пожалуйста, как его на восьмой винде запустить? Я давно хотел его переиграть, каждый раз вылеты при запуске.
Капитан Красный Хер репортинг ин #197 #305307
Наткнулся на каких-то ученых в белых халатах, а чуть позже показалась их бронированая охрана. Все лазерами гидры и ласпистолями (чет Ваху напомнило). Мои девочки превозмогали как могли: закидывали гранатами и коктейлями Молотова и безбожно мазали из всего что было, но все-таки мы наказали этих мудаков.
#198 #305311
>>305297
Попробуй этот репак https://rut racker.org/forum/viewtopic.php?t=5186917
39 Кб, 640x640
#200 #306052
>>286543 (OP)
Т.к. вг полностью оккупирована мобаблядями и ММО-швалью, изолью свои ненависть здесь, ибо игра по тематике подходит.
Pillars of Eternity - ГОСПОДИ КАКОЕ БЛЯДСКОЕ ГОВНО! Сука я уже раз 5 пытаюсь заставить себя пройти дальше первого города, но ёбаный в рот, в ярости удаляю к хуям эту парашу уже 5 раз.
Мало того, что ролевая система говно и явно писалась ебанутыми гидроцефалами для блядских говноедов - "МАМ ПАСМАРИ МЫ НИ ТАКИЕ КАК ВСЕ У НАС СИЛЬНЫИ ВАЛШЕБНИКИ И УМНЫИ ВАРВАРЫ МЫ ЕБЕМ СИСТЕМУ В РОТ МАМ" И в результате оказывается, что мегаволшебник в 7 раз сильнее бойца в фуллплейте, но при этом в два раза тупее кошки. Ладно, хуй с ней, можно принюхаться к этому говну, главное же что? Геймплей ага.
А НИХУЯ! - Враги и герои БЛЯДСКИМИ ТАРАКАНАМИ РАЗБЕГАЮТСЯ ПО ЭКРАНУ СПОТЫКАЯСЬ И ВТЫКАЯСЬ ДРУГ В ДРУГА, БЕГАЯ КРУГАМИ И СТРЕЛЯЯ В СТЕНУ ПОДРОЧИ ПРОБЕЛ ПРОБЕЛ САМ СЕБЯ НЕ ПОДРОЧИТ ТЫ ДОЛЖЕН ВЫТИРАТЬ ЖОПУ КАЖДОМУ ИЗ 6 ТВОИХ ЕБЛАНОВ КАЖДУЮ СЕКУНДУ ЭТО ЖЕ ТАК ИНТЕРЕСНО ТАКТИКУЛЬНАЯ ТАКТИКА УЛЬТРАХАРДКОР ИГРА ГОДА! 10 ИЗ 10 ГОСПОДИ ВСЁ ЕБАЛО В ЮНИТИ.
Не мудрено, что самая крутая стратегия в этой игре - поставить танка в дверной проход и убивать беспомощных врагов из-за спины.
Заходим на метакритику и видим, что сраная земляшка катится в сраное говно - 8.9\8.3 ПРОСТО НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ ЭРПОГЕ ГОДА СТАРОЙ ШКОЛЫ.
Гаити  (фашизм) #201 #306080
>>306052

>игра по тематике подходит



С чего ты взял?
72 Кб, 600x900
#202 #306082
>>306080
Групповые РПГ мало отличаются от многих тактических игр, здесь представленных. Например XCOM и Джага во многом ближе именно к таким эпрэгэхам, нежели к "тактическим стратегиям". Тем более, что главное отмежевание - когда бластеры пиу-пиу вместо фаерболлов пыщь-пыщь чисто субъективно.
#203 #306085
>>306052

>ГОСПОДИ ВСЁ ЕБАЛО В ЮНИТИ.


Хаха блять, проиграл. Ну, такие посты тоже нужны. Мое мнение с твоим сходится, да наверное и не только мое. Я про управляемую паузу если че, мне в пошаговом режиме намного удобнее управлять 18 бойцами чем посекундно пробелом тремя.
>>306082
Помню этот древний срач, не помню кто победил, мне все равно.
Но у меня лично от Джаги впечатление такое, как будто я играю в героев третьих, ну то есть наемники это герои, а ополчение это безликие армии существ котрых мы бросаем в мясорубку тактических и не очень боев.
Это впечатление в ваниле сильнее даже чем в 1.13, где налили еще больше РПГ-составляющих в виде трейтов, перков, хуерков, бекграундов, потому что в ваниле своего мерка очень трудно потерять и напоминают терминаторов по мнению некоторых. Этот факт усиливает и подпитывает другую мою фантазию про военных советников, назначение котрых обучать и наставлять и только в особых случаях принимать участие в боях, но если уж принять, то затащить весь сектор на себе, леел.
Ну и конечно же в модах как то смазываются личностные характеристики, благодаря расширению штата подопечных и наверное, как мне кажется, еще больше денег от всяких фасилити и продажи оружия теневым пакосам. По версии Сиртек каждый наемник оберегается, к нему привыкаешь, считаешь на бумашке деньги чтобы провести с ним еще один незабываемый день в Арулько, ужимаешь финансирование ополчению и приказываешь Фло спать, есть и не замечать косых взглядов Ганса в магазине порнотоваров В Сан-Моне.
Гаити  (фашизм) #204 #306086
>>306082
Ну в таком случае давайте что-ли новый Torment обсудим. Кто играл? Какие интересные различия\сходство с планеткой?
24 Кб, 624x352
#205 #306087
>>305307
Асло, проиграл с этого розового спейсшипа класса люкс, наталкивает на мысли всякие.
>>306086
Ох нет нет, я в героев не играл, в тормент тоже не играл и в икском чуть чуть. Я не могу принять полноценное участие в этом диспуте, но с интересом почитаю выдвигаемые тезисы и их опровержения. Ну и буду наверное изредка встревать в тактическую часть, надеюсь я достаточно острый для этого.

ваш джагоблядок
166 Кб, 796x600
Сербия #206 #306101
>>306087
Глаза протри, он красный.
434 Кб, 1195x660
#207 #306685
>>306086

>новый Torment обсудим. Кто играл?


Он же ещё не вышел? Или ты с Тиранией попутал?
Тирания бтв выглядит как ПоЕ из разработки которой выгнали всех мудаков и долбоёбов.
Вообще я вот так на вскидку из популярных тактикульных РПГ последнего года-двух вспоминаю только Столбы и Оригинальный Грех. В первой проблема тактикульности описана выше - с 6 полуёбками при кретинских настройках ИИ и ебанутости движка юнити заёбываешься дрочить пробел 3 раза в 2 секунды. Особенно с максимальной неинтуитивностью процесса - хуй проссышь вот так сразу, что на тебя накастовали и что это даёт.
Более того - многие абилки по эффектам на одно "цветастая блевота разбрызгалась по экрану\силуэту персонажа" лицо.
По идее должен выручать лог боя, но когда твои 6 ебланов бьют 12 вражеских, а те отвечают весь лог засирается строчками попал\промазал.
В Грехе же сама система заебись, но вариантов раскачки считай что нет. Если в Столбах маг может кидать фаерболлы, сражаться в мили, ебашить с волшебной палочки очередями аки харрипоттер или давать дебаффы по кд, т.е. может он это в большинстве билдов, но точить можно под что-то одно, то в Грехе можно делать "кастуй", а можно делать "не кастуй". Причём хитрыми комбами и синергией элементов разрабы магический состав отряда загнали в жопу - нормально в отряде сосуществуют только маги одного типа, т.к. пиромант будет размораживать врагов от фриза, а геомант тушить подожжёные пиромантом пердаки. То же самое с геомантией и аэромантией.
Из-за особенностей ролевой системы гибридные классы опять же идут по пизде.
Вот и получается, что тут пики дрочёны, а там хуи точёны.
Слава яйцам, что до конца года выйдет второй Грех и Тирания от тех же обсидианов. Надеюсь хоть одна, да не проебёт тактикульность.
23 Кб, 606x266
#208 #306719
>>306101
Нет розовый.

Мимо-фэнтезиблядок.

>>306685
Вообще, кстати, только дописав пост я вспомнил главную точнее одну из по моему мнению проблему и воннаби-серьёзных и фентезийных ролевух. Это именно что ролёвка, а точнее перекосы в ней. Даже успешные игры этим грешат.
С одной стороны мы имеем всяких подземельных драконов, где маг не может драться в рукопашке и носить тяжёлую броню, а воен успешно стрелять из лука в доспехе потому, что иди на хуй.
Всё загнано в рамки и архетипы, даже если они пиздец тупые искучные.
С другой - тактикульные пострелушки, где боец одной роли отличается от бойца в другой максимум прокачкой пары статов, а то и просто обвесом. Да и ролей самих полторы штуки, остальные лишь сорта говна. В некоторых это дошло до полного обезличивания бойцов. Отсутствие же сюжетных бойцов, со своей историей и мотивацией вообще стало почти правилом. Я уже не говорю, что сюжет там сугубо монорельсовый и диалоги уровня ВАРАУКИЛМИ? ВАРАЮГОНАКИЛМИ!? ВЫРВЫРВЫР!!
Исключения же как заведено ИРЛ если и берут от других, то самое хуёвое. Например новый ИКСКОМ взял деревянную линейку абилок из устаревших ролевух и обрезал её до дюжины скиллов в (анально закреплённом) классе с возможностью взятия только половины.
Столбы же в своей жажде разнообразия мало того, что провернули на хую здравый смысл (ладно, чёрт с ним), но и добились того, что у персонажей одной роли статы одинаковы на 100%, а способ выполнения задач в этой роли у многих классов отличается больше спецэффектами. Правда нужно отдать им должное - воплощение некоторых классов действительно оригинально. хотя опять же не дружит с логикой
21 Кб, 450x486
#209 #306921
>>306101
Ах ну ладненько, сдвину тогда немного куда нибудь в сторону красного спектра. Все равно навивает мысли о каптче котрую мы потеряли.
>>306719
Ну вот же, даже фентези ограничены в архитипах, а это выдуманный манямирок имеющий с реальностью меньше всего точек соприкосновения. А что говорить про такие игры как Джага и "Сайлент Сторм" котрые вобрали в себя больше всего элементов реального мира, мира в котром они были созданы? Потому что так называемая "реалистичность" их основная фишка.
Конечно будут генадеры и снайпера, а что там еще придумать можно? Огнеметчик-ракетоноситель?
Я буду придерживаться Джаги и "Сайлент Сторма", ну возможно Икскома еще потому что ты их сам привел в пример ранее.
Про статы все верно, но в Джаге есть один неуловимый момент, магический я бы сказал уже. Потому что с 99 го года никто так и не смог повтрить рпгшный элемент Джаги, ну может "Сайлент Сторм", но там принимал участие Шон Лин он писал диалоги и сценарий, потому я даже не знаю лол.
РПГ составляющая джаги довольно прямолинейна если рассматривать ее элементы по отдельности, но и в то же время очень тонкая и непонятная если соединить их вместе. В 99 году было не так уж много приемов чтобы показать характер героев: портретики, голос, симпаттии-антипатии на уровне нуля и единицы и это сработало. Статы в Джаге тоже играют важную роль, для успеха кампании важно метко стрелять и далеко бегать, но основная тяжесть отыгрыша как мне кажется, ложится на те самые характеры, котрые Сиртек так круто прописали и реализовали. Некотрые люди на форумах играющие в эту игру годами до сих пор думают что Стрелка и Сдоба снайпера хотя первая обучает и дальше видит в темноте, а вторая просто обучает, ну и с Тенью все понятно, голос, камуфляж и скрытность сами навязывают отыгрыш, но некотрые и его приписывают к снайперам, это парочка примеров для полноты картины. Еще в подтверждение моей теории служит то, как в 1.13 распределили перки: Стрелка-марксман, Сдоба-марксман, Рипер-снайпер, лысый-спортсмен, ну в общем так как я и представлял себе тогда, когда не представлял что будет такой мод как 1.13. Но в основном да, там бойцы более универсальны в плане статов, но я вот даже врагов по другому воспринимаю, потому что у них тоже статы рандомные зависящие от прогресса и иногда так встретишь под Медуной чувака, котрый стойко сражается и аж к себе в команду его охота лол, когда представлю какие у него там опытность и проворность.
В "Сайлент Сторм" все немного иначе, я бы сказал лучше в этом плане. Тут уже есть очень классная система перков, котрая позволяет вжиться в роль персонажа еще больше, благодаря всяким уклонениям, быстрым перевязкам, перезарядкам, перкам котрые позволяют работать с профоборудованием. Классов шесть, про сторта говна понимаю, это отностится к инженерам скорее всего. Про медиков не скажу, боюсь, потому что есть люди котрые легко встают на их защиту, проходят ими игру и всячески выказывают уважение этому классу. Медик он отличный рукопашник и медик. Вот пример РПГ составляющей - лечит и калечит. Ну там у каждого класса может быть несколько путей развития: снайпер криты выдавать может, а может быстро менять позицию, гренадер гранаты бросать и в атаку ходить, разведчик драться и наблюдать, солдат прикрывать и штурмовать комнаты. На все очков опыта не хватит, в команде 6 бойцов.
Помню как только я знакомился с этими играми, то творил всякое, как в качестве эксперимента, так и по незнанию. После многократного прохождения я уже более менее освоился и знаю как играть "правильно", не пошлю например доктора Дани или Айру в бой. Но иногда враги начинаю убивать и тогда выбора нет, и тут я вижу что Айра не хуже Тени в бою себя показывает пушо прокачалась и доктор Дани тоже совсем не брезгует лишить жизни парочки врагов, а все мои проблемы в голове, потому что разработчики поселили в нее убеждения что это медики в первую очередь. А эти мерзкие ютуберы, котрые творят всякую херню и посылают в бой не тех персонажей и у них получается. Вот это я понимаю под словом "отыгрыш", ну и РПГ. Мне кажется в случае Джаги это гениальная вещь, такая работа с персонажами достойна исключительно похвалы.
Ну в серии игр "Сайлент Сторм" не так много неписей, с каждой частью все больше и больше. СиМ так вообще РПГ каких поискать, а уж персонажей там с мотивацей завались: Сандерс, Фидель, бандиты послевоенные. Тексты очень красивые и интересные. В Джаге кстати тоже персонажи любят поболтать и выдают порой стены текста котрые летсплееры так и норовят скипнуть поскорее, не могу оценить английский в полной мере, но читал что он там очень качественный и при всем при этом никто не ругается. Ну русская версия от Буки 1.02 подтверждает это лишний раз. Ну и в джаге очень много неписей котрых затронул военный конфликт в той или иной степени, как в первой, так и во второй.
Ну я оставил напоследок свое смущение от твоих слов про то что Джага и Икском в первую очередь это РПГ, а в последнюю тактика, а вот сейчас ты говоришь что и "Сайлент Сторм" тут косое. Я не возмущен, потому что я отдаю сбе отчет что Джага это в первую очередь игра в котрой в нужной пропроции намешаны пиф-паф-кидаю-гранату, денешки и собсно кто стреляет и сделано все так, чтобы не пергрузить микроменджментом и сложностью и чтобы игрок после прохождения вспомнил все это с теплотой и любовью, но все же я был бы признателен если бы ты разьяснил это. Ну и как это водится, я так думаю никто еще не повторил успех второй части Джаггед Альянса в плане свободного мира и всего остального, всегда чего то не хватает а это был 99 год, повторюсь.
Уф какой здоровенный пост получился, а все потому, что я люблю эти игры и решил немного пояснить свое отношение. Даже наверное и осталось немного. В общем я буду благодарен если ты его прочитаешь, я твои прочитал и несколько раз даже, проникся.
21 Кб, 450x486
#209 #306921
>>306101
Ах ну ладненько, сдвину тогда немного куда нибудь в сторону красного спектра. Все равно навивает мысли о каптче котрую мы потеряли.
>>306719
Ну вот же, даже фентези ограничены в архитипах, а это выдуманный манямирок имеющий с реальностью меньше всего точек соприкосновения. А что говорить про такие игры как Джага и "Сайлент Сторм" котрые вобрали в себя больше всего элементов реального мира, мира в котром они были созданы? Потому что так называемая "реалистичность" их основная фишка.
Конечно будут генадеры и снайпера, а что там еще придумать можно? Огнеметчик-ракетоноситель?
Я буду придерживаться Джаги и "Сайлент Сторма", ну возможно Икскома еще потому что ты их сам привел в пример ранее.
Про статы все верно, но в Джаге есть один неуловимый момент, магический я бы сказал уже. Потому что с 99 го года никто так и не смог повтрить рпгшный элемент Джаги, ну может "Сайлент Сторм", но там принимал участие Шон Лин он писал диалоги и сценарий, потому я даже не знаю лол.
РПГ составляющая джаги довольно прямолинейна если рассматривать ее элементы по отдельности, но и в то же время очень тонкая и непонятная если соединить их вместе. В 99 году было не так уж много приемов чтобы показать характер героев: портретики, голос, симпаттии-антипатии на уровне нуля и единицы и это сработало. Статы в Джаге тоже играют важную роль, для успеха кампании важно метко стрелять и далеко бегать, но основная тяжесть отыгрыша как мне кажется, ложится на те самые характеры, котрые Сиртек так круто прописали и реализовали. Некотрые люди на форумах играющие в эту игру годами до сих пор думают что Стрелка и Сдоба снайпера хотя первая обучает и дальше видит в темноте, а вторая просто обучает, ну и с Тенью все понятно, голос, камуфляж и скрытность сами навязывают отыгрыш, но некотрые и его приписывают к снайперам, это парочка примеров для полноты картины. Еще в подтверждение моей теории служит то, как в 1.13 распределили перки: Стрелка-марксман, Сдоба-марксман, Рипер-снайпер, лысый-спортсмен, ну в общем так как я и представлял себе тогда, когда не представлял что будет такой мод как 1.13. Но в основном да, там бойцы более универсальны в плане статов, но я вот даже врагов по другому воспринимаю, потому что у них тоже статы рандомные зависящие от прогресса и иногда так встретишь под Медуной чувака, котрый стойко сражается и аж к себе в команду его охота лол, когда представлю какие у него там опытность и проворность.
В "Сайлент Сторм" все немного иначе, я бы сказал лучше в этом плане. Тут уже есть очень классная система перков, котрая позволяет вжиться в роль персонажа еще больше, благодаря всяким уклонениям, быстрым перевязкам, перезарядкам, перкам котрые позволяют работать с профоборудованием. Классов шесть, про сторта говна понимаю, это отностится к инженерам скорее всего. Про медиков не скажу, боюсь, потому что есть люди котрые легко встают на их защиту, проходят ими игру и всячески выказывают уважение этому классу. Медик он отличный рукопашник и медик. Вот пример РПГ составляющей - лечит и калечит. Ну там у каждого класса может быть несколько путей развития: снайпер криты выдавать может, а может быстро менять позицию, гренадер гранаты бросать и в атаку ходить, разведчик драться и наблюдать, солдат прикрывать и штурмовать комнаты. На все очков опыта не хватит, в команде 6 бойцов.
Помню как только я знакомился с этими играми, то творил всякое, как в качестве эксперимента, так и по незнанию. После многократного прохождения я уже более менее освоился и знаю как играть "правильно", не пошлю например доктора Дани или Айру в бой. Но иногда враги начинаю убивать и тогда выбора нет, и тут я вижу что Айра не хуже Тени в бою себя показывает пушо прокачалась и доктор Дани тоже совсем не брезгует лишить жизни парочки врагов, а все мои проблемы в голове, потому что разработчики поселили в нее убеждения что это медики в первую очередь. А эти мерзкие ютуберы, котрые творят всякую херню и посылают в бой не тех персонажей и у них получается. Вот это я понимаю под словом "отыгрыш", ну и РПГ. Мне кажется в случае Джаги это гениальная вещь, такая работа с персонажами достойна исключительно похвалы.
Ну в серии игр "Сайлент Сторм" не так много неписей, с каждой частью все больше и больше. СиМ так вообще РПГ каких поискать, а уж персонажей там с мотивацей завались: Сандерс, Фидель, бандиты послевоенные. Тексты очень красивые и интересные. В Джаге кстати тоже персонажи любят поболтать и выдают порой стены текста котрые летсплееры так и норовят скипнуть поскорее, не могу оценить английский в полной мере, но читал что он там очень качественный и при всем при этом никто не ругается. Ну русская версия от Буки 1.02 подтверждает это лишний раз. Ну и в джаге очень много неписей котрых затронул военный конфликт в той или иной степени, как в первой, так и во второй.
Ну я оставил напоследок свое смущение от твоих слов про то что Джага и Икском в первую очередь это РПГ, а в последнюю тактика, а вот сейчас ты говоришь что и "Сайлент Сторм" тут косое. Я не возмущен, потому что я отдаю сбе отчет что Джага это в первую очередь игра в котрой в нужной пропроции намешаны пиф-паф-кидаю-гранату, денешки и собсно кто стреляет и сделано все так, чтобы не пергрузить микроменджментом и сложностью и чтобы игрок после прохождения вспомнил все это с теплотой и любовью, но все же я был бы признателен если бы ты разьяснил это. Ну и как это водится, я так думаю никто еще не повторил успех второй части Джаггед Альянса в плане свободного мира и всего остального, всегда чего то не хватает а это был 99 год, повторюсь.
Уф какой здоровенный пост получился, а все потому, что я люблю эти игры и решил немного пояснить свое отношение. Даже наверное и осталось немного. В общем я буду благодарен если ты его прочитаешь, я твои прочитал и несколько раз даже, проникся.
414 Кб, 663x459
#210 #307176
>>306921

>а что там еще придумать можно?


Можно придумать не классы, а ветки талантов. Где пассивные таланты соседствуют с активными. Например банальный штелш с активкой на вырубание в инвизе со спины врага. И т.п. придумать можно много.
В остальном ты прав, но перечитай свой пост.
Там 3, повторю - ТРИ тактикульные игры с приличным сочетанием всего. И только в одной есть сюжет, пускай и откровенно слабый. И я сомневаюсь, что ты сможешь привести много игр такого же качества.
И все перечисленные были выпущены более 10 лет (если ты про старый икском) назад.
Так что ИМХО, но проблема жанра на лицо.
169 Кб, 1024x661
#211 #307442
>>307176

>Можно придумать не классы, а ветки талантов.


Ну я не знаю, тут по моему мнению все будет сводится все равно к упрощению и поощрению каких либо элементов игры для игрока, к цифрам. Главное тут как это все назвать и как преподнести чтобы игрок вжился и поверил, что зависит от фантазии разработчика и сеттинга, как это все будет влиять на геймплей. Тут именно что нужно думать, это не всем дано и как показывает практика довольно трудоемкий и энергозатратный процесс.
Я вот например с интересом почитал бы по интересные классы котрые ты упомянул ранее в Столбах.

>Например банальный штелш с активкой на вырубание в инвизе со спины врага.


Ну это логичная штука, я помню такой перк в фалаче, там правда крит умножается ну и в Джаге если из стелса нож бросать можно ваншотнуть.
Ну про деревянные перки в икскоме новом я не могу рассуждать в полной мере, но мне кажется что там все разнообразно, в угоду балансу все сделано, кажется там еще можно их ранодмно перемешивать. Так же как и в "Сайлент сторм" почти все.

>В остальном ты прав, но перечитай свой пост.


Ох, перечитал, извиняюсь. Я просто скопировал кнтрл+м "Сайлент Сторм" и вставлял его кнтрл+с чтобы не писать. Увлекся немного и вместо РПГ подставил вот.
Ну в общем я немного смутился от того, что ты вначале сказал что Джага и Икском это больше всего РПГ, ну я не стал спорить. А потом ты сказал что в Джаге и Икском РПГ кривое и всего то парочка статов, из за которых можно считать эти игры РПГ. Это как то странно прозвучало, вот я и решил пояснить что для меня РПГ в Джаге.
Я конечно не знаток РПГ и вообще держусь подальше от этой темы, но я так понял что для тебя это цифры которые показывают прокачку героев, так называемых архитипов. Ну я вот тут немного подумал, мне чем и нравятся такие рассуждения и придумал что в Сиртек пошли еще дальше и решили абстрагироваться от условных танков, лекарей и рог и создали архитипы людей. Ну то есть если размышлять со стороны глубокой психологии, то можно найти много интересного наверное в поведении Тени или Мага.
Ну вот есть типичный отставной солдат американской армии, ничему не учится уже потому что... потому что идите нахуй вот почему. Ну или скрытный рейнджер с тихим голосом. Баба-снайпер. Ну или вот архитип английского наемника, средний такой, общий - Биггинс. Ну или если хотите мощный архетип злого наемника, котрый все сделает ради денег, даже цивила убьет и не расстроится - Майк. За него правда играть нельзя, но в Сиртек умные люди и знали что наемничество не ограничивается слабоумными из МЕРК. Вот до чего я додумался, а вы говорите маги-палладины, лол.
Это подтверждает что у каждого своя команда мечты, каждый игрок по началу выбирает своих героев не смотря на статы. Это я говорю опираясь на многолетний опыт наблюдения за форумами и сосарем. У меня так же было. Потом конечно можно играть другими наемниками, но первый раз он самый классный и показательный.
Цифры конечно помогают понять и представлять кто мачо накачанный, а кто проворный и худой омешка, но с голосами и портретами это круто выглядит. Конечно тогда наемники ограничены в своем количестве и каждый на вес золота, но каждый выбирает что ему нравится, все игры важны и разнообразны.

>Там 3, повторю - ТРИ тактикульные игры с приличным сочетанием всего. И только в одной есть сюжет, пускай и откровенно слабый.


Это какие? Джага, Икском и "Сайлент Сторм"? А сюжет стало быть в последней? ну он не блещет откровенностью, но мне лично очень нравится, да и подача его очень оригинальная - улики. От них зависит еще в какую локацию игрок заедет в следующий раз.

>И все перечисленные были выпущены более 10 лет (если ты про старый икском) назад.


Да да, я про него. Ну есть еще Горький-17, там тоже персонажи хорошие вроде бы, но опять таки 99 год.

>Так что ИМХО, но проблема жанра на лицо.


ну отрицать это глупо, потому мы и собрались в этом треде, на этой доске. В свою очередь добавлю что я разделяю твое неудовлетворение новыми играми и их цветастыми блевотами которые разбрызгались по экрану\силуэту персонажа, я испытываю такое же чувство от продолжений Джаги например. ну и все что я писал про магию персонажей второй части, действительно на всякие ДЖАЗ, Флешбек и ДЖАБИА. про игры в жанре фентези я не беруь утверждать подобного, тут нужен специалист.
169 Кб, 1024x661
#211 #307442
>>307176

>Можно придумать не классы, а ветки талантов.


Ну я не знаю, тут по моему мнению все будет сводится все равно к упрощению и поощрению каких либо элементов игры для игрока, к цифрам. Главное тут как это все назвать и как преподнести чтобы игрок вжился и поверил, что зависит от фантазии разработчика и сеттинга, как это все будет влиять на геймплей. Тут именно что нужно думать, это не всем дано и как показывает практика довольно трудоемкий и энергозатратный процесс.
Я вот например с интересом почитал бы по интересные классы котрые ты упомянул ранее в Столбах.

>Например банальный штелш с активкой на вырубание в инвизе со спины врага.


Ну это логичная штука, я помню такой перк в фалаче, там правда крит умножается ну и в Джаге если из стелса нож бросать можно ваншотнуть.
Ну про деревянные перки в икскоме новом я не могу рассуждать в полной мере, но мне кажется что там все разнообразно, в угоду балансу все сделано, кажется там еще можно их ранодмно перемешивать. Так же как и в "Сайлент сторм" почти все.

>В остальном ты прав, но перечитай свой пост.


Ох, перечитал, извиняюсь. Я просто скопировал кнтрл+м "Сайлент Сторм" и вставлял его кнтрл+с чтобы не писать. Увлекся немного и вместо РПГ подставил вот.
Ну в общем я немного смутился от того, что ты вначале сказал что Джага и Икском это больше всего РПГ, ну я не стал спорить. А потом ты сказал что в Джаге и Икском РПГ кривое и всего то парочка статов, из за которых можно считать эти игры РПГ. Это как то странно прозвучало, вот я и решил пояснить что для меня РПГ в Джаге.
Я конечно не знаток РПГ и вообще держусь подальше от этой темы, но я так понял что для тебя это цифры которые показывают прокачку героев, так называемых архитипов. Ну я вот тут немного подумал, мне чем и нравятся такие рассуждения и придумал что в Сиртек пошли еще дальше и решили абстрагироваться от условных танков, лекарей и рог и создали архитипы людей. Ну то есть если размышлять со стороны глубокой психологии, то можно найти много интересного наверное в поведении Тени или Мага.
Ну вот есть типичный отставной солдат американской армии, ничему не учится уже потому что... потому что идите нахуй вот почему. Ну или скрытный рейнджер с тихим голосом. Баба-снайпер. Ну или вот архитип английского наемника, средний такой, общий - Биггинс. Ну или если хотите мощный архетип злого наемника, котрый все сделает ради денег, даже цивила убьет и не расстроится - Майк. За него правда играть нельзя, но в Сиртек умные люди и знали что наемничество не ограничивается слабоумными из МЕРК. Вот до чего я додумался, а вы говорите маги-палладины, лол.
Это подтверждает что у каждого своя команда мечты, каждый игрок по началу выбирает своих героев не смотря на статы. Это я говорю опираясь на многолетний опыт наблюдения за форумами и сосарем. У меня так же было. Потом конечно можно играть другими наемниками, но первый раз он самый классный и показательный.
Цифры конечно помогают понять и представлять кто мачо накачанный, а кто проворный и худой омешка, но с голосами и портретами это круто выглядит. Конечно тогда наемники ограничены в своем количестве и каждый на вес золота, но каждый выбирает что ему нравится, все игры важны и разнообразны.

>Там 3, повторю - ТРИ тактикульные игры с приличным сочетанием всего. И только в одной есть сюжет, пускай и откровенно слабый.


Это какие? Джага, Икском и "Сайлент Сторм"? А сюжет стало быть в последней? ну он не блещет откровенностью, но мне лично очень нравится, да и подача его очень оригинальная - улики. От них зависит еще в какую локацию игрок заедет в следующий раз.

>И все перечисленные были выпущены более 10 лет (если ты про старый икском) назад.


Да да, я про него. Ну есть еще Горький-17, там тоже персонажи хорошие вроде бы, но опять таки 99 год.

>Так что ИМХО, но проблема жанра на лицо.


ну отрицать это глупо, потому мы и собрались в этом треде, на этой доске. В свою очередь добавлю что я разделяю твое неудовлетворение новыми играми и их цветастыми блевотами которые разбрызгались по экрану\силуэту персонажа, я испытываю такое же чувство от продолжений Джаги например. ну и все что я писал про магию персонажей второй части, действительно на всякие ДЖАЗ, Флешбек и ДЖАБИА. про игры в жанре фентези я не беруь утверждать подобного, тут нужен специалист.
63 Кб, 522x576
#212 #307873
>>307442

>как показывает практика довольно трудоемкий и энергозатратный процесс.


Ну так-то создание хорошей игры и так трудоёмкий процесс. Только почему-то разрабы кидают ресурсы на графоний, рекламу или сортирные шутки ("мам мемасы)))" в игре, ага), но не на сюжет и ролевую систему. Хотя последние и являются мерилом успеха и не требуют больших вложений, только таланта и усердия.

>интересные классы... в Столбах.


Да пожалуйста - во первых монах - тут он не такой скучный как в деэнде, способен эффективно драться как кулаками так и любым оружием и являет собой архетип оффтанка - часть его механики тянет одеяло в дд, а часть в танкование. Основная его механика - получение урона от противника, который даёт ресурс "раны", оные тратятся на кучу активных абилок, а также на пассивные таланты, типа "ОГНЕННЫЕ КУЛАКИ ЯРОСТИ", которые добавляют огненный урон к атакам за каждую рану. Как видим, сама механика заставляет балансировать между живучестью и уроном, накоплением ран ради пассивок и тратой их на всякие удары ногой с разворота.
Или сайфер - локальный мем, класс, который разрабы с самой беты не могут забалансить. Тем не менее, механика интересная - он по сути эдакий псайкер, что использует особую уличную магию за очки фокуса (маны). Остальные же маг. (и почти все немагические) классы кастуют по дндшной механике - n заклинаний за битву\между отдыхом. Очки фокуса набираются в процентах он нанесённого урона оружием. Вот и получается гласс кэнон класс, который сначала ебашит "руками" (чаще стрелбой) а потом уже даёт кому надо майндконтроль или бьёт пси копьём.
А есть ещё чантер (певчий) - вроде бы бард, да не совсем, что зачитывает магический рэп, который состоит сначала из из коротких фраз, которые баффают\дебаффают\дамагают и отличаются длительностью произношения, а потом разряжается финалом нихуёвой мощности - например станом по площади, аоешным же уроном иди даже саммоном\саммонами. Причём чем мощнее финал тем больше фраз он стоит. Вот и приходится думать над составлением песен, выбирать между силой фраз и частотой и силой финалов. Бтв кроме зачиток певчему по сути ничего и не надо, по этому он может быть например танком.
Ну и некоторые локальные механики тоже интересные, например возможность магом на время (при правильном билде) стать охуенным танком или оффтанком с огромным дамагом.

>мне кажется что там все разнообразно, в угоду балансу все сделано, кажется там еще можно их ранодмно перемешивать


Именно что кажется. 12 абилок на 6 уровней (2 на уровень, можно выбрать 1, вторая становится недоступной), половина абилок сосёт хуй по эффективности у другой. Так что в лучшем случае 1.5 варианта на класс. При этом сраные мододелы из фанатов выкатывают несколько модов с серьёзным расширением классов и часто даже лучшем балансом, нежели в оригинале.

>но я так понял что для тебя это цифры которые показывают прокачку героев


И по этому у меня хейт на Столбы, которые заставляют мага быть качком, варвара гением, а вора дебилом? РПГ - это (в идеале) и продуманная ролевая система, и годный мир и интересный сюжет.

>мощный архетип злого наемника, котрый все сделает ради денег, даже цивила убьет и не расстроится - Майк


Вот только в джаге ты всегда добряк и оный Майк к тебе без читов не присоединится. Когда в игре есть "архетип злодей" или "архетип добряк" - это признак деградации, игрок сам должен делать моральные выборы, не сковываясь рамками и статами. А сюжет уже должен под них подстраиваться. Отличный пример - фоллач.

>Вот до чего я додумался


Кококой молодец, дай по голове поглажу.
Вообще в джаге не хватает личности этим персонажам, приходится самому додумывать, что не здорово. Да и перков тоже. Хотя конечно возраст игры это оправдывает.

>тут нужен специалист


Это я у меня и диплом есть!
Если кратко - разницы по сути мало, у обоих видов РПГшек многие аспекты не просто закостенели, а их ещё и залили в бетон. Т.е. например безклассовость, дефицит абилок и тактикульность (больше поле боя, препятствия и т.д) клещом вцепились в тактические современные\нф ролёвки, а к фентези прикреплены анальные классы, калейдоскоп скиллов и забивание хуя на логику в бою (персонаж лучше примет фаерболл в ебало, нежели укроется от него за камнем).
Любое отступление от правил воспринимается как благодать свыше, несмотря на очевиднось этого "нововведения".
Особенно сильно это заметно в олдскульных играх малых компаний и прочих хуинди. Богатые студии чаще решаются на изменения, но у них другая проблема - деградация вообще всего кроме графония.
Диалоги в Балде и диалоги в Лишнем Стволе.jpg
63 Кб, 522x576
#212 #307873
>>307442

>как показывает практика довольно трудоемкий и энергозатратный процесс.


Ну так-то создание хорошей игры и так трудоёмкий процесс. Только почему-то разрабы кидают ресурсы на графоний, рекламу или сортирные шутки ("мам мемасы)))" в игре, ага), но не на сюжет и ролевую систему. Хотя последние и являются мерилом успеха и не требуют больших вложений, только таланта и усердия.

>интересные классы... в Столбах.


Да пожалуйста - во первых монах - тут он не такой скучный как в деэнде, способен эффективно драться как кулаками так и любым оружием и являет собой архетип оффтанка - часть его механики тянет одеяло в дд, а часть в танкование. Основная его механика - получение урона от противника, который даёт ресурс "раны", оные тратятся на кучу активных абилок, а также на пассивные таланты, типа "ОГНЕННЫЕ КУЛАКИ ЯРОСТИ", которые добавляют огненный урон к атакам за каждую рану. Как видим, сама механика заставляет балансировать между живучестью и уроном, накоплением ран ради пассивок и тратой их на всякие удары ногой с разворота.
Или сайфер - локальный мем, класс, который разрабы с самой беты не могут забалансить. Тем не менее, механика интересная - он по сути эдакий псайкер, что использует особую уличную магию за очки фокуса (маны). Остальные же маг. (и почти все немагические) классы кастуют по дндшной механике - n заклинаний за битву\между отдыхом. Очки фокуса набираются в процентах он нанесённого урона оружием. Вот и получается гласс кэнон класс, который сначала ебашит "руками" (чаще стрелбой) а потом уже даёт кому надо майндконтроль или бьёт пси копьём.
А есть ещё чантер (певчий) - вроде бы бард, да не совсем, что зачитывает магический рэп, который состоит сначала из из коротких фраз, которые баффают\дебаффают\дамагают и отличаются длительностью произношения, а потом разряжается финалом нихуёвой мощности - например станом по площади, аоешным же уроном иди даже саммоном\саммонами. Причём чем мощнее финал тем больше фраз он стоит. Вот и приходится думать над составлением песен, выбирать между силой фраз и частотой и силой финалов. Бтв кроме зачиток певчему по сути ничего и не надо, по этому он может быть например танком.
Ну и некоторые локальные механики тоже интересные, например возможность магом на время (при правильном билде) стать охуенным танком или оффтанком с огромным дамагом.

>мне кажется что там все разнообразно, в угоду балансу все сделано, кажется там еще можно их ранодмно перемешивать


Именно что кажется. 12 абилок на 6 уровней (2 на уровень, можно выбрать 1, вторая становится недоступной), половина абилок сосёт хуй по эффективности у другой. Так что в лучшем случае 1.5 варианта на класс. При этом сраные мододелы из фанатов выкатывают несколько модов с серьёзным расширением классов и часто даже лучшем балансом, нежели в оригинале.

>но я так понял что для тебя это цифры которые показывают прокачку героев


И по этому у меня хейт на Столбы, которые заставляют мага быть качком, варвара гением, а вора дебилом? РПГ - это (в идеале) и продуманная ролевая система, и годный мир и интересный сюжет.

>мощный архетип злого наемника, котрый все сделает ради денег, даже цивила убьет и не расстроится - Майк


Вот только в джаге ты всегда добряк и оный Майк к тебе без читов не присоединится. Когда в игре есть "архетип злодей" или "архетип добряк" - это признак деградации, игрок сам должен делать моральные выборы, не сковываясь рамками и статами. А сюжет уже должен под них подстраиваться. Отличный пример - фоллач.

>Вот до чего я додумался


Кококой молодец, дай по голове поглажу.
Вообще в джаге не хватает личности этим персонажам, приходится самому додумывать, что не здорово. Да и перков тоже. Хотя конечно возраст игры это оправдывает.

>тут нужен специалист


Это я у меня и диплом есть!
Если кратко - разницы по сути мало, у обоих видов РПГшек многие аспекты не просто закостенели, а их ещё и залили в бетон. Т.е. например безклассовость, дефицит абилок и тактикульность (больше поле боя, препятствия и т.д) клещом вцепились в тактические современные\нф ролёвки, а к фентези прикреплены анальные классы, калейдоскоп скиллов и забивание хуя на логику в бою (персонаж лучше примет фаерболл в ебало, нежели укроется от него за камнем).
Любое отступление от правил воспринимается как благодать свыше, несмотря на очевиднось этого "нововведения".
Особенно сильно это заметно в олдскульных играх малых компаний и прочих хуинди. Богатые студии чаще решаются на изменения, но у них другая проблема - деградация вообще всего кроме графония.
Диалоги в Балде и диалоги в Лишнем Стволе.jpg
#213 #308034
>>305307
Что это за мод на openxcom с тёлками и бронеливчиками? Сто раз его уже тут видел, но всё не пойму что это и откуда он взялся.
#214 #308054
>>308034
Шапку жопой читаем?

Так же в тренде у тактикульных господ нонче мод на open-source лаунчер порт X-COM: UFO Defense - X-Piratez! Мод про команду радиоактивных сисястых пуленепробиваемых амазонок-пираток, угорающих по дакке-дакке, проституции, грабежу и насилию на пост-инопланетной Земле, ставшей Мухосранском какой-то Звёздной Империи после фейла программы X-COM В наличии куча оружия, брони, исследований, противников, костыльных механик, работающая и ногебающая система ближнего боя, атмосфера КИРКОРНОСТИ и ПАРТИЗАНСТВА, набеги на склады и особняки, и так далее и тому подобное.

Инструкция по установке и запуску:
1) Раздобыть где-нибудь копию оригинального X-COM. Валяется по всему Интернету, так что если ты, анон, не можешь её найти - ты не прошёл тест на минимальный уровень интеллекта для треда.
2) Скачать архив с X-Piratez: http://openxcom.org/forum/index.php/topic,3626.0.html
3) Распаковать архив в любую удобную папочку.
4) Распаковать копию оригинала в папку UFO в папке с X-Piratez
5) Запуск через OpenXcomExPlus32.exe

Вики с инфой, в большинстве мест немного устаревшая из-за недавнего переката на свежую версию: http://ufopaedia.org/index.php/Piratez
Тех-дерево мода: http://techtreeviewer.byethost9.com
#215 #308055
>>308054
хуя, у треда есть шапка, не знал, спасибо
14 Кб, 513x304
#216 #308193
>>307873

>Хотя последние и являются мерилом успеха и не требуют больших вложений, только таланта и усердия.


Угу, талант это сложненько, он либо есть либо его нет. Усердием и упорством всего можно достигнуть, кроме таланта.

>Да пожалуйста


Спасибо большое, мне и правда это интересно. Сам я не очень играю в РПГ, в том виде в каком себе их представляет большинство и не ищу специально информации по ним, но если вот выдается момент то стараюсь узнать, тем более у дипломированных специалистов. Так что это было даже в некотрой степени эгоистичная просьба, я хотел провести параллели с играми знакомыми мне. Спасибо.
Очень красивые классы должен признать, мне певчий больше сего понравился. Но все же я не удержался и проиграл с монаха, но проиграл потому что узнал в нем гренадера из "Сайлент Сторм", там эти ребята могут получать урон и повышать таким образом уклонение, тоже могут стрелять из гранатомета быстро и привычка у них 15% ну или разведчик сильнее бьет. Но в тут это выглядит более тонко.
В принципе придумать что новое трудно, особенно в играх про реальность. Фентези и научная фантастика дают больше простора для врагов и тактики котрая нужна для победы.

>Именно что кажется. 12 абилок на 6 уровней


Я упустил это из виду 6 уровней. И правда маловато. "Сайлент Сторм" набирает примерно уровней 15 у бойцов до особняка Гельмута Коха или фабрики Бергера. Это почти финал и все равно еще остаются закрытые перки.

>И по этому у меня хейт на Столбы, которые заставляют мага быть качком, варвара гением, а вора дебилом? РПГ - это (в идеале) и продуманная ролевая система, и годный мир и интересный сюжет.


Ох ну я не знаю, ты просто писал про умных кошек, про логи там и про полторы статы. Ну извини если не так понял, мне тоже нравится продуманный мир и интересный сюжет.

>Вот только в джаге ты всегда добряк и оный Майк к тебе без читов не присоединится. Когда в игре есть "архетип злодей" или "архетип добряк" - это признак деградации, игрок сам должен делать моральные выборы, не сковываясь рамками и статами. А сюжет уже должен под них подстраиваться. Отличный пример - фоллач.


Ох да он даже и с читами не присоединяется, там в модах сделали. Ну что есть то есть, да. Добренькие мы, есть конечно психи, но мы все равно одно дело делаем. Ну здорово конечно если можно было бы как в Бригаде за правительство или за партизан или за себя самого выбрать, но мне кажется что в Сиртек подумали и решили сделать одно, но качественно. Не уверен что люди котрые создали "Визардри 8" не отдавали в этом отчет и не заглянули на проблему Арулько с другой стороны, из дворцового окошка, решили наверное что все равно большинство будет за доброю сторону играть. Но в игре можно убивать детей, выпивать, принимать наркотьки и иметь секс с молодыми девушками, не помню сколько лет Марии, сестре Эйнджела.
Ну и если бы Майк за нас играл, то он скорее сего стал бы тоже добреньким, это неприемлимо. Уверен таким образом нам показали что никто не забыт, прост так вышло. Ну и еще игра все таки йоба, как и фолач, что синоним слова "массовость", тут главное всем услужить, без перегибов. Все равно в Джаге понижают мораль и лояльность за детишек, а в Фолаче за тобой гоняется патруль крутой.

>Кококой молодец, дай по голове поглажу.


Ох ну ладно, добрая магия в действии.

>Вообще в джаге не хватает личности этим персонажам, приходится самому додумывать, что не здорово. Да и перков тоже. Хотя конечно возраст игры это оправдывает.


Угу, по началу это не так в глаза бросается, но потом охота узнать про наемников больше, а уж если расковырять архивы игровые, то совсем все как на ладошке становится. Ну я уже упоминал йобу, думаю это вот от туда все. такая вот она, можно наверное было экономический тикун вставить и бои в стиле Wages of War: The Business of Battle, думаю что это было бы слишком сложно и громоздко для игры с такой глобальной целью захвата страны. Просто соединили простенькую тактику и экономику, продумали персонажей. Даже так их до сих пор цитируют. Ну и может быть формат сайта не позволяет разглашать данные про бойцов. Люди котрые придумали такие тексты и такие описания наемников которые уже не у дел, имели на то причину, наверное.
Мододелы там чет понаписали, перков, трейтов понапридумывали, истории для наемников, отношашки, но не смотря на все уважение к этим людям и проделанную работу, это вызывает у меня отторжение. Я не приемлю новых-старых наемников из предыдущих частей, мне кажется это кощунственным и не по канону, лол. Все таки после своих похождений по Метавире и Арулько с Траконой, после Флешбеков и ДЖАБИЙ, я все больше уверяюсь что новую часть Джаги под силу сделать только Сирам, не смотря на простоту всех составляющих. Обидно пиздец.

>Если кратко - разницы по сути мало, у обоих видов РПГшек многие аспекты не просто закостенели, а их ещё и залили в бетон.


>Диалоги в Балде и диалоги в Лишнем Стволе.jpg


Угу, либо думают, либо делают, пожалуй соглашусь, ты производишь впечатление знающего человека.
Не играл ни в Балдурач ни в Масс Эффект. Вот.
14 Кб, 513x304
#216 #308193
>>307873

>Хотя последние и являются мерилом успеха и не требуют больших вложений, только таланта и усердия.


Угу, талант это сложненько, он либо есть либо его нет. Усердием и упорством всего можно достигнуть, кроме таланта.

>Да пожалуйста


Спасибо большое, мне и правда это интересно. Сам я не очень играю в РПГ, в том виде в каком себе их представляет большинство и не ищу специально информации по ним, но если вот выдается момент то стараюсь узнать, тем более у дипломированных специалистов. Так что это было даже в некотрой степени эгоистичная просьба, я хотел провести параллели с играми знакомыми мне. Спасибо.
Очень красивые классы должен признать, мне певчий больше сего понравился. Но все же я не удержался и проиграл с монаха, но проиграл потому что узнал в нем гренадера из "Сайлент Сторм", там эти ребята могут получать урон и повышать таким образом уклонение, тоже могут стрелять из гранатомета быстро и привычка у них 15% ну или разведчик сильнее бьет. Но в тут это выглядит более тонко.
В принципе придумать что новое трудно, особенно в играх про реальность. Фентези и научная фантастика дают больше простора для врагов и тактики котрая нужна для победы.

>Именно что кажется. 12 абилок на 6 уровней


Я упустил это из виду 6 уровней. И правда маловато. "Сайлент Сторм" набирает примерно уровней 15 у бойцов до особняка Гельмута Коха или фабрики Бергера. Это почти финал и все равно еще остаются закрытые перки.

>И по этому у меня хейт на Столбы, которые заставляют мага быть качком, варвара гением, а вора дебилом? РПГ - это (в идеале) и продуманная ролевая система, и годный мир и интересный сюжет.


Ох ну я не знаю, ты просто писал про умных кошек, про логи там и про полторы статы. Ну извини если не так понял, мне тоже нравится продуманный мир и интересный сюжет.

>Вот только в джаге ты всегда добряк и оный Майк к тебе без читов не присоединится. Когда в игре есть "архетип злодей" или "архетип добряк" - это признак деградации, игрок сам должен делать моральные выборы, не сковываясь рамками и статами. А сюжет уже должен под них подстраиваться. Отличный пример - фоллач.


Ох да он даже и с читами не присоединяется, там в модах сделали. Ну что есть то есть, да. Добренькие мы, есть конечно психи, но мы все равно одно дело делаем. Ну здорово конечно если можно было бы как в Бригаде за правительство или за партизан или за себя самого выбрать, но мне кажется что в Сиртек подумали и решили сделать одно, но качественно. Не уверен что люди котрые создали "Визардри 8" не отдавали в этом отчет и не заглянули на проблему Арулько с другой стороны, из дворцового окошка, решили наверное что все равно большинство будет за доброю сторону играть. Но в игре можно убивать детей, выпивать, принимать наркотьки и иметь секс с молодыми девушками, не помню сколько лет Марии, сестре Эйнджела.
Ну и если бы Майк за нас играл, то он скорее сего стал бы тоже добреньким, это неприемлимо. Уверен таким образом нам показали что никто не забыт, прост так вышло. Ну и еще игра все таки йоба, как и фолач, что синоним слова "массовость", тут главное всем услужить, без перегибов. Все равно в Джаге понижают мораль и лояльность за детишек, а в Фолаче за тобой гоняется патруль крутой.

>Кококой молодец, дай по голове поглажу.


Ох ну ладно, добрая магия в действии.

>Вообще в джаге не хватает личности этим персонажам, приходится самому додумывать, что не здорово. Да и перков тоже. Хотя конечно возраст игры это оправдывает.


Угу, по началу это не так в глаза бросается, но потом охота узнать про наемников больше, а уж если расковырять архивы игровые, то совсем все как на ладошке становится. Ну я уже упоминал йобу, думаю это вот от туда все. такая вот она, можно наверное было экономический тикун вставить и бои в стиле Wages of War: The Business of Battle, думаю что это было бы слишком сложно и громоздко для игры с такой глобальной целью захвата страны. Просто соединили простенькую тактику и экономику, продумали персонажей. Даже так их до сих пор цитируют. Ну и может быть формат сайта не позволяет разглашать данные про бойцов. Люди котрые придумали такие тексты и такие описания наемников которые уже не у дел, имели на то причину, наверное.
Мододелы там чет понаписали, перков, трейтов понапридумывали, истории для наемников, отношашки, но не смотря на все уважение к этим людям и проделанную работу, это вызывает у меня отторжение. Я не приемлю новых-старых наемников из предыдущих частей, мне кажется это кощунственным и не по канону, лол. Все таки после своих похождений по Метавире и Арулько с Траконой, после Флешбеков и ДЖАБИЙ, я все больше уверяюсь что новую часть Джаги под силу сделать только Сирам, не смотря на простоту всех составляющих. Обидно пиздец.

>Если кратко - разницы по сути мало, у обоих видов РПГшек многие аспекты не просто закостенели, а их ещё и залили в бетон.


>Диалоги в Балде и диалоги в Лишнем Стволе.jpg


Угу, либо думают, либо делают, пожалуй соглашусь, ты производишь впечатление знающего человека.
Не играл ни в Балдурач ни в Масс Эффект. Вот.
119 Кб, 1132x636
#217 #308691
>>308193

>Усердием и упорством всего можно достигнуть, кроме таланта.


Тут это вполне себе заменитель. Берём чужую халявную систему. Децл правим. Профит??
Тоже самое и с сюжетом. Тут вообще легкотня, вот Овотар плагиат на плагиате, а какую кассу собрал, а хомячки за сюжет до сих пор копья ломают.

>Ну извини если не так понял


Может я не правильно объяснил. Тем не менее - ПоЕ - хорошая игра, в края обосранная тем, что разрабов понесло в степь "давайте вкинем в игру побольше всякого необычного игроки оценят". Но количество не всегда качество.

>Все равно в Джаге понижают мораль и лояльность за детишек, а в Фолаче за тобой гоняется патруль крутой.


Вот только в фоллаче ты можешь на хую провернуть сторону "хороших" и угорать по злодейству, нарко и работорговле и прочему разбою. А в Джаге ты вроде можешь позлодействовать, но затем игра берёт тебя за шкирку и снова ставит на хорошие рельсы дружбомагии.

>Не играл ни в Балдурач ни в Масс Эффект. Вот.


Пикрелейтед.
22 Кб, 688x384
#218 #308897
>>308691
Золотые слова про качество.
Кто в Рено не застревал, тот в фолач не играл. Ну спорить с тем что в фолаче намного больше приемов для того чтобы показать какой я плохой или плохая тщетно. Эти игры пошли разными путями чтобы помочь игроку вжиться в роль, в фолаче это интерактивность мира через описание, диалоги, разнообразные перки, а в Джаге это озвученные неписи, наемники, РПГ составляющая в виде диалогов и перков тут довольно рудиментарная, да. Сравнивать с говорящими головами я не берусь и боюсь, но мне лично жители Арулько нравятся больше своим разнообразием и не таким уж бедным словарным запасом.
Я как человек многократно прошедший обе игры, имею право озвучить свое впечатление от так называемых рельс. Да, за шкирку возвращают. Но на рельсы становятся все рано или поздно, в Джаге это сделано более жестко - письмом от работодателя. После его получения вся лояльность начинает падать, не сказать что это прям выделяется на фоне других игровых условностей, наоборот выполняет роль дополнительного игрового элемента над котрым можно посмеяться и дает чувство что никто не забыт лол.
В фолаче же после разнообразных плохих поступков, я осознаю что там нечего делать кроме главного квеста. Ну да, можно работорговцем поработать, но за это тебя будут все ненавидеть, некоторые ветки квестов закрыты и только три раза за рабами можно сходить. В замен ничего. Ну может для первого раза это нормальный шок, но мне кажется это неравноценно, как и игра за глупого персонажа. Вот тут и приходит осознание что в игре больше нечего делать, бухать в баре и бесцельно закидываться наркотой? Должен заметить, осознание этого факта очень грустное событие, потому мне кажется что в Джаге разрабы поступили более честно погоняя игрока письмом или рабочим ботинком Джека Ричардса. Остается гриндан.
А вот тут я перейду к профессиональной особенности Джаги. Я уклонюсь от таких выражений как плюсы и минусы, я обожаю эти игры в равной степени и не стараюсь выискать плохое в одной чтобы очернить другую. Это тактические бои. В Джаге может произойти больше незапланированных событий чем в Фолаче, в Фолаче результат битвы или действия в этой самой битве можно сказать предрешен, особенно если знать что к чему. В Джаге же, даже если ты опытный командир и если у тебя есть уже проверенная тактика борьбы с врагами, все равно может что то пойти не так: на перехват нарваться, промазать, враг сильный попадется и не умрет от очереди, наведет миномет, ну мало ли что, тем более враги имеют статы и перки в зависимости от прогресса и рандома. Никогда нельзя быть уверенным, особенно если в режиме айронмен. Особенно такие события укалывают командирское ЧСВ если провел на полях сражений много лет. До тактических напряженных головоломок нового Икскома конечно далеко, но все равно, в Джаге есть все для простенькой, но интересной тактики: смена суток, оборонительные и наступательные гранаты, аптечки большие и малые, небольшой урон для того чтобы было интереснее, пушечки быстрые-дальнобойные-уникальные. Это конечно не панацея от скукоты, но удерживает у монитора не менее сильно чем выполнение квеста для Братства Стали ради получения мотоброни.
Ну и вообще, наемники как мне кажется не очень хорошие люди, убивают там, вечно ссорятся, смеются когда убивают, кажется даже уголовная статья за наемничество существует. Так что мы по умолчанию играем за плохишей.
А у тебя есть любимая игра? Ну такая в котрую когда начал играть, то понял что это твое, без оглядки, а потом полюбил еще больше. Ну когда начинаешь очень внимательно читать посты в котрых она упоминается. Ну или игры, ни в коем случае нельзя насиловать себя и выбирать что то одно. Мне кажется это неправильно.
22 Кб, 688x384
#218 #308897
>>308691
Золотые слова про качество.
Кто в Рено не застревал, тот в фолач не играл. Ну спорить с тем что в фолаче намного больше приемов для того чтобы показать какой я плохой или плохая тщетно. Эти игры пошли разными путями чтобы помочь игроку вжиться в роль, в фолаче это интерактивность мира через описание, диалоги, разнообразные перки, а в Джаге это озвученные неписи, наемники, РПГ составляющая в виде диалогов и перков тут довольно рудиментарная, да. Сравнивать с говорящими головами я не берусь и боюсь, но мне лично жители Арулько нравятся больше своим разнообразием и не таким уж бедным словарным запасом.
Я как человек многократно прошедший обе игры, имею право озвучить свое впечатление от так называемых рельс. Да, за шкирку возвращают. Но на рельсы становятся все рано или поздно, в Джаге это сделано более жестко - письмом от работодателя. После его получения вся лояльность начинает падать, не сказать что это прям выделяется на фоне других игровых условностей, наоборот выполняет роль дополнительного игрового элемента над котрым можно посмеяться и дает чувство что никто не забыт лол.
В фолаче же после разнообразных плохих поступков, я осознаю что там нечего делать кроме главного квеста. Ну да, можно работорговцем поработать, но за это тебя будут все ненавидеть, некоторые ветки квестов закрыты и только три раза за рабами можно сходить. В замен ничего. Ну может для первого раза это нормальный шок, но мне кажется это неравноценно, как и игра за глупого персонажа. Вот тут и приходит осознание что в игре больше нечего делать, бухать в баре и бесцельно закидываться наркотой? Должен заметить, осознание этого факта очень грустное событие, потому мне кажется что в Джаге разрабы поступили более честно погоняя игрока письмом или рабочим ботинком Джека Ричардса. Остается гриндан.
А вот тут я перейду к профессиональной особенности Джаги. Я уклонюсь от таких выражений как плюсы и минусы, я обожаю эти игры в равной степени и не стараюсь выискать плохое в одной чтобы очернить другую. Это тактические бои. В Джаге может произойти больше незапланированных событий чем в Фолаче, в Фолаче результат битвы или действия в этой самой битве можно сказать предрешен, особенно если знать что к чему. В Джаге же, даже если ты опытный командир и если у тебя есть уже проверенная тактика борьбы с врагами, все равно может что то пойти не так: на перехват нарваться, промазать, враг сильный попадется и не умрет от очереди, наведет миномет, ну мало ли что, тем более враги имеют статы и перки в зависимости от прогресса и рандома. Никогда нельзя быть уверенным, особенно если в режиме айронмен. Особенно такие события укалывают командирское ЧСВ если провел на полях сражений много лет. До тактических напряженных головоломок нового Икскома конечно далеко, но все равно, в Джаге есть все для простенькой, но интересной тактики: смена суток, оборонительные и наступательные гранаты, аптечки большие и малые, небольшой урон для того чтобы было интереснее, пушечки быстрые-дальнобойные-уникальные. Это конечно не панацея от скукоты, но удерживает у монитора не менее сильно чем выполнение квеста для Братства Стали ради получения мотоброни.
Ну и вообще, наемники как мне кажется не очень хорошие люди, убивают там, вечно ссорятся, смеются когда убивают, кажется даже уголовная статья за наемничество существует. Так что мы по умолчанию играем за плохишей.
А у тебя есть любимая игра? Ну такая в котрую когда начал играть, то понял что это твое, без оглядки, а потом полюбил еще больше. Ну когда начинаешь очень внимательно читать посты в котрых она упоминается. Ну или игры, ни в коем случае нельзя насиловать себя и выбирать что то одно. Мне кажется это неправильно.
#219 #308898
>>306719

>С другой - тактикульные пострелушки, где боец одной роли отличается от бойца в другой максимум прокачкой пары статов, а то и просто обвесом. Да и ролей самих полторы штуки, остальные лишь сорта говна.


Риализм.
#220 #308900
>>308898
Угу, так называемая универсальность. Когда теряешь кого то в Джаге, то в первую очередь думаешь про то такого как Тень уже не будет, в последнюю очередь про то что стелсовиков нормальных не осталось.
не знаю, я сейчас пошучу про то, что в Сиртек сами испугались своего свободного мира и намеренно так сделали, чтобы игрок не завесил от классов.
Выглядит реалистично, согласен. В первой Жаге вообще не было перков, а статы были "заморожен" практически.
148 Кб, 640x360
#221 #309295
>>308898

>Риализм.


Во время боя твоя механизированная рота недосчиталась нескольких важных бойцов. Ты с помощью считалки "эни, бени" выбираешь 3 рядовых":
-"Рядовой Худыйбердыев! Вы теперь ротный снайпер. Рядовой Корзинкин! Вы теперь механик-водитель. Рядовой Пососошвилли! Вы теперь наш медик."
-"Служу Советскому Союзу!"

И затем они начинают эффективно выполнять приказ, да?

>>308897

>там нечего делать кроме главного квеста


Выполнить сторонние квесты разными путями? Из всех игр серии у главного квеста концовка неизменна только во второй части, если мне не изменяет память. Во всех остальных по несколько.

> промазать, враг сильный попадется и не умрет от очереди, наведет миномет


Я могу ошибаться, но это есть везде, в т.ч. и в фоллаче.

>тактических напряженных головоломок нового Икскома


Серьёзно? Нет, конечно весьма тактикульная игра, но простая (в плане тактикульных головоломок) же как пиздец. Единственная "тактическая напряжённость" происходит когда твоя тима даёт 5 миссов подряд при 70+% меткости. Т.е. куча совершенно тупого рандома. Да и то это уходит на нет во второй половине игры - стазисы, станы, голограммы, etc.
Игра хорошая, но ни своей цены, ни хайпа не заслуживает.

>А у тебя есть любимая игра?


Вообще их много, но из рпг-лайк-тактикульности - фоллач, икском, балда и т.п. Т.е. всё старьё. И даже не потому, что яйца тогда до земли доставали, а в разнообразии (внутре каждой игры):
Вот фоллач - постапокалиптика, наркота, шлюхи рабы и свобода.
Вот икском, со строительством базы, планированием стратегией и экономикой.
Вот балда, айсквинд и нвн - эпичное приключение толпой с кулстори, эпиком и сантабарбарой.
А вот планетка - тут вообще вещь в себе, нужно сыграть (и не раз) чтобы понять.

Из современных... Есть хорошие, но так чтобы на 100% понравились... Боюсь я не могу вспомнить. Честно, минут 15 сидел, тужился, потом пошёл лазить по сайтам - может что забыл.
Нет - есть те (но маловато), которым я бы дал 8-9\10, но ни одной ни дам десятку.
Потому как они либо являются хорошо выполненной классикой, но при этом в ней что-то вырезано и нет новых идей, либо новаторской игрой с кучей ошибок (и опять же что-то вырезают).
Может это из-за долгой стагнации жанра, может из-за того, что сам жанр сложный и многогранный, а может я просто нетортянщик.
Хотя в других жанрах меня удовлетворить можно достаточно легко.
Вот например новый дум - бодрая пострелушка в старом стиле, с кровищей, юмором и антуражем, несмотря на то, что быстрая ещё и с кучей мелких деталей и даже с абилками и талантами. 10\10 шутан, минусов я не заметил. И таких куча - Овервотч, Метро, etc.
Есть и отличные не тактикульные рпг - Андертейл, Андеррейл (там на самом деле тактикульности хоть жопой ешь, но на 1 персонажа), вис вар из майн, etc.
И так почти во всех жанрах, кроме РТС, который тоже умер, но возрождаться и не собирается.
А вот таких тактических РПГ про команду - я за последние годы не замечал. Хотя недавно были скидки на валькирию и я даже купил, т.к. очень рекомендовали. Но пока сам не сыграю сказать не могу.
148 Кб, 640x360
#221 #309295
>>308898

>Риализм.


Во время боя твоя механизированная рота недосчиталась нескольких важных бойцов. Ты с помощью считалки "эни, бени" выбираешь 3 рядовых":
-"Рядовой Худыйбердыев! Вы теперь ротный снайпер. Рядовой Корзинкин! Вы теперь механик-водитель. Рядовой Пососошвилли! Вы теперь наш медик."
-"Служу Советскому Союзу!"

И затем они начинают эффективно выполнять приказ, да?

>>308897

>там нечего делать кроме главного квеста


Выполнить сторонние квесты разными путями? Из всех игр серии у главного квеста концовка неизменна только во второй части, если мне не изменяет память. Во всех остальных по несколько.

> промазать, враг сильный попадется и не умрет от очереди, наведет миномет


Я могу ошибаться, но это есть везде, в т.ч. и в фоллаче.

>тактических напряженных головоломок нового Икскома


Серьёзно? Нет, конечно весьма тактикульная игра, но простая (в плане тактикульных головоломок) же как пиздец. Единственная "тактическая напряжённость" происходит когда твоя тима даёт 5 миссов подряд при 70+% меткости. Т.е. куча совершенно тупого рандома. Да и то это уходит на нет во второй половине игры - стазисы, станы, голограммы, etc.
Игра хорошая, но ни своей цены, ни хайпа не заслуживает.

>А у тебя есть любимая игра?


Вообще их много, но из рпг-лайк-тактикульности - фоллач, икском, балда и т.п. Т.е. всё старьё. И даже не потому, что яйца тогда до земли доставали, а в разнообразии (внутре каждой игры):
Вот фоллач - постапокалиптика, наркота, шлюхи рабы и свобода.
Вот икском, со строительством базы, планированием стратегией и экономикой.
Вот балда, айсквинд и нвн - эпичное приключение толпой с кулстори, эпиком и сантабарбарой.
А вот планетка - тут вообще вещь в себе, нужно сыграть (и не раз) чтобы понять.

Из современных... Есть хорошие, но так чтобы на 100% понравились... Боюсь я не могу вспомнить. Честно, минут 15 сидел, тужился, потом пошёл лазить по сайтам - может что забыл.
Нет - есть те (но маловато), которым я бы дал 8-9\10, но ни одной ни дам десятку.
Потому как они либо являются хорошо выполненной классикой, но при этом в ней что-то вырезано и нет новых идей, либо новаторской игрой с кучей ошибок (и опять же что-то вырезают).
Может это из-за долгой стагнации жанра, может из-за того, что сам жанр сложный и многогранный, а может я просто нетортянщик.
Хотя в других жанрах меня удовлетворить можно достаточно легко.
Вот например новый дум - бодрая пострелушка в старом стиле, с кровищей, юмором и антуражем, несмотря на то, что быстрая ещё и с кучей мелких деталей и даже с абилками и талантами. 10\10 шутан, минусов я не заметил. И таких куча - Овервотч, Метро, etc.
Есть и отличные не тактикульные рпг - Андертейл, Андеррейл (там на самом деле тактикульности хоть жопой ешь, но на 1 персонажа), вис вар из майн, etc.
И так почти во всех жанрах, кроме РТС, который тоже умер, но возрождаться и не собирается.
А вот таких тактических РПГ про команду - я за последние годы не замечал. Хотя недавно были скидки на валькирию и я даже купил, т.к. очень рекомендовали. Но пока сам не сыграю сказать не могу.
73 Кб, 843x815
#222 #309296
>>309295
О! СТОП! DARKEST DUNGEON!!

Нет, серьёзно. 10\10, сюжета офк почти нет, но он тут и не нужен. Геймплей, тактикульность, механика, атмосфера, в общем ДУША. Всё на месте, ровно столько, сколько надо. Минусы присутствуют, как и в любой игре. Но они незначительны совершенно. Строго рекомендую!
Хиджаз  (фашизм) #223 #309335
>>309296

>О! СТОП! DARKEST DUNGEON!!



А контент то где? Поиграл 12 часов, поиграл на всех картах по десятку раз, послушал классного рассказчика, насладился Д У Ш О Й (она есть) а дальше идет какой то супер тупой гринд, хуже чем в PoE каком нибудь
144 Кб, 475x343
Эфиопия  (фашизм) #224 #309345
>>309335
Контент? Ты что конкретно имеешь ввиду? Сюжет? Ну есть мейн квест прохождением которого ты заканчиваешь игру. И всё.
Но игра не про это. Разрабы заранее оградили себя рамками (и это правильно) - мол, создаём игру про рейды в "Мордхейм" - и это они выполнили на ура. Атмосфера, геймплей, сложность, ДУША в общем. Все свои обещания и все ожидания они выполнили на пять.
Глупо ожидать от игры большего. Не нравится? - Ты в своём праве, на вкус все фламастеры разные.
А 10\10 именно потому, что разрабы именно что всё, что задумывалось и обещалось воплотили на отлично. Никто не упоминал открытого мира, продуманного, глубокого сюжета, прописанных персонажей и т.п. Они задумывали атмосферную хардкорную игру про рейды в пиздецкий пиздец. И вышло заебись. ИМХО конечно.
#225 #309506
>>309295

>Из всех игр серии у главного квеста концовка неизменна только во второй части, если мне не изменяет память.


Да да, ты абсолютно прав. Во второй только через Френка переступить нужно. Ну квесты выполняются конечно, но я все равно не могу отделаться от мысли что я слишком хороший для этого мира.

>Я могу ошибаться, но это есть везде, в т.ч. и в фоллаче.


Ну да, но дьявол в мелочах, передвижение украдкой там, зона видимости, все такое.

>Вообще их много


Достойный список, к сожалению я играл только в фолаут и не могу как то внятно обсудить остальные, извиняюсь. Да и с новыми играми у меня тоже довольно напряженные отношения.
>>309296
Мне тоже понравилась, спасибо. Но у меня возникли проблемы с установкой, потому я посмотрел с большим интересом летсплей одного нерда на ютубе. Атмосферная игра очень.
55 Кб, 1920x1080
#226 #309838
Пацаны, хелп. Что это за рептилоиды ебаные? Чому они такие непробиваемые?
#228 #309864
>>309295

>Во время боя твоя механизированная рота недосчиталась нескольких важных бойцов.


Каких? Сложно заменить только взводных, и то не факт.

>Вы теперь ротный снайпер.


чегоблядь.вэбм
Эфиопия  (фашизм) #229 #309879
>>309864

>Каких?


Медик, механик-водитель и т.п.?

>чегоблядь.вэбм


Пехотный снайпер в составе подразделения ВС СССР?
>>309838
Готовь туза, маня. Впредь гугли инфу о игре.
#230 #309888
>>309879

> Впредь гугли инфу о игре.


Или что?
245 Кб, 800x557
#231 #309891
>>309879

>Медик


Санинструктор? И хули, он и так не особо важен, да и раненые не совсем моя проблема.

>механик-водитель


А БМП/БТР целая? Хуя везение. Да и не моя печаль.

>Пехотный снайпер в составе подразделения ВС СССР?


Они в составе отделения.

Ты походу не очень понимаешь обязанности комроты.
Чукчи #232 #309914
>>309888

>Или что?


>Готовь туза, маня.


>>309891

>И хули, он и так не особо важен, да и раненые не совсем моя проблема.


-"Товарищ капитан! У нас 8 раненых, 3 тяжело, а медика (сан инструктор) нет!"
- "Ну и похуй, это не моя проблема, бабы ещё нарожают!"

>А БМП/БТР целая? Хуя везение


В отличии от того же танка такое случается довольно часто.

>Да и не моя печаль.


-"Товарищ капитан! БМП без мехвода! Кто на замену?"
-"Да мне насрать, не моя печаль, сами разбирайтесь!"

Капитан\10.

>Они в составе отделения.


А отделение у нас в составе чего? А это "чего" в составе чего?

Тебя послушать - задача ротного не командовать ротой, а козявки лопать.
124 Кб, 1196x934
#233 #309916
>>309914

>-"Товарищ капитан! У нас 8 раненых, 3 тяжело, а медика (санинструктор) нет!"


Они санинструктор и два санитара нужны только для первой помощи, с этим и солдат накрайняк справится.
Сообщаю в батальон.

>В отличии от того же танка такое случается довольно часто.


Да похер мне. Потеря члена экипажа = небоеспособная.

>-"Товарищ капитан! БМП без мехвода! Кто на замену?"


Никто.
Сообщаю в батальон.

>Тебя послушать - задача ротного не командовать ротой, а козявки лопать.


Командовать ротой != заниматься техобеспечением. Это к батальону.
Чукчи #234 #309920
>>309916

>Сообщаю в батальон.


-"Дядя Петя, у меня медик помер и БМП без мехвода чоделать?!"
-"Капитан Сосницкий вы заебали, я вам не дядя а подполковник!"
То, что рота это наименьшее подразделение тактического значения, т.е. частенько выполняет задачи самостоятельно - ты это-то хоть знаешь?

>с этим и солдат накрайняк справится.


Любой солдат? Тогда зачем вообще санинструктор нужен, образование зачем он получал?

>Да похер мне. Потеря члена экипажа = небоеспособная.


-"Товарищ капитан, почему вы, в ходе выполнения задания оставили БМП?"
-"Да похер мне, щенок ебаный! Мехвода выбили - значит небоеспособная. Понял, пёс?"
-"Трибунал!"

>Командовать ротой != заниматься техобеспечением. Это к батальону.


В ходе выполнения задачи на поле боя состоянием роты должен заниматься комбат? Даже если рота выполняет самостоятельную задачу?

Хорошо пошутил, жаль в армии не так. ИРЛ за такое "командование", косяки и отмазки, такого капитана ждёт много интересного. Только одна статья 348 УК РФ обещает нескучную жизнь, а ведь это самое малое, что стоит ожидать. Есть ещё 293-я и ещё множество весёлых статей.
215 Кб, 1450x947
#235 #309921
>>309920

>т.е. частенько выполняет задачи самостоятельно


Конечно выполняет, вот только в составе тактической группы.

>Любой солдат? Тогда зачем вообще санинструктор нужен, образование зачем он получал?


Очевидно санинструктор сделает это качественней.

>В ходе выполнения задачи на поле боя состоянием роты должен заниматься комбат?


Ротный может только сообщить о потерях, техническом состоянии и т.д. А больше он собственно ничего сделать и не может, ибо в штате у него нихуя для этого нет.

>Даже если рота выполняет самостоятельную задачу?


Какую? В каком составе? Я же говорю о том как должно быть, а не как будет.

>Хорошо пошутил, жаль в армии не так. ИРЛ за такое "командование", косяки и отмазки, такого капитана ждёт много интересного. Только одна статья 348 УК РФ обещает нескучную жизнь, а ведь это самое малое, что стоит ожидать. Есть ещё 293-я и ещё множество весёлых статей.


Ты по уставу меня еби. А не перечислением потешных статей.
#236 #309923
Мамины воеводы в треде, все в варгеймы.
Чероки  (монархия) #237 #309924
>>309921

>Ты по уставу меня еби.


Для этого достаточно зацитировать весь твой пост (любой) или любую его часть.
Например:

>Конечно выполняет, вот только в составе тактической группы.


Во-первых - в уставе Сухопутных ВС РФ нет такого определения как тактическая группа.
Во-вторых - рота - это наименьшее формирование имеющее тактическое значение.

Как видим - Устава ты не знаешь.

>А больше он собственно ничего сделать и не может


Отдавать приказы тоже? Советую понять - в армии отмазки не работают от слова совсем, работает устав. Например вышеуказанное оставление оставшегося на ходу БТРа (или повреждённого так, что его можно починить в боевых условиях) - это таки подсудное дело. За это будет не только дисциплинарное, но и уголовное наказание. Я уже не говорю про -"раненые солдаты меня не ебут".

>А не перечислением потешных статей.


Рассказывать о потешности УК РФ будешь, когда тебе по совокупности дадут лет 10. Да да, за разпиздяйство.
1046 Кб, 1800x1446
#238 #309925
>>309924
Можно поспорить о терминах, но да ладно. Командир отвечает за всё что творится в его подразделении, да. Но, всё что может сделать ротный - это доложить в батальон. Всё. У него нет средств на ремонт в боевых условиях. У него нет средств для оказания квалифицированной медицинской помощи.

Вот вечно меня хватают за слова. Надо правильней подбирать выражения.
117 Кб, 1366x768
Чавчувены #239 #309927
>>309925

>Можно поспорить о терминах, но да ладно.


Нет, нельзя. Вот Устав. Вот УК РФ. Если бы можно было поспорить - спорили бы. Но армия не про споры. Ну да ладно.

>У него нет средств на ремонт в боевых условиях.


Почему? У него есть ещё мехводы (он в мотострелковой роте не один). Минорный ремонт можно и нужно проводить на месте, это в возможностях и обязанностях мехвода. А контроль - в обязанностях командира роты.

>У него нет средств для оказания квалифицированной медицинской помощи.


Но у него в тоже время есть обязанность заботиться о жизни и здоровье личного состава. Т.е. если он вместо назначения наиболее компетентного бойца\бойцов забьёт хуй -"сами справитесь" - бойцы имеют право (даже более - они обязаны) сообщить об этом. Т.к. это прямое нарушение Устава и УК РФ.
Т.е. например ему нужно назначить ответственного (и.о. санинструктора) и если надо расширить штат санитаров. Путём добровольцев, консультации с взводными (которые обязаны знать, если боец имеет мед. скиллы) или методом тыка.
Я тут ещё простынку наваял с разбором, но приведу просто цитаты про обязанности командира роты:

>обеспечить сбор раненых и больных, оказание им медицинской помощи и эвакуацию.


>обеспечение безотказной работы вооружения, боевой и другой техники, быстрый ремонт (восстановление) при повреждениях и возвращение их в строй; организация питания и водоснабжения личного состава, оказание медицинской помощи, эвакуация раненых и больных; захоронение павших в бою (умерших) военнослужащих.


И даже на уровне батальона:

>Эвакуация раненых и больных из батальона осуществляется силами и средствами старшего командира.


И т.д.

Такие дела.
Шаманистские фанатики #240 #310277
>>309891
>>309916
>>309921
>>309925

Это тред дидов? Поделюсь своими катафрактариями гуннов.
135 Кб, 875x1241
Чавчувены #241 #310479
>>310277
Кстати, я не могу вспомнить ни одну эрпогэ, ни одну тактикульность, где был бы мир с упором на технику (современную или устаревшую, а не йоба-иксвинги). Максимум пострелушки-покатушки-поебушки с максимальной аркадностью.

А сколько нового могла бы такая игра принести!
#242 #310703
>>310479
Ну вот например джве тактички с глобальной картой. В первой почти современная техника, во второй гибриды из вавилонской башни, троянского коня и мауса, но тоже на дизеле. В первой пехота не нужна становится когда танчики изучаешь/получаешь, во второй иногда присовывать в отряд принудительно приходится. (Можно её в руины домиков прятать например и ждать когда по ним фугас ебнет и остатки стен на головы упадут).
Легкая техника, тяжелая техника, сверхтяжелая техника, артилерия, установки залпового огня, пехотный транспорт, самолётики-вертолётики, крылатые йобаракеты одноразового действия, всё включено. Но всё это как обычно становится не нужно, когда в первом появляются вертолёты, а во втором титаны.
Сербия  (коммунизм) #243 #310897
>>310479
Я ни играл, так шо извините, если написла хуйню, но!
Солдаты Анархии разве не подходят под это?
69 Кб, 595x604
#244 #311135
>>310703
У тебя там РПГ и не пахнет, обычные стратегии же.
>>310897
Эээээм, не совсем.

Может меня не так поняли, но я писал про тактикул-рпг с упором на технику, а-ля безумный макс (не обязательно постапок). Солдаты анархии вроде и подходят, но они больше "недоджага с техникой".
Так-то ведь упор на технику может принести совершенно новый пласт в игру, нежели "другой тип юнитов" или "просто замена ебенячьих человечков на ебенячьи танчики\спейсшипы". И это я про обычные танки-байки-грузовики, а что уж говорить про морскую и авиацию или про всякую футуристическую йобу.

Если всё ещё не понятно, о чём я вообще, могу разъяснить на примерах.
#245 #311146
>>311135
Convoy же.
#246 #311188
>>311146
Неплохой пример, хоть и малопопулярный и не очень глубокий. Надо будет купить как скидки пойдут.
#247 #311190
>>311135
Duskers. ТактикулРПГ с упором на технику, кек.
#248 #311238
>>311190
Отличная вещь (как много на свете неизвестной годноты!), но немного не о том.
Кстати большая проблема хуинди-годноты (большей части) - они "неглубокие". А значит не смогут затянуть надолго, как те же фоллачи, джага, столбы, грех, планетка, шторм, днд или арканум.
Хотя с новой модой на ретро графику и минимализмъ годную и полноценную игру может запилить команда из 3,5 сосницких.

Видимо всё упирается в лень (как и у меня во многом).
#249 #313482
К ХСОм 2 выпустят аддон или нет? Наверное уже хотя бы анонсировать должны. А то смысла играть нет, если он будет.
[4X] Dominions #250 #313946
>>313426
Кроме годнйо визальнйо эстетики в игре ничего интересного нет.
#251 #314360
>>313946

>в игре ничего интересного мне нет.


Поправил.
#252 #316020
Ананимас, памаги, не могу найти ответа нигде, ю май онли хоп.
В общем, В тылу врага же подходит под определение тактических стратегий? Есть здесь люди, которые шарят в редакторе?
Как сделать бойцов не ложиться? Чтобы они шли блять как пехтура в наполеоновских войнах коробочками. Пробовал actor fire и вырубание ai_move, но тогда они стоят вообще на месте и стреляют, или совсем игнорят врага. Нужно, чтобы они шли к вэйпойнту как обычно, но при виде врага не падали как мешки с говном, а стояли или стреляли\бежали.
#253 #317141
>>313482
Там же все уже выпустили, не?
[4X] Space Empires V #254 #317186
>>286543 (OP)
>>291200
>>295149
>>303261

Мне пичот от 7.62. В Свое время зависал в Бригаде, потом навернул 762 - как говна поел. Обратно на Бонус мод укатился. Потом уже с ХЛА и АРМ накатывал. Итог тот-же!

Они пишут:

>Самый реалистичная тактическая РПГ теперь поддерживает Мастерскую Steam.



Какой в жопу самый реалистичный? Вот возьмем боепитание. Даже без сейв-лоад дроча - реально с магазином зарешать катку.

Прицельная стрельба из АК/Мки/ЕМБЕЛа - практически всегда попадание (если конечно навык 75+) и больше играет - кто первый выстрелит.

Смотрим любые записи боев, хоть нигров, хоть латиносов, хоть Бабахов, хоть Швитых в Ираке и Афгане - 2/3 стрельбы = СУПРЕСИВ. То есть в ту сторону.

Реализовано ли это в игре? Нет! Можно отстреливать рожок за рожком высовываясь за угол, но ИИ похуй.

То есть ситуация:
команда А за зданием 1
надо перебежать в зсдание 2
перебежку простреливает враг

Ситуация в жизни - один открывает огонь в его сторону и со рваными интервалами перебегают, открывая огонь уже с укрытия здания 2.

Отыгрываем ситуацию в 7,62 - получаем тяжелораненого стрелка с супресивом и расстрел перебегающих (большинство мимо).

Зато если задрочить выскакивание из-за стены и одиночными положить стрелка, то можно прогулочным шагом и с анекдотами перейти.

АИ похуй на Суперсив.

В итоге - нахуй брать 100500 патронов? Типичная загрузка как можно быстрее ЕМБЕЛ винтовку/АКМ + 3-4 магазина на ствол. Все. На случай чего какую Берету/Вальтер с трупа поприличнее. Можно до конца игры проходить.

В Бригаде были регулярные бои внутри зданий, штурмы - где с АКМ соснешь от бомжа с Кольт1911. В 7.62 и это выпилили. Одна стычка в Баре с тактикульными ЦРУшниками решается вообще Изи в 2 лица (можно и в 1)
1) Заходим через задний вход.
2) Один с дробовиком (желательно 7 патронов) встает у закрытой двери.
3) Наш герой выбегает за стойку отдает ЦРУшнику доки и сразу обратно на Кухню - затем к первому наемнику, из вооружения лучше тоже дробовик хоть говенный с ближайшего гопника.
4) В два дробовика ложим всю тактикульную братию, которая лезет через дверь.
5) Добиваем пинками.
6) Собираем гору тактикульного ЛУТА!

Все! Остальные штурмы домов не проходят. Ибо АИ сразу же выводит всех на воздух. Если кто там остается то 1-2 анонимуса застрявших в тектсурах.

Ган порно на 5 сделано. Всякие прицельчики, патрошечки, магазинчики, прикладики.
Но реально со стартовым партизанским АКМом завершить игру, без всякого тюнинга. Вообще изи.
[4X] Space Empires V #254 #317186
>>286543 (OP)
>>291200
>>295149
>>303261

Мне пичот от 7.62. В Свое время зависал в Бригаде, потом навернул 762 - как говна поел. Обратно на Бонус мод укатился. Потом уже с ХЛА и АРМ накатывал. Итог тот-же!

Они пишут:

>Самый реалистичная тактическая РПГ теперь поддерживает Мастерскую Steam.



Какой в жопу самый реалистичный? Вот возьмем боепитание. Даже без сейв-лоад дроча - реально с магазином зарешать катку.

Прицельная стрельба из АК/Мки/ЕМБЕЛа - практически всегда попадание (если конечно навык 75+) и больше играет - кто первый выстрелит.

Смотрим любые записи боев, хоть нигров, хоть латиносов, хоть Бабахов, хоть Швитых в Ираке и Афгане - 2/3 стрельбы = СУПРЕСИВ. То есть в ту сторону.

Реализовано ли это в игре? Нет! Можно отстреливать рожок за рожком высовываясь за угол, но ИИ похуй.

То есть ситуация:
команда А за зданием 1
надо перебежать в зсдание 2
перебежку простреливает враг

Ситуация в жизни - один открывает огонь в его сторону и со рваными интервалами перебегают, открывая огонь уже с укрытия здания 2.

Отыгрываем ситуацию в 7,62 - получаем тяжелораненого стрелка с супресивом и расстрел перебегающих (большинство мимо).

Зато если задрочить выскакивание из-за стены и одиночными положить стрелка, то можно прогулочным шагом и с анекдотами перейти.

АИ похуй на Суперсив.

В итоге - нахуй брать 100500 патронов? Типичная загрузка как можно быстрее ЕМБЕЛ винтовку/АКМ + 3-4 магазина на ствол. Все. На случай чего какую Берету/Вальтер с трупа поприличнее. Можно до конца игры проходить.

В Бригаде были регулярные бои внутри зданий, штурмы - где с АКМ соснешь от бомжа с Кольт1911. В 7.62 и это выпилили. Одна стычка в Баре с тактикульными ЦРУшниками решается вообще Изи в 2 лица (можно и в 1)
1) Заходим через задний вход.
2) Один с дробовиком (желательно 7 патронов) встает у закрытой двери.
3) Наш герой выбегает за стойку отдает ЦРУшнику доки и сразу обратно на Кухню - затем к первому наемнику, из вооружения лучше тоже дробовик хоть говенный с ближайшего гопника.
4) В два дробовика ложим всю тактикульную братию, которая лезет через дверь.
5) Добиваем пинками.
6) Собираем гору тактикульного ЛУТА!

Все! Остальные штурмы домов не проходят. Ибо АИ сразу же выводит всех на воздух. Если кто там остается то 1-2 анонимуса застрявших в тектсурах.

Ган порно на 5 сделано. Всякие прицельчики, патрошечки, магазинчики, прикладики.
Но реально со стартовым партизанским АКМом завершить игру, без всякого тюнинга. Вообще изи.
[CivBE] АПК #255 #317188
Мужики, есть какие-нибудь моды на Ксенонавтов, которые добавляют псионику в игру ? Так-то годный ремейк ТОГО САМОГО, но хотелось бы полного соответствия оригиналу.
#256 #317493
>>317186
Будто в бригаде было подавление. Потешные пострелушки. Играл в бригаду, 762 с хла и без - одинаковый привкус говна. Так ещё запомнились бега через всю карту от точки спавна до нпс с заданием. Каждый ёбаный раз 3х мерную карту вначале наводишь на нпц пролетая медленно через всю карту, затем кликаешь рядом с ним, чтобы отряд туда попиздовал, потом ускоряешь время на максимум и ждёшь. Чтобы в итоге узнать, что пока у этого ныпыцы задания нет нахуй. Такое неуважение к времени игрока, как если бы разработчик прибор достал из штанов и тугой струёй в лицо геймеру полил. Ёбаный пиздец. Всегда хотел отпиздить разрабов этой поебени.
sage #257 #317519
>>317188
Мужики у тебя в гаражах остались, пидораха вонючая. Пиздуй отсюда в каэсочку погонять.
[CivBE] АПК #258 #317690
>>317519
Ебать подрыв дебилоида.
#259 #325257
>>317186
Проигрываю постоянно как этот Прибыток который на ютубе в 7.62 играет, сам себе пытается жизнь усложнить в бою. То разное оружие берет несмотря на эффективность, то снайперские винтовки послабее, то тактику-хуятику себе выдумывает, теперь вот перевес себе устроил. Но все равно враги легко умирают лол. Набирает там магазинов себе кучу, чтоб как в жизни, гранат меньше берет, чтоб труднее было. Ойлол кароч.
Эта тема с подавлением и стрельбой в сторону противника и перебежками в дальнейшем в пошаговых и не очень играх многим покоя не дает. В жаге так пытаются сделать со своим подавлением и длинными очередями, в 1.13, но там все сложненько. В найтопс тоже, вот вот начало получаться, но уперлись в гранаты.
А мне же нравится пистолетный период в ваниле. Особо не покемперишь, потому что дальность не позволяет, урон небольшой, но все равно "кров играет", можно передвигаться под вражеским огнем и обходить с фланга. Очень весело играется, а если попадут, то никто с одного выстрела в адреналиновый шок не впадает, можно перевязать и дальше в бой. Под конец боя, чувствуешь себя настоящим героем, в бинтах и ссадинах. Бамп.
[4X] Space Empires V #260 #325391
>>317493

В Бригаде были штурмы зданий - причем буквально с самого начала. Плюс оборона на местности. Помню как я с кладбища прорывался к церквушки, там окапывался, отбивался до последнего патрошка эМки, потом с дробовиками и пистолетами прорывался на виллу. И это самое начало 3-4 миссия. Ну и затем. То отель надо отбить. То виллу. То нефтянку защитить. То завод оружейный взять.

Около половины боев от застроечки. И враги в основном сидят в застройке.

Что в 7,62?
Ничего. Штурм базы по квесту ЦРУшника - болванчики бегут на тебя = ты их расстреливаешь.
Зачистка старого комплекса Шахты из ХЛА - сидим в узком проходе растреливаем набегающие волны. Периодически перебегаем. Потом идем дочищать - обычно остаются только те, кто на вышках + кто застрял в текстурах. Это 60 трупов.
Бой по квесту 7 - он один из самых сложных и интересных вначале. Особенно когда проходишь первый раз и в самый разгар боя тебе 6-8 человек с тыла заходят. И у тебя выбор - либо просрать все, либо просрать мост (конечно вторым прохождением оставляем двойку косоглазых - один с ПП и гранатой, другой с ПП/дробашом и гранатами, они зачищают сразу точку двумя-тремя гранатами и добивают раненых, а затем бегут перехватывать вторую группу).
Штурм банка - ниочем.
Штурм бара - 2 дробовика крошат ЦРУшников.
Оборона виллы наркобарона - расстреливаем набегающих дельтовцев из застройки.

В целом, если не штурмовать города, то боев в зданиях и не будет.

>>325257

АИ бы прикрутить болванам. И менять геймплей. Сейчас пистолеты/пп практически не нужны. Отыгрыш нинзи с МП5СД+ножами - это для извращенцев.

Команда с обвешанными Имбелами/эМками/АК + гранатами - выносит 100 рыл на любой карте. Ах и пулеметы не нужны полностью. Снайперки по вкусу, можно обходиться с ШВ + АОГ какой, либо марксманской винтовкой, а не болтовкой.
#261 #327555
Прошел наконец-то XCOM 2. В конце опять все солдаты подыхают что ли или успевают пробежать пока аватар врата поддерживает?
41 Кб, 604x453
Россия  (фашизм) #263 #329163
>>327954
Какой же всё-таки откровенно слабенький финал у второй части икскома по сравнению с первой.
В первой был ахуеннейший эпос, последняя надежда цивилизации, могильный голос Высшего Кефириала, поясняющего, что вообще происходило, и что человечество не обосралось, и станет отличным сосудом для спасения их вида. Как ты проходишь по тёмным мрачным залам Левиафана, висящего над морем, превозмогая театральные волны вражин лучшими оперативниками - так и чувствуешь, как взоры всего человечества устремлены на тебя, а небольшая группа смельчаков, всё рядея под грустные комментарии того же Кефииала о том, что люди, может, не так и сильны, как казались, прорывается в главную залу для финального и окончательного решения инопланетного вопроса. Финал был ахуенно изображён как конфронтация менее развитого, но более устремлённого и совершенного человеческого вида, и всех видов, которые собрали у себя на службе эфириалы, в итоге завершая всё боем с самыми древними разумными созданиями во вселенной, и самопожертвованием первого среди равных, а финал чувствуется как настоящая новая эра для человечества, в которой последнее отстояло в животной конкуренции своё место совершенного вида в галактике.

Во второй части же в этом плане всё на удивление тухло. Ну, дно океана. Ну, кудах-квох, ОНИДАВНОСРЕДИНАС. Всратые декорации без капли эпичности, уровень внимания такой же, как к осаде сарая дяди Вани местными бомжами. Ну, коммандер теперь АВАТАР. Ну, даёшь элиенам пасасать во всратой финальной перестрелке с отстрелом других аватаров пачкой снайперов и реконов. Такооооооооооооооооооо~оооое.
Я до конца думал, что это хотя бы предпоследняя миссия, и дальше нам покажут нормальный финал с надиранием жопы местного доктора Брина, и настоящей выдачей пасасать - но нет.
В финале следует ещё более всратый ролик разоружения какого-то адвентовского гарнизона кучкой бомжей с палками - чего, блядь? Я надеялся на что-то серьёзное в духе планетарного восстания, раздачи по щам на хоумворлде главных пидорасов - но нет, вялым по губам.
Всё же в плане атмосферы вторая часть начисто проигрывает первой.
41 Кб, 604x453
Россия  (фашизм) #263 #329163
>>327954
Какой же всё-таки откровенно слабенький финал у второй части икскома по сравнению с первой.
В первой был ахуеннейший эпос, последняя надежда цивилизации, могильный голос Высшего Кефириала, поясняющего, что вообще происходило, и что человечество не обосралось, и станет отличным сосудом для спасения их вида. Как ты проходишь по тёмным мрачным залам Левиафана, висящего над морем, превозмогая театральные волны вражин лучшими оперативниками - так и чувствуешь, как взоры всего человечества устремлены на тебя, а небольшая группа смельчаков, всё рядея под грустные комментарии того же Кефииала о том, что люди, может, не так и сильны, как казались, прорывается в главную залу для финального и окончательного решения инопланетного вопроса. Финал был ахуенно изображён как конфронтация менее развитого, но более устремлённого и совершенного человеческого вида, и всех видов, которые собрали у себя на службе эфириалы, в итоге завершая всё боем с самыми древними разумными созданиями во вселенной, и самопожертвованием первого среди равных, а финал чувствуется как настоящая новая эра для человечества, в которой последнее отстояло в животной конкуренции своё место совершенного вида в галактике.

Во второй части же в этом плане всё на удивление тухло. Ну, дно океана. Ну, кудах-квох, ОНИДАВНОСРЕДИНАС. Всратые декорации без капли эпичности, уровень внимания такой же, как к осаде сарая дяди Вани местными бомжами. Ну, коммандер теперь АВАТАР. Ну, даёшь элиенам пасасать во всратой финальной перестрелке с отстрелом других аватаров пачкой снайперов и реконов. Такооооооооооооооооооо~оооое.
Я до конца думал, что это хотя бы предпоследняя миссия, и дальше нам покажут нормальный финал с надиранием жопы местного доктора Брина, и настоящей выдачей пасасать - но нет.
В финале следует ещё более всратый ролик разоружения какого-то адвентовского гарнизона кучкой бомжей с палками - чего, блядь? Я надеялся на что-то серьёзное в духе планетарного восстания, раздачи по щам на хоумворлде главных пидорасов - но нет, вялым по губам.
Всё же в плане атмосферы вторая часть начисто проигрывает первой.
#264 #329214
>>329163
В первом было лучше.
#265 #329649
>>329163
Как считаете, какая из двух частей лучше, в плане механики?
#266 #329861
>>306052
Странно, как по мне - боевка, это единственно годный элемент игры. А вот этот высосанный из пальца синтетический лор, этот всратый сюжет, эти натужные, как-в-книжке персонажи - просто в рот ебал. Последнюю треть игры проходил скрипя зубами и ненавижу ее до сих пор. С выходом Вайт Марша так и не нашел в себе силы новый контент опробовать. И ведь, сука, я старался полюбить эту игру.
[4X] Sid Meiers Alpha Centauri #267 #331397
>>327954
Как мне от этих супер сайянов бомбит. Дизайнеров кастрировать надо. Такие душевные броники стартового тайера, такие клевые броники у врагов и такая дальше хуета в визуальном исполнении. Массэффект+худшая трактовка сталкера.
56 Кб, 604x492
Россия  (фашизм) #268 #332622
>>306052
А налью-ка я чаю этому понидауну. Pillars of Eternity - просто кусок ебучего говнища.
Мало того, что МАГИ, АХАХАХ НАКАНЕЦТА, МАГЕЯ - ебут всё и всех в ротеш, а все остальные классы чисто для галочки, так ещё и сама боёвка является калом говна на 0 из 10. Танк становится в дверь, стрелок агрит толпу мобов, и начинается косплей фотографирования семьи Романовых в подвале ипатьевского дома. Ролевая система - лютейшее говно, развитие персонажа сделано хуже, чем в новом Фоллаче, сюжет - дрисня, атмосфера мира - уровень "Дженерик Фентези Шит", в общем, полный пиздец. А, и как вишенка на торте, абсолютная рельсовость - ты играешь не в РПГ, а в калл оф дути, замаскированную в РПГ. Почему люди так продрочились на это - загадка загадок.
Россия  (фашизм) #269 #332623
>>332622
А, чё забыл - этот, как его, сраный отшельник, похожий на Распутина - вот он вроде неплохо проработан, с ним даже поболтать порой интересно было, он мне понравился. Остальные персонажи - просто пиздец говно.
Дайнам  (коммунизм) #270 #332873
>>332622
Столпы действитель хуевыми вышли, да и обилие графоманства довольн быстро убивает интерес к игре. Таки надеюсь, что их Tyrany хотя бы немного будет схожа по нелинейности с Декадансом.
442 Кб, 1920x1080
#271 #333326
>>286543 (OP)
Списка игр не завезли? Ну, как в песочницо-4х-тредах. Тогда советуйте.
Играл я, значится, в сват4, джагу 3, солдатов анархии, дор кикерс, х-ком ев, ufo екстратеррестриалс и трилогию уфо от чехов и даже в емердженси 15 (или 14 года, не помню), но мне все мало. Хотеть тактикульную стратежку-эрпегешку с менеджментом отряда военных или полицаев. Вот нечто среднее между джагой и х-комом, чтобы максимум реализма, как в джаге и гексами-квадратами, как в х-коме.
Альфу антитеррор опробую, но это не совсем то.
Чуть не забыл, совсем олдскульные нагоняют на меня уныние, т.ч. вменяемый графон приветствуется.
#272 #333880
>>333326
7.62 с модами, благо ебатся с ними сейчас почти не приходится.
зайди на их сайт хард лайф, как ставить смотри на трубе у евгения павлова.
64 Кб, 637x299
#273 #334047
>>333880
Загуглил, полистал скрины, почитал вики. Вроде бы ок.
В стиме есть две штуки: хард лайф и хай калибр. Они оригинала не потребуют? Ну, т.е. за 39 рублей можно сразу играть? Я так понял, хард лайф - это фанатский отполированный аккумулятор души и поверх накатывать ничего не надо?
Алсоу, Альфа понравилась, особенно система с медалями и тренировками, жаль только, что режима песочницы нет. Так бы смогла утолить мой позыв к аутизму.
#274 #334048
>>334047
Упд. Медленный же у вас тред
#275 #334433
>>334047
За 39 рублей получаешь и оригинальную игру (7.62 High Calibre), и фанатский мод Hard Life.
#276 #334452
>>334047
Попробуй сначала обычную ваниль, потом хард лайф, потому что он для не подготовленного человека усложняет игровой процесс. Сам потом поймешь.
#277 #334759
Около часа ушло только на то, чтобы с камерой подружиться. Это пиздец какой-то. Постоянно не поворачивает туда, куда нужно, зум начинает прокручивать карту, а не масштабировать и проч. Дошел до миссии с прод. снабом и главарем бандитов. Понадеялся, что я дохуя тактик и затащу с двумя наемами + местное ополчение на холме. Не получилось. Пробую еще раз, но уже беру 4 наемов в лесном лагере и стрелка в деревне. Ополчение назначил на свободный патруль и в начале битвы они все просто убежали вместе с оружием и мэром. Похуй, думаю. Мост и шестью можно будет удержать и тут я столкнулся с (!) 1 сохранением на всю битву. Благо, гугл быстро подсказал решение.
>>334452
Вангую, что придется половину фич из этого хард лайфа вырубать. Потребность в еде какая-то, совсем ахуеть. Я, конечно, аутист, но не на столько, чтобы тактикул превращать в симс с актом дефекации в виде пазла. А в целом, пока нравится. Сейчас посмотрю, что дальше будет и может попробую себя президентом объявить, вроде бы такой путь прохождения имеется.
#278 #334773
>>334759
Бесплатные наемники из лесного лагеря, которые Боец (стоит к девушке отпускать с 500 долларами?), Фернандо, Марко и проч. Они после бойни с бандитами выходят из пати. Потом их можно будет снова взять, чтобы один раз и до конца игры?
#279 #335145
>>334759

>1 сохранением на всю битву


Вот с этой хуйни я пригорел, ладно в ванилле в начале все с пистолетами бегают, и тебе не прилетит в голову маслина из ржавого китайского АКМ откуда-нибудь издалека. Отключил этот школокоркорный костыль на захвате Шахты, до этого прожег стул, пытаясь вилкой вычистить тамошний сброд при поддержке девяти неуправляемых дебилов-повстанцев.
#280 #335368
>>335145
сохранки увеличиваются с уровнем 3 уровень 3 сохранки, это не считая автосохронения перед боем.
>>334759
Камера это конечно тот пиздец, но в ваниле она более удобная. Самый пиздец это джунгли ночью.
Наемники хавают мало в стимовской верисии это можно отключить.
Бойца можно таскать в джунглях точно, остальные чуваки просто квестовые поэтому именные. В игре и так до хера наемников.
Курите прохождение на трубе и сайт Хард Лайф мода.
#281 #335387
>>334773
В жизни бы ты отпустил чела, которого видел второй раз в жизни и с бэкисторией жизни дезертир?. Ты скажешь но он же появляется в лагере после всего этой заявы, но я тебя скажу он появляется даже в том случае если его не нароком грохнут, т. е. не факт что это один и тот же Боец.
А сделано это для того что бы все поместились в машину.
Я его вообще в Виларадо не брал, толку от него ноль, только внимание на себя отвлекает.
#282 #336810
сколько человек обычно теряешь на операции, анон? у меня вот проклятие двоих духов. а уж на террорах вообще пиздарики всем без брони.

алсо, делаешь ли ГУСЕНИЦУ ИКСКОМНУЮ?

ну и наконец- стоит ли играть в икспайратз? чем они от ванили отличаются?
>>310703
ты не знаешь где взять нормальную версию файнал либерэйшен? я с олдгеймса в неё играл лет 8 назад, так там бля ии был мертворождённый. у меня под конец были сплошные титаны против орчих бойзов.
#283 #336839
как же мне блядь доставляет старый икском. больше ничто так не доставляет. и укрытия тут есть, и перекаты не хуже чем в любой ааа-дрочильне, и физон, и графон, и ии.
#284 #336845
>>336810
просто какое-то проклятье нахуй, духи вообще не выживают. а мне ещё 2 месяца без псиоников на операции летать.
#285 #336846
ну охуеть теперь.
1100 Кб, 1920x1080
#287 #336852
какие хитрожопые тут лунатики, каждый раз угораю с этого. в засадах сидят, суки, скаутят, гранаты спамят! это вам не дрочильня враг внутри.
846 Кб, 1920x1080
#288 #336857
>>336852
а ведь помню как я первые разы играл без сканнеров, мучал жопу на штурме тарелок. со сканнером же это как по курицам стрелять.
#289 #336861
>>336851
СУУУУУУУУУУУУКАААААААААА
#293 #336874
паникуют суки. а моушенсканнеры просто нахуй жизнь спасают. ведь это мог встать крисалид. щас ещё трупы проверю.
1438 Кб, 1920x1080
#294 #336880
ЁБАНЫЙ В РОТ
#295 #336884
RATING > FUCK YEA

это пожалуй один из лучших снейкменовских терроров, который я когда-либо проходил. а казалось бы кругом склады были, закутки.
[Other] Червь-пидор #297 #336915
Вижу про пиратов мод лютый. Вопрос: Нужно ли прочувствовать оригинальный хком, чтобы поиграть в пейратов?
#298 #336932
>>336915
Желательно, хотя бы для того что бы почувствовать что они сделали со старым движком.
#299 #336934
>>332873
Руку даю на отсечение, что Tyranny будет такой же претенциозноцй пошлятиной с пластмассовым мирком и занудным сюжетом. Но быдло опять захайпает КАКБАЛДОРСГЕЙТ.
#300 #336937
И как же мне бомбило от того, что в Столпах персонажи НЕ УМЕЮТ ХОДИТЬ, а только бегают сгорбившись, как шакалы ебучие.
1552 Кб, 1920x1080
#301 #336991
вот чего мне не хватает в старом икскоме(помимо графена), так это псиоников.

вот построил я 3 псилабы, нашел 6 оперативников с 90+ пси, и теперь у меня вместо напряженной тактики гусеница снейкмэновая. я смотрю уды в верзохах, очередной раз жму mind control, вздыхаю, и хочу поставить хком джва где у псионика щтук десять разных прикольных спеллов.
[Other] Червь-пидор #302 #337189
>>336932
Не, не то имел в виду. В просто хком, без модов. Ну я впринципе уже играю, доставляет очень. Главное туториалы не смотреть, иначе весь кайф загублю
#303 #337491
>>337189
раш майндпроуб, на сектоидский террор неси 14 станродов, стань лидера и раш псилабу!
1212 Кб, 1920x1080
#304 #337729
заборчик- единственное что способно остановить крисалида.
1007 Кб, 1920x1080
#305 #337731
#306 #337763
В 7.62 никакого хранилища нет? Захватил базу по квесту с документами (кстати, кому документы отдать после засады в баре?) и решил скинуть временно не нужные взрывпакеты, оружие и проч. в ближайший от входа в локацию ящик, а оно все исчезло.
#307 #338032
>>337763
В машине разве что. Может еще на своей базе хранилище есть, но хз.
[Other] Червь-пидор #308 #338035
>>337491
Звучит сложна. Алсо, первая же террор миссия - меня убили летающие блинчики.
#309 #338084
>>286543 (OP)

>Xenonauts: Community Edition - мод на Xenonauts, где коммьюнити дружно взяло и пофиксило нахуй всю косорукость разрабов.


Генератор карт есть? Русик есть?
#310 #338498
>>338084

>Русик


матрёха, ты почему не на бутылке сидишь? ну-ка съеби из заморского интернета. ящитаю любого пидораса, который спрашивает про русик, надо нахуй пермобанить, а ещё лучше сразу стрелять в затылок.
#311 #338506
>>338498

>ящитаю


Ну, дохуя чсвшные петухи-шизофреники с харкача много чего думают и желают, ток никаких рычагов влияния они не имеют, да и сидят под шконарем обычно. Кстати, нахуй ты вылез из под него?
#312 #338580
>>338498
В этом моде кучу текста по лору добавили, охуеешь все на английском читать
994 Кб, 1920x1080
#313 #338607
хардкор!
>>338580
почему? я же не тугорогая матрёха, не способная ни "бе" ни "ме". я тащемто спокойно разговариваю на английском, как и любой нормальный человек. язык-то ведь не сложный. в китае, в германии, даже в африке- все прохожие разговаривают на общечеловеческом. и только малолетняя вата, прибежавшая в веге в 2012 с впашки визжит как свинья "РУЗЕК УИИИ" и бьётся в конвульсиях в луже собственных фекалий.
#314 #338616
>>338607
Он никоим образом не возводил русский язык в статус чего-то неебического и охуенного, всего лишь спросил про наличие русификатора к моду. Вместо какого-то внятного ответа, мы видим льющиеся из тебя потоки дерьма и ненависти из-за увиденного слова, на которое ты, словно шизойд, так яростно среагировал.
Лучше продолжай дальше постить свои игровые потуги, вместо попыток продемонстрировать свою элитарность над никчемными и тупыми рабами.
#315 #338617
>>338616
я просто люблю унижать матрёх. мы всё же на сосаче, и тут всегда, в любом разделе, кто-то должен соснуть.
#316 #338619
HIDDEN MOVEMENT

жаль что в новых икскомах нет экрана HIDDEN MOVEMENT. он конечно занимает время игрока, но блядь настолько эпичен. ещё надо на ход элиенов музыку включать другую, было бы вообще охуенно. в санрайдере так было.
#317 #338625

>tfw ты против сектопода с электрофлером

1309 Кб, 1920x1080
#318 #338632
[Other] Червь-пидор #319 #338648
Это нормально, что я зайдя в двухэтажное нло потерял двух бойцов на их поганом лифте. Пока разбирался как с ним обращаться
#320 #338652
>>338648
конечно нормально, ты же червь-пидор. вообще ко времени лардж кораблей пора уже псиоников иметь, в противном случае там только сосаети внутри, если у лунатиков есть очки на реакшен.
Я няшная лолисичка Великобритания  (монархия) #321 #338653
У вас пару часов что бы объяснить мне почему Вы еще не играете в это?

http://store.steampowered.com/app/402570/

Буду краток, оче зацепила.
532 Кб, 1920x1080
Великобритания  (монархия) #322 #338654
>>338653
Отклеилось.
Великобритания  (монархия) #323 #338655
>>338654
Что бы играть в рейтинг нужно будет купить игру за 500р, что по мне оче годно так как отсеивает тонну школоты мамоебов и прочий скам.
Великобритания  (монархия) #324 #338656
Рандомный обзор из ютуба.

https://www.youtube.com/watch?v=8ymgT5eSZCM
Великобритания  (монархия) #325 #338657
Кароч качайте играйте, игра годная. Если соберется человека 4 покатаем группой.
Великобритания  (монархия) #327 #338659
>>338658
Вот не надо тут, это реально пошаговая тактическая игра. Рандом ничего не решает, только тактика. Скачай и поиграй. Да тут надо иметь хоть не много зачатка мозга, так как играешь не против болванчиков, а против реальных людей.
#328 #338660
>>338659

>4 на 4


>микрокарта


>абилки


>не дотка

Великобритания  (монархия) #329 #338665
>>338660
Ой да ты убогий, у тебя и футбол дота.
2334 Кб, 1920x1040
Великобритания  (монархия) #330 #338702
Буду бампать своими достижениями :3
#331 #338768
>>338665

>футбик


и правда быдло дотабыдло
#332 #338770
>>338768
Тебе сегодня двойку поставили? Что ты агришся? Ей богу как будто в бэ зашел.
#333 #338780
>>338653
Пошёл на хуй, дотапидор.
#334 #338783
>>338780
Ну давай посемени еще.
#335 #338789
>>338783
посеменил-осеменил тебя, англичанка!
2210 Кб, 1920x1040
Великобритания  (монархия) #336 #338800
Посоны чет в тактику вообще не могут, ебашу как бог.
487 Кб, 500x290
#337 #338834
>>338702
>>338800
Команда голубых ведет.
Чет я ваще ниче не пойму, все такое яркое, мультяшное. А как тут бои происходят? Перехваты есть? Оружки апгрейдятся? Как там с балансом ваще дела обстоят? Любимые герои уже появились?
Великобритания  (монархия) #338 #338844
>>338834
Скачай и посмотри, она же бесплатная!
#339 #338859
>>338844
Ну чего ты? Ну написал бы как нибудь посвежее, поярче, с подробностями там, че как делишки обстоят по кд, на что похожа, с голосом играешь или нет, сколько летняя аудитория в чате спамит мамками. А я бы почитал пока хаваю.
1209 Кб, 1920x1040
Великобритания  (монархия) #340 #338862
>>338834
Кароч в бою 5 фаз
1. Решения, выбираешь чем стрелять там куда бежать.
2. Поддержка, в этйо фазе юзаются всякие бафы и хилы.
3. Рывки, тут всякие увороты и рывки лол что бы убегать из под фокуса и прочее.
4. Атака, тут все стреляют друг друга ультами а попадают в рывки и увороты, то есть в никуда.
5. Передвижения, просто передвижение после действия, можно остаться на месте.

Укрытия тоже есть полные и половинчатые. Скилы перезаряжаются. Можно настроить что бы скилы работали по разному, это делается перед матчем. Под свой стиль игры, у кого то АОЕ например больше, а у кого то на этом же персонаже кд меньше и.т.д. Бои быстрые 20 мин макс, и довольно веселые. Сейчас идет сезон война трестов типа все топят за свой, предлагают на выбор на 5 лвле. Награды всякие шмоточки и аватрочки + еще награду дают просто за уровень и за уровень персонажей. Что еще? Народ нормальный, школьники в такое не играют.
Великобритания  (монархия) #341 #338865
>>338859
Играл бы с голосом, но катаю один так что не нужен. Все команды итак видны на карте что собирается делать союзник и.т.д. На принятие решения дают 20 сек это в 1 фазе. Так что слоупокам будет тяжко.
#342 #338945
>>338862
>>338865
Спасибо, ну я играть не буду, но выглядит симпатично. Честно говоря напоминает икском новый, абилки там графическое исполнение.
Хотя я до сих пор задумываюсь зачем играть в кооп в пошаговую игру. Но тут я смотрю вырубили себе выход - ограничили ход, чтобы динамичнее было и все такой же старый добрый рандом в плане союзников и их действий.
Великобритания  (монархия) #343 #338949
>>338945

>зачем играть в кооп в пошаговую игру


Это для тех у кого реакция уже не та что бы играть в >>338660
#344 #338953
>>338949
Не не, я понимаю, я за то что можно две команды ботов набрать и управлять ими с такой же эффективностью как и с человеком.
Ну тут просто подрезали этот момент цейтнотом.
Разве только если пообщаться еще, но я же хихикимомори.
Ну и про рандом тоже, я имел в виду что подумает человек. Вот.
Великобритания  (монархия) #345 #338964
>>338953
С опытом приходит понимание кто куда двигается и что делает, даже общаться не надо. Все передвижения выстрелы и абилки союзников видны. Главное успеть всё это понять за 20 сек. Ну а если с голосом можно целые комбинации проводить.
2014 Кб, 1920x1040
Великобритания  (монархия) #346 #340093
>>338834

>Любимые герои уже появились?


Да вот эта няша.
#347 #340142
>>340093
Какая то она агрессивная. А что это за умения? А тут персонажи озвучены? Озвучка персональная? Ну выглядит приятно.
Великобритания  (монархия) #348 #340146
>>340142
Да все озвучено, умения всякие выстрелы, перекаты и дроны, мины, ракеты, щиты, хилы. Много их. Тут даже лор есть.
Великобритания  (монархия) #349 #340149
>>340142
С сундучков оче редко падают такие ролики и во время умения их можно нажимать. Кароч забавно.

https://www.youtube.com/watch?v=LMFGTIjgsiM&index=9&list=PL_p7iQgAOdKUHW83q1hDimA8Vw4EkcCZ0
#350 #340150
>>340146
Ничего так не увлекает как хороший лор и хороший баланс.
>>340149
Кокая няша, озвучка это отлично.
1691 Кб, 1920x1040
Великобритания  (монархия) #351 #340455
По мере выполнения заданий открываются главы, в них целые истории как и что тут вообще происходит. Рассказы про наемников.
974 Кб, 1626x797
Великобритания  (монархия) #352 #340990
Бамп пошаговой доткой :3
#353 #341127
>>286543 (OP)

>Community Edition - мод на Xenonauts, где коммьюнити дружно взяло и пофиксило нахуй всю косорукость разрабов.


А в чём там криворукость то? Буквально на той неделе прошел игру. Проходил целый месяц. Ни единого косяка не встретил.
#354 #341128
>>286543 (OP)

>Скачать архив с X-Piratez


А этот трешак на мобильные платформы есть?
Ятвяги #355 #341130
>>329649
И там и там полное гавно и рельсы вместо тактики. Все сосут у оригинального икскома.
590 Кб, 1282x744
Великобритания  (монархия) #356 #341214
Ну что никто не хочет покатать вместе?
#357 #342859
HLA-задрот репортинг ин. Какого хрена на меня постоянно нападают палинерские военные, когда я передвигаюсь по Палинеро? В отношениях стоит "нейтрал". Заебало постоянно укрываться@перекатываться во время каждой ходки в Кали-Кантинос
208 Кб, 1366x768
#358 #343364
Ньюфаг репортинг, хочу советов мудрых.
Чем нужно нагрузиться, и какую команду составить, чтобы пидорить в темнейшее подземелье?
Я уже послал несколько пробных экспедиций с средненькими героями, и дальше второй комнаты с двумя бесплотными культистами не ушёл никто. Всё же если команда лучших ветеранов похоронится, я буду сидеть с воспламенённой жопой очень и очень долго - как-никак, таскаю этих ребят уже овер 9000 часов.
Есть какие-нибудь хитовыебанные тактики и хитрости для прохождения этого адового места?
Налёт бандитов проходил вполне спокойно, получил лёгкий бругурт только на, собственно, самом Вульфе, но не более.
92 Кб, 680x907
#359 #343681
>>343364

>буду сидеть с воспламенённой жопой очень и очень долго


Это на первый раз. На второй быстрее заживёт. на третий похуй будет уже. Я за три захода до босса дошел только победить не смог. Надо теперь новую команду воспитывать, а не охота.
Ну бинтов бери побольше и артефакты от стресса одевай.
У ползучего ужаса резист ко всему кроме кровотечения. Ну и перемешивает от постоянно.
#360 #343711
>>342859
Погранцы != не военные.
#361 #343712
>>343711

>Погранцы != военные.


Ну ты понел.
#362 #343871
>>343712
Странные какие-то погранцы, вместо проверки документов сразу волыны светят.
23 Кб, 495x407
#363 #343958
>>343681
Пошёл перед подземельем раздать леща последнему йоба-пророку в руины, и тот убил нахуй половину команды, пока я прорубался к охуевшему пидору через сраные скамейки. Я, конечно, всё понимаю, но 80 урона на двоих в ход, плюс ахуенные прокасты в духе "ЁБНУЛ КАМНЯМИ - ДОБИЛ ПРЕДСКАЗАНИЕМ СМЕРТЕЛЬНО РАНЕННОГО" при условии прорубания через те самые ебучие лавки порвут срачельник кому угодно.
Какая всё же пиздецовая игра, блядь.
#364 #343970
>>343681
Да и блджад, нужно целых три раза отправиться в этот ад говна. А я ни разу не видел людей, которые хоть раз бы прошли этот ультрахардкор. Ну пиздец.
60 Кб, 601x462
#365 #344001
>>343958
Ну, так-то команду подбирать под каждого босса надо. Рукопашников до третьей позиции достающих например. Но я тоже заебался в этот диабломенеджер играть - уже как на работу хожу туда. Нанимаю молодых на легких миссиях бабло собирать для покупки доспехов старослужащим, потом ветеранов на мясо в тп отравляю (хорошо если хоть один возвращается). Тут и молодые уже до ветеранов дослужились, надо на доспехи/оружие копить. На освободившиеся места нанимаю свежих бойцов, чтобы на легких миссиях бабло собирать для покупки доспехов старослужащим, потом ветеранов на мясо в тп отравляю (хорошо если хоть один возвращается). Тут и молодые уже до ветеранов дослужились, надо на доспехи/оружие копить. На освободившиеся места нанимаю свежих бойцов, чтобы на легких миссиях бабло собирать для покупки доспехов старослужащим, потом ветеранов на мясо в тп отравляю (хорошо если хоть один возвращается). Тут и молодые уже до ветеранов дослужились, надо на доспехи/оружие копить. На освободившиеся места нанимаю свежих бойцов, чтобы на легких миссиях бабло собирать для покупки доспехов старослужащим, потом ветеранов на мясо в тп отравляю (хорошо если хоть один возвращается). Тут и молодые уже до ветеранов дослужились, надо на доспехи/оружие копить. На освободившиеся места нанимаю свежих бойцов, чтобы на легких миссиях бабло собирать для покупки доспехов старослужащим, потом ветеранов на мясо в тп отравляю (хорошо если хоть один возвращается). Тут и молодые уже до ветеранов дослужились, надо на доспехи/оружие копить. На освободившиеся места нанимаю свежих бойцов
.
.
.
Прошло ещё 50 недель, тут и молодые уже до ветеранов дослужились, надо на доспехи/оружие копить. На освободившиеся места нанимаю свежих бойцов, чтобы на легких миссиях бабло собирать для покупки доспехов старослужащим, потом ветеранов на мясо в тп отравляю (хорошо если хоть один возвращается). Тут и молодые уже до ветеранов дослужились, надо на доспехи/оружие копить. На освободившиеся места нанимаю свежих бойцов, чтобы на легких миссиях бабло собирать для покупки доспехов старослужащим, потом ветеранов на мясо в тп отравляю (хорошо если хоть один возвращается). Такие дела.

Нужно осилившего анона в тред чтобы научил как жить.
60 Кб, 601x462
#365 #344001
>>343958
Ну, так-то команду подбирать под каждого босса надо. Рукопашников до третьей позиции достающих например. Но я тоже заебался в этот диабломенеджер играть - уже как на работу хожу туда. Нанимаю молодых на легких миссиях бабло собирать для покупки доспехов старослужащим, потом ветеранов на мясо в тп отравляю (хорошо если хоть один возвращается). Тут и молодые уже до ветеранов дослужились, надо на доспехи/оружие копить. На освободившиеся места нанимаю свежих бойцов, чтобы на легких миссиях бабло собирать для покупки доспехов старослужащим, потом ветеранов на мясо в тп отравляю (хорошо если хоть один возвращается). Тут и молодые уже до ветеранов дослужились, надо на доспехи/оружие копить. На освободившиеся места нанимаю свежих бойцов, чтобы на легких миссиях бабло собирать для покупки доспехов старослужащим, потом ветеранов на мясо в тп отравляю (хорошо если хоть один возвращается). Тут и молодые уже до ветеранов дослужились, надо на доспехи/оружие копить. На освободившиеся места нанимаю свежих бойцов, чтобы на легких миссиях бабло собирать для покупки доспехов старослужащим, потом ветеранов на мясо в тп отравляю (хорошо если хоть один возвращается). Тут и молодые уже до ветеранов дослужились, надо на доспехи/оружие копить. На освободившиеся места нанимаю свежих бойцов, чтобы на легких миссиях бабло собирать для покупки доспехов старослужащим, потом ветеранов на мясо в тп отравляю (хорошо если хоть один возвращается). Тут и молодые уже до ветеранов дослужились, надо на доспехи/оружие копить. На освободившиеся места нанимаю свежих бойцов
.
.
.
Прошло ещё 50 недель, тут и молодые уже до ветеранов дослужились, надо на доспехи/оружие копить. На освободившиеся места нанимаю свежих бойцов, чтобы на легких миссиях бабло собирать для покупки доспехов старослужащим, потом ветеранов на мясо в тп отравляю (хорошо если хоть один возвращается). Тут и молодые уже до ветеранов дослужились, надо на доспехи/оружие копить. На освободившиеся места нанимаю свежих бойцов, чтобы на легких миссиях бабло собирать для покупки доспехов старослужащим, потом ветеранов на мясо в тп отравляю (хорошо если хоть один возвращается). Такие дела.

Нужно осилившего анона в тред чтобы научил как жить.
44 Кб, 604x453
Россия  (фашизм) #366 #344139
>>344001
Не, ну там натуральный ад творится. Вроде как самым кошерным набором являются джва разбойника спереди, набитые на скорость в бою, и хилеры-баферы сзади. Но ебучий рандом всегда может взъебать тебя в срачельник и отправить чистить параши. Нужно вроде и квирки хорошие закреплять, но это ёбнуться можно, такую гору денег проёбывать - хорошая ходка - ~15к деревянных, а на квирк нужно по 10к, пиздос. Да и квирки дают хуй да нехуя: +10 урона, ахуеть вообще, вот так запануэмо. Натуральный ад запилили, нечего сказать. Играл бы я в это лет пять назад - было бы заебись. А сейчас никакого времени не хватит. Но душа, конечно, железная. Через год-полтора пройду, лiл.
#367 #344145
Кроме End State что-нибудь из сабжа вообще планирует появляться в ближайшее или не ближайшее время?
Россия  (фашизм) #368 #344146
>>344001

> Нужно осилившего анона в тред чтобы научил как жить.


Нашёл в стимаче срыв покровов с этого пиздеца.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=633755574
41 Кб, 250x250
США  (коммунизм) #369 #344218
>>343364
>>344001

Забудь про лопаты, ключи и скаут.
Нужно много еды и факелов.
Нужно ОЧЕНЬ МНОГО бинтов и противоядий.
Побольше святой воды для резистов. В общем - не скупись.
Если сбегаешь - сними все тринкеты, дабы их не проебать.
Не стоит говорить, что команда должна быть подобрана с умом и все герои должны быть топовыми.
#370 #345938
>>337763
Нихуя не норма.
Я сначала скидываю барахло в один из ящиков на базе партизан мы же про HLA говорим? Но и обычной, емнип, тоже не пропадало, потом в ящик рядом с легальным барыгой в ЛВ, потом в любой яшик на базе.
Документы продай местному эскобару. Правда, я не помню, как это повлияет на репутацию и профессионализм.
#371 #346271
>>345938
на базе вообще беда с лутом, куда-то проебывается все время, если не складывать в ЛИЧНЫЙ СКЛАД у торгаша, После квеста с караваном (номанд). Было очень больно, когда проебал трофеный ГДРовский MPK-KS-S, Он же такой няшный, ну да ладно, я в Олвидаде нашел куда более няшную М70АБ. Советую обзавестись уралом, скоро тебе выдадут квест с Уилли Крауфом. На профессионализм и репутацию это ни как не повлияет, она падает и растет только после сдачи или фейле с квестом, а т.к. у этого квеста нету временных рамок, провалить ты его не можешь.
#372 #346942

>Тема с инструкция по установке: http://www.goldhawkinteractive.com/forums/index.php?/topic/13039-xenonauts-community-edition-034/


>Тема с новейшей версией CE: http://www.goldhawkinteractive.com/forums/index.php?/topic/13196-xenonauts-community-edition-0341/


нихуя не могу скачать. без регистрации не дает, а регистрация поломана. где достать эту годноту?
#373 #348082
>>336810
Я тоже тащил с олдгеймса, но меня наоборот стомпы и гарганты унижали.
#374 #348084
>>336862
Я я просто кружил над городом до утра.
А 7,62ХЛА неплох [4X] Space Empires V #375 #348636
Только надо играть в версию 0.99 с записью (когда действия можно записывать в очередность и боец на автомате их выполняет) + АРМ + Кармод.

Прохожу неспешно.

Решил взять револверы, как основное оружие последнего шанса, на первую часть игры:
+ убойность дикая.
+ быстро на изготовку, да между выстрелами реально долго, но нам это и не нужно! Первый же выстрел или убивает или выводит из строя!
+ довольно неплохая точность у моего нового 8 зарядного, на 20-25 метров можно прицельно.
+ большой магазин предельно мощных патронов из всех легальных.

Так душа лежит к Берете или ХайПауер Розарио.

Основной ствол АК/АР15А2/Помпаш. Сейчас машинку отжал и буду выбирать что-то одно. На АРку есть прицел + модули в продаже. Калаш просто нулевый и патронов завались, правда Норинко засирают ствол, но валят неплохо.

Планирую расширятся за счет снайпера и работать на дальник. Снайпер получит какой ПП малогабаритный МП/Фамае/Имбел + болт.
Югославия  (коммунизм) #376 #349242
>>348636

>правда Норинко засирают ствол, но валят неплохо.


В Олвидаде, вроде как, в баре, у барыги, уже на довольно ранних цлг, есть ящик мЕтака са зРном М67, который российский 7.62 превосходят, ну не бронебойный, конечно же.
#377 #349975
Чо, анчовусы, Shadow Tactics: Blades of the Shogun кто-нибудь опробовал?
#378 #350181
>>346942
нуже, подсобите!
#379 #350312
>>349975
Нит! Я обзор посмотрел, она же только в деме. Но выглядит пиздато, красиво и удобно. Камера отличная, крутится, а не как сейчас модно закреплена и ворочается в четырех положениях - это однозначный плюс! В полку "Комммандос" и "Десперадос" прибыло. Спасибо, анон!
#381 #350944
>>350312

>Я обзор посмотрел, она же только в деме.


Ну сыграй в демо, она интересная.
В целом игра действительно похожа на Commandos, но, как мне показалось, куда более вариативная в плане способов прохождения.
sage #382 #350976
Йоу, госопода. Не подскажете ли тактикул по типу вашего пиратского икскома, но где реально не терять(навсегда) бойцов, я обычно к своим привязываюсь и мне сложно продолжать играть если кто то откинется. Очень желательно что бы для этого не требовалось штудировать вики по каждому чиху, Джагу и SS уже излазил.
sage #383 #350977
>>338617

>тут всегда, в любом разделе, кто-то должен соснуть



Пачаны, похоже он начал догадываться зачем мы его тут держим.
#384 #351178
>>350976
В ксенонавтах например можешь выкрутить вероятность выживания после падения жизней до нуля на 100%. Я так делал. Как непомню, местные специалисты объясняли как конфиг исправлять.
#385 #351327
>>350976
Вспомнился ufo afterlight, в котором каждый персонаж был проработан вручную (своя моделька, голос, характер) и как следствие не дох полностью, а просто терял сознание, что очень раздражало. И персонажи то какие-то нелепые встречались. Запомнилась бабка, которая заёбывала меня своим голоском. Почему бабка, ёпт? Причём тут бабка? хотя в целом игра мне понравилась: так весело было 3d модельки алиенов с дробаша в лихой полёт отправлять
Мне наоборот нравится, когда бои такие напряжённые, что солдаты дохнут, как мухи. Чувствуется драма! Когда контуженную пиратку вытаскиваешь из под шквального огня тяжёлых гаусских пушек. Пираты только раздражают погром-миссиями, когда вилкой из каждого домика выковыриваешь тучу вражих битых полтора часа. Но их по сути можно скипать.
sage #386 #351337
>>351178
Смысл не в том что бы персонажи не дохли при ранениях, а в том что бы тактическое планирование позволяло избежать смерти, хил перенаправление огня, подавление противника, даже просто прикрытие телом более здорового пацана и тому подобные вещи. Не люблю когда рандомный противник может ваншотнуть, критически повредить, порушить просчитанныйплан это хорошо, но терять бойца из-за неудачно сгенерённого псевдослучайного числа это хуёво. Вообщем на реализм, до определённой степени, плевать геймплейные возможности важней.

>>351327
В афтерлайфе как раз эта уникальность персонажей и не понравилась, рандомногенерённые лучше позволяют отыгрывать, да и тактических композиций можно больше придумать. Ну ещё и сеттинг мне не зашёл.
#387 #351395
Поясните за икском джва. Прошёл его пару раз на релизе и была там та же проблема что и у первого ремейка в начале: игра куцая. Но к первому потом вышел хороший аддон, а ещё позже его очень крепко допилили лонгвором.
Так вот, что насчёт второго? Аддона не планируется? Крупные моды есть? Я посмотрел на нексусе и там только жмейкам делают соблазнительные анимации. Было несколько модов от той же команды лонг вора, кто-то мне за них пояснить может?
#388 #351613
>>351395

>Аддона не планируется?


А черт его знает, но парочка васянских DLC вышла. С аддоном для первой части не сравнятся, скорее наоборот - вносят очень много всякого лишнего говна, которое пошаговой тактике только вредит.
#389 #351640
Есть мод где за пришельцев можно играть?
#390 #351714
>>351613
С внешкой длц что ли? Что-то такое было аннсировано.
#391 #352921
Как поменять язык к ворованной версии второго икскома? При установке выбирал английский, в в binaries/win64/steam_api.ини стоит английский - в игре всё равно ёбаный русский и уже в опциях я вижу месте где текст не влез. Нафиг оно мне такое надо.
#392 #355043
Shadow Tactics: Blades of the Shogun кто-то играл? Я прошел тут хардвест, думаю если стал говноедом то и это зайдет
#393 #355371
>>351395
Вышло три длс, первое добавляет шапки, второе жопоразрывающих боссов, а третье - роботов
Из мастхева:
Мод Capnibus Accesories Pack - крайне годные шапки, LW Perks Pack делает из четырёх обычных классов семь, да ещё и с тремя, а не двумя ветками прокачки. LW Alines Pack и A Better Advent добавляют в игру огромное разнообразие врагов. LW Shocktrooper Class - годный кастомный класс с огнемётом и ПП. Для его работы требуется LW SMG mod, который собсно добавляет в игру ПП. Со всем этим игра для меня обрела второе дыхание.
Австралия  (коммунизм) #394 #355389
>>291227
Яга только вторая годная, следующие - говно говном, плохой пример.
Австралия  (коммунизм) #395 #355397
>>348636
Во что лучше начать играть - в оригинал, или сразу мод?
#396 #355472
>>355397
сначала в оригинал. потом мод. Оригинал несколько миссий, прочувствовать боевку. У мода есть много плюсов, но и существенный минус нет последовательности действий, еботня с машиной и механикой, как минимум там лучше графика.
#397 #355488
>>355472

>еботня с машиной


Можно же ж отключить, когда доход попрет. Делать больше нечего на высоких cgl, как с этим микроменеджментом пердолиться
#398 #357134
Аналог Лонг Вара для второго хкома уже готов?
#399 #358587
Реквестирую гамез с маштабной картой, как солдаты анархии, но чтоб современнее было, бо последних я уже прошёл.
#400 #360187
>>349242

>российский 7.62


Какой из них?
#401 #360188
>>355397
Мод. Оригинал - это пиздец.
551 Кб, 1366x768
#402 #360192
>>348636

>Так душа лежит к Берете или ХайПауер Розарио.


Я в это прохождение пол-игры с бельгийцем проходил. Когда он в начале игры с охранника падает - вообще манна с небес.
Югославия  (коммунизм) #403 #360689
#404 #360866
>>360689
Я скорее о том что у них у всех пробиваемость выше. А вообще я почти всегда пользовался чешским коммерческим патроном. Единственный раз когда он меня подводил не убивал с одного попадания в туловище это дельта.
Югославия  (коммунизм) #405 #362163
>>360866
Вот тебе пруфы на веселых картиночках, как же без них. Конечно пару единиц не сильно решают и русские с чехами не сильно отстают перед Jugoslavijej(Так и не понял, почему разрабы пользуются в игре гаевицей(латынью) и вуковицей(кириллический алфавит) вперемешку, спишем это на то, что заметят только аутисты вроде меня.) Но тут есть один приятный бонус, Сербский патрон продается тысячами штуками, на ранних ЦГЛ, в ящике, от чего они не портятся, как те же рассыпчатые, которые со временем скатываются в (качество=99..98). А ещё они дешевле, нежели закупать в охотничьих магазинах мелкими пачками.
#406 #362248
>>362163

>эти иконки


Ах, так ты играешь в чистую. Там же совсем другой разговор.
Югославия  (коммунизм) #407 #362252
>>362248
Эти иконки в стимоверсии по дефолту. А ты, я так понимаю, в АРМ играешь? Мне он тоже понравился и чуть стабильней, нежели новые ХЛА. Но на прошлой распродаже купил стимовскую, так что обмазываюсь вот обычной хла.
А ещё Васянский мод на оружие поставил, поглядеть, что да как, само оружие в игре стало стандартным, а вот отображение в меню инвентаря осталось такое.
Югославия  (коммунизм) #408 #362253
>>362248
Забыл спросить, скинешь потом скрины статы патронов Чехов, Русни и Югославов?
п.с. извиняюсь что насрал в два поста.
Сербия #409 #362288
А как вы в 7.62 бабки зарабатываете, до того как шахта заработает?
Я беру литературу в партизанском лагере, потом еду в Вилларадо за золотым песком и качусь в Оливиад его продавать, там беру канистры бухла и еду обратно в Саграду продавать барыге бухло и литературу. но в последнее время рейсы не окупаются, так-как у барыг стало мало денег, а у меня накапливается излишек товара. Ещё кому сплавлять вино и виски в ящиках и ящики с порно?
Югославия  (коммунизм) #410 #362293
>>362288
Прончик продай %Рокки% Бальбоа, он же боксер, нужно руки качать. Он из Лос-Вакасьёнеса. (Барыга, возле отеля), ему же можно сливать приватную инфу (в продаже барменов). Синьку продавай партизанам. Потом в тебя начнут инвистировать всякие саймоны, резвые и прочие, не проебывай деньги, положи в банк, под процент, с процента я порой оплачиваю наемникам месяца вперед. Ну и магазин оружия, правда у меня он вообще не взлетел нихуя. Деньги со временем восстанавливаются.
Югославия  (коммунизм) #411 #362294
>>362288
ещё можно стафф с плантиций скупать и продавать кому-то, я не пробовал, ибо мотаться в ебеня мне лень.
55 Кб, 1364x768
#412 #362496
Сука, я когда эту падлу увидел я поседеть успел. Начало игры бляха муха, нельзя же так пугать
Югославия  (коммунизм) #414 #362749
>>362549
У вас тута СБшки то мощные, действительно можно ногибать, хотя, быдлиё можно отстреливать и норикой.
А с каким оружием грабите караваны? Явно уже сменил сраный тайп на что-то более приличное.
#415 #362753
А меж тем - новых новостей по Phoenix Point хуй да нихуя.

Сука, а я надеялся что пока я джва месяца в армии проебывался Голлоп новых сексуальных скринов выложит.
629 Кб, 1366x768
#416 #362759
>>362749
SCAR

Лута с "дельты" было немеряно. Чего только скары и пулемёты стоили.
Югославия  (коммунизм) #417 #362939
>>362759
Ебать, 3 магазина в запасе, серьёзно? Я даже если очередями по 5 бью и то двух хватает.
570 Кб, 1366x768
#418 #362966
>>362939
Четыре. Единственный раз когда я расстрелял все пять магазинов было на палинерской случайке с заглушенным MP5.
Югославия  (коммунизм) #419 #362979
>>362966
А с чем цезарь бегает?
Я его тоже в команду беру часто.
А ещё жида-снайпера, лулзов ради, мне его озвучка нравится.
605 Кб, 1366x768
#420 #362983
>>362979
Эмка, думаю его тоже на СКАР пересадить.
А скорее всего плюну на это прохождение и вернусь к старому сейву с Ивановым.
Югославия  (коммунизм) #421 #363073
>>362983
А как же "Курт молодец - Курт убийца!" ?
Кстати, довольно странную ты роль выбрал для персонажа, который изначально в снайпера годится.
543 Кб, 1366x768
#422 #363083
>>363073

>Кстати, довольно странную ты роль выбрал для персонажа, который изначально в снайпера годится.


Ты про немца? Так он и бывает снайпером время от времени. Просто большинство случаек происходит на мелких картах, в винтовке нет смысла.
Югославия  (коммунизм) #423 #363112
>>363083
И часто ли есть необходимость в такой мощной оптике?
Большинство боев проходило так, что целился он слишком долго, меня этот изрядно заебало и прикрутил Zrak х1.5, это оказалось маловато для прострел в некоторых ситуациях, зато целился он почти сразу, в итоге пришел к выводу, что Zrak OM x4 золотая середина.
#424 #363114
>>363112

>такой мощной оптике


Хех. Это скорее оружие для фанатов. Типа немецких автоматов.
#425 #363978
>>286543 (OP)
Суп, ананасы. Реквестирую тактикульный шутан типа SWAT 4, Rainbow Six Siege. Ну и что-то типа Door Kickers, Jagged Alliance. С меня только благодарность.
1072 Кб, 1200x720
#426 #364084
>>363978

>Реквестирую тактикульный шутан типа SWAT 4, Rainbow Six Siege.


Все старые Радуги, кроме вегасов.

>Ну и что-то типа Door Kickers, Jagged Alliance.


А вот эти две игры совсем друг на друга не похожи, кроме того что они обе тактики. Тебе нужна пошаговка, или риалтайм с паузой, или что?
#427 #364093
>>364084
Насчет серии Радуга вкурсе, думал вдруг что-то еще есть в таком ключе.

Пойдет и риалтайм, и пошаговка.
794 Кб, 1020x746
#428 #364104
>>364093

>Насчет серии Радуга вкурсе, думал вдруг что-то еще есть в таком ключе.


Неа. Есть ещё какой-то инди-шутер, но он ещё не вышел.

>Пойдет и риалтайм, и пошаговка.


Тогда очевидные 7.62 и Е5, да и сама джага имеет ебучую дюжину модов. Police Quest: SWAT 2 чем-то похож на Door Kickers, только он появился раньше и управление пиздец.
#429 #364107
>>364104
Спасибо, попробую моды на джагу накатить. Каков процент кала? МнБ научил меня осторожничать с модами)
#430 #364108
В Battle Brothers играет кто? И вообще релейт ли игра, а то я в жанрах не особо силён?
268 Кб, 2000x1259
#431 #364109
>>364108
С пичкей же хотел.
#432 #364110
>>364107
В целом, почти нету.
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=14663&prevloaded=1&&start=0
>>364108
Релейт, но она же ещё не вышла.
#433 #364112
>>364110
Ранний доступ, играть вполне можно, явных недостатков нет, надеюсь не забросят как обычно с EA бывает.
#434 #364116
>>364112

>Ранний доступ


Это-то понятно. Просто я помню треды по этой игре на /vg/ когда ещё этой доски вообще не было. Они там хоть что-то добавили?
#435 #364118
>>364116

>Они там хоть что-то добавили?


Я не знаю, играю первый день.
#436 #364123
>>364116

>Они там хоть что-то добавили?


Дохуя.
#437 #364131
Чего я собственно пришёл. Вопрос по Братьям битвы, даёт ли какие-то бонусы собакам брат с прошлым кинолога (Houndmaster)? А то у Панина статы не очень, я бы его заменил, но и собачек пробустить не против.
#438 #364197
>>364110
Что за релейт?
#439 #364200
>>364131
Что за Братья битвы? Гуглы выдает только Сафроновых.
#440 #364210
>>364200
Battle brothers наверное.
#441 #364213
>>364197
По теме треда.
Югославия  (коммунизм) #442 #364658
>>364104
Альфу осилишь?)0)
2911 Кб, 250x255
#443 #364776
>>364658
Так я же уже там.
[4X] Space Empires V #444 #364905
>>364104

7,62 HLA+ARM - такое апероноподелие. Из палаты мер и весов.

Большая часть битв на открытом пространстве так.

Большая часть закрытом зацелить точку и ждать пока болванчик прибежит.
#445 #364939
>>364905
Часто болванчики с нескольких ракурсов бежат.
Югославия  (коммунизм) #446 #365127
>>364905
Без Арм и Хла она лучше не станет, а так, хоть форма не мозолит глаз, модельки оружия приятней. Хотя забавно смотреть, как фраги подбегают к гаражу и хотят заслать гранату, но их Интеллект ребенка-индиго, к сожалению, засылают гранату прямо в стену, от которой она и отскакивает, превращая его мозги в нежнейшее пюре.
Тебе зачем столько пистолетов то? Чтоб не перезаряжать?
139 Кб, 1366x768
#447 #365866
>>365127
>>364905
Мне кстати показалось что в Мародере интеллект лучше гранаты бросает.
Югославия  (коммунизм) #448 #366383
>>365866
Там расстояния меньше, да и кидать уже начал не когда в голову стукнет, а тогда, когда враг хотя бы примерно на расстояние броска, а то порой удивляет, как эти героические солдаты революции долбоебы РГО кидаю в чистом поле, не имея сами ни одного укрытия. SIC кидают в снайпера, в которого осколок вряд ли прилетит.
121 Кб, 1366x768
#449 #366833
>>366383
>>366383

>Там расстояния меньше


Тут да. В целом они настолько же тупые: толпятся в коридорах, не умеют пользоваться подствольниками и не слышали о такой простой вещи как укрытие.
Зато перекатываться научились.
Сербия #450 #366898
>>366833
да блядь, откуда вы такие лезите, и гренами они нормально кидаются, и перекатывались они всегда.
#451 #367054
>>366898

>и перекатывались они всегда


Ну хуй его знает. За десятки и сотни часов в Е5 и 7.62 ни разу не видел.

>и гренами они нормально кидаются


Угу, себе под ноги.

Ну с тем что подствольником их пользоваться не научили, ты спорить не будешь.
Югославия  (коммунизм) #452 #367688
>>367054
Я даже думаю, что специально не учили пользоваться, ибо судя по тому, как они одарено гранаты шлют, с подствольником они бы так же эпично обсирались.
Сербия #453 #367972
>>367054
А я не припомню ситуации когда они у меня криво кидали гранаты(свои-да, а вот враги нет).
[4X] Space Empires V #454 #368261
В общем взял трофейный Парабелум - решил испытать в деле.

Патрошки если что не говно, а аргентинская оболочечная (средняя в общем).

Итог на 2 студентов ушло 6 патронов.

Взял свой Таурус 608 с патрошками того же производителя.

Открыл дверь - хуяк-хуяк = 2 трупа.

А тот же ППК - от Бонда еще ущербнее...

И нахуй? Лучше тягать какой Револьвер 357 на быстрые столкновения (1 выстрел = 1 труп или выключенный на долгое время) или ППшку уровня МиниУзи/автоГлока если штурмер/снайп.

>>365127

Нет, это уже лутание же. Распихиваем все что не прикручено, а потом сели на мопед и умчались в закат, отдав посылку Барону.
Югославия  (коммунизм) #455 #368299
>>368261
По-моему Взоровский Скорпион быстрее узи вскидывается. А магазина на 20 патронов, вроде как, для пп достаточно. Очень часто лучше ебнуть быстрее два-три раза, чем медленно один, так ты врага вгоняешь в шок и он охуевает, именно по этому ношу Вальтер)0)
[4X] Space Empires V #456 #368351
>>368299

У Скорпа же 9х18? Там же патрошки УГ по сравнению с 9х19.

Вальтер который 40СВ? Тот дамажит.
Югославия  (коммунизм) #457 #368374
>>368351
есть под 7.62х19 же.
Да, св. Но он ещё и быстрый. Ебнул навскидку и прилег рачком фраг.
97 Кб, 535x561
#458 #368417
>>368261

>аргентинская оболочечная


>не говно


Ты чего холлоу поинт не юзаешь? Там как раз и будет "один выстрел - один труп". У студентов же брони нет.

>Таурус 608


>1,5кг


Охуеть. Ебучий глок с глушителем весит меньше.
#459 #368431
>>368374
>>368299
Они оба так себе. МП5 твой выбор.
Впрочем, тот который под 9х18 может пригодиться под конец игры, когда бронебойные патроны нужны будут.
Югославия  (коммунизм) #460 #368456
>>368431
МП5СД есть выбор еврея снайпера, и уже давно. Очень понравилось играть трюкача в маскхалате, но когда фраги тебя совсем не видят, становится слишком скучно, ибо им похуй, рядом с ними труп лежит, они чуток побегают да успокаиваются.
399 Кб, 1920x1080
[4X] Space Empires V #461 #368459
>>368417

Я же с АРМ сабмодом - http://gutierrez.3dn.ru/load/arm/1-1-0-12

Зато выстрелил - так выстрелил. Дробовики и автоматы по скорости он на быстром перестреливает. Но сейчас уже пойдут серьезные замесы и надо пистолет/легкий ПП.

>>368431

МП5 обрезаный (2 клетки который) вроде не ок же. А трехклетоных поясов еще нет.

>>368456

Да. Жаль что я штурмер.

Какой АИ тупой все же. Дважды переигрывал бой. Хуан Мата бежит в первых рядах и походу подрывается на гранатах сослуживцев. Пришлось самому рашить с очередями + Хуан правильно затупил у порожка.
622 Кб, 1366x768
#462 #368467
>>368456
Та же фигня, только SD мне не понравился - недостаточно тактикульный. Да и заёбов с патронами побольше.
>>368459

>Я же с АРМ сабмодом - http://gutierrez.3dn.ru/load/arm/1-1-0-12


Я в курсах. Только с ним и играю.

>МП5 обрезаный (2 клетки который) вроде не ок же. А трехклетоных поясов еще нет.


На шею повесь.

>Зато выстрелил - так выстрелил. Дробовики и автоматы по скорости он на быстром перестреливает.


Пользуй JHP. Они как правило с одного и валят. Пока на бронированных врагов не наскочишь - проблем не будет.
Калифорнийская респ.  (монархия) #463 #369278
>>368261

> Револьвер 357


Нет задач. 10мм кольт\глок и cz75 40 магнум поярче будут, а вообще лучше всего 5.7 т.к простреливает большую часть бронежилетов и по урону не сильно отстает от вышеназванных.
#464 #369344
>>369278

>Нет задач.


У пистолей в этой игре задачи пропадают с первым коллиматором.
[4X] Space Empires V #465 #369827
>>368467

SD - насколько я понял из описания (в КК - его уже купить можно), делает любые патроны М-, благодаря специальной системе в стволе-глушителе. Иными словами, можно бить любыми пулями с максимальным шумоподавлением.

Накручиваемый ПБС - требует тяжелых и дозвуковых пуль.

>>369278

Сейчас хожу в открытой зоне с 1911 (который квестовый по возврату ценностей торговца). Ликвидировать лазутчика Тани и просто для солидности более чем достаточно. Поражающего действия хватает. Патрули не донимают. Удобно - весь пустой, если торговать там или перекладывать, можно использовать себя по максимуму.

Если иду на дело беру АР-15А2 + Вальтер под 40СВ + гранаты + воду + аптечку.

>>369344

Пистолеты вполне имеют задачи в ближнем бою. Там где решает, кто быстрее. Дядька с ружьем/ПП или ты. Твой накрученный АК ты просто поднять не успеешь. А из пистолета залепишь в тушку, а дальше можно ногами запинать.

Насчет револьвера, он мне сослужил хорошую службу, я расстрелял пару коробок патронов и убил немало.

+ ваншот в пятку. При стрельбе от бедра (у меня это http://gutierrez.3dn.ru/blog/rapid_fire/2015-03-26-39 быстрая навскидку от линии глаз, что кстати ИРЛ обосновано и проверено Разрушителями) - главное попасть, тушка в офф идет гарантировано.

+ патрошки, любое говно можно заряжать, а хороших 9х19 не найти на ранних ЦГЛ.

+ он быстрее ружья, ПП, винтовки делает выстрел.

+ неплохая точность, особенно на менее 10 метров.

- конский размер.
- конский вес.
- конское время между выстрелами.
[4X] Space Empires V #465 #369827
>>368467

SD - насколько я понял из описания (в КК - его уже купить можно), делает любые патроны М-, благодаря специальной системе в стволе-глушителе. Иными словами, можно бить любыми пулями с максимальным шумоподавлением.

Накручиваемый ПБС - требует тяжелых и дозвуковых пуль.

>>369278

Сейчас хожу в открытой зоне с 1911 (который квестовый по возврату ценностей торговца). Ликвидировать лазутчика Тани и просто для солидности более чем достаточно. Поражающего действия хватает. Патрули не донимают. Удобно - весь пустой, если торговать там или перекладывать, можно использовать себя по максимуму.

Если иду на дело беру АР-15А2 + Вальтер под 40СВ + гранаты + воду + аптечку.

>>369344

Пистолеты вполне имеют задачи в ближнем бою. Там где решает, кто быстрее. Дядька с ружьем/ПП или ты. Твой накрученный АК ты просто поднять не успеешь. А из пистолета залепишь в тушку, а дальше можно ногами запинать.

Насчет револьвера, он мне сослужил хорошую службу, я расстрелял пару коробок патронов и убил немало.

+ ваншот в пятку. При стрельбе от бедра (у меня это http://gutierrez.3dn.ru/blog/rapid_fire/2015-03-26-39 быстрая навскидку от линии глаз, что кстати ИРЛ обосновано и проверено Разрушителями) - главное попасть, тушка в офф идет гарантировано.

+ патрошки, любое говно можно заряжать, а хороших 9х19 не найти на ранних ЦГЛ.

+ он быстрее ружья, ПП, винтовки делает выстрел.

+ неплохая точность, особенно на менее 10 метров.

- конский размер.
- конский вес.
- конское время между выстрелами.
#466 #369903
>>369827

>Накручиваемый ПБС - требует тяжелых и дозвуковых пуль.


Ага, чем и интересен. Ёботня с патронами - это одна из самых интересных весчей здесь.

>Твой накрученный АК ты просто поднять не успеешь.


Так поднимать надо заранее. Я честно не могу вспомнить когда мой АКМН с аимпоинтом упреждали. А про эмку или ещё что-нибудь модное я вообще молчу.

>а хороших 9х19 не найти на ранних ЦГЛ


Хз, когда я попадаю в лас, всё уже есть.

Не, центральный перс пистоль всё равно таскает, какой-нибудь USP или five-seven. Но не пользует совсем.
#467 #369956
>>286621
Запили блджад нормальный ЛЕКСПЛЕЙ.
#468 #369958
>>369956
Иди на форч. Там недавно было несколько классных.
#469 #369959
>>287737
Эти ваши космошлюхи хоть дают? Пленных можно насиловать и рожать новых космошлюх?
#470 #370167
>>369959
Можно бардели устраивать. Я игрулю подзабросил из-за того, что на шарике уже минимум 3 базы у вражин, а я не люблю эти пиздецовые миссии в закрытых помещениях против туевой кучи врагов с гауссками, да ещё против криссалидов, которые "ваншотят" даже галок в энергоброне. Там дрочить сейв-лоад надо. Но обратно к шлюхам: в последнем сейве у меня более 100 отборных шлюх обученных из пленных. Каждая такая куртизанка приносит 20т бачей в месяц. Т.е. более 2млн пассивного дохода идёт каждый месяц с них.
Ещё с версии D добавили какие-то редкие детали для производства топовых опушек, а где из взять я так и не разобрался. Остался без боссаров.
28 Кб, 315x315
#471 #370172
>>286543 (OP)

>X-COM: UFO Defense - X-Piratez


Накатил вчера, годно. Только не могу понять, куда заложники из тюрячки проебываются.
И все же нет АИ этого вашего... [4X] Space Empires V #472 #370469
Темно, ПНВ еще нет, прицелы ночные стоят как УАЗ, поэтому выкручиваемся тактическим фонариком. Выхожу к ж/д - индеец меня просто увидел и но я точнее навскидку бью. Прошел пути, смотрю еще один индеец. Стоит изучает стену. Навелся - последнее о чем думал индеец Паравоза едет однако.
#474 #370628
Достал с пыльной полки джагу. Цель пройти "как задумано разработчиками", получив максимум удовольствия. Ветеран, стальная воля, разнообразные пушки, с фантпастикой.

Очевидный маршрут Омерта -> Драссен очевиден. После сдачи квеста с пастором и наймом Дмитрия никаких подсказок куда идти нету. В предыдущие прохождения я всегда брал Читзену одной из последних и удивлялся слабости гарнизона. Я так понимаю, она и должна быть вторым взятым освобождённым городом? Сан-Мону я не "освобождал" и даже не ПРОВЕРЯЛ В ПЕЩЕРЕ.

В Читзене дают квест на кубок, но Балайм далеко, пока не вариант. Вопрос к тактикам и стратегам - куда двинуться дальше, после Читзены? inb4 Медуна.
Югославия  (коммунизм) #475 #370747
>>370628
Эстони, там же господин поехавший.
207 Кб, 797x602
#476 #370858
>>370628
Есть чего толковое на джагу? Только чтобы не было этого дурацкого баланса типа "пистолеты -> дробовики -> ПП -> автоматы". А то много мододелов этим страдает, в той или иной степени.
#477 #370884
>>370628

>никаких подсказок куда идти нету


Ну ты ваще. А толстенные намеки от Скайрайдера в духе "в Камбрии есть госпиталь, если бы там было безопасно, я бы раненых туда возил"?
#478 #370887
>>370884

>Скайрайдера


Ты его карту видел?
#479 #370897
>>370628
Продолжение. Взял второй сектор Читзены. думал, будет легко, но чёт ноичень легко, даже ниодного желтопузого. Рейт мои потери (и не влез Хамуз без половины лица). Зато отнял два ругера (оче надеялся спиздить или снять с трупа СКС, но не свезло).
>>370747
Он ниочень же. КАВС у него вообще надо сразу отбирать.

>>370858
Сорян, не ко мне вопрос. Играю в straciatella - по сути ванилла с поправленными багами и версией для линукса.

>>370884

>намеки от Скайрайдера в духе "в Камбрии


А, ну да. Но Камбрия намного сложнее Читзены. Впрочем, у меня понятия о сложности малость смещены, я раньше сейводрочил в бою по-чёрному и легко побеждал. Оттого рассуждал не "сюда не пойду, тут пизды дадут" а "ололо после Драссена идём в Альму лутать ПНВ"

Алсо похвастаюсь: у меня есть читерная карта, какой ни у кого нет - с патрулями
#480 #370910
>>370897
ВРЕМЯ МУСОР ВЫНОСИТЬ
#481 #370911
>>370897
Легенду карты не раскроешь?
#482 #371203
>>370911
Сама карта с Вольного Стрелка, там много годноты по игромеханике и тактике http://freelancer.ag.ru/ja2/map/index.shtml

Сверху дорисовано: красным - маршруты патрулей, жёлтым - блокпосты, циановым - гарнизоны (хотя в СанМоне гарнизона не оказалось, несмотря на то, что в исходниках он упоминается), синим К.О. обрисовал серьёзные, оче серьёзные и пиздецки серьёзные блокпосты
#483 #371622
Эй, аутсты, гоу в альфу-антитеррор по сеточке!
#484 #371628
>>371622
Можно варгейм, ток с графонием, негексогональный
#485 #371629
>>371628
не туда, сори
Югославия  (коммунизм) #486 #371835
>>370897

>Он ниочень же. КАВС у него вообще надо сразу отбирать.


Тупой в доску, что замедляет его прокачку в пол, но скеллы есть на начало.
Но вообще он мне доставляет всякой ересью, которую выдает во время исполнения команд.
119 Кб, 750x682
#487 #372571
>>370628
Поясните за галочку фантастический режим. Чё делает? Я дкмал рептилоидов - включает/выключает. А нихрена.
#488 #372582
>>372571
Хрена. Отключает жучков.
#489 #372648
>>372582
И чё вместо них случается?
1425 Кб, 244x136
#490 #372672
>>372648
Ничего.
Вот для чего нужны пулеметы в 7,62/ХЛА-АРМ? [4X] Space Empires V #491 #372684
Лучшая из возможных ситуация - ночь, группа врагов на близкой дистанции.

Берем ПИЛУ ГИТЛОРА, Склизкого с 55 навыком, подползаем поближе, сохраняемся.
Ставим 50 очередь и с сошек сектор - нихуя, пяток обосралось пару раненых и все. В ответку отползти не вышло.

Ок - ставим сектор практически по земле, еще укорачиваем = лучше, но тоже так себе, Склизкий еще отстреливал с трофейного МГ последние 20 пуль, как его уже начали накрывать и рашить.

Ок - ставим 30 патронов, короткий сектор = умеренный ВИН. Уложил человек 4-5 (часть умерла от ранений возможно) и успел убежать, Курт прикрыл отход 2 Ф-1 которые уложили остатки банды Керано.
#492 #372690
Что за "В тылу врага" скажете? Заиграл до дыр первую часть, а батя мой ещё и несколько частей Диверсантов. Вторая часть тоже неплохо зашла, а вот её длцшки чёт не оч. "Братья по оружию" неплохи, особенно диверсионные миссии а вот "Лис пустыни" пиздец разочаровал своими бездумными оборонами супротив безумного количества солдат противника.
В общем, вышли ли какие-нибудь ещё длц или моды, шоб как в духе первой части - малыми силами да по тылам?
[4X] Space Empires V #493 #372691
>>372684

Вторую банду зачищал другим методом.

МП5СД в руки.
Курт страхует по одной стороне - Склизкий проползает по другой, кидает в толпу Ф1 - врывается и устраивает кровавую кашу из инвиза, в то время как Курт агрит на себя точными выстрелами из АР-15.

Вышло вообще без ранений и переигровок. Склизкий подполз к камню - перебросил через него эФку - Курт снял главаря. Склизкий зачистил убегающих вверх, Курт вниз. Все. Быстро, эффективно, с минимумом риска.

Бонусом, таки переделал любимую АРку в автомат.

Может, я не понимаю. Но вот зачем надо таскать тяжеленный пулемет (даже легкий - он тяжелый)? Если можно таскать просто ШВ/автомат поживучее (в квесте Репортер - этот самый Репортер с АКМа трофейного активно бил по 4-6 патронов в анальном дефе лабиринта - перегрев появлялся как правило тогда, когда уже можно отдохнуть и остыть).
[4X] Space Empires V #494 #372697
>>372690

Очевидные Бушлаты. Собственно это самая винраная часть на двигле вторых.
https://youtu.be/7G-Hy7uU6I4

http://rutor.info/torrent/353992/chernye-bushlaty_men-of-war-red-tide-2009-pc-licenzija
[4X] Space Empires V #496 #372717
>>372707

Ну так днем бы - они бы спалили меня намного дальше и я этот пулемет вообще применить не смог бы! Да и МП5 тоже.

Там решает анальный деф и много-много-много гранат. Плюс ШВ,
#497 #372747
>>371203

>Design © Tortikoff; created 11/99; last updated 15/07/00


Пиздец, это же реликт ебаный, антиквариат!
#498 #373163
>>372684

>ложить банду Керано с пулемётом


Еба ты безумный. Я эту миссию всегда с пистолетиком проходил.
#499 #373164
>>372691

>Но вот зачем надо таскать тяжеленный пулемет


Всякие РПК и прочие, в целом, неплохие снайперские винтовки. Что-нибудь ленточное может пригодиться для больших толп врагов, чтобы не разбегались. Ну типа Месторождение, Сила, Семь ну и т.д
[4X] Space Empires V #500 #373225
>>373163

Ну так я затянул, как-то. С пистолетиком на М16 соваться было как-то глупо и очень сейвскамно.

>>373164

>Всякие



Семь мы проходим без пулемета в самом начале игры с Гарандами и всякими кавалерийскими карабинами гражданской войны.

Ну х/з. Пока он вес не оправдывает вот реально. РПК - он вроде не очень по точности. Миними какой - тоже 8кило, только убойности нет ибо 5.56
90 Кб, 537x563
#501 #373396
>>373225

>С пистолетиком на М16 соваться было как-то глупо и очень сейвскамно.


Так тебе и не надо их всех убивать.

>Семь мы проходим без пулемета в самом начале игры


Раньше пулемёт был.

>с Гарандами и всякими кавалерийскими карабинами гражданской войны


А ты точно в арму играешь?

>РПК - он вроде не очень по точности.


А сколько тебе надо? Он до 150м прекрасно справляется.

>Миними какой - тоже 8кило


Короткий пять весит. За восемь есть ПКМ и Мк 48, а они вполне себе под длинный патрон.

>только убойности нет ибо 5.56


"Зелёнка" почти всегда ложит с одного попадания, да и броню шьет неплохо.
#502 #374131
Добавьте в шапку ссылки на ремастеры Код доступа рай, и Власть закона, Шутов их даром раздаёт всем желающим.
http://reality413.ru/index.php/home/news/316-vlast...
http://reality413.com/index.php/home/news/277-kdr-download
38 Кб, 393x391
Югославия  (коммунизм) #503 #374231
>>372684

>подползаем поближе, сохраняемся.


>СОХРАНЯЕМСЯ.

#504 #374296
>>374131
Хуясе. Мож навернуть? Бля не могу этот колхозный юмор. Но такая-то атмосфера, канечн. КДР не играбелен из-за пошаговости всего.
#505 #374305
>>374296
Да не особо колхозный, чай не косморейнджеры. Хуже тебе штоле будет если навернёшь? Зато где ещё можно убить клоуна домогающегося до лоли в киберпространстве?
#506 #374309
>>374296
Алсо, пошаговость всего это заебись же, сраная тактическая пауза худшее что случилось с тактиками.
#507 #374343
>>374309
we go ничо. Активная пауза - да, говно.
#508 #374353
>>374343
Но есть штука ещё хуже система одновременного хода, как в лазер сквад немезис, эта херня ещё хуже "умной" паузы как по мне.
#509 #374381
>>374353
А что тебе нравится?
#510 #374382
>>374353
Лазер сквад тащит. Ты прост негативный.
#511 #374385
>>374381
Пошаговость везде, даже в гоночных играх!
#512 #374388
>>374382
У меня от него психологическая травма, я хотел кампанию уровня икскома когда его покупал, или хоть нормальную кампанию за каждую фракцию, а получил непойми чего, да ещё с древнючей функцией игры по почте, хорошо хоть по электронной.
#513 #374390
>>374385
Бля, а когдда-то ночной был ничего такой.
#514 #374391
>>374388
Ты не читаешь что лио том, за что деньги собираешься отдать?
#515 #374401
>>374390
Самогонки.
#516 #374402
>>374391
Я ещё на диске покупал, там ещё недосектоид был на обложке, и заманчивое описание, интернетов в те времена у меня ещё не было.
#517 #374408
Кто нибудь пробовал этот мод на Ксенонавтов? Как он, не хуже космопираток в бронеливчиках?
http://www.goldhawkinteractive.com/forums/index.php?/topic/13414-165xce-v0342-x-division-099-beta/
#518 #374436
>>374408

>Ксенонавтов


>лучше

#519 #374438
>>374309

>пошаговость всего это заебись же


Ага, вот только тактик которые словили нормальный пошаг можно пересчитать по пальцам одной руки. А так да, заебись.
#520 #374486
>>374436
Воздушный бой там хорош, и музыка бодрая, а в том моде его ещё улучшили я смотрю.
#521 #374489
>>374486
Вот только нормальную тактику завезти забыли.
#522 #374490
>>374489
Чем тебе - спереди тяжёлый со щитом, позади него ёлочкой остальные, не тактика?
А судя по фичам мода там ещё технику и мехов выкатить дадут, и ещё какие то летающие крепости уровня B-52 там есть.
Аргентина  (фашизм) #523 #374520
>>372684
>>373396

Аж ебануть в 7,62 захотелось. Хард лай аддон ставить норм? А то я не уверен, он уж больно много хуйни добавляет, чтобы игрок заебался.
#524 #374523
>>374520
Хард Лайф + арма реалиста ставь.

>чтобы игрок заебался


А что для тебя "заёб"?
[4X] Space Empires V #525 #374527
>>374231

Это же ТЕСТ ПРИМЕНЕНИЯ ПУЛЕМЕТА! Тут весь смысл - попробовать разные варианты и понять, а нужно ли таскать 10кг этого железа!
44 Кб, 480x220
#526 #374529
>>374527

>ТЕСТ ПРИМЕНЕНИЯ ПУЛЕМЕТА


>взял один из худших пулемётов в игре


>на ночной карте без ночника


>50м

Аргентина  (фашизм) #527 #374530
>>374523

>А что для тебя "заёб"?



Сомнительные васянские нововведения, которые усложняют геймплей, но профитов не несут.

Арма реалиста первый раз слышу. Там много хорошего?

>>374527
>>374529

Юзал м249 в модах зачастую, пкм тяжеловат. Если просто двадцатку выпустить в узкий сектор, то и рпк пойдет. Из миними можно даже довить, но недолго, он греется как мой ноутбук. В бою менять стволы это самоубийство просто.

Выходит, что как универсальный пулемет лучше юзать пкм.
#528 #374532
>>374530

>Сомнительные васянские нововведения, которые усложняют геймплей, но профитов не несут.


Я давненько в чистую играл, но вроде ничего такого вспомнить не могу. Начальная партизанская кампания разве что.

>Там много хорошего?


Другая оружейка.
Аргентина  (фашизм) #529 #374533
>>374532

Ну тогда накачу пожалуй. Где стянуть арму?

У меня где-то даже диски лежали.
Аргентина  (фашизм) #531 #374535
>>374534

Грасиаз.
[4X] Space Empires V #532 #374572
>>374535

Тяни сразу и сабмоды кстати.

http://gutierrez.3dn.ru/load/arm_supplement/1-1-0-18

textures_1024
Snap shooting
+Land Rover (он атмосфернее)
#533 #374741
Для этих ваших X Piratez, гог версия икс ком подойдёт?
Югославия  (коммунизм) #534 #375107
Не стоит думать, что оригинальная 7.62 была лучше, там и вовсе хуета была, порой да такого бреда, что г36к со сложенным прикладом бьет точнее АКСУ. Да и в пулемете там не сильно толку было, можно было к тому же калашу бубенцы и сошку прикрутить и долбить сколько влезет.
#535 #375757
>>375107

>Да и в пулемете там не сильно толку было


Тут-то ничего особо не изменилось.
#536 #376056
Югославия  (коммунизм) #537 #376150
>>375757
Бери ржавый Аутомат Колшников Сорак Семь и спасай свою новую родину, Альгейру, от проклятых угнетателей сепаратистов.
#538 #376165
>>376150

>не работать на обе стороны, в итоге кинув всех через хуй

Югославия  (коммунизм) #539 #376188
>>376165
Война за справедливость, конечно, дело хорошее, но как ты потом править то будешь, ты же только превозмогать и слать гранаты из подствольника можешь?
54 Кб, 600x600
#540 #376421
>>376165
А наёмнику-то что? Больше хаоса = больше денег. Можно и дальше продолжать гнать руду и резать бошки партизанам.
Я и позабыл все [4X] Space Empires V #541 #376671
Вроде проходил или это новые квесты.

Задание на полигоне, я помню что превозмогал там за Газиком. Поэтому подготовился:
взял СВУ на базе канистры (валялось мертвым 20кг грузом! И никто не покупал).
взял одну радиоуправляемую мину на 5кг.
взял кучу гранат, магазины снарядил патрошками получше.

План такой:
подложить СВУ - канистра в зеленке + СВУ у контейнера поближе к ящикам.
подложить Ф1 в ящик.
дать склизкому взрыватель, дымовоху и кучу гранат + АКМ.
дать Курту Ф1 побольше.

Когда начнется отбегать - ловя момент:
бой начался - подрыв 2 СВУ + Ф1 в толпу.
дым прикрываем, чтобы воевали с карабинерами, а мы сгрупировались и начали оборонять ГАЗик отбиваясь гранатами и очередями.

Итог:
2 СВУ + Ф1 в ящике + Ф1 в топлу и они сдались, даже выстрела сделать не успели. Да и бомжи это были. Я бы их и без гранат разделал. От чего у меня в прошлый раз горело, ума не приложу.

И тут мне вообще новый квест дают! Там в общем туриста похитили, а это оказывается ОПГ пилит кинцо Бегущий Человек с мемасиками про Чака!
[4X] Space Empires V #542 #376990
>>376671

Ну квест конечно.

Сначала 6 человек набежали с тактикульными Сайгами, я подобосрался но гранатами отбился.

А вот потом овер 20 человек набегали на нас в 3 домах. К концу осталось лишь пара гранат и то в основном мелочь М67.

Но они и затащили. Иначе нас вдвоем бы смяли.

Но они конечно МАКСИМУМ ТАКТИКУЛ!
[4X] Space Empires V #543 #377003
>>376990

Но и полезного полный УАЗ + еще рюкзак сверху.

Новая Беретта.
Перевооружил эМку новыми магазинами. Кстати, а вот есть ли смысл делать клипсы? По идее мне 30патронов хватает. Даже если на случайке надо пробиться к камню с гранатами и очередями, то еще 10-15 остается на встречу, а там уже можно свежий вставить. Зато ствол легче и быстрее вскидывается.

Кстати, а где можно чинить ствол? Вот я бы эМку перебрал до хорошего и ходил бы с ней.
Югославия  (коммунизм) #544 #377076
>>377003

>перебрал


Механники, например на базе партизан, или же на твоей базе, но это позже.
#545 #377099
>>377003

>Кстати, а вот есть ли смысл делать клипсы?


Конечно имеет, воткнуть прикрепленный магазин намного быстрее, чем достать его из разгрузки/карманов/пояса, плюс место экономят. Но оружие утяжеляют, да, особенно если магазины стальные.
#546 #377146
>>377003

>Кстати, а где можно чинить ствол?


Это >>377076 или в Санта-Марии.
#547 #377147
>>377003

>и быстрее вскидывается


Вес не влияет на скорость вскидывания.
Великобритания  (монархия) #548 #377170
>>377003
Что за игра?
#549 #377334
#550 #377614
>>370172
Двачую , ахуительная штука.
А посоны пропадают - ты их ресерчишь наверно, или ограбляешь.
Югославия  (коммунизм) #551 #377886
>>377147
Ну вообще-то влияет, только загвоздка в том, чтоб перевеса не было.
В этом плане проебались серьёзно, если у тебя вес 99% то ты бегаешь и рад жизни, как и обычно, но только на тебя повесили ещё 2 кило, ты уже вскидываешь дольше, выдыхаешься быстрее, вообщем маразм.
#552 #377920
>>377886

>Ну вообще-то влияет


Я так понял что разговор про вес самого оружия, не?

>только загвоздка в том, чтоб перевеса не было


Хз, ни разу не пытался словить перевес. Да и сложно это.

>проебались серьёзно


Да нет, просто это самый простой способ это всё сбалансировать. ИРЛ на вес переносимого груза человеком влияет дохера факторов, которые отображать в игре как-то накладно.
Югославия  (коммунизм) #553 #377963
>>377920
Разраб игры рассказывал на форуме стратегов, ещё в далеком году этак 06 про Е5, говорил, мол на вскидку оружия влияют много факторов, вес, уднобность использования и прочая залупа. Но по этой логике Г3 должна вскидываться почти как гаубица0)) А так, в теории, сдвоенный магазин влияет на баланс оружия, который уже влияет на Кучность/скорость вскидывания, в зависимости от того, в какую сторону движется баланс.
101 Кб, 533x559
#554 #378024
>>377963
Про теорию я слышал, но лично как-то не замечал. То есть особой разницы в скорости вскидывания между 20-ти зарядным и сдвоенной тридцаткой для меня нету.
А вот про линейные размеры они не подумали. Таскать эту херовину было бы тем ещё "удовольствием".
Югославия  (коммунизм) #555 #378033
>>378024

>Загрязнение 2 %


поди подмойся маня.))0))
А вообще, Вот уж тут точно, а как на спине таскать те же ППШ и Томиганы с бубенчиками? Так вообще можно свихнуться.
#556 #378069
>>378033

>а как на спине таскать те же ППШ и Томиганы с бубенчиками?


Херова. Поэтому сегодня почти никто и не ебётся с барабанами. Впрочем, я не представляю как это можно было бы отразить в игре.
Югославия  (коммунизм) #557 #378137
>>378069

>Впрочем, я не представляю как это можно было бы отразить в игре.


Запили анимку недовольного лица мерка, будто бы котлет даже к выходным не будет
#558 #378283
>>378137
Так у них всех лица недовольные. За исключением Иванова, это усы так работают.
9 Кб, 233x173
Югославия  (коммунизм) #559 #378603
>>378283
Не правда, есть ещё перейра.
[4X] Sid Meiers Alpha Centauri #560 #378697
А как вообще случилось что в лучшем на планете жанре до сих пор актуален оригинальный икском и вторая джага? Почему так сложно просто взять и выпустить нормальную пошаговую тактику?
Югославия  (коммунизм) #561 #378716
>>378697
Мало того, они ещё и готовое не могут просто ремейкнуть в ашди.
3034 Кб, 825x1998
#562 #378758
>>378697
Так возьми и выпусти. Просто же!
[4X] Sid Meiers Alpha Centauri #563 #378935
>>378716
Ну допустим Xenonauts это и есть ашди римейк. Но вот какой-то васян взял и налепил Piratez из того что валялось под рукой. Когда на него сделали обзор в RPS, у них сервера легли от желающих ск0чать. Так почему нельзя взять этого васяна, дать ему в придачу рыл 10 разрабов и сделать нормальный стендалон на том же юнити? Почему все нулевые студии гнуло в бессмысленный и беспощадный реалтайм с паузой? Просто проклятье джулиана голлопа какое-то.
#564 #378954
>>378935
Ну, самый последний ремейк джаги оказался адовым говном, пусть и с ОД. Так-то непонятно, почему не делают, фанбаза есть, задача не из сложных, пойдет даже тупо скопировать +- ту же джагу в удобном интерфейсе и немножко графона добавить.
#565 #378961
>>378935

>юнити


God please no.webm
наелся юнитиговна досыта в KSP и TLD>>378954

>фанбаза есть, задача не из сложных, пойдет даже тупо скопировать +- ту же джагу


Получится JA2 1.13 с его оружейным порно и школохардкором.

>удобном интерфейсе


Интерфейс збс же. Буковки только мелкие.
595 Кб, 669x473
#566 #378966
Йоу, дебилы, много ли тактик из тех которые выпустили после 2010 года вы можете вспомнить? И сколько из них не были рвотной массой, которую разработчик даже не удосужился переварить? А вы ещё и хотите пошаговку, в достаточно непопулярном жанре-то.
#567 #378973
>>378966

>в жанре было одно говно


>почему вы хотите годную игру?


Ты сам себя обоссал, поздравляю.
#568 #378978
>>378973

>годную игру


>сделайте вот мне тактику, вот только чтобы она была точно такой же как игра двадцатилетней давности


Неа, вы хотите не годную игру, а чтобы кто-то потрогал ваш олдфажеский жезл.
#569 #378982
>>378978
Жопой не читай, а? Я писал о том, что будет достаточно даже скопировать уже имеющуюся годноту, ее все равно купят, не обязательно придумывать что-то прям охуенно новое.
Давай лучше посмотрим, что в жанре есть на горизонте. Я знаю только End State, и тот хз когда выйдет.
#570 #378987
>>378982

>будет достаточно даже скопировать уже имеющуюся годноту


Контента там будет меньше чем у старичков, а графон мелкая студия может и не потянуть. Без своих идей, я бы даже не пиратил.

>Давай лучше посмотрим, что в жанре есть на горизонте.


Shock Tactics?
[4X] Sid Meiers Alpha Centauri #571 #378988
>>378954
Джага она еще помимо прочего CRPG от компании которая изобрела данжен кравлеры как таковые. Ее вообще лучше не трогать, так как такой ворлдбилдинг мелкой инди студии не потянуть.

>>378966
Ну вот икском 2 вышел. Пошаговка с жестким прессингом по количеству ходов, миллион продаж в стиме без денувы. Посмотри сколько игр на пека сегодня так продается.

>>378978
Я поддержу любую тактику, при условии что она не глючная, и авторы не страдают пионерским энтузиазмом по поводу своих гениальных наработок которые в итоге просто не интересны на протяжении 12+ часов.
#572 #378990
>>378988

>икском 2 вышел


Так это фираксис, несчитова.
#573 #378994
>>378987

>Shock Tactics?


За секунду до открытия вкладки с тредом закрыл вкладку со стим-странички этой игры. Тупейший клон хуйкома, фу.
#574 #378995
>>378994

>Тупейший клон хуйкома


Во! А мелкие студии ничего другого и не потянут.
Ну разве что они будут креативны, но это маловероятно.
[4X] Sid Meiers Alpha Centauri #575 #378996
>>378990
Миллион продаж у Shadowrun Returns и под миллион у Fallout Tactics Valkyria Chronicles тоже?
Даже у горького 17 откуда-то 500 тысяч.

>>378994
Я думаю, выбирачки можно себе позволить когда в год стабильно выходит хотя бы одна игра в жанре. Когда нет, нужно говорить спасибо что держат жанр не плаву.
#576 #379000
>>378996

>Shadowrun Returns


Ну, тут да. Они же сейчас батлтех пилят вроде.

>Valkyria Chronicles


Японщина же.
Треды по ней на форче - бесценны. Столько огня от японского менталитета.
Югославия  (коммунизм) #577 #379212
>>378935
Ты же понимаешь, что я говорю о более графонистом, с КРОСИВЫМИ анимациями и прочим говном и без каких-либо изменений в самой игре, не выпиливать ту же псионику. Максимум, так это подправить баги, которые оставались в ваниле.
[4X] Sid Meiers Alpha Centauri #578 #379287
>>379212
У меня нет преклонения перед оригинальным икскомом. То есть его никто не превзошел, но это вина кривых рук а не гениальности икскома, и я не считаю что там нужно все переносить без изменений. Предыдущие стратежки голлопов местами сильно прикольнее икскома, особенно эпичные ребелстарсы. Псионику нужно в первую очередь выпиливать либо свирепо перебалансировать, потому что она убивает начисто эндгейм.
8 Кб, 320x320
#579 #379355
>>377614
У меня склады забиты всяким трофейным говном (причем дорогим). Всякие двигатели, компоненты пушек, корпуса, ещё какая срань, руда. Это всё нужно или можно продавать нахуй?
#580 #379416
>>379355
Я обычно сильн дорогие штуки оставляю, и единичные экспонаты некоторых штук для исследований. Вообще можно ткнуть средним колесом мыши и там 3аспойлерить себе рецепты, в которых участвует этот компонент.
#581 #379457
>>379355
А, и еще - ткни logs -> vaults, там можно сортировать хабар по отъедаемой вместимости
61 Кб, 811x548
#582 #380245
>>379416
>>379457
Ну нихуя себе, век живи - век учись.
#583 #381959
Господа, для Xcom 2 будет крупное дополнение типа Enemy within? Ждать или смело задрачивать игру без него?
#584 #381961
>>381959
Лонгвор иди задрачивай, вот тебе крупное обновление.
#585 #381967
>>381961
Васянская бетка со школохордкором не нужна
339 Кб, 1680x1050
Югославия  (коммунизм) #586 #382309
>>381961

>Лонгвар задрачивай)0))0)


Это толстый юмор?

А теперь по делу, Сап, Харкач.
Надоело мне бегать членодевками в хкоме, решил обратно в 7.62 убежать.
Теперь, вот, думаю. За кого нагибать? Быть верным правительству (какнон для Рамзана, но можно будет и посажать на бутылку Альгейрских солдат поначалу.) Или начать войну за справедливость, набигая из лесов? На самом деле, мне все равно, все три линейки квестов проходил, превозмогал и ставил мины у входа в "храм" Дефенсы. Так что мнение харкаче сейчам мне важнее, чем мое собственное %%лол%
Югославия  (коммунизм) #587 #382324
>>382309
Извиняюсь, забыл спросить, но очень интересно.
Я вот с лицензии, с ссаным старфорсом, когда укатился на крякнутые, вылетов по-моему стало меньше. Это моя паранойя, или старфорс червь пидор, который доламывал и так не прямую игру?
#588 #382392
>>382309

>Это толстый юмор?


Что юморного ты тут увидел?
Югославия  (коммунизм) #589 #382396
>>382392
Ну она же ниочень, как сказано выше, лишь Харкора завезли, но ни как не тактикула.
16 Кб, 320x320
#590 #382506
>>382309

>тактикульный МЧСник


Лол. А вообще за правительство лучше: звания, оружейка, бабло и не бородач.
[4X] Space Empires V #591 #382565
>>382309

> Так что мнение харкаче сейчам мне важнее, чем мое собственное %%лол%



Хочешь стабильности - иди к няшной советнице в сиськи.
Хочешь курева у костра - иди к неняшной Таньке в сиське, ну или в Бороду Камрадам, если ты СУХЕЛЬ!
Хочешь ада и кутежа - убивай, грабь, насилуй.

Это же песочница с уймой возможностей!
418 Кб, 806x908
#592 #382591
>>382565

>Хочешь ада и кутежа - убивай, грабь, насилуй.


А вот этого там нет, не ври. Православные разработчики решили не показывать эту сторону гражданской войны.
Югославия  (коммунизм) #593 #382643
>>382591
А вот и неправда. Насиловать можно было по-дефолту рабынь, а грабит караваны допилили ХЛАшники. А убивать можно, но не стоит, если не хочешь каждые 10 минут нарываться на СЛУЧАЙКИ.
#594 #382921
>>382643

>если не хочешь каждые 10 минут нарываться на СЛУЧАЙКИ


Бронированный Урал жи есть.

А вообще местные партизаны далековаты от ФАРКа например.
35 Кб, 400x400
#595 #382938

>Xenonauts


Чёт хуйня какая-то. Погонял до второй базы, уг. Бомбануло пару раз от видимости из-за угла, когда твой пиздоглаз видит стену, а алиен с другой стороны видит пиздоглаза и невозбранно по нему хуячит. Дальше будет лучше или можно дропать?
#596 #382994
>>382938
Не будет, дропай.
348 Кб, 626x461
#597 #383051
>>286543 (OP)

>Обновление exe-шника игры, возвращающий всем противника с "встроенным" оружием ближнего боя атаку


Ээ, блэт, это из-за этой хуйни скорпионы не атакуют?
130 Кб, 425x768
#598 #383098
Хочу лампово потактикулить с калашами, гренами, засадами, скиллами и адекватным ИИ.
Что можете порекомендовать?
#599 #383124
>>383098
X-Рiratez
384 Кб, 800x600
#600 #383168
>>383098
1.13 с модами.
Югославия  (коммунизм) #601 #383226
>>382921
Далековаты, не то слово, но каждый раз отстреливать несколько сотен фрагов, чтоб, ЛИШЬ, добраться до Калин-Кантиноса - это есть сликом.

Кстати, реквестирую нормальный ЈА на ведроид, скоро в стационаре аутировать, а это довольно скучно.
#602 #383257
>>382938

>пиздоглаз видит стену, а алиен с другой стороны видит пиздоглаза


Дык этож фича ихняя - "выглядывание из-за угла". Тот кто около угла сидит у того радиус обзора шире. Типа как краешком ебала высунулся и смотрит.
#603 #383449
>>383226

>но каждый раз отстреливать несколько сотен фрагов, чтоб, ЛИШЬ, добраться до Калин-Кантиноса - это есть сликом


у р а л
р
а
л
451 Кб, 1920x1080
Только я заморачиваюсь набивкой магазинов? [4X] Space Empires V #604 #383452
#605 #383454
>>383452

>М43


А зачем собственно?
Югославия  (коммунизм) #606 #383455
>>383452
Нет, не один, ПП всегда набиваю 2 бронебойных - 1 экспансивный.
А вот ШВ не принципиально, все равно броники пробивает и обычный патрон.
#607 #383457
>>383455

>ПП


>бронебойные


Чиво? Дороха жи.
Югославия  (коммунизм) #608 #383458
>>383457

> Дороха


МогуСебеПозволить. Да и принципиально хочется использовать мп5, хотя бы в 2.5 ситуациях, а без бронебойных он очень сосет иногда.
П.с. без глушителя, разумеется.
#609 #383459
>>383458

>9x19


>бронебойные


Ась, ты во что играешь?
Югославия  (коммунизм) #610 #383460
>>383459
стимовская ХЛА.
#611 #383461
>>383460
Зачем, она же фиговая.
Югославия  (коммунизм) #612 #383462
>>383461
Купил вота, не зря же купил, а?77? Ну оправдайте мои бессмысленные затраты, пожалуйста. (Пездец, это говно покупаю уже 3 раз. Первый раз в 2007, на ДР купил, в день релиза как раз праздновал.(Продавец, кстати, спросил, а ты точно потом не прибежишь это возвращать с криками "Не панравилось!1!", хотя вполне справедливо, 11 летние пиздюки в такое не играют же обычно. Странно, что эта игра была в моей мухосране, потом, когда переехал, купил исчо диск, ибо тот уже сдох от царапин и прочего говна. И вот третий раз в стиме купил.)
#613 #383464
>>383462
Хех, зря купил. Апейрон этим уже не спасешь. У меня, кстати, только Перезагрузка была коробочка понравилась на волне джаги чего все так WIldfire не любят? Он же лучше. пошла на ура.
Югославия  (коммунизм) #614 #383466
>>383464
Да я всю серию этих поделий купил, кроме морадера, разумеется. Е5 и вовсе с 7кой и Вистой не дружила, от этого у меня так батхертило, сраный, блядь, старфорс, прикрутили. Вот по кой хуй он нужен то? Болваночки чтоб не писали? Так а кому эти недоигры записывать то? В них играет 2.5 человек.
25 Кб, 381x449
#615 #383467
>>383466

>кроме морадера, разумеется


Он кстати ничё так, атмосферненько. Если мод накатить, то вообще неплохо. Короткий правда.

>Вот по кой хуй он нужен то?


Пикрелейтед, русские разрабы же.
Югославия  (коммунизм) #616 #383469
>>383467
Морадера в перадку поиграл, не в восторге, но могло быть и хуже. Сильно в РПГ ушли, а что за моды? Не слишком васянство?
#617 #383471
>>383469

>Сильно в РПГ ушли


Он просто мелкий - команда из полутора калек и записи нет, ибо нахуй не нужна.

>а что за моды?


http://hla.3dn.ru/forum/15-1022-32745-16-1448637859

>Не слишком васянство?


Лучше чем оригинал.
[4X] Space Empires V #618 #383473
>>383454

Где М43? Это я просто из рожков говно вытряхнул и без палива снарядился (корок нет, полиция просит предъявить рюкзак к осмотру регулярно). Только нах - у этих бомжей ноль броников. И напомните - чтобы разборка в баре была, надо быстро-быстро сдавать квест с 747 ЦРУшнику или напротив подождать?

Кстати, а пистолет все же желательно таскать. Граната за угол + врыв -3, врыв в помещение бах-бах труп.
#619 #383476
>>383473

>И напомните - чтобы разборка в баре была, надо быстро-быстро сдавать квест с 747 ЦРУшнику или напротив подождать?


Ждать, но тогда проёб по квесту и мёртвый ЦРУшник. Смысла нет.
[4X] Space Empires V #620 #383492
>>383476

В смысле? ЦРУшник же нигде не участвует вроде? И какой проеб, только то что я денег не получу? Так я больше сэкономлю на бое, в баре весело воевать с дробашами накороток. У меня уже сайга в СДо есть + 7 зарядная Пампуха.
#621 #383493
>>383492

>ЦРУшник же нигде не участвует вроде?


Потом может много оружейки подкинуть.
515 Кб, 1920x1080
[4X] Space Empires V #622 #383494
>>383492

>СДо



ЛВ конечно же! И еще одну нулевую в сейфе нашел кстати.
[4X] Space Empires V #623 #383496
>>383493

Точно-точно??? Ты меня не обманываешь? А как мы пересечемся? Когда и где?! Я просто один раз только на реке оборонялся - но потом ЦРУшника не видел, хотя прошел недалеко. Остальные разы устраивал бойню в Баре.
#624 #383498
>>383496
В линейке "за себя" вроде.
262 Кб, 1280x1024
#625 #383549
>>383473
>>383494
Что у тебя с интерфейсом? У меня ванильный в стимовской HLA почему-то
Югославия  (коммунизм) #626 #383554
>>383549
Мод накатил?
Если да, то активирувай его и ставь широкое разрешение, не в самой игре, а в настройках, которые включаются отдельно.
#627 #383606
>>383549
Так у него и не стимовская жи.
Лол, чуть бомжи не вынесли! [4X] Space Empires V #628 #383736
Поехал в СМ - попутно вынеся нарколыг в участке взял, нагрузил машину, чтобы сбыть всякого барыге (деньги у него хоть есть).

Думал раскачаю их с пистолетов и МП5 + эМка.

И меня ждал облом. Внутри народ в броне Станаг3, а у меня на 9мм фул JHP, а 40 калибр простенький FMJ Магтеч. В итоге - я едва перебил охранников, всаживая в каждого по 2-3 тройки с МП-5 и помогая Вальтером. Простолюдины померли зато быстро.

Ах и вот я вспомнил от чего у меня адовый БОМБЕЖ! Баба, которой максимум полевой медичкой, а вернее шлюхой отряда быть, у нас оказывается неебатца какой гранатометчик, пулеметчик и вообще белке в глаз бьет, прямо в даблпрыжке из любого положения!
#629 #383776
>>370628
>>370897
Ты уже наигрался? ПНВ оказался последнее что видели солдаты твоего отряда? После Драссена с аэро нужно переть в Читзену. А после Читзены в предпочтительнее в Камбрию конечно же, там дорожные развязки и всякая херня. Хотя можно и не нужно, можно и в Альму. В ней дядьки в черном камуфляже которые отучают фейсроллить по клаве при игре в ванилу.
Вообще такие вопросы не должны стоять перед опытнейшим бойцом революционной армии повстанцев. Или ты опасаешься метагейминга и играешь шоб как у первый раз? Ну так успокаивай себя мыслью что в ветерана никто не будет играть с первого раза. А ты аж без сохранений взялся! Ого-го!
>>372648
УФПНВ не будет, жуков и как следствие зеленого жучиного сока, и как следствие этого следствия отсутствие суперброни которая держит танковый выстрел.
422 Кб, 1920x1080
Как подбирать СИЗ? [4X] Space Empires V #630 #383790
Кто помнит?

Вот например АСН - типа самый современный, но мой древний ПАГСТ вроде лучше? Или нет?
СЕРП И МОЛОТ #1 Шаманистские фанатики #631 #383809
Всем привет. Только вчера начал играть в эту ролевую игру, родившуюся по странному течению обстоятельств - через мод. Но тогда было удивительно вообще читать, что крупная студия разработчиков в СНГ под крылом издательства покрупнее обнаружила модификацию и дали им право творить, получая какую-либо помощь. ИЧСХ, через Сергея Орловского. Это серьезный случай - ради васянов приглашать все того же Полонского на озвучку, бета-тестеров и композитора и даже художников "Лесты" из Питера.

Палю интересности по разработке игры: http://stabrk.livejournal.com/36260.html
Этим поделиться хотел не потому, чтобы поржать, типа кокой поцреот. Это на случай, когда хочется подтвердить или опровергнуть слова единственного сценариста игры. Человек все же веселый и находчивый - находить некоторое сходство в детище его команды с "Сапером"... это как раз попозже надо рассказать, в чем прикол.

А насчет личного опыта: 13 лет назад я играл в оригинальную модификацию, благо встретился в болванке от журнала "PC-игры". Да, та самая, где озвучивали своими силами, а саундтрек пиздили из других игр - из Jagged Alliance II и Quake II, плюс тема Модока из Fallout 2 для первой деревни по сюжету. Но сюжета там и не было, точнее было все сумбурно: придется повстречать ряд несвязных локаций. Но это скорее, из-за невнимательности, ибо типа-старосты деревни Конрада в гараже мог и не повстречать, а закончилось быстро - штурмом какой-то тюрьмы, у которого плавное вступление отсутствует.

Приступлю к рассказу о первых минутах игры в финальную версию, которую продавали за деньги.

Начало все то же - со стрельбищем. Конечно, из-за авторских прав пришлось убрать добрую композицию Луи Армстронга про чудесный мир, но альтернативная мелодия все равно звучит сносно. Сразу начинаю игру, настраиваю сложность, близкую к самой последней, лишь почти уравнив характеристики противников с оными протагонистов. И как же без кастомизации, только теперь нельзя выбрать голос Чонишвили, как в "Часовых".

Начало закономерное - мы диверсант, нас вызвало начальство на территории Группы советских оккупационных войск в Германии. И... разница с модификацией становится все более заметной. О миссии связаться с неким агентов Вацлавом узнаем именно в коттедже начальника, а не из привала с диверсантом старше по званию, который еще использовал модельку хохла Тараса. Насколько это было идеальным решением... ну, все зависит о реализации.

После брифинга, где узнается, что встреча с Вацлавом - это всего-лишь прикрытие, а по факту нужно поднасрать классовым врагам по ту сторону границы разделенной на зоны Германии. "Повзрывать больше, чем тогда в Кракове," - утверждает начальник. И новой задачей стало таки проникнуть через границу. И это просто пиздец...

Пиздец начинается с того, что начинается отвлекающий маневр - офицер прикатил танк, грозно виляющий своей башенкой перед американским блокпостом. И эти реплики американцев... я совсем нихуя не понимаю, зачем мучить русских актеров озвучивания, если шпрехать по-английски могут только на уровне пятиклассника. Вот ты хочешь показать пиндосу из Южной Каролины, что Россия смогла в игровой индустрии за эпоху нулевых, а он начнет по-аццки ржать с этого. Лучшая ролевая игра MY ASS, DAT HORRIBLE VOICE ACTING. Но плохая озвучка американцев не облегчила ситуацию. Прорвавшись с кусачками через забор, пограничники со стороны США все равно здесь, и если спалят - быстро оторвут голову с помощью карабина - хуяк, и жизнь ворошиловского стрелка кончилась.

Подумаешь, ты несколько сейвлоадов спустя все-таки смог перебраться и остаться живым; но проблемы только начинаются...
СЕРП И МОЛОТ #1 Шаманистские фанатики #631 #383809
Всем привет. Только вчера начал играть в эту ролевую игру, родившуюся по странному течению обстоятельств - через мод. Но тогда было удивительно вообще читать, что крупная студия разработчиков в СНГ под крылом издательства покрупнее обнаружила модификацию и дали им право творить, получая какую-либо помощь. ИЧСХ, через Сергея Орловского. Это серьезный случай - ради васянов приглашать все того же Полонского на озвучку, бета-тестеров и композитора и даже художников "Лесты" из Питера.

Палю интересности по разработке игры: http://stabrk.livejournal.com/36260.html
Этим поделиться хотел не потому, чтобы поржать, типа кокой поцреот. Это на случай, когда хочется подтвердить или опровергнуть слова единственного сценариста игры. Человек все же веселый и находчивый - находить некоторое сходство в детище его команды с "Сапером"... это как раз попозже надо рассказать, в чем прикол.

А насчет личного опыта: 13 лет назад я играл в оригинальную модификацию, благо встретился в болванке от журнала "PC-игры". Да, та самая, где озвучивали своими силами, а саундтрек пиздили из других игр - из Jagged Alliance II и Quake II, плюс тема Модока из Fallout 2 для первой деревни по сюжету. Но сюжета там и не было, точнее было все сумбурно: придется повстречать ряд несвязных локаций. Но это скорее, из-за невнимательности, ибо типа-старосты деревни Конрада в гараже мог и не повстречать, а закончилось быстро - штурмом какой-то тюрьмы, у которого плавное вступление отсутствует.

Приступлю к рассказу о первых минутах игры в финальную версию, которую продавали за деньги.

Начало все то же - со стрельбищем. Конечно, из-за авторских прав пришлось убрать добрую композицию Луи Армстронга про чудесный мир, но альтернативная мелодия все равно звучит сносно. Сразу начинаю игру, настраиваю сложность, близкую к самой последней, лишь почти уравнив характеристики противников с оными протагонистов. И как же без кастомизации, только теперь нельзя выбрать голос Чонишвили, как в "Часовых".

Начало закономерное - мы диверсант, нас вызвало начальство на территории Группы советских оккупационных войск в Германии. И... разница с модификацией становится все более заметной. О миссии связаться с неким агентов Вацлавом узнаем именно в коттедже начальника, а не из привала с диверсантом старше по званию, который еще использовал модельку хохла Тараса. Насколько это было идеальным решением... ну, все зависит о реализации.

После брифинга, где узнается, что встреча с Вацлавом - это всего-лишь прикрытие, а по факту нужно поднасрать классовым врагам по ту сторону границы разделенной на зоны Германии. "Повзрывать больше, чем тогда в Кракове," - утверждает начальник. И новой задачей стало таки проникнуть через границу. И это просто пиздец...

Пиздец начинается с того, что начинается отвлекающий маневр - офицер прикатил танк, грозно виляющий своей башенкой перед американским блокпостом. И эти реплики американцев... я совсем нихуя не понимаю, зачем мучить русских актеров озвучивания, если шпрехать по-английски могут только на уровне пятиклассника. Вот ты хочешь показать пиндосу из Южной Каролины, что Россия смогла в игровой индустрии за эпоху нулевых, а он начнет по-аццки ржать с этого. Лучшая ролевая игра MY ASS, DAT HORRIBLE VOICE ACTING. Но плохая озвучка американцев не облегчила ситуацию. Прорвавшись с кусачками через забор, пограничники со стороны США все равно здесь, и если спалят - быстро оторвут голову с помощью карабина - хуяк, и жизнь ворошиловского стрелка кончилась.

Подумаешь, ты несколько сейвлоадов спустя все-таки смог перебраться и остаться живым; но проблемы только начинаются...
#632 #383831
>>383790
ИРЛ, ACH имеет меньшее покрытие ради более продвинутой системы подвеса, с подушечками.
9 Кб, 250x250
#633 #383834
>>383809
пешы исчо
А то, я её так и не прошёл.
1032 Кб, 1920x1080
Шаманистские фанатики #634 #383840
>>383834
Вторая часть будет, как я выясню, кто такая, на хуй эта баба Сандерс, которую расстреляли в Хрендорфе. А это будет черт знает когда - ибо божественный, блять, левел-дизайнер, испытывает большой оргазм, расставляя впритык к противникам моих протагонистов. Почему - это будет объяснено во второй части. Клиффхенгер в первой кагбе намекает.
#635 #383855
>>383466

> Вот по кой хуй он нужен то?


Издатели пиратов под кроватью искали с миллионами недополученных прибылей, и тут внезапно нарисовались предприимчивые впариватели, которые за символическую плату обещали их от этого бича отечественной игровой индустрии избавить раз и навсегда. Больше, конечно, от покупателей в итоге избавили, но это уже мелочи.
1120 Кб, 1920x1080
Шаманистские фанатики #636 #383918
Нахуй. Эту. Игру.

подрочи мне сэйвлоад горячими клавишами. я знаю ты любишь дрочить
#637 #383919
>>383918
Сам подставился!
СЕРП И МОЛОТ #2 Шаманистские фанатики #638 #383922
И первая же проблема заключается в ... в отсутствии расслабона.

В играх серии Silent Storm не нужно было заморачиваться по поводу привала для отдыха своих бойцов и подготовки к миссии. Привал здесь играл скорее декоративную роль, ибо в любое время можно было слететь обратно на базу и там приготовиться.

Вот этого действительно не хватает в "Серпе и Молоте", из-за дурацкого ноу-хау с картой. В лучшем случае, это иконки локаций на выбор, в худшем - переход на следующую локацию. Последнее - это худшее, что может быть, ведь игра не позволит, например, после ограбления корована вернуться к себе в убежище в деревне и сложить весь лут. Придется бросать лут (а это, блять, два пулемета "Льюис", ПП "Суоми", "Беретта" и многие другие ништяки), потому что игра кидает вас на следующий уровень! В данном случае, это блокпост, который штурманули какие-то диверсанты, и протагонисты по недоразумению оказались впритык к ним. Вам пиздец... вы сдохнете, нахуй, если будете с лутом на весь инвентарь...

Почему? Просто "Серп и Молот" славится выглядящей неплохой на первый взгляд механикой, которая не позволяет быть манчкином - вес предметов. Если нагрузка персонажа превышает 100 процентов, то будет у него меньше очков ходов.

Чтобы начало не было таким пизданутым, нужно обязательно надеяться:
1. Что ГГ попадет по офицеру из винтовки.
2. Что Ларри хотя бы тремя динамитными шашками доведет до крита офицера и ближнего солдата (это отнимает дохуя).
3. Что никакой солдат не стрельнет.
4. Что ЕБАНЫЙ СНАЙПЕР НЕ ПОПАДЕТ ТОЧНО В ЕБАНУЮ ЦЕЛЬ! Это обычно ГГ или Ларри в стоячем положении.

И я МАКСИМАЛЬНО возможно облегчил инвентарь обоих протагонистов!

>>383919
Блять, Полонский, иди нахуй, не трави мою душу.
Шаманистские фанатики #639 #383935
Я не хочу сказать, что концепция ЗАСАДЫ такое уж говно. Я играл в оригинальный Silent Storm и за Союзников, и за Ось. В последнем случае они посещают особняк некоего Гельмута Коха и попадают в засаду боевиков. И, блять, там можно было съебать. Прорваться и просто съебать.

А в "Серпе и Молоте" невозможно... ПРОСТО невозможно пройти без терпения и мазохистической любви к дроче сэйв-лоада... просто нахуй.
#640 #383999
>>383922

>два пулемета "Льюис", ПП "Суоми", "Беретта"


Откуда это говно в послевоенной гермашке?
В итальянца впрочем поверить ещё можно.
#641 #384001
>>383935
Ибо мододелы. Им бы побольше, да посложнее.
[4X] Space Empires V #642 #384030
>>383736

Все же игра очень продумана и непродуманная одновременно.

Большинство заданий можно решать в несколькими способами, куча возможностей, песочница какая она должна быть.

Однако тут же с вертухи идет такое васянство - уровня Баба с 3 размером Сисек жарит с ПКМа даже стоя, лучше всяких Нигров, одновременно раздает Вертухи так, что ЧАКНАШНОРРИС захлебнулся слюной.

Боевка с одной стороны 10 из 10! С другой стороны нет тактики, не той продуманности что в джаге или даже >>383922 >>383918 - в СС. То есть в Джаге мы могли строить бой тактически, вот выскакиваем, два выстрела убегаем, переход - оп прияли клиентов, обратно действуем. В СС - еще можно было уровень разрушить до лунного пейзажа - то есть на этом ходу летят 2 гранаты, в следующем входим внутрь и держим, затем принимаем и отвлекаем на себя, а разведчик с финкой и гранатами в это время зашел с другой стороны дома и учинил геноцид!

В 7.62/ХЛА - боевка же уровня кто первый выстрелил, тот и папка. То есть выходит все уровня идем на кортах/бежим - видим - бах-бах-бах, вуи, бах, бах, тра-та = кто выжил тот и молодец. Управлять отрядом по тактону в 2+ рыла сложно, заводить атаку уровня - тут отвлекаем, а с другой стороны заходим, вообще практически нереально. Вести бой в двух местах одновременно практически невозможно на скорости выше -5.
В общем кончил их в баре, быстро и без пыли! [4X] Space Empires V #643 #384087
Открываем дверь - говорим с Лондом, убегаем на кухню, в это время с Сайги отстреливаем народ нонстопом.

Итог - гора трупов.

Правда подготовились они хероватенько, хоть 2 ПНВ, а остальное хлам. Разве что снайперка неплохая.

И МП5СД кстати только простолюдинов отстреливать походу. Бронебоек пока нет толком.
#644 #384093
>>384030
>>384087

>боевка же уровня кто первый выстрелил, тот и папка


Там карты меньше 500м в длинну. На таких дистанциях это более чем реалистично.

>а остальное хлам


Винтовка под .300 очень даже хороша.

>Бронебоек пока нет толком.


И не будет.
[4X] Space Empires V #645 #384137
>>383922
>>383840

Насколько я помню, там надо очень-очень-очень-очень быстро их перебить и спрятать трупы, ибо скоро прибудут Янки и если трупы не спрятать, то будет международный скандал и ты пойдешь по концовке, где твоя Семейка сгорела вместе с Москвой в ядерной пламени.
Югославия  (коммунизм) #646 #384184
>>383736
Походу все медики, как сапорты в БФ2, бегают с подствольниками, засылая зашиворот приветы. Цезарь же тоже имеет приличный скилл в тяж.оружие
Шаманистские фанатики #647 #384517
>>384137
Это не сильно-то проблема. Англичане прибудут только утром, как сообщают сторонние источники.

Но йобаный. Эти моддеры такие ахуевшие мрази, садисты, ебаные изуверы.
СЕРП И МОЛОТ #3 Шаманистские фанатики #648 #384708
Уровень я, наконец-то, смог пройти...

Это было мучительно, это было сродни прохождению трех экранов в I Wanna Be The Guy, но я смог наконец пройти.

Я долго снаряжал по-легкому протагонистов, долго бился, что делать в этой мясорубке. И, наконец, решение найдено:
1. Спрятаться в ебаные кусты, лечь рядом друг с другом.
2. Надеяться, что еблан попрется и будет накормлен свинцовыми пирогами.
3. Замаскироваться.
4. ??????
5. РЕЖИМ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ

Но сеанс садо-мазохизма на этом не заканчивается - дальнозоркие диверсанты видят каждого. Пришлось как-то пробираться до бетонного очка. А там нужно проявить чудеса тактики - загнать Ларри в деревянный сарай и убить одного из двух караулящих очко. И искуственный интеллект внезапно становится мегатупым - они, в первую очередь, попрут именно в деревянный сарай, не пытаясь пострелять. ЭТО САМО МИЛОСЕРДИЕ!

Так большая часть "советских" диверсантов погибло. Остальные обезвредить было не трудно - спасибо удаче. Кстати, почему-то авторы решили впилить в лог оповещение о результате "броска на ловкость". Странное решение, ведь в Silent Storm была вероятность перехвата инициативы противника, но оповещение чисто напоминает какую-то настолку. Еще бы показали броски результатов как в Space Crusade 1992 года, мля.

Но веселье не заканчивается - разработчики решили поиграть в Двух Парней с Андромеды. В этом случае можно погрузить трупы погибших на грузовик, о чем вряд ли можно догадаться вообще. Равно как и сделать доску импровизированной лестницей на этот самый грузовик. Спасибо "ЛКИ" за такую подсказку, но боюсь, я все равно провалил - может, это связано с погибшим человеком, заключенный в обезьяннике блокпоста. Но результат как всегда - советские гильзы на полу и тыры-пыры, надо делать превентивную атаку на восток. Зато у протагонистов нормальные винтовки и пистолет-пулеметы. И хабар.

В следующей части я постараюсь раскрыть один из главных взаимоисключающих параграфов Ивана Кошкина - это будет связано с феминизмом, конкретно это бабы-военные.
СЕРП И МОЛОТ #3 Шаманистские фанатики #648 #384708
Уровень я, наконец-то, смог пройти...

Это было мучительно, это было сродни прохождению трех экранов в I Wanna Be The Guy, но я смог наконец пройти.

Я долго снаряжал по-легкому протагонистов, долго бился, что делать в этой мясорубке. И, наконец, решение найдено:
1. Спрятаться в ебаные кусты, лечь рядом друг с другом.
2. Надеяться, что еблан попрется и будет накормлен свинцовыми пирогами.
3. Замаскироваться.
4. ??????
5. РЕЖИМ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ

Но сеанс садо-мазохизма на этом не заканчивается - дальнозоркие диверсанты видят каждого. Пришлось как-то пробираться до бетонного очка. А там нужно проявить чудеса тактики - загнать Ларри в деревянный сарай и убить одного из двух караулящих очко. И искуственный интеллект внезапно становится мегатупым - они, в первую очередь, попрут именно в деревянный сарай, не пытаясь пострелять. ЭТО САМО МИЛОСЕРДИЕ!

Так большая часть "советских" диверсантов погибло. Остальные обезвредить было не трудно - спасибо удаче. Кстати, почему-то авторы решили впилить в лог оповещение о результате "броска на ловкость". Странное решение, ведь в Silent Storm была вероятность перехвата инициативы противника, но оповещение чисто напоминает какую-то настолку. Еще бы показали броски результатов как в Space Crusade 1992 года, мля.

Но веселье не заканчивается - разработчики решили поиграть в Двух Парней с Андромеды. В этом случае можно погрузить трупы погибших на грузовик, о чем вряд ли можно догадаться вообще. Равно как и сделать доску импровизированной лестницей на этот самый грузовик. Спасибо "ЛКИ" за такую подсказку, но боюсь, я все равно провалил - может, это связано с погибшим человеком, заключенный в обезьяннике блокпоста. Но результат как всегда - советские гильзы на полу и тыры-пыры, надо делать превентивную атаку на восток. Зато у протагонистов нормальные винтовки и пистолет-пулеметы. И хабар.

В следующей части я постараюсь раскрыть один из главных взаимоисключающих параграфов Ивана Кошкина - это будет связано с феминизмом, конкретно это бабы-военные.
Шаманистские фанатики #649 #384712
UPD: не, спасение гражданского путем взрыва целого здания не дало результатов - все то же самое, даже в журнале.
Шаманистские фанатики #650 #384713
>>384712
В смысле, заключенный оказался внезапно жив, перекинулся диалогом с ГГ и благополучно умер, но все равно то же самое.
#651 #385203
>>383776
Иншаллах, брат! Священный поход против неверных продолжается! Просто у меня на работе выдались две недельки без выходных, я по вечерам был не годен играть в такие сложные игры.

В Читзене я выхватил чрезмерных пиздюлей, красненькие даже после трёх тычек отвешивали с вертухи в щи через весь экран прямо в залёгшую за деревом Сову как будто так и надо. В результате у меня кончилась докторская сумка и всему стаду инвалидов пришлось топать пешком в Драссен. К сожалению, фургон малополезн именно потому, что Камбрия в руках врага, а через Сан-Мону дороги нет, там гора.

Отлечившись я взял ПВО, тупо днём, супер изи как сука-криса из кустов.

Задетектив никому не нужный патруль сагрился на него, напал в 3 часа ночи и вырезал. Одного забил ломом, трое получили по метательному ножу, пятый всю малину обосрал и сразу оставил Дмитрию 1хп, еле успел откачать. Я уже много раз замечал, что Дмитрий не может в стелс ВООБЩЕ, примерно как 3й пик. Даже спокойно лежать не может так, чтобы не спалить контору.

М-24 на синеньких продолжает карать, стабильно -40 -50, иногда ваншот. Даже не хочу менять на СВД, всё равно больше выстрела за ход не сделать.

Первый фраг, получив ломом по лицу выронил укорот, затем геройски были отжаты мачете (хз зачем) и томмиган. В таких миссиях легко отбирать оружие, но трудно понять, у кого есть стоящие пушки.

Насчёт сейвов. Я играю на железной воле, но это не значит, что я не переигрываю бои. Этот патруль был побеждён с 12й попытки, в предыдущих то ценнный мерк погибнет, то стелс глупо сорвётся. Перезагрузки понижают интерес к игре, так что набравшись скилла я сокращу их число. Например, в этом бою мне нужно было научиться осторожности и не спешить.
7 Кб, 184x184
#652 #385253
>>385203

>враги не сбрасывают весь лут


Ебучая джага.
#653 #385316
>>385253
Да норм. Так интереснее. Если давать игроку весь лут, то нельзя на ранней стадии давать врагам такие пухи, от которых у игрока выступил пот на пердаке - он же их залутает и 3/4 игры пройдёт с лучшим снаряжением, более не меняя его вообще. Что скучно. Опять же куда-то надо этот хлам весь девать. Его и так сильно дохера, жалко выкидывать, прихоится таскать Тони.
#654 #385612
>>385316

>Да норм.


Неа, это считай заглушка из-за недоделанности.
#655 #385962
https://www.youtube.com/watch?v=WChTqYlDjtI
А я люблю читать мемориал и бухать. Каждый день я отправляюсь на миссии и глупо сливаю девок. На два десятка ветеранов целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я захожу в мемориал, включаю летова…ммм и вспоминаю свои ошибки. И бухаю, представляя, что меня поглотил единый организм девки. Мне вообще кажется, что девки, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не сливайте их в погромы, лучше берегите, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в мемориале, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в девок, рыбы, водоросли, медузы, все из девок, даже небо, даже Аллах!.
прислал: Clubbin Acid
#656 #385963
>>385962

>Мне вообще кажется, что девки, умеют думать


Ну это уж совсем чепуха
#657 #386020
>>385612
Не буду я так считать, это чушь.
#658 #386151
>>385316

> Если давать игроку весь лут, то нельзя на ранней стадии давать врагам такие пухи, от которых у игрока выступил пот на пердаке - он же их залутает и 3/4 игры пройдёт с лучшим снаряжением, более не меняя его вообще.


В бригаде весь лут. И хорошую пуху можно залутать на ранней игре. Другое дело, что даже с хорошей пухой можно обсираться по кд.
#659 #386198
>>386020
Пистолетики у регулярной армии тоже фича? Баланс в джаге можно описать только одним словом - пиздец.
75 Кб, 640x480
#660 #386233
>>386151

>В бригаде весь лут.


И какие там замесы? По 20 врагов в день надо перемалывать?
>>386198

>Пистолетики у регулярной армии тоже фича?


Да. Не баг ведь. Я мог бы тебе рассказать, что эта "регулярная армия" - это обоссаные полицаи на периферии жалкой диктатурки с не могущим в менеджмент тираном, но просто напомню, что это, блядь, игра. С условностями. Икскомовцы вообще в гимнастёрках в бой идут.
#661 #386272
>>386233

>полицаи с пистолями


>латинская омерика


Лол.

>но просто напомню, что это, блядь, игра. С условностями.


>Икскомовцы вообще в гимнастёрках в бой идут.


Они хотя бы не с М-16 в руках идут.
836 Кб, 1920x1080
ПичОт! [4X] Space Empires V #662 #386283
Случайка с торговцем. Я закидываю гранаты - пытаюсь сдержать бандитов и тут охраники и торговец строем бегут в штыковую.....

Склизкий чуть не сдох, закрывая их грудью своей.
376 Кб, 1280x720
#663 #386433
У серенького случился неждан, кек. Стреляю ему по ногам, чтобы шансы уровнять.

пиздец они жёсткие, через одного с УФ ПНВ и не мажут
Югославия  (коммунизм) #664 #386516
>>386283
Никог се не боје.
Никог се не боје!
А вообще, Да, союзники, которые должны ОБЯЗАТЕЛЬНО выжить, это головная боль ещё с оригинального 7.62, помню, как отстреливался от сраных набигаторов палинейро в форталесе, а сраный комендант, КОТОРОГО обязательно надо спасти, бежит со своим пистолетиком на передовую.
СЕРП И МОЛОТ #4 Шаманистские фанатики #665 #386856
Перескочить быстро на совсем другой эпизод из игры было необходимо. Потому что вышеописанное серьезно бьет по желанию игрока как-то продолжить игру. Вкратце: вписанная механика нагрузки инвентаря, невозможность сделать привал, временами издевательский переход на следующий уровень и спавн впритык к врагу без режима реального времени. Вот это реально задерет жопу, и это не вызовет эйфорию (если ты совсем не натурал), а наоборот, как написано было ранее.

Но что было до...

А до этого первая локация - Хрендорф. Из-за невозможности СДЕЛАТЬ ПРИВАЛ, в первый раз, без особых знаний некоторых значений очков, вы будете с одними кусачками в руках, повезет - с АПС в руке. Собственно, советский разведчик наткнулся на расстрельную команду, которую игра честно поставила, как всегда, впритык, чтобы не было возможности в реальном времени подготовиться. Эти странные люди в черном, как заявляет мануал, те самые представители частных вооруженных сил "Часовые", и они покарали, как позднее выясниться, недобитков из тер. организации "Молот Тора". То есть, Иван Кошкин, несмотря на брезгливое отношение ко всякой джеймсобондовской хренотени, не может отрицать, что спин-офф все-таки должен иметь отношение к серии Silent Storm, и это канон... со всеми, блджад, панцеркляйнами. Иначе бы Орловский не выделял бы деньги на эволюционирование мода в игру.

Тем не менее, все как было в моде. Часовые замочили недобитков, только сражаться будем под оригинальный трек, а не под саунд из второй "Кваки". Время тактической хитрости. У нас есть расстрельная команда с ли-энфильдами, есть засранец-офицер, который может в одиночку замочить ГГ. Израсходовать динамиты придется - не надеяться же на точные попадания из АПС, верно?

Успех нейтрализации даст немного поглазеть на расстрелянных и даст подсказку, что неплохо бы притащить какую-то барышню в дом. А там чмошного вида доктор будет спорить. И как это бывает, за деньги он забудет свои слова и непременно окажет услугу в лечении и продаже медикаментов. Так бы и сразу.

Исследуя улочки этого Хрендорфа обнаружатся всякие причуды - это и топор в туалете, что едко прокомментирует ГГ, это и книжка, обучающая эксплуатации наитипичнейшей канализационной трубы известной как STEN. Исследуя, вы наткнетесь на местных титизенов, которых вам не жалко будет. И один из них обращается к ГГ "Герр офицер". Это значит, что вы получили репутацию среди туземцев за боевой скилл. Или обыгрывайте по-другому, как хотите. И если подойдете к раскрывшему рот неписю, он непременно затриггерит набег еще и карательных групп "часовых". На этот раз нужно убедиться, что все ли-энфильды лежат на земле. Ну, так, вдруг неписи смогут убить парочку из всех девяти набигающих карателей.

И глядя на карателей, можно обнаружить, что эмансипация в 1940-х годах таки была. Няшные такие, сексапильные барышни, в обтягивающей униформе, с неприкрытой грудью, совершают карательный рейд на непримечательную немецкую деревню. Не хватает только Волчицы СС, не так ли, товарищ Кошкин? Что вы говорили о недопустимости выбора женского пола для советского диверсанта?

И секс-карательницами игра не ограничивает себя в плане фансервисного феминизма. Если дождаться следующего дня, можно уже увидеть раненую барышню на ногах. Оказывается, она все это время была "аэрборном", даже рейнджером при звании лейтенант. Почему это неистарична? Просто в США как-то дело не доходило до полноценных женщин-военных типа известной танкистки Зины, или Людмилы Павличенко. А грубоватый быдловатый вид американки с соответствующей одеждой, как бы намекает, что она дохуя Джордан О'Нил. Кстати, имеет смысл, что вполне может быть попаданкой из будущего. Ибо ее униформа это не более, чем из 80-х годов, спасибо четырехцветному "вудленду" за наводку.

Собственно, это не так-то ново для игр от Nival - подобные попаданцы уже были в Советской России, носили "флору" и умирали с улыбкой.
СЕРП И МОЛОТ #4 Шаманистские фанатики #665 #386856
Перескочить быстро на совсем другой эпизод из игры было необходимо. Потому что вышеописанное серьезно бьет по желанию игрока как-то продолжить игру. Вкратце: вписанная механика нагрузки инвентаря, невозможность сделать привал, временами издевательский переход на следующий уровень и спавн впритык к врагу без режима реального времени. Вот это реально задерет жопу, и это не вызовет эйфорию (если ты совсем не натурал), а наоборот, как написано было ранее.

Но что было до...

А до этого первая локация - Хрендорф. Из-за невозможности СДЕЛАТЬ ПРИВАЛ, в первый раз, без особых знаний некоторых значений очков, вы будете с одними кусачками в руках, повезет - с АПС в руке. Собственно, советский разведчик наткнулся на расстрельную команду, которую игра честно поставила, как всегда, впритык, чтобы не было возможности в реальном времени подготовиться. Эти странные люди в черном, как заявляет мануал, те самые представители частных вооруженных сил "Часовые", и они покарали, как позднее выясниться, недобитков из тер. организации "Молот Тора". То есть, Иван Кошкин, несмотря на брезгливое отношение ко всякой джеймсобондовской хренотени, не может отрицать, что спин-офф все-таки должен иметь отношение к серии Silent Storm, и это канон... со всеми, блджад, панцеркляйнами. Иначе бы Орловский не выделял бы деньги на эволюционирование мода в игру.

Тем не менее, все как было в моде. Часовые замочили недобитков, только сражаться будем под оригинальный трек, а не под саунд из второй "Кваки". Время тактической хитрости. У нас есть расстрельная команда с ли-энфильдами, есть засранец-офицер, который может в одиночку замочить ГГ. Израсходовать динамиты придется - не надеяться же на точные попадания из АПС, верно?

Успех нейтрализации даст немного поглазеть на расстрелянных и даст подсказку, что неплохо бы притащить какую-то барышню в дом. А там чмошного вида доктор будет спорить. И как это бывает, за деньги он забудет свои слова и непременно окажет услугу в лечении и продаже медикаментов. Так бы и сразу.

Исследуя улочки этого Хрендорфа обнаружатся всякие причуды - это и топор в туалете, что едко прокомментирует ГГ, это и книжка, обучающая эксплуатации наитипичнейшей канализационной трубы известной как STEN. Исследуя, вы наткнетесь на местных титизенов, которых вам не жалко будет. И один из них обращается к ГГ "Герр офицер". Это значит, что вы получили репутацию среди туземцев за боевой скилл. Или обыгрывайте по-другому, как хотите. И если подойдете к раскрывшему рот неписю, он непременно затриггерит набег еще и карательных групп "часовых". На этот раз нужно убедиться, что все ли-энфильды лежат на земле. Ну, так, вдруг неписи смогут убить парочку из всех девяти набигающих карателей.

И глядя на карателей, можно обнаружить, что эмансипация в 1940-х годах таки была. Няшные такие, сексапильные барышни, в обтягивающей униформе, с неприкрытой грудью, совершают карательный рейд на непримечательную немецкую деревню. Не хватает только Волчицы СС, не так ли, товарищ Кошкин? Что вы говорили о недопустимости выбора женского пола для советского диверсанта?

И секс-карательницами игра не ограничивает себя в плане фансервисного феминизма. Если дождаться следующего дня, можно уже увидеть раненую барышню на ногах. Оказывается, она все это время была "аэрборном", даже рейнджером при звании лейтенант. Почему это неистарична? Просто в США как-то дело не доходило до полноценных женщин-военных типа известной танкистки Зины, или Людмилы Павличенко. А грубоватый быдловатый вид американки с соответствующей одеждой, как бы намекает, что она дохуя Джордан О'Нил. Кстати, имеет смысл, что вполне может быть попаданкой из будущего. Ибо ее униформа это не более, чем из 80-х годов, спасибо четырехцветному "вудленду" за наводку.

Собственно, это не так-то ново для игр от Nival - подобные попаданцы уже были в Советской России, носили "флору" и умирали с улыбкой.
#667 #386879
>>386856

>Кстати, имеет смысл, что вполне может быть попаданкой из будущего.


Будто бы это что-то меняет.
Шаманистские фанатики #668 #386880
>>386879
Приобрело бы смысл, что ли. Вот, некий Ларри тоже какой-то дурачок. Типичный русский дурачок, правда почему-то немец, и одет во "флору", что те бандиты из "Часовых".

Да, я не ошибся. Дурачок действительно русский, и немецкие словечки не спасут его. Я не знаю, как немцы ругаются или удивляются, но "О, держите мои яйца, пацаны, сколько их" скорее наше.
1274 Кб, 3216x2136
#669 #386882
>>386880

>Приобрело бы смысл, что ли.


Женщины всё так же слабее мужчин. В РККА женщины были там, где физическая сила была не особо требовалась. Сегодня всё в целом так же.
#670 #386884
>>386882

>была не особо


Ну ты понел.
#671 #387476
>>386858
Это просто шрифты такие или изображение растянуто по горизонтали?
#672 #387515
>>387476
Второе
47 Кб, 640x481
#673 #389680
Такая-то душа в этом ноутбуке.

>Дорогой Джон! Спасибо за пушки. Передавай привет Трампу.


>С наилучшими пожеланиями, командующий.

Скоро серьезные дела! [4X] Space Empires V #674 #390239
Короче, надо уже задумываться о будущем.

Что есть?
Фактически база - Торговца я таки спас, Механика сейчас вербовать буду (параллельно с разрешением вопроса с Потрошителем Саргады)

Агентство открыто.

Шахта дропнута (не дело это наемников!!!). Магазин скорей всего туда же!

Заказ оружия в КК работает.

Собственно, надо решать с командой.

Склизкий неплох 93 максировка + 79 броски + 66 тяжелое + 77/63 стрельба за 8к денег в месяц!

Мой курт не очень.

Надо взять снайпуху - кого лучше? Я глянул на Снайпуху из агентства - но он же стоит очень дохуя. Да и расти не будет.

Дальше, я бы хотел конечно попытаться отыграть незаметных профи. Склизкий уже пару раз пробовал с МП5СД и гранатами работать, но выходит так себе, в основном по Смердам. С другой стороны можно взять Корейца + Склизкий = их будет прикрывать Курт и возможно снайпуха с глушителем. Либо идти по классике штурмы, много гранат, подстволы - доктрина огневого превосходства!

Ах есть ПКМН нулевой - все никак не применю.

Ну и последнее, АРка меня раздражает! Перебрал же! Патрошки М855. Вот этом бою она дважды клинила, причем один раз вообще жопа, второй раз Склизкий с горки подстраховал. Однако тягать 6кг как у Склизкого (которому мы силу качаем) - для Курта напряжно будет.
Калифорнийская респ.  (монархия) #675 #390284
>>390239

>АРка меня раздражает!


Так возьми бушмастер с коротким ходом поршня, ну или швейцарца
#676 #390297
>>390284

>бушмастер с коротким ходом поршня


Подтверждаю этого ублюдка. Ну или АКМН.
#677 #390530
>>390239
Поясните ньюфагу, что за игра, чем хороша?
[4X] Space Empires V #678 #390703
>>390530

7,62+ХЛА+Арма.

Лучший симулятор ГАНПОРНА, перебора патрошек. В свое время это была нова Джага (по Бригаде Е5) - которой чуточку нехватило. На 7.62 навернули новый движок, однако не сдюжили все довести и померли раньше (выпустив еще Марадера напоследок - но то уже не ганпорн, а просто непонятно что).

Хороша овер 600 стволами, возможностями напилинга, переборинга, набивкой магазинов вручную (любые патрошки). Неким колоритом - хотя сегодня много атмосферы уже слито из-за некродвижка. Наемниками, честной системой лута (если враг стрелял в тебя с дедовой двухстволки и имел 16 патронов с картечью, банку пива и сиги - то именно это ты снимешь с его трупа, ах если он выстрелит 16 патронов, то будет искать другой ствол или кинется на тебя уебать прикладом). Неплохой тактикой с уникальной реалтайм системой (все завязано на времени - вскинуть этот ствол 0,7 сек, а этот 1,2 сек - выстрелить навскидку этим стволом 0,6 сек, а этим 0,9 сек ну и т.п.), однако все портят тупящие противники, которые плохой поиск путей.

Однако за неимением другого, играть очень даже можно.
Я чего-то не понимаю [4X] Space Empires V #679 #391057
Ким - мало того, что баба бомж, так и еще требует денег как топовый наемник! Где зарыта загвоздка? Или она просто в неадеквате, уровня очень деньги нужны, поэтому так дорого!
#680 #391077
>>390703
Звучит интересно, я так понимаю ХЛА и Арма это моды? Можно где скачать актуальную сборку с торрента?
[4X] Space Empires V #681 #391100
>>391077

Что для тебя актуальная сборка?

ХЛА последняя и самая годная версия только покупать - http://store.steampowered.com/app/306290

Собственно эти смешные деньги донатишь и играешь (там где вверху, без Бригады Е5).

Однако - они разосрались с Гутьересом (Арма Реалиста), поэтому в ХЛА голой остались горы стволов, плюс выпилили функцию записи и игру сильно подвинули из тактики в рпг. С другой стороны - масса различных удобных фишек, схроны и правки движка, разные допилки оружия по ПКМ, разделение оружия на подтипы (то есть ствол может быть новым с лучшими характеристиками, потертым, убитым в говно - и это не зависит от текущего состояния в %. То есть убитый АК будет менее точным, как бы ты его не чинил в 0% - он таким будет!).

Можешь посмотреть например
https://youtu.be/kwwO-a284hE

Он играет на стимовской версии.

Мне кажется, АРМ наиболее атмосферным в моем отыгрыше. Это значит никаких ВАЛов и прочих Вундервафель (ФН2000 не считается, она как раз в ЛА на каждом шагу ИРЛ). С патрошками ходовые 7.62х39/5.56/7.62х51 - а остальные найти уже сложно. Есть Запись. Есть куча полезных правок по инвентарю НПС/врагов.

Я играю на такой сборке:
Сам 7,62 - http://rutor.info/torrent/263767/7.62-high-calibre-2009-pc-licenzija
Сверху ХЛА - https://yadi.sk/d/v-cm7Q1kedrK3
Сверху АРМ - http://gutierrez.3dn.ru/load/arm/1-1-0-12
Сверху моды на АРМ по вкусу - http://gutierrez.3dn.ru/load/arm_supplement/1-1-0-18
#682 #391288
>>391057
Медик жи.
#683 #391552
>>391100

>http://store.steampowered.com/app/306290


Это што за валюта такая kr? Унифицированый кредит? Сколько в рублях будет?

Спасибо, хорошо расписал, я даже сохранючтобы по десять раз не переспрашивать. А расскажи про бригаду Е5 ещё.
#684 #391553
>>391552
Не дописал половину:

>набивкой магазинов вручную (любые патрошки)


Я вспоминаю как играл в джагу и как любовно раскладывал все налутаные пистолетики и винтовки (даже говёные), и старался пользоваться каждым хоть иногда. Пересыпал патроны одного типа по разным магазинам и обоймам, чтобы соотношения разных типов от общего количесва было пропорционально количеству типов оружия к которым они подходят. И думая о набивке магазина вручную я чувствую что с одной стороны какбы уже шишка встала, а с другой стороны такую игру мне лет 10 с моими загонами играть придётся.
[4X] Space Empires V #685 #391590
>>391552
>>391553

Бригада Е5 предыдущий проект компании (там в паке вроде с Бонус Модом идет) - это завязка сюжета в Палинеро и попытка сделать свою Джагу. Тогда было 10 из 10!!!! Сейчас пожалуй ХЛА+АРМ интереснее.

Из плюсов Е5:
- ИИ меньше тупит, лучше пастфатинг (кругами под сабатон не бегают).
- более компактные карты, куча перестрелок в домах/на вилах/на кладбище. Это делает более полезными пистолеты и ПП даже на самых поздних лвл.
- с Бонус Модом более вменяемый сюжет с 4 вариантами прохождения.
- более приятный подход, каждая из наций имеет полноценный город, все дают вполне прозрачные плюшки.

Бригаду с Бонус Модом можешь своровать отсюда - http://rutor.info/torrent/111242/brigada-e5-novyj-aljans_brigade-e5-new-jagged-union-2006-pc-repack
[4X] Space Empires V #686 #391591
>>391553

По набивке, там простенько вот скрин>>383452

Каждая пуля имеет свои параметры - >>383473

Особенно на пистолетных это выражено. С дырочкой которые - по смердам наносят просто невероятные повреждения. Зато ее даже броник 2 класса сдержит и будет максимум контузия, со срывом действия.

Бронебойки, особенно пистолетные дамажат существенно меньше.
#687 #391633
>>391100
Актуальная - стабильная последней версии.
Большое спасибо, гляну, после того, как закончу аутировать в ксенофобии.
43 Кб, 750x561
#688 #391792
Меня мучает охуительный вопрос: в х-сom список производимых предметов в мастерской написан синим и белым. Что означают эти цвета?
#689 #391817
>>391792
белое - что уже смотрел.
#690 #391836
>>391817
Вообще охуеть.
Все же МП + хороший пистоль лучше ШВ в ситуациях зачистки простолюдинов [4X] Space Empires V #691 #392019
Единственное, я не понимаю, как по стелсу действовать.

Вудланд - надо конечно мохнатку вязать, а вязять походу со старта может только Снайпер (который 50к стоит) в АРМ.

Пробовал простолюдинов валить ночью на случайке. Подполз (Склизкий маскировка 93) - одного завалил (выход, прицеливание, стрельба были из инвиза, дальность 19 метров), а рядом стоящие начали бегать, кидать гранаты, пришлось ретироваться и зачищать как обычно.
#692 #392029
>>392019

>как по стелсу действовать


Ночью.

>Вудланд - надо конечно мохнатку вязать, а вязять походу со старта может только Снайпер (который 50к стоит) в АРМ.


>В ARM изготовления камуфляжа снайпера доступно только продвинутым бойцам, необходимое условие: среднее арифметическое навыков Снайпинга, Маскировки и Ловкости >70.


Хз насчет тебя, но мои ГГ всегда сразу умеют.
[4X] Space Empires V #693 #392031
>>391633
>>391553

Ну оружия вагоны на любой вкус.

Насчет патронов, их разумно набивать. Например вот сейчас готовлюсь к рейду. Снаряжаю магазины. На АК, у меня немного М67 (лучший по совокупности патрон), пачка охотничьих Хорнанди, немного S&B от братушек и еще под сто охотничьих с Барнаула.

Итог, снаряжаю пластиковые магазины для серьезных боев.
2 патрона М67
1 охотничий барнаульский, имеет плохое пробитие, но отличный дамаг
1 S&B от братушек Сербов, с лучшим пробитием из доступных сейчас
2 патрошка Хорнанди

По смердам - железные магазины:
2 охотничьих барнаульских
1 S&B от братушек Сербов

Отдельно один сдвоенный магазин, на случай встречи с бронированными (позже размотаю на 40ку или оранжевый 30ку).
1 бронебойный (я где-то в трофеях вытряхнул 22 патрошка вроде)
1 S&B
1 М67 - когда кончились S&B
[4X] Space Empires V #694 #392032
>>392029

Так я ночью и действовал, в ПНВ - тройкой с отсечки срезал одного, его друзья (стояли спиной ко мне) начали бегать, суетиться и кидать гранаты. Мне стало неуютно и я сбежал - бросив им гранату из кармана.

В АРМ мохнатку могут создавать только те, у кого снайпуха+маскировка+еще что-то /деленное 3 = 70+.

Кстати, вот 9ки надо комбинировать. Это очень полезно. Ибо работа с отсечкой основная.

30ку я собираю
М882 - лучший из доступных по пробивной силе
Агуила JHP +Р - дамажный для простолюдинов всяких
Кор-Бон JHP +Р - очень хороший патрон, который реально убивает... Но он пока дорог и мало.

15ки собираю без экономии:
М882
Кор-Бон

Так тройка с отсечкой наиболее эффективна. И даже если там кевлар или рессора какая - то это противника не спасет.
#695 #392524
>>392032

>Так я ночью и действовал


>17:23


Пик нот релейтед?

>В АРМ мохнатку могут создавать только те, у кого снайпуха+маскировка+еще что-то /деленное 3 = 70+.


А я что процитировал? Да и лучше всего сразу ебашить в снайпера и маскировку, а то они прокачиваются сложно.
[TW-S2] Ода #696 #392800
Хорошо пошутил, прям защеку. Пидоры блядь ну какие 40 на второй миссии. Сука, нормально же общались на первой миссии 12 мобов +4 подкрепления было Ну какие 10 ходов на 40 мобов сука, я бы за 10 ходов столько не настрелял бы. А там еще обжектив нужно было бежать
[TW-S2] Ода #697 #392826
Че это за говнотред не бампается?
#698 #393256
Бампецкий
[4X] Space Empires V #699 #393404
>>392524

Да. На пиках же зачистка бандитов для механика. Там никакого стелса не выйдет.

Ночью. Пробовал.

Кстати вызволил Санжая - он буйвол здоровый таскает под 40кг. Но качать не перекачать. Склизкий даже в тяжелом оружии и бросках лучше.

Еще навесили Кристю. Она вроде умная. Но постоянно обделывается в джинсы, плюс мажет при 80 стрельбы! Даже не знаю, что с ней делать?

Была жесткая случайка - Кристина не впечатлила, даже на уровне стрелять тройками по выбегающим в арьергарде отряда.

Санжай ПКМН так и не успел применить.

Итог втащили Курт и Склизкий. Да и управлять 4 уже сложно. Постоянно работают 1-2, остальные курят, лежат/стоят на номерах.

Не знаю, Санжая наверно дропнуть надо. Если что - Склизкий с пулеметом не хуже отработает. Таскать много - всякого не нужно, машина же есть. Санжай тупой - 50. Даже книжки ему трудно даваться будут.

Кристинка мочит штанишки видя больше 2 ГОРЯЧИХ МУЧАЧОС! Пока она в плену эротических фантазий, мне не легче же!
#700 #393494
камбекаемся из -1100 поинтов
#701 #393681
Первый х-ком в стиме бесплатно без смс
https://www.humblebundle.com/store/xcom-ufo-defense-free-game?hmb_campaign=free_xcom_ufodefense_2017
#702 #394130
Кто-нибудь пробовал?
http://store.steampowered.com/app/266130/
Выглядит вроде приятно, сюжета за 34 рубля понятно не завезли.
#703 #394183
>>394130

>порт с андроида


А ты как думаешь?
#704 #394204
>>394183
А ну понятно тогда, все вопросы снимаются.
ПАЦАНЫ. ТАМ ЭТО, БАГИ ПОФИКСИЛИ? #705 #394509
>>299762

>Тогда лучше жди 99C.1 или сам фикси. Там сейчас баг, который ломает исследования: для изучения горящих стрел требуется изучить горящие стрелы. А без этой технологии далеко не уйдёшь.



Актуальная версия XPiratez - 0.99E.3 - 21 Dec.
Можно накатывать и начинать играть? Дерево исследований не заглючит? Хочу вкатиться в сиськомод.
#706 #394555
>>394509
Всё четко, вкатывайся.
Мимо сиськопират 0.99E.3
#707 #394751
>>394130
Пробовал.
Door Kickers лучше.
#708 #394979
>>391590
Напомнил, то Бригада первая игра в которой мне пригодился штык на СВД. Спас ГГ когда внезапно на него выскочил офицер правительственных войск. И ничто и никто не успевал выстрелить раньше. Но штык молодец.
#709 #395099
>>370910
ВЫДАВИМ ПАРУ ПРЫЩИКОВ
52 Кб, 640x512
X-Piratez #710 #395116
У меня там местное земное правительство устраивает ПОГРОМ у мутантов. Что лучше: слить репутацию у мутантов, никого не спасая, и улететь или разъебать правительственные войска и испортить с ними отношения?

Я как-то из википедии не очень понял, что произойдет, если я буду правительство земное мочить, они перестанут бабки выплачивать?
#711 #395134
>>391552
Кроны же.
#712 #395163
>>392800
Лонг вар2? Я тоже что-то ебанулся от сложности после первой миссии, не уверен, что все так и должно было быть. Самолёт на эскейп 10 ходов, постоянные подкрепления. Эти ублюдки передвигаются, атакуют и уходят в овервотч. Слишком уж коркорно, наверное это как-то по-другому проходить нужно, более стелсово.
Пиздец как от Санжая горит! [4X] Space Empires V #713 #395207
Пока пусть 2 месяца бегает, усиленно читая. Но он походу пробка-пробкой.

Раскладывал бандитов на плантации.
Положил с ПКМН - задача завалить быстро 2 тела на одной линии и подавить выживших/выбегающих, которых Склизкий закидывал гранатами.

Итог фейл. Пол короба извел на два тела. Они только обосрались. Потом словил пару пуль в РЕТО и ушел в отключку...

В итоге Склизкий и Курт бегали аки Гепарды под пулями, стреляли очередями и затащили 10 тел. Санжай очнулся уже под конец.
#714 #395213
>>395116
Ты чет совсем не так понял. Вкратце - не будешь на погромы катать после исследования mutant alliance - будет дохуя минус по очкам. Уход в сильный минус чреват сокращением финансирования от правительств, а дальше - гейм овером. По своему опыту после трех месяцев в сильном минусе овер три тыщи очков геймоверскрин.
С другой стороны до вышеупомянутого ресерча - можно игнорировать погромы.
А насчет участвующих сторон, положняк в игре такой: есть правительства государств, миноритис, которые тебе платят в целом за подрыв превосходства больших фракций - церковь, академия, вот эти все. То есть погромы устраивают мажоритис для опиздюливания миноритис, на чьей стороне ты грубо говоря и выступаешь.
#715 #395221
>>395213
А церкви-хуеркви, в свою очередь, подсасывают БОГАМ. Не знаю, есть ли такое понятие, как отношение с ними, но один крэкдаун - нападение на базу - я уже пережил. от marsec, спустя два года ингейм
Мимо сиськопират
#716 #395223
>>395213

>То есть погромы устраивают мажоритис для опиздюливания миноритис, на чьей стороне ты грубо говоря и выступаешь.



Блин, я так и думал, но там на карте помимо опиздюливателей были еще и менты какого-то хрена, 3-4 юнита на карте. Я подумал, что менты будут за меня, но они стали по мне палить. Я парочку завалил, а потом в результатах после миссии было написано, что я двоих своих убил. Но они сами первые по мне шмалять начали. Вот я и запутался.
#717 #395239
>>395223
Ты скорее всего мутантов-цивилов положил случайно. Я в начале тоже путался. Прилетаю на погром, а там какой-то спецназ. Я думал, что они свои. Но это просто типа брони такой, похожий на броники современных силовых структур. Локальное правительство тоже бывает в таких брониках ходит, но на погроме есть только безоружные цивилы и враги. Там нет вооружённых союзников.
До изучения альянса с мутантами на погромы лучше прилетать только с целью что-нибудь спиздить с поля боя и сразу по съёбкам.

мимо другой уже как месяц не сиськопират
#718 #395249
>>395239
Я сохранился, прежде чем их валить, и одного вырубил станом.
На спящем на земле солдафоне было написано Military Police.
http://ufopaedia.org/index.php/Military_Police_(Piratez)

Не знаю, может баг какой словил.
#719 #395253
>>395249
Да, были такие у меня как-то на погроме. Вроде бы с гуманистами прилетали. Очки снимать не должны. Херачь их всех.
На погромах, вообще говоря, сложно очков много набить из-за тупых цивилианов, кидающихся под танки с невозмутимым видом. С середины игры летал на них только ради того, чтобы штрафа в -1000 очков не получить за похуизм. Но если вижу там звёздных богов или церковников ночью, то обычно сразу сажусь в корабль и улетаю )).
#720 #395777
Открылась новая миссия в Пиратах, набег на особняк Церкви. Отобрали нормальное оружие, нарядили всех горничными. Попиздовал на крышу, а там точка эвакуации. Что делать? Врагов дохуя
#721 #395841
>>395777
По мне так это замечательная возможность слить хороших галок. А так как играл без сейводрочки, то обычно такие миссии пропускал. Нет брони, нет оружия. По мне так риск того не стоит..
#722 #395852
>>395841
А в чём смысл вообще? Я думал, задача - напиздить лута по стелсу.
#723 #395858
>>395852
Так и есть. Можно хорошо подняться. Но если подстрелят, то вероятен ваншот. Броню то под костюм горничной не наденешь.
Позже будет иллюзорный костюм Гост, который прячет от всех, кто дальше 5 клеток независимо от освещения. С ним такие миссии проходить проще. Но он и стоит где-то 400-500к валюты. Жалко такой проебать.
#724 #396000
>>395777
Ебануть Китайский Дракон на погроме? Ништяк.
Закончить тренировку сотой рабыни-шлюхи? Приятно.
Зачистить инфилтрейшен на айронмене? Бесценно.

Победа на мэншун инфилтрейшенах дает приблизительно пять лямов worth of loot, а так же экстатические чувства от нескольких ИРЛ-часов превозмогания. В остальном - не нужны, конечно.
Если интересно - на инфилтрейшен могут прокатить только некоторые виды брони, типа wench, nurse, seductress и предметы шириной 1 тайл и высотой 1 или 2. Тобишь пистолеты, гранаты, ножи, некоторые гаджеты, вот это всё.
Не все корабли могут в инфилтрейшен. Можешь нагуглить какие Скайрейнжер - не может. Для баланса, наверно. В двадцать восемь сисек было бы проще, конечно.
В целом - рекомендую угореть хотя бы разок по этому делу. Позже эти миссии неплохое разнообразие вносят своим появлением.
#725 #396012
>>396000
Вдогон - не только 1x2 снаряга доступна для инфилтрейшенов, вроде как. Лично я этого не проверял, но в фильтрах перегруза ништяков на корабль экран equipment есть фильтр infiltration, и в нем я мельком замечал стандартную 4x4 аптечку и хирургический кит. Further research needed.

Да, если совсем смущает ограничение на стволы - не забывай, что у врагов тоже есть пушки. Хуевые, конечно - калаши какие-нибудь и всякое такое, но тем не менее. Можешь притащить чик с хорошей точностью, намародерить волын и пойдет намного легче.
На средней сложности блекбёрд или как ее там врагов встречал по 40-50. БОльшая часть - низшие представители фракции, но есть и чуваки повыше тиром. Хотя, совсем невывозимого пиздеца не встретишь или встретишь, я не встречал. Проблемой местами является мораль. Изза концепции combat stress телки к середине концу месилова начинают психовать, имей ввиду если вооружаешь огнестрелом.

Короче летайте на инфилтрейшены пацаны, любите даггеры, стелс и hidden movement по пять минут, говорите открыто прямо в лицо - AYE
98 Кб, 569x535
#726 #396046
>>396012
Лел, у меня все ранены были, так я четверых послал на миссию. Ебучие матроны всё дверями хлопали, пока я по подвалу шарился. Последний раз так превозмогал, когда погром бандиты учинили и мои курицы, вооруженные говном и палками, вылезли прямо на броневик.
Все же 7,62 все еще косит в пользу карабинов/ШВ [4X] Space Empires V #727 #396562
Если МП5СД еще можно эффективно применять иногда.

То вот пулемет реально не нужен. Плюс Санжай как всегда.

Пики единственное удачное использование. Но мне пришлось неслабо изъябнуться. Плюс это уже извращение, я бы их покрошил и в 2 ШВ не менее эффективно (а по патронам еще и выгоднее).

В общем Санжай сейчас бегает с ГДРовским АКМН с подстволом и колиматором, пусть качает стрельбу.

А вот в магазе грусть-печаль.

Моя древняя Арка (чуть ли не самого начала игры) все еще зе бест в номинации легкая ШВ + марксман. Стоит ли брать Штейр? Так то он норм, и баланс ЗБС. Однако прицел не сменить же! А он отстойный в

И какое же говнище 103! Игру точно русские пилили? Ах, еще есть ЗиГи/Г3 - но они сука весла тяжелые. ЗиГа550 без патронов и прицелов 4,5кг (на 1кг тяжелее снаряженной 30 патронами с прицелом моей Арки!!!!). Фамае хуже по ТТХ и тяжелая. Г3 тоже 4кг в версии 5.56!

Требования - точность 70+ с хорошим графиком на 100-125 метров (больше не нужно - там будет работать новый снайпуха), автомат (желательно еще отсечка), низкий вес, патрон 5,56/7,62х39, ВР прицелы или переходник.
47 Кб, 1280x1024
#728 #396840
Мммм... ок.
#729 #396852
>>396840
Меня это поначалу тоже веселило. С декодером поймешь. :3
Югославия  (коммунизм) #730 #397002
>>392031
Я, конечно, извиняюсь. Но СБ же Чехи?
[4X] Space Empires V #731 #397047
>>397002

да. Попутал малость.

База укомплектована, теперь пора переходить рубикон и брать СдО - СдО само себя не возьмет! Славься Тиран! Таню на Кол!
Поясните за кошкодевок #732 #397170
http://ufopaedia.org/index.php/Smuggler_Catgirl_(Piratez)

У них тег в игре Invisible: 5.
Что, бля, это значит?

Я стою одним пиратом в упор к кошке и ее не видно! Потом подвел еще двоих со спины и тогда они ее обнаружили. Как это работает?

Они меня ебут во все щели без смазки, я вообще сначала думал, что по мне с небес хуярят орбитальным лазером. Четыре кошака ходят между моих бойцов и выпиливают их как хищник безоружных морпехов в AvP. Просто ПИЗДЕЦ.
#733 #397205
>>397170
Вот она стоит прямо передо мной в этом тайле, я ее не вижу в упор. Если подвести второго бойца, то они ее детектят.
#734 #397213
>>397170

>Invisible: 5


Насколько я знаю это означает, что невидима для всех, кто далее 5 клеток.
У оперативников ЗБ такое свойство было.
#735 #397489
Блять пошли нахуй эти процентики ебучие.
[4X] Space Empires V #736 #397511
>>397489

Ну вот в 7,62 нет процентников настолько явно. Вообще кстати, я вот играл в Х-Ком ванилу это не бесило (еще с ламповым монитором, но разумеется не в релизе), в Х-Ком перезагрузку (поделки в 00-х играл, но там не цепляло полностью) винрарную - там также проценты в основном бесили если РИП цель миссии/наш или когда паучки, в Хенонавтах вообще не бесили (там можно было черепашкой двигаться практически всегда - один промазал ну другой попадет, а не попадет, то у нас ЩИТЫ!), а вот Х-Коме 2 у меня адов пожар, вот недавно накатил ЛонгВар2 думал таки пройти, нет дропнул на третьей миссии, где 3 оперативников с шансом 70+ промазали на одном ходу, а в итоге им пришел пиздец.

Кстати, нашел еще одно применение пулемету. Ложимся - берем квест на бандитов, ТРА-ТА-ТА-ТА!!! Особенно в СДО - где второй респ можно сдобрить МИНОЙ!
993 Кб, 1920x1080
Шаманистские фанатики #738 #399349
>>399069
Будем рады, если спалишь суть.
#739 #399362
>>399069
Да у меня от тебя Wages of War.
#740 #399518
>>286543 (OP)
Симулятор дома профсоюзов.

1. Подбиваем гражданский корабль.
2. Блокируем выходы.
3. Бросаем 1(один) коктейль молотова внутрь.
4. Ждем 2 хода.
#741 #399573
>>399349
>>399362
Да, это Wages of War. На мой взгляд игрушка очень недооценена. Практически не упоминается на ютубах и не так известна как джага. По времени вышла где-то в эру первой джаги. Очень атмосферная, сделанная с душой пошаговая тактика о современной войне. Этакий симулятор частной военной компании.

>>399518
Там версия 99F вышла. Пишут, что мутанты-гражданские теперь смогут оружие носить. И ещё много новых фич.
#742 #399639
>>399573

>Практически не упоминается на ютубах и не так известна как джага.


Пушо линейнее некуда.
#743 #400186
>>399573

>Там версия 99F вышла.


А сейвы с 99Е совместимы? Вообще обновление как-то поддерживается, или только новую игру можно начинать? Я полистал офф форум и вики и ничего по этому вопросу не нашел.
#744 #400226
>>392800
Милости прошу к нашему https://2ch.hk/vg/res/20875061.html (М) шалашу. Хотя почти уверен что ты уже там и знаешь про причуды инфильтрации.
#745 #400239
>>399639
Линейна. Но реиграбельна: есть несколько вариантов расположения целей в миссии. Например, в миссии, где требуется достать кейс с документами из упавшего самолёта, кейс может быть совершенно в разных местах, а бывает даже, что кейс уже залутан местными, и искать уже надо его содержимое обшаривая трупы.

>>400186
В сейвы надо добавлять новые технологии вручную. На офф форуме есть целый топик о том как переделывать сейвы на новую версию.
http://openxcom.org/forum/index.php/topic,4133.0.html
Я правда по новой начну.
#746 #400307
>>400239

>Но реиграбельна


В сравнении с джагой? Хех.
Это я ещё с икс-комом не сравниваю.
#747 #400385
>>400307
При чём тут джага. Просто добавляю к твоему "линейна": игра реиграбельна. Во всяком случае на джагу меня не тянет, а эту изредка прохожу с удовольствием. Джага тоже не эталон реиграбельности. Все ключевые точки сюжета и события фиксированы. Квесты одни и те же
#748 #400418
>>400385

>При чём тут джага.


Маляр 06/02/17 Пнд 20:55:07 №399573

>и не так известна как джага


Действительно.

>игра реиграбельна


>а эту изредка прохожу с удовольствием


Ну тогда и Мародёр реиграбелен - ведь я его тоже изредка прохожу.

>Джага тоже не эталон реиграбельности. Все ключевые точки сюжета и события фиксированы. Квесты одни и те же


Всё так. Но всё познается в сравнении жи. В сравнинии с иксами, она линейней некуда. А вот если сравнивать с WW или тем же Маородёром, то тут уже совсем другой колёр.
#749 #400983
>>336857
Бля, тож что ли сканерами закупиться 20 лет спустя
#750 #401105
В последних пиратах какой-то пиздец с погодой добавили. Как я угадаю будет ли холодно или жарко в том месте куда высаживаюсь? Один раз где-то в Азии/Восточной РФ высадился в декабре - норм. В следующий раз в Сибири где-то в январе - пиздец мёрзнут, хп падает, стан дамаг каждый ход. В Африке высадился один раз - норм. В другой раз - ааа, жарко - стан дамаг. В реале бы тёплых вещей в корабль накидали и полетели. Но тут одевать барби надо по канону, до вылета из базы.
#751 #401147
нахуй я скачал пираток, мне еще диплом писать
бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя
#752 #401151
Эти все ауее и яррр такой рак что просто пиздец.
#753 #401218
>>401105
Согревайся коктейлями.
#754 #401239
>>401218
Боярышник марки Муншайн? Пробовал. Кидаю одному примёрзшему бутылку, а она рядом упала - замёрзший с нулём энергии каждый ход начинает, не может и шага к бутылке сделать. Это было забавно. Этот муншайн тоже стан повышает, кстати. Но проблема скорее не в том, чтобы в лютый мороз быстро всех порешать, а в том, что после таких миссий галки обморожения лечат в лазарете по 3-5 дней, пропуская все миссии.
#755 #401691
>>401239
Кстати, враги климатический стан не получают, а жаль. Можно было бы запастись обезболивающим и подождать в своей лоханке, лол.
#756 #402572
>>401691
Берется один гигантский огнемет с Death Arena.
Поджигается вся территория к хуям за пару ходов, не выходя из своей лоханки. Ждешь ~10 ходов. Все противники мертвы/паникуют/в отключке от дыма. Если не сгорели и не запаниковали, то задыхаются в дыму, он довольно долго после пожарища висит и неплохо распространяется. На высокоуровневых противников и на алиенов такая тактика не действует, но на людишек и церковников, на стрелков отлично.
Самая бомбящая пукич миссия! [4X] Space Empires V #757 #402599
Солдаты агрятся на бросок гранаты, на дымовуху, на выстрелы, на Аллаха!

При этом сами строясь в толпу бегут в штыки брать революционеров!!!

Пиздец. Сколько раз фейлил. Перебрал вооружение (изначально хотел тупо дымами прикрыться - кинуть карандаш осколочный, а дальше пулеметом прижать, гранатами и длинными очередями покрошить.

Это фейл.

В итоге проходил с:
Куртом, который дымил незаметно под себя + отстреливал прицельными выстрелами.
Санжаем и Склизким, предельно облегченными - с ВОГами и парой-тройкой рожков, Санжай бил навскидку длинными очередями с барабана, а Склизкий быстрым или навскидку 2-3 патрона.
Колдун с марксмановской (не его М24 Сумасшедшая Лошадь) - за Уралом расстреливал народ в рядок.

С н-ной попытки таки выжила 1/4.

Нахуя такой хордкор делать, что даже гранату бросить нельзя, а болванчики которые выжить должны, идут в штыковую.
#758 #402611
Что там с корабельными пушками в пиратках набалансировали? Раньше 25мм пушки прямо со старта игры были. Теперь вот уже могу заказывать шарк джетбайк и пачидерм. А пушек, даже самых простых, на них нет. Что изучить надо?
#759 #404010
>>402599
Ты неправ. Там нужно тупо залечь, они сами всё задымят и половину грохнут. Дальше дочищаешь и всё.
А вот атаковать посложнее будет.
#760 #404065
Я не проебался выбрав для штурмача любимое оружие G11? Версия без арма реалиста. Знаю что имба, но что насчет боеприпасов для нее?
792 Кб, 1366x768
#761 #405805
П - ВИДИМОСТЬ
#762 #406838
Че там в пиратах по мэншонам?

>Mansions are now timed

#763 #406851
>>406838

>Update: Using Gauss Weapons requires their unlock now


Oy shit!
#764 #407286
>>406838
Лимит 32 хода.
Лол, диктатор у меня в катке поехавший [4X] Space Empires V #765 #407860
Армия проебала СДо - но захватила Лесной Лагерь.

Теперь мне придется сначала вынести партизанен в СДО, а потом по телефону брать квест на защиту СДО. Иначе будет двойной бой с овер 100 противниками. Я то затащу, а вот процессор стечет мне в тапочки.
#766 #407945
Воу воу воу! Тред по ахуенному жанру игр! Топщег!
Вопрос знатокам, есть что-нибудь по типу УФОшки, типо с исследованиями, производством и т.д., но что бы прям помасштабнее, как в первых частях с отрядами под 25 солдат и техникой, но, при этом с хотя бы намеком на графен, хотя бы как в УФО афтерматч? Это была бы просто топовейшая игра
#767 #407962
>>407945
Пока что только обмазанные модами UFO: Extraterrestrials и Xenonauts
#768 #407982
>>407962
В первый пытался играть, графика просто наиотвратительнейшая, уж лучше бы качественный 2д запилили, чем эту дичь, а вот со вторым как-то не сложилось ибо англецкий не знаю
#769 #407989
>>407962
Хотя по сринам, этот ксенонатус очень даже неплох, но языковой барьер, эх...
#770 #408011
>>407989
На ванильную версию есть русификатор.
#771 #408012
>>408011
Да, вроде уже вышел русик, прост когда я его первый раз гуглил, он только появился и не было на него ничего, уже устанавливаю крч
Югославия  (коммунизм) #772 #408917
>>404010
Там раз на раз не приходится, но батхертит порой дико, когда болванчики забывают про страх.
#773 #409317
Как в этом ксенонавтусе вообще не уходить в дикий минус по доходу? НЛО стремительными темпами бомбят всю планету, поставил 3 базы, в каждой по паре перехватчиков, их сил не хватает даже на контроль зоны покрытия радаров баз, не говоря обо всем мире, а денег на новые базы нет и доход стремительно уменьшается с каждым месяцем.
Еще вопрос, касательно наземных операций, это нормально, что самые начальные пехотинцы врага ваншотят моих солдат в броне с запредельных дистанций? Там броня вообще хоть что-то дает?
#774 #409363
>>409317
В какой броне-то? В шакальей? Терпи до Волка. Потом Хищник будет с экзоскелетом. Там ваще похуй мороз - набираешь пулемётов и хоть в линию выстраивайся для прочесывания карты строем. Тоже самое и с баблом - если переживёшь начальное безденежье то потом завались будет. Советов мудрых я правда не дам, т.к. не помню уже как пережил. Может тебе баз поменьше надо строить было, чтобы на снабжение меньше бабала тратилось?
#775 #409624
Аноны, ищу игру, (желательно стратегию) чтобы была по части снаряжения похожа на в тылу врага. Чтоб можно было после боя с противника оружие, броню снять и тому подобные вещи. Есть что-нибудь такое?
#776 #409691
>>409363
Меньше баз? Тогда нло все окончательно разбомбят и снова уйду в лютый минус
>>409624
Выбирай Ufo и XCOM
#777 #409936
>>409624
Джага ёпт.
А вообще, можно побольше специфики? А то лут есть в каждой второй тактике.
#778 #409960
>>402599
А русик этого мода есть ?
Хочу вкатиться но чзыковой барьер мешает?
#779 #410296
>>409936
Очень хочу сделать такой момент, чтобы толпа моих голожопых юнитов палками и говном закидывает противника и получает нормальную амуницию, технику и прочее. Прямо люто хочу.
Камбоджа #780 #410329
>>409960

Игра на русском, разрабы мода русские, разраб сабмода (арма) русский. Все скрины на русском...

Чего тебе мешает?

Если будешь вкатываться то смотри этот пост и выбирай стул, дальше не ерзай:
>>391100

То есть - если тебе похуй на атмосферу и норм бегать с ВСС/вундервафлей - встречая таких же ценителей (хотя по сравнению с оригиналом 7,62 - ботов/НПС со всякой экзотикой мало), то можешь покупать в стиме, там копейки и сразу же играть. У СТИМ версии есть некоторые плюсы, вроде удобного лутания, продвинутого интерфейса с автомобилем. Надписью СГЛа прямо в окне оружия. Также разделение конкретного оружия на несколько подклассов уровня:
АКМ - новый, только из коробки, лучшие характеристики.
АКМ - потертый, теряет немного, как его не чини в 0%, как новый он не будет.
АКМ - ушатаный в говно, теряет много и всего.

Если тебе хочется атмосферы, ИМБЕлов всяких, то играй на сборке, которую я указал с ссылками, но там новшеств со стим версии не будет. Если хочешь халяву - то играй сразу в АРМ, на доступной версии 1.0 мода ХЛА, нет ничего интересного, основная их годнота поперла уже в СТИМе.
#781 #410438
Всем привет, посоветуйте нормальное оружие для Иванова на ранние цгл-ы, только только прошел пролог, приоритет на точность и ходовые патроны.
#782 #410478
>>410438
лопата/приклад от СКС. Патроны к последнему можешь не таскать.
#783 #410500
>>410296
Джага ёпт.
>>410438
Дробовик ёпт.
Камбоджа #784 #410672
>>410438

А кто ты по масти?

Во что играешь? Стим версия (где оружие потертое/новое/погнутое) или паблик 0.99/1. С АРМ или без?

Вообще просто:
много патронов 7,62х39 в начале игры - с трупов. Дают АК-47 = профит.

если повезет, то можно поднять неплохой ИМБЕЛ на 7,62 НАТО. Но с патронами будет напряг.

Вообще начало (Шахта, Семь, захват СДО во славу лута) проходятся с АК, главное рожков и гранат набрать.

По квесту мэра в Л-В можно сгонять на склад, пока там мочилово идет вытащить ящик гранат и ящик неплохих (а на том ЦГЛе лучших) патрошек 7,62 НАТО! То есть калибр вполне имеет право на жизнь! Этот ящик тебе до конца игры не сострелять!

Общее требование - если ГГ один, или второй снайпух/марксман/гранатометчик/беременный ослик, то ствол должен быть с автострельбой и +/- быстрый.

Я для Курта вроде купил или нашел АР15 - потом нашел ушатаную М16 и переделал АР15 в автомат. Хожу с ней и сейчас! Лучший ствол. При этом с прицелом можно марксменить.

Брать в начале весло типа СКС/Мосинки/ФН Фал или другого не рекомендую. Лучше бегать с китайским АК, чем с веслом, если 1 лицо.

Кстати, зацените 10 из 10 освобождение заложника!
Камбоджа #785 #410674
>>410500

Дробаш нет. Нормального в начале не найти. Плюс случайки всосешь. Всосешь ту же Шахту и Семь.
Пираты #786 #410686
>>410296
X-Piratez, епт.
#787 #410858
>>410674

>Всосешь ту же Шахту и Семь.


А человека не читаем:

>только только прошел пролог


ерго он уже в "открытой". Там дробаша хватит аж до индейцев включительно.
230 Кб, 990x635
#788 #410880
Дайте гайд на русском как играть в комбат мишон шок форс пожалуйста.
#789 #410896
>>410438
Там если на бузу с доками по 9/11 сгонять. На халяву заиметь марксманку с обвесом и камуфляж. На всю игру хватит.
#790 #410934
>>410896
База вроде ж на высоких цгл только.
#791 #411205
>>410896

>На халяву заиметь марксманку с обвесом


Снайпера там может и не быть. Да и магазины к ней находить на первых трёх цглах та ещё задачка.
Впрочем гранаты, патроны, броню и шлемы, ящики с тушенкой и медикаменты там брать можно и нужно.
#792 #411484
Что-то совсем в этом ксенонатусе все плохо, только вооружил свои элитные подразделения лазерками и одел волками, так враг уже начал кидать против меня орды улучшенных гвардейских андройдов, которые не пробиваются баллистикой, сами же шмаляют через укрытия без штрафов на 50-70 урона и даже ЭМ гранаты не шибко их дамажат...
Держал на дополнительных базах отряды по 5 челов в штатной экпировке, сейчас на одну из баз напала огромная орда этих андройдов, приправленная андройдо-офицерами, какими-то новыми телепортирующимися тварями и еще хрен знает чем... там вообще в этой игре возможно выиграть?
#793 #411514
>>411484
Аутировать там нельзя просто. Дроиды вроде как нормально жгутся лазером. Странно, что у тебя есть телепортирующиеся твари, но нет плазменного оружия.
#794 #411713
>>411514
Отбросил игру до нападения, в этот раз никто не прилетел.
Немного продвинулся в вооружении и технике, лазеры были, но обычные лазвинтовки мало что сделают андройдам т.к. им недостает скорострельности на средних дистанциях, а подпускать андройдов с тяжелыми плазмами в упор имея винтовки это самоубийство, а вот лазерные дробовики это совсем другое дело, я разнес базу напичканную андройдами с помощью 2 умелых штурмовиков с лаздрободанами.
Попутно сделал удивительное открытие- новобранцам лучше всего давать пулеметы, с ними они хоть что-то могут сделать продвинутым противникам.
А вот на карте дела обстоят неочень, 2 страны отвалилось и враг перешел на тяжелые истребители, не знаю, как уничтожать их в лоб, пока что сбивал их только за счет удачных случаев, когда им приходилось разворачиваться, но что будет дальше я боюсь представлять.
Пираты #795 #411846
>>411713

>андройды


>андройдам


>андройдов


АндроИды, бля! Заебал уже.
#796 #411854
>>411846
Андройды, астеройды, гуманойды... ыыы
Шаманистские фанатики #797 #412889
Всем привет. Снова подсел на эту тактическую игру и готов расписывать свое прохождение, плюс дорассказать то, что прошел недавно.

>>383809
>>383922
>>384708
>>386856

Но если не хотите читать предыдущие части, то сделаю какой-никакой пересказ.
"Серп и Молот" это официальный спин-офф винрарной серии "Операция Silent Storm". Ранее спин-офф прошел этап васянского мода с почти законченным сюжетом и самопальной озвучкой. В законченной же игре есть здравая механика, которая ломается о некоторые обстоятельства. Программисты были адскими садистами, а сценаристом оказался кричащий о достоверности патриотично настроенный мужик, однако он допускает женские задницы в обтягивающих лосинах, гоподевок из ряда рейнджеров в камуфляже 1980-х годов и чисто русские наречия в оккупированной Западной Германии. Даже ВСР-98 в 1949 году есть.

ПЯТАЯ ЧАСТЬ

С момента защиты деревни под названием Хрендорф от феминистических задниц "Часовых" игра начинает себя проявлять в неожиданном ключе. Дело в том, что геймеру позволят заценить, как бы выглядел русский Fallout на примере "Серпа и Молота" - до самого конца игры. Но об этом позже. А начинается все дело с того, что Конрад, хозяин великолепного двухэтажного дома, дает на проживание внезапно спальную комнату как в казармах. Столь царский подгон становится годной точкой сбора на протяжении всей игры. А сломанное в доме радио легко было заменено полевым у дохлых секс-карательниц. Связь со штабом ГСОВГ произведена успешна, сообщили, что надо дожидаться ответного гудка и в таком же духе.

Сам Конрад готов спалить дело - и когда речь идет о русском Fallout, то смысл как раз в обстановке вокруг Хрендорфа. Оказывается, он конкурирует с каким-то бандформированием далеко в хуторе. Это банда некоего немецкого танкового аса по имени Зигмунд. Ебало у него после Балатона перестало иметь что-то связное с человеческим, и герой не побоялся об этом спросить и не получить пизды, как в Некрополисе от Сэта.

В плане квестов, Конрад и Зигмунд хотят одно - ограбить корован. Геймдев СНГ шарит. Но если выйти в лес благодаря игровым скриптам, то появится и третий кандидат на корован - манерный мафиози Питер Клаус с кодлом, одетым в эквип стран Оси и вооруженным соответствующим образом. Можно сделать несколько действий: дать пизды, заплатить за проход или заговорить зубы и попросить вместе ограбить корован. Естественно, хуй они корован получат, потому что вооруженное кодло Питера не способно дать отпор опытным вооруженным силам в охране корована.

Лично был выбран Зигмунд. Несмотря на полученные мини-казармы от Конрада, этот абхуман подкидывает неплохие ружья и даже напарника - немецкого молодняка с буржуазным именем Ларри. Тот самый "русский" дурачок во "флоре", о котором говорил ранее. Чего греха таить - не имей сто рублей, а имей сто друзей. Особенно, когда пиздюк обращается к тебе на "фюрер".

Вооружившись рационально, пошли грабить - Ларри в разваленном домике караулит, а ГГ в лесу притаится. После пары-тройки скриптов и возгласа Полонского "О черт, это же англичане" начинает играть тащемта адская метал-тема, например. Но по факту, некоторые аккорды из этой темы можно услышать в позднем кавере на тему Дюка Нюкема от Megadeth. 10 из 10.

Процесс схватки с охраной корована не лишено метода проб и ошибок - надо умудриться за Ларри дать пизды сразу четверым бойцам, т.е. парализовать хотя бы двоих, чтобы убить остальных без запинок. Аналогично и с ГГ, но благодаря освободившейся в результате схватки с ноускилл-бандитами местности можно в реальном времени подкрасться близко к мосту и начинать крысить.

А читавшие предыдущие посты тактики знают, что после успешной чистки происходит - та самая жопораздирающая схватка на блокпосте. Насколько это хуево было. Но как оказывается, залутить остатки с корована можно и после блокпоста, из-за чего и так разорванный шаблон начал рассыпаться в пыль. А может и нет. Но хорошо, что всякие льюисы и ли-энфильды никуда не делись.

А что насчет треугольника грабителей корованов? Будучи не дураком, отдал одну целую часть корована Зигмунду - и напарник, и купля-продажа оружия необходимы. Конрад остается ни с чем что не особо влияет на геймплей, а Питер будет посылать своих на мочилово "лжеца", один хуй против двоих или даже троих ребят - это уморительно.
Шаманистские фанатики #797 #412889
Всем привет. Снова подсел на эту тактическую игру и готов расписывать свое прохождение, плюс дорассказать то, что прошел недавно.

>>383809
>>383922
>>384708
>>386856

Но если не хотите читать предыдущие части, то сделаю какой-никакой пересказ.
"Серп и Молот" это официальный спин-офф винрарной серии "Операция Silent Storm". Ранее спин-офф прошел этап васянского мода с почти законченным сюжетом и самопальной озвучкой. В законченной же игре есть здравая механика, которая ломается о некоторые обстоятельства. Программисты были адскими садистами, а сценаристом оказался кричащий о достоверности патриотично настроенный мужик, однако он допускает женские задницы в обтягивающих лосинах, гоподевок из ряда рейнджеров в камуфляже 1980-х годов и чисто русские наречия в оккупированной Западной Германии. Даже ВСР-98 в 1949 году есть.

ПЯТАЯ ЧАСТЬ

С момента защиты деревни под названием Хрендорф от феминистических задниц "Часовых" игра начинает себя проявлять в неожиданном ключе. Дело в том, что геймеру позволят заценить, как бы выглядел русский Fallout на примере "Серпа и Молота" - до самого конца игры. Но об этом позже. А начинается все дело с того, что Конрад, хозяин великолепного двухэтажного дома, дает на проживание внезапно спальную комнату как в казармах. Столь царский подгон становится годной точкой сбора на протяжении всей игры. А сломанное в доме радио легко было заменено полевым у дохлых секс-карательниц. Связь со штабом ГСОВГ произведена успешна, сообщили, что надо дожидаться ответного гудка и в таком же духе.

Сам Конрад готов спалить дело - и когда речь идет о русском Fallout, то смысл как раз в обстановке вокруг Хрендорфа. Оказывается, он конкурирует с каким-то бандформированием далеко в хуторе. Это банда некоего немецкого танкового аса по имени Зигмунд. Ебало у него после Балатона перестало иметь что-то связное с человеческим, и герой не побоялся об этом спросить и не получить пизды, как в Некрополисе от Сэта.

В плане квестов, Конрад и Зигмунд хотят одно - ограбить корован. Геймдев СНГ шарит. Но если выйти в лес благодаря игровым скриптам, то появится и третий кандидат на корован - манерный мафиози Питер Клаус с кодлом, одетым в эквип стран Оси и вооруженным соответствующим образом. Можно сделать несколько действий: дать пизды, заплатить за проход или заговорить зубы и попросить вместе ограбить корован. Естественно, хуй они корован получат, потому что вооруженное кодло Питера не способно дать отпор опытным вооруженным силам в охране корована.

Лично был выбран Зигмунд. Несмотря на полученные мини-казармы от Конрада, этот абхуман подкидывает неплохие ружья и даже напарника - немецкого молодняка с буржуазным именем Ларри. Тот самый "русский" дурачок во "флоре", о котором говорил ранее. Чего греха таить - не имей сто рублей, а имей сто друзей. Особенно, когда пиздюк обращается к тебе на "фюрер".

Вооружившись рационально, пошли грабить - Ларри в разваленном домике караулит, а ГГ в лесу притаится. После пары-тройки скриптов и возгласа Полонского "О черт, это же англичане" начинает играть тащемта адская метал-тема, например. Но по факту, некоторые аккорды из этой темы можно услышать в позднем кавере на тему Дюка Нюкема от Megadeth. 10 из 10.

Процесс схватки с охраной корована не лишено метода проб и ошибок - надо умудриться за Ларри дать пизды сразу четверым бойцам, т.е. парализовать хотя бы двоих, чтобы убить остальных без запинок. Аналогично и с ГГ, но благодаря освободившейся в результате схватки с ноускилл-бандитами местности можно в реальном времени подкрасться близко к мосту и начинать крысить.

А читавшие предыдущие посты тактики знают, что после успешной чистки происходит - та самая жопораздирающая схватка на блокпосте. Насколько это хуево было. Но как оказывается, залутить остатки с корована можно и после блокпоста, из-за чего и так разорванный шаблон начал рассыпаться в пыль. А может и нет. Но хорошо, что всякие льюисы и ли-энфильды никуда не делись.

А что насчет треугольника грабителей корованов? Будучи не дураком, отдал одну целую часть корована Зигмунду - и напарник, и купля-продажа оружия необходимы. Конрад остается ни с чем что не особо влияет на геймплей, а Питер будет посылать своих на мочилово "лжеца", один хуй против двоих или даже троих ребят - это уморительно.
Шаманистские фанатики #798 #412928
Это был последний раз, когда начал школохардкорить.

1) Вездесущий сраный снайпер.
2) Заметили с другого конца карты. Скорее у врага был тепловизор.

Больше никогда...
Шаманистские фанатики #799 #412929
Ничего не поделать, ибо эти сраные разработчики ТРЕТИЙ, блять, раз спавнят в самоубийственной точке появления героев. И эти умные головы еще заспавнили в самой скукоженной карте, которую я видел. Novik & Co, покайтесь, нахуй, за то, что вы охуели.
#800 #412955
>>286543 (OP)

> 4) Распаковать копию оригинала в папку UFO в папке с X-Piratez


Да вы блядь издеваетесь? Раз пять прочитал и то так и не понял чё надо делать пока оригинальную инструкцию не прочитал.
Шаманистские фанатики #801 #414294
Был сделан технический перерыв.

Давно хотел узнать, как можно сыграть в габеновскую версию Silent Storm без идиотии с графикой и даже до конца. И в этом даже помог человек, которого ждали не в том месте - Александр "Novik" Москалец, именно тот самый, сделавший "Серп и Молот" с другими садюгами.

Он решил сделать царский подгон в виде фикса теней и скриптов, так бездарно угробленные издательством Nordic Games при порте на устаревающую ОС Windows 7. А к нему и другие товарищи-умельцы присоединились к делу. Все это случилось с стимовской коммьюнити игры. Палю результат их совместных усилий:
http://rgho.st/7zfhT6Q2X

Результат можете увидеть на скриншотах: и динамические тени, и освящение, и даже тотальное сглаживание. В последнем случае я работал с блокнотиком config.
#802 #414394
>>412955
Да всё понятно. Только в след шапке нужно от слова нужник вместо ссылки на древнюю версию вставить напраление на офф форум за свежей версией.
#803 #415966
Как в этом ебучем хардлайфе заработать денег, без шахт и кредитов?
У барыг нет столько денег, бензин дорогой, найомники почему то стали просить больше денег, короче говоря как не кручусь, в лучшем случае ухожу в нули. Так и должно быть?
165 Кб, 360x359
Азов #804 #416451
>>415966
покупаешь ИНФОРМАЦИЯ (вес 0.1) у барменов по всей стране и скидываешь её с пруфитом в 500+ монет за штуку барыге Лас-Вакасьонеса, пока собираешь пак, у пидора обновляются деньги и вот мне хватало на топляк к уралу +4 рыла +на пиво +ополчение с баз (которое потом и вовсе само начало деньги, кстати, нести)
#805 #416746
>>415966

>бензин дорогой


Заправляйся у военных.

>найомники почему то стали просить больше денег


А должны наоборот тащемта.
#806 #416804
>>416746
Поясни про военных, я то в лучшем случае привозил несколько канистр из полинеро.
Еще вопрос по интенданту,торгующем списанным добром, его ассортимент прописан и бывает ли у него что то стоящее?
Югославия  (коммунизм) #807 #416811
>>416804

>Поясните про военных


-Эль Резерво, там можно оптом покупать на базу.
Звучит абсурдно, заказывать топливо на свою базу у правительства, но да, это делается именно так
#808 #416828
>>416804

>и бывает ли у него что то стоящее?


У него можно ночник за копейки купить, и пораньше.
Я про арму говорю. Обычная ХЛА дальше лагеря не пошла.
Югославия  (коммунизм) #809 #418133
Добар дан, товарищи сокамерники.
Всё что будет ниже, это шитпост, батхерт и прочее негодование.
Я тут поинтересоваться хотел, почему так взлетел именно джекппавлов со своими обзорами? Да, я понимаю, в плане организации все не так плохо, он обрезает видео, удаляя лишнее говно. Да, у него не отвратный голос, как обычно это бывает у большинства. Но, блядь, меня удивляет его прохождение, вся тактика упирается лечь в нужных углах и давить по врагу на спавне, пока тот не разбежался. И похуй, что снайпер и пулеметчик лежат в одной точке и если бы ии обладал хоть какими-то задатками интеллекта, то явно бы ёбнул из подствольника, похоронив сразу двух.
В плане "усложнения игоры" и псевдореализма, меня удивляет, как он порой не стесняется сидеть в каком-то картонном срубе, откидываясь гранатами и топя очередями по тем, кто набИжит, ведь эту хуйню граната бы легко снесла, но нет, реализм же.
В плане арсенала да, я понимаю, это дело вкуса и всё такое, но он дрочит только совковые стволы, а как же "РАЗНООБРАЗИЕ" и многогранность?
Извините, что насрал, но прикипело.
#810 #418599
>>418133

>почему так взлетел именно джекппавлов со своими обзорами


Потому что кроме него никого нет.
558 Кб, 1920x1080
Сербия #811 #418656
>>418133
Не смотри его или сними сам.
Азов #812 #418686
>>418656
Я бы даже посмотрел, если кто захочет снять.
Был ещё более-менее англоязычный проходитель, но там версия подстаревшая уже.
308 Кб, 1920x1080
Гуанси  (фашизм) #813 #418982
Не могу залатать колесо на авто с шахты. Ремень поменял, остальное дерьмо сделал, а колесо не чинится. Инструменты, камера, колесо имеются. Просто варианта кроме "Ничего не делать" нет и всё тут.
#814 #418989
А Xenonauts у вас тут в почете?
#815 #419121
>>418989
Конечно
Югославия  (коммунизм) #816 #419227
>>418656
извините, у меня некропука.
Югославия  (коммунизм) #817 #419263
>>418989
Ну тут уж как повезет, некоторым он не доставил.

Извиняюсь, что забыл отписать в прошлом посте, но, а когда перекат, скоро уж до лимита доползем
#818 #419265
>>419227

>некропука


Ну так и игра не особо-то жива.
Югославия  (коммунизм) #819 #419270
>>419265
Игра не может в оптимизон, в первую очередь, потому что, хотя бы уж тушки и лут скрыть, когда их слишком дохуя (С функционалом возвращения онных, когда в этом есть необходимость) А то больно пиздец, когда бой заканчивается, бежишь отстреливать оставшиеся три тушки, а из-за этого мусора начинаются фризы.
281 Кб, 800x600
#820 #419289
>>419270

>Игра не может в оптимизон


Тут таки да. Ну тогда могу посоветовать что-то другое. Встречайте, Renegade Republic - джага про чечню от какого-то немца.
Югославия  (коммунизм) #821 #419304
>>419289
спасибо, попробую, а то мы, с теми анонами совсем перестали играть в альфу-антитеррор после нового года.
Сербия #822 #419562
>>418982
Вроде камеру нужно порезать на заплатки, ещё нужен клей.
Югославия  (коммунизм) #823 #419875
>>419562
В арме же выпилили возможность починки путем заплаток, Гуэтрреза считает это нереалистичным.
>>418982
Ищи новое колесико.
#824 #420039
>>419875
Так у него и не арма.
Югославия  (коммунизм) #825 #420128
>>420039
Тогда у њего хујевиј скилл механика, нет?
#826 #420274
Флибустьеры, объясните, как рассчитывается рейтинг в пиратках? Фишку с пенальти за погромы я понял, но почему за месяц без проебанных операций в итоге все равно имею рейтинг -2000 и урезание финансирования?
#827 #420293
>>420274
Тишь да гладь вокруг базы целый месяц, а очки в минус?
Я без проблем имел положительный баланс по очкам к концу месяца, даже если забивал на некоторые ненужные мне задания вроде очередного ограбления складов трейдеров или спасти деревню карликов от рейдеров.
Отрицательные очки идут за успешно выполненные миссии врагов. Может они у тебя вне радаров летают и набивают себе очки. База врагов ещё генерит отрицательные очки. Но всё же надо где-то серьёзно проебаться, чтобы -2000 в конце месяца иметь.
#828 #420345
>>420293
Тысяча чертей, а ведь на вражеские крафты я совсем забил после того, как расстрелял все трофейные спайки! Теперь все более-менее проясняется.

Два ящика шато де ла морт тебе, анон, буду откатываться на старые сейвы и думать, где мог проебаться.
303 Кб, 1680x1050
Югославия  (коммунизм) #829 #421632
Спустя месячный перерыв, продолжаю приключение тактического МЧСника. Может хоть кому-то это будет интересно.
На этот раз мы в гостях у министра внутренних дел.
Хуан и Рамзан братья на век.
36 Кб, 763x763
#830 #421717
У меня тут пацаны прилетели БАЗУ СТРОИТЬ в сибири. Это нормально? Мне пиздец? Там еще не все подлетели, в общей сложности около 10 тарелок. Попробую самую здоровую штурмануть, когда она приземлится.
Я не хочу, чтобы они базу построили, у меня технологический уровень не позволит ее штурмовать.
#831 #421819
>>421717
Сбей их всех. А командира самой главной тарелки запизди ногами.
На самом деле будет геноцид твоих галок ваншотящими гауссками
Когда-то это у всех случается. Но вот базу зачистить без технологий майнд-контроля, хорошей брони и оружия очень сложно. Однако если дрочить сейвы, то хоть с мушкетами в бикини можно затащить.
#832 #421931
>>286543 (OP)
Бамп треда тактический.
Наш SWAT4-нить утонул, поэтому постим тут.
Югославия  (коммунизм) #833 #421982
>>421931
О, вы опять играете?
Мимоаркан
#834 #421998
>>421931
К вам вкатиться можно?
2522 Кб, 800x800
#835 #422104
>>421998
А то ж. Геймрангер + сват/стечкин(можно и gog-версию) + дискорд(кооперация, конфа discord(точка)gg/MQjAMz7) = профит
#836 #422210
>>421982
А мы и не прекращали. Зря ты ушёл. Самое время вернуться. Теперь людей побольше, играем почаще. Не особо часто, но по выходным точно. Дезматч, кооп, пробуем веселиться.
>>421998
Нужно.
#837 #422450
Это нормально, что в ксенонавтах, при штурме баз, самым эффективным оружием являются дробовики и дубинки?
Пришельцы видимо перестали юзать дроидов, зергов и рептилоидов т.к. я бомбил все десанты с ними, а остальные виды их войск легко сносятся 2-3 хорошими ударами дубинкой
#838 #422541
>>422450

>при штурме баз


>самым эффективным оружием являются дробовики


Они для того и предназначены, чтобы вычищать инопланетное говно из узких коридоров и комнат. У меня разведчики с шотганами по фрагам частенько переплевывают снайперов %вот только дохнут они больно часто, не успевают салаг тренировать%.
Дубинки выдаю всем, кроме пулеметчиков, гранатометчиков и снайперов, мало ли когда выпадет возможность утащить к себе на базу новый вид алиенов на исследование.
#839 #422956
Хорошо поиграли. Скриншотов с дезматчей не делалось, по моей оплошностей. Зато есть пару скринов с ко-опа с новичком.
#840 #422961
>>422541
Признаюсь, если валят опытного спеца, то грешу сохраненками, но, зачастую бойцы спокойно выдерживают обстрел, хотя потом их и приходится уводить в тыл с парой НР.
А вообще, в начале массово юзал пехотинцев с винтовками. Потом разбавил их щитоносцами, снайперами и пулеметчиками, кроме пулеметчиков ничего не прижилось.
Одно время вооружал всех снайперками ибо точность хорошая, но там штраф от тяжелого оружия, да и штурмовать ими неоч.
Потом заюзал дробовики, но тогда мне попались дроиды, а баллистика их не берет, потому сделал ошибочное мнение и на долго забил на этот класс оружки.
Массово перешел на лазерные винтовки, они оказались неплохи, но в ближнем бою были неоч. Потом подметил, что лазер наносит другой тип урона, сделал 1 тестовый лазерный карабин, он оказался способен месить все с ужасающей эффективностью, с тех пор у меня в отряде появилось несколько наиболее реакционных бойцов с дробовиками.
А пулеметы оказались крайне эффективным оружием для новобранцев. За счет своей высокой огневой мощи, скорострелньсти и подавляющему эффекту, даже самый дцпешный рядовой был способен хотя бы пару раз попасть или просто подавить врага, а это уже б0льшая польза, чем от мазилы с винтовкой, да и такие ребятки все равно будут на прикрытии, а значит не будут лезть в передовую мясорубку и больше шанса, что выживут.
Но вот от дубинок такой эффективности я никак не ожидал, порой засевшего в укрытии врага проще не выкуривать обстрелом и гранатами, а просто подбежать и ебнуть дубинкой разок, большой дамаг вкупе с очень малыми затратами очков на удар и 100% вероятностью попадания- поистине ультимативное оружие, способное снести пару врагов за ход, единственное, подбегающего бойца перехватывают упреждающим огнем, но бывает это просто незначительно редко
Югославия  (коммунизм) #841 #423055
>>422210

>Зря ты ушёл.


Я в пнд прилёг, извините уж.
Югославия  (коммунизм) #842 #423061
>>422961

>и ебнуть дубинкой разок


Космолибератор, это вы? Коммунизм на марс ещё рановато.
#843 #423063
>>422961

>кроме пулеметчиков ничего не прижилось


>щитоносцами...


При штурме тарелок плазму еблом танковал что ли?

>снайперами...


Никто не спасает жизни бойцов лучше, чем меткий выстрел с крыши.
При втором прохождении я начал юзать гранатометчиков в качестве альтернативы коробочке - дешевле, жертвовать размером отряда не надо, лишь бы автомат смог утащить в довесок к гранатомету.
#844 #423074
>>423061
Прошу прощения, товарищ, вы обознались)
>>423063
А я и не штурмую тарелки, бомблю и выжигаю напалмом все, что не представляет квестовой ценности, в крайнем случае, подвожу группу спецов с дубинками и дробовиками ко входу, и на следующий ход они вихрем вламываются внутрь, вынося любое сопротивление, выстрел из дробовика в упор сносит почти любого врага + очков 40-50 остается на движение, а у ребят с дубинками может даже на 2 удара хватить, чтоб наверняка.
В качестве альтернативы сажаю перед входом батарею пулеметчиков, очередью из пулемета выбиваю дверь и поливаю свинцовым шквалом любое движение внутри
Югославия  (коммунизм) #845 #423079
>>423074
а не скучно каждый раз проходить всё по одному и тому же сценарию?
#846 #423475
>>423079
От других сценарием люди дохнут, оно мне надо?
Югославия  (коммунизм) #847 #423480
>>423475
можно разведчиком и штурмовиком ногебать, чесна, чесна. ну и для надежности ещё заслать более-менее пряморукого ПИХОТИНЦА.
#848 #423542
>>423480
Старое доброе мгновенное врывание с уничтожением всех и вся эффективно, его, вон, даже спецназ юзает ирл, смысл тогда изобретать велосипед?
#849 #423543
>>423542
Так же отмечу вопрос стандартизации экипировки, либо производить кучу разнокалиберных пушек, разномастного снаряжения или делать акцент на четком производстве малой группы конкретных предметов экипировки под универсальную стратегию? Мне кажется, 1 вариант можно юзать только чисто ради того, чтобы посмотреть как оно действует, не более
#850 #424715
>>421819
Базу все же построили, суки, но я ее зачистил без проблем. База торговой гильдии была, никакого майнд контроля, из серьезных противников только 1 гильдмастер и пяток марсек оперативников в паверарморе с гауссами. Ну я им их же гауссы в срачельник то и затолкал. 1700 очков, збс.
#851 #425002
>>424715
И как, много с гаусок заваншотили? У гаусски урон что-то около 80+-100%. Все значения равновероятны. Т.е. в среднем каждый второй выстрел наносит более 80 урона. В среднем у слабо прокачанных пираток 40-50 здоровья и от 20 до 40 брони для начального эквипа. Т.о. каждый второй выстрел гарантированно убивает абсолютно здорового пирата.
Штурмовать базы с персоналом, вооружённым гауссками в первой половине игры равносильно потерять перспективных бойцов. Во всяком случае до броников уровня дефендер и до оружия, способного заваншотить на реакшенфаере вышедшего из-за угла марсека/орион секурити.
Плюс ещё если враг фракций академики/церковь, то возникает ещё пиздец с майндконтролем/криссалидами. Против криссалидов , увы, никакая броня не спасает совсем. По мне так они не сбалансированы.
#852 #425137
Очередная серия годных игр. Всех скриншотов снять не успел, зато попробовали новые режимы игры. Было весело. Присоеденяемся.
623 Кб, 1024x768
#853 #425150
>>425137
Чекаємо усіх бажаючих, постійне посилання: https://діскорд.гг/f4HXcV7
#854 #425941
>>287746
>>287748
Для чего маняпиратам этот рейтинг?
#855 #425963
>>425941
Рейтинг определяет насколько тебя боятся местные, которые платят тебе за крышу.
Правда с хуя ли неизвестной малочисленной группе пиратов сразу все правительства Земли стали башлять дань, игра как-то не сообщает.
61 Кб, 541x338
#856 #426045
>>386272

>Они хотя бы не с М-16 в руках идут.


да о таком они только мечтают
62 Кб, 450x450
#857 #426066
>>287748

>AYE



А чё эти буквы значат?
#858 #426112
>>426066
А Ya Ebu tvou mamku
#859 #426760
Где достать претора в ксенонавтах? Потерял 3 региона, но оставшиеся держу железной хваткой т.к. запилил 3 лабы и где-то за месяц совершил такой технологический скачок, что теперь обмазываюсь топовыми самолетами и снарягой. Вражеские авианосцы и линкоры сыплются на землю пачками, дошло до того. что 1 мой самолет разносит любой вражеский кор в одиночку. Враг уже месяца 2 посылает все те же корабли. Но преторов все нет и нет.
Asus #860 #426790
Отлично сыграли. Сразу девять человек собралось. Это рекорд за последние полгода.
24 Кб, 456x480
#861 #426890
Кто нибудь может выложить свою рабочую папку пиратов?
У меня нихуя не работает. Файлы оригинала положил.

openxcom.log:
[FATAL]A fatal error has occurred: Segmentation fault. This usually indicates something missing in a mod.
[FATAL]OpenXcom has crashed: Segmentation fault. This usually indicates something missing in a mod.
Extra information has been saved to openxcom.log(ЙОУ ДАВГ).
If this error was unexpected, please report it to the developers.
150 Кб, 600x500
#862 #426907
>>426890
Это не ракетная наука. Собери яйца в кулак и сделай всё по инструкции.
101 Кб, 450x340
#863 #426962
>>426907
Copy the UFO subfolders to the UFO subdirectory in OpenXcom's data
or user folder and/or the TFTD subfolders to the TFTD subdirectory in OpenXcom's data or user folder (see below for folder locations).
#864 #427144
>>426890
Там свежая версия какая-то багованная.
Пираты #865 #427170
>>425963
Сообщает. Они заключили с тобой каперский контракт чтобы ты сшибал корабли Академии, Церкви и прочих пидарасов ногебающих местные правительства. И платят они тебе не за крышу а за сбитые корабли.
#866 #427204
>>427170
И выглядит всё так: группка чумазых мутанток, подруливают на общее собрание глав государств на своём стартовом мопеде и говорят, что защищать будут. Но не бесплатно. Ок, защищай. Стартовый мопед никого сбить не в состоянии, а пиратки имеют столь дновый эквип, что и себя то не в состоянии защитить. Но главы были как обычно упороты, поэтому не обратили на это внимание. Затем в какой-то момент все фракции начинают летать с гауссками и плазмой на ганшипах и бомберах, прилетают Звёздные Боги и начинают террор по местным мутантам устраивать, а бомберы безнаказанно совершают боевые вылеты для устрашения марша несогласных. И тебе так в конце месяца похудевший мешок с баблом закидывают и говорят, что очень в тебе разочарованы. Что же ты, мол, на погроме звёздным богам пизды не дал и бомберы не сбил? А ты такой: "Эммм... Да я и никогда и не мог сбить. Хули вы от меня хотите? Я вообще без понятия нахуй вы мне платили"
#867 #427241
>>350976
В ксенонавтах есть шанс на то что если хп не сильно ушло в минус, то бойца откачают после битвы. Если играть не на айронмене то можно сохраниться перед концом боя и потом перебирать сейвлоадом.
16 Кб, 1024x768
#868 #427264
Передаёт Застенчивая Змея. Объект захвачен. Возвращаемся на базу. Конец связи.

В свежих пиратах как-то сложнее стало сбивать тарелки
#869 #427429
>>427241
да там всё через жопу
лифтонавты не нужны
#870 #427646
Прошел ксенонавтов, финальная миссия, по сравнению с последней обороной города, была просто легкой прогулкой с расстрелом ваншотов.
Эх, посоветуйте теперь еще чего-нибудь такого-эдакого, но не с совсем криповатым графоуни =/
201 Кб, 1024x768
#871 #427650
>>427646
Думаешь если бы этот жанр ещё существовал мы до сих пор бы играли в жагу и уфо.
122 Кб, 876x584
Шаманистские фанатики #872 #427651
В какую игру от студии Apeiron можно сыграть маменькину тактику, который не нюхнул "умной паузы"? "Бригада E5", 7.62 или адд-он "Перезарядка" к последней?
Югославия  (коммунизм) #873 #427673
>>427651

>адд-он "Перезарядка" к последней?


Слишком васянка, когда купил этот кусок говна за 850 рублей мне тогда было 13 лет., было такое адское желание рыдать прямо за монитором, жалея проебанные деньги.
А если по делу, то либо начинать с Е5, либо накатывать 7.62+HardLife/ArmyRealista
#874 #427810
Проходил неспешно пиратов 99F3. Уже год прожил, хорошо так развился. А потом так бац - штурмую двухэтажную тарелку. Церковники. Странно, но у всех плазменные пушки. Ок, аккуратненько выношу зилотов и бронированных бистмастеров с тяжелых слагфроуеров. Зачистил территорию вокруг тарелки. Окружаю тарелку. Захожу в предбанник. Ставлю на автовыстрел двух бойцов по обе стороны от двери на расстоянии по одной клетки. Выходит сучара криссалид-хуетид. Проходит две клетки от двери- хуяк, нет бойца. Проходит в другую сторону четыре клетки до другого бойца - хуяк, нет хуйца. Ахуеть! Авторыстрел против этих суперреактивных не помогает. Ок, ради интереса смотрю, что будет дальше. Залетаю в предбанник одним бойцом с тех-мечом - чик и нет одного криссалида. Но осталось 2, нахуй. Выбегаю из предбанника, прячусь в складках местности. Ещё пара бойцов снаружи на автовыстреле. Выходят те 2 криссалида, находят хуя в складках местности, хуярят ещё одного из держащих дверь на прицеле. Сношу одного криссалида. Остальная толпа криссалидов продивается дальше уже к моему кораблю. Ахуеть. Кусок несбалансированного говна. 100% шанс заражения, сверхвысокий показатель реакции. Ура, ура! Я свободен. Стёр это говно. В прошлое своё прохождение тоже на криссалидах проблевался при взятии базы церкви и забросил.
#875 #428136
>>427650
Это был вопрос?)
Неужели ваще ничего нет? Совсем-совсем? По типу той же малоизвестной трилогии УФО с приставками афтер и т.д.
#876 #428141
>>428136
Жди вторую часть, пока можешь демку в гоге заценить. Но там одна боевая миссия на 5 минут, так что на ютьюбе посмотри.
#877 #428201
Кстати, вопрос по ксенонавтам возник, там топовый транспортник в описании перевозит 16 солдат, а на деле всего 12, это норма? И да, почему нельзя взять сразу 2 танка, хотя место есть? Впрочем, техника в ксенонавтах просто хлам и выносится с пары метких пападаний из бластера рядового пришельца. Эти моменты в игре мне как-то очень не понравились
#878 #428261
>>428141

> Жди вторую часть


Вторую часть чего?
#879 #428378
>>428261
Ксенонавтов. Можно попробовать санитаров подземелий, но %сильно% на любителя, боёвка кривая.
#880 #428389
Про Chapter Master тут не в курсе?
#881 #428394
>>428389
На разраба наехали копирасты Гирьки и он слился. Был ещё какой то бложек того кто собирался продолжить дело, но я уже не слежу за этим.
#882 #428503
>>428261
Вторую часть всего.
А это важно? Ты главное жди.
Югославия  (коммунизм) #883 #428607
>>428503

>Вторую часть всего.


Мой МОСК не выдержит такую же забагованную 7.62[2].
290 Кб, 833x1017
#884 #428609
>>428201

>почему нельзя взять сразу 2 танка, хотя место есть?


Это видимо защита от таких как ты хитрожопых, которые в финальную миссию где дико прут потрошители не послали 4 танка. Да и вообще, мне кажется, танка в 2-3 можно разровнять карту до состояния поля сведя тактический элемент к минимуму. Оставшихся врагов добить снайпером или пулемётом. Тащемта я танком даже одноэтажную тарелку как-то раз зачистил. А броня, да. У первого танка она тоньше чем у второго бронежилета.
#885 #428613
>>428378
Они выглядят прямо как первые.
#886 #428618
>>428609
В финальной миссии на потрошителей выделил 2 спецов с реакцией и дробовиками + еще 2 стрелков на подхвате, потрошители не успевали вылезать как там же и ложились.
Ну а техника что-то совсем там неоч, закинул почти в самом конце игры в бой ятаган, он лопнул буквально с пары плюх, а до этого так же легко и непринужденно лопнул гиперион. Точность у них аховая, доходит до того, что снаряд детонирует, только вылетев из пушки и ваншотя сам танк. Да и как 4 танка послать, если больше 1 транспортника за бой не задействовать?(
Эх, а я подготовил 2 команду для массовой облавы на финальной миссии, а задействовать не вышло, впрочем, мои спецы там получили всего пару царапин.
3 Кб, 448x98
#887 #428874
А мне нравятся эти прямолинейные ребята.
#888 #429392
>>428609
Доставило что можно вынести дверь тарелки очередью из пулемета, после чего въехать внутрь и всех анально покарать.
#889 #429538
>>427810
Бабах, лол.
Во первых, не могу понять, от чего у тебя бомбит, эти уебки были опасны и в оригинальном ufo, и в ксенонавтах, и вообще всегда. Ну разве что в новом xcom'e первом они ватными оказались.

На счет реакшн фаера, как я понял тут идет формула, что шанс произойдет выстрел или нет, зависит не только от твоей реакции, но и от реакции врага. Видимо реакция крисов была повыше.

Кто новую игру начинает, есть совет:
Деньги можно рубить, после открытия медицинских припасов, 240 лиц, в месяц могут обеспечить ~13.6млн денег. Делают 487 единиц продукции. В месяц нужно, на это дело 2435 единиц химикатов, стоимостью 2 435 000.
Профит больше 11 млн. Конечно на более позднем этапе есть в наличии и более профитные способы, но это потом, а сейчас время барыжить медикаментами.
Пираты #890 #429539
>>429538
X-Grog 4live.
sage #891 #430117
>>341214

>команда С: Убийств 12, Смертей 2


>команда К: Убийств 6, Смертей 5


Ого. У дотапидоров и своя матёша теперь есть, чтобы никому не было обидно.
Югославия  (коммунизм) #892 #430881
wild geese
Хоспода, кто нибудь слышал про это? Очень непонятно, что в итоге получится, но все таки потерять часть жизни, чтоб потом сделать выводы об этом игоре, это не так уж и страшно будет.
#893 #430895
>>430881
Ты хоть ссылку дай, а то ничего кроме фильма/книги про мерков не нагуглить.
ТУДУДУДУ [4X] Distant Worlds #894 #432784
#895 #432854
Уважаемые, можно ли спиратить длц для лицухи Xcom 2?
Югославия  (коммунизм) #896 #432896
>>430895
https://vk.com/wild_geese
На самом деле, прочитав статью про классы и прочую залупу, понял, что уже точно не торт, больше похоже на какой-то хком, тот что из новой линейки.
#897 #433025
>>432784
У меня привстал
#898 #433065
>>432784
И это, блядь все? Старые арты под музычку?!
[4X] Distant Worlds #899 #433066
>>433065
А ты чего хотел? Контент? Жди ещё 4 года.
294 Кб, 1680x1050
Югославия  (коммунизм) #900 #433762
Рузге пендос, садись на бутылку, говори Чечня Альгейра круто!
Азов #901 #435628
>>427651
Мародёр. Самый юзер-френдли.
#902 #435721
>>435628
Ну зачем ты так?
Шаманистские фанатики #903 #435813
>>433762
Кокие балетные ножки у покойника.
#904 #436167
>>286543 (OP)
Как xenonauts 2 по сравнению с первым ?
Югославия  (коммунизм) #905 #436197
>>435813
Это ещё ладно, одну гниду подстрелил прямо в двери на склад, он там исполнял АЦКИЙ брейкданс и генерировал тонны лагов кстати.
Азов #906 #436233
>>433762
Чистил эту базу при помощи двух скс и м-ки с подствольником без патронов к м-ке, но с гранатами к подствольнику.
Иногда кажется, что 7.62 в этой игре вообще бронежилеты игнорирует.
Югославия  (коммунизм) #907 #436242
>>436233
Ну да, этот штурм достаточно легкий, фраги сами встают у ворот и почти не копротивляются, некоторые на вышках застревают, трижды проходил без сефлоадов, так ни разу не словил маслин. Один раз только граната подранила целых 1 HP. А вот свою первую базу оборонять сложнее чуток, ибо рандом постоянно зашлет на спавне стопицот врагов, а остальные с гор подавят, пичот ацки.
#908 #436342
>>436167
Графоун, чутка аркадности, а так, все то же самое (исходя из того, что есть в демке)
Шаманистские фанатики #909 #436349
>>436197
А ружье хотя бы в текстурку не проваливается?
#910 #437026
Кто-нибудь тут играл в AZT (Affected Zone Tactics)? Давненько как-то играл и игруха понравилась, особенно тот момент, что можно управлять не 1 челиком, как во множестве подобных онлайновых пошагово-тактических игр, а сразу целым отрядом, снижая шанс на даунизм рандомов в тиме к 0.
Как я заметил, вроде все онлайн игоры такого жанра стабильно скатываются в зону онального доната и дисбаланса, и эта не стала исключением, но что-то в ней все же есть
Югославия  (коммунизм) #911 #438814
>>436349

>оваливается?


Проваливалось однажды в Кампенсионе, когда надо было 10 полицейских подстрелить. Фал вояки провалился от приклада и где-то до середины цевья, в итоге его тоже пидорасило, генерируя лаги.
438 Кб, 1024x768
#912 #440344
Трое в сортире, не считая собаки
#913 #440627
>>440344
Уже разгоняли митингующий дубинками?
Великобритания  (монархия) #914 #441010
А чо это вы в Battle Brothers не играете?
[4X] Distant Worlds #915 #441152
https://www.reddit.com/r/PhoenixPoint/ - куча подробностей от разрабов по феникс точка
Шаманистские фанатики #916 #441260
>>440627
Менее радикальными методами, чем тазером и наручниками.
Украина  (республика) #917 #442990
УСПЕШНО-ТАКТИЧЕСКАЯ ПЯТНИЦА
56 Кб, 684x646
Asus #918 #442994
#919 #443297
Антончики, колитесь - заполняли анкету по Phoenix Point?
Кто что проставил?
#920 #443348
Вот мои варианты ответов:
Там пятибальная шкала от 1-не важно до 5-очень важно

How important is it to have larger squad sizes (8 or more) in battle?
5
(люблю когда есть выбор устроить небольшую пострелушку или масштабную операцию зачистки)

How important is it to build multiple bases around the world?
4
(люблю строить и планировать бызы)

How important is co-op multiplayer (e.g. some kind of horde mode)?
2
(почти похуй на кооп-прохождение, максимум бы попробовал вместе с компом в союзниках)

How important is it to have controller support on PC?
2
(не нужен, так только для галочки, чтобы у особо упоротых был выбор)

How important is it to have a large variety of mission objectives?
5
(без комментариев)

How important is it to have modding?
5
(когда моддинг поддерживается из коробки, всяко лучше, чем сторонние способы, а модов будет много)

How important is it for the shooting to have a more realistic model for hit probabilities?
5

Are there any features in particular that you would like to see in the game?
Скирмиш. Возможность проверки линии обзора и поля зрения, разные типы зрения (ИК, телепатическое, на слух (как в Aftershoke было)). Доработка оружия, разные типы передвижения (стрейф, задом, сидя, лежа), исползование устройств на карте (рычаги всякие, механизмы, мониторы)

How important is a Time Unit (Action Point) system in tactical battles instead of a 2-action system?
5
(для такой тактики, нужны именно Action Points, я сказал)

How important is it to have interesting story elements and plot twists?
4

How important is it to have extensive skill trees for each character class?
4

How important is it to have a large variety of weapons and equipment compared to modern XCOMs?
4
(главное, чтобы не было дофига бесполезного)

How important are destructible environments?
5
(сжечь и сломать все к хренам)

How important is a detailed geoscape reminiscent of the original X-COM?
4

How important is it to have other human factions to trade/ally/fight/interact with?
4

How important is it to have a wounding system that can disable different body parts?
4

How important is PvP multiplayer?
4
(главное, чтобы PBEM режим был, чтобы можно было над ходом по несколько дней аутировать)

How important is it to have a console version of the game?
4
(сначала поставил единицу, но потом вспомнил, что на консолях тоже дофига офигенных тактик, которых на компе нету, к тому же пару из них создавал сам Голлоп и получились охуенчики, поэтому думаю, что он не залажает)

How important is multi-level terrain (e.g. multiple floors in buildings)?
5

How important is it to have a stealth system and stealth abilities for soldiers in battle?
5

How important is it to have procedurally generated battlefields?
5

How important is it to have a pod activation system as in modern XCOMs?
2
(я не понял, что это, но судя по всему это та фишка из нового ИКС-кома, когда враги тупо генерятся когда солдаты игрока активируют триггеры, если да, то - нахуй)

How important is it for to have a mutation/evolution system to generate a large variety of aliens?
4
(хотелось бы посмотреть)

How important is it for the game to feature fights with huge monsters?
4
(набигать толпой на мамонтов)

How important is it to have less RNG dependent shooting compared to the modern XCOM?
5
(нахрен такой рандом как в новом XCOMе)

How important is it for the aliens to have a good AI in tactical battles?
5
(кто ответит иначе - лох, пидр)

How important is it to have a soldier class system instead of flexible soldier development?
3
(честно, не знаю, что лучше)

How important is it for you to fight tactical battles to defend your base from alien assault?
5
(один из любимых сценариев, даже базу всегда строил с учетом того как ее оборонять буду)

How important is it for soldiers to have inventory management in battle?
5

How important is a modern Lovecraft/Cthulhu style theme and story?
4
(не сильно фанат, но было бы интересно)

How important is it to have a detailed resource / economic system?
4
(лишь бы это не стало основным занятием)

How important is it to have drones/mechs/mini-tanks in tactical battles?
5

How important is it to have a detailed air interception system?
5
-----------------
Дискас.
---------------
И вообще анончики, Голлоп сказал, что будет прислушиваться к мнению игроков, какой делать игру. Поэтому пиздуйте и заполняйте анкету (можно анонимно), может нам все таки сделают игру мечты.
#920 #443348
Вот мои варианты ответов:
Там пятибальная шкала от 1-не важно до 5-очень важно

How important is it to have larger squad sizes (8 or more) in battle?
5
(люблю когда есть выбор устроить небольшую пострелушку или масштабную операцию зачистки)

How important is it to build multiple bases around the world?
4
(люблю строить и планировать бызы)

How important is co-op multiplayer (e.g. some kind of horde mode)?
2
(почти похуй на кооп-прохождение, максимум бы попробовал вместе с компом в союзниках)

How important is it to have controller support on PC?
2
(не нужен, так только для галочки, чтобы у особо упоротых был выбор)

How important is it to have a large variety of mission objectives?
5
(без комментариев)

How important is it to have modding?
5
(когда моддинг поддерживается из коробки, всяко лучше, чем сторонние способы, а модов будет много)

How important is it for the shooting to have a more realistic model for hit probabilities?
5

Are there any features in particular that you would like to see in the game?
Скирмиш. Возможность проверки линии обзора и поля зрения, разные типы зрения (ИК, телепатическое, на слух (как в Aftershoke было)). Доработка оружия, разные типы передвижения (стрейф, задом, сидя, лежа), исползование устройств на карте (рычаги всякие, механизмы, мониторы)

How important is a Time Unit (Action Point) system in tactical battles instead of a 2-action system?
5
(для такой тактики, нужны именно Action Points, я сказал)

How important is it to have interesting story elements and plot twists?
4

How important is it to have extensive skill trees for each character class?
4

How important is it to have a large variety of weapons and equipment compared to modern XCOMs?
4
(главное, чтобы не было дофига бесполезного)

How important are destructible environments?
5
(сжечь и сломать все к хренам)

How important is a detailed geoscape reminiscent of the original X-COM?
4

How important is it to have other human factions to trade/ally/fight/interact with?
4

How important is it to have a wounding system that can disable different body parts?
4

How important is PvP multiplayer?
4
(главное, чтобы PBEM режим был, чтобы можно было над ходом по несколько дней аутировать)

How important is it to have a console version of the game?
4
(сначала поставил единицу, но потом вспомнил, что на консолях тоже дофига офигенных тактик, которых на компе нету, к тому же пару из них создавал сам Голлоп и получились охуенчики, поэтому думаю, что он не залажает)

How important is multi-level terrain (e.g. multiple floors in buildings)?
5

How important is it to have a stealth system and stealth abilities for soldiers in battle?
5

How important is it to have procedurally generated battlefields?
5

How important is it to have a pod activation system as in modern XCOMs?
2
(я не понял, что это, но судя по всему это та фишка из нового ИКС-кома, когда враги тупо генерятся когда солдаты игрока активируют триггеры, если да, то - нахуй)

How important is it for to have a mutation/evolution system to generate a large variety of aliens?
4
(хотелось бы посмотреть)

How important is it for the game to feature fights with huge monsters?
4
(набигать толпой на мамонтов)

How important is it to have less RNG dependent shooting compared to the modern XCOM?
5
(нахрен такой рандом как в новом XCOMе)

How important is it for the aliens to have a good AI in tactical battles?
5
(кто ответит иначе - лох, пидр)

How important is it to have a soldier class system instead of flexible soldier development?
3
(честно, не знаю, что лучше)

How important is it for you to fight tactical battles to defend your base from alien assault?
5
(один из любимых сценариев, даже базу всегда строил с учетом того как ее оборонять буду)

How important is it for soldiers to have inventory management in battle?
5

How important is a modern Lovecraft/Cthulhu style theme and story?
4
(не сильно фанат, но было бы интересно)

How important is it to have a detailed resource / economic system?
4
(лишь бы это не стало основным занятием)

How important is it to have drones/mechs/mini-tanks in tactical battles?
5

How important is it to have a detailed air interception system?
5
-----------------
Дискас.
---------------
И вообще анончики, Голлоп сказал, что будет прислушиваться к мнению игроков, какой делать игру. Поэтому пиздуйте и заполняйте анкету (можно анонимно), может нам все таки сделают игру мечты.
#921 #443351
#922 #443707
>>443348
Хуёво, есло он сам не знает, как делать игру. У нас тут чё, концерт по заявкам?
#923 #443710
>>443707
Ебать ты пидор
Тебе дают выбор, что именно жрать, а тебе не нравится
#924 #443715
>>443710
Нет, нам готовят кастрюлю хрючева на толпу народа, ты попросишь закинуть селёдки, я налить молока. Если бы у повара были яйца побольше, он бы сделал по своему вкусу, нравится - ешь, не нравится - не ешь
#925 #443814
>>443715
Не ссы, у Голлопа то как раз яйца есть, и хуйни он никогда не делал. Он не боится внедрять новые идеи в свои игры, которые до него никто не применял, а после него боялись применять. Он даже на консолях умудрался пропихивать, то чего у консолеблядей никогда не было. Я так понимаю ему не столько идеи нужны, а понимание информационного фона в среде таких игр, чтобы совсем уж не делать игру в которую полтора задрота играть будут.
#926 #445207
Анон, я совсем безрукий, как в пиратках выйти на новые корабли?
Уже шестой год, нашел два кода для Цидонии, но до сих пор пользуюсь троицей пачидерм-скайренджер-джетбайк из-за отсутствия альтернативы.
Где я мог проебаться?
[4X] Distant Worlds #927 #445208
>>443814
Вот удвою, он просто выбирает приоритетные фичи.
#928 #447479
>>443348
Это он только сейчас бросил кокс со шлюх нюхать?
#929 #447636
>>447479
Какой кокс? Он же ещё бабло не собирал на кикстартерах.
Кокс и шлюхи будут году в 18м. Может в 19м.
Равенсбург #930 #448420
Аноны, никто в Мордхейм не играет? Классная же игра! Вот моя зеленая пати.

Думаю нужно ли больше тяжелых доспехов ей? В гайде говорят, что доспехи и парирование - отстой, нужно ловкость и уклонение качать.

Алсо, что лучше: пистоль, арбалет или лук? или пистолеты?
625 Кб, 1920x1080
Равенсбург #931 #448422
>>448420
Тфу ты, пикча отклеилась!
#932 #448456
>>447636
Но нафига было анонс делать и интервью давать за год(?) даже до сбора денег на кокс?
863 Кб, 3685x1528
Бламбанган #933 #448848
>>448420
Не понравилось, персы качаются поразительно линейно и в час по чайной ложке, не появляется никаких нормальных скилов - никакого разнообразия даже у магов - унылое говгно\10.
#934 #448973
>>448420
Я не выдержал уебищного баланса и такого же рендома в игре про боевку.
#935 #452049
>>448420
Тактический симулятор, да еще по вахе? заверните джва!
#936 #452158
>>448420
Начал играть. Появился вопрос от незнания которого аж трясёт. Как контрить "засадную стойку" (хз как это называется в англюсике, но это аналог овервотча из xcom, надеюсь так понятней)? ИИ тупо чарджит меня, когда я в неё встаю у него под носом, самого же ИИ я так прочарджить не могу. Что я делаю не так? Из-за этой фигни ливаю многие мирроры.
Равенсбург #937 #452923
>>452158
Я сам эту фигню не понял. Многие враги просто проскальзывают засаду.
Мое предположение таково: у врага есть скилл на увеличенный натиск, т.е. он просто налетает на твоего персонажа ещё до того, как войти в зону засады. Ещё вариант: твой персонаж одет в тяжелую броню, а без специального скилла она уменьшает дальность передвижения, и скорее всего, радиус засады тоже. Таким образом враг использует тактику из п.1 - просто налетает на тебя до того, как войти в зону засады.

Алсо, решил пройти сюжетную миссию и ахуел. Там прямо вот так, сразу, бесконечные враги! Да ещё крысоогр был и это при низком уровне сложности! Пиздец, конечно.
352 Кб, 615x480
#938 #457850
Всё в порядке. Ничего жизненно важного не задето.
19 Кб, 320x200
#939 #457943
на Метвиру не хочу, там Айс с береттой улучшенной, там нужно деревья защищать, а если не защитишь, то убьют. А если убьют, то акулам в океан скормят, под музыку из боевиков американских начала 90-х. А рядом револьвер положат, начищенный, отремонтированный, красивый. С глушителем.
А аборигенам в воду отраву подсыпают. Совсем молодым ребятам. Они тупеют от этого.
Кто не воюет, тому два набора выдают один синий другой красный. Вот и гадай: или стволы прочищай или бошки оторванные пришивай. Охуеть.
Майк -царь. С царем всегда свита. Он у кассы за зарплатой первый всегда. Джек при встрече ему в ноги кланяется и обращается "князь топовый". С началом нового дня царя все ебут и пиздят. Почему? Да потому что 12 000 и охуевший пидарас.
Кто загрузится, останется без ужина. Такие дела.
Правильно говорят, что кто не служил на Метавире, тот не наемник. Или неправильно, я в хуй не тарабанил. "Кто до первого сектора дожил, тот деревья не удобрил". Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто дошел до Лукасленда, у того кукушка отбита. И срака как у Дональда Дака. Зато живой. Или мертвый. Ему виднее.
>>457850
Добавляет фана. Это, я так понимаю, Мордхейм?
Равенсбург #940 #458030
>>457943

>Это, я так понимаю, Мордхейм?


Он родимый.
#941 #459846
У меня вопрос по пираткам. В один момент встает выбор - какой кодекс выбрать(зеленый, золотой, серый, красный). Так вот когда выберешь один, то о технологиях из других кодексов можно забыть до следующего трая или они появятся, но сильно позже?
58 Кб, 1280x957
#942 #461358
>>459846
Ну что? Ты уже выбрал?
13 Кб, 480x360
#943 #461913
>>461358
йеп, серенький, но ответ так и не получил
82 Кб, 985x657
#944 #461931
>>461913
Ну это нормально, я когда чего спрашиваю, не надеюсь на ответ.
А почему серенький? Мне кажется золотой был бы круче. Я б его выбрал.
Ну, зато теперь ты можешь поучать других анонов собственным опытом.
#945 #467201
>>448420
Дропнул от этих больших полосок ХП. Быдл вообще друг друга не царапает почти, и то когда попадают. Слишком долго и нудно.
#946 #467245
>>467201

> Быдл вообще друг друга не царапает почти, и то когда попадают.


Ты пацанам в начале двуручи давай. Одноруч начинает доминировать, когда у быдла появляется с ним 2 атаки, а у героев 3.
Равенсбург #947 #467354
>>467201
Чтобы лучше попадали оджноручным нужно давать булаву или копье. Но таки да, копье только царапает.
Я своему быдлу раздал двуручи. По умолчанию даю алебарды. Один быдлан у меня делал успехи и я его перевел в херои. Теперь двуручным мечом может аж 2 раза врага стукнуть, а это уже что-то + шанс на крит повышенный.
#948 #468127
>>410672

>пролог


ХЛА?
Прямо на партизанской базе где-то около палаток лежит ушатанная в 0% М16А2, емнип. Партизанский барыга ее может починить. Точность охуевающая, патроны и магазины покупаются/находятся без проблем.
#949 #468128
>>468127 это сюда >>410438
#950 #468149
>>391100
Шарящий человек, поясни за стимоверсию. Ее вообще пилят? Последней записи в чейнджлоге больше года.
Исландия #951 #469887
Сегодня вышел Kriegsmarine, где можно выступить одним из командующих Военно-морских сил Германии, оказать помощь в оккупации Польши, взять Норвегию, повоевать с Королевским флотом Британии.

Играет кто изанонов в Order of Battle 2?
#952 #470851
>>469887
Я нет, но выглядит симпотично, напоминает воргейм какой-то. Мне нравятся более персонализированные игры: Иванов, Маша, Фидель на проводе сидит, Тарас, Стрелка и т.п.
Хотя вот большие кораблики на последнем скрине, расположены под странным углом.
#953 #473976
>>385203
Медленный командир наёмников выходит на связь. Я попытался взять ПВО Читзены, адово насосал, загрузился, насосал ещё пуще прежнего, у меня бомбануло от моего неспособия и я сделал перерыв, но сегодня вернулся (потому что насосал в SMAC, там бомбануло и т.д.).

Тактика такая - поджаться к командному пункту, снайперов на остров и всех перемолоть. Днём, ибо стрелков хороших много, а ночных инструментов (фальшфаеров, камуфляжа) нет.

Один хуила всегда стоит на восточном углу КП, к нему внаглую спавнится Сова с перком на автоматы и убивает очередью с глушёного МП5. Без палева. Снайпера, закатав штанины, выдвигаются на остров, а остальная банда режет забор и лезет на крушу КП, а также пасёт углы. Второй пациент заглянул на шум (не иначе Дмитрий опять уронил медный таз или чем он там постоянно сука шумит) и получил от щедрот аж 4 метательных ножа. Если бы он поднял тревогу, то я бы не успел дотащить Тора, Рыжего и Рейдера на островок, в пошаговке это занимает вечность. Когда все на позициях, дело идёт веселей - крышные чуваки агрят драников и дают вижн, снайпера стреляют. Мажут много, зато без риска - если их видят, то весь гарнизон выстраивается на пляже и подозрительно метко бьёт по острову.

Далее пойду на Камбрию. Бои там будут пиздец затяжные, но скамейка запасных полна. Ещё надо фургон перегнать через горы, на западе он бесполозен.

>>426066

>>AYE


>А чё эти буквы значат?


"Ага", "Угу", "Ну дык", "канеш"
33 Кб, 320x200
#954 #474042
>>473976
С возвращением на медленную базу, командир. Я вижу многострадальная Арулько скрипит и стонет под вашей тяжестью. Рад наблюдать ваши перемещения, потому от переизбытка радости хочу поделиться своими впечатлениями.
Ночью эту ПВО брать пуще простого, она вся освещена, а солдаты королевы не очень хорошо обучены различать освещенные участки от неосвещенных. Насколько я помню, у меня там всегда был тир. Желательно конечно иметь ПНВ или кое-кого с ночными операциями чтобы было полегче, но и так нормально. Химический свет появляется у солдат, если мне не изменяет память, к 13 или 15 дню освободительной войны!
Контингент там и правда немного серьезнее чем в обычных патрулях, а этот часовой на воротах обладает непомерной для начального периода игры наглостью и запасом сил. За взятие островка в центре карты положена медаль. Правда куда ее положили я забыл. Удачи в Камбрии - городе где балом правит ак74.
А я решил устроить марафон в честь 23-х летия первой части. Буду проходить легкий, нормальный и сложный уровни сложности и сравнивать. Три раза подряд. Безумие? Ну да.
#955 #474694
Господа, Phoenix Point вышел на крауфдатинг
https://www.fig.co/campaigns/phoenix-point?
Встречаем Phoenix Point #956 #474728
Phoenix Point - от создателя оригинальной X-Com, Джулиана Голлопа.

2022г. Обнаружен вирус Пандоры. В тающей вечной мерзлоте был обнаружен необычный вирус. У этого вируса насыщенный геном, но только 1% всех генов совпадает с существующими базами данных. «Что, черт побери, происходит с другими генами?!», — восклицает исследователь Jean-Michel Moreau. «Это ящик Пандоры. Совершенно не ясно, что мы обнаружим, когда начнем изучать содержимое». Море трансформируется во что-то совершенно чужеродное. Затем происходит что-то действительно страшное. Различные мутагены приходят на землю, вместе с насыщенным микробами туманом.

2057г. Наши дни. Человечество обречено, почти полностью уничтожено. Выжившие спасаются в изолированных убежищах, раскиданных по всему миру. Несколько фракций разделяют контроль между большинством прибежищ и ресурсов, но каждая из них имеет свой подход к идеологии жизни и хранит свои мрачные тайны.

Phoenix Project — всемирная организация, созданная чтобы начать свою деятельность в случае, если весь мир окажется в опасности. Игрок контролирует одну ячейку в организации, собравшую лучших ученых, инженеров и бойцов со всего мира. После того, как ваша ячейка будет активирована, вы понимаете, что не можете выйти на связь ни с одной другой ячейкой. Нужно узнать, что случилось.
#957 #474731
>>474728
Ебать трешак. Джулиану не доложили, что уже 2017?
#958 #474747
>>474728
Охуенно. Тактика, где надо сражаться с "боссами". Всю жизнь ждал (нет).
#959 #474876
>>474728
А мне понравилось. Меня вирусы всегда пугали.
А если посмотреть ролик под какоую нибудь piano bar music, то послышатся отголоски фаллаутов.
>>474747
Ага, если боссов много, то какие же это тогда боссы.
Великобритания  (коммунизм) #960 #474928
>>474728
Интересно. Анимация, конечно, с хуйкомом не сравнится, но да хрен с ней.
СВЕЖАЧОК СВЕЖАЧОК [4X] Distant Worlds #961 #475095
#962 #475104
Вирус Пандоры может проникать и мутировать в различных живых формах, изменять их ДНК, смешивать ДНК различных видов и быстро клонировать их. Игроки столкнутся с серьёзной силой, которая может мутировать и развивать новые формы мутаций, приспосабливаясь к их тактике. Здесь поможет процедурная генерация, которая позволяет вторженцам иметь огромный базис вариаций для использования в сражениях.

В Phoenix Point будут столкновения с боссами, огромными кровожадными мутантами. У боссов может быть по несколько особых способностей, связанных с атакой, защитой, генерацией тумана и создания личинок. Как видно из проморолика, в игре можно будет выбирать части тела, на которых стоит сконцентрировать огонь. Разработчики утверждают, что повреждение конкретных частей тела поможет в нивелировании возможности использовать некоторые способности монстром.

На каждой тактической миссии игроку потребуется провести развёртывание отряда, состоящего из четырёх солдат или более. Иногда в миссиях будут помогать воздушные или наземные дроны. Пошаговые сражения включают такие фичи, как наблюдение (стрельба на ходе противника во время передвижения его юнитов) и ответный огонь. У солдат будет сила воли и выносливость. Заработанные очки можно будет расходовать на специальные способности, а также физическое или умственное развитие.
#963 #475113
В Phoenix Point будет очень много разных типов миссий, большая часть которых основана на взаимодействии с другими человеческими фракциями. Убежища будут часто запрашивать помощь в борьбе с чужеродной угрозой, но иногда перед игроком будет стоять выбор, вступать ли в конфликт между двумя фракциями. Игроки будут участвовать в миссиях на похищение, спасение, убийство конкретных целей, саботаж, проникновение, захват убежищ и защита своих территорий. Одна из главных задач игры — выяснить, что же случилось с организацией Phoenix, такие сценарии будут иметь археологический характер и позволят путешествовать на отдалённые территории. Также в игре будет можно планировать вторжение на «базы» чужих и увидеть действительно огромных существ.

Солдаты получают опыт за сражения или посредством обучения в специализированных учреждениях. Каждый класс бойцов имеет большое и разветвлённое древо навыков. Древо навыков формируется исходя из проведённых исследований или взаимодействия с другими фракциями (торговля, заключение альянсов, конфликты).

Phoenix Point будет содержать большое разнообразие видов вооружения разных категорий: старые, новые, чужеродные технологии. Каждая человеческая фракция будет обладать собственными технологиями, которые можно заполучить через торговлю или силой. Исследования позволяют комбинировать различные технологии и создавать уникальные соединения.

Практически всё окружение Phoenix Point будет разрушаемым. Генерация миссий происходит на основе специфики местности: территория фракции, вид учреждения или архитектуры, степень загрязнения или заброшенности объекта и т. д.

Геосфера позволяет получить стратегическое представление о ситуации в мире. Эта часть игры позволяет планировать операции, заниматься строительством объектов, проводить исследования и отправлять бойцов на миссии. Всё знакомо для фанатов X-COM. Исследования — первостепенная цель вначале игры. Необходимо установить контакты с убежищами, исследовать руины и найти специальные локации Phoenix Project. Геосфера позволяет наглядно отслеживать передвижения таинственного микробного тумана и оценивать степень риска тех, или иных действий на смежных территориях.
#963 #475113
В Phoenix Point будет очень много разных типов миссий, большая часть которых основана на взаимодействии с другими человеческими фракциями. Убежища будут часто запрашивать помощь в борьбе с чужеродной угрозой, но иногда перед игроком будет стоять выбор, вступать ли в конфликт между двумя фракциями. Игроки будут участвовать в миссиях на похищение, спасение, убийство конкретных целей, саботаж, проникновение, захват убежищ и защита своих территорий. Одна из главных задач игры — выяснить, что же случилось с организацией Phoenix, такие сценарии будут иметь археологический характер и позволят путешествовать на отдалённые территории. Также в игре будет можно планировать вторжение на «базы» чужих и увидеть действительно огромных существ.

Солдаты получают опыт за сражения или посредством обучения в специализированных учреждениях. Каждый класс бойцов имеет большое и разветвлённое древо навыков. Древо навыков формируется исходя из проведённых исследований или взаимодействия с другими фракциями (торговля, заключение альянсов, конфликты).

Phoenix Point будет содержать большое разнообразие видов вооружения разных категорий: старые, новые, чужеродные технологии. Каждая человеческая фракция будет обладать собственными технологиями, которые можно заполучить через торговлю или силой. Исследования позволяют комбинировать различные технологии и создавать уникальные соединения.

Практически всё окружение Phoenix Point будет разрушаемым. Генерация миссий происходит на основе специфики местности: территория фракции, вид учреждения или архитектуры, степень загрязнения или заброшенности объекта и т. д.

Геосфера позволяет получить стратегическое представление о ситуации в мире. Эта часть игры позволяет планировать операции, заниматься строительством объектов, проводить исследования и отправлять бойцов на миссии. Всё знакомо для фанатов X-COM. Исследования — первостепенная цель вначале игры. Необходимо установить контакты с убежищами, исследовать руины и найти специальные локации Phoenix Project. Геосфера позволяет наглядно отслеживать передвижения таинственного микробного тумана и оценивать степень риска тех, или иных действий на смежных территориях.
#964 #475120
>>475113
Ранний доступ в 2020 небось?
[4X] Distant Worlds #965 #475122
>>475120
Они краудфаундинг запустили.
#966 #475162
>>474728
>>475104
>>475113
Ну... UFO Послематеши из 10. Расползающаяся биомасса, мутанты которые лезет из неё, не-такая-уж-и-секретная-организация что пытается восстановить нормальную жизнь на планете.
Когда-то UFO копировало Икскомы, но теперь колесо ремейков совершило новый оборот.
Пруссия  (республика) #967 #475192
Эх, пасаны, хотеть пошаговую тактичку про спецназ а-ля Silent storm. Альфа антитеррор слишком уныла и не пошаговая, всякие Е5 и 7.62 про латинскую америку... про УФО и Х-Комы вообще молчу... Блин, я ведь всего лишь хочу SS про современность, с возможностью проходить сквозь стены, дырявя их взрывчаткой как в Грозном в 95 году. Эх, мечты мечты!
#968 #475213
>>475122
О чем я и говорю.
#969 #475217
>>475192
Все хотят. И Джагу современную и СС, и Альфу. А вот хуй, никому это не надо. End State что-то там пытается, но хз что выйдет. Других вариантов я не знаю, но если кто в курсе о чем-нибудь, то пишите в тред.
#970 #475396
>>475104
Она таки сделали новый икском, но с боссами.
99 Кб, 1023x747
#971 #475420
>>475095
Это они за сутки уже половину средств собрали?
Джулиану надо смотреть правде в глаза: что-то стоящее он не создаст, надо брать бабло и бежать.
#972 #475468
>>475420
Проиграл с тебя.
#973 #475471
>>475162
Не вижу ничего плохого в этом. Послематеши - отличная атмосфернейшая игра. А Голлоп, похоже, решил собрать всё лучше, что когда-либо было в серии, в одну игру.
Блин, я как подумаю о ШТУРМОВИКАХ, которые обстреливают ракетами ЛЕВИАФАНА, так радужкой кончаю.
#974 #475486
>>475471
Тактика с боссами. ММмм.
#975 #475494
>>475095

>2:51


Разрушаемость. Ну наконец-то.
#976 #475516
>>475486
А что не так? Нереалистично?
#977 #475519
>>475516
Про реализм и речь не идет, его там вообще нет, и это не обязательно плохо. Но на мой вкус, добавлять в тактику таких вот боссов - не самое лучшее решение.
Великобритания  (коммунизм) #978 #475528
>>475519
Ну по-любому там будут какие-нибудь Лорды Улья в жопах мира. Вроде Создателя из фоллача. Повсюду ты их не встретишь, только на глубочайших базах.
[4X] Distant Worlds #979 #475915
>>475519
Еще скажи ты не наслаждался боссами в лонг варе. Такой то крисалид, такой то кибердиск.
#980 #475986
>>475915
С кибердисками любил пиздиться. С ними интересно. А вот крисалиды пиздец. Ненавижу этих тараканов, надеюсь они никогда больше не появятся в ХСОМе
#981 #477763
>>298424
Присоединяюсь, свой диск уже не найду, он наверно еще в 05 проебался.
#982 #477780
>>317186

>Смотрим любые записи боев, хоть нигров, хоть латиносов, хоть Бабахов, хоть Швитых в Ираке и Афгане - 2/3 стрельбы = СУПРЕСИВ. То есть в ту сторону.



Ну серьезно, не будь долбаебом. Все поведение на войне произрастает от того, что ты боишься сдохнуть.
В игорах это хз когда сделают и сделают ли...

Что бы причаститься можешь без сейвов поиграть. Сдох - новая игра. Как изменится тогда твой стиль игры?
38 Кб, 680x530
#983 #477831
>>477780
Мой стиль игры становится от этого аккуратным, расчетливым, трусливым, медленным и мне охота стрелять чтобы в меня не стреляли в ответ.
Югославия  (коммунизм) #984 #477944
>>473976

>">>AYE


>А чё эти буквы значат?


"Ага", "Угу", "Ну дык", "канеш" "
АрмянскоУкраинскоеЕдинство же?
#985 #477965
>>477780

>В игорах это хз когда сделают и сделают ли...


WOG вообще и WOG VTN в частности.
#986 #478057
>>477965
Я там бывал. Первые разы да, сложно передать ощущение, потом приедается.
#987 #478320
>>478057
Тем не менее, это единственная игорь, где смогли хоть как-то обозначить обоснованность этого супрессива, причем без костылей вроде "морали" у ботов (как в Братьях в руках, например).
#988 #480395
Господа, подскажите какой из экском-клонов навернуть в ожидании Phoenix Point, кроме XCOM 2 и Xenonauts (ибо наелся)?
Shock Tactics стоит чего-нибудь? Есть ли смысл в очередной раз проходить UFO: Afterlight?
Ещё помнит кто название, бы такой старый не-совсем-клон X-Com в сеттинге какого-то ужаса, близкого к лавкрафтианскому? Там было раннее тридэ, кровищща, расчленёнка и фиксированный набор персонажей с почти отсутствующим стратегическим режимом. Название из одного слова.
Алсо, я тут подумал. Голлоп ведь походу решил все лучшие фишки из всех игр серии и подражателей в одной игре собрать. И по-моему это охуенно.
#989 #480482
Ебать, чуваки, какая же второй хуйком говнинда!
Пидораксис нихуя не умеет в геймдизайн, нихуя.
Я только закончил играть на коммандере, и это пиздец. Сначала игра меня ебала тем, что у меня слабые кривые новобранцы, а у ебучих алиенов - офицеры с маркедом, пектоиды и гадюки спамящие язык. Чтобы выжить, нужно закидывать этих пидаров флешбенгами. Не кинул флешку - день прошел зря. Я успешный человек и беру с собой ведро флешек на каждую миссию.

Таймеры эти дебильные, такая срань.
Ололо, влепим на каждую вторую миссию таймер, чтобы игрок не кемперил! Тупые уебаны не могли придумать нормальную мотивацию, чтобы игрок играл быстро, ну хоть бы даже бонус к экспе и баблу, как было и работало в темплар баттлефорсе.

А потом я малость качнулся, открыл прувинг граунд и наклепал себе элементальных гранат. И мимиков еще. И взял двух солдат. И эта пиздень стала совсем легкой, любая миссия стала проходиться как "идем вперед, мочим, если бронированный - шредаем, если пачка крутых - вешаем элементалку и мимика. "
Пиздец.
Роботы-ебоботы говно без задач, вар сьют не нужен, алиен рулеры валятся прокачанными рейнжерами с талон аммо/лазер сайт/рипитерами. Псионики нужны только на последнюю миссию.
В каждом дереве половина навыков говно ебаное.
И эта говниндабеще и тормозит адово, нихера не оптимизировали.
Лв2 васянское говно, я за 40 часов оригинала заебался вусмерть дрочить однотипные миссии, а они мне предлагают, ох вау, еще больше одинаковых миссий на 200 часов! И еще больше глюков, и школохоркора.
Нахуй так жить, тактиканы?
#990 #480491
>>480482
Забыл добавить, епта:
Главное - не вскрывать больше одного пода за раз. Пиздец геймдизайн ояебу погружение на кончиках пальцев.
Сквад мечты - два солдата, снайпер, рейенджер, спец-медик с хаком и черепоебом и шестым спеца или ренжа, смотря какая миссия.
32 Кб, 470x470
#991 #480752
>>480482
Проблема всей серии комплексная.
Первая часть была так себе в плане генймплея. Первое время вроде интересно, но потом заебыввает. Да и тактика быстро нашлась - сидеть на овервотче и жадть гостей. В дополнении с этим попытались бороться введя мелд, по сути тот же таймер миссии. Но все ровно игре многого нехватало. Для начала разных карманов для прицела, гранаты и аптечке.
И вот тут вылезли мододелы и запилили длинную войну. Длинная война состоит из трех важных нововведений:
Карманы - это то что всем безусловно понравилось, т.к. наконец то можно было собрать экип для нормальной операции. Да и самого экипа стало больше и разнообразнее.
Увеличения отряда - вот тут всен не так однозначно. Это скорее следствие того, что некоторые классы разделили на два. Раньше у нас был пулеметчик с базукой теперь у нас ракетчик и пулеметчк. Так что в каких то ситуациях людей все ровно мало.
Бесконечные миссии - да, мод оправдывает свое название. Бесконечные ебучие миссии. Которые проходить все сложнее, т.к. враги апаются вместе с тобой, но их всегда больше. В итоге все опять упирается в имбу с тяжелыми пулеметчиками выпиливающими и подавляющими все живое за линией обзора. Но мододелам уже похуй.
Мод получился более интересен чем оригинал, но в плане баланса осталял желать лучшего. Но авторам этого хватило что бы возомнить себя гениями геймпдизайна. Организовали студию имени длинной войны и начали пилить тоже самое но на вторую часть. Вторая часть изначально вышла противоречивой в плане баланса. Вроде бы есть всякие интересные тактики, но с другой стороны есть всепобеждающая ковровая бомбардировка. В общем оригинальная игра снова облажалась. Поэтому фанаты решили жрать новую длинную войну. Потому что все рвоно больше никто на нее моды пилить не станет.
Лучше уже не будет. Так что просто забей хуй и качай джвгу.
#992 #480776
>>480752
Ну хз, первая часть нюкскома у меня такого отторжения не вызвала, а с аддоном вообще отлично зашла. То ли я был моложе, то ли пидараксис еще не окончательно испохабилась.
Алсо, штуки как на твоем скриншоте меня не смущают - абстракция, все дела.

Джага 2 со срачателлой уже давно пройдена.
Пока что присматриваюсь к expeditions: viking/conquistador, жду 1.1 на боевых братишек и думаю, не добить ли templar battleforce, после 1,5 лет апдейтов-то. (Да, это я постил скрины темпларов в начале 2016. Пиздец, как быстро время-то летит).
Плюс еще есть всякие интересные ипадные поделия типа atlantic fleet и battlefleet gothic: leviathan.
#993 #481369
>>475915
Ну васянские боссы не нужны, да.
#994 #481379
>>474694
Охуенчик. До конца больше месяца, а уже все собрали. Ништяк.
#995 #481380
>>475519
Почему, кстати?
#996 #481434
>>481380
Я привык, что боссы - это пережиток старых игр во многом. Плюс это все-таки привычно в жанре шутеров, а не в тактике.
Сугубо мои личное мнение, вот такой мой вкус, никого ему не навязываю. Но боссы всегда бесили, даже в таких вот шутанах, не говоря уже о других жанрах. В АРПГ они норм еще, но в других - какое-то убогое упрощение. Особенно ярко это заметно в типа реалистичных шутанах, где босс - такой же по виду человек, как и обычные противники, но на него надо потратить дохуя патронов, он не умирает от мощных взрывов и т.д.
#997 #481617
>>480776

>expeditions: viking


Сейчас прохожу, после XCOM как глоток свежего воздуха.
#998 #481697
>>481434
У тебя какое-то предвзято-генерализованное отношение к боссам. Вроде "все чёрные воруют тачки" или "все мужики - козлы".
Ну вот не так это. Босс - это сильный противник, требующий от игрока "смены парадигмы", это вовсе не пережиток "старых" игр (если ты только не малолетний колдоёб). Дерьмо случается, разумеется, и в игроте предостаточно примеров хуёво реализованных боссов, но каких надо - больше. И я уверен, что Ждулиан сделает Как_Надо™.
Если вдруг интересно почитать про то, какие и зачем бывают боссы, можно вот тут.
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BossBattle
#999 #481714
>>481697
Мне просто не нравятся боссы и геймплей, который с ними связан. Я вот еще тушеную капусту не люблю, может у меня к ней предвзятое отношение? Хочешь поговорить об этом?
#1000 #481725
>>481714
Я б не спорил, если б ты описал вкусовщину. Но ты описал кучку ложных недальновидных суждений, которая, в общем-то, даже не дело вкуса. Похоже, что тебе сама идея боссфайтов почему-то неприятна и вообще без разницы как она реализована или может быть реализована. Вот конкретно об этом я бы поговорил.
P.S. Квашеную капусту сам на дух не переношу.
#1001 #481738
>>481725
Ты хуево читал меня. Мне норм боссы в АРПГ, в шутанах я описал, почему не по душе. Так что смотри внимательнее.
#1002 #481777
>>481738
Боюсь, ты сам себя невнимательно читаешь. Ну или пишешь.
#1003 #481806
>>481777

>нет, это ты такой!


Ну харош.
29 Кб, 512x384
#1004 #481815
Нужно как-то перекатиться.
#1005 #481817
>>481806
Ну давай я процитирую сюда и прокомментирую твоё сообщение, чтоб понятней стало.

>Я привык, что боссы - это пережиток старых игр во многом.


Вот с самого начала. Как раз тот стереотип, о котором я и говорил. Боссфайт - это лёгкий и относительно без выебонов способ заставить игрока думать, что он делает. Проверенный временем, да.

>Плюс это все-таки привычно в жанре шутеров, а не в тактике.


И ещё один стереотип. Боссы - они в основном в Beat'em Up и RPG (не ARPG) встречаются, а также почти во всём, что можно назвать "японской консольщиной". Включая всякие Fire Emblem и остальные их тактические(!) игры.

>Сугубо мои личное мнение, вот такой мой вкус, никого ему не навязываю. Но боссы всегда бесили, даже в таких вот шутанах, не говоря уже о других жанрах.


Действительно, это твоё мнение. С ним, собсно, и не спорю.

>В АРПГ они норм еще, но в других - какое-то убогое упрощение.


Не знаю, что ты назвал ARPG, ибо рамки жанра такие, что туда и Devil May Cry запихать можно. Кроме того, ты очень хорошо показал, что из "других" знаком только с шутерами. Пойди вон хоть на Dragon's Dogma посмотри, на Принца Персии 2008, на Shadow of the Colossus в конце концов. Блядь, да даже Бетманов с Дарксайдерс посмотреть можешь, хотя там боссы простенькие.

>Особенно ярко это заметно в типа реалистичных шутанах, где босс - такой же по виду человек, как и обычные противники, но на него надо потратить дохуя патронов, он не умирает от мощных взрывов и т.д.


В такое не играю, поэтому ничего сказать не могу. Даже если ты прав, однако, это - совершенное меньшинство.
#1006 #481819
>>481815

>тактика


>не может в перекат вовремя

#1007 #481823
>>481819
Че делать то будем?
#1008 #481827
>>481823
Тонути.
101 Кб, 637x354
#1009 #481835
#1010 #481840
>>481817

>Кроме того, ты очень хорошо показал, что из "других" знаком только с шутерами.


Ну харош, говорю же. Если бы я упоминал все игры, с которыми знаком, места бы не хватило. Ты пытаешься доказать мне, что я в чем-то там не прав, но даже не можешь показать, в чем именно. Успокойся. Мне не нравятся боссы, тебе нравятся, мне не хочется на эту тему беседовать, о чем я вполне определенно высказался выше. Можешь даже считать себя пабидитилим в споре, если тебе это так важно.
#1011 #481841
>>481840

>Ты пытаешься доказать мне, что я в чем-то там не прав, но даже не можешь показать, в чем именно.


Так, я начинаю выходить из себя.
Ты неправ в том, что называешь боссфайты пережитком старых игр и говоришь о том, что они в основном в шутерах. Тебя ткнули носом в контрпримеры, что ты просто проигнорировал.
Мне, в свою очередь, откровенно плевать о том, на какие ты темы хочешь говорить. Впрочем, учитывая твоё избегание, говорить мне с тобой не получится.
Посему, иди с миром. Но нахуй.
#1012 #481846
>>481841

>Ты неправ в том, что называешь боссфайты пережитком старых игр и говоришь о том, что они в основном в шутерах.


>Я привык, что боссы - это пережиток старых игр во многом.


>Плюс это все-таки привычно в жанре шутеров, а не в тактике.


Я смотрю ты очень хочешь ПАБИДИТЬ В СПОРЕ, поэтому так толсто передергиваешь.
#1013 #481849
>>481841
А ты начинаешь меня бесить, ебанашка. Написал максимально нейтрально и обтекаемо, прямым текстом указал, что это все вкусовщина и лично мое мнение, что я ни с кем не хочу спорить на эту тему, ибо у каждого свои предпочтения. Нет, найдется обязательно такой вот любитель поучать и вылезет со своим "ты не прав, так не надо, надо вот так!". Без тебя я не знал, в каких играх боссы были, ага.
#1014 #481863
>>481846
Ага-ага, то есть, "Я привык" - это у нас не фигура речи, а указание на субъективность собственного суждения. Нахуй тогда, спрашивается, вообще лезть со своим суждением, если сам понимаешь, что не имеешь на него оснований дальше устоявшихся привычек? Думаю, он всё-таки это как фигуру речи использовал. Не настолько же он с собой носится чтоб считать, будто его безосновательное мнение кому-то может быть интересно.
>>481849
М-м-м, прямой переход на личности. Мог бы просто меня в ответ нахуй послать, раз уж ПАДИБИТЬ мне позволил, а?
Не ебут меня твои вкусы, я с ними не спорил вообще. А вот с объективно ложными твоими заявлениями - спорил. Ты, впрочем, старательно всё переводил на свой счёт. И перевёл, долбоёбина, поздравляю. Пиздуй отсюда нахуй и не забудь матери привет передать.
#1015 #481869
>>481863

>М-м-м, прямой переход на личности.


>малолетний колдоёб


Ну я хуй знает, чего ты стал на них переходить.

>долбоёбина


>Пиздуй отсюда нахуй


>не забудь матери привет передать.


>Посему, иди с миром. Но нахуй.


>Тебя ткнули носом


Такой аргументации я не в силах что-то противопоставить. Ты победил меня в честном бою. Открыл мне глаза. Боссы нужны и необходимы, я был неправ, отправляюсь в монастырь замаливать грехи.
#1016 #481870
>>481863

>Не настолько же он с собой носится чтоб считать, будто его безосновательное мнение кому-то может быть интересно.


Чувак тащемта отвечал на
>>481380

>Почему, кстати?


Так что иди лечись уже в самом деле. Либо от косоглазия либо от застилающего глаза батхерта.
#1017 #481871
>>481869
Сука, мы на разных языках что ли говорим. Я сдаюсь, блядь.
#1018 #481876
>>481870

>боссы в тактике - говно и нинужна


>почему?


>потому что я так сказал


>...


>нахуй он эту субъективщину сюда припёр?


>потому что ты его спросил, хули тебе надо?


Мне надо было, чтоб мне основания привели, по которым боссы - говно и не нужны. Похуй уже, впрочем.
А тебя я с собой к окулисту возьму.
#1019 #481880
>>481876

>Мне надо было, чтоб мне основания привели, по которым боссы - говно и не нужны.


Тебе их привели, можешь еще раз перечитать:

>Сугубо мои личное мнение, вот такой мой вкус, никого ему не навязываю. Но боссы всегда бесили, даже в таких вот шутанах, не говоря уже о других жанрах. В АРПГ они норм еще, но в других - какое-то убогое упрощение.


и далее по тексту.
То, что ты эти основания не понял/не согласен с ними - сугубо твои проблемы.
#1020 #481883
>>481880
Ой таки возьму. С каких пор чей-то вкус - это основание?
#1021 #481885
>>481876

>Мне надо было, чтоб мне основания привели, по которым боссы - говно и не нужны.


Приведи мне основания, по которым боссы - сахар и нужны. А когда ты их приведешь, я скажу что твои основания не основания и вообще иди нахуй. Пойдет?
#1022 #481890
>>481883
С тех пор, как человеку что-то нравится или не нравится и он говорит об этом, указывая, что это именно его вкус, и что он не претендует на объективность.
Для меня брюнетки - охуенно и лучше блондинок, потому что мне нравятся брюнетки (я не анализирую, почему так, похуй вообще, нравятся и все тут). Вполне себе основание, пока речь идет о моих предпочтениях.
О чем ты пытаешься спорить, я до сих пор не пойму. Продолжая пример про брюнеток, ты пытаешься доказать, что на самом деле блондинки лучше, потому что Монро была блондинкой, а еще у Памелы Андерсон, которая блондинка, большие сиськи. Я понимаю твое мнение, но мой вкус от твоих аргументов не изменится. Ты же не начинаешь слушать Бритни Спирс только потому, что у нее дохуя наград музыкальных и критиками она признана одной из лучших поп-певиц современности? Я не говорю, что она исполняет плохую/хорошую музыку, я говорю именно о личных предпочтениях, которые у нормальных людей зависят только от собственных ощущений, а не от мнения других.
Это искусство, как и игры, поэтому тут любая вкусовщина имеет право на жизнь.
#1023 #481902
>>481885
А мне не похуй ли куда ты меня пошлёшь?
Вот только причину и основание их существования я уже привёл. При правильном исполнении, босс заставляет игрока включиться головой в геймплей. Это, в свою очередь, отвлекает от неминуемой репитативности оного, индуцируя концентрацию внимания на игровом процессе. Всякие паззлы и прочее служит той же цели. Кроме того, боссы служат повествованию, ибо конфликт должен иметь лицо, у протагониста должен быть антагонист. Это, конечно, можно назвать пережитком прошлого, но почему-то без антагонистов обходятся только песочницы, да и песочницы без персонажей пользуются популярностью либо как платформы для самовыражения, либо в мультиплеере. Кхм, ну так о чём это я. Как лучше всего показать конфликт через антагониста? Правильно, столкнуть игрока с ним лбами!
Другой способ использования боссов в повествовании - манифестация угрозы. Какой-нибудь огромный йоба-дракон, грозящий разорить всё и вся. Остальное туда же. Такие боссы даже в Майнкрафте появились. По просьбам игроков, между прочим.
Таким образом, боссфайт - это не только важный (хотя и не незаменимый) элемент геймплея и повествования, но и одна из их точек сцепления. Разумеется, игра может обойтись без них. Но очень не всегда. А даже когда может, запилить босса тупо легче.
Всё, теперь можешь звать меня к себе в гости.
#1024 #481917
>>481890
Уфф.
Мне интересны были его основания на такие предпочтения. Замечу, что термин "основание" в данном случае подразумевает нечто объективное, не зависящее от восприятия субъекта. По-моему, этот самоочевидный момент почему-то не берётся в расчёт. Ты ведь не будешь говорить, что предпочтения появляются просто так, правда?

>Это искусство, как и игры, поэтому тут любая вкусовщина имеет право на жизнь.


Оу. Видимо, будешь. Ну, ладно. Оставлю тебя наедине с твоей субъективностью, пока не поссорились.
Блядь, я не могу так. Ты неправ, всё искусство берёт корни в общечеловеческих закономерностях восприятия, а значит, может быть объективно говном и нравиться при этом только людям с теми или иными девиациями и когнитивными искажениями.
#1025 #482032
>>481902
>>481917

>только мое мнение и мои вкусы правильные, остальные не имеют права на существование, ррря.

#1026 #482034
>>481902
Ты до сих пор не понимаешь, что распиши хоть на 10 страниц пользу боссов, мне они от этого по нраву быть не станут?
#1027 #482063
>>482032
Хуение. Я тебе факты привожу.
>>482034
А что ж нахуй не послал? Хотел же.
Кроме того, ты предложил написать основания - я написал. Мне не трудно. По нраву-не по нраву - не моё дело. Хоть на коней дрочи. Важно, чтоб ты отказался от идеи, будто твоё восприятие определяет их суть. Чего ты, разумеется, не сделаешь, ибо со своим "мнением" даже не понимаешь чего я от тебя хочу, собственно. Впрочем, важно это не мне, а тебе, посему больше своего времени на тебя тратить не буду. Я не могу против твоей воли вытащить тебя из когнитивного болота.
#1028 #482077
>>482063

>Важно, чтоб ты отказался от идеи, будто твоё восприятие определяет их суть. Чего ты, разумеется, не сделаешь, ибо


ибо только в твоем манямирке я считаю, что мое восприятие определяет их суть.
#1029 #482747
Ананасы, с малолетства угораю по Альфе, но вот все эти джаги, бригады и 7.62 как-то прошли мимо. Во что посоветуете начать из них? В стимовскую 7.62 норм зайдет?
#1030 #483025
>>482747
Лучше ни в какую. Пожалей нервную систему.
#1031 #483308
>>480395
Inсubation?
#1032 #483900
Помогите с установкой пиратов по линух. Не могу разобраться че куда копировать. И не получается заставить работать OpenXComEx
#1033 #483911
Блядь, ксенонавты. Ночные миссии с внезапным уничтожением половины прячущихся за стенами в клеточке от угла бойцов, ебашащие по площадям из-за зоны видимости алиены, неуязвимая для огнестрела нёх с миллиардом tu, которая просто выходит и за пару ходов сжирает бойцов, корабль и половину планеты, перехватчиков много хуй купишь, ибо ни денег, ни места, хоть отдельные базы под ангары строй, а тарелки летят одновременно десятками, а как их выносить на скиле, не надеясь на авторезольв - хуй знает где гайды найти, кстати?, и это изучены практически все технологии и вооружение почти по последнему слову техники на текущий момент игры лазерганы ещё не успел толком наклеить, но в процессе. Пиздец.

Играю на какой-то васяносборке с каим-то модпаком, и у меня горит, горит нереально. Это, конечно, охуенно, но когда ты делаешь всё максимально правильно, а потом из темноты вылетает два заряда плазмы и сжигают всё в радиусе трёх клеток от точки попадания, а с другой стороны выбегает через полкарты хуйня и кладёт свой огромный бронированый хвост на пулемётный, снайперский, винтовочный огонь и расстрел с шотганов в упор, становится просто страшно и пришельцы начинают восприниматься как Вермахт на пике формы против отряда крестьян-евреев с вилами и факелами, и хочется дропнуть это всё нахуй, потому что без шансов же.

Держу в курсе.
#1034 #483960
>>483911

>Играю на какой-то васяносборке с каким-то модпаком


>у меня горит


Так все правильно же.
#1035 #483968
>>483960
Да она от ваниллы-то почти ничем не отличается, по крайней мере внешне. Больше огнестрела разной степени мощности, пара новых самолётов. Опять же в ваниллу я играл давно и недолго, так что хуй знает.
#1036 #483970
>>483911
Это "ксенофобия" что-ли какая? Ванильные ксенонавты не особо хардкорные.
>>483900 отбой, разобрался.
#1037 #483971
>>483970
Не ксенофобия, но что-то типа. И да, ванилла тоже запомнилась не такой жопоразрывной.
#1038 #484004
как в пиратах сделать светло?
#1039 #484026
>>483968
>>483971
В ванилле единственная бронированная хуйня с кучей tu - рипер, который мгновенно испаряется под огнем 2+ пихотов, а боец с дубинкой вообще сажает его на бутылку с 2-3 ударов
#1040 #484135
Аутисты, перекат сами пилить будете? Или вам запилить?
#1041 #484137
>>483308
Нет, но похоже.
Abomination. И она реалтаймовая. Нужно было сразу сказать, знаю.
111 Кб, 640x480
#1042 #484477
>>484135
Запилите. Такой чтобы там все было написано, с юмором, как предыдущий оп это делал, чтоб интересно читать было, про феникс там, про альфу, про все такое. Если не затруднит конечно.
#1043 #485360
>>484477
Ну ты раскатал губу. Я так не умею. Могу только обычный перекат сделать.
#1044 #486333
>>485360
Да, это я хорошо умею. Ну тогда может, оставить общую информацию, про Палинейро, про Арулько, про инопланетную угрозу. Мне кажется шапку никто не читает, а скриншоты Джашки, Бригадки, Икскома использовать из этого треда. Вот эта идея мне очень нравится. Я бы сказал что она граничит с гениальностью и оригинальностью.
#1045 #487132
#1046 #491537
>>483911
Это всё ебучая ксенофобия. Ваниль проходится приятно и безболезненно, васяномод рвёт жопу на атомы запредельным школохардкором. Качай ваниль.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 августа 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски