Вы видите копию треда, сохраненную 28 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Купить на торренте: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5299633
Нашфанатики:
http://www.civfanatics.ru/content/
Ихфанатики:
http://www.civfanatics.com
Твероблядок закукарекал.
Уже закапываем, или ещё поиграете?
часика на 3, ноувойс.
Только не против друг друга, а то я пока плохо играю
Эт я могу, ноувойс - идеально. Только в Beyond Earth Rising Tide пиратку.
>Соседствуешь с миролюбивой Грецией
>Спокойно строишь чудеса света, ебашишь культуру, торгуешь.
>Ебаный Перикл на ровном месте объявляет тебе войну.
>Через два хода под твоими стенами уже 15 отрядов гоплитов.
>У тебя даже нет крепостной стены.
>Экстренно строишь двух арбалетчиков.
>Гоплиты 20 ходов водят хороводы под твоими стенами, пока арбалетчики их расстреливают.
>Ты за это время строишь несколько мечников.
>5 отрядов недопитых гоплитов в панике отступают перед твоими мечниками.
>Перикл сдается и отдает тебе все свои деньги и шедевры искусства.
>У тебя после этой хуйни так прокачались войска, что стала самая сильная армия мира, хотя была на последнем месте.
>Сложность "Император"
Лох, я как только увидел как швайносаладин с двумя городами начал по моей границе своими мамелюками водить сразу начал укрепляться и вооружаться и как оказалось не зря.
На меня бразилец внезапно напал в первой игре, хотя у нас были зеленые отношения.зеленые Карл!
Скорее всего пойма, но может фабрика тоже на берегу должна быть.
Вроде, на поймах вообще нельзя чудеса строить, даже если в описании конкретного чуда это не указано.
Сразу видно рака.
Ты там по пятёрке судишь что ли? Равену он бы больше никуда не поставил, можно было рио левее построить, но это захваченная столица, а в остии петра есть.
Попробовал воювать ещё - боже, как это утомительно. Это невыносимо, вести юнитов из каких-то пердей на фронт(вокруг ещё снуют инопланетяне, вносящие полный хаос) в полную неизвестность (потому я прежде кружил исследователем кучу времени, и у противника была пустая территория, но к моему приходу материализовалось войско которое дало отпор притом). Отбило охоту воювать в циве конкретно прямо.
Ну и в целом, как-то звиздец форсировано хоуп - выбирай сейчас то или другое. Какие-то бонусы сверх причитающего "по стандарту" - этому вообще не место в стратегии, это что ещё такое? Либо дайте возможность заранее посмотреть весь список таких возможных улучшений, иначе ведь непрогнозируемо!
Но в целом, такие игры играются исключительно по мете, как я понял.
Хотя бы по мелочи - строил город возле станции, которая обещала науку за корован, так пока аванпост развернулся, пока я произвёл "коровальню", кароч, где выводятся корованы, пока из неё появился первый торговый корован - аванпост уже пропал! А я вообще не знал, что они исчезают, на тумане войны он у меня висел буквально в пяти клетках поблизости всё это время. Ещё смотрю, почему нельзя провести торговый путь и недоумеваю, хорошо, пошёл разведчиком посмотреть, а то гадал бы до сих пор, это баг, или нужно было изучить технологию очишуения и принести в жертву ягнёнка, или чо ваще..
Я никогда не играю по мете, вообще ненавижу когда в цивы играют как в какие-то старкрафты. Тут же столько простора для отыгрыша, всяких интересных историй, устраиваний всяких операций, высадок, завоеваний. А если играть по всяким схемам весь интерес теряется.
Вы получили ресурс Стервозности. Обеспечивает +5 влияния на лидеров-мужчин класса Омега, так же потребляя по -5 ресурсы золота, роскоши и развлечения.
Культура культурочка, театр площадь ставим в первую очередь от великих людей нет отбоя, мбанза тоже тема.
Бонусы за шедевры хуйня, разгоняются поздно, когда игра уже сделана. С мбанзой этой пришлось больше ебаться, чем иметь от нее пользы. А вот уникальный юнит показался неплохим, ими я культурно запиздил пару залупнувшихся соседей. Алсо, 5 слотов во дворце тоже неплохо.
Отсутствие собственной религии и ограниченные возможности по контролю распространения религий показались опасными: в моей партии на культурную победу один ИИ чуть было не выиграл религией, и мне пришлось воевать с ним в концовке, чтобы уничтожать миллиарды апостолов, направляющиеся непрерывным потоком к последнему незаконверченному конкуренту.
- на первых этапах мне непись активно предлагает открыть границы. Можно смело нахуй слать? а то куча непонятных войск шатается по моей территории, а потом хуяк и война, а я в не выгодном положении.
- имеет смысл разделять города по специализациям ? в одном казармы и прочее, в другом наука. Чет я не совсем понял от чего зависит скорость исследований, в обучении как-то мало по этому поводу было сказано.
- херли меня группой пиздят. Вроде нормально общаемся, а потом хуяк, и на меня бегут 5 из 8 наций на карте, с эрегированными комьями.
Но в целом мне понравилось, сам не заметил как на 4 часа залип в этот вечер.
Открой границы, чё, руку обоссал? Честному менеджеру скрывать нечего.
Он через них может сеттлерво или експлореров гонять. Затак нихуя. Некоторые ловкачи так компа от стратегческих ресурсов отрехали.
Построил Равенну@Напала Бразилия, а не я Рио строил. Ну а Остию, как и сказали выше, под Петру ставил. Думал потом построю Рурский бассейн и искупаюсь в производстве, но хуй там плавал.
Возможно flood tiles считается либо как болото либо как свой, особый вид тайла. А так хуй знает даже.
Чтобы в поймах чудеса и районы ставить надо за египет играть.
Пускай через задний проход, самое оптимальное решение, инфа 146%.
Зависит от ситуации, нет? Если ты хочешь быстрее поднять новый город, то следует из этого нового города запустить маршрут в столицу для молотков и еды. Если предстоит войнушка и нужна дорога через джунгли, то запустить для прокладки соответствующей дороги. И так далее. Не знаю, какой гайд тут может быть, очевидные же вещи вроде бы.
Погоди, ты построил пять мечников и двух арбалетчиков, но считаешь, что в списке ты поднялся на топовое место за счет прокачки? Я не знаю просто, вот и спрашиваю. В пятерке прокачка на военную мощь в демографии не влияла, а вот хп юнитов очень даже. С чего ты решил, что в шестерке прокачка влияет на военную мощь?
В 5ке до последнего длц тебе и ганди мог войну объявить, если у тебя вообще войск почти нет.
Хз, но я в списке был на первом месте, хотя у той же германии было гораздо больше отрядов. Скорее всего за счет завоеванных городов сдвинулся по списку на первое место.
Алсо, такая же ситуация сразу повторилась с Норвегией. Просто водили хороводы толпой конников под моими стенами. Раскачал арбалетчиков до 7 лвла. Шмаляют по 2 раза дико, сейчас как раз пушки доучу и качну их до артиллерии или до чего они там прокачиваются.
А попробуй ферму между стольней и фабрикой рабочим зачистить и потом повторить строительство Руры. Отпишись, самому интересно стало. Может Сид не допилил.
>Решил поиграть в свой первый 4Х
>Ну ты и нубло криворукое
Эврика!
Выполнение домашки по литре значительно продвинулось.
Просто я как олфажный двачер называю вещи своими именами юез этих ваших толерантностей.
Нет, это принципиальный момент цивовского геймдизайна. В той же легенде можно построить только один город на регион, поэтому их можно переносить, а в циве и так много ошибок прощается.
А скорость, с которой торговец завершит торговый маршрут - зависит от длительности маршрута, или ему просто дается столько-то ходов?
Если зависит от длительности, то имеет смысл делать маршрут покороче, чтобы быстрее дороги строить. Да, получаешь в результате меньше бонусов, но дороги важнее.
Какие там ошибки прощаются? Случайно переселенцу вместо пробела "b" нажал - приходится загружать последний авто-сэйв.
Ну и дебил ты криворукий. Так и представляю такого опуща в мп. БЛЯ ПОЦОНЫ РЕСТАРТАНИТЕ Я НЕ ТУ КНОПКУ НОЖАЛ
>открыть границы
Как только объявляется война все войска отбрасываются за пределы границ, поэтому это вообще неважно. При открытых границах улучшаются отношения и появляются новые торговые пути, поэтому обычно нет смысла отказываться если тебе не нужно блокировать чужую экспансию по территории.
>имеет смысл разделять города по специализациям ?
Специализация нужна в городах с нац. чудесами ради 100%-х бонусов.
>Чет я не совсем понял от чего зависит скорость исследований
От количества колб, процент которых ты задаёшь из общей коммерции.
>херли меня группой пиздят
Следи за дипломатией и минусовым отношением к тебе, заключай сделки с ресурсами чтобы оно улучшалось. С нихуя могут напасть только отбитые зулусы, викинги или Наполеон.
Ты наверное думаешь, что все просто обязаны в мп рубиться? Чел, может соло аутирует и пусть весь мир подождет.
Цива - по определению сингл плеер игра. Сид Мейер сам это говорил.
https://www.reddit.com/r/todayilearned/comments/57giiv/til_sid_meier_wasnt_bothered_about_online_play_in/
Посмотри в своем стимовском каталоге ПОЛНОЕ название 5/6 цивы. Сильно удивишься.
Там есть автосейв каждый ход (по умолчанию) и хранится последние 10 таких - грузи любой.
Ну офигеть, там загрузки по полчаса на ту же самую карту одинаково ходь один ход взад, хоть с десяток. Пошаговая, блин, игра. Да в empire earth быстрее грузится, а ведь это rts.
Я бы тебе плюсанул.
Причем повелся же тот анончик. Политика совсем слабая у него.
А когда дота грузится, можно вообще викторину проходить.
А что там такое требовательное? На двух ядрах двух гигах работают блэкнвайт, фром даст и спор. И там терраморфинг в реальном времени. В циве статичная карта, просто свод параметров, а такое чуйство, словно при загрузке движок стыки между гексами мерджит каждый раз. Или что-то в этом духе.
Попробуй минималочки, манюня.
Начиная с четверки мультиплеер стал важной частью цывы как ни крути. Другое дело, что есть петушки, которые любят ворваться в обсуждение с подачей типа "4х это мультиплеер жанр, я скил, ты носкил, я рашнул в дуельке компа на божестве дуболомами и больше к синглу не прикасался".
Падла ебучая
ИИ нихуя (алгоритмы через жопу прописаны, он необъективно оценивает военную мощь, например), дипломатия не работает, инноваций нихуя, а теперь еще и это.
Ходы по хуй знает сколько минут и подгружающаяся прямо на экране карта. 2 гигабайта видеопамяти, блядь, 4 ядра, 8 гигов оперативки. Что, блядь, может там тормозить? Понабирали, блядь, говнокодеров из мухосранского ПТУ радиосвязи.
Не понимаю багратиона по поводу долгой загрузки. Абсолютно все быстро грузится, ход к середине-концу игры 3-4 секунды идет. Или это много, я не знаю? Поставил на ссд, думаю в нем дело, а там на мультиварке играю, все отлично идет.
С алгоритмом кстати не согласен - варварские конники регулярно сжигают у меня половину страны, все время аккуратно отступая так, чтобы до них буквально на одну клетку не доставали. Очень умно подсосничает комп сейчас.
А еще ИИ нападает, имея юниты, сильно отстающие от юнитов игрока. Вот и получаются пехотинцы, нарезающие мечников, а потом мольбы о мире на условиях "все отдам, только нэ рэж".
Это уже не так важно. Как факт - AI сейчас очень надоедливый, со склонностями бить в спину, пока ты завяз в войне на другом фронте. А поскольку денег постоянно не хватает, то юнитами особо не поразбрасываешься.
AI тупой, не более. Логики в дипломатии нет.
Это убивает интерес к игре. Да, конечно, дубинщики могут что-то разорить, пока будешь резать их своими звездолетами, но это же абсурд.
Это кстати еще одна вещь, которая мне не нравится в новых цивилизациях. Раньше при достаточном везении дубинщик мог разрушить танк, то бишь всегда был элемент риска, который надо было учитывать. Сейчас все как-то зажали в узкие рамки, что можно а что нельзя делать.
Ты или играешь на малентких картах с 1.5 ботами, или траль.
Пикрил: Карта 156х96. Как видно, генератор такие размеры не тянет. Ресурсы так вообще к измененным размерам не привязаны и отспаунились только в рамках старого размера из-за чего половина цивилизаций и железа то не видела
Ок, хуёвый баг, разработчики - пидоры и серия стагнирует, это мы знали.
Но почему не скриншот-то? Интересно до жути.
Никак. Разработчики на стриме вроде говорили что исправят.
Пояснить тупой ИИ и прочие косяки, которых не было в финальных версиях той же пятой желанием потом продать ДЛЦ невозможно. А вот текучкой кадров - вполне. Погуглите четамкак, кому не лень.
Потому что на работе инета нет
Блять не в тот тред.
А, это что-то вроде копьеносца, который отражает палкой баллистическую ракету и отфутболивает ее обратно на твой город?
Спасибо, иди на хуй.
>Раньше при достаточном везении дубинщик мог разрушить танк
Тебе мало бонуса против танков у копейщика?
В большинстве случаев всегда соглашайся на право прохода. Это улучшает к тебе отношение, бустит торговлю, распространяет религию. В иных случаях, бывают всякие тонкости, вроде не желания чтобы конкретно этот лидер мог пройти куда-то через твою территорию, не желания ссориться с теми, с кем враждует этот лидер, и прочее.
Ну а что такого? Круто. Такого в жизни быть не может. В настолке вообще атлантиду найти можно. И я бы не отказался от такого интересного бонуса.
А по сути, я вообще не понимаю как люди играют в циву по сети. Можно ещё понять, с друзьями, со связью, на весь день. Да и то надоест кому-нибудь наверняка. Но с рандомами?
Так нормас или можно лучше запилить?
Шапочку из фольги уже надел? Рептилоидов под кроватью поискал?
Кажись так самое оно. Если получить апгрейды на дальность фабрик\цирков то вообще 10\10.
Эх, щас бы карту найти, на которую всё это идеально встанет. Да и чтобы комп не застраивал.
Сносить можно, но ценой большого штрафа за милитаризм у их владельца. Рельеф и вообще границы континента тебя обломают сильнее, думаю.
А если город сейчас уничтожить, то руины останутся? И можно ли город ядеркой полностью снести? Как в пятой было?
Пруф в студию
Бог 5-ки и всея Петрович в треде. Собираюсь вкатиться в ваше говно для планшетов, поэтому задам несколько вопросов:
1) Какие юниты будущего присутствуют, арта нормально города сносит?
2) Велико ли пространство для отыгрыша? В 5-ке всё время аутировал, отыгрываю Империю Тау или СССР, который заключил акт о ненападение с гермашкой, а потом нагло захватил весь мир.
3) При покупке делюкс-эдишн я получу в дополнение только Ацтеков или вообще все дополнения, которые выйдут?
Арта хуй у рта.
Бомберы по мне лучше. Арта пока до города доедет война закончится.Да и места возле города и так мало для юнитов. К тому же она уязвима для атак.
1. НЕТ ИХ. Сам не рад. Там даже не стелс а В-52. Самое современное это БТР смахивающий на страйкер и какой-то то ли Т-72 то ли 80 то ли 90. Сносит нормально.
2. Мне хватает. Я тоже люблю аутировать и устраивать всякие истории. Не знаю как тебе. Довольно субъективно это, наверное.
3. Всякую мелочь ещё получишь до выхода следующего большого. Типа всяких вавилонов и испаний из пятёрки.
Пока всего меньше чем в пятёрке. Но система смены политик даёт широкие пространства для отыгрыша.
Меня уже не остановить.
перекатывайся, там ламповый Шон Бин озвучивает.
Бамп вопросу.
>>337118
В смысле уничтожается? Просто пропадает с клетки если ты город захватил? Районы же вроде не пропадают. С чего чудо вдруг?
Вообще ничего не остаётся. Ядерка только уничтожает укрепления.
Это от твоей культурной нищеты, там на самом деле все треки примерно этого же уровня, но ты знаешь только КАЛИНКУ.
В одном летсплее был еще более странный момент. Скифы захватили Брюссель (ГГ) и построили там пирамиды. Игрок прошелся по ним катком, а Брюссель освободил. После этого пирамиды все равно можно было строить, хотя они продолжали стоять в Брюсселе.
На стандарте играю все время, карта small. Больше 300 ходов партии не было пока что. Играю емперор-иммортал в основном. inb4 нинабажестве лах: сгораю от религии и дропаю
Сорян, опять тредом промазал, да что за ебанарот.
Кто-то играет не на марафоне?
Дык купи на торренте и поиграй. Она играбельна, но мелковата покамест.
Никогда выше пятой не играю. И ни разу так быстро не выигрывал. Может потому что я мирно играю, а ты всех мочишь?
Наверное. Как ещё-то? Я не особо люблю всякие там билд ордеры, это же не старкрафт, тут аутировать надо.
>>337450
Может. Зачем мне играть против компа который тупо читерит. Это же просто неинтересно, как играть на слабо. Пятая даёт вполне себе необходимый вызов чтобы и меня не забрасывали мясом и чтобы я сам в лёгкую всех не мочил.
Хз, пробуй играть через традицию, а потом через рацик. Все игры на 6 сложности легкими покажутся. А вот уже на бессмертном могут начаться проблемы, там у компа реально неплохой адвентэдж по всем статьям. Самое хуевое, что на 7-8 сложности ии просто без шансов почти все чудеса до нового и новейшего времени строит. А попробовать в средневокеовье зажать слабого соседа с неплохими чудесами может плохо для тебя закончиться из-за штрафа за милитаризм.
Хз, огромная карта, стандартная скорость, неписей по-максимому. Как-то так и выходит. Ходу к 450-му уже все технологии разлочены, ходы тупо скипаются и проекты делаются.
На пару раз поиграть зайдет, пока знакомишся с механиками. Потом скучновато становится.
Объявил войну этому петуху, в стране начался рост недовольства и усталости от войны, при том что мои войска не несут вообще потерь, уже двадцатый ход войны, и у меня во всех городах усталость от войны довела до -10 довольства, мои ёбаные хиппи поднимают каждый ход бунт, и на вооружении у них танки, которых в моей армии вообще нет даже.
Это такой мирный протест с танками?
Хочу заключить с ним мир, а он с меня требует всю мою казну!
Забей, играбельность завезут через год, если повезет. Дрочи во что-нибудь еще, вместо дела эти уебаны занимались выдрачиванием моделек лидеров.
Нехуй было науку рашить. Цива идёт в ногу со временем и туда завезли асимметричную войну.
Вроде выглядит норм, даже с багами. Но баланс не чувствуется. Ресурсы даже на изобилии всегда в жопе. Три партии начал, три раза селитры и железа не видел.
Просто и без задней мысли.
Покупаешь миссионеров или апостолов, идешь к соседским городам и спрашиваешь, есть ли у них минутка поговорить о боге.
>играешь за Конго
>думаешь, что это какая-то банановая республика для битья
>рядом тусуется Аравия, которая захватила 3 города государства и опрокинула Индию
>немного подсобравшись Аравия копит войска у твоих границ
>без задней мысли случайно нанимаешь НГАО-МБЕА, юнит Конго, который идёт вместо мечников
>Аравия объявляет тебе маленькую победоносную войну
>НГАО-МБЕЫ гонят ссаными тряпками мамкиных завоевателей и отхватывают столицу арабов
>Города-государства с уважением шлют караваны к тебе, Саладин смущённо опускает глаза, Ганди завистливо смотрит в след
Вот так номер. Если бы не ебучее восстание, я бы ещё и Дамаск себе взял.
Хуясе, этот пидор Саладин ещё и осуждает меня после своей маленькой победоносной, где он проебал всё. Ох ща я ему насую ещё огурцов.
Алсо, ломать районы выгодно. У меня то восстание у Каира, столицы Аравии, как заспавнилось, так на следующий ход поломало всё, на чём стояло. И теперь я смотрю на то, как долго будет восстанавливаться экономический район и понимаю, что в сетевой было бы выгодно разрушать районы и уёбывать в закат, если город не нужен.
>теперь я смотрю на то, как долго будет восстанавливаться экономический район
Это что за истории с марафона? На онлайне на котором как раз идут сетевые игры район и здания в нём восстанавливаются по одному ходу.
Я тебе блять говорю как есть, а не сколько будет 18/2. Сколько играл на онлайне ни разу не видел никакого восстановления дольше 1 хода.
Я тебе тоже говорю, как есть. Йоба-боба районы чинятся около 18 ходов и не надо выёбываться тут. Знаем мы таких Ганди, которые по весне оттаяли. В культуру не хотели, городов понаставили.
Так я и не отрицаю, что на манястандарте они могут 18 чиниться, я говорю, что на онлайне - 1 ход.
Нет ты. Я же вижу, что вот 18 ходов в городах, которые ты шатал.
Охуеть, капитан в треде, свистать всех наверх.
Берёшь Конго и ебёшь всех в рот. РНН - религия не нужна.
Согласен, любой дебил знает, что в это время была первая-мировая. Когда там ещё Освальд Леннона застрелил.
Зануда, плиз. Цива по 2 года мотает за ход в том времени.
Я не могу с этими имбецилами игарть. Китаец вообще на не в меру воинственного мопса похож, обьявил мне войну проседая на 2 эпохи назад, имея два города против моих ~15 и пришел, сука, копейщиками с тараном царапать мои небоскребы за то, что я построил чудес больше чем он
К тебе хоть приходят. А мне объявляют войну и не дождешься их.
Продолжаем аутировать, 3-я игра.
- Первый созданный город является столицей? Постройка дворца в другом городе, автоматически переносит в данный город столицу?
- Бустит ли культура счастье горожан? Если да, то какого художника на ней не отмечены спецификаторы +/- к счастью.
- Отреспило на угол карты в тундре без камня/железа считай соснул?
- Как бороться со шпионами? Вроде все в дружеских отношениях, а технологии у меня пиздят только впуть.
- Отправил великого торговца в дальний город, он мне предложил либо изучить технологию, либо поиметь 1к золотых. Я выбрал технологию, но нихуя не произошло. Причина в том, что до нее у меня были не изучены технологии в ветке?
- Посасываю по золоту, но уже не так сильно как в прошлый раз. Сколько можно построить юнитов, до того как они начнут жрать зарплату.
Потратил 2 часа на чтения мануалов на ЛКИ, но все равно каша в голове.
Наполеон, опять ты? Ты чего такой агрессивный.
Ты еще предложи на каждую циву свой тред пилить. И на аддончики еще, чему бы и нет.
Здесь котируются только хорошие части цивилизации. А это значит, что можно постить только 3, 5 и 6.
Ну вот, будешь пересоздавать тред, сможешь указать это правило в оп-посте. А пока я ничего там не вижу.
1)Да.Да.
2)Где отмечены художники бустом к счастью? Нет такого.
Бонус к счастью дополнительно идет от театра и стадиона, если ты выставляешь траты (там же где науку) на культуру - это делать можно если изучишь Музыку. То есть, увеличил 5% траты коммерцию в рост культуры - театр даст +1 мородочку, увеличин на 10% - театр даст 2 морды, а стадион еще 1. Плюс театр дает +1 морду за наличие ресурса Красители.
3)Ты соснул потмоу что у тебя мало городов и территории. Надо воевать с соседом и у него жизненно пространсов отбирать. Железо особно не нужно, камень вообще юзлесс, если только для Пирамид.
4)Там здания есть на контршпионаж, а еще чем больше у тебя юнитов на клетке, тем больше шансов раскрыть шпиона находящегося на соседней клетке.
5)Нет, скорее всего он дал тебе колбы, но их все равно не хватило для полного исследования техи. Теперь она просто дешевле для тебя.
6)Нажми на значоке бакса, там расписано, сколько у тебя бесплатное содержание. Вообще, старайся чтобы с каждым городом у тебя рос один коттедж. Типо самоокупаемость.
А в столице со старта надо готовить много котеджей - чтобы потом когда на Бюро перейдешь у тебя бонус был +50%. В столице потом же делаешь Академию ученым , т.к. наука идет от коммерции.
>подразумевает, что пятёрка не лучшая
>продалась лучше всех
>подразумевает, что шестёрка не будет лучшей
>уже допиливают модами
Что-то проиграл с неандертальца.
Спасибо тебе дорб. человек, кое-что прояснилось.
Месторождение нефти тебе, изучай ДВЗ, клепай танчики!
Алсо, это твои скрины до этого были?
Зачем стены строишь? Город сам без юнитов не обороняется, а стены скоро устареют. Клепаю юнитов. А еще вырубай леса которые рядом сгородом, а то в них АИ засядет армией и ты его не выбьешь оттуда.
>продалась лучше всех
Охуеть показатель. Твоя мамка-шлюха тоже неплохо продавалась, но лучше от этого не стала.
Ну-ка, а что у тебя показатель хорошости игры?
Твоё личное мнение?
В анал его себе засунь, чмондрес.
Не, стены не мои, соседские.
Читал в мане, что вырубка всех лесов вокруг города дает -счастье горожанам, и минимум одну клетку нужно оставлять. О нападении на город через лес, что-то не подумал.
Нет , счастье не понижается от безлесья. Леса дают здоровье - где-то +1 единицу за каждые два в зоне города.
Здесь интересные статьи по четверке http://www.civfanatics.ru/threads/3990-Статьи-от-OT4E
Начни с 14 - базовое развитие.
Благодарю, укатился из треда. Сделал закладку, вечером почитаю.
Ну, кстати, если смотреть на статистику стимспай, то четверки пока продано больше, чем шестерки.
Первую забыл.
Он какой-то ебанутый, все-таки
Я одно время сидел на форуме парадоксов в теме о Eu4. Суть такова, что когда игроки делали рекоммендации и пожелания - администрация парадоксов (и лично йюхен) открыто смеялись им в лицо и говорили: не нравится - проваливай. Такой вот "customer service".
Фираксисы вообще не считают нужным снисходить до общения с немытым плебсом.
А вот хуй знает. Обычный промрайон ты просто ставишь в холмы и обстраиваешь шахтами. А вот с ганзой должно много факторов сойтись и она часто заставляет выбирать между тем чтобы построить рядом с торговым районом строить гавань ради денег или ганзу ради производства, а рядом с ганзой ещё и ресурсы должны быть. Слишком разные и слишком узкие условия, рынку нужна река, гавани нужен берег, ганзе ресурсы и все эти три фактора уж очень редко совпадают. Ещё можно вообще забыть о действии ганзы на соседние города как раз из-за этих узких условий оптимального строительства.
Но даже так это же халявный район поверх германского бесплатного района. 2 по цене одного! К тому же от соседства у ганзы крупнее бонусы нежели у обыного дистрикта от холмов. Плюс те же холмы не всегда под рукой, так что в этом плане и к обычному промрайону приебатся можно, хоть и в меньшей степени.
Холмы реже ресурсов? Маня, плиз. Может не в каждом городе будет много холмов, но хотя бы трёх ресурсов, да ещё и вокруг одной клетки, да ещё и рядом с рекой будет всяко меньше.
От настроек зависит же. Если на стандартных то бывает что равнина с ресурсами, а бывает что голые холмы без нихуя. Ситуативно оба варианты жизнеспособны, но зависят от настроек карто-генератора.
Это всё теория. На практике там будет другая цивилизация, горы, пустыня и прочая ебота.
Единственное что реально солидная преграда - море и горы. Остальное более менее компенсируется в лейт гейме ибо районы имеют большую часть производства на себе а не на попах или тайлах. Единственное с едой могут быть проблемы да на начальных этапах с производством.
А так основал город @ следующий основываешь по прямой линии через 4 хекса. Но да, трудновато провернуть такую планировку.
Ну так есть куда маневр делать. Просто что столица может оказатся не по центру а на окраине.
Вот на интерфейс мод https://github.com/chaorace/cqui/releases/
Тут на ИИ https://www.reddit.com/r/civ/comments/5a18rg/mod_strategic_resource_and_tech_tree_rebalance/
Как ты ее портишь то еблан?
Первый мод на интерфейс вообще.
Второй мод правит баг с прокачкой юниов у ИИ (точнее то что он их совсем не прокачивает и не модернизирует).
Блядь как заебали деграданты которые даже не попробовав кукарекают с умным ебалом.
Всё правильно говоришь, моды от лукавых васянов, которые переделывают то что им не нравится.
Лучниками. Ведь лучники сами себя не построят. Все строят лучников и ты строй.
Какого хрена я не могу сказать какому-нибудь пидору-теократу что если увижу еще раз миссионера или апостола - сломаю нахуй ебало всей его поганой стране?
по сути потому что тогда религиозную победу можно будет просто выпиливать из игры, ибо её достигнуть будет практически нереально.
Я бы и так ее выпилил нахер. Она тут как не пришей к пизде рукав.
Тебе же специально казус бели завезли - если хоть один из его апостолов попытался что-то сделать с твоим городом, можешь спокойно объявлять войну с уполовинными штрафами. И наматывай спокойно кишки его попов на гусеницы своих танков.
Попов вроде нельзя танками атаковать, или я что-то пропустил? Только маги и клерики вроде могут.
Как по мне научная и культурная интереснее, раскатываю сейчас в пятую за Австрию с перспективой этих двух, выходит пока норм
Да ну. В военной хотя бы думать нужно, экшн какой-то происходит. В остальных случаях просто аутизм во все поля. С таким АИ играть в какие-то другие победы, кроме военных, невозможно.
Во время войны - можно.
Хз, я просто нифига не эксперт, но в этот раз как-то особенно все интересно пошло. Есть неизвестный ИИ уже с 5000 очков силы (у остальных где-то по 1500-2000), наверное Аския, и есть кто-то, кто сильно убежал в культуре, а я в науке пока что впереди, посмотрим что будет, но ИИ, как по мне, не безнадежен. (+ России религию по полной распространяет)
На бессмертном спокойно получаю себе религию строя стоухендж либо святое место. И потом успешно проёбываю её, потому что отовсюду лезут мусульмане и протестанты.
Могу посоветовать только дружбу со всеми городами-государствами, ибо я вообще не шел в религию, но изза дружбы с гг у меня сейчас натекает по 22 религии за ход.
Хз, у меня без рубки леса стоунхенж воруют изи. И под него еще нужно респ с камнем иметь, да в строителей вкладываться и проёбывать раннюю игру. А если через округ, то очки не успеют накопиться. Я так шел вторым по очкам, думал всё норм успеваю, а потом - хуяк, всех пророков компы повыкупали.
>>339572
Нет, слишком затратно по времени и чревато сливом ранней агрессии или всоса от варваров.
Ага. За ацтеков пробую. Первую попытку веру из-под носа увели, выкупив пророков. Во второй слишком хороший старт себе намутил с респом и реликом из деревни, но так не честно. Им позарез надо воинов делать как можно раньше, и молиться там некогда.
Заключил дружбу с соседом, взял три соседних гг в вассалы, этот хуй объявляет одному из них войну. Он охуел? Почему я не могу просто взять и объявить ему войну за это?
Дерево технологий какое-то странное, есть фабрики и полеты - нет пороха. Толпа писателей - что с ними делать-то? Я заебусь строить для них амфитеатры.
Спокойно, комп не может воевать. Концентрировать силы его научили, армии подходят красивыми толпами, аж боязно, но потом он начинает водить ёбаный хоровод.
Как я вчера обосрался когда свиф ёбаный припёрся ко мне двенадцатью апостолами ёбаными. Костры горели денно и ношно, но всё же выжег заразу.
Все что выше среднего дает читы компу же. Доп юниты, % к производству. Сложность лишь регулирует степень.
Нет, она ж страшная. Самая страшная баба в игре, если точней. Даже Горго, которая выглядит как трап, и то красивей этой гламурной пизды.
Чёрный-пречёрный нос сифилитичный...
Анимация и актер озвучки у нее самые заебатые как по мне.
Да у него тупо юниты спанятся просто так, я видел. Как унего всадники появились на пятом ходу. Нахуя ему производство.
Почему в моей ламповой мезоамерике за 3 тыс. лет до нашей эры, рядом с майя живут не астеки, а блядские зулусы?
За те же 3000 лет до н. э.. Вашингтон встречает меня в пиджаке, а зулусы в 1900 г. уже построили вертолёты, но их лидер по прежнему голожопый.
По сему вопрос. Как с этим в новой циве?
И может хоть есть какие моды на 5ую, которые селят народы логично и переодевают лидеров, в зависимости от эпохи?
В предедущих версиях с этим было лучше: вокруг лидеров были советники и фон, которые менялись с переменой эпохи. То бишь сначала вокруг лидера толпятся бомжи с копьями, а потом со временем превращаются в чувачков в галстучках.
Зря эту фишку убрали.
Ты игры перепутал, тебе к параходам.
В пятой, порсле годз и кингз вроде, советники по крайней мере менялись от эпохи к эпохе.
Бля, ты серьезно?!
Или это такая фишка комунитас где население все время несчастно?
Ну блин, может вам еще фон перерисовать к зависимости от политического строя? Я себе представляю Тео Рузвельта в окружении штурмовиков СА.
Да, пририсуй. Спасибо.
Я после боевки инквизиторов решил переустановить Warlock 2. Хорошо заходит.
Ёбанное дерьмище!
Как можно было после божественной Четвёрки сделать столь богомерзкую Пятую и с каждым глобальным обновлением делать её ещё мерзее?
А в итоге они высрались вот этой откровенно сырой заготовкой ДЛС и костыли. Даже намёка на какую-либо завершенность и самодостаточность нет. Ну а эти дисигнеры, которые максимум - стругали браузерки, да игрушки для смартфонов, весели бы у меня на их собственных кишках пока не нарисуют нечто схожее с пикрил.
Цива для меня мертва.
Четверку стоит накатить?
Попробуй Rhye mod, базарю, ещё захочешь. Он обычно сразу в торрентских сборках, но советую поискать последнюю версию.
И почему все так долго строится - всякие дистрикты по 20+ ходов, танковые армии по 14, деньги - как вышел на +120 в древности, так цифра и не поднимается. Короче, поясните за механику, как ускорить строительство домиков и добычу денег.
На меня не с того ни сего напали сразу двое, нигра и ацтек. В итоге отжал у нигры его единственный город, больше проблем было с набигающими с юга варварами, пытающихся конями потоптать моих лучников, ацтек сам сдался, вообще без боя. Неоднократно наблюдал как кто-то соснул еще до наступления 1000bc, ИИ вообще в неадеквате.
https://www.youtube.com/watch?v=X8BXWqaPmGw
Думал поиграть сегодня, хотел пойти купить новый репак, а они оказываться не обновлялись еще аж с 21 октября.
По деньгам старайся распродавать постоянно все ненужные ресурсы + регулярно нападай на более слабого соседа и проси дань, к слову ближе к современности твой доход резко упадет.
По домикам придет ближе к эпохам индустриализации, там всякие фабрики и т.д., пока что набивай жителей.
Ну а вообще отталкивайся от того, какую победу тебе надо, а желательно имей и запасной вариант.
*требуй дань, лол. Ну за счет мирного договора если чё, на обычные требования они редко соглашаются.
Некому. Всех соседей сожрал еще к ренессансу, а на другой континент я заебусь плыть, плюс там просто гора войск, а флот строить долго, своими парой баттлшипов заебусь их отстреливать.
Тогда просто развивайся, но я вижу, что ты пошел по военному пути. Вообще неплохо оставлять противников живыми, чтобы было с кем торговать, но в твоем случае лучше больше не создавать города, а пилить много армии.
После этого я продолжил раш в космос, попутно выводя из строя вражеские космодромы и захватив пару городов у конго. Там простаивал большая армия артиллерии и как только отпала нужда вести войну на восточном фронте западные страны не выдержили натиска военной армады германии. Спустя пару ходов я свалил на петровичне оставив процветающую империю гражданам.
ПОТЧА нет и не будет ещё долго.
А ясно. Ты ещё и даун, который играет в сингл и что-то там про сложность кукарекает.
Нет. Просто красные зоны - самые престижные. Сам посмотри - все города стоят на красных зонах и они убирают зелёные зоны, повышая престиж. Не будешь же ты ставить город в бомже-месте?
Зависит от того, что ты хочешь зацепить, какие ресурсы. Алсо, как вы играете с отключенным yield'ом?
С отключённым чем? Васяномодом от твоего одноклассника? Держи нас в курсе.
А нахуя?
Вырвиглазно же выглядит. Когда долго играешь в серию сид пидора, то это вообще бесполезно, потому как всё наизусть помнишь.
Особенно ты наизусть помнишь различие между тундрой/грасслендом/пустыней под сеттлерской линзой, или под FoW. А чтобы понять, что там под джунглями, холм или равнина, достаточно навести мышь, дождаться слоупочного тултипа и там прочесть. Очень удобно, да.
А нахуя?
Мне удобнее мышкой наводить, если что-то не знаю. Дело вкуса.
Да и не киберспортсмен я, играю в своё удовольствие и если пропущу один молоток, то похуй.
Я случайно. Двое сами напали, третий денонсировал и нарушил два обещания, четвертый отказался продавать вино и шелк за разумные деньги.
проиграл с вина и шёлка, годное кб
>отказался продавать вино и шёлк
А что ей пить,когда она стряхивает пепел на свои шёлковые колготки?
Это был саладин, зачем ему вообще вино? Остался испанец, который прячет столицу за тремя слоями дуболомов.
>сидел на краю карты с одним городом
Наблюдал картину, как один ИИ на иммортале-пангее не смог расселиться. Он заспавнился в центре треугольника с вершинами из трех ГГ. Селиться впритык к ГГ ему, видимо, алгоритм не позволяет. Похоже, у него сеттлера стартового барбы спиздили, пока он там мыкался, его с двух сторон поджали соседи, с третей я блокер въебал на холме за рекой. Он сунулся меня воевать, но озалупился. В результате вся земля оказалась занята, и соседние ГГ в это время тоже захватили. Так он и сидел, бедолага, почти всю партию с двумя городами, и грустно денонсил окружающих.
У меня в партии, Гильгамеш целенаправленно сидел всю игру с одним городом. Места вокруг было хоть жопой жуй, но нет, он сидел с одним городом. Впрочем остальные тоже не большие любители расселяться, игнорируя даже очень вкусные места поблизости от своих границ. Меня, как любителя больших государств, и нескольких десятков городов, это всегда раздражает.
Стоит ли вообще?
Забавно, что все баги 1 в 1 из 5 цивы.
И я даже не знаю, что и думать. То ли потребители необучаемые дебилы, то ли разрабы тупее пня.
Чьи ходы? Если мои, то и более пяти минут, а если компа, то намного меньше конечно.
Твои ходы никого не интересуют. На тебя всем категорически похуй.
Всем привет, я тут в первый раз, не серчайте, если задам тупой вопрос. Я сыграл в цивилизацию пару тройку раз и мне стало скучно. Не вижу разнообразия. Не вижу смысла в сценариях прокачки. Когда запускал, ожидал какого-то более глобального действа как режиме карты тотал вар. Но по ощущениям - это какая-то эпоха империй пошаговая. Что я делаю не так?
Да ну прям. Я вообще не представляю как с людьми играть. Долго и нудно. Это как выбирать между интересной сюжеткой или однообразным мультиплеером Да и почему там действа нет, наоборот, гораздо больше чем в тотал воре.
Какого хуя они у меня крадут по 3к, если я у них максимум 300г могу спиздить? И куда вообще шпиона ставить, чтоб не крали деньги?
На клетку там где рынок, банк и т.д.(забыл как называется.) у города где у тебя пиздят деньги. А спиздить так мало ты можешь потому что они нищеброды.
Два чая.
>>342395
Бонусы от некоторых зданий в районах действуют на города в радиусе 6 клеток. Причём три района от трёх городов будут давать каждому тройной бонус.
Думаешь я сам не понимаю? Но другого пути нет. Стелларис у меня в не лучшем состоянии.
Так шестая же есть. Зачем играть в старую? Уж лучше в петровича тогда, он хотя бы оригинален.
А со стелларисом, всех его проблем не перечислишь. И неудобный варскор, постоянное несбалансированное оружие и корабли (в том плане что есть нужное\ненужное), глупые победы (которая по сути одна - покраска), практически полная неиграбельность некоторых этик и прочее.
А ты думал весь этот утиный хор был всерьёз?
Шестерка пока неиграбельна. Всё на хайпе держится. Нужно ждать пару длц.
>>342425
4-ую.
Есть неофициальный, с тебя на полшишечки
https://www.strategium.ru/forum/topic/81889-civilization-vi-neoficialnyy-patch/
Хуйня, а не патч. Вообще нихуя не правит.
Олсо, я удивлен: хули до сих пор не зарелизили хоть что-то? 12 ноября на дворе. Совсем уже зажрались, пидоры.
>2 Ускорение ирригации больше не требует ресурса. Описание соответствует факту.
Ха-ха-ха. Эх, щас бы под косяки русика игру править.
Я такой хуйни не встречал уже давно. Мало того, что бетку выкатили, так еще и не правят уже кучу времени. Охуевшие пидорасы.
До сих пор, блядь, вылеты после 500-го хода. А это критический баг же, за такое людей пиздят и ебут во все отверстия толпой негров.
2. Есть ли от очков туризма толк, кроме культурной победы? Есть художник, наверно на Золотой век лучше потратить?
ну художник же и культуру даёт постепенно.
А вообще некоторые просто идут в культуру, я сейчас иду в культуру и держусь на уровне лидеров, а ты может во что-то другое пошел.
Но если не планируешь культурную планету, то с твоим недовольством в 6 лучше запустить Золотой Век.
Если у тебя будет много культуры и туризма, а у соперника мало и при этом другая идеология - у него могут начаться терракты, и даже есть шанс, что его города сами начнут отходить к тебе.
>>343031
>>343028
приятней выглядит карта, чем в новой циве. Графон хоть и плохой, но не детско-аркандный.
весь этот графон цивы убивает желание серьезно играть,
Что это за аркадная игрушка для андроида?
основывай на холме же рядо мс горой напротив оазиса
>Rising Tide
в ней то как раз пизже дипломатия и самая охуенная 10 из 10 просто 10 из 10.
Играй именно с ней и накатывай
пятая однозначно побольше городов максимально близко.
шестая все арвно по возможности все зеленое спамить городами, но развлечения строить в первую очередь
смотря от чего играешь опять же. Военная победа - много городов. Культурная/научная - мало городов. Я про пятую если что, в 6 не играл.
Наверни BE без Rising Tide - увидишь всё своими глазами и больше не будешь ныть.
2. Опять пришлось мстить ращке за нападение на германию,в который раз уже прется с другой стороны континента, и да меня немноого корежит бомбить столицу СПб атомными бомбами. Все таки я тут живу
Удалось поставить 4 города больше места не было, типичная изоляция для россии в тундре и пустыне, но нам особо все равно главное чтобы была вера и лошади.
Как выяснилось рна севере континента хоть и за горами заспавнилась воинственная германия, которая в общем дружила со мной, но в самом начале захватила ГГ и успешно захватила бы научный ГГ, если бы он не был окружен горами кроме двух тайлов. Но неудачная попытка захватить этот городишко только раззадорило германию, и она пошла войно на бразилю успешно захватив их столицу мечниками и конниками в самом начале игры, что дало им неплохой буст, позже к разделу несчастной страны присоединилась америка. В общем они успешно попилили южноамериканцев.
В общем выбора у меня особо не было нужно было расширяться, я захватил 2 ГГ один военный другой денежный, однако германию это взбесило и наши зеленый отношения упали до красных. Вообще странные типы эти немцы, отправлять послов не дают, захватывать ГГ тоже не дают.
Попилив бразилию, следующей жертвой должен стать я. И ходов через 10 ( стандартная скорость) германия объявляет войну мне.
Что ж посмотрим что меня ожидает. 6 моих городов против 10 городов, возможность германии создавать корпуса из юнитов,дополнительный слот военной политики и как минимум пяток рыцарей. С моей сторонытолько всадники, апргрейд одного стоит 400 золотых, создавать корпуса не смогу еще долго. Немец наверно рассчитывал на легкую победу.
Но супостат не подозревал, что этих ходом я открыл политику на скидку 50% на апгрейд юнитов. Быренько апаем 5 конников до 5 казаков, покупаем за веру еще 3-4, создаем корпуса с осадными башнями и выдвигаемся. В общем смотрите то стало с германией через 25 ходов на уровне сложности, я напоминаю ИММОРТАЛ. Россия + 9 городов (-1 освободил ГГ), Гермашка - 10 городов ЛОЛ.
А еще говорили, что у петра бонусы плохие.
Ну могли бы по человечески назвать, давайте еще ацтекскте города на родном языке с ацтекской раскладкой писать.
Ставь богатые ресурсы в настройках, в мультике часто ливают, но вроде есть проверенные лобби, где за это банят. Но там думаю уже ты захочешь ливнуть)
Ну ващет в трешке в горе можно заебенить вполне профитную шахту.
>Графон хоть и плохой
Охуел?! Красотища же, ебать. Ландшафт, значки ресурсов, юниты и анимации пусть и утилитарно просты, зато наглядны, а в аспектах рюшечек и приблуд 10/10!
кря кря
Спасибо, нашел ответ в комментах к видео. Произведение называется Brejeiro.
Культуру качай,ёпта.
,Вообще-то нихуя.
Нахуй ты с петровича-то начал. С пятой цивы начинай, или с шестой, самое оно для домохозяек. Петрович это для тех, кто понимает в циве.
Как же божественно выглядит пятая цива чисто с визуальной точки зрения.
Эти чурки существуют только потому, что им позволяют существовать. На них поставлены конкретные геополитические задачи, их снабжают оружием и пр.
Очевидно нет ресурса для апгрейда.
Там баг. ИИ вообще не апгрейдит юниты.
Ну че они так выкрутили АИ бонусы на исследования - это мрак какой-то. Могли бы лучшу заставить его армию нормально клепать.
Судя по тому как мои самураи с медиками в пати и одной осадной башней на троих не атакуются ни городом ни рыцарями, похоже, что у АИ в приоритете стоит
Заебали мамкины срыватели покровов с ебанутыми придирками не в тему. Придирайся тогда уж к ебанутому дереву исследования в котором замена средневековых рыцарей появляется только в позднем модерне.
>качает феодализм вместе с массовым производством
Проиграл. В цив 6 культура с наукой ваще не связанна?
Просто, есть легкая кавалерия и тяжелая кавалерия.
6рка сейчас вообще не особо играбельная, по сети разве что. ИИ ниже табуретки.
[NEW]
•Maps
- Added a balanced six player map.
- Added a balanced four player map.
•‘Cavalry and Cannonades’ Scenario Added
- Combat scenario with reduced unit maintenance costs and no strategic resource requirement for units.
- Larger starting army and additional starting techs.
- Time limit: 50 turns.
- Goal: Possess the largest territory.
•DX12 Support
•Complete Logitech ARX Support
[GAMEPLAY UPDATES]
•Added additional notifications.
•Added a “time defeat” for running out of time. This is always disabled if a Score Victory is available.
•Added additional Hotkey support (next unit, next city).
•Added the ability to rename cities.
•Added UI to show the next tile a city will grow to.
•Added a visual cue for Barbarian Scouts that are alerted to your city.
•Changed Dan Quayle rankings.
[BALANCE CHANGES]
•Added prerequisite project (Manhattan Project) for Operation Ivy.
•Added Metal Casting as a prerequisite for Economics tech.
•Adjusted religious pressure when a religion is first founded to give them more resilience and convert the city.
•Adjusted relationship decay rates.
•Reduced the effectiveness of cavalry production policies.
•Reduced Warmonger penalties in most instances, and adjusted how this reacts to returning versus keeping a city. The last city conquered from a player now provides a heavy warmonger penalty, even if you have a Casus Belli against this player, because you are wiping out a civilization.
•Reduced border incursion warnings if the troops are within their own borders.
•Increased the number of Great Works of Writing slots in the Amphitheater to 2.
•Increased Counterspy operation time.
•Increased the cost of Religious units and applied additional charges.
•Units may no longer be deleted when they are damaged.
•Deleting a unit no longer provides gold.
•Updated Island Plates map to have more hills and mountains.
•Units may no longer remove features from tiles that are not owned by that player.
•Fallout now prevents resource harvesting.
•Barbarian camps must spawn further away from low-difficulty players’ cities.
[AI TUNING]
•Adjusted AI victory condition focus to increase their competitiveness in Science and Tourism.
•Adjusted AI understanding of declared friendship.
•Adjusted the AI approach to beginning and ending a war based on potential gain and loss.
•Increased AI competitiveness in building a more advanced military.
•Increased AI usage of Inquisitors. Especially Phillip.
•Increased AI value of upgrading units.
•Increased AI use of Settler escorts.
•Tuned AI usage of units that cannot move and shoot, like Catapults.
•Tuned AI city and unit build planning.
•Improved the ability of city-states to maintain a strong military.
[BUG FIXES]
•Fixed some production Social Policies, Great People, and Pantheon bonuses that were not applying correctly.
•Fixed Royal Navy Dockyard not getting the right adjacency bonuses.
•Fixed some issues with how the Great Wall was built by players and AI, including proper connection to mountains and removing other players’ Great Walls as potential connection points.
•Fixed a unit cycling error with formations.
•Fixed a bug where the first military levy that expired would return all levied units (including those levied from other city-states) to that city-state. Now it should only return the levied units that actually originally belonged to the one city-state.
•Fixed several issues when Airstrips and Aerodromes are occupied, including forced rebasing of enemy units and UI updates.
•Fixed an exploit that allowed ranged and bombard units to gain experience when attacking a district with 0 hit points.
•Fixed an issue with wonders when transferring city ownership – conquering a city with a wonder would not track that wonder, and could lead to problems when attempting to use Gustave Eiffel.
•Fixed an issue where the Settler lens would not always show the right information to the player.
•Fixed an issue where AI would counter gold changes with the change desired, rather than the total amount of gold desired.
•Fixed an issue where the Tutorial intro and outro videos would appear off-center in certain resolutions.
•Fixed some crashes with units.
•Fixed an issue where multiple leaders of the same civilization would frequently show up in a game.
•Fixed an issue where Trade Route yields were doubling in some instances.
•Units in formations now break formation before teleporting between cities.
•The achievement ‘For Queen and Country’ was unlocking too frequently.
•AI with neutral relationships should accept delegations barring exceptional circumstances.
•Can no longer declare a Joint War if it is invalid for either party.
•Save game files should no longer be case sensitive.
•Certain wonders were sending extra notifications.
•Players will no longer receive any warmongering penalties from a joint war partner for actions in that joint war.
•Liberating a civilization back to life will now bring them back into the game properly.
•Observation Balloon range bonus was being incorrectly applied when stacked.
•Text and grammar fixes.
[VISUALS]
•Buildings on snow will now have snow on them.
•Added an Industrial Barbarian Encampment.
•Added a ranger tower to National Parks.
•Fixed some issues with buildings not culling around other world items properly.
•Fixed an issue with some Districts not showing properly.
•Miscellaneous polish applied to multiple improvements, districts, and buildings.
[MULTIPLAYER]
•Turn timers are always disabled on the first turn of a new game. This happens regardless of the advanced start or turn timer type selected.
•Allow multiplayer lobby's private game status to be toggled once the lobby has been created.
•Cap the max players to 12.
•Added LAN player name option to options screen.
[UI]
•Added the number of specialists working a tile.
•Added some additional icons for espionage, promotions, etc.
•Added additional Civilopedia shortcuts, including right clicking a unit portrait.
•Added the signature to the diplomacy action view/deal view so that we can differentiate between duplicate players. Also added multiplayer screenname in diplomacy.
•Added Trade Route yields to the Reports screen.
•Added City Center to the City Breakdown panel.
•Added rewards and consequences to mission completed popups.
•Updated the leader-chooser when beginning a new game.
•Updated the end game Victory screen.
•Updated the multiplayer staging room.
•Updated city banners.
•Updated Espionage mission chooser flow.
•Updated to display what cities are getting amenities from each resource.
•Changed resource icon backings to reflect the type of resource it is.
•Auto-scroll to the first Great Person that can be claimed.
•Improved search functionality in the Civilopedia.
•Removed Barbarian data from player replay graphs.
•ESC now closes the Tech, Civic, and Eureka popups.
•When loading a game, the era blurb will be the current era of the saved game, rather than the starting era of the game.
[AUDIO]
•Added some missing mouseover sounds.
•Fixed the Oracle quote.
•Fixed an issue where the Advisor voice was not playing in some languages.
•Fixed compatibility issues with some sound cards, especially those set to high playback rates.
[MISC]
•Added a setup option "No Duplicate Leaders" that is enabled by default. This option prevents multiple players from selecting the same leader.
•Updated leader screen to support enabling/disabling bloom according to the 'Enable Bloom' graphics option.
•Plot Tooltip Delay is now available in the Options menu.
•Auto Cycle Units is now available in the Options menu.
•Benchmark updates.
•Credits updated.
[NEW]
•Maps
- Added a balanced six player map.
- Added a balanced four player map.
•‘Cavalry and Cannonades’ Scenario Added
- Combat scenario with reduced unit maintenance costs and no strategic resource requirement for units.
- Larger starting army and additional starting techs.
- Time limit: 50 turns.
- Goal: Possess the largest territory.
•DX12 Support
•Complete Logitech ARX Support
[GAMEPLAY UPDATES]
•Added additional notifications.
•Added a “time defeat” for running out of time. This is always disabled if a Score Victory is available.
•Added additional Hotkey support (next unit, next city).
•Added the ability to rename cities.
•Added UI to show the next tile a city will grow to.
•Added a visual cue for Barbarian Scouts that are alerted to your city.
•Changed Dan Quayle rankings.
[BALANCE CHANGES]
•Added prerequisite project (Manhattan Project) for Operation Ivy.
•Added Metal Casting as a prerequisite for Economics tech.
•Adjusted religious pressure when a religion is first founded to give them more resilience and convert the city.
•Adjusted relationship decay rates.
•Reduced the effectiveness of cavalry production policies.
•Reduced Warmonger penalties in most instances, and adjusted how this reacts to returning versus keeping a city. The last city conquered from a player now provides a heavy warmonger penalty, even if you have a Casus Belli against this player, because you are wiping out a civilization.
•Reduced border incursion warnings if the troops are within their own borders.
•Increased the number of Great Works of Writing slots in the Amphitheater to 2.
•Increased Counterspy operation time.
•Increased the cost of Religious units and applied additional charges.
•Units may no longer be deleted when they are damaged.
•Deleting a unit no longer provides gold.
•Updated Island Plates map to have more hills and mountains.
•Units may no longer remove features from tiles that are not owned by that player.
•Fallout now prevents resource harvesting.
•Barbarian camps must spawn further away from low-difficulty players’ cities.
[AI TUNING]
•Adjusted AI victory condition focus to increase their competitiveness in Science and Tourism.
•Adjusted AI understanding of declared friendship.
•Adjusted the AI approach to beginning and ending a war based on potential gain and loss.
•Increased AI competitiveness in building a more advanced military.
•Increased AI usage of Inquisitors. Especially Phillip.
•Increased AI value of upgrading units.
•Increased AI use of Settler escorts.
•Tuned AI usage of units that cannot move and shoot, like Catapults.
•Tuned AI city and unit build planning.
•Improved the ability of city-states to maintain a strong military.
[BUG FIXES]
•Fixed some production Social Policies, Great People, and Pantheon bonuses that were not applying correctly.
•Fixed Royal Navy Dockyard not getting the right adjacency bonuses.
•Fixed some issues with how the Great Wall was built by players and AI, including proper connection to mountains and removing other players’ Great Walls as potential connection points.
•Fixed a unit cycling error with formations.
•Fixed a bug where the first military levy that expired would return all levied units (including those levied from other city-states) to that city-state. Now it should only return the levied units that actually originally belonged to the one city-state.
•Fixed several issues when Airstrips and Aerodromes are occupied, including forced rebasing of enemy units and UI updates.
•Fixed an exploit that allowed ranged and bombard units to gain experience when attacking a district with 0 hit points.
•Fixed an issue with wonders when transferring city ownership – conquering a city with a wonder would not track that wonder, and could lead to problems when attempting to use Gustave Eiffel.
•Fixed an issue where the Settler lens would not always show the right information to the player.
•Fixed an issue where AI would counter gold changes with the change desired, rather than the total amount of gold desired.
•Fixed an issue where the Tutorial intro and outro videos would appear off-center in certain resolutions.
•Fixed some crashes with units.
•Fixed an issue where multiple leaders of the same civilization would frequently show up in a game.
•Fixed an issue where Trade Route yields were doubling in some instances.
•Units in formations now break formation before teleporting between cities.
•The achievement ‘For Queen and Country’ was unlocking too frequently.
•AI with neutral relationships should accept delegations barring exceptional circumstances.
•Can no longer declare a Joint War if it is invalid for either party.
•Save game files should no longer be case sensitive.
•Certain wonders were sending extra notifications.
•Players will no longer receive any warmongering penalties from a joint war partner for actions in that joint war.
•Liberating a civilization back to life will now bring them back into the game properly.
•Observation Balloon range bonus was being incorrectly applied when stacked.
•Text and grammar fixes.
[VISUALS]
•Buildings on snow will now have snow on them.
•Added an Industrial Barbarian Encampment.
•Added a ranger tower to National Parks.
•Fixed some issues with buildings not culling around other world items properly.
•Fixed an issue with some Districts not showing properly.
•Miscellaneous polish applied to multiple improvements, districts, and buildings.
[MULTIPLAYER]
•Turn timers are always disabled on the first turn of a new game. This happens regardless of the advanced start or turn timer type selected.
•Allow multiplayer lobby's private game status to be toggled once the lobby has been created.
•Cap the max players to 12.
•Added LAN player name option to options screen.
[UI]
•Added the number of specialists working a tile.
•Added some additional icons for espionage, promotions, etc.
•Added additional Civilopedia shortcuts, including right clicking a unit portrait.
•Added the signature to the diplomacy action view/deal view so that we can differentiate between duplicate players. Also added multiplayer screenname in diplomacy.
•Added Trade Route yields to the Reports screen.
•Added City Center to the City Breakdown panel.
•Added rewards and consequences to mission completed popups.
•Updated the leader-chooser when beginning a new game.
•Updated the end game Victory screen.
•Updated the multiplayer staging room.
•Updated city banners.
•Updated Espionage mission chooser flow.
•Updated to display what cities are getting amenities from each resource.
•Changed resource icon backings to reflect the type of resource it is.
•Auto-scroll to the first Great Person that can be claimed.
•Improved search functionality in the Civilopedia.
•Removed Barbarian data from player replay graphs.
•ESC now closes the Tech, Civic, and Eureka popups.
•When loading a game, the era blurb will be the current era of the saved game, rather than the starting era of the game.
[AUDIO]
•Added some missing mouseover sounds.
•Fixed the Oracle quote.
•Fixed an issue where the Advisor voice was not playing in some languages.
•Fixed compatibility issues with some sound cards, especially those set to high playback rates.
[MISC]
•Added a setup option "No Duplicate Leaders" that is enabled by default. This option prevents multiple players from selecting the same leader.
•Updated leader screen to support enabling/disabling bloom according to the 'Enable Bloom' graphics option.
•Plot Tooltip Delay is now available in the Options menu.
•Auto Cycle Units is now available in the Options menu.
•Benchmark updates.
•Credits updated.
Ты что саус парк не смотрел? Нив коем случае
значками какие районы обозначаешь? фабрики и цирки?
Судя по описаниям, ИИ теперь мало того что будет армии читерить, так еще и апгрейживать их будет моментально.
Я ебал описания, надо щупать. Это как с сиськами и жопой.
Сыграл на новой мапе 4х4, вроде ии апает юнитов.
Ну что, похоже идиотизм продолжается. Итак, 15 ход, я открываю Горго, шлю делегацию, все норм. На 20 ходе, открываю Ганди, а уже на следующий ход, Горго кидает мне претензию на -4 к отношениям, мол что я слишком миролюбивый.
То есть комп считает что я должен был сразу же после встречи с Ганди, объявить ему войну.
Жду долбоебов которые начнут говорить что это норм, и так должно быть.
А я сразу говорил(и не я один), что эти черты характера компа, в итоге приведут к постоянным трениям, так как ты всегда в чем-то будешь идти в разрез с компом. В общем пиздец.
А нет, появился минус за "движение к их городам". А знаете на каком я расстоянии от них? На расстоянии семи гексов блядь. Одним единственным юнитом прохожу. Это при учете того, что между мной и им, еще туман войны.
Задумываюсь украсть на новогодней стимораспродаже пятую часть(шестая мне не подходит, я ноутбукохолоп). Назрел вопрос к Вам, бывалым цивоМалярам, на какие дополнения мне стоит обратить большее внимание ?
Посидел сейчас, почитал что там вообще мне стим выдал в списках. Можно взять саму цивку + Brave new World. Остальные либо уже включены в нее, или не нужны совсем. Ну разве что пак синглкарт со скриптами.
Блядское ДЛЦ стоит дороже чем сама игра, что случилось с ПКгеймингом :|
Весь пакет брать меня как-то жаба душит. Тем более я поигрываю от силы несколько раз в неделю максимум. Согласно steamdb.info/app/8930 мне цивка V (124р.) + ДНМ (162р.) выйдет в 286р. А может даже дешевле, если на НГ распродажах скидон будет выше чем 75%. На весь год можно будет игр себе опять набрать.
Не,без G&K брать н круто. Там нормальная боёвка и религии. Да и цив много завезли.
Вообще, насколько я знаю, то с Civ5 + BNW он не сможет нормально играть с подавляющим количеством игроков у которых Civ5 + G&K + BNW.
> The expansion pack includes and expands on all of the mechanics of Gods & Kings.[3]
ДНМ включает все фишки БК, кроме разве что 8 новых цивилизаций. Великих Укров не завезли, а всякие папуасы мне никуда не уперлись. И там и там мне пришлось бы одинаково строить Коммунизм за Россиюшку.
>>346589
В бородатые годы будучи студентотой рубились в HoMM3, и то партии на 4-х человек у нас длились по нескольку недель. Мое мнение: пошаговые игры не для сетевой игры, либо только для своего уютного кружка людей.
Вот за это, кстати, надо оторвать руки разработчикам. Меня просто бесило, что шпиона нужно постоянно переназначать на контрразведку в свой город, добавляя тем самым куча лишнего микроменеджмента.
А в торговых маршрутах до сих пор нет сортировки по золоту/производству/науки/культуры/веры. Жутко бесит, когда тебе приходится прокручивать всю таблицу, чтобы найти город с максимальным показателем вышеперечисленных.
Вроде, после патча, переназначением шпионов-контрразведчиков нужно заниматься реже.
Тюрки это Турция, Азербайджан, частично Иран, Туркмения и тд. Вот тебе ссылочка https://ru.wikipedia.org/wiki/Тюрки
А Украинцы це славяне же.
Цива хуевая игра по сети не только из-за большой длительности, но из-за тотального рандома. Одно дело превозмогать компа, а другое когда в мультиплеере ты респишься на голых лугах за Индию, а твой сосед посреди холмов за шумеров. Очень интересно
O KURWA!
От чего зависит количество шпионов?
Не понимаю математики туризма. Нет, там написано что нужно иметь приезжих туристов больше чем у кого бы то ни было домашних, но как это зависит от общего значения туризма? Если у меня в сумме, скажем, 500 туризма, то почему прибавляется только 30?
Почему иногда когда открываешь ресурсы и пишут, скажем, вы обнаружили 2 ресурса, то в одном он есть, а в другом пустое место, при этом я этот ресурс уже получаю. Что за бред? Это баг?
ЧТо даёт перк коммандо? Это имеется ввиду что они могут перелазить скалистые берега или могут мочить города через оборону?
Ещё вспомнил. Если своруешь предмет искусства, а места куда его поместить нет, то он что пропадает вообще в небытие?
Постоянно какие-то противоречащие сообщения о шпионах. Сначала пишут что миссия успешна, но при этом шпиона убили, в журнале пишут что миссия провалена. Чему верить?
>От чего зависит количество шпионов?
От открытых цивиков - тех, которые дают +1 шпиона
>Почему иногда когда открываешь ресурсы и пишут, скажем, вы обнаружили 2 ресурса, то в одном он есть, а в другом пустое место, при этом я этот ресурс уже получаю. Что за бред? Это баг?
Это значит, что на нем твой дистрикт (ты его сносить не можешь и разрабы тебя жалеют, не давая проебать ресурс, если ты лавру прямо на залежи урана поставил)
>ЧТо даёт перк коммандо? Это имеется ввиду что они могут перелазить скалистые берега
Да
>>347330
>Ещё вспомнил. Если своруешь предмет искусства, а места куда его поместить нет, то он что пропадает вообще в небытие?
Да, держи свободным слот дворца, когда посылаешь шпиона на такую миссию - он принимает все.
Хм, спасибо. Ещё. Как прокачать авианосец? Сейчас же вроде как я понял не дают сразу опыта при постройке, а дают бафф на его получение? Так ведь? Как тогда его прокачать? Он же не атакует напрямую.
Когда его атакуют идет опыт, еще вроде может напрямую коробки атаковать в рукопашку, но он очень слабый
Да пусть хотя бы здания продавать разрешат для начала.
Зашкварно это - перекидывать респавн. Ты ещё на сферической карте в вакууме играй, чтобы всё было идеально. В проблемах, их решениях и есть интересность игры.
Коробки? Юнитов в смысле?
И как ещё работает эта система с убеганием шпионов. Справа пишут миссия успешна. Выбираю метод убегания - пишут провал. Может быть должны написать что его поймали? И учитывая про то что я писал выше, что не понятно каким сообщениям верить, становится вообще непонятно что происходит в шпионском мире. Ещё в одном случае когда воруешь буст шпиона нужно вытаскивать, в другом он сам появляется. Где смысл? Там ещё пишут что его преследует полиция. Бывает что-то другое?
И про туризм бампну вопрос.
Так про любое можно сказать сейчас. Ну не выпало. Не все чудеса тебе можно построить. И мне эта система нравится.
Корабли, а не коробки, я думал ты догадаешься
Хуле тебе не понятно? Миссия успешна, но шпиона раскрыли и он не смог убежать и его убили/захватили. У меня вообще редко лоулевельные шпионы сбегали, даже пешком.
Просто путано, говорю. Непонятно, миссия провалилась вообще или именно из-за убегания? Потому что сначала пишут что успешна, а потом что не успешна. При этом непонятно нужно ли вывезти шпиона чтобы получить плюшки или нет. Потому что по-разному бывает.
Сап, поясните за пункт в создании игры - ресурсы->случайно
Это случайное кол-во ресурсов на карте, или случайный выбор из 3 возможных опций?(дохуя/дефолт/мало)
И еще за япошек поясните
Написано, +4 молотка соседним городам в радиусе 6 клеток
это 6 клеток между городами или с учетом города?(если с учетом города то это 4 клетки, если нет - то получается 6)
Если я захуярю, допустим, 3 города, расположенных треугольником(ровно 6 клеток от города с фабрикой электроники до 2 остальных) они будут получать бонус в 4 молотка? Ну и плюс, че будет, если в 2 городах на расстоянии 6 клеток захуярить эту фабрику, оба будут получать бонус в 4 молотка?
И еще сука
Как убрать ебучую калинку блядь, какого хуя она вообще играет за япошек то сука? Ебаный петр блядь, постоянно блядь как спизданет что то, сразу переключаются ламповые восточные запилы
Ход 340, ходов за 20 до этого у него было только 15к.
Пипец ты тугой. Миссия "украсть хуйню" успешна, миссия "убежать" провалена.
Это так персонажи в новой циве выглядят? Интересно, пойду дальше в троечку-пятёрочку аутировать.
Анонс видел, уебищные вырвиглазные скриншотики в стимчике видел - не пожалел, что дальше покатился.
Ещё и сел ответа ждать.
За такую убогую нацию только такие споты и нужно давать, чтобы оградить французиков от жестокого мира.
Ебать у тебя стоунхендж.
А сейвскамил, то заспавнился бы как белый человек еще и под ганзу идеальное место схватил бы.
Пока как-то так.
Для 4 цивки было дополнение Rhye’s and Fall of Civilization, которое было даже включено в последний аддон. Прочитал что для 5 части есть нечто подобное под названием Dawn of Civilization. Насколько оно живое? Включено ли оно в последний аддон, или надо накатывать руками? Требует ли оно всех дополнений, корей с гуннами и тд?
Вопрос по стиму: если потом добирать на НГ распродаже целый пак, будет ли он дешевле, тк часть из этого пака уже куплена?
Зачем мне вместо одного гифта другой? Хоть бы скрин кинул, чтобы выбрать можно было.
Вот, заходи и покупай за рубли, я уже выставил.
https://gifts.tm/item/217768325-0-Sid Meier
Я не смог: какие-то ссылки, хуилки, подождите 15 суток, нет не ждите 15 суток все нормально, нет все не нормально. Эти педики евреи еще 5,5 рублей комиссии взять с меня хотят :3
Забей, подаришь другу потом.
Устанавливаю всё, как в описании: одну папку из архива закидываю в mods, вторую в корень игры (в base).
В итоге, новые юниты в игре появляются, но используются фигурки простых дубинщиков заместо тех, что заявлены на скриншотах мода. Чому так?
ссыль на сам мод:
https://forums.civfanatics.com/resources/civ-vi-moar-units-mod.25391/
И вообще, сейчас уникальные свойства юнитов, вроде тех же гоплитов сохраняются после апгрейдов?
Здравствуйте. Я вкатился.
Поясните за Ганди и его любовь к нюкам.
Я был почему-то уверен, что это был всего лишь мемесик. И, кроме как в самой древней циве, где это было багом, такой хуйни больше нигде нет.
И тут на тебе
Мемесик. Поэтому в каждой Циве ИИ-Ганди подкручивают это.
> Сумасшедший Ганди
> Ещё там был забавный баг с механикой агрессии и миролюбия. Суть такова, что агрессивность цивилизации измерялась по шкале от 1 до 10. Девятки и десятки были у всяких Чингисханов, Монтесум и Сталиных, а у духовного пацифиста Махатмы Ганди была единичка. И ещё были модификаторы — строй «республика» уменьшает агрессивность на 1, «демократия» — на 2. Соответственно, сразу же, как только индусы открывали Демократию, у Ганди становилась агрессивность −1. А теперь внимание, самая писечка. Эта переменная была однобайтная и строго неотрицательная, от 0 до 255. Соответственно, агрессивность Махатмы Ганди становилась равна 255 из 10. Поэтому, построив у себя демократию, Ганди двигался рассудком, клепал ядрёные бомбы и умножал всех на ноль. Баг настолько доставил населению, что впоследствии в каждой части Цивилизации присутствовал Ганди, сходящий с катушек, если у него появится ядерное оружие. Хотя не во всех частях он устраивал пиздец без предупреждения; в некоторых — лупил только когда его втянут в войну.
Проиграл с этого чуда инженерной мысли.
Врядли, как получается: раньше, пока у тебя наука изучалась, ты например делал 7 ходов юнитами. Пока дотащил юниты до нападения на кого-нить, выучились 4-5 науки и юниты устарели. На медленной, наука изучается на порядок дольше, а вот пехота бегает одинаково. Ну как-то так себе это представляю, я не большой спец по циве, недавно вкатился и толком не играл.
А че объяснять-то? Грубо говоря, это боевые миссионеры (утрирую, конечно). Припрет сосед на твою землю своего миссионера или того же апостола нести свою веру, а ты встречаешь его своим апостолом. За уничтожение неверных твоя религия получает некоторый буст в твоих городах.
Алсо, апостолы могут дать два дополнительных верования твоей религии, а также имеют повышения. Из повышений самый сильный это +20 к теологическим спорам. Ставишь его в святом месте, а тупой ии, завидев твоего апостола, нападает на него и успешно аннигилируется. Святое место дает сильный бонус к восстановлению здоровья апостола, так что твой апостол становится практически непобедимым.
я так и не понял, эти варианты апостольских повышений носят чисто рандомный характер или у них есть какая-то закономерность?
Рандом чистый. Я не раз бомбанул от того, что мне попадались задрипанные "оратор" или какая-нибудь хуета. Нахрена они мне, когда я и так могу обращать города, тупо уничтожая вражеских апостолов и миссионеров.
нет, не вылетит на 501 ходу.
но начнет вылетать при захвате городов.
и не на на 501 ходу, а где-то на 500+
лично у меня на эпике на 638 ходу начала вылетать (при захвате города, как раз).
после 500 хода вылетала на стандарте.
И ещё извините за глупый вопрос, а то я слишком ленив для самостоятельного поиска, и даже не знаю как сформулировать поисковый запрос.
Для пятой части, забыл упомянуть, извините.
Загугли "civ 5 earth scenario"
Rhye’s and Fall of Civilization для 4 части 10 из 10
Dawn of Civilization для 5 части, но я пока не пробовал
Whaaat?!!!!
Оказывается проебался при создании игры, забыв выставить 7 сложность т.к. заебался уже пересоздавать игру, чтобы сделать себе нормальный старт для первого поселенца.
> т.к. заебался уже пересоздавать игру, чтобы сделать себе нормальный старт для первого поселенца
Ты же знаешь кто ты.
не ну норм же стартовать на полуострове, когда ии стартует рядом с тобой в 10 клетках с 2 городами, а ты с 1.
Ну так не играй на такой сложности, раз тяжело. Перезагружать спавн для меня зашквар.
Зато потом мамке похвастается как он ИИ превозмог!
Я как-то раз превозмогал на 5 сложности заспавнившись в огромной, просто пиздец какой огромной, тундре: меня спасали олени и лесопилки на столько, что я стал чувствовать себя ёбаным оленеводом.
Нет, просто они были единственным ресурсом на моих клетках и если отдалить карту и посмотреть на мою территорию, то первое, что придёт на ум: ОЛЕНИ.
Так почему ебаным-то? Ты на вопрос не ответил,олени твоих граждан насиловали?
1. Какого хуя комп выкупает великих людей? Смотрю графики после завершения партии - у всех аи не бывало в кармане больше 500 золотых, веры тоже хуй. Построек с очками у них тоже мало. Но при этом великих людей они расхватывали как горячие пирожки. Я был самым богатым, самым развитым экономически, но только и успевал смотреть как они людишек загребают. Лишь в последней трети игры что-то перепадать стало. Что это за хуета?
2. Какого хуя комп опережает меня в развитии науки, если я пиздец как в неё вкладываюсь, а у него как обычно даже округов научных всего 1-2. В последней партии франкошлюха и амеропидар опережали меня на 2 эры по науке. При этом они имели около сотни очков в ход, а у меня 200+. Что это за хуета?
3. Какого хуя комп спамит духовными юнитами? Они ваще-то дорого стоят, и цена увеличивается за каждого последующего. Такие волны апостолов и миссионеров, какие на меня приходят к середине партии, я бы не отстроил даже к концу, укачиваясь в веру. Что это за хуета?
1. Хз, если они еще людей будут выкупать, то победить можно будет только шпионажем наверно т.к. ИИ космопорты чинить особо не умеет.
2. городов больше просто, плюс по цивикам опережают, там есть карты по +100% к науке. опять же великие люди дающие буст к науке, +4 т университетов +1 от библиотек. Шумеры зикураты строят на науку, арабы мадрасы и храмы.
3. забей на религию в циве она не нужна. Отключи религиозную победу, в идеале за конго играть. Т.к. они бонусы от чужих религий получают.
На все твои 3 вопроса ответ один: Костыли, костылики.
Чтоб не ебаться с АИ, фираксисы просто добавили ботам функцию спавна всего. У них могут заспавнится просто так юнит, великий человек, просто так могут изучить технологию, ну и каждые несколько ходов у АИ появляются проповедники, именно появляются, он их не покупает за веру.
Инджой йор шит.
Оба поста мои. Просто тогда горело, а теперь сгорело.
И ещё. Евангелизация отжирает 2 заряда. В релизне можно было 1 раз распространить веру и потом потратить апостола. Или набрать ему 5 юзов и проюзать дважды. Теперь апостол пропадает независимо от кол-ва зарядов, а с 2 зарядами вообще не юзается. Втф?
у меня апостолы ни в какой версии опыт не набирали. имели при покупке одно рандомное улучшение и всё.
https://github.com/chaorace/cqui
> Civ V Style Cityview
Хм, а что там от цив5? Расположение то как раз и не меняли. Угол камеры?
БАмп анону
Неужели трудно буквы почитать и не лезть, если не ясно?
Погавкай.
Все DLC это папки "Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\". Я не еюу есть ли там какая-то проверка у самих длц, но в целом ничто не мешает тебе просто распаковать туда длц и проверить.
Спасибо за подсказку, попробую поэкспериментировать, завтра отпишу о результатах.
Бля
> As of the fall patch, v0.6 is incompatible with the latest Civ release from the Fall Patch 2016. Worry not! You can still enjoy CQUI with the latest civ release using the nightly
марафон ставь и не выебывайся.
Угу, или удалили скорей всего.
Тебя надо казнить. Промка - тлетворная западная болезнь. Мы построили стену, и будем жить, развивая свою культуру.
эта хуйня сугубо под узкую задачу сделать абилку, она не играбельна.
Страна-хикка?
Гойда!
До патча лицуха точно вылетала на поздних стадиях, в Стиме почитай. После - хз. Прямого указания на то, что это пофиксили, в чейнджлоге не нашел.
Сам пират, около 500 ходов норм, потом вылет стабильный. Пропатченную не щупал.
без патча она у меня вылетала где-то после 500 ходов. с патчем теперь бывает и на около 300 ходах, лол.
Ну, вообще это пиздец, критический баг же, за такое должны выебать всю команду.
хз, я тоже так думаю. более того, они это и в патче не исправили. потому меня и гложат сомнения, что это только на пиратке так. хотя чел уже отписался, что и на лицухе такаяжже шляпа.
щас вот думаю,что наверное таких аутистов как я, которые играют на марафоне и на 400+ только воевать начинают - единицы, поэтому баг и не считается критическим у фираксов.
У них политика подержки уебанская прост. Игру выпустили неиграбельной, а потом кусок патча хуй знает когда.
Пидорасы, хули.
Лол, да все крупные игры последних нескольких лет выходят с критическими багами, в половине игр такие баги живут довольно долго. Это уже "тенденция" и "тренд", энджой.
Да конечно, найди любой релиз любой крупной игры и посчитай количество отчётов о багах на форуме, а потом посмотри на историю фиксов. И если некоторые двольно оперативно исправляют, это не значит, что выпускать с косяками не стало нормой.
Что с civgames.com? Просто временно заброшен или владелец реально умер?
Кстати где такие покрывала в виде шкуры продают? Всю жизнь мечтал возлежать на такой хуйне и жрать виноград, представляя что я римский патриций, кутающийся в меха.
пиздобол ебаный маркетолух, играл в пиратку с релиза на марафоне - не вылетало нихуя на 1000+ ходов ни разу
какое у тебя железо? какая система, какой репачок?
Проиграл с этого комнатного дворянина.
Никто ничего не фиксил и не собирается. Хули ебло скорчил? Говорят патч только в следующем году будет.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5139497
Поиграл в новую Циву. Это же неиграбельный пиздец. Коммьюнити должно сейчас люто бугуртит, особенно заплатившее кучу денег за игру, а разрабы - выпускать очередной патч.
Но блядь, мне кажется, или все тихо и всем похуй? Выпустили одно исправление, с большего косметическое, и все, блядь! Никаких хотфиксов, нихуя! Игра до сих пор вылетает после нескольких сотен ходов. Хули вообще происходит? Говна кто-нибудь заказывал этим уебанам под дверь? Я такого не припомню, даже немужицкое небо начали фиксить серьезно, а тут вообще жопа.
Зайди да прочитай епрст.
походу, фираксы решили забухать до нового года, в честь выхода цивы.
глядишь, после НГ начнут уже двигаться и латать дыры.
п.с. одно время хотел купить лицуху, но как увидел, 1,5к цену за эту бета-версию, продлил торрент абонемент.
После шестерки смотрится как говно.
Добро пожаловать в ААА-гейминг. Все поиграли недельку, порадовались 10 из 10 и забросили.
Ну хуй знает, для таких проектов подобные вопиющие хуйни только с консолями случались.
Есть сервис, анонимно доставляющий говно под дверь. Может скинемся тредом на жиденькую лепешечку этим пидорам? С посланием "я лучше потрачу деньги на натуральное говно, чем на ваше".
Не играй за или с рашкой, всех делов
У меня на старой пекарне с 8800 житиэкс пятерка реуглярно вылетала на поздних стадиях, что ванильная, что с длц. Как и Петрович потом. Хотя не, Петрович вообще на первых ходах вылетал, пришлось пересесть с больших карт на средние, там норм было. Ну а когда обновился, так все подобные проблемы ушли. В шестерке всего одну партию на марафоне сыграл сразу после релиза, не зашла мне, но никаких вылетов не было. Это я к чему. К тому, что не знаю может проблемы патчем вызваны, а может и тем, что у тебя просто калькулятор, м?
Это вообще разное. И нет, у меня не калькулятор, это у них критический баг и разрабы почему-то с целыми анусами до сих пор.
Баивой ии такой баивой. Объявляет войну на ровном месте, набигает на одиноко стоящий городок армией в 15рыл, захватывает его и начинает маршировать вокруг него под саботон, умирая под стрелами одного вшивого лучника.
Постоянно шлёт новые пачки юнитов, по ощущениям они просто спамятся ему без постройки, как в тоталвхоре. При этом как бы не наступает, а подбигает к линии фронта, прошедшей по реке, и героически дохнет, видимо с расчетом на то, что кончатся боеприпасы. Катапульты не юзает хотя катает их по карте. Колесницы только против пикинеров.
При этом пока я наблюдал этот цирк, бабахи тайно сделали обрезание всему населению столицы, и я теперь не могу восстановить свою оф. Религию.
ИИ работает на генераторе псевдослучайных чисел. Инновационные технологии, обостряют накал страстей, делают игру интересной. Т.к. ранд работает от системного времени, есть легенда, что в полнолуние он начинает работать адекватно.
смешнее, когда ии набирается тоннами художников, писателей и музыкантов,которых никак не юзает и которые бегают вокруг его столицы и которых ты никак не можешь ни захватить, ни выкупить, а тебе они нужны, потому что играешь от культуры.
или когда ты шпилишь в соло катку, все идеально рассчитываешь райончики, места с ресурсами, чудеса перехватывешь у компа, великих людей. все филигранно и лампово. и тут эта хуйня начинает вылетать на 522 ходу.
Баг с вылетом с релиза. Зависит от скорости игры. На норме вроде как раз в районе 500. Ты не один такой.
Почему не пофиксили до сих пор - не ясно.
Опять будет over 9000 dlc, заебали
И что для из религии брать для развития городов?
> Cities can no longer receive yields from more than one regional building per type; they take the highest (ex. production from multiple Factories)
> Cities can no longer receive amenities from more than one regional building per type; they take the highest (ex. amenities from multiple Stadiums)
>
> Fixed multiple crashes
Хер знает, подробностей нет
переведите, аноны, ниче не понял.
это типа бонусы на производство от фабрик больше не распространяются на 6 клеток и действуют только на один город?
Нет, стакаться не будет, а будет браться наибольшее. Если у тебя город достаёт до трёх фабрик, то вместо +4+4+4, ты получишь только +4.
на руторе анон отписал, что так же крашится это дерьмо на поздних ходах.
у кого игруля вылетает, напишите свои конфиги компов.
Очевидно Екатерина Медичи имелась в виду. Хрюсек.
>>360425
>королева (согласно законам — лат. rex «король») Польши с 16 октября 1384 года, с 2/18 февраля 1386 года — совместно с Владиславом II Ягайло (коронован королём Польши 4 марта 1386 года).
Хули ваша Ядвига там вообще делает? Это же как одну из блядей Грозного сделать царицей Московии-Украины.
Интересно, как консервативные поляки на эту шлюху отреагировали на форумах...
Десять раз к ряду начинать заново, пока достанется хотя бы сносный старт, это пизда. Не знаю, что они там накодили по сравнению с предыдущими цивами, но тут явно что-то не работает. Либо нет еды вообще, либо молотков.
За Петра в половине раз не было тундры, или был ничтожный огрызок. Вообще постоянно спамлюсь к Южному полюсу, и по наблюдениям, в 90% случаев материки расширяются на север, то есть тундры опять же на один город.
Еще странность. Ставлю огромные карты, убираю противников до 4, находим друг, друга за 5 ходов. Почему?
Бои сильно замедлили. Левелап - ход. Зачем?
Нет. А еще предыдущие настройки не сохраняются. Разрабы вообще предыдущие части кажется не видели.
мод ищи на рестарт, давно в сети валяется. на плейграунде вроде был или нексусе.
НА civfanatics мод с кнопкой рестарт.
Поляки на неё надрачивают всей страной. Она национальный герой и принесла в страну католицизм, а поляки католики все до единого. Муж же её был тупым язычнеским недочеловеком.
Да вообще зачем сейвскамить, это как в хсоме каждый выстрел перекидывать. В чём суть-то? Принятие решений и подстраивание под ситуацию и есть соль игры.
Соль игры самоутвердиться за счёт тупейшего бота, приподнять заниженную ниже плинтуса самооценку и скомпенсировать микропенис. Такие люди в европку только за османов играют.
Ебало завали, шлюха христоблядская. Все норм поляки - атеисты.
На хую я крутил вашу шалаву малолетнюю.
В Польше атеистов практически нет. Регилия там это очень модно, молодежно и скрепно. Польское самосознание и идентичность строится на религиозном базисе и да, аборты они там тоже вполне себе на полном серьезе запрещают.
Бля, диванный хуй, я же говорил про норм чуваков, а не быдло всякое. Всякие молодежные сборища любителей Иисусика - не норм чуваки. Такого там хватает, да.
Ну и про аборты и прочее: скоро ПиС получит пиздюлей, скриньте.
Длцшный яп. лидер?
Ты идиот, у Ядвиги - скипетр, прообразом которого была булава, а прообраз дивайсов у всяких анимешных волшебниц - боевой шест(бо).
Ну нет, не выйдет рабочего механизма.
Прост нужно максимально усложнить изменение конституции и защитить всякие штуки вроде права на аборт.
В Польше сейчас хуйня творится именно из-за того, что у большинства в парламенте слишком дохуя неограниченной власти.
Что-то мне это напоминает.
Ну и да, там не так много быдла, как многие думают. В рашке сильно больше. У меня даже был внезапно вполне культурный диалог с гоповато выглядящими фанатами "Легии" (кто знает, тот поймет).
ПиС дико мобилизовал прогрессивную общественность своим поведением. Надеюсь, им не дадут слишком охуеть, а потом каденция окончится, и больше эти уебки к власти не прикоснутся следующие лет 30.
Нет никакой прогрессивной общественности. Серьезно, без иронии, за откровенный воинствующий атеизм в 2016 году разве что СЖВ топят.
Вообще-то, там убрали стекание промки с нескольких фабрик/электростанций. Оттого и уменьшили требование по промке для научной победы.
У тебя города 40% производства получают от других фабрик? Конечно, если ты не за гермашку играешь.
стимобояре отпишитесь, как играется.
А с хуёв оно должно на лицухе меньше вылетать? С того, что тебе маркетологи лапши на уши навешали?
с того, что на лицухе кряка нет, который хуй пойми как работает, причем тут маркетологи.
От железа много зависит, от режима игры, а не от кряка. У меня на стандартной скорости вообще вылетов не было, например, но это ж не значит, что их там нет.
С кряком-то обычно всё понятно, а вот сама игра хуй пойми как работает.
> В чём логика?
Ну ИИ очень осторожный. Думает КАК ЖИ ТАК ЮНИТЫ ЖЕ МНОГО УРОНА ЗА НАПАДЕНИЕ НА ГОРОД ПОЛУЧАТ
И блджад, неужели там такие сложности в коде, что нельзя до сих пор исправить тот чёртов баг с неправильной постройкой? То что пишется не то что построилось, а предыдущее. До сих пор в игре.
Ну а вообще, вроде, ИИ меньше стал спамить миссионеров-апостолов, Может это только в этой партии было. Но если это и правда поправили, то хорошо.
Просто меня раздражает не сколько взбалмошность ИИ, сколько вот такая тупость. Его безумную дипломатию можно понять, даже можно найти аналогии с реальным миром. Но когда комп просто откровенно тупит, как даун, а ты его как в тире расстреливаешь, то это просто неинтересно. Для меня это самый большой недостаток.
У компа в этой части не дипломатия, а ОТЫГРЫШ, тащемта. Страны пытаются вести себя в соответствии со своими агендами.
Ну пусть так. Но в бою-то они кого отыгрывают? Интересно фираксисы вообще считают это нормальным? Типа это фича такая или что?
Я не играл последних сложностях, может там посмелее он?
Я выбрал среднюю и на 12 цив. Почему эта хуета так жутко виснет (у меня i5 2400/8gb оперативы/2gb видюхи) графоний на минимуме. Я в 5й циве огромные карты играл с максимум цив и так не тормозило, это же гавно тормозит постоянно.
6я цива вообще не играбельна.
Поэтому еще один вопрос, есть ли патч для 5й цивы, чтобы обьединял армии как в 6 и как это было в предыдущих цивах
У меня в памяти почему-то засел чувак из команды Сида, который на релизе пятерки начал всем рассказывать, что сделает цивилизацию great again. И сел пилить свой клон с 2d и гексами.
Про него что-нибудь слышно? Или он, как и прочие, на АИ всосал?
Проблема в том, что нормального редактора ещё нет и эти карты клонированы из Пятерочки.
Так вот, в пятерке сильно другое наполнение карт - в частности, ресурсы пости на каждой клетке - шестерку это сильно тормозит, в шестерке баланс заточен под более пустые карты, с прицелом на застройку из районами.
Кроме того варвары - они спавнятся в ебаной Африке, где их никто не убивает. Они там ходят каждый ход и насмерть убивают производительность игры.
Города государства тоже очень плохо на производительность влияют. Опять же из-за их привычки спавнить миллион юнитов и двигать их по кругу вокруг города каждый ход, как будто они там под Сабатон зажигают.
Нашел её. Называется Jon Shafer's At the Gates.
Что с ней происходит - неясно. Вроде чувак на кикстартере поднял 100к вместо запрошенных 40, но то было в 2013 году.
Релизов нет, скандалов нет.
Никто ничего не слышал?
Знаешь, я, конечно, могу начать постить аниме и прочую нерилейтед....
Но мы же не парадохотред, верно?
Ну гуголь в помощь http://www.atthegatesgame.com/ он там извиняется за задержку в разработке (поломался бедный). Вроде как в первом квартале 2017 должна релизнуться. Спасибо за наводку.
Вообще охуеть, два союзника дауна-аутиста и тонны варваров: русичи, османы, тевтонцы и даже сраные молдавашки хотят урвать свой кусок!
Самое хуевое, что если варвары захватывают одного твоего союзника, то сразу поражение.
nope
Говнина.
Короче я хочу по условию мира (войну объявил сам траян), взять один город, а второй не брать. Но как только заключаю мир, сразу мне втюхивается и второй, не смотря на то что на столе переговоров только один. Че делать я хз.
Может надо именно завоевательную войну самому объявить на расширение и отнять город, тогда я меньше милитаризма наберу? (я хочу освободителя отыграть, благо фашисты уже полконтинента захавали на другом полушарии, а высаживатьяс на другой континент, где кроме ебанутой гречанки тебя все хейтят, как освободителю не очень)
То есть этот мир заключит без репараций, а потом через 20 ходов уже самому прокатиться по недориму и отнять нужный город? Тогда нахуй вообще были все эти УСТУПИТЬ в переговорах?
на столе переговоров со своей стороны выбери "вернуть аквилу". а со стороны траяна оставь "уступить путеолы."
Спасибо антонович сработало, правда это сильно помогло, толи отображения милитаризма не меняется сразу, но как и когда 2 города отдал, так и сейчас милитаризма столько же. Но хоть восстанавливать всю игру развалины не придется.
Я просто сильно не люблю их и хотел бы обойтись прям совсем минимумом.
Нахуя? нахуя мне культура и развлечения с района, если мне выгоднее продукция с хавкой от клетки.
Всё по делу. Всё же ситуационно. Где выгоднее промышленный построить, а где экономический. Может ты в религию идёшь? Всё индивидуально.
Никакая клетка +2 еды +1 производства не стоит того, чтобы проёбывать десятки нужных в любом случае очков, а на тех, которые стоят тебе всё равно район не дадут построить.
Ну ладно, буду ебашить все районы по лимиту. А если маленький островок, как производство разгонять?
Вообще похер, если она расти не будет. С ростом населения его осблуживать нужно. Смотри по ситуации нахер тебе город. Иногда ставят чтоб люксы сожрать вокруг, ставишь, клетки берёшь люксы, городу запрещаешь рост. Но вообще чтоб город приносил пользу это минимум 3-4 клетки должно быть.
Я имел в виду полезные для стрительства клетки. Если у тебя остров и клеток сушм нет нихуя, то только ради морских ресурсов. Короче, главное правило, что у города локальное счастье и городов можно ставить овердохуя, соблюдая простые условия.
Ну ты, блин, даёшь. Тут вопрос на миллион - стоит ли вообще строить города прямо на берегу, а он острова заселять хочет.
>Я просто сильно не люблю их
Так не играй в эту парашу неудачную часть замечательной серии. Может вдруг когда-нибудь введут реально интересные работающие механики в аддонах. А пока это худший релиз номерной цивки. И ладно бы тебе нравилось, так ведь сам же говоришь, что нет.
Поддерживаю. Пятая на релизе та еще параша была. Но это никак не оправдывает откровенную недоделанность шестерки.
У меня есть стойкое ощущение, что фираксисы просто насмотрелись на то как работают парадоксы. Давайте выпустим обрубок игры, все остальное будет в ДЛЦ. Ага. Конечно.
Вот только аудитория цивы не аудитория парадоходрочилен, здесь не терпят, когда на них откровенно ссут
Пятая на релизе была именно игрой серии в самом своем привычном форм-факторе, хоть и пиздец какой пустой в плане механик. Очень голая, но она сука работала. Про шестую такого сказать не могу. Да, это лишь мое мнение, и я не то, чтобы опечален, все равно уже как-то жизнь иначе живется, нет возможностей залипать на пару сотен часов. Но я играл во все номерные части, кроме первой, и каждую новую часть встречал с восторгом. Ну, четверку не с таким восторгом, как остальные, но часов 200-300 я в ней оставил. Даже Петрович, который явно страдал от недостатка свежих идей и общей рескиноподобности, я вспоминаю с тепломспасибо текстовой проработке сеттинга. И даже аддон к нему, привнесший не мало спорных механик, я все же принял позитивно из-за расширения геймплейного базиса. Шестерка в моих глазах выглядит именно что частью со сломанным ядром, и я с трудом представляю каким расширением механик это можно исправить. Ну да похуй на самом деле. Я делал предзаказ в стиме, сыграл одну партию, остался порядком недоволен, заметил тем не менее приятные дизайнерские решения. Но у меня есть моя утиная кря-кря трешка с воспоминаниями из детства, и эталонная на мой взгляд пятерка, поэтому на этой станции я видимо сойду. А кто хочет - пусть играет, клеймить говноедами не буду, не в моем стиле.
И вообще я в целом необъективен офк, потому-что сам марафоноигрец, а в шестерке марафон банально убит системой городского планирования. Слишком долго строятся районы, слишком мало нормальных городов, а не пятен краски на карте, можно себе позволить. Удалены филлерные элементы, вроде контроля над вечными юнитами рабочих. Кто-то давно ждал именно такой цивы, но для меня эти элементы были именно ядром, которого теперь нет.
Тебе не понравилась шестерка именно потому что она не похожа на прежние игры серии?
Ну так "карамельность" шестерки видится ключевой идеей дизайна. Можно предъявлять пятерке за графон, хотя зачем, но дизайн там куда более утилитарный и правдоподобный. Обшарпанные городские здания средневековья и мосты через реки, хаотичное расползание городов, кривоватые стыки ферм. И при этом очень враждебно выглядящий необжитой ландшафт, так что даже на кривые стыки ферм всяко приятней смотреть. В шестерке улучшения ландшафта чуть ли не блестками покрыты и почти что мерцают зазывающе, как магические колодцы в героях. Хуй знает, паринь, может и не ультра реалистичная была пятерка, но градус визуальной серьезности проекта по подъему лысых обезьян из неолита в космос был совершенно иным. Однако я бы и с этим смирился, но у меня отняли все, что я любил. Остается только принять, что с прицелом на мои предпочтения эта серия уже не будет работать.
Ну что значит "не похожа". Еще как похожа. Просто я чувствую веяния конкурентов, наступающих на пятки, отчего слишком многое пытаются и оттуда спиздить, да в придачу чего-нибудь нового "прорывного" от себя запихнуть. Усидеть на двух стульях кароче. На мой взгляд это не работает. Я не играл в легенду, парадоксы тоже не осилил, часов шесть превозмогал, но забил. Если это рынок диктует такие условия, то я просто побочный потребитель в рамках жанра видимо. Просто считал себя фанатом серии, но не оказался фанатом формата.
Знаешь, я тоже не в восторге от шестерки, ибо выпускать откровенную недоделку это не есть хорошо.
Но мне кажется, ты просто не знаешь, из-за чего ты испытываешь неприязнь к новой игре. Со мной тоже такое бывает: тебе неприятен какой-то человек или явление, но почему именно, не можешь объяснить, тебе просто неприятно.
Если из-за графена, ребята, ну это не серьезно. Лично мне она никак не помешала в нее играть. Адепты пятерки часто ноют о моей РЕАЛИСТИЧНОСТИ. Где? В пятерке-то? В ванилле которой отсутствовала религия, а у гуннов в поздних версиях названия городов брались из чужих цивилизаций (Хотя скифы, со столицей в ПОКРОВКЕ не лучше)? Это что ли реализм?
Да цива никогда не была особо-то игрой про, как ты говоришь, подъему лысых обезьян из неолита в космос, ну, лично для меня. Это скорее была лубочная настолка, в антрураже человеческой истории. Не более. И мультяшая карикатурность как раз отлично передает атмосферу серии.
Реализм будет в циве тогда, когда запилят помимо городов, другие формы социально-экономических связей, когда варвары действительно станут варварами, способные со временем запилить свою цивилизацию, а не просто причинять неудобства игроку своим существованиям, когда в игре будет механика сословий, динамичного изменения климата, а не ОЛОЛО ГЛОБАЛНОЕ ПОТЕПЛЕНИЕ, сложную экономику на поздних этапах игры, в общем, много чего. Вот тогда цива будет игрой про подъем человека из первобытного состояния к необъятным глубинам космоса. Вот тогда можно ныть про графен, а не как сейчас, бесконечное крякание что в пятерке было лучше
>не была особо-то игрой про, как ты говоришь, подъему лысых обезьян из неолита в космос
Воу, воу, погоди. То, что можно поднять ирокезов в космос - вполне приемлемая на мой вкус условность, это даже фичур серии. Я просто не переваривал "реалистичные" аддоны с реальными расположениями городов и проч. Тут кто во что горазд.
И графен в моем понимании это про шейдеры, сглаживания и текстурки. Предъявлять претензии в этом плане к фактически электронной версии настолки нет никакого смысла. Дизайн - как раз домики, солдатики, общий стиль. На вкус и цвет. Важная составляющая, но мне не то, чтобы мешает, хотя мнение имею.
А все эти вот идеи, которые ты дальше перечисляешь - это, я не знаю, может ты слишком искушенный игрок в рамках жанра, каким я себя не считаю. Но считаю, что идея с варварами вообще ненужная херня. В четверке была возможность отдать куску своей страны на другом континенте независимость. На первый взгляд охуенная возможность, отражающая распад колониальных империй в реальном мире. Но даже тогда эта концепция рассыпалась из-за простоватого АИ и развития не получила. А уж с отменой стаков АИ стал и в плане тактики ведения войны совсем отбитый. И мне было норм, я влюбился в пятерку со всеми ее нелепостями, именно как в скульптуру, а не как в механизм.
И я вполне объяснил, как мне кажется, за что я не люблю шестерку. Потому что это не та скульптура, на которую я привык любоваться. В нововведениях дохуя логики, анализа и здравого смысла, но ни доли творческой искры. Может я ее просто не вижу, но что уж теперь поделать, если выискивать через силу не хочется. Остается только уповать на аддоны, хоть и берут сомнения. Но аддонами фираксисы пока стабильно умели приятно удивлять.
Во главе разработки стоит Эд Бич, благодаря которому пятерка стала играбельной, так что я спокоен. Однако....>>364778
...они явно идут по пути парадоксов. Вот только то что "работает" у шведов, а именно, выпускать обрубок игры, которые будут в течении нескольких лет доить бесконечными длс-ками, это явно не идет циве. Посмотрим, как дальше сложится, может быть все не так же плохо, как кажется.
Сегодня взял себе 5тую комплект, буду туда перекатываться потихоньку. С учетом проданных Steam-awards карточек, получилось практически даром (143руб).
Это совсем разные игры. В мульти тебе либо приходится бороться с постоянным рашем, если играешь на паблике, либо дипломатию плести, если чуть более адекватные игроки.
С компом это куда более нормальная игра. То есть 90% фишек игры в мультиплеере хуй воспользуешься, потому что начнешь аутировать тебя нагнут. В сингле самоаутизм это не баг, а фича, поэтому можешь отыгрывать, доминировать, устроить апокалипсис, устроить космическую гонку, или шпионскую империю или вообще отгрывать какую нибудь княжество на подсосе у огромной империи. В мульти же всё это нинужно (ну в 99% игр, может в одной попадется нормальная компания игроков, которые смогут и аутировать и мультинагибать друг друга в меру), так как я говорил, важно НАГНУТЬ другого игрока, чем раньше тем лучше.
Только вот в шестую дипломатию и ии не завезли.
Просто типа с 1 января начал действовать налог на Google
и я чет очкую, что цены могут взлететь...
С другой стороны, можно взять за 1400 обычную, ибо в этих двух дополнениях вышедших, контента с гулькин хуй!
Игра таких денег не стоит, если хочешь ради мультика, то мультик 5-ки до сих пор жив, к тому же тангл и всякие эвольве сети для флибустьеров никто не отменял
Да не, пятерка у меня уже куплена со всеми длц.
>Игра таких денег не стоит
Я больше переживаю, что они её толком не будут развивать: тут многие абсолютно уверены, что фираксисы все сделают в будущих дополнения, но вот у меня на этот счёт большие сомнения, ибо они с выходом Civ:BE свернули на скользкую дорожку. В BE они просто мне харкнули в ебло, выпустив одно полноценное дополнение, хотя у игры был норм потенциал и сеттинг, а потом история повторилась с икс-ком 2, где вообще вместо дополнений какое-то говно и похоже больше апдейтов не будет (ибо до сих пор нет анонса, а в новостях тишина).
Не повторится ли история с шестеркой, когда продав 1.5 млн копий, они выпустят одно полноценное дополнение с ООН и съебут пилить новую игру?
>ибо они с выходом Civ:BE свернули на скользкую дорожку. В BE они просто мне харкнули в ебло, выпустив одно полноценное дополнение, хотя у игры был норм потенциал и сеттинг, а потом история повторилась с икс-ком 2, где вообще вместо дополнений какое-то говно и похоже больше апдейтов не будет (ибо до сих пор нет анонса, а в новостях тишина).
>Не повторится ли история с шестеркой, когда продав 1.5 млн копий, они выпустят одно полноценное дополнение с ООН и съебут пилить новую игру?
Всё так и будет, гарантирую. Я бы на их месте тоже самое делал ибо, на длц много не заработаешь, а бабла мало не бывает. Куда выгоднее делать очередной рескин, так что будет одно годное длц, десяток с каждой по одной циве-сценарию, а в это время будут пилить какой нибудь БЕ2 или хком 3.
>>>тут многие абсолютно уверены, что фираксисы все сделают в будущих дополнения
Дурачки, кто то в интернете прокукарекал, дескать ситуация будет как с цивой5, а студентота здешняя ничего кроме повторять чужие авторитетные мнения не умеет. По игре видно что шестерка не может повторить ситуацию с 5-кой, потому что она и так наполнена контентом и добавления миллионов лишних элементов просто сделает игру не казуальной, а небалансной и невнятной парадкосодрочильней.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=822888721
Тот что дороже, ты можешь его подарить. А тот что за 271, это предложение действительно только в рамках зимней распродажи.
>дескать ситуация будет как с цивой5
И с третьей, и с четвертойа может и со второй, но я не в теме. Ко всем номерным частям 21-го века выпуска выходило по два крупных аддона, расширяющих геймплей. Можешь считать дурачками тех, кто решил, что это стало традицией номерных частейя после релиза шестерки уже вообще ничего не пытаюсь ожидать, но это не отменяет наличия паттерна.
>она и так наполнена контентом
Охуительные истории. То, что в шестерку запихнули некоторые механики из аддонов к пятерке, совсем не делает ее полной контентом. Есть много способов добавить оный. Начиная от банальных чудес и юнитов, заканчивая новыми типами побед или изменением и расширением механик нынешних, как это было с культурной в brave new world.
>сделает игру небалансной
Хох вау. В играх серии когда-то был баланс? В играх, в которых нацию с привязкой к конкретному типу местности спаунило в полушарии с полным отсутствием этого типа местности? В играх, в которых бонусы одних наций и лидеров откровенно проигрывали другим? Не знаю что там за мифический баланс у тебя, если даже мп-аутисты смирились с весомой значимостью рандома в каждой сессии.
Ну в трешке на минималке компы тугие сами, от этого ты их видимо по науке обогнал, следовательно выторговать техи у соседей не сможешь. А на высоких сложностях комп чуть ли не сплоченным альянсом всех наций против тебя играет, когда между собой они делятся всеми техами, а тебе залупу за воротник суют. Вообще на вожде в трешке можно ползунок науки на максимум выкрутить вроде бы, там минус золота при нулевой казне никак негативно не влияет. Ну и на 50% науки играть конечно не стоит вообще, даже если хочешь золото иметь. Ставь спецов-ученых в городах, пойдет быстрее.
Назовите годные моды на Циву 4.
Это там где играешь себе 2000 лет за древний Египет, потом приходит Пётр I и говорит ты хуй, я тут буду жить? Ну нах.
Мне без динамического появления наций.
Cпасибо, то что надо.
Ньюфажина спалилась. Уровень сложности влияет еще на агрессию АИ. Впрочем, не знаю, как в говнинах 5-6.
Не играй за древний Египед, играй за страны с 10 века например, достаточно годно. Особенно если скорость поставить чуть меньше.
Это очень важная информация.
Зимой листву, ты ебанутый какой-то.
>установил цыву6.
>так ёбана, щас построим эти новомодные дистрикты
>ресус железо обнаружен под тайлом строящегося дистрикта
>отменить постройку низззя
>удалить низзя
>анинсталл
>ресус железо обнаружен под тайлом строящегося дистрикта
И что? Тебе всё равно дадут этот ресурс.
Под городом ресурс всегда давали.
Тупо что район удалить нельзя? Вообще, нет, потому что город тоже никогда нельзя было удалить, а теперь в шестёрке он ещё и районом считается.
Ну если все так плохо, то отсиживаешься в обороне до современности. Потом смешиваешь с землей артиллерией и авиацией корпуса и армии под неприятельским стягом. Прокачиваешь юнитов и смешиваешь с землей еще эффективней. Затем входишь освободителем в прокаченные города супостата, восстанавливаешь их и получаешь бусты по всем показателям. Если же к моменту появления у тебя артиллерии комп уже в космос отправляется, то все оче плохо. Видимо ты неудачно расселялся или проебал наглухо запланированное интенсивное развитие. Снижай сложность и впитывай успешные схемы на менее баффнутых болванах.
окс спасибо, да у меня получилось так, поставил три города и начал воевать с соседом ибо он начал агрится, что я занял территорию на которой он хотел поселится, наделал колясок и уебал ему все 4 города, взял их себе. Всё, больше не на кого, не нападал, со всеми торговал ресами и скупал влияние ГГ, и тут резко, на меня нападают с нихуя два соседа практически одновременно, а у них уже по 12+ городов и просто охуительные орды прут, а я только в порох вышел. И хуй знает, что делать...
Мы с соседом играли.
Пиздос, беларусы и ирландцы в собственной стране меньшинство.
Т.е.даун.
Ты про Ядвигу?
Ну хз
Суконные ряды неплохо, крылатые гусары тоже - но ничего имбового.
Военный инженер, который землю отхватывает? Так он отхватывает ее немного, плюс строить только а своей территории можно, плюс чудо так не отхватить, плюс появляется поздно. Ну так и толку? Отхватить гекс с шахтой, лол?
Самое полезное у Польши - универсальная ячейка вместо военного, имхо
Да просто смотрел анонс и показалось, что фираксисы ей практически в каждый аспект игры хотя бы по 5% бонуса закинули.
Экономика м религия.
Насй фракция для культурной / религиозной победы, для чудес и производства у нее нифига, гусары ничем не лучше казаков каких-нибудь у России .
И то, имхо, за Россию/Испанию религиозную победу легче одержать, так что Польша - вполне сбалансирована
И сразу вопрос. Вот я значит купил такой на распродаже игру, раньше ни во что подобное не играл.
У меня значит есть какие-то ресурсы аля шелк или красители. 1. Где их можно посмотреть? Ну то есть список того что есть. Вот у меня какая-то держава просит их, а я в душе не ебу сколько у меня их.
2. Великие полководцы могут только бесполезные крепости строить и все?
3. Почему на некоторых ячейках периодически появляется корзина с яблоками?
4. Почему я захватываю чужие города, а недовольство растет и голда кончается? Почему игра так недружелюбна к тем кто воюет?
Потом еще вспомню напишу, спать пора.
Да, все слишком быстро. С модом на замедленное научное и культурное развитие играется куда лучше.
Да даже не начинали ещё.
>Для нубов есть faq, гугли
Ну где-то в ИНТЕРНЕТЕ может быть и есть. Мне что весь интернет прошерстить в поисках какого-то мифического гайда?
Ты это я. Купил 5рку и страдаю сейчас по тихоньку. Для пятерки нет нормального текстового гайда. ЗАТО СУКА НА ТЫТРУБЕ МУЛЬТИКОВ НА 15 ЧАСОВ СМОТРИ НАС СУКА С РЕКЛАМКОЙ ПИДОР ГЫГЫГЫ.
over 9k DLC и гайды на тытрубе вместо текстовых погубят современный геймдев.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLD622E215482E2365
Двух часовое говно не нужно, смотришь только то, что посвящено механики игры.
лолчто
Хардвар подходит под рекомендуемые требования и превосходит их. И вылетает она в ерли гейм.
Нет, блядь, давай каждый тут будет спрашивать "как в циве основать город".
Или может ты зайдешь на цивфанатиксв шапке блядь ссылка и найдешь отличный гайд? Да, второе определенно лучше, дейтсвуй.
Кстати, дико меня выдрачивает это поколение ютуба.
Написать статью? Нее, это ж буковки нажимать, надиктовать-то проще.
Что б узнать простую вещь , надо смотреть 20минутное видео, хотя я статью прочитал бы за минуту, сразу выделяя только важное в тексте.
И это не только в сфере Цивы бесит, кстати.
Да, поколение ютуба типа тебя уже достало.
Это ж каким деградантом нужно быть, чтобы не найти текстового мануала к игре.
http://www.gamefaqs.com/pc/938528-sid-meiers-civilization-v/faqs
Самоутвердился? Молодец.
Гайд-то я читал, меня раздражает в целом, что когда ищешь какие -то гайды, натыкаешься часто на получаемое видео там, где хватило бы короткой статьи, и эта тенденция мне не нравится.
Ну, справедливости ради, ответ на этот>>384064 вопрос был дан коротко и ясно. А вот этот>>384102 вопрос уже явно неуместен, ибо помнить все технологии недавно вышедшей игры с набором кучи новых механик уже реально перебор, поэтому такой>>384148 ответ более чем мягок в контексте и подрываться тебе не следует. У меня 800 часов аутирования в пятерке и 200 часов аутирования в Петровиче. И если в пятерке я уже ориентируюсь на память во всех аспектах, то с Петровичем вспомню какие технологии открывают авианосец и самолеты, но не вспомню какая открывает, например ксенорой, пушто по гармонике не угорал. Так что засунь свой подрыв назад в жопу. Особенно с учетом того, что выделил ты посты разве что с легким подтруниванием, никак не откровенной токсичностью.
Я тот кто уже почти у десятка людей спросил про какой-нибудь гайд по цивке, но все советуют только этого Лёшку, который очевидные вещи, которые уместятся в пару предложений растягивает на 20+ минут.
Говорят на http://www.civfanatics.ru/content/ есть какой-то гайд. Ну хуй знает. На первых страницах сплош новости про шестерку. Дальше не смотрел. Мне что, просматривать 310 новостей(31 страница) как минимум чтобы найти гайд?
Никто не знает его, не видел, нет сохраненной ссылки? Или просто хочется повыебываться и почувствовать себя илитарием перед холопами который только начали играть?
От чего то мне кажется, что как раз второе
На самом деле ты нихуя не понимаешь. Отличительной чертой серии является цивилопедия. Она настолько масштабна и подробна в каждой игре серии, что уже стала трейд марком. И блять один из необычных геймплейных моментов в том, что если ты нюфак, то она тебе будет сама по себе отличным гайдом. Нет ни одной игровой возможности, не описанной там, понимаешь. Тебе дают велосипед, а ты воешь, что велосипед медленный и самому педали крутить надо, машину типа хочешь. Проблема только в том, что ты говоришь это, находясь на велотреке. Научись ею пользоваться, читай написанное и сам очень быстро и незаметно для себя поймешь логику движка, геймдизайна и всего остального. Вот блять, ты серьезно думаешь, что есть какой-то текстовый гайд, который тебе ответит прямо на эти>>381925 вопросы? Особенно блять на четвертый? Ебанутый штоле? Он вообще отношения к логике механик не имеет. Сделали так, вот и все. Никогда забить всех соседей дубиной в этой серии не было простым занятием, даже на поздних этапах с бомбуем и прочим, если ты не поселенцев избиваешь.
В гайдах, о которых ты вопрошаешь, никто не пишет о базовых механиках, потому что они блять все уже в игре описаны. В гайдах пишут за эфишенси в целом - как правильно ставить города, какие ресурсы предпочтительнее, очередность постройки. Все для максимального кпд, чтобы ебать дейти-компа с охуевшими бустами или ебать сетевых оппонентов. Если ты говоришь, что Леша очевидные вещи расписывает, то блять ты просто не тем местом слушаешь. Его то видосы как раз следует смотреть тем, кто хочется в онлайне нагибать, либо дейти превозмогать, выискивать новые тактоны для себя и прочее. Но в этой игре можно и в софткорный отыгрыш упороться. Строить чудеса, которые нравятся чисто эстетически, а не у которых охуенные бусты. Строить города в пердячьих ебенях в окружении варваров, отыгрывая походы Ермака. Для этого блять гайды не нужны. Если хочешь ногебать, то смотри многочасовые видева и впитывай мудрость. Если хочешь отыгрывать, то прислушивайся блять к своей фантазии, игра тебе позволит и простит ошибки, если ты там не семерку с наскоку выставил.
На самом деле ты нихуя не понимаешь. Отличительной чертой серии является цивилопедия. Она настолько масштабна и подробна в каждой игре серии, что уже стала трейд марком. И блять один из необычных геймплейных моментов в том, что если ты нюфак, то она тебе будет сама по себе отличным гайдом. Нет ни одной игровой возможности, не описанной там, понимаешь. Тебе дают велосипед, а ты воешь, что велосипед медленный и самому педали крутить надо, машину типа хочешь. Проблема только в том, что ты говоришь это, находясь на велотреке. Научись ею пользоваться, читай написанное и сам очень быстро и незаметно для себя поймешь логику движка, геймдизайна и всего остального. Вот блять, ты серьезно думаешь, что есть какой-то текстовый гайд, который тебе ответит прямо на эти>>381925 вопросы? Особенно блять на четвертый? Ебанутый штоле? Он вообще отношения к логике механик не имеет. Сделали так, вот и все. Никогда забить всех соседей дубиной в этой серии не было простым занятием, даже на поздних этапах с бомбуем и прочим, если ты не поселенцев избиваешь.
В гайдах, о которых ты вопрошаешь, никто не пишет о базовых механиках, потому что они блять все уже в игре описаны. В гайдах пишут за эфишенси в целом - как правильно ставить города, какие ресурсы предпочтительнее, очередность постройки. Все для максимального кпд, чтобы ебать дейти-компа с охуевшими бустами или ебать сетевых оппонентов. Если ты говоришь, что Леша очевидные вещи расписывает, то блять ты просто не тем местом слушаешь. Его то видосы как раз следует смотреть тем, кто хочется в онлайне нагибать, либо дейти превозмогать, выискивать новые тактоны для себя и прочее. Но в этой игре можно и в софткорный отыгрыш упороться. Строить чудеса, которые нравятся чисто эстетически, а не у которых охуенные бусты. Строить города в пердячьих ебенях в окружении варваров, отыгрывая походы Ермака. Для этого блять гайды не нужны. Если хочешь ногебать, то смотри многочасовые видева и впитывай мудрость. Если хочешь отыгрывать, то прислушивайся блять к своей фантазии, игра тебе позволит и простит ошибки, если ты там не семерку с наскоку выставил.
Так и быть, давай фейкомыльце, скинуть русскоязычный гайд с цивфанатикс, он у меня скачанный, в пдф.
И ты такой раз, и выкладываешь куда-нить на дропбокс/ядикс/гдрайв/ргхост его, если гайд годный, а не стандартная пдфка которая идет к цивке комплектом.
Мимо тот чел который свободными вечерами проглатывает тихой по тихой видяшки халецкого на скорости воспроизведения 1,5х - 1,75х.
>Его то видосы как раз следует смотреть тем, кто хочется в онлайне нагибать, либо дейти превозмогать, выискивать новые тактоны для себя и прочее. Но в этой игре можно и в софткорный отыгрыш упороться.
Как раз таки для отыгрыша желательно никогда не открывать цивилопедию. Лучше просто двигать фигурки по карте и ни о чем не думать. Хыыыыы винца подвез работягам щас счастливы будут хыыыы ща как нибудь колясок наклепаем нападем на соседа хыыы. В общем отыгрывать манямирок и не углубляться в механику никогда.
Иначе потом можно заразиться таким опасным заболеванием как здравый смысл. Дескать, в реальной жизни ты же не надеваешь трусы на голову и не мажешь варенье на ногу никогда потому что это глупо. Вот и в циве будешь видеть аналогичные вещи, хотя казалось бы, ты Отыгрываешь.
Глупо захватывать города, потому что по логике пятой цивы ты уйдешь в дикие минуса и ненависть народа? Охуеть теперь, а римляне и не знали.
Ну охуеть блять, а если масштаба хочется? Заруб траншейных целыми фронтами? Если просто фигурки двигать, то можно и на князе в лужу сесть. Иначе остается избивать двух с половиной арбалетчиков на три нации стелс-бомберами. А более менее спамить юнитами комп начинает только с императора. Ты какую-то хуйню спизданул, отыгрыш бывает разным. Наверное ты из тех, кто считает, что сингл в игре нужен только для разминки перед реальной игрой в сети. Ну если так, то разговаривать нам не о чем.
Или, блядь, улучшения сжирающие золото, то-то в европке нищета, а в богоспасаемой бохатство, ибо улучшений меньше. Я к тому, что логикой циву не понять. Алогичная она чуть менее чем полностью. Только гайды, только цивилопедия.
Ну охуеть, а тебе не кажется, что Рим в имперские времена как раз и представлял из себя цивилизацию с охуенными минусами настроения и с появлением национальных мятежников на периферии. В игре разве что они возле столицы появляется, но это ладно. И вообще вся империя держалась на военной силе, ибо стоило легионы отвести, как сразу лодка шататься начинала. Пиздец, приводить римскую империю, как государство, не имеющее проблем из-за своего экспансионизма. Совсем ебанутый?
>>385086
Ой блять, ты точно ебанутый. А ты не думал, что улучшения ИРЛ тоже сука блять имеют расходы на содержание. Но гипотетические профиты оправдывают. Строишь нефтянную вышку - тратишься на содержание, но получаешь ресурс и молотки в городе. Это блять комплексная экономика. Затраченный 1 золотой в ход при должном обращении даст больше профитов. Конечно в игре все очень просто и схематично, да и в целом мысль твоя не оспаривается, но логика определенная все же соблюдена, а приведенные тобой примеры - просто полная хуйня, не выдерживающая критики.
Лол, блять, поваивать ему хочется. В варик пиздуй поспамить бугаев и виверн, воевода мамкин.
4X -> eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate
>>384495
Вoт гaйд с цивфaнc, русский, неофициaльный
https://goo.gl/9Z74FA
Тем, кому "не такой гaйд, хочу другой" - ищите другой.
В целом ты красавчик! И вообще очень хорший и отзывчивый человек. Держи немного нефти.
Но мы говорили о пятерке, такие дела 8(
Сарказм что ли про отзывчивость, лол?
Вообще если посмотреть цепочку, я начал отвечать Антону , который спросил про создание бригад из двух отрядов , так что он точно про шестерку спрашивал.
Но если ты все-таки найдёшь Гайдна, то тоже скинь туда, вообще в шапку бы их, я перед освоением шестерки нашёл там немало полезного
Вообще без шуток. Ибо ты попытался помочь. Но гайдосрач у нас исключительно по пятерке, ибо по каким-то причинам, на 5рку толкового гайда не завезли. На тройку есть, на четверку есть и на шестерку есть.
С Европой еще все хорошо - все западноевропейские страны есть всегда (Англия ,Франция, Германия, Испания, ну, Италия представлена Римом), славянские - Россией и Польшей (логично, у других не было империй), скандинавы - уже почему-то норвегами ,а не датчанами (все-таки у них была империя из Новргеии, Дании , островов и Гренландии, а Новрегия-то что?) или Швеции, которая хотя бы какое-то время играла в европейской политике ощутимую роль. Ну да ладно.
Из античных наций (помимо Рима) - греки,шумеры и Египет, ок, Карфаген небось в ДЛЦ добавят
Из азиатских - стандартные Япония ,Китай и Индия.
США тоже страно было бы игнорить.
Но вот с остальным миром беда.
Каждую часть разрабы берут какое-то африканское племя и делают его цивилизацией наравне с Римом, лол.
В этот раз повезло Конго. Чем примечательно конго? Ну бельгийская колония. Могли бы с таким же успехом взять Мозамбик, Анголу, Намибию , похуй.
В прошлый раз были зулусы и сонгай - тоже никто незнает ,что за великие цивилизации.
В следующей части конго пропадет, а на его место всунут других неинтересных африканцев.
С латинской америкой вообще беда. Худо-бедно на роль "великой державы" пихают Бразилию при отсутствии куда более примечательной Португалии!, мол , надо же с целого континента хоть кого-то. Унылая страна, просто крупная, но ее блять даже в Бейон ерс запихнули! был там не раз по работе, в разных городах - днище даже на фоне соседних стран
При этом в игре только раз (в пятой части) мелькали вполне себе империи типа Португалии, Турции и Австрии, которых не завезли в шестерку, зато грекам дали двоих лидеров. Персов тоже ни в одной части не было, кажись (из последних), хотя волне себе древняя империя
>>385291
Я спутал сообщения от двух анонов, там один спрашивал прост опо шестерке, а ты именно гайд искал. Думал , один и тот же анон ищет гайд по 6ке. Ну да ладно. Лучше пофилософствую.
Потому что европоцентризм
> сонгай
А вот это ты зря. По сравнению с теми самыми зулусами у Сонгай в свое время был таки свой империум, пусть и африканского розлива.
Конго тоже был бы неплохим выбором, если бы правителем поставили Анну Нзингу, которая смогла дать пизды проклятым колонизаторам, но нет, правителем поставили какую-то нигру, который прославился только тем, что завез христианство (европоцентризм!)
Странно то, что Эфиопию не завезли, а ведь только она единственная имеет право назваться цивилизацей Африки, с древней необыкновенной историей. Так, засветилась однажды в пятерке, да и то, в виде длц
Кстати да, Эфиопия вполне себе тру государство, с древней монархией, давно приняли христианство, алфавит свой, единственная страна Африки ниже сахары, где государственность не колонисты создали .
Но Конго? Хз, сырьевая колония, ты вот говоришь о европоцентризме, а мне кажется, что наборот толерантности многовато, мол, надо каждый раз уважить какие-то племена третьего мира, что б нас расистами не обозвали.
Но ведь всегда найдется страна/регион/континент, который не представлен, так что теперь? Где австралийские аборигены? Где народы Океании?! Хочу играть за таитиянского "императора". Где народы крайнего севера? Без императора алеутов не толерантненько! Ну суть сарказма ясна, тащат скам из политкорректности .
Шестерке бы нацию с необычной механикой игры вроде Венеции в пятёрке.
>толерантности многовато
Мне вообще кажется, что европоцентризм никак не противоречит этой самой толерантности.
Ты можешь топить за феменизм и за ЛГБТ, но при этом считать Запад единственно "прогрессивным", а все остальные, соответсвенно - отсталые, которым нужно нести "свет" свободы, равенства, братства и что еще там ценится на Западе. Перед нами всего лишь другая личина "бремени белого человека"
Какой же ты тупой доходяга. Цива это не историческая игра, она всегда была больше фановая. Приведи Конго к мировому господству. Почему бы и нет? Причем здесь ставят наравне с Римом? Не в историческом же контексте, а в игровом - да, всякие зулусы и прочие равны Риму, а кто из них станет великой империей - решится в игре. И персы были в игре, и турки не впервые в пятой появились. Но откуда тупому школьнику об этом знать, да?
>Ваш отыгрыш - неправильный отыгрыш. Я знаю как надо правильно. И еще я лучше знаю для чего игра предназначена. Поебать, что в игре полно военных юнитов, парадигм, зданий, технологий, целая блять военная победа, но она нихуя не для войны, я скозал! Пиздуйте в варик компов избивать, лалки мамкины.
Самоутверждаться на дваче так интересно!
Военная победа в Циве есть и воевать интересно.
Для того в игре и есть система сдержек и противовесов, что бы было интересно не только тем, кто воюет, но и тем, кто идёт другим путём.
Более того, тот факт что во время войны тратится золото и растёт недовольство - весьма реалистичен. Это даже объяснять как-то неловко - не наоборот же?
Двачую понимающего. Всегда считал охуенной возможностью протащить в космос не взлетевшие ИРЛ империи. А выдавать придирки уровня "бля, у ирокезов города с английскими названиями, а у меня в игре нет ни Бритахи, ни штатов, вот лол" это я хуй знаю совсем параходом головного мозга нужно страдать. Исторический гротеск - уже давно фича серии, культивируемая самими фираксисами.
Блять, что ты сказать пытаешься? Ты можешь в лоб четко, без полунамеков. Я нихуя не понял. Ты посты перепутал?
Пытаюсь сказать, что тебе самое то в варик гонять, нагибая одноклассников, судя по надменно-агрессивной манере общения.
Конец связи.
Да ты же несешь хуйню бессмысленную. Я вообще не вижу логических связей в твоих сентенциях. Конечно, посылать в варик это ведь совсем не надменно, чушка лицемерная. Ну, конец так конец, не очень то и хотелось.
Да ты же тупой дебил, ты нахуя сюда пришел?
Дебил, блять. Давай перечитаем пост этого мамкиного отыгрывателя.
>Ну охуеть блять, а если масштаба хочется?
>Заруб траншейных целыми фронтами?
>на князе в лужу сесть
>Иначе остается избивать
>А более менее спамить юнитами
>отыгрыш бывает разным
>отыгрыш бывает разным
Я тут не увидел никакого отыгрыша, просто ёбаный школутий хочет клепать танчики и нагибать ии. Естественно в мп такого васька вынесут в первые 10 ходов, вот он и сидит в сингле со своими зарубами. У адекватного человека тут же возникает вопрос: а почему бы не свалить клепать танчики в варик, ведь в циве боевка реализована на уровне той японской хуйни с денди про красных-синих воинов и отыгрывают не ради неё?
Берешь скифов, строишь еще в античности дохуя шаровых конных лучников...Продолжать?
Есть
Определенно стоит подождать, хотя мультиплеер более менее играбельный.
Я бы подождал.
Польшу надо нерфить, скифов тоже, ИИ не может в дипломатию (но прогресс после патча есть).
Города-государства реализованы очень примитивно по сравнению с 5кой.
Дипломатической победы, заседаний ООН со всеми вытекающими просто нет (небось в длц добавят как всегда).
Все, что связано с морем - как-то недоразвито, серьезный пласт выкинут из игры.Города на побережье вообще пропал смысл строить, ведь 1)гавань теперь можно построить и так 2) морские клетки почти бесполезны, в них нельзя строить районы , морских чудес только два 3)моских редких ресурсов, кажись, всего один 4) при всем при этом корабли атакуют на 2-3 клетки, что окончательно лишает смысла ставить города на побережье.
А теперь писечка.
Поправьте меня, если я ошибаюсь
В игре теперь нет никаких серьезных ограничителей на число городов. Счастье теперь у каждого города свое, как в четверке, и строительство десятка городов не сильно-то несчастными всех делает, штрафов науке и культуре нет.
Итого, снова логика "если есть место и возможность создать еще один город, то создавай". (Особенно если редкий ресурс новый прихватить) Гонка поселенцев за вкусные места прилагается. Одно из серьезных упущений, имхо.
Так-то в пятёрке со всеми этими пунктами норм.
https://youtu.be/Jb0zNlgGDQg
>Я тут не увидел никакого отыгрыша
Ебать ты реально ограниченный мультикодаун. То есть реконструкция инструментами игры исторических реалий, пусть и примитивно-схематично - в твоем понимании не отыгрыш?
Ты блять, дурень, осознай, что война является историческим стержнем подавляющего большинства крупных наций. В "Государе" Макиавелли половина глав нахуй аж в названии так или иначе отсылает к войне. И ты мне говоришь, что в реконструкции траншейной войны нет отыгрыша?! Да ты же блять, у меня щас жопа лопнет так хочется тебе ебальник расквасить, сука!!!
Удивляюсь блять как ты вообще до совершеннолетия дожил, а не поперхнулся амбициями, взлелеянными мантрами о собственном интеллектуальном превосходстве над "серым быдлом". Такой зашоренный и однобокий блять, я хуею. Боюсь даже представить твой извращенный разум, который придумал себе каркас из плоских оправданий, позволяющий тебе думать дескать чем-то ты, как представитель этого хаотичного биологического вида, выделяешься в лучшую сторону.
>Я "Государя" читал, я умный, мааам, скажи им!
Найс бомбишь, отыгрыватель.
Вообще продолжай, твой баттхерт приятно греет мне душу и ноги в эти холодные дни .
Ограничение на число городов есть только в 4 и 5 частях, а тройку кто-то считает лучшей частью. Вам что ни сделай, все плохо. А города на побережье есть смысл строить хотя бы ради жилья.
Да нет, река на два жилья больше дает, лучше в глубине континента возле речки, чем у моря. Даже у озера часто выгоднее
Вообще у моря ради воды строить города актуально, только когда другой воды нет вообще. В целом , имхо, система сдержек против непомерной экспансии/раша поселенцами отлично реализована в 5ке и бейонд ерс.
Кстати, опять-таки в эту же копилку - убрали возможность делать города сателитами. Да она и не нужна, ведь аннексия города теперь попросту не приносит никаких особых проблем, даже суд строить не надо!
Ну хорошо, ладно бы убрали только штрафы на счастье, а как насчет штрафов на науку /культуру за число городов, которые были в 5ке и нет в 6? Ведь теперь нет смысла аутировать с одним городом, например.
>Да нет, река на два жилья больше дает, лучше в глубине континента возле речки, чем у моря
Это если есть река. В шестерке против раша поселенцами выступает неебическая стоимость поселенцев, так еще и каждый новый дороже. Но лучше бы их нельзя было покупать за деньги.
>>386739
>Ну хорошо, ладно бы убрали только штрафы на счастье, а как насчет штрафов на науку /культуру за число городов, которые были в 5ке и нет в 6?
Потому что концепцию поменяли, например. Представь, что есть такой штраф, окей, большие государства развиваются медленнее, чем могли бы. В это время сидит такой вот аутист с одним городом и все равно сосет, потому что населению не хватает жилья и город все равно нихера не растет, а пока доберешься до профильных зданий, уже все в космос улетели. Да, еще же требования к чудесам и кварталам, и построить ты по закону подлости можешь только нахуй не нужные в своем единственном городе.
Блин, наоборот хорошо, что каждый новый дороже, да и стоимость далеко не неподъёмная, боты клепают регулярного и не надрываются.
Про запрет покупки - поддерживаю.
Да, с новой концепцией чудес и районов с одним городом аутировать не актуально
А что ты такое хочешь узнать, что для этого нужен гайд? Сыграй пару игр, так же интересней.
А чем вас официальный гайд не устраивает?
и в чем проблема читать англоязычный гайд?
Там фразы уровня "farm gives +1 food".
Но прежде всего хочу спросить - какую в принципе инфу вы хотите получить из Гайда, которой нет в цивилопедии? Ведь в ней есть все из Гайда и даже больше, она на русском и её не надо искать. Просто берёшь и без задней мысли ищешь в ней!
Если же нужна конкретная инфа в духе "как одержать культурную победу за Рим на средней карте, пангея, скорость марафон, сложность поселенец" - то в гайде ответа нет, это нужно гуглить те самые богомерзкие видоиски/статьи под конкретную цель.
Да заебали вы с цивилопедией. Там базовых вещей нету, например написано что сила обращения у пророка 1000 очков религии. Все блять, больше ничего. А то как эти цифры тратятся ничего не сказано. Ни о давлении религии от городов, ни про счетчик очков религии в соседних городах от текущего. Ни цифры стартовых очков атеизма в городе. А ты потом удивляешься, почему город с 20 населения сразу же принял твою религию с одного миссионера, а с другим городом с 7 населения ебешься, а оно не перебивается и все тут. ПОЧЕМУ СУКА ХОТЯ БЫ ВКРАТЦЕ ДАННУЮ МЕХАНИКУ НЕ ОПИСАТЬ. Почему нет простейшей инфы, о том что ресурсы начисляются в КОНЦЕ ХОДА, а не в начале. Хотя это бы вообще основа основ, в пошаговой то игре.
И ТАКОЙ ХУЙНИ ТАМ ДОФИГА. Сижу как мудак, ковыряюсь вечерами вилкой по интернету.
> какую в принципе инфу вы хотите получить из Гайда
Мне нужны механики, как оно работает. Можно без цифр с формулами, общую схему работы всех составных частей.
Другой анон, который хотел бы видеть общий гайд по механикам.
Такого гайда нет. Ищи ответы на фанатиках и стратегиуме. Ну, или спрашивай здесь.
Печально, там инфы то на 2 страницы А4 максимум, на все механики
>>386866
> 4. Почему я захватываю чужие города, а недовольство растет и голда кончается? Почему игра так недружелюбна к тем кто воюет?
В 4 и 5 цивке фираксы решили что красить карту плохо. Как было в четвертой: каждое здание в городе потребляет определенное количество золота, и чем дальше ты от столицы, тем больше золота оно потребляет(есть здания/институты которые данный штраф снижает). Можно было красить, перекатившись в Коммунизм. Но на коммунизме ты получал сильные штрафы, если кто-то перекатывался во всеобщее равенство, или как там оно называлось. Информацию о расходах можно посмотреть у финансового советника, там расписано на что тратится. За пятую пока не скажу, знаю что в 6 уже можно спокойно красить без штрафов.
>>381925
1. В левом верхнем углу есть стрелка, по нажатию выпадает список, предпоследний значок (две рыбы) - список ресурсов. Список редких ресурсов также можно увидеть в окне торговли.
2. Полководец стоит крепости и они не бесполезные, а еще дает 15% бонус юнитам в радиусе двух клеток (это кстати есть в цивилопедии). Имхо актуально в игре в живыми людьми. С компом и без него сойдет. Вобще не парюсь.
3. Корзина с яблоками - значит пищи на клетке больше 4. У корзины должа быть маленькая цифра с конкретной величиной. Так же и с производством и с деньгами, вобще со всем. Только не корзины ,а молотки, колбы и т.д.
4. За захват штраф есть. Когда захватываешь город, появляется меню, что с ним делать. Там есть подсказки, как увеличится недовольство. Для уменьшения недовольства строй суды. Или разрушай, тогда штраф временный и постепенно уменьшится до 0.
>Сижу как мудак, ковыряюсь вечерами вилкой по интернету
А мог бы в игру играть.
По религии отвечу, что знаю. Вообще разрабы немного мутили воду с этим дескать это все должно быть на интуиции, у нас тут хитрая система, но расковыряли. Города с населением двадцать могут переходить в один заход, если там нет устоявшегося влияния. Есть счетчик очков вроде в тысячу на каждого гражданина. Давление конкретной религии в конкретном городе суммируется каждый ход. Когда эта тысяча заполняется, то конвертится один не скоррапченый гражданин. Но если "атеистов" не осталось, и все граждане во что-то верят, то система другая. Там от значений влияния религии в городе решается конвертится ли неверный в праведную веру, или нет. Это отдельная строка. Помимо накопления этой тысячи общее давление каждой религии также суммируется в конкретное число, обозначающее влияние конкретной религии в конкретном городе. Поэтому стоит допустим город с древности и в нем есть религия. Значит очки ее влияния накапливаются с этой древности и естественно этих очков будет больше, чем в свежеоснованном городе. Также эти очки влияют на само давление конкретной религии. Чем очков больше - тем больше базовое давление. Также давление увеличивают соседние города с определенной иконкой религии. Кстати очки миссионеров и пророков при распространении религии как раз идут в эту общую сумму влияния. Это значит, что новый город, который ты основал рядом с другими уже твоей религии, очень быстро ее подхватит и будет получать буст от соседних, а также сам будет увеличивать их влияние, потому что становится таким же субъектом конкретной веры в игре и никакие караваны по 2 давления в нем особо ничего не изменят. А город в ебенях можешь сразу конвертировать пророком или миссионером, но он будет иметь мало давления из-за отсутствия влияния соседних городов. Поэтому любой караван или мимомиссионер быстро заразит его иноверцами. Там еще есть система с дорогами вроде, по ним быстрее и дальше очки давления за соседство распространяются, но тут сложно. Кстати заметь, что город без религии растет атеистами или пантеонами. И чем больше в нем народу, тем сложнее его потом будет конвертить, потому что каждый житель требует там своей тысячи(или сотни, тут еще от скорости партии зависит ведь). Однако если ты его сразу конвертнешь миссионером, то он получит плашку религии. Каждый новый горожанин в городе по умолчанию становится верующим основной религии, если там нет конфликта очков с другими религиями.
Вот по твоим примерам. Есть допустим город чей-то вдали от метрополии, но в хорошем месте. Он быстро растет, но в нем нет религии. Пришел Вашингтон миссионером, занес Даосизм. Тут пришел шака и занес Зороастризм. Потом пришел Чингизхан и занес Тенгрианство. Все по разу проюзали миссионера. То есть очков там не очень много. Но там конфликт религий идет и каждый новый горожанин то одну принимает веру, то другую. Вот у великих пророков есть фича, устраняющая влияние других религий. Она ультимативна, вроде даже священные города может конвертить. Но в священных городах обычно за счет соседства и религиозных построек, создающих давление родной религии, быстро перебивается такое обращение и возвращается в норму. Однако чужой город на отшибе ты пророком можешь конвертнуть одним юзом, потому что влияние остальных религий уничтожается, извне поддержки у них нет, а пророк сразу бустит очки на несколько жителей. или там система, что пророк заменяет очки других религий на твою. Не помню уже. Но вот если город близко к священному его религии, то у него очков там дохуя уже накоплено, особенно если он стоит давно. Поэтому пророка может на один юз не хватить. Он вроде как удалит влияние другой религии, но в свою ты его одним юзом не переманишь. Хотя с городами из 7 жителей такое - редкость. Но есть одно верование реформации, не помнб название, которое уменьшает силу инквизиторов и пророков в два раза. И если с инквизиторами понятно, то у пророков от такого исчезает ультимативное уничтожение влияния чужой религии и очищение происходит лишь на половину его силы, то есть 1000 или 1250 в зависимости от верования. Собственно половина, то есть -500 - нихуя не значит для города, который сотни ходов накапливал по 15-20 давления своей религии каждый ход. Поэтому кажется, что нихуя не выходит. Нужно смотреть по вкладке религий у кого что взято. Переманить города в свою веру у пидорасов с этой хуйней практически нереально. Но ты всегда можешь захватить и разрушить город. Тогда все его накопленные с древности очки испарятся, а его тлетворное влияние на твою периферию прекратится. Религиозные войны и вся хуйня, отыгрывай Торквемаду. В общем я это все тоже не с потолка взял, а с гайда на фанатиках. Нагуглил быстро, не знаю с чем у тебя проблемы. В общем ищи гайд, я перечитал эту стену и нихуя не понял. Там все красиво, с разметочкой.
>Сижу как мудак, ковыряюсь вечерами вилкой по интернету
А мог бы в игру играть.
По религии отвечу, что знаю. Вообще разрабы немного мутили воду с этим дескать это все должно быть на интуиции, у нас тут хитрая система, но расковыряли. Города с населением двадцать могут переходить в один заход, если там нет устоявшегося влияния. Есть счетчик очков вроде в тысячу на каждого гражданина. Давление конкретной религии в конкретном городе суммируется каждый ход. Когда эта тысяча заполняется, то конвертится один не скоррапченый гражданин. Но если "атеистов" не осталось, и все граждане во что-то верят, то система другая. Там от значений влияния религии в городе решается конвертится ли неверный в праведную веру, или нет. Это отдельная строка. Помимо накопления этой тысячи общее давление каждой религии также суммируется в конкретное число, обозначающее влияние конкретной религии в конкретном городе. Поэтому стоит допустим город с древности и в нем есть религия. Значит очки ее влияния накапливаются с этой древности и естественно этих очков будет больше, чем в свежеоснованном городе. Также эти очки влияют на само давление конкретной религии. Чем очков больше - тем больше базовое давление. Также давление увеличивают соседние города с определенной иконкой религии. Кстати очки миссионеров и пророков при распространении религии как раз идут в эту общую сумму влияния. Это значит, что новый город, который ты основал рядом с другими уже твоей религии, очень быстро ее подхватит и будет получать буст от соседних, а также сам будет увеличивать их влияние, потому что становится таким же субъектом конкретной веры в игре и никакие караваны по 2 давления в нем особо ничего не изменят. А город в ебенях можешь сразу конвертировать пророком или миссионером, но он будет иметь мало давления из-за отсутствия влияния соседних городов. Поэтому любой караван или мимомиссионер быстро заразит его иноверцами. Там еще есть система с дорогами вроде, по ним быстрее и дальше очки давления за соседство распространяются, но тут сложно. Кстати заметь, что город без религии растет атеистами или пантеонами. И чем больше в нем народу, тем сложнее его потом будет конвертить, потому что каждый житель требует там своей тысячи(или сотни, тут еще от скорости партии зависит ведь). Однако если ты его сразу конвертнешь миссионером, то он получит плашку религии. Каждый новый горожанин в городе по умолчанию становится верующим основной религии, если там нет конфликта очков с другими религиями.
Вот по твоим примерам. Есть допустим город чей-то вдали от метрополии, но в хорошем месте. Он быстро растет, но в нем нет религии. Пришел Вашингтон миссионером, занес Даосизм. Тут пришел шака и занес Зороастризм. Потом пришел Чингизхан и занес Тенгрианство. Все по разу проюзали миссионера. То есть очков там не очень много. Но там конфликт религий идет и каждый новый горожанин то одну принимает веру, то другую. Вот у великих пророков есть фича, устраняющая влияние других религий. Она ультимативна, вроде даже священные города может конвертить. Но в священных городах обычно за счет соседства и религиозных построек, создающих давление родной религии, быстро перебивается такое обращение и возвращается в норму. Однако чужой город на отшибе ты пророком можешь конвертнуть одним юзом, потому что влияние остальных религий уничтожается, извне поддержки у них нет, а пророк сразу бустит очки на несколько жителей. или там система, что пророк заменяет очки других религий на твою. Не помню уже. Но вот если город близко к священному его религии, то у него очков там дохуя уже накоплено, особенно если он стоит давно. Поэтому пророка может на один юз не хватить. Он вроде как удалит влияние другой религии, но в свою ты его одним юзом не переманишь. Хотя с городами из 7 жителей такое - редкость. Но есть одно верование реформации, не помнб название, которое уменьшает силу инквизиторов и пророков в два раза. И если с инквизиторами понятно, то у пророков от такого исчезает ультимативное уничтожение влияния чужой религии и очищение происходит лишь на половину его силы, то есть 1000 или 1250 в зависимости от верования. Собственно половина, то есть -500 - нихуя не значит для города, который сотни ходов накапливал по 15-20 давления своей религии каждый ход. Поэтому кажется, что нихуя не выходит. Нужно смотреть по вкладке религий у кого что взято. Переманить города в свою веру у пидорасов с этой хуйней практически нереально. Но ты всегда можешь захватить и разрушить город. Тогда все его накопленные с древности очки испарятся, а его тлетворное влияние на твою периферию прекратится. Религиозные войны и вся хуйня, отыгрывай Торквемаду. В общем я это все тоже не с потолка взял, а с гайда на фанатиках. Нагуглил быстро, не знаю с чем у тебя проблемы. В общем ищи гайд, я перечитал эту стену и нихуя не понял. Там все красиво, с разметочкой.
> Она ультимативна, вроде даже священные города может конвертить.
Не может, из священных городов нельзя вытравить базовую религию никак. Даже если загнать ее в 0, она со временем снова появится.
Стандартный радиус на который давит религия от города = 10 клеток.(У какой-то нации 13)
> А мог бы в игру играть.
Юмор в том, что у меня ну часик-полтора времени есть каждый вечер, и то не факт. А в транспорте, достав свою лопату и вооружившись вилкой, я могу спокойно почитывать все это. Если я все это буду изучать через игру, да я дропну раньше, чем у меня появится конечное представление о геймплее как таковом. Еслиб я на встроенное обучение не потратил 3+ часа геймплея, я бы реварднул комплект пожалуй и закатился в пароходы какие-нить, там хоть полные гайды и лулзы есть походу.
Толковый гайд читать интересно хотя бы из-за другого (пусть и такого же аутистского) взгляда на игровую механику и паттерны.
Вот вам классический пример охуительного гайда - http://alphacentauri2.info/index.php?action=downloads;sa=view;down=91
Мне почему-то всегда казалось , кхм, простите за нескромность, что пошаговые стратегии привлекают умных и образованных людей. Для которых знание английского - это что-то естественное, уж в 21м веке-то. Благо, сейчас в школах везде его учат как обязательный, разве нет?
>>387619
Ну я мог бы сказать, что в моем районе несколько школ учили английскому, а другие процентов 40 как минимум немецкому. И сослаться, что я учил как раз немецкий, но не буду.
Просто некоторым людям святой язык не особо нужен. Какая-нибудь ситуация аля почитать гайд по циве раз в 3 месяца появляется. Учить ради этого язык? Тратить время, деньги и силы? Ну хуй знает. По мне так практически бессмысленная трата времени.
В целом он полезен, я не спорю. Но мне например банально негде его применять. Я помню как-то задался цельюнужно было выучить язык для работы и за полгода с небольшим я его практически на уровне Intermediate знал. А потом с работой не выгорело и я его за те же полгода с небольшим забыл. Потому что применять тупо негде
Фираксисы слишком сильно задрочились на сессионные сетевые игры. По сути, весь темп игры новой цивы рассчитан на то, что при игре на сетевой скорости ты должен заканчивать игровую сессию за один присест, за пару-тройку часов, без каких-либо перерывов.
Тыж сам мыслишь как усколобый, ты предположить что люди изучают другие языки вообще не можешь походу. 他妈的白痴
А чего ты взял? Могу прекрасно.
И это прекрасно, что учат. Но ведь английский в нашем мире - нечто базовое, и учить языкнейм, не выучил сперва английский - это 1)странно 2)не оправдывает незнание первого.
Если ты считаешь, что все на самом деле совсем не так и английский переоценен - что ж , читай гайд к циве на немецком/испанском/японском, уверен, легко найдешь.
> Но ведь английский в нашем мире - нечто базовое, и учить языкнейм, не выучил сперва английский - это 1)странно 2)не оправдывает незнание первого.
Я ТАК СКОЗАЛ
Это как бы не обсуждается вообще сейчас, ингришь маст хев. И не только в этой стране, так везде.
мимо
Для полного комплекта не хватает еще "учи китайский" или "русский - международный язык". Я охуеваю, дорогая редакция.
В Иордании(!) первый попавшийся охранник, возле автовокзала в ебенях, изъяснился лучше, чем большинство выпускников школ тут. А они, блядь, призывают не учить ЕНГЛИСХ.
Прикалывает серьезность упоминания. По-факту стоило написать, что вместо денег - натуральный обмен.
А то можно подумать португальцы пришли и стали свои пессо менять на раковины по какому-то курсу.
Можно еще было продолжить в таком же серьезном стиле писать про другие аспекты их государственности:
Крупнейший порт: бамбуковая пристань для рыбацких лодок
Государственный гимн: охотничья песня "Мы ловили кабана"
Национальный костюм: набедренная повязка
Крупнейший промышленный центр: гончар Нганга и его халупа
So much государство
Еще меня прикалывает, кстати, отмазка " я в школе учили другой язык". (У нас обычно немецкий или французский ).
Как будто у всех есть только один слот умений под иностранные языки, и если он занят, то что уж тут поделать. Причем люди эту отмазку не только для себя применяют, но и для других. Типа "Почему Путин так плохо говорит по Английски? - Он просто в школе немецкий учил!". Пиздец.
Вопрос не о том, какой ты язык в школе учил, а о том, почему не знаешь английский. Все равно что "я не знаю математику, потому что в школе учил биологию" знать и то, и то как-то накладно, видимо%
Еще меня поражает точка зрения, что люди, говорящие об обязательности инглиша - снобы. Это вообще необъяснимо . Такой-то снобизм знать инглиш, я еще и считать умею, экий я заучка! Прям вообще ботан.
Инглиш в нашем мире - как интернет. Можно ли жить сейчас без интернета? Можно, но ты вычеркнешь из жизни огромный пласт и сильно ограничить свой доступ к информации. Как и с английским. И гордится отсутствием интернета было бы как-то странно.
И последнее: под "мочь в английский" обычно подразумевается не разговорный уровень и отсутствие акцента, а всего лишь мнение читать средние тексты/понимать речь в ситкомах, всего лишь это.
Что ж ты делаешь, содомит
Смешно конечно, но так-то деньги из бумаги не сильно лучше денег из раковин, товарищ. По факту
Большую роль играл также совет знати, определявший выбор наследника в период междуцарствия (наследование шло по нормам материнского права — от дяди к племяннику — сыну старшей сестры, от старшего брата к младшему). Складывавшиеся в стране феодальные отношения переплетались с институтами родового строя, существовало и домашнее рабство. Развивались ремёсла и торговля.
К середине XV века королевство Конго достигло вершины своего могущества, распространив свою власть на населённые северные берега реки Конго и сделав своими данниками Нгойо, Лоанго, Каконго, Ндонго и другие государственные образования.
Что веселого?
Два чая этому господину.
При этом из всех иностранных языков английский это самый простой, если не примитивный язык. Особых уебищных склонений нет, морфология убита напрочь. Это тебе не немецкий, где артикль зависит от рода, там на все у тебя будет a или the, а не die, das и прочая радость. С окончаниями тоже не надо ебаться, единственная сложность здесь, это неправильные глаголы, но если, опять, сравнить с тем же немецким, где эти глаголы еще надо склонять, то в английском их просто достаточно зазубрить (без этого, увы, никуда)
Знание английского - это базовый минимум современного человека, тот, кто гордится его незнанием просто невежда
Смешно , когда всякие недогосударства возвышают до такого уровня и "находят" в них признаки полноценных государств
>Деньги из раковин не хуже денег из бумаги!
Ага, пошел на море и набрал новых.
Деньги из бумаги требуют банковскую систему, развитое общество, технологии , продвинутый экономический уклад.
Потому да, они намного лучше денег из раковин, даже неловко как-то такие простые е вещи объяснять.
Натуральный обмен всё-таки отличается от обмена, в котором есть хоть какой-то эквивалент товара, называемый деньгами. Научились бы ставить что-то вроде печатей на раковины - уже ничем не хуже традиционных для нашей культуры монет.
>Научились бы ставить что-то вроде печатей на раковины - уже ничем не хуже традиционных для нашей культуры монет.
Даже лучше. От раковин не будут отпиливать куски.
Раковина с печатями ничем не отличается от современных денег, по сути. Подделать только легче и эмиссия ограничена ресурсами ближайшего пляжа.
Такая хуйня с релиза, и все об этом знают. У меня около 500-го хода стабильный вылет.
Разрабы охуели не фиксить критический баг. Я такое даже представить не могу у себя н работе, а тут огромная студия, дорогущий проект и... всем похуй.
Как мод называется,который инфу показывает о лидерах?
Сап цивилизач, кароч играю в циву 6, вроде нравится. Думаю вот купить её. Стоит того, в плане что ее будут обновлять, да ДЛЦ-ешками закидывать?
>купить её
Одумайся. Игра жутко сырая, тут парой-тройкой длц не обделаешься.
Лучше подожди года два-три, когда игра будет в приличном состоянии, тогда и купи
зачем покупать, если можно арендовать на торренте?
а те 3 рубля, которые хочешь выкинуть на это сырое говно, лучше потрать на свою девушку. или на себя.
>>undefined
не гори лох, тебя просто развели на деньги, не компенсируй.
А с чего такая уверенность что твой реальный противник окажется меньшим идиотом чем ИИ?
При том что на 7-8 сложности, ИИ имеет преимущество по всем отраслям, что делает игру, как понятно - сложней и интереснее.
человек хотя бы умеет думать и принимать нестандартные решения в отличии от "ИИ"(нет) который банально следует алгоритмам.
к тому же ИИ жестко читерит, какой интерес играть с читером-идиотом?
Потому что игра вылетает же.
Почему бы и нет? Большинству доставляет.
Сами фираксы говорят, что все балансировалось в игре из расчета на среднюю скорость.
Да ты охуел, это не ведро, а во-вторых, это же пошаговая стратегия, графон не нужен.
Моё ведро с 2 ядрами 3 гигами и хуевой видеокартой даже потянуло.
Да, я вообще с ноута играю, мне норм.
Оптимизация в пошаговых стратегиях тоже ненужна, так что вопрос весьма актуальный.
Аноны, подскажите гайды на ютубе по цивке 5, игроков каких нибудь хороших, а то мне только Хованский попадается и какой то Лёша.
прям постальжи, в воскресенье под водочку погонял сраных гармонистов с тостерами, был доволен
а шестерка чет не зашла, нет души что-ли, хотя может у меня синдром уточки, я, если в цивку, то в Петровича
каждый раз разный фантастик получается
Объясните ньюфагу, что за мод такой - петрович?
Civilization Beyond Earth "rising tide"
накати, а там или говном закидаешь, либо просветишься
фашизм в чистом его виде - если ты отличаешься от нас ты должен сдохнуть!
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь в чем суть Петровича. Петрович это не Альфа Центавра «о, привет чуваки, я мириам ви маст диссент». Петрович это не псевдоинтеллектуальные партии в Пандоре. Петрович это не 5 цива, Параходрочильня или Age of Empires. Петрович это место, где люди могут побыть чудовищами — ужасными, бесчувственными, безразличными чудовищами, которыми они на самом деле и являются.
Гармонисты захватили город, превратив миллионы людей в сочащуюся ксеномассой слизь, а мы смеемся. Пуристы сожгли тян, так как считали ее ДНК недостаточно чистой, а мы смеемся.
Три пуриста сгармонизировались с 16-й аффинити, взявшись за руки, а мы смеемся и просим еще. Массовые убийства, экоцид, геноцид — мы смеемся. Расизм, дискриминация, ксенофобия, изнасилования, инквизиция, беспричинная ненависть — мы смеемся. Супрематисты убивают своих "неусовершенствованных" родителей — мы смеемся. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные споры — наша стихия, мы — истинное лицо Петровича.
> Параходрочильня
>гуманность
>europa universalis iv is the best genocide simulator of the year
Это заголовок статьи. Если погуглишь, можешь найти отрывки из неё. Её почему-то удалили с оригинального сайта. SJW, похоже, ебанулись и не понимают юмора. Там автор писал, как он уничтожает туземцев при колонизации, форсит культуру и религию и т.д.
Как у тебя настроения столько осталось после завоеваний? Или ты на маленькой карте играл?
Двоечка как-то не серьезно же. Не, ну если нравится, то кто я, чтобы судить.
Играть на сложности ниже короля и ещё чем-то хвастаться? Ты, видимо, новичку в циве.
Впрочем, все с чего-то начиали
Уже есть.
1)отключить религиозную победу
2)играть за Конго.
Понимаю, тоже бесит отвлекаться на всех этих апостолов, миссионеров, религиозные войны, нахуй, нахуй.
» Sid Meier’s Civilization® V: Babylon (Nebuchadnezzar II)
» Civilization V: Cradle of Civilization - Mediterranean
» Civilization V: Cradle of Civilization - Asia
» Civilization V: Cradle of Civilization - Americas
» Civilization V: Cradle of Civilization - Mesopotamia
» Double Civilization and Scenario Pack: Spain and Inca
» Civilization and Scenario Pack: Polynesia
» Civilization and Scenario Pack: Denmark - The Vikings
» Civilization V: Explorer’s Map Pack
» Civilization V - Civilization and Scenario Pack: Korea
» Civilization V - Wonders of the Ancient World Scenario Pack
» Sid Meier's Civilization V - Gods and Kings
» Sid Meier's Civilization V: Brave New World
» Sid Meier's Civilization V: Scrambled Continents Map Pack
» Sid Meier's Civilization V: Scrambled Nations Map Pack
Конго?
Его не надо уничтожать, это проект для исследователя.
Без избытка ПвП, естественно.
Ну я таки думаю, что этот подойдёт
https://forums.civfanatics.com/threads/artificial-unintelligence.536193/
>>409578
Нет, отставить, на форуме говорят, что свежее этот:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=233424615
Спасибо!
Бампаю вопрос, есть ли здесь желающие покатать в пиратки пятой цивы или петровича 23 числа?
А в этом моде у ИИ есть возможности инициализации дипломатических переговоров с игроком?
Начал играть, сделал 70 ходов. По варварам вроде бы заметно, что их поведение изменилось (агрессивные варвары стали более похожи на агрессивных), вроде даже какое-то подобие тактики используют, а вот компы с дипломатией пока не лезли.
По-моему этот мод бесповоротно ушатывает дипломатию, как это ни печально. Попробуй подкатить начать сам, в самом деле.
>>409813
Бамп, блядь, вопросу. Цива5/петрович, пиратка/лицензия, гарантированный аутизм, потому что хост не умеющий в манчкинство павергейм дебил, неужели нет желающих?
>Попробуй подкатить начать сам
Так я как раз с этим борюсь. Надоело то, что в мультике ИИ слишком пассивен. Хочется чтобы как в соло игре или в предыдущих частях: ИИ сами присылали сообщения, предлагали сделки, осуждали, бугуртили и т.д.
>>410232
>гарантированный аутизм
Ну, в принципе, можно было бы. Не знаю точно, что буду делать 23, но скорее всего, как обычно ничего
Никогда не играл с незнакомыми людьми в мультиплеер. Какие-то правила будут? Комплюхтеры будут или только живые люди? Еще не хотелось бы аутирования в совсем уж малое число игроков.
Одного человека подтверждаю — это я. Больше народу пока не набралось, хотя я тут визжу как сучка.
По идее ещё немного такой неизкой активности, и я подключу к этому цирку ораву своих знакомых, так чятто там от людей не продохнуть будет
Смотрел я пару сериалов Леши (который играет), там они перед игрой договаривались, например, что ученых не копят, атомными бомбами не бросаются и т.п.
Пше-пше. Ну, если мы до этого доживём (а я в этом сильно сомневаюсь, бжлядь), можно и договриться. Но без атомных бомб это будет не цива, особенно если играть за Индию. А вот всякий цирк, вроде накопления учёных и %вставь своё предложение сюда%, действительно никому не нужен.
Меня загнобили варвары, пока у Ерохина цивилизация растёт, я клепаю юниты и едва отмахиваюсь от этих уродов.
Если б можно было бы как то подкинуть денег, хотя бы смог купить поселенца, а то вообще непроглядный ад творится.
Никак, не зашла катка — начинай другую, ты не Сычёв, а это не конец света.
Алсо, гори в аду, читер.
УИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ
как разщ и новый тред поспеет
>шутка про войну с эму
Фу, как не толерантно. Лидером поставили какого-то цисгендерного биготного белого, а не представителя великой австралийской расы
я не очень знаю как у вас там в стимах и зачем они продают по одной цивилизации в игру или что это, но тот факт что в игре нет монголов, османской империи, персии заставляет меня надеяться что будет какое-то нормальное "дополнение" с новыми цивами и фичами по типу того что было в пятой и четвертой циве.
Австралия приехала. Весьма неожиданная цивилизация, нужно заметить.
>>411313
ЦИВИЛИЗАЦИЯ Австралия
Это блять какое-то дно уже. Да еще и не целое дно, а фрагменты дна, которые мы должны докупать. Ладно бы были какие-нить дополнения в механике, но нет. Идут ка нахуй фираксисы, все меньше студий-разработчиков, которым я буду заносить свои кровные.
И не будет же. Сворует и все дела.
Но такая политика для контор прибыльна и они продолжат вытирать о клиентов ноги. Но говноедство живет и цветет полным ходом. Я раньше думал, что это мем веге.
Но вот сгонял на концерт одной мелкой группы приехавший в ДС2 на гастроли случилась беда - солист заболел. И вместо него - замена. А поскольку солист - единственный постоянный член этой группы, а остальнйо состав менялся полснотью же раз 5, то получилось что все приехали и заплатили чтобы посмотреть сраный трибьют - группа левых людей играет чужую музыку. КОнцерт не отменили, деньги не вернули, никого н епредупредили - тупо наебали на бабло. В зале все сначала стояли охуевшие - типа что за нахуй тут происходит. Но в сети потом очень многие защищали, что их накормили говном и им норм.
Тка и тут игродел уже откровенно холтурит, а люди жрут, Причмокивают и убеждают остальных - поешь еще, ты просто еще не распробовал, а там сверху покроют поносом из DLC и вкус еще богаче станет.
Шутки шутками, а изучение аборигенов Австралии это один из столпов, на котором опирается современная социальная антропология
две цивы на подходе
обмен картами для союзников, вроде даже в сингле будет работать, а не только для сетевой игры с человеком
Две цивы в смысле следующее длц будет включать сразу две.
Алсо, в файлах есть Мадрид - дополнительный лидер для Испании, это Изабелла.
Так что Александр, Изабелла и, видимо, Ксекрс. Часть из них часть этого ДЛС с Австралией. В ДЛС с австралией 10 ачивок, а Австралия занимает из них только 4 + ачивка за сценарий.
Цивилизация израильтян
Разрабы - ссут, что после израильских нюк в игре их беженцы выпилят. Обсуждалось уже.
Там не только о нюках терки, а вообще о существовании.
В европке полно поехавших на всю голову леваков, которые везде видят фашистов, оккупантов, и прочих, вон, даже за домбабве ездили "бороться с фашизмом". И полно понаехавших, мечта которых - убить всех евреев (я не шучу сейчас). Такая жирная и заметная студия (однако, не фиксящая свои ААА проекты, да) никогда не пойдет на запил Израиля в игру.
В пятой нет.
Точнее, не так. В какую часть ИИ умеет лучше играть?
В четвертой самый пиздатый аи. Но это не значит что он там показывает какие-то виражи стратегического мышления, но приятно с ботами играть на больших картах, армии собирают, воюет, отношения заводит с другими ботами. В шестой каждый по своим углам.
>Как это влияет на ИИ?
Напрямую. Рак криворукий скажет, что ИИ хорош в любой ибо его выносит, а нормальный игрок скажет, что ни в одной серии ибо везде легко ебётся.
В 6-й чильно бесит, что ИИ постоянно объявляет войну, даже если нет противоречия его целям, даже если отношения зеленые.
Вот буквально: внезапно объявил войну, слился об город, сам предложил мир, причем с выплатой репараций. 10-20 ходов прошло - снова объявляет войну, и так по кругу.
Не могу понять, что не так. Причем это на разных уровнях сложности бывает, бред какой-то. Как будто игру вовсе не тестировали. В той же 4-й такого не встречается, только если цивилизации буйные (типа ацтеков), да и те воюют обычно насмерть, а если проигрывают, то потом очень долго не лезут, целые эпохи в мире сидят.
>>414926
У тебя все какое-то черно-белое. В моем случае, например, выиграть в 3-й и особенно в 4-й части сложновато, зато в 6-й - вообще элементарно, просто потому что ИИ не умеет воевать, зато постоянно объявляет войну.
На мой взгляд, единственная Цива за последние годы, которая выглядит и играется по-новому.
Даже 6-я меньше ощущается новой игрой, чем это.
Очень жалко, что его бросили допиливать. В аддоне очень плохая система войны и дипломатии. Игре как воздух был нужен ещё один аддон, где раскрыли бы тему орбитальных городов, например. А так очень неприятное ощущение, что игру оставили на полпути.
А чем война в аддоне отличается от войны без аддона?
>очень неприятное ощущение, что игру оставили на полпути
Ну так это современный геймдев. Выпускают огрызки за фулл-прайс, устраняют за полгода-год самые бросающиеся в глаза баги, а потом пилят что-то новое. Фанбои кушают и просят еще.
>А чем война в аддоне отличается от войны без аддона?
Я сейчас уже в деталях не помню, но когда я запустил аддон точно был очень неприятно удивлен мирными переговорами при заключении мира. Какая-то там система была странная.
От фираксисов можно было ожидать чего-то другого. Ведь на Циву они много лет к ряду выпускали ДЛС нации и полновесные аддоне.
> В аддоне очень плохая система войны и дипломатии.
Как можно сделать хуже чем в пятерке? А вообще это прискорбно, конечно, так как в альфа центавре, кажется, лучший аи был в цивах.
>В 6-й чильно бесит, что ИИ постоянно объявляет войну, даже если нет противоречия его целям, даже если отношения зеленые.
>Вот буквально: внезапно объявил войну, слился об город, сам предложил мир, причем с выплатой репараций.
Так в пятерке та же хуйня происходит, а шестерка - это переделанная с дистриктами пятерка, а чувак, что делал аи в четверке, ушел в монастырь, лол.
О да, такие-то побоища стеками, попытки задружиться с соседями, чтобы они буфером прикрывали твою жопу, разделение мира на зоны влияния через вассалов, куча всего. Плюс уйма модов, реально переделывающих игру, а не как в пятерке (алсо, в самой четверке встроен мод, делающий из нее мастер оф орион, лол).
играл больше двух месяцев онлайн, средняя партия 6 часов, иногда сидели по 9. Перерыв в среднем делаем 1 за игру на 10-15 минут
Ну, так это мало же. 6 часов это именно что сессионка.
Там же фишка в том, что при убийстве верхнего юнита в стеке гибнет весь стек не?
Извините за дебильный вопрос, просто уточняю.
Неистово двачую, до сих пор не могу понять, какого хуя фираксисы не допилили петровича до вменяемого состояния и не получили ещё один онлайн пятой цивы.
алсо, анон, не хочешь накактить пиратского Петровича с приливом?
>Сколько максимум можно на одну клетку впихнуть?
Без ограничений. В тактическом плане все сводится к логистике. Дороги, хоть их и можно строить везде бесплатно, мегаважны на войне, по крайней мере до открытия танков. Плюс всякие тонкости что унеся армию на войну, ты остаешься в буквальном смысле с голой жопой, что вынуждает балансировать чем воевать и чем защищаться. В четверке нет дистанционной атаки до развития бомбардировщиков, так что укомплектованный стек это ходячая боевая единица, но собрать его тоже требует определенных усилий. Хоть мне по своему и нравится уклон в варгейм в пятерке\шестерке, цива все же для меня это в первую очередь стратегическая игра, а не тактическая. Алсо, война в четверке всегда бьет по экономике, плюс в четверке существует инфляция, лол.
>>415437
Ты путаешь с первой частью, где убивался весь стек, что почему-то многие до сих пор воспринимают как баг, хотя это фича (окопавшийся юнит мог защитить стек от убийства).
Заебись в четверке был мод на ангелов демонов. Прям только в него и играл.
5рку прохожу на божестве, а вот в 4рке меня на божестве ии ебет нонстопом. Если ты начинаешь обгонять другие цивилизации по какому-нибудь параметру, тебе тут же указывают твое место, лель. Из-за паверстеков, при войне ии не нарезает круги под сабатон, тк поверстеками проще управлять. Ну и работает от местности активно ими + союзы, когда они активно друг за друга впрягаются.
На 4рку жопой жуй, вот первый из гугла http://www.civfanatics.ru/threads/6491-Стратегическое-руководство-для-новичков
там же есть ссылка на оригинал
Глядя на скрин, сразу скажу, что тебе нужно было давить соседа. У тебя неплохое расположение, что с трех сторон у тебя океан, что позволило бы воевать в одну сторону (хуже когда ты с четырех сторон окружен соседями) и не бояться что с тыла кто-то ударит. Нужно было активно его давить, отбивать его города, в общем, захватить, либо полностью, либо заставить капитулировать и разделить континент на две части и уже после этого строить свои национальные эпосы.
Я не думаю, что здесь много тех, кто купил себе 6-ку, так что лучше уточни где-нибудь еще.
>>415549
Ты о сетевой игре? Извиняй, у меня на компьютере модем вместо интернета, я даже порно с телефона смотрю.
Да и все же если играть в Циу - то в 4-ку.
>>416080
Это нереально делать без сильной армии, потому что тебя все равно найдут и отымеют, это же 4-я Цива. Вот в 6-й достаточно построить стены, посадить в город одного лучника - и все, город защищен, об него спокойно убьются армии всех твоих друзей соседей.
>>416099
От соседства района с местностью или другими районами. Когда ты строишь район, ты видишь, сколько на той или иной клетке дается от соседства к профильному ресурсу. Например, если строить лавру в тундре, то у тебя будет +6 к вере, а если строить кампус в горах, то будет +4 к науке. Короче, смотри скрин: видишь, возле клеток синим написано +1, +3, +4 - это оно и есть.
Вот этот бонус этой карточкой удваивается. Было +4 - станет +8 за ход. Имеет смысл брать карточку только если у тебя действительно хорошие бонусы от соседства, причем в большинстве городов.
Я что-то совсем забыл про эти бонусы. Спасибо, разжевал.
Это первый попавшийся скрин из Сети для иллюстрации. Я не играю в 6-ку.
Сами посудите: вечные проблемы с довольством и деньгами, приходится обмазываться сраными домиками и как-то развлекать этих пидоров. Анал-карнавал с содержанием юнитов, это вообще полный пиздец. Отдельной ненависти заслуживают стаки варваров, берущихся из ниоткуда и ебущих все встречное-поперечное на своем пути. А шпионаж? - требования для шпионских операций запредельные.
Причем компьютерные соперники лишены всех этих проблем: у них практически не бывает недовольства в городах, у них нет проблем с деньгами (они могут наплодить десятки городов и сотни юнитов, это никак не скажется на их казне), они почти всегда на одном уровне с игроком по науке, даже если не упарываются по технологиям; что касается шпионажа, то в одной катке мой сосед по карте пиздил у меня одну технологию за другой, вот буквально каждый ход, при этом у меня были суды, а мои шпионы занимались контршпионажем, - на какие шишы, спрашивается, он это делал?
В результате получается так, что если в 3-й части была одна-единственная, но очень действенная стратегия: строить до пизды городов, собирать армию и идти ебать соседей, то в 4-ке любая стратегия пойдет коню под хвост, если произойдет какое-то говно (а оно обязательно произойдет): набег варваров, набег соседей, кражи технологий, бунт граждан.
Нахуй и в пизду, короче. Вся серия - полный отстой, но от Петровича или 6-й хотя бы так не пригорает.
Проиграл с этого казуала.
Нет, за Делюкс версию ты получишь 4 первых длц: викинги, польша, австралия + ещё одно невышедшее.
А дальше уже все будешь покупать за бабло.
Делюкс версию лучше брать на плати.ру, т.к там она дешевле, чем стандартная версия в стиме.
Но мне кажется, лучше всего дождаться первого крупного дополнения и там оригинал ещё дешевле будет стоить.
И вообще ГГ клепают юнитов как ебанутые, хер пройдёшь нормально.
если ты его сюзерен, то можешь его войска взять под свое управление.
а если нет, то объявляй войну городу или его сюзерену, пох.
Анончики, в шестой циве нельзя что ли карту пересоздать на первом ходу? Заново через главное меню создавать? Они там ебанулись?! мимо-крок
есть мод на рестарт уже созданной карты. только с ним.
1000, уже смывает. Пора пересоздать.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.