Это копия, сохраненная 12 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Купить на торренте: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5299633
Нашфанатики:
http://www.civfanatics.ru/content/
Ихфанатики:
http://www.civfanatics.com
Моды:
https://docs.google.com/document/d/1SSTwo-Fp9I60xAeA9yYrEKImi_RCMCRZccaO6ysxpEo/edit
https://github.com/chaorace/cqui
Караванов, слава богу, в четверке нет, да, тебе не нужно каждого торговца за ручку водить, города сами прокладывают наилучшие торговые пути, для торговли нужны открытые границы.
>для торговли нужны открытые границы.
Но тогда другие игроки смогут ходить войсками по моей земле!
Не, просто в прошлой игре я открывал всем границы, а какой-то петух пришел армией и объявил войну. Но сорт оф, да. Вообще четверка реально затягивает. Как-то она веселее пятерки и шестерки. ИИ дает просраться опять же.
>Не, просто в прошлой игре я открывал всем границы, а какой-то петух пришел армией и объявил войну.
И причем здесь одно к другому?
Ты там случайно не в третью играешь? В четвертой, как и во всех последующих частях, если тебе объявили войну, то все юниты противника переносятся на границу.
а с чего ты взял, что ее вообще введут?
ты улетаешь на марс и кинец, вот и все будущее в циве.
В четверке был весьма неплохой аддон как раз на эту тему, можно было клепать армию клонов с ОБЧР, строить защитные купола, машины по контролю сознания и видеть как мир постепенно скатывается в ядерный апокалипсис.
Это говномод вроде был, а не аддон. Во всяком случае в обычной игре все заканчивается на современности.
А жаль, хотелось бы устроить киберпанк в ядерной пустоши.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=870865055
Он вообще-то был включен в саму игру.
Такой же как и ты.
Как же хочется Петровича II, шоб с механом шестёрки...
Да лучше бы чтобы Петрович 2 был с более уникальной механикой, а не рескином. А то ведь опять петушня в комментариях Стима закукарекает после 5 минут созерцания скриншотов что в игре ничего нового.
Ну что же вы
>ИИ
Его сделали максимально тупым. Такое ощущение что это сделали нарочно для того что бы ньюфагам было проще
Поддвачну. Уж слишком простая шестая часть, даже на божестве. Золота - завались, со счастьем проблем тоже нет. ИИ воевать не умеет. Только и тыкай райончики и гранты. Думаю вкатится в четвуртую
Орбитальный слой допилить, например. СОВЕРШЕНСТВА.
Это третья вроде. Насколько помню в четверка войска при объявлении войны за территорию откидываются. Только если у тебя внутри территории не были клетки, где нет твоего влияния (ну крашенных таких), куда он встал .
Если ты говорил про торговые пути в тройке (это та часть, где все в изометрии и еще не 3d), то там для этого нужно иметь общую дорогу и, кажется, открытые границы. Помню, когда с друганами играли в тройку мы через весь континент строили такие магистрали, чтобы торговать.
Однозначно.
Хз, как по мне - четверка слишком напряженная и соревновательная. Хочешь расслабленно попередвигать дуболомов? НЕТ, ПРЕВОЗМОГАЙ!
На самом деле АИ в четверке никогда не объявляет войну со своей армией на твоей территории, он всегда ее подводит к границе и уже потом заходит с объявлением войны. Да, там АИ готовится к войне, как это не удивительно.
Вообщем накидайте советов мудрых.
Как вести себя в дипломатии? Рычать, двигать тазом?
Как работает религия? Пока просто фор фан своё мракобесие всем втюхивать пытаюсь.
Как правильно через культуру играть? Просто фармить вангогов и ждать пока говноеды приедут смотреть на их малёвания?
С ресурсами тоже както сложно, то редкий, то стратегический, то роскошь, торговая сеть, корован, дорога, порт, тем то туда подавай, тем это сюда, куда что уходит не понятно нихуя. Еще локализация немного мудацкая.
Какие профиты можно стрясти с границ за пределами города?
Как блядь нормально жрать если ты на острове, а простой клетки воды только на самопрокормление хватает?
Почему лейтгейм такое говно?
>Как вести себя в дипломатии? Рычать, двигать тазом?
Забивать хуй при игре с ботами, они будут то осуждать тебя с нихуя, то дружить, забей на них просто. Тру дипломатия в сети
>Как работает религия?
Даёт всякие плюшки + бонус на туризм идёт для держав с такой же религией как у тебя
>Как правильно через культуру играть? Просто фармить вангогов и ждать пока говноеды приедут смотреть на их малёвания?
Фармить, торговать корованами, жечь музыкантов на чужой территории, распространять свою веру, засылать шпионов
>С ресурсами тоже както сложно, то редкий, то стратегический, то роскошь, торговая сеть, корован, дорога, порт, тем то туда подавай, тем это сюда, куда что уходит не понятно нихуя.
Короче, есть бонусные ресурсы, типа овец там или оленей, они просто дают +к еде или молоткам при обработке, есть люксы(редкие), дохуя их, они дают +4 счастья каждый первый(за два одинаковых не дают +8, но лишнии можно продавать или обменивать) при обработке, есть стратегические, типа железа, коней, нефти, они нужны для постройки юнитов/зданий и открываются на карте только после изучения нужных технологий
>Какие профиты можно стрясти с границ за пределами города?
В смысле там, где человечки твои уже не могут обрабатывать? Профит что не дают соперникам подходить границы, ещё можно обработать там люксы или стратегические ресы и они будут засчитаны
>Как блядь нормально жрать если ты на острове, а простой клетки воды только на самопрокормление хватает?
Строить амбар, маяк, отжираться корованами на еду
Я бы поиграл
Купил на торренте свежую версию, и что я вижу?
АВСТРАЛИЙСКАЯ ИМПЕРИЯ блять
Пердак в космос улетел
explain this shit
Это с пятой Цивы пошло, там обсерваторию (дававшую нехилый буст науке) можно было только у горы строить, что логично
Ну так и появилась ассоциация гор с наукой
Так шестая это считай пятая с аддоном РАЙОНЧИКИ вся суть которого исчерпывающе описана в третьем оп-пике, ну ещё ООН вырезан.
По началу и обычной хватит, потом как поднадоест- можно и моды накатывать.
А насчет длц- бери все, не прогадаешь)
Хрен знает что там с длц, я просто обмазался всеми в комплекте, даже не знаю что какой дает.
А вот с модами как по мне там беда, поддержка никакая, даже с воркшопа что угодно поставить не получится, очень много не совместимых между собой. Из того что видел более менее полезным можно назвать EUI чтобы подлатать немного интерфейс, хотя в некоторых случаях опять же делает только хуже, поэтому нужно сидеть и по модулям все дёргать.
Короче говоря в итоге я откатился на ваниллу и забил болт на все это.
самые главные длц эт брейв нью ворл и годс анд кингс, остальное чисто нации добавляет. Моды ставил разные, но нормально без вылетов работал только мод с нациями разными, остальное вылетало или почти в начале или в середине игры и сейв вылетал на том же месте.
И чаму же она хуже говна?
Где у него видосы по пятой цивке или я в глаза ебусь?
вот тут есть годные и свежие
https://forums.civfanatics.com/resources/categories/civ6-modpacks.146/
Мало и не все обновлённые. NQ например не вижу
занести бабло габену. Хотя на самом деле не нужно заносить габену, только в случае, если есть друзья с которыми хоч играть, а так качайте пиратки ибо фираксисы охуели, да я делал предз, да у меня бомбит.
С друзьяшками и на пиратке нормально играется, а вот моды с воркшопа хуй скачаешь
ну пока модов, которые так збс делают нет, всякие мелочи типо RED и другие мелкие шняги того не стоят
Фираксис специально сломали ИИ, чтобы люди наконец-то начали играть в божественный мультиплеер.
В 5 и После земельки хорошая дипломатия
Она и будет на халяву. Тем у кого делюкс.
В анонсе написано, что будет еще одна цива с персами и сценарии.
>В анонсе написано, что будет еще одна цива с персами и сценарии.
Лол да делюкс это наебалово, я его не брал.
Не повторяй чужих (моих) ошибок, не пытайся познать механику через игру с ботами, смотри гайды по всем игровым объектам от Халецкого, только сильно не увлекайся его советами по стратегии, т.к. они устарели. Смотри записи стримеров с комментариями, желательно зарубежных, например Yoruus-а. Сейчас все про-игроки пользуют nqmod, т.к. он фиксит ебанутый баланс. Смотри FFA-игры и дуэли, чтобы понять основные тактики. Читай civfanatics, там вроде тоже много всего.
Все норм. Народ жаловался, что Цива после античности слишком мирная, так как все ссут объявлять внезапные войны.
Вот, получите Персию одну из немногих очевидны "злых" фракций, они не только объявляют внезапные войны (у них за них меньше штраф, чем у всех остальных), так после объявления внезапной войны ещё и ходят дальше.
хмм интересно где же петрович говном называли?
если начнешь сравнивать с пятой цивкой - въебу
просто скажи что "неасилил"
никто же не будет ругатся
Я вон фюррера себе скачал с воркшопа и еще пару додиков, пофиг что они не анимированы, зато платить шекели не нада, я хочу ООН блит я хочу ботов, которые могут в адекватную политику, хоть немного.
Вообще-то, это последние нации из Делюкса. Богатые господа, покупавшие полную версию игры за них изначально платили, так как выход этих наций был ожидаем.
Ты в глаза ебёшся? Там всё на голову лучше 5 и 6 цивы.
Играй в бейонд зе ерз
Ты серьезно тратишь свое время, играя?
Я пробовал ставить, но т.к в окне играю или может сам мод не оч у меня весь интерфейс "поплыл", т.е не по краям был а на расстоянии от краёв, кароч убого.
Ну у меня все норм, но есть другой баг, или это фича, кроч хз, по краям экрана слева и справа затенение (не нужно и даже мешает), так и должно быть?
Поэтому позвольте я вас позаёбываю глупыми вопросами.
1) Прирастает ли производительность и скорость ходов ИИ, если поставить игру на SSD? Я что-то её не думаю сходу влепил на обычный хард, а вроде весит-то немного.
2) В один прекрасный момент великие художники, писателя и прозаики вдруг теряют возможность создавать произведения искусства и могут только стартануть золотой век, выступить с концертом и т.д. Почему это происходит? Я догадался, что пулл великих работ ограничен и когда остальные цивилизации наштампуют их достаточно много он просто иссекает и соответсвенно теряется возможность их производить. Это так или причина в чем-то другом?
>2 место для шедевров закончилось.
Места для шедевров свободных есть, артист/худохник стоит прямо на клетке города со свободными местами.
Возмозно колво великих работ рил кончилось
наверное это баг, тут уж хз от чего зависит
>Это так
Скорее всего так. В какой-то момент вместо уникального имени Бах/Моцарт/Гершвин, у новоприбывших будет написано просто великий писатель/художник. Такие могут только в свои активные функции.
>Австралия
>Македония
Украина когда?
Да, именно так и делаю. Петрович для бояр. Нигде наверное нет такой атмосферы исследования и новой земли как здесь. И ведь чёртов новый ствол: андромеда, даже близко не подбирается в этом плане. А по идее должен.
Жалко что забросили. Хотя мне не нравится что там наклепали этих дурацких спонсоров типа кореи и англии. Там говорилось что корабли могли построить только супермегайобадержавы, а тут теперь даже арабы на коленке трактор могут собрать. Лучше бы новых лидеров как вот в шестой сделали, а не спонсоров.
рад что я не один, я знал что не могут пропать в бездне двача те ламповые собеседники легендарных тредов Петровича
Лол блять, да тут половина этого треда в них сидела. Просто здоровым людям в хуй не уперлось откармливать 433909-толстяка.
далее патчноуты на англицком
A complete list of changes in the Spring 2017 Update is below:
[BALANCE CHANGES]
Harbors now give a major adjacency bonus with the City Center, +1 Food to all Coast tiles when the Lighthouse is built, and +2 Gold to all Coast tiles when the Seaport is built.
Australia now gets +1 for Charming/+3 for Breathtaking on the four affected districts (had been +2/+4) to compensate for the Harbor boost above
Royal Navy Dockyard now always provides +1 Trade Route capacity, even if the city already has a Commercial Hub. This makes it more useful, even when England builds it on its home continent.
Added “Future Civic” to the end of the Civics Tree, a repeatable Civic to research and add to the player score.
Bomber units are now more effective against cities.
Swordsman are now reduced to 36 combat strength.
Damages now remain on City and Encampments when a city is traded.
Siege units with bonus movement (e.g. from Great Generals or Persian surprise war) can still shoot after moving as long as they still have 2 MP.
Adjusted Warmonger penalties for Diplomatic status:
When applying a warmonger diplomatic penalty for EITHER declaring war or capturing a city, reduce that penalty if you are enemies with the target of that warmongering as follows:
-20% warmongering if this is against a player you have denounced
-40% warmongering if this is against a player you are at war with
NOTE: This is not used in situations where you are fighting a Joint War against the target power or when Sumeria joins as ally in war (in both those cases the penalty is still zero).
EXAMPLE: Macedon is at war with Persia. If India goes to war with Persia sometime in the middle of this Macedonian/Persian War and captures a Persian city, Macedon will reduce its warmonger penalty against India by 40%.
Adjusted Warmonger penalties for City Population:
When applying a warmonger diplomatic penalty for capturing a city, reduce that penalty if the city is smaller than the average city in the game as follows:
If the city’s population after conquest is below the average population of all the cities in the game, reduce the warmonger penalty by the percentage that city’s population is below the average.
EXAMPLE: Persepolis is conquered and its population after conquest is 6. But the average size of a city in the game is 8. So this city is 2 / 8 = 25% below the size of the average city in the game. Therefore the warmonger penalty is reduced by 25%.
[AI TUNING]
Improved coordination for multiple attacking units.
Ranged units better understand how to capture civilian units.
AI should now generally accept embassies when neutral, and reject when unfriendly.
When asking an AI to equalize a deal that has elements on both sides of the deal, it will consider a gold-only change before looking at other possibilities.
Increased AI’s desire to repair pillaged Districts and Buildings.
Minor civs will no longer go after policies that give them extra influence they can never use.
Made it easier to meet the positive side of the environmentalist agenda
AI will now build multiple Neighborhoods.
[BUG FIXES]
The Great Works tooltip in the deal now shows extended information.
Melee units can no longer attack embarked units.
Pillaged improvements no longer provide Pantheon bonuses.
Fixed double-counting of Appeal from Improvements.
Fixed broken gossip message about Seaside Resorts that made them always mention a "lost city".
John Curtin is now referred to as “Prime Minister” and not “President” in the Outback Tycoon scenario.
Fixed an issue where previously constructed buildings were not showing up properly on the Production Chooser.
The World Tracker now keeps its open/closed state between turns.
Additional bug fixes.
[MULTIPLAYER]
Updating Global Thermonuclear War scenario's Proxy War victory condition to support team play.
Expanded internet games list to show results from additional regions
Games list was frequently not showing all available games due to UI bug.
[MISC]
Added more civs to the True Start Location Earth map.
Separated war/peace notifications into major civs vs. city-state.
Added additional information to Defeat/Victory screens, so players will be clearer on why they have lost the game.
Added "special ability" stars to techs and civics that unlock new functionality.
Added invasion warnings to Poland scenario
Added new Capabilities data base table to disable select game systems for scenarios and mods.
ARX functionality updates for scenarios.
Added text labels differentiating Official and Community content in the Lobby screen.
[ADDITONAL CONTENT]
In Game
Fixed issues in the Additional Content menu with mods that contained very long strings.
The "ImportFiles" modding action now works as a Frontend action.
The "UpdateIcons" action now supports SQL files in addition to XML files.
Multiple files can now be specified in the "AddGameplayScripts" Ingame action.
Added a "DoNothing" Frontend action and Ingame action. This action is useful as a placeholder or as a container that includes other actions.
The localization database is now written out to the cache folder.
Development Tools
The SDK launcher will now close after the user has clicked on an application to launch.
ModBuddy will no longer display a 'Parameter "escapedValue" cannot be null.' error when the Development Assets are not installed.
Added SQL syntax coloring to ModBuddy.
далее патчноуты на англицком
A complete list of changes in the Spring 2017 Update is below:
[BALANCE CHANGES]
Harbors now give a major adjacency bonus with the City Center, +1 Food to all Coast tiles when the Lighthouse is built, and +2 Gold to all Coast tiles when the Seaport is built.
Australia now gets +1 for Charming/+3 for Breathtaking on the four affected districts (had been +2/+4) to compensate for the Harbor boost above
Royal Navy Dockyard now always provides +1 Trade Route capacity, even if the city already has a Commercial Hub. This makes it more useful, even when England builds it on its home continent.
Added “Future Civic” to the end of the Civics Tree, a repeatable Civic to research and add to the player score.
Bomber units are now more effective against cities.
Swordsman are now reduced to 36 combat strength.
Damages now remain on City and Encampments when a city is traded.
Siege units with bonus movement (e.g. from Great Generals or Persian surprise war) can still shoot after moving as long as they still have 2 MP.
Adjusted Warmonger penalties for Diplomatic status:
When applying a warmonger diplomatic penalty for EITHER declaring war or capturing a city, reduce that penalty if you are enemies with the target of that warmongering as follows:
-20% warmongering if this is against a player you have denounced
-40% warmongering if this is against a player you are at war with
NOTE: This is not used in situations where you are fighting a Joint War against the target power or when Sumeria joins as ally in war (in both those cases the penalty is still zero).
EXAMPLE: Macedon is at war with Persia. If India goes to war with Persia sometime in the middle of this Macedonian/Persian War and captures a Persian city, Macedon will reduce its warmonger penalty against India by 40%.
Adjusted Warmonger penalties for City Population:
When applying a warmonger diplomatic penalty for capturing a city, reduce that penalty if the city is smaller than the average city in the game as follows:
If the city’s population after conquest is below the average population of all the cities in the game, reduce the warmonger penalty by the percentage that city’s population is below the average.
EXAMPLE: Persepolis is conquered and its population after conquest is 6. But the average size of a city in the game is 8. So this city is 2 / 8 = 25% below the size of the average city in the game. Therefore the warmonger penalty is reduced by 25%.
[AI TUNING]
Improved coordination for multiple attacking units.
Ranged units better understand how to capture civilian units.
AI should now generally accept embassies when neutral, and reject when unfriendly.
When asking an AI to equalize a deal that has elements on both sides of the deal, it will consider a gold-only change before looking at other possibilities.
Increased AI’s desire to repair pillaged Districts and Buildings.
Minor civs will no longer go after policies that give them extra influence they can never use.
Made it easier to meet the positive side of the environmentalist agenda
AI will now build multiple Neighborhoods.
[BUG FIXES]
The Great Works tooltip in the deal now shows extended information.
Melee units can no longer attack embarked units.
Pillaged improvements no longer provide Pantheon bonuses.
Fixed double-counting of Appeal from Improvements.
Fixed broken gossip message about Seaside Resorts that made them always mention a "lost city".
John Curtin is now referred to as “Prime Minister” and not “President” in the Outback Tycoon scenario.
Fixed an issue where previously constructed buildings were not showing up properly on the Production Chooser.
The World Tracker now keeps its open/closed state between turns.
Additional bug fixes.
[MULTIPLAYER]
Updating Global Thermonuclear War scenario's Proxy War victory condition to support team play.
Expanded internet games list to show results from additional regions
Games list was frequently not showing all available games due to UI bug.
[MISC]
Added more civs to the True Start Location Earth map.
Separated war/peace notifications into major civs vs. city-state.
Added additional information to Defeat/Victory screens, so players will be clearer on why they have lost the game.
Added "special ability" stars to techs and civics that unlock new functionality.
Added invasion warnings to Poland scenario
Added new Capabilities data base table to disable select game systems for scenarios and mods.
ARX functionality updates for scenarios.
Added text labels differentiating Official and Community content in the Lobby screen.
[ADDITONAL CONTENT]
In Game
Fixed issues in the Additional Content menu with mods that contained very long strings.
The "ImportFiles" modding action now works as a Frontend action.
The "UpdateIcons" action now supports SQL files in addition to XML files.
Multiple files can now be specified in the "AddGameplayScripts" Ingame action.
Added a "DoNothing" Frontend action and Ingame action. This action is useful as a placeholder or as a container that includes other actions.
The localization database is now written out to the cache folder.
Development Tools
The SDK launcher will now close after the user has clicked on an application to launch.
ModBuddy will no longer display a 'Parameter "escapedValue" cannot be null.' error when the Development Assets are not installed.
Added SQL syntax coloring to ModBuddy.
[ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА]
oГавань теперь дает большой бонус за соседство с центром города, а также приносит +1 пищи на всех прибрежных клетках после постройки маяка и +2 золота после постройки морского порта.
oВ противовес этому усилению Австралия теперь получает +1 за притягивающий и +3 за потрясающий престиж четырех примыкающих к гавани районов (вместо +2 и +4 соответственно).
oВерфи Королевского флота теперь дают 1 дополнительный торговый путь, даже если в городе уже построен центр коммерции. Это значит, что польза от верфей увеличивается, даже если Англия строит их на родном континенте.
oВ конец дерева социальных институтов добавлен социальный институт будущего, который можно изучать многократно и каждый раз получать за это очки.
oБомбардировщики теперь наносят городам больше урона.
oБоевая мощь мечников снижена до 36.
oЕсли цивилизация обменивает город или военный лагерь, понесший урон, этот уровень урона теперь сохраняется.
oОсадные юниты с дополнительными очками перемещения (например, персидские юниты в ходе внезапной войны или юниты любой цивилизации, получившие бонус от великого полководца) теперь могут сделать выстрел после перемещения, если у них осталось еще 2 ОП.
oСкорректированы штрафы за милитаризм в зависимости от дипломатического статуса:
oДипломатические штрафы за милитаризм снижаются при объявлении войны или захвате города, если эти действия совершены в отношении державы, которая считается вашим врагом:
на 20%, если эти действия совершены в отношении державы, которую вы до этого осудили.
на 40%, если вы уже находитесь в состоянии войны с державой, чей город захватили.
oПРИМЕЧАНИЕ: данные поправки не учитываются, если вы сражаетесь в совместной войне, либо если Шумерское царство становится союзником в войне (в обоих случаях штраф имеет нулевое значение).
oПРИМЕР: Македония находится в состоянии войны с Персией. Если в какой-то момент этого конфликта Индия вступит в войну с Персией и захватит персидский город, штраф Македонии за боевые действия против Индии будет снижен на 40%.
oСкорректированы штрафы за милитаризм в зависимости от уровня населения:
oПри захвате города дипломатический штраф за милитаризм снижается, если уровень населения в этом городе ниже среднего:
Штраф за милитаризм будет снижен на столько же процентов, на сколько уровень населения в захваченном городе окажется меньше среднего значения по карте.
oПРИМЕР: вы захватили Персеполис, и уровень населения в этом городе упал до 6. При этом среднее значение по карте равно 8. Таким образом, уровень населения Персеполиса на 2 / 8 = 25% ниже среднего по карте. Штраф за милитаризм будет снижен на 25%.
[НАСТРОЙКИ ИИ]
•Улучшена координация одновременно атакующих юнитов.
•Дальнобойные подразделения теперь лучше понимают, как производить захват гражданских юнитов.
•Теперь управляемые ИИ цивилизации будут, как правило, принимать послов нейтральных держав и не принимать от тех, с кем находятся в недружественных отношениях.
•Если при заключении договора двумя сторонами предложены неравные условия, ИИ при их уравнивании в первую очередь предложит доплату золотом и лишь потом будет искать другие альтернативы.
•Усилено стремление ИИ к починке разграбленных районов и зданий.
•Малые цивилизации больше не будут использовать политические курсы, дающие дополнительное влияние, которое им никогда не понадобится.
•Стало проще выполнить цель «Эколога».
•ИИ теперь будет строить многочисленные пригороды.
[ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ]
•Подсказка о шедевре, всплывающая во время сделки, теперь содержит расширенную информацию.
•Юниты ближнего боя теперь не могут атаковать подразделения на борту кораблей.
•Разграбленные улучшения больше не дают бонуса пантеона.
•Исправлена ошибка, из-за которой престиж от улучшений засчитывался дважды.
•Исправлен слух о морских курортах, в котором каждый раз упоминался «потерянный» город.
•Должность Джона Кэртина в сценарии «Провинциальный магнат» теперь называется «премьер-министр», а не «президент».
•Исправлена ошибка, из-за которой ранее построенные сооружения некорректно отображались в окне выбора производства.
•Панель прогресса остается открытой / закрытой при смене хода.
•Исправлены некоторые другие ошибки.
[СЕТЕВАЯ ИГРА]
•Условие победы в войне чужими руками в сетевом сценарии «Мировая термоядерная война» подогнано под возможность командной игры.
•В список сетевых игр включены игры других регионов для сравнения результатов.
•Исправлена ошибка интерфейса, из-за которой в списке отображались не все доступные сетевые игры.
[РАЗНОЕ]
•На карте Земли с историческими стартовыми точками теперь больше цивилизаций.
•Уведомления о заключении мира и объявлении войны разделены на две категории: крупные цивилизации и города-государства.
•Экраны победы и поражения теперь содержат более подробную информацию. Таким образом, игроку станут понятней причины поражения.
•Технологии и социальные институты, открывающие новые возможности, теперь отмечаются звездочками «особого свойства».
•В сценарий для Польши добавлены предупреждения о военном вторжении.
•Добавлена таблица с перечнем возможностей, которые можно отключать в сценариях и модификациях.
•Функциональность ARX приведена в соответствие со сценариями.
•Официальные и созданные игроками материалы в лобби теперь отмечены соответствующими текстовыми маркерами.
[МОДИФИКАЦИИ]
•В игре
oРешена проблема со слишком длинными названиями модификаций в меню «Модификации».
oИмпортировать файлы модификаций (ImportFiles) теперь можно через внешний интерфейс.
oОбновить значки (UpdateIcons) теперь можно с использованием не только XML, но и SQL-файлов.
oПри добавлении скриптов (AddGameplayScripts) в игре теперь можно выбрать сразу несколько файлов.
oВ обоих интерфейсах, внешнем и игровом, появилась кнопка бездействия (DoNothing), которое может служить заглушкой или вмещать другие действия.
oБаза данных локализации теперь записывается в папке кэша.
•Инструменты разработки
oОкно запуска комплекта разработки теперь закрывается после того, как пользователь запустил какое-либо приложение.
oModBuddy больше не выдает сообщение об ошибке «Parameter "escapedValue" cannot be null», если не установлены ресурсы разработки.
oВ ModBuddy для языка SQL добавлена подсветка синтаксиса.
[ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА]
oГавань теперь дает большой бонус за соседство с центром города, а также приносит +1 пищи на всех прибрежных клетках после постройки маяка и +2 золота после постройки морского порта.
oВ противовес этому усилению Австралия теперь получает +1 за притягивающий и +3 за потрясающий престиж четырех примыкающих к гавани районов (вместо +2 и +4 соответственно).
oВерфи Королевского флота теперь дают 1 дополнительный торговый путь, даже если в городе уже построен центр коммерции. Это значит, что польза от верфей увеличивается, даже если Англия строит их на родном континенте.
oВ конец дерева социальных институтов добавлен социальный институт будущего, который можно изучать многократно и каждый раз получать за это очки.
oБомбардировщики теперь наносят городам больше урона.
oБоевая мощь мечников снижена до 36.
oЕсли цивилизация обменивает город или военный лагерь, понесший урон, этот уровень урона теперь сохраняется.
oОсадные юниты с дополнительными очками перемещения (например, персидские юниты в ходе внезапной войны или юниты любой цивилизации, получившие бонус от великого полководца) теперь могут сделать выстрел после перемещения, если у них осталось еще 2 ОП.
oСкорректированы штрафы за милитаризм в зависимости от дипломатического статуса:
oДипломатические штрафы за милитаризм снижаются при объявлении войны или захвате города, если эти действия совершены в отношении державы, которая считается вашим врагом:
на 20%, если эти действия совершены в отношении державы, которую вы до этого осудили.
на 40%, если вы уже находитесь в состоянии войны с державой, чей город захватили.
oПРИМЕЧАНИЕ: данные поправки не учитываются, если вы сражаетесь в совместной войне, либо если Шумерское царство становится союзником в войне (в обоих случаях штраф имеет нулевое значение).
oПРИМЕР: Македония находится в состоянии войны с Персией. Если в какой-то момент этого конфликта Индия вступит в войну с Персией и захватит персидский город, штраф Македонии за боевые действия против Индии будет снижен на 40%.
oСкорректированы штрафы за милитаризм в зависимости от уровня населения:
oПри захвате города дипломатический штраф за милитаризм снижается, если уровень населения в этом городе ниже среднего:
Штраф за милитаризм будет снижен на столько же процентов, на сколько уровень населения в захваченном городе окажется меньше среднего значения по карте.
oПРИМЕР: вы захватили Персеполис, и уровень населения в этом городе упал до 6. При этом среднее значение по карте равно 8. Таким образом, уровень населения Персеполиса на 2 / 8 = 25% ниже среднего по карте. Штраф за милитаризм будет снижен на 25%.
[НАСТРОЙКИ ИИ]
•Улучшена координация одновременно атакующих юнитов.
•Дальнобойные подразделения теперь лучше понимают, как производить захват гражданских юнитов.
•Теперь управляемые ИИ цивилизации будут, как правило, принимать послов нейтральных держав и не принимать от тех, с кем находятся в недружественных отношениях.
•Если при заключении договора двумя сторонами предложены неравные условия, ИИ при их уравнивании в первую очередь предложит доплату золотом и лишь потом будет искать другие альтернативы.
•Усилено стремление ИИ к починке разграбленных районов и зданий.
•Малые цивилизации больше не будут использовать политические курсы, дающие дополнительное влияние, которое им никогда не понадобится.
•Стало проще выполнить цель «Эколога».
•ИИ теперь будет строить многочисленные пригороды.
[ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ]
•Подсказка о шедевре, всплывающая во время сделки, теперь содержит расширенную информацию.
•Юниты ближнего боя теперь не могут атаковать подразделения на борту кораблей.
•Разграбленные улучшения больше не дают бонуса пантеона.
•Исправлена ошибка, из-за которой престиж от улучшений засчитывался дважды.
•Исправлен слух о морских курортах, в котором каждый раз упоминался «потерянный» город.
•Должность Джона Кэртина в сценарии «Провинциальный магнат» теперь называется «премьер-министр», а не «президент».
•Исправлена ошибка, из-за которой ранее построенные сооружения некорректно отображались в окне выбора производства.
•Панель прогресса остается открытой / закрытой при смене хода.
•Исправлены некоторые другие ошибки.
[СЕТЕВАЯ ИГРА]
•Условие победы в войне чужими руками в сетевом сценарии «Мировая термоядерная война» подогнано под возможность командной игры.
•В список сетевых игр включены игры других регионов для сравнения результатов.
•Исправлена ошибка интерфейса, из-за которой в списке отображались не все доступные сетевые игры.
[РАЗНОЕ]
•На карте Земли с историческими стартовыми точками теперь больше цивилизаций.
•Уведомления о заключении мира и объявлении войны разделены на две категории: крупные цивилизации и города-государства.
•Экраны победы и поражения теперь содержат более подробную информацию. Таким образом, игроку станут понятней причины поражения.
•Технологии и социальные институты, открывающие новые возможности, теперь отмечаются звездочками «особого свойства».
•В сценарий для Польши добавлены предупреждения о военном вторжении.
•Добавлена таблица с перечнем возможностей, которые можно отключать в сценариях и модификациях.
•Функциональность ARX приведена в соответствие со сценариями.
•Официальные и созданные игроками материалы в лобби теперь отмечены соответствующими текстовыми маркерами.
[МОДИФИКАЦИИ]
•В игре
oРешена проблема со слишком длинными названиями модификаций в меню «Модификации».
oИмпортировать файлы модификаций (ImportFiles) теперь можно через внешний интерфейс.
oОбновить значки (UpdateIcons) теперь можно с использованием не только XML, но и SQL-файлов.
oПри добавлении скриптов (AddGameplayScripts) в игре теперь можно выбрать сразу несколько файлов.
oВ обоих интерфейсах, внешнем и игровом, появилась кнопка бездействия (DoNothing), которое может служить заглушкой или вмещать другие действия.
oБаза данных локализации теперь записывается в папке кэша.
•Инструменты разработки
oОкно запуска комплекта разработки теперь закрывается после того, как пользователь запустил какое-либо приложение.
oModBuddy больше не выдает сообщение об ошибке «Parameter "escapedValue" cannot be null», если не установлены ресурсы разработки.
oВ ModBuddy для языка SQL добавлена подсветка синтаксиса.
Не заметил сразу, еще два чуда добавили.
Apadana Wonder
+2 Envoy each time you build a wonder including this one in this city. Awards two Great Work slots.
Mausoleum at Halicarnassus
All Great Admirals can use their retirement bonus twice. All Great Engineers have +1 Charge. Awards a free Great Admiral.
http://steamcommunity.com/id/thispagedoesnotexistanymore/
Петрович
Типа приходить доигрывать, когда забились, и иметь возможность поиграть не раз в сто лет. Ну и не ливать по всякой хуйне внутри игры.
я добавил, по будням обычно играю вечером, может игранём
скачал пиратку циву6 и полёт нормальный. днищевашский ноутбук тянет норм. Но стоит ли её покупать? отзывы смотрю среднии. притом в пятой сейчас больше людей сидит. А пятая уже есть и со всеми дополнениями. Стоит переходит на 6-ую за 2к, что даже на распрадаже жаба душит?
Ну никогда.
Нет, не стоит. Графика и стиль в пятой лучше. Лидеров больше, возможностей больше, игровая карта лучше.
А еще есть Петрович.
>Лидеров больше
В шестую каждый месяц нового добавляют.
>возможностей больше
В шестой из того, что есть в пятой нет только ООН, а в пятой нет дохуя того, что есть в шестой. Как это больше я не понимаю.
>игровая карта лучше
Что это значит вообще?
Но шестёрка всё равно говно, потому что ИИ нет, интерфейс хуёвый, ДЛЦ не вышли. Но это всё, я надеюсь, поправимо.
Для пятой было много лидер паков, почти каждый месяц, так еще два экспаншен пака, в которых 8-10 лидеров.
Чего же нет в пятой?
Карты могут быть больше с разными формами.
Петрович
Я вот тоже так хочу сделать.
Помню, когда только 5-я вышла, я спиратил и весь обплевался, механик нет, нихуя нет, какие-то сраные ОБЧР в конце технологий. Решил, что уж лучше играть в 3-ю или 4-ю. А сейчас поставил фулл издание, купленное в стиме на распродаже и ничего, религии есть, шпионаж, наций дохуя, вроде нормально, играется. Думаю так же подождать годик-полтора, пока не выйдет готу издание и там уже брать и играть. Еще читал в отзывах в стиме, что в 6-ке ИИ совсем отупел и ошизел, это правда?
С аддоном она норм стала. Но там аддон в стиле биоваре был. Сначала сделали всю игру, обрезали её и в два куска продали. В итоге ванилька полное говно, а второй аддон практически уже никто и не купил.
Вот если бы еще оттуда спиздили кастомизацию юнитов, цены бы не было. Можно было бы простить шестерке ее откровенную недоделанность и мемасы
А причем тут петрович? Там, насколько я помню, "кастомизация" юнита зависело лишь от того, какой аффинити выберешь. Дают тебе два или сколько там промоушенов, как в пятерке, выбираешь, вот тебе и "кастомизация".
В легенде была несколько иная механика, там можно было выбирать экипировку и вооружение юнитов. А еще и инвентари, ну а хули, ЖеЕрПеГе жи. Вот подобного аутизма, мне кажется, не помешало бы цивке. Конечно, пройдет время, шестерку отполируют по более менее приличного состояния, но я уповаю на семерку. Авось когда решатся пилить ее, разрабы вспомнят об этой фиче.
Так ты Райзинг тайд пробовал? Вот от этого кастомизация и зависела
говно для даунов
хз, может ты и толстишь, но я соглашусь.
Из-за идиотизма самой сути дипломатической победы. Кто сука будет соглашаться на добровольное подчинение или присоединение? Ну и ИИ тоже охуенные в своем плане.
>Кто сука будет соглашаться на добровольное подчинение или присоединение?
Так в пятерке тоже пикрилейтед.
Но ведь это реалистично.
Пантеоны, религию, Г-Г, кампусы все на науку, делаешь дохуя городов рядом с горами и джунглями, дабы так же науку черпать. И делаешь изи вин.
ну еще про моды не забывай
группы халецкого и семприса в стиме к твоим услугам.
640x360
Постоянно объявляют войну мне. Вот прям по КД. Хотя я ничего им не делал. Я их видел то 1 раз в жизни.
Непонятны причины. Потому что я армию не строю что ли? Они же всё равно огибают по кд.
Я бы понял, если бы я строил города рядом с ними.
Я бы понял, если бы я прогонял их фанатиков.
Но я их всего 1 раз видел. Один сука раз.
Ты все правильно понял. Объясняю на пальцах - у каждого бота-правителя есть эдакий "характер". Он подразумевает тайные фетиши этого государства на что либо. Допустим, Рим - они дрочат на количество городов и насколько большая у тебя империя. Россия - если наука и культура в говне, они тебя не будут любить. Ебучие Варвары™ - если нет флота или он у тебя слаб, будут ненавидеть тебя. БОЛЕЕ ТОГО, если у тебя нет возможности создать флот (ну, допустим все города у тебя не прибережные), то они ВСЕ РАВНО будут тебя ненавидить. Вот такие дела.
Вроде в интернете гуляет список как угодить некоторым государствам. Но есть совсем ебанутые случае, например, врожденная ненависть к твоему государству, пикрилейтед.
Но вроде как починили модами, поищи в ТОПах воркшопа в стиме.
Возмутительно.
Добавлю еще Quetzal. А Халецкий посредственно играет, и близко не стоит рядом с Сириусом, Кецалем, Цезарем и прочими про пацанами из его группы.
Кецаль уже не в его группе.
фу да она стрёмная, да и игра говно
>и беёнт ёрс
Ты что-то делаешь не так. В Бейонд Петрович города сносятся легко, а урона наносят максимум на полхп юниту, которые может тут же отожраться, разграбив улучшение. Ну города с хорошей защитной инфраструктурой лупят получше, но с появлением хотя бы т3 самолётов, взятие города занимает ход-два максимум. Дольше чистить говно вилкой вокруг города, ИИ очень любит собрать кучу мудаков на всех свободны гексах у города. Меня больше напрягает, что если город берут, то юнит, стоящий в нём, автоматически проёбывается. Когда какое-нибудь мудло, на которое у меня не хватило пиздюлей, отбивает свежезахваченный город с ебучим ксенотитаном или ангелом внутри, я прожигаю сраный стул.
Поищи же.
>
ну блин логично же. Не забывай, что в городе есть гарнизон (полоска ХП). А он прячецо в закоулках. Так что нужна пихота.
>Получасовое ковыряние города в петровиче
Это там, где есть ксенобаня(так, кажется?), которая лечит на фулстолб юниты в городе, и откуда можно самолетами спамить нонстопом, хиля их за 1 ход, и где есть возможность телепортации милиюнитов?
Ой ли? Дропом годноты с артефактов вполне можно управлять, если придрочиться. Я согласен, что прям вот не в каждой игре, но более чем достаточно, чтоб ее упомянуть.
Даж тяжело представить, что из серьезно, величественной вебм с индустриализацией, углем, рабочими, сталью и т.п игра эволюционировало в шестую часть
У тебя утизм в глубокой стадии. Шестая цива как раз визуально продолжает третью и четвертую (больше четвертую, конечно).
Пикрандом
Дружи с коалицией против тех, кого они осуждают. Если большой доход золота и много ресурсов - попробуй предложить тому, на кого собираешься напасть, кучу дневного заработка и ресурсов за объявление войны всему свету(можешь даже пару городов купить, если хватит), а потом нападай(деньги выплачивать перестаешь, а война не заканчивается). Мало того, что очков милитариста не заработаешь в их глазах, так еще и уважать будут за войну против общего врага. Правда, сработает только против врага с относительно большой армией, а то он воевать не согласится ни за какие деньги.
>Купить на торренте:
>Игры для Windows (раздачи)»Стратегии
>windows
Ты ебанутый? Если ссылку даешь — давай нормальную.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5355039
>как вы выдерживаете ее ебанутейшую боевую систему
Ну ты же как-то выдерживаешь всё остальное пятёрки и шестёрки.
В пятерке нет настолько серьезных изъянов.
Not this shit again. Во-первых, попробуй поиграть на сложности отличной от князи. Этот стек на "миллиард юнитов" еще нужно собрать. Еще поддерживать экономикой. Еще понимать что отправленный на войну стек оставляет твои границы с голой жопой. И прочее, прочее. И на нормальных сложностях разгром вражеского стека еще ничего не решает, но, конечно, если ты разобьешь втруху его армию, которая пришла к тебе выяснять отношение, то можно сказать ты отбился.
>>485867
Сам пошел нахуй, пидор, я в пятерку всего-то несколько десятков партий прошел на чужой пекарне т.к. старый ноутбук не тянет ее, в отличие от четверки, в которую не одну сотню ночей просидел.
Мне не нравится безальтернативная необходимость скучного создания охуевшего стека юнитов (и, как ты сказал, его поддержания), с последующими унылыми боями с ИИ в стиле один_огромный_стек_на_другой_огромный_стек и тушением пердака из-за ебнутого рандома.
В пятерке масштабы всего пиздеца намного меньше, рандома тоже меньше. ИИ хоть и иногда тупит и ссыт далеко плыть, но внезапные 9000 транспортников и авианосцев у твоего берега как в четверке, с которыми теперь нужно будет скучно и очень долго пиздиться, тоже не внушают оптимизма.
И да, все уровни сложности, у которых у ИИ есть фора, не нужны.
https://2ch.hk/v/res/1823166.html (М)
мне на всё это похуй, но скажу лишь, что графон там приятней раза в 2, чем в циве 6.
я так и н понял, нахуя они сделали такую блядский стиль графики?
6- лучшая часть блит. МОДЫ, новые ахуенные механики, баланс. ВСЕ КРУЧЕ ЧЕМ В СТАРЫХ частях, дебики. Если у вас ни тянет, то нечего поносить.
>но тем не менее траллик все-равно отвечает, т.к. надо же быть последним ответившим в сраче.
Бумп реквесту.
>МОДЫ
Назвал мне что-то уровня реализм-мода для пятерки или отлетаешь http://www.civfanatics.ru/threads/11241-REALISM-MOD-для-игры-Civilization-V
> воевать без нормальной артиллерии как в 3/5/6 циве - просто невыносимая боль
Так строй артиллерию, хуле. А ещё лучше - корабли, начиная со фрегатов, они и мобильные, и не такие уязвимые.
>>485867
> попробуй поиграть на сложности отличной от князи
Лолблядь. Вот на князе как раз тебе просто срать на комповские stack of doom, потому что у тебя после стабилизации к началу средневековья и до самого конца войска на поколение впереди. Но сейчас играю на монархе, и тут уже для меня пошло превозмогание; отжимать территорию и ресурсы нужно кровь из носу, а целями при этом может быть только самое лузерьё, и благо, когда оно под боком, а не на другом конце континента. Затевать локальные войны с участием гегемонов вообще себе дороже - в качестве противников они тебя просто с говном съедят, а как союзники только выиграют больше тебя, а то и вообще завассалят жертву. Не представляю, какие околобагоюзы должны помогать вывозить при игре на иммортале и выше.
два с половиной анона в такую хуету играет
да и не вижу проблем сделать это на 6ке, просто авторы мода наверное слоупоки
Всем счастливым обладателям делюкса обещают забесплатно накинуть ещё две цивы и два сценарио пака. Всего будет три новых лидера из Африки и ЮВ Азии.
Таки разрабы прислушались к нытью пользователей.
Глядишь и АИ допилят, ибо жалобами на него завалено всё что можно.
>Всего будет три новых лидера из Африки и ЮВ Азии.
Какие, интересно? Может, конечно, вернут тех, что были в пятёрке (вспоминаются из ЮВА Сиам и Индонезия, из Африки Сонхай, Эфиопия и Марокко), но судя по уже проявившейся тенденции запиливать новые страны, вполне можно ожидать появления, например, Вьетнама (хотя вряд ли с дедушкой Хо во главе, а было бы прикольно). Индонезию, думаю, вернут: большой рынок, нужно привлекать игроков. А вот кто из Африки будет? Один ниггер-хипстер уже есть, вряд ли это будет кто-то из субсахарной части. Может, растафари вернут?
>вряд ли с дедушкой Хо во главе
Сестры Чьынг же. И в отличие от мемных Медичи и Клеопатры, они были настоящими лидерами, а не женами/шлюхами известных исторических деятелей
>А вот кто из Африки будет?
Ох блядь, я же совершенно забыл про НАШЕГО ЛЮБИМОГО ЗНАМЕНИТЕЙШЕГО КРОВОЖАДНОГО МАНЬЯКА ЧАКА ЗУЛУ СО СВОИМИ ДРЕССИРОВАННЫМИ ИМПИ!
Чака ведь старожил Цивы, он чуть ли не со второй-третьей части присутствует, так что уж конечно его и в шестой можно ожидать. Наверняка он и будет.
> он чуть ли не со второй-третьей части присутствует
Вроде с первой. Но правда там он выглядит неканонично, но цивилизация зулусов там точно есть.
ну вы и говноед сэр
водяра- напиток быдла
петрович- хуёвая часть
= лучше быт российский фильм посмотрел
> водяра- напиток быдла
Ну так-то любая алкаха для быдла или ты из тех "Давай в говно нажремся и пойдем в подъездах ссать, но учти водку я не пью"?
а ты хочешь сказать, что водка это такой вкусный пиздец напиток, что его смаковать можно? Водка онли шоб нажраться создана, вкусной она блядь не может быть, это не вино.
Надеюсь, над аддоном они хорошо поработают. Да и вообще, если бы не эта последняя новость про два пака и трех лидеров, да скидон в 33%, то наверное бы и не взял...
Весь крепкий алкоголь, кроме рома в той или иной степени, пиздец какой невкусный. Но, при прочих равных, от водки и тебе и твоему организму будет наименее плохо.
>от водки и тебе и твоему организму будет наименее плохо
блин ну ты прям цытируеш мою бабку, которая была алкашкой. Это самое быдло заблуждение, поверь мне. Если ты хочешь просто тупо нажратся- то это уже звоночек. Я понимаю тех, кто любит вкус там ликёра или вина, это нормально. Главное не нажираться.
А я в последнее время на сидр и медовуху подсел
Как промышленного магната пройти на самой высокой сложности? Кого брать лучше?
Вчера чёто раза четыре пробовал, но больше 500 золота в ход не вышло...
скучная фигня эти сценарии, это же цива- тут каждую игру новый сценарий
Не знаю, мне наоборот нравится, что тут ты ограничен жёсткими рамками в 60 ходов. Тот же сценарий магнат неплохо так микроменеджмент развивает.
Да и условия победы в каждом уникальные и надо каждый раз заново разбираться в механиках.
Вот викингов ещё вчера попробовал на князе, но чёт соснул знатно по очкам, там походу надо больше мародерством заниматься и не прыгать сразу на Данию.
В пятерке я так вообще все проходил, особенно про Имдинскую войну понравился, до этого вообще не слышал про этот конфликт, а теперь понятно почему корейцы с китайцами так не любят японцев, хехе.
есть моды для цивы 5 на другие варианты победы? Играю спинным мозгом и слушаю подкасты, но заебло уже строить эти части космолетов и делать шедевры, боевка к концу игры очень унылая
Теперь я тут главный магнат. А вы ещё говорите, что в сценариях скукота. Пойду викингов теперь дрочить...
Слишком сложный для меня прикол.
Чуть подробнее - нужна картинка, где было написано "старые пути не работают, мы должны пойти новым" или как-то так.
Вечером почитаю про Винланд и открытие Америки викингами.
Примерно в 1000 году Лейф Эриксон с командой из 35 человек отплыл на запад на корабле, купленном у Бьярни. Ими были открыты три региона американского побережья: Хеллуланд (вероятно, Баффинова Земля), Маркланд (предположительно — полуостров Лабрадор) и Винланд, получивший своё название за большое количество произраставших там виноградных лоз (возможно, это было побережье Ньюфаундленда близ современного местечка Л'Анс-о-Медоуз). Там же были основаны и несколько поселений, где викинги остались на зиму.
По возвращении в Гренландию Лейф отдал корабль своему брату Торвальду, который вместо него отправился дальше исследовать Винланд. Экспедиция Торвальда была неудачной: скандинавы столкнулись со «скралингами» — североамериканскими индейцами, и в стычке Торвальд погиб.
Согласно исландским легендам[4], Эрик и Лейф совершали свои походы не вслепую, а основываясь на рассказах таких очевидцев, как Бьярни, видевших на горизонте неизвестные земли. Таким образом, в каком-то смысле Америка была открыта даже ранее 1000 года. Однако именно Лейф первым совершил полноценную экспедицию вдоль берегов Винланда, дал ему имя, высадился на берег и даже попытался колонизировать. По рассказам Лейфа и его людей, лёгшим в основу скандинавских «Саги об Эрике Рыжем» и «Саги о Гренландцах», были составлены первые карты Винланда.
Сценарий про Сталина? Так его даже в лидерах нет.
Это тебе HOI 4 от парадоксов.
Мне осталось за Ядвигу превозмогания пшеков пройти и завоевания Николая Баскова. Где-то два дня уходит, чтобы пройти один сценарий на божестве.
А скоро ещё два выкатят: один в Африке, другой — в ЮВА.
Сап, аноны. Начал недавно только играть в циву 6 и есть пара вопросов.
1) Что дают не редкие, а бонусные ресурсы?
2) Как анально отгородиться от чужих миссионеров без объявления войны?
1) Дают бонусное производство/еду/золото. Их можно собрать рабочим, чтобы получить единовременный буст, ресурс при этом исчезнет с клетки. В отличие от редких, они не дают довольства.
2) Никак. Можешь в окне дипломатии осудить и потребовать отозвать миссионеров, не факт что поможет.
Ну или отключить религиозную победу.
А вообще, можно ли победить религиозно, если ты не основал религию. Или если пророка не застолбил то всё?
>>490382
Миссионеры вражеские, если ты не имеешь своей религии, это не так уж и плохо. Может быть и назойливо, но это даст повод для войны, а он пригодится, чтобы не дать выиграть религиозно тому или иному.
Спасибо
Нет, меня просто выебивают толпы болванчиков, которые еще и дико мешаются во время войны, заслоняя проход
Нет. А как ты победишь религиозно, если у тебя нет своей религии?
Для победы, твоя религия должна быть доминирующей во всех государствах. Она таковой считается, если распространена более чем в 50% городов определенной цивилизации.
Вообще, религиозный тип победы — один из самых сложных в шестерке, особенно если ты играешь против всяких там Испаний.
Я бы не советовал начинать с него, попробуй для начала через науку/культурку поиграть.
Ну может можно святой город захватить. А если скажем его снести? Или его нельзя как и столицу?
И кстати. Как я понял за захват города дают штраф к дипломатии, но если на мирных переговорах захваченные отдать, то никакого штрафа не будет. Так?
Ну почему? Берешь маленькую карту на два игрока. Идешь в настройки. С одной стороны ставишь россию или испанию, а с другой конго или какую-нибудь иную цивку без религии.
Вуаля!
он просто ачивкодрочер
Говорят за Александра самый жопоразрывающий, особенно на божестве, где 37 ходов даётся на захват 27+ городов, да ещё надо успеть 11 поселенцев захуячить.
Такое нахрапом не возьмёшь...
У тебя в игре есть счётчик доступных для основания религий, если ты проебался и не успел создать пророка, то религиозной победы тебе уже не видать.
Ты можешь потом в дальнейшем принять чужую религию, но очков она тебе не принесёт, потому что была основана другой цивой.
И ещё. Как работает ПВО? Написано что защищает всех рядом. То есть эти клетки нельзя атаковать самолётами или их будут мочить? А если ядерную ракету? Её нельзя пускать в эти клетки или её опять же собьют?
Мм, наверное самый легкий сценарий, если играть за Польское дворянство. Главное, четыре города успеть заделать, а потом спамить гусарами.
Тут кто-нибудь вообще знает?
Ещё, можно ли как-нибудь бампнуть производство, до появления промзоны? А то строить районы по 40 ходов, а юниты по 20 как-то не очень. Пока юнитов построишь, у людей уже ренессанс.
Да и вообще тут как-то не очень стыкуются эпохи. В пятой было более-менее, а тут у компа чуть ли не в нулевой год ренессанс, как было у меня .
Да, в шестёрки технологии очень быстро исследуются, если их фокусить. Но тут я так понял эпохи намного более условны и представляют больше социально-культурный уровень цивилизации, нежели чисто технологический.
То есть второй бонусный ресурс, если он не приносит существенной выгоды (например камень), можно собрать? Прост совсем не нужная хуета какая-то получается. Или он все же влияет на, например, постройку стен в этом городе или что-то другое?
Ну как ты лес срубаешь так же можно "срубить" и камень, только он больше молотков даст.
Да с этим все ясно, я к тому, что если с пшеницей, рисом, бананами все ясно - пищи много не бывает, то камень какой-то бесполезный ресурс получился, и производства не дает нормально, и ни на что больше не влияет (ну кроме получения эврики)
Насколько я помню он позволяет стоунхендж строить.
камень эта жи норм, и производства шушуть, учитывая что он на равнинах спауницо и ваще ежи даёт всякую ништяковую шнягу типо ускоряло и самого факта, что он бонусный ресурс (великий нигга бабве)
Неправильно выразился. В лобби когда пытаюсь присоединиться к кому-нибудь пишет: "получение информации организатора..." и все, так бесконечно. Когда хост я, остальных выкидывает после первого хода.
часто такая дичь, над перезайти в игру а если не помогло то стим перезапустить
Я уже винду переустанавливал, с 7ки на 10ку перепрыгнул, а ебаной игре вообще похуй
лицуха
И правда ли что вообще никак в ней не выиграть высокой империей? Не люблю строить больше 6-8 городов. А как-то получилось что было всего три и вообще плохо всё шло. Всего мало, строится медленно. Почему же в пятой можно было через неё играть?
И ещё. Что в шестёрке подлодки не видят другие подлодки? В пятой тоже что ли так было? А приватиры, вообще не поймать?
Штраф есть ща поясню. Если у тебя было 1 железа и ты построил мечников, потом ресурс пропал- эти мечники не смогут хилятся, вообще никак, пока ресурс не вернётся. Так со всеми стратег, ну ты понел. В 6 в отличии от 5 чем больше у тебя городо- тем круче. Штрафов за число жителей в империи как 5 нет! Так что ты можешь хоть мильён городов строить, только в них будет трудней поддерживать настроение, ибо если в городе нет редкого ресурса а ты его например купил- этот редкий ресурс действует на первые 3 или 4 города точно не помню, так что в этом трудность только.
>>498312
за это мне самому интересно, на море воевать не часто представляется, сам еще не разобрался.
>>498323
Профиты, да их сотни. Во первых разграбление ферм например дает отхил нефиговый юниту, если грабить клетки с редкими ресурасами там вроде золото дают, всякие кампусы немного науки, в общем профит есть. Но если ты собрался захватывать город- тут да если нет необходимости отхилить юнит лучше ничего не грабить.
Благодарю.
Только всё-таки мне кажется лодки не видят друг-друга. В описании Ю-боуты увидел что она видит другие невидимые юниты. Видимо обычные не видят. Странно как-то. Да и ракетный крейсер тоже получается не видит. Неужели так сделали чтобы эсминцы были актуальными всю игру?
если это так то действительно глупо выходит, мне кажется было бы логичней сделать вспомогательный юнит по типу аэростата, там лодку поисковую или самолёт шоб палить подлодки
Скорее четвёртую с её мультяшными ебалами.
они за 9 месяцев только несколько наций запилили, шо ты хочешь от бездельников этих?
У большинства был
а еще я не понял в чем прикол пулеметчиков которые имеют радиус стрельбы 1 когда у пух он 2
нахуя в чем логика?
сам не очень понимаю почему так, но тут наверное ради баланса сделано
Невозможность сноса районов естественно вытекает из невозможности сноса городов, а это один из базисных элементов цивилизации с самой первой части.
крепись, бро. Четвёртая цива - она для настоящих задротов. Здесь нужно обладать змеиным терпением
@
ЗАПРЕЩАЕТ РАЗНУЮ ХУИТУ
@
СОБСТВЕННО ПОЧЕМУ Я ДОЛЖЕН ИСПОЛЬНЯТЬ ИХ РЕШЕНИЯ?
КАКИЕ-ТО ЧУВАКИ СОЗДАЮТ ЗАКОНЫ
@
ЗАПРЕЩАЮТ ТВОРИТЬ ВСЯКУЮ ХУИТУ
@
СОБСТВЕННО ПОЧЕМУ Я ДОЛЖЕН ИСПОЛНЯТЬ ИХ РЕШЕНИЯ?
бомбит от такой хуйни и не только
Ещё спроси почему древние лучники стреляют на расстояние которое проходят за 100 лет.
МОжешь не исполнять. Есть риск нарваться на последствия.
В циве неисполнять нельзя. ДАже если ты в состоянии войны со всеми нациями.
Вот еще сегодня отбил у врага 2 города и предал их огню, в результате у меня из за НЕДОВОЛЬСТВА на совершенно другом материке появилось куча ополченцев которые принялись захватывать города и грабить мои земли. С хуя ли? Народ наоборот радоваться должен, мол пососать дал.
Я понимаю что условности, все дела. Но стрелки милишники это рили какой то бред.
Ну это ты так считаешь. А вот народ нет. Всякие либеральские фракции под шумок собрали лахов. В циве же не показывают внутреннюю политику на этом уровне. В принципе из-за этого почти всё можно объяснять.
Ну они сделаны для боёв на относительно близких дистанциях. В масштабах карты по идее все могут быть милишниками, потому что правда лучники стрелящие на сотни километров это глупо. Всё это просто условность для эмуляции построений той или иной эпохи в той или иной степени. Лучники стоят за мечниками и обстреливают. Артиллерия стоит за пехотой и обстреливает. Она же стреляет в разы дальше.
Дружище, ты просто требуешь от Цивы реализма какого-то, а Цива — это не про реализм. Это не симулятор маляра нации, династии или что-то подобное, как парохододрочильни, Цива — это такие вот переусложнённые шахматы. Ну, ты же не возмущаешься на то, почему в шахматах конь ходит буквой Г, а слон — по диагонали, да?
А что не так-то? Принцип тот же, только фигур и правил куда больше. Ну да, элемент случайности, в отличие от шахмат, опредлённый присутствует, но, в общем, небольшой.
нихуя это не шахматы. Это ЖИЗНЬ! А если ты этого до сих пор не понял, тебе в этом треде нечего делать
ЖИЗНЬ - это дота. А цива - шахматы 25 века.
ты шо там охуел? Думаешь, что если будешь жить в циве то в армию не заберут? А ну быра в доту уроки делать.
6 цыва такое гавно ппц
У меня 4>6>5
В 3ку по малолетке играл, но она слишком олдскул чтобы её сравнивать.
Тоже всегда бесила эта хуита. Какой нибудь пидор протащит запрет ЯО, а я весь из себя такой милитарист захватчик, с хуя ли я должен по решению кучки петухов, с половиной из которых я веду войну не клепать ЯО?
>Но 6 лучше 5ки же,
Недоделанный только, причем жутко недоделанный.
А так потенциал есть, причем нехилый.
да там все и + еще море ништяков, единственное чего есть в 5 и нет в 6 так это оон
Лицуха
Моды от лукавого. С модами играть это как с жизнеобеспечением жить. Уж лучше в другое сыграть.
Я же скинул парочку выше
Ну а что писать? Ничего нового не слышно не видно. Кто хочет играет, кто не хочет не играет. Всё ясно-понятно.
Летний патч выйдет - немного поноем, что он говно и опять затихнем.
Пару недель назад случилась фигня с одним из модов от JFD - он тупо пропал из списка модов в игре, но в самом стиме типо все ок я подписан, удаление и добавление назад не помогло.
Потом еще один мод, а сегодня обнаружил что цельных 2 мода пропало. ВТФ? Самое обидное что сейфы по пизде идут, я не могу нормально партию интересную доиграть.
которое в пятерку добавили только с аддоном, кек
У меня была такая хуита с пятёркой. Ручками удалил мод из папки и снова туда закинул, после чего всё заработало. Правда, подписка на мод так и осталась сломана, так что обновлять приходится самостоятельно.
оказалось все банальней
этот jfd все свои моды решил собрать в кучки по нациям, и пришлось удалять старые и добавлять уже новые моды, старые моды остались но безнадежно поломаны.
Вот именно после этого поста я понял, какие же конченый контингент на дваче. Ни после /b/, ни даже после треда переоцененных книг на букаче. Именно после этого
вот блет, давай поясняй шо тот анон не так сказал, развёрнуто а то хуже зашквара чем сказать шо ТЫ ДУРАК в этом тредике нет. Поясняй
Ты еще времена когда дотку новыми шахматами называли тут не застал поди.
зачем, они кроме лидеров еще ничего к 6 не выпустили, пущай пилют блит
Ну я видел, что Aspyr (разраб под линукс и макось) спалил инфу про длц (пак) и возможность играть совместно на кроссплатформе. Написали, что ожидайте "где-то в июле".
Длц может выйти в конце июня-начале июля.
2.Больше техов на улучшение добычи, только акцент на ресурсе, а не на 100500 видов собираний с воды.
3.Дипку как в последнем допе.
4.Внутреннию политику. Чтобы Пуристы охотились на всяких Ксено- и Тостеро-ебов и прочее.
5.Добавить победу не только от совершенсва, а и от Идеалогического Блока.
6.Добавить пуристам цитат, окромя "Чти Землю, спасай землян". А то что не тех, так супремы илигармонь
Говори ник, созывай всех с стратего тредов (типа 4х и стратего тред в веге), кинь объяву в "/vерни как было" и будет тебе 4-8 игроков минимум.
В тангле комната на 50 человек заполнена.
Так то народ есть, но народ этот специфический, может статься что тебе неприятно будет играть с задротами по шаблону и рашеми гуннскими стрелками, выходящими после удачи/не удачи раша. Поэтому сбор анонов как ни странно лучший способ сыграть
>играть с задротами по шаблону и рашеми гуннскими стрелками, выходящими после удачи/не удачи раша
Никогда не понимал смысла этой хуйни.
Мам, смотри, я нагнул!
Да.Онлайн 5той цивы выше 6той.
*запилили
у тебя клеймо "опущенный".
Да нихуя, все есть. Ебанутый онлайн какой-то: то из игры кикают, то подключиться и вовсе не могу, то вылетаю через пару ходов.
На оф канале выкладывают тока ролики про космовикингов и восхождение Бога-краба...
https://youtu.be/zBE5c59HVoI
Надеюсь, что на этой неделе будет first look...
Хочу, чтобы в 6 добавили совершенства из Беонда. Плюс добавили смесь традиций из пятой и Беонда. Добавили скиллы юнитов из 5. Добавили возможность строить города на воде из Райсинга. Дорога сделали бы как в Беонде, чтобы соединенные города давали бонус к производству и золоту.
Я вот в первую очередь хочу, чтобы они переделали религию в шестерке, сейчас это просто пиздеу. Наверное, самое муторное условие победы и невероятно скучное, меня ещё угораздило на большой карте играть, только ради ачивок не дропнул.
Пришлось всех выносить, оставляя по одному два города, а потом туда нагонять апостолов.
В четвёртую.
Вообще много механик требует доработок.
Ещё хочу, чтобы ввели национальные чуда из пятерки. И чудеса, которые появляются из артефактов как в беонде.
Там хотя бы баги надо все починить: самое смешное — это ГГ во время войны, с которыми можно первым же ходом заключать мир или там дип очки, которые до сих пор рассчитываются криво...
Когда уже сука патч с длц?
Смотрю старые видео грязного робота по пятерке.
Потому что там планета генерировалась такая в настройках
Если вы не знаете как играть в циву по пиратке, мы расскажем-покажем и вообще с нами лампово.
Для связи телега @thecoratale
купи в стиме
Где ссылка на халецкого?
Это кто?
Бамп вопросу
Небольшой апдейт, если хотите поиграть, то пишите не мне, а добавляйтесь в этот чат в телеге https://t.me/joinchat/C8XfXQySzEXfRg0r_3u7SQ
Надеюсь на четверг, а то что-то затянулось у них с обновами и патчами.
Вон уже даже на X-COM2 масштабный аддон вовсю показывают, а у нас ещё даже first look не было.
Ачивки сегодня скрытые добавили на stemdb, аж 10 штук.
УЖЕ СКОРО. https://steamdb.info/app/289070/stats/
А был у кого город как на 3-ей пикче? И если да, то сохранили ли скрины?
Мыльцо отключаешь и норм.
Future Worlds
Пока что мы союзники.
Интересная партия, с античности уже создавались три гигантские империи но ни одна с них не протянула и 50 ходов. Только персия смогла создать и удержать такие территории начиная с нового времени
Какая сложность? Используешь ли другие моды? Как тебе сам этот мод?
Пробудил во мне интерес снова вкатиться в пятёрку.
Сложность король, использую futre world и communutas ai and tools. Но в communitas непонятное настроение империи, здания не поднимают уровент настроения и еще оно может упасть на десяток хуй пойми от чего от этого охуенные штрафы к доходам от торговых путей. Годе он только тем, что ии не клепает десятками ПВО на поздних этапах
Спасибо, тоже тогда накачу пожалуй.
Анон, если ты ещё тут, что за мод на отключение счастья?
Тащемта весь communitas охуенен и полностью логичен. Настроение там зависит от того, насколько выхлопы конкретного города по науке/культуре/золоту отличаются от среднемировых в расчёте на одного жителя. Если они больше - всё заебок. Если меньше, то начинается недовольство. Некоторые здания позволяют снизить баттхёрт народа. Такое недовольство гораздо лучше ограничивает экспансию и игру в широкую империю, чем ванильное, зависящее тупо от числа жителей, так как не запрещает спамить городами, но требует вкладыватся в инфраструктуру. И даёт дополнительные рычаги воздействия на соперников при игре в высокую империю, ибо большие доходы или развитая наука/культура будут вызывать волнения у других цивилизаций.
По отдельности компоненты communitas мода могут багать.
Теперь понятно почему у персии +3к каждый ход
Короче, я так понял, ещё одна нация для раша лучниками, гг вп.
950x720, 0:20
в Киеве строят пикрил
1130 г. н. э, через 100 лет блядж
нигеры строят пикрил хуйню БЛЯД, какого хера они в игре есть, а киевской руси нет, БЛЯЯЯЯЯЯЯЯ ГОРЮ ДАЙТЕ ВОДЫЫЫЫЫЫЫ
А у киевской руси есть темнокожие, сильные, независимые, бодипозитивные женщины? То-то же. А вообще если они добавят украину я не сильно удивлюсь.
Есть Ольга же. Хотя насчет ее бодипозитивности сомневаюсь, но сильнонезависимой она вполне была.
Вообще то Россия есть в игре. Разве что можно добавить более ранних лидеров чем Петра/Екатерину.
вот ты тут вот это, русь фобию не затевай мне вот это вот
P.S ебусь над созданием этого мода уже вторую неделю а прогреса мизер, если есть здесь шарящие аноны, пожалуйста, отзовитесь.
>а:
Помню как на цивфанатиках ру тема с модом на украину на 5-ку висел 2 года, после чего модератор закрыл, по причине что никто ничего не делал вообще, только срались
нахуя на 5? вот если б на 6 я бы мож чем помог, хотя бы МЕМОСАМИ. Просто в модинге не шарю
вот бледь говорил тебе мразь, нет ты из политача не снимая грязные портки влез, мразь, падла
Жируха - чек
Нигра - чек
Лесба - хз
Трансгендер - нет
сильная воинственная женщина/женственный чуткий мужчина - чек
Калека - ноуп
Жертва мужского насилия - чек
... Мой толерастометр в замешательстве. Но все же склоняется что недостаточно толерантно.
Псих. Я мимо прошел вообще. В порашу же вообще не хожу никогда. Фи.
хохол загорелся и горит
>>535107
Ну, какбэ, суть вопроса то не в том, когда государство появилось на мировой арене, а в том, что нельзя симулировать то, чего не было в тех временных рамках, из которых он хочет это все брать. Это как сказать, что пилишь исторически достоверный курдистан образца 2015 года. Как ты его запилишь, если его и не было за пределами фантазий и набросок на карте.
Ладно, ладно, извиняюсь перед всеми, прокатываюсь далее.
Гугли Украинская Держава Скоропадского
У 6 цивы системки ниже, чем у пятой, дебс. Есть режим планшетика в котором системки вообще не нужны. шестая цива просто говно
ты вот сейчас описал всё, что только хуже в 5 части
Что-то мне в голову ударила идея создать "наиболее эффективное построение". Чтобы примерно понять - "как за Инков расположить город так, чтобы получить наибольшую выгоду от террасных ферм?"
Я знаю, что не один таким страдаю, может есть и поехавшие экономисты/математики, которые задравичивают цивку или другие игры?
Нет необходимости. Стартовые условия всегда разные и я говорю не только про территорию.
Ты меня не понял.
Я говорил про математически наиболее выгодные стратегии. Понятно, что реальность будет далека от этого.
Зочем? У этой страны даже истории нет.
Ржу с того, что они до сих пор не могут добавить ЕБАННУЮ ОЧЕРЕДЬ СТРОИТЕЛЬСТВА.
Ну, хоть кнопку рестарта добавили через полгода, осталось ещё полгода подождать.
Короче какой-то сценарий для аутистов, где тебя никто не трогает, а ты чисто за варварами следишь и строишь инфраструктуру.
Прошел на короле с первого раза даже не напрягаясь особо, там прибывают какие-то армии захватчиков, но они так до меня и не дошли ни разу: хз, то ли баг, то ли фича, то ли их Египет унитожал, но как-то странно.
По-моему, самый легкий сценарий из всех существующих: даже в "магнате" надо немного пыхтеть с микроменеджментом, а тут...
Попробую на божестве ещё, может там посложнее будет.
Но Украина - не государство. И зачем так шкварить циву?
Смирись, в этом суть современного жапада. Они скорее признают великую цивилизацию туарегов или зулусов, чем белую орыйскую украiньску державу. Тебе, как европейцу, грешно жаловаться
Для себя в самом начале думал, что 6 лучше. Мне и графика нравилась и многие геймплейные новинки.
Но сейчас я могу сказать, что мне не нравится шестерка.
Не нравится концепция районов, не нравится система улучшения юнитов и еще по мелочи. Из-за этого меня не тянет играть в шестерку.
Сейчас играю в пятёрку, в шестёрку уже полгода не заходил, только слежу за обновлениями и всё больше жалею о потраченных деньгах ,а ведь я её ещё и предзаказывал сука. В общем сплошное разочарование для меня эта шестёрка.
Мне шестая не нравится из-за мультяшности и розмазни на экране где юниты плохо различимы
Лучше как в четверке, чтоб большой выбор лидеров.
>Я бы хотел чтоб Ильича завезли, как во второй циве
есть мод на леннона и сталонне и еще тысячи их
Тащемта я с тобой согласен. В четверке мне нравилось что за одну страну могу играть разными лидерами, которые помимо портретов различаются характеристиками.
>>538838
Прикиниь, про моды тут какбе все в курсе. Но нахрена мне моды, я хочу чтобы эти ленивые пидары вернули эту фичу в ванилу. Ну и инженера еще.
гоняю по большей степени петровича, и пятерку - реже
шестая говно мамонта, впрочем это все понимают, кроме хохла (без политы)
отыгрыш, да и сай-фай мне ближе, атмосфера, короче об этом столько копий разломали, уверен ты мой пост говном обольешь, но что есть то есть, петрович мне приятнее играть чем в шестую часть, мне блевать хочется на пластиково-диснеевский дизайн последней цивы
и вдобавок скажу шестая часть не породила ту безумную и одновременно шикарную волну генерации контента как Петрович, сраный тред про шестерку тянется с февраля, треды про петрович пробивали отметку 500 постов за полдня, это объективный показатель
Ну чего тут обоссывать. Я могу лишь сказать, почему сам не играю в петрович: слишком уж графон мне не нравится: темная размазня какая-то. Но щас попробую навернуть снова.
А можешь за аддон пояснить, он вин?
вин, но с дипломатией намудрили, что в итоге даже интересно,
обязательно в доп настройках выстави максимальную агрессивность алиенов, будет веселее
>ЕС2 я окончательно дропнул, мертвая игра
Вот я тоже чет мало наиграл. Хотя в первую сотни часов задрачивал. Не объяснишь почему так?
А города на море стоит строить?
Хуй знает, тонна души для меня была. Пустой космос и ты дрочишь красивые планетки охуенными расами. Во втором расы похуже все-таки. И бонусы их не такие веселые. А во втором уже не так, мб потому что ходы долгие, как одна из основных проблем.
Я могу, если ты мне кинешь инструкцию: какие именно моды, какие именно файлы тебе нужно заливать и т.д.
ок, кину попозже
>>540266
Короче тут всякие CQUi, NQmod, лидерпаки от JFK, Венеция, расширенная религия, уникальные иконки районов и т.д.
Все ставится в корневую папку Steam\steamapps\workshop\content\
https://cloud.mail.ru/public/HxbX/67NyGeLAM
https://cloud.mail.ru/public/Jhu7/Hb5ahjYhQ
https://cloud.mail.ru/public/JaNB/CCtAm6FDd
Я большую часть сотен часов против ИИ за Майя отыграл. Т.к. у них самое раннее уникальное здание из всех наций. И можно в файлах игры приписать ему +2300 опыта всем войскам. И тогда после постройки здания, все создаваемые войска будут с фул-грейдами. А что может быть приятнее, чем игра с фулл-грейдами.
Начал играть на короле, серьезно отстаю от большинтва аи. Денех нет, все сжирает армия, которая отражает бесконечнные атаки варваров. С ними я воюю даже чаще, если не преимущественно, чем с аи. Мало того, что спавнятся очень часто, так еще спавнятся по двое юнитов. Какого блять хуя?
Ебучие васяны, похоже чувство меры у них напрочь артрофированы
Разве? Без читов нервотрепка. Постоянный выбор и цейтнот. Мне не нравится это состояние.
https://forums.civfanatics.com/resources/wip-cities-in-development.25526/
https://forums.civfanatics.com/resources/wip-cultural-diversity.25995/
Дохуя требовательные моды. В частности, требует наличие коммьюнити патча, так что я не совсем уверен, где именно навасянили.
Кое-где механики стырены из четверки, кое-где из шестереки (типа дистрикты, которые там скорее условны), а кое-где из парадоходрочилен (как же меня умиляет эти иконки эпидемий, взятые из СК2)
А так потенциал есть, имхо, так и должна была выглядеть шестерка, а не тот жалкий обрубок, который есть сейчас
Ах да, еще вот этот мод накатил
https://forums.civfanatics.com/resources/wip-rise-to-power.25544/
Типа на внутреннюю политику. Можно выбирать форму правления и проводить внутренние реформы
А еще есть возможность найма наемников
Блэтб англечане. Русского вообще нет?Я конечно осиливаю английский, но все же неуютно как-то.
На любителя. Лично мне не понравилось
- В пятёрке как вычистить неугодную религию и принять религию другой нации? Пока я развивался, ссаные монголы обратили меня в тенгрианство (за что и были УНИЧТОЖЕНЫ В КРОВЬ И КИШКИ), а теперь я не могу уже основать свою религию и собираюсь принять католицизм.
- Качнул вот это https://forums.civfanatics.com/resources/ethnic-diversity.18234/
Всё установилось, но разъебало мне меню в красно-белую клетку бнз текстур. Что ха хуйня? Полседняя версия пятёрки.
- Как импортнуть в макс скелет и анимацию пятёрочных GR2? Геометрия через нексусбудди импортится, а вот кости не хочет. Причём это проблема именно пятёрки, из других игр gr2 импортятся нормально со всеми анимами.
- Шестёрка пойдёт на XP?
Ну, а чего ты ждал?
Полгода почти они там хуи пинали, вместо норм длц выкатили одну циву, вместо патча какое-то говно, которое толком ничего не фиксит.
Сука, горит с них нахуй. Я понимаю, что есть маленькие инди студии, но это ж ебанный фираксис с кучей бабла!
Что за гений придумал эти сценарии вообще? Если у вас там народ работает над другими проектами или в отпусках, зачем вы тратите имеющиеся ресурсы на это говно.
Для этого сценария с Нилом они нарисовали кучу иконок, карту, всяких юнитов новых, новые техи, но нахуя это всё?
Они не понимают, что в сценарий играют максимум 2-3 раза, а потом его даже не вспоминают.
Может, конечно, это их хитрый маркетинговый план, что все обновки и критически важные вещи они пофиксят в новом аддоне, вынуждая пользователей раскошеливаться лишний раз. Хуй знает, короче.
>это ж ебанный фираксис с кучей бабла
Просто они решили покосплеить парадоксов, и тоже решили раз в полгода выпускать всякие недо-длс вроде носовыве платки королевы виктории всего за 9.99
Видно же откуда ноги растут у шестерки, где есть КБ и прочая лабуда
У парадоксов куча длс, но они нормальные в своём большинстве и игры живут по 5 лет и чем то новым обрастают.
Можно сегодня купить ванилку, поиграть нормально, через пару месяц взять одно длс, поиграть нормально и так далее.
Тут они стали косплеить ЕА начиная с космоцивы, когда выпустили с самого начала пол игры, вырезав часть контента, как это делают ЕА. В итоге вышла провальная хуета и аддон уже практически никто не купил. В цив6 продолжили ту же тактику микротранзакций.
Геймеров нужно приучать к толлерантности. Особенно мамкиных стратегов, каждый второй из который комнатный фюрер. Ты можешь и не купишь, но им похуй. Сорос им за это уже и так заплатил.
>приучать к толерантности
У этой толерантности какой-то уж слишком европоцентричный взгляд на мир. Ничего не имею против баб-правительниц, но почему Египет возглавляет блядская Клеопатра, которая прославилась только тем, что скакала на римских хуях, но не истинно египетская Хатшепсут? А разгадка проста, они проецируют свое мировоззрение, согласно которой запад в центре земли, а на мнение остальных можно класть. Как-то не очень толерантно получается
Ну так западная толлерантность и есть переход от расового и национального чувства превосходства к культурному чувства превосходства. И что они настолько умны и всех превосходят, что способны всем понять и всё принять и объеденить мир, что тупым консервам и реднекам не понять, ибо их мозг маленький и застрял в прошлом веке. Поэтому и спать с неграми для них не зашквар, а наоборот, способ чувствовать себя лучше других.
>переход от расового и национального чувства превосходства к культурному чувства превосходства
Короче заменили говно на мочу. Идея превосходства чего-то над другим никогда ни к чему хорошему не приводит
Скорее это просто манямирок. Культура это просто кожура. В жирные времена быстро нарастает и в неё кучу денег вкладывают, в голодные времена быстро исчезает и всех волнует лишь мощь оружия и рерурсы для них. А вот оружием уже снова можно добыть себе денег и создать жирные времена.
Соросу и платить не надо, у них вся копроративная илитка уже промыта пропагандой и сама спонсирует новое поколение культурмарксистов. Недавний инцидент с гуглом показателен. Фираксис, увы, не исключение, а какие-нибудь поляки цивоподобные 4Х не делают.
>>547059
Обрати внимание на кучу цитат от каких-то ноунеймов, и опять же сомнительной известности великих людей, которых включили только по факту наличия пизды, причем большинство из них относительно современные и из западных культур. Ну и всякие не особо тонкие отсылочки к феминизму.
>>547088
Ну на самом деле нет, хотя бы в теории. Моральный релятивизм же, все культуры одинаково прекрасны, не нам судить других, и все такое. Большая часть существующих (и тем более ранее существовавших) культур всяко хуже тупых реднеков, и ведь толерасты их действительно не критикуют. Но у них там такой манямир, что лучше не вдаваться.
>парадоксов
Ну у парадоксов хоть этот контент идёт в общий котёл гранд кампании, а тут 80% контента исключительно для ненужного сценария.
Корованы же. Возможно большое количество караванов ИИ отправлял в твою империю, при обьявлении войны торговля прекращается Перед обьявлением войны в окошке есть список торговых путей в эту страну
FilthyRobot на ютубе, его канал смотри. Он хоть и в моде играет, зато очень профессионально.
Всмысле на стрелочках?
> Пацаны, будьте добры, поясните за годноту "Петровича" обычному подпивасному игруну. Если я не брюзжащий олдфаг Цивок, зайдёт-ли мне эта часть для не напряжных хотситов с другом?
Да, вполне зайдёт, можно даже поотыгрывать, простор для этого есть.
Петрович умер.
Только модами
с тоской вспоминаю уютные каточки в Петрович
Если анимацию убрать, то в принципе терпимо, не дольше чем в других цивках.
Вроде да, и броненосцы слабее будут.
Играю в 5 на бессмертном без дип.победы ибо это чит.
Комп туповат, из-за системы 1 юнит на гекс это проявляется особенно сильно.
Зачем играть в пятую, когда уже шестая. Я хоть в неё и играл много, но сейчас уже смысла нет.
Проблема-то в том, что я сказал выше. А то что комп туповат, это я и так прекрасно знаю. Суть в том что в шестой, как говорят, и это я бы сказал совпадает с моими наблюдениями, комп уже как-будто не играет в циву, а просто поддаётся игроку. Он правда вырывается вперёд, ещё можно подумать, ну ладно, такое вполне может быть. Но он не идёт дальше к победе, он стоит проекты но никогда у меня не стоил последний полёт на Марс. Иногда кажется что ему просто выдают юниты, а не он их стоит. При чём он совершенно не понимает как ими пользоваться. Он как-будто не понимает что осадные юниты не стреляют после того как сходят, кого лучше применять против кавалерии. Он как-будто обводит всех рамочкой и посылает через А правой кнопкой. А ведь чуть раньше ещё хуже было, он вообще города атаковать не умел. Знаменитые хороводы.
Я жду улучшений. Но патчи выходят слишком медленно, а дополнений, которые хоть и должны быть, не факт что сменят вот эту ерунду с компом.
Разве что в петровича теперь можно. Но то что его бросили, как-то угнетает.
Аноны, можно ли как-то сделать в пятой циве, чтоб государства имели географически-правильные местоположения столиц a.k.a. первых городов на карте? Если что, играю с ботами в кастоме
Просто недавно начал игру на карте Западной Европы на четыре государства. В итоге, Римская Империя в Польше заспавнилась, Британская в Италии, Греки в Испании. Этож пиздец.
Я пятерку уважаю, за то что в ней не обязательно экспансию надо развивать. Да и вообще экспансия ограниченна. Какие есть еще игры с таким ограничением?
В 6 чем больше городов тем лучше, в 4 тоже, там только вначале по деньгам просесть можно, а потом заебись.
Это да. Но может быть вдруг это как-то ещё поправят.
я построил район и казарму и он сидит место занимает и дает бонусы и ВСЕ?
Лол, ты хотел отдельную от города линию производства что ли? Это же все еще цива, тут так не бывает.
в начале игры тоже покупаешь юнитов?
то что всегда надо играть от денег уже давно очевидно
но тут не так роляет как в божественном BE
Юнитов требующих 2 ресурса с 1 делать, очки великого генерала получать, дополнительная точка обороны города.
Пиратскую CivBE, ебаный макак.
Конечно годная, спору нет. Но я, например, предпочитаю окучивать петровичи водиночку.
Лично я обычно тупо пехотой мешал животным ходить, плюс барьеры. Но, как сообщает капитан очевидность, гармоха=/=не выпиливает всю природу.
Быстрофикс: просто быстро снеси стартовые гнёзда и гоняй патрули, чтобы новые в тумане войны не спавнились.
Выбирай путь мужчины и гоняй за СУПРИМАТИСТОВ.
А всяких жуков держи в зоопарках.
Тем более, что у СУПРИМАТИСТОВ единственных солдаты, строения и бонусы нормальные.
>Зачем играть в пятую, когда уже шестая
Когда завезут карты нормального размера хотя бы, тогда и приходи.
Нассал тостеру в кулер
Путь настоящего мужчины это - ПРАВЕДНОСТЬ
жуки в зоопарке, жестянки чистят твои кирзачи
Тем более, что у ПУРИСТОВ единственных солдаты, строения и бонусы нормальные.
да сук гармошки ебливые опять паленку подсунули
"Идеология" в игре херня, учитывая что нет потолка идеологических слотов.
Вся полемика происходит строго в головах игроков.
И можно играя за гармонистов в итоге выкатить топовый "идеологический" юнит супрематистов.
Только базовые юниты необратимо фиксируются в "твоей" идеологии.
Так что в плане геймплея всё нормально-умеренно все технлогии применяются сообразно их пользе, а не сообразно научно-религиозной доктрине.
Отыгрыш, не слышал? Без него все цивы это хуйня про максимизацию 3х параметров с клеточек.
Никаких, лол. В пятерку играю наверно уже год шестой, впервые с таким сталкиваюсь.
Ты ничего не понимаешь в мультикультуризме.
Ну а хуле ты хотел. ИРЛ так вообще через пару веков на земляшке будет всемирный халифат.
Нас 10+ человек, мы устраиваем регулярные матчи по выходным. Опыт игры по сети не обязателен (новички вкатываются быстро, мы все подскажем), папок-нагибаторов-задротов среди нас нет.
От вас желательна голосовая связь через Discord/TeamSpeak, хотя бы просто слушать (если вы стесняша и боитесь говорить).
Конфочка в телеграме t.me/civilization6
Лицензиобог к вам, я так понимаю, не сможет влиться?
Лол, ты попробуй перебросить большое колочество юнитов через холмы, болота или джунгли без дорог
Она мертва. Теперь шестую циву можно официально объявить метрворожденой.
Минус в том, что дороги не дают бонуса к производству от клеток.
Было бы круто - построил дорогу - получи 25% в ход от клетки, построил железную - получи 50%. Построил монорельс скоростной - получи 100%.
+ возможность перевозить юнитов между городами как в аэропорту.
Реально полезный бонус, который нужен во всех играх 4Х, а то часто строить что-то вообще не имеет смысла, а вот напрямую перегонять производство в бабло/науку/культуру и пищу с коэффициентом 80% это просто круто.
Стоит только арабам полностью прокачать две ветки умений и их не остановить. За них можно играть даже в ШИРОКУЮ И ВЫСОКУЮ ИМПЕРИЮ одновременно, только строй заводики да следи за здоровьем. Нужно закрыть полностью ветку Индустрии? - Переключи пару городов на культуру и получай свою 1000 культуры на 80 ходу. Хочешь любую теху высокого тира? - Переключай на колбы и открывай Ангелов на 90 ходу.
Во всех городах население больше 20? - Держите.
Но сразу же вылезает одна проблема, точнее проблем несколько, но вылезают одновременно - большинство вещей в технологиях и культуре просто бесполезны, как и многие строения и чудеса. Немного обидно, что все эти выебоны нафиг ненужны, всё как ИРЛ - есть много производства - ты победитель, другие стратегии просто не могут соревноваться с арабами.
Ну и ещё из минусов - в цивке пиздецки неудобный интерфейс, который ещё и работает через жопу. Решил переключить город на культуру, а потом подоспела теха, которая дает тебе новые постройки? Что делается в нормальной игре - просто добавляешь в очередь строительство новое здание, оно строится и потом само возвращается на перекачку в культуру. Что в цивке? - Зайдите в окно строительство, снимите галочку, уберите перекачку, добавьте здание, поставьте галочку, добавить перекачку. И так с каждым городом. Я думал, что в пробелах интерфейс сделан через жопу, но нет.
+ ещё заебывает, что все типы юнитов и построек под одним меню и нет разделения на гражданские/военные/морские/спутники. Я понимаю, что в цивку играют аутисты, которых похуй на время, но лично меня раздражают автоматические действия, который делать надо через одно место, но не самое удобное и быстрое.
Ну и нет нормальной системы напоминаний. Может я хочу, чтобы мне нормально показывали, когда у меня есть дип.капитал на закрытие ветки умений.
Было бы интересно посмотреть на самые часто используемые юниты и постройки, вангую, что есть парочка, а все остальные глубоко позади.
Реально полезный бонус, который нужен во всех играх 4Х, а то часто строить что-то вообще не имеет смысла, а вот напрямую перегонять производство в бабло/науку/культуру и пищу с коэффициентом 80% это просто круто.
Стоит только арабам полностью прокачать две ветки умений и их не остановить. За них можно играть даже в ШИРОКУЮ И ВЫСОКУЮ ИМПЕРИЮ одновременно, только строй заводики да следи за здоровьем. Нужно закрыть полностью ветку Индустрии? - Переключи пару городов на культуру и получай свою 1000 культуры на 80 ходу. Хочешь любую теху высокого тира? - Переключай на колбы и открывай Ангелов на 90 ходу.
Во всех городах население больше 20? - Держите.
Но сразу же вылезает одна проблема, точнее проблем несколько, но вылезают одновременно - большинство вещей в технологиях и культуре просто бесполезны, как и многие строения и чудеса. Немного обидно, что все эти выебоны нафиг ненужны, всё как ИРЛ - есть много производства - ты победитель, другие стратегии просто не могут соревноваться с арабами.
Ну и ещё из минусов - в цивке пиздецки неудобный интерфейс, который ещё и работает через жопу. Решил переключить город на культуру, а потом подоспела теха, которая дает тебе новые постройки? Что делается в нормальной игре - просто добавляешь в очередь строительство новое здание, оно строится и потом само возвращается на перекачку в культуру. Что в цивке? - Зайдите в окно строительство, снимите галочку, уберите перекачку, добавьте здание, поставьте галочку, добавить перекачку. И так с каждым городом. Я думал, что в пробелах интерфейс сделан через жопу, но нет.
+ ещё заебывает, что все типы юнитов и построек под одним меню и нет разделения на гражданские/военные/морские/спутники. Я понимаю, что в цивку играют аутисты, которых похуй на время, но лично меня раздражают автоматические действия, который делать надо через одно место, но не самое удобное и быстрое.
Ну и нет нормальной системы напоминаний. Может я хочу, чтобы мне нормально показывали, когда у меня есть дип.капитал на закрытие ветки умений.
Было бы интересно посмотреть на самые часто используемые юниты и постройки, вангую, что есть парочка, а все остальные глубоко позади.
Куча прекрасных и замечательных идей, напрочь угробленные реализацией. Жутко недоделанная, причем ощущение недоделанности даже сильней, чем у убогой пятерки.
А еще создается впечатление, что авторы слишком серьезно приняли во внимание фразу "Учи мемасы, чтобы не быть баттхертом", в результате чего, отмемасили самих себя. В общем, ждем ДЛС за 99.99, может там уже что-нибудь добавят
Ну только Ганди разве что. Но это внутренняя шуточка цивосообщества.
Всякая ААА йоба вон трейлеры с дабстепом и котиками выпускает, а у тебя в циве мемасы.
Можете установить ментальный канал связи с разработчиками пятёрки? Хочу узнать, зачем они выпилили трейдинг технологиями и географическими картами, а также записали такое унылое музкальное сопровождение к игре.
Хочу подкатить яйца к кельтам, дарю им золото, железо и коней, отправляю дипломата в их столицу, но отношения как были Neutral, так и остались. У них всего три города и технологии на уровне ренессанса, а по соседству сидят австрийцы с танками и точат зубы. Трейдинг технологиями очень помог бы в данной ситуации.
Как уже написали выше, в 4ке обмен техами абсолютно ломал игру.
Конфочка в дискорде. https://discord точка gg/MttWMU2
Идеальная следующая часть:
+ ИИ как в 4
+ Графический стайл как в 5
+ Кастомизация как в 2
+ Колонии как в 3
+ Дипломатия как в 5
+ Торговля картами как в 4
+ Нормальный русский царь, а не бабка как в 3 или туманная шлюха как 5
+ Кругосветные путешествия как в 4
+ Онлайн как в доте 2
Ставь двачую, если согласен. Посмотрим, сколько нас!
Итог: 6 часть - 22 тысячи, 5ка - 39 тысяч.
Отсюда возникает вопрос: чем 6 часть так хуже 5?
>6 часть так хуже 5
Лично для меня - маленькие карты и ускоренный игровой процесс. Только одного соседа захватил, только второго, более менее все обустроил и уже индустриализация, коммунизм, космос и прочая хуйня. Какое завоевание Сибири? Какой развал государств? Какие кризисы? Какая колониальная эпоха? Забудь нахуй, не было этого. Осталось только какое-то дрочево на пару часов с прямой рельсой прямо до космоса. Система политики к слову вообще охуенна. Коммунизм с третьей альтернативой, свободным рынком и пятилетним планом одновременно? Да как нехуй, успевай только карточки с х2 молотки на х4 монетки менять. Сумбурно как-то получилось ну и похуй, если вкратце, то тотальное упрощение и убыстрение.
Ноунейм с двоща
Да и пятерка тоже сосёт, в общем то. По сравнению с четверкой она казуальная ватная раскраска.
Но там можно держать целую армию на одной клетке и дороги не требуют содержания
https://www.youtube.com/watch?v=_WQmeLQ_wc8
>целую армию на одной клетке
Вот поэтому казуальщина. И, если мне не изменяет память, дороги в пятерке таки стоят содержания. По сути, пятерка вытягивала только своим графическим дизайном, больше ничем
https://www.youtube.com/watch?v=POvyttyA8EU
Вот это я и имел в виду под мемасами. Феменизм в его современном изводе уже стал таким расхожим политическим мемом.
Довайти засуним как можно больше баб, ведь равноправие жи! А равноправие должно быть везде, потому и суют их туда, куда можно. И ничего, что порой эти женщины были лишь женами/дочерью великих исторических правителей (за Индонезию не берусь сказать, не спец по ее истории), главное, равноправие жи! А кто не согласен, тот цисгендерный белый хуемразь
Нет, в шестерке теперь можно сувать два юнита на одну клетку, второй юнит должен по идее выступать в качестве юнита поддержки, если я не ошибаюсь
Скорее на Имхотепа похож
Меня одно удивляет, почему столько сил вложено в анимацию, но при этом задники абсолютно убогие, считай что их и не нет вовсе.
Вот только анимация отрубается через несколько десятков часов, ибо заебывает, а задники всегда остаются.
Лучше бы спросил - когда игру завезут, а не доебывался до мелочей вроде анимации лидеров.
Игру не завезут, поэтому смысла спрашивать нет смысла.
>играешь в пятерку
>сосед в начале игры ставит город вплотную к твоей столице
>охуеваешь с наглости и захватываешь
>ууу ууу вармонгер пидор будем тебя ненавидеть ближайшие несколько тысяч лет
Блять играю в пятерку с момента выхода, а бомбит всегда как в первый раз. Ебанутые фираксис.
Но ведь можно просто купить. И вдобавок попросить не заселяться рядом. Так что да, ты просто агрессивная пидорашка
Ты видимо в какую то другую пятерку играл. Или просто троллишь. Иди нахуй.
>Но ведь можно просто купить
Не продают. А если бы и продавали, запрашивали бы ебанутые суммы, которым неоткуда взяться в начале игры.
>И вдобавок попросить не заселяться рядом.
Просил, шлют нахуй, прям как я тебя.
@
Строишь фронт на половину континента
@
Подтягиваешь ударную авианосную группу в надежде устроить битву при Мидуей
@
Тебя встречают три штуки пво и один капер
@
Сгораешь в атомном пламени малыша
Покупать шестерку даже за 1,3к я естественно не буду.
Помню, когда пятую релизили у меня компутадохтер её не тянул, я почти рыдал от горя. Всё в голове вынашивал план купить новый и зарубиться. Потом повзрослел, уже нет времени на игры, но где-то в глубине души всё равно вынашивал план покупки компа и игры в циву пятую. Недавно только осознал, что прошло почти 8 лет и уже успели выпустить шестую. Пятёрка уже идёт даже на моём макбуке не новом, но того удовольствия получить не удаётся. Эх, хорошо было выговориться в утонувшем треде
>+ Колонии как в 3
это когда рабочий мог превратиться в "колонию" на ресурсах за пределами твоего влияния? thanks but no thanks, эта колония сразу уничтожалась, если на неё наползало влияние другого гос-ва.
Колонии нужно делать как в 4-рке, где есть система вассальной зависимости (это любимая часть моя 4-рки), и ты можешь создавать новых вассалов на других континентах. Вот это по-настоящему охуенная система колоний (они потом могут вырасти и дать тебе пизды и стать сверхдержавой, прям как ЮСА)
Играй на 5-6 минимум. Без минимальных преимуществ ИИ сосет.
>Но к петровичу не будет никакого продолжения вообще >может быть
Блять, в который раз подобное вижу. Вы ебанутые, или это мемас такой? Какое нахуй может быть? Очевидно, что больше аддонов не будет к нему. Я даже не понимаю, что заставляет вас верить, якобы что-то еще может появиться. На основе чего зиждется эта вера? Да я блять анус с пруфами побрею, если хоть какой-то дополнительный контент к БЕ выйдет в будущем.
Вот я решил тряхнуть стариной и вкатится в цивку. Сперва хотел третью, но установил и понял, что она как-то слишком уж примитивна. Остановился на четвертой, но вспомнил извечные стакс оф дум. Так вот, решают ли за все эти годы появившиеся баты, буллы, рев-ди-си-эмы и прочие непонятные моды эту проблему? Что посоветуете, что бы освежить геймплей после ваниллы, но без фанатизма? Интересуют именно геймплейные моды, а не миллионы болгаров и узбеков с уникальными текстурками.
4=3>5>civ4 colonization>2
А не пиздишь ли ты, пиздабол? Штрафы вармонгерства не начисляются авансом. Пока ты не встретишь нацию, все твои завоевания не будут приняты в рассмотрение. Так что если ты захватил город в начале игры, то мало на кого повлияет такое событие. Ты наверное на крошечной карте играешь, лох. Потому что за один не столичный город на крупной карте тебе даже слова никто не скажет. Такой ты пиздабол, лох.
>Сам великовозрастный долбоёб
Акстись, долбоеб, тут больше половины таких. В детстве он с трешкой возился, видите ли. Ну нихуя себе альтфак.
>>594555
На культурную победу влияют очки туризма. Источников достаточно. Как шедевры, так и некоторые чудеса, улучшения на карте в зависимости от полисий, некоторые здания при определенных условиях. Также есть здания-модификаторы - отель, аэропорт и инфоцентр. Все это в комплексе. Конечно на шедеврах основной профит завязан, но определенная гибкость есть.
>>595657
Для постройки фабрики не нужны мастерские во всех городах, достаточно в конкретном городе. Если ты имеешь ввиду национальное чудо, айронворкс, или как там, то в сателлитах наличие не обязательно. Для всех национальных чудес, требующих каких-то построек "во всех городах", сателлиты в список не входят. В этом и забавный профит от игры за Венецию. Практически все национальные чудеса можно лепить сходу.
В сосничестве вообще намного интереснее играть было - тройка была одной из первых игорь на домашней пк, играл в нее чуть ли не постоянно, помню даже по утрам перед школой по 15-20 минут сидел. Самое забавное, что чем меньше понимаешь, как играть, тем интереснее - никакой погони за эффективностью, только отыгрыш. Радуешься каждому новому юниту, хочется сразу построить и погонять им варваров. В четверку как-то мало играл, перекатился тогда в ром тв, когда вышла пятерка уже совсем по другому воспринимал игру, отыгрыш пропал, осталась только оптимизация молотков и колб. Но как по мне геймдев тоже виноват, ибо кучу косметических фич убрали.
Двачую. Тру олдфаги играли в первую циву, орион и mom с дискет
Ставить двушку выше однушки всё равно что шестёрку выше пятёрки.
> В чём профит выбирать Order в пятой циве?
Прилично же бонусов на счастье, ну и на остальное понемногу.
> Там есть tenet не ебу, как это переводится на то, чтобы новые города создавались с населением 3, но зачем ставить новые города так поздно?
Если будешь воевать с любителем сносить города.
Много производства + науки для любой победы. Особенно - космос.
https://www.youtube.com/watch?v=DbK82-u08dw
А вот суть всяких "получите +3 жителя" к концу игры я не понимал никогда. Нуу, и причина простая - цивку делают для фана, а не ради кибердрочева.
Кстати, возник логичный вопрос.
А есть ли 4Х, которые изначально балансировались для кибердроча, чтобы было много разных тактих, а не "вот тебе выбор из 1.5, которые зависят не от тебя".
Очень напрягает, что если партия въебанна в начале, то выиграть уже никак нельзя. Мне и ИРЛ такой хуйни хватает, когда родился бедным и больным, так и умри бедным и больным. Хочу хотя бы в игре почувствовать себя тем, кто сможет натянуть альфача путем интеллекта.
>но зачем ставить новые города так поздно?
На нефть, аллюминий и уран, которые обычно спавнятся в далёких холодных/пустынных пердях в которых до их проявления селиться смысла и не было.
Либо играть за нации, которые могут что-нибудь ещё кроме раннего раша соседей.
Я уже говорил, что в цивке рабочих победных стратегий меньше 5 штук.
>Я уже говорил, что в цивке рабочих победных стратегий меньше 5 штук.
Всё равно это в среднем на 4 больше, чем в остальных подобных играх.
В обеих частях в онлайне не работают половина типов побед (культура, религия, дипломатия) потому что для них соперник вообще не должен понимать что происходит, что имитируют боют. Либо война либо наука.
Про то, что в циве в принципе нет мехазнизмов камбека против живого соперника, наверное и говорить не стоит.
*что имитируют боты
На самом деле военная победа в мп цивы одна из самых редких. Да, ты играешь так как будто хочешь получить военную победу, но побеждаешь обычно невоенной, потому что чистая военная победа - самая долгая для которой нужно очень долго дочищать вилкой. Обычно один игрок просто вырывается вперёд военным способом, а после этого быстро закрывает одну из невоенных побед.
>ты играешь так как будто хочешь получить военную победу
У меня Сунь Цзы перевернулся в гробу от таких многоходовок.
Наука от фабрик, молотки , возможность строить детали КК учёными и инженерами, да ещё и внутренние торговые пути от железного занавеса апнуты. Куда не плюнь ведь одни плюсы, а он до проходной политики одной доебался, из-за которой вся идеология у него бессмысленна. Пиздец.
Нет
Этого подтверждаю, комп во всех частях регулярно лезет на рожон, хотя 3 хода назад видел, как его соседа жестко отымели. В итоге почти всегда получал научную победу, просто потому что чистить всех быстро заебывало.
Такое ощущение, будто генератор карт заточен под социологию Тойнби. Ставишь город либо изобилующий жратвой, либо молотками и наукой. Ни разу не получалось поставить город так удачно, чтоб было и то и то в изобилии.
ИИ не играет. Ему тупо с неба сыпется - ради интереса в войнушке сжёг ему все кампусы, как было науки в ход больше моей, так и осталось.
Климатические зоны пиздец какие странные - тундра, клетка зелени, пустыня. При игре за рашку в 90% случаев бросает вниз карты, а материки всегда по форме сужаются к низу, итого почти никогда не хватает тундры для лавр.
Последний раз играл на пангее, кинуло вниз, но земля широкая была, стопицот веры за ход получал.
Не вижу, анон. В первооткрывательстве только стандартный торговый конвой.
А все, разобрался. Сам юнит конвоя не может передвигаться по воде, но проложить торговый путь - может. Странная механика.
У меня пятая на минимальных лучше выглядит. И что за пиздец с интерфейсом? Выглядит как убогая поделка на мобилки.
По твоему скрину бы никогда не догадался.
В цивилизации 6 у меня вместо земли черные текстуры. Что делать с этим ?
А зачем ядерка то? Я помню как решил ебануть ЯО по вражеской столице, забыв про собственные войска, что держали её в блокаде. В итоге чуть не обосрался и спешно перекидывая войска с других направлений, занял город. Захватывать прибрежные города куда проще, особенно если есть прокаченные линкоры с повышениями на урон по наземным целям и городам и +2 к радиусу.
Играть в пятую.
Эта поносная текстура вместо классического тумана войны - худшее, что случалось с серией и одно из худших решений в геймдеве вообще. Я просто не могу смотреть на картинку шестой Цивы из-за этого.
Future Worlds
Йобнуть по городу в котором расположена ядерка или больщое скопление авиации
Моды скачай, будет лучше.
Вот поэтому Петрович говно. Взмах на рубль, а выход - на копейку
сделаем сам, чё как маленький?
мимоигралнастарте
Или даже они не нужны?
Разве все нации уже не входят в расширение БНВ?
Кстати, хочу свою нацию создать - Израиль.
Сделать им бонусное улучшение клетки, аналог Нидерландского, чтобы + еда и молотки на пустынях.
Ну и чтобы юнит какой-нибудь с интересной механикой.
Что делать, опыта в моддинге ноль.
> Разве все нации уже не входят в расширение БНВ?
Хуясе ты обнаглел. А на какие денюшки разработчикам жить?
> ИИ не играет. Ему тупо с неба сыпется
Давно известный факт.
> Климатические зоны пиздец какие странные - тундра, клетка зелени, пустыня.
Што?
> При игре за рашку в 90% случаев бросает вниз карт
Так задуманно. У части наций есть приоритет стартовых зон. Бразилия например почти всегда спавнится в тропических лесах. Аманиторе недалеко от пустынь (обычно мелких, что бы только под пирамиду). Египет тоже возле пустынь, но больших.
А ещё ИИ не умеет чинить районы. По крайней мере космопорт вообще не чинит никогда.
В пятой циве гунны почему-то спавнятся на карта с мелкими островками
>> ИИ не играет. Ему тупо с неба сыпется
>Давно известный факт.
Ну раньше это лучше скрывалось, особенно от казуала типа меня.
>> Климатические зоны пиздец какие странные - тундра, клетка зелени, пустыня.
>Што?
Ну тундра и пустыня разделены одной клеткой плодородной почвы.
>> При игре за рашку в 90% случаев бросает вниз карт
>Так задуманно. У части наций есть приоритет стартовых зон. Бразилия например почти всегда спавнится в тропических лесах. Аманиторе недалеко от пустынь (обычно мелких, что бы только под пирамиду). Египет тоже возле пустынь, но больших.
трабл в том, что не бросает на север. И материк почти всегда сужается к югу, значит зачастую тундры хватит на два города, а дальше рашка-бонус не нужен.
>
>А ещё ИИ не умеет чинить районы. По крайней мере космопорт вообще не чинит никогда.
Это тоже. Да он и обычные улучшения чинит очень неохотно.
> трабл в том, что не бросает на север.
Бросает. Но реже.
> дальше рашка-бонус не нужен.
Рашка-бонус работает каждый ход и постоянно генерирует веру.
Но ведь всего один город для производства. Что делать, если рядом какой-нибудь Чака, а тебе нужно хуячить чудеса света?
Игра
Размеры карт, АИ, который, казалось бы, невозможно было сделать грубей. А вообще я слишком дохуя раз все это уже писал, чтобы снова распинаться. Ты все равно не конструктива ради спрашиваешь, я уверен. Иначе сам бы хоть немного башкой поразмыслил.
ХЗ, по мне все работает. Проблема только в том, что нам дали серьезный такой обрубок игры, есть серьезное ощущение недоделанности. Техи короткие, из-за этого игра проходит очень быстро, наиуебищнейший интерфейс, на мой взгляд, один из худших за всю серию. ИМХО, слишком сильный упор на религию, смотреть в информационную эпоху на битву магов инквизиторов, по мне, это несколько дико.
Все остальные механики завезут в кучу мелких ДЛС всего за 99.99 (здесь Йухин жадно потирает руки, фиракситы в этом плане явно идут по пути парадоксов). Платить им за все это или нет - решай сам
>>610874
Ты чего бомбишь? Сказал же он, что
>Я не особо знаток серии
Мог бы быть по-вежливее
realism invictus (пытаются решить проблему стаков жестокими минусами на большие толпы), caveman to cosmos (там пиздец). Ну и внезапно список модов на лурке по запросу лук\цива 4
https://civscience.wordpress.com/2016/04/
Как же я люблю читать такие статьи, чувак запарился и исследовал, какие тактики работаю на победу.
Нигде, учи английский.
а ИИ умеет оперировать с минусами на толпы?
В пятой была опция отключить привязку наций. По умолчанию цива запихивает тебя туда, где твоя страна находится ИРЛ (ну и в добавок, в шестерке люди верят в снег)
Так я отключил. Стало рандомнее кидать, но тундра и пустыня в трети случаев, как минимум.
Играй за нации с хорошим стартом или отключай привязки.
Глянут тут видео солнцеликого леши про FFA в циве6. К графону глаза привыкают, эврики-хуеврики, много городов. Забавная такая типа дотка в циве. интересно на неё будут крупные аддоны или только шкурки.
Вообще обидно, вместо игры рисуют ландшафт, 3д ебальники лидеров и тд. Хотя уже ясно что через 1 час игры на картинку всем поебать.
Хочу в одновременные ходы в циве движение армий и войнушку как в европке. Епропка по сути тоже пошаговая и ей это не мешает.
В циве начиная с пятой и так по дефолту одновременные ходы в мультиплеере.
Да, калит в одновременных ходах обклик и необходимость четких правил для игры. Калило ещё в Age of waonders2.
Боевка со стрелкой, показывающей куда юнит перейдет на следующий ход, не отказался бы от битв, длящихся ход-два и тд. Сколько не играл с людьми в циву5, несмотря на симпатию к войне, дико бесила война при одновременных ходах. Ход по очереди не выход, ход по очереди для только воюющих тоже не выход. Хочу годные одновременные ходы.
Кстати да. В неведомых годал имел обильный опыт хотсита "как в героях!" в циву3. Норм ходилось по очереди.
Как что-то плохое.
5>4>петрович>6
После пятой в шестерку играю как в какую-то игру для мобилы. Интерфейс ужасен, графика хуже, где какая клетка и район в городе хрен разберешь. Недавно переустанавливал, кое-как через силу закончил культурной победой игру за Рим и удалил. Хз почему так не зашла шестерка, хотя в четвертую и пятую наиграл дофига времени.
AI сломан (дипломатия, торговля, тактика и пр).
Баланса нет (направления техов, техи\культура, юниты, правительства, религия).
Новые конченные механики и отсутствие старых годных.
Патчи не правящие ни баланс, ни баги.
ПВЕ за 200 часов заебало, чего в других цивах не было.
>>615395
Нет такого. Наоборот города тем сложнее развивать, чем дальше ты продвинулся по техам.
>>615431
Попробуй карту другую выбрать
В общем, заготовка игры, а не игра. Как я говорил ранее, остальное завезут в сотни ДЛЦ за 9.99
Хотя, если вспомнить, пятерка тоже была не ахти какой на старте, ее потом три года допиливали до состояния конфетки
Потому что цива мертва. Пак убогих СЖВ-народцев и патч который ничего не патчит раз в три месяца - это не жизнь и не контент.
Потому что даже 5 остаебила, только если в НкьЮ мод играть.
Это что, арктическую станцию можно строить будет? Что это за грузовик? Ну и может что-нибудь интересное тоже увидите, кроме новых чудес. А может станция и есть чудо?
а что это за КРЕМЛЬ рядом?
Ролик пидец. Просто квинцесенция современно пиздеца. Хотел бы я так тоже сидеть и тролить весь мир.
Ну хотя бы тред оживет, сейчас начнутся анонсы лидеров. Ох, сколько бомбажа будють
Вангуем, каких фемо-лидеров нам стоит ждать
Да там столько жирноты, что даже как-то не бомбится. Жир стекает мне на ноги и охлаждает. Максимус уже не тот.
Про темные и золотые века радует, написано интересно. Надо ждать кароче анонсы 7й части, дабы заценить 6ю. пока зватило 2 пару ффа видео от алеши.
Если кому-то интересно. Будет четыре новых юнита. Некий Pike and shot, видимо смесь пикинёров и мушкетёров - новый противокавалерийский юнит между пикинёрами и противотанковыми парнями.
Грузовик - Supply convoy - юнит поддержки, с ним юниты дальше ходят.
Дрон - улучшенный наблюдательный шар, фиг знает что делает.
Спецназ - Spec ops - последний тир скаута, может десантироваться.
Можешь механики новые пояснить? Я понял, что будет какой-то новый золотой век и новый темный, который даст возможность создать супер-век.
Какая-то ммм-еба, а не 4х стратегия.
Да, видимо, расширение той механики, что отставание/опережение на 2-3 эпохи - это норма.
Потом купи новое Делюкс издание, там всё будет.
Тут гораздо уместнее смотрелся бы Йухин. Ведь касательно выпуска ДЛЦ фиракситы делают ровно так, как парадоксы
>Тут гораздо уместнее смотрелся бы Йухин. Ведь касательно выпуска ДЛЦ фиракситы делают ровно так, как парадоксы
Клевета - параходы вон по 4-5 геймплейных длц за год высирают и в комплекте с ними выкатывают шкурки за компанию, а фиракситы годами сиськи мнут и кроме шкурок нихуя не делают.
Так цива 5 - это же игра про рестарты, если каждый раз с первого раза рядом с горой на золоте будешь появляться, то половину геймплея пропустишь.
Нинужин. Просто воспользуйся одной умной мыслью из теории вероятностей - всегда исходи из самого худшего начального расклада, а более лучшие считай приятными бонусами.
Да мне нахуй не нужны без раёнов города ии.Самый эпик, блядь, я первого поселенца первым же ходом воена прибрал. Не нужна мне эта хуйня, а модик нужен.
Закинуло на нормальное место, только я было обрадовался, как из тумана вылез Чака.
Что тебя удивляет? Тебе список длц, которые идут с делюксом еще до старта игры показали. Там четыре вроде бы пака на лидеров. Очевидно, что аддон в этот список изначально не входил. Это не мелким текстом было написано, так что не пизди тут про жидов. Делюкс стоил-то вроде на 400р дороже, чем базовая.
>Тебе список длц, которые идут с делюксом еще до старта игры показали.
Наберите воздуха в грудь. Civilization VI Rise and Fall Deluxe Edition
Круто,я возьму. В ытак ещё реагируете будто это что-то из ряда вон.
> возрождающуюся из пепла нацию
Просто начни игру заново. Технически разницы с описанным тобой нет.
А играть абсолютно в аналогичную игру, но с какой-то ебанутой предисторией типа интересно.
ОТЫГРЫШ!
И почему аналогичную? Вот мы тихо мирно развиваемся, устраиваем ядерный пиздец, и начинаем ожесточённую борьбу за ресурсы, или лампово аутируем под куполами, ну и так далее.
В четвёрке можно разнести мир в ядерную труху, а потом сидеть и смотреть как некогда плодородные территории превращаются в пустыни от глобального потепления после ядерных ударов, радуясь, если это была территория соседа и багетя, если это твоя территория.
Хорошо что теперь такого нет, можно спокойно бомбить. Ещё бы сделали чтобы население кончалось от войн.
Кайф. Пойду четвёрку накачу.
По старой-доброй традиции цивки через год должен появиться еще аддон. Учитывая, насколько необычный будет райс энд фолл (в прошлом аддоны добавляли в игру в принципе ожидаемые функции, как это было с четвертой и пятой частью), даже представить не могу, что будет во втором аддоне. Авось и тортом игра станет.
> эту мертвую игру
Тебе просто ПИЧОТ от великой Австралийской/Нубийской цивилизации, с СИЛЬНЫМИ и НЕЗАВИСИМЫМИ женскими правителями, которые в делах государственных ничем не уступали, а в некоторых случаях и превосходили мужчин
Я только-только перестал бомбить из-за этого, упоительно вчитываясь в грядущие ривальюции, а тут ты!
Ты это погоди, вот анонсы лидеров из нового ДЛС пойдут, их же еще тут будут постить
Пользователи на цивофоруме уже вангуют Канаду. Воистину, великая нация, достойная занесения в игру
А можно как-нибудь сделать чтобы определённые цивилизации не спавнились, те же австралии. Ну блин, нельзя что ли их было подать хотя бы как каких-нибудь полинезийцев, не знаю. Там может какая-нибудь логика была в том что они развились бы в крутую цивилизацию.
Древние американцы тебя никогда не смущали? Хотя лично я думал, что скорее увижу в циве Канаду, чем Австралию.
Конечно смущали, но тут, наверное, никак, всё-таки в наши времена это ведущая держава. Можно только надеяться во время игры что увидишь их во время игры как можно позднее. Но Канада? Австралия? Это же просто уже рандомные страны, с относительно маленькой историей. Если бы и делали австралию, сделали бы аборигенов местных что ли. А в канаде алеутов каких-нибудь. Ну бред же иначе. Чуть ли не на уровне цивилизаций анимешных тян из модов.
> сделали бы аборигенов местных что ли
И так хуева туча американских аборигенов. Хоть жопой жуй.
>искать в циве историчность
Я с таких, как вы со времен выхода первой версии RFC для четверки охуеваю.
Да не в историчности дело. Просто какой-то выбор самых цивилизаций странный. По мне вот даже нубия логичнее чем австралия. Можно предположить что они под умелым руководством нормально выжили. Ну а австралия? Ну да есть такая страна. Причём лидер у неё ну никак не подходящий. Какой-то мимопремьер рядом с нормальными лидерами смешно смотрится. Может у них там в австралии он и известный, но для меня он вообще мимокрокодил. Короче глупо австралия просто смотрится. А канада вообще будет пушкой для полёта на луну.
Киборги. +5 к защите, +15 к защите на клетке аэропорта, +5 к силе против варваров.
Я так и не понял, там есть революции? Или другой аналог динамически разваливающихся цивилизаций или повсранцев?
Или, хотя бы, гражданские войны
https://www.youtube.com/watch?v=n1ZXPdInpfY
солнце_чучхе.жпг
По секрету скажу, такой мод вышел еще до этого длц https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=960134738
Нормально так восточный континент пустует.
Только Хрущ реально был крестьянином точнее сыном шахтёра, сути не меняет, а это местный царёк-полубог в третьем поколении.
> Похуй на пол, но почему она выглядит как латиноамериканка?
Скорее как филлипинка и прочие южные азиаты.
МУЛЬТИКУЛЬТИ
>прочие южные азиаты
Если завезут Вьетнам с сестрами Чьынг, я бы посмотрел, как их там изобразят. Небось наделят африканскими антропологическими чертами
Главное, чтобы бонусы были хорошие и интересные. Что-нибудь типо арабов из Петровича, вон там ИМБА ТАК ИМБА, блять. КОТОРАЯ ПОЛНОСТЬЮ МЕНЯЕТ РАСКЛАД СИЛ.
Он и так в каждой части выходит
Чтобы его черные властелины набегали на мою красную линию и пересекали её.
Безусловно. На форуме вангуют Килву, хотя без Монопотапы эта цивилизация Восточной Африки будет смотреться одиноко.
Адаль, добавили бы, чтоле. Да и Эфиопии что-то нет, непорядок
Аксум был, или мне показалось?
Я уверен, что они просто хотят пройти.
Играй на высокой скорости.
Человек может играть пассивно, монотонно и скучно - следовательно его быстро заёбывает отсутствия движения и он дропает. Повышенная сложность спровоцирует экшен.
Заёбывает не скучность (в конце концов, домики строить - вполне себе интересная стратегия), заёбывают разного рода подлянки от бредовейшего ИИ.
Главная проблема серии, начиная с 5-й части. Единственное решение - играть мультик.
А мне как раз домики надоедает строить.
HOW FUCKING DARE YOU ? No gay or transgender leaders so far ? I'm really dissapointed, had to dislike this video. I've always known Firaxis Games is a bigotted corporation run by disgusting white straight males. DEFINITELY NOT BUYING THIS GAME. NOT UNTIL YOU ADD AT LEAST ONE GAY LEADER (Barack Obama for example).
Сделали ей более "корейскую" мордаху.
стрим дополнения
Я встречал только на третью часть, название забыл, вроде что-то про титанов. Там дерево технологий было раза в три больше, взятые из Эпохи Империй юниты и помню что были еще бипланы. Короче почти идеал, но это было лет 10 назад, наверняка с того времени что-то лучшее сделали.
Подскажите плс.
Грязные собаки, у Кореи есть только один истинный лидер! Все равно эта пизда похожа на латиноамериканку, ни капли пиздоглазости.
Он, кстати, может оказаться вторым лидером Китая,а монголию с Чингисханом потом в длц добавят, как с Александром было.
Во время стрима игры Корейцев. Не самой игры, но там засветился размазанный и несфокусированный бородатый азиат в меховой шапке.
А вот уже подсказка от самих разработчиков, где этот новый лидер ассоциируется с манулом.
>размазанный и несфокусированный бородатый азиат в меховой шапке
Вангование уровня /гсг/. Это может быть как азиат, так и лидер какого-нибудь американского племени, как гадают на форуме
Лично я на жду Тамарку. Так и хочется ПРИНУДИТЬ ее к миру, если вы понимаете, о чем я
@
ВЫРЕЗАТЬ 40 ЛЯМОВ ЛЮДЕЙ И НА ИХ КОСТЯХ ПОСТРОИТЬ ИМПЕРУМ
@
ПОТОМКИ ЗАПОМНЯТ ТЕБЯ КАК ПРОГРЕССИВНОГО И ТОЛЕРАНТНОГО ПРАВИТЕЛЯ
Надо точно попросить сделать Сталина альтернативным лидером для России. Ну и че, что он народ гноил в лагерях, ЗАТО ФОШИЗМ ПОБЕДИЛ
Хотя нет, монголы сильны именно против скифов, практически абсолютный контрпик. А вот против рандомных врагов скифы все ещё выглядят как более легкоиграющаяся страна из-за зерграша.
Любая империя строится на костях, тоже мне новость. Британия, Испания, етц.
>какой лидер из неё править будет
Катька. Квоту на женщин надо заполнять. Сомневаюсь, что лидером сделают Софью (а ведь интересная была бы концепция, этакая анти-петр, воплощение старомосковского порядка), ее никто не знают.
Хотя учитывая их ебанутый подход в выборе лидеров, стоит ожидать всего. Даже Ольгу, со столицей в Киеве СЛАВА УКРАИНЕ!
Катька как-то сильно похожа на Петра в его Цивилизационном воплощении. Она как бы культурные лидеры, плюс эпоха у них близкая. Если уж брать женщину, то какую-нибудь Ольгу с упором на воинственную Россию.
https://www.ferra.ru/ru/games/news/2017/12/21/sid-meiers-civilization-vi-6-ipad/
Кто бы мог подумать.
Так то же вроде Civilization Revolution называется. Да и выпустили её только лишь для мобил. А в новости написано, что на айпад перенесли полностью полноценную шестую циву.
Хм, скачал, поиграл.оптимизация вроде и неплохая, но карта макс на 4 игрока, да ещё и цена в 2200 рублей, лол. Чёт не знаю, могли бы и скидку для обладателей лицуху на ПК сделать. Нинужно в общем.
Погуглил, нихуя толком не нашел, а что нашел, то работало через сраку
Подскажите, есть ли русификаторы хотя бы для текста на макопарашу?
И русекодаунам тоже.
То, что вторым лидером Индии будет Чандрагупта, было известно еще несколько дней назад, благодаря сливу китайцев. Теперь ждем анонса индейцев кри
Чандрагупта изначально ванговался как второй лидер индии в противовес пацифисту-ганди.
>Погуглил, нихуя толком не нашел, а что нашел, то работало через
Хуево гуглил
http://rupeer.com/viewtopic.php?t=11040
Взять тот же сценарий "Драка за Африку" или "На пути к Возрождению": там куча сторон конфликтов, разные условия победы, разные плюшки, короче, норм такая реиграбельность. В шестерке же все сценарии пока одноклеточные в основном.
Алсо заебался там монголов за Катьку пиздить...
У Катьки нет таких принципиальный отличий от Петьки.
Раньше ванговали, что лидеры будут обязательно делиться на мужчину и женщину, но Индия показала, что могут быть и два мужчины, то есть, полового деления нет.
Ну вообще есть три основных варианта.
Вариант феминистический, наиболее вероятный: Катерина.
Вариант патриархальный, наименее вероятный: Иван Гозный.
Вариант феминистический, наиболее интересный: Ольга.
Вариант маняфантазийный программа минимум: лидер от СССР.
Вариант маняфантазийный программа максимум: СССР, как отдельная цивилизация.
>СССР, как отдельная цивилизация.
Нет. Даже при наличии всех этих Сталинградов и Ленинградов это слишком много городов с одинаковыми названиями.
Петр торгово-культурный лидер для религиозно-экспансивной России.
Можно предположить, что альтернативой должен быть военный лидер или дипломатический.
Хотя, дипломатический нет, торговля и так подразумевает дипломатию и чтобы Петром получать его + культуру и науку нужно поддерживать с соседями хорошие отношения.
Я думаю, если и выкатят второго лидера России, то не в этом дополнении. А тут скорее всего поменяют посольство петра на что-то не говняное и хватит.
Не в этом, на это никто и не рассчитывает. Вангования чисто гипотетические, так как рано или поздно выкатят альтернативных лидеров и России и Германии и Франции.
Rise of Mankind мод на 4 циву. Начинаешь с изобретения речи и заканчиваешь в Галактическую эпоху с межзвёздными полётами. Можно играть за неандертальцев. Мне ни разу не хватило терпения завершить партию.
странное дело, почти все ставят четвёрку на первое место, а сами обсуждают пятёрку и шестёрку
а мне было скучно играть в пятёрку, потому что она слишком лёгкая по сравнению с четвёркой. Поэтому я и решил остаться на четвёрке (хотя кого я обманываю, у меня просто комп не тянет)
Годных индейцев сделали. Прикольно выглядящий лидер с прикольно анимированной прической и в пиджаке, очень крутой бонус с захватом земли торговцами.
пятёрка куда лучше четвёрки и логичнее. 6 же мод на пятую и весьма васянский.
BNW докупай и играй
>6 же мод на пятую
Да шестерка вообще будет внебрачным детищем парадоксов ко второму аддону походу.
В пятерке, лично мне, не хватает этих карточек и системы "эврик" из шестой, ну и плюс шас гувернеров введут и эпохи и будет пободрее.
петухи какие то пидорахенские, без дотаций и оружия из Москвы просто дно, по-настоящему незалежной и хоть сколько-нибудь значимой Чечня была только при имаме Шамиле
ИЗВИНИСЬ
http://www.cbc.ca/news/canada/saskatoon/poundmaker-cree-nation-chief-civilization-video-game-1.4473089
https://globalnews.ca/news/3945188/poundmaker-cree-nation-video-game-civilzation/
Ебанутая сжвшная целевая аудитория с Цивфанатика радостно хрюкает и подписывает петиции с требованием дату выхода перенести игры, извиниться и включить представителей Первой Нации в официальный контроль качества над продукцией.
За что боролись, на то и напоролись. А ведь была же такая история с Пуэбло, из-за этого им пришлось вставить шошонов в пятерке
Чем либеральнее себя ведешь, тем больше садятся на шею, сколько уже разработчиков на эти грабли наступало.
И главное ради чего непонятно. Продажам это не помогает.
Какие же индейцы дегнераты, пиздец просто.
Это советники. Вид советников определяет правительство ИИ и технологическую эпоху, а количество - его относительную силу. Например, Сталин при республике/демократии в современную эру.
>>504526
4>3>1>2
В 5-ку пытался вкатиться, но показалась казуальной фигней с ужасными нововведениями. В 6 тем паче не играл.
Единственная причина, по которой утята надрачивают на пятерку это ОБОЖТЫМОЙ РИАЛЕСТИЧНЫЙ ГРАФОН11111.
Тем смешнее их отвращение к шестерке хотя согласен, графической решение действительно неудачное, хотя она - прямое и логичное развитие пятерки
В школу пиздуй.
жир потёк
Будто бы в шестерке не тупой ИИ?
Вроде бы и норм, но у меня горит от того, что это могла бы быть Византия, даже упор на стены и оборонительные войны с религией им подходят. А лидер с таким же успехом, с этой же моделькой, могла бы быть Феодорой.
Вот прямо ощущение, что в последний момент переделали.
> Феодорой
На-хуй! Какая в пизду ещё, блядь, Феодора? Что эта пизда вообще значимого сделала? Только хуй Юстиниану насасывала да с гусями ебалась на публику. Она даже по факту страной не правила, так какого хуя? Какого хуя мне в пятерке суют эту блядь вместо лидера державы?
Квота по женским лидерам и лидерам которые не являются problematic сама себя не наполнил.
И уж лучше пусть лидером фракции будет Феодора, чем Францией правит Жанна Дарк и итальянская Медичи.
> Квота по женским лидерам и лидерам которые не являются problematic сама себя не наполнил.
Ну охуеть теперь. Почему бы тогда какую-нибудь Петронию не сделать лидером Римской Империи? Или Августу Викторию - лидером Германии? А, собсна, что, такие же ноунейм шлюхи, ничем не хуже Феодоры.
> И уж лучше пусть лидером фракции будет Феодора, чем Францией правит Жанна Дарк и итальянская Медичи.
А ты бы предпочёл, чтобы правительницей Франции была Евгения де Монтихо? Это бы тебя устроило?
Ну, как бы, можно быть недовольными, но 1/3 лидеров (минимум, вполне возможно, что в конце концов в шестой части догонят до соотношения 1/1) в нынешних условиях должны быть женщинами. Фираксисы этот набор соблюдают. А при условии, что лидеров они предпочитают менять и тасовать, так что рано или поздно и до Петронии могут дойти.
Фираксисы пытаются упорно усидеть на двух стульях политкорректности и европоцентризма который сам по себе всего лишь крайняя цивилизованная форма расизма. По-хорошему, им бы не помешало за это мокнуть лицом в грязь, вон вождь индейцев кри уже взбугуртил за пренебрежение их культурными торадициями. Но этого мало, очень мало, нужно больше грязи и разрушение манямирка
как и большинство других женских лидеров, но квота есть квота. вместо грузинов византийцы всё же лучше были бы.
>На какой скорости играешь
Эпическая.
>>638627
>И как вы так откармливаете города?
Столицу караванами из других городов прежде всего. Остальные в основном тем, что ставлю попов только на фермы. Ну еще традицию всю закрыть как можно раньше, ибо бесплатные акведуки и бонус к росту. Из нужного еще висячие сады в столице(6 яблок на дороге не валяются) и храм артемиды, но последний не особо и нужен на самом деле, с ним просто приятнее играется. После принятия идеологий все становится еще круче, тут либо свобода с -50% потребления еды спецами, либо порядок с железным занавесом и +50% к внутренним торговым путям. +9 яблок за караван это же охуеть можно. Ну и со спавном мне повезло. тупо все фермы на реке, уже после госслужбы в отрыв пошел.
>+9 яблок за караван
За один караван. Что на традиционные бонусы, да и артемиду сверху, если урвать.
В шестёрке? Если в шестёрке, то никак, ждите официального длс с очередью строительства
хуя в 6 интерфейс говно
Цива скален?
Каждая цива с приходом дополнений скален
Так это не здание, а улучшение клетки.
Рабочим строишь на клетках пустыни или речной поймы, перед этим нужно изучить "каменную кладку".
Блять, вот уже вроде как год прошёл, а на эту циву до сих пор больно смотреть. Воистину самый убогий интерфейс среди цив
Жируха с цветными волосами прилагается
https://youtu.be/pNfZikFMcDg
Кремль — это вообще крепость, просто многие ассоциируют его с Красной площадью, куда он и входит.
Надеюсь он наконец ещё и церковью станет.
А то раньше всегда рисовали собор Василия Блаженного, называли Кремль, а подразумевали Лубянку.
Ну так как бы единственная страна в мире в которой 40 миллионов человек живут на фактически непригодной для жизни территории.
А мне казалось, что большая часть сконцентрирована у южных границ. А европейская часть России это по-большей части лиственные леса да степи
Гайды в стиме легче прочитать.
Уведомление, что в городе голод, это и есть баланс жрачки. +9 это "выручка", а одни ход до уменьшения - это "доход".
Играл только в четверку, в связи с чем имею вопрос: что это за говно вместо видео, бладж? Куда делись эпичные экраны чудес света?
Это ты ещё пятёрку не видел, там вообще просто статичную картинку показывали.
Годно, спасибо.
https://www.youtube.com/watch?v=WxwHGFaEHjM
Он только стереотип подкармливает о том, что в 4к только гомики играют
Да он обычный забитый омежка-интеллектуал с большим чсв и женским воспитанием. Не педик. Инфа 100. Мой пидорометр не ошибается.
Лучше "Обыкновенный фашизм" посмотрите вместо этого говна, больше полезной инфы получите, в т.ч. и аналогию с нынешним положением дел провести лучше выйдет.
С бабами в кино последнее дело ездить, они же тупые. А в кино ездят не чтобы мозг отключить, а чтобы серьезно проанализировать информацию, не важно, что это, драма или супергеройский флик, а потом детально обсудить с мальчиками все сюжетные повороты, идеи, которые до нас хотел донести автор, символизм и отсылочки.
Да так если подумать, то фашизм это обычное состояние общества. Либерализм короткое помутнение.
Гоняю пятую циву, открыл алюминий, но своего пока нет, юнитов которым он нужен тоже нет.
Захватил город, у которого этот алюминий раскопан, у меня его стало 7 единиц. При этом в правом нижнем углу появилась иконка алюминия с текcтом "у вас его меньше чем требуется текущим юнитам, эти юниты будут ослаблены в бою", а юнитов таких у меня как небыло так и нет. И если у меня перерасход то не должен ли счетчик ресурсов уходить в минус?
После этого я нарыл еще алюминия, его стало 23 единицы, а иконка эта все равно висит каждый ход.
Что с этим делать? Как побороть? Можно где-нибудь посмотреть всех потребителей ресурсов?
Баг какой-то может или у тебя в ангарах понастроены реактивные истребители.
Из зданий его потребляют тока ГЭС и космопроект.
Или может ты с кем-то сделку заключил и отдал ему весь аллюминий хз.
https://youtu.be/SLmf2cLI9yU
Ты хотел сказать справа, ибо хуемразь не человек
Не знаю, какой там у "этого" гендер, но выглядит оно как баба на стероидах.
И даже такая тебе не даст
Коммьюнити менеджер, она озвучивает все ролики first look например.
https://www.youtube.com/watch?v=0aExp07EKks
>>643249
ну привет
Артемий Татьяныч, вы зачем покрасились? Косплеите феминисток?
Впечатления просто отвратные. Художников на гиляку, тех кто писал ИИ тоже. Единственное, что понравилось это допиленная система религий и... всё. Больше никаких очевидных плюсов не вижу. В тот же Петрович гораздо интереснее гонять.
Это всё моё ЯСКОЗАЛ и ИМХО, конечно же.
Ну хз, система эврик интересно сделана, плюс менеджмент районов и карточки. Начало игры и исследование в шестерке интереснее, чем в пятерке.
Скоро ещё выйдет первый аддон и дохуя всяких механик добавит и наций, думаю, будет уже более менее все.
Да и вообще, пятерка обрела завершенный вид спустя 3 года.
До BNW там была смешная культурная победа (открой 5 институтов и построй проект "Утопия" за 7 дней, всё), да и геймплей к лейтгейму провисал конкретно.
Но система районов это же годнота, добавляющая в игру столько тактики, сколько в ней никогда не было.
>и наций
Вот с этим что-то не так пошло. Они, кажется, решили сделать аддон про незначительные и ноунеймовые цивилизации.
Ебучая Грузия, когда в игре из того региона нет турок и византийцев.
Шотландия, которая всю свою значимую историю сидела под Англией, с крутым Уильямом Уоллесом из кино в качестве лидера, который страной и не правил даже, хотя в игре нет, например галлов или кельтов - действительно давней и самобытной цивилизации, которые могли бы представлять данную культурную нишу.
Малоизвестные Мапуче, вместо Инков, Майа и любых других узнаваемых в народе народов Южной Америки.
Нидерланды есть, но вместо исторически значимых Оранжей и прочим лидеров эпохи, когда голландцы были сверхдержавой, им дали Мери Поппинс из неинтересного двадцатого века, известную тем, что при ней страну за пару дней завоевал Гитлер.
Какие-то драки карликов устроили, один Чингизхан на их фоне смотрится настоящим лидером настоящей империи.
Жмёшь подписаться, скачиваешь, потом в настройках идёшь в модификации и включаешь.
Наверное, решили не повторяться сильно, вот и добавили новых.
Думаю, сделают и Турцию и Испанию и Византию, но потом.
В пятерке, к слову, Феодора тоже много вопросов вызывала.
Ну я так и сделал, включил в модификациях, а дальше её где искать? Цива 5, если что. В выборе карты скачанных карт нет.
Две недели назад был слив инфы китайцами. Это могло быть фейком, но сейчас в файлах игры нашли так же шотландский замок и название зулусского юнита. И того, последние три расы аддона - Мапуче, Шотландия, Зулусы.
Впрочем, ещё с релиза в файлах игры есть намеки на Изабеллу, альтернативного лидера Испании, но её до сих пор не ввели.
будет обрабатываться
Лел, почему царица Тамара у них теперь недониггер? Бля грузины светлые жи, ну у меня тян грузинка, от неё и её родственников отталкиваюсь
А ты думаешь Клеопатра хоть на каплю смуглой была? Толеразм во все поля, хуле, тут нечему удивляться.
>>645197
Педро второй в жизни был чистым блондином, но разработчики решили, что неправильно давать Бразилии лидера с недостаточно латиноамериканской внешностью.
Ещё королеву Кореи они изначально сделали толстой и более южно-азиатской, но корейцы подняли бунт в твитторах, на реддите и везде, докуда они могли дотянуться, крича, что они белые, красивые и не похожие на грязных толстолицых вьетнамцев, после чего разработчики её чуть-чуть переделали. Это похоже на истории с новым ЗВ, где китайцы засрали героиню-азиатку за то, что она жирная и что никто не хочет на неё смотреть и себя с ней ассоциировать, ведь это кино космическая сказка, а в сказке все хотят видеть себя сильными и красивыми. Азия - последняя гавань борьбы с бодипозитивом.
как вы в это говно для куколдов играете я не понимаю. ладно европейцы и пиндосы, но вы, хохлы и бульбаши зачем в это играете?
Мне и так норм.
С Шотландией угадали, но лидер не Уоллес, а Брюс.
https://www.youtube.com/watch?v=1Yq-CCO2yJY&t=0s
Брюс Либератор!
Нет конечно.
https://youtu.be/A7r16GKA4l8?t=6m26s
Вот чувак рассказывает, так мол и так, строю юниты. По дефолту стоимость у юнита одна, но с карточками и прочими плюшками - меньше. И тут вроде все ясно, что, где-то там в уме остается излишек не израсходованных молотков, которые потом и переливают в здания, строителей, поселов и тд. Но нахуя нужны танцы с бубном с оставлением юнита достаиваться еще 1 ход, обнуление промки и прочим, если излишек и так сохраняется пока его не израсходуют? Или не сохранится?
Чего там с ИИ в шестой циве после патчей? Челлендж какой-никакой будет?
Перекати тред для начала, а там уже расскажу.
Эх, а вот у меня в парадоходрочильнях, Мапучей благополучно жрали гишпанцы годам к 1600м
И вот им дали типа антииспанскую специализацию. Бонус к войне против врагов находящихся в золотом веке и потеря лояльности вражескими городами. В целом, очень ситуационно и слабо, тут их тоже жрать будут.
Он будет обрабатываться (в 4-й циве нужно правда в любом случае иметь соответствующую технологию, например, каменную кладку для камня/мрамора), но ты не получишь полного бонуса к продукции/еде/коммерции от него (проебать, допустим, 6 монет от драгоценных камней может быть очень критично).
Через джва дня.
Зулусы с почти бабайетой на саундтреке.
Гуглится, что это фейк. Лесбуху на пикче зовут Синтия и она не имеет отношение к Сюзане Хаммер, однако, за этим все равно следовала смешная реакция, ведь Биовары не могли прямым текстом ответить что картинка троллинг, такой комментарий с признанием в том, что их троллят, бы подразумевал, что подобная внешность ненормальна. Поэтому они сказали, что интернет случайно и ошибочно перепутал пикчу Сюзаны с другой уважаемой женщиной.
нет
Возникли вопросы:
1) Каковы максимальные последствия от разгула партизанского движения на территории врага, есть возможность организовать ему по четыре-восемь партизан раз в три хода. Могут ли эти ребята захватить город? (без последнего допа)
2) Крылатых ракет и десантников так и не завезли?
3) Если я куплю последний доп, а друг нет, я смогу юзать какие-то фишки из допа в совместном матче с ним, или всё будет залочено?
4) Танк прорывается на аэродром, разграбляет его. Вражеская авиация продолжает на нём базироваться. Это вообще норма? Может есть способ их оттуда сковырнуть быстро и решительно?
Что мультяшной стилистикой, что некоторыми добавлениями в механике игры. По сравнению с той же пятёркой, в которой можно залипать месяцами, шестёрка просто унылое говно(
Это копия, сохраненная 12 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.