Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
713 Кб, 1600x900
877 Кб, 1600x900
220 Кб, 1600x900
676 Кб, 1600x900
4X GENERAL: FOURTH /GSG ENCOUNTER # OP #45467 В конец треда | Веб
Добро пожаловать! Добро пожаловать в 4Х-тред.
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Я такого высокого мнения о GSG, что решил разместить тред здесь, на нулевой, столь заботливо предоставленной нашим Покровителем. Я горжусь тем, что называю GSG своим домом.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.

Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.

Из нового вышли DLC к Петровичу и Endless Legend.
Ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - Stellaris - и сиквел Endless Space от амплитудов.
Новости по патчам/длц к бесконечным и их вечным чудесным конкурентам пусть пилят фанаты

Список всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению):
http://pastebin.com/bAV2VnMr - новенький Пастебин со всеми ссылочками и советами.
Провожаем старый тред: https://2ch.hk/gsg/res/30080.html (М)
Бермудо II Лысый 4 поста #2 #45469
>>45467 (OP)

>одна эндлессопараша в ОП-пике


Ну что ж ты за петух-то такой, а.
>>45472
# OP #3 #45472
>>45469
Тред не успел начаться, а ендлессо-хейтеры уже рвутся.
На первом пике арт из Стелариса.
55 Кб, 1040x584
Дневник #1 - Видение игры Stellaris # OP #4 #45477
Всем привет!

Сегодня мы начнем новую серию еженедельных дневников для нашей новой игры, Stellaris. Мы собираемся делиться с вами информацией каждую неделю до релиза! Это займет некоторое время, но, надеюсь, нам не придется обращаться за помощью к студентам медицинского факультета, чтобы узнать их мнение о пчеловодстве или новых офигенных ботинках... В любом случае, для начала я просто дам вам немного информации о происхождении проекта и про то, как я вижу Стелларис.

Итак, как так случилось, что мы решили сделать космическую игру вместо любой другой? Ну, идея рассматривалась в офисе еще с выхода Europa Universalis II (вместо этого мы сделали Hearts of Iron). Ах, что это были за деньки... Теперь, как вы знаете, мы стремимся со временем покрыть всю "историю человечества" нашими играми... включая будущее. Так, в сущности, создание космической игры это что-то, что получило много поддержки как среди разработчиков (ищем свободу от кандалов истории), так и со стороны многих из вас, наших верных игроков, которые просили это годами. Когда решение создать космическую игру было наконец принято, я написал два разных дизайнерских наброска, и был выбран тот, который в конце концов вылился в Stellaris (нет, я не скажу вам какой был другой!).

Концептуальное утверждение для Стеллариса: "Галактика стара и полна чудес." Звучит немного расплывчато, не так ли? Однако, я думаю, это охватывает дух того, что мы пытаемся сделать, когда вы вспомните какой тип игры мы делаем в PDS (Paradox Development Studio)... Я хочу сделать Stellaris самой реиграбельной из наших игр (что, несомненно, довольно высокая планка!). Галактика должна всегда быть неизвестной и неожиданной. Вот почему в игре нет "мажорных рас", но есть такое большое разнообразие открытий, которые вы можете сделать. Так же, в следствии этого, здесь нет постоянного древа технологий, но об этом потом.

Стелларис отличается от всех наших других игр определенным набором аспектов:
- Это не историческая игра.
- Она содержит симметрический старт.
- Вы начинаете маленьким.
- Большая часть мира неизвестна.

Последние три пункта определяют особенности 4X игр («eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate» — «исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай»), так, хотя мне немного не нравится термин, Стелларис во многом 4Х игра; довольно переполненная ниша в наше время. Впрочем, мы не пытаемся воссоздать такую классику как Master of Orion. Stellaris это порядком новый и другой зверь. Тем не менее, симметричный, маленький старт предлагает два больших преимущества. Во-первых, игра может стать обманчиво простой для новых игроков. Например, она может иметь более плавную кривую обучения, чем наши печально известные сложностью в обучении исторические игры. Во-вторых, она позволит сфокусироваться на первом Х; исследовании, которое мне всегда казалось самым запустелым.

Начало игры, таким образом, характеризуется исследованием и открытием чудес галактики. Мы прилагаем много усилий, чтобы эта часть игры чувствовалась свежей и уникальной каждый раз когда вы играете. Потом вы начинаете входить в контакт с враждебными космическими расами и скоро вы достигните середины игры, где не так много осталось для колонизации и ваша легкая экспансия заходит в тупик. В этот момент карта стабилизируется в эквивалент карты мира для Europa Universalis, и почва приготовлена для классической глобальной стратегии от Paradox...


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-1-the-vision.882808/
55 Кб, 1040x584
Дневник #1 - Видение игры Stellaris # OP #4 #45477
Всем привет!

Сегодня мы начнем новую серию еженедельных дневников для нашей новой игры, Stellaris. Мы собираемся делиться с вами информацией каждую неделю до релиза! Это займет некоторое время, но, надеюсь, нам не придется обращаться за помощью к студентам медицинского факультета, чтобы узнать их мнение о пчеловодстве или новых офигенных ботинках... В любом случае, для начала я просто дам вам немного информации о происхождении проекта и про то, как я вижу Стелларис.

Итак, как так случилось, что мы решили сделать космическую игру вместо любой другой? Ну, идея рассматривалась в офисе еще с выхода Europa Universalis II (вместо этого мы сделали Hearts of Iron). Ах, что это были за деньки... Теперь, как вы знаете, мы стремимся со временем покрыть всю "историю человечества" нашими играми... включая будущее. Так, в сущности, создание космической игры это что-то, что получило много поддержки как среди разработчиков (ищем свободу от кандалов истории), так и со стороны многих из вас, наших верных игроков, которые просили это годами. Когда решение создать космическую игру было наконец принято, я написал два разных дизайнерских наброска, и был выбран тот, который в конце концов вылился в Stellaris (нет, я не скажу вам какой был другой!).

Концептуальное утверждение для Стеллариса: "Галактика стара и полна чудес." Звучит немного расплывчато, не так ли? Однако, я думаю, это охватывает дух того, что мы пытаемся сделать, когда вы вспомните какой тип игры мы делаем в PDS (Paradox Development Studio)... Я хочу сделать Stellaris самой реиграбельной из наших игр (что, несомненно, довольно высокая планка!). Галактика должна всегда быть неизвестной и неожиданной. Вот почему в игре нет "мажорных рас", но есть такое большое разнообразие открытий, которые вы можете сделать. Так же, в следствии этого, здесь нет постоянного древа технологий, но об этом потом.

Стелларис отличается от всех наших других игр определенным набором аспектов:
- Это не историческая игра.
- Она содержит симметрический старт.
- Вы начинаете маленьким.
- Большая часть мира неизвестна.

Последние три пункта определяют особенности 4X игр («eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate» — «исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай»), так, хотя мне немного не нравится термин, Стелларис во многом 4Х игра; довольно переполненная ниша в наше время. Впрочем, мы не пытаемся воссоздать такую классику как Master of Orion. Stellaris это порядком новый и другой зверь. Тем не менее, симметричный, маленький старт предлагает два больших преимущества. Во-первых, игра может стать обманчиво простой для новых игроков. Например, она может иметь более плавную кривую обучения, чем наши печально известные сложностью в обучении исторические игры. Во-вторых, она позволит сфокусироваться на первом Х; исследовании, которое мне всегда казалось самым запустелым.

Начало игры, таким образом, характеризуется исследованием и открытием чудес галактики. Мы прилагаем много усилий, чтобы эта часть игры чувствовалась свежей и уникальной каждый раз когда вы играете. Потом вы начинаете входить в контакт с враждебными космическими расами и скоро вы достигните середины игры, где не так много осталось для колонизации и ваша легкая экспансия заходит в тупик. В этот момент карта стабилизируется в эквивалент карты мира для Europa Universalis, и почва приготовлена для классической глобальной стратегии от Paradox...


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-1-the-vision.882808/
>>66500
399 Кб, 1920x985
826 Кб, 1920x1080
903 Кб, 1920x1080
Дневник #2 - Художественное видение Stellaris # OP #5 #45479
Всем привет!

Сегодня мы немного поговорим о идеях лежащих в основе художественных выборов, которые мы сделали в создании Стелларис. Я кратко коснусь некоторых вопросов о космических кораблях, дизайне пришельцев и окружающей среде. Видение Стелларис ставит большой акцент на исследовании и фантастических вещах, которые вы можете обнаружить в просторах космоса. Мы хотели, чтобы искусство дополнило его, где только возможно.

Определяя арт стиль, мы конечно же порылись во всех научно-фантастических образах, про которые могли подумать, начиная от классической научной фантастики от Ральфа Маккуорри и Star Trek до последних произведений вроде Mass Effect и Halo.

Темой, которую мы посчитали усиливающей наше видение лучше всего, были картинки с высоким контрастом и яркими цветами. Как развлекательный парк ночью, или город на закате, очень видимый в картинке дневника на прошлой неделе. Или на изображении выше. Темные места большей частью имеют атмосферу загадочности, яркий свет и насыщенные цвета дают ощущение чуда от всего этого, что есть именно то, к чему мы стремимся. Мы решили, что это, мы надеемся, будет вызывать чувство трепета у игрока, и побуждать исследовать и разыскивать тайны нашей галактики.

Среди множества собранных изображений, художник, который нам особенно понравился - Kentaro Kanamoto. Стиль в многих его изображениях во многом имел чувство, которое мы хотели передать. Поэтому мы связались с ним и попросили создать 10 разных изображений, которые покрывали разные темы в игре, такие как колонизация, города инопланетян и планеты, космический бой, добыча ресурсов и т.д. Эти изображения хорошо послужат как художественный эталон, а также как вдохновение для команды в общем. Любой новый художник или член управления мог посмотреть на эти изображения и прочувствовать тип игры, которую мы хотели создать.

Хоть мы охватили темноту космоса и галактику полную павших империй, мы не хотим грусти. И несмотря на то, что мы сильно хотели реализма, мы желали избежать песчаной и грязной научной фантастики. Так большая часть игрового арта намедни достигла реализма и детальности при помощи добавления грязи и повреждений ко всему, и в общем это получилось хорошо, но этот изношенный стиль не был тем, к чему мы стремились. Мы хотели детального и реалистического, иметь большое чувство масштаба, но без прибегания к этим трюкам.

Создать ”чистый” арт может быть реально сложно, поскольку он легко оказывается похожим на пластиковые игрушки. Это была одна из вещей, которую я очень хотел избежать, я не хотел, чтобы это все в итоге выглядело как игрушечные армии в космосе. Одна из вещей, которая очень сильно выручила в этой ситуации, это было добавление физического рендеринга в наш движок. (Physically Based Rendering, все крутые пацаны используют его!) Это было реализовано в Runemaster, и при помощи него у нас получилось получить более детальные и реалистически выглядящие корабли при помощи большого ассортимента свойств поверхности материалов. Этот рендеринг добавляет много деталей и помогает защитить корабли от слишком пластикового вида.

Другим художественным решением, которое сильно повлияло на визуал дизайнов корабля, был выбор видимых орудийных башен на корабле. Поскольку мы хотим, чтобы они были видны игроку, если они немного отдалены, они также должны быть довольно большими, и в основном расположены на верхней части корабля. Орудия целятся в направлении цели и дают временами отличный бортовой залп.

Но решение не было в первую очередь художественным, бой это не только немного красивого светового шоу, когда игра хрустит цифрами на заднем плане. Лазеры и ракеты, которые вы видите это те же самые, которые игра использует для определения результата битвы. Так, если лазер промахивается по своей цели, вы можете видеть, что луч проходит мимо, и последняя попавшая ракета, реально была той, что нанесла финальный удар.

Не смотря на то, что мы хотели реализма, мир и окружающие объекты являются скорее стилизованные под реализм, к чему стремится большая часть космических игр. Масштаб и расстояние между объектами довольно большие, адаптированные под приемлемый размер, так как расстояния между реальными космическими объектами слишком абсурдные. Также, у нас планеты не вращаются вокруг солнца. Но мы сохраняем реалистичность там, где это возможно, например разные типы звезд отражены довольно точно. Разные типы планет, которые имеют смысл. Ледяная планета на краю системы и т.п.

Вот пример Солнечной системы, и хотя она имеет немного больше планет, чем большая часть систем, которые генерируются случайно, это дает вам представление о том как могут выглядеть солнечные системы.

В дизайне инопланетных существ мы целили довольно высоко в понятиях объема. Мы хотели как можно больше разнообразия, и чтобы игрок находил много новых инопланетян каждую новую игровую сессию. Мы попробовали сделать их как можно более вариативными, но есть конечно несколько ограничений. Например, они все являются разумными существами, которые в конце концов смогли создать те или иные средства разработки, технологию и наконец космические корабли. Так они вероятно имеют некоторый набор конечностей, которыми они хватают предметы, будь это щупальца или пальцы. Но это скорее то, что сложно обойти, если вы хотите сбежать с вашей планеты. Вы можете конечно быть паразитом контролирующим разум, который вырастил расу рабов, чтобы делать свою торговлю. Паразиты у нас имеются, но не в большинстве.

Другим ограничением было то, что нам нужно, чтобы расы соперничали в дипломатии, и имели лидеров и население, поэтому они должны подходить под определенный формат. Тем не менее мы сделали все возможное, чтобы избежать Star Trek с разными клингонами. (Wiki, прим. пер.)
Если вы хотите больше художественных дневников, дайте нам знать и мы можем рассказать более подробно об этом в будущих дневниках.


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-2-art-vision.884052/
399 Кб, 1920x985
826 Кб, 1920x1080
903 Кб, 1920x1080
Дневник #2 - Художественное видение Stellaris # OP #5 #45479
Всем привет!

Сегодня мы немного поговорим о идеях лежащих в основе художественных выборов, которые мы сделали в создании Стелларис. Я кратко коснусь некоторых вопросов о космических кораблях, дизайне пришельцев и окружающей среде. Видение Стелларис ставит большой акцент на исследовании и фантастических вещах, которые вы можете обнаружить в просторах космоса. Мы хотели, чтобы искусство дополнило его, где только возможно.

Определяя арт стиль, мы конечно же порылись во всех научно-фантастических образах, про которые могли подумать, начиная от классической научной фантастики от Ральфа Маккуорри и Star Trek до последних произведений вроде Mass Effect и Halo.

Темой, которую мы посчитали усиливающей наше видение лучше всего, были картинки с высоким контрастом и яркими цветами. Как развлекательный парк ночью, или город на закате, очень видимый в картинке дневника на прошлой неделе. Или на изображении выше. Темные места большей частью имеют атмосферу загадочности, яркий свет и насыщенные цвета дают ощущение чуда от всего этого, что есть именно то, к чему мы стремимся. Мы решили, что это, мы надеемся, будет вызывать чувство трепета у игрока, и побуждать исследовать и разыскивать тайны нашей галактики.

Среди множества собранных изображений, художник, который нам особенно понравился - Kentaro Kanamoto. Стиль в многих его изображениях во многом имел чувство, которое мы хотели передать. Поэтому мы связались с ним и попросили создать 10 разных изображений, которые покрывали разные темы в игре, такие как колонизация, города инопланетян и планеты, космический бой, добыча ресурсов и т.д. Эти изображения хорошо послужат как художественный эталон, а также как вдохновение для команды в общем. Любой новый художник или член управления мог посмотреть на эти изображения и прочувствовать тип игры, которую мы хотели создать.

Хоть мы охватили темноту космоса и галактику полную павших империй, мы не хотим грусти. И несмотря на то, что мы сильно хотели реализма, мы желали избежать песчаной и грязной научной фантастики. Так большая часть игрового арта намедни достигла реализма и детальности при помощи добавления грязи и повреждений ко всему, и в общем это получилось хорошо, но этот изношенный стиль не был тем, к чему мы стремились. Мы хотели детального и реалистического, иметь большое чувство масштаба, но без прибегания к этим трюкам.

Создать ”чистый” арт может быть реально сложно, поскольку он легко оказывается похожим на пластиковые игрушки. Это была одна из вещей, которую я очень хотел избежать, я не хотел, чтобы это все в итоге выглядело как игрушечные армии в космосе. Одна из вещей, которая очень сильно выручила в этой ситуации, это было добавление физического рендеринга в наш движок. (Physically Based Rendering, все крутые пацаны используют его!) Это было реализовано в Runemaster, и при помощи него у нас получилось получить более детальные и реалистически выглядящие корабли при помощи большого ассортимента свойств поверхности материалов. Этот рендеринг добавляет много деталей и помогает защитить корабли от слишком пластикового вида.

Другим художественным решением, которое сильно повлияло на визуал дизайнов корабля, был выбор видимых орудийных башен на корабле. Поскольку мы хотим, чтобы они были видны игроку, если они немного отдалены, они также должны быть довольно большими, и в основном расположены на верхней части корабля. Орудия целятся в направлении цели и дают временами отличный бортовой залп.

Но решение не было в первую очередь художественным, бой это не только немного красивого светового шоу, когда игра хрустит цифрами на заднем плане. Лазеры и ракеты, которые вы видите это те же самые, которые игра использует для определения результата битвы. Так, если лазер промахивается по своей цели, вы можете видеть, что луч проходит мимо, и последняя попавшая ракета, реально была той, что нанесла финальный удар.

Не смотря на то, что мы хотели реализма, мир и окружающие объекты являются скорее стилизованные под реализм, к чему стремится большая часть космических игр. Масштаб и расстояние между объектами довольно большие, адаптированные под приемлемый размер, так как расстояния между реальными космическими объектами слишком абсурдные. Также, у нас планеты не вращаются вокруг солнца. Но мы сохраняем реалистичность там, где это возможно, например разные типы звезд отражены довольно точно. Разные типы планет, которые имеют смысл. Ледяная планета на краю системы и т.п.

Вот пример Солнечной системы, и хотя она имеет немного больше планет, чем большая часть систем, которые генерируются случайно, это дает вам представление о том как могут выглядеть солнечные системы.

В дизайне инопланетных существ мы целили довольно высоко в понятиях объема. Мы хотели как можно больше разнообразия, и чтобы игрок находил много новых инопланетян каждую новую игровую сессию. Мы попробовали сделать их как можно более вариативными, но есть конечно несколько ограничений. Например, они все являются разумными существами, которые в конце концов смогли создать те или иные средства разработки, технологию и наконец космические корабли. Так они вероятно имеют некоторый набор конечностей, которыми они хватают предметы, будь это щупальца или пальцы. Но это скорее то, что сложно обойти, если вы хотите сбежать с вашей планеты. Вы можете конечно быть паразитом контролирующим разум, который вырастил расу рабов, чтобы делать свою торговлю. Паразиты у нас имеются, но не в большинстве.

Другим ограничением было то, что нам нужно, чтобы расы соперничали в дипломатии, и имели лидеров и население, поэтому они должны подходить под определенный формат. Тем не менее мы сделали все возможное, чтобы избежать Star Trek с разными клингонами. (Wiki, прим. пер.)
Если вы хотите больше художественных дневников, дайте нам знать и мы можем рассказать более подробно об этом в будущих дневниках.


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-2-art-vision.884052/
Фернан IV Католик 15 постов #6 #45485
>>45479
Так много понаписали про корабли, а на скрине — блеклый и невыразительный дженерик суйфуй кал.
>>45489>>45628
# OP #7 #45489
>>45485
>>45479
Собственно, парадоксы вообще слабо умеют в стиль и дизайн. До 2012 года, пока не вышел Crusader Kings 2, там вообще всё было ОЧЕНЬ плохо, никакой изюминки, никакой самобытности. Не удивляюсь, если тогда у них и дизайнеров толком не было.
А вот CK2 и EU4 уже похорошели, но всё равно так себе. Я советую, не ждать каких-то прорывов в дизайне от Стелариса. Амплитуды со своими легендами так и останутся лучшими в этой деле.
>>45492
Эхдах VIII Воитель 4 поста #8 #45492
>>45489
Играть в стратеги и требовать графона - я ебал в рот. Мне вообще особо на графику похуй. Хочу что бы более менее визуально представлялось. Больше хочу всяких стратегических штук и разнообразия.
>>45496
3682 Кб, Webm
Stellaris # OP #9 #45496
>>45492
Не графона, а дизайна и арта. И музыки. Это очень важные вещи. Даже слабые игры они могут вытянуть, потому что они вызывают яркие эмоции, если сделаны на уровне.
Парадоксы в это не могут. Только один раз в Виктории 2 они смогли сделать просто 10 из 10 музыкальное сопровождение. Даже я, очень прохладно относящийся к классической музыке, просто кончал радугой от той атмосферы, что создавал ОСТ игры. Даже после стольких лет игры в дрочильню, он не оставляет меня равнодушным.

Поэтому, да, дизайн и звукан очень сильно влияют на отношение к игре.
# OP #10 #45497
>>45496
Имя приклеилось.
Бермудо II Лысый 4 поста #11 #45498
>>45496

>Даже слабые игры они могут вытянуть


Так с эндлессами и вышло.
>>45499
# OP #12 #45499
>>45498
В случае с первым спейсом я ещё могу согласится, но насчёт легенды ты столстил.
>>45500
Бермудо II Лысый 4 поста #13 #45500
>>45499

>подразумевая что там есть что-то интересное кроме арта и музла


Нет уж, если кто тут и толстит то это ты.
>>45501
# OP #14 #45501
>>45500
Геймплей там всяко в разы обходит ту же циву. Ассиметричный баланс вообще хуй знает где ещё найти в других играх.
Какие у тебя претензии к игре?
>>45502>>45548
Бермудо II Лысый 4 поста #15 #45502
>>45501
Чтобы циву обойти много уме не надо, это не достижение.

>Какие у тебя претензии к игре?


Она говно.
>>45503
# OP #16 #45503
>>45502

>Она говно


Хм, аргументированный ответ, однако.
Фернандо IX Красивый 2 поста #17 #45548
>>45501

>Какие у тебя претензии к игре?


Вот давай не начинать. Скучная она в сингле, да и всё.
>>45764
Фернандо IX Красивый 2 поста #18 #45549
И раз уж вдруг всплыла такая тема, у меня предложение:
А давайте каждый постарается описать его идеальную 4X. Причём не "20-50 рас и все хорошо проработаны, джва года жду", а геймплейную суть, так сказать, выцепить. Интересно ж узнать, кто во что хочет играть и какие у нас разногласия. Можно и насоветовать максимально близких игор. Мало ли кто чего пропустил.
Начну:
Моя идеальная 4X была бы 4X-рогаликом, с упором на explore, exploit и expand, с простой, но гибкой боевой системой (ну или тупо как в тоталворе сделать) и окружающим миром в качестве основного противника и объекта взаимодействия. Лишняя мотивация создавать союз - кооперативное освоение окружающих территорий. Все городские постройки и цив-лайк улучшения видны на карте. Мир - или фентези в стиле The Banner Saga, или приключенчески-ориентированная научная фантастика вроде Stellaris. Pacing - длинное начало с упором на взаимодействие с миром (разведка, исследование, отстраивание добывающей инфраструктуры), длинный мидгейм с упором на эмпайр менеджмент, добычу более редких ресурсов и производство более дорогих благ и роскоши, первые контакты с другими игроками, торговые и дип. связи, вооружённые стычки, плавный переход в лейтгейм. Лейтгейм - нарастание напряжения, соприкосновение границ, создание альянсов, делёжка ресурсов, плавный переход в эндшпиль. Эндшпиль - эпичная развязка с массовой и красочной выдачей пиздюлей, эпичными сражениями и возможно парочкой затопленных или расколотых на куски континентов/стёртых в звёздную пыль созвездий, определение подебителя. Древо технологий поделено на фундаментальные дисциплины, прогресс в которых рандомный и зависит от обеспечения и людей (героев), занятых в отрасли и конкретные прикладные проекты, открываемые фундаментальными исследованиями и невидимыми до открытия. Крутизна технологий возрастает экспоненциально. Внешний вид юнитов и даже построек меняется вместе со сменой материальной базы. Вообще очень важно, чтоб игрок видел всё, что делает и последствия своих действий. Ну и музон-стиль-графон конечно, после амплитудоигр(в которые в сингле играть просто скученно) во всё остальное играешь со слезами.
Ах, да. Можно грабить караваны.
А какие у вас кириллофантазии?
Фернандо IX Красивый 2 поста #18 #45549
И раз уж вдруг всплыла такая тема, у меня предложение:
А давайте каждый постарается описать его идеальную 4X. Причём не "20-50 рас и все хорошо проработаны, джва года жду", а геймплейную суть, так сказать, выцепить. Интересно ж узнать, кто во что хочет играть и какие у нас разногласия. Можно и насоветовать максимально близких игор. Мало ли кто чего пропустил.
Начну:
Моя идеальная 4X была бы 4X-рогаликом, с упором на explore, exploit и expand, с простой, но гибкой боевой системой (ну или тупо как в тоталворе сделать) и окружающим миром в качестве основного противника и объекта взаимодействия. Лишняя мотивация создавать союз - кооперативное освоение окружающих территорий. Все городские постройки и цив-лайк улучшения видны на карте. Мир - или фентези в стиле The Banner Saga, или приключенчески-ориентированная научная фантастика вроде Stellaris. Pacing - длинное начало с упором на взаимодействие с миром (разведка, исследование, отстраивание добывающей инфраструктуры), длинный мидгейм с упором на эмпайр менеджмент, добычу более редких ресурсов и производство более дорогих благ и роскоши, первые контакты с другими игроками, торговые и дип. связи, вооружённые стычки, плавный переход в лейтгейм. Лейтгейм - нарастание напряжения, соприкосновение границ, создание альянсов, делёжка ресурсов, плавный переход в эндшпиль. Эндшпиль - эпичная развязка с массовой и красочной выдачей пиздюлей, эпичными сражениями и возможно парочкой затопленных или расколотых на куски континентов/стёртых в звёздную пыль созвездий, определение подебителя. Древо технологий поделено на фундаментальные дисциплины, прогресс в которых рандомный и зависит от обеспечения и людей (героев), занятых в отрасли и конкретные прикладные проекты, открываемые фундаментальными исследованиями и невидимыми до открытия. Крутизна технологий возрастает экспоненциально. Внешний вид юнитов и даже построек меняется вместе со сменой материальной базы. Вообще очень важно, чтоб игрок видел всё, что делает и последствия своих действий. Ну и музон-стиль-графон конечно, после амплитудоигр(в которые в сингле играть просто скученно) во всё остальное играешь со слезами.
Ах, да. Можно грабить караваны.
А какие у вас кириллофантазии?
Афонсу VI Копроним 23 поста #19 #45556
>>45496
Виктория II - вообще одна из лучших, если не лучшая - парадоксодрочильня. Её атмосфера - это нечто, жаль лишь, что сто лет пролетают так быстро, а боёвка не заточена под мировые войны, которые являют собой главную изюминку второй половины игры.
Афонсу VI Копроним 23 поста #20 #45557
>>45496
Нет, ну чёрт тебя дери, аж кровь стынет в жилах, когда вспомню все те партии, проведённые в Вике. Этот экономический подъём, рост населения, научно-техническая революция, увеличение уровня жизни, рост амбиций великих держав, приводящий к чудовищным конфликтам с миллионами смертей, появление коммунистов и фашистов, революции... а этот звук при постройке завода? Когда в финальные этапы игры звук турбин и колёс за крупные нации вроде Штатов или России сливается в один протяжный вой, прямо чувствуешь эту индустриализацию.. иэх, как выпадет свободная неделька - нужно будет снова построить Единую Европейскую Советскую Социалистическую Республику. Душа, всё же. Такой души больше не завезли никуда.
Пипин II Скопец 1 пост #21 #45575
>>45479
Ничего себе, даже у естественных спутников есть названия.
>>45629
Эйрик III Вещий 3 поста #22 #45601
Я хочу 4х с нефиксированным деревом технологий, что бы каждый узел сильно влияет на твой стиль игры, рандомные скачки/прорывы, а не построй 9000 лабораторий.
Малькольм IV Невезучий 1 пост #23 #45602
>>45549
Любая 4х с внутренней политикой. Чтобы власть игрока была ограничена, но не противными костылями.
>>45626
Лотарь IV Тишайший 13 постов #24 #45626
>>45602
С тобой всё просто. Жди Endless Space 2. Пока можешь подрочить: http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?83733-ES2-GDD-5-Politics-amp-Senate
Константин V Мракобес 1 пост #25 #45628
>>45485
А мне нравится.
>>45496
Какой дизайн и арт в вике? Дизайн графиков? Арт черно-белых фотографий?
Хуйню какую-то несешь.
А музыка у параходов всегда охуенная в любой игре.
>>45639>>45640
Макбет VIII Завоеватель 5 постов #26 #45629
>>45575
Да, только мне думается что остальные системы не будут такие проработанные как соляшка.
>>45631
Дональд VI Мужеложец 7 постов #27 #45630
>>45549
Замечательная идея между прочим.
Хоетл бы в это поиграть.
>>45631>>45647
Лотарь IV Тишайший 13 постов #28 #45631
>>45630
Щас скажут, что ты семён.
>>45629
Чего там прорабатывать-то? Процедурная генерация же.
>>45641
Мадог I Законодатель 7 постов #29 #45639
>>45628

>Какой дизайн и арт в вике? Дизайн графиков? Арт черно-белых фотографий?


А я что-то про дизайн и арт в вике говорил? Я кажется только музыку упомянул. Ты у мамы жопочтец?
>>45643
Мадог I Законодатель 7 постов #30 #45640
>>45628

>А музыка у параходов всегда охуенная в любой игре


Кроме вики я толком не могу вспомнить ост других игр. Они блеклые и не атмосферные. Совсем не передают дух игры.
>>45643
Мадог I Законодатель 7 постов #31 #45641
>>45631

>Щас скажут, что ты семён


Ниет. Он - колчеблядь.
>>45643>>45912
Лотарь IV Тишайший 13 постов #32 #45643
>>45639
>>45640
>>45641
Ну раз ты сказал.
>>45644
Лотарь IV Тишайший 13 постов #33 #45644
>>45643
А я что, я сижу себе тихо, никого не трогаю...
>>45645
Мадог I Законодатель 7 постов #34 #45645
>>45644
На колчебляди шапка горит.
Лотарь IV Тишайший 13 постов #35 #45647
>>45630

>Хоетл


Тольео сейчас дошло, что это акоее-то ацтекское божество.
Эдуард V Пьяница 2 поста #36 #45648
>>45549
Интересная же тема поднята. А никто не отвечает. Создаётся ощущение, что в этом ITT треде никто, кроме того куна, не знает, что ему нужно.
>>45649>>45650
Эдуард V Пьяница 2 поста #37 #45649
>>45648
Ну хоть не червь-пидор.
>>45651
Мадог I Законодатель 7 постов #38 #45650
>>45648
Да я вот как раз думаю, что написать. На самом деле, и в правду как-то не задумываешься об этом обычно.
Густав IV Толстый 2 поста #39 #45651
>>45649
Интересно, какой сейчас ID будет?

Мой идеал 4X - чем проще, тем лучше. Все аспекты должны быть сбалансированы. В графике и саундтреке преобладает минимализм. Короче, хочу себе настолку в чистом виде на ПК. RISK не предлагать, там слишком мало "иксов".
>>45652
Густав IV Толстый 2 поста #40 #45652
>>45651
Ну макака, ну зачем? Чому нельзя нормальный ID дать?
Мадог I Законодатель 7 постов #41 #45654
ролл айди
>>45655>>45656
Мадог I Законодатель 7 постов #42 #45655
>>45654
Сук, я думал ip сменился.
>>45656
Лотарь IV Тишайший 13 постов #43 #45656
>>45654
>>45655
Лучше б за 4X мечты пояснил. Что стало с харкачом, даже вкусосрач цивилизованную дискуссию начать невозможно.
Рамиро IV Безрукий 2 поста #44 #45663
пиздец, открыл пастебин и ахуел со списка.

во что поиграть из космостратегий, но только чтобы не чувствовать себя одиноким особо т.е чтобы дипломатия, фракции/расы/страны/компании ит.п моих соперников были "живыми" и с ними часто приходилось вести дела и чтобы их было много, желательно хорошее, интересное оформление интерфейса.
Лотарь IV Тишайший 13 постов #45 #45664
>>45663

>космостратегии


>чтобы не чувствовать себя одиноким


Ты делаешь это неправильно. Алсо, Господь тебе дал глаза и мозг, так читай же что там написано. Других дел у тебя всё равно нет.
>>45666
Рамиро IV Безрукий 2 поста #46 #45666
>>45664
у меня глаза разбегаются, я нуждаюсь в совете и подсказке. Асло хотелось бы игру не старее 2008-2010 года.
>>45709
Пауло VIII Юный 9 постов #47 #45680
>>45663
У тебя какие-то слишком абстрактные критерии, нельзя выделить какую-то играю под неё. Не знаю даже, поиграй в Endless Space, например.
Макбет VIII Завоеватель 5 постов #48 #45682
>>45663
Distant worlds: universe
или менее хардкорная
Galactic civilizations 3
Эйрик III Вещий 3 поста #49 #45690
4xаны, а Distant Worlds можно под wine'ом запустить? А то я попробовал, но даже после плясок с XQartz/Mono/.NET в Wine не работает-с.
Лотарь IV Тишайший 13 постов #50 #45709
>>45666
Ну, круг сужается. Таких нет. Endless Space разве что, но дипломатия там сосёт.
Лотарь IV Тишайший 13 постов #51 #45712
>>45690
Ладно игра прыщеблядская, так ещё и система! Это просто прыщеблядство в квадрате! Зачем тебе Distant Worlds, ты выиграл весь раздел, друг!
По сабжу сказать нечего, никогда вайном не пользовался.
Афонсу VI Копроним 23 поста #52 #45715
>>45690

>Чуханы


Не буду тебе отвечать, бака.
>>45717>>45721
Лотарь IV Тишайший 13 постов #53 #45717
>>45715

>Копроним


Оу, это жёстко.
Эйрик III Вещий 3 поста #54 #45721
>>45715
Ты неправильно читаешь - надо Четыреиксаны.
169 Кб, 1680x1050
Пауло VIII Юный 9 постов #55 #45738
>>45549
Ну хуй знает, если говорить про наземные гранд стратеджи, то тут я признаю только парадоксо-дрочильни. И если я буду сейчас говорить про наземную гранд стратеджи моей мечты, то тут даже одного поста не хватит, идей просто дохуя, но там получится уже не 4Х, а какая-то смесь варгейма с парадоксо-дрочильнями.

4Х для меня прежде всего - космос. В космических стратегиях я ценю эффект исследования неизвестного. К сожалению в современных 4Х упор в основном весь сделан на взаимодействие между фракциями: война, союзы и прочее. Первое X, тобишь исследование, обычно обделено вниманием. Фактически, ты просто открываешь планету кораблём (лол, бля, в далёком будущем планеты можно обнаружить только подлетев к ним, ага, про телескопы, конечно же, все забыли) + плюс большое древо исследований, которое ты видешь полностью изначально и сюрпризов оно преподнести не может. Поэтому я, кстати, жду стелларис, ведь парадоксы общеают сделать упор именно на исследования.
Ну а я, собственно, хотел бы куда более глубокой механики исследования и открытия планет. Чтобы сначала ты исследовал телескопом космос, а не летел сразу кораблём с экипажем в пустую (как же глупо, лол), потом ты отправлял беспилотные исследовательские дроны, которыми сначала ты можешь исследовать лишь ближайшие планеты, потом с открытием йоба-варп-двигателей мог бы исследовать ближайшие галактики (но опять же, тебе придётся учитывать топливо и системы питания для долгих полётов). После того, как ты получишь достаточно информации о планете (и её обитателях, ресурсах, пригодности к проживанию людей), ты уже решаешь, стоит ли тратить силы и время на её колонизацию. Первые корабли, наполненными авантюристами-колонизаторами, создают на планете первую небольшую колонию, которая должна пройти тернистый пусть, чтобы планета стала второй Землёй.
На каждом из этапов есть свои особенности. Например, через телескоп учёные видят планеты в прошлом, то есть с поправкой на то время, за которое свет проходит от той планеты до твоей. Поэтому, когда твой дрон достигнет планеты, она может очень сильно изменится, возможно даже она окажется уничтоженной астероидами. Сам же дрон стоит вооружать, ведь неизвестно насколько окажется враждебной тамошняя фауна, возможно, там даже будут зачатки разумной жизни, какие-нибудь дикари, которые уже научились пользоваться оружием, или вообще существа по уровню развития равные античному человеку (тут, кстати, можно было бы сделать охуенную механику по ассимилированию всяких людей, которые ещё не доросли до нашего уровня). Именно из-за этих двух пунктов может очень опасно отправлять сразу экипаж с колонистами без исследования планеты дроном. Ведь даже если планета останется целой, то колония может быстро погибнуть из-за того, что была технически не готова к сопротивлению местным опасностям. Алсо, сам путь колонизации должен быть очень насыщен всякими ивентами, например, на открытие полезных ископаемых, каких-то неизведанных болезней, которые могут истребить всю колонию, или останок уничтоженной цивилизации.

Кстати, я бы хотел, чтобы игра стартовала ещё тогда, когда ты не можешь строить корабли. А-то во многих 4Х как-то глупо получается: у тебя есть уже корабли, ты можешь колонизировать планеты, но при этом ты, кроме своей системы, о других планетах ничего не знаешь и летишь в слепую. А хотелось бы сначала разораться во внутренней политике, определится с будущими направлениями исследований, обследовать сначала свою систему, потом соседние, и тогда уже приступать к колонизации и разведки галактики. В общем, я бы хотел, чтобы до миддлгейма (когда мы уже сталкиваемся с другими развитыми цивилизациями и начинаем с ними взаимодействовать) прошло как можно больше времени.

Насчёт технологий, я бы хотел слепое и гибкое древо исследований. Когда ты не знаешь, какую технологию ты сможешь изучить под конец игры, чтобы сохранялся эффект сюрприза. Можно было бы реализовать так: ты финансируешь различные исследовательские группы, в различных направлениях исследований. Например, на какой-то планете обнаружили новый вирус? Поручаем учёным его исследовать. У вражеских кораблей неуязвимая для наших орудий броня? Поручаем учёным разработать новое оружие. В первом случае, возможно, понадобится научная экспедиция, чтобы собрать образцы вируса, а во втором, нужно каким-то образом получить образцы вражеской брони для её исследования. Прогресс учённых сопровождается разнообразными ивентами. Если исследования в каком-то направлении ведутся медленно и неудовлетворительно, то ты можешь свернуть его и перенаправить силы на другие направления. В общем, можно было бы охуенно разнообразить геймплейно область технологий.

Ох, ладно, я что-то совсем заебался кирилльствовать, поэтому продолжу потом. Подумаю насчёт внутренней политики, взаимодействия с другими фракциями и военных действий.
169 Кб, 1680x1050
Пауло VIII Юный 9 постов #55 #45738
>>45549
Ну хуй знает, если говорить про наземные гранд стратеджи, то тут я признаю только парадоксо-дрочильни. И если я буду сейчас говорить про наземную гранд стратеджи моей мечты, то тут даже одного поста не хватит, идей просто дохуя, но там получится уже не 4Х, а какая-то смесь варгейма с парадоксо-дрочильнями.

4Х для меня прежде всего - космос. В космических стратегиях я ценю эффект исследования неизвестного. К сожалению в современных 4Х упор в основном весь сделан на взаимодействие между фракциями: война, союзы и прочее. Первое X, тобишь исследование, обычно обделено вниманием. Фактически, ты просто открываешь планету кораблём (лол, бля, в далёком будущем планеты можно обнаружить только подлетев к ним, ага, про телескопы, конечно же, все забыли) + плюс большое древо исследований, которое ты видешь полностью изначально и сюрпризов оно преподнести не может. Поэтому я, кстати, жду стелларис, ведь парадоксы общеают сделать упор именно на исследования.
Ну а я, собственно, хотел бы куда более глубокой механики исследования и открытия планет. Чтобы сначала ты исследовал телескопом космос, а не летел сразу кораблём с экипажем в пустую (как же глупо, лол), потом ты отправлял беспилотные исследовательские дроны, которыми сначала ты можешь исследовать лишь ближайшие планеты, потом с открытием йоба-варп-двигателей мог бы исследовать ближайшие галактики (но опять же, тебе придётся учитывать топливо и системы питания для долгих полётов). После того, как ты получишь достаточно информации о планете (и её обитателях, ресурсах, пригодности к проживанию людей), ты уже решаешь, стоит ли тратить силы и время на её колонизацию. Первые корабли, наполненными авантюристами-колонизаторами, создают на планете первую небольшую колонию, которая должна пройти тернистый пусть, чтобы планета стала второй Землёй.
На каждом из этапов есть свои особенности. Например, через телескоп учёные видят планеты в прошлом, то есть с поправкой на то время, за которое свет проходит от той планеты до твоей. Поэтому, когда твой дрон достигнет планеты, она может очень сильно изменится, возможно даже она окажется уничтоженной астероидами. Сам же дрон стоит вооружать, ведь неизвестно насколько окажется враждебной тамошняя фауна, возможно, там даже будут зачатки разумной жизни, какие-нибудь дикари, которые уже научились пользоваться оружием, или вообще существа по уровню развития равные античному человеку (тут, кстати, можно было бы сделать охуенную механику по ассимилированию всяких людей, которые ещё не доросли до нашего уровня). Именно из-за этих двух пунктов может очень опасно отправлять сразу экипаж с колонистами без исследования планеты дроном. Ведь даже если планета останется целой, то колония может быстро погибнуть из-за того, что была технически не готова к сопротивлению местным опасностям. Алсо, сам путь колонизации должен быть очень насыщен всякими ивентами, например, на открытие полезных ископаемых, каких-то неизведанных болезней, которые могут истребить всю колонию, или останок уничтоженной цивилизации.

Кстати, я бы хотел, чтобы игра стартовала ещё тогда, когда ты не можешь строить корабли. А-то во многих 4Х как-то глупо получается: у тебя есть уже корабли, ты можешь колонизировать планеты, но при этом ты, кроме своей системы, о других планетах ничего не знаешь и летишь в слепую. А хотелось бы сначала разораться во внутренней политике, определится с будущими направлениями исследований, обследовать сначала свою систему, потом соседние, и тогда уже приступать к колонизации и разведки галактики. В общем, я бы хотел, чтобы до миддлгейма (когда мы уже сталкиваемся с другими развитыми цивилизациями и начинаем с ними взаимодействовать) прошло как можно больше времени.

Насчёт технологий, я бы хотел слепое и гибкое древо исследований. Когда ты не знаешь, какую технологию ты сможешь изучить под конец игры, чтобы сохранялся эффект сюрприза. Можно было бы реализовать так: ты финансируешь различные исследовательские группы, в различных направлениях исследований. Например, на какой-то планете обнаружили новый вирус? Поручаем учёным его исследовать. У вражеских кораблей неуязвимая для наших орудий броня? Поручаем учёным разработать новое оружие. В первом случае, возможно, понадобится научная экспедиция, чтобы собрать образцы вируса, а во втором, нужно каким-то образом получить образцы вражеской брони для её исследования. Прогресс учённых сопровождается разнообразными ивентами. Если исследования в каком-то направлении ведутся медленно и неудовлетворительно, то ты можешь свернуть его и перенаправить силы на другие направления. В общем, можно было бы охуенно разнообразить геймплейно область технологий.

Ох, ладно, я что-то совсем заебался кирилльствовать, поэтому продолжу потом. Подумаю насчёт внутренней политики, взаимодействия с другими фракциями и военных действий.
Пауло VIII Юный 9 постов #56 #45740
>>45738
Очепяток много, лень уже было править эту простыню.
Лотарь IV Тишайший 13 постов #57 #45746
>>45738
А играть-то в это как?
>>45747
Пауло VIII Юный 9 постов #58 #45747
>>45746
Просто берёшь и без задней мысли играешь )))
Альфонсо III Мученик 3 поста #59 #45748
>>45738
Ты в аврорку играл?
>>45750
Пауло VIII Юный 9 постов #60 #45750
>>45748
Нет. Что за игра такая?
>>45752>>45753
Лотарь IV Тишайший 13 постов #61 #45752
>>45750
Aurora 4X. Неиграбельное говно, полностью подходящее под твоё описание.
>>45754
Альфред VII Лысый 2 поста #62 #45753
>>45750
Аврорка же.
Пауло VIII Юный 9 постов #63 #45754
>>45752
У-ух, первые скрины сразу говорят о коркорности и проработанности. Столько табличек и значений.
Русек на неё есть? А то на инглише вообще тяжело будет разобраться.
А почему неиграбельна? Багов много? Или жутко перегружена?
Альфред VII Лысый 2 поста #64 #45755
>>45754

>А почему неиграбельна?


Потому что это не игра, а кириллизм чистой воды.
Альфонсо III Мученик 3 поста #65 #45756
>>45754
Русека нет.
Неиграбельна потому, что тебе это сказал какой-то обиженка с харкача, а ты поверил на слово. Иди и проверь сам, дебил.
>>45760
Макбет VIII Завоеватель 5 постов #66 #45760
>>45756
Русека нет? Ну тогда понятно почему неиграбельна. Видимо настолько говно что даже перевести никто не взялся.
>>45761
Альфонсо III Мученик 3 поста #67 #45761
>>45760

>язык настолько говно что даже перевести никто не взялся.



пофиксил
Эльфвальд II Еретик 1 пост #68 #45764
>>45548
Кому как. Мне норм было.
>>45921
Лотарь IV Тишайший 13 постов #69 #45772
>>45754
Жутко перегружена. Как ты и хотел же.
Багов тоже достаточно.
286 Кб, 610x399
Пауло VIII Язомирготт 5 постов #70 #45773
Вклиньте CivBE в шаблон 1 > 2 > 3 > моча говно > 5 > 6 > 7, где 123567 - другие 4х стратегии.
Просто анон предлагает кириллофантазии, а я такой циворебёнок, что даже не знаю, что ещё от жизни хочу. Думал навернуть эти ваши endless legends, парахододрочильни и что-нибудь ещё эдакое, но не знаю с какой стороны подойти.
Объективность не нужна. Расставляйте на свой вкус и цвет.
Эдуард VII Заика 3 поста #71 #45774
>>45773
Endless'ы, дрочильни, ситис скайлайнс. Остальное всё сходится с цивой в геймплее.
Эдуард VII Заика 3 поста #72 #45775
>>45773
Тотальный геноцид забыл ешё.
Макбет VIII Завоеватель 5 постов #73 #45794
Кстати поясните за эндлесс спейс. В пасте в оппосте написано что сингл на пару игр. Там действительно в сингле делать нехуй?
>>45800>>45820
Ричард V Посмертный 4 поста #74 #45800
>>45794
Еп, в виду стерильности геймплея и киберкотлетства. разве что в голове отыгрывать
>>45815
Эдуард VII Заика 3 поста #75 #45815
>>45800

>разве что в голове отыгрывать


Слишком мало лора.
>>45828
Фернан IV Католик 15 постов #76 #45820
>>45794
Это такая прикольная настолочка. Один ты в неё научишься играть за две партии часов за 20-30. Но с пифком по сеточке её потенциал раскрывается. И именно как у стратегии, а не интерактивной книжки про рост космоимперии.
>>45836
Ричард V Посмертный 4 поста #77 #45828
>>45815
Зато он сам по себе весьма не дурственнен. По крайней мере у меня отыгрывалось.
Макбет VIII Завоеватель 5 постов #78 #45836
>>45820
Но меня не интересует киберспортсменство. Хочу аутировать в глубоком космосе, покорять дальние миры, насаждать протектораты, торговать гречкой с пришельцами, вот это все.
>>45837>>45839
Фернан IV Католик 15 постов #79 #45837
>>45836
Значит эта игра не для тебя. Пару партий таки можешь поиграть, ради ознакомления с лором вселенной.
Ричард V Посмертный 4 поста #80 #45839
>>45836
Можешь пробнуть какой нибудь стардрайв 2й. Его тут засрали, но как по мне, относительно других 4х 1х там не проебан. прыщеблядские аврорки и иже с ними не предлагать
>>45865>>45921
Пьеро VIII Болезненный 2 поста #81 #45865
>>45839
>>45738
Кстати да. Хотет такой стардрайв но с разными технологиями, и больше всякого омска который можено найти случайным образом и исследовать. Заебали сразу показывать дерево технологий. Считаю молодцы, что в стеларисе будут это дело, случайнизировать. А так помню так шишка в драйвах с протомолекулой вставала.
>>45925
Дональд VI Мужеложец 7 постов #82 #45912
>>45641
Алло, Я нюфаг, кто такие колчебляди и с чем их едят?
>>45922>>45923
Эд VIII Чёрный 8 постов #83 #45921
>>45764
Первые две партии и мне норм было.
>>45839
Но второй стардрайв даже самим разработчиком признаётся игрушкой про войну с поломанной войной и наспех пришитыми другими иксами. Вообще его вроде как собираются допиливать. Жополнение пилят, патчики обещают.
Эд VIII Чёрный 8 постов #84 #45922
>>45912

>"я" с большой буквы


Пиздуй на колчан, животное.
Эд VIII Чёрный 8 постов #85 #45923
>>45912
Нет, правда, сходи туда, познакомишься с колчеблядями. Скажи "мне на двачике сказал на вас посмотреть"
>>45931>>45985
Фернан IV Католик 15 постов #86 #45925
>>45865

>Заебали сразу показывать дерево технологий.


Remember tomorrow, pandora.
>>45926
Эд VIII Чёрный 8 постов #87 #45926
>>45925
Самое главное забыл. Sword of the Stars I/II
>>45929
Фернан IV Католик 15 постов #88 #45929
>>45926
Мне стыдно, но я не смог в это дерьмецо. Даже в пандоре пару партий закончил, а мечи всегда дропал ходу на десятом. Такого свинского отношения к игроку поискать ещё надо.
>>46548
Дональд VI Мужеложец 7 постов #89 #45931
>>45923
Туда, это куда?
>>45934
Эд VIII Чёрный 8 постов #90 #45934
>>45931
На колчан, тебе ж сказали. Или ты вообще ньюфаг, а не только в треде?
>>45935
Гуго II Злой 6 постов #91 #45935
>>45934
Ты зачем на колчан ньюфага посылаешь, колчаноблядь?
>>45936
Эд VIII Чёрный 8 постов #92 #45936
>>45935
Чтоб мир повидал. Чего ты злой такой?
>>45939
Гуго II Злой 6 постов #93 #45939
>>45936
А то что пойдет он на колчан, его там покусают и деградирует в такую же колчеблядь как и ты. Оно нам надо?
>>45942
Эд VIII Чёрный 8 постов #94 #45942
>>45939
Вам-то оно точно надо. Должна же свежая кровь быть. Чего жалуешься тогда?
>>45943
Гуго II Злой 6 постов #95 #45943
>>45942

>Вам-то оно точно надо.


Нам-то, в /гсг/ сиречь, оно не надо. Мы лучше без свежей крови с колчана обойдемся. Так что тебе кстати тоже стоит съебать обратно на родную колчепарашу.
>>45944
Эд VIII Чёрный 8 постов #96 #45944
>>45943
Не понимаешь ты намёков, глупый.
Объявляется плановая эвакуация из треда, пока колчебляди не уйдут.
>>45945
Гуго II Злой 6 постов #97 #45945
>>45944
Сам везде колчеблядей надетектил, сам эвакуацию объявил. Ты давай ещё один тред создай тогда, чоуж.
855 Кб, 1920x1080
839 Кб, 1920x1080
Дневник #3 - Генерация галактики Хуан II Славный 6 постов #98 #45954
Хорошие новости!

Сегодня мы собираемся поделиться с вами деталями о том, как генерируется галактика в Стелларис. Говоря об этом, мы также коснемся нескольких разных особенностей галактики и того, как мы стараемся предвидеть, что мододелы захотят сделать с генерацией галактики в этой игре и как убеждаемся, что они будут иметь соответствующую возможность.

Когда вы начинаете новую игру, вы можете установить размер и форму галактики, а также количество (нормальных) ИИ империй. Размеры в текущий момент находятся в диапазоне от 200 до 1000 звезд. Количество ИИ империй влияет только на то, как много ИИ контролируемых империй генерируется на старте, гораздо больше внезапно возникают во время вашей игры. В данный момент у нас есть три разных типа формы галактики: спиральная, эллиптическая и кольцеобразная. Спиральная галактика предоставляет интересную географию, с пустотами между рукавами, которые может быть сложно пересечь по прямой. В эллиптических галактиках звезды расположены по эллипсоидальной модели (смотри Википедию), что приводит к более равномерно распределенной географии. Кольцеобразные галактики имеют звезды, расположенные в форме кольца вокруг центра галактики (смотри ”Объект Хога”). Если вы играете с кольцеобразной галактикой, вы знаете, что другие империи должны приблизиться к вам или по часовой стрелке, или против часовой в рамках кольца, что делает более простым отрезание других империй от остальной галактики, чем для любой другой формы. Все эти опции конечно же модифицируемы, как в отношении внешнего вида, так и доступных опций.

Когда вы удовлетворены вашими настройками и решили начать игру, мы начинаем процесс генерации галактики. Когда мы генерируем звезды, мы также решаем какого класса будет каждая звезда. Большинство звезд будут классическими звездами с разными спектральными типами B, A, F, G, K, M. Некоторые звездные системы могут, впрочем, быть более специфическими, как черная дыра, пульсар или нейтронная звезда. Каждая система с определенным классом звезд имеет заданный набор правил, которые управляют генерацией системы; вам, например, будет непросто найти обитаемые планеты рядом с черной дырой. Все это легко модифицируется, если вы хотите, то можете добавить собственный класс звезд или убрать существующие.

Кроме звезд, мы также генерируем другие галактические особенности. Одни из них это туманности. Туманности видны на галактической карте и часто содержат парочку интересных звездных систем с специальными редкими ресурсами. В туманности вы можете рассчитывать на некоторые специальные события и получить определенные штрафы и бонусы, которые могут повлиять на ваши решения, когда пойдет речь о колонизации и движении флота.

Когда мы генерируем содержание каждой звездной системы, мы используем разные системные инициализаторы в зависимости от того, для чего используется система. Если вы, например, начали предварительный сценарий за человека, вы будете расположены в нашей солнечной системе, на Земле. Да, все это также модифицируется. Эти инициализаторы позволяют нам убедиться, что у вас, как игрока, всегда будет какое-нибудь интересное занятие в пределах системы. Они также обеспечивают нас способами создания более сбалансированного старта, благодаря возможности влиять на содержание вашей звездной системы и систем, которые являются соседними к вашей. Стоит знать, что эти инициализаторы имеют некоторый случайный фактор, привязанный к ним, таким образом вам никогда не следует ожидать одно и то же устройство системы между игровыми сессиями.

Мы генерируем много интересного содержимого в разных системах, включая те, которые не контролируются империями. Это содержимое варьируется от обломков, до кораблей неизвестного происхождения, которые могут быть дружественными или не очень… Говоря из личного опыта, когда речь идет о ”не очень дружественных” кораблях, я рекомендую всем игрокам разведывать системы до того как лететь туда с научными кораблями, чтобы основать потенциальную будущую колонию. Это не очень весело, когда ваш научный корабль взрывается с вашим самым опытным ученым на борту.


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-3-galaxy-generation.885267/
855 Кб, 1920x1080
839 Кб, 1920x1080
Дневник #3 - Генерация галактики Хуан II Славный 6 постов #98 #45954
Хорошие новости!

Сегодня мы собираемся поделиться с вами деталями о том, как генерируется галактика в Стелларис. Говоря об этом, мы также коснемся нескольких разных особенностей галактики и того, как мы стараемся предвидеть, что мододелы захотят сделать с генерацией галактики в этой игре и как убеждаемся, что они будут иметь соответствующую возможность.

Когда вы начинаете новую игру, вы можете установить размер и форму галактики, а также количество (нормальных) ИИ империй. Размеры в текущий момент находятся в диапазоне от 200 до 1000 звезд. Количество ИИ империй влияет только на то, как много ИИ контролируемых империй генерируется на старте, гораздо больше внезапно возникают во время вашей игры. В данный момент у нас есть три разных типа формы галактики: спиральная, эллиптическая и кольцеобразная. Спиральная галактика предоставляет интересную географию, с пустотами между рукавами, которые может быть сложно пересечь по прямой. В эллиптических галактиках звезды расположены по эллипсоидальной модели (смотри Википедию), что приводит к более равномерно распределенной географии. Кольцеобразные галактики имеют звезды, расположенные в форме кольца вокруг центра галактики (смотри ”Объект Хога”). Если вы играете с кольцеобразной галактикой, вы знаете, что другие империи должны приблизиться к вам или по часовой стрелке, или против часовой в рамках кольца, что делает более простым отрезание других империй от остальной галактики, чем для любой другой формы. Все эти опции конечно же модифицируемы, как в отношении внешнего вида, так и доступных опций.

Когда вы удовлетворены вашими настройками и решили начать игру, мы начинаем процесс генерации галактики. Когда мы генерируем звезды, мы также решаем какого класса будет каждая звезда. Большинство звезд будут классическими звездами с разными спектральными типами B, A, F, G, K, M. Некоторые звездные системы могут, впрочем, быть более специфическими, как черная дыра, пульсар или нейтронная звезда. Каждая система с определенным классом звезд имеет заданный набор правил, которые управляют генерацией системы; вам, например, будет непросто найти обитаемые планеты рядом с черной дырой. Все это легко модифицируется, если вы хотите, то можете добавить собственный класс звезд или убрать существующие.

Кроме звезд, мы также генерируем другие галактические особенности. Одни из них это туманности. Туманности видны на галактической карте и часто содержат парочку интересных звездных систем с специальными редкими ресурсами. В туманности вы можете рассчитывать на некоторые специальные события и получить определенные штрафы и бонусы, которые могут повлиять на ваши решения, когда пойдет речь о колонизации и движении флота.

Когда мы генерируем содержание каждой звездной системы, мы используем разные системные инициализаторы в зависимости от того, для чего используется система. Если вы, например, начали предварительный сценарий за человека, вы будете расположены в нашей солнечной системе, на Земле. Да, все это также модифицируется. Эти инициализаторы позволяют нам убедиться, что у вас, как игрока, всегда будет какое-нибудь интересное занятие в пределах системы. Они также обеспечивают нас способами создания более сбалансированного старта, благодаря возможности влиять на содержание вашей звездной системы и систем, которые являются соседними к вашей. Стоит знать, что эти инициализаторы имеют некоторый случайный фактор, привязанный к ним, таким образом вам никогда не следует ожидать одно и то же устройство системы между игровыми сессиями.

Мы генерируем много интересного содержимого в разных системах, включая те, которые не контролируются империями. Это содержимое варьируется от обломков, до кораблей неизвестного происхождения, которые могут быть дружественными или не очень… Говоря из личного опыта, когда речь идет о ”не очень дружественных” кораблях, я рекомендую всем игрокам разведывать системы до того как лететь туда с научными кораблями, чтобы основать потенциальную будущую колонию. Это не очень весело, когда ваш научный корабль взрывается с вашим самым опытным ученым на борту.


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-3-galaxy-generation.885267/
>>45961>>46450
Афонсу VI Копроним 23 поста #99 #45961
>>45954

> от 200 до 1000 звезд


ЗА
Е
БИСЬ
>>45969>>45983
Хуан II Славный 6 постов #100 #45969
>>45961
Ага, в такой галактике можно будет аутировать мессяцами.
Фернан IV Католик 15 постов #101 #45983
>>45961

>от 200 до 1000 звезд


С детализацией уровня еушных провинций? В жопу такой аутизм.
>>46451>>47594
Хуан II Славный 6 постов #102 #45985
>>45923

>Нет, правда, сходи туда, познакомишься с колчеблядями.


Так у них же параша второй раз уже накрылась. Некуда идти, лол.
28 Кб, 408x389
Ринальдо VII Тактик 1 пост #103 #45987
Есть нищеноут, бейонд ерч на нем скорее всего не взлетит, поэтому советую старую циву или подобную игру которая будет работать на таком железе
Хуан II Славный 6 постов #104 #45989
>>45987
Играй в четвёрку с модами.
Фернан IV Католик 15 постов #105 #45992
>>45987
Четвёрка, можно и без модов. Плюс всё из шапки, что вышло до 2007.
Пауло VIII Язомирготт 5 постов #106 #46016
>>45987

>ерч


>ерч


>ерч

Диего IV Спокойный 2 поста #107 #46021
>>45987

>74gb


Судя по ЦП, он не такой уж и древний. Какой ирод туда такой хард затолкал?
>>47518
Диего IV Спокойный 2 поста #108 #46080
Почему по выходным тут такой пиздец с постингом?
>>46183
Беортрик VIII Завоеватель 1 пост #109 #46128
>>45690
С учётом того, что эта херь чуть ли не на винформах написана - врятли.
>>46203
Магнус IV Пурист 1 пост #110 #46183
>>46080
Очевидно, у всех какие-то дела и планы. Проседают тут все треды, даже параходотред в два раза медленнее становится.
/gsg/ - это доска для взрослых успешных людей, которые по выходным занимаются активным отдыхом.
>>46192
123 Кб, 1440x2168
Эоган I Дитя 1 пост #111 #46192
>>46183
Помолимся.
Гонсало VI Бастард 1 пост #112 #46203
>>46128

>чуть ли не на


Просто "на", тащемта.
350 Кб, 910x1920
Трибуно IV Храбрый 1 пост #113 #46396
Наткнулся на разрабатываемую игру Stars in Shadow. Что о ней думаете?
>>46397>>46404
Оуайн VIII Гармонист 1 пост #114 #46397
>>46396
Думаю, что после того, как посрал, нужно смывать, а не фотать то, что получилось, выкладывать в сеть и называть это игрой.
Фернан IV Католик 15 постов #115 #46404
>>46396
1) Заходим в шапку.
2) Читаем, что релиз был заявлен на третий квартал 2015.
3) Закрываем шапку.
4) Идём на оффсайт.
5) Смотрим, что последняя новость полгода как протухла.
6) Закрываем оффсайт.
7) Смотрим на календарь.
8) Забываем об игре ещё года на два.
9) Миришься с тем, что кроме дубльпробела и парахододрочильни тебе в 2016 ничего не светит.
>>46428
Гарсия I Исповедник 1 пост #116 #46428
>>46404

>парахододрочильни тебе в 2016


Стеларис на 2016 запланирован?
Эохайд II Непоколебимый 2 поста #117 #46450
>>45954

>200 до 1000 звезд


Похоже в это я буду очень долго аутировать.
Эохайд II Непоколебимый 2 поста #118 #46451
>>45983
А не рано про детализацию говорить? Пока альфа всё равно. Да и наклепают как всегда дохера длс на всякое говно, может и с изменениями в провинциях-планетках.
353 Кб, 616x340
Эоган VIII Безбожник 1 пост #119 #46466
Аноны, собирается совместная партия в Endless Legend.
>>46207
>>46390
>>46491
Нуньо III Скопец 2 поста #120 #46491
>>46466
А как вы планируете собираться? Я ни разу по сети не играл. За один вечер ведь партию не сыграть.
>>46492>>46529
Пауло IX Большое Гнездо 2 поста #121 #46492
>>46491
Да как, прощелкать её по-быстрому, аки цивку, вот как. Или ты там аутировать собрался?
>>46494>>46496
Пьеро VII Короткий Плащ 8 постов #122 #46494
>>46492
Эй-эй. Без таймера я играть не буду. Партию на четверых можно и нужно раскатывать за 2-3 часа. Иначе я пас.
>>46495>>63471
Пауло IX Большое Гнездо 2 поста #123 #46495
>>46494
Ну вот и я о том же, епт. Отстраивать города и карту красить можно и в сингле, мультиплеер не про это.
Нуньо III Скопец 2 поста #124 #46496
>>46492
Нет, просто я не знаю, как оно там в мультиплеере. Да что там, я даже ни одной кампании не прошёл еще. Да и навряд ли присоединюсь к вам, свободных вечеров мало.
649 Кб, 1920x1080
725 Кб, 1920x1080
Дневник #4 - Средства путешествия # OP #125 #46507
Сегодняшняя тема подробнее объяснит аспекты движения флота, FTL-путешествий и общих чудес, которые могут произойти, когда вы делаете дырки в подпространстве. Так как написание этого было довольно поспешным, дневник вышел сегодня позже, наши извинения!
Галактика это достаточно огромное место и чтобы попасть куда-нибудь своевременно вы захотите путешествовать быстрее скорости света, или коротко - использовать FTL-путешествия. Стелларис будет иметь три метода FTL, которые могут использовать игроки: Варп, Гиперлинии и Червоточины. Они все имеют отчётливые преимущества и недостатки, когда речь идет о стратегическом маневрировании кораблей и флотов, в результате чего способы экспансии, дипломатия и войны могут быть довольно разными в зависимости от используемого метода.

Варп

Варп требует, чтобы каждый корабль во флоте был оснащен варп-двигателем. Они довольно дороги в постройке и потребляют большую часть доступной энергии корабля, но позволяют неограниченное путешествие в любую систему в пределах досягаемости. При путешествии в систему вне досягаемости одного варп-прыжка, флот должен сделать несколько последовательных прыжков через ряд систем. Любые прыжки несут значительную нагрузку на варп-двигатель корабля, в результате чего флот не имеет возможности прыгать снова короткое время после прибытия. Несмотря на то, что это время может быть снижено более продвинутой технологией, это остается слабым местом на протяжении всей игры для любых видов, использующих этот метод.
Флоты, использующие варп-двигатели для перемещения, должны делать это на границе системы, чтобы уменьшить гравитационное притяжение местной звезды. Это в сочетании с фактом, что варп-прыжки имеют самую низкую FTL-скорость среди трех методов значит, что точка прибытия входящего варп-флота может быть идентифицирована, и, возможно, попасть в засаду. Цена свободы потенциально высока!

Червоточина

Некоторые виды решили обойти все эти дела насчет полета сквозь пустоту на нелепых скоростях. Они предпочитают открывать временную червоточину, которую флот может использовать для мгновенного перемещения в отдаленную систему. Эти червоточины могут быть созданы только Станцией Червоточин, разновидностью космической станции, которая может быть построена только на внешней границе системы. Любой флот, желающий переместиться, должен использовать Станцию Червоточин как точку соединения, проходя сквозь нее всякий раз, когда он покидает систему. Станция может создать только одну червоточину одновременно, заставляя все флоты ждать, когда червоточина готовится. Чем больше флот, тем дольше занимает время приготовления Станции Червоточин. Созданная червоточина позволяет путешествие в обе стороны, но практически сразу закрывается после прохождения флота.
Постройка и сохранение эффективной сети Станций Червоточин жизненно важны для любого вида, использующего червоточины, так как это позволяет посылать огромные флоты из одной части галактики в другую за очень короткое время. Это также позволяет наносить удары внутри вражеской территории практически без предупреждения. Эта большая сила может также быть ее наибольшей слабостью, так как если сеть будет отключена через скрытые атаки вражескими ударными флотилиями, то ваши флоты останутся без возможности дальнейшей атаки или отступления.

Гипердвигатель

Галактика в Стелларис имеет скрытую сеть гиперлиний, которые соединяют системы. Гиперлинии видимы только для тех, кто знает, где и на что смотреть. Корабли, которые оснащены Гипердвигателями могут получить доступ к этим линиям и использовать их, чтобы пересекать галактику на невероятной скорости. Они однако связаны заранее существующей сетью, и флоты должны пролетать через каждую систему, соединяющую их текущее положение и цель. Галактические пустоты без систем в результате являются большими блокировщиками движения для любых видов, использующих гиперлинии, имеющих немногочисленные системы, позволяющие необходимые переходы. Если враг осознает их существование, то он может потенциально укрепить эти жизненно важные системы, создавая стратегические точки перехвата. Так как гиперлинии существуют в подпространстве, флоты могут иметь доступ к ним из любой точки в пределах системы и не должны перемещаться за границу гравитации как это нужно для варп-двигателей и Станций Червоточин. Как таковая, ловля флота, использующего гиперлинии может быть сложной. Правильное выявление способов для перехвата и преграждения их довольно долгой зарядки – это, возможно, ваш лучший выбор.

Все методы FTL-путешествия могут быть улучшены изучением более продвинутых технологий. Хотя их точные эффекты немного разнятся, они все улучшают скорость, дальность, эффективность или время перезарядки FTL-путешествия. Тем не менее, быть в состоянии мимоходом искривить время и пространство с увеличением мощности не обязательно означает использование его с большей ответственностью. В качестве дополнения, когда виды искривляют законы физики, посылая большие и большие флоты через галактику, есть всегда риск, что что-то или кто-то это заметит…


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-4-means-of-travel.886502/
649 Кб, 1920x1080
725 Кб, 1920x1080
Дневник #4 - Средства путешествия # OP #125 #46507
Сегодняшняя тема подробнее объяснит аспекты движения флота, FTL-путешествий и общих чудес, которые могут произойти, когда вы делаете дырки в подпространстве. Так как написание этого было довольно поспешным, дневник вышел сегодня позже, наши извинения!
Галактика это достаточно огромное место и чтобы попасть куда-нибудь своевременно вы захотите путешествовать быстрее скорости света, или коротко - использовать FTL-путешествия. Стелларис будет иметь три метода FTL, которые могут использовать игроки: Варп, Гиперлинии и Червоточины. Они все имеют отчётливые преимущества и недостатки, когда речь идет о стратегическом маневрировании кораблей и флотов, в результате чего способы экспансии, дипломатия и войны могут быть довольно разными в зависимости от используемого метода.

Варп

Варп требует, чтобы каждый корабль во флоте был оснащен варп-двигателем. Они довольно дороги в постройке и потребляют большую часть доступной энергии корабля, но позволяют неограниченное путешествие в любую систему в пределах досягаемости. При путешествии в систему вне досягаемости одного варп-прыжка, флот должен сделать несколько последовательных прыжков через ряд систем. Любые прыжки несут значительную нагрузку на варп-двигатель корабля, в результате чего флот не имеет возможности прыгать снова короткое время после прибытия. Несмотря на то, что это время может быть снижено более продвинутой технологией, это остается слабым местом на протяжении всей игры для любых видов, использующих этот метод.
Флоты, использующие варп-двигатели для перемещения, должны делать это на границе системы, чтобы уменьшить гравитационное притяжение местной звезды. Это в сочетании с фактом, что варп-прыжки имеют самую низкую FTL-скорость среди трех методов значит, что точка прибытия входящего варп-флота может быть идентифицирована, и, возможно, попасть в засаду. Цена свободы потенциально высока!

Червоточина

Некоторые виды решили обойти все эти дела насчет полета сквозь пустоту на нелепых скоростях. Они предпочитают открывать временную червоточину, которую флот может использовать для мгновенного перемещения в отдаленную систему. Эти червоточины могут быть созданы только Станцией Червоточин, разновидностью космической станции, которая может быть построена только на внешней границе системы. Любой флот, желающий переместиться, должен использовать Станцию Червоточин как точку соединения, проходя сквозь нее всякий раз, когда он покидает систему. Станция может создать только одну червоточину одновременно, заставляя все флоты ждать, когда червоточина готовится. Чем больше флот, тем дольше занимает время приготовления Станции Червоточин. Созданная червоточина позволяет путешествие в обе стороны, но практически сразу закрывается после прохождения флота.
Постройка и сохранение эффективной сети Станций Червоточин жизненно важны для любого вида, использующего червоточины, так как это позволяет посылать огромные флоты из одной части галактики в другую за очень короткое время. Это также позволяет наносить удары внутри вражеской территории практически без предупреждения. Эта большая сила может также быть ее наибольшей слабостью, так как если сеть будет отключена через скрытые атаки вражескими ударными флотилиями, то ваши флоты останутся без возможности дальнейшей атаки или отступления.

Гипердвигатель

Галактика в Стелларис имеет скрытую сеть гиперлиний, которые соединяют системы. Гиперлинии видимы только для тех, кто знает, где и на что смотреть. Корабли, которые оснащены Гипердвигателями могут получить доступ к этим линиям и использовать их, чтобы пересекать галактику на невероятной скорости. Они однако связаны заранее существующей сетью, и флоты должны пролетать через каждую систему, соединяющую их текущее положение и цель. Галактические пустоты без систем в результате являются большими блокировщиками движения для любых видов, использующих гиперлинии, имеющих немногочисленные системы, позволяющие необходимые переходы. Если враг осознает их существование, то он может потенциально укрепить эти жизненно важные системы, создавая стратегические точки перехвата. Так как гиперлинии существуют в подпространстве, флоты могут иметь доступ к ним из любой точки в пределах системы и не должны перемещаться за границу гравитации как это нужно для варп-двигателей и Станций Червоточин. Как таковая, ловля флота, использующего гиперлинии может быть сложной. Правильное выявление способов для перехвата и преграждения их довольно долгой зарядки – это, возможно, ваш лучший выбор.

Все методы FTL-путешествия могут быть улучшены изучением более продвинутых технологий. Хотя их точные эффекты немного разнятся, они все улучшают скорость, дальность, эффективность или время перезарядки FTL-путешествия. Тем не менее, быть в состоянии мимоходом искривить время и пространство с увеличением мощности не обязательно означает использование его с большей ответственностью. В качестве дополнения, когда виды искривляют законы физики, посылая большие и большие флоты через галактику, есть всегда риск, что что-то или кто-то это заметит…


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-4-means-of-travel.886502/
>>46518
Пьеро VII Короткий Плащ 8 постов #126 #46518
>>46507

>paused


Прощайте, мечты. Снова аутизм вместо мультиплеера.
>>46533>>46782
Гарсия V Пурист 3 поста #127 #46529
>>46491
Быстрая скорость, ходы по минуте плюс добавка на битвы, пангея с 50-70% суши, нормальный климат и средние регионы. Размер карты под кол-во игроков минус 1 или 2. Таким образом на каждую морду выйдет по 3-5 регионов, если нет культистов. И вперед.
>>46858
Пауло IV Богослов 1 пост #128 #46533
>>46518
Почему? Мне наоборот больше нравятся RTS в стиле параходов, чем пошаговые.
>>46597
Пьеро VIII Болезненный 2 поста #129 #46548
>>45929
Два чаю, на что там дрочить в свордах - хуй знаю.
>>46554
Эдуард V Порочный 1 пост #130 #46554
>>46548
На самом деле, на древо исследований и конструктор кораблей.
Фернан IV Католик 15 постов #131 #46597
>>46533
Во-первых пропадет цифродроч. Теперь ты не сводишь баланс молотоков и колбочек на каждый ход, поэтому тебе вечно кажется, что где-то что-то идёт не так. Во-вторых мультиплеер становится нервным и дёрганым. Мне не нра короч.
>>46632>>46636
Эдуард IV Сильный 1 пост #132 #46632
>>46597
Два чаю господину!
Жуан V Мудрый 1 пост #133 #46636
>>46597

>пропадет цифродроч


Что есть просто прекрасно само по себе.

>Теперь ты не сводишь баланс молотоков и колбочек на каждый ход, поэтому тебе вечно кажется, что где-то что-то идёт не так.


А вот тут уже можно диагностировать тревожное расстройство личности.

>Во-вторых мультиплеер становится нервным и дёрганым.


Без комментариев.
Ты ведь в курсе, что твоя жизнь всё короче и короче с каждой секундой? Как ты вообще с этим живёшь?
>>46643>>46644
Фернан IV Католик 15 постов #134 #46643
>>46636

>Что есть просто прекрасно само по себе.


Напомни мне ещё раз, а что ты забыл в 4Х треде?
>>46876
Эохайд IV Длиннорукий 1 пост #135 #46644
>>46636

>диагнозы по переписке


>вильки в сторону с переходом на подростковую метафизику


>апологетика антогонизма цифродрочерства


Уебывай нахуй, клоун.
Твоя мать еще туда-сюда, но ты - настоящий шлюха.
>>46668>>46878
Домналл III Блаженный 1 пост #136 #46668
>>46644

>антогонизма


Да и ты не сильно лучше.
Густав IX Богопротивный 10 постов #137 #46782
>>46518
Пошаговая говнина не нужна, любая 4х в реальном времени с активной паузой намного лучше этого дерьма.
>>46835
Фернан IV Католик 15 постов #138 #46835
>>46782

>любая 4х в реальном времени с активной паузой


Перечисли-ка.
>>46842
Густав IX Богопротивный 10 постов #139 #46842
>>46835
Distant worlds, например.
49 Кб, 408x408
Рудольф IV Суровый 5 постов #140 #46858
>>46529

>ходы по минуте


Воу-воу, вы что, серьезно?
>>46872
Теобальдо IV Великолепный 12 постов #141 #46872
>>46858
Тебе мало что ли? Там все за минуту делается, благо никаких глубокомысленных решений нету.
>>46873
Пьеро V Белый 4 поста #142 #46873
>>46872
Понимаю, что не хочется затягивать партию, но все-таки минута - это чересчур. За это время надо успевать дипломатить, исследовать, закупаться и строиться, по 15 секунд на действие.
>>46877
Фернандо V Храброе Сердце 16 постов #143 #46876
>>46643
Симулятор эмпайр-билдинга. И пока мне его не дадут, я отсюда не уйду. Кибершпротивная цифродрочепараша - это не игра, а паззл с оптимизацией, мне такого дерьма на работе хватает.
>>46877
Теобальдо IV Великолепный 12 постов #144 #46877
>>46873
Хоткеи. Да и все равно все это за пару партий выучивается настолько что щелкаешь уже на автомате.
>>46876

>Симулятор эмпайр-билдинга.


Тебе в СимСити.
>>46879>>46948
Фернандо V Храброе Сердце 16 постов #145 #46878
>>46644
Метафизика, лол? Диагнозы по переписке? Он сам сказал, что ему вечно кажется, будто он что-то недооптимизовал из-за того, что циферки дрочить не дают. И что он нервничает и дёргается, когда играет с людьми, если ему нужно быстро принимать решения и нельзя посидеть и подумать пол-минуты.
Понимаешь, вся суть поста (А суть тут почти все игнорируют. Небось ещё и книжек не читаете. Впрочем, мой косяк. За три года мог бы и запомнить эту местную особенность.) в том, что его проблемы с реалтаймом - это его проблемы с реалтаймом, а не недостатки этого самого реалтайма, и нечего их выдавать за таковые. Он вон живёт в реалтайме, да ещё и со строгим лимитом на время, пусть ещё повозмущается, что у него жизнь не пошаговая.
Фернандо V Храброе Сердце 16 постов #146 #46879
>>46877

>СимСити


>Симулятор эмпайр-билдинга


А за варгеймом мне в BfW, да? Иди нахуй, жирдяй.
>>46880
Теобальдо IV Великолепный 12 постов #147 #46880
>>46879
Ну если под эмпайр-билдингом ты понимаешь отстройку 100500 одинаковых домиков на +0,000005 голды в ход, то да.
>>46881
Фернандо V Храброе Сердце 16 постов #148 #46881
>>46880
Проиграл слегонца. С чего бы мне под эмпайр-билдингом понимать цифродроч и микроконтроль? Тогда я играл бы себе в Anno и не парился.
Вообще насчёт Anno. Там. на самом деле, самое близкое к тому, чего я всё жду. Только мне нужен больший масштаб (весь мир шоб) и меньшая детализация (вхуй мне не упёрлось бараки вручную размещать и следить чтоб до них дорога шла).
Теобальдо IV Великолепный 12 постов #149 #46882
>>46881

>С чего бы мне под эмпайр-билдингом понимать цифродроч и микроконтроль?


Ну не знаю с чего ты вдруг под эмпайр-билдингом понимаешь цифродроч и микроконтроль и требуешь чтобы с тобой в это играли.
>>46883>>46885
Фернандо V Храброе Сердце 16 постов #150 #46883
>>46882
Ты слепой совсем штоль.
Франциск VII Католик 3 поста #151 #46884
>>46881
Утюги?
>>46886
Франциск VII Католик 3 поста #152 #46885
>>46882
Или Вика.
>>46887
Фернандо V Храброе Сердце 16 постов #153 #46886
>>46884
Параходоговно же. Да ещё и про вторую мировую. И графон не завезли.
>>46888>>46949
Фернандо V Храброе Сердце 16 постов #154 #46887
>>46885
У вас там хоть города строить-то можно?
Франциск VII Католик 3 поста #155 #46888
>>46886
Ситибилдеры ему не нравятся, тысячи солдатиков двигать не хочет, заводы строить не любит. Ты что ищешь-то?
>>46889>>46890
Фернандо V Храброе Сердце 16 постов #156 #46889
>>46888
Описал же.
>>46881
Теобальдо IV Великолепный 12 постов #157 #46890
>>46888

>Ты что ищешь-то?


Ну шоб красиво было и все само строилось, очевидно же.
>>46891
Фернандо V Храброе Сердце 16 постов #158 #46891
>>46890
А вот сейчас ты ближе к истине, лол. Только не совсем "само". Distant Worlds вот ещё реализует всё почти как надо, только там графно такое, что лучше б его не было и виндоус формс вместо движка. Да и инфраструктура там недостаточно детальна. Хочу, чтоб можно было "в руках" планету повертеть и прям тыкать где колонию строить, где добывающие постройки, вот это вот всё.
>>46952
Фернандо V Храброе Сердце 16 постов #159 #46892
Только что прочитал, что в Stellaris нужно будет выбирать из трёх технологий, как в Master of Orion. Расстроился. Сильно расстроился. Я такие надежды на эту игру возлагал, а они взяли и одним-единственным волевым решением сделали её говном. Ненавижу параходов. Они убили мой SotSII, а теперь и Stellaris. Лучше б работал сидел, а не капчу двачевал, блядь, теперь до конца недели хуёвое настроение будет.
906 Кб, 1920x1080
816 Кб, 1920x1080
Дневник #5 – Империи и Виды Фернан III Победоносец 3 поста #160 #46898
Тема этой недели в данной серии дневников разработчиков Стеллариса – что определяет империи и сами виды отдельно друг от друга. Совершенно очевидно, что они, конечно, выглядят по-разному! Мы создали огромное число (примерно 100) уникальных, анимированных портретов для таинственных и прекрасных рас, которые вы повстречаете при исследовании галактики. Эти портреты по большому счёту агностические для гэймплэя, хотя мы консолидировали их в шесть основных классов (Млекопитающие, Членистоногие, Птицеобразные, Рептилии, Моллюски, или Грибовидные [прим., в оригинале «Mammalian, Arthropoid, Avian, Reptilian, Molluscoid or Fungoid»]), что влияет, например, на названия их кораблей и колоний. Для того, чтобы придать дополнительные визуальные отличия, их одеяние может в некотором роде варьироваться и, когда вы открываете окно дипломатических связей с ними, помещение, в котором они находятся, будет выглядеть по-разному в зависимости от их руководящей преобладающей черты [прим., далее «Традиция», в оригинале «Ethos»].

Говоря о «Традиции», нет никаких сомнений, что это самая ключевая особенность космической империи; она влияет на модель поведения ИИ-империй, таких как: технологии, доступные политики и эдикты, правомочные формы правления, отношения других империй, и, возможно самое главное, она обеспечивает топливо для внутренних раздоров в больших и разнородных империях. Когда вы создаёте империю в начале новой игры, вы получаете возможность инвестировать три очка в различные «Этики» (вы можете инвестировать два очка в ту же самую «Этику», что сделает вас её фанатиком):
Коллективист – Индивидуалист
Ксенофоб – Ксенофил
Милитарист – Пацифист
Материалист – Спиритуалист

Ваша «Традиция» будет ограничивать ваши правомочные типы правления, но всегда есть, по меньшей мере, три таких формы: олигархия в некотором роде, демократия и монархия. Каждая из них имеет свои собственные преимущества и недостатки. Например, при монархии отсутствуют выборы; и вы не получаете возможность выбрать вашего наследника, когда ваш правитель умирает (за исключением Военной Диктатуры); и если вы умираете без наследника, все Фракции в империи наберутся сил (ах да, при монархии может быть ещё и фракция «Претендента»…). С другой стороны, каждый правитель может построить специальный «объект престижа» в течение его или её жизни, названный в честь монарха. Например, военные диктаторы смогут построить огромный, наихудший [прим., видимо, для врагов] корабль, а монархи с Божественным Мандатом смогут построить великий Мавзолей на поверхности планеты [прим., сложно переводимая конструкция «planet tile»]. Конечно же, и этики и формы правления также оказывают прямое воздействие на империю.

Тем не менее, следует помнить, что существует чёткое отличие между империей, за которую вы играете, и окружающими расами. Империи и индивидуальные единицы населения ("Pops") обладают «Традицией», но виды в целом – нет. Вместо этого то, что определяет вид, это просто его исходное название, класс пригодной для существования домашней планеты и портрет (и, возможно, некоторые определённые факты из предыстории). Каждая раса также начинает с набором генетических «Особенностей» [прим., в оригинале «Traits»]. Как и в случае с «Традицией», вы имеете возможность потратить очки на «Особенности», когда вы создаёте ваш основополагающий вид при старте новой игры.

Естественным для индивидуальных Pops является то, что они различаются в своих «Этиках», особенно если они не живут в центральном регионе вашей империи. Это имеет далеко идущие последствия для внутренних динамик империй; как Pops реагируют на ваши действия; возникновение и управление «Фракциями»; и т.д. (подробнее об этом в одном из последующих дневников!). «Особенности» не являются настолько динамичными, как «Этики», но даже они могут изменять (или быть изменены – об этом мы также поговорим чуть позднее…).

«Особенности» и «Этики» индивидуальных Pops, конечно же, также влияют на уровень их счастья в различных условиях [прим., окружающей среды] и ситуациях. Естественно, они не смогут даже жить на планетах, которые являются абсолютным проклятием для них…


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-5-empires-and-species.887487/
906 Кб, 1920x1080
816 Кб, 1920x1080
Дневник #5 – Империи и Виды Фернан III Победоносец 3 поста #160 #46898
Тема этой недели в данной серии дневников разработчиков Стеллариса – что определяет империи и сами виды отдельно друг от друга. Совершенно очевидно, что они, конечно, выглядят по-разному! Мы создали огромное число (примерно 100) уникальных, анимированных портретов для таинственных и прекрасных рас, которые вы повстречаете при исследовании галактики. Эти портреты по большому счёту агностические для гэймплэя, хотя мы консолидировали их в шесть основных классов (Млекопитающие, Членистоногие, Птицеобразные, Рептилии, Моллюски, или Грибовидные [прим., в оригинале «Mammalian, Arthropoid, Avian, Reptilian, Molluscoid or Fungoid»]), что влияет, например, на названия их кораблей и колоний. Для того, чтобы придать дополнительные визуальные отличия, их одеяние может в некотором роде варьироваться и, когда вы открываете окно дипломатических связей с ними, помещение, в котором они находятся, будет выглядеть по-разному в зависимости от их руководящей преобладающей черты [прим., далее «Традиция», в оригинале «Ethos»].

Говоря о «Традиции», нет никаких сомнений, что это самая ключевая особенность космической империи; она влияет на модель поведения ИИ-империй, таких как: технологии, доступные политики и эдикты, правомочные формы правления, отношения других империй, и, возможно самое главное, она обеспечивает топливо для внутренних раздоров в больших и разнородных империях. Когда вы создаёте империю в начале новой игры, вы получаете возможность инвестировать три очка в различные «Этики» (вы можете инвестировать два очка в ту же самую «Этику», что сделает вас её фанатиком):
Коллективист – Индивидуалист
Ксенофоб – Ксенофил
Милитарист – Пацифист
Материалист – Спиритуалист

Ваша «Традиция» будет ограничивать ваши правомочные типы правления, но всегда есть, по меньшей мере, три таких формы: олигархия в некотором роде, демократия и монархия. Каждая из них имеет свои собственные преимущества и недостатки. Например, при монархии отсутствуют выборы; и вы не получаете возможность выбрать вашего наследника, когда ваш правитель умирает (за исключением Военной Диктатуры); и если вы умираете без наследника, все Фракции в империи наберутся сил (ах да, при монархии может быть ещё и фракция «Претендента»…). С другой стороны, каждый правитель может построить специальный «объект престижа» в течение его или её жизни, названный в честь монарха. Например, военные диктаторы смогут построить огромный, наихудший [прим., видимо, для врагов] корабль, а монархи с Божественным Мандатом смогут построить великий Мавзолей на поверхности планеты [прим., сложно переводимая конструкция «planet tile»]. Конечно же, и этики и формы правления также оказывают прямое воздействие на империю.

Тем не менее, следует помнить, что существует чёткое отличие между империей, за которую вы играете, и окружающими расами. Империи и индивидуальные единицы населения ("Pops") обладают «Традицией», но виды в целом – нет. Вместо этого то, что определяет вид, это просто его исходное название, класс пригодной для существования домашней планеты и портрет (и, возможно, некоторые определённые факты из предыстории). Каждая раса также начинает с набором генетических «Особенностей» [прим., в оригинале «Traits»]. Как и в случае с «Традицией», вы имеете возможность потратить очки на «Особенности», когда вы создаёте ваш основополагающий вид при старте новой игры.

Естественным для индивидуальных Pops является то, что они различаются в своих «Этиках», особенно если они не живут в центральном регионе вашей империи. Это имеет далеко идущие последствия для внутренних динамик империй; как Pops реагируют на ваши действия; возникновение и управление «Фракциями»; и т.д. (подробнее об этом в одном из последующих дневников!). «Особенности» не являются настолько динамичными, как «Этики», но даже они могут изменять (или быть изменены – об этом мы также поговорим чуть позднее…).

«Особенности» и «Этики» индивидуальных Pops, конечно же, также влияют на уровень их счастья в различных условиях [прим., окружающей среды] и ситуациях. Естественно, они не смогут даже жить на планетах, которые являются абсолютным проклятием для них…


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-5-empires-and-species.887487/
Теобальдо IV Великолепный 12 постов #161 #46899
>>46898
А в итоге все будет на уровне аафинити из Бейонд Еартха.
>>46904
Пьеро V Белый 4 поста #162 #46900
>>46898
И сюда толерасты пролезли со своим говном.

>Индивидуалист


>Ксенофоб


>Милитарист


>Спиритуалист


Ну, хоть Родину дадут отыграть.
Теобальдо IV Великолепный 12 постов #163 #46901
>>46900

>Ксенофоб


>Родину


Бич, плиз.
286 Кб, 1366x768
Фернан III Победоносец 3 поста #164 #46903
>>46898
По сути в Стелларисе будут добавленны элементы из других парахододрочилен. Из CK2 возьмут механику трейтов и, возможно монархий, из EU4 - "этики"-идеи, но больше всего меня порадовали Pops'ы из Victoria 2. Т.е. население планеты теперь не будет абстрактным, на ней будут проживать разные расы с разными трейтами и разными идеологическими предпочтениями.
Фернан III Победоносец 3 поста #165 #46904
>>46900

>кококо вездесущие толерасты


Даже не знаю, что сказать. Не представляю, каким зашоренным нужно быть, чтобы не понимать, что во-первых тебе дают свободу в отыгрыше, а во-вторых игра про будущее и совершенно очевидно, что там найдутся существа с толерантностью как одной из основных ценностей.
>>46899
С чего ты взял? Среди перечисленного нет ничего сверхнового для парадоксов, в том или ином виде это уже встречалось в других играх от них.
Теобальдо IV Великолепный 12 постов #166 #46905
>>46904

>С чего ты взял?


С того что всегда так дело и заканчивается.
Пьеро V Белый 4 поста #167 #46907
>>46904

>свободу в отыгрыше


В данном случае такая фраза прикрывает отсутствие фантазии у разработчика. Как в косомсе можно быть ксенофилом? Только если иметь возможность в какой-то чисто биологический симбиоз с представителями других видов вступать. Много там таких возможностей будет? Сомневаюсь.

>совершенно очевидно, что там найдутся существа с толерантностью


Толерантность - состояние организма, при котором иммунная система устойчиво воспринимает чужеродный антиген как собственный и не отвечает на него.
Не надо путать эмпатию с толерантностью. Наличие эмпатии не предполагает отсутствия права на самооборону.
Теобальдо IV Великолепный 12 постов #168 #46908
>>46907
Покормлю.
Толерантность в социологии и психологии — терпимость, умение спокойно, без враждебности воспринимать чужой образ жизни, поведение, обычаи, чувства, мнения, идеи, верования, признавать право на существование других культур и устойчиво сосуществовать в мультикультурном, мультиэтническом обществе.
>>46909
Пьеро V Белый 4 поста #169 #46909
>>46908
Термин в социологию как раз из медицины перекочевал.
Фернандо V Храброе Сердце 16 постов #170 #46917
>>46900

>индивидуалист


>Родину


Насмешил, неуч.
Фернандо V Храброе Сердце 16 постов #171 #46919
>>46907

>Как в косомсе можно быть ксенофилом?


>mass_effect.jpg


А вообще, посмотри вокруг. Белые дрочат на азиаток, азиаты на белых, все хором дрочат на чёрных мужиков, почему ты считаешь, что в мультирасовом космосе будет иначе? Чтоб тебя, да люди даже лошадей ебут и наоборот. Гениталии совместимы - вот и повод для ксенофилии. А если несовместимы, обязательно найдутся те, кто чисто эстетически восхищается какими-нибудь разумными цветами.
142 Кб, 492x390
Теобальдо IV Великолепный 12 постов #172 #46921
>>46919

>азиаты на белых


Че?
>>46922
Фернандо V Храброе Сердце 16 постов #173 #46922
>>46921
Хуйваче. На узкоглазых бордах посиди.
>>46923
Теобальдо IV Великолепный 12 постов #174 #46923
>>46922
Делать мне больше нехуй. Просто интересно стало откуда инфа.
Ну и резкий переход с женского рода на мужской насмешил, да.
>>46924
Фернандо V Храброе Сердце 16 постов #175 #46924
>>46923
Инфа из первых рук, что называется. Как минимум тамошние аноны примерно в том же масштабе дрочат на белых полногрудых блондинок, как местные на худых кривоногих пиздоглазок. Нет бы на красивых азиаток дрочить, честное слово. К тому же, в Японии существует целое направление порнухи, главной темой которой является ебля белой самки жёлтым хуем.
>>46926
Теобальдо IV Великолепный 12 постов #176 #46926
>>46924
Ну охуеть теперь.

>на красивых азиаток


Ты имеешь в виду эти результаты бесчисленных пластических операций? Да при таком количестве пластики и из меня Апполона слепить можно.
>>46927
Фернандо V Храброе Сердце 16 постов #177 #46927
>>46926
Нет конечно.
Пауло VIII Язомирготт 5 постов #178 #46940
Ну же, анон, пораскинь мозгами, не ленись.
>>45773
Густав IX Богопротивный 10 постов #179 #46948
>>46877
Цивоблядина не палится. Иди шашки наверни, пошаговик хуев.
Густав IX Богопротивный 10 постов #180 #46949
>>46886
Тебе симулятор черного властелина нужен или блядь каловдутие? Ты какой-то ебанутый, честное слово.
>>46950>>46971
Дональд VI Мужеложец 7 постов #181 #46950
>>46949

>Симулятор черного властелина


А что есть? Если да, доставь! Давно ищу чего-нибудь в такой стилистике.
>>46954
Густав IX Богопротивный 10 постов #182 #46952
>>46891
Напиши письмо в игроманию, и не забудь подписаться - "Кирилл".
Здравствуйте, я хочу чтобы вы сделали игру, суть такова - Симулятор эмпайр-билдинга, графно такое, что лучше б оно было и вижуал бейсик вместо движка. инфраструктура там достаточно детальна.
Хочу, чтоб можно было "в руках" планету повертеть и прям тыкать где колонию строить, где добывающие постройки, вот это вот всё. И 20-50 рас и все разные, чтоб можно было играть годами и не надоедало.
>>46971
Густав IX Богопротивный 10 постов #183 #46953
>>46919
Блядь, ксенофилия у параходов не означает ЕБЛЮ С ТЕНТАКЛЯМИ, блядь. Это просто хорошее отношение к инопланетянам, даже если они грибы из кремния.
>>46971
Густав IX Богопротивный 10 постов #184 #46954
>>46950

>Дональд VI Мужеложец


>Давно ищу чего-нибудь в такой стилистике.


Я вообще-то немного другое имел ввиду, а ты сразу про это.
>>46971
Фернандо V Храброе Сердце 16 постов #185 #46971
>>46952
Можно грабить корованы.
>>46949
Нахуй симуляторы "властелина". Игрок в стратегии не должен олицетворяться одной личностью. Игрок - это коллектив. Это все, а не "властелин".
>>46953
Приебался и рад. Если предыдущие посты почитать, ясно о чём речь шла.
>>46954
Ты неправильно приёбываешься к айдишникам. Либо я недопонял тонкоты с Беном Ганном.
>>47059
Густав IX Богопротивный 10 постов #186 #47059
>>46971
В основном всеми управляет "невидимая рука", которая отдает приказы.
Бермудо I Католик 11 постов #187 #47067
>>46898
Круто, можно будет Империум запилить
Давид I Вероотступник 1 пост #188 #47111
>>46898

>(примерно 100)


Ясно, лор проёбан.
А вот этика порадовала. Не то, что в Циве.
Людовик VI Стратег 1 пост #189 #47164
Кто-нибудь играет в четвертую циву? Может партийку по сети сыграем?
>>47191
Ринальдо I Миролюбивый 1 пост #190 #47187
Тем временем, вышла пара длц к эндлесс-говну. Больше длц богу длц!
>>47190
47 Кб, 500x500
Фернан IV Католик 15 постов #191 #47190
>>47187

>эндлесс-говну


...и дым пуканчиков нам сладок и приятен...
>>47203
Фернан IV Католик 15 постов #192 #47191
>>47164
Я порой играю, но она по инету у меня как-то не очень. Я тут за 9000 натами сквозь скрутки и радиоканал.
Стефан III Слабый 1 пост #193 #47203
>>47190

> – Эй, говноед, ты жрёшь говно.


> – АЗАЗА ЛАЛКА ПУКАН БАМБАНУЛ ЗАТРАЛЕН

Давид VII Протестант 1 пост #194 #47212
Почему вокруг ендлессов постоянно разворачивается такая драмма?
Алсо, почему ендлессо фаги вдруг перекатились в свой тред?
>>47282
Александр IV Безземельный 2 поста #195 #47282
>>47212

>три поста


>драма


Драма уровня /gsg/.
Ты что, серьёзно против? Я бы ещё и "цивогоспод" и киберкотлетов куда-нибудь отселил.
>>47294
Пауло VIII Юный 9 постов #196 #47294
>>47282
Ну, это сейчас три поста, а вообще очень часто вспыхивали и в прошлых тредах срачи по поводу ендлессов.
Конечно, я против. Зачем разбегаться по разным тредам?
>>47307>>47340
Густав IX Богопротивный 10 постов #197 #47307
>>47294
Прошлый тред целиком весь был про эндлесс.
>>47308
Пауло VIII Юный 9 постов #198 #47308
>>47307
Ну ладно, этот будет про Стелларис.
Александр IV Безземельный 2 поста #199 #47340
>>47294
Ну вот мне они например мешают своей агрессивностью и АЗАЗА БАМБАНУЛ на каждый пост.
941 Кб, 1920x1080
615 Кб, 1920x1080
Дневник #6 – Правители и Лидеры Пауло VIII Юный 9 постов #200 #47343
Сегодня, мы переезжали в новые офисы нашей фирмы, поэтому дела немного лихорадочны в стане Парадоксов. Новое здание великолепно, но я буду всегда скучать о впечатляющем виде Стокгольма с 24 этажа «Скрапана»…
Тем не менее, нет покоя нечестивым, поэтому давайте немного поговорим о роли личностей, которую они играют в Стелларисе. Сперва наперво, эта игра не основана на личностях наподобие CK2, поэтому не рассчитывайте, что паутина противников и друзей разовьётся между правителями и лидерами с динамическими портретами и генетикой. В Стелларисе, реальные шоу-звёзды – это Pops с личностями, действующими больше наподобие советников, генералов и адмиралов в Европе Универсалис (хотя они в действительности имеют конкретные характерные личностные черты, которые могут влиять на то, какие опции они получают в заскриптованных событиях, например). Разобравшись с этим [прим., в оригинале «With that out of the way»], давайте исследуем различные типы персонажей.
Учёных можно назначить на работу по одному из трёх исследовательских направлений (Физика, Общество или Инженерия). Они также могут командовать Научными Кораблями, которые вы используете для исследования галактики. Это всё темы будущих дневников разработчиков… Достаточно отметить, что их навыки и индивидуальность будут иметь определённое влияние на их задания. Они также являются правомерными кандидатами в правители в технократических обществах (форма правления).
Губернаторы могут управлять либо одиночной планетой либо целым сектором (более подробно о секторах позднее). Они являются очень полезными для поддержания населения счастливым или для ещё большего увеличения эффективности богатой и мощной планеты. Губернаторы являются правомерными кандидатами в правители при многих формах правления.
Адмиралы, хотя они и не обязательны, могут предоставить чёткое преимущество вашим флотам, что прелестным образом прямолинейно. Они являются правомерными кандидатами в милитаристских обществах.
Генералы возглавляют ваши армии при обороне ваших планет при вторжении или для вторжения на планеты ваших врагов. Наподобие Адмиралам, они являются правомерными кандидатами в милитаристских обществах.

Правители дают бонусы для всех империй и, так как другие типы лидеров могут быть избраны правителем, обычно имеют вторичный набор умений тоже. Личности из разряда правителей могут возглавлять Фракции; подобные персоналии не нанимаются вами и не могут получать ваши приказы. Фракции и их лидеры, повторюсь, это такие штуковины, которые мы опишем в деталях несколько позднее.
Большинство типов лидеров нанимаются с использованием Влияния (вид дипломатической игровой «валюты»), и имеется ограничение на их общее число, доступное для найма; так, вы будете вынуждены взвешивать ваши потребности в Адмиралах против конкурирующих Губернаторов, и т.д. Хотя все лидеры умеют накапливать опыт и становиться более совершенными с течением времени, они не вечны. Придёт день, когда они умрут и возникнет необходимость их замены…

А сейчас, как вы помните из предыдущего дневника, кое-что о сотне различных инопланетных расовых портретов в этой игре. Так, мы исходно чувствовали, что младшие лидеры не должны иметь портретов, потому что мы, возможно, не смогли бы создать достаточное их количество для обеспечения требуемого разнообразия. Но, внезапно, художники начали экспериментировать с разными фонами и одеждами, что к счастью оказалось достаточным для того, чтобы все лидеры показывали портреты.
Все различные типы лидеров используют разные наборы одеяний. Это помогает увеличить разнообразие, но также усиливает роль нарядов, когда адмиралы имеют милитаристскую униформу, губернаторы одеты более привычным образом, а учёные выглядят чуть более технарями. Одеяния разделяются некоторыми более или менее похожими видами, потому что создание пяти [прим., групп видов, вообще-то, шесть…] уникальных нарядов для каждого вида – это просто громадное количество работы. (Тем не менее, не все виды носят одежду; было бы странно, если бы это было привычкой каждой инопланетной расы.)
Я надеюсь, что человеческая раса будет наиболее популярной для игры. Поэтому к ним было уделено некоторое особое внимание с разными этническими, половыми и волосяными стилями. Конечно же, нет ничего, что бы остановило мододелов от создания аналогичных вещей применительно к другим расам! Например, эта система может быть легко использована для других вещей наподобие расы насекомых, где вы имеете многоярусную систему, в которой правитель выглядит одним образом, морфология для ваших Pops совершенно другая, а третий вариант – для ваших лидеров…


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-6-rulers-and-leaders.888500/
941 Кб, 1920x1080
615 Кб, 1920x1080
Дневник #6 – Правители и Лидеры Пауло VIII Юный 9 постов #200 #47343
Сегодня, мы переезжали в новые офисы нашей фирмы, поэтому дела немного лихорадочны в стане Парадоксов. Новое здание великолепно, но я буду всегда скучать о впечатляющем виде Стокгольма с 24 этажа «Скрапана»…
Тем не менее, нет покоя нечестивым, поэтому давайте немного поговорим о роли личностей, которую они играют в Стелларисе. Сперва наперво, эта игра не основана на личностях наподобие CK2, поэтому не рассчитывайте, что паутина противников и друзей разовьётся между правителями и лидерами с динамическими портретами и генетикой. В Стелларисе, реальные шоу-звёзды – это Pops с личностями, действующими больше наподобие советников, генералов и адмиралов в Европе Универсалис (хотя они в действительности имеют конкретные характерные личностные черты, которые могут влиять на то, какие опции они получают в заскриптованных событиях, например). Разобравшись с этим [прим., в оригинале «With that out of the way»], давайте исследуем различные типы персонажей.
Учёных можно назначить на работу по одному из трёх исследовательских направлений (Физика, Общество или Инженерия). Они также могут командовать Научными Кораблями, которые вы используете для исследования галактики. Это всё темы будущих дневников разработчиков… Достаточно отметить, что их навыки и индивидуальность будут иметь определённое влияние на их задания. Они также являются правомерными кандидатами в правители в технократических обществах (форма правления).
Губернаторы могут управлять либо одиночной планетой либо целым сектором (более подробно о секторах позднее). Они являются очень полезными для поддержания населения счастливым или для ещё большего увеличения эффективности богатой и мощной планеты. Губернаторы являются правомерными кандидатами в правители при многих формах правления.
Адмиралы, хотя они и не обязательны, могут предоставить чёткое преимущество вашим флотам, что прелестным образом прямолинейно. Они являются правомерными кандидатами в милитаристских обществах.
Генералы возглавляют ваши армии при обороне ваших планет при вторжении или для вторжения на планеты ваших врагов. Наподобие Адмиралам, они являются правомерными кандидатами в милитаристских обществах.

Правители дают бонусы для всех империй и, так как другие типы лидеров могут быть избраны правителем, обычно имеют вторичный набор умений тоже. Личности из разряда правителей могут возглавлять Фракции; подобные персоналии не нанимаются вами и не могут получать ваши приказы. Фракции и их лидеры, повторюсь, это такие штуковины, которые мы опишем в деталях несколько позднее.
Большинство типов лидеров нанимаются с использованием Влияния (вид дипломатической игровой «валюты»), и имеется ограничение на их общее число, доступное для найма; так, вы будете вынуждены взвешивать ваши потребности в Адмиралах против конкурирующих Губернаторов, и т.д. Хотя все лидеры умеют накапливать опыт и становиться более совершенными с течением времени, они не вечны. Придёт день, когда они умрут и возникнет необходимость их замены…

А сейчас, как вы помните из предыдущего дневника, кое-что о сотне различных инопланетных расовых портретов в этой игре. Так, мы исходно чувствовали, что младшие лидеры не должны иметь портретов, потому что мы, возможно, не смогли бы создать достаточное их количество для обеспечения требуемого разнообразия. Но, внезапно, художники начали экспериментировать с разными фонами и одеждами, что к счастью оказалось достаточным для того, чтобы все лидеры показывали портреты.
Все различные типы лидеров используют разные наборы одеяний. Это помогает увеличить разнообразие, но также усиливает роль нарядов, когда адмиралы имеют милитаристскую униформу, губернаторы одеты более привычным образом, а учёные выглядят чуть более технарями. Одеяния разделяются некоторыми более или менее похожими видами, потому что создание пяти [прим., групп видов, вообще-то, шесть…] уникальных нарядов для каждого вида – это просто громадное количество работы. (Тем не менее, не все виды носят одежду; было бы странно, если бы это было привычкой каждой инопланетной расы.)
Я надеюсь, что человеческая раса будет наиболее популярной для игры. Поэтому к ним было уделено некоторое особое внимание с разными этническими, половыми и волосяными стилями. Конечно же, нет ничего, что бы остановило мододелов от создания аналогичных вещей применительно к другим расам! Например, эта система может быть легко использована для других вещей наподобие расы насекомых, где вы имеете многоярусную систему, в которой правитель выглядит одним образом, морфология для ваших Pops совершенно другая, а третий вариант – для ваших лидеров…


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-6-rulers-and-leaders.888500/
>>47352
Давид IX Кровавый 1 пост #201 #47352
>>47343
Красиво рассказывают. Жаль, что выйдет очередная дрочильня, которая сложной кажется только на первый взгляд. Не поверю, что Йохан сможет вперёд прыгнуть наконец-то.
>>47367
Рамиро II Блаженный 2 поста #202 #47367
>>47352
Если моо2 сделают - уже охуенно же.
>>47472
Иоанн VI Юный 3 поста #203 #47472
>>47367
Если MoO2 сделают, то это как раз будет пиздец. Впрочем, самый хуёвый элемент MoO2 они уже ВОССОЗДАЛИ. Интересно, если третья игра с подобным выбором технологий тоже окажется говном как и две предыдущие, ностальгирующие долбоёбы о чём-нибудь задумаются или всё так же будут вопить, что му2 - нипривзайдёный щидевыр?
>>47485>>48935
Иоанн VI Юный 3 поста #204 #47477
Между тем, там Thea вышла, но всем похуй. Иксач окончательно скурвился.
>>47486
Ордоньо VII Пешеход 1 пост #205 #47485
>>47472
Да ладно, это меньшее о чём стоит беспокоиться. Говномодики-говномодики .
>>47498
Рудольф IV Суровый 5 постов #206 #47486
>>47477

>Thea


А, так это ее тут обсуждали иногда. Даже не знаю, стоит ли ставить, если честно.
>>47498
795 Кб, 540x540
Пауло VIII Язомирготт 5 постов #207 #47488
Да ну вас.
Иоанн VI Юный 3 поста #208 #47498
>>47485
Пиратобляди разве могут юзать говномоды?
>>47486
А я вот сидел играл. Кто-то там сверху по треду реквестировал 4X - рогалик. Так вот, ничего ближе Thea: The Awakening к тому реквесту нет.
>>47500>>47504
Рудольф IV Суровый 5 постов #209 #47500
>>47498

>4X - рогалик


Хуясе.
Эд II Пылкий 3 поста #210 #47504
>>47498
Могут. Даже со стима кое-как качать могут.
Кеннет VI Учёный 1 пост #211 #47518
>>46021
Так интелу коре уж лет 7 как бренду
Этельвульф II Юный 10 постов #212 #47594
>>45983
Судя по картинке выше>>45479
, детализация там выше чем у провинций, до лун.
Этельвульф II Юный 10 постов #213 #47596
>>46907
Реакции при столкновении с неизвестным:
нормальный - ах ты ж ебаный ты нахуй, что делать?
ксенофоб - Бля! Сжечь немедленно!
ксенофил - ой что это? Давайте жить мирно.
>>46919
Меньше на бордах надо сидеть. Статистика по более широким слоям населения показывает что все дрочат на белых, потом на азиаток и негров, на негритянок и азиатов.
>>47681
Франческо VI Набожный 1 пост #214 #47676
>>46904
В итоге всё сведётся к тому что толерасты получат большие бонусы и приимущества, а нормальные шиш м маслом.
>>47680>>47713
Эд II Пылкий 3 поста #215 #47680
>>47676

>В итоге всё сведётся к тому что толерасты получат большие бонусы и приимущества


Это у парадоксов, создателей симулятора геноцида?
>>47715
Эд II Пылкий 3 поста #216 #47681
>>47596

>что все дрочат на белых,


Ну так азиатов-то больше. Всё правильно.
>>47751
Сигизмунд VII Добрый 1 пост #217 #47684
Что скажете про Spore? Да, графен мультяшный и сама игра очень легкая, но какая-то душевная что ли.
Конрад VI Белый 1 пост #218 #47688
>>47684
Если не нравится лепить монстров в редакторе, то редкостная хуита. Настолько казуальна и проста, что противно.
Малькольм I Справедливый 2 поста #219 #47713
>>47676
Игра ещё не вышла, а РОССИЯНИН уже придумывает себе врагов.
>>47923
Малькольм I Справедливый 2 поста #220 #47714
>>47684
Зная, какой игра должна была быть, больно смотреть на то, что они сделали.
Генрих III Птицелов 3 поста #221 #47715
>>47680
Ни в одной игре параходов геноцида не помню.А так хотелось бы
>>47722>>47723
68 Кб, 536x1064
Оливер IV Справедливый 1 пост #222 #47722
Густав IX Богопротивный 10 постов #223 #47723
>>47715
Я даже хотел запилить мод к третьей европке в которой можно будет вырезать целые деревни и заселять их своей культурой, но все как обычно.
Помню один раз было такое что провинция на севере европы - в районе Бремена ПОЛНОСТЬЮ НАХУЙ СГНИЛА и превратилась в пустой тайл(который можно колонизировать). ВСЕ УМЕРЛИ НАХУЙ. Ее захватили ребелы и она чахла так пока не настал пиздец.
Можно сказать ребелы загеноцидили нахуй прову в европе, достаточно неплохо населенную при этом.
>>47753
Сигизмунд II Прекрасноволосый 2 поста #224 #47725
Впервые на этой доске. Knights Of Honor это 4x? Лучшая стратегия для меня, стабильно возвращаюсь к ней на пару недель раз в год с самого момента выхода.
Этельвульф II Юный 10 постов #225 #47751
>>47681
Ты упорот? Все дрочат на белых, азиаты, негры, сами белые, причем все примерно одинаково.
>>47935
Этельвульф II Юный 10 постов #226 #47753
>>47723
Но в трешке же есть settlement policy, которая фактически и означает что народ переселяется к соседям и их вытесняет культурно.
Насколько я понимаю из истории, напрямую четко геноцидили только в древности при племенном строе и в современности, наднациональным аристократам как-то похрену кто им дань платит, узбеки или франки.
Вальдемар VII Законодатель 1 пост #227 #47760
>>47725
Да, в принципе, любую глобалку, если она не тотал вар и не парадоксодрочильни, можно назвать 4Х-стратегией.
Афонсу II Возлюбленный 2 поста #228 #47773
>>47760
Ты тоже впервые на этой доске, да?
Афонсу II Возлюбленный 2 поста #229 #47775
>>47760
Ладно, буду добрым. Knights of Honor - это предтеча парадоксодрочилен.
Карломан IX Спокойный 1 пост #230 #47817
>>47760
>>47725
Наркоманы. 4Х и глобальная стратегия - это разные жанры.
Бермудо I Католик 11 постов #231 #47819
В Пробеле самое сильное оружие - ракеты? Или только на дальних дистанциях, как говорит описание?
>>47851
Фернан IV Католик 15 постов #232 #47851
>>47819
От ситуации зависит. Если у тебя хорошее преимущество в производстве, то имеет смысл затариваться лучевым оружием и прореживать вражину ещё до первого ракетного залпа.
Но в целом по отношению дамага на одну потраченную шестерёнку у ракет выше всех. Особенно с титаном.
>>47876>>47920
Магнус III Веснушчатый 1 пост #233 #47876
>>47851
Но только на дальней дистанции, ты забыл сказать.
>>47920
Бермудо I Католик 11 постов #234 #47920
>>47851
>>47876
На оружие для ближней дистанции тратиться? Просто будет неприятно если противник долетит до меня после залпа ракет.
>>47928
Бермудо III Храбрый 2 поста #235 #47923
>>47713

>РОССИЯНИН


Не называй меня этим мерзким словом.
>>47933>>47945
Афонсу IX Мореход 1 пост #236 #47928
>>47920
Почитай гайд в стиме, там вроде бы написано, что самый эффективный билд - пара лазеров средней дистанции и все остальные слоты - пушки ближней. А ракеты долетают только на последнем ходу, что не всегда круто.
Плюс для нагиба можно абузить агрессивное отступление, или как оно там называется. В гайде про него тоже есть.
Магнус II Коварный 1 пост #237 #47932
Блядь. Стал сосать у среднего аи в легенде после патча. Даже играя за волтеров. А ещё, дурак, в онлайн собирался. Что-то я в механике игры упускаю, видимо.
Иоанн IX Удачливый 1 пост #238 #47933
>>47923
Пидорашка, плиз.
Афонсу VI Копроним 23 поста #239 #47935
>>47751
Мастеррейс, хуле
Фернандо IX Честный 1 пост #240 #47936
Джакопо I Тиран 2 поста #241 #47945
>>47923
Называй, не называй, от ярлычков суть твоя не поменяется. Как был рабом, так и останешься.
>>48001
685 Кб, 1920x1080
644 Кб, 1920x1080
Дневник #7 - Научные Корабли, Обследования и Аномалии Жан VII Мракобес 6 постов #242 #47946
Сегодняшний дневник разработчиков особенно важен. В нём мы поговорим об отличительной черте Стеллариса, о том, что определяет игру на ранней стадии развития: Научные Корабли. Они необходимы для обследования неизведанных планет и других объектов в космосе. Они помогут выяснить, что за ресурсы там содержатся и убедятся, что пригодные планеты действительно безопасны для колонизации. Многие странные аномалии потребуют для исследования опытного Учёного на капитанском мостике, однако он не обязателен для работы Научного Корабля.

Мне нравится сравнивать этих отважных исследователей-учёных со странствующими героями, которых вы можете встретить в различных РПГ. Они летают по галактике, исследуют её, набираются опыта и, возможно, обретают какие-то новые черты характера в этом небольшом приключении. Ведь галактика стара и полна чудес. Теперь о том, как это работает в игре. Когда Научный Корабль заканчивает обследование, он может обнаружить Аномалию. Каждая Аномалия имеет свой уровень сложности, так что зачастую вам захочется отложить исследование до тех пор, пока у вас не будет Учёного с достаточным опытом работы. Изучение Аномалии занимает время и может привести как к успеху, так и к неудаче, а, иногда, и к катастрофической неудаче... К примеру, если Аномалия представляет собой некую систему пещер на астероиде, Учёный может выяснить историю их появления и узнать что-то ценное, может придти к неверным выводам(в этом случае Аномалия исчезнет навсегда), а может случайно спровоцировать взрыв, который собьёт астероид с орбиты прямиком в сторону заселённой планеты.

Аномалии, таким образом, такие себе небольшие квесты, и обычно предоставляют игроку выбор. (Также, как и "события" в других наших играх.) Некоторые варианты будут доступны только в том случае, если будут выполнены определённые условия. Один из них, к примеру, может потребовать наличия у Учёного или у вашего правителя определённой черты характера.

Самым большим испытанием при написании Аномалий было предоставить как можно больше разнообразия, чтобы игрока возможно было удивить даже после нескольких законченных прохождений. Потому мы взяли небольшое количество "ветвей" и проработали для них большое количество начальных условий и концовок, так что, увидев, казалось бы, знакомую Аномалию, вы обнаружите, что на этот раз всё пошло иначе...

Для Научных Кораблей существуют и другие важные задачи: множество специальных исследовательских проектов и анализ обломков кораблей, оставшихся после битвы, чтобы методом обратной разработки получить какие-нибудь изящные технологии. (Об этом в следующем дневнике разработчиков...)


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-diary-7-science-ships-surveys-and-anomalies.889570/
685 Кб, 1920x1080
644 Кб, 1920x1080
Дневник #7 - Научные Корабли, Обследования и Аномалии Жан VII Мракобес 6 постов #242 #47946
Сегодняшний дневник разработчиков особенно важен. В нём мы поговорим об отличительной черте Стеллариса, о том, что определяет игру на ранней стадии развития: Научные Корабли. Они необходимы для обследования неизведанных планет и других объектов в космосе. Они помогут выяснить, что за ресурсы там содержатся и убедятся, что пригодные планеты действительно безопасны для колонизации. Многие странные аномалии потребуют для исследования опытного Учёного на капитанском мостике, однако он не обязателен для работы Научного Корабля.

Мне нравится сравнивать этих отважных исследователей-учёных со странствующими героями, которых вы можете встретить в различных РПГ. Они летают по галактике, исследуют её, набираются опыта и, возможно, обретают какие-то новые черты характера в этом небольшом приключении. Ведь галактика стара и полна чудес. Теперь о том, как это работает в игре. Когда Научный Корабль заканчивает обследование, он может обнаружить Аномалию. Каждая Аномалия имеет свой уровень сложности, так что зачастую вам захочется отложить исследование до тех пор, пока у вас не будет Учёного с достаточным опытом работы. Изучение Аномалии занимает время и может привести как к успеху, так и к неудаче, а, иногда, и к катастрофической неудаче... К примеру, если Аномалия представляет собой некую систему пещер на астероиде, Учёный может выяснить историю их появления и узнать что-то ценное, может придти к неверным выводам(в этом случае Аномалия исчезнет навсегда), а может случайно спровоцировать взрыв, который собьёт астероид с орбиты прямиком в сторону заселённой планеты.

Аномалии, таким образом, такие себе небольшие квесты, и обычно предоставляют игроку выбор. (Также, как и "события" в других наших играх.) Некоторые варианты будут доступны только в том случае, если будут выполнены определённые условия. Один из них, к примеру, может потребовать наличия у Учёного или у вашего правителя определённой черты характера.

Самым большим испытанием при написании Аномалий было предоставить как можно больше разнообразия, чтобы игрока возможно было удивить даже после нескольких законченных прохождений. Потому мы взяли небольшое количество "ветвей" и проработали для них большое количество начальных условий и концовок, так что, увидев, казалось бы, знакомую Аномалию, вы обнаружите, что на этот раз всё пошло иначе...

Для Научных Кораблей существуют и другие важные задачи: множество специальных исследовательских проектов и анализ обломков кораблей, оставшихся после битвы, чтобы методом обратной разработки получить какие-нибудь изящные технологии. (Об этом в следующем дневнике разработчиков...)


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-diary-7-science-ships-surveys-and-anomalies.889570/
Гуго III Бесстрашный 4 поста #243 #47947
>>47946
Ахуеть, персонажи, черты характера и ивенты. Новшества-то какие!
Пиздец, опять то же самое, вообще охуеть.
>>47949
Жан VII Мракобес 6 постов #244 #47948
>>47946
Судя по всему, Стелларис отчасти сможет удовлетворить желания этого куна: >>45738
Жан VII Мракобес 6 постов #245 #47949
>>47947
А ты что хотел?
>>47950
Гуго III Бесстрашный 4 поста #246 #47950
>>47949
Да ничего, просто проигрываю с того что они об этом расказывают так, будто это что-то новое.
>>47951
Жан VII Мракобес 6 постов #247 #47951
>>47950
В дневниках парадоксы рассказывают о всех фичах, которые будут в играх или DLC вне зависимости, есть ли эти фичи в других играх или нет. Не понимаю твоего возмущения.

А вообще, те же исследовательские корабли и планетарные квесты - вполне себе новшество. В каких ещё 4Х можно такое встретить?
Гуго III Бесстрашный 4 поста #248 #47952
>>47951

>Не понимаю твоего возмущения.


При таком невероятном количестве новшеств Стелларис впору будет называть рескином крестов или европки.
>>47953
Жан VII Мракобес 6 постов #249 #47953
>>47952
Ой-ой-ой, это уже вообще какая-то детская придирка. Зачем им изобретать велосипеды, если большинство механик уже в том или ином виде реализованы в других играх парадоксов?
>>47954
Гуго III Бесстрашный 4 поста #250 #47954
>>47953
Я-то все ещё жду что они хоть что-то новое сделают, вместо бесконечного повторения одного и того же. Это уже колда или батла от мира стратегий какая-то получается.
>>47955>>62584
Жан VII Мракобес 6 постов #251 #47955
>>47954
Хуй знает, и кресты, и европка, и вика, и утюги - все играются абсолютно по-разному, чувства конвеера и копипастности никогда не возникало.
Кадваллон I Победоносный 1 пост #252 #47976
>>47946
Хуйня, мэджести в космосе все равно никогда не сделают.
>>48038
Бермудо III Храбрый 2 поста #253 #48001
>>47945
Раб здесь только ты, причём раб не замечающий своего рабства и желающий утянуть в него других.
>>48038
Альфонсо III Приёмный 3 поста #254 #48018
Чё там, вы планируете ещё проводить мп-партии в Endless Legend? А то на прошлой недели я был занят, сейчас бы закатился, если ещё раз соберётесь.
>>48075
Джакопо I Тиран 2 поста #255 #48038
>>48001
Каким образом отсутствие ненависти это рабство?
>>47976
И правильно. Majesty плохо масштабируется.
842 Кб, 1920x1080
788 Кб, 1920x1080
Дневник разработчиков № 8 | 9 ноября 2015 года Журнал событий и Специальные проекты / The Situation Log and Special Projects Лотарь VIII Честный 3 поста #256 #48060
Братья по разуму!

Без паники. Я был призван на вашу жалкую необычную планету с целью поведать о Специальных Проектах и Журнале Событий.

В процессе игры, по мере того, как вы отважно исследуете галактику, вы рано или поздно наткнетесь на Специальные Проекты. Иногда эти проекты становятся доступными в результате обнаружения Аномалий,упомянутых в предыдущем дневнике, но могут быть вызваны и иными событиями.Обычно проекты являют собой особое действие, доступное игроку, и по сути играют туже роль, что и Решения, присутствующие в других наших играх.

Большинство Проектов привязаны к конкретному месту (зачастую речь идет о планете, но это вполне может быть и объект в космосе) и обычно требуют присутствия Научного корабля с достаточно квалифицированным Ученым на борту. Для других может требоваться наличие военного корабля, транспортного судна или еще чего-нибудь. Все зависит от Проекта.

В то время как некоторые Проекты требуют всего лишь временных затрат, другие для своего завершения потребуют исследования в одной из областей, например, в физике. Вместо исследования технологии вы будете исследовать Проект, тем самым временно прекращая все научные изыскания. Другими словами, стоит повременить с Проектом, если вы всего в шаге от изобретения новой системы щитов!

Примерами Проектов могут служить высадка на безжизненный остов покинутого космического корабля, археологические раскопки на планете, некогда служившей домом исчезнувшей цивилизации или же попытки выудить что-либо из атмосферы газового гиганта. Проекты также могут появляться на поверхности колонизированных вами планет и порой крайне требовательны по срокам.

Итак, что же вы получите по завершении проекта? Не сочтите за тавтологию, но это зависит от проекта. Вам может достаться передовой инопланетный корабль, или новая технология, или иные бонусы и преимущества. Иногда наградой будет спасение одной из ваших колоний от неминуемой катастрофы.

Чтобы помочь игроку отслеживать проекты, мы добавили в игру так называемый Журнал Событий. Он во многом похож на Журнал Квестов,и вы сможете найти там все доступные в данный момент Специальные Проекты. Вы также можете наблюдать за прогрессом в цепочках событий с возможностью отследить по карте различные интересности. Ей может быть, например, странный сигнал, исходящий от далекой звездной системы, запись о котором останется в журнале до тех пор, пока вы не пошлете туда кого-нибудь на разведку.

На сегодня это все. На следующей неделе известный космический гангстер Daniel “grekulf” Moregård выделит немного времени в своем графике и расскажет о механике планет в «Стелларисе» (Stellaris), в том числе о модификаторах, плитке поверхности, зданиях и сборе ресурсов!
842 Кб, 1920x1080
788 Кб, 1920x1080
Дневник разработчиков № 8 | 9 ноября 2015 года Журнал событий и Специальные проекты / The Situation Log and Special Projects Лотарь VIII Честный 3 поста #256 #48060
Братья по разуму!

Без паники. Я был призван на вашу жалкую необычную планету с целью поведать о Специальных Проектах и Журнале Событий.

В процессе игры, по мере того, как вы отважно исследуете галактику, вы рано или поздно наткнетесь на Специальные Проекты. Иногда эти проекты становятся доступными в результате обнаружения Аномалий,упомянутых в предыдущем дневнике, но могут быть вызваны и иными событиями.Обычно проекты являют собой особое действие, доступное игроку, и по сути играют туже роль, что и Решения, присутствующие в других наших играх.

Большинство Проектов привязаны к конкретному месту (зачастую речь идет о планете, но это вполне может быть и объект в космосе) и обычно требуют присутствия Научного корабля с достаточно квалифицированным Ученым на борту. Для других может требоваться наличие военного корабля, транспортного судна или еще чего-нибудь. Все зависит от Проекта.

В то время как некоторые Проекты требуют всего лишь временных затрат, другие для своего завершения потребуют исследования в одной из областей, например, в физике. Вместо исследования технологии вы будете исследовать Проект, тем самым временно прекращая все научные изыскания. Другими словами, стоит повременить с Проектом, если вы всего в шаге от изобретения новой системы щитов!

Примерами Проектов могут служить высадка на безжизненный остов покинутого космического корабля, археологические раскопки на планете, некогда служившей домом исчезнувшей цивилизации или же попытки выудить что-либо из атмосферы газового гиганта. Проекты также могут появляться на поверхности колонизированных вами планет и порой крайне требовательны по срокам.

Итак, что же вы получите по завершении проекта? Не сочтите за тавтологию, но это зависит от проекта. Вам может достаться передовой инопланетный корабль, или новая технология, или иные бонусы и преимущества. Иногда наградой будет спасение одной из ваших колоний от неминуемой катастрофы.

Чтобы помочь игроку отслеживать проекты, мы добавили в игру так называемый Журнал Событий. Он во многом похож на Журнал Квестов,и вы сможете найти там все доступные в данный момент Специальные Проекты. Вы также можете наблюдать за прогрессом в цепочках событий с возможностью отследить по карте различные интересности. Ей может быть, например, странный сигнал, исходящий от далекой звездной системы, запись о котором останется в журнале до тех пор, пока вы не пошлете туда кого-нибудь на разведку.

На сегодня это все. На следующей неделе известный космический гангстер Daniel “grekulf” Moregård выделит немного времени в своем графике и расскажет о механике планет в «Стелларисе» (Stellaris), в том числе о модификаторах, плитке поверхности, зданиях и сборе ресурсов!
>>49633
313 Кб, 1920x1200
228 Кб, 1920x1200
578 Кб, 1920x1200
Дневник разработчиков № 9 | 16 ноября 2015 года Планеты и ресурсы / Planets and resourses Лотарь VIII Честный 3 поста #257 #48061
Приветствую, земляне!

Мы уже обсуждали, как будет генерироваться игровая галактика, и сегодня я собираюсь кое-что разъяснить касательно планет и их отличий друг от друга.

Планетарные регионы
Каждая обитаемая планета имеет определённое число регионов на поверхности, которое зависит от её размера. Часть регионов могут оказаться заблокированы естественными барьерами, такими как горы, и впоследствии могут быть расчищены для расширения вашего жизненного пространства. После создания галактики, каждому региону присваивается случайное значение и проводится проверка на появление там месторождения, что будет значить наличие ценных ресурсов. В незаблокированный регион вы сможете поместить единицу населения для его обработки.

Так же в регионах можно строить здания, которые при правильном размещении получат бонусы синергии. Таким образом будет гораздо выгоднее разместить ваши электростанции по соседству, чтобы достичь максимальной эффективности.

Планетарные модификаторы
Небесные тела бывают всех форм и размеров, так что планетарные модификаторы станут способом отличения двух планет друг от друга. В примере выше, Омаггус III населён особенно крупными формами жизни, изучение которых может оказаться полезным для вашей социальной науки.

Месторождения
Ресурсы генерируются в виде месторождений, и имеют вероятность появиться на ней зависимости от типа конкретной планеты и её модификаторов. Определённые ресурсы вы сможете найти только в особых частях галактики,например в туманности. Таким образом не все ресурсы могут появится на любых планетах, и у некоторых планет шанс обладать определёнными ресурсами будет выше. Например вероятность обнаружения минералов на астероидах будет особенно высокой.

Орбитальные ресурсы
Планеты, непригодные для колонизации, не имеют регионов на поверхности, но всё равно обладают запасами некоторых ресурсов. Каждая планета имеет слот орбитальных ресурсов, который можно обрабатывать если построить горнодобывающую или научную станцию на орбите планеты. Иногда вы сможете столкнуться с планетами, которые в принципе могли бы колонизировать, но пока что они недостаточно пригодны для жизни вашего вида. В этом случае вы также сможете построить орбитальную станцию.

Основные ресурсы
Еда необходима населению, чтобы его численность росла. Если у вас достаточно еды, население планет будет расти быстрее. Если же еды не хватает, оно будет недовольно.

Минералы используются для строительства большинства вещей в игре. Если минералы представляют материальное, то энергия представляет производственные мощности.

Энергия включает в себя всё движимое имущество и энергию, производимые вашей империей. Действия, такие как зачистка регионов, стоят очков энергии. Этот ресурс в основном используется для содержания чего бы то ни было, и хотя никто не запрещает вам его копить, мы можем вас заверить - это не лучший способ его использования.

Физические, социальные и инженерныеисследованияиспользуются для развития
различных областей науки.

Присоединяйтесь к нам на следующей неделе, и мы расскажем вам о редких ресурсах и космопорте.
313 Кб, 1920x1200
228 Кб, 1920x1200
578 Кб, 1920x1200
Дневник разработчиков № 9 | 16 ноября 2015 года Планеты и ресурсы / Planets and resourses Лотарь VIII Честный 3 поста #257 #48061
Приветствую, земляне!

Мы уже обсуждали, как будет генерироваться игровая галактика, и сегодня я собираюсь кое-что разъяснить касательно планет и их отличий друг от друга.

Планетарные регионы
Каждая обитаемая планета имеет определённое число регионов на поверхности, которое зависит от её размера. Часть регионов могут оказаться заблокированы естественными барьерами, такими как горы, и впоследствии могут быть расчищены для расширения вашего жизненного пространства. После создания галактики, каждому региону присваивается случайное значение и проводится проверка на появление там месторождения, что будет значить наличие ценных ресурсов. В незаблокированный регион вы сможете поместить единицу населения для его обработки.

Так же в регионах можно строить здания, которые при правильном размещении получат бонусы синергии. Таким образом будет гораздо выгоднее разместить ваши электростанции по соседству, чтобы достичь максимальной эффективности.

Планетарные модификаторы
Небесные тела бывают всех форм и размеров, так что планетарные модификаторы станут способом отличения двух планет друг от друга. В примере выше, Омаггус III населён особенно крупными формами жизни, изучение которых может оказаться полезным для вашей социальной науки.

Месторождения
Ресурсы генерируются в виде месторождений, и имеют вероятность появиться на ней зависимости от типа конкретной планеты и её модификаторов. Определённые ресурсы вы сможете найти только в особых частях галактики,например в туманности. Таким образом не все ресурсы могут появится на любых планетах, и у некоторых планет шанс обладать определёнными ресурсами будет выше. Например вероятность обнаружения минералов на астероидах будет особенно высокой.

Орбитальные ресурсы
Планеты, непригодные для колонизации, не имеют регионов на поверхности, но всё равно обладают запасами некоторых ресурсов. Каждая планета имеет слот орбитальных ресурсов, который можно обрабатывать если построить горнодобывающую или научную станцию на орбите планеты. Иногда вы сможете столкнуться с планетами, которые в принципе могли бы колонизировать, но пока что они недостаточно пригодны для жизни вашего вида. В этом случае вы также сможете построить орбитальную станцию.

Основные ресурсы
Еда необходима населению, чтобы его численность росла. Если у вас достаточно еды, население планет будет расти быстрее. Если же еды не хватает, оно будет недовольно.

Минералы используются для строительства большинства вещей в игре. Если минералы представляют материальное, то энергия представляет производственные мощности.

Энергия включает в себя всё движимое имущество и энергию, производимые вашей империей. Действия, такие как зачистка регионов, стоят очков энергии. Этот ресурс в основном используется для содержания чего бы то ни было, и хотя никто не запрещает вам его копить, мы можем вас заверить - это не лучший способ его использования.

Физические, социальные и инженерныеисследованияиспользуются для развития
различных областей науки.

Присоединяйтесь к нам на следующей неделе, и мы расскажем вам о редких ресурсах и космопорте.
>>48212>>49633
Лотарь VIII Честный 3 поста #258 #48063
Все переводы дневников вы всегда сможете найти в этой теме.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/Информация-по-«Стелларису»-по-русски-stellaris-game-info-in-russian.887646/
Конрад VI Безземельный 1 пост #259 #48075
Боэмунд VII Пурист 1 пост #260 #48121
Thea: the awakening - играл кто?
Стиманы и эксплорминейт кипятком писают, но в эксплорминете кипятком ссут вообще от всего, даже от уебищных стардокоподелия про варлока и факдрайва джва.
>>48211>>49331
Хокон V Миролюбивый 2 поста #261 #48211
>>48121
Читни тредца.
Хокон V Миролюбивый 2 поста #262 #48212
>>48061

>liquid assets


>движемое имущество


Кто-то не знает о ликвидных активах. И о том, как пользоваться гуглом, наверное, тоже.
Ричард V Посмертный 4 поста #263 #48585
Маляры, у кого есть картинка из петровичт тредов, где полковник из Аватара морально унижает гармошек.
>>48615
Карл IV Короткий Плащ 1 пост #264 #48615
>>48585
Есть, но я тебе её не дам.
882 Кб, 1920x1080
763 Кб, 1920x1080
Дневник #10 - Космопорты и редкие ресурсы Хуан II Славный 6 постов #265 #48651
Хорошие новости, друзья! Мы вернулись с очередным дневником! На этот раз взглянем на космопорты.

Космопорт — это стационарная вне планетная конструкция, в зависимости от размеров, вмещающая в себя тысячи человек команды и жителей, действующая почти как самостоятельный город. Будучи основной гаванью для всех перемещающихся за пределами планеты, он становится настоящим центром межзвездной торговли и производства, а также жизненно важной стратегической точкой в любом конфликте. Все типы кораблей строятся и обслуживаются в космопорте, начиная с маленьких кораблей, таких как научные суда, и заканчивая чудовищными по размерам военными судами. Т.к. космопорт слишком большой для постройки строительным кораблем, строительство производится силами колонистов. После окончания строительства, космопорт выходит на орбиту планеты и становится основой вне планетной обороны, а также способен строить и ремонтировать корабли. Изначально космопорт довольно мал, но может быть улучшен в несколько этапов, всего пять раз. Каждое улучшение добавляет прочность, наносимый урон, возможность строительства более крупных кораблей и самое главное — дополнительное пространство для модулей.

Модули — это пристройки, которые добавляются к космопорту и влияют на дальнейшую специализацию и выгоду. Как и многие другие вещи в Стелларисе, некоторые модули доступны только империям с определенными этиками в то время как другие могут стать результатом необыкновенного научного прорыва. Их назначение может варьироваться от дополнительной защиты (Усиленная Конструкция Корпуса для дополнительной прочности, Боевая Эскадра для борьбы с рейдерами), экономических улучшений (Гидропонные Фермы для увеличения сбора еды, Солнечные Батареи для сбора энергии) и снабжения кораблей (Помещения Экипажа для снижения стоимости содержания кораблей в доке) до переработки и утилизации различных редких ресурсов. Всё это зависит от выбранного направления. Полностью улучшенный и экипированный космопорт является огромным вложением и потеря одного может полностью изменить ход войны.
Редкий ресурс — это любой ресурс, проявляющий необычное или полезное поведение при обработке. Их использование может быть разным от финансового до разрушающего, а некоторые ресурсы могут иметь несколько эффектов, зависящих от способа использовния. Источник «пара Энгоса» может быть использован для увеличения скорости кораблей, построенных в местном космопорте, или может быть закачан в атмосферу для успокоения местного населения. Монополия на некоторые ресурсы дает большой потенциал для создания торговой империи или возможность взять всё, что хочешь, для любителей повоевать.

Мы хотели, чтобы космопорты стали чем-то что игроки могут сами настроить и развить под свой стиль игры, выбирая между прикрытием слабых мест или большего развития сильных сторон. Решение того где, когда и с какими модулями строить космопорт зависит от планеты, на орбите которой он будет находиться, и насколько он близок к потенциальным опасностям. В идеале редкие ресурсы должны стать источником энергии и напряжения в игре. Мы обратили внимание, что некоторые игроки строят свою стратегию на контроле определенных ресурсов, в то время как другие предпочитают приспосабливаться, адаптируясь под то что у них есть. Некоторые же просто берут всё, что могут, чтобы лучше контролировать где и кем они используются. Зачем рисковать возможной войной, если можно снабжать обе стороны средствами уничтожения и быть обеспеченным прибылью при любом исходе?


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-10-the-spaceport-and-rare-resources.892292/
882 Кб, 1920x1080
763 Кб, 1920x1080
Дневник #10 - Космопорты и редкие ресурсы Хуан II Славный 6 постов #265 #48651
Хорошие новости, друзья! Мы вернулись с очередным дневником! На этот раз взглянем на космопорты.

Космопорт — это стационарная вне планетная конструкция, в зависимости от размеров, вмещающая в себя тысячи человек команды и жителей, действующая почти как самостоятельный город. Будучи основной гаванью для всех перемещающихся за пределами планеты, он становится настоящим центром межзвездной торговли и производства, а также жизненно важной стратегической точкой в любом конфликте. Все типы кораблей строятся и обслуживаются в космопорте, начиная с маленьких кораблей, таких как научные суда, и заканчивая чудовищными по размерам военными судами. Т.к. космопорт слишком большой для постройки строительным кораблем, строительство производится силами колонистов. После окончания строительства, космопорт выходит на орбиту планеты и становится основой вне планетной обороны, а также способен строить и ремонтировать корабли. Изначально космопорт довольно мал, но может быть улучшен в несколько этапов, всего пять раз. Каждое улучшение добавляет прочность, наносимый урон, возможность строительства более крупных кораблей и самое главное — дополнительное пространство для модулей.

Модули — это пристройки, которые добавляются к космопорту и влияют на дальнейшую специализацию и выгоду. Как и многие другие вещи в Стелларисе, некоторые модули доступны только империям с определенными этиками в то время как другие могут стать результатом необыкновенного научного прорыва. Их назначение может варьироваться от дополнительной защиты (Усиленная Конструкция Корпуса для дополнительной прочности, Боевая Эскадра для борьбы с рейдерами), экономических улучшений (Гидропонные Фермы для увеличения сбора еды, Солнечные Батареи для сбора энергии) и снабжения кораблей (Помещения Экипажа для снижения стоимости содержания кораблей в доке) до переработки и утилизации различных редких ресурсов. Всё это зависит от выбранного направления. Полностью улучшенный и экипированный космопорт является огромным вложением и потеря одного может полностью изменить ход войны.
Редкий ресурс — это любой ресурс, проявляющий необычное или полезное поведение при обработке. Их использование может быть разным от финансового до разрушающего, а некоторые ресурсы могут иметь несколько эффектов, зависящих от способа использовния. Источник «пара Энгоса» может быть использован для увеличения скорости кораблей, построенных в местном космопорте, или может быть закачан в атмосферу для успокоения местного населения. Монополия на некоторые ресурсы дает большой потенциал для создания торговой империи или возможность взять всё, что хочешь, для любителей повоевать.

Мы хотели, чтобы космопорты стали чем-то что игроки могут сами настроить и развить под свой стиль игры, выбирая между прикрытием слабых мест или большего развития сильных сторон. Решение того где, когда и с какими модулями строить космопорт зависит от планеты, на орбите которой он будет находиться, и насколько он близок к потенциальным опасностям. В идеале редкие ресурсы должны стать источником энергии и напряжения в игре. Мы обратили внимание, что некоторые игроки строят свою стратегию на контроле определенных ресурсов, в то время как другие предпочитают приспосабливаться, адаптируясь под то что у них есть. Некоторые же просто берут всё, что могут, чтобы лучше контролировать где и кем они используются. Зачем рисковать возможной войной, если можно снабжать обе стороны средствами уничтожения и быть обеспеченным прибылью при любом исходе?


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-10-the-spaceport-and-rare-resources.892292/
>>48652
Хуан II Славный 6 постов #266 #48652
>>48651
В следующем дневнике они наконец-то пояснят насчёт технологий.
Этельвульф II Юный 10 постов #267 #48818
Когда выйдет-то?
>>48885
Франческо II Железнобокий 1 пост #268 #48847
Какие плюсы и минусы у нынешней Endless Legend. Охота сыграть в стратегию с друзьями, а тут как-раз скидка.Нормально ли будет играть мультиплеер в 3м?
>>48859>>48883
Рамиро VII Заколдованный 1 пост #269 #48859
>>48847
Для тебя есть копипаста в шапке треда, плюс отдельный тред и отзывы в стиме.
Но если и этого мало, то скажу за себя - меня зацепил дизайн (арты, музыка, кусочки игрового лора). С цивой по механике сравнивать не буду - играл только в настольную. Многие жаловались раньше на ии, его дорабатывают, игра жива и постепенно обрастает всё новым контентом. Мне лень недостатки расписывать, здесь каждого хейтера спросить можно, развёрнуто ответят, лол.
31 Кб, 460x215
Магнус I Евнух 3 поста #270 #48883
>>48847
Тут как раз новая партия собирается в соседнем треде.
Закатывайтесь, посаны.
https://2ch.hk/gsg/res/24941.html (М)
Магнус I Евнух 3 поста #271 #48885
>>48818
Не было жи ещё даты выхода, но, учитывая, что HOI4 от них выйдет в начале 2016 года, то Стелларис стоит ожидать либо в конце 2016, либо в начале 2017.
>>49225
Эхдах VIII Воитель 4 поста #272 #48935
>>47472
Казуал, плиз, иди на хуй
>>49134
Пьетро VI Безземельный 1 пост #273 #49134
>>48935
Лолват? Казуал? Из-за того, что обосрал орион? Мальчик мой, да ты же игр-то не видел, только задачки с циферками в картинках для дебилов-дошкольников а-ля Master Of Orion.
>>49212
Рамиро II Блаженный 2 поста #274 #49212
>>49134

>задачки с циферками в картинках


>MoO2


Вот и выросло поколение...
>>49217>>49328
Домналл I Дьявол 1 пост #275 #49217
>>49212
Арта нет, музыки нет, глубинного смысла нет. Говно игра, не то что эндлессы.
Этельвульф II Юный 10 постов #276 #49225
>>48885
Блядь. Целый год мне страдать без игр. А потом дела, не до игр. Года полтора этого томления духа.
>>49227
Людвиг VIII Горбун 1 пост #277 #49227
>>49225
Ему скоро дадут возможность победить жидов, а он: "Нет, хочу основывать колонии для жидокоропаций!", стыдно должно быть.
>>49289
Этельвульф II Юный 10 постов #278 #49289
>>49227
Шо? Утюги слишком дрочильны. Фюрер не должен двигать каждую сраную бригаду жечь сраных партизан, плюс нельзя нажать кнопку "приступить к убиению жидобольшевиков"
35 Кб, 604x489
Пьеро V Тишайший 3 поста #279 #49323
>>45467 (OP)
Анон который разбирается в этих ебанных изданиях, поясни - есть Endless Legend™ - Classic Edition - это понятно, обычная игра без длс и аддонов.

А чем вот отличаются - Emperor Edition от Legend Collection?

Просто заебались мучаться с танглом и прочими залупами, думаем с друзьяшками купить пока скидочка и не ебать себе больше мозги с репачками и лан/стим кряками и фиксами.
>>49326
Фернан IV Католик 15 постов #280 #49326
>>49323

>Emperor Edition


Базовая игра в коллекционном издании: добавляет минорную фракцию и рескин мажорной. На геймплей не влияет.

>Legend Collection


Бандл всех существующих длц со всеми геймплейными изменениями. Плюс первый пункт, плюс дополнительный саундтрек.

>думаем с друзьяшками купить пока скидочка и не ебать себе больше мозги


Имейте ввиду, что ДЛЦ нужны только хосту.
Рамиро VII Сильный 1 пост #281 #49328
>>49212
Которое не хочет крякать с тобой в унисон? А что если я скажу тебе, что играл в MoO 2 в год выхода и точно так же, как и все обливался кипячёной радугой изо всех отверстий?
Карл IX Падший 1 пост #282 #49331
>>48121
Погонял. Симс какой-то, чесслово.
3 Кб, 200x200
МП-партия в Endless Legend Альфонсо III Приёмный 3 поста #283 #49339

>Напоминаю, что сегодня около 8-9 вечера по мск состоится игра, в которую может зайти любой желающий


>>49338

Закатывайтесь.
Пьеро V Тишайший 3 поста #284 #49523
>>45467 (OP)
Местные, поясните за вондерсы - можно ли взять обычную версию, и обмазать ее пиратскими длс? Что бы по сети поиграть, ясен-красен. Просто брал с года полтора назад обычную версию, а сейчас смотрю что дохуя на нее разного говна вышло, но платить за это никого желания нет.
>>49569>>49697
Раймонд VIII Заячья Лапа 1 пост #285 #49569
>>49523

>но платить за это никого желания нет.


Ну тогда нахуй проследуй.
>>49588
Пьеро V Тишайший 3 поста #286 #49588
>>49569
Поссал тебе на ротеш не читая, соррян.
Хальстен IV Молот 1 пост #287 #49633
>>48060
Спиздили с сотса.
>>48061
На третьем скрине ватрушка.
>>49659
117 Кб, 1280x720
Рудольф IV Суровый 5 постов #288 #49659
>>49633

>сотс

Стефан VII Длинноногий 1 пост #289 #49697
>>49523
Тебе не надоело один и тот же вопрос одним и тем же людям раз в месяц задавать?
Нуньо VII Изобретатель 1 пост #290 #49770
Увидел тут скидочку, которую давно жду, на циву5, собираюсь купить, а потому вопрос, где можно научиться играть нормально с людьми, есть ли какие-нибудь группки для ньюфагов, или типа того? Есть добрые аноны может быть? Алсо, там еще скидочки на EL, смотрю, у меня есть чистая игра, если я куплю сразу фулпак, то там цена игры самой включена? Тогда проще покупать по 1 длц?
>>49776
Лотарь V Суровый 2 поста #291 #49776
>>49770
Для легенд есть экспагшен сет, со всеми длц, но без основной игры.
store.steampowered.com/sub/85251/
Альпин IX Католик 1 пост #292 #50737
Не думал, что скажу это здесь, но бамп.
699 Кб, 1920x1080
593 Кб, 1920x1080
Дневник разработчиков № 11 | 30 ноября 2015 года Технологии / Technologies Эдмунд V Длиннорукий 1 пост #293 #50870
Приветствую всех!

Наступил понедельник и вы все знаете, что это значит! Сегодня мы поговорим о системе технологий в Стелларисе. Если вы следили за всей информацией по игре, то уже знаете основные принципы: есть три типа технологических отделения: Физика, Общество и Инженерия. Каждый имеет свой набор технологий и возглавляется одним учёным. То есть в нормальном режиме вы сможете исследовать три технологии параллельно.

Также мы хотели, чтобы каждая начатая новая игра в Стелларисе была совершенно новым и уникальным путешествием. Это одна из причин, по которым в игре нет “дерева технологий” в классическом его понимании. Вместо него, каждый раз когда вы будете начинать новый исследовательский проект, вам на выбор будут предложены три полуслучайных варианта технологий. Это примерно похоже на три карты из колоды, где вы выбираете одну, а две других возвращаете обратно. Однако, развивая эту метафору, основная уловка кроется в последующей перетасовке... К слову, наша колода карт великолепно сложена. Например, в начале игры некоторые карты имеют повышенную вероятность оказаться наверху, так что все игроки получат примерно одинаковый старт. Три карты выбираются по совокупности множества различных факторов, таких как этика империи, черты характера учёного управляющего отделом, имеющиеся технологии и т.д. Можно сказать, что в результате мы получили несколько размытое, скрытое дерево технологий.

Некоторые технологии являются редкими, или даже очень редкими. Они будут выделены отдельно, чтобы вы могли точно знать, что или исследуете их прямо сейчас, или не увидите никогда больше... Есть также "карты технологий" вне колоды (эта карточная метафора реально работает!), которые вы можете получить только в особых обстоятельствах, таких как исследование аномалий, обследование обломков и некоторых других.

Разумеется, есть множество обычных технологий для исследований, так что в основном вы будете работать именно с ними. Чтобы сохранить интерес в долгой игре мы также добавили множество генерируемых "технологий улучшения". Например технологии, которые немного улучшат все виды лазерного оружия и тому подобное. Эти технологии будут чем-то вроде “Технологий Будущего” из Цивилизации, за исключением того, что вы будете получать их задолго до исчерпания заготовленных исследований.

Как и во всех играх вроде этой, цена технологий будет постоянно расти, а значит вам нельзя пренебрегать строительством научно-исследовательских лабораторий и станций, чтобы не отстать от других империй галактики (хотя с другой стороны очень заманчиво затратить ресурсы на производство большего количества минералов и энергии…)
699 Кб, 1920x1080
593 Кб, 1920x1080
Дневник разработчиков № 11 | 30 ноября 2015 года Технологии / Technologies Эдмунд V Длиннорукий 1 пост #293 #50870
Приветствую всех!

Наступил понедельник и вы все знаете, что это значит! Сегодня мы поговорим о системе технологий в Стелларисе. Если вы следили за всей информацией по игре, то уже знаете основные принципы: есть три типа технологических отделения: Физика, Общество и Инженерия. Каждый имеет свой набор технологий и возглавляется одним учёным. То есть в нормальном режиме вы сможете исследовать три технологии параллельно.

Также мы хотели, чтобы каждая начатая новая игра в Стелларисе была совершенно новым и уникальным путешествием. Это одна из причин, по которым в игре нет “дерева технологий” в классическом его понимании. Вместо него, каждый раз когда вы будете начинать новый исследовательский проект, вам на выбор будут предложены три полуслучайных варианта технологий. Это примерно похоже на три карты из колоды, где вы выбираете одну, а две других возвращаете обратно. Однако, развивая эту метафору, основная уловка кроется в последующей перетасовке... К слову, наша колода карт великолепно сложена. Например, в начале игры некоторые карты имеют повышенную вероятность оказаться наверху, так что все игроки получат примерно одинаковый старт. Три карты выбираются по совокупности множества различных факторов, таких как этика империи, черты характера учёного управляющего отделом, имеющиеся технологии и т.д. Можно сказать, что в результате мы получили несколько размытое, скрытое дерево технологий.

Некоторые технологии являются редкими, или даже очень редкими. Они будут выделены отдельно, чтобы вы могли точно знать, что или исследуете их прямо сейчас, или не увидите никогда больше... Есть также "карты технологий" вне колоды (эта карточная метафора реально работает!), которые вы можете получить только в особых обстоятельствах, таких как исследование аномалий, обследование обломков и некоторых других.

Разумеется, есть множество обычных технологий для исследований, так что в основном вы будете работать именно с ними. Чтобы сохранить интерес в долгой игре мы также добавили множество генерируемых "технологий улучшения". Например технологии, которые немного улучшат все виды лазерного оружия и тому подобное. Эти технологии будут чем-то вроде “Технологий Будущего” из Цивилизации, за исключением того, что вы будете получать их задолго до исчерпания заготовленных исследований.

Как и во всех играх вроде этой, цена технологий будет постоянно расти, а значит вам нельзя пренебрегать строительством научно-исследовательских лабораторий и станций, чтобы не отстать от других империй галактики (хотя с другой стороны очень заманчиво затратить ресурсы на производство большего количества минералов и энергии…)
Малькольм VII Красное Солнышко 1 пост #294 #50880
>>50870
Тут какой-то анон очень сильно разгневался как только узнал про эту систему колод с тремя технологиями. Поясните, что в ней не так?
>>50912>>51213
Этельвульф II Юный 10 постов #295 #50912
>>50880
Невозможно планировать, избыток рандома, хуевый баланс, просто глупо - почему вообще меняется выбор, скорее всего технологии будут скучными - как военные в endless space или как в galactic civilizations, сплошные ракеты +5 и фермы +5, карточное уебанство.

не-тот-анон
>>51100>>51214
Луи I Дрожащий 1 пост #296 #51028
>>50870
Блядь, как же я жду эту хуйню.
Так и представляю.
-О Бог-Император Человечества, чей трон стоит на Терре в лучах Сола, мы потеряли связь с нашей самой молодой колонией Просперо, в последнем переданном сообщении на планету высаживаются ящерики-ксеносы!
-Собрать флот нашего сектора для контрудара! И тот прототипный супердредноут с Марса захватите, я лично поведу нас к победе над ксеноскамом.
Прыгаешь такой к Просперо, а ксеносы выносят весь флот сектора Сол с Богом-Императором за неделю, ибо нехуй быть фанатиком-зилотом.
А потом эта мучительная горечь поражения и попытки изобрести вундервафлю, отдавая систему за системой.
Кристиан II Дьявол 1 пост #297 #51100
>>50912
А меня радует. Это что то вроде случайных евентов в стардрайв 2. Когда играл, так хотелось, что бы было больше всяких подобных штук. К примеру можно найти астероид с какой то херней. Иследовать и получить бомбу которая делает всех жителей планеты зомби(привет протомолекуле). Пидары с "слишком много рандому" могут идти на хуй.
Марчелло VII Похотливый 2 поста #298 #51101
>>51100

> бомбу которая делает всех жителей планеты зомби


+15 к продуктивности, -5 к росту населения.
>>51465
Раймонд III Тактик 1 пост #299 #51102
>>51100

>что то вроде случайных евентов в стардрайв 2


>радует



Пиздец ты говна наелся.
>>51465
Бермудо I Исповедник 4 поста #300 #51152
>>51100
Случайное событие это ок, но полный рандом в одном из X - нихера не норма, это именно что говно, а ты - говноед, правильное у тебя погоняло, черт.
>>51214>>51465
Бермудо VIII Король-рыцарь 6 постов #301 #51213
>>50880
Мимо-тот-анон, когда первый раз узнал - перепутал с орионоговном, вот и бомбанул. А сейчас вроде смотрю - и не так уж плохо выглядит. Позволяет именно отыгрывать, а не заниматься билдодрочем и прочим шпротоговном. Тем более, что рандом не полный, судя по описанию свойства империи хорошо так влияют на вероятности.
>>51215
Бермудо VIII Король-рыцарь 6 постов #302 #51214
>>50912
>>51152
А вы двое идите в Quake 3 играйте.
Марчелло VII Похотливый 2 поста #303 #51215
>>51213

>орионоговном


Бич, плиз.
Бермудо VIII Король-рыцарь 6 постов #304 #51217
>>50870
Одна белая тян, одна чёрная тян и один белый кун. И у всех троих одно лицо, лол.
>>51224
Бермудо VIII Король-рыцарь 6 постов #305 #51220
Продолжаем.
>>50870

>физика


>ИИ


Чот проиграл.
Эоган V Узурпатор 1 пост #306 #51224
>>51217

>монглолатинос


>белый

Бермудо VIII Король-рыцарь 6 постов #307 #51226
Ведь это так трудно, всё в одном посте написать.
>>50870
Судя по всему, вполне возможно проебать к хуям какую-нибудь важную теху на старте, если постараться. Значит, может быть вероятна и такая ситуация, что ты проёбываешь какую-нибудь важную теху, а то и не одну, по любому, причём просто потому, что рандом. Это будет хуёво.
Кеннет IV Спокойный 1 пост #308 #51241
>>51226
>>51226

>Это будет хуёво


Наоборот заебись. Мне лично уже осточертело быть постоянно на коне, потому что в игре очень легко распланировать идеальный путь развития.
Я наоборот хочу больше рандома и непредсказуемости, чтобы игра каждый раз генерировала действительно интересные и не однотипные партии.
>>51358
Хальстен IX Славный 2 поста #309 #51242
>>51226
Вряд ли. Насколько я понял, есть техи, которые дропаются с шансом 0,01% - не взял, когда было возможность - пролетел мимо.
>>51319
Эд IX Прокажённый 3 поста #310 #51278
>>51226

>Судя по всему, вполне возможно проебать к хуям какую-нибудь важную теху на старте, если постараться.


Очень важные техи с шансом выпада в 1% будут подсвечены надписью "Придурок, этот тех может во второй раз и выпасть, так что подумай перед тем как изучать Лазеры VIII вместо этой охуенной Поебени смерти".
Мне кажется, что будет пул из 6-7 основных технологий и 2-3 ситуационных, а из этого пула тебе будут предлагать 3 на выбор.
Если ты играл в первую Викторию, то вспомни как там исследования шли, там никто особо не жаловался. Нет, бывали багеты, когда тебе кровь из носу нужны пулемёты, а выпадает всё кроме них особенно когда у тебя ВПК и всё равно три года подряд не выпадают пулемёты, но партии из-за этого не проигрывались.
>>51280>>51319
Эд IX Прокажённый 3 поста #311 #51280
>>51278

>этот тех может во второй раз и НЕ выпасть


оперативный фикс
Бермудо VIII Король-рыцарь 6 постов #312 #51319
>>51242
>>51278
Вы какие-то невнимательные, ребят. Я сказал важную, а не "редкую". То есть, те же орбитальные конструкции два раза не взял потому, что были более крутые, а на третий взяла и не выпала.
>>51365>>51386
Этельвульф II Юный 10 постов #313 #51358
>>51241
Может тебе в пасьянс сыграть? Каждый раз уникальные партии.
Хальстен IX Славный 2 поста #314 #51365
>>51319
Да ну, у нёе шанс появления должен увеличиваться, полуслучайный шанс же.
Эд IX Прокажённый 3 поста #315 #51386
>>51319
Не выпало один раз, выпадет в следующий. Раз ты проигнорировал орбитальные конструкции два раза, то значит тебе эта технология не к спеху. Вспомни первую Викторию. Ну не выпали мне Казеннозарядные ружья, хуй с ним, изучу пока Печать денег ад-хок. Не было такого, что "если я прям сейчас сейчас не изучу эти ружья, то мне конец и партию можно бросать". Это всего лишь вопрос планирования.
>>51526
Эхдах VIII Воитель 4 поста #316 #51465
>>51101
Ты там в циву обдрочился?

>>51102
Дебилоаргументы не нужны. Может в вг пойдешь?

>>51152
И ты на хуй сходи.

Пиздец уебанов полный тред. Столько лет вопили и ныли "хватит однообразных 4х, хватит орионоподобия(хотя я люблю орионы и подобные)". Им дали и началось, то чего я не ожидал от любителей 4х: "будет сложно, нельзя будет распланировать, не хочу". Пиздец, нет слов, просто пиздец. Ебучие любители казуального дерьма, еще что то на стардрайв гонят. Поссал им в рот, других слов нет.
>>51528>>51599
Гарсия IV Католик 3 поста #317 #51526
>>51386

>значит тебе эта технология не к спеху


Или значит, что оба раза было что-то более важное. Или просто что ты мудак и долбоёб, такое тоже бывает.
Не знаю, не убеждает совсем. Ну я и не играл в прыщедрочиловки. Исторический сеттинг мне не нравится. Распиши подробней, как оно там?
Гарсия IV Католик 3 поста #318 #51528
>>51465
Ты, бро, просто не понимаешь одной вещи. КОКОКО НАХУЙ ОРИОН УТКИ САСИТИ вопили одни люди, а КУДКУДАХ НИРАСПЛОНИРОВАТЬ ЦИФОРКИ НИПАДРАЧИТЬ - другие. А ты берёшь и оскорбляешь всех сразу, кроме себя, д'Артаньяна, просто потому, что они разошлись во мнениях. Короче, главный мудак тут ты, и хотя я твою точку зрения на Stellaris в целом разделяю, всё равно иди нахуй.
>>51530
Рудольф IV Голоногий 1 пост #319 #51529
>>51526

>Распиши подробней, как оно там?


Как земля.
Гарсия IV Католик 3 поста #320 #51530
>>51526
>>51528
Ну за что каколик? Хуже только Мужеложец и Гедонист. Буду роллировать ID.
Франциск V Крестоносец 4 поста #321 #51531
Ролл.
>>51532
Франциск V Крестоносец 4 поста #322 #51532
>>51531
Лол, ну охуеть теперь. Ладно, похуй.
271 Кб, 1100x734
Эдмунд II Юный 4 поста #323 #51566
стратеги, помогите! скачал на торрентах Distant Worlds Universe что бы посмотреть перед тем как куплю на стиме. но это уже второй клиент который тупо не запускается.

в чем дело и есть работающий торрент где то?
>>51571>>51597
Макбет I Богоизбранник 1 пост #324 #51571
>>51566
Я лично на рутрекере скачивал, помнится. Запустилось всё нормально.
Олаф V Чёрный Принц 1 пост #325 #51574
>>51526

>Или просто что ты мудак и долбоёб, такое тоже бывает.


>Распиши подробней, как оно там?


Скачай да поиграй, мудила.
>>51597
Франциск V Крестоносец 4 поста #326 #51597
>>51574
Нахуй надо.
>>51566
Фреймворки все поустанавливал?
>>51602
Карл II Чёрный Принц 1 пост #327 #51599
>>51465
Двачую. Рандомный путь развития - лучшее, что можно сделать.
58 Кб, 625x350
Эдмунд II Юный 4 поста #328 #51602
>>51597

>Фреймворки все поустанавливал?


не понимаю о чем речь.
>>51625
Франциск V Крестоносец 4 поста #329 #51625
>>51602
Тогда тебе здесь не место.
Heaven #330 #51646
>>51625
Злой ты.
>>51824
Дональд VI Мужеложец 7 постов #331 #51660
>>51625
Ну же, будь добрее.
>>51824
32 Кб, 387x505
Эдмунд II Юный 4 поста #332 #51732
>>51625
а я здесь особо и не ошиваюсь, так, мимо-проходил вопрос задать.
>>51824
Келлах VII Праздный 2 поста #333 #51824
>>51834>>52068
Дональд VI Мужеложец 7 постов #334 #51834
>>51824
Да. Даже слишком я бы сказал. Куда подевалась вся твоя злость?
51 Кб, 704x848
Эдмунд II Юный 4 поста #335 #52068
>>51824
проблема решена! у меня не стоял windows player.
благодарю тебя, друг. желаю что бы тебя усладила такая девица.
>>52069>>52128
234 Кб, 443x368
Оттон VII Злой 3 поста #336 #52069
>>52068

>у меня не стоял


Довольно распространенная проблема.
Келлах VII Праздный 2 поста #337 #52128
>>52068
От это сиськи. Бля, ну чё тут сказать. Ну наздоровье, хуле.
Киниод IV Альбигоец 3 поста #338 #52137
Лучше накидайте rule34-контента по Петровичу, а не своих мерзких 3D-селёдок вкидывайте.
>>52150>>52170
547 Кб, 960x540
Бермудо I Католик 11 постов #339 #52150
>>52137
Ты сам выбрал свою судьбу
>>52173
3 Кб, 196x144
58 Кб, 672x458
Леонардо II Меланхоличный 2 поста #340 #52170
>>52137
Держи и уёбывай, тостеропетух
>>52173>>52175
15 Кб, 349x301
Киниод IV Альбигоец 3 поста #341 #52173
>>52170
>>52150
Но... я... хотел няшных змеедевочек...
>>52181
534 Кб, 600x849
Бермудо I Католик 11 постов #342 #52175
>>52170
Не то
>>52184
55 Кб, 454x346
Оттон VII Злой 3 поста #343 #52181
>>52173
У меня есть, но НЕ ПОЛОЖЕНО.
И вообще, нехуй медленную тематику засорять, пусть даже эти пикчии мне и нравятся.
>>52236
39 Кб, 1057x568
Леонардо II Меланхоличный 2 поста #344 #52184
>>52175
Нет, то.
>>52205
388 Кб, 600x849
Бермудо I Католик 11 постов #345 #52205
>>52184
Как скажешь
Киниод IV Альбигоец 3 поста #346 #52236
>>52181
Ну, плизки. :3
>>52298
2111 Кб, 1440x810
Оттон VII Злой 3 поста #347 #52298
>>52236
Нет.
>>52501
Гуго II Безземельный 1 пост #348 #52411
>>53165>>53230
11 Кб, 303x285
Рудольф II Коварный 2 поста #349 #52501
>>52298
Дай!
Рудольф II Коварный 2 поста #350 #52504
Ах да, завтра в 6 по МСК очередная партия по легендам будет.
https://2ch.hk/gsg/res/24941.html#52477 (М)
1440 Кб, 1364x768
2298 Кб, 1364x768
2296 Кб, 1364x768
Афонсу VI Копроним 23 поста #351 #53107
Что-то потно выходит.
Начал за орков-индустриалистов, решил отгрохать новый Рим-Мордор в пустынях, и маршем пройтись по миру.
Началось бодренько, свой Рим я нашёл быстрее, чем мог себе представить: на юге был крупный город орков - почти 20000 населения! - а земли вокруг были очень богаты золотом. Я думал, что дело в шляпе, но, о-хо-хо, как же я ошибался.
Первым "звоночком" был ненавязчивый визит реаниматора и стака призраков, который порвал жопу моему столичному гарнизону, и отправив спутницу главного героя в могилу. Бой был ОЧЕНЬ потным, и умерли ВСЕ, кроме буквально нескольких орков-копьеносцев, которые отбились от в третий раз воскресших призраков. Ещё бы один ход - и воскресли бы реаниматоры, и тогда точно был бы пиздец, но.. чудом ситуацию вытащили.
Покуда ГГ откачивали на дымящихся руинах столицы, второй город вырезала нечисть с запада. Как только я собрал армию, и вернул город - ко мне ворвался уже ЭТОТ стак, и мне стало ну совсем уже не смешно.
Хорошо хоть выпал герой-теократ, который призывает ПОКАЯТЬСЯ, ПОКАЯТЬСЯ ВО ГРЕХЕ, и от скиллов которого мертвецы отъезжают только так - но на одном нём оборону не построишь, а мертвецов всё больше и больше.
Так же весёлой новостью было, что ребята с запада уже отъехали под ордой мёртвых, и я, собственно, следующий.

Есть версия, что проще будет отдать Гирбу-Урбу, и переместить столицу в Рим, который уже присоединился ко мне. Но пока герой-теократ и моя гвардия дышит, этот клочок земли, богатый золотом, я отдавать не буду.
69 Кб, 780x439
Козимо V Освободитель 1 пост #352 #53165
>>52411

>Восстания роботов, гражданские войны, научно-исследовательские корабли, скатившиеся в говно некогда великие империи


Такой-то вин грядет! Это должно быть охуенно. Карта радует, интерфейс приятный, годный конструктор кораблей.
Вангую лучшую игру от параходов со времен 3й европки.
>>53229>>69297
Лливелин VI Спокойный 3 поста #353 #53199
>>53107
Подожди. Герои же не умирают, если битва выиграна.
Лливелин VI Спокойный 3 поста #354 #53200
>>53107
А вообще, гнёзда их вычисти и не будут доставать. Сам, когда варлордом VLADIMIR THE WINTER строил Второй Рейх с вечной мерзлотой и фростлингами нехило так поднапряг анус, когда их вычищал.
Беортвульф V Рыжий 2 поста #355 #53216
>>53107
Друг-копроним, что это за игра?
>>53223
Афонсу VI Копроним 23 поста #356 #53223
>>53216

>Копроним


Ну ёбана, хоть роутер перезагружай. Хотя, чёрт с ним.
Игра - Age of Wonders III
Этельвульф II Юный 10 постов #357 #53229
>>53107
Заебись же.
>>53165
Двачую.
Лливелин VI Спокойный 3 поста #358 #53230
>>52411
Эх, если б она и вправду была спейс эмпайр билдером, а не очередной киберспортивной орионопарашей.
>>53266>>53282
1951 Кб, 1364x768
1579 Кб, 1364x768
1931 Кб, 1364x768
2220 Кб, 1364x768
Афонсу VI Копроним 23 поста #359 #53231
А тем временем, САМЫЙ БЕССЛАВНЫЙ ФИНАЛ ПРЕВОЗМОГАНИЯ в истории 4Х-тредов. Это просто смешно.
Если кто помнит, я - олдовый аутист, ещё в ВГшных тредах отыгрывавший полурослика-плута, отправившего свой народ в подземелье после долгих скитаний по миру. Решил закончить сейв, ибо он был действительно эпичен.
В итоге, пока я полсотни ходов путешествовал по мирку сверху в компании 2,5 выживших, повозки с поселенцами и главным героем, а потом ещё сотню ходов превозмогал под толщей земли нашествия архонтов, нежити и прочей нечисти, на поверхности белый человек-технократ построил Тысячелетний Империум человечества, выпилив ВСЕХ конкурентов, и завоевав ВСЮ карту. Меня спасло только нахождение глубоко под шконой, ибо все входы в подземелье находились в дичайших ебенях, вход, который использовал я, был максимально далеко от всех цивилизаций, где-то в глубине горного хребта в центре карты, куда не залез никто вообще, второй находился в ледяной тишине далеко на севере, а третий - который нашёл-таки Император, находился во владениях драконов далеко-далеко на востоке, где прямо около спуска находилась метрополия этих драконов, рядом с лавовым озером. Узкие подземные тропы соединяли все входы, но Империя особенно не лезла, и тёрлась в основном около восточного входа, где у них был единственный подземный город.
И вот, я решил ПРЕВОЗМОЧЬ. Сверхплотная компановка городов, диктатура, и прочие ужасы - я таки готовился кастанусть все самые страшные скиллы плута, устроить максимум революций на поверхности, а самому забаррикадироваться в подземелье, и удерживать три направления от паровых орд Империи поверхности. Ну а как только Империя достаточно ослабнет, отправив большую часть сил под землю, и потеряв часть городов из-за восстаний, я на белом коне появлюсь, и объединю мир поверхности, и мир подземелья.

И вот он, бесславный финал.
Как только я расползся на всё подземелье, и уже почти был готов перейти к фазе открытой конфронтации.. неожиданно нежить, или кто-то другой штурманул столицу нашего ИМПЕРАТОРА ЧЕЛОВЕЧЕСТВА, где сычевал и он сам.
И он таки проиграл, после чего мне засчитали победу, как единственному оставшемуся игроку.
Финал, достойный саунд-трека из шоу Бенни-Хилла.
1951 Кб, 1364x768
1579 Кб, 1364x768
1931 Кб, 1364x768
2220 Кб, 1364x768
Афонсу VI Копроним 23 поста #359 #53231
А тем временем, САМЫЙ БЕССЛАВНЫЙ ФИНАЛ ПРЕВОЗМОГАНИЯ в истории 4Х-тредов. Это просто смешно.
Если кто помнит, я - олдовый аутист, ещё в ВГшных тредах отыгрывавший полурослика-плута, отправившего свой народ в подземелье после долгих скитаний по миру. Решил закончить сейв, ибо он был действительно эпичен.
В итоге, пока я полсотни ходов путешествовал по мирку сверху в компании 2,5 выживших, повозки с поселенцами и главным героем, а потом ещё сотню ходов превозмогал под толщей земли нашествия архонтов, нежити и прочей нечисти, на поверхности белый человек-технократ построил Тысячелетний Империум человечества, выпилив ВСЕХ конкурентов, и завоевав ВСЮ карту. Меня спасло только нахождение глубоко под шконой, ибо все входы в подземелье находились в дичайших ебенях, вход, который использовал я, был максимально далеко от всех цивилизаций, где-то в глубине горного хребта в центре карты, куда не залез никто вообще, второй находился в ледяной тишине далеко на севере, а третий - который нашёл-таки Император, находился во владениях драконов далеко-далеко на востоке, где прямо около спуска находилась метрополия этих драконов, рядом с лавовым озером. Узкие подземные тропы соединяли все входы, но Империя особенно не лезла, и тёрлась в основном около восточного входа, где у них был единственный подземный город.
И вот, я решил ПРЕВОЗМОЧЬ. Сверхплотная компановка городов, диктатура, и прочие ужасы - я таки готовился кастанусть все самые страшные скиллы плута, устроить максимум революций на поверхности, а самому забаррикадироваться в подземелье, и удерживать три направления от паровых орд Империи поверхности. Ну а как только Империя достаточно ослабнет, отправив большую часть сил под землю, и потеряв часть городов из-за восстаний, я на белом коне появлюсь, и объединю мир поверхности, и мир подземелья.

И вот он, бесславный финал.
Как только я расползся на всё подземелье, и уже почти был готов перейти к фазе открытой конфронтации.. неожиданно нежить, или кто-то другой штурманул столицу нашего ИМПЕРАТОРА ЧЕЛОВЕЧЕСТВА, где сычевал и он сам.
И он таки проиграл, после чего мне засчитали победу, как единственному оставшемуся игроку.
Финал, достойный саунд-трека из шоу Бенни-Хилла.
Георг IV Неистовый 1 пост #360 #53255
>>53231
Мне по началу АОВ3 понравилась, чем-то напомнила Хероев, в которых я дрочился в далеком прыщавом сосничестве. Единственное, что убивало - ебаный ИИ пиздец как долго думает во время ходов на больших картах.
Но потом понял, что игра по сути пустая. Некроманты - имба, в начале игры кидаешь дебафф на отжор населения с соседних нейтральных городов, в итоге за несколько ходов получаешь Метрополию, а дальше дело в шляпе. Еще главное захватить побольше источников маны и развить ветку призыва саммонов, в итоге топовый имба саммон кастуется 1-2 хода и война превращается в избиение детей. Короче, скучно.
>>53267>>59699
Франциск V Непобедимый 2 поста #361 #53266
>>53230

>киберспортивной орионопарашей


Ты еблан что ли?
Франциск V Непобедимый 2 поста #362 #53267
>>53255

>чем-то напомнила Хероев, в которых я дрочился в далеком прыщавом сосничестве


Киберкотлет, плес. Герои тоже балансом не блещут - то Некрополь банят, то Конфлюкс, то скилл дипломатии, то артефакты.
Беортвульф V Рыжий 2 поста #363 #53282
>>53230
Тащемта, это будет типичное параходоподелие в космосе. Сотни ДЛС, покрасы, прыщеблядские дрочильни и прочий аутизм, достойный соседнего параходотреда.
>>53457
2430 Кб, 1364x768
2346 Кб, 1364x768
Афонсу VI Копроним 23 поста #364 #53358
Ну ёб твою мать.
Эти пидорасы, видимо, преследуют меня.
Мало того, что в той партии мой ГГ героически погиб, защищая столицу от полчищ нежити, и я слил таким образом партию - в новой партии за ледяных викингов меня нашли ровно те же самые ребята, и решили выдать по щам ещё раз.
Но на сей раз я знаю их спот, и соберу карательный поход как можно скорее. Денег, конечно, кот наплакал - но что уж тут поделаешь. Придётся отправиться в леса, чтобы отомстить за погибших ребят.
Альфонсо I Гневный 2 поста #365 #53457
>>53282
Как что-то плохое.
Стефан IV Тостер 1 пост #366 #53472
>>53231
Ох лол, вспомнил твои первый репорты и планирование великой войны.
398 Кб, 400x400
Людвиг VII Учёный 2 поста #367 #53490
Вот когда-то борды были теми и всем веге собирались ебашить в домики. А сейчас что?
Я хотел привести аргументом к денувопоклонникам, что оперативность и вообще существование трещин пропорционально популярности игры и домики с самописной защитой вполне себе не сломаны, но на всякий случай проверил рутрекер и там оказалась пускай и устаревшая, но наверная рабочая версия. Притом время от времени по бордам их упоминают.
Может ебнем?
>>53499
Афонсу VI Копроним 23 поста #368 #53499
>>53490
Во что? ._.
>>53505
Альфред III Безумный 2 поста #369 #53503
Как научиться играть в 4Х? Я на нормальном уровне сложности обыгрываю ИИ в пятой цивке и Бесконечной Легенде, с трудом научился играть в ЕУ4, но вот космические 4Х, например, третьи галактические цивилизации, стар рулер 2, бесконечный космос для меня ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЕ. Я отсасываю даже на элеметарном уровне сложности. Почему так? Как играть в это правильно?
1061 Кб, 1050x3022
Людвиг VII Учёный 2 поста #370 #53505
>>53499
Все это время думал что наши пацаны вынуждены мыкаться по форчанам ибо денех нет, а санта крякус задерживается.
А оказалось вы все тут хуесосы и пуськи! Надо исправляться.
>>53506
Альфред III Безумный 2 поста #371 #53506
>>53505
У меня куплены доминионы четвертые. Помню, в вг около года назад один парень создавал свою карту и хотел сделать на 10+ игроков партию, но он съебался.
>>53543
Альфонсо I Гневный 2 поста #372 #53525
>>53503

>третьи галактические цивилизации


Ниибу что там сложного. Заебывает микроменеджментом, разве что.
Хотя я в третьи особо не играл, во вторые зависал много.
Что у тебя не получается? Долго аутируешь а потом тебя нагибают?
Лотарь II Незаконнорожденный 1 пост #373 #53535
>>53503
Так просто нельзя подсказать тебе, что ты делаешь не так. Ты сначала распиши, где тыт просираешь, что обычно делаешь, и т.д.
>>54359
Альпин II Великий Вождь 1 пост #374 #53543
>>53506
Они в конфе сидят и аутируют
Конрад IV Львиное Сердце 1 пост #375 #53725
Стоит играть?
Гарольд V Безбожник 1 пост #376 #53733
Почему Герои - это не 4X?
>>53751
Киниод III Богопротивный 2 поста #377 #53751
>>53733
Не дотягивает по функционалу. Можно назвать её 4Х-подобной игрой.
>>53760
Раймонд V Набожный 2 поста #378 #53760
>>53751

>Не дотягивает по функционалу


А где граница - дотягивает или не дотягивает?
>>53904>>53934
Этельред IX Кровавая Секира 2 поста #379 #53904
>>53760
В определении жанра.
Пьеро VII Короткий Плащ 8 постов #380 #53934
>>53760
По фундаментальной дефиниции: нет экспанда, нет эксплойта. По простому: дипломатии нет, экономика рудиментарная, мир запечён, вариаций ноль. В шестёрке были потуги причесать экономику, ввести зоны влияния и вообще добавить немного игры, но утки взвыли, поэтому имеем что имеем.
>>53935>>54114
Александр II Благородный 3 поста #381 #53935
>>53934

>причесать экономику


Чет в голос.
>>53938
Пьеро VII Короткий Плащ 8 постов #382 #53938
>>53935
Дрочить бегунки на рынке и шпанаять голым героем по рудникам по твоему лучший вариант экономики?
>>53939
Александр II Благородный 3 поста #383 #53939
>>53938

>Дрочить бегунки на рынке и шпанаять голым героем по рудникам


По сравнению с полным её вырезанием - да.
>>53942
Пьеро VII Короткий Плащ 8 постов #384 #53942
>>53939
Лучше отсутствие говна, чем его наличие.
>>53944
Александр II Благородный 3 поста #385 #53944
>>53942
Вот и покинь тред.
>>53945>>54015
Пьеро VII Короткий Плащ 8 постов #386 #53945
>>53944
Или что?
>>54015
Этельред IX Кровавая Секира 2 поста #387 #54015
>>53945
Хотел было выебнуться и сказать "Никаких или", но почитал переписку и понял, что ты здесь как-то больше в тему, чем >>53944-кун. Эх, такая возможность пропала.
Раймонд V Набожный 2 поста #388 #54114
>>53934

>нет экспанда


Захват городов и шахт

>нет эксплойта.


Угадай, зачем нужны города и шахты?
Франческо V Пьяница 2 поста #389 #54161
4 militants captured by the #SAA south of #Aleppo
1 al-Nusra Front
1 Jaysh al-Islam
2 Ahrar ash-Sham
https://t.co/ROZigwU3mC
>>54164>>54352
Генрих III Птицелов 3 поста #390 #54164
>>54161
Хуя ты промахнулся.
>>54179>>54352
Франческо V Пьяница 2 поста #391 #54179
>>54164
Ну а чё, борды разные а покрасы и там и тут.
673 Кб, 1920x1080
Дневник №12. Политики и указы Киниод III Богопротивный 2 поста #392 #54243
Всем привет!

Пришла пора вновь запустить ракеты и отправиться в космос в гости к Stellaris'у. На этой неделе я решил рассказать о политиках и указах, соответствующих законам и решениям в наших исторических играх. Основная идея в том, чтобы дать вам некоторый дополнительный контроль над законами, определяющими облик вашей империи, чаще всего с компромиссами. Разумеется, ваш выбор основной этики в значительной степени повлияет на то, какие политики и указы будут доступны.

Политики, как я уже говорил, по сути те же законы. Они общеимперские и остаются в силе пока не будут изменены игроком или по требованию фракции. Например, есть политики регулирующие рабство, миграцию, право голоса и орбитальную бомбардировку. Бюрократический аппарат Галактической империи работает медленно и игрок должен подождать перед тем как менять политику снова. Естественно, различные группы населения вашей империи будут довольны или нет вашем выбором политик в зависимости от их собственной этики и т.д. Если фракции удастся изменить политику, то эти изменения останутся в силе в течении довольно долгого времени. В общем, система довольно проста.

Скажем, вы играете за ксенофобную империю. В этом случае, вы не сможете пассивно изучать докосмические цивилизации или обмениваться с ними технологиями. Вы сможете изучить их только агрессивно, похищая их и ставя эксперименты на них, или же начать прямое вторжение! Аналогично, пацифистам не доступны орбитальные бомбардировки планет для поддержки своих наземных войск, т.к. от них могут пострадать мирные жители.

Переходим к указам. Существуют два вида: общеимперские и планетарные. У них обычно есть цена (энергия или влияние) и мгновенный или временный эффект, который окончится через определённое время. Например, есть указы для пропагандистских компаний и производственных целей (что-то похожее на коммунистические пятилетки).
Политики и указы, как и многие другие особенности игры, сильно зависят от системы технологий, так что в начале игры вы не будете волноваться из-за богатого выбора, указы и политики становятся доступны через исследования. Как и большинство особенностей Стеллариса (да и других наших игр) политики и указы легко поддаются моддингу. Нам не терпится увидеть всё интересное и инновационное, что сделают моддеры с этой системой.

На следующей неделе мы подробнее рассмотрим докосмические цивилизации и различные способы взаимодействия с ними!


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-12-policies-edicts.895923/
673 Кб, 1920x1080
Дневник №12. Политики и указы Киниод III Богопротивный 2 поста #392 #54243
Всем привет!

Пришла пора вновь запустить ракеты и отправиться в космос в гости к Stellaris'у. На этой неделе я решил рассказать о политиках и указах, соответствующих законам и решениям в наших исторических играх. Основная идея в том, чтобы дать вам некоторый дополнительный контроль над законами, определяющими облик вашей империи, чаще всего с компромиссами. Разумеется, ваш выбор основной этики в значительной степени повлияет на то, какие политики и указы будут доступны.

Политики, как я уже говорил, по сути те же законы. Они общеимперские и остаются в силе пока не будут изменены игроком или по требованию фракции. Например, есть политики регулирующие рабство, миграцию, право голоса и орбитальную бомбардировку. Бюрократический аппарат Галактической империи работает медленно и игрок должен подождать перед тем как менять политику снова. Естественно, различные группы населения вашей империи будут довольны или нет вашем выбором политик в зависимости от их собственной этики и т.д. Если фракции удастся изменить политику, то эти изменения останутся в силе в течении довольно долгого времени. В общем, система довольно проста.

Скажем, вы играете за ксенофобную империю. В этом случае, вы не сможете пассивно изучать докосмические цивилизации или обмениваться с ними технологиями. Вы сможете изучить их только агрессивно, похищая их и ставя эксперименты на них, или же начать прямое вторжение! Аналогично, пацифистам не доступны орбитальные бомбардировки планет для поддержки своих наземных войск, т.к. от них могут пострадать мирные жители.

Переходим к указам. Существуют два вида: общеимперские и планетарные. У них обычно есть цена (энергия или влияние) и мгновенный или временный эффект, который окончится через определённое время. Например, есть указы для пропагандистских компаний и производственных целей (что-то похожее на коммунистические пятилетки).
Политики и указы, как и многие другие особенности игры, сильно зависят от системы технологий, так что в начале игры вы не будете волноваться из-за богатого выбора, указы и политики становятся доступны через исследования. Как и большинство особенностей Стеллариса (да и других наших игр) политики и указы легко поддаются моддингу. Нам не терпится увидеть всё интересное и инновационное, что сделают моддеры с этой системой.

На следующей неделе мы подробнее рассмотрим докосмические цивилизации и различные способы взаимодействия с ними!


Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-12-policies-edicts.895923/
Леопольд III Девчушка 1 пост #393 #54352
>>54161
>>54164
Я подозревал, что не один сижу и тут и там.
Эхдах VIII Воитель 4 поста #394 #54359
>>53503
>>53535

Я прямо вижу что ты делаешь неправильно. Аутируешь. Во всех космодрочильнях 1 что надо делать это колонизировать и расширять. Все. Еще с моо 2 где тупая, ничего не представляющая из себя раса Лягух. Имеющая бонус на фермерство и размножение. Постоянно, в случае игрой с компьютером, захватывает всю галактику. Так что колонизируй планеты. Ни раса с большим бонусом к промышленности, ни такая же к науке с одной - тремя планетами не втащит в большинстве(если не во всех) дрочильнях.
Бермудо I Католик 11 постов #395 #54636
Там Петрович тред умер. Окончательно.
720 Кб, 1631x1571
Фернан VIII Суровый 1 пост #396 #54637
>>54636
Помянем.
Эхдах II Гедонист 1 пост #397 #54693
Эт самое, отжал тут галциву3 в стиме, установил, а шрифтов-то и нет. Чавось делать?
Козимо VIII Тиран 1 пост #398 #54714
>>54636
Он был мертворожденный.
Эдуард V Иконоборец 1 пост #399 #54718
Играет кто в Romance of Three Kingdoms XI? Хули меня ИИ прессует со всех сторон, если я вылезаю из своего города?
Афонсу VI Копроним 23 поста #400 #54752
>>54636
Щито поделать. Будем строить петрович-тред здесь. А то что-то местных аутистов не видать.
Мимо-авторо-1\5-всех-паст-последней-волны-петрович-тредов
Дункан IV Ленивый 1 пост #401 #54763
>>54752
Тут, на самом деле деле, много народу сидит. Просто сказать нечего - уже всё 100 раз обсуждено, вот и молчание.
185 Кб, 1090x750
Ринальдо IV Маляр 1 пост #402 #54804
>>54752

>Будем строить петрович-тред здесь.


Так все что можно было обсудить уже обсудили. Раз сказать нечего, лучше посидим помолчим.
Себастьян IX Мракобес 5 постов #403 #55019
>>54752
С выхода DLC аффнити-срачи потеряли смысл. Это больше не религия, а просто векторы приложения технологических мощностей.
>>55334
Марчелло VIII Тостер 1 пост #404 #55334
>>55019
Да и раньше не религия была, в общем-то.
>>55449
Гарольд VII Вилобородый 1 пост #405 #55443
http://www.ign.com/articles/2015/12/11/stellaris-a-fresh-take-on-the-4x-strategy-genre
Новая статейка про Стелларис, с геймплейными видосами. Кнопочки Enslave и Genocide присутствуют.
>>55457
Себастьян IX Мракобес 5 постов #406 #55449
>>55334
Ну не в прямом смысле, а в переносном. Все аффинити цитаты с левелапов подавались в виде ораторских софизмов, что делало их собственно беспруфным пиздежом для быдланов. К какой бы аффинити ты не пристроился - её было легко обосрать в виду красивых цитаток "только порядочные и умные люди ставят себе киберимпланты в мозг, а остальные дегенераты, ибо Muh feelings"
В то же время отсутсвие полноценных гибридных юнитов и возможности свернуть с выбранной дорожки уже назначенной для юнита заставляло почти полностью вкладываться в конкретные линейки, ибо иначе юниты становились мертвым грузом, поскольку каждый апгрейд увеличивал ТХ почти в два раза...
ВОт и получался у людей фанатизм к аффинити.
>>58336
Себастьян IX Мракобес 5 постов #407 #55457
>>55443
Вообще fresh take был сделан в дремучих годах с Empire of Fading suns.
Где каждая планета была не деревней висящей в космосе, а полноценно планетой - со своей отдельнйо глобальной картой, где отдельно маневрировали войска, строились голода и селения как в циве, сразу несколько сторон могли колонизировать планету разом, ресурсы и пища по маршруту транспортировались с планеты на планету (появлялся смысл в отдельной колонизации аграрных планет для снабжения бесплодных но богатых ресурсами миров, Вместо почти универсальных шаблонво развития каждой колонии) и нужны были в производственных цепочках, была полноценная политика и т.д. Жаль игра была недоделланой.

Но не понимаю почему никто в современных куда более развитых условиях не пытается воссоздать такую ультрагодноту в доведенном до ума виде?
Леопольд I Высокий 1 пост #408 #55470
>>55457
В Стелларис с ДЛЦ добавят. Coolface.jpg
Давид II Могучий 10 постов #409 #55529
>>55457

>со своей отдельнйо глобальной картой, где отдельно маневрировали войска, строились голода и селения как в циве, сразу несколько сторон могли колонизировать планету разом, ресурсы и пища по маршруту транспортировались с планеты на планету (появлялся смысл в отдельной колонизации аграрных планет для снабжения бесплодных но богатых ресурсами миров, Вместо почти универсальных шаблонво развития каждой колонии) и нужны были в производственных цепочках, была полноценная политика


>Жаль игра была недоделланой.



Слабо связать в своей голове эти два любопытных факта?
>>55541
Себастьян IX Мракобес 5 постов #410 #55541
>>55529
Всё это работало онормально.
Просто AI не мог ни во что особо.
>>55605>>55616
Джироламо III Справедливый 4 поста #411 #55605
>>55541
Он и сейчас не сможет. Ну и больно аутично.
Кеннет V Богопротивный 1 пост #412 #55616
>>55541

>Просто AI не мог ни во что особо


Это мягко сказано.
Марчелло VIII Бескостный 3 поста #413 #55618
>>55457

>Но не понимаю почему никто в современных куда более развитых условиях не пытается воссоздать такую ультрагодноту в доведенном до ума виде?


Потому что хорошая механика и детализированная механика - это разные вещи
>>55933
Бермудо I Католик 11 постов #414 #55743
>>45467 (OP)
На втором пике город Империи?
>>55750
Свен III Удачливый 1 пост #415 #55750
>>55743
Ну посмотри на солдат и горожан же.
Сексбальд VIII Мореход 1 пост #416 #55925
Вот не понимаю - чё вы все так не любите CivBE RT ? Сейчас когда исправили кучу багов вполне себе играбельная игруха. Например Больше нет того перекоса что был когда Гармония,Превосходство,Чистота были. Комбинированные совершенства решают. Настроил флот Графинь и Маэстро и раскатывай всех уродов и дебилов червеёбов, тостеров и мудаков пурифайстов с их Богом Императором, а заодно обчипированных червеёбов, и сраных поцифистоы пурифайтов, которые типа ебаться с чёрвём не будем, но природа это ах ах - умри сука мать природа. И лидер как человек выглядит и роботы за тебя дохнут, а самое мощное в руках людей.
А все эти космосы - это слишком дохуя.
Себастьян IX Мракобес 5 постов #417 #55933
>>55618

>4x


>детализация это плохо


Детализированная и глубокая механика - в любой игр хорошо.
>>56008>>56065
Максимилиан VI Победоносец 3 поста #418 #55962
>>54752
Запилите апп по Петровичу. Как когда-то паста-кун пилил, выкладывал его творения ещё кто-то впарашку.
Эхдах VIII Безрукий 1 пост #419 #55964
>>55925
0\10.
Марчелло VIII Бескостный 3 поста #420 #56008
>>55933
Понимаешь, в игры играют живые люди, которые могут вполне реально утомиться от выполнения однообразных действий для достижения предсказуемого результата.
>>56033
Филипп VIII Лысый 2 поста #421 #56033
>>56008
Тогда им стоит играть в код - и катсценки, и экшон, и разнообразие, адреналин, взрывы.
>>56043
Марчелло VIII Бескостный 3 поста #422 #56043
>>56033
У тебя какое-то бинарное мышление, присущее скорее детям, чем взрослым людям.
Давид II Могучий 10 постов #423 #56065
>>55933
Нет.
Генрих V Язычник 1 пост #424 #56066
Вечер добрый, я ньюфаг. Люблю иногда с друзьями погонять в пятую цивку, но так как друзья редко свободны, а с компом не очень интересно решил пару месяцев назад что-то похожее, но другое поставить. Поставил эндлесс легенд. Все с одной стороны красиво, но с другой стороны дизайн меня убивает. Эти шрифты, это оформление делают моим глазам больно и я так ни разу и не поиграл, всегда до десятого еще хода нажмал альт+ф4 и злой шел смотреть кинчик.
Может подскажите как вообще в это играть?
>>56082>>56106
Альпин IV Бесстрашный 2 поста #425 #56082
>>56066
Если тебя убивает самый лучший интерфейс в 4X эвар то тебе не к нам.
>>56106
Иоанн II Бескостный 1 пост #426 #56106
>>56066
Не слушай >>56082-жирдяя, он тут всем задвигает какие эти лягушатники охуенные и какие лучшие в мире у них игры. Но вот циву тут не не жалуют. Два, кажется, человека всего играют в неё.
>>56125
Альпин IV Бесстрашный 2 поста #427 #56125
>>56106
Я вообще не жирдяй, назови игру в которой оформление и интерфейс лучше.
В ендлесах это в принципе все что есть в игре вообще.
>>56195
Максимилиан VI Победоносец 3 поста #428 #56159
Бонус арабов в Петровиче, что даёт?
>>56165
Бермудо I Католик 11 постов #429 #56162
Хотелось бы во вторых спейсах большую проработку планет. Хочется видеть огромные города вместо трёх с половиной полигонов.
>>56194
Фердинанд IX Язычник 1 пост #430 #56165
>>56159
Усиляет проекты по перегону шестеренок в другие ресурсы. В городе было 300 культуры в ход, хуйнул культурное развитие - стало 800.
>>56166
Максимилиан VI Победоносец 3 поста #431 #56166
>>56165
Повышает эффективность шестеренок при выборе энергии/науки/культуры в производстве города? На этом все?
>>56292
Давид II Могучий 10 постов #432 #56194
>>56162

>Хочется видеть огромные города


Зачем? Игра не о городах.
>>56777
Филипп VIII Лысый 2 поста #433 #56195
>>56125
SotS2, DW.
>>56229
2696 Кб, 1920x1080
987 Кб, 1920x1080
2543 Кб, 1689x949
223 Кб, 1000x562
Эд V Победоносный 2 поста #434 #56227
Я вам МоО-клон принёс.
http://www.lordofrigel.com/
Можно качать демку тактического режима с главной, смотреть генерацию галактик на ютубе и потешаться над проваленым кикстаретром.
Генрих III Птицелов 3 поста #435 #56229
>>56195

>SotS2


>интерфейс



Ну не настолько жирно. В игре много чего хорошего, но это явно не интерфейс.
Кадваллон IX Суровый 5 постов #436 #56231
>>55925
Потому игра изначально была говном, в которой играли, чтобы только обсудить протекающий сайфай в веге
>>56292>>56295
Людовик IX Длинноногий 2 поста #437 #56292
>>56166
Бамп.
>>56231
Именно так.
был во всех петровичотредах во
>>56293
Людовик IX Длинноногий 2 поста #438 #56293
>>56292
вг
Фикс
Педру VIII Евнух 1 пост #439 #56295
>>56231

>пок-пок-кудах цыва гавно!!11


Ой, иди нахуй.
Пьеро VI Рыжий 7 постов #440 #56310
>>55925
Тут все в большинстве своём по ендлесам угарают. Кстати, чому на прошлых выходных мп партии не было? Думал присоединится, но что-то совсем забыл, а вы и объявлений не делали.
Александр VIII Безумный 1 пост #441 #56343
Куда мне идти, если я хочу строительство кораблей не хуже стардрайва? Не обязательно космические дрочильни. За Аврору не хотелось бы браться, так как ДФ своим управлением выебал мне мозг.
>>56345>>56419
Пьеро VI Рыжий 7 постов #442 #56345
>>56343
Да почти все остальные космические дрочильни. Стар Рулер 2, Галактик Цивилизейшен 3 и другие.
Эдуард V Горбун 1 пост #443 #56419
>>56343
DW, SR 1/2, SotS 1/2.
>>56465
Пьеро VI Рыжий 7 постов #444 #56465
>>56419
Ты бы хоть расшифровал бы для ньюфага, ну.
>>56475
Эохайд VII Болезненный 2 поста #445 #56475
>>56465
Distant wolds, Sword of the Stars, SR - не знаю. Возможно, Star ruler.
585 Кб, 1920x1080
657 Кб, 1920x1080
Дневник №13. Примитивные цивилизации Энрике IV Тостер 2 поста #446 #56552
Отрывок из лекции о докосмических цивилизациях профессора Зирга Та'Нолека
Королевская академия наук, Нишга VI
Галактическая звездная дата 394.41 (От переворота)

<начало записи>

Группа, садитесь. Ах, глядя на этот лекционный зал и ваши юные лица, я вспоминаю себя в молодые личиночные годы. Будем надеяться, что ума у вас поболе, чем у меня в ваши годы!

Сегодня мы рассмотрим цивилизации, которым еще только предстоит открыть для себя технологии перемещения в космосе. Подобные примитивные цивилизации делятся на две категории - доиндустриальные и индустриальные. Эти категории в свою очередь делятся на под-категории, такие как бронзовый век или пост-атомная эра, тем самым помогая более точно определить уровень технического прогресса конкретной недостаточно развитой цивилизации.

Обнаружив примитивную цивилизацию, космическая империя может действовать несколькими способами. Первый из них наиболее прямолинеен и обычно используется агрессивными, экспансионистскими империями. Кто-нибудь рискнет угадать его? Да, мисс Чоггра-Зу?

Именно так - прямое завоевание! Как вы можете представить, у примитивных цивилизаций не так уж много способов сопротивляться технологически развитому завоевателю. Индустриальные и в особенности пост-атомные цивилизации могут оказаться крепким орешком, но их оружие все еще заметно уступает вооружению обычной космической цивилизации. Сама по себе планета является неплохой наградой за вторжение, но вдобавок к этому порабощение местного населения превратит его в бесплатную рабочую силу.

В наше время многие неодобряют подобное поведение. Не будем притворяться, что это не так!
В силу благородного, но неверного инстинкта "защитить" примитивных разумных существ от ужасов вселенной подобно тому, как самка яктагарского монстра защищает свой молодняк, или же для зловещих исследовательских целей, многие империи предпочитают строить скрытые станции наблюдения на высокой орбите примитивного мира. Таким образом можно исследовать местных жителей и их общество, что может благоприятно сказаться на социальных исследованиях империи.

Цивилизация Неборитов, система Кахалайом. Уничтожили сами себя, вскоре после перехода в атомную эпоху, всего через пару десятилетий после того, как был сделан этот снимок.

Обычно на станциях наблюдения можно проводить четыре разновидности миссий. Я опишу их по-очереди, так что пишите конспекты. Это БУДЕТ на экзамене.

Пассивное наблюдение
Исследования показали, что вмешательство в естественный процесс развития цивилизации может иметь...неприятные последствия. Научный персонал станции, работающей в режиме пассивного наблюдения будет принимать все необходимые меры, чтобы скрыть свое присутствие от местных. Первая директива для ученых на станции - втайне изучать аборигенов и уберегать их от нежелательного культурного или технологического обмена.

Агрессивное исследование
Давным-давно мы сами пережили это, когда мой вид пребывал в собственной технологическойюности. Да, мистер Игир-Зат, я слышу нервное шуршание ваших перьев на заднем ряду. Не думайте, чтомы забыли о всех деяниях вашего вида! Так или иначе, агрессивный метод исследования предполагает регулярные похищения особей аборигенов. Целью обычно является получение генетических образцов, хирургическое внедрение имплантов перспективным подопытным и прочие шалости. Это даст вам больше данных для исследований, чем пассивное наблюдение, но в то же время зачастую сильно раздражает слаборазвитые виды, не так ли, мистер Игир-Зат?

Технологическое просвещение
Есть те, кто не может просто так стоять и смотреть, как недоразвитые цивилизации валяются в грязи варварства. По какой-то причине они решили возвысить примитивный народ до технологического уровня космических империй. Это может потребовать невероятных усилий, особенно если эти примитивные виды... ну, как бы это помягче... очень примитивны. Это потребует огромных затрат времени, терпения и социальных исследований. Как только они достигнут технологии космических полётов, их цивилизация станет протекторатом своих благодетелей.

Тайное внедрение
А вот это уже интересно. Фактически, внешность агентов хирургическим путем меняется так, чтобы соответствовать внешнему виду жителей примитивного мира, после чего агенты внедряются в их общество. Постепенно они подменяют собой политических и военных лидеров до того момента, когда местные готовы принять предложение об аннексии. Таким образом устраняется необходимость кровавого наземного вторжения, и, что более важно, местные более дружелюбно настроены к своим новым хозяевам, поскольку верят, что приняли их правление по собственной воле.

Станция наблюдения на высокой орбите безмятежного водного мира Ланкорд. Поля подпространственной модуляции скрывают её от наземных телескопов и допотопных систем обнаружения, вроде радаров.

Так, так... Мистер Зек-Зек! Как хорошо, что вы наконец-то соизволили явиться. К несчастью для вас, лекция окончена. Нет, мистер Зек-Зек, я не желаю всё это выслушивать! Приберегите свои оправдания на следующий раз. Надеюсь, на следующей неделе вы придёте на лекцию вовремя. Лекция будет посвящена усовершенствованию неразумных созданий и тому, как мутации и осознанные генетические вмешательства приводят к созданию новых подвидов.

Группа может быть свободна.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/Информация-по-«Стелларису»-по-русски-stellaris-game-info-in-russian.887646/page-5#post-20351383
585 Кб, 1920x1080
657 Кб, 1920x1080
Дневник №13. Примитивные цивилизации Энрике IV Тостер 2 поста #446 #56552
Отрывок из лекции о докосмических цивилизациях профессора Зирга Та'Нолека
Королевская академия наук, Нишга VI
Галактическая звездная дата 394.41 (От переворота)

<начало записи>

Группа, садитесь. Ах, глядя на этот лекционный зал и ваши юные лица, я вспоминаю себя в молодые личиночные годы. Будем надеяться, что ума у вас поболе, чем у меня в ваши годы!

Сегодня мы рассмотрим цивилизации, которым еще только предстоит открыть для себя технологии перемещения в космосе. Подобные примитивные цивилизации делятся на две категории - доиндустриальные и индустриальные. Эти категории в свою очередь делятся на под-категории, такие как бронзовый век или пост-атомная эра, тем самым помогая более точно определить уровень технического прогресса конкретной недостаточно развитой цивилизации.

Обнаружив примитивную цивилизацию, космическая империя может действовать несколькими способами. Первый из них наиболее прямолинеен и обычно используется агрессивными, экспансионистскими империями. Кто-нибудь рискнет угадать его? Да, мисс Чоггра-Зу?

Именно так - прямое завоевание! Как вы можете представить, у примитивных цивилизаций не так уж много способов сопротивляться технологически развитому завоевателю. Индустриальные и в особенности пост-атомные цивилизации могут оказаться крепким орешком, но их оружие все еще заметно уступает вооружению обычной космической цивилизации. Сама по себе планета является неплохой наградой за вторжение, но вдобавок к этому порабощение местного населения превратит его в бесплатную рабочую силу.

В наше время многие неодобряют подобное поведение. Не будем притворяться, что это не так!
В силу благородного, но неверного инстинкта "защитить" примитивных разумных существ от ужасов вселенной подобно тому, как самка яктагарского монстра защищает свой молодняк, или же для зловещих исследовательских целей, многие империи предпочитают строить скрытые станции наблюдения на высокой орбите примитивного мира. Таким образом можно исследовать местных жителей и их общество, что может благоприятно сказаться на социальных исследованиях империи.

Цивилизация Неборитов, система Кахалайом. Уничтожили сами себя, вскоре после перехода в атомную эпоху, всего через пару десятилетий после того, как был сделан этот снимок.

Обычно на станциях наблюдения можно проводить четыре разновидности миссий. Я опишу их по-очереди, так что пишите конспекты. Это БУДЕТ на экзамене.

Пассивное наблюдение
Исследования показали, что вмешательство в естественный процесс развития цивилизации может иметь...неприятные последствия. Научный персонал станции, работающей в режиме пассивного наблюдения будет принимать все необходимые меры, чтобы скрыть свое присутствие от местных. Первая директива для ученых на станции - втайне изучать аборигенов и уберегать их от нежелательного культурного или технологического обмена.

Агрессивное исследование
Давным-давно мы сами пережили это, когда мой вид пребывал в собственной технологическойюности. Да, мистер Игир-Зат, я слышу нервное шуршание ваших перьев на заднем ряду. Не думайте, чтомы забыли о всех деяниях вашего вида! Так или иначе, агрессивный метод исследования предполагает регулярные похищения особей аборигенов. Целью обычно является получение генетических образцов, хирургическое внедрение имплантов перспективным подопытным и прочие шалости. Это даст вам больше данных для исследований, чем пассивное наблюдение, но в то же время зачастую сильно раздражает слаборазвитые виды, не так ли, мистер Игир-Зат?

Технологическое просвещение
Есть те, кто не может просто так стоять и смотреть, как недоразвитые цивилизации валяются в грязи варварства. По какой-то причине они решили возвысить примитивный народ до технологического уровня космических империй. Это может потребовать невероятных усилий, особенно если эти примитивные виды... ну, как бы это помягче... очень примитивны. Это потребует огромных затрат времени, терпения и социальных исследований. Как только они достигнут технологии космических полётов, их цивилизация станет протекторатом своих благодетелей.

Тайное внедрение
А вот это уже интересно. Фактически, внешность агентов хирургическим путем меняется так, чтобы соответствовать внешнему виду жителей примитивного мира, после чего агенты внедряются в их общество. Постепенно они подменяют собой политических и военных лидеров до того момента, когда местные готовы принять предложение об аннексии. Таким образом устраняется необходимость кровавого наземного вторжения, и, что более важно, местные более дружелюбно настроены к своим новым хозяевам, поскольку верят, что приняли их правление по собственной воле.

Станция наблюдения на высокой орбите безмятежного водного мира Ланкорд. Поля подпространственной модуляции скрывают её от наземных телескопов и допотопных систем обнаружения, вроде радаров.

Так, так... Мистер Зек-Зек! Как хорошо, что вы наконец-то соизволили явиться. К несчастью для вас, лекция окончена. Нет, мистер Зек-Зек, я не желаю всё это выслушивать! Приберегите свои оправдания на следующий раз. Надеюсь, на следующей неделе вы придёте на лекцию вовремя. Лекция будет посвящена усовершенствованию неразумных созданий и тому, как мутации и осознанные генетические вмешательства приводят к созданию новых подвидов.

Группа может быть свободна.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/Информация-по-«Стелларису»-по-русски-stellaris-game-info-in-russian.887646/page-5#post-20351383
>>56645
Хуан IX Кроткий 1 пост #447 #56645
>>56552
Проиграл с обоснования дикарями захвата ненужных гравитационных колодцев, планеты не нужны от слова "совсем"

мимо_постхуман
>>57120
Пьеро VI Рыжий 7 постов [4X] Civilization Beyond Earth #448 #56666
Эй, псс.. нам тут иконки завезли, пасаны.
>>57319
Пьеро VI Рыжий 7 постов [4X] Endless Legend #449 #56688
Ну-ка
Пьеро VI Рыжий 7 постов [EL] Хранители #450 #56692
Для ендлессов даже фракции завезли.
Пьеро VI Рыжий 7 постов [CivBE] Гармония #451 #56702
И для цивы.
>>56710>>56995
Эохайд VII Болезненный 2 поста [CivBE] Превосходство #452 #56710
>>56702
Жукоёб вылез.
>>56715>>56995
Альфонсо III Приёмный 3 поста [CivBE] Праведность #453 #56715
>>56710
Тостеропетух, плез.
>>56995
Макбет IX Болезненный 2 поста [CivBE] Полистралия #454 #56774
Слава жопошникам!
Бермудо I Католик 11 постов #455 #56777
>>56194
АУТИЗМ
Энрике IV Тостер 2 поста Израиль  (фашизм) #456 #56785
А могли бы дневник обсуждать.
Максимилиан IX Болезненный 1 пост [4X] Sword of the Stars 2 #457 #56809
Флажки, говорят, введи. MoO нет, MoM нет, даже первого SotS нет. Утки соснули, хули.
>>56882>>57651
Марчелло II Беспечный 1 пост [Other] Барин #458 #56882
>>56809
Ты не представляешь, как порой тяжело найти подходящий пик для иконки, особенно это касается старых игр. MoO, например, по-моему, именно по этой причине так и не попал в список иконок.
Малькольм IV Ортодокс 1 пост #459 #56995
Давид II Могучий 10 постов [4X] Endless Space #460 #57120
>>56645
Тебя ж ещё в прошлых тредах обоссали. В колодцах лежат залежи материи, бесплатная гравитация и защита от всякого космического скама типа радиации.
>>57131>>57285
Макбет IX Болезненный 2 поста [CivBE] Праведность #461 #57131
>>57120
Ты понимаешь что

>залежи материи


делят на ноль

>бесплатная гравитация

>>57271
Боэмунд II Кровавая Секира 7 постов [Other] Безразличие #462 #57271
>>57131
А не наоборот, болезный?
>>57334
Ринальдо III Мягкий Меч 1 пост #463 #57285
>>57120
Вы слишком примитивны, чтобы принять это, нам жаль вас.
Дональд VI Мужеложец 7 постов #464 #57319
>>56666
Как-то это по пидорски.
>>57320
Лотарь III Пылкий 2 поста #465 #57320
>>57319
Может тебе ещё и айдишники отменить, маня?
Гарсия V Пурист 3 поста [4X] Sins Of A Solar Empire #466 #57321
Хм, и зачем это добавили?
Келлах VI Длиннорукий 3 поста [CivBE] Праведность #467 #57334
>>57271
На преодоление гравиколодца нужна куча энергии.
Производство в условиях гравитации будет имет гораздо большее количество издержек и износа оборудования.
>>57336>>57384
Давид II Могучий 10 постов #468 #57336
>>57334
Требование к поддержанию техники в разы вариативнее, чем требования к поддержанию организмов. Организм эволюционирует тысячелетиями, манипулятор новый ты разработаешь за десятилетие.
>>57383
Келлах VI Длиннорукий 3 поста [CivBE] Превосходство #469 #57383
>>57336
Вот поэтому от биологии откажутся при первой возможности.
>>57384
Боэмунд II Кровавая Секира 7 постов [Other] Безразличие #470 #57384
>>57334
>>57383
В прыжке переобулся?
>>57433
Келлах VI Длиннорукий 3 поста [CivBE] Превосходство #471 #57433
>>57384
Искусственный интеллект изучился, ведущая аффинити и сменилась.
>>57465
Бермудо I Исповедник 4 поста #472 #57465
>>57433
Сильный ИИ - ненаучная фантастика.
>>57550
Давид IV Приёмный 6 постов [TW] Medieval II #473 #57521
>>45467 (OP)
Посоны, где можно скачать текущую версию Galaxia: Remember Tomorrow? На офф сайте 404 по ссылке на скачивание.
>>57543>>57544
Сигизмунд V Смелый 7 постов [4X] Endless Legend #474 #57543
>>57521
На рутрекере попробуй поискать. Разработчик самолично там выкладывал, когда я последний раз скачивал.
>>57547
Вильгельм V Католик 2 поста #475 #57544
>>57547
Давид IV Приёмный 6 постов [TW] Medieval II #476 #57547
>>57543
Нету там.
>>57544
404
>>57548>>57553
Вильгельм V Католик 2 поста [4X] Civilization 5 #477 #57548
>>57547
На форуме зарегистрируйся и в тему про бета версию иди. Игра один хуй говно
>>57556
Пьеро VII Короткий Плащ 8 постов #478 #57550
>>57465
Ну это охуеть вообще. Может и жизнь по-твоему только боженька кастануть может?
Сигизмунд V Смелый 7 постов [Other] Колчок #479 #57553
>>57547
Ну хуй знает, посмотри тогда на indiedb или moddb (уже не помню точно). Там, вроде, тоже выкладывались новые версии.
Давид IV Приёмный 6 постов [TW] Medieval II #480 #57556
>>57548
>>57548
А что не говно из спейс 4х?
>>57563
Сигизмунд V Смелый 7 постов [Other] Колчок #481 #57563
>>57556
Да хуй знает, все имеют свои неприятные недостатки. Я лично очень надеюсь на грядущий стелларис.
>>57574
Давид IV Приёмный 6 постов [TW] Medieval II #482 #57574
>>57563
А что есть из 4х в которых каждая раса уникальна, со своими технологиями и пиу пиу лазерами?
>>57579
Сигизмунд V Смелый 7 постов [Other] Колчок #483 #57579
>>57574
Хуй знает, прям вот чтобы все уникальные были, такого наверное и нету.
>>57589
500 Кб, 499x621
Давид IV Приёмный 6 постов [TW] Medieval II #484 #57589
>>57579
Ну а близкое к этому? Допустим не прям уникально но хотя бы разнообразны.
>>57596
Сигизмунд V Смелый 7 постов [4X] Sins Of A Solar Empire #485 #57596
>>57589
Ну, ендлесс легенд, но это наземка, а не космос. Sins Of A Solar Empire можешь попробовать ещё.
>>57669
Хуан V Вероотступник 2 поста #486 #57647
Две недели. Две недели я осваивал этот космос эту игру до встречи с иной цивилизацией. Надеялся, что при встрече меня не заметят. Или хотя бы не поймают.
Но не судьба. Исследовательское судно таки нашло внеземной флот и было замечено и атаковано.
От первого вражеского залпа цели достигли 14 ракет, из них 8 - пробили броню и вывели из строя оба прыжковых двигателя, Вторым залпом разворотило корабль полностью, с жертвами среди экипажа, смертью капитана и прекращением существования судна. Спасшихся в спасательной капсуле подобрали пришельцы и о их судьбе ничего не известно...

Радует только то, что первый залп я еще выдержал
>>57652
165 Кб, 2560x2048
Эд V Победоносный 2 поста [E&P] RollerCoaster Tycoon #487 #57651
>>56809
Это что, даже алиумов нет.
>>58982
Сигизмунд V Смелый 7 постов [Other] Серун #488 #57652
>>57647
Это ты про шо?
>>57818
Давид IV Приёмный 6 постов [TW] Medieval II #489 #57669
>>57596
Не, эндлесс не космос, а ГРЕХИ не моя - пробовал.
>>57687
Георг IV Серый 1 пост [CivBE] Превосходство #490 #57687
>>57669
SotS 2
Хуан V Вероотступник 2 поста #491 #57818
>>57652
Аврора. 4x которая.
>>57831
Сигизмунд V Смелый 7 постов #492 #57831
>>57818
И как оно? Запили что ли краткий обзор, ААР сделай. А то я вот тоже думаю приобщиться к этой игре, но что-то я боюсь, что она уж слишком прыщеблядская.
43 Кб, 700x529
Козимо IV Мореход 1 пост [CivBE] Славянский Союз #493 #57852
Я обычный славянин, живущий в Полистралии. Народы Полистралии и Славянской Федерации когда-то были братьями, но проблема в том, что в Полистралии очень сильно ущемляют права славян. Мне запрещают даже пердеть на славянском языке, запрещают есть что-либо кроме ксеномассы, заставляют носить хитинку и молиться Камехамехе. Недавно за нежелание есть ксеномассу квартиру моего соседа просто завалили тем самым продуктом, он умер от передозировки ксеномассы в организме. В моём доме, где живут только славяне, ни у кого нет геотермалки даже в зажигалках, даже из только что купленных зажигалок геотермалка исчезает. Из-за рациона состоящего только из ксеномассы и миазмовки я сру ксеномассой и потом ем её, потому что если выкину - меня утопят в ксеномассе или закормят ею до смерти. Уважаемый Царь Вадим Козлов и Святейший Патриарх Марков! Спасите нас от хутамовцев, вывезите нас отсюда! Мы славяне, и поэтому мы хотим есть антигравий с лопаты, носить экзолапти, фиброваленки, пласфофудью, гермоушанки и синтеватники, мы хотим пить сому и закусывать сладкими клубнями! Откликнитесь на наши просьбы! Спасите славян Полистралии!
>>57869
383 Кб, 1268x828
Боэмунд II Кровавая Секира 7 постов [Other] Безразличие #494 #57869
>>57852

>экзолапти


Храбро держался до этого момента.
>>57876>>58924
Хальстен VIII Тостер 2 поста Южная Русь #495 #57876
>>57869

>пик


Какому-то патриоту здорово припекло.
169 Кб, 1440x2168
Боэмунд II Кровавая Секира 7 постов [Other] Безразличие #496 #57879
>>57876

>Тостер


Макаба шельму метит.
>>57881
Хальстен VIII Тостер 2 поста Южная Русь #497 #57881
>>57879
Нормальная норвержкая фамилия, что не так?
Лотарь III Пылкий 2 поста [4X] Fallen Enchantress #498 #58012
>>57876

>ахахахах пацероту бамбануло))))


Шутки не про русню и хохлов неосиливаешь, /по/рашник?
Heaven #499 #58036
>>57876
Пожаловался твоему куратору.
Пауло VIII Язомирготт 5 постов [CivBE] Превосходство #500 #58336
>>55449
Я хоть и не предрасположен к т.н. отыгрышу, но он у меня происходил и с rt, и без. Собственно, как ты себе представляешь "мёртвый груз" юнитов? "Наши учёные научились делать протезы!" - "Да нахуй не надо! Продолжаем в жопу пихать червей!" Так, что ли? Нет, прогресс так не работает. Используется всё. С какими целями - другой вопрос.
>>55925
Пара клоунов не любит. Остальные любят.
113 Кб, 1023x655
Кеннет VIII Слабый 2 поста [PDX] Paradox Interactive #501 #58612
А у Параходов специфический юмор.
Боэмунд II Кровавая Секира 7 постов [Other] Безразличие #502 #58614
>>58612
Отличный юмор.
Ордоньо VIII Мужеложец 1 пост [4X] Fallen Enchantress #503 #58658
>>58612
Уровень пикабу или даже выше.
Дункан III Большое Гнездо 1 пост [4X] Sword of the Stars 2 #504 #58685
>>58612
Заебись шутка ящитаю.
Жан V Исповедник 1 пост [4X] Age Of Wonders 3 #505 #58694
>>58612
Где смеяться? Над качеством скриншота?
>>58715>>60763
Гарольд II Храбрый 1 пост [4X] Sword of the Stars 2 #506 #58715
>>58694
Тебе - над собственной невнимательностью.
Лотарь V Суровый 2 поста [4X] Endless Legend #507 #58731
>>58612
Очередное унижение Плутона итт.
Кеннет VIII Слабый 2 поста [PDX] Paradox Interactive #508 #58745
>>58731
Плутон - не планета. Даже астероиды в поясе астероида заслужили больше, чем Плутон.
>>58748>>59126
Боэмунд II Кровавая Секира 7 постов [Other] Запрещатель #509 #58748
>>58731
>>58745
Захлопните свои гнойные пасти, пидоры!!1
>>58987
Этельхер VIII Беспечный 1 пост [4X] Civilization 5 #510 #58893
>>58612
А кстати, что это за игра? Какой-нибудь стелларис или типа того?
>>58986
90 Кб, 512x1024
Луи IV Вероотступник 1 пост [Other] Политач #511 #58924
>>57869
Ребел скам он такой.
Гарсия V Пурист 3 поста #512 #58982
>>57651
А я уж думал у тебя на иконке эмблема Stargate Command.
Константин V Благочестивый 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #513 #58986
>>58893
Таки да, Stellaris.
Константин V Благочестивый 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #514 #58987
>>58748
Мамку твою я захлопну, Секира ПМСная.
Бермудо I Исповедник 4 поста [4X] Sid Meiers Alpha Centauri #515 #59126
>>58745
>>58731
Пидоры! Плутон - планета, в рот ебал этих астрономов, он круглый и крутится вокруг солнца - планета!
>>59132>>59133
Боэмунд II Кровавая Секира 7 постов Украина  (фашизм) #516 #59132
>>59126
Свободу Плутону! НАСА геть!
Кристиан VI Коварный 1 пост #517 #59133
>>59126
Тогда и твоя мамаша - планета.
Не удержался
Хокон IV Красивый 2 поста #518 #59699
>>53255
Двачую, мне правда моды и главное кастомные карты анально заточеные под отыгрышь (LOTR например) ещё продлевают удовольствие. А так тоже вроде партию начну, а потом понимаю, что главная имба тут только я. Так же и с пороховыми тоталварами, кстати.
Хокон IV Красивый 2 поста [4X] Age Of Wonders 3 #519 #59700
>>53231
Чем воевать собирался? Орлами и охотниками онли?
>>60398
Афонсу VI Копроним 23 поста [Orders] Рыцари Солнца #520 #60398
>>59700
Орлами и охотниками в первых рядах, плутами У которых была совершенно топовая "Диверсия", которая спасала от механических армад технократа с поверхности" в поддержке, и баллистами в задних рядах, чтобы хоть как-то компенсировать отсутствие артиллерии.
Жаль всё так глупо кончилось, да.
Сигизмунд II Прекрасноволосый 2 поста #521 #60618
Поделитесь годной ссылкой на купленный торрент Endless Space.
Кристиан II Исповедник 3 поста #522 #60761
>>58612
Стардрайвы сделали тренд
спасибо им
есть что о 3 части?
Кристиан II Исповедник 3 поста #523 #60763
>>58694
3 планета от слонца превращена в Могильник
Кристиан II Исповедник 3 поста #524 #60805
Что нового на Петровиче -какие нововведения в последнем патче?
>>60806
Рудольф IV Суровый 5 постов #525 #60806
>>60805
Да говно какое-то.
Лливелин I Чёрный 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #526 #60975
Амплитуды выкатили новый документ по ES2. Няша-стесняша в комплекте.
http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?85121-ES2-GDD-6-Population
>>60990>>61119
153 Кб, 1280x691
Ричард II Стратег 1 пост [4X] Endless Space #527 #60990
>>60975
Годна.
Когда выйти должна?
>>61016>>61121
Лливелин I Чёрный 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #528 #61016
>>60990
Нет даты релиза ещё.
>>61039
Бермудо I Католик 11 постов Великобритания  (фашизм) #529 #61039
>>61016
Что обещают?
>>61061
Джироламо III Справедливый 4 поста #530 #61061
>>61039
У империй будет разное население, а не только планеты, которое будет по-разному реагировать на дейстия, будут политики/законы, на которые население будет влиять, разные бонусы еще, можно будет вести пропаганду - будут эмигранты к тебе, хвалишь армию - приедут краверы и хишшо, хвалишь науку - понаедут софоны.
>>62347>>65513
Лоренцо III Безземельный 3 поста [4X] Distant Worlds #531 #61119
>>60975
Опять будет говном.
>>61121
Давид II Могучий 10 постов #532 #61121
>>60990
Визуальный стиль проябывают. Беда.

>>61119
Назови лучше.
>>61129
Лоренцо III Безземельный 3 поста [4X] Distant Worlds #533 #61129
>>61121
SotS2, DW, например.
>>61131
Давид II Могучий 10 постов #534 #61131
>>61129
Говно и говно, например.
>>61140
Лоренцо III Безземельный 3 поста [4X] Distant Worlds #535 #61140
>>61131
Всё лучше аплитудоподелок.
>>61143
Этельхер VII Стыдливый 1 пост [4X] Endless Legend #536 #61143
>>61140
Нет ничего лучше амплитудоподелок и не будет, хейтерок. Их игры на голову выше всех прочих 4Х.
>>61196
Санчо II Суровый 1 пост [4X] Sword of the Stars 2 #537 #61187
>>45467 (OP)
Обновите пастебин, вашу галактику! Например, Gal Civ3 уже давно вышел. Не надо людей в заблуждение вводить!

И SOTS2 давно допилен до годного состояния.
>>61191>>61287
Этельред IV Женоподобный 1 пост [4X] Endless Space #538 #61191
>>61187
А вот ты возьми и обнови!
Кадваллон IX Суровый 5 постов [4X] Age Of Wonders 3 #539 #61196
>>61143
Ноуп, эндлессы очень плохие игры с хорошими артами и хорошей подачей через квесты-аномалии лора
>>61343
Кадваллон IX Суровый 5 постов [4X] Age Of Wonders 3 #540 #61197
>>58612
Было уже в диснтант ворлдах, кстати
Пипин VI Серый 2 поста #541 #61266
Кто нить помнит туториал в галцив3. Какого хуя мой транспорт на планету дренджинов не высаживается. Иконийцы подарили технологию, стою около планеты, кликаю на нее правой кнопкой и хуюшки.
>>61383
Ринальдо IV Белый 3 поста [PDX] Paradox Interactive #542 #61287
>>61187

>SOTS2 давно допилен до годного состояния


Смешная шутка.
>>61328
Афонсу III Неистовый 4 поста [4X] Sword of the Stars 2 #543 #61328
>>61287
А вот вы, суки, как раз мой SotSII и сломали.
Пьеро VII Короткий Плащ 8 постов #544 #61343
>>61196

> всерьёз считает подачу лора достоинством игры


> рассуждает о качестве 4х игор

>>61358
Афонсу III Неистовый 4 поста [4X] Sword of the Stars 2 #545 #61358
>>61343
Иди куда-нибудь в другое место гринтексти, киберкотлет. Без лора игра не_нужна.
Heaven #546 #61382
Ух ты, здесь флажки прикрутили
Пипин VI Серый 2 поста #547 #61383
Жопонюхи ебаные ответьте же мне>>61266
>>61441>>61446
857 Кб, 1920x1080
927 Кб, 1920x1080
Дневник разработчиков № 14 | 21 декабря 2015 года Возвышенные и подвиды / Uplifting and Subspecies Ринальдо IV Белый 3 поста [PDX] Paradox Interactive #548 #61394
Выдержка из лекции о возвышении и генетическом совершенствовании видов профессора Зирга Та'Нолека
Королевская академия наук, Нишга VI
Галактическая звездная дата 394.48 (От переворота)
За 3 часа до безоговорочной капитуляции планетарных властей

<начало записи>

Превосходно. Я рад, что столь многие из вас сумели добраться сюда, с учетом нынешних обстоятельств. Особенно вы, мистер Зек-Зек! Пожалуйста, не обращайте внимания на шум орбитальной бомбардировки.

Что ж, давайте приступим. Вначале я бы хотел поговорить о возвышении и генетических модификациях примитивных видов.

Исследуя планеты, научные экспедиции временами будут натыкаться на не-разумные формы жизни, выглядящие особенно многообещающе. Речь идет о видах, которые, вероятно, развили бы в себе некое подобие интеллекта через пару миллионов лет эволюции... но это довольно значительный период времени. Многие космические империи идут другим путем и ускоряют процесс эволюции, превращая неразумных существ в полноценных граждан в течение каких-то пары лет.
В дополнение к дару разума, возвышенные виды зачастую получают генетические улучшения, чтобы лучшее соответствовать целям своих благодетелей. Возможно, им нужны стойкие бойцы для штурмовой пехоты в наземных армиях или умелые рабочие для добычи полезных ископаемых. Также возвышенные виды часто используются в качестве колонистов для заселения планет, непригодных для доминирующего вида империи.

После обретения независимости от своих хозяев, возвышенные хульфиры смогли построить межзвёздную империю из 12 систем.

Давайте не будем забывать трагический пример Шигаранов, которых использовали для…

<запись резко обрывается и возобновляется 43 минуты спустя>

...так, подачу энергии вроде возобновили. Не волнуйтесь, это всего лишь близкое попадание. Откуда я это знаю? Мисс Зука, если бы это было не так, то мы бы с вами сейчас не разговаривали. Может ли кто-нибудь проверить состояние мистера Зек-Зека? Я видел как он получил весьма неприятный удар по шляпке, когда обрушилась крыша.

Итак, мне кажется что дым достаточно рассеялся, чтобы мы могли продолжить лекцию.

По достижении определенного уровня технологий, империя получает необходимые инструменты для изменения генетического кода собственных граждан. Вне зависимости, решат они ими воспользоваться или нет, граждане порой берут дело в свои руки, особенно, если проживают на планетах с враждебной окружающей средой. Зафиксировано несколько случаев, когда колонисты занимались самоулучшением для адаптации к климату планеты,слишком горячей или же слишком холодной для них, а также для ряда иных проблем, с которыми их хрупкие органические тела не могли справиться.

Сосредоточьтесь, мисс Зука! Не обращайте внимания на вспышки - вы видите всего-лишь выстрелы трассирующих снарядов со стороны местного гарнизона. Бояться тут нечего.

В дальнейшем, изменения, вносимые колонистами в свой генетический код, могут оказаться столь обширными, что они в итоге мутируют в нечто, что можно назвать подвидом. По опыту скажу, что модифицировав себя и свою семью для лучшей адаптации к холоду, трудно устоять перед соблазном, и не улучшить свою силу или плодовитость, что угодно, что даст вам и вашим близким теплое местечко в холодной и недружелюбной галактике.

Нет, вас никто не отпускал, мистер Колош! Сядьте!

Рождение пост-киннской цивилизации. Их неудачная попытка истребления родительского вида привела к миллиардам жертв в войне, закончившейся всего два десятилетия назад.

Новые подвиды, будучи сильнее и внушительнее по сравнению с родительским видом, рано или поздно могут счесть себя... лучшими. С какой стати им склоняться перед более слабыми собратьями? А между тем, не подвергавшиеся модификациям представители родительского вида часто взирают на подвиды с завистью и подозрением. Страх перед непохожими всегда был движущей силой в возникновении конфликтов с первых дней этой галактики, и создание подвидов часто может сопровождаться гражданскими беспорядками.

Этот бой подбирается всё ближе, поэтому я боюсь, что нам придётся немного сократить лекцию. Большинство из вас вскоре покинут планету и попытаются прорвать орбитальную блокаду, так что вы сможете отпраздновать Хартаз-Йа с любимыми. Желаю вам удачи, и так как лекции на следующей неделе отменены в свете праздников, надеюсь увидеть выживших уже через две недели.

Оу! Это было близко. Я думаю, скоро до нас доберётся ударная волна. Как говорил мой старый наставник, профессор Калабакс, “Ji ka vixa, zu na…!”

<запись обрывается и больше не возобновляется>
857 Кб, 1920x1080
927 Кб, 1920x1080
Дневник разработчиков № 14 | 21 декабря 2015 года Возвышенные и подвиды / Uplifting and Subspecies Ринальдо IV Белый 3 поста [PDX] Paradox Interactive #548 #61394
Выдержка из лекции о возвышении и генетическом совершенствовании видов профессора Зирга Та'Нолека
Королевская академия наук, Нишга VI
Галактическая звездная дата 394.48 (От переворота)
За 3 часа до безоговорочной капитуляции планетарных властей

<начало записи>

Превосходно. Я рад, что столь многие из вас сумели добраться сюда, с учетом нынешних обстоятельств. Особенно вы, мистер Зек-Зек! Пожалуйста, не обращайте внимания на шум орбитальной бомбардировки.

Что ж, давайте приступим. Вначале я бы хотел поговорить о возвышении и генетических модификациях примитивных видов.

Исследуя планеты, научные экспедиции временами будут натыкаться на не-разумные формы жизни, выглядящие особенно многообещающе. Речь идет о видах, которые, вероятно, развили бы в себе некое подобие интеллекта через пару миллионов лет эволюции... но это довольно значительный период времени. Многие космические империи идут другим путем и ускоряют процесс эволюции, превращая неразумных существ в полноценных граждан в течение каких-то пары лет.
В дополнение к дару разума, возвышенные виды зачастую получают генетические улучшения, чтобы лучшее соответствовать целям своих благодетелей. Возможно, им нужны стойкие бойцы для штурмовой пехоты в наземных армиях или умелые рабочие для добычи полезных ископаемых. Также возвышенные виды часто используются в качестве колонистов для заселения планет, непригодных для доминирующего вида империи.

После обретения независимости от своих хозяев, возвышенные хульфиры смогли построить межзвёздную империю из 12 систем.

Давайте не будем забывать трагический пример Шигаранов, которых использовали для…

<запись резко обрывается и возобновляется 43 минуты спустя>

...так, подачу энергии вроде возобновили. Не волнуйтесь, это всего лишь близкое попадание. Откуда я это знаю? Мисс Зука, если бы это было не так, то мы бы с вами сейчас не разговаривали. Может ли кто-нибудь проверить состояние мистера Зек-Зека? Я видел как он получил весьма неприятный удар по шляпке, когда обрушилась крыша.

Итак, мне кажется что дым достаточно рассеялся, чтобы мы могли продолжить лекцию.

По достижении определенного уровня технологий, империя получает необходимые инструменты для изменения генетического кода собственных граждан. Вне зависимости, решат они ими воспользоваться или нет, граждане порой берут дело в свои руки, особенно, если проживают на планетах с враждебной окружающей средой. Зафиксировано несколько случаев, когда колонисты занимались самоулучшением для адаптации к климату планеты,слишком горячей или же слишком холодной для них, а также для ряда иных проблем, с которыми их хрупкие органические тела не могли справиться.

Сосредоточьтесь, мисс Зука! Не обращайте внимания на вспышки - вы видите всего-лишь выстрелы трассирующих снарядов со стороны местного гарнизона. Бояться тут нечего.

В дальнейшем, изменения, вносимые колонистами в свой генетический код, могут оказаться столь обширными, что они в итоге мутируют в нечто, что можно назвать подвидом. По опыту скажу, что модифицировав себя и свою семью для лучшей адаптации к холоду, трудно устоять перед соблазном, и не улучшить свою силу или плодовитость, что угодно, что даст вам и вашим близким теплое местечко в холодной и недружелюбной галактике.

Нет, вас никто не отпускал, мистер Колош! Сядьте!

Рождение пост-киннской цивилизации. Их неудачная попытка истребления родительского вида привела к миллиардам жертв в войне, закончившейся всего два десятилетия назад.

Новые подвиды, будучи сильнее и внушительнее по сравнению с родительским видом, рано или поздно могут счесть себя... лучшими. С какой стати им склоняться перед более слабыми собратьями? А между тем, не подвергавшиеся модификациям представители родительского вида часто взирают на подвиды с завистью и подозрением. Страх перед непохожими всегда был движущей силой в возникновении конфликтов с первых дней этой галактики, и создание подвидов часто может сопровождаться гражданскими беспорядками.

Этот бой подбирается всё ближе, поэтому я боюсь, что нам придётся немного сократить лекцию. Большинство из вас вскоре покинут планету и попытаются прорвать орбитальную блокаду, так что вы сможете отпраздновать Хартаз-Йа с любимыми. Желаю вам удачи, и так как лекции на следующей неделе отменены в свете праздников, надеюсь увидеть выживших уже через две недели.

Оу! Это было близко. Я думаю, скоро до нас доберётся ударная волна. Как говорил мой старый наставник, профессор Калабакс, “Ji ka vixa, zu na…!”

<запись обрывается и больше не возобновляется>
Афонсу III Неистовый 4 поста [4X] Sword of the Stars 2 #549 #61441
>>61383
Ты флот вычистил-то с неё?
>>61444
Афонсу III Неистовый 4 поста Христианская Персия #550 #61444
>>61441
Буду теперь с этим флажком ходить.
Альфонсо III Рыжий 1 пост [4X] Endless Legend #551 #61446
>>61383
Успокойся, аноньчик.
Диего V Король-рыцарь 1 пост [CivBE] Превосходство #552 #61583
>>61394

> Возможно, им нужны стойкие бойцы для штурмовой пехоты в наземных армиях или рабочие для добычи полезных ископаемых


Я хуею. Кому нужны мясные мешки, когда есть боевые дроны и автоматизированные заводы, которые на порядки эффективней? Космоопера какая-то, штамп на штампе.

> Зафиксировано несколько случаев, когда колонисты занимались самоулучшением для адаптации к климату планеты,слишком горячей или же слишком холодной для них, а также для ряда иных проблем, с которыми их хрупкие органические тела не могли справиться


> В дальнейшем, изменения, вносимые колонистами в свой генетический код, могут оказаться столь обширными, что они в итоге мутируют в нечто, что можно назвать подвидом.


Ну вы поняли.
Heaven #553 #61637
>>61583

>мам ну скажи им, мам, ну скажииииии

Ринальдо IV Белый 3 поста [PDX] Paradox Interactive #554 #61655
>>61583
Эта сверхсущность бомбанула, уносите.
Пауло IX Непоколебимый 1 пост [Other] Политач #555 #61905
>>61394
Похоже у параходов вырисовывается охуенная игра. Отыгрывать жидорептилоидов, делать расы космических рабов и геноцидить целые цивилизации, где еще такое можно?
Давид IV Дьявол 1 пост [Other] Запрещатель #556 #61935
>>61905
Во всех остальных играх, Хлам.
Бриан V Голоногий 1 пост [Other] Колчок #557 #61937
>>61905

>Отыгрывать


Да хоть где.
Раймонд III Стратег 2 поста #558 #62347
>>61061
Мне бомбит от того, что в космостратежках чуждые расы слишком очеловечены, а контакт облегчен, софоны у них там понаедут, блядь, вообще охуели. Даже в sots`о-параше чужим нужно особые помещения строить на научных станциях и получишь с этого жалкие проценты к науке, а во всяких цивоподобных алиены просто нация, вот так ВЗЯЛИ и ИНТЕГРИРОВАЛИСЬ в общество, ну не пиздец?
Раймонд III Стратег 2 поста #559 #62349
>>61583
И вот этому господину чаю, блевать охота с такой ебани
Пипин II Заячья Лапа 1 пост [4X] Sword of the Stars 2 #560 #62364
>>62347
Сам ты SotS'о-параша.
>>62934
Heaven #561 #62374
>>62347
Рефюджис велком, дайвёрсити, вот это всё.
Харальд I Жестокий 2 поста [Other] Колчок #562 #62437
>>62347

> чуждые расы слишком очеловечены


Знаток по ксеносам нарисовался? Недостаточно ЧУЖДО, кек?
Гонсало III Язомирготт 3 поста [CivBE] Превосходство #563 #62486
Реквеструю игрока в DW в этот ин зис ИТТ тхреад, для совета по модам.
8 Кб, 259x194
72 Кб, 725x571
Дункан VII Меланхоличный 1 пост Чу #564 #62526
>>61905

>Отыгрывать жидорептилоидов, делать расы космических рабов и геноцидить целые цивилизации, где еще такое можно?


Простите, вы из пораши все такие не в теме?
>>63159
Георг IX Святой 1 пост #565 #62549
Кто до сих пор сидит на Петровиче - отзавитесь?
Харальд I Жестокий 2 поста [4X] Civilization Beyond Earth #566 #62554
>>62549
Всмысле - на Петровиче?
>>62567
Харальд VI Пурист 1 пост #567 #62567
>>62549
>>62554
Посмотрите, жукоёбы шифруются и собирают свинг-пати на жуков.
>>62581
Фернан I Крестоносец 1 пост #568 #62568
>>47951

> В каких ещё 4Х можно такое встретить?


Galactic Civilizations II
Боэмунд III Прекрасноволосый 1 пост [CivBE] Превосходство #569 #62581
>>62567
Ничего, вот Stellaris Параходы допилят - можно будет пурифицировать тех, кто

> мутируют в нечто, что можно назвать подвидом

>>62604
Гонсало III Язомирготт 3 поста [CivBE] Превосходство #570 #62582
>>62549
А ты кто по масти?
Гонсало III Язомирготт 3 поста [CivBE] Превосходство #571 #62584
>>47954

> что-то новое


Ты сам не знаешь чего хочешь.
Джироламо III Справедливый 4 поста #572 #62604
>>62581
Можно с вами? Не люблю слизистых.

мимо-супрематист
Яков VII Невезучий 1 пост [CivBE] Превосходство #573 #62634
Какой патч DW лучше 1.9.5.10 или 1.9.5.12?
>>62691
Гонсало VI Аутист 1 пост #574 #62639
>>47951

>А вообще, те же исследовательские корабли и планетарные квесты - вполне себе новшество. В каких ещё 4Х можно такое встретить?



Справедливости ради в старомдрайве 2 тоже были ивенты. Доставляли неимоверно, жалко что их относительно мало.
Ричард V Неразумный 1 пост Христианская Персия #575 #62691
>>62634
Почувствовал себя снова в девяностых от этого поста.
Стефан III Мнительный 1 пост [4X] Distant Worlds #576 #62934
>>62364
Не бухурть так, сотсоблядок, твой сотс пускай и уникальное, но говно (вторая часть), это глупо отрицать.
>>63079
Бриан I Птицелов 3 поста [4X] Sword of the Stars 2 #577 #63079
>>62934
Не с твоей игрой на иконке называть что-то говном, друг. Справедливости ради, 4X вообще все говно, ибо сам концепт 4X ущербен на фундаментальном уровне. А вот лучшего симулятора космического ВПК, чем SotSII, я нигде не видел.
>>63160>>63287
Кристиан IX Меланхоличный 3 поста Канада  (коммунизм) #578 #63159
>>62526
И где в Орионе была такая возможность:

>делать расы космических рабов


Максимум можно было обнаружить 3 аборигенов на какой-нибудь планетке, что давало неплохой плюс к сельскому хозяйству, но никак больше на игре не сказывалось.
>>63470
Кристиан IX Меланхоличный 3 поста Канада  (коммунизм) #579 #63160
>>63079

>4X вообще все говно, ибо сам концепт 4X ущербен на фундаментальном уровне


Что ты забыл в этом тредике?
>>63169
Бриан I Птицелов 3 поста [4X] Sword of the Stars 2 #580 #63169
>>63160
Ты меня каждый раз спрашиваешь. Иди уже нахуй.
>>63173>>63213
Фердинанд I Меланхоличный 1 пост [4X] Civilization Beyond Earth #581 #63173
>>63169
Так значит просто срешь, манька? Тогда пиздуй отседова.
>>63253
Малькольм II Окаянный 4 поста #582 #63200
>>45467 (OP)
Аноны, посоветуйте стратегию с сильной колонизацией: чтобы была атмосфера разрастания на всю вселенную карту, желательна еще и сильная экономическая составляющая.
Этельхер IV Спокойный 1 пост #583 #63201
>>63200

>чтобы была атмосфера разрастания на всю вселенную карту


Если не принципиально про космос, то парадоксодрочильни. Там, кроме этого, делать и нечего.
>>63213
Кристиан IX Меланхоличный 3 поста Калифорнийская респ.  (коммунизм) #584 #63213
>>63169
Я спрашивал в первый раз, до этого, видимо, спрашивали другие.
>>63201
Там колонизация в принципе есть только в EU и совсем немного в Vicky. Ну и ещё в забытом EU:Rome, но им уже никто не обмазывается. В принципе, в EU атмосферу разрастания на всю карту можно почувствовать, но обычно это происходит путём завоевания, а не колонизации. Впрочем, это к любой 4X применимо.
Бриан I Птицелов 3 поста [4X] Sword of the Stars 2 #585 #63253
>>63200
Платиновый реквест треда. Таких игор нема, енджой ёр киберспорт.
>>63173

>пиздуй отседова


Эй, я первый начал это использовать!
>>63317
494 Кб, 800x600
Бермудо VIII Праведник 1 пост #586 #63287
>>63079
Ну сотс канеш нарм в плане войнушки
Давид II Могучий 10 постов #587 #63317
>>63253

>енджой ёр киберспорт


Для котлет в жанре только цива, де бескрайние. Хули вы нас во всём вините?
>>63488>>63489
Кадваллон IX Суровый 5 постов [4X] Age Of Wonders 3 #588 #63470
>>63159
Оккупируешь планету
@
У тебя вся планета рабов

Конечно лучше юзать способность синих амазонок по контролю - так это еще более ЗОГошно, а рабы даже не знать не будут, что они рабы.
Джованни II Бесстрашный 3 поста #589 #63471
>>46494
в El партии по сети длятся всего 2 часа?
>>63472
Балдуин II Богопротивный 1 пост #590 #63472
>>63471
Ну так большинство 4х не поощряют развитие, а вынуждают к голожопой экспансии.
>>63474
Ипполито III Пурист 1 пост #591 #63473
>>63200
Жди стелларис.
>>64029>>64086
Джованни II Бесстрашный 3 поста #592 #63474
>>63472
Так мне как раз недолгие и агрессивные игры по душе
на то я и бесстрашный
>>63490
Кадваллон V Червь-пидор 4 поста Христианская Персия #593 #63488
>>63317
Разрабы на вас равняются потому что.
Кадваллон V Червь-пидор 4 поста Христианская Персия #594 #63489
>>63317
Алсо, AoW, MoO (за вычетом третьей части), Galactic Civilizations (уникальный пример, киберкотлетический снаряд без мультиплеера), StarDrive (ладно, предыдущий не был уникальным) - они все тоже котлетные.
Потому, что соревновательная 4X = киберспортивная 4X.
>>63491
Кадваллон V Червь-пидор 4 поста Христианская Персия #595 #63490
>>63474
Играй в StarCraft. Агрессивно и недолго.
>>63743
46 Кб, 398x451
Беортрик VI Католик 1 пост [4X] Civilization Beyond Earth #596 #63491
>>63489

>ААААААААААААААА КИБЕРКОТЕЛТЫ ВЕЗДЕ МАМА ПАМАГИ ЧО ВИЗДЕ КИБЕРКАТЛЕТЫ НУ МАААААМ

>>63492
Кадваллон V Червь-пидор 4 поста Христианская Персия #597 #63492
>>63491
Глаза разуй, католик.
Джованни II Бесстрашный 3 поста #598 #63743
>>63490
контроль нужен
>>64028
Кадваллон V Мудрый 1 пост #599 #63768
>>47684
Какой-то шарм неповторимый в ней есть, хотя ожиданий не оправдала. Лично мое мнение - в космосе уже идет тупая дрочильня, не имеющая никакого смысла
Лотарь IV Возлюбленный 2 поста Христианская Персия #600 #64028
>>63743
Тогда играй AoW3 ввосьмером на дуэльной карте.
Малькольм II Окаянный 4 поста #601 #64029
>>63473
Жду, а других вариантов нет?:(
>>64033
Лотарь IV Возлюбленный 2 поста Христианская Персия #602 #64033
>>64029
Distant Worlds.
>>64042>>64043
Афонсу VI Копроним 23 поста Россия  (фашизм) #603 #64042
>>64033

>DW


>Сильная экономическая составляющая


Ну ты поня.
>>64043
Малькольм II Окаянный 4 поста #604 #64043
>>64033
>>64042
Помнится, пытался я этот массив осилить, но слишком уж хаотичен сабж для меня: под управление ИИ нет развития, а самому управлять - захлебывался в микроменеджменте. Однако задумка весьма неплоха, хотел бы чего-то подобного, но с экономикой под экономикой подразумеваю разделение "империй" на правительство и хоз. субъекты, наличия как централизованных. так и децентралтзованных финансов и т.п.
>>64051
Джироламо III Справедливый 4 поста #605 #64051
>>64043
Мне кажется ты слишком много хочешь. Тебе прям полноценный экономический симулятор подавай, только вот нет подходящей матмодели (если и есть то кто же ее тебе даст), ИИ в такое не сможет, игрок не сможет, потребуется неебической мощи комп. Нигде такого нет, в той же Виктории экономика дышит на ладан, во всяких империализмах тоже - цепочка из трех товаров + спрос-предложение. Если ты специалист в вопросе - сходи в pr, выложи наработки, авось кто-нибудь запилит модельку.

В DW все просто - есть источники ресурсов, есть потребители, есть гражданские грузовозы, с перевозок они получают процент стоимости, с этой прибыли ты имеешь процент в налогах, плюс при покупке кораблей гражданскими ты имеешь процент. У ИИ алгоритм тоже простой - смотрит по таблице нужды и гоняет кораблики строить шахты, так что развитие под твоим чутким руководством будет не сильно лучше - ну не будешь строить шахты черти где, построишь шахты под будущие изобретения чтобы не задохнулась экономика от резкого запроса на сотни водорода и падение нужды в каслоне.
Эльфвальд I Белый 3 поста Великобритания  (коммунизм) #606 #64079
>>45467 (OP)

>http://pastebin.com/bAV2VnMr - новенький Пастебин со всеми ссылочками и советами.


Новенький, блеадь. Полугодовой давности. GalCiv3 и Galactc Inheritors уже вышли (но лучше бы не выходили) из раннего доступа, с другой стороны, нет ничего из недавно анонсированных проектов (ES2, Stellaris).
>>64106
Эльфвальд I Белый 3 поста Великобритания  (коммунизм) #607 #64086
>>63473
А кто сказал, что в Stellaris будет очень мощная экономика? Он другим будет хорош (если будет).
>>64107
Эоган I Рыжий 2 поста #608 #64106
>>64079

>Новенький, блеадь. Полугодовой давности.


Очевидно, слову "новенький" там тоже уже не меньше полугода.
Надо обновить, да ни у кого руки не доходят.
Эоган I Рыжий 2 поста #609 #64107
>>64086
В стелларисе будет куда более интересная и продвинутая колонизацию, чем в большинстве других 4Х. Насчёт экономики хуй знает, но должна быть как минимум средненькой - на уровне других парадоксодрочлен, типа вики и европки.
>>64110
Эльфвальд I Белый 3 поста Великобритания  (коммунизм) #610 #64110
>>64107
Что именно имеешь в виду? Уникальные возможности взаимодействия с цивилизациями аборигенов? Это всё-таки не совсем колонизация.
Энрике I Темный 1 пост Папская область  (коммунизм) #611 #64148
т
Франческо IV Язычник 2 поста #612 #64665
Сук, как же хочется 4Х с реалистичными масштабами и временными рамками. Чтобы движок как в Space Engine, колонизация шла сотнями лет, а не за пару дней, чтобы кораблики летали в пустотах космоса годами, а бои длились сутками (как у того же Воробьева). И ведь нихуя особо невозможного в этом нет, да и нагрузки на комп не будет много, т.к. все охуенно красивые полигоны будут видны только при максимальном приближении. А так - смотришь на систему, включил отображение орбит планет и кораблей, рули себе в удовольствие. Захотел - поближе посмотрел, захотел - время ускорил. Плюс туда ведь можно дохуя чего еще напихать, взять вторую мою мечту о реалистичной симуляции экипажа и внутренних систем. Чтобы команда хотела жрат и дышат, борьба за живучесть при повреждениях отсеков и все такое.
Но сделают максимум какую-нибудь хуету пошаговую с упором на ОРИГИНАЛЬНЫЙ ДЕЗАЙН.
>>64685>>64844
Энрике VI Короткий 4 поста #613 #64668
Господа! Всем заинтересованным лицам сообщаю, что вышло глобальное обновление самого масштабного мода на Эадор - Новые Горизонты. Переработаны гноллы и орки. Обещали, что егерь больше не будет настолько бесполезным, а архимаг - настолько имбовым. Ну и ещё куча переработок, правок баланса и раздаваемые на поле боя соседям абилки. Наслаждайтесь.
>>64680>>64714
Энрике VI Короткий 4 поста #614 #64669
Энрике VI Короткий 4 поста [4X] Eador #615 #64672
Тест
Луи V Мореход 2 поста [4X] Civilization Beyond Earth #616 #64680
>>64668

>самого масштабного мода на Эадор - Новые Горизонты


>самого масштабного васянского говна на унылое говно


Не, спасибо.
>>64697
Альфред II Прокажённый 1 пост [Other] Колчок #617 #64685
>>64665

>И ведь нихуя особо невозможного в этом нет


Ага, вот только играть в такое кирилльство никто не будет.
>>64690
Франческо IV Язычник 2 поста #618 #64690
>>64685
Почему это? Ускорение времени никто не отменял, как в тех же парахододрочильнях.
Энрике VI Короткий 4 поста #619 #64697
>>64680
Очевидный бугурт неосилятора глубочайшей и разнообразнейшей тактики. Продолжай мучить ремейк альфы центавра дальше.

>Не, спасибо.


Всегда пожалуйста.
>>64700
966 Кб, 245x180
Луи V Мореход 2 поста [4X] Civilization Beyond Earth #620 #64700
>>64697

>глубочайшей и разнообразнейшей


Может у тебя и Петровиче лор глубокий?
>>64778
Иоанн VII Уродливый 1 пост #621 #64714
>>64668
Играл в него только чтобы открыть всех юнитов и постройки, как увидел полное дерево охуел от РАЗНООБРАЗИЯ и дропнул. Never again.
Эоган II Безземельный 1 пост [CivBE] Превосходство #622 #64778
>>64700
А что не так с его лором?
>>64783>>64985
Сигизмунд VI Копроним 1 пост [CivBE] Превосходство #623 #64783
>>64778
Удваиваю. Меня тоже возмутили эти нападки.
Малькольм II Окаянный 4 поста #624 #64844
>>64665

>бои длились сутками


Нунахер/10
А вот оче долгая колонизация и необходимость планирования генеральных сражений тому что флоты по 3 месяца летят. ОЧЕ хочу наличие орбитальной механики при боях, но понимаю, что такого не будет.
>>64856
Ринальдо VIII Глупый 1 пост #625 #64856
>>64844
Бля, ускорение времени тебе на что, еще раз повторяю.
>>64984
Эхдах VIII Богослов 6 постов [4X] Distant Worlds #626 #64984
>>64856
Зачем вообще делать такое говно, если его все равно проматывать нужно будет?
>>64988>>64991
Эхдах VIII Богослов 6 постов [4X] Distant Worlds #627 #64985
>>64778
Ну то что его как бы и нет. Бессвязные описания технологий, которые и описаниями-то назвать трудно из-за того что они друг другу противоречат сложновато обозвать лором.
>>64988
Магнус V Вероотступник 4 поста #628 #64988
>>64984
>>64985
Интересно, фанаты DW все такие толстые или только этот?
>>64989
Эхдах VIII Богослов 6 постов [4X] Distant Worlds #629 #64989
>>64988

>ааа трали кругом трали ну мам ну скажи ему


Ясно.
>>64990
Магнус V Вероотступник 4 поста #630 #64990
>>64989

>Зачем вообще делать такое говно, если его все равно проматывать нужно будет?


>фанат Distant Worlds


Ну как это ещё назвать-то?
>>65176
Оуайн VII Суровый 4 поста #631 #64991
>>64984
Какое говно? Все игры, где есть возможность ускорить время?
>>64992
Эхдах VIII Богослов 6 постов [4X] Distant Worlds #632 #64992
>>64991

>Какое говно


>колонизация шла сотнями лет


>кораблики летали в пустотах космоса годами


>бои длились сутками


В итоге все это превратится в "нажми кнопку ускорения, нажми её ещё раз".
>>64993>>64994
Магнус V Вероотступник 4 поста #633 #64993
>>64992
Ага, лучше один ход - один год. Или от Земли до Альфы Центавры за пару дней.
Оуайн VII Суровый 4 поста #634 #64994
>>64992
И что не так? Когда надо нажал, когда не надо отжал. Зато не будет всей этой поеботы условной, когда у тебя герои живут всю игру миллионы лет, планеты вечно висят на своих орбитах, а люди размножаются как кролики.
>>64995
Эхдах VIII Богослов 6 постов [4X] Distant Worlds #635 #64995
>>64994

>Зато не будет всей этой поеботы условной


Зато будет дохуя другой поеботы условной. Лучше уж условная поебота,в которую играть интересно, чем условная поебота с потугами на риализм и унынием вместо геймплея.
>>64996
Оуайн VII Суровый 4 поста #636 #64996
>>64995

>Зато будет дохуя другой поеботы условной.


Например?

>Лучше уж условная поебота,в которую играть интересно, чем условная поебота с потугами на риализм и унынием вместо геймплея.


Нихуя ты четко определил, что игра неинтересная, а ведь ее даже нет.
>>64997
Эхдах VIII Богослов 6 постов [4X] Distant Worlds #637 #64997
>>64996

>Нихуя ты четко определил


Кириллизм на то и кириллизм что даже по описанию видно что игра это васянское говно.
Оуайн VII Суровый 4 поста #638 #64999
>>64997
Так ты ответишь, что за другая условная поебота возникнет и в чем унылость геймплея? В том, что надо нажимать кнопку ускорения?
Магнус V Вероотступник 4 поста #639 #65000
>>64997
Вот всё, о чём ты говоришь, справедливо для Distant Worlds. Нахуй ты в него тогда играешь?
Олаф V Блаженный 1 пост [4X] Fallen Enchantress #640 #65050
>>64997
Но есть же парадоксодрочильни с боями, длящимися сутками, и колонизацией, которая занимает годы. И нормально играется, и никакого васянства, и ничего мотать не нужно если ты не за инков аутируешь, разумеется ведь есть еще куча всяких разных дел, которые нужно контролировать. Ты же играл в парадоксодрочильни, правда?
Дейли ремайндер Густав I Горбун 1 пост Юэ #641 #65074
А я напоминаю, что господа играют только на засушливом петровиче, самом душевном и ламповом. Сельводаун, грибопидор, арктический петух и вулканоопущенец не может считаться настоящим игроком. Гоните этих чмошников из петровича, насмехайтесь над ними.
>>65106
Кадваллон IV Благородный 2 поста [CivBE] Превосходство #642 #65106
>>65074
Только в холодной арктике настоящая душа Петровича - тяжесть колонизации новых миров, пробирающий до костей холод, даже сквозь скафандры, дикие обитатели, которые могут быть крайне опасны и таиться, как на суше, так и в холодных морях, ее неприветливая природа, хранящая в себе секреты былых эпох, в своих вечных льдах. Каждый гекс арктической планеты является произведением искусства, не то что скучная пустыня, для любителей подрочить на Дюну или Марс.
Бермудо I Исповедник 4 поста [Other] Червь-пидор #643 #65116
>>65106
Двачую робота. Петрович это холод, Козлов, жопошник и миазмовка.
103 Кб, 541x604
405 Кб, 1920x1440
Афонсу VI Копроним 23 поста Россия  (фашизм) #644 #65176
>>64990
DW НЕ ИМЕЕТ АНАЛОГОВ в плане бооо~ольшущей космодрочильни до выхода Стеллариса и имеет свою особую атмосферу, являясь серединой между геймплеистой Авророй-без-графина и графинистым Пробелом-без-геймплея.
Но лор у DW сосёт мой член. И не только мой Ноудискасс.

>>65106
Петрович везде прекрасен. Всюду это непригодный для жизни мир, до которого слабеющими руками дотягивается умирающее, харкающее кровью человечество. Где единицы колонистов зубами держатся за свои крохотные клочки земли, осаждаемые со всех сторон чудовищными порождениями этой планеты, где они, месяцами оставаясь без горячего душа, выматывая свои тела, понимая, что возлагают свои души на алтарь борьбы за выживания своего вида, дыша только сквозь кислородную маску, ибо насыщенный кислородом воздух этой негостеприимной планеты обжигает лёгкие, и понадобятся десятилетия адаптации и генных исследований чтобы приспособить человека к дыханию в такой среде бьются с природой один-на-один, строя дороги, шахты, добывая минералы с девственной планеты, где они чувствуют себя в постоянной опасности, в страхе, в борьбе.. но так же они чувствуют, что это глоток воздуха для человечества, сделавшего свой последний, отчаянный рывок не зря. Что миллионы людей на Земле, отдавшие свои жизни на обеспечение космических проектов своих сверхнаций, доживающих последние поколения на умирающей планете, погибли не зря, и крохотная искорка разумной жизни смогла долететь до стога сухого сена, чтобы вспыхнуть вновь с новой силой, и дать надежду всему мирозданию на триумф разума и жизни.
И пусть эта планета - гигантская дюна, огромный ледяной мир, чудовищная вулканическая планета или покрытая грибами луна где-то на краю системы.. всё равно искра разума обрушит горы на равнины под тяжестью силы труда человека, и где жаркий зной - там стоять будут льдины, а там, где пустыня - прольётся вода, и в высь устремятся прекрасные города, в которых потомки первых, цеплявшихся за жизнь колонистов, будут творить культуру, писать музыку, писать поэмы, и это поколение, наученное опытом погибшей земли, и покорившее ресурсы мира, столь страстно пытавшегося погубить их, проложат новую дорогу к звёздам, и откроют хитросплетение миров, где свет давно погибших звёзд встретит эпоху бессмертия сынов человечества, людей-богов..
103 Кб, 541x604
405 Кб, 1920x1440
Афонсу VI Копроним 23 поста Россия  (фашизм) #644 #65176
>>64990
DW НЕ ИМЕЕТ АНАЛОГОВ в плане бооо~ольшущей космодрочильни до выхода Стеллариса и имеет свою особую атмосферу, являясь серединой между геймплеистой Авророй-без-графина и графинистым Пробелом-без-геймплея.
Но лор у DW сосёт мой член. И не только мой Ноудискасс.

>>65106
Петрович везде прекрасен. Всюду это непригодный для жизни мир, до которого слабеющими руками дотягивается умирающее, харкающее кровью человечество. Где единицы колонистов зубами держатся за свои крохотные клочки земли, осаждаемые со всех сторон чудовищными порождениями этой планеты, где они, месяцами оставаясь без горячего душа, выматывая свои тела, понимая, что возлагают свои души на алтарь борьбы за выживания своего вида, дыша только сквозь кислородную маску, ибо насыщенный кислородом воздух этой негостеприимной планеты обжигает лёгкие, и понадобятся десятилетия адаптации и генных исследований чтобы приспособить человека к дыханию в такой среде бьются с природой один-на-один, строя дороги, шахты, добывая минералы с девственной планеты, где они чувствуют себя в постоянной опасности, в страхе, в борьбе.. но так же они чувствуют, что это глоток воздуха для человечества, сделавшего свой последний, отчаянный рывок не зря. Что миллионы людей на Земле, отдавшие свои жизни на обеспечение космических проектов своих сверхнаций, доживающих последние поколения на умирающей планете, погибли не зря, и крохотная искорка разумной жизни смогла долететь до стога сухого сена, чтобы вспыхнуть вновь с новой силой, и дать надежду всему мирозданию на триумф разума и жизни.
И пусть эта планета - гигантская дюна, огромный ледяной мир, чудовищная вулканическая планета или покрытая грибами луна где-то на краю системы.. всё равно искра разума обрушит горы на равнины под тяжестью силы труда человека, и где жаркий зной - там стоять будут льдины, а там, где пустыня - прольётся вода, и в высь устремятся прекрасные города, в которых потомки первых, цеплявшихся за жизнь колонистов, будут творить культуру, писать музыку, писать поэмы, и это поколение, наученное опытом погибшей земли, и покорившее ресурсы мира, столь страстно пытавшегося погубить их, проложат новую дорогу к звёздам, и откроют хитросплетение миров, где свет давно погибших звёзд встретит эпоху бессмертия сынов человечества, людей-богов..
>>65194>>65304
168 Кб, 1024x768
Афонсу VI Копроним 23 поста Россия  (фашизм) #645 #65181
А, и, собственно, вопr'ос:
Galactic Civilizations III патчами довели до играбельного состояния? А то как только этот шедевр-на-века только вышел, то на моём ноуте можно было яичницу готовить, на котором летают все без исключения глобальные стратежки и третьи круйзисы, да и от потрясающего накала геймплея я заснул, хотя вторая часть заставляла ночами играть.
Кто играет в сей плод космоигровой индустрии?
>>65196
410 Кб, 1280x1024
586 Кб, 1280x1024
Генрих III Лысый 1 пост [Orders] Избранники Перкунаса #646 #65190
>>65106
Две геотермалки.
>>65198
Макбет VI Вилобородый 4 поста [PDX] Paradox Interactive #647 #65194
>>65176

>Но лор у DW сосёт мой член.


Именно поэтому в ДВ надо играть только с модами.
Макбет VI Вилобородый 4 поста [PDX] Paradox Interactive #648 #65196
>>65181
Довели, но это по прежнему вторая часть с графеном.
>>65201
Альфонсо V Богослов 1 пост [CivBE] Превосходство #649 #65198
>>65190
Тераформинг. Но хуевый тераформинг
Афонсу VI Копроним 23 поста Россия  (фашизм) #650 #65201
>>65196
Славно-славно. Тогда скачаю.
А так - вторая часть с графином - это то, что нужно.
>>65206
Макбет VI Вилобородый 4 поста [PDX] Paradox Interactive #651 #65206
>>65201
А я был разочарован. То есть, я умом понимаю, что игра очень хорошая и качественная, но играть не хочется, потому что двойка была задрочена до дыр, а тройка новых ощущений уже не дарит.
>>65207
Афонсу VI Копроним 23 поста Россия  (фашизм) #652 #65207
>>65206
Ну хоть что-то новое они запихали туда? Новые механики там, космос больше стал?~
>>65215
Макбет VI Вилобородый 4 поста [PDX] Paradox Interactive #653 #65215
>>65207
Да, огромная карта теперь реально ОГРОМНАЯ. А самая большая неплохо так унижает мои 12 Гб оперативы.
>>65218>>65476
Афонсу VI Копроним 23 поста Россия  (фашизм) #654 #65218
>>65215
Воу. Ну, значит на ОГРОМНОЙ мне пока не поиграть.
Сколько систем запихали? Есть чувство ПУСТОТЫ КОСМОСА, как в DW?
Кадваллон IV Благородный 2 поста [CivBE] Превосходство #655 #65304
>>65176
DW вообще лучшая 4х, которую, бладжат, не запустить на десятой винде, не думаю, что стелларис дотянет до ее уровня или вообще будет похож.

>Петрович везде прекрасен.


Без сомнения, просто хотел поддержать срач.
Грифид I Порочный 1 пост Великобритания  (коммунизм) #656 #65365
>>65304
Чем именно DW лучшая из лучших?
В Стелларисе анонсировано дохуя фич, которых нигде больше нет (или есть в самом-самом зачаточном виде), но которые так и просятся, например, возможность исследовать докосмические цивилизации, uplift, федерации, глобальные катастрофы и т. д.
DW и Стелларис действительно не будут похожи (ну разве что если сравнивать их с Орионом из 90-х или Пробелом, или тучами прочих орионоклонов, да, на их фоне DW и Стелларис похожи), но сдаётся мне, что эта разница будет скорее в пользу шведов.
>>65451>>69317
Хуан VII Справедливый 2 поста #657 #65415
Когда там шведы Стелларис-то выкатят?

И не осталось ли у кого ссылки на сборник Петрович-паст? Хочу почитать свои старые.
Фернандо IV Стратег 1 пост [PDX] Paradox Interactive #658 #65417
>>65415
Не скоро. Учитывая, что четвёртые утюги выйдут в начале года следующего, то стелларис можно ждать в конце года или начале 2017.
Афонсу VI Копроним 23 поста Россия  (фашизм) #659 #65428
>>65304
В DW всё-таки обосрались со стилем что частично допилено модами и с экономикой. Рычагов влияния на неё очень мало. Вышло так, что чем больше ты балансируешь на минимальных налогах для своих миров - тем лучше, вот и всё.
Нет ни промышленности Хотя уровень урбанизации на планетах таки есть, ни продуманной торговли.
>>65678
Беортрик IV Прекрасноволосый 2 поста [PDX] Paradox Interactive #660 #65432
>>65415
Раньше в стиме стояла дата 16 февраля.
Джироламо VII Сильный 2 поста [CivBE] Превосходство #661 #65451
>>65415
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/edit?pref=2&pli=1
>>65365
Свободой выбора, можно играть как захочешь совершенно без ущерба, возможностями и конечно же масштабами. Кстати, когда вторую часть собираются выпускать?
Беортрик IV Прекрасноволосый 2 поста [PDX] Paradox Interactive #662 #65453
>>65451

>Кстати, когда вторую часть собираются выпускать?


Они работают над ней, это всё, что известно.
Хуан VII Справедливый 2 поста [4X] Civilization Beyond Earth #663 #65459
>>65451

Эх, бля. Ностальгия-то какая накатила. Спасибо, брат. Накатим! За джентельменство.
>>65460
Джироламо VII Сильный 2 поста [CivBE] Превосходство #664 #65460
>>65459
Да, сижу читаю.
Ипполито III Рыжий 2 поста Швеция  (коммунизм) #665 #65465
>>65451
В Стелларисе тоже будут свобода выбора и возможности. И масштаб почти такой же.
65 Кб, 1280x719
Афонсу VI Копроним 23 поста [4X] Galactic Civilizations III #666 #65476
>>65215
Иииииии пятиминутка пиратопроблем: Скачал-таки эту GalCiv3, запустил, и она выбросила меня на рабочий стол.
В интернетах пишут, что надо сделать вот такой финт ушами:
В папке C: / Program Data / Stardock / Galactic Civilizations III удаляем файлы K2FontData_Small.fontdata и K2FontTexture_Small.dds.
Затем в корневой папке с игрой находим папку Fonts, и в ней запускаем gc3_font_setup.exe.


Вот только файлов FontData_Small.fontdata и K2FontTexture_Small.dds у меня в той папке нет, вообще, лол.
А при попытке запустить c3_font_setup.exe он вырубает его через секунду после запуска. Щито делать? Никто не сталкивался с такой хуитой? ._.
>>65628
Лоренцо V Красивый 1 пост #667 #65513
>>61061
Саундс гуд, что-то типа вики два в космосе, оно и правильно, просто дрочить техи скучно.
SOPHONS
YES
инжой ер амебс энд хуманс
>>65553
Мадог IV Бескостный 1 пост #668 #65553
>>65513
Вики и кресты это хорошо, лишь бы не европка в космосе, их и так слишком много.
Беортвульф II Злой 1 пост [PDX] Paradox Interactive #669 #65628
>>65476
Извини, я гордый долбоёб обладатель игры еще со времен ирли акцесса. Ничем помочь не могу.
>>65631
Афонсу VI Копроним 23 поста [4X] Galactic Civilizations III #670 #65631
>>65628
Да уже сам пофиксил.
Но всё же странное.. техническое решение у них там.
Кадваллон IX Суровый 5 постов [4X] Age Of Wonders 3 #671 #65678
>>65428
Меня больше бесит, что даже играя за улей каких нибудь жуков, твоя экономика все равно держится на разношерстных торговцах всех цветов и материалов.
Вальдемар I Высокий 1 пост #672 #65680
>>65542
Оцените баннер имени 4х
Афонсу VI Копроним 23 поста [4X] Galactic Civilizations III #673 #65690
>>65680
Хорошо зделол, малаца
Ипполито III Рыжий 2 поста Чукчи #674 #65698
>>65680
Гавно
Давид II Могучий 10 постов #675 #65699
>>65680
Так сложно выровнять текст?
Афонсу VI Копроним 23 поста [4X] Galactic Civilizations III #676 #65701
>>65680
Кстати тда, ты бы хоть обводочку тексту сделал. И шрифт не оче, по чести говоря.
Теобальдо V Пьяница 2 поста Великобритания  (фашизм) #677 #65716
>>65680
Замедлить бы, не успеваешь рассмотреть задний фон.
Диего I Суровый 1 пост [Orders] Йомсвикинги #678 #65756
Что нужно купить, чтобы сыграть за техновикингов в пробеле? Помню, раньше требовалось йоба-издание подземелий. Купил на распродаже подземелья со всеми длс, этого хватит?
>>65820>>66093
Теобальдо V Пьяница 2 поста Великобритания  (фашизм) #679 #65811
С годом пуриста вас, гсг-аноны.
Давид II Могучий 10 постов #680 #65820
>>65756
Их разлочили последним апдейтом для всех.
520 Кб, 1920x1080
Хальстен VII Порочный 1 пост [4X] Distant Worlds #681 #66023
С новым годом, иксаны! Так как вы лучшее что есть на этой борде посылаю вам лучи добра, любви и могущества!
Желаю успешных покорений, экспансии и тактического превосходства!
Яков III Незаконнорожденный 1 пост США  (фашизм) #682 #66042
С новым годом вас всex, дорогиe!
11 Кб, 1575x140
Эдуард II Старший 1 пост [CivBE] Славянский Союз #683 #66044
Франческо VIII Косой 1 пост #684 #66087
Таки вечер добрый, товарищи. Решил вот недавно накатить Distant Worlds, и столкнулся с тем, что идет вечная генерация галактики. МОжет кто чего посоветовать?
>>66091
Жуан VIII Гневный 1 пост [4X] Distant Worlds #685 #66091
>>66087
Не играй в Distant Worlds.
>>66328
Кадваллон IX Слепой 2 поста [CivBE] Превосходство #686 #66093
>>65756
Какие еще подземелья?
>>66097
Макбет VI Богослов 1 пост [4X] Endless Space #687 #66097
>>66093
Dungeon of the endless.
Филипп IV Красное Солнышко 2 поста [EL] Культисты #688 #66162
На аврорку патч небольшой выкатили, я, как медалькодрочер, безмерно счастлив
Франческо IV Гедонист 1 пост [CivBE] Превосходство #689 #66288
Что будет, если загрузить сейв ванильной бейонд иаф в игре с rising tide? Если ничего синий экран, то есть ли какие-нибудь конверторы, как крусэйдер кингс 2 - европа 4?
Кадваллон IX Слепой 2 поста #690 #66291
Люто-бешено реквестирую мод на злых алиенов к Петровичу в морях. А то я скачал с воркшопа, но они видимо слишком старые и игра наглухо виснет при загрузке.
>>66388
Эдуард IV Копроним 6 постов Дамаск #691 #66296
я, бля, люблю вас всех
Константин IX Длинноногий 1 пост [4X] Dominions #692 #66328
>>66091
Проиграл с сочетания поста и иконки.
Пьетро VII Победоносный 4 поста Россия  (республика) #693 #66376
>>46900

>Коллективист


>Милитарист


>Материалист



у нас разные родины, но что то в них есть похожее :3
Иоанн V Ортодокс 1 пост [4X] Age Of Wonders 3 #694 #66388
>>66291

>ую мод на злых алиенов к Петровичу в морях.


Разницы между морскими и наземными нет (некоторые вообще амфибии) - так что просто скачай мод на злых алиенов (если такой есть) и выстрой агрессивных
>>66399
Сигизмунд IV Пылкий 2 поста #695 #66399
>>66388
Я имел ввиду последнее ДЛС. Скачал вроде самый адекватный мод на агрессивную среду, но ничего не работает.
>>66461
Эдуард IV Копроним 6 постов Дамаск #696 #66411
Тут есть ценители Авроры?
>>66412
Густав VIII Рыжий 2 поста [CivBE] Превосходство #697 #66412
>>66411

Предположим.
>>66413
Эдуард IV Копроним 6 постов Дамаск #698 #66413
>>66412
Это нормально, что даже ход длинной в 1 секунду сопровождается диким ожиданием? Это начало игры. Мб я как-то раково установил ее? там ведь весьма специфичная установка, насколько я помню.
>>66414
Густав VIII Рыжий 2 поста [CivBE] Превосходство #699 #66414
>>66413

Эта игра написана на Visual Basic. Прежде всего. Во-вторых, эти ходы означают что где-то там происходят ЭПИЧНЫЕ РАЩЩЩЁТЫ. Привыкай.
>>66415>>66502
Эдуард IV Копроним 6 постов Дамаск #700 #66415
>>66414
Окей. Еще проблемес: вылетает ошибка синтаксиса в выражении запроса. Это норма?
Эдуард IV Копроним 6 постов Дамаск #701 #66416
>>66415
ошибка синтаксиса(запятая) в выражении запроса*
Свен IV Львиное Сердце 2 поста #702 #66425
>>66415
Смени разделитель с запятой на точку.
>>66559
Свен IV Львиное Сердце 2 поста #703 #66426
>>66415
И да, это норма, быдлокод как он есть.
Сигизмунд IV Пылкий 2 поста #704 #66461
>>66399
Снимаю вопрос, проблема была в моде, который Васян в сборочку пихнул.
Карл VI Короткий 1 пост [4X] Distant Worlds #705 #66495
>>65304
Нормально всё на 10й работает.
>>66498
Эдуард IV Копроним 6 постов Дамаск #706 #66498
>>66495
Подтверждаю, мимо-десяткораб
Гонсало V Великий Вождь 2 поста #707 #66500
>>45477
Я правильно понял что параходы делают 4Х? Заебись, чо.
мимокрокодил
>>66504
Яков III Невезучий 3 поста Великобритания  (коммунизм) #708 #66502
>>66414

>Эта игра написана на Visual Basic.


А разве не на Си-сярп? Впрочем, в любом случае VB.NET = C# (различается только синтаксис), так что скорость работы должна быть одинаковой. Другое дело, если автор (независимо от языка) быдлокодер.
>>66542
Яков III Невезучий 3 поста Великобритания  (коммунизм) #709 #66504
>>66500
Да, делают, причём начиная с 2000 года. Ну вот честно, я не понимаю, почему Гейропка - не 4X. Раньше в русском языке для обозначения параходоигр и 4X использовался один термин "глобальная стратегия", и он вполне адекватен на мой вкус.
>>66506
Гонсало V Великий Вождь 2 поста Ятенга #710 #66506
>>66504
Ну думаю потому что в 4Х предпочитают что бы все начинали в одних условиях, типа как с нуля. Ну короче "на расстроечку", а в эвропе наоборот - старт и цели и методы у всех немного разные. А вот технологии одинаковы, нету таких всеми любимых разностей рас, никаких конструкторов кораблей.
Алсо, я вот решил навернуть ендлес спейс, нормально для первых разов в космо 4Х? А то я сворд оф старс пытался, но он у меня лагал, фризил, да и тяжеловат был для разобраться - все эти графики разных видов вооружения чего стоят. Тут вроде попроще все и работает стабильнее и быстрее на моем ноуте
>>66527
Яков III Невезучий 3 поста Великобритания  (коммунизм) #711 #66527
>>66506

>Ну думаю потому что в 4Х предпочитают что бы все начинали в одних условиях, типа как с нуля. Ну короче "на расстроечку", а в эвропе наоборот - старт и цели и методы у всех немного разные. А вот технологии одинаковы, нету таких всеми любимых разностей рас, никаких конструкторов кораблей.


Существенное отличие, но настолько ли существенное, чтобы выделять 2 отдельных жанра? Например, наличие или отсутствие тактических сражений - тоже очень важное отличие, но это не значит, что Master of Orion и GalCiv относятся к разным жанрам, или система персонажей и вассальных отношений из CK - очень существенное отличие, которое радикально меняет геймплей. В общем, мне кажется, что главное различие между "гранд-стратегиями" и "4X-стратегиями" в том, что "так исторически сложилось". А так у них намного больше общего, чем различий.
Отсутствие разности рас в CK и EU отчасти компенсируют различия между религиями. А конструктор кораблей - вещь характерная в основном для космических 4X, в Циве или Master of Magic конструктора юнитов нет.

>Алсо, я вот решил навернуть ендлес спейс, нормально для первых разов в космо 4Х?


Думаю, норм. Хотя если ты нормально относишься к древним играм, я ещё могу предложить первый Master of Orion - несколько проще и динамичнее большинства других 4X, но при этом все необходимые составляющие 4X там есть.
Филипп IV Красное Солнышко 2 поста [EL] Культисты #712 #66542
>>66502
Когда у ИИ бои идут, тогда бои долгие. Читал на форуме ихнем, как щас помню
Карломан VIII Благоразумный 1 пост #713 #66559
>>66415
>>66425
Или скачай портабл-версию. Там это делается автоматом.
>>66766
Беортрик IX Удачливый 1 пост Дамаск #714 #66766
>>66559
Добра тебе. Есть какой нибудь гайд по этой игре на русском?
>>66828>>66977
Людовик I Узурпатор 1 пост #715 #66797
Гайды по beyond earth можно где почитать? Чтобы осмыслить механики и порядок действий чтобы не насосаться.
>>66823
Роберт I Бесчестный 1 пост #716 #66823
>>66797
Ты сразу в киберспорт податься решил? Всё выясняется вдумчивым синглоаутированием, методом проб и ошибок. Нет на такое времени? Нахуй ты вообще в 4X играешь?
Сексбальд IV Неистовый 3 поста [CivBE] Превосходство #717 #66828
>>66766

Хрен его знает. Вроде бы когда-то в /vg/ были Аврора-треды, тогда какой-то анон запилил годные гайды по игре, но сейчас всё уплыло... http://chuck.dfwk.ru/df/res/69946.html - почитай этот тред, там не за все аспекты игры поясняют, но что есть то есть.
>>66830>>69612
Гарольд VI Целомудренный 1 пост [4X] Distant Worlds #718 #66830
>>66828

>dfwk параша


Гномик, плес.
>>66831
Сексбальд IV Неистовый 3 поста [CivBE] Превосходство #719 #66831
>>66830

Какой гномик? ДФач давно умер, гномикы перевелись.
>>66848
Людвиг V Храброе Сердце 1 пост [4X] Distant Worlds #720 #66848
>>66831
Серьёзно? Жаль.
51 Кб, 891x718
Этельред V Праздный 1 пост #721 #66977
>>66766
Не встречал.
Я через гуглопереводчик вики читаю. Ее даже пилить продолжают.
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Main_Page
37 Кб, 492x369
989 Кб, 500x221
Этельхер II Красивый 2 поста #722 #66980
>>45467 (OP)
друзя сильно не хуешлюште пожалуйста
пасту не читал - лень-олень
хочу игру по типу цивы что так же на карте ногибать, чтоб улучшения и технологии изучать и т.д. но что б всё более глубже было, сеттинг не важен, графика не важна, важно невероятное ощущения развития твоей цивилизации.
люблю вас))))))))
Сексбальд IV Неистовый 3 поста [CivBE] Превосходство #723 #66984
>>66980

РОМАН 2/ТОРТИЛЛА 2: ТОТАЛЬНАЯ ЗАВАРУШКА
>>66996
Этельхер II Красивый 2 поста [4X] Civilization Beyond Earth #724 #66996
>>66984
а там разве не про тактику?
типо солдатиков по полю вазюкать туда сюда не?
>>66997
Heaven #725 #66997
>>66996
>>66996
Там все есть
>>67065
Александр IX Блаженный 2 поста [4X] Endless Legend #726 #67015
Может тут подскажут. Когда создаю игру в мультиплеере Endless Legend её не видно для других, есть ли идеи как пофиксить?
Да я создаю открытую игру
Ринальдо VI Шепелявый 1 пост #727 #67064
>>66980
Endless Legend же. После цивы первый выбор, идеально по "хочу такое же, но другое".
Артгал IX Незаконнорожденный 1 пост #728 #67065
>>66997
Особенно дипломатия и торговля, ага.
Балдуин III Вероотступник 1 пост [4X] Sword of the Stars 2 #729 #67094
>>66980
Такого нет, 4X - это соревновательная дисциплина, а ты иди нахуй, тупой аутист, тебе здесь не рады.
Вот так мог бы сказать кое-кто другой, сидящий здесь. К сожалению, такого и вправду нет.
285 Кб, 300x466
Георг III Тостер 2 поста [CivBE] Превосходство #730 #67125
>>61394
Два года ждал такую игру, перечитывая Брина по два раза в полугодие! Буду строить галактический клан и унижать волчат.
>>67262
52 Кб, 640x576
Пьетро II Законодатель 1 пост [4X] Sins Of A Solar Empire #731 #67127
Решил приобщиться к тру-4X и скачал Galactic Civilizations 3. Через несколько часов вылетел из неё со сгорающим задом в непонятках.
Я тупорылый даун-аутист или ИИ в компенсацию своей тупости читерит и получает буст к производству? Он постоянно клянчит у меня бабло, по графикам находится рядом с дном, но тем не менее даже на самой низкой сложности я вижу армады его уберкрейсеров, стирающие в пыль мои базы, планеты и флот. А ещё пираты из ниоткуда, у которых ситуация не хуже.
Что за хрень?
>>67224>>67263
Георг III Тостер 2 поста [CivBE] Превосходство #732 #67129

>Тостер


Это всё неспроста.
Пауло I Большое Гнездо 8 постов [4X] Endless Space #733 #67224
>>67127
Скорее всего читерит, в тоталваре такая же хуйня
Макбет II Чёрный 3 поста [CivBE] Славянский Союз #734 #67262
>>67125
Ксенофил ты, а не тостер. Обмазываешься ксеномассой тут.
>>67788>>67790
Макбет II Чёрный 3 поста [CivBE] Славянский Союз #735 #67263
>>67127
Читерит конечно. Это всегда так было, для компенсации его тупости дают всякие безумные бонусы.
26 Кб, 400x522
Боэмунд VIII Высокий 1 пост [4X] Sins Of A Solar Empire #736 #67272
Сцук. Походу тогда придется дальше аутировать в немного унылые SoaSE и Civ'у
Пауло I Большое Гнездо 8 постов #737 #67367
Бля, короче ендлес спейс, пытаюсь вникнуть. Механику понял, но бля, на легком уровне уже две партии пососал. На одной прилетели птицы и нагнули, но там я тупил и не построил флота. На второй прилетели пожиратели и нагнули, флот был, но я натупил и не увеличил лимит кораблей. В итоге у него 14 кораблей, а все мои флотилии вступали в бой по очереди и были уничтожены.
Поясните за конструктор - что лучше ставить, кинетику или ракетки, или еще что? Я вообще ударился в исследования колонизационной ветки, но как теперь понял нужно равномерно развиваться, а не углубляться в одну?
>>67372>>67394
577 Кб, 1920x1080
599 Кб, 1920x1080
Дневник разработчиков № 15 | 4 января 2016 года Павшие империи / Fallen Empires Этельхер VI Непобедимый 1 пост [PDX] Paradox Interactive #738 #67371
Привет и счастливого Нового года! Сегодня я заменяю Doomdark'а и в этом дневнике расскажу о павших империях.

Галактика обширна, стара и неизведанна. Постоянно возникают новые виды, а некоторым даже удается совершить свои первые шаги к звездам. Среди них попадаются и те, кто достаточно эксцентричен, что полагают себя первой и единственной избранной расой. Они не могут осознать, что другие могли пройти тот же путь до них, найти невероятные чудеса и раскрыть их секреты, достичь самых отдаленных уголков познания, но лишь затем, чтобы рассыпаться в прах. Их называют павшими империями.

Эти некогда величественные империи по неизвестным причинам впали в стагнацию, увязли во внутренних конфликтах или распались на части. Некогда контролировавшая сотни систем империя раскололась на фракции и едва поддерживает статус-кво, опираясь на превосходящие технологии и остатки некогда славного флота. Павшие империи по природе изоляционисты и смотрят на младшие виды без особого интереса или с отвращением. Дипломатия тут бессильна, и скорее всего они атакуют любое неизвестное судно, вторгшееся в одну из оставшихся под их контролем систем.

Реакция павших империй на контакт может сильно разниться. Хотя эта на редкость дружелюбна.

А на кой оно собственно надо?

Мы добавили павшие империи в игру по ряду причин. Потенциально они могут стать основой для невероятных историй, причём от игры к игре будут разные пути развития этих историй для различного игрового опыта. Игроки не должны быть уверены в реакции павшей империи на различные событиях в Галактике. Если оставить их в покое, то они могут возродиться в ответ на общегалактическую угрозу или прийти в ярость из-за колонизации их священных планет низшими расами.

Будучи более развитыми с игровой точки зрения, павшие империи потенциально могут стать источником передовых технологий для игроков, решившихся использовать военные ресурсы, необходимые для победы над одним из их флотов. В Стелларисе все корабли, уничтоженные в ходе сражения, оставляют после себя обломки, и с помощью обратной разработки игрок может получить доступ к технологиям, необходимым для создания вооружения и прочего оснащения этих кораблей. Игроки также могут вторгаться на планеты павших империй, тем самым получая в свое распоряжения все имеющиеся на них постройки. Разумеется, в этом случае вам придется разбираться с новым видом в вашей империи.

Хотя награда может быть заманчивой, вам лучше будет взвесить все за и против перед тем как напасть на павшую империю. Кто знает, какие ужасы они явили миру в течение веков, какие запретные тайны хранят их планеты, и что может вырваться на свободу, лишившись бдительной охраны.

Павшие империи будут использовать отдельную серию моделей для своих кораблей и станций.

На следующей неделе славный парень Goosecreature вернется с новым дневником, в котором расскажет о событиях и катастрофах, подстерегающих колонии и их обитателей. До встречи!
577 Кб, 1920x1080
599 Кб, 1920x1080
Дневник разработчиков № 15 | 4 января 2016 года Павшие империи / Fallen Empires Этельхер VI Непобедимый 1 пост [PDX] Paradox Interactive #738 #67371
Привет и счастливого Нового года! Сегодня я заменяю Doomdark'а и в этом дневнике расскажу о павших империях.

Галактика обширна, стара и неизведанна. Постоянно возникают новые виды, а некоторым даже удается совершить свои первые шаги к звездам. Среди них попадаются и те, кто достаточно эксцентричен, что полагают себя первой и единственной избранной расой. Они не могут осознать, что другие могли пройти тот же путь до них, найти невероятные чудеса и раскрыть их секреты, достичь самых отдаленных уголков познания, но лишь затем, чтобы рассыпаться в прах. Их называют павшими империями.

Эти некогда величественные империи по неизвестным причинам впали в стагнацию, увязли во внутренних конфликтах или распались на части. Некогда контролировавшая сотни систем империя раскололась на фракции и едва поддерживает статус-кво, опираясь на превосходящие технологии и остатки некогда славного флота. Павшие империи по природе изоляционисты и смотрят на младшие виды без особого интереса или с отвращением. Дипломатия тут бессильна, и скорее всего они атакуют любое неизвестное судно, вторгшееся в одну из оставшихся под их контролем систем.

Реакция павших империй на контакт может сильно разниться. Хотя эта на редкость дружелюбна.

А на кой оно собственно надо?

Мы добавили павшие империи в игру по ряду причин. Потенциально они могут стать основой для невероятных историй, причём от игры к игре будут разные пути развития этих историй для различного игрового опыта. Игроки не должны быть уверены в реакции павшей империи на различные событиях в Галактике. Если оставить их в покое, то они могут возродиться в ответ на общегалактическую угрозу или прийти в ярость из-за колонизации их священных планет низшими расами.

Будучи более развитыми с игровой точки зрения, павшие империи потенциально могут стать источником передовых технологий для игроков, решившихся использовать военные ресурсы, необходимые для победы над одним из их флотов. В Стелларисе все корабли, уничтоженные в ходе сражения, оставляют после себя обломки, и с помощью обратной разработки игрок может получить доступ к технологиям, необходимым для создания вооружения и прочего оснащения этих кораблей. Игроки также могут вторгаться на планеты павших империй, тем самым получая в свое распоряжения все имеющиеся на них постройки. Разумеется, в этом случае вам придется разбираться с новым видом в вашей империи.

Хотя награда может быть заманчивой, вам лучше будет взвесить все за и против перед тем как напасть на павшую империю. Кто знает, какие ужасы они явили миру в течение веков, какие запретные тайны хранят их планеты, и что может вырваться на свободу, лишившись бдительной охраны.

Павшие империи будут использовать отдельную серию моделей для своих кораблей и станций.

На следующей неделе славный парень Goosecreature вернется с новым дневником, в котором расскажет о событиях и катастрофах, подстерегающих колонии и их обитателей. До встречи!
>>67380>>67802
Пауло I Большое Гнездо 8 постов #739 #67372
>>67367
Вот начал новую игру. Вроде много систем где можно колонизировать по планетке в шаговой доступности. И что мне делать, забить пока на исследования ветки экспансии, и качать что то другое? А что строить, колонизационные корабли или флот для обороны? Промышленных очков как назло маловато
>>67394
Пьетро VII Победоносный 4 поста Россия  (республика) #740 #67380
>>67371
можно будет встретить империум человечества?
>>67387>>68610
Домналл I Порочный 2 поста [4X] Distant Worlds #741 #67387
>>67380
Но Священный Империум Человечества не павшая империя. Это скорее к эльдар относится.
>>68610
Пьетро V Заколдованный 1 пост [CivBE] Превосходство #742 #67390
Братушки подскажите пожалуйста что делать
подбирался к 2-м большим залежам антигравия, но тут случился обосрам они на гнезде инопланетян, если разграбляю то и ресурсы идут по пезде.... что делать?
Оуайн VIII Победоносец 7 постов #743 #67394
>>67367
>>67372

Ветеран ЭС врывается в тред.

Если бы ты механику понял, то не прососал бы партии :3
Развиваться нужно примерно равномерно, там в принципе не так уж и много самых эффективных путей развития (если только ты не играешь за что-то необычное вроде Harmony или Амёб). Не получится вкачивать 1 ветку и нагибать. Нужна и колонизация, и повышение пищи/command point (это количество кораблей в 1 флоте), и ракеты быстрые нужны. Вот правая ветка самая относительно не нужная вначале игры. Ну это всё сложно описать, с опытом уже начнешь понимать что да как. Тем более интерес как раз когда сам изучаешь игру.

Кинетики хороши на ближней дистанции, лазеры на средней, ракеты на дальней.
Кинетики ставишь если не планируешь сильно воевать вначале, если же да, то тогда верхней ветке справа есть относительно недорогая технология (ракеты 2 уровня), туда стараешься быстро дойти и потом просто можно клепать корабли с одними ракетами и всех убивать.

Для обороны строишь флот, конечно, колонизационные корабли могут только колонизировать и всё.

Качаешь ветку экспансии — первые технологии (типы планет тундра, арид, арктик, остальные можно повременить).

Это всё так образно очень, в каждой партии иногда по-разному приходится развиваться. Ну и смотря какая раса, тоже имеет значение. Тем же краверам (пожиратели) колонизация особо не нужна, просто уходишь в оружие и идешь захватывать остальных.

В общем, наговорил я много чего, на деле пока сам не разберешься непонятно будет. Эндлес спейс не сложная 4Х (если сравнивать с парадоксодрочильнями), там на поверхности все понятно, просто очень много разных нюансиков и мелочей.
>>67397
Пауло I Большое Гнездо 8 постов #744 #67397
>>67394
А шиты/отражатели/броня/пво вот это все как сильно нужно? Сколько огневой мощи надо давать кораблю, сколько защиты этими штуками, сколько хп
>>67401
Оуайн VIII Победоносец 7 постов #745 #67401
>>67397
Защита там работает очень интересно, 1 модуль защищает от 50% огня, 2 модуля 75%, 3 модуля 80% и т.д. по экспоненте. Суть в том, что больше трёх модулей защитных вешать смысла нет и лучше всегда вешать хотя бы 1.

щиты против кинетического, отражатели против лазеров и пво против ракет.
Оуайн VIII Победоносец 7 постов #746 #67403
То есть, в начале игры например у всех почти кинетики. Ставишь 1 щит и достаточно будет, остальное забивай атакующими модулями.
Оуайн VIII Победоносец 7 постов #747 #67404
А потом уже в конце боевая система себя более мене раскрывает, появляются бомбардировщики и истребители, ввод войск на планеты и т.д., это кстати всё добавляли потом с патчами и аддонами, изначально ЭС была ОЧЕНЬ примитивная.
Пауло I Большое Гнездо 8 постов #748 #67405
Спасибо, понял. Сейчас вот вроде получается закрепиться, войны не было, но я стараюсь хорошо развиться и быть готовым к ней. Насчет защитных систем спасибо что пояснил, действительно хитрая система, автомат ставит их 5-6 штук обычно, сволочь
>>67406
Оуайн VIII Победоносец 7 постов #749 #67406
>>67405
Я сам вообще больше люблю в ЭС не военную часть, а чисто развитие планет, экономика, торговля, ресурсы и т.д. Обожаю древо технологий. И еще моя любимая раса - Амёбы :) Правда в онлайне за них не поиграешь, там все воюют в основном, да и мало кто играет уже.
>>67408
Пауло I Большое Гнездо 8 постов #750 #67408
>>67406
Ну я вот сижу на империи очень интересно играть как колонизатор, и не лезть в войну. Вообще технологии очень классно сделали, в сворд оф старс хуже было, и разобраться тяжелее, и много не совсем очевидных вещей
Оуайн VIII Победоносец 7 постов #751 #67409
>>67408
Вот и я об этом же.
Домналл I Порочный 2 поста [4X] Distant Worlds #752 #67410
>>67408
Чем тебе не нравится сотсовское дерево? Хоть какое-то разнообразие.
>>67514>>67516
Максимилиан VII Железнобокий 1 пост #753 #67504
Самые огромные пространства ведь в Авроре?
>>67517
Эхдах VIII Храбрый 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #754 #67514
>>67410
Двачую этого гондураса.
Эхдах VIII Храбрый 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #755 #67515
>>67408

>Endless Space


>классно сделали технологии


Ой, иди обратно в цивку играй, там технологии ещё класснее сделали.
>>67534
Гуго II Злой 6 постов [4X] Endless Space #756 #67516
>>67410
Говно ебаное. В эндлессах лучше.
>>67518>>67676
Эхдах VIII Храбрый 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #757 #67517
>>67504
Да, но дальше своей системы ты едва ли улетишь.
>>67867>>67926
Эхдах VIII Храбрый 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #758 #67518
>>67516
Чё злой такой?
>>67528
Джироламо IX Червь-пидор 1 пост #759 #67528
>>67518

>Ой, иди обратно


>Чё злой такой?


Лол, сотсобляди такие непоследовательные.
>>67531
Эхдах VIII Храбрый 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #760 #67531
>>67528

>не может осилить два предложения


>не догадывается поднять свой взгляд до ID


>не видит разницы между прямым оскорблением и призывом заняться чем-то другим


>сидит в 4X-треде


Зачем?
Пауло I Большое Гнездо 8 постов [4X] Endless Space #761 #67534
>>67515
Цива не мое, несколько раз пытался начать играть и забрасывал. Мне парадоксовские игры больше нравятся. Оттого в сворд оф старс мне тяжело, там слишком много мелочи всякой, я с нуля не смог разобраться, а уж в конструкторе кораблей и подавно
>>67537
Эхдах VIII Храбрый 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #762 #67537
>>67534

>с нуля не смог разобраться


>фу гамно нинужно


Мне больно это читать. Пока одни клянчат ГЛУБОКИХ и СЛОЖНЫХ игр, другие не могут с наскоку разобраться в единственном логичном древе технологий в индустрии и поэтому всё бросают. Пока будет такой разрыв в аудитории, будет говно вместо игр.
>>67539>>67557
Гуго II Злой 6 постов [4X] Endless Space #763 #67539
>>67537

>в единственном логичном древе технологий в индустрии


В голосину.
>>67541
Эхдах VIII Храбрый 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #764 #67541
>>67539
Поставь перед собой зеркало, будешь в голосину без остановки.
Оуайн VIII Победоносец 7 постов #765 #67545
Решил вспомнить молодость и откатал партейку в ЭС, спасибо треду.
>>67679
Пауло I Большое Гнездо 8 постов #766 #67557
>>67537

>не может осилить два предложения


Так ты кажется говорил? Я не говорил что что то там не нужно и говно, я сказал что мне оно не понравилось, я как нуфаг выбрал более понятную и простую игру. Надо же с чего то начинать
>>67592
Эхдах VIII Храбрый 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #767 #67592
>>67557

>технологии очень классно сделали, в сворд оф старс хуже было


Из "хуже" при прочих равных вообще-то автоматом следует "ненужное говно".
Артгал I Победоносный 2 поста [4X] Distant Worlds #768 #67676
>>67516
Чем абсолютно стандартное ендлесодрево лучше?
Артгал I Победоносный 2 поста [4X] Distant Worlds #769 #67679
>>67545

>молодость


>вышла 2012

Конрад III Детолюб 3 поста [CivBE] Полистралия #770 #67788
>>67262
Просто не завезли тостеро-жукоёбской иконки с уточнением уклона в тостерство, Козлов.
>>67802
Конрад III Детолюб 3 поста [CivBE] Полистралия #771 #67790
>>67262
Просто не завезли тостеро-жукоёбской иконки с уточнением уклона в тостерство, Козлов.
>>67802>>67858
Конрад III Детолюб 3 поста [CivBE] Полистралия #772 #67802
>>67371
Блядь, два года ждал! Если не параходы не обосрутся — будет просто игра моей мечты! А если обосрутся — пошлю им в офис бомбу.
>>67788
>>67790
Мауи и Хина!
>>67811
Пьетро VII Победоносный 4 поста Россия  (республика) #773 #67811
>>67802
— «ВЫ ВСЕ ХУЕСОСЫ!» — вдруг заорал Козлов. Повисла нехорошая пауза, прерванная смешками нескольких колонистов в переднем ряду, решивших, что это шутка.
— «ХУЛИ ВЫ РЖЕТЕ, БЛЯДЬ?! Я ЧТО, ШУТИЛ ЩАС?!»
Молчание возобновилось.
— «НЕТ, СЕРЬЕЗНО, Я ВОЗВРАЩАЮСЬ ПОСЛЕ ЁБАНОГО ТРЕХНЕДЕЛЬНОГО ОТПУСКА, ЧТОБЫ РАССКАЗАТЬ ВАМ, МАЛОЛЕТНИМ УЕБКАМ, О СЛАВНОМ ПРОШЛОМ НАШЕЙ ПЛАНЕТЫ, И КАЖДЫЙ, КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ РАЗ ВЫ ПРОСИТЕ МЕНЯ ОБ ОДНОМ И ТОМ ЖЕ — РАССКАЗАТЬ О ХУТАМЕ. ТАК ВОТ, ХУТАМА БЫЛ ЖОПОШНИКОМ!»
Даоминь Сочуа снова прокашлялась:
— Нам, наверное, стоит предоставить мистеру Козлову больше времени для подготовки выступления…
— ХВАТИТ С МЕНЯ ЕБАНОЙ ПОДГОТОВКИ. Я СЕЙЧАС ВСЕМ РАССКАЖУ, ПОЧЕМУ ХУТАМА БЫЛ ЕБАНЫМ ХУЕМ! ДА. ДА, ОН БЫЛ ПОЛНЫМ ХУЕМ. ЗНАЕТЕ, ПОЧЕМУ МЕНЯ ЗОВУТ "ОСВОБОДИТЕЛЬ"? ОДНАЖДЫ МЫ ЗАЧИЩАЛИ ГНЕЗДО ЖУКОВ, И КОГДА У МЕНЯ КОНЧИЛСЯ БОЕЗАПАС И Я ПОДБИРАЛ ОРУЖИЕ МЕРТВОГО ПОЛИСТРАЛИЙЦА, В ГНЕЗДО ЗАШЕЛ ЭТОТ УЁБОК ХУТАМА, УВИДЕЛ МЕНЯ И ЗАОРАЛ: "ЭЙ, ПАРНИ, ДА ВАДИМ ТУТ "ОСВОБОЖДАЕТ" НАШИХ ПАРНЕЙ ОТ МАТЕРИАЛЬНЫХ ЦЕННОСТЕЙ ПОКА МЫ НЕ ВИДИМ!"
Молчание становилось почти осязаемым. Только вдали захихикали самые молодые инженеры.
— ВЫ ЧТО, УЕБАНЫ, ДУМАЕТЕ, Я НИЧЕГО НЕ ЗНАЮ? ВСЕ Я ПРО ВАС ЗНАЮ, СРАНЫЕ ФАНАТИКИ! НЕТ, СЕРЬЕЗНО, ЭТА ВАША ТЯГА К ПРОГРЕССУ ПРЕВРАТИЛАСЬ В ЕБАНОЕ ИЗВРАЩЕНИЕ. КОГДА Я БЫЛ В ВАШЕМ ВОЗРАСТЕ, НАС ЗВАЛИ ПОКОРИТЕЛЯМИ НЕИЗВЕДАННОГО ПОТОМУ, ЧТО МЫ ДЕЛАЛИ ТАКИЕ ОТКРЫТИЯ, О КОТОРЫХ НА ЗЕМЛЕ НЕЛЬЗЯ БЫЛО И МЕЧТАТЬ, И КОГДА МЫ РАЗРАБАТЫВАЛИ ОЧЕРЕДНУЮ ТЕХНОЛОГИЮ, ТО ДУМАЛИ ПРЕЖДЕ ВСЕГО О ЛЮДЯХ НА ПЕТРОВИЧЕ И ТЕХ, КТО ОСТАЛСЯ НА ЗЕМЛЕ! ВЫ В КУРСЕ, ЧТО НЕ НУЖНО РЯДИТЬСЯ В СЕРОЕ ИЛИ ЗЕЛЕНОЕ, ЧТОБЫ ВЫЕБНУТЬСЯ СВОЕЙ ПРИВЕРЖЕННОСТЬЮ ИДЕОЛОГИИ? ВЫ В КУРСЕ, ЧТО ЛУЧШЕ СДЕЛАТЬ ЖИЗНЬ ПРОСТОГО ЧЕЛОВЕКА ПРОЩЕ? ВАС НЕ УЧИЛИ ЕБАНОЙ ЗАБОТЕ О ЧЕЛОВЕЧЕСТВЕ И ЗДРАВОМУ СМЫСЛУ? А, ХУЕСОСЫ?
Двое сидящих рядом гармониста нервно откашлялись и убрали кальяны с миазмой.
— ВЫ НИХУЯ НЕ ЗНАЕТЕ О ХУТАМЕ. ЭТО БЫЛ ТОТ ЕЩЁ ГОНДОН. ЗНАЕТЕ ЕГО ЛЮБИМОЕ ЗАНЯТИЕ? "ЭЙ, ПАРНИ, НУ ИССЛЕДУЙТЕ ВОН ТУ ТЕХНЛОГИЮ, А Я ПОКА ПОЙДУ РАЗВЛЕКУСЬ." И ОН НЕ ИМЕЛ В ВИДУ БОЕВОЙ СИМУЛЯТОР ИЛИ ЧТЕНИЕ НАУЧНЫХ ТРУДОВ!
Даоминь Сочуа, обхватившая голову руками, сделала усилие и произнесла:
— Вадим, возможно, нам стоит…
— О БУХЛЕ И ШЛЮХАХ ОН ГОВОРИЛ, ТАК-ТО. А ЗНАЕТЕ, ПОЧЕМУ ОН НЕНАВИДЕЛ… ТОГО СОЛДАФОНА ИЗ БРАЗИЛИИ, КАК ТАМ ЕГО ЗВАЛИ?
Вынужденная выслушивать вторую по кошмарности из историй генерала, Сочуа бесцветно произнесла:
— Режиналду де Аленсар...
— ДА, МАТЬ ЕГО, РЕДЖИНАЛДУ ДЕ АЛЕНСАР, ПРИЛИЧНЫЙ БЫЛ МУЖИК. ОНИ С ХУТАМОЙ ТЕРПЕТЬ ДРУГ ДРУГА НЕ МОГЛИ ИЗ-ЗА ЛЮБВИ РЕДЖИНАЛДУ К АРМИИ И ВОЙНЕ. КОГДА ОНИ ПЕРВЫЙ РАЗ ВСТРЕТИЛИСЬ, РЕДЖИНАЛДУ СИДЕЛ У СЕБЯ В ОФИСЕ И РАССМАТРИВАЛ ПЛАНЫ ПО ЗАЧИСТКЕ ОТ ЖУКОВ ОЧЕРЕДНОГО СЕКТОРА, А ХУТАМА СПРОСИЛ: "ЭЙ, Я НАДЕЯЛСЯ ВСТРЕТИТЬ ЧЕЛОВЕКА, ЛЮБЯЩЕГО ПОВЕСЕЛИТЬСЯ И ЗАРАБОТАТЬ, А НЕ ОЧЕРЕДНОГО МУДАКА-ТАНКОЕБА", ПОСЛЕ ЧЕГО ПРОТЯНУЛ ЕМУ ПЛАНШЕТ С ПЛАНАМИ ОЧЕРЕДНОГО ТОРГОВОГО ЦЕНТРА. РЕДЖИНАЛДУ НЕ ОТРЕАГИРОВАЛ, И ХУТАМА ВЫЛИЛ КОФЕ ЕМУ НА КАРТУ, ЧТОБЫ ПОКАЗАТЬ СВОЮ ОХУЕННОСТЬ.
И вновь молчание, лишь стук куска фираксита, выпавшего из ослабевших пальцев.
— ДА, НАСТОЯЩИЙ ГОНДОН. КОГДА ЕМУ ПОКАЗАЛИ ПЛАНЫ МАЯКА ДЛЯ КОНТАКТА, ОН СКАЗАЛ "СДЕЛАЙТЕ ЕГО ДЛИННЕЕ, ЧТОБЫ ВСЕМ БЫЛО ПОНЯТНО, КАКОГО РАЗМЕРА У НОРМАЛЬНОГО ЧЕЛОВЕКА ВРОДЕ МЕНЯ ЧЛЕН". ВЫ ПОНЯЛИ? ОН ИСПОГАНИЛ ДИЗАЙН ВЕЛИЧАЙШЕГО ТВОРЕНИЯ РУК ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ, ЧТОБЫ ОТПУСТИТЬ ШУТКУ ПРО ЧЛЕН!
Вдруг Козлов встал из кресла и направился к двери, не останавливаясь ни на секунду, даже перед столом, привезенным аж с самой Земли. Добравшись до двери, обернулся и произнес: — КОГДА ВЫ УСТРОИТЕ СОБРАНИЕ В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ, УЁБКИ, ТО ЛУЧШЕ ИМЕЙТЕ ПОД РУКОЙ НОРМАЛЬНЫЕ ОТЧЕТЫ И ДОКЛАДЫ, ИЛИ СПРАШИВАЙТЕ О НОРМАЛЬНЫХ ЛЮДЯХ, А НЕ О ЖОПОШНИКАХ-ЭГОИСТАХ.
Вадим Козлов вышел, и следом за ним торопливо выбежала Даоминь Сочуа.
Пьетро VII Победоносный 4 поста Россия  (республика) #773 #67811
>>67802
— «ВЫ ВСЕ ХУЕСОСЫ!» — вдруг заорал Козлов. Повисла нехорошая пауза, прерванная смешками нескольких колонистов в переднем ряду, решивших, что это шутка.
— «ХУЛИ ВЫ РЖЕТЕ, БЛЯДЬ?! Я ЧТО, ШУТИЛ ЩАС?!»
Молчание возобновилось.
— «НЕТ, СЕРЬЕЗНО, Я ВОЗВРАЩАЮСЬ ПОСЛЕ ЁБАНОГО ТРЕХНЕДЕЛЬНОГО ОТПУСКА, ЧТОБЫ РАССКАЗАТЬ ВАМ, МАЛОЛЕТНИМ УЕБКАМ, О СЛАВНОМ ПРОШЛОМ НАШЕЙ ПЛАНЕТЫ, И КАЖДЫЙ, КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ РАЗ ВЫ ПРОСИТЕ МЕНЯ ОБ ОДНОМ И ТОМ ЖЕ — РАССКАЗАТЬ О ХУТАМЕ. ТАК ВОТ, ХУТАМА БЫЛ ЖОПОШНИКОМ!»
Даоминь Сочуа снова прокашлялась:
— Нам, наверное, стоит предоставить мистеру Козлову больше времени для подготовки выступления…
— ХВАТИТ С МЕНЯ ЕБАНОЙ ПОДГОТОВКИ. Я СЕЙЧАС ВСЕМ РАССКАЖУ, ПОЧЕМУ ХУТАМА БЫЛ ЕБАНЫМ ХУЕМ! ДА. ДА, ОН БЫЛ ПОЛНЫМ ХУЕМ. ЗНАЕТЕ, ПОЧЕМУ МЕНЯ ЗОВУТ "ОСВОБОДИТЕЛЬ"? ОДНАЖДЫ МЫ ЗАЧИЩАЛИ ГНЕЗДО ЖУКОВ, И КОГДА У МЕНЯ КОНЧИЛСЯ БОЕЗАПАС И Я ПОДБИРАЛ ОРУЖИЕ МЕРТВОГО ПОЛИСТРАЛИЙЦА, В ГНЕЗДО ЗАШЕЛ ЭТОТ УЁБОК ХУТАМА, УВИДЕЛ МЕНЯ И ЗАОРАЛ: "ЭЙ, ПАРНИ, ДА ВАДИМ ТУТ "ОСВОБОЖДАЕТ" НАШИХ ПАРНЕЙ ОТ МАТЕРИАЛЬНЫХ ЦЕННОСТЕЙ ПОКА МЫ НЕ ВИДИМ!"
Молчание становилось почти осязаемым. Только вдали захихикали самые молодые инженеры.
— ВЫ ЧТО, УЕБАНЫ, ДУМАЕТЕ, Я НИЧЕГО НЕ ЗНАЮ? ВСЕ Я ПРО ВАС ЗНАЮ, СРАНЫЕ ФАНАТИКИ! НЕТ, СЕРЬЕЗНО, ЭТА ВАША ТЯГА К ПРОГРЕССУ ПРЕВРАТИЛАСЬ В ЕБАНОЕ ИЗВРАЩЕНИЕ. КОГДА Я БЫЛ В ВАШЕМ ВОЗРАСТЕ, НАС ЗВАЛИ ПОКОРИТЕЛЯМИ НЕИЗВЕДАННОГО ПОТОМУ, ЧТО МЫ ДЕЛАЛИ ТАКИЕ ОТКРЫТИЯ, О КОТОРЫХ НА ЗЕМЛЕ НЕЛЬЗЯ БЫЛО И МЕЧТАТЬ, И КОГДА МЫ РАЗРАБАТЫВАЛИ ОЧЕРЕДНУЮ ТЕХНОЛОГИЮ, ТО ДУМАЛИ ПРЕЖДЕ ВСЕГО О ЛЮДЯХ НА ПЕТРОВИЧЕ И ТЕХ, КТО ОСТАЛСЯ НА ЗЕМЛЕ! ВЫ В КУРСЕ, ЧТО НЕ НУЖНО РЯДИТЬСЯ В СЕРОЕ ИЛИ ЗЕЛЕНОЕ, ЧТОБЫ ВЫЕБНУТЬСЯ СВОЕЙ ПРИВЕРЖЕННОСТЬЮ ИДЕОЛОГИИ? ВЫ В КУРСЕ, ЧТО ЛУЧШЕ СДЕЛАТЬ ЖИЗНЬ ПРОСТОГО ЧЕЛОВЕКА ПРОЩЕ? ВАС НЕ УЧИЛИ ЕБАНОЙ ЗАБОТЕ О ЧЕЛОВЕЧЕСТВЕ И ЗДРАВОМУ СМЫСЛУ? А, ХУЕСОСЫ?
Двое сидящих рядом гармониста нервно откашлялись и убрали кальяны с миазмой.
— ВЫ НИХУЯ НЕ ЗНАЕТЕ О ХУТАМЕ. ЭТО БЫЛ ТОТ ЕЩЁ ГОНДОН. ЗНАЕТЕ ЕГО ЛЮБИМОЕ ЗАНЯТИЕ? "ЭЙ, ПАРНИ, НУ ИССЛЕДУЙТЕ ВОН ТУ ТЕХНЛОГИЮ, А Я ПОКА ПОЙДУ РАЗВЛЕКУСЬ." И ОН НЕ ИМЕЛ В ВИДУ БОЕВОЙ СИМУЛЯТОР ИЛИ ЧТЕНИЕ НАУЧНЫХ ТРУДОВ!
Даоминь Сочуа, обхватившая голову руками, сделала усилие и произнесла:
— Вадим, возможно, нам стоит…
— О БУХЛЕ И ШЛЮХАХ ОН ГОВОРИЛ, ТАК-ТО. А ЗНАЕТЕ, ПОЧЕМУ ОН НЕНАВИДЕЛ… ТОГО СОЛДАФОНА ИЗ БРАЗИЛИИ, КАК ТАМ ЕГО ЗВАЛИ?
Вынужденная выслушивать вторую по кошмарности из историй генерала, Сочуа бесцветно произнесла:
— Режиналду де Аленсар...
— ДА, МАТЬ ЕГО, РЕДЖИНАЛДУ ДЕ АЛЕНСАР, ПРИЛИЧНЫЙ БЫЛ МУЖИК. ОНИ С ХУТАМОЙ ТЕРПЕТЬ ДРУГ ДРУГА НЕ МОГЛИ ИЗ-ЗА ЛЮБВИ РЕДЖИНАЛДУ К АРМИИ И ВОЙНЕ. КОГДА ОНИ ПЕРВЫЙ РАЗ ВСТРЕТИЛИСЬ, РЕДЖИНАЛДУ СИДЕЛ У СЕБЯ В ОФИСЕ И РАССМАТРИВАЛ ПЛАНЫ ПО ЗАЧИСТКЕ ОТ ЖУКОВ ОЧЕРЕДНОГО СЕКТОРА, А ХУТАМА СПРОСИЛ: "ЭЙ, Я НАДЕЯЛСЯ ВСТРЕТИТЬ ЧЕЛОВЕКА, ЛЮБЯЩЕГО ПОВЕСЕЛИТЬСЯ И ЗАРАБОТАТЬ, А НЕ ОЧЕРЕДНОГО МУДАКА-ТАНКОЕБА", ПОСЛЕ ЧЕГО ПРОТЯНУЛ ЕМУ ПЛАНШЕТ С ПЛАНАМИ ОЧЕРЕДНОГО ТОРГОВОГО ЦЕНТРА. РЕДЖИНАЛДУ НЕ ОТРЕАГИРОВАЛ, И ХУТАМА ВЫЛИЛ КОФЕ ЕМУ НА КАРТУ, ЧТОБЫ ПОКАЗАТЬ СВОЮ ОХУЕННОСТЬ.
И вновь молчание, лишь стук куска фираксита, выпавшего из ослабевших пальцев.
— ДА, НАСТОЯЩИЙ ГОНДОН. КОГДА ЕМУ ПОКАЗАЛИ ПЛАНЫ МАЯКА ДЛЯ КОНТАКТА, ОН СКАЗАЛ "СДЕЛАЙТЕ ЕГО ДЛИННЕЕ, ЧТОБЫ ВСЕМ БЫЛО ПОНЯТНО, КАКОГО РАЗМЕРА У НОРМАЛЬНОГО ЧЕЛОВЕКА ВРОДЕ МЕНЯ ЧЛЕН". ВЫ ПОНЯЛИ? ОН ИСПОГАНИЛ ДИЗАЙН ВЕЛИЧАЙШЕГО ТВОРЕНИЯ РУК ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ, ЧТОБЫ ОТПУСТИТЬ ШУТКУ ПРО ЧЛЕН!
Вдруг Козлов встал из кресла и направился к двери, не останавливаясь ни на секунду, даже перед столом, привезенным аж с самой Земли. Добравшись до двери, обернулся и произнес: — КОГДА ВЫ УСТРОИТЕ СОБРАНИЕ В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ, УЁБКИ, ТО ЛУЧШЕ ИМЕЙТЕ ПОД РУКОЙ НОРМАЛЬНЫЕ ОТЧЕТЫ И ДОКЛАДЫ, ИЛИ СПРАШИВАЙТЕ О НОРМАЛЬНЫХ ЛЮДЯХ, А НЕ О ЖОПОШНИКАХ-ЭГОИСТАХ.
Вадим Козлов вышел, и следом за ним торопливо выбежала Даоминь Сочуа.
>>67825>>67856
Оуайн V Богоизбранник 1 пост Дамаск #774 #67825
>>67811
Откуда эта смишнявка?
>>67833
Пьетро VII Победоносный 4 поста Россия  (республика) #775 #67833
>>67825
из ранних civbe тредов офкорс
Этельред V Спокойный 1 пост Польша  (фашизм) #776 #67856
>>67811
Дичайше проиграл, хоть и играл всего 3 партии в новую цивку.
Обожаю пасты.
Вильгельм IV Тихий 3 поста [CivBE] Превосходство #777 #67858
>>67790

>тостеро-жукоёбской иконки



Гигеров не завезли, пидоры!
Эдмунд VIII Косой 3 поста [4X] Civilization 5 #778 #67867
>>67517
как ИРЛ
Дункан IV Пьяница 7 постов [Orders] Культ Уицилопочтли #779 #67926
>>67517
Сколько систем в Авроре?
>>67928>>67943
Дункан IV Пьяница 7 постов [Orders] Культ Уицилопочтли #780 #67928
>>67926
В смысле, звёздных систем*
38 Кб, 478x459
Балдуин VII Проклятый 2 поста #781 #67943
>>67926
Сколько выставишь. +добавляются автоматически, если влетать будешь.
Теоретически, пока база данных не переполнится. Практически - игра будет тормозить так, что ты дропнешь ее.
>>67952
Дункан IV Пьяница 7 постов [Orders] Культ Уицилопочтли #782 #67952
>>67943
Она вообще играбельна?
Насколько глубок менеджмент планет? Автоматизацию завезли?
>>67960
Балдуин VII Проклятый 2 поста #783 #67960
>>67952

>Она вообще играбельна?


А - Аврора, аутизм.

>менеджмент планет?


Следишь за ресурсами на планете и их поставкой, назначаешь администраторов, за производством заводов, шахт и всего прочего, боеприпасов и подразделений наземных войск. Борешься с экономическими кризисами от раздутого госсектора экономики, терраформируешь новые колонии, пока на освоенных кислородное голодание.

>Автоматизацию завезли?


Зачатки. Такие как галочка повторных задач.

В общем: не играй в нее, если ты не аутист. В этом случае интересен тебе будет только менеджмент создания кораблей, оптимизация потребления топлива, скорости, массы и стоимости тех.обслуживания космических судов.
Эдмунд VIII Косой 3 поста [4X] Age Of Wonders 3 #784 #68099
Ох боюсь я ребята, что стелларис не оправдает надежд, тогда реально ВСЕ, ещо одну третью циву я не вынесу.
>>68100>>68247
Эдмунд VIII Косой 3 поста #785 #68100
>>68099
*галциву
Эоган IX Святой 2 поста Великобритания  (коммунизм) #786 #68247
>>68099
Еще есть Endless Space 2. Я приятно удивлен, но у разрабов весьма много новых идей, судя по дневникам. Еще когда-нибудь точно будет Distant Worlds 2.
>>68248
Эоган IX Святой 2 поста Великобритания  (коммунизм) #787 #68248
>>68247
Да, и еще многие игры параходов ощутимо хорошеют после патчей и DLC. Так что даже если Стелларис в изначальном виде будет не торт, я на нем сразу крест ставить не буду.
>>68267
Мадог III Вероотступник 3 поста #788 #68267
>>68248

>игры параходов ощутимо хорошеют после патчей и DLC.


Ты со стороны за играми наблюдаешь, но не играешь в них? Хорошеют они только на первый взгляд, в Европе с каждым длс Ёхан новые костыли завозит, чтобы игроки не смогли в завоевание мира.
>>68304>>68430
Этельхер VIII Великий Вождь 2 поста #789 #68304
>>68267
Ну это 4я европа, она еще в процессе похорошения. В третьей например он завершился, и в утюгах вторых - в начале было явно хуже.
239 Кб, 1366x768
217 Кб, 1366x768
150 Кб, 1366x768
Жуан VII Изобретатель 34 поста [EL] Культисты #790 #68350
Привет.
Поясните, правильно я понимаю, что компьютер не чурается читов?
Специально создал драккенов, сложность - шестая (на четвертой и пятой уже побеждал). Знаю, где кто из игроков стоит.
Слежу за счетчиком - поначалу идем нос-к-носу. К двадцатому ходу - кроме двух вечных лузеров, которые вымрут к зиме, все вырываются вперед. К сотому ходу у них уже в два раза больше очков, крупные армии, по семь городов.
Один из них кидает мне войну (почему и создал драккенов - чтобы сразу отменять войну и продолжать зоонаблюдать за тем, как играют мастера-АИ), я думаю "а может удастся заключить мир без принуждения драккенов?" - открываю окно дипломатии, смотрю, что могу ему предложить. А у него половины элементарных технологий типа обработки праха на реках, мореплавания, дипломатии, ассимиляции и т.д. вообще нет. Засылаю к нему шпиона - а у него и со зданиями не так уж все шикарно. Изучаю позиции городов - да тоже не особо выгодные, годных аномалий мало, население низенькое, губернаторов нет.
Вопрос - откуда? Откуда очки, откуда такие войска, откуда такие темпы производства, если с такой экспансией явно города должны плакать кровавыми слезами (а у него даже канализация не изучена, я ее в обмен на мир предложил и он согласился, лол).
Что это? Зачем такой АИ?
На седьмой сложности он вообще будет строить Стражей в первую эпоху и брать ресурсы из воздуха?
Есть в треде дата-майнеры? Компьютер правда читерит или это мне фольгу в шапке пора менять?
P.S. Пик один - новый квест, пик два - в этом мире что-то не так, пик три - осанка Аполлона.
Гуго VI Пылкий 1 пост #791 #68372
>>68350

>Поясните, правильно я понимаю, что компьютер не чурается читов?


Поздравляю, ты только что понял всю суть ИИ в 4Х, да и вообще во всех остальных играх.
>>68377>>68699
Мадог III Вероотступник 3 поста #792 #68376
>>68350

>Зачем такой АИ?


Ты вчера родился? Только узнал, что разрабам лень пилить ИИ и они тупо дают ему читы, когда повышаешь сложность?
>>68699
Мадог III Вероотступник 3 поста #793 #68377
>>68372
Ну не так уж категорично. В некоторых играх поведение ИИ действительно становится сложнее.
>>68481
Гуго VII Фанатик 1 пост [PDX] Paradox Interactive #794 #68430
>>68267
Моды же есть. С каждым ДЛС в моды добавляют новых фишечек и правят косяки Юхана, так что играть можно.
Heaven #795 #68481
>>68377
Cложнее становится его поевдение и опаснее то что он делает с нарисованными из воздуха армиями. А армии он один хуй рисует из воздуха, что в парадоксоиграх, что в тоталварах, что в других
>>68507>>68679
Лоренцо VIII Шепелявый 1 пост [4X] Sword of the Stars 2 #796 #68507
>>68481
В Лигенде он почти не читерит, надо отдать ему должное. Но зато сосёт. В SotSII то же самое.
>>68709
Этельхер VIII Великий Вождь 2 поста #797 #68610
>>67387
>>67380
А по мне это Галактическая империя из Основания Азимова.
Гуго VIII Дьявол 3 поста [4X] Endless Space #798 #68679
>>68481

>Cложнее становится его поевдение


Ага, он начинает строить здания и улучшения и периодически совершать какие-то телодвижения, символизирующие дипломатию. Сложна!
Жуан VII Изобретатель 34 поста [EL] Культисты #799 #68699
>>68376
>>68372
Ясно.
Нет, ну читы-читам рознь. По-сути, идеальный мозг-калькулятор, который оптимизирует схемы и видит сквозь туман войны, а также знает насквозь содержимое руин - это уже чит, но чит нормальный.
А войска из воздуха и мореплавание без владения техникой мореплавания - это уже просто скотство.
>>68700
46 Кб, 398x451
Гуго VIII Дьявол 3 поста [4X] Endless Space #800 #68700
>>68699

>чит нормальный


Дурной что ли?
>>68702
Жуан VII Изобретатель 34 поста [EL] Культисты #801 #68702
>>68700
Какой же ты мерзкий, гадкий, нехороший.
Я спрашиваю - есть ли читы в игре (привожу примеры, которые мне приведились).
Мне отвечают, что они всегда есть в играх и это норма.
На что я отвечаю, что если уж подразумевать под читом любое неравенство в возможностях, то лишь такое, которое вытекает из самой онтологии компьютерной программы (ну, раз твой враг - часть программы, то логично, что он владеет информацией о твоем расположении, о датах наступления зимы и т.д.), в то время как сверхсыточка, когда компьютер выходит за пределы мышления и начинает нарушать сами базовые правила механики (рисовать из воздуха) - это уже неравенство возмутительное.
Еще и боевую картинку прикрепил, ухарь-купец, блин.

>endless space


Хех, чья бы корова.
>>68708>>68824
Гуго VIII Дьявол 3 поста [4X] Endless Space #802 #68708
>>68702
На что я тебе отвечаю что чит он всегда чит, независимо от.
А насчет картинки это ты зря, г-н форумчанин. Везде уже баивые кортинге мерещатся, совсем в /б/ видать пересидел.
3 Кб, 503x117
Леопольд VII Благословенный 1 пост [4X] Sword of the Stars 2 #803 #68709
>>68507
Эй, сотсоблядышь, как там в вашей дрочильне, всё ещё самые отсталые ИИ те, у которых сверхсвет с помощью узловых искажений и всяких труб Красникова, а самые умные - прямолетающие? Если выставить максимум сложности, денег дать, самому за них прототипы строить, им один хуй уже ничем не поможешь? Просто я в первую часть с модами пикрилейтед все еще поигрываю иногда, тут-то все идеально, коммюнити не спит и все еще клепает, а вот с второй судя по ветке моддинг на форуме церберов все хуево.
>>68820>>68822
Жан II Богоизбранник 6 постов [4X] Sword of the Stars 2 #804 #68820
>>68709
Со второй дела НИОЧЕНЬ, подтверждаю. ИИ, однако, таки научили играть. Всякое говно не заселяет, торговлю сам с собой ведёт, дизайны на новые меняет, прототипы строит, меня неоднократно спамили левиафанами на четырёхсотых ходах. Даже в отыгрыш могёт. Дельфинарий на выезде никого не трогает, пока ты его сам не потеребишь, собачатня наоборот объявляет тебе войну при первом намёке, что они могут хотя бы пару систем у тебя отжать. Крокодилы стелсуют, новенькие Лоа играют в УБИТЬ ВСЕХ ОРГАНИКОВ, толерастнутые нынче питички понастроят своих дрон кэрриеров и ябут друг друга в жопы. Жуки и макаки теперь доживают до первого контакта с ними, что есть ОХУЕТЬ какой прогресс, раньше вмэрали после сотого хода сами по себе. Правда с ёбнувшей в самом заселённом мире сверхновой ИИ ничего сделать пока не может, как и с набигающей саранчой/дронами фон Неймана.
>>68822
Оливер IX Мягкий Меч 1 пост #805 #68822
>>68709

>Благословенный


>>68820

>Богоизбранник


DEUS VULT блядь.
>>68825
Жан II Богоизбранник 6 постов [4X] Sword of the Stars 2 #806 #68824
>>68702

>начинает нарушать сами базовые правила механики (рисовать из воздуха) - это уже неравенство возмутительное.


Ты в тоталворы не играл? Там ИИ например и армии по скриптам создаёт, и провинции захватывает. И это НОРМА. В таком мире живём, хуле.
А знаешь, почему так? Чем сложнее система, тем сложнее написать программу, которая бы умела ей пользоваться. Твой пример со знанием дат зимы и прочим - это как раз фиксится очень просто (и вызывает кучу проблем, потому что ИИ становится слепым котёнком) и почти нигде сейчас не присутствует. ИИ для такой фигни как шахматы писали 30 лет, и то забили хуй на эвристику и тупо запрограммировали ему оптимальные действия для всех возможных раскладов на доске, благо их конечное число. Та же лигенда твоя игромеханически куда сложней шахмат. Относительно неплохой ИИ встречается только у йоба-ботцов для всяких соревновательных шутеров, и даже те укатываются профессиональными игроками как нехуй делать. А тут СТРАТЕГИЯ блядь. Без читов ИИ тебе вообще нихуя не противопоставит. Хочешь равенства - играй с людьми.
Жан II Богоизбранник 6 постов [4X] Sword of the Stars 2 #807 #68825
>>68822
Лол. В SotS ещё и все люди по лору католики. Даже китайцы.
>>68829
Малькольм II Аутист 1 пост #808 #68829
>>68825
И не только люди.
>>69410>>69465
282 Кб, 1366x768
172 Кб, 1366x768
273 Кб, 1366x768
200 Кб, 1366x768
Жуан VII Изобретатель 34 поста #809 #68897
Избиение младенцев языком.
Взял таки шестую сложность. Если поначалу (выше в треде) сетовал на читы, то теперь сетую на какую-то феноменальную странность. Впрочем, было весело - теперь оставлю свою первую 4х (третья цива десять лет назад - не в счет) и попробую что-нибудь про космос или Fallen Enchantress, которые подарил друг на НГ с кучей длс.
С новыми квестами играется как-то помягче. Едва ли не сразу нарвался на квест с 1-го пика, а там бесплатное кольцо на 15 счастья - вот и половина проблемы с экспансией решена. Если бы не внезапный квест про Атмоса, который решил атаковать город и убил двух гномов, закончил бы его еще раньше. Вообще, ожидал, что квесты и в самом деле будут открывать лор, а получилось, что просто наборы душевных артов.
Фишку драккенов АИ не понимает, она заставляет его совершать глупые поступки.
Пик два - сначала я принудил игрока к альянсу, он согласился. Потом порвал альянс. Я принудил его снова (даже не думал пробовать обычное предложение). Каково же было мое удивление, когда я начал изучать меню дипломатии после третьего разрыва альянса и обнаружил, что если сразу после этой его выходки предложить ему альянс на добровольных началах, он не просто согласится, но будет считать это действием по профициту. Пик два - я решил посмотреть, сколько можно стрясти с него приятного, если начать снижать уровень выгоды с его стороны. Оказалось, что за такие выкрутасы можно стрясти дохуя. Надо ли говорить, что после этого сраный эльф продолжил рвать альянсы каждые 10 ходов, а я каждый раз предлагал ему заключить их снова (на совершенно грабительских для него условиях)?
Пик три - итог таких альянсов. (к слову - какая связь между потенцией и наукой?)
Пик четыре - финал вакаханалии и содомии. Я был еще в начале пятой эпохи, когда некрофаг (тот самый, что выше в треде оказался лидером дипломатии по лору, лол - >>68350 - второй пик) исследовал две техи из пяти в шестой эпохе. Тут-то я пересрал и начал топить по науке, ибо по квесту мне надо было осадить столицу этого некрофага и ждать там 10 дней, чего я с моими войсками позволить себе ну никак не мог.
Мое удивление повторилось, когда эльф с пика два любезно обменял две техи из шестой эпохи (прах и производство) за 30 и 35 тысяч праха соответственно. Я же тем временем добил науку и пищу и уже спокойно проматывал ходы, пока все города стояли на науке и изучали последнюю теху.
Отнюдь не удивлюсь, если бы не месте некрофага оказалась раса, способная в дипломатию, и у нее я смог бы также купить технологии шестой эпохи.
А самое смешное - по четвертому пику отчетливо видно, что некрофагу ничего не мешало добиться научной победы едва ли не к 300-му ходу, но он сказал "да ну нахуй, тут все ебнутые какие-то" и ушел в свой теплый кокон думать о вечном.
"- Но ты ведь не знаешь, вдруг он воевал на три фронта".
Формально, воевали все со всеми, кроме меня, который держал троих в альянсе. Причем некрофага не трогали - эльфы и забытые били купца.
С купцом вообще вышла смехота, уж простите за /po-рашу. Сначала его выбил из его родных земель некрофаг, он перекочевал за море и я дал ему поселиться у себя под боком, мол, чужая культура, купец, торговать будем, вторая мирная нация в игре. Потом на его земли покусилась другая восточная раса - забытые, местный ИГИЛ, которые начали отжимать у него территории. Этот дитя востока не нашел ничего умнее, как снять все свои города, войска, поселенцев и отправиться на мою территорию. И, как самый распоследний мигрант, он тут же начала сыпать мне угрозами, говорить, что считал меня золотом, а я поступаю с ним нехорошо, не ценю его культурные особенности и прочее. Недолго думая, я запретил ему посещать мои земли, чем вышвырнул все его кочевые аулы нахуй за свои границы, где его уже любезно дожидались любвеобильные ИГИЛовцы. К несчастью, я победил прежде, чем посмотреть, чем это закончится.
Все-таки очень веселая и красивая игра. Спасибо анону за то, что навел меня на нее. Доброго вам здоровья и приятных игр. С Рождеством!
282 Кб, 1366x768
172 Кб, 1366x768
273 Кб, 1366x768
200 Кб, 1366x768
Жуан VII Изобретатель 34 поста #809 #68897
Избиение младенцев языком.
Взял таки шестую сложность. Если поначалу (выше в треде) сетовал на читы, то теперь сетую на какую-то феноменальную странность. Впрочем, было весело - теперь оставлю свою первую 4х (третья цива десять лет назад - не в счет) и попробую что-нибудь про космос или Fallen Enchantress, которые подарил друг на НГ с кучей длс.
С новыми квестами играется как-то помягче. Едва ли не сразу нарвался на квест с 1-го пика, а там бесплатное кольцо на 15 счастья - вот и половина проблемы с экспансией решена. Если бы не внезапный квест про Атмоса, который решил атаковать город и убил двух гномов, закончил бы его еще раньше. Вообще, ожидал, что квесты и в самом деле будут открывать лор, а получилось, что просто наборы душевных артов.
Фишку драккенов АИ не понимает, она заставляет его совершать глупые поступки.
Пик два - сначала я принудил игрока к альянсу, он согласился. Потом порвал альянс. Я принудил его снова (даже не думал пробовать обычное предложение). Каково же было мое удивление, когда я начал изучать меню дипломатии после третьего разрыва альянса и обнаружил, что если сразу после этой его выходки предложить ему альянс на добровольных началах, он не просто согласится, но будет считать это действием по профициту. Пик два - я решил посмотреть, сколько можно стрясти с него приятного, если начать снижать уровень выгоды с его стороны. Оказалось, что за такие выкрутасы можно стрясти дохуя. Надо ли говорить, что после этого сраный эльф продолжил рвать альянсы каждые 10 ходов, а я каждый раз предлагал ему заключить их снова (на совершенно грабительских для него условиях)?
Пик три - итог таких альянсов. (к слову - какая связь между потенцией и наукой?)
Пик четыре - финал вакаханалии и содомии. Я был еще в начале пятой эпохи, когда некрофаг (тот самый, что выше в треде оказался лидером дипломатии по лору, лол - >>68350 - второй пик) исследовал две техи из пяти в шестой эпохе. Тут-то я пересрал и начал топить по науке, ибо по квесту мне надо было осадить столицу этого некрофага и ждать там 10 дней, чего я с моими войсками позволить себе ну никак не мог.
Мое удивление повторилось, когда эльф с пика два любезно обменял две техи из шестой эпохи (прах и производство) за 30 и 35 тысяч праха соответственно. Я же тем временем добил науку и пищу и уже спокойно проматывал ходы, пока все города стояли на науке и изучали последнюю теху.
Отнюдь не удивлюсь, если бы не месте некрофага оказалась раса, способная в дипломатию, и у нее я смог бы также купить технологии шестой эпохи.
А самое смешное - по четвертому пику отчетливо видно, что некрофагу ничего не мешало добиться научной победы едва ли не к 300-му ходу, но он сказал "да ну нахуй, тут все ебнутые какие-то" и ушел в свой теплый кокон думать о вечном.
"- Но ты ведь не знаешь, вдруг он воевал на три фронта".
Формально, воевали все со всеми, кроме меня, который держал троих в альянсе. Причем некрофага не трогали - эльфы и забытые били купца.
С купцом вообще вышла смехота, уж простите за /po-рашу. Сначала его выбил из его родных земель некрофаг, он перекочевал за море и я дал ему поселиться у себя под боком, мол, чужая культура, купец, торговать будем, вторая мирная нация в игре. Потом на его земли покусилась другая восточная раса - забытые, местный ИГИЛ, которые начали отжимать у него территории. Этот дитя востока не нашел ничего умнее, как снять все свои города, войска, поселенцев и отправиться на мою территорию. И, как самый распоследний мигрант, он тут же начала сыпать мне угрозами, говорить, что считал меня золотом, а я поступаю с ним нехорошо, не ценю его культурные особенности и прочее. Недолго думая, я запретил ему посещать мои земли, чем вышвырнул все его кочевые аулы нахуй за свои границы, где его уже любезно дожидались любвеобильные ИГИЛовцы. К несчастью, я победил прежде, чем посмотреть, чем это закончится.
Все-таки очень веселая и красивая игра. Спасибо анону за то, что навел меня на нее. Доброго вам здоровья и приятных игр. С Рождеством!
>>68913
Жан II Богоизбранник 6 постов #810 #68913
>>68897
И тебя с Рождеством, Данил Ремизов.
>>68918>>68920
Жуан VII Изобретатель 34 поста #811 #68918
>>68913
Ой, да брось. На некро-доске, в 16-м году, бояться дианона.
Суть пикч и поста в другом.
>>68937>>68940
Жуан VII Изобретатель 34 поста #812 #68920
>>68913

>Богоизбранник


Лол.
Жан II Богоизбранник 6 постов #813 #68937
>>68918
А я вот пару лет назад в Екб был. Неплохо там так.
Жан II Богоизбранник 6 постов #814 #68940
>>68918
Да, я нашёл твой профиль в стиме. ~150 игр, кое-как у десятой части из них больше часа наиграно. Куда ты тратишь свои деньги?
Что за Wasteland 2 скажешь? Годнота или нет? Думаю сам попробовать, но смущает, что это немного не мой жанр.
Жуан VII Изобретатель 34 поста #815 #68956
>>68940
Ты начинаешь с редкой агрессии, а потом спрашиваешь у меня совета.
Во-первых, две трети игр мне подарили. Прочие (ту же легенду) я взял по скидке в 75%. Во-вторых, это не деньги. В-третьих, многое беру про запас, чтобы поиграть потом. В-четвертых, многое беру по принципу "заплатить за торрент". Того же короля дарконих троп, стикса, сэр-на-вас-охотятся, блэкгардс и т.д. и т.п. я наиграл в торрент-едишн часов по тридцать в каждую. В-пятых, я часто бываю в северных командировках, как следствие - играю в офлайне. В-шестых, шпион хуже пидораса, любопытный ты наш.
Wasteland выезжает на том же, на чем первая часть (к слову, тоже купленная и якобы не сыгранная, хотя на самом деле тоже около 20 часов в оригинальную версию в далеком пиратском 2004-м): юмор, реакции персонажей в количестве пяти-шести на локацию (что немало, учитывая жанр и количество сопартийцев). То, что за одну игру нельзя посмотреть всех сопартийцев - или ты обезвреживаешь бомбу и к тебе присоединяется монах-агностик, или перевозишь, и к тебе присоединяется стенд-ап комедик-неудачник.
Забавные вставки и душа. Например, аудио-релейтед, исполняемый по радио в перерывах между проповедями.

https://www.youtube.com/watch?v=Cp6BvWmP0ts&index=36&list=LLOxFqAV99oo6vdsjV5_blxw

https://www.youtube.com/watch?v=ODhqwXgDs1g&index=35&list=LLOxFqAV99oo6vdsjV5_blxw
>>69026>>69490
Жуан VII Изобретатель 34 поста #816 #68957
>>68940
К слову, о каком жанре идет речь?
Wasteland 2 - это не партийная рпг. Это скорее казуальная тактика в духе Jagged Alience, только с отыгрышем.
Жуан VII Изобретатель 34 поста #817 #68960
>>68940
Ах да, еще ебучие бандлы.
Хотел посмотреть Брокен Эйдж - месяц назад был Шаферовский бандл за 180, что ли, рублей, куда еще входила broken legend, которую я тоже хотел поиграть, и миленький costume quest. Как итог - бандл включал в себя еще около семи игр от Шаффера типа Массив Чалис, грим фанданго (нормальная игра, но прошел еще в детстве) и еще куча игр. При этом покупать нужные игры по отдельности - банально дороже.
И примеров дохуя. Друг подарил Fallen Enchanters - вкупе с ним шла первая часть. Я купил себе Star Ruler 2, первая часть шла в комплекте. Купил режиссерское издание Wastelanda - дали с ним в нагрузку обычное. Тоже с Original Sin. Тоже с Shadowrun. ДЛС к drakensangу оформлено как отдельная игра, длс к Донт старв - отдельная игра.
Так что, повторюсь, не пизди и прекрати считать чужие деньги. Или хотя бы делай поправку на реалии стима как торговой площадки, где опт зачастую навязывают.
>>69495
Джованни III Миролюбивый 5 постов #818 #68964
Да что блядь со мной не так? Опять ендлес спейс, 2 соперника, огромная галактика. И снова я последний. У пилигримов 2,5к очков, и АИ единой империи 1к. Я тоже единой империей играю и 900 очков. При этом смотрю - системы у тех же пилигримов слабо развиты, зона влияния мизерная. Но зато все планеты во всех системах колонизированы. Как так? Он что, нонстопом колонизаторы строил? С таким недовольством от экспансии у него нихрена не должно быть - ни денег ни производства. Я тоже старался быстро развиться. Но как только начал интенсивную экспансию систем то соснул - недовольство большое, не производят нихуя, пришлось кидать героев уменьшающих недовольство по КД что бы построить улучшения увеличивающие довольство. Все накопления сгорели, но выкарабкался из ямы, стабилизировал ситуацию. Тут пилигримы напали. Окей, я то их флоты сливаю - огневая мощь больше, количество кораблей тоже. Но Общее количество корабликов у него намного выше, и крейсеры раньше чем у меня появились. Что я упускаю? Развиваюсь равномерно, поднимаю промышленность, науку, деньги зарабатываю, строю флот, колонизаторы, но все равно во всем отстаю. И это легкий уровень ИИ. Я видимо неисправим.
>>68970>>68973
Жуан VII Изобретатель 34 поста #819 #68970
>>68964

>Миролюбивый


Устами рандома глаголит борда.
В космосе агрессия - еще более дефолтный путь к победе, чем в легенде.
>>68989
Жуан VII Изобретатель 34 поста #820 #68973
>>68964
А в Легенде ты до какой сложности доходил?
Задачи на оптимизацию (логистика, spacechem) решать любишь?

>развиваюсь равномерно


А зачем?
>>68989
Джованни III Миролюбивый 5 постов #821 #68989
>>68970
Ну я сижу окуклившись в своих системах, и стараюсь сделать себе хорошую базу для войны. Если кинуть силы на постройку корабликов и попытку нагиба - то не будет ни промышленности ни денег. И следующую партию корабликов не наклепаю. Плюс кораблики будут говенные. Да, не атакую, но какой смысл, и так свободных систем куча, я даже колонизировать не все успел. Никто не успел, даже у пилигримов куча свободных систем под боком.
>>68973
Не играл еще. Вообще из всех 4Х играл лишь в параходы. Пробовал в циву - не мое. Пробовал в Сворд оф старс - сложновато для меня пока, видишь, я не понимаю как надо играть в 4Х, плюс она тогда жутко забагованная и глючная была, может сейчас получше это все, хз.
Еще думал вот в дистант вордс попробовать, но вряд ли стоит скакать между играми не разобравшись в одной.
>>68991>>69005
Вильгельм IV Тихий 3 поста [CivBE] Превосходство #822 #68991
>>68989

>сворд оф зе старс


>сложная

Жуан VII Изобретатель 34 поста #823 #69005
>>68989

>зачем воевать, есть же свободные системы.


Без обид, но с таким подходом тебе играть не следует.
ИРЛ тоже как бы каждый может найти себе место по душе, но конкуренцию и доминирование никто не отменял. Когда ты гробишь экономику ранней войной, ты гробишь не только свою, но и чужую экономику. В отличие от реальной жизни, в 4х зачастую лучше быть царем кучи вонючего говна, чем конфетной принцессой до первого агрессора, который поставит на твоей игре жирную точку. Очень мало игр, где можно отыграть современную Японию или старую Венецию - под это просто нет механик. Да и тебя вряд ли устроит второе место, правда? А первое место всегда занимает в 4х быдлан-обрыган.
Даже в моей вышеприведенной игре за драккенов в Легенде я регулярно спамил принуждение к миру аля "закрой ебало, эльф, я сказал, что у нас альянс, значит у нас альянс, а свой мир засунь в жопу".
По твоей логике ИРЛ успехом должны обладать страны без армии, которые сказали бы на заре времен "посоны, мы кароч без войск, мы сначала тута науку там, театры посмотрим, а потом повоюем, ок да?" А им в ответ топор в их интеллигентное ебло и аннексию.
Не пытайся отыгрывать фракции так, как их показывают в интро, это тебе не настольная ролевая игра. Даже за амеб надо играть жестко, просто агрессия должна быть не дикарского, а полицейского типа.
Ну и что-то мне подсказывает, что с математикой ты не то чтобы дружишь.
Джованни III Миролюбивый 5 постов #824 #69013
>>69005
Но я не без войск. Мои флоты мощнее вражеских, я оборонительную войну выиграл (потому что компьютер легкий а значит еблан ну и из за его ошибок в исследованиях). Видимо я слишком омежка для такого стиля игры.
>>69016
Жуан VII Изобретатель 34 поста #825 #69014
>>69005
К слову, раз уж подняли тему, в каких 4х реально возможно уйти от войны в манямир экономики, исследований и науки?
Разумеется, речь не про те игры, где это работает на минимальной сложности, а также не про те, где войны нет как таковой.
Скажем, чтобы была возможность тратить треть ресурсов на тотальный инвиз городов, или нанять в охранники границ каких-нибудь казаков аля "мы вам платим, а вы к нам вражин не пускаете, а так - ебитесь, как хотите". Или чтобы можно было найти этакого папика, который бы оберегал нас от злых соседей, а в ответственный момент запустить в его города какую-нибудь эболлу. Ну, вы поняли.
Реквестирую 4х игры, где и на максимальной сложности можно добиться успеха без инвестиций в милитари-сектор.
>>69063
Жуан VII Изобретатель 34 поста #826 #69016
>>69013
Золотое правило 4х стратегий - задетектить страну-омежку как можно раньше и первым наложить на нее руки, самоутвердившись за ее счет.
Работало в Циве, героях и, по слухам, в дистант ворлд.
Олаф II Мстительный 10 постов [4X] Endless Space #827 #69026
>>68956

>да я нипакупал ну чесна ну мам(((((

>>69058
Жуан VII Изобретатель 34 поста #828 #69058
>>69026
Какой ужас. Дизгастинг.
280 Кб, 326x400
Ричард IV Похотливый 4 поста [4X] StarDrive #829 #69063
>>69005
Ты таки не прав.

>>69014

>в каких 4х реально возможно уйти от войны в манямир экономики, исследований и науки?


Да на самом деле практически во всех простых 4Х.

Я вот один из тех аутистов, что не может в агрессию в стратегиях. И что в цивах, что в космических 4Х я отхватывал себе в начале несколько самых лакомых кусочков и аутировал весь мидл-гейм, начиная экспансию только в конце игры.
Особенно мне запомнился в этом плане первый стардрайв. В первую партию я засел за расу людей и за всю игру, помимо стартовой Земли, я заколонил всего две планеты. То есть у меня было всего лишь три одних из самых лучших планет во всей галактике, причём планеты были на большой расстоянии друг от друга (чуть ли не в разных концах карты). А в это время оппоненты спокойно колонили по 20-30 планет.
И знаешь что? Я мог легко вынести всех, даже если бы все оппоненты одновременно объявили мне войну. Мои противники только осваивали крейсера, когда я уже изучил самый мощный линкор размер с планету. К тому же, я в первую же партию открыл для себя самую имбовую схему кораблей: никакой брони, вместо неё куча пушек по окружности, и мощные силовые щиты. В итоге корабль был отличен во всём: и просто огромнейшая огневая мощь, благодаря куче пошек; и высокая защищённость, ведь силовых щитов хватало с лихвой, противники попросту не могли её пробить - моя куча пушек разбиралась с ними быстрее; и очень высокая скорость с маневренностью. Причём доходило до смешного, после изучения генератора антиматерии, который уменьшает вес корабля, наблюдалась такая картина: чем больше размер корабля, тем больше из него можно было выжать максимальной скорости просто потому что на больший корабль можно навесить больше двигателей и одновременно генераторов антиматерии. В итоге, необходимость в маленьких разведывательных кораблях просто отпадала, лол.
Такие дела, я считаю, что стардрайв - пример самого хуёвого баланса в 4Х эвар. Та была моя первая и последняя партия в эту парашу.

В общем, может быть во всяких СОТС-ах и дистант ворлдах подобное действительно не работает, но вот в простых 4Х - легко.
Кстати, кто играл, во втором стардрайве исправили ошибки первой части? Играть можно?
280 Кб, 326x400
Ричард IV Похотливый 4 поста [4X] StarDrive #829 #69063
>>69005
Ты таки не прав.

>>69014

>в каких 4х реально возможно уйти от войны в манямир экономики, исследований и науки?


Да на самом деле практически во всех простых 4Х.

Я вот один из тех аутистов, что не может в агрессию в стратегиях. И что в цивах, что в космических 4Х я отхватывал себе в начале несколько самых лакомых кусочков и аутировал весь мидл-гейм, начиная экспансию только в конце игры.
Особенно мне запомнился в этом плане первый стардрайв. В первую партию я засел за расу людей и за всю игру, помимо стартовой Земли, я заколонил всего две планеты. То есть у меня было всего лишь три одних из самых лучших планет во всей галактике, причём планеты были на большой расстоянии друг от друга (чуть ли не в разных концах карты). А в это время оппоненты спокойно колонили по 20-30 планет.
И знаешь что? Я мог легко вынести всех, даже если бы все оппоненты одновременно объявили мне войну. Мои противники только осваивали крейсера, когда я уже изучил самый мощный линкор размер с планету. К тому же, я в первую же партию открыл для себя самую имбовую схему кораблей: никакой брони, вместо неё куча пушек по окружности, и мощные силовые щиты. В итоге корабль был отличен во всём: и просто огромнейшая огневая мощь, благодаря куче пошек; и высокая защищённость, ведь силовых щитов хватало с лихвой, противники попросту не могли её пробить - моя куча пушек разбиралась с ними быстрее; и очень высокая скорость с маневренностью. Причём доходило до смешного, после изучения генератора антиматерии, который уменьшает вес корабля, наблюдалась такая картина: чем больше размер корабля, тем больше из него можно было выжать максимальной скорости просто потому что на больший корабль можно навесить больше двигателей и одновременно генераторов антиматерии. В итоге, необходимость в маленьких разведывательных кораблях просто отпадала, лол.
Такие дела, я считаю, что стардрайв - пример самого хуёвого баланса в 4Х эвар. Та была моя первая и последняя партия в эту парашу.

В общем, может быть во всяких СОТС-ах и дистант ворлдах подобное действительно не работает, но вот в простых 4Х - легко.
Кстати, кто играл, во втором стардрайве исправили ошибки первой части? Играть можно?
>>69083
Жуан VII Изобретатель 34 поста #830 #69083
>>69063
Аниме, почему ты читаешь попой?
Я же написал

>реквестирую игры, где на МАКСИМАЛЬНОЙ СЛОЖНОСТИ


Разумеется, имелась в виду не кривая поделка, где максимальная сложность - говнецо, а игры с реальным челленджем.
Ты же в ответ привел мне ровно одну игру с ровно одной механикой.
Так и я мог с тем же успехом бравировать моим примером с драккенами и прожиманием кнопки "мирись, у тебя нет выбора".
Но только вот я тоже считаю это примером кривого баланса игры.
Речь же идет именно об интересных и трудных играх, где эта механика реализована на пятерку.
Олаф II Мстительный 10 постов [4X] Endless Space #831 #69088
>>69083

>а игры с реальным челленджем


Например? Дотка что ли, Данилка?
>>69100
Жуан VII Изобретатель 34 поста #832 #69100
>>69088
Эк же тебя корежит, хуесос. Комплексы?
Если речь идет о реквесте

>игр с реальным челленджем


То подразумевается, что я их не знаю и, собственно, реквестирую.
Ты вот предложил дотку, молодец. Но мимо. Попробуй еще.
>>69106
Олаф II Мстительный 10 постов [4X] Endless Space #833 #69106
>>69100

>Эк же тебя корежит


>попросили привести пример


>АААА ХУЯ ТЕ БАМБИТ ЛОЛ


Ну Данилка, ну ты чего. Хуйню несешь, а потом на других наезжаешь.
А то вылез да начал требовать - вот выньте да положьте мне игру да так штоб короче баланс и вообще можно за охрану дворца играть и когда в глаз попадают пол-экрана не видно, да ещё и орешь, закатив глаза, что все кругом говно и вообще идите нахуй. Дурной ты короче.
>>69109
Ричард IV Похотливый 4 поста [4X] StarDrive #834 #69108
>>69083

>Аниме, почему ты читаешь попой?


>Разумеется, имелась в виду


Данилка, почему у тебя отсутствует логика? Я твои мысли читать не обязан, ты сказал просто "4Х", я тебе и ответил, что почти все простые 4Х и цивоподобные игры позволяют сделать это.
>>69109
Жуан VII Изобретатель 34 поста #835 #69109
>>69106
Сам дурной.
>>69108
И ты тоже дурной.
>>69111>>69114
8 Кб, 200x198
Олаф II Мстительный 10 постов [4X] Endless Space #836 #69111
>>69109
Ясно, понятно.
>>69113
Жуан VII Изобретатель 34 поста #837 #69113
>>69111
Уходи.
>>69116
40 Кб, 378x387
Ричард IV Похотливый 4 поста [4X] StarDrive #838 #69114
>>69109

>нет ты


Ясно.
>>69125
77 Кб, 177x274
Олаф II Мстительный 10 постов [4X] Endless Space #839 #69116
>>69113
А может лучше ты сдрыснешь отсюда, истеричка? Ты уж извини за прямоту, но обосрался - обтекай молча.
>>69125
Гарсия IV Пурист 1 пост #840 #69119
Что вы в этом Beyond Earth нашли? Цива в космосе, ну елки палки. Правда дуги чуть больше, но и только. Мне кажется, если играя хочет быть, спейс сурвайвало, то она не должна быть масштабной, она должна быть детальной, а не сводится к выбору между +2 к моче и +2 к говну. Просто столько рекламы было об этом вашем "Петровиче", а на деле такое.
>>69121>>69129
Олаф II Мстительный 10 постов [4X] Endless Space #841 #69121
>>69119

>Просто столько рекламы было об этом вашем


Сколько? Да нихуя её не было, всем насрать было на этот спинофф несчастный.
А касательно того что нашли - ну лор, ну атмосфера, ну музыка. А цивка она и в космосе цивка.

>спейс сурвайвало


Не было такого, и на такое никто не зарекался.
Жуан VII Изобретатель 34 поста #842 #69125
>>69116
>>69114

>Приперлось хамло, постит картиночки, тупит, не пишет развернутых постов.


Нет, ну вы поглядите на это чмо с перезагружаемым роутером.
Добавил в ЧС, маня. Впредь скрываю.
>>69128>>69135
Олаф II Мстительный 10 постов [4X] Endless Space #843 #69128
>>69125
Чет ты ебанулся маленько. С

>постит картиночки


проиграл особенно.
Жуан VII Изобретатель 34 поста #844 #69129
>>69119
У нее даже в Стиме обзоры чуть ли не год держались то на "смешанных", то аж на "в основном отрицательные".
Теорикрафтеры тоже с нее плевались, если смотреть на форчан.
Кроме самой концепции "цива с авторским лором" игру ни за что не хвалили.
>>69132
Олаф II Мстительный 10 постов [4X] Endless Space #845 #69132
>>69129

>У нее даже в Стиме обзоры чуть ли не год держались


>если смотреть на форчан


Ты щас серьёзно, Данилка? Скорее всего да, учитывая твой уровень интеллекта. Давай тогда с плейграунда ещё приплети экспертов, чоужтам.
71 Кб, 600x600
Ричард IV Похотливый 4 поста [4X] StarDrive #846 #69135
>>69125
Ты откуда такой вылез?
Бермудо I Непоколебимый 3 поста #847 #69140
>>69083
Попробуй romance of three kingdom 11. Игра не то, чтобы хардкорная. Просто очень сильно привязана к стартовым параметрам. Т.е. начиная с бедным городом и тремя офицерами, тебе будет очень сложно что-то сделать.
>>69151>>69186
Жуан VII Изобретатель 34 поста #848 #69151
>>69140
Спасибо. Обязательно посмотрю.
Олаф II Мстительный 10 постов [4X] Endless Space #849 #69186
>>69140

>Просто очень сильно привязана к стартовым параметрам.


Парадоскодрочильни тоже сильно привязаны к стартовым параметрам. Цивки в общем-то тоже. Так что хуй знает.
>>69206
37 Кб, 389x505
Жуан VII Король-рыцарь 1 пост [4X] Dominions #850 #69199
>>69005
Кстати в той же домке отыгрышь наций вполне работает. Правда там просто нет сугубо мирных ребят, ну и механика всегда заточена под лор нации. Да и если ты не отхватил себе достаточно провинций на этапе экспансии то скорей всего соснешь. Зато если ты высокоуровневый дружбомаг и можешь в дипломатию, то можешь всех нагнуть с союзничками. Правда это будет такой сорт макивелевской дипломатии. Мол пока дружбомагия заебись - ты няшишься со своими анальными подружками в пукан, но как только чувствуешь возможную победу в партии, то всех просто и безыскустно кидаешь. Ну или если ты архимаг дружбы - твои подружки сами тебе отдаются кек.

Хотя стратегия хардкорной макиавеливской дипломатии всегда выигрышней в конкретной партии, если тебя не знают. Обычно считается нормальным состоять в союзах со всеми против всех. Кидать всех, подговаривать кучу народа напасть на союзника, компостировать всем мозг охуительными историями, вот это все. Правда, если тебя знают и считают сдишком хитрожопым - можно нарваться на метогейминговый сговор выебать на старте охуевшего пидараса.
Бермудо I Непоколебимый 3 поста #851 #69206
>>69186

>Цивки в общем-то тоже.


Там все начинают с поселенцем. И все стартовые параметры - местность. Я не говорю, что в Циве не важно расположение, но там хотя бы реально что-то сделать по ходу игры. В парадоксах же на старте соотношение сил 100 к 1. И хуй ты сделаешь что-то. И если в парадоксах можно лизать мажорам, чтобы они тебе подарили провинцию противника, то там такое не прокатит. Потому что дипломатия не работает, лол.
>>69222
Джованни III Миролюбивый 5 постов #852 #69222
>>69206

> В парадоксах же на старте соотношение сил 100 к 1. И хуй ты сделаешь что-то.


Видел ААР где задрот начал играть за однопровинциальную африканскую страну, а под конец захватил вообще весь мир. Ну то есть все провинции.
>>69223
Бермудо I Непоколебимый 3 поста #853 #69223
>>69222
Ну так это в Африке. Там в основном такие же все. А если противник сильней, то тактика лизания@сосания все равно работает.
>>69227
Джованни III Миролюбивый 5 постов #854 #69227
>>69223
Ну это да. Хуй знает почему, но парадоксовская дипломатия работает лучше чем дипломатия в циве. Я чому в циву не смог - после парадоксов вся ее система казалась такой излишне игрушечной и наигранной. Костыли там, костыли там. Я не говорю что цива плохая, нет, игра классная, но мне ближе по духу парадоксовские игрульки
Макбет II Чёрный 3 поста [4X] Sid Meiers Alpha Centauri #855 #69288
>>69227
Просто в циве есть четкий критерий победа/поражение, все игроки к ней одинаково стремятся, после нее конец игры, в европке все несколько иначе, Московии и Италии нечего делить, Франция вполне может сосуществовать с Нидерландами, а Швейцария с Австрией. Все страны ставят разные цели, в том числе и цель сидеть на жопе и аутировать.
Трибуно IX Шепелявый 2 поста #856 #69297
>>53165
На самом деле более вылизаную версию Distant worlds напоминает.
>>69457
Домналл IX Спокойный 1 пост #857 #69301
>>70385
Хальстен VIII Пылкий 1 пост #858 #69316
>>69227
Это потому что в цивке дипломатии и нет. Всё что там есть это бесконечные "выражения недовольства" от ИИ по по каждому чиху или его отсутствию. А уж с людьми там в принципе не о чем дипломировать, банально поторговать если только.
Трибуно IX Шепелявый 2 поста #859 #69317
>>65365
Тем что все это там уже есть?
366 Кб, 1920x1080
Александр IX Блаженный 2 поста [4X] Endless Legend #860 #69342
Как же горит с этого.
>>69487>>69515
1250 Кб, 1162x850
Эльфвальд II Пылкий 2 поста #861 #69410
>>68829
У всех творений единый создатель.
Эльфвальд II Пылкий 2 поста #862 #69411
Кстати, игра черепахой от обороны замечательно работает в сотс, а то смотрю спор выше был по этому поводу. К сожалению, это сильно зависит от стартовых условий, карты и соседей. Когда играю черепахой - беру людей и карту кластеров с большим расстоянием между ними, когда ко мне прилетают ебаки, я уже и сам ебака, работает в обеих частях на нормальной сложности. Но вершины такой аутизм достигал у меня в Спейс Эмпайр 5, где пару партий я вообще не видел миров чужих, общение шло исключительно на уровне дипломатии и случайных встреч дохлых корабликов/напарывания их на мои мины, а когда встретились - я взорвал их звезду и деинсталлировал игру.
Кеннет III Благоразумный 1 пост #863 #69457
>>69297

>Нихуя общего


>Напоминает

973 Кб, 1024x721
Эдуард VII Лев 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #864 #69465
Олаф II Мстительный 10 постов [4X] Endless Space #865 #69466
>>69227
Это потому что в цивке есть четкие критерии победы и поражения - притом несколько абстрактные. Постройте корабль и свалите, закидайте всех культурой - незапвисимо от страны цели одни и те же. Поэтому и дипломатия абстрактная - друг\враг, торгуем\не торгуем. Если её усложнять то бедный ИИ вообще в край ебанется, а ему уже приходится на рандомных картах играть и делать вид что от нации зависит его поведение. Дипломатия в цивилизациях не очнь, это я как любитель погонять в цивку говорю.
Нуньо IX Деспот 3 поста #866 #69487
>>69342
Проиграл так проиграл.
>>69500
Нуньо IX Деспот 3 поста #867 #69490
>>68956
Если что, агрессия на харкачах является нормой. Озлобленные корзинки же. Оттого ламповее кажутся спокойные разговоры, да. Оправдываешься перед кем-то здесь ты совершенно зря, только налетят действительно озлобленные корзинки, которые в дискуссии никак не заинтересованы, а заинтересованы кого-нибудь обосрать. Что, собственно, и произошло. Отвечать им тоже не стоит. Видишь пост с личными оскорблениями в свой адрес - сжимаешь очко зубы, встаёшь и идёшь умыться холодной водой. Возвращаешься, пишешь "Иди нахуй))))" и дальше игноришь, всё. Добро пожаловать, друг. Снова.
И спасибо что пояснил за Wasteland 2. Наверное, попробую, раз это тактика с отыгрышем, а не дында в фоллауте.
Нуньо IX Деспот 3 поста #868 #69495
>>68960

> повторюсь, не пизди


Ах да, ещё вот этого делать не надо. Провоцируешь собеседника на то, на что тут и без этого падки.
Да, я учу тебя жизни. Да, когда ты закончил универ я ещё пешком под стол ходил. Однако, я тут спокойно нахожусь, а ты нет.
>>69500
Бриан VII Мужеложец 2 поста #869 #69500
>>69487
>>69490
>>69495
Ну Вакаба, ну верни мне Богоизбранного.
>>69501
Бриан VII Мужеложец 2 поста #870 #69501
>>69500
Блядь.
>>69502
Сигизмунд VIII Бесчестный 7 постов #871 #69502
>>69501
Ну а хоть так?
>>69503
Сигизмунд VIII Бесчестный 7 постов #872 #69503
>>69502
Ну ладно. Не всё коту масленица.
>>69521
Константин VI Старший 2 поста [4X] Endless Space #873 #69512
>>69490

>если кто-та грубит эта траль)))


>если кто-та с табой нисагласин ет траль)))


И этот долбоеб ещё кому-то рассказывает как себя тут вести.
Жуан VII Изобретатель 34 поста #874 #69515
>>69342
К слову, добиться научной победы ими проще, чем дипломатической.
Дипломатия нормально капает, когда включаешь адовое микро, шлешь комплименты каждый ход и регулярно расшибаешься об общих врагов.
На четвертой скорости и максимальной карте добиться победы по дипломатии - тот еще аутизм.
Джованни V Шепелявый 1 пост Дамаск #875 #69521
>>69503
Обманными путями ходишь, гадкий человек!
288 Кб, 1280x1024
330 Кб, 1280x1024
315 Кб, 1280x1024
359 Кб, 1280x1024
Эдуард VII Лев 2 поста [Orders] Йомсвикинги #876 #69523
Бессмысленно проаутировал еще одну партию.
1 - отличная система.
2 - население объебенилось транслозой и не обращает внимания, что живет в сильно засраной системе.
3 - уникальная постройка - посиди 15 ходов с урезанной наукой чтобы получить после нехилое увеличение этой науки. Если запустить строительство этого здания больше чем в одной системе, ты остаешься вообще без науки.
4 - крейсер-олдфаг может в трифорс.
>>69530>>69613
Жуан VII Изобретатель 34 поста #877 #69530
>>69523
Все-таки Легенде ой как не хватает многих технологических мулечек пробела.
Помню, как выгораживал легенду перед любителями (наука +2, дружба +1), а, по-сути, в Легенде тоже слишком много завуалированных плюсов.
Вот бы 4х, где каждая технология дает прямо-таки уникальную функцию - вот ты сплавляешься по рекам, вот научил корабли идти на таран и поднимать славу, вот научился выкачивать газы при терраморфинге и делать запасы этого газа, чтобы транспортировать их и пускать на топливо. Но везде +3 к наука (максимум - +3 наука в счастливых регионах) и какое-нибудь уникальное лоровое описание технологии (от которого геймплею - ни жарко, ни холодно).
>>69540
Вильгельм IV Тихий 3 поста [CivBE] Превосходство #878 #69540
>>69530

Жирно же будет. К тому же если привязывать к КАЖДОЙ технологии какую-нибудь геймплейно отличающуюся примочку, то ты или закончишь с тех-древом в 3,5 технологии, или с тотально перекошенным балансом в сторону воен-прома, где мамкин римлянин будет всех убивать телепортирующимися через гипер зомби-вирусными бомбами и снайперскими ракетами.
>>69565
Этельвульф VIII Пылкий 4 поста #879 #69542
>>69490

>мам ето всё озлобленные корзинки!!1


Харкач тем и привлекателен, что я могу высказать долбоёбу всё, что думаю о нём, без лицемерия и показного уважения. И уж тем более я не упущу возможности облить говном неженку, которая, боже ты мой, жалуется на грубость оппонентов на АИБ. Ещё и права тут качает.
>>69565
Жуан VII Изобретатель 34 поста #880 #69565
>>69542
Здоровому нравственно человеку при любом раскладе не будет нужды лить говно. И это не говоря уже о том, что под лицемерием подобные тебе опущи зачастую подразумевают банальную человечность и порядочность (с которыми десоциальному элементу, разумеется, делать нечего, как ментальному рабу нечего делать со свободой, она ему вредит, как явно вредит и тебе).
Твои тезисы никак не отменяют того, что ты - классическая "компенсирующая личность", чья реальная жизнь в лучшем случае устроена так себе, а скорее всего - с кучей проблем. Принцип дедовщины, перенесенный в веб-среду. Явление больное и разлагающее.
>>69540
Вопрос целиком и полностью конкретики.
"Снайперская ракета" и "телепортирующийся зомби" могут быть технологиями последней эры, которые даже лютые ученые будут изучать месяцами.
Я специально привел вымышленные технологии "сплавляться по рекам, используя реки как естественные дороги" и "доп. ресурс с терраморфинга в виде запаса".
ИРЛ как бы тоже нет абстракций, но есть конкретные "отлив пушек", "шпионаж через люмпенов", "внушение того, что плохая экология - это божье испытание", "ваши солдаты научились грабить деревни, мимо которых проходит ваша армия, теперь фуражирование в заселенных регионах не требуется" и прочее-прочее.
Это вполне реально сбалансировать, вопрос в человекочасах. Ну и, конечно, кириллизм лютый - не окупится.
>>69584>>69660
Этельвульф VIII Пылкий 4 поста #881 #69584
>>69565

>Здоровому нравственно человеку при любом раскладе не будет нужды лить говно


Ты мне ещё про мораль задвинь, девица благородная. Мои нравственные ценности не мешают тебя облить говном.

>Твои тезисы никак не отменяют того, что ты - классическая "компенсирующая личность", чья реальная жизнь в лучшем случае устроена так себе, а скорее всего - с кучей проблем


Ну началось.

>мам миня оскорбляют!11 ето наверное потому что он ущербный в реальной жизни!!!11 мам ну скажи ему што он уёбище!!1


Это не говоря уже о том, что ты только что меня оскорбил и принизил. Где же твоя человечность))) и порядочность)))?
Жуан VII Изобретатель 34 поста #882 #69587
>>69584
Ой, какие ты гадости пишешь.
Тебя оскорблять - можно. К тому же, ты вряд ли правоверный еврей, поэтому я как бы выше тебя, уж прости.
>>69596
Жуан VII Изобретатель 34 поста #883 #69588
>>69584

>Мои нравственные ценности не мешают тебя облить говном.


Значит, это не нравственные, а безнравственные ценности. Плохо, очень плохо.
>>69596
Жуан VII Изобретатель 34 поста #884 #69589
>>69584
И что это за бесконечные поминания матери? У тебя эдипов комплекс. Что ни пост, то какая-то глоссолалия про какую-то мать, какие-то робкие попытки в стилизацию речи, не дотягивающие даже до уровня Клюева, не то что Сорокина.
1091 Кб, 500x350
Этельвульф VIII Пылкий 4 поста #885 #69596
>>69587

>Тебя оскорблять - можно. К тому же, ты вряд ли правоверный еврей, поэтому я как бы выше тебя, уж прости.


А, вот как. То есть мы будем порядочны и человечны, но не ко всем. Как это нравственно, у-ух!
>>69588

>Значит, это не нравственные, а безнравственные ценности. Плохо, очень плохо.


Данилка, не позорься, нравственные ценности не могут быть безнравственными только потому что ты их так оценил. Это не мораль, данилка. Они субъективны и определяются сугубо самим человек.
>>69617
Эдмунд II Хромой 1 пост #886 #69612
>>66828
Прочитал тред и что-то расхотелось в Аврору играть.
Хальстен VI Праздный 2 поста #887 #69613
>>69523
Как так много производственных мощностей с каждой планеты вырываешь?
Жуан VII Изобретатель 34 поста #888 #69617
>>69596
Ой, какой же ты дурной паяц.
Ты же не тролль, ты совсем глупый, злой гой.
И ты сам же себе противоречишь. То "ух, как нравственно", то у тебя субъективные ценности, по которым и выходит, что моя нравственность = твоя нравственность (на самом же деле моя, конечно, выше). Т.е. ты сам же грубо нарушаешь собою же провозглашенные конвенции восприятие и попираешь правила построения силлогизмов.
Поясняю - верными являются ценности евреев и ценности эпохи Просвещения, а также Нового времени, но лишь в той части, в которой не противоречат еврейским ценностям.
Ты, как гой и притом русский гой, вряд ли можешь осознать свое плачевное положение, глупость, гнусность, низость. Поэтому я вынужден молиться за тебя, одновременно презирая. Это знаешь как тяжко? Не усложняй работу еврея, ты делаешь этим зло перед Яхве.
На этом заканчиваю, ибо тебя уже не спасти. Гной и солятина.
>>69686>>69932
Сигизмунд VIII Бесчестный 7 постов [4X] Sword of the Stars 2 #889 #69660
>>69565
Так, форумчанин, ты начинаешь раздражать своим эго. Тебе хочется на себя негатив собирать? Ну ОК, собирай. Только лучше в /b/, тут ты нам атмосферу портишь.
>>69735
74 Кб, 700x382
Этельвульф VIII Пылкий 4 поста #890 #69686
>>69735
Жуан VII Изобретатель 34 поста #891 #69735
>>69686
>>69660
Как говорится, эл лавоиш хаим.
Предсказуемые кривляния обезьянок, уверенных, что это они "не по-настоящему". На деле же - вопиющее иб савой.
>>69869>>69932
Яков V Миролюбивый 1 пост #892 #69784
Жидотроллинга давно не видел, или это не троллинг? Когда еще подмечено, что расовые меньшинства компенсируют свою малость манямирком о великих предназначениях, подвигах и т.д. Те же хачи допустим, усираются на тему физического превосходства, борцухи мол все, муссируют образ настоящего маскулинного самца-дикаря-убийцы, считая, будто это замечательно. Немецкий фашизм, еврейство, скотство чурок - все это и есть защитная реакция компенсации, настоящим белым господам (белым - в переносном смысле), гражданам мира, интеллектуалам, нет нужды в костылях традиций и магическом мышлении.

К сожалению, я вот слабый человек, и не могу так сразу записать в долбоебы верунов/жидовствующих/фашиков, поскольку для меня тоже когнитивные искажения -- каждодневная реальность.
>>69890>>69895
Сигизмунд VIII Бесчестный 7 постов [4X] Sword of the Stars 2 #893 #69869
>>69735
Этот кащенит не поломался, не несите нового.
>>69895
Себастьян VII Болезненный 2 поста Анимистские фанатики #894 #69890
>>69784
Как добиться места под солнцем или даже культурного и экономического преобладания этническим коротышкам? Очевидно, только тактикой «мал клоп, да вонюч». Чем больше крика, больше толкотни локтями и откровенного жульничества, тем больше шанс, что коротышку не затопчут, коротышку заметят, коротышке дадут подержаться за государственную сиську.
>>69900>>69902
Жуан VII Изобретатель 34 поста #895 #69895
>>69869
Принесут цибулю - принесут и пулю.
>>69784
В России, по счастью, поведенческими меньшинствами выступают как раз-таки сами этнические русские. Времена воровача прошли, но в целом здесь уместна аналогия с тюрьмой, где основной костяк составляют мужики, а блатные - порядка одной пятой, но все же именно являют собой субстрат тюремного социума (если не брать за таковой служащих пенитенциарной системы, но тогда еще смешнее, ибо вертухаев на зоне еще меньше, чем блатных).

>скотство чурок


Воистину. Два чая.

>немецкий фашизм


Фашизм - итальянский. Но и нацизм бывает разный. Есть магический, как ты верно заметил, тип нацизма в ключе Эволы, а есть эгалитарный, в ключе Эрнста Юнгера. А есть и прагматический французский национализм в ключе Люпена, когда и магическая, и маскулинная составляющие уходят, уступая место прагматизму (впрочем, ну очень уж безнравственному и неопрятному).
Рад, что на доске немало приятных людей. Жаль только, что ньюфаги, не заставшие даже тех лет, когда доска была под варгеймами, а в бо правила Корова, берутся учить праведных евреев жизни.
>>69999
Жуан VII Изобретатель 34 поста #896 #69900
>>69890
Галковский? А что же дальше, мозя? Пелевин? Быков? Просвирнин?
Ой, корчма какая в головах. Ой, корчма.
>>69911
Жуан VII Изобретатель 34 поста #897 #69902
>>69890
Алсо

>Очевидно, только тактикой «мал клоп, да вонюч». Чем больше крика, больше толкотни локтями и откровенного жульничества, тем больше шанс, что коротышку не затопчут, коротышку заметят, коротышке дадут подержаться за государственную сиську.


До чего же точный автопортрет Дмитрия Евгеньевича.
Себастьян VII Болезненный 2 поста Техас  (фашизм) #898 #69911
>>69900
Ну, объективно, за этого я его и люблю - вроде дурачок-дурачком, комплексы, все дела (видел его новогодние посты про то какой он великий, а все говно?), но иногда как ляпнет-ляпнет - и в точку.

Всё-таки высшее образование и эрудицию не пропьешь. Это не Дупин с буйной молодостью и попыткой скрыть собственную пустоту в словесном поносе и не свиногитлер, у которого своершенно нет своих оригинальных идей.

Комизм ситуацию не в том, что он как человек, с говнецом, а в том, что на помимо этого он ещё и выделяется фоне остальной политблогосферы в лучшую сторону.

"Жежешечная социальная селекция по-прежнему работает без сбоев и выбирает лучших из лучших. Просто она по-прежнему выбирает из того, что есть, а в 2014 году в блогосфере есть только такое."© Почти дословно
>>69916
55 Кб, 937x390
99 Кб, 710x308
388 Кб, 1680x809
184 Кб, 600x600
Леонардо I Освободитель 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #899 #69912
Эй, брат-сотсоблядок, кто кого заборет, если локуст на мир Фон Неймана нападет?
>>69980
Жуан VII Изобретатель 34 поста #900 #69916
>>69911

>видел его новогодние посты про то какой он великий, а все говно?


Ой, ну так это не новогодние посты. Это все творчество ДЕГа со времен "Бесконечного тупика". Просто в какой-то момент его так довели обвинениями в нарциссизме, что он подумал и решил "а что если назло им начну браваду?" - а вышло не как внезапная самоирония, а как повышение градуса неадеквата.

>Дупин


Дугин, в смысле? У него профессиональные работы по Хайдеггеру нормальные. Нет, правда нормальные - там даже и тени вот этого мамлеевского омска, который он источает на своих политотных лекциях.
Алсо, ДЕГ играл в Европу Универсалис и в целом котирует Параходы.
2212 Кб, Webm
Магнус II Блаженный 1 пост Германия  (фашизм) #901 #69932
>>69617
>>69735
Чёт в голосяндру с этого поехавшего жида. Пришёл тут в чужой ламповый тред, чё-то права качает, поучает людей, порядки свои пытается навести. Пожалуй, теперь я понимаю откуда такое негативное отношение к этим недолюдям.
>>69984>>70540
Сигизмунд VIII Бесчестный 7 постов [4X] Sword of the Stars 2 #902 #69980
>>69912
Локусты даже не проиграют, а с проглотом соснут, проверено опытом. У блядонейманов адовый PD и локусты, опирающиеся на дронов, остаются без двух третей своей мощи. ЙОБА-луч саранчового мазершипа - это конечно ЙОБА-луч, но в системе нейманов таких четыре. Про разведчика локустов вообще говорить нечего, он даже пикнуть не успеет, как его сборщики на цветмет порежут.
>>70006
Рудольф IX Иконоборец 1 пост #903 #69981
4-ханы, хорош сраться уже. Или отдельный тред создайте для ваших разборок. Ну в крайнем случае проведите партию в какой-нибудь параше, чтобы выяснить отношения.
>>69987
Сигизмунд VIII Бесчестный 7 постов [4X] Sword of the Stars 2 #904 #69984
>>69932
Таки не надо по одному пейсатому поцу всех евреев судить.
Сигизмунд VIII Бесчестный 7 постов [4X] Sword of the Stars 2 #905 #69987
>>69981

>ГО ДУЕЛЬКУ ПИЗДАБОЛ ЭТО ТЫ ТОЛЬКО В ЧЯТЕ ТАКОЙ КРУТОЙ


Я из-за таких предложений Quake бросил.
101 Кб, 702x1077
Константин VI Старший 2 поста [4X] Endless Space #906 #69999
>>69895

>В России, по счастью, поведенческими меньшинствами выступают как раз-таки сами этнические русские.


Чет в голос.
Леонардо I Освободитель 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #907 #70006
>>69980
Каким еще опытом проверено, неужто такое сражение возможно в рамках игры, это вообще законно? Может еще и Судия на огонек заглянет?
>>70507>>70508
146 Кб, 1600x900
Эльфвальд IV Пурист 1 пост [4X] Distant Worlds #908 #70381
Господа, как нынче обстоят дела с Distant Worlds-аутистами в данном треде? Давненько никто не устраивал хорошее завоевание галактики, да и вообще не появлялся в треде. Удивительно тихо в последнее время.
Дональд VI Славный 5 постов Дамаск #909 #70384
>>70381
Моя страсть наблюдать за процессом, а не управлять их, погубила меня. Боевые флоты ведут себя там очень гадко, и им просто необходимо вмешательство игрока..
>>70398
Альфонсо VII Евнух 1 пост #910 #70385
>>69301
Вообще без души.
Йоба-йобой.
Хальстен VI Праздный 2 поста #911 #70398
>>70384
>>70381
А там ангельский сложный? А то я хотел бы попробовать, но ангельским плохо владею
Трибуно VI Приёмный 1 пост #912 #70402
>>70398
Там можно отдать всё под управление ИИ и ничего не делать. Так что 100% разберёшься.
Гарольд VIII Дитя 3 поста #913 #70403
>>70398
Есть русек.
>>70424
Дональд VI Славный 5 постов Дамаск #914 #70424
>>70398
>>70403
Русек просто пиздец какой кривой, от такого высера пришлось самому часть фиксить, ибо огромное количество выходящего за рамки текста, а так же не отображение русских букв в окне торговли делают просто ОЧЕНЬ ГРУСТНЫМ.
Если есть тут желающие - могу вбросить, но пофикшено только самое важное и бросающееся в глаза, в настройках ИИ все равно проблемсы.
>>70426
Гарольд VIII Дитя 3 поста #915 #70426
>>70424
Ты точно последнюю версию русека юзаешь?
>>70428
Дональд VI Славный 5 постов Дамаск #916 #70428
>>70426
Вроде да.. хотя.. Где эту последнюю сборку скачать можно?
>>70433
Гарольд VIII Дитя 3 поста #917 #70433
>>70465
Дональд VI Славный 5 постов Дамаск #918 #70465
>>70433
Ох, спасибо, зря я, выходит, мучился с переводом
Эхдах II Падший 2 поста [CivBE] Превосходство #919 #70481
Ох, вы тут как раз про Distant World разговариваеете. Патч для возможности игры на десятке завезли?
>>70483
Дональд VI Славный 5 постов Дамаск #920 #70483
>>70481
Играю на десятке - полет нормальный, тебе, вроде, уже не в первый раз отвечают.
>>70486
Эхдах II Падший 2 поста [CivBE] Превосходство #921 #70486
>>70483
Такой вопрос я в интернетах еще не задавал. Гуглил и выяснялось, что не запускается из-за отсутствия Медиа Плеера старого или чего-то другого, уже не помню, даже на сайт мелкомягких залез и проверил, что десятка больше его не поддерживает, а в стиме и на форуме разрабы говорят, мол проблемы постоянных выпусков новой винды им тоже не нравятся и они пока не знают как это исправить. Ты внушать мне надежду.
>>70500
Этельред IX Незаконнорожденный 1 пост [4X] Distant Worlds #922 #70500
>>70486
Играю на десятке с релиза десятки. Лицензия. Хз, что там за проблемы.
Хальстен IV Подагрик 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #923 #70507
>>70006
Хотел бы я на это посмотреть. Алсо, у меня фон нейманы один раз прилетели одновременно с пиратами в систему без гарнизона, нагнули пиратов и улетели.
Хальстен IV Подагрик 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #924 #70508
>>70006
Алсо, как это возможно было: жуки сильно запустили саранчу, дав ей разожраться. В итоге, она долетела аж до центрального мира фон нейманов, но там была зажата со всех сторон и вынуждена была даже после проёба разведчика нападать туда, где не было игроков. Зато были нейманы. Я после этого, памятуя собственные две тычки с одним и тем же мазершипом, дико срал на нейманов нападать, хотя они каждые 20 ходов мне по файнел солюшену в систему с двумя планетами-кузницами присылали и я там держал больший гарнизон, чем на передовых с лиир-зуулами.
Дункан IV Пьяница 7 постов #925 #70539
>>70381
Сидим тута. Тута сидим.
Давно не устраивали - это ты верно подметил. А ты возьми да покажи всем империум в сотню миров!
2758 Кб, Webm
Дункан IV Пьяница 7 постов #926 #70540
>>69932
Ну а чего ты ждал от маняфантазёра, считающего себя копрожидом?
Необучаемый, что с него взять.
Магнус V Широкоплечий 1 пост #927 #70561
>>45467 (OP)
Анон, есть у тебя ссылка на репачок БЕ с аддоном и фиксом на дипломатию? Перерыл уже кучу торрентов, а в описании так нихуя и не увидел искомого.
>>70619>>70809
Магнус I Евнух 3 поста [4X] Civilization Beyond Earth #928 #70619
>>70561

> и фиксом на дипломатию


Это мод какой-то? Хуй ты найдёшь репачок тогда. Качай нормальный репачок, а потом уже ищи этот фикс в стим воркшопе и качай через стимворкшопдавнолоадер.ком
>>70809
Афонсу IX Мудрый 6 постов [CivBE] Превосходство #929 #70809
>>70619

> > и фиксом на дипломатию


>>70561
Что за мод/фикс?
>>70968
Леонардо VIII Благородный 1 пост [4X] Distant Worlds #930 #70968
>>70809
Что-то типа бароно-треда в /vg/. Не кий мод, делающий из дипломатии в циве конфетку. Если предложить мод на дипломатию - будет не тот
>>70975>>70977
Афонсу IX Мудрый 6 постов [CivBE] Превосходство #931 #70975
>>70968
В ризинг тайд вообще нет дипломатии от слова совсем. Поделись ссылкой.
24 Кб, 238x200
Эд VII Могучий 5 постов [CivBE] Превосходство #932 #70977
>>70968

>Мод на CiV:BE RT на алиенов


>Мод на SotS II исправляющий баги и улучшающий оптимизацию


>Мод на Stardrive, доделывающий игру


>Мод на Distant Worlds, переносящий игру на двигло с графоном Endless Space

>>70979
Афонсу IX Мудрый 6 постов [CivBE] Превосходство #933 #70979
>>70977

>Мод на CiV:BE RT на алиенов


Есть и осне годный.

>Мод на Distant Worlds, переносящий игру на двигло с графоном Endless Space


Ну мод на игру "покрасивее" есть, к тому же тоже недурный.
>>70987
Эд VII Могучий 5 постов [CivBE] Превосходство #934 #70987
>>70979

>CiV:BE RT


На Rising Tide?

>Distant Worlds


Ну это я так, первое что в голову пришло. Там бы ещё ИИ флотов бы перепилить...
>>70996
14 Кб, 665x120
Афонсу IX Мудрый 6 постов [CivBE] Превосходство #935 #70996
>>70987
Пикрилейтед из воркшопа на пиратку ставил.
>>71003
Эд VII Могучий 5 постов [CivBE] Превосходство #936 #71003
>>70996

Ну чёрт его знает. А этот мод добавляет новых элиенов, или просто твикает ИИ и агрессивность старых?
>>71006
Афонсу IX Мудрый 6 постов [CivBE] Превосходство #937 #71006
>>71003
Новых не добавляет, твикает аггресивность, скорость респауна и силу. Не думаю, что новые нужны их и так достаточно, но можешь накатить васяножуков.
>>71011
Эд VII Могучий 5 постов [CivBE] Превосходство #938 #71011
>>71006

Каким образом твикает? Можно будет отыгрывать "Неукротимую планету" и ВЫЖИВАТЬ?
>>71013
Афонсу IX Мудрый 6 постов [CivBE] Превосходство #939 #71013
>>71011
В Дварф Эдишине - полчища ксеноморфов, через которые ты ахуеешь прорубаться и пытаться защитить свои колонии от них. А в легком варианте мода, они просто становятся заметны, в отличии от ванилы.
>>71014
Эд VII Могучий 5 постов [CivBE] Превосходство #940 #71014
>>71013

Хм...Спасибо. Пойду качать.
107 Кб, 642x321
Гарсия VII Босоногий 3 поста [4X] Civilization 5 #941 #71801
Доброго дня.

Как насчет того, чтобы сыграть сегодня в Sid Meier's Civilization V?
Готов потратить часов 5 - 6.
Леопольд II Львиное Сердце 2 поста [4X] Endless Space #942 #71825
>>71801
Ну трать, мы-то тут при чем?
>>71852
Гарсия VII Босоногий 3 поста [4X] Civilization 5 #943 #71852
>>71825
Как при чем!?
Странный вопрос,
Прямо непосредственно, время то, вместе тратить веселее.
Дункан IV Пьяница 7 постов #944 #72349
>>71801
Тут циватред есть жи
>>72404
100 Кб, 855x381
Гарсия VII Босоногий 3 поста [4X] Civilization 5 #945 #72404
>>72349
Я в курсе.
>>72406>>72411
Леопольд II Львиное Сердце 2 поста [4X] Endless Space #946 #72406
>>72404
Ну вот и съеби туда.
>>72411>>72415
Дункан IV Пьяница 7 постов #947 #72411
>>72406
Чего ты грубый такой? Пусть и тут объявит.

>>72404
Так ты и там и там дал объяву? Тогда yasno.
Heaven #948 #72415
>>72406
Съебал тебе по роже.
это 4X тред,
А Цива вполне себе 4Х.
78 Кб, 600x398
152 Кб, 1600x669
Оттон IV Мореход 7 постов #949 #73011
Итак, раз уж тут во многом космо-4Х-тред, куча фанатов DW, ES, отважные колонизаторы Петровича, ждущие парадоксовскую Stellaris которая всё равно будет играбельная только через годик после выхода половины DLC и патчей, и прочие аутисты, то наброшу.
Я впервые с года выхода Ohuet, 7 лет назад. А как будто недавно смотрел пересмотрел Аватара, испытал смешанные чувства. Конечно, местному племени по задумке авторов сочувствуешь, но последний пик в высшей степени очень релейтед. Синопсис в том, что люди, добывающие на Пандоре сверхценные минералы, которые были необходимы для вытягивания экономики Земли из продолжительного энергетического кризиса, были выпижжены оттуда местными аборигенами. И если тогда у меня лишь под конец фильма слегонца воспылало от завершающей фразы "Люди вернулись в свой умирающий мир", то теперь мой диван возгорелся раньше, чем фильм прошёл наполовину.
Нахуя? Что за ультранеобучаемые дегенераты? Учёные, топящие за местных аборигенов - как будто они не знают, что родная Земля умирает от энергетического кризиса, который можно решить посредством этих самых минералов, на залежах которых де стоит дерево этих всратых На'Ви, пиздец. Дерево по итогам всё равно свалили, но деграданты-околоучёные во главе с променявшим родину на пизду главным героем не унимаются, и продолжают террор против людей-первопроходцев, занимающихся спасением своего вида от вымирания.
Финальный замес целиком и полностью спровоцирован этими синими пидорами, и по-хорошему конфликт был исчерпан выгоном местных с территории вокруг их сраного дерева, при том всего лишь газом, гуманно и без жертв, и обусловлен упрямостью и категорическим нежеланием договариваться всратых аборигенов.
Более того, очевидно, что никоим образом не повредив инфраструктуру, уже построенную на планете, и "выгнав" персонал обратно на орбиту Пандоры в криосон до прибытия карательных сил на Землю, оставив карьеры и всю технику на местах, ограничившись убийством солдат и самого полковника, они ни на йоту не уймут "злые корпорации", добывающие минералы.
То есть, если строительство всего этого на планете окупалось, и основные залежи как бы ещё не разработаны, то очевидно, что через несколько лет туда просто прибудет не корпоративный контингент, который мирно, дипломатически и гуманно должен был договариваться с поехавшими местными деградантами, а контингент военный, который просто сожжёт напалмом абсолютно всю поверхность, на которой нужно вести добычу, а аборигены из-за своей всратой упёртости умоются кровью. Так в чём суть ахуительной истории, которую поведал нам Кэмерон?
Может тут есть гармонисты, которые сорвут мне покровы за его глубокий замысел, который прошёл мимо меня?
Дискасс.
78 Кб, 600x398
152 Кб, 1600x669
Оттон IV Мореход 7 постов #949 #73011
Итак, раз уж тут во многом космо-4Х-тред, куча фанатов DW, ES, отважные колонизаторы Петровича, ждущие парадоксовскую Stellaris которая всё равно будет играбельная только через годик после выхода половины DLC и патчей, и прочие аутисты, то наброшу.
Я впервые с года выхода Ohuet, 7 лет назад. А как будто недавно смотрел пересмотрел Аватара, испытал смешанные чувства. Конечно, местному племени по задумке авторов сочувствуешь, но последний пик в высшей степени очень релейтед. Синопсис в том, что люди, добывающие на Пандоре сверхценные минералы, которые были необходимы для вытягивания экономики Земли из продолжительного энергетического кризиса, были выпижжены оттуда местными аборигенами. И если тогда у меня лишь под конец фильма слегонца воспылало от завершающей фразы "Люди вернулись в свой умирающий мир", то теперь мой диван возгорелся раньше, чем фильм прошёл наполовину.
Нахуя? Что за ультранеобучаемые дегенераты? Учёные, топящие за местных аборигенов - как будто они не знают, что родная Земля умирает от энергетического кризиса, который можно решить посредством этих самых минералов, на залежах которых де стоит дерево этих всратых На'Ви, пиздец. Дерево по итогам всё равно свалили, но деграданты-околоучёные во главе с променявшим родину на пизду главным героем не унимаются, и продолжают террор против людей-первопроходцев, занимающихся спасением своего вида от вымирания.
Финальный замес целиком и полностью спровоцирован этими синими пидорами, и по-хорошему конфликт был исчерпан выгоном местных с территории вокруг их сраного дерева, при том всего лишь газом, гуманно и без жертв, и обусловлен упрямостью и категорическим нежеланием договариваться всратых аборигенов.
Более того, очевидно, что никоим образом не повредив инфраструктуру, уже построенную на планете, и "выгнав" персонал обратно на орбиту Пандоры в криосон до прибытия карательных сил на Землю, оставив карьеры и всю технику на местах, ограничившись убийством солдат и самого полковника, они ни на йоту не уймут "злые корпорации", добывающие минералы.
То есть, если строительство всего этого на планете окупалось, и основные залежи как бы ещё не разработаны, то очевидно, что через несколько лет туда просто прибудет не корпоративный контингент, который мирно, дипломатически и гуманно должен был договариваться с поехавшими местными деградантами, а контингент военный, который просто сожжёт напалмом абсолютно всю поверхность, на которой нужно вести добычу, а аборигены из-за своей всратой упёртости умоются кровью. Так в чём суть ахуительной истории, которую поведал нам Кэмерон?
Может тут есть гармонисты, которые сорвут мне покровы за его глубокий замысел, который прошёл мимо меня?
Дискасс.
306 Кб, 417x440
Пипин VIII Трусливый 2 поста [CivBE] Гармония #950 #73013
>>73011

>Так в чём суть ахуительной истории, которую поведал нам Кэмерон?


Мультик про Покахонтас смотрел? Вот и весь смысл, только деревья тридешные и персонажи говно.
/Дискасс
>>73062
Оттон IV Мореход 7 постов #951 #73062
>>73013
Не смотрел, лол.
Но даже если бы и смотрел, блджад, диснеевский мультик и ъ-научная фонтастека, разве суть не должна быть.. разной?
Киниод IX Сварливый 1 пост #952 #73096
>>73062
Камерон всех трольнул. Ты вот понял соль, а кто-то нет и истинно топил за синерожих обезьян.
>>73570
606 Кб, 1920x1080
586 Кб, 1920x1080
580 Кб, 1920x1080
Дневник разработчиков № 16 | 11 января 2016 года Колониальные события / Colony Events Кеннет VI Славный 2 поста [PDX] Paradox Interactive #953 #73098
События в Стелларисе не ограничены только аномалиями, которые вы можете обнаружить в космосе. Существует другая важная категория событий, с которой вы столкнетесь в процессе игры - колониальные события. Как следует из названия, колониальные события могут произойти в любой из ваших колоний. При их написании мы руководствовались необходимостью придать больше индивидуальности колонизируемым планетам, сделатьихотличимыми друг от друга.
Некоторые события потребуют от вас принятия тех или иных решений, в зависимости от ситуации, другие же просто станут неизбежным результатом ваших действий. Возможно вы уже забудете про них за долгие годы, когда последствия всё же дадут о себе знать...

Из записей следственного комитета, сделанных при расследовании пропажи жителей колонии NSD-578 (Новый Альбион)
2279.244, 14:01 местного времени

ГИДДИНГС, АМАНДА (генеральный прокурор, ISFA)
Пожалуйста, назовите своё имя для протокола.

БОРЛАНД, С. ЭРИК(PN-2344-D-1)
Эрик Борланд

ГИДДИНГС
Вы были губернатором на планете NSD-578, также известной местным как 'Новый Альбион', в течение семи лет. Это так?

БОРЛАНД
Да.

ГИДДИНГС
Я абсолютно уверена, вы в курсе, что контакт с Новым Альбионом был потерян четыре месяца назад, менее чем через год после окончания вашего срока. Спасательная экспедиция, возглавляемая крейсером Викрамадитья, не обнаружила никаких следов колонистов на планете.

БОРЛАНД
Я слышал об этом.

СУИНИ, ЛЕОНАРД (Старший представитель, RCC)
Мы надеемся, что вы сможете пролить немного света на эти события, мистер Борланд. Исчезновение целой колонии с населением более 100.000 человек внушает нам... определенные опасения. Уверен, вы понимаете.

БОРЛАНД
Как я уже говорил на всех предыдущих слушаньях, такого рода вещи могут произойти, когда вы колонизируете новую планету. Сколько раз я должен повторять? Всегда есть риск, особенно, когда колония еще совсем молода!

ИСИКАВА, МИЮ (Младший комиссар, GTSA)
Потрудитесь объясниться.

БОРЛАНД
Всё очень просто. Мы имеем дело с совершенно чуждыми планетами. Их экосистемы ещё не изучены, мы делаем лишь первые шаги в этом направлении, а во многих случаях остается открытым вопросо посещении или даже колонизации ее другими разумнымивидами, имеющими космический уровень технологий.

ИСИКАВА
Не вполне понимаю, как это связано с нашим слу...

БОРЛАНД
Проводимые научными кораблями исследования показывают лишь верхушку айсберга. Как только колония начинает расти, и на неисследованные земли устремляются тысячи колонистов, основывая новые поселения, вы вполне можете наткнуться на вещи, отсутствовавшие в докладах экспедиций. Взгляните, например, на то, что случилось на Лас-Верендас.

СУИНИ
Я не особо слежу за событиями в том секторе. Что именно там произошло?

ХАГНЕР, Л.ТИМОТИ (Старший следователь, BRSF)
Вроде бы, они нашли старого дрона на поверхности планеты.

БОРЛАНД
Не одного, а целый флот. По всей видимости, дроны сочли колонистов частью цивилизации своих создателей, поскольку начали активно помогать им, собирая полезные ископаемые и терраформирую непригодные для жизни участки планеты.

СУИНИ
Но ведь это возымело скорее положительный эффект на развитие Лас Вередас. На Новом Альбионе случилось прямо противоположное.

БОРЛАНД
Разумеется, напыщенный вы дурак! Мы имеем дело с неизвестным! Порой наши колонисты находят весьма ценные вещи, куда более ценные, нежели можно было судить по первичным данным. Как, например, жители Акрисии, откопавшие неповрежденный боевой корабль.

ХАГНЕР
Довольно! Мистер Борланд, вам следует...

БОРЛАНД
В иной раз результат может быть ужасным, например, когда колонисты из Сяньяна использовали древнеезаброшенное оборудование для терраформинга... только вот оборудование было создано инопланетной расой,дышащей аммиаком!

ГИДДИНГС
Сядьте, мистер Борланд! Сядьте, или я прикажу охране вас...

БОРЛАНД
Так вы правда хотите знать, что случилось с Новым Альбионом? Не имею ни малейшего представления! Возможно колонисты были порабощены и утащены под поверхность планеты представителями некой подземной цивилизации. Возможно их сожрал хищник, подобных которому мы никогда не встречали! Я знаю лишь то, что пока вы сидите тут в безопасности околоземной орбиты на своих жирных задницах, есть... нет, уберите от меня своируки! Дайте закончить! Есть колонисты, которые...

ГИДДИНГС
Удалите мистера Борланда из зала! Мы собиремся снова через десять минут.

БОРЛАНД
<неразборчивые крики>

На следующей неделе гейм-директор Хенрик "Doomdark" Фареус расскажет вам о войне, мире, влиянии и претензиях!

Stellaris Dev Diary #16 - Colony Events Автор: Goosecreature
606 Кб, 1920x1080
586 Кб, 1920x1080
580 Кб, 1920x1080
Дневник разработчиков № 16 | 11 января 2016 года Колониальные события / Colony Events Кеннет VI Славный 2 поста [PDX] Paradox Interactive #953 #73098
События в Стелларисе не ограничены только аномалиями, которые вы можете обнаружить в космосе. Существует другая важная категория событий, с которой вы столкнетесь в процессе игры - колониальные события. Как следует из названия, колониальные события могут произойти в любой из ваших колоний. При их написании мы руководствовались необходимостью придать больше индивидуальности колонизируемым планетам, сделатьихотличимыми друг от друга.
Некоторые события потребуют от вас принятия тех или иных решений, в зависимости от ситуации, другие же просто станут неизбежным результатом ваших действий. Возможно вы уже забудете про них за долгие годы, когда последствия всё же дадут о себе знать...

Из записей следственного комитета, сделанных при расследовании пропажи жителей колонии NSD-578 (Новый Альбион)
2279.244, 14:01 местного времени

ГИДДИНГС, АМАНДА (генеральный прокурор, ISFA)
Пожалуйста, назовите своё имя для протокола.

БОРЛАНД, С. ЭРИК(PN-2344-D-1)
Эрик Борланд

ГИДДИНГС
Вы были губернатором на планете NSD-578, также известной местным как 'Новый Альбион', в течение семи лет. Это так?

БОРЛАНД
Да.

ГИДДИНГС
Я абсолютно уверена, вы в курсе, что контакт с Новым Альбионом был потерян четыре месяца назад, менее чем через год после окончания вашего срока. Спасательная экспедиция, возглавляемая крейсером Викрамадитья, не обнаружила никаких следов колонистов на планете.

БОРЛАНД
Я слышал об этом.

СУИНИ, ЛЕОНАРД (Старший представитель, RCC)
Мы надеемся, что вы сможете пролить немного света на эти события, мистер Борланд. Исчезновение целой колонии с населением более 100.000 человек внушает нам... определенные опасения. Уверен, вы понимаете.

БОРЛАНД
Как я уже говорил на всех предыдущих слушаньях, такого рода вещи могут произойти, когда вы колонизируете новую планету. Сколько раз я должен повторять? Всегда есть риск, особенно, когда колония еще совсем молода!

ИСИКАВА, МИЮ (Младший комиссар, GTSA)
Потрудитесь объясниться.

БОРЛАНД
Всё очень просто. Мы имеем дело с совершенно чуждыми планетами. Их экосистемы ещё не изучены, мы делаем лишь первые шаги в этом направлении, а во многих случаях остается открытым вопросо посещении или даже колонизации ее другими разумнымивидами, имеющими космический уровень технологий.

ИСИКАВА
Не вполне понимаю, как это связано с нашим слу...

БОРЛАНД
Проводимые научными кораблями исследования показывают лишь верхушку айсберга. Как только колония начинает расти, и на неисследованные земли устремляются тысячи колонистов, основывая новые поселения, вы вполне можете наткнуться на вещи, отсутствовавшие в докладах экспедиций. Взгляните, например, на то, что случилось на Лас-Верендас.

СУИНИ
Я не особо слежу за событиями в том секторе. Что именно там произошло?

ХАГНЕР, Л.ТИМОТИ (Старший следователь, BRSF)
Вроде бы, они нашли старого дрона на поверхности планеты.

БОРЛАНД
Не одного, а целый флот. По всей видимости, дроны сочли колонистов частью цивилизации своих создателей, поскольку начали активно помогать им, собирая полезные ископаемые и терраформирую непригодные для жизни участки планеты.

СУИНИ
Но ведь это возымело скорее положительный эффект на развитие Лас Вередас. На Новом Альбионе случилось прямо противоположное.

БОРЛАНД
Разумеется, напыщенный вы дурак! Мы имеем дело с неизвестным! Порой наши колонисты находят весьма ценные вещи, куда более ценные, нежели можно было судить по первичным данным. Как, например, жители Акрисии, откопавшие неповрежденный боевой корабль.

ХАГНЕР
Довольно! Мистер Борланд, вам следует...

БОРЛАНД
В иной раз результат может быть ужасным, например, когда колонисты из Сяньяна использовали древнеезаброшенное оборудование для терраформинга... только вот оборудование было создано инопланетной расой,дышащей аммиаком!

ГИДДИНГС
Сядьте, мистер Борланд! Сядьте, или я прикажу охране вас...

БОРЛАНД
Так вы правда хотите знать, что случилось с Новым Альбионом? Не имею ни малейшего представления! Возможно колонисты были порабощены и утащены под поверхность планеты представителями некой подземной цивилизации. Возможно их сожрал хищник, подобных которому мы никогда не встречали! Я знаю лишь то, что пока вы сидите тут в безопасности околоземной орбиты на своих жирных задницах, есть... нет, уберите от меня своируки! Дайте закончить! Есть колонисты, которые...

ГИДДИНГС
Удалите мистера Борланда из зала! Мы собиремся снова через десять минут.

БОРЛАНД
<неразборчивые крики>

На следующей неделе гейм-директор Хенрик "Doomdark" Фареус расскажет вам о войне, мире, влиянии и претензиях!

Stellaris Dev Diary #16 - Colony Events Автор: Goosecreature
>>73110
126 Кб, 710x930
Кеннет VI Славный 2 поста [PDX] Paradox Interactive #954 #73101
>>73011

>Может тут есть гармонисты, которые сорвут мне покровы за его глубокий замысел, который прошёл мимо меня?


Вот и смысл. Полтора лярда бабосов срубить со зрителей
>>73106
Боэмунд I Аутист 1 пост #955 #73106
>>73101
Это даже не сюжет.
Пьетро VI Тишайший 1 пост Великобритания  (коммунизм) #956 #73110
>>73098
Ну в общем-то примерно такое и можно было представить.
Следующий дневник тоже может быть достаточно предсказуемым, я думаю, что дипломатия будет в общих чертах взята из Европки.
Кристиан VIII Высокий 1 пост #957 #73137
Зря вы так надеетесь на Стелларис. У Парадоксов на первый взгляд только интересные игры. На самом деле, мало чем от Цивы по сути отличаются.
>>73154>>73225
Магнус V Прекрасноволосый 1 пост Валлония  (монархия) #958 #73154
>>73137
Никто не спорит, что парадоксы пилят костыльное аутичное говно. Тем не менее, это говно среди мочи.
Бермудо VII Мстительный 1 пост #959 #73155
П О К А Х О Н Т А С
О
К
А
Х
О
Н
Т
А
С

Покахонтас - произведение про то, что пизда важнее политики/родины/аллаха. Может тебе еще и от "Превосходства" бомбануло, где пизда важнее технологической сингулярности? Пора привыкнуть и перестать копротивляться.
>>73578
Себастьян VII Серый 1 пост Великобритания  (фашизм) #960 #73174
>>73011
Их земля, никому они её отдавать не должны. Хотя ИРЛ в живых остались как раз те, кто убежал от колонизаторов. Но там у местных был свой бзик.
Мадог IV Мужеложец 1 пост Великобритания  (коммунизм) #961 #73225
>>73137
Приведи примеры игр, которые отличаются (и при том в лучшую сторону).
>>73245
Ипполито V Евнух 1 пост #962 #73245
>>73225
лигенда)))
Пипин VIII Трусливый 2 поста [CivBE] Гармония #963 #73246
>>73062
Ну посмотри. Поймешь тогда.
124 Кб, 790x240
Вильгельм IX Окаянный 2 поста #964 #73265
>>71801
Тактический бамп

Как насчет того, чтобы сыграть сегодня в Sid Meier's Civilization V?
Ориентировочное время партии 13.01 - 14.01

Заинтересованные могут добавляться
https://steamcommunity.com/id/Maharishi
Единственное, отпишите здесь свои никнеймы, Я обычных мимохуёв блокирую.
>>73266>>73485
Вильгельм IX Окаянный 2 поста [4X] Civilization 5 #965 #73266
>>73265

> сегодня


Проебался, виноват.
Леонардо I Безумный 3 поста Арабия  (коммунизм) #966 #73485
>>73265
Да ты ж говно.
>>73487>>73505
Леонардо I Безумный 3 поста Арабия  (коммунизм) #967 #73487
>>73485
Бля, отклеилось.

>Dota 2 1,666 ч. всего

>>73505>>73517
Heaven #968 #73505
>>73485
>>73487
Я рад, что ты оценил.
А теперь съеби отсюда нахуй.
>>73506
Леонардо I Безумный 3 поста Арабия  (коммунизм) #969 #73506
>>73505
Дотадебил, плиз.
Оттон IV Мореход 7 постов #970 #73517
>>73487
Это ещё не смертельная доза. Я как-то видел чухана с 10000+ часами игры в это говно. Я не знаю, может ли он ходить и разговаривать, но я точно не хотел бы знать его.
>>73814
Рамиро V Язычник 3 поста [4X] Sid Meiers Alpha Centauri #971 #73570
>>73096
Ты еще скажи что в покахонтас был не за индейцев. С точки зрения индивидуалиста Салли все правильно сделал - присоединился к ребятам, которые дали ему новое здоровое тело, телку и возможность аплоада в дерево. Пришел к успеху.
Плюс, если ты вспомнишь фильм, корпорату предлагали копать со стороны, не так профитно как открытый карьер, но тоже норм, начинать войну со всем миром, который объединен в мозговую сеть - не лучшая идея, первоначальный сценарий вообще в конце показывал как бежавшие на землю завезли туда особо крутую чуму от высшего разума.
>>73062
Ъ-фантастику проси в /sf/, там тебе резво дадут почитать игана, стросса, уоттса и прочих модных твердачков. Старая фантастика - желязны, саймак, гаррисон, недалеко ушли от диснея.
Рамиро V Язычник 3 поста [4X] Sid Meiers Alpha Centauri #972 #73578
>>73155
Политика - посоны в костюмах хотят чтобы ты на них поработал бесплатно и ищут варианты.
Родина - территория под контролем посонов сверху.
Аллах - парень который против того чтобы ты пил пиво и смотрел на нарисованных людей.

Так что пизда лучше - от нее можно получать удовольствие и с ее помощью выполнить биологическую функцию.
>>73585>>73906
Макбет IV Серая Шкура 1 пост [Orders] Воины Перуна #973 #73585
>>73578
Слава херу!
Давид III Охотник 1 пост Япония  (монархия) #974 #73774
репост из соседнего треда
Ребят. Кто играл в Caveman2Cosmos на Civ4? Как там русик установить? Я так и не понял, просто кинуть в папку с модом?
Роберт VII Справедливый 1 пост [Orders] Тевтонский орден #975 #73814
>>73517

>10000+ часами


Невозможно.
>>73832
Кадваллон II Пылкий 2 поста #976 #73832
>>73814
Возможно. Всего лишь 420 суток онлайна. Никто же не говорит, что он эти 10к часов реально играл.
Сексбальд IV Воитель 1 пост Арапахо #977 #73906
>>73578
Только троле первых тебе за твое содействие дают ништяки, а ништяки пизда на пизде и заканчиваются.
Фернандо VI Миролюбивый 2 поста [4X] Galactic Civilizations III #978 #74037
>>45467 (OP)

ГалЦиву 3 1.51 кто-то пробовал? Я еще пробовал ее в 1.1 была сырая пиздец и с промтом. Но сейчас вроде норм. Никто в нее не играет? Как по шкале ВИН-ГОВНО?

Походу пиздарики жанру:
СоТС - соснули окончательно, все разошлись бомжевать. Ах, а ведь мне нравилась эта идея, когда каждая нация ДЕЙСТВИТЕЛЬНО УНИКАЛЬНАЯ, СО СВОИМ ГЕЙМПЛЕЕМ, ДРЕВОМ И ВООБЩЕ ОТЫГРЫШЕМ!
МОО 3 - пилит Кислый и Ко, а это уже вызывает опасения, вангую будет выжималка бабла и оказуаленая для ЦА танков.
Параход - судя по днявкам это стандартный Параходопродукт в новом сеттинге. Эх запилили бы туда фишек из СОТСа, вроде технологий, распил-отката, фейлов ученых (порой с бомбажем), прототипов кораблей (вон ИРЛ головной и серийный корабль, хоть ФРЕММ, хоть Стерегущий, хоть Берк - и серийный это две большие разницы, как по цене, так и по срокам, характеристикам, а порой характеристики лучше чем планировались или хуже и это на всю серию дает эффект), уникальные методы передвижения для каждой рассы, своя база экономики, законов, менталитета и много-много чего еще!
>>74049
785 Кб, 1920x1080
Леонардо II Изобретатель 4 поста #979 #74049
>>74037
Грядущий вин ради толстоты скипнул, аналитик?
Кадваллон II Пылкий 2 поста #980 #74050
>>74049

>Всё ещё думать, что амплитуды могут в игры.

>>74052
Леонардо II Изобретатель 4 поста #981 #74052
>>74050

> Всё ещё пытаться кого-то убедить, будто у амплитуд неудачные игры.

37 Кб, 127x167
46 Кб, 125x167
38 Кб, 126x164
15 Кб, 276x280
Рудольф V Безземельный 1 пост [4X] Endless Legend #982 #74055
>>74357
Гонсало I Возлюбленный 1 пост #983 #74087
Мда
Эдуард I Жестокий 1 пост [TW-R2] Карфаген #984 #74105
Мимопроходя хочу заметить, что даже ваш тухлый тред докатывается до лимита, это ли не успех
>>74361
Нуньо VIII Тиран 1 пост #985 #74106
>>74049
Обоссаная параша уровня калцывы, только еще со всратым наркоЛОРом, как это принято у амплитудов, ПРАХ блядь, дуст, че за хуйня?
Фернандо VI Миролюбивый 2 поста [4X] Galactic Civilizations III #986 #74117
>>74049

Меня в этом говне вымораживали сражения, корабли по 5 выстраиваются и друг-друга убивают, зовя подкрепы. Как в карточной игре! Игрок только кастовать ауры может!

И это 4х стратегия. Сравни с СОТСом, где сотни кораблей под полным управлением игрока!

Причем все равно сражение мультик - почему бы не сделать мультик со всем флотом, а не по 5 кораблей?
>>74226>>74440
Дункан IV Стратег 2 поста [Orders] Тевтонский орден #987 #74226
>>74117

>очему бы не сделать мультик со всем флотом, а не по 5 кораблей


Чтобы можно было под пивко матч часа на 2 сыграть и разойтись, а не сидеть по 40 минут над одной битвой.
275 Кб, 940x790
Оттон IV Мореход 7 постов #988 #74357
>>74055
Космос будет НАШ!
Оттон IV Мореход 7 постов #989 #74361
>>74105
НАКАНЕЦТА!
Кстати, какого хуя? Почему 4Х так болеет? Первые три бодренько улетели в бамплимит, а этот - мучается и страдает. Что не так?
ib4 ОДНА ЭНДЛЕСОПАРАША НА СКРИНШОТИКАХ
>>74417>>74441
720 Кб, 1631x1571
Эд V Высокий 1 пост [4X] Civilization Beyond Earth #990 #74417
>>74361
Да хуй знает. Обсуждать особо нечего, релизов ещё дохуя времени не будет, плюс некоторые обсуждение ещё размазались по другим тредам (по легендам отдельный тред, по циве тоже, тред по доминионсам тоже кто-то недавно создал).

Дело тут явно даже не в скрытом разделе - вон, тотал-вар-тред уже скорость набрал почти как парадоксотред летом был, за 4 дня половину треда набили, а ведь летом аж три месяца томились в одном треде.
Скорее всего просто застой в жанре отражается и на обсуждении.

Предлагаю не молчаливо играть в свои дрочильни, а репортить прохождение в тред. А лучше вообще ААРы пилить, их всегда интересно читать.
>>74459
Леонардо II Изобретатель 4 поста #991 #74440
>>74117

>Как в карточной игре!


>И это 4х стратегия.


И в чём твоё негодование? Все пошаговые 4х — не более, чем в меру автоматизированные настолочки.
Леонардо II Изобретатель 4 поста #992 #74441
>>74361
Я вот активно бампал тред пока он был в веге. А сейчас нужды нет — тонет себе и тонет неделями. Да и игор новых уже год как не было.
Оттон IV Мореход 7 постов #993 #74459
>>74417

>Предлагаю не молчаливо играть в свои дрочильни, а репортить прохождение в тред


На этой культуре и стоят другие треды.
Я бы и сам порепортил, но сессия-хуессия, не поиграть.
Покажи ты пример! \о/
>>74488
Дункан IV Стратег 2 поста [Orders] Тевтонский орден #994 #74488
>>74459

>\о/


Пшел нахуй.
>>74528
Ипполито II Чёрный 1 пост #995 #74518
А я долго и безуспешно пытаюсь накатить Дистант Ворлдс на свежепоставленную вин10. Просто процесс завершается без всякого окна с ошибками. Видимо что-то нужное для игры не поставил.
Оттон IV Мореход 7 постов #996 #74528
>>74488
ЗАЩО? :С
Леонардо VII Пурист 6 постов [Civ5] Австрия #997 #74547
Зачем в мультиплеере цивки сделали эти убогие одновременные ходы? Вот зачем? Что делать аутистам-дцпшникам, вроде меня, которые не умеют тыкать на кнопки со скоростью корейца и предпочитают играть в нормальном режиме с очередностью ходов? Неужели продолжать аутировать против ИИ?
>>74554
Франциск I Червь-пидор 7 постов [4X] Civilization Beyond Earth #998 #74554
>>74547

>Что делать аутистам-дцпшникам


Начнём с того, что мультиплеер изначально предназначен не для аутистов-дцпшников.
>>74562
Леонардо VII Пурист 6 постов [Civ5] Австрия #999 #74562
>>74554
Мультиплеер в дотке и каэсике - не предназначен, соглашусь. А пошаговые стратегии всегда и были тем хороши, что в них важно мышление, а не спинномозговые рефлексы, разве нет?
>>74570
Франциск I Червь-пидор 7 постов [4X] Civilization Beyond Earth #1000 #74570
>>74562
Ни в одном мультиплеере, даже в глобальной стратегии, тебя никто не захочет ждать по полчаса, пока ты ход сделаешь. Партии за 2-3 часа обычно все раскатываются.
Поэтому нет, мультиплеер в любом случае не для аутистов и не для любителей поотыгрывать, он для киберкотлет.
>>74578
Леонардо VII Пурист 6 постов [Civ5] Австрия #1001 #74578
>>74570
Ну, а где я говорил, что против этого? Ограничение по времени на ход - штука полезная. Но зачем нужны одновременные ходы, чтобы в бою в итоге побеждал тот, у кого реакция быстрее и кто раньше отдаст юнитам приказы?
>>74580
Франциск I Червь-пидор 7 постов [4X] Civilization Beyond Earth #1002 #74580
>>74578
А если ход не одновременный - преимущество у того, кто первым ходит.
Пошаговая механика сама по себе ущербна для мультиплеера.
>>74583
Леонардо VII Пурист 6 постов [Civ5] Австрия #1003 #74583
>>74580

>преимущество у того, кто первым ходит.


Ага, в шахматах тоже.

>Пошаговая механика сама по себе ущербна для мультиплеера.


Ну черт знает. У жанра с самого начала отличительной чертой была именно пошаговость. И что-то никто не жаловался.
>>74584>>74669
Франциск I Червь-пидор 7 постов [4X] Civilization Beyond Earth #1004 #74584
>>74583

>сравнивать шахматы со значительно более сложной игрой


Глупо. Шахматы просты, лаконичны, а механика там проверена веками.
>>74586
Леонардо VII Пурист 6 постов [Civ5] Австрия #1005 #74586
>>74584
Не отходи от темы. Так какое преимущество имеет ходящий первым перед ходящим вторым? Неужели оно более серьезное, чем то, что есть сейчас, когда игрок может сходить, фактически, два раза подряд?
>>74587
Франциск I Червь-пидор 7 постов [4X] Civilization Beyond Earth #1006 #74587
>>74586

>Так какое преимущество имеет ходящий первым перед ходящим вторым?


Как какое преимущество? Инициатива, очевидно. Она дорогого стоит.

>Неужели оно более серьезное, чем то, что есть сейчас, когда игрок может сходить, фактически, два раза подряд?


Я не говорю, что эти подходы лучше или хуже друг друга. Просто у обоих вариантов механики есть свои недостатки.
>>74588
Леонардо VII Пурист 6 постов [Civ5] Австрия #1007 #74588
>>74587

>Инициатива, очевидно. Она дорогого стоит.


Если говорить о военных действиях, то инициативу получает тот, кто начал их, а отнюдь не ходящий первым в партии. Вот тебе уже и лишний интеллектуальный аспект - подгадать правильный момент для начала войны. Это разве недостаток?

>Я не говорю, что эти подходы лучше или хуже друг друга


Почему тогда выбрали именно подход с одновременными ходами? Чем он хорош?
Франциск I Червь-пидор 7 постов [4X] Civilization Beyond Earth #1008 #74594
Так, чур перекат за мной. Сейчас запилю.
Беортвульф II Приёмный 1 пост Дамаск #1010 #74602
>>74600

>Червь-пидор


Нет, спасибо.
Рамиро V Язычник 3 поста [4X] Sid Meiers Alpha Centauri #1011 #74669
>>74583
Статистика показывает преимущество белых, 52-56% побед, чем лучше игроки, тем больше преимущество.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски