Вы видите копию треда, сохраненную 22 октября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ОП-паста треда: https://pastebin.com/0EX8jsRN
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
толсто
Я обычно тред не перекатываю и пишу без иконки. В этот раз сделал с иконкой потому что красивый герб у ВРИ хули ты приебался. Можно вообще сделать конкретно эту иконку символом легитимного треда.
Ну я к тому что которая уже шапка без вахи в описании, хрен с ней с иконкой
От тебя не спрятался.
Имхо после TW Warhammer 3 в шапку можно будет пилить, ориджинал ещё допиливать и допиливать.
ПС Скоро Царей Гробниц выкатят.
Продолжаю играть во вторую медь и сразу про казахов:
15 отрядов казахов vs почти полный стак поляков в котором пара отрядов арбалетчиков, отряд конной знати с дротиками и остальные - ссаные ополченцы с копьями.
Начинаю как положено расстреливать арбалетчиков, но на меня несется отряд стрелковой конницы, а следом вся толпа быдла с заточенными палками. Казахи естественно, сохраняя дистанцию отступают и арбалетчики оказываются вне зоны поражения. Поскольку за каждым отрядом казахов несется по отряду пихоты, отступают они в разные стороны, растекаются по всей карте и микроконтролить все 15 отрядов решительно невозможно. То один, то другой отряд или прижмут к краю карты или навяжут затупившим казахам рукопашную. Стрелы быстро кончаются и отступая всем войском оказывается что ни один отряд арбалетчиков не уничтожен, отряды быдла конечно потрепаны, но не настолько чтобы у них появилась мысль, убраться с моих земель.
Накатил, кончились стрелы - отступил, такая тактика еще как-то пригодна если сидеть в окрестностях исторической Руси с ее расстояниями, и прорежать армии врага, пока он топает до города. Но это тупик. На востоке дадут пизды монголы с Тимуридами, а если красить в сторону Европы, то там расстояния между городами все меньше, два три хода (а то и по одному) против пяти в среднем по Руси и за эти три хода нанести армии врага какой-то приличный урон казахами - невозможно. Противник просто осадит город и возьмет его приступом.
Не знаю кому казаки имба. Может на легкой сложности битв это так, но на повышенной они почти бесполезны, просто потому что карта тактической битвы не бесконечна и их периодически прижимают к ее краю и дают жестких пиздячек. Контролить их, повторюсь, невозможно. Пока выведешь из окружения пару отрядов, в котел загонят еще.
Ставил Bellum Crucis 7.0, но играть в него не смог. В ванили самый первый ход занимает четыре-пять секунд, но с BC, ход длится секунд по тридцать, а что будет потом, даже думать не хочется. Еще эти васяны выпилили флажки подразделений и среди толп месящегося быдла, найти свое - нереально. Словно этого мало, еще и подсветка выделеных отрядов тоже не работает. Кликнув на панели отрядов, понять какой из них ты выбрал на поле боя просто невозможно. И апогей всего этого непотребства. Светло коричневый шрифт на коричневом фоне это просто бесподробно. Браво! Похоже, у васянов какой-то бзик на этом. Черный шрифт на темно-сером или синем фоне - да не вопрос! Может, по историчности это мод и охуенен, но играть в него, мягко говоря - некомфортно.
Опять ваниль. Понизил сложность кампании на среднюю и по сравнению с повышенной, стало как-то совсем легко (надо будет попробовать самые высокие уровни сложности кампании и битв).
Покрасил половину Европы и уже скучно. Большинство сражений прохожу автобоем. Никто не может составить конкуренцию, хотя воюю разом против Фрашки, СРИ, Милана, Шотландии, Дании и Папской области. Часть из них еще и воюет между собой, вместо того чтобы объединится против меня. Но! На мир никто не соглашается, даже фракции с оставшимися тремя деревнями предпочитают скорее исчезнуть, чем замирится и остановить мое продвижение на запад. Я потому и начал красить Европу, что мира с ними никак не добиться, а хотел ведь пойти на Турок и прочих муслимов.
Продолжаю играть во вторую медь и сразу про казахов:
15 отрядов казахов vs почти полный стак поляков в котором пара отрядов арбалетчиков, отряд конной знати с дротиками и остальные - ссаные ополченцы с копьями.
Начинаю как положено расстреливать арбалетчиков, но на меня несется отряд стрелковой конницы, а следом вся толпа быдла с заточенными палками. Казахи естественно, сохраняя дистанцию отступают и арбалетчики оказываются вне зоны поражения. Поскольку за каждым отрядом казахов несется по отряду пихоты, отступают они в разные стороны, растекаются по всей карте и микроконтролить все 15 отрядов решительно невозможно. То один, то другой отряд или прижмут к краю карты или навяжут затупившим казахам рукопашную. Стрелы быстро кончаются и отступая всем войском оказывается что ни один отряд арбалетчиков не уничтожен, отряды быдла конечно потрепаны, но не настолько чтобы у них появилась мысль, убраться с моих земель.
Накатил, кончились стрелы - отступил, такая тактика еще как-то пригодна если сидеть в окрестностях исторической Руси с ее расстояниями, и прорежать армии врага, пока он топает до города. Но это тупик. На востоке дадут пизды монголы с Тимуридами, а если красить в сторону Европы, то там расстояния между городами все меньше, два три хода (а то и по одному) против пяти в среднем по Руси и за эти три хода нанести армии врага какой-то приличный урон казахами - невозможно. Противник просто осадит город и возьмет его приступом.
Не знаю кому казаки имба. Может на легкой сложности битв это так, но на повышенной они почти бесполезны, просто потому что карта тактической битвы не бесконечна и их периодически прижимают к ее краю и дают жестких пиздячек. Контролить их, повторюсь, невозможно. Пока выведешь из окружения пару отрядов, в котел загонят еще.
Ставил Bellum Crucis 7.0, но играть в него не смог. В ванили самый первый ход занимает четыре-пять секунд, но с BC, ход длится секунд по тридцать, а что будет потом, даже думать не хочется. Еще эти васяны выпилили флажки подразделений и среди толп месящегося быдла, найти свое - нереально. Словно этого мало, еще и подсветка выделеных отрядов тоже не работает. Кликнув на панели отрядов, понять какой из них ты выбрал на поле боя просто невозможно. И апогей всего этого непотребства. Светло коричневый шрифт на коричневом фоне это просто бесподробно. Браво! Похоже, у васянов какой-то бзик на этом. Черный шрифт на темно-сером или синем фоне - да не вопрос! Может, по историчности это мод и охуенен, но играть в него, мягко говоря - некомфортно.
Опять ваниль. Понизил сложность кампании на среднюю и по сравнению с повышенной, стало как-то совсем легко (надо будет попробовать самые высокие уровни сложности кампании и битв).
Покрасил половину Европы и уже скучно. Большинство сражений прохожу автобоем. Никто не может составить конкуренцию, хотя воюю разом против Фрашки, СРИ, Милана, Шотландии, Дании и Папской области. Часть из них еще и воюет между собой, вместо того чтобы объединится против меня. Но! На мир никто не соглашается, даже фракции с оставшимися тремя деревнями предпочитают скорее исчезнуть, чем замирится и остановить мое продвижение на запад. Я потому и начал красить Европу, что мира с ними никак не добиться, а хотел ведь пойти на Турок и прочих муслимов.
Ничего личного, просто логика, как объединить Новый свет и Старый, через южные земли! А там как раз они и спят, скавенсы да заебись, да и на коробке нарисованы они, но был слив инфы о порядке выхода ДЛЦ и томбы идут впереди крысок.
Пруф http://www.totalwars.ru/total-war-warhammer-news/2576-total-war-warhammer-fb-dlc-and-expansion-pack-plans.html
Ты блять наркоман просто. По одному отряду посылаешь, что ли? Надо объединять по три-четыре. Конных арбалетчиков расстрелял (и да, режим перестрелки надо отключать и контролить), пехоту окружаешь, поперчил и в тыл женералем хуячь. Стрелы закончились - по одному отряду окружаешь и со всех сторон ебашишь теми же казахами. Я не вери харде исключительно играл все работало, а у него не работает.
>просто логика, как объединить Новый свет и Старый, через южные земли!
Блет, забыл про южноземелье во второй игре. Тогда да, томбкинги неизбежны. Но выйти они могут очень нескоро же, вон бретонцев выкатили почти через год после релиза основной игры.
Ну тут ещё такая фишка, смотря какие длц были после эльфов, если было 6 и 7 то томбы 8 , экспаншон 9 и крыски 10 как раз по феншую всё. Проблема в том что я понятия не имею были ли какие ДЛЦ после эльфов.
>Стрелы закончились - по одному отряду окружаешь и со всех сторон ебашишь теми же казахами.
Врукопашку чтоли? Казахов против копейщиков?
>Надо объединять по три-четыре.
Игра за Русь. Сложность компании и битв - максимум. Взял Смоленск, Киев, Москву, Рязань. Начал клепать казахов в каждом захваченном замке сразу же.
К тридцатому ходу я имею всего 20 отрядов казахов - один стек. Денег свободных уже нет, казахи сжирают всю казну.
Тут же, мне объявляют войну, Византия, Дания и Польша. С каждой стороны прется по полстека из арбалетчиков, копейщиков, а кое-где и конных стрелков с баллистами.
Если разделить казахов на отряды по послтека, у меня выходит две армии по десять отрядов и их надо поделить между тремя армиями противника, одновременно прущих с разных сторон.
После битвы с полуторатысячным Византийским войском, они потеряли всего около трехсот человек. Если, после того как кончатся стрелы, направить на них казахов врукопашку, я теряю еще больше, ибо у них куча копейщиков. Через несколько ходов к ним приходит подкрепление, а мне только три хода гнать казахов в Смоленск и еще несколько ходов переобучать их. Пока поправишь армию, на подходе к городам уже фуллстеки. Византийцы к тому времени уже осаждают Киев и берут его потому что там всего несколько отрядов ополчения, на большее нет денег. Новгород под переменной осадой то данов, то поляков. Первое время, осады кое-как отбиваю, но переобучать отряды нет денег и времени, подкрепления приходит к осаждающим раньше.
>>520761
>Объединяй в группы. Вспомни тактику кочевников - подъехал, пострелял, отъехал.
Именно так и делаю. И группы, и отступления после залпа и полный отход после как кончатся стрелы и атака на следующем ходу заново. Потери у врага все равно минимальны. Валить армию несколько ходов подряд, так ведь она не одна идет. Тратишь ход на один стек, а следом за ним идут подкрепления и концентрируются возле города, осаждая его, а там уже хочешь не хочешь, приходится в ближнем боя воевать.
Нет, на среднем уровне сложности играть даже скучно. Я без особых проблем выкрасил половину Европы включая всю Италию, но дальше уже скучно. А на повышенном или сложном уровне кампании, война против всех приграничных фракций. У меня просто не хватает отрядов и денег, чтобы воевать против трех-четырех стран одновременно.
>Стрелы закончились - по одному отряду окружаешь и со всех сторон ебашишь теми же казахами.
Врукопашку чтоли? Казахов против копейщиков?
>Надо объединять по три-четыре.
Игра за Русь. Сложность компании и битв - максимум. Взял Смоленск, Киев, Москву, Рязань. Начал клепать казахов в каждом захваченном замке сразу же.
К тридцатому ходу я имею всего 20 отрядов казахов - один стек. Денег свободных уже нет, казахи сжирают всю казну.
Тут же, мне объявляют войну, Византия, Дания и Польша. С каждой стороны прется по полстека из арбалетчиков, копейщиков, а кое-где и конных стрелков с баллистами.
Если разделить казахов на отряды по послтека, у меня выходит две армии по десять отрядов и их надо поделить между тремя армиями противника, одновременно прущих с разных сторон.
После битвы с полуторатысячным Византийским войском, они потеряли всего около трехсот человек. Если, после того как кончатся стрелы, направить на них казахов врукопашку, я теряю еще больше, ибо у них куча копейщиков. Через несколько ходов к ним приходит подкрепление, а мне только три хода гнать казахов в Смоленск и еще несколько ходов переобучать их. Пока поправишь армию, на подходе к городам уже фуллстеки. Византийцы к тому времени уже осаждают Киев и берут его потому что там всего несколько отрядов ополчения, на большее нет денег. Новгород под переменной осадой то данов, то поляков. Первое время, осады кое-как отбиваю, но переобучать отряды нет денег и времени, подкрепления приходит к осаждающим раньше.
>>520761
>Объединяй в группы. Вспомни тактику кочевников - подъехал, пострелял, отъехал.
Именно так и делаю. И группы, и отступления после залпа и полный отход после как кончатся стрелы и атака на следующем ходу заново. Потери у врага все равно минимальны. Валить армию несколько ходов подряд, так ведь она не одна идет. Тратишь ход на один стек, а следом за ним идут подкрепления и концентрируются возле города, осаждая его, а там уже хочешь не хочешь, приходится в ближнем боя воевать.
Нет, на среднем уровне сложности играть даже скучно. Я без особых проблем выкрасил половину Европы включая всю Италию, но дальше уже скучно. А на повышенном или сложном уровне кампании, война против всех приграничных фракций. У меня просто не хватает отрядов и денег, чтобы воевать против трех-четырех стран одновременно.
>Казахов против копейщиков?
Да блять. Уебешь с трех сторон, ополчение побежит. И почему ты одних казахов понабрал? Ну добавь ты пару отрядов тяжелой кавалерии.
>Да блять. Уебешь с трех сторон, ополчение побежит. И почему ты одних казахов понабрал? Ну добавь ты пару отрядов тяжелой кавалерии.
Побежит один отряд, а их там еще десяток. Добавлять тяж. конницу - значит меньше стрелковых отрядов и зачем она? Расстрелял все стрелы дротики и отступил, на следующем ходу повторил. Но суть-то не в этом. Я просто не успеваю переобучать войска или нанимать новые. Денег нет и ходов на обучение не хватает.
>>520809
Вот бояр контролить как раз проще. Они не отбегают так далеко от противника и не растекаются по всему полю, плюс урон выше.
Повторил партию. Сложность опять по максимуму. К тридцатому ходу имею тринадцать отрядов бояр - семь в Киеве с ополчением и стрелками. Остальные в Новгороде поскольку даны трутся около границ.
35 ход. Киев, осаждает Византия половиной стека. Полностью громлю их с небольшими потерями, но через пару ходов приходит полтора стака поляков и снова Киев в осаде. Кое как отбил осаду, на войска изрядно потрепаны.
Переобучить конницу, надо гнать ее в Смоленск, а это три хода и черт знает сколько на переобучение (бояре тренируются по одному-два отряда за ход). А на побережье снова высадились полстака Византийцев с копейщиками и конными стрелками, а оборонять город толком уже и нечем.
Суть в том, что при сложной компании, все приграничные фракции с тридцатого хода начинают раш, и не столько крестьянами, сколько копейщиками (наемниками и ополчением), арбалетчиками, баллистами и конными стрелками. Попадаются даже франкские наемные рыцари. Даже если перемалывать их с минимумом потерь, то не успеваешь нанять новые отряды, как к паре городов идут еще по стаку.
Хуй знает, что там у тебя происходит. Ваниль вообще легкая даже на вери харде. Ну попробуй зарашить Польшу первым, она действительно может помешать, если отожрется. Я всегда рашил основной армией, пока стак из всякого отребья пиздовал на восток и брал нейтралов. Даны вообще ни о чем в начале, конницы нет.
>>520777
Какие же крепкие нервы у вас. Сам вот недавно мед 2 начал мацать. Раньше не пёр совчем, ибо рим был. А тут Алатристе посмотрел и меня на Кастилию попёрло дико, хотя раньше не любил ранний огнестрел.
Заценил тут немного модов. Стайнлесс стиел - слишком доолгий пропуск хода, не смешно. Огнём и мечём - некрасивый и неламповый, хоть и подходит под запрос (там кстати ходы скролются быстро).
Сейчас зацениваю ultimateAI. Враг вроде ходит строем (в медных латах поверх трусов), недавно вот ИИ не полез на расстрел на мост, стоял ждал меня. В итоге на мост полез я :( :( :( . Хочу потерпеть немного и глянуть как будет себя вести ИИ набрав полный стек с артилерией.
Пока пойду мучать export_descr_unit и добавлять в отряд артилерии больше орудий.
Милый мальчик.
Очевидно же, что мы здесь меряемся покрасами.
Так в чём проблема отправить кого-нибудь донимать врага. Лучников в режиме перестрелки, например, или крестьян, которые будут тупо переть на врага, пока не обосрутся, а дальше врага уж за ними и побежит.
>>520930
Потому что мы тут карту красим Хотя я лично люблю сидеть в паре городов и пинать болты.
У меня стоит ultimateAI. Это или он или ванила, хз. Бой выглядит так: одинаковый размер армий, нас разделяет только мост (мост ровно на 1 отряд размера большой). ИИ ждёт, я жду. У ИИ на фронте арбалетчики. Иду гонять их охраной полководца. Врубаюсь с чарджа, они отступают, убегаю от копейщков. Повтрить. Копейщики не бегут больше 1 отряда дальше 1\3 моста. Мои же арбалетчики на мосту тупят и стреляют через раз (ненавижу города и мосты). Устроил взаимную бойню, ибо богам плевать чья кровь будет пролита.
Увеличил количество артилерии в отряде с 2 до 5. Мечтал об этом ещё с рима. Надо будет заставить взять себя немного балист на подобные случаи.
Стрелковая не всегда есть, а обычную в ближний бой жалко бросать, лучше холопов на убой отправить.
>>520948
У меня все стрелки всегда хорошо стреляют. В городах и при переправах как раз самое оно всю вражескую армию расстреливать.
>>520949
Нет, потому что это очень скучно. Как только Сильванию объединишь, начинается скверноблядство с перекрашиванием агентами, которое у меня ещё со времён обращения христианских провинций севера Кюсю в синто-буддизм за Симадзу в печёнках сидит.
Понабигай на соседей, чтоб были.
И клепаеш фиолетовые домики @ и спамиш вампиршами с трейтом ghoul whisperer.
В чём прикол носить с собой кёнигштайнских следопытов, когда у тебя уже стражи могил и прочие тёмные рыцари есть?
Там ещё и обычные рыцари рядом с кровавыми.
Остались со времен когда укомплектовывал стек чем попало лишь бы побыстрее. Манфред чухан, обойдется и без фулл элитного стека.
Или это недавние потери - выбили пару отрядов, заменил чем попало, давно дело было.
Когда Кислев? Уже тритей континент делают, Кислев все делать не могут.
Я не уверен как с вахой, но все последние тотал вары, вплоть до Аттилы уже давно запускаются через лаунчер, который при запуске игры вылазит.
Подожди, пока выйдет и ебани либо его, либо замок. Он там не будет вечно сидеть. А если будет, прибери себе все окрестные вампирские города, а потом осаждай двумя армиями.
В сентябре выйдет.
Да.
У меня та же хуйня с другой игрой, советы для нее - переустановить директ, накатить сервис пак на винду.
Тогда почему у какого-то карштейна, который с 1 городом и отрядом сидит он 29, а у меня 1?
А ты про стратегический уровень силы. Этого не знаю.
Тут вроде наоборот чем ниже уровент тем ты сильнее
Этот уровень силы обозначает место, на котором ты находишься в общем списке. 1, значит ты самый сильный.
>>521172
От количества отрядов зависит. По полоске можно понимать сколько стаков у врага относительно тебя, если полоска на половину зелёная, то у врага столько же отрядов как и у тебя, хотя это могут быть два стака по 10 отрядов, например. Качество юнитов не учитывается, так, что можно не бояться какого-нибудь Скелинга который первый по силам -- у него бомжиные стаки.
Ни как, там самые ссыкуны стоят, когда до них дело доходит или кавалерия туда заезжает -- сразу бегут.
плохо зделоли, это для меня тупа!
А если я их в линию поставлю? Или один хрен счет идет юнит проти юнита?
Тогда на твой один юнит нападут два вражеских, у которых строй глубже, и дадут ему пизды.
В какой игре?
Воюй фалангами, епта
Ооо, ну я знаю, я знаю да попробуй переустановить виндовс, перестановка виндовса помогает в 99,9999999 случаев я вот переустановил виндовс и все стало нормально ты виндовс переустонавливал? Переустанови обязательно. Это решит все твои проблемы особено если проблемы с видеокартой. Если не помогло поможет точно может ты неправильно переустановил переустанови заново если какие проблемы переустанови.. Ви перста.. Пзпххрхпхпхпхрх
Теоретически. На практике это невозможно, так как после захвата Киото тебе обьявляют войну абсолютно все включая твоих вассалов.
Это какие из них? Тени или Смерть?
и чё?
Да, Киото же как только нападешь на него из потустороннего мира ещё один фуллстак материализует.
Ну а как ты думал. Киото же мистическая столица японии.
Шо совсем долбоёб? Сука, додик конченый.
У меня Ода становился сегуном когда я играл за Токугаву
Так и речь о том чтобы захватил киото не ты а один из вассалов
Играй за эльфов. Они могут всю карту захватывать.
Орки и гномы отдельные города.
Хуманы и вампиры - отдельные.
Хаос и зверолюды - никаких городов.
Эльфы - все города.
Во второй части обещали исправить. В первой сама карта мелкая, поэтому так ограничили, и хорошо, а то Гномы на 60-м ходу имели бы 100 поселений.
Да я уже вижу Ваху 2.0: Старый Свет, Южные Земли, Люстрия и Наггарот покрашены Гномом, а в центре -- ты, на Ултуане пизды получаешь.
2 чая , в моих кошмарах, я играю за бистмэнов и пропадаю на 70+ ходов после открываю карту и на меня смотрит ухмыляющаяся рожица Торгрима который владеет всей картой от пустошей до норски.
Дайте две.
А я щитаю правильно ограничили. Там же подземные города у гномов. Как там люди будут жить?
Угу, особенно каеф какие-нибуть вампирами выковыривать хитрые гномфейсы , тебя ебёт пустыня, потом снега, и наконец не боевые потери от отсутствия скверны
Как нехуй делать. Уж люди то вполне проживут. А Вампиры и подавно. Тем более фентези, в 40к вон вообще живут одичавшие племена людей с голожой жопой на планете с атмосферой из кислоты.
Значит, если я за ЭНТА начну, то можно будет закрасить всех?
>>521437
Почему? 60 ходов вроде проиграл, гномов унижаю, пустыни всякие разве что.
>>521464
На такой малюсенькой карте пилить какие-то такие ограничения это уже пиздец, да и скверну нормально непораспространяешь без строительства в этих городах.
>Там же подземные города у гномов. Как там люди будут жить?
А в чем проблема то? Продолбят проходы побольше и все. В крайнем случае рядом город построят.
Проверено на практике
> Ну попробуй зарашить Польшу первым
Это оказалось непросто, так как они со старта нанимают пешую польскую знать, со статами почти вдвое круче моих копейщиков. А кроме копейного ополчения у меня пехоты нет.
Ну ок. К тридцатому ходу вынес Польшу. Итог: Армии потрепаны, денех нет но я держусь, налоги с захваченных городов нормальные не соберешь - в провинциях 100% католицизм и населению НЕПРИЯТНО. Спустя пару ходов, даны объявляют мне войну.
>Даны вообще ни о чем в начале, конницы нет.
Им она и не нужна. У них хоть и пехота тоже не особо сильна, но они высаживаются на побережье и на следующем же ходу осаждают города - Новгород, Ригу, Хельсинки, Торунь, Штеттин по очереди. Вот это вот все. Нанять приличный гарнизон для защиты каждого из прибрежных городов - нету средств.
Отбиваюсь от данов, гоняя армию из одного города в другой, переобучаю и набираю новые отряды, строю церквушки для священников и собираюсь уже отбить Ригу, но на 62 ходу на меня нападает СРИ. Армиями по полстака тут же осаждает сразу два города и на подходе к границе фуллстак. В каждой армии один-два отряда пеших феодальных рыцарей, куча копейщиков-ветеранов и арбалетчики. И как мне отбиваться? Ополченцами? На бояр нет денег. Казна только вышла из минуса после разгрома Польши, а у южной границы, как бы невзначай крутятся отряды Венгров.
Может за другие фракции, на максимальной сложности кампании и можно вывезти, но за Русь - нереально. Хотя, может быть я играю жопой. Но как вести войну на три-четыре фронта, притом что идут армии без перерыва с разных направлений, еще и по статам в разы круче стартовых русских ополченцев - я не понимаю.
Проще говоря, игры серии будут охватывать события продолжительностью в несколько недель или месяцев. Creative Assembly остерегает, что это не будут революционные проекты, представляющие абсолютно новые эры — они выступят скорее поддержкой к крупным релизам Total War.
Студия выпустит первую игру серии Saga перед следующим крупным релизом основной серии. По ее словам, это еще один духовный наследник Total War: Rome 2 вроде Total War: Attila.
Анонс ожидается в ближайшие месяцы.
https://www.totalwar.com/blog/a-total-war-saga-announce-blog/
>Sagas won’t be revolutionary new titles or introduce brand-new eras; they’ll follow-on from previous Total War games and inhabit the same time-period, or at the very least relate to it. But these are certainly Total War games.
Ясно.
Какой пиздец
УРААААА
Союз будет разорван, а твоя репутация упадет. Лучше объяви войну и пусть они там сами месятся.
Похоже первая манядлс по цене отдельной игре будет про ссаного Арминия или про бритбонговские войны типа Боудикки
А что, какая-нибудь тридцатилетняя война была бы очень интересна. Или семилетняя. Или война за испанское наследство. Что бы прямо небольшой регион, но очень точно исполненный.
Типа Rise of Prussia! Но это было бы слишком хорошо.
Хотелось бы конечно погамать в эту эпоху, но наврядли скоро, в лучшем случае к 2020 году родят
Нахуй и в пизду. Еще одни потешные потасовки а-ля Сегун на 3,5 квадратных километрах.
И так уже 2 части посвятили разборкам ебучих японских папуасов.
Чо пилить? Ну вот у меня, например, голод начался в одном из регионов. Подозреваю, что это из-за того что у меня армия на ~12 юнитов стоит, жрет и нихуя не делает. Приду домой после работы - пойду давать пизды соседям с севера, не распускать же пацанов.
Ньюфаг-кун
К медиевилу второму есть же крупный аддон про конкистадоров.
Ну по идее, они встретятся и начнется махач. Если ты своим прикажешь дальше идти в точку B, то они попытаются выйти из боя и нехило так огребут.
>Подозреваю, что это из-за того что у меня армия на ~12 юнитов стоит
в сёгуне войска на еде вообще не сказываются. просто если замок грейдишь - грейди и поля. ну и бывает захватишь хайтир замок, а излишков еды нет, вот и получаешь голодные бунты. поэтому форты вместо замков иметь профитнее
Начнут пиздиться, но у твоих чардж не пройдёт и они получат больше пиздюлей в начале боя, чем могли бы.
АБСОЛЮТИЗМ И ЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ, АЗАЗАЗЗА.
Другой вопрос, что с Емпаера строительство вообще почти ненужным стало.
Скорее бы Осень, сука, надо запретить Лето или жару хотя бы. Жиды ебаные, сидят со своими кондиционерами, у них то прохладно, а на улице пиздец пяче.
Нет чтобы все кондиционеры свои выставить на улицу, чтобы там стало сразу всем прохладно, нет блядь, зажали холод твари. Вот люди и хуй на блюде, потому что жадные, и ладно были бы жадными до чего-нибудь хорошего, а то жадные до всякого говна!
Лол, там Гиблартар сразу в руках бриташки.
А война даже по ивенту не начнётся после смерти испанского выражденца.
там без всяких смертей на втором ходу война начинается, между блоком испанофранцузами и нидерландоангличанами, чем тебе не война за испанское наследство?
Хз, сколько играл, никогда война у меня не начиналась.
Да, если твоего типа.
и кстати в моем НЕВАСЯНСКОМ эмпайре гибралтар испанский, а война начинается так же стабильно, как начинается северная
Мне и Империя и Наполеон нравятся, хорошие игры со своими плюсами и минусами. Попробовать точно стоит, тем более что альтернативы этим играм просто нет. Для Наполеона насколько я помню длс только на юнитов выходили, ничего важного не было.
Ок, тогда закачусь в ближайшее время.
Слишком убогая в сравнении с тотал варами.
Алсо, как эту репутацию можно восстановить и как быстро она восстанавливается сама?
Darth mod вроде так называется
Дkя Наполеона по войне в Испании выпускали нормальное dlc, маня, можно за бомжей-испанцев перемогнуть Францию
>Хули им так неймется всем
Потому что медь очень убога в плане отражения эпохи средневековья. Не говоря уже о том, что игре больше 10 лет и ваниль всех заебала.
Большинство старых винов даже до середнячка не дотянут по впечатлениям, если сейчас в них первый раз поиграть.
Играйте уже в Аттилу и не выебывайтесь.
>Нет чтобы все кондиционеры свои выставить на улицу, чтобы там стало сразу всем прохладно
)))
Чот вспомнил как Равшан и Джамшут смонтировали обогреватель снаружи помещения, потому что если снаружи будет тепло, то и внутри будет тепло.
Наверняка ты перед этим заключил с ними мир, а достаточно времени не прошло, игра посчитала что ты ударил в псину вскоре после заключения мира. Репутация падает от нарушения союзнических обязательств, от нападения на фракции с которыми у тебя есть или недавно были хоть какие-то сделки. Если на твоего союзника напали, а с агрессором у тебя сделки - потерь репутации не избежать. Если два союзника начали воевать друг друга, то вступление за одного из них - потеря репутации. Репутация выправляется со временем и может быть от ответов на призывы союзников.
Был уже венгерский варгейм про короля артура, и получше всяких вархаммеров. Нечего тут им делать больше.
Сделают войны бабахов, чтобы все охуели как они могут. И потом бабахи бабахнут офис СА и на этом серия тв закончиться.
Нет, я эту фракцию впервые встретил.
И как началось нашествие Архаона, все запросили помощи и репутация восстановилась.
>>522575
Сказали же, что игра будет исторической, так что никаких Артуров. Они скорее всего просто возьмут крупную войну и полностью посвятят ей игру, на подобии Завоевания Галлии, войны Карла Великого или кампания Наполеона на Пиренейском полуострове
Схуяли, total war всегда была квазисторической игрой, поэтому появление короля Артура очень вероятно, тем более уже была манябитва при Бодоне в Barbarian Invasion с его участием. Тем более если они налепят игрульку про Бритаху времен после Рима 2 и Аттилы, другой кандидатуры и нету толком, не делать про всяких Пенд и Хенгистов, которых и в Бритахии не знает никто толком. Кстати карту из анонса опознали как Ирландию, значит будет Бритаха
Когда отсутствие Артуров мешало Тотал варам быть фэнтези? Ты ее еще исторической назови.
Вы бы лучше молились, чтобы это была игра не на хайпе сериала Викинги. Я уже представляю полет жоп.
Лишь бы не какой-нибудь Бронзовый Век дрочёный.
Откуда мне блять знать, не я же эту систему придумывал
Так её и продают за деньги, потом сидят и жрать нехуя, вся еда то продана, деньги жрут, суки.
Хм, вроде бы все вшито в этой стимовской версии, установлю, посмотрю за кого можно погонять
Стыдно не знать.
А вообще, не знаю, что за пидорги тут хуесосили радиус и хули я вёлся на их беспонтовое мнение, но это самый веселый мод. Просто, блять, бесконечные стаки на вери хай на тебя прут, всё время война, всё время мясо какое-то, всё время ты на грани проёба и т.д. Играть тяжелее и веселее.
Чёт проиграл, что легендарного короля 5 века показывают в виде моднявого хуесоса с андеркатом и в коже с мехом.
Ну так всё и было. Всё новое - это хорошо забытое старое.
Радиус как раз за бесконечные стаки и хуесосят (ну еще за миллионы дохода вот прям со старта). Даже зерги не способны на такой спам войсками, как делают в радиусе ИИ.
> с полной и качественной перерисовкой архитектуры и невырвиглазный интерфейсом
хуя у тебя запросы
Europa Barbarorum 2 самый крупный мод на эту тему, его и ставь.
Но нахуй тебе Медь 2 всралась? Это объективно самая хуёвая часть вообще всей серии, потому что абсолютно похуистичный рескин Рима.
Ставь первый рим и качай Roma Surrectum.
Ну там вроде бы в одном моде а архитектурой все нормально, но что-то очень сильно не понравилось, вроде бы интерфейс и жалобы на баги.
>>522859
Но мне и нужен рескин Рима лол! С новыми фишками. агенты там, планировка городов детальнее, с подтянутым графонием, без ограничения в 20 фракций и т.п.
>Ставь первый рим и качай Roma Surrectum.
В прошлый раз я так сделал, только обошелся ванилью и баланс-правками в descr_strat на мой вкус.
>Europa Barbarorum 2
Вот например пикрилейтед. Васяны три совершенно разных по стилистике типа портретов сделали. И так там во всем. Они не понимают, как это вырвиглазно смотрится? Скрин от видео 2014 года, не знаю допилили ли в последующих версиях. Очень лень ставить, чтобы проверить.
А что, Мухамеда с закрытым лицом или в виде силуэта тоже нельзя изображать?
>brigands
Merde, что эти крестьяне себе позволяют?! Вернуть негодяев на фермы и по три наряда вне очереди!
если как пикрил то я не против
>Чем тебе Рим 2 не угодил, чокнутый извращенец?
Не обижайся, но мне уже давно осточертело раскладывать по пунктам что не так со вторым Римом. Да и вообще играми на варскейп. Первой и последней хорошей игрой на нем была Империя. Ах, Сегуны, конечно тоже, но это я их не распробовал, тут уж вкусовщина - моя проблема. К Ко вселенной вахи варскейп механика тоже, стоит сказать, подошла неплоха. В том смысле, что ваха это про войну и только - наклепал два стека мяса и давай карту красить. Штурм-рукрутинг-штурм-рекрутинг и больше ничего. Не знаю как вам, но чем ближе к 2017 году, тем сложнее оставаться надолго в компании - очень быстро надоедает эта чихарда.
Ты - ванилохуй.
Может быть, но вопрос хороший, я об этом тоже не задумывался.
ХП больше становится и всё.
Великанов и Шагготов, драконов и т.д. нельзя сделать больше в отряде, но большинство чудищ можно!
учитывая что экономика рисовая, считай, что это эмиссия
Мне больше Мордред нравится. А насчет членодевок то они насколько я помню просто забыли поправить с оригинального сценария.
Конечно. Но ты не беспокойся, ты не один такой на планете.
А вообще там какая-то муть была с Мерлином. Вроде Мордред гомункул Артурии, а не чистая дочь.
Нет, fate stay night.
Официальная инфа - Мерлин сделал Сейбу на время псевдомужчиной и она выебала Моргану.
Зашквар, не играй.
Radious
Зашквар в 24 года жить чужим мнением.
Вот его и выберу
Я нашел способ вернуться.
Такое во всей линейки Тотал Варов.
Начиная с Рима, кстати. Но ты ведь ньюфаня и не знаешь этого, зато подцепил где-то привычку повторять за олдфагами.
Сегун 2 - лучшая часть серии. Там ещё и мультиплеер самый интересный.
Поиграй и в то и другое.
SFO ближе к ванилле, но лор-френдли перепил. У каждой фракции есть слабые и сильные стороны. Сильно выделяется роль лордов. Тот же Архаон способен перепиздячить половину твоей армии, если будешь тупить. Хаос ОЧЕНЬ силен и всех превосходит. Если ещё несколько сабмодов накатить, то будет вполне годно.
Радиус - уравниловка в плане баланса, полный перепил тактических боев. Сильные и слабые стороны у фракций упразднены, лейт потенциал у всех примерно равный, ну как и в прошлых тотал варах. Игра более динамичная, а кампания васянски-мясная. Играть стоит только на "ОЧЕНЬ ВЫСОКОМ" (или легенде) уровне сложности.
кароч ни в какой играть не надо. Васянство одно. как им совё время не жалко было на это перелопачивание?
>>524208
Значит, радиус это мой выбор
Это СА должны были это всем мододелам говорить. И не давать никаких инструментов. Я конечно понимаю это продлевает жизнь игре, но неужели им своих же трудов не жалко?
Ну примеров то дохуя. Например, я искал модына Сегун 2. И в каждом из них была куча новывх юнитов. Но им аииии именно в радиоусе были самые ублюдские васянские., безвкусные юниты.
>SFO ближе к ванилле, но лор-френдли перепил.
C вот этого момента по подробнее. Сам хочу накатить SFO
>У каждой фракции есть слабые и сильные стороны. Сильно выделяется роль лордов. Тот же Архаон способен перепиздячить половину твоей армии, если будешь тупить.
Как будто что то плохое (офк в разумных пределах) Киберкотлетство ни нужно.
> Хаос ОЧЕНЬ силен и всех превосходит.
Ну так и должно быть не? Вся суть игры в том что остановить конец времен и орды хаоса, в ванилке же это больше похоже на бесконечную грызню с эльфами или гномами, а хаос так меж делом получает по шее от вампиров или мимо империи.
>Хаос ОЧЕНЬ силен и всех превосходит.
>Ну так и должно быть не
>кучка отщепенцев и хуесосов без нихуя
А мне и в ваниле лорд всегда казался слишком сильным. Как может один воин раскидывать сотни? Когда эти сотни все егол мочат.
А хаос когда как. Бывало играю за орков, выхожу из пустошей, а там вообще всё размочено, от Империи одни руины.
Качаешь репак с рутрекера, устанавливаешь в папку с игрой в стиме, запускаешь кряк через ярлычок с рабочего стола и теперь у тебя при запуске из стима запускается версия со семи длс. Правда ник стоит тех хакиров и я не знаю как это влияет на сетевую игру, но стим это видит как твою и даже ачивки выдает
Хочу спросить, пользуясь случаем:
1) Говорят, мир этой Вахи погиб, внезапно полез Хаос из всех щелей, но я не очень понял как именно это произошло. Вроде бы Карл Франц и КО отбили раш Хаоса с Архаоном, так что собственно произошло?
2) Каков мотив у Хаоса? Просто так всех убивать, сжигать и сидеть жопой на лаве?
3) Есть ли книги по игровым событиям? И вообще, с чего стоит начинать знакомство с Вахой фентези?
4) За кого стоит пройти во вторую очередь на В или ВХ сложности? Присматриваюсь к Хаосу, Гномам и Вампирам. И заодно скажите, на что акцентироваться при прохождении за рекомендуемую фракцию.
5) Что скажите о дополнительных кампаниях? Заслуживают ли внимания?
И ищо. Они там что-то про викингов в Ирландии делать будут чтоли?
>4) За кого стоит пройти во вторую очередь на В или ВХ сложности?
Советую на легендарной, без сейвдроча получаешь от игры куда больше удовольствия.
А за кого? Я итак без сейвадроча играю, но легенда, кроме как этим от ВХ по-моему почти не отличается.
>А за кого? Я итак без сейвадроча играю
Ну, тогда похуй.
>А за кого?
Попробуй за кейос, у них геймплей отличается от остальных. Чем-то гуннов из Атиллы напоминают.
Ты ещё и ванилоблядь наверняка. Нравится страдать? Засунь себе кактус в анус, пидор
1) Есть End of Times. Это вроде 3 книги как раз про конец света
Такое действительно возможно и распространено в фэнтези, да и вообще в эпосе, когда герой раскидывает толпы. Он же избранный, особенный, в нем силы и мужества как в десятке этих солдатиков.
>что убрать санитарию, кучу вид казарм и прочие упрощения - хорошее решение
А мне интересно было всё это балансировать. Но в вахе это действительно было бы тупо.
>Но в вахе это действительно было бы тупо
да ну, прикольно было бы если бы хаос был не очередным костылем-механикой, а чтобы он влиял на климат в целом, то есть то что мы имели в аттиле в лице климатического пиздеца и эпидемий но с разумным объяснением бури хаоса
Так общественный порядок меняется с ростом скверны хаоса и войска небоевые потери несут.
Ой, не напоминай мне про это. Согласно Аттиле во всем мире наступила ядерная зима, причем даже в ебучей Африке, даже в Египте плодородия почти нет. Только вот играешь в Последнего римлянина, который чуть погодя этих событий и все уже не так дико выглядит но там свой прикол
Если бы, херр маляр. А так придётся снова бумажной волокитой заниматься.
>не хотел бы чтобы хаос был костылем-механикой каков он есть сейчас
пофиксил свой пост для тебя
>Франц и КО отбили раш Хаоса с Архаоном
Так и есть, а энд оф таймс как бы спин-офф (мне так анон объяснил) с альтернативной реальностью где этого не было
>1)
Архаон пошёл в Мидденхайм, чтобы сломать какую-то магическую хуйню, главный волшебник педоэльф пытался ему помешать и поселил каждый ветер магии в известную личность, получилась команда сейлор-воинов, которые почти запиздили Архаона, но пёс Манфред им поднасрал и они не успели перерезать метафорический провод на последней секунде. Хуяк, Мидденхайм кончился, волшебная аномалия растёт с каждым днём, миру пизда.
Спин-офф, не спин-офф, фэнтези ваха официально закончилась и начался Век Зигмара.
Бэкодрочер рерортинг ин:
1) Планета Вархаммера ФБ оФФициально уничтожена, да. Впрочем, многие расы успели спастись и теперь там маловнятный замес между несколькими планами и измерениями в рамках новой вселенной Век Сигмара. А бывшие носители ветров магии стали богами в своих мирах. Архаона отбили в кампании Шторм Хаоса, в ранних нулевых вроде, потом Games Workshop решили закрыть вселенную и переписали историю мира. В тотал воре типа альтернативная реальность.
2) У всех мотив свой. Хаос не однороден, это четыре бога, противостоящие друг другу и десятки князей-демонов со своими мотивами. В основном они направлены на разрушение, ведь Боги Хаоса питаются отраженными в варпе сильными эмоциями. Но в то же время они могут и покровительствовать добрым начинаниям. Тот же Тзинч например, ценит в людях жажду познания, а Нургл любит рост и буйство жизни. По факту, именно уничтожить мир хотел сам Архаон, боги помогли ему, потому что им наскучила игра на одной планете.
3) Книг до жопы, именно по игровым нет (хотя упомянутый мной Штор Хаоса в принципе похож). А так рекомендую начать с общей книги правил - читается легко, там куча картинок и прохладных историй, и дается общая информация о мире и расах. А потом перейти на книги правил понравившихся рас. Все это есть на русском. Именно из худ. лита есть неплохие Всадники Смерти про Кислев и цикл про Готрека и Феликса.
4) Очевидно за кого хочешь, кто понравился по внешнему виду, по бэку. У всех есть свои интересные стороны - гномы упарываются в экономику, кучу пушек и огнестрела, вампиры в зерг раш мертвецами и некромантию, за Хаос компания своеобразная. Городов у него нет, ты в качестве орды живешь только грабежом и разрушениями, но зато у тебя самые сильные войска (и благословение темных богов, ессно).
5) Мне они никогда не нравились, ни в медивале, ни в риме, ни в вахе. Предпочитаю грандиозные войны на больших картах. Эльфийская вроде на четверочку, говорят.
5) Я вот выше жаловался как раз про эльфийскую. Что типа я не лес защищаю, а в гражданской войне эльфов какой-то участвую. В самом-самом начале был один бой со зверолюдами и всё. Всё остальное то с эльфами справа, то с эльфами, слева, то с эльфами сверху. Я вообще не знаю по лору это или нет.
Играл за зверолюдов и проиграл.
Он модоблядтством предлагает заняться.
Ребята, я тут три мода крупных на первый римчик обошел вдоль и поперек госпаде, какой же охуенный первый римчик, лучшее что было с тотол вором блядь это Europa Barbarorum, RSII, Invasio Barbarorum: сомния-юлиани-простата.
Так вот, не подскажите еще подобных полных конверсий, с размахом и исторической проработкой и минимум васянством. Вечно благодарен буду, щас устанавливаю Classical Age, но чую буду играть в краш ту десктоп, а не в римчик.
p.s. Тотал Реализм не предлагать.
Сёгуном ещё отдаёт.
Не уходи, пожалуйста.
ниет!!
Так ты во все хорошие моды уже играл. Лично я не знаю такого уровня полных конверсий. Ну вот разве Rise of Persia попробуй.
Может у него пекарня доисторическая, живет где-нибудь в селе, где вся зарплата - это твой поход в макдак один раз, а первый Рим - единственная радость заплакал.
>>525246
Но так то, тебе правильно сказали, что самое интересное и стоящее ты уже видел. Я сам очень люблю первый Рим, но сегодня он уже во всех смыслах безбожно устарел, поэтому я предпочитаю не касаться его больше, а хранить в воспоминаниях, где он с каждым годом будет все ламповее и эпичнее, хотя это и не так.
>первый Рим - единственная радость
хуй знает, мне кажется сейчас в него наоборот пизже играть, потому что современные видеокарты позволяют хоть нормально погонять большими армиями без этих ебучих подкреплений
> но сегодня он уже во всех смыслах безбожно устарел
Блядь да что с вами происходит, кому не похуй? Альтернатива та у вас какая - играть в кастрированное, начиная с Сегуна наиглобальнейшей Европке упрощения пошли скорее на пользу, ответвление. Разница ведь не только в устаревшей картинке, но и в геймплее. Она существенная и в ранних играх серии он был несравнимо лучше. Точно так же люди до сих играют в третий Quake, между прочим. Потому что именно такой геймплей считается кульминацией развития жанра. То что в первый Рим спустя 15 лет играют, должно бы уже намекнуть CA куда двигать серию. А если до них не дойдет к следующему движку, то неплохо бы было увидеть конкурента на поле TBS+RTS, который со временем их раздавит и утопит их в собственных DLC испражнениях.
Да нет. Просто в обозначенный момент концепция потеряла свой божеский вид и серия свернула куда-то не туда. Здесь тот случай, когда лучшее - враг хорошего, увы.
>играть в кастрированное начиная с Сегуна
Но ведь наоборот, первый Рим и Медивал 2 выглядят кастрированными после новых Тоталваров. Как игры с Денди после ПК.
>Разница ведь не только в устаревшей картинке, но и в геймплее
В старых частях, до Империи, геймплей -- хуита унылая. До новых Тоталваров, я в Медь 2 пиздец сколько играл, даже Империю с Сёгуном пропустил, настолько меня всё устраивало. Но теперь то, после игры в новые части, понимаю, что играть в ту древнюю кривую хуиту можно только страдая синдромом утёнка.
Не, серьёзно, геймплей в первом Риме?
Конечно и сам, бывает, накатываю Медивал 2 в очередной раз, но это так, на вечерок, ностальгия.
Реально удивляет, что кто то всерьёз играет в первый Рим на прохождение, да ещё и моды какие то там накатывает. Вам шо там делать нехуй?
Потише, братишка, в этой ситуации. В последних ТВ хоть конница с флангов обходит. А в первом Риме что? Стрелками один отряд выманил, он побежал за стрелками, к твоему строю подошел, развернулся и назад упиздовал. Геймплей/10
Все деньги уходят на отстройку порушенных городов, армия только и делает, что ковыряет очередной стак варга, норски или хаосита. Вроде и не геймовер, а в обороне сидеть уже порядком надоело.
Удваиваю всё написанное. Недавно ставил Медь 2 с модуту и сколько бы я не пытался, но ни одну партию до конца так и не отыграл. Слишком уныло.
Утраиваю всё написанное. Недавно ставил Рим 2 с модуту и сколько бы я не пытался, но ни одну партию до конца так и не отыграл. Слишком уныло.
Не удивительно, ведь после вахи все исторические тотал вары смотрятся как засохшее говно.
А ты метко подметил. Именно поэтому я больше и не играю в эти ваши тотал вары. Я же не говноед.
Извини, братишка, говноедов нет в природе, все жрут говно, от мала до велика.
Здесь так стоит вставить по-стариковски - Атилла никогда не был норм.
ну мне первый рим и щас доставляет.
>геймплей в первом Риме?
Я в первом Риме захватывал Грецию и отстраивал империю. В других тв такой возможности нет.
> Как поставить бег автоматом?
вроде никак, просто тапаешь 2 раза
>преследование уже отступающих врагов
режим уброны у юнитов
Записки о Галльской войне, гугли
> И еще — можно ли отключить автоматическое преследование уже отступающих врагов?
У меня обратный вопрос- как заставить в вахе отряды добивать убегающих, а не обгонять их и просто бежать рядом? Бесит что армия врага вроде уже разбегаться начинает, но надо их добить сейчас или придется продолжать рукопашную
Спасибо
Попробуй кликнуть на своем отряде, потом на вражеском. Не уверен, но на форумах пишут, что помогает.
Они бегут хуй пойми за кем из вражеского отряда. Могут бежать за самым первым и буквально расталкивать собой остальных, но ни разу не ударить
Потому что вражеские солдатики могут во все стороны разбежаться. Тогда твои поочередно за ними гоняются. По какому принципу не знаю.
Саграда Фамилия похожа на титан класса "Император".
Кое кто просто латентный вахаеб, боится признать свою сущность, это тут ярый недобавлятель вахи в шапку, а вечером когда не видит, в тихую возносит хвалы темным богам/сигмару/горкеморке/хашуту/рогатой крысе/великой крысе и красит раз за разом ламповый вархаммер тотал вар.
Ну что поделать, тред такой, где ваха тотал вары не любят, но вот на либеральный форчонгах можно почувствовать свободу. Сделать каминг аут и гордо полной грудью заявить ДА Я ВАХАЁБ. А пик из поста, просто тончайший намёк.
Там хотя бы отряды в эту коробочку убогую нормально лезли, а не застревали и тупили.
Аллах по милости своей наставил меня на путь истинный, и в Сегуна я не играл. Мне непонятно, зачем убрали лестницы из меню осад. Башни же есть.
Рим 2 и Аттила - нормальные осады.
На те времена в Меди 2 ещё были неплохие. Но там отряды пиздец как тупят, постоянно застревают и двигаются еле-еле по этим улочкам и сотню раз надо долбить по правой кнопке мыши, чтобы они нормально продвигались и атаковали. Частично лечится уменьшением размера отряда. Хорошо они на новый движок пересели, то вообще кривой пиздец был.
Зато первый Рим столько новых поклонников серии добавил, в отличие от вахи, поклонники которой так и будут задрачивать свою фэнтези.
Что "ворота"? Помню только, что их факелами можно закидать, но никто же этим не занимался. Разрушаемость красивая, города больше, отряды не тупят на стенах, особенно если сохранение строя отключить.
Ну горели ворота. Пиздец блядь. У города медные ворота которые зажигаются от пары сраных факелов.
И хули толку? Васяны набежали и начали свою парашу пилить, ахуеть.
Во всех блядь. Одни названия фракций типа Испания или Германия (в античности, ага), это уже лютый пиздец. Будучи школьником все это норм воспринималось, а сейчас без слез не взглянешь.
Амазонки ещё и рыцари Грааля или как их там звали. Гигантские слоны, но это просто прикол.
Прикинь, да историк. И бля, каждый блядский раз когда я вижу слонов или колесницы у меня начинается приступы гомерического хохота. Обычно это заканчивается приступом депрессии и попыткой понять, что двигало СА при создании этого пиздеца.
Да нормально, дядь, не бузи.
Амазонки на колесницах тебе норм штоль? Или метатели голов, выносящие всех и вся?
Но мы же в прогрессивном обществе и должны уважать интересы друг друга.
В атилле было топово драться на улицах городов без стен
Линейку юнитов посмотри, а потом сопоставь со временем.
>что двигало СА при создании этого пиздеца.
Маркетинг. И Активижн. Кстати, Активижены вовремя Креативов слили и стали клепать свои конвейерные йоба-шутеры.
Не, 8 конечная звезда это знак хаоса неделимого. Эдакого обобщения. У каждого бога свои знаки есть и уже штандарты делаются в виде них
gjxtee 'nj z yt lfdfk gjdjlf ecjvybncz d ct,t
Скорее ненависти, а жажда знаний- застою. Но на самом деле они все ненавидят друг друга
>Но на самом деле они все ненавидят друг друга
На самом деле есть только Варп, а каждый "бог" это просто точка зрения на одно и то же действие, зависит эта точка от человека обращающегося к Варпу.
Да ну, боги черпают силу из эмоций и борятся друг с другом в "великой игре". А уже их проявление может зависеть от человека, вплоть до того что фразу "мы сами порождаем своих демонов" можно понимать буквально
Рождение одного из них убило к хуям большую часть эльдарских богов и их империю. Они достаточно могущественны
Просто они тролли и любят троллить обиталей планет.
Такие же мудилы были
Четыре бога выделяются в Варпе сильнее остальных потому, что у подавляющего большинства существ взаимодействующих с Варпом примерно одинаково устроена психология: и у Эльдара, и у Человека, потому что эту Вселенную придумали люди не способные описать иную психологию. Хаос не может быть не Неделимым, потому что Варп -- измерение пси-энергии генерируемое живыми существами, это единый природный аспект не обладающий разумом сам по себе, но генерирующий ответные волнения на работу разума живых существ.
Когда человек убивает человека с потоком пси-энергии работает весь Варп. Но человек обращающийся к Варпу видит главным образом четырёх богов в рамках своей психологии. Кхорн -- это желание убить потому что в этот момент нужно убить, сила, факт убийства -- жизнь оборвалась. Слаанеш -- желание убить потому, что захотел убить, факт убийства как приобретение у одного и потеря у другого, в итоге: превосходство. Тзинч -- желание убить, чтобы изменить, факт убийства -- изменение. Нургл -- желание убить чтобы живое стало мёртвым, после мёртвое родит жизнь, факт убийства -- закат и восход жизни. Но без человеческой психологии -- было произведено одно действие, а не четыре.
Изначально примерно так и объяснялся Хаос, который вообще придумал чел, которого нахуй попёрли из ГВ. В конце концов всё скатилось к типичной хуите со злобными Мега-демонам которые, блядь, имеют антропоморфные формы, ходят сражаться в своих царствах с замками и пожирают души людей. Не хватило фантазии у мудаков из ГВ, у них вообще с этим проблемы всегда были, отсюда и слив всех Вселенных в ёбаное говно.
Хуеги, это просто разожравшиеся демоны, которые сытно похавали вначале своими братишками, затем перешли на протеины из проекций эмоций. Боги они лишь в нашем понимании с той же уверенностью можно говорить что мы все боги для муравьев
Никакой тактики нет. Если в Медивеле даже можно было эшелонированную борону строить, то тут ты защищаешь одну стену, ворота и контрольную точку. ОХУЕТЬ ПРОСТО.
Во-вторых, башни БОЛЬНО бьют по всей площади. Ну это пиздец, приходится всеми войсками жаться к стенам и получать пизды.
В-третьих, почти все осадные башни падают, если атаковать ими, при этом большая часть отряда при этом погибает! Т.е. если ты посадил 8 отрядов (800 юнитов), 2 башни только дошли, 6 башен было сбито = 480 юнитов потерь, не дойдя до башни. Охуенно.
В-четвертых, вся эта хуйня приводит тебя к единственной унылой тактике. Пролому в стене агентом, уничтожением двух башен осадными орудиями и штурм этих проломов. Только так можно избежать ОГРОМНЫХ потерь ни с хуя.
Ну или мод поставить, фиксящий башни
Четвертый век, темные времена. Ты какие стены хотел? Из бетона? Скажи спасибо, что хоть такие есть.
Ты клинический идиот, если в развлекательной компьютерной игре по мотивам реальных исторических событий ищешь какую-то историческую достоверность в подобных аспектах. Хотя что еще ожидать от типичного пафосного исторега-гуманитария с гомерическим гоготом вместо критического мышления.
Ты просто доебался до каких-то условных обозначений в детской игре.
>Пролому в стене агентом, уничтожением двух башен осадными орудиями и штурм этих проломов.
Ну не только. Можно, например, невидимками не на основном фланге перелазить через стены и захватывать точку, пока основные силы противника ебланят и смотрят на твоих ребят под стенами.
Эльфиками и гоблой сто раз так делал. Подгоняешь отряды под стены в мертвые зоны башен, ИИ сразу начинает всех тащить в это место скопления твоих ребят 80% сил, а сам в это время стелс-пихотой на противоположном фланге, перекатывался на захват точки.
Двачую.
>вся эта хуйня приводит тебя к единственной унылой тактике. Пролому в стене агентом, уничтожением двух башен осадными орудиями и штурм этих проломов. Только так можно избежать ОГРОМНЫХ потерь ни с хуя.
Всегда так делал, во всех тотал варах.
Ну не знаю, ребят, мне понравилась партийная модель представленная в первом Риме. Не хуже того что получилось во втором.
Будь моя воля, я б увеличил кол-во провинций на карте в 1,5 раза, фракций в 2,5 и заскрипттил бы все как у римлян - принудительный союз оппозиций до момента X, а потом гражданочка.
Вообще, чем хорош второй Рим, это то, что там множество всяких мелких фракций, которых можно сделать своими сатрапами, навязать дип. условия, запросить помощь на фронтах и т.п.
>я б увеличил кол-во провинций на карте в 1,5 раза
Всякие пиздоватые Васяны же такие моды и делают. Поставил помню на Медь 2, ага, приплываешь на сраную Сардинию на которой всю жизнь нихуя не было, а там пять городов воткнуто, ахуеть, в остальных землях ещё больший пиздец.
И самое интересное, что они таки будут держать договоры даже на Очень Высокой. В отличии от Аттилы и Вахи, где все норовят ударить в спину, причём не конкретно тебе, а друг другу, чтобы ты выбирал за кого из союзников вписаться и получал характеристику "Переменчивый".
Куда этим васянам до креативных креативщиков с их гигантскими городами на пол карты. Как вспомню эту поебень - так кидает в дрожь.
Наоборот круто выглядит и можно рассмотреть здания которые построил. В Вахе проебали города на глобальной карте, сделали как в Медивале 2.
А мне не нравится, я даже бросил играть в Роме2 из-за этого, настолько некомфортно было читай бомбило, хотя дико понравились морские сражения. Если хотите рассмотреть рост города сделайте отдельное окошко или спец.режим. В первой части к слову была такая кнопочка просмотра города и была ламповая живая карта, на которую до сих пор приятно смотреть. А так какое-то гротескное несуразное гуано, ломающее всякий масштаб и атмосферу карты вместе со здравым смыслом. Надо было брать карту из рима/меди и не выебыватся этой модной креативной хуйней. Наверняка у них там в отделе эту тему форсила какая-нибудь тупая пиздень по приколу.
Ну нет. Из-за них (и разросшихся горных массивов) карта представляет собой узенькие прямолинейные туннели между городами, где нет места маневрам, и по которым фракции водят от города до города стеки на убой. Собственно, это одна из моих главных претензий к второму Риму. Он предельно прямолинеен и упрощен там, где не следовало бы. Зато красиво, да.
>Если хотите рассмотреть рост города сделайте отдельное окошко или спец.режим. В первой части к слову была такая кнопочка просмотра города и была ламповая живая карта, на которую до сих пор приятно смотреть.
Да, вот это норм тема была.
Ну, может и правда города можно было поскромнее сделать. Как в Империи и Сёгуне 2, там тоже видно было здания, но города поменьше были.
Я недавно решил поиграть за Рим против всех в Риме 2. Ох и пиздец, географическое положение прям то что надо для такого прикола. Но ничего, вторая казарма с принципами быстро исследуется, а с ними уже можно всех ебошить, всё таки в этой игре всех превозмогает тяжёлая пехота и пиздец как сосут лошади и стрелки.
принципы это просто имба, так то даже всяких царских спартанцев обычные копеечные пращники выкашивают на ура
Age of Wonders III
Age of Empires 2.
А вообще я просил чтобы ты жанр или тему назвал. Думаешь я знаю что это за ебучий Battle mages?
>Он предельно прямолинеен и упрощен там, где не следовало бы
Ромчую этого патриция. Тот же самый коридорный Сегун, только в декорациях античности, ну это ж надо было так обосраться, либо они просто конечного потребителя вообще за человека не считают.
Ебать, феникс напалмом бомбит.
>>526269
Короче, это такая стратегия непрямого контроля. Но не как в Majesty, а наоборот -- ты управляешь войсками, а не зданиями. На города можешь косвенно влиять выполняя квесты и зачищая логова монстров мешающих городу добывать ресурсы. В остальном это такая РПГ с квестами и всеми делами, только главный герой нематериален, управляет сверху войсками и может кидать магию.
Из похожих игр можно, с натяжкой, назвать Black and White, есть что то похожее, но там без РПГ.
Ебать, я в ахуе от того, какая же хуёвая анимация сшибающейся конницы. Пафосное столкновение пеших армий - завезли, хотя в том же Риме 2 были отличные анимации, когда при столкновении срубали головы, протыкали друг друга юниты. Тут же пиздец, просто пафосные прыжки, ну ладно.
Конница вполне нихуёво, но нереалистично сшибается с пехотой, выглядит круто.
НО ЕБАТЬ, КОННИЦА ПРОТИВ КОННИЦЫ, ЧТО ЗА ХУЙНЯ? Часть юнитов должны вылетать из седла, продолжать драться пешими, кони должны переворачиваться, кувыркаться. Это можно так охуенно и красиво реализовать, но НЕТ, СУКА, СЛОЖНА! В игре про тактические бои делать пиздатые анимации тактических боев - не, нахуй надо!
Там ты здания можешь строить как в RTS, не похоже по геймплею. Да и Black and White не похож, я тут подумал, только по самой концепции непрямого контроля.
В Battle Mages в каждой миссии даётся своя карта местности, на которой стоят несколько городов разных рас и логова монстров. У героя есть главный квест по которому он сюда припёрся. И дальше ты пиздуешь помогать одним городам, разрушать другие, качать воинов и главного героя, выполнять побочные квесты и двигаться по сюжету. Главный герой управляется как в обычной РПГ от третьего на WSAD, только ещё и летает по всей карте, а по земле чешут твои войска. Хуй знает, я похожих игр так и не увидел, так что сложно объяснить как оно играется.
Каков пиздец. Просто охуеть. Словно васяномод на "Герои меча и магии" смотрю. Ебаное школофентези. У этого говна еще и ярые поклонники есть. Пиздос, хоспаде.
Простите, никого не хотел обидеть, просто бомблю потихоньку
Ебать ты пряник, напиши нормальное описание вахи и в следующий перекат его кинем в оп пасту. Его там нет не потому что вахофобов полон тред, а потому что никто не заебался ни разу чтоб написать. Наполеона в пасте тоже нет, к слову.
Подпевай
- АААААААААЙД ДЛА-ДЛИ! ААААААЙ БЛА-БЛА! МЫ НИКУДА НЕ ПОЕДЕМ, ПОКА НЕ ПОЕДИМ НЕМНОЖЕЧКО МЯСА!
Наполеон есть, разуй глаза.
Аж сердце кольнуло от ностальгии.
Нааааааааайс, 3 минуты армии двигались на встречу друг другу, 5 минут длилась битва. Просто ахуенно. За 5 минут можно и микроскиллы прокачать и бафы понажимать и битвой насладиться НЕТ, СУКА!
В Шогуне это было хотя бы к месту, в рамках средненькой островной страны в форме вытянутой какахи. В Вахе тоже нормально - как никак вся вселенная про то, как сильные мира сего водят мясо на убой и нет этому конца. А вот когда с таким подходом они пытаются в что-то историчное, то получается очень плохо.
С такой же скоростью.
А если один-два вылетит? А нахуй оно тебе надо? Один раз посмотреть, зато заморачиваться с контролем, которого в Вархаммере и так овердохуя с заклинаниями и абилками.
Я таких игр вообще не знаю если честно. Да и в русский игропром стараюсь нос не засовывать. А вообще звучит довольно любопытно. Мне вспомнилась какая-то старая игрушка на подобии твоей только там более дохулиона всяких рас было. Не помню как называется.
Один отряд на левом фланге, другой на правом. Объединяй епта. За какую-то хуйню топишь ненужную. Вот если бы добавили возможность спешиваться кавалерии, это да.
Ни хуя не допилили в 1 вахе. Что СФО, что Радиус, что другие моды - бои 5 минут идут. Осады чуть дольше.
Их можно было бы к любому отряду присоединить. Долбоёбина, это реалистично, что лошадь погибает, а всадник нет и наоборот, хули ты шнягу гонишь какую-то? Взять и добавить отряд к существующему - это 3 секунды. Если ты единственной левой ногой играешь, то пиздуй нахуй из треда.
Я так-то в рот тебя ебал, будешь мне указывать, куда пиздовать. Однохуйственно эту хуиту никто реализовывать будет.
Как ты это представляешь с точки зрения интерфейса? Вот влетает твой стек из 40 отрядов конницы в противника, все разом, и тут у тебя БАХ и уже 80 отрядов?
Ты ёбнулся, пидормотина? Откуда у тебя 80 отрядов, когда их всего 20? Ну и конницы обычно 4-6 отрядов держишь. Отделились, выделил их - присовокупил к любому пешему отряду/стрелкам для прикрытия. Можно и другим путем пойти, чтобы всадники подбирали лошадей погибших товарищей.
Кликать действительно хуево, а вот чтобы отряды под павшими конями автоматически присоединялись к разным типам войск, например, легкая конница присоединяется к легкой пехоте, средняя к средней, тяжелая к тяжелой - было бы неплохо. Реалистичности добавило бы. Но этим никто не будет заниматься. Игра казуальная. И ЦА у неё соответствующая. Выше по представителям, думаю, всё очевидно))
Гордыня - большой грех, запомни это! Времени его я не стою. Ну и иди на хуй!
Уебище, тебя снесет встречным ударом, никакие стремена не помогут. А если ты стрелой сражен или конь под тобой пал, то ты покатишься по земле. Почитай описание встречного конного боя хоть средневековые, хоть современные.
Так же можно было бы реализовать восстающих под действием некромантии мёртвых солдат врага, то есть просто модельки поднимаются и кидаются на ближайших врагов, но ты ими не управляешь. Можно было бы сделать кладбища на некоторых картах, из могил которых в битве с Вампирами им на помощь тащились бы разроненные кучки мертвецов.
Так же и со стаями диких собак, упырями, роем крыс, насекомых и джунглевым роем как в кодексе у Ящеров.
Ебать, какой киркоровец. Ты с твоим на ровном месте подорвавшимся коллегой предлагаете какую-то малозначимую поебень, которая только добавит мозгоебства. Не бы говорить про несколько стен, рвы или еще что-то интересное, нахуй надо, будем вприсядку дрочить на беспонтовые фичи.
Да давно пора подключить ИИ на помощь игроку. Битвы очень короткие, бывает, про кого-то забываешь. А так можно было бы очертить какую-то зону, чтобы отряд удерживал её или наступал в определенном направлении даже после встреченного препятствия или контратаки. Ну как-то усложнить тактические бои. Ну и сделать длиннее бои.
Ну если для тебя это слишком сложна, то ладно) Я ж вижу, что ЦА игры - казуальные подпивасные пацанчики, которым лень кликать.
Ты меня как-то задеть хочешь, что ли, называя подпивасником? Это все-таки не корейская дрочильня, чтобы на скорость абилки прокликивать. Хотите кликать, пиздуйте в старкрафты играть. И так уже за каждым отрядом следить надо, охуенное генеральство блять, каждому обрыгану на поле боя жопу подтирать.
Ну всё, ты уже расписался в том, что ты долбоёб-аутист. Дальше можешь не продолжать, я понял!
Но соснул-то ты, потому что твоего говна в Тотал Ворах не будет. Асло, ты мне тоже надоел. Путешествуй нахуй.
Будет, потому что разработчики читают наш тред и прислушиваются к адекватным предложениям анонов.
Мда, едрить вы бестолочь, в него такой стрелу всадили когда конница набрала обороты, он такой оп упал и живой, а то что позади тебя есть народ и тебя скорей всего затопчат это похуй.
Ударом он встречным собрался сноситься, гугли как можно увернуться от пики в ебало и как ахуенно вставать с земли в латах если коня пришибли (это если повезло и он на тебя не упал). Кавалерист ты диванный.
простон надо карту сделать больше
тяжелые киммерийские лучники выебут твоих принципов в принципе
Да вы охуели! Если рыцарь вылетает из седла, то он умирает нахуй.
Долбоёбина ебучая, во встречном конном бою тебе будет не до уворотов и твоих хитровыебанных теоретических приемов, там конница сшибается только с единственной целью - уничтожить врага, смести его.
Там же вроде будут местечковые конфликты пилить, вместо полноценного глобального исторического тотолварища. Типа dlc по цене полной игры.
Это очень хорошая идея.
Полноценную игру тоже пилят.
Total war: WARHAMMER - десятая игра в серии Total War и первая во вновь создаваемой трилогии на основе сеттинга Warhammer Fantasy. Самая насыщенная из тоталваров по количеству УНИКАЛЬНЫХ МЕХАНИК©. Имеются две провинциальных сюжетных кампании - "Время откровения", где вы можете сыграть роль одного из двух легендарных лордов лесных эльфов - Дуртху или Ориона, либо зверолюдов. и "Око за Око" про противостояние Хазрака Одноглазого и Бориса Хитрого
Total war: WARHAMMER 2 - в отличие от первой части, где действие проходит в Старом Свете, действие новой части проходит в Люстрии, неком аналоге доколумбовой Америки, населенной ящерами, также заявлены Высшие/Темные Эльфы. coming soon
пять минут делов
Ты бы описание оригинальной компании составил, а потом переходил к местячковым войнушкам.
сорта
>>526630
Учи мат часть диванный кавалерист.
>>526295
Total war: WARHAMMER - десятая игра в серии Total War и первая во вновь создаваемой трилогии на основе возрождённого сеттинга Warhammer Fantasy. Вселенная является довольно мрачной и суровой с почти что 30 летней историей. На выходе же имеем типичный , старый, добрый Total War который ещё допиливать и допиливать, местами фиксится фанатскими модами, порой более годными чем официальные ДЛЦ. Игра развивается и допиливается разрабами лошадиными темпами, в наличии имеем драконов, гоблинов, нежить, ну и саму магию аля фаерболы и огненные плащи под соусом псевдоисторического реализма ну и будущие части серии TTW можно будет склеить в одну глобальную карту и уже по настоящему захватить весь мир и всё это имеем до скатывания сеттинга в унылое говно AOSа. Так же имеем совершенно новые фишки серии в виде летающих юнитов и паровых танков с пехотой состоящей из монстров, кровищу и расчленёнку в духе бесконечной войны. Лютую часть фана от игры получает игрок близко знакомый с самим сеттингом.
Вообщем, любителям фэнтези и самой вахи доставляет.
Имеем две дополнительные компании.
1) Время откровения разборки в маленьком лесном Токио, добавили Лесных эльфов и их маленькую революцию.
2) Око за Око похождение зверолюда в дремучих лесах добавили саму фракцию зверолюдов в основную компанию. Любителям Хит эн рана и орд из прошлых тотал варов зайдет на раз.
Особо стоит отметить некоторые моды, разбавляющие покрас карты в лучшую сторону.
Steel Faith Overhaul Mod – лор-френдли так сказать, каждая фракция имеет сильные и слабые стороны, ярко выражена роль лордов в армиях, ближе к оригиналу перепилено куча всего, лучше один раз увидеть как говорится.
Radious – более васянский с бесконечными паками и йоба экономикой , тем не менее уравниловка в плане баланса и передел тактических боёв, потенциал фракций в поздней игре примерно равный, собственно как и в прошлых тотал варах.
Как то так, только не вижу смысла , как бы 1.5 месяца до второй части и снова переписывать шапку.
>>526630
Учи мат часть диванный кавалерист.
>>526295
Total war: WARHAMMER - десятая игра в серии Total War и первая во вновь создаваемой трилогии на основе возрождённого сеттинга Warhammer Fantasy. Вселенная является довольно мрачной и суровой с почти что 30 летней историей. На выходе же имеем типичный , старый, добрый Total War который ещё допиливать и допиливать, местами фиксится фанатскими модами, порой более годными чем официальные ДЛЦ. Игра развивается и допиливается разрабами лошадиными темпами, в наличии имеем драконов, гоблинов, нежить, ну и саму магию аля фаерболы и огненные плащи под соусом псевдоисторического реализма ну и будущие части серии TTW можно будет склеить в одну глобальную карту и уже по настоящему захватить весь мир и всё это имеем до скатывания сеттинга в унылое говно AOSа. Так же имеем совершенно новые фишки серии в виде летающих юнитов и паровых танков с пехотой состоящей из монстров, кровищу и расчленёнку в духе бесконечной войны. Лютую часть фана от игры получает игрок близко знакомый с самим сеттингом.
Вообщем, любителям фэнтези и самой вахи доставляет.
Имеем две дополнительные компании.
1) Время откровения разборки в маленьком лесном Токио, добавили Лесных эльфов и их маленькую революцию.
2) Око за Око похождение зверолюда в дремучих лесах добавили саму фракцию зверолюдов в основную компанию. Любителям Хит эн рана и орд из прошлых тотал варов зайдет на раз.
Особо стоит отметить некоторые моды, разбавляющие покрас карты в лучшую сторону.
Steel Faith Overhaul Mod – лор-френдли так сказать, каждая фракция имеет сильные и слабые стороны, ярко выражена роль лордов в армиях, ближе к оригиналу перепилено куча всего, лучше один раз увидеть как говорится.
Radious – более васянский с бесконечными паками и йоба экономикой , тем не менее уравниловка в плане баланса и передел тактических боёв, потенциал фракций в поздней игре примерно равный, собственно как и в прошлых тотал варах.
Как то так, только не вижу смысла , как бы 1.5 месяца до второй части и снова переписывать шапку.
Не понял, а как такое каре на второй вебмке помогло бы им от всадников? Типа, передняя линия села на корты со штыками и всё, пиздец лошадям? Их же просто снесли бы, хуле они вокруг скачут и ничего не делают?
Норм
>Их же просто снесли бы, хуле они вокруг скачут и ничего не делают?
Я тоже не понял нахуя они их оббегать начали, чтобы лучше под пули подставиться?
Это ты учи матчасть, урод ебучий. Я говорю, когда на тебя наскакивает какая-нибудь йоба, типа кентигора, блять, ты не удержишься в седле, даже будучи приклеенным к нему. Твоя лошадь пизданётся, будет кувыркаться по земле и т.д. Я уже не говорю, когда по тебе, выблядку, великан палицей пизданет, как миленький из седла вылетишь!
Ты ещё мне так говоришь "диванный кавалерист", будто сам каждый день кавалерийские полки в атаку водишь. Моим предком, между прочим, был Григорий Котовский и командовал он кавалерийской дивизией, а твои родственники-бляди, а ты безродный сын и ноунейм пидорас! Харкнул тебе в ебало, подлец ебаный!
>>526778
Ватерлоо, по-моему.
> хуле они вокруг скачут и ничего не делают
А что они сделают? Лошади ведь не глупы, чтобы на штыки прыгать, как и на копья.
маршал Ней принял движение в центре армии врага за отступление, но т.к. пехотных резервов у него не было он решил атаковать одной лишь кавалерией. Без поддержки пехоты. Роковая ошибка. Солдаты Веллингтона выстроились в каре, а при приближении кавалерии артиллерия дала залп. В итоге затяжного боя и нескольких "наскоков" маршал Ней смог отогнать часть обслуги артиллерии, но не более. Потерей оказалась треть кавалерии, что лишило её дееспособности до конца битвы.
Это его в фильме шутом гороховым сделали. В книжке он вполне себе хардкорный махатель топором.
От это манёвры, клован ты определись что ты сравниваешь, фэнтезятину или реальные аналоги, кони у него кувыркаются ещё и бочку делают.
Я о том, как красиво и с долей реалистичности можно реализовать механику/физику натиска конных отрядов друг против друга, ну и чудовищ против нет. Они должны разлетаться, всадникам отрубать бошки, протыкать насквозь и т.д. Понимаешь?
>великан палицей пизданет, как миленький из седла вылетишь
Так вылетают же. И еще в Империи лишившееся всадника кони разбегались кто куда.
Кони должны разлетаться от таких ударов. Элементы слешинга надо включать. А то получается, что дракон в ряды конницы опустился, конница что-то разошлась, дракон начал там ковыряться и пиздец как уныло это смотрится. Пехоту-то нормально ебашат чудовища.
Глаза им завязать и будут прыгать.
>проёбывать кавалерию против слонов
>не подготовить баллисты для боёв со слонами
Ебать они дауны.
Славяне же.
Нанимаешь другого героя и скидываешь ему армию.
> 2к17 год
> Сын Котовского спорит с безродным пидорасом по поводу вылетающих из седла всадников
Выделить иконку героя и по земле правой кнопкой.
Какие нахуй баллисты, если они с марша в бой.
А ещё по снегам хуярить, когда рядом дорога. Поэтому я сам по маленьким кусочкам направляю армии.
Просто выставить стоимость быстрого марша в 100% очков движения, чтобы нельзя было потом ускориться если начал движение в обычном темпе. Тогда враг не сможет набежать, грабануть город и на реактивной тяге убежать в темноту, и бонусы на движение ненужны.
Зато без ебучей кампуктерной графики
На старте орали нет кровища, говно для школьников, ебанули ДЛЦ с оным, игру один хуй допиливают, мб и сделают, грамотный бой по феншую один хуй не запилят, аля копейшики встречают кавалерию. Так что наслаждаемся условностями.
>>526960
Вкусовщина же, сам дрочу онли ванилку. Хотя с великим бы удовльствием накатил бы доп карты в компании, ебаное поле с парой тактик уже в печёнках сидит. (в SFO были такие карты, люто фапал) Если посоветуешь, буду премного благодарен.
Помню как гонял двумя стаками вампиров и несклькими баньши стак гномов. И не мог догнать, хотя замедление прокало почти каждый ход. Просто местность была болотистая и с реками (где-то в южной имперашке), а ебучие карланы перемещаются подкопами.
>ебаное поле с парой тактик
вот это очень бесит. горы не горы. подземелья не подземелья. города без стен и те проебали
За эльфов норм, догонят и выебут любую армию
Мне кажется или ТВВ2 стилистически далек от гримдорка и фрейдического втыкания шипов везде где их можно воткнуть? На цирк похоже, кек
Будет стандэлон и отдельная карта из двух игр.
Такой континент там, ничего не поделаешь
Никаких суперкритических перемен нет. Всё так же.
Так уже почистил, вот и заскринил.
А вообще неплохой трейлер.
Да, в ФБ они огнедышащие.
Еще не объявляли цены на ваху2? Неужто по фулпрайсу будуд ДЛЦ продавать. Три Фракции Карл, Три!
>Неужто
>2017
>гои все ещё чему-то удивляются, вместо того что бы молча жрать объедки с барского стола
А они будут на старте?
Какое Белое море своеобразной формы.
Парадоксодрочильни
Вдогонку, до длц играл год назад, гномы, империя, орки, нежить, за хаос тоже есть но там они восстанавливаются и вассалятся
Эльфы ставят аванпосты на любой земле, 1 аванпост с 5 отрядами гарнизона и 1 слот
Cорян, да, не посмотрел название вебмки. Хотя этих битв при Ватерлоо дохуя снято...
1800 вроде в стиме. Хз, как по мне, оно того стоит. Новые фракцие охуенные, да еще и все это потом объединят с первой частью, ухх. Единственное, никогда не нравились эти манязлодеи-темные эльфы, ни в ФБ, ни в сороковнике. Ну да и хуй с ними.
А где Серафон то?
Сделаешь шапку с 4 картинками из вахи?
Проекция эльфов которые бдсм-ят любителей скобочек и смайлов.
Круто. Держи нас в курсе.
Возможно, ну мб не так понял, немного пьяный прост) В любом случае и так всё ясно, что к чему.
От редакции завсити(40к или ФБ), если старые то норм чувак, если новые то... без обид, ничего личного
Сможешь запускать гранд кампания из карт 1 и 2 части. Я лучше спирачу, чем буду за фуллпрайс брать 3 фракции
> Пользователи Steam, оформившие предзаказ Total War: WARHAMMER II или купившие эту игру в первую неделю продаж, в награду за раннюю покупку получат бесплатные материалы для первой игры Total War: WARHAMMER.
> Премиальные материалы будут доступны еще до выхода Total War: WARHAMMER II. Подробности мы сообщим в ближайшее время.
Получишь длс для первой части
Шахматы.
В вахе герои нужны лишь как боевые еденицы для поддержки армии. Ну и територии под себя гадить.
Анон, после реса Робаута, це копрофагия высшей степени, без обид обмазывался 40к 10+ лет.
Но я все еще надеюсь
Просто смотри прогресс текущей главы, в какой-то там главе он придет, не помню уже.
Сороковник вообще мертворожденное говно. Дебилычи не замечают, что это что-то уровня меха-аниме, или даже еще хуже. Это же не вселенная, а фансервис в чистом виде, просто он нацелен на опущей и прочих гнобимых. Нет, ну серьезно, там есть пара интересных моментов, не спекулирующих на низменных чувствах обиженок, но ведь за орков/тиранидов/etc. все ровно никто не играет. Один показатель того, что за год мариносы продавались лучше, чем весь фб целиком уже о многом говорит, как и то, что непопулярный, но атмосферный фб слили, чтобы заделать еще больше сигмаринов.
Пысы, не хочу обвинить никого в говноедстве, однако каждому здравомыслящему очевидно, КТО падок до больших наплечников или рогатых шлемов.
Уже примерно сотый-сто двадцатый ход. Играю за ирландцев, дошел до Италии и с разочарованием обнаружил, что гунны набижали и уничтожили почти все находящиеся в окрестностях города. Что там восточнее, даже думать не хочу.
На полупустой карте играть не шибко интересно, это можно как-то поправить? Самое гадское, что даже обездоленные фракции не спешат заселять эти руины - как минимум три орды на карте, и все шароебятся по району без цели и смысла.
Мельком видел, есть мод, запрещающий гуннам разрушать поселения, кто-нибудь пробовал?
Если только заново начать, так-то до конца еще далеко, но как только увидел эти выжженные пустоши, упало все желание продолжать.
Но лучшей Вселенной про космос нет, тут только 40к. Там было несколько интересных концепций, но ГВ не смогли их развить и скатили в полную парашу, как и мудаки из БЛ не написали ни одной стоящей книги.
Да, ставь мод, чтобы поселения нельзя разрушать было, тогда будет игра, а не Весёлый Колонизатор. Можно ещё рост городов на 1000 въебать на всякий случай.
>Мельком видел, есть мод, запрещающий гуннам разрушать поселения
Самое то в игре про сжигающих Европу гуннов.
> КТО падок до больших наплечников или рогатых шлемов.
Хочешь сказать, что в твоем атмосферном фб этого не было?
Я сам пилил.
Вот есть мод http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=488491462&searchtext=no+razing
Там в описании ещё версия где только Гунны могут разрушать.
Вот ещё интересная тема, я бы этот мод попробовал http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=469664843&searchtext=no+razing
Из тех, что я знаю -- лучшая.
>>528060
В первые разы интересно было, такой то ледяной Адъ надвигающегося говна и разъёбанная Европа. Но после пары каток ты смотришь на этот разрушенный пиздец и просто представляешь как тебя сидеть и колонизировать эту залупу десять тысяч лет. В Вахе с этим получше за счёт быстрого роста городов, в Аттиле же можно провинцию ходов 200 поднимать из пепла. Нахуй надо.
Шобы було.
А какие еще есть известные?
ЗВ убит диснеем, Стар Трек интересен только старикам, что уже в маразм впали. Всякие WoD думаю можно приписать, но популярность не такая
Получается так, хуле.
Хочу начать новое прохождение на 1 сложность выше, но не помню, был ли там хард, или вери хард.
А есть набор маст-хев модов? Или лучше для первого раза без модов?
Зис, залупа говна, ИИ будет такой же тупой, но штраф к порядку будь добр преодолей, причем его нельзя назвать линейным, не смотря на то что прибавляется по 2 к штрафу, арсенал средств воздействий на порядок сильно ограничен и каждый лишний минус преодолевается с бОльшим трудом, хз есть ли смысл стартовать выше харда
Попахивает пиздежом, за 40 действий можно взять 22-25 уровней, в них выбрать нужный прок, плюс там вроде разница уровней влияет на успех испоха, плюс если задрачиваться на одну тему то могут прокнуть трейты типа убийцы +5% +8%
Толпы бомжей основа любой армии, илиткой на харде не так же не брезгует например, полармии фиолетовой
Да, по христианству угореть можно. Будут и религиозные войны, и закупка мушкетов, кораблей и пушек из Португалии, а за дом Отомо даже христианство с самого начала и португальские солдаты как хай-тир юнит.
Дипломатия там, конечно, такая себе в том плане, что рано или поздно все объединяются в союз против игрока, но играть можно.
Ещё Fall of Samurai хорош. Там тема изменения традиционного общества ещё сильнее затронута, в одном сражении самурайская кавалерия может переть на картечницы, а линейная пехота в цветастых мундирах расстреливать бегущих на них мечников.
О круто. Мой любимый период! Было бы, правда, интереснее если бы это было про франко-прусскую войну или хотя бы гражданочку в США, но и так не плохо.
А Фалл оф самруй и шогун 2 это две разные игры или как?
Может там какой-то аццкий дебафф? Хотя там вроде красным шрифтом предупреждают о низком шансе.
Падение самураев это дополнение к Сегуну.
Наоборот в падении самураев получилось веселее, потому что в одной битве могут участвовать, как самураи лучники, линейная пехота с гладкостволами, так и морпехи с нарезными винтовками.
А Fall of Samurai считается большим самостоятельным аддоном. То есть на торрентах он раздается в комплекте к сегуну, а в стиме продоется отдельно.
Какая линейная пехота в Сегуне 2? Там были только юзлес аркебузиры и только у одного клана были португальские мушкетеры.
Не, это совсем дрисня говна, если Ваха для школьников, то ЗВ для маленьких девочек и животных.
Ой, у меня i3 и gtx555m и ничего, играю на средне-низких.
нет
Даже масс эффект проработаннее и круче будет, а его никто и не думает вставлять как пример
Не играл.
>Стар Трек интересен только старикам
Кул стори, на западе эта вселенная очень популярна, да и перезапуск вроде как неплохой вышел. ИМХО вселенная как и имеющийся лор не обосруться от пары херовых фильмов.
>>528059
Ок, ваха40к говно (хотя ей очень хорошо помогало ГВ), найди лучше и проработанее
Ну книжки старые, которые уже не канон, например, Дарт Плэгас или Лабиринт зла прямо охуенно зашли, это при том мне (!), который терпеть не может говновысеры в жанре фантастики, особенно по фильмам. Я так-то больше по классике и документалистике угораю. Но читалось прям заебись интересно, запомнилось. Это вполне себе суровая, жестокая и серьезная вселенная. Ну и игры есть годные по ЗВ, та же Empire at War или Джедайская академия (ваще вин винов).
"Звездаки затачивались под определённую цель – снять еба-сказку в космосе с такими-то спецэффектами. После «Космической одиссеи» фантастика выглядела унылой хуитой для небыдла, надо было исправлять положение. Вот в рамках сказки въябывание Темного Властелина группой мишек-гамми смотрится вполне нормально (спижжено у Толкина, кстати). Но инфантальные дебилы (которых походу на планете большинство) приняли сказку со всей сурьюзностью и для них заработал конвейер книг, комиксов, игр и прочей хуиты – сказку стали обмазывать Дартами Нихилусами, кораблями «Ярость» и прочим говном.
Вархаммер затачивался под то, чтоб прикольно было играть в солдатиков. Более того, чтоб продавать больше солдатиков, жыдоеврейское ГеВе решило пиздить все актуальные идеи про войнушку и солдатиков к себе, чтобы никто не ушел обиженным. Эльфы, рыцари, Терминатор, Рэмбо, викинги, звездная пихота в экзоскелетах, чужие, Дюна, легенды о Короле Артуре… какой-нибудь крючок на тебе да сработает, и ты пойдешь покупать коробку ебенячьих человечков. Кстати, концепт Планетоубийцы вполне мог быть спижжен со Звезды Смерти, а дизайн сентинеля очень напоминает ЗВшную имперскую ебалу на двух ножках, забыл название. Теперь вопрос – каким ебланом надо быть, чтоб сравнивать войска из сказки про лыцарей с фонариками, прынцессу и космических мевежат с сеттингом, который состоит из собранных по всей поп-культуре и гипертрофированных вооружений. В котором легко можно найти описание десятка вариаций танка Леман Расс, но неизвестно ебутся ли марины. В котором куча дыр и недомолвок касательно истории (которые сейчас замазывают говном питушки из Блэк Лайбрари), но эффективность практически любого оружия легко оценить по специальным таблицам. Сеттинг в котором only war, и который существует чтобы в этот war играли с помощью солдатиков.
Но школотроллям не дает покоя вопрос – что же таки круче, а показатель крутизны у них один – у кого ствол длиннее (сравнивать, например, уровень жизни в Империуме и далекой-далекой голактике это не по-пасански), поэтому прозреваю через пару месяцев появление очередного треда – кто круче Нор Деддог или Чубакка."
"Звездаки затачивались под определённую цель – снять еба-сказку в космосе с такими-то спецэффектами. После «Космической одиссеи» фантастика выглядела унылой хуитой для небыдла, надо было исправлять положение. Вот в рамках сказки въябывание Темного Властелина группой мишек-гамми смотрится вполне нормально (спижжено у Толкина, кстати). Но инфантальные дебилы (которых походу на планете большинство) приняли сказку со всей сурьюзностью и для них заработал конвейер книг, комиксов, игр и прочей хуиты – сказку стали обмазывать Дартами Нихилусами, кораблями «Ярость» и прочим говном.
Вархаммер затачивался под то, чтоб прикольно было играть в солдатиков. Более того, чтоб продавать больше солдатиков, жыдоеврейское ГеВе решило пиздить все актуальные идеи про войнушку и солдатиков к себе, чтобы никто не ушел обиженным. Эльфы, рыцари, Терминатор, Рэмбо, викинги, звездная пихота в экзоскелетах, чужие, Дюна, легенды о Короле Артуре… какой-нибудь крючок на тебе да сработает, и ты пойдешь покупать коробку ебенячьих человечков. Кстати, концепт Планетоубийцы вполне мог быть спижжен со Звезды Смерти, а дизайн сентинеля очень напоминает ЗВшную имперскую ебалу на двух ножках, забыл название. Теперь вопрос – каким ебланом надо быть, чтоб сравнивать войска из сказки про лыцарей с фонариками, прынцессу и космических мевежат с сеттингом, который состоит из собранных по всей поп-культуре и гипертрофированных вооружений. В котором легко можно найти описание десятка вариаций танка Леман Расс, но неизвестно ебутся ли марины. В котором куча дыр и недомолвок касательно истории (которые сейчас замазывают говном питушки из Блэк Лайбрари), но эффективность практически любого оружия легко оценить по специальным таблицам. Сеттинг в котором only war, и который существует чтобы в этот war играли с помощью солдатиков.
Но школотроллям не дает покоя вопрос – что же таки круче, а показатель крутизны у них один – у кого ствол длиннее (сравнивать, например, уровень жизни в Империуме и далекой-далекой голактике это не по-пасански), поэтому прозреваю через пару месяцев появление очередного треда – кто круче Нор Деддог или Чубакка."
По Ереси в принципе можно изъебнуться и сделать какую-нибудь кампанию из крупных битв, где участвовало легиона 4. Как на Маккраге Пожиратели Миров+ Несущие слово vs Ультрамарины+ смертные защитники
Хуй знает, по локальному конфликту в рамках одной планеты наверное можно, непреодолимых препятствий не вижу. Про межпланетную войну - надо думать и дорабатывать движок под космос и планеты вместо плоскости.
Не, мне вообще ЗВ никогда не нравились, какая то дрочёная Вселенная, типа та же Ваха только для детей, типа вырезали весь контент 18+. Как то так в общем всегда воспринимал ЗВ. Ну и выглядит там всё хуёво и не интересно.
Хуй знает, но про космос я и правда интересней Вахи не встречал ещё ничего, остальные Вселенные они унылые какие то, все в водолазных костюмах и с бластерами пиу-пиу, даже пришельцы не интересные.
> дорабатывать движок под космос и планеты вместо плоскости
Да запилят плоский космос как обычно и модельки кораблей сменят на утюги. Готово!
Уже есть, Soulstorm и Dark Crusade. Только глобалку масштабнее сделать, чтобы здания строить в городах, добавить дипломатию и будет Тоталвар.
Так в ереси они и делали вроде. Как минимум, всякие фаланги с щитами и копьями тоже были. Ваха она ведь про средневековье в космосе, не надо удивляться этому
Лучше бы по престолам сделали. Можно кучу уникальных механик с мертвецами запилить.
>>528461
Вахафил, плиз. Мы уже поняли, что ты спишь в обнимку со своим кодексом, но то, что SW это добротная космоопера с проработанным миром и низким порогом вхождения для всех людей, а ваха традиционно остаётся увлечением фриков и прочих задротов и пониёбов при том, что за пределы того же жанра космооперы ваха так и не вышла есть устоявшийся факт. А все потуги на эпичность затыкаются одним этим моментом.
> SW это добротная космоопера
ЗВ это хорошая вселенная с дерьмовыми фильмами©
А после того как всё стало никаноном- это хуйня, а не вселенная
Ты аутист или не играл в падение самураев?
Во-первых, у арты в кой то веки нормальная точность и можно сносить врагов обычными снарядами.
Во-вторых, ШРАПНЕЛЬ есть виде изучаемой технологии.
И это мы не забываем про арт поддержку от кораблей.
>>528474
Ну это пару отрядов, остальное же это стрелковая пехота, да техника.
Вау, целая шрапнель! Пиздец ты долбоеб. А точность можно просто подкрутить, это не плюс.
> затыкаются одним этим моментом.
Вспомни космические баталии из 7 эпизода, где 20 истребителей штурмовало планету с 2 турелями. ВОТЭТОДА
Какая у тебя версия рима? Barbarian Invasion и Александр установлены? В какую папку устанавливал? Как мы должны определить проблему?
> Но а если это Гвардия Ворона?
Просто ассолтники на джамппаках в больших количествах, они тоже отрядами передвигаются в том же довике, а у легионов и должны быть отряды больше чем в 40к у орденов
> Или Саламандры в условиях городского боя?
А какая у них специфика кроме миллиона огнеметов и мельт? Будут стрелки, эффективные на близкой дистанции
Играть пока лень, расскажите, как в целом, впечатлениями поделитесь.
Так ГВ они эксперты по стелсу и партизанчине. Какие джетпаки?!
Я имел ввиду конкретно городские бои с использованием укрытий и зданий.
>>528497
Так когда начинается полноценная война, то все кланы объединяются в группы и перестают крысить. Да и война начинается по всей Японии. У меня например, союзники десант высаживали на другом конце карты, пока я держал линию фронта.
Они делают свои павер арморы бесшумными, но помимо этого они и джамппаки делают потише. Легион в некотором роде является отражением своего примарха и используют ту же тактику, а он не просто так вечно был с джамппаком и парными когтями
> Я имел ввиду конкретно городские бои с использованием укрытий и зданий.
Ну, если добавить каким-то образом многоуровневость, то всякие прыгуны смогут перемещаться между крышами зданий и ближний бой в них же был бы интереснее, потому что всякие лестницы затормаживали врагов.
>о что ты дрочишь на артиллерию ИРЛ, не значит, что разрабы должны добавлять миллион типов снарядов, чтоб угодить тебе
нет, не дрочу. Просто в той же империи ести и шрапнель и картечь и бомбы. А в падении нихуя нет.
>Так когда начинается полноценная война, то все кланы объединяются в группы и перестают крысить
ты понимаешь, так выходит что логичнее за счёт своих же союзников расширяться, всю иммерсивность убивает
Нормальная хуйня, только юниты похожи друг на друга ещё сильней чем обычно.
Масыч круче ЗВ по проработанности и отсутствию противоречий, чужой канеш мхех полный, там нихуя нет
кросава братан атдуши ваще расписал всю бессмысленность сравнения
>>528491
Фильмы и мультфильмы и правда очень хуевые за некоторым исключением. Если взять поправку на возраст фильмов, то старые части - заебись. Если бы выпилили всю эту мерч и коммерческую хуйню, типа эвоков, было бы прям вообще норм. Ну а 3 часть вообще эталон, как надо снимать космофантастику. А то, что 7 часть говно - вина исключительно мудака Абрамса, который и Стар Трек засрал.
Ну то же самое и с вахой, коммерциализация портит художественную составляющую вселенной.
Ты ёбнулся что ли, дебилыч, это в МЕ нет противоречий? Ты потусуйте в стволотреде, тебя там обоссут. Там пиздец на пиздеце. Чего только стоят пиздежи насчет научной основы вселенной, её согласование с ОТО и прочей фундаментальной хуйней. В этом мире МИЛЛИОН условностей.
У меня такое ощущение, что шанс написан для прикола. Я с шансом 20% в аттиле 2 раза подряд успешно совершал убийства, потом прокачал этого героя, шанс стал 80-90% и хуй еще хоть раз выполнил убийство успешно. Нанял нового героя и опять пошло дело. Как будто у них есть лимит на количество успешных убийств и шанс тут не причем.
В вахе в свойствах героя есть дебаф в 50% на успех. Вот схуяли? Причем у гновов тан первого уровня 3 хода подряд успешно гадил моей армии (и прокачивался, конечно). Что блять за читы такие?
Что я могу делать так или не так? Просто есть герой (бесполезное уебище), я просто посылаю его на задание, и он просто его фейлит каждый раз. С меня только выбор цели бабло.
>Я с шансом 20% в аттиле 2 раза подряд успешно совершал убийства, потом прокачал этого героя
Дело в том что настоящий шанс не 20% а гораздо выше. Наводишь на действие и там всплывает расчет с настоящим шансом. Например, в Рим2 у меня у агента шанс 5, на деле 50.
Кустох товалай шармута!
Да вся серия тотал вар не про дипломатию, а про то как находчивый дизайнер ИИ раз за разом делает игроку интересно.
>А все потуги на эпичность затыкаются одним этим моментом.
Вау, ЗВ смогли в эпик и перемогу... к восьмому фильму. Кстати, меня удивило что в "повстанцах" все сдохли. Как-то это не типично, не по-диснеевски.
Мы придумываем какую-то деталь (магическую в случае фэнтези или научно-фантастическую в случае НФ) и на её базе строим вселенную со своими законами и логикой. То есть, будучи автором, мы не можем себе позволить "вертеть как хотеть" своим фантастическим миром, потому что нарушение внутренних законов вселенной ведёт к тому, что читатель (игрок, зритель) задаёт себе вопросы, ответы на которые он не может получить из художественного произведения! А это неправильно. Это рушит всё волшебство погружения в фантастический мир. Все ответы должны быть внутри этого самого мира. Он должен быть столь же стройным, как и реальность, единственными вещами в нём являются начальные допущения. Например, во вселенной Mass Effect начальным допущением является то, что существует некое вещество, которое способно при подаче на него потенциала изменять массу вещей вокруг себя и что этой технологией владеют все жители Млечного Пути, унаследовав её от более древних цивилизаций. До концовки Mass Effect 3 к внутриигровой картине мира возникали единичные вопросы, как правило, совершенно не касающиеся основной сюжетной линии. Но тут, в концовке, сценаристы вместе с режиссёром сумели запороть стержневую вещь всей финальной части трилогии. На протяжении всей игры мы были уверены, что суть примерно такова:
- Существует раса машин-жнецов, которые каждые 50 тысяч лет "собирают урожай", уничтожая цивилизации. Их надо убить, чтобы спасти Галактику.
- Жнецы утверждают, что их логика находится за гранью возможностей человеческого восприятия.
- Против жнецов существует сверхоружие, строительству которого нужно помогать и рано или поздно учёные разберутся, как оно работает.
- Протеанский воин утверждает, что победить бы их можно было и обычным оружием, да только протеане превратили всю галактику в одну свою империю, а в нынешнем цикле есть разнообразие и в нём сила.
- Жнецы каким-то образом манипулируют полями тёмной энергии, чем они искусственно состарили звезду кворианцев.
- Жнецы хотели создать человекоподобного жнеца (т.е. существуют, в теории, жнецы-протеане, жнецы-%racename%)
И много других вещей.
В финале нам ВНЕЗАПНО говорят, что:
- Жнецы это вообще не враг.
- Логика жнецов вполне проста!
- Победить их никак нельзя, кроме убиения всего ИИ в Галактике.
- Крусибл и Цитадель - созданы не жнецами и вообще это не нашего ума дело
- Жнецы, как стало известно от Левиафанов, бывают только левиафаноподобными (а человек-жнец c базы колл... WAIT~)
- Левиафаны могут убивать жнецов незначительным усилием разума и заставлять их рабов уничтожать друг друга.
- ... но Левиафаны считают, что Жнецы продолжают выполнять свою роль.
- ... но голографический мудак считает, что Шепард "изменил переменные" и Жнецы - плохое решение.
- ... но Левиафаны помогают Шепарду уйти живым.
И это, блядь, не имеет никакого смысла. Не важно, сколько глубинного смысла и прочей херни заложено в тот или иной эпизод. Если он ПОЛНОСТЬЮ нарушает логику всего происходящего, если он даже ПОДСОЗНАТЕЛЬНО выглядит абсолютно выбивающимся из общей фабулы, то он является говном, вне зависимости от философской нагрузки, заложенной в него. Концовка - именно такой эпизод.
Мы придумываем какую-то деталь (магическую в случае фэнтези или научно-фантастическую в случае НФ) и на её базе строим вселенную со своими законами и логикой. То есть, будучи автором, мы не можем себе позволить "вертеть как хотеть" своим фантастическим миром, потому что нарушение внутренних законов вселенной ведёт к тому, что читатель (игрок, зритель) задаёт себе вопросы, ответы на которые он не может получить из художественного произведения! А это неправильно. Это рушит всё волшебство погружения в фантастический мир. Все ответы должны быть внутри этого самого мира. Он должен быть столь же стройным, как и реальность, единственными вещами в нём являются начальные допущения. Например, во вселенной Mass Effect начальным допущением является то, что существует некое вещество, которое способно при подаче на него потенциала изменять массу вещей вокруг себя и что этой технологией владеют все жители Млечного Пути, унаследовав её от более древних цивилизаций. До концовки Mass Effect 3 к внутриигровой картине мира возникали единичные вопросы, как правило, совершенно не касающиеся основной сюжетной линии. Но тут, в концовке, сценаристы вместе с режиссёром сумели запороть стержневую вещь всей финальной части трилогии. На протяжении всей игры мы были уверены, что суть примерно такова:
- Существует раса машин-жнецов, которые каждые 50 тысяч лет "собирают урожай", уничтожая цивилизации. Их надо убить, чтобы спасти Галактику.
- Жнецы утверждают, что их логика находится за гранью возможностей человеческого восприятия.
- Против жнецов существует сверхоружие, строительству которого нужно помогать и рано или поздно учёные разберутся, как оно работает.
- Протеанский воин утверждает, что победить бы их можно было и обычным оружием, да только протеане превратили всю галактику в одну свою империю, а в нынешнем цикле есть разнообразие и в нём сила.
- Жнецы каким-то образом манипулируют полями тёмной энергии, чем они искусственно состарили звезду кворианцев.
- Жнецы хотели создать человекоподобного жнеца (т.е. существуют, в теории, жнецы-протеане, жнецы-%racename%)
И много других вещей.
В финале нам ВНЕЗАПНО говорят, что:
- Жнецы это вообще не враг.
- Логика жнецов вполне проста!
- Победить их никак нельзя, кроме убиения всего ИИ в Галактике.
- Крусибл и Цитадель - созданы не жнецами и вообще это не нашего ума дело
- Жнецы, как стало известно от Левиафанов, бывают только левиафаноподобными (а человек-жнец c базы колл... WAIT~)
- Левиафаны могут убивать жнецов незначительным усилием разума и заставлять их рабов уничтожать друг друга.
- ... но Левиафаны считают, что Жнецы продолжают выполнять свою роль.
- ... но голографический мудак считает, что Шепард "изменил переменные" и Жнецы - плохое решение.
- ... но Левиафаны помогают Шепарду уйти живым.
И это, блядь, не имеет никакого смысла. Не важно, сколько глубинного смысла и прочей херни заложено в тот или иной эпизод. Если он ПОЛНОСТЬЮ нарушает логику всего происходящего, если он даже ПОДСОЗНАТЕЛЬНО выглядит абсолютно выбивающимся из общей фабулы, то он является говном, вне зависимости от философской нагрузки, заложенной в него. Концовка - именно такой эпизод.
>Пользователи Steam, оформившие предзаказ Total War: WARHAMMER II или купившие эту игру в первую неделю продаж, в награду за раннюю покупку получат бесплатные материалы для первой игры Total War: WARHAMMER.
Просто я вот это не очень понимаю, у меня ведь первая не будет купленна, нахуй они мне упали? Алсо, если на первой денову ёбнули, на второй тоже ёбнут?
Не надо. На старте купишь офлайн за 150 рублей, а потом спиратишь, как взломают. В онлайн ты все равно не играешь, а если будешь играть, будешь сосать там.
Ну или если есть друг ИРЛ или ИТТ, то он пусть ему активирует. У меня нет богатых друзей, я зависю только от себя и покупаю офлайн.
Хатаб, плис.
>В вахе в свойствах героя есть дебаф в 50% на успех
Читаем жопой? Баф дается после каждого неудачного действия и длится один ход вроде. Это чтобы ты не спамил своим мудаком-героем каждый ход. Поэтому он у тебя и никого не может убить. Но ты победитель по жизни и читать всплывающие подсказки не для тебя, поэтому будешь раз за разом повторять одинаковые действия с нулевым шансом результата, надеясь на что-то иное, как чертов Ваас из фк3.
>>528674
МЕ скатилась в говно после уебищной третьей части, а Андромеда ее окончательно добила, увы. Спасибо гамбургер хелперам и прочему скаму, заполонившему офисы Биоварей.
>Баф дается после каждого неудачного действия и длится один ход вроде. Это чтобы ты не спамил своим мудаком-героем каждый ход/
Мой король-мертвец уже три хода ничего не делает. Даже общественный порядок не засирает. Дебафф на месте. М? Раз ты большой спец по чтению не жопой, разъясни.
Алсо, какого хера мои баньши ходят по дорогам?
А где им ещё ходить? Почему привидения в домах живут?
Меня до сих пор не покидает ощущение, что это креатищики решили так "потролить" парадоксов с их крусейдер кингс, мол, смарите, мы тепа тоже можем в раннее средневековье в векангами1111
Как же меня заебывало что для того чтобы грабить ты должен был объявить полноценную войну
>чтобы грабить ты должен был объявить полноценную войну
разве? не помню такого, ты ведь про "налёт/пиратство" говоришь?
> что это креатищики решили так "потролить" парадоксов с их крусейдер кингс, мол, смарите, мы тепа тоже можем в раннее средневековье в векангами1111
ljk,jt, yt pyftn j gthdjv vtlbdkt b dnjh;tybb dfhdfhjd&
Все-таки запустил, быстренько победил всех за Англию.
Как же хорошо, что всякие варвары не сжигают города, все чистенько, все развивается, везде галдеж и смех.
Забавно, что каждый ссаный город гордо зовет себя княжеством. Уэльс, Уэссекс, а в одной только Ирландии умещаются то ли пять, то ли шесть таких вот империй.
Вообще дебафф дается после УСПЕШНОГО действия(не любого вроде, убийство точно тригерит), и самому агенту и его цели
Если я не ошибаюсь, то он лишь немного сокращает содержание стака и дает немного беспорядка в провинции
Ога, и в качестве сеттинга взяли именно шарлеманю. Если бы хотели вернуться в медиевал, то брали бы тогда 11-12 века, поиграть в реконкисту или поучаствовать в сраче с гибеллинами и гвельфами. Но нет, надо было зоделать именно шарлеманю, спустя где-то полгода после выхода того же аддона в крусейдер кингс
Нормально писать научись, шифровальщик хренов
>>ca ltkf.n buhs ghj ntvyst dtrf [etde nexe ktn
>>hhhzzzzz 'nj dct bp -pf gfhf[jljd!!!!
Гугл-транслейт определил это как Корсиканский.
А мне показалось, что это баскский
xt dbf,e nj&
Хуйня, Изабелла и вампосины ван лав
ведьмы как-то лучше
А похотливых аргонианских дев нет?
Кто эксперт, что с ней стало во времена End of time?
Не, это реально пиздец, гномо-вампирская крепость и орки на дирижабле. Васяны никогда не умели в стиль, их вечно прёт в какую то хуйню.
Ну, пока что мне только про дрисню какую то тут рассказывают. Реально убеждаюсь, что Ваха лучшая Вселенная про космос. Но не потому что Ваха такая пиздатая, хуйня эта Ваха, но остальные просто унылая залупа какая то. Какой то блядь Чужой, ЗВ, Вавилон, МассЭффект, лол, просто пиздец.
Да хуй с ним с стилем, по крайне мере видно что человек старался да и это интересно смотреть, в отличии от чуханов СА , не запиливших нихуя нормальный вариаций тактических карт.
>>529144
А так и есть, больше годного грим дорка в темном будующем нет,
Чужой дрисня основанная на ДВУХ годных фильмах.
Стволы обосрались да и хуйни там по налепили на 10 лет вперед(привет МА3 и МАА)
Вавилон годно, но слишком редко, эт больше для космооперы подходит, да и конец там разочаровал немножко.
ЗВ хз не могу воспринимать всерьез её с местными абсолютными понятиями , аля джедаи АБСОЛЮТНОЕ ДОБРО империя АБСОЛЮТНОЕ ЗЛО.
Хотя ваха таки тоже обдристалась с последними редакциями.
>по крайне мере видно что человек старался
Вот Васяны всегда стараются, пытаются брать масштабностью, а в итоге получается вырвиглазная неиграбельная хуита, достаточно посмотреть на любой глобальный мод на любую игру. Лишь бы побольше свистоперделок понапихать, дегенераты.
> ЗВ хз не могу воспринимать всерьез её с местными абсолютными понятиями , аля джедаи АБСОЛЮТНОЕ ДОБРО империя АБСОЛЮТНОЕ ЗЛО.
Вообще в расширенной вселенной ЗВ которая теперь никанон было это несколько иначе, насколько я знаю. Но фильмы слишком сложны даже для концепции равновесия силы, поэтому там добрые жидаи и злые ситхи
Я вообще замечаю, что все интересные концепции всегда просираются.
Про Жидаев давно читал и там всё неоднозначно было, типа они не абсолютно добрые, а ситхи не абсолютно злые, отличаются они самим подходом к Силе, а не мировоззрением как таковым. Но в фильмах типичные паладины против зла.
Тут в другом фишка, почему Васян без чувства стиля и вкуса под пифко с кальмарами, смог в большую карту с свистоперделками и разнообразием, а чувак который лутает за это бабло причем нихуевое такое, имея талантливые кадры в наличии смог лишь НУ ТУТ КАРОЧ СТОИТ ОДНА АРМИЯ, А НАПРОТИВ ДРУГАЯ)))000 И ТУТ ТИП ЛЕС.
>>529181
Мейби ты и прав, больше по Стар треку угорал, ну тут не в фильмах даже дело, веришь нет, по ЗВ столько всего высрали , что хз где канон а где васянство, понимаю что вселенная огромна, но слишком много всего, порой довольно таки идиотского.
ПС кинь ссыль на концепцию равновесия силы, пропустил эту фишку, было бы занятно ознакомится.
>Тут в другом фишка, почему Васян без чувства стиля и вкуса под пифко с кальмарами, смог в большую карту с свистоперделками и разнообразием
Потому что ему делать нехуй, дурная голова рукам покоя не даёт.
Я тебе сейчас айпи отгрызу пидар!!
>её с местными абсолютными понятиями , аля джедаи АБСОЛЮТНОЕ ДОБРО империя АБСОЛЮТНОЕ ЗЛО
То есть, больше классической трилогии ты по SW ничего не смотрел/не читал? Даже в новом каноне показывают серую мораль, в старом так вообще жидаи были поехавшими на абсолютном свете интриганами.
> Мейби ты и прав, больше по Стар треку угорал, ну тут не в фильмах даже дело, веришь нет, по ЗВ столько всего высрали , что хз где канон а где васянство, понимаю что вселенная огромна, но слишком много всего, порой довольно таки идиотского.
Не, там все достаточно просто- если раньше у них были какие-то степени каноничности в которых хуй разберешься, то теперь всё проще. Вот когда Дисней купил ЗВ, они обхявили никаноном всё кроме фильмов и мультиков, следовательно канон это всё, что вышло после этого года
> ПС кинь ссыль на концепцию равновесия силы
Сейчас попробовал найти на всяких вики- всё переписали под новый канон. Короче, раньше это были бактерии, а форсюзеры это существа с их большим количеством, а по новому канону это чуть ли не религия и сверхествественная хуета. Или наоборот. Я прост вахаеб и на ЗВ давно забил.
>Сейчас попробовал найти на всяких вики- всё переписали под новый канон
На ЛКИ надо искать, у них была стать где пояснялось за Силу и Ситхов с Жидаями.
Чтоб тебе говна не хватило.
Да, хотя хорошо, что со смертью Ленского закрылись и не скатились в говно. Собственно журнал и существовал видимо за счёт Ленского и его знакомства с кем то из издательства этого. Так бы сразу заставили нормальные откаты от издателей принимать. Потому журнал и был годным, что главред идейный и принципиальный пачан был, помню у меня была запись с какого то ночного эфира с дорожного метол-радио там чуваки из Навигатора пришли и рассказывали как пишутся статьи, что приходят пачаны от издателя и заносят бабло, в итоге игра получает 10 из 10, лол. Ну а про Игроманию с Тохой вообще молчу, этот мудак когда рецензию рассказывает -- жрёт деньги.
хуя, у них кто-то умер, не знал. читал их когда то, целая кипа журналов была. запомнилось как какой то чел подкатывал к татьяне оболенской в "письмах редакции"
Да, как Ленский помер так и закрылся журнал, прощальный номер выпустили и всё. От сердечного приступа вроде помер, но это не удивительно, лишнего веса в нём было дохуя.
Тоже целая кипа была, журнал и правда годный был, много интересных статей, игры нормально оценивались и на дисках много полезного было, учитывая, что интернета тогда у меня не было. Хорошо я именно ЛКИ начал покупать, а не какую-нибудь парашу типа Игромании.
>запомнилось как какой то чел подкатывал к татьяне оболенской в "письмах редакции"
А я когда-то узнал, что от лица няшной Светы Померанцевой все это время писал бородатый Старпом. Тогда я окончательно разочаровался в человечестве и перестал доверять игровой журналистике.
>Да, как Ленский помер так и закрылся журнал, прощальный номер выпустили и всё
Простите, напиздел. Оказывается ещё два года журнал выпускался, лол. Просто я купил номер в котором было написано, что Ленский крякнул, после этого мне провели интернет и я перестал покупать.
Хуй знает, что там творилось эти два года, может журнал таки успел скатиться в полное говно.
Я про игроманию. Как-то так получилось, что именно ее я покупал, а ЛКИ и ПС игры брал погонять на пару вечеров у друзей.
> может журнал таки успел скатиться в полное говно.
кого это ебет - игорь утонул, в год выходит две с половиной йобы про которые и так все всё знают, не индюшатину же обозревать. я еще в конце нулевых ушел на форумы где обсуждают всякие васянки тоталваровские потому что в мире ААА-конвееров мне уже тогда было тесно
Пиратка
Gjyznyj/ Rhtfnbd fctv,kb cerb.
fraps/оконный режим с принтскрином
>>529310
криворукий ты мудило
https://yandex.ru/soft/punto/?ncrnd=8068
>fraps/оконный режим с принтскрином
Ой, слишком геморно, буду лучше победные сейвы оставлять на память и в эпичных боях сохранять повтор.
Ghbdtn!
Ne
Yt gbplb
Двачую, не говорите на айнском, и так хуёво.
Ваха - пафосное недоразумение, заточенная под настолку. ЗВ никогда не мог воспринимать иначе как детскую сказку в космосе, с паладинами и злодеями. В поздней вселенной ЗВ появилась серая мораль? В Вавилоне она была изначально. В нем меньше веселых пострелушек и пафосных превозмоганий чем в Вахе, наверное потому детишкам он и неинтересен, зато интриги, тайны, расследования. Для меня после ЗВ он был откровением.
Еще есть Дюна, ну и Лекс, но он какой-то слишком местечковый, да и сезоны различны по годности. Первый сезон Лекса эпичен, второй - сойдет. Третий и четвертый - лажа.
ЗВ - это не только фильмы и мультфильмы, долбоёб. ЗВ - это ещё и комиксы, новеллы, фантастические романы. И там есть вполне себе мрачные и серьезные по тональности образцы. Ты своё беспонтовое восприятие не выдавай за объективный факт действительности.
Мне чтобы проникнуться ЗВ, обязательно нужно упарывать тучу комиксов, мультях и прочего ширпотреба? Оригинальные фильмы теперь неканон?
Другие саги сразу к себе располагают, после некоторых хочется познакомится и с книгами по теме и прочим контентом, а Лукас даже не старался снять серьезное кино. Снял этакие "Хроники Нарнии" в космосе, с пиу-пиу лазерами, дешевые понты ей богу. Как ребенку, мне это тогда зашло, но теперь это смотрится по детски и возвращаться к этой теме нет никакого желания, да и зачем? Есть Дюна, Вавилон снятые и написанные изначально годно, а не "У нас были сказки для деток, но теперь мы исправились. Сходите на премьеру и принесите нам денех!".
Ты тут не сравнивай вполне винрарные Хроники и ЗВ-поеботу.
Ебака ты! Всадники часто при столкновении из седла вылетали, стремена тут не помогут.
Ну скорее завтра, из-за разницы во времени.
LT,BK? [EKT
Ты тоже вливайся в обсуждение, будешь на волне со всеми.
Не, журнал после смерти Ленского еще немного потрепыхался, полгода-год выходил с главным редактором Шуньковым.
А ОбоЛенская случайно не жена Ленского? Что-то они на всяких мероприятиях всегда вместе тусовали.
Это первый Рим?
Но вобще, у гномов магии вроде негусто, так? А у вампиров есть курганные духи, у которых 80% физрезист. То есть духи выебут гномов изи?
Рим моего детства на сегу. Там еще как-то помню можно было за галлов и карфаген играть. Не помню правда в кампании или просто битвы мутить. Еще я не помню каким образом там все рассчитывалось и управлялось - игру я на совершенно диком рандоме прошел.
Ты на количество хп этих духов посмотри. Этот физ резист с таким то жизнями не такая уж и имба.
>чарж дифенс
>бояться кавалерии
>топовая мораль в среднем по игре
>бояться дизморали
>>529500
есть катафалк у некров на реген, духи в щепки улетят от маг атак, герои или элитные отряды, против щитовиков будет долгая медленная залупная возня, у гномов атака маленькая, они по ним еще и попадать не будут, поэтому долго затюкивать будут, если только стрелками подсобить, но это тоже прохладная история, потому что стрелки не будут стрелять по кому-то другому
>чарж дифенс
только у железоломов есть полноценный чарждефенс, он и называется по другому, те же алебардисты и копейщики с чарждефенсом чаржатся на ура
>имперских мечников может обратить в бегство один отряд летучих мышей
А что их в бегство не обращает? У меня было такое ощущение, что их гоблины и зомби 1х1 отпиздят. Пиздец, как мне жопу на легендарке от империи рвало, это что-то на увроне ЗРИ в атилле. Хотя ЗРИ уёбищней
Вот только у гномов брони жопой жуй, и с наскока они мораль не теряют, потому что для этого надо потери понести ощутимые, ни разу такого не было, чтобы с наскоку гномы обращились в бегство
>с наскока они мораль не теряют, потому что для этого надо потери понести ощутимые,
не обязательно? вон имперские мечники почти в полном составе дёру дают от копеечных мышек
Лучше монстры всякой набери.
Варгульфов бери, кавалерию можно, агентов, остальное говно ебаное, варгесты не армированные, ток бомжей гонять, у драконов нет регена, они проседают неплохо, тачанки и зомби-скелеты очевидно щиттир, а стаком варгульфов я помню 3 стака гномов разбил, вот была потеха
То что лидерство проседает по конкретным причинам ты не понимаешь да? У мышей прямо написано что они слабы против армора, лидерство проседает от потерь, атак с флангов, определенного исхода боя, страх это лишь один из трейтов, и даже в таком ключе у гномов мораль выше, ебаный ты блядь дебил тупой
>блядь дебил тупой
это лишнее, самоутверждаться кривляниями на анонимной борде. ну а кавалерия тоже с трейтом на страх, да и вообще все юниты с трейтом на страх, так что есть чего опасаться
Что значит все? страх нагоняют монстры, нежить, герои, оружие, знамены, он много у кого есть, но далеко не у всех, есть и трейты иммунитета к страху(опять же у нежити и некоторых других), а есть вообще трейт ubreakable
ну мы же о нежити говорим, верно? у них всех есть страх. а анбрейкбл есть далеко не у каждого гномьего юнита. я конечно не говорю о том что можно вообще одних железоломов в стак набрать, но на этом думаю игра уже закончится
>игра авторасчётом проходится на 100%
он и раньше грешил, а в тоталвахе вообще так и вовсе читерский, показывал мне стопроцентную вероятность победы когда ручками победить не представлялось никакой возможности
Это пошло ещё с рима2. В меди был довольно адекватный.
Главная претензия к авторасчету в том, что он идеально размазывает потери, которые восполнятся за минимальное количество времени, тем не менее встречаются и ситуации когда автобой показывает меньше половины, а руками это верняк, но таких ситуаций канеш в разы меньше
Пока грузится бой, пока сам бой, пока грузится из боя, уже давно ход завершился бы, или даже три. Нафиг, автобой везде, где можно. Я же некромант, хочу и буду закидывать трупами.
В этом и проблема, нету смысла битвы играть не авторасчётом. Им надо с этим придумать что-то будет.
В аттиле я бои руками делал (тем более там героические победы нужны), а в вархаммере что-то совсем все долго грузится.
>там героические победы нужны
Зачем? Алсо, в атилле можно было делать несколько дешёвых говностаков и тоже красить авторасчётом без проблем.
Ну за славян условия такие.
Кстати, за славян нельзя красить, лол
У кельтов обязательны для некоторых зданий.
И че бля помогает дохуя? Кривое говно есть кривое говно у меня например места нет для вахи на ссд
У тебя ссд? Мне всегда было интересно будет ли лагать 70к воинов на поле?
это поди не от ссд зависит
>И че бля помогает дохуя?
Дохуя, базарю же, попробуй. Уж для Тоталваров это просто необходимо.
Конечно будет, но связи с ССД я не улавливаю.
Не знаю, я уже пробовал на ссд игры ставить. Может это мне так не повезло, но ссд умер меньше, чем за год, даже по гарантии поменял. И этот поменянный уже третий год живет, кроме системы ничего не стоит на нем.
У меня где то второй год уже работает. Но если крякнет просто новый возьму, в Тоталвары на обычном жестаке играть это пиздец боль.
ССД помогает от долгих загрузок, а от лагания это, наверное, к камушку-цпу вопросы
Можно сходить патлы помыть пока битва грузится, а после окончания чаек попить, ну, а если враг внезапно нападет на тебя в свой ход, то можно и на кроватке полежать
У тебя уровень тактической карты загружается в оперативу и видеопамять. Оператива-то полюбому быстрее ССД, как и видеопамять. На постоянную память они грузятся из-за недостатка оперативное. Тут ССД может помочь, да.
На айпаде надо красить глобус, а не фаланги водить.
У меня было так как только я установил, потом обновил драйвера (проц в том числе) и все прошло.
лол, дебич. здесь все автобитвы гоняют. думаешь нахуя разрабы тебе дали бесплатный автореген? раз в 20 ходов выиграл героическую битву и дальше ходы прокручиваешь
>то автобой принесет ужасающие потери
Которые через ход восстановятся. Бесплатно. Необходимость в тактическом гении, ау, ты здесь?
Полностью убитые отряды не восстанавливаются, а с Steel Faith надо очень долго ждать восстановления и иногда проще бомжей нанять по новой, чем ждать восстановления старых
А я после того как в атилле 3 отрядами тяжелых копейщиков защитил город от 2 стаков теперь трясусь за каждого бомжа. Вдруг этот бомж так же героически выстоит в будущем?
хуя у тебя там фермопилы, это ж какие бомжи напасть должны, чтоб без стрелков и без вменяемой пихоты
может у него полстека гарнизона и БАШНИ
Я за каких-то египтян играл, а у врага и пехоты и конница была, даже мою сторожевую башню захватили и постреливали. Вообще, у меня там оставались совсем крохи усталых бойцов и я очевидно проигрывал, но враги решили что лучше убежать от этого проклятого города
> Которые через ход восстановятся. Бесплатно.
Фу, говно. Вот помню как в риме и меди каждый солдат был на счету, каждая смерть - трагедия, каждый бой - как первый секс, я прям чувствовал себя Наполеоном бля, продумывал каждый ход - такое то вовлечение. А щас только избалованные студентики ельфов в бронеливчиках гоняют, а воинство как хэпэ в шутане из воздуха берется. никаких понятий, никакого уважения!
>каждый солдат был на счету, каждая смерть - трагедия
ой, иди нахуй, в первом риме водил кучи стеков на убой, а во втором такое не прокатит.
Уважаю.
Слыш , уеба, не трожь айнского шизика блядь, это последний оставшийся в живых древопитек - представляет величайший научный интерес, понял?
Хуй знает, я вообще в сетевые битвы не играю. Как-то раз зашёл в сёгуне в мультиплеер, насосался хуёв и больше не совался ни в одной части.
Пушто ф2п стал. Вот когда в каком-нибудь скайриме ачивка за 1 квест у 30%- я не могу придумать объяснения
Да это даже на релизе-до первой распродажи с ним было
Спасибо, паренёк, напомнил, что телефон надо зарядить.
>Первые три книги из Ереси Хоруса очень годные
Полная хуйня. Пиздец мне припекло от того как Хоруса ранили.
Тут скорее про Фулгрима и Лоргара книги более-менее.
А ещё можно проиграть с того как в первых книгах в колдунства никто не верил и считал россказни о псайкерах ересью и пиздежом, в четвёртой книге все уже знали о колдовстве, но оно было запрещено, а к пятой книге на Империум спокойно себе работали псайкеры.
Псайкеры всегда были, пиздежом считали богов, демонов и всякие сущности. Ты вспомни, как Локен охуел от Самуса. Тащемта там довольно неплохо в течение всей серии прописывают культурный шок от встречи с необъяснимой варп-хуйнёй. Единственное, от чего рвать тянет - это от бесконечных книг и рассказов про Железных рук и их ОБИДУ ЕБАНУЮ. Просто пиздец какой-то, остановитесь, пожалуйста.
>ащемта там довольно неплохо в течение всей серии прописывают культурный шок от встречи с необъяснимой варп-хуйнёй
В том то и дело, что только в первых трёх книгах у всех шок от этого. В остальных все внезапно считают это нормой. Дело в редакциях самой Вахи.
Как они сказали, в ближайшие месяцы. Возможно в середине сентября, когда очередной отчёт будет.
Да.
>первая медь
>на десятке
Мальчик, этой игре больше тем тебе, куда ты лезешь? Ты слышал про совместимость?
А ты слышал про ОБРАТНУЮ СОВМЕСТИМОСТЬ? дьявол, как всегда, в деталях
Ты промахнулся. Сегун первый превосходно работает.
Говорю же: второй год работает.
Впрочем, как хотите, но я сейчас, бывает, смотрю Тоталвары на ютубе и у некоторых чуваков до сих пор не ССД - реально больно смотреть на эти загрузки.
Ты ёбнулся что ли, дебилус? Это хард накроется пиздой, т.к. денува перезаписывает, ну по моим личным подсчетам за 5 часов игры почти 90 гб данных. Естественно, это изнашивает ресурс магнитных дисков, а ссд на транзисторах работают, там похуй сколько ты раз перезаписал данные, хоть мульярд. Выходят из строя они по другим причинам.
Это устаревший миф. Давно уже долговечность ССД стала куда больше ХДД. У меня без проблем уже больше трёх лет работает.
>>530104
>У тебя уровень тактической карты загружается в оперативу и видеопамять. Оператива-то полюбому быстрее ССД, как и видеопамять.
Дебс, а на оперативу уровень откуда грузится? Правильно, с жёстака или ССД.
https://www.youtube.com/watch?v=vUbFf0Hyr00&t=1991s
Ох уж эти нищевопросы. Если надо будет, завтра куплю точно такой же. Никогда не считал и не считаю деньги. Нужно тратить - трачу.
Использует. PUBG почти 18 гб жрет на макс настройках.
А настройка биос и обновление биос тебя не смутили? Васяну просто сделали комплюхтер ПОБОХАЧЕ.
Васяны - это тебе подобные, которые свой нос суют куда не надо. А первичную настройку делали профессионалы, которые реально шарят в компуктерах.
молодец, держи нас в курсе. ты еще справку о доходах выложи, чтоб почувствовать истинное превосходство над жалкими анонами с дващей.
Съеби толстить в б, тут всем похуй.
Так в Вахе же, на Торгрима посмотри, например, лол.
>У меня за секунды всё грузится.
Потому что ССД.
Такая же сборка, кроме видюхи. С видюхой я пролетел пиздец, тогда брать не стал, а сейчас нигде взять.
Предполагаю, что многие геймеры в связи с дефицитом видеокарт могут перейти на консоли.
Есть, но там очень мало фракций на выбор. Только Австрия, Бриташка, Пруссия и Россия. Да же за турков не поиграть!
Только самые ёбнутые. Даже не представляю на кой хуй мне консоль.
>могут перейти на консоли.
Я сам думал об этом из за ногамеса, но многие моменты мне неизвестны, так как близкого контакта с соснолями я почти не имел - не знаю как там обстоят дела с пиратством, нужно ли для этого перепрошивать сосноль, можно ли запускать старые йобы на новой сосноли, да и даже обсудить не с кем, ни у кого соснолей нет
Сильные стороны - имба ебаная
Слабые стороны - хуевый инкам, зависимость инфраструктуры от янтаря, все яйца в одной корзине
Сильные стороны - прокачка у генералов. Ахуеть, Всадники носятся со скоростью 100 и играючи въёбывают демигрифов.
https://www.youtube.com/watch?v=RbrbDa9EBR0
За предзаказ 2 части дают бесплатно 10 августа.
Я легендарогосподин, ака мистер рваная жопа.
Неожиданно.
Вот это я слепец, тысяча извинений.
Еще король троллей Трогг в вождях ожидается.
https://www.pcgamesn.com/total-war-warhammer/total-war-warhammer-norsca
Охота на монстров как уникальная механика фракции.
Количество крестьянского скама у бретонии ограниченно экономическими штрафами, и под крестьянские скам попадают и лукари и футмены
>Еще король троллей Трогг
Во, неплохо, я всё думал когда его добавят и к какой фракции будет принадлежать.
Думал вторым лордом будет Валькирия.
блядские лошадки умирают от двух залпов нормальных стрелков, меня всегда коляски бесили, они блядь жирные, сбивают порядок, и долго умирают
>Пленяйте самых ужасных монстров Старого Света и укрощайте их, чтобы заставить сражаться на вашей стороне
>бегай 50 ходов по северной параше, собирая мамонтов
Умри плез
Радует, что они начали клепать новые юниты, которых нет в Книгах Армий.
>Захваченный крупный столичный город за пределами Норски, такой как Альтдорф, замок Дракенгоф и другие, можно превратить в полноценное поселение Норски
О да, можно красить всю карту... ну или хотя бы людские поселения, боялся, что в Норске так и придётся сидеть как сыч.
И кто там говорил про Южные княжества? Южные княжества то, Южные княжества сё. Я же говорил что хаос апдейт.
Вообще GTX 760. Но сейчас у кореша взял раздроченый горелый Радеон 6950, на котором летают Тоталвары и тупит всё остальное.
1050ti же есть в продаже, хули не купишь? Это лучшая бюджетка и майнерам на неё похуй. Поц знакомой играет на ней на "высоких", полёт вроде нормальный.
Да пока и не надо. Я только в Тоталвары и в старьё сейчас играю. В этом то году должны же уже появится 1080, я думаю, тогда придётся 1050 просто выкидывать попользовавшись пару месяцев, хоть они и дешёвые, но лучше читалку новую куплю себе.
у меня 1080, а все равно 20 фпс выдает на ай7
Щас вот моноблок на работу взял, там 1070.
стоит приблизить, так снова уходит в 25 фпс. Хорошо хоть интерфейс не пидорасит на 2к как на 2560х1080.
Алсо, загрузки оче сильно зависят от ссд. У меня на ХДД кампанию грузит по 3 минуты, на ссд за 10 сек.
Фракция за предзаказ двойки дается.
Слабые стороны - аванпосты, которые ебут любые стеки бомжей, и уж тем более рандомно спавнящиеся орды зверолюдей.
Ты красишь карту у норски, а твои аванпосты выпиливают в районе бретонии или семи пиков, и хуй что сделаешь, нужно тащить армию в ебеня.
Эльфам легко в нчале обзавестить миром со всем, а при войне с норсками почти со всемибудет хорошее отношение. Главное союзы направо налево не заключать ибо пидоры в войну втянут.
Но ведь пока не выполнишь основной эльфский квест, всегда будет вероятность спавна зверолюдей по всей карте и похуй на отношенения, а эти пиздюки любят разрушать аванпосты
Есть только один Рагнар - нечеловеческий сверхчеловек.
Я по фахайобски не разговариваю, извини.
Ваха не следует енд оф таймс? Это же вроде как 9 едишон, если судить по этому дерьму. Или у них своя вселенная?
Я нихуя не понял.
>Ваха не следует енд оф таймс?
нет конечно.
>Или у них своя вселенная?
Сорт оф смешанная со Штормом Хаоса
Теперь я понимать, спасибо.
Влад фон Карштайн, уоторый отбивает свой замок у Маннфреда тебя не смущал?
Меня больше стоимость оперативы удивила, я 4 планки за 14к брал точно такой же, а у него 2 планки стоят 19к. Под конец 2016-го настолько цены пизданулись?
Почему бы и нет?
Если это основное и единственное хобби, то вполне себе нормальная сумма.
Некоторые на рыбалку в год под 400к тратят, а тут машина на несколько лет.
Двачую, наконец-то можно играть за грязных вонючих бомжей, у которых половина ростера общая с Хаосом. У них-то отберут мародёров этих или как?
Поэтому и перестал играть в этот мод.
1. Чё за мод.
2. Сильные ли у них юниты?
3. Есть ли рядом полководец с ночным боем?
Помню за Византию разбил 5 стаков турков на святой земле.
Было пиздец потно.
>винда за 7к
>сборка за 5
>НАСТРОЙКА БИОСА (лол)
Бля, эти чеки с ДНС даже во сне узнаю. Сколько я по ним кредитов в свое время оформил... А чувака жалко. Продавцы-чуханы вкачали по полной.
Это с айпада скрен?
Не, я не срал, это сладкие скриптосеки!
Как дерьмо для дегенератов.
Так пока недоступно, долбоёб. Только предзаказ.
>8,950 в игре
Warhammer 40,000: Dawn of War III
>519 в игре
Нахуй вообще они эту космическую парашу поддерживают?
Хорошо продаются в основном одни маринчики.
А учитывая, что ГВ не верят в то, что игори привлекают новых покупателей, то опосля ДоВа3 40к гейминг действительно обречён.
не трудись, меня жаба задушит за такое 200к платить.
/wh - довольно-таки популярная доска, а это о чем-то говорит. Ну и вообще, если бы вышла какая-то достойная игра по 40к в неё играло много народу, допустим ААА-проект, которых вообще мало. Да вообще игровая индустрия в какой-то кризисной жопе, за год хорошо если 2-3 ААА игры выйдут и большая часть будет говном блять.
>/wh - довольно-таки популярная доска, а это о чем-то говорит.
> довольно-таки популярная доска
то-то в игротреде сплошняком сектанты Вечного Крестоносца
Так они почему-то в последнем треде забили на сам тред. Раньше был достаточно живым
Бомжи с топорами, бомжи с копьями, бомжи с большими топорами, избранные бомжи, избранные бомжи с большими топорами, конные бомжи, избранные конные бомжи. Тебе мало, что-ли? В Атиллу бомжами играли и ты играй.
Самых активных и платёжеспособных самки заарканили.
Что же с нами всеми стало
А девки еще раньше. Поэтому пацаны сосут хуй, пашут и дохнут раньше пенсионного возраста, пока сельд-лентяйка гребет баблишко просто потому что между ног пизда.
ुरलरना ंलर टलर कांगिॆ वहपि ् नवपू
Столько интересных фракций которые имеют кодексы, вводи не хочу: огры, короли гробниц, Кислев, Псы Войны. Нет блядь, хотим вводить северных бомжей.
>потому что между ног пизда.
А вот и мамкин сексист подъехал. В отличие от кунья девушкам действительно приходится своими силами пробиваться к достойной жизни, потому что мы живем в, мать её, патриархальной стране, где всё вокруг пронизано главенством ХУЯ. Так что это только в твоем манямирке сельдь добивается успеха благодаря пизде.
Тебе перечислить звенья аппарата власти рангом выше, где процентаж прямо противоположный?
Уже того, что в районных, областных и арбитражных судах, а также в налоговой в руководстве сплошные женщины мне достаточно, чтобы смеяться над всеми, кто заявляет о патриархате в стране.
Но про патриархат я не заявлял, к слову, я не тот анон. Однако, возможные разговоры о возможной (даже в очень далекой перспективе) женщине президенте или женщина премьер министре в этой стране сродни анекдоту, а платят им на 30% меньше. Это факт.
Ну ка приведи пример разницы 30% в зп на конкретной должности между мужчиной и женщиной.
Какой факт? На госслужбе платят одинаково, в частном секторе не уровня ООО "Рога и Копыта" тоже платят одинаково. Где ты з\п на 30% меньше увидел я понять не могу.
>возможные разговоры о возможной (даже в очень далекой перспективе) женщине президенте или женщина премьер министре в этой стране сродни анекдоту
С пробуждением, над форсом Матвиенко в СМИ никто не смеялся. В этой стране если мы об одной стране говорим женщина-президент или премьер пока невозможна не из-за того, что она женщина, а по другой известной причине.
Плиз. Патриархальные моменты временами проскакивают, но вообще женщинам всюду поблажки, слабыйполжы, а мужик всегда должен, онжымужык. В делах семьи женщина априори права а мужик априори виноват. Если женщина рассорилась с ебарем, то она может заявить об изнасиловании и мужик хрен докажет что дело было по обоюдному согласию, следы хуя есть, знач изнасилование. Не, женщина не может наговаривать из мести, что вы.
>она может заявить об изнасиловании
Хуевый пример. Для нормальных женщин это тоже самое, что для нормального парня ударить девушку. То есть в принципе можно, и легко можно выйти победителем, но зашквар, общество не одобрит, угрызения совести и все такое.
>но зашквар, общество не одобрит
Да с хуёв ли, общество как раз начнёт вайткнайтичать, тут как при разводе, мужик по умолчанию виноват и должен.
>общество как раз начнёт вайткнайтичать
Только если помимо заявления девушки общество действительно убедится, что у парня были предпосылки для изнасилования. А просто так, с бухты барахты, даже если осудят, то за спиной будут обсуждать "оклеветала парня стерва".
Обратный пример. Здесь здравомыслящее большинство скажет, что баба сама напросилась и парень все сделал правильно https://youtu.be/_pjPIO2alsg
>В отличие от кунья девушкам действительно приходится своими силами пробиваться к достойной жизни
А мужчинам прям нет? Пацан рождается и профсоюз мужиков дарит ему квартиру, машину, штабильную работу?
>потому что мы живем в, мать её, патриархальной стране, где всё вокруг пронизано главенством ХУЯ.
Это одно из глубоких заблуждений. Женщинам оооочень выгодно главенство хуя. Как только будет полное равноправие, женщина потеряет лакомый статус "жертвы".
>Так что это только в твоем манямирке сельдь добивается успеха благодаря пизде.
Мой жизненный опыт подсказывает обратное. К сожалению, большинство мужчин думает хуем, и бабы прекрасно этим пользуются.
Ржаку? А мне почему-то взгрустнулось. Хотя омеганом я не был и никто меня не бил, но осадок остался.
А мне от «носатого брюнета» и десятиклассницы припекло. Каждому свои сопли солоны
Они там все девственники, бабам эта хуйня не интересна была, пот и пришлось бабу придумывать для дрочеров.
>>526334
>>529378
>НО ЕБАТЬ, КОННИЦА ПРОТИВ КОННИЦЫ, ЧТО ЗА ХУЙНЯ? Часть юнитов должны вылетать из седла, продолжать драться пешими, кони должны переворачиваться, кувыркаться. Это можно так охуенно и красиво реализовать
Ты тупой ребёнок блядь, конница ИРЛ очень редко лоб в лоб сталкивалась. Про это все знают, кроме тебя похоже. Оно и видно, как ты средневековье по фильмам сомнительного содержания изучаешь, даун. Хоть бы пару статеек от умных людей прочитал, прежде чем тут кукарекать и свои маня боевые вебм кидать, чмо. Тьфу на тебя, уродивый ебанько.
>очень редко в лоб сталкивалась
Так блять и средневековая франция не воевала с германией. Однако игра это может предоставить, так какого хуя так плохо реализована лобовая атака? Это же случается, в любом случае. И выглядит это уёбищно.
>Еще эти васяны выпилили флажки подразделений и среди толп месящегося быдла, найти свое - нереально. Словно этого мало, еще и подсветка выделеных отрядов тоже не работает.
Включается элементарно.
>И апогей всего этого непотребства. Светло коричневый шрифт на коричневом фоне это просто бесподробно. Браво! Похоже, у васянов какой-то бзик на этом. Черный шрифт на темно-сером или синем фоне - да не вопрос! Может, по историчности это мод и охуенен, но играть в него, мягко говоря - некомфортно.
Текстурки меню тоже можно самому поменять, да это мозгоебля и своего рода контр васянство, но ничего не поделаешь.
Я вот начав играть в Bellum Crucis сделал нормальное меню, убрал уебищные иконки персонажей на ванильные, поставил музыку ванильную+из SS 6.1, сделал крутым лучникам и арбалетчикам способность пробивать доспехи... и только теперь могу нормально поиграть. Но сука всё равно бесит уебищнейшая стратегическая карта, сделанная 9 классником с двойкой по географии. Зато нравится наконец таки кавалерия, сметающая нахуй пехоту к чертовой матери.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 октября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.